(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
感圧式のタッチパネルと、
前記タッチパネルの表面の検出領域から離れた位置で当該タッチパネルに当接して当該タッチパネルを支持する筐体と、
前記筐体の開口部に沿うように前記タッチパネルの表面に設置された、前記筐体とは独立した部材のガイド枠とを備え、
前記ガイド枠は、前記タッチパネルの非検出領域のうちの前記筐体によって覆われていない部分の少なくとも一部を覆っていることを特徴とする、入力装置。
【請求項２】
感圧式のタッチパネルと、
前記タッチパネルの表面の検出領域から離れた位置で当該タッチパネルに当接して当該タッチパネルを支持する筐体と、
前記筐体の開口部に沿うように前記タッチパネルの表面に設置された、前記筐体とは独立した部材のガイド枠と、
前記タッチパネルを操作するためのペンとを備え、
前記ガイド枠は、前記ペンの先が前記タッチパネルの非検出領域に接することが無いように当該タッチパネルに対するペン先の接触位置を制限することを特徴とする、入力装置。
【請求項３】
前記ペンを前記タッチパネルに対して垂直に接触させながら当該ペンの側面を前記ガイド枠に接触させた時に、当該ペンの先が前記タッチパネルの検出領域に位置することを特徴とする、請求項２に記載の入力装置。
【請求項４】
感圧式のタッチパネルと、
前記タッチパネルの表面の検出領域から離れた位置で当該タッチパネルに当接して当該タッチパネルを支持する筐体と、
前記筐体の開口部に沿うように前記タッチパネルの表面に設置された、前記筐体とは独立した部材のガイド枠とを備え、
側面視において、前記ガイド枠の最高部が、前記筐体における当該ガイド枠に隣接する部位の最高部よりも低いことを特徴とする、入力装置。
【請求項５】
感圧式のタッチパネルと、
前記タッチパネルの表面の検出領域から離れた位置で当該タッチパネルに当接して当該タッチパネルを支持する筐体と、
前記筐体の開口部に沿うように前記タッチパネルの表面に設置された、前記筐体とは独立した部材のガイド枠とを備え、
前記筐体には、当該筐体の開口部に向かってなだらかにもしくは段階的に隆起する傾斜部が形成されていることを特徴とする、入力装置。
【請求項６】
開口部を有する筐体と、当該筐体の内部に配置されて当該開口部から露出する感圧式のタッチパネルとを備える入力装置であって、
前記タッチパネルは、検出領域と当該検出領域を囲む非検出領域を有し、前記筐体の前記開口部の縁が当該非検出領域に当接または対向して、当該非検出領域の一部が前記開口部から露出するように配置され、
前記露出する非検出領域を覆うように設置され、前記筐体とは独立した部材のガイド枠とを備えた入力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はタッチパネルを用いた入力装置に関し、特に、感圧式のタッチパネルを用いた入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パネルの表面を指やペンなどで触ることによってパネル上の位置を入力することができる入力装置として、タッチパネルがある。タッチパネルは、表示画面と組み合わせてタッチパネルディスプレイとして利用されることがある。タッチパネルディスプレイは、画面に表示されたボタンやアイコンをユーザが触れることで、直感的な入力を可能としている。
【０００３】
タッチパネルには種々の種類が存在するが、一例として、抵抗膜方式に代表される感圧式のタッチパネルがある。感圧式のタッチパネルは、パネルの表面が指やペンで押されたときに、その押された位置に応じた信号を出力する。
【０００４】
感圧式のタッチパネルは、上記のような特徴を有していることから、ハウジングがユーザによって強く押された時に、この押圧力がハウジングを通じてタッチパネルに伝わり、誤入力が発生してしまうという問題が起こり得る。
【０００５】
例えば、図１４のような断面構成のタッチパネルにおいて、ユーザによってハウジングが強く押された場合、その押圧力は、タッチパネルの非検出領域（ペンや指で押してもその位置が検出されない領域）だけでなく、検出領域（ペンや指で押すとその位置が検出される領域）にも影響を及ぼしてしまい、図中の点Ｐが押されたと誤検出されてしまうことになる。
【０００６】
上記のような誤検出を避けるための一つの方法として、図１５に示すように、タッチパネルとハウジングとの接触位置とタッチパネルの検出領域とを離して構成することが考えられる。このような構成により、ユーザによってハウジングが強く押されたとしても、その影響はタッチパネルの検出領域までは及ばず、誤入力が発生してしまうことはない。
【０００７】
なお、上記のようなハウジングの押下による誤入力を防ぐための従来技術として特許文献１に記載の技術もある。
【０００８】
また、上記のようなハウジングの押下による誤入力を防ぐために、特許文献２に記載の技術のように、ハウジングをタッチパネルから浮かせることも考えられる。
【特許文献１】特開平７−５９７５号公報
【特許文献２】特開２００１−５６７４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、図１５に示した構造を採用した場合には、ユーザがタッチパネル上でペンや指を滑らせるスライド操作を行っている途中に、意図せずペン先や指先が非検出領域に進入してしまい、スライド操作による入力が途切れてしまう可能性がある。その結果、例えば、アイコン等を所望の位置まで移動しようとしている途中でドラッグ操作が途切れて不本意な場所にアイコンを移動させてしまうといった不具合が生じる。また例えば、タッチパネルの検出領域の縁部分をペンで触れることによって所定の処理をおこなう場合(例えば、縁部分を触れるとスクロールしたりキャラクタが所定の動作をしたりする場合）、その操作のときに検出領域の縁部分を注意深く押す必要があり、操作性が悪い（図１４の構造を採用した場合には、ペンをハウジングの開口部の縁に当接させることにより安定して検出領域の縁部分を触れることができるため、このような問題は生じず、良好な操作性が得られる）。また、タッチパネルの縁部分を触れることにより所定処理をおこなう場合に限らず、ペンをハウジングの開口部の縁に当接させて入力することを許容すれば安定したタッチ入力をおこなうことができる場合がある。
【００１０】
また、上記特許文献１に記載の技術は超音波式のタッチパネルのための技術であって、押圧式のタッチパネルにこの技術を適用しても上記のような誤入力を防ぐことはできない。
【００１１】
また、特許文献２に記載の技術のように、ハウジングをタッチパネルから浮かせた場合には、ハウジングとタッチパネルの隙間に砂などの物が入り込んでしまい、その入り込んだ物によって誤入力や他の不具合が発生してしまう可能性がある。
【００１２】
それゆえに本発明の目的は、押圧式のタッチパネルを用いた入力装置において、ハウジングが強く押されたとしても誤入力が発生してしまうことがなく、しかも操作性を損なうことの無い入力装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために本発明は以下の構成を採用した。
【００１４】
本発明の入力装置は、感圧式のタッチパネルと、前記タッチパネルの表面の検出領域から離れた位置で当該タッチパネルに当接して当該タッチパネルを支持する筐体と、前記筐体の開口部に沿うように前記タッチパネルの表面に設置された、前記筐体とは独立した部材のガイド枠とを備えている。
【００１５】
なお、前記ガイド枠は、前記タッチパネルの非検出領域のうちの前記筐体によって覆われていない部分の少なくとも一部を覆っていてもよい。これにより、スライド操作中にペンや指がユーザの意図に反して非検出領域に進入してしまうのを防止することができ、操作性が向上する。なお、ペン先で非検出領域を接触不可能なようにガイド枠を配置するのが好ましい。具体的には、筐体によって覆われていない非検出領域の全域またはほぼ全域てをガイド枠で覆うように配置しても良い。なお、ほぼ全域を覆う場合、覆われていない非検出領域が、ペンとガイド枠が当接する際のペン先が接触できないようなガイド枠の近傍領域のみとなるようにすることが好ましい。
【００１６】
また、前記入力装置は、前記タッチパネルを操作するためのペンをさらに備え、前記ガイド枠は、前記ペンの先が前記タッチパネルの非検出領域に接することが無いように当該タッチパネルに対するペン先の接触位置を制限してもよい。これにより、これにより、スライド操作中にペンがユーザの意図に反して非検出領域に進入してしまうのを防止することができ、操作性が向上する。
【００１７】
また、前記ペンを前記タッチパネルに対して垂直に接触させながら当該ペンの側面を前記ガイド枠に接触させた時に、当該ペンの先が前記タッチパネルの検出領域に位置するように構成されてもよい。これにより、スライド操作中にペンがユーザの意図に反して非検出領域に進入してしまうのを防止しつつ、タッチパネルの検出領域全体を有効に利用することができる。ペンをタッチパネルに対して垂直に接触させながらペンの側面をガイド枠に接触させた時に、ペンの先がタッチパネルの検出領域に位置するかどうかは、この入力装置用に提供されるペンに基いて決めるのが好ましい。例えば、この入力装置とセットで販売されるペン、または、この入力装置用として販売されるペンに基くのが好ましい。
【００１８】
また、側面視において、前記ガイド枠の最高部が、前記筐体における当該ガイド枠に隣接する部位の最高部よりも低くてもよい。これにより、筐体の開口部近傍の部位が指で押されたとしても指とガイド枠が接触せず、ガイド枠が押されてしまうことが無い。
【００１９】
また、前記筐体には、当該筐体の開口部に向かってなだらかにもしくは段階的に隆起する傾斜部が形成されてもよい。これにより、指が筐体の表面を滑ってガイド枠やタッチパネルの上に移動するのを阻止することができる。
【００２０】
また、前記ガイド枠は、前記タッチパネルの表面に接着されてもよい。これにより、筐体に接着することなくガイド枠を固定することができるため、筐体が押されたときの押圧力がガイド枠にほとんど伝達することがなく、筐体が押されることによる誤入力の発生を防止することができる。
【００２１】
また、前記筐体の開口部と同一の面に少なくとも１つの操作スイッチをさらに備えていてもよい。これにより、ユーザが操作スイッチを押そうとして、誤って筐体を押してしまった場合の誤入力の発生を防ぐことができる。
【００２２】
本発明の他の入力装置は、開口部を有する筐体と、当該筐体の内部に配置されて当該開口部から露出する感圧式のタッチパネルと、前記筐体とは独立した部材のガイド枠とを備える入力装置である。前記タッチパネルは、検出領域と当該検出領域を囲む非検出領域を有し、前記筐体の前記開口部の縁が当該非検出領域に当接または対向して、当該非検出領域の一部が前記開口部から露出するように配置されている。前記ガイド枠は、前記露出する非検出領域を覆うように設置される。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、ハウジングが強く押されたとしても、その影響がタッチパネルの検出領域にまで及ぶことが無く、誤入力を防止することができる。また、タッチパネルの周辺にガイド枠を設けることで、ユーザがペンや指でタッチパネルに触れることのできる領域を適切な範囲に制限することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の構成および動作を説明する。
【００２５】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置１０の外観図である。図２は、このゲーム装置１０の斜視図である。図１において、ゲーム装置１０は、第１のＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：液晶表示装置）１１および第２のＬＣＤ１２を含む。ハウジング１３は上側ハウジング１３ａと下側ハウジング１３ｂとによって構成されており、第１のＬＣＤ１１は上側ハウジング１３ａに収納され、第２のＬＣＤ１２は下側ハウジング１３ｂに収納される。第１のＬＣＤ１１および第２のＬＣＤ１２の解像度はいずれも２５６ｄｏｔ×１９２ｄｏｔである。なお、本実施形態では表示装置としてＬＣＤを用いているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）を利用した表示装置など、他の任意の表示装置を利用することができる。また任意の解像度のものを利用することができる。
【００２６】
上側ハウジング１３ａには、後述する１対のスピーカ（図３の３０ａ、３０ｂ）からの音を外部に放出するための音抜き孔１８ａ、１８ｂが形成されている。
【００２７】
上側ハウジング１３ａと下側ハウジング１３ｂとを開閉可能に接続するヒンジ部にはマイクロフォン用孔３３が設けられている。
【００２８】
下側ハウジング１３ｂには、入力装置として、十字スイッチ１４ａ、スタートスイッチ１４ｂ、セレクトスイッチ１４ｃ、Ａボタン１４ｄ、Ｂボタン１４ｅ、Ｘボタン１４ｆ、およびＹボタン１４ｇが設けられている。また、さらなる入力装置として、第２のＬＣＤ１２の画面上にタッチパネル１５が装着されている。このタッチパネル１５の表面にはガイド枠３４が貼り付けられている。ガイド枠３４の機能については後で詳細に説明する。下側ハウジング１３ｂには、電源スイッチ１９、メモリカード１７を収納するための挿入口、スティック１６を収納するための挿入口が設けられている。
【００２９】
タッチパネル１５は、抵抗膜方式のタッチパネルである。ただし、本発明は抵抗膜方式に限らず、任意の押圧式のタッチパネルを用いることができる。タッチパネル１５は、スティック１６に限らず指で操作することも可能である。本実施形態では、タッチパネル１５として、第２のＬＣＤ１２の解像度と同じく２５６ｄｏｔ×１９２ｄｏｔの解像度（検出精度）のものを利用する。ただし、必ずしもタッチパネル１５の解像度と第２のＬＣＤ１２の解像度が一致している必要はない。
【００３０】
メモリカード１７はゲームプログラムを記録した記録媒体であり、下部ハウジング１３ｂに設けられた挿入口に着脱自在に装着される。
【００３１】
次に、図３を参照してゲーム装置１０の内部構成を説明する。
【００３２】
図３において、ハウジング１３に収納される電子回路基板２０には、ＣＰＵコア２１が実装される。ＣＰＵコア２１には、バス２２を介して、コネクタ２３が接続されるとともに、入出力インターフェース回路（図面ではＩ／Ｆ回路と記す）２５、第１ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２６、第２ＧＰＵ２７、ＲＡＭ２４、およびＬＣＤコントローラ３１、およびワイヤレス通信部３５が接続される。コネクタ２３には、メモリカード１７が着脱自在に接続される。メモリカード１７は、ゲームプログラムを記憶するＲＯＭ１７ａと、バックアップデータを書き換え可能に記憶するＲＡＭ１７ｂを搭載する。メモリカード１７のＲＯＭ１７ａに記憶されたゲームプログラムはＲＡＭ２４にロードされ、ＲＡＭ２４にロードされたゲームプログラムがＣＰＵコア２１によって実行される。ＲＡＭ２４には、ゲームプログラムの他にも、ＣＰＵコア２１がゲームプログラムを実行して得られる一時的なデータや、ゲーム画像を生成するためのデータが記憶される。Ｉ／Ｆ回路２５には、タッチパネル１５、右スピーカ３０ａ、左スピーカ３０ｂ、図１の十字スイッチ１４ａやＡボタン１４ｄ等から成る操作スイッチ部１４、およびマイクロフォン３６が接続される。右スピーカ３０ａと左スピーカ３０ｂは、音抜き孔１８ａ、１８ｂの内側にそれぞれ配置される。マイクロフォン３６は、マイクロフォン用孔３３の内側に配置される。
【００３３】
第１ＧＰＵ２６には、第１ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）２８が接続され、第２ＧＰＵ２７には、第２ＶＲＡＭ２９が接続される。第１ＧＰＵ２６は、ＣＰＵコア２１からの指示に応じて、ＲＡＭ２４に記憶されているゲーム画像を生成するためのデータに基づいて第１のゲーム画像を生成し、第１ＶＲＡＭ２８に描画する。第２ＧＰＵ２７は、同様にＣＰＵコア２１からの指示に応じて第２のゲーム画像を生成し、第２ＶＲＡＭ２９に描画する。第１ＶＲＡＭ２８および第２ＶＲＡＭ２９はＬＣＤコントローラ３１に接続されている。
【００３４】
ＬＣＤコントローラ３１はレジスタ３２を含む。レジスタ３２はＣＰＵコア２１からの指示に応じて０または１の値を記憶する。ＬＣＤコントローラ３１は、レジスタ３２の値が０の場合は、第１ＶＲＡＭ２８に描画された第１のゲーム画像を第１のＬＣＤ１１に出力し、第２ＶＲＡＭ２９に描画された第２のゲーム画像を第２のＬＣＤ１２に出力する。また、レジスタ３２の値が１の場合は、第１ＶＲＡＭ２８に描画された第１のゲーム画像を第２のＬＣＤ１２に出力し、第２ＶＲＡＭ２９に描画された第２のゲーム画像を第１のＬＣＤ１１に出力する。
【００３５】
ワイヤレス通信部３５は、他のゲーム装置のワイヤレス通信部との間で、ゲーム処理に利用されるデータやその他のデータをやりとりする機能を有している。
【００３６】
なお、本発明はゲーム装置に限らず、ハウジングで支持された押圧式のタッチパネルを備えた任意の装置に適用することができる。例えば、携帯ゲーム装置や、据え置き型ゲーム装置のコントローラや、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）に適用することができる。また、本発明はタッチパネルの下にディスプレイが設けられていないような入力装置にも適用することができる。
【００３７】
図４は、図１のゲーム装置のＡ−Ａ断面図であり、図５は、図４の鎖線の円で囲った部分の拡大図である。図５に示すように、第２のＬＣＤ１２を構成する液晶パネルの上にはタッチパネル２０が装着されている。これら液晶パネルおよびタッチパネル２０はハウジング１３によって支持されている。ハウジング１３は、タッチパネル２０の側面と、表面の縁部に当接して、タッチパネル２０を支持している。ハウジング１３には、ハウジング１３の開口部（すなわちタッチパネル２０の表面が露出する部分）に向かってなだらかに隆起する傾斜部が形成されている。タッチパネル２０の表面にはガイド枠３４が貼り付けられている。タッチパネル２０とガイド枠３４とは例えば両面テープによって接着される。
【００３８】
図６は、図１のゲーム装置のＢ−Ｂ断面図であり、図７は、図６の鎖線の円で囲った部分の拡大図である。Ｂ−Ｂ断面においても、Ａ−Ａ断面と同様に、ハウジング１３は、タッチパネル２０の側面と、表面の縁部に当接して、タッチパネル２０を支持しており、ハウジング１３には、ハウジング１３の開口部に向かってなだらかに隆起する傾斜部が形成されており、タッチパネル２０の表面にはガイド枠３４が貼り付けられている。
【００３９】
図８は、タッチパネル１５の検出領域とガイド枠３４との位置関係を示す図であり、図９はその部分拡大図である。図９に示すように、ハウジング１３は、タッチパネル１５の表面の検出領域から離れた位置でタッチパネル１５に当接してタッチパネル１５を支持している。そして、ガイド枠３４は、タッチパネル１５の非検出領域のうちのハウジング１３によって覆われていない部分を覆っている。このような構造により、仮にハウジング１３の表面をプレイヤが強く押したとしても、その押圧力はタッチパネル１５の縁部に作用し、タッチパネル１５の検出領域にその影響が及ぶことがない。したがって、ハウジング１３の表面が強く押されても誤入力が発生することはない。また、タッチパネル１５の非検出領域上にはガイド枠３４が設けられているため、プレイヤがドラッグ操作の途中で誤ってスティック１６を非検出領域上に移動させてしまうことが無くなる。
【００４０】
なお図９では、ガイド枠３４の端部がタッチパネル１５の検出領域と非検出領域の境界に位置する例を示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１０に示すように、スティック１６をタッチパネル１５に対して垂直に接触させながらスティック１６の側面をガイド枠３４に接触させた時に、スティック１６の先がタッチパネル１５の検出領域と非検出領域の境界（より厳密には境界に隣接している検出領域上の部分）に位置するようにしてもよい。これにより、タッチパネル１５の検出領域全体を有効に利用することができる。また例えば、図１１に示すように、タッチパネル１５の検出領域と非検出領域の境界がガイド枠３４によって覆われていてもよい。ただし、タッチパネル１５の検出領域と非検出領域の境界がハウジング１３に近づきすぎると、ハウジング１３の表面をプレイヤが強く押したときに、その影響がタッチパネル１５の検出領域に及んでしまう。したがって、タッチパネル１５の検出領域と非検出領域の境界は、ハウジング１３とタッチパネル１５の当接点から十分に（すなわちハウジング１３の表面をプレイヤが強く押しても誤入力が発生しない程度に）離れている必要がある。
【００４１】
ところで、ハウジング１３の表面をプレイヤが強く押したとしても、タッチパネル１５の検出領域にその影響が及ぶことはないが、プレイヤがガイド枠３４を押した場合には、タッチパネル１５の検出領域にその影響が及ぶ可能性がある。特に、図１１に示したようにガイド枠３４とタッチパネル１５が接触している場合にはその可能性が高くなる（逆に、図１０に示したようにガイド枠３４とタッチパネル１５が接触していない場合にはその可能性は低くなる）。ところが、本実施形態では、ガイド枠３４の厚みを、ハウジング１３におけるガイド枠３４に隣接する部位の厚みよりも小さくすることで、側面視において、ガイド枠３４の最高部が、ハウジング１３におけるガイド枠３４に隣接する部位の最高部よりも低くなり、その結果として、図１２に示すように、プレイヤが第２のＬＣＤ１２の画面の縁を指で押したとしても指とガイド枠３４は接触せず、プレイヤによってガイド枠３４が押されてしまうのをうまく回避している。特に、図１に示すようにタッチパネル１５の近傍に操作スイッチが設けられている場合には、ユーザが操作スイッチを押そうとして誤って画面の縁を押してしまうことが十分に考えられるので、このような構造を採用する利点は非常に大きい。
【００４２】
また、ハウジング１３には図５や図７に示したような傾斜部が形成されているので、図１３に示すように、ハウジング１３を保持しているプレイヤの指がハウジング１３の表面で滑って移動しても、指がガイド枠３４やタッチパネル１５の上に移動するのを阻止することができる。特に、例えば左手でハウジングを保持して右手でペンを持って入力するといったように、ユーザが片手で把持して使うような入力装置では、ハウジングを把持している手の親指が無意識に画面上部に向かって移動し易いため、このような構造を採用する利点は非常に大きい。
【００４３】
以上のように、本実施形態によれば、ハウジングが押されることに起因する誤入力の発生を防止することができる。
【００４４】
なお、本実施形態では、ガイド枠３４の厚みが、ハウジング１３におけるガイド枠３４に隣接する部位の厚みよりも小さい例を説明したが、本発明はこれに限らず、ガイド枠３４の厚みが、ハウジング１３におけるガイド枠３４に隣接する部位の厚みと同じもしくは大きくても構わない。
【００４５】
また、本実施形態では、ハウジング１３に、ハウジングの開口部に向かってなだらかに隆起する傾斜部が形成されている例を説明したが、本発明はこれに限らず、ハウジングの開口部に向かって段階的に（階段状に）隆起する傾斜部が形成されていてもよい。
【００４６】
また、本実施形態では、ハウジング１３の縁がタッチパネル１５の非検出領域に当接している例を説明したが、本発明はこれに限らず、ハウジング１３の縁がタッチパネル１５の非検出領域から浮いていても構わない。すなわち、ハウジング１３の縁がタッチパネル１５の非検出領域に一定の隙間をおいて対向していてもよい。この場合にも、その隙間がガイド枠３４によって塞がれるため、その隙間に砂などの物が入り込んでしまうことはない。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観図
【図２】ゲーム装置の斜視図
【図３】ゲーム装置の内部構成図
【図４】ゲーム装置のＡ−Ａ断面図
【図５】ゲーム装置のＡ−Ａ断面の部分拡大図
【図６】ゲーム装置のＢ−Ｂ断面図
【図７】ゲーム装置のＢ−Ｂ断面の部分拡大図
【図８】タッチパネルの検出領域とガイド枠との位置関係を示す図
【図９】ガイド枠の配置例を示す図
【図１０】ガイド枠の他の配置例を示す図
【図１１】ガイド枠のさらに他の配置例を示す図
【図１２】ガイド枠の厚みをハウジングの厚みよりも小さくすることによる効果を示す図
【図１３】ハウジングに傾斜部を形成することによる効果を示す図
【図１４】感圧式のタッチパネルを用いた従来の入力装置の一例
【図１５】感圧式のタッチパネルを用いた従来の入力装置の他の一例
【符号の説明】
【００４８】
１０  ゲーム装置
１１  第１のＬＣＤ
１２  第２のＬＣＤ
１３  ハウジング
１３ａ  上側ハウジング
１３ｂ  下側ハウジング
１４  操作スイッチ部
１４ａ  十字スイッチ
１４ｂ  スタートスイッチ
１４ｃ  セレクトスイッチ
１４ｄ  Ａボタン
１４ｅ  Ｂボタン
１４ｆ  Ｘボタン
１４ｇ  Ｙボタン
１５  タッチパネル
１６  スティック
１７  メモリカード
１７ａ  ＲＯＭ
１７ｂ  ＲＡＭ
１８ａ，１８ｂ  音抜き孔
１９  電源スイッチ
２０  電子回路基板
２１  ＣＰＵコア
２２  バス
２３  コネクタ
２４  ＲＡＭ
２５  Ｉ／Ｆ回路
２６  第１ＧＰＵ
２７  第２ＧＰＵ
２８  第１ＶＲＡＭ
２９  第２ＶＲＡＭ
３０ａ  右スピーカ
３０ｂ  左スピーカ
３１  ＬＣＤコントローラ
３２  レジスタ
３３  マイクロフォン用孔
３４  ガイド枠
３５  ワイヤレス通信部
３６  マイクロフォン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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