(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに前記識別情報画像の可変表示パターンを決定し、該決定した可変表示パターンを含む可変表示コマンドを送信する主制御手段と、
該主制御手段により送信された前記可変表示コマンドを受信して該可変表示コマンドに応じて前記画像表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記特定表示結果とするかをその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記識別情報画像と、該識別情報画像とは異なる画像であり前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づく演出実行条件が成立したときに行われる特定演出において可変表示される複数の特定情報画像と、を含む画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データに基づいて前記画像表示装置の演出表示を制御する演出画像表示制御手段と、
前記特定情報画像の可変表示を停止させる遊技者の停止指示の有無を検出するための停止指示検出手段と、を備え、
前記演出画像表示制御手段は、
前記演出実行条件が成立したときに、前記識別情報画像の可変表示において前記特定表示結果以外の表示結果が仮の表示結果として一旦停止表示された後に複数の特定情報画像の可変表示を開始させる特定演出表示手段と、
前記停止指示検出手段の検出に基づいて遊技者の停止指示の有無を判定する判定手段と、
該判定手段により遊技者の停止指示があった旨の判定がなされると、前記表示結果事前決定手段による決定と対応する特定情報画像を停止表示する停止手段と、
該停止手段によって特定情報画像が停止表示された後に前記停止表示された特定情報画像を所定の演出画像に切り換える画像切換手段と、
前記停止指示検出手段による前記停止指示の検出タイミングに関わらず、前記特定情報画像の可変表示を開始してから前記所定の演出画像に切り換えるまでの時間を一定にする演出表示期間設定手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったことを条件に特定遊技状態を発生するようになっていた。このような弾球遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞時に予め当り外れを判定し、その後、その判定結果に基づいた表示結果を可変表示装置に導出表示するようになっていた。また、可変表示装置を画像表示装置によって構成し、リーチ時等の演出表示としてキャラクタ等の画像を表示することで、視覚的な興趣を向上するものや、遊技者のボタン操作に応じて図柄の変動を任意に停止させるものが提案されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来のように遊技者のボタン操作に応じて図柄の変動を停止させる構成では、予め設定された図柄の変動時間をボタン操作に応じて短縮させる必要があった。このため、可変表示装置を画像表示装置によって構成した場合、図柄変動の開始時点から図柄を停止させて次の演出表示（例えば、リーチ演出表示等）に移行するまでの時間は、ボタン操作のタイミング毎で様々になり、画像表示制御において複雑な時間管理が必要となることから、画像表示制御に多大な制御負担がかかっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者の停止指示に応じて図柄変動を停止し得る画像表示装置を備えた遊技機において、図柄変動の開始時点から次の演出表示に移行するまでの時間を一定とすることで、画像表示制御における制御負担を軽減することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立に基づいて識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに前記識別情報画像の可変表示パターンを決定し、該決定した可変表示パターンを含む可変表示コマンドを送信する主制御手段と、該主制御手段により送信された前記可変表示コマンドを受信して該可変表示コマンドに応じて前記画像表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記特定表示結果とするかをその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記識別情報画像と、該識別情報画像とは異なる画像であり前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づく演出実行条件が成立したときに行われる特定演出において可変表示される複数の特定情報画像と、を含む画像データを記憶する画像データ記憶手段と、前記画像データに基づいて前記画像表示装置の演出表示を制御する演出画像表示制御手段と、前記特定情報画像の可変表示を停止させる遊技者の停止指示の有無を検出するための停止指示検出手段と、を備え、前記演出画像表示制御手段は、前記演出実行条件が成立したときに、前記識別情報画像の可変表示において前記特定表示結果以外の表示結果が仮の表示結果として一旦停止表示された後に複数の特定情報画像の可変表示を開始させる特定演出表示手段と、前記停止指示検出手段の検出に基づいて遊技者の停止指示の有無を判定する判定手段と、該判定手段により遊技者の停止指示があった旨の判定がなされると、前記表示結果事前決定手段による決定と対応する特定情報画像を停止表示する停止手段と、該停止手段によって特定情報画像が停止表示された後に前記停止表示された特定情報画像を所定の演出画像に切り換える画像切換手段と、前記停止指示検出手段による前記停止指示の検出タイミングに関わらず、前記特定情報画像の可変表示を開始してから前記所定の演出画像に切り換えるまでの時間を一定にする演出表示期間設定手段と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者の停止指示に応じて特定情報画像の可変表示を停止し得る画像表示装置の構成において、特定情報画像の可変表示開始から所定の演出画像（次の演出表示）に移行するまでの時間を一定とすることで、画像表示制御における特定演出の時間の管理を統一化し、制御負担を軽減することができる。また、遊技者に対して一旦はずれになったと思わせた後に特定情報画像の演出表示を行う構成となるので、遊技の射幸性を向上することができる。
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立に基づいて識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに前記識別情報画像の可変表示パターンを決定し、該決定した可変表示パターンを含む可変表示コマンドを送信する主制御手段と、該主制御手段により送信された前記可変表示コマンドを受信して該可変表示コマンドに応じて前記画像表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記特定表示結果とするかをその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記識別情報画像と、該識別情報画像とは異なる画像であり前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づく演出実行条件が成立したときに行われる特定演出において可変表示される複数の特定情報画像と、を含む画像データを記憶する画像データ記憶手段と、前記画像データに基づいて前記画像表示装置の演出表示を制御する演出画像表示制御手段と、前記特定情報画像の可変表示を停止させる遊技者の停止指示の有無を検出するための停止指示検出手段と、を備え、前記演出画像表示制御手段は、前記演出実行条件が成立したときに、前記識別情報画像の可変表示において前記特定表示結果以外の表示結果が仮の表示結果として一旦停止表示された後に複数の特定情報画像の可変表示を開始させる特定演出表示手段と、前記停止指示検出手段の検出に基づいて遊技者の停止指示の有無を判定する判定手段と、該判定手段により遊技者の停止指示があった旨の判定がなされると、前記表示結果事前決定手段による決定と対応する特定情報画像を停止表示する停止手段と、該停止手段によって特定情報画像が停止表示された後に前記停止表示された特定情報画像を所定の演出画像に切り換える画像切換手段と、前記停止指示検出手段による前記停止指示の検出タイミングに関わらず、前記特定情報画像の可変表示を開始してから前記所定の演出画像に切り換えるまでの時間を一定にする演出表示期間設定手段と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者の停止指示に応じて特定情報画像の可変表示を停止し得る画像表示装置の構成において、特定情報画像の可変表示開始から所定の演出画像（次の演出表示）に移行するまでの時間を一定とすることで、画像表示制御における特定演出の時間の管理を統一化し、制御負担を軽減することができる。また、遊技者に対して一旦はずれになったと思わせた後に特定情報画像の演出表示を行う構成となるので、遊技の射幸性を向上することができる。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１７】
先ず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図２はパチンコ遊技機１の遊技領域を正面から見た正面図、図３はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂ及びガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカー２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９と遊技演出に合わせて作動する役物キャラクタ６４と図柄選択や図柄停止等の選択遊技画面で遊技者からの指示（選択指示あるいは停止指示）を検出する光センサ６１，６２とを含む可変表示装置８が設けられている。なお、光センサについては図５等を用いて詳述する。
【００２０】
また、特別図柄表示部９の表示画面には、始動記憶の表示と普通図柄の可変表示が演出内容・図柄変動等と合わせて表示されるように構成されている。この始動記憶の表示点灯数により、識別情報としての特別図柄を始動させるための始動入賞口１４への入賞数が記憶されている数を遊技者は認識できる。また、遊技領域内にはゲート通過記憶表示器４０が設けられている。このゲート通過記憶表示器４０のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が上限を４として記憶されていることが表示される。
【００２１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。
【００２２】
遊技が開始された際の打球発射装置３４から発射された打玉は、誘導レール７６を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下してくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、特別図柄表示部９内に表示される普通図柄の表示が変動する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部９内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、特別図柄表示部９内に表示される始動入賞記憶の表示点灯数を１増やす点灯表示がなされる。
【００２３】
特別図柄表示部９内の映像の回転（以下、これを特図ゲームともいう）は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せ（例えば、１１１，７７７等のゾロ目）が大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。即ち、大入賞口２０が、一定時間経過するまで、又は、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２４】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏側には、前面枠２ｂが設けられており、さらに向かって手前に機構板３６が備えられている。前面枠２ｂには、特別図柄表示部９の表示制御を行う表示制御基板８０、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、及びパチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカー２７及び遊技効果ＬＥＤ・ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。一方、機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。
【００２５】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。また、図４には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、及び表示制御基板８０が示されている。遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９、満タンスイッチ４１、球切れスイッチ４２、球切れ検出スイッチ４３、及び賞球カウントスイッチ４４からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与えるスイッチ回路５８と、入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６と大入賞口２０の開閉板を開閉するソレノイド２１及び役物キャラクタ６４を作動させるソレノイド１３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。即ち、ＣＰＵ５６は１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００２７】
また、本実施形態における特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータによって行われる。遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の表示，ランプの点灯，遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０では、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９の表示制御を行う。さらに、表示制御基板８０は、光センサ６１，６２で検出された信号が入力され、その指定値により後述する演出態様等の変更を行うことができる。また、表示制御基板８０では、その伝送されてきた表示制御コマンドの解析がなされ、選択されている演出，光センサ６１，６２からの入力信号等に基づいてランプ・音制御コマンドを設定し、それぞれランプ・音制御制御基板に出力される。
【００２８】
ところで、表示制御基板８０は、遊技制御基板３１から出力される表示制御コマンドデータ（変動パターンコマンド）に基づいて特図ゲームに用いられる画像を特別図柄表示部９上に表示する。このため、表示制御基板８０は、演出画像表示制御手段としての画像処理プロセッサであるＧＣＬ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  ＬＳＩ）と、動画圧縮・伸張部と、キャラクタのデータを格納する画像データ記憶手段としてのＣＧＲＯＭと、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、パレットデータを格納するＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ：Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）と、特別図柄表示部９に信号を出力するための表示制御部及びＤＡＣとを備えている。なお、ＧＣＬは、描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するためのパラメータとなるアトリビュートを解析するためのアトリビュート解析部、ＳＤＲＡＭにおけるアドレス情報を生成するためのＶＲＡＭアドレス生成部、クリッピング部、半透明輝度変調部、パレットバッファ、ＣＧデータバッファから構成されている。
【００２９】
また、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段ではランプ制御用マイクロコンピュータにより、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、ゲート通過記憶表示器４０、役物飾りランプ６３及び、装飾ランプ２５の点灯制御が行われる。即ち、表示制御基板８０から伝送されるランプ制御コマンド等の情報にしたがい、ランプ制御用マイクロコンピュータがランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行う。
【００３０】
また、音制御基板７０には、音制御用マイクロコンピュータが搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカー２７からの出力される遊技音等の制御を行う。表示制御基板８０から伝送される音制御コマンド等の情報にしたがい、音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行う。
【００３１】
図５は、本実施形態による可変表示装置８を右上から見た斜視図を示す図である。図５においては、図１に示された可変表示装置８と共通する部分については同一の参照番号を付し、その説明を省略する。
【００３２】
図５を参照して、本実施形態の可変表示装置８においては、特別図柄表示部９の左上部に、遊技者により画面表示上の左側の選択肢（例えば、「左側図柄」の選択肢）の選択を検出するための第１の光センサ６１が斜め下方向に向け設けられ、特別図柄表示部９の右上部に、遊技者により画面表示上の右側の選択肢（例えば、「右側図柄」の選択肢）の選択を検出するための第２の光センサ６２が斜め下方向に向け設けられている。光センサ６１，６２の各々は、光を前方へ投光する投光部、投光に応じて物体により反射した光を受光する受光部、及び、受光部における反射光を受光した受光スポットの位置に基づいて前方に存在する物体までの距離を算出し所定距離範囲内の物体の有無を検出する演算検出部とを含み、センサの前方の所定距離範囲内に物体（例えば、遊技者の指先）を検出した場合に検出信号を出力する。なお、この光センサ６１，６２からの検出信号は、前述した遊技制御基板３１を経ることなく、前述した表示制御基板８０に直接的に入力される。これにより、遊技制御基板３１に入力信号が入力されないため不正防止を図れる。
【００３３】
本実施形態で用いる光センサ６１，６２は、上述したように簡易な構造であるため、省スペース化を実現でき可変表示装置８のデザインを損なうことなく組み込みやすくなる。また、物体を検出する方法が物体からの反射光を受光部で受光した際の受光スポットの位置により物体までの距離を計測し、その物体までの距離が所定距離範囲内にあるか否かで検出を行う（測距式）ため、受光量で検出を行うセンサと比較して、物体固有の反射率に影響を受けず確実に検出できる。さらに、検出可能な反射率を人間（遊技者）の肌の反射率（約４０パーセント）を含む値に設定可能であるため、髪の毛や衣服で検出される誤検出の発生が極度に防止でき検出の精度を高めることができる。さらに、物体の有無を検出することができる範囲を示す所定距離範囲を設定することができるため、遊技場必要としない距離にある物体、例えば遊技台から１ｍ離れた物体等を検出してしまう誤検出を防止することも可能となる。具体的には、図６を参照し説明する。
【００３４】
図６は、パチンコ遊技機１の可変表示装置８の横断面図であり、これを参照し本実施形態で用いるセンサの検出方法を段階的に説明する。なお、図６では、ガラス扉枠２のガラス板１０と、光センサ６１からの投射光を実線で、物体に衝突後の反射光を点線で表わしている。
【００３５】
先ず、図６（Ａ）では、透過部材の性質を考慮せずに基本的な検出の仕組みを説明する。光センサ６１の投射部から投射された投射光は、ガラス板１０を透過しパチンコ遊技機１の外部に放たれる。外部に放たれた投射光路上の所定距離範囲内に遊技者が指を移動させることにより、投射光が指に衝突し反射する。その反射した反射光が再びガラス板１０を透過しパチンコ遊技機１の内部に進入し、光センサ６１の受光部で受光される。その際に、光センサは、受光した受光スポットの位置に基づき、反射点である遊技者の指までの距離が所定距離範囲内であったか否かを判別し所定距離範囲内であった場合には、表示制御基板８０に入力信号を出力するように構成されている。
【００３６】
次に、透過部材の性質を考慮した場合を図６（Ｂ）を参照し説明する。先ず、透過部材は、光が該透過部材を透過（貫通）する場合にその光の一部を反射させ光路を変更させる性質を有している。本実施形態では、ガラス板１０が透過部材であるため図６（Ａ）を参照し説明したように、例えば、物体固有の反射率を考慮せず、また、光センサの検出可能な所定距離範囲をある程度調整しなければ図６（Ｂ）に示すような誤検出を発生することとなる。投射光がガラス板１０に衝突した際に、投射光の一部がパチンコ遊技機１の外部に放出されることなく内部に反射し、遊技機部品（例えば、特別図柄表示部９の表示面）に衝突し、その衝突による反射光の一部が再びガラス板１０により反射され光センサの受光部で受光される。これにより、光センサは常に遊技機部品（例えば、特別図柄表示部９の表示面）を誤検出してしまう可能性が有り、本来必要とする遊技者の指が光路上に移動されているか否かの検出が不可能となる。
【００３７】
そこで、本実施形態では、上述した不都合を避けるために、光センサの検出可能となる反射率の範囲と所定距離範囲を独自に調節設定した光センサを使用している。これにより、センサ感度・検出精度の向上を実現している。
【００３８】
即ち、光センサの検出可能な反射率を人間の肌の反射率（約４０パーセント）を含むように３０パーセントから７０パーセントの値に限定している。これにより、遊技者が反射率の高い白色の衣服を身に着けていたとしても反射率が高いため検出することはなく、逆に、遊技者が頭を下げた際に反射率の低い髪の毛を検出することもなく、光センサによる検出の精度を各段に向上させることができる。
【００３９】
また、光センサが物体の有無を検出できる所定距離範囲を遊技者の手が届く範囲の距離、例えば、ガラス板１０の前面側表面から５ｃｍまで等のように限定している。これにより、遊技中、遊技者の顔を光センサが検出してしまうことがなく検出の信頼性が向上する。
【００４０】
以上、独自の調節設定を行った光センサを使用した場合について、具体的に図６（Ｃ）を参照し説明する。
【００４１】
光センサから投射された投射光９２は、ガラス板１０に衝突し反射した投射光９１が生じる。その投射光９１は、その投射光路上に位置する可変表示装置８やその他遊技機部品にＡ点で衝突し、その後は図６（Ｂ）の説明と同様、光センサで受光されることとなる。しかし、本実施形態で用いる光センサは、Ａ点までの距離を所定距離範囲内に含めないように調節設定しているため、可変表示装置８やその他遊技機部品を検出した旨の検出信号が出力される場合はない。
【００４２】
また、投射光９２がガラス板１０を透過し、本実施形態で用いる光センサが設定されている所定距離範囲内で、限定している反射率の範囲内に含まれる遊技者の指に衝突し、それにより反射する反射光９３は受光され、遊技者の指を検出した旨の検出信号が光センサから出力される。
【００４３】
つまり、光センサの有効範囲を設定することで、ガラス板１０により反射した投射光９１の光路上に存在する遊技機部品等の設置されている範囲以外の所定距離範囲内に存在する遊技者の指のみを検出可能としている。これにより、パチンコ遊技機１の部品自体を検出してしまうことはなく、誤検出を完全に防止することができる。なお、本実施形態では、光センサの検出可能な所定距離範囲を調節したが、これに限らず、光センサの設置位置・設置方向を調節する場合でもよく、透過部材により反射された投射光路上の、遊技機部品が設置されている範囲以外の所定距離範囲の物体のみを検出可能にするものであればよい。
【００４４】
また、光センサの検出可能な反射率の数値を限定することで、光センサの設定されている反射率範囲内でなければ、投射光路上に物体が存在してもその物体を検出した旨の検出信号が光センサから出力されることはない。これにより、光センサに検出をさせようとする遊技者自らの意思がない場合には、前述したように遊技者の衣服や髪の毛を偶然誤って検出することもなく、極めて検出精度の高い状態で遊技を行うことができる。このように光センサの検出精度を高めることにより後述する図柄選択においても、左の選択肢を選択したにもかかわらず、右の選択肢を選択していたり又は何の選択もされていないといった不都合は生じず、図柄選択を十分に楽しむことができ、遊技に対する興趣をさらに増すことができる。
【００４５】
図７は、後述する図柄選択時の特別図柄表示部９の表示画面と光センサ６１，６２の検出可能範囲との関係を説明するための図であり、遊技者が正面位置から表示画面を見た場合を示している。より具体的には、図柄選択時に光センサ６１，６２の判定が有効になった場合のガラス板１０前面における有効検出範囲を図面上だ円で囲い示している。本実施形態においては、光センサ６１の有効検出範囲をガラス板１０前面側で検出可能とし、かつ、その有効検出範囲を遊技者が正面位置から見た場合に左の選択肢の表示と重なるように設定している。光センサ６２の有効検出範囲についても同様に右の選択肢の表示と重なるように設定している。即ち、遊技者が図柄選択画面の表示を見た場合に、特別図柄表示部９に表示される選択肢と光センサ６１，６２の有効検出範囲が互いに重なり合うようにそれぞれ設定されている。これにより、遊技者は、選択したい選択肢の表示を押すような感覚でガラス前面に指を移動させるだけで、目視することはできない光センサの有効検出範囲に指を自動的に移動させることができ、指を検出した光センサから検出信号が出力される。つまり、特別図柄表示部９の表示画像と光センサ６１，６２の有効検出範囲がそれぞれリンクするように設定しているため、遊技者にとって図柄選択時の遊技の進行方法・光センサの検出方法を容易に理解することができ興趣が増す。また、ガラス板１０自体をタッチセンサにするよりも、安価かつ制御負担の軽減が図れる構成とすることができる。
【００４６】
さらに、本実施形態においては、図柄選択画面において表示されている左側と右側の選択肢の表示数に光センサの数を対応させている。これと同様に、選択肢が３つ以上ある場合でも、その選択肢に対応した光センサを検出させることで選択できる。これにより、１回の選択作業でいずれの選択肢についても選択可能となり、選択肢を複数設けた場合であっても選択作業が面倒になる不都合は生じず、図柄選択の選択肢の項目を多様に設定することが可能となる。なお、右側の光センサ６２は、図柄選択の演出表示以外に後述する図柄停止の演出表示でも用いられ、遊技者の停止指示を検出する停止指示検出手段を構成するようになっている。
【００４７】
また、上述のように、複数の光センサを設けた場合であっても、各々の光センサの検出範囲が重ならないように設定設置しているため、複数の光センサにおいて同時に検出がなされる場合はなく誤検出の防止につながる。なお、本実施形態では、仮に複数の検出信号が同時に出力されたとしても、表示制御基板８０には誤検出時事前決定処理手段が組み込まれており、誤検出が発生した場合は予め設定している入力値を採用するため、不都合は発生しない。
【００４８】
なお、光センサは、可変表示装置８に限らず、例えば、可変入賞球装置１５等、遊技領域７内において遊技者が選択可能となる場所であればどのような場所に設けてもよい。前述したように光センサの所定距離範囲をガラス扉枠２のガラス板１０より外部側に設定しておけば、打玉の流下経路途中であっても打玉を検出することはなく、遊技演出との関連性を考慮した場合にさまざまな配置パターンを実現でき、そのデザインを見た遊技者は該遊技台に興味を示し興趣を向上させることができる。
【００４９】
さらに、この本実施形態においては、次のような効果を得ることができる。前述のような遊技者による選択を検出するために、遊技者に非接触で選択の検出を行って選択に関する信号入力を行う光センサのような非接触入力手段を用いたことにより、物理的なスイッチ（例えば、押しボタンスイッチ）のように遊技者に接触する態様で選択の検出を行って選択に関する信号入力を行う接触入力手段を用いる場合と比較して、装置が物理的に破損するおそれが少なくなる。また、光センサのような非接触入力手段を遊技領域７に設けたことにより、遊技機の枠（例えば、ガラス扉枠２、前面枠２ｂ）を共通化することができる。これにより、遊技機の機種変更を行う場合には遊技盤を新しいものに交換するに際して遊技枠毎新しいものに交換せずに遊技盤のみを交換することで足りるようにすることができる。
【００５０】
図８は、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。図８は、ランダムカウンタの例として、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３−１、Ｒ３−２、Ｒ３−３、及びＲ４の乱数を発生させるためのランダムカウンタがそれぞれ示されており、このうちのＲ１、Ｒ２、Ｒ３−１、Ｒ３−２、Ｒ３−３が表示結果事前決定手段を構成している。
【００５１】
このパチンコ遊技機１は、前述した大当り状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウント値（乱数）によりランダムに決定する。以下に、ランダムカウンタの代表例を示す。
【００５２】
Ｒ１は、特別図柄表示部９の表示結果に基づいて特定遊技状態としての大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。
【００５３】
Ｒ２は、大当り事前決定時の停止図柄（左，中，右が同一の停止図柄）を決定するために用いられるランダムカウンタ（又は大当り図柄決定用乱数そのものを示す場合もある）である。
【００５４】
Ｒ３−１、Ｒ３−２、Ｒ３−３は、Ｒ１によりはずれと決定された場合に、特別図柄表示部９に停止表示される左、中、右のはずれ図柄を事前決定するために用いられるランダムカウンタである。
【００５５】
Ｒ４は、特別図柄が可変表示される際の変動種類（変動パターンの種類）を決定するためのランダムカウンタであり、０から加算更新されてその上限である２５０まで加算更新された後再度０から加算更新される。このＲ４は、タイマ割り込み毎（０.００２秒毎）及び、割り込み処理余り時間毎に１ずつ加算される。なお、変動パターンについては、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３により抽出した値によって利用するテーブルの種類が決まり、Ｒ４により抽出された値を添字として対応するパターンテーブルをルックアップする。この点については後で詳述する。
【００５６】
以上に示したランダムカウンタは、カウンタ別に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング（例えば始動入賞発生時等）でデータが抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたデータは、ランダムな値（乱数値）になる。
【００５７】
なお、図示を省略したが、特別図柄表示部９の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、例えば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果に基づいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ１２によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（例えば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行われる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
【００５８】
図９は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ伝送される演出制御コマンドとしての表示制御コマンドデータとランダム３カウンタの抽出値との対応関係を記憶しているテーブルである。この図９のテーブルは、遊技制御基板３１内のＲＯＭ５４により記憶されている。
【００５９】
コマンドデータは、２バイトデータで構成されており、上位１バイトによりＭＯＤＥデータが構成され、下位１バイトによりＥＸＴデータが構成されている。ＭＯＤＥデータは、当該コマンドデータが何を指令するデータかを大まかに特定するためのデータである。ＥＸＴデータは、コマンドの具体的内容を指定するためのデータである。
【００６０】
ランダム３−１〜ランダム３−３の抽出値が例えば「０」の場合には、ＥＸＴデータが００Ｈとなり、抽出値が「１」の場合にはＥＸＴデータが０１Ｈとなり、抽出値が「１１」の場合にはＥＸＴデータが０ＢＨとなる。従って、例えばランダム３−３の抽出値が「５」であった場合には、表示コマンドは９２Ｈ０５Ｈとなる。
【００６１】
図１０は、変動開始コマンドによって特定される可変表示装置８の可変表示の表示時間及び可変表示パターンを説明するための図である。変動開始コマンドは、ＭＯＤＥデータは「８０Ｈ」であり、ＥＸＴデータは「０１Ｈ」「０２Ｈ」「０３Ｈ」…「８６Ｈ」「８７Ｈ」であり、番号それぞれに対応する可変表示装置８の可変表示の表示時間はＴ１，Ｔ２，Ｔ３…Ｔ１３５，Ｔ１３６であり、また、可変表示パターンは、「通常変動はずれ」、「リーチＡはずれ」、「リーチＡ当り」…「リーチＦはずれ」、「リーチＦ当り」、「図柄選択当り」、「図柄選択はずれ」、「図柄停止確変当り」、「図柄停止非確変当り」等である。
【００６２】
図１１は、パチンコ遊技機１の大当り制御を行うための概略を示すフローチャートである。先ず、０〜６３０の範囲でカウントするランダムカウンタＲ１のカウント数を抽出する。
【００６３】
高確率時（確変時）でない通常時では、その抽出値が「７」又は「２６９」のときには大当りを発生させることが事前決定され、Ｒ２からデータを抽出し、その抽出値に基づいて、特別図柄表示部９に表示される大当り図柄が決定される。一方、Ｒ１の抽出値が「７」又は「２６９」以外のときには、はずれが事前決定され、Ｒ３−１、Ｒ３−２、Ｒ３−３からデータを抽出し、その抽出値に基づいて特別図柄表示部９に表示されるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｒ３−２の抽出値を「１」減算し、強制的にはずれ図柄にして表示制御する。
【００６４】
一方、高確率時（確変時）の場合には、Ｒ１の抽出値が７，１３９，２６９，３１１，３５３，３９５，４３７，５０９，５８１，６２３のときに大当り状態を発生させることが決定される。一方、高確率時においてランダム１の抽出値が上記カウンタ値以外のときに、はずれが事前決定される。
【００６５】
図１２は、前述した変動パターンテーブルの選択決定処理の１例をフローチャートで示したものである。先ず、Ｓ１において、Ｒ１の抽出値が大当り状態を発生させるカウンタ値であるか、又は、はずれ状態となるカウンタ値であるか判断がなされる。
【００６６】
抽出値が大当り状態を発生させるカウンタ値であった場合は、Ｓ２により大当り用の変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルをルックアップしＲ４により抽出された値の変動パターンが設定される。
【００６７】
抽出値がはずれ状態となるカウンタ値であった場合は、Ｓ３によりＲ２で抽出された値に基づき左・中・右の各図柄が設定され、Ｓ４において設定された各図柄がリーチ状態となり得るか否かを判断する。かかる判断によりＳ５、Ｓ６では、それぞれリーチはずれ用変動パターンテーブルかはずれ用変動パターンテーブルかのいずれかのテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルをルックアップしＲ４により抽出された値の変動パターンが設定される。
【００６８】
図１３は、遊技制御基板３１により実行される遊技制御メイン処理及び割込処理を示すフローチャートである。図１３において、（Ａ）は遊技制御メイン処理が示され、（Ｂ）に割込処理が示されている。この割込処理は、例えば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００６９】
遊技制御メイン処理においては、ＳＡ１により、スタックポインタの設定がなされる。これは、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理である。次にＳＡ２により、初期化処理が行われる。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化すること及び各種フラグの初期化設定などの処理が行われる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間（例えば２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後、初めての割込処理を行う際、実行タイミング規定のために計時が開始される。また、初期化処理においては、種々のタイマがセットされると共に、表示制御基板８０のサブ基板初期化コマンドを出力する処理が行われる。
【００７０】
次に、確定図柄（予定停止図柄）を決定する等のためのＲ３、Ｒ４更新処理がＳＡ３により行われる。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数（ランダムカウンタのカウント値）に基づいて決定される。このＳＡ３では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。次にＳＡ４により、タイマ割込ありか否かの判断がなされる。タイマ割込がない場合にはＳＡ３へ戻り、ＳＡ３とＳＡ４とによる無限ループにより表示図柄乱数の更新処理が繰返し実行される。
【００７１】
一方、タイマ割込処理は、初期化処理で規定されたタイマ割込時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に実行され、ＳＡ１７によりタイマ割込ありが設定され、ＳＡ１８により割込許可処理がなされる。その結果、ＳＡ４によりＹＥＳの判断がなされ、ＳＡ５に進み、タイマ割込なしが設定され、ＳＡ６〜ＳＡ１６の処理が実行されることとなる。このＳＡ６〜ＳＡ１６の処理が実行された後にはＳＡ３へ制御が進み、ＳＡ５によるタイマ割込なしが設定されているために、ＳＡ３，ＳＡ４のステップを無限ループで繰返し実行することとなる。この状態で再度２ｍｓｅｃの時間が経過すれば、タイマ割込処理によるタイマ割込ありの設定に従ってＳＡ４によりＹＥＳの判断がなされて、ＳＡ５〜ＳＡ１６の処理が実行されることとなる。
【００７２】
ＳＡ６では、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理がなされる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。
【００７３】
次に、ＳＡ７によりエラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
【００７４】
次にＳＡ８へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、Ｒ１のカウンタの更新処理である。
【００７５】
次にＳＡ９へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行われる。この処理は、ＳＡ３と同じ処理であり、具体的には、ランダム３−１，ランダム３−２，ランダム３−３を更新する処理である。
【００７６】
次にＳＡ１０へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数ある処理のうち１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がＳＡ１１により行われる。この普通図柄プロセス処理では、特別図柄表示部９の表示画面に表示される普通図柄の可変表示を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７７】
次にＳＡ１２に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図柄表示用のコマンドデータを遊技制御基板３１が表示制御基板８０へ伝送する処理である。次にＳＡ１３へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、特別図柄表示部９の表示画面に表示される普通図柄の可変表示を表示制御するためのコマンドデータを遊技制御基板３１が表示制御基板８０に伝送する処理である。
【００７８】
次にＳＡ１４へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路６０を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次にＳＡ１５へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド１６，２１を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路５９へ出力するための処理である。次にＳＡ１６へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、遊技制御基板３１が賞球基板３７に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行うための処理である。このＳＡ１６の後制御がＳＡ３へ進む。
【００７９】
図１４は、ＳＡ１０により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、１０種類の処理（ＳＢ１〜ＳＢ１０）のうち、いずれかが実行されるように制御される。ＳＢ１〜ＳＢ１０において、以下のような処理が実行される。
【００８０】
ＳＢ１において、特別図柄変動待ち処理が行われる。始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打玉が入賞して始動口スイッチ１７がオンするのを待つ。始動口スイッチ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「１」加算更新すると共に大当り判定用乱数を抽出する。
【００８１】
ＳＢ２において、特別図柄判定処理が行われる。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするかはずれとするかを決定する。
【００８２】
ＳＢ３において、停止図柄設定処理が行われる。左右中図柄の停止図柄を決定する。
【００８３】
ＳＢ４において、変動パターン設定処理が行われる。大当りか否かの判定結果及びリーチ判定用乱数の値等に応じた変動パターンテーブルをルックアップし、変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する。即ち、図１２等に示された処理が実行される。
【００８４】
ＳＢ５において、全図柄変動開始処理が行われる。特別図柄表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対し表示制御コマンドとして、変動パターンコマンドと、左右中予定停止図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する左，中，右の３つの停止図柄コマンドとが送信される。
【００８５】
ＳＢ６において、全図柄停止待ち処理が行われる。所定時間が経過すると、特別図柄表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。
【００８６】
ＳＢ７において、大当り表示処理が行われる。Ｒ１に基づく抽出値が大当り状態を発生させる値であった場合には、Ｒ２により抽出された値に対応した表示制御コマンドが表示制御基板８０に送信されるように制御すると共に内部状態（プロセスフラグ）をステップＳＢ８に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳＢ１０に移行するように更新する。また、遊技制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータは表示制御コマンドのデータに従って、特別図柄表示部９に大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。具体的には、大当りが確率変動状態（特別遊技状態）を付随する確変大当りであるか否かを判別し、確変大当りでなければ通常大当り（非確変大当り）であることを示す表示を行う一方、大当りが確変大当りであれば確変大当りであることを示す表示を行う。
【００８７】
ＳＢ８において、大当り中ラウンド表示処理が行われる。特別図柄表示部９に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。
【００８８】
ＳＢ９において、大入賞口開放中Ｖ表示処理が行われる。大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送信する制御等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の継続条件が成立していれば内部状態をＳＢ８に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をＳＢ１０に移行するように更新する。
【００８９】
ＳＢ１０において、大当り終了表示処理が行われる。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をＳＢ１に移行するように更新する。
【００９０】
前述したように、始動入賞口１４に打玉が入賞すると、遊技制御基板３１は、特別図柄プロセス処理において、大当りとするかはずれとするかの決定、停止図柄の決定、変動表示期間の決定等を行い、その決定に応じた表示制御コマンド及びＩＮＴ信号を表示制御基板８０に向けて出力する。表示制御基板８０側の表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９の表示制御を行う。
【００９１】
図１５は、（Ａ）が表示制御メイン処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）がタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、ＳＣ１において、初期化処理が行われる。この初期化処理においては、ＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（例えば、「０」）が設定される。
【００９２】
次に、ＳＣ２においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければＳＣ２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていれば、ＳＣ３に進みタイマ割込フラグをクリアしてからＳＣ４においてコマンド解析処理を行う。ＳＣ４のコマンド解析処理においては、遊技制御基板３１から送信されてきたコマンドを受信して、いかなるコマンドであるかを解析し、可変表示装置８に表示するための図柄をセットする処理が行われる。
【００９３】
次に、ＳＣ５においては、表示制御プロセス処理が行われる。この表示制御プロセス処理は、図１９を用いて後述するが、可変表示装置８に表示させるための変動開始コマンド受信待処理、選択遊技判定処理、可変表示動作開始処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、及び大当り表示処理等の処理が行われる。ＳＣ６においては、音・ランプ制御コマンド処理が行われる。この音・ランプ制御コマンド処理は、前述したように、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されてきた変動パターンコマンドと特別図柄表示部９で表示されている演出の種類（ゲームモード）、さらに、光センサ６１，６２からの検出信号に基づき遊技音やランプ点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音・ランプ制御基板に伝送される処理が行われる。これにより、同期のとれた演出を行うことができる。また、図１５の（Ｂ）においてはタイマ割込処理が行われ、ＳＣ７においてタイマ割込フラグがセットされている。このタイマ割込は３３ｍｓｅｃ秒毎に行われる。そして、ＳＣ８において、タイマ割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。なお、タイマ割り込み処理は、３３ｍｓｅｃ経過する毎に１回行われる。
【００９４】
図１６は、ランダムカウンタ抽出値成立条件を満たした場合、遊技制御基板３１にコマンドを記憶するＲＡＭ５５の記憶領域である図柄変動バッファ記憶領域を説明するための図である。ランダムカウンタ抽出値成立条件を満たす毎に、抽出値に対応する各図柄変動コマンドが記憶される。
【００９５】
図１７は、遊技制御基板３１から送信されてきたコマンドを記憶する表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭ（記憶領域）である受信コマンドバッファ記憶領域を説明するための図である。遊技制御基板３１から送信されてきたコマンドを表示制御基板８０が受信する毎に、受信個数カウンタが０からカウントアップされる。そして、コマンド受信個数カウンタが０のときには受信コマンドバッファ１が選択されて、その受信コマンドが記憶される。
【００９６】
図１８は、遊技制御基板３１から出力されてきたコマンドが入力された表示制御基板８０において行われるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。図１８に示すコマンド解析処理においては、ＳＤ１〜ＳＤ８において、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否か、左中右の図柄の指定コマンドであるか否かを判別し、各図柄停止格納エリアに図柄番号を格納する。
【００９７】
また、ＳＤ７において受信コマンドが右図柄指定コマンドでなければＳＤ９に進み、受信コマンドが変動パターン決定用コマンドであるか否かが判別される。ＳＤ９において、受信コマンドが変動パターン決定用コマンドであれば、ＳＤ１０において変動パターンコマンドエリアに図柄番号を格納してＳＤ１に戻る。
【００９８】
また、ＳＤ９において受信コマンドが変動パターン決定用コマンドでなければ、ＳＤ１１において受信コマンドがいかなるコマンドか判定して、対応したフラグをセットしてＳＤ１に戻る。即ち、変動開始コマンドであれば変動開始コマンドに対応したフラグをセットし、図柄確定コマンドであれば図柄確定コマンドに対応したフラグをセットするのである。
【００９９】
図１９は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。表示制御プロセス処理においては、ＳＥ１において変動開始コマンド受信待処理が行われる。変動開始コマンド受信待処理においては、コマンド受信割込処理によって、可変表示の時間及び可変表示パターンを特定可能な変動開始コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否かを確認する。さらに、受信していなかった場合には、客待ちデモ時プロセス処理を行う。
【０１００】
また、ＳＥ２においては、選択遊技判定処理が行われる。選択遊技判定処理においては、変動開始コマンド（変動パターンコマンド）に応じて、変動パターンコマンドが選択遊技可能となる特定変動パターン（「図柄選択当り」又は「図柄選択はずれ」の図柄選択演出用の変動パターン、あるいは「図柄停止確変当り」又は「図柄停止非確変当り」の図柄停止演出用の変動パターン）か、もしくは選択遊技を行うことができない通常の変動パターンかを判断し、変動パターンを設定する。
【０１０１】
次に、ＳＥ３においては、可変表示動作開始設定処理が行われる。可変表示動作開始設定処理においては、変動パターンに対応したタイマをスタートさせ可変表示が開始されるように制御する。
【０１０２】
次に、ＳＥ４においては、図柄変動中処理が行われる。図柄変動中処理においては、変動パターンを構成する各変動状態（選択遊技、変動速度や背景、キャラクタ）の切替タイミングを制御すると共に、変動時間の終了を監視する。選択遊技を行う場合はその場合の画面表示のタイミングを制御する。また左右図柄の停止制御を行う。
【０１０３】
また、ＳＥ５においては、全図柄停止待ち処理が行われる。全図柄停止待ち処理においては、変動時間の終了時に、全図柄の停止を指示する図柄確定コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止するための表示制御（図柄確定制御）を行う。また、ＳＥ６においては大当り表示制御処理が行われる。大当り表示制御処理においては、変動時間の経過後、確変大当り表示又は通常大当り表示するための制御を行う。
【０１０４】
図２０は、変動開始コマンド受信待ち処理を説明するためのフローチャートである。変動開始コマンド受信待ち処理においては、先ず、表示制御用マイクロコンピュータは、左中右の特別図柄の変動が開始される指示を行うと共に、可変表示時間及び可変表示パターンを特定可能な変動開始コマンドを受信したか否かが確認される（ＳＦ１）。ＳＦ１において、変動開始コマンドを受信していなければ、ＳＦ３においては、客待ちデモ時プロセス処理が行われる。客待ちデモ時プロセス処理においては、変動開始コマンド（変動パターンコマンド）を受信していない場合に処理が行われる。
【０１０５】
ここで、客待ちデモ時とは、例えば、始動入賞があった場合に、その始動入賞に起因した特別図柄表示部９の導出動作が開始され、その後、可変表示の表示結果が表示されたにもかかわらず、その始動入賞以後に新たな始動入賞がないため、図柄の変動等が行われない状態時をいう。但し、大当り状態は始動入賞に起因して発生する状態であることと遊技状態が待機状態ではないため、客待ちデモ時には含まれない。
【０１０６】
なお、電源投入後の未だ始動入賞が無い状態は、客待ちデモ時に含むと解する。例えば、午前１０時にパチンコ遊技機１の電源を投入しその日の午前１１時まで始動入賞が一度も無く図柄変動が行われていないため客待ちデモ時には含まれないようにもとれるが、そうではなく、前日の午後１０時前後までは始動入賞があり図柄変動が行われていたと考えるのが通常であり、前日の最後の始動入賞後図柄変動が行われ表示結果が導出されたにもかかわらず新たに当日１１時まで始動条件が成立していない待機状態であることとなる。
【０１０７】
次に、変動開始コマンドを受信していれば、ＳＦ２において、プロセスフラグは選択遊技判定処理に設定されて変動開始コマンド受信待ち処理を終了するのである。この変動開始コマンドは、図１０に示すいずれかである。従って、可変表示時間及び可変表示パターンを特定可能な変動開始コマンドを受信した場合には、表示制御プロセスフラグの値を選択遊技判定処理ＳＥ２に対応した値に変更するのである。
【０１０８】
図２１は、選択遊技判定処理を説明するためのフローチャートである。図１８に示すように、選択遊技判定処理においては、ＳＧ１において、遊技制御基板３１から送信されてきた受信コマンドが選択遊技実行可能な特定変動パターンコマンド（「図柄選択当り」又は「図柄選択はずれ」の図柄選択演出用の変動パターンコマンド、あるいは「図柄停止確変当り」又は「図柄停止非確変当り」の図柄停止演出用の変動パターンコマンド）か否かを判定し、ＳＧ２、ＳＧ３でその受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを設定する。ＳＧ４において、プロセスフラグは可変表示動作開始処理に設定されて選択遊技判定処理を終了するのである。
【０１０９】
図２２は、可変表示動作開始設定処理を説明するためのフローチャートである。図２２に示すように、可変表示動作開始設定処理においては、ＳＨ１において可変表示装置８の可変表示時間を計時するための可変表示時間タイマをスタートさせ、ＳＨ２において、設定された変動パターン及び可変表示時間で、可変表示装置８において表示結果を導出表示するための可変表示を開始する。次にＳＨ３において、プロセスフラグを図柄変動中処理に設定してから可変表示動作開始設定処理を終了する。
【０１１０】
図２３は、図柄変動中処理を説明するためのフローチャートである。図柄変動中処理においては、ＳＩ１において、可変表示時間タイマがタイムアウトしているか否かが判別される。即ち、表示結果を導出表示するための可変表示を終了するタイミングであるか否かが判別される。ＳＩ１において可変表示時間タイマがタイムアウトしていればＳＩ２に進み、プロセスフラグを全図柄停止待ち処理に設定してから図柄変動中処理を終了するが、ＳＩ１において可変表示時間がタイムアウトしていなければそのまま図柄変動中処理を終了する。
【０１１１】
図２４は、全図柄停止待ち処理を説明するためのフローチャートである。全図柄停止待ち処理においては、先ず、ＳＪ１において、左中右の図柄を停止させるための確定コマンドを受信しているか否かが判別される。ＳＪ１において確定コマンドを受信していなければ全図柄停止待ち処理をそのまま終了するが、ＳＪ１において確定コマンドを受信していればＳＪ２に進み、確定図柄を表示する。次に、ＳＪ３において、確定図柄が大当り図柄であるか否かが判別される。ＳＪ３において確定図柄が大当り図柄であればＳＪ４に進み、プロセスフラグを大当り表示処理に設定してから全図柄停止待ち処理を終了するが、ＳＪ３において確定図柄が大当り図柄でなければＳＪ５に進み、プロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に設定してから全図柄停止待ち処理を終了する。
【０１１２】
次に、前述した選択遊技判定処理において「図柄選択当り」又は「図柄選択はずれ」の特定変動パターンコマンド（図柄選択演出用の変動パターンコマンド）と判定された場合に行われる図柄選択演出の具体的な表示画像について図２５乃至図２７を参照して説明する。なお、特別図柄表示部９は、図２５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、通常の図柄変動時、左・中・右の各可変表示部１０１，１０２，１０３を表示する通常表示態様で図柄変動を行うようになっており、最初に、通常の図柄変動として変動中の可変表示部１０１，１０２，１０３を左、右、中の順で停止していく。そして、図２５（Ｃ）に示すように、左右の可変表示部１０１，１０３の停止時点でリーチ状態とすると（図２５（Ｃ）中には、各可変表示部１０１，１０３に「７」の図柄を揃って停止したリーチ状態を例示）、図２５（Ｄ）に示すように、リーチ図柄（「７・７」）を表示する左右の可変表示部１０１，１０３をそれぞれ縮小すると共に外側上部に移動させる。
【０１１３】
次に、図２５（Ｅ）に示すように、図柄変動中にある中央の可変表示部１０２に換えて、当りを決定し得る当り決定図柄１０４（「７」の図柄）と、はずれを決定し得るはずれ決定図柄１０５（「８」の図柄）を左右に並べて表示する。その後、図２５（Ｆ）に示すように、当り決定図柄１０４とはずれ決定図柄１０５がそれぞれ卵の中に包まれて見かけ上同一の図柄（「？」が付された卵の図柄）に変化したような表示を行うことで、当り決定図柄１０４とはずれ決定図柄１０５を見かけ上同一となる選択肢画像としての左側図柄１０６と右側図柄１０７に置き換える。次いで、図２５（Ｇ）（Ｈ）に示すように、これらの図柄１０６，１０７を高速でシャフルする表示を行い、シャフル終了後の左側図柄１０６と右側図柄１０７の表示に加えて「選択して下さい」の文字１０８を表示することで、あたかも当り決定図柄１０４とはずれ決定図柄１０５がシャフルされて、そのうちのいずれか一方（遊技者が「当り決定図柄」であろうと推測する側の図柄）を遊技者に選択させるような演出表示を行う。また、このような図柄選択の演出では、図柄の選択が可能な有効期間が予め設定されており、図２６（Ａ）に示すように、残りの有効期間を遊技者に報知するための残り時間報知部１０９（同図中には「のこり時間５秒」の文字表示を例示）が表示される。具体的には、表示制御基板８０内の表示制御用マイクロコンピュータが前記光センサ６１，６２の検出有効期間を設定し、これを図柄選択の有効期間としている。また、本実施形態では、残り時間報知部１０９で有効期間のカウントダウン表示を行う構成としているが、この構成に限定するものではなく、遊技者が残りの有効期間を認識できるもの（例えば、有効期間の経過に伴って帯状の表示を徐々に縮小していく構成等）であればいずれの構成であってもよい。
【０１１４】
次に、上記した図柄選択の有効期間内で光センサ６１，６２の検出に基づく左側図柄１０６又は右側図柄１０７の選択が行われると、図２６（Ｂ）に示すように、選択された側の図柄が他方の図柄と差別化された表示態様に変化する。つまり、このときには、光センサ６１からの検出信号又は光センサ６２からの検出信号のいずれかが表示制御基板８０に入力され、その入力された検出信号が光センサ６１からのものか、あるいは光センサ６２からのものかを表示制御基板８０に搭載されたＣＰＵにて判定し、いずれの選択肢画像（左側図柄１０６又は右側図柄１０７）が選択されたかを特定する。図２６（Ｂ）中では、遊技者によって左側図柄１０６が選択され、該左側図柄１０６（「？」が付された卵の図柄）が光り輝く表示態様に変化した場合を例示している。なお、図柄選択の有効期間内で遊技者が図柄選択を行わなかった場合、言い換えれば、光センサ６１，６２の検出がなかった場合、左側図柄１０６が自動的に選択されるようになっている。また、実施形態中では、選択された選択肢画像（左側図柄１０６）を光り輝く表示態様に変化させることで、視覚的な差別化を図っているが、これに限らず、例えば、選択された選択肢画像にキャラクタを付加表示する等して差別化してもよい。その後は、図２６（Ｃ）に示すように、選択されなかった右側図柄１０７が消えると共に、選択された左側図柄１０６が特別図柄表示部９の中央の表示領域に移動され、次いで、図２６（Ｄ）に示すように、中央に移動した左側図柄１０６がひび割れる表示を行う。
【０１１５】
そして、前記特定変動パターンコマンドが「図柄選択当り」の場合、言い換えれば前記Ｒ１の抽出値によって大当りが決定され、且つ図柄選択の演出表示を実行する場合は、図２６（Ｅ）に示すように、ひび割れた左側図柄１０６の中から当り決定図柄１０４（「７」の図柄）が現れた表示を行う。その後は、図２６（Ｆ）に示すように、特別図柄表示部９の表示態様を通常表示態様に戻すと共に、各可変表示部１０１，１０２，１０３に大当り図柄（「７７７」）を表示して最終的な表示結果を導出し、次いで、図２６（Ｇ）に示すように、大当りとなった旨を遊技者に報知する「大当り」の文字１１０を特別図柄表示部９の画面全体に表示する。一方、特定変動パターンコマンドが「図柄選択はずれ」の場合、言い換えれば前記Ｒ１の抽出値によってはずれが決定され、且つ図柄選択の演出表示を実行する場合は、図２７（Ａ）に示すように、ひび割れた左側図柄１０６の中からはずれ決定図柄１０５（「８」の図柄）が現れた表示を行う。その後は、図２７（Ｂ）に示すように、特別図柄表示部９の表示態様を通常表示態様に戻すと共に、各可変表示部１０１，１０２，１０３にはずれ図柄（「７８７」）を表示して最終的な表示結果を導出する。
【０１１６】
なお、上記した実施形態では、「図柄選択当り」及び「図柄選択はずれ」のいずれの場合においても、選択肢画像を２つに設定しているが、この構成に限定するものではない。例えば、「図柄選択はずれ」の場合には、「図柄選択当り」の場合に比べて選択肢画像の数を多く設定するようにしてもよい（例えば、「図柄選択当り」の場合は２つの選択肢画像を設定する一方、「図柄選択はずれ」の場合は４つの選択肢画像を設定する）。こうすることで、大当りとなる期待感を視覚的に向上することができる。また、大当りが事前決定されたときにのみ選択可能な演出表示として、選択肢画像に変化する前の図柄を全て当り決定図柄で表示するようにしてもよい。こうすることで、視覚的に大当りへの期待感を向上することができる。
【０１１７】
次に、前述した選択遊技判定処理において「図柄停止確変当り」又は「図柄停止非確変当り」の特定変動パターンコマンド（図柄停止演出用の変動パターンコマンド）と判定された場合に行われる図柄停止演出の具体的な表示画像について図２８及び図２９を参照して説明する。最初に、図２８（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、通常の図柄変動として変動中の可変表示部１０１，１０２，１０３を左、右、中の順で停止していく。そして、図２８（Ｄ）に示すように、各可変表示部１０１，１０２，１０３の変動を停止して、はずれ図柄（「７６６」）を仮の停止図柄として一旦表示する。
【０１１８】
次に、図２８（Ｅ）に示すように、仮の停止図柄（「７６６」のはずれ図柄）に換えて、図柄停止の演出表示態様として、特定情報画像としての特定図柄（確変大当りを決定し得る「○」の確変決定図柄１１０ａと非確変大当りを決定し得る「×」の非確変決定図柄１１０ｂ）を縦スクロールで変動する特定可変表示部１１０と、右側の光センサ６２の有効検出範囲がリンクするように設定された図柄停止ボタン画像１１１と、「大当り直撃」及び「図柄を止めて下さい」の各文字１１２，１１３と、前記残り時間報知部１０９と同様に図柄の停止指示が可能な残りの有効期間を遊技者に報知するための残り時間報知部１１４（同図中には「のこり５秒」の文字表示を例示）と、が表示される（特定演出表示手段）。具体的に、表示制御基板８０内の表示制御用マイクロコンピュータが光センサ６２の検出有効期間を設定し、これを図柄停止の有効期間としている（演出表示期間設定手段）。
【０１１９】
次に、上記した図柄停止の有効期間内で図柄停止ボタン画像１１１の前方に遊技者が指を移動させると、これを遊技者の停止指示として光センサ６２が検出する。つまり、このときには、光センサ６２からの検出信号が表示制御基板８０に入力されたか否かを表示制御基板８０に搭載されたＣＰＵにて判定する（判定手段）。そして、このような光センサ６２による停止指示の検出タイミングに応じて特定図柄の変動を停止する（停止手段）。このとき、前記特定変動パターンコマンドが「図柄停止確変当り」の場合、言い換えれば前記Ｒ１及びＲ２の抽出値によって確変大当りが決定され、且つ図柄停止の演出表示を実行する場合は、図２８（Ｆ）に示すように、「○」の確変決定図柄１１０ａを停止表示すると共に、最終的な表示結果として確変大当り図柄１１５（同図中では「７７７」の確変大当り図柄を例示）を表示する。その後は、図２８（Ｆ）に示す特定図柄の変動を停止した（確変決定図柄１１０ａを停止表示した）図柄停止の演出表示から、図２８（Ｇ）に示す特別図柄の表示結果等を表示する所定の演出画像（同図中では、確変大当り図柄１１５と「確変大当り」の文字１１６を表示する画像を例示）に切り換えて表示する（画像切換手段）。
【０１２０】
一方、特定変動パターンコマンドが「図柄停止非確変当り」の場合、言い換えれば前記Ｒ１及びＲ２の抽出値によって非確変大当りが決定され、且つ図柄停止の演出表示を実行する場合は、図２９（Ａ）に示すように、「×」の非確変決定図柄１１０ｂを停止表示すると共に、最終的な表示結果として非確変大当り図柄（通常大当り図柄：同図中では「６６６」の非確変大当り図柄を例示）１１７を表示し、その後は、図２９（Ｂ）に示す特定図柄の変動を停止した（非確変決定図柄１１０ｂを停止表示した）図柄停止の演出表示から、図２９（Ｂ）に示す特別図柄の表示結果等を表示する所定の演出画像（同図中では、通常大当り図柄１１７と「通常大当り」の文字１１８を表示する画像を例示）に切り換えて表示する。なお、図柄停止の有効期間内で遊技者が図柄停止の指示を行わなかった場合、言い換えれば、光センサ６２による停止指示の検出がなかった場合、予め定めた所定のタイミングで特定図柄の変動を停止するようになっている。但し、このような場合でも、停止表示される特定図柄は、Ｒ２の抽出値によって決定された確変・非確変に応じた確変決定図柄１１０ａあるいは非確変決定図柄１１０ｂが停止表示されるようになっている。
【０１２１】
次に、上記した光センサ６２による停止指示の検出とこれに応じた図柄停止の演出表示画面について図３０（Ａ）（Ｂ）を参照して説明する。先ず、図３０（Ａ）に示すように、特別図柄表示部９で通常の図柄変動が行われて仮の停止図柄が一旦停止表示されると、この時点で前記図２８（Ｅ）に示した特定可変表示部１１０や図柄停止ボタン画像１１１等を表示する図柄停止の演出表示態様（特定図柄を変動する表示態様Ａ）に切り換える。なお、特定可変表示部１１０での特定図柄の変動は、表示態様Ａに切り換わると同時に開始される。また、演出表示態様Ａに切り換わり図柄停止ボタン画像１１１が表示されるのと同時に、光センサ６２による停止指示の検出が有効となり、その有効となった時点から予め定めた時間Ｔ１が経過するまでの期間を光センサ６２の検出有効期間Ｔ１として設定する。
【０１２２】
そして、検出有効期間Ｔ１内において表示態様Ａでの表示開始、言い換えれば特定図柄の変動開始から時間ｔ１が経過した時点で光センサ６２による停止指示の検出があると（光センサ６２がＯＮすると）、これと同時に表示態様Ａを前記図２８（Ｆ）あるいは図２９（Ａ）に示した特定図柄の変動を停止した表示態様Ｂに切り換える。また、このとき、時間（検出有効期間）Ｔ１は経過していないが、停止指示の検出と同時に光センサ６２による停止指示の検出を無効に切り換える。その後は、特定図柄の変動開始（表示態様Ａでの表示開始）から予め定めた時間Ｔ２が経過するまでの期間を図柄停止の演出表示期間Ｔ２として表示態様Ｂでの表示を継続し、時間（演出表示期間）Ｔ２が経過した時点で前記図２８（Ｇ）あるいは図２９（Ｂ）に示した特別図柄の表示結果等を表示する所定の演出画像（表示態様Ｃ）に切り換えて表示する。
【０１２３】
次に、特定図柄の変動開始から時間ｔ２が経過した時点で光センサ６２による停止指示の検出があった場合について図３０（Ｂ）を参照して説明する。但し、時間ｔ２は、ｔ１＜ｔ２＜Ｔ１の不等式を満たす値とする。即ち、図３０（Ｂ）は、光センサ６２による停止指示の検出が検出有効期間Ｔ１内であり、且つ前記図３０（Ａ）に示した検出タイミングよりも遅く行われた場合を例示している。図３０（Ｂ）に示すように、特別図柄表示部９で通常の図柄変動が行われて仮の停止図柄が一旦停止表示されると、この時点で特定図柄を変動する表示態様Ａに切り換える。その後、検出有効期間Ｔ１内において特定図柄の変動開始から時間ｔ２が経過した時点で光センサ６２による停止指示の検出があると（光センサ６２がＯＮすると）、これと同時に表示態様Ａを特定図柄の変動を停止した表示態様Ｂに切り換えると共に、光センサ６２による停止指示の検出を無効に切り換える。即ち、前記図３０（Ａ）の場合では、時間ｔ１が表示態様Ａの表示時間となるのに対して、図３０（Ｂ）の場合では、時間ｔ２が表示態様Ａの表示時間となる。
【０１２４】
そして、時間（演出表示期間）Ｔ２が経過するまで表示態様Ｂでの表示を継続し、時間（演出表示期間）Ｔ２が経過した時点で所定の演出画像となる表示態様Ｃに切り換えて表示する。即ち、前記図３０（Ａ）の場合では、時間Ｔ２−ｔ１が表示態様Ｂの表示時間となるのに対して、図３０（Ｂ）の場合では、時間Ｔ２−ｔ２が表示態様Ｂの表示時間となる。このように、本実施形態では、図柄停止の演出表示において、特定図柄を停止表示する時間（表示態様Ｂの表示時間）を停止指示の検出タイミングに応じて調整することで、特定図柄の変動（表示態様Ａの表示）を開始してから所定の演出画像（表示態様Ｃ）に切り換えるまでの時間を演出表示期間Ｔ２として一定に設定している。
【０１２５】
つまり、本実施形態では、遊技制御基板３１にて大入賞口２０を開閉する駆動制御や図柄の変動を開始させるためのコマンドを送信する処理を行う。このため、表示制御基板８０に入力される光センサ６１，６２からの検出信号（指示検出）の入力タイミングによって特定図柄の変動時間が変化してしまう（演出表示期間Ｔ２が一定でなくなる）ようでは、遊技制御基板３１側でいつ変動が停止するか（演出表示期間が終了するか）が確認できなくなってしまい、当該変動による表示結果が大当りとなる場合には大入賞口２０を開放するタイミングが大当りの表示とズレてしまう状態や、当該変動による表示結果がハズレとなる場合には次の変動を開始するコマンドを前の変動が終了しないうちに送信してしまう状態等の不具合が生じることとなる。
【０１２６】
以上のように、本実施形態の構成によれば、始動条件の成立に基づいて表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（遊技制御基板３１による制御）と、識別情報画像（特別図柄）と、所定条件の成立（図柄停止演出用の変動パターンコマンドとなる特定変動パターンコマンドが変動パターン設定処理にて選択され、そのコマンドを表示制御基板８０が受信すること）に基づいて行われる特定演出（図柄停止演出）において可変表示される複数の特定情報画像（特定図柄としての確変決定図柄１１０ａ及び非確変決定図柄１１０ｂ）とを含む画像データを記憶する画像データ記憶手段（表示制御基板８０のＣＧＲＯＭ）と、前記画像データに基づいて画像表示装置としての特別図柄表示部９の演出表示を制御する演出画像表示制御手段（表示制御基板８０のＣＰＵ）と、前記特定情報画像の可変表示を停止させる遊技者の停止指示の有無を検出するための停止指示検出手段（光センサ６２）と、を備え、前記演出画像表示制御手段は、前記所定条件が成立したときに複数の特定情報画像の可変表示を開始させる特定演出表示手段と、前記停止指示検出手段の検出に基づいて遊技者の停止指示の有無を判定する判定手段と、該判定手段により遊技者の停止指示があった旨の判定がなされると、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果と対応する特定情報画像を停止表示する停止手段と、該停止手段によって特定情報画像が停止表示された後に前記停止表示された特定情報画像を所定の演出画像に切り換える画像切換手段と、前記停止指示検出手段による前記停止指示の検出タイミングに関わらず、前記特定情報画像の可変表示を開始してから前記所定の演出画像に切り換えるまでの時間（演出表示期間Ｔ２）を一定にする演出表示期間設定手段と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者の停止指示に応じて特定情報画像の可変表示を停止し得る画像表示装置の構成において、特定情報画像の可変表示開始から所定の演出画像（次の演出表示）に移行するまでの時間を一定とすることで、画像表示制御における特定演出の時間の管理を統一化し、制御負担を軽減することができる。
【０１２７】
また、前記所定条件の成立は、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果となる旨が決定されたことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定情報画像の演出表示を行った場合は特定遊技状態が発生するので、特定情報画像の演出表示に対する遊技者の期待感を向上することができる。
【０１２８】
また、前記特定表示結果は、前記特定遊技状態終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生条件となる特別表示結果（確変大当り図柄）を含み、前記複数の特定情報画像は、前記特別表示結果と対応する特定情報画像（確変決定図柄１１０ａ）と前記特別表示結果と対応しない特定情報画像（非確変決定図柄１１０ｂ）とからなることを特徴とする。このように構成することにより、特定情報画像の演出表示によって特別遊技状態を発生するか否かを決定する構成となるので、特定情報画像の演出表示に対する遊技者の期待感をより一層向上することができる。
【０１２９】
また、前記特定演出表示手段は、前記特定表示結果以外の表示結果が仮の表示結果として一旦停止表示された後に、前記複数の特定情報画像の可変表示を開始させる手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者に対して一旦はずれになったと思わせた後に特定情報画像の演出表示を行う構成となるので、遊技の射幸性を向上することができる。
【０１３０】
また、前記演出表示期間設定手段は、前記特定情報画像を停止表示する時間を前記停止指示の検出タイミングに応じて調整することで、前記特定情報画像の可変表示を開始してから前記所定の演出画像に切り換えるまでの時間を一定にすることを特徴とする。このように構成することにより、動画を用いない画像で時間調整することができるので、画像表示制御における制御負担をより一層軽減することができる。
【０１３１】
また、前記演出画像表示制御手段は、前記特定情報画像の停止表示に応じて前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果としての識別情報を表示する手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定情報画像の停止結果を遊技者に認識させ易くできる。
【０１３２】
なお、上記した実施形態では、図柄停止の演出表示を行う場合、一旦はずれ図柄を仮の停止図柄として表示した後、確変大当りあるいは非確変大当りのいずれかを決定する構成としているが、これに限定するものではない。例えば、図柄停止の演出表示によって大当り図柄あるいははずれ図柄のいずれかを決定するようにしてもよい。また、非確変大当り図柄を仮の停止図柄として表示した後に、確変大当りあるいは非確変大当りのいずれかを決定する図柄停止の演出表示を行うようにしてもよい。
【０１３３】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。さらには、画像表示装置を備えたスロットマシンであってもよい。また、実施形態中では、画像表示装置としての特別図柄表示部９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で画像表示装置を構成してもよい。
【０１３４】
また、本実施形態では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には拘らないものと大当りに直接的に拘るものとに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。先ず、大当りに直接的には拘らない遊技制御としては、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。一方、大当りに直接的に拘る遊技制御としては、ラウンド数の向上制御、カウント数の向上制御、大入賞口の開放延長制御、あるいは大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の可変表示装置を右上から見た斜視図である。
【図６】パチンコ遊技機の可変表示装置を横から見た断面図である。
【図７】図柄選択時の特別図柄表示部の表示画面と光センサの検出可能範囲との関係を説明するための図である。
【図８】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図９】確定図柄を指定するコマンドを説明するための図である。
【図１０】変動パターンコマンド（変動開始コマンド）を説明するための図である。
【図１１】パチンコ遊技機の大当り制御を行うための概略を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターンテーブルの振分けを行うための概略を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板により実行される遊技制御メイン処理及び割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】表示制御基板により実行される表示制御メイン処理及び割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタにより抽出された値に対応するコマンドを記憶するための遊技制御基板用のＣＰＵの記憶領域（ＲＡＭ）である図柄変動バッファ記憶領域を説明するための図である。
【図１７】遊技制御基板から送信されてきたコマンドを記憶するための表示制御用ＣＰＵの記憶領域（ＲＡＭ）である受信コマンドバッファ記憶領域を説明するための図である。
【図１８】コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】変動開始コマンド受信待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】選択遊技判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】可変表示動作開始設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】図柄変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】全図柄停止待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】図柄選択画面を説明するための説明図である。
【図２６】図柄選択画面を説明するための説明図である。
【図２７】図柄選択画面を説明するための説明図である。
【図２８】図柄停止画面を説明するための説明図である。
【図２９】図柄停止画面を説明するための説明図である。
【図３０】停止指示の検出とこれに応じた図柄停止画面を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
９  特別図柄表示部（画像表示装置）
３１  遊技制御基板（表示結果事前決定手段）
６２  光センサ（停止指示検出手段）
８０  表示制御基板（画像データ記憶手段、演出画像表示制御手段、検出有効期間設定手段）
１０１，１０２，１０３  可変表示部
１１０  特定可変表示部
１１０ａ  確変決定図柄（特定情報画像）
１１０ｂ  非確変決定図柄（特定情報画像）
１１１  図柄停止ボタン画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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