(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への玉の入賞を検知したときに所定周期の乱数カウンタから値を抽出すると共に、前記乱数カウンタの値が所定値となる毎にインクリメントする周期カウンタから値を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された両抽出値を対応付けて所定の最大保留数まで保留する保留手段と、前記抽出値を読み出し、大当たり値であるかを判定する判定手段と、前記判定手段により判定された結果を抽選結果として表示する表示手段とを備え、前記判定手段により抽出値が大当たり値であると判定されたときは、前記表示手段に特定の表示結果を表示して遊技者にとって有利な大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
前記保留手段が前記周期カウンタから抽出した同一の値を前記乱数カウンタから抽出した複数の値に対応付けて保留した場合に、遊技者に前記乱数カウンタの同一周期内から複数の値を抽出したことを報知する報知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たり状態終了後に通常時よりも大当たり確率が高い確変状態を所定回数だけ発生することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記保留手段は、大当たり状態が終了した時点で前記抽出値の保留数が０個になるように保留されている抽出値を消去する請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記乱数カウンタの同一周期内から抽出された抽出値が前記保留手段により保留された状態で、前記表示手段にて報知する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記乱数カウンタの同一周期内から抽出された抽出値の抽選結果を表示手段に表示するときに、前記表示手段にて報知する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に所定周期の乱数カウンタから抽出された値が大当たり値であると判定されたときに遊技者にとって有利な大当たり状態となるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、主制御基板において乱数カウンタが所定周期で更新されており、始動入賞口へ玉が入賞したタイミングでその乱数カウンタより１つの値を抽出し、抽出値を判定テーブルと照合することで大当たりあるいはハズレの判定を行い、当選していれば大当たりとなるような抽選処理を実行している。
【０００３】
例えば、当選確率が１／３００のパチンコ遊技機では、乱数カウンタは所定周期のタイマ割り込みにより０〜２９９の範囲で値を更新し、初期値を変えながら回転している。例えばタイマ割り込みが４ｍｓ間隔で発生し乱数カウンタの値を更新していれば、１.２秒で１周することになる。この１.２秒以内に複数の玉が始動入賞口に入賞すると、乱数カウンタの同一周期内から複数の値を抽出することになる。
【０００４】
始動入賞口に１.２秒以上の間隔をあけて複数の玉が入賞した場合、それぞれの入賞タイミングで乱数カウンタから抽出された抽出値が大当たりである確率は、それぞれ１／３００である。
【０００５】
一方、乱数カウンタの同一周期内となる１.２秒以内に複数の玉が始動入賞口に入賞した場合、１つ目の玉の入賞に対して抽出した値が大当たりである確率は１／３００であり、１つ目の玉の入賞に対して抽出した値がハズレたときに２つ目の玉の入賞に対して抽出した値が大当たりである確率は１／２９９になり、さらに２つ目の玉の入賞に対して抽出した値もハズレたときに３つ目の玉の入賞に対して抽出した値が大当たりである確率は同様に１／２９８となり、…というように、どんどん当たる確率が高くなる。実際に、大当たり終了後に抽出値の保留がリセットされるタイプのパチンコ遊技機であれば、残った抽出値での大当たりなどを考慮する必要がないので、複数の玉が同時入賞した方が大当たりの期待度はアップする。
【０００６】
なお、１.２秒以上の間隔をあけて複数の玉が入賞した場合は、それぞれの玉が大当たりになる可能性があるのに対して、１.２秒以内に複数の玉が入賞した場合は、複数の玉のうちの１つにしか大当たりになる可能性がないので、実際には、どちらの場合も大当たりに対する期待値はかわらない。
【特許文献１】特開２０００−２５４３０１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、大当り終了後に所定回数以内の高確率抽選を実行するタイプ（以下、ＳＴタイプという）のパチンコ遊技機のように高確率で抽選する回数が限定されているような場合には、とにかくその限定されている所定回数内で１つでも大当たりとなる値が乱数カウンタから抽出できればいい、と限定して考えれば、同一周期内から抽出された複数の値で抽選した場合の期待値は、そうでない場合に比べて大きくなる。
【０００８】
さらに、大当たりが発生する毎に抽出値の保留をリセットし、大当たり終了後は常に保留数が０個の状態から遊技を開始するようにすれば、保留されている抽出値が大当たりである可能性や、同一周期で複数入賞した場合に最初の玉で大当たりになったならば残りは全てハズレであることなどを考慮する必要がなくなるので、同時入賞した方が大当たりである可能性が高くなることは明らかである。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、乱数カウンタの同一周期内から複数の値を抽出したときに、遊技者に対して「同一周期内から値を抽出したから、大当たりである可能性が高いよ」と伝えることで、遊技者がより一層の興趣をもって遊技することができるようにしたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口への玉の入賞を検知したときに所定周期の乱数カウンタから値を抽出すると共に、前記乱数カウンタの値が所定値となる毎にインクリメントする周期カウンタから値を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された両抽出値を対応付けて所定の最大保留数まで保留する保留手段と、前記抽出値を読み出し、大当たり値であるかを判定する判定手段と、前記判定手段により判定された結果を抽選結果として表示する表示手段とを備え、前記判定手段により抽出値が大当たり値であると判定されたときは、前記表示手段に特定の表示結果を表示して遊技者にとって有利な大当たり状態となるパチンコ遊技機において、前記保留手段が前記周期カウンタから抽出した同一の値を前記乱数カウンタから抽出した複数の値に対応付けて保留した場合に、遊技者に前記乱数カウンタの同一周期内から複数の値を抽出したことを報知する報知手段を備えることを特徴とする。かかるパチンコ遊技機によれば、乱数カウンタの同一周期内から複数の値を抽出し、その抽出した値を特図として表示する場合に、大当たりとなる可能性が高くなったような演出をすることができ、これにより遊技者の興趣を高めることが可能になる。なお、入賞口とは玉を取り込んで検知するものであっても玉の通過を検知するものであってもよい。
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機は、前記保留手段は、大当たり状態が終了した時点で前記抽出値の保留数が０個になるように保留されている抽出値を消去することができる。かかるパチンコ遊技機によれば、大当たり終了後は保留数が０個の状態で遊技を開始するタイプのパチンコ遊技機であれば、同時入賞した方が大当たり確率はアップするので、より効果的に演出を行うことが可能になり、遊技者の興趣をさらに高めることができる。すなわち、大当たり終了後に特図の抽出値の保留がリセットされるので、残った抽出値での大当たりなどを考慮する必要がなくなり、同時入賞した方が大当たりの期待度はアップすることになる。
【００１２】
本発明に関連するパチンコ遊技機は、前記保留手段は、保留されている抽出値が前記判定手段により大当たり値であると判定された抽出値と前記乱数カウンタの同一周期内から抽出された抽出値である場合に、当該抽出値を消去することが想定される。かかるパチンコ遊技機によれば、大当たり終了後に特図の抽出値の保留をリセットしないタイプのパチンコ遊技機の場合には、同時入賞したからと言って大当たりになる期待値が変わるわけではないが、同時入賞したことを遊技者に伝えることで、遊技者は従来とは異なる興趣をもって遊技することができる。
【００１３】
本発明のパチンコ遊技機は、前記報知手段は、前記乱数カウンタの同一周期内から抽出された抽出値が前記保留手段により保留された状態で、前記表示手段にて報知することができる。かかるパチンコ遊技機によれば、乱数カウンタの同一周期内から複数の値を抽出したときに、このことを表示手段を用いて報知することで、遊技者に対し、例えば「この抽選は熱いよ」というアピールを行うことができ、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。
【００１４】
本発明のパチンコ遊技機は、前記報知手段は、前記乱数カウンタの同一周期内から抽出された抽出値の抽選結果を表示手段に表示するときに、前記表示手段にて報知することができる。かかるパチンコ遊技機によれば、乱数カウンタの同一周期内から抽出された抽出値の抽選結果を表示手段に表示することにより、遊技者は乱数カウンタの同一周期内から抽出された抽出値によって大当たりに当選したことを意識することができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
遊技者の興趣をより高めることが可能なパチンコ遊技機を提供するという目的を、乱数カウンタの同一周期内から複数の値を抽出したときに、通常よりも当選する可能性が高くなるような演出を行うことで達成した。
【００１６】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図６参照）を操作するハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図６参照）を示す。
【００１８】
遊技盤３は、液晶表示装置等でなる液晶表示部１０と、液晶表示部１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、液晶表示部１０の下方に設けられた第１始動入賞口１２と、第１始動入賞口１２の下方に設けられた大入賞口１３と、大入賞口１３の下方に設けられた玉排出口１４と、液晶表示部１０の上方に設けられた貯留装置１５と、貯留装置１５の左斜め下（図１で見て）に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である第２始動入賞口１６と、液晶表示部１０の左斜め下（図１で見て）に設けられた普図表示部１７および普図保留数表示部１８と、液晶表示部１０の右斜め下（図１で見て）に設けられた特図表示部１９および特図保留数表示部２０とを含んで構成されている。
【００１９】
液晶表示部１０は、図２（ａ）〜（ｆ）に示すように、特図（特別図柄）の抽出値の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図をダミー表示する。液晶表示部１０は、図柄変動を開始してから、その抽選結果が乱数カウンタの同一周期内から値を抽出したものであれば、「熱い！」と表示する（図２（ｃ）参照）。
【００２０】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、第２始動入賞口１６が開閉動作を行う。
【００２１】
第１始動入賞口１２は、いわゆるスタートと呼ばれる入賞口であり、玉が入賞すると所定数の賞球の払出が行われ、入賞検知処理（図１０参照）が開始されるようになっている。
【００２２】
大入賞口１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２３】
貯留装置１５は、図３（ａ）〜（ｄ）に示すように、可動部材３１と、可動部材３１の一端（図３では右端）を遊技盤３に揺動自在に軸支する支軸３２と、可動部材３１の他端（図３では左端）に植設され遊技盤３に穿設された案内長穴３４内に遊嵌された案内ピン３３と、可動部材３１の一端側の遊技盤３に植設された上下一対の釘３５，３６とから、その主要部が構成されている。なお、案内ピン３３の内端は、後述する可動部材ソレノイド１１５（図６参照）に連結されている。
【００２４】
可動部材３１は、案内ピン３３が遊技盤３の案内溝３４に沿って案内されることによって、支軸３２を中心として上下に揺動する。上方の貯留位置では、図３（ｃ）に示すように、他端が一端に比べて若干上位となり、可動部材３１上には釘３５，３６に規制されて最大５つの玉が貯留されるようになっている。可動部材３１は、図３（ｄ）に示すように、電チューである第２始動入賞口１６の開放動作と連動して移動するようになっており、揺動羽根１６ａ，１６ａが開放されると、他端が一端に比べて大きく下位となるように傾斜した放出位置に移動する。この移動により、可動部材３１上に貯留された玉（最大５つ）は、可動部材３１を伝わって開放された可動羽根１６ａ，１６ａから第２始動入賞口１６に一気に流し込まれる。このため、乱数カウンタの同一周期内に複数の玉を入賞させることが容易になる。可動部材３１は、可動羽根１６ａ，１６ａの開放時間に関わらず、通常時も確変時も５秒間その傾斜状態を維持し、その後上方の貯留位置に復動する。
【００２５】
第２始動入賞口１６は、図３（ｃ）に示すように、開口部に一対の可動羽根１６ａ，１６ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞口でなり、可動羽根１６ａ，１６ａの閉鎖時には、遊技盤３の、可動羽根１６ａ，１６ａ間の上位位置に植設された釘３７によって玉が入賞しないようになっている。可動羽根１６ａ，１６ａが開放して、第２始動入賞口１６に玉が入賞すると、所定数の賞球の払出が行われ、入賞検知処理（図１０参照）が開始されるようになっている。電チューである第２始動入賞口１６は、通過ゲート１１ヘの玉の通過を検知して９９／１００の確率で普図の抽選を行い、当選したならば、図３（ｄ）に示すように、可動羽根１６ａ，１６ａを開放する。可動羽根１６ａ，１６ａの１回の開放時間は、通常時は０.５秒間、確変時は５秒間である。このため、特に確変時には、可動羽根１６ａ，１６ａが開放された時、これに連動して、可動部材３１が下方の放出位置に移動して、貯留されている玉（最大５つ）を第２始動入賞口１６に一気に入賞させるようにする。
【００２６】
このように、電チューである第２始動入賞口１６の上部に、５つほどの玉を貯留できる貯留装置１５を設け、電チューである第２始動入賞口１６の可動羽根１６ａ，１６ａの開放動作に合わせて第２始動入賞口１６へ向けて貯留された玉を一気に流し込むような構造にすることで、乱数カウンタの同一周期内に複数の玉を第２始動入賞口１６に入賞させることが容易になる。
【００２７】
なお、貯留装置１５の構造は、図３（ａ）〜（ｄ）に例示したものに限定されるものではなく、種々の構造のものを採用することが可能である。
【００２８】
普図表示部１７は、図４に示すように、１つの普図変動ＬＥＤｐ１で構成され、主回路１２０から直接制御されて普図の変動を表示する。普図の変動を開始すると、普図表示部１７は、普図変動ＬＥＤｐ１を緑色と橙色とに切換表示し、当たりのときは緑色で点灯し、ハズレのときは橙色で点灯する。
【００２９】
普図保留数表示部１８は、図４に示すように、４つの普図保留ＬＥＤｐ２〜ｐ５で構成され、主回路１２０から直接制御されて普図の抽出値の保留数を表示する。普図保留数表示部１８は、普図の抽出値の保留が発生する毎に、普図保留ＬＥＤｐ２から順に橙色に点灯する。先の普図の変動が終了すると、普図保留数表示部１８は、普図保留ＬＥＤを１つ消灯する。
【００３０】
特図表示部１９は、いわゆる７セグメントの数字表示器でなり、主回路１２０から直接制御されて特図（特別図柄）の抽出値の抽選結果を表示する。特図表示部１９の図柄変動のタイミングは、液晶表示部１０の特図の図柄変動の変動開始および変動停止のタイミングと一致する。
【００３１】
特図保留数表示部２０は、図５に示すように、４つの特図保留ＬＥＤｑ１〜ｑ４で構成されている。特図保留数表示部２０は、特図の抽出値の保留が発生する毎に、特図保留ＬＥＤｑ１から順に橙色に点灯する。先の特図の図柄変動が終了すると、最新の特図保留ＬＥＤを消灯する。乱数カウンタの同一周期内から値を抽出したときは、特図保留数表示部２０は、その保留分の特図保留ＬＥＤを緑色に点灯する。先の特図の図柄変動が終了する毎に、特図保留数表示部２０は、特図保留ＬＥＤの各色をずらす。
【００３２】
図６を参照すると、パチンコ遊技機１は、主制御基板１００と、普図表示部１７と、普図保留数表示部１８と、特図表示部１９と、特図保留数表示部２０と、液晶表示部１０を制御する表示制御基板１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、第１始動入賞口１２に併設された第１始動入賞検出器１１２と、第２始動入賞口１６に併設された第２始動入賞検出器１１３と、大入賞口１３に併設された大入賞検出器１１４と、貯留装置１５の可動部材３１を揺動させる可動部材ソレノイド１１５と、電チューである第２始動入賞口１６の可動羽根１６ａ，１６ａを開閉する電チューソレノイド１１６と、大入賞口１３を開閉する大入賞ソレノイド１１７と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１８とを含んで構成されている。
【００３３】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００３４】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図６では省略している。
【００３５】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３６】
図７は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における通過検知処理を示すフローチャートである。通過検知処理では、主回路１２０は、通過ゲート１１での玉の通過を契機として、普図用の乱数カウンタから値を抽出し、抽出値をＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に最大保留数４まで保留する。
【００３７】
なお、本実施例１が適用されるパチンコ遊技機は、ＳＴタイプのパチンコ遊技機であり、大当たり確率が、通常時に１／３００、確変時に１／１０であるものとする。確変の継続回数（回転数）は、１０回転である。普図用の乱数カウンタ（図示せず）および特図用の通常時用乱数カウンタ（図示せず）は、０〜２９９の範囲の何れかの整数値を示すものであり、タイマ割り込み（４ｍｓ）が発生する毎に値を更新（＋１）する。値２９９の次は、値０に戻る。特図用の確変時用乱数カウンタは、０〜９の範囲の何れかの整数値を示すものであり、タイマ割り込み（１００ｍｓ）が発生する毎に値を更新（＋１）する。値９の次は、値０に戻る。大当たり判定用テーブルは、値７である。
【００３８】
また、本実施例１が適用されるパチンコ遊技機は、大当たり終了後は、１０個目の入賞までは確変時用乱数カウンタから値を抽出し、それ以降は通常時用乱数カウンタから値を抽出する。大当たりとなった場合は、その時点での特図の抽出値の保留を全てリセットし、大当たり終了後は特図の抽出値の保留数が０個の状態からスタートして必ず確変状態（１０回転）となる。大当たりが発生した後で保留されている抽出値は全て消去されるので、大当たりが発生した時点で保留されている抽出値で大当たりとなることなどを考慮する必要はない。
【００３９】
図８は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における普図保留の読出処理を示すフローチャートである。普図保留の読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域から最古の普図の抽出値を読み出し、普図の変動処理を開始する。
【００４０】
図９は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における普図の変動処理を示すフローチャートである。普図の変動処理では、主回路１２０は、普図の抽出値が当たりであるかどうかを判定し、当たりであるときに電チューである第２始動入賞口１６を開閉動作させる。
【００４１】
図１０は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における入賞検知処理を示すフローチャートである。入賞検知処理では、主回路１２０は、第１始動入賞口１２および第２始動入賞口１６からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図用の通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタから値を抽出し、特図の抽出値をＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に記憶して保留する。
【００４２】
図１１は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における特図保留の読出処理を示すフローチャートである。特図保留の読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽出値を読み出し、特図の変動処理を開始する。
【００４３】
図１２は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における特図の変動処理を示すフローチャートである。特図の変動処理では、主回路１２０は、特図の抽出値が当たりであるかどうかを判定し、当たりであれば当たり図柄を停止表示し、当たりでなければハズレ図柄を停止表示する。
【００４４】
図１３は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路１２０は、大入賞口１３を開放し、１０個入賞または２５秒経過で閉鎖する処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００４５】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図１３を参照しながら説明する。
【００４６】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４７】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４８】
通過検知処理では、主回路１２０は、通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検知しており（図７のＳ１０１）、玉が通過しない場合には（図７のＳ１０１：ＮＯ）、玉が通過するまで待機する。
【００４９】
通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると（図７のＳ１０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、普図用の乱数カウンタから値を抽出し（図７のＳ１０２）、普図の抽出値の保留数が最大保留数である４つであるかどうかを判定する（図７のＳ１０３）。普図の抽出値の保留数が４つであれば（図７のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、通過検知処理を終了する。すなわち、最大保留数である４つを越える普図の抽出値は保留することなしに破棄される。
【００５０】
普図の抽出値の保留数が４つでなければ（図７のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に抽出値を記憶して保留し（図７のＳ１０４）、普図保留数表示部１８の新たな普図保留ＬＥＤを点灯して（図７のＳ１０５）、通過検知処理を終了する。
【００５１】
次に、普図保留の読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽出値の保留があるかどうかを判定し（図８のＳ２０１）、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽出値の保留がなければ（図８のＳ２０１：ＮＯ）、普図保留の読出処理を終了する。
【００５２】
ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽出値の保留があれば（図８のＳ２０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、普図表示部１７において先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する（図８のＳ２０２）。
【００５３】
先の普図の変動表示中であれば（図８のＳ２０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、普図保留の読出処理を終了する。
【００５４】
先の普図の変動表示中でなければ（図８のＳ２０２：ＮＯ）、主回路１２０は、電チューである第２始動入賞口１６が開放中であるかどうかを判定する（図８のＳ２０３）。電チューである第２始動入賞口１６が開放中であれば（図８のＳ２０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、普図保留の読出処理を終了する。
【００５５】
電チューである第２始動入賞口１６が開放中でなければ（図８のＳ２０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽出値を読み出し（図８のＳ２０４）、普図保留数表示部１８の点灯している普図保留ＬＥＤを１つ消灯し（図８のＳ２０５）、普図の変動処理（図１３参照）を開始する。
【００５６】
普図の変動処理では、主回路１２０は、普図保留の読出処理で読み出した抽出値を普図用判定テーブル（＝７）と照合して当たり／ハズレの判定を行う（図９のＳ３０１）。
【００５７】
次に、主回路１２０は、確変中または時短中かそうでないかに応じて普図の変動時間を決定する（図９のＳ３０２）。例えば、確変中または時短中であれば１秒、確変中でも時短中でもなければ３０秒と変動時間を決定する。
【００５８】
続いて、主回路１２０は、普図表示部１７の普図変動ＬＥＤｐ１で普図の変動を開始する（図９のＳ３０３）。
【００５９】
次に、主回路１２０は、ステップＳ３０１での判定結果（抽選結果）が当たりでなければ（図９のＳ３０４：ＮＯ）、普図表示部１７の普図変動ＬＥＤｐ１を橙色で点灯し（図９のＳ３１５）、普図の変動処理を終了する。
【００６０】
ステップＳ３０１での判定結果（抽選結果）が当たりであれば（図９のＳ３０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、普図表示部１７の普図変動ＬＥＤｐ１を緑色で点灯し（図９のＳ３０５）、貯留装置１５の可動部材３１を下方の放出位置に揺動させ（図９のＳ３０６）、電チューである第２始動入賞口１６を開放する（図９のＳ３０７）。これにより、貯留装置１５に貯留された玉（最大５つ）が可動部材３１を伝わって開放された揺動羽根１６ａ，１６ａを通じて第２始動入賞口１６に一気に流れ込もうとし、揺動羽根１６ａ，１６ａの開放時間が５秒間である確変時には貯留されていた玉のほとんどが第２始動入賞口１６に入賞する。
【００６１】
次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し（図９のＳ３０８）、確変中または時短中であれば（図９のＳ３０８：ＹＥＳ）、５秒経過するのを待機した後（図９のＳ３０９）、電チューである第２始動入賞口１６を閉鎖すると同時に（図９のＳ３１０）、可動部材３１を上方の貯留位置に復動し（図９のＳ３１１）、普図の変動処理を終了する。これにより、揺動羽根１６ａ，１６ａが閉鎖され、第２始動入賞口１６への玉の入賞ができなくなるとともに、可動部材３１の復動により貯留装置１５に再び玉が貯留されるようになる。
【００６２】
一方、確変中または時短中でなければ（図９のＳ３０８：ＮＯ）、主回路１２０は、０．５秒が経過するのを待機した後（図９のＳ３１２）、電チューである第２始動入賞口１６を閉鎖し（図９のＳ３１３）、さらに可動部材３１を下方の放出位置に移動してから５秒が経過するのを待機した後（図９のＳ３１４）、可動部材３１を上方の貯留位置に復動し（図９のＳ３１１）、普図の変動処理を終了する。
【００６３】
第１始動入賞口１２または第２始動入賞口１６に玉が入賞すると、第１始動入賞検出器１１２または第２始動入賞検出器１１３が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００６４】
主回路１２０は、入賞検出信号により第１始動入賞口１２または第２始動入賞口１６での玉の通過を検知しており（図１０のＳ４０１）、玉の通過が検知されない場合には（図１０のＳ４０１：ＮＯ）、玉が通過するまで待機する。
【００６５】
第１始動入賞口１２または第２始動入賞口１６で玉の通過が検知されると（図１０のＳ４０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、通常時であるか確変時であるかに応じて通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタより値を抽出する（図１０のＳ４０２）。第１始動入賞口１２または第２始動入賞口１６への玉の入賞を検知したタイミングで、通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタからその時点の値を抽出するが、通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタの同一周期内から値を抽出する場合には、同じ値は抽出しないものとする。
【００６６】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽出値の数（特図の抽出値の保留数）が最大保留数である４つであるかどうかを判定する（図１０のＳ４０３）。特図の抽出値の保留数が４つであれば（図１０のＳ４０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１０のＳ４１０）、入賞検知処理を終了する。すなわち、最大保留数である４つを越える特図の抽出値は保留することなしに破棄される。
【００６７】
特図の抽出値の保留数が４つでなければ（図１０のＳ４０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に抽出値を記憶して保留し（図１０のＳ４０４）、抽出値が直前の抽出値と通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタの同一周期内であるかどうかを判定する（図１０のＳ４０５）。この判定は、通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタの同一周期内に複数の玉が入賞した場合、そのことが遊技者にわかるような表示演出を行うために行われる。
【００６８】
なお、通常時用乱数カウンタと確変時用乱数カウンタにおいて、値が０に戻る毎に値を更新（＋１）する周期カウンタを設け、各乱数カウンタから値を抽出するときにその乱数カウンタに設けられた周期カウンタからも値を抽出し、両抽出値を一緒に特図用保留記憶領域に記憶して保留するようにしておけば、その前後に保留されている抽出値が同一周期内に入賞して抽出した抽出値であるか否かを判定することができるようになる。
【００６９】
抽出値が直前の抽出値と通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタの同一周期内でなければ（図１０のＳ４０５：ＮＯ）、主回路１２０は、特図保留数表示部２０の新たな特図保留ＬＥＤを橙色に点灯し（図１０のＳ４１１）、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１０のＳ４１０）、入賞検知処理を終了する。
【００７０】
抽出値が直前の抽出値と通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタの同一周期内に抽出されたものであれば（図１０のＳ４０５：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図保留数表示部２０の新たな特図保留ＬＥＤを緑色に点灯し（図１０のＳ４０６）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域における特図の抽出値の保留数が１つであるかどうかを判定する（図１０のＳ４０７）。
【００７１】
ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域における特図の抽出値の保留数が１つであれば（図１０のＳ４０７：ＹＥＳ）、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１０のＳ４１０）、入賞検知処理を終了する。
【００７２】
特図の抽出値の保留数が１つでなければ（図１０のＳ４０７：ＮＯ）、主回路１２０は、直前に点灯した特図保留ＬＥＤの色が橙色であるかどうかを判定する（図１０のＳ４０８）。
【００７３】
直前に点灯した特図保留ＬＥＤの色が橙色でなければ（図１０のＳ４０８：ＮＯ）、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１０のＳ４１０）、入賞検知処理を終了する。
【００７４】
直前に点灯した特図保留ＬＥＤの色が橙色であれば（図１０のＳ４０８：ＹＥＳ）、主回路１２０は、直前に点灯した特図保留ＬＥＤの色を緑色に点灯し（図１０のＳ４０９）、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示して（図１０のＳ４１０）、入賞検知処理を終了する。
【００７５】
次に、特図保留の読出処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽出値の保留があるかどうかを判定し（図１１のＳ５０１）、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽出値の保留がなければ（図１１のＳ５０１：ＮＯ）、特図保留の読出処理を終了する。
【００７６】
ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽出値の保留があれば（図１１のＳ５０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１９および液晶表示部１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する（図１１のＳ５０２）。先の特図の変動表示中であれば（図１１のＳ５０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図保留の読出処理を終了する。
【００７７】
先の特図の変動表示中でなければ（図１１のＳ５０２：ＮＯ）、主回路１２０は、大当たり中であるかどうかを判定する（図１１のＳ５０３）。大当たり中であれば（図１１のＳ５０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図保留の読出処理を終了する。
【００７８】
大当たり中でなければ（図１１のＳ５０３：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽出値を読み出し（図１１のＳ５０４）、特図保留数表示部２０の特図保留ＬＥＤの点灯／消灯を１つずつずらし（図１１のＳ５０５）、特図の変動処理（図９参照）を開始する。なお、特図保留ＬＥＤｑ１〜ｑ４の点灯状態は橙色点灯、緑色点灯、消灯のいずれかの状態にあるので、最古の特図の抽出値を読み出したときは、特図保留ＬＥＤｑ２〜ｑ４の点灯状態を特図保留ＬＥＤｑ１〜ｑ３にずらして特図保留ＬＥＤｑ４を消灯することにより、特図保留ＬＥＤの点灯状態を１つずつずらしたことになる。
【００７９】
特図の変動処理では、主回路１２０は、特図保留の読出処理で読み出された特図の抽出値を大当たり判定用テーブル（＝７）と照合して当たり／ハズレの判定を行う（図１２のＳ６０１）。
【００８０】
いま、確変時であるとすると、第１始動入賞口１２および第２始動入賞口１６に５個の玉がバラバラに人賞し、何れかの玉で大当たりが発生する確率は、約４／１０となる。詳しくは、１つ目の玉で当たる確率は１／１０、２つ目の玉で当たる確率（１つ目の玉でハズレて２つ目の玉で当たる確率）は９／１０×１／１０、３つ目の玉で当たる確率は（９／１０）２×１／１０、４つ目の玉で当たる確率は（９／１０）３×１／１０、５つ目の玉で当たる確率は（９／１０）４×１／１０となるので、これらの積和をとると、４０９５１／１０００００≒４.１／１０となる。
【００８１】
また、確変時に、第１始動入賞口１２および第２始動入賞口１６に５個の玉が１．２秒（同一周期）以内に人賞し、何れかの玉で大当たりが発生する確率は、１／２となる。詳しくは、１つ目の玉で当たる確率は１／１０、２つ目の玉で当たる確率は９／１０×１／９＝１／１０（１つ目の玉でハズレて２つ目の玉で当たる）、３つ目の玉で当たる確率は９／１０×８／９×１／８、４つ目の玉で当たる確率は９／１０×８／９×７／８×１／７、５つ目の玉で当たる確率は９／１０×８／９×７／８×６／７×１／６であるので、これらの積和をとると、５／１０＝１／２となる。
【００８２】
このように、通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタの同一周期内に複数の玉が入賞すると、そのうちの何れかの玉で大当たりが発生する確率は、バラバラに入賞した場合に比べて高くなる。確変時、第１始動入賞口１２および第２始動入賞口１６への玉の入賞タイミングがバラバラだと、毎回１／１０の確率で大当たりになることを期待して遊技することになるが、保留がない状態で１．２秒以内に５個の玉が人賞したとすると、この５個の玉のうちの何れかの玉が大当たりである確率は１／２になり、バラバラに入賞した場合（約４／１０）に比べて期待度は高くなる。
【００８３】
次に、主回路１２０は、当たりの判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間や表示する演出内容（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など）を決定する（図１２のＳ６０２）。
【００８４】
続いて、主回路１２０は、特図表示部１９および液晶表示部１０において特図の図柄変動を開始する（図１２のＳ６０３）。液晶表示部１０では、図２（ａ）に例示するように、特図が停止した状態から、図２（ｂ）に例示するように、図柄変動を開始する。なお、特図の図柄変動の開始時に、液晶表示部１０では、通常とは異なる背景色や背景画像としたり、特別なキャラクタや文字を表示したりするようにしてもよい。
【００８５】
次に、主回路１２０は、抽出値が通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタの同一周期内の抽出値であるかどうかを判定し（図１２のＳ６０４）、同一周期内の抽出値であれば（図１２のＳ６０４：ＹＥＳ）、図２（ｃ）に例示するように、「熱い！」等を液晶表示部１０に重ねて表示し（図１２のＳ６０５）、同一周期内の抽出値でなければ（図１２のＳ６０４：ＮＯ）、ステップＳ６０５をスキップする。
【００８６】
当たりの判定結果（抽選結果）が当たりでなければ（図１２のＳ６０６：ＮＯ）、主回路１２０は、特図表示部１９および液晶表示部１０にハズレ図柄を停止表示して（図１２のＳ６０９）、特図の変動処理を終了する。液晶表示部１０では、図２（ｄ）に例示するように、左キャラクタが停止し、図２（ｅ）に例示するように、右キャラクタが停止して、図２（ｆ）に例示するように、ハズレ図柄が停止表示される。
【００８７】
当たりの判定結果（抽選結果）が当たりであれば（図１２のＳ６０６：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図表示部１９および液晶表示部１０に当たり図柄を停止表示し（図１２のＳ６０７）、大当たりフラグをＯＮして（図１２のＳ６０８）、特図の変動処理を終了する。
【００８８】
次に、大当たり処理では、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図１３のＳ７０１）、大当たりフラグがＯＮでなければ（図１３のＳ７０１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００８９】
大当たりフラグがＯＮであれば（図１３のＳ７０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、１回の大当たりで大入賞口１３を１５回まで開放させるために、ラウンド数が１５でないかどうかを判定する（図１３のＳ７０２）。
【００９０】
ラウンド数が１５でなければ（図１３のＳ７０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し（図１３のＳ７０３）、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより、大入賞口１３を開放する（図１３のＳ７０６）。これにより、大入賞口１３への玉の入賞が可能になる。
【００９１】
大入賞口１３へ玉が１０個入賞するか（図１３のＳ７０５：ＹＥＳ）、大入賞口１３が開放してから２５秒が経過するか（図１３のＳ７０６：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞口１３を閉鎖し（図１３のＳ７０７）、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞口１３への玉の入賞ができなくなる。
【００９２】
この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため（図１３のＳ７０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大入賞口１３の開閉（Ｓ７０１〜Ｓ７０７）を繰り返す。
【００９３】
そして、ラウンド数が１５になると（図１３のＳ７０２：ＮＯ）、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＦＦにし（図１３のＳ７０８）、ラウンド数を初期値０にリセットして（図１３のＳ７０９）、大当たり処理を終了する。
【００９４】
実施例１によれば、通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタの同一周期内から複数の値を抽出したときに、遊技者に対し「この抽選は熱いよ」というアピールをすることで、遊技者の興趣をより高めることができる。
【００９５】
ところで、上記実施例１に係るパチンコ遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００９６】
実施例１では、大当たりとなった場合は、その時点での特図の抽出値の保留を全てリセットし、大当たり終了後は保留数が０個の状態からスタートするパチンコ遊技機について説明したが、大当たり終了後に保留をリセットしないパチンコ遊技機であっても、乱数カウンタの同一周期内から値を抽出した場合に、そのことを報知するようにしてもよい。大当たりに対する期待度は乱数カウンタの異なる周期から値を抽出した場合に比べて実際にはかわらないが、遊技者の中には当たりやすくなると思っている人もいるので、このような演出を行うことで遊技者に対し当たりやすそうなイメージを与えることができる。
【００９７】
また、実施例１では、始動入賞口ヘの玉の入賞を検知した時点の遊技状態（通常状態、確変状態）に応じて値を抽出する乱数カウンタを通常時用乱数カウンタと確変時用乱数カウンタのいずれかに決定して値を抽出するようにしたが、常に両乱数カウンタのそれぞれから値を抽出するようにしてもよい。この場合、判定手段は、判定時点の遊技状態（通常状態、確変状態）に応じて判定の対象となる抽出値を通常時用抽出値と確変時用抽出値のいずれかに決定することになる。
【００９８】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】（ａ）〜（ｆ）は図１中の液晶表示部での特図の図柄変動の表示遷移を説明する図。
【図３】（ａ）〜（ｄ）は図１中の貯留装置の動作を第２始動入賞口の動作とともに説明する図。
【図４】図１中の普図表示部および普図保留数表示部を拡大して示す図。
【図５】図１中の特図保留数表示部を拡大して示す図。
【図６】本実施例１に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図７】本実施例１に係るパチンコ遊技機における通過検知処理を示すフローチャート。
【図８】本実施例１に係るパチンコ遊技機における普図保留の読出処理を示すフローチャート。
【図９】本実施例１に係るパチンコ遊技機における普図の変動処理を示すフローチャート。
【図１０】本実施例１に係るパチンコ遊技機における入賞検知処理を示すフローチャート。
【図１１】本実施例１に係るパチンコ遊技機における特図保留の読出処理を示すフローチャート。
【図１２】本実施例１に係るパチンコ遊技機における特図の変動処理を示すフローチャート。
【図１３】本実施例１に係るパチンコ遊技機における大当たり処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１００】
１  パチンコ遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  ハンドル
１０  液晶表示部
１１  通過ゲート
１２  第２始動入賞口
１３  大入賞口
１５  貯留装置
１６  第２始動入賞口
１７  普図表示部
１８  普図保留数表示部
１９  特図表示部
２０  特図保留数表示部
３１ 可動部材
３２  支軸
３３  案内ピン
３４  案内長穴
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０３  音声制御基板
１０４  アンプ／スピーカ
１０５  ランプ制御基板
１０６  ランプ類
１０８  払出装置
１０７  払出制御基板
１０９  発射制御基板
１１０  発射装置
１１１  ゲート通過検出器
１１２  第１始動入賞検出器
１１３  第２始動入賞検出器
１１４  大入賞検出器
１１５  可動部材ソレノイド
１１６  電チューソレノイド
１１７  大入賞ソレノイド
【図１】
0004823647.tif 000002
【図２】
0004823647.tif 000003
【図３】
0004823647.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004823647.tif 000008
【図８】
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【図９】
0004823647.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0004823647.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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