(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光体からなる第１光源と、
前記第１光源の発光体よりも基板の外縁に配置された複数の発光体からなる第２光源と、
前記第１光源を囲繞する内筒体と、
前記内筒体と前記第２光源とを囲繞する外筒体と、
を備える弾球遊技機の電飾装置であって、
前記内筒体の外壁と前記外筒体の内壁とは、前記内筒体および前記外筒体の正面側の開口面積が前記第１光源および前記第２光源側の開口面積より大きくなる方向に傾斜して立設され、
遊技者が前記電飾装置を正面から観察したとき、前記第２光源の少なくとも一部の発光体が前記内筒体の傾斜した外壁によって隠蔽されることを特徴とする、弾球遊技機の電飾装置。
【請求項２】
前記内筒体の外壁に着設された複数のファセットからなる内筒体反射面と、
前記外筒体の内壁に着設された複数のファセットからなる外筒体反射面と、
前記内筒体と前記外筒体に対して当該電飾装置の正面側に位置し、前記有底孔を覆設してなる透光天板と、をさらに有し、
前記内筒体反射面を構成するファセットの平均面積は、前記外筒体反射面を構成するファセットの平均面積に比して小さいことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機の電飾装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における電飾領域の構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ぱちんこ遊技機においては、遊技盤面に電飾が施されることが多い。近年では、遊技者の興味を遊技に惹きつけるために、遊技盤の表示領域に表示される演出が多様化、複雑化しており、また演出に合わせた視覚効果を高めるべく、遊技盤面に設けられる電飾領域の面積も広がる傾向にある。しかしながら、電飾領域の面積を広げると、その分遊技機に設置するランプなどの発光体の数を増やさなければならず、ぱちんこ遊技機の製造コストが上昇するという問題がある。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、少数の発光体で効果的な電飾を得られる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤上に配置され遊技球の流路を制限するとともに装飾機能を有するセンター飾りと、を備える。センター飾りは、該センター飾りの一部に画成される有底孔の底部に収納された基板と、基板上に搭載された複数の発光体からなる第１光源と、基板上に搭載され、第１光源の発光体よりも基板の外縁に配置された複数の発光体からなる第２光源と、第１光源を囲繞して基板から遊技盤の正面側に立設されてなる内筒体と、内筒体と第２光源とを囲繞して基板から遊技盤の正面側に立設されてなる外筒体と、内筒体の外壁に着設された複数のファセットからなる内筒体反射面と、外筒体の内壁に着設された複数のファセットからなる外筒体反射面と、内筒体と外筒体に対して遊技盤の正面側に位置し、有底孔を覆設してなる透光天板と、を有する電飾装置を含む。そして、内筒体の外壁と外筒体の内壁とは少なくとも一部分において略平行になるよう配置され、内筒体反射面と外筒体反射面とは第２光源から発せられた光を乱反射させて透光天板側に光を分散させる配光特性を有する。
【０００６】
この態様によると、略平行に配置された二枚の反射面、すなわち内筒体反射面と外筒体反射面とで挟まれた領域に第２光源を配置することによって、第２光源から発せられた光が反射面間で乱反射を繰り返して最終的に透光天板に到達するようにした。したがって、第２光源を構成する発光体が比較的少数であっても、内筒体反射面と外筒体反射面とで挟まれた領域の電飾をまかなうことができる。
【０００７】
内筒体の外壁と外筒体の内壁とは、内筒体および外筒体の透光天板側の開口面積が基板側の開口面積より大きくなる方向に傾斜して立設されてもよい。こうすると、内筒体を垂直に立設する場合に比べて内筒体の内側の面積を広く取ることができる。したがって、内筒体で囲繞された第１光源で照らすことのできる透光天板上の領域を広くすることができ、例えばこの部分にロゴマークを配置する場合などに、遊技者に対するアピール度を高めることができる。
【０００８】
遊技者が基板を正面から観察したとき、第２光源の少なくとも一部の発光体が内筒体の傾斜した外壁によって隠蔽されてもよい。この場合、第２光源から発せられる光が直接透光天板を通して遊技者に届くことがないため、遊技者が眩しく感じるようなことがない。
【０００９】
内筒体反射面を構成するファセットの平均面積は、外筒体反射面を構成するファセットの平均面積に比して小さくてもよい。ファセットの面積をばらつかせることによって、第２光源から発せられた光を内筒体反射面と外筒体反射面との間でより複雑に反射させることができる。したがって、より煌めいた感じの電飾効果を遊技者に提供することができる。
【００１０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、少数の発光体で効果的な電飾を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される。但し、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１６】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００１７】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。例えば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００１８】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１９】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２０】
遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられる。演出表示装置６０の左上方には、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が隣接して設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３についても同様に、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１とは、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００２１】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２２】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２４】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２５】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００２７】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００２８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４のうち、演出表示装置６０の上部には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が第１特別図柄表示装置７０の左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が第２特別図柄表示装置７１の上側に設けられる。また、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が演出表示装置６０の左側に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、ランプの点灯、点滅、消灯の個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２は４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２９】
センター飾り６４は、遊技状態に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための遊技効果ランプ８３と電飾装置８４とを備えており、これらは演出表示装置６０の画面の上方に配置される。電飾装置８４は、例えば半透明のプラスチックで製造される透光天板と、透光天板の内側に配置されるＬＥＤランプ等の複数の光源とで構成される。
【００３０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３１】
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ８３、９０、電飾装置８４のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。
【００３２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３３】
図４は、電飾装置８４を透光天板を取り外した状態で示す。また、図５は、透光天板を取り外した状態の電飾装置８４を図３の右上方から観察したときの斜視図である。以下、図４と図５の双方を参照して電飾装置８４の構造について説明する。
【００３４】
電飾装置８４は、センター飾り６４の演出表示装置６０の上部に配置される。センター飾り６４のこの部分は、遊技盤５０に対して垂直方向奧に凹む有底孔を画成するように成型されている。この有底孔の底には、光源である複数のＬＥＤランプを搭載する基板２１４が収納される。図示しない透光天板はこの有底孔を覆設し、基板や光源が遊技者から直接観察されないようにするとともに、透光天板上に文字や模様を配置して電飾の効果を高めている。透光天板は、透明または半透明のプラスチック材料で形成されることが好ましい。
【００３５】
基板２１４には、複数（図４では７個）のＬＥＤランプ２０２からなる第１光源２０１と、複数（図４では５個）のＬＥＤランプ２０４からなる第２光源２０３が搭載される。第１光源２０１を構成するＬＥＤランプ２０２は、基板２１４の略中央に一列に配置される。また、第２光源２０３を構成するＬＥＤランプ２０４は、第１光源２０１の上下にそれぞれ一列ずつ、合計二列配置される。但し、図４では、第１光源２０１の上側の一列のみを示している。なお、ＬＥＤランプの代わりに、白熱電球や有機ＥＬなどを発光体として用いてもよい。
【００３６】
一列に配置された第１光源２０１を囲繞するようにして、内筒体２０６が基板から遊技盤の正面側に向けて立設される。この内筒体２０６は、遊技盤の垂直方向手前から観察したとき、すなわち遊技者側から観察したとき、略台形の外形断面を有し、基板２１４から手前側に向かうにつれて断面積が増加するすり鉢形状をなしている。この内筒体２０６は、図示しない透光天板と接触する位置まで延びる。なお、図５においては、見やすさのために、内筒体２０６を２１４の略中央で切断し、手前側の半分を取り除いた状態を示している。内筒体２０６は不透明であることが好ましく、例えばプラスチックの射出成型により作成される。
【００３７】
さらに、第１光源２０１、内筒体２０６および第２光源２０３を囲繞して、外筒体２０８が基板２１４から遊技盤の正面側に向けて立設される。この外筒体２０８もまた、遊技盤の垂直方向手前から観察したとき、すなわち遊技者側から観察したとき、全体として略台形の外形断面を有し、基板２１４から手前側に向かうにつれて断面積が増加するすり鉢形状をなしている。
【００３８】
内筒体２０６は、全体として台形に似るが、細部では段差の付けられた複雑な形状をしている。内筒体２０６を覆設する透光天板には、この内筒体２０６の断面形状と同じ形状のロゴマークや模様からなる装飾が施されている。不透明の内筒体２０６は、遊技盤の正面側で透光天板と内側から接触するため、内筒体２０６に囲繞されている第１光源２０１からの光は内筒体２０６の外側に漏れることなく、透光天板に施されている装飾を裏側から照らし出すようになっている。
【００３９】
内筒体２０６および外筒体２０８は上述したようにすり鉢形状をしている。したがって、内筒体２０６の外壁と外筒体２０８の内壁は、内筒体２０６および外筒体２０８の透光天板側の開口面積が基板側の開口面積より大きくなる方向に傾斜している。このため、遊技者が基板２１４を正面から観察したとき、第２光源２０３を構成するＬＥＤランプ２０４の少なくとも一部が内筒体２０６の傾斜した外壁によって隠蔽されることになる。
【００４０】
図示するように、外筒体２０８の内壁（すなわち、内筒体のある側）には、多数のファセット２１６を連続的に隣接させてなる反射面２１０が形成されている。ファセット２１６は、高さの低いつぶれた四角錐形状をなしている。ファセット２１６の表面には金属蒸着等の技術を用いて薄い金属膜が着設されており、光源から発せられた光を高い反射率で反射するように構成されている。また、図示されてはいないが、内筒体２０６の外壁（すなわち、外筒体のある側）にも多数のファセットからなる反射面２１２が形成されており、外筒体反射面２１０と同様に薄い金属膜がその表面に着設されている。
【００４１】
内筒体２０６の外壁の反射面２１２と、外筒体２０８の内壁の反射面２１０とは、少なくとも一部分において略平行に配置されている。このため、反射面２１０、２１２で両側を挟まれた第２光源２０３から発せられた光は、これらの反射面間で乱反射を繰り返して最終的に透光天板に到達する。そのため、第２光源２０３を内筒体２０６と外筒体２０８とで挟まれる領域の全体に配置しなくても、透光天板の対応する部分の全体を光らせることができる。そのため、第２光源２０３を構成するＬＥＤランプ２０４の配置間隔を広く取ってランプ数を削減することができ、ぱちんこ遊技機１０の製造コスト低減に貢献する。また、反射面２１０、２１２間で乱反射を繰り返すことによって、第２光源２０３からの光が透光天板に直接到達する場合よりも煌めいた印象を遊技者に与えられ、装飾性を増すことができる。
【００４２】
本実施形態では、内筒体２０６の内壁には、ファセットからなる反射面を設けていない。これは、第１光源２０１では、７つあるＬＥＤランプ２０２の発色をそれぞれ違う色としており、反射させるとそれらの光の色が混ざってしまうからである。別の実施例では、内筒体の内壁に反射面を設けてもよい。
【００４３】
電飾装置８４の内部に内筒体２０６と外筒体２０８の二つを設けたのは、内筒体２０６の内側と外側とで異なる電飾効果を得るためである。例えば、内筒体２０６の内側に対応する透光天板には、ロゴマークの文字を配置してカラーのＬＥＤランプ２０２で電飾し、内筒体２０６と外筒体２０８とで挟まれる領域に対応する透光天板には、ロゴマーク周りの補助的な装飾に用いるなどの構成が考えられる。また、内筒体反射面２１２を構成するファセットの平均面積は、外筒体反射面２１０を構成するファセットの平均面積と比べて小さいことが好ましい。これによって反射面２１０、２１２の間で複雑な乱反射をさせて透光天板側に到達させることができ、より煌めいた感じを遊技者に与えられる。
【００４４】
内筒体２０６と外筒体２０８とがすり鉢形状をしているのは、より少数のＬＥＤランプでより広い面積の照明をまかなうためである。これによって、透光天板におけるロゴマーク等の模様を配する部分の面積を、内筒体２０６と外筒体２０８とが基板２１４から直立している場合に比べて広く取ることができる。また、壁を斜めに配置することによって、反射面間で複雑な乱反射をさせる意味合いもある。
【００４５】
以上説明したように、本実施形態によれば、対面する二枚の反射面で挟まれた領域に光源を配置することによって、光源から発せられた光を乱反射させて遊技盤面上の透光天板に到達させるので、少数の発光体で十分に効果的な電飾を提供することができる。
【００４６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】透光天板を取り外した状態の電飾装置を示す図である。
【図５】透光天板を取り外した状態の電飾装置を図４の右上方から観察したときの斜視図である。
【符号の説明】
【００４８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６４  センター飾り、  ８４  電飾装置、  ２０１  第１光源、  ２０２  ＬＥＤランプ（発光体）、  ２０３  第２光源、  ２０４  ＬＥＤランプ（発光体）、  ２０６  内筒体、  ２０８  外筒体、  ２１０  外筒体反射面、  ２１２  内筒体反射面、  ２１４  基板、  ２１６  ファセット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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