(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉が打込まれる遊技領域が形成された遊技盤を含み、可変表示装置の可変表示を開始した後の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置は、
複数色を発色可能であるとともに、任意の画像を表示可能な有機ＥＬ表示器と、
有機ＥＬ表示器を、前記遊技盤に取付けるための取付部材とを含み、
前記取付部材は、周囲の枠状部分と、奥に窪んだ奥壁部分と、ステージ部分とを有し、
前記有機ＥＬ表示器は、前記取付部材における前記奥壁部分とステージ部分との前面の形状に沿って湾曲させて取付けられ、
前記可変表示装置は、前記有機ＥＬ表示器の前面側を覆って該有機ＥＬ表示器を保護する保護部材が設けられ、前記ステージ部分においても前記有機ＥＬ表示器による表示を行なうように構成されていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、前記有機ＥＬ表示器を制御する表示制御手段とを含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記取付部材は、前記遊技盤の前面を装飾する装飾部材を含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有機ＥＬ表示器は、前記複数種類の識別情報を更新表示可能であり、前記特定の表示態様は識別情報を更新した後の表示結果が特定の組合せとなったことであることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記有機ＥＬ表示器は、前記更新表示においては前記識別情報をスクロール表示可能であることを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、打玉が打込まれる遊技領域が形成された遊技盤を含み、可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等のように、可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御可能となるものがある。
【０００３】
そして、たとえば、パチンコ遊技機においては、前記特定の表示態様を導出表示するための可変表示装置に、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）やＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）を用いているものがある。上記パチンコ遊技機は、前述の可変表示装置の可変表示の開始後に、可変表示が停止して特定の表示態様（たとえば、「７，７，７」）が導出表示されたことを条件として、特定遊技状態（たとえば、大当たり状態）に制御される。したがって、可変表示装置は、遊技の興趣性を向上させるために大きな役割を果たしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年、可変表示による興趣をより高めるため、より大きなサイズの可変表示装置を用いる傾向がある。そして、上記従来の可変表示装置をＣＲＴやＬＣＤで構成したものは、ブラウン管やバックライトを用いているため、可変表示装置自体の厚さが大きくなり、遊技機における可変表示装置の設置スペースを確保する上で不都合が生じるため、可変表示装置の大きさや設置場所が制約されていた。また、従来のＥＬ（エレクトロルミネサンス）表示パネルは、単に面発光体として装飾用にのみ用いられ、遊技機の可変表示器として用いることができないものであった。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、設置スペースを確保する上で生じる不都合が抑制された可変表示装置が設けられた遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  打玉が打込まれる遊技領域が形成された遊技盤を含み、可変表示装置（特別図柄表示領域９，普通図柄表示領域１０）の可変表示を開始した後の表示結果が特定の表示態様（たとえば、「７，７，７」，「７」）となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態、普通電動役物開放可能状態等）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示装置は、
複数色を発色可能であるとともに、任意の画像を表示可能な有機ＥＬ表示器（ＥＬ表示器３００，ＥＬ表示器４００等、図８〜図１２参照）と、
有機ＥＬ表示器を、前記遊技盤に取付けるための取付部材とを含み（図８および図１１参照）、
前記取付部材は、周囲の枠状部分と、奥に窪んだ奥壁部分と、ステージ部分とを有し（図１２および図１４参照）、
前記有機ＥＬ表示器は、前記取付部材における前記奥壁部分とステージ部分との前面の形状に沿って湾曲させて取付けられ（図１４参照）、
前記可変表示装置は、前記有機ＥＬ表示器の前面側を覆って該有機ＥＬ表示器を保護する保護部材（保護カバー１３５）が設けられ、前記ステージ部分においても前記有機ＥＬ表示器による表示を行なうように構成されている。
【０００７】
上記の構成によれば、可変表示装置を、設置スペースを確保する上で生じる不都合が抑制された構造とするこができる。また、有機ＥＬ表示器が、取付部材における奥壁部分とステージ部分との前面の形状に沿って湾曲しているために立体感を出すことができ、斬新な演出や、遊技者には有機ＥＬ表示器の表示内容が見え易くなる。さらに、保護部材によりＥＬ表示器の前面側が損傷することを抑制するこができる。また、ステージ部分においても表示を行なうことができるため、立体感のある演出が実行できる。
【０００８】
なお、後述する実施の形態ではパチンコ遊技機１の特別図柄表示領域９または普通図柄表示領域１０に用いた例を示したが、スロットマシン１００１の識別情報を更新表示するリールユニット１０２３（リール１０２３Ｌ，Ｃ，Ｒ）に上記したＥＬ表示器の構成を用いても同様の効果を得ることができる。
【０００９】
（２）  遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板３１）と、該遊技制御手段とは別に設けられ、前記有機ＥＬ表示器を制御する表示制御手段（表示制御基板８０）とを含んでいる。
【００１０】
スロットマシンでは、遊技制御手段は、遊技制御基板１１１０であり、ＥＬ制御手段は演出制御基板１１０１である。
【００１１】
上記の構成によれば、遊技制御手段にＥＬ表示器に関するの制御負担をかけることが抑制される。
【００２０】
（３）  前記取付部材は、前記遊技盤の前面を装飾する装飾部材を含んでいる。
【００２９】
（４）  前記有機ＥＬ表示器は、前記複数種類の識別情報を更新表示可能であり、前記特定の表示態様は識別情報を更新した後の表示結果が特定の組合せとなったことである（図１および図９の（ａ））。
【００３０】
上記の構成によれば、複数種類の識別情報の更新表示の結果により、特定の表示態様を表示することができるので、遊技の興趣性が向上する。
【００３１】
（５）  前記有機ＥＬ表示器は、前記更新表示においては前記識別情報をスクロール表示可能である（図１および図９の（ａ））。
【００３２】
上記の構成によれば、スクロール表示を用いることにより、遊技者に期待感をもたせた更新表示を行なうことが可能となる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機およびスロットマシンを示すが、遊技者の遊技の結果が所定の態様となった場合に特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【００３４】
（実施の形態１）
図１は、実施の形態１のパチンコ遊技機１の一例の正面図である。パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方の周縁部には、外枠１１０（図２参照）が設けられている。ガラス扉枠２の後方には遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００３５】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄表示領域９（可変表示部）を有する可変表示装置８が設けられており、可変表示装置８の上部には普通図柄表示領域１０（可変表示器）が、下部には始動入賞記憶表示器１８が、それぞれ設けられている。
【００３６】
また、可変表示装置８の下方には始動入賞口１４を構成する始動用電動役物１５が、その側部には打玉を導く通過ゲート１１が、それぞれ設けられている。さらに、始動用普通電動役物１５の下方には可変入賞球装置１９が取付けられている。
【００３７】
可変表示装置８の特別図柄表示領域９（可変表示部）では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機１では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」の計１２図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。その他、特別図柄表示領域９には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。
【００３８】
可変表示装置８の側部の通過ゲート１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２により検出された後、玉の出口となるステージ１３を経て、始動入賞口１４の方に導かれる。ゲートスイッチ１２で打玉が検出されると、普通図柄表示領域１０（可変表示器）に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば、「７」）となった場合には、ソレノイドが励磁されることによって始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５が所定時間開成し、打玉を始動入賞口１４に入賞させ易い状態となる。
【００３９】
普通図柄表示領域１０（可変表示器）の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合には、その通過が記憶され、普通図柄表示領域１０（可変表示器）の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶に基づいて普通図柄表示領域１０（可変表示器）が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数はゲート通過記憶表示器４１により表示される。
【００４０】
始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、始動入賞口スイッチ１７によって検出される。始動入賞口スイッチ１７で打玉が検出されると、可変表示装置８の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動入賞口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶に基づいて特別図柄が可変開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での始動入賞記憶数は始動入賞記憶表示器１８により表示される。始動入賞記憶表示器１８は４個の表示部（ＬＥＤ）を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのＬＥＤを１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示領域９（可変表示部）において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤを１つ消灯させる。
【００４１】
可変表示装置８における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目（たとえば、１１１、２２２等）が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイドが励磁されて開閉板２０ａが傾動して可変入賞球装置１９の大入賞口２０が開口する。これにより、可変入賞球装置１９が遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４２】
大入賞口２０には、特定領域（Ｖポケット）に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０ａが開成状態にされて第１の状態となる。
【００４３】
この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態（大当り状態）という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４４】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００４５】
この特別遊技状態には、確率変動状態以外に特別図柄または普通図柄の可変表示時間を短縮して単位時間当りの大当たりの発生確率を向上させる時間短縮状態が含まれる。
【００４６】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
【００４７】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００４８】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。
【００４９】
図２は、図１に示した有機エレクトロルミネサンス（Elecro  Luminescence）表示器（以下「有機ＥＬ表示器」という。）１００がガラス扉枠２に設けられたパチンコ遊技機１の外枠１１０を、パチンコ遊技機１の設置島から取外したときの斜視図である。パチンコ遊技機の外枠１１０はその側壁をカードユニット５０に当接して設けられている。外枠１１０の前面にはパチンコ遊技機１の前面を装飾するガラス扉枠２が上側に取付けられ、ガラス扉枠２の下側には遊技領域に打玉を打込むための遊技球が貯留されている打球供給皿３が設けられ、さらに打球供給皿３の下側にはファール球および払戻し球が貯留される余剰玉受皿４が設けられている。また、余剰玉受皿４の下部には遊技球を遊技領域に打込むための操作ハンドル５が設けられている。
【００５０】
また、ガラス扉枠２には、種々の装飾ランプが設けられているが、その装飾効果をもたらすものの一例としてガラス扉枠２の上部中央には有機ＥＬ表示器１００が設けられている。この有機ＥＬ表示器１００は、遊技者が見やすい角度になるように、ガラス扉枠２側に対し凸状となるような曲面形状であるとともに、上部が下部より前側に傾斜している。なお、有機ＥＬ表示器１００は、装飾用の表示のみならず、遊技機の遊技方法の説明などの情報伝達用の表示にも用いられる。
【００５１】
なお、この有機ＥＬ表示器１００は、エレクトロルミネサンス層を用いたパネルであるため湾曲させても機能に支障をきたすことや損傷することがない。また、液晶表示パネルのように見る方向によっては遊技者が見づらくなるというようなことも防止されているため、装飾用表示装置としての有機ＥＬ表示器は視野角が広くなっている。なお、有機ＥＬ表示器１００に表示される表示内容については図５および図６を用いて後述する。
【００５２】
また、打球供給皿３の上面には打球供給皿３に対して玉を払出すときに用いられる玉貸ボタン２０１、および、打球供給皿３に貯留されている玉を余剰玉受皿へ返却するための返却ボタン２０２が設けられているとともに、それらの間に有機ＥＬ表示器２００が設けられており、この有機ＥＬ表示器２００により玉貸しが可能か、返却が可能か、あるいは残高がいくら残っているのか等が表示されるが詳細については図７を用いて後述する。
【００５３】
図３は、有機ＥＬ表示器３０１，３０２，３０３，３０４が前面ガラス１２０に設けられたパチンコ遊技機１の正面図である。ガラス扉枠２、打球供給皿３、余剰玉受皿４、操作ハンドル５は図１に示したパチンコ遊技機１と同様であるが、前面ガラス１２０が間に空間を持つ２枚のガラス板から構成されており、その２枚のガラス板の間に有機ＥＬ表示器３０１，３０２，３０３，３０４がそれぞれ設けられていることが図１に示した場合と異なる。この有機ＥＬ表示器３０１，３０２，３０３，３０４における表示内容は図５および図６を用いて詳細に後述する。
【００５４】
このように、本願発明の遊技機は、厚みを低減可能な有機ＥＬ表示器を遊技機に用いたことにより、設置スペースを確保する上で生じる不都合が抑制された構造となった表示装置が用いられているのである。また、有機ＥＬ表示器１００によれば、カラー可変表示により任意の画像を表示できるので、機種変更がされても、開閉部材としてのガラス扉枠２を装飾するための装飾部材を新たに設ける手間を省くことができるのである。さらに、消費電力が少なくてよい有機ＥＬ表示器を装飾用、情報伝達用または可変表示用に用いているので、遊技機における電力の消費を節約することができるのである。
【００５５】
図４は、図３の前面ガラス１２０のＸ−Ｘ断面図である。図３から分かるように、図３の前面ガラス１２０は、ガラス板１２０ａ，１２０ｂの２枚のガラス板から構成されており、その２枚のガラス板１２０ａ，１２０ｂの間に有機ＥＬ表示器３０３が挿入されている。
【００５６】
図５は、図３の有機ＥＬ表示器３０２，３０３，３０４において表示される表示内容を示す図である。有機ＥＬ表示器３０２，３０３，３０４においては、その順番に所定のキャラクタが順次巡回するような表示内容が表示される。なお、この有機ＥＬ表示器３０２，３０３，３０４用いて、大当りの予告や、客待ち中の表示、確変および時短の表示、大当り中の表示等の報知表示を行なってもよい。
【００５７】
図６の（ａ）〜（ｈ）は、図１〜図３の有機ＥＬ表示器において表示される表示内容を説明するための図である。有機ＥＬ表示器においては、以下のような表示内容を表示することが可能である。
【００５８】
図６の（ａ）に示すように、有機ＥＬ表示器１００においては、パチンコ遊技機の機種名を表示してもよい。また、図６の（ｂ）に示すように、「おめでどうございます！」「本日５回目の大当りです！」のような、大当り時における大当り情報の報知のための表示を行なってもよい。また、図６の（ｃ）に示すように、「１・３・７無制限，その他交換」のように、可変表示装置に導出表示された図柄により遊技者が得ることができる利益の説明、すなわち、遊技場における遊技の運営方法の表示を行なう表示であってもよい。
【００５９】
また、ホールの管理コンピュータにおいて、有機ＥＬ表示器３０１，３０２，３０３，３０４および有機ＥＬ表示器１００を制御する場合には、たとえば、通常状態においては確変図柄で大当りすれば終日無制限とする営業を行なっているが、開店から１２時までの間に大当りすれば確変図柄以外の図柄で大当りしても終日無制限にするというようなサービスタイム営業を行なっている場合において、図６の（ｄ）に示すように、「ただいまタイムサービス中！！」というような営業形態の特徴を示す表示内容を表示するようにしてもよい。また、図６の（ｅ）に示すように、機種のスペックを説明する表示内容を表示するようにしてもよい。たとえば、「大当り確率１／３１５」「確変突入率１／２」「確変継続１００回」のような表示を行なうのである。さらに、図６の（ｆ）に示すように、「ただいま確変中！！」のように確変状態となったことの報知のための表示に用いてもよい。
【００６０】
また、図６の（ｇ）に示すように、リーチの信頼度の説明のための表示に用いてもよい。たとえば「リーチＡ信頼度☆」「リーチＢ信頼度☆☆☆」「リーチＣ信頼度☆☆☆☆☆」のような表示を行なうのである。さらに、確変図柄「１・３・５・７」のように、確変図柄がいかなる図柄かを表示するようにしてもよい。これにより、機種変更がされても、確率変動状態となる図柄の組合せがいかなるものかを表示するための装飾部材を新たに設ける手間を省くことができる。また、遊技方法を説明するための内容表示を、有機ＥＬ表示器を用いて行なうようにすれば、機種変更がされても、遊技方法を説明する表示の装飾部材を新たに設ける手間を省くことができる。
【００６１】
なお、図６の（ｇ）では単に「リーチＡ」「リーチＢ」「リーチＣ」のような文字で表示する例を示したが、これらのリーチの特徴部分を画像で表示するようにすることも可能である。たとえば、あるキャラクタが静止表示されている図柄に対してこれを再び変動させようとするアクションを行なう点に特徴がある場合に、この様子を認識できる画像や動画を表示することが考えられる。また、リーチアクションが所定の段階に進んだ後、更に発展する場合（例えば前述のような静止している図柄を再び変動させようとするアクションの結果、変動することなく一旦はキャラクタが消えるが、再び別のキャラクタが表示されてアクションを行なう場合など）、このような発展の仕方があることを認識できるような画像または動画を表示することが考えられる。また、図６の（ｇ）では３種類のリーチを同時に表示しているが、１又は２以上のリーチの種類を表示した後に、それ以外のリーチの種類を表示するように、表示内容を経時的に切り替えて表示するようにしてもよい。なお、このような経時的に切り替えて表示される内容についてはリーチの種類に限らず図６の（ａ）〜図６の（ｈ）またはそれ以外のいずれの内容であってもよい。
【００６２】
遊技方法を説明する画像については、たとえば、遊技盤の盤面を画像で表示し、打ち玉の表示、打ち玉が始動入賞する様子、図柄が変動する様子、大当り図柄が表示される様子、大入賞口が開く様子などを画像または動画で表示することにより説明することが考えられる。また、いわゆるハネ物（２種）の遊技機については、始動入賞により２種役物が開放する様子、２種役物におけるＶ入賞口に打ち玉が入賞する様子、等を画像や動画で表示することが考えられる。また、いわゆる権利物（３種）の遊技機については、図柄が当りとなり、権利発生用の入賞口が開放する様子、権利発生用の入賞口への入賞を促す表示（例えば矢印表示とともに「ここに５秒以内に入賞させる」などの説明表示）、などを表示することが考えられる。以上の表示により遊技者は、遊技の方法を容易に視認することができる。
【００６３】
上記図１〜図６に示したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、できる限り機種交換に伴って取り外す遊技盤６以外の機種交換に伴って取外さない遊技枠としての外枠１１０に、装飾部材または情報伝達部材の代わりに有機ＥＬ表示器を設けるようにしているため、機種交換に伴う部品の交換作業の負担を抑制することができるのである。
【００６４】
図７は、打球供給皿３に設けられた有機ＥＬ表示器２００の表示内容を説明するための図である。図１において示した打球供給皿３の上面には、有機ＥＬ表示器２００が設けられているが、その左側には玉貸ボタン２０１が設けられており、その右側には返却ボタン２０２が設けられており、有機ＥＬ表示器２００において「玉貸できます」「貸出単位」「５００円」「返却」「残高」「０円」のような表示を行なうのである。
【００６５】
この図７の（ａ）に示すような「玉貸できます」のような表示は、カードユニット５０にカードが挿入されて玉貸ができる状態となっているときに表示される。また、図７の（ｂ）に示すように、カードの残高がなくなってカードユニット５０からカードが遊技者に返却される場合には、「返却します」「残高０円」が表示される。また、図７の（ｃ）に示すように、エラーが発生した場合には、有機ＥＬ表示器２００において「エラー発生！！」「係員をお呼びください！」が表示されるのである。また、エラーの種類を示すエラーコードの表示をしてもよいし、エラーの解消方法（たとえば、下皿で満タンエラーが発生したときには「下皿の玉はドル箱に流してください」等、玉切れしたときには「玉切れです。玉を補給して下さい。」等）を示す表示を行なってもよい。また、確率変動状態における大当たり確率を表示してもよいし、大当たり中の現在のラウンド回数を表示してもよい。なお、カードが挿入されていないときにはデモンストレーション画像が表示されている。
【００６６】
図８は、遊技盤６に有機ＥＬ表示器３００を設け、その有機ＥＬ表示器３００の前側に保護カバー１３５を取付けるために遊技盤の盤面に凹部を形成した場合の例を示す図である。図８に示すように、遊技盤６に設けられた長方形状の嵌め込み用の凹部に有機ＥＬ表示器３００が嵌め込まれ、有機ＥＬ表示器３００の上面に透明色の保護カバー１３５が取付けられる。この保護カバー１３５により有機ＥＬ表示器３００の前面側がパチンコ玉により損傷することを抑制されている。
【００６７】
なお、図８に示す例では、普通図柄表示領域１０（可変表示器）、ゲート通過記憶表示器４１、特別図柄表示領域９（可変表示部）、始動入賞記憶表示器１８、装飾ランプ２５は、有機ＥＬ表示器３００により画像表示されるため、遊技盤６には設けられていない。
【００６８】
すなわち、有機ＥＬ表示器３００の画像表示領域におけるそれぞれ予め定められた領域に、普通図柄、ゲート通過記憶表示、特別図柄、特別図柄始動入賞記憶表示、盤面の両サイドの遊技効果を高めるための演出表示部が表示されるため、従来のように、個々に表示装置、ランプＬＥＤなどを備える必要がない。また、機種名表示、機種特有の遊技盤６の盤面デザイン画像（図示される人を模したキャラクタ、デフォルメされた文字、その他の装飾画像など）も有機ＥＬ表示器３００に表示されるため、機種変更時において盤面デザインを変更するための印刷などを新たに施す必要がなく、遊技盤のリサイクル使用の可能性が高まる。また、有機ＥＬ表示器３００に表示される各表示内容の表示位置は固定的でもよく、任意に変更することも可能である。たとえば、遊技中に有機ＥＬ表示器３００の全領域が特別図柄表示領域になったり、有機ＥＬ表示器３００の全領域をつかってリーチ演出を行なったり、特別図柄表示領域が他の表示位置に移動するなど、表示内容の意外性をより高め興趣向上を図ることができる。
【００６９】
また、機種名表示部３６も有機ＥＬ表示器３００の中で表示されることになる。なお、始動入賞口１４の上側の障害釘は、遊技場においてその間隔を調整する必要があるため、釘が打てるだけのスペースは残して有機ＥＬ表示器３００を設けている。
【００７０】
さらに、有機ＥＬ表示器３００が設けられている遊技盤６の領域においては、障害釘を打ち込むことができないため、透明色の保護カバー１３５の前面側を凹凸形状にすることにより、障害釘を用いずに遊技球の流れを形成することになる。また、保護カバー１３５および有機ＥＬ表示器３００はそれぞれ四隅に設けられた取付用のねじ孔にねじ１３５ａが挿入されて遊技盤６に取付けられている。また特別図柄表示領域９（可変表示部）および普通図柄表示領域１０（可変表示器）においては、縦方向に文字、数字またはキャラクタなどの図柄がスクロールする場合や、図柄が左から右に移動する場合のような表示が行なわれる。
【００７１】
図８に示すような構造にすることにより、遊技者が注目する遊技盤６において様々な演出を行なうことが可能となっている。また、特別可変表示装置としての特別図柄表示領域９（可変表示部）に、厚さを薄くすることができる有機ＥＬ表示器３００を用いるため、遊技者の関心が高い特定遊技状態の発生に関わる可変表示装置の設置場所を多様化させることも可能となっている。また、特別図柄の更新表示を行なう特別図柄表示領域９（可変表示部）としての有機ＥＬ表示器３００では、スクロール表示が行なわれて、遊技者に期待感をもたせた更新表示が行なわれることになる。
【００７２】
図９は、有機ＥＬ表示器３００の特別図柄表示領域９（可変表示部）で行なわれるスクロール表示とキャラクタの移動画像を説明するための図である。有機ＥＬ表示器３００の特別図柄表示領域９（可変表示部）では、始動入賞口１４に始動入賞があったときには、図９の（ａ）に示すように、左、中、右の３の領域で図柄が上から下へ向かって所定の順序でスクロールする更新表示を行ない、該更新表示を行なっていないときには、図９の（ｂ），（ｃ）に示すように、キャラクタが左、中、右の３の領域とは関わりなく左から右へ移動していくような可変表示を行なうのである。なお、図９の（ａ）と図９の（ｂ），（ｃ）とを重ねて表示してもよい。
【００７３】
図１０は、表面に各種装飾が施された保護カバー１３５を示す図である。図１１は、図１０の保護カバー１３５を遊技盤６に取付けた場合における図８のＹ−Ｙ断面の一部を示す図である。図１０および図１１から分かるように、遊技盤６の嵌め込み凹部に有機ＥＬ表示器３００が嵌め込まれた後で透明色の保護カバー１３５が有機ＥＬ表示器の前面を覆うように取付けられている。
【００７４】
また、有機ＥＬ表示器３００の下部から有機ＥＬ表示器用の電源コード３２が引出されている。この有機ＥＬ表示器３００用の電源コード３２は、遊技盤６に設けられたコード通し孔１３１から引出されている。このコード通し孔１３１は比較的小さな孔でよいため、遊技盤６に大きな開口部を設けていた従来のＬＣＤやＣＲＴを用いる遊技機に比較して、遊技盤６の加工が容易な構造となっている。
【００７５】
また、有機ＥＬ表示器３００全体を取付けるための開口を設けなくとも遊技盤６の裏側に表示制御基板８０設けても、表示制御基板８０と有機ＥＬ表示器３００との間の電気的接続が可能となるため、表示制御基板８０のみを変更することで機種変更が可能となるとともに変更作業の効率化を図ることができる。
【００７６】
また、図１０に示すように、保護カバー１３５には、普通図柄表示領域１０（可変表示器）、ゲート通過記憶表示部４１、特別図柄表示領域９（可変表示部）、ステージ１３等の色づけされた突出装飾部２８が設けられており、このような保護カバー１３５が有機ＥＬ表示器３００の表面に固定されている。これにより、有機ＥＬ表示器３００を取付けるため部品点数の削減が図られているのである。
【００７７】
また保護カバー１３５の表面には、遊技球の流下方向に変化をつけるための風車７が設けられている。これ以外にも釘状や壁状の突出部等を設ける構成としてもよい。また、図１０の玉受部１３８には、打ち玉を打ち出す強さが強すぎる場合に、打ち玉を受けるための樹脂が設けられていると共に、前面側には装飾や遊技機の大当り確率などのスペックが表示される。
【００７８】
さらに玉受部１３８の下方には玉誘導レールが設けられ、玉を誘導する。図１０に示すように保護カバー１３５の左側にも玉誘導レールが設けられ、かかる玉誘導レールの上方には遊技領域７に打ち込まれた玉が跳ね返って、再び玉誘導レールに戻ってしまうことを防止する玉返り防止部材が設けられている。これらの玉誘導レールは、保護カバー１３５が遊技盤６に取り付けられた際に、遊技盤６の上部及び下部に設けられた玉誘導レールに連接され、打ち玉を遊技領域に誘導する。
【００７９】
なお、普通図柄表示装置としての普通図柄表示領域１０（可変表示器）を有機ＥＬ表示器３００で構成したが、始動入賞口１４を有する普通電動役物１５の前面側に普通図柄表示装置としての有機ＥＬ表示器を設けてもよい。また、遊技領域７に打ち込まれた打玉を受けて遊技領域７の下方へ落とすための打球受部１３８も色づけされた突出部が保護カバー１３５の前面側に形成されたものである。
【００８０】
図１２は、パチンコ遊技機１において中央飾り８ａに有機ＥＬ表示器４００を設けた場合の例を示す図である。中央飾り８ａの普通図柄表示領域１０（可変表示器）の表示部に有機ＥＬ表示器４００を用いることにより装飾効果をもたらす場合の例である。なお、この場合には特別図柄表示領域９（可変表示部）は、ＬＣＤ、ＣＲＴ、または有機ＥＬ表示器等いかなるものであってもよい。
【００８１】
この普通図柄表示領域１０（可変表示器）においては、従来のように始動入賞口１４を開成させるか否かを決定するための普通図柄の変動に用いてもよいが、他に、大当り予告用、または、リーチ予告用として用いてもよい。また、確変中および時短中であることを報知するために用いてもよい。なお、有機ＥＬ表示器４００は大変高価なものであるため、表示器の一部として用いることにより表示器の製造コストを節減することができるのである。
【００８２】
図１２に示すように、普通可変表示装置としての普通図柄表示領域１０（可変表示器）に厚さを薄くできる有機ＥＬ表示器４００を用いているため、遊技者の関心が比較的高い普通図柄表示領域１０（可変表示器）の設置場所および設置構造を多様化させる可能性を増大させることができるのである。
【００８３】
図１３は、アタッカ、すなわち、大入賞口２０の内部に有機ＥＬ表示器５００を設けた場合の例を示す図である。図１３の（ａ）においては、大入賞口２０を開閉する開閉扉２０ａが前面側に傾動し大入賞口２０の内部が見えている状態を示す図である。大入賞口２０の奥には、有機ＥＬ表示器５００が大入賞口２０とほぼ同一形状に設けられており、図１３の（ｂ）に示すように、Ｖ入賞があった場合には「Ｖ」の文字を大きく示し、１５個の遊技球の払出しがあるカウント入賞があった場合には「ＣＯＵＮＴ」の文字の下にカウント入賞がいくつかあったかの個数を表示するための表示が行なわれる。その他、大当たり中のラウンド数の表示、大当たり図柄、その他の演出表示を行なってもよい。また、大入賞口２０を開閉する開閉板２０ａを透明にして、有機ＥＬ表示器５００により、アタッカ内で大当り予告またはリーチ予告等をしてもよいし、さらに、大当り中であることを表示してもよい。また、開閉板２０ａの前面側に有機ＥＬ表示器を設けてもよい。
【００８４】
図１４は、有機ＥＬ表示器６００と中央飾り８ａを一体に設けた場合の例を示す断面図である。図１１に示した中央飾りの特別図柄表示領域９（可変表示器）の部分には、前面側にまず有機ＥＬ表示器６００が中央飾り８ａの表面の形状に沿って折り曲げられて挿入され、その折り曲げられて挿入された有機ＥＬ表示器６００の前面側を覆うように透明色の保護カバー１３５が設けられている。
【００８５】
そのため、ステージ部１３においても、表示を行なうことができるため、立体感のある演出が実行できる。また、有機ＥＬ表示器６００の下部からは有機ＥＬ表示器用の電源コード３２がコード通し孔１３１を通して接続されており、有機ＥＬ表示器６００用の電源コード３２の一端は中央飾り８ａの裏面側に設けられた表示制御基板８０内に導入されている。
【００８６】
なお、図１４では、有機ＥＬ表示器６００が遊技盤の断面の幅内に収まるように遊技盤に開口を設けて、有機ＥＬ表示器６００を設けているが、そのような開口を設けず遊技盤の前面側に有機ＥＬ表示器６００および中央飾り８ａを設けるようにしてもよい。
【００８７】
図１５は、表示制御基板ボックス８５と有機ＥＬ表示器７００とが一体に設けられた例を示す図である。表示制御基板８０が内部に設けられる直方体状の表示制御基板ボックス８５の一面の側方の切り欠きから有機ＥＬ表示器７００が挿入されて、表示制御基板ボックス８５内に表示制御基板８０と有機ＥＬ表示器７００とが一体的に設けられるのである。表示制御基板８５において有機ＥＬ表示器７００の表面側は開口としてもよいが、開口としない構成でもよい。これにより、表示制御基板ボックス８５が保護カバーとして機能することになる。
【００８８】
また、表示制御基板ボックス８５に有機ＥＬ表示器７００を湾曲させて取付け一体的に構成するようにしてもよい。
【００８９】
このように表示制御基板ボックス８５と有機ＥＬ表示器７００とを一体にしてバックライトの不要な有機ＥＬ表示器７００を使うことで表示制御基板ボックス８５の厚みを低減させることが可能となるのである。また、表示制御基板ボックス８５の構造を有機ＥＬ表示器７００のスライド取付けが可能な構造にしておくことにより有機ＥＬ表示器７００の取付けが容易になるのである。また、有機ＥＬ表示器７００とこの有機ＥＬ表示器７００を制御する表示制御基板８０とを一体化することで、有機ＥＬ表示器７００と表示制御基板８０とを接続するための部品点数を低減することが可能となっている。
【００９０】
有機ＥＬ表示器６００は、遊技盤の前方に向かって凹凸面を形成するように設置してもよい。従来の表示器では表示面が平坦であるため、ドラムが上下方向に回転するような演出を効果的にみせることができなかった。有機ＥＬ表示器を遊技盤面上に前方に突出した凸面を形成するように取付けた場合には、ドラムが回転するような演出表示をよりそれらしくみせることができる。一方、有機ＥＬ表示器６００を、遊技盤面の奥行き方向に窪んだ凹面を形成するようにした場合には、より奥行き感や立体感のある演出が可能となる。すなわち、遊技盤の限られた面積内での演出において、奥行き感や立体感は、効果的な演出を行なう上で重要な要素となる。従来において使用された、ＣＲＴやＬＣＤを用いた場合には、表示器自体の厚みのため、遊技機の奥行き方向に表示器を設けるには限界があった。有機ＥＬ表示パネルを用いれば、このような問題が解消される。なお、有機ＥＬ表示器の取付けは、上下方向に湾曲させても左右方向に湾曲させてもよい。
【００９１】
また、有機ＥＬ表示器は可撓性を有しているため、単一の有機ＥＬ表示パネルを用いて、多面を有する表示面を形成することも可能となる。すなわち、遊技盤の前方に対する面の角度がそれぞれ互いに異なる複数の表示面を形成することが可能である。複数の表示面が接する部分は、接線であっても、曲面を形成してもよい。たとえば、三面鏡のような表示面を形成することが可能である。
【００９２】
このような多面の表示面を有する表示器を用いれば、特別図柄毎に表示する面を異ならせて変動表示を行なう等、いままでになかった、より立体感のある表示演出が可能となる。
【００９３】
図１６は、有機ＥＬ表示器８００をガラス板１２０ｂの裏側に設けた場合の例を示す図である。このような構造にすることによりガラス板１２０ｂの裏面に有機ＥＬ表示器８００を設け遊技盤６と電気的に接続する電気配線８１０と表示制御基板８０とが接続されることにより、遊技球は有機ＥＬ表示器８００の裏面側を通過することが可能となるので従来の遊技機にない興趣を提供できるのである。
【００９４】
図１７は、パチンコ遊技機１の各種基板構成を説明するためのブロック図である。払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａからの信号を基本回路に与えるスイッチ回路５８と、該入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および大入賞口２０の開閉板２０ａを開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００９５】
また、主基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００９６】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ５６が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００９７】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。なお、球払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図１７においてはそれらは省略されている。
【００９８】
遊技球を打球して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００９９】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動入賞記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行なう。
【０１００】
ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示領域９（可変表示部）および普通図柄を可変表示する普通図柄表示領域１０（可変表示器）の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている図柄制御手段によって行なわれる。これにより、遊技制御基板３１に有機ＥＬ表示器１００等に関するの制御負担をかけることが抑制されている。なお、本実施の形態においては、特別図柄表示領域９（可変表示部）および普通図柄表示領域１０（可変表示器）には、有機ＥＬ表示器が用いられている。
【０１０１】
また、満タンスイッチ４８からの検出信号は、主基板３１にＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ１６７および球切れスイッチ１８７からの検出信号は、主基板３１に入力される。球切れ検出スイッチ１６７は遊技球タンク３８内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ１８７は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチである。
【０１０２】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、玉貸処理を停止する。
【０１０３】
さらに、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払出された払出玉を検出する賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号も、主基板３１に入力される。入賞があると、払出制御基板には、主基板３１の出力ポートから賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。
【０１０４】
表示制御回路６０は打玉供給皿３に設けられた有機ＥＬ表示器２００を制御する回路である。かかる表示制御回路６０へはカードユニット５０から信号が与えられ、カードに記憶される残額、カード受付待ち状態、返却時、エラー時の表示などの表示が行なわれる。なお、払出制御基板３７に搭載される払出制御マイクロコンピュータの処理に基づいて、払出制御基板３７から表示制御回路６０に信号が与えられ（若しくは払出制御基板３７と表示制御回路６０とを単一の基板として構成して）、各種表示を行なわせるようにしてもよい。すなわち、有機ＥＬ表示器２００により、より複雑な表示が可能であるが、そのような表示を行なうためにはカードユニット５０に搭載されるマイクロコンピュータのプログラムを変更する必要がある。しかし、パチンコ店においては既にカードユニット５０が設置されておりこれらを変更するにはコスト等で問題がある。そこで、有機ＥＬ表示器２００は、払出制御基板３７がカードユニット５０からの信号に基づいて制御することにより、より複雑な表示制御が可能になるとともに、従来の設備の変更をより最小限にとどめることが可能となる。
【０１０５】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示装置１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。表示制御回路６０には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、図３に示した玉貸ボタン２０１および返却ボタン２０２が電気的に接続される。
【０１０６】
カードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、玉貸スイッチ信号および返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０から表示制御回路６０には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸可能表示信号が与えられる。
【０１０７】
上記のような信号が表示制御回路６０から打球供給皿３に設けられた有機ＥＬ表示器２００（図２参照）に出力されて、図７を用いて前述したような表示内容の表示が行なわれる。
【０１０８】
図１８は、遊技制御基板３１により行なわれる遊技制御メインフローを説明するためのフローチャートである。遊技制御メインフローにおいては、まず、Ｓ１において割込禁止が設定される。次に、Ｓ２において、有機ＥＬ表示器の初期設定が行なわれる。すなわち、初期画面が表示されるための設定がなされる。次に、Ｓ３において、遊技制御基板３１のＲＡＭ５５にアクセスするためのＲＡＭアクセス可能設定が行なわれる。
【０１０９】
次に、Ｓ４において、遊技機のリセットスイッチがオンされたか否かが判別される。リセットスイッチがオンされていればＳ７に進むが、リセットスイッチがオンされていなければＳ５に進み、ＲＡＭ５５にバックアップデータがあるか否かが判別される。Ｓ５において、バックアップデータがあればＳ６に進み、電断時前の状態へ復旧してから遊技メインフローを終了する。また、Ｓ４においてリセットスイッチがオンされていれば、遊技状態を初期の状態に設定するために、Ｓ７においてＲＡＭ５５に記憶されている情報をクリアする。
【０１１０】
次に、Ｓ８において、割込みを許可してからＳ９において大当り等の乱数を更新するための処理を行なう。Ｓ１０において割込みがあったか否かが判別される。Ｓ１０において割込みがあれば乱数更新を繰返すが、Ｓ１０において割込みがなければＳ１１において入賞スイッチなどのスイッチの検出信号に基づくスイッチ入力処理を行なう。次に、Ｓ１２において、大当たりの判定などの遊技の進行のための遊技制御処理を行なう。
【０１１１】
次に、Ｓ１３において、入賞検出などに基づいて遊技球を払い出すための払出制御処理を行なう。次に、Ｓ１４において、各種の電気部品でエラーが発生しているか否かを検出して対処するためのエラー処理を行なう。次に、Ｓ１５において、表示結果としての図柄をいかなる図柄にするかを決定するための表示用乱数の更新処理を行なう。
【０１１２】
図１９は、表示制御基板８０において行なわれる演出制御メインフローを説明するためのフローチャートである。演出制御メインフローにおいては、まず、ＳＳ１において割込禁止を設定する。次に、ＳＳ２において、表示制御基板８０の初期設定処理を行なう。
【０１１３】
次に、ＳＳ３において、有機ＥＬ表示器１００等を用いてに遊技機の機種名を示す表示をするためのタイトル表示処理を行なう。このタイトル表示処理において、表示制御基板８０は、電源投入時に遊技制御基板３１からのコマンドがなくても独自に、タイトル表示等の機種特有の表示を行なうのであるが、遊技制御基板３１からのコマンドでタイトル表示等を行なうようにしてもよい。次に、ＳＳ４において、表示制御基板８０のＲＡＭにアクセスすることを可能にするためのＲＡＭアクセス可能設定処理を行なう。
【０１１４】
タイトル表示などの盤面の装飾にかかる表示は、遊技の進行とは直接関わりのない内容である。遊技制御基板３１が、このような遊技の進行に関わらない表示を行なうためのコマンドを出力する処理を行なうことは、無駄であり、遊技制御用のプログラム記憶エリアを不要に使うことにもなる。したがって、タイトル表示等は、表示制御基板８０が独自に表示制御することが望ましい。なお、特別図柄、普通図柄の表示制御は、遊技制御基板３１からコマンドの入力がない限り行なわれない。遊技の進行に関わる表示内容を、遊技の進行を統括する遊技制御手段３１の指示なく勝手に表示制御することは好ましくないからである。
【０１１５】
次に、遊技機のセットリスイッチがオンされたか否かが判別される。ＳＳ５において、リセットスイッチがオンされていなければ、ＳＳ６においてバックアップデータがあるか否かが判別される。ＳＳ６において、バックアップデータがあれば、ＳＳ７において、電断時前の状態へ復旧してから演出制御メインフローを終了するが、ＳＳ５においてリセットスイッチがオンされていれば、ＳＳ８において表示制御基板８０のＲＡＭに記憶されている情報をクリアする。
【０１１６】
次に、ＳＳ９において割込みを許可する。次に、ＳＳ１０において割込みがあったか否かが判別され、割込みがあればそのまま待機するが割込みがなければＳＳ１１において、遊技制御基板３１からのコマンドに基づいて特別図柄表示領域９（可変表示部）の有機ＥＬ表示器１００等の画像を表示させるための演出制御処理を行ない、ＳＳ１２において表示制御に関わる各種電気部品にエラーがあったか否かを判断して対処するためのエラー処理を行なってＳＳ１０に戻り再び割込みがあったか否かが判別される。
【０１１７】
図２０は、電源をＯＮした後のパチンコ遊技機１の遊技制御基板３１および表示制御基板８０に関する制御のタイミングチャートである。図２０の（ａ）においては、大当り中であるか否かのタイミングを表示する大当たり中信号の立上がりおよび立下りタイミングが示されている。大当たり中信号が立上がっているときには大当たりフラグが成立して大入賞口を開放可能な状態となっている。図２０の（ｂ）においては、確変中であるか否かのタイミングを表示する確変中信号のタイミングが示されている。確変中信号が立上がっているときには確率変動フラグが成立して、高確率で大当たりが発生する状態となっているのである。
【０１１８】
図２０の（ｃ）においては、主基板表示コマンド（特図）、すなわち、遊技制御基板３１が特別図柄表示領域９（可変表示部）に表示される特別図柄を制御するために表示制御基板８０に対して出力するコマンドの出力タイミングが表示されている。Ａ，Ｃ，Ｈ時点においては、特別図柄の変動を開始するためのコマンドが出力され、Ｂ，Ｄ，Ｉ時点においては、特別図柄の変動を停止するためのコマンドが出力されている。これにより、図２０の（ｅ）において、特別図柄の変動の開始および停止が行なわれている。
【０１１９】
また、Ｅ，Ｆ時点においては、大当たりラウンド中の演出表示の開始および終了を示すコマンドが出力されている。これにより、図２０の（ａ）に示すように、Ｅ〜Ｆ間においては、大当たりフラグが成立しているとともに、図２０の（ｉ）に示すように、たとえば、有機ＥＬ表示器１００において、大当たり中であることが表示され、さらに、図２０の（ｋ）に示すように、大当たり中の出玉の数の表示が行なわれている。
【０１２０】
なお、Ｇ時点においては、確率変動状態を開始するためのコマンドの出力が行なわれて、図２０の（ｂ）に示すように、確率変動フラグが成立しており、また、図２０の（ｊ）に示すように、確率変動状態が継続する可変表示の残り回数が表示されることとなる。そして、Ｈ時点において、所定の可変表示回数が終了して、確率変動状態が終了するとともに確率変動状態であることを表示することが終了されるのである。
【０１２１】
図２０の（ｄ）においては、主基板表示コマンド（普通図柄）の変動開始および終了のタイミングが表示されており、Ｊの時点において、普通図柄の変動を開始するためのコマンドが出力され、Ｋの時点において、普通図柄の変動を停止するためのコマンドが出力されている。これにより、図２０の（ｆ）における普通図柄の変動の期間が決定されている。
【０１２２】
図２０の（ｇ）においては、Ｌ時点において、大当たりまたは確率変動の予告表示を行なうタイミングが示されている。図２０の（ｈ）においては、機種名を示すタイトル表示のタイミングが示されている。この図２０の（ｇ）および図２０の（ｈ）における表示は、遊技制御基板３１からのコマンドによりその表示タイミングが決定されるのではなく、表示制御基板８０が独自にその表示タイミングを決定して有機ＥＬ表示器の制御を行なっているのである。なお、タイトルを表示しているタイミングと予告表示を行なっているタイミングとは重ならないように制御されている。すなわち、タイトルを表示していた領域を使って予告表示を行なっている。なお、タイトルの表示を使って予告してもよい。例えば、機種名の表示やその他盤面装飾のための表示の色や形状、動作等により予告してもよい。
【０１２３】
図２０の（ｉ）においては、大当り中表示を表示しているタイミングが示されている。図２０の（ｊ）においては、確変中の可変表示の残り回数を表示しているタイミングが示されている。図２０の（ｋ）においては、大当たり中の出玉数を示す表示をしているタイミングが示されている。
【０１２４】
なお、前記の図２０の（ｅ）〜図２０の（ｋ）の表示に関しては、前述した有機ＥＬ表示器を用いて表示が行なわれるのである。なお、図２０の（ｈ）に示すように、機種名を示すタイトル表示は、電源投入直後に有機ＥＬ表示器で表示を行なうように表示制御基板８０の処理が行なわれるようになっている。
【０１２５】
なお、実施の形態１においては、第１種パチンコ遊技機（いわゆる、フィーバー台と呼ばれるパチンコ遊技機）に有機ＥＬ表示器を設けた例を示したが、第２パチンコ遊技機（いわゆる、ハネモノと呼ばれるパチンコ遊技機）または第３種パチンコ遊技機（いわゆる、権利モノと呼ばれるパチンコ遊技機）のそれぞれの表示器の部位および役割に適合させた方法で上記の有機ＥＬ表示器を用いても、上記した第１種パチンコ遊技機に有機ＥＬ表示器を用いた場合と同様の効果を得ることができる。
【０１２６】
（実施の形態２）
次に、図２１〜図２８を用いて、本発明の実施の形態２の遊技機としてのスロットマシンについて説明する。
【０１２７】
図２１は、スロットマシン１００１の全体正面図である。スロットマシン１００１は、扉１５００（図２５参照）と、本体（図示せず）とから構成されている。
【０１２８】
扉１５００上部の左右にはスピーカ１０４４，１０４５が設けられている。各スピーカからはステレオで、演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が出力される。なお、スロットマシン１００１の下方にも、効果音を出力するスピーカが内蔵されている。
【０１２９】
遊技機の上部には、遊技効果ランプ部１００２が設けられている。遊技効果ランプ部１００２の下部には、演出用の有機ＥＬ表示器１１００が設けられている。この有機ＥＬ表示器１１００には、様々な演出用の画像が表示される。たとえば、入賞発生時にはキャラクタが所定動作を行なう画像が表示され、後述する当選フラグが設定されていることがキャラクタの所定動作により告知される。
【０１３０】
遊技パネル１０１２には、スロットマシン１００１の本体側に設けられた左リール１０２３Ｌ，中リール１０２３Ｃ，右リール１０２３Ｒを透視可能な透視窓１０４３と、有機ＥＬ表示器１２００とが設けられている。
【０１３１】
遊技パネル１０１２の下の前面側に突出して形成された部分には、スタトレバー１０３３と、左ストップボタン１０２９Ｌ，中ストップボタン１０２９Ｃ，右ストップボタン１０２９Ｒと、メダル詰まり解除ボタン１０２８とが設けられている。
【０１３２】
次に、スロットマシン１００１で発生する入賞役について説明する。入賞役には、小役入賞と、リプレイ入賞と、ビッグボーナス入賞と、レギュラーボーナス入賞等がある。図２６に示すスロットマシン１００１の制御部は、スタートレバー１０３３を操作したタイミングで、乱数を抽出し、いずれかの入賞役による入賞の発生を許容するか否かを決定する。入賞の発生が許容されていることを、“内部当選している”という。内部当選した場合、その旨を示す当選フラグがスロットマシン１００１の内部で設定される。
【０１３３】
当選フラグが設定されたゲームでは、その当選フラグに対応する入賞役を引き込むことが可能なようにリールが制御されるために、リールの目押し操作により、その当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能である。しかしながら、当選フラグが設定されていないゲームでは、入賞が発生しないようにリールが制御されるために、リールの目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。
【０１３４】
当選フラグが設定されたにもかかわらず、その当選フラグに対応する入賞を発生させることができなかった場合、その当選フラグはクリアされる。ただし、レギュラーボーナス入賞およびビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞役の当選フラグとは異なり、その当選フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその当選フラグが持ち越される。
【０１３５】
以下に、入賞役の内容を説明する。
（１）  「小役入賞」とは、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値（たとえば、クレジットまたはメダル）の付与のみを伴う入賞のことをいう。
【０１３６】
（２）  「リプレイ入賞」とは、メダルあるいはクレジットを消費することなく次回のゲームを開始できるという特典が与えられる入賞のことである。
【０１３７】
（３）  「レギュラーボーナス入賞」とは、レギュラーボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞のことである。レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が内部当選する。
【０１３８】
（４）  「ビッグボーナス入賞」とは、ビッグボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞のことである。ビッグボーナスゲームでは、小役入賞およびレギュラーボーナス入賞の当選確率が向上される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで提供される。
【０１３９】
次に、スロットマシン１００１により提供されるゲームの概要について説明する。
【０１４０】
ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、１枚ＢＥＴボタン１０３１またはＭＡＸＢＥＴボタン１０３０を押圧することにより、１〜３のいずれかに設定できる。１枚ＢＥＴボタン１０３１、ＭＡＸＢＥＴボタン１０３０の操作が有効であるか否かは、１枚ＢＥＴボタン１０３１、ＭＡＸＢＥＴボタン１０３０に内蔵されたＢＥＴランプの点灯状況によって示される。
【０１４１】
また、直接、メダルをメダル投入口１０２７に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを１枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が１ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴１０３７から返却される。
【０１４２】
賭数が設定された場合にはスタート表示部１０１６（図２３参照）が点灯する。これにより、スタートレバー１０３３の操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知される。スタート表示部１０１６が点灯している際にスタートレバー１０３３を操作すれば、各リール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒが一斉に変動（スクロール）し始める。
【０１４３】
ただし、スタートレバー１０３３を操作した時点がウエイトタイム期間内にあれば、リールがスクロールすることなく、ウエイト表示部１０１５が点灯する。その後、ウエイトタイム期間が経過してウエイト表示部１０１５が消灯するのと同時にリールがスクロールし始める。各リール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓１０４３に現れる図柄の種類が次々と変動される。また、スタートレバー１０３３を操作したタイミングで、レギュラーボーナス入賞またはビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、ボーナス入賞を告知することが可能なＥＬ表示部１１００において、入賞が遊技者に報知される。
【０１４４】
透視窓１０４３からは、３つのリール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒの一部分が視認される。なお、各リール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒが視認できる３つの領域部分を各リール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【０１４５】
透視窓１０４３の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【０１４６】
リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、各ストップボタン１０２９Ｌ，１０２９Ｃ，１０２９Ｒに設けられた操作有効ランプが点灯する。これにより、各ストップボタン１０２９Ｌ，１０２９Ｃ，１０２９Ｒの押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン１０２９Ｌ，１０２９Ｃ，１０２９Ｒは、各リール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒに対応して設けられている。遊技者は自らの操作によって各リール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン１０２９Ｌ，１０２９Ｃ，１０２９Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられた操作有効ランプが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。
【０１４７】
すべてのリール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒが停止した時点で、透視窓１０４３から視認される各リール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、可変表示部における中段の横１列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が２の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、可変表示部における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【０１４８】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた所定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出がなされる。また、賭け表示部１０１８〜１０２２のうち入賞ラインに対応する表示部、およびバックライト（各リール１０２３Ｌ，１０２３Ｃ，１０２３Ｒ内に設けられたリールランプ）が点滅する。
【０１４９】
そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示器１０２４（図２３参照）のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示器１０２６（図２３参照）には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴１０３７から払出される。
【０１５０】
また、特に予め定められた特定の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な特定遊技状態となる。たとえば、レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示器１０２５にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数（たとえば最大１２回）が表示される。
【０１５１】
そして、レギュラーボーナスゲームが消化されるごとに、ゲーム回数表示器１０２５に表示されているゲーム数が１ずつカウントダウンされて表示される。同様に、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示器１０２５にはビッグボーナスゲームを行なうことができる回数（たとえば、最大３０回）が表示され、ビッグボーナスゲームが消化されるごとに、ゲーム回数表示器１０２５に表示されているゲーム数が１ずつカウントダウンされて表示される。
【０１５２】
図２２は、図２１の有機ＥＬ表示器１１００において表示される表示内容を説明するための図である。有機ＥＬ表示器１１００においては、図２２の（ａ）に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選の告知が行なわれる。また、図２２の（ｂ）に示すように、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数が表示される。
【０１５３】
また、図２２の（ｃ）に示すように、ビッグボーナスの図柄およびレギュラーボーナスの図柄が表示されている。このようにすれば、機種変更がされても、入賞状態の発生に関わる表示のための装飾パネルを新たに設ける手間を省くことができるともに、遊技機の遊技状態の変化を告知するための識別情報の組合せがいかなるものかを表示するための装飾部材を新たに設ける手間を省くことができるのである。
【０１５４】
さらに、図２２の（ｄ）に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの予告表示が行なわれている。また、図２２の（ｅ）に示すように、エラー中の表示（コイン切れ，満タンなどのエラー原因のコード番号またはエラー原因の名称そのものを表示してもよい）が行なわれる。さらに、図２２の（ｆ）に示すように、小役図柄、払出枚数およびリプレイ図柄が表示される。なお、図示していないが、スロットマシンにおける内部抽選が当選していることを示唆する図柄であるリーチ目を表示するようにしてもよいし、当選フラグが成立していることを表示するようにしてもよい。また、ビッグボーナス中にリプレイ図柄が所定回数表示されて、小役入賞を上限回数まで獲得できないこととなることを避ける方法であるリプレイはずしの方法を表示してもよいし、小役ゲーム中の遊技方法を表示するようにしてもよい。
【０１５５】
図２３は、図２１の有機ＥＬ表示器１２００において表示される表示内容を説明するための図である。有機ＥＬ表示器１２００には、図２３に示すように、透視窓１０４３の左側に位置してメダルの投入枚数に応じた有効ライン１，２，３を表示するための１枚賭け表示部１０１８、２枚賭け表示部１０１９，１０２１、および３枚賭け表示部１０２０，１０２２と、透視窓１０４３の右側に位置してビッグボーナス終了時またはエラー等で遊技不能のときに表示されるゲームオーバー表示部１０１３、リプレイ入賞があったときに表示されるリプレイ表示部１０１４、スタートレバーを押してもスタートしない待ち時間であることを示すウエイト表示部１０１５、リールの変動のスタートが可能であることを示すスタート表示部１０１６、およびメダルを投入してもよいことを示す投入指示表示部（インサートメダルランプ部ともいう。）１０１７と、透視窓１０４３の下側に位置するクレジット表示部１０２４、ビッグボーナスゲーム中の間に行なったゲーム回数を表示するゲーム回数表示部１０２５、および払出すメダルの枚数を示すペイアウト表示部１０２６とが設けられている。
【０１５６】
即ち、図２３における斜線部分はＥＬ表示層が形成されており、かかる部分に表示されている内容は有機ＥＬ表示器に表示される内容である。なお、ＥＬ表示層は薄膜であるため透光性を有するため、透視窓１０４３にもＥＬ表示層を形成して全面をＥＬ表示パネルとして形成してもよい。このように構成してもＥＬ表示パネルからリールを視認することができるとともに、有効ライン表示を有機ＥＬ表示器により行なったり、透視窓１０４３の部分で内部当選の予告表示など各種演出、当選フラグの告知などを行なってもよい。
【０１５７】
また、ゲームオーバー表示部１０１３、リプレイ表示部１０１４、ウエイト表示部１０１５、スタート表示部１０１６、投入指示表示部１０１７は図示のように別の領域に表示してもよいが、これらの表示は同一のタイミングで表示する必要がないため、一の表示部で切り替えて表示するようにしてもよい。この様にすれば、予告などの演出に用いる表示部の領域を拡大することができる。また、ゲーム回数表示部１０２５は常時表示する必要はなく、ボーナスゲーム中にだけ表示されるようにしてもよい。
【０１５８】
図２４は、図２１の有機ＥＬ表示器１３００において表示される表示内容を説明するための図である。有機ＥＬ表示器１３００においては、図２４の（ａ）に示すスロットＡ、または、図２の（ｂ）に示すスロットＢのようにスロットの機種名が表示されるのである。このようにすれば、機種変更がされても、機種の名称を表示するための装飾部材を新たに設ける手間を省くことができる。
【０１５９】
また、図２４（ｃ）に示すように、目押しによりメダルを獲得できる時間であるＣＴ（チャレンジタイム）が内部抽選に当選したことを表示してもよい。このときには、ＣＴに当選したことと同時に、「青い７を狙いましょう！！」のような狙い目の表示とともに「２００枚獲得、若しくは１５０ゲームで終了します。」等のようにＣＴの終了条件を表示するようにしてもよい。
【０１６０】
また、ＣＴの終了条件に近づいた場合には「警告！」のように、ＣＴが終了することを遊技者に識別させる表示を行なうようにしてもよい。また、ＣＴ中に獲得したメダル数や消化したゲーム数、残りゲーム数を表示してもよい。
【０１６１】
また、図示していないが、小役の図柄などを表示して遊技者を助けるＡＴ（アシストタイム）中であること、リプレイによりメダルを減らすことを防止できるＲＴ（リプレイタイム）中であること、または、ＣＴ、ＡＴ、ＲＴの残り回数を表示するようにしてもよい。さらに、ビッグボーナスゲーム中におけるメダルの獲得枚数、１日のリールの回転回数、ビッグボーナス中もしくはレギュラーボーナス中のリールの回転回数を表示するようにしてもい。
【０１６２】
さらに、１回のビッグボーナス中における小役入賞が上限回数まで入賞することなく終了するために最大限得られる利益を得られずにビッグボーナスゲームを終了してしまうことを抑制するために遊技者が行なう技法であるリプレイはずし（ＪＡＣＩＮはずし）の方法、たとえば、「赤い７を狙いましょう！！」等を表示するようにしてもい。このような情報をパネルで表示すると面積が限られたパネルに多くの情報を記載する必要があるが、有機ＥＬ表示器により時間を前後して表示すれば、一定の面積の表示器でより多くの情報をより大きく表示できるのである。
【０１６３】
図２５は、スロットマシン１００１の扉ベース１５００、有機ＥＬ表示器１１００、有機ＥＬ表示器１２００、有機ＥＬ表示器１３００、ならびに、それらを固定するための下側飾り枠１７００、受皿１０４０および上側飾り枠１６００の取付斜視図である。
【０１６４】
なお、従来は下側飾り枠１７００に設けられるパネルを内側から照射するため蛍光灯を設けていたが、有機ＥＬ表示器１３００を設けたことにより、蛍光灯などの発光体を設ける必要がなくなり、省スペース化を図ることができる。
【０１６５】
図２６は、スロットマシン１００１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
【０１６６】
スロットマシン１００１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板１１１０によって遊技状態が制御され、演出制御基板１１０１によって遊技状態に応じた演出制御がなされる。
【０１６７】
遊技制御基板１１１０には、左，中，右ストップスイッチ、１枚ＢＥＴスイッチ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ、リールセンサ、満タンセンサ」等の各種スイッチおよびセンサが配線接続されている。
【０１６８】
遊技制御基板１１１０に配線接続されたストップスイッチに設けられたランプおよび有機ＥＬ表示器は遊技制御基板１１１０に搭載された制御部によって制御される。また、制御部は、配線接続された各種スイッチおよびセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【０１６９】
また、遊技制御基板１１１０は、有機ＥＬ表示器１２００の一部を制御することとしている。一部とは、クレジット表示部、ゲームオーバー表示部など、ゲームの進行に関わる表示である。この様な表示は演出制御基板１１０１により制御してもよいが、演出制御基板が故障した場合にも遊技の進行に支障をきたすことがないように遊技制御基板１１１０で制御することが望ましい。また、この様な遊技制御基板１１１０で直接制御する表示については有機ＥＬ表示器を用いずに、７セグメント表示器、ドット表示器など別の表示器を設置するようにしてもよい。
【０１７０】
演出制御基板１１０１は、遊技制御基板１１１０と配線接続されている。遊技制御基板１１１０から演出制御基板１１０１へは、バッファ回路を介して、遊技状態を特定可能なコマンドが出力される。バッファ回路は、遊技制御基板１１１０の内部から外部への信号の出力は許容するが遊技制御基板１１１０の外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆出力手段として機能する。
【０１７１】
演出制御基板１１０１には、遊技効果ランプ１０６４、有機ＥＬ表示器１１００，１２００，１３００、スピーカ１０６６とが接続され、さらにリールランプが接続される。演出制御基板１１０１によって制御される「遊技効果ランプ、有機ＥＬ表示器、スピーカ」等は、遊技制御基板１１１０によって制御される各種表示器と比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものではなく、演出効果に主眼をおいたものである。このため、演出制御基板１１０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはない。なお、遊技制御基板１１１０により制御される各種ランプ、および、表示器に報知される情報を、演出制御基板１１０１によって制御される有機ＥＬ表示器１１００，１２００，１３００などで併せて報知してもよい。
【０１７２】
また、演出制御基板１１０１には、マイクロコンピュータが搭載されており、このマイクロコンピュータには、遊技制御基板１１１０から送信されたコマンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。このデータテーブルは、遊技効果ランプ１０６４、有機ＥＬ表示器１１００，１２００，１３００、スピーカ１０６６、およびリールランプ１２３１別に分類されている。演出制御基板１１０１が、ビッグボーナス入賞の発生等、所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、演出制御基板１１０１に搭載されたマイクロコンピュータは、その遊技状態に応じた演出パターンを各データテーブルから読み出し、その読み出した演出パターンに従って遊技効果ランプ１０６４、有機ＥＬ表示器１１００，１２００，１３００、スピーカ１０６６、およびリールランプ１２３１を制御する。
【０１７３】
そのため、遊技制御基板１１１０に有機ＥＬ表示器１１００等を用いた演出に関する制御負担をかけることが抑制される。また、本実施の形態のスロットマシン１００１は、特定遊技状態等に関わる特定の表示態様を導出表示するためのストップボタン１０２９Ｌ，１０２９Ｃ，１０２９Ｒからの信号の入力およびこれに伴うリールモータ１２３２，１２３３，１２３１の制御を遊技制御基板１１１０のみで行なうことができるので、制御系統が複雑となることを抑制されている。
【０１７４】
図２７は、スロットマシン１００１の演出制御基板１１０１に関わる制御のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。図２７の（ａ）においては、ビッグボーナス中であることを示すボーナス中信号の立上がりと立下りにより、ビッグボーナス中である期間が示されている。図２７の（ｂ）には、遊技者に入賞役がいかなるものかを知らせて遊技者をアシストする表示が行なわれているＡＴ（アシストタイム）中であることを示すタイミングが示されている。図２７の（ｃ）には、遊技者が投入したコインの検出のタイミングが示されている。図２７の（ｄ）には、遊技者によるスタートレバー１０３３の操作タイミングが示されている。
【０１７５】
図２７の（ｅ）には、遊技者によるストップスイッチの１０２９Ｌ，Ｃ，Ｒの操作タイミングが示されている。図２７の（ｆ）には、リール１０２３Ｌ，Ｃ，Ｒの変動のタイミングが示されている。図２７の（ｇ）には、遊技制御基板１１１０から送信されてきたコマンドの入力のタイミングが示されている。遊技制御基板１１１０は、図２７の（ｃ）のコイン検出によりコマンドを出力し、図２７の（ｈ）に示すように、図２３に示した有効ライン表示を開始する。その後、Ａ時点でスタートレバー１０３３が操作されると、図２７の（ｉ）に示すように、演出表示を開始する。Ｂ，Ｃ，Ｄ時点でそれぞれストップボタン１０２９Ｌ，Ｃ，Ｒが操作されて、最後のストップボタンが操作されたＤ時点において、図２７の（ｈ）に示すように、有効ライン表示を終了するとともに、図２７の（ｆ）に示すように、リール１０２３Ｌ，Ｃ，Ｒの変動が停止する。また、Ｅ時点では、ビッグボーナスが入賞したため、ビッグボーナスとなったことを示す信号が入力されると、図２７の（ａ）に示すように、入賞が内部当選していることを示す当選フラグが成立するとともに、図２７の（ｋ）に示すように、ビッグボーナス中であることの表示が開始される。さらに、ビッグボーナス中には、Ｆ時点において、新たにコインが１枚投入されてスタートレバー１０３３が操作されると、図２７の（ｎ）に示すように、小役フラグが成立している状態となる。その後、ストップボタン１０２９Ｌ，Ｃ，Ｒが操作されて最後のストップボタンの操作がされたＧ時点では、小役入賞フラグが成立しているために、リールの停止図柄が小役入賞図柄となれば、図２７の（ｍ）に示すように、出メダルすなわち払出されるメダルの枚数が表示されることになる。
【０１７６】
さらに、所定回数のビッグボーナスゲームを終えると、図２７の（ａ）に示すように、ビッグボーナス中であることを示すフラグが終了するとともに、図２７の（ｋ）に示すように、ビッグボーナス中であるこを示す表示が終了して、その後においては、図２７の（ｂ）に示すように、ＡＴ（アシストタイム）となるため、ＡＴ中であることを示すフラグが成立するとともに、図２７の（ｌ）に示すように、ＡＴがあと何回行なわれるかを表示する。そして、ＡＴ中に３枚のメダルが投入されて、スタートレバー１０３３が操作されて図柄の変動が開始されると、図２７の（ｎ）に示すように、小役入賞が内部当選していることを示す小役フラグ表示が行なわれる。その後、Ｉ時点で最初のストップボタン１０２９が操作されれば、小役フラグ表示が終了して、Ｊ，Ｋ時点でストップボタンが操作されて、最後のストップボタンが操作されたＫ時点で、図２７の（ｈ）に示すように、有効ライン表示が終了するとともに、図２７の（ｍ）に示すように、出メダル表示すなわち払出されるメダルの枚数が表示される。
【０１７７】
なお、図２７の（ｈ）には、有効ライン表示の表示タイミングが示され、図２７の（ｉ）には、演出表示のタイミングが示されている。また、図２７の（ｊ）には、遊技機の名称を示すタイトル表示の表示タイミングが示されている。この遊技機の名称を示すタイトル表示は、スロットマシンの電源が投入されれば演出制御基板１１０１が遊技制御基板１１１０とは関係なく独自に制御を行なって表示するものであり、スロットマシンの電源がＯＮとなっている間は表示可能とされているものである。図２７の（ｋ）には、ビッグボーナスとなったことを示すための演出表示中であることを示す表示タイミングが示されている。
【０１７８】
タイトル表示などの盤面の装飾にかかる表示は、遊技の進行とは直接関わりのない内容である。遊技制御基板１１１０が、このような遊技の進行に関わらない表示を行なうためのコマンドを出力する処理を行なうことは無駄であり、遊技制御用のプログラム記憶エリアを不要に使うことにもなる。したがって、タイトル表示等は、演出制御基板１１０１が独自に表示制御することが望ましい。
【０１７９】
また、図２７の（ｌ）には、ＡＴの残り回数を表示している間の表示タイミングが示されている。図２７の（ｍ）には、出メダル表示払出メダルの数を表示している間の表示タイミングが示されている。図２７の（ｎ）には、小役入賞が内部当選していることを示す小役フラグを表示している間の表示タイミングが示されている。なお、図２７の（ｊ）に示すように、タイトル表示は、電源投入直後に有機ＥＬ表示器で表示を行なうように演出制御基板１１０１の処理が行なわれるよになっている。また、図２７の（ｈ）〜（ｎ）の表示は、上述して有機ＥＬ表示器により行なわれている。
【０１８０】
図２８は、上記した実施の形態１のパチンコ遊技機または実施の形態２のスロットマシンと同様の遊技機において、遊技機の前面に設けられた複数の有機ＥＬ表示器の全てで１つの大きな表示を行なう場合の例を示す図である。上記実施の形態１のパチンコ遊技機および実施の形態２のスロットマシンにおいては、１つの有機ＥＬ表示器で１つの意味内容をもつ表示を行なうようにしたが、図２８に示す例は、複数の有機ＥＬ表示器で１つの意味内容をもつ表示を行なう場合の例である。
【０１８１】
たとえば、図２８の（ａ）に示すように、パチンコ遊技機の前面側の上、中、下の位置に設けられた有機ＥＬ表示器それぞれに、「大」、「当」、「り」を表示させて大当たりとなったことを表示するようにしてもよいし、図２８の（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機の前面側の上、中、下の位置に設けられた有機ＥＬ表示器それぞれに、確変図柄である図柄「７」を分割して表示するようにしてもよい。
【０１８２】
また、たとえば、図２８の（ｃ）に示すように、スロットマシンの前面側の上、中、下の位置に設けられた有機ＥＬ表示器それぞれに、「Ｂ」、「ｉ」、「Ｇ」を表示させてビッグボーナスとなったことを表示するようにしてもよいし、図２８の（ｄ）に示すように、キャラクタが複数の有機ＥＬ表示器にわたって一連の動作を行なうようにしてもよい。
【０１８３】
このような分割された複数の有機ＥＬ表示器を用いて１つの意味内容を有する表示を行なうことにより、意外性のあるよりダイナミックな演出を行なうことができるので、可変表示が多様化して、遊技者が遊技に飽きることが抑制されているとともに、遊技者以外の遊技場に訪れている者にをも華やかな演出により遊技の進行状況を見るように引き付けることができるので、遊技場の雰囲気を盛り上げることができるようになる。なお、図２８の（ｃ），（ｄ）に示した例では、３つのリール１０２３Ｌ，Ｃ，Ｒの前方に相当する部分においても有機ＥＬ表示器を用いて更新表示を行なうことになる例を示したが、リール部分は、図２３に示したように、更新表示を行なっているドラムが見えるような形状としてもよい。
【０１８４】
図２９はパチンコ機またはスロットマシンにおける制御ブロック図、および、遊技店に設置される管理コンピュータとの接続状態を示すブロック図である。図２９で主基板とは遊技（ゲーム）の進行を制御するとともに、遊技（ゲーム）の進行状況に応じて表示基板（演出制御基板）に演出を行なうための演出制御信号を送信する。演出制御信号に基づいて表示基板（演出制御基板）は有機ＥＬ表示器を制御する。また、主基板は管理コンピュータに対して、大当りとなっていることを示す大当り情報、確変時短となっていることを示す確変情報、特別図柄（またはリール）の変動を開始したのち表示結果の確定に応じて出力される図柄確定信号、特にパチンコ機で始動入賞検出があったことに応じて出力される始動検出情報、賞球またはコインを払出した数の情報、玉またはコインを貸し出した数の情報、玉切れや満タンなどの情報が出力されている。管理コンピュータからはこの様な情報に基づいて表示基板（演出制御基板）に信号を送信する。たとえば、賞球数、大当り回数、確変継続回数、単位時間当りの特別図柄の回転数、エラー発生、あるいは、獲得した玉やコインで遊技を継続することを可能とするラッキーナンバー、ホール側が提供するサービスの内容（たとえばタイムサービス中であること、サービスデーや新台の入荷情報）などを表示基板（演出制御基板）に送信することで、表示基板が有機ＥＬ表示器においてかかる情報を反映させた表示内容を表示させることが可能である。
【０１８５】
図３０は、管理コンピュータのみが遊技機の有機ＥＬ表示器を制御する場合のブロック図である。主基板（遊技制御基板）から出力される情報は図２９で説明した内容と同じである。図３０においては、表示基板（演出制御基板）からも、管理コンピュータ側に情報を出力する。例えば、実行された演出内容に関する情報（実行されたリーチの種類や予告の種類など）である。管理コンピュータはこの様な情報に基づき有機ＥＬ表示器の制御を行なう。また、図３０においては、遊技盤の前面、遊技枠の前面、上皿などに設けられる有機ＥＬ表示器における機種名表示、デザイン表示などの表示内容に関するデータは、管理コンピュータ側に保持されている。これにより管理コンピュータ側のデータを変更するだけで、ホールに設置される複数の遊技機の装飾表示内容を一括して変更することが可能である。
【０１８６】
図３１〜図３３を用いて、上記実施の形態１，２で用いた有機ＥＬ表示器の構造について詳細に説明する。上記実施の形態１，２の有機ＥＬを用いた表示装置は、電流を流すことによって自ら光を発する自発光素子であり、ＣＲＴよりも消費電力が少なく、また、ＬＣＤのように視野角の問題を有さない。そこで、上記パチンコ遊技機およびスロットマシンの表示装置として有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴやＬＣＤに代えて用いているのである。
【０１８７】
図３１は本実施の形態の有機ＥＬ表示装置を示す平面図、図３２はそのＡ−Ａ’断面図である。透明絶縁基板５０１上に画素毎に選択駆動回路５０２が複数配置されている。それぞれの選択駆動回路５０２には画素電極５０４が接続され、それらを覆って有機ＥＬ層５０５及び対向電極５０６が配置されている。選択駆動回路５０２、画素電極５０４、有機ＥＬ層５０５、対向電極５０６よりなる表示領域の周囲には選択駆動回路５０２を制御したり、画素電極５０４に所定の電圧を印加するためのドライバ回路５０７ａ、５０７ｂが配置されている。ドライバ回路５０７は配線５０８によって端子５０９に接続されている。それらの構造を覆ってアルミニウムなどの金属からなるキャップ５１０が配置され、透明絶縁基板５０１にシール５５１を用いて固着されている。キャップ５１０と透明絶縁基板５０１との間の空間５１２は、乾燥窒素が充填され、キャップ５１０の内面には乾燥剤シート５１３が設置されている。
【０１８８】
また、選択駆動回路５０２は、例えば、薄膜トランジスタ（Thin Film Transistor；ＴＦＴ）などからなる半導体素子を複数有する。第１のＴＦＴはドライバ回路５０７ａの出力に応じて導通、非導通を切り換える。ドライバ回路５０７ａの出力によって選択駆動回路２の第１のＴＦＴが導通となった画素電極５０４には、第２のＴＦＴを介してドライバ回路５０７ｂの出力に応じた電圧が印加され、対向電極５０６との間に電流が流れる。発光層５０５は、ここに電流を流すことによって発光する構成であり、画素電極５０４と対向電極５０６との間に流れる電流量に応じた強度で発光する。発生した光は、断面図下方向に透明絶縁基板１を透過して視認される。そして、上記実施の形態１，２で用いた有機ＥＬ層５０５は、各画素毎に異なる色を発色するように各画素毎にそれぞれ形成されている。
【０１８９】
すなわち、赤色、緑色および青色の三原色の光を放つ有機発光材料を平面的に交互に配置して、これらの３色の光の組み合わせにより複数色の光を形成するのである。なお、これ以外に、赤、緑、青の発光を生じる３種類の発光材料を積層する方法、白色発光する有機材料と３種類の共振器構造を形成する方法、白色発光する有機材料と３原色のカラーフィルタを組合せる方法、および、青色発光する有機材料と３原色に変換する色変換層を組み合わせる方法であっても、複数色の光を形成することが可能である。このような構成により、上記実施の形態１のパチンコ遊技機１および実施の形態２のスロットマシン１００１に用いられる有機ＥＬ表示器は、カラー可変表示が可能となっているのである。
【０１９０】
図３３は、１つの画素をより詳細に示した断面図である。石英ガラス、無アルカリガラス等からなる透明絶縁性基板５０１上に、Ｃｒ、Ｍｏなどの高融点金属からなるゲート電極５４１が配置されている。ゲート電極５４１の上には、ＳｉＮ／ＳｉＯ２よりなるゲート絶縁膜５４２、及びポリシリコン膜からなる能動層５４３が順に積層されている。その能動層５４３には、ゲート電極５４１上方のチャネル５４３ｃと、このチャネル５４３ｃの両側に、高濃度領域のソース５４３ｓ及びドレイン５４３ｄが設けられている。ソース５４３ｓ及びドレイン５４３ｄは、チャネル５４３ｃ上のストッパ絶縁膜５４４をマスクにしてイオンドーピングし更にゲート電極５４１の両側をレジストにてカバーしてイオンドーピングしてゲート電極５４１の両側に低濃度領域と高濃度領域とを有するいわゆるＬＤＤ構造である。選択駆動回路２は、ゲート電極５４１、ゲート絶縁膜５４２、能動層５４３の総称である。
【０１９１】
そして、ゲート絶縁膜５４２、能動層５４３及びストッパ絶縁膜５４４上の全面に、ＳｉＯ２膜、ＳｉＮ膜及びＳｉＯ２膜の順に積層された層間絶縁膜５４５が形成され、ドレイン５４３ｄに対応して設けたコンタクトホールにＡｌ等の金属を充填して駆動電源線５４６に接続されている。更に全面に例えば有機樹脂から成り表面を平坦にする平坦化絶縁膜５４５を形成する。そして、その平坦化絶縁膜５４５のソース５４３ｓに対応した位置にコンタクトホールを形成し、このコンタクトホールを介してソース５４３ｓとコンタクトしたＩＴＯ（Indium Thin Oxide）等から成る透明電極５０３が配置される。
【０１９２】
本実施の形態の有機ＥＬ層５０５は、ＭＴＤＡＴＡ（4,4 -bis(3-methylphenylphenylamino)biphenyl）から成る第１ホール輸送層５０５ａ、ＴＰＤ（4,4 ,4 -tris(3-methylphe nylphenylamino)triphenylanine）からなる第２ホール輸送層５０５ｂ、キナクリドン（Quinacridone）誘導体を含むＢｅｂｑ2（10-ベンゾ〔ｈ〕キノリノール−ベリリウム錯体）から成る発光層５０５ｃ及びＢｅｂｑ2から成る電子輸送層５０５ｄからなる発光素子層である。
【０１９３】
また、有機ＥＬ層５０５は、陽極から注入されたホールと、陰極から注入された電子とが有機ＥＬ層５０５の内部で再結合し、有機ＥＬ層５０５を形成する有機分子を励起して励起子が生じる。この励起子が放射失活する過程で有機ＥＬ層５０５から光が放たれ、この光が透明な陽極から透明絶縁基板５０１を介して外部へ放出されて発光するのである。
【０１９４】
なお、上記実施の形態１に示したパチンコ遊技機に用いた有機ＥＬ表示器の構造は、スロットマシンに適用することが可能であり、実施の形態２に示したスロットマシンに用いた有機ＥＬ表示器の構造はパチンコ遊技機に適用することが可能である。
【０１９５】
（実施の形態３）
次に、実施の形態３の遊技機について説明する。本実施の形態の遊技機の構成および機能は実施の形態１の遊技機および実施の形態２の遊技機のそれぞれに適用することが可能であるが、実施の形態１のパチンコ遊技機に設けた場合を例にして、以下説明する。本実施の形態の遊技機の特徴は、遊技の進行に伴って発生する遊技状態の変化を告知するための演出を行なうために、ＥＬ表示機以外に物理的に構成された可動物（たとえば、何らかの表示物、または、何らかのキャラクタ）を備えていることである。
【０１９６】
図３４は、本実施の形態の特別図柄表示部９を構成する有機ＥＬ表示器の前面において、何らかの予告表示を行なう可動物９３０が設けられた可変表示装置８を説明するための説明図である。図３４に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機においては、遊技盤６の裏側に設けられた可動物ソレノイド９００が励磁することによってプランジャ９１０が駆動（上下）する。このプランジャ９１０の動作に伴ってリンク機構９２０が動作して可動物９３０を遊技者が認識できない位置（たとえば、飾り８ａの後ろ）から遊技者が認識できる位置（特別図柄表示部９の前）へ出現する。この可動物９３０は、何らかの告知表示（たとえば、リーチ予告）を表示可能な態様となっている。
【０１９７】
図３５は、本実施の形態の遊技機の可動物９３０を制御する制御系統を説明するためのブロック図である。本実施の形態の遊技機においては、遊技制御基板３１のＣＰＵ５６から出力された指令信号が表示制御基板８０の入力バッファ回路１２０を介してＣＰＵ１０１に入力され、この遊技制御基板３１からの指令信号の入力に応じて、Ｉ／Ｏポート１３０を介して出力された制御信号により、可動物ソレノイド９００および普通図柄可変表示部１０が制御されるとともに、画像を処理するためのＶＤＰ（Video  Display  Proccessor）１０３から出力された制御信号により特別図柄可変表示部９が制御される。
【０１９８】
また、演出に用いる可動物９３０の動作を制御する基板は、遊技制御基板３１であってもよいが、遊技制御基板３１からの指令信号を受けて制御を実行するサブ基板（表示制御基板８０、ランプ#制御基板３５、音制御基板７０、または可動物９３０を制御するためにのみ用いられる可動物制御基板のいずれか）であるほうが好ましい。可動物ソレノイド９００の制御負担をサブ基板が負うことによって、遊技制御基板３１の制御負担が軽減されるためである。
【０１９９】
また、サブ基板は遊技制御基板３１からのコマンド#に応じて演出内容（変動表示パターン、または、ランプ点灯パターンなど）を決定するが、この演出内容には、可動物９３０の動作パターン、可動物９３０を動作させるタイミングも含まれている。
【０２００】
なお、可動物９３０を用いる遊技機と、可動物９３０を用いない遊技機とで、サブ#基板を共通に使用できるように、可動物９３０を動作させる電気的駆動手段（ソレノイド#９００またはモータ等）への接続コネクタをサブ基板に設けておいてもよい。また、可動物９３０を用いない場合には、サブ基板の接続コネクタを空き端子としておいて、出力ポートおよび電気的駆動手段への電源を未使用にしておいてもよい。
【０２０１】
図３６は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ出力される特別図柄の変動パターンコマンドと可動物９３０との対応関係を説明するための図である。表示制御基板８０においては、可動物９３０を動作させるか否かを決定するために用いられる可動物予告乱数が０〜１００の範囲でカウントされ、再抽選を行なうか否かを決定するために用いられる再抽選時可動物動作乱数も０〜１００の範囲でカウントされる。
【０２０２】
変動パターンコマンド８０００Ｈを受信した場合には、可変表示部９、ランプなどの発光体およびスピーカによりパターン１（はずれ）に対応した演出を実行するとともに、可動物予告乱数を抽出し、得られた値が１〜１０のいずれかであった場合は、可動物による予告が行なわれる。すなわち、たとえば、特別図柄が変動開始時に可動物を動作させるのである。同様に、変動パターンコマンド８００１Ｈを受信した場合には、可変表示部９、ランプなどの発光体およびスピーカによりパターン１（当り）に対応した演出を実行するとともに、可動物予告乱数を抽出し、得られた値が１〜７０のいずれかであった場合は、可動物による予告が行なわれる。すなわち、パターン１においてハズレの場合は１１／１０１の確率で動作し、パターン１において当りの場合は７１／１０１の確率で可動物が動作する。すなわち、可動物が動作した場合には表示結果が当りになり易いということができる。以上８００２Ｈ、８００３Ｈにおいても、図３６に示すように、可動物の動作をさせるか否かを表示制御基板８０により決定している。なお、８００３Ｈにおいては、一旦大当り図柄を表示した後に確変大当りとするか否かを抽選する演出が行なわれる。このとき、確変大当りとする場合には、確変大当りとならない場合に比較して高い確率で可動物が動作する。すなわち、確変抽選が行なわれる場合に可動物が動作すれば確変大当りになり易いこととなる。なお、可動物の動作の態様を複数パターン行なわせるようにしてもよい。たとえば、可動物が１回のみ動作するパターンと、それ以上動作するパターンや、動作する速さが異なるパターン、モータを使用した場合には、１回回転するパターンと複数回回転するパターン、回転速度が異なるパターンなどが考えられる。
【０２０３】
そして、遊技制御基板３１からのコマンド#に基づく演出内容（表示パターン、ランプパターンなど）が、リーチ、大当り、確変大当り、時短大当り等になるかに応じて、サブ基板が可動物９３０を動作させるか否かを抽選により決定する。
【０２０４】
また、可動物９３０の動作による演出内容としては、リーチとなることの予告演出、複数種類あるリーチの内いずれのリーチとなるかの予告演出、大当りになることの予告演出、確率変動状態になることの予告演出、時間短縮制御状態になることの予告、キャラクタによる演出が行なわれる場合にキャラクタが出現することの予告演出などがある。また、この可動物９３０は、識別情報（図柄）が変動を開始し表示結果が確定するまでに、一旦更新表示が停止（静止表示）された識別情報（図柄）が再び変動を開始する場合に動作して、確率変動状態、または、時間短縮制御の回数抽選を演出するためにも用いられる。
【０２０５】
なお、識別情報（図柄等）を特定遊技状態（大当り等）となる表示態様で更新表示の停止（静止表示）した後において、確率変動状態等になるか否かに応じて、可動物９３０が何回動作するか、この可動物９３０がどのような態様で動作するかを変化させてもよいし、また、確率変動状態となる結果表示等の演出の結果が一旦遊技者に不利となる結果となった後で、可動物９３０が動作すれば再度演出を開始して確率変動状態となる結果表示等の遊技者に有利となる表示結果とするような演出を行なってもよい。
【０２０６】
以下、実施の形態の特徴点や変形例を記載する。
（１）  前記特定遊技状態において、遊技者にとって有利な第１の状態（開成）と遊技者にとって不利な第２の状態（閉成）とに変化可能な特別可変入賞球装置（特別図柄表示領域９）を含み、前記可変表示装置は、前記特定の表示態様を表示可能な特別可変表示装置である（図８、図９、図１１参照）。
【０２０７】
上記の構成によれば、特別可変表示装置に設置スペースの確保上の不都合が抑制されたＥＬ表示器を用いるため、遊技者の関心が高い特定遊技状態の発生に関わる可変表示装置の設置場所を多様化させることができる。
【０２０８】
（２）  遊技者にとって有利な第１の状態（開成）と遊技者にとって不利な第２の状態（閉成）とに変化可能であり、かつ、打玉の入賞を条件として前記特別可変表示装置の可変表示開始条件が成立する普通可変入賞球装置（始動入賞口１４を有する普通電動役物１５）と、前記可変表示装置と独立して可変表示可能であり、かつ、表示結果が所定の表示態様（たとえば、「７」）となったことを条件として前記普通可変入賞球装置を前記第１の状態に制御可能な普通可変表示装置（普通図柄表示領域１０）とを含み、該普通可変表示装置は、カラー可変表示が可能な有機ＥＬ表示器を用いて構成されている（図１２参照）。
【０２０９】
上記の構成によれば、普通可変表示装置に設置スペースの確保上の不都合が抑制されたＥＬ表示器を用いるため、遊技者の関心が比較的高い普通可変表示装置の設置場所を多様化させることができる。
【０２１０】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の一例の正面図である。
【図２】  有機ＥＬ表示器がガラス扉枠に設けられたパチンコ遊技機の外枠をパチンコ遊技機の設置島から取外したときの斜視図である。
【図３】  有機ＥＬ表示器が前面ガラスに設けられたパチンコ遊技機の正面図である。
【図４】  図３の前面ガラス１２０のＸ−Ｘ断面図である。
【図５】  図３の有機ＥＬ表示器において表示される表示内容を示す図である。
【図６】  図１の有機ＥＬ表示器および図３の有機ＥＬ表示器において表示される表示内容を説明するための図である。
【図７】  図２の打球供給皿に設けられた有機ＥＬ表示器の表示内容を説明するための図である。
【図８】  遊技盤に有機ＥＬ表示器を設け、その有機ＥＬ表示器の前側に保護カバーを取付けた場合の例を示す図である。
【図９】  有機ＥＬ表示器で行なわれるスクロール表示とキャラクタの移動画像を説明するための図である。
【図１０】  有機ＥＬ表示器の保護カバーを示す図である。
【図１１】  図８のＹ−Ｙ断面の一部を示す図である。
【図１２】  パチンコ遊技機において中央飾りに有機ＥＬ表示器を設けた場合の例を示す図である。
【図１３】  大入賞口の内部に有機ＥＬ表示器を設けた場合の例を示す図である。
【図１４】  有機ＥＬ表示器と中央飾りを一体に設けた場合の例を示す断面図である。
【図１５】  表示制御基板ボックスと有機ＥＬ表示器とが一体に設けられた例を示す図である。
【図１６】  有機ＥＬ表示器をガラス板の裏側に設けた場合の例を示す図である。
【図１７】  パチンコ遊技機の各種基板構成を説明するためのブロック図である。
【図１８】  パチンコ遊技機の遊技制御基板により行なわれる遊技制御メインフローを説明するためのフローチャートである。
【図１９】  パチンコ遊技機の表示制御基板において行なわれる演出制御メインフローを説明するためのフローチャートである。
【図２０】  パチンコ遊技機の遊技制御基板および表示制御基板に関する制御のタイミングチャートである。
【図２１】  スロットマシンの全体正面図である。
【図２２】  図２１のスロットマシンの有機ＥＬ表示器において表示される表示内容を説明するための図である
【図２３】  図２１のスロットマシンの有機ＥＬ表示器において表示される表示内容を説明するための図である。
【図２４】  図２１のスロットマシンの有機ＥＬ表示器において表示される表示内容を説明するための図である。
【図２５】  スロットマシンの扉ベース、有機ＥＬ表示器、ならびに、それらを固定するための下側飾り枠、受皿および上側飾り枠の取付斜視図である。
【図２６】  スロットマシンに設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
【図２７】  スロットマシンの遊技制御基板および演出制御基板に関わる制御のタイミングチャートを説明するための図である。
【図２８】  パチンコ遊技機またはスロットマシンの前面に設けられた複数の有機ＥＬ表示器の全てで１つ意味内容をもつ大きな表示を行なう場合の例を示す図である。
【図２９】  ホールの管理コンピュータと遊技機の表示制御基板との両方が有機ＥＬ表示器を制御する場合のブロック図である。
【図３０】  ホールの管理コンピュータのみが遊技機の有機ＥＬ表示器を制御する場合のブロック図である。
【図３１】  本実施の形態の有機ＥＬ表示装置を示す平面図である。
【図３２】  図３１のＡ−Ａ’断面図である。
【図３３】  １つの画素をより詳細に示した断面図である。
【図３４】  特別図柄表示部を構成する有機ＥＬ表示器の前面において、何らかの予告表示を行なう可動物が設けられた可変表示装置を説明するための説明図である。
【図３５】  本実施の形態の遊技機の可動物を制御する制御系統を説明するためのブロック図である。
【図３６】  遊技制御基板から表示制御基板へ出力される特別図柄の変動パターンコマンドと可動物との対応関係を説明するための図である。
【符号の説明】
１００，２００，３００，４００，５００，６００，７００，８００，１１００，１２００，１３００  有機ＥＬ表示器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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