(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を実現する制御プログラムを不揮発的に記憶するＲＯＭと、制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵと、遊技動作に関する遊技情報を揮発的に記憶するＲＡＭとを有し、抽選用乱数値と判定値とを比較して遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理を含んで動作する主制御部を有する遊技機において、
ＣＰＵは、ＲＯＭ、ＲＡＭ、８ビット長の第１カウンタ、及び、８ビット長の第２カウンタと共に、単一の電子素子に内蔵されてワンチップマイコンを構成しており、
第１カウンタ及び第２カウンタは、各々が循環する数値範囲がＣＰＵによって任意に設定可能で、各カウンタ値がＣＰＵによって任意に取得可能に構成され、
システムクロックをワンチップマイコン内部で分周した計数クロックを受ける第１カウンタが、その数値範囲を一巡すると出力される完了信号が、ワンチップマイコンから露出する出力端子を経由して、第２カウンタの計数クロックの入力端子に供給されるよう配線され、
主制御部は、ＣＰＵが電源リセットされると、手動操作可能な初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応する処理を実行した後、無限ループ状の処理を繰り返すメイン処理と、定時的にメイン処理を中断させて起動され、所定の入賞スイッチ信号がＯＮ状態か否かを繰返し判定すると共に、入賞スイッチ信号がＯＮ状態であれば抽選処理を実行するタイマ割込み処理と、を実行するよう構成され、
メイン処理では、初期化スイッチがＯＮ状態である場合に限り、初期設定処理を実行すると共に、電源遮断後ＲＡＭに記憶保持されている遊技情報を消去する消去処理を実行しており、
抽選処理で使用される抽選用乱数値は、所定の入賞スイッチ信号がＯＮ状態となることに対応して、第１カウンタ及び第２カウンタからＣＰＵが取得する各カウンタ値を組み合わせて生成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ＣＰＵは、第１カウンタ及び第２カウンタから各々のカウンタ値Ｎ１，Ｎ２を取得し、第１カウンタが０〜Ｍ１−１を循環して、その数値範囲がＭ１である場合に、（Ｎ２−１）×Ｍ１＋Ｎ１の演算によって抽選用乱数値を生成している請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第１カウンタ及び第２カウンタは、Ｚ８０ＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の内蔵回路に相当する回路構成を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
判定値として、予め定められた複数個の整数値が用いられる請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、大当り状態の発生タイミングを予測不能にした遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示手段と、開閉板を開閉駆動する大入賞手段などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示手段が表示図柄を所定時間変動させ、その後、特別図柄が整列して停止すると、大入賞手段が機能して遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技機では、大当り用カウンタＣＴをソフトウェア的に実現すると共に、大当り確率が１／Ｎの場合、大当り用カウンタＣＴを０〜Ｎ−１の数値範囲内で循環動作させ、その数値範囲内の一つを大当り当選値Ｈｉｔに設定するようにしている。そして、この大当り用カウンタＣＴは、電源投入後の初期処理によってゼロクリアされた後、所定の実行周期（例えば２ｍｓ）ごとに発せられる割込み信号に応答してインクリメント処理などによって更新されている。
【０００４】
このような循環動作をする大当り用カウンタＣＴの値は、図柄始動口の検出スイッチが遊技球を検出したことを条件に、抽選用乱数値ＲＮＤとして抽出される。そして、抽出された抽選用乱数値ＲＮＤが大当り当選値Ｈｉｔと一致する場合には、図柄表示手段の変動後の停止状態で特別図柄が整列することになる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当り当選値Ｈｉｔは、遊技機を入手してプログラムを解析するだけで把握できるので、仮に、上記のような構成の遊技機に違法回路を取付けて電源投入後の割込み信号をカウントすれば、大当り用カウンタＣＴの値が大当り当選値Ｈｉｔに一致する大当りタイミングを知られてしまうという問題点がある。しかも、この大当りタイミングは、その後もＮ個目の割込み信号に対応して規則的に到来するので、この大当りタイミングに合わせて図柄始動口の検出スイッチを違法に誤動作させれば、任意に大当り状態を実現できることになる。
【０００６】
ここで、大当り用カウンタＣＴをハードウェア構成にする対策は考えられるが、単なるカウンタ回路では、違法回路を装着して大当り用カウンタＣＴのカウント値を読み取ることも可能となり対策として万全ではない。
【０００７】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであって、仮に違法回路を取り付けても大当り状態の発生タイミングを検出不能にした遊技機を提供することを課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技動作を実現する制御プログラムを不揮発的に記憶するＲＯＭと、制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵと、遊技動作に関する遊技情報を揮発的に記憶するＲＡＭとを有し、抽選用乱数値と判定値とを比較して遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理を含んで動作する主制御部を有する遊技機において、ＣＰＵは、ＲＯＭ、ＲＡＭ、８ビット長の第１カウンタ、及び、８ビット長の第２カウンタと共に、単一の電子素子に内蔵されてワンチップマイコンを構成しており、第１カウンタ及び第２カウンタは、各々が循環する数値範囲がＣＰＵによって任意に設定可能で、各カウンタ値がＣＰＵによって任意に取得可能に構成され、システムクロックをワンチップマイコン内部で分周した計数クロックを受ける第１カウンタが、その数値範囲を一巡すると出力される完了信号が、ワンチップマイコンから露出する出力端子を経由して、第２カウンタの計数クロックの入力端子に供給されるよう配線され、主制御部は、ＣＰＵが電源リセットされると、手動操作可能な初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応する処理を実行した後、無限ループ状の処理を繰り返すメイン処理と、定時的にメイン処理を中断させて起動され、所定の入賞スイッチ信号がＯＮ状態か否かを繰返し判定すると共に、入賞スイッチ信号がＯＮ状態であれば抽選処理を実行するタイマ割込み処理と、を実行するよう構成され、メイン処理では、初期化スイッチがＯＮ状態である場合に限り、初期設定処理を実行すると共に、電源遮断後ＲＡＭに記憶保持されている遊技情報を消去する消去処理を実行しており、抽選処理で使用される抽選用乱数値は、所定の入賞スイッチ信号がＯＮ状態となることに対応して、第１カウンタ及び第２カウンタからＣＰＵが取得する各カウンタ値を組み合わせて生成されることを特徴とする。
【０００９】
本発明では、カウンタがＣＰＵと共に単一の電子素子に内蔵されているので、例えば、カウンタのカウント値を大当り用抽選値ＲＮＤとして用いる場合でも、カウンタのカウント値や更新タイミングを外部的に知ることはできず、不正遊技を未然に防止することができる。前記単一の電子素子とは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンであるが、ＣＰＵとしてＺ８０ＣＰＵを用いる場合には、カウンタとしてＺ８０ＣＴＣを用いるのが簡易的である。
【００１０】
Ｚ８０ＣＴＣには、８ビット長のカウンタが複数個内蔵されているが、通常、８ビット長以上の大当り用抽選値が必要となるので、複数個の８ビット長カウンタを組み合わせて大当り用カウンタＣＴを構成するのが好適である。この場合、ＣＰＵは、複数個のカウンタの値を取得した後、取得した複数個のカウンタ値に基づく演算処理によって抽選用乱数値ＲＮＤを生成するのが好ましい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機２を示す斜視図であり、図２は、同パチンコ機２の側面図である。
【００１３】
図１に示すパチンコ機２は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。なお、このパチンコ機２は、カード式球貸し機１に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００１４】
ヒンジＨを介して外枠３に枢着される前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤５の前側に対応して、窓部を有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１５】
発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２（図４）により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００１６】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、検出スイッチを備える図柄始動口（図柄始動手段兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）が夫々所定の位置に配設されている。
【００１７】
液晶ディスプレイ１６は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する第１図柄表示手段２２として機能する。第１図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動口１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動口１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００１８】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動口１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなっている。
【００１９】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、第１図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前側に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当する。
【００２０】
開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２１】
図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａ（図１）から上皿８に払出される。
【００２２】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている（図２）。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００２３】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図４に示すように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とが配置されている。これら両スイッチ８０，８５に対応する部位はケース４４が切欠かれ、両スイッチ８０，８５の各々を指で同時に操作可能になっている。
【００２４】
また、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ワンチップマイコンＬＥ２０８０Ａ（ＬＥ・Ｔｅｃｈ社製）を備えるコンピュータ回路が搭載されており、主制御基板３９と他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。なお、この実施例で使用するワンチップマイコンは、Ｚ８０（Ｚｉｌｏｇ社）相当品のＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとその他のＩＣを内蔵して構成されている。
【００２５】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、不正を確実に防止できるとともに、主制御基板３９の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【００２６】
図５は、主制御基板３９の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御基板３９は、前記したワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路５０と、ＣＰＵに供給されるシステムクロックΦの整数倍の周波数であるクロック信号を発生するシステムクロック発生部５１と、ＣＰＵからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路５２と、ＣＰＵからのデータを出力するための出力ポート回路５３と、外部データをＣＰＵが取り込むための入力ポート回路５４と、各制御基板にコマンドなどを出力する出力駆動回路５５と、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路５６とを中心に構成されている。
【００２７】
図６は、ワンチップマイコンの回路構成図を図示したものである。このワンチップマイコン（ＣＰＵ回路）５０は、図示のように、Ｚ８０ＣＰＵコア５０ａと、ＲＡＭ(random access memory)５０ｂと、ＲＯＭ(read only memory)５０ｃと、ＰＩＯ(Parallel Input Output)５０ｄと、ＣＴＣ(Counter Timer Circuit)５０ｅなどを内蔵して構成されている。ＣＴＣ(Counter Timer Circuit)５０ｅは、Ｚｉｌｏｇ社製のＺ８０ＣＴＣに相当するものであり、図７に示す回路構成からなる。そして、図７のチャンネル０〜３の内部は、それぞれ、図８のような内部回路構成となっている。
【００２８】
図８に示すように、ＣＴＣ(Counter Timer Circuit)５０ｅの各チャンネル（０〜３）内部には、各チャンネルの動作モードなどを設定するためのコントロールレジスタ６０と、カウントダウン動作の初期値を記憶するタイムコンスタントレジスタ６１と、システムクロックΦを分周するプリスケーラ６２と、プリスケーラ６２の出力信号に同期してカウントダウン（−１）動作を行うダウンカウンタ６３とで構成されている。各ダウンカウンタ６３は、８ビット長のカウンタであり、Ｚ８０ＣＰＵは、ＩＮ命令やＬＤ命令によって、任意にダウンカウンタ６３のカウンタ値を読み出すことができるようになっている。
【００２９】
ダウンカウンタ６３のＣＬＫ／ＴＲＧ端子には、通常は、外部クロック入力又はトリガ入力が供給可能であり、またカウント動作終了時にはＺＣ／ＴＯ端子から、カウントダウン完了の信号が出力される。但し、本実施例で使用するワンチップマイコン５０の場合には、図７に示すように、ＣＬＫ／ＴＲＧ0及びＣＬＫ／ＴＲＧ1には内部的に直流電圧５Ｖが供給されており、ＣＬＫ／ＴＲＧ0端子とＣＬＫ／ＴＲＧ1端子は、外部には出力されていない。
【００３０】
次に、Ｚ８０ＣＴＣの動作内容について説明すると、Ｚ８０ＣＴＣは、モード設定のためのコントロールワードをコントロールレジスタ６０に書き込むことによって、チャンネル０〜３の８ビットカウンタ６３を、カウンタモードか又はタイマモードで動作させることができるようになっている。ここで、カウンタモードとは、外部クロックを基準に動作するモードであり、具体的には、ＣＬＫ／ＴＲＧ端子に供給された入力信号のエッジに同期してダウンカウンタ６３のカウント値がデクリメントされるモードである。そして、ダウンカウンタ６３のカウント値がゼロになると、ＺＣ／ＴＯ端子が所定時間だけＨレベルになり、改めて、タイムコンスタントレジスタ６１の値がロードされてカウントダウン動作が開始される。
【００３１】
一方、タイマモードとは、ＣＰＵに供給されるシステムクロックΦを基準クロックとして動作するモードである。システムクロックΦは、プリスケーラ６２に供給されて（コントロールワードによって設定された）１／１６又は１／２５６に分周された後、ダウンカウンタ６３に供給される。その結果、ダウンカウンタ６３のカウント値は、順次デクリメントされ、その値がゼロになるとＺＣ／ＴＯ端子が所定時間だけＨレベルになる。そして、改めて、タイムコンスタントレジスタ６１の値がロードされて再度カウントダウン動作が開始される。
【００３２】
そこで、この実施例では、ＣＴＣのチャンネル１をタイマモードで使用すると共にチャンネル３をカウンタモードで使用し、２つのダウンカウンタ６３，６３のカウンタ値ＤＣ１，ＤＣ３に基づいて０〜Ｎ−１の大当り判定用の乱数列を発生させるようにしている。具体的には、図７や図９に示すように、タイマモードに設定されているチャンネル１のＺＣ／ＴＯ1端子の出力信号は、カウンタモードに設定されているチャンネル３のＣＬＫ／ＴＲＧ3端子に供給される。
【００３３】
以下、便宜上、大当り確率が３／９５２であって、０〜９５１の乱数列（Ｎ＝９５２）を生成する場合について説明する。乱数列の数値範囲Ｎが８ビット長を超える場合（２５６以上の場合）には、数値範囲Ｎは、８ビット長の整数ｎ１と８ビット長の整数ｎ２の積で表現できる必要があるが（Ｎ＝ｎ１×ｎ２：なおｎ１＞ｎ２とする）、この例では９５２＝２３８×４のように確定される。そして、この積算式に基づいて、チャンネル１のタイムコンスタントレジスタ６１-1に設定される初期値（＝ｎ１−１）が２３７と決定され、チャンネル３のタイムコンスタントレジスタ６１-3に設定される初期値（＝ｎ２）が４に決定される。
【００３４】
このような初期値から開始されてチャンネル１とチャンネル３のダウンカウンタ６３，６３がカウントダウン動作をするので、図１０に示すように、チャンネル１のダウンカウンタのカウント値ＤＣ１は２３７→２３６→・・・→０→２３７→２３６→・・・のように循環することになり、カウンタ値ＤＣ１がゼロに達するごとに、ＺＣ／ＴＯ1端子にはＨレベルの信号を出力される。この出力信号は、チャンネル３のダウンカウンタに供給されるので、チャンネル３のダウンカウンタのカウント値ＤＣ３は４→３→２→１→０→４→・・・のように循環することになる。
【００３５】
したがって、２つのダウンカウンタ６３-3，６３-1のカウンタ値ＤＣ３，ＤＣ１に基づいて、（ＤＣ３−１）×ｎ１＋ＤＣ１の計算をすれば、その計算結果として、９５１→９５０→・・・→・・・０→９５１→・・・のような０〜Ｎ−１の範囲内の乱数列を得ることができる。すなわち、この実施例では、（ＤＣ３−１）×ｎ１＋ＤＣ１の計算結果を、大当り用カウンタＣＴのカウント値として活用している。
【００３６】
以上の通り、本実施例の場合には、ワンチップマイコンに内蔵されたダウンカウンタ６３-3，６３-1のカウンタ値ＤＣ３，ＤＣ１を活用して大当り用カウンタＣＴを構成している。そのため、別途ハードウェアカウンタを設ける場合より製造コストを抑えることができるだけでなく、大当り用カウンタＣＴの計数値を外部から把握されることがなく不正遊技を確実に防止できる。
【００３７】
以下、図１１及び図１２を参照しつつ、主制御基板３９の制御プログラムについて確認的に説明する。営業開始に際して、パチンコ機２の前枠４を前方に開いた状態で、初期化スイッチ８５を押圧操作しながら電源スイッチ８０をオン側に切換えると、直流電圧＋Ｖｃｃが各制御基板３９〜４０，４２〜４３，４６に供給される。その結果、制御基板３９，４０，４２，４３，４６に搭載されたＣＰＵは電源リセットされて制御動作を開始する。
【００３８】
図１１に示すように、主制御基板３９では、先ず、初期化スイッチ８５が判定され（Ｓ１）、初期化スイッチ８５がＯＮ状態であれば（Ｓ１：yes）、ＣＰＵの各メモリやレジスタを初期化する初期設定処理が実行され（Ｓ２）、ＲＡＭに記憶保持されている遊技情報の全てが消去処理される（Ｓ３）。その後、ＣＰＵは、第１図柄表示手段２２に表示する初期図柄を設定したり、この遊技制御の実行中に周期的に割込み処理を実行させる割込み周期を設定する等の初期処理を行った後、ＥＩ命令を実行して自らを割込み許可状態にする（Ｓ４）。
【００３９】
一方、電源投入時、初期化スイッチ８５がＯＦＦ状態のときには（Ｓ１：no）、バックアップデータの復帰処理が行われる（Ｓ７）。バックアップデータの復帰処理は、停電時などにＮＭＩ処理によってバックアップされたデータを復帰させる処理であり、停電復旧後に初期化スイッチ８５を押すことなく電源を投入すると、この処理が行われる。
【００４０】
ステップＳ４又はＳ７の処理が終わると、無限ループ状に繰り返される外れ図柄用の乱数処理（Ｓ５，Ｓ６）が行われる。なお、外れ図柄用の乱数処理は、後述する割込み処理おいて特別図柄の抽選（図１２のＳ３３）に外れた場合に液晶ディスプレイ１６に描かれる外れ図柄パターンを規定するものである。
【００４１】
このような無限ループ状の処理の間に、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにタイマ割込みが生じ、図１２（ａ）に示す処理が実行される。割込み処理プログラムでは、最初に、普通当りカウンタＲＧの更新処理が行われる（Ｓ１０）。なお、大当り用カウンタＣＴは、先に説明したように、ワンチップマイコン５０内部のＣＴＣのダウンカウンタ６３，６３のカウンタ値ＤＣ３，ＤＣ１によってハードウェア的に実現されているので、ソフトウェア的に更新されることはない。
【００４２】
カウンタＲＧの更新処理（Ｓ１０）が終わると、次に、入賞検出センサを含む各種のスイッチからのスイッチ信号を読み込むスイッチ信号入力処理が実行される（Ｓ１１）。このスイッチ信号入力処理によって、遊技球がゲート２０を通過したか否か、遊技球が図柄始動口１７を通過したか否かなどを含む遊技盤５における各種の情報が把握される。
【００４３】
続いて、タイマ減算処理が行われ、ステップＳ１３やＳ１４で初期設定されたワークエリアのタイマ用の各数値ＴＩＭＥが減算される（Ｓ１２）。次に、第２図柄表示手段２３の普通図柄表示部に関する普通図柄処理が実行される（Ｓ１３）。例えば、今回のスイッチ信号入力処理（Ｓ１１）によって、遊技球がゲート２０を通過したことが把握されれば、ステップＳ１０で更新された当り用カウンタＲＧの値に応じて、普通図柄表示部２３に当り図柄を表示するか否かを判定する。
【００４４】
そして、この判定処理によって当選状態となると、普通図柄を変動表示させる時間や、その後の停止図柄や、始動口１７の電動チューリップや開閉板の開放時間などを決定して、変動表示時間や開放時間などに対応する数値ＴＩＭＥ１をＲＡＭのワークエリアに記憶させる。
【００４５】
続いて、特別図柄に関する処理が実行される（Ｓ１４）。図１２（ｂ）に示すように、特別図柄処理では、図柄始動口１７への入賞があったか否かがステップＳ１１での入力結果に基づいて判定される（Ｓ３１）。ここで、図柄始動口１７への入賞があった場合には、ＣＰＵは、ＣＴＣのチャンネル１のダウンカウンタ６３-1のカウント値ＤＣ１を入力すると共に、チャンネル３のダウンカウンタ６３-3のカウント値ＤＣ３を入力する（Ｓ３１）。
【００４６】
次に、ＣＰＵは、前記各カウンタ値ＤＣ１，ＤＣ３に基づいて、（ＤＣ３−１）×ｎ１＋ＤＣ１の演算を行い、演算結果を抽選用乱数値ＲＮＤとする。なお、この実施例では、ｎ１＝２３８であり、抽選用乱数値ＲＮＤは０〜９５１の数値範囲内の何れかの数値である。続いて、この抽選用乱数値ＲＮＤを大当り当選値Ｈｉｔ（この実施例では３つの異なる数値が設定されている）と比較して当否判定し、その結果に対応した処理を行う（Ｓ３３）。例えば、大当り状態であれば、特別図柄の変動が停止した後、大入賞口１８の開閉板をどれだけの時間開放させるかの時間データＴＩＭＥ２をワークエリアに書き込む。
【００４７】
上記のような特別図柄処理（Ｓ１４）の後、図柄制御基板４０、払出し制御基板４６、サウンド制御基板４３、ランプ制御基板４２に出力するべき制御コマンドがある場合には、その出力すべき制御コマンドを送信先の制御基板に出力する出力処理が実行される（Ｓ１５）。
【００４８】
最後に、図柄始動口１７及び大入賞口１８の開閉爪や開閉板を開閉駆動するソレノイドに駆動信号を出力する駆動信号出力処理が実行されて（Ｓ１６）割込み処理を終える。なお、駆動信号出力処理（Ｓ１６）では、ステップＳ１３やＳ１４の処理で初期設定されステップＳ１２の処理で減算されたワークエリアの内容を参照し、各ワークエリアの数値が特定値より小さくなるとソレノイドをＯＮ駆動して始動口１７の開閉爪や大入賞口１８の開閉板を開放させ、各ワークエリアの数値が０に達するとソレノイドをＯＦＦ駆動して開閉爪や開閉板を閉じるようにしている。なお、各ワークエリアの数値は、ステップＳ１３やＳ１４においてタイマ初期値ＴＩＭＥ１，ＴＩＭＥ２が設定される以前は共に０である。
【００４９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、大当り用カウンタＣＴとして、ワンチップマイコンに内蔵されたＺ８０ＣＴＣの２つのダウンカウンタを使用したが、発生する数値列が２５５以下の場合には、ダウンカウンタを１つ使用するので足りる。また、実施例の場合にはＺ８０ＣＴＣを使用したので、１６ビットカウンタを実現する場合２つのダウンカウンタが必要であったが、１チップマイコン内部に専用の１６ビットカウンタを内蔵させれば、６５５３５（＝ＦＦＦＦＨ）以下の任意の数値範囲で動作する大当り用カウンタＣＴを簡単に構成することができる。
【００５０】
また、実施例の説明では、Ｚ８０ＣＴＣの２つのダウンカウンタを使用したが、例えば、ＣＴＣのチャンネル１のダウンカウンタ６３-1のみを使用しても同様の機能を発揮できる。すなわち、ダウンカウンタ（第１カウンタＣ１）６３-1のカウンタ値ＤＣ１がゼロになった時点でＣＰＵに割込みをかけ、割込み処理プログラムにおいて第２カウンタ（ソフトウェアカウンタ）Ｃ２の値をデクリメントすれば、第２カウンタと第１カウンタの値を組み合わせることで、上記の実施例で説明したのと同様の動作が実現される。
【００５１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、大当り状態の発生タイミングを予測不能にした遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の側面図である。
【図３】図１のパチンコ機の正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の背面図である。
【図５】主制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】実施例で用いるワンチップマイコンの回路ブロック図である。
【図７】ワンチップマイコンの一部であるＺ８０ＣＴＣ相当品の内部構成を図示したものである。
【図８】Ｚ８０ＣＴＣの各チャンネルの内部構成を図示したものである。
【図９】ＣＴＣのチャンネル１とチャンネル３の動作モードと接続関係を図示したものである。
【図１０】ＣＴＣのチャンネル１とチャンネル３のダウンカウンタの動作内容を説明する図面である。
【図１１】実施例に係る遊技制御プログラムのメインルーチンのフローチャートである。
【図１２】所定時間ごとに実施される割込み処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
２        遊技機（パチンコ機）
５０ａ    ＣＰＵ（Ｚ８０ＣＰＵコア）
５０ｅ    カウンタ（Ｚ８０ＣＴＣ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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