(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる開閉可能な入球口であって、通常は閉鎖状態にある第２始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機として前記第２始動口の開放可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選が当たりであることを条件として前記第２始動口を開放する開閉制御手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、
前記第１抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、
前記第２抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第２抽選値保持手段と、
前記第１抽選値保持手段または前記第２抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行可否を判定するための特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
前記第１抽選値取得手段により取得された抽選値の結果に応じて、複数種類の変動時間がそれぞれ定められた複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する第１変動パターン選択手段と、
前記第２抽選値取得手段により取得された抽選値の結果に応じて、複数種類の変動時間がそれぞれ定められた複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する第２変動パターン選択手段と、
前記第１抽選値保持手段から読み出した抽選値による当否判定の結果を示す第１特別図柄を、選択された変動パターンに定められた変動時間、変動表示させる第１特別図柄表示制御手段と、
前記第２抽選値保持手段から読み出した抽選値による当否判定の結果を示す第２特別図柄を、選択された変動パターンに定められた変動時間、変動表示させる第２特別図柄表示制御手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が当たりを示す図柄にて停止されたとき、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技時よりも前記普通図柄抽選が当たりになる確率が通常状態よりも高い特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第２変動パターン選択手段は、前記第１抽選値保持手段に保持されている抽選値の個数が上限に達しているときに前記第２始動口に遊技球が入球した場合、前記第２始動口への入球を契機とした前記第２特別図柄の変動パターンとして、開放されていた前記第２始動口が閉鎖されてから再び開放されるまでの閉鎖期間以下の変動時間が定められた変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる開閉可能な入球口であって、通常は閉鎖状態にある第２始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機として前記第２始動口の開放可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選が当たりであることを条件として前記第２始動口を開放する開閉制御手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、
前記第１抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、
前記第２抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第２抽選値保持手段と、
前記第１抽選値保持手段または前記第２抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行可否を判定するための特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
前記第１抽選値取得手段により取得された抽選値の結果に応じて、複数種類の変動時間がそれぞれ定められた複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する第１変動パターン選択手段と、
前記第２抽選値取得手段により取得された抽選値の結果に応じて、複数種類の変動時間がそれぞれ定められた複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する第２変動パターン選択手段と、
前記第１抽選値保持手段から読み出した抽選値による当否判定の結果を示す第１特別図柄を、選択された変動パターンに定められた変動時間、変動表示させる第１特別図柄表示制御手段と、
前記第２抽選値保持手段から読み出した抽選値による当否判定の結果を示す第２特別図柄を、選択された変動パターンに定められた変動時間、変動表示させる第２特別図柄表示制御手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が当たりを示す図柄にて停止されたとき、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技時よりも前記普通図柄抽選が当たりになる確率が通常状態よりも高い特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第２変動パターン選択手段は、前記第１抽選値保持手段に保持されている抽選値の個数が上限に達していないときに前記第２始動口に遊技球が入球した場合、前記第２始動口への入球を契機とした前記第２特別図柄の変動パターンとして、開放されていた前記第２始動口が閉鎖されてから再び開放されるまでの閉鎖期間以下の変動時間が定められた変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、通常遊技より遊技者に有利な状態への移行可否を判定するための抽選を制御する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）ぱちんこ遊技機が知られている。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この図柄変動の間に、所定の入賞口へ遊技球が入球してしまう場合がある。このため、所定の入賞口へ入球した遊技球のうち、所定の上限値の個数までは保留球として図柄変動の契機となることが待機させられる。一方、遊技者の図柄変動への期待、すなわち大当たりへの期待をさらに高めるため、図柄変動の契機となる入賞口が複数設けられる場合がある。このような場合に、各々の入賞口に入球した遊技球が保留球とされると、遊技者は、効率的に図柄を変動させるためには、保留球数の上限に達していない入賞口に遊技球が入球するようにしなければならず、遊技が複雑なものとなってしまう。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動の契機となる入賞口が複数設けられる場合において、遊技の複雑化を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する抽選値保持手段と、抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行可否を判定するための特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、特別図柄が当たりを示す図柄にて停止されたとき、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられる開閉可能な入球口であって、通常は閉鎖状態にある第２始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機として第２始動口の開放可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、普通図柄抽選が当たりであることを条件として第２始動口を開放する開閉制御手段と、を備える。特別図柄抽選手段は、抽選値保持手段に保持されている抽選値の個数が上限に達していても、第２始動口に遊技球が入球したときには、遊技球の入球を契機として特別図柄抽選を実行する。
【０００６】
この態様によれば、第２始動口に遊技球が入球したときに抽選値保持手段に保持されている抽選値の個数が上限に達しているか否かにかかわらず図柄を変動させることができる。したがって、遊技者は、第２始動口への入球を契機として図柄を変動させたい場合に、抽選値保持手段に保持されている抽選値の個数の上限を考慮する必要がなくなり、遊技の複雑化が抑制される。
【０００７】
第２始動口は、開放されたときにのみ遊技球が入球できる構造を有してもよい。特別図柄表示制御手段は、第２始動口に第１遊技球が入球し、遊技球が入球したときに開放されていた第２始動口が閉鎖した後再び開放されたときに第２始動口に第２遊技球が入球した場合、第２遊技球の入球を契機とした特別図柄の変動表示の開始前に、第１遊技球の入球を契機とした特別図柄の変動表示が停止するような変動期間にて、第１遊技球の入球を契機として特別図柄を変動表示させてもよい。この態様によれば、第２始動口が開放されたときに遊技球が入球したことを契機として図柄が変動したとき、次に第２始動口が開放され遊技球が入球するまでに図柄の変動を停止させることができる。したがって、第２始動口の異なる開口タイミングで入球した遊技球が保留球となることを抑制することができ、遊技者が保留球を考慮する必要性を低減させることができる。
【０００８】
特別図柄表示制御手段は、第２始動口に第１遊技球が入球したときに第１遊技球の入球を契機とした特別図柄の変動表示を開始し、第１遊技球が入球したときに開放されていた第２始動口が閉鎖されてから再び開放されるまでの閉鎖期間以下の変動期間にて、第１遊技球の入球を契機として特別図柄を変動表示させてもよい。この態様によっても、第２始動口の異なる開口タイミングで入球した遊技球が保留球となることを抑制することができ、遊技者が保留球を考慮する必要性を低減させることができる。
【０００９】
第２始動口に遊技球が入球してから第２始動口が閉鎖されるまでの間に、第２始動口に別の遊技球が入球した場合、特別図柄抽選手段は、別の遊技球の入球を契機として特別図柄抽選を実行しない。この態様によれば、第２始動口の同一の開口タイミングで入球した遊技球が保留球となることを抑制することができ、遊技者が保留球を考慮する必要性を低減させることができる。
【００１０】
特別図柄表示制御手段は、第１始動口への遊技球の入球を契機とした特別図柄抽選の結果を示す第１特別図柄の変動表示と、第２始動口への遊技球の入球を契機とした特別図柄抽選の結果を示す第２特別図柄の変動表示を並列して行う。この態様によれば、各始動口への遊技球の入球を契機として各図柄をすぐに変動開始させることができ、遊技者の大当たりへの期待感を向上させることができる。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、図柄変動の契機となる入賞口が複数設けられる場合において、遊技の複雑化を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例１）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１６】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５、普通電動役物６５、および普通電動役物６５を開放、閉鎖させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００１７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、第１の遊技および第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放および閉鎖させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口情報を生成する。大入賞口６６は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態とされる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、アウト口５８の上方に設けられる。
【００１８】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００１９】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２２】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２３】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２４】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００２５】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動口６３の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動口６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。
【００２６】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技の当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選処理手段２０２、第２抽選処理手段２１０、第３抽選処理手段２１８、図柄決定手段１１４、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３１】
第１抽選処理手段２０２は、第１抽選値取得手段２０４、第１抽選値保持手段２０６、および第１抽選当否判定手段２０８を含む。第１抽選値取得手段２０４は、始動入賞に対する特図乱数を取得することにより当否抽選値を取得する。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲とされている。なお、第１抽選値取得手段２０４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。したがって、第１抽選値取得手段２０４は、第１始動口６２に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段として機能する。
【００３２】
第１抽選値保持手段２０６は、取得された当否抽選値を一時的に格納することにより保持する。第１抽選値保持手段２０６は、複数の当否抽選値を保持することができるよう構成されている。第１抽選値保持手段２０６に保持される当否抽選値の保持数は、第１始動口６２に入球した遊技球数のうち、抽選の実施が保留されている保留球数として利用される。第１抽選値保持手段２０６に保持される当否抽選値の保持数は上限値が定められており、本実施形態では予め４つに設定されている。この上限値は保留球数の上限値として利用される。したがって、第１抽選値保持手段２０６は、取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する抽選値保持手段として機能する。
【００３３】
第１抽選当否判定手段２０８は、第１抽選値保持手段２０６から特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。特別図柄抽選の結果当たりであると判定されると、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技へ移行する。したがって、第１抽選当否判定手段２０８は、抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行可否を判定するための特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段として機能する。
【００３４】
始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の落入を検出した場合、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入球したものと判定する。第１始動口６２への遊技球の入球が判定された場合、第１抽選値取得手段２０４は、当否抽選値の保持数が上限に達しているか否かを判定する。当否抽選値の保持数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、当否抽選値としての特図乱数を取得する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよい。
【００３５】
第２抽選処理手段２１０は、第２抽選値取得手段２１２、第２抽選値保持手段２１４、および第２抽選当否判定手段２１６を含む。第２抽選値取得手段２１２は、始動入賞に対する特図乱数を取得することにより当否抽選値を取得する。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲とされている。なお、第２抽選値取得手段２１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。
【００３６】
第２抽選値保持手段２１４は、取得された当否抽選値を一時的に格納することにより保持する。第２抽選値保持手段２１４は、１つの当否抽選値のみ保持することができるよう構成されている。第２抽選当否判定手段２１６は、第２抽選値保持手段２１４に当否抽選値が保持された場合、速やかに第２抽選値保持手段２１４から当否抽選値としての特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。特別図柄抽選の結果当たりであると判定されると、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技へ移行する。
【００３７】
始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の落入を検出した場合、落入を示す第２始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入球したものと判定する。第２始動口６３への遊技球の入球が判定された場合、第２抽選値取得手段２１２は、第２抽選値保持手段２１４に当否抽選値が保持されているか否かを判定する。第２抽選値保持手段２１４に当否抽選値が保持されていない場合、入球判定手段１１０が第２始動入賞情報を受け取ったタイミングで、当否抽選値としての特図乱数を取得する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよい。
【００３８】
第３抽選処理手段２１８は、第３抽選値取得手段２２０、第３抽選値保持手段２２２および第３抽選当否判定手段２２４を含む。第３抽選値取得手段２２０は、始動入賞に対する普図乱数を取得することにより普図抽選値を取得する。普図乱数も「０〜６５５３５」の範囲とされている。なお、第３抽選値取得手段２２０は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。
【００３９】
第３抽選値保持手段２２２は、取得された普図抽選値を一時的に格納することにより保持する。第３抽選値保持手段２２２は、複数の普図抽選値を保持することができるよう構成されている。第３抽選値保持手段２２２に保持される抽選値の保持数は、作動口６８を通過した遊技球数のうち、抽選の実施が保留されている保留球数として利用される。第３抽選値保持手段２２２に保持される普図抽選値の保持数は上限値が定められており、本実施形態では予め４つに設定されている。この上限値は保留球数の上限値として利用される。第１抽選当否判定手段２０８は、第１抽選値保持手段２０６から特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。
【００４０】
通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の落入を検出した場合、落入を示す第３始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したものと判定する。作動口６８の遊技球の通過が判定された場合、第３抽選値取得手段２２０は、抽選値の保持数が上限に達しているか否かを判定する。抽選値の保持数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第３始動入賞情報を受け取ったタイミングで、抽選値としての普図乱数を取得する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、普図乱数の取得とともに行われてもよい。
【００４１】
第１抽選当否判定手段２０８および第２抽選当否判定手段２１６は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選当否判定手段２０８および第２抽選当否判定手段２１６は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選当否判定手段２０８および第２抽選当否判定手段２１６は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。
【００４２】
第３抽選当否判定手段２２４もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第３抽選当否判定手段２２４は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、第１抽選処理手段２０２および第２抽選処理手段２１０による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選当否判定手段２０８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、第１抽選処理手段２０２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選当否判定手段２１６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、第２抽選処理手段２１０による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４５】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４６】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４７】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選処理手段２０２による抽選の結果を、第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選処理手段２１０による抽選の結果を、第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。したがって、第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段として機能する。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、第３抽選処理手段２１８による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４８】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
【００４９】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。
【００５０】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。
【００５１】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００５２】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選処理手段２０２による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選処理手段２１０による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５３】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は第１抽選処理手段２０２および第２抽選処理手段２１０による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。第３抽選処理手段２１８は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第２始動口６３の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００５４】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５５】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００５６】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選処理手段２０２による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選処理手段２１０による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５７】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選処理手段２０２または第２抽選処理手段２１０による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選処理手段２０２または第２抽選処理手段２１０による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５８】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選処理手段２０２による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選処理手段２１０による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００６０】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、
第１領域１９４を上方に配置し、第２領域１９５をその下方に配置する。このとき、第１演出制御手段１６８は、第１装飾図柄１９０を表示する場合、第１領域１９４に大きく表示する。第２演出制御手段１７０は、第２装飾図柄１９１を表示する場合、第２領域１９５に、第１装飾図柄１９０よりも小さく表示する。普通電動役物６５が開放しないと第２始動口６３へ遊技球が入球しないため、第２始動口６３への遊技球の入球によって表示される第２装飾図柄１９１よりも第１装飾図柄１９０の方が表示される機会が通常多い。このように第１装飾図柄１９０を第２装飾図柄１９１よりも大きく表示することにより、高い頻度で表示される図柄を大きく表示することが可能となる。
【００６１】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
【００６２】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。
【００６３】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。これにより、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避することができる。
【００６４】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６５】
図５は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１抽選値保持手段２０６が当否抽選値を保持しても、第１抽選値保持手段２０６に保持できる上限値を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１抽選値取得手段２０４は当否抽選値を取得し、第１抽選値保持手段２０６は、入賞順序を記録して（Ｓ５４）取得された当否抽選値を保持する（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２、Ｓ５４、およびＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２へ入賞したが、第１抽選値保持手段２０６に当否抽選値を保持すると第１抽選値保持手段２０６に保持できる上限値を超える場合（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４およびＳ５６の処理をスキップする。
【００６６】
次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２抽選値保持手段２１４に当否抽選値が保持されていない場合（Ｓ６０のＹ）、第２抽選値取得手段２１２は当否抽選値を取得し、第２抽選値保持手段２１４は取得された当否抽選値を保持する（Ｓ６１）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６１の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したが、第２抽選値保持手段２１４に当否抽選値が保持されている場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１の処理をスキップする。
【００６７】
このように、第３抽選値保持手段２２２は一つの当否抽選値しか保持しない。したがって、第２始動口６３に遊技球が入球してから第２始動口６３が閉鎖されるまでの間に、第２始動口６３に別の遊技球が入球した場合、その別の遊技球については当否抽選値が保持されないため、第２抽選処理手段２１０は、その別の遊技球の入球を契機として当否判定を実行しない。これにより、第２始動口６３の同一の開口タイミングで入球した遊技球が保留球となることを抑制することができ、遊技者が保留球を考慮する必要性を低減させることができる。
【００６８】
次に、作動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ６２のＹ）、第３抽選値保持手段２２２が普図抽選値を保持しても第３抽選値保持手段２２２に保持できる上限値を超えない場合（Ｓ６２のＹ）、第３抽選値取得手段２２０は普図抽選値を取得し、第３抽選値保持手段２２２は取得された普図抽選値を保持する（Ｓ６４）。Ｓ６２において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６３およびＳ６４の処理をスキップする。Ｓ６３において作動口６８を遊技球が通過したが第３抽選値保持手段２２２が普図抽選値を保持すると第３抽選値保持手段２２２が保持できる上限値を超える場合（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４の処理をスキップする。
【００６９】
図６は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。このようにメイン表示制御手段１１８は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機とした特別図柄抽選の結果を示す第１特別図柄１９２の変動表示と、第２始動口６３への遊技球の入球を契機とした特別図柄抽選の結果を示す第２特別図柄１９３の変動表示を並列して行う。これにより、各始動口への遊技球の入球を契機として各図柄をすぐに変動開始させることができ、遊技者の大当たりへの期待感を向上させることができる。
【００７０】
図７は、図６におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示し、Ｓ６９の処理としては普通図柄の変動表示を示す。第１抽選値保持手段２０６または第２抽選値保持手段２１４に当否抽選値が、または第３抽選値保持手段２２２に普図抽選値が保持されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、第１抽選当否判定手段２０８、第２抽選当否判定手段２１６、または第３抽選当否判定手段２２４は当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。第１抽選値保持手段２０６または第２抽選値保持手段２１４に当否抽選値が、または第３抽選値保持手段２２２に普図抽選値が保持されていない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされる。Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００７１】
図８は、図６におけるＳ６８における図柄変動のタイミングを示すタイミングチャートである。本図は、作動口６８を遊技球が通過し、普図抽選値の当否判定の結果当たりとなり、第１時間ｔ１において第２始動口６３が開放された場合を示す。
【００７２】
第１時間ｔ１において第２始動口６３が開放されると、第３抽選処理手段２１８は、第２始動口６３を開放時間Ｐ１だけ開放し、第２時間ｔ２において第２始動口６３を閉鎖させる。通常状態、すなわち通常遊技状態のうち時短などの特定遊技状態以外のときには、普図抽選値の当否判定の結果当たりとなった場合、第３抽選処理手段２１８は、第２始動口６３を１回開放させる。複数回当たりとなって、第２始動口６３を複数回開放させる場合において、第３抽選処理手段２１８は、閉鎖時間Ｐ２以上第２始動口６３を閉鎖させてから第２始動口６３を開放する。たとえば、普図抽選値の当否判定の結果当たりとなって第２始動口６３が開放されてから、開放時間Ｐ１＋閉鎖時間Ｐ２の間に普図抽選値の当否判定の結果再度当たりとなった場合においても、第３抽選処理手段２１８は、閉鎖時間Ｐ２以内に第２始動口６３を開放させず、閉鎖時間Ｐ２を経過後第２始動口６３を開放させる。
【００７３】
また、特定遊技状態にあるときは、普図抽選値の当否判定の結果当たりとなった場合、第３抽選処理手段２１８は第２始動口６３を２回開放させる。この場合、１回目の開放が終了し、第２始動口６３が閉鎖されてから閉鎖時間Ｐ２経過後、２回目の第２始動口６３の開放を行う。普図抽選値の当否判定の結果当たりとなって第２始動口６３を２回開放させている間に再度当たりとなった場合も、第３抽選処理手段２１８は、閉鎖時間Ｐ２以上第２始動口６３を閉鎖させてから第２始動口６３を開放する。このように、本実施形態においては、第２始動口６３が閉鎖する時間は閉鎖時間Ｐ２以上とされる。なお、本実施形態においては、開放時間Ｐ１は１秒、閉鎖時間Ｐ２は５秒に設定されている。
【００７４】
たとえば、本図に示すように、第２始動口６３が開放されている第１時間ｔ１と第２時間ｔ２の間の時間である第５時間ｔ５に第２始動口６３に遊技球が入球した場合、第２特図制御手段１５０は、第２特別図柄１９３を変動時間Ｐ３だけ変動させる。この場合、第２特図制御手段１５０は、第１抽選値保持手段２０６に保持されている当否抽選値の個数が上限値に達していても、第２始動口６３に遊技球が入球したときには、遊技球の入球を契機として特別図柄抽選を実行し、第２特別図柄１９３を変動させる。これにより、遊技者は第２始動口６３への入球を契機として図柄を変動させたい場合に、抽選値保持手段に保持されている抽選値の個数の上限を考慮する必要がないため、遊技の複雑化が抑制される。
【００７５】
変動時間Ｐ３だけ第２特別図柄１９３を変動させると、第２特図制御手段１５０は、第５時間ｔ５に変動時間Ｐ３を加えた第６時間ｔ６に第２特別図柄１９３の変動を停止する。再び第２始動口６３が開放された第３時間ｔ３と第４時間ｔ４の間の第７時間ｔ７に第２始動口６３に遊技球が入球した場合、第２特図制御手段１５０は、再び第２特別図柄１９３を変動させる。
【００７６】
このとき、第２特図制御手段１５０が第２特別図柄１９３を変動させる変動時間Ｐ３は、たとえば４．５秒など、第２始動口６３の閉鎖時間Ｐ２よりも短い時間に設定される。このように、第２特図制御手段１５０は、第２始動口６３に遊技球が入球し、そのとき開放されていた第２始動口６３が閉鎖した後再び開放されたときに第２始動口６３に次の遊技球が入球した場合、その遊技球の入球を契機とした第２特別図柄１９３の変動表示の開始前に、以前の遊技球の入球を契機とした第２特別図柄１９３の変動表示が停止するような変動期間にて、遊技球の入球を契機として第２特別図柄１９３を変動表示させる。具体的には、第２特図制御手段１５０は、第２始動口６３に遊技球が入球したときにそれを契機とした第２特別図柄１９３の変動表示を開始し、そのときに開放されていた第２始動口６３が閉鎖されてから再び開放されるまでの閉鎖時間Ｐ２以下の変動期間にて、遊技球の入球を契機として特別図柄を変動表示させる。これによって、第２始動口６３が開放されたときに遊技球が入球したことを契機として図柄が変動したとき、次に第２始動口６３が開放され遊技球が入球するまでに図柄の変動を停止させることができる。したがって、第２始動口６３の異なる開口タイミングで入球した遊技球が保留球となることを抑制することができ、遊技者が保留球を考慮する必要性を低減させることができる。
【００７７】
図９は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【００７８】
図１０は、図９におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【００７９】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００８０】
図１１は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図７における処理の変形を示し、図６におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示す。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のＳ３０からＳ４０までの処理は、図７のＳ３０からＳ４０までの処理と同じであるため、説明を省略する。Ｓ４０の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。変動時間のタイマが一時停止中でなく（Ｓ４３のＮ）、または特別遊技が終了した後でなければ（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４５の処理をスキップする。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【００８１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００８２】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【００８３】
第１特別遊技と第２特別遊技は同一の特別遊技であってもよい。これにより、特別遊技の制御を容易なものにすることができる。また、大入賞口６６の代わりに、第１遊技に対応する第１大入賞口および第２遊技に対応する第２大入賞口が設けられていてもよい。これにより、第１大入賞口および第２大入賞口は、大入賞口６６がある位置に、横長方形の入賞口として設けられてもよい。これにより、第１遊技と第２遊技を明確に区別することができ、また第１遊技と第２遊技を並行して実行することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ６８における図柄変動のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図９】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２０  第１特図保留ランプ、  ２２  普図保留ランプ、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  ２０２  第１抽選処理手段、  ２０４  第１抽選値取得手段、  ２０６  第１抽選値保持手段、  ２０８  第１抽選当否判定手段、  ２１０  第２抽選処理手段、  ２１２  第２抽選値取得手段、  ２１４  第２抽選値保持手段、  ２１６  第２抽選当否判定手段、  ２１８  第３抽選処理手段、  ２２０  第３抽選値取得手段、  ２２２  第３抽選値保持手段、  ２２４  第３抽選当否判定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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