(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技装置を管理する遊技機管理装置であって、
前記遊技装置は、遊技領域に発射された遊技球が所定の始動領域へ入賞すると該入賞を所定数を上限として始動記憶として記憶し、記憶された該始動記憶を消化しながら補助遊技を所定時間実行するとともに、補助遊技の遊技結果に対応して特別遊技状態を発生して遊技者に特典を付与する遊技装置であり、
前記遊技機管理装置は、
前記補助遊技の実行時間の平均値を示す平均実行時間データを記憶する平均実行時間データ記憶手段と、
遊技球が前記始動領域へ入賞する頻度を示す始動入賞頻度データを記憶する始動入賞頻度データ記憶手段と、
指数分布に従う前記平均実行時間データとポアソン分布に従う前記始動入賞頻度データとに基づいて前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出する補助遊技非実行状態算出手段と、
前記補助遊技非実行状態算出手段による算出結果を発生頻度情報として出力する情報出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
前記遊技機管理装置は、
前記遊技装置の遊技領域に発射された遊技球の数を示すアウト球数データを収集するアウト球数収集手段と、
前記始動領域へ入賞した遊技球の数を示す始動入賞数データを収集する始動入賞数収集手段と、
前記アウト球数収集手段及び前記始動入賞数収集手段によって収集されたデータに基づいて、前記遊技装置の始動領域へ遊技球が入賞した頻度を示す始動入賞頻度実測データを算出する始動入賞頻度実測データ算出手段と、を備え、
前記補助遊技非実行状態算出手段は、前記始動入賞頻度データの代わりに前記始動入賞頻度実測データを用いて、前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出し、
前記情報出力手段は、交差する２つの軸に前記発生頻度と前記アウト球数データとを各々対応付けたグラフ上に、前記補助遊技非実行状態算出手段による算出結果を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理装置。
【請求項３】
前記始動入賞頻度データと前記平均実行時間データとの積により値ρが特定され、
前記補助遊技非実行状態算出手段は、前記遊技装置の始動記憶の上限数をＮ−１個とする場合に、前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を、図柄変動休止割合Ｐ0＝（１―ρ）／（１−ρN+1）として算出することを特徴とする請求項１又は２のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【請求項４】
前記遊技装置は、前記始動記憶の数に基づいて前記補助遊技の実行時間を決定し、
前記遊技機管理装置は、前記始動入賞頻度データに対応して前記平均実行時間データを補正する補正手段を備えるとともに、
前記補助遊技非実行状態算出手段は、前記補正された平均実行時間データに基づいて、前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【請求項５】
前記平均実行時間データ記憶手段は、
通常の補助遊技の平均実行時間として設定された時間値を示す長時間データと、
前記長時間データよりも時間値の短い時間値を示す短時間データと、を記憶し、
前記短時間データは、前記始動記憶の数が所定の上限数となった際の補助遊技の平均実行時間として設定された時間値を示すデータであり、
前記補正手段は、前記始動入賞頻度データに対応して、前記長時間データが示す時間値以下であって、前記短時間データが示す時間値以上の時間値を、補助遊技の平均実行時間とすることを特徴とする請求項４に記載の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機管理装置に関し、特に、遊技店の利益目標へ到達するために必要となるパチンコ機の釘調整又は大当たりの確率設定を容易に行える指標を提示する遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の釘調整や大当たりの確率設定を、売上及び利益目標に応じて行えるようにするために、所定期間における売上目標値と利益目標値とを設定する目標値設定手段を設け、全パチンコ機による過去の所定期間における売上及び利益に係る実績データと、それぞれのパチンコ機のそれぞれの調整状態での上記過去の所定期間における出玉に関するデータとを記憶する記憶手段を設け、更に、この記憶手段に記憶された各種データに基づき、それぞれのパチンコ機をそれぞれの調整状態とした場合における全パチンコ機による売上及び利益を算出し、上記目標値設定手段に設定された売上目標値と利益目標値とを達成し得る、釘調整データと大当たりの確率変数設定データとの少なくとも一方のデータを求める遊技機管理装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、図柄変動を行うタイミングをできるだけ平均化することによって見た目の図柄変動を多くし、遊技機の稼働率を維持または向上させるようにした遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１０−０５７５８１号公報
【特許文献２】特開２００３−３１０９６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した特許文献１に記載された遊技機管理装置は、売上及び利益目標を達成するために、遊技機の釘調整をどのように行えばよいかを示す機能を備える。
【０００５】
通常の遊技機には変動表示ゲームなどの補助遊技を行うために始動口が備えられており、この始動口への入賞の度合いを調整することにより遊技機で得られる売り上げや利益が決まることになる。よって、かかる従来の遊技機管理装置では、目標売上や目標利益が大きな値になると、始動口への入賞を極力抑えるような調整が示されることになる。
【０００６】
ただし、始動口への入賞を極力抑えるような調整を施すと、変動表示ゲームが実行される頻度が極端に低下して、遊技機の稼動が低下してしまうことになるので、始動口への入賞頻度はあまり下げることはできない。一般的には、変動表示ゲームが行われていない状態が長時間続くと、遊技者は嫌悪感を示して遊技機から離れてしまう傾向にあるからである。
【０００７】
従来の遊技機管理装置では、変動表示ゲームが行われていない状態が発生する頻度を考慮せずに、始動口への入賞頻度の調整値を示していたので、始動口調整によって遊技機の稼動が低下することが反映されていない。
また、この遊技機管理装置では過去の実績データを必要とするために、新規に導入された遊技機に対する指標を与えることができず、新規導入台が安定的に遊技者から支持されるかを決める導入初期の営業の指針を得ることができないという欠点を有している。
【０００８】
そこで、本発明は、始動口への入賞頻度と、変動表示ゲームの実行時間との相関によって、待ち行列理論を用いて変動表示ゲームが行われる頻度を予め予測できることに着目し、始動口への入賞頻度を極端に下げ過ぎないように、始動口への入賞頻度を調整するための指標を提示する遊技機管理装置を提供することを目的としている。
【０００９】
なお、特許文献２の段落［００６５］には、遊技機を開発する際の待ち行列理論を用いた変動表示ゲームの時間設定についての開示がある。しかし、当該文献に開示された発明においては、待ち行列理論を遊技機単体での変動時間の調整へ適用するにとどまっており、遊技場の営業に重要な働きをする始動口への入賞の調整による変動表示ゲームの停止時間などを算出するための具体的な方法は開示されていない。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技装置を管理する遊技機管理装置であって、前記遊技装置は、遊技領域に発射された遊技球が所定の始動領域へ入賞すると該入賞を所定数を上限として始動記憶として記憶し、記憶された該始動記憶を消化しながら補助遊技を所定時間実行するとともに、補助遊技の遊技結果に対応して特別遊技状態を発生して遊技者に特典を付与する遊技装置であり、前記遊技機管理装置は、前記補助遊技の実行時間の平均値を示す平均実行時間データを記憶する平均実行時間データ記憶手段と、遊技球が前記始動領域へ入賞する頻度を示す始動入賞頻度データを記憶する始動入賞頻度データ記憶手段と、指数分布に従う前記平均実行時間データとポアソン分布に従う前記始動入賞頻度データとに基づいて前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出する補助遊技非実行状態算出手段と、前記補助遊技非実行状態算出手段による算出結果を発生頻度情報として出力する情報出力手段と、を備える。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技機管理装置は、前記遊技装置の遊技領域に発射された遊技球の数を示すアウト球数データを収集するアウト球数収集手段と、前記始動領域へ入賞した遊技球の数を示す始動入賞数データを収集する始動入賞数収集手段と、前記アウト球数収集手段及び前記始動入賞数収集手段によって収集されたデータに基づいて、前記遊技装置の始動領域へ遊技球が入賞した頻度を示す始動入賞頻度実測データを算出する始動入賞頻度実測データ算出手段と、を備え、前記補助遊技非実行状態算出手段は、前記始動入賞頻度データの代わりに前記始動入賞頻度実測データを用いて、前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出し、前記情報出力手段は、交差する２つの軸に前記発生頻度と前記アウト球数データとを各々対応付けたグラフ上に、前記補助遊技非実行状態算出手段による算出結果を出力する。
【００１２】
第３の発明は、第１〜第２の発明において、前記始動入賞頻度データと前記平均実行時間データとの積により値ρが特定され、前記補助遊技非実行状態算出手段は、前記遊技装置の始動記憶の上限数をＮ−１個とする場合に、前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を、図柄変動休止割合Ｐ0＝（１―ρ）／（１−ρN+1）として算出する。
【００１３】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記遊技装置は、前記始動記憶の数に基づいて前記補助遊技の実行時間を決定し、前記遊技機管理装置は、前記始動入賞頻度データに対応して前記平均実行時間データを補正する補正手段を備えるとともに、前記補助遊技非実行状態算出手段は、前記補正された平均実行時間データに基づいて、前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出する。
【００１４】
第５の発明は、第４の発明において、前記平均実行時間データ記憶手段は、通常の補助遊技の平均実行時間として設定された時間値を示す長時間データと、前記長時間データよりも時間値の短い時間値を示す短時間データと、を記憶し、前記短時間データは、前記始動記憶の数が所定の上限数となった際の補助遊技の平均実行時間として設定された時間値を示すデータであり、前記補正手段は、前記始動入賞頻度データに対応して、前記長時間データが示す時間値以下であって、前記短時間データが示す時間値以上の時間値を、補助遊技の平均実行時間とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によれば、平均実行時間データと始動入賞頻度データを用いて、補助遊技が実行されない状態の発生頻度を予測することができるので、補助遊技が実行されない状態を検出する機能を設けなくても、遊技装置の性能を予め知ることができ、遊技装置の釘調整に役立てることができる。
【００１６】
第２の発明によれば、補助遊技が実行されない状態の発生頻度と、遊技装置の稼動との相関関係が理解しやすい情報を得ることができ，遊技装置の稼動へ影響を与えない補助遊技非実行状態の限界値を遊技実績から知ることが出来，釘調整に有効なデータを得ることが出来る。
【００１７】
第３の発明によれば、上限数が比較的小さな値に設定された遊技装置であっても、精度の高いシミュレーションができる。
【００１８】
第４の発明によれば、始動記憶数に対応して補助遊技実行時間が変動する遊技装置であっても、シミュレーションが可能となる。
【００１９】
第５の発明によれば、始動入賞頻度データの値に対応して、始動記憶の数の変化の度合いがほぼ決定されるものと仮定したうえで、平均実行時間データを補正するので、実際の遊技機で実行される補助遊技の実行時間の平均からの誤差が少ない時間値を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２１】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１を用いたシステムのシステム構成図である。
【００２２】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１及び中継装置（ルータ）２が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２３】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技情報を収集し、各遊技機４ａ（図４）の動作状態を監視する。すなわち、遊技場内部管理装置１は、後述する遊技領域１６（図４）に遊技球を発射して遊技を行う遊技機４ａを管理する遊技管理装置として機能する。
【００２４】
また、遊技場内部管理装置１は、平均実行時間データ記憶手段及び始動入賞頻度データ記憶手段として機能するＨＤＤ１０４と、補助遊技非実行状態算出手段及び情報出力手段として機能するＣＰＵ１０１とを備える遊技管理装置として機能する。
【００２５】
さらに、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から、遊技機４ａの遊技領域１６に発射された遊技球の数を示すアウト球数データを収集するアウト球数収集手段、及び始動入賞口２３へ入賞した遊技球の数を示す始動入賞数データを収集する始動入賞数収集手段として機能する。
【００２６】
中継装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置してもよい。
【００２７】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続されている。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、回収数計数装置４ｄから出力される「回収信号」に基づいて算出されるアウト球数の累積値、遊技機４ａから出力される「スタート信号」に基づいて算出される特図変動表示ゲームの実行回数の累積値、又は、遊技機４ａから出力される「賞球信号」に基づいて算出されるセーフ球数の累積値）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積して算出される。
【００２８】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前及び午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００２９】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。
【００３０】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに球貸ユニット４ｂ、補給数計数装置（補給数計数手段）４ｃ、回収数計数装置（回収数計数手段）４ｄ及び会員端末４ｅ等の周辺装置が付加されて構成される（図４）。なお、遊技機４ａ又は球貸ユニット４ｂから、後述する賞球信号及び球貸信号が出力される場合は、補給数計数装置４ｃを設けなくてもよい。
【００３１】
遊技機４ａは、遊技制御装置４００（図５）を中心とする各種制御装置を備え、特図変動表示ゲームを実行する。
【００３２】
本実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩ／Ｏを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技管理システムにも対応することができる。
【００３３】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００３４】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられる。
【００３５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３に記憶されているプログラム及びデータに基づいて、遊技場内部管理装置１の処理を司る。すなわち、ＣＰＵ１０１は、待ち行列理論に基づいて、後述する平均図柄変動時間（平均実行時間データ）及び始動入賞頻度（始動入賞頻度データ）を用いて補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出する補助遊技非実行状態算出手段及び補助遊技非実行状態算出手段による算出結果を発生頻度情報として出力する情報出力手段として機能する。
【００３６】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、補助遊技が実行されない時間を予測する際に入力された入力項目又は予測結果等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００３７】
ＨＤＤ１０４は、各種データ（例えば、情報収集装置３が収集した遊技機４ａの始動記憶数及びアウト球数等や、これらの収集したデータの集計結果等）を記憶する記憶領域を備える。従って、ＨＤＤ１０４は、補助遊技の実行時間の平均値を示す平均図柄変動時間（平均実行時間データ）を記憶する平均実行時間データ記憶手段及び遊技球が始動入賞口２３へ入賞する頻度を示す始動入賞頻度（始動入賞頻度データ）を記憶する始動入賞頻度データ記憶手段として機能する。
【００３８】
さらにＨＤＤ１０４は、通常の補助遊技の平均実行時間として設定された時間値を示す長時間データと、始動記憶の数が所定の上限数となった際の補助遊技の平均実行時間として設定された時間値を示し長時間データよりも時間値の短い時間値を示す短時間データと、を記憶している平均実行時間データ記憶手段としても機能する。
【００３９】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４は、バス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【００４０】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続される。
【００４１】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。
【００４２】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータ、入力項目設定画面（図７）、予測結果出力画面（図８）、入賞頻度‐休止割合対応情報出力画面（図９、図１０）、及びグラフ出力画面（図１１〜１３）を表示するディスプレイ（図示省略）並びに、遊技機４ａにおける特賞発生を報知するスピーカ（図示省略）等の出力装置１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作（例えば、入力項目の入力又は他の機種の選択）のための設定入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。
【００４３】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続される。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００４４】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００の構成を示すブロック図である。
【００４５】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４のアウト球や始動口２３への入賞に関するデータ等の遊技情報を収集して遊技場内部管理装置１に送信する機能を有し、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。
【００４６】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００４７】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、遊技機４ａの補助遊技実行回数、始動入賞数又はアウト球数等）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００４８】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機４ａの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶する。
【００４９】
ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００５０】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９が接続される。
【００５１】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継装置２が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１と信号（例えば、データ信号や指令信号）を送受信する。
【００５２】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、当該外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置（補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄ）から出力される補給信号又は回収信号等の遊技情報（図４）が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号及びスタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置４００に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１とで直接通信することで受信することもできる。
【００５３】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００５４】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００５５】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場内部管理装置１が管理してもよい。
【００５６】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置４の説明図である。
【００５７】
遊技用装置４は、遊技機４ａ、球貸ユニット４ｂ、補給数計数装置（補給数計数手段）４ｃ、回収数計数装置（回収数計数手段）４ｄ及び会員端末４ｅより構成される。
【００５８】
遊技機（パチンコ遊技機）４ａの前面枠１１は、本体枠（外枠）１２にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられる。前面枠１１には、裏面に取り付けられた収納フレームに遊技盤１４が収装される。遊技盤１４の表面には、ガイドレール１５で囲われた略円形状の遊技領域１６が形成される。
【００５９】
遊技領域１６には、可変表示装置１７が設けられるセンターケース１８がほぼ中央に配置される。可変表示装置１７は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）で表示画面が構成される。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（装飾図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中及び右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示又はエンディング表示等）が表示される。
【００６０】
可変表示装置１７の左右上方及び前面枠１１の左右上方には、装飾用ランプやＬＥＤ等からなる装飾装置１９が設けられる。装飾装置１９は、大当り遊技状態等のイベント発生時や異常発生時に、遊技機４ａの状態に応じて発光する
【００６１】
センターケース１８の左右には、それぞれ方向転換部材２０及び一般入賞口２１が配置される。また、センターケース１８の直下には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２２を備えた始動入賞口（始動領域）２３が設けられる。始動入賞口２３は、通常は、閉鎖した普通変動入賞装置２２によって、遊技球の入賞可能性が狭められている。
【００６２】
始動入賞口２３の下方には特別変動入賞装置（大入賞口）２４が設けられる。また、始動入賞口２３の左右には、普通図柄始動ゲート２５が設けられる。
【００６３】
特別変動入賞装置２４の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数（始動記憶数）を表示する特図表示器２６が設けられる。特図表示器２６には、特図表示部２６Ａ及び特図記憶表示部２６Ｂが設けられる。また、特別変動入賞装置２４の右側には、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器２７が設けられる。普図表示器２７には、普図表示部２７Ａ及び普図記憶表示部２７Ｂが設けられる。
【００６４】
遊技機４ａでは、打球発射装置（図示省略）から遊技領域１６に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域１６内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材２０によって転動方向を変えながら遊技領域１６を流下する。そして、一般入賞口２１、始動入賞口２３又は特別変動入賞装置２４に入賞するか、遊技領域１６の最下部に設けられたアウト口２８から排出される。
【００６５】
なお、各入賞口（一般入賞口２１、始動入賞口２３又は特別変動入賞装置２４）の上方には、釘等の方向転換部材２０が植設されている。遊技場は、これらの方向転換部材２０の角度を調整することで、各入賞口へ遊技球が入賞しやすいように誘導したり、各入賞口へ遊技球が入賞しづらいように誘導したりすることができる。つまり、方向転換部材２０の角度を調整することで、各入賞口へ遊技球が入賞する頻度を調整できる。
【００６６】
一般入賞口２１への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口２１に備えられた入賞口センサ５４．１又は５４．２（図５）によって検出される。
【００６７】
始動入賞口２３への遊技球の入賞は、始動口センサ５１（図５）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部２６Ｂに表示される。遊技制御装置４００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部２６Ａにて特図変動表示ゲームを行う。
【００６８】
始動入賞口２３へ遊技球の入賞があると、可変表示装置１７では、前述した数字等で構成される装飾図柄（識別情報）が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、可変表示装置１７では、特図表示部２６Ａの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部２６Ａは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、可変表示装置１７は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。
【００６９】
始動入賞口２３への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき）には大当り遊技状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部２６Ａは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、可変表示装置１７は、三つの装飾図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。
【００７０】
このとき、特別変動入賞装置２４が、大入賞口ソレノイド５５（図５）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置２４が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００７１】
特別変動入賞装置２４への遊技球の入賞は、カウントセンサ５２（図５）によって検出される。
【００７２】
普通図柄始動ゲート２５への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ５３（図５）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部２７Ｂに表示される。
【００７３】
普通図柄始動ゲート２５を遊技球が通過すると、遊技制御装置４００は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器２７で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート２５への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには）には当り状態となり、普図表示部２７Ａに表示される普通図柄が当り状態で停止する。
【００７４】
このとき、始動入賞口２３の上部に設けられた普通変動入賞装置２２は、普通電動役物ソレノイド２２Ａ（図５）への通電によって、始動入賞口２３への入口が所定の時間だけ拡開するように変換される。普通変動入賞装置２２がこのように変換されることによって、始動入賞口２３への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００７５】
前面枠１１の下部の開閉パネル２９には、遊技球を打球発射装置に供給する上皿３０が配設される。また、前面枠１１の下部の固定パネル３１には、下皿３２及び打球発射装置の操作部３３等が配設される。
【００７６】
一般入賞口２１、始動入賞口２３及び特別変動入賞装置２４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、遊技機４ａ内部に設けられた払出ユニット（図示省略）から上皿３０又は下皿３２に排出される。
【００７７】
上皿３０の外面には、遊技機４ａに隣接して設けられる球貸ユニット４ｂの操作パネル３４が形成される。操作パネル３４には、プリペイドカードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、遊技球の貸し出しを指令する球貸スイッチ３５、及び、プリペイドカードの返却を指令するカード返却スイッチ３６が設けられる。
【００７８】
球貸ユニット４ｂは、中央にプリペイドカード挿入口３７が設けられる。遊技者が券売機で購入したプリペイドカードをプリペイドカード挿入口３７に挿入すると、当該プリペイドカードが保有する有価価値に相当する度数が、カード残高表示部に表示される。そして、球貸スイッチ３５の操作により遊技者から遊技球の貸出要求があると、相当する数の遊技球が上皿３０に排出される。
【００７９】
また、カード返却スイッチ３６の操作により遊技者からプリペイドカードの返却要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、プリペイドカード挿入口３７からプリペイドカードが排出される。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、球貸ユニット４ｂ内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００８０】
会員端末４ｅは、表示装置３８、操作部３９及びカード読取部４０を備える。
【００８１】
表示装置３８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）で表示部が構成される。表示装置３８には、過去の稼動状況（大当り遊技回数やスタート回数等）、各会員の遊技履歴、及び、遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。
【００８２】
操作部３９は、表示装置３８の表示内容を切り替える操作スイッチ等によって構成される。なお、操作部３９は、表示装置３８と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。
【００８３】
カード読取部４０で遊技者が保有する会員カードが読み取られると、会員端末４ｅに備えられたカードリーダ／ライタによって、読み取られた会員カードから会員ＩＤが特定される。会員ＩＤは、会員端末４ｅから遊技場内部管理装置１へ出力され、会員である遊技者の個人情報が読み出される。
【００８４】
次に、遊技用装置４が出力する遊技情報について説明する。
【００８５】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報５６（図５）から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、遊技に関わる信号（遊技情報）が入力される。
【００８６】
遊技機４ａは、一般入賞口２１、始動入賞口２３又は大入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、払出ユニットから上皿３０に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００８７】
また、遊技機４ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りのときは、大当り遊技状態（特別遊技状態）中だけオンになるパルス信号である「特賞信号」を遊技情報として出力する。その結果、遊技機４ａで一回の大当り遊技状態が発生する毎に、１パルスのパルス信号が情報収集端末装置３に出力される。
【００８８】
また、遊技機４ａは、大当り遊技状態が確変図柄による大当りのときは、当該大当り遊技状態中、及び、その後発生する確率変動状態中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００８９】
また、遊技機４ａは、始動入賞口２３への遊技球の入賞によって特図変動表示ゲームが開始すると、特図変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号（補助遊技実行回数情報）」を遊技情報として出力する。
【００９０】
また、遊技機４ａは、始動入賞口２３へ遊技球が入賞する毎に、「始動入賞信号（始動入賞数情報）」を遊技情報として出力する。なお、本明細書では、始動入賞口２３へ入賞した遊技球の数を始動入賞数という。
【００９１】
また、遊技機４ａから出力される遊技情報には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報５６から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００９２】
また、遊技機４ａは、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ４０１が備えるチップＩＤ、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード及びプログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）を機種情報として出力する。
【００９３】
なお、遊技機４ａは、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ４０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿して、盤用外部情報５６から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、特別図柄入賞記憶数や抽出した乱数値等）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００９４】
球貸ユニット４ｂは、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技情報として出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機４ａの盤用外部情報５６から出力してもよい。
【００９５】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算して累積値を集計する。また、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信してもよい。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、大当り遊技状態発生等のイベント時、遊技場内部管理装置１からのポーリングの応答時、又は、遊技場の営業終了後に送信される。
【００９６】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ（球貸ユニット４ｂから貸球が排出される場合は、遊技機４ａ及び球貸ユニット４ｂ）に遊技球を補給する補給路と、遊技機４ａからアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられる。
【００９７】
補給数計数装置４ｃは、遊技機４ａに補給された球数を計数する。補給数計数装置４ｃは、補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００９８】
回収数計数装置４ｄは、遊技機４ａから回収されたアウト球数、つまり、遊技者が遊技機４ａの遊技領域１６に発射した遊技球の数を計数する。回収数計数装置４ｄは、アウト球の計数結果であって、遊技者が遊技に使用した遊技球の数を示す「回収信号（アウト球数情報）」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００９９】
この補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。なお、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数手段４ｄは、遊技機４ａに設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号、補給信号及び球貸信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【０１００】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置４００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【０１０１】
遊技制御装置４００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ４０１、入力インターフェース４０２及び出力インターフェース４０３から構成されている。
【０１０２】
遊技用マイクロコンピュータ４０１には外部通信端子４０４が設けられている。外部通信端子４０４は、遊技用マイクロコンピュータ４０１に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子４０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１は遊技機４ａを識別することができる。
【０１０３】
遊技用マイクロコンピュータ４０１は、入力インターフェース４０２を介しての各種検出装置（特図始動入賞口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３及び入賞口センサ５４．１、５４．２）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【０１０４】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、出力インターフェース４０３を介して遊技領域１６に設けられた特図表示器２６（特図表示部２６Ａ、特図記憶表示部２６Ｂ）及び普図表示器２７（普図表示部２７Ａ、普図記憶表示部２７Ｂ）に各種情報を出力する。
【０１０５】
特図表示部２６Ａには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部２６Ｂには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【０１０６】
普図表示部２７Ａには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部２７Ｂには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【０１０７】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、出力インターフェース４０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置４１０及び表示制御装置４２０）、普通電動役物ソレノイド２２Ａ又は大入賞口ソレノイド２４Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【０１０８】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、盤用外部情報５６を介して、遊技場内部管理装置１に遊技機４ａに関する情報を出力する。
【０１０９】
排出制御装置４１０は、遊技制御装置４００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット４ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御して貸球を排出させる。
【０１１０】
遊技制御装置４００から表示制御装置４２０には、特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、大当り遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【０１１１】
なお、通常遊技状態とは、大当り遊技が実行されていない状態である。大当り遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、大当り遊技（特別遊技）が実行されている状態である。
【０１１２】
特図変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、特図変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、特図変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、大当り遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、大当り遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示又は大当り遊技状態中のラウンド間表示等の大当り遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【０１１３】
遊技機４ａの遊技領域に遊技球が発射され、始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、当該入賞時に抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、４回）を限度に記憶される。そして、特別図柄入賞記憶数が一つ減算される度に特図変動表示ゲームが一回実行され、最終的に特別図柄入賞記憶数が０になるまで特図変動表示ゲームが繰り返し実行される。つまり、始動入賞口２３に遊技球が入賞した数だけ、特図変動表示ゲームが実行される。
【０１１４】
ただし、特別図柄入賞記憶数が最大数（例えば、４）の状態で、さらに始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合は、特別記憶領域に空きがないため、特別記憶領域はオーバーフローして、当該入賞時に抽出された特別図柄乱数カウンタ値は特図記憶領域に記憶されない。よって、始動入賞口２３へ遊技球が入賞した場合、本来であれば特図変動表示ゲームが実行されるが、特図記憶領域に既に最大数分の特別図柄入賞記憶が記憶されている場合は、さらに始動入賞口２３へ遊技球が入賞しても、特図変動表示ゲームは実行されない。このことから、始動入賞口２３に遊技球が入賞した回数と特図変動表示ゲームの実行回数に差異が生じることになる。
【０１１５】
表示制御装置４２０は、これらのコマンドによって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【０１１６】
音制御装置４３０は、表示制御装置４２０からの音制御指令信号に基づいて、遊技機４ａに設けられたスピーカ５７から出力される効果音を制御する。
【０１１７】
装飾制御装置４４０は、表示制御装置４２０からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠１１に設けられたＬＥＤ又は装飾用ランプ等の装飾装置１９を制御する。
【０１１８】
表示制御装置４２０には出力インターフェースが設けられている。出力インターフェースには可変表示装置１７が接続されており、出力インターフェースを介して可変表示装置１７に信号を出力する。
【０１１９】
可変表示装置１７は、表示制御装置４２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【０１２０】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置４００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報や遊技制御情報）等をバックアップする。
【０１２１】
なお、音制御装置４３０及び装飾制御装置４４０を、表示制御装置４２０とは別個に設けたが、音制御装置４３０や装飾制御装置４４０を表示制御装置４２０に含めて、音制御装置４３０及び／又は装飾制御装置４４０を表示制御装置４２０と一体に構成してもよい。また、音制御装置４３０及び装飾制御装置４４０を、表示制御装置４２０に接続せずに、遊技制御装置４００に直接接続するように構成してもよい。
【０１２２】
図６は、本発明の第１の実施の形態の営業結果データテーブル６００を示す説明図である。営業結果データテーブル６００は、遊技用装置４で発生した遊技結果のデータであり、営業遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。
【０１２３】
営業結果データテーブル６００には、日付６０１、台番号６０２、機種名６０３、補助遊技実行回数６０４、始動入賞数６０５及びアウト球数６０６等がデータ毎に関連付けられて記録される。なお、記録される項目はこれらの項目に限られない。
【０１２４】
日付６０１は、各データが収集された日付である。
【０１２５】
台番号６０２は、各データが収集された遊技機４ａの台番号である。
【０１２６】
機種名６０３は、各データが収集された遊技機４ａの機種である。
【０１２７】
補助遊技実行回数６０４は、台番号６０２に記録された遊技機４ａの、日付６０１に記録された営業日中に実行された補助遊技の回数である。
【０１２８】
始動入賞数６０５は、台番号６０２に記録された遊技機４ａの、日付６０１に記録された営業日中に始動入賞口２３に入賞した遊技球の数である。
【０１２９】
アウト球数６０６は、台番号６０２に記録された遊技機４ａの、日付６０１に記録された営業日中に回収されたアウト球の数である。
【０１３０】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１にてシミュレーションを行う際に、必要なデータを入力するための入力項目設定画面の説明図である。図８は、本発明の第１の実施の形態のシミュレーション結果を示す予測結果出力画面の説明図である。
【０１３１】
図７の入力項目設定画面において所定の入力項目が入力されることによって、遊技場内部管理装置１は目標利益（Ｇ）を算出する。そして、遊技場は、割り出された目標利益（Ｇ）の値に基づいて、パラメータとして設定し得る大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）及び始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の設定が目標利益（Ｇ）の達成に適しているか否かをシミュレーションにより検証することができる。さらに、始動入賞口２３周辺の釘調整の度合いを検証することができる。
【０１３２】
ここで、大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）は、大当り遊技状態が一回発生する間に特別変動入賞装置（大入賞口）２４に遊技球が入賞することで遊技者が獲得できる賞球数である。始動入賞頻度（Ｓｉｐ）は、所定数（例えば、１００個）のアウト球が回収される間に始動入賞口２３へ遊技球が入賞する個数（頻度）である。
【０１３３】
図７の入力項目設定画面は、遊技場内部管理装置１に接続されたディスプレイ等の出力装置１０９に表示される。そして、遊技場の従業員は、設定入力装置１１０を用いて、図７に示す所定の入力項目を遊技場内部管理装置１に入力する。
【０１３４】
この所定の入力項目に従って入力されたデータは、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。遊技場内部管理装置１は、このデータに基づいて目標利益（Ｇ）及び図柄変動休止割合（Ｐ0）の予測値を算出する。
【０１３５】
「アウト球数予測」（Ａｕ）は、予測される一営業日当りの遊技機４ａ一台のアウト球数である。なお、「アウト球数予測」は、一営業日当りのアウト球数に限られず、例えば、所定時間当りのアウト球数を入力させるように設計してもよい。
【０１３６】
「貸球単価」（Ｋｔ）は、遊技者からの貸出要求に応じて貸し出される遊技球の一個当りの単価である。なお、本実施の形態では、遊技球一個を景品に交換する際の単価（交換単価）も貸球単価と同じ４（円／個）とする。
【０１３７】
大当り確率は、特図変動表示ゲームの一回当りの大当り遊技状態の発生確率であって、０より大きく１より小さい。通常は、数十分の一から数百分の一の値（例えば、１／２５０）である。「大当り確率（逆数）」（Ｔｓ）は、遊技機４ａの大当り確率の逆数であって、例えば、大当り確率が１／２５０の場合、２５０と入力される。
【０１３８】
「大入賞口獲得賞球」（Ｄｂ）は、前述したように、大当り遊技状態が一回発生する間に特別変動入賞装置（大入賞口）２４に遊技球が入賞することで遊技者が獲得できる賞球数である。
【０１３９】
「始動入賞頻度」（Ｓｉｐ）は、前述したように、所定数（例えば、１００個）のアウト球が回収される間に始動入賞口２３へ遊技球が入賞する頻度であって、入賞する遊技球の個数で入力される。
【０１４０】
「始動入賞有効率」（Ｙｉ）は、始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合に、始動入賞口２３への入賞が始動記憶のオーバーフローによって無駄になることなく、実際に補助遊技が実行される確率である。
【０１４１】
「始動口賞球数」（Ｓｂ）は、始動入賞口２３へ遊技球が一個入賞する毎に遊技者に付与される賞球数である。
【０１４２】
「他穴入賞頻度」（Ｔｉｐ）は、所定数（例えば、１００個）のアウト球が回収される間に他穴（始動入賞口２３及び特別変動入賞装置２４以外の入賞口、つまり、一般入賞口２１）へ遊技球が入賞する頻度であって、入賞する遊技球の個数で入力される。
【０１４３】
「他穴賞球数」（Ｔｂ）は、他穴（一般入賞口２１）へ遊技球が一個入賞する毎に遊技者に付与される賞球数である。
【０１４４】
「平均図柄変動時間」（Ｈａ）は、補助遊技（変動表示ゲーム）の実行時に表示される図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間の平均値である。
【０１４５】
「目標利益（目標情報）」（Ｇ）は、遊技場が目標とする一営業日当りの遊技機４ａ一台の利益（営業成績）である。本実施の形態においては、目標利益（Ｇ）を算出するので、値は入力せず空欄のままにしておく。なお、「目標利益」は、一営業日当りの目標利益に限られず、例えば、所定時間当りの目標利益や、所定数のアウト球が回収される間の目標利益を算出するように設計してもよい。
【０１４６】
以上の入力項目が遊技場内部管理装置１に入力されると、遊技場内部管理装置１は、目標利益（Ｇ）及び図柄変動休止割合（Ｐ0）の予測値を算出し、表示画面にそれぞれの予測結果として「目標利益（Ｇ）：２３６３４円」、「図柄変動休止割合（Ｐ0）：１９．８３％」を、図８のように出力する。
【０１４７】
ここで、遊技場内部管理装置１は、目標利益（Ｇ）を次のように算出する。
【０１４８】
まず、補助遊技実行頻度（Ｓｅｐ）（アウト球１００個当りの補助遊技実行回数）及びアウト球数予測（Ａｕ）から、一営業日当りの補助遊技実行回数を算出する。当該補助遊技実行回数をＹ1とすると、
Ｙ1＝Ｓｅｐ×Ａｕ／１００  …（１）
となる。
【０１４９】
次に、Ｙ1及び大当り確率（逆数）（Ｔｓ）から、一営業日当りの大当り遊技状態の発生回数を算出する。当該大当り遊技状態の発生回数をＹ2とすると、
Ｙ2＝Ｙ1／Ｔｓ＝Ｓｅｐ×Ａｕ／１００／Ｔｓ  …（２）
となる。
【０１５０】
次に、Ｙ2及び大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）から、特別変動入賞装置２４への遊技球の入賞によって遊技者が獲得する一営業日当りの賞球の数を算出する。当該賞球の数をＹ3とすると、
Ｙ3＝Ｙ2×Ｄｂ＝Ｓｅｐ×Ａｕ×Ｄｂ／１００／Ｔｓ  …（３）
となる。
【０１５１】
次に、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）、アウト球数予測（Ａｕ）及び始動口賞球数（Ｓｂ）から、始動入賞口２３への遊技球の入賞によって遊技者が獲得する一営業日当りの賞球の数を算出する。当該賞球の数をＹ4とすると、
Ｙ4＝Ｓｉｐ×Ａｕ／１００×Ｓｂ  …（４）
となる。
【０１５２】
次に、他穴入賞頻度（Ｔｉｐ）、アウト球数予測（Ａｕ）及び他穴賞球数（Ｔｂ）から、他穴への遊技球の入賞によって遊技者が獲得する一営業日当りの賞球の数を算出する。当該賞球の数をＹ5とすると、
Ｙ5＝Ｔｉｐ×Ａｕ／１００×Ｔｂ  …（５）
となる。
【０１５３】
そして、アウト球数予測（Ａｕ）及びＹ3〜Ｙ5から、遊技者が消費する一営業日当りの遊技球の数Ｙ6は、
Ｙ6＝Ａｕ−（Ｙ3＋Ｙ4＋Ｙ5）  …（６）
となる。よって、遊技場の目標利益（Ｇ）は、
Ｇ＝（Ａｕ−Ｙ3−Ｙ4−Ｙ5）×Ｋｔ  …（７）
で算出できる。
【０１５４】
ここで、補助遊技実行頻度（Ｓｅｐ）は、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）と、始動入賞有効率（Ｙｉ）を用いて、
Ｓｅｐ＝Ｓｉｐ×Ｙｉ  …（８）
と表される。
【０１５５】
よって、目標利益（Ｇ）は、
Ｇ＝Ｋｔ×Ａｕ×[１−Ｓｉｐ×Ｙｉ×Ｄｂ／（１００×Ｔｓ）−Ｓｉｐ×Ｓｂ／１００−Ｔｉｐ×Ｔｂ／１００]  …（９）
となる。
【０１５６】
また、図柄変動休止割合（Ｐ0）は、後述する待ち行列理論に基づいて始動入賞頻度（Ｓｉｐ）から算出される。
【０１５７】
前述したように、始動記憶数が最大数（例えば、４）の状態で、さらに始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合は、記憶領域に空きがないため、始動記憶はオーバーフローして当該入賞は記憶されず、さらに始動入賞口２３へ遊技球が入賞しても、変動表示ゲームは実行されない。
【０１５８】
よく知られているように、客の到着間隔がランダム、即ちポアソン分布に従い、窓口の平均サービス時間が指数分布に従うときには、所謂、待ち行列理論の理論が成り立つ。そこで、始動入賞口２３への入賞の発生がポアソン分布に従い、かつ補助遊技の実行時間（図柄変動時間）が指数分布に従うと仮定すれば、このように、補助遊技（変動表示ゲーム）の実行は、行列の制限がある場合の待ち行列（ケンドール記号：Ｍ／Ｍ／１（Ｎ））として考えることができる。
【０１５９】
「行列の制限がある場合の待ち行列」に従えば、始動記憶の最大数は４であることから、補助遊技の実行中（サービス中）の一つを加えて系の中の最大数は５となり、補助遊技の図柄変動が休止している割合は、「行列の制限（Ｎ）が５である場合の待ち行列の系の中に誰もいない場合の確率」に相当するため、
Ｐ0＝（１―ρ）／（１−ρ6）  …（１０）
である。
【０１６０】
ここで、遊技球の単位時間当たり発射数は一分間に１００個と仮定すれば、アウト球の発生もこれに準じることとなり、λ（平均到着率）は、単位を秒に合わせて、
λ＝始動入賞頻度（Ｓｉｐ）×１００／（６０×１００）＝Ｓｉｐ／６０  …（１１）
と表すことができる。また、μ（平均サービス率）は、
μ＝１／平均図柄変動時間（Ｈａ）  …（１２）
と表すことができる。したがってρは、
ρ＝λ／μ  …（１３）
であるから、式（１１）及び式（１３）より、
ρ＝Ｓｉｐ×Ｈａ／６０  …（１４）
となる。このρを式（１０）に代入して、図柄変動休止割合（Ｐ0）を求めることができる。
【０１６１】
このように、遊技場内部管理装置１は、遊技機４ａの始動記憶の上限数はＮ−１個であり、補助遊技非実行状態算出手段であるＣＰＵ１０１は、Ｍ／Ｍ／１（Ｎ）をモデルとする待ち行列理論に基づいて、補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出する。
【０１６２】
本実施の形態では、平均実行時間データ（平均図柄変動時間（Ｈａ））と始動入賞頻度データ（始動入賞頻度（Ｓｉｐ））により、補助遊技が実行されない状態の発生頻度を予測することができるので、補助遊技が実行されない状態を検出する機能を設けなくても、遊技装置の性能を予め知ることができ、遊技装置の釘調整に役立てることができる。
【０１６３】
なお、本実施の形態では、「補助遊技の実行」を、「行列の制限がある場合の待ち行列」としてモデル化して待ち行列理論を適用したが、これに限らず、例えば始動記憶の上限数に対して始動入賞率が大きく、始動記憶のオーバーフローが生じ難い場合等には、「補助遊技の実行」を、「行列の制限のない待ち行列（Ｍ／Ｍ／１）としてモデル化して待ち行列理論を適用しても良い。
【０１６４】
（第２の実施の形態）
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１６５】
第２の実施の形態は、前述した第１の実施の形態の変形例である。本実施の形態は、遊技場内部管理装置１における入力項目設定画面（図７参照）においては、先に目標利益（Ｇ）を入力して、この目標利益（Ｇ）を達成するための始動入賞頻度（Ｓｉｐ）と大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）との組み合わせと、その場合の図柄変動休止割合（Ｐ0）予測値の算出結果を表形式に出力する点が、前述した第１の実施の形態と異なる。
【０１６６】
ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１６７】
図９は、本発明の第２の実施の形態の目標利益（Ｇ）に基づいて、始動入賞頻度を変化させた場合の図柄変動休止割合の予測結果の出力を示す説明図である。
【０１６８】
図９は、目標利益（Ｇ）を「３００００円」に設定した場合の始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の値のそれぞれに対応する図柄変動休止割合（Ｐ0）の予測結果であり、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。そして、遊技場内部管理装置１に接続された、例えばディスプレイやプリンタ等の、出力装置１０９に出力される。
【０１６９】
ここでは、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）を０．１毎に区分して、大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）及び図柄変動休止割合（Ｐ0）を出力する。例えば、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）が「５．５」である場合に、目標利益（Ｇ）「３００００円」を達成するための大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）は「２１３９」となり、図柄変動休止割合（Ｐ0）は「２５．５６％」となる。
【０１７０】
なお、大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）は、式（９）により、
Ｄｂ＝[１−Ｇ／（Ｋｔ×Ａｕ）−Ｓｉｐ×Ｓｂ／１００−Ｔｉｐ×Ｔｂ／１００]×１００×Ｔｓ／（Ｓｉｐ×Ｙｉ）  …（１５）
となる。
【０１７１】
なお、結果を出力した表は、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）に基づいて０．１毎に区分しているが、例えば、０．２や０．０５毎に区分してもよい。さらに、表を大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）や図柄変動休止割合（Ｐ0）に基づいて一定間隔毎に区分した表を出力してもよい。
【０１７２】
本実施の形態では、遊技場内部管理装置１に入力された目標利益（Ｇ）を達成するための始動入賞頻度（Ｓｉｐ）と大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）との組み合わせと、その場合の図柄変動休止割合（Ｐ0）予測値の算出結果を表形式（図９参照）で出力する。これによって、目標利益（Ｇ）を達成するための始動入賞頻度（Ｓｉｐ）と大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）との組み合わせを容易に把握することができる。さらに始動入賞頻度（Ｓｉｐ）と大入賞口獲得賞球（Ｐ0）との組み合わせを、遊技者に与える遊技の印象を大きく左右する図柄変動休止割合（Ｐ0）を参考にして選択することができる。
【０１７３】
（第３の実施の形態）
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０１７４】
第３の実施の形態は、前述した第１の実施の形態の変形例である。遊技場内部管理装置１は、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の実測値、アウト球数（Ａｕ）の実測値、及び始動入賞頻度から算出した図柄変動休止割合（Ｐ0）を表形式で出力し、アウト球数の実測値と図柄変動休止割合（Ｐ0）との相関関係をグラフに出力する点で、前述した第１の実施の形態と異なる。第１の実施の形態では、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）へ設定される値は、入力項目設定画面（図７）で入力される値を用いているが、本実施の形態では、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の値として、実際の遊技結果のデータ（実測値）を用いている。
【０１７５】
ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１７６】
図１０は、本発明の第３の実施の形態の遊技機４ａの始動入賞頻度実測値及びアウト球数実測値並びに図柄変動休止割合を示すアウト球‐図柄変動休止割合実測テーブル１０００を示す説明図である。
【０１７７】
図１０に示すアウト球‐図柄変動休止割合実測テーブル１０００は、一営業日毎に記録されており、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶され、遊技場内部管理装置１に接続されたディスプレイ等の出力装置１０９に表示される。
【０１７８】
アウト球‐図柄変動休止割合実測テーブル１０００には、日付１００１、台番号１００２、機種名１００３、始動入賞頻度実測値１００４、アウト球数実測値１００５及び図柄変動休止割合１００６等がデータ毎に関連付けられて記録される。なお、記録される項目はこれらの項目に限られない。
【０１７９】
日付１００１は、各データが収集された日付である。
【０１８０】
台番号１００２は、各データが収集された遊技機４ａの台番号である。
【０１８１】
機種名１００３は、各データが収集された遊技機４ａの機種である。
【０１８２】
始動入賞頻度実測値１００４は、台番号１００２に記録された遊技機４ａの、日付１００１に記録された営業日中に始動入賞口２３に入賞した遊技球の数である。
【０１８３】
アウト球数実測値１００５は、台番号１００２に記録された遊技機４ａの、日付１００１に記録された営業日中に回収されたアウト球の数である。
【０１８４】
図柄変動休止時間１００６は、台番号１００２に記録された遊技機４ａの、日付１００１に記録された営業日中に回収されたアウト球の数である。
【０１８５】
遊技場内部管理装置１は、先ず始動入賞頻度（Ｓｉｐ）とアウト球数の実測値を収集し、次に始動入賞頻度の実測値を用いて図柄変動休止割合（Ｐ0）を算出する。次に、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の実測値、アウト球数（Ａｕ）の実測値、及び始動入賞頻度から算出した図柄変動休止時間（Ｐ0）を記録して日付１００１、台番号１００２、機種名１００３、始動入賞頻度実測値１００４、アウト球数実測値１００５及び図柄変動休止時間１００６について表形式で出力する。次に、この算出した図柄変動休止割合と、アウト球数実測値の相関関係をグラフ上に出力する。ここで、始動入賞頻度は、遊技機４ａの当該営業日において集計された始動入賞数を、当該営業日において集計されたアウト球数で除して１００を乗ずることで算出される。
【０１８６】
このように、遊技場内部管理装置１は、遊技機４ａの遊技領域１６に発射された遊技球の数を示すアウト球数データを収集するアウト球数収集手段及び始動入賞口２３へ入賞した遊技球の数を示す始動入賞数データを収集する始動入賞数収集手段としての機能を有する。
【０１８７】
また、所定の台番号の遊技機４ａに関して、一営業日毎に区分してデータを記録する。例えば、４月１日のように一営業日毎に、所定の遊技機毎の始動口入賞頻度実測値（Ｓｉｐ）、アウト球数実測値（Ａｕ）及び図柄変動休止割合（Ｐ0）をそれぞれ記録する。
【０１８８】
図１１は、本発明の第３の実施の形態の図柄変動休止割合とアウト球数実測値との相関関係を示すグラフの説明図である。
【０１８９】
図１０に示す表に表された図柄変動休止割合とアウト球数実測値との組のそれぞれが、図１１のグラフ上に一個の点としてプロットされている。グラフの縦軸にはアウト球数実測値を対応付け、横軸には図柄変動休止割合を対応付けている。
【０１９０】
図１１のグラフの図柄変動休止割合が２０％を超える辺りから右側において、右に進むにつれてアウト球数が急速に低下していくことが判る。これによって、図柄変動停止割合が２０％以下の場合は、遊技機４ａの稼動状況はあまり変化しないが、図柄変動停止割合が２０％を超えると遊技機４ａの稼動状況が悪化していることが判る。このことから、図柄変動停止割合が２０％を上回ると、遊技者に与える印象が良くないことが推測される。したがって、図柄変動停止割合が２０％を下回らないように調整することが可能となる。例えば第１の実施の形態の表（図９参照）を用いるなどして、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）を釘調整によって調整することができる。
【０１９１】
このように、遊技場内部管理装置１の備えるＣＰＵ１０１は、遊技場内部管理装置１によって収集されたデータに基づいて、遊技装置の始動入賞口２３へ遊技球が入賞した頻度を示す始動入賞頻度の実測値（始動入賞頻度実測データ）を算出する始動入賞頻度実測データ算出手段として機能する。
【０１９２】
また、ＣＰＵ１０１は、始動入賞頻度の実測値（始動入賞頻度実測データ）を始動入賞頻度（始動入賞頻度データ）として、待ち行列理論に基づいて、補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出する補助遊技非実行状態算出手段として機能する。
【０１９３】
また、ＣＰＵ１０１は、交差する２つの軸に前記発生頻度と前記アウト球数データとを各々対応付けたグラフ上に、前記補助遊技非実行状態算出手段による算出結果を出力する出力する情報出力手段として機能する。
【０１９４】
そして、遊技場内部管理装置１は、始動入賞頻度実測データ算出手段、補助遊技非実行状態算出手段及び情報出力手段として機能するＣＰＵ１０１を備えた遊技場管理装置として機能する。
【０１９５】
本実施の形態では、図柄変動休止割合とアウト球数実測値の相関関係を図１１のグラフ上に表すことによって、補助遊技が実行されない状態の発生頻度と、遊技装置の稼動との相関関係の理解を助ける情報を得ることができ，遊技装置の稼動へ影響を与えない補助遊技非実行状態の限界値を遊技実績から知ることが可能となり，釘調整に有効なデータを得ることができる。
【０１９６】
（第４の実施の形態）
次に、本発明の第４の実施の形態について説明する。
第４の実施の形態は、前述した第１の実施の形態の変形例である。第１の実施の形態では図柄変動時間はその平均値である平均図柄変動時間（Ｈａ）を用いて固定していたが、平均図柄変動時間を始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の変化に基づいて直線近似して変化させる点で、前述した第１の実施の形態と異なる。
【０１９７】
ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１９８】
図１２は、本発明の第４の実施の形態におけるアウト球１００個当りの始動入賞頻度（Ｓｉｐ）と補助遊技（変動表示ゲーム）の実行時に表示される図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間の平均値を表す平均図柄変動時間（Ｈａ）との関係を示す説明図である。
【０１９９】
パチンコ遊技機には、始動記憶のオーバーフローの発生頻度を低減する目的で、始動記憶を早く消化するべく、始動記憶の数が増加すると、補助遊技における図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間（図柄変動時間）は短くなるものがある。かかる遊技機の場合、始動入賞頻度が大きければ、始動口２３への入賞する可能性が高いことから、始動記憶の記憶数も増加する傾向にあることになる。これに従い図柄変動時間の平均値である平均図柄変動時間は短くなる傾向にあると考えられる。
【０２００】
本実施の形態では、これに基づき平均図柄変動時間（Ｈａ）を、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の関数であって直線的に変化する関数で近似して、始動入賞頻度の変化に応じて平均図柄変動時間を変化させることによって、より精緻な予測を可能とするものである。
【０２０１】
図１２において、グラフの横軸は、アウト球１００個当りの始動入賞頻度（Ｓｉｐ）を示し、グラフの縦軸は、図柄変動時間の平均値（平均図柄変動時間Ｈａ）を示す。例えば、このグラフに従えば、始動入賞頻度が９個のときの平均図柄変動時間は９秒（図１２の破線矢印参照）となる。
【０２０２】
このように、ＣＰＵ１０１は、始動記憶の数に基づいて補助遊技の実行時間を決定する遊技機４ａに対して、始動入賞頻度（始動入賞頻度データ）に対応して平均図柄変動時間（平均実行時間データ）を補正する補正手段及び補正された平均実行時間データに基づいて、前記補助遊技が実行されない状態の発生頻度を算出する補助遊技非実行状態算出手段として機能する。
【０２０３】
そして、遊技場内部管理装置１は、補正手段及び補助遊技非実行状態算出手段を備える遊技機管理装置として機能する
【０２０４】
さらに、ＣＰＵ１０１は、始動入賞頻度データに対応して、通常の補助遊技の平均実行時間として設定された時間値を表す長時間データが示す時間値以下であって、始動入賞口２３へ入賞した始動記憶の数が所定数となった際の補助遊技の平均実行時間として設定され長時間データよりも時間値の短い時間値を表示す短時間データが示す時間値以上の時間値を、補助遊技の平均実行時間とする補正手段として機能する。
【０２０５】
本実施の形態では、始動記憶数に対応して補助遊技実行時間が変動する遊技装置であっても、シミュレーションが可能となる。また、始動入賞頻度（始動入賞頻度データ）の値に対応して、始動記憶の数の変化の度合いがほぼ決定されるものと仮定したうえで、平均図柄変動時間（平均実行時間データ）を補正するので、実際の遊技機で実行される補助遊技の実行時間の平均からの誤差が少ない時間値を得ることができる。
【０２０６】
（第５の実施の形態）
次に、本発明の第５の実施の形態について説明する。
【０２０７】
第５の実施の形態は、前述した第４の実施の形態の変形例である。第４の実施の形態では図柄変動時間はその平均値である平均図柄変動時間（Ｈａ）を用いて固定していたが、本実施の形態では、平均図柄変動時間を始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の変化に基づいてパラメータを調整した近似式で近似した値で変化させる点で、前述した第４の実施の形態と異なる。
【０２０８】
ここでは、前述した第４の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第４の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２０９】
図１３は、本発明の第５の実施の形態におけるアウト球１００個当りの始動入賞頻度（Ｓｉｐ）と補助遊技（変動表示ゲーム）の実行時に表示される図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間の平均値を表す平均図柄変動時間（Ｈａ）との関係を示す説明図である。
【０２１０】
前述したように、パチンコ遊技機には、始動記憶のオーバーフローの発生頻度を低減する目的で、始動記憶を早く消化するべく、始動記憶の数が増加すると、補助遊技における図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間（図柄変動時間）は短くなるものがある。かかる遊技機の場合、始動入賞頻度が大きければ、始動口２３への入賞する可能性が高いことから、始動記憶の記憶数も増加する傾向にあることになる。これに従い図柄変動時間の平均値である平均図柄変動時間は短くなる傾向にあると考えられる。
【０２１１】
本実施の形態では、これに基づき平均図柄変動時間（Ｈａ）を、始動入賞頻度（Ｓｉｐ）の関数であると仮定し、始動入賞頻度と平均図柄変動時間との実測値から作成した近似式を用いて始動入賞頻度の変化に応じて平均図柄変動時間を変化させることによって、より精緻な予測を可能とするものである。
【０２１２】
図１３において、グラフの横軸は、アウト球１００個当りの始動入賞頻度（Ｓｉｐ）を示し、グラフの縦軸は、補助遊技（変動表示ゲーム）の実行時に表示される図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間の平均値を表す平均図柄変動時間（Ｈａ）を示す。
【０２１３】
遊技場内部管理装置１は、実測値に基づいて算出された始動入賞頻度及び平均図柄変動時間を、一組のデータを一つの点として、図１３に示す所定のグラフにプロットする。そして、プロットされた各点に基づいて、始動入賞頻度と平均図柄変動時間との関係をモデル化する関数の式（例えば、Ｈａ＝［ｔａｎ-1｛ｐ×(Sｉｐ−ｑ)｝/π＋０．５］×（Ｔｕ−Ｔｊ））を満たすパラメータｐ及びｑの値を、例えば最小二乗法等を用いて推定し、始動入賞頻度と平均図柄変動時間との近似式を割り出して両者の相関関係を近似する。
【０２１４】
ここで、通常時の平均図柄変動時間（Ｔｕ）は１０．０秒とし、記憶数３以上時の平均図柄変動時間（Ｔｊ）は２．０秒とし、パラメータｑ＝１８として、最小二乗法によりｐ＝−０．８を導出した。
【０２１５】
例えば、このグラフに従えば、始動入賞頻度が“１８”個のときの平均図柄変動時間は“６”秒となる。
【０２１６】
本実施の形態では、始動記憶数に対応して補助遊技実行時間が変動する遊技装置であっても、シミュレーションが可能となる。また、始動入賞頻度（始動入賞頻度データ）の値及び平均図柄変動時間（平均実行時間データ）の実測値から、パラメータｐ及びｑの値が導き出し、近似式を作成したうえで、平均図柄変動時間（平均実行時間データ）を補正するので、実際の遊技機で実行される補助遊技の実行時間の平均にさらに近い時間値を得ることができる。
【０２１７】
ここで、本実施の形態では、近似式の元となる関数に、逆三角関数のアークタンジェント（ｔａｎ-1）を用いたがこれに限らず、その他の適切な関数を用いることができる。
【０２１８】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２１９】
以上のように、本発明に係る遊技機管理装置は、遊技店の利益目標へ到達するために必要となるパチンコ機の釘調整或いは大当たりの確率設定を容易に行える指標を提示する遊技機管理装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２０】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置を用いたシステムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置に設けられたマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機の営業結果データテーブルを示す説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の入力項目設定画面の説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の予測結果出力画面の説明図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態の目標利益（Ｇ）に基づいて、始動入賞頻度を変化させた場合の図柄変動休止割合の予測結果の出力を示す説明図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態の遊技機の始動入賞頻度実測値及びアウト球数実測値並びに図柄変動休止割合を示すアウト球‐図柄変動休止割合実測テーブルを示す説明図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態の図柄変動休止割合とアウト球数実測値との相関関係を示すグラフの説明図である。
【図１２】本発明の第４の実施の形態の始動入賞頻度と平均図柄変動時間との関係を示す説明図である。
【図１３】本発明の第５の実施の形態の始動入賞頻度と平均図柄変動時間との関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２２１】
３  情報収集端末装置
４  遊技用装置
４ａ  遊技機
１６  遊技領域
２３  始動入賞口
１０９  出力装置
１１０  設定入力装置
【図１】
0004823682.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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