(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する開閉部材を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことに基いて、前記開閉部材を開閉変動し、当該開閉変動により開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態として前記開閉部材の開閉変動を繰り返す状態となる特定変動入賞装置と、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞し難い閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する可動部材を有し、前記変動通過口を遊技球が通過したことに基いて、前記可動部材を開閉変動する変動入賞装置とを備えた遊技機において、
前記変動通過口は、前記変動入賞装置の開状態とされた前記可動部材の上端より下側の近傍で、かつ、当該変動通過口に流入した遊技球が第１始動入賞口に入賞可能に流出するように、第１始動入賞口の上方に設けられ、
前記変動入賞装置の開状態の可動部材は、前記開閉部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に配置され、
かつ、開状態の可動部材は、接触した遊技球の一部を前記変動通過口に流入可能に案内することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶する第１入賞記憶数記憶手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記第２入賞記憶数から１減算して当該第２入賞記憶数を更新記憶する第２入賞記憶数記憶手段と、
変動通過口を遊技球が通過することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で変動入賞記憶数に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて前記変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶する変動入賞記憶数記憶手段と、
第１入賞記憶数が１以上の場合に、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置の開閉部材を開閉変動させるとともに、第１入賞記憶数が０で第２入賞記憶数が１以上の場合に、第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置の開閉部材を開閉変動させる特定変動制御手段と、
変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動入賞装置の可動部材を開閉変動させるとともに、変動入賞記憶数が複数であることにより、前記変動入賞装置の可動部材の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間を、前記第１入賞記憶数が複数であることにより前記特定変動入賞装置の開閉部材の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間と等しくするとともに、前記可動部材の一回の開閉変動における開状態となっている時間を、前記開閉部材の一回の開閉変動における開放状態となっている時間以上とする変動制御手段とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動制御手段は、前記特別遊技状態終了後に、前記変動入賞装置の可動部材の開閉変動において、開状態となる時間を通常の状態より長くするアシスト状態での制御を所定期間に渡って行い、
前記特定変動制御手段は、前記特別遊技状態終了後に、前記特定変動入賞装置の開閉部材の開閉変動において、開放状態となる時間を通常の状態より長くするアシスト状態での制御を所定期間に渡って行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置の上方には、当該変動入賞装置への遊技球の入賞経路を制限する制限部材が設けられ、
前記制限部材は、前記変動入賞装置の可動部材が開状態の場合の前記入賞経路を前記可動部材が閉状態の場合と同様となるように遊技球の入賞経路を制限することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する開閉部材を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことに基いて、前記開閉部材を開閉変動し、当該開閉変動により開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態として前記開閉部材の開閉変動を繰り返す状態となる特定変動入賞装置と、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞し難い閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する可動部材を有し、前記変動通過口を遊技球が通過したことに基いて、前記可動部材を開閉変動する変動入賞装置とを備え、
前記変動通過口は、前記変動入賞装置の開状態とされた前記可動部材の上端より下側の近傍で、かつ、当該変動通過口に流入した遊技球が第１始動入賞口に入賞可能に流出するように、第１始動入賞口の上方に設けられ、
前記変動入賞装置の開状態の可動部材は、前記開閉部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に配置され、
かつ、開状態の可動部材は、接触した遊技球の一部を前記変動通過口に流入可能に案内する遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶する第１入賞記憶数記憶手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記第２入賞記憶数から１減算して当該第２入賞記憶数を更新記憶する第２入賞記憶数記憶手段と、
変動通過口を遊技球が通過することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で変動入賞記憶数に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて前記変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶する変動入賞記憶数記憶手段と、
第１入賞記憶数が１以上の場合に、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置の開閉部材を開閉変動させるとともに、第１入賞記憶数が０で第２入賞記憶数が１以上の場合に第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置の開閉部材を開閉変動させる特定変動制御手段と、
変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動入賞装置の可動部材を開閉変動させるとともに、変動入賞記憶数が複数であることにより、前記変動入賞装置の可動部材の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間を、前記第１入賞記憶数が複数であることにより前記特定変動入賞装置の開閉部材の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間と等しくするとともに、前記可動部材の一回の開閉変動における開状態となっている時間を、前記開閉部材の一回の開閉変動における開放状態となっている時間以上とする変動制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当りとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを並行して行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
【０００７】
そこで、２つの変動表示ゲームを連携させるとともに、さらに羽根物用の変動入賞装置を組み合わせて従来と大きく異なる遊技性を有するような遊技機の開発が望まれている。
また、従来の一般的な羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機では、デジパチの確変状態のように通常より当りが発生し易い状態がなく、変化に乏しい遊技性となっていた。
【０００８】
また、従来の一般的な羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機では、例えば、羽根物用の変動入賞装置が開放している間に、変動入賞装置の開放の契機を付与する始動入賞口に遊技球が入賞した際に、デジパチの変動表示ゲームの開始の契機のように保留されることがない。
また、羽根物としての基本的な遊技の流れは、機種が違っても似通ったものとなり、他の機種と遊技の流れが大きく異なる機種は、基本的に存在しなかった。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、２つの変動表示ゲームと、羽根物用の変動入賞装置を組合せることで、斬新な遊技性を持たせることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する開閉部材を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことに基いて、前記開閉部材を開閉変動し、当該開閉変動により開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態として前記開閉部材の開閉変動を繰り返す状態となる特定変動入賞装置と、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞し難い閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する可動部材を有し、前記変動通過口を遊技球が通過したことに基いて、前記可動部材を開閉変動する変動入賞装置とを備えた遊技機において、
前記変動通過口は、前記変動入賞装置の開状態とされた前記可動部材の上端より下側の近傍で、かつ、当該変動通過口に流入した遊技球が第１始動入賞口に入賞可能に流出するように、第１始動入賞口の上方に設けられ、
前記変動入賞装置の開状態の可動部材は、前記開閉部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に配置され、
かつ、開状態の可動部材は、接触した遊技球の一部を前記変動通過口に流入可能に案内することを特徴とする。
【００１１】
請求項１記載の発明においては、遊技球が入賞することで特定変動入賞装置を開閉変動させる第２始動入賞口を開閉する変動入賞装置が設けられ、この変動入賞装置の開閉する可動部材が開状態となると、開閉部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆うようになっている。
【００１２】
したがって、変動入賞装置と特定変動入賞装置との両方が開状態（開放状態）となると、変動入賞装置の上方から流下する遊技球は、先に変動入賞装置の開状態となった可動部材に接触し、変動入賞装置の第２始動入賞口に入賞するか、もしくは弾かれて離れていくことになる。
【００１３】
これにより、変動入賞装置の開状態の可動部材の下側の開閉部材を開放状態とした特定変動入賞装置の開放部分に遊技球が入賞するのが阻害されることになり、開放状態となっても特定変動入賞装置に遊技球が入賞しずらい状態となる。なお、変動入賞装置の開状態の可動部材は、開閉部材を開放状態とした特定変動入賞装置の開放部分を閉塞しているわけではなく、上方を覆っているだけなので、例えば、可動部材の横方向（ほぼ水平方向）から流入してくる遊技球が可動部材の下側を通過すると、可動部材の下側の特定変動入賞装置の開放部分に入賞可能となるが、入賞する確率は低いものとなっている。
【００１４】
また、遊技球が通過することで、変動入賞装置を開閉変動する契機を付与する変動通過口は、第１始動入賞口の上方に設けられ、変動通過口を通過した遊技球は第１始動入賞口に入賞するようになっている。したがって、変動通過口に遊技球が入賞することにより変動入賞装置が開放する際に、第１始動入賞口に遊技球が入賞して特定変動入賞装置も開放することになる。
【００１５】
従って、第１始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞装置が開放する際に特定変動入賞装置が開放し、上述のように特定変動入賞装置が開放状態となっても開放状態となった変動入賞装置に邪魔されて遊技球が入賞しずらい状態となる。
また、変動入賞装置の第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、変動入賞装置が開放せずに特定変動入賞装置が開放するので、特定変動入賞装置に遊技球が入賞し易い状態となる。
【００１６】
この場合に、例えば、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても、特定変動装置に遊技球を入賞させるとともに内部の特定領域を通過させて特別遊技状態を発生させることが困難なので、変動通過口および第１始動入賞口に遊技球が入賞した際に、変動入賞装置と、特定変動入賞装置が開放した状態で、変動入賞装置に遊技球を入賞させて、変動入賞装置が閉じて特定変動入賞装置が開放する際に遊技球を特定変動入賞装置に入賞させ、特定領域に遊技球が通過するか否かを見るような遊技となる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶する第１入賞記憶数記憶手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記第２入賞記憶数から１減算して当該第２入賞記憶数を更新記憶する第２入賞記憶数記憶手段と、
変動通過口を遊技球が通過することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で変動入賞記憶数に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて前記変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶する変動入賞記憶数記憶手段と、
第１入賞記憶数が１以上の場合に、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置の開閉部材を開閉変動させるとともに、第１入賞記憶数が０で第２入賞記憶数が１以上の場合に第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置の開閉部材を開閉変動させる特定変動制御手段と、
変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動入賞装置の可動部材を開閉変動させるとともに、変動入賞記憶数が複数であることにより、前記変動入賞装置の可動部材の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間を、前記第１入賞記憶数が複数であることにより前記特定変動入賞装置の開閉部材の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間と等しくするとともに、前記可動部材の一回の開閉変動における開状態となっている時間を、前記開閉部材の一回の開閉変動における開放状態となっている時間以上とする変動制御手段とを備えていることを特徴とする。
【００１８】
請求項２に記載の発明においては、第１始動入賞口への遊技球の入賞、第２始動入賞口への遊技球の入賞、変動通過口への遊技球の入賞をそれぞれ同じ上限数まで保留できることになる。
ここで、第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球が入賞した際に、直ぐに特定変動入賞装置が開閉変動し、変動通過口に遊技球が入賞した際に、直ぐに変動入賞装置が開閉変動するものとした場合に、第１始動入賞記憶数、第２始動入賞記憶数、変動入賞記憶数は、１となった後に直ぐに０となって実質的には保留されないが、特定変動入賞装置の開閉変動中や、変動入賞装置の開閉変動中に遊技球が入賞すると、特定変動入賞装置や変動入賞装置が開閉変動を停止するまで第１始動入賞記憶数や、第２始動入賞記憶数や、変動入賞記憶数が保留される。
【００１９】
また、特定変動入賞装置が特別遊技状態で開閉変動を繰り返している間は、第１入賞記憶数および第２入賞記憶数が長い時間に渡って消化されず（１ずつ減算されず）、第１入賞記憶数と第２入賞記憶数が上限数まで溜まることになる。特別遊技状態でも変動入賞装置を開閉変動可能とすると、変動入賞記憶数が溜まることがない。
これにより、例えば、特別遊技状態終了時は、変動入賞装置が開放せずに、特定変動入賞装置が第１入賞記憶数および第２入賞記憶数に基いて開放することになり、特定変動入賞装置へ遊技球を入賞させて、特定領域を通過させるチャンスとなる。
【００２０】
また、第１入賞記憶数が１以上の場合には、第２入賞記憶数に基いて特定変動入賞装置が開閉変動することはなく、第１入賞記憶数に基いて特定変動入賞装置が開閉変動する。
したがって、上述のように第１入賞記憶数と第２入賞記憶数が伴に溜まった場合には、先に第１入賞記憶数が消化されてから、第２入賞記憶数が消化されることになる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記変動制御手段は、前記特別遊技状態終了後に、前記変動入賞装置の可動部材の開閉変動において、開状態となる時間を通常の状態より長くするアシスト状態での制御を所定期間に渡って行い、
前記特定変動制御手段は、前記特別遊技状態終了後に、前記特定変動入賞装置の開閉部材の開閉変動において、開放状態となる時間を通常の状態より長くするアシスト状態での制御を所定期間に渡って行うことを特徴とする。
【００２２】
請求項３記載の発明においては、特別遊技状態が終了した際にアシスト状態となり、変動入賞装置および特定変動入賞装置の開放時間が長くなる。
但し、この場合に変動入賞装置と特定変動入賞装置との両方の開放時間が長くなるので、変動通過口および第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定変動入賞装置が開放している際に、変動入賞装置も開放し、上述のように特定変動入賞装置に遊技球が入賞しづらい状態となり、必ずしも遊技者に有利とならない。
【００２３】
なお、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、上述のように、変動入賞装置が開放しないので、特定変動入賞装置が開放した場合に、特定変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となる。
ここで、請求項１に記載したように、開状態の可動部材は、接触した遊技球の一部を前記変動通過口に流入可能に案内するので、案内された遊技球が変動通過口から第１始動入賞口に入賞することになり、可動部材が開放している時間が長いアシスト状態中は、第１始動入賞口の入賞数が増加することで、入賞に対する賞球としての遊技球の払出が増加し、遊技球の減少が抑制され、遊技者に有利となる。
【００２４】
また、特定変動入賞装置の開放状態となる時間が長くなることと、第１始動入賞口への遊技球の入賞数が増加することで、特定変動入賞装置の開放中に第１始動入賞口に遊技球が入賞する機会が増加し、第１入賞記憶数が溜まることになり、第１入賞記憶数が上限に達する場合が多くなる。
これにより、アシスト状態中は、第１入賞記憶数が０となることがなく、第２入賞記憶数が消化されずに溜まるだけとなり、例えば、上限数まで第２入賞記憶数を貯めることが可能となる。
【００２５】
したがって、アシスト状態では、変動入賞記憶数、第１入賞記憶数、第２入賞記憶数のそれぞれが上限数となる可能性がある。この状態で、遊技者が遊技球の発射を停止すると、まず、第２入賞記憶数より第１入賞記憶数が優先されるので、第１入賞記憶数が上限数分消化されて特定変動入賞装置が上限数だけ開閉変動を繰り返す状態となる。この際には、変動入賞記憶数も消化されて変動入賞装置が上限数だけ開閉変動を繰り返すことになり、特定変動入賞装置が開放状態となっている際に、変動入賞装置も開放状態となって、特定変動入賞装置への遊技球の入賞が阻害される。
【００２６】
そして、第１入賞記憶数が０となると、第１入賞記憶数と同じ上限数の変動入賞記憶数も０となる。そして、第１入賞記憶数が０となったことにより、第２入賞記憶数に基いて
特定変動入賞装置が繰返し上限数まで開閉変動することになるが、この際には、変動入賞記憶数が０となって変動入賞装置が開閉変動することがない。
【００２７】
ここで、遊技者が遊技球の発射を開始すると、変動入賞装置の可動部材に邪魔されることなく、複数回繰返し開閉変動する特定変動入賞装置に向けて遊技球を流下させることができ、特定変動入賞装置への遊技球の入賞数が増加することで特別遊技状態が発生する可能性が高まり、遊技者に有利な状態となる。
なお、この状態で、変動通過口および第１始動入賞口に遊技球が入賞してしまうと、第１入賞記憶数が１となることに基いて特定変動入賞装置が開閉変動するとともに、変動入賞記憶数が１となることに基いて変動入賞装置が開閉変動してしまい、変動入賞装置が開閉変動しない状態で、特定変動入賞装置が繰返し開閉変動する状態が途切れてしまうので、
変動通過口および第１始動入賞口に遊技球が入賞しづらい発射勢で遊技球を発射することが好ましい。
【００２８】
以上のように、第２入賞記憶数が消化されることなく、増加する状態とすることで、変動入賞装置が閉じた状態で、特定変動入賞装置だけが繰返し開閉変動する状態を発生することが可能となり、アシスト状態を発生させることで、直接ではなく間接的に遊技者に有利な状態を作り出せることになる。
なお、遊技者は、変動入賞記憶数および第１始動入賞記憶数が１以上の状態で、第２始動入賞記憶数をできるだけ多くした（例えば、上限数とした）後に、遊技球の発射を止め、変動入賞装置の開閉変動が終わって、変動入賞装置が開放せず特定変動入賞装置が繰返し開閉変動する際に遊技球を発射し、この間にできるだけ特定変動入賞装置に遊技球を入賞させるようにする遊技となる。
【００２９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記変動入賞装置の上方には、当該変動入賞装置への遊技球の入賞経路を制限する制限部材が設けられ、
前記制限部材は、前記変動入賞装置の可動部材が開状態の場合の前記入賞経路を前記可動部材が閉状態の場合と同様となるように遊技球の入賞経路を制限することを特徴とする。
【００３０】
請求項４に記載の発明においては、制限部材が、変動入賞装置の可動部材が開状態の場合の入賞経路を可動部材が閉状態の場合と同様となるように遊技球の入賞経路を制限することで、変動入賞装置が開状態となっても、閉状態と同様に遊技球が第２始動入賞口に入賞しずらい状態とする。
本発明では、第２始動入賞口に遊技球が入賞し、変動入賞装置を開閉変動させずに特定変動入賞装置だけを開閉変動させることで、特別遊技状態を発生し易い状態とできるので、第２始動入賞口への遊技球の入賞を制限することで、遊技の難易度を難しい方に高めることができる。
特に、請求項２に記載の構成のようにした場合に、第２入賞記憶数が溜り易い状態となり、変動入賞装置が開放した際に遊技球が第２始動入賞口に容易に入賞してしまうと、直ぐに第２入賞記憶数が上限に達してしまい遊技者に有利になりすぎる可能性があるので、変動入賞装置が開放した際の遊技球の入賞を制限することが好ましい。
【００３１】
請求項５に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する開閉部材を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことに基いて、前記開閉部材を開閉変動し、当該開閉変動により開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態として前記開閉部材の開閉変動を繰り返す状態となる特定変動入賞装置と、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞し難い閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する可動部材を有し、前記変動通過口を遊技球が通過したことに基いて、前記可動部材を開閉変動する変動入賞装置とを備え、
前記変動通過口は、前記変動入賞装置の開状態とされた前記可動部材の上端より下側の近傍で、かつ、当該変動通過口に流入した遊技球が第１始動入賞口に入賞可能に流出するように、第１始動入賞口の上方に設けられ、
前記変動入賞装置の開状態の可動部材は、前記開閉部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に配置され、
かつ、開状態の可動部材は、接触した遊技球の一部を前記変動通過口に流入可能に案内する遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶する第１入賞記憶数記憶手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記第２入賞記憶数から１減算して当該第２入賞記憶数を更新記憶する第２入賞記憶数記憶手段と、
変動通過口を遊技球が通過することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で変動入賞記憶数に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて前記変動入賞装置を開閉変動させるに際し、前記変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶する変動入賞記憶数記憶手段と、
第１入賞記憶数が１以上の場合に、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置の開閉部材を開閉変動させるとともに、第１入賞記憶数が０で第２入賞記憶数が１以上の場合に第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置の開閉部材を開閉変動させる特定変動制御手段と、
変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動入賞装置の可動部材を開閉変動させるとともに、変動入賞記憶数が複数であることにより、前記変動入賞装置の可動部材の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間を、前記第１入賞記憶数が複数であることにより前記特定変動入賞装置の開閉部材の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間と等しくするとともに、前記可動部材の一回の開閉変動における開状態となっている時間を、前記開閉部材の一回の開閉変動における開放状態となっている時間以上とする変動制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００３２】
請求項５に記載の発明においては、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１および２に記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項５に記載のプログラムに、請求項３または４に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３３】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３４】
請求項６に記載の発明においては、請求項５に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明の遊技機によれば、所謂羽根物と呼ばれる変動入賞装置を有する遊技機において、通常の状態と、通常の状態より特別遊技状態が発生し易い遊技者に有利な状態とを設けることができるとともに、今までにない遊技性を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３７】
パチンコ遊技機は、所謂羽根物と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成に近似する構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。すなわち、遊技球が発射される遊技盤１を備える。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に特定変動入賞装置３が備えられている。特定変動入賞装置３は、遊技球が入賞する中央の入賞口３１を備え、該入賞口３１には、遊技球の入賞を検知する変動入賞球検知センサ３２（図２に図示）が備えられている。
【００３８】
また、入賞口３１には、入賞口３１への遊技球の入賞を阻止する閉塞状態と、遊技球を入賞口３１へ誘導する開放状態との間で変動する開閉部材３３，３３が設けられている。
なお、開閉部材３３，３３の上方には、後述の普通変動入賞装置５が設けられており、左右の開閉部材３３，３３が左右に斜めに配置されて開いた状態で、開閉部材３３，３３と普通変動入賞装置５との間に遊技球が通過可能な間隔が設けられ、遊技球の入賞口３１への入賞が可能な開放状態となる。また、左右の開閉部材３３，３３が左右に斜めにされた状態からほぼ垂直に立った状態となると、開閉部材３３，３３と普通変動入賞装置５との間に遊技球が通過可能な間隔が無くなり、入賞口３１に遊技球が入賞できない状態となる。
【００３９】
また、特定変動入賞装置３内に入賞した遊技球を外部に排出する際に遊技球が通過可能なＶ入賞領域（図示略）と、Ｖ入賞領域を通過せずに排出される遊技球が通過する一般領域（図示略）とが備えられ、入賞口３１から特定変動入賞装置３内に流下した遊技球は、Ｖ入賞領域（特定領域）と一般領域とのうちのいずれか一方の領域を通過して外部に排出されるようになっている。
【００４０】
そして、Ｖ入賞領域には、Ｖ入賞領域を通過する遊技球を検知するＶ入賞球検知センサ３４が設けられている。
なお、最終的に特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定変動入賞装置３の外部（遊技領域の外部で遊技盤の裏面側）に排出されるのを確認する排出球検知センサを設けるものとしてもよい。
【００４１】
また、特定変動入賞装置３内の入賞した遊技球が一般領域もしくはＶ入賞領域に向って流下する内部空間３ａには、特定変動入賞装置３に入賞して内部空間３ａに流入した遊技球を一般領域とＶ入賞領域とのうちの一方の領域に振り分けるＶ入賞振分装置３５が設けられている。
【００４２】
Ｖ入賞振分装置３５は、この例において、複数の遊技球が通過可能な複数の孔（一般孔３６、Ｖ孔３７）が設けられた円板３８が配置されている。円板３８は、図２に示す役物モータ３９により回転駆動されるようになっている。
そして、特定変動入賞装置３内に入賞した遊技球は、円板３８上に誘導されるようになっているとともに、円板３８上に設けられた５個の一般孔３６と、１個のＶ孔３７とのうちの１個の孔を通過する以外は、円板３８上から外側に流出できないようになっている。
【００４３】
したがって、特定変動入賞装置３に入賞した遊技球は、必ず、円板３８の孔３６，３７のいずれかに流入するようになっている。そして、一般孔３６に流入した遊技球は、円板３８の回転角度が所定の角度となった場合に一般孔３６に連通する一般通路を通って一般領域を流下するようになっている。また、Ｖ孔３７に流入した遊技球は、円板３８の回転角度が前記所定角度と異なる所定角度となった場合にＶ孔３７に連通するＶ通路を通ってＶ入賞領域に流下するようになっている。
【００４４】
これにより、特定変動入賞装置３に流入した遊技球は、Ｖ入賞振分装置３５により、一般領域かＶ入賞領域に振り分けられるようになっている。なお、Ｖ入賞領域よりも一般領域に割り当てられる可能性が高くなっており、特定変動入賞装置３に流入した遊技球の多くは、一般領域に流入するようになっている。なお、特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態として後述のように開閉部材３３，３３の開閉変動を繰り返す状態となる。
また、特定変動入賞装置３には、その上部に特別遊技状態におけるラウンド数を表示するためのラウンド数表示器３ｂが設けられている。
【００４５】
以上のことから、パチンコ遊技機は、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する開閉部材３３，３３を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ入賞領域）を有し、後述の第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２のいずれかに遊技球が入賞したことに基いて、開閉部材３３，３３を開閉変動し、当該開閉変動により開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態として前記開閉部材の開閉変動を繰り返す状態となる特定変動入賞装置３を備えている。
【００４６】
遊技盤１上の特定変動入賞装置３の上には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右２つの可動部材５ａ，５ａの間に後述の第２始動入賞口５２が備えられている。
そして、通常時は、可動部材５ａ，５ａが遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普図通過口９，９を通過することにより開始される普通図柄変動表示ゲーム（普図ゲーム）の結果が当りとなった場合に予め設定された時間だけ２つの可動部材５ａ，５ａが開放するようになっている。
【００４７】
すなわち、パチンコ遊技機は、第２始動入賞口５２に設けられ、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞し難い閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口５２への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する可動部材５ａ，５ａを有し、後述の普図通過口９，９を遊技球が通過したことに基いて、前記可動部材５ａ，５ａを開閉変動する普通変動入賞装置５を備える。
【００４８】
しかし、この例では、普通変動入賞装置５の上方に、複数の遊技釘１６が開放した状態の可動部材５ａ，５ａ上に遊技球が流下するのを阻害するように並んで配置されている。そして、これら遊技釘１６は、閉じた状態の可動部材５ａ，５ａの上述の遊技球が流下可能な間隔部分の上には配置されておらず、遊技球が１個流下可能な間隔が設けられている。
【００４９】
これにより、普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが開放状態となっても、遊技球を第２始動入賞口５２に案内可能な可動部材５ａ，５ａ上に遊技球が流下せず、普通変動入賞装置５においては、可動部材５ａ，５ａが閉塞状態であっても開放状態であっても、遊技球の入賞する割合（入賞率）がほとんど変化しないようになっている。
【００５０】
すなわち、普通変動入賞装置５の上方には、当該普通変動入賞装置５への遊技球の入賞経路を制限する制限部材としての遊技釘１６，…が設けられ、前記遊技釘１６，…は、普通変動入賞装置５の可動部材が開状態の場合の前記入賞経路を前記可動部材が閉状態の場合と同様となるように遊技球の入賞経路を制限するようになっている。
【００５１】
また、普通変動入賞装置５は、特定変動入賞装置３の直上に配置されている。また、特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３およびそれらの中央に配置される入賞口３１は、特定変動入賞装置３の最上部に設けらており、これら開閉部材３３，３３および入賞口３１の上に普通変動入賞装置５が設けられた状態となっている。そして、普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが閉じた状態では、開閉部材３３，３３が開いた状態の入賞口３１への遊技球の流入経路が十分に確保された状態となり、遊技球が入賞口３１に入賞し易い状態となる。
【００５２】
しかし、可動部材５ａ，５ａが開放状態の場合には、開閉部材３３，３３が開いた状態の入賞口３１において、開閉部材３３，３３および入賞口３１の上方が完全に可動部材５ａ，５ａを有する普通変動入賞装置５に覆われた状態となる。
したがって、特定変動入賞装置３の上方から下方に流下する遊技球の開閉部材３３，３３が開いた状態の入賞口３１への遊技球の入賞経路が遮断された状態となり、入賞口３１の遊技球の入賞が困難な状態となる。
【００５３】
すなわち、普通変動入賞装置５の開状態の可動部材５ａ，５ａは、開閉部材３３，３３を開放状態とした特定変動入賞装置３の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に配置されている。
なお、可動部材５ａ，５ａが開いた状態の普通変動入賞装置５が入賞口３１を完全に閉塞するわけではないので、例えば、水平方向に跳ねた遊技球が、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３との間に入り込んだ状態となると、入賞口３１に入賞することが可能となる。
【００５４】
そして、遊技盤１には、特定変動入賞装置３の左側方と、右斜め上とにそれぞれ第１始動入賞口５１，５１が設けられ、上述のように特定変動入賞装置３の上方の普通変動入賞装置５に第２始動入賞口５２が設けられている。
第１始動入賞口５１には、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを検知する第１始動入賞球検知センサ５３が設けられ、第２始動入賞口５２には、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを検知する第２始動入賞球検知センサ５４が設けられている。
【００５５】
第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞すると、後述の第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが行われ、これら第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームでほとんどの場合に当りとなり、当りとなると特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３が一時的に開放状態となる。
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技盤１上に設けられた第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２とを有する。
【００５６】
また、各第１始動入賞口５１，５１の上には、普図通過口９，９が設けられている。普図通過口９，９には、普図通過口９，９を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が備えられている。普図通過口９，９を遊技球が通過すると、普図ゲームが行われ、普図ゲームでほとんどの場合に当りとなり、当りとなると普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが一時的に開放状態となる。以上のことからパチンコ遊技機は、遊技盤１上に普図通過口９，９（変動通過口）を有する。
【００５７】
そして、２つの普図通過口９，９がそれぞれ第１始動入賞口５１，５１の直上に形成されており、普図通過口９，９の上側から普図通過口９，９を通過した遊技球は、そのまま第１始動入賞口５１，５１に入賞するようになっている。すなわち、変動通過口としての普図通過口９，９は、当該普図通過口９，９に流入した遊技球が第１始動入賞口５１，５１に入賞可能に流出するように、第１始動入賞口５１，５１の上方に設けられている。
【００５８】
さらに、普図通過口９，９と第１始動入賞口５１，５１との間となる部分の左右には、普図通過口９，９から第１始動入賞口５１に流下する遊技球の左右への移動を規制するように遊技釘１６，…が配置されている。
これにより、普図通過口９，９を通過した遊技球は、必ず第１始動入賞口５１，５１に入賞するようになっている。
【００５９】
ここで、普図通過口９，９と第１始動入賞口５１，５１との組み合わせが、２組あることになるが、これらの組み合わせのうちの一方の一組は、上述の第１始動入賞口５１，５１の位置から特定変動入賞装置３の左側側方に配置され、他方の一組は、特定変動入賞装置３の右斜め上となっている。
そして、この特定変動入賞装置３の右斜め上に配置あれた他方の一組の普図通過口９は、普通変動入賞装置５の開状態とされた可動部材５ａ，５ａの上端より下側の近傍に配置されている。
【００６０】
これにより、開状態の可動部材５ａ，５ａは、接触した遊技球の一部を他方の普図通過口９に流入可能に案内するようになっている。
また、この他方の普図通過口９の上方には、開状態の右側の可動部材５ａ，５ａに接触した遊技球を普図通過口９に案内するように、遊技釘１６，…が配置されており、この遊技釘１６，…と、開状態の右側の可動部材５ａ，５ａとにより、高い確率で開状態の右側の可動部材５ａ，５ａの先端部分に接触した遊技球が普図通過口９を通過する状態となる。
また、この普図通過口９を通過した遊技球は、必ずその下の第１始動入賞口に入賞することになる。
【００６１】
特定変動入賞装置３の下部の右側方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂと普図表示器６が設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂと普図表示器６は、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）もしくは普通図柄（識別上方）を変動表示する変動表示ゲーム（第1および第2特図ゲームと普図ゲーム）を表示するもので、各セグメント毎にＬＥＤの点灯と消灯を繰り返した状態から、固定的に各セグメントを点灯もしくは消灯した状態とすることで停止した状態の特別図柄（特図）もしくは普通図柄（普図）を表示するようになっている。すなわち、予め決められた変動表示時間が経過した後に特別図柄もしくは普通図柄を停止表示し、停止表示された特図もしくは普図が予め決められた当りの特図もしくは普図か、はずれの特図もしくは普図かで当りおよびはずれを報知するようになっている。
【００６２】
そして、第１特図表示器４ａは、二桁となる７セグ表示器から構成され、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置２３１で実行される第１抽選の結果を報知するための第１特図ゲームを表示するようになっている。
また、第２特図表示器４ｂは、二桁となる７セグ表示器から構成され、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置２３１で実行される第１抽選の結果を報知するための第２特図ゲームを表示するようになっている。
【００６３】
また、普図表示器６は、一桁となる７セグ表示器から構成され、普図通過口９，９を遊技球が通過したことを契機として、主制御装置２３１で実行される変動抽選の結果を報知するための普図ゲームを表示するようになっている。
ここで、第１特図表示器４ａで表示される第１特図ゲームと、第２特図表示器４ｂで表示される第２特図ゲームと、普図表示器６で表示される普図ゲームは、それぞれ、はずれとなる確率が１０００分の１以下となっており、ほとんどの場合に当りとなるゲームとなっている。
【００６４】
そして、第１および第２特図ゲームで当りとなった場合には、特定変動入賞装置３の左右の開閉部材３３が所定期間だけ、閉塞状態から開放状態に変動した後に閉塞状態に戻るようになっている。
また、普図ゲームで当りとなった場合には、普通変動入賞装置５の左右の可動部材が所定期間だけ、閉塞状態から開放状態に変動した後に閉塞状態に戻るようになっている。
【００６５】
以上のことから、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを第１始動入賞球検知センサ５３が検知するか、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを第２始動入賞球検知センサ５４が検知すると、ほとんどの場合に特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３が一時的に閉塞状態から開放状態となり、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞可能となる。なお、特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３は、通常時は、閉塞状態を維持し、上述のように第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞して、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなった場合に一時的に開放状態となり、後述の特別遊技状態中に開放状態と閉塞状態との間の変動を繰り返す状態となる。
【００６６】
なお、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して、第１始動入賞球検知センサ５３が遊技球を検知することに基いて、特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３が一時的に開放状態となる際の開放時間（閉塞状態の開閉部材３３，３３が開放状態に向って移動開始してから再び閉塞状態となるまでの時間）は、０．３秒となっている。
一方、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞して、第２始動入賞球検知センサ５４が遊技球を検知することに基づいて、特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３が一時的に開放状態となる際の開放時間は、１．５秒となっている。
【００６７】
ここで、パチンコ遊技機には、例えば、６０秒で１００個の遊技球が発射可能だとすると、０．６秒毎に遊技球が発射されることになり、特定変動入賞装置３の入賞口３１が０．３秒開放している間に、入賞口３１に至る遊技球が存在しない可能性の方が高いものとなっており、遊技球が特定変動入賞装置３に入賞する可能性が極めて低いものとなる。
【００６８】
一方、特定変動入賞装置３の入賞口３１が１．５秒開放している間に、入賞口３１に遊技球が至る可能性は高く、２個以上の遊技球が左右の入賞口３１に至る可能性も低くはない。
以上のことから、第１始動入賞球検知センサ５３に遊技球が検知されることに基いて特定変動入賞装置３が開放した場合には、複数回の開放に対して１個程度の遊技球が入賞する可能性があるのに対して、第２始動入賞球検知センサ５４に遊技球が検知されることに基いて特定変動入賞装置３が開放した場合には、開放するたびに平均して１個近くの遊技球が入賞する可能性がある。
【００６９】
また、普図通過口９，９を通過する遊技球を通過球検知センサ９１が検知すると、ほとんどの場合に普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが一時的に閉状態から開状態となり、普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５２に遊技球が入賞可能となる。なお、普図通過口９，９に遊技球が入賞して、通過球検知センサ９１が遊技球を検知することに基いて、普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが一時的に開放状態となる際の開放時間（閉塞状態の可動部材５ａ，５ａが開放状態に向って移動開始してから再び閉塞状態となるまでの時間）は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して特定変動入賞装置３が開放する場合と同じ０．３秒となっている。なお、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して特定変動入賞装置３が開放する場合より僅かに長い０．４秒としてもよい。
【００７０】
そして、特定変動入賞装置３においては、上述のように第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することに基いて、特定変動入賞装置３が開放した際に入賞した遊技球が特定領域としてのＶ入賞領域を通過すると、当りとなって特別遊技状態が発生する。
【００７１】
この特別遊技状態中は、例えば、特定変動入賞装置３において、開放時間が１，５秒の開放を１８回繰返し行った場合か、もしくは開放を繰り返している途中で特定変動入賞装置３に１０個目の遊技球が入賞した場合に終了する１ラウンドの遊技を１５回まで繰返すようになっている。なお、前記ラウンド数表示器３ｂには、特別遊技状態中に実行中のラウンド数を表示するようになっている。
【００７２】
なお、特別遊技状態が終了するラウンド数を、例えば、１ラウンド、５ラウンド、１５ラウンド等のように複数種類とし、抽選で、これらのラウンド数から１つのラウンド数を選択し、選択されたラウンド数を実行した際に特別遊技状態を終了するものとしてもよい。この場合に、特別遊技状態開始時にラウンド数が抽選で決定されるとともに、決定されたラウンド数がラウンド数表示器３ｂに表示される。
【００７３】
また、ラウンドの終了条件として、上述の条件に加えてＶ入賞領域を遊技球が通過した場合を加えてもよい。また、ラウンド数が終了ラウンドに達していなくても、ラウンド中にＶ入賞領域を遊技球が通過しなかった場合に、特別遊技状態を終了するものとしてもよい。すなわち、ラウンドが終了して次のラウンドを開始するラウンドの継続条件として、Ｖ入賞領域に遊技球が通過する必要があるものとしてもよい。
【００７４】
そして、第１特図表示器４ａの下に第1特図保留数表示ランプ７ａが設けられ、第２特図表示器４ｂの下に第2特図保留数表示ランプ７ｂが設けられ、普図表示器６の下に普図保留数表示ランプ１０が設けられている。そして、第１始動入賞球検知センサ５３が第１始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数（第１入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲームが開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７ａに表示される。
【００７５】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５４が第２始動入賞口５２に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数（第２入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第２特図ゲームが開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７ｂに表示される。
【００７６】
同様に、通過球検知センサ９１が普図通過口９，９に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で普図保留数（変動入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞（通過）に基づいて普図ゲームが開始される場合に、普図保留数から１減算される。この普図保留数、すなわち、普図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００７７】
また、通常は、第１特図保留数および第２特図保留数は０となっており、第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することで、第１特図保留数もしくは第２特図保留数がいずれかが１となると、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが実行されて、特定変動入賞装置３が上述のように一時的に開放され、遊技球が特定変動入賞装置３内に入賞する可能性がある。また、第１特図ゲームが実行されると第１特図保留数が１減算され、第２特図ゲームが実行されると第２特図保留数が１減算される。
ここで、例えば、特定変動入賞装置３が一時的に開放している間は、次の開放が行われない。
【００７８】
そして、この例において、第１特図ゲームの開始条件は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれも行われていないこと、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの当たりに伴う変動入賞装置の開放中でないこと、特別遊技状態でないこと、第１特図保留数が１以上であることである。
【００７９】
また、第２特図ゲームの開始条件は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれも行われていないこと、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの当たりに伴う変動入賞装置の開放中でないこと、特別遊技状態でないこと、第１特図保留数が０で、第２特図保留数が１以上であることである。
【００８０】
これにより、第１特図ゲームと第２特図ゲームが同時に行われることはなく、どちらか一方の特図ゲームが行われている場合には、他方の特図ゲームが行われない。また、第１特図保留数と第２特図保留数とが両方とも１以上で、かつ、特図保留数以外の開始条件が成立している場合には、第１特図ゲームが優先して行われることになる。
【００８１】
すなわち、第１特図保留数が１以上であれば、第２特図保留数がいくつであっても第１特図ゲームが行われ、第１特図保留数が０とならなければ、第１特図ゲームが連続して行われ、第２特図ゲームが行われない状態が続くことになる。
【００８２】
また、通常は、普図保留数は０となっており、普図通過口９，９に遊技球が入賞することで、普図保留数が１となると、普図ゲームが実行されて、普通変動入賞装置５が上述のように一時的に開放される。また、普図ゲームが実行されることで、普図保留数が１減算される。ここで、普通変動入賞装置５は、上述のように、その可動部材５ａ，５ａが開放状態でも閉塞状態でも、この普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５２への遊技球の入賞率がほとんど変わらないものとなっている。
また、普図ゲームの開始条件は、普図ゲーム中でないこと、普通変動入賞装置５の開閉動作中でないこと、普図保留数が１以上であることであり、この例では、特別遊技状態中も普図ゲームが実行される。なお、特別遊技状態中は、普図ゲームが実行されないものとし、普図ゲームが行われる際には、必ず第１特図ゲームが行われるようにしてもよい。
【００８３】
ここで、第１特図ゲーム及び第２特図ゲームと、普図ゲームでの当りはずれを決める抽選は、第１始動入賞口５１、第２始動入賞口５２、普図通過口９，９に遊技球が入賞した際もしくは通過した際に、抽選に用いる乱数を取得する段階と、特図ゲーム開始時もしくは普図ゲーム開始時に乱数と乱数が取り得る範囲の数値のほとんどからなる当り判定値とを比較し、乱数と判定値とが一致した場合に当りとする当たり判定との二段階からなる。なお、この判定は、例えば、４ｍ秒中に行われる処理である。
【００８４】
そして、第１及び第２特図ゲームと普図ゲームは、特図もしくは普図を順次切り換えるように各セグメントの点灯と消灯を行う変動表示時間が０．１秒で、特図もしくは普図を変動表示した後に当りもしくははずれの特図もしくは普図を停止表示する時間が０．５秒となっている。
【００８５】
ここで、上述のように普通変動入賞装置５は、可動部材５ａ，５ａが開状態でも閉状態でも第２始動入賞口５２への遊技球の入賞率がほとんど変化しないが、上述のように可動部材５ａ、５ａの開閉変動によって特定変動入賞装置３への遊技球の入賞率が変化する。すなわち、可動部材５ａ，５ａが開状態となることにより、特定変動入賞装置３の入賞口３１および開放状態の開閉部材３３，３３を覆うことで、特定変動入賞装置３への遊技球の入賞を阻害するようになっている。
【００８６】
また、上述のように遊技球の入賞により普図保留数を１増加させる普図通過口９，９と、遊技球の入賞により第１特図保留数を１増加させる第１始動入賞口５１，５１とは、上下に近接して配置され、普図通過口９，９を通過した遊技球が必ず第１始動入賞口５１，５１に入賞するようになっている。これにより、普図保留数が１増加すると、第１特図保留数が１増加する。また、普図保留数が１となることにより普図ゲームが行われると、第１特図保留数が１となることにより第１特図ゲームが行われる。なお、特別遊技状態中は、第1特図ゲームは行われず、普図ゲームが行われる。
【００８７】
また、第１特図ゲームで当りとなった場合の開閉部材３３，３３の開放時間（０．３秒）、第１特図ゲームに要する時間等と、普図ゲームで当りとなった場合の可動部材５ａ，５ａの開放時間（０．３秒）、普図ゲームに要する時間等がほぼ等しくなるように対応づけられており、普図ゲームおより第１特図ゲームがはずれとならなければ、普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが開放すると、特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３が開放する設定となっている。
【００８８】
これにより、第１特図保留数が１となると、普図保留数が１となり、以下、第１特図保留数および普図保留数が増加すると、互いに同じ値でかつほぼ同じタイミングで１，２，３，４と増加する。なお、これら保留数の上限を４とすると、４以上には、増加しない。
そして、第１特図ゲーム、普図ゲームの実行に伴なって、第１特図保留数および普図保留数が減少する場合も、互いに同じ値で、略同じタイミングで４，３，２，１、０と減少するようになっている。
【００８９】
そして、第１特図ゲームや普図ゲームがはずれとならなければ、普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが開放すると、直ぐに特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３が開放し、可動部材５ａ、５ａが閉じると、直ぐに開閉部材３３，３３が閉じることになる。
したがって、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して、特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３が開放しても、その際には、ほぼ同時に開閉部材３３，３３上を覆うように普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが開放し、特定変動入賞装置３への遊技球の入賞を阻害している。
【００９０】
なお、この際には、特定変動入賞装置３への遊技球の入賞が不可能とはならないが、困難な状態となる。それに対して、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することに基いて、第２特図ゲームが行われるとともに当たりとなって、特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３が開放する場合には、普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａが開放せず、特定変動入賞装置３に遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００９１】
これは、上述のように第２特図ゲームの開始条件として、第１特図保留数が０となっていることがあり、上述のように第１特図保留数が０の場合には、普図保留数も０となるので、第２特図ゲームが開始される際に、普図ゲームが開始されることはなく、第２特図ゲームで当りとなって特定変動入賞装置３が開放状態となる際に、普通変動入賞装置５が開状態となることがない。また、第１特図ゲームによる特定変動入賞装置３の開閉変動時間が０．３秒であるのに対して、第２特図ゲームによる特定変動入賞装置３の開閉変動時間が１．５秒となっていることから、より第２特図ゲームで当りとなって特定変動入賞装置３が開放状態となった場合に、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞し易い状態となる。
【００９２】
そして、通常の状態においては、普図通過口９，９および第１始動入賞口５１，５１に遊技球が入賞しても、直ぐに普図ゲームおよび第１特図ゲームが行われるとともに、ほとんどの場合に普通変動入賞装置５および特定変動入賞装置３が一時的に開放するので、ほとんどの場合に、普図保留数、第１特図保留数が１より大きくなることがなく、これら保留数が１となっては普図ゲームおよび第１特図ゲームが実行されて、これら保留数が直ぐに０に戻る。
【００９３】
また、上述のように第１特図保留数が０となっている可能性が低くないので、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞した際に、第１特図保留数が０で第２特図保留数が１となって、第２特図ゲームが実行可能な可能性が高く、第２特図保留数も１より大きくなる可能性があまりない。
【００９４】
したがって、通常の状態では、普図通過口９，９および第１始動入賞口５１，５１に遊技球が入賞することで、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３が開放し、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することで、特定変動入賞装置３が開放することが繰りかされるよう状態となる。
【００９５】
そして、このような状態で、例えば、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することで、特定変動入賞装置３が開放して当該特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域を通過することで特別遊技状態が発生すると、特別遊技状態中は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されないので、第１および第２特図保留数が減算されず加算だけされる状態となり、これら第１および第２特図保留数が上限の４となる可能性が高い。
【００９６】
一方、それに対して、普図保留数は、特別遊技状態中に普図ゲームが開始可能なことから、特別遊技状態中に普図通過口９，９に遊技球が入賞すると、普図ゲームが開始される状態となり、普図保留数に１加算されると直ぐに１減算される状態となり、特別遊技状態中に普図保留数がほとんど溜らない状態となる。
【００９７】
したがって、特別遊技状態終了後は、普図保留数が０で、第１特図保留数が上限の４で、第２特図保留数が上限の４となっている可能性が高い。この場合に、普図保留数が０なので、例えば、普図通過口９，９および第１始動入賞口５１，５１に遊技球が入賞せず、かつ、実施された第１特図ゲームおよぎ第２特図ゲームが当りとなれば、特定変動入賞装置３が第１特図保留数の上限の４と、第２特図保留数の上限の４との合わせて８回開閉変動することになる。
【００９８】
それにより、特定変動入賞装置３に比較的多くの遊技球を入賞させることができ、遊技球が特定領域（Ｖ入賞領域）を通過する機会が増え、再び特別遊技状態が発生する可能性が高くなる状態とすることができる。
なお、上述のように普図ゲームの開始条件に、特別遊技状態でないことを加えた場合に、特別遊技状態中に普図ゲームを開始できないことから、特別遊技状態後に、普図保留数が上限まで溜ることになる。すなわち、特別遊技状態後に普図保留数、第１特図保留数、第２特図保留数がそれぞれ上限まで溜った状態となる。
【００９９】
この場合は、第１特図保留数に基いて第１特図ゲームが優先して行われた際に普図保留数に基いて普図ゲームも行われ、特定変動入賞装置３が開放する際に普通変動入賞装置５が開放し、特定変動入賞装置３が開放しても、遊技球が入賞しずらい状態となる。
【０１００】
そこで、後述のアシスト状態における場合と同様に遊技球の発射を停止することで、普図通過口９，９および第１始動入賞口５１，５１への遊技球の通過および入賞を阻止した状態で、普通変動入賞装置５および特定変動入賞装置３を普図保留数および第１特図保留数が０となるまで開閉変動させる。
【０１０１】
そして、第１特図保留数が０となることで、第２特図保留数に基いて特定変動入賞装置３が開閉変動する際に、それに合わせて遊技球の発射を開始する。この際には、普図保留数が０となっていることで、普通変動入賞装置５は開放しないので、特定変動入賞装置３だけが開放変動し、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞させ易い状態となる。また、第２特図ゲームに基く特定変動入賞装置３の開放時間が第１特図ゲームに基く開放時間より長いのでより、特定変動入賞装置３に遊技球を入賞させ易い状態となる。
【０１０２】
また、この際に、後述のアシスト状態となることで、さらに特定変動入賞装置３の開放時間が長くなっているので、さらに特定変動入賞装置３に遊技球を入賞させ易い状態となる。
【０１０３】
また、この例では、特別遊技状態終了後に、普通変動入賞装置５および特定変動入賞装置３の開閉変動時間を長くするアシスト状態を、例えば、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを合わせて１００ゲーム行われるまで実施するようになっている。
【０１０４】
例えば、通常の状態で、普図ゲームで当りとなると普通変動入賞装置５が０，３秒開閉変動していたものを３秒開閉変動するようにする。
また、通常の状態で、第１特図ゲームで当りとなると特定変動入賞装置３が０．３秒開閉変動していたものを３秒開閉変動するようにする。
また、通常の状態で、第２特図ゲームで当りとなると特定変動入賞装置３が１．５秒開閉変動していたものを３秒開閉変動するようにする。
【０１０５】
なお、このアシスト状態においても、通常の状態と同様に、普図ゲームの当りの際の普通変動入賞装置５の開放時間と、第１特図ゲームの当りの際の特定変動入賞装置３の開放時間とがほぼ等しくなるようにしており、第１特図保留数と普図保留数とが同期して増加および減少するとともに、普図ゲームおよび第１特図ゲームの少なくとも一方がはずれとならなければ、普通変動入賞装置５が開閉変動する際に、特定変動入賞装置３も開閉変動するようになっている。したがって、基本的には、第１特図ゲームが第２特図ゲームより優先されて実行されている状態で、第１特図ゲームが当りとなることで、特定変動入賞装置３が比較的長い期間開放しても、それとほぼ同時に普通変動入賞装置５が開放しているために、普通変動入賞装置５の開放した可動部材５ａ，５ａにより、特定変動入賞装置３への遊技球の入賞が阻害され、特別遊技状態の発生確率がアシスト状態となっても、それほど高くはならない。また、普通変動入賞装置５においても、可動部材５ａ，５ａが開状態でも閉状態でも遊技球の入賞率が大きく変わらないため、アシスト状態となって普通変動入賞装置５の開放変動時間が長くなっても、通常の状態に比較して普通変動入賞装置５（第２始動入賞口５２）への遊技球の単位時間中の入賞数は多くならない。
【０１０６】
しかし、普通変動入賞装置５の可動部材５ａ、５ａが３秒以上の比較的長い時間に渡って開放した際に、開放した可動部材５ａ，５ａにより、遊技球の一部が右上側となる一方の普図通過口９および第１始動入賞口５１に案内され、普図通過口９および第１始動入賞口５１への遊技球の通過と入賞は増加することになる。
【０１０７】
これにより、第１始動入賞口５１への遊技球の単位時間中の入賞数が増加し、この遊技球の入賞による賞球としての遊技球の払出数が増加し、遊技球の消費率が低くなって、同じ遊技球数からの遊技の継続時間が長くなることになる。
【０１０８】
また、この状態では、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞数が増加することと、特定変動入賞装置３の開放時間が長くなることで、第１特図保留数が０となりにくい状態となる。すなわち、特定変動入賞装置３の開放回数が増えるとともに開放時間が増えることにより、特定変動入賞装置３が開閉変動中となっている割合が増えることで、その間に第１始動入賞口５１に遊技球が入賞すると、第１特図保留数が溜り、第１特図保留数がほとんど減らない状態となり、第１特図保留数が０とならない可能性が高い。
【０１０９】
この状態では、第１特図ゲームが優先されることから、第２特図ゲームがほとんど実施されない状態となり、第２特図ゲームが実施されないことから、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞するたびに、第２特図保留数が増加し、比較的短期間で第２特図保留数が上限に達してしまうことになる。
【０１１０】
ここで、例えば、第２特図保留数が上限まで溜るととともに、普図保留数および第１特図保留数も上限もしくは上限近くに溜った状態で、上述のように遊技球の発射を停止すると、普図保留数および第１特図保留数が消化されて、普図ゲームおよび第１特図ゲームが行われるとともに、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３が同期して開閉変動する。この間は、開放する可動部材５ａ，５ａが邪魔となって、特定変動入賞装置３に遊技球を入賞させることが困難なので、遊技球の発射を停止した状態を維持する。
【０１１１】
すると、普図保留数と第１特図保留数が０となって、第２特図保留数が上限となった状態となり、４回目の第１特図ゲームが実行されて特定変動入賞装置３が開閉変動した後に、第２特図ゲームが開始されるとともに、第２特図ゲームの当りに基いて特定変動入賞装置３が開放する。この際には、普図保留数が０となっているので、普図ゲームは行われず、普通変動入賞装置５が開放しないので、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞し易い状態となり、この際に遊技球が発射されていれば、遊技球が高い確率で特定変動入賞装置３に入賞するとともに、この特定変動入賞装置３の開閉変動が第２特図保留数分だけ行われることになり、この際も特別遊技状態を発生させ易い状態となる。
【０１１２】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【０１１３】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【０１１４】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【０１１５】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の通過球検知センサ９１、第１始動入賞球検知センサ５３、第２始動入賞球検知センサ５４、変動入賞球検知センサ３２、Ｖ入賞球検知センサ３４、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【０１１６】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わるランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【０１１７】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を第１特図ゲームおよび第２特図ゲームとして報知するものである。
【０１１８】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である普図表示器６が接続され、主制御装置２３１が普図表示器６における表示制御を行う。そして、普図表示器６は、上述のように主制御装置２３１で行われる変動抽選の結果を普図ゲームとして報知するものである。
【０１１９】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【０１２０】
また、主制御装置２３１には、上述の特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を駆動する特定変動ソレノイド３３１が接続され、上述の普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａを駆動する普通変動ソレノイド５６が接続され、上述の特定変動入賞装置３内のＶ入賞振分装置３５の円板３８を回転駆動する役物モータ３９が接続されており、これらソレノイド、モータ等の駆動源が主制御装置２３１に制御される。
【０１２１】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【０１２２】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５３、第２始動入賞球検知センサ５４、変動入賞球検知センサ３２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【０１２３】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを示す第１始動入賞球検知センサ５３からの信号が入力した際に、第１特図保留数が上限でない場合に、第１特図ゲームとなる第１抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、第１特図保留数に１加算する。
【０１２４】
この状態で、上述の第１特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第１特図保留数を１減算するととともに、第１特図ゲームを行う。そして、第１特図ゲームが当りの場合に、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態とする動作を０．３秒で行わせる。
【０１２５】
また、主制御装置２３１は、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを示す第２始動入賞球検知センサ５４からの信号が入力した際に、第２特図保留数が上限でない場合に、第２特図ゲームとなる第２抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、第２特図保留数に１加算する。
【０１２６】
この状態で、上述の第２特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第２特図保留数を１減算するととともに、第２特図ゲームを行う。そして、第２特図ゲームが当りの場合に、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態とする動作を１．５秒で行わせる。
【０１２７】
また、主制御装置２３１は、普図通過口９，９に遊技球が入賞したことを示す通過球検知センサ９１からの信号が入力した際に、普図保留数が上限でない場合に、普図ゲームとなる変動抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、普図保留数に１加算する。
【０１２８】
この状態で、上述の普図ゲームの開始条件が成立している場合に、普図保留数を１減算するととともに、普図ゲームを行う。そして、普図ゲームが当りの場合に、普通変動ソレノイド５６を制御して普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａを閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態とする動作を０．３秒で行わせる。
【０１２９】
なお、上述の処理において、第１及び第２特図ゲームと普図ゲームがはずれとなる確率は極めて低いものである。また、当りとなる抽選確率を示す分数において、分子を分母に限りなく近づけるものとしてもよく、この場合に当りとなる抽選確率は、実質的に１となり、抽選を行わずにそのまま第１及び第２始動入賞口５１，５２に遊技球が入賞したことに基いて特定変動入賞装置３を開放させる状態や普図通過口９，９を遊技球が通過したことに基いて普通変動入賞装置５を開放させる状態と同様と見なすことも可能である。
【０１３０】
また、主制御装置２３１は、特別遊技状態ではない通常の状態において、特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域であるＶ入賞領域を通過したことを示すＶ入賞球検知センサ３４からの信号が入力した際に、上述のように特定変動入賞装置３を所定のラウンド数まで１ラウンド毎にラウンド中に開閉を繰り返す特別遊技状態を発生させる。
すなわち、特定変動ソレノイド３３１を制御して開閉部材３３，３３の開閉を繰り返させるようになっている。
【０１３１】
また、主制御装置２３１は、例えば、特別遊技状態用の演出などのためにランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
また、主制御装置２３１は、上述の第１特図ゲームを行う場合に、第１特図表示器４ａを制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、第１抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１３２】
また、主制御装置２３１は、上述の第２特図ゲームを行う場合に、第２特図表示器４ｂを制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、第２抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１３３】
また、主制御装置２３１は、上述の普図ゲームを行う場合に、普図表示器６を制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、変動抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１３４】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、第１およい第２特図保留数表示ランプ７ａ，７ｂが接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
また、ランプ制御装置２７には、ラウンド数表示器３ｂが接続され、上述のように特別遊技状態中のラウンド数を表示する。なお、上述のように第２特図保留数が上限になってから普図保留数および第１特図保留数が０となるまで、遊技球の発射を停止するように促す表示をラウンド数表示器３ｂで行ってもよい。
【０１３５】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１３６】
以上のことから、パチンコ遊技機は、第１始動入賞口５１，５１に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数（第１特図保留数）を更新記憶し、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置３を開閉変動させるに際し、前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶する第１入賞記憶数記憶手段としての主制御装置２３１と、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で第２入賞記憶数（第２特図保留数）に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置３を開閉変動させるに際し、前記第２入賞記憶数から１減算して当該第２入賞記憶数を更新記憶する第２入賞記憶数記憶手段としての主制御装置２３１と、変動通過口（普図通過口９，９）を遊技球が通過することに基いて、前記上限数と同じ上限数の範囲内で変動入賞記憶数（普図保留数）に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて普通変動入賞装置５を開閉変動させるに際し、前記変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶する変動入賞記憶数記憶手段としての主制御装置２３１と、第１入賞記憶数が１以上の場合に、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を開閉変動させるとともに、第１入賞記憶数が０で第２入賞記憶数が１以上の場合に、第２入賞記憶数が１以上であることに基いて前記特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を開閉変動させる特定変動制御手段としての主制御装置２３１と、変動入賞記憶数が１以上であることに基いて普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａを開閉変動させるとともに、変動入賞記憶数が複数であることにより、前記普通変動入賞装置５の可動部材５ａ、５ａの開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間を、前記第１入賞記憶数が複数であることにより前記特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３の開閉変動を複数回繰り返す際の一回の開閉変動時間と等しくするとともに、前記可動部材５ａ，５ａの一回の開閉変動における開状態となっている時間を、前記開閉部材３３，３３の一回の開閉変動における開放状態となっている時間以上とする変動制御手段としての主制御装置２３１とを備えている。
【０１３７】
そして、前記変動制御手段としての主制御装置２３１は、前記特別遊技状態終了後に、前記普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａの開閉変動において、開状態となる時間を通常の状態より長くするアシスト状態での制御を所定期間に渡って行い、前記特定変動制御手段としての主制御装置２３１は、前記特別遊技状態終了後に、前記特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３の開閉変動において、開放状態となる時間を通常の状態より長くするアシスト状態での制御を所定期間に渡って行うことになる。
【０１３８】
以下に、主制御装置２３１による普通変動入賞装置５を開閉変動させる普通変動開始処理を図３のフローチャートを参照して説明する。なお、この処理は、主制御装置２３１で極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。
【０１３９】
まず、普図通過口９，９を通過した遊技球を検知したことを示す通過球検知センサ９１からの信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ１）。
信号が入力した場合には、次に普図保留数が上限の４となっているか否かを判定する（ステップＳ２）。上限の４となっている場合には、処理を終了する。
【０１４０】
また、上限の４となっていない場合には、普図保留数に１加算し（ステップＳ３）、変動抽選の当りおよびはずれ判定用の乱数を取得する（ステップＳ４）。
また、ステップＳ１で、通過球検知センサ９１からの信号が入力していない場合には、普図ゲーム中か否かを判定する（ステップＳ５）。普図ゲーム中の場合には、処理を終了する。
【０１４１】
普図ゲーム中でない場合には、普通変動入賞装置５が開閉変動中か否かを判定する（ステップＳ６）。開閉変動中の場合には処理を終了する。
開閉変動中でない場合には、普図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ７）。普図保留数が０の場合には処理を終了する。
【０１４２】
普図保留数が１以上の場合には、普図保留数から１減算し（ステップＳ８）、取得された乱数のうちの当りおよびはずれの判定が未だ行われていない乱数で最も早く取得された乱数の数値が予め定められた当りの判定値と一致するか否かを判定するための処理を行なう（ステップＳ９）。
処理結果が当たりか否かを判定する（ステップＳ１０）。
乱数が当りの判定値と一致せずはずれとなる場合には処理を終了する。
【０１４３】
乱数が当りの判定値と一致し当りの場合には、アシスト状態中か否かを判定する（ステップＳ１１）。アシスト状態でない場合には、普通変動ソレノイド５６を制御して普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａを０．３秒で開閉変動させる別処理を開始させ（ステップＳ１２）、処理を終了する。
【０１４４】
また、アシスト状態の場合には、普通変動ソレノイド５６を制御して普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａを３秒で開閉変動させる別処理を開始させ（ステップＳ１３）、処理を終了する。
以上の処理により、普図通過口９，９を遊技球が通過したことに基いて、普図ゲームが当りとなることで、普通変動入賞装置５を開閉変動させることができる。また、普図ゲームの開始条件が成立せず、普図ゲームを行えない状態で、普図通過口９，９を遊技球が通過した場合には、普図ゲームを行う契機（権利）としての普図保留数が溜り、普図ゲームの開始条件が成立したところで、普図ゲームを行うとともに、ほとんどの場合に普図ゲームが当りとなって普通変動入賞装置５を開閉変動させることができる。
【０１４５】
以下に、主制御装置２３１による特定変動入賞装置３を開閉変動させる特定変動開始処理を図４のフローチャートを参照して説明する。なお、この処理は、主制御装置２３１で極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。
【０１４６】
まず、第１始動入賞口５１，５１に入賞した遊技球を検知したことを示す第１始動入賞球検知センサ５３からの信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ２１）。
信号が入力した場合には、次に第１特図保留数が上限の４となっているか否かを判定する（ステップＳ２２）。上限の４となっている場合には、処理を終了する。
【０１４７】
また、上限の４となっていない場合には、第１特図保留数に１加算し（ステップＳ２３）、第１抽選の当りおよびはずれ判定用の乱数を取得する（ステップＳ２４）。
また、ステップＳ２１で、第１始動入賞球検知センサ５３からの信号が入力していない場合には、第２始動入賞口５２に入賞した遊技球を検知したことを示す第２始動入賞球検知センサ５４からの信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ２５）。
信号が入力した場合には、次に第２特図保留数が上限の４となっているか否かを判定する（ステップＳ２６）。上限の４となっている場合には、処理を終了する。
【０１４８】
また、上限の４となっていない場合には、第２特図保留数に１加算し（ステップＳ２７）、第２抽選の当りおよびはずれ判定用の乱数を取得する（ステップＳ２８）。
また、ステップＳ２１で第１始動入賞球検知センサ５３からの信号が入力せず、ステップＳ２５で第２始動入賞球検知センサ５４からの信号が入力していない場合には、特別遊技状態中か否かを判定する（ステップＳ２９）。特別遊技状態中の場合には処理を終了する。
特別遊技状態中でない場合には、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲーム中か否かを判定する（ステップＳ３０）。第１特図ゲームもしくは第２特図ゲーム中の場合には、処理を終了する。
【０１４９】
第１特図ゲーム中でも第２特図ゲーム中でもない場合には、特定変動入賞装置３が開閉変動中か否かを判定する（ステップＳ３１）。なお、この際の開閉変動は、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの当りに基くもので、特別遊技状態中の開閉変動は含まれない。そして、開閉変動中の場合には処理を終了する。
開閉変動中でない場合には、第１特図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ３２）。
【０１５０】
第１特図保留数が１以上の場合には、第１特図保留数から１減算し（ステップＳ３３）、取得された乱数のうちの当りおよびはずれの判定が未だ行われていない乱数で最も早く取得された乱数の数値が予め定められた当りの判定値と一致するか否か、すなわち当たりか否かを判定するための処理を行なう（ステップＳ３４）。
そして、処理の結果が当たりか否かを判定する（ステップＳ３５）。
乱数が当りの判定値と一致せずはずれとなる場合には処理を終了する。
【０１５１】
乱数が当りの判定値と一致し当りの場合には、アシスト状態中か否かを判定する（ステップＳ３６）。アシスト状態でない場合には、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を０．３秒で開閉変動させる別処理を開始させ（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０１５２】
また、アシスト状態の場合には、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を３秒で開閉変動させる別処理を開始させ（ステップＳ３８）、処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ３２で、第１特図保留数が０と判定された場合には、第２特図保留数が１以上か否かを判定し（ステップＳ３９）、第２特図保留数が０ならば処理を終了する。
第２特図保留数が１以上の場合には、第２特図保留数から１減算し（ステップＳ４０）、取得された乱数のうちの当りおよびはずれの判定が未だ行われていない乱数で最も早く取得された乱数の数値が予め定められた当りの判定値と一致するか否かを判定するためのッ処理を行い（ステップＳ４１）、この処理の結果が当たりか否かを判定する（ステップＳ４２）。
乱数が当りの判定値と一致せずはずれとなる場合には処理を終了する。
【０１５４】
乱数が当りの判定値と一致し当りの場合には、アシスト状態中か否かを判定する（ステップＳ４３）。アシスト状態でない場合には、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を１．５秒で開閉変動させる別処理を開始させ（ステップＳ４４）、処理を終了する。
【０１５５】
また、アシスト状態の場合には、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３を３秒で開閉変動させる別処理を開始させ（ステップＳ４５）、処理を終了する。
【０１５６】
ここで、主制御装置２３１の処理上は、普通変動入賞装置５の開閉制御と、特定変動入賞装置３の開閉制御は、独立して行なわれており、可動部材５ａ、５ａと、開閉部材３３，３３とが連動するような制御は、行なわれていないが、上述のようの普図通過口９，９と第１始動入賞口５１，５１が上下に近接して配置されるとともに、普図通過口９，９を通過した遊技球がそのまま直ぐに第１始動入賞口５１，５１に入賞する構成となっているので、普図ゲームと第２特図ゲームに対して優先して行われる第１特図ゲームがほぼ同時に開始され、普通変動入賞装置５の可動部材５ａ，５ａと、特定変動入賞装置３の開閉部材３３，３３がとがほぼ同時に開閉変動するようになっている。
なお、普図ゲームの開始から普通変動入賞装置５の開閉変動までの時間と、第１特図ゲームの開始から特定変動入賞装置３の開閉変動までの時間とが略同じにされるなどにより、それぞれ独立した制御であっても、同時に開始されるとほぼ同期した状態と同様の制御となるようになっている。
これにより、上述のような遊技性を発現させることができる。
【０１５７】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１５８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる普通変動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特定変動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６０】
１        遊技盤
３        特定変動入賞装置
５        普通変動入賞装置
９        普図通過口（変動通過口）
１６      遊技釘（制限部材）
５１      第１始動入賞口
５２      第２始動入賞口
５３      第１始動入賞球検知センサ
５４      第2始動入賞球検知センサ
２３１    主制御装置（第１入賞記憶数記憶手段、第２入賞記憶数記憶手段、変動入賞記憶数記憶手段、特定変動制御手段、変動制御手段）
【図１】
0004823172.tif 000002
【図２】
0004823172.tif 000003
【図３】
0004823172.tif 000004
【図４】
0004823172.tif 000005