(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し、当選した特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し、当選した特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、特別役の当選を次遊技以降には持ち越さないように制御し、
前記役抽選手段は、特別遊技中は、所定役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特別役又は特別遊技中に所定役に当選したときに、前記ストップスイッチが操作される前に、当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を決定するリール停止制御決定手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特別役又は特別遊技中に所定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが前記リール停止制御決定手段により決定された操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記リール停止制御決定手段により決定された操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記役抽選手段で特別役又は特別遊技中に所定役に当選したときに、前記リール停止制御決定手段により決定された前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、特別役又は所定役の当選に関する内容を報知するように制御する当選報知制御手段と、
前記当選報知制御手段による報知を行う報知遊技態様とするか、又は前記当選報知制御手段による報知を行わない非報知遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段と
を備え、
前記遊技態様決定手段は、非報知遊技態様の遊技中に、前記役抽選手段で特別役に当選した場合において、前記リール停止制御決定手段により特定の操作順番に決定されたときは、前記ストップスイッチが操作される前に、所定の確率で、報知遊技態様にすると決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技実行手段は、所定役の抽選を行う１遊技からなる特別遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記確率テーブルは、特別役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記確率テーブルは、
第１確率テーブルと、
特別役の当選確率が前記第１確率テーブルの当選確率より高く設定された第２確率テーブルとを備え、
前記役抽選手段で用いる前記確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
複数の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において第１特別役に当選したときにはその遊技で第１特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても第１特別役の当選を次遊技以降に持ち越さないようにするとともに、前記役抽選手段による役の抽選において第２特別役に当選したときには第２特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において第２特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において第１特別役又は第２特別役に当選し、当選した第１特別役又は第２特別役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、第１特別役に対応する第１特別遊技又は第２特別役に対応する特別遊技であって第１特別遊技と遊技内容が異なる第２特別遊技をそれぞれ実行する特別遊技実行手段と
を備え、
前記役抽選手段は、第１特別遊技中は、所定役の抽選を行い、
前記役抽選手段で第１特別役又は第１特別遊技中に所定役に当選したときに、前記ストップスイッチが操作される前に、当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を決定するリール停止制御決定手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で第１特別役又は第１特別遊技中に所定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが前記リール停止制御決定手段により決定された操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記リール停止制御決定手段により決定された操作順番以外の操作順番で操作されたときは第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記役抽選手段で第１特別役又は第１特別遊技中に所定役に当選したときに、前記リール停止制御決定手段により決定された前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、第１特別役又は所定役の当選に関する内容を報知するように制御する当選報知制御手段と、
前記当選報知制御手段による報知を行う報知遊技態様とするか、又は前記当選報知制御手段による報知を行わない非報知遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段と
を備え、
前記遊技態様決定手段は、非報知遊技態様の遊技中に、前記役抽選手段で第１特別役に当選した場合において、前記リール停止制御決定手段により特定の操作順番に決定されたときは、前記ストップスイッチが操作される前に、所定の確率で、報知遊技態様にすると決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技実行手段は、所定役の抽選を行う１遊技からなる第１特別遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記確率テーブルは、第１特別役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項５から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記確率テーブルは、
第１確率テーブルと、
第１特別役の当選確率が前記第１確率テーブルの当選確率より高く設定された第２確率テーブルとを備え、
前記役抽選手段で用いる前記確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様決定手段は、所定の遊技履歴を参照して、遊技態様を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
報知遊技態様の継続遊技期間を決定する報知遊技期間決定手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技期間決定手段は、所定の遊技履歴を参照して、報知遊技態様の継続遊技期間を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
報知遊技態様の遊技中であっても所定の条件を満たしたときは、非報知遊技態様の遊技を実行し、その非報知遊技態様の解除の条件を満たしたときに、報知遊技態様の遊技を再開するように制御する報知遊技態様中断手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１３】
請求項１から請求項１２までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様決定手段により報知遊技態様に決定された後、報知遊技態様の遊技を実行するまでの間に、報知遊技態様内部中状態を設け、この報知遊技態様内部中状態の遊技中に、前記遊技態様決定手段の決定結果に関する演出を出力するように制御する決定結果演出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンの指示により遊技者が正確な操作を行うことにより、特別役が入賞しやすくなる遊技状態を備えるスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から特別遊技に移行させている。
特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利な遊技である。
【０００３】
ここで、特別役としては、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が知られており、それぞれ対応する特別遊技として、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＳＢゲームが知られている。
これらの特別遊技のうち、ＳＢゲームは、１遊技からなる特別遊技である。通常遊技時にＳＢに当選し、ＳＢの図柄の組合せが有効ラインに停止すると、ＳＢの入賞となり、所定枚数のメダルが払い出されるとともにＳＢゲームに移行する。ＳＢゲームは、１枚のメダルを投入し、所定役が高確率で当選、入賞する遊技である。ＳＢゲームで所定役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。
ＳＢゲームの終了後は、再度、通常遊技に戻る。
【０００４】
ここで、ＢＢゲームやＲＢゲームは、１回の特別遊技で１００枚から数１００枚のメダルの獲得が期待できる。しかし、ＳＢゲームは１遊技からなる特別遊技であるため、ＳＢゲームで獲得できるメダルは、ＢＢゲームやＲＢゲームに比較すると大幅に少ない。
【０００５】
このため、ＳＢの役を設けているスロットマシンにおいて、ＳＢの当選確率が通常確率の遊技状態と、高確率の遊技状態とを設けているものが知られている。
そして、ＳＢの当選確率を通常確率とするか、高確率とするかを抽選によって決定していた。
ＳＢの当選確率が高確率になると、ＳＢが頻繁に当選、入賞する遊技状態となる。このように、ＳＢの当選確率が高確率となる遊技状態を発生させることにより、ＳＢの当選、入賞状態を集中的に発生させ、出玉率に変化を持たせていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、ＳＢの当選確率を変化させることのみであるので、スロットマシンの遊技内容が単調なものになってしまうという問題があった。
ここで、特別役のうち、ＢＢやＲＢに当選すると、そのＢＢ又はＲＢが入賞するまで当選が持ち越される。これに対し、ＳＢの当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技移行に当選を持ち越さない。よって、ＳＢに当選したときには、必ずＳＢが入賞するようにリールを停止制御している。
【０００７】
また、ＳＢゲームに移行すると、高確率で所定役が当選し、所定役に当選したときには、必ず所定役が入賞するようにリールを停止制御している。このため、遊技者は、ＳＢの当選確率が通常確率であるか高確率であるかだけに注意を払うようになり、ＳＢの当選時の遊技や、ＳＢゲーム中の所定役の当選時の遊技であっても、単にストップスイッチを操作するだけとなっていた。このため、スロットマシンの上級者は、物足りないと感じることが多いという問題があった。
【０００８】
ここで、リールの図柄配列上、正確にストップスイッチを操作しなければ当選したＳＢや所定役が入賞しないようにすることが考えられる。しかし、上述したように、ＳＢの当選や、ＳＢゲーム（１遊技）での所定役の当選は、当該遊技でのみ有効となるので、当選したＳＢや所定役を入賞させることに、ある程度の技量を要する場合には、初級者と上級者との間でメダル獲得枚数に差が付きすぎてしまい、初級者に敬遠されてしまうという問題がある。
【０００９】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役（特にＳＢ）又は特別遊技（特にＳＢゲーム）中の所定役に基づくメダル獲得枚数に、遊技者間で差を設けることができ、かつ初級者や中級者であっても、十分にメダルを獲得することができるようにすることである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し、当選した特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し、当選した特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、特別役の当選を次遊技以降には持ち越さないように制御し、前記役抽選手段は、特別遊技中は、所定役の抽選を行い、前記役抽選手段で特別役又は特別遊技中に所定役に当選したときに、前記ストップスイッチが操作される前に、当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を決定するリール停止制御決定手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特別役又は特別遊技中に所定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが前記リール停止制御決定手段により決定された操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記リール停止制御決定手段により決定された操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段と、前記役抽選手段で特別役又は特別遊技中に所定役に当選したときに、前記リール停止制御決定手段により決定された前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、特別役又は所定役の当選に関する内容を報知するように制御する当選報知制御手段と、前記当選報知制御手段による報知を行う報知遊技態様とするか、又は前記当選報知制御手段による報知を行わない非報知遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段とを備え、前記遊技態様決定手段は、非報知遊技態様の遊技中に、前記役抽選手段で特別役に当選した場合において、前記リール停止制御決定手段により特定の操作順番に決定されたときは、前記ストップスイッチが操作される前に、所定の確率で、報知遊技態様にすると決定することを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明においては、役抽選手段で特別役又は特別遊技中に所定役に当選すると、ストップスイッチが操作される前に、リール停止制御決定手段により、当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番が決定される。
また、非報知遊技態様の遊技中に、役抽選手段で特別役に当選したときに、リール停止制御決定手段により特定の操作順番に決定されると、ストップスイッチが操作される前に、遊技態様決定手段により、所定の確率で、報知遊技態様にすると決定される。そうすると、当選報知制御手段は、特別役又は特別遊技中の所定役の当選時に、特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、特別役又は所定役の当選に関する内容を報知する。
ここで、リール停止制御手段は、特別役又は特別遊技中の所定役が当選した場合に、リール停止制御決定手段により決定された操作順番でストップスイッチが操作されたときには当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行い、リール停止制御決定手段により決定された操作順番以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行う。
【００１２】
したがって、特別役又は特別遊技中の所定役に当選したときには、報知遊技態様の遊技では、当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、非報知遊技態様の遊技では、特別役又は所定役に当選した場合であっても、リール停止制御決定手段により決定された操作順番を知り得ないため、当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、特別役又は特別遊技中の所定役に基づくメダル獲得枚数に差を設けることができる。
【００１３】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技実行手段は、所定役の抽選を行う１遊技からなる特別遊技を実行することを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明においては、特別遊技実行手段により、特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定役の抽選を行う１遊技からなる特別遊技、すなわちＳＢゲームが実行される。
よって、ＳＢの当選確率及びＳＢゲーム中の所定役の当選確率を適切な値に設定することで、報知遊技態様のときには、ＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を多くし、非報知遊技態様のときにはＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を少なくすることができる。
【００１５】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、特別役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有することを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明においては、頻繁に特別役が当選し、非当選時が少なくなる。したがって、報知遊技態様の遊技では、特別役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、特別遊技を行う機会が増加する。さらに、報知遊技態様の特別遊技では、所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する。
したがって、報知遊技態様の遊技内容に特徴を持たせることができる。
【００１７】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、第１確率テーブルと、特別役の当選確率が前記第１確率テーブルの当選確率より高く設定された第２確率テーブルとを備え、前記役抽選手段で用いる前記確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
請求項４の発明においては、確率テーブル選択手段により、第１確率テーブル、及び第１確率テーブルより特別役の当選確率が高く設定された第２確率テーブルを含む確率テーブルから、いずれかの確率テーブルが選択され、役抽選手段による役の抽選で用いられる。
【００１９】
したがって、特別役及び特別遊技中の所定役の当選時にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように当選に関する内容を報知する報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とに加え、特別役の当選確率が異なる遊技状態を設けることで、遊技態様をさらに多様化することができる。
【００２０】
（請求項５）
請求項５の発明は、複数の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選において第１特別役に当選したときにはその遊技で第１特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても第１特別役の当選を次遊技以降に持ち越さないようにするとともに、前記役抽選手段による役の抽選において第２特別役に当選したときには第２特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において第２特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段による役の抽選において第１特別役又は第２特別役に当選し、当選した第１特別役又は第２特別役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、第１特別役に対応する第１特別遊技又は第２特別役に対応する特別遊技であって第１特別遊技と遊技内容が異なる第２特別遊技をそれぞれ実行する特別遊技実行手段とを備え、前記役抽選手段は、第１特別遊技中は、所定役の抽選を行い、前記役抽選手段で第１特別役又は第１特別遊技中に所定役に当選したときに、前記ストップスイッチが操作される前に、当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を決定するリール停止制御決定手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で第１特別役又は第１特別遊技中に所定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが前記リール停止制御決定手段により決定された操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記リール停止制御決定手段により決定された操作順番以外の操作順番で操作されたときは第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段と、前記役抽選手段で第１特別役又は第１特別遊技中に所定役に当選したときに、前記リール停止制御決定手段により決定された前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、第１特別役又は所定役の当選に関する内容を報知するように制御する当選報知制御手段と、前記当選報知制御手段による報知を行う報知遊技態様とするか、又は前記当選報知制御手段による報知を行わない非報知遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段とを備え、前記遊技態様決定手段は、非報知遊技態様の遊技中に、前記役抽選手段で第１特別役に当選した場合において、前記リール停止制御決定手段により特定の操作順番に決定されたときは、前記ストップスイッチが操作される前に、所定の確率で、報知遊技態様にすると決定することを特徴とする。
【００２１】
請求項５の発明においては、役抽選手段で第１特別役又は第１特別遊技中に所定役に当選すると、ストップスイッチが操作される前に、リール停止制御決定手段により、当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番が決定される。
また、非報知遊技態様の遊技中に、役抽選手段で第１特別役に当選したときに、リール停止制御決定手段により特定の操作順番に決定されると、ストップスイッチが操作される前に、遊技態様決定手段により、所定の確率で、報知遊技態様にすると決定される。そうすると、当選報知制御手段は、第１特別役又は第１特別遊技中の所定役の当選時に、第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、第１特別役又は所定役の当選に関する内容を報知する。
ここで、リール停止制御手段は、第１特別役又は特別遊技中の所定役が当選した場合に、リール停止制御決定手段により決定された操作順番でストップスイッチが操作されたときには当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行い、リール停止制御決定手段により決定された操作順番以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行う。
【００２２】
したがって、第１特別役又は第１特別遊技中の所定役に当選したときには、報知遊技態様の遊技では、当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、非報知遊技態様の遊技では、第１特別役又は所定役に当選した場合であっても、リール停止制御決定手段により決定された操作順番を知り得ないため、当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、第１特別役又は特別遊技中の所定役に基づくメダル獲得枚数に差を設けることができる。
【００２３】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技実行手段は、所定役の抽選を行う１遊技からなる第１特別遊技を実行することを特徴とする。
【００２４】
請求項６の発明においては、特別遊技実行手段により、第１特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定役の抽選を行う１遊技からなる特別遊技、すなわちＳＢゲームが実行される。
よって、ＳＢの当選確率及びＳＢゲーム中の所定役の当選確率を適切な値に設定することで、報知遊技態様のときには、ＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を多くし、非報知遊技態様のときにはＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を少なくすることができる。
【００２５】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、第１特別役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有することを特徴とする。
【００２６】
請求項７の発明においては、頻繁に第１特別役が当選し、非当選時が少なくなる。したがって、報知遊技態様の遊技では、第１特別役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第１特別遊技を行う機会が増加する。さらに、報知遊技態様の第１特別遊技では、所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する。
したがって、報知遊技態様の遊技内容に特徴を持たせることができる。
【００２７】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項５から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、第１確率テーブルと、第１特別役の当選確率が前記第１確率テーブルの当選確率より高く設定された第２確率テーブルとを備え、前記役抽選手段で用いる前記確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備えることを特徴とする。
【００２８】
請求項８の発明においては、確率テーブル選択手段により、第１確率テーブル、及び第１確率テーブルより第１特別役の当選確率が高く設定された第２確率テーブルを含む確率テーブルから、いずれかの確率テーブルが選択され、役抽選手段による役の抽選で用いられる。
【００２９】
したがって、第１特別役及び第１特別遊技中の所定役の当選時にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように当選に関する内容を報知する報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とに加え、第１特別役の当選確率が異なる遊技状態を設けることで、遊技態様をさらに多様化することができる。
【００３０】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様決定手段は、所定の遊技履歴を参照して、遊技態様を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを決定することを特徴とする。
【００３１】
請求項９の発明においては、遊技態様決定手段による報知遊技態様又は非報知遊技態様の決定には、所定の遊技履歴が参照される。
したがって、所定の遊技履歴を加味して報知遊技態様又は非報知遊技態様の決定を行うことができる。
【００３２】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、報知遊技態様の継続遊技期間を決定する報知遊技期間決定手段を備えることを特徴とする。
【００３３】
請求項１０の発明においては、報知遊技期間決定手段により、報知遊技態様の継続遊技期間が決定される。
したがって、報知遊技態様の継続遊技期間やその選択確率等を事前に設定することができる。
【００３４】
（請求項１１）
請求項１１の発明は、請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技期間決定手段は、所定の遊技履歴を参照して、報知遊技態様の継続遊技期間を決定することを特徴とする。
【００３５】
請求項１１の発明においては、報知遊技期間決定手段による報知遊技態様の継続遊技期間の決定には、所定の遊技履歴が参照される。
したがって、所定の遊技履歴を加味して報知遊技態様の継続遊技期間の決定を行うことができる。
【００３６】
（請求項１２）
請求項１２の発明は、請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、報知遊技態様の遊技中であっても所定の条件を満たしたときは、非報知遊技態様の遊技を実行し、その非報知遊技態様の解除の条件を満たしたときに、報知遊技態様の遊技を再開するように制御する報知遊技態様中断手段を備えることを特徴とする。
【００３７】
請求項１２の発明においては、報知遊技態様の遊技中に所定の条件を満たしたとき、例えばＢＢに当選したときには、報知遊技態様中断手段により報知遊技態様の遊技が中断され、非報知遊技態様の遊技が実行される。そして、その非報知遊技態様の解除の条件を満たしたとき、例えば上記のＢＢに基づくＢＢゲームが終了したときに、報知遊技態様の遊技が再開される。
【００３８】
したがって、報知遊技態様の遊技中に所定の条件を満たしたときには、報知遊技態様の利益を保持したままで、所定の条件を満たしたときの遊技状態を遊技者に提供することができる。
【００３９】
（請求項１３）
請求項１３の発明は、請求項１から請求項１２までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様決定手段により報知遊技態様に決定された後、報知遊技態様の遊技を実行するまでの間に、報知遊技態様内部中状態を設け、この報知遊技態様内部中状態の遊技中に、前記遊技態様決定手段の決定結果に関する演出を出力するように制御する決定結果演出制御手段を備えることを特徴とする。
【００４０】
請求項１３の発明においては、遊技態様決定手段により報知遊技態様に決定されたときに、直ちに報知遊技態様の遊技が実行されるのではなく、報知遊技態様内部中状態が設けられる。この報知遊技態様内部中状態の遊技中に、遊技態様決定手段の決定結果に関する演出、すなわち報知遊技態様の遊技が実行される旨の演出が出力される。そして、この演出の出力後に報知遊技態様の遊技が実行される。
【００４１】
したがって、演出の出力により、報知遊技態様の遊技が実行されることを遊技者に知らせることができる。また、遊技態様決定手段の決定結果に関する演出のうち、報知遊技態様の遊技を実行しない旨の演出も出力するようにすれば、報知遊技態様の遊技が実行されるか否かの緊張感や期待感を遊技者に与えることができる。
【００４２】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００４３】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００４４】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４５】
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技時に操作する、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
また、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００４６】
図２は、本実施形態における各役と、メダルの払出し枚数、及び確率テーブル６２（後述）における当選確率を示す図である。
役のうち、本実施形態では、３つの特別役が設けられている。特別役は、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）を備える。ここで、ＳＢは、本発明における第１特別役であり、ＢＢ及びＲＢは、本発明における第２特別役である。
また、小役は、３種類（小役１〜小役３）を備える。さらに、他の役としてリプレイ（再遊技役）を備える。
【００４７】
ここで、確率１／１（１００％）から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。確率テーブル６２の非当選確率は、約１／１８である。すなわち、確率テーブル６２では、ＳＢの当選確率は、１／１．５と最も高く、非当選確率より高く設定されている。
【００４８】
各役には、それぞれ対応する特定の図柄の組合せが予め定められている。全てのリール３１の停止時に、役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４９】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば５本設定されたものである。有効ラインは、５本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
【００５０】
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００５１】
上記の役のうち、特別役は、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる役である。特別遊技としては、ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢにそれぞれ対応するものとして、ＢＢゲーム及びＲＢゲーム（本発明における第２特別遊技）並びにＳＢゲーム（本発明における第１特別遊技）が設けられている。
例えば、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上の図柄の組合せが「７」−「７」−「７」である場合は、ＢＢの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲームに移行する。
以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
【００５２】
ここで、ＳＢは、当選しただけでは、必ずしもＳＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するとは限らず、特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときに限って、その特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように設定されている。したがって、ＳＢの当選時に、当選したＳＢに対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されないときは、そのＳＢに対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。これに対し、ＳＢの当選時に、当選したＳＢに対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、そのＳＢに対応する特定の図柄の組合せが必ず有効ラインに停止するように設定されている。
【００５３】
また、小役とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。小役１、小役２又は小役３が入賞することにより、それぞれ１５枚、８枚又は２枚のメダルが払い出される。
【００５４】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。
【００５５】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、表示窓内にあるリール３１の図柄を背後から照光するものである。ランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【００５６】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、各種の演出画像等を表示するものである。
【００５７】
また、画像表示装置３５は、報知遊技態様の遊技中にＳＢに当選したとき、又は報知遊技態様のＳＢゲーム中に所定役に当選したときに、それらの役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するものである。この報知遊技態様等については後述する。
【００５８】
続いて、遊技制御手段６０をより詳細に説明する。
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５９】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６０】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する確率テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６１】
（確率テーブル）
確率テーブル６２は、図２に示したように、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では省略している。
【００６２】
確率テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。確率テーブル６２における抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図２で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【００６３】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選においてＢＢ又はＲＢに当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められたＢＢ又はＲＢの図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわちＢＢ又はＲＢが入賞するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を持ち越すようにするものである。
【００６４】
ここで、役抽選手段６１による役の抽選において、ＳＢ、小役又はリプレイに当選したときは、これらの役の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その役の当選は持ち越されない。すなわち、役に当選した遊技でその当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなければ（役が入賞しなければ）、その役の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【００６５】
これに対し、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、そのＢＢ又はＲＢの当選は、ＢＢ又はＲＢが入賞するまで次遊技以降に持ち越される。
さらに、特別役当選持越し手段６３によりＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段６１は、ＢＢ又はＲＢを含めた役の抽選を継続する。
【００６６】
ここで、ＢＢ又はＲＢに当選し、ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段６１による役の抽選で、仮に抽出した乱数値がＢＢ又はＲＢの当選領域に属する場合であっても、ＢＢ又はＲＢの当選とは判定しないようにするものが知られている。この場合には、ＢＢ又はＲＢが再度当選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段６１は、ＢＢ又はＲＢの当選後もＢＢ又はＲＢを含めた役の抽選を行う。これにより、ＢＢ又はＲＢが複数回当選する場合がある。
【００６７】
本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選においてＢＢ又はＲＢに当選し、特別役当選持越し手段６３によりＢＢ又はＲＢの当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選においてＢＢ又はＲＢに再度当選したときは、それまでに当選したＢＢ又はＲＢ及び再度当選したＢＢ又はＲＢを持ち越すようにする。例えば、最初にＢＢに当選し、次にＲＢに当選したときは、最初に当選したＢＢ及び次に当選したＲＢの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またＢＢに当選後、そのＢＢの入賞前に再度ＢＢに当選したときは、２つのＢＢの当選を持ち越すようにする。２つのＲＢに当選したときも同様である。
【００６８】
本実施形態では、これらのＢＢ又はＲＢの当選の持越しをカウントするためのカウンターを備える。例えば、ＢＢ又はＲＢに当選したときには、それぞれＢＢ用又はＲＢ用のカウンターのカウント値に１が加算される。また、ＢＢ又はＲＢが入賞したときは、それぞれのカウンターのカウント値が１だけ減算される。例えばＢＢ用のカウンターのカウント値が２であり、ＲＢ用のカウンターのカウント値が１である場合において、ＢＢが入賞したときは、ＢＢ用のカウンターのカウント値が１減算され、ＢＢ用のカウンターのカウント値は１となる。なお、この場合には、ＲＢ用のカウンターのカウント値は１の状態が維持される。
【００６９】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、遊技状態（例えば、通常遊技状態や特別遊技状態）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール停止制御テーブル６４ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００７０】
リール停止制御テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。
【００７１】
ここで、ＢＢ若しくはＲＢの当選が持ち越されており小役やリプレイに当選していない遊技では、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の範囲内で、ＢＢ又はＲＢに係る図柄の引込み制御が行われる。
【００７２】
また、ＢＢやＲＢの当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえＢＢやＲＢの当選が持ち越されている場合であっても、ＢＢやＲＢの図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７３】
さらに、本実施形態では、リール停止制御テーブル６４ａは、複数種類設けられている。複数のリール停止制御テーブル６４ａは、役抽選手段６１においてＳＢ、又はＳＢゲーム中の所定役に当選した場合において、これらの当選役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なるように設定したものである。
【００７４】
すなわち、ある１つのリール停止制御テーブル６４ａにおいては、ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役に当選した場合において、特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、右、中、左の順）で操作されたときは、上記の役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは、上記の役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【００７５】
また、他の１つのリール停止制御テーブル６４ａにおいては、ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役に当選した場合において、他の特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、左、右、中の順）で操作されたときはＳＢ又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときはＳＢ又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【００７６】
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の６通り挙げられる。
そして、各リール停止制御テーブル６４ａは、ＳＢ又はＳＢゲーム中に所定役に当選した場合において、それぞれいずれか１通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、ＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、ＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００７７】
図３は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図３では、「ＢＡＲ」及び「プラム」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図３において、各リール３１には、「ＢＡＲ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。同様に、「プラム」の図柄もまた、全て５図柄以内の間隔で配置されている。そして、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せに定められている。さらに、「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが、ＳＢゲーム中の所定役に対応する特定の図柄の組合せに定められている。
【００７８】
ここで、リール停止制御手段６４は、上述したように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高めるようにしている。
【００７９】
そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引込み制御される。
【００８０】
ここで、図３に示すように、各リール３１において、「ＢＡＲ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ＳＢの当選時は、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ＢＡＲ」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができる。よって、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せを構成する「ＢＡＲ」の図柄は、１００％の引込み率を有する。
以上は、ＳＢゲーム中の所定役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「プラム」の図柄についても同様である。
【００８１】
また、リール停止制御手段６４は、リール停止制御抽選手段６４ｂを備える。
リール停止制御抽選手段６４ｂは、役抽選手段６１においてＳＢ又はＳＢゲーム中に所定役に当選したときに、複数のリール停止制御テーブル６４ａのうち、いずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａを抽選によって選択するものである。これにより、ＳＢ又はＳＢゲーム中に所定役に当選したときは、いずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａが選択されることにより、ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。なお、リール停止制御テーブル６４ａの選択方法としては、例えば役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
【００８２】
（入賞判別手段）
入賞判別手段６５は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００８３】
なお、入賞判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、リール停止制御テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８４】
（払出し手段）
払出し手段６６は、入賞判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８５】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６７は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
【００８６】
特別遊技実行手段６７は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せ（例えば、「７」−「７」−「７」）が有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢゲームに移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せ（例えば、「７」−「７」−「ＢＡＲ」）が有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢゲームに移行させる。さらにまた、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せ（上述した「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」）が有効ラインに停止したときには、通常遊技からＳＢゲームに移行させる。
【００８７】
特別遊技実行手段６７は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００８８】
また、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＢゲーム中における遊技の進行を制御する。ＢＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６７は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段６７は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【００８９】
また、特別遊技実行手段６７は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００９０】
第２遊技に移行すると、特別遊技実行手段６７は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で所定役に対応する特定の図柄の組合せ（例えば上述した「プラム」−「プラム」−「プラム」）が停止するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段６７は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００９１】
そして、特別遊技実行手段６７は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００９２】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢゲーム中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【００９３】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せ（「プラム」−「プラム」−「プラム」）が高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
ＲＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６７は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００９４】
さらにまた、ＳＢゲームは、ＲＢゲーム中の遊技を１遊技、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せ（「プラム」−「プラム」−「プラム」）が有効ラインに停止する遊技を１遊技だけ行うものである。
ただし、ＳＢゲームでは、高確率（例えば９０％程度）で所定役に当選するが、上述したように、特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときに限り、当選した所定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する。これに対し、所定役に当選しても、特定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した所定役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール３１が停止制御される。
【００９５】
特別遊技実行手段６７は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【００９６】
特別遊技がＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６７は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
さらにまた、特別遊技がＳＢゲームであるときは、ＳＢゲームの１遊技が終了したときは、特別遊技実行手段６７は、ＳＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００９７】
（当選報知制御手段）
当選報知制御手段６８は、役抽選手段６１でＳＢ又はＳＢゲーム中に所定役に当選したときに、リール停止制御手段６４により当選したＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者が知り得るように、ＳＢ又は所定役の当選に関する内容を報知するように制御するものである。
【００９８】
リール停止制御抽選手段６４ｂによっていずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａが選択されると、当選報知制御手段６８は、そのリール停止制御テーブル６４ａに対応する、ＳＢ又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【００９９】
報知方法としては、演出を出力するための種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態では、画像表示装置３５に画像表示する。
例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選したＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができることができる場合には、画像表示装置３５に例えば「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１００】
ここで、ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役に当選したときには、当選報知制御手段６８は、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。このように制御するのは、以下の理由による。
ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役に当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いいかえると、ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役に当選した遊技で、ＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、当選の権利は消滅する。
【０１０１】
このため、ＳＢ又は所定役の当選時には、その当選したＳＢ又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール３１の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。ＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、最初に操作すべきストップスイッチ４２から、所定の操作順番が定められているからである。
【０１０２】
（遊技態様決定手段）
遊技態様決定手段６９は、当選報知制御手段６８による報知を行う報知遊技態様とするか、又は当選報知制御手段６８による報知を行わない非報知遊技態様とするかを決定するものである。
本実施形態では、遊技態様決定手段６９は、非報知遊技態様の遊技中には、毎遊技、当選報知制御手段６８による報知を行う報知遊技態様とするか否かを決定する。また、報知遊技態様の遊技が、決定された継続遊技期間に到達したときは、非報知遊技態様に決定する。
【０１０３】
さらに、遊技態様決定手段６９は、所定の遊技履歴を参照して、遊技態様を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを決定する。特に本実施形態では、遊技態様決定手段６９は、非報知遊技態様の遊技中において、ＳＢ当選時であって、リール停止制御抽選手段６４ｂにより左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときにＳＢ又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたリール停止制御テーブル６４ａが選択されたときの１／１００の確率で、報知遊技態様にすると決定する。
【０１０４】
例えば、遊技態様決定手段６９は、非報知遊技態様の遊技において、ＳＢに当選し、かつ、ストップスイッチ４２の操作順番が左、中、右の順に係るリール停止制御テーブル６４ａが選択されたときには、ソフト乱数を用いて１／１００の抽選を行う。そして、この抽選に当選したときには、遊技態様決定手段６９は、報知遊技態様にすると決定する。
【０１０５】
ここで、ＳＢの当選確率は１／１．５である。また、左、中、右の順でストップスイッチ４２が操作されたときにＳＢ又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたリール停止制御テーブル６４ａが選択される確率は、１／６である。よって、非報知遊技態様の遊技中に報知遊技態様に決定される確率は、
１／１．５×１／６×１／１００＝１／９００
となる。
【０１０６】
なお、図示しないが、遊技制御手段６０は、報知遊技態様の遊技であるか否かを判別するフラグとして、報知遊技フラグを備える。報知遊技態様の遊技中は、報知遊技フラグはオンにされる。一方、非報知遊技態様の遊技中は、報知遊技フラグはオフにされる。
【０１０７】
（報知遊技期間決定手段）
報知遊技期間決定手段７０は、遊技態様決定手段６９により報知遊技態様にすると決定されたときに、報知遊技態様の継続遊技期間を決定するものである。
本実施形態では、報知遊技期間決定手段７０は、抽選によって継続遊技期間を決定する。
【０１０８】
図４は、報知遊技期間決定手段７０の継続遊技期間の決定で用いる確率テーブルを示す図である。図４に示すように、決定される継続遊技期間として、５０ゲーム、１００ゲーム、２００ゲーム、以降１００ゲームごとに２０００ゲームまで設定されている。そして、各継続遊技期間ごとに当選確率が設定されている。具体的には、５０〜５００ゲームまでは、それぞれ１／１０の当選確率を有する。また、６００〜１０００ゲームまでは、それぞれ１／２０の当選確率を有する。さらにまた、１１００〜１５００ゲームまでは、１／５０の当選確率を有する。さらに、１６００〜２０００ゲームまでは、１／１００の当選確率を有する。これらのうちのいずれかを、例えばソフト乱数を用いて選択する。
【０１０９】
そして、遊技態様決定手段６９は、報知遊技態様の継続遊技回数が報知遊技期間決定手段７０で決定された遊技回数に到達したときは、報知遊技態様の遊技を終了し、非報知遊技態様の遊技を行うと決定する。
【０１１０】
（報知遊技態様中断手段）
報知遊技態様中断手段７１は、報知遊技態様の遊技中であっても所定の条件を満たしたときは、非報知遊技態様の遊技を実行し、その非報知遊技態様の解除の条件を満たしたときに、報知遊技態様の遊技を再開するように制御するものである。
特に本実施形態では、報知遊技態様の遊技中にＢＢ又はＲＢに当選したときには、報知遊技態様の遊技を中断し、非報知遊技態様の遊技を実行する。そして、ＢＢゲーム又はＲＢゲームが終了したときに、報知遊技態様の遊技を再開するように制御する。
【０１１１】
このため、報知遊技態様中断手段７１は、報知遊技態様の遊技中にＢＢ又はＲＢに当選したときには、遊技回数のカウントを中断するとともに、それまでの遊技回数を、ＲＡＭ等の所定の記憶手段に記憶しておく。そして、ＢＢゲーム又はＲＢゲームが終了し、報知遊技態様の遊技に再度移行するときに、上記記憶手段に記憶されている遊技回数を読み出し、報知遊技態様の遊技回数をセットする。
【０１１２】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段７２は、ＳＢの当選時、又はＳＢゲーム中に所定役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段７２に送信されるように構成されている。
【０１１３】
そして、リール停止制御手段６４は、操作順番検出手段７２による検出結果に基づいて、選択したリール停止制御テーブル６４ａを参照し、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【０１１４】
以上のように、報知遊技態様の遊技では、ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役に当選したときには、上述のようにストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によってＳＢ又は所定役に当選したことを知ることができる。さらに、報知された順番に従って（スロットマシン１０で指示された順番に従って）ストップスイッチ４２をオンすれば、当選したＳＢ又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、メダルを獲得することができる。すなわち、ＳＢ又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ＢＡＲ」又は「プラム」の各図柄の引込み率は、１００％に設定されているからである。
【０１１５】
これに対し、非報知遊技態様の遊技中は、ＳＢ又はＳＢゲームで所定役に当選したときであっても、ＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されない。したがって、非報知遊技態様の遊技中にＳＢ又はＳＢゲームで所定役に当選したときに、そのＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、ＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の操作順番では、ＳＢ又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１１６】
上述のように、操作順番には６通りあるので、非報知遊技態様の遊技中は、ＳＢ又はＳＢゲーム中に所定役に当選したときに、それぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、１／６になる。
【０１１７】
よって、報知遊技態様と非報知遊技態様の遊技とでは、ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役に当選したときに、それぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率に、６倍の差がつくことになる。
ここで、各遊技で３枚のメダルが投入されて遊技が行われ、ＳＢゲーム中は１枚のメダルが投入されて遊技が行われるものとする。さらに、ＳＢゲーム中の所定役の当選確率を９／１０とし、ＳＢ又はＳＢゲーム中の所定役の当選時に報知遊技態様では１００％の確率でそれぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると仮定したとき、報知遊技態様におけるＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役に基づくメダル獲得枚数は、
１／１．５（ＳＢの当選確率）×６枚（ＳＢの払出し枚数）＋１／１．５×９／１０（ＳＢゲーム移行時の所定役の当選確率）×１５枚（ＳＢゲームの所定役の払出し枚数）＝１３枚
となる。
【０１１８】
ＳＢの当選時の遊技ではメダルが３枚投入され、ＳＢゲームではメダルが１枚投入されるので、投入枚数の合計は、４枚である。よって、報知遊技態様時のＳＢ及びＳＢゲームに基づく純増枚数は、
１３−４＝＋９枚
となる。
また、ＳＢの当選及びＳＢゲームによるメダルの増減率は、
１３／４＝３２５％
となる。
【０１１９】
これに対し、非報知遊技態様の遊技では、ＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役にそれぞれ対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、報知遊技態様の遊技時の１／６となるので、
１／１．５（ＳＢの当選確率）×１／６×６枚（ＳＢの払出し枚数）＋１／１．５×１／６×９／１０（ＳＢゲーム移行時の所定役の当選確率）×１／６×１５枚（ＳＢゲームの所定役の払出し枚数）＝０．９２枚
となる。
【０１２０】
上記と同様に、ＳＢの当選時の遊技ではメダルが３枚投入され、ＳＢゲームではメダルが１枚投入されるので、投入枚数の合計は、
３＋１×１／６＝３．１７枚
となる。
よって、非報知遊技態様時のＳＢ及びＳＢゲームに基づく純増枚数は、
０．９２−３．１７＝−２．２５枚
となる。
また、ＳＢの当選及びＳＢゲームによるメダルの増減率は、
０．９２／３．１７＝２９％
となる。
【０１２１】
以上により、報知遊技態様と非報知遊技態様とでの、ＳＢ及びＳＢゲームに基づくメダルの増減率の差は、
３２５／２９＝１１．２倍
となる。
【０１２２】
ここで、従来のスロットマシンにおいて、ＳＢの当選、入賞状態を集中的に発生させているもののメダルの増減率を考える。
従来のスロットマシンでは、通常確率と高確率とでのＳＢの当選及び入賞確率は、１０倍程度であった。
例えば、高確率時のＳＢの当選確率を、本実施形態と同様に１／１．５とすると、通常確率時のＳＢの当選確率は、その１／１０（１／１５）となる。
【０１２３】
このとき、高確率時は、
１／１．５（ＳＢの当選確率）×６枚（ＳＢの払出し枚数）＋１／１．５×９／１０（ＳＢゲーム移行時の所定役の当選確率）×１５枚（ＳＢゲームでの所定役の払出し枚数）＝１３枚
となり、本実施形態と同様である。
【０１２４】
これに対し、通常確率時は、
１／１５（ＳＢの当選確率）×６枚（ＳＢの払出し枚数）＋１／１５×９／１０（ＳＢゲーム移行時の所定役の当選確率）×１５枚（ＳＢゲームでの所定役の払出し枚数）＝１．３枚
となる。
【０１２５】
よって、従来のスロットマシンの場合には、ＳＢの当選、入賞確率は、高確率時と通常確率時とで１０倍の差がある。これに対し、本実施形態では、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、報知遊技態様と非報知遊技態様とで６倍の差となる。しかし、本実施形態では、ＳＢゲーム中の所定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率もまた、報知遊技態様と非報知遊技態様とで６倍の差となる。
よって、従来のスロットマシンの場合には、通常確率時のメダル獲得枚数は、１．３枚であるのに対し、本実施形態では、０．９２枚となる。この結果、報知遊技態様と非報知遊技態様とでのメダルの増減率の差は、１１．２倍となるので、従来のスロットマシンの１０倍の値以上となる。
【０１２６】
よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とでのメダルの増減率の差を、従来のスロットマシン以上にすることができる。
【０１２７】
続いて、スロットマシン１０のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。図５〜図１０は、本実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。図７は、図５中、「２」以降に続くフローチャートである。図８は、図６中、「５」以降に続くフローチャートである。図９は、図８中、ステップＳ５９でＳＢゲームが開始されたときのＳＢゲーム中の処理を示すフローチャートである。図１０は、図９中、「７」以降に続くフローチャートである。
【０１２８】
先ず、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作することによりスロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進む。ステップＳ２では、遊技制御手段６０は、報知遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンである（報知遊技態様の遊技中である）と判別したときはステップＳ３に進み、オンでない（非報知遊技態様の遊技中である）と判別したときはステップＳ４に進む。
【０１２９】
ステップＳ３では、遊技制御手段６０は、報知遊技態様の遊技回数の更新処理を行う。すなわち、スタートスイッチ４１がオンされることによって遊技が開始されたので、報知遊技態様の遊技回数Ｐに１を加算する処理（Ｐ＝Ｐ＋１）を行う。そしてステップＳ４に進む。
【０１３０】
ステップＳ４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ５に進み、特別役（ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ）に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときは図６のステップＳ１３に進み、当選したと判別されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ６では、当選した特別役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢであると判別されたときはステップＳ７に進み、ＢＢでない（ＲＢ又はＳＢである）と判別されたときはステップＳ８に進む。
【０１３１】
ステップＳ７では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ用のカウンターのカウント値Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ１０に進む。また、ステップＳ８では、当選した特別役がＲＢであるか否かが判別される。ＲＢであると判別されたときはステップＳ９に進み、ＲＢでない（ＳＢである）と判別されたときはステップＳ３１（図７）に進む。ステップＳ９では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ用のカウンターのカウント値Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、ステップＳ１０に進む。
【０１３２】
ステップＳ１０では、報知遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ１１に進む。ステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、報知遊技態様の遊技回数の更新を停止する。また、遊技制御手段６０は、この時点での報知遊技態様の遊技回数を所定の記憶手段に記憶しておく。次のステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、報知遊技フラグをオフにする。そして図６のステップＳ１３に進む。一方、ステップＳ１０で報知遊技フラグがオンでない判別されたときはステップＳ１３進む。
【０１３３】
ステップＳ１３に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１４に進む。
ステップＳ１４では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ４での役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル６４ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１３４】
次のステップＳ１５では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続け、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１６に進む。一方、ステップＳ１５で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１３に戻る。
【０１３５】
ステップＳ１６では、入賞判別手段６５は、特別役であるＢＢ、ＲＢ又はＳＢにそれぞれ対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち各特別役が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、図中、「５」（図８のステップＳ５１）に進む。
これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１７に進み、入賞判別手段６５は、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【０１３６】
ステップＳ１７において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップＳ１８に進み、払出し手段６６は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行い、ステップＳ１９に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップＳ１９に進む。
一方、ステップＳ１７で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップＳ１９に進む。
【０１３７】
ステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、報知遊技フラグがオンであるか否かを判別し、オンでないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンであると判別したときはステップＳ２０に進む。ステップＳ２０では、遊技態様決定手段６９は、報知遊技態様の遊技回数Ｐが規定回数Ｚに到達したか否かを判別する。
【０１３８】
報知遊技態様の遊技回数Ｐが規定回数Ｚに到達したと判別したときは、ステップＳ２１に進み、遊技態様決定手段６９は、遊技態様を非報知遊技態様に決定し、遊技制御手段６０は、報知遊技フラグをオンからオフに切り替える。すなわち、報知遊技態様の遊技回数が規定回数に到達したときは、報知遊技態様の遊技を終了するように制御する。これに対し、ステップＳ２０で報知態様の遊技回数Ｐが未だ規定回数Ｚに到達してしないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３９】
図５のステップＳ８から図７のステップＳ３１に進むと、リール停止制御抽選手段６４ｂは、リール停止制御テーブル６４ａの抽選を行い、いずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａを選択し、ステップＳ３２に進む。
【０１４０】
ステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、報知遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ３８に進み、オンでないと判別したときはステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、遊技態様決定手段６９は、ストップスイッチ４２の操作順番が順押し（左、中、右の順）に係るリール停止制御テーブル６４ａが選択されたか否かを判別する。
【０１４１】
ステップＳ３３で、選択されたリール停止制御テーブル６４ａが順押しに係るものでないと判別されたときは、ステップＳ３９に進み、順押しに係るものであると判別されたときはステップＳ３４に進む。ステップＳ３４では、遊技態様決定手段６９は、報知遊技態様にするか否かの決定（抽選）を行う。上述したように、１／１００の当選確率で、報知遊技態様に決定する。
【０１４２】
そして、ステップＳ３５に進み、ステップＳ３４の抽選において当選したか否かが判別される。抽選に当選したと判別されたときはステップＳ３６に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ３９に進む。ステップＳ３６では、報知遊技フラグがオンにされる。そしてステップＳ３７に進み、報知遊技期間決定手段７０により、報知遊技態様の継続遊技期間が抽選によって決定される。決定された継続遊技期間は、所定の記憶手段に記憶される。そしてステップＳ３８に進む。
【０１４３】
ステップＳ３８では、当選報知制御手段６８は、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者が知り得るように、ＳＢの当選に関する内容を報知するように制御する。上述したように、報知には、画像表示装置３５等が用いられる。
そしてステップＳ３９に進む。
【０１４４】
ステップＳ３９では、遊技制御手段６０は、第１（最初の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ４０に進む。ステップＳ４０では、操作順番検出手段７２は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出し、ステップＳ４１に進む。
【０１４５】
ステップＳ４１では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ３１で選択されたリール停止制御テーブル６４ａ、及びステップＳ４０で検出された第１ストップスイッチ４２に基づいて、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を停止制御する。
【０１４６】
次にステップＳ４２に進み、遊技制御手段６０は、第２（２番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ４３に進む。
ステップＳ４３では、操作順番検出手段７２は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出する。そして、ステップＳ４４に進む。ステップＳ４４では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ４１と同様に、第２ストップスイッチ４２に対応する第２リール３１を停止制御する。
【０１４７】
次にステップＳ４５に進み、遊技制御手段６０は、第３（３番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ４６に進む。
ステップＳ４６では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ４１及びステップＳ４４と同様に、第３ストップスイッチ４２に対応する第３リール３１を停止制御する。そして、ステップＳ１６（図６）に進む。ここで、ステップＳ４５の後に第３ストップスイッチ４２を検出しないのは、既に第１及び第２ストップスイッチ４２を検出しているので、第３ストップスイッチ４２を判別することができるからである。
【０１４８】
図６のステップＳ１６において特別役が入賞したと判別されたときは、図８のステップＳ５１以降の処理に進む。
ステップＳ５１では、入賞判別手段６５は、ＢＢが入賞したか否か、すなわちＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ５２に進み、ＢＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ５５に進む。
【０１４９】
ステップＳ５２では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ用のカウンターのカウントＸから１を減算し（Ｘ＝Ｘ−１）、ステップＳ５３に進んで、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲームを開始する。ＢＢゲームが開始されると、ステップＳ５４に進み、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲームを進行するとともに、ＢＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップＳ６１に進む。
【０１５０】
これに対し、ステップＳ５５では、入賞判別手段６５は、ＲＢが入賞したか否か、すなわちＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。ＲＢが入賞したと判別されたときはステップＳ５６に進み、ＲＢが入賞していないと判別されたとき、すなわちＳＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときはステップＳ５９に進む。
【０１５１】
ステップＳ５６では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ用のカウンターのカウント値から１を減算し（Ｙ＝Ｙ−１）、ステップＳ５７に進んで、特別遊技実行手段６７は、ＲＢゲームを開始する。ＲＢゲームが開始されると、ステップＳ５８に進み、特別遊技実行手段６７は、ＲＢゲームを進行するとともに、ＲＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップＳ６１に進む。
【０１５２】
一方、ステップＳ５９に進むと、特別遊技実行手段６７は、ＳＢゲームを開始する。ＳＢゲームが開始されると、ステップＳ６０に進み、特別遊技実行手段６７は、ＳＢゲームを進行するとともに、ＳＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＳＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、図６のステップＳ２１の後に進んで処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ６１では、遊技制御手段６０は、ステップＳ１１において報知遊技回数の更新が停止されているか否かを判別する。この判別は、ステップＳ１１において報知遊技態様の遊技回数の更新を停止した時点での遊技回数を所定の記憶手段に記憶したか否かにより行う。報知遊技態様の遊技回数の更新が停止されていると判別されたときはステップＳ６２に進む。
【０１５４】
ステップＳ６２では、遊技制御手段６０は、報知遊技フラグをオンにし、ステップＳ６３に進む。ステップＳ６３では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選する直前における報知遊技態様の遊技回数、すなわち上述した所定の記憶手段に記憶された遊技回数をセットする。これにより、次遊技以降で、報知遊技態様の遊技が再開される。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ６１で報知遊技態様の遊技回数の更新が停止されていないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５５】
図９は、ステップＳ５９（図８）においてＳＢゲームが開始された時からステップＳ６０においてＳＢゲームが終了したと判別されるまでの処理をより詳細に示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ５９においてＳＢゲームが開始されると、図９のステップＳ７１に進む。
ステップＳ７１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ７２に進む。ステップＳ７２では、役抽選手段６１は、ＳＢゲーム特有の役の抽選を行う。すなわち、所定役の抽選を行う。そして、ステップＳ７３に進み、所定役に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップＳ７４に進み、当選したと判別されたときは図１０のステップＳ８１に進む。
【０１５６】
ステップＳ７４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ７５に進む。ステップＳ７５では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、リール停止制御テーブル６４ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。ここでは、所定役に当選していないため、所定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止制御が行われる。
【０１５７】
次のステップＳ７６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続け、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ７７に進む。一方、ステップＳ７６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ７４に戻る。
【０１５８】
ステップＳ７７では、入賞判別手段６５は、所定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ７８に進む。ステップＳ７８では、払出し手段６６は、所定役に応じたメダルの払出しの処理を行う。そして、ステップＳ７９に進んでＳＢゲームを終了する。
一方、ステップＳ７７で所定役が入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップＳ７９に進んでＳＢゲームを終了する。
【０１５９】
ステップＳ７３で所定役に当選し、図１０のステップＳ８１に進むと、リール停止制御抽選手段６４ｂは、リール停止制御テーブル６４ａの抽選を行い、いずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａを選択し、ステップＳ８２に進む。
【０１６０】
ステップＳ８２では、遊技制御手段６０は、報知遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ８３に進み、オンでないと判別したときはステップＳ８３の処理を行うことなくステップＳ８４に進む。ステップＳ８３では、当選報知制御手段６８は、所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者が知り得るように、所定役の当選に関する内容を報知するように制御する。上述したように、報知には、画像表示装置３５等が用いられる。そしてステップＳ８４に進む。
【０１６１】
ステップＳ８４では、遊技制御手段６０は、第１（最初の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ８５に進む。ステップＳ８５では、操作順番検出手段７２は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出し、ステップＳ８６に進む。
【０１６２】
ステップＳ８６では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ８１で選択されたリール停止制御テーブル６４ａ、及びステップＳ８５で検出された第１ストップスイッチ４２に基づいて、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を停止制御する。
【０１６３】
次にステップＳ８７に進み、遊技制御手段６０は、第２（２番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ８８に進む。
ステップＳ８８では、操作順番検出手段７２は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出する。そして、ステップＳ８９に進む。ステップＳ８９では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ８６と同様に、第２ストップスイッチ４２に対応する第２リール３１を停止制御する。
【０１６４】
次にステップＳ９０に進み、遊技制御手段６０は、第３（３番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ９１に進む。
【０１６５】
ステップＳ９１では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ８６及びステップＳ８９と同様に、第３ストップスイッチ４２に対応する第３リール３１を停止制御する。そして、ステップＳ７７（図９）に進む。ここで、ステップＳ９０の後に第３ストップスイッチ４２を検出しないのは、既に第１及び第２ストップスイッチ４２を検出しているので、第３ストップスイッチ４２を判別することができるからである。
【０１６６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技態様決定手段６９は、所定の遊技履歴を参照して、遊技態様を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを決定したが、本実施形態で示した以外の遊技履歴、例えば当選役の種類、ゲーム回数、ＢＢゲームでのメダル獲得枚数等の他の遊技履歴を参照して、決定しても良い。
【０１６７】
（２）本実施形態では、報知遊技期間決定手段７０は、所定の遊技履歴を参照することなく報知遊技態様の継続遊技期間を決定したが、遊技態様決定手段６９と同様に、所定の遊技履歴を参照して決定しても良い。
【０１６８】
（３）本実施形態では、報知遊技期間決定手段７０により報知遊技態様の継続遊技期間を決定した。しかし、報知遊技期間決定手段７０を設けることなく、毎遊技、抽選等によって報知遊技態様を継続するか否かを決定しても良い。
【０１６９】
例えば、遊技態様決定手段６９は、報知遊技態様の遊技中に、ＳＢに当選したときには、（リール停止制御抽選手段６４ｂによりいずれのリール停止制御テーブル６４ａが選択されたかにかかわらず）１／３００の確率で、非報知遊技態様に決定することが挙げられる。１／３００の確率の抽選は、遊技態様決定手段６９の１／１００の抽選と同様にソフト乱数を用いて行うことができる。ここで、ＳＢの当選確率は１／１．５であるので、報知遊技態様の遊技中に非報知遊技態様に決定される確率は、上記の例では、
１／１．５×１／３００＝１／４５０
となる。
【０１７０】
なお、以上のようにして報知遊技態様から非報知遊技態様にする場合、実施形態で示したフローチャート中、ステップＳ３の遊技回数のカウントは不要である。また、報知遊技態様の遊技中にＢＢ又はＲＢに当選したときは、ステップＳ１０〜ステップＳ１２までの処理に替えて、報知遊技フラグをオンからオフにする。そして、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了後に、ステップＳ６１からステップＳ６３までの処理に替えて、再度、報知遊技フラグをオンにする処理を行えば良い。
【０１７１】
さらにまた、ステップＳ１９からステップＳ２１までの処理は不要である。さらに、ステップＳ３２で報知遊技フラグがオンであるときは、抽選等によって報知遊技態様を継続するか否かを決定し、報知遊技態様を継続する場合にはステップＳ３８に進み、継続しないときは報知遊技フラグをオフにしてステップＳ３９に進むようにする。また、ステップＳ３７での報知遊技態様の継続遊技期間の抽選は不要である。
【０１７２】
（４）本実施形態では、確率テーブル６２は、１つのみを設けた。しかし、これに限らず、ＳＢの当選確率が通常確率（例えば、本実施形態の１／１０に相当する１／１５）に設定された第１確率テーブルと、ＳＢの当選確率が高確率（例えば、本実施形態と同一の１／１．５）に設定された第２確率テーブルとを設け、役抽選手段６１で用いる確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備えても良い。確率テーブル選択手段は、抽選によって確率テーブルを選択しても良く、あるいは遊技履歴等を参照して所定の条件を満たすときに確率テーブルを切り替えるようにすることも可能である。
【０１７３】
このようにすれば、ＳＢの当選確率が通常確率と高確率との遊技状態に加え、ＳＢの当選時にＳＢに対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とを設けることで、遊技態様をさらに多様化することができる。
【０１７４】
（５）本実施形態では、報知遊技態様に決定されたときの演出内容については言及していないが、報知遊技態様に決定されたときには、その旨を遊技者に報知する演出を、ランプ３３、スピーカ３４又は画像表示装置３５等を用いて出力するようにしても良い。同様に、報知遊技態様の遊技を終了するときにもその旨の演出を出力するようにしても良い。
【０１７５】
（６）また、報知遊技態様に決定されたときには、当該遊技で直ちに演出を出力せず、次遊技以降の所定回数の遊技中に演出を出力するようにし、この演出の出力後に報知遊技態様の遊技を実行するようにしても良い。
この場合には、遊技態様決定手段６９により報知遊技態様に決定された後、報知遊技態様の遊技を実行するまでの間に、報知遊技態様内部中状態を設け、この報知遊技態様内部中状態の遊技中に、遊技態様決定手段６９の決定結果に関する演出を出力するように制御する決定結果演出制御手段を設ける。
【０１７６】
例えば、報知遊技態様に決定された後、ＳＢに当選し、かつリール停止制御抽選手段６４ｂにより左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときにＳＢに対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたリール停止制御テーブル６４ａが選択されるまでの間を、報知遊技態様内部中状態に設定する。そして、上記のリール停止制御テーブル６４ａが選択されるまでの間に、報知遊技態様の遊技が実行される旨の演出を出力する。
なお、遊技態様決定手段６９の決定結果に関する演出のうち、報知遊技態様の遊技を実行しない旨の演出も出力するようにしても良い。
【０１７７】
（７）本実施形態では、ＳＢゲーム中の遊技で、報知遊技態様のときには当選報知制御手段６８による報知を行うようにした。この遊技を、例えばＢＢゲーム中の第２遊技で同様に行っても良い。すなわち、所定役が高確率で当選するが、特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されない限り、所定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。上述した実施形態と同様に、ＢＢゲームの第２遊技では、リール停止制御抽選手段６４ｂによりいずれかのリール停止制御テーブル６４ａを選択し、選択したリール停止制御テーブル６４ａに基づいてリール３１を停止制御すれば良い。
【０１７８】
（８）ＢＢ又はＲＢの複数の当選を持ち越す場合には、当選を持ち越したＢＢ又はＲＢの入賞条件を設けても良い。例えば、報知遊技態様の遊技では、継続遊技期間中は、ＢＢ又はＲＢが入賞しないようにリール３１を停止制御するとともに、この継続遊技期間中にＢＢ又はＲＢに当選したときは、それらを全て持ち越すようにする。そして、報知遊技態様の遊技の終了後に、当選を持ち越しているＢＢ又はＲＢを入賞させることができるようにしても良い。
【０１７９】
（９）本実施形態では、ＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役に当選したときに、報知遊技態様又は非報知遊技態様とした。しかし、これに限らず、いずれか一方の当選時のみを報知遊技態様又は非報知遊技態様としても良い。
【０１８０】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、非報知遊技態様の遊技中に、役抽選手段で特別役に当選したときに、リール停止制御決定手段により特定の操作順番が決定されると、ストップスイッチが操作される前に、遊技態様決定手段により、所定の確率で、報知遊技態様にすると決定される。
また、特別役又は特別遊技中の所定役に当選したときには、報知遊技態様の遊技では、当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、非報知遊技態様の遊技では、特別役又は所定役に当選した場合であっても、リール停止制御決定手段により決定された操作順番を知り得ないため、当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、特別役又は特別遊技中の所定役に基づくメダル獲得枚数に差を設けることができる。
【０１８１】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特別役であるＳＢの当選確率及び特別遊技であるＳＢゲーム中の所定役の当選確率を適切な値に設定することで、報知遊技態様のときには、ＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を多くし、非報知遊技態様のときにはＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を少なくすることができる。
【０１８２】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、報知遊技態様の遊技では、特別役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、特別遊技を行う機会が増加する。さらに、報知遊技態様の特別遊技では、所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する。したがって、報知遊技態様の遊技内容に特徴を持たせることができる。
【０１８３】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特別役及び特別遊技中の所定役の当選時にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように当選に関する内容を報知する報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とに加え、特別役の当選確率が異なる遊技状態を設けることで、遊技態様をさらに多様化することができる。
【０１８４】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、非報知遊技態様の遊技中に、役抽選手段で第１特別役に当選したときに、リール停止制御決定手段により特定の操作順番が決定されると、ストップスイッチが操作される前に、遊技態様決定手段により、所定の確率で、報知遊技態様にすると決定される。
また、第１特別役又は第１特別遊技中の所定役に当選したときには、報知遊技態様の遊技では、当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、非報知遊技態様の遊技では、第１特別役又は所定役に当選した場合であっても、リール停止制御決定手段により決定された操作順番を知り得ないため、当選した第１特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、第１特別役又は特別遊技中の所定役に基づくメダル獲得枚数に差を設けることができる。
【０１８５】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、第１特別役であるＳＢの当選確率及び第１特別遊技であるＳＢゲーム中の所定役の当選確率を適切な値に設定することで、報知遊技態様のときには、ＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を多くし、非報知遊技態様のときにはＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を少なくすることができる。
【０１８６】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、報知遊技態様の遊技では、第１特別役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第１特別遊技を行う機会が増加する。さらに、報知遊技態様の第１特別遊技では、所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する。したがって、報知遊技態様の遊技内容に特徴を持たせることができる。
【０１８７】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、第１特別役及び第１特別遊技中の所定役の当選時にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように当選に関する内容を報知する報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とに加え、第１特別役の当選確率が異なる遊技状態を設けることで、遊技態様をさらに多様化することができる。
【０１８８】
（請求項９）
請求項９の発明によれば、所定の遊技履歴を加味して報知遊技態様又は非報知遊技態様の決定を行うことができる。
【０１８９】
（請求項１０）
請求項１０の発明によれば、報知遊技態様の継続遊技期間やその選択確率等を事前に設定することができる。
【０１９０】
（請求項１１）
請求項１１の発明によれば、所定の遊技履歴を加味して報知遊技態様の継続遊技期間の決定を行うことができる。
【０１９１】
（請求項１２）
請求項１２の発明によれば、報知遊技態様の遊技中に所定の条件を満たしたときには、報知遊技態様の利益を保持したままで、所定の条件を満たしたときの遊技状態を遊技者に提供することができる。
【０１９２】
（請求項１３）
請求項１３の発明によれば、決定結果演出制御手段による演出の出力により、報知遊技態様の遊技が実行されることを遊技者に知らせることができる。また、遊技態様決定手段の決定結果に関する演出のうち、報知遊技態様の遊技を実行しない旨の演出も出力するようにすれば、報知遊技態様の遊技が実行されるか否かの緊張感や期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるスロットマシンの一実施形態の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における各役と、メダルの払出し枚数、及び確率テーブルにおける当選確率を示す図である。
【図３】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図４】報知遊技期間決定手段の継続遊技期間の決定で用いる確率テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図６】本実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【図７】本実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図５中、「２」以降に続くフローチャートである。
【図８】本実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図６中、「５」以降に続くフローチャートである。
【図９】図８中、ステップＳ５９でＳＢゲームが開始されたときのＳＢゲーム中の処理を示すフローチャートである。
【図１０】ＳＢゲーム中の処理を示すフローチャートであり、図９中、「７」以降に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  確率テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール停止制御手段
６４ａ  リール停止制御テーブル
６４ｂ  リール停止制御抽選手段
６５  入賞判別手段
６６  払出し手段
６７  特別遊技実行手段
６８  当選報知制御手段
６９  遊技態様決定手段
７０  報知遊技期間決定手段
７１  報知遊技態様中断手段
７２  操作順番検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004793799.tif 000008
【図８】
0004793799.tif 000009
【図９】
0004793799.tif 000010
【図１０】
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