(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体であるメダルが投入されたことを検知するメダル投入センサの信号を受けるためのコネクタと、払い出したメダルを検知するメダル払い出しセンサの信号を受けるためのコネクタと、スタートスイッチを含む操作部からの信号を受けるためのコネクタと、設定変更の信号及びリセット信号を含む保守用の信号を受けるためのコネクタと、前記複数の信号を入力とする処理部とを含み、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、
前記複数のコネクタにそれぞれ接続される複数のハーネスとを備える遊技機において、
前記複数のハーネスの少なくともいずれかにおいて、当該ハーネスで伝達される前記信号のひとつに割り当てられる電線の数は３以上の奇数であり、当該ハーネスにおける前記３以上の奇数の電線は当該ハーネスが接続される前記コネクタの３以上の奇数のピンであって、当該コネクタにおいて対角線上又は対称に配置されているものにそれぞれ接続され、
前記３以上の奇数のピンに入力端が接続される多数決論理回路を備え、前記多数決論理回路の出力が当該コネクタで受けた前記信号として前記処理部に入力されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技機に使用されるハーネスとコネクタの接続の信頼性を向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
この種の遊技機は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記サブ基板の出力信号に基づき演出用表示などを行う周辺基板とを備える。周辺基板の演出内容は液晶表示装置を用いるものであったり、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いるものであったり、スピーカを用いた音響演出であったりさまざまである。
【０００４】
これら基板の間は各種ハーネスで相互に接続されている。ハーネス（harness）とは、複数の電線やケーブルをユニットとして配列してたばねたもので、通常はその両端又は片端にコネクタが設けられ、当該コネクタと各基板に設けられたコネクタを嵌合させることにより、その差込み，接続，取りはずしを容易にできるようにしたものである。
【特許文献１】特開２００４−１８１２０３号公報
【特許文献２】特開平１１−２５０１９６号公報
【特許文献３】実願平０２−０４３５０７号（実開平０４−００４３３３号）のマイクロフィルム
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機において、ハーネスで伝達される信号に対してコネクタに割り当てられるピンはひとつである。そのため、コネクタの接続部分のこじりや振動、ピンを構成するコネクタの接触子の嵌合具合などにより接続が一瞬切断されたときは、遊技機の動作が不良になることがある。このような不具合は、製造出荷検査の後に遊技機がホールに設置されてから発生することがある。コネクタの嵌め込みをやり直せば当該不具合を修復することができるが、どのコネクタが不良であるか技術者以外は判別しがたく、そのために技術者をホールに派遣しなければならずコストが大きい。そもそもそのような不具合の発生自体がホールに迷惑をかけることになる。
【０００６】
本発明は斯かる課題を解決するためになされたもので、コネクタの接触不良による不具合を抑制し、ホールでの安定稼動が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、遊技媒体であるメダルが投入されたことを検知するメダル投入センサの信号を受けるためのコネクタと、払い出したメダルを検知するメダル払い出しセンサの信号を受けるためのコネクタと、スタートスイッチを含む操作部からの信号を受けるためのコネクタと、設定変更の信号及びリセット信号を含む保守用の信号を受けるためのコネクタと、前記複数の信号を入力とする処理部とを含み、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、
前記複数のコネクタにそれぞれ接続される複数のハーネスとを備える遊技機において、
前記複数のハーネスのいずれかにおいて、当該ハーネスで伝達される前記信号のひとつに割り当てられる電線の数は３以上の奇数であり、当該ハーネスにおける前記３以上の奇数の電線は当該ハーネスが接続される前記コネクタの３以上の奇数のピンであって、当該コネクタにおいて対角線上又は対称に配置されているものにそれぞれ接続され、
前記３以上の奇数のピンに入力端が接続される多数決論理回路を備え、前記多数決論理回路の出力が当該コネクタで受けた前記信号として前記処理部に入力されることを特徴とするものである。
【０００８】
この発明は、遊技媒体であるメダルが投入されたことを検知するメダル投入センサの信号を受けるためのコネクタと、払い出したメダルを検知するメダル払い出しセンサの信号を受けるためのコネクタと、スタートスイッチを含む操作部からの信号を受けるためのコネクタと、設定変更の信号及びリセット信号を含む保守用の信号を受けるためのコネクタと、前記複数の信号を入力とする処理部とを含み、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、
前記複数のコネクタにそれぞれ接続される複数のハーネスとを備える遊技機において、
前記複数のハーネスのうちでひとつの前記信号を含むハーネスのいずれかにおいて、当該ハーネスで伝達される前記ひとつの信号に対して２以上の電線が割り当てられ、当該ハーネスにおける前記２以上の電線は当該ハーネスが接続される前記コネクタの複数のピンであって、当該コネクタにおいて線対称に配置されている複数のピンに接続され、
前記複数のハーネスのうちで２以上の前記信号を含むハーネスのいずれかにおいて、当該ハーネスで伝達される前記２以上の信号に対してそれぞれ２以上の電線が割り当てられ、当該ハーネスにおける前記それぞれ２以上の電線は、それぞれ、当該ハーネスが接続される前記コネクタの複数のピンであって、当該コネクタにおいて線対称に配置されている複数のピンに接続されることを特徴とするものである。
【０００９】
前記複数のピンに入力端が接続されるＡＮＤ回路又はＯＲ回路を備え、前記ＡＮＤ回路又はＯＲ回路の出力が当該コネクタで受けた信号として前記処理部に入力されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、重要な信号に対してコネクタのピンを複数割り当てるようにしたので、コネクタの接触不良による不具合を抑制し、ホールで遊技機を安定して稼動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
この発明の実施の形態１に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１２】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１３】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてあり、前扉の下端部にはメダルの払出し口１３５から払い出されるメダルを受ける受け皿１４１が設けてある。
【００１４】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置２が設置されている。このホッパ装置２の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置２の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１５】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１２３が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１２３は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置２に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１６】
また、メダルセレクタ１２３の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１２３により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
ホッパ装置２の払い出し口は払い出し口１３５に連通するようになっていて、ホッパ装置２により払い出されたメダルも払出し口１３５から遊技者へ送り出される。
【００１７】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニット１４０は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００１８】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入枚数の管理、払い出し、リールの回転及び停止制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は当選処理に基づいた演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選処理によって得られる当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。
【００１９】
２は、ホッパタンク１に貯留されたメダルを払い出すためのホッパ装置である。
Ｓ１はメダルセレクタ１２３に設けられて投入されたメダルを検知するメダル投入検知センサである。
Ｓ２はホッパ装置２に設けられてホッパ装置２で送り出したメダルを計数するためのメダル払出検知センサである。
【００２０】
ＳＷ１は電源部２０５に設けられた設定変更スイッチである。スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この作業が設定変更と呼ばれ、設定変更スイッチＳＷ１は設定変更の際に使用するスイッチである。
【００２１】
ＳＷ２は電源部２０５に設けられたリセットスイッチである。リセットスイッチＳＷ２はエラー報知がされたときに当該報知を停止するためなどに使用される。
上記ＳＷ１とＳＷ２はホール店員のみが操作するものであり、遊技機の保守用スイッチである。
【００２２】
Ｓはメイン基板２００に設けられたコネクタ（ソケット）、Ｈは複数の電線を含むハーネス（複数の電線の表示は省略）、ＰはハーネスＨの端に設けられ、コネクタＳと嵌合するコネクタ（プラグ）である。コネクタＰをコネクタＳに差し込み、これらを嵌合させることで、ハーネスＨの電線がメイン基板２００の配線に電気的に接続される。図３において４つのコネクタＰとコネクタＳが示されている。これらはそれぞれ、メダル投入センサＳ１の信号を受けるためのコネクタ、メダル払い出しセンサＳ２の信号を受けるためのコネクタ、スタートスイッチ１３４の信号を受けるためのコネクタ、及び、設定変更スイッチＳＷ１の信号及びリセットスイッチＳＷ２の信号を受けるためのコネクタである。なお、図３は一例であって、図３に示されたコネクタの一部又は全部を一緒にしてひとつのコネクタ・ハーネスにしたり、任意のコネクタを複数のコネクタ・ハーネスに分けるようにしてもよい。
【００２３】
メダル投入センサＳ１の信号、メダル払い出しセンサＳ２の信号、スタートスイッチ１３４の信号、及び、設定変更スイッチＳＷ１の信号及びリセットスイッチＳＷ２の信号は、図示しないＣＰＵとＩ／Ｏ及びメモリからなる処理部２００ａに入力される。上記した各信号は特に重要なものであり、本発明の実施の形態を適用するに好適であるが、もちろん、本発明の実施の形態は他の信号に適用することもできる。
【００２４】
なお、図３において４つのコネクタＰとコネクタＳが示されているが、本発明の実施の形態はこれらの全部又は一部に適用できる（どのコネクタＰとＳを選択するかは任意）ので、以下の説明においては任意のひとつに適用する場合を例にとり説明を加える。
【００２５】
図４は任意のひとつのコネクタＰ及びＳを示す。図４（ａ）はメイン基板２００の正面図、図４（ｂ）はその底面図である。図４の例ではコネクタＰ及びＳのピン（接点）数が１２のものを示しているが、これは例示であり本発明はこれに限定されない。図４（ｂ）においてピン（ＰＩＮ）の中の数字はピンを特定するための番号で便宜上のものである。
【００２６】
発明の実施の形態に係る遊技機は、ハーネスＨで伝達される信号（例えば上述したもののひとつ）に対して複数の電線が割り当てられ、これら複数の電線は当該ハーネスが接続されるコネクタＰとＳの複数のピンであって、当該コネクタにおいて対角線上又は対称に配置されている複数のピンに接続されていることを特徴とする。
【００２７】
例えば、図４（ｂ）の例で２つの信号ＡとＢを伝達するとして、次のように信号ＡとＢの割り付けを行う。
１番ピン：ＧＮＤ（接地線）
２番ピン：信号Ａ
３番ピン：信号Ｂ
４番ピン：信号Ａ
５番ピン：信号Ｂ
６番ピン：ＧＮＤ
７番ピン：ＧＮＤ
８番ピン：信号Ｂ
９番ピン：信号Ａ
１０番ピン：信号Ｂ
１１番ピン：信号Ａ
１２番ピン：ＧＮＤ
【００２８】
信号Ａ、信号Ｂ、ＧＮＤに対してそれぞれ４つのピンが割り当てられている。処理部２００ａでは４つの信号Ａ、信号Ｂを受け、それらを総合的に判断して処理を行う。信号Ａ、信号Ｂに割り付けられた４つのピンのうち３つまでその接触が不良となっても、残りのひとつで信号を受信できる。このためコネクタが多少緩んでも動作不良は発生せず、したがって、コネクタの接触不良による不具合を抑制し、ホールで遊技機を安定して稼動させることができる。
【００２９】
本発明の実施の形態によれば、遊技機の動作に重大な影響を及ぼす信号や、ホール・遊技客の不利益となるような信号について複数のピンを割り当て、万が一、そのうちの一部が一時的に非接触となっても影響が出ないようにできる。
【００３０】
図５は本発明の実施の形態における「対角線上又は対称」のピンの配置の説明図である。説明の便宜上、ひとつの信号に対して２つのピンを割り当てるケース（最も簡単なケース）を例に取り説明を加える（２つの信号に対してそれぞれ２つのピンを割り当てるケースについては後述）。同図において丸印はコネクタのピンを示し、黒丸は同じ信号（例えば信号Ａ又はＢ）に対して割り当てられた２つ（複数）のピンを示す。
【００３１】
図５（ａ）は「対角線上」に配置された２つのピンの一例を示す。振動などでコネクタが外れる際には、コネクタＰの一方の端を支点としてその他方の端が浮き上がることが多い。この場合、対角線上のピンは、コネクタＰの片側が浮き上がったとき一方はコネクタＳと離れるように動くとしても他方は反対にコネクタＳに近づくように動き、又は、２つのピンが同じように動くとしてもいずれか一方の浮き上がり量は他方より小さくなる。したがって両方のピンが同時に接続不良となる可能性は低く、本発明の実施の形態において好適な配置である（図５（ｂ）（ｃ）に示す対称の場合も同様）。なお、３つ以上のピンの場合、千鳥掛けに配置されてもよい。
【００３２】
図５（ｂ）は、対称点Ａを中心として「点対称」に配置された２つのピンの一例を示す。対称点Ａは好ましくはコネクタＰとＳの中心点であるが、本発明はこれに限定されず任意の位置に設定できる。なお、図５（ｂ）で対称点Ａを示しているが実際にコネクタＰ又はＳにそのような点が設けられるわけではない。
【００３３】
図５（ｃ）は、対称線Ｂを中心として「線対称」に配置された２つのピンの一例を示す。対称線Ｂは好ましくはコネクタＰとＳの中心を通るが、本発明はこれに限定されず任意の位置に設定できる。
【００３４】
処理部２００ａでは複数の信号を受け、それらを総合的に判断して処理を行うが、図６に示すような回路で複数の信号をひとつの信号に変換し、これを処理部２００ａへ送るようにしてもよい。このようにすると処理部２００ａは従来と同じものを使用できるようになる。
【００３５】
図６（ａ）では、ＡＮＤ回路で２つ（複数）の信号をひとつの信号に変換する。図６（ａ）の信号Ａ−１とＡ−２は同じ信号であり、信号が有効になった場合（センサＳ１でいえばメダルを検知したとき、スタートスイッチ１３４でいえばスイッチが押されたとき）、当該信号がＬレベル（低レベル）になるものとする（これを当該信号が負論理であると言う）。通常は信号Ａ−１とＡ−２は同時にＬレベルになるが、コネクタが外れかかっていると当該信号の一方がＬレベルにならなくなる。しかし、この場合でも他方の信号がＬレベルになれば、ＡＮＤ回路の出力は正常状態と同じくＬレベルとなる。したがって、図６（ａ）の回路によれば複数の信号から正しいひとつの信号を生成することができる。
【００３６】
図６（ｂ）では、ＯＲ回路で２つ（複数）の信号をひとつの信号に変換する。図６（ｂ）は、信号が有効になった場合、当該信号がＨレベル（高レベル）になるものである（これを当該信号が正論理であると言う）。通常は信号Ａ−１とＡ−２は同時にＬレベルになるが、コネクタが外れかかっていると当該信号の一方がＬレベルにならなくなる。しかし、この場合でも他方の信号がＨレベルになれば、ＯＲ回路の出力は正常状態と同じくＨレベルとなる。したがって、図６（ｂ）の回路によれば複数の信号から正しいひとつの信号を生成することができる。
【００３７】
図６（ｃ）は、信号が電流のオンオフの場合の信号合成回路の例を示す。図６（ｃ）では、２つのダイオードＤ１、Ｄ２で２つの電流信号Ａ−１，Ａ−２をひとつにまとめる。図６（ｃ）は、信号が有効になった場合、電流がメイン基板２００に流れ込むものである（これを当該信号が正論理であると言うことにする）。通常は信号Ａ−１とＡ−２から同時にメイン基板２００へ電流が流れ込むが、コネクタが外れかかっていると当該信号の一方で電流が流れ込まなくなる。しかし、この場合でも他方の信号で電流が流れ込んでいれば、正常状態と同じくなる。したがって、図６（ｃ）の回路によれば複数の信号から正しいひとつの信号を生成することができる。図６（ｃ）の回路はＯＲ回路ということができる。
【００３８】
図６（ｄ）は、電流のオンオフの信号の場合の信号合成回路の他の例を示す。図６（ｄ）は、信号が有効になった場合、電流がメイン基板２００から外部（ハーネスＨの接続先）に流れ出すものである（これを当該信号が負論理であると言うことにする）。通常はメイン基板２００から信号Ａ−１とＡ−２へ同時に電流が流れ出すが、コネクタが外れかかっていると当該信号の一方について電流が流れ出さなくなる。しかし、この場合でも他方の信号について電流が流れ出していれば、正常状態と同じくなる。したがって、図６（ｄ）の回路によれば複数の信号から正しいひとつの信号を生成することができる。図６（ｄ）の回路はＯＲ回路ということができる。
【００３９】
遊技機の動作に重大な影響を及ぼす信号や、ホール・遊技客の不利益となるような信号について複数のピンを割り当てる場合において、ピンの数を３以上の奇数とし、これらピンの信号の論理の多数決をとることにより、さらに信頼性を向上させることができる。
【００４０】
図７にピンの数を３以上の奇数とした場合のピンの配置例を示す。説明の便宜上、ひとつの信号に対して３つのピンを割り当てるケースを例に取り説明を加える（２つの信号に対してそれぞれ３つのピンを割り当てるケースについては後述）。図７（ａ）は「対角線上」の配置例、図７（ｂ）は「点対象」の配置例、図７（ｃ）は「線対称」の配置例を示す。
【００４１】
上記３以上の奇数に割り当てられた信号を、図８（ａ）に示すように多数決論理回路（Majority decision Logic Circuit）Ｍ−ＬＯＧＩＣに入力し、ひとつの信号に変換するようにしてもよい。多数決論理回路Ｍ−ＬＯＧＩＣは、入力される信号のうちでその多数が示す状態を選択して出力するものである。図８（ａ）の例では、信号Ａ−１〜Ａ−３の少なくとも２つがＬ又はＨであるとき、信号ＡとしてＬ又はＨを出力するというものである。図８（ｂ）に３入力の多数決論理回路Ｍ−ＬＯＧＩＣの例を示す。この回路の論理式は次の通りである。
出力＝（／SA-1  AND  SA-2  AND  SA-3)  OR  （SA-1  AND  ／SA-2  AND  SA-3)
OR  （SA-1  AND  SA-2  AND  ／SA-3)  OR  （SA-1  AND  SA-2  AND  SA-3)
ただし、SA-1〜SA-3は信号A-1〜A-3、／はNOT（否定）を示す。
【００４２】
３つ以上の奇数のピン及びそれらの信号をひとつにまとめる多数決論理回路を用いれば、さらに信頼性を高めることができるようになる。
【００４３】
図９（ａ）乃至（ｃ）は２つの信号に対してそれぞれ２つのピンを割り当てるケースを示し、図９（ｄ）乃至（ｆ）は２つの信号に対してそれぞれ３つのピンを割り当てるケースを示す。図９において、黒丸はひとつの信号（例えば信号Ａ）を示し、斜線は他のひとつの信号（例えば信号Ｂ）を示す。
【００４４】
図９（ａ）乃至（ｃ）は図５（ａ）乃至（ｃ）に対応し、図９（ｄ）乃至（ｆ）は図７（ａ）乃至（ｃ）に対応する。図９（ａ）乃至（ｆ）のいずれも、１つの信号の場合と同様のやり方でもう一つの信号にピンを割り当てたものである。つまり、ハーネスのうちで２以上の信号を含むハーネスにおいて、当該ハーネスで伝達される前記２以上の信号に対してそれぞれ２以上の電線を割り当て、当該ハーネスにおける前記それぞれ２以上の電線に対して、コネクタにおいて対角線上又は対称に配置されている複数のピンをそれぞれ割り当てるのである。
【００４５】
なお、図９（ａ）乃至（ｆ）において、黒丸のピンと斜線のピンは同様の配置であるが、本発明はそのような配置に限定されない。図５（ａ）乃至（ｃ）の例を任意に組み合わせることができる。例えば、図５（ａ）の配置を黒丸に適用し、図５（ｂ）の配置を斜線に適用することもできる。図７（ａ）乃至（ｃ）についても同様である。
３つ以上の信号に対するピンの割り当て方も同様である。例えば、３つの信号それぞれに図５（ａ）乃至（ｃ）の任意の組み合わせである、図５（ａ）と同（ａ）と同（ｂ）の組み合わせ（以下（ａ，ａ，ｂ）と記す）、同様の（ａ，ｂ，ｂ）、同様の（ａ，ａ，ｃ）、同様の（ｂ，ｂ，ｃ）などを適用することができる。
【００４６】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係るコネクタ及びそのピン配置の説明図である。
【図５】発明の実施の形態に係る複数のピン配置の説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係る論理回路の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る３以上の奇数のピン配置の説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係る多数決論理回路の例を示す図である。
【図９】発明の実施の形態に係る他の複数のピン配置の説明図である。
【符号の説明】
【００４８】
１    ホッパタンク
２    ホッパ装置
２ａ  ホッパシャーシ
３    回転ディスク
３ａ  メダル落とし穴（メダル穴）
４    ハウジングサポート
５    ベースプレート
６    セパレータ
７    カウンタローラ
８    カウンタアーム
９    カウンタアーム引きばね
１０    ガイドピン押さえ
１２    遊技メダルガイド
２３    払い出しシュート（メダル通路部）
２４    払い出しサブシュート（メダル通路部）
３４    ホッパモータ
３４ａ  ホッパモータの出力軸
３６ａ、３６ｂ    ガイドピン
３７    ガイドピン用ばね
４３    メダル払い出しセンサ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２３    メダルセレクタ
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３５    払出し口
１３６    遊技媒体導出路
１３７    ベットスイッチ
１４０    ストップスイッチ
１４１    受け皿
２００    メイン基板
２００ａ  処理部
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
Ａ      対称点
Ｂ      対称線
Ｄ１〜Ｄ４  ダイオード
Ｈ      ハーネス（配線）
Ｐ      ハーネス側コネクタ（プラグ）
Ｓ      基板側コネクタ（ソケット）
ＰＩＮ  コネクタのピン（接触子、端子）
Ｓ１    メダル投入検知センサ
Ｓ２    メダル払出検知センサ
ＳＷ１  設定変更スイッチ
ＳＷ２  リセットスイッチ
【図１】
0004612881.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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