(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特別図柄による第１の遊技と第２特別図柄による第２の遊技を制御して第１の遊技および第２の遊技を同時並行的に実行させることができるメイン制御装置と、前記メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御するサブ制御装置と、前記メイン制御装置に電力を供給する電源供給装置とを備えた弾球遊技機であって、前記メイン制御装置と前記サブ制御装置との間の通信は前記メイン制御装置から前記サブ制御装置への単方向通信のみが許容されて、前記サブ制御装置から前記メイン制御装置への方向の通信は許容されないものであって、
前記メイン制御装置は、
前記第１の遊技および前記第２の遊技の進行状態を示す状態情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記電源供給装置の電源断が検出された後、電源が復帰した場合に、電源断の時点で前記遊技情報記憶手段に記憶されている状態情報を取得して、取得した状態情報を含んだ復帰信号を生成する復帰信号生成手段と、
前記復帰信号生成手段により生成された復帰信号を、前記サブ制御装置に送信する送信手段を有し、
前記サブ制御装置は、
前記復帰信号を受信する受信手段と、
前記第１の遊技の演出を実行すること、または前記第２の遊技の演出を実行すること、または第１の遊技の演出および第２の遊技の演出の双方を実行することを定めた演出パターンを、第１の遊技および第２の遊技の状態に対応付けて記録した復帰パターンテーブルを保持する保持手段と、
前記復帰信号から状態情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段より抽出した状態情報が、第１特別図柄が変動中であることを示し、且つ第２特別図柄が変動中であることを示す場合には、第１の遊技の演出および第２の遊技の演出の両方を実行することを定めた演出パターンを、前記復帰パターンテーブルから選択して、復帰時の演出を決定する復帰演出決定手段と、
前記復帰演出決定手段により決定された復帰時演出を実行する演出実行手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報記憶手段は、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の図柄番号を、状態情報として記憶することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報記憶手段は、
特別遊技の状態を示す情報を、状態情報として記憶することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御装置または前記電源供給装置は、電源断を検出する電源監視手段を有しており、
前記電源監視手段が電源断を検出すると、バックアップ電源が前記遊技情報記憶手段における記憶内容を保持させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記受信手段が前記復帰信号を受信した時点で、前記演出実行手段は、デモ画面をディスプレイに表示し、前記復帰演出決定手段により復帰時演出が決定された後に、復帰時演出を実行することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に電源断が発生したときの情報処理技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られずに、それらを組み合わせた複合機の開発が行われており、第１種と第１種を組み合わせた実機も登場している。複数の遊技を一つの遊技機で実現する場合、従来では想定していなかった様々な問題が発生する。たとえば電源が断絶して制御装置への電力供給が停止し、その後、復帰させる場合に、遊技者に示す演出画面の生成が従来の第１種単独の遊技機と比べて複雑化する。
【０００４】
従来の第１種単独の遊技機では、電源断が発生すると、たとえば確変中であるか否かを示す遊技機の状態と、特別図柄の停止図柄を保持しておき、復帰後にそれらの情報をもとに、表示画面を生成していた。しかしながら、第１種と第１種を組み合わせた複合機においては、その情報だけでは電源断復帰時に表示画面を生成するのに十分でない。つまり、これらの情報だけでは、いずれの特別図柄についての表示をすればよいかが明らかでないため、電源断復帰用の表示画面を生成することができないという問題がある。そこで、第１種と第１種の複合機では、第１種単独の遊技機とは異なる電源断復帰制御を行う必要がある。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における電源断復帰処理に関する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、第１特別図柄による第１の遊技と第２特別図柄による第２の遊技を制御して第１の遊技または第２の遊技を同時並行的に実行させることができるメイン制御装置と、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御するサブ制御装置と、メイン制御装置に電力を供給する電源供給装置とを備えた弾球遊技機であって、メイン制御装置とサブ制御装置との間の通信はメイン制御装置からサブ制御装置への単方向通信のみが許容されて、サブ制御装置からメイン制御装置への方向の通信は許容されないものであって、メイン制御装置は、第１の遊技および第２の遊技の進行状態を示す状態情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電源供給装置の電源断が検出された後、電源が復帰した場合に、電源断の時点で遊技情報記憶手段に記憶されている状態情報を取得して、所定のフォーマットの復帰信号を生成する復帰信号生成手段と、復帰信号生成手段により生成された復帰信号を、サブ制御装置に送信する送信手段を有する。サブ制御装置は、復帰信号を受信する手段と、第１の遊技の演出と、第２の遊技の演出とを同時に実行させることができる演出パターンを、復帰信号に含まれる情報の項目に対応付けて記録した復帰パターンテーブルを保持する保持手段と、復帰信号から状態情報を抽出する抽出手段と、抽出手段より抽出した状態情報をもとに、復帰パターンテーブルから演出パターンを選択して、復帰時の演出を決定する復帰演出決定手段と、復帰演出決定手段により決定された復帰時演出を実行する演出実行手段と、を有する。この態様によると、電源断からの復帰後、すみやかに演出を実行することが可能となる。
【０００７】
遊技情報記憶手段は、第１特別図柄および第２特別図柄の図柄番号を、状態情報として記憶してもよい。遊技情報記憶手段は、特別遊技の状態を示す情報を、状態情報として記憶してもよい。メイン制御装置または電源供給装置は、電源断を検出する電源監視手段を有しており、電源監視手段が電源断を検出すると、バックアップ電源が遊技情報記憶手段における記憶内容を保持させてもよい。受信手段が復帰信号を受信した時点で、演出実行手段は、デモ画面をディスプレイに表示し、復帰演出決定手段により復帰時演出が決定された後に、復帰時演出を実行する弾球遊技機。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、電源断からの復帰処理を効果的に実行できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１特別図柄による第１の遊技と第２特別図柄による第２の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。なお大入賞口については、遊技間で共通化することも可能である。
【００１１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１４】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００１５】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００１６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１７】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００１８】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００１９】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２２】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２３】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２４】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００２５】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００２６】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２はメイン制御装置を構成して、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。すなわちメイン制御装置は、第１特別図柄１９２による第１の遊技と第２特別図柄１９３による第２の遊技を制御して、第１の遊技または第２の遊技を同時並行的に実行させることができる。
【００２８】
サブ基板１０４は液晶ユニット４２を備えて、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２のメイン制御装置から送信される情報をもとに演出を実行する。サブ基板１０４は、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御する第１サブ制御装置と、第１サブ制御装置により制御されて演出を実行する第２サブ制御装置を含む。第２サブ制御装置は、液晶ユニット４２における演出表示を担当するユニットとして構成される。メイン基板１０２のメイン制御装置、サブ基板１０４の第１サブ制御装置および第２サブ制御装置は、遊技制御装置１００を構成する。
【００２９】
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、少なくともメイン制御装置に電力を供給する電源供給装置であって、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、遊技機各部の構成に電力を供給する。メイン基板１０２または電源ユニット４８は電源の電圧状態を監視し、電源の断絶（この状態を「電源断」と呼ぶ）を検出する監視手段を有する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。図３では、ぱちんこ遊技機１０の基本動作を構成する機能ブロックを主に示している。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００３４】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００３５】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示す情報をメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３８】
送信される停止図柄および変動パターンを示す情報は、サブ基板１０４において装飾図柄の停止図柄、変動パターンを決定するために利用される。そのため、本実施例では、特別図柄の停止図柄を送ることとしているが、たとえば、第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０において停止図柄を決定するために利用された図柄決定抽選値が送信されてもよい。特別図柄の停止図柄をサブ基板１０４に送信する場合は、サブ基板１０４の演出決定手段１３２が、特別図柄の停止図柄から装飾図柄の停止図柄を決定する機能をもつ。また、停止図柄を決定するための図柄決定抽選値をサブ基板１０４に送信する場合には、演出決定手段１３２が、図柄決定抽選値から装飾図柄の停止図柄を決定する機能をもつ。このように、特別図柄の停止図柄そのもの、および図柄決定抽選値は、データとしてビット表現される場合に、ある決まった範囲内の値をもつものであり、これらをまとめて「図柄番号」と呼ぶ。本実施例では、サブ基板１０４側で装飾図柄を決定するためにメイン基板１０２から送信される情報を「図柄番号」として表現する。
【００３９】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４０】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４１】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００４２】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４および／または演出決定手段１３２へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出実行手段１９８による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４３】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４４】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４５】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４６】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００４７】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、それぞれの特別遊技の実行中、各単位遊技の開始タイミングや、単位遊技のラウンド数などの情報を演出決定手段１３２へ送信する。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００４８】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００４９】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００５０】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００５１】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の図柄番号、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。なお、この図柄番号は、第１特別図柄１９２の停止図柄であっても、停止図柄を決定するための図柄決定抽選値であってもよい。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。さらに第１演出決定手段１６２は、第１特別遊技実行中に実行する演出も決定する。また第１演出決定手段１６２は、第１特別遊技制御手段１５４より供給される単位遊技の開始タイミング、単位遊技のラウンド数に応じて、ラウンドの演出表示を決定する。
【００５２】
第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の図柄番号、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。なお、この図柄番号は、第２特別図柄１９３の停止図柄であっても、停止図柄を決定するための図柄決定抽選値であってもよい。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。さらに第２演出決定手段１６４は、第２特別遊技実行中に実行する演出も決定する。また第２演出決定手段１６４は、第２特別遊技制御手段１５６より供給される単位遊技の開始タイミング、単位遊技のラウンド数に応じて、ラウンドの演出表示を決定する。
【００５３】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５４】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５５】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。第１演出制御手段１６８は、演出実行手段１９８を制御して、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。演出実行手段１９８は、選択された変動パターンデータをもとに、第１パターン記憶手段１５８に記憶されたパターンを読み出し、演出画像として表示する。また第１特別遊技の実行中、第１演出制御手段１６８は、演出実行手段１９８を制御して、ラウンド演出を演出表示装置６０の全面で実行させてもよい。このとき、演出表示装置６０の右上隅などの所定の領域に、第１特別遊技を発生させることになった当たり態様の第１装飾図柄１９０が点滅表示される。
【００５６】
第２演出制御手段１７０は、演出実行手段１９８を制御して、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。演出実行手段１９８は、選択された変動パターンデータをもとに、第２パターン記憶手段１６０に記憶されたパターンを読み出し、演出画像として表示する。また第２特別遊技の実行中、第２演出制御手段１７０は、演出実行手段１９８を制御して、ラウンド演出を演出表示装置６０の全面で実行させてもよい。このとき、演出表示装置６０の右上隅などの所定の領域に、第２特別遊技を発生させることになった当たり態様の第２装飾図柄１９１が点滅表示される。
【００５７】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５８】
なお領域設定手段１７４は、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかの実行中、演出表示装置６０の画面の全面をラウンド演出に利用してもよい。ラウンド演出中は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれの変動も実行されないため、ラウンド演出の画面領域を広くとることで、遊技者は特別遊技を楽しむことができる。
【００５９】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６０】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６１】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６２】
演出実行手段１９８は、演出表示制御手段１３４により制御される演出を演出表示装置６０に画面表示する。具体的に、演出実行手段１９８は、領域設定手段１７４により設定された領域に、第１演出制御手段１６８および／または第２演出制御手段１７０により制御された演出を表示する。結果として、通常遊技中は、演出表示装置６０の第１領域１９４または第２領域１９５のいずれかで第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動表示が実行され、特別遊技中は、演出表示装置６０の全面で第１特別遊技ないしは第２特別遊技のラウンド演出が実行される。ラウンド演出では、特別遊技を発生させた当たり図柄が画面右上隅に点滅表示などされる。
【００６３】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６４】
図５は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００６５】
図６は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【００６６】
図７は、図６におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ４２のＮ）、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４５のＹ）、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ４６）。Ｓ４５において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。
【００６７】
図８は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【００６８】
図９は、図８におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【００６９】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７０】
図１０は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図７における処理の変形を示し、図６におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示す。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のＳ３０からＳ４０までの処理は、図７のＳ３０からＳ４０までの処理と同じであるため、説明を省略する。Ｓ４０の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【００７１】
以上、本実施例のぱちんこ遊技機１０の基本動作について説明した。図３に関連して説明したように、メイン基板１０２は、第１特別図柄１９２による第１の遊技と第２特別図柄１９３による第２の遊技を制御して第１の遊技と第２の遊技を同時並行的に実行可能とするメイン制御装置を有し、サブ基板１０４は、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御する第１サブ制御装置と、第１サブ制御装置により制御されて演出表示を実行する第２サブ制御装置を有する。図３に示すサブ基板１０４において、第１サブ制御装置は、演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４を有して構成され、第２サブ制御装置は画像処理ユニットであって、パターン記憶手段１３０および演出実行手段１９８を有して構成される。
【００７２】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、電源ユニット４８の主電源が突然おちた場合、すなわち電源断の状態になった場合に、電源断直前の遊技の状態を示す状態情報を記憶したＲＡＭに対して、バックアップ用電源から電力を供給させる。この状態情報は、メイン制御装置により管理される。その後、主電源が復旧してぱちんこ遊技機１０の制御動作が可能となると、メイン基板１０２は、ＲＡＭに記憶していた遊技情報を、サブ基板１０４に送信する。サブ基板１０４では、この状態情報をもとに、すみやかに演出処理を実行する。
【００７３】
図１１は、メイン制御装置２００、第１サブ制御装置３００、第２サブ制御装置４００の関係を示す関係図である。メイン制御装置２００と第１サブ制御装置３００との間の通信は、メイン制御装置２００から第１サブ制御装置３００への単方向通信のみが許容される。通信方向を制限することにより、メイン制御装置２００（メイン基板１０２）による出球制御の独立性が確保される。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、第１サブ制御装置３００からメイン制御装置２００への逆方向の通信は許容されず、第１サブ制御装置３００がメイン制御装置２００の動作を制御することはできない。
【００７４】
サブ基板１０４において、第１サブ制御装置３００と第２サブ制御装置４００の間の双方向通信が許容される。第２サブ制御装置４００は、演出表示用のキャラクタを格納したＲＯＭや、演出音声用のサウンドを格納したＲＯＭを含む。第１サブ制御装置３００は、第２サブ制御装置４００を制御して、演出表示装置６０における演出表示を実行させ、またスピーカ１８による演出用の音声出力を実行させる。
【００７５】
メイン制御装置２００が、遊技に関する制御を統括的に実行し、第１サブ制御装置３００は、遊技の進行に合わせた演出処理の制御を行い、第２サブ制御装置４００は、第１サブ制御装置３００により制御された演出の実行を担当する。たとえば、本実施例のぱちんこ遊技機１０のように、第１の遊技と第２の遊技が存在する場合、メイン制御装置２００は、両者の遊技を切り分けて制御し、第１サブ制御装置３００に対して遊技の進行状況などを示す情報を逐次送信する。第１サブ制御装置３００は、その情報をもとに、状況に応じた演出を決定し、第２サブ制御装置４００が、その決定された演出を実行する。
【００７６】
メイン制御装置２００から第１サブ制御装置３００には、第１サブ制御装置３００の演出制御を実行させるためのコマンドが送信される。たとえば、メイン制御装置２００において第１特別図柄１９２の変動を開始させるときには、第１特別図柄１９２の図柄番号、変動パターンを含んだ変動開始コマンドが送信される。また第１特別図柄１９２の変動を停止させるときには、その停止タイミングで、変動停止コマンドが送信される。メイン制御装置２００は、遊技の進行状態に応じたコマンドを第１サブ制御装置３００に送信するため、第１サブ制御装置３００は、現在の遊技の進行状態を把握する必要はなく、メイン制御装置２００からのコマンドにしたがって演出制御を行えばよい。そのため、第１サブ制御装置３００は、遊技の進行状態を示す状態情報を記憶するメモリを有していない。
【００７７】
このような構成において、突然の電源断によりメイン基板１０２およびサブ基板１０４の電源供給が停止すると、遊技の状態情報を記憶するメモリをもたないサブ基板１０４では電源断直前の状態を保持しないため、電源復帰時にメイン基板１０２からコマンドを受け取っても、コマンドの種類によっては対処できないことがある。
【００７８】
たとえば、特別図柄の変動中、第１サブ制御装置３００は装飾図柄の変動制御を行っているが、ここで電源断が発生すると、第１サブ制御装置３００はシステムリセットされる。そのため、第１サブ制御装置３００は、電源断直前に装飾図柄の変動制御を行っていたことを、電源復帰後に自律的に把握することはできない。一方、電源復帰後は、メイン制御装置２００が電源断直前の状態に復帰し、電源断直前に変動していた特別図柄を、その残り時間だけ変動させることになる。変動の終了時点でメイン制御装置２００は第１サブ制御装置３００に対して変動停止コマンドを送信するが、第１サブ制御装置３００では、装飾図柄の変動自体を開始できていないため、その変動停止コマンドを処理することができない。
【００７９】
さらに第１サブ制御装置３００は、電源復帰後、変動停止コマンドを受け取るまでの間、演出表示装置６０に表示させるための情報をもたないのであれば、たとえば「画面準備中」などのデモ画面を流すしかない。メイン制御装置２００は電源断発生前の状態に復帰するため遊技自体は進行するものの、その状況を第１サブ制御装置３００により演出表示装置６０で表現できなければ、遊技者が、その間の遊技を楽しむことができない。そこで、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、電源断からの復帰時に、メイン制御装置２００が第１サブ制御装置３００に対して遊技の進行状態を示す状態情報を送信し、第１サブ制御装置３００が、その状態情報をもとに、電源復帰時の演出を実行するものとする。これにより、電源復帰後、時間をあけずに演出表示装置６０に遊技に関連する演出を表示することが可能となる。
【００８０】
図１２は、本実施例のぱちんこ遊技機１０において電源断復帰処理に寄与する構成の機能ブロックを示す。図１２では、主として電源断復帰処理に携わる構成を示し、遊技の基本動作のみを行う構成については省略している。
【００８１】
電源断復帰処理を行うために、メイン制御装置２００は、図３のメイン基板１０２として示した構成に加えて、書込手段２０２、ＲＡＭ２０４、復帰信号生成手段２０６、送信手段２０８、電源監視手段２２０を備える。また、第１サブ制御装置３００は、演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４に加えて、受信手段３０２、状態情報抽出手段３０４、復帰演出決定手段３０６、テーブル保持手段３０８を備える。なお、メイン制御装置２００における送信手段２０８と第１サブ制御装置３００における受信手段３０２は、電源断復帰処理だけでなく、通常の遊技制御におけるコマンドを送受信するためにも利用される。電源ユニット４８として構成される電源供給装置５００は、主電源５０２およびバックアップ電源５０４を備える。ぱちんこ遊技機１０の各構成には、主電源５０２から電力が供給されている。
【００８２】
状態値取得手段２１０は、第１の遊技、第２の遊技の進行状態を示す状態情報を生成ないしは取得する手段であり、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、第１特別遊技制御手段１５４、第２特別遊技制御手段１５６、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特定遊技実行手段１２２から構成される。これらの各構成の動作については、既に説明したとおりである。本実施例では、電源断復帰処理のために、状態値取得手段２１０から出力される状態情報が、書込手段２０２を介してＲＡＭ２０４に書き込まれる。主電源５０２の電源断時、ＲＡＭ２０４はバックアップ電源５０４から電力供給を受けて、記憶内容を保持する。
【００８３】
まず、ＲＡＭ２０４に書き込まれる状態情報について説明する。ＲＡＭ２０４は、第１の遊技および第２の遊技の進行状態を示す状態情報を記憶する遊技情報記憶手段であり、具体的には以下の状態情報が書き込まれる。以下の状態情報は、その状態が変化するたびにＲＡＭ２０４に更新されて書き込まれる。
（１）遊技機状態情報
（２）第１特別図柄情報
（３）第２特別図柄情報
（４）特別遊技進行情報
（５）第１遊技状態情報
（６）第２遊技状態情報
（７）第１特別遊技終了デモ情報
（８）第２特別遊技終了デモ情報
【００８４】
（１）遊技機状態情報
この情報は、ぱちんこ遊技機１０における状態を示し、具体的にはぱちんこ遊技機１０が確変中であるか否か、時短中であるか否かを示す。特定遊技実行手段１２２は、特定遊技の実行状況に応じて、確変中であるか、また時短中であるかの情報を状態値として管理する。たとえば、確変中でも時短中でもないときの状態値を「０」、確変中であって時短中でないときの状態値を「１」、確変中でなく時短中であるときの状態値を「２」、確変中であり時短中であるときの状態値を「３」とする。書込手段２０２が、その状態値を遊技機状態情報としてＲＡＭ２０４に書き込む。
【００８５】
（２）第１特別図柄情報
この情報は、第１特別図柄１９２の図柄番号であり、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２の停止図柄、またはその停止図柄を導出するための第１抽選手段１２６による図柄決定抽選値であってよい。書込手段２０２は、第１特別図柄１９２の図柄番号を、第１特別図柄情報としてＲＡＭ２０４に書き込む。
（３）第２特別図柄情報
この情報は、第２特別図柄１９３の図柄番号であり、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３の停止図柄、またはその停止図柄を導出するための第２抽選手段１２８による図柄決定抽選値であってよい。書込手段２０２は、第２特別図柄１９３の図柄番号を、第２特別図柄情報としてＲＡＭ２０４に書き込む。
【００８６】
（４）特別遊技進行情報
この情報は、特別遊技を実施中であるか否かの状態を示す。ここで、特別遊技を、特別遊技（大当たり）開始デモ実行中、特別遊技（大当たり遊技）実行中、特別遊技終了デモ実行中に分けた場合、特別遊技進行情報は、特別遊技開始デモ実行開始から、特別遊技実行終了までの状態にあるか否かを表現する。第１特別遊技制御手段１５４は、第１特別遊技を実施中であるか否かを管理しており、実施中であれば状態値を「１」、実施中でなければ状態値を「０」とする。同様に、第２特別遊技制御手段１５６は、第２特別遊技を実施中であるか否かを管理しており、実施中であれば状態値を「１」、実施中でなければ状態値を「０」とする。書込手段２０２は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６から状態値を取得し、第１特別遊技および第２特別遊技が実施中でなければ状態値を「０」、第１特別遊技の実施中であれば状態値を「１」、第２特別遊技の実施中であれば状態値を「２」に設定する。書込手段２０２は、この状態値を特別遊技進行情報として、ＲＡＭ２０４に書き込む。
【００８７】
（５）第１遊技状態情報
この情報は、第１遊技における第１特別図柄１９２の変動状態を示す。第１特図制御手段１４８が第１特別図柄１９２の変動状態を状態値として管理する。たとえば、第１特別図柄１９２の変動開始中の状態値を「０」、変動中の状態値を「１」、変動の停止中を「２」、それら以外の状態値を「３」とする。それら以外の状態とは、たとえば遊技の待機中であったり、特別遊技の実行中であったりする。書込手段２０２は、その状態値を第１遊技状態情報としてＲＡＭ２０４に書き込む。なお変動開始中とは、変動開始指示があってから実際に変動を開始するまでの数ｍ秒程度の時間である。
（６）第２遊技状態情報
この情報は、第２遊技における第２特別図柄１９３の変動状態を示す。第２特図制御手段１５０が第２特別図柄１９３の変動状態を状態値として管理する。たとえば、第２特別図柄１９３の変動開始中の状態値を「０」、変動中の状態値を「１」、変動の停止中を「２」、それら以外の状態値を「３」とする。それら以外の状態とは、たとえば遊技の待機中であったり、特別遊技の実行中であったりする。書込手段２０２は、その状態値を第２遊技状態情報としてＲＡＭ２０４に書き込む。なお変動開始中とは、変動開始指示があってから実際に変動を開始するまでの数ｍ秒程度の時間である。
【００８８】
（７）第１特別遊技終了デモ情報
この情報は、第１特別遊技の実行中であって、第１特別遊技の終了デモ実行中であるか否かを示す。第１特別遊技制御手段１５４は、第１特別遊技を実行中であるか否かを管理しており、第１特別遊技の終了デモ実行中でなければ状態値を「０」、実行中であれば状態値を「１」とする。書込手段２０２は、その状態値を第１特別遊技終了デモ情報としてＲＡＭ２０４に書き込む。
（８）第２特別遊技終了デモ情報
この情報は、第２特別遊技の実行中であって、第２特別遊技の終了デモ実行中であるか否かを示す。第２特別遊技制御手段１５６は、第２特別遊技を実行中であるか否かを管理しており、第２特別遊技の終了デモ実行中でなければ状態値を「０」、実行中であれば状態値を「１」とする。書込手段２０２は、その状態値を第２特別遊技終了デモ情報としてＲＡＭ２０４に書き込む。
【００８９】
主電源５０２が立ち上がっている間、ＲＡＭ２０４は、主電源５０２からの電力供給を受けて動作可能とされている。一方で、停電等により主電源５０２からメイン制御装置２００に供給される電圧が所定値を下回ると、ＲＡＭ２０４は、バックアップ電源５０４から電力供給を受けて、その記憶状態を維持する。バックアップ電源５０４は、バックアップ用キャパシタとして構成されてもよく、また電池で構成されてもよい。電源監視手段２２０は、主電源５０２からメイン制御装置２００に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定の第１閾値を下回ると、すぐにＲＡＭ２０４に対してバックアップ電源５０４からの電力を供給させる。なお、電源監視手段２２０は電源供給装置５００に設けられてもよい。また、上記したように、電源断時にＲＡＭ２０４は電源を切り換えられてもよいが、最初からバックアップ電源５０４からの電力供給を受けてもよい。電源監視手段２２０は、バックアップ電源５０４から電力供給を受けて、監視動作を継続する。
【００９０】
主電源５０２からの電力供給がある間、書込手段２０２は、遊技の状態が変化するたびに、新たな状態値をＲＡＭ２０４に書き込む。そのため、ＲＡＭ２０４には、遊技の最新の状態を示す状態値が常に書き込まれていることになる。
【００９１】
電源監視手段２２０は、主電源５０２の電源電圧を監視し、所定の第１閾値を下回った場合に電源断を検出する。電源断であることを検出すると、電源監視手段２２０は、ＲＡＭ２０４に電圧を供給する電源をバックアップ電源５０４に切り換える。また同時に、電源監視手段２２０は、書込手段２０２に対して、ＲＡＭ２０４への書込処理を禁止させる。これにより、電源断時の状態情報をＲＡＭ２０４に記憶させることができ、またその記憶内容を維持することができる。
【００９２】
電源監視手段２２０はバックアップ電源５０４からの電力供給を受けて、電源断を検出した後も主電源５０２の電源電圧の監視を継続する。電源監視手段２２０は、電源電圧が所定の第２閾値（＞第１閾値）を上回ると、主電源５０２の復帰を判定する。
【００９３】
電源復帰すると、電源監視手段２２０は、書込手段２０２の書込禁止状態を元に戻して、書込可能な状態に設定するとともに、ＲＡＭ２０４の電源を主電源５０２に戻す。また復帰信号生成手段２０６に対して、第１サブ制御装置３００に送信する復帰信号を生成させる。電源復帰時、ＲＡＭ２０４には、電源断の時点の状態情報が記憶されており、復帰信号生成手段２０６は、ＲＡＭ２０４に記憶されている状態情報を取得して、所定のフォーマットの復帰信号を生成する。復帰信号は、他のコマンド等と異なる独自フォーマットで生成されており、（１）遊技機状態情報、（２）第１特別図柄情報、（３）第２特別図柄情報、（４）特別遊技進行情報、（５）第１遊技状態情報、（６）第２遊技状態情報、（７）第１特別遊技終了デモ情報、（８）第２特別遊技終了デモ情報を含んで構成される。送信手段２０８は、復帰信号生成手段２０６で生成された復帰信号を受け取ると、すぐに第１サブ制御装置３００に対して転送する。
【００９４】
第１サブ制御装置３００において、受信手段３０２が復帰信号を受信する。受信した復帰信号は状態情報抽出手段３０４に伝送され、状態情報抽出手段３０４は、復帰信号から状態情報を抽出する。テーブル保持手段３０８は、第１の遊技の演出と、第２の遊技の演出とを同時に実行させることができる演出パターンを、復帰信号に含まれる情報の項目に対応付けて記録した復帰パターンテーブルを保持する。復帰演出決定手段３０６は、状態情報抽出手段３０４より抽出した状態情報をもとに、復帰パターンテーブルから演出パターンを選択して、復帰時の演出を決定する。演出実行手段１９８は、復帰演出決定手段３０６により決定された復帰時演出を実行する。
【００９５】
図１３は、テーブル保持手段３０８に保持される復帰パターンテーブルを示す。復帰パターンテーブルでは、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの状態に応じて、演出表示装置６０に表示する図柄と、ぱちんこ遊技機１０における処理内容とが対応付けられて記録されている。
【００９６】
このテーブル中、図柄１は、第１特別図柄１９２に対応する第１装飾図柄１９０を表現し、図柄２は、第２特別図柄１９３に対応する第２装飾図柄１９１を表現している。また、それぞれの図柄に対して設定されている処理は、その図柄に対する処理内容を示す。「停止」は、停止図柄を表示する処理であり、「変動」は、図柄を変動表示させる処理であり、「なし」は、特別図柄の表示を行わない処理である。なお、「なし」の処理は、大当たり中に設定されており、特別図柄の表示は行わなくても、演出として大当たり演出が実行されることが好ましい。大当たりのデモ画面を表示することで、遊技者に大当たりであったことを認識させることができる。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが同時に変動することがあるが、第１特別遊技と第２特別遊技とを同時に実行することはないため、両者が大当たり中となる状況は発生しない。
【００９７】
特別図柄が「待機中」とは、図柄が変動していない状態であり、また始動口への入賞が無いために変動できない状態を示す。第１特別図柄１９２に関していえば、（４）特別遊技進行情報が、特別遊技を実行していないことを示し（状態値０）、（５）第１遊技状態情報が変動していないことを示す（状態値３）場合に、復帰演出決定手段３０６は、待機中であることを判定する。同様に、第２特別図柄１９３については、（４）特別遊技進行情報が、特別遊技を実行していないことを示し（状態値０）、（６）第２遊技状態情報が変動していないことを示す（状態値３）場合に、復帰演出決定手段３０６は、待機中であることを判定する。
【００９８】
特別図柄が「大当たり中」とは、特別遊技が実行されている状態を示す。第１特別図柄１９２に関していえば、（４）特別遊技進行情報が、第１特別遊技を実行していることを示し（状態値１）、または、（７）第１特別遊技終了デモ情報が、第１特別遊技の終了デモ実行中であることを示す（状態値１）である場合に、復帰演出決定手段３０６は、大当たり中であることを判定する。同様に、第２特別図柄１９３については、（４）特別遊技進行情報が、第２特別遊技を実行していることを示し（状態値２）、または、（８）第２特別遊技終了デモ情報が、第２特別遊技の終了デモ実行中であることを示す（状態値１）である場合に、復帰演出決定手段３０６は、大当たり中であることを判定する。
【００９９】
特別図柄が「変動中」とは、図柄が変動している状態を示す。第１特別図柄１９２に関していえば、（４）特別遊技進行情報が、特別遊技を実行していないことを示し（状態値０）、（５）第１遊技状態情報が、変動開始から変動中であることを示す（状態値０，１）場合に、復帰演出決定手段３０６は、変動中であることを判定する。同様に、第２特別図柄１９３については、（４）特別遊技進行情報が、特別遊技を実行していないことを示し（状態値０）、（６）第２遊技状態情報が、変動開始から変動中であることを示す（状態値０，１）場合に、復帰演出決定手段３０６は、変動中であることを判定する。
【０１００】
特別図柄が「固定中」とは、図柄が固定されている状態を示す。第１特別図柄１９２に関していえば、（５）第１遊技状態情報が、変動の停止中であることを示す（状態値２）場合に、復帰演出決定手段３０６は、固定中であることを判定する。同様に、第２特別図柄１９３については、（６）第２遊技状態情報が、変動の停止中であることを示す（状態値２）場合に、復帰演出決定手段３０６は、固定中であることを判定する。
【０１０１】
以上のように、復帰演出決定手段３０６が、特別図柄の状態を判定すると、復帰パターンテーブルから特別図柄の状態に対応付けられた演出パターンを選択して、復帰時の演出を決定する。このとき、（２）第１特別図柄情報および（３）第２特別図柄情報の図柄番号にしたがって、それぞれの装飾図柄の停止図柄を決定する。演出パターンにより処理内容が決定されるため、それに応じた演出を決定することができる。たとえば、第１特別図柄が変動中であり、第２特別図柄が待機中であることが判定されると、復帰演出決定手段３０６は、第１装飾図柄および第２装飾図柄の停止図柄を決定し、第１装飾図柄を変動させる演出を決定するとともに、第２装飾図柄の停止図柄を停止表示させる演出を決定する。演出実行手段１９８は、その演出を実行する。第１特別図柄の変動が終了すると、送信手段２０８から変動停止コマンドが送信されるため、演出実行手段１９８では、その変動停止コマンドを受けて、演出を停止する。
【０１０２】
復帰演出決定手段３０６は、（１）遊技機状態情報の状態値にしたがって、たとえば背景色を設定してもよい。このように遊技機の状態を背景色で表現することで、遊技者は、遊技機の状態を認識することができる。
【０１０３】
以上のように、電源断復帰後、メイン制御装置２００が、状態情報を含んだ復帰信号を第１サブ制御装置３００に送信することで、第１サブ制御装置３００が、電源断前の特別図柄の状態を知ることができ、その状態に応じた演出をすみやかに行うことができる。
【０１０４】
なお、受信手段３０２が復帰信号を受信した時点で、演出実行手段１９８は、すみやかにデモ画面を演出表示装置６０に表示してもよい。復帰信号は所定のフォーマットで生成されているため、受信手段３０２は、受信した時点で、復帰信号が送信されてきたことを認識できる。そのため受信手段３０２が復帰信号を受信すると、復帰演出決定手段３０６が、復帰信号に基づいて演出パターンを決定する前に、とりあえず「画面準備中」のデモ画面を演出として決定して、演出実行手段１９８により演出表示装置６０に表示させてもよい。これにより、画面に何も表示されない状態をすみやかに解消できる。続いて、復帰演出決定手段３０６により復帰時の演出が決定された後に、演出実行手段１９８は、その演出を実行すればよい。
【０１０５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１０６】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ６７、Ｓ６８における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御装置、第１サブ制御装置、第２サブ制御装置の関係を示す関係図である。
【図１２】本実施例のぱちんこ遊技機において電源断復帰処理に寄与する構成の機能ブロックを示す図である。
【図１３】復帰パターンテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０・・・ぱちんこ遊技機、６０・・・演出表示装置、７０・・・第１特別図柄表示装置、７１・・・第２特別図柄表示装置、１００・・・遊技制御装置、１０２・・・メイン基板、１０４・・・サブ基板、１２０・・・特別遊技制御手段、１２６・・・第１抽選手段、１２８・・・第２抽選手段、１３０・・・パターン記憶手段、１３２・・・演出決定手段、１３４・・・演出表示制御手段、１３８・・・第１図柄決定手段、１４０・・・第２図柄決定手段、１４８・・・第１特図制御手段、１５０・・・第２特図制御手段、１５２・・・特図調整手段、１５４・・・第１特別遊技制御手段、１５６・・・第２特別遊技制御手段、１５８・・・第１パターン記憶手段、１６０・・・第２パターン記憶手段、１６２・・・第１演出決定手段、１６４・・・第２演出決定手段、１６８・・・第１演出制御手段、１７０・・・第２演出制御手段、１７２・・・演出調整手段、１７４・・・領域設定手段、１９０・・・第１装飾図柄、１９１・・・第２装飾図柄、１９２・・・第１特別図柄、１９３・・・第２特別図柄、１９４・・・第１領域、１９５・・・第２領域、１９８・・・演出実行手段、２００・・・メイン制御装置、２０２・・・書込手段、２０４・・・ＲＡＭ、２０６・・・復帰信号生成手段、２０８・・・送信手段、２１０・・・状態値取得手段、２２０・・・電源監視手段、３００・・・第１サブ制御装置、３０２・・・受信手段、３０４・・・状態情報抽出手段、３０６・・・復帰演出決定手段、３０８・・・テーブル保持手段、４００・・・第２サブ制御装置、５００・・・電源供給装置、５０２・・・主電源、５０４・・・バックアップ電源。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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