(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤を備え、
遊技として、
一般的な遊技である通常遊技と、
通常遊技よりも単位時間当たりの出球を多くすることが可能な遊技である特別遊技と、を有するとともに、
前記遊技領域の所定箇所に位置し、かつ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定箇所に位置し、かつ、通常遊技中は閉鎖されている一方、特別遊技中は開放されることによって遊技球が入球可能となる大入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入球を契機に、遊技における当選又は非当選を決定するための抽選を行う当選抽選手段と、
前記当選抽選手段による抽選の結果、当選となった場合に、特別遊技を開始する特別遊技制御手段と、
特別遊技終了後に、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利なものに変更された状態で行われる特定遊技実行手段と、を少なくとも備えた弾球遊技機であって、
前記遊技領域の所定箇所に位置し、かつ、遊技球が通過可能な遊技球導入口と、
前記遊技球導入口よりも下方に位置し、かつ、前記遊技球導入口を通過した遊技球が入球可能な複数の当否決定落下口と、を備えるとともに、
前記遊技球導入口を通過した遊技球が入球した当否決定落下口によって、当選又は非当選のいずれかを判断する落下当選判断手段を備え、
前記遊技球導入口は、遊技球が通過可能な状態又は遊技球が通過不可能な状態のいずれかとなるように形成され、
前記遊技球導入口を通過した遊技球が、前記落下当選判断手段によって当選と判断される当否決定落下口（以下、当選落下口とする）に入球することで、特別遊技を開始するとともに、
特定遊技時に、前記遊技球導入口を通過した遊技球が前記当選落下口に入球する確率を向上させるべく、前記遊技球導入口から前記当選落下口に至るまでの経路を少なくとも一部開閉可能な経路規制手段を備えた弾球遊技機。
【請求項２】
前記当選抽選手段による抽選の結果が当選ではない場合に、前記遊技球導入口が、遊技球が通過可能な状態又は遊技球が通過不可能な状態のいずれかとなる請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、複数の態様によって、特別遊技の当選が決定される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機としては、当選抽選手段による抽選により、特別遊技の当選又は非当選が決定される、いわゆる第１種遊技機（通称、セブン機、デジパチ等）が知られている。この第１種遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入球を契機に前記当選抽選手段による抽選が行われる。そして、この抽選により特別遊技の当選が決定されると、図柄表示装置等による所定の演出を経て、特別遊技が開始される。そして、通常遊技中は閉鎖されている所定の入賞口（大入賞口）が開放されることにより、遊技者は、この大入賞口に遊技球を容易に多く入賞させることができるようになる。この結果、遊技者は、多くの遊技球の払い出し（賞球）を受けることができることとなる。
【０００３】
また、このような弾球遊技機において、上述の如く、当選抽選手段の抽選の結果に基づく所定の演出は、液晶表示装置等の図柄表示装置によって行われているが、近年、液晶表示装置が大型化し、また、演出表示装置の演出に伴って作動する演出用役物（人形等のアイテムなど）等が設置されることにより、これらの装置が遊技盤の遊技領域を占める割合が大きくなってきている。
上述のような弾球遊技機は、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００５−１３０９５１号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような弾球遊技機においては、演出用の装置が遊技領域を占める割合が大きくなってきたことから、従来の弾球遊技機と比べて、遊技領域に打たれる遊技釘の数が減少する傾向にあるとともに、遊技釘の配置も変化してきている。ここで、遊技者は、当選抽選手段による抽選を多く受けるべく、始動入賞口へ遊技球が入球しやすい位置を狙って、遊技球を発射させる。しかし、上述の如く、遊技釘の配置が変化し不規則なものとなってきているため、遊技球の狙い場所が分かりづらくなっており、遊技者ごとによって狙い場所が異なることとなっている。したがって、遊技者の技術力の高低によって、遊技における得失に格差が生じ、遊技者の興味を失わせるおそれがあるという問題が生じていた。さらに、遊技者間格差が大きいことから、店側の出球調整が困難なものになるという問題も生じていた。
【０００５】
また、第１種遊技機では、当たりの抽選の契機は、始動入賞口への遊技球の入球のみであるため、始動入賞口へ遊技球が入球するまでの遊技が、遊技者にとって単調に感じられるおそれがあるという問題も生じていた。特に、始動入賞口への遊技球の入球が困難であるような遊技釘の配置となっている弾球遊技機では、なかなか遊技球を始動入賞口に入球させることができないため、前記問題が顕著であった。
また、第１種遊技機では、抽選の結果に基づいた演出は、もっぱら演出表示装置上で行われるため、詳細な内容は異なるものの、種々の弾球遊技機で似たようなタイプの演出が行われる可能性が高い。したがって、遊技者は、同じようなタイプ演出を複数の弾球遊技機で体験することとなり、遊技における斬新さが失われ、面白味に欠けるという問題も生じていた。
【０００６】
そこで、本発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、遊技者ごとの遊技の格差を少なくして、店側の出球調整を容易なものとするとともに、通常遊技中における抽選に対して興味を抱かせて、遊技性を向上させることができる遊技機を提供しようとするものである。
さらに、遊技者に対して連続して当選する期待感を抱かせることにより、さらに抽選に対して興味を抱かせて、遊技性を向上させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明は、遊技領域10aが形成された遊技盤7を備え、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも単位時間当たりの出球を多くすることが可能な遊技である特別遊技と、を有するとともに、前記遊技領域10aの所定箇所に位置し、かつ、遊技球が入球可能な始動入賞口12と、前記遊技領域10aの所定箇所に位置し、かつ、通常遊技中は閉鎖されている一方、特別遊技中は開放されることによって遊技球が入球可能となる大入賞口13と、前記始動入賞口12への遊技球の入球を契機に、遊技における当選又は非当選を決定するための抽選を行う当選抽選手段110と、前記当選抽選手段110による抽選の結果、当選となった場合に、特別遊技を開始する特別遊技制御手段180と、特別遊技終了後に、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利なものに変更された状態で行われる特定遊技実行手段190と、を少なくとも備えた弾球遊技機であって、前記遊技領域10aの所定箇所に位置し、かつ、遊技球が通過可能な遊技球導入口50と、前記遊技球導入口50よりも下方に位置し、かつ、前記遊技球導入口50を通過した遊技球が入球可能な複数の当否決定落下口60と、を備えるとともに、前記遊技球導入口50を通過した遊技球が入球した当否決定落下口60によって、当選又は非当選のいずれかを判断する落下当選判断手段260を備え、前記遊技球導入口50は、遊技球が通過可能な状態又は遊技球が通過不可能な状態のいずれかとなるように形成され、前記遊技球導入口50を通過した遊技球が、前記落下当選判断手段260によって当選と判断される当否決定落下口60（以下、当選落下口62とする）に入球することで、特別遊技を開始するとともに、特定遊技時に、前記遊技球導入口50を通過した遊技球が前記当選落下口62に入球する確率を向上させるべく、前記遊技球導入口50から前記当選落下口62に至るまでの経路を少なくとも一部開閉可能な経路規制手段を備えたものである。
【０００８】
特別遊技とは、上述の如く、通常遊技よりも単位時間当たりの出球を多くすることが可能な遊技である。「単位時間当たりの出球を多くする」とは、一定の期間において遊技者が獲得できる遊技球の数が多くなることを意味する。たとえば、所定の期間において、打球が所定の入賞口へ入球しやすくすることで、遊技球の払い出し、すなわち、賞球を多くするようなことが挙げられる。
また、特定遊技は、上述の如く、当選の抽選確率が通常遊技中における当選の抽選確率よりも高い確率変動状態で行われる、すなわち、通常の遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利なものに変更された状態で行われる遊技である。また、特定遊技としては、遊技者に有利となる変動時間が短縮された変動時間短縮状態で行われる遊技を採用することもできる。
【０００９】
前記当否決定落下口60は、上述の如く、遊技球導入口50を通過した遊技球が入球可能な入球口である。遊技球導入口50を通過した遊技球が入球可能とするためには、たとえば、遊技領域10a上に、遊技球導入口50を唯一の打球の入り口とした閉領域を形成し、この領域内に当否決定落下口60を設けるようにすることができる。また、遊技球導入口50から当否落下口60まで至る経路については、遊技球が方向を変え、閉領域内を自由に移動しながら落下可能に形成することができる。また、遊技球導入口50から各当否決定落下口60までをそれぞれ連通する複数の経路を設けるようにすることもできる。遊技球導入口50と当否決定落下口60との間の領域は、遊技球導入口50を通過した遊技球が当否決定落下口60に入球可能であれば、特にこれらに限定されるものではない。また、遊技球導入口50や当否決定落下口60の配置や個数についても、特に限定されるものではない。
【００１０】
また、本発明における当否決定落下口60としては、入球すると当選と判断される当選落下口62と、入球すると非当選と判断される非当選落下口61等を備えることができるが、特にこれらに限定されるものではない。たとえば、複数の当選の態様（たとえば、一般当選や確率変動当選）を有する弾球遊技機であれば、この当選の態様ごとに当選落下口62を設けることもできるものである。
（作用）
本発明によれば、遊技における当たり外れは、始動入賞口12への遊技球の入球を契機とする当選抽選手段110による抽選によって決定されるとともに、遊技球導入口50を通過した遊技球の最終落下位置によっても決定される。すなわち、遊技球導入口50を通過した遊技球が、落下当選判断手段260によって一般当選又は確率変動当選と判断される当否決定落下口60（当選落下口62）に入球するか、落下当選判断手段260によって非当選と判断される当否決定落下口60（非当選落下口61）に入球するかによって、遊技における当たり外れが決定される。
【００１１】
したがって、遊技者は、落下当選判断手段260によって一般当選又は確率変動当選と判断される当否決定落下口60（当選落下口62）への入賞を狙って遊技を行うこととなる。ここで、遊技球導入口50を通過した遊技球のみが、落下当選判断手段260によって一般当選又は確率変動当選と判断される当否決定落下口60（当選落下口62）へ入賞する可能性を有していることから、遊技者は、遊技球導入口50を狙って、遊技球を発射させるようになる。これにより、遊技者にとっては、打球の狙い場所が分かりやすくなり、遊技者ごとに打球を狙う場所が変わるということを防止できることとなる。よって、遊技者の技術の格差に伴う遊技の得失をある程度均一化することができることとなる。
【００１２】
また、上述のように、遊技者による遊技が、ある程度均一化されることにより、店側は出球の推移等を推測しやすいものとなる。したがって、店側による出球調整等の作業を容易なものとすることができ、作業負荷の軽減を図ることができる。
また、上述の如く、遊技者は従来からの始動入賞口12への入賞を契機とする抽選、及び、当否決定落下口60への入賞による二つの異なる抽選態様を楽しむことができ、かつ、当否決定落下口60への入賞過程は遊技者に面白さを感じさせるものとなるため、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。また、二つの抽選態様があることによって、当たりへの期待感を高めることもできる。
【００１３】
また、本発明によれば、落下当選判断手段260によって確率変動当選と判断される当否決定落下口60（確率変動当選落下口64）への入賞により、確率変動当選に当選することとなる。これによって、特別遊技終了後に特定遊技に移行するため、遊技者に対して、より多くの出球への期待を抱かせることができる。したがって、遊技者に、更にエキサイティングな遊技感を与えることができ、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
また、前記確率変動当選に当選した場合であって、当該確率変動当選に係る特別遊技が終了した後に、遊技球導入口50を通過した遊技球が当選落下口62に入球する確率を向上させるべく、前記遊技球導入口50から前記当選落下口62に至るまでの経路を少なくとも一部開閉可能な経路規制手段を備えてもよい。
経路規制手段としては、遊技球導入口50から当選落下口62に至るまでの経路を少なくとも一部開閉可能とするものであれば、特にその材質や形状に限定されるものではない。たとえば、プラスチック板等を用いることができる。
【００１６】
本発明において、「遊技球導入口50を通過した遊技球が当選落下口62に入球する確率を向上させる」とは、経路規制手段による上記経路の規制により、遊技球が当選落下口62に入球しやすい経路が形成されるようなことをいう。具体的には、通常遊技中においては、打球に対して落下方向を規制しないように経路規制手段を配置する一方、特定遊技に移行した際には、経路規制手段を、当選落下口62方向を向くように変動させ、この経路規制手段上に落下してきた遊技球を、当選落下口62へ流下しやすいように案内するようなものが含まれる。
このようにすれば、特定遊技に移行した際には、経路規制手段が、遊技球導入口50から当選落下口62に至るまでの経路を開閉することにより、遊技球が当選落下口62に入球しやすくなる。すなわち、遊技球導入口50を通過した遊技球が当選落下口62に入球する確率が向上することとなる。したがって、遊技者に対して、特定遊技中において連続して当選する期待感を抱かせることができ、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明は、遊技者ごとの遊技の格差を少なくして、店側の出球調整を容易なものとするとともに、通常遊技中における抽選に対して興味を抱かせて、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
さらに、本発明は、遊技者に対して連続して当選する期待感を抱かせることにより、さらに抽選に対して興味を抱かせて、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（１）第１の実施の形態
（図面の説明）
図１から図１７までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、パチンコ機PMを示す外観正面図である。図２は、パチンコ機PMの遊技領域10aの拡大図である。図３は、通常遊技中の落下遊技領域10bを示す正面図である。図４は、特定遊技中の落下抽選遊技領域10bを示す正面図である。図５は、パチンコ機PMの遊技制御装置100の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。図６は、当選抽選手段110の概略を示すブロック図である。図７は、図柄決定手段130の概略を示すブロック図である。図８は、表示制御手段160の概略を示すブロック図である。図９は、特別遊技制御手段180の概略を示すブロック図である。図１０は、落下口切り替え手段270の概略を示すブロック図である。図１１から図１７までは、パチンコ機PMの動作の概略を示すフローである。
【００１９】
（パチンコ機PMの構成）
以下、本実施の形態に係るパチンコ機PMについて、具体的に説明する。
パチンコ機PMは、図１に示すように、当該パチンコ機PMの外郭保持枠を構成する外枠1と、この外枠1に開閉自在に軸支された前枠2とを備えたものとなっている。そして、前枠2には、パチンコ機PMの遊技領域10aを形成するための遊技盤7と、この遊技盤7の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉3と、遊技球を受ける上側の上球皿4a及び下側の下球皿4bと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、遊技領域10aの周辺を囲むように遊技盤7に固定された一対のレール6とが設けられている。
【００２０】
（遊技領域10a）
本実施の形態に係るパチンコ機PMの遊技領域10aには、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口11と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球の払い出しを行うとともに、大当たり抽選の契機となり、かつ、面状表示部である装飾図柄表示装置20の図柄変動を開始させる始動入賞口12と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与えるための風車15と、装飾図柄表示装置20の上方に配置された表示ランプとしての特定表示装置24と、装飾図柄表示装置20の右側の空間を各種部材によって仕切られて形成された領域であって、打球の落入位置によって当選又は非当選が決定される落下抽選を行わせるための落下抽選遊技領域10bと、多数の遊技釘（特に図示しておらず）とが設けられている。
【００２１】
なお、遊技領域10aの周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成される遊技効果ランプ30が設けられている。
また、遊技領域10aの右側上方及び左側上方には、演出用の音声を出力するためのスピーカ17がそれぞれ一つずつ設けられている。
装飾図柄表示装置20は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、その画面に表示される三つの図柄の表示態様が可変となった液晶表示装置であり、たとえば、スロットマシンにおける遊技のように、三列の図柄が変動表示されたり、停止表示されたりして遊技の演出を行うものであり、遊技領域10aの略中央に配置されている。なお、この液晶表示装置における図柄の表示態様は、特に限定されるものではなく、たとえば、縦３列、横３列から構成される９つのマトリクス上に図柄を表示するような態様にすることもできる。また、本実施の形態における装飾図柄表示装置20は、上述の如く、液晶表示装置により構成されているが、これに限定されるものではなく、たとえば、スロットマシンにおける回転リールのような図柄表示装置により構成することができる。この場合は、回転リールを回転させて、図柄の変動表示を行うことができる。
【００２２】
特定表示装置24は、後述する特定遊技へ移行することを点灯によって遊技者に報知するための表示ランプ装置である。
（落下抽選遊技領域10b）
また、本実施の形態に係るパチンコ機PMには、上述の如く、打球の落入位置によって当選又は非当選が決定される落下抽選を行わせるための落下抽選遊技領域10bが、前記装飾図柄表示装置20の右側の空間に形成されている。
落下抽選遊技領域10bには、具体的には、この落下抽選遊技領域10bの左上側に位置し、かつ、遊技球が当該落下抽選遊技領域10bへ進入するための遊技球導入口50と、この遊技球導入口50と落下抽選遊技領域10bとを連通し、かつ、遊技球導入口50を通過した遊技球を落下抽選遊技領域10bまで導く遊技球誘導路52と、遊技球導入口50の口縁部に位置し、かつ、所定の場合に手前側に突出して遊技球導入口50を閉鎖する板材であるブロッカー51と、落下抽選遊技領域10bの下端部に横並びに配置された複数個（本実施の形態では６個）の入球口と、多数の遊技釘とが設けられている。
【００２３】
遊技球導入口50には、遊技球が当該遊技球導入口50を通過した際に、通過信号を出力する遊技球導入口通過検出スイッチ50aが設けられており、出力された通過信号に基づいて、後述する入球検知手段105が当該通過を検知する。
ブロッカー51は、初期状態においては作動しておらず、遊技球導入口50は開放されているが、前述の通過信号の出力、又は、後述する始動入賞口12への入賞による入賞信号の出力を契機として、盤面の表面から手前側に向けて突出し、遊技球導入口50を閉鎖する。そして、後述する当否決定落下口60への入賞による入賞信号の出力、始動入賞口12への入賞により開始された図柄変動の終了（後述する保留制御手段170により遊技球が保留されている場合には、保留球に基づいて行われる総ての図柄変動の終了）、又は、特別遊技の終了（特別遊技の終了時に遊技球が保留されている場合には、保留球に基づいて行われる総ての図柄変動の終了）を契機として、ブロッカー51の作動が解除され、遊技球導入口50は開放される。
【００２４】
換言すれば、１個の遊技球が落下抽選遊技領域10bへ進入し、落下抽選が行われている状態、図柄変動が行われている状態、及び、特別遊技が行われている状態においては、ブロッカー51が作動し、遊技球導入口50が閉鎖される。すなわち、前記状態においては、落下抽選遊技領域10bへの遊技球の進入が妨げられることとなる。
入球口には、遊技球が当該入球口に落入した際に、落入信号を出力する検出スイッチが設けられており、出力された落入信号に基づいて、後述する入球検知手段105が入球を検知する。
ここで、この入球口は、遊技球の入賞により当選又は非当選を決定するための当否決定落下口60として機能するものである。
【００２５】
この当否決定落下口60としては、遊技球が入賞すると、後述する落下当選判断手段260によって当選と判断される当選落下口62と、非当選と判断される非当選落下口61とを有している。さらに、当選落下口62としては、後述する一般当選と判断される一般当選落下口63と、後述する確率変動当選と判断される確率変動当選落下口64とを有している。すなわち、一般当選落下口63に遊技球が入賞すると、所定の入賞信号が出力される。そして、落下当選判断手段260が、この入賞信号に検知することで、一般当選に当選したものと判断し、その後、特別遊技が開始される。また、確率変動当選落下口64に遊技球が入賞すると、所定の入賞信号が出力される。そして、落下当選判断手段260が、この入賞信号を検知することで、確率変動当選に当選したものと判断し、その後、特別遊技が開始される。また、非当選落下口61に遊技球が入賞すると、所定の入賞信号が出力される。そして、落下当選判断手段260が、この入賞信号を検知することで、外れと判断する。
【００２６】
前記入球口はそれぞれ、上述の、非当選落下口61、一般当選落下口63、又は、確率変動当選落下口64のいずれかとして機能するように設定されている。そして、前記設定は、後述する落下口切り替え手段270によって変更可能となっている。すなわち、入球口をいずれの当否決定落下口60として機能させるかは自由に設定することができる。
なお、各入球口の手前面には、液晶表示装置、７セグメント表示装置等によって構成された表示装置であって、当否決定落下口60の種類を表示させるための落下口識別表示装置65が設けられている。たとえば、所定の入球口が確率変動当選落下口64に設定されている場合は、当該落下口であることを示す「◎」のような記号が表示される。そして、所定の入球口の設定が変更した際には、この落下口識別表示装置65に表示された記号も変更されることとなる。
【００２７】
本実施の形態では、通常遊技中においては、一番左側に位置する入球口が確率変動当選落下口64（落下口識別表示装置65には「◎」の表示）、一番右側に位置する入球口が一般当選落下口63（落下口識別表示装置65には「○」の表示）、前記入球口の間に位置する４つの入球口が非当選落下口61（落下口識別表示装置65には「×」の表示）にそれぞれ設定されている。これに対して、確率変動当選に当選し、後述する特定遊技が開始されると、落下口切り替え手段270によって中央に位置する２つの入球口が当選落下口62に変更される。すなわち、非当選落下口61として機能していた入球口が、当選落下口62として機能するように切り替えられることとなる。このように、通常遊技中は、６つの入球口のうち２つの入球口が当選落下口62であったのに対し、特定遊技中は４つの入球口が当選落下口62となるため、遊技者は当選落下口62に入球させやすくなる。すなわち、当たりを獲得しやすくなるのである。
【００２８】
（パチンコ機PMの遊技）
上述のような構成のパチンコ機PMでは、遊技領域10a内における始動入賞口12への打球の入賞を契機とした抽選によって、当選又は非当選が決定される通常抽選と、上述のような、所定の遊技領域（落下抽選遊技領域10b）内における打球の落入位置によって、当選又は非当選が決定される落下抽選とが行われる。
具体的には、前述のパチンコ機PMでは、遊技者が操作ハンドル5を所定の方向へ回動操作すると、上球皿4aに収納された遊技球が１個ずつ発射部（特に図示しておらず）へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル5の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域10aへ向かって発射され、遊技領域10a内において落下する。
【００２９】
そして、打球が遊技球導入口50を通過しなかった場合は、打球が始動入賞口12へ入賞することによって通常抽選が行われることとなる。一方、打球が遊技球導入口50を通過して落下抽選遊技領域10b内に進入した場合は、落下抽選が行われることとなる。
（通常抽選）
打球が遊技球導入口50を通過しなかった場合、最終的には、打球は、一般入賞口11、始動入賞口12、及びアウト口14のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が一般入賞口11、又は、始動入賞口12に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿4aに払い出される。
【００３０】
そして、始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿4aに払い出される他、特別図柄表示装置200に表示されている図柄の変動を開始させる。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、特別図柄表示装置200に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した図柄が予め規定された所定の図柄と一致する場合には、当たりとなる。
また、特別図柄表示装置200における図柄変動が開始されるのと同時に、装飾図柄表示装置20の画面に表示されている複数の図柄も変動が開始される。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、装飾図柄表示装置20に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した三つの図柄が予め規定された組合せ（たとえば、１〜９の各数字のぞろ目）となっている場合には、当たりとなり、大入賞口13が開放され、遊技領域10aへ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口13へ入賞するようになり、遊技者に対して大量の賞球の払い出しが行われる。
【００３１】
なお、このパチンコ機PMには、内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置として、７セグメントの小型表示装置を含んで構成された特別図柄表示装置200が設けられている。この特別図柄表示装置200は、装飾図柄表示装置20の近傍に配置することが好ましく、たとえば、装飾図柄表示装置20の周りを囲むように形成された役物の表面に窓を設け、かつ、この窓に嵌め込まれるように特別図柄表示装置200を設けることができる。
換言すると、後述する抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、装飾図柄表示装置20の表示形態である図柄を変動させることにより、抽選が行われたことを報知し、変動させた図柄を停止して停止図柄を見せることにより、抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにしている。
【００３２】
（落下抽選）
打球が遊技球導入口50を通過した場合、最終的には、打球は、非当選落下口61、一般当選落下口63、及び、確率変動当選落下口64のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が、いずれかの落下口に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿4aに払い出される。
そして、一般当選落下口63、及び、確率変動当選落下口64のいずれかに打球が入賞すると、当たりとなり、通常抽選で当たりとなった場合と同様に、大入賞口13が開放され、遊技領域10aへ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口13へ入賞するようになり、遊技者に対して大量の賞球の払い出しが行われる。
【００３３】
（遊技制御装置100）
本実施の形態におけるパチンコ機PMは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための遊技制御装置100を備えている。図５には、遊技制御装置100の概略構成が示されている。遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段、並びに、Ｉ／Ｏ等を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。
【００３４】
遊技制御装置100には、図５に示すように、当該遊技制御装置100へ所定の信号を送出する信号発信源として、始動入賞口12の内部に設けられた始動入賞口入賞検出スイッチ12aと、大入賞口13の内部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ13aと、一般入賞口11の内部に設けられた一般入賞口入賞検出スイッチ11aと、遊技球導入口50の内部に設けられた遊技球導入口通過検出スイッチ50aと、非当選落下口61の内部に設けられた非当選落下口入賞検出スイッチ61aと、一般当選落下口63の内部に設けられた一般当選落下口入賞検出スイッチ63aと、確率変動当選落下口64の内部に設けられた確率変動当選落下口入賞検出スイッチ64aとが電気的に接続されている。なお、前記信号発信源としては、上記したスイッチ類に限定されるものではない。
また、遊技制御装置100には、その制御対象となる機器として、始動入賞口12のチューリップを開閉駆動する普通電動役物ソレノイド12bと、大入賞口13の扉を開閉駆動する大入賞口ソレノイド13bと、前述した特別図柄表示装置200と、装飾図柄表示装置20と、スピーカ17と、遊技効果ランプ30と、前述した落下口識別表示装置65と、前述したブロッカー51とが接続されている。なお、制御対象となる機器としては、上記した機器類に限定されるものではない。
【００３５】
このような遊技制御装置100には、一般入賞口11及び始動入賞口12等の各入賞口への入球を判定する入球検知手段105と、通常抽選において特別遊技へ移行するか否かについての当否抽選等を行う当選抽選手段110と、通常抽選における当否を決めるためのテーブルが記憶されているテーブル記憶手段120と、特別図柄表示装置200等で停止表示させる図柄を決める図柄決定手段130と、特別図柄表示装置200等の表示動作を制御する表示制御手段160と、前述の当否抽選における当否値の保留を制御する、換言すると、始動入賞口12に入賞した遊技球であって、未だ抽選の結果が表示されていない保留球についての制御を行う保留制御手段170と、通常抽選において特別遊技へ移行するか否かの判定結果を報知するタイミングを決定する表示方法決定手段122と、特別遊技における演出内容を定める演出パターンが記憶されている演出パターン記憶手段124と、特定遊技へ移行する旨を遊技者に報知する報知手段92と、特別遊技における動作を制御する特別遊技制御手段180と、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段190と、始動入賞口12の普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段192と、大入賞口13の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段194と、ブロッカー51の作動を制御するブロッカー作動制御手段250と、落下抽選における当否を、当否決定落下口60に入賞した際に出力される入賞信号に基づいて判断する落下当選判断手段260と、落下抽選遊技領域10bの入球口に設定されている機能を切り替える落下口切り替え手段270とが設けられている。なお、遊技制御装置100に含まれる手段としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００３６】
（入球検知手段105）
入球検知手段105は、一般入賞口11に遊技球が落入した際に、一般入賞口入賞検出スイッチ11aから落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて一般入賞口11に遊技球が入賞したことを検知するものである。また、入球検知手段105は、始動入賞口12に遊技球が落入した際に、始動入賞口入賞検出スイッチ12aから落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて、始動入賞口12に遊技球が入賞したことを検知するものである。また、入球検知手段105は、遊技球導入口通過検出スイッチ50aから通過信号が出力されると、この通過信号に基づいて遊技球導入口50を遊技球が通過したことを検知するものである。また、入球検知手段105は、一般当選落下口入賞検出スイッチ63aから落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて一般当選落下口63に遊技球が入賞したことを検知するものである。また、入球検知手段105は、確率変動当選落下口入賞検出スイッチ64aから落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて確率変動当選落下口64に遊技球が入賞したことを検知するものである。また、入球検知手段105は、非当選落下口入賞検出スイッチ61aから落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて非当選落下口61に遊技球が入賞したことを検知するものである。
【００３７】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、特別遊技へ移行するか否かについての当否抽選処理と、特定遊技へ移行するか否かについての特定抽選処理とを行うものとなっている。この当選抽選手段110には、図６に示すように、当否抽選処理を行う当否抽選手段112と、特定抽選処理を行う特定抽選手段115と、が設けられている。なお、当選抽選手段110としては、上記した手段に限定されるものではない。
（１）当否抽選手段112
当否抽選手段112は、所定の乱数発生手段から取得した乱数を当否の判定に用いる当否抽選値として取得する当否抽選値取得手段113と、この当否抽選値取得手段113が取得した当否抽選値に基づいて特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定手段114とで特別遊技への移行を判定するものである。
【００３８】
当否抽選値取得手段113は、通常遊技よりも単位時間当たりの出球を多くすることが可能な遊技である特別遊技へ移行するか否かを判定するために、遊技球の始動入賞口12への入賞を契機として、前述の乱数発生手段から当否抽選値としての乱数を取得するものである。
ここで、乱数発生手段としては、例えば、０から６５５３５までの数値範囲で当否抽選値としての乱数を発生できるものを採用するのが好ましく、また、数学的に乱数を発生するものに限らず、所定のデジタル電子回路からなるハードウェアで擬似的に乱数を発生するハードウェア型の乱数発生手段や、コンピュータにインストールされた所定のプログラムで擬似的に乱数を発生するソフトウェア型の乱数発生手段も採用できる。
【００３９】
当否判定手段114は、特別遊技への移行を判定する際に参照すべき当否テーブルを複数種類備え、遊技の状況に応じた一の当否テーブルを選び、この選んだ当否テーブルを参照し、当否抽選値取得手段113が取得した当否抽選値が、当該当否テーブルの当たり領域及び外れ領域のどちらに属しているかにより、前述の判定を行うものである。
すなわち、当否判定手段114には、通常時に参照される当否テーブルと、確率変動時（特定遊技中）に参照される当否テーブルとが備えられている。各当否テーブルは、当否抽選値として発生される乱数の発生する範囲内において、当たりとなる数値の範囲として設定された当たり領域と、外れとなる数値の範囲として設定された外れ領域とが設定されたものである。そして、確率変動時（特定遊技中）に参照される当否テーブルは、通常時に参照される当否テーブルよりも当たりの確率が高くなるように、通常時の当否テーブルよりも当たりの領域が広く設定されたものとなっている。
【００４０】
当否判定手段114は、状況に応じて選んだ当否テーブルを参照し、当否抽選値取得手段113が取得した当否抽選値が、当該当否テーブルの当たり領域に属していれば、特別遊技へ移行すると判定し、当該当否テーブルの外れ領域に属していれば、特別遊技へ移行しないと判定するようになっている。
（２）特定抽選手段115
特定抽選手段115は、所定の乱数発生手段から取得した乱数を、特定遊技への移行するか否かの判定に用いる特定抽選値として取得する特定抽選値取得手段116と、この特定抽選値取得手段116が取得した特定抽選値に基づいて特定遊技へ移行するか否かを判定する特定判定手段117とで特定遊技への移行を判定するものである。
【００４１】
特定抽選値取得手段116は、通常の遊技から特定遊技へ移行するか否かを判定するために、遊技球の始動入賞口12への入賞を契機として、所定の乱数発生手段から特定抽選値としての乱数を取得するものである。
ここで、特定遊技とは、通常の遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利なものに変更された状態で行われる遊技であり、特別遊技へ移行する確率が通常の遊技よりも高い確率変動状態で行われる遊技をいう。なお、特定遊技としては、遊技者に有利となる変動時間が短縮された変動時間短縮状態で行われる遊技を採用してもよい。
また、乱数発生手段としては、前述した乱数発生手段と同様のものが採用でき、例えば、０から２５５までの数値範囲で当否抽選値としての乱数を発生できるものを採用するのが好ましい。ただし、乱数発生手段としては、当否抽選値取得手段113が取得する当否抽選値としての乱数とは、独立して別個に乱数を発生するものが採用される。
【００４２】
特定判定手段117は、特定遊技への移行を判定する際に、所定の移行判定テーブルを参照するものとなっている。すなわち、移行判定テーブルは、特別遊技への移行を是認するための数値範囲である是認領域と、特別遊技への移行を否認するための数値範囲である否認領域とが設定されたものである。特定判定手段117は、特定抽選値取得手段116が取得した特定抽選値が、移行判定テーブルの是認領域に属している場合には、特定遊技へ移行する旨の判定を行い、移行判定テーブルの否認領域に属している場合には、特定遊技へ移行しない旨の判定を行うものとなっている。
また、特定判定手段117は、特定遊技へ移行するか否か判定を行った後に、特定遊技へ移行するか否かの移行指示信号を、後述する表示制御手段160へ送出するようになっている。この移行指示信号は、後述する図柄決定手段130が送出する停止図柄に関する情報を伝達するための停止図柄データ信号とは、別個に送出されるものとなっている。
【００４３】
（テーブル記憶手段120）
テーブル記憶手段120は、後述する図柄決定手段130が特別図柄の中から停止させる図柄を決定する際に参照すべく、第１から第３までの特別図柄範囲テーブルを記憶したものとなっている。
ここで、第１特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112が当たりを抽選した場合において、特定抽選手段115が特定遊技に移行する旨の判定をしたときに、図柄決定手段130によって参照されるものである。
第２特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112が当たりを抽選した場合において、特定抽選手段115が特定遊技に移行しない旨の判定をしたときに、図柄決定手段130によって参照されるものである。
【００４４】
第３特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112が外れを抽選した場合に、図柄決定手段130によって参照されるものである。
そして、第１特別図柄範囲テーブル、及び、第２特別図柄範囲テーブルには、図柄決定のために取得される乱数である図柄決定抽選値と関連付けされて、たとえば、「１」、「２」等の複数種類の図柄が記録されている。このうち、第１特別図柄範囲テーブルには、特定遊技へ移行することを示す図柄が含まれる一方、第２特別図柄範囲テーブルには、特定遊技へ移行することを示す図柄が含まれていない。たとえば、「３」、「７」のように一般的に特定遊技へ移行することを示す図柄は、第１特別図柄範囲テーブルにのみ記録され、それ以外の図柄、換言すると、特定遊技へ移行することを示さない図柄は、第１特別図柄範囲テーブル、及び、第２特別図柄範囲テーブルの両方に記録されている。
【００４５】
第３特別図柄範囲テーブルには、図柄決定のために取得される乱数のうち、外れを示す図柄決定抽選値と関連付けされて、外れを示す図柄「−」が記録されている。
（図柄決定手段130）
図柄決定手段130は、当否抽選手段112が抽選を行うたびに、特別図柄表示装置200及び装飾図柄表示装置20のそれぞれについて、図柄を変動表示させる際の変動パターンと、変動させていた図柄を停止させた際に表示される停止図柄とを決定するものである。
このような図柄決定手段130には、図７の如く、装飾図柄としての停止図柄を決定する装飾図柄決定手段132と、特別図柄としての停止図柄を決定する特別図柄決定手段140と、普通図柄としての停止図柄を決定する普通図柄決定手段148とが設けられている。なお、図柄決定手段130としては、上記した手段に限定されるものではない。
【００４６】
（１）特別図柄決定手段140
特別図柄決定手段140は、特別図柄表示装置200において図柄を変動表示させる際の変動パターンを選択するパターン選択手段144と、特別図柄表示装置200において変動表示させていた図柄を停止させた際に表示させる停止図柄を選択する図柄選択手段146とを備えたものとなっている。
図柄選択手段146は、所定の乱数発生手段により図柄決定抽選値を取得すると、テーブル記憶手段120の特別図柄範囲テーブルのうち、当否抽選手段112による抽選処理及び特定抽選手段115による抽選処理の両方の結果に応じた特別図柄範囲テーブルを選び、選んだ特別図柄範囲テーブルを参照することにより、特別図柄表示装置200における停止図柄を決定するものである。
【００４７】
特別図柄決定手段140は、図柄選択手段146が特別図柄を選択すると、その特別図柄についてのデータである特別図柄データを表示制御手段160へ送出するようになっている。
パターン選択手段144には、特別図柄の変動表示における変動の開始から停止までの間に特別図柄の変動すべき態様を定める複数種類の変動パターンが記憶されている。これら複数種類の変動パターンは、一の変動パターンを選択するための変動抽選値に関連づけされた状態でパターン選択手段144に記憶されたものとなっている。
そして、パターン選択手段144は、それ自身に記憶された変動パターンの中から当否抽選手段112の抽選結果及び特定抽選手段115に応じた複数種類の変動パターンを絞り込んで抽出した後、所定の乱数発生手段が発生する乱数を、変動パターンを選択するための変動抽選値として取得し、この変動抽選値に対応した変動パターンを抽出した複数種類の変動パターンの中から選択するものとなっている。
【００４８】
ここで、パターン選択手段144に記憶されている複数種類の変動パターンの各々には、変動の開始から停止まで図柄の変動が継続する継続時間である変動時間が設定され、当該変動時間等の図柄変動に係る変動パターン・データが備えられている。
以上のような変動パターンの各々には、図柄の変動が開始された時点から、所定の変動時間が経過したら、変動表示されていた図柄が停止表示されるように、変動時間が設定され、このような変動時間を含む変動パターン・データが備えられている。換言すると、特別図柄の変動パターンの変動時間は、特別図柄の変動表示の終了条件になっている。
これにより、特別図柄の変動パターン・データに含まれている変動時間に基づいて遊技の演出を行うことにより、遊技演出の終了時期が特別図柄の図柄変動の終了時期と同期するようになっている。
【００４９】
このため、特別図柄決定手段140は、パターン選択手段144が特別図柄の変動パターンを選択すると、その変動パターンについて、変動時間やリーチ付である等のデータを含む変動パターン・データを、装飾図柄決定手段132及び表示制御手段160等へ送出するようになっている。
（２）装飾図柄決定手段132
装飾図柄決定手段132は、装飾図柄表示装置20において図柄を変動表示させる際の変動パターンを選択するパターン選択手段136と、装飾図柄表示装置20において変動表示させていた図柄を停止させた際に表示させる停止図柄を選択する図柄選択手段138とを備えたものとなっている。
【００５０】
図柄選択手段138は、当否抽選手段112により抽選された抽選結果、並びに、特別図柄決定手段140により決定された特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動パターンに対応するように、装飾図柄表示装置20に表示される装飾図柄の停止図柄を選択するものとなっている。
ここで、図柄選択手段138が選択する装飾図柄の停止図柄は、当否抽選手段112による抽選結果等に対応して選択された三つの図柄が組み合わされたものとなっている。
たとえば、当否抽選手段112による抽選結果が当たりの場合、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄として、「７７７」や「１１１」のように同一の図柄が三つ揃った組合せを選択するようになっている。また、この場合、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄を構成する一の図柄として、特別図柄の停止図柄と同じ図柄を採用するようになっている。たとえば、特別図柄の停止図柄が「３」の場合、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄として、「３３３」を選択するようになっている。
【００５１】
一方、当否抽選手段112による抽選結果が外れの場合において、特別図柄決定手段140によってリーチ演出を伴わない通常の外れ変動パターンが選択されたときには、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄として、「３１２」や「９４６」のように三つの図柄が揃っていない組合せを選択するようになっている。
また、外れの場合において、特別図柄決定手段140によってリーチ演出を伴うリーチ付外れ変動パターンが選択されたときには、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄として、「１９１」や「７２７」のように一つの図柄のみが他と相違する組合せを選択するようになっている。
【００５２】
パターン選択手段136は、装飾図柄の変動表示における変動の開始から停止までの間に装飾図柄の変動すべき態様を定める複数種類の変動パターンが記憶されたものとなっている。そして、パターン選択手段136は、特別図柄決定手段140により決定された特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動パターンに応じて、それ自身に記憶された複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択するものとなっている。
ここで、装飾図柄の変動パターンとしては、図柄変動を開始してから、三つの図柄のうち、二つの図柄が同じ図柄となったリーチ状態の表示を経て、当たり図柄としての停止図柄に至る当たり変動パターンと、図柄変動を開始してから、リーチ状態の表示を経て、外れ図柄としての停止図柄に至るリーチ演出付外れ変動パターンと、図柄変動を開始してから、リーチ状態の表示を経ることなく、外れ図柄としての停止図柄に至る通常の外れ変動パターンとが設定されている。
【００５３】
これら当たり変動パターン、リーチ演出付外れ変動パターン及び通常の外れ変動パターンの各々には、変動の内容である変動態様に応じて、変動の開始から停止までの継続時間である変動時間が設定されている。なお、装飾図柄の変動パターンの変動時間は、図柄の変動表示の終了条件になっている。
そして、リーチ演出付外れ変動パターンとしては、そのリーチ演出の内容に応じて変動時間の長さが異なる様々な変動パターンが設定されている。
以上において、パターン選択手段136は、複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択するにあたり、特別図柄決定手段140側のパターン選択手段144によって選択された特別図柄の変動パターンに設定されている変動時間と同じ変動時間が設定されているものを、装飾図柄の変動パターンとして選択するようになっている。
【００５４】
（３）普通図柄決定手段148
普通図柄決定手段148は、始動入賞口12を開放する旨を報知するために装飾図柄表示装置20に表示される普通図柄を決定するものである。すなわち、普通図柄決定手段148には、普通図柄を決定するための普通図柄抽選値に関連づけされて、複数種類の普通図柄が記憶されている。
そして、普通図柄決定手段148は、入球検知手段105が始動入賞口12に遊技球が入球したと判定すると、所定の乱数発生手段が発生する乱数を、普通図柄を決定するための普通図柄抽選値として取得し、それ自身に記憶されている複数種類の普通図柄のうち、普通図柄抽選値に対応するものを表示すべき普通図柄に決定するものとなっている。普通図柄決定手段148が決定した普通図柄が予め設定されていた当たり図柄の場合には、開放指令信号が普通電動役物開閉制御手段192へ送出されるようになっている。
【００５５】
開放指令信号を受信した普通電動役物開閉制御手段192は、始動入賞口12の普通電動役物の開放するようになっている。
（表示制御手段160）
表示制御手段160は、図柄決定手段130により決定された変動パターンに基づく図柄変動の形で、当否抽選手段112による抽選の結果を表示するように、特別図柄表示装置200及び装飾図柄表示装置20の表示動作を制御するものとなっている。
表示制御手段160 には、図４に示すように、特別図柄表示装置200の表示動作を制御する特別図柄表示装置制御手段161と、装飾図柄表示装置20の表示動作を制御する装飾図柄表示装置制御手段162とが設けられている。なお、表示制御手段160としては、上記した手段に限定されるものではない。
【００５６】
なお、装飾図柄表示装置制御手段162は、特別図柄の変動表示及び停止表示を特別図柄表示装置200に行わせる制御機能に加えて、遊技効果ランプ30の点灯及び消灯を行う制御機能を有するものとなっている。
また、装飾図柄表示装置制御手段162は、装飾図柄の変動表示及び停止表示を装飾図柄表示装置20に行わせる制御機能に加えて、普通図柄の表示を行う制御機能を有するものとなっている。
（保留制御手段170）
保留制御手段170は、始動入賞口12に入賞した遊技球であって、未だ当否抽選の実行までに至っていない、いわゆる保留球を最大４個まで保留状態で保持するものとなっている。
【００５７】
ここで、当否抽選値取得手段113により取得された当否抽選値、特定抽選値取得手段116により取得された特定抽選値、及び、パターン選択手段144により取得された変動抽選値は、取得の直前又は直後に特別遊技に移行してしまうと、判定又は選択について利用されていない保留状態となるように設定されている。そこで、保留制御手段170は、保留状態の当否抽選値、特定抽選値及び変動抽選値を保留球として、実物の保留球の数量とあわせて最大４個まで保持するようになっている。
なお、保留制御手段170は、落下抽選遊技中、すなわち、遊技球が遊技球導入口50を通過してからいずれかの当否決定落下口60に入賞するまでの間においても保留を行うように設定されている。また、遊技球が、当否決定落下口60のうち当選落下口62（一般当選落下口63、又は、確率変動当選落下口64）に落入して特別遊技に移行した際も、上述と同様に、保留が行われる。
【００５８】
（特別遊技制御手段180）
特別遊技制御手段180は、通常抽選において、当否抽選手段112による抽選結果が当たりの場合、或いは、落下抽選において、遊技球が一般当選落下口63又は確率変動当選落下口64に入賞し、後述する落下当選判断手段260によって当選と判断された場合に、遊技を通常の遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技における動作を制御するものである。
この特別遊技制御手段180には、図９に示すように、通常抽選において当選した場合の、特別遊技へ移行する時期を判定する特別遊技移行判定手段182と、特別遊技の遊技における構成単位である単位遊技を行うための単位遊技実行手段184と、特別遊技を終了するか否かを判定する特別遊技終了手段186とが設けられている。なお、特別遊技制御手段180としては、上記した手段に限定されるものではない。
【００５９】
（１）特別遊技移行判定手段182
特別遊技移行判定手段182は、通常抽選において、抽選結果が当たりとなった当否抽選に対応する図柄変動が停止された時点を特別遊技へ移行する時期であると判定するものである。
（２）単位遊技実行手段184
単位遊技実行手段184は、特別遊技において複数回連続的に繰り返される大入賞口13の開閉動作の一回を単位遊技の一回と判定し、この単位遊技が上限となる回数に達するまで、大入賞口開閉制御手段194に開放許可指令を送信し続けるものである。
【００６０】
具体的には、単位遊技実行手段184は、大入賞口13の開閉動作回数をカウントし、当該開閉動作回数が９回に達するまで、大入賞口開閉制御手段194への開放許可指令の送信を継続し、大入賞口開閉制御手段194に大入賞口13の開閉動作を行わせるものとなっている。
（３）特別遊技終了手段186
特別遊技終了手段186は、単位遊技の実行回数、換言すると、大入賞口13の開閉動作回数が上限（たとえば、１５回）に達すると、特別遊技を終了させるものである。
また、特別遊技終了手段186は、単位遊技の実行回数が上限に達していなくとも、所定の強制終了条件が成立した場合にも、特別遊技を終了させるものとなっている。
【００６１】
たとえば、大入賞口13の内部に特定領域及び一般領域が設けられ、大入賞口13に入球した遊技球が特定領域及び一般領域のいずれか一方を必ず通過するものとなっている場合において、特別遊技終了手段186は、大入賞口13に所定数の遊技球が入球するまでに、遊技球が１球も特定領域を通過しないときには、特別遊技を終了させるものとなっている。
（普通電動役物開閉制御手段192）
普通電動役物開閉制御手段192は、装飾図柄表示装置20に表示される普通図柄に応じて、始動入賞口12の普通電動役物を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド12bを制御するものとなっている。
【００６２】
たとえば、装飾図柄表示装置20に普通図柄が特定の図柄で停止表示された場合、普通電動役物開閉制御手段192は、始動入賞口12に遊技球が入球しやすくなるように、普通電動役物ソレノイド12bを駆動し、普通電動役物を開放状態にするようになっている。
（大入賞口開閉制御手段194）
大入賞口開閉制御手段194は、特別遊技が実行されると、大入賞口13を開閉駆動する大入賞口ソレノイド13bを制御するものとなっている。大入賞口13を開放状態にすることにより、単位時間当たりの出球を多くすることが可能であって、遊技者に有利な遊技状態が提供されるようになっている。
【００６３】
（特定遊技実行手段190）
特定遊技実行手段190は、通常抽選における特定抽選手段115による抽選で特定遊技へ移行することが決定すると、或いは、落下抽選において確率変動当選落下口64に入賞し、後述する落下当選判断手段260によって確率変動当選と判断されると、特別遊技の終了後の遊技状態を、当たり確率の高い確率変動状態、すなわち、特定遊技へ移行させるものである。そして、特定遊技実行手段190は、特定遊技へ移行させた後、原則として、当否抽選手段112による抽選で当たりがでるまで、当たり確率の高い確率変動状態を継続するようになっている。なお、当たり確率の高い特定遊技へ移行したことは、後述する報知手段92により遊技者に報知されるようになっている。
【００６４】
また、特定遊技に移行すると、後述する落下口切り替え手段270によって、落下抽選遊技領域において、非当選落下口61に設定されていた入球口のうち、中央に位置する２つの入球口が当選落下口62に変更される。
（報知手段92）
報知手段92は、特別図柄表示装置200、装飾図柄表示装置20、特定表示装置24、スピーカ17及び遊技効果ランプ30のうち、少なくともいずれか一つを利用して、視覚的又は聴覚的な報知を遊技者に対して行うものである。
ここで、報知手段92が報知に利用する手段や方法、及び、報知のタイミングを決定するために、後述する表示方法決定手段122が設けられている。
【００６５】
（表示方法決定手段122）
表示方法決定手段122は、通常抽選における当否抽選手段112の抽選結果が当たりである場合において、特定抽選手段115の抽選により特定遊技へ移行することになったときに、特定遊技へ移行する旨を遊技者にいつ報知するかを決定する、換言すると、特定遊技移行報知のタイミングを決定する機能を有している。
ここで、特別図柄表示装置200、装飾図柄表示装置20、特定表示装置24、スピーカ17及び遊技効果ランプ30のうちどれを利用して報知手段92が遊技者への報知を行うかは、表示方法決定手段122が決めるようになっている。
【００６６】
（演出パターン記憶手段124）
演出パターン記憶手段124は、特別遊技における演出内容を定める演出パターンが記憶されているものである。具体的には、特別遊技中は、この演出パターン記憶手段124に記憶されている演出パターンを選択し、装飾図柄表示装置20を構成する液晶表示装置上に、当該演出パターンを表示する。
（ブロッカー作動制御手段250）
ブロッカー作動制御手段250は、所定の場合に、遊技球導入口50を開放又は閉鎖するためのブロッカー51の作動を制御するものとなっている。具体的には、ブロッカー51の作動信号がＯＦＦとなっている状態においては、このブロッカー51は遊技盤の内部に納まっており、遊技球導入口50は開放されている。そして、ブロッカー51の作動信号がＯＮになると、ブロッカー作動制御手段250がブロッカー51を遊技盤の表面から突出させ、遊技球導入口50が閉鎖される。換言すると、ブロッカー51が非作動状態においては、遊技球は落下抽選遊技領域10bに進入可能となっているが、ブロッカー51が作動状態となると、遊技球は落下抽選遊技領域10bに進入不可となる。
【００６７】
具体的には、通常遊技中又は特定遊技中であって、図柄変動及び落下抽選のいずれも行われていない状態においては、ブロッカー51は非作動状態となっており、遊技球は落下抽選遊技領域10bに進入することができる。一方、通常遊技中又は特定遊技中であって図柄変動が行われている状態、落下抽選遊技が行われている状態、及び、特別遊技中は、ブロッカー51は作動状態となっており、遊技球は落下抽選遊技領域10bに進入することができない。
すなわち、通常遊技中又は特定遊技中において、遊技球が始動入賞口12に入賞した際、ブロッカー51は作動する。そして、前記図柄変動が終了するまでブロッカー51の作動状態が維持される。そして、図柄変動が終了した後、ブロッカー51の作動は解除される。ただし、図柄変動中に遊技球が始動入賞口12に入賞して保留状態となった場合には、保留状態が解消するまで連続して図柄変動が行われるため、総ての図柄変動が終了するまでブロッカー51の作動状態が維持される。そして、総ての図柄変動が終了した後、ブロッカー51の作動が解除される。
【００６８】
また、図柄変動終了後、特別遊技に移行した場合には、当該特別遊技が終了するまでブロッカー51の作動状態が維持される。そして、特別遊技が終了した後、ブロッカー51の作動が解除される。ただし、特別遊技が終了した際に、遊技球が保留されている場合には、上述と同様に、総ての図柄変動が終了するまでブロッカー51の作動状態が維持される。そして、総ての図柄変動が終了した後、ブロッカー51の作動が解除される。
また、通常遊技中又は特定遊技中において、遊技球が遊技球導入口50を通過した際、すなわち、落下抽選遊技が開始された際にも、ブロッカー51は作動する。そして、遊技球が非当選落下口61に入賞した場合には、ブロッカー51の作動が解除される。ただし、遊技球が非当選落下口61に入賞するまでの間に、遊技球が始動入賞口12に入賞して保留状態となった場合には、上述と同様に、総ての図柄変動が終了するまでブロッカー51の作動状態が維持される。そして、総ての図柄変動が終了した後、ブロッカー51の作動が解除される。
【００６９】
また、遊技球が、一般当選落下口63又は確率変動当選落下口64に入賞した場合には、特別遊技に移行するため、上述と同様に、当該特別遊技が終了するまでブロッカー51の作動状態が維持される。そして、特別遊技が終了した後、ブロッカー51の作動が解除される。ただし、特別遊技が終了した際に、遊技球が保留されている場合には、上述と同様に、総ての図柄変動が終了した後、ブロッカー51の作動が解除される。
（落下当選判断手段260）
落下当選判断手段260は、落下抽選において、遊技球が入賞した当否決定落下口60（非当選落下口61、一般当選落下口63、確率変動当選落下口64）に基づいて、当選又は非当選を判定するものである。
【００７０】
具体的には、遊技球が所定の当否決定落下口60に入賞すると、所定の入賞信号が出力される。そして、落下当選判断手段260は、この入賞信号を検知して、当選又は非当選を判定する。
すなわち、遊技球が非当選落下口61に入賞すると、落下当選判断手段260は非当選と判定する。
また、遊技球が一般当選落下口63に入賞すると、落下当選判断手段260は一般当選と判定する。そして、特別遊技制御手段180が、この判定の結果に基づいて、遊技を通常遊技から特別遊技に移行する。
【００７１】
また、遊技球が確率変動当選落下口64に入賞すると、落下当選判断手段260は確率変動当選と判定する。そして、この判定の結果に基づいて、特別遊技制御手段180が、遊技を通常遊技から特別遊技に移行する。そして、特別遊技の終了後、特定遊技実行手段190が、遊技を特定遊技に移行する。
ここで、一般当選とは、特別遊技の終了後に通常遊技に移行する態様の当選をいう。また、確率変動当選とは、特別遊技の終了後に、当選の確率が通常遊技よりも高い確率変動状態で行われる特定遊技に移行する態様の当選をいう。
（落下口切り替え手段270）
落下口切り替え手段270は、特定遊技に移行した際に、非当選落下口61として機能するように設定されていた入球口を、一般当選落下口63又は確率変動当選落下口64として機能するように変更するものである。
【００７２】
換言すれば、落下口切り替え手段270は、通常遊技中は、遊技球が入賞すると非当選として判断されていた非当選落下口61を、特定遊技に移行した際に、遊技球が入賞すると一般当選又は確率変動当選として判断される一般当選落下口63又は確率変動当選落下口64に切り替えるものである。
この落下口切り替え手段270には、図１０に示すように、遊技球の入賞により出力される入賞信号を切り替えることで、機能を変更する落下口機能切り替え手段272と、落下口機能切り替え手段272による機能の変更に伴って、落下口識別表示装置65における当否決定落下口60の識別表示を変更する落下口識別表示切り替え手段271とが設けられている。
【００７３】
本実施の形態では、上述の如く、通常遊技中は、一番左側に位置する入球口が確率変動当選落下口64（落下口識別表示装置65の表示は「◎」）、一番右側に位置する入球口が一般当選落下口63（落下口識別表示装置65の表示は「○」）、前記入球口の間に位置する４つの入球口が非当選落下口61（落下口識別表示装置65の表示は「×」）となっている。
そして、特定遊技に移行すると、落下口機能切り替え手段272が、入賞信号を切り替えることで、中央左側の入球口を一般当選落下口63に、中央右側の入球口を確率変動当選落下口64に変更する。そして、これに伴って、落下口識別表示切り替え手段271が、中央左側の入球口における落下口識別表示装置65の表示を「○」に、中央右側の入球口における落下口識別表示装置65の表示を「◎」に変更する。
【００７４】
なお、特定遊技中において一般当選に当選し、当該当選に係る特別遊技を経て、通常遊技に移行した際は、落下口機能切り替え手段272及び落下口識別表示切り替え手段271によって、もとの設定に変更される。すなわち、落下口機能切り替え手段272が、中央２つの入球口を非当選落下口62に変更し、これに伴って、落下口識別表示切り替え手段271が、前記入球口における落下口識別表示装置65の表示を「×」に変更する。
以上において、遊技制御装置100は、主に遊技に係る動作の制御を行う主制御手段である主制御装置と、主に演出に係る動作の制御を行う副制御手段である副制御装置とを備えたものとなっている。
【００７５】
主制御装置は、遊技における当たり外れを決めるための当否抽選を行う当否抽選処理、、特別図柄表示装置200に表示すべき停止図柄を当否抽選処理の結果に応じて抽選により決定する停止図柄決定処理、所定の条件に基づいてブロッカー51の作動を制御するブロッカー作動制御処理、落下抽選における当否を判定する落下当選判断処理、所定の当否決定落下口62の機能を切り替える落下口切り替え処理等を行うものである。
この主制御手段には、前述の入球検知手段105、当選抽選手段110、テーブル記憶手段120、図柄決定手段130の特別図柄決定手段140、表示制御手段160の特別図柄表示装置制御手段161、保留制御手段170、表示方法決定手段122、報知手段92、特別遊技制御手段180、特定遊技実行手段190、普通電動役物開閉制御手段192、大入賞口開閉制御手段194、ブロッカー作動制御手段250、落下当選判断手段260、及び、落下口切り替え手段270が含まれている。
【００７６】
一方、副制御装置は、主制御手段の当否抽選により得られた当否抽選結果に応じた装飾図柄の変動表示、及び、当該主制御手段が決定した停止図柄に対応した装飾図柄の停止表示を装飾図柄表示装置20に行わせるものとなっている。
この副制御手段には、前述の図柄決定手段130の装飾図柄決定手段132及び普通図柄決定手段148、表示制御手段160の装飾図柄表示装置制御手段162、並びに、演出パターン記憶手段124が含まれている。
（パチンコ機PMの動作）
次に、上記構成を備えたパチンコ機PMにおける動作の概略について、図１１から図１７までに示したフローを用いて説明する。
【００７７】
遊技者がパチンコPMの遊技を開始すると、通常はまず、図１１に示すステップ１００における通常遊技制御処理が行われる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、特別遊技制御処理が行われる。具体的には、この特別遊技制御処理は、前記通常遊技制御処理によって制御される通常遊技中に、所定の条件が成立したときに実行される。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、前記通常遊技及び特別遊技における、各入賞口への遊技球の入球に対応して遊技球を払い出すための賞球払い出し処理が行われる。
次に、上述したステップ１００の通常遊技制御処理について、図１２のフローを用いて説明する。
【００７８】
ステップ２００において、打球が遊技球導入口50を通過したか否かが判定される。すなわち、打球が落下抽選遊技領域10bに進入したか否かが判定される。そして、打球が遊技球導入口50を通過しなかったと判定された場合、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、始動入賞口12への入球に対応した通常抽選における当否を判定する通常当否判定処理が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、前記通常当否判定処理による抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる図柄変動処理が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、特別遊技へ移行するか否か、及び、特定遊技へ移行する旨の報知を図柄変動終了時に行うか否かを判定する移行判定処理が行われる。そして、通常遊技制御処理が終了する。
【００７９】
前記ステップ２００において、打球が遊技球導入口50を通過したと判定された場合、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、落下当選における当否を判定する落下当否判定処理が行われる。そして、通常遊技制御処理が終了する。
次に、上述したステップ２０１の通常当否判定処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、始動入賞口入賞検出スイッチ12aにより、始動入賞口12に遊技球が入賞したか否かが判定される。そして、始動入賞口12に遊技球が入賞したと判定された場合、その旨を示す信号が遊技制御装置100に送出され、次のステップ３０１に進む。
【００８０】
ステップ３０１において、ブロッカー51が作動しているか否かが判定される。そして、ブロッカー51が作動していないと判定された場合、次のステップ３０２に進む。一方、ブロッカー51が作動していると判定された場合、ステップ３０３に進む。
ステップ３０２において、ブロッカー作動制御手段250がブロッカー51を作動させる。具体的には、ブロッカー51が盤面の表面から突出し、遊技球導入口50を閉鎖する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、保留球の数が上限内にあるか否かが判定される。そして、保留球の数が上限内にあると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００８１】
ステップ３０４において、前述した始動入賞口12への入賞に対応した当否抽選を行うために、当否抽選用の乱数である当否抽選値を当否抽選値取得手段113が取得する。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、特定遊技に移行するか否かを決定する抽選を行うために、当該抽選用の乱数である特定抽選値を特定抽選値取得手段116が取得する。そして、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、特別図柄表示装置200に表示すべき図柄変動の変動パターンを決めるための乱数である変動抽選値をパターン選択手段144が取得する。また、特別図柄表示装置200に停止表示すべき停止図柄を決めるための乱数である図柄決定抽選値を図柄選択手段146が取得する。そして、次のステップ３０７に進む。
【００８２】
ステップ３０７において、特別遊技フラグがオフであるか否かが判定される。すなわち、特別遊技が実行中であるか否かが判定される。そして、特別遊技フラグがオフであると判定された場合、次のステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、落下抽選が行われているか否かが判定される。すなわち、落下抽選遊技領域10bに遊技球が存在しているか否かが判定される。そして、落下抽選が行われていないと判定された場合、次のステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、当否判定が未だなされていない保留状態の当否抽選値があるか否かが判定される。そして、保留状態の当否抽選値があると判定された場合、次のステップ３１０に進む。
【００８３】
ステップ３１０において、ブロッカー51が作動しているか否かが判定される。そして、ブロッカー51が作動していないと判定された場合、次のステップ３１１に進む。一方、ブロッカー51が作動していると判定された場合、ステップ３１２に進む。
ステップ３１１において、ブロッカー作動制御手段250がブロッカー51を作動させる。具体的には、ブロッカー51が盤面の表面から突出し、遊技球導入口50を閉鎖する。そして、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、保留状態の当否抽選値に基づいて、当否判定手段114が当否判定を行う。そして、次のステップ３１３に進む。
【００８４】
ステップ３１３において、パターン選択手段144が取得した変動抽選値に基づいてパターン選択手段144が変動パターンを決定する。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、上述のステップ３１２で行われた当否判定の結果が当たりか否かの判断が行われる。そして、当否判定の結果が当りと判定された場合、次のステップ３１５に進む。一方、当否判定の結果が外れと判定された場合、ステップ３１６に進む。
ステップ３１５において、上述のステップ３０５で取得した特定抽選値に基づいて、特定判定手段117が特定遊技へ移行するか否かの判定を行う。そして、次のステップ３１６へ進む。
【００８５】
ステップ３１６において、特別図柄についての停止図柄を決めるためのテーブルを図柄選択手段146に選択させる。具体的には、図柄選択手段146が当該テーブルを選択するにあたり、図柄選択手段146に停止図柄を取得させる図柄決定抽選値に基づいてテーブルが選択されるとともに、特定判定手段117による判定の結果に対応したテーブルが選択されるようになっている。そして、次のステップ３１７に進む。
ステップ３１７において、図柄選択手段146に選択させたテーブルと、図柄選択手段146に取得させた図柄決定抽選値とに基づいて、図柄選択手段146に特別図柄についての停止図柄を決定させる。そして、次のステップ３１８に進む。
【００８６】
ステップ３１８において、上述のステップ３１７で決定された特別図柄、ステップ３１３で決定された変動パターン、及び、特定遊技へ移行するか否か等の各情報が、特別図柄表示装置200及び装飾図柄決定手段132へ送られる。そして、次のステップ３１９に進む。
ステップ３１９において、特別図柄決定手段140によって決定された特別図柄に対応するとともに、装飾図柄表示装置20に表示される停止表示される停止図柄としての装飾図柄を装飾図柄決定手段132が決定する。そして、次のステップ３２０に進む。
ステップ３２０において、上述のステップ３１９で決定した装飾図柄に対応するとともに、ステップ３１３で決定した特別図柄の変動パターンと同じ変動時間（継続時間）を有する変動パターンを、パターン選択手段136が決定する。そして、次のステップ３２１に進む。
【００８７】
ステップ３２１において、特別遊技の演出を決定する特別遊技演出決定処理が行われる。そして、通常当否抽選処理が終了する。
前記ステップ３００において、始動入賞口12に遊技球が入賞したと判定されない場合、ステップ３０７に進む。
前記ステップ３０３において、保留球の数が上限内にないと判定された場合、すなわち、保留球の数が上限を超えたと判定された場合、ステップ３０７に進む。
前記ステップ３０７において、特別遊技フラグがオンであると判定された場合、ステップ３２２に進み、通常当否判定処理を終了し、特別遊技制御処理を実行する。
【００８８】
前記ステップ３０８において、落下抽選が行われていると判定された場合、上述のステップ３２２に進み、通常当否判定処理を終了し、特別遊技制御処理を実行する。
前記ステップ３０９において、保留状態の当否抽選値がないと判定された場合、上述のステップ３２２に進み、通常当否判定処理を終了し、特別遊技制御処理を実行する。
次に、上述したステップ２０３の移行判定処理について、図１４のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、上述のステップ３１４で行われた当否判定の結果が、当たりであるか否かの判定が行われる。そして、当たりであると判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００８９】
ステップ４０１において、上述のステップ３１７で決定した停止図柄としての特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであるか否かの判定が行われる。そして、特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであると判定された場合、次のステップ４０２に進む。一方、特別図柄が「３」及び「７」のいずれでもないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
ステップ４０２において、特定遊技へ移行することが決定している旨を、装飾図柄表示装置20等を用いて、遊技者に報知する。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、特別遊技フラグをオンにするフラグオン処理を行う。そして、移行判定処理が終了する。
【００９０】
前記ステップ４００において、当たりでない、すなわち、外れであると判定された場合、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、保留状態の当否抽選値があるか否かが判定される。そして、保留状態の当否抽選値がないと判定された場合、次のステップ４０５に進む。一方、保留状態の当否抽選値があると判定された場合、移行判定処理は終了する。
ステップ４０５において、ブロッカー作動制御手段250によって、ブロッカー51の作動が解除される。具体的には、ブロッカー51が盤面の内部に引っ込み、遊技球導入口50が開放される。そして、移行判定処理は終了する。
【００９１】
次に、上述したステップ２０４の落下当否判定処理について、図１５のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、ブロッカー51が作動しているか否かが判定される。そして、ブロッカー51が作動していないと判定された場合、次のステップ５０１に進む。一方、ブロッカー51が作動していると判定された場合、ステップ５０２に進む。
ステップ５０１において、ブロッカー作動制御手段250がブロッカー51を作動させる。具体的には、ブロッカー51が盤面の表面から突出し、遊技球導入口50を閉鎖する。そして、次のステップ５０２に進む。
【００９２】
ステップ５０２において、打球が当選落下口62に入賞したか否かが判定される。すなわち、打球が、一般当選落下口63又は確率変動当選落下口64のいずれかに入賞したか否かが判定される。そして、打球が当選落下口61に入賞したと判定された場合、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、特別遊技フラグをオンにするフラグオン処理を行う。そして、落下当否判定処理が終了する。
前記ステップ５０２において、打球が当選落下口62に入賞しなかったと判定された場合、すなわち、打球が非当選落下口61に入賞したと判定された場合、次のステップ５０４に進む。
【００９３】
ステップ５０４において、保留状態の当否抽選値があるか否かが判定される。そして、保留状態の当否抽選値がないと判定された場合、次のステップ５０５に進む。一方、保留状態の当否抽選値があると判定された場合、落下当否判定処理は終了する。
ステップ５０５において、ブロッカー作動制御手段250によって、ブロッカー51の作動が解除される。具体的には、ブロッカー51が盤面の内部に引っ込み、遊技球導入口50が開放される。そして、落下当否判定処理は終了する。
次に、上述したステップ１０１の特別遊技制御処理について、図１６のフローを用いて説明する。
【００９４】
ステップ６００において、特別遊技フラグがオンであるか否かが判定される。そして、特別遊技フラグがオンであると判定された場合、次のステップ６０１に進む。一方、特別遊技フラグがオンでない、すなわち、特別遊技フラグがオフであると判定された場合、特別遊技制御処理は終了する。
ステップ６０１において、特別遊技が既に開始されているか否かが判定される。そして、特別遊技が開始されていないと判定された場合、次のステップ６０２に進む。一方、特別遊技が既に開始されていると判定された場合、ステップ６０３に進む。
ステップ６０２において、装飾図柄表示装置20等を利用して特別遊技の演出を行うために特別遊技演出処理を開始する。そして、ステップ６０３に進む。
【００９５】
ステップ６０３において、大入賞口13が既に開いているか否かが判定される。そして、大入賞口13が開いていないと判定された場合、次のステップ６０４に進む。一方、大入賞口13が既に開いていると判定された場合、ステップ６０５に進む。
ステップ６０４において、大入賞口13を開く処理を行う。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、大入賞口13が開かれた時点から所定の開放時間が経過したか否かが判定される。そして、所定の開放時間が経過していないと判定された場合、次のステップ６０６に進む。一方、所定の開放時間が経過したと判定された場合、ステップ６０７に進む。
【００９６】
ステップ６０６において、大入賞口13への入球が９球以上になったか否か、すなわち、大入賞口13に入賞した遊技球が９個以上になったか否かが判定される。そして、大入賞口13への入球が９球以上になったと判定された場合、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、大入賞口13を閉じる処理が行われる。そして、次のステップ６０８に進む。
ステップ６０８において、現時点でのラウンド数が１５回に達したか否かが判定される。そして、現時点でのラウンド数が１５回に達していると判定された場合、次のステップ６０９に進む。一方、
ステップ６０９において、特別遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ６１０に進む。
【００９７】
ステップ６１０において、保留状態の当否抽選値があるか否かが判定される。そして、保留状態の当否抽選値がないと判定された場合、次のステップ６１１に進む。一方、保留状態の当否抽選値があると判定された場合、ステップ６１２に進む。
ステップ６１１において、ブロッカー作動制御手段250によって、ブロッカー51の作動が解除される。具体的には、ブロッカー51が盤面の内部に引っ込み、遊技球導入口50が開放される。そして、次のステップ６１２に進む。
ステップ６１２において、特定遊技への移行を実行する特定遊技移行処理が行われる。そして、特別遊技制御処理が終了し、次の賞球払い出し処理等を実行する。
【００９８】
前記ステップ６０６において、大入賞口13への入球が９球以上になっていないと判定された場合、大入賞口13の開放状態等、パチンコ機PMの現状を維持したまま、特別遊技制御処理を一応終了させ、ステップ１０２の賞球払い出し処理等を実行する。そして、賞球払い出し処理の実行後、通常遊技制御処理における処理をほとんどスキップして、ステップ１０１に戻り、再度、特別遊技制御処理が実行されるようになっている。
前記ステップ６０８において、現時点でのラウンド数が１５に達していないと判定された場合には、ステップ６１３に進む。
ステップ６１３において、パチンコ機PMの現状を維持したまま、特別遊技制御処理を一応終了させ、ステップ１０２へ進み、賞球払い出し処理等を実行する。そして、賞球払い出し処理の実行後、通常遊技制御処理における処理をほとんどスキップして、ステップ１０１に戻り、再度、特別遊技制御処理が実行されるようになっている。
【００９９】
次に、上述したステップ６１２の特定遊技移行処理について、図１７のフローを用いて説明する。
ステップ７００において、上述のステップ３１５で行われた特定遊技への移行判定に基づいて、特定遊技へ移行するか否かの判断が行われる。そして、特定遊技へ移行すると判定された場合、次のステップ７０１に進む。一方、特定遊技へ移行しないと判定された場合、特定遊技移行処理は終了する。
ステップ７０１において、装飾図柄表示装置20等を用いて、特定遊技が開始される旨の表示が行われる。そして、次のステップ７０２に進む。
【０１００】
ステップ７０２において、落下口切り替え手段270が、所定の非当選落下口61を当選落下口62に切り替える。具体的には、本実施の形態では、中央左側の入球口を一般当選落下口63に、中央右側の入球口を確率変動当選落下口64に変更する。そして、これに伴って、落下口識別表示切り替え手段271が、中央左側の入球口における落下口識別表示装置65の表示を「○」に、中央右側の入球口における落下口識別表示装置65の表示を「◎」に変更する。そして、特定遊技移行処理は終了する。
以上により、パチンコ機PMにおける一連の処理が完了し、必要に応じて上記の処理が繰り返されることとなる。
【０１０１】
（総括）
上述の如く、本実施の形態におけるパチンコ機PMには、打球の落入位置によって当選又は非当選が決定される落下抽選を行わせるための落下抽選遊技領域10bが設けられているとともに、この落下抽選遊技領域10bに打球を進入させるための遊技球導入口50が設けられている。そのため、落下抽選を受けるには、遊技者は前記遊技球導入口50を狙って、遊技球を発射させることとなる。したがって、遊技者にとっては、打球の狙い場所が分かりやすく、遊技者ごとによって打球の狙い場所が変わることを防止できるため、遊技者に平等な遊技を行わせることができる。
【０１０２】
これにより、遊技者の技術力の高低によって、入賞数や球もち等の遊技の得失等に格差が生じるのを防止することができる。
また、打球の狙い場所が安定することから、始動入賞口12への入賞数や落下抽選における当選落下口62への入賞数等を、ある程度推測することが容易となるため、店側の出球調整を容易なものとすることができる。
また、本実施の形態では、抽選の態様として、遊技球の始動入賞口12への入賞を契機に当選抽選手段110により当否を抽選する通常抽選と、上述の落下抽選とがある。そして、打球が遊技球導入口50から落下抽選遊技領域10bへ進入した際には落下抽選を受けることができる一方、遊技球導入口50を通過しなかった打球は、始動入賞口12へ入賞すれば通常抽選を受けることができる。また、落下当選において当選落下口62に打球が入賞すれば、落下当選判断手段260により当選と判断され、始動入賞口12と同様の特別遊技が開始される。このように、本実施の形態に係るパチンコ機PMでは、通常抽選と落下抽選という二つの異なる抽選態様によって同一の当たりを得られるため、遊技者は複数の抽選のバリエーションを楽しむことができるとともに、当たりへの期待感を高めることができることとなる。
【０１０３】
また、落下抽選においては、遊技釘への接触を繰り返しつつ、経路を変えながら打球が落下していくため、当否決定落下口60への入賞の過程がスリリングなものとなる。したがって、通常遊技中における抽選に対して興味を抱かせることができることとなる。
また、落下抽選遊技領域10bに配置された当否決定落下口60（入球口）は、特定遊技に移行すると、非当選落下口61が当選落下口62へと変更される。すなわち、当選落下口62の数が増えることとなるため、落下抽選において当選落下口62へ入賞する確率が向上することとなる。したがって、特定遊技中において連続して当選する期待感を大きなものとすることができ、抽選に対してさらに興味を抱かせることができることとなる。
【０１０４】
（２）第２の実施の形態
（図面の説明）
図１８は、通常遊技中の落下抽選遊技領域10bを示す正面図（ａ）、及び、特別遊技中の落下抽選遊技領域10bを示す正面図（ｂ）である。図１９は、パチンコ機PMの遊技制御装置100の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。図２０は、パチンコ機PMの動作のうち、特定遊技移行処理の概略を示すフローである。
本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機PMは、図１８に示すように、落下抽選遊技領域10bにおいて、遊技球導入口50から当否決定落下口60に至るまでの経路を一部開閉可能であって、当該経路を規制することができる経路規制板70を備えている。また、前記パチンコ機PMの遊技制御装置100は、図１９に示すように、その制御対象となる機器として、前記経路規制板70を回転駆動する経路規制板ソレノイド70bが接続されている。また、遊技制御装置100には、図１９に示すように、前記経路規制板70の駆動を制御する経路規制制御手段280が設けられている。そして、この点が、第１の実施の形態に係るパチンコ機PMと相違し、他については第１の実施の形態に係るパチンコ機PMと同様である。
【０１０５】
したがって、ここでは、上述の相違点について具体的に説明する。
（落下抽選遊技領域10b）
落下抽選遊技領域10bには、入球口のうち、中央に位置する入球口の上方に設置された薄板部材である経路規制板70と、この経路規制板70の上端において連結されており、当該経路規制板70を回転駆動させるための経路規制板ソレノイド70aとが設けられている。なお、前記経路規制板70の下端は自由端となっている。
なお、本実施の形態では、図１８に示すように、一番左側に位置する入球口が確率変動当選落下口64、一番右側に位置する入球口が一般当選落下口63、これらの入球口の間に位置する４つの入球口が非当選落下口61となっている。また、本実施の形態では、特定遊技に移行した際に、前記当否決定落下口62の設定の変更は行われないものとする。
【０１０６】
経路規制板70は、通常遊技中においては、前記自由端が前記上端の鉛直下方を向くように配置されている（図１８（ａ）参照）。そして、特定遊技に移行すると、図１８（ｂ）に示すように、経路規制板70は、前記経路規制板ソレノイド70aによって、上端を回転軸として左方向に回転する。そして、経路規制板70は、上端から自由端にかけて左下方に傾斜するように配置されることとなる。
このように、通常遊技中は、経路規制板70は鉛直方向に配置されていることから、上方から落下してくる遊技球は、特定の入球口に落下しやすいということはない。一方、特定遊技に移行すると、上述の如く、経路規制板70は、左下方に傾斜するように配置されることとなる。ここで、この経路規制板70は中央に位置する入球口の上方に設置されているため、左下方に傾斜するように配置されると、落下抽選遊技領域10bの左半分における遊技球の落下経路が一部閉鎖されることとなる。そして、遊技球が経路規制板70の傾斜面上のいずれかの部分に落下してくると、遊技球は落下方向を規制されることとなり、この経路規制板70上を傾斜方向、すなわち、左下方に向けて移動しやすくなる。ここで、上述の如く、一番左側に位置する入球口は確率変動当選落下口64となっているため、この経路規制板70上に落下してきた遊技球は、この確率変動当選落下口64に入賞しやすくなる。
【０１０７】
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100には、上述の如く、前記経路規制板70を回転駆動する経路規制板ソレノイド70aを制御する経路規制制御手段280が設けられている。
具体的には、経路規制制御手段280は、特定遊技に移行した際は、遊技球が確率変動当選落下口64に入球しやすくなるように、経路規制板ソレノイド70aを駆動し、経路規制板70が左下方に傾斜させるようになっている。
なお、経路規制板70は、確率変動当選落下口64又は一般当選落下口63に入球しやすくなれば、移動態様等については特に限定されるものではない。たとえば、経路規制板70を、前記上端を回転軸として右方向に回転させ、右下方に傾斜させるようにすることもできる。これにより、一般当選落下口63として設定された一番右側の入球口に入賞しやすくなる。
【０１０８】
（パチンコ機PMの動作）
本実施の形態に係るパチンコ機PMは、第１の実施の形態におけるパチンコ機PMとほぼ同様の遊技動作を行うものとなっており、前記第１の実施の形態とは、特定遊技移行処理のみが相違している。以下に、本実施の形態における特定遊技移行処理について、図２０に示したフローを用いて説明する。
ステップ８００において、上述のステップ３１５で行われた特定遊技への移行判定に基づいて、特定遊技へ移行するか否かの判断が行われる。そして、特定遊技へ移行すると判定された場合、次のステップ８０１に進む。一方、特定遊技へ移行しないと判定された場合、特定遊技移行処理は終了する。
【０１０９】
ステップ８０１において、装飾図柄表示装置20等を用いて、特定遊技が開始される旨の表示が行われる。そして、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、遊技球が確率変動当選落下口64に入球しやくなるように、経路規制制御手段280が、経路規制板70を左方向に回転させ、左下方に傾斜させる。そして、特定遊技移行処理は終了する。
（総括）
以上のような本実施の形態によっても、前記第１の実施の形態と同様の効果が得られる。
【０１１０】
すなわち、遊技者にとっては、打球の狙い場所が分かりやすく、遊技者ごとによって打球の狙い場所が変わることを防止できるため、遊技者に平等な遊技を行わせることができる。そして、これにより、遊技者の技術力の高低によって、入賞数や球もち等の遊技の得失等に格差が生じるのを防止することができる。また、打球の狙い場所が安定することから、始動入賞口12への入賞数や落下抽選における当選落下口62への入賞数等を、ある程度推測することが容易となるため、店側の出球調整を容易なものとすることができる。
また、本実施の形態に係るパチンコ機PMでは、通常抽選と落下抽選という二つの異なる抽選態様によって同一の当たりを得られるため、遊技者は複数の抽選のバリエーションを楽しむことができるとともに、当たりへの期待感を高めることができることとなる。
【０１１１】
また、落下抽選においては、遊技釘への接触を繰り返しつつ、経路を変えながら打球が落下していくため、当否決定落下口60への入賞の過程がスリリングなものとなる。したがって、通常遊技中における抽選に対して興味を抱かせることができることとなる。
さらに、特定遊技に移行すると、経路規制板70が、経路規制制御手段280によって左方向に回転させられ、左下方に向けて傾斜する。すなわち、落下抽選遊技領域10bの左半分における落下経路の一部が閉鎖されることとなる。そして、前記経路規制板70の傾斜面上に落下した遊技球は、この傾斜面上を左下方に向けて移動することとなるため、確率変動当選落下口64（一番左側の入球口）へ入賞する確率が向上することとなる。したがって、したがって、特定遊技中において連続して当選する期待感を大きなものとすることができ、抽選に対してさらに興味を抱かせることができることとなる。
【０１１２】
なお、本発明に係るパチンコ機PMは、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
たとえば、装飾図柄表示装置としては、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ表示装置、プラズマ表示装置、有機ＥＬ表示装置及びＬＥＤ表示装置等の異なる表示方式を採用した表示装置でもよく、装飾図柄表示装置の具体的な構成は実施にあたり適宜選択できるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の遊技領域の拡大図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、通常遊技中の落下遊技領域を示す正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、特定遊技中の落下抽選遊技領域を示す正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の遊技制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段の概略を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、図柄決定手段の概略を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、表示制御手段の概略を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、特別遊技制御手段の概略を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、落下口切り替え手段の概略を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の動作の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、通常遊技制御処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、通常当否判定処理の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、移行判定処理の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、落下当否判定処理の概略を示すフローである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、特別遊技制御処理の概略を示すフローである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、特定遊技移行処理の概略を示すフローである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態であって、通常遊技中の落下抽選遊技領域を示す正面図（ａ）、及び、特別遊技中の落下抽選遊技領域を示す正面図（ｂ）である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機の遊技制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、特定遊技移行処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１１４】
PM  パチンコ機
1  外枠                   2  前枠
3  ガラス扉              4a  上球皿
4b  下球皿                 5  操作ハンドル
6  レール                 7  遊技盤
10a 遊技領域              10b 落下遊技領域
11  一般入賞口
11a 一般入賞口入賞検出スイッチ
12  始動入賞口
12a 始動入賞口入賞検出スイッチ
12b 普通電動役物ソレノイド
13  大入賞口
13a 大入賞口入賞検出スイッチ
13b 大入賞口ソレノイド
14  アウト口              15  風車
17  スピーカ              20  装飾図柄表示装置
24  特定表示装置          25  飾り板
30  遊技効果ランプ
50  遊技球導入口          51  ブロッカー
52  遊技球誘導路          60  当否決定落下口
61  非当選落下口
61a 非当選落下口入賞検出スイッチ
62  当選落下口            63  一般当選落下口
63a 一般当選落下口入賞検出スイッチ
64  確率変動当選落下口
64a 確率変動当選落下口入賞検出スイッチ
65  落下口識別表示装置    70  経路規制板
70b 経路規制板ソレノイド
92  報知手段              100 遊技制御装置
105 入球検知手段          110 当選抽選手段
112 当否抽選手段          113 当否抽選値取得手段
114 当否判定手段          115 特定抽選手段
116 特定抽選値取得手段    117 特定判定手段
120 テーブル記憶手段      122 表示方法決定手段
124 演出パターン記憶手段  130 図柄決定手段
132 装飾図柄決定手段      136 パターン選択手段
138 図柄選択手段          140 特別図柄決定手段
144 パターン選択手段      146 図柄選択手段
148 普通図柄決定手段      160 表示制御手段
161 特別図柄表示装置制御手段
162 装飾図柄表示装置制御手段
170 保留制御手段          180 特別遊技制御手段
182 特別遊技移行判定手段  184 単位遊技実行手段
186 特別遊技終了手段      190 特定遊技実行手段
192 普通電動役物開閉制御手段
194 大入賞口開閉制御手段  200 特別図柄表示装置
250 ブロッカー作動制御手段
260 落下当選判断手段      270 落下口切り替え手段
271 落下口識別表示切り替え手段
272 落下口機能切り替え手段
280 経路規制制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0004793812.tif 000017
【図１７】
0004793812.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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