(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の外部に信号を出力するための信号線を複数有し、複数の異なる第１種類状態を示す信号を、それぞれ異なる前記信号線により出力する遊技機であって、
前記第１種類状態と異なる第２種類状態を検出する検出手段と、
前記検出手段により第２種類状態が検出されたことに基づいて、前記異なる複数の第１種類状態を示す信号を出力するための複数の信号線の組により、当該第２種類状態を示す信号を遊技機の外部に出力する出力手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力手段は、同時に発生することのない複数の第１種類状態を示す信号を出力するための複数の信号線を含む信号線の組により第２種類状態を示す信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１種類状態とは、当該遊技機における通常動作に関する状態であることを特徴とする請求項１又は２のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２種類状態とは、当該遊技機における異常状態であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機及びパチスロ遊技機等の回胴式遊技機を含む遊技機に関し、例えば、大当たりやボーナスの発生、賞球等の払出発生、エラー発生等の遊技機における種々の状態を示す信号を外部に出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、上述した弾球遊技機に属するパチンコ遊技機においては、大当たりが発生した場合、所定数の賞球払出しが発生した場合、或いは始動入賞口に遊技球が入賞した場合等の種々の遊技機における状態を外部に通知するために、これら状態を示す信号を遊技機に備えられた外部出力端子を介して外部に出力できるようになっている。
近年では、玉詰まりが発生した場合等のエラー状態を示す信号を出力する外部情報端子を新たに備えた遊技機も登場している。（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この外部出力端子には、例えば、複数台の遊技機と接続され、遊技機の情報を収集する台管理装置と接続するための信号線が接続される。この台管理装置は、島の遊技機を管理する島管理装置とＬＡＮ等で接続され、島管理装置は、ホール全体の遊技機を管理するホール管理装置とＬＡＮ等で接続される。
このような構成により、ホール管理装置は、遊技機の種々の状態を示す情報を収集して、ホールにおける遊技機の状態を把握することができる。
【０００４】
【特許文献２】特開平１０−５４２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
例えば、上述した従来のパチンコ遊技機では、エラーを示す信号を出力するための外部情報端子を新たに備えるようになっている。このエラーを示す信号を管理装置側で利用する場合には、これらの信号を管理装置側に伝達するための信号線が新たに必要となり、パチンコ等のホールにおいては、これら信号線を配線しなければならない問題が生じる。さらに、信号線が増えるので、既存の信号線に対応している管理装置側においては、新たな信号線からの信号を入力するためのインターフェースを新たに用意しなければならない問題も生じる。このように、従来のパチンコ遊技機においては、エラー情報までも遊技機管理装置で利用する場合には、費用と手間がかかる問題がある。
【０００６】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技機から出力される信号用の信号線の数を抑えつつ、より多くの情報を管理装置側に出力することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の一態様に係る遊技機は、遊技機の外部に信号を出力するための信号線を複数有し、複数の異なる第１種類状態を示す信号を、それぞれ異なる前記信号線により出力する遊技機であって、前記第１種類状態と異なる第２種類状態を検出する検出手段と、前記検出手段により第２種類状態が検出されたことに基づいて、前記異なる複数の第１種類状態を示す信号を出力するための複数の信号線の組により、当該第２種類状態を示す信号を遊技機の外部に出力する出力手段とを有する。
【０００８】
かかる構成によると、第２種類状態を示す信号を、第１種類状態を示す信号を出力するための複数の信号線の組により出力することができるので、第２種類状態を示す信号用の別の信号線を設ける必要がない。
【０００９】
また、出力手段は、同時に発生することのない複数の第１種類状態を示す信号を出力するための複数の信号線を含む信号線の組により第２種類状態を示す信号を出力するようにしてもよい。かかる構成によると、第２種類状態であることを適切に把握できる信号として出力することができる。
また、第１種類状態とは、当該遊技機における通常動作に関する状態であってもよい。更に、第２種類状態とは、当該遊技機における異常状態であってもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、第２種類状態を示す信号を、第１種類状態を示す信号を出力するための複数の信号線の組により出力することができるので、第２種類状態を示す信号用の別の信号線を設ける必要がない。このため、例えば、遊技機を管理する管理装置においては、既存の信号線を用いて、より多くの状態を示す信号を入力して利用することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施形態の一つについて、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の成立に必須であるとは限らない。
［遊技システムの構成］
図１は、本実施の形態に係る遊技システムの構成の一例を示すブロック図である。
遊技システム１は、大別すると、複数の弾球遊技機１００と、弾球遊技機１００の各種状態を管理する遊技機管理システム３とを備えている。
弾球遊技機１００は、遊技者が遊技球を用いて遊技を行うためのものであり、弾球遊技機１００の各種情報が信号線束（ハーネス）６により遊技機管理システム３へ出力される。
【００１５】
遊技機管理システム３は、複数の台管理装置４と、複数の呼出装置５と、複数の島管理装置７と、集中管理装置９とを有する。台管理装置４は、複数（例えば、２台）の弾球遊技機１００とハーネス６を介して接続され、また、各弾球遊技機１００の配置位置上部に配置される呼出装置５に接続される。さらに、各台管理装置４は、ＬＡＮ８を介して当該台管理装置４の属する島設備を管理する島管理装置７に接続される。各島管理装置７は、ＬＡＮ１０を介して集中管理装置９に接続される。
【００１６】
台管理装置４は、弾球遊技機１００の各種情報を受信して管理する。また、台管理装置４は、弾球遊技機１００の各種情報を島管理装置７に送信する。また、台管理装置４は、弾球遊技機１００の各種状態に基づいて、呼出装置５を制御して、各種報知を行う。
呼出装置５は、台管理装置４の制御に基づいて、各種情報を表示したり、音声を出力したり、電飾部品の点灯、点滅等を行う。
島管理装置７は、島設備に属する台管理装置４から弾球遊技機１００の各種情報を受信して管理するとともに、その各種情報を集中管理装置９に送信する。
【００１７】
集中管理装置９は、遊技店（ホール）がホールに属する遊技機の各種情報の管理に用いる装置であり、島管理装置７から各弾球遊技機１００の各種情報を受信して管理する。例えば、集中管理装置９は、自己の表示装置に、各弾球遊技機１００における大当たりの回数を表示したり、各弾球遊技機１００における異常（エラー）状態を表示したりする。
【００１８】
［弾球遊技機の機械的構成］
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１００の遊技領域１１５の外観を示す正面図である。図２において、弾球遊技機１００は、遊技領域１１５を構成する遊技盤２０と、遊技盤２０を支持固定する図示しない遊技機枠から構成される。遊技盤２０には、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、拡大装置１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、内レール１０９、及び外レール１１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤２０には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球（遊技玉）を遊技領域１１５へ案内するために設けられている。また、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図２の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００１９】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を表示している。ここで、装飾図柄とは、上記の抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７の表示画面内に、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の順番で、図２の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」の何れか１つを停止表示させる制御を行うようにしている。そして、上記の表示画面内に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、上記の表示画面内に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、上記の特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。尚、本実施形態では、「大当たり」には、後述するように「確変大当たり」、「時短大当たり」、「通常大当たり」、及び「２ラウンド大当たり」があり、各々異なる遊技を遊技者に享受させている。
【００２０】
また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示制御している。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「確変大当たり」、「時短大当たり」、「通常大当たり」、「２ラウンド大当たり」又は、「ハズレ」を示すための図柄である。普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、拡大装置１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２１】
本実施形態の特別図柄は、特別図柄表示装置１０６内に設けられた７セグメントＬＥＤで表示されている。尚、特別図柄表示装置１０６の制御は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤを発光させて、例えば、「確変大当たり」に対応する特別図柄である「７」と、「時短大当たり」に対応する特別図柄である「６」と、「通常大当たり」に対応する特別図柄である「３」と、「２ラウンド大当たり」に対応する特別図柄である「２」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら５種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させている。
【００２２】
また、上述した装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄は、上記の特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、意味する内容が一致するように決定され、表示するように制御される。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「確変大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「確変大当たり」を示すものになるように制御している（即ち、上記の特定の装飾図柄の組み合わせになるように制御している）。以上のように、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるように制御して、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないような制御処理を実施している。
【００２３】
尚、装飾図柄表示装置１０７の制御は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、「大当たり」への期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等も表示するように行う。例えば、装飾図柄表示装置１０７の制御では、表示画面内に装飾図柄を変動表示させた後に、横一列に表示される３つの装飾図柄の内、両端の装飾図柄を同じ図柄で停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７の制御では、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）制御を行う。その他、装飾図柄表示装置１０７は、遊技に関する様々な情報を遊技者に報知するために制御しても良い。例えば、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するように制御しても良い。
【００２４】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、始動入賞口１１２が設けられている。この始動入賞口１１２の上部の開口部には、開口幅を拡大させる拡大装置１０４が配設されている。拡大装置１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉制御され、拡大作動時には広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、始動入賞口１１２への入賞を容易なものとする。一方、通常は遊技球を１個通過可能とするが、２個同時通過不可能な幅を保つように制御されている。
【００２５】
この始動入賞口１１２の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、装飾図柄表示装置１０７に横一列に表示される３つの装飾図柄が同じ図柄で停止した後、特別遊技に移行し、大入賞口扉１２０が倒伏制御されて開放する。本実施形態では、特別遊技の制御処理において、最大１５回又は最大２回の単位特別遊技が実行されるように制御している。具体的に説明すると、単位特別遊技を実行制御している最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を遊技球が通過すると、次の単位特別遊技に移行することが可能になるように制御して、最大１５回、又は最大２回の単位特別遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回又は２回の単位特別遊技を実行することが保証される。
【００２６】
センター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、弾球遊技機１００を装飾したりする等の役割を果たす。また、このセンター飾り部品１０５の上部には、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤである保留ランプ１１７が設けられている。上記の保留ランプ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光するように制御される。また、上述した特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。即ち、保留数の上限値に対応する保留ランプ１１７である４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球払い出しの制御のみを行う。
【００２７】
普通図柄作動ゲート１０３は、拡大装置１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。この普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過すると、上述したように、拡大装置１０４を開放させるか否かを判定制御するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置１０８に表示する制御処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置１０８は、２つのＬＥＤランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、２つのＬＥＤランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させるように制御される。そして、２つのＬＥＤランプが点灯して停止表示された場合に、「当選」とし、拡大装置１０４が開放制御される。一方、ＬＥＤランプが１つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大装置１０４を開放制御しない。
【００２８】
また、図２に示したように、普通図柄表示装置１０８は、普通図柄作動ゲート１０３と内レール１０９の間に設けられ、普通図柄表示装置１０８の始動入賞口１１２を挟んで対向側には、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３が配設されている。これら遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次点灯し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。即ち、４つのＬＥＤランプ１２３の点灯数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００２９】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出されるように制御される。
【００３０】
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、弾球遊技機１００の裏面側から外部に放出される。
本実施形態の弾球遊技機１００は、図示していない遊技機枠を構成する遊技部品である外枠、前枠、透明板、扉及び、球皿ユニットを有している。これらの遊技部品は、本発明の特徴部分と特に関係があるわけではなく、また、公知の遊技部品であるので、ここでは説明を省略する。
【００３１】
また、遊技機枠を構成する遊技部品の一つである発射ハンドル１３１（後述する図３参照）は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射されるように制御される。この発射ハンドル１３１は、発射制御装置２０５（後述する図３参照）により制御される。
【００３２】
（遊技の概要）
ここで、弾球遊技機１００における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球（貸球）が図示しない球皿に置かれた状態で、遊技者が、上記の発射ハンドル１３１（図３参照）を回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている図示しない釘や風車１０２ａ、１０２ｂ等にぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００３３】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが所定の普通図柄（本実施形態では「２つのＬＥＤランプが共に点灯した状態」）で停止表示すると、拡大装置１０４が開閉動作を行うように制御される。拡大装置１０４が拡大されると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘、図示せず）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くなる。
【００３４】
また、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（例えば、４個の賞球）が払い出されるとともに、弾球遊技機１００内部で「確変大当たり」、「時短大当たり」、「通常大当たり」、「２ラウンド大当たり」又は、「ハズレ」の抽選（以下、特別図柄抽選とする。）を行いつつ、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始するように制御される。その後、特別図柄表示装置１０６に、所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示されると、「大当たり」となり、特別遊技に移行する。
【００３５】
特別遊技は、単位特別遊技としての「大当たり」のラウンドを複数回行うことから構成されている。単位特別遊技は、大入賞口扉１２０が倒伏制御され、大入賞口１１３が開放し、開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、本実施形態の単位特別遊技は、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、又は、大入賞口１１３に所定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立制御され、大入賞口１１３が閉鎖し終了する。以上のように、大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、一旦終了した特別遊技が再度実施されるように制御され、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回、又は最大２回行われるようにしている。即ち、上述したように、特別遊技においては、単位特別遊技が最大１５回、又は最大２回（ラウンド）行われるようにしている。尚、特定領域（いわゆるＶゾーン）を設けない構成にしても良く、かかる構成にした場合には、単位特別遊技は最終ラウンドまで継続する。
【００３６】
尚、以下の説明では、上記の所定個数が１０個の場合、即ち、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、又は、大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるように制御する場合を例に挙げて説明する。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００３７】
上記の特別図柄抽選において「確変大当たり」であった場合、特別遊技の終了後、遊技者にとって有利となる遊技状態である「確率変動状態」に設定する。また、「通常大当たり」であった場合、特別遊技の終了後、「確率変動状態」には設定せず、「通常遊技状態」に設定する。また、「時短大当たり」であった場合、特別遊技終了後に「時短状態」に設定する。以上のように、特別図柄抽選を実施し、その結果に基づいて、所定の特別図柄及び、特別図柄に対応した装飾図柄を停止表示している。これにより、特別図柄抽選の結果が「確変大当たり」、「時短大当たり」、「通常大当たり」、「２ラウンド大当たり」及び「ハズレ」の何れとなり、各々の結果に対応した遊技を実行することを、遊技者に報知している。
【００３８】
具体的に説明すると、本実施形態では、特別図柄として「３」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「通常大当たり」となり、特別遊技に移行する。特別遊技の終了後、「通常遊技状態」に設定する。また、装飾図柄の組み合わせとして、例えば、「０００」、「４４４」、「８８８」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「通常大当たり」となり、特別遊技を実行した後、「通常遊技状態」に設定することを遊技者に報知する。また、特別図柄として「７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「確変大当たり」となり、特別遊技に移行する。特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定する。また、装飾図柄の組み合わせとして、例えば、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「確変大当たり」となり、特別遊技を実行した後、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知する。
【００３９】
また、特別図柄として「６」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「時短大当たり」となり、特別遊技に移行する。特別遊技の終了後、「時短状態」に設定する。また、装飾図柄の組み合わせとして、例えば、「６６６」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「時短大当たり」となり、特別遊技を実行した後、「時短状態」に設定することを遊技者に報知する。また、特別図柄として「２」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「２ラウンド大当たり」となり、特別遊技に移行する。特別遊技の終了後、「通常遊技状態」に設定する。また、装飾図柄の組み合わせとして、例えば、「２２２」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「２ラウンド大当たり」となり、特別遊技を実行した後、「通常遊技状態」に設定することを遊技者に報知する。更に、特別図柄として「−」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「ハズレ」となり、特別遊技に移行しない。また、上記の装飾図柄の組み合わせでない図柄を、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、特別遊技に移行すること無く、特別遊技を実行するか否か判定制御する特別図柄抽選を終了することを遊技者に報知する。
【００４０】
ここで、「確率変動状態」とは、特別遊技の終了後、「通常遊技状態」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。そして、上記の確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。また、「確率変動状態」では、普通図柄の変動時間を短縮させ「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。以後、「確率変動状態」に設定している間に実行される遊技を「確率変動遊技」と、「通常遊技状態」に設定している間に実行される遊技を「通常遊技」とする。
【００４１】
また、「時短状態」とは、特別図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも特別図柄の抽選機会を増やすようにしている。また、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすことで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、「時短状態」に設定された場合には、遊技者は、当該時短状態において、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。ここで、「時短状態」に設定している間に実行される遊技を「時短遊技」とする。
【００４２】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が払い出される制御が行われる。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
［弾球遊技機の電気的構成］
【００４３】
（システム構成）
次に、弾球遊技機１００内部のシステム構成について説明する。図３は、弾球遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
弾球遊技機１００の筐体内部には、主制御装置２０１、並びにこの主制御装置２０１に接続された副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、受電装置２０７、電飾装置２０８、及び電源装置２０９等が配置されている。
【００４４】
（主制御装置２０１）
主制御装置２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００４５】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機１００全体の制御を行う。
【００４６】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図１２〜図１８に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態（「通常遊技状態」か、「確率変動状態」か等）を示すフラグが設けられている。
【００４７】
Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、主制御装置２０１と、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、及び払出制御装置２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。また、Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、外部端子板２２０に外部への信号を出力するための複数（例えば、８つ）の信号線を有する信号線束２２１が接続されており、外部に信号を送信する際のタイミング制御等を行う。
また、Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、弾球遊技機１００の筺体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置２０１は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
【００４８】
（副制御装置２０２）
副制御装置２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ及び、インターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ/Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉには、電飾装置２０８が接続されている。
【００４９】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００５０】
ＲＯＭ２０２ｂには、装飾図柄の表示を制御する処理及び、その他の遊技中の演出を、サブＣＰＵ２０２ａが実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００５１】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれ主制御装置２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００５２】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０１ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００５３】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしても良い。
【００５４】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００５５】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置２０２によってのみ制御され、主制御装置２０１によっては制御されない。
【００５６】
Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、主制御装置２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５７】
（電飾装置２０８）
電飾装置２０８には、上述した電飾部品１３０が接続されており、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
（入賞口装置２０３）
入賞口装置２０３には、始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口スイッチ２１３と、特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。始動入賞口スイッチ２１０は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したことを検出し、入賞口装置２０３に検出信号を送信する。普通図柄作動ゲートスイッチ２１１は、普通図柄作動ゲート１０３に遊技球が通過したことを検出する。一般入賞口スイッチ２１２は、一般入賞口１１１に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口スイッチ２１３は、大入賞口１１３に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ２１４は、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを検出する。
【００５８】
入賞口装置２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び、特定領域検出スイッチ２１４から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置２０１に送信する。
【００５９】
また、入賞口装置２０３には、玉詰まりセンサ２１９が接続されている。玉詰まりセンサ２１９は、遊技球流路の所定の位置、例えば、大入賞口１１３に入賞した遊技球の通過する位置等において、遊技球が停留している（すなわち、玉詰まりが発生している）か否かを検出する。入賞口装置２０３は、玉詰まりセンサ２１９から遊技球が停留しているか否かの信号を主制御装置２０１に送信する。
更に、入賞口装置２０３には、拡大装置１０４を開放させるための拡大装置ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６とが接続されている。
【００６０】
入賞口装置２０３は、後述するようにして主制御装置２０１から拡大装置開放指示信号を入力すると、拡大装置１０４を駆動させるための電流を拡大装置ソレノイド２１５に出力する。これにより、拡大装置１０４が開閉動作を行う。
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、主制御装置２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。上述したように、特定領域１２１を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまで又は所定球数の通過までに遊技球が特定領域１２１を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。尚、上述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回又は最大２回の単位特別遊技が継続するようにしている。
【００６１】
（ＬＥＤ駆動装置２０４）
ＬＥＤ駆動装置２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動装置２０４は、後述するようにして主制御装置２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤや、入賞数を表示する４つのＬＥＤからなる保留ランプ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動装置２０４は、主制御装置２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置１０８に配設されているＬＥＤランプや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３を発光させる。
【００６２】
（発射制御装置２０５）
発射制御装置２０５は、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。 発射ハンドル１３１に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル１３１の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。そして、主制御装置２０１は、図示しない球皿に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置２０５に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置２０１は、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射することを停止させる。
【００６３】
（払出制御装置２０６）
払出制御装置２０６は、後述するようにして主制御装置２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が、図示しない球皿に払い出されるように、弾球遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
尚、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５及び、払出制御装置２０６は、受電装置２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００６４】
（受電装置２０７）
受電装置２０７は、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１７がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置２０１、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、及び電飾装置２０８に分配する。
【００６５】
（外部端子板２２０）
図４は、本実施の形態に係る外部端子板２２０の一例を示す構成図である。
外部端子板２２０には、外部へ接続するための信号線を接続するための複数、例えば、８つの接続端子２２０ａ〜２２０ｈが備えられている。
【００６６】
図５は、本実施の形態に係る外部端子板２２０における信号線の接続状態を示す図である。
外部端子板２２０の接続端子２２０ａには、信号線束２２１の第１信号線２２１ａが接続されるとともに、ハーネス６の第１信号線６ａが接続される。また、接続端子２２０ｂには、信号線束２２１の第２信号線２２１ｂが接続されるとともに、ハーネス６の第２信号線６ｂが接続される。また、接続端子２２０ｃには、信号線束２２１の第３信号線２２１ｃが接続されるとともに、ハーネス６の第３信号線６ｃが接続される。また、接続端子２２０ｄには、信号線束２２１の第４信号線２２１ｄが接続されるとともに、ハーネス６の第４信号線６ｄが接続される。また、接続端子２２０ｅには、信号線束２２１の第５信号線２２１ｅが接続されるとともに、ハーネス６の第５信号線６ｅが接続される。また、接続端子２２０ｆには、信号線束２２１の第６信号線２２１ｆが接続されるとともに、ハーネス６の第６信号線６ｆが接続される。また、接続端子２２０ｇには、信号線束２２１の第７信号線２２１ｇが接続されるとともに、ハーネス６の第７信号線６ｇが接続される。また、接続端子２２０ｈには、信号線束２２１の第８信号線２２１ｈが接続されるとともに、ハーネス６の第８信号線６ｈが接続される。これによって、弾球遊技機１００の外部端子板２２０を介して、信号線束２２１によって弾球遊技機１００から出力される信号がハーネス６を介して台管理装置４のＩ／Ｆ４１に入力されることとなる。
【００６７】
［主制御装置２０１］
次に、主制御装置２０１の制御機能に係る構成について説明する。
図６は、図３に示す弾球遊技機１００の主制御装置２０１の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する処理を行う。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。また、入賞判定部３０１は、始動入賞口１２１に遊技球が入賞したことを判定した場合には、始動入賞口１２１に遊技球が入賞したことを示す信号（第５盤用外部情報信号（第５信号））を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。また、入賞判定部３０１は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過したことを判定した場合には、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過したことを示す信号（第８盤用外部情報信号（第８信号））を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。
【００６８】
また、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３より玉詰まりが発生したことを示す信号を受け取った場合には、玉詰まりエラーが発生したことを示す信号（エラー信号）を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。また、玉詰まりが解消された信号を受け取った場合には、エラー信号の出力停止指示を外部信号出力部３０８に通知する。
【００６９】
尚、入賞判定部３０１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定制御された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定制御すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信するようにしている。
【００７０】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定制御すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。更に、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定制御すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置２０６は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
尚、払出指示部３０３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００７１】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと入賞判定部３０１が判定制御すると、例えば、「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
尚、特別図柄抽選部３０４の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００７２】
（特別図柄当選判定部３０５）
特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。これらの判定処理は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている大当たりフラグをオンする。
【００７３】
本実施形態では、「確率変動状態」における遊技状態である「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する処理を行うようにしている。
【００７４】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、「確率変動遊技」を実施している場合の方が、「通常遊技」を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の２つの乱数テーブルの内容が設定されている。即ち、「確率変動状態」は「通常遊技状態」と比べ、乱数テーブル上に、後述する大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。
【００７５】
また、特別図柄当選判定部３０５は、上記の乱数値が、「確変大当たり」、「時短大当たり」、「通常大当たり」、又は「２ラウンド大当たり」の何れに該当するのかを判定する。この判定も、例えば、上記の当否判定処理と同様に、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「確変大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグをオンする。また、「時短大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。尚、上記の当否判定処理と異なり、「確率変動遊技」を実施している場合、「時短遊技」を実施している場合、及び「通常遊技」を実施している場合において、「確変大当たり」と判定制御される確率は同じに設定されている。
【００７６】
ここで、「確率変動遊技」とは、特別図柄の抽選において、「確変大当たり」と判定された場合に、特別遊技の終了後、「通常遊技」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。即ち、この「確率変動遊技」では、「通常遊技」よりも特別図柄の抽選における大当たり確率が高くなるように設定される。そして、この大当たり確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この「確率変動遊技」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動遊技」が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
【００７７】
また、「時短遊技」とは、特別図柄の抽選において、「時短大当たり」と判定された場合に、特別図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも特別図柄の抽選機会を増やすようにしている。また、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすことで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、「時短遊技」が実施された場合には、遊技者は、当該時短遊技中は、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
【００７８】
また、特別図柄当選判定部３０５は、「確変大当たり」、「時短大当たり」、又は、「通常大当たり」と判定した場合には、最大で１５回の単位特別遊技が行われる特別遊技中であることを示す信号（第１盤用外部情報信号（第１信号））を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。また、特別図柄当選判定部３０５は、「確変大当たり」、「時短大当たり」、又は、「通常大当たり」の特別遊技が終了した場合には、第１信号の出力を停止するための停止指示を外部信号出力部３０８に通知する。また、特別図柄当選判定部３０５は、「２ラウンド大当たり」と判定した場合には、最大で２回の単位特別遊技が行われる特別遊技中であることを示す信号（第４盤用外部情報信号（第４信号））を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。また、特別図柄当選判定部３０５は、「２ラウンド大当たり」の特別遊技が終了した場合には、第４信号の出力を停止するための停止指示を外部信号出力部３０８に通知する。
【００７９】
また、特別図柄当選判定部３０５は、「確変大当たり」、「時短大当たり」、又は、「通常大当たり」と判定した場合、「確率変動状態」と設定している場合、及び「時短状態」と設定している場合には、最大で１５回の単位特別遊技が行われる特別遊技中、「確率変動状態」及び「時短状態」のいずれかであることを示す信号（第２盤用外部情報信号（第２信号））を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。また、特別図柄当選判定部３０５は、「確変大当たり」、「時短大当たり」、又は、「通常大当たり」の特別遊技が終了した場合であって、通常遊技状態と設定している場合には、第２信号の出力を停止するための停止指示を外部信号出力部３０８に通知する。また、特別図柄当選判定部３０５は、「確変大当たり」、「時短大当たり」、又は、「通常大当たり」の特別遊技が終了した場合であって、「時短状態」と設定している場合には、時短遊技状態であることを示す信号（第３盤用外部情報信号（第３信号））を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。また、特別図柄当選判定部３０５は、「確変大当たり」、「時短大当たり」、又は、「通常大当たり」の特別遊技が終了した場合であって、通常遊技状態と設定している場合には、第３信号の出力を停止するための停止指示を外部信号出力部３０８に通知する。
【００８０】
尚、特別図柄当選判定部３０５の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、特別図柄当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する処理を行う。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
【００８１】
また、本実施形態では、「確変大当たり」に該当した場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「時短大当たり」に該当した場合には、「６」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「通常大当たり」に該当した場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「２ラウンド大当たり」に該当した場合には、「２」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。更に、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００８２】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
【００８３】
また、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄の変動を停止した際に、特別図柄の変動が停止したことを示す信号（第６盤用外部情報信号（第６信号））を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。
【００８４】
尚、特別図柄表示指示部３０６の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、特別図柄当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定制御され、フラグ記憶部３０２内の大当たりフラグがオンされた場合に、入賞口装置２０３に、上記の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３は開放するように制御される。
【００８５】
その後、例えば、１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は、大入賞口１１３が開放されてから２９.５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖するように制御される。
【００８６】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過があったか否か、即ち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する制御処理を行う。この判定制御処理の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定制御する。即ち、１５回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定制御する。尚、「２ラウンド大当たり」の場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が２回開放されたか否かを判定制御する。
【００８７】
これらの判定制御処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、上記の大入賞口開放指示信号を入賞口装置２０３に送信して、次の単位特別遊技に移行させ、上述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位特別遊技が消化するまで繰り返し行うように制御される。
【００８８】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず「大当たり」が終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる制御が行われる。従って、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
【００８９】
尚、大入賞口開放指示部３０７の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定制御すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
【００９０】
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させるように制御する。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０９は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除するように制御する。
【００９１】
尚、普通図柄抽選部３０９の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
（普通図柄当選判定部３１０）
普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による乱数値が「当選」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する処理を行う。この判定処理は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、「確率変動遊技」又は「時短遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当選」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定するようにしている。
【００９２】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」又は「時短遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら２つの乱数テーブルの内容は、「確率変動遊技」又は「時短遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。
【００９３】
また、「確率変動遊技」、又は「時短遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これによって、「確率変動遊技」又は「時短遊技」を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、「通常遊技」を実施している場合よりも拡大装置１０４の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、又は「確率変動状態」の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。
尚、普通図柄当選判定部３１０の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９４】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部３１０により判定制御された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。
【００９５】
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。即ち、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が（「確率変動遊技」を実施している場合の方が）、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技」を実施している場合よりも）、上記の普通図柄変動表示時間を短くするように制御している。また、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグがオンされている場合の方が（「時短遊技」を実施している場合の方が）、上記の時短フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技」を実施している場合よりも）、上記の普通図柄変動表示時間を短くするように制御している。
【００９６】
かかる制御により、「通常遊技状態」においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合であっても保留が上限数に達している場合が多く、抽選が行われずに無駄が発生していたが、「確率変動遊技」、又は「時短遊技」では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大装置１０４が拡大される機会も増加する。即ち、抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は「当選」を期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当選の頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大装置１０４の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。
【００９７】
また、普通図柄当選判定部３１０の判定制御の結果、「当選」に該当する場合には、例えば、普通図柄表示装置１０８に設けられた２つのＬＥＤランプの両方が点灯した状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば、上記のＬＥＤランプの１つしか点灯しない状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するように制御している。
【００９８】
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
【００９９】
また、普通図柄表示指示部３１１は、普通図柄の変動を停止した際に、普通図柄の変動を停止したことを示す信号（第７盤用外部情報信号（第７信号））を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。
尚、普通図柄表示指示部３１１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１００】
（拡大装置駆動指示部３１２）
拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部３１０により判定制御された抽選結果に基づいて、拡大装置１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大装置開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている遊技状態に応じて拡大装置１０４の動作態様を異ならせるように制御している。即ち、「確率変動遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により「当選」と判定制御された場合、又は「時短遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により「当選」と判定制御された場合には、拡大装置１０４を、例えば、３秒間、１回だけ開放するように制御している。また、「通常遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により「当選」と判定制御された場合には、拡大装置１０４を、例えば、０．２秒間、１回だけ開放するように制御している。このように、「確率変動遊技」を実施している場合には、拡大装置１０４の動作態様が異なり、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技」を実施している場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように拡大装置１０４の動作態様を決定する制御処理を行う。また、「時短遊技」を実施している場合には、拡大装置１０４の動作態様が異なり、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグがオンされている場合の方が、上記の時短フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技」を実施している場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように拡大装置１０４の動作態様を決定する制御処理を行う。
【０１０１】
そして、拡大装置駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大装置開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大装置１０４は、上記の拡大装置開放指示信号に示されている動作態様で動作を行うように制御される。
尚、拡大装置駆動指示部３１２の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０２】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定制御された結果と、特別図柄当選判定部３０５で判定制御された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。
尚、演出コマンド生成部３１３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（外部信号出力部３０８）
外部信号出力部３０８は、入賞判定部３０１、特別図柄当選判定部３０５、特別図柄表示支持部３０６、及び普通図柄表示指示部３１１から通知される信号の出力指示及び停止指示に基づいて信号線束２２１により外部端子板２２０に信号を出力する処理を行う。
【０１０３】
図７は、本実施の形態に係る外部信号出力部３０８から出力される信号を説明する図である。
外部信号出力部３０８は、特別図柄当選判定部３０５から第１信号の出力指示を受けた場合には、第１信号線２２１ａの電圧をオンとして第１信号を出力し、特別図柄当選判定部３０５から第１信号の停止指示を受けた場合には、第１信号線２２１ａの電圧をオフとすることにより、例えば、図７（１）に示すような第１信号を第１信号線２２１ａから出力する。この第１信号によると、１５ラウンドの特別遊技が実行中であることを把握できる。
【０１０４】
外部信号出力部３０８は、特別図柄当選判定部３０５から第２信号の出力指示を受けた場合には、第２信号線２２１ｂの電圧をオンとした第２信号を出力し、特別図柄当選判定部３０５から第２信号の停止指示を受けた場合には、第２信号線２２１ｂの電圧をオフとすることにより、例えば、図７（２）に示すような第２信号を第２信号線２２１ｂから出力する。この第２信号によると、１５ラウンドの特別遊技が実行中であるか、確率変動状態か、時短状態であることを把握できる。
【０１０５】
外部信号出力部３０８は、特別図柄当選判定部３０５から第３信号の出力指示を受けた場合には、第３信号線２２１ｃの電圧をオンとした第３信号を出力し、特別図柄当選判定部３０５から第３信号の停止指示を受けた場合には、第３信号線２２１ｃの電圧をオフとすることにより、例えば、図７（３）に示すような第３信号を第３信号線２２１ｃから出力する。この第３信号によると、時短状態であることを把握できる。
【０１０６】
外部信号出力部３０８は、特別図柄当選判定部３０５から第４信号の出力指示を受けた場合には、第４信号線２２１ｄの電圧をオンとした第４信号を出力し、特別図柄当選判定部３０５から第４信号の停止指示を受けた場合には、第４信号線２２１ｄの電圧をオフとすることにより、例えば、図７（４）に示すような第４信号を第４信号線２２１ｄから出力する。この第４信号によると、２ラウンドの特別遊技が実行中であることが把握できる。
【０１０７】
外部信号出力部３０８は、入賞判定部３０１から第５信号の出力指示を受けた場合には、第５信号線２２１ｅの電圧を例えば、５００ｍｓ間オンとした第５信号を出力する。この外部信号出力部３０８は、第５信号の出力指示を連続して受けた場合には、既に出力した第５信号と次の第５信号とが連続しないように、例えば、図７（５）に示すように、それぞれの第５信号の間隔を５００ｍｓとして次の信号の出力を行う。この第５信号によると、始動入賞口１２１に入賞する遊技球の数を把握できる。
【０１０８】
外部信号出力部３０８は、特別図柄表示指示部３０６から第６信号の出力指示を受けた場合には、第６信号線２２１ｆの電圧を、例えば５００ｍｓ間オンとすることにより、図７（６）に示すような第６信号を第６信号線２２１ｆから出力する。この第６信号によると、特別図柄の抽選回数が把握できる。
【０１０９】
外部信号出力部３０８は、普通図柄表示指示部３１１から第７信号の出力指示を受けた場合には、第７信号線２２１ｇの電圧を、例えば５００ｍｓ間オンとすることにより、図７（７）に示すような第７信号を第７信号線２２１ｇから出力する。この第７信号によると、普通図柄の抽選回数が把握できる。
【０１１０】
外部信号出力部３０８は、入賞判定部３０１から第８信号の出力指示を受けた場合には、第８信号線２２１ｈの電圧を例えば、５００ｍｓ間オンとした第８信号を出力する。この外部信号出力部３０８は、第８信号の出力指示を連続して受けた場合には、既に出力した第８信号と次の第８信号とが連続しないように、例えば、図７（８）に示すように、それぞれの第８信号の間隔を５００ｍｓとして次の信号の出力を行う。この第８信号によると、普通図柄作動ゲート１０３を通過した遊技球の数を把握できる。
【０１１１】
さらに、外部信号出力部３０８は、入賞判定部３０１からエラーが発生したことを示す信号を出力するための出力指示を受けた場合には、第１〜第４信号の出力を中止し、第１信号線２２１ａ、第２信号線２２１ｂ、第３信号線２２１ｃ、及び第４信号線２２１ｄのすべてについて電圧をオンとしたエラー信号を出力し、入賞判定部３０１からエラー信号の停止指示を受け付けるまで出力し続ける。なお、外部信号出力部３０８は、エラー信号を出力している間において、第１〜第４信号線２２１ａ〜２２１ｄにより出力すべき第１〜第４信号についての出力指示及び停止指示を受け付けており、それぞれの信号について出力するか否かの状態を把握している。そして、外部信号出力部３０８は、エラー信号の停止指示を受け付けた場合には、把握している出力するか否かの状態に基づいて、第１〜第４信号の信号出力を再開する。本実施の形態においては、少なくとも第１信号と、第３信号とは、同時に出力されることがない信号である。そこで、これら第１信号及び第３信号を送信するために利用する第１及び第３信号線を含む、第１乃至第４信号線２２１ａ〜２２１ｄの信号線の組により、エラー信号を出力するようにしている。なお、同時に出力されることのない信号を送信する第１信号線及び第３信号線のみでエラー信号を送信してもよいが、これ以外に他の信号線を利用することにより、例えば、周囲の状況によって発生するノイズの影響を効果的に低減することができる。
【０１１２】
ここで、特許請求の範囲にいう第１種類状態とは、本実施の形態では、弾球遊技機１００における通常動作に関する状態としており、第１信号乃至第８信号が示す状態のことをいう。また、第２種類状態とは、本実施の形態では、弾球遊技機１００における異常状態としており、例えば、上記のエラー信号が示す状態のことをいう。
【０１１３】
［副制御装置２０２］
次に、副制御装置２０２の制御機能に係る構成について説明する。
図８は、図３に示す弾球遊技機１００の副制御装置２０２の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、主制御装置２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、主制御装置２０１から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、上記の特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部７０２や音声生成部７０６に出力する。
尚、演出コマンド解析部７０１が行う制御処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた制御処理が適宜実行される。
また、演出コマンド解析部７０１の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１１４】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する制御を行う。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じになる組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。更に、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
また、装飾図柄決定部７０２の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１１５】
（装飾図柄パターン決定部７０３）
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎの中から選択する制御を行う。これら装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）等が設定されている。
尚、装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎに設定される内容はこれらに限定されないのは勿論である。
【０１１６】
また、装飾図柄パターン決定部７０３の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン７０４の決定は、副制御装置２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１１７】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部７０１から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
【０１１８】
例えば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、画像生成部７０５は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。また、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部７０１から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。
【０１１９】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されないのは勿論である。また、画像生成部７０５の制御機能は、副制御装置２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１２０】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されないのは勿論である。また、音声生成部７０６の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。尚、主制御装置２０１及び副制御装置２０２に、上述した制御機能以外の制御機能が設けられていても良い。
【０１２１】
次に、本実施の形態に係る台管理装置４及び呼出装置５について説明する。
図９は、本実施の形態に係る台管理装置４及び呼出装置５のシステム構成の一例を示すブロック図である。
（台管理装置４）
台管理装置４には、ＣＰＵ４４、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４２、データ記憶部４５、インターフェース（Ｉ／Ｆ）４１、インターフェース（Ｉ／Ｆ）４６、及びインターフェース（Ｉ／Ｆ）４７が設けられており、これらはバス４８を介して互いに接続されている。
ＣＰＵ４４は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、ＣＰＵ４４は、ＲＯＭ４３に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて呼出装置５の制御処理、弾球遊技機１００からの信号検出処理を行う。
【０１２２】
ＲＯＭ４３には、ＣＰＵ４４が、信号検出処理（図２０〜図２２）、及びその他の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４４が各種の処理を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【０１２３】
データ記憶部４５は、接続されている弾球遊技機１００における各種状態を記憶する。例えば、データ記憶部４５は、弾球遊技機１００における大当たり回数、始動入賞口入賞回数、特別図柄抽選回数、普通図柄抽選回数、普通図柄作動ゲート通過回数等の情報を記憶する。
Ｉ/Ｆ４１は、複数の弾球遊技機１００と接続するための信号線束６が接続され、弾球遊技機１００との間で行われる信号の送受信の際における、タイミングの制御等を行う。
Ｉ/Ｆ４６は、呼出装置５と接続するための信号線が接続され、呼出装置５との間で行われる信号の送受信の際における、タイミングの制御等を行う。
Ｉ/Ｆ４７は、島管理装置７と接続するためのＬＡＮ８に接続され、島管理装置７との間で行われる信号の送受信の際における、タイミングの制御等を行う。
【０１２４】
（呼出装置５）
呼出装置５には、スピーカ５１、電飾部品５２、液晶表示器５３、呼出スイッチ５４が設けられている。
スピーカ５１は、台管理装置４による制御により、各種音声を出力する。
電飾部品５２は、複数の装飾ランプを有し、台管理装置４による弾球遊技機１００の各種状況に応じた制御により、複数の装飾ランプの点灯、点滅を行う。
液晶表示器５３は、台管理装置４による制御により、弾球遊技機１００の各種状態の情報を表示する。
呼出スイッチ５４は、遊技者がホールの係員を呼ぶ時に操作するスイッチであり、遊技者がオン操作をすることにより、信号が台管理装置４に送信される。
【０１２５】
（台管理装置の機能ブロック）
図１０は、本実施の形態に係る台管理装置の機能ブロックの一例を示す図である。
台管理装置４は、入力受付部６１と、判定部６２と、設定記憶部６３と、第１処理実行部６４と、第２処理実行部６５と、情報記憶部６６と、出力部６７とを有する。
入力受付部６１は、信号線束６を介して弾球遊技機１００から送信される信号の入力を受け付け、信号データへ変換する。
設定記憶部６３は、エラー信号に関する各種設定を格納するエラー用設定テーブル７０（後述する図１１参照）を記憶する。
【０１２６】
図１１は、台管理装置４の設定記憶部６３に格納されるエラー用設定テーブルの一例を示す図である。
エラー用設定テーブル７０は、設定番号フィールド７１と、エラー内容フィールド７２と、使用信号線フィールド７３と、エラー時処理フィールド７４とを有するレコードを記憶する。
【０１２７】
設定番号フィールド７１は、エラー設定の番号を格納する。エラー内容フィールド７２は、エラーの内容を格納する。使用信号線フィールド７３は、当該エラーを示す信号を出力する信号線の組を格納する。エラー時処理フィールド７４は、当該エラー時に実行する処理（エラー時実行処理）を格納する。図１１に示すレコードは、１番目のエラー設定であり、エラー内容は玉詰まりエラーであり、そのエラー信号を送信する際に使用する信号線が第１信号線、第２信号線、第３信号線、及び第４信号線であり、そのエラーを検出した際の処理が玉詰まりエラー処理であることを示している。
【０１２８】
再び図１０を参照して、判定部６２は、設定記憶部６３のエラー用設定テーブル７０のレコードから、エラー信号を送信するために使用される信号線の組を取得し、当該信号線の組にエラー信号が含まれているか否かを判定する。判定部６２は、エラー信号が含まれていないと判定した場合には、エラー信号が含まれていない旨を第１処理実行部６４に通知する一方、エラー信号が含まれていると判定した場合には、エラー用設定テーブル７０からエラー時の処理を取得して第２処理実行部６５に通知するとともに、第１処理実行部６４にエラー信号が含まれていない信号線を示す情報を通知する。
【０１２９】
第１処理実行部６４は、エラー信号が含まれていない信号線の電圧状態に応じた処理を実行する。
第２処理実行部６５は、判定部６２から通知されたエラー時の処理を実行する。
情報記憶部６６は、弾球遊技機１００に関する各種情報、例えば、弾球遊技機１００における大当たり回数、始動入賞口入賞回数、特別図柄抽選回数、普通図柄抽選回数、普通図柄作動ゲート通過回数等の情報を記憶する。
出力部６７は、弾球遊技機１００に関する各種情報や、エラー情報等を島管理装置７に送信する。
【０１３０】
［弾球遊技機の制御処理］
次に、図１２〜図１８を参照しながら、以上の構成を有する本実施形態の弾球遊技機１００における制御処理動作の一例について説明する。
（主制御装置２０１の制御処理動作）
図１２は、図３及び図６に示す主制御装置２０１における制御処理のメインフローチャートである。図１２のステップＳ１において、主制御装置２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる制御処理である。一般入賞処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１３１】
次に、ステップＳ２において、主制御装置２０１は、普通図柄変動処理を行う。この普通図柄変動処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合に、普通図柄を変動及び停止表示して普通図柄の当否を判定し、その結果に応じて拡大装置１０４の開閉を行う制御処理である。普通図柄変動処理については図１４を用いて後述する。
【０１３２】
次に、ステップＳ３において、主制御装置２０１は、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる制御処理である。大当たり判定処理の詳細については、図１５及び図１６を用いて後述する。
【０１３３】
次に、ステップＳ４において、主制御装置２０１は、特別遊技制御処理を行う。この特別遊技制御処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、大当たりフラグがオンされた場合に実施される制御処理である。特別遊技制御処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
次に、ステップＳ５において、主制御装置２０１は、確率変動制御処理を行う。この確率変動制御処理は、ステップＳ３の大当たり判定処理において、「確変大当たり」と判定制御され、確率変動状態フラグがオンされた場合に実施される制御処理を含む。確率変動制御処理の詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１３４】
以上のように、主制御装置２０１では、一般入賞処理、普通図柄変動処理、大当たり判定処理、特別遊技制御処理、及び確率変動制御処理を繰り返し行うが、以下の図１３〜図１８に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な制御処理を省略しながら、各制御処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１３５】
（一般入賞処理）
先ず、図１３のフローチャートを参照しながら、図１２のステップＳ１における一般入賞処理の詳細について説明する。図１３は、図１２に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。
図１３のステップＳ１０１において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１０２において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、４個の賞球が図示しない球皿に払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成して副制御装置２０２に送信する。これにより、副制御装置２０２は、電飾部品１３０を点灯させる等して、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、ステップＳ１における制御処理を終了して、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１３６】
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１０２の処理を行う必要がないので、ステップＳ１０２をスキップして、ステップＳ１の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
（普通図柄変動処理）
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、図１２のステップＳ２における普通図柄変動処理の詳細について説明する。図１４は、図１２に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
図１４のステップＳ２０１において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２０２で、入賞判定部３０１は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過したことを示す第８信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。これによって、外部信号出力部３０８は、第８信号を出力することとなる。
次に、ステップＳ２０３で保留球が３球以下か否かを判定制御する。即ち、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定制御する。次に、ステップＳ２０３において、上記の普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が３つを超えていると判定制御した場合には、普通図柄用乱数を取得せず、ステップＳ２の制御処理を終了し、図１２のメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１３８】
一方、保留球が３球以下であると判定制御された場合には、ステップＳ２０４で普通図柄用乱数を取得する。続いて取得した乱数は、ステップＳ２０５で判定順位が来るまで普通図柄用乱数記憶領域に格納される。次に、ステップＳ２０６で普通図柄が変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄が変動中であれば当否判定を行っても、当該結果の普通図柄表示を行うことができないので、ステップＳ２の制御処理を終了し、図１２のメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１３９】
一方、上記のステップＳ２０６において、普通図柄が変動表示中でないと判定制御された場合には、ステップＳ２０７で普通図柄抽選部３０９は最初に格納された乱数値、即ち、最も処理順位の早い乱数値を読み出す。次に、ステップＳ２０８で現在、「確率変動遊技」、又は「時短遊技」が実施されているか、それとも「通常遊技」が実施されているかが判定される。即ち、フラグ記憶部３０２において、確率変動状態フラグ又は時短フラグがオンか否か判定される。確率変動状態フラグ又は時短フラグがオンであれば、Ｓ２０９で普通図柄の確変用の乱数テーブルを取得する。一方、「通常遊技」が実施されている場合であれば、Ｓ２１０で通常用の乱数テーブルを取得する。ここで上述したように、確変用の乱数テーブルは通常用の乱数テーブルよりも普通図柄の抽選における当選確率が高くなるように、また、普通図柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。そして、Ｓ２１１で取得した乱数テーブルに基づいて、取得した乱数の値と乱数テーブルの当選値が一致する否かによって当否判定を行う。
【０１４０】
ステップＳ２１１の判定の結果、「当選」であると判定された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当選」であることを示す上記のＬＥＤランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、ステップＳ２１２において、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。そして、開放態様を示す拡大装置開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大装置１０４は、ステップＳ２１４で、拡大装置開放指示信号に示されている態様で開放を行う。尚、拡大装置開放指示信号は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプに普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１４１】
一方、普通図柄の当否判定において、非当選と判定された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示すＬＥＤランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、ステップＳ２１３で普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従ったハズレ表示を行う。
【０１４２】
図１４のステップＳ２０１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定制御された場合には、ステップＳ２１５に移行し、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている上記の普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が格納されているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、乱数が格納されている場合には、上述したステップＳ２０６に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２０２以降の処理を行う必要がないので、ステップＳ２の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１４３】
（大当たり判定処理）
次に、図１５及び図１６のフローチャートを参照しながら、図１２のステップＳ３における大当たり判定処理の詳細について説明する。図１５及び図１６は、図１２に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、現在の遊技状態にかかわらず、図１５のステップＳ３０１において入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ３０２で払出指示部３０３が、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿に払い出される。次に、ステップＳ３０３で、入賞判定部３０１は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過したことを示す第８信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。
【０１４４】
続いて、ステップＳ３０４で特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定制御する。この判定制御の結果、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ３０５に移行し、特別図柄用乱数を取得する。次に、ステップＳ３０６において、取得した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域に格納する。
【０１４５】
尚、上記のステップＳ３０４において、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定された場合には、特別図柄用乱数を取得せず、ステップＳ３の制御処理を終了し、図１２のメインフローチャートの制御処理に移行する。
次に、ステップＳ３０７において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、大当たりフラグがオンされていない場合には、ステップＳ３０８に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０９に移行し、最初に格納されている最も処理順位の高い乱数値を読み出す。
【０１４６】
一方、上記のステップＳ３０７において、大当たりフラグがオンされていると判定された場合には、特別遊技の実行中で、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップＳ３の制御処理を終了し、図１２のメインフローチャートの制御処理に移行する。更に、ステップＳ３０８において、特別図柄変動中と判定された場合には、同様に、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップＳ３の制御処理を終了し、図１２のメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１４７】
続いて、上記の読み出した乱数値の当否判定を実施する前に現在の遊技状態がいずれの状態であるか判断する。図１６に示すように、ステップＳ３１０において、特別図柄当選判定部３０５は、確率変動状態フラグがオンか否か判定制御する。上記の読み出した乱数値の当否判定をする際に、「通常遊技状態」であるか「確率変動状態」であるかによって、参照する乱数テーブルが異なるからである。ステップＳ３１０で確率変動状態フラグがオンであると判定された場合には、ステップＳ３１１に移行し、確変用の乱数テーブルを取得する。一方、ステップＳ３１０で確率変動状態フラグがオンでないと判定された場合には、ステップＳ３１２に移行し、通常用の乱数テーブルを取得する。特別図柄当選判定部３０５は、ステップＳ３１３において、ステップＳ３０９で読み出した特別図柄用乱数値を、取得した乱数テーブルと比較参照する。読み出した乱数値と乱数テーブルの大当たり値が一致すれば「大当たり」である。ステップ３１３で「大当たり」と判定制御された場合は、ステップＳ３１４に移行し、特別図柄当選判定部３０５は大当たりフラグをオンにする。そして、ステップＳ３１５に移行し、読み出した特別図柄用乱数値が、「確変大当たり」か否か判定制御する。ステップＳ３１５で「確変大当たり」と判定した場合、ステップＳ３１６に移行し、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確率変動状態フラグをオンにし、ステップＳ３１７で、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフにする。
【０１４８】
その後、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ３１８で「確変大当たり」用の特別図柄表示パターンを決定する。次に、ステップＳ３１９で、特別図柄当選判定部３０５は、第１信号と第２信号とを出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。
一方、ステップＳ３１５で「確変大当たり」でないと判定された場合は、ステップＳ３２０に移行し、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確率変動状態フラグをオフにし、ステップＳ３２１に移行する。
【０１４９】
ステップＳ３２１では、特別図柄当選判定部３０５は、読み出した特別図柄用乱数値が、「時短大当たり」か否か判定する。
ステップＳ３２１で「時短大当たり」と判定した場合、ステップＳ３２２に移行し、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンにする。その後、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ３２３で「時短大当たり」用の特別図柄表示パターンを決定する。次に、ステップＳ３２４で、特別図柄当選判定部３０５は、第１信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。
また、ステップＳ３２１で、「時短大当たり」でないと判定された場合は、ステップＳ３２５に移行し、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフにし、ステップＳ３２６に移行する。
【０１５０】
ステップＳ３２６では、特別図柄当選判定部３０５は、読み出した特別図柄用乱数値が、「２ラウンド大当たり」か否か判定する。
ステップＳ３２６で「２ラウンド大当たり」でないと判定した場合、ステップＳ３２７に移行し、特別図柄表示指示部３０６は、「通常大当たり」用の特別図柄表示パターンを決定する。次に、ステップＳ３２８で、特別図柄当選判定部３０５は、第１信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。
【０１５１】
一方、ステップＳ３２６で「２ラウンド大当たり」であると判定した場合、ステップＳ３２９に移行し、特別図柄表示指示部３０６は、「２ラウンド大当たり」用の特別図柄表示パターンを決定する。次に、ステップＳ３３０で、特別図柄当選判定部３０５は、第４信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知する。
なお、ステップＳ３１３で「ハズレ」と判定制御された場合は、ステップＳ３３１に移行し、「ハズレ」用の特別図柄表示パターンを決定する。
【０１５２】
そして、いずれかの特別図柄表示パターンが決定されると、ステップＳ３３２において、特別図柄表示指示部３０６は、決定された表示パターンを示す特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従って動作を行う。更に、ステップＳ３３２において、演出コマンド生成部３１３は特別図柄の表示パターンに応じた演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。この演出コマンドは、大当たり情報、や「確率変動遊技」か否か、「時短遊技」か否か、図柄変動表示時間等の内容を含むものである。そして、ステップＳ３３３で特別図柄が表示される。副制御装置装飾図柄表示装置１０７では、上記の演出コマンドを解析し、特別図柄の表示パターンに対応する装飾図柄の組み合わせを表示する。特別図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄が停止表示されると、特別図柄の停止タイミングに合わせて装飾図柄を停止表示する。
【０１５３】
尚、図１５のステップＳ３０１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ３３４に移行し、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている上記の特別図柄乱数記憶領域に、乱数値が記憶されているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、乱数が記憶されている場合には、上述したステップＳ３０７に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、以降の処理を行う必要がないので、ステップＳ３の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１５４】
（特別遊技制御処理）
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の詳細について説明する。図１７は、図１２に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
図１７のステップＳ４０１において、特別図柄が変動中であるか否か判定制御する。特別図柄が変動中であると判定制御されると、ステップＳ４の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別図柄が変動中でないと判定制御されるとステップＳ４０２に移行する。
【０１５５】
ステップＳ４０２において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、大当たりフラグがオンされていない場合には、ステップＳ４０３以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、ステップＳ４の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、大当たりフラグがオンされている場合には、ステップＳＳ４０３に移行し、大入賞口１１３が開放中であるか否かを判定制御する。即ち、特別遊技における単位特別遊技を実行中であるか否かを判定制御する。この判定制御の結果、大入賞口１１３が開放中でない場合には、単位特別遊技が終了して大入賞口１１３が閉鎖状態であるので、ステップＳ４０４において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に、大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンドが開始する。一方、大入賞口１１３が開放されている場合には、単位特別遊技中であるので、上記のステップＳ４０４をスキップしてステップＳ４０５に移行する。
【０１５６】
次に、ステップＳ４０５において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ４０６に移行し、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に設けられた特定領域１２１を通過したかを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が特定領域１２１を通過したと判定制御された場合には、ステップＳ４０７に移行し、大入賞口開放指示部３０７は特定領域通過フラグをオンにする。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していないと判定制御された場合には、このステップＳ４０７をスキップしてステップＳ４０８に移行する。
【０１５７】
次に、ステップＳ４０８において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は、特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は、特定領域１２１を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が図示しない球皿に払い出される。
尚、上記のステップＳ４０５において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定制御された場合には、ステップＳ４０６乃至ステップＳ４０８をスキップして、ステップＳ４０９に移行する。
【０１５８】
次に、ステップＳ４０９において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９.５秒）が経過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、所定時間が経過している場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、ステップＳ４１１において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３は閉鎖する。
【０１５９】
次に、ステップＳ４１２において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグがオンか否かを判定制御する。この判定制御の結果、特定領域通過フラグがオンであると判定制御された場合は、ステップＳ４１３に移行し、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位特別遊技（即ち、最終ラウンドか否か）が終了したか否かを判定する。なお、本実施の形態では、２ラウンド大当たりの場合には、２ラウンド目が最終ラウンドであり、その他の大当たりの場合には、１５ラウンドが最終ラウンドとなっている。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ４１４に移行し、大入賞口開放指示部３０７は、上記の特定領域通過フラグをオフにする。そして、ステップＳ４１５において、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。
【０１６０】
次に、ステップＳ４１６において、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグをオフし、次のステップＳ４１７で、特別図柄当選判定部３０５が、第１信号と第４信号とを出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知して、ステップＳ４の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１６１】
上記のステップＳ４０９において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定制御された場合には、ステップＳ４１０に移行し、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、上述したステップＳ４１１に移行し、大入賞口１１３を閉鎖させる。一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でないと判定制御された場合には、単位特別遊技が継続中であるので、ステップＳ４の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１６２】
また、上記のステップＳ４１２において、大入賞口開放指示部３０７がフラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグがオンでないと判定した場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず「大当たり」が終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。そのため、ステップＳ４１５に移行する。
【０１６３】
また、上記のステップＳ４１３において、最終ラウンドではないと判定された場合には、次の単位特別遊技に進むので、ステップＳ４１７に移行し、演出コマンド生成部３１３は、次の単位特別遊技が開始されることを示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、次の単位特別遊技が開始されることを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。その後、ステップＳ４１８において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグをオフし、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１６４】
（確率変動制御処理）
次に、図１８のフローチャートを参照しながら、確率変動制御処理の詳細について説明する。図１８は、図１２に示す確率変動制御処理の流れを示すフローチャートである。
図１８のステップＳ５０１において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０はフラグ記憶部３０２を参照して、確率変動状態フラグがオンか否か判定する。
特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が、確率変動状態フラグがオンであると判定した場合は、ステップＳ５０２において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、既に「確率変動状態」に設定しているか否か判定制御する。既に「確率変動状態」に設定している場合、再度、「確率変動状態」に設定する必要は無いので、ステップＳ５の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、「確率変動状態」に設定していない場合、「確率変動状態」に設定するため、ステップＳ５０３に移行する。
【０１６５】
ステップＳ５０３において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、特別遊技中であるか否か判定する。特別遊技中であると判定した場合は、ステップＳ５の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別遊技中でないと判定した場合は、ステップＳ５０４において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、「確率変動状態」に設定し、次のステップＳ５０５で、特別図柄当選判定部３０５が、第２信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知し、ステップＳ５の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
この、「確率変動状態」は、次回以降の特別図柄の当否判定において、特別図柄当選判定部３０５が「大当たり」と判定するまで実施される。
【０１６６】
具体的には、上述したように、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した場合に実施される普通図柄の抽選において、普通図柄当選判定部３１０は、通常用の乱数テーブルに比較して、普通図柄の当選確率が高く、普通図柄の変動時間が短い確変用の乱数テーブルと、取得した乱数を比較する。これにより、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動時間が短縮されるため、「通常遊技」を実施している場合よりも拡大装置１０４の開放頻度が高くなり、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。また、「確率変動遊技」が実施されると、特別図柄当選判定部３０５は、始動入賞口１１２への遊技球の入賞に基づいて実施される特別図柄の抽選において、取得された乱数と、通常の乱数テーブルよりも「大当たり」になる確率が高い乱数テーブルである確変用の乱数テーブルを比較する。これにより、「大当たり」になる確率が高くなり、遊技者により有利な遊技である「確率変動遊技」を提供している。
【０１６７】
一方、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が、確率変動状態フラグがオンでないと判定制御した場合は、「確率変動状態」ではないので、ステップＳ５０６に移行し、「確率変動状態」を解消する設定を行う。具体的には、特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。
【０１６８】
次に、ステップＳ５０７において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０はフラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンか否か判定する。
特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が、時短フラグがオンでないとと判定した場合は、「時短状態」ではないので、ステップＳ５０８において、「通常遊技状態」に設定する。具体的には、普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。
次のステップＳ５０９で、特別図柄当選判定部３０５が、第２信号、及び第３信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知し、ステップＳ５の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１６９】
一方、ステップ５０７で特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が、時短フラグがオンであると判定した場合は、ステップＳ５１０において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、既に「時短状態」に設定しているか否か判定する。
【０１７０】
既に、「時短状態」に設定している場合には、ステップＳ５１１で、特別図柄当選判定部３０５が時短状態の終了条件に合致するか否かを判定する。終了条件としては、例えば、時短状態の開始から特定図柄の抽選を所定回数行ったとの条件がある。
【０１７１】
ステップＳ５１１で、終了条件に合致しないと判定された場合には、ステップＳ５の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、終了条件に合致すると判定した場合は、ステップＳ５１２において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が「通常遊技状態」に設定し、ステップＳ５１３で、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフにする。その後、次のステップＳ５１４で、特別図柄当選判定部３０５が、第２信号、及び第３信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知し、ステップＳ５の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１７２】
一方、「時短状態」に設定していない場合、「時短状態」に設定するため、ステップＳ５１５に移行する。ステップＳ５１５において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、特別遊技中であるか否か判定する。特別遊技中であると判定した場合は、ステップＳ５の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別遊技中でないと判定した場合は、ステップＳ５１６において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、「時短状態」に設定し、次のステップＳ５１７で、特別図柄当選判定部３０５が、第２信号及び第３信号を出力するための出力指示を外部信号出力部３０８に通知し、ステップＳ５の制御処理を終了し、図１２に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
尚、図１２〜図１８に示した以外の制御処理を行っても良いのは勿論である。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図１２〜図１８に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するように制御しても良い。
【０１７３】
（エラー検出処理）
次に、本実施の形態に係るエラー検出処理を説明する。
図１９は、本実施の形態に係るエラー検出処理を示すフローチャートである。
【０１７４】
このエラー検出処理は、図１２に示す制御処理と並行して実行される処理であり、ステップＳ５５１において、入賞判定部３０１が入賞口装置２０３から遊技球の流路における状態の信号を受け付け、ステップＳ５５２で、流路に玉詰まりが発生しているか否かを判定する。この結果、玉詰まりが発生していると判定した場合には、ステップＳ５５３で、入賞判定部３０１は、玉詰まりのエラー信号を出力させる指示を外部信号出力部３０８に通知し、それを受け取った外部信号出力部３０８が玉詰まりを示すエラー信号を出力し、ステップＳ５５１からの処理を更に実行する。本実施の形態では、外部信号出力部３０８は、第１〜第４信号線の電圧をすべてオンにする。
【０１７５】
一方、ステップＳ５５２で、玉詰まりが発生していないと判定した場合には、更に、ステップＳ５５４で、入賞判定部３０１は、エラー信号出力中か否かを判定する。
【０１７６】
この結果、エラー信号出力中であると判定した場合には、ステップＳ５５５で、入賞判定部３０１は、エラー信号停止指示を外部信号出力部３０８に通知し、それを受け取った外部信号出力部３０８が玉詰まりを示すエラー信号の出力を停止し、更に、ステップＳ５５１からの処理を更に実行する。一方、エラー信号出力中でないと判定した場合には、ステップＳ５５１からの処理を更に実行する。このような処理により、遊技制御を行いつつ、遊技機におけるエラーを適切に検出し、エラー信号を出力することができる。
［台管理装置４の処理］
次に、本実施の形態に係る台管理装置４の処理の一例について説明する。
【０１７７】
（信号検出処理）
まず、弾球遊技機１００から入力される信号に対する信号検出処理を、図１０及び図２０を参照して説明する。
図２０は、図１及び図１０に示した台管理装置による信号検出処理を説明するフローチャートである。
信号検出処理においては、ステップＳ６０１で、判定部６２がエラー情報信号線フラグをクリアする。このエラー情報信号線フラグは、各信号線の数のビットを有しており、ビットがオンになっている場合には、対応する信号線においてエラー情報が出力されていることを示す。
【０１７８】
次に、ステップＳ６０２で、入力受付部６１が信号線束６を介して弾球遊技機１００から送信される信号を入力し、入力した信号に基づいて、ステップＳ６０３で信号線毎に１ビットのデータが割り当てられる信号データとして設定する。次に、ステップＳ６０４で、判定部６２が設定記憶部６３のエラー用設定テーブル７０（図１１参照）からエラー設定情報を取得し、ステップＳ６０５で、判定部６２が信号データにエラー情報を含むエラー信号に相当するデータがあるか否かを判定する。例えば、図１１に示すエラー設定がされている場合においては、第１〜第４信号線６ａ〜６ｄにより入力された信号データが信号がオン状態であることを示す”１”である場合には、玉詰まりエラーを示すエラー信号が含まれていると判定することができる。
【０１７９】
ステップＳ６０５で、判定部６２が信号データにエラー情報を含むエラー信号に相当するデータがあると判定された場合には、ステップＳ６０６で、判定部６２は、エラーフラグをオンに設定し、ステップＳ６０７で、エラー情報信号フラグのエラー情報を含む信号線に対応するビットをオン（”１”）にする。例えば、図１１に示すエラー設定がされている場合においては、エラー情報が検出された場合には、第１〜第４信号線６ａ〜６ｄに対応するビットがオンにされる。
【０１８０】
次に、ステップＳ６０８で、判定部６２が設定記憶部６３のエラー用設定テーブル７０からエラー時実行処理を取得し、第２処理実行部６５に通知する。ステップＳ６０９で第２処理実行部６５は、通知されたエラー時実行処理を実行し、ステップＳ６１０に移行する。
【０１８１】
エラー処理時実行処理としては、例えば、玉詰まりエラー処理の場合には、第２処理実行部６５が、呼出装置５のスピーカ５１により玉詰まりエラーが発生したことを示す音声を出力させるとともに、電飾部品５２により、玉詰まりエラーが発生していることを示す態様で装飾ランプの点灯、点滅を行う。これにより、ホールの係員は、弾球遊技機１００において、玉詰まりエラーが発生していることを容易に把握することができる。また、この際においては、弾球遊技機１００で遊技している遊技者が呼出装置５の呼出スイッチ５４を操作する必要もない。
【０１８２】
一方、ステップＳ６０５で、判定部６２が信号データにエラー情報を含むエラー信号に相当するデータがないと判定した場合には、ステップＳ６１０に移行する。
ステップＳ６１０では、判定部６２は、設定記憶部６３のエラー用設定テーブル７０に他のエラー設定があるか否かを判定する。
【０１８３】
この結果、他のエラー設定がある場合には、ステップＳ６０４からの処理を実行する一方、他のエラー設定がない場合には、ステップＳ６１１で第１処理実行部６４が後述する各信号線処理を実行し、ステップＳ６１２で出力部６７が第１処理実行部６４及び第２処理実行部６５による処理により得られた各種情報データをＬＡＮ８を介して島管理装置７に通知する。島管理装置７に送信するデータとしては、例えば、発生したエラーを示す情報や、弾球遊技機１００における大当たり回数、始動入賞口入賞回数、特別図柄抽選回数、普通図柄抽選回数、普通図柄作動ゲート通過回数等の情報のデータがある。
【０１８４】
その後、ステップＳ６１３で、第１処理実行部６４及び第２処理実行部６５が処理による結果に応じて呼出装置５の液晶表示機５３により情報表示を行わせる。表示させる情報としては、例えば、エラー情報や、弾球遊技機１００における大当たり回数、確変大当たり回数、始動入賞口入賞回数（スタート回数）等がある。
【０１８５】
次いで、ステップＳ６１４で判定部６２が処理を終了するか否かを判定し、終了すると判定した場合には、当該処理を終了する一方、終了しないと判定した場合には、ステップＳ６０１からの処理を再度実行する。
【０１８６】
（各信号処理）
次に、図２０のステップＳ６１１の各信号処理を説明する。
図２１及び図２２は、台管理装置の第１処理実行部６４による各信号処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ７０１において、第１処理実行部６４は、エラー情報信号線フラグにより、第１信号線がエラー情報を含むか否かを判定する。エラー情報を含む場合には、この信号線の信号による処理はこれ以上必要ないので、次の信号線についての処理であるステップＳ７１２に移行する。
【０１８７】
一方、エラー情報を含まないと判定した場合には、ステップＳ７０２で、第１信号線がオン（ＯＮ）であるか否かを判定する。この結果、第１信号線がオンであると判定した場合には、次のステップＳ７０３で、第１信号線がオフ（ＯＦＦ）からオンになったか否かを判定する。ステップＳ７０３で、第１信号線がオフからオンになったと判定された場合には、大当たりの特別遊技が開始されたことを意味するので、ステップＳ７０４で、時間の計測を開始し、ステップＳ７０５で、情報記憶部６６に記憶している大当たりの回数に”１”を加算し、ステップＳ７１０に移行する。
【０１８８】
ステップＳ７０３で、第１信号線がオフからオンになっていないと判定された場合には、ステップＳ７０７に移行する。ステップＳ７０７では、エラーフラグがオンか否を判定する。この結果、エラーフラグがオンでない場合には、既に、実行されている特別遊技が継続されていることを意味するので、ステップＳ７１０に移行する。
【０１８９】
一方、この結果、エラーフラグがオンである場合には、特別遊技が実行された後においてエラーが発生したことを意味しており、エラー中に新たに特別遊技が開始された可能性を判定するステップＳ７０７に移行する。ステップＳ７０７では、特別遊技の開始時刻からの計測時間が所定時間以上か否かを判定する。本実施の形態では、所定時間として、例えば、特別遊技が行われる際の最長時間としている。具体的には、１ラウンドにおいて大入賞口１１３が開いている最大の時間（２９．５秒）に最大のラウンド数（１５回）を乗算して得られる時間と、大入賞口１１３が閉じてから再び大入賞口１１３が開くまでの時間（１．９秒）にラウンド間の数（１４回）を乗算した時間とを加算した時間（４６９．１秒）としている。この判定によると、所定の時間以上であれば、新たな特別遊技が開始されたと判断できる。
【０１９０】
したがって、ステップＳ７０７で、所定時間以上であると判定した場合には、新しい特別遊技であると把握できるので、ステップＳ７０８で、情報記憶部６６に記憶している大当たりの回数に”１”を加算し、ステップＳ７０９でエラーフラグをオフに設定し、ステップＳ７１０に移行する。
なお、ステップＳ７０２で、第１信号線がオンでない場合には、特別遊技が行われていないことを示しているので、ステップＳ７１１で時間計測を終了し、次の信号線についての処理であるステップＳ７１２に移行する。
【０１９１】
ステップＳ７１１では、電飾部品５２により、特別遊技を行っていることを示す態様で装飾ランプの点灯、点滅を行い、次の信号線についての処理であるステップＳ７１２に移行する。
ステップＳ７１２においては、第１処理実行部６４は、エラー情報信号線フラグにより、第２信号線がエラー情報を含むか否かを判定する。エラー情報を含む場合には、第２信号線の信号による処理はこれ以上必要ないので、次の信号線、すなわち、第３信号線についての処理であるステップＳ７１５に移行する。
【０１９２】
一方、エラー情報を含まないと判定した場合には、ステップＳ７１３で、第２信号線がオンであるか否かを判定する。この結果、第２信号線がオンであると判定した場合には、「特別遊技」「確率変動遊技」、又は「時短遊技」のいずれかであるので、次のステップＳ７１４で、電飾部品５２により、「特別遊技」「確率変動遊技」、又は「時短遊技」のいずれかであることを示す態様で装飾ランプの点灯、点滅を行うことにより報知し、ステップＳ７１５に移行する。また、第２信号線がオンでないと判定した場合には、「特別遊技」「確率変動遊技」、又は「時短遊技」のいずれでもないので、処理を行わずに、ステップＳ７１５に移行する。
【０１９３】
ステップＳ７１５においては、第１処理実行部６４は、エラー情報信号線フラグにより、第３信号線がエラー情報を含むか否かを判定する。エラー情報を含む場合には、第３信号線の信号による処理はこれ以上必要ないので、次の信号線、すなわち、第４信号線についての処理であるステップＳ７１８に移行する。
【０１９４】
一方、エラー情報を含まないと判定した場合には、ステップＳ７１６で、第３信号線がオンであるか否かを判定する。この結果、第３信号線がオンであると判定した場合には、「時短遊技」のいずれかであるので、次のステップＳ７１７で、電飾部品５２により、「時短遊技」であることを示す態様で装飾ランプの点灯、点滅を行うことにより報知し、ステップＳ７１８に移行する。また、第３信号線がオンでないと判定した場合には、「時短遊技」ではないので処理を行わずに、ステップＳ７１８に移行する。
【０１９５】
ステップＳ７１８においては、第１処理実行部６４は、エラー情報信号線フラグにより、第４信号線がエラー情報を含むか否かを判定する。エラー情報を含む場合には、第４信号線の信号による処理はこれ以上必要ないので、次の信号線、すなわち、第５信号線についての処理であるステップＳ７２３に移行する。
【０１９６】
一方、エラー情報を含まないと判定した場合には、ステップＳ７１９で、第４信号線がオンであるか否かを判定する。この結果、第４信号線がオンであると判定した場合には、次のステップＳ７２０で、第４信号線がオフからオンになったか否かを判定する。ステップＳ７２０で、第４信号線がオフからオンになったと判定された場合には、２ラウンド大当たりの特別遊技が開始されたことを意味するので、ステップＳ７２１で、情報記憶部６６に記憶している２ラウンド大当たりの回数に”１”を加算し、ステップＳ７２２に移行する。一方第４信号線がオフからオンになっていない判定された場合には、２ラウンド大当たりの特別遊技は既に開始されていることを意味するので、ステップＳ７２２で、電飾部品５２により、２ラウンドの「特別遊技」であることを示す態様で装飾ランプの点灯、点滅を行うことにより報知し、ステップＳ７２３に移行する。なお、第４信号線がオンでないと判定した場合には、処理を行わずに、ステップＳ７２３に移行する。
【０１９７】
ステップＳ７２３においては、第１処理実行部６４は、エラー情報信号線フラグにより、第５信号線がエラー情報を含むか否かを判定する。エラー情報を含む場合には、第５信号線の信号による処理はこれ以上必要ないので、次の信号線、すなわち、第６信号線についての処理であるステップＳ７２６に移行する。
【０１９８】
一方、エラー情報を含まないと判定した場合には、ステップＳ７２４で、第５信号線がオフからオンになったか否かを判定する。ステップＳ７２４で、第５信号線がオフからオンになったと判定された場合には、ステップＳ７２５で、情報記憶部６６に記憶している始動入賞口の入賞数に”１”を加算し、ステップＳ７２６に移行する。一方、第５信号線がオフからオンになっていない判定された場合には、処理を行わずに、ステップＳ７２６に移行する。
【０１９９】
ステップＳ７２６においては、第１処理実行部６４は、エラー情報信号線フラグにより、第６信号線がエラー情報を含むか否かを判定する。エラー情報を含む場合には、第６信号線の信号による処理はこれ以上必要ないので、次の信号線、すなわち、第７信号線についての処理であるステップＳ７２９に移行する。
【０２００】
一方、エラー情報を含まないと判定した場合には、ステップＳ７２７で、第６信号線がオフからオンになったか否かを判定する。ステップＳ７２７で、第６信号線がオフからオンになったと判定された場合には、ステップＳ７２８で、情報記憶部６６に記憶している特別図柄抽選数に”１”を加算し、ステップＳ７２９に移行する。一方、第６信号線がオフからオンになっていない判定された場合には、処理を行わずに、ステップＳ７２９に移行する
ステップＳ７２９においては、第１処理実行部６４は、エラー情報信号線フラグにより、第７信号線がエラー情報を含むか否かを判定する。エラー情報を含む場合には、第７信号線の信号による処理はこれ以上必要ないので、次の信号線、すなわち、第８信号線についての処理であるステップＳ７３２に移行する。
【０２０１】
一方、エラー情報を含まないと判定した場合には、ステップＳ７３０で、第７信号線がオフからオンになったか否かを判定する。ステップＳ７３０で、第７信号線がオフからオンになったと判定された場合には、ステップＳ７３１、情報記憶部６６に記憶している普通図柄抽選数に”１”を加算し、ステップＳ７３２に移行する。一方、第７信号線がオフからオンになっていない判定された場合には、処理を行わずに、ステップＳ７３２に移行する。
【０２０２】
ステップＳ７３２においては、第１処理実行部６４は、エラー情報信号線フラグにより、第８信号線がエラー情報を含むか否かを判定する。エラー情報を含む場合には、第８信号線の信号による処理はこれ以上必要ないので、ステップＳ６１１の処理を終了し、図２０に示した信号検出処理に移行する。
【０２０３】
一方、エラー情報を含まないと判定した場合には、ステップＳ７３３で、第８信号線がオフからオンになったか否かを判定する。ステップＳ７３３で、第８信号線がオフからオンになったと判定された場合には、ステップＳ７３４で情報記憶部６６に記憶しているゲート通過数に”１”を加算し、ステップＳ６１１の処理を終了し、図２０に示した信号検出処理に移行する。一方、第８信号線がオフからオンになっていない判定された場合には、ステップＳ６１１の処理を終了し、図２０に示した信号検出処理に移行する。
図２３は、本実施の形態に係る弾球遊技機から出力される信号の一例を示すタイミングチャートである。
【０２０４】
図２３に示すように、時刻Ｔ０において、特別遊技が開始されると、第１信号線と第２進号線において電圧がオンとされる。その後、時刻Ｔ１において、エラーが検出されると、第１〜第４信号線の電圧がすべてオンとされる。このように第１〜第４信号線の電圧がすべてオンとされると、台管理装置４では、エラーを示す信号であることが検出される。そして、時刻Ｔ２において、エラーの状態が解消されると、その時点における各信号の状態に戻り、第１信号線及び第２信号線の電圧がオンとされる。図２３に示す第１信号線の状態によると、エラー発生前において、特別遊技が実行されており、エラー解消後においても特別遊技が実行されていることがわかる。この状況からは、エラー発生前とエラー解消後の特別遊技が同一の大当たりによるものであると考えることもできるし、他の大当たりによるものであると考えることもできる。これに対して、本実施の形態では、上記したステップＳ７０７の処理により、同一の大当たりによる特別遊技か、他の大当たりによる特別遊技かを適切に判定でき、大当たりの回数を適切に管理することができる。
【０２０５】
以上本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明は上記の実施の形態に限られず、他の様々な態様に適用可能である。
例えば、上記実施の形態では、遊技機の一例として弾球遊技機を例に説明したが、例えば、回胴式遊技機にも、本発明を適用することができる。
また、上記実施の形態では、台管理装置４でエラー信号を検出する処理を行っていたが、本発明はこれに限られず、島管理装置７で行うようにしてもよく、また集中管理装置９で行うようにしてもよい。
【０２０６】
また、上記実施の形態では、ステップＳ７０７に示すように、エラーが解消された際に、新たな大当たりであるか否かを、特別遊技が開始されてからの時間に基づいて判定するようにしていたが、本発明はこれに限られず、１回の特別遊技における賞球数の範囲は、ある程度の範囲に収まるので、例えば、特別遊技が開始されてからの賞球数をカウントしておくようにし、その賞球数に基づいて新たな大当たりであるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２０７】
また、上記実施の形態では、第１種類状態として、第１信号乃至第８信号が示す状態を例に説明していたが、弾球遊技機１００における通常動作に関する他の状態としてもよい。また、第１種類状態として、弾球遊技機１００における異常状態を含むようにしてもよい。また、上記実施の形態では、第２種類状態として、弾球遊技機１００の異常状態を例に説明していたが、例えば、弾球遊技機１００における通常動作に関する状態であってもよい。ここで、第１種類状態は、第２種類状態よりも発生頻度が高い状態であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２０８】
本発明は、いわゆるパチンコ機のみならず、雀球、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。また、弾球遊技機だけでなく、回胴式遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本実施の形態に係る遊技システムの構成の一例を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る外部端子板の一例を示す構成図である。
【図５】本実施の形態に係る外部端子板における信号線の接続状態を示す図である。
【図６】弾球遊技機の主制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る主制御装置から出力される信号を説明する図である。
【図８】弾球遊技機の副制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】本実施の形態に係る台管理装置及び呼出装置のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】本実施の形態に係る台管理装置の機能ブロックの一例を示す図である。
【図１１】台管理装置の設定記憶部に格納されるエラー用設定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】主制御装置における制御処理のメインフローチャートである。
【図１３】一般入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり判定処理を示す第１のフローチャートである。
【図１６】大当たり判定処理を示す第２のフローチャートである。
【図１７】特別遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】確率変動制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係るエラー検出処理を示すフローチャートである。
【図２０】台管理装置による信号検出処理を説明するフローチャートである。
【図２１】台管理装置による各信号処理を説明する第１のフローチャートである。
【図２２】台管理装置による各信号処理を説明する第２のフローチャートである。
【図２３】本実施の形態に係る弾球遊技機から出力される信号の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２１０】
１  遊技システム、３  遊技機管理システム、４  台管理装置、
５  呼出装置、６  ハーネス、７  島管理装置、８  ＬＡＮ、９  集中管理装置、  
１０  ＬＡＮ、２０  遊技盤、４１  Ｉ／Ｆ、４２  ＲＡＭ、４３  ＲＯＭ、４４  ＣＰＵ、４５  データ記憶部、４６  Ｉ／Ｆ、４７  Ｉ／Ｆ、
６１  入力受付部、６２  判定部、６３  設定記憶部、６４  第１処理実行部、６５  第２処理実行部、６６  情報記憶部、６７  出力部、
１００  弾球遊技機、１０２ａ、１０２ｂ  風車、
１０３  普通図柄作動ゲート、１０４  拡大装置、１０５  センター飾り部品、
１０６  特別図柄表示装置、１０７  装飾図柄表示装置、１０８  普通図柄表示装置、
１０９  内レール、１１０  外レール、１１１  一般入賞口、１１２  始動入賞口、
１１３  大入賞口、
１１４  アウト口、１１５  遊技領域、１１７  保留ランプ、
１２０  大入賞口扉、１２１  特定領域、
１２３  ＬＥＤランプ、
１３０  電飾部品、１３１  発射ハンドル、１３３  スピーカ、
２０１  主制御装置、２０１ａ  メインＣＰＵ、２０１ｂ  ＲＯＭ、
２０１ｃ  ＲＡＭ、２０１ｄ  Ｉ／Ｆ回路、２０１ｅ  バス  
２０２  副制御装置、２０２ａ  サブＣＰＵ、２０２ｂ  ＲＯＭ、
２０２ｃ  ＲＡＭ、２０２ｄ  画像制御プロセッサ、２０２ｅ  画像データＲＯＭ、
２０２ｆ  ビデオＲＡＭ、２０２ｇ  音源回路、２０２ｈ  アンプ、
２０２ｉ  Ｉ／Ｆ回路、２０２ｊ  バス、２０３  入賞口装置、
２０４  ＬＥＤ駆動装置、２０５  発射制御装置、２０６  払出制御装置、
２０７  受電装置、２０８  電飾装置、２０９  電源装置、
２１０  始動入賞口スイッチ、２１１  普通図柄作動ゲートスイッチ、
２１２  一般入賞口スイッチ、２１３  大入賞口スイッチ、
２１４  特定領域検出スイッチ、２１５  拡大装置ソレノイド、
２１６  大入賞口ソレノイド、２１７  電源スイッチ、２１８  払出装置、
２１１  普通図柄作動ゲートスイッチ、２１９  玉詰まりセンサ、２２０  外部端子板、
２２１  信号線束、
３０１  入賞判定部、３０２  フラグ記憶部、３０３  払出指示部、
３０４  特別図柄抽選部、３０５  特別図柄当選判定部、３０６  特別図柄表示指示部、
３０７  大入賞口開放指示部、３０８  外部信号出力部、３０９  普通図柄抽選部、３１０  普通図柄当選判定部、３１１  普通図柄表示指示部、３１２  拡大装置駆動指示部、
３１３  演出コマンド生成部、
７０１  演出コマンド解析部、７０２  装飾図柄決定部、７０３  装飾図柄パターン決定部、７０４  装飾図柄変動パターン、７０５  画像生成部、７０６  音声生成部、
【図１】
0004793779.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0004793779.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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