(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の主図柄及び前記主図柄と同数の副図柄を表示する図柄表示部を備え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に抽選を行い、当該抽選結果に応じ、前記図柄表示部において、主図柄を変動表示させた後、当たり又ははずれに対応させて予め定めた組み合わせで停止表示すると共に、前記抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な遊技状態とする遊技機であって、
前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄の組み合わせを、前記抽選とは別の抽選の結果に応じて選択する選択手段と、
前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わせを前記主図柄が１つ停止表示される毎に１つずつ前記副図柄を前記図柄表示部に停止表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段により前記図柄表示部に停止表示された前記主図柄と同数の副図柄の組み合わせが全て同じ図柄の組み合わせである場合に、前記主図柄を構成する各図柄を変動し同時に停止表示する再変動表示を実行する実行制御手段とを備え、
前記実行制御手段は前記主図柄の再変動表示を複数回実行する場合があり、
かつ、前記実行制御手段による前記主図柄の再変動表示実行回数は、前記別の抽選の結果に応じて可変に設定されると共に当該実行回数を前記副図柄の種類によって変化させ、前記抽選結果が当たりの場合には、前記再変動表示により前記主図柄を当たりの図柄の組み合わせで揃えて停止表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態に応じて複数の図柄を表示する図柄表示手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機、特にパチンコ機は、その遊技盤面上に設けられた始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで、抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると（当たり状態）、同じく遊技盤面上に設けられた大入賞口が所定時間（例えば、３０秒）、所定回数（例えば、１６回）開放され、パチンコ球の入賞率が高い状態、すなわち遊技者に有利な状態とする機能を有している。
【０００３】
一般に、このようなパチンコ機では、数字やキャラクタでデザインされた、複数の図柄を表示する特別図柄変動表示装置が、遊技盤面上に設けられている。
【０００４】
この特別図柄変動表示装置は、上記の如く始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき（始動入賞口へ入賞したパチンコ球をセンサにより検出したとき）に行われる抽選結果に基づく遊技の進行を演出するため、高速での変動表示を開始し（始動）、所定時間経過後に停止して、所定数の図柄を特定（表示）するものであり、予め定められた複数種類の変動パターンによる表示が実行される。
【０００５】
通常、抽選結果が当たりである場合には、特別図柄変動表示装置では、所定数の図柄が予め定められた所定の関係となるように変動表示する。
【０００６】
さらに上述のようなパチンコ機として、例えば、特別図柄変動表示装置での図柄表示において、複数の識別情報を備えた図柄を用い、その図柄が備える主識別情報の少なくとも一部に副識別情報をそれぞれ備え、主識別情報が所定の組み合わせとなったときに特別遊技状態に移行すると共に、副識別情報が所定の組み合わせになったときにも特別遊技状態に移行可能なものが知られている（先行技術１）。
【０００７】
また、上述の先行技術１のパチンコ機において、１つの主識別情報に異なる副識別情報を備え、副識別情報の組み合わせが同じでも主識別情報の組み合わせは異なるものも知られている（先行技術２）。
【０００８】
しかしながら、上述の先行技術１では、主識別情報の一部には必ず所定の副識別情報が備えられていて、主識別情報と副識別情報との関係は常に固定された１対１の関係となっている。そのため主識別情報の組み合わせ次第で副識別情報の組み合わせも一度に判ってしまうことがある。また、上述の先行技術２では、主識別情報と副識別情報の遊技者の告知時期に時間差はなく同時期となっており、主識別情報がある特定の組み合わせにならないと遊技者が判定するのと同時に副識別情報でも特定の組み合わせにならないと判断できてしまうことがある。従って、上述のようなパチンコ機では、遊技の進行が単調となり遊技者の当たりに対する期待度を低下させてしまうことがある。
【０００９】
本発明は、上記の問題点を解決すべく成されたもので、遊技の趣向性を向上し、遊技者に良好な遊技性を提供できる遊技機を得ることを目的とする。なお、本発明はパチンコ機ばかりでなく、スロットマシン等の遊技機にも適用することができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の主図柄及び前記主図柄と同数の副図柄を表示する図柄表示部を備え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に抽選を行い、当該抽選結果に応じ、前記図柄表示部において、主図柄を変動表示させた後、当たり又ははずれに対応させて予め定めた組み合わせで停止表示すると共に、前記抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な遊技状態とする遊技機であって、前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄の組み合わせを、前記抽選とは別の抽選の結果に応じて選択する選択手段と、前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わせを前記主図柄が１つ停止表示される毎に１つずつ前記副図柄を前記図柄表示部に停止表示する表示制御手段と、前記表示制御手段により前記図柄表示部に停止表示された前記主図柄と同数の副図柄の組み合わせが全て同じ図柄の組み合わせである場合に、前記主図柄を構成する各図柄を変動し同時に停止表示する再変動表示を実行する実行制御手段とを備え、前記実行制御手段は前記主図柄の再変動表示を複数回実行する場合があり、かつ、前記実行制御手段による前記主図柄の再変動表示実行回数は、前記別の抽選の結果に応じて可変に設定されると共に当該実行回数を前記副図柄の種類によって変化させ、前記抽選結果が当たりの場合には、前記再変動表示により前記主図柄を当たりの図柄の組み合わせで揃えて停止表示することを特徴としている。
【００１１】
本発明によれば、選択手段は、主図柄の組み合わせとは別に予め定めた副図柄の組み合わせを、抽選の結果に応じて選択する。これにより、主図柄の組み合わせに加え、副図柄の組み合わせを、抽選の結果に対応する図柄表示に用いることができる。また、表示制御手段は、前記選択手段の選択結果に応じた副図柄の組み合わせを、例えば、主図柄の表示タイミングとは異なるタイミングで表示する。このことにより、主図柄の組み合わせと副図柄の組み合わせとの２種類の図柄表示が独立になされるので、表示された主図柄の組み合わせによって、表示される前の副図柄の組み合わせを遊技者に悟られることを防ぐことができる。なお、副図柄の表示確率を１００％未満としてもよく、この場合では、副図柄が表示されたときに遊技者が感じる当たりの期待度をさらに高めるように設定することができる。また、実行制御手段は、表示制御手段により表示する副図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、主図柄の再変動表示を実行する。このことにより、例えば、主図柄が同種の組み合わせではない、はずれの状態となった場合においても、副図柄が所定の組み合わせ（例えば、同種図柄の組み合わせ）である場合には、主図柄の再変動表示が行われるので、見かけ上の再抽選が行われる印象を遊技者に与える図柄表示演出動作を実行することができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００１３】
実行制御手段は、主図柄の再変動表示を複数回実行する場合がある。このことにより、見かけ上の再抽選を複数回行う印象を遊技者に与え、遊技者が当たりの期待感を抱く機会を増やすことができ、遊技の趣向性をさらに向上させることができる。
【００１５】
実行制御手段による前記主図柄の再変動表示実行回数は、抽選結果に応じて可変に設定されるため、主図柄の組み合わせが最終的に確定表示されるまで遊技者が抱く当たりへの期待感を維持することができ、遊技に対して遊技者の興味をさらに引きつけることができる。
【００１６】
本発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の再変動表示は、前記抽選結果が当たりの場合には予め定めた再変動表示実行回数分を全て消化するように前記主図柄の再表示を実行することを特徴としている。
【００１７】
前記抽選結果が当たりの場合には予め定めた再変動表示実行回数分を全て消化するように主図柄の再表示を実行するので、この場合、主図柄の再表示の実行毎に段階的に当たりへの期待感を高めることができる。なお、前記抽選結果が当たりの場合には前記再表示実行回数を全て消化する途中で当たり図柄表示をしても遊技者に不利益になることはない。以上から、遊技における図柄表示において複数段階チャンスの要素を加えることができ、遊技者の当たりへの期待感を維持することができる。
【００１８】
本発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の再変動表示は、当該主図柄の組み合わせを構成する各図柄を同時に再表示することを特徴としている。
【００１９】
主図柄の再変動表示を行う際に当該主図柄の組み合わせを構成する各図柄を同時に再表示するので、組み合わせが確定表示されるまでにかかる時間を短縮することができると共に、容易に通常の図柄表示状態と区別でき、遊技者の遊技に対する興味をさらに引きつけることができる。
【００２０】
本発明において、複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備え、所定条件の成立に基づいて抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記図柄表示部に前記主図柄を変動表示させた後、所定の組み合わせで表示制御し、前記抽選結果と前記主図柄の表示結果とが当たりの場合に、遊技者に有利な遊技状態とする遊技機であって、前記主図柄の組み合わせとは別に前記副図柄の組み合わせを、前記抽選の結果に応じて選択する選択手段と、前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わせを表示する表示制御手段と、前記表示制御手段により表示された副図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、前記主図柄の再変動表示を実行する実行制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【００２１】
パチンコ機のほかパチスロ機、パチロット機、パロット機等のスロットマシンにおいて、選択手段は主図柄の組み合わせとは別に副図柄の組み合わせを抽選の結果に応じて選択する。これにより、主図柄の組み合わせに加え、副図柄の組み合わせを、抽選の結果に対応する図柄表示に用いることができる。また、表示制御手段は、前記選択手段の選択結果に応じた副図柄の組み合わせを、例えば、主図柄の表示タイミングとは異なるタイミングで表示する。このことにより、主図柄の組み合わせと副図柄の組み合わせとの２種類の図柄表示が独立になされるので、表示された主図柄の組み合わせによって、表示される前の副図柄の組み合わせを遊技者に悟られることを防ぐことができる。なお、副図柄の表示確率を１００％未満としてもよく、この場合では、副図柄が表示されたときに遊技者が感じる当たりの期待度をさらに高めるように設定することができる。また、実行制御手段は、表示制御手段により表示された副図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、主図柄の再変動表示を実行する。このことにより、例えば、主図柄が同種の組み合わせではない、はずれの状態となった場合においても、副図柄が所定の組み合わせ（例えば、同種図柄の組み合わせ）である場合には、主図柄の再変動表示が行われるので、見かけ上の再抽選が行われる印象を遊技者に与える図柄表示演出動作を実行することができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００２２】
本発明において、前記実行制御手段は前記主図柄の再変動表示を複数回実行する場合があることを特徴としている。
【００２３】
実行制御手段は、主図柄の再変動表示を複数回実行する場合がある。このことにより、見かけ上の再抽選を複数回行う印象を遊技者に与え、遊技者が当たりの期待感を抱く機会を増やすことができ、遊技の趣向性をさらに向上させることができる。
【００２４】
本発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の再変動表示実行回数は、前記抽選結果に応じて可変に設定されることを特徴としている。
【００２５】
実行制御手段による前記主図柄の再変動表示実行回数は、抽選結果に応じて可変に設定されるため、主図柄の組み合わせが最終的に確定表示されるまで遊技者が抱く当たりへの期待感を維持することができ、遊技に対して遊技者の興味をさらに引きつけることができる。
【００２６】
本発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の再変動表示は、前記抽選結果が当たりの場合には予め定めた再変動表示実行回数分を全て消化するように前記主図柄の再表示を実行することを特徴としている。
【００２７】
前記抽選結果が当たりの場合には予め定めた再変動表示実行回数分を全て消化するように主図柄の再表示を実行するので、この場合、主図柄の再表示の実行毎に段階的に当たりへの期待感を高めることができる。なお、前記抽選結果が当たりの場合には前記再表示実行回数を全て消化する途中で当たり図柄表示をしても遊技者に不利益になることはない。以上から、遊技における図柄表示において複数段階チャンスの要素を加えることができ、遊技者の当たりへの期待感を維持することができる。
【００２８】
本発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の再変動表示は、当該主図柄の組み合わせを構成する各図柄を同時に再表示することを特徴としている。
【００２９】
主図柄の再変動表示を行う際に当該主図柄の組み合わせを構成する各図柄を同時に再表示するので、組み合わせが確定表示されるまでにかかる時間を短縮することができると共に、容易に通常の図柄表示状態と区別でき、遊技者の遊技に対する興味をさらに引きつけることができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００３１】
図１には、本発明の実施の形態に係るパチンコ機１１０の遊技盤１１１が示されている。この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６のほか、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００３２】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００３３】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置１２２が配置され、所定の画像データを表示する表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には特別図柄変動装置１２２を始動するための第１の始動口としての特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００３４】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、前記特別図柄変動装置１２２での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００３５】
なお、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、特別図柄変動装置１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この保留球の数は、ゲージ部１１４の一部に設けられた４個の特別図柄保留ランプ（図示省略）の点灯／消灯状態によって報知している（点灯が保留）。
【００３６】
また、ゲージ部１１４には、第２の始動口としての普通図柄始動領域１３０と、０〜９までの一桁の数字を表示可能な普通図柄表示部１３２とが設けられており、普通図柄始動領域１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２の表示が変動し、所定の当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００３７】
上記ゲージ部１１４の下部にはパネル１４０が設けられており、このパネル１４０の前面側にはパチンコ球を発射するためのハンドル１３６と、パチンコ球を受ける受け皿１３８とが設けられている。ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記ハンドル１３６の回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的にもとの回転位置に戻る構造となっている。
【００３８】
図２には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、表示制御基板１６０等、機能毎に分類され（なお、以下これらを総称する場合副制御基板１５１という。）、相互に接続されている。
【００３９】
主制御基板１５０は、パチンコ機１１０を制御するための各種データや制御プログラムを記憶保持するメモリ１４４、時間計測のためのタイマ１４６、及び遊技者に有利な遊技状態とするための大当たり抽選等の各種抽選処理（詳細は後述）に用いるカウンタ１４２を含んで構成されている。
【００４０】
また、副制御基板１５１は、メモリ１４４に記憶された遊技に関する基本的な制御プログラムによって主制御基板１５０から出力される命令信号に基づいて、独自に各制御処理を実行するように構成されている。
【００４１】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤状態表示灯）１６４、及び図示しない特別図柄保留ランプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００４２】
表示制御基板１６０は、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて所定の演出効果をもたらす図柄表示動作（詳細は後述）を行うためのものであり、表示ドライバ１６６を介して、図柄を表示する表示部１２４が接続されている。この表示部１２４は、図１に示す表示部１２４の表示画面上段部分において、複数の図柄（主図柄）を組み合わせて表示する主図柄表示部１２４Ａと、図１に示す表示部１２４の表示画面下段部分において、主図柄とは別の複数の図柄（副図柄）を組み合わせて表示する副図柄表示部１２４Ｂとから構成されている。なお、表示部１２４の表示画面全体における副図柄表示部１２４Ｂの表示面積は、主図柄表示部１２４Ａの表示面積よりも小さく構成されており、このことによって、通常、副図柄よりも表示される頻度が高く、遊技者が注目すべき主図柄についての視認性を高めている。
【００４３】
主図柄表示部１２４Ａでは、上記の主図柄の組み合わせとして、３つの図柄（第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄）を横一列に並べて表示するようになっており、第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄としてそれぞれ、図３（Ａ）に示す全１２種類の図柄（数字の０〜９、ゴリラの顔、及びナス）を表示可能とされている。
【００４４】
また、副図柄表示部１２４Ｂでは、上記の副図柄の組み合わせとして、３つの図柄（第１副図柄、第２副図柄、及び第３副図柄）を横一列に並べて表示するようになっており、第１副図柄、第２副図柄、及び第３副図柄としてそれぞれ、図３（Ｂ）に示す全３種類の図柄（リンゴ、バナナ、及びゴリラ人形）を表示可能であると共に、何の表示もない無図柄（図３（Ｂ）において、四角形で示した。）を表示可能とされている。
【００４５】
なお、主図柄表示部１２４Ａでは、第１主図柄〜第３主図柄の全てを所定の速度で同時に変動表示したのち、各主図柄毎に所定の時間差を設けて、第１主図柄、第２主図柄、第３主図柄の順で、徐々に変動速度を低下させて最終的に停止表示するようになっている。また、副図柄表示部１２４Ｂでは、各主図柄の表示状態に応じたタイミング（例えば、主図柄が停止表示される直前又は直後のタイミング）で各副図柄を表示するようになっており、このときの図柄表示では、第１主図柄と第１副図柄、第２主図柄と第２副図柄、及び第３主図柄と第３副図柄が各々対応付けされている。
【００４６】
また、上記の各種抽選処理の結果が当たりである場合には、主図柄表示部１２４Ａ及び副図柄表示部１２４Ｂではそれぞれ、同一の図柄を３つ並べて表示することによって、遊技者に抽選結果が当たりであることを報知するようになっている。この場合、当たり図柄の組み合わせは、主図柄では図４（Ａ）に示す１２種類であり、副図柄では図４（Ｂ）に示す３種類である。
【００４７】
なお、表示制御基板１６０は、上記普通図柄表示部１３２も制御するようになっている。
【００４８】
また、主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動領域１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、並びに各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２が接続されている。これにより、主制御基板１５０は、各入賞センサ（特別図柄入賞センサ１６８、普通図柄入賞センサ１７０、及び入賞センサ１７２）からの検出信号によって遊技球の入賞を検出することができる。
【００４９】
また、主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、並びに大入賞口１２８を開閉させるための大入賞口開閉用ソレノイド１７６が接続されている。
【００５０】
なお、主制御基板１５０及び副制御基板１５１は、信号線２０２により管理制御基板２００に接続されている。この管理制御基板２００は、信号線２０８を介して、管理制御基板２００で処理した様々なデータをホールコンピュータ２０６へ出力する。これにより、店側で各パチンコ機１１０の状況を把握することができる。
【００５１】
また、主制御基板１５０に含まれる上記カウンタ１４２は、図５（Ａ）に示すように、大当たり抽選（詳細は後述）に用いる大当たりカウンタ１４２Ａ、及びイベント発生抽選（詳細は後述）に用いるイベント発生カウンタ１４２Ｂに加え、主図柄表示部１２４Ａで表示する各主図柄（第１主図柄〜第３主図柄）の選択抽選（詳細は後述）に用いる第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅと、副図柄表示部１２４Ｂで表示する各副図柄（第１副図柄〜第３副図柄）の選択抽選（詳細は後述）に用いる第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈと含んで構成されている。
【００５２】
なお、各カウンタはそれぞれ所定範囲の数値を所定の周期で順にインクリメントするものであって、最大カウント値となると最小カウント値に戻る、所謂ループカウンタとして構成されている。詳細は後述するが、これら各カウンタによる抽選では、上述の特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングにおけるカウント値を選択するようになっている。
【００５３】
また、主制御基板１５０に含まれる上記のメモリ１４４は、図５（Ｂ）に示すように、大当たりカウンタ１４２Ａで選択されたカウンタ値を記憶保持する大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｘという。）、及びイベント発生カウンタ１４２Ｂで選択されたカウンタ値を記憶保持するイベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｐという。）を含んで構成されている。
【００５４】
さらに、このメモリ１４４は、第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅ各々で選択された各カウンタ値をそれぞれ記憶保持する第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｙ１という。）、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｙ２という。）、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｙ３という。）と、第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈ各々で選択された各カウンタ値をそれぞれ記憶保持する第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｚ１という。）、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｚ２という。）、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Ｚ３という。）とを含んで構成されている。
【００５５】
さらに、このメモリ１４４は、予め大当たり値として定めたカウンタ値を記憶保持する大当たり値メモリ１４４Ｉ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値ＸＸという。）、及び予めイベント発生値として定めたカウンタ値を記憶保持するイベント発生値メモリ１４４Ｊ（以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値ＰＰという。）を含んで構成されている。
【００５６】
また、このメモリ１４４は、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２の値を一時的に保持するカウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋ（以下、このメモリに保持された値を記憶値Ｓ２という。）と、第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値を一時的に保持するカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌ（以下、このメモリに保持された値を記憶値Ｓ３という。）と、通常の図柄表示時及び上記イベント発生時それぞれにおいて主図柄表示部１２４Ａで停止表示する各主図柄に予め対応付けされた数値（図３（Ａ）参照）を記憶保持する停止主図柄メモリ１４４Ｍと、通常の図柄表示時において副図柄表示部１２４Ｂで停止表示する各副図柄に予め対応付けられた数値（図３（Ｂ）参照）を記憶保持する停止副図柄メモリ１４４Ｎとを含んで構成されている。詳細は後述するが、主制御基板１５０は、この停止主図柄メモリ１４４Ｍ及び停止副図柄メモリ１４４Ｎに記憶保持された数値に対応付けられた主図柄及び副図柄を、それぞれ主図柄表示部１２４Ａ及び副図柄表示部１２４Ｂで表示する。
【００５７】
なお、このメモリ１４４は、上記以外の他の各種データを記憶保持する図示しないメモリを含んで構成されている。
【００５８】
大当たりカウンタ１４２Ａは、図６（Ａ）に示すように、０〜３２３のカウント値を所定周期で順にカウントアップするように構成されており、上述のように、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値を、大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘとして記憶保持するようになっている。なお、本実施の形態では、大当たり値として大当たり値メモリ１４４Ｉの記憶値ＸＸとして数値７を予め記憶保持する。すなわち、この大当たりカウンタ１４２Ａによる抽選の大当たり確率は１／３２４となる。
【００５９】
同様に、イベント発生カウンタ１４２Ｂは、図６（Ｂ）に示すように、０〜３０のカウント値を所定周期で順にカウントアップするように構成されており、上述のように、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値を、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐとして記憶保持するようになっている。なお、本実施の形態では、イベント発生値としてイベント発生値メモリ１４４Ｊの記憶値ＰＰとして、数値１、２、及び３を予め記憶保持する。すなわち、このイベント発生カウンタ１４２Ｂによる抽選のイベント発生確率は３／３１となる。なお、ここでいうイベントとは、詳細は後述するが簡単に説明すると、副図柄表示部１２４Ｂで表示された副図柄が同一図柄で揃った場合に、主図柄表示部１２４Ａにおいて全主図柄を再変動させたのち同時に停止表示する動作（以下、主図柄再変動動作という。）を所定回数繰り返す遊技状態を指している。なお、上記主図柄変動動作の繰り返し回数は、イベント発生カウンタ１４２Ｂによる抽選時に、所定数（例えば、４）を最大回数として随時設定され、メモリ１４４に記憶保持されるようになっている。
【００６０】
また、第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅ各々は、図７（Ａ）に示すように、全１２種類の主図柄それぞれに予め対応付けされた数値０〜１１（図３（Ａ）参照）をカウント値として所定周期で順にカウントアップするように構成されており、上述のように、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値を、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３として記憶保持するようになっている。
【００６１】
同様に、第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈ各々は、図７（Ｂ）に示すように、無図柄を含めて全４種類の副図柄それぞれに予め対応付けされた数値０〜３（図３（Ｂ）参照）をカウント値として所定周期で順にカウントアップするように構成されており、上述のように、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値を、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３として記憶保持するようになっている。
【００６２】
次に本実施の形態の作用について詳細に説明する。
【００６３】
本発明の実施の形態に係るパチンコ機１１０は、電源が投入されて稼動状態となると、主制御基板１５０はパチンコ機１１０各部の稼動制御と共に、遊技の進行制御を開始する。
【００６４】
この稼動状態において、遊技者がハンドル１３６を操作することによりパチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００６５】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、カウンタ１４２を用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、はずれの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当たり（例えば、当たり数字の１が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別始動入賞口１２６にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００６６】
また、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、特別図柄入賞センサ１６８によって入賞検出され、主制御基板１５０は図８に示す処理ルーチンを実行する。
【００６７】
まず、ステップ３００では、特別図柄入賞センサ１６８からの入賞検出信号を検出することで入賞検出されたか否かを判断し、否定判断の場合には本ステップ３００を繰り返し、肯定判断の場合にはステップ３０２へ進む。
【００６８】
次のステップ３０２では、大当たり抽選を行う。この大当たり抽選では、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで大当たりカウンタ１４２Ａのカウンタ値を選択し、大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘとして記憶保持する。
【００６９】
次のステップ３０４では、イベント発生抽選を行う。このイベント発生抽選では、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングでイベント発生カウンタ１４２Ｂのカウンタ値を選択し、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐとして記憶保持する。このとき、上記主図柄変動動作の繰り返し回数（以下、設定回数という）も併せて設定し（例えば、最大回数を４回とする）、メモリ１４４に記憶保持する。
【００７０】
次のステップ３０６では、副図柄表示部１２４Ｂで停止表示する副図柄の選択抽選を行う停止副図柄抽選処理を実行する。この停止副図柄抽選処理では、図９（Ａ）に示す処理ルーチンが実行される。
【００７１】
まず、ステップ３０６Ａでは、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで、第１副図柄カウンタ１４２Ｆ、第２副図柄カウンタ１４２Ｇ、及び第３副図柄カウンタ１４２Ｈ各々のカウンタ値を選択し、それぞれ第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３として記憶保持する。
【００７２】
ここで、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３が全て同値である場合（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）には、次のステップ３０６Ｂで肯定判断され、上記ステップ３０６Ａへ戻って上記処理を繰り返す。すなわち、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３が全て同値である場合（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）には、再度、副図柄表示部１２４Ｂで停止表示する副図柄の選択抽選を行う。
【００７３】
一方、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３が全て同値でない場合には、ステップ３０６Ｂで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。
【００７４】
上記ステップ３０６で上述の停止副図柄抽選処理を実行した後、次のステップ３０８へ進む。
【００７５】
次のステップ３０８では、主図柄表示部１２４Ａで停止表示する主図柄の選択抽選を行う停止主図柄抽選処理を実行する。この停止主図柄抽選処理では、図９（Ｂ）に示す処理ルーチンが実行される。
【００７６】
まず、ステップ３０８Ａでは、特別図柄入賞センサ１６８による入賞検出がなされたタイミングで、第１主図柄カウンタ１４２Ｃ、第２主図柄カウンタ１４２Ｄ、及び第３主図柄カウンタ１４２Ｅ各々のカウンタ値を選択し、それぞれ第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３として記憶保持する。
【００７７】
ここで、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３が全て同値である場合（Ｙ１＝Ｙ２＝Ｙ３）には、次のステップ３０８Ｂで肯定判断され、上記ステップ３０８Ａへ戻って上記処理を繰り返す。すなわち、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３が全て同値である場合（Ｙ１＝Ｙ２＝Ｙ３）には、再度、主図柄表示部１２４Ａで停止表示する主図柄の選択抽選を行う。
【００７８】
一方、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３が全て同値でない場合には、ステップ３０８Ｂで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。
【００７９】
上記ステップ３０８で上述の停止主図柄抽選処理を実行した後、次のステップ３１４へ進む。
【００８０】
次のステップ３１４では、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２の値をカウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２としてコピーし、第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値をカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３としてコピーする。
【００８１】
次のステップ３１６では、上記ステップ３０２における大当たり抽選の結果が当たりであるか否かを判断する。ここでは、大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘが、予め定めた大当たり値を記憶保持する大当たり値メモリの記憶値ＸＸの値（ここでは、７）と一致するか否かを判断する。
【００８２】
大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘが大当たり値メモリの記憶値ＸＸの値と一致する場合は当たりであるので、ステップ３１６で肯定判断され、ステップ３１８へ進み、当たり状態を報知する図柄表示を行う当たり図柄設定処理（詳細は後述）を実行して、次のステップ３２２へ進む。
【００８３】
一方、大当たりカウンタ値メモリ１４４Ａの記憶値Ｘが大当たり値メモリの記憶値ＸＸの値と一致しない場合ははずれであるので、ステップ３１６で否定判断され、ステップ３２０へ進み、はずれ状態を報知する図柄表示を行うはずれ図柄設定処理（詳細は後述）を実行して、次のステップ３２２へ進む。
【００８４】
次のステップ３２２では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄の全てが同一図柄で揃ったか否か、すなわち当たり状態を示す図柄表示であるか否かを判断する。
【００８５】
ステップ３２２で肯定判断の場合には、第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄の全てが同一図柄で揃った当たり状態であるので、ステップ３２４へ進み、大当たり処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。なお、この大当たり処理では、遊技者に当たり状態であることをスピーカ１６２や遊技盤状態表示灯１６４等によって報知すると共に、遊技者に有利な状態である、パチンコ球の入賞確率の高い状態とするべく、主制御基板１５０が大入賞口開閉用ソレノイド１７６により、大入賞口１２８を所定時間（例えば、３０秒）、所定回数（例えば、１６回）開放する。
【００８６】
一方、ステップ３２２で否定判断の場合には、第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄の全てが同一図柄で揃っていないはずれ状態であるので、ステップ３２６へ進み、はずれ処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。なお、このはずれ処理では、特に遊技状態の変更は行われない。
【００８７】
次に、上記の当たり図柄設定処理について、図１０に示す処理ルーチンを参照しながら説明する。
【００８８】
まず、ステップ４００では、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１の値を、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３としてコピーし、各記憶値Ｙ１〜Ｙ３の値を同値とする。
【００８９】
次のステップ４０２では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第１段階（通常の図柄変動表示時）で停止表示する各主図柄（第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄）に対応するカウンタ値（以下、第１段階停止主図柄カウンタ値という。）として、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２、及びカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値を、停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットする。なお、ここでは、上述の図８に示す処理ルーチンのステップ３０８の処理により、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２、及びカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値は、全ての値が同値ではない。
【００９０】
次のステップ４０４では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第２段階（上記のイベント発生時）で停止表示する各主図柄（第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄）に対応するカウンタ値（以下、第２段階停止主図柄カウンタ値という。）として、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値を、停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットする。なお、ここでは、上記ステップ４００の処理により、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値は全て同値（Ｙ１＝Ｙ２＝Ｙ３）となっている。
【００９１】
次のステップ４０６では、上述の図８に示す処理ルーチンのステップ３０４におけるイベント発生抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、予め定めたイベント発生値を記憶保持するイベント発生値メモリの記憶値ＰＰの値（ここでは、１、２、及び３）の何れかと一致するか否かを判断する。
【００９２】
イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、イベント発生値メモリの記憶値ＰＰの何れの値とも一致しない場合には、ステップ４０６で否定判断され、ステップ４１８へ進み、副図柄表示部１２４Ｂにおいて、停止表示する各副図柄（第１副図柄、第２副図柄、及び第３副図柄）に対応するカウンタ値（以下、停止副図柄カウンタ値という。）として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットする。なお、ここでは、上述の図８に示す処理ルーチンのステップ３０６の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は、全ての値が同値ではない。
【００９３】
次のステップ４２０では、後述する図柄変動処理１を実行して、本処理ルーチンを終了する。
【００９４】
一方、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、イベント発生値メモリの記憶値ＰＰの何れかの値と一致する場合には、ステップ４０６で肯定判断され、ステップ４０８へ進む。
【００９５】
ステップ４０８では、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１の値を、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３としてコピーし、各記憶値Ｚ１〜Ｚ３を同値とする。
【００９６】
次のステップ４１０では、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１（＝Ｚ２＝Ｚ３）の値が、無図柄に対応するカウント値（ここでは、３）であるか否かを判断する。
【００９７】
ステップ４１０で肯定判断の場合には上記ステップ４１８へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットし、上記ステップ４２０へ進む。なお、上記ステップ４１８では、上記ステップ４０８の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は全て同値であり、その値は３となっている（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）。
【００９８】
一方、ステップ４１０で否定判断の場合にはステップ４１２へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットする。なお、ここでは、上記ステップ４０８の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は全て同値（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）となっている。
【００９９】
次のステップ４１４では後述する図柄変動処理２を実行して、ステップ４１６へ進み、後述するイベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。
【０１００】
次に、上記のはずれ図柄設定処理について、図１１に示す処理ルーチンを参照しながら説明する。
【０１０１】
まず、ステップ５００では、上述の第１段階停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２、及びカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値を、停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットする。なお、ここでは、上述の図８に示す処理ルーチンのステップ３１０〜３１４の処理により、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、カウンタ値第１保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２、及びカウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３の値は、全ての値が同値ではない。
【０１０２】
次のステップ５０２では、上述の第２段階停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値を、停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットする。なお、ここでは、上述の図８に示す処理ルーチンのステップ３０８の処理により、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値は、全ての値が同値ではない。
【０１０３】
次のステップ５０４では、上述の図８に示す処理ルーチンのステップ３０４におけるイベント発生抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、予め定めたイベント発生値を記憶保持するイベント発生値メモリの記憶値ＰＰの値うち１つ（ここでは、１）と一致するか否かを判断する。
【０１０４】
イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、イベント発生値メモリの記憶値ＰＰの値と一致しない場合には、ステップ５０４で否定判断され、ステップ５１６へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットする。なお、ここでは、上述の図８に示す処理ルーチンのステップ３０６の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は、全ての値が同値ではない。
【０１０５】
次のステップ５１８では、上記の図柄変動処理１を実行して、本処理ルーチンを終了する。
【０１０６】
一方、イベント発生カウンタ値メモリ１４４Ｂの記憶値Ｐが、イベント発生値メモリの記憶値ＰＰの値と一致する場合には、ステップ５０４で肯定判断され、ステップ５０６へ進む。
【０１０７】
ステップ５０６では、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１の値を、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３としてコピーし、各記憶値Ｚ１〜Ｚ３を同値とする。
【０１０８】
次のステップ５０８では、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１（＝Ｚ２＝Ｚ３）の値が、無図柄に対応するカウント値（ここでは、３）であるか否かを判断する。
【０１０９】
ステップ５０８で肯定判断の場合には上記ステップ５１６へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットし、上記ステップ５１８へ進む。なお、上記ステップ５１６では、上記ステップ５０６の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は全て同値であり、その値は３となっている（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）。
【０１１０】
一方、ステップ５０８で否定判断の場合にはステップ５１０へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値として、それぞれ、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値を、停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットする。なお、ここでは、上記ステップ５０６の処理により、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２、及び第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値は全て同値（Ｚ１＝Ｚ２＝Ｚ３）となっている。
【０１１１】
次のステップ５１２では後述する図柄変動処理２を実行して、ステップ５１４へ進み、後述するイベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。
【０１１２】
次に、図１２に示す処理ルーチンに沿って、図１３に示す表示部１２４での表示図柄の一例を参照しながら、上記の図柄変動処理１について説明する。
【０１１３】
まず、ステップ６００では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、全主図柄（第１主図柄〜第３主図柄）の変動表示を開始する。ここでは、図１３（Ａ）に示すように、第1主図柄１０、第２主図柄１２、及び第３主図柄１４は、高速に変動表示される。
【０１１４】
次のステップ６０２では、全主図柄の変動表示を開始して所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１の値に対応する第１主図柄を停止表示する。
【０１１５】
次のステップ６０４では、全主図柄の変動表示を開始して所定時間経過後（例えば、第１主図柄が停止表示される直前又は直後）に、副図柄表示部１２４Ｂにおいて、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第１副図柄に対応する値（すなわち、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１）を読み込み、その値に対応する図柄を第１副図柄として表示する。
【０１１６】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１３（Ｂ）に示すように、第1主図柄（数字９）１０、及び第1副図柄（リンゴ）２０が表示される。このとき、第２主図柄１２、第３主図柄１４の変動表示は継続している。
【０１１７】
次のステップ６０６では、第１主図柄及び第１副図柄が表示されて所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２の値に対応する第２主図柄を停止表示する。
【０１１８】
次のステップ６０８では、第１主図柄及び第１副図柄が表示されて所定時間経過後（例えば、第２主図柄が停止表示される直前又は直後）に、副図柄表示部１２４Ｂにおいて、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第２副図柄に対応する値（すなわち、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２）を読み込み、その値に対応する図柄を第２副図柄として表示する。
【０１１９】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１３（Ｃ）に示すように、第１主図柄（数字９）１０及び第1副図柄（リンゴ）２０の表示と共に、第２主図柄（数字７）１２及び第２副図柄（ゴリラ人形）２２が表示される。このとき、第３主図柄１４の変動表示は継続している。
【０１２０】
次のステップ６１０では、第２主図柄及び第２副図柄が停止表示されて所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３の値に対応する第３主図柄を停止表示する。
【０１２１】
次のステップ６１２では、第２主図柄及び第２副図柄が表示されて所定時間経過後（例えば、第３主図柄が停止表示される直前又は直後）に、副図柄表示部１２４Ｂにおいて、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第３副図柄に対応する値（すなわち、第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３）を読み込み、その値に対応する図柄を第３副図柄として表示し、本処理ルーチンを終了する。
【０１２２】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１３（Ｄ）に示すように、第１主図柄（数字９）１０、第２主図柄（数字７）１２、第1副図柄（リンゴ）２０、及び第２副図柄（ゴリラ人形）２２の表示と共に、第３主図柄（数字２）１４及び第３副図柄（バナナ）２４が表示される。
【０１２３】
次に、図１４に示す処理ルーチンに沿って、図１５に示す表示部１２４での表示図柄の一例を参照しながら、上記の図柄変動処理２について説明する。
【０１２４】
まず、ステップ７００では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、全主図柄（第１主図柄〜第３主図柄）の変動表示を開始する。ここでは、図１５（Ａ）に示すように、第1主図柄１０、第２主図柄１２、及び第３主図柄１４は、高速に変動表示される。
【０１２５】
次のステップ７０２では、全主図柄の変動表示を開始して所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、上述の停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットされた第１段階停止主図柄カウンタ値の第１主図柄に対応する値（すなわち、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１）を読み込み、その値に対応する図柄を第１主図柄として停止表示する。
【０１２６】
次のステップ７０４では、全主図柄の変動表示を開始して所定時間経過後（例えば、第１主図柄が停止表示される直前又は直後）に、副図柄表示部１２４Ｂにおいて、上述の停止副図柄メモリ１４４Ｎにセットされた停止副図柄カウント値の第１副図柄に対応する値（すなわち、第１副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｆの記憶値Ｚ１）を読み込み、その値に対応する図柄を第１副図柄として表示する。
【０１２７】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１５（Ｂ）に示すように、第1主図柄（数字７）１０、及び第1副図柄（ゴリラ人形）２０が表示される。このとき、第２主図柄１２、第３主図柄１４の変動表示は継続している。
【０１２８】
次のステップ７０６では、第１主図柄及び第１副図柄が表示されて所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、上述の停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットされた第１段階停止主図柄カウンタ値の第２主図柄に対応する値（すなわち、カウンタ値第1保持メモリ１４４Ｋの記憶値Ｓ２）を読み込み、その値に対応する図柄を第２主図柄として停止表示する。
【０１２９】
次のステップ７０８では、第１主図柄及び第１副図柄が表示されて所定時間経過後（例えば、第２主図柄が停止表示される直前又は直後）に、副図柄表示部１２４Ｂにおいて、第２副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｇの記憶値Ｚ２の値に対応する図柄を第２副図柄として表示する。
【０１３０】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１５（Ｃ）に示すように、第１主図柄（数字７）１０及び第1副図柄（ゴリラ人形）２０の表示と共に、第２主図柄（数字３）１２及び第２副図柄（ゴリラ人形）２２が表示される。このとき、第３主図柄１４の変動表示は継続している。
【０１３１】
次のステップ７１０では、第２主図柄及び第２副図柄が停止表示されて所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、上述の停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットされた第１段階停止主図柄カウンタ値の第３主図柄に対応する値（すなわち、カウンタ値第２保持メモリ１４４Ｌの記憶値Ｓ３）を読み込み、その値に対応する図柄を第３主図柄として停止表示する。
【０１３２】
次のステップ７１２では、第２主図柄及び第２副図柄が表示されて所定時間経過後（例えば、第３主図柄が停止表示される直前又は直後）に、副図柄表示部１２４Ｂにおいて、第３副図柄カウンタ値メモリ１４４Ｈの記憶値Ｚ３の値に対応する図柄を第３副図柄として表示し、本処理ルーチンを終了する。
【０１３３】
ここまでの処理で、表示部１２４では、図１５（Ｄ）に示すように、第１主図柄（数字７）１０、第２主図柄（数字３）１２、第1副図柄（ゴリラ人形）２０、及び第２副図柄（ゴリラ人形）２２の表示と共に、第３主図柄（数字５）１４及び第３副図柄（ゴリラ人形）２４が表示される。
【０１３４】
以上のように、図柄変動処理２では、上述の図柄変動処理１と同様にして図柄表示が行われるが、図１５に示すように、副図柄が全て同一の図柄（ゴリラ人形）で揃った場合に、後述するイベント処理が続いて実行される。
【０１３５】
次に、図１６に示す処理ルーチンに沿って、図１７に示す表示部１２４での表示図柄の一例を参照しながら、上記のイベント処理について説明する。
【０１３６】
まず、ステップ８００では、表示部１２４での副図柄が全て同一の図柄（ゴリラ人形）で揃った表示状態（図１７（Ａ）参照）において、イベントが発生したことを遊技者に報知するために、例えば、スピーカ１６２により、ファンファーレ等の所定の効果音を出力したり、遊技盤状態表示灯１６４の点灯状態を変化させる等のイベント発生演出動作を行う。
【０１３７】
次のステップ８０２では、主図柄表示部１２４Ａにおいて、全主図柄（第１主図柄〜第３主図柄）の変動表示を開始する（図１７（Ｂ）参照）。
【０１３８】
次のステップ８０４では、全主図柄の変動表示を開始して所定時間経過（タイマ１４６によって時間計測）の後に、主図柄表示部１２４Ａにおいて、上述の停止主図柄メモリ１４４Ｍにセットされた第２段階停止主図柄カウンタ値の各主図柄に対応する値（すなわち、第１主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｃの記憶値Ｙ１、第２主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｄの記憶値Ｙ２、及び第３主図柄カウンタ値メモリ１４４Ｅの記憶値Ｙ３）を読み込み、それらの各値に対応する図柄をそれぞれ第１主図柄、第２主図柄、及び第３主図柄として同時に表示する。ここでは、はずれの場合には、例えば、図１７（Ｃ）に示すように、主図柄が全て同じ図柄で揃っていない状態で表示され、当たりの場合には、例えば、図１７（Ｄ）に示すように、主図柄は全て同じ図柄（数字７）で揃った状態で表示される。
【０１３９】
次のステップ８０６では、主図柄の変動表示を、上述した設定回数分消化したか否かを判断し、否定判断の場合には上記ステップ８０２へ戻って再び全主図柄の変動表示を開始し、肯定判断の場合には本処理ルーチンを終了する。
【０１４０】
これにより、副図柄が揃うことを条件に、主図柄の再変動表示を設定回数分の複数回行うことで、遊技者に対して、見かけ上の再抽選の演出効果を与えることができ、当たりへの期待感を高めることができる。
【０１４１】
以上説明したように、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、主図柄と副図柄との組み合わせを独立に時間差を設けて表示すると共に、主図柄の組み合わせがはずれの組み合わせとなった場合でも副図柄が揃うことにより主図柄の再変動表示して見かけ上の再抽選の演出を行うことできる。これにより、主図柄の組み合わせがはずれの組み合わせとなった場合でも遊技者に対して再度、遊技に対する期待度を高くする機会を与える複数段階チャンスの要素を盛り込ませることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１４２】
なお、本実施の形態では、主図柄の再表示の実行回数は、揃った副図柄の各種類（例えば、図１８において、（Ａ）に示すバナナ、（Ｂ）に示すリンゴ、及び（Ｃ）に示すゴリラ人形の３種類）によって変化させるようにしてもよい。すなわち、イベント発生の条件となる副図柄の各全揃図柄パターン（ここでは、バナナ、リンゴ、ゴリラ人形の３種類）において、当たりの確定度に差を持たせる（例えば、バナナ：３０％、リンゴ：５０％、ゴリラ人形：７０％、（全体平均５０％））ようにしてもよく、このことにより、さらに遊技の演出効果を高めることができる。
【０１４３】
また、本実施の形態では、副図柄が全て揃ったときにイベントを発生することを説明したが、これに限らず、副図柄が全て揃わない場合でも、イベントを発生させてもよい。すなわち、予め設定した所定条件を満たした場合に、図１０のステップ４０８、図１１のステップ５０６をスキップするように各処理ルーチンの実行制御をすることで、副図柄が揃わない場合でも、イベントを発生させることができる。これにより、意外性のある変化に富んだ演出を行うことができる。
【０１４４】
なお、本実施の形態では、本発明をパチンコ機に適用した例について説明したが、同様に、カウンタを用いて当たり抽選を行い、その抽選結果を報知するパチスロ機等の他の遊技機に適用することも可能である。
【０１４５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、副図柄が所定の組み合わせとなることを条件に実行制御手段により行われる主図柄の再表示が、見かけ上の再抽選となるようにして図柄表示演出動作に複数段階のチャンスを与える演出要素を加えるようにしたので、遊技の趣向性を向上し、遊技者に良好な遊技性を提供できる遊技機を得ることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は、本発明の実施の形態に係る主図柄表示部で表示する全主図柄例を示す図であり、（Ｂ）は、本発明の実施の形態に係る副図柄表示部で表示する全副図柄例を示す図である。
【図４】（Ａ）は、主図柄における当たりの組み合わせ例を示す図であり、（Ｂ）は、副図柄における当たりの組み合わせ例を示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施の形態に係るカウンタの概略構成を示す図であり、（Ｂ）は、本発明の実施の形態に係るメモリの概略構成を示す図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施の形態に係る大当たりカウンタの作動を説明するための図であり、（Ｂ）は、本発明の実施の形態に係るイベント発生カウンタの作動を説明するための図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施の形態に係る第１主図柄〜第３主図柄カウンタの作動を説明するための図であり、（Ｂ）は、本発明の実施の形態に係る第１副図柄〜第３副図柄カウンタの作動を説明するための図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る図柄表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施の形態に係る停止副図柄抽選処理の流れを示すフローチャートであり、（Ｂ）は、本発明の実施の形態に係る停止主図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る当たり図柄設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係るはずれ図柄設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態に係る図柄変動処理１の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の実施の形態に係る図柄変動処理１における図柄表示の一例を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る図柄変動処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の実施の形態に係る図柄変動処理２における図柄表示の一例を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係るイベント処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の実施の形態に係るイベント処理における図柄表示の一例を示す図である。
【図１８】（Ａ）〜（Ｃ）は、イベント発生となる副図柄の組み合わせ例を示す図である。
【符号の説明】
１１０    パチンコ機（遊技機）
１２２    特別図柄変動表示装置
１２４    表示部
１２４Ａ  主図柄表示部
１４２Ｂ  副図柄表示部
１２６    特別図柄始動入賞口
１５０    主制御基板
１４２    カウンタ
１４４    メモリ
１４６    タイマ
１６０    表示制御基板
【図１】
0004828721.tif 000002
【図２】
0004828721.tif 000003
【図３】
0004828721.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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