(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球した後、所定の条件が満たされたときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
取り付けられたモータの回転に従って動作する可動役物と、
前記モータを二方向へ交互に回転駆動させることにより、正常状態では前記可動役物が所定の動作パターンで動作するよう制御する役物制御手段と、
前記可動役物の前記所定の動作パターンでの動作後、前記可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを正常状態として検出する基準位置センサと、
を備え、
前記役物制御手段は、前記可動役物が前記所定の動作パターンで動作するよう制御した後、
前記可動役物が前記所定の動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出したとき、前記可動役物を次回の動作に備えて待機させ、
前記可動役物が前記所定の動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出しないとき、前記正常状態における前記所定の動作パターンに基づくある特定のタイミングにて再試行動作として前記モータをふたたび前記二方向へ交互に回転駆動させても、前記可動役物が前記所定の動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出しない状態が、不具合を検出する回数としてあらかじめ定められた回数である所定回数繰り返された場合に、所定のエラー処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球した後、所定の条件が満たされたときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
取り付けられたモータの回転に従って動作する可動役物と、
前記モータを二方向へ交互に回転駆動させることにより、正常状態では前記可動役物が所定の動作パターンで動作するよう制御する役物制御手段と、
前記可動役物の前記所定の動作パターンでの動作後、前記可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを正常状態として検出する基準位置センサと、
を備え、
前記役物制御手段は、前記可動役物が前記所定の動作パターンで動作するよう制御した後、
前記可動役物が前記所定の動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出したとき、前記可動役物を次回の動作に備えて待機させ、
前記可動役物が前記所定の動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出しないとき、再試行動作として前記モータをふたたび前記二方向へ交互に回転駆動させても前記可動役物が前記所定の動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出しない未検出状態が、不具合を検出する回数としてあらかじめ定められた回数である第１の所定回数連続して繰り返された場合に、所定のエラー処理を実行し、
前記回転駆動と前記検出との連続した繰り返しが前記第１の所定回数未満で、前記可動役物が前記正常状態に戻ったことを前記基準位置センサが検出した場合であっても、前記正常状態と前記未検出状態の前記第１の所定回数未満の連続した繰り返しとが、不具合を有する可能性が高い回数としてあらかじめ定められた第２の所定回数発生した場合に、所定のエラー処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技を演出する可動役物の動作の制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御を行ったりすることによっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技の演出態様は、上述のような画像表示によるものに限らず、例えば可動役物によって演出される場合もある。可動役物による演出の斬新さを追求すると可動役物の動作は複雑になることが多い。そうした可動役物の複雑な動作が多数回繰り返されることにより機構に不具合が生じて精度の良い動作を維持できなくなる場合がある。そのような不具合が生じた状態で可動役物を動作を続行すると遊技の進行や演出の実行に悪影響を及ぼしかねない。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物に不具合が生じた場合に可動役物の動作を適切に制御する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動入賞口へ遊技球が入球した後、所定の条件が満たされたときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、取り付けられたモータの回転に従って動作する可動役物と、モータを二方向へ交互に回転駆動させることにより可動役物が所定の動作パターンで動作するよう制御する役物制御手段と、可動役物の所定の動作パターンでの動作後、可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを検出する基準位置センサと、を備える。役物制御手段は、可動役物が所定の動作パターンで動作するよう制御した後、可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しないとき、再試行動作としてモータをふたたび二方向へ交互に回転駆動させても可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しない場合に、所定のエラー処理を実行する。
【０００６】
この態様によれば、可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しないとき、役物制御手段は直ちにはエラー処理を実行せず、まず再試行動作を実行する。これによって、可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが偶発的に検出できなかったにすぎない場合に、これをエラー扱いとはせずに通常の状態に戻すことができる。
【０００７】
役物制御手段は、再試行動作として可動役物が動作開始基準位置に戻る方向へのモータ回転角度がその逆方向のモータ回転角度より大きくなるようモータを回転駆動させてもよい。モータが二方向へ交互に回転駆動されると回転方向の転換の際に慣性の働きによりモータが脱調する場合がある。この場合、役物制御手段が、戻り方向へのモータ回転角度をその逆方向のモータ回転角度と等しくなるようにモータの回転動作を制御しても実際には可動役物が動作開始基準位置に到達しない。このとき、役物制御手段が、戻り方向へのモータ回転角度がその逆方向のモータ回転角度より大きくなるようにモータを回転駆動させることにより可動役物は動作開始基準位置に到達し得る。つまり、可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサは検出し得る。そこで、再試行動作においても、戻り方向へのモータの回転角度をその逆方向のモータ回転角度より大きくすることによってより確実に可動役物を動作開始基準位置に到達させる。これにより無用な検出エラーを減らして検出精度を高めることができる。
【０００８】
役物制御手段は、再試行動作を所定回繰り返し実行しても可動役物が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しない場合に所定のエラー処理を実行してもよい。再試行動作を所定回繰り返し実行しても可動役物が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しない場合、可動役物が故障している可能性が高い。この態様によれば、このように可動役物が故障している可能性があることを検出して適切にエラー処理を実行できる。
【０００９】
役物制御手段は、可動役物が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しない限り再試行動作を所定回数に達するまで間断なく連続して実行してもよい。このように再試行動作を所定回数に達するまで連続して実行することにより可動役物が故障した時期を特定できる。また、再試行動作の回数に上限を設けることにより、再試行動作にて故障した可動役物を連続して多数回動作させることに起因するモータの過度の発熱を抑制できる。
【００１０】
役物制御手段は、再試行動作によって可動役物が動作開始基準位置に戻ったことが検出された場合はそのときの可動役物の戻り方向のモータ回転角度を記憶し、次回の再試行動作においては可動役物が記憶したモータ回転角度にて戻り方向へ動作するようモータを制御してもよい。これによって、前回の再試行動作におけるモータ回転角度を参照して次回の再試行動作において適切なモータ回転角度にてモータを回転駆動させることができ、無用な検出エラーを減らすことができる。
【００１１】
役物制御手段は、所定のエラー処理として、当該遊技機の電源が切断されるまで可動役物の動作の制御を終了してもよい。この態様によれば、エラー処理によってその後モータは回転駆動されないので、故障している可能性のある可動役物の動作によって演出が実行されることを回避できる。また、故障している可能性のある可動役物の動作に起因して弾球遊技機自体が故障することを回避できる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、可動役物の機構に不具合が生じた場合において、可動役物の動作の適切な制御を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成される遊技盤の遊技領域を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００１６】
図２は、遊技盤５０の構造を示す図である。遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１７】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２を変動表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、たとえば７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）で構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。特別図柄抽選の当否に応じていずれかの数字が停止図柄として停止表示される。なお、変動表示される図柄はグラフィックス表現されてもよいが、ＬＥＤなどの点滅表示として表現されてもよい。すなわち、所定期間、変動態様を示す視覚的表現であればよい。
【００１８】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで演出画像１９０を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像１９０は、当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される画像である。演出画像１９０は、その動画再生過程を示す演出パターンとよばれるデータにしたがって動画表示される。特別図柄１９２の変動時間と、特別図柄１９２に連動する演出画像１９０の動画表示時間は一致するように演出パターンが選択されるため、特別図柄１９２が停止表示されるタイミングで演出画像１９０の動画表示も停止表示される。演出表示装置６０においては所定の背景画像上に重ねて演出画像１９０が動画表示される。
【００１９】
演出表示装置６０は、演出画像１９０として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄１９２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００２１】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。通常、５０％から８０％程度の確率で普通図柄抽選は当たりとなる。普通図柄抽選が当たりとなると、普通図柄の変動表示停止後、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。そして、始動口６２が所定時間拡開する。
【００２２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０等の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その左上部に形成されたワープゾーン入球口９２から遊技球が入球可能な構成となっている。センター飾り６４には遊技領域５２から転動領域９６へ遊技球を導く転動領域導入通路９４が設けられている。ワープゾーン入球口９２を通過した後の遊技球は転動領域９６に導かれる。本実施形態に係る転動領域９６は、演出表示装置６０の遊技者側に遊技球を転動させるために設けられたステージ９８を有する。
【００２３】
転動領域９６の右方にはボクシンググローブ型をした電動式の可動演出役物（以下、「グローブ可動役物」ともいう）１５０が設けられている。グローブ可動役物１５０は、特別図柄抽選の結果に応じて、遊技者から見て左斜め方向に上下動して遊技を演出する。グローブ可動役物１５０の周囲には、グローブ可動役物１５０の設置部位への遊技球の混入を防止するための保護壁１５２が設けられている。センター飾り６４には、遊技を演出するための演出表示装置６０の周囲に複数の閃光ランプ１５４、１５６および１５８が設けられている。また、センター飾り６４には、グローブ可動役物１５０が故障したときに点灯して遊技者にその旨を報知するエラーランプ１５５が設けられている。エラーランプ１５５は、グローブ可動役物１５０が故障していないときには点滅により遊技を演出してもよい。
【００２４】
センター飾り６４には、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄抽選の保留数を表示する。特別図柄抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した特別図柄抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２が変動表示される。また、これに連動して演出画像１９０の動画表示が開始する。特別図柄１９２の変動表示および演出画像１９０の動画表示は、表示に先立って決定された特別図柄１９２の変動時間が経過した後に同時停止される。停止時の特別図柄１９２が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このとき、演出画像１９０も当たりを示す態様にて停止表示される。
【００２７】
特別遊技開始後、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が大入賞口６６へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。
【００２８】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２９】
図４は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、グローブ可動役物１５０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３０】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、開閉制御手段１２４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、可動演出役物制御手段１３３、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより特別図柄抽選を実行する。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして特別図柄範囲テーブルが保持される。特別図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、特別図柄範囲テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。普通図柄の停止図柄は、当たり図柄と外れ図柄の２種類である。図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３７】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保持する。
【００３８】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２を変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、特別図柄１９２の変動表示と演出画像１９０の動画表示の同期を保証している。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄も変動表示させる。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技の実行を制御する。
【００３９】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が当たり図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４０】
サブ基板１０４のパターン記憶手段１３０は、演出画像１９０の演出パターンを複数種類保持する。各演出パターンには、その動画表示の終了条件としてパターンごとに動画表示時間が定められており、その動画表示時間の経過時に動画表示が停止される。演出決定手段１３２は、図柄決定手段１１４により決定される変動時間や停止図柄、特別図柄抽選の結果に応じて、演出パターンと停止時の演出画像１９０を選択する。
【００４１】
演出画像１９０の動画表示においては、３つの図柄の変動表示態様が示され、特別図柄抽選の結果に応じて各図柄の停止時における表示態様が決定される。たとえば、特別図柄１９２が「７」や「２」を停止図柄として特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「２２２」のように３つの図柄が揃った態様の演出画像１９０が停止表示される。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。演出決定手段１３２は、演出画像１９０に含まれるこれらの図柄の停止時の組合せ情報と演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４２】
演出表示制御手段１３４は、選択された演出パターンにしたがって演出画像１９０を動画表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０、閃光ランプ１５４、１５６および１５８の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理も制御する。可動演出役物制御手段１３３は、選択された演出パターンに応じてグローブ可動役物１５０を駆動する。また、可動演出役物制御手段１３３は、遊技中、後述するように可動役物に不具合が生じているか否かを判定する処理であるエラー判定処理を実行する。
【００４３】
図５は、グローブ可動役物１５０の正面図である。グローブ可動役物１５０は、駆動部１６４が回動部１６６を駆動して昇降部１６０を斜めに上下動させる役物である。駆動部１６４は、例えばステッピングモータなどの電動式の回転駆動手段であり、収納部材１６８の端部に固定される。可動演出役物制御手段１３３は、駆動部１６４を二方向へ交互に回転駆動させることにより昇降部１６０を斜めに上下動させる。具体的には、駆動部１６４は、可動演出役物制御手段１３３から送られるパルス信号におけるパルス数をステップ数としてカウントし、１ステップにつき所定角度ずつ回転駆動する。駆動部１６４は、略円筒型をしており、側面には電源と接続する配線が接続されるための基板を収納した直方体の部材が取り付けられている。略円筒型部分の中心に回転軸が設けられている。駆動部１６４は、駆動部１６４の回転位置を検出する位置検出手段を内蔵している。
【００４４】
また、駆動部１６４は、斜めに上下動した昇降部１６０が図５に示すように斜め下方向に戻りきった状態となるような位置（以下「動作開始基準位置」ともいう）にグローブ可動役物１５０が戻ったことを検出する基準位置センサを内蔵している。基準位置センサは、グローブ可動役物１５０の戻りを検出できるものであればよい。例えば、基準位置センサは、駆動部１６４内部にて対向して設けられた赤外線を発光する発光素子およびその赤外線を受光する受光素子である。ここで、グローブ可動役物１５０が回転駆動され動作開始基準位置にあるとき、駆動部１６４の回転駆動とともに回転動作する遮光部材により赤外線が遮光されて基準位置センサは赤外線を受光しないものとする。一方、基準位置センサは、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置にないときに赤外線を受光するものとする。つまり、グローブ可動役物１５０が昇降部１６０を上下動させるよう動作して動作開始基準位置に戻ったとき、基準位置センサの受光素子は受光していた赤外線が遮光されることによりグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを検出する。
【００４５】
本実施例では、基準位置センサは駆動部１６４に内蔵されているが、基準位置センサを駆動部１６４以外に設けてもよい。すなわち、基準位置センサを設ける位置はグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを検出できる位置であればよい。例えば、赤外線の発光素子を腕部１６２の裏側に、受光素子を収納部材１６８に設けてもよい。この場合、発光素子および受光素子のそれぞれは、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置にあるときに受光素子が発光素子から発せられる赤外線が遮光部材によって遮光されるような位置に設けられる。
【００４６】
回動部１６６は、一端が昇降部１６０に固定され他端が収納部材１６８に軸支される長尺状に部材において、その支持軸を挟んで長尺状の部材の反対側に扇形歯車を設けて樹脂成形された部材である。図５において、回動部１６６を破線と実線で示す。回動部１６６は、駆動部１６４の回転駆動力が伝達されて支持軸を中心に回動し、その端部において支持する昇降部１６０を斜め上下方向に駆動する。回動部１６６は、例えば黒色などの目立たない色彩で着色が施されている。収納部材１６８は、後述するように、駆動部１６４の駆動力を回動部１６６に伝達する機構を構成する複数の部材を収納する。昇降部１６０は、例えばＡＢＳ樹脂で形成されるとともに光沢が除かれる着色が施されている。昇降部１６０は後述するように中空であり、その中空部分に腕部１６２が収納される。腕部１６２は、例えばフッ素入りポリカーボネート樹脂で形成されているとともに、光沢が除かれる着色が施されている。
【００４７】
図６は、グローブ可動役物１５０の背面図である。同図において、図５に示した部材と同一の部材には同一番号を付す。収納部材１６８は、第１歯車１７０、第２歯車１７２および回動部１６６を収納する。第１歯車１７０は、駆動部１６４から、例えば図示しない減速機を介して駆動力が伝達される歯車である。減速機を介する分、駆動部１６４の回転軸と第１歯車１７０の回転軸とは位置がずれている。第１歯車１７０と第２歯車１７２とが噛合しており、それぞれはその回転中心において収納部材１６８に固定されている。回動部１６６において、扇形歯車に形成された歯が第２歯車１７２と噛合している。回動部１６６における長尺状部材の端部は、昇降部１６０に取り付けられている。回動部１６６は、回動中心において収納部材１６８に固定される。このような構成によって、駆動部１６４が第１歯車１７０を回転駆動すると、その駆動力が第２歯車１７２を介して回動部１６６に伝達される。その結果、回動部１６６に固定された昇降部１６０は、回動部１６６の回動とともに回動する。このとき、昇降部１６０の可動範囲は、回動部１６６の扇形歯車の歯が設けられる範囲に相当する。従って、昇降部１６０の回転半径に対して昇降部１６０の可動範囲が短いので、昇降部１６０がほぼ斜めに上下動するように見せることができる。
本実施例では、回動部１６６に扇形歯車を設けて第２歯車１７２に噛合させたが、変形例として、回動部を長尺状に樹脂成形した部材とし、その一端を昇降部１６０に固定し、他端を軸支してもよい。この場合、回動部は、駆動部１６４の回転駆動力により支持軸を中心に回動して昇降部１６０を斜め上下方向に駆動する。
【００４８】
昇降部１６０はボクシンググローブを半分に切断して、その一方の中身をくり抜いたような形状、すなわち椀状の部材である。ここで、昇降部１６０において図６で示されている側の面は椀の内側に相当する面である。昇降部１６０の内部には、図６に示すように長尺状に樹脂成形された腕部１６２が収納される。また、昇降部１６０には、腕部１６２を案内するガイド部１７４が形成されている。腕部１６２の端部には、ガイド片１７６が設けられている。収納部材１６８の端部には、ガイド片１７６を摺動させながら案内するガイド溝１７８が形成されている。ガイド溝１７８は、ガイド片１７６についてほぼ上下方向の運動を規制しつつ、ほぼ左右方向へのスライドを許容する。これによって、昇降部１６０が回動したとき、腕部１６２は、昇降部１６０のほぼ上下方向の運動には追従できず、ほぼ左右方向の運動には追従可能となる。
【００４９】
例えば、昇降部１６０が斜め上方向に回動しようとするとき、腕部１６２は、図６のほぼ右方向へ昇降部１６０に追従してスライドするので、昇降部１６０の回動が許容される。このとき、腕部１６２はほぼ上方向には追従できないので、昇降部１６０が回動すると腕部１６２は昇降部１６０内部から露出する。このように腕部１６２が露出されることにより、腕が伸びる状態が表現される。
一方、昇降部１６０が斜め下方向に回動しようとするときは、腕部１６２はほぼ左方向にスライドして昇降部１６０の回動を許容する。このとき、腕部１６２は、ほぼ下方向への運動を規制されるので、ガイド部１７４に沿って従動しながら昇降部１６０の内部へ収納される。このように腕部１６２が収納されることにより、腕が折り畳まれる状態が表現される。
【００５０】
グローブ可動役物１５０全体における動作を図６を用いて説明する。駆動部１６４に駆動されて第１歯車１７０がグローブ可動役物１５０の背面から見て反時計回り方向に回転すると（矢印ｐ）、第１歯車１７０と噛合する第２歯車１７２は時計回り方向に回転する（矢印ｑ）。また、第２歯車１７２と噛合する回動部１６６は反時計回り方向に回動する（矢印ｒ）。この結果、回動部１６６に固定された昇降部１６０は、回動部１６６の回動中心を反時計回り方向に回動する（矢印ｓ）。このようにして昇降部１６０が斜め上方向に回動すると、腕部１６２はガイド部１７４に沿って従動し、ガイド片１７６は矢印ｕの方向にガイド溝１７８に案内されながら摺動する。これによって、腕部１６２は、ガイド部１７４に沿って昇降部１６０の内部から露出される。
一方、駆動部１６４が第１歯車１７０を時計回り方向に駆動すると、各部材も上述の方向とは逆の方向に運動する。その結果、腕部１６２はガイド部１７４に沿って従動しながら昇降部１６０の内部に収納され、図６に示す状態に戻る。
本実施例では、上述のように昇降部１６０をＡＢＳ樹脂で、腕部１６２をフッ素入りポリカーボネート樹脂で形成したので、腕部１６２の収納および露出において昇降部１６０との摩擦を小さくできる。これによって、グローブ可動役物１５０の耐久性の向上を図ることができる。
【００５１】
本実施例では、上述したようにグローブ可動役物１５０において部材が摺動する位置、すなわち腕部１６２の位置には駆動源を設けず、複数の歯車を介した位置に駆動源である駆動部１６４を１個設けた。このように摺動部分から離れた位置に最低限の数の駆動源を設けることにより、摺動部分においてある程度の遊びが確保される。これによって、摺動部分に発生する摩擦力を軽減でき、グローブ可動役物１５０の耐久性の向上を図ることができる。その結果、グローブ可動役物１５０の動作において均一な動作を精度良く維持することが可能となる。
【００５２】
本実施例では、第１歯車１７０、第２歯車１７２および回動部１６６の３個の部材を用いて昇降部１６０を駆動する。このように、複数の部材を用いることにより、各部材の寸法を小さくしてグローブ可動役物１５０全体の小型化を図ることができる。これによって、演出表示装置６０の周囲の狭いスペースに昇降部１６０およびその駆動のための機構を収納することが可能となる。
【００５３】
図７は、昇降部１６０が図６に示す矢印ｓの方向に移動したときのグローブ可動役物１５０の正面図である。図７において、腕部１６２が昇降部１６０の内部から露出され、昇降部１６０が斜め上方向に突き上げられつつ腕部が伸長する状態が表現されている。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、例えば、リーチを示す演出において、可動演出役物制御手段１３３が駆動部１６４を駆動して、図７に示すような昇降部１６０が突き上げられた状態とする。これによって、遊技者は、特別図柄抽選の結果に応じてグローブ可動役物１５０によるパンチが繰り出されるような表現を楽しむことができる。このとき、演出画像１９０が表示される位置に昇降部１６０が突き上げられるようにグローブ可動役物１５０を設置すれば、グローブ可動役物１５０が、例えば、演出画像１９０として表示されたキャラクタを殴る状態を表現できる。
【００５４】
収納部材１６８は、図２に示したようにその大部分がセンター飾り６４で覆い隠されている。つまり、回動部１６６の大部分もセンター飾り６４で覆い隠されており、遊技者に視認されない。また、回動部１６６は、昇降部１６０および腕部１６２より目立たない色彩、例えば黒色などの着色が施されているため、回動部１６６における保護ケースで覆い隠されない部分も遊技者から視認されにくい。これによって、昇降部１６０が回動部１６６に牽引されて上下動していることを遊技者に認識されにくくでき、センター飾り６４の下方からパンチが突き上げられるような印象を遊技者に与えられる。
本実施例では、昇降部１６０が突き上げられるような状態を表現したが、例えば、特別図柄抽選の結果に応じて昇降部１６０の上下動を複数回繰り返して腕部１６２が伸縮する状態を表現してもよい。また、昇降部１６０を細かく振動させてもよい。
【００５５】
上述したように駆動部１６４は二方向へ交互に回転駆動される。ここで、回転駆動の方向を転換するときに慣性が働くことにより駆動部１６４が脱調する場合がある。一方向に所定ステップ数回転駆動したときに駆動部１６４が脱調した場合、駆動部１６４がこれと同じステップ数をカウントして逆方向に回転駆動してもグローブ可動役物１５０は元の位置に到達しない。例えば、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置にある状態から昇降部１６０が斜め上方向に移動するよう駆動部１６４を５０ステップ回転駆動させる場合を考える。この回転駆動中に駆動部１６４が脱調した場合、５０ステップをカウントして逆方向に駆動部１６４を回転駆動させようとしても実際には駆動部１６４は５０ステップに満たないステップ数しか回転駆動せず、グローブ可動役物１５０は動作開始基準位置まで到達しない。従って、基準位置センサは、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを検出しない。
【００５６】
そこで、本実施例において、可動演出役物制御手段１３３は、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻る方向（以下「戻り方向」ともいう）への駆動部１６４の回転角度が逆方向への駆動部１６４の回転角度より大きくなるよう駆動部１６４を回転駆動させる。つまり、可動演出役物制御手段１３３は、戻り方向への駆動部１６４のステップ数が逆方向へのステップ数より多くなるように回転駆動させる。例えば、戻り方向へのステップ数の上限を６０ステップとし、その逆方向のステップ数の上限を５０ステップとする。このように、戻り方向への駆動部１６４の回転角度が逆方向への駆動部１６４の回転角度より大きくなるよう駆動部１６４を回転駆動させることにより、駆動部１６４が脱調した場合であっても、可動役物を動作開始基準位置に戻し得る。
【００５７】
しかし、駆動部１６４の内部が多数回の回転駆動により過度に摩耗したり、例えば、腕部１６２とガイド部１７４との摩擦に起因してグローブ可動役物１５０が滑らかに動作しないということが起こり得る。このような場合、戻り方向へ駆動部１６４を６０ステップ動作させてもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しないこともあり得る。このような事態は偶発的に起こることもあり、再び駆動部１６４を回転駆動させるとグローブ可動役物１５０が正常に動作する場合も多い。
【００５８】
グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しないとき、可動演出役物制御手段１３３は、グローブ可動役物１５０を動作開始基準位置に戻すために再試行動作を実行する。具体的には、可動演出役物制御手段１３３は、再試行動作として昇降部１６０が上下動するように駆動部１６４を再び回転駆動させる。再試行動作においても、可動演出役物制御手段１３３は、戻り方向への駆動部１６４の回転角度が逆方向への駆動部１６４の回転角度より大きくなるよう駆動部１６４を回転駆動させる。つまり、可動演出役物制御手段１３３は、戻り方向への駆動部１６４のステップ数が逆方向へのステップ数より多くなるように回転駆動させる。再試行動作においても戻り方向へのステップ数の上限を６０ステップとし、その逆方向のステップ数の上限は５０ステップとする。
【００５９】
可動演出役物制御手段１３３は、上記の再試行動作にて駆動部１６４を戻り方向へ６０ステップ回転駆動してもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかった場合、同様の再試行動作を再度実行する。可動演出役物制御手段１３３は、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しない限り再試行動作を所定回数、例えば５回に達するまで間断なく連続して実行する。可動演出役物制御手段１３３は、再試行動作によりグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出した場合、その時点で駆動部１６４の回転駆動を停止して再試行動作を中断する。
【００６０】
５回目の再試行動作においてもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかった場合、可動演出役物制御手段１３３はエラー処理を実行する。具体的には、可動演出役物制御手段１３３は、ぱちんこ遊技機１０の電源が切断されるまでグローブ可動役物１５０の動作の制御を終了する。また、これと同時に可動演出役物制御手段１３３はエラーランプ１５５を点灯させてグローブ可動役物１５０が故障したことを遊技者に報知する。
【００６１】
本実施例では、２回目以降の再試行動作において前回の再試行動作にてカウントしたステップ数と同じステップ数で駆動部１６４を戻り方向に回転駆動させて再試行動作を実行する。具体的には、可動演出役物制御手段１３３は、再試行動作によって可動役物が動作開始基準位置に戻ったことが検出された場合はそのときの戻り方向の駆動部１６４のステップ数を記憶する。そして、可動演出役物制御手段１３３は、次回の再試行動作においては記憶したステップ数にてグローブ可動役物１５０が戻り方向へ動作するよう駆動部１６４を制御する。
【００６２】
例えば、１回目の再試行動作にて駆動部１６４を戻り方向に５３ステップ回転駆動されたときにグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことが検出されたものとする。このとき、可動演出役物制御手段１３３は、２回目の再試行動作として駆動部１６４を戻り方向に５３ステップ回転駆動させる。この変形例によれば、再試行動作における戻り方向へのステップ数は、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことが検出された前回の再試行動作におけるステップ数を参照して設定される。これによって、各再試行動作にて駆動部１６４をより適切なステップ数で回転駆動させることができ、無用な検出エラーを減らすことができる。
【００６３】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。次に、可動演出役物制御手段１３３がエラー判定処理を実行する（Ｓ１９）。
【００６４】
図９は、図８のＳ１９におけるエラー判定処理の過程を示すフローチャートである。遊技中、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しなかったとき（Ｓ２０のＹ）、可動演出役物制御手段１３３は再試行動作を実行する（Ｓ２２）。その再試行動作にてグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出せず（Ｓ２４のＹ）、その時点において実行された再試行動作の回数が５回に達していない場合（Ｓ２６のＮ）Ｓ２２に戻る。Ｓ２６にて再試行動作の回数が５回に達したとき（Ｓ２６のＹ）、可動演出役物制御手段１３３はエラー処理を実行する（Ｓ２８）。Ｓ２０においてグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出したとき（Ｓ２０のＮ）、Ｓ２２からＳ２８の処理をスキップする。Ｓ２４においてグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出したとき（Ｓ２４のＮ）、Ｓ２６およびＳ２８の処理をスキップする。
【００６５】
本実施例によれば、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが偶発的に検出できなかった場合に、再試行動作によってグローブ可動役物１５０の動作を正常な状態に戻す機会を設けることができる。また、所定回の再試行動作によってもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかった場合は、グローブ可動役物１５０が故障している可能性が高い。そのような場合には、グローブ可動役物１５０が故障したことを正しく検出して適切にエラー処理を実行できる。
【００６６】
また、再試行動作の回数に上限を設けることにより、駆動部１６４を連続して回転駆動させることに起因する駆動部１６４の過度の発熱を抑制できる。さらに、本実施例では、再試行動作を上限回数連続して実行してもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかったときに上記のエラー処理が実行される。これによって、駆動部１６４が故障した時期を特定できる。また、エラー処理として、ぱちんこ遊技機１０の電源が切断されるまでグローブ可動役物１５０の動作の制御を終了させるので、遊技中、故障しているグローブ可動役物１５０の動作によって遊技の演出に支障が生じることを回避できる。
【００６７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。例えば以下のような変形例が考えられる。
【００６８】
本実施例では、可動演出役物制御手段１３３は再試行動作を所定回数に達するまで間断なく連続して実行することとしたが、変形例として、可動演出役物制御手段１３３は再試行動作を連続させないで所定回数実行してもよい。この場合、可動演出役物制御手段１３３は、再試行動作の合計回数が所定数に達し、その再試行動作によってもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できないときに上記のエラー処理を実行する。
【００６９】
具体例として、再試行動作の上限が５回である場合を考える。遊技中、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが初めて検出できなかったとき、可動演出役物制御手段１３３は１回目の再試行動作を実行する。可動演出役物制御手段１３３は、この再試行動作によってグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかった場合であっても直ちには次の再試行動作を実行しない。その後、再び遊技中にグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかったとき、可動演出役物制御手段１３３は２回目の再試行動作を実行する。可動演出役物制御手段１３３は、同様の手順を繰り返し、５回目の再試行動作によってもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかったとき、上記のエラー処理を実行する。
【００７０】
この変形例によっても、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが偶発的に検出できなかった場合であっても、直ちにエラー処理を実行せず、再試行動作によりグローブ可動役物１５０の動作を正常な状態に戻す機会を設けることができる。また、所定回の再試行動作によってもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかった場合は、グローブ可動役物１５０が故障している可能性が高い。そのような場合には、グローブ可動役物１５０が故障したことを正しく検出して適切にエラー処理を実行できる。
【００７１】
本実施例では、所定回の再試行動作によってもグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかったときにエラー処理を実行した。変形例として、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが最後の再試行動作にて検出しているものの、そうした状況が連続したときにエラー処理を実行してもよい。
【００７２】
具体例として、連続して実行できる再試行動作の上限が５回である場合を考える。遊技中、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかったとき、５回目の再試行動作でグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出したものとする。この後、遊技中に再びグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できなかったとき、再び５回目の再試行動作でグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出できたとする。このように、５回目の再試行動作にてグローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出されるという状況が２回連続したとき、可動演出役物制御手段１３３はエラー処理を実行する。
【００７３】
このような場合は、グローブ可動役物１５０が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出したものの、グローブ可動役物１５０は故障に近い状態にある可能性が高いと言える。この変形例によれば、このようにグローブ可動役物１５０が故障している可能性が高い場合にも適切にエラー処理を施すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技盤の構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】グローブ可動役物の正面図である。
【図６】グローブ可動役物の背面図である。
【図７】昇降部が図６に示す矢印の方向に移動したときのグローブ可動役物の正面図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ１９におけるエラー判定処理の過程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３３  可動演出役物制御手段、  １３４  演出表示制御手段、  １５０  グローブ可動役物、  １５２  保護壁、  １５４、１５６、１５８  閃光ランプ、  １５５  エラーランプ、  １６０  昇降部、  １６２  腕部、  １６４  駆動部、  １６６  回動部、  １６８  収納部材、  １７０  第１歯車、  １７２  第２歯車、  １７４  ガイド部、  １７６  ガイド片、  １７８  ガイド溝、  １９０  演出画像、  １９２  特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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