(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方を向いて遊技者に対面する装飾用凹面鏡と、
前記装飾用凹面鏡の中心軸上に配された中心部材と、
前記装飾用凹面鏡の外側に嵌合した筒部と、
前記装飾用凹面鏡を前記中心部材に対して前記中心軸方向に相対的に往復駆動させる駆動部とからなる鏡面装飾装置を有し、
前記装飾用凹面鏡の中心に中心貫通孔を形成し、
前記筒部の奥部に備えられ前記装飾用凹面鏡の後面に対向した奥壁のうち、前記装飾用凹面鏡の中心軸上に第１の貫通孔を形成すると共に、前記第１の貫通孔の側方位置に、前記装飾用凹面鏡の後面から突出した２つのスライド軸が往復駆動可能に貫通した２つの第２の貫通孔を形成し、
前記装飾用凹面鏡は、前記２つの第２の貫通孔を貫通した前記２つのスライド軸及び前記中心貫通孔を貫通した前記中心部材を案内にして、前記中心軸方向に往復駆動するように構成し、
前記中心部材は、前記中心貫通孔の周方向に沿って分散配置された複数の脚部と、それら脚部の先端に設けられて前記第１の貫通孔側を向いた中心鏡面部と、前記中心部材の基端部から側方に突出した突起とを備え、
前記筒部の奥壁の後側に回路基板を備え、前記回路基板のうち前記脚部に囲まれた部分に前記中心貫通孔を通して前記中心鏡面部に光を照射する発光体を備え、
前記中心部材は、前記第１の貫通孔を貫通した状態で前記突起が前記奥壁のうち前記第１の貫通孔の縁部に形成された凹部と係合することで、前記奥壁に対して回り止めされかつ、前記突起を前記回路基板と前記筒部の奥壁との間で挟むことで前記中心部材が前記中心貫通孔を貫通して前記装飾用凹面鏡の中心軸上に固定され、
前記２つの第２の貫通孔を貫通した前記２つのスライド軸の先端部を前記筒部の奥壁の後側で連結する受け部材を備え、
前記筒部における前記２つの第２の貫通孔の縁部には、前記回路基板側に向けて突出した突出部が各々形成され、前記回路基板の板厚方向に貫通して形成された孔部に１つの前記突出部を挿入し、前記孔部に挿入された前記突出部とは異なる１つの前記突出部を前記回路基板の側方に配置することで、前記回路基板に備えられた前記発光体の光を前記中心貫通孔を通して前記中心鏡面部に照射するように構成すると共に、前記２つの第２の貫通孔を貫通した前記２つのスライド軸の間に前記発光体を位置させかつ前記２つのスライド軸を前記受部材にて連結して往復駆動可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動部は、電気モータと、
前記電気モータの回転軸に設けられて、所定の回転位相になったときに前記受部材を前方に押圧するカムと、
前記装飾用凹面鏡を後方に付勢する付勢手段とからなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機に備えられた電飾装置では、筒体部の内部にランプを備え、筒体部の周側面の側方に鏡面部を配設したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この電飾装置では、ランプが点灯することにより、筒体部の前端面及び周側面が照明され、筒体部の周側面を透過したランプの光が、鏡面部により前方に向けて反射される。このようにしてランプによる直接照明と間接照明とを行っている。
【０００３】
また、その他の従来技術としては、投影型液晶表示装置において、画像を表示する透過型液晶表示パネルに光を照射し、透過型液晶表示パネルを透過した光を互いに異なる方向に反射する多面鏡と、この多面鏡によって反射された反射光を、さらに互いに異なる方向へと反射する他の多面鏡とを備え、他の多面鏡からの反射光を、互いに異なる場所に設けられたスクリーンに投影するものが知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−３２８１８１号公報（第２頁、第６図）
【０００５】
【特許文献２】特開平７−２１８８９３号公報（第２頁、第１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、電飾装置に備えた鏡面部とランプとが共に固定されており、鏡面部とランプとの相対位置が常に一定であるため、鏡面部で反射されるランプの光の態様が一定となり、電飾の趣向性に欠けていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、電飾演出又は鏡面部に移される反射模様演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、前方を向いて遊技者に対面する装飾用凹面鏡と、装飾用凹面鏡の中心軸上に配された中心部材と、装飾用凹面鏡の外側に嵌合した筒部と、装飾用凹面鏡を中心部材に対して中心軸方向に相対的に往復駆動させる駆動部とからなる鏡面装飾装置を有し、装飾用凹面鏡の中心に中心貫通孔を形成し、筒部の奥部に備えられ装飾用凹面鏡の後面に対向した奥壁のうち、装飾用凹面鏡の中心軸上に第１の貫通孔を形成すると共に、第１の貫通孔の側方位置に、装飾用凹面鏡の後面から突出した２つのスライド軸が往復駆動可能に貫通した２つの第２の貫通孔を形成し、装飾用凹面鏡は、２つの第２の貫通孔を貫通した２つのスライド軸及び中心貫通孔を貫通した中心部材を案内にして、中心軸方向に往復駆動するように構成し、中心部材は、中心貫通孔の周方向に沿って分散配置された複数の脚部と、それら脚部の先端に設けられて第１の貫通孔側を向いた中心鏡面部と、中心部材の基端部から側方に突出した突起とを備え、筒部の奥壁の後側に回路基板を備え、回路基板のうち脚部に囲まれた部分に中心貫通孔を通して中心鏡面部に光を照射する発光体を備え、中心部材は、第１の貫通孔を貫通した状態で突起が奥壁のうち第１の貫通孔の縁部に形成された凹部と係合することで、奥壁に対して回り止めされかつ、突起を回路基板と筒部の奥壁との間で挟むことで中心部材が中心貫通孔を貫通して装飾用凹面鏡の中心軸上に固定され、２つの第２の貫通孔を貫通した２つのスライド軸の先端部を筒部の奥壁の後側で連結する受け部材を備え、筒部における２つの第２の貫通孔の縁部には、回路基板側に向けて突出した突出部が各々形成され、回路基板の板厚方向に貫通して形成された孔部に１つの突出部を挿入し、孔部に挿入された突出部とは異なる１つの突出部を回路基板の側方に配置することで、回路基板に備えられた発光体の光を中心貫通孔を通して中心鏡面部に照射するように構成すると共に、２つの第２の貫通孔を貫通した２つのスライド軸の間に発光体を位置させかつ２つのスライド軸を受部材にて連結して往復駆動可能に構成したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、駆動部は、電気モータと、電気モータの回転軸に設けられて、所定の回転位相になったときに受部材を前方に押圧するカムと、装飾用凹面鏡を後方に付勢する付勢手段とからなるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００３０】
［請求項１の発明］
請求項１の構成によれば、装飾用凹面鏡がその中心軸上に配された中心部材に対して相対的に往復駆動され、装飾用凹面鏡に映された模様が変化する。これにより、今までにない動的な反射模様演出を提供することができ趣向性が向上する。また、装飾用凹面鏡を遊技者側に向けたので、反射模様を認識しやすくなる。また、装飾用凹面鏡の後面に備えたスライド軸を装飾用凹面鏡に嵌合した筒部に往復動可能に貫通させたことで、装飾用凹面鏡を安定して往復駆動させることができる。さらに、中心部材は装飾用凹面鏡に映されて反射模様の像を構成すると共に、装飾用凹面鏡に形成された中心貫通孔に通されて、装飾用凹面鏡を往復動させるための案内の役割も果たす。また、複数の脚部の先端には、中心鏡面部が奥壁側を向くように設けられ、その奥壁のうち、前記複数の脚部で囲まれた部分に発光体を備えたので、中心貫通孔を通して中心鏡面部に光を照射することができる。また、奥壁に対する中心部材の回り止めを図ることができる。さらに、スライド軸が奥壁の第２の貫通孔及び回路基板の孔部から抜けることを受部材によって防止することができる。
【００３１】
［請求項２の発明］
請求項２の構成によれば、カムが所定の回転位相になったときにスライド軸がカムに押圧されて装飾用凹面鏡が前方に移動し、カムが所定の回転位相からずれると、付勢手段の付勢力にて装飾用凹面鏡を移動する。これにより、装飾用凹面鏡を前後に往復駆動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技機の背面図
【図３】遊技盤の正面図
【図４】枠体の斜視図
【図５】電飾ユニットの分解斜視図
【図６】電飾ユニットの側断面図
【図７】電飾ユニットの側断面斜視図
【図８】電飾装置の主要部の分解斜視図
【図９】往復可動部材、中心部材及び筒部の分解斜視図
【図１０】電飾ユニットの平断面図
【図１１】電飾ユニットの平断面斜視図
【図１２】電飾ユニットの分解斜視図
【図１３】（Ａ）装飾用凹面鏡が最も前方に位置した状態の電飾装置の側断面図、（Ｂ）装飾用凹面鏡が筒部の奥壁側に位置した状態の電飾装置の側断面図
【図１４】（Ａ）装飾用凹面鏡が最も前方に位置した状態の電飾装置の正面図、（Ｂ）装飾用凹面鏡が筒部の奥壁側に位置した状態の電飾装置の正面図
【図１５】他の実施例（３）における装飾用凹面鏡の斜視図
【発明を実施するための形態】
【００５３】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１４に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の内部に表示電飾装置１３が備えられている。
【００５４】
表示電飾装置１３は、遊技領域Ｒ１において向かって若干右寄りに偏在され、表示電飾装置１３の左側端部とガイドレール１２との間には、風車１７とサイドランプ２２とが並んで設けられている。表示電飾装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち始動入賞口１４を挟んだ左右の両側には、上下に袖入賞口２０及び落とし入賞口２１が設けられ、始動入賞口１４と左右の袖入賞口２０，２０の間には、始動ゲート１８，１８が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００５５】
なお、パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａの上面には、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球を移動するためのボタン２９が設けられ、上皿２７Ａの奥部には、スピーカ５９Ｓが備えられている。さらに、図２に示すように、パチンコ遊技機の後面の所定箇所には、電源基盤７５と、遊技の制御に係るメイン制御回路５０、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６、表示制御回路７０、払出制御回路５８が設けられている。
【００５６】
次に所要の各部位について、図３以降を参照しつつ詳説する。
始動ゲート１８は、門形構造をなしかつ検出スイッチを内蔵し、始動ゲート１８を通過した遊技球が検出スイッチにて検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００５７】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００５８】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた検出スイッチが遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示電飾装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示電飾装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで累積カウントされる。
【００５９】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００６０】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた検出スイッチが遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた検出スイッチ３３が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００６１】
図４に示すように、表示電飾装置１３には、表示装置１３４と電飾ユニット２５とが横並びにして設けられ、これら表示装置１３４と電飾ユニット２５とは共に枠体２３に固定されている。
【００６２】
枠体２３は、遊技盤１１に形成された図示しない取付窓に嵌め込まれて固定されている。枠体２３の上辺部分は遊技盤１１から前方に突出しており、これにより、枠体２３の前面を遊技球が流下しないように規制している。枠体２３の上辺部分の中央には、斜め上方を向いて開放したワープ孔２３Ｗが形成されている。また、枠体２３の下辺部分には、遊技球が遊転可能な球遊転部２３Ｕが形成されている。そして、前記ワープ孔２３Ｗに転入した遊技球は、枠体２３の上辺及び右側辺の内部経路を通過して枠体２３の球遊転部２３Ｕに案内される。
【００６３】
枠体２３の内側部分には、左寄りに偏在した位置に矩形窓１３４Ｋが形成され、その矩形窓１３４Ｋには、アクリル板１３４Ａが張られている。そして、矩形窓１３４Ｋの後方に、表示装置１３４が配置されている。
【００６４】
表示装置１３４は、液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、遊技者はアクリル板１３４Ａを通して表示装置１３４の前面の表示画面のみを見ることができる。表示装置１３４の表示画面には、図３に示すように、通常は、左、中、右の３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、表示装置１３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００６５】
表示装置１３４のうち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた検出スイッチが遊技球の通過を検出したときに、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。また、普通図柄表示領域が変動表示している間に始動ゲート１８を通過した遊技球は４つまで累積カウントされ、後述する電飾ユニット２５に設けたカウント表示用ＬＥＤ３３の点灯数で表示される。
【００６６】
図４に示すように、電飾ユニット２５は、枠体２３のうち前記矩形窓１３４Ｋの右隣に配置されている。そして、電飾ユニット２５の前面が枠体２３の奥部に位置し（図には表れず）、その電飾ユニット２５の前面が、透明なカバー２６にて覆われている。カバー２６は、例えば、アクリルで構成され、一端が開放した扁平筐体状になっており、その開放端を電飾ユニット２５の前面に宛って枠体２３に固定され、枠体２３の上辺部分の前面とカバー２６の端面とがほぼ面一状態になっている。
【００６７】
図５には、電飾ユニット２５の前面を構成する前面板４１が示されている。前面板４１における下方部分には、演出窓３０を貫通形成されており、その演出窓３０の奥側には変動遊技部６０が設けられている。
【００６８】
変動遊技部６０は、ベース体６３の上面をドームハウジング６２にて覆って構成され、そのドームハウジング６２の前面口６２Ａを前記演出窓３０に重ね合わせた状態で取り付けらている。
【００６９】
ドームハウジング６２の内部には、回転部材６１が収容されている。回転部材６１には、円板６４を上下に貫通した軸体６５が備えられている。そして、この軸体６５を中心として円板６４を３等配するリブ６６が円板６４上に起立しており、これらリブ６６にて区画された各領域には、図示しないキャラクター人形が載置されている。また、軸体６５は、両端部をベース体６３とドームハウジング６２とに軸支されると共に、軸体６５のうちドームハウジング６２から上方に突出した部分に、回転動力を受けて回転部材６１が回転する。
【００７０】
ドームハウジング６２の前面口６２Ａには、左右両開きの回動扉６７，６７が備えられている。各回動扉６７の一側部に備えた扉軸６７Ｊは、図６に示すように、それぞれベース体６３と前面板４１とに軸支されている。そして、ソレノイド駆動される駆動機構部を、扉軸６７Ｊの下端部に備えたカム部６７Ｋに摺接させることで、回動扉６７，６７が所定のタイミングで開閉して、遊技者がドームハウジング６２の内部を見ることができる。
【００７１】
より具体的には、これら回動扉６７，６７は、通常は閉じられて演出窓３０の中央部分を塞いでいる（図３における右側の回動扉６７の状態）。これにより、キャラクター人形の一部が、回動扉６７にて隠されている。そして、所定の条件となると、回動扉６７，６７が開き（図３における左側の回動扉６７の状態）、キャラクター人形（図示せず）の全身を見ることができる。
【００７２】
また、図７に示すように、ベース体６３にソレノイド６３Ｓが内蔵されており、回動扉６７，６７が開いたときに、キャラクター人形がソレノイド駆動にて、上下に揺動するようになっている。
【００７３】
図５に示すように、電飾ユニット２５の前面板４１のうち演出窓３０の右下には、ワープ孔２３Ｗに転入した遊技球を球遊転部２３Ｕに吐き出すためのワープ出口２３Ｅが開口している。また、前面板４１の上方側部分には、複数のランプ及びＬＥＤが設けられている。具体的には、演出窓３０の上部を挟んだ両横には、１対のランプ３１，３１が設けられている。また、演出窓３０の上方には、前記した始動ゲート１８を通過した遊技球の累積カウント数を表示するためのカウント表示用ＬＥＤ３３が縦並びに４つ設けられている。さらに、カウント表示用ＬＥＤ３３の上方には、扇形の扇形開口５２が貫通形成されており、その内部には１対のＬＥＤ５３（図３参照）が横並びにして設けられている。
【００７４】
さて、図５に示すように、前面板４１のうちカウント表示用ＬＥＤ３３を挟んだ両横には、本発明の「鏡面装飾装置」である電飾装置３２，３２が対をなして設けられている。図８には、電飾装置３２を構成する部品の主要部が分解斜視図にして示されている。同図に示された往復可動部材３４と中心部材３５と筒部３６とは、表面全体に鏡面仕上げが施されている。
【００７５】
筒部３６は、一端有底の円筒状をなし、その筒部３６の奥壁が回路基板３８に宛われている。また、筒部３６の後端部（奥壁側の端部）からは、側方に向けて突片３６Ｔが張り出しており、その突片３６Ｔを貫通した螺子にて筒部３６が前記回路基板３８に固定されている。筒部３６の奥壁には、図９に示すように、３つの貫通孔４２Ｃ，４２Ｓ，４２Ｓが横並びに形成されている。これらの貫通孔のうち両側の貫通孔４２Ｓ，４２Ｓの縁部からは回路基板３８側に向けてエンボス３６Ｂ，３６Ｂ（図１０参照）が突出している。そして、一方のエンボス３６Ｂは、回路基板３８に形成された丸孔３８Ｄ（図８参照）に挿通され、他方のエンボス３６Ｂは、回路基板３８の側方に配されて、両エンボス３６Ｂ，３６Ｂの端部が回路基板３８の後方に臨んでいる。
【００７６】
筒部３６の奥壁の中央に形成された貫通孔４２Ｃ（図９参照）には、中心部材３５が挿通されている。図９に示すように、中心部材３５は、円筒状の基端部３５Ａと、円盤状の凸面鏡体３５Ｃ（本発明の「中心鏡面部」に相当する）とを同軸上に対向させて、それら基端部３５Ａと凸面鏡体３５Ｃとの間に３つの脚部３５Ｂを差し渡して接合した構造になっている。なお、３つの脚部３５Ｂは、基端部３５Ａ及び凸面鏡体３５Ｃの周方向を３等配した位置に配置されている。
【００７７】
基端部３５Ａからは側方に向けて突起３５Ｔ（図８参照）が張り出している。そして、中心部材３５を、筒部３６の後面側から貫通孔４２Ｃに挿入すると、この突起３５Ｔが貫通孔４２Ｃの縁部に形成した図示しない凹部に係合して、中心部材３５の回り止めが図られると共に、突起３５Ｔが回路基板３８と筒部３６の奥壁との間に挟まれる。これにより、中心部材３５が回路基板３８から起立して、筒部３６の中心に位置した状態に固定される。
【００７８】
回路基板３８のうち中心部材３５の基端部３５Ａに囲まれた部分には、ＬＥＤ３９（本発明の「発光体」に相当する）が備えられ（図５を参照）、そのＬＥＤ３９からの光が中心部材３５の凸面鏡体３５Ｃに照射される。凸面鏡体３５Ｃは、ＬＥＤ３９との対向面が円錐形状に隆起しており（図１０を参照）、これにより、ＬＥＤ３９からの光が放射状に広がって反射される。
【００７９】
往復可動部材３４は、図９に示すように円筒形状をなした装飾用凹面鏡３４Ａから後方に１対のスライド軸３４Ｓ，３４Ｓを突出させてなる。装飾用凹面鏡３４Ａの前面は、中心部に向かってすり鉢状に窪んでおり、中心部には、中心貫通孔３４Ｈが貫通形成されている。つまり、ＬＥＤ３９からの光は、装飾用凹面鏡３４Ａの中心貫通孔３４Ｈを通過し、凸面鏡体３５Ｃで反射されてから装飾用凹面鏡３４Ａに照射される構成となる。これにより、装飾用凹面鏡３４Ａでは、ＬＥＤ３９からの光が直接照射されることなく、凸面鏡体３５Ｃによる反射光を利用した光の模様を映し出すことができる。
【００８０】
往復可動部材３４は筒部３６内に配されて、各スライド軸３４Ｓ，３４Ｓが、筒部３６の前記貫通孔４２Ｓ，４２Ｓに挿入されると共に、中心貫通孔３４Ｈに中心部材３５が挿入されている。そして、これら各スライド軸３４Ｓ及び中心部材３５を案内にして、往復可動部材３４が前後、即ち、遊技盤１１の厚さ方向に往復動可能となっている。
【００８１】
図１０に示すように、両スライド軸３４Ｓ，３４Ｓは、筒部３６の奥壁及び回路基板３８を貫通して後方に突出しており、それら両スライド軸３４Ｓ，３４Ｓの先端の間には、受部材４０が差し渡されている。
【００８２】
受部材４０は、図９に示すように、長板の両端部に１対のエンボス４０Ｈを備えてなり、それらエンボス４０Ｈにスライド軸３４Ｓの後端部が嵌合されて螺子止めされている。これにより、往復可動部材３４の筒部３６からの離脱防止が図られている。
【００８３】
図１０に示すように、受部材４０に備えた各エンボス４０Ｈと、筒部３６に備えたエンボス３６Ｂとには、共に内側に段差部が設けられている。そして、各スライド軸３４Ｓにコイルばね６８（本発明の「付勢手段」に相当する）を挿通して、そのコイルばね６８の両端部が、各エンボス４０Ｈ，３６Ｂの段差部の間で突っ張り状態になっている。これにより、図１０の左側に示した電飾装置３２のように、常には、往復可動部材３４が筒部３６の奥側に位置するように付勢されている。そして、図１０の右側に示した電飾装置３２のように、往復可動部材３４が前方に移動すると、コイルばね６８が収縮され、その収縮されたコイルばね６８が、各エンボス４０Ｈ，３６Ｂ内に収まる。
【００８４】
回路基板３８の後側には、図１２に示したモータ固定板４３が取り付けられている。モータ固定板４３は、前面板４１後面に螺子止めされ、そのモータ固定板４３の上面には、電気モータ４４が固定されている。
【００８５】
電気モータ４４の回転軸は、モータ固定板４３を貫通して下面側に突出しており、そこに入力ギヤ４４Ｇ１が取り付けられている。また、図７に示すように、モータ固定板４３の下面において入力ギヤ４４Ｇ１の側方には、前記変動遊技部６０に備えた回転部材６１を駆動するための軸体６５が突出しており、その軸体６５には、カム板４５と出力ギヤ４４Ｇ２とが下から順番に嵌合固定されている。そして、その出力ギヤ４４Ｇ２が、前記入力ギヤ４４Ｇ１と噛合している。これにより、電気モータ４４の動力でもって、回転部材６１と共にカム板４５が回転する。
【００８６】
カム板４５は、略三角形状をなしており、電気モータ４４の回転によってカム板４５の角部４５Ａが前方を向いた場合に中継押出部材４６を押圧し、角部４５Ａ，４５Ａ同士の間の平坦部４５Ｂが前方を向いた場合に中継押出部材４６から離間する。
【００８７】
図１２に示すように、中継押出部材４６は、両端部に回動アーム４６Ａ，４６Ａを備え、それら回動アーム４６Ａ，４６Ａがモータ固定板４３の下面に設けたヒンジ部４７に連結されている（図６を参照）。これにより、中継押出部材４６は、図１１に示すように両電飾装置３２，３２の後方に配設されて、中継押出部材４６の両端部が、各電飾装置３２，３２に備えた受部材４０，４０の中央部分に対向している。
【００８８】
中継押出部材４６のうち左右方向の中間部分には、ローラー保持部４９が形成され、その内側にローラー４８が回転可能に軸支されている。ローラー保持部４９は前後方向に開放しており、ここからローラー４８の周面が突出している。そして、このローラー４８にカム板４５の角部４５Ａが当接するようになっている。
【００８９】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の作用・効果を説明する。
操作ノブ２８を操作して、遊技球が連続的に遊技盤１１の遊技領域Ｒ１における上方部分に弾き出されると、それら遊技球は、障害釘、風車１７等に当たって向きを変えられ、ランダムな経路を通って遊技領域Ｒ１の下方に向かう。
【００９０】
遊技球が、下方に向かう途中で始動ゲート１８を通過すると、普通図柄表示領域２４が、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が奇数の場合に、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒れ、始動入賞口１４が開く。また、各入賞口１４，１５，２０，２１に入ると、その遊技球は、遊技盤１１の裏側に取り込まれ、代わりに所定数の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００９１】
ここで、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、表示装置１３４と共に、電飾装置３２が駆動される。
【００９２】
表示装置１３４では、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ（図２参照）が、所定時間に亘ってスクロール表示された後で、順次に停止表示される。そして、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、ぞろ目になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れて、大入賞口１５が開いた「大当たり状態」になる。その大入賞口１５が開放しているラウンド中に、大入賞口１５内の継続入賞口に遊技球が入ると、そのラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行され、これが最高で１５ラウンドまで繰り返される。
【００９３】
さて、電飾装置３２が駆動されると、ＬＥＤ３９やランプ３１が点灯されると共に、電気モータ４４から動力を受けて回転部材６１が回転し、その回転部材６１の軸体６５に嵌合されたカム板４５も回転する。ここで、回転部材６１が回転すると、ベース体６３の下面に備えた駆動機構部により回動扉６７が前側に開かれる。すると、回転部材６１に備えた３つのキャラクター人形の何れかが視認可能となると共に、回転部材６１の回転により、視認可能なキャラクター人形が換わる。これにより、遊技者は、このキャラクター人形の変化を楽しむことができる。
【００９４】
さて、カム板４５が回転して、そのカム板４５の平坦部４５Ｂが中継押出部材４６と対向した位相のときは、カム板４５と中継押出部材４６とが離間する。従って、中継押出部材４６にて受部材４０は押圧されない。これにより、受部材４０がコイルばね６８の弾発力にて後方へ押されて、往復可動部材３４が筒部３６の奥壁側に位置した状態になる。この状態の電飾装置３２の断面図が図１３（Ｂ）に示されており、往復可動部材３４に備えた装飾用凹面鏡３４Ａ全体の集光部分に、凸面鏡体３５Ｃが配置された状態になる。これにより、ＬＥＤ３９からの光は、装飾用凹面鏡３４Ａの中心貫通孔３４Ｈを通過してから凸面鏡体３５Ｃで反射されて、装飾用凹面鏡３４Ａの全体に照射される。これを遊技者側から見ると、図１４（Ｂ）に示すように、中心部材３５を中心としたリング状の光模様（反射模様）となり、その光模様が、装飾用凹面鏡３４Ａのほぼ全体に広がった状態になる。
【００９５】
カム板４５が回転して、カム板４５の角部４５Ａが中継押出部材４６と対向した位相では、カム板４５が中継押出部材４６を押圧する。これにより、中継押出部材４６がヒンジ４７を中心として前側に回動し、中継押出部材４６の下端部で受部材４０を前方に押出す。受部材４０が前方に押出されると、往復可動部材３４が前方に向かって移動する。そして、往復可動部材３４が最も前方に位置した状態では、図１３（Ａ）に示すように、往復可動部材３４に備えた装飾用凹面鏡３４Ａにおける中心部の集光部分に、凸面鏡体３５Ｃが配置された状態になる。これにより、ＬＥＤ３９からの光は、装飾用凹面鏡３４Ａの中心貫通孔３４Ｈを通過してから凸面鏡体３５Ｃで反射されて、装飾用凹面鏡３４Ａの中心部分に照射される。これを遊技者側から見ると、図１４（Ａ）に示すように、中心部材３５を中心としたリング状の光模様となり、その光模様が、装飾用凹面鏡３４Ａの中心部分に絞られた状態になる。また、装飾用凹面鏡３４Ａが筒部３６の奥壁側に位置していた場合に比べ、凸面鏡体３５Ｃと装飾用凹面鏡３４Ａとの間の距離が近いので、装飾用凹面鏡３４Ａで反射される光がより明るくなる。そして、往復可動部材３４が前後に移動する過程で、装飾用凹面鏡３４Ａに映される光模様の大きさ及び光度が変化し、電飾演出の趣向性を向上させることができる。ここで、中心部材３５は、基端部３５Ａと凸面鏡体３５Ｃとの間に３つの脚部３５Ｂを差し渡した構成となっているので、装飾用凹面鏡３４Ａを脚部３５Ｂを軸として往復駆動させることができる。また、ＬＥＤ３９から光が照射されている場合は、装飾用凹面鏡３４Ａにそれら脚部３５Ｂの影を映し出すことができ、光が照射されていない場合でも装飾用凹面鏡３４Ａにそれら脚部３５Ｂを映し出すことができる。
【００９６】
このように、本実施形態によれば、装飾用凹面鏡３４Ａが凸面鏡体３５Ｃ及びＬＥＤ３９に対して往復動するので、装飾用凹面鏡３４Ａと凸面鏡体３５Ｃ及びＬＥＤ３９との相対位置を変化させることができ、装飾用凹面鏡３４Ａで反射される光模様（反射模様）を変化させることができる。具体的には、装飾用凹面鏡３４Ａに照射されるリング状の光模様の大きさ及び光度を変化させることができ、電飾の趣向性を向上させることができる。また、電飾装置３２は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに駆動されるので、表示装置１３４での特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示に連携して電飾装置３２による光演出を行うことができる。また、１つの電気モータ４４によって変動遊技部６０と電飾装置３２とを駆動するので、これらを別々の電気モータで駆動させた場合に比べて、省スペース化が図られ、製品コストを抑えることができる。さらに、電飾装置３２と変動遊技部６０と表示装置１３４とを隣り合わせにして設けたので、電飾装置３２による光演出と変動遊技部による演出とに表示装置１３４による演出とに、一体感を持たせることができる。
【００９７】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００９８】
（１）前記実施形態においては、電飾装置３２は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに駆動されていたが、大当たり状態となったときに駆動するようにしてもよいし、表示装置１３４において特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの何れか２つが同じ図柄で停止表示されかつ他の１つが変動表示された所謂リーチ状態時に電飾装置３２が駆動されるようにしてもよい。また、その他の遊技状態となったことを契機として駆動させてもよい。
【００９９】
（２）装飾用凹面鏡３４の表面は、滑らかな面で構成してもよいし、複数の凹凸を設けてもよい。具体的には、図１５に示すように、装飾用凹面鏡３４Ａの表面に中心貫通孔３４Ｈを中心とした同心円状の凹凸を形成したり、或いは、シボ加工を施してもよく、これらにより光を乱反射させて趣向性を高めることができる。また中心部材３５及び往復可動部材３４は光を反射するように鏡面仕上げされたものを用いていたが、光を通すレンズ等の透光部材を用いてもよい。
【０１００】
（３）前記実施形態では、電飾装置３２を表示装置１３４を固定した枠体２３に設けていたが、遊技盤１１の前面を覆うガラス枠や、ガラス枠の前側に配設され、遊技領域Ｒ１を囲んだ前面枠に設けてもよい。
【０１０１】
（４）前記実施形態では、電飾装置３２の光源としてＬＥＤ３９を用いていたが、この限りではなく、電球やエレクトロルミネッセンスを用いてもよい。
【０１０３】
（５）前記実施形態では、ＬＥＤ３９の光を最終的に往復可動部材３４で反射し、光模様による演出を行う構成であったが、単に、往復可動部材に中心部材の像を映して、それら往復可動部材と中心部材との相対移動によって、往復可動部材に映される像を変化させる構成にしてもよい。具体的には、中心部材を円筒状としてその軸方向で色を異ならせておき、往復可動部材を中心部材の軸方向で移動することで、往復可動部材に映される反射模様が変化する構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１１…遊技盤
２６…カバー
３２…電飾装置（鏡面装飾装置）
３４…往復可動部材
３４Ａ…装飾用凹面鏡
３４Ｈ…中心貫通孔
３４Ｓ…スライド軸
３５…中心部材
３５Ｂ…脚部
３５Ｃ…凸面鏡体（中心鏡面部）
３６…筒部
３８…回路基板
３９…ＬＥＤ（発光体）
４０…受部材
４４…電気モータ
４５…カム板
４６…中継押出部材
６０…変動遊技部
６８…コイルばね（付勢手段） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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