(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、
前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、
前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと
を備え、
前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、
前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であって、
前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記アクチュエータを第１の方向に駆動する旨の前記駆動命令を出力した後、前記第１の方向とは方向が逆の第２の方向に前記アクチュエータを駆動する旨の駆動命令と前記禁止命令とを出力し、その後、前記禁止命令の出力を停止して、前記第１の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機およびその制御方法に関し、特にいわゆる第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、またはアレンジボール遊技機等の弾球遊技機やスロットルマシンなどの回胴式遊技機およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機には、いわゆる第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、あるいはアレンジボール遊技機等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。これら遊技機では、遊技機の枠や遊技盤上に複数の白熱灯やＬＥＤなどのランプが設けられており、遊技者の興趣を引き立てるべく、これらランプを遊技の進行状態に応じて点灯・点滅させる各種の演出を行っている。また、パチンコ機の機種によっては、ランプに加えて各種の電動役物が設けられており、遊技の進行に合わせて役物を駆動することによって、遊技者の興趣を引き立てる演出も行われている。
【０００３】
こうした遊技機においては、これらランプ等や電動役物を制御するための制御部を、遊技の進行を制御する主制御基板から分離して、独立した制御基板として構成する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。主制御基板から分離されて構成された制御基板には、ＣＰＵやＲＯＭなどを含む制御回路部と、ランプや電動役物の駆動回路を含む駆動回路部（インターフェース部）とが設けられていることが通常である。
【０００４】
ここで、ランプ等の種類や個数、更には電動役物の有無は、遊技機の機種によって異なっているから、一般に、駆動回路部（インターフェース部）は機種によって異なった構成となる。これに対して、ＣＰＵやＲＯＭなどを含む制御回路部の構成は、機種に依らず同一の構成となっている場合が多い。
【特許文献１】特開平１１−３４７２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の提案された技術では、制御回路部と駆動回路部（インターフェース部）とが同一の制御基板上に設けられているので、遊技機の機種が異なれば、例え制御回路部の構成が同じであっても異なった基板とならざるを得ず、基板の類別が増加するという問題がある。基板の類別が増加すれば、在庫の管理が煩雑化するだけでなく、誤った基板を組み付けるといった製造不良のおそれが増加し、結局は、製造コストの増加を引き起こしてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機の機種が違っても、ランプ等や電動役物を制御するための制御基板の共通化を図って、基板の類別を減少させることを目的とする。
【０００７】
また本発明の他の目的は、基板類別を減少させることで、在庫管理の負担を軽減するとともに、基板の誤組付けを未然に防止することで、遊技機の製造コストを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、
前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、
前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと
を備え、
前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、
前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であって、
前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記アクチュエータを第１の方向に駆動する旨の前記駆動命令を出力した後、前記第１の方向とは方向が逆の第２の方向に前記アクチュエータを駆動する旨の駆動命令と前記禁止命令とを出力し、その後、前記禁止命令の出力を停止して、前記第１の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする。
【０００９】
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明１の構成は、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと、を備え、前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明２の構成は、
他の発明１記載の遊技機であって、前記駆動基板は、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあると判断した場合には、前記駆動信号の出力を停止することによって、前記アクチュエータの駆動を停止する基板であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明３の構成は、
他の発明１または他の発明２に記載の遊技機であって、前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記駆動命令を所定期間出力した後、該駆動命令とともに該禁止命令を出力し、その後再び、該禁止命令を出力せずに該駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明４の構成は、
他の発明３記載の遊技機であって、前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記アクチュエータを第１の方向に駆動する旨の前記駆動命令を出力した後、該第１の方向とは方向が逆の第２の方向に該アクチュエータを駆動する旨の駆動命令と該禁止命令とを出力し、その後、該禁止命令の出力を停止して、該第１の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することによって、該アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明５の構成は、
他の発明１ないし他の発明４のいずれか一項に記載の遊技機であって、前記アクチュエータがモータであり、前記可動部材が該モータの回転軸であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明６の構成は、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機の制御方法であって、前記アクチュエータの駆動命令を制御基板から出力する手順と、前記制御基板とは別体に設けられた駆動基板で前記駆動命令を受け取って、該駆動基板から前記アクチュエータに駆動信号を出力する手順と、前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する手順と、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを、前記基準位置信号に基づいて前記駆動基板で判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する手順と、前記可動部材が前記検出可能範囲内にある場合でも前記アクチュエータの駆動を継続する旨の継続命令を、前記制御基板から前記駆動基板に向かって出力する手順と、を含むことを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明７の構成は、
他の発明６記載の制御方法であって、前記制御基板から前記駆動命令を所定期間出力した後、該駆動命令とともに前記継続命令を出力し、その後、該継続命令を出力せずに該駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行うことを特徴とする。
【００１０】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、
前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、
前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと
を備え、
前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、
前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であることを特徴とする。
【００１１】
また、上記の遊技機に対応する本発明の遊技機の制御方法は、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機の制御方法であって、
前記アクチュエータの駆動命令を制御基板から出力する手順と、
前記制御基板とは別体に設けられた駆動基板で前記駆動命令を受け取って、該駆動基板から前記アクチュエータに駆動信号を出力する手順と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する手順と、
前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを、前記基準位置信号に基づいて前記駆動基板で判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する手順と、
前記可動部材が前記検出可能範囲内にある場合でも前記アクチュエータの駆動を継続する旨の継続命令を、前記制御基板から前記駆動基板に向かって出力する手順と
を備えることを特徴とする。
【００１２】
かかる本発明の遊技機および遊技機の制御方法においては、駆動基板は、制御基板からの駆動命令を受け取って、前記アクチュエータを駆動するための駆動信号を出力する。また、遊技機には検出センサが設けられており、該アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にある場合は、該検出センサから基準位置信号が出力される。該駆動基板は、こうして出力された基準位置信号に基づいて、該アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあるか否かを判断する。そして、検出可能範囲内にある場合はアクチュエータの駆動を停止する。また、制御基板は、必要に応じて駆動基板に対する禁止命令を出力して、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にある場合でも、該アクチュエータの駆動を継続させることも可能となっている。
【００１３】
こうすれば、制御基板は、駆動基板に対して駆動命令と禁止命令とを出力すればよく、アクチュエータの型式や駆動方式などによる違いは駆動基板で吸収することができるので、制御基板の共用化を促進することが可能となる。
また、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあることを検出するセンサの出力は駆動基板に入力すればよく、センサからの信号を制御基板に入力せずともアクチュエータを駆動することが可能となる。このことは、可動役物を搭載しており検出センサからの基準位置信号が入力される遊技機の制御基板を、可動役物を搭載しておらず従って検出センサからの基準位置信号が入力されない遊技機の制御基板として流用可能なことを意味している。すなわち、可動式役物を搭載した遊技機の制御基板には検出センサからの信号が入力されないので、この制御基板を、可動式役物を搭載しない遊技機の制御基板に流用した場合でも、制御基板には空きポートが生じることがなく、制御基板の共用化を図ることができる。こうして、共用化を図ることにより基板の類別を減少させれば、在庫管理の負担が軽減され、更に誤組付けの危険性も減少し、延いては、遊技機の製造コストを抑制することが可能となる。
【００１４】
尚、検出センサが出力する信号は、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあることを検出可能な信号であれば、どのような態様の信号とすることも可能である。例えば、可動部材が該検出可能範囲内にある間は、常に信号を出力しており、該検出可能範囲外にある場合は、出力を停止するような信号とすることができる。あるいは、検出可能範囲内に入ったタイミングと、該範囲外に出るタイミングとに、パルス状に信号を出力するものとしてもよい。
【００１５】
こうした遊技機においては、可動部材が検出可能範囲内にあると判断した場合には、前記駆動信号の出力を停止することによって、前記アクチュエータの駆動を停止することとしてもよい。
【００１６】
アクチュエータの駆動を停止する手法としては、例えばブレーキをかけることによって機械的に停止するなど、種々の方法を適用することが可能であるが、アクチュエータの駆動信号を停止してやれば、簡便に且つ確実に駆動を停止させるとともに、遊技機の電力消費量も抑制することが可能となるので好ましい。
【００１７】
これら遊技機においては、次のようにしてアクチュエータの可動部を基準位置に位置決めすることとしても良い。すなわち、先ず、禁止命令を出力しない状態で所定期間だけ駆動命令を出力し、その後、該駆動命令と該禁止命令とが同時に出力された状態とする。そして、最後に再び、該禁止命令は出力せずに該駆動命令を出力した状態とすることによって、前記アクチュエータを位置決めすることとしてもよい。
【００１８】
このようにして位置決めしてやれば、アクチュエータがどのような状態で停止している場合でも、制御基板は、こうした違いを意識することなく、同じようにして位置決めすることができる。この結果、位置決め制御を簡素なものとすることが可能となるので好適である。
【００１９】
こうした位置決めに際しては、初めに、アクチュエータを第１の方向に駆動する旨の駆動命令を出力し、その後、駆動方向を該第１の方向とは逆の第２の方向に反転させ、最後に再び逆転させて第１の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することとしても良い。
【００２０】
こうしてアクチュエータの駆動方向を逆転させながら位置決めしてやれば、位置決めのために要する駆動量が少なくなるので、迅速に位置決めすることが可能となる。また、駆動方向を逆転させながら位置決めした場合、駆動される役物の可動部が細かく振動するような動作をさせることができる。こうした動作を利用して、特殊な演出効果を得ることも可能となるので好ましい。
【００２１】
また、上述したアクチュエータとしては、あらゆるアクチュエータを用いることが可能であるが、特に、可動部材を回転運動させるモータを好適に用いることができる。すなわち、モータはアクチュエータとして広く使用されており、入手が容易で、尚かつ信頼性が高いので、遊技機に搭載される可動式役物のアクチュエータとして優れた特性を有している。
またモータは、駆動命令を出力する時間が多少長くなった場合でも、可動部材は一周して、再び検出センサの検出可能範囲内に入って停止する。従って、駆動命令を出力する時間を正確に管理してやらなくても、アクチュエータを適切に駆動することが可能となるので好ましい。
【発明の効果】
【００２２】
以上に説明したように、本願の各発明によれば、基板の共用化を進めて、遊技機の製造コストを抑制し、遊技機を安価に提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って本願の実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．遊技盤の表面構造：
Ａ−３．裏面構造：
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成：
Ｂ．賞球動作の概要：
Ｃ．制御ジョブの概要：
Ｃ−１．当否判定ジョブ：
Ｃ−２．特別図柄メインジョブ：
Ｃ−２−１．メインジョブの概要：
Ｃ−２−２．制御の内容：
Ｃ−２−３．特別遊技関連処理：
Ｄ．位置決め制御：
Ｄ−１．初期位置がセンサ検出範囲外の場合：
Ｄ−２．初期位置がセンサ検出範囲内の場合：
Ｅ．各種変形例：
Ｅ−１．第１の変形例：
Ｅ−２．第２の変形例：
Ｅ−３．第３の変形例：
Ｅ−４．第４の変形例：
Ｅ−５．第５の変形例：
【００２４】
Ａ．パチンコ機の装置構成：
本発明は、いわゆる第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、あるいはアレンジボール遊技機などの弾球遊技機やスロットルマシンなどの回胴式遊技機を含む遊技機一般に適用することができるが、以下では、セブン物と呼ばれるタイプの第１種パチンコ機（弾球遊技機）を例にとって本実施例につき説明する。
【００２５】
Ａ−１．全体構成：
先ず初めに、図１および図２を参照しながら本実施例のパチンコ機１の大まかな構造について説明する。図１は、パチンコ機１の前面側（すなわち、遊技者の側）から見たときのパチンコ機１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１を斜め上方から見たときの斜視図である。図示されているように、パチンコ機１は主に、木製の板状体を略長方形の額縁状に組み立てて固着した外枠（本体枠とも言う）２と、外枠２の前面に開閉可能に軸支されたプラスチック製の中枠３と、中枠３の左端部で開閉可能に軸支されたプラスチック製の前面枠４と、前面枠４の下方に設けられた上皿部５および下皿部６と、中枠３の右側に設けられて前面枠４の施錠を行う施錠装置７と、中枠３の前面側に取り付けられた図示しない遊技盤などから構成されている。上皿部５は、前面枠４を施錠したときに前面枠４のちょうど下側に来る位置に、中枠３に対して開閉可能に軸着されている。また、下皿部６は、上皿部５の下方の位置で中枠３に取り付けられている。
【００２６】
図１に示されているように、前面枠４はパチンコ機１の前面の略２／３を占めており、そのほぼ中央部には略円形の開口部４ａが形成されている。後述する遊技領域は、この開口部４ａの内側に形成される。開口部４ａの上方には、開口部上端に沿って、枠飾りランプ用レンズ４ｂ、４ｑ、４ｓが略円弧状を成すように設けられており、枠飾りランプ用レンズ４ｂの上方左側および上方右側には、それぞれ略三角形の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅが設けられ、これらＬＥＤようレンズの間には、同じく枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｐが設けられている。また、前面枠４の裏面側にはガラス枠４ｓが取り付けられており、ガラス枠４ｓには二枚のガラス板４ｒが装着されている（図２参照のこと）。パチンコ機１の遊技者は、このガラス板４ｒを介して遊技領域を目視することが可能となっている。遊技領域については、後ほど詳しく説明する。
【００２７】
前面枠４の下方に設けられた上皿部５には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａと、皿外縁部５ｂと、パチンコ機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｃなどが設けられている。スピーカー面５ａの内側には、遊技状態に応じて効果音などを発生するためのスピーカー４００ａと、後述する音量スイッチ基板１２とが設けられ、また皿外縁部５ｂには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタンなどが設けられている。上皿部５には、更に、貯留されている遊技球を上皿部５に供給するための図示しない供給装置や、遊技球を発射するための図示しない発射装置ユニットなどが設けられている。
【００２８】
上皿部５の下方に設けられた下皿部６には、略中央部に排出口６ａが開設されており、右端には発射ハンドル９が設けられている。排出口６ａを開口してやれば、下皿部６に溜まった遊技球を外部に排出することができる。発射ハンドル９は、遊技領域に向かって遊技球を射出する図示しない発射装置ユニットに接続されており、パチンコ機１の遊技者は発射ハンドル９を操作することによって遊技球の発射動作を制御することができる。発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、中枠３の構成について説明する。中枠３は、枠体部３ａと下板部３ｂとを備えている。このうち枠体部３ａは、前述した前面枠４を施錠すると前面枠４がちょうど覆い被さるような位置に、すなわち中枠３の上端から下方に向かって略２／３の大きさを占める位置に設けられている。また、下板部３ｂは、上皿部５および下皿部６に対応する位置、すなわち中枠３の下端から上方に向かって略１／３の大きさを占める位置に設けられている。
【００３０】
枠体部３ａの上部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応する位置に、図示しない複数個の遊技効果ランプと、前面枠４の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃに対応する位置に、図示しない賞球表示ＬＥＤと、同じく枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｅに対応する位置に、図示しないストップ表示ＬＥＤなどが設けられている。更に枠体部３ａには、遊技効果ランプの点滅を制御するための枠飾りランプ基板４ｇと、賞球表示ＬＥＤの点滅を制御するための賞球表示ＬＥＤ基板４ｄと、ストップ表示ＬＥＤの点滅を制御するストップ表示ＬＥＤ基板４ｆなどの各種基板も取り付けられている。これら基板の詳細については後述する。
【００３１】
Ａ−２．遊技盤の表面構造：
次に、遊技盤１０の構成について説明する。図３は、遊技盤１０の表面の構造を示した説明図である。図示するように遊技盤１０は、木製で略長方形の板状体であって、中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、その背面側は後述する裏機構盤１０２（図１８参照）によって覆われている。遊技盤１０の表面には外レール１４と内レール１５とが設けられており、これらレールに囲まれた部分に、略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００３２】
遊技領域１１内には、略中央部に設けられて特別図柄表示装置２７を備えた中央装置２６と、遊技領域１１の下部に設けられた変動入賞装置１８と、中央装置２６と変動入賞装置１８との間に設けられた第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８の左上方および右上方にそれぞれ設けられた左入賞口１９および右入賞口２０などが備えられている。また、左入賞口１９と第一種始動口１７との間には普通図柄作動左ゲート３６が、右入賞口２０と第一種始動口１７との間には普通図柄作動右ゲート３７が設けられている。更に、中央装置２６の左右には一対のランプ風車２４，２５が設けられ、遊技領域１１の左右両端部には縦円弧状の一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ相対称状に配設されている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３３】
中央装置２６には、複数の表示部が設けられている。中央装置２６の略中央部には、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置２７が設けられており、特別図柄表示装置２７の上方には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置３２ａが設けられている。特別図柄表示装置２７の左側には回数表示装置２７７が、特別図柄表示装置２７の右側には普通図柄保留表示装置３２ｂが設けられている。また、回数表示装置２７７の下方および普通図柄保留表示装置３２ｂの下方には、それぞれの位置に特別図柄保留表示装置１６ａが設けられている。
【００３４】
図示されているように、特別図柄表示装置２７は、３つの小さな「７セグメント表示体」と１つの大きな「７セグメント表示体」とを備えている。周知のように、７セグメント表示体は７つのセグメントから構成されており、これらセグメントが、２つの矩形が上下に接続された形状を表すように配置されている。大きな７セグメント表示体に形成された上側の矩形部分には、３つの小さな７セグメント表示体の中、１つの表示体が配置されている。残りの２つの表示体は、大きな７セグメント表示体の左右に配置されている。これら３つの小さな７セグメント表示体には、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄の特別図柄が、遊技の進行に合わせて変動表示される。
【００３５】
尚、これら７セグメント表示体は、７つのＬＥＤを組み合わせたいわゆる「７セグメント表示器」を使用することもできるが、液晶画面上に７つのセグメントを表示して、いわゆる「７セグメント表示器」と同様の内容を表示させることも可能である。７セグメント表示器は安価に入手できるので、パチンコ機１の製造コストを抑制することが可能というメリットがある。これに対して液晶画面は、７セグメント表示器よりも表示の自由度が大幅に高いので、より効果的な演出を行うことが可能になると言うメリットを得ることができる。
【００３６】
また、以下では、これら３つの小さな７セグメント表示体を、左から順番に、それぞれ主表示部２７１、２７２，２７３と称することがあるものとする。また、大きな７セグメント表示体を、演出用表示部２７５と称することがあるものとする。
【００３７】
大きな７セグメント表示体（演出用表示部２７５）に形成された下側の矩形部分には、可動式の役物２７８ａが設けられている。詳細には後述するが、役物２７８ａには開閉扉が設けられており、アクチュエータを用いて扉を開閉させることが可能となっている。扉の内部には、遊技の進行に関するメッセージ等が予め表示されており、遊技の進行に合わせて扉を開閉させることによって、遊技者の興趣をより一層高めるべく、種々の演出が可能となっている。
【００３８】
特別図柄の変動表示は、第一種始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することによって開始されるが、特別図柄の変動表示中に遊技球が入球した場合には、最大４つまで入球が保留として蓄えられる。特別図柄保留表示装置１６ａは、こうした保留が発生するたびに赤色ＬＥＤが順次シフトしながら点灯する。また、次の特別図柄の変動が開始されると、そのたびに保留数が消化されて点灯中の赤色ＬＥＤが一つ消灯する。このように特別図柄保留表示装置１６ａは、現在の保留数を表示する機能を有している。特別図柄の変動表示の詳細な内容については後述する。
【００３９】
変動入賞装置１８は、大入賞装置３１と、その左右に左下入賞口２１および右下入賞口２２とがそれぞれ設けられており、左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が、また、右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が設けられている。これらＬＥＤは飾りレンズによって覆われており、左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図６参照）および右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図６参照）によって点滅動作が制御されている。大入賞装置３１を初めとして、これら全ては、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に装着されている。また、左下入賞口２１の内部には左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図６参照）が、右下入賞口２２の内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図６参照）が設けられている。
【００４０】
大入賞装置３１は、略中央に形成されて帯状に開口した大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、図示しない連動杆と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）などから構成されている。前述した特別図柄表示装置２７に設けられた３つの小さな７セグメント表示体（主表示部２７１，２７２，２７３）において特別図柄の変動表示が開始された後、所定の図柄で停止すると、大入賞口３１１が開放される。
【００４１】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口であり、その前面に設けられた飾りとともに、基板３４に取り付けられている。第一種始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図６参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図６参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４２】
翼片部の開閉は次のようにして行われる。第一種始動口１７の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７のいずれかを遊技球が通過すると、普通図柄作動左ゲート３６および普通図柄作動右ゲート３７の内部にそれぞれ設けられた左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図６参照）で検出され、普通図柄表示装置３２ａが普通図柄の変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄表示装置３２ａには７セグメント表示器が使用されており、普通図柄として「１」〜「９」の奇数数字を変動表示させる。そして、変動表示の開始後、所定時間経過後に図柄が停止され、そのときの停止図柄が所定図柄（例えば「７」）であれば、普通図柄が当りとなって、所定時間（例えば、０．５秒間）だけ第一種始動口１７の翼片部が開放される。
【００４３】
前述したように、特別図柄表示装置２７における特別図柄の変動表示は第一種始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することによって開始され、特別図柄が所定の図柄で停止すると大入賞口３１１が開放される。従って、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、第一種始動口１７が開放状態となって入球し易くなり、特別図柄の変動が頻繁に開始され、延いては大入賞口３１１が開放し易くなる。
【００４４】
また、変動入賞装置１８の上方左右に取り付けられた左入賞口１９および右入賞口２０の内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図６参照）が設けられている。
【００４５】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４６】
また、本実施例のパチンコ機１には、図３に示したような可動式の役物２７８ａを備えた機種の他に、可動式役物２７８ａの代わりに組合せランプを搭載した機種も存在している。図４は、可動役物の代わりに組合せランプを搭載した遊技盤１０の表面構造を示す説明図である。図３に示した前述の遊技盤１０に対して、特別図柄表示装置２７の中央に設けられた大きな７セグメント表示体（演出用表示部２７５）の部分に、扉が開閉する役物２７８ａに代えて、小さなランプを組み合わせて構成された組合せランプ２７８ｂが配置されている点が異なっており、他の部分については、ほぼ同一の構成となっている。
【００４７】
Ａ−３．裏面構造：
次に、パチンコ機１の裏面構造について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１の裏面構造を示した説明図である。本実施例では、パチンコ機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。図５では、ヒンジ１０３は、中枠３右側の上端付近および下端付近に示されている。
【００４８】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、前述した液晶表示装置２７が格納された蓋付きの裏ケース１１１と、後述する主制御基板３４０が格納された主制御基板ケース１１２と、前述した発射装置ユニットを制御する発射装置制御基板が格納された発射装置制御基板ケース１１３と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板３４０と各種スイッチ類とを中継する中継基板１９０などが搭載されている。
【００４９】
賞球タンク１０５には底部にタンク球切れ検知スイッチ１０４が設けられており、球切れを検出することができる。賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されており、図上でタンクレール１０６の右側には球抜きレバー１０７が設けられ、またタンクレール１０６の下流側には図示しない補給球切れ検知スイッチが設けられている。更に、賞球払出装置１０９の下流側には、球技球の振り分け部が設けられている。尚、図５では、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【００５０】
また、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０や、払出制御基板ケース１１８などの各種基板は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【００５１】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１および大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。尚、電源ターミナル基板１２１には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続してもよい。また、端子基板１２２の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００５２】
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成：
次に、本実施例のパチンコ機１の制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１に搭載された電子制御装置１３０における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように、電子制御装置１３０は、その機能に着目すると、主制御部１４０と、複数の副制御部とから構成されている。また副制御部は、主制御部１４０に直接に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続されている。尚、パチンコ機の機種によっては、第１次副制御部と第２次副制御部とを介して主制御部１４０に接続される第３次副制御部が設けられている場合もある。
【００５３】
図示されているように、本実施例の電子制御装置１３０には、第１次副制御部として、払出制御部１５０と図柄制御部１６０とが設けられており、第２次制御部として、払出制御部１５０に接続された発射装置制御部１９３と、図柄制御部１６０に接続された音声・ランプ制御部１７０とが設けられている。
【００５４】
主制御部１４０から、払出制御部１５０および図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、図柄制御部１６０と音声・ランプ制御部１７０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【００５５】
また、図６に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５６】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や図柄制御部１６０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【００５７】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図７は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部４１０と、リセット回路部４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０と、データバス安定化部４１１と、第１外部入力回路部４３０などが設けられている。
【００５８】
図８は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図８に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【００５９】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【００６０】
また、入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および図柄制御部１６０が接続されている（図６参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や図柄制御部１６０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および図柄制御部１６０に出力する。
【００６１】
加えて入出力回路部５００には、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【００６２】
尚、本実施例では、主制御部１４０に格納されたプログラムによって「本抽選手段」、「特別図柄抽選手段」、「普通図柄抽選手段」、「可変入賞手段制御手段」、「始動口制御手段」等を構成する。また、図柄制御部１６０、主制御部１４０、格納されたプログラムによって、「疑似抽選手段」、「判定手段」、「再抽選手段」、「可変表示制御手段」、「普通図柄表示制御手段」を構成している。
【００６３】
次に、払出制御部１５０の構成について説明する。払出制御部１５０は、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって主に構成されている。図９は、払出制御基板３５０の構成を概念的に示した説明図である。前述した主制御基板３４０と同様に払出制御基板３５０も、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【００６４】
図柄制御部１６０は、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。図１０は、図柄制御部１６０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別図柄表示装置２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央表示装置２６の制御を行っている。
【００６５】
音声・ランプ制御部１７０は、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。図１１は、音声・ランプ制御部１７０の構成を概念的に示した説明図である。制御基板部３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【００６６】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ｂが接続されている。前述した図柄制御部１６０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は、信号伝送経路５００ｂを介して入出力ポート１７４に入力される。制御基板３７０では、こうして制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【００６７】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【００６８】
図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、モータで扉が開閉する可動式役物２７８ａが設けられており、駆動回路３８２は、かかる役物２７８ａを駆動する機能も備えている。すなわち、役物２７８ａはモータ３８６を用いて扉の開閉を行うが、駆動回路部３８２は、モータ３８６を駆動する旨の制御命令を制御基板３７０から受け取ると、モータ３８６を駆動するための駆動信号を生成して出力する。また、詳細には後述するが、モータ３８６には、位置決めのために用いられるセンサ３８７が設けられており、駆動回路部３８２はセンサ３８７からの信号を受け取って、後述する位置決め制御を行う。扉の具体的な開閉機構や、駆動回路部３８２がモータ３８６の位置決め制御を行う方法については、別図を用いて後述する。
【００６９】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【００７０】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図９に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。
【００７１】
以上のような構成の本実施例の電子制御装置１３０においては、遊技球が第一種始動口１７に入球すると、その情報が第一種始動口入球検知器１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。また、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０に、所定のコマンドを送信して各種の演出を行う。
【００７２】
Ｂ．賞球動作の概要：
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過すると、払出制御部１５０に向かって１５個分の賞球個数データを出力する。また、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過した場合は、払出制御部１５０に向かって６個分の賞球個数データを出力し、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などには、払出制御部１５０に向かって１０個分の賞球個数データを出力する。これら賞球個数データは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球個数データを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【００７３】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うためのデータが読み込まれる。このデータは、図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７４】
ここで、本実施例のパチンコ機１において、可動式役物２７８ａの扉を開閉させる機構について説明する。図１２は、本実施例のパチンコ機１から、搭載されている可動式役物２７８ａを取り出して、その構造を示した説明図である。可動式役物２７８ａの前面には、２枚の開閉扉２８０が端部を軸支された状態で開閉可能に設けられている。また、役物２７８ａの上面側には、駆動プレート２８２がスライド可能に設けられている。それぞれの開閉扉２８０の上端には小さなピン２８１が突設されており、ピン２８１は、駆動プレート２８２の前方で緩く嵌合されている。可動式役物２７８ａにはモータ３８６が内蔵されており、モータ３８６の回転軸には偏心カム２８３が取り付けられている。駆動プレート２８２の後方には比較的大きな孔（駆動孔２８４）が設けられていて、偏心カム２８３はこの駆動孔２８４に組み付けられている。モータ３８６が回転すると偏心カム２８３が駆動孔２８４の内部で回転し、駆動プレート２８２を前後方向に揺動させる。この駆動プレート２８２の動きが、ピン２８１を介して開閉扉２８０に伝達されて、可動式役物２７８ａの扉が開閉することになる。
【００７５】
開閉扉２８０を適切に開閉させるためには、扉が現在「閉」状態にあるのか「開」状態にあるのかを認識している必要がある。そのため、モータ３８６の回転軸には、円盤形状の検出プレート３８８が取り付けられており、検出プレート３８８と組み合わせるようにして検出センサ３８７が設けられている。検出プレート３８８は、外縁部の一箇所に小さな磁石を埋め込むなどの方法によって、外周部の一部分だけが磁化されている。また、検出センサ３８７にはホール素子が使用されている。モータ３８６の動きにつれて検出プレート３８８も回転し、磁化された部分が検出センサ３８７の近傍を横切ると、センサは磁力の変化を検出して、プレート３８８の磁化部分が横切ったことを検出することが可能となっている。
【００７６】
本実施例のパチンコ機１では、モータ３８６の動作は音声・ランプ制御部の制御基板３７０によって制御されるが、検出プレート３８８の位置決めを、後述する方法を用いて行っている。このために、制御基板３７０は検出センサ３８７からの信号を受け取ることなく位置決めを行うことが可能となる。また、本実施例のパチンコ機１には、図４を用いて前述したように可動式役物２７８ａの代わりに、組合せランプ２７８ｂを備えたタイプも存在している。制御基板３７０に検出センサ３８７からの信号を入力する必要が無いので、可動式役物２７８ａの有無に関わらず、制御基板３７０を共通化することが可能となる。
【００７７】
もちろん、位置決めの機能を、制御基板３７０ではなく駆動基板３８０に設けることによっても、制御基板３７０の共通化を図ることは可能である。しかし、位置決め機能を単に制御基板３７０から駆動基板３８０に移しただけでは、駆動基板３８０が複雑化してしまうという弊害を引き起こす。これに対して、本実施例で採用した位置決め方法を用いれば、駆動基板３８０の構造が複雑になるといった弊害を引き起こすことなく、制御基板３７０を共通化することが可能である。位置決め制御の詳細については後述する。
【００７８】
尚、本実施例では、検出センサ３８７としてホール素子を使用し、磁力の変化に基づいて検出プレート３８８の回転位置を検出したが、これに限らず、例えば、磁束密度の変化を検出する方式のいわゆるマグネットピックアップと呼ばれるセンサや、光電効果を利用するいわゆるフォトインタラプタと呼ばれるセンサなど、異なる検出原理に基づいた種々の方式のセンサを使用することも可能である。
【００７９】
また、ここでは可動式役物２７８ａは、モータ３８６の回転運動を、偏心カム２８３と駆動孔２８４によって前後方向の揺動運動に変換することによって、開閉扉２８０を開閉させるものとして説明した。しかし、扉を開閉させる機構はこうしたものに限られるものではない。例えば、いわゆるプッシュロッドなどの駆動軸を軸方向に駆動可能なアクチュエータを内蔵し、かかるアクチュエータを駆動することによって開閉扉２８０を開閉させる機構を採用することも可能である。
【００８０】
Ｃ．制御ジョブの概要：
次に、上述した電子制御装置１３０によって実行されるパチンコ機１の制御の内容について説明する。図１３は、パチンコ機１の動作を制御しているメインジョブの流れを示すフローチャートである。かかるジョブは、主制御部１４０のＣＰＵ４０１がＲＯＭ４８２（図８参照）に記憶されたプログラムを読み出して実行する。ＣＰＵ４０１はメインジョブを開始すると、先ず初めにスタックポインタをＲＡＭ４８１（図８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断する（Ｓ１２）。ＲＡＭクリアスイッチが操作されている場合は（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行い（Ｓ１３）、操作されていない場合は（Ｓ１２：ＮＯ）、初期化処理をスキップして直ちに、バックアップフラグが設定されているか否かを判断する処理を行う（Ｓ１５）。
【００８１】
ここで、バックアップフラグを設定する処理について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機１は、停電などによって電源が急に切断された場合には、次のようにしてバックアップフラグを設定する処理を行う。図１４は、電源切断時に行われるバックアップフラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。電源切断が発生すると、先ず初めに、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）させた後（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ミリ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサおよび賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過したことを確認した後（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（但しチェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を実行して実行結果を保存し（Ｓ６４２）、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止した後（Ｓ６４８）、図１４に示したバックアップフラグ設定処理を終了してメインジョブに復帰する。
【００８２】
図１３のＳ１５の処理では、以上のようなバックアップフラグ設定処理が行われてバックアップフラグが既に設定されているか否かを判断し、バックアップフラグが設定されている場合は（Ｓ１５：ＹＥＳ）、以下に説明する復電処理を行う。
【００８３】
図１５は、復電処理の流れを示したフローチャートである。復電処理においては、チェックサムの値を算出し（Ｓ６６４）、得られたチェックサムの値と、電源切断時に保存しておいたチェックサムの値とを比較する（Ｓ６６６）。そして、二つのチェックサムの値が一致しない場合は（Ｓ６６６：ＮＯ）、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ６８０）。逆に、二つの値が一致する場合は（Ｓ６６６：ＹＥＳ）、電源切断前のスタックポインタを復帰させ（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアするとともに（Ｓ６７０）、サブ基板を電源切断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源切断前の状態に復帰させ（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可の設定状態を電源切断前の設定状態に復帰させた後（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、図１５の復電処理を終了してメインジョブに復帰する。尚、本実施例ではパチンコ機１に対し、電源切断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存することが可能となっている。
【００８４】
一方、図１３に示したメインジョブにおいて、バックアップフラグが設定されていないと判断された場合は（Ｓ１５：ＮＯ）、続いて、初期化が終了しているか否かを判断する（Ｓ２０）。そして、初期化が終了していないと判断された場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行して再び、初期化が終了したことを確認する（Ｓ２０）。これに対して、初期化が既に終了していると判断された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの一連のジョブを実行する。尚、パチンコ機１が出荷されてから最初に電源が投入された場合や、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、更には、チェックサムが一致しなかった場合などにも、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００８５】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄および普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００８６】
音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓからは第一種始動口入賞検知信号が、大入賞装置３１からは入賞球検知信号および普通図柄作動ゲート通過検知信号が、それぞれ主制御部１４０に取り込まれる。
【００８７】
こうしてＬＥＤジョブ（Ｓ３０）ないしスイッチジョブ（Ｓ７０）の一連のジョブを行ったら、続いてスイッチの異常の有無を判断する（Ｓ８０）。ここでは、カウント検知スイッチや、カウント検知および特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチ３１８（図６参照）について異常の有無が判断される。そして、スイッチ類に異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）や普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）などの続くジョブが実行される。逆に、スイッチ類に球詰まりや断線などの異常があった場合は（Ｓ８０：ＮＯ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）や普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）の代わりにエラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００８８】
詳細な内容については後述するが、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００８９】
こうして、特別図柄および普通図柄のそれぞれのメインジョブ（Ｓ９０，Ｓ１００）あるいはエラージョブ（Ｓ１３０）を実行したら、各フラグ状態をバックアップメモリにセットした後（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、および残余時間ジョブ（Ｓ１８０）の各ジョブを順次実行していく。先ず、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力を行い、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みを行う。コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドを出力し、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しを実行する。尚、初期値乱数の更新は、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても実施される。
【００９０】
Ｃ−１．当否判定ジョブ：
次に、当否判定ジョブについて説明する。かかるジョブは、始動入賞時、すなわち第一種始動口１７に遊技球が入賞した時に、主制御部１４０のＣＰＵ４０１が図１３に示したメインジョブのＳ３０〜Ｓ７０の処理を実行することによって、結果的に実現されるジョブである。図１６は当否判定ジョブの前半部分の処理の流れを示したフローチャートである。当否判定ジョブの前半部分の処理では、始動入賞を受けて当否判定が行われ、「大当り処理」あるいは「外れ処理」のいずれかの処理が起動される。図１７は、当否判定ジョブの中で大当り発生時に実行される「大当り処理」の流れを示したフローチャートである。図１８は、大当り処理中の一部の処理を示したフローチャートである。図１９は、当否判定ジョブの中で外れ発生時に実行される「外れ処理」の流れを示したフローチャートである。尚、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図６に示す主制御部１４０に内蔵されたＲＡＭ４８１（図８参照）の所定アドレスに格納されている。図２０は、代表的なメモリ（４８１ａ〜４８１ｐ、４８１ｓ〜４８１ｙ）がＲＡＭ４８１の所定アドレスに割り当てられている様子を概念的に示した説明図である。以下では、図１６ないし図２０を参照しながら当否判定ジョブの内容について説明する。
【００９１】
図１６に示すように、当否判定ジョブが開始されると先ず初めに、始動入賞があったか否かを判断する（Ｓ２００）。始動入賞の有無は、始動入賞口１７内に設けられた検出スイッチによって検知することができる。始動入賞があった場合は（Ｓ２００：ＹＥＳ）、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かを判断する（Ｓ２１０）。そして保留数が一定値に達していなければ、記憶されている保留数を１つだけインクリメントする（Ｓ２２２０）。後述するように、こうして保留されている回数だけ当否の判定が行われる。尚、本実施例では、保留数は特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている（図２０を参照のこと）。
【００９２】
こうして保留数（未始動回数）を１インクリメントした後、特別図柄当否判定乱数を発生させ（Ｓ２３０）、読み込んだ乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２０参照）に記憶する（Ｓ２４０）。すなわち、始動入賞口１７に遊技球が入球すると、始動入賞毎に異なる乱数が記憶されることになる。尚、本明細書中では特別図柄当否判定乱数を、当否用乱数あるいは判定乱数と呼ぶことがあるものとし、特別図柄当否判定乱数メモリを判定乱数メモリと呼ぶことがあるものとする。また、当否用乱数の発生は、乱数発生用の専用回路を用いてハードウェア的に発生させることもできるが、簡便には乱数（あるいは疑似乱数）発生用の専用プログラムを用いてソフトウェア的に発生させることも可能である。発生させた判定乱数は、始動入賞が発生した時系列に従って、シフトメモリ形式で判定乱数メモリに記憶される。
【００９３】
一方、始動入賞があっても保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えている場合は（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、その始動入賞は無効となり、そのまま当否の判定を行う。すなわち、上述のＳ２２０ないしＳ２４０の処理をスキップして、後述するＳ２５５以降の一連の処理を行う。
【００９４】
また、始動入賞がない場合（Ｓ２００：ＮＯ）は、保留があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。そして保留がある場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）後述する当否の判定を行い、逆に、保留がない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）再びＳ２００に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。ここで、「保留がない」とは保留数がゼロである場合が該当する。また「保留がある」とは保留数が１〜４の値となっている場合が該当する。
【００９５】
当否の判定に際しては、先ず初めに特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２０参照）から、特別図柄判定乱数値の読み出しを行う（Ｓ２５５）。ここでは、記憶されている乱数値の中で最も古い先頭の乱数値を読み出してやる。
【００９６】
続いて、大当り番号の読み出しを行う（Ｓ２６０）。大当り番号は、図８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａに、適切な値が予め設定されている。尚、本明細書中では、大当り番号を当り用判定値と呼ぶことがあるものとする。
【００９７】
当否の判定は、こうして読み出した判定用乱数と大当り番号とを比較することによって行われる（Ｓ２６５）。判定用乱数と大当り番号とが一致している場合は（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、「大当り」と判断して、後述する大当り処理（Ｓ２７０）を行う。逆に、判定用乱数と大当り番号とが一致していない場合は（Ｓ２６５：ＮＯ）、「外れ」と判断して、後述の外れ処理（Ｓ３７０）を行う。
【００９８】
図１７は、判定用乱数と大当り番号とが一致した場合に行われる大当り処理の流れを示したフローチャートである。大当り処理を開始すると、何れの図柄で大当りさせるかを決定するために、先ず初めに大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させて、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図２０参照）に記憶する（Ｓ２７２）。尚、大当り図柄決定乱数は、始動入賞時に当否用乱数と同時に発生させてもよいし、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後、所定時間の経過後に発生させることとしてもよい。
【００９９】
特別図柄表示装置２７（図３または図４参照）は、図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図１０参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、図柄を変動表示させた後、大当り図柄決定乱数値で指定された特別図柄を定められた配列態様で確定表示（停止表示）させる。例えば、大当り図柄が「７」である場合は、「７、７、７」と同一の図柄を３つ揃えた状態など、所定の配列で停止表示させる。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図８参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【０１００】
大当り図柄決定乱数に続いて、リーチ態様を決定するための処理を行う。すなわち、本実施例のパチンコ機１では遊技者の興趣を効果的に高めることができるように、複数のリーチ態様が用意されており、これら態様の中から選択されたリーチ態様を経て大当りに至らしめるという後述の演出が行われる。そこで、大当り図柄決定乱数を発生させて記憶する処理（Ｓ２７２）に続いて、リーチ態様決定乱数を発生させ、この決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｊ（図２０参照）に記憶する（Ｓ２８０）。このリーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図１０参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、特別図柄表示装置２７（図３または図４参照）上で変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図８参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｋ（図２０参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【０１０１】
続いて、確率変動（以下、「確変」という。）抽選用カウンタ４８１ｓ（図２０参照）によって確変抽選乱数を発生させる（Ｓ２８４）。その後、図８に示すＲＯＭ４８２内の確変抽選用の当り番号メモリ（図示を省略）から確変抽選用の当り番号を読み出して（Ｓ２８８）、この当り番号と、読み込んでおいた確変抽選乱数の値（確変抽選乱数値）とを比較する（Ｓ２９０）。両者が一致していれば（Ｓ２９０：ＹＥＳ）確変当選となり、確変抽選結果メモリ４８１ｔ（図２０参照）に「確変フラグ」を設定するとともに（Ｓ２９４）、第４図柄を当り表示用の所定図柄に設定する（Ｓ２９６）。こうして設定された当り第４図柄は、図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図１０参照）に格納されている当り第４図柄図柄画像データに基づいて、変動表示された後、確定表示（停止表示）される。
【０１０２】
一方、確変抽選用の当り番号と確変抽選乱数値とが一致しない場合は（Ｓ２９０：ＮＯ）確変落選となる。以下では、確変落選時の処理について図１８を参照しながら説明する。確変の抽選に落選したときは、確変抽選結果メモリ４８１ｕ（図２０参照）に「非確変フラグ」を設定する（Ｓ３１０）。次いで、外れ第４図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値（以下、「外れ第４図柄決定乱数値」ということがある。）を外れ第４図柄決定乱数メモリ４８１ｏ（図２０参照）に記憶する（Ｓ３１４、Ｓ３１８）。この外れ第４図柄決定乱数値で指定される外れ第４図柄は、図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図１０参照）に格納されている外れ第４図柄図柄画像データに基づいて、変動表示された後、確定表示（停止表示）される。
【０１０３】
次いで、時短抽選用カウンタ４８１ｕ（図２０参照）により時短抽選乱数を発生させて、乱数値を記憶し（Ｓ３２２）、時短抽選用の当り番号を読み出して（Ｓ３２６）、記憶しておいた乱数値と当り番号とを比較する（Ｓ３３０）。時短抽選用の当り番号は、図８に示すＲＯＭ４８２内の時短抽選用の当り番号メモリ（図示を省略）に記憶されている。そして、これら乱数値と当り番号とが一致している場合は（Ｓ３３０：ＹＥＳ）当選となり、時短抽選結果メモリ４８ｖ（図２０参照）に「時短フラグ」を設定する（Ｓ３４０）。逆に、乱数値と当り番号とが一致していない場合は（Ｓ３３０：ＮＯ）落選となり、時短抽選結果メモリ４８１ｖ（図２０参照）に「非時短フラグ」を設定する（Ｓ３５０）。このようにして、時短フラグあるいは非時短フラグを設定したら、図１８に示した落選時の処理は終了する。
【０１０４】
図１７に示した大当り処理では、以上のようにして確変抽選用の当り番号と確変抽選乱数値とを比較することにより、確変フラグや、非確変フラグ、時短フラグ、非時短フラグなどの各種フラグを設定した後、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２０参照）に記憶する（Ｓ３０４）。
【０１０５】
次に、図１６の当否判定ジョブにおいて判定用乱数値と大当り番号とが一致せず、「外れ」と判断された場合に処理について図１９を参照しながら説明する。
【０１０６】
外れ処理（Ｓ３１０）においては、図１９に示すように、先ず、リーチ態様決定乱数を発生させた後（Ｓ３７２）、リーチ番号メモリ４８１ｈ（図２０参照）に記憶されているリーチ番号を読み出して（Ｓ３７４）、これら値を比較する（Ｓ３７６）。そして、両者が一致している場合は（Ｓ３７６：ＹＥＳ）、Ｓ３７８以降の「外れリーチジョブ」を行い、逆に両者が一致しない場合は（Ｓ３７６：ＮＯ）、Ｓ３９５以降の「通常外れジョブ」を行う。「外れリーチ」とは、特別図柄が２つは揃ってリーチ状態にはなるものの３つ目の図柄が揃わずに外れになることを言う。「通常外れ」とは、３つの特別図柄がいずれも揃わずリーチ状態とはならずに外れることを言う。以下では、「外れリーチジョブ」および「通常外れジョブ」について順次説明する。
【０１０７】
外れリーチジョブを行う場合は、揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する（Ｓ３７８）。あるいは、乱数を用いて左図柄を決定し、右図柄を左図柄に一致させることとしてもよい。決定した乱数値は、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｌ（図２０参照）に記憶しておく（Ｓ３８０）。中図柄についても同様に、乱数を用いて外れ中図柄を決定し（Ｓ３８２）、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図２０参照）に記憶する（Ｓ３８４）。
【０１０８】
更に、確変（確率変動）抽選結果メモリ４８１ｔ（図２０参照）に「非確変フラグ」を設定した後（Ｓ３８６）、外れ第４図柄決定乱数を発生させ、この乱数値を外れ第４図柄決定乱数メモリ４８１ｐ（図２０参照）に記憶する（Ｓ３８８）。そして、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｊ（図２０参照）に記憶する（Ｓ３９０）。
【０１０９】
一方、通常外れジョブを行う場合は、左図柄、右図柄、中図柄をそれぞれ乱数を用いて決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９５、Ｓ４００、Ｓ４０５、Ｓ４０８、Ｓ４１０、Ｓ４１２）。そして、確変抽選結果メモリ４８１ｔ（図２０参照）に「非確変フラグ」を設定した後（Ｓ４１４）、外れ第４図柄決定乱数を発生させ、この乱数値を外れ第４図柄決定乱数メモリ４８１ｐ（図２０参照）に記憶する（Ｓ４１６）。そして、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）特別図柄を判定結果メモリ４８１ｉ（図２０参照）に記憶する（Ｓ４１８）。
【０１１０】
以上のようにして、当否の判定結果に応じて大当り処理（図１７および図１８を参照）あるいは外れ処理（図１９参照）を行ったら、図１６の当否判定ジョブを抜けて、図１３のメインジョブに復帰する。
【０１１１】
Ｃ−２．特別図柄メインジョブ：
Ｃ−２−１．メインジョブの概要：
次に、メインジョブの中で実行される特別図柄メインジョブの内容について説明する。理解を容易とするために、先ず初めに図２１および図２２を参照しながら、図柄変動の概要について説明しておく。図２１は、本実施例のパチンコ機１における主表示部２７１〜２７３、および演出用表示部２７５の表示が変動表示される様子を例示した説明図である。図２１（ａ）は変動表示開始前の表示状態を示している。主制御部２７１、２７２、２７３、あるいは演出用表示部２７５において、斜線が付されたセグメントは点灯表示されていることを示しており、白抜きで表示されたセグメントは消灯されていることを表している。図示した例では、これら主表示部２７１、２７２、２７３は、それぞれ図柄「１」、「８」、「３」が表示された状態で停止されている。また、演出用表示部２７５は消灯状態となっている。
【０１１２】
第一種始動口１７に遊技球が入球すると、主表示部２７１、２７２、２７３がそれぞれ変動表示を開始する。図２１（ｂ）で、主表示部２７１、２７２、２７３に重ねて、下向きの矢印が表示されているのは、図柄が変動表示されていることを表している。
【０１１３】
リーチ状態となる場合は、初めに左端の主表示部２７１がある図柄で停止し、次に、これと同じ図柄で右端の主表示部２７３が停止する。続いて、演出用表示部２７５の変動表示が開始される。もちろん、初めに右端の図柄（右図柄）を停止してから左端の図柄（左図柄）を停止することも可能であり、更には、左右の図柄を同時に停止させることとしても良い。左右の図柄を同時に停止させれば、遊技の進行が早くなるので、遊技者がリズム良く遊技を進めることができるという利点が得られる。これに対して、左右の図柄の一方を停止した後、他方の図柄を停止する場合は、効果音やランプ等の点灯を活用することで、遊技者の興趣を効果的に高揚させることが可能になると言う利点を得ることができる。図２１（ｃ）は、リーチ状態となっているときの、主表示部２７１、２７２、２７３および演出用表示部２７５の表示状態を示した説明図である。リーチ状態では、中央の主表示部２７２は、依然として変動表示されている。このように、中央の主表示部２７２と、大きな演出用表示部２７５とが同時に変動表示することにより、遊技者の期待を効果的に盛り上げることが可能となる。
【０１１４】
次いで、大きな演出用表示部２７５の表示が停止され、最後に、真ん中の小さな主表示部２７２の表示が停止されて、当否の結果が表示される。図２２（ａ）は演出用表示部２７５が停止された状態を表しており、図２２（ｂ）は主表示部２７２の表示も停止された状態を表している。
【０１１５】
リーチが大当り状態で確定すると、確率変動の抽選を開始する。そして、抽選の結果、確率変動が確定すると、前述した可動式役物２７８ａの開閉扉２８０が「開」状態となる。図２２（ｃ）は、可動式役物２７８ａの開閉扉２８０が開いて、確率変動状態となっている様子を表している。確変状態が終了すると、開閉扉２８０は再び「閉」状態となる。このように、確変状態にあるか否かを扉の開閉によって表示してやれば、遊技者が容易に認識することができるので、遊技に注意を集中させることが可能となる。
【０１１６】
Ｃ−２−２．制御の内容：
次に、こうした特別図柄を表示するための制御について説明する。図２３は、特別図柄メインジョブの流れを示したフローチャートである。ジョブを開始すると先ず初めに、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄表示装置２７に設けられた３つの小さな７セグメント表示体（すなわち、主表示部２７１、２７２、２７３）の表示された特別図柄の変動を開始する（Ｓ５００）。
【０１１７】
図柄変動を開始したら、図１６〜図１９に示す当否判定ジョブで得られた判定結果を読み出す（Ｓ５１０）。この判定結果は、特別図柄当否判定結果メモリ４８１ｉ（図２０参照）に記憶されている。
【０１１８】
そして、判定結果が「１」であるか否かを判断する（Ｓ５２０）。判定結果が「１」である場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、前述した当否判定ジョブにおいて大当りと判定されたと考えられるので、大当り表示ジョブを開始する（Ｓ８００）。以下、図２４を参照しながら大当り表示ジョブについて説明する。
【０１１９】
図２４は、大当り表示ジョブの流れを示したフローチャートである。大当りジョブを開始すると先ず初めに、リーチ態様決定用値を読み出す（Ｓ８０５）。後ほど詳しく説明するように、本実施例のパチンコ機１では遊技者の興趣を効果的に高めるために種々のリーチ態様が用意されている。そこで、大当り表示を行うに際してリーチ態様決定用値を読み出すことにより、何れの態様を使用するかを決定するのである。すなわち、リーチ態様決定用値とはリーチ態様を決定するために使用される乱数値であって、リーチ態様決定用値メモリ４８１ｍに記憶されている。次いで、大当り番号（識別情報決定用値）を読み出した後（Ｓ８１０）、所定のリーチ表示を行う（Ｓ８１３）。大当り番号は、図８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａに記憶されている。また、ここではリーチ表示として、左図柄および右図柄を同一図柄に揃える表示を行う。
【０１２０】
次いで、特定のリーチ表示であるか否かを判断し（Ｓ８１５）、特定のリーチ表示でない場合（Ｓ８１５：ＮＯ）には、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（Ｓ８１７）。この表示状態が、いわゆる通常の大当り表示である。
【０１２１】
そして、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し（Ｓ８１８）、設定されている場合（Ｓ８１８：ＹＥＳ）には、可動式役物２７８ａの開閉扉２８０を「開」状態とする（Ｓ８４０）。一方、「確変フラグ」が設定されていない場合（「非確変フラグ」が設定されている場合）（Ｓ８１８：ＮＯ）には、開閉扉２８０を「閉」状態とする（Ｓ８４１）。これに対して、Ｓ８１５において特定のリーチ表示であると判断された場合は（Ｓ８１５：ＹＥＳ）、所定の大当り演出表示を行う（Ｓ８５０）。
【０１２２】
図２３に示した特別図柄メインジョブにおいて、判定結果が大当りであったと判断された場合には（すなわち、Ｓ５２０：ＹＥＳ）、以上のような大当り表示ジョブを行った後、再び特別図柄メインジョブに復帰する。
【０１２３】
図２３の特別図柄メインジョブにおいて判定結果が「１」（大当り）ではないと判断された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、今度は「２」であるか否かの判断を行う（Ｓ５３０）。そして、判定結果が「２」である場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、前述した当否判定ジョブにおいて「外れリーチ」と判断されたと考えられるので、外れリーチ表示ジョブを開始する（Ｓ９００）。以下、図２５を参照しながら外れリーチ表示ジョブについて説明する。
【０１２４】
図２５は、外れリーチ表示ジョブの流れを示したフローチャートである。外れリーチ表示ジョブを開始すると先ず初めに、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを読み出す（Ｓ９０５）。外れリーチ図柄番号は外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｌ（図２０参照）に記憶されており、外れ中図柄番号は外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図２０参照）に記憶されている。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との差の値を算出し（Ｓ９１０）、得られた差の値に基づいて外れリーチ態様を決定する（Ｓ９１５）。具体的には、外れリーチ態様メモリ４８１ｍには、図柄番号の差の値に対応付けられた状態で外れリーチ態様データが記憶されており、算出した差の値に応じたデータをメモリから読み出すことによって、外れリーチ態様を決定する。例えば、算出した差の値が「−１」（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄である場合が該当）であったとすると、複数種類（例えば３種類）記憶されている外れスーパーリーチの中から１種が選択されて外れリーチ態様データが読み出される（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う（Ｓ９１８）。
【０１２５】
次いで、図柄の表示が、特定のリーチ表示であるか否かが判断され（Ｓ９２０）、特定のリーチ表示でない場合（Ｓ９２０：ＮＯ）には、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ９２５）。そして、前述の可動式役物２７８ａの開閉扉２８０を「閉」状態に設定する（Ｓ９２８）。
【０１２６】
尚、本実施例では、特定のリーチ表示として、左図柄及び右図柄が「７」で揃えられる場合を例示するが、この特定のリーチ表示の態様はこれに限定されない。また、本各発明においては、１種類の「特定のリーチ表示」が選択されたときのみに、大当り演出表示（Ｓ８５０）や外れリーチ演出表示（Ｓ９５０）を行うが、複数種類の「特定のリーチ表示」の選択に伴って大当り演出表示（Ｓ８５０）や外れリーチ演出表示（Ｓ９５０）を行ったり、リーチの態様に関わらず、一律に大当り演出表示（Ｓ８５０）や外れリーチ演出表示（Ｓ９５０）を行ってもよい。一方、リーチ表示された図柄の表示が特定のリーチ表示であった場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、所定の外れリーチ演出表示を行う（Ｓ９５０）。
【０１２７】
図２３に示した特別図柄メインジョブにおいて、判定結果が「外れリーチ」であったと判断された場合には（すなわち、Ｓ５３０：ＹＥＳ）、以上のような外れリーチ表示ジョブを行った後、再び特別図柄メインジョブに復帰する。
【０１２８】
図２３の特別図柄メインジョブにおいて判定結果が「２」（外れリーチ）ではないと判断された場合は（Ｓ５３０：ＮＯ）、判定結果は「３」、すなわち「通常はずれ」であると考えられる。そこで、左図柄、中図柄、右図柄の各図柄についての外れ図柄番号をそれぞれ読み出す（Ｓ５５０）。これら番号は、外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図２０参照）にそれぞれ記憶されている。そして、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させた後（Ｓ５６０）、前述の可動式役物２７８ａの開閉扉２８０を「閉」状態に設定する（Ｓ５６４）。以上のような処理を行ったら、図２３に示した特別図柄メインジョブを終了して、図１３のメインジョブに復帰する。
【０１２９】
なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図８参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１３０】
Ｃ−２−３．特別遊技関連処理：
大当り演出ジョブにおいて、特別図柄表示装置２７（図３および図４参照）に、大当り表示がなされた後は、特別遊技と呼ばれる遊技状態に移行する。以下では、特別遊技を行うための処理について説明する。図２６は、特別遊技関連処理の流れを示したフローチャートである。特別遊技を開始すると、先ず初めに連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）して（Ｓ１０１０）、大入賞口３１１を開放する（Ｓ１０１５）。この結果、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態となる。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する。
【０１３１】
次いで、大入賞口３１１の開放時間が所定時間ｔ１（例えば３０秒）に達したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、所定時間に達していないときは（Ｓ１０２０：ＮＯ）、入賞数が所定数に達したか否かを判断する（Ｓ１０３５）。そして、入賞数が所定数に達していれば（Ｓ１０３５：ＹＥＳ）大入賞口３１１を閉鎖し（Ｓ１０４０）、所定数に達していなければ（Ｓ１０３５：ＮＯ）Ｓ１０２０に戻って続く一連の処理を繰り返す。また、Ｓ１０２０において大入賞口の開放時間が所定時間ｔ１に達したと判断された場合は、入賞数が所定数に達したか否かを判断することなく、直ちに大入賞口３１１を閉鎖する（Ｓ１０４０）。このような処理を行うことにより、開放時間が所定時間以内で且つ入賞数が所定数以内の間は大入賞口３１１が開放しており、開放時間が所定時間に達するか、入賞数が所定数に達したら大入賞口３１１が閉鎖することになる。こうして大入賞口３１１が閉鎖すると、１つの１つのラウンドが終了する。
【０１３２】
尚、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０１３３】
大入賞口３１１（開閉板３１２）を閉鎖したら（Ｓ１０４０）、所定の継続条件が成立するか否かを判断する（Ｓ１０４５）。所定の継続条件としては、例えば「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」など、予め適切な条件を設定することができる。そして、継続条件が成立していない場合は（Ｓ１０４５：ＮＯ）、特別遊技を終了する（Ｓ１０６０）。
【０１３４】
一方、所定の継続条件が成立している場合は（Ｓ１０４５：ＹＥＳ）、連続カウンタの値を１つインクリメントし（Ｓ１０５０）、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判断する（Ｓ１０５５）。終了条件としても予め適切な条件を設定しておくことができるが、図２６のフローチャートでは終了条件として、「連続カウンタの値が所定回数（例えば、１６回）に到達すること」が設定されている。
【０１３５】
そして、連続カウンタの値が所定回数に達した（すなわち終了条件が成立した）と判断された場合は（Ｓ１０５５：ＹＥＳ）、特別遊技を終了する（Ｓ１０６０）。一方、所定回数に到達しない（すなわち終了条件が成立しない）と判断された場合は（Ｓ１０５５：ＮＯ）、Ｓ１０１５の処理に戻る。この結果、大入賞口３１１（開閉板３１２）が再び開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆる「パンク」）するものとなっている。以上のようにして、「遊技球受入状態」が所定の最高継続ラウンド数まで繰り返されるか、あるいは「パンク」すると、図２６に示した特別遊技状態を終了する。
【０１３６】
Ｄ．位置決め制御：
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１には、可動式役物２７８ａが搭載されており、扉を開閉させることによって演出効果を向上させている。また、図４を用いて前述したように、可動式役物２７８ａに代えて組合せランプ２７８ｂを搭載した機種も用意されており、いずれかを選択可能となっている。可動式役物２７８ａや組合せランプ２７８ｂの制御は、図１１に示した音声・ランプ制御部１７０によって行われるが、可動式役物２７８ａが搭載されている機種と、組合せランプ２７８ｂが搭載されている機種とで部品の共用化を進めるために、音声・ランプ制御部１７０は、ランプやＬＥＤ、モータなどの駆動を主に司る駆動基板３８０と、内蔵のＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して駆動基板３８０に対して命令を発する機能を主に司る制御基板３７０との、２つの基板に分離された構成となっている。このように２つの基板に分けた構成とする場合、複雑な判断を要する制御基板３７０にはＣＰＵを搭載し、比較的簡単な処理しか行わない駆動基板３８０にはＣＰＵではなく、各種の専用ＬＳＩを搭載しておけば、製造コストを抑制しつつ、制御基板３７０の共用化を進めることができる。
【０１３７】
しかし、本実施例のパチンコ機１のように、モータ３８６を用いて開閉扉２８０を「開」状態あるいは「閉」状態に切り替えようとすると、扉２８０が現在、「開」状態にあるのか「閉」状態にあるのか、換言すれば、モータ３８６の回転位置が何れの状態にあるのかを認識していなければならない。ＣＰＵを利用すれば、こうした比較的高度な処理も容易に実行することができるが、仮にこの処理を制御基板３７０で行ったのでは、モータの回転位置に関するセンサ信号を制御基板３７０に入力する必要が生じて、組合せランプ２７８ｂと搭載する機種とで基板の共用ができなくなってしまう。何故なら、組合せランプ２７８ｂを搭載する機種では、センサ信号は入力されないから、入力されない空のポートが発生する。こうした空ポートを発生させることは、外部から信号を入力して遊技状態を操作するという不正行為を未然に防止する観点から許容されていない。このため、センサ入力を要する機種と不要な機種とで、制御基板を別にする必要が生じるからである。もちろん、駆動基板３８０にもＣＰＵを搭載し、モータの回転位置を駆動基板３８０で認識してやれば、制御基板３７０を共用することが可能となるが、これでは製造コストの増加を招いてしまう。
【０１３８】
こうして点に鑑みて、本実施例では、モータ３８６の位置決めを次のような方法で行う。このため、駆動基板３８０を比較的簡素な構成に保ったまま、可動式役物２７８ａを搭載した機種と組合せランプ２７８ｂを搭載した機種とで、制御基板３７０を共用化することが可能となっている。以下では、本実施例のパチンコ機１で採用されているモータの位置決め制御について説明する。
【０１３９】
図２７は、可動式役物２７８ａを採用した機種の駆動基板３８０に搭載された駆動回路部３８２の構成を概念的に示した説明図である（図１１参照のこと）。駆動回路部３８２は、モータ３８６を駆動するためのドライバ回路およびＡＮＤ回路を中心に構成されており、制御基板３７０からの入力を受けてモータ３８６を駆動するための駆動信号を出力する。図２７に示した例では、モータの駆動命令としてＡ相およびＢ相の２相からなる信号が制御基板３７０から入力されるドライバ回路は、駆動命令に応じて４相の駆動信号を出力する。これら信号がＡＮＤ回路を経由した後、駆動信号として端子１〜端子４からモータ３８６に出力される。
【０１４０】
また、図１２を用いて前述したように、モータ３８６の回転軸には、磁石が埋め込まれた検出プレート３８８が設けられている。センサ３８７は磁力の変化を検知してモータ３８６の回転位置を検出し、基準位置信号を出力する。こうしてセンサ３８７から出力された基準位置信号は、図示されているように、一旦反転された後、禁止命令とともにＯＲ回路に入力された後、ドライバ回路の出力とともにＡＮＤ回路に入力される。禁止命令の出力が高電圧状態にあれば、基準位置信号がどのような出力状態にあろうともＯＲ回路の出力は高電圧状態となるので、端子１ないし端子４からはドライバ回路の出力がそのまま出力される。一方、禁止命令の出力が低電圧状態にあり、基準位置信号が高電圧状態にあれば、ＯＲ回路の出力は低電圧状態となるので、端子１ないし端子４の出力は常に低電圧状態となる。すなわち、ドライバ回路からの出力はマスクされ、各端子からの出力が停止される。また、禁止命令出力および基準位置信号出力がいずれも低電圧状態にあればＯＲ回路の出力は高電圧状態となるので、端子１ないし端子４からはドライバ回路の出力がそのまま出力される。このように、基準位置信号が入力されていない場合は、端子１ないし端子４からドライバ回路からの駆動信号が出力されるが、基準位置信号が入力された場合には、各端子出力がマスクされてしまって駆動信号の出力は停止される。しかし、禁止命令が出力されている場合は、基準位置信号の入力にかかわらず、端子１ないし端子４からドライバ回路からの駆動信号が出力されることになる。
【０１４１】
図２８は、センサ３８７の検出可能範囲を示した説明図である。検出プレート３８８の周縁部の一部に斜線を付して示した箇所には磁石が埋め込まれており、この箇所が図上で真上に来る角度がモータ３８６の基準位置である。センサ３８７は、基準位置を中心として正回転方向あるいは逆回転方向に１２°の範囲に磁石があれば、磁力の変化によってこれを検出することができる。すなわち、基準位置を中心として±１２°の範囲が検出可能範囲となる。また、検出可能範囲の正回転方向および逆回転方向の境界値は、±７°の誤差を有してい
【０１４２】
次に、モータ３８６の位置決め方法について説明する。パチンコ機１の電源投入時には、モータ３８６がどのような回転位置に止まっているかは分からないから、どのような位置に止まっている場合でも、同じように位置決めできなければならない。そこで先ず初めに、検出プレート３８８に埋め込まれた磁石がセンサ３８７の検出可能範囲の外にあった場合について説明する。図２９は、パチンコ機１の電源投入時に、検出プレート３８８の磁石が検出可能範囲外にある状態を示している。その次に、図２８に示したように、磁石が検出可能範囲内にあった場合について説明する。尚、以下の説明では、第１の方向としての反時計回り方向を正回転方向とし、第２の方向としての時計回り方向を逆回転方向とする。
【０１４３】
図３０は、パチンコ機１の電源投入時に、本実施例の音声・ランプ制御部１７０がモータ３８６の位置決め制御を行う様子を示した説明図である。また、図３１は、検出プレート３８８の磁石が検出可能範囲外にある場合に、本実施例の位置決め制御によって基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。以下では、図３０および図３１を参照しながら説明する。
【０１４４】
電源を投入すると、音声・ランプ制御部１７０の制御基板３７０は、駆動基板３８０に向かって駆動命令を出力する。駆動命令としては、どのような形態で出力しても構わないが、ここでは、Ａ相出力を高電圧としてＢ相出力を低電圧とすれば正回転方向の駆動命令を示し、逆にＡ相出力を低電圧としてＢ相出力を高電圧とすると逆回転方向の駆動命令を示しており、更に、駆動命令を出力していない場合は、A相出力もＢ相出力も低電圧とするものとする。また、禁止命令を出力する場合は、禁止命令出力を高電圧にするものとする。
【０１４５】
音声・ランプ制御部１７０の駆動基板３８０は、正方向回転を示す駆動命令を制御基板３７０から受けて、モータ３８６を正方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、モータ３８８は、正方向に回転し始める。尚、この時点では、検出プレート３８８の磁石は検出可能範囲外にあるから、センサ３８７からの基準位置信号は入力されていない。図３１（ａ）は、電源投入直後に、モータ３８６が正方向に回転している様子を示している。
【０１４６】
しばらくモータ３８６を正方向に回転させると、検出プレート３８８に埋め込まれた磁石がセンサ３８７の検出可能範囲内に入り、基準位置信号が高電圧状態となる。駆動基板３８０は、基準位置信号が入力されるとモータ３８６に対する駆動信号の出力を停止する。この結果、モータ３８６は、検出プレート３８８の磁石が検出可能範囲内にある位置で停止する。この時点では、制御基板３７０は、依然として正回転方向の駆動命令を出力している。図３０（ｂ）は、こうしてモータ３８６が停止している様子を概念的に表している。
【０１４７】
制御基板３７０は、電源投入後、所定時間だけ正方向回転の駆動命令を出力すると、今度は、逆回転方向の駆動命令を出力する。すなわち本実施例では、Ａ相出力を低電圧とし、Ｂ相出力を高電圧とする。また、これに合わせて、禁止命令出力も高電圧とする。図２７を用いて前述したように、駆動基板３８０は禁止命令が入力されると、センサ３８７からの基準位置信号が入力されても、これを無視して、駆動命令に従った駆動信号を出力するように構成されている。ここでは、制御基板３７０からは逆回転方向の駆動命令が入力されているから、駆動基板３８０はモータ３８６を逆回転方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、検出プレート３８８の磁石が検出可能範囲内にあるにも関わらず、モータ３８６は逆回転方向に回転し始める。図３０（ｃ）は、モータ３８６が逆方向に回転した結果、磁石が検出可能範囲外に出た様子を概念的に表している。このように、検出プレート３８８の磁石が検出可能範囲から外に出ると、基準位置信号は低電圧状態となる。
【０１４８】
制御基板３７０は、所定時間だけ禁止命令を出力したら禁止命令出力を低電圧状態に戻す。禁止命令の出力を停止しても、もはや基準位置信号は入力されていないから、モータ３８６は逆回転方向の駆動命令に従って逆方向に回転し続ける。その後、今度は駆動命令を正回転方向に切り替える。駆動基板３８０は、出力された正回転方向の駆動命令を受けて、モータ３８６を正方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、モータ３８６は、再び正方向に回転し始める。図３０（ｄ）は、モータ３８６が再び正方向に回転し始めた様子を概念的に表している。
【０１４９】
こうしてモータ３８６が正方向に回転していると、やがて、検出プレート３８８の磁石が検出可能範囲内に入って基準位置信号が入力される。この結果、駆動基板３８０は駆動信号の出力を停止する。こうして、最終的にモータ３８６は、図３０（ｅ）に示したように基準位置付近に位置決めされる。
【０１５０】
次に、パチンコ機１の電源投入時に、図２８に示したように、検出プレート３８８の磁石が検出可能範囲内にあった場合について説明する。図３２は、磁石が検出可能範囲内にあった場合に、本実施例の音声・ランプ制御部１７０がモータ３８６の位置決め制御を行う様子を示した説明図である。また、図３３は、位置決め制御によって、モータ３８６が基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
【０１５１】
電源投入時にモータ３８６が基準位置付近にある場合も、音声・ランプ制御部１７０の制御基板３７０は、駆動基板３８０に向かって正回転方向の駆動命令を出力する。しかし、モータ３８６が基準位置付近にある場合は、センサ３８８から基準位置信号が出力されている。このため、制御基板３７０が駆動命令を出力しているにもかかわらず、駆動基板３８０から駆動信号が出力されず、モータ３８６は基準位置付近に停止したままの状態となっている。図３３（ａ）は、電源投入直後に、モータ３８６が基準位置付近で停止している様子を概念的に表したものである。
【０１５２】
制御基板３７０は、電源投入後、所定時間だけ正方向回転の駆動命令を出力すると、今度は、逆回転方向の駆動命令を出力するとともに、禁止命令を出力する。すなわち、モータ３８６が基準位置付近にあろうと無かろうと、電源を投入すると先ず初めに正回転方向の駆動命令を出力し、所定時間出力したら、今度は逆回転方向の駆動命令と禁止命令とを出力するのである。前述したように駆動回路３８０は、禁止命令が入力されるとセンサ３８７からの基準位置信号を無視して、駆動命令に従った駆動信号を出力する。このため、モータ３８６は、駆動基板３８０から出力される駆動信号を受けて逆方向に回転を始め、これに伴って、検出プレート３８８に設けられた磁石が、センサ３８７の検出可能範囲外の位置に移動する。図３３（ｂ）は、モータ３８６が逆方向に回転して、磁石が検出可能範囲外に出た様子を概念的に表している。
【０１５３】
磁石が検出可能範囲外に出ると、センサ３８７は基準位置信号の出力を停止する。続いて制御基板３７０は、逆方向回転の駆動命令を出力してから所定時間が経過した時点で、禁止命令の出力を停止する。この時点では、もはや基準位置信号は出力されていないから、禁止命令出力を停止してもモータ３８６は依然として逆方向に回転し続ける。
【０１５４】
制御基板３７０は、逆方向回転の駆動命令を出力後、所定時間が経過したら、今度は、正方向回転の駆動命令に切り替える。これを受けて、駆動基板３８０は、正方向回転の駆動信号を出力する。この結果、図３３（ｃ）に示したように、モータ３８６は、再び正方向に回転し始める。
【０１５５】
こうしてモータ３８６が正方向に回転していると、やがて、検出プレート３８８の磁石が検出可能範囲内に入って基準位置信号が入力されるので、駆動基板３８０は駆動信号の出力を停止する。その結果、モータ３８６は、図３３（ｄ）に示したように基準位置付近に位置決めされることになる。
【０１５６】
以上に説明したように、本実施例の位置決め制御によれば、モータ３８６が何れの位置に止まっている場合でも、制御基板３７０は、初めに正方向回転の駆動命令を出力し、一定時間経過後に逆方向回転の駆動命令と禁止命令とを出力し、更に所定時間の経過後に、再び正方向回転の駆動命令を出力するだけで、モータ３８６を基準位置付近に位置決めすることができる。すなわち、制御基板３７０は、所定のパターンで命令を出力するだけで、センサ３８７からの信号を受け取ることなく位置決めを行うことが可能となる。
【０１５７】
こうすれば、モータ３８６を搭載せず、従ってセンサ３８７からの信号が入力されない場合でも、制御基板３７０に空きポートが発生することがない。その結果、図３に示したように可動式役物２７８ａを搭載した機種と、図４に示したように組合せランプ２７８ｂを搭載した機種とで、制御基板３７０を共用化することが可能となる。すなわち、図１１に示した音声・ランプ制御部１７０において、制御基板３７０は同じものを使用し、制御基板３８０のみを変更すればよい。例えば、組合せランプ２７８ｂを搭載した機種では、駆動基板３８０に搭載された駆動回路３８２を、図２７に示したドライバ回路を主として構成された回路から、図３４に示すようなデコード回路を主として構成した回路に変更する。こうすれば、制御基板３７０が、仮にモータの駆動命令（すなわち、Ａ相入力とＢ相入力）および禁止命令を出力した場合でも、組合せランプ２７８ｂを駆動するための信号に変換して出力することが可能となる。
【０１５８】
また、制御基板３７０から、正方向回転の駆動命令および逆方向回転の駆動命令を出力時間は、予め適切な時間に設定しておけばよい。例えば、位置決め制御を開始後、初めに正方向回転の駆動命令を出力する時間は、モータ３８６が１回転するための時間、若しくは１回転する時間よりも少しだけ長い時間に設定しておくことができる。モータ３８６が１回転する時間、正方向回転の駆動命令を出力してやれば、モータ３８６がどの位置で止まっている場合でも確実に位置決めすることが可能となる。
【０１５９】
尚、以上の説明では、制御基板３７０は、逆方向回転の駆動命令と禁止命令とを出力した後、初めに禁止命令の出力を停止し、その後に駆動命令を逆方向回転から正方向回転に切り替えるものとした。しかし、実質的にモータ３８６が同じ動作をするのであれば、命令の出力タイミングあるいは切り替えタイミングを適宜変更可能であることはもちろんである。例えば、逆方向回転の駆動命令を出力後、少し時間をおいてから禁止命令を出力しても構わない。あるいは、駆動命令を逆方向回転から正方向回転に切り替えると同時に、禁止命令の出力を停止することも可能である。
【０１６０】
更には、駆動命令の回転方向を切り替える際に、短時間だけ駆動命令を出力しない期間を設けることとしても良い。例えば、正方向回転から逆方向回転に駆動命令を切り替える際に、短時間だけ駆動命令を出力しない時間を設けてやれば、正方向に回転しているモータを、慣性に逆らって無理矢理に逆方向に回転させるのではなく、回転が減速してから逆方向に回転させることができるので、駆動基板３８０に加わる負荷を減少させることが可能となる。
【０１６１】
Ｅ．各種変形例：
以上に説明した本実施例の位置決め制御には、種々の変形例が存在する。以下では、これら変形例について簡単に説明する。
【０１６２】
Ｅ−１．第１の変形例：
以上の説明では、モータ３８６の回転運動を、偏心カム２８３を用いて前後方向の揺動運動に変換することで、開閉扉２８０を開閉させた。しかし、可動式役物を駆動する動力源としては、モータ３８６に限らず、種々のアクチュエータを利用することが可能である。例えば、図３５に例示したようにリニアアクチュエータ３９０を使用し、接続ロッド３９１を介して駆動プレート２８２を前後に動かす構成とすることも可能である。接続ロッド３９１の一部を磁化しておき、ロッドの動きによる時期の変化をセンサ３８７で検出する。このような構成においても、上述した説明中の回転運動を直線運動に読み替えることで、ほぼ同様にして位置決め制御を実施することが可能である。
【０１６３】
Ｅ−２．第２の変形例：
また、上述した実施例では、モータ３８６の回転運動を直線運動に変換してから利用したが、もちろん、モータの回転運動をそのまま用いて可動役物を動かす場合にも、上述した位置決め方法を同様に適用することが可能である。図３６はこうした第２の変形例における遊技盤の表面構造を示した説明図である。図示されているように、第２の変形例の遊技盤には、麻雀の点棒をモチーフとした可動式の役物３９５が回転運動を行った後、いずれかの図柄の上で停止する。このように、モータの回転運動をそのまま利用する役物を搭載したパチンコ機においても、上述した方法を利用すれば、制御基板３７０の共用化を図りながら位置決め制御を行うことができる。
【０１６４】
また、モータを長い時間停止しておく必要がある場合には、図３７に示すように、モータに対して停止信号を出力することとしても良い。こうすれば、モータを所定の回転位置で保持しておくための電流を流す必要が無くなるので、モータの加熱を回避することが可能となる。
【０１６５】
Ｅ−３．第３の変形例：
上述した実施例では、制御基板３７０から正方向回転の駆動命令と、逆回転方向の駆動命令とを出力可能としたが、いずれか一方の駆動命令（すなわち、正方向回転の駆動命令か、逆回転方向の駆動命令のいずれか一方の命令）を用いて位置決め制御を行うことも可能である。図３８は、正方向回転の駆動命令および禁止命令のみを出力することで、位置決め制御を行う様子を概念的に示した説明図である。また、図３９は、かかる位置決め制御を行うことでモータ３８６が基準位置に位置決めされる様子を概念的に示した説明図である。以下では、図３８および図３９を参照しながら、第３の変形例について簡単に説明する。
【０１６６】
電源を投入すると、制御基板３７０は正方向回転の駆動命令を出力し、これに伴って駆動基板３８０からは正方向回転の駆動信号が出力されて、モータ３８６が正方向に回転し始める（図３９（ａ）参照）。やがて、検出プレート３８８の磁石の部分がセンサ３８７の検出可能範囲内に入ると、センサ３８７からは基準位置信号が出力される。駆動基板３８０は基準信号を受け取ると、駆動信号の出力を停止し、その結果、モータ３８６は基準位置付近で停止する（図３９（ｂ）参照）。
【０１６７】
次いで制御基板３７０は、駆動基板３８０に向かって禁止命令を出力する。駆動基板３８０は禁止命令を受け取ると、センサ３８７からの基準位置信号が入力されているにもかかわらず駆動信号の出力を再開する。その結果、モータ３３８６は、再び正方向に回転する（図３９（ｃ）参照）。そして、センサ３８７の検出可能範囲を通過した頃合いのタイミングで、制御基板３７０は禁止命令の出力を停止する。禁止命令の出力を停止しても、もはや基準位置信号は入力され内から、駆動基板３８０からは依然として駆動信号が出力され、モータ３８６は正方向に回転し続ける（図３９（ｄ）参照）。こうして、モータが１周すると、再びセンサ３８７の検出可能範囲内に入るので、センサ３８７から基準位置信号が出力されて、駆動基板３８０は駆動信号の出力を停止する。この結果、モータ３８６は基準位置付近に位置決めされることになる。
【０１６８】
以上の説明では、初めにモータが基準位置から離れた位置で停止している場合について説明したが、初めから基準位置付近で停止している場合でも、制御基板３７０は全く同様にしてモータ３８６を位置決めすることが可能である。
【０１６９】
このように、正方向回転あるいは逆方向回転のいずれか一方の駆動命令を用いて位置決めしてやれば、制御基板３７０および駆動基板３８０の構成を簡素なものとすることが可能となる。
【０１７０】
これに対して、前述したように、正方向回転および逆方向回転の駆動命令を切り替えて位置決めする場合は、モータ３８６を１回転させなくても位置決めすることができるので、迅速な位置決めが可能であるという利点がある。また、正方向回転および逆方向回転を切り替えてやれば、開閉扉２８０を少し開いては少し閉じるというような、振動するような動作（微動動作）をさせて、特殊な演出効果を発揮させることで、遊技者の興趣を高揚させると言った効果を得ることも可能になる。
【０１７１】
Ｅ−４．第４の変形例：
また、上述した実施例では図６に示したように、音声・ランプ制御部１７０は図柄制御部１６０の制御の下で、各種ランプやＬＥＤ、可動式役物などを駆動するものとして説明した。すなわち、音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０の下流にある図柄制御部１６０の、更にその下流に設けられていることになる。これに対して、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の下流においた構成とすることも可能である。
【０１７２】
図４０は、こうした第４の変形例のパチンコ機１に搭載された電子制御装置１３０の構成を示したブロック図である。図示されているように、音声・ランプ制御部１７０は、枠飾り基板４ｇや、音量スイッチ基板１２、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、１９ｆ〜２２ｆ、モータ３８６に加えて、図柄制御部１６０に対して制御信号を出力する構成となっている。このような場合、音声・ランプ制御部１７０を制御基板３７０と駆動基板３８０とに分けて構成してやれば、機種に依存する部分を駆動基板３８０で吸収することができる。こうして、主制御部１４０に近い部分を共用化することができれば、より多くの機種で制御基板３７０の共用化を進めることが可能となるので、好ましい。
【０１７３】
以上、本発明についての各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７４】
例えば、音声・ランプ制御部１７０に限らず、払出制御部１５０や、発射装置制御部１９３、図柄制御部１６０などの他の制御部も、制御基板と駆動基板とに分けて構成してもよい。こうして、機種に依存する部分を駆動基板で吸収してやれば、制御基板の共用化をより一層促進することが可能となるので好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の実施例によるパチンコ機を前面側（すなわち遊技者の側）から見た正面図である。
【図２】本発明の実施例によるパチンコ機を、前面枠を開いた状態で斜め上方から見たときの斜視図である。
【図３】本発明の実施例による可動役物を備えた遊技盤の表面の構造を示した説明図である。
【図４】本発明の実施例による組合せランプを備えた遊技盤の表面の構造を示した説明図である。
【図５】本発明の実施例によるパチンコ機の裏面側の構造を示した説明図である。
【図６】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本発明の実施例による主制御基板の構成を概念的に示した説明図である。
【図８】本発明の実施例によるＣＰＵの詳細な構造を示した説明図である。
【図９】本発明の実施例による払出制御基板の構成を概念的に示した説明図である。
【図１０】本発明の実施例による図柄制御部の構成を概念的に示した説明図である。
【図１１】本発明の実施例による音声・ランプ制御部の構成を概念的に示した説明図である。
【図１２】本発明の実施例による可動式役物において扉を開閉させる構造を示した説明図である。
【図１３】本発明の実施例によるパチンコ機の全体の動作を制御するメインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施例において電源切断時に行われるバックアップフラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例による復電処理の流れを示したフローチャートである。
【図１６】本発明の実施例による当否判定ジョブの前半部分の処理の流れを示したフローチャートである。
【図１７】本発明の実施例による当否判定ジョブの中で大当り発生時に実行される「大当り処理」の流れを示したフローチャートである。
【図１８】本発明の実施例による大当り処理中の一部の処理を示したフローチャートである。
【図１９】本発明の実施例による当否判定ジョブの中で外れ発生時に実行される「外れ処理」の流れを示したフローチャートである。
【図２０】本発明の実施例において代表的なメモリがＲＡＭ上の所定アドレスに割り当てられている様子を概念的に示した説明図である。
【図２１】本発明の本実施例において３つの主表示部および演出用表示部が変動表示される様子を例示した説明図である。
【図２２】本発明の本実施例において３つの主表示部および演出用表示部が変動表示された後、開閉扉が開く様子例示した説明図である。
【図２３】本発明の実施例による特別図柄メインジョブの流れを示したフローチャートである。
【図２４】本発明の実施例による大当り表示ジョブの流れを示したフローチャートである。
【図２５】本発明の実施例による外れリーチ表示ジョブの流れを示したフローチャートである。
【図２６】本発明の実施例による特別遊技関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図２７】本発明の実施例において、可動式役物を採用した機種の駆動基板に搭載されている駆動回路部の構成を概念的に例示した説明図である。
【図２８】本発明の実施例によるセンサの検出可能範囲を示した説明図である。
【図２９】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、検出プレートの磁石が検出可能範囲外にある状態を示した説明図である。
【図３０】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、音声・ランプ制御部がモータの位置決め制御を行う様子を示した説明図である。
【図３１】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、センサの検出可能範囲外にあるモータが基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
【図３２】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、音声・ランプ制御部がモータの位置決め制御を行う様子を示した説明図である。
【図３３】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、センサの検出可能範囲内にあるモータが基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
【図３４】本発明の実施例によるパチンコ機が可動式役物に代えて組合せランプを備える場合の駆動回路の構成を例示した説明図である。
【図３５】本発明の第１の変形例のパチンコ機において、リニアアクチュエータを用いて扉を開閉させる機構を例示した説明図である。
【図３６】本発明の第２の変形例のパチンコ機における遊技盤の表面構造を例示した説明図である。
【図３７】本発明の第２の変形例のパチンコ機において、モータに対して停止信号を出力している様子を例示した説明図である。
【図３８】本発明の第３の変形例のパチンコ機において、正方向回転の駆動命令および禁止命令のみを出力することで位置決め制御を行う様子を概念的に示した説明図である。
【図３９】本発明の第３の変形例のパチンコ機においてモータが基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
【図４０】本発明の第４の変形例のパチンコ機に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
【０１７６】
１      ・・・パチンコ機
１０    ・・・遊技盤
１１    ・・・遊技領域
１７    ・・・第一種始動口
２６    ・・・中央表示装置
２７    ・・・特別図柄表示装置
１３０  ・・・電子制御装置
１４０  ・・・…主制御部
１５０  ・・・払出制御部
１６０  ・・・図柄制御部
１７０  ・・・音声・ランプ制御部
２７８ａ・・・可動式役物
２７８ｂ・・・組合せランプ
２８０  ・・・開閉扉
３７０  ・・・制御基板
３８０  ・・・駆動基板
３８２  ・・・駆動回路部
３８６  ・・・モータ
３８７  ・・・センサ
３８８  ・・・検出プレート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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