(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の演出全体を統括して制御する演出メイン制御手段と、
演出画像を表示する画像表示装置と、
画像表示データを有し、前記画像表示装置の画像表示を制御する演出サブ制御手段と
を備える遊技機において、
前記演出メイン制御手段は、前記演出サブ制御手段に対し、画像表示のコマンドをＬ秒間隔で送信し、
前記演出サブ制御手段は、前記コマンドを受信するとともに、前記Ｌ秒間隔より広いＭ秒間隔であるフレーム間隔で前記画像表示装置の画像表示内容を変化させていき、
前記演出メイン制御手段は、前記演出サブ制御手段に対し、前記コマンドを送信してから次の前記コマンドを送信するまでの間に、前記Ｌ秒間隔より狭いＮ秒間隔で補助コマンドを送信し、
前記演出サブ制御手段は、前記コマンドを受信した後、そのコマンドに基づく処理が開始されるまでの間の前記補助コマンドの受信回数を判断し、受信回数がＰ回であるときは、受信した前記コマンドに基づく処理を開始するタイミングでは、受信した前記コマンドの画像表示からＰ×Ｎ秒経過後の画像表示を行うように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記画像表示装置に表示される画像は、所定の速度で回転するリールの画像であり、
画像表示の前記コマンドは、前記リールの位置情報である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機の演出全体を統括して制御する演出メイン制御手段と、
画像表示を制御する演出サブ制御手段と
を備え、
前記演出メイン制御手段は、前記演出サブ制御手段に対し、画像表示のコマンドをＬ秒間隔で送信するとともに、前記コマンドを送信してから次の前記コマンドを送信するまでの間に、前記Ｌ秒間隔より狭いＮ秒間隔で補助コマンドを送信し、
前記演出サブ制御手段は、前記コマンド及び前記補助コマンドを受信するとともに、前記Ｌ秒間隔より広いＭ秒間隔であるフレーム間隔で画像表示内容を変化させていき、前記コマンドを受信した後、そのコマンドに基づく処理が開始されるまでの間の前記補助コマンドの受信回数を判断し、受信回数がＰ回であるときは、受信した前記コマンドに基づく処理を開始するタイミングでは、受信した前記コマンドの画像表示からＰ×Ｎ秒経過後の画像表示を行う
ことを特徴とする遊技機のコマンド処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機（例えばスロットマシン）において、演出メイン制御手段から演出サブ制御手段にコマンドを送信し、そのコマンドを処理するときの制御に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えばスロットマシンでは、メイン（遊技）制御手段とサブ（演出）制御手段とを有し、メイン制御手段からサブ制御手段に対し、情報を送信可能となっている。また、サブ制御手段側では、演出メイン制御手段と演出サブ制御手段とを備え、演出メイン制御手段から演出サブ制御手段に対し、画像表示の制御用のコマンドを送信するように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来技術において、演出メイン制御手段で管理しているコマンドの送信間隔と、演出サブ制御手段によるフレーム幅とが同一でないため、コマンドの送信と画像表示との間にズレが生じてしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出メイン制御手段からの画像表示のためのコマンドの送信と、演出サブ制御手段による画像表示との間のズレを少なくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技機の演出全体を統括して制御する演出メイン制御手段と、演出画像を表示する画像表示装置と、画像表示データを有し、前記画像表示装置の画像表示を制御する演出サブ制御手段とを備える遊技機において、前記演出メイン制御手段は、前記演出サブ制御手段に対し、画像表示のコマンドをＬ秒間隔で送信し、前記演出サブ制御手段は、前記コマンドを受信するとともに、前記Ｌ秒間隔より広いＭ秒間隔であるフレーム間隔で前記画像表示装置の画像表示内容を変化させていき、前記演出メイン制御手段は、前記演出サブ制御手段に対し、前記コマンドを送信してから次の前記コマンドを送信するまでの間に、前記Ｌ秒間隔より狭いＮ秒間隔で補助コマンドを送信し、前記演出サブ制御手段は、前記コマンドを受信した後、そのコマンドに基づく処理が開始されるまでの間の前記補助コマンドの受信回数を判断し、受信回数がＰ回であるときは、受信した前記コマンドに基づく処理を開始するタイミングでは、受信した前記コマンドの画像表示からＰ×Ｎ秒経過後の画像表示を行うように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記画像表示装置に表示される画像は、所定の速度で回転するリールの画像であり、画像表示の前記コマンドは、前記リールの位置情報であることを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、遊技機の演出全体を統括して制御する演出メイン制御手段と、画像表示を制御する演出サブ制御手段とを備え、前記演出メイン制御手段は、前記演出サブ制御手段に対し、画像表示のコマンドをＬ秒間隔で送信するとともに、前記コマンドを送信してから次の前記コマンドを送信するまでの間に、前記Ｌ秒間隔より狭いＮ秒間隔で補助コマンドを送信し、前記演出サブ制御手段は、前記コマンド及び前記補助コマンドを受信するとともに、前記Ｌ秒間隔より広いＭ秒間隔であるフレーム間隔で画像表示内容を変化させていき、前記コマンドを受信した後、そのコマンドに基づく処理が開始されるまでの間の前記補助コマンドの受信回数を判断し、受信回数がＰ回であるときは、受信した前記コマンドに基づく処理を開始するタイミングでは、受信した前記コマンドの画像表示からＰ×Ｎ秒経過後の画像表示を行うことを特徴とする。
【０００７】
（作用）
上記発明においては、演出サブ制御手段側では、画像表示のコマンドをＬ秒間隔で受信するとともに、Ｎ秒間隔で補助コマンドを受信する。
また、演出サブ制御手段側では、Ｍ秒間隔のフレーム間隔で画像表示内容を変化させていく。
【０００８】
そして、演出サブ制御手段は、コマンドを受信したときは、当該フレーム内においてコマンドを受信する前の補助コマンドの受信回数を判断し、受信回数がＰ回であるときは、受信したコマンドに基づく処理を開始するタイミングでは、受信したコマンドの画像表示からＰ×Ｎ秒経過後の画像表示を行うように制御する。
したがって、補助コマンドを利用して、コマンドの送信から画像表示までのズレを補正することができる。
【０００９】
なお、以下の実施形態では、演出メイン制御手段８０は、１６ｍｓ（Ｌ秒）間隔でコマンドを送信する。また、演出メイン制御手段８０は、４ｍｓ（Ｎ秒）間隔で補助コマンドを送信する。さらにまた、演出サブ制御手段９０は、１６．６ｍｓ（Ｍ秒）間隔をフレーム間隔として、画像表示内容を変化させる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出メイン制御手段からのコマンドの送信と、演出サブ制御手段による画像表示との誤差を、Ｎ秒以内とすることができる。これにより、演出メイン制御手段からの画像表示のためのコマンドの送信と、演出サブ制御手段での画像表示タイミングとの間の誤差を少なくすることができる。
ことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０は、本発明における遊技機に相当するものであり、メイン（遊技）制御手段６０と、サブ（演出）制御手段７０とを備える。メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００１２】
また、サブ制御手段７０は、演出の出力を制御するものであり、サブ制御基板（図示せず）上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。メイン制御手段６０とサブ制御手段７０とは、電気的に接続されており、メイン制御手段６０側から所定の信号（情報）をサブ制御手段７０に送信できるように構成されている。
さらにまた、サブ制御手段７０は、演出全体の制御を司る演出メイン制御手段８０と、演出サブ制御手段９０とが別体で構成されており、演出メイン制御手段８０から演出サブ制御手段９０にコマンドを送信できるように構成されている。
【００１３】
メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１４】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１５】
さらにまた、メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されている。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１６】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０に設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
また、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６３）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１８】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を操作（オン）することで各リール３１の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６３）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００１９】
そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図示しないが、各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」と定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２０】
また、サブ制御手段７０の出力側（図１中、右側）には、演出出力機器である画像表示装置２０が電気的に接続されている。
画像表示装置２０は、例えば液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、他の演出出力機器として、ランプやスピーカ等が設けられているが、本実施形態では図示及び説明を省略する。
【００２１】
続いて、メイン制御手段６０の詳細な構成について説明する。メイン制御手段６０は、図１に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。
役抽選手段６１は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００２２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００２３】
リール制御手段６３は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、停止位置決定テーブル６４を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
ここで、停止位置決定テーブル６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
【００２４】
リール制御手段６３は、役に当選した遊技では、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００２５】
例えば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り有効ラインに停止させるように制御する。
【００２６】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００２７】
停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００２８】
払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００２９】
情報送信手段６７は、役の抽選結果の情報、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報（メダルの投入に係る情報）、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、及びストップスイッチ４２が操作された旨の情報を、サブ制御手段７０に送信するものである。
【００３０】
また、サブ制御手段７０は、以下の演出メイン制御手段８０、及び演出サブ制御手段９０を備える。
演出メイン制御手段８０は、演出の出力全体を制御するものであり、情報受信手段８１、及びコマンド送信手段８２を備える。
【００３１】
情報受信手段８１は、メイン制御手段６０の情報送信手段６７から送信されてくる情報を受信するものである。例えば、ベットスイッチ４０が操作された旨の信号、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号、及びストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信することで、それぞれ、サブ制御手段７０側で、これらが操作されたことを知ることができる。
【００３２】
コマンド送信手段８２は、演出サブ制御手段９０に対し、コマンドを送信するものである。送信するコマンドとしては、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作に対応するコマンド（これら各操作に対応して画像を変化させるべき旨）が挙げられる。
また、本実施形態では、画像表示装置２０は、リール画像を表示し、演出メイン制御手段８０は、リール画像の位置を管理している。そして、演出メイン制御手段８０は、演出サブ制御手段９０に対し、リール画像がどの位置にいるかの情報を送信する。
【００３３】
演出サブ制御手段９０は、画像表示装置２０の画像表示を制御するものであり、コマンド受信手段９１、画像データ記憶手段９２、画像データ選択手段９３を備える。
コマンド受信手段９１は、コマンド送信手段８２から送信されたコマンドを受信するものであり、この受信したコマンドに基づいて画像表示を制御する。
【００３４】
また、画像データ記憶手段９２は、画像表示内容を定めた画像データを複数種類記憶しているものである。これらの画像表示内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような画像表示を行うかを定めている。また、画像データには、リール画像のデータが含まれており、後述するが、コマンドを受信しつつ、そのコマンドに対応する（回転する）リール画像を表示するためのデータを記憶している。
【００３５】
画像データ選択手段９３は、遊技ごとに、受信したコマンドに対応する画像表示内容を選択する。
そして、演出サブ制御手段９０は、選択した画像表示内容に従い、所定のタイミングで、画像表示装置２０の出力を制御する。
【００３６】
続いて、演出メイン制御手段８０と、演出サブ制御手段９０とのリール画像に係るコマンドの処理について説明する。図２は、演出メイン制御手段８０と演出サブ制御手段９０とのコマンド処理等のタイミングチャートである。演出メイン制御手段８０は、リール画像の位置情報を管理しており、このリール画像の位置情報をコマンドとして演出サブ制御手段９０に送信する。
【００３７】
先ず、本実施形態では、（リール画像の）画像表示は、フレーム単位で行われ、１秒間に６０フレームで行われる。すなわち、１６．６ｍｓ（ｍｓ＝１／１０００秒）ごとに、フレームが更新され、１フレームごとに画像を描写していくようになっている。
図中、（ｄ）は、このときの様子を示している。図中、（ｄ）に示すように、フレーム１、フレーム２、・・のようにして１６．６ｍｓ間隔でフレームが更新されていく。
【００３８】
ここで、本実施形態では、画像表示装置２０に、所定の速度で回転するリール画像を表示するように構成されている。なお、「所定の速度」とは、等速度（一定速度）のみに限らず、リール画像の回転開始時の加速状態、リール画像の回転中の一定速度での回転状態、及びリール画像の停止時の減速状態を含めた意味である。
【００３９】
演出メイン制御手段８０から送信されるコマンドは、上記１フレーム内で、必ず１回、演出サブ制御手段９０が受信できるように設定されている。そのため、図中、（ａ）に示すように、演出メイン制御手段８０は、演出サブ制御手段９０に対し、１６ｍｓ間隔で（ステップ）コマンドを送信している。すなわち、演出メイン制御手段８０が１６ｍｓ間隔でコマンドを送れば、演出サブ制御手段９０では、１フレーム内（１６．６ｍｓ内）で、必ず１回、コマンドを受信することができるからである。
【００４０】
図中、（ｃ）は、演出サブ制御手段９０でのコマンドの受信状態を示す図である。先ず、図中、（ｃ）では、幅が大きい方のコマンドのみを説明する。演出メイン制御手段８０からコマンドが送信されると、図中、（ｃ）に示すように、演出サブ制御手段９０側では、４ｍｓ遅れてそのコマンドを受信する。このように、コマンドの送信と受信との間にはタイムラグがある。
【００４１】
そして、このタイムラグのために、演出メイン制御手段８０から送るコマンドは、その時点から４ｍｓ経過後の画像表示のためのコマンドを送るようにしている。これにより、演出サブ制御手段９０は、コマンドを受信するときには、演出メイン制御手段８０からタイムラグのないコマンドを受け取ることができる。
なお、タイムラグとしての４ｍｓは、例示であり、この値に限定されるものではない。例えば、４ｍｓ未満の時間であっても、あるいは４ｍｓを超える時間であっても良い。
【００４２】
また、１つのフレームが形成されると、図中、（ｅ）に示すように、画像データの処理（画像データの準備及び画像表示装置２０への転送）を行う。画像データの処理は、図中、（ｅ）に示すように、１フレームずれたタイミングとなる。また、画像データが転送されると、図中、（ｆ）に示すように、画像表示装置２０は、画像表示を行う。画像表示においても、画像データが転送された次のフレームから、画像表示を開始する。
【００４３】
ところで、上述のようにして演出サブ制御手段９０側でリール画像の画像表示を行うと、演出メイン制御手段８０から送信されるコマンドのタイミングと、演出サブ制御手段９０でフレームに対応する画像表示をするタイミングとが徐々にずれていく。すなわち、演出メイン制御手段８０からは、１６ｍｓごとにコマンドを送るのに対し、演出サブ制御手段９０側では、１６．６ｍｓ間隔でフレームを更新していくからである。
【００４４】
このズレを解消するため、図中、（ｂ）に示すように、演出メイン制御手段８０は、補助コマンドを演出サブ制御手段９０に送る。補助コマンドは、図中、（ｂ）に示すように、コマンドが送信されてから４ｍｓ経過後に最初の補助コマンドを送信し、その後は、４ｍｓ間隔で補助コマンドを送信する。このようにして、本実施形態では、コマンド送信間隔である１６ｍｓ内で、４ｍｓごとに３回の補助コマンドを送信する。
【００４５】
一方、演出サブ制御手段９０側では、演出メイン制御手段８０から送信されてくるコマンド及び補助コマンドの双方を受信する。この状態が、図中、（ｃ）に示す波形となる。
なお、図中、（ｃ）に示すように、補助コマンドについても、４ｍｓ遅れて演出サブ制御手段９０が受信することとなる。
そして、演出サブ制御手段９０は、コマンドを受信した後、そのコマンドに基づく処理が開始されるまでの間の補助コマンドの受信回数を判断する。例えば、図２の例では、コマンドＡを受信してから、コマンドＡの処理が開始されるまで（フレーム１とフレーム２との間。図中、ｘの位置。）には、３回、補助コマンドを受信している（補助コマンドＡ１、Ａ２、Ａ３）。一方、コマンドＦを受信してから、コマンドＦの処理が開始されるまで（フレーム５と図示しないフレーム６との間。図中、ｙの位置。）には、１回も補助コマンドを受信していない。
【００４６】
そして、演出サブ制御手段９０では、当該フレームでの補助コマンドの受信回数がＰ回であるときは、受信したコマンドの画像表示からＰ×４ｍｓ（補助コマンドの送信間隔）経過後の画像表示を行うように制御する。
例えば、当該フレームでの補助コマンドの受信回数が３回であったときは、受信したコマンドよりも３回×４ｍｓ＝１２ｍｓ経過後の画像データ（上記の例でいえば、受信したコマンドのリールの位置よりも１２ｍｓ進んだリールの位置の画像データ）に基づき画像表示を行うように制御する。
【００４７】
なお、本実施形態では、上述したように、演出メイン制御手段８０は、４ｍｓ経過後の画像表示のためのコマンドを演出サブ制御手段９０に送信するため、Ｐ×４ｍｓ経過後の画像表示を行うようにすれば良いが、例えば、演出メイン制御手段８０がその時点でのコマンドを演出サブ制御手段９０に送信する場合には、Ｑ（演出メイン制御手段８０からコマンドが送信されてから演出サブ制御手段９０でそのコマンドを受信するまでのタイムラグ。本実施形態では４ｍｓ。）＋Ｐ×４ｍｓ経過後の画像表示を行うようにすれば良い。
【００４８】
このように制御すれば、コマンドが送信されてから画像表示されるまでの誤差を、４ｍｓ（補助コマンドの送信間隔）以内とすることができる。これにより、演出メイン制御手段８０からのコマンドの送信と、演出サブ制御手段９０での画像表示タイミングとの間の誤差を最小限にすることができる。
【００４９】
したがって、例えばスタートスイッチ４１が操作されたときにリール画像の回転を開始し、ストップスイッチ４２が操作されるごとに、そのストップスイッチ４２に対応するリール画像の停止を行う演出をする場合には、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２の動作に連動させて、ほぼ同一のタイミングでリール画像の回転や停止を行うことが可能となる。
【００５０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技機として、スロットマシン１０を例に挙げたが、画像表示を行う遊技機であれば、本発明を適用することができる。
【００５１】
（２）本実施形態では、演出メイン制御手段８０は、１６ｍｓ間隔でコマンドを送信すするとともに、４ｍｓ間隔で補助コマンドを送信するようにした。また、演出サブ制御手段９０では、１６．６ｍｓ間隔をフレーム間隔とした。しかし、本発明は、これらの数値に限定されるものではなく、ＣＰＵのスペック等に応じて設定される。すなわち、コマンドの送信間隔を１６ｍｓ未満としたり、補助コマンドの送信間隔を４ｍｓ未満とすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図２】演出メイン制御手段と演出サブ制御手段とのコマンド処理等のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１０  スロットマシン
２０  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール制御手段
６４  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
６７  情報送信手段
７０  サブ制御手段
８０  演出メイン制御手段
８１  情報受信手段
８２  コマンド送信手段
９０  演出サブ制御手段
９１  コマンド受信手段
９２  画像データ記憶手段
９３  画像データ選択手段
【図１】
0004793818.tif 000002
【図２】
0004793818.tif 000003