(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周部に複数の図柄が描かれ内部が透けて見えない図柄部と内部が透けて見える透過部とを備える第１回転部材と、
外周部に複数の図柄が描かれ内部が透けて見えない図柄部と内部が透けて見える透過部とを備え、前記第１回転部材の内側に外周部が重なるように配置される第２回転部材と、
前記第１及び第２回転部材の内側に配置された表示部材と、
所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果に基づいて予め設定された動作パターンの中から何れかの動作パターンを選択するパターン選択手段と、
そのパターン選択手段により選択された動作パターンに基づいて前記第１及び第２回転部材の回転動作を制御する回転制御手段とを備え、
前記回転制御手段は、前記パターン選択手段が第１の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重ならないように当該第１及び第２回転部材を回転制御するとともに停止制御し、前記パターン選択手段が第２の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重ならないように当該第１及び第２回転部材を回転制御するとともに一旦停止制御し、その後さらに回転制御して前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重なる位置で停止制御し、重なった透過部を通して前記表示部材を遊技者側から目視可能にすることを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項２】
前記第１回転部材及び前記第２回転部材は各々前記図柄部と前記透過部との２部分に分けて構成されており、
前記回転制御手段は、前記パターン選択手段が第１の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重ならないように当該第１及び第２回転部材を回転制御するとともに当該第１回転部材の図柄部と透過部を、該図柄部と該透過部の境目が遊技者側から見えない位置で停止可能とされ、前記パターン選択手段が第２の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重ならないように当該第１及び第２回転部材を回転制御するとともに前記第１回転部材の図柄部と透過部の境目が遊技者側から見える位置で一旦停止制御し、その後に遊技者側から見て前記境目より上側の図柄を上方に、下側の図柄を下方に移動するように回転制御して前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが遊技者側で重なる位置で停止制御する請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項３】
前記表示部材として外周部に複数の図柄が描かれ前記第２回転部材の内側に外周部が重なるように配置される第３回転部材を備え、
前記回転制御手段は、前記パターン選択手段が第２の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材と前記第２回転部材の重なった透過部を通して前記第１回転部材及び前記第２回転部材の各々の図柄部によって隠されていた前記第３回転部材の図柄を目視可能にして当該第３回転部材を回転制御する請求項１または２に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特にドラムユニットを構成するドラムが二重ないしは三重に配置されたパチンコ遊技機，スロットマシン等の遊技機用ドラム式表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の図柄表示装置として、液晶，ドット，セグメント，ドラムなどの様々な表示装置がある。
【０００３】
スロットマシンやパチンコ遊技機の一部では、外周部に複数の図柄が配置された円筒形状のドラムを複数並べたドラム式の表示装置が採用されているが、基本的には予めそのドラムに描かれている図柄は固定であり、そのことに慣れてしまった遊技者は新しいドラム式表示装置の出現に期待している。
【０００４】
このような点を背景とし、二重構造または三重構造のドラムにおいて、外ドラムの一部に透明領域（透過部）を設け、その透明領域を通して内ドラムの図柄が見えるドラム式表示装置について記載されている（例えば、特許文献１，特許文献２等参照）。
【特許文献１】特開２００４−３２１５９２号公報
【特許文献２】特開２００４−３５７８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機用ドラム式表示装置では、ドラムを二重構造、三重構造としても、メインとなる図柄列はその中の１つであって固定されており、他のドラムはそのメインとなる図柄列に対して外側或いは内側から背景や装飾を変えるなどの演出用に使用されているだけであり、遊技者が継続して遊技していくうえで意外性に乏しく、遊技者の興趣を余り高めることはできなかった。
【０００６】
本発明の目的は、このような事情に鑑み、第１回転部材，第１回転部材の内側に外周部が重なるように配置される第２回転部材，第１及び第２回転部材の内側に配置された表示部材を備え、第１回転部材及び第２回転部材の透過部が重なる位置で遊技者側から表示部材が目視できるようにすることにより、遊技者に意外性を与えて興趣を高める遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用ドラム式表示装置は、外周部に複数の図柄が描かれ内部が透けて見えない図柄部と内部が透けて見える透過部とを備える第１回転部材と、外周部に複数の図柄が描かれ内部が透けて見えない図柄部と内部が透けて見える透過部とを備え、前記第１回転部材の内側に外周部が重なるように配置される第２回転部材と、前記第１及び第２回転部材の内側に配置された表示部材と、所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果に基づいて予め設定された動作パターンの中から何れかの動作パターンを選択するパターン選択手段と、そのパターン選択手段により選択された動作パターンに基づいて前記第１及び第２回転部材の回転動作を制御する回転制御手段とを備え、前記回転制御手段は、前記パターン選択手段が第１の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重ならないように当該第１及び第２回転部材を回転制御するとともに停止制御し、前記パターン選択手段が第２の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重ならないように当該第１及び第２回転部材を回転制御するとともに一旦停止制御し、その後さらに回転制御して前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重なる位置で停止制御し、重なった透過部を通して前記表示部材を遊技者側から目視可能にすることを特徴とする。本発明の遊技機用ドラム式表示装置によれば、通常は第１回転部材と第２回転部材とを同時に回転して停止させ、所定の演出が選択されたときは、この図柄列の繋ぎ目部分が遊技者側の表示窓から見える位置で一旦停止制御し、あるタイミングで第１回転部材と第２回転部材とを駆動し、表示窓から見える上方の図柄がさらに上方に、下側の図柄がさらに下側に移動するように回転させることにより、遊技機の状態に合わせて回転部材が突然割れ、これらの回転部材の内側が見えるようになるので、それまで１つの図柄列として回転、停止していた回転部材の一体感がいきなり崩れてしまうという意外性を遊技者に提供することができ、その出現度合いによって大当たりすることへの期待度を変化させることができる。また、第１回転部材および第２回転部材の中に表示部材を備えることで、回転部材が割れたならば表示部材が出現する、という意外性のある演出が行え、遊技者に従来にない興趣を与えることが可能になる。表示部材としては、回転部材，役物，液晶などを配置することができる。また、回転部材が割れるたびに、表示部材の表示態様を変化させて、表示部材の変化に応じて大当たりへの期待度を異ならしめることもできる。
【０００８】
また、本発明の遊技機用ドラム式表示装置において、前記第１回転部材及び前記第２回転部材は各々前記図柄部と前記透過部との２部分に分けて構成されており、前記回転制御手段は、前記パターン選択手段が第１の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重ならないように当該第１及び第２回転部材を回転制御するとともに当該第１回転部材の図柄部と透過部を、該図柄部と該透過部の境目が遊技者側から見えない位置で停止可能とされ、前記パターン選択手段が第２の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが重ならないように当該第１及び第２回転部材を回転制御するとともに前記第１回転部材の図柄部と透過部との境目が遊技者側から見える位置で一旦停止制御し、その後に遊技者側から見てさらに前記境目より上側の図柄を上方に、下側の図柄を下方に移動するように回転制御して前記第１回転部材の透過部と前記第２回転部材の透過部とが遊技者側で重なる位置で停止制御するように構成することができる。この遊技機用ドラム式表示装置によれば、第１回転部材の図柄部と透過部との境目が遊技者側から見える位置で一旦停止制御された後に、第１回転部材の透過部と第２回転部材の透過部とが遊技者側で重なる位置で停止制御されるので、遊技者にはハズレで図柄が一旦停止しそうな雰囲気を与えた後に、回転部材が割れて表示部材が出現するという意外性のある演出が行え、遊技者に従来にない興趣を与えることが可能になる。
【０００９】
また、本発明の遊技機用ドラム式表示装置において、前記表示部材として外周部に複数の図柄が描かれ前記第２回転部材の内側に外周部が重なるように配置される第３回転部材を備え、前記回転制御手段は、前記パターン選択手段が前記第２の動作パターンを選択したときは、前記第１回転部材と前記第２回転部材との重なった透過部を通して前記第１回転部材及び前記第２回転部材の各々の図柄部によって隠されていた前記第３回転部材の図柄を目視可能にして当該第３回転部材を回転制御するように構成することもできる。この遊技機用ドラム式表示装置によれば、第１回転部材および第２回転部材の中に第３回転部材を備えることで、回転部材が割れたならば新しい回転部材が出現する、というさらに意外性のある演出が行え、それまで表示されていた図柄列が突然別の図柄列に変化することになり、遊技者に従来にない興趣を与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
従来にない表示演出を実施することが可能なり、遊技者に新しい興趣を与えるという目的を、遊技機の状態に合わせてドラムが突然割れて、割れ目を通して新たなドラムを出現させることにより達成した。
【００１１】
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１２】
図１は、本発明の実施例１に係るドラム式表示装置１０を配設する遊技機１を示す正面模式図である。この遊技機１は、所定条件の成立に応じて内部抽選を実施し、その抽選結果に基づいてドラム式表示装置１０に表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図１０参照）を操作する発射ハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図１０参照）を示す。
【００１３】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設されたドラム式表示装置１０と、ドラム式表示装置１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、ドラム式表示装置１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。なお、図中、符号１２は、遊技盤３に植設された釘を示す。
【００１４】
ドラム式表示装置１０は、２行３列の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示する。ドラム式表示装置１０の左図柄，中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。有効ラインは、上行および下行の２ラインである。各ライン上の３つの図柄が同じキャラクタで停止したならば、大当たりとなる。
【００１５】
図２は、ドラム式表示装置１０の斜視図を示す。ドラム式表示装置１０は、左図柄を表示する左ドラムユニット２０Ｌと、中図柄を表示する中ドラムユニット２０Ｃと、右図柄を表示する右ドラムユニット２０Ｒとが、ドラムステー２１により回転軸方向に連設されて構成されている。なお、図２中の破線は、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａを示す。
【００１６】
図３は、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（以下、適宜、符号２０で代表する）の正面断面図である。ドラムユニット２０は、図４に示す外ドラム（本発明の第１回転部材に相当）４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ（以下、適宜、符号４０で代表する）と、図５に示す中ドラム（本発明の第２回転部材に相当）５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ（以下、適宜、符号５０で代表する）と、図６に示す内ドラム（本発明の表示手段，第３回転部材に相当）６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒ（以下、適宜、符号６０で代表する）とが、図７に示すように同軸的に組み合わされて構成されている。外ドラム４０，中ドラム５０および内ドラム６０が組み合わせられたドラムユニット２０は、ドラムステー２１に固着されたギアボックス２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（以下、適宜、符号２２で代表する）を介して、外ドラム用ステッピングモータ（以下、外ドラム用モータという）４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ（以下、適宜、符号４４で代表する），中ドラム用ステッピングモータ（以下、中ドラム用モータという）５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ（以下、適宜、符号５４で代表する），内ドラム用ステッピングモータ（以下、内ドラム用モータという）６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒ（以下、適宜、符号６４で代表する）に連結されており、外ドラム４０，中ドラム５０，および内ドラム６０が互いに独立して回転できるように懸架されている。また、これにより、左ドラムユニット２０Ｌ，中ドラムユニット２０Ｃおよび右ドラムユニット２０Ｒも、互いに独立して回転できるように懸架されている。
【００１７】
図４を参照すると、外ドラム４０は、ボス４１ａと、ボス４１ａから放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム４１ｂと、アーム４１ｂの先端部をつなぐようにリング状に形成された右リム４１ｃと、右リム４１ｃから回転軸方向に延出された複数本（図示は５本）の連結腕４１ｄと、連結腕４１ｄの先端部をつなぐようにリング状に形成された左リム４１ｅとからなる二重平行環状体４１の外周の半部に、図柄シート（以下、外図柄シートという）４２を貼着して構成されている。外図柄シート４２は、外ドラム４０の図柄部となっており、二重平行環状体４１の外周の外図柄シート４２が貼着されていない半部は透過部４３となっている。なお、本実施例１では、二重平行環状体４１と外図柄シート４２とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００１８】
図５を参照すると、中ドラム５０は、ボス５１ａと、ボス５１ａから放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム５１ｂと、アーム５１ｂの先端部をつなぐようにリング状に形成された右リム５１ｃと、右リム５１ｃから回転軸方向に延出された複数本（図示は５本）の連結腕５１ｄと、連結腕５１ｄの先端部をつなぐようにリング状に形成された左リム５１ｅとからなる二重平行環状体５１の外周の半部に、図柄シート（以下、中図柄シートという）５２を貼着して構成されている。中図柄シート５２は、中ドラム５０の図柄部となっており、二重平行環状体５１の外周の中図柄シート５２が貼着されていない半部は透過部５３となっている。中ドラム５０の外径は、外ドラム４０の内径よりも小さくなるように設定されており、中ドラム５０は、外ドラム４０の内側に同軸的に配置可能になっている（図３参照）。なお、本実施例１では、二重平行環状体５１と中図柄シート５２とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００１９】
図６を参照すると、内ドラム６０は、ボス６１ａと、ボス６１ａから放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム６１ｂと、アーム６１ｂの先端部に回転軸方向に向けて延出するように形成された複数本（図示は４本）の連結腕６１ｃと、連結腕６１ｃの右端部をつなぐようにリング状に形成された右リム６１ｄと、連結腕６１ｃの左端部をつなぐようにリング状に形成された左リム６１ｅとからなる二重平行環状体６１の外周の全部に、図柄シート（以下、内図柄シートという）６２を貼着して構成されている。内ドラム６０の外径は、中ドラム５０の内径よりも小さくなるように設定されており、内ドラム６０は、中ドラム５０の内側に同軸的に配置可能になっている（図３参照）。なお、本実施例１では、二重平行環状体６１と内図柄シート６２とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００２０】
図７は、外ドラム４０，中ドラム５０，および内ドラム６０を同軸的に組み合わせて構成したドラムユニット２０を示す斜視図である。通常は、外ドラム４０の外図柄シート４２に描かれた図柄と、中ドラム５０の中図柄シート５２に描かれた図柄とで１周分の図柄列を構成し、外ドラム４０の透過部４３からは、中ドラム５０の中図柄シート５２（図柄部）に描かれたキャラクタでなる図柄が見えるようになっている。しかし、所定の演出が選択されたときは、この図柄列の繋ぎ目部分が遊技者側から目視可能となる位置で一旦停止し、その後に遊技者側から見て図柄列の繋ぎ目より上側の図柄が上方に、下側の図柄が下方に移動するように外ドラム４０および中ドラム５０が回転され、外ドラム４０の透過部４３および中ドラム５０の透過部５３を通して外ドラム４０および中ドラム５０の中にある内ドラム６０の内図柄シート６２に描かれた図柄が遊技者側から目視可能になる。
【００２１】
図３に戻って、外ドラム４０は、ボス４１ａがギアボックス２２から同軸的に延出された内回転軸４４ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された外ドラム用モータ４４の出力軸に連結されている。中ドラム５０は、ボス５１ａがギアボックス２２から同軸的に延出された中回転軸５４ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された中ドラム用モータ５４の出力軸に連結されている。内ドラム６０は、ギアボックス２２から同軸的に延出された外回転軸６４ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された内ドラム用モータ６４の出力軸に連結されている。
【００２２】
図８を参照すると、左，中，右の外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの外周面には、上から「１２３４」，「１２３４」，「８７６５」のキャラクタでなる図柄が順番に描かれている。また、左，中，右の中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの外周面には、上から「５６７８」，「５６７８」，「４３２１」のキャラクタでなる図柄が順番に描かれている。さらに、左，中，右の内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの外周面には、上から「Ｖ  ＶＶ  Ｖ    」，「Ｖ    ＶＶ  Ｖ  」，「Ｖ  ＶＶ  Ｖ    」のキャラクタでなる図柄が順番に描かれている。
【００２３】
図９（ａ）〜（ｄ）は、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａから見える図柄を例示する図である。図９（ａ）は、非確変図柄の一例を示す。非確変図柄は、例えば偶数のゾロ目である。この例では、上行に「４４４」の図柄が揃うことにより、非確変の当たりとなっている。図９（ｂ）は、確変図柄の一例を示す。確変図柄は、Ｖ図柄のゾロ目「ＶＶＶ」のダブルラインである。この例では、上行および下行に「ＶＶＶ」の図柄が揃うことにより、確変の大当たりとなっている。図９（ｃ）は、確変図柄の他の例を示す。確変図柄は、例えば奇数のゾロ目である。この例では、上行に「７７７」の図柄が揃うことにより、確変の大当たりとなっている。図９（ｄ）は、突確（突然確変）図柄の一例を示す。突確図柄は、Ｖ図柄のゾロ目「ＶＶＶ」である。この例では、上行に「ＶＶＶ」の図柄が揃うことにより、突然確変の大当たりとなっている。
【００２４】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普通図柄（普図）の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１３が可動羽根の開閉動作を行う。
【００２５】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の１回の開放時間は、通常時は、例えば０．５秒間、確変時および時短時は、例えば１．８秒×３回である。なお、図１中に図示した釘１２の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３への玉の入賞が可能になっている。
【００２６】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２７】
図１０を参照すると、遊技機１は、主制御基板１００（本発明のパターン選択手段に相当）と、ドラム式表示装置１０の左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，左内ドラム用モータ６４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，中内ドラム用モータ６４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒ，右内ドラム用モータ６４Ｒを駆動制御する表示制御基板１０１（本発明の回転制御手段に相当）と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１１３と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１１４と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００２８】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２９】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図１０では省略している。
【００３０】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される図柄変動信号（表示制御信号）に応じて、ドラム式表示装置１０の左ドラムユニット２０Ｌ，中ドラムユニット２０Ｃ，および右ドラムユニット２０Ｒを制御するための処理を実行する。詳しくは、表示制御基板１０１は、ドラム式表示装置１０の左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，左内ドラム用モータ６４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，中内ドラム用モータ６４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒ，右内ドラム用モータ６４Ｒを駆動制御する。なお、本実施例のモータは周知技術であるステッピングモータ（例えば特開２００１−５８０２６号公報や特開２００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）を採用している。本実施例では全部で９つのドラムを回転動作させるために９つのステッピングモータが備えられており、各ドラムとステッピングモータとは１対１で接続され制御されている。各ドラムには回転基準位置が設けられており、ドラムが１回転するうちに対応する基準位置検出手段がこの基準位置を検出し、検出信号を表示制御基板１０１に送信しているので、表示制御基板１０１は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在のドラムの回転位置を特定している。また、表示制御基板１０１は、各ドラムの各図柄及び透過部の位置と基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ステッピングモータを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００３１】
音声制御基板１０３は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。
【００３２】
ランプ制御基板１０５は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。
【００３３】
払出制御基板１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
発射制御基板１０９は、遊技者が発射ハンドル６を操作することに応じて、該発射ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３５】
図１１（ａ），（ｂ）は、本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０のドラム動作処理（表示制御処理）を示すタイミングチャートである。（ａ）は、Ｖ図柄演出がない場合を示し、（ｂ）はＶ図柄演出がある場合を示す。ここで、時点ｔ１は全ドラム回転開始、時点ｔ２は外・中ドラム回転速度減速、時点ｔ３は外・中ドラム停止、時点ｔ４は外・中ドラム開放開始、時点ｔ５は内ドラム回転速度減速、時点ｔ６は内ドラム停止の各時点である。１回の図柄変動で、左，中，右のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに対し時点ｔ１と時点ｔ２と時点ｔ５とのタイミングは同時である。さらに、時点ｔ４のタイミングも同時であると見た目が美しくなる。時点ｔ３と時点ｔ６との停止タイミングは、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ毎に異なる。左ドラムユニット２０Ｌのドラムを停止し、所定間隔を空けて右ドラムユニット２０Ｒのドラムを停止する。さらに間隔を空けてから中ドラムユニット２０Ｃのドラムを停止する。
【００３６】
図１２は、遊技機１のドラム式表示装置１０におけるドラム動作処理（表示制御処理）を示すフローチャートである。
【００３７】
図１３ないし図１６は、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄入替動作の概略を説明する図である。
【００３８】
次に、このように構成された実施例１に係るドラム式表示装置１０の動作を、遊技機１の動作とともに、図１ないし図１６を参照しながら説明する。
【００３９】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、発射ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４０】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４１】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１３が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路１２０は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１３を開放する。普図当選時の始動入賞装置１３の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖し、この開閉動作をさらに２回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。
【００４２】
電チュー（可動羽根）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１３が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４３】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１３からの入賞検出信号により始動入賞装置１３での玉の通過を検知しており、始動入賞装置１３での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行い、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば１／４００、確変中には例えば１／４０とすることができる。次に、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、ドラム式表示装置１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路１２０は、読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行い、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する。特に、本発明の特徴である、外ドラム４０と中ドラム５０とが突然分かれて、中から内ドラム６０の内図柄シート６２に描かれたＶ図柄が出現するＶ図柄演出を行うかどうかを決定する。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、確変中および時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路１２０は、ドラム式表示装置１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する図柄変動信号を表示制御基板１０１に送信する。
【００４４】
（ａ）  Ｖ図柄演出がない場合
【００４５】
ドラム動作処理では、表示制御基板１０１は、主回路１２０からの図柄変動信号に基づいて図柄変動開始かどうかを判定しており（図１２のＳ１０１）、図柄変動開始でなければ（図１２のＳ１０１：ＮＯ）、ドラム動作処理を終了する。図柄変動開始であれば（図１２のＳ１０１：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、特図の変動タイマのカウントを開始し、全ドラム回転開始の時点ｔ１で、左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，左内ドラム用モータ６４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，中内ドラム用モータ６４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒ，右内ドラム用モータ６４Ｒを駆動することにより、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのドラム変動を開始する（図１２のＳ１０２）。
【００４６】
すると、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ，および内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが同じ回転速度で回転されるので、図１３に示すように、通常は、外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒと中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒとで、内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒを完全に覆い隠し、外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒと中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒとの図柄で１周分の図柄列を形成している。
【００４７】
次に、表示制御基板１０１は、外・中ドラム回転速度減速の時点ｔ２が経過したかどうかを判定する（図１２のＳ１０３）。時点ｔ２が経過していなければ（図１２のＳ１０３：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ２が経過するまで待機する。
【００４８】
時点ｔ２が経過すると（図１２のＳ１０３：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒを減速制御することにより、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転速度を減速し（図１２のＳ１０４）、外・中ドラム停止の時点ｔ３が経過したかどうかを判定する（図１２のＳ１０５）。時点ｔ３が経過していなければ（図１２のＳ１０５：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ３が経過するまで待機する。なお、時点ｔ３の経過は左，中，右で異なっており、左，右，中の順に経過する。
【００４９】
時点ｔ３が経過すると（図１２のＳ１０５：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、Ｖ図柄演出があるかどうかを判定する（図１２のＳ１０６）。Ｖ図柄演出がなければ（図１２のＳ１０６：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒを停止することにより、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを遊技者から所定の図柄（主回路１２０により決定された停止図柄）が見える位置で停止し（図１２のＳ１１４）、ドラム動作処理を終了する。この結果、当たりのときは、ドラム式表示装置１０の上行か下行に当たり図柄（例えば、７７７のゾロ目）が表示され、ハズレのときは、ドラム式表示装置１０の上行と下行にハズレ図柄（例えば、１２３のバラケ目）が表示される。
【００５０】
このように、Ｖ図柄演出がない場合には、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにおいて外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの図柄と中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄とで１つの図柄列を形成し、遊技者から見て図柄が上から下に流れるように変動し、停止したときの図柄の組み合わせで抽選結果を表示する。なお、Ｖ図柄演出がない場合には、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒも時点ｔ３が経過した後、対応する外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒや中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが停止するときに同時に停止するとよい。
【００５１】
（ｂ）  Ｖ図柄演出がある場合
【００５２】
Ｖ図柄演出がある場合でも、ステップＳ１０１〜Ｓ１０６は、上述したＶ図柄演出がない場合と同様の動作となるので、各ステップＳ１０１〜Ｓ１０６における詳しい動作の説明を省略する。
【００５３】
Ｖ図柄演出があれば（図１２のＳ１０６：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒを停止することにより、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを、図１４に示すように、外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒと中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒとの繋ぎ目が遊技者から見える位置で一旦停止させる（図１２のＳ１０７）。このとき、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒは回転させておく。
【００５４】
次に、表示制御基板１０１は、外・中ドラム開放開始の時点ｔ４が経過したかどうかを判定する（図１２のＳ１０８）。時点ｔ４が経過していなければ（図１２のＳ１０８：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ４が経過するまで待機する。
【００５５】
時点ｔ４が経過すると（図１２のＳ１０８：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒを駆動することにより、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの開放動作を行う（図１２のＳ１０９）。具体的には、上行の図柄が上方へ、下行の図柄が下方へ移動するように外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを回転させることになる。図１５に示すように、左ドラムユニット２０Ｌでは、図柄「８」が描かれた左の中図柄シート５２Ｌが遊技者から見て上方へ移動するように左中ドラム５０Ｌを回転するとともに、図柄「１」が描かれた左の外図柄シート４２Ｌが遊技者から見て下方へ移動するように左外ドラム４０Ｌを回転し、中ドラムユニット２０Ｃでは、図柄「４」が描かれた中の外図柄シート４２Ｃが遊技者から見て上方へ移動するように中外ドラム４０Ｃを回転するとともに、図柄「５」が描かれた中の中図柄シート５２Ｃが遊技者から見て下方へ移動するように中中ドラム５０Ｃを回転し、右ドラムユニット２０Ｒでは、図柄「５」が描かれた右の外図柄シート４２Ｒが遊技者から見て上方へ移動するように右外ドラム４０Ｒを回転するとともに、図柄「４」が描かれた右の中図柄シート５２Ｒが遊技者から見て下方へ移動するように右中ドラム５０Ｒを回転すると、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄シートが真ん中から上下に割れて、さらに中から内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒが出現したように見えるようにする。
【００５６】
そして、図１６に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが、遊技者から外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒおよび中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが見えない位置に移動したならば、表示制御基板１０１は、左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒを停止することにより、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを停止する。以降、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒのみが回転することになり、外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒおよび中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒによって隠されていた内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄が遊技者から見えるようになる。
【００５７】
次に、表示制御基板１０１は、内ドラム回転速度減速の時点ｔ５が経過したかどうかを判定する（図１２のＳ１１０）。時点ｔ５が経過していなければ（図１２のＳ１１０：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ５が経過するまで待機する。
【００５８】
時点ｔ５が経過すると（図１２のＳ１１０：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左内ドラム用モータ６４Ｌ，中内ドラム用モータ６４Ｃ，右内ドラム用モータ６４Ｒを減速制御することにより、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転速度を減速し（図１２のＳ１１１）、内ドラム停止の時点ｔ６が経過したかどうかを判定する（図１２のＳ１１２）。時点ｔ６が経過していなければ（図１２のＳ１１２：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ６が経過するまで待機する。
【００５９】
時点ｔ６が経過すると（図１２のＳ１１２：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左内ドラム用モータ６４Ｌ，中内ドラム用モータ６４Ｃ，右内ドラム用モータ６４Ｒを停止することにより、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを所定の図柄（主回路１２０により決定された停止図柄）が見える位置で左，右，中の順に停止し（図１２のＳ１１３）、ドラム動作処理を終了する。確変大当たりのときは、Ｖ図柄のゾロ目「ＶＶＶ」の当たり図柄が上行および下行に表示され、突確当たりのときはＶ図柄のゾロ目「ＶＶＶ」の当たり図柄が上行或いは下行の何れかに表示され、ハズレのときは、Ｖ図柄のゾロ目「ＶＶＶ」以外のハズレ図柄が表示される。なお、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにおいて、内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒが停止表示されたときは、次の新たな図柄変動を開始するまで全てのドラムの回転動作を停止しておき、次の新たな図柄変動を開始するときに外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを回転して開放動作を行う前に一旦停止した位置まで各図柄シートを戻してから、新たな図柄変動を開始する。
【００６０】
このように、突確当たりや確変大当たりの可能性がある演出の１つとして、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとの図柄の境目が遊技者から見える位置で一旦停止した後、突然外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの図柄を上方に、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄を下方に移動させて、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄を出現させる。具体的には、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを通常通り回転させている状態で、左ドラムユニット２０Ｌを「８」と「１」とが見える位置で停止し、右ドラムユニット２０Ｒを「５」と「４」とが見える位置で停止する（見た目はリーチでないバラケ目）。その後に中ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転速度を減速し、「４」と「５」とが見える位置で止まりそうな演出（上下に揺らす）を行い、遊技者にはハズレで停止しそうな雰囲気を与える。この時点で各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒは回転させておく。ここで、遊技機１のランプ類１０６による派手な演出とともに、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを駆動して中ドラム５０Ｌと外ドラム４０Ｃ，４０Ｒは図柄が上方に移動する方向へ、外ドラム４０Ｌと中ドラム５０Ｃ，５０Ｒは図柄が下方に移動する方向へ回転し、回転している内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを出現させる。外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとは、図柄が見えない位置まで回転した後、その場で停止させておく。外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとが突然割れて中から異なる内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが出現することで、それまで一体となって回転、停止していた図柄列が崩れ、多大な興趣を遊技者に与えることができる。
【００６１】
なお、ドラム動作処理では、一旦見えなくなった外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒや中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒを再び出現させるような演出で遊技者を煽ることもできる。また、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを停止しておくことで、内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒと中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒとを組み合わせた図柄列で表示することもできる。
【００６２】
表示制御基板１０１によるドラム動作処理が終了すると、主回路１２０は、確変図柄または非確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄または非確変図柄での停止であれば、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＮし、非確変図柄での停止であるかどうかを判定する。非確変図柄での停止でなければ、主回路１２０は、確変フラグをＯＮにする。確変図柄または非確変図柄での停止でなければ、主回路１２０は、突確図柄での停止かどうかを判定し、突確図柄での停止であれば、主回路１２０は、確変フラグをＯＮにする。
【００６３】
次に、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し、大当たりフラグがＯＮであれば、１回の大当たりで大入賞装置１４を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより大入賞装置１４の開放を指示する。これにより、大入賞装置１４が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、１入賞あたりの賞球の払出は、１５個である。大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか、大入賞装置１４が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１４の閉鎖を指示する。これにより、大入賞装置１４が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため、主回路１２０は、大入賞装置１４の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして、大当たりフラグをＯＦＦにする。
【００６４】
大当たり処理の終了後、確変図柄および突確図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１３の開放時間が長くなる状態）になり、特図の図柄変動が１００回終了するまで継続する。（１００回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。）
【００６５】
実施例１によれば、通常は外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとを同時に回転して停止させ、所定の演出が選択されたときは、この図柄列の繋ぎ目部分が遊技者側の表示窓１０ａの真ん中に来る位置で一旦停止し、あるタイミングで外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとを駆動し、表示窓１０ａから見える上方の図柄がさらに上方に、下側の図柄がさらに下側に移動するように回転させることにより、遊技機１の状態に合わせてドラムが突然割れ、これらのドラムの内側が見えるようになるので、遊技者に意外性を提供することができ、その出現度合いによって大当たりすることへの期待度を変化させることができる。
【００６６】
また、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとの中に内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを備えることで、ドラムが割れたならば新しいドラムが出現する、というさらに意外性のある演出が行え、遊技者に従来にない興趣を与えることが可能になる。
【実施例２】
【００６７】
ところで、実施例１では、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周部の外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒが貼着されていない部分を透過部４３としたが、このような透過部４３には、アーム４１ｂ，右リム４１ｃ，連結腕４１ｄ，左リム４１ｅが存在することになる。しかし、透過部４３における右リム４１ｃ，連結腕４１ｄ，左リム４１ｅは、何の役割も果たしていないばかりか、むしろ内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒに描かれた図柄を見る際の妨げになるおそれがある。したがって、透過部４３には、アーム４１ｂ，右リム４１ｃ，連結腕４１ｄ，左リム４１ｅはない方が望ましい。また、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの外周部の中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが貼着されていない部分を透過部５３としたが、このような透過部５３においても、アーム５１ｂ，右リム５１ｃ，連結腕５１ｄ，左リム５１ｅは、何の役割も果たしていないばかりか、むしろ内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒに描かれた図柄を見る際の妨げになるおそれがある。したがって、透過部５３には、アーム５１ｂ，右リム５１ｃ，連結腕５１ｄ，左リム５１ｅはない方が望ましい。
【００６８】
図１７は、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周部の外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒが貼着されていない透過部４３におけるアーム４１ｂ，右リム４１ｃ，連結腕４１ｄ，左リム４１ｅを削除するようにした、本発明の実施例２に係るドラム式表示装置１０の外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを示す斜視図である。本実施例２に係るドラム式表示装置１０では、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周部の外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒが貼着されていない透過部４３におけるアーム４１ｂ，右リム４１ｃ，連結腕４１ｄ，左リム４１ｅを削除して、半ドラム（部分ドラム）としている。なお、ここでは、半ドラム（部分ドラム）と呼んでいるが、半ドラム（部分ドラム）も、ドラムという用語の範疇に含まれるものであることには変わりがなく、これによって請求項が限定的に解釈されるべきでないことはいうまでもない。
【００６９】
図１８は、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの外周部の中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが貼着されていない透過部５３におけるアーム５１ｂ，右リム５１ｃ，連結腕５１ｄ，左リム５１ｅを削除するようにした、本発明の実施例２に係るドラム式表示装置１０の中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを示す斜視図である。本実施例２に係るドラム式表示装置１０では、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの外周部の中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが貼着されていない透過部５３におけるアーム５１ｂ，右リム５１ｃ，連結腕５１ｄ，左リム５１ｅを削除して、半ドラム（部分ドラム）としている。なお、ここでは、半ドラム（部分ドラム）と呼んでいるが、半ドラム（部分ドラム）も、ドラムという用語の範疇に含まれるものであることには変わりがなく、これによって請求項が限定的に解釈されるべきでないことはいうまでもない。
【００７０】
ただし、図１９に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒについては、図６に示した実施例２に係るドラム式表示装置１０における内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒと同様に、全ドラムのままとする。
【００７１】
なお、その他の部分は、図１ないし図１６に示した実施例１に係るドラム式表示装置１０と同様に構成され、かつ同様に動作するので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００７２】
このように構成された実施例２に係るドラム式表示装置１０でも、実施例１に係るドラム式表示装置１０と全く同様の動作が行われて、全く同様な効果が得られることはいうまでもない。
【００７３】
ところで、上記実施例１および２に係るドラム式表示装置１０に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００７４】
（１）実施例１および２では、ドラムユニットを三重構造のドラムとしたが、ドラムユニットのドラムを二重構造にするとともに、その内部に役物や液晶などの表示器（本発明の表示部材に相当）を配置することにより、第１ドラムおよび第２ドラムにより１つの図柄列を形成し、第１ドラムおよび第２ドラムを開放したときには、その内側にある役物や液晶などの表示器を遊技者に見せるようにしてもよい。さらに、開放する度に中にあるはずの役物が変わっていたり、中の表示器の絵に応じて大当たりへの期待度が異なったりするようにしてもよい。
【００７５】
（２）実施例１および２では、左，中，右の各ドラムユニットを三重構造のドラムとしたが、全てのドラムユニットを三重構造のドラムにする必要はなく、１つのドラムユニットだけを三重構造のドラムにするだけでも、遊技者には十分な興趣を与えることができる。
【００７６】
（３）実施例１および２では、外図柄シートの図柄数と中図柄シートの図柄数とを４つずつにしたが、外図柄シートの長さと中図柄シートの長さとを変えて、外図柄シートの図柄数と中図柄シートの図柄数とを異ならせるようにしてもよい。２つの図柄シートを組み合わせて１つの図柄列が構成できれば問題はない。
【００７７】
（４）実施例１および２では、図柄シートの繋ぎ目で図柄が完全に分かれるようにしたが、図柄シートの繋ぎ目に図柄を配置し、図柄が上下に割れる動作を行うと、図柄の中から別の図柄が現れるように見せることができ、さらに高い興趣を与えることができる。
【００７８】
（５）実施例１では、外ドラムと中ドラムとを二重平行環状体としてその半分の外周に図柄シートを貼り付けたが、ドラムの外周部を透明な素材で構成し、その外周部の表面或いは裏面に図柄シートを貼り付けるようにしてもよい。
【００７９】
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００８０】
例えば、実施例１および２では、遊技機１をパチンコ遊技機としたが、本発明のドラム式表示装置１０は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の実施例１に係るドラム式表示装置を配設する遊技機の正面模式図。
【図２】ドラム式表示装置の斜視図。
【図３】ドラムユニットの正面断面図。
【図４】ドラムユニットの外ドラムの斜視図。
【図５】ドラムユニットの中ドラムの斜視図。
【図６】ドラムユニットの内ドラムの斜視図。
【図７】図４ないし図６のドラムを組み合わせたドラムユニットを示す斜視図。
【図８】図柄シート上の図柄配列を例示する図。
【図９】ドラム式表示装置の図柄を説明する図。
【図１０】遊技機の回路ブロック図。
【図１１】ドラム式表示装置のドラム動作処理を示すタイミングチャート。
【図１２】ドラム式表示装置のドラム動作処理を示すフローチャート。
【図１３】内外図柄シートの入替の概略を説明する遷移図。
【図１４】内外図柄シートの入替の概略を説明する遷移図。
【図１５】内外図柄シートの入替の概略を説明する遷移図。
【図１６】内外図柄シートの入替の概略を説明する遷移図。
【図１７】本発明の実施例２に係るドラム式表示装置における外ドラムを示す斜視図。
【図１８】本発明の実施例２に係るドラム式表示装置における中ドラムを示す斜視図。
【図１９】本発明の実施例２に係るドラム式表示装置における内ドラムを示す斜視図。
【符号の説明】
【００８２】
１  遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  発射ハンドル
１０  ドラム式表示装置
１１  通過ゲート
１３  始動入賞装置
１４  大入賞装置
２０（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）  ドラムユニット
４０（４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）  外ドラム（第１回転部材）
４２（４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒ）  外図柄シート（図柄部）
４３  透過部
５０（５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ）  中ドラム（第２回転部材）
５２（５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ）  中図柄シート（図柄部）
５３  透過部
６０（６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒ）  内ドラム（第３回転部材）
６２（６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒ）  内図柄シート
１００  主制御基板（パターン選択手段）
１０１  表示制御基板（回転制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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