(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設されて、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部と、前記遅延部に入った遊技球を外部に排出する排出部と、を有する始動装置と、
前記始動口への入球を検出する入球検出手段と、
前記排出部に入った遊技球を検出する排出検出手段と、
前記遅延部に遊技球が滞留した滞留時間を計測する計測手段と、
前記始動口への入球に基づいて大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
遊技領域に設けられて前記始動口への入球に基づいて複数の識別図柄の変動表示を開始して前記大当たり判定手段の抽選結果を報知する特別図柄表示装置と、
遊技領域に設けられて前記排出部への遊技球の排出に基づいて変動を開始して前記大当たり判定手段の抽選結果を報知する演出装置と、
前記演出装置の変動時間が異なる複数の変動パターンを前記大当たり判定手段の抽選結果に対応させて記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当たり判定手段の抽選結果に基づいて前記識別図柄の図柄変動時間を選択する第１選択手段と、
前記第１選択手段によって選択された図柄変動時間の間前記特別図柄表示装置を介して複数の識別図柄を変動表示後、前記大当たり判定手段の抽選結果を報知するように制御する第１制御手段と、
前記第１選択手段によって選択された図柄変動時間から前記計測手段によって計測された滞留時間を減算した減算時間を算出する算出手段と、
前記減算時間に基づいて前記演出装置が前記特別図柄表示装置とほぼ同時に前記大当たり判定手段の判定結果を報知するように前記複数の変動パターンから一の変動パターンを選択する第２選択手段と、
前記第２選択手段によって選択された変動パターンで前記演出装置を変動させた後、前記大当たり判定手段の抽選結果を報知するように制御する第２制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大当たり判定手段の抽選結果を報知する特別図柄表示装置と、この特別図柄表示装置とは別に大当たり判定手段の抽選結果を報知する演出装置とを設けた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤に設けられ且つ１以上の指定演出図柄を表示する指定演出表示部と、前記遊技盤に設けられ且つ任意演出図柄を表示する任意演出表示部と、を備え、始動口への入賞に基づいて前記指定演出表示部に指定演出図柄を表示させ、前記任意演出表示部に任意演出図柄を表示させるように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２０００−２６２６８３号公報（段落（０００８）〜（００５７）、図１〜図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記特許文献１に記載される遊技機の構成では、始動口は遊技球が入球する構成だけであり、遊技球の転動を楽しませる構成ではない。そこで、始動口に入った遊技球の転動を楽しませるために、始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部を設ける構成が考えられる。
しかしながら、上記特許文献１に記載される遊技機の構成では、始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部を設けた場合に、任意演出表示部の演出表示は、始動口への入球に基づいて変動表示が開始され、遊技者の視線は任意演出表示部の演出表示に移ってしまい、この遅延部での遊技球の転動を効果的に見せることができないという問題がある。また、遅延部に入った遊技球が排出されてから指定演出表示部と任意演出表示部の演出表示を開始した場合には、従来の遊技機の遊技に慣れている遊技者に違和感を与え、遊技の興趣を損なうという問題がある。
そこで、始動口への入球に基づいて大当りが抽選されたか否かを判定して、指定演出表示部に指定演出図柄を表示させる所定の変動パターンと、任意演出表示部の演出パターンとを選択して、この始動口への入球に基づいて指定演出表示部の変動表示を開始し、遅延部に入った遊技球の排出に基づいて任意演出表示部の演出表示を開始した場合には、それぞれの変動表示の開始タイミングが異なるため、指定演出表示部の変動パターンと任意演出表示部の演出パターンとは同一変動時間であることから、指定演出図柄と任意演出図柄との停止タイミングが異なってしまうという問題がある。また、入球した遊技球の検出センサを始動口から遅延部の排出口に配置替えした場合には、遅延部での遊技球の転動を見せた後、遅延部に入った遊技球の排出に基づいて任意演出表示部の変動表示が開始されるが、始動口に入球したにもかかわらず、賞球が直ちに払い出されず、排出口への入球に基づいて賞球が払い出されるため、賞球の払出タイミングが遅くなってしまうという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、従来の遊技機と同様に、始動口への入球に基づいて特別図柄表示装置の変動を開始すると共に、この始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部を設けて、この遅延部からの遊技球の排出に基づいて演出装置の変動を開始し、特別図柄表示装置と演出装置の大当たりの抽選結果の報知タイミングをほぼ同時にすることが可能になると共に、始動口に入った遊技球の転動を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に配設されて、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部と、前記遅延部に入った遊技球を外部に排出する排出部と、を有する始動装置と、前記始動口への入球を検出する入球検出手段と、前記排出部に入った遊技球を検出する排出検出手段と、前記遅延部に遊技球が滞留した滞留時間を計測する計測手段と、前記始動口への入球に基づいて大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、遊技領域に設けられて前記始動口への入球に基づいて複数の識別図柄の変動表示を開始して前記大当たり判定手段の抽選結果を報知する特別図柄表示装置と、遊技領域に設けられて前記排出部への遊技球の排出に基づいて変動を開始して前記大当たり判定手段の抽選結果を報知する演出装置と、前記演出装置の変動時間が異なる複数の変動パターンを前記大当たり判定手段の抽選結果に対応させて記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当たり判定手段の抽選結果に基づいて前記識別図柄の図柄変動時間を選択する第１選択手段と、前記第１選択手段によって選択された図柄変動時間の間前記特別図柄表示装置を介して複数の識別図柄を変動表示後、前記大当たり判定手段の抽選結果を報知するように制御する第１制御手段と、前記第１選択手段によって選択された図柄変動時間から前記計測手段によって計測された滞留時間を減算した減算時間を算出する算出手段と、前記減算時間に基づいて前記演出装置が前記特別図柄表示装置とほぼ同時に前記大当たり判定手段の判定結果を報知するように前記複数の変動パターンから一の変動パターンを選択する第２選択手段と、前記第２選択手段によって選択された変動パターンで前記演出装置を変動させた後、前記大当たり判定手段の抽選結果を報知するように制御する第２制御手段と、を備えるように構成した。
【０００６】
これにより、従来の遊技機と同様に、始動口への入球に基づいて識別図柄の図柄変動時間が選択されて特別図柄表示装置の変動が開始されるため、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
更に、特別図柄表示装置の図柄変動時間から遅延部に滞留した遊技球の滞留時間を減算した減算時間に基づいて演出装置が特別図柄表示装置とほぼ同時に大当たり判定手段の判定結果を報知する変動パターンを選択し、この選択した変動パターンで演出装置の変動が行われるため、特別図柄表示装置と演出装置の大当たりの抽選結果の報知タイミングをほぼ同時にすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例に基づいて図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【０００８】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１に基づき説明する。
図１に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図２参照）上の遊技領域４２（図２参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【０００９】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、パチンコ機１の裏側に配設された賞球払出装置２２（図７参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１０】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板（不図示）等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
【００１１】
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１２】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図２及び図３に基づいて説明する。
図２及び図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に電動役物などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
【００１３】
遊技領域４２のほぼ左右方向中央には、上方に開口する入賞口４６が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口４６への入賞を検出する入賞口スイッチ４６Ａ（図７参照）が設けられている。また、この入賞口４６の直下には、左右から入球したパチンコ球を真下に案内する案内部４７が設けられている。
また、この案内部４７の直下には、遊技盤４１に開口部が開設され、この開口部の前面側には役物であるセンター役物４８が配設されている。このセンター役物４８は、後述するように、案内部４７から転動落下した遊技球を入球させる第１始動口４９が設けられている。また、センター役物４８の上下方向中央部には、後述のように略円板状の演出用メダル５０が回転可能に設けられている（図６参照）。この演出用メダル５０の表面には、大当たりを表す「Ｖ」の字が形成され、裏面には、ハズレを表す「悪魔の顔」が形成されている。
【００１４】
また、案内部４７の右側には、ゲート５２が配設されている。このゲート５２にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５２Ａ（図７参照）が備えられている。また、ゲート５２の下側には、チューリップ式電動役物で構成される上側特別電動役物５３と下側特別電動役物５４が上下方向に配置されている。また、上側特別電動役物５３と下側特別電動役物５４は、遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、開放された後、再び各特別電動役物５３、５４に１個入賞すると閉じられるように構成されている。そして、各特別電動役物５３、５４には、各特別電動役物５３、５４への入賞を検出する各入賞口スイッチ５３Ａ、５４Ａ（図７参照）が設けられて、所定個数（例えば、１５個である。）の賞球が上皿８に払い出されるように構成されている。
また、下側特別電動役物５４の下方には、チューリップ式電動役物で構成される第２始動口５５が配置されている。この第２始動口５５は、遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、開放された後、再び第２始動口５５に１個入賞すると閉じられるように構成されている。そして、第２始動口５５には、この第２始動口５５への入賞を検出する第２始動口スイッチ５５Ａ（図７参照）が設けられて、所定個数（例えば、１０個である。）の賞球が上皿８に払い出されるように構成されている。
【００１５】
また、このセンター役物４８の左側には、上下方向に３個の各入賞口５７、５８、５９が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口５７、５８、５９への入賞を検出する各入賞口スイッチ５７Ａ、５８Ａ、５９Ａ（図７参照）が設けられて、所定個数（例えば、５個である。）の賞球が上皿８に払い出されるように構成されている。
また、入賞口５８の左側には、遊技領域４２の周縁部に３個の識別図柄を変動表示する特別図柄表示装置６１が配設されている。この特別図柄表示装置６１は、３個の７セグメントＬＥＤで構成され、後述のように第１始動口４９への入賞に基づいて３個の識別図柄が変動表示される（図１１参照）。
【００１６】
また、この特別図柄表示装置６１の直下には普通図柄を表示する普通図柄表示装置６２が配設されている。この普通図柄表示装置６２は、２個のＬＥＤで構成され、ゲート５２のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄が変動表示され、即ち、左右交互に点滅表示される。そして、このゲート５２にパチンコ球が入って、普通図柄表示装置６２が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、左側のＬＥＤが点灯して、右側のＬＥＤが消灯して停止した場合等）には、第２始動口５５が所定時間（本実施例では、約０．５秒〜６秒間）開かれ、この第２始動口５５にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
一方、センター役物４８の左右には各風車６４〜６７が回転自在に設けられている。
また、センター役物４８の直下にはレール４３に沿ってアウト口６８が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１７】
続いて、前記遊技盤４１に設けられたセンター役物４８について図４乃至図６に基づいて説明する。
図４乃至図６に示すように、センター役物４８の上端中央部には、案内部４７から転動落下したパチンコ球が入球する第１始動口４９が設けられている。また、この第１始動口４９への入球を検出する第１始動口スイッチ４９Ａが設けられている。
また、第１始動口４９に入ったパチンコ球をステージ７１の底面外周部へ案内する案内通路部７２と、ステージ７１の底面の中央部に形成されて略円形の外周を有し、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の凹み部７３と、この凹み部７３の底面部に穿設される排出口７４に接続されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通する排出通路７５が設けられている。また、この排出口７４のパチンコ球の通過を検出する排出口スイッチ７４Ａが設けられている。そして、案内通路部７２から転動落下して凹み部７３に入った入球は、入ったときの転動速度に対応して凹み部７３上を周回後、徐々に速度が遅くなり、排出口７４に落下する。その後、この排出口７４に落下した入球は、排出通路７５を経て遊技盤４１の裏面に排出される。
【００１８】
また、ステージ７１の下側には、演出用メダル５０が配設され、該演出用メダル５０の上下端縁部の外周部には、それぞれ軸部７７、７８が半径方向外側に立設されている。また、下側の軸部７８には、外周部にギヤ７９が形成された回転軸８０が連結され、演出用メダル５０は該回転軸８０及び軸部７７を介して回転可能に枢支されている。また、演出用メダル５０の下側には、ステッピングモータで構成されるメダル用モータ８２が配設されている。そして、回転軸８０に形成されたギヤ７９は、メダル用モータ８２のモータ軸に設けられたギヤ８３に歯合している。また、この演出用メダル５０の背面側は、半球状に膨出したカバー部材８５で覆われている。これにより、メダル用モータ８２を所定ステップ数回転させることによって、演出用メダル５０の表面又は裏面を遊技者側に表示した状態で停止させることができる。
【００１９】
また、センター役物４８の前面部には、演出用メダル５０の下側に、大当たり遊技のラウンド数を表す大当たりメータ８７が設けられている。この大当たりメータ８７の背面側には、ステッピングモータで構成されるメータ用モータ８８が配設されている。また、大当たりメータ８７のメータ針８７Ａは、このメータ用モータ８８のモータ軸に連結され、回転可能に設けられている。
ここで、後述のように、排出口７４をパチンコ球が通過すると演出用メダル５０が回転する。その後、大当たりになった場合には、演出用メダル５０は「Ｖ」の字が形成された表面で停止し、メータ針８７Ａは、ＭＡＸ側に回転して、大当たり遊技の最大ラウンド数を表す。そして、大当たり遊技の各ラウンドを終了する毎に、メータ針８７ＡはＭＩＮ側に回転して、最小目盛りを指した場合には、大当たり遊技が最終ラウンドであることを報知する。
【００２０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の動作状態を制御する制御回路部の構成について図７に基づき詳細に説明する。
図７に示すように、制御回路部１００には、制御回路部１００の全体を制御するＣＰＵ１０１と、入力ポート１０６と、後述する制御プログラムを格納しておくＲＯＭ１０２と各種制御処理データ等を格納しておくＲＡＭ１０３と、出力ポート１０８と、リセット信号を所定時間間隔（本実施例では、約４ｍｓｅｃ毎である。）で出力するリセット回路１０５とが設けられ、これらはバス１０９により相互に接続されている。また、ＣＰＵ１０１には、クロック信号を出力するクロック回路１１０が接続されている。
【００２１】
また、入力ポート１０６には、第１始動口スイッチ４９Ａ、第２始動口スイッチ５５Ａ、排出口スイッチ７４Ａ、ゲートスイッチ５２Ａ、各入賞口スイッチ４６Ａ、５３Ａ、５４Ａ、５７Ａ〜５９Ａ等が接続されている。
また、出力ポート１０８には、特別図柄表示装置６１及び普通図柄表示装置６２を駆動制御する表示装置制御回路１１１と、上側特別電動役物５３、下側特別電動役物５４、第２始動口５５を開閉駆動する各ソレノイド５３Ｂ、５４Ｂ、５５Ｂを駆動制御するソレノイド駆動回路１１２が接続されている。また、出力ポート１０８には、メダル用モータ８２及びメータ用モータ８８を駆動制御するモータ駆動回路１１３が接続されている。また、出力ポート１０８には、前面カバー部材４の前面部分に配設される各フルカラーダイオード等を駆動制御するランプ駆動回路１１４、及び賞球払出装置２２が接続されている。
【００２２】
また、図７に示すように、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から入力されるクロック信号に基づいて０から２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ１０３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ１０３Ａのカウント値は、第１始動口スイッチ４９Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。
ここで、例えば、通常時は、カウント値「１」が大当たりに対応し、確率変動の遊技状態（以下、「確率変動モード」という。）の場合には、カウント値「１、２」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの場合は、２／３の確率で大当たりが発生する。
【００２３】
また、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から入力されるクロック信号に基づいて０から９９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ１０３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ１０３Ｂのカウント値は、ゲートスイッチ５２Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。
ここで、例えば、通常時は、カウント値「１」が当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１」〜「９９９」が当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、通常時、即ち、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／１０００の確率で当たりが発生し、確率変動動モードの場合は、９９９／１０００の確率で当たりが発生する。
また、普通図柄カウンタ１０３Ｂのカウント値に基づいて当たりが抽選された場合には、普通図柄表示装置６２が変動後、即ち、左右交互に点滅表示後、例えば、左側のＬＥＤが点灯して、右側のＬＥＤが消灯して停止する。また、普通図柄カウンタ１０３Ｂのカウント値に基づいてハズレが抽選された場合には、普通図柄表示装置６２が変動後、即ち、左右交互に点滅表示後、例えば、左側のＬＥＤが消灯して、右側のＬＥＤが点灯して停止する。
【００２４】
尚、「大当たり」が抽選された場合には、後述のように、特別図柄表示装置６１の３個の識別図柄が変動後、所定の態様、即ち、大当たり図柄で停止して表示される（例えば、「−−−」で停止して表示される。）。尚、この大当たりの図柄の態様は、複数種類あって、また文字や数字の態様を成していないので、遊技者には分かり難い態様になっている。また、「大当たり」が抽選された場合には、後述のように、排出口７４をパチンコ球が通過すると演出用メダル５０が回転駆動され、「Ｖ」の字が形成された表面が停止表示される。その後、確率変動モードになり、例えば、ゲート５２をパチンコ球が通過すると、「当たり」が９９９／１０００の確率で抽選されて第２始動口５５が開放され、この第２始動口５５に入賞すると、各特別電動役物５３、５４が順番に開放される。また、各特別電動役物５３、５４が順番に開放される回数が所定回数（例えば、１６０回である。）に達するまで確率変動モードが継続し、第２始動口５５が開放され易くなると共に、この第２始動口５５の開放時間が長くなり（例えば、第２始動口５５が最大６秒間開放される。）、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な遊技状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる。
【００２５】
また、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃのカウント値は、第１始動口スイッチ４９Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに特別図柄表示装置６１が変動後、停止表示される大当たり図柄の組み合わせのパターンを特定する。
例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「−−−」、カウント値「１」が大当たり図柄「１−−」、カウント値「２」が大当たり図柄「−−３」、カウント値「３」が大当たり図柄「−４−」、カウント値「４」が大当たり図柄「−−５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６−−」、カウント値「６」が大当たり図柄「−７−」、カウント値「７」が大当たり図柄「−−８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃの各カウント値に対応してＲＯＭ１０２に予め記憶されている。また、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２６】
また、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｄが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｄのカウント値は、第１始動口スイッチ４９Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００２７】
また、ＲＡＭ１０３には、各カウンタ１０３Ａ〜１０３Ｄのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア１０３Ｅが設けられている。
また、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から出力されるクロック信号に基づいて第１始動口スイッチ４９Ａからスイッチ信号が入力されてからの時間を計測する時間計測カウンタ１０３Ｆが設けられている。
尚、各カウンタ１０３Ａ〜１０３Ｄ及び１０３Ｆとパラメータ記憶エリア１０３Ｅの各カウント値は、起動時に「０」が代入されて初期化される。
【００２８】
また、ＲＯＭ１０２には、大当たりが抽選された場合に、排出口スイッチ７４Ａからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間に基づいて、演出用メダル５０の変動パターンを決定する後述の大当たり作動パターン決定テーブル１２１（図８参照）と、ハズレが抽選された場合に、排出口スイッチ７４Ａからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間に基づいて、演出用メダル５０の変動パターンを決定する後述のハズレ作動パターン決定テーブル１２２（図９参照）とが格納される作動パターン記憶エリア１０２Ａが設けられている。
【００２９】
次に、ＲＯＭ１０２の作動パターン記憶エリア１０２Ａに格納される大当たり作動パターン決定テーブル１２１について図８に基づいて説明する。ここで、大当たり作動パターン決定テーブル１２１は、大当たりが抽選された場合に、排出口スイッチ７４Ａからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間に基づいて、演出用メダル５０の変動パターンを決定する際に使用するテーブルである。
図８に示すように、大当たり作動パターン決定テーブル１２１は、排出口スイッチ７４Ａからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間から算出される演出時間Ｂ（図１２のＳ４２参照）に対応する「大当たり作動パターン」と、各大当たり作動パターンに対して予め設定された演出用メダル５０の変動パターン、即ち、メダル用モータ８２の駆動制御内容を表す「内容」とから構成されている。
【００３０】
また、大当たり作動パターン決定テーブル１２１の「大当たり作動パターン」には、演出時間Ｂの「３０秒」に対応する「大当たり作動パターン３０」、演出時間Ｂの「２９秒」に対応する「大当たり作動パターン２９」、・・・・、演出時間Ｂの「１秒」に対応する「大当たり作動パターン１」、演出時間Ｂの「０秒」に対応する「大当たり作動パターン０」が予め格納されている。
【００３１】
また、大当たり作動パターン決定テーブル１２１の「内容」には、例えば、「大当たり作動パターン３０」に対して、演出用メダル５０が約３０秒間回転して遊技者側に表面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し３０秒後に表で停止する」が予め格納されている。また、「大当たり作動パターン２０」に対して、演出用メダル５０が約２０秒間回転して遊技者側に表面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し２０秒後に表で停止する」が予め格納されている。また、「大当たり作動パターン１０」に対して、演出用メダル５０が約１０秒間回転して遊技者側に表面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し１０秒後に表で停止する」が予め格納されている。
【００３２】
次に、ＲＯＭ１０２の作動パターン記憶エリア１０２Ａに格納されるハズレ作動パターン決定テーブル１２２について図９に基づいて説明する。ここで、ハズレ作動パターン決定テーブル１２２は、ハズレが抽選された場合に、排出口スイッチ７４Ａからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間に基づいて、演出用メダル５０の変動パターンを決定する際に使用するテーブルである。そして、ＣＰＵ１０１は、この選択した作動パターンに従って演出用メダル５０の変動制御を行う。
図９に示すように、ハズレ作動パターン決定テーブル１２２は、排出口スイッチ７４Ａからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間から算出される演出時間Ｂ（図１２のＳ４５参照）に対応する「ハズレ作動パターン」と、各ハズレ作動パターンに対して予め設定された演出用メダル５０の変動パターン、即ち、メダル用モータ８２の駆動制御内容を表す「内容」とから構成されている。
【００３３】
また、ハズレ作動パターン決定テーブル１２２の「ハズレ作動パターン」には、演出時間Ｂの「３０秒」に対応する「ハズレ作動パターン３０」、演出時間Ｂの「２９秒」に対応する「ハズレ作動パターン２９」、・・・・、演出時間Ｂの「１秒」に対応する「ハズレ作動パターン１」、演出時間Ｂの「０秒」に対応する「ハズレ作動パターン０」が予め格納されている。
【００３４】
また、ハズレ作動パターン決定テーブル１２２の「内容」には、例えば、「ハズレ作動パターン３０」に対して、演出用メダル５０が約３０秒間回転して遊技者側に裏面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し３０秒後に裏で停止する」が予め格納されている。また、「ハズレ作動パターン２０」に対して、演出用メダル５０が約２０秒間回転して遊技者側に裏面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し２０秒後に裏で停止する」が予め格納されている。また、「ハズレ作動パターン１０」に対して、演出用メダル５０が約１０秒間回転して遊技者側に裏面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し１０秒後に裏で停止する」が予め格納されている。
【００３５】
次に、このように構成されたパチンコ機１の特別図柄表示装置６１及び演出用メダル５０の変動制御処理について図１０乃至図１３に基づき説明する。ここで、図１０の割込プログラムは、電源投入後、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）にリセット信号が入力される毎に作動するものである。尚、図１０乃至図１３にフローチャートで示される各プログラムはＲＯＭ１０２ＲＡＭ１０３に記憶されており、ＣＰＵ１０１により実行される。
【００３６】
図１０に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口４９のパチンコ球の入賞、即ち、第１始動口スイッチ４９Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第１始動口スイッチ４９Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ４の処理に移行する。
【００３７】
一方、第１始動口スイッチ４９Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２の処理に移行する。Ｓ２において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置６１が変動表示中か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、特別図柄表示装置６１が変動表示中の場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ４の処理に移行する。
【００３８】
一方、特別図柄表示装置６１が変動表示中でない、即ち、特別図柄表示装置６１が停止している場合には（Ｓ２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３の処理に移行する。Ｓ３において、ＣＰＵ１０１は、「特別図柄変動開始処理」のサブ処理を実行する。
続いて、Ｓ４において、ＣＰＵ１０１は、排出口７４のパチンコ球の通過、即ち、排出口スイッチ７４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、排出口スイッチ７４Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８の処理に移行する。
【００３９】
一方、排出口スイッチ７４Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５の処理に移行する。Ｓ５において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置６１が変動表示中か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、特別図柄表示装置６１が停止している場合には（Ｓ５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８の処理に移行する。
【００４０】
一方、特別図柄表示装置６１が変動表示中の場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ６の処理に移行する。Ｓ６において、ＣＰＵ１０１は、演出用メダル５０が作動中か否か、即ち、メダル用モータ８２がモータ駆動回路１１３を介して駆動中か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、演出用メダル５０が作動中、即ち、メダル用モータ８２がモータ駆動回路１１３を介して駆動中の場合には（Ｓ６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８の処理に移行する。
【００４１】
一方、演出用メダル５０が停止中、即ち、メダル用モータ８２が停止している場合には（Ｓ６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ７の処理に移行する。Ｓ７において、ＣＰＵ１０１は、「演出開始処理」のサブ処理を実行する。
続いて、Ｓ８において、ＣＰＵ１０１は、「カウンタ更新処理」のサブ処理を実行する。
その後、Ｓ９において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口４９への入賞に対する所定個数の賞球を賞球払出装置２２を介して払い出す等、その他の遊技処理を実行後、当該処理を終了する。
【００４２】
次に、「特図変動開始処理」（Ｓ３）のサブ処理について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ１０１は、時間計測カウンタ１０３Ｆに「０」を代入後、クロック回路１１０から出力されるクロック信号に基づいて該時間計測カウンタ１０３Ｆのカウントを再度開始して、第１始動口スイッチ４９Ａからスイッチ信号が入力されてからの時間の計測を開始する。また、ＣＰＵ１０１は、大当たりカウンタ１０３Ａ、普通図柄カウンタ１０３Ｂ、大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃ、ハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｄ等の各カウント値を取得して、パラメータ記憶エリア１０３Ｅに記憶する。また、ＣＰＵ１０１は、表示装置制御回路１１１を介して特別図柄表示装置６１の変動表示を開始する。
【００４３】
続いて、Ｓ２２において、ＣＰＵ１０１は、大当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、パラメータ記憶エリア１０３Ｅから大当たりカウンタ１０３Ａのカウント値を読み出し、通常時には、該カウント値「１」が大当たりに対応し、確変モードの場合には、カウント値「１、２」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れと判定する。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの場合は、２／３の確率で大当たりが発生する。
そして、大当たりが抽選されたと判定した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２３の処理に移行する。
Ｓ２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から変動パターン代数Ａを読み出し、この変動パターン代数Ａが「１」又は「３」のいずれか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、変動パターン代数Ａには「０」が代入されて、ＲＡＭ１０３に記憶されている。
【００４４】
そして、ＲＡＭ１０３から読み出した変動パターン代数Ａが「１」又は「３」のいずれかの場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２４の処理に移行する。
Ｓ２４において、ＣＰＵ１０１は、パラメータ記憶エリア１０３Ｅから大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃのカウント値を読み出し、この読み出したカウント値に基づき特別図柄表示装置６１に停止表示する大当たり図柄の組み合わせのパターンをＲＯＭ１０２から読み出す。そして、この読み出した大当たり図柄の組み合わせパターンを、特別図柄表示装置６１に停止表示する大当たり図柄の組み合わせのパターンとしてＲＡＭ１０３に記憶する。そして、ＣＰＵ１０１は、時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間を所定時間毎（例えば、約４ｍｓｅｃ毎である。）に読み込み、該計測時間が３０秒になった時に、ＲＡＭ１０３から再度、この大当たり図柄の組み合わせのパターンを読み出して、特別図柄表示装置６１に停止表示した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４５】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した変動パターン代数Ａが「１」又は「３」のいずれでもない場合、即ち、ＲＡＭ１０３から読み出した変動パターン代数Ａが「０」又は「２」のいずれかの場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２５の処理に移行する。
Ｓ２５において、ＣＰＵ１０１は、パラメータ記憶エリア１０３Ｅから大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃのカウント値を読み出し、この読み出したカウント値に基づき特別図柄表示装置６１に停止表示する大当たり図柄の組み合わせのパターンをＲＯＭ１０２から読み出す。そして、この読み出した大当たり図柄の組み合わせパターンを、特別図柄表示装置６１に停止表示する大当たり図柄の組み合わせのパターンとしてＲＡＭ１０３に記憶する。そして、ＣＰＵ１０１は、時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間を所定時間毎（例えば、約４ｍｓｅｃ毎である。）に読み込み、該計測時間が２０秒になった時に、ＲＡＭ１０３から再度、この大当たり図柄の組み合わせのパターンを読み出して、特別図柄表示装置６１に停止表示した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４６】
他方、大当たりが抽選されなかった、即ち、ハズレが抽選されたと判定した場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２６の処理に移行する。
Ｓ２６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から変動パターン代数Ａを読み出し、この変動パターン代数Ａが「１」又は「３」のいずれか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した変動パターン代数Ａが「１」又は「３」のいずれかの場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２７の処理に移行する。
Ｓ２７において、ＣＰＵ１０１は、パラメータ記憶エリア１０３Ｅからハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｄのカウント値を読み出し、この読み出したカウント値に基づき特別図柄表示装置６１に停止表示するハズレ図柄の組み合わせのパターンをＲＯＭ１０２から読み出す。そして、この読み出したハズレ図柄の組み合わせパターンを、特別図柄表示装置６１に停止表示するハズレ図柄の組み合わせのパターンとしてＲＡＭ１０３に記憶する。そして、ＣＰＵ１０１は、時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間を所定時間毎（例えば、約４ｍｓｅｃ毎である。）に読み込み、該計測時間が３０秒になった時に、ＲＡＭ１０３から再度、このハズレ図柄の組み合わせのパターンを読み出して、特別図柄表示装置６１に停止表示した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４７】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した変動パターン代数Ａが「１」又は「３」のいずれでもない場合、即ち、ＲＡＭ１０３から読み出した変動パターン代数Ａが「０」又は「２」のいずれかの場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２８の処理に移行する。
Ｓ２８において、ＣＰＵ１０１は、パラメータ記憶エリア１０３Ｅからハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｃのカウント値を読み出し、この読み出したカウント値に基づき特別図柄表示装置６１に停止表示するハズレ図柄の組み合わせのパターンをＲＯＭ１０２から読み出す。そして、この読み出したハズレ図柄の組み合わせパターンを、特別図柄表示装置６１に停止表示するハズレ図柄の組み合わせのパターンとしてＲＡＭ１０３に記憶する。そして、ＣＰＵ１０１は、時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間を所定時間毎（例えば、約４ｍｓｅｃ毎である。）に読み込み、該計測時間が２０秒になった時に、ＲＡＭ１０３から再度、このハズレ図柄の組み合わせのパターンを読み出して、特別図柄表示装置６１に停止表示した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４８】
次に、「演出開始処理」（Ｓ７）のサブ処理について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄表示装置６１に停止表示する特別図柄の組み合わせパターンが大当たり図柄の組み合わせパターンか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、変動表示中の特別図柄表示装置６１に停止表示する特別図柄の組み合わせパターンが大当たり図柄の組み合わせパターンの場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ４２の処理に移行する。
【００４９】
Ｓ４２において、ＣＰＵ１０１は、時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間を読み込み、第１始動口４９に入賞したパチンコ球が凹み部７３に滞留した時間としてＲＡＭ１０３に記憶する。また、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から変動パターン代数Ａを再度読み出し、この変動パターン代数Ａが「１」又は「３」の場合には、特別図柄表示装置６１の変動表示時間が「３０秒」であると判断して、この「３０秒」からパチンコ球が凹み部７３に滞留した時間を減算した減算時間を演出時間Ｂに代入してＲＡＭ１０３に記憶する。例えば、パチンコ球の凹み部７３に滞留した時間が５秒の場合には、ＣＰＵ１０１は、演出時間Ｂに「２５秒」を代入してＲＡＭ１０３に記憶する。
また、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から変動パターン代数Ａを再度読み出し、この変動パターン代数Ａが「０」又は「２」の場合には、特別図柄表示装置６１の変動表示時間が「２０秒」であると判断して、この「２０秒」からパチンコ球が凹み部７３に滞留した時間を減算した減算時間を演出時間Ｂに代入してＲＡＭ１０３に記憶する。例えば、パチンコ球の凹み部７３に滞留した時間が５秒の場合には、ＣＰＵ１０１は、演出時間Ｂに「１５秒」を代入してＲＡＭ１０３に記憶する。
尚、演出時間Ｂは、小数点以下が切り捨てられて、ＲＡＭ１０３に記憶される。これにより、特別図柄表示装置６１の変動表示は、センター役物４８の演出用メダル５０の停止と同時に停止表示されるか、若しくは、該演出用メダル５０の停止に追随して停止表示される。また、パチンコ機１の起動時には、演出時間Ｂには「０秒」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
【００５０】
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ１０１は、演出時間ＢをＲＡＭ１０３から読み出し、作動パターン記憶エリア１０２Ａに格納される大当たり作動パターン決定テーブル１２１から該演出時間Ｂに対応する「大当たり作動パターンＢ」を特定し、この特定された「大当たり作動パターンＢ」に対応する「内容」、即ち、該大当たり作動パターンＢに対して予め設定された演出用メダル５０の変動パターンを読み込み、ＲＡＭ１０３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ１０３から読み出した演出時間Ｂが「２０秒」の場合には、大当たり作動パターン決定テーブル１２１の「大当たり作動パターン２０」に対応する「コインが回転し２０秒後に表で停止する」という演出用メダル５０の変動パターンを読み込み、ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００５１】
その後、Ｓ４４において、ＣＰＵ１０１は、上記Ｓ４３でＲＡＭ１０３に記憶した演出用メダル５０の変動パターンに従ってメダル用モータ８２の駆動を開始後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ１０３から読み出した演出用メダル５０の変動パターンが「コインが回転し２０秒後に表で停止する」の場合には、ＣＰＵ１０１は、モータ駆動回路１１３を介してメダル用モータ８２を駆動し、演出用メダル５０を２０秒回転させた後、「Ｖ」の字が形成された表面が遊技者に向くように停止させる。
【００５２】
他方、変動表示中の特別図柄表示装置６１に停止表示する特別図柄の組み合わせパターンが大当たり図柄の組み合わせパターンでない場合、即ち、特別図柄の組み合わせパターンがハズレ図柄の組み合わせパターンの場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ４５の処理に移行する。
【００５３】
Ｓ４５において、ＣＰＵ１０１は、時間計測カウンタ１０３Ｆの計測時間を読み込み、第１始動口４９に入賞したパチンコ球が凹み部７３に滞留した時間としてＲＡＭ１０３に記憶する。また、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から変動パターン代数Ａを再度読み出し、この変動パターン代数Ａが「１」又は「３」の場合には、特別図柄表示装置６１の変動表示時間が「３０秒」であると判断して、この「３０秒」からパチンコ球が凹み部７３に滞留した時間を減算した減算時間を演出時間Ｂに代入してＲＡＭ１０３に記憶する。例えば、パチンコ球の凹み部７３に滞留した時間が５秒の場合には、ＣＰＵ１０１は、演出時間Ｂに「２５秒」を代入してＲＡＭ１０３に記憶する。
また、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から変動パターン代数Ａを再度読み出し、この変動パターン代数Ａが「０」又は「２」の場合には、特別図柄表示装置６１の変動表示時間が「２０秒」であると判断して、この「２０秒」からパチンコ球が凹み部７３に滞留した時間を減算した減算時間を演出時間Ｂに代入してＲＡＭ１０３に記憶する。例えば、パチンコ球の凹み部７３に滞留した時間が５秒の場合には、ＣＰＵ１０１は、演出時間Ｂに「１５秒」を代入してＲＡＭ１０３に記憶する。
【００５４】
続いて、Ｓ４６において、ＣＰＵ１０１は、演出時間ＢをＲＡＭ１０３から読み出し、作動パターン記憶エリア１０２Ａに格納されるハズレ作動パターン決定テーブル１２２から該演出時間Ｂに対応する「ハズレ作動パターンＢ」を特定し、この特定された「ハズレ作動パターンＢ」に対応する「内容」、即ち、該ハズレ作動パターンＢに対して予め設定された演出用メダル５０の変動パターンを読み込み、ＲＡＭ１０３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ１０３から読み出した演出時間Ｂが「２０秒」の場合には、ハズレ作動パターン決定テーブル１２２の「ハズレ作動パターン２０」に対応する「コインが回転し２０秒後に裏で停止する」という演出用メダル５０の変動パターンを読み込み、ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００５５】
その後、Ｓ４７において、ＣＰＵ１０１は、上記Ｓ４６でＲＡＭ１０３に記憶した演出用メダル５０の変動パターンに従ってメダル用モータ８２の駆動を開始後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ１０３から読み出した演出用メダル５０の変動パターンが「コインが回転し２０秒後に裏で停止する」の場合には、ＣＰＵ１０１は、モータ駆動回路１１３を介してメダル用モータ８２を駆動し、演出用メダル５０を２０秒回転させた後、「悪魔の顔」が形成された裏面が遊技者に向くように停止させる。
【００５６】
次に、「カウンタ更新処理」（Ｓ８）のサブ処理について図１３に基づいて説明する。
図１３に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン代数ＡをＲＡＭ１０３から読み出し、この変動パターン代数Ａに「１」加算して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
続いて、Ｓ６２において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン代数ＡをＲＡＭ１０３から再度読み出し、この変動パターン代数Ａが「４」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した変動パターン代数Ａが「４」の場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３において、ＣＰＵ１０１は、この変動パターン代数Ａに「０」を代入して、ＲＡＭ１０３に再度記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した変動パターン代数Ａが「４」でない場合、即ち、変動パターン代数Ａが「０」〜「３」のうちのいずれかの場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５７】
ここで、第１始動口４９は、始動口として機能する。また、凹み部７３は、遅延部として機能する。また、排出口７４及び排出通路７５は、排出部を構成する。また、第１始動口スイッチ４９Ａは、入球検出手段として機能する。また、排出口スイッチ７４Ａは、排出検出手段として機能する。また、時間計測カウンタ１０３Ｆは、計測手段として機能する。また、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２及び大当たりカウンタ１０３Ａは、大当たり判定手段を構成する。また、メダル用モータ８２及び演出用メダル５０は、演出装置を構成する。また、作動パターン記憶エリア１０２Ａは、変動パターン記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ１０１及びＲＡＭ１０３は、第１選択手段を構成する。また、ＣＰＵ１０１及びＲＯＭ１０２は、第１制御手段、算出手段、第２制御手段を構成する。また、ＣＰＵ１０１及び作動パターン記憶エリア１０２Ａは、第２選択手段を構成する。
【００５８】
以上説明したとおり、パチンコ機１によれば、第１始動口４９に入球したパチンコ球は凹み部７３で滞留してランダムに遅延して排出口７４から排出されるため、遊技者に第１始動口４９に入ったパチンコ球の転動を楽しませることが可能となる。また、凹み部７３に滞留したパチンコ球の排出口７４からの排出に基づいて演出用メダル５０の回転変動が開始されるため、遊技者の視線の動きを凹み部７３に引きつけた後、続けて演出用メダル５０の回転変動に引きつけることが可能となり、この凹み部７３でのパチンコ球の転動を効果的に見せることが可能となる。
また、従来のパチンコ機と同様に、第１始動口４９への入球に基づいて特別図柄表示装置６１の特別図柄の変動時間、即ち、図柄変動時間が選択されて該特別図柄表示装置６１の変動が開始されるため、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
更に、特別図柄表示装置６１の図柄変動時間から凹み部７３に滞留したパチンコ球の滞留時間を減算した減算時間に基づいて演出用メダル５０の回転変動が、特別図柄表示装置６１とほぼ同時に大当たりの抽選結果を報知する大当たり作動パターン又はハズレ作動パターンを選択し、この選択した大当たり作動パターン又はハズレ作動パターンで演出用メダル５０の回転変動が行われるため、特別図柄表示装置６１と演出用メダル５０の大当たりの抽選結果の報知タイミングをほぼ同時にすることが可能となる。
【００５９】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記実施例では演出装置として演出用メダル５０をメダル用モータ８２を介して回転駆動したが、演出用メダル５０に替えて液晶表示器を配設して、演出用メダルが回転する映像表示を行うようにしてもよい。また、演出用メダル５０に替えて液晶表示器や７セグメントＬＥＤ等を配設して、この液晶表示器や７セグメントＬＥＤ等により０〜９の数字をスクロール表示して、大当たりが抽選された場合には、偶数の数字のいずれかを停止表示し、ハズレが抽選された場合には、奇数の数字のいずれかを停止表示するようにしてもよい。これにより、本発明と同様の効果を奏することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の演出用メダルが表面で停止した正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の演出用メダルが裏面で停止した正面図である。
【図４】センター役物の演出用メダルが裏面で停止した状態を示す正面図である。
【図５】センター役物の演出用メダルが裏面で停止した状態を示す背面図である。
【図６】図４のＸ１−Ｘ１矢視断面図である。
【図７】パチンコ機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図８】パチンコ機のＲＯＭの作動パターン記憶エリアに格納される大当たり作動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】パチンコ機のＲＯＭの作動パターン記憶エリアに格納されるハズレ作動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】パチンコ機の制御回路部のＣＰＵが実行する特別図柄表示装置及び演出用メダルの変動制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１１】図１０の「特図変動開始処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１２】図１０の「演出開始処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】図１０の「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１・・・パチンコ機、４８・・・センター役物、４９・・・第１始動口、４９Ａ・・・第１始動口スイッチ、５０・・・演出用メダル、６１・・・特別図柄表示装置、７３・・・凹み部、７４・・・排出口、７４Ａ・・・排出口スイッチ、７５・・・排出通路、８２・・・メダル用モータ、１０１・・・ＣＰＵ、１０２・・・ＲＯＭ、１０３・・・ＲＡＭ、１２１・・・大当たり作動パターン決定テーブル、１２２・・・ハズレ作動パターン決定テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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