(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に開放部が形成された筐体と、
該筐体の前記開放部に設置された扉部と、を備えた遊技機において、
前記扉部の前面ではなく前記扉部の天井部に設けられた発光手段を備え、
前記発光手段は、前記扉部に設置された状態で前記扉部前方側から前記扉部後方側に向かって高さが増すように形成されたレンズ部と、該レンズ部の外周に設けられた鍔部と、前記扉部に設置された状態で前記扉部の前後方向に沿って貫通するネジ穴が形成されたネジ止め部と、発光体が取り付けられ上記レンズ部に対して直接取り付けられる発光基板と、を備え、
前記扉部の天井部には、前記レンズ部の外周形状に合わせて形成された設置用切欠部の縁部に沿って形成され、前記扉部後方側に向かって開口する凹部と、前記設置用切欠き部に前記レンズ部が設置された場合に、前記ネジ止め部のネジ穴と対向する位置に前記扉部の前後方向に沿うように貫通する扉側ネジ穴が形成された扉側ネジ止め部とが形成され、
前記発光手段は、前記鍔部を前記凹部に嵌入させて前記設置用切欠き部に前記レンズ部を設置し、前記鍔部の嵌入方向と同方向から前記ネジ穴と前記扉側ネジ穴とにおいてネジ止めすることで固定され、
前記扉部の前面には、前記発光手段からの光の一部を前記扉部前面から外方へ放出するための光通過部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技価値媒体であるコイン（メダル）を使用してゲームを楽しむように構成されている。図７は従来の一般的スロットマシンの正面図である。図示のように、本体の前面はコイン投入口１０１が設けられており、これにコインを１枚以上投入し、１枚ベットボタン１０２、２枚ベットボタン１０３、マックスベットボタン１０４のいずれかを押してコインをベットするものである。その際、ベットしたコインの枚数に応じて、有効ラインが決まりベットランプ１０５が点灯する。スタートレバー１０６を下方に押し下げる、或いは上方に押し上げることによって回転ドラム１０７が高速で回転を始め、ストップボタン１０８を任意の時点で押すことにより、回転ドラム１０７上のある絵柄が停止する。この結果得られた停止絵柄に応じてコイン払い出し口１０９から払い出されるコインの枚数が決定されるものである。
【０００３】
この種の遊技機においては、近年遊技機に液晶表示装置を搭載したものが増加している。この液晶表示装置を設置することの一般的な目的は、液晶表示装置の画面に映し出される映像を演出として加えることによって、遊技者の興趣を高めるという演出補助である。この液晶表示装置の搭載は、遊技機の扉部前面にて行われている。上記図７にも示されているように、扉部前面の中央部に、変動図柄が表示される回転ドラム１０７を視認するための視認窓１１２が配置され、その直上部に遊技においての補助となる液晶表示装置１１１、更に、その直上部に、発光ダイオード基板とレンズ部材により構成される上部ランプ１１０が設置されている。
【０００４】
なお、スロットマシンの本体の内部のホッパ（図示せず）にある払い出し用コインがすべて払いだされる等のエラーが発生した場合、上部ランプ１１０は自動的に点灯するように構成されている。従業員は、点灯した上部ランプ１１０を視て、ホールに多数設置されているスロットマシンの中からエラーを起こしているスロットマシンを識別し対処する。
【０００５】
また、上部ランプ１１０は、回転ドラム１０７上の絵柄や液晶表示装置１１１の遊技演出を補助する機能がある。例えば、遊技機がボーナス状態に突入した際に液晶表示装置１１１の映像における演出のほかに、上部ランプ１１０を激しく点滅させるなどして遊技者の興趣を向上させるというものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、近年、遊技者の興趣を更に向上させるために液晶表示装置の画面の大型化が望まれている。この液晶表示装置の画面の大型化に対応するためには、遊技機の前面部に大きなスペースを確保する必要がある。しかし、遊技機の前面には、例えば、回転ドラムを視認するための視認窓、回転ドラムのストップボタン、スピーカ、発光部（上述の上部ランプ１１０に該当）等が存在しており、これらを取り除くことはできない。また、これらの小型化については、上述の視認窓は遊技機の筐体内部にある回転ドラムを遊技者が視認しやすくするために設けられているので、困難であり、また、ストップボタンについても遊技者にとって使い勝手が悪くなり、実行することはできない。更に、スピーカは従来からある程度小型化されてはいるが、それでも上述のようなスペースを確保するには不十分である。
【０００７】
このようなことを考慮すると、上述の液晶表示装置の画面の大型化に対応する方法としては、発光部をより小さく構成する若しくは撤去してしまうことと、遊技機の本体を大きく構成することである。しかし、集積回路やコネクタを備えるため発光ダイオード基板の面積を小さく構成することには限界があり、この発光ダイオード基板を扉部前面に設置する場合、基板の面積分のスペースを要していた。また、上述のように発光部は、少なくとも従業員から認知される必要があることと、遊技の演出補助機能を有しているので、撤去することも出来ない。一方、遊技機を大きく構成することについては、設置場所のスペースが限られているホールが多いことから難しいと考えられる。
【０００８】
本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機に搭載されている液晶表示装置の画面をより大型化することを可能とし、従来の発光部の機能も失われていない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、前面側に開放部が形成された筐体と、該筐体の前記開放部に設置された扉部と、を備えた遊技機において、前記扉部の前面ではなく前記扉部の天井部に設けられた発光手段を備え、前記発光手段は、前記扉部に設置された状態で前記扉部前方側から前記扉部後方側に向かって高さが増すように形成されたレンズ部と、該レンズ部の外周に設けられた鍔部と、前記扉部に設置された状態で前記扉部の前後方向に沿って貫通するネジ穴が形成されたネジ止め部と、発光体が取り付けられ上記レンズ部に対して直接取り付けられる発光基板と、を備え、前記扉部の天井部には、前記レンズ部の外周形状に合わせて形成された設置用切欠部の縁部に沿って形成され、前記扉部後方側に向かって開口する凹部と、前記設置用切欠き部に前記レンズ部が設置された場合に、前記ネジ止め部のネジ穴と対向する位置に前記扉部の前後方向に沿うように貫通する扉側ネジ穴が形成された扉側ネジ止め部とが形成され、前記発光手段は、前記鍔部を前記凹部に嵌入させて前記設置用切欠き部に前記レンズ部を設置し、前記鍔部の嵌入方向と同方向から前記ネジ穴と前記扉側ネジ穴とにおいてネジ止めすることで固定され、前記扉部の前面には、前記発光手段からの光の一部を前記扉部前面から外方へ放出するための光通過部が設けられたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、遊技機の扉部の前面に設けられていた発光部の大きなスペースを利用して扉部の前面に設置されている液晶表示装置の画面を大型化することが可能となり、各遊技機毎の遊技者に対する遊技演出補助機能としての発光部の機能も失われていない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段ｎ(ｎ＝０，１，２・・・)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【００１２】
手段０．前面側に開放部が形成された筐体と、該筐体の前記開放部に設置された扉部と、を備えた遊技機において、前記扉部の前面ではなく前記扉部の天井部に設けられた発光手段を備え、前記発光手段は、前記扉部に設置された状態で前記扉部前方側から前記扉部後方側に向かって高さが増すように形成されたレンズ部と、該レンズ部の外周に設けられた鍔部と、前記扉部に設置された状態で前記扉部の前後方向に沿って貫通するネジ穴が形成されたネジ止め部と、発光体が取り付けられ上記レンズ部に対して直接取り付けられる発光基板と、を備え、前記扉部の天井部には、前記レンズ部の外周形状に合わせて形成された設置用切欠部の縁部に沿って形成され、前記扉部後方側に向かって開口する凹部と、前記設置用切欠き部に前記レンズ部が設置された場合に、前記ネジ止め部のネジ穴と対向する位置に前記扉部の前後方向に沿うように貫通する扉側ネジ穴が形成された扉側ネジ止め部とが形成され、前記発光手段は、前記鍔部を前記凹部に嵌入させて前記設置用切欠き部に前記レンズ部を設置し、前記鍔部の嵌入方向と同方向から前記ネジ穴と前記扉側ネジ穴とにおいてネジ止めすることで固定され、前記扉部の前面には、前記発光手段からの光の一部を前記扉部前面から外方へ放出するための光通過部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段１．前面側に開放部が形成された筐体と、該筐体の前記開放部に設置された扉部と、を有する本体を備えた遊技機において、前記本体は、少なくとも発光状態を従業員に対して認知せしめる機能を有し、前記扉部の前面ではなく前記本体の天井部に該天井部外方から認識可能に発光する様に設けられた発光部と、該発光部からの光の一部を前記扉部前面から外方へ放出するための光通過部と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段１によれば、遊技機の扉部の前面に設けられていた発光部の大きなスペースを利用して扉部の前面に設置されている液晶表示装置の画面を大型化することが可能となる。また、天井部外方から発光部を視認することができるので、遊技機を管理する従業員が、エラーを起こしたことなどにより発光部が点灯している遊技機を発見することも容易に行うことができる。更に、遊技機の天井部に設けられている発光部による光の一部を、扉部の前面から外方へ放出するための光通過部を有していることによって、遊技機の前面に座った状態で遊技している遊技者も上述の発光部による発光を視認することが出来る。従って、各遊技機毎の遊技者に対する遊技演出補助機能としての発光部の機能も失われていない。
【００１５】
手段２．手段１の遊技機において、前記発光部は、基板と、該基板に設けられた発光体と、該基板及び発光体を覆うカバー部と、を有し、前記基板は前記天井部と略平行に設置されたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
これにより、基板を扉部の前面に略平行（縦置き）に設置した場合の様に、扉部の内側の基板の前後に無用のスペースが発生することを回避することができる。すなわち、天井部に略平行（横置き）にしたことにより、扉部の内側すなわち筐体内の利用可能なスペースを大きく確保することができる。
【００１７】
手段３．手段１又は手段２の遊技機において、前記光通過部は、前記扉部の前面最上部に形成された光透過口と、前記発光体からの光を前記本体内で前記光透過口へ導く空間として形成された光誘導路と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
これにより、扉部の前面に設置されている液晶表示装置の画面の大型化を阻害せず、各遊技者においても発光状態を容易に視ることができる。また、光誘導路が空間として構成されていることにより、内部の構造の複雑化を防止できる。
【００１９】
手段４．手段３の遊技機において、前記光誘導路は、前記カバー部の内側面に取り付けられ、前記発光体からの光の一部を前記扉部の光透過口へ向けて反射させる反射体と、該反射体からの反射光を透過させるために前記基板と本体構成部材との間に設けられた間隙部と、を含むことを特徴とする遊技機。これにより、発光体からの光透過口に導かれる光量を増やすことができ、遊技者に対して発光体からの光をより強く感受せしめることができる。また、基板と本体構成部材の間を光が通過するので、光を誘導するのに複雑な構造を必要とせず、実施が容易となる。
【００２０】
手段５．手段３又は手段４の遊技機において、前記扉部の光透過口は、前記扉部の上部の所定領域を、光透過性の部材にて形成した窓部として構成したことを特徴とする。これにより、窓部は透明の樹脂部材等または、色彩を有する樹脂などの半透明材料にて簡単に構成することができ、遊技者にとって、通常は内部が視えないが、発光時のみ内部の発光体の光を視えるようにすることも可能である。
【００２１】
以下本発明の実施の形態について、図面を参照にして説明する。  図１は、本発明におけるスロットマシンの斜視図である。図示のように、スロットマシン１は、内部に機器を収納した筐体２と、前面側の開放部に設置される扉部３とからなる正面視略矩形状の本体４を有している。後述するように本実施の形態における特徴的部分は、扉部３の前面ではなく、天井部（キャビネット天井面）７０aにそこから外方に向けて発光するように発光部（上部ランプ）２１を設け、更に、当該スロットマシン１で遊技している遊技者からもその光の一部が光通過口（透過窓）７９を通して視えるようにしたことである。
【００２２】
扉部３は、図１に示すように、上方から下方に向かって順番に表示部３Ａ、操作部３Ｂ、貯留部３Ｃの３つの部分を備えている。表示部３Ａの上部で、扉部３の天井部であるキャビネット天井面７０aには、演出補助或いは、従業員が視認するための発光部である上部ランプ２１が設置されている。また、扉部３の前面最上部に位置する上部壁８２には遊技者が上部ランプ２１からの光を視えるようにするための窓部である透過窓７９（光通過口）が設けられている。この透過窓７９は光透過性を有する透明樹脂で構成されている。
【００２３】
更に、扉部３の上部領域には左右両側に各々配置されて種々の効果音等を発生させる一対のスピーカ２２と、これら一対のスピーカ２２の間に配設されて画像・映像などの種々の情報を表示する液晶表示装置の大型の液晶画面２３を有している。また、表示部３Ａの略中央高さ位置には、筐体２内で回転する複数個の回転ドラム１１をそれぞれ視認するための透明窓２４が設けられており、透明窓２４の左側にはコインのベット数（賭け数）に応じて点灯するベットランプ２５が配設されている。回転ドラム１１は３つの横に並んだ中空の円筒体ドラムから構成されており、ドラム１つに対して２１個の図柄が表示されている。スロットマシン１の前面から透明窓２４を通してドラム１つに対して３つの図柄が視認可能であり、透明窓２４を通して縦３つ、横３つの９つの図柄が視認可能である。そして、表示部３Ａの下部には、左側から右側に向かって順番にクレジット枚数表示部２６、ゲーム数表示部２７、払出枚数表示部２８が設けられている。
【００２４】
操作部３Ｂは、表示部３Ａの下端で折曲されて手前側に向かって延在する平面部分Ｆと、その平面部分Fの手前側の端部で折曲されて下方に向かって垂下する縦壁部分Ｈを有しており、平面部分Ｆには、左側位置に１枚用と２枚用のベットボタン３１、３２が設けられ、その右側近傍位置にマックスベットボタン３３が設けられている。そして、平面部分Ｆの右側位置には、コイン投入口４１が配設されている。コイン投入口４１から投入されたコインは、本体４の内部においてコイン払い出し検出部を有するホッパ（それぞれ図示せず）に貯留されるように構成されている。なお、ホッパのコイン払い出し検出部は、所定の間隔をおいて設けられた複数のコイン通過センサを備えており、１枚のコインの通過を検出することによって、コインの払い出しを認識できるように構成されている。
【００２５】
縦壁部分Ｈの上部には左側から右側に向かって順番に、コインを貯留するか否かを選択するためのクレジットボタン３４、回転ドラム１１の回転開始を指示するためのスタートレバー３５、回転ドラム１１の回転停止を指示するためのストップボタン３６が設けられている。スタートレバー３５は、縦壁部分Ｈから手前側に向かって突設されており、下方に押し下げる、或いは上方に押し上げることによって操作される。ストップボタン３６は、各回転ドラム１１に対応する位置にそれぞれ配設されており、押し動作によって操作される。また、操作部３Ｂの下部には、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート１５等が設けられている。貯留部３Ｃは、操作部３Ｂの下方位置で左右方向に亘って延在するように配置形成されており、コイン払出口７から払い出されたコインを受けて貯留するコイン受け皿１６や灰皿１７等が設けられている。
【００２６】
次に、本発明における特徴的構成である上部ランプ２１の構成について図２を用いて説明する。なお、同図は、図１とは異なるデザインの扉部３に本発明の構成を適用した例が示されている。図示のように、上部ランプ２１は発光ダイオード基板７１とレンズ部材７２とから構成されている。発光ダイオード基板７１は略半円形の板状体として構成されており、その上面部７１ａには、複数の発光ダイオード７１ｂが設けられている。また、略半円形の弦部分の両端には、レンズ部材７２と結合するためのねじ止め箇所であるねじ孔７１ｃが設けられている。
【００２７】
また、レンズ部材７２は、アクリル樹脂やポリカーボネート等で構成されており、略半円型の平面形状を有すると共に側面視ドーム状に盛り上がった形状で、発光ダイオード基板７１を十分に覆うことができる大きさで構成されている。なお、レンズ部材７２の発光ダイオード７１ｂから照射される光が透過する部位は、透過光に種々の広がりを持たせるため表面の凸曲面形状をダイヤカットなどの方法により加工することも可能であり、また、外表面にいわゆる銀鏡塗装を施すことも好適であり、これにより、外部から筐体２の内部を見えなくすることができ、また、後述する鏡８０の影を外方から見えなくすることも可能である。
【００２８】
略半円型の縁部には、取り付けのための鍔部７３が設けられており、略半円形の弦の両側端部には、扉部３への取り付けのためのねじ穴が備えられているねじ穴部８４が設けられている。更に、内側面には、発光ダイオード基板７１と結合させるための略円柱形のボス９０が２箇所に設けられていて、内側面の略中央部近傍に、図示していないが鏡８０が設置されている。
【００２９】
一方、キャビネット７０のキャビネット天井面７０ａの上部面の略中央部には上部ランプ２１に対応するように本体前面側に向かって弧を描くように略半円型の切欠部７４が設けられている。また、切欠部７４の内縁部には、鍔部７３を嵌入可能とする凹部７５が形成されている。また、キャビネット天井面７０aの内側縁部には、レンズ部材７２の設置時に上述のねじ穴部８４と対向する箇所にあるねじ受け部８６が備えられている。
【００３０】
次に、レンズ部材７２と発光ダイオード基板７１の取り付け方法について説明する。図３はレンズ部材７２と発光ダイオード基板７１の取り付け方法の説明図である。レンズ部材７２の内側面に設置されているボス９０の略中心部にはねじ孔９２が設けられており、このねじ孔９２と発光ダイオード基板７１に設けられているねじ孔９４が、位置を合わされねじ９６によってねじ止めされる。
【００３１】
また、図４は、図２に示した扉部３の部分縦断面図である。レンズ部材７２の鍔部７３はキャビネット天井面７０aの凹部７５と嵌合されて設置されており、レンズ部材７２と発光ダイオード基板７１はボス９０の部分で結合固定されている。この設置状態において、発光ダイオード基板７１に対しレンズ部材７２の光透過面を可及的に近接させ、上部ランプ２１のキャビネット天井面７０ａの上面からの突出量をできるだけ低くすることが好ましい。
【００３２】
また、レンズ部材７２の内側には、発光ダイオード７１ｂから発せられる光の一部が透過窓７９に向けて反射されるように角度調節された反射体としての鏡８０が設けられている。本実施の形態では、図示のように、鏡８０のほぼ真下の部分に位置する発光ダイオード７１ｂからの光が鏡８０に照射され、他の部分の発光ダイオード７１ｂからの光がそのままレンズ部材７２に照射されるものである。なお、鏡８０の位置は、レンズ部材７２の内側で、後に詳細に述べるように、発光ダイオード基板７１ｂからの光を反射し透過窓７９に照射可能な位置であればどこに設けても良い。
【００３３】
また、発光ダイオード基板７１とレンズ部材７２との間には空間が開けられ光誘導路としての間隙部９８となっている。したがって、上記鏡８０によって反射された光、すなわち反射光９９は間隙部９８を通り透過窓７９に照射される。これにより、スロットマシン１で遊技している遊技者は、この透過窓７９を透過した光を視認することができる。
【００３４】
この様に、本実施の形態では間隙部９８と透過窓７９によって光通過部が構成され、これによって、発光ダイオード７１ｂからの光１００は、レンズ部材７２から外方に向かって発せられるものと、光通過部を通って透過窓７９から発せられるものに分けられるものである。
【００３５】
なお、発光ダイオード基板７１は一個だけの設置に限定されるものではなく、鏡８０に向けて発光するものと、レンズ部材７２の天井に向けて発光するものをそれぞれ別の（二つ以上の）発光ダイオード基板とすることも可能である。これにより、鏡８０により反射され透過窓７９から発せられる光と、レンズ部材７２から外方に発せられる光とで異なる色の光を用いることができる。更に、それら複数の発光ダイオード基板を別々に発光制御することも好適であり、これにより遊技者の興趣を高めることができる。また、当該遊技機を使用している遊技者のみに対しての演出として上部ランプ２１の発光を使用したいときには、鏡８０に向かう光を発する発光ダイオードを備えた発光ダイオード基板だけを用いればよく、従業員に対しての連絡のためだけに上部ランプ２１の発光を使用したいときは、もう一方の発光ダイオード基板を用いればよい。
【００３６】
図５は、図２に示した扉部３の外観部分斜視図である。上述の構成により、図示のように、扉部３の前面上部には、大きな領域で液晶画面２３が設置されている。これにより、大型の液晶画面２３上で、遊技者の興趣を向上させるための迫力のある演出を行うことができる。
【００３７】
また、上部ランプ２１はキャビネット天井面７０aに設置されていることから従業員や他のホール客からも視認しやすい。例えば、遊技の最中に後述するようなホッパ内のコインがなくなる等のエラーが発生した場合、従業員はエラーを起こしているスロットマシン１の上部ランプ２１の点灯をすぐに発見することが可能であり、速やかに対処することが出来る。また、他のホール客は上部ランプ２１の発光状態を確認することにより、スロットマシン１の遊技の状態を把握することができる。
【００３８】
更に、スロットマシン１で遊技している遊技者は、発光ダイオード７１ｂから放たれる光を、透過窓７９を通して視認することができる。上部ランプ２１をキャビネット天井面７０aに設けた場合、その遊技機の遊技者自身はその光を視ることができないか視づらくなるが、透過窓７９により、この光を視ることができる。なお、遊技者の視界に並んでいる他の遊技機の天井部に設置された上部ランプ２１は視ることができるので、この光による遊技者への興趣高揚効果も発揮される。
【００３９】
次に、上記本発明が適用されたスロットマシン１の電気的構成について説明する。図６はスロットマシン１の電気的構成を表すブロック図である。メイン制御基板６０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ６１と、そのＭＰＵ６１に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続された入出力ポート６２が搭載されている。ＭＰＵ６１には、ＭＰＵ６１により実行されるエラー報知制御プログラム等の制御プログラムや払い出し枚数等の固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路等の各種回路（図示せず）等が内蔵されている。
【００４０】
入出力ポート６２には、１枚ベットボタン３１、２枚ベットボタン３２、マックスベットボタン３３、スタートレバー３５、ストップボタン３６、１〜３枚ベットランプ２５、クレジット枚数表示部２６、ゲーム数表示部２７、払出枚数表示部２８、サブ制御基板６５等が接続されている。サブ制御基板６５は、メイン制御基板６０から送信されるコマンドを受信して所定の制御処理を行うものであり、本実施の形態では、スピーカ２２から効果音等の出力制御、上部ランプ２１の発光の出力制御、表示用制御基板６６を制御して液晶画面２３上に演出表示等を行わせるように構成されている。サブ制御基板６５には、上部ランプ２１、スピーカ２２、表示用制御基板６６等が接続されており、表示用制御基板６６との間ではデータ等を双方向に送受信可能に構成されている。
【００４１】
電源基板６７はスロットマシン１の各電子機器に駆動電力を供給する電源部６８と、電源断の発生を監視する停電監視回路６９等の各種回路を備えている。スロットマシン１の電源オフ後には、電源基板６７の電源部６８から入出力ポート６２を通してＲＡＭ６４にバックアップ電圧が供給される。
【００４２】
ＭＰＵ６１は、入出力ポート６２に接続されている各種センサ類、スイッチ類からの検出信号等に基づき、ＲＯＭ６３内に格納されているプログラムを実行することによって種々の処理を行う制御手段を構成する。例えば、所定の入賞役に当選すると、その入賞役に対応したコインの払い出し枚数をＲＯＭ６３から取得して、電源基板６７を介してホッパにコインの払い出しにかかる信号を出力し、電源基板６７の電源部６８からホッパに電源を供給してコインの払い出しを開始する。このとき、ＭＰＵ６１では、ホッパに設けられた複数のコイン通過センサからのコインの通過にかかる信号に基づいて払い出されているコインの枚数をカウントするように構成されている。
【００４３】
そして、コインの払い出しの過程で払い出すべき枚数に到達する前にホッパからコインの通過にかかる信号が入力されない場合、ＭＰＵ６１は、ホッパ内にコインが貯留されていないものと判断し、エラー報知制御プログラムに基づき入出力ポート６２を介してサブ制御基板６５に上部ランプ２１の点灯にかかる信号を出力する。なお、エラー発生時には、上部ランプ２１を点滅させる信号を出力するようにしても良い。
【００４４】
ＭＰＵ６１は、上部ランプ２１の点灯にかかる信号に加えて、ホッパ内にコインが貯留されていない旨のエラーコードをゲーム数表示部２７に表示する信号を入出力ポート６２を介してサブ制御基板６５に出力する。また、ＭＰＵ６１は、エラー報知制御プログラムに基づき当該スロットマシン１を含む複数のスロットマシンを監理・制御するホールの端末機に入出力ポート６２を介してエラー発生にかかる信号を出力するようにしても良い。
【００４５】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、発明の要旨の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、遊技者から視ることのできる光量を変化させるために鏡８０を複数個設置したり、透過窓７９を複数のスリットで構成しても良く、また、透過窓７９や鏡８０をハーフミラーなどの半透明部材で構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１とは異なるデザインの扉部に上部ランプを設けた状態を示す構成図である。
【図３】上部ランプの構成要素であるレンズ部材と発光ダイオード基板の設置図である。
【図４】図２に示した扉部の部分縦断面図である。
【図５】図２に示した扉部の部分外観斜視図である。
【図６】本発明が適用されたスロットマシンの電気的構成を表すブロック図である。
【図７】従来の一般的なスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
【００４７】
１      スロットマシン
２      筐体
３      扉部
４      本体
２１    上部ランプ
２３    液晶画面
７０    キャビネット
７０ａ  キャビネット天井面
７１    発光ダイオード基板
７１ａ  発光ダイオード基板上面
７１ｂ  発光ダイオード
７１ｃ  ねじ孔
７２    レンズ部材
７３    鍔部
７４    切欠部
７５    凹部
７９    透過窓
８０    鏡
８２    上部壁
８４    ねじ穴部
８６    ねじ受け部
９０    ボス
９２    ねじ孔
９４    ねじ孔
９６    ねじ
９８    間隙部
９９    反射光
１００  他の光
１１０  上部ランプ
【図１】
0004815904.tif 000002
【図２】
0004815904.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004815904.tif 000008