(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域に配置された、始動口を含む一又は複数の入球口と、
前記始動口への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動口への入球に基づき、前記識別情報の変動時間と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選手段による抽選結果が当選である場合に前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有する弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
所定入球口に入球した遊技球（以下、アウト球という）を用いて球演出を実行することにより前記特別遊技への移行を告知又は示唆する球演出部
を更に有しており、
前記球演出部は、
前記所定入球口から前記球演出部側に進入した前記アウト球を貯留可能なアウト球貯留手段と、
前記アウト球貯留手段に貯留されているアウト球の数又は程度を計測するためのアウト球数計測手段と、
前記アウト球貯留手段の下流に存在する、前記アウト球による演出が行われるアウト球演出領域と、
前記アウト球貯留手段に貯留されたアウト球を解除し前記アウト球演出領域に放出するアウト球貯留解除手段と、
前記アウト球での球演出の可否を決定する、アウト球演出可否決定手段と、
前記当否抽選手段による抽選結果と前記アウト球数計測手段による計測結果とに基づき、前記アウト球での球演出の内容を決定する、アウト球演出内容決定手段と、
前記アウト球演出内容決定手段により決定された球演出の内容に従い、前記識別情報の変動時間に合わせて前記球演出部内で球演出を実行する、アウト球演出制御手段と
を有しており、
前記アウト球貯留手段は、相互に独立した、前記所定入球口から前記球演出部側に進入した前記アウト球を貯留可能な第一アウト球貯留手段と、前記所定入球口から前記球演出部側に進入した前記アウト球を貯留可能な第二アウト球貯留手段と、を有しており、
前記アウト球貯留解除手段は、前記第一アウト球貯留手段に貯留されたアウト球を解除する第一アウト球貯留解除手段と、前記第二アウト球貯留手段に貯留されたアウト球を解除する第二アウト球貯留解除手段と、を有しており、
前記アウト球演出内容決定手段は、前記第一アウト球貯留手段側での前記アウト球数計測手段での計測結果と前記第二アウト球貯留手段側での前記アウト球数計測手段での計測結果に基づき、前記アウト球での球演出の内容を決定し、
前記アウト球演出内容決定手段は、球演出の内容を決定するに際し、前記アウト球数計測手段での計測結果から所定数減じた個数に対応した前記球演出を選択する
よう構成されている弾球遊技機。
【請求項２】
前記弾球遊技機は、
演出を表示可能な演出表示手段と、
前記アウト球演出内容決定手段により決定された前記球演出の内容に基づき、前記演出の表示内容を決定する、演出表示内容決定手段と、
前記演出表示内容決定手段により決定された前記表示内容に従い、前記演出表示手段上で前記演出を表示するよう制御する、演出表示制御手段と
を有する、演出表示により特別遊技への移行を報知又は示唆する演出表示部を更に備えている、請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき識別情報表示部上で識別情報が所定時間変動表示を実行した後、停止した識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間（典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間）に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。
【特許文献１】特開２００２−３３６４９０
【特許文献２】特開２００６−２３９２５１
【特許文献３】特開２００３−３８７８９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、従来の第一種パチンコ遊技機では、装飾図柄や予告表示といった液晶上での演出は多彩であるが、パチンコ遊技機というよりも図柄ゲーム機というべき内容であり、パチンコ遊技機本来の遊技内容が単調である。ところで、パチンコ遊技機本来の楽しさといえば、遊技領域に放出された遊技球の動きに興趣性を持たせて当たる楽しさを感じさせることが可能な、従来の第二種パチンコ遊技機がこれに相当する。ここで、当該第二種パチンコ遊技機は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する特別遊技移行契機付与遊技（第１段階特別遊技と称される場合もある）を実行すると共に、当該特別遊技移行契機付与遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、遊技者に対して高利益を付与する特別遊技（第２段階特別遊技と称される場合もある）が実行されるように構成されている。しかしながら、当該第二種パチンコ遊技機においては、当該複雑な遊技球の動きが遊技者の利益状態と直結するため、かえって遊技者を疲労させる事態を招いている。具体的には、当該第二種パチンコ遊技機においては、始動入賞口への入球→可変入賞口の開放→可変入賞口への入球→可変入賞口内での振分け、といった複数段階を経て特別遊技に移行する訳であるが、遊技者は、（１）釘調整により始動入賞口に入球し辛い場合にはイライラ感を募らせ、（２）釘調整により可変入賞口への遊技球の拾いが悪い場合にもイライラ感を募らせ、（３）可変入賞口に遊技球が入球した際も、運悪く又は役物のクセが悪いために大当たり領域（特定領域）への振分に何度も失敗した場合にもイライラ感を募らせる。このようなイライラ感を募らせるのは、前述のように、当該遊技球の動きが遊技者の利益状態と直結するからに他ならない。更には、当該第二種パチンコ遊技機においては、遊技者に対して当該利益付与の機会を公平に付与する観点から、役物内部の動きを常に一定にしておく必要がある。そのため、役物内部の動きを複雑にすることができず、その動きは単調になりがちである。
【０００５】
そこで、本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき識別情報表示部上で識別情報が所定時間変動表示を実行した後、停止した識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するという、遊技者に対してイライラ感をそれ程募らせることのないスタンダードな遊技内容を基本としつつ、従来の第二種パチンコ遊技機のように球の動きに演出性を持たせることを通じ、目に見える当たりを遊技者に感じさせることが可能であると共に、従来の第二種パチンコ遊技機における役物の動きの単調さが解消された、興趣に富んだ複雑な役物の動きが可能な手段を提供することを第一の目的とする。
【０００６】
また、識別情報表示部での識別情報変動に加え、球の動きによる演出（球演出）を実行する際には、複数の球を使用しての実演が、遊技者に対するインパクト及び球演出の複雑化という観点からは好適である。この際、球演出に用いられる遊技球を貯留可能に構成しておくと、内部的に複数球の球演出の実行が決定された場合でもただちに対応可能であるため好適である。しかしながら、所定球数での遊技球を用いての球演出を実行することが内部的に決定された場合において、当該所定球数に満たない遊技球数しか実際に貯留されていないときには、遊技機が予定していた球演出と実際に行われる球演出との間に食い違いが生じ得る。例えば、内部的に４球の遊技球を用いて球演出を行う決定がされた場合、球演出部における各部材は遊技球が４球あるものとして駆動制御されるが、実際は１球しか球演出部に存在しない場合には、本来存在しているべき箇所に遊技球が存在せず、逆に本来存在しているべきではない箇所に遊技球が存在する事態を招く結果、内部的に決定した球演出がその通りに実行されないことに起因し、遊技者を混乱させてしまう可能性がある。したがって、本発明は、球演出用の遊技球を貯留する機能を有する弾球遊技機において、内部的に決定した球演出を確実に実施することができる手段を提供することを第二の目的とする。
【０００７】
尚、本発明に関連して調査した結果、特許文献１〜３を先行技術として提示する。まず、特許文献１に係るパチンコ遊技機は、始動入賞口上部に貯留装置を有している。そして、当該貯留装置は、変動表示ゲームがリーチ演出を行う際に貯留可能となり、リーチ演出の終了後に貯留を解除し、貯留球が始動入賞口へ高確率で入賞する、という構成を採っている。次に、特許文献２に係るパチンコ遊技機は、入賞球を貯留しておき、予告演出として貯留球を使ったピンボールゲームを実行する機種である。そして、当該文献には、当該ピンボールゲーム中の球の転動時間を複数種類から選択させる旨の記載もある。次に、特許文献３に係るパチンコ遊技機は、始動口に入賞した入賞球を保留し、該保留球を使った大当たり抽選結果の演出表示を実行可能な機種である。しかしながら、いずれの特許文献にも、貯留球数に基づいて球演出の内容を決定することは開示されていない。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、遊技球が転動可能な遊技領域に配置された、始動口（特図始動口２１１０）を含む一又は複数の入球口と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への入球に基づき、前記識別情報（特別図柄）の変動時間と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合に前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（特図表示部２１３１）で前記識別情報（特別図柄）を前記変動時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有する弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
所定入球口に入球した遊技球（以下、アウト球という）を用いて球演出を実行することにより前記特別遊技への移行を告知又は示唆する球演出部
を更に有しており、
前記球演出部は、
前記所定入球口から前記球演出部側に進入した前記アウト球を貯留可能なアウト球貯留手段（第１貯留部２１５１、第２貯留部２１５２）と、
前記アウト球貯留手段（第１貯留部２１５１、第２貯留部２１５２）に貯留されているアウト球の数又は程度を計測するためのアウト球数計測手段（貯留球数計測手段２１６２ｂ−５）と、
前記アウト球貯留手段（第１貯留部２１５１、第２貯留部２１５２）の下流に存在する、前記アウト球による演出が行われるアウト球演出領域と、
前記アウト球貯留手段（第１貯留部２１５１、第２貯留部２１５２）に貯留されたアウト球を解除し前記アウト球演出領域に放出するアウト球貯留解除手段（第１貯留部２１５１及び第２貯留部２１５２に設置された球排出口シャッター、第１貯留部駆動手段２１５１ｃ及び第２貯留部駆動手段２１５２ｃ）と、
前記アウト球での球演出の可否を決定する、アウト球演出可否決定手段（球演出可否決定手段２１６２ｂ−１）と、
前記当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果と前記アウト球数計測手段（貯留球数計測手段２１６２ｂ−５）による計測結果とに基づき、前記アウト球での球演出の内容を決定する、アウト球演出内容決定手段（球演出内容決定手段２１６２ｂ−２）と、
前記アウト球演出内容決定手段（球演出内容決定手段２１６２ｂ−２）により決定された球演出の内容に従い、前記識別情報（特別図柄）の変動時間に合わせて前記球演出部内で球演出を実行する、アウト球演出制御手段（球演出装置駆動制御手段２１６２ｂ−３）と
を有している
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、前記アウト球貯留手段（第１貯留部２１５１、第２貯留部２１５２）は、相互に独立した、前記所定入球口から前記球演出部側に進入した前記アウト球を貯留可能な第一アウト球貯留手段（第１貯留部２１５１）と、前記所定入球口から前記球演出部側に進入した前記アウト球を貯留可能な第二アウト球貯留手段（第２貯留部２１５２）と、を有しており、
前記アウト球貯留解除手段（第１貯留部２１５１及び第２貯留部２１５２に設置された球排出口シャッター、第１貯留部駆動手段２１５１ｃ及び第２貯留部駆動手段２１５２ｃ）は、前記第一アウト球貯留手段（第１貯留部２１５１）に貯留されたアウト球を解除する第一アウト球貯留解除手段（第１貯留部２１５１に設置された球排出口シャッター、第１貯留部駆動手段２１５１ｃ）と、前記第二アウト球貯留手段（第２貯留部２１５２）に貯留されたアウト球を解除する第二アウト球貯留解除手段（第２貯留部２１５２に設置された球排出口シャッター、第２貯留部駆動手段２１５２ｃ）と、を有しており、
前記アウト球演出内容決定手段（球演出内容決定手段２１６２ｂ−２）は、前記第一アウト球貯留手段（第１貯留部２１５１）側での前記アウト球数計測手段（貯留球数計測手段２１６２ｂ−５）での計測結果と前記第二アウト球貯留手段（第２貯留部２１５２）側での前記アウト球数計測手段（貯留球数計測手段２１６２ｂ−５）での計測結果に基づき、前記アウト球での球演出の内容を決定する、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、前記アウト球演出内容決定手段（球演出内容決定手段２１６２ｂ−２）は、球演出の内容を決定するに際し、前記アウト球数計測手段（貯留球数計測手段２１６２ｂ−５）での計測結果から所定数減じた個数に対応した前記球演出を選択する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【００１１】
本発明（４）は、前記弾球遊技機は、
演出を表示可能な演出表示手段（画像演出装置２１４０）と、
前記アウト球演出内容決定手段（球演出内容決定手段２１６２ｂ−２）により決定された前記球演出内容に基づき、前記演出の表示内容を決定する、演出表示内容決定手段（画像演出内容決定手段２１６２ａ−１）と、
前記演出表示内容決定手段（画像演出内容決定手段２１６２ａ−１）により決定された前記表示内容に従い、前記演出表示手段（画像演出装置２１４０）上で前記演出を表示するよう制御する、演出表示制御手段（画像演出制御手段２１６２ａ）と
を有する、演出表示により特別遊技への移行を報知又は示唆する演出表示部を更に備えている、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「入球口」とは、遊技球が入球可能な一切の口を指し、例えば、通常の入球口の他、ゲート状入球口、アウト口を挙げることができる。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば特別図柄や装飾図柄）。「前記始動口への入球に基づき、・・・決定する」とは、例えば、始動口への入球を契機として取得した乱数を利用して抽選を行った上で、当否決定することや、識別情報の変動時間や停止識別情報の決定等を実行する態様を挙げることができる。「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。また、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、例えば、始動口への入球により取得した乱数を用いてある決定（例えば当否決定）をした後、当該決定内容に基づき別の決定（例えば球演出の可否決定）を実行する等、ある決定に従属して別の決定を実行する場合であっても、当該「別の決定」は「前記始動口への入球に基づき決定された」ものである。また、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「アウト球の数又は程度を計測」における「程度を計測」とは、例えば、アウト球が所定球数以上又は以下であることを計測することを指す。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、まず、遊技球を利用して機械的な球演出を実行するよう構成されているので、液晶等で識別情報や予告表示のみしか実行しない従来機と比較すると遊技の単調性が解消されると共に、従来の第二種パチンコ遊技機の場合と異なり、アウト球であるために当該球の動きが遊技者の利益状態と直結しない結果、遊技者はイライラ感を募らせることなく遊技球演出を楽しむことが可能となるという効果を奏する。更に、本発明（１）によれば、アウト球を用いての球演出であるので、前述のように、どのような球の動きをさせても遊技者の利益状態には影響が無い結果、役物内部の動きを常に一定にしておく必要がある従来の第二種パチンコ遊技機と異なり、斬新な球の動きを実現させることが可能になるという効果も奏する。加えて、本発明（１）によれば、貯留球数に基づいて球演出の内容を決定するよう構成されているので、内部的に決定した球演出を確実に実施することができる結果、予期しない球演出の実行に起因した遊技者の混乱を事前回避できるという効果をも奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、球演出部が第一貯留部と第二貯留部を有する場合、これら各々の計測結果に基づいて球演出の内容が決定されるよう構成されているので、第一貯留部のみが関与した球演出、第一貯留部のみが関与した球演出及び両方の貯留部が関与した球演出のいずれについても、内部的に決定した球演出を確実に実施することができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、アウト球数計測手段による計測結果（例えばカウント値）よりも所定個数（例えば１個）減じた個数の演出内容にするよう構成されているので、アウト球数計測手段による貯留されているアウト球数の計測の際にチャタリングが起こった場合であっても、本来想定していた球演出を確実に実施することができるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、より演出効果の高い演出表示手段により、球演出とリンクする演出表示を実行するよう構成されているので、当該演出表示と球演出との相乗効果による演出を実現できる結果、遊技の興趣性を更に引き上げることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機（例えば、始動口への入球に基づき特別遊技移行抽選が行われる、従来の第三種や一般電役といったパチンコ遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上球皿１１０には、後述する球演出装置２１５０の第１貯留部２１５１（図２参照）内に貯留されている遊技球を当該遊技機外へ排出する正面側第１貯留部排出ボタン１９６と、後述する球演出装置２１５０の第２貯留部２１５２（図２参照）内に貯留されている遊技球を当該遊技機外へ排出する正面側第２貯留部排出ボタン１９７とが備えられている。ここで、遊技者が正面側第１貯留部排出ボタン１９６（正面側第２貯留部排出ボタン１９７）を短い時間（例えば３秒未満）押すと、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）から遊技球が１球だけ当該遊技機外へ排出され、長い時間（例えば３秒以上）押すと、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）から遊技球が全球当該遊技機外へ排出される。
【００２０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。ここで、「遊技領域」とは、遊技球が転動可能な領域であり、かつ、当該転動の結果、遊技者に対して利益が付与され得る領域を指す。したがって、例えば、後述する球演出装置内は、内部で遊技球が転動可能であるが、当該転動の結果が遊技者に対して付与される利益とは関係無いので、当該球演出装置内は「遊技領域」には該当しない。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、画像演出装置２１４０（後述する球演出装置２１５０内部に配置）、普通図柄表示装置２２２０、アウト口１４２及び本発明の特徴的要素である、遊技球（アウト球）を用いて機械的演出（球演出）を実行する球演出装置２１５０が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２１】
まず、特図始動口２１１０は、球演出装置２１５０の真上に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、後述するが、特図始動口２１１０に入球した遊技球（アウト球）は、遊技領域１２０外である球演出装置２１５０内に入球する。
【００２２】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２４】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２５】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する画像演出装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、画像演出装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する演出画像の変動表示が行われる。具体的構成としては、画像演出装置２１４０は、画像演出表示部２１４１と、保留表示部２１４２とを備える。尚、画像演出装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、球演出と連動した演出を行うことが可能である限り、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２８】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００２９】
ここで、図２を参照しながら、本発明の特徴的要素である球演出装置２１５０の構成について詳述する。ここで、当該球演出装置２１５０は、概略、遊技領域１２０からのアウト球（正確には特図始動口２１１０に入球した遊技球）を球演出が実行されるまで貯留しておく箇所（２個の貯留部）と、球演出を実行する舞台となる箇所（アウト球演出領域）とから構成される。以下、当該装置２１５０を詳述する。
【００３０】
まず、球演出装置２１５０は、特図始動口２１１０に入球した遊技球を２個の貯留部に導くに際しての２本の誘導路を有している。具体的には、当該誘導路は、特図始動口２１１０を介して当該球演出装置２１５０の内部に入球した遊技球（アウト球）を後述する第１貯留部２１５１まで誘導する第１誘導路２１５０ａと、第１貯留部２１５１内の遊技球が満タンの場合に、遊技球（第１貯留部２１５１からあふれた遊技球）を後述する第２貯留部２１５２まで誘導する第３誘導路２１５０ｄと、から構成される。尚、第２貯留部２１５２でも遊技球が満タンの場合に更に当該球演出装置２１５０内にアウト球が入球したときには、いずれの貯留部で貯留されることなく、図示しない別の誘導路を介してそのまま遊技機外へ排出される。
【００３１】
次に、２個の貯留部を説明する。当該貯留部は、所定球数（例えば４個）のアウト球を貯留可能であると共に球演出の際にアウト球演出領域側に当該アウト球を排出可能である、球演出装置２１５０の左側に配されている第１貯留部２１５１と、所定球数（例えば４個）のアウト球を貯留可能であると共に球演出の際にアウト球演出領域側に当該アウト球を排出可能である、球演出装置２１５０の右側に配されている第２貯留部２１５２と、から構成される。以下、各貯留部の詳細構成を説明する。
【００３２】
まず、第１貯留部２１５１は、第１誘導路２１５０ａからの遊技球を第１貯留部２１５１の内部に入球させるための球流入口（図示せず）と、第１貯留部２１５１内に貯留されているアウト球をアウト球演出領域側に排出させるための球排出口（図示せず）と、当該球排出口を開状態と閉状態に切り替える球排出口シャッター（図示せず）と、球流入口の近傍に配置されており、第１貯留部２１５１内の遊技球が満タンであるか否かを検知する第１貯留部満タン検知センサ２１５１ａ（図示せず）と、球流入口の近傍に配置されており、当該箇所を遊技球が通過した場合に当該遊技球の通過を検知する第１貯留部遊技球通過検知センサ２１５１ｂと、前記球排出口シャッターの開閉駆動を実行する第１貯留部駆動手段２１５１ｃと、を有している。
【００３３】
次に、第２貯留部２１５２は、第３誘導路２１５０ｄからの遊技球を第２貯留部２１５２の内部に入球させるための球流入口（図示せず）と、第２貯留部２１５２内に貯留されている遊技球をアウト側演出領域側に排出させるための球排出口（図示せず）と、当該球排出口を開状態と閉状態に切り替える球排出口シャッター（図示せず）と、球流入口の近傍に配置されており、第２貯留部２１５２内の遊技球が満タンであるか否かを検知する第２貯留部満タン検知センサ２１５２ａ（図示せず）と、球流入口の近傍に配置されており、当該箇所を遊技球が通過した場合に当該遊技球の通過を検知する第２貯留部遊技球通過検知センサ２１５２ｂと、前記球排出口シャッターの開閉駆動を実行する第２貯留部駆動手段２１５２ｃと、を有している。
【００３４】
ここで、前述のように、第１貯留部２１５１及び第２貯留部２１５２共、球演出可能なアウト球数を把握するために、（１）アウト球の通過を検知し、当該検知の度にメモリのカウンタ値を１ずつインクリメントするためのセンサと、（２）所定位置にアウト球が存在するか否か（本最良形態では最大数に達したか否か）を感知するセンサ、の二つがそれぞれ設置されている。このような構成を採る場合、センサの数を少なく抑えることができコストパフォーマンスに優れるというメリットがある反面、後述するように、電断時にはメモリの内容が消えてしまうので所定球数以上であるという情報を除き（本最良形態では最大数貯留されているという情報を除き）貯留数が電断回復時に分からなくなったり、チャタリングにより誤った数をカウントしてしまう、といったデメリットがある。これらデメリットを回避するために、例えば、センサの数を増やす｛例えば、保留球数分だけセンサを設置する（これをすれば前記のデメリットは完全に回避できる）、所定の保留球数の位置にセンサを設置する（例えば、保留球１個と保留球３個のところにセンサを設置すれば、少なくとも貯留があるか否かや保留球数が３個以上あるか否かは分かる）｝という構成を採ってもよい。但し、最初の問題点については本最良形態で別の手法で回避し、二番目の問題点については本変更例で別の手法で回避している。これについては後述する。
【００３５】
次に、アウト球演出領域を説明する。当該領域は、（第１貯留部側の要素）第１貯留部２１５１の前記球排出口から排出された遊技球を受け入れる第１役物２１５３と、第１役物２１５３が第一態様（後述する「右傾斜」）で変位することにより当該役物から排出される遊技球を受け入れる第１球受け部２１５０ｂと、第１役物２１５３が第二態様（後述する「左傾斜」）で変位することにより当該役物から排出される遊技球を、遊技機外へアウト球として排出する第１排出穴２１５０ｘと、第１球受け部２１５０ｂで受け入れられた遊技球を下流に誘導する第２誘導路２１５０ｃと、（第２貯留部側の要素）第２貯留部２１５２の前記球排出口から排出された遊技球を受け入れる第４役物２１５６と、第４役物２１５６が第一態様（後述する「長軸回りの自転」）で変位することにより当該役物から排出される遊技球を受け入れる第２球受け部２１５０ｅと、第４役物２１５６が第二態様（後述する「手前に向けての約４５度の公転の後、長軸回りの自転」）で変位することにより当該役物から排出される遊技球を、遊技機外へアウト球として排出する第２排出穴２１５０ｙと、第２球受け部２１５０ｅで受け入れられた遊技球を下流に誘導する第４誘導路２１５０ｆと、（第１貯留部及び第２貯留部の共通要素）一穴の擬似特定領域２１５５ｂと七穴の擬似通常領域２１５５ｃとを有しており、周囲が外壁で囲まれており中央部からのみ遊技球が入球可能に構成された、第１貯留部側の第２誘導路２１５０ｃ又は第２貯留部側の第４誘導路２１５０ｆからの遊技球を前記領域のいずれかに振分けるための第３役物２１５５と、前記擬似特定領域２１５５ｂ及び前記擬似通常領域２１５５ｃに入球した遊技球を、遊技機外へアウト球として排出する第３排出穴と、第３役物２１５５の前記中央部を開状態と閉状態に切り替えるシャッター部材として機能する、突出位置と退去位置に移動可能な第２役物２１５４と、から構成される。以下、説明を追加すべき各要素について詳述する。
【００３６】
（第１貯留部側要素）
まず、第１役物２１５３は、第１貯留部２１５１から排出された遊技球を所定球数（最大４個）収納することが可能なトロッコ状容器を有する。更に、第１役物２１５３は、当該トロッコ状容器に振動を与えたり左右に傾斜させるよう駆動する第１役物駆動手段２１５３ａを有している。ここで、前述の「第一態様」は、トロッコ状容器を右に傾斜させた場合であり、前述の「第二態様」は、トロッコ状容器を左に傾斜させた場合である。そして、前述のように、第１役物２１５３のトロッコ状容器内に遊技球が搭載されている状況下で「第一態様」に変位した場合、当該遊技球は、アウト球演出領域の更に下流（第１球受け部２１５０ｂ側）に誘導される。他方、前述のように、第１役物２１５３のトロッコ状容器内に遊技球が搭載されている状況下で「第二態様」に変位した場合、当該遊技球は、第１排出穴２１５０ｘを介して当該遊技機外に排出されることになる。
【００３７】
次に、第１球受け部２１５０ｂ及び第２誘導路２１５０ｃは、球が移動可能なように相互に連絡している。更に、第１球受け部２１５０ｂ及び第２誘導路２１５０ｃは、アウト球演出領域の更に下流（第３役物２１５５側）に当該遊技球を誘導するために、第３役物２１５５に向かって下り傾斜を有する。
【００３８】
（第２貯留部側要素）
まず、第４役物２１５６は、第２貯留部２１５２から排出された遊技球を所定球数（１個）収納することが可能なスコップ状容器を有する。更に、第４役物２１５６は、当該スコップ状容器を回転させるよう駆動する第４役物駆動手段２１５６ａ（図示せず）を有している。ここで、前述の「第一態様」は、スコップ状容器を長軸回りに回転させた場合であり、前述の「第二態様」は、スコップ状容器を手前側（反時計回り）に約４５度程公転させた後、第一態様と同様にスコップ状容器を長軸回りに回転させた場合である。そして、前述のように、第４役物２１５６のスコップ先端内に遊技球が停留した状況下で「第一態様」に変位した場合、当該遊技球は、アウト球演出領域の更に下流（第２球受け部２１５０ｅ側）に誘導される。他方、前述のように、第４役物２１５６のスコップ状容器内に遊技球が停留した状況下で「第二態様」に変位した場合、当該遊技球は、第２排出穴２１５０ｙを介して当該遊技機外に排出されることになる。
【００３９】
次に、第２球受け部２１５０ｅ及び第４誘導路２１５０ｆは、球が移動可能なように相互に連絡している。更に、第２球受け部２１５０ｅ及び第４誘導路２１５０ｆは、アウト球演出領域の更に下流（第３役物２１５５側）に当該遊技球を誘導するために、第３役物２１５５に向かって下り傾斜を有する。
【００４０】
（第１貯留部及び第２貯留部の共通要素）
まず、第２役物２１５４は、前述のように、第３役物２１５５を囲む外壁が部分的に開口した中央部に配されている。ここで、第２役物２１５４は、前記中央部を開状態にしたり閉状態にする、突出位置と退去位置に移動可能なシャッター部材と、当該シャッター部材を駆動するための第２役物駆動手段２１５４ａを有している。そして、当該シャッター部材が閉状態の場合には、第１貯留部側又は第２貯留部側から流下してきた遊技球が第３役物２１５５側に誘導されることが妨害される結果、当該遊技球は当該シャッター部材の前で入球を待機することとなる（複数球の場合は連なって待機する）。他方、当該シャッター部材が開状態の場合には、第１貯留部側又は第２貯留部側から流下してきた遊技球が第３役物２１５５側に誘導される結果、当該遊技球は擬似特定領域２１５５ｂ及び擬似通常領域２１５５ｃのいずれかに振分けられることとなる。
【００４１】
次に、第３役物２１５５は、一穴の擬似特定領域２１５５ｂと七穴の擬似通常領域２１５５ｃとが側面で開口した円盤部と、当該円盤部を回転させるための第３役物駆動手段２１５５ａと、擬似特定領域２１５５ｂの内部に設置された、当該擬似特定領域２１５５ｂへの遊技球の入球を検出する擬似特定領域入球検出装置２１５５ｂ−１と、を有している。尚、制御の欄で詳述するように、球演出は単なる演出であり、当該結果如何で遊技者の利益状態が変わるものでは無い。したがって、アウト球が擬似特定領域２１５５ｂに入球したとしても、内部的に大当たりの場合を除き、特別遊技状態に移行することは無い。そして、球演出装置２１５０における各構成要素の故障や遊技者による不正行為（典型的には、遊技機を叩いたり揺らしたりする行為）が無き限り、内部的に大当たりの場合にのみアウト球が擬似特定領域２１５５ｂに入球するよう各種駆動手段の駆動タイミングや駆動態様等を制御するよう構成されている。
【００４２】
尚、本最良形態においては、特図始動口２１１０に入球した遊技球（アウト球）が球演出装置２１５０内に入球し、当該遊技球を球演出に用いるような構成を採っているが、これに限定されず、例えば、遊技領域１２０から球演出装置２１５０側に誘導される入球口（アウト口）を設ける等して、当該入球した遊技球を球演出用として利用するよう構成してもよい。
【００４３】
次に、図３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する画像演出表示部２１４１上での各種演出に係る画像表示制御と球演出装置２１５０内での球演出に係る球演出制御を行うサブ制御手段２１６０と、画像演出及び球演出が実行される画像演出装置２１４０・球演出装置２１５０、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２と、が前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４４】
加えて、本発明と関連する要素として、前枠１０４裏面には、第１貯留部２１５１内に貯留されている遊技球を当該遊技機外へ強制的に排出する背面側第１貯留部排出ボタン１９４と、第２貯留部２１５２内に貯留されている遊技球を当該遊技機外へ強制的に排出する背面側第２貯留部排出ボタン１９５と、主制御装置１０００側（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０等）に一時記憶されている遊技関連情報をクリアするＲＡＭクリアスイッチ１９８とが、更に設けられている。ここで、操作者（例えばホールスタッフ）が背面側第１貯留部排出ボタン１９４（背面側第２貯留部排出ボタン１９５）を短時間（例えば３秒未満）押圧すると、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）から遊技球が当該遊技機外へ１球強制排出され、長時間（例えば３秒以上）押圧すると、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）から遊技球が当該遊技機外へ全球強制排出される。また、ＲＡＭクリアスイッチ１９８を操作した場合には、球演出装置２１５０内に存在するすべてのアウト球（すべての貯留部に貯留されているアウト球＋すべての役物により一時的に停留されているアウト球）が、当該遊技機外へ強制排出される。
【００４５】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００４７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４８】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００５０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５１】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００５２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００５３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００５４】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００５５】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００５６】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００５７】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００６０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００６１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００６２】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００６３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６４】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６５】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、演出画像の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、画像演出に係る画像演出装置２１４０と、球演出に係る球演出装置２１５０と、演出に係る一切の制御を司るサブ制御手段２１６０と、を有している。
【００６６】
ここで、サブ制御手段２１６０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための演出情報受信手段２１６１と、主制御装置１０００側からの前記情報等に基づき、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０上での演出表示制御を行う演出制御手段２１６２と、閾値を超えた振動が遊技機に加えられた場合に当該振動を検知可能な振動検出装置２１６３と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６７】
まず、演出情報受信手段２１６１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報や電源関連情報（例えば、電断復帰した際に送信される信号）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１６１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａに一時記憶された図柄情報等は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６８】
次に、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０の画像演出表示部２１４１上での画像演出に関する制御を司る画像演出制御手段２１６２ａと、球演出装置２１５０での球演出に関する制御を司る球演出制御手段２１６２ｂと、各貯留部（第１貯留部２１５１及び第２貯留部２１５２）及び各役物（第１役物２１５３、第２役物２１５４、第４役物２１５６）内に貯留又は停留されている遊技球の排出動作（球抜き）に関する制御を司る球抜き制御手段２１６２ｃと、球演出装置２１５０（及び画像演出装置２１４０）でアウト球を実際に用いた機械的演出デモンストレーションに関する制御を司るデモ演出制御手段２１６２ｄと、擬似特定領域２１５５ｂにアウト球が誤って入球した際の処理に関する一切の制御を司る誤擬似特定領域入球制御手段２１６２ｅと、画像演出装置２１４０の保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２１６２ｆと、当該演出の際に当該演出（画像演出及び球演出）に関連する情報を一時記憶する演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇとを有している。
【００６９】
ここで、画像演出制御手段２１６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報又は後述する球演出内容に基づき、画像演出内容を決定するための画像演出内容決定手段２１６２ａ−１と、画像演出を実行する際に参照するための画像演出実行用タイマ２１６２ａ−２と、画像演出に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像演出内容記憶手段２１６２ａ−３と、を更に有している。ここで、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、画像演出内容（球演出に関連した画像）を決定する際に参照するための画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１と、球演出と関係の無い装飾図柄に関する演出内容を決定する際に参照するための装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２と、を有している。尚、画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１については後述する。
【００７０】
次に、球演出制御手段２１６２ｂは、現在の貯留球数（後述する第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２のカウント値）に基づき、球演出を実行するか否かの決定を行う球演出可否決定手段２１６２ｂ−１と、球演出を実行する場合に、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否情報、特別図柄の変動時間情報）及び前記貯留球数に基づき、球演出の内容を決定して演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇに当該内容をセットする球演出内容決定手段２１６２ｂ−２と、球演出装置２１５０内の各部材の駆動制御を司る球演出装置駆動制御手段２１６２ｂ−３と、球演出の各ステップの実行タイミングを把握するために参照される球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４と、各貯留部における貯留球数のカウントに関する制御を司る貯留球数計測手段２１６２ｂ−５と、球演出に関連する情報（特に貯留球数や誤Ｖ入球数）を一時記憶する球演出関連情報一時記憶手段２１６２ｂ−６と、球演出に関する一切のデータを記憶するための球演出内容記憶手段２１６２ｂ−７と、を有している。
【００７１】
ここで、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１を有している。また、球演出装置駆動制御手段２１６２ｂ−３は、第１貯留部２１５１の第１貯留部駆動手段２１５１ｃを駆動制御するための第１貯留部駆動制御手段２１６２ｂ−３−１と、第２貯留部２１５２の第２貯留部駆動手段２１５２ｃを駆動制御するための第２貯留部駆動制御手段２１６２ｂ−３−２と、第１役物２１５３の第１役物駆動手段２１５３ａを駆動制御するための第１役物駆動制御手段２１６２ｂ−３−３と、第２役物２１５４の第２役物駆動手段２１５４ａを駆動制御するための第２役物駆動制御手段２１６２ｂ−３−４と、第３役物２１５５の第３役物駆動手段２１５５ａを駆動制御するための第３役物駆動制御手段２１６２ｂ−３−５と、第４役物２１５６の第４役物駆動手段２１５６ａを駆動制御するための第４役物駆動制御手段２１６２ｂ−３−６と、を有している。更に、球演出関連情報一時記憶手段２１６２ｂ−６は、第１貯留部２１５１内に貯留されている遊技球の個数をカウントするための第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１と、第２貯留部２１５２内に貯留されている遊技球の個数をカウントするための第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２と、内部的に当選していないにもかかわらず遊技球が擬似特定領域２１５５ｂに誤って入球した場合の入球回数をカウントするための誤擬似特定領域入球回数カウンタ２１６２ｂ−６−３と、を更に有している。
【００７２】
ここで、図５及び図６を参照しながら、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１及び画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１を更に詳しく説明する。尚、図５は、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の一例であり、図６は、画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１の一例である。
【００７３】
はじめに、図５を参照しながら、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１を説明する。ここで、当該球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１は、変動時間の相違及び当たり・ハズレ毎に異なる各種抽選テーブルを備えている。例えば、図中の（ａ）が「変動時間３０秒用テーブル（ハズレ用）」、図中の（ｂ）が「変動時間４５秒用テーブル（ハズレ用）」、図中の（ｃ）が「変動時間３０秒用テーブル（当たり用）」、図中の（ｄ）が「変動時間４５秒用テーブル（当たり用）」、尚、図示しないが、これら以外にも変動時間の相違に基づくテーブルが存在すると理解すべきである。尚、「乱数値」の項目の下に示された（Ｘ，Ｙ）は、第１貯留部２１５１内に貯留されているアウト球数（Ｘ）及び第２貯留部２１５２内に貯留されているアウト球数（Ｙ）を示している。ここで、これらテーブルの傾向は以下の通りである。（１）当たり用テーブルの方がハズレ用テーブルよりもより信頼度の高い変動態様（変動態様番号が大きくなる程、概ね信頼度は高くなる）が選択される。（２）長い変動時間に係るテーブルの方が短い変動時間に係るテーブルよりもより複雑な球演出に係る変動態様が選択される。（３）貯留されている遊技球の個数が少ない場合、より少ない遊技球に係る球演出が選択され易いように構成されている。（４）当たり用テーブルは、ハズレ用テーブルと比較すると、遊技球を多く用いる球演出が選択され易くなるように構成されている。（５）貯留球数に応じて異なる球演出内容が選択され易いよう構成されている。
【００７４】
次に、図６は、画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１の一例である。当該画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１も、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１と同様、変動時間の相違及び当たり・ハズレ毎に異なるテーブルを備えている。ここで、図５及び図６から分かるように、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１と画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１とは、対応テーブル（変動時間／当たり・ハズレ）に関しては、両変動態様は１対１対応にある。具体的には、球演出内容として「変動時間３０秒用テーブル（ハズレ用）」｛図５（ａ）｝の変動態様４が選択された場合、画像演出内容は「変動時間３０秒用テーブル（ハズレ用）」｛図６（ａ）｝の変動態様４が選択されるよう構成されている。但し、球演出内容と画像演出内容とは１対１対応でなくてもよく、例えば、画像演出内容は、一の球演出内容に対して複数のパターンから選択されるように構成してもよい。尚、球演出を実行しない場合の画像演出内容は、通常の第一種遊技機と同様、装飾図柄の変動を実行するよう構成されている。その際、装飾図柄の表示内容は、装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２を参照して決定する。
【００７５】
再び図４のブロック図の説明に戻ると、球抜き制御手段２１６２ｃは、背面側第１貯留部排出ボタン１９４、背面側第２貯留部排出ボタン１９５、正面側第１貯留部排出ボタン１９６、正面側第２貯留部排出ボタン１９７及びＲＡＭクリアスイッチ１９８の操作による信号の受信を司る操作情報受信手段２１６２ｃ−１と、電断復帰時における、球貯留部に貯留されているアウト球とアウト球演出領域中に停留しているアウト球の当該遊技機外への強制排出を実行する、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２と、ホール関係者等が背面の排出ボタンを操作した場合における、球貯留部に貯留されているアウト球の当該遊技機外への強制排出を実行する、ホール側球抜き制御手段２１６２ｃ−３と、遊技者が正面の排出ボタンを操作した場合における、球貯留部に貯留されているアウト球の当該遊技機外への強制排出を実行する、遊技者側球抜き制御手段２１６２ｃ−４と、デモ演出実行中に遊技が開始された場合における、アウト球演出領域中に停留しているアウト球の当該遊技機外への強制排出を実行する、遊技開始時強制球抜き制御手段２１６２ｃ−５と、を有する。ここで、操作情報受信手段２１６２ｃ−１は、前述の排出ボタンやＲＡＭクリアスイッチ１９８の受信情報を押圧時間と共に一時記憶することが可能な操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１を更に有する。また、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、電断復帰時に球抜きをする際、当該球が誤って第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂに振り分けられないようにするための誤擬似特定領域入球回避制御手段２１６２ｃ−２−１と、球抜きタイミングを管理するための管理タイマ２１６２ｃ−２−２とを更に有する。また、ホール側球抜き制御手段２１６２ｃ−３は、操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１に一時記憶されている押圧時間が所定時間以上か否かを判定する押圧時間判定手段２１６２ｃ−３−１を更に有する。また、遊技者側球抜き制御手段２１６２ｃ−４は、操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１に一時記憶されている押圧時間が所定時間以上か否かを判定する押圧時間判定手段２１６２ｃ−４−１を更に有する。また、遊技開始時強制球抜き制御手段２１６２ｃ−５は、遊技開始時に球抜きをする際、当該球が誤って第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂに振り分けられないようにするための誤擬似特定領域入球回避制御手段２１６２ｃ−５−１と、球抜きタイミングを管理するための管理タイマ２１６２ｃ−５−２とを更に有する。尚、操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１に一時記憶された操作情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７６】
次に、デモ演出制御手段２１６２ｄは、非遊技状態時に、現在の貯留球数（第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２のカウント値）に基づき、球演出に係るデモ演出を実行するか否かの判定を行うと共に、デモ演出を実行する場合にはその内容を決定するためのデモ演出可否決定・内容決定手段２１６２ｄ−１と、デモ演出を実行する際に参照するためのデモ演出実行用タイマ２１６２ｄ−２と、デモ演出に関する一切の画像データを記憶するためのデモ画像内容記憶手段２１６２ｄ−３と、を有している。
【００７７】
ここで、球演出に係るデモ演出の主目的は、球演出と画像演出の両方が実行されることに伴う複雑な遊技内容を遊技者にビジュアル的に理解させることであるので、選択されるべきデモ演出の内容は、当該遊技内容を効率的に理解させるのに適したものが選択されるべきである。したがって、例えば、第１貯留部２１５１で解除されたアウト球が擬似特定領域２１５５ｂに振り分けられる場合のデモ演出、第２貯留部２１５２で解除されたアウト球が擬似特定領域２１５５ｂに振り分けられる場合のデモ演出、の２種類からのみ選択されるようにしてもよい。尚、本最良形態では、デモ演出の内容を抽選で決定するように構成したが、これには限定されず、遊技者が希望する球演出を当該遊技者に指定させることによりデモ演出内容を決定したり、或いは、決定などせず、典型的な一種類のデモ演出（例えば、第１貯留部２１５１及び第２貯留部２１５２の両方で解除されたいずれかのアウト球が擬似特定領域２１５５ｂに振り分けられる場合のデモ演出）のみが実行されるように構成してもよい。
【００７８】
次に、誤擬似特定領域入球制御手段２１６２ｅは、内部的に大当りではないにも関わらず、擬似特定領域２１５５ｂにアウト球が誤って入球したか否かを判定する誤擬似特定領域入球判定手段２１６２ｅ−１と、前記誤擬似特定領域入球判定手段２１６２ｅ−１により前記擬似特定領域２１５５ｂに前記アウト球が不正無く誤って入球したと判定された場合、特別遊技の単位遊技数が０回である旨を報知（画像演出装置２１４０上に表示）する非不正時報知手段２１６２ｅ−２と、前記誤入球判定手段２１６２ｅ−１により前記擬似特定領域２１５５ｂに前記アウト球が誤って入球したと判定された場合であり、且つ、振動検出装置２１６３により振動が検知された場合に、当該不正のために特別遊技に移行しない旨を報知（画像演出装置２１４０上に表示）する不正時報知手段２１６２ｅ−３と、を有している。
【００７９】
次に、保留情報表示制御手段２１６２ｆは、現在の保留球数を一時記憶するための保留情報一時記憶手段２１６２ｆ−１を更に有している。
【００８０】
尚、サブ制御手段２１６０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、サブ制御手段２１６０が、画像演出、球演出、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００８１】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００８２】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０が、サブ制御手段２１６０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０は、サブ制御手段２１６０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８３】
次に、図７〜図３０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図７〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図７は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８４】
次に、図８は、図７におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８５】
次に、図９は、図７におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１０は、図７におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御手段２１６０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１１は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００８９】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ１４０４に移行する。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００９０】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００９１】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００９２】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００９３】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブ制御手段２１６０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ制御手段２１６０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９６】
次に、図１３は、図７におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１４は、図７でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１０２】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１０３】
次に、図１６〜図３０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。はじめに、ステップ６００２で、サブ制御手段２１６０は、電源投入がなされたか否か、具体的には、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照して、主制御装置側から電源投入に関する情報（例えば、演出開始コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ６００２でＮｏの場合、電源が投入されるまで当該処理をループする。他方、ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６３００で、サブ制御手段２１６０は、後述する起動時処理を実行する。尚、当該処理は電源投入後１回のみ行われる処理である。次に、ステップ６４００で、サブ制御手段２１６０は、後述する球抜き処理を実行する。次に、ステップ６６００で、サブ制御手段２１６０は、後述するデモ演出制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、サブ制御手段２１６０は、後述する貯留部検知処理を実行する。次に、ステップ６８００で、サブ制御手段２１６０は、後述する球演出可否決定処理を実行する。次に、ステップ６８５０で、サブ制御手段２１６０は、後述する球演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ６１００で、サブ制御手段２１６０は、後述する画像演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、サブ制御手段２１６０は、後述する画像演出制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、サブ制御手段２１６０は、後述する球演出制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、サブ制御手段２１６０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６００４で、サブ制御手段２１６０は、周知の手法により、当該遊技機の電源が断たれたか否かを判定する。尚、電源が断たれた場合は、サブ基板側の一時記憶情報（例えば、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１、第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２等）はクリアされる。ステップ６００４でＹｅｓの場合はステップ６００２に移行し、ステップ６００４でＮｏの場合はステップ６４００に移行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０４】
図１７は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、起動時処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部２１５１内の遊技球が満タンであるか否か、具体的には、第１貯留部満タン検知センサ２１５１ａが満タンを検知しているか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１内のカウント値に「４」をセットする。次に、ステップ６３０６で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第２貯留部２１５２内の遊技球が満タンであるか否か、具体的には、第２貯留部満タン検知センサ２１５２ａが満タンを検知しているか否かを判定する。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３０８で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２内の第２貯留カウント値に「４」をセットし、次の処理（球抜き処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合にはステップ６３０６に移行し、ステップ６３０６でＮｏの場合には次の処理（球抜き処理６４００）に移行する。尚、当該処理でカウント値に「４」がセットされた貯留部に関しては、後で説明する「電断後球抜き処理６４２０」においても原則として（ＲＡＭクリアスイッチが押圧されない限り）貯留されていたアウト球の排出処理は実行されない一方、カウント値に「４」がセットされなかった貯留部（即ち、何球貯留されているか不明である貯留部）に関しては、後で説明する「電断後球抜き処理６４２０」において全球排出処理が実行される。
【０１０５】
図１８は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、球抜き処理のフローチャートである。まず、ステップ６４２０で、球抜き制御手段２１６２ｃは、後述する電断後球抜き処理を実行する。尚、当該処理は、電源投入後１回のみ行われる処理である。次に、ステップ６４６０で、球抜き制御手段２１６２ｃは、後述する背面球抜き処理を実行する。そして、ステップ６４８０で、球抜き制御手段２１６２ｃは、後述する正面球抜き処理を実行し、次の処理（デモ演出制御処理６６００）に移行する。
【０１０６】
図１９は、図１８でのステップ６４２０のサブルーチンに係る、電断後球抜き処理のフローチャートである。まず、ステップ６４２２で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「電断後球抜き処理終了フラグ」がオフであるか否かを判定する。そして、当該ステップでＹｅｓの場合、以下で詳述する電断後球抜き処理を実行することになる。
【０１０７】
まず、ステップ６４５０では、球演出中に電断した事態を想定した上で、球演出装置２１５０のアウト球演出領域内に停留している可能性のあるアウト球を、当該遊技機外に強制排出する処理を実行する。具体的には、後述するステップ６４５０で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、擬似特定領域２１５５ｂに振り分けられないことを担保した状況下で、アウト球演出領域において一時停留している可能性のあるすべてのアウト球を球演出装置２１５０外に排出すべく、理論的に想定されるアウト球数分だけの排出処理を実行する。
【０１０８】
次に、ステップ６４２６からステップ６４３２にかけて、操作者（典型的にはホール関係者）が意図的に電断させた後、電断復帰と同タイミングでＲＡＭクリアスイッチ１９８をオンした場合における、貯留部に貯留されたアウト球を当該遊技機外に強制排出する処理を実行する。まず、ステップ６４２６で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、操作情報受信手段２１６２ｃ−１中の操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１を参照し、ＲＡＭクリアスイッチ１９８が押されたか否かを判定する。ここで、ステップ６４２６でＹｅｓの場合、ステップ６４２８で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第１貯留部２１５１内に貯留されているすべてのアウト球が第１役物２１５３のトロッコ状容器内に搭載されるよう、第１貯留部２１５１の排出口を開状態とすべく、第１貯留部駆動手段２１５１ｃを駆動制御する。その後、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第１役物２１５３のトロッコ状容器を第二態様（左傾斜）で変位させるよう、第１役物駆動手段２１５３ａを駆動制御する。当該駆動制御により、第１役物２１５３に一時停留していたすべての遊技球が、第１排出穴２１５０ｘを介して当該遊技機外に排出される。即ち、第１貯留部２１５１に貯留されていたすべての遊技球が当該遊技機外に排出されたことになる。次に、ステップ６４３０で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第２貯留部２１５２内に貯留されているアウト球が第４役物２１５６内に搭載されるよう、第２貯留部２１５２の排出口を開状態とすべく、第２貯留部駆動手段２１５２ｃを駆動制御する。その後、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第４役物２１５６のスコップ状容器を第二態様（手前に約４５度公転させた後に長軸回りに自転）で変位させるよう、第４役物駆動手段２１５６ａを駆動制御する。当該駆動制御により、第４役物２１５６のスコップ状容器内に一時停留していた遊技球が、第２排出穴２１５０ｙを介して当該遊技機外に排出される。そして、当該処理を、第２貯留部２１５２に貯留されている最大数（４回）繰り返す。当該処理により、第２貯留部２１５２に貯留されていたすべての遊技球が当該遊技機外に排出されたことになる。そして、ステップ６４３２で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２内の第１貯留カウント値及び第２貯留カウント値に「０」をそれぞれセットし、ステップ６４４２に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ６４３４からステップ６４４０にかけて、各貯留部に貯留されている遊技球数が不明な場合、以後の球演出処理に支障をきたすため、当該不明な貯留部に貯留されている（可能性のある）すべてのアウト球を排出する処理を実行する。具体的には、前述の電源投入直後に実行された起動時処理６３００の際、満タンであると判定されなかった場合、以後で説明する強制排出処理が実行されることになる。そこで説明すると、まず、ステップ６４３４で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１を参照し、第１貯留カウント値が「４」ではないか否か、即ち、第１貯留部満タン検知センサ２１５１ａが満タンを検知しなかったか否かを判定する。ステップ６４３４でＹｅｓの場合、ステップ６４３６で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第１貯留部駆動手段２１５１ｃを駆動し、第１貯留部２１５１内に貯留されている遊技球をすべて排出する。尚、排出方法は、前述のステップ６４２８と同様である。次に、ステップ６４３８で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２を参照し、第２貯留カウント値が「４」ではないか否か、即ち、第２貯留部満タン検知センサ２１５２ａが満タンを検知しなかったか否かを判定する。ステップ６４３８でＹｅｓの場合、ステップ６４４０で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第２貯留部駆動手段２１５２ｃを駆動して、第２貯留部２１５２内に貯留されている遊技球をすべて排出し、ステップ６４４２に移行する。尚、排出方法は、前述のステップ６４３０と同様である。
【０１１０】
そして、ステップ６４４２で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「電断後球抜き終了フラグ」をオンにし、次の処理（背面球抜き処理６４６０）に移行する。尚、ステップ６４２２でＮｏの場合には次の処理（背面球抜き処理６４６０）に移行し、ステップ６４３４でＮｏの場合にはステップ６４３８に移行し、ステップ６４３８でＮｏの場合にはステップ６４４２に移行する。
【０１１１】
図２０は、図１９でのステップ６４５０のサブルーチンに係る、停留部全球排出処理のフローチャートである。まず、ステップ６４５１で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、管理タイマ２１６２ｃ−２−２に所定時間をセットする。次に、ステップ６４５２で、誤擬似特定領域入球回避制御手段２１６２ｃ−２−１は、擬似特定領域２１５５ｂが中央部に位置されないよう、例えば、中央部の位置を０度としたときに、＋３０度〜＋３３０度（時計回り）→＋３３０度〜＋３０度（反時計回り）の自転を第３役物２１５５が繰り返すよう、第３役物駆動手段２１５５ａを駆動制御する（図３５参照）。この駆動制御により、擬似特定領域２１５５ｂは中央部に絶対に配置されないので、以後の停留解除処理により第３役物２１５５に到達したアウト球が擬似特定領域２１５５ｂに入球する事態を回避できる。次に、以後のステップで、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、アウト球が停留している可能性のある、第１役物２１５３、第２役物２１５４及び第４役物２１５６のすべてについて停留解除処理を実行する。この際、すべての役物について同時に停留解除処理を実行すると、解除された遊技球が集中して球詰まりを起こす可能性があるので、本最良形態では下流に存在する役物から順に解除処理を実行する。具体的には、ステップ６４５３で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、まず、第２役物２１５４のシャッター部材が開状態となるよう、即ち、第３役物２１５５の各領域に遊技球が入球可能状態となるよう、第２役物駆動手段２１５４ａの駆動制御を実行する。当該駆動制御により、第２役物２１５４に一時停留していたすべての遊技球が、第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂ内に入球し、更にそこから当該遊技機外に排出される。次に、ステップ６４５４で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、管理タイマ２１６２ｃ−２−２を参照し、次の役物の解除タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該解除タイミングは、前記の第２役物２１５４に最大数（８球）存在していることを想定し、すべての遊技球が第３役物２１５５の擬似通常領域２１５５ｃに入球する時間をベースに決定される。そして、ステップ６４５４でＹｅｓの場合、ステップ６４５５で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第１役物２１５３のトロッコ状容器を第一態様（右傾斜）で変位させるよう、第１役物駆動手段２１５３ａを駆動制御する。当該駆動制御により、第１役物２１５３に一時停留していたすべての遊技球が、第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂ内に入球し、更にそこから当該遊技機外に排出される。次に、ステップ６４５６で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、管理タイマ２１６２ｃ−２−２を参照し、次の役物の解除タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該解除タイミングは、前記の第１役物２１５３に最大数（４球）存在していることを想定し、すべての遊技球が第３役物２１５５の擬似通常領域２１５５ｃに入球する時間をベースに決定される。そして、ステップ６４５６でＹｅｓの場合、ステップ６４５７で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、第４役物２１５６のスコップ状容器を第一態様（軸回転）で変位させるよう、第１役物駆動手段２１５３ａを駆動制御する。当該駆動制御により、第４役物２１５６に一時停留していたすべての遊技球が、第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂ内に入球し、更にそこから当該遊技機外に排出される。これにより、すべての役物に停留している可能性のあるすべての遊技球は、当該遊技機外に排出されたことになる。次に、ステップ６４５８で、電断復帰時球抜き制御手段２１６２ｃ−２は、管理タイマ２１６２ｃ−２−２を参照し、当該処理終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ６４５８でＹｅｓの場合、ステップ６４５９で、演出制御手段２１６２は、すべての役物について、デフォルトの位置及び動きになるよう、各役物に係る駆動手段の駆動制御を実行し、次の処理（ステップ６４６０の背面球抜き処理）に移行する。尚、ステップ６４５４でＮｏの場合、ステップ６４５６でＮｏの場合、ステップ６４５８でＮｏの場合には、いずれもこれらのステップをループする。
【０１１２】
図２１は、図１８でのステップ６４６０のサブルーチンに係る、背面球抜き処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、例えば開店時の甘釘示唆等、営業上の理由からホール側が意図的に貯留されているアウト球を抜き取る処理である。まず、ステップ６４６２で、ホール側球抜き制御手段２１６２ｃ−３は、操作情報受信手段２１６２ｃ−１中の操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１を参照し、背面側第１貯留部排出ボタン１９４（背面側第２貯留部排出ボタン１９５）が操作（押圧）されたか否かを判定する。ステップ６４６２でＹｅｓの場合、ステップ６４６４で、ホール側球抜き制御手段２１６２ｃ−３は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇ等を参照し、ボタン操作有効条件を充足しているか否か（例えば、画像演出中でないとか特別遊技中でないか否か）を判定する。ステップ６４６４でＹｅｓの場合、ステップ６４６６で、ホール側球抜き制御手段２１６２ｃ−３は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１（第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）を参照し、第１貯留カウント値（第２貯留カウント値）が「１」以上であるか否かを判定する。ステップ６４６６でＹｅｓの場合、即ち、前記操作に対応した貯留部内に遊技球が貯留されている場合、ステップ６４６８で、押圧時間判定手段２１６２ｃ−３−１は、操作情報受信手段２１６２ｃ−１中の操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１を参照し、前記ボタン操作が長押であるか否か、具体的には、前記ステップ６４６２での操作時間が所定時間以上（例えば３秒以上）であるか否かを判定する。ステップ６４６８でＹｅｓの場合、ステップ６４７０で、ホール側球抜き制御手段２１６２ｃ−３は、第１貯留部駆動手段２１５１ｃ（第２貯留部駆動手段２１５２ｃ）を駆動して、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）の球排出口シャッターを開放することにより、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）内に貯留されている遊技球をすべて排出する｛具体的には、当該球排出口からすべての遊技球を第１役物２１５３のトロッコ状容器（第４役物２１５６のスコップ状容器）に入れる｝。そして、後述する停留部全球排出処理６４５０により、当該すべての遊技球を当該遊技機外に排出する。尚、排出方法は、第１貯留部２１５１に関しては前述のステップ６４２８（図１９参照）と、第２貯留部２１５２に関しては前述のステップ６４３０（図１９参照）と同様でもよい。そして、ステップ６４７２で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１（第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）内の第１貯留カウント値（第２貯留カウント値）に「０」をセットし、ステップ６４５０に移行する。他方、ステップ６４６８でＮｏの場合、即ち、長押でない場合には、ステップ６４７４で、ホール側球抜き制御手段２１６２ｃ−３は、第１貯留部駆動手段２１５１ｃ（第２貯留部駆動手段２１５２ｃ）を駆動して、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）の球排出口シャッターを開放することにより、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）内に貯留されている遊技球を１球だけ排出する｛具体的には、当該球排出口から遊技球を１球だけ第１役物２１５３のトロッコ状容器（第４役物２１５６のスコップ状容器）に入れる｝。そして、ステップ６４７６で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１（第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）内の第１貯留カウント値（第２貯留カウント値）から「１」を減算し、ステップ６４５０に移行する。そして、ステップ６４５０で、ホール側球抜き制御手段２１６２ｃ−３は、停留部全球排出処理を実行し、次の処理（正面球抜き処理６４８０）に移行する。ここで、当該停留部全球排出処理６４５０は、図１９でのステップ６４５０のサブルーチンに係る停留部全球排出処理と主体が異なるのみであり、処理内容は同一である。尚、ステップ６４６２、ステップ６４６４及びステップ６４６６でＮｏの場合にも、次の処理（正面球抜き処理６４８０）に移行する。
【０１１３】
図２２は、図１８でのステップ６４８０のサブルーチンに係る、正面球抜き処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、いずれか一方の貯留部又は両方の貯留部に貯留されているアウト球数を変更することにより自身が希望する演出が実行され易くする目的で、遊技者側が意図的に貯留されているアウト球を抜き取る処理である。まず、ステップ６４８２で、遊技者側球抜き制御手段２１６２ｃ−４は、操作情報受信手段２１６２ｃ−１中の操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１を参照し、正面側第１貯留部排出ボタン１９６（正面側第２貯留部排出ボタン１９７）が操作（押圧）されたか否かを判定する。ステップ６４８２でＹｅｓの場合、ステップ６４８４で、遊技者側球抜き制御手段２１６２ｃ−４は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇ等を参照し、ボタン操作有効条件を充足しているか否か（例えば、画像演出中でないとか特別遊技中でないか否か）を判定する。ステップ６４８４でＹｅｓの場合、ステップ６４８６で、遊技者側球抜き制御手段２１６２ｃ−４は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１（第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）を参照し、第１貯留カウント値（第２貯留カウント値）が「１」以上であるか否かを判定する。ステップ６４８６でＹｅｓの場合、即ち、前記操作に対応した貯留部内に遊技球が貯留されている場合、ステップ６４８８で、押圧時間判定手段２１６２ｃ−４−１は、操作情報受信手段２１６２ｃ−１中の操作情報一時記憶手段２１６２ｃ−１−１を参照し、前記ボタン操作が長押であるか否か、具体的には、前記ステップ６４８２での操作時間が所定時間以上（例えば３秒以上）であるか否かを判定する。ステップ６４８８でＹｅｓの場合、ステップ６４９０で、遊技者側球抜き制御手段２１６２ｃ−４は、第１貯留部駆動手段２１５１ｃ（第２貯留部駆動手段２１５２ｃ）を駆動し、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）内に貯留されている遊技球を当該遊技機外にすべて排出する。尚、排出方法は、第１貯留部２１５１に関しては前述のステップ６４２８（図１９参照）と同様であり、第２貯留部２１５２に関しては前述のステップ６４３０（図１９参照）と同様である。そして、ステップ６４９２で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１（第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）内の第１貯留カウント値（第２貯留カウント値）に「０」をセットし、次の処理（デモ演出制御処理６６００）に移行する。他方、ステップ６４８８でＮｏの場合、即ち、長押でない場合には、ステップ６４９４で、遊技者側球抜き制御手段２１６２ｃ−４は、第１貯留部駆動手段２１５１ｃ（第２貯留部駆動手段２１５２ｃ）を駆動し、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）内に貯留されている遊技球を１球だけ当該遊技機外に排出する。尚、排出方法は、第１貯留部２１５１に関しては前述のステップ６４２８（図１９参照）と同様であり、第２貯留部２１５２に関しては前述のステップ６４３０（図１９参照）と同様である。そして、ステップ６４９６で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１（第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）内の第１貯留カウント値（第２貯留カウント値）から「１」を減算し、次の処理（デモ演出制御処理６６００）に移行する。尚、ステップ６４８２、ステップ６４８４及びステップ６４８６でＮｏの場合にも、次の処理（デモ演出制御処理６６００）に移行する。
【０１１４】
図２３は、図１６でのステップ６６００のサブルーチンに係る、非遊技状態下実行され得る、デモ演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「デモ演出中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、デモ演出可否決定・内容決定手段２１６２ｄ−１は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２を参照し、第１貯留カウント値及び第２貯留カウント値が所定値以上であるか否かを判定する。ここで、「所定値以上」とは、デモ演出を行う際に必要な遊技球の個数以上（例えば１個以上）をいう。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、デモ演出可否決定・内容決定手段２１６２ｄ−１は、遊技状態一時記憶手段１１９０及びデモ演出実行用タイマ２１６２ｄ−２を参照し、非遊技状態（例えば、特別図柄が非変動中でハンドル操作がなされていない状態）が所定時間経過しているか否かを判定する。尚、このデモ演出実行用タイマ２１６２ｄ−２は、非遊技状態（デモ演出状態を除く）になった際、当該状態継続時間をカウントするよう機能し、当該状態が終了した際にリセットされるよう機能する。ステップ６６０６でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、デモ演出可否決定・内容決定手段２１６２ｄ−１は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値に基づき、デモ演出内容（球演出内容、画像演出内容）を決定する。具体的には、デモ演出可否決定・内容決定手段２１６２ｄ−１は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値を踏まえ、乱数を取得した上で、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１を参照し、球演出内容を決定する。尚、デモ演出における球演出内容決定に際しては、当たりの場合｛第１貯留部からの遊技球解除に基づく当たり（通常当たり）、第２貯留部からの遊技球解除に基づく当たり（復活系当たり）｝とハズレの場合を代表的にデモンストレーションすればよいので、当該球演出だけが選択されるような乱数取得をしてもよい。そして、ステップ６６０９で、デモ演出可否決定・内容決定手段２１６２ｄ−１は、前ステップで決定した球演出内容を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇにセットすると共に、デモ画像内容記憶手段２１６２ｄ−３にアクセスし、前ステップで決定した球演出内容に対応したデモ画像データを取得した上、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇに当該デモ画像データをセットする。次に、ステップ６６１０で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「デモ演出中フラグ」をオンにする。次に、ステップ６６１２で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇにセットされた内容に従い、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０上で、遊技球を用いたデモ演出（遊技説明）を開始する。具体的には、デモ演出制御手段２１６２ｄは、デモ演出実行用タイマ２１６２ｄ−２をリセットした上、再スタートする。これにより、デモ演出時間が時間管理される。その上で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、球演出装置２１５０上で実際の球演出と同様の機械的演出を実行すると共に、当該球演出における各ステップの進行に合わせて当該ステップの解説を行う。そして、当該球が最終的に擬似特定領域２１５５ｂに入球する球演出を実行した場合には、当該入球により大当りが確定する旨の解説を行い、他方、当該球が最終的に擬似通常領域２１５５ｃに入球する球演出を実行した場合には、当該入球では大当りが確定しない旨の解説を行う。尚、デモ演出時における球演出の実行処理は、後述する球演出制御処理６９００における処理と同一である。また、球演出と画像演出とのシンクロを担保するために、これら球演出と画像演出を実行する際には、いずれの処理の際にも、共通のタイマとしてデモ演出実行用タイマ２１６２ｄ−２を参照するようにする。次に、ステップ６６１４で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、第１貯留部２１５１（第２貯留部２１５２）に貯留されている遊技球が排出されたか否かを判定する。ステップ６６１４でＹｅｓの場合、ステップ６６１６で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値（第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値）から前記排出した遊技球の個数を減算する。次に、ステップ６６１８で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、デモ演出実行用タイマ２１６２ｄ−２を参照し、デモ演出終了タイミングに到達しているか否かを判定する。ステップ６６１８でＹｅｓの場合、ステップ６６２０及びステップ６６２２で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、デモ演出を終了すると共に、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「デモ演出中フラグ」をオフにし、次の処理（貯留部検知処理６７００）に移行する。
【０１１５】
他方、ステップ６６０２でＮｏの場合、ステップ６６２４で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、メイン側から遊技開始信号を受信していないか否か、即ち、現在非遊技状態であるか否かを判定する。ステップ６６２４でＹｅｓの場合、即ち、まだ非遊技状態が継続している場合には、デモ演出を継続しても差し支えないため、ステップ６６１４に移行する。他方、ステップ６６２４でＮｏの場合、即ち、デモ演出中に遊技が開始された場合には、ステップ６６２６及びステップ６４５０で、デモ演出を強制終了する処理を実行する。具体的には、ステップ６６２６で、デモ演出制御手段２１６２ｄは、画像演出装置２１４０上にデモ演出を終了する旨を表示する。そして、ステップ６４５０で、遊技開始時強制球抜き制御手段２１６２ｃ−５は、停留部全球排出処理を実行し、ステップ６６２２に移行する。ここで、当該停留部全球排出処理６４５０は、図１９でのステップ６４５０のサブルーチンに係る停留部全球排出処理と主体が異なるのみであり、処理内容は同一である。尚、ステップ６６０４、ステップ６６０６及びステップ６６１８でＮｏの場合には次の処理（貯留部検知処理６７００）に移行し、ステップ６６１４でＮｏの場合にはステップ６６１８に移行する。
【０１１６】
図２４は、図１６でのステップ６７００のサブルーチンに係る、貯留部検知処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部遊技球通過検知センサ２１５１ｂが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１内の第１貯留カウント値に「１」を加算する。次に、ステップ６７０６で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第２貯留部遊技球通過検知センサ２１５２ｂが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ６７０６でＹｅｓの場合、ステップ６７０８で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２内の第２貯留カウント値に「１」を加算し、次の処理（球演出可否決定処理６８００）に移行する。尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７０６に移行し、ステップ６７０６でＮｏの場合には次の処理（球演出可否決定処理６８００）に移行する。
【０１１７】
図２５は、図１６でのステップ６８００のサブルーチンに係る、球演出可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、球演出制御手段２１６２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値に基づき、現在の貯留球数は所定球数以上（例えば第１貯留カウント値が３球以上）であるか否かを判定する。このように、貯留球数が所定球数以上でないと球演出を実行しない理由は、より多くの球を使用した球演出を高頻度で実行可能にするためである。即ち、少ない貯留球数のときにも球演出が実行されるよう構成してしまうと、なかなか貯留球数が多くならないからである。次に、ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、乱数を取得した上、図示しない抽選用テーブルを参照して球演出を実行するか否かの抽選を行う。尚、当該抽選に際しては、特別遊技移行の当否結果や特別図柄の変動時間をも考慮した形で実行してもよい。例えば、球演出が実行されると特別遊技移行への期待感が高まるという状況を構築したければ、当該変動が当たりである場合には、ハズレの場合と比較して、球演出が実行される確率を上げるよう構成することが好適である。次に、ステップ６８０８で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、前記抽選結果が「可」であるか否かを判定する。ステップ６８０８でＹｅｓの場合、ステップ６８１０で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出実行決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ６８１２で、球演出制御手段２１６２ｂは、前記図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６８１２でＹｅｓの場合、ステップ６８１４で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」をオンにする。そして、ステップ６８１６で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出可否決定フラグ」をオンにし、次の処理（球演出内容決定処理６８５０）に移行する。尚、ステップ６８０２でＮｏの場合には次の処理（球演出内容決定処理６８５０）に移行し、ステップ６８０４及びステップ６８０８でＮｏの場合にはステップ６８１２に移行し、ステップ６８１２でＮｏの場合にはステップ６８１６に移行する。
【０１１８】
図２６は、図１６でのステップ６８５０のサブルーチンに係る、球演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８５２で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８５２でＹｅｓの場合、ステップ６８５４で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６８５６で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８５６でＹｅｓの場合、ステップ６８５８で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８５８でＹｅｓの場合、ステップ６８６０で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間）、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の当たり用テーブルを参照して、球演出内容を決定すると共に、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング（時期情報）を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶する。他方、ステップ６８５８でＮｏの場合、ステップ６８６２で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間）、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１のハズレ用テーブルを参照して、球演出内容を決定すると共に、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング（時期情報）を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶する。そして、ステップ６８６４及びステップ６８６６で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出内容決定フラグ」をオンにすると共に、「球演出実行決定フラグ」をオフにし、次の処理（画像演出内容決定処理６１００）に移行する。他方、ステップ６８５６でＮｏの場合、ステップ６８６８で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出不実行決定フラグ」をオンにし、次の処理（画像演出内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６８５２でＮｏの場合にも、次の処理（画像演出内容決定処理６１００）に移行する。
【０１１９】
図２７は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、画像演出内容決定処理のフローチャートである。尚、ここでの画像演出内容は、（１）球演出が実行される場合｛＋球演出が実行されるとみせかけた演出（図５及び図６の変動態様１）｝には、球演出に関連した画像演出であり、（２）球演出が実行されない場合には、通常の第一種遊技機と同様、特別図柄とシンクロした装飾図柄の画像演出、である。まず、ステップ６１０２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、即ち、当該変動で球演出を実行する決定がなされた場合、ステップ６１０４で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶されている球演出内容に基づき、画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１を参照して、画像演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの画像演出管理領域にセットし、ステップ６１１２に移行する。尚、本最良形態においては、テーブル（画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１及び球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１）構成上、球演出を実行する決定がなされた場合には、一義的に当該画像演出の内容が決まるよう構成されている。しかしながら、球演出の決定と切り離した形で、画像演出の内容決定を実行するよう構成してもよく、更には、先に画像演出の内容決定をした後、球演出の可否決定及び内容決定をするよう構成してもよい（変更例参照）。他方、ステップ６１０２でＮｏの場合、ステップ６１０６で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出不実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６１０６でＹｅｓの場合、即ち、当該変動で球演出を実行しない決定がなされた場合、ステップ６１０８で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２を参照して、画像演出内容（装飾図柄の変動態様と停止図柄）を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの画像演出管理領域にセットする。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）とサブ制御手段２１６０側で決定する変動態様（即ち、画像演出）とは１対１対応でなくともよく、例えば、サブ制御手段２１６０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１１０で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出不実行決定フラグ」をオフにし、ステップ６１１２に移行する。そして、ステップ６１１２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「演出内容決定済みフラグ」をオンにし、次の処理（画像演出制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０６でＮｏの場合にも、次の処理（画像演出制御処理６２００）に移行する。
【０１２０】
図２８は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、画像演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「画像演出中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「演出内容決定済みフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「画像演出中フラグ」をオンにすると共に、「演出内容決定済みフラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの画像演出管理領域に一時記憶された決定内容に従い、画像演出装置２１４０上で画像演出を開始する。そして、ステップ６２３０で、画像演出制御手段２１６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの画像演出領域に一時記憶された決定内容に従い、画像演出を終了する。そして、ステップ６２３４で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「画像演出中フラグ」をオフにし、次の処理（球演出制御処理６９００）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（球演出制御処理６９００）に移行する。
【０１２１】
図２９は、図１６でのステップ６９００のサブルーチンに係る、球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「球演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出実行中フラグ」をオンにすると共に、「球演出内容決定フラグ」をオフにする。そして、以後の処理で、各貯留部におけるアウト球貯留の解除と各役物の作動を実行することになる。
【０１２２】
まず、ステップ６９１０で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、第１貯留部２１５１を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９１０でＹｅｓの場合、ステップ６９１２で、球演出制御手段２１６２ｂ（第１貯留部駆動制御手段２１６２ｂ−３−１）は、前記決定内容に従い、第１貯留部駆動手段２１５１ｃを駆動して、第１貯留部２１５１の球排出口シャッターを開放する（具体的には、当該球排出口から所定数のアウト球を第１役物２１５３のトロッコ状容器内に入れる）。次に、ステップ６９１４で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値から、前記排出した遊技球の個数を減算し、ステップ６９３８に移行する。
【０１２３】
他方、ステップ６９１０でＮｏの場合、ステップ６９１６で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、第２貯留部２１５２を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９１６でＹｅｓの場合、ステップ６９１８で、球演出制御手段２１６２ｂ（第２貯留部駆動制御手段２１６２ｂ−３−２）は、前記決定内容に従い、第２貯留部駆動手段２１５２ｃを駆動して、第２貯留部２１５２の球排出口シャッターを開放する（具体的には、当該球排出口から一球のアウト球を第４役物２１５６のスコップ状容器内に入れる）。次に、ステップ６９２０で、貯留球数計測手段２１６２ｂ−５は、第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値から、前記排出した遊技球の個数（１個）を減算し、ステップ６９３８に移行する。
【０１２４】
他方、ステップ６９１６でＮｏの場合、ステップ６９２２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、第１役物２１５３を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９２２でＹｅｓの場合、ステップ６９２４で、球演出制御手段２１６２ｂ（第１役物駆動制御手段２１６２ｂ−３−３）は、前記決定内容に従い、第１役物駆動手段２１５３ａを駆動して第１役物２１５３を作動させ、ステップ６９３８に移行する。具体的には、第１役物２１５３内に停留されている遊技球をアウト球演出領域の更に下流に排出するために右に傾斜させるか（第一態様）、当該遊技機外に排出するために左に傾斜させる（第二態様）ように作動させるか、第１役物２１５３のトロッコ状容器を振動させるか、或いは、デフォルト位置に戻すよう駆動制御する。
【０１２５】
他方、ステップ６９２２でＮｏの場合、ステップ６９２６で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、第２役物２１５４を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９２６でＹｅｓの場合、ステップ６９２８で、球演出制御手段２１６２ｂ（第２役物駆動制御手段２１６２ｂ−３−４）は、前記決定内容に従い、第２役物駆動手段２１５４ａを駆動して第２役物２１５４を作動させ、ステップ６９３８に移行する。具体的には、第３役物２１５５を囲む外壁が部分的に開口した中央部に立ちはだかっている第２役物２１５４のシャッター部材を下方に退き当該中央部を開状態にするか、前記開状態からデフォルト位置（当該中央部が閉状態となる位置）に戻すよう駆動する。
【０１２６】
他方、ステップ６９２６でＮｏの場合、ステップ６９３０で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、第３役物２１５５を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９３０でＹｅｓの場合、ステップ６９３２で、球演出制御手段２１６２ｂ（第３役物駆動制御手段２１６２ｂ−３−５）は、前記決定内容に従い、第３役物駆動手段２１５５ａを駆動して第３役物２１５５を作動させ、ステップ６９３８に移行する。具体的には、第３役物２１５５の円盤部を所定態様で回転させたり、回転を停止させるよう制御する。
【０１２７】
他方、ステップ６９３０でＮｏの場合、ステップ６９３４で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用２１５３ｅ−２タイマを参照し、第４役物２１５６を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９３４でＹｅｓの場合、ステップ６９３６で、球演出制御手段２１６２ｂ（第４役物駆動制御手段２１６２ｂ−３−６）は、前記決定内容に従い、第４役物駆動手段２１５６ａを駆動して第４役物２１５６を作動させ、ステップ６９３８に移行する。具体的には、第４役物２１５６内に停留している遊技球をアウト球演出領域の更に下流に排出するために長軸回りに回転させるか（第一態様）、当該遊技機外に排出するために約４５度手前に公転させた後に長軸回りに回転させるか（第二態様）、或いは、デフォルト位置に戻すよう駆動制御する。
【０１２８】
次に、ステップ６９３８で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、球演出終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９３８でＹｅｓの場合、ステップ６９４０で、球演出制御手段２１６２ｂは、遊技球が第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂに入球したか否か、具体的には、擬似特定領域２１５５ｂの擬似特定領域入球検出装置２１５５ｂ−１から信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９４０でＹｅｓの場合、ステップ６９４２で、誤擬似特定領域入球判定手段２１６２ｅ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９４２でＹｅｓの場合、ステップ６９４４で、画像演出制御手段２１６２ａは、画像演出装置２１４０上で１５ラウンド抽選演出表示を実行する。ここで、「１５ラウンド抽選演出」とは、前記擬似特定領域２１５５ｂへの入球に係る特典が１５ラウンドであるか０ラウンドであるかを抽選する演出であり、最終的に１５ラウンドが選択される演出をいう。次に、ステップ６９４６で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「当たりフラグ」をオフにし、ステップ６９６２に移行する。
【０１２９】
他方、ステップ６９４２でＮｏの場合、即ち、内部的には大当りではないにも関わらず、遊技球が擬似特定領域２１５５ｂに入球した場合、ステップ６９４８で、誤擬似特定領域入球制御手段２１６２ｅは、振動検出装置２１６３が不正処理（例えば振動）を検出したか否かを判定する。ステップ６９４８でＹｅｓの場合、ステップ６９５０で、不正時報知手段２１６２ｅ−３（画像演出制御手段２１６２ａ）は、画像演出装置２１４０上で、不正を検知した旨（例えば、「不正を検知したので大当りを無効にします」）を表示し、ステップ６９６２に移行する。
【０１３０】
他方、ステップ６９４８でＮｏの場合、即ち、内部的に非当選である状況で、振動等の不正が無かったにもかかわらず擬似特定領域２１５５ｂに遊技球が入球した場合には、ステップ６９５２で、誤擬似特定領域入球制御手段２１６２ｅは、誤擬似特定領域入球回数カウンタ２１６２ｂ−６−３のカウント値に「１」を加算する。次に、ステップ６９５４で、非不正時報知手段２１６２ｅ−２（画像演出制御手段２１６２ａ）は、画像演出装置２１４０上で０ラウンド抽選演出表示を実行し、ステップ６９６２に移行する。ここで、「０ラウンド抽選演出」とは、前記擬似特定領域２１５５ｂへの入球に係る特典が１５ラウンドであるか０ラウンドであるかを抽選する演出であり、最終的に０ラウンドが選択される演出をいう。
【０１３１】
他方、ステップ６９４０でＮｏの場合、即ち、擬似特定領域２１５５ｂに遊技球が入球しなかった場合には、ステップ６９５６で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９５６でＹｅｓの場合、即ち、内部的に当選しているにもかかわらず何らかの理由により擬似特定領域２１５５ｂに遊技球が入球しなかった場合には、画像演出制御手段２１６２ａは、画像演出装置２１４０上で復活演出（例えば、「残念、ハズレ」と一度は表示しておき、その直後に「ちょっと待った！  当たり」と表示する態様）を実行する。次に、ステップ６９６０で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「当たりフラグ」をオフにし、ステップ６９６２に移行する。
【０１３２】
そして、ステップ６９６２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「球演出実行中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にはステップ６９１０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９３８でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行し、ステップ６９３４でＮｏの場合にはステップ６９３８に移行する。尚、図示しないが、誤擬似特定領域入球回数カウンタ２１６２ｂ−６−３のカウント値が所定回数以上に達した場合、その旨をホールコンピューターに自動送信するように構成してもよい。
【０１３３】
図３０は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出制御手段２１６２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、画像演出装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、演出制御手段２１６２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（ステップ６００４）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６００４）に移行する。
【０１３４】
次に、図３１〜図３７を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。
【０１３５】
まず、図３１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用（球演出制御処理）を示すタイミングチャートである。ここで、（１）は特図変動時間が３０秒の場合における変動態様４（通常の球演出）、（２）は特図変動時間が４５秒の場合における変動態様９（高信頼度の球演出）を夫々示している。以下、これらを順に説明する。
【０１３６】
《通常の球演出（「（１）」）（第１貯留部から遊技球が解除）》
図３１を参照しながら（１）を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始（画像演出が開始）すると、画像演出装置２１４０上で、キャラＡが登場して当該キャラＡが地面を掘る演出を行う（ａ〜ｂ）。次に、画像演出装置２１４０上で、キャラＡが爆弾を掘り出し、当該爆弾が点火する演出を行うと、当該画像演出（爆弾点火演出）に合わせて、第１貯留部２１５１の球排出口シャッターが３回開閉し、第１貯留部２１５１内に貯留されている遊技球が第１役物２１５３のトロッコ状容器内に３球入球する（ｂ〜ｃ）。尚、爆弾の個数と遊技球の個数は対応しており、爆弾が１個点火する毎に、遊技球が第１役物２１５３内に１球入球する（本例では、「キャラＡが爆弾を１個掘り出す→爆弾が点火→遊技球が第１役物２１５３内に１球入球」を３回繰り返す）。次に、画像演出装置２１４０上で、爆弾が爆発する演出を行う（ｃ〜ｄ）。その直後に、画像演出装置２１４０上で、地震演出が開始されると、当該画像演出に合わせて、第１役物２１５３のトロッコ状容器が所定時間振動した後（ｄ〜ｅ）、第１役物２１５３のトロッコ状容器が右側に傾く（ｅ〜ｆ）。当該トロッコ状容器が右に傾いた結果、第１役物２１５３のトロッコ状容器内の遊技球がすべて第１球受け部２１５０ｂにこぼれ落ち、第２誘導路２１５０ｃを介して当該遊技球が第２役物２１５４のシャッター部材に到達する（ｆ〜ｇ）。ここで、この状況においては、第３役物２１５５を囲む外壁が部分的に開口した中央部を当該第２役物２１５４のシャッター部材が閉塞しているので、これら遊技球は当該シャッター部材前で待機している。そして、所定時間経過後（当該シャッター部材の開放タイミングに到達すると）、当該シャッターは所定時間開放状態となる結果、これら３球のすべてが順次第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂ又は擬似通常領域２１５５ｃに振り分けられる（ｇ〜ｈ）。尚、本最良形態においては、第２役物２１５４のシャッター部材の開放タイミングを調節することにより、当該変動が大当たりの場合にはいずれかの遊技球が擬似特定領域２１５５ｂに振り分けられ、当該変動がハズレの場合にはすべての遊技球が擬似通常領域２１５５ｃに振り分けられるように構成されている。具体的には、当該シャッター部材の開放タイミングはアウト球数に依存するが、例えばアウト球数が一球の場合、大当たりのときには、第２役物２１５４にアウト球が停留している状況下、第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂが正面を向くタイミングで第２役物２１５４のシャッター部材を開放し、ハズレのときには、第２役物２１５４にアウト球が停留している状況下、第３役物２１５５の擬似通常領域２１５５ｃのいずれかが正面を向くタイミングで第２役物２１５４のシャッター部材を開放する。尚、当該振分制御は、上述のように第２役物２１５４の開放タイミング制御で実行してもよいが、第３役物２１５５の回転制御により実行してもよい。例えば、第１役物｛以下で説明する図３１（２）の場合には第４役物も｝からの停留解除タイミングとシンクロさせた形で、当たり時には、当該解除されたいずれかのアウト球の到達タイミングを擬似特定領域２１５５ｂが正面を向くタイミングと合わせ、ハズレ時には、当該解除されたいずれのアウト球の到達タイミングも擬似特定領域２１５５ｂが正面を向くタイミングと合わせないよう、第３役物２１５５を回転制御する。また、このような振分制御は、回転速度を一定にした状況下での位相差制御（停留解除タイミングとの位相差制御）のみならず、回転速度（速めたり遅めたりする）の制御や回転向きの変更といった、多様な制御で実現可能である。このように、本例の球演出は、演出開始からアウト球の放出が開始されるまでの第一ステップ（ａ〜ｂ）、アウト球の放出が実行されている第二ステップ（ｂ〜ｃ）、第１役物２１５３のトロッコ状容器内にアウト球が停留（停止状態）している第三ステップ（ｃ〜ｄ）、第１役物２１５３のトロッコ状容器内にアウト球が停留（振動状態）している第四ステップ（ｄ〜ｅ）、第１役物２１５３のトロッコ状容器を右に傾斜させて第１球受け部２１５０ｂに落下させる第五ステップ（ｅ〜ｆ）、第１球受け部２１５０ｂから第２役物２１５４までアウト球を移動させる第六ステップ（ｆ〜ｇ）、第２役物２１５４のシャッター部材を開放状態としアウト球を第３役物２１５５のいずれかの領域に振分ける第七ステップ（ｇ〜ｈ）、の概略７ステップから構成される。
【０１３７】
《高信頼度の球演出（「（２）」）（第２貯留部から遊技球が解除）》
図３１を参照しながら（２）を説明する。尚、（２）のｈ’までは（１）のｈまでと同一であるので、それ以後のステップのみ説明する。第１貯留部２１５１で貯留解除されたアウト球のすべてが第３役物２１５５の擬似通常領域２１５５ｃに入球するステップが実行された後（ａ’〜ｈ’）、若干の間隔を経て（ｈ’〜ｉ’）、画像演出装置２１４０でキャラＢが登場し第４役物２１５６に命令を出す演出（復活演出）が実行される（ｉ’〜ｊ’）。これを受け、球演出部側では、当該画像演出（復活演出）に合わせて、第２貯留部２１５２の球排出口シャッターが開状態となり、第４役物２１５６のスコップ状容器内にアウト球が１球収納される（ｊ’〜ｋ’）。その後、第４役物２１５６のスコップ状容器が長軸回りに回転することにより、スコップ状容器内に収納されていた１球のアウト球が、第２球受け部２１５０ｅにこぼれ落ちる（ｋ’〜ｌ’）。当該こぼれ落ちたアウト球は、第４誘導路２１５０ｆを介して第２役物２１５４のシャッター部材に到達する（ｌ’〜ｍ’）。そして、所定時間経過後、第２役物２１５４のシャッター部材が開放状態となり、当該アウト球が第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂ又は擬似通常領域２１５５ｃに入球する（ｍ’〜ｎ’）。尚、本最良形態においては、第２貯留部２１５２内に貯留されている遊技球は復活演出にのみ用いられているが、これに限定されず、通常の演出に用いられてもよい。このように、本例の球演出は、（１）の７ステップに加え、球演出を実行しない第八ステップ（ｈ’〜ｊ’）、第２貯留部２１５２の球排出シャッターを開状態とし第４役物２１５６のスコップ状容器内にアウト球を入れる第九ステップ（ｊ’〜ｋ’）、第４役物２１５６のスコップ状容器内のアウト球をアウト球演出領域の下流に排出する第十ステップ（ｋ’〜ｌ’）、第２球受け部２１５０ｅから第２役物２１５４までアウト球を移動させ当該位置で待機させる第十一ステップ（ｌ’〜ｍ’）、第２役物２１５４のシャッター部材を開放状態としアウト球を第３役物２１５５のいずれかの領域に振分ける第十二ステップ（ｍ’〜ｎ’）、の概略１２ステップから構成される。尚、当該高信頼度の球演出においても、アウト球の擬似特定領域と擬似通常領域の振分に際しては、前述した通常の球演出時と同様の振分制御（第２役物のシャッター開放タイミング制御及び／又は第３役物の回転制御）が実行される。
【０１３８】
《擬似特定領域入球時の作用》
図３２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、擬似特定領域入球時の作用を示すタイミングチャートである。ここで、（１）は、内部的に大当たりの状態で遊技球が擬似特定領域２１５５ｂに入球した場合、（２）は、内部的に大当たりではない状態で遊技球が擬似特定領域２１５５ｂに入球した場合、（３）は、内部的に大当たりではない状態で不正処理（振動）を検知して遊技球が擬似特定領域２１５５ｂに入球した場合、（４）は、内部的に大当たりの状態で不正処理（振動）を検知して遊技球が擬似特定領域２１５５ｂに入球した場合、を夫々示している。
【０１３９】
はじめに（１）を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始すると、画像演出部側で通常の画像演出を行うと共に球演出部側でも球演出を実行する。ここで、当該球演出において、遊技球が第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂに入球すると、画像演出装置２１４０上で０ラウンドと１５ラウンドとの振分抽選演出表示を行う。そして、画像演出装置２１４０上で１５ラウンドに当選した旨を表示し、特別遊技に移行する。
【０１４０】
次に（２）を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始すると、画像演出部側で通常の画像演出を行うと共に球演出部側でも球演出を実行する。ここで、当該球演出において、遊技球が第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂに入球すると、画像演出装置２１４０上で、０ラウンドと１５ラウンドとの振分抽選演出表示を行うと共に、誤擬似特定領域入球回数カウンタ２１６２ｂ−６−３のカウント値に「１」を加算する。そして、画像演出装置２１４０上で０ラウンドに振り分けられた旨を表示し、当該変動を終了する（特別遊技には移行せず）。
【０１４１】
次に（３）を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始すると、画像演出部側で通常の画像演出を行うと共に球演出部側でも球演出を実行する。ここで、当該球演出において、不正（振動）を検知した状況下で遊技球が第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂに入球すると、画像演出装置２１４０上で、不正を検知した旨（例えば、「不正を検知したので大当りを無効にします」）を表示し、当該変動を終了する（特別遊技には移行せず）。
【０１４２】
そして（４）を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始すると、画像演出部側で通常の画像演出を行うと共に球演出部側でも球演出を実行する。ここで、当該球演出において、不正（振動）を検知した状況下で遊技球が第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂに入球すると、画像演出装置２１４０上で、不正を検知した旨を表示することなく０ラウンドと１５ラウンドとの振分抽選演出表示を行う。そして、画像演出装置２１４０上で、１５ラウンドに当選した旨を表示し、特別遊技に移行する。
【０１４３】
尚、本最良形態においては、内部的に大当たりの状態で不正処理（振動）を検知して遊技球が擬似特定領域２１５５ｂに入球した場合、不正を検知した旨を表示することなく特別遊技に移行する構成を採っているが、不正を検知した旨を表示し、且つ大当たり自体を無効化する処理を行う構成でもよい。
【０１４４】
《非遊技状態時における球演出デモンストレーション》
図３３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、非遊技状態時における球演出デモンストレーションを説明する。ここで、図３３は、球演出デモンストレーションとして変動時間４５秒の「変動態様９」が選択された場合における、球演出部側での各貯留部及び各役物の動作と当該動作が実行されている際に画像演出部側で表示されるメッセージのタイミングチャートである。そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、球演出実行に先立ち、画面表示装置２１４０上で、「球演出デモンストレーションを開始します。」というメッセージ表示がなされる。その後、画像表示装置２１４０上で、キャラＡが登場し、「私がこれから地面を掘ります。この際、爆弾が出たら○、空き缶が出たら×です。」というメッセージ表示がなされる。次に、画像演出装置２１４０上で、キャラＡが爆弾を３個掘り出し当該爆弾に点火する演出を行った後、「このように爆弾を掘り出すと、トロッコに球が放出されます。なお、掘り出した爆弾の数と同数の球が放出されます。」というメッセージ表示がなされると共に、第１貯留部２１５１の球排出口シャッターが３回開閉し、第１貯留部２１５１内に貯留されている遊技球が第１役物２１５３のトロッコ状容器内に３球入球する。次に、画像演出装置２１４０上で、「これから爆弾が爆発し、トロッコがグラグラと振動します。その後、トロッコが右か左に脱線します。右に脱線すると○、左に脱線すると×です。」というメッセージ表示がなされる一方、球演出部側では、第１役物２１５３のトロッコ状容器が所定時間振動する。そして、画像演出装置２１４０上で、爆弾が爆発する演出を実行した後、第１役物２１５３のトロッコ状容器が右側に傾く。当該トロッコ状容器が右に傾いた結果、第１役物２１５３のトロッコ状容器内の遊技球がすべて第１球受け部２１５０ｂにこぼれ落ち、第２誘導路２１５０ｃを介して当該遊技球が第２役物２１５４のシャッター部材に到達する。ここで、この状況においては、第３役物２１５５を囲む外壁が部分的に開口した中央部を当該第２役物２１５４のシャッター部材が閉塞しているので、これら遊技球は当該シャッター部材前で待機している。この状況下、画像演出装置２１４０上で、「これからこのシャッターが開放しますが、開放した際に遊技球が回転体のＶゾーンに入れば大当たりです。」というメッセージ表示がなされる。そして、所定時間経過後、当該シャッターは所定時間開放状態となる結果、これら３球のすべてが順次第３役物２１５５の擬似通常領域２１５５ｃに振り分けられる。その後、画像演出装置２１４０上で、「通常ですと、これでハズレが確定しますが、もし右のスコップ上に遊技球が搭載されたらチャンス大です。」というメッセージ表示がなされる。その後、球演出部側では、第２貯留部２１５２の球排出口シャッターが開状態となり、第４役物駆動手段２１５６ａのスコップ状容器内にアウト球が１球収納される。その後、第４役物駆動手段２１５６ａのスコップ状容器が長軸回りに回転することにより、スコップ状容器内に収納されていた１球のアウト球が、第２球受け部２１５０ｅにこぼれ落ちる。当該こぼれ落ちたアウト球は、第４誘導路２１５０ｆを介して第２��物２１５４のシャッター部材に到達する。この状況下、画像演出装置２１４０上で、「これからこのシャッターが開放しますが、開放した際に遊技球が回転体のＶゾーンに入れば大当たりです。ここまで来れば大当たりの期待大です。」というメッセージ表示がなされる。その後、第２役物２１５４のシャッター部材が開放状態となり、当該アウト球が第３役物２１５５の擬似特定領域２１５５ｂ又は擬似通常領域２１５５ｃに入球する。
【０１４５】
《強制球抜き１（電断復帰後の球抜き）》
次に、図３４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、電断復帰後の強制球抜きの作用を示すタイミングチャートである。ここで、（１）は、第１貯留部２１５１内に貯留されているアウト球が満タン（４個）かつ第２貯留部２１５２内に貯留されているアウト球が非満タン（２個）の状態で電源が断たれた後に電源を投入した場合、（２）は、（１）と同じ条件で電源が断たれた後、ＲＡＭクリアスイッチ１９８を操作した状態で電源を投入した場合、を夫々示している。
【０１４６】
はじめに（１）を説明すると、まず、電源が断たれると、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１内の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値はクリア（「０」がセット）される（ａ）。次に、電源を投入すると、第１貯留部満タン検知センサ２１５１ａが満タンを検知し、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１内の第１貯留カウント値に「４」がセットされる（ｂ）。尚、第２貯留部２１５２内にアウト球が２球貯留されている状態であるが、センサ等で貯留球の個数を検知できないため、第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２内の第２貯留カウント値は「０」のままである。次に、球演出装置２１５０内（停留部）に停留しているアウト球を排出する動作を行う（ｂ〜ｃ）。その後、第２貯留部２１５２内に貯留されているアウト球をすべて排出する動作を行う（ｃ〜ｄ）。このように、ＲＡＭクリアスイッチ１９８を操作しない状態で電源を投入すると、各貯留部内に貯留されているアウト球の個数（各満タン検知センサの検出度合い）に応じて球抜き処理を実行する。尚、停留部及び貯留部におけるアウト球がどのように遊技機外に排出されるかについては後述する（前者は当該項目の最後で説明し、後者は「強制球抜き２（操作者の操作による強制球抜き）」の項目で説明する）。
【０１４７】
次に（２）を説明すると、まず、電源が断たれると、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１内の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値はクリア（「０」がセット）される（ａ’）。次に、ＲＡＭクリアスイッチ１９８を操作した状態で電源を投入すると、第１貯留部満タン検知センサ２１５１ａが満タンを検知し、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１内の第１貯留カウント値に「４」がセットされる（ｂ’）。尚、第２貯留部２１５２内にアウト球が２球貯留されている状態であるが、センサ等で貯留球の個数を検知できないため、第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２内の第２貯留カウント値は「０」のままである。次に、球演出装置２１５０内（停留部）に停留しているアウト球を排出する動作を行う（ｂ’〜ｃ’）。次に、第１貯留部２１５１内に貯留されているアウト球をすべて排出する動作を行う（ｃ’〜ｄ’）。そして、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値（第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値）に「０」をセットすると共に、第２貯留部２１５２内に貯留されているアウト球についてもすべて排出する動作を行う（ｄ’〜ｅ’）。このように、ＲＡＭクリアスイッチ１９８を操作しながら電源を投入すると、各貯留部内に貯留されている遊技球の個数（各満タン検知センサの検出度合い）に関わらず、強制的にすべての貯留球を当該遊技機外に排出する球抜き処理を実行する。尚、図３４から分かるように、球詰まりを防止するため、各球抜き作動タイミングをずらして球抜きを実行する。
【０１４８】
ここで、図３５を参照しながら、図３４における電断復帰後に実行される強制球抜きの内、停留部の球抜きの作用をより詳細に説明する。ここで、図３５は、図３４における停留部球抜き作動を詳細に示したタイミングチャートである。まず、電断復帰後、第３役物２１５５は、＋π／６〜＋１１π／６（時計回り）→＋１１π／６〜＋π／６（反時計回り）の自転を繰り返すよう作動する｛ａ〜ｂを繰り返す｝。次に、第２役物２１５４のシャッター部材が開状態となるよう作動する（ｃ）。次に、所定時間経過後、第１役物２１５３のトロッコ状容器が第一態様（右傾斜状態）となるよう作動する（ｄ）。次に、所定時間経過後、第４役物２１５６のスコップ状容器が第一態様（軸回転）で作動する（ｅ）。そして、所定時間経過後、各役物がデフォルトの位置又はデフォルト態様となるよう作動する（ｆ）。
【０１４９】
《強制球抜き２（操作者の操作による強制球抜き）》
次に、図３６及び図３７を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、操作者の操作（ボタン操作）による強制球抜きの作用を説明する。ここで、図３６は、非遊技状態時にボタン操作をした場合の、第１貯留部と第２貯留部での球排出の様子を示したタイミングチャートであり、（１）は、例えば遊技者が正面側の排出ボタンを操作した場合、（２）は、例えばホールスタッフが背面側の排出ボタンを操作した場合、を夫々示している。はじめに（１）を説明すると、まず、正面側第１貯留部排出ボタン１９６を短時間（例えば３秒未満）押すと、第１貯留部２１５１内に貯留されている遊技球が１球排出され（ａ）、正面側第１貯留部排出ボタン１９６を長時間（例えば３秒以上）押すと、第１貯留部２１５１内に貯留されている遊技球が全球排出される（ｂ）。また、正面側第２貯留部排出ボタン１９７を短時間（例えば３秒未満）押すと、第２貯留部２１５２内に貯留されている遊技球が１球排出され（ｃ）、正面側第２貯留部排出ボタン１９７を長時間（例えば３秒以上）押すと、第２貯留部２１５２内に貯留されている遊技球が全球排出される（ｄ）。次に（２）を説明すると、（２）は、（１）と同様の処理が実行された後、前述の停留部球抜き処理（図３５参照）が実行される。尚、前段の処理は、（１）における正面側第１貯留部排出ボタン１９６を背面側第１貯留部排出ボタン１９４に、正面側第２貯留部排出ボタン１９７を背面側第２貯留部排出ボタン１９５に置き換えただけであるので説明は省略する。また、後段の処理は、図３５と同様の処理であるので説明は省略する。尚、図示しなかったが、（１）及び（２）のいずれのケースについても、球演出実行時又は球演出が予定されているときに排出ボタンが操作された場合にはアウト球排出は実行されない。
【０１５０】
ここで、「強制球抜き１（電断復帰後の球抜き）」及び「強制球抜き２｛操作者の操作による強制球抜き（１）｝」における、各貯留部からのアウト球の排出は次のように実行される。まず、第１貯留部２１５１の場合、１球ずつ排出する際には、第１貯留部２１５１の球排出口シャッターが短時間開閉する結果、第１貯留部２１５１内の貯留球が１球だけ第１役物２１５３内のトロッコ状容器内に落下する。その直後に、第１役物２１５３が左側に傾斜して元の位置に戻る動作を実行する結果、当該トロッコ状容器内の１球のアウト球が当該遊技機外に排出される。これに対して、全球排出する際には、第１貯留部２１５１の球排出口シャッターが長時間開状態となる結果、第１貯留部２１５１内の貯留球がすべて第１役物２１５３内のトロッコ状容器内に落下する。その直後に、第１役物２１５３が左側に傾斜して元の位置に戻る動作を実行する結果、当該トロッコ状容器内のすべてのアウト球が当該遊技機外に排出される。他方、第２貯留部２１５２の場合、１球ずつ排出する際には、第２貯留部２１５２の球排出口シャッターが短時間開閉する結果、第２貯留部２１５２内の貯留球が１球だけ第４役物２１５６内のスコップ状容器内に落下する。その直後に、第４役物２１５６が手前側に約４５度公転した後に長軸回りに自転する結果、当該スコップ状容器内の１球のアウト球が当該遊技機外に排出される。これに対して、全球排出する際には、前記の１球ずつ排出する動作を、第２貯留部２１５２内に貯留されているアウト球数分だけ（又は最大貯留球数分）繰り返す。
【０１５１】
他方、「強制球抜き２｛操作者の操作による強制球抜き（２）｝」における、各貯留部からのアウト球の排出は次のように実行される。まず、第１貯留部２１５１の場合、１球ずつ排出する際には、第１貯留部２１５１の球排出口シャッターが短時間開閉する結果、第１貯留部２１５１内の貯留球が１球だけ第１役物２１５３内のトロッコ状容器内に落下する。その直後に、前述の「停留部球抜き処理」（図３５参照）が実行される結果、当該トロッコ状容器内の１球のアウト球が当該遊技機外に排出される。これに対して、全球排出する際には、第１貯留部２１５１の球排出口シャッターが長時間開状態となる結果、第１貯留部２１５１内の貯留球がすべて第１役物２１５３内のトロッコ状容器内に落下する。その直後に、前述の「停留部球抜き処理」（図３５参照）が実行される結果、当該トロッコ状容器内のすべてのアウト球が当該遊技機外に排出される。他方、第２貯留部２１５２の場合、１球ずつ排出する際には、第２貯留部２１５２の球排出口シャッターが短時間開閉する結果、第２貯留部２１５２内の貯留球が１球だけ第４役物２１５６内のスコップ状容器内に落下する。その直後に、前述の「停留部球抜き処理」（図３５参照）が実行される結果、当該スコップ状容器内の１球のアウト球が当該遊技機外に排出される。これに対して、全球排出する際には、前記の１球ずつ排出する動作を、第２貯留部２１５２内に貯留されているアウト球数分だけ（又は最大貯留球数分）繰り返す。
【０１５２】
ここで、上記の（１）及び（２）の内、（１）の正面側排出ボタンの操作前後における球演出関連の状態の変化を、図３７を参照しながら説明する。ここで、（１）は、貯留球数と球演出可否との関係、（２）は、貯留球数と実行可能な球演出との関係、を夫々示している。尚、ここでは説明の便宜上、第２貯留部２１５２内の貯留球が０である場合を想定して説明を行う。まず（１）を説明すると、貯留球の個数が所定球数未満（０〜２個）の場合には、球演出が実行されず、貯留球の個数が所定球数以上（３〜４個）の場合には、球演出が実行され得ることを示している。このように、例えば、遊技者が球演出を希望しない場合（通常の第一種遊技機と同様、装飾図柄変動のみを楽しみたい場合）には、正面側第１貯留部排出ボタン１９６を操作して、第１貯留部２１５１内に貯留されている貯留球を所定球数未満になるよう排出すればよい。次に（２）を説明すると、貯留球数が３個の場合には「変動態様５」（図５参照）が実行不可であるのに対し、貯留球数が４個の場合には「変動態様５」（図５参照）が実行可である。このように、例えば、遊技者が何らかの理由で変動態様５の実行を好まない場合には、第１貯留部２１５１内に貯留されている貯留球が４個になった際、貯留球を１個排出し３個が維持されるように操作すればよい。
【０１５３】
本最良形態によれば、まず、遊技球を利用して機械的な球演出を実行するよう構成されているので、液晶等で識別情報や予告表示のみしか実行しない従来機と比較すると遊技の単調性が解消されると共に、従来の第二種パチンコ遊技機の場合と異なり、アウト球であるために当該球の動きが遊技者の利益状態と直結しない結果、遊技者はイライラ感を募らせることなく遊技球演出を楽しむことが可能となるという効果を奏する。更に、アウト球を用いての球演出であるので、前述のように、どのような球の動きをさせても遊技者の利益状態には影響が無い結果、役物内部の動きを常に一定にしておく必要がある従来の第二種パチンコ遊技機と異なり、斬新な球の動きを実現させることが可能になるという効果も奏する。
【０１５４】
更に、識別情報の変動時間と当該アウト球の動きに基づく演出内容とが同期するよう構成されているので、識別情報変動と球演出とが一体化した、より興趣性の高い表示形態を相乗的に提供することが可能となるという効果を奏する。
【０１５５】
更に、貯留が解除されたアウト球を一時停止させるよう構成されているので、球演出をより多ステップに分割することができる結果、球演出に対してより高い興趣性を付与できるという効果を奏する。加えて、多ステップに分割されているので、表示演出側との時間の調整がより細かくでき、演出の同期をより確実に取れるという効果をも奏する。
【０１５６】
更に、より演出効果の高い演出表示手段により、球演出とリンクする演出表示を実行するよう構成されているので、当該演出表示と球演出との相乗効果による演出を実現できる結果、遊技の興趣性を更に引き上げることが可能になるという効果を奏する。
【０１５７】
更に、始動口に入球した遊技球のみがアウト球貯留部に導かれるよう構成されているので、演出が実行される際には、常に最低一個の保留アウト球が存在する結果、アウト球演出が常に実行可能な状況を構築できるという効果を奏する。
【０１５８】
更に、内部的には特別遊技移行抽選に当選していないにもかかわらず、誤ってアウト球が所定領域に振分けられてしまった場合でも、当該所定領域へ振分された事実を全く無視して次の演出に移行するのではなく、特別遊技の単位遊技数が０回である旨の報知を実行するよう構成されているので、遊技者に対して機械故障等の不信感を抱かせず、自然な形で次の演出に移行することができるという効果を奏する。
【０１５９】
更に、誤って所定領域に振り分けられた場合、特別遊技の単位遊技数が０である確定表示をする前に、単位遊技数抽選演出（ラウンド数抽選演出）を実行するよう構成されているので、特別遊技に移行しないことが内部決定されている状況下でも、遊技者に対して特別遊技移行への期待感を付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１６０】
更に、誤振分の回数を記憶するよう構成されているので、当該回数を参照することにより、当該弾球遊技機におけるアウト球演出領域（例えばアウト球振分手段）の欠陥具合を定量的に判定できるという効果を奏する。
【０１６１】
更に、遊技者の意思により、貯留されているアウト球を球演出部から強制的に排出できると共に、アウト球が貯留されていない場合には、アウト球演出も実行されないように構成されているので、球演出を希望しない遊技者のニーズにも応えることができる柔軟な遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【０１６２】
更に、それぞれが独立した機能を有する二個のアウト球保留手段が存在する場合、これらのいずれか一方のみについて貯留されているアウト球を球演出領域外に選択的に強制排出できるので、残る一方のみに関係した球演出のみを選択的に楽しむことが可能になるという効果を奏する。
【０１６３】
更に、残り貯留数に応じて演出内容が変化する状況下、所定の操作を介して貯留されているアウト球を単発ずつ強制排出することができるので、遊技者に対して希望する演出内容を選択的に提供することが可能になると共に、別の操作を介せば全部のアウト球を強制排出することもできるので、単発ずつの強制排出操作を保留球が無くなるまで繰り返す面倒さを回避できるという効果をも奏する。
【０１６４】
更に、貯留球数に基づいて球演出の内容を決定するよう構成されているので、貯留球数を超える球演出が選択された場合における、存在しない球に関する無駄な球演出（例えば球演出に関連する役物の無駄な動き）が実行されることを防止できる結果、予期しない球演出の実行に起因した遊技者の混乱を事前回避できるという効果をも奏する。
【０１６５】
更に、球演出部が第一貯留部と第二貯留部を有する場合、これら各々の計測結果に基づいて球演出の内容が決定されるよう構成されているので、第一貯留部のみが関与した球演出、第一貯留部のみが関与した球演出及び両方の貯留部が関与した球演出のいずれについても、内部的に決定した球演出を確実に実施することができるという効果を奏する。
【０１６６】
更に、アウト球の貯留球数が少ない場合には、球演出自体選択されないか又は選択確率が相対的に低く設定されているよう構成されているので、貯留球数が少ない場合には球演出により球が消費され難い結果、より多くのアウト球が貯留される傾向が構築できるという効果を奏する。
【０１６７】
更に、それぞれが独立した機能を有する二個のアウト球保留手段が存在する場合、これらのいずれかの貯留球数が所定球数以下又は未満の場合には、当該保留手段側でのアウト球による球演出自体選択されないか又は選択確率が相対的に低く設定されているよう構成されているので、貯留球数が少ない保留手段側における、球演出による球の消費をより抑制できるという効果を奏する。
【０１６８】
更に、特に電断復帰後は、貯留装置の貯留球数が満タンでない場合には球抜きし、当該球抜きの結果貯留装置が空になったときには、球演出不実施等の決定がなされるよう構成されているので、電断前のアウト球貯留数情報が電断により消去されて現在の正確なアウト球数が分からなくなった場合であっても、球演出部内にアウト球が効率的に貯留される結果、短時間でアウト球数を感知するセンサに保留球が到達することができ、正確なアウト球数の早急な把握が可能になるという効果を奏する。
【０１６９】
更に、球の動きによる機械的演出を実行する遊技機において、電断が回復した後においても、球演出部にストックされているアウト球数が不明であることに起因した、演出の可否決定や内容決定が出来なくなるという問題が回避可能であるという効果をも奏する。
【０１７０】
更に、球演出部からアウト球を強制排出するに際し、アウト球貯留手段に貯留されているアウト球の強制排出より先に、より下流に存在するアウト球一時停留手段に貯留されているアウト球の強制排出を開始するよう構成されているので、同時又は先にアウト球貯留手段に貯留されているアウト球の強制排出を実行した場合に想定される、アウト球演出領域に大量の球が蓄積されることによる球詰まりを防止することが可能となるという効果を奏する。
【０１７１】
更に、球演出部内に一時的に停留しているアウト球を強制解除した場合、当該強制解除されたアウト球のいずれもが、アウト球振分手段の所定領域に振分けられないようにするよう構成されているので、強制解除後に所定領域に振分けられることによる、「特別遊技に移行するかもしれない」といった無駄な期待感や「所定領域に振分けられたのに特別遊技に移行しない」といった遊技機に対する疑念を遊技者に抱かせずに済むという効果をも奏する。
【０１７２】
更に、遊技情報消去手段（ＲＡＭクリアスイッチ１９８）が操作された場合には、貯留されているすべてのアウト球が遊技機外へ排出されるよう構成されているので、当該弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内にアウト球が残されていない状態を確実に補償できる結果、球演出部内の役物が破損することを防止することが可能であるという効果をも奏する。
【０１７３】
更に、弾球遊技機が貯留部から放出されたアウト球を一時的に停留（例えば仮停止）するための一時停留部を球演出部に備えている場合であっても、当該弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内にアウト球が残されていない状態を確実に補償できる結果、球演出部内の役物が破損することを防止することが可能であるという効果をも奏する。
【０１７４】
更に、球演出実行中に電断してしまった場合であっても、球演出部内に一時的に停留しているアウト球を強制解除するので、電断復帰後における当該回の球演出や次回以降の球演出において支障をきたすことが無いという効果を奏する。また、本最良形態によれば、球演出部内に一時的に停留しているアウト球を強制解除するに際して、当該球演出部内に存在する可能性がある理論最大値分について強制解除処理を実行するよう構成されているので、球演出部内に実際には何球残存しているかということに関して検知する手段が必要無く、かつ、確実かつ効率的にすべての球を強制解除することができるという効果をも奏する。
【０１７５】
更に、操作手段を操作するだけで球貯留部におけるアウト球の貯留度合をホール側で適宜変更することができるので、労せず球抜きができると共に、ホールの営業方針に対応可能でありかつ開店時の球演出の内容が偏ることを防止可能であるという効果を奏する。
【０１７６】
更に、球演出部が第一貯留部と第二貯留部を有する場合、これらを独立して球抜きすることが可能に構成されているので、ホールの営業方針により一層対応可能でありかつ開店時の球演出の内容が偏ることをより一層防止可能であるという効果を奏する。
【０１７７】
更に、貯留されているアウト球を単発ずつ強制排出することも全部のアウト球を強制排出することもできるので、ホールの営業方針により一層対応可能でありかつ開店時の球演出の内容が偏ることをより一層防止可能であるという効果を奏する。
【０１７８】
更に、アウト球強制排出の際、球演出を実現する球演出用可動物を駆動することにより実行するよう構成されているので、アウト球強制排出用部材を別途設ける必要が無く部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、役物が正常に作動するか否かを確認するために初期動作を電源投入直後に実行するが、当該初期動作とアウト球強制排出動作とを同一に構成した場合には、同一プログラムで両者を実行できる結果、アウト球強制排出のためだけの無駄なプログラムが不要となるという効果をも奏する。
【０１７９】
更に、内部的には特別遊技移行抽選に当選していないにもかかわらず、遊技機に加えられた振動によりアウト球が所定領域に振分けられてしまった場合には、特別遊技に移行しない旨を報知することにより、当該振動行為に対してペナルティが課されたと遊技者に思わせ、当該遊技者に反省を促すことが可能となると共に、内部における非当選と演出上の当選という不一致についても、当該不一致に基づく遊技機に対する不信感を遊技者に抱かせることが回避できるという効果をも奏する。
【０１８０】
更に、振動を検知した状況下で所定領域に振り分けられたとしても、内部的に当選している場合には特別遊技に移行しない旨の報知を実行しないように構成されているので、特別遊技に移行するにもかかわらず特別遊技に移行しない旨の報知を実行することによる遊技者の混乱を回避することが可能になるという効果を奏する。尚、例えば今回は特別遊技の移行を認める旨の表示をすると共に、当該振動行為に対して遊技者に注意を促すことで、振動行為に対し遊技者に反省を促すことも可能となる。
【０１８１】
更に、遊技が実行されていないという、稼働率に影響を与えない状況下で、実際の遊技中における球演出を擬似的に行う球演出デモンストレーション処理を実行するように構成されているので、識別情報の変動表示と球による機械的演出の両方を実行可能な複雑な遊技機でありながら、遊技者に対して遊技内容を確実に理解させることができ、遊技内容が不明であることに起因した稼働率の低下やホール側の負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１８２】
更に、デモ演出中に球演出部内に一時的に停留しているアウト球を強制解除した場合、当該強制解除されたアウト球のいずれもが、アウト球振分手段の所定領域に振分けられないようにするよう構成されているので、強制解除後に所定領域に振分けられることによる、「特別遊技に移行するかもしれない」といった無駄な期待感や「所定領域に振分けられたのに特別遊技に移行しない」といった遊技機に対する疑念を遊技者に抱かせずに済むという効果をも奏する。
【０１８３】
変更例１
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、先に球演出の可否及び球演出の内容を決定した後、当該決定に対応した画像演出内容を決定するよう構成したが、先に画像演出内容を決定した後、当該画像演出に対応した球演出内容（球演出可否）を決定するように構成してもよい。具体的には、例えば、画像演出制御手段側で画像演出内容を先に決定する構成を採った上で、当該画像演出内容に係る画像演出データと、球演出制御の際に必要な各貯留部や各役物の駆動タイミングのトリガー（制御コマンド）とを、前者の時間軸とリンクした形で後者を記録しておく構成を採る態様を挙げることができる。この場合、画像演出制御手段側で画像演出内容を決定した時点で、実質的に球演出内容も決定されることになる。具体的には、画像演出内容を決定する際、貯留装置内の貯留球数を把握した上、当該貯留球数を踏まえて画像演出内容を決定する。そして、演出実行時においては、ある球演出に係る実行タイミングに到達した時点で、画像演出制御手段側から当該球演出に係る制御コマンドをその都度送信し、他方、当該制御コマンドを受信した球演出制御手段が、当該制御コマンドに対応した球演出制御を実行する。尚、図３８は、本変更例に係る球演出制御処理６９００（２）のフローチャートである。ここで、本最良形態との大きな相違点は、（１）本最良形態では、各貯留部や各役物の作動タイミングを球演出制御手段側で時間管理している（具体的には、球演出制御手段２１６２ｂの球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４が、球演出の実行時間を管理している）のに対し、本変更例では、球演出だけのためのタイマを保有していなくともよい点、（２）本最良形態では、球演出制御手段側で球演出タイミングに到達したか否かの判定処理を実行している（図２９のステップ６９１０、ステップ６９１６、ステップ６９２２、ステップ６９２６、ステップ６９３０、ステップ６９３４）のに対し、本変更例では、球演出制御手段側では特に駆動タイミング判定処理は実行せず、画像演出制御手段側からの駆動コマンドの受信したらただちに各貯留部や各役物を作動させる、とした点｛図３８のステップ６９１０（２）、ステップ６９１６（２）、ステップ６９２２（２）、ステップ６９２６（２）、ステップ６９３０（２）、ステップ６９３４（２）｝、である。
【０１８４】
本変更例によれば、演出の表示内容と当該球の動きに基づく球演出内容とを同期させるに際して、演出の表示内容に係るデータとアウト球演出に係る各手段の駆動タイミングに関する時期情報とが一緒に記録されているので、アウト球を利用しての演出内容に係るデータを記録するためのエリアを別途有さなくても済むという効果を奏する。
【０１８５】
変更例２
次に、図３９〜図４２を参照しながら、本最良形態の別の変更例を説明する。本最良形態では、球演出装置２１５０内の貯留部（第１貯留部２１５１及び第２貯留部２１５２）に貯留されている遊技球数を計測するに際して、球演出装置２１５０に新たに遊技球が入球してきたときに、当該入球を検知するためのセンサ（第１貯留部遊技球通過検知センサ２１５１ｂ、第２貯留部遊技球通過検知センサ２１５２ｂ）を設けている。ここで、遊技球の通過を検知するセンサを使用する場合、チャタリングやノイズによる誤認識の可能性がある。このような誤認識が発生したとき、メモリ（第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）内に一時記憶されている貯留数が実際の貯留数よりも多い事態となる。そして、このような状況下、メモリ内の貯留数に基づき演出内容を決定してしまうと、実際に存在する貯留球を超える演出内容を決定してしまう事態を招き、画像演出と球演出の内容が噛み合っておらず遊技者を混乱させる結果となる。本変更例は、このようなチャタリングやノイズによる誤認識があった場合であっても、実際に存在する貯留球を超える演出内容を決定してしまう事態を回避可能な形態である。
【０１８６】
ここで、当該変更例は、概略、第１貯留部２１５１と第２貯留部２１５２の最大貯留球数（Ｙ）を１回の球演出で使用される最大球数（Ｘ）よりも多くした上で（例えばＹ＝Ｘ＋１）、演出内容を決定するに際しては、メモリ内に一時記憶されている貯留球数から所定値（例えば１）を減じた値に基づき、演出内容を決定するという構成を採る。そこで、図面を参照しながら説明すると、まず、図３９は、図１７における起動時処理の変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、前述のように最大貯留球を一回の演出の際に使用される最大球数（４球）よりも一球多くしたことに伴い、満タン検知時にセットするカウント値が最良形態における「４」よりも大きい「５」とした点である｛ステップ６３０４（３）及びステップ６３０８（３）参照｝。次に、図４０は、図１９における電断後球抜き処理の変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、前述のように最大貯留球を一回の演出の際に使用される最大球数（４球）よりも一球多くしたことに伴い、カウント値がＭＡＸである「５」で無い場合には貯留部の強制排出処理が実行される点である｛ステップ６４３４（３）及びステップ６４３８（３）参照｝。次に、図４１は、図２５における球演出決定処理の変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、球演出の可否を決定するに際して、メモリ（第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）内に一時記憶されている貯留球数値ではなく、当該貯留球数値から１減じた値に基づいて球演出の可否を決定している点である｛ステップ６８０４（３）参照｝。最後に、図４２は、図２６における球演出内容決定処理の変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、演出内容を決定するに際して、本変更例ではメモリ（第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２）内に一時記憶されている貯留球数値ではなく、当該貯留球数値から１減じた値に基づいて演出内容を決定している点である｛ステップ６８６０（３）及びステップ６８６２（３）参照｝。即ち、メモリ内の貯留球数値が「５」であれば、１〜４個の球演出を決定し、「４」であれば、１〜３個の球演出を決定することになる。
【０１８７】
本変更例によれば、アウト球数計測手段による計測結果（例えばカウント値）よりも所定個数（例えば１個）減じた個数の演出内容にするよう構成されているので、アウト球数計測手段による貯留されているアウト球数の計測の際にチャタリングが起こった場合であっても、本来想定していた球演出を確実に実施することができるという効果を奏する。
【０１８８】
変更例３
次に、図４３〜図４６を参照しながら、本最良形態の別の変更例を説明する。本最良形態では、メイン側からの情報（特に特別遊技の当否結果）に加え球貯留部における貯留球数を考慮することにより、球演出内容を決定するよう構成されている。このような構成を採ることにより、現在の貯留球数の枠内で必ず実施可能なもののみを、球演出内容として決定することが出来るので、一旦決定したものを決めなおす必要が無いというメリットがある。しかしながら、これには限定されず、貯留球数を考慮に入れないで球演出内容を仮決定し、当該仮決定内容が実現不能である場合に、再び決定処理を実行するように構成してもよい。そこで、図面を参照しながら説明すると、まず、図４３は、図６における球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の変更テーブルである。ここで、本最良形態との相違点は、本最良形態では、現在の貯留球数に応じて、球演出の選択率が異なるように構成されているのに対し、本変更例では、現在の貯留球数に関係なく、球演出が抽選（選択）されるように構成されている点である。また、（ｅ）及び（ｆ）は、仮決定した球演出が実行不能かつ当該変動が当たりである場合に、変更後の球演出を決定する際に参照されるテーブルである。即ち、本変更例における球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１は、「ハズレ用」、「当たり用」、「変更用」の３パターンのテーブルを備えている。尚、本変更例においては、仮決定した球演出が実行不能かつ当該変動がハズレである場合には、仮決定した球演出をキャンセルし、一律に球演出を実行しないよう構成したが、当たりの場合と同様、変更用テーブルを設けてもよい。また、「変更用」テーブルに係る（ｅ）及び（ｆ）における「乱数値」の項目の下に示された（Ｘ，Ｙ）は、第１貯留部２１５１内に貯留されているアウト球数（Ｘ）及び第２貯留部２１５２内に貯留されているアウト球数（Ｙ）を示している。図からわかるように、変更後の球演出を決定する際には、現在の貯留球数をすべて用いる球演出が選択され易くなるよう構成されている。
【０１８９】
次に、図４４は、図１６におけるサブ基板側のメインフローチャートの変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、球演出可否決定処理６８００の代わりに、後述する球演出内容変更処理６８８０（４）が存在する点である（処理順序は変わっている）。
【０１９０】
次に、図４５は、図４４でのステップ６８５０（４）のサブルーチンに係る、球演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８５１（４）で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６８５１（４）でＹｅｓの場合、ステップ６８５３（４）で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、前記図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６８５３（４）でＹｅｓの場合、ステップ６８５５（４）で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」をオンにする。次に、ステップ６８６０（４）で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別図柄の変動時間）に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の当たり用テーブルを参照して、球演出内容を仮決定すると共に、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、当該仮決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング（時期情報）を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶する。他方、ステップ６８５３（４）でＮｏの場合、ステップ６８６２（４）で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１のハズレ用テーブルを参照して、球演出内容を仮決定すると共に、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、当該仮決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング（時期情報）を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶する。そして、ステップ６８６４（４）及びステップ６８６５（４）で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出内容仮決定フラグ」及び「球演出可否仮決定フラグ」を夫々オンにし、次の処理｛球演出内容変更処理６８８０（４）｝に移行する。尚、ステップ６８５１（４）でＮｏの場合にも次の処理｛球演出内容変更処理６８８０（４）｝に移行する。
【０１９１】
次に、図４６は、図４４でのステップ６８８０（４）のサブルーチンに係る、球演出内容変更処理のフローチャートである。まず、ステップ６８８２（４）で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８８２（４）でＹｅｓの場合、ステップ６８８３（４）で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否仮決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６８８４（４）で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶されている球演出内容及び第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値に基づき、前記決定した球演出は実行可能であるか否か、即ち、「前記仮決定した球演出で使用する球数≧現在の貯留球数」であるか否かを判定する。ステップ６８８４（４）でＹｅｓの場合、ステップ６８８５（４）及びステップ６８８６（４）で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出内容仮決定フラグ」をオフにすると共に「球演出内容決定フラグ」をオンにし、次の処理｛画像演出内容決定処理６１００（４）｝に移行する。他方、ステップ６８８４（４）でＮｏの場合、ステップ６８８７（４）で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値に基づき、現在の貯留球数が１球以上あるか否か、即ち、最低限の球演出が実行可能であるか否かを判定する。ステップ６８８７（４）でＹｅｓの場合、ステップ６８８８（４）で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８８８（４）でＹｅｓの場合、ステップ６８９０で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、第１貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−１の第１貯留カウント値及び第２貯留部カウンタ２１６２ｂ−６−２の第２貯留カウント値に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の変更用テーブルを参照し、前記決定した球演出を、現在の貯留球数の範囲内で実行可能な球演出に変更すると共に、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、当該変更情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域にセット（再セット）し、ステップ６８８５（４）に移行する。他方、ステップ６８８７（４）でＮｏの場合、ステップ６８９２（４）で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶されている球演出内容をクリアする。次に、ステップ６８９４（４）及びステップ６８９６（４）で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出内容仮決定フラグ」をオフにすると共に、「球演出不実行決定フラグ」をオンにし、次の処理｛画像演出内容決定処理６１００（４）｝に移行する。尚、ステップ６８８２（４）でＮｏの場合は次の処理｛画像演出内容決定処理６１００（４）｝に移行し、ステップ６８８８（４）でＮｏの場合はステップ６８９２（４）に移行する。
【０１９２】
変更例４
次に、本最良形態の別の変更例を説明する。本最良形態においては、画像演出とリンクさせる形で、球演出装置２１５０内の各貯留部及び各役物の駆動タイミングを時間管理している。即ち、好適には、画像演出の開始以後に球演出が開始し、画像演出の終了以前に球演出が終了する。しかしながら、球演出装置２１５０内の球が不規則な動きをしたり役物に引っ掛かったりした等により、本来予定していた球演出時間を超えて球演出が実行される事態も想定される。この場合、画像演出と球演出とが時間的に整合していない結果、遊技者を混乱させる事態を招く。そこで、本変更例に係る球演出装置２１５０は、球演出装置２１５０から排出されるアウト球を検知するセンサ（第１排出穴２１５０ｘ、第２排出穴２１５０ｙ、擬似特定領域入球検出装置２１５５ｂ−１及び擬似通常領域入球検出装置２１５５ｃ−１にそれぞれ配されたセンサ）と、球演出装置内のアウト球演出領域全体を遊技者に確認不能にする遮蔽部材と、所定時間まで（例えば画像演出終了時間まで）に貯留部で解除したすべてのアウト球が当該センサで感知されなかった場合、当該遮蔽部材を「非遮蔽状態」から「遮蔽状態」に変位させる遮蔽部材駆動制御手段と、を備えている。これにより、仮に、球演出中に球詰まり等の理由で、予定していた球演出時間が長引いてしまっても、画像演出が終了した後に球演出が継続している様を遊技者に見られる事態を回避することができる。尚、遮蔽部材で覆うことにより、球演出装置２１５０内の画像演出装置２１４０が視認できなくなるという問題があるが、これに関しては、例えば、画像演出装置２１４０自体を球演出装置２１５０外に設置するとか、遮蔽部材で球演出装置２１５０を遮蔽した際には、球演出装置２１５０外に別に設置された第二の画像演出装置で以後の（遮蔽部材が非遮蔽状態になるまで）画像演出を実行するように構成することにより解消可能である。
【０１９３】
変更例５
次に、本最良形態の別の変更例を説明する。本最良形態においては、電断復帰時点で、各貯留部について満タン検知されなかった場合には、当該貯留部におけるすべての貯留球を遊技機外に強制排出するように構成されている。しかしながら、電断の度に各貯留部の貯留球をすべて強制排出するのも面倒である。そこで、本変更例に係るパチンコ遊技機は、満タンで無い場合には、当該満タンで無い貯留部から排出されるアウト球に関連した球演出を実行しない、球演出禁止手段を更に有している。このように、電断時に満タン検知されなかった場合でも、満タン検知されるまでは球演出を禁止し、満タン検知された後、球演出を許容するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、球演出装置の拡大図（斜視図）である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、球演出内容決定用抽選テーブルの一例である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、画像演出内容決定用抽選テーブルの一例である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での起動時処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球抜き処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での電断後球抜き処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での停留部全球排出処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での背面球抜き処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での正面球抜き処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのデモ演出制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での貯留部検知処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像演出制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での起動時処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での電断後球抜き処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容決定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、球演出内容決定用抽選テーブルの一例である。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容決定処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容変更処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９５】
１９４  背面側第１貯留部排出ボタン
１９５  背面側第２貯留部排出ボタン
１９６  正面側第１貯留部排出ボタン
１９７  正面側第２貯留部排出ボタン
１９８  ＲＡＭクリアスイッチ
１１３５  当否抽選手段
１１４１  特図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１７２  特別遊技実行手段
１１９０  遊技状態一時記憶手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１３１  特図表示部
２１４０  画像演出装置
２１５１  第１貯留部
２１５１ｃ  第１貯留部駆動手段
２１５２  第２貯留部
２１５２ｃ  第２貯留部駆動手段
２１５３  第１役物
２１５３ａ  第１役物駆動手段
２１５４  第２役物
２１５４ａ  第２役物駆動手段
２１５５  第３役物
２１５５ａ  第３役物駆動手段
２１５５ｂ  擬似特定領域
２１５５ｂ−１  擬似特定領域入球検出装置
２１５５ｃ  擬似通常領域
２１５６  第４役物
２１５６ａ  第４役物駆動手段
２１６２ａ  画像演出制御手段
２１６２ａ−１  画像演出内容決定手段
２１６２ｂ−１  球演出可否決定手段
２１６２ｂ−２  球演出内容決定手段
２１６２ｂ−３  球演出装置駆動制御手段
２１６２ｂ−５  貯留球数計測手段
２１６２ｂ−６−３  誤擬似特定領域入球回数カウンタ
２１６２ｃ−２  電断復帰時球抜き制御手段
２１６２ｃ−２−１  誤擬似特定領域入球回避制御手段
２１６２ｃ−３  ホール側球抜き制御手段
２１６２ｃ−４  遊技者側球抜き制御手段
２１６２ｃ−５  遊技開始時強制球抜き制御手段
２１６２ｃ−５−１  誤擬似特定領域入球回避制御手段
２１６２ｄ  デモ演出制御手段
２１６２ｅ−１  誤擬似特定領域入球判定手段
２１６２ｅ−２  非不正時報知手段
２１６２ｅ−３  不正時報知手段
２１６３  振動検出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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