(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態の場合に、大入賞口の前面に付置された開閉部材をほぼ水平に開き、前記大入賞口を開放し、開いた前記開閉部材が落下する遊技球を受け止めて、当該受け止められた遊技球を前記大入賞口へ入賞させる遊技機において、
前記大入賞口の直上の位置で遊技盤上に設けられ、前記大入賞口への遊技球の入賞の経路を左右に分けるための構造と、
前記開閉部材の落下する遊技球を受け止める面に、当該受け止めた遊技球の前記大入賞口への入賞を遮断するためのリブとを備え、
前記開閉部材の前記面の中央に、第１の所定数の遊技球を貯留可能な溝をさらに備え、前記リブの遮断により、前記溝に貯留された遊技球を挟み前記面上に左右対称に、第２の所定数の遊技球を保留可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記構造は前記遊技盤上に配設された釘の並びであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、前記第１の所定数は１であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、前記大入賞口へ第３の所定数の遊技球が入賞した場合に、前記開閉部材を閉じることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機と呼ばれる遊技機に関し、より詳しくは大当たり動作で開放する大入賞口を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機の中には、複数の数字や図形等で構成される特別図柄（以下、便宜上単に図柄と呼ぶ）を変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。そして特別図柄表示装置の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合に、大当たり動作により遊技球の入賞を受け付ける大入賞口を開放し、大入賞口に入賞した多数の入賞球に対応した大量の出球を獲得可能とする遊技機がある。
【０００３】
遊技機関連の文献である特開平１１−３１９２５２号公報、特開平１１−７０２２９号公報および特開平９−１４０８８１号公報等遊技機に関する公報に、遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００４】
図１は、遊技機の１例を示す。尚、遊技盤１０１上には多数の釘が配設されているが、図１においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。遊技者は、遊技機ハンドル１０８を握って遊技球を連続して打ち出し、遊技機ハンドル１０８を右回り１１１または左回り１１０に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。
【０００５】
例えば、遊技盤１０１の左右を二分する中心線近傍で遊技盤１０１の上部にある釘１１１−１、１１１−２（これらは、一般に天釘と呼ばれる）より左側の打ち出しルート１１２に調整された場合、打ち出された遊技球は特別図柄表示装置１０２の左側のルートを経て落下する。落下する遊技球が始動入賞口１０３の左側からタイミングよく始動入賞口１０３に入賞すると、特別図柄表示装置１０２の複数の図柄が変動し、所定時間の後にそれらの図柄は変動停止する。
【０００６】
遊技機は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞（いわゆる大当たり）とする。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作）である。
【０００７】
大当り動作中は、可変入賞球装置１０４の前面に付置された開閉部材１０５がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口１０６が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付け、それに対応した大量の出球が払い出される。大入賞口１０６の開放は、所定時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（現行の遊技機では１０個）の遊技球が大入賞口１０６に入賞するまで、継続する。
【０００８】
さらに、可変入賞球装置１０４は内部に特定領域１０７を有し、大当り動作中は、大入賞口１０６の開放中に特定領域１０７を少なくとも１個の遊技球が通過すれば、開閉部材１０５は閉じた後に再度開く。大入賞口１０６の開放中の１期間を、一般にラウンド（略してＲ）と呼ぶが、遊技球の特定領域１０７の通過により、次のラウンドの権利が発生する。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンド（例えば１５Ｒ）まで継続する。ラウンド中の遊技球の特定領域１０７の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。
【０００９】
上記のような遊技機は、遊技盤１０１上の釘の配設および可変入賞球装置１０４の構造等全てにおいて、どのような遊技者が遊技しても、遊技球の正常な打ち出しを行っている限り最大ラウンドまで大当たり動作が継続し、ほぼ一定数の大当り動作の大量出球を獲得可能に作られている。したがって、遊技者は、例えば打ち出しルート１１２のように、一度遊技球の打ち出しルートを調整してしまえば、大当り動作終了まで特に打ち出しルートを変える必要も無い。尚、遊技機ハンドル１０８には打ち出しを止めるストップボタン１０９が付置されているので、ストップボタン１０９を駆使して遊技球の連続打ち出しを単発の打ち出しにすること（いわゆる、単発打ち）が可能だが、大当たり動作中の単発打ちは、労力の割には特に出球への効果がほとんど無いのが現状である。
【００１０】
したがって、どの遊技者も、大当り動作中は打ち出しルートの調整や単発打ち等をやることはなく、一定の打ち出しルートで遊技球の連続打ち出しさえやっていれば、誰でもほぼ一定数の大当り動作の大量出球を獲得可能である。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような大当たり動作で開放する大入賞口を有する遊技機においては、大当り動作中は、獲得される出球数を遊技者の技量により差を付ける技術介入要素が少ない。
【００１２】
このため、自分の技量を遊技結果に反映させたい遊技者にとっては、上記の遊技機では遊技の魅力が乏しく、客離れの一因にもなっているという解決すべき課題が従来技術にはあった。
【００１３】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者の技量を遊技結果に反映可能な遊技機を提供することにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態の場合に、大入賞口の前面に付置された開閉部材をほぼ水平に開き、前記大入賞口を開放し、開いた前記開閉部材が落下する遊技球を受け止めて、当該受け止められた遊技球を前記大入賞口へ入賞させる遊技機において、前記大入賞口の直上の位置で遊技盤上に設けられ、前記大入賞口への遊技球の入賞の経路を左右に分けるための構造と、前記開閉部材の落下する遊技球を受け止める面に、当該受け止めた遊技球の前記大入賞口への入賞を遮断するためのリブとを備え、前記開閉部材の前記面の中央に、第１の所定数の遊技球を貯留可能な溝をさらに備え、前記リブの遮断により、前記溝に貯留された遊技球を挟み前記面上に左右対称に、第２の所定数の遊技球を保留可能であることを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記構造は前記遊技盤上に配設された釘の並びであることを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１の所定数は１であることを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、前記大入賞口へ第３の所定数の遊技球が入賞した場合に、前記開閉部材を閉じることを特徴とする。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、遊技機の基本構造はたとえば、特開平１１−３１９２５２号公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、本実施形態での説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。なお、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。
【００２１】
（装置構成）
図２は、遊技機の正面概観の１例を示す。図２において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤２０１、特別図柄表示装置２０２、始動入賞口２０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５、普通図柄表示装置２０６、普通電動役物２０７、可変入賞球装置２０８、遊技機ハンドル２１２を含む。
【００２２】
特別図柄表示装置２０２は、たとえば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）またはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置２０２は、複数の数字や図形等の特別図柄（以下、図柄）を変動表示する。
【００２３】
特別図柄表示装置２０２は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄の各々を動画として表示可能な可変表示装置を有し、複数の図柄を変動表示し、所定時間の後にそれらの図柄が変動停止させられ、停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞（いわゆる大当たり）とする。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作）である。
【００２４】
始動入賞口２０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ３０１（図３の説明で後述）のトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００２５】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチ３０２（図３の説明で後述）のトリガ発生により、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００２６】
普通図柄表示装置２０６は、７セグメントＬＥＤ等の表示する普通図柄を変動表示する。
【００２７】
普通電動役物２０７は、普通図柄表示装置２０６が特定の普通図柄を停止表示（いわゆる小当たり）した場合に開放し、始動入賞口２０３への入賞をアシストする。
【００２８】
可変入賞球装置２０８は、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当たり動作における可変入賞球装置２０８前面に付置された開閉部材２０９の開放動作を行う。
【００２９】
大当り動作中は、開閉部材２０９がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口２１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口２１０に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置２０８の内部の大入賞口スイッチ３０３（図３の説明で後述）のトリガ発生により、遊技機は大入賞口２１０への遊技球数を把握し、その入賞の賞球払い出しの契機が与えられる。大入賞口２１０の開放は、所定時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（以下、大入賞口規定数と呼ぶ）の遊技球が大入賞口２１０に入賞するまで、継続する。
【００３０】
さらに、可変入賞球装置２０８は内部に特定領域２１１を有する。特定領域２１１は、遊技盤２０１の盤面に平行な水平方向に大入賞口２１０を左右に二分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を有する。
【００３１】
大当り動作中の大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を少なくとも１個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置２０８の内部の特定領域スイッチ３０４（図３の説明で後述）のトリガ発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンド（例えば１５Ｒ）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域２１１の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。
【００３２】
遊技機ハンドル２１２は、不図示のタッチセンサを表面に有し、ストップボタン２１３を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル２１２を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル２１２が右回り２１５または左回り２１４に回されたことを遊技機ハンドル２１２内部の可変抵抗器（不図示）が検知すると、球発射装置３１７（図３の説明で後述）に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル２１２を右回り２１５または左回り２１４に回して、遊技盤２０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン２１３を押すと、球発射装置３１７の遊技球の打ち出しが停止する。
【００３３】
図３は、遊技機の制御回路構成を示す。図３において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、特別図柄始動スイッチ３０１、普通図柄作動スイッチ３０２、大入賞口スイッチ３０３、特定領域スイッチ３０４、リセット回路３０５、電源回路３０６、入力ポート３０７、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、出力ポート３１１、特別図柄表示装置２０２、普通図柄表示装置２０６、大入賞口作動ソレノイド３１２、普通電動役物作動ソレノイド３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、賞球払出装置３１６、球発射装置３１７等を有する。
【００３４】
特別図柄始動スイッチ３０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口２０３に入賞した遊技球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００３５】
普通図柄作動スイッチ３０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００３６】
大入賞口スイッチ３０３は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、大入賞口２１０へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は遊技球の入賞検知を行う。
【００３７】
特定領域スイッチ３０４は、大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は次のラウンドの権利発生を検知する。
【００３８】
リセット回路３０５は、主制御部３０８を初期状態にする。電源回路３０６は、図３の回路全体に電力を供給する。入力ポート３０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部３０８に転送する。
【００３９】
主制御部３０８は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ３０９およびＲＡＭ３１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ３０９およびＲＡＭ３１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００４０】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、特別図柄表示装置２０２へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
【００４１】
ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００４２】
出力ポート３１１は、各部に対する信号を出力し、主制御部３０８から転送する。
【００４３】
大入賞口作動ソレノイド３１２は、可変入賞球装置２０８の内部の構成部材の１つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置２０８の前面に付置された開閉部材２０９を開放する。
【００４４】
普通電動役物作動ソレノイド３１３は、普通図柄表示装置２０６が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物２０７を開放する。
【００４５】
ランプ表示装置３１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。
【００４６】
効果音発生装置３１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置３１６は、特別図柄始動スイッチ３０１、大入賞口スイッチ３０３、その他の入賞スイッチ等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。
【００４７】
球発射装置３１７は、遊技機ハンドル２１２で遊技者の球発射動作を検知すると、遊技球を遊技盤２０１へ発射する。
【００４８】
（可変入賞球装置と周辺部位）
図４は、可変入賞球装置２０８の周辺部位の詳細図である。本実施形態の遊技機は、可変入賞球装置２０８と始動入賞口２０３との間で遊技盤２０１の左右を二分する中心線上に、釘４０１、４０２、４０３を有する。ここで、図４のように鉛直に配設された釘４０１、４０２、４０３について、始動入賞口２０３下面と釘４０１との距離、釘４０１と４０２との距離、および釘４０２と４０３との距離は、各々遊技球の直径未満とする。
【００４９】
このため、図２の天釘２１６−１より左側の打ち出しルート２１７を経て、図４のルート４０４を経た遊技球は、釘４０１、４０２、４０３が障害となって遊技盤２０１の右半分域へ行かず、図４において、大入賞口２１０の右半分には入賞し難い。反対に、図２の天釘２１６−２より右側の打ち出しルート２１８を経てルート４０５を経た遊技球は、釘４０１、４０２、４０３が障害となって遊技盤２０１の左半分域へ行かず、図４において、大入賞口２１０の左半分には入賞し難い。
【００５０】
このように、本実施形態の遊技機は、大入賞口２１０へ入賞する遊技球の経路を左右に分離し隔てるための構造を、大入賞口２１０の上方近傍に有する。
【００５１】
図５は、開閉部材２０９が開状態時の可変入賞球装置２０８の詳細図である。本実施形態の開閉部材２０９には、開状態時に遊技球が落下してくる面に垂直に、リブ５０１が立てて設けられている。リブ５０１は、開状態の開閉部材２０９上に遊技球を貯留するためのものである。したがってリブ５０１は、ほぼ水平に開いた開閉部材２０９上に落下した遊技球を、大入賞口２１０へ入賞させないために必要な最小の高さを持たせればよい。
【００５２】
さらに、開状態の開閉部材２０９は、遊技盤２０１の盤面に平行な水平方向に開閉部材２０９を左右に二分する中心線５０５から、左右対称な数の遊技球を貯留する構造となっている。即ち、図５において、ｔ１＞ｔ２＞ｔ３とした場合、開状態の開閉部材２０９の下面からの厚さがｔ３で、中心線５０５から左右対称に遊技球の直径程度の幅を有する溝５０６を設ける。
【００５３】
この構造により、開状態の開閉部材２０９は、中心線５０５から左右対称に設けられた上面の傾斜により、最初に落下してきた遊技球を溝５０６に貯留し、その貯留球を中心に以後の落下遊技球を順に左右対称に貯留する。
【００５４】
尚、特定領域２１１の上下方向の中心線５０４は、中心線５０５と交差する位置にあり、開閉部材２０９はジョイント５０３を中心に図中符号５０２のように回転して開閉可能であるので、溝５０６に貯留球を有する開状態の開閉部材２０９が、ジョイント５０３を中心に回転して閉じた場合、溝５０６の貯留球はちょうど特定領域２１１に入賞する。
【００５５】
図６は、図５の説明で上述した開閉部材２０９が開状態時の可変入賞球装置２０８が、中心線５０５から左右対称な数の遊技球を貯留した様子を示す。開閉部材２０９の遊技球貯留域６０１および６０２は各々、「（中心線５０５から左右対称な遊技球貯留面の幅Ｗ１−中心線５０５から左右対称な溝５０６の幅Ｗ２）／２」でかつ遊技球直径の３倍強の盤面に平行な幅を有する。
【００５６】
したがって、図６に示すように、本実施形態の開状態の開閉部材２０９は、溝５０６の貯留球を中心に左右対称に３個ずつの貯留球を保持可能であり、最大計７個の遊技球を貯留する。符号６０３は貯留球の１つである。
【００５７】
図７は、中心線５０４と中心線５０５を通る遊技機の断面図で、図６の説明で上述したように、開閉部材２０９が開状態時の可変入賞球装置２０８が貯留球を有する場合に、遊技球が大入賞口２１０へ入賞する様子を示す。図７において、符号７０１は遊技機前面部に付置されたガラスである。開閉部材２０９を開放する大入賞口作動ソレノイド３１２は周知のため、ここでは便宜上不図示である。
【００５８】
図７において、遊技球７０３が落下して貯留球７０２に衝突し、開閉部材２０９に貯留されずに大入賞口２１０へ入賞したとする。遊技球７０３は大入賞口２１０へ入賞した他の遊技球７０５と同様に、大入賞口スイッチ３０３を通過し、主制御部３０８はその時に発生するトリガを検知して、大入賞口２１０への遊技球のカウントを行う。
【００５９】
また遊技球７０３は符号７０４で示した遊技球のように、タイミングよく特定領域２１１へ入り特定領域スイッチ３０４を通過した場合、主制御部３０８はその時に発生するトリガを検知して、次のラウンドの権利を発生させる。
【００６０】
（動作説明）
以上述べたシステム構成において、本実施形態の遊技機に関わる遊技内容について以下、説明する。なお、大当り動作中に大入賞口２１０に遊技球が入賞すると、大入賞口スイッチ３０３のトリガ発生により、主制御部３０８は、その入賞の賞球払い出しの指示を賞球払出装置３１６に与え、大入賞口２１０への遊技球数を把握する。さらにこの時主制御部３０８は、大入賞口２１０の開放を、所定時間（例えば、３０秒）経過するか大入賞口規定数の遊技球が大入賞口２１０に入賞するまで継続する。これらの処理は、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われるが、その制御内容は特開平１１−３１９２５２号公報等に示されるような従来例と同様で周知のため詳細な説明は省く。
【００６１】
本実施形態は、大当り動作中の遊技機の遊技において、遊技盤２０１の左右への遊技球の打ち出しが、開状態の開閉部材２０９への遊技球の貯留数に影響して、結果、大当り動作中に獲得される出球数が遊技球の打ち出し方法によって変わることに特徴がある。
【００６２】
図８は、大当り動作中の遊技機において、図５の説明で上述した開閉部材２０９が開状態時の可変入賞球装置２０８が、遊技球貯留域６０１に３個の遊技球を貯留し、計４個の遊技球を貯留している場合を示す。
【００６３】
図２の天釘２１６−１より左側の打ち出しルート２１７を経て図４のルート４０４を経た遊技球は、釘４０１、４０２、４０３が障害となって遊技盤２０１の右半分域へ行かず、ルート８０１を経て例えば遊技球７０２を乗り越えて、符号７０３に示すように大入賞口２１０へ入賞する。
【００６４】
遊技制御プログラムの処理するパラメータとして、大入賞口規定数が従来同様１０個であるとする。この場合、遊技者が打ち出しルート２１７を保持したままの場合、大入賞口２１０へ入賞球数が大入賞口規定数の１０個に達して開閉部材２０９が閉じた場合に、大入賞口２１０へ総入賞球数は「大入賞口規定数の１０個＋貯留数４個」の計１４個である。
【００６５】
しかし、遊技球貯留域６０１に３個の遊技球を貯留した直後に、遊技者が打ち出しルート２１７から図２の天釘２１６−２より右側の打ち出しルート２１８に打ち出し方法を変え、遊技球貯留域６０２に３個の遊技球を貯留してから、大入賞口２１０へ入賞球数を大入賞口規定数の１０個に達して開閉部材２０９を閉じれば、大入賞口２１０へ総入賞球数は「大入賞口規定数の１０個＋貯留数７個」の計１７個となり、打ち出しルート２１７を保持したままより、多くの出球を獲得できる。このように打ち出し方法を左右使い分けながら最大ラウンド（例えば１５Ｒ）まで大当り動作を消化すると、打ち出しルート２１７を保持したままより大量出球を獲得でき、従来の大入賞口２１０へ総入賞球数１０個の場合の遊技機に比べて、大幅に大量出球を獲得可能な遊技機となる。
【００６６】
また、遊技制御プログラムの処理するパラメータとして、大入賞口規定数が３個であるとする。この場合、遊技者が打ち出しルート２１７を保持したままの場合、大入賞口２１０へ入賞球数が大入賞口規定数の３個に達して開閉部材２０９が閉じた場合に、大入賞口２１０へ総入賞球数は「大入賞口規定数の３個＋貯留数４個」の計７個である。この場合、従来の遊技機の大入賞口２１０へ総入賞球数１０個に満たない。
【００６７】
しかし、遊技球貯留域６０１に３個の遊技球を貯留した直後に、遊技者が打ち出しルート２１７から図２の天釘２１６−２より右側の打ち出しルート２１８に打ち出し方法を変え、遊技球貯留域６０２に３個の遊技球を貯留してから、大入賞口２１０へ入賞球数を大入賞口規定数の３個に達して開閉部材２０９を閉じれば、大入賞口２１０へ総入賞球数は「大入賞口規定数の３個＋貯留数７個」の計１０個となり、打ち出しルート２１７を保持したままより、多くの出球を獲得できる。このように打ち出し方法を左右使い分けながら最大ラウンド（例えば１５Ｒ）まで大当り動作を消化すると、打ち出しルート２１７を保持したままより大量出球を獲得でき、この様にして初めて、従来の大入賞口２１０へ総入賞球数１０個の場合の遊技機と同様の出球を獲得できる。
【００６８】
（実施形態の効果）
以上説明したように、本実施形態によれば、特別図柄表示装置の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合に、大当たり動作により遊技球の入賞を受け付ける大入賞口を開放し、大入賞口に入賞した多数の入賞球に対応した大量の出球を獲得可能とする遊技機は、大当り動作中に、遊技盤２０１の左右への遊技球の打ち出しが、開状態の開閉部材２０９への遊技球の貯留数に影響して、結果、大当り動作中に獲得される出球数が遊技球の打ち出し方法によって変わる。
【００６９】
このため、遊技者は、大当り動作中に、常に開閉部材２０９への遊技球の貯留状況を意識しながら、打ち出しルートの調整をやる必要があり、その打ち出しの調整如何が大当り動作中の出球数に影響するので、遊技機は、獲得される出球数を遊技者の技量により差を付ける技術介入要素を有するものとなる。
【００７０】
（他の実施形態）
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では、大入賞口２１０へ入賞する遊技球の経路を左右に分離し隔てるための構造を、大入賞口２１０の上方近傍に設けるにあたり、可変入賞球装置２０８と始動入賞口２０３との間で遊技盤２０１の左右を二分する中心線上に、釘４０１、４０２、４０３を設けた。
しかし、釘４０１、４０２、４０３の配置は、遊技盤２０１の左右を二分する中心線上に限らず、大入賞口２１０の上方近傍で遊技球のルートを左右わけできる釘配置であればよい。また、釘４０１、４０２、４０３に替えて、樹脂製の役物およびその他の部材であっても良い。
２）上述の実施形態では、開状態の開閉部材２０９は、溝５０６の貯留球を中心に左右対称に３個ずつの貯留球を保持可能であり、最大計７個の遊技球を貯留する。しかし最大貯留数は７個に限らず、出球特性や技術介入の難易等、遊技機の特性に合わせて設定すればよい。
３）上述の実施形態では、遊技制御プログラムの処理するパラメータとして、大入賞口規定数を１０個または３個の場合を例示したが、大入賞口規定数は、これらに限らず、出球特性や技術介入の難易等、遊技機の特性に合わせて設定すればよい。
【００７１】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、大当り動作中に、大入賞口の前面に付置された開閉部材をほぼ水平に開き、大入賞口を開放し、開いた開閉部材が落下する遊技球を受け止めて、受け止められた遊技球を大入賞口へ入賞させる遊技機は、大入賞口の直上の位置で遊技盤上に設けられ、大入賞口への遊技球の入賞の経路を左右に分けるための構造と、上記開閉部材の落下する遊技球を受け止める面に、受け止めた遊技球の大入賞口への入賞を遮断するためのリブとを備える。
【００７２】
このため、遊技者は、大当り動作中に、常に開閉部材への遊技球の貯留状況を意識しながら、打ち出しルートの調整をやる必要があり、その打ち出しの調整如何が大当り動作中の出球数に影響するので、遊技機に、大当り動作中に獲得される出球数を遊技者の技量により差を付ける技術介入要素を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来の遊技機の遊技態様を説明するための図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面概観を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態の可変入賞球装置の周辺部位の詳細図である。
【図５】本発明の実施形態の開閉部材が開状態時の可変入賞球装置の詳細図である。
【図６】本発明の実施形態の、開閉部材が開状態時の可変入賞球装置が遊技球を貯留した場合の説明図である。
【図７】本発明の実施形態の、開閉部材が開状態時の可変入賞球装置が貯留球を有する場合の遊技機の断面図である。
【図８】本発明の実施形態の、開閉部材が開状態時の可変入賞球装置が４個の遊技球を貯留した場合の説明図である。
【符号の説明】
１１１−１、１１１−２、２１６−１、２１６−２  天釘
１１２、２１７、２１８  打ち出しルート
１０１、２０１  遊技盤
１０２、２０２  特別図柄表示装置
１０３、２０３  始動入賞口
２０４  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
２０５  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
２０６  普通図柄表示装置
２０７  普通電動役物
１０４、２０８  可変入賞球装置
１０５、２０９  開閉部材
１０６、２１０  大入賞口
１０７、２１１  特定領域
１０８、２１２  遊技機ハンドル
１０９、２１３  ストップボタン
１１０、２１４  左回り
１１１、２１５  右回り
３０１  特別図柄始動スイッチ
３０２  普通図柄作動スイッチ
３０３  大入賞口スイッチ
３０４  特定領域スイッチ
３０５  リセット回路
３０６  電源回路
３０７  入力ポート
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  出力ポート
３１２  大入賞口作動ソレノイド
３１３  普通電動役物作動ソレノイド
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  賞球払出装置
３１７  球発射装置
４０１、４０２、４０３  釘
４０４、４０５、８０１  ルート
５０１  リブ
５０２  開閉ライン
５０３  ジョイント
５０４、５０５  中心線
５０６  溝
６０１、６０２  遊技球貯留域
６０３  貯留球
７０１  ガラス
７０２  貯留球
７０３  遊技球
７０４  遊技球
７０５  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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