(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数図柄を一定速度で変動表示する定常表示状態で表示し、複数図柄を前記一定速度より低速で変動表示する特殊表示状態を経た後、図柄を停止表示する複数の図柄表示領域を備え、予め行われた抽選結果に基づいて、遊技者に有利な状態を発生させる場合には所定の図柄の組み合わせとなるように、前記複数の図柄表示領域に図柄を停止表示させる遊技機であって、
最後に図柄を停止表示する前記図柄表示領域に対して、前記所定の図柄の組み合わせを完成する図柄と一定の表示図柄枚数の関係を有する特定図柄から前記特殊表示状態を開始する割合を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
リーチ状態の演出表示を行う場合に、前記特殊表示状態からスーパーリーチの図柄表示状態へ移行するか否かの第１の判定を行い、
前記第１の判定において、前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行しないと判定した場合、前記複数の図柄表示領域のうち、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域について、遊技者に有利な状態を発生させるときには前記所定の図柄の組み合わせを完成する図柄と一定の表示図柄枚数の関係を有する特定図柄から前記特殊表示状態を開始し、遊技者に有利な状態を発生させないときには前記特定図柄以外から前記特殊表示状態を開始し、
前記第１の判定において、前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行すると判定した場合、前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始するか否かの第２の判定を行い、前記第２の判定において、前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始すると判定した場合、前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始した後、前記所定の図柄の組み合わせを完成する図柄を表示する前に前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行し、前記第２の判定において、前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始しないと判定した場合、前記特定図柄以外から前記特殊表示状態を開始した後、前記所定の図柄の組み合わせを完成する図柄を表示する前に前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行する制御を行い、
リーチ状態の演出表示を行う場合、前記第１の判定において前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行しないと判定した場合に前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始する割合と、前記第２の判定において前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始するものと判定する割合との合計を、前記第１の判定において前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行しないと判定した場合に前記特定図柄以外から前記特殊表示状態を開始する場合において、前記特定図柄以外の複数の図柄それぞれから前記特殊表示状態を開始する割合と、前記第２の判定において前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始しないと判定した場合において、前記特定図柄以外の複数の図柄それぞれから前記特殊表示状態を開始する割合との合計と均等に設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選によって遊技者に有利な状態が発生した場合に、表示装置に特定の図柄を表示させるパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、予め行われる抽選の結果に応じて、複数の図柄群に含まれる図柄を各図柄群ごとに変動表示し、順に図柄を停止表示した後、抽選結果が大当たり（遊技者が遊技球等を獲得しやすい状態）の場合には、最終的に特定の図柄の組み合わせを表示するように各図柄群の図柄を停止表示する遊技機が知られている。また、このような遊技機において、ノーマルリーチ（最後に停止表示される図柄群の図柄が低い確率で大当たりの図柄となるリーチ）から、一定の割合でスーパーリーチ（最後に停止表示される図柄群の図柄が、より高い確率で大当たりの図柄となるリーチ）に移行する方式のものがある。
【０００３】
この方式の遊技機では、ノーマルリーチの場合、最後に変動表示が停止される図柄群を高速変動表示状態（高速に表示図柄が切り換えられる状態）から低速変動表示状態（低速に表示図柄が切り換えられる状態）に移行させ、所定図柄数（例えば、５図柄）変動表示を進行した後に、図柄を停止表示させる方式が一般的である。
【０００４】
そして、大当たりとなるための図柄（既に停止表示されている他の図柄と同一の図柄）から、前記５図柄といった所定図柄数前に表示される特定の図柄（以下、「誘導図柄」と言う。）で低速表示状態とした場合、スーパーリーチに発展させないときには、変動表示を所定図柄数進行して大当たりの演出を行う。一方、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときには、低速変動表示状態から変動表示を所定図柄数進行した後スーパーリーチの表示状態に変化させ、再度、低速変動表示状態とした後、抽選結果に基づいて、大当たりの演出あるいははずれの演出を行う。
【０００５】
また、同様に、誘導図柄以外の図柄で低速表示状態となった場合、スーパーリーチに発展させないときには、変動表示を所定図柄数進行してはずれの演出を行い、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときには、低速変動表示状態からスーパーリーチの表示状態に変化させ、再度、低速変動表示状態とした後、抽選結果に基づいて、大当たりの演出あるいははずれの演出を行う。
【０００６】
ここで、リーチあるいは大当たりが発生する場合の各処理における割合について説明する。
従来の遊技機において、大当たりの確率は、１／３００程度、大当たりに至るリーチの種類の割合は、ノーマルリーチが２０％程度、スーパーリーチが８０％程度である。また、リーチとなった後に、ノーマルリーチとなる割合は７５％程度、スーパーリーチに発展する割合は２５％程度である。なお、各図柄群に含まれる図柄数は１０図柄とする。
【０００７】
このとき、リーチとなる割合は、１番目に停止表示された図柄と２番目に停止表示された図柄が同一図柄となる場合であるため１／１０である。さらに、大当たりはリーチの後に発生することから、リーチ後に大当たりとなる割合は、大当たりとなる割合をリーチとなる割合で除算した値となり、１／３００÷１／１０＝１／３０である。
【０００８】
すると、リーチ後の大当たりおよびはずれの内訳は、以下のようになる。ノーマルリーチから大当たりとなる割合は、１／３０×（２０／１００）×１００＝０．６７％、スーパーリーチから大当たりとなる割合は、１／３０×（８０／１００）×１００＝２．６７％、ノーマルリーチからはずれとなる割合は、７５−０．６７＝７４．３３％、スーパーリーチからはずれとなる割合は、２５−２．６７＝２２．３３％となる。
【０００９】
また、このとき、ノーマルリーチの場合に、誘導図柄から低速変動表示状態となる割合は、スーパーリーチにおける誘導図柄当たりとノーマルリーチから大当たりとなる場合の合計であるから、２５／１０＋０．６７＝３．１７％となる。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した方式の遊技機において、ノーマルリーチから大当たりが発生するためには、誘導図柄で低速変動表示状態とならなければならない。例えば、各図柄群を構成する“０”から“９”までの図柄をそれぞれ順に表示する遊技機で、高速変動表示状態から低速変動表示状態に移行した後、５図柄進行して停止するものとすると、他の図柄群が“７”で停止している場合（いわゆる“７”のリーチの場合）、大当たりが発生するためには、最後に停止される図柄群では、誘導図柄である“２”で低速変動表示状態となる必要がある。
【００１１】
ここで、上述の通り、ノーマルリーチの場合に、誘導図柄から低速変動表示状態となる割合は、各図柄で均等に低速変動表示される場合（１０％）と比べて、３．１７％と低いものになっている。
一方、このような遊技機において、誘導図柄で低速変動表示状態に移行しなかった場合、ノーマルリーチからの大当たりとはならないことが早い段階で明らかになってしまうため、遊技者は、スーパーリーチに発展するか否かにのみ興味を注ぎ、興趣性に欠けることとなっていた。
【００１２】
本発明の課題は、ノーマルリーチからの遊技展開における興趣性を向上させることである。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
複数図柄を一定速度で変動表示する定常表示状態（例えば、発明の実施の形態中の高速変動表示状態）で表示し、複数図柄を前記一定速度より低速で変動表示する特殊表示状態（例えば、発明の実施の形態中の低速変動表示状態）を経た後、図柄を停止表示する複数の図柄表示領域（例えば、図１の図柄表示領域１１ａ〜１１ｃ）を備え、予め行われた抽選結果に基づいて、遊技者に有利な状態（例えば、大当たり）を発生させる場合には所定の図柄の組み合わせ（例えば、各図柄表示領域に“７”を表す図柄が表示された状態）となるように、前記複数の図柄表示領域に図柄を停止表示させる遊技機であって、
最後に図柄を停止表示する前記図柄表示領域に対して、前記所定の図柄の組み合わせを完成する図柄（例えば、“７”を表す図柄）と一定の表示図柄枚数の関係（例えば、５図柄前に表示される図柄）を有する特定図柄（例えば、“２”を表す図柄）から前記特殊表示状態を開始する割合を制御する制御手段（例えば、発明の実施の形態中のＣＰＵ）を備え、
前記制御手段は、
リーチ状態の演出表示を行う場合に、前記特殊表示状態からスーパーリーチの図柄表示状態へ移行するか否かの第１の判定を行い、
前記第１の判定において、前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行しないと判定した場合、前記複数の図柄表示領域のうち、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域について、遊技者に有利な状態を発生させるときには前記所定の図柄の組み合わせを完成する図柄と一定の表示図柄枚数の関係を有する特定図柄から前記特殊表示状態を開始し、遊技者に有利な状態を発生させないときには前記特定図柄以外から前記特殊表示状態を開始し、
前記第１の判定において、前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行すると判定した場合、前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始するか否かの第２の判定を行い、前記第２の判定において、前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始すると判定した場合、前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始した後、前記所定の図柄の組み合わせを完成する図柄を表示する前に前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行し、前記第２の判定において、前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始しないと判定した場合、前記特定図柄以外から前記特殊表示状態を開始した後、前記所定の図柄の組み合わせを完成する図柄を表示する前に前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行する制御を行い、
リーチ状態の演出表示を行う場合、前記第１の判定において前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行しないと判定した場合に前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始する割合と、前記第２の判定において前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始するものと判定する割合との合計を、前記第１の判定において前記特殊表示状態から前記スーパーリーチの図柄表示状態へ移行しないと判定した場合に前記特定図柄以外から前記特殊表示状態を開始する場合において、前記特定図柄以外の複数の図柄それぞれから前記特殊表示状態を開始する割合と、前記第２の判定において前記特定図柄から前記特殊表示状態を開始しないと判定した場合において、前記特定図柄以外の複数の図柄それぞれから前記特殊表示状態を開始する割合との合計と均等に設定することを特徴としている。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、リーチ状態の演出表示を行う場合、第１の判定において特殊表示状態からスーパーリーチの図柄表示状態へ移行しないと判定した場合に特定図柄から特殊表示状態を開始する割合と、第２の判定において特定図柄から特殊表示状態を開始するものと判定する割合との合計が、第１の判定において特殊表示状態からスーパーリーチの図柄表示状態へ移行しないと判定した場合に特定図柄以外から特殊表示状態を開始する場合において、特定図柄以外の複数の図柄それぞれから特殊表示状態を開始する割合と、第２の判定において特定図柄から特殊表示状態を開始しないと判定した場合において、特定図柄以外の複数の図柄それぞれから特殊表示状態を開始する割合との合計と均等に設定される。したがって、特定図柄から特殊表示状態を開始する割合が高まることによって、遊技者に、大当たりの期待をより多く抱かせることが可能となる。また、特殊表示状態となった図柄から抽選結果が予想され、遊技の興趣性が欠けるという問題を解決することができる。また、スーパーリーチの図柄表示状態へ移行する場合、特殊表示状態においては、遊技者に有利な状態となる図柄の組み合わせを表示する前に、所定図柄数（例えば、５図柄）より少ない図柄数（例えば、４図柄）でスーパーリーチの図柄表示状態に移行する。したがって、特殊表示状態が開始された場合、特に、遊技者に有利な状態となる図柄の組み合わせを完成する図柄に対して所定図柄数前の図柄から特殊変動表示状態が開始された場合にも、遊技者は、最終的に図柄が停止するまで持続して興奮することとなり、遊技の興趣性が高まる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図１から図３は、本発明を適用したパチンコ機１を示す図である。
まず、構成を説明する。
図１は、本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０を示す図である。図１において、パチンコ機１は、遊技盤面１０に、図柄表示部１１と、入賞口１２ａ〜１２ｅと、始動口１３と、風車１４，１５と、大入賞口１６と、アウト口１７とを備えている。
【００２０】
また、パチンコ機１は、内部に不図示のＣＰＵ（Central Processing Unit）およびＲＯＭ（Read Only Memory）を備えている。
図１において、入賞口１２ａ〜１２ｅ、始動口１３、風車１４，１５、大入賞口１６、アウト口１７の構成は、それぞれ従来と同様であるため説明を省略する。
【００２１】
図柄表示部１１は、液晶表示装置等から構成され、第１〜第３の図柄群をそれぞれ変動表示（図柄群に含まれる複数の図柄を一定順序でスクロール表示すること）する図柄表示領域１１ａ〜１１ｃを備えている。図柄表示部１１は、ＣＰＵからの指示信号に従って、図柄表示領域１１ａ〜１１ｃそれぞれに、所定の図柄（図２参照）を変動表示する。また、図柄表示部１１は、ＣＰＵからの指示信号に従って、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、大当たりおよびはずれの場合の演出表示を行う。
【００２２】
ここで、図柄表示領域１１ａ〜１１ｃに表示される図柄について説明する。
図２は、図柄表示部１１が表示する第１〜第３の図柄群に含まれる図柄を示す図である。図２に示すように、各図柄群には、“０”から“９”を示す図柄が含まれており、図柄表示領域１１ａ〜１１ｃのそれぞれに、これらの図柄が一定順序で循環してスクロール表示される。
【００２３】
ＣＰＵは、始動口１３への遊技球の入賞を契機として、後述する図柄変動処理を行う。そして、ＣＰＵは、図柄変動処理において、図柄表示部１１に所定の図柄表示を行わせるための指示信号を出力する。また、ＲＯＭは、ＣＰＵが実行する図柄変動処理のためのプログラムを記憶する。
次に、動作を説明する。
【００２４】
本発明を適用したパチンコ機１では、遊技が開始され遊技球が入賞口１３に入ると、ＣＰＵが図柄変動処理を開始する。すると、図柄表示部１１において第１〜第３の図柄群が変動表示状態となり、所定の割合でリーチ（ノーマルリーチあるいはスーパーリーチ）が発生する。さらに、第３の図柄群の表示図柄が高速変動表示状態から低速変動表示状態へと移行した後、所定の確率で大当たりが発生する。なお、第３の図柄群の表示図柄が高速変動表示状態から低速変動表示状態へと移行した場合、５図柄分変動表示が進行して停止表示されるものとする。また、リーチの後、大当たりとならない場合、はずれとなる。
【００２５】
以下、図柄変動処理について、図３を参照して説明する。
図３は、ＣＰＵが実行する図柄変動処理を示すフローチャートである。ここで、ＣＰＵは、図柄変動処理を実行する際、前処理として大役の抽選を行う。大役の抽選に当選した場合、大当たりの権利を獲得することとなり、大役フラグがＯＮにセットされる。また、大役に当選する確率は、１／３００に設定されているものとする。
【００２６】
なお、大役フラグがＯＮにセットされている場合、自動的にリーチが発生される。また、大役の当選権は、一定の条件（例えば、大当たりの連続回数）に従って解除され、大役フラグがＯＦＦとされる。
図３において、初めに、ＣＰＵは、大役フラグがＯＮであるか否かの判定を行い（ステップＳ１）、大役フラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵは、ステップＳ４に移行する。
【００２７】
ステップＳ１において、大役フラグがＯＦＦであると判定した場合、ＣＰＵは、所定の割合に応じて、リーチ演出（ノーマルリーチおよびスーパーリーチの演出）を行うか否かの判定を行う（ステップＳ２）。このとき、ＣＰＵは、リーチとなる割合が１／１０となるように判定を行う。そして、リーチ演出を行わないと判定した場合、ＣＰＵは、はずれの場合の演出を行い（ステップＳ３）、ステップＳ１７に移行する。
【００２８】
ステップＳ２において、リーチ演出を行うと判定した場合およびステップＳ１において大役フラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵは、所定の割合に応じて、スーパーリーチに発展させるか否かの判定を行う（ステップＳ４）。このとき、ＣＰＵは、７５％の割合でスーパーリーチに発展させないと判定し、２５％の割合でスーパーリーチに発展させると判定する。そして、スーパーリーチに発展させないと判定した場合、ＣＰＵは、大役フラグがＯＮであるか否かの判定を行う（ステップＳ５）。
【００２９】
ステップＳ５において、大役フラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵは、ノーマルリーチの演出を行う。このとき、ＣＰＵは、大当たりとなる図柄の５図柄前の図柄（以下、「誘導図柄」と言う。）から低速変動表示状態とする（ステップＳ６）。次いで、ＣＰＵは、５図柄分、変動表示を進行させ、大当たりの演出を行った後（ステップＳ７）、ステップＳ１７に移行する。
【００３０】
ステップＳ５において、大役フラグがＯＦＦであると判定した場合、ＣＰＵは、ノーマルリーチの演出を行う。このとき、ＣＰＵは、誘導図柄以外の図柄から低速変動表示状態とする（ステップＳ８）。次いで、ＣＰＵは、５図柄分変動表示を進行させ、はずれの場合の演出を行った後（ステップＳ９）、ステップＳ１７に移行する。
【００３１】
ステップＳ４において、スーパーリーチに発展させると判定した場合、ＣＰＵは、所定の割合に応じて、ノーマルリーチの演出の際、誘導図柄から低速変動表示状態とするか否かの判定を行う（ステップＳ１０）。このとき、ＣＰＵは、４０％の割合で誘導図柄から低速変動表示状態とするように判定し、６０％の割合で誘導図柄以外の図柄から低速変動表示状態とするように判定する。
【００３２】
ここで、誘導図柄から低速変動表示状態とする割合は従来より高く設定されている。即ち、従来、スーパーリーチに移行する場合にも、全ての図柄から均等な割合で低速変動表示状態とされていたのに対し、遊技機１においては、誘導図柄から低速変動表示状態とされる割合が高く設定されている。したがって、遊技者は、ノーマルリーチからの大当たりの期待をより大きく抱くことができることとなる。
【００３３】
ステップＳ１０において、ノーマルリーチの演出の際、誘導図柄から低速変動表示状態とすると判定した場合、ＣＰＵは、ノーマルリーチの演出を行い、誘導図柄から低速変動表示状態とする（ステップＳ１１）。
ステップＳ１０において、ノーマルリーチの演出の際、誘導図柄から低速変動表示状態としないと判定した場合、ＣＰＵは、ノーマルリーチの演出を行い、誘導図柄以外の図柄から低速変動表示状態とする（ステップＳ１２）。
【００３４】
ステップＳ１１およびステップＳ１２の後、ＣＰＵは、低速変動表示状態からスーパーリーチに発展させ、スーパーリーチの演出を行う（ステップＳ１３）。ステップＳ１２の場合は、５図柄前以外から低速変動を開始し、その後、所定図柄数（４図柄）変動表示を行った後、スーパーリーチの演出を行う。また、ステップＳ１１の場合は、５図柄前（誘導図柄）から低速変動を開始し、その後、所定図柄数（４図柄）変動表示を行った後、ＣＰＵは、スーパーリーチの演出を行う。つまり、ＣＰＵは、大当たりとなる図柄が低速変動表示される以前に（１図柄前に）、スーパーリーチに発展させる。そのため、遊技者に、大当たりの期待を抱かせつつ、大当たりの図柄を表示させることなくスーパーリーチの演出が行われることとなり、遊技者が不快感を抱くという問題が解消される。
【００３５】
次いで、ＣＰＵは、大役フラグがＯＮであるか否かの判定を行い（ステップＳ１４）、大役フラグがＯＮでないと判定した場合、はずれの場合の演出を行い、ステップＳ１７に移行する。
ステップＳ１４において、大役フラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵは、大当たりの演出を行い、ステップＳ１７に移行する。
【００３６】
そして、ＣＰＵは、変動表示処理の終了が指示されたか否かの判定を行い（ステップＳ１７）、変動表示処理の終了が指示されていないと判定した場合、ステップＳ１に移行する。一方、変動表示処理の終了が指示されたと判定した場合、ＣＰＵは、変動表示処理を終了する。
以上のように、本発明を適用した遊技機１によれば、ノーマルリーチの状態において、誘導図柄から低速変動表示状態となる割合は、スーパーリーチとなる場合（リーチとなる場合の２５％）のうちの４０％およびノーマルリーチから大当たりとなる場合（０．６７％）の合計、１０．６７％となる。即ち、誘導図柄から低速変動表示状態となる割合は、他の図柄それぞれから低速変動表示状態となる割合とほぼ同一である。
【００３７】
したがって、従来の遊技機に比べ、ノーマルリーチの状態において、誘導図柄から低速変動表示状態となる割合が高くなる。そのため、遊技者は、誘導図柄から低速変動表示されることによって大当たりの期待を抱く機会が多くなり、遊技の興趣性が増す。
また、遊技機１では、ノーマルリーチからスーパーリーチとなる場合、誘導図柄から低速変動表示状態となった後、大当たりの図柄が表示される以前にスーパーリーチに発展する。
【００３８】
したがって、遊技者は、一時的に大当たりの図柄表示状態となった後、変動表示が進行してしまうことによって、大当たりとなる期待を裏切られるといった不快感を抱くという問題を解消することができる。
なお、本実施の形態において、大当たりとなる確率や図柄変動処理における各ステップの割合を上述のように設定して説明したが、ノーマルリーチの状態において、誘導図柄から低速変動表示状態となる割合が高くなる設定であれば、種々の数値を採用することが可能である。
【００３９】
また、本実施の形態においては、本発明をパチンコ機に適用することとして説明したが、表示する図柄を変動させてリーチあるいは大当たりといった動作を行う遊技機であれば他のものに適用することとしてもよい。
【００４０】
【発明の効果】
請求項１から４記載の発明によれば、定常表示状態において、特定図柄から特殊表示状態を開始する割合が制御される。したがって、特定図柄から特殊表示状態を開始する割合を高めることによって、遊技者に、大当たりの期待をより多く抱かせることが可能となる。また、遊技者は、特定図柄から特殊表示状態が開始されるか否かといったところに新たな遊技の興趣を持つことができる。
【００４１】
請求項４および５記載の発明によれば、異なる図柄表示状態へ移行する場合、特殊表示状態においては、遊技者に有利な状態となる図柄の組み合わせを表示する前に、所定図柄数（例えば、５図柄）より少ない図柄数（例えば、４図柄）でスーパーリーチに移行する。したがって、特殊表示状態が開始された場合、特に、遊技者に有利な状態となる図柄の組み合わせを完成する図柄に対して所定図柄数前の図柄から特殊変動表示状態が開始された場合にも、遊技者は、最終的に図柄が停止するまで持続して興奮することとなり、遊技の興趣性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０を示す図である。
【図２】図柄表示部１１が表示する第１〜第３の図柄群に含まれる図柄を示す図である。
【図３】ＣＰＵが実行する図柄変動処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
１０  遊技盤面
１１  図柄表示部
１１ａ〜１１ｃ  図柄表示領域
１２ａ〜１２ｅ  入賞口
１３  始動口
１４，１５  風車
１６  大入賞口
１７  アウト口
【図１】
0004777519.tif 000002
【図２】
0004777519.tif 000003
【図３】
0004777519.tif 000004