(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が発射した打球が流下する遊技部に、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、始動口への入球を検出して図柄表示装置の変動表示を開始する始動手段と、前記図柄表示装置が変動表示を停止したときの表示図柄の組み合わせ態様に基づいて特別遊技状態となって遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へ変換可能な変動入賞装置と、前記始動手段への入球を始動記憶として記憶する記憶手段と、諸装置を制御する制御手段とを有し、前記始動手段に複数の入球があるときは、これらの入球を始動記憶として記憶し、該始動記憶に基づいて前記図柄表示装置の変動表示を開始可能にしたパチンコ機において、
前記始動記憶に基づいて前記記憶手段を制御するための記憶制御手段を設け、
特別遊技状態終了後、前記憶制御手段により始動記憶をクリアすることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機に関し、特に、いわゆる始動記憶を許されたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
周知のように、パチンコ遊技は、遊技店から借り受けた球を遊技部へ発射し、この発射された球を遊技部内に配設した入賞口へ入賞させ、運良く入賞した場合に賞球の払い出しを受けることを基本としている。
ところで、近年のパチンコ機は、一般に、始動口と呼ばれる入賞口又は通過口へ入球した打球に基づいて、図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、停止表示する図柄が所定の表示態様になると、大当りが発生して、打球の流入が困難で遊技者に不利な第１状態と打球が極めて入賞し易く遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を第２状態に変換させるように構成したものが大部分である。
そして、変動表示を直ちに開始できない状態のときに前記始動口へ入球した球を記憶し、表示可能になってから記憶に基づいて変動表示を開始するように構成してある。しかし、この始動記憶には、上限が設けられており、現行は４個に制限されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この始動記憶の制限は、単なる約束ごとであって、撤廃することも可能である。
ところで、上記始動記憶の上限が撤廃された状態では、記憶された始動球を消化するまで、発射を止めてしまういわゆる「止打ち」を行なうために、遊技店の営業成績が上がらない。
しかも、始動記憶の中に大当りが含まれていることもあり、遊技者に極めて有利になって、遊技者と遊技店とのバランスを欠くことになる。
本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者の止打ちを防止すると共に、通常の遊技時には多数の始動記憶を可能にするパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため請求項１に係る発明は、遊技者が発射した打球が流下する遊技部に、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、始動口への入球を検出して図柄表示装置の変動表示を開始する始動手段と、前記図柄表示装置が変動表示を停止したときの表示図柄の組み合わせ態様に基づいて特別遊技状態となって遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へ変換可能な変動入賞装置と、前記始動手段への入球を始動記憶として記憶する記憶手段と、諸装置を制御する制御手段とを有し、前記始動手段に複数の入球があるときは、これらの入球を始動記憶として記憶し、該始動記憶に基づいて前記図柄表示装置の変動表示を開始可能にしたパチンコ機において、前記始動記憶に基づいて前記記憶手段を制御するための記憶制御手段を設け、特別遊技状態終了後、前記憶制御手段により始動記憶をクリアすることを特徴とするパチンコ機である。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図面を用いて説明する。図１はパチンコ機１の概略を示す正面図である。パチンコ機１は、外枠１１の一側に、窓部を有して額縁状の前枠１２を開閉可能に蝶着し、上記窓部には金枠１３を装着し、該金枠１３の上方部分にはガラスを装着したガラス枠１４を蝶着すると共に、遊技盤を後方から臨ませ、窓部の下方部分には球を貯留する上皿２１を有する上皿セット２を設けたパネル２２を開閉可能に蝶着し、また前枠１２の下方部分には打球の飛距離を調整する操作ハンドル３１と上皿２１から溢れた球を貯留する下皿３２等が配設された下皿セット３を設けてなる。
【０００６】
遊技者が発射した打球が流下する遊技領域、即ちガイドレール４１で囲まれた遊技部４には、ほゞ中央に特別図柄表示装置５１を備えるセンター役物５が配設され、このセンター役物５の下方に図柄始動口６が配設され、更に下方に大入賞口７１を備える大入賞口ユニット７が配設され、最下位置にはアウト口４２が形成してある。上記センター役物５の左右には、図２に示すように、球検出器として普通図柄始動スイッチＳＷ２を備えるゲート８が配設され、このゲート８を球が通過すると、上記大入賞口ユニット７に設けた普通図柄表示装置７２に、図柄が表示される。尚、遊技部４には、上記諸装置の他に、打球の流下方向を変換するランプ風車４３及び風車４４やサイドランプ４５、一般入賞口４６等が配設されている。また、遊技盤面には図示していない多数の障害釘が適宜に植設してある。
【０００７】
センター役物５は、例えば液晶を用いた特別図柄表示装置５１を備え、この特別図柄表示装置５１は、複数の図柄（識別情報）を３桁で可変表示することができる。そして、この特別図柄表示装置５１が停止表示する図柄が所定の組み合せとなったときに大当りとなって特別遊技状態に移行し、この特別遊技では図２に示した大入賞口作動ソレノイドＳＯＬ１を備えた変動入賞装置７０で構成した大入賞口７１を遊技者に有利な第２状態に開放して遊技者に利益を与える。
【０００８】
尚、大入賞口７１には、図２の継続スイッチＳＷ３を備える特別入賞口と、１０カウントスイッチＳＷ４を備える一般入賞口とが設けてある。また、この大入賞口７１が特別遊技により開放する期間は、前記１０カウントスイッチＳＷ４が計数する入賞個数及び後述するＣＰＵ等が形成するタイマに基づく時間によって制限されているが、特別入賞口へ入賞した球を継続スイッチＳＷ３が検出することに基づいて、所定回数まで更新可能である。
【０００９】
また、センター役物５は、図柄始動口６への入球を記憶していることを表示する始動記憶表示装置５２を備えている。尚、特別図柄表示装置５１は、大当りに係わる識別情報を表わす図柄ばかりではなく、他のメッセージや画像等を表示することができる。
【００１０】
図柄始動口６は、特別図柄表示装置５１における図柄の変動表示を開始させるものであって、図示の実施形態では、回動翼片６１が起立して打球の入球が困難な第１状態と、図２の普通電動役物作動ソレノイドＳＯＬ２を励磁することにより回動翼片６１が傾動して打球の入球が容易な第２状態とに変換可能な普通電動役物６２で構成してある。尚、この実施形態では、図柄始動口６を、可変入賞装置である普通電動役物６２で構成してあるが、通常の入賞具で構成してもよい。
【００１１】
この普通電動役物６２は、大入賞口ユニット７に並設した普通図柄表示装置７２（図２参照）が、所定の図柄を表示したときに、当りとなって普通電動役物作動ソレノイドＳＯＬ２を励磁して回動翼片６１が入球し易い第２状態に変換するように設定されている。尚、普通図柄表示装置７２は、例えば７セグメントの発光ダイオードからなる所謂デジタル表示器で構成してあり、図柄として、数字或いはアルファベット等を表示してもよいし、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）を配設し、特定の発光ダイオードが点灯したときを当りとしてもよい。
【００１２】
そして、上記のようなパチンコ機は、図２に示すような制御系のもとに遊技を行う。即ち、ＣＰＵを中心にしてＲＯＭ１００及びＲＡＭ１０１を設けて構成された主制御部Ｐ１には、入力ポートＰ２を介して前記した特別図柄始動スイッチＳＷ１の他、普通図柄始動スイッチＳＷ２、継続スイッチＳＷ３、１０カウントスイッチＳＷ４が接続される一方、出力ポートＰ３を介して特別図柄表示装置５１の他、普通図柄表示装置７２、始動記憶表示装置５２、大入賞口作動ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物作動ソレノイドＳＯＬ２、ランプ表示装置４５、効果音発生装置ＳＮＤ及び賞球払出装置ＲＥＰが接続され、主制御部Ｐ１及び入出力ポートＰ２，Ｐ３は制御装置Ｐを形成している。
【００１３】
遊技者が発射した打球が、図柄始動口６に入球して、特別図柄始動スイッチＳＷ１がこの球を検出すると、検出信号を制御装置Ｐへ送り、この検出信号に基づいて特別図柄表示装置５１における図柄表示を開始する。
【００１４】
一方、制御装置Ｐは、上記検出信号に基づいて当り外れを決定するための図柄当落乱数を取得し、この乱数に基づいて特別図柄表示装置５１に表示する図柄を制御し、予め定められた表示演出を行なった後、乱数に基づく図柄で停止表示するように制御する。
【００１５】
しかし、図柄の変動表示中であったり、大当り中では、図柄始動口６に打球が入球して特別図柄始動スイッチＳＷ１がオンしても、直ちに図柄の変動表示を開始することができないので、この入球については、始動記憶として制御装置Ｐの記憶手段Ｐ４に一旦記憶される。即ち、特別図柄始動スイッチＳＷ１の検出に基づいて取得した図柄当落乱数を記憶する。そして、特別図柄表示装置５１に図柄を表示可能な状態になったときに、上記記憶した乱数に基づいて図柄の変動表示を開始し、当該乱数に基づく変動パターンで図柄を表示すると共に停止させるように構成してある。
【００１６】
そこで、遊技者は始動記憶が残っている間は、打球を発射しない、いわゆる「止打ち」を行なうことが多い。従って、この止打ちを行なっている間は、打球を消費しないので、遊技店の売上が上がらない。特に、多数の始動記憶が有る場合には、パチンコ機が稼働していない時間が更に長くなって、遊技店の営業成績が更に低下する。
【００１７】
本発明は、特別図柄始動スイッチＳＷ１による打球の検出に基づいて取得する図柄当落乱数を記憶しておく記憶手段Ｐ４を設けると共に、この記憶手段Ｐ４を制御する記憶制御手段Ｐ５を設けて、特別遊技状態である大当り中は始動記憶が無闇に増えないようにしたものである。そして、第１の実施形態は、大当り中に記憶した始動記憶を大当り終了後にクリアしてしまうものであり、また第２の実施形態は、大当り中に始動口に入球したものは無効にするようしたものである。
【００１８】
尚、図示のパチンコ機では、上記記憶手段Ｐ４及び記憶制御手段Ｐ５を制御装置Ｐの主制御部Ｐ１に形成しているが、主制御部Ｐ１とは別個に形成するようにしてもよい。
また、記憶手段Ｐ４の記憶内容を遊技者に可視表示するための始動記憶表示装置５２をセンター役物５に設けているが、表示装置として別個に設けることもできるし、変動表示を開始可能な回数を表わす始動記憶の個数を表示するばかりではなく、「始動記憶消去中」など、遊技状態を遊技者に報知するメッセージ等を表示してもよい。
【００１９】
次に、本発明における第１の実施形態を図３〜６のフローチャートに基づいて説明する。遊技を開始すると、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１で図柄始動口６に臨ませた特別図柄始動スイッチＳＷ１が、オンするか否かを監視する。この特別図柄始動スイッチＳＷ１がオンしていなければ、即ち図柄始動口６に入球が無ければ、Ｓ４へ進んで大当り中であるか否か、即ち変動入賞装置７０を遊技者に有利な第２状態に変換させて遊技者に利益を与える特別遊技状態であるか否かを判別する。一方、図柄始動口６に入球して特別図柄始動スイッチＳＷ１がオンしたならば、Ｓ２において、当りはずれを決定すると共に変動パターン等を決定する図柄当落乱数を取得し、これを記憶手段Ｐ４に記憶し、つづくＳ３では、記憶した図柄当落乱数の個数であって、図柄表示を開始可能な回数を表わす図柄作動保留球数を＋１する。次のＳ４では、前記のような大当り中か否かを判別し、大当り中でなければ、Ｓ８へ進む。
【００２０】
Ｓ４において大当り中のときに進むＳ５では、特別遊技状態である大当りが終了したか否かを判別し、大当りが終了していなければ、当該図柄動作処理の初期状態に戻る。一方、大当りが終了したならば、Ｓ６で図柄始動口６への入球を待つ待機中へ切り替える。Ｓ７では、大当り中に図柄始動口６への入球に基づいて記憶した図柄当落乱数及び図柄作動保留球数をクリアする。従って、大当り中に、図柄始動口６へ多数の打球が入球して始動記憶がいくら増えても、これらの始動記憶を、以後の遊技に活用することができず、大当りが終了した後に、止打ちを行なう遊技者がいなくなる。
【００２１】
Ｓ８では、待機中か否かを判別し、待機中ならばＳ９へ、待機中でなければＳ１４へ、それぞれ進む。Ｓ９では、図柄作動保留球数が有るか無いかを判別し、図柄作動保留球数が「０」でなければ、Ｓ１０で図柄作動保留球数を１減算し、Ｓ１１で大当りを判定すると共に結果を記憶する。また、Ｓ１２で上記判定結果に基づく変動パターン及び停止図柄を設定する。そして、Ｓ１３で変動中へ切り替えて、初期状態に戻る。また、前記Ｓ９において、図柄作動保留球数が無いとき、即ち０のときも初期状態に戻る。
【００２２】
Ｓ１４では、図柄が変動中か否かを判別し、変動中ならば次のＳ１５へ進み、変動中でなければＳ１７へ進む。変動中の場合に進むＳ１５では、変動時間が経過したか否かを判別し、経過したならば、Ｓ１６で判定中に切り替えたのち初期状態に戻り、経過していなければ直接初期状態に戻る。
【００２３】
図柄が変動中でないときに進む次のＳ１７では、大当りの判定中か否かを判別し、判定中ならば、Ｓ１８において大当りの判定を行なう。一方、Ｓ１７で大当りの判定中でないときは、Ｓ２２へ進んで、図柄のはずれ停止中であるか否かを判別する。
【００２４】
Ｓ１９では、判定結果が大当りか否かを判別し、大当りならばＳ２０において図柄を大当り中へ切り替えたのち、大当りでなければＳ２１において図柄をはずれ停止中に切り替えたのち、それぞれ初期状態に戻る。
【００２５】
Ｓ２２では、図柄のはずれ停止中か否かを判別し、はずれ停止中ならば、Ｓ２３で停止時間が経過したか否かを判別し、経過したならばＳ２４において図柄を待機中に切り替えたのち、初期状態に戻り、経過していなければ、直接初期状態に戻る。一方、図柄がはずれ停止中でない場合は、直接初期状態に戻る。
【００２６】
上記のような図柄動作処理によれば、大当り中に図柄始動口６へ多数の打球が入球して多数の始動記憶が発生しても、これらの始動記憶は大当りが終了した時点でクリアされてしまうので、以後の遊技に大当り中に獲得した始動記憶を活用することができない。従って、大当り終了後に止打ちを行なう遊技者がいなくなり、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることができる。
【００２７】
次に、第２の実施形態を、図７〜１１のフローチャートに基づいて説明する。遊技を開始すると、ステップ（以下、ＳＴと略記する）１で図柄始動口６に臨ませた特別図柄始動スイッチＳＷ１が、オンするか否かを監視する。この特別図柄始動スイッチＳＷ１がオンしていなければ、ＳＴ５へ進んで大当り中であるか否か、即ち変動入賞装置７０を遊技者に有利な第２状態に変換させて遊技者に利益を与える特別遊技状態であるか否かを判別する。
【００２８】
一方、図柄始動口６に入球して特別図柄始動スイッチＳＷ１がオンしたならば、ＳＴ２において、大当り中か否かを判別し、大当り中でなければ、次のＳＴ３に進んで、当りはずれを決定すると共に変動パターン等を決定する図柄当落乱数を取得し、これを記憶手段Ｐ４に記憶する。一方、前記ＳＴ２において、大当り中であったときは、ＳＴ５へ進む。
【００２９】
ＳＴ４では、記憶した図柄当落乱数の個数であって、図柄表示を開始可能な回数を表わす図柄作動保留球数を＋１する。次のＳＴ５では、再び大当り中か否かを判別し、大当り中でなければ、ＳＴ８へ進む。
【００３０】
ＳＴ６では、特別遊技状態である大当りが終了したか否かを判別し、大当りが終了していなければ、当該図柄動作処理の初期状態に戻る。一方、大当りが終了したならば、ＳＴ７で図柄始動口６への入球を待つ待機中へ切り替える。
【００３１】
ＳＴ８では、待機中か否かを判別し、待機中ならばＳＴ９へ、待機中でなければＳＴ１４へ、それぞれ進む。ＳＴ９では、図柄作動保留球数が有るか無いかを判別し、図柄作動保留球数が「０」でなければ、ＳＴ１０で図柄作動保留球数を１減算し、ＳＴ１１で大当りを判定すると共に結果を記憶する。また、ＳＴ１２で上記判定結果に基づく変動パターン及び停止図柄を設定する。そして、ＳＴ１３で変動中へ切り替えて、初期状態に戻る。また、前記ＳＴ９において、図柄作動保留球数が無いとき、即ち０のときも初期状態に戻る。
【００３２】
ＳＴ１４では、図柄が変動中か否かを判別し、変動中ならば次のＳＴ１５へ進み、変動中でなければＳＴ１７へ進む。変動中の場合に進むＳＴ１５では、変動時間が経過したか否かを判別し、経過したならば、ＳＴ１６で判定中に切り替えたのち初期状態に戻り、経過していなければ直接初期状態に戻る。
【００３３】
図柄が変動中でないときに進む次のＳＴ１７では、大当りの判定中か否かを判別し、判定中ならば、ＳＴ１８において大当りの判定を行なう。一方、ＳＴ１７で大当りの判定中でないときは、ＳＴ２２へ進んで、図柄のはずれ停止中であるか否かを判別する。
【００３４】
ＳＴ１９では、判定結果が大当りか否かを判別し、大当りならばＳＴ２０において図柄を大当り中へ切り替えたのち、大当りでなければＳＴ２１において図柄をはずれ停止中に切り替えたのち、それぞれ初期状態に戻る。
【００３５】
ＳＴ２２では、図柄のはずれ停止中か否かを判別し、はずれ停止中ならば、ＳＴ２３で停止時間が経過したか否かを判別し、経過したならばＳＴ２４において図柄を待機中に切り替えたのち、初期状態に戻り、経過していなければ、直接初期状態に戻る。一方、ＳＴ２２において、図柄がはずれ停止中でない場合は、直接初期状態に戻る。
【００３６】
上記のような図柄動作処理によれば、大当り状態にあるときは、図柄始動口６へ打球が入球しても、これを記憶することができないので、この打球に基づく始動記憶が発生しない。従って、遊技者は、大当り終了後に止打ちを行なうことができず、遊技者にとってきわめて有利に展開することがなく、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることができる。
【００３７】
以上本発明を図面の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、前記した実施形態では、図柄表示装置が特別図柄表示装置の場合を示したが、普通図柄表示装置の場合であっても容易に適用可能である。
【００３８】
【発明の効果】
以上要するに本発明は、遊技者が発射した打球が流下する遊技部に、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、始動口への入球を検出して図柄表示装置の変動表示を開始する始動手段と、前記図柄表示装置が変動表示を停止したときの表示図柄の組み合わせ態様に基づいて特別遊技状態となって遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へ変換可能な変動入賞装置と、前記始動手段への入球を始動記憶として記憶する記憶手段と、諸装置を制御する制御手段とを有し、前記始動手段に複数の入球があるときは、これらの入球を始動記憶として記憶し、該始動記憶に基づいて前記図柄表示装置の変動表示を開始可能にしたパチンコ機において、前記始動記憶に基づいて前記記憶手段を制御するための記憶制御手段を設け、該記憶制御手段により特別遊技状態中に始動手段へ入球した球に基づいては前記図柄表示装置における変動表示を開始しないようにしたので、大当り中にいたずらに始動記憶が増加することがなく、この始動記憶を消化するために、打球の発射を止めてしまういわゆる止打ちの発生を防止することができる。従って、パチンコ機の稼動停止に起因する営業成績の低下を防止することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることが可能である。一方、通常遊技中は、始動口へ入球した球を始動記憶として記憶しておくことができるので、無駄球も発生がなく、安心して遊技を続行できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の概略正面図である。
【図２】制御系の概略ブロック図である。
【図３】第１の実施形態による図柄動作処理を示すフローチャートである。
【図４】第１の実施形態による図柄動作処理を示すフローチャートである。
【図５】第１の実施形態による図柄動作処理を示すフローチャートである。
【図６】第１の実施形態による図柄動作処理を示すフローチャートである。
【図７】第２の実施形態による図柄動作処理を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施形態による図柄動作処理を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施形態による図柄動作処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２の実施形態による図柄動作処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
４  遊技部
５  センター役物
６  図柄始動口
７  大入賞口ユニット
４５  サイドランプ
５１  特別図柄表示装置
５２  始動記憶表示装置
６２  普通電動役物
７０  変動入賞装置
７１  大入賞口
７２  普通図柄表示装置
Ｐ  制御装置
Ｐ１  主制御部
Ｐ２  入力ポート
Ｐ３  出力ポート
Ｐ４  記憶手段
Ｐ５  記憶制御手段
ＲＥＰ  賞球払出装置
ＳＮＤ  効果音発生装置
ＳＯＬ１  大入賞口作動ソレノイド
ＳＯＬ２  普通電動役物作動ソレノイド
ＳＷ１  特別図柄始動スイッチ
ＳＷ２  普通図柄始動スイッチ
ＳＷ３  継続スイッチ
ＳＷ４  １０カウントスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004823437.tif 000008
【図８】
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【図９】
0004823437.tif 000010
【図１０】
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