(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
不活性液体を用いて視覚的な演出を実行する演出装置を備えた遊技台であって、
前記演出装置は、
中空の透明な容器と、
前記容器の上方部に配置され、前記不活性液体の雨を降らせる降雨装置と、
前記容器内に配置され、前記不活性液体の雨が降った際には前記不活性液体の雨にさらされた状態で降雨に関連する画像を表示する画像表示装置と、
前記容器の底に設けられた排水溝を介して、前記容器内に降った前記不活性液体を回収するタンクと、
前記タンクに貯められた前記不活性液体を前記降雨装置に供給する給水装置と、
前記容器内に配置された立体造形物と、
を有し、
遊技者にとって有利な状態であるほど、前記降雨装置は、大量の雨を降らせ、前記画像表示装置は、大量の雨の画像を表示し、
前記不活性液体は、
高沸点のフッ素系不活性液体であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、娯楽機器の演出に関する技術に関し、特に、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に好適に適用できる技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、演出効果を高めるために様々な工夫を演出装置に取り入れている。例えば、液晶表示画面の前面に、透視可能な液体を注入した液体注入容器を配置すると共に、液体注入容器の内部に接続された泡発生装置の駆動により、液体注入容器内の液体に泡を発生させる遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８６６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１記載の演出装置においては、液体が注入された液体注入容器を介して液晶表示画面を見ているので、光が幾重にも屈折することから（液晶表示画面から発せられた光は、容器壁面→液体→容器壁面を経て、遊技者の目に到達する）、遊技者には視認性が悪くなるという問題があった。
【０００５】
また、液体を演出装置の一部に採用した場合には、液体が漏れた場合に周辺機器に悪影響を及ぼす問題があり、液体を演出装置には採用し難いという問題があった。
【０００６】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、液体を用いた演出において視認性に優れた効果的な演出が可能であるとともに、液体が漏れた場合であっても周辺機器に悪影響を及ぼすことがない遊技台及び演出装置を提供すること目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、不活性液体を用いて視覚的な演出を実行する演出装置を備えることを基本的構成とする。
【０００８】
この遊技台において、前記演出装置は、前記不活性液体を収容した容器と、前記容器内に配置され、前記不活性液体に浸された状態で視覚的な演出を実行する演出実行手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
この場合、前記演出実行手段は、画像表示装置であってもよい。また、前記演出装置は、前記不活性液体を攪拌する攪拌装置を有してもよい。また、前記演出装置は、前記不活性液体中を移動可能な可動演出物を備える移動演出装置を有してもよい。さらには、前記不活性液体は、比重の異なる複数の不活性液体を備えるようにしてもよい。
【００１０】
また、この遊技台において、前記演出装置は、前記不活性液体を収容可能な容器と、前記容器内に一時的又は恒常的に存在する前記不活性液体と、前記容器内に配置され、視覚的な演出を実行する演出実行手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
この場合、前記演出実行手段は、画像表示装置であってもよい。
【００１２】
さらに好適な一例として、前記演出装置は、前記容器内に配置された立体造形物を有してもよい。
【００１３】
また、前記演出装置は、前記演出装置の前面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽装置を有してもよい。ここで、「遮蔽」とは、物理的に演出装置の前面の一部又は全部を隠す意味であり、視覚的には、物理的に隠された部分の演出装置が見えない場合の他、透けて見える場合も含む。
【００１４】
また、前記不活性液体は、フッ素系不活性液体であることが好適である。
【００１５】
また、複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数列の回転表示装置を有し、前記演出装置は、前記回転表示装置の上方に設けられてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る演出装置は、その一態様として、不活性液体を収容した容器と、前記容器内に配置され、前記不活性液体に浸された状態で、視覚的な演出を実行する演出実行手段と、を有することを基本的構成とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、液体を用いた演出において視認性に優れた効果的な演出が可能であるとともに、液体が漏れた場合であっても周辺機器に悪影響を及ぼすことがない遊技台及び演出装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。まず、全実施形態に共通するスロットマシンの基本的な構成及び動作について説明する。
【００１９】
＜共通実施形態＞
［全体構成］
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２０】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「俵」、「姫」、「チェリー」、「リプレイ」等：図示省略） を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００２１】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４ は、スロットマシン１００ に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２５】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１ ２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２６】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００２７】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００２９】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３０】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００３１】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１及び１５２、中央ランプ１５３及び１５４、腰部ランプ１５５及び１５６、下部ランプ１５７及び１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。なお、受皿１６０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下、受皿ランプ１６０と呼ぶこともある。
【００３２】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、遊技に関する各種の情報を表示することができる（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。また。液晶表示装置１８０の左右それぞれには開閉可能な扉装置１８１が設けられ、液晶表示装置１８０の演出に合わせて、扉を開閉させて、演出を行うようになっている。本発明は、スロットマシン１００の演出装置に特徴があるので、後述する各実施形態において、液晶表示装置１８０、扉装置１８１、並びに上部ランプ１９０、サイドランプ１５１及び１５２、中央ランプ１５３及び１５４、腰部ランプ１５５及び１５６、下部ランプ１５７及び１５８の構成については、詳しく説明する。
【００３３】
上部ランプ１９０の近傍の左右にスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００３４】
［制御部］
次に、図２乃至４を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された制御コマンド（以下、コマンドと略称）に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部Ａ４００と、液晶表示装置１８０及び扉装置１８１を制御する副制御部Ｂ５００で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部Ａ４００及びＢ５００をひとつにしても何ら問題ない。
【００３５】
［主制御部］
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３６】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３８】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００においても同様である。
【００４０】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４１】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、ストップボタンユニット１３６の各々のストップボタン（左・中・右）に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４２】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３１、１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。
【００４３】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４４】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４５】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４６】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル排出口１６５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７、貯留枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４９】
［副制御部Ａ］
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５０】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５３】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０１の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５６】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５７】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５８】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１及び１５２、中央ランプ１５３及び１５４、腰部ランプ１５５及び１５６、下部ランプ１５７及び１５８、リールパネルランプ１２９、タイトルパネルランプ１４１、払出口ストロボ１７１、受皿ランプ１６０を制御する。
【００５９】
タイトルパネルランプ１４１は、タイトルパネル１４０を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６０】
なお、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９を介して副制御部Ｂ５００へ信号を送信する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００から信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００６１】
［副制御部Ｂ］
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６２】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００６３】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６４】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出力インタフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００６５】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００６６】
ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５３４が接続されている。
【００６７】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置１８０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置１８０の表示画面に画像を表示する。
【００６８】
モータ８１０２は、左扉を移動させるためのモータであり、モータ８２０２は、右扉を移動させるためのモータである。各モータはパルスモータである。
【００６９】
モータ電源制御回路５４０は、左扉用のモータ８１０２への駆動電圧を設定するための回路であり、本実施形態では、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ５４２は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、左扉用のモータ８１０２を駆動するＩＣである。
【００７０】
また、モータ電源制御回路５５０は、右扉用のモータ８２０２への駆動電圧を設定するための回路であり、前述と同様、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ５５２は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、右扉用のモータ８２０２を駆動するＩＣである。センサ８１０３は、左扉用のセンサであり、センサ８２０３は右扉用のセンサである。
【００７１】
［絵柄配列］
次に、図５（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される絵柄配列について説明する。なお、図５（ａ）は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０乃至１１２には、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。絵柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００７２】
図５（ａ）の左端に示した番号１乃至２１は、リール上のどの位置のコマに各絵柄が配置されているか、すなわち、リール上の絵柄配置位置を示す番号である。この番号と絵柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号１のコマには俵絵柄、中リール１１１の番号１のコマにはチェリー絵柄、右リール１１２の番号１のコマには俵絵柄が、それぞれ配置されている。
【００７３】
［入賞役の種類］
次に、図５（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００７４】
本実施形態においては、遊技状態（通常遊技、ＢＢ中の一般遊技、ＲＢ（ＳＲＢ遊技））ごとに、以下に説明する入賞役が採用されている。尚、各遊技状態における入賞役の種類は、図５（ｂ）に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。また、図５（ｂ）に示す入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００７５】
図５（ｂ）は、遊技状態ごとの入賞役の種類と、対応する入賞絵柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、内部当選確率（メダル３枚投入時）とを示した図である。同図に示すように、入賞役としては、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ中の一般遊技）を開始させるビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ遊技）を開始させるレギュラーボーナス（ＲＢ）、次回の遊技においてメダルの投入が不要な再遊技、小役１乃至３、シフトレギュラーボーナスゲーム（ＳＲＢ遊技）を開始させるシフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）がある。
【００７６】
各入賞役の内部当選確率は、各抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさの値（本実施形態では６５５３６）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲（抽選データの数値範囲に対応）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やはずれが対応付けられる。なお、抽選データは、設定１〜設定６まで複数存在し（図５（ｂ）には設定１における抽選データのみ示している）、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００７７】
［遊技の基本的制御］
図６は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップＳ１０２乃至Ｓ１１１の処理を繰り返し実行する。
【００７８】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。
【００７９】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート受付処理を実行する。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。また投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、ステップＳ１０３に進む。また、副制御部Ａ４００にスタートレバー１３０の操作があったことを示すコマンドを出力する。
【００８０】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８１】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８２】
ステップＳ１０５では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。抽選データの内容は、図５（ｂ）に示す通りであり、遊技状態の種類に応じて異なる。尚、副制御部Ａ４００には、内部抽選結果を示すコマンドを送信する。
【００８３】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果に基づき、ＲＯＭ３１２に格納されているリール停止制御データを選択する。ここで、リール停止制御データは、リールの停止動作に関する情報が複数種類の入賞役に対応して記憶されたデータで、ステップＳ１０５の内部抽選結果に応じて選択される。また、選択された停止データの種類を示すコマンドを副制御部Ａ４００へ送信する。
【００８４】
ステップＳ１０７では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００８５】
ステップＳ１０８では、ストップボタンユニット１３６に設けられた各ストップボタンの受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１０６で選択した停止データに基づいて停止させる。
【００８６】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「俵−俵−俵」が揃っていたならば小役２入賞と判定する。また、各入賞役の内部当選を示すフラグがリセットされる。但し、ＢＢ、ＲＢについては入賞しなかった場合は内部当選フラグがＯＮの状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。
【００８７】
ステップＳ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８８】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合には、次回から対応するＢＢ中の一般遊技やＲＢ（ＳＲＢ）遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００８９】
［副制御部Ａの処理］
次に、副制御部Ａ４００の処理について説明する。図７（ａ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図７（ｂ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図７（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【００９０】
ステップＳ２０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ２０２へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
【００９１】
ステップＳ２０２では、主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【００９２】
次に、図７（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ２１１では、コマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ２１２へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ２１１へ戻る。
【００９３】
ステップＳ２１２ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ２１３では、ステップＳ２１２の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップＳ２１４では、ステップＳ２１３で取得した演出データの中に副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップＳ２１５へ進み、副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップＳ２１６へ進む。
【００９４】
ステップＳ２１５では、副制御部Ａ４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【００９５】
ステップＳ２１６では、ステップＳ２１３で取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるときは、ステップＳ２１７へ進み、副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがないときは、ステップ２１１へ戻る。
【００９６】
ステップＳ２１７では、副制御部Ｂ５００にコマンドを送信して、ステップＳ２１１へ戻る。
【００９７】
［副制御部Ｂの処理］
次に、副制御部Ｂ５００の処理について説明する。図８（ａ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図８（ｂ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図８（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【００９８】
ステップＳ３０１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ３０２へ進み、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ３０２では、副制御部Ａ４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１００】
次に、図８（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ３１１では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ３１２へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ３１１へ戻る。
【０１０１】
ステップＳ３１２では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ３１３では、ステップＳ３１２の判定結果に応じて演出データを取得する。ステップＳ３１４では、取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部Ｂ５００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップＳ３１５へ進み、副制御部Ｂ５００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップＳ３１１へ戻る。
【０１０２】
ステップＳ３１５では、各デバイスのドライバにデータをセットし、ステップＳ３１１へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１０３】
＜第１実施形態＞
以下、上述した構成及び動作を有するスロットマシン１００の演出について説明する。
【０１０４】
図９乃至１１は、スロットマシン１００の第１実施形態に係る演出装置６００の構成を示している。ここで、演出装置６００は、液晶表示装置１８０及びフッ素系不活性液体６０２を用いた演出装置である。尚、図９は、演出装置６００の外観斜視図、図１０は、演出装置６００の分解斜視図、また、図１１は、演出装置６００の右側面図である。
【０１０５】
図９乃至１１に示すように、本実施形態の演出装置６００は、概略、中に液体を注入することが可能な中空の無色透明な容器６０１、容器６０１に注入されたフッ素系不活性液体６０２、及び容器６０１の底面に配置固定され、フッ素系不活性液体６０２に浸った状態で演出を行う液晶表示装置１８０を備える構成となっている。このように、本実施形態においては、液晶表示装置１８０はフッ素系不活性液体６０２の溶液中に配置されており、液晶表示装置１８０が出力する画像がフッ素系不活性液体６０２を介して遊技者の目に届くので、これにより、遊技者の視覚を刺激し、流体の特性を生かした立体的な演出が可能となっている。
【０１０６】
容器６０１は、上方が開放された直方体の容器であり、容器６０１の開放された上方の面は、容器６０１と同一素材の蓋６０４により固着され、密封されている。また、容器６０１の右側面には、フッ素系不活性液体６０２を注入するための注入孔６０３が設けられている。注入孔６０３は、演出装置６００をスロットマシン１００に設置後、フッ素系不活性液体６０２を追加注入したいときなどに用いられる。尚、注入孔６０３は、通常、例えば、ゴム栓等により密封されているので、中に注入されたフッ素系不活性液体６０２が容器６０１の注入孔６０３から漏れることはない。
【０１０７】
尚、容器６０１の形状は、上述した直方体に限定されるものではなく、外形を他の形にしてもよく、四角形以外の多角形や円形にしてもよい。また、容器６０１の色も、無色透明に限定されるものではなく、透過性があり容器６０１内が視認可能であればよく、例えば、有色の半透明であってもよい。
【０１０８】
また、蓋６０４の外側には、照明として蛍光管６０５が配置されており、蛍光管６０５を点灯させることにより、容器６０１内を照らすことが可能となっている。尚、照明は蛍光管６０５のように所定の長さを有する照明装置に限定されるものではなく、電球のように一点を光源とする照明装置であってもよい。また、照射の方向においても、容器６０１の外部上方から照らす他、容器６０１の内部から演出装置６００全体を照らすようにしてもよい。さらには照明装置の中にもフッ素系不活性液体６０２を注入し、フッ素系不活性液体６０２に浸した状態で、光を照射し、流体の特性を生かした演出を光源に適用してもよい。尚、この場合、照明装置自体を回転させる回転機構をさらに備えて、より演出を効果的にしてもよい。
【０１０９】
フッ素系不活性液体６０２は、一例として、図１２に示すような高沸点のフッ素系不活性液体が好適であるが、必ずしも当該製品に限定されるものではなく、演出装置６００がスロットマシン１００の内部に設置されても（ステッピングモータや制御基板等の発熱によりスロットマシン１００内の温度が上昇する環境下においても）、不活性液体として存在しているのであれば、他の種類であってもよいものである。ここで、フッ素系不活性液体６０２は、熱的化学的に安定性が高く、不活性で金属、プラスチック、ゴムなどの材料を侵さないという特徴を備えており、また、優れた電気絶縁性を有し、表面張力が低く、浸透性が優れている溶液である。
【０１１０】
図１３は、液晶表示装置１８０をフッ素系不活性液体６０２に浸した状態を詳しく示す側面図である。図１３に示すように、種々の視覚的情報を画面上に表示可能な表示装置である液晶表示装置１８０は、容器の外部からの電気供給をうけて表示可能となるが、この液晶表示装置１８０の内部にもフッ素系不活性液体６０２が入り込んでいる。しかし、上述したフッ素系不活性液体６０２の特徴により、液晶表示装置１８０に何ら防水加工をしなくても、液晶表示装置１８０は正常に機能するようになっている。さらに、フッ素系不活性液体６０２は、不燃性、無毒、無臭で安全性が高いので、万が一、容器６０１から漏れたとしても、スロットマシン１００内の他の機器や人体に影響を与えることはない。
【０１１１】
液晶表示装置１８０は、演出用の立体造形物６０６（例えば、岩のようなもの）に固定されて、容器６０１の底面に配置されており、フッ素系不活性液体６０２に浸された状態になっている。また、液晶表示装置１８０の背面からは、配線コード６０７が外に出ており、配線コード６０７は、副制御部Ｂ５００の基板と接続されている。これにより、液晶表示装置１８０の画面上に出力される画像は、フッ素系不活性液体６０２を介して容器６０１の前面に映し出されるので、あたかも水中にいるかのような感覚を生み出すことができる。図１４は、液晶表示装置１８０が出力する画像の一例である。図１４に示すように、液晶表示装置１８０が出力する画像は、液晶表示装置１８０の周囲に配置された立体造形物６０６及び背景画６０８（例えば、魚が描かれた背景画）と一体化された内容となっているのが望ましい。また、液晶表示装置１８０の画面上に出力される画像を３Ｄ（三次元）表現とすることで、流体の特性を生かした立体的な演出を際立たせ、リアルな世界観を表現することができる。
【０１１２】
勿論、上述した演出装置６００による演出は、遊技の進行状況と関連させて実行されるものであり、予め定められた条件を契機に、演出は開始されるようになっている。例えば、遊技者にとって有利な状態になったとき（例えば、ＢＢなど有利な入賞役に内部当選したとき、有利な入賞役に入賞したとき、ＢＢ中の一般遊技など有利な遊技状態中など）に、演出が開始されるようにしてもよい。また、演出装置６００による演出パターンは複数用意されてもよく、例えば、成立した入賞役ごとに演出内容を異ならせるようにしてもよい。具体的な一例として、遊技者に有利な入賞役ほど、多くの魚が泳ぐような画像、又は魚の動きが速くなるような画像を液晶表示装置１８０上に出力するようにしてもよい。
【０１１３】
次に、図１０を参照して、演出装置６００の組み立て方法について説明する。まず、液晶表示装置１８０を立体造形物６０６に固定した後、容器６０１の底面に配置して固着させる。次に、開口された上方の面からフッ素系不活性液体６０２を容器６０１内に注入して、所定の高さ（好適には、液晶表示装置１８０がすべて浸るくらいの高さ）まで容器６０１をフッ素系不活性液体６０２で浸水させる。次に、蛍光管６０５を備えた蓋６０４を開口された面に当て嵌め、容器６０１を密封する。最後に、背景画６０８を容器６０１の背面に配設すると、演出装置６００が完成する。完成された演出装置６００は、スロットマシン１００に設置される。
【０１１４】
以上、本実施形態の演出装置６００によれば、液晶表示装置１８０をフッ素系不活性液体６０２に浸し、フッ素系不活性液体液６０２に浸した状態で液晶表示装置１８０が画像を出力して演出を行うので、液体を用いた演出であっても視認性に優れた演出を可能とすることができる。即ち、遊技者の視覚を刺激し、流体の特性を生かした立体的な演出を行うことができる。
【０１１５】
また、フッ素系不活性液体６０２を溶液として用いているので、液晶表示装置１８０に対して防水加工をする必要もなく、液晶表示装置１８０をそのまま水中に浸した状態で、液晶表示装置１８０の故障を心配することなく演出に用いることができる。さらには、フッ素系不活性液体６０２を溶液として用いているので、万一、液体が漏れた場合であっても人体や周辺機器に悪影響を及ぼすことがない。
【０１１６】
＜第２実施形態＞
図１５は、スロットマシン１００の第２実施形態に係る演出装置６００Ａの外観斜視図である。ここで、図１５（ａ）は、後述する可動演出物（例えば、魚など）６０９が液晶表示装置１８０の背面にある状態、図１５（ｂ）は、可動演出物６０９が液晶表示装置１８０の前面にある状態を示している。尚、本実施形態においては、第１実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０１１７】
本実施形態においては、第１実施形態の演出装置６００の構成に、さらに、可動演出物６０９を備える移動演出装置及び攪拌装置６１０（例えば、図１５では攪拌する過程を遊技者に視覚的に楽しませるために、潜水艦を見立てた模型内に駆動減部である回転モータと、この回転モータの先端に攪拌部となる水流を発生させるスクリューを備えるようにし、これを容器６０１内に備えている。しかし、これに限るものではなく、容器６０１内のフッ素系不活性液体６０２を流動させることが可能であれば他のものでもよい。例えば、容器６０１内の壁の一部が可動する壁となっており、この壁を動かすことで水流を発生させたり、また、容器６０１が上下動するような動作装置を備えることで、容器６０１が動くことにより水流が発生するような構成としてもよい））を追加した構成となっており、液晶表示装置１８０の演出に合わせて、可動演出物６０９を移動させたり、フッ素系不活性液体６０２を攪拌させて水流を起こさせたりすることができるようになっている。尚、演出装置６００Ａによる演出は、第１実施形態と同様に、予め定められた条件を契機に開始されるようになっている。また、第１実施形態と同様に、成立した入賞役ごとに演出内容を異ならせるようにしてもよく、例えば、遊技者に有利な入賞役ほど、可動演出物６０９の動きを速くしたり、水流を速くしたりしてもよい。
【０１１８】
詳しくは、移動演出装置は、可動演出物６０９、回転制御装置６１１及び誘導棒６１２を備える構成で、可動演出物６０９は、蓋６０４上の回転制御装置６１１に取り付けられた誘導棒６１２に接着しているので、回転制御装置６１１が稼働して、誘導棒６１２が回転ベルトに引っ張られて移動することにより、可動演出物６０９も追随して液晶表示画面１８０の前後を移動回転するようになっている。尚、回転制御装置６１１は、予め定められた条件を契機に可動演出物６０９の移動を開始し、センサ６１３が回転ベルトに凸設された突起物６１４を検出することにより、移動を停止するようになっている。従って、回転制御装置６１１が１回稼働すると、液晶表示装置１８０の背面に隠れていた可動演出物６０９が移動して、液晶表示装置１８０の前面に現われ、次いで、液晶表示装置１８０の背面に移動して、停止するという動きを生じるようになっている。尚、本実施形態においては、センサ６１３を用いて、可動演出物６０９を１回、回転させる構成としたが、本発明はこれに限定されず、液晶表示装置１８０の前面の少なくとも一部を通過する動きを生じるような構成とすればよいし、液晶表示装置１８０の周囲を数回、回転させるような構成としてもよい。また、可動演出物６０９が、フッ素系不活性液体６０２内を泳動する（太陽電池により電源を確保し、モータを動かすことで液中を動く構成）構成を備えるようにし、このフッ素系不活性液体６０２内の動作の指示を電波等により外部から指示する指示装置を備えるようにしてもよい。これによれば可動演出物６０９がフッ素系不活性液体６０２内を自由な動きをすることができる。
【０１１９】
また、攪拌装置６１０は、容器６０１の底に配置されるとともに、予め定められた条件を契機に稼働して、所定の時間、水流を起こすようになっている。
【０１２０】
従って、本実施形態の演出装置６００Ａによれば、第１実施形態の構成に可動演出物６０９及び攪拌装置６１０を加えているので、第１実施形態の効果に加えて、より流体の特性を生かした立体的な演出を可能とすることができると共に、可動演出物６０９等が液体に浸されることにより故障することを心配することなく演出装置として使用できる。
【０１２１】
＜第３実施形態＞
図１６は、スロットマシン１００の第３実施形態に係る演出装置６００Ｂの外観斜視図である。本実施形態に係る演出装置６００Ｂは、傾動可能な液晶表示装置１８０に扉装置１８１を加えた演出を行うようになっている。即ち、本実施形態の演出装置６００Ｂは、中に液体を注入することが可能な中空の無色透明な容器６０１、容器６０１に注入されたフッ素系不活性液体６０２、容器６０１の底面に配置固定され、フッ素系不活性液体６０２に浸った状態で前後に傾動可能な液晶表示装置１８０、及び容器６０１の前面に設けられ、左右に開閉して容器６０１を遮蔽可能とする扉装置１８１を備える構成となっている。ここで、図１６（ａ）は、扉装置１８１を閉じた状態、図１６（ｂ）は、扉装置１８１を開いた状態を示している。尚、本実施形態においては、扉装置１８１を左右に開閉する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、一面板状の遮蔽装置が上下に動くようにしてもよく、更に、容器６０１を遮蔽可能とするとは、容器６０１を視覚的に完全に見えなくする他、容器６０１を視認可能な程度に遮蔽（例えば、障子のような半透明なもので遮蔽）するものであってもよい。また、容器６０１の前面すべてを物理的に覆い隠すのは勿論、容器６０１の一部を隠すようにしてもよい。尚、本実施形態においては、上記実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては同一部分には同一符号を付して説明を省略する（以下の実施形態においても同様に、上記実施形態と異なる構成及び機能のみ説明する）。
【０１２２】
詳しくは、液晶表示装置１８０は、扉装置１８１の開閉動作に合わせて、傾動するようになっている。即ち、扉装置１８１が閉まっている状態においては、フッ素系不活性液体６０２中の液晶表示装置１８０は寝た状態になっているが、扉装置１８１が開いて、容器６０１が見える状態においては、フッ素系不活性液体６０２中の液晶表示装置１８０を立てた状態にして、液晶表示装置１８０の画面に出力される画像を視認可能とするようになっている。
【０１２３】
尚、演出装置６００Ｂによる演出は、上記実施形態と同様に、予め定められた条件を契機に、開始されるようになっている。また、上記実施形態と同様に、成立した入賞役ごとに演出内容を異ならせるようにしてもよく、液晶表示装置１８０に出力される画像とともに扉装置１８１の動作を組み合わせて、より多くの演出バリエーションを備えることができる。例えば、扉装置１８１が閉まっているときは、液晶表示装置１８０が寝ているのか立っているのかは遊技者にはわからない（又はわかりにくい）状態にあって、扉装置１８１が開いたときに液晶表示装置１８０が寝ているときは、ＢＢの期待度が低い、これに対して、扉装置１８１が開いたときに液晶表示装置１８０が立っているとＢＢの期待度が高いという演出を行ってもよい。また、扉装置１８１が開いたときに液晶表示装置１８０が寝ていても、その後、液晶表示装置１８０が急に立ち上がったときはＢＢの報知を行うようにしてもよい。そして、ＢＢ報知のときは、同時に、容器６０１内の攪拌装置６１０により、激しい水流を発生させたりして、流体の特性を生かした演出を行ってもよい。
【０１２４】
従って、本実施形態の演出装置６００Ｂによれば、第１実施形態の構成に扉装置１８１を加えて演出を行っているので、第１実施形態の効果に加えて、より遊技者の視覚を刺激し、より興趣ある演出を行うことができる。
【０１２５】
＜第４実施形態＞
図１７（ａ）は、スロットマシン１００の第４実施形態に係る演出装置６００Ｃの外観斜視図である。本実施形態においては、液晶表示装置１８０は、予めフッ素系不活性液体６０２に浸っているのではなく、所定の条件のもとに、フッ素系不活性液体６０２の雨６０２ｉが上方から降り、液晶表示装置１８０は雨６０２ｉによりさらされるようになっている。勿論、雨６０２ｉが降った際には、雨に関連した画像を液晶表示装置１８０に出力し、雨に関する演出を行うものである。
【０１２６】
演出装置６００Ｃは、詳しくは、中空の無色透明な容器６０１、容器６０１の上方蓋部に配置され、下方に多数の孔を設けることよりフッ素系不活性液体６０２の雨を降らせることが可能な降雨装置６２１、タンクに貯められたフッ素系不活性液体６０２をポンプにより上方に吸い上げ、降雨装置６２１にフッ素系不活性液体６０２を供給する給水装置６２０、及び容器６０１の底面に配置固定され、フッ素系不活性液体６０２の雨にさらされた状態で演出を行う液晶表示装置１８０を備える構成となっている。また、容器６０１の底には、排水口６２２が設けられ、容器６０１に溜まったフッ素系不活性液体６０２を給水装置６２０のタンクに戻すようになっており、フッ素系不活性液体６０２を循環可能としている。
【０１２７】
図１７（ｂ）は、降雨中に液晶表示装置１８０に出力される画像の一例を示している。図１７（ｂ）に示すように降雨に関連する画像、例えば、具体的には、雨が降って植物が生き生きとしている画像が出力されている。勿論、上記実施形態と同様に、演出装置６００Ｃによる演出は、遊技の進行状況と関連させて実行されるものであり、予め定められた条件を契機に、演出は開始されるようになっている。例えば、遊技者にとって有利な状態になったときに演出が開始されるようにしてもよいし、また、成立した入賞役ごとに演出内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、遊技者に有利な入賞役ほど、より多くの雨を降らせるようにしてもよい。つまり、遊技者に有利な入賞役ほど、降雨装置６２１から大量の雨６０２ｉが降り、液晶表示装置１８０にも大量の雨の画像や雷の画像が映し出されるものである。
【０１２８】
従って、本実施形態の演出装置６００Ｃによれば、液晶表示装置１８０をフッ素系不活性液体６０２の雨によりさらされた状態にして演出を行なうので、フッ素系不活性液体６０２が降ることによる新たな驚きと、大量の雨６０２ｉをさらに盛り上げる画像表示とが、リアルな世界観を表現することができると共に、液晶表示装置１８０が液体にさらされることによって故障することを心配することなく演出装置として使用できる。
【０１２９】
尚、本実施形態においては、液晶表示装置１８０が予めフッ素系不活性液体６０２に浸っていない場合として、雨が降るケースについて説明したが、これ以外の例、例えば、容器６０１に立体造形物６０６により形成された傾斜（例えば、滝のようなもの）が設けられており、常時又は一時的に、フッ素系不活性液体６０２が容器６０１内を上から下に移動するケースであってもよいものである。また、容器６０１に立体造形物６０６により形成された窪み（例えば、池や湖のようなもの）が設けられ、常時、フッ素系不活性液体６０２が容器６０１内の窪みに蓄えられているケースであってもよい。
【０１３０】
＜第５実施形態＞
図１８（ａ）は、スロットマシン１００の第５実施形態に係る演出装置６００Ｄの外観斜視図である。本実施形態の演出装置６００Ｄの構成は、基本的には第２実施形態と同様であるが、比重が異なる２種類のフッ素系不活性液体６０２ａ及び６０２ｂを用いている点が異なっている。これにより、図１８（ａ）に示すように、比重の異なるフッ素系不活性液体６０２ａ及び６０２ｂは混ざり合わず、比重の大きいフッ素系不活性液体６０２ａが下の層を形成し、比重の小さいフッ素系不活性液体６０２ａが上の層を形成するようになっている。また、フッ素系不活性液体６０２ａとフッ素系不活性液体６０２ｂの中間の比重を有する可動演出物６０９（例えば、舟など）が、蓋６０４上の回転制御装置６１１に取り付けられた誘導紐６１２に繋げられているので、可動演出物６０９はフッ素系不活性液体６０２ａ及び６０２ｂの境界上に位置づくとともに、回転制御装置６１１の稼働により、当該境界上を液晶表示画面１８０の前後に移動回転することとなる。
【０１３１】
図１８（ｂ）は、液晶表示画面１８０に映し出される画像の一例を示している。本実施形態においては、図１８（ａ）に示すように、液晶表示画面１８０は、２種類のフッ素系不活性液体６０２ａ及び６０２ｂに浸っている状態なので、これに合わせて境界面の上下で異なった演出画像を出力するようになっている。具体的には、境界面の上の画像としては、例えば、船や絵柄組み合わせ（地上を想定した画像）を表示し、境界面の下の画像としては、例えば、魚や海草（水中を想定した画像）を表示するものである。尚、本実施形態においては、２種類のフッ素系不活性液体６０２を用いたが、３種類以上のフッ素系不活性液体６０２を用いてよいのは勿論である。
【０１３２】
従って、本実施形態の演出装置６００Ｄによれば、第２実施形態の効果に加えて、液晶表示装置１８０が２種類のフッ素系不活性液体６０２ａ及び６０２ｂに浸っているので、２種類の溶液それぞれに合わせた演出を行なうことができ、これにより、より多様な、流体の特性を生かした演出を行うことができる。
【０１３３】
＜第６実施形態＞
図１９（ａ）は、スロットマシン１００の第６実施形態に係る演出装置６００Ｅの外観斜視図、図１９（ｂ）は、演出装置６００Ｅの正面図である。上記実施形態においては、液晶表示装置１８０をフッ素系不活性液体６０２に浸して、又はフッ素系不活性液体６０２にさらして演出を行っていたが、本実施形態においては、３つのリールで構成されるリール回転装置６３０をフッ素系不活性液体６０２中に浸して、演出を行うようになっている。即ち、本実施形態においては、液晶表示装置１８０を用いた演出装置をスロットマシン１００に設けるのではなく、リール回転装置６３０を用いた演出装置６００Ｅを設けるものである。尚、演出装置６００Ｅは、上記実施形態の演出装置６００乃至６００Ｄと同じ位置（スロットマシン１００のリール１１０乃至１１２の上方）に設けられている。
【０１３４】
リール回転装置６３０は、各リールを個別に回転駆動させるステッピングモータを備えており、上記実施形態と同様に、予め定められた条件を契機に、各リールを所定の時間、回転させ、演出を行うようになっている。ここで、リール回転装置６３０の各リールには、複数種類の絵柄や数字（リール１１０乃至１１２と同じ絵柄であってもよいし、異なった絵柄であってもよい）が所定のコマ数配置されており、フッ素系不活性液体６０２の中で回転することにより、幻想的な演出が可能となっている。また、フッ素系不活性液体６０２の溶液中には、予め細かな金属片や粉末状の金属を入れておいてもよい。この場合には、リール回転装置６３０が回転すると、水流が発生するので、金属片等はフッ素系不活性液体６０２中をキラキラと舞い上がり、より演出効果を高めることができる。尚、演出装置６００Ｅによる演出は、上記実施形態と同様に、入賞役ごとに演出内容を異ならせるようにしてもよく、例えば、遊技者にとって有利な入賞役ほど、リールの回転速度を速くするようにしてもよい。
【０１３５】
また、本実施形態のリール回転装置６３０においては、リールを横回転（図１９（ｂ）のＡ方向）させて構成としたが、リールを縦回転（図１９（ｂ）のＢ方向）させる構成としてもよい。また、演出装置６００Ｅにリール回転装置６３０以外のもの、例えば、可動演出物（魚など）６０９や攪拌装置６１０（潜水艦のスクリューのようなもの）を用いて、演出を行ってもよい。さらには、演出装置６００Ｅにフッ素系不活性液体６０２を用いるのではなく、リール１１０乃至１１２自体にフッ素系不活性液体６０２を用いて、演出を行なうようにしてもよい。つまり、リール１１０乃至１１２をフッ素系不活性液体６０２中に浸した状態で、リール１１０乃至１１２を回転させ、遊技を進行させるようにしてもよい。
【０１３６】
従って、本実施形態の演出装置６００Ｅによれば、リール回転装置６３０をフッ素系不活性液体６０２に浸し、フッ素系不活性液体６０２に浸した状態でリールを回転させ、演出を行うので、水流とリール回転装置６３０の回転との一体的な演出が表現可能となると共に、液体内にリール回転装置６３０を浸すことによる故障の心配のない演出装置とすることができる。
【０１３７】
＜第７実施形態＞
図２０は、スロットマシン１００の第７実施形態に係る演出装置６００Ｆの右側面図を示している。本実施形態においては、演出装置をフッ素系不活性液体６０２に浸して演出を行う点は上記実施形態と同じであるが、液晶表示装置１８０を用いるのではなく、演出用のサイドランプ１５１Ａ及び１５２Ａ、並びに腰部ランプ１５５Ａ及び１５６Ａを用いて演出を行うようになっている。
【０１３８】
詳しくは、サイドランプ１５１Ａ（スロットマシン１００の右側に設けられている）及び１５２Ａ（図示せず；スロットマシン１００の左側に設けられている）、並びに、腰部ランプ１５５Ａ（スロットマシン１００の右側に設けられている）及び１５６Ａ（図示せず；スロットマシン１００の左側に設けられている）は、ランプ（例えば、ＬＥＤや冷陰極管等）の発光部品が配置された基板が組み込まれて閉じた中空の空間（液体が漏れないように密封状態になっている）を形成しており、当該空間にはフッ素系不活性液体６０２が注入されている。そのため、サイドランプ１５１Ａ及び１５２Ａ、並びに、腰部ランプ１５５Ａ及び１５６Ａは、ランプがフッ素系不活性液体６０２に浸った状態で遊技の状況に応じてランプを点灯／消灯／点滅（以下、点灯等という）させるようになっている。
【０１３９】
また、サイドランプ１５１Ａ及び１５２Ａ、並びに、腰部ランプ１５５Ａ及び１５６Ａには、気泡発生装置６４０が取り付けられているので、ランプの点灯等と同期をとって気泡を発生するようになっている。
【０１４０】
ここで、気泡発生装置６４０は、図２０に示すように、ランプの基板が組み込まれた空間の上端及び下端に連結されており、上端から取り入れた当該空間内の空気を下端からフッ素系不活性液体６０２中に送り込んで複数の気泡を発生させるようになっている。この結果、フッ素系不活性液体６０２内に発生した気泡は、ランプが点灯等されている間に、フッ素系不活性液体６０２内を上昇するので、これにより、遊技者の視覚を刺激し、かつ流体の特性を生かした立体的な演出を行うことができる。
【０１４１】
勿論、上記実施形態と同様に、予め定められた条件を契機に、ランプを点灯等させ、かつ気泡を発生させてもよいものであり、また、成立した入賞役に応じて異なった演出を行ってもよいものである。例えば、成立した入賞役に応じて、泡の発生量を可変させてもよい。
【０１４２】
従って、本実施形態の演出装置６００Ｆによれば、サイドランプ１５１Ａ及び１５２Ａ、並びに、腰部ランプ１５５Ａ及び１５６Ａの内部にフッ素系不活性液体６０２を浸し、フッ素系不活性液体６０２に浸した状態でランプを点灯等させて演出を行うので、ＬＥＤや冷陰極管等の発光部品を液体に浸すことによってショートし機器が故障するなどの心配のない演出装置とすることができる。
【０１４３】
また、演出装置６００Ｆは、フッ素系不活性液体６０２が注入され、このフッ素系不活性液体６０２内に気泡を発生させる気泡発生装置６４０を備える演出装置であってもよく（ＬＥＤや冷陰極管等の発光部品は演出装置６００Ｆの外部にある）、この場合であっても、フッ素系不活性液体６０２内を気泡が上昇するので、これにより、遊技者の視覚を刺激し、かつ流体の特性を生かした立体的な演出を行うことができ、更に、フッ素系不活性液体６０２が漏れた場合であっても、他の機器が故障するなどの心配のない演出装置とすることができる。
【０１４４】
尚、本実施形態においては、フッ素系不活性液体６０２を用いた演出をサイドランプ及び腰部ランプに適用したが、本発明は、これ以外の演出用のランプにも適用できるものである。図２１は、スロットマシン１００においてフッ素系不活性液体６０２を用いた演出装置を適用できる部位を網掛け表示したものである。図２１に示す通り、上記実施形態及び本実施形態で述べた液晶表示装置１８０、サイドランプ１５１及び１５２、腰部ランプ１５５及び１５６の他、上部ランプ１９０、入賞ライン表示ランプ１２０、リールパネルランプ１２９、タイトルパネル１４０にも適用できることを示している。尚、本発明の演出装置が適用される部位は、予め密封された空間となっており、フッ素系不活性液体６０２を収容することが可能となっていることは言うまでもない。
【０１４５】
＜その他実施形態＞
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、演出装置には、上記実施形態の構成に加えて、フッ素系不活性液体６０２の漏れを検出する漏れ検出装置を設けてもよい（容器６０１の外部に設けてもよいし、内部に設けてもよい）。上述したようにフッ素系不活性液体６０２は漏れても無害な液体ではあるが、漏れた状態でスロットマシン１００を動作させることは、遊技上、適当でないからである。
【０１４６】
また、フッ素系不活性液体６０２が漏れた場合、フッ素系不活性液体６０２を自動的に補給できる補給装置を設けてもよい。この場合、フッ素系不活性液体６０２の液面を監視するセンサを備えるとともに、フッ素系不活性液体６０２を蓄えた予備タンクを予め設けておき、センサにより液面の減少が検知されたときは、補給装置は、当該予備タンクからフッ素系不活性液体６０２を容器６０１内に供給し、容器６０１内のフッ素系不活性液体６０２を常に一定量となるように制御するものである。
【０１４７】
また、容器６０１のいずれかの面の内側にミラーを設けてもよく、これにより、より奥行き感を出すことができ、より立体的な演出を行なうことができる。
【０１４８】
また、容器６０１内のフッ素系不活性液体６０２の温度を一定する恒温装置を設けてもよく、これにより、フッ素系不活性液体６０２の揮発減少を抑えることができる。
【０１４９】
さらには、上記実施形態においてはフッ素系不活性液体６０２を用いた演出装置をスロットマシン１００に適用する場合について説明したが、本発明はスロットマシン１００だけに適用されるものではなく、パチンコなどの他の遊技機に適用できるものである。また、フッ素系不活性液体６０２を用いた演出装置を遊技機に組み込むのではなく、単独の遊戯具（例えば、具体的には、おもちゃ、インテリア用品など）として活用してもよい。即ち、フッ素系不活性液体６０２を収容した容器６０１と、容器６０１内に配置され、フッ素系不活性液体６０２に浸された状態で、視覚的な演出を実行する演出実行手段と、を備えた演出装置であってもよい。例えば、具体的には、上記実施形態に示した演出表示装置６００乃至６００Ｆを時計として活用可能である（液晶表示装置６００乃至６００Ｆの画面には時刻が表示され、所定の時刻（アラームでセットした時刻など）などに適宜、液体を用いた演出を行う）。この場合、演出表示装置６００乃至６００Ｆ全体を制御する制御装置及び電源は、容器６０１内又は外のいずれに設置されていてもよい。これにより、時計の表示が液体によって揺らいで見えることから、面白みのある表示が可能となると共に、時計が液体に浸ることによる故障の心配のない演出装置とすることができる。
【０１５０】
図２２は、フッ素系不活性液体６０２を用いた演出装置をパチンコに適用した一例である。図２２（ｂ）に示すように演出装置６００Ｇは、パチンコ７００の遊技領域の中央部前面に配置されており、詳しくは、図２２（ａ）に示すように、演出装置６００Ｇは、容器６０１、容器６０１に注入されたフッ素系不活性液体６０２、容器６０１の底面に配置固定され、フッ素系不活性液体６０２に浸った状態で演出を行う液晶表示装置１８０、及び容器６０１の前面に配置された透明なアクリル板６５０を備える構成となっている。また、アクリル板６５０には、釘が多数配置されており、遊技球が当該釘に当接しながら流下するようになっている。このように、パチンコにおいても、液晶表示装置１８０をフッ素系不活性液体６０２に浸し、フッ素系不活性液体６０２に浸した状態で演出を行うことができるので、上記実施形態と同じ効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】スロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部３００を示すブロック図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御部Ａ４００を示すブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン１００の各リールの絵柄配列、並びにスロットマシン１００における入賞役の種類、対応する絵柄組み合わせ、メダル配当枚数、及び抽選確率の一例を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】スロットマシン１００の副制御部Ａ４００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】演出装置６００の外観斜視図である。
【図１０】演出装置６００の分解斜視図である。
【図１１】演出装置６００の側面図である。
【図１２】フッ素系不活性液体６０２の特性を示す図である。
【図１３】液晶表示装置１８０をフッ素系不活性液体６０２に浸した状態を示す側面図である。
【図１４】液晶表示装置１８０が出力する画像の一例である。
【図１５】演出装置６００Ａの外観斜視図である。
【図１６】演出装置６００Ｂの外観斜視図である。
【図１７】演出装置６００Ｃの外観斜視図及び液晶表示装置１８０に出力される画像の一例である。
【図１８】演出装置６００Ｄの外観斜視図及び液晶表示装置１８０に出力される画像の一例である。
【図１９】演出装置６００Ｅの外観斜視図及び正面図である。
【図２０】演出装置６００Ｆの右側面図である。
【図２１】スロットマシン１００において演出装置が適用できる部位を示す図である。
【図２２】パチンコ７００に適用された演出装置６００Ｇの外観斜視図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図５】
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