(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有する表示器と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記表示器の表示領域に対して映像的に区画されたウィンドの絵柄および当該ウィンドの絵柄内に配置された情報の絵柄を有する予告演出の映像を表示するか否かを判定すると共に予告演出の映像の表示回数を設定するものであって、遊技者の目線で１回の図柄遊技の映像での予告演出の映像の表示回数が多くなる程に当該図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように予告演出の映像の表示回数を設定する予告設定手段と、
予告演出の映像の表示回数が設定された場合に予告演出の映像を表示回数の設定結果だけ表示するものであって、前記表示器の表示領域内に図柄遊技の映像が表示開始された後から当該図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内に初回の予告演出の映像を表示開始すると共に最終回の予告演出の映像を表示停止する予告手段を備え、
前記予告手段は、
２回目を含む以後の各回の予告演出の映像を表示する場合には、
前回の予告演出の映像での前回のウィンドの絵柄および前回の情報の絵柄のそれぞれを消去することなく前回のウィンドの絵柄の前方に今回の予告演出の映像での今回のウィンドの絵柄を重ねて配置するものであって、
遊技者が今回のウィンドの絵柄を通して前回の情報の絵柄を視覚的に認識可能となるように今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示すると共に今回の予告演出での今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に表示器に図柄遊技の映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合にステップアップ予告の映像を表示するか否かを判定し、ステップアップ予告の映像を表示すると判定した場合にステップアップ予告の映像の表示回数を設定する構成のものがある。この表示回数は遊技者の目線でステップアップ予告の映像の表示回数が多くなる程に図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように設定されるものであり、ステップアップ予告の映像の表示回数が設定された場合には図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内にステップアップ予告の映像が表示回数の設定結果だけ表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０８２２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機にはステップアップ予告の映像としてウィンドの絵柄および情報の絵柄を表示する構成のものがある。この情報の絵柄はステップアップ予告の映像が表示される毎に変化するものであり、ウィンドの絵柄は情報の絵柄の背景として表示される。この従来のパチンコ遊技機の場合には前回のステップアップ予告の映像を消去した後に今回のステップアップ予告の映像を表示しており、前回のステップアップ予告の映像および今回のステップップ予告の映像相互間での情報の絵柄の変化を遊技者が視覚的に認識し難い。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［５］予告手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されるものである。図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有するものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図１７の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［４］予告設定手段は遊技球が始動口に入球した場合に表示器の表示領域に対して映像的に区画されたウィンドの絵柄およびウィンドの絵柄内に配置された情報の絵柄を有する予告演出の映像を表示するか否かを判定すると共に予告演出の映像の表示回数を設定するものであり、遊技者の目線で１回の図柄遊技の映像での予告演出の映像の表示回数が多くなる程に当該図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように予告演出の映像の表示回数を設定する。図１４のステップＳ１５６は予告設定手段に相当し、図２２の会話の絵柄１１３と図２４の会話の絵柄１２３と図２６の会話の絵柄１３３のそれぞれは情報の絵柄に相当する。
［５］予告手段は予告演出の映像の表示回数が設定された場合に予告演出の映像を表示回数の設定結果だけ表示するものであり、表示器の表示領域内に図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内に初回の予告演出の映像を表示開始すると共に最終回の予告演出の映像を表示停止する。この予告手段は２回目を含む以後の各回の予告演出の映像を表示する場合には前回の予告演出の映像での前回のウィンドの絵柄および前回の情報の絵柄のそれぞれを消去することなく前回のウィンドの絵柄の前方に今回の予告演出の映像での今回のウィンドの絵柄を重ねて配置するものであり、遊技者が今回のウィンドの絵柄を通して前回の情報の絵柄を視覚的に認識可能となるように今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示すると共に今回の予告演出での今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示する。この「今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示する」は今回の情報の絵柄および前回の情報の絵柄が相互に部分で重なる態様を含む。図３の表示制御回路８０は予告表示手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
予告演出の映像の表示回数が２回以上に設定された場合には２回目を含む以後の各回の予告演出の映像で今回のウィンドの絵柄が半透明な色彩で前回のウィンドの絵柄の前方に重ねて表示され、今回の情報の絵柄が前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示される。このため、今回の予告演出の映像で今回の情報の絵柄および前回の情報の絵柄が同時に視覚的に認識可能となるので、前回の情報の絵柄および今回の情報の絵柄相互間の違いを遊技者が視覚的に把握し易くなる。しかも、今回のウィンドの絵柄を前回のウィンドの絵柄に重ねることなく並べて表示する場合に比べて各回のウィンドの絵柄を大きなサイズで表示することができる。このため、各回の情報の絵柄も大きなサイズで表示することができるので、各回の情報の絵柄の視覚的な認識性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図８】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図１３】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１４】演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路の予告演出判定テーブルを示す図
【図１６】演出制御回路の演出制御処理１を示すフローチャート
【図１７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図１８】演出制御回路の演出制御処理２を示すフローチャート
【図１９】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２０】表示制御回路の予告演出コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】表示制御回路の予告演出処理１を示すフローチャート
【図２２】予告演出１の映像を示す図
【図２３】表示制御回路の予告演出処理２を示すフローチャート
【図２４】予告演出２の映像を示す図
【図２５】表示制御回路の予告演出処理３を示すフローチャート
【図２６】予告演出３の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２３が固定されている。この特別図柄始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２３内には特別図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２４が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４が固定されている。特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄として大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな横長な長方形状の表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域内には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つの組合せからなる装飾図柄が表示される。
【００１９】
遊技者が上皿４内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転操作した場合には上皿４内の遊技球が遊技盤１６の遊技領域２１内に発射され、遊技球が障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には特別図柄表示器３３に大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は（○）（×）（○）（×）・・の一定順序で行われる。特別図柄の停止表示とは特別図柄の変動表示を（○）（×）のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。
【００２０】
特別図柄表示器３３に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数（１５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２１】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。
【００２２】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には装飾図柄表示器３４の表示領域内に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして（１）〜（８）のいずれかの数字図柄が停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には３列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。
【００２３】
３列の図柄要素は１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に変動停止状態となる。これら３列の図柄要素のそれぞれは（１）〜（８）のいずれか１つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２４】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には予告演出の映像としてステップアップ予告の映像が表示される。この予告演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から最終の中列の図柄要素が変動停止状態になる前までの期間内に表示される。
【００２５】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路５４は特別図柄始動センサ２４からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２６】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２７】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００２８】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと予告演出の映像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２９】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
１．メイン制御回路５０の処理内容
１−１．メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ５３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３へ移行し、ステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ５１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
１）カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（２４８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
２）カウンタＭＣ２の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容として背景映像を選択するためのものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４のカウンタ更新処理を終えると、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ５の大当り判定処理とステップＳ６の特別図柄遊技処理とステップＳ７の大当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５の大当り判定処理〜ステップＳ７の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはステップＳ２に復帰する。
１−２．大当り判定処理
図５はステップＳ５の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値の更新結果およびカウンタＭＣ２の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ１４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップＳ１５で大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４またはステップＳ１５で大当りフラグを設定すると、ステップＳ１６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ１８で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ２２へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１９で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップＳ２０で演出制御回路７０に外れコマンドを送信し、ステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ２２へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３４】
図６はステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３５】
図７の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３６】
図７の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１または変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ３４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３６でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図８は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ３７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ３８でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
１−３．特別図柄遊技処理
図９はステップＳ６の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１の変動表示処理で特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ４２でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ４３でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ４４の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３の特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止し、ステップＳ４５で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４７でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４８で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４９でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
１−４．大当り遊技処理
図４のステップＳ７の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
２．演出制御回路７０の処理内容
２−１．メイン処理
図１０のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２でＲＡＭ７３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ７１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にオン状態に設定される。
【００４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０３のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値〜ＳＣ４の値の４つのそれぞれを一定値（１）だけ更新し、ステップＳ１０２に復帰する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ４の４つのそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１の値は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ４の値は下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１０５の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１０６の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ１０６の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップＳ１０２に復帰する。
２−２．外部割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
２−３．装飾図柄遊技処理
図１１はステップＳ１０５の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１６へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１１３の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１１４でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値に初期値（０）を設定し、ステップＳ１１５でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１１６へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１６へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１７でタイマＳＴの値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ１１８の演出制御処理１へ移行する。この演出制御処理１を終えた場合にはステップＳ１１９でＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２０の演出制御処理２へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２０の演出制御処理２を終えると、ステップＳ１２１で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１２２でＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２３で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この再生停止コマンドが送信された時点では表示制御回路８０が装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
２−３−１．変動開始コマンド処理
図１２はステップＳ１１３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１３２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１３はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１３３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１３４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３４でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＡＭ７３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ１３７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３７でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１３８へ移行する。この場合にはＲＡＭ７３に外れコマンドが記録されており、ＣＰＵ７１はステップＳ１３８でＲＡＭ７３から外れコマンドを消去し、ステップＳ１３９で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１４０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４０でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００４８】
ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４の４つのいずれかである場合にはステップＳ１３９で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断し、ステップＳ１４１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３７またはステップＳ１４０またはステップＳ１４１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１４２で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの送信結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２で左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信すると、ステップＳ１４３の予告演出判定処理へ移行する。このステップＳ１４３の予告演出判定処理を終えた場合にはステップＳ１４４へ移行し、表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５１】
図１４はステップＳ１４３の予告演出判定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合には予告演出判定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断した場合にはステップＳ１５２でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５２でカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１５３で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド０１〜変動開始コマンド０４の４つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５４でＲＯＭ７２から予告演出判定テーブル１を検出し、変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４の４つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５５でＲＯＭ７２から予告演出判定テーブル２を検出する。
【００５３】
図１５の（ａ）は予告演出判定テーブル１である。この予告演出判定テーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の４０の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の別の１０の値のそれぞれに予告演出１の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内のさらに別の２０の値のそれぞれに予告演出２の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の残りの３０の値のそれぞれに予告演出３の判定結果を割付けることで設定されている。
【００５４】
図１５の（ｂ）は予告演出判定テーブル２である。この予告演出判定テーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の７０の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の別の１０の値のそれぞれに予告演出１の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内のさらに別の１０の値のそれぞれに予告演出２の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の残りの１０の値のそれぞれに予告演出３の判定結果を割付けることで設定されている。
【００５５】
ＣＰＵ７１は予告演出判定テーブル１または予告演出判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１５６で予告演出判定テーブルの検出結果からカウンタＳＣ４の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１５７で判定結果が予告演出１であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出１でないと判断した場合にはステップＳ１５９へ移行し、判定結果が予告演出１であると判断した場合にはステップＳ１５８で表示制御回路８０に予告演出コマンド１を送信する。この表示制御回路８０は演出制御回路７０からの予告演出コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭに予告演出コマンド１を記録する。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５９へ移行すると、判定結果が予告演出２であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出２でないと判断した場合にはステップＳ１６１へ移行し、判定結果が予告演出２であると判断した場合にはステップＳ１６０で表示制御回路８０に予告演出コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は演出制御回路７０からの予告演出コマンド２を受信した場合にはＶＲＡＭに予告演出コマンド２を記録する。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６１へ移行すると、判定結果が予告演出３であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出３でないと判断した場合には予告演出判定処理を終え、判定結果が予告演出３であると判断した場合にはステップＳ１６２で表示制御回路８０に予告演出コマンド３を送信する。この表示制御回路８０は演出制御回路７０からの予告演出コマンド３を受信した場合にはＶＲＡＭに予告演出コマンド３を記録する。
【００５８】
ＣＰＵ７１は表示制御回路８０に予告演出コマンド１または予告演出コマンド２または予告演出コマンド３を送信すると、ステップＳ１６３でＲＡＭ７３の予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６３で予告演出フラグをオン状態に設定した場合には予告演出判定処理を終える。
【００５９】
予告演出３は装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に（３０／１００）の確率で設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に（１０／１００）の確率で設定されるものであり、遊技者の目線で予告演出３の映像が表示された場合には装飾図柄が高確率で大当りの組合せとなる。予告演出２は装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に（２０／１００）の確率で設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に（１０／１００）の確率で設定されるものであり、遊技者の目線で予告演出２の映像が表示された場合には予告演出３の映像が表示された場合に比べて低い中確率で装飾図柄が大当りの組合せとなる。予告演出１は装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合および装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合のそれぞれに（１０／１００）の確率で設定されるものであり、遊技者の目線で予告演出１の映像が表示された場合には予告演出２の映像が表示された場合に比べて低い低確率で装飾図柄が大当りの組合せとなる。
２−３−２．演出制御処理１
図１６はステップＳ１１８の演出制御処理１であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１７１でタイマＳＴの値が全図変動開始時間（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップＳ１７３へ移行し、タイマＳＴの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップＳ１７２で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図１７のａ参照）。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７３へ移行すると、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間（＞全図変動開始時間）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップＳ１７５へ移行し、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ１７４で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図１７のｂ参照）。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７５へ移行すると、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間（＞左列の変動停止時間）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップＳ１７７へ移行し、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ１７６で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図１７のｃ参照）。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７７へ移行すると、予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には演出制御処理１を終え、予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７８でタイマＳＴの値が全図消去時間（＞右列の変動停止時間）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が全図消去時間でないと判断した場合には演出制御処理１を終え、タイマＳＴの値が全図消去時間であると判断した場合にはステップＳ１７９で表示制御回路８０に全図消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図消去コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する（図１７のｄ参照）。即ち、予告演出１と予告演出２と予告演出３のいずれかの映像を表示すると判定された場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一の数字で変動停止したリーチ状態で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去される。
２−３−３．演出制御処理２
図１８はステップＳ１２０の演出制御処理２であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１８１で予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８４へ移行し、表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから中列の図柄要素を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図１７のｅ参照）。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８１で予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１８２で予告演出フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１８３で表示制御回路８０に全図同時表示コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図同時表示コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを検出し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの検出結果を相互に同時に変動停止状態で表示する（図１７のｆ参照）。
【００６４】
メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１０を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなる。このメイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１１〜１４の４つのいずれかを選択した場合には予告演出１と予告演出２と予告演出３がいずれも設定されなかったことを条件に装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。このメイン制御回路５０が大当りと判定した場合には予告演出１〜予告演出３がいずれも設定されなかったことを条件に装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
【００６５】
メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１１〜１４の４つのいずれかを選択した場合および大当りと判定した場合のそれぞれには予告演出１〜予告演出３のいずれかが設定されたことを条件に装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが消去される。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の消去は装飾図柄のリーチ状態で行われるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が消去された場合には左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが相互に同時に表示されることで装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
２−４．大当り遊技演出処理
図１０のステップＳ１０６の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００６６】
表示制御回路８０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
３．表示制御回路８０の処理内容
図１９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１４の９つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路７０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示する。
【００６７】
図２０は表示制御回路８０の予告演出コマンド処理であり、表示制御回路８０のＶＤＰはステップＳ３０１でＶＲＡＭに予告演出コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告演出コマンド１が記録されていると判断した場合にはステップＳ３０２でＶＲＡＭから予告演出コマンド１を消去し、ステップＳ３０３の予告演出処理１へ移行する。
【００６８】
ＶＤＰはステップＳ３０１でＶＲＡＭに予告演出コマンド１が記録されていないと判断すると、ステップＳ３０４でＶＲＡＭに予告演出コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告演出コマンド２が記録されていると判断した場合にはステップＳ３０５でＶＲＡＭから予告演出コマンド２を消去し、ステップＳ３０６の予告演出処理２へ移行する。
【００６９】
ＶＤＰはステップＳ３０４でＶＲＡＭに予告演出コマンド２が記録されていないと判断すると、ステップＳ３０７でＶＲＡＭに予告演出コマンド３が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告演出コマンド３が記録されていると判断した場合にはステップＳ３０８でＶＲＡＭから予告演出コマンド３を消去し、ステップＳ３０９の予告演出処理３へ移行する。
【００７０】
図２１はステップＳ３０３の予告演出処理１であり、ＶＤＰはステップＳ３１１でＶＲＯＭから画像データ１を検出する。この画像データ１はＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ３１１で画像データ１を検出した場合にはステップＳ３１２でＶＲＡＭに全図消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに全図消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１３へ移行し、画像データ１を再生することで装飾図柄表示器３４にステップアップ予告１の映像を表示する。
【００７１】
図２２はステップアップ予告１の映像であり、ステップアップ予告１の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された後に表示される。このステップアップ予告１の映像は装飾図柄表示器３４の表示領域内に横長な長方形状のウィンドの絵柄１１１を表示し、ウィンドの絵柄１１１内に写真の絵柄１１２と会話の絵柄１１３と棒グラフの絵柄１１４を表示したものであり、ウィンドの絵柄１１１は写真の絵柄１１２と会話の絵柄１１３と棒グラフの絵柄１１４のそれぞれの背景に相当する。これら写真の絵柄１１２と会話の絵柄１１３と棒グラフの絵柄１１４のそれぞれは有色不透明な色彩に設定され、ウィンドの絵柄１１１は有色半透明な青色の色彩に設定されており、装飾図柄遊技の背景映像は写真の絵柄１１２と会話の絵柄１１３と棒グラフの絵柄１１４のそれぞれを通して視覚的に認識不能にされ、ウィンドの絵柄１１１を通して視覚的に認識可能にされている。このステップアップ予告１のウィンドの絵柄１１１の透過率は５０％に設定されており、ステップアップ予告１の写真の絵柄１１２と会話の絵柄１１３と棒グラフの絵柄１１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を視覚的に認識可能な程度に半透明なウィンドの絵柄１１１をキャンパスとして表示される。
【００７２】
ステップアップ予告１の写真の絵柄１１２は女性が写った写真を模したものであり、正方形状に設定されている。ステップアップ予告１の会話の絵柄１１３は写真の絵柄１１２の女性の会話の内容を文字で記したものであり、ステップアップ予告１の棒グラフの絵柄１１４は横長な長方形状をなすものである。この棒グラフの絵柄１１４は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を記したものであり、棒グラフの絵柄１１４の棒の左右方向の長さ寸法は小値に設定されている。
【００７３】
ＶＤＰはステップＳ３１３でステップアップ予告１の映像を表示すると、ステップＳ３１４でステップアップ予告１の映像を消去する。このステップアップ予告１の映像の消去はステップＳ３１３でステップアップ予告１の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過することで行われるものであり、装飾図柄はステップＳ３１４でステップアップ予告１の映像が消去された後に全図同時表示コマンドが送信されることで外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。
【００７４】
図２３はステップＳ３０６の予告演出処理２であり、ＶＤＰはステップＳ３２１でＶＲＯＭから画像データ１を検出し、ステップＳ３２２でＶＲＯＭから画像データ２を検出する。この画像データ２はＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ３２２で画像データ２を検出した場合にはステップＳ３２３でＶＲＡＭに全図消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに全図消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２４で画像データ１を再生することで装飾図柄表示器３４に図２２のステップアップ予告１の映像を表示する。このステップアップ予告１の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された後に表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３２４でステップアップ予告１の映像を表示した場合にはステップＳ３２５で画像データ２を再生することで装飾図柄表示器３４にステップアップ予告２の映像を表示する。
【００７５】
図２４はステップアップ予告２の映像であり、ステップアップ予告２の映像はステップＳ３２４でステップアップ予告１の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過した場合に表示される。このステップアップ予告２の映像は装飾図柄表示器３４の表示領域内にウィンドの絵柄１２１を表示し、ウィンドの絵柄１２１内に写真の絵柄１２２と会話の絵柄１２３と棒グラフの絵柄１２４を表示したものであり、ウィンドの絵柄１２１は写真の絵柄１２２と会話の絵柄１２３と棒グラフの絵柄１２４のそれぞれの背景に相当する。これら写真の絵柄１２２と会話の絵柄１２３と棒グラフの絵柄１２４のそれぞれは有色不透明な色彩に設定されており、ウィンドの絵柄１２１は有色半透明な赤色の色彩に設定されている。
【００７６】
ステップアップ予告２のウィンドの絵柄１２１はステップアップ予告１のウィンドの絵柄１１１に対して相似の関係となる横長な長方形状に設定されたものであり、ウィンドの絵柄１２１の縦辺はウィンドの絵柄１１１の縦辺に比べて大きく設定され、ウィンドの絵柄１２１の横辺はウィンドの絵柄１１１の横辺に比べて大きく設定されている。このウィンドの絵柄１２１はウィンドの絵柄１１１の全ての前方に重ねて表示されるものであり、ウィンドの絵柄１１１の輪郭線はウィンドの絵柄１２１を通して視覚的に認識可能にされ、装飾図柄遊技の背景映像はウィンドの絵柄１２１およびウィンドの絵柄１１１のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされている。
【００７７】
ステップアップ予告２の写真の絵柄１２２は男性が写った写真を模したものである。この写真の絵柄１２２はステップアップ予告１の写真の絵柄１１２に対して相似の関係となる正方形状をなすものであり、写真の絵柄１２２の一辺は写真の絵柄１１２の一辺に比べて大きく設定されている。この写真の絵柄１２２は写真の絵柄１１２の前方に重ねて表示されるものであり、写真の絵柄１１２は写真の絵柄１２２で隠されることで視覚的に認識不能となる。
【００７８】
ステップアップ予告２の会話の絵柄１２３は写真の絵柄１２２の男性の会話を記したものである。この会話の絵柄１２３はステップアップ予告１の会話の絵柄１１３に対して位置をずらして表示されるものであり、ステップアップ予告１の会話の絵柄１１３はステップアップ予告２のウィンドの絵柄１２１を通して視覚的に認識可能にされ、ステップアップ予告２のウィンドの絵柄１２１を通して会話の内容を読取ることができるようにされている。このステップアップ予告２のウィンドの絵柄１２１の透過率はステップアップ予告１のウィンドの絵柄１１１に比べて高い７５％に設定されている。
【００７９】
ステップアップ予告２の棒グラフの絵柄１２４はステップアップ予告１の棒グラフの絵柄１１４に対して相似の関係となる長方形状をなすものであり、棒グラフの絵柄１２４の縦辺は棒グラフの絵柄１１４の縦辺に比べて大きく設定され、棒グラフの絵柄１２４の横辺は棒グラフの絵柄１１４の横辺に比べて大きく設定されている。この棒グラフの絵柄１２４は棒グラフの絵柄１１４の前方に重ねて表示されるものであり、ステップアップ予告１の棒グラフの絵柄１１４はステップアップ予告２の棒グラフの絵柄１２４で隠されることで視覚的に認識不能となる。この棒グラフの絵柄１２４は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を記したものであり、棒グラフの絵柄１２４の棒の左右方向の長さ寸法は棒グラフの絵柄１１４の棒に比べて大きな中値に設定されている。
【００８０】
ＶＤＰはステップＳ３２５でステップアップ予告２の映像を表示すると、ステップＳ３２６でステップアップ予告１の映像およびステップアップ予告２の映像のそれぞれを消去する。これらステップアップ予告１およびステップアップ予告２のそれぞれの映像の消去はステップＳ３２５でステップアップ予告２の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過することで行われるものであり、装飾図柄はステップＳ３２６でステップアップ予告１およびステップアップ予告２のそれぞれの映像が消去された後に全図同時表示コマンドが送信されることで外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。
【００８１】
図２５はステップＳ３０９の予告演出処理３であり、ＶＤＰはステップＳ３３１でＶＲＯＭから画像データ１を検出し、ステップＳ３３２でＶＲＯＭから画像データ２を検出し、ステップＳ３３３でＶＲＯＭから画像データ３を検出する。この画像データ３はＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ３３３で画像データ３を検出した場合にはステップＳ３３４でＶＲＡＭに全図消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに全図消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３５で画像データ１を再生することで装飾図柄表示器３４に図２２のステップアップ予告１の映像を表示する。このステップアップ予告１の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された後に表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３３５でステップアップ予告１の映像を表示した場合にはステップＳ３３６で画像データ２を再生することで装飾図柄表示器３４に図２４のステップアップ予告２の映像を表示する。このステップアップ予告２の映像はステップＳ３３５でステップアップ予告１の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過した場合に表示されるものであり、図２３の予告演出処理２と同一の態様でステップアップ予告１の映像の前方に重ねて表示される。
【００８２】
ＶＤＰはステップＳ３３６でステップアップ予告２の映像を表示すると、ステップＳ３３７で画像データ３を再生することで装飾図柄表示器３４にステップアップ予告３の映像を表示する。図２６はステップアップ予告３の映像であり、ステップアップ予告３の映像はステップＳ３３６でステップアップ予告２の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過した場合に表示される。このステップアップ予告３の映像は装飾図柄表示器３４の表示領域内にウィンドの絵柄１３１を表示し、ウィンドの絵柄１３１内に写真の絵柄１３２と会話の絵柄１３３と棒グラフの絵柄１３４を表示したものであり、ウィンドの絵柄１３１は写真の絵柄１３２と会話の絵柄１３３と棒グラフの絵柄１３４のそれぞれの背景に相当する。これら写真の絵柄１３２と会話の絵柄１３３と棒グラフの絵柄１３４のそれぞれは有色不透明な色彩に設定されており、ウィンドの絵柄１３１は有色半透明な黄色の色彩に設定されている。
【００８３】
ステップアップ予告３のウィンドの絵柄１３１はステップアップ予告１のウィンドの絵柄１１１およびステップアップ予告２のウィンドの絵柄１２１のそれぞれに対して相似の関係となる横長な長方形状に設定されたものであり、ウィンドの絵柄１３１の縦辺はウィンドの絵柄１１１およびウィンドの絵柄１２１のそれぞれの縦辺に比べて大きく設定され、ウィンドの絵柄１３１の横辺はウィンドの絵柄１１１およびウィンドの絵柄１２１のそれぞれの横辺に比べて大きく設定されている。このウィンドの絵柄１３１はウィンドの絵柄１１１およびウィンドの絵柄１２１のそれぞれの全ての前方に重ねて表示されるものであり、ウィンドの絵柄１２１の輪郭線はウィンドの絵柄１３１を通して視覚的に認識可能にされ、ウィンドの絵柄１１１の輪郭線はウィンドの絵柄１３１およびウィンドの絵柄１２１のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされ、装飾図柄遊技の背景映像はウィンドの絵柄１３１とウィンドの絵柄１２１とウィンドの絵柄１１１のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされている。
【００８４】
ステップアップ予告３の写真の絵柄１３２はステップアップ予告１の写真の絵柄１１２の女性およびステップアップ予告２の写真の絵柄１２２の男性の両者が写った写真を模したものである。この写真の絵柄１３２は写真の絵柄１１２および写真の絵柄１２２のそれぞれに対して相似の関係となる正方形状をなすものであり、写真の絵柄１３２の一辺は写真の絵柄１１２および写真の絵柄１２２のそれぞれの一辺に比べて大きく設定されている。この写真の絵柄１３２は写真の絵柄１２２の前方に重ねて表示されるものであり、写真の絵柄１２２は写真の絵柄１３２で隠されることで視覚的に認識不能となり、写真の絵柄１１２は写真の絵柄１２２で隠されることで視覚的に認識不能となる。
【００８５】
ステップアップ予告３の会話の絵柄１３３は写真の絵柄１３２の男性および女性のそれぞれの会話を記したものである。この会話の絵柄１３３はステップアップ予告１の会話の絵柄１１３およびステップアップ予告２の会話の絵柄１２３のそれぞれに対して位置をずらして表示されるものであり、ステップアップ予告２の会話の絵柄１２３はステップアップ予告３のウィンドの絵柄１３１を通して会話の内容を読取ることができるように視覚的に認識可能にされ、ステップアップ予告１の会話の絵柄１１３はステップアップ予告３のウィンドの絵柄１３１およびステップアップ予告２のウィンドの絵柄１２１の双方を通して会話の内容を読取ることができるように視覚的に認識可能にされている。このステップアップ予告３のウィンドの絵柄１３１の透過率はステップアップ予告２のウィンドの絵柄１２１に比べて高い９０％に設定されており、ステップアップ予告１のウィンドの絵柄１１１とステップアップ予告２のウィンドの絵柄１２１とステップアップ予告３のウィンドの絵柄１３１はステップアップ予告３が行われた時点での遊技者目線の会話の絵柄１１３の判別の程度が大きく低下することを軽減するために透過率が順に高く設定されている。
【００８６】
ステップアップ予告３の棒グラフの絵柄１３４はステップアップ予告１の棒グラフの絵柄１１４およびステップアップ予告２の棒グラフの絵柄１２４のそれぞれに対して相似の関係となる長方形状をなすものであり、棒グラフの絵柄１３４の縦辺は棒グラフの絵柄１１４および棒グラフの絵柄１２４のそれぞれの縦辺に比べて大きく設定され、棒グラフの絵柄１３４の横辺は棒グラフの絵柄１１４および棒グラフの絵柄１２４のそれぞれの横辺に比べて大きく設定されている。この棒グラフの絵柄１３４は棒グラフの絵柄１２４の前方に重ねて表示されるものであり、棒グラフの絵柄１２４は棒グラフの絵柄１３４で隠されることで視覚的に認識不能となり、棒グラフの絵柄１１４は棒グラフの絵柄１２４で隠されることで視覚的に認識不能となる。この棒グラフの絵柄１３４は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を記したものであり、棒グラフの絵柄１３４の棒の左右方向の長さ寸法は棒グラフの絵柄１２４の棒に比べて大きな大値に設定されている。
【００８７】
ＶＤＰはステップＳ３３７でステップアップ予告３の映像を表示すると、ステップＳ３３８でステップアップ予告１とステップアップ予告２とステップアップ予告３のそれぞれの映像を消去する。これらステップアップ予告１〜ステップアップ予告３のそれぞれの映像の消去はステップＳ３３７でステップアップ予告３の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過することで行われるものであり、装飾図柄はステップＳ３３８でステップアップ予告１〜ステップアップ予告３のそれぞれの映像が消去された後に全図同時表示コマンドが送信されることで外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。
【００８８】
ステップアップ予告１の映像とステップアップ予告２の映像とステップアップ予告３の映像のそれぞれは大当りの信頼度を遊技者に報知するものである。この信頼度は遊技者の目線で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率であり、ステップアップ予告１の映像のみが表示された場合の信頼度は小値に設定され、ステップアップ予告１の映像およびステップアップ予告２の映像が順に表示された場合の信頼度は小値に比べて大きな中値に設定され、ステップアップ予告１の映像とステップアップ予告２の映像とステップアップ予告３の映像が順に表示された場合の信頼度は中値に比べて大きな大値に設定されている。
【００８９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ステップアップ予告２の映像でウィンドの絵柄１２１を半透明な色彩でウィンドの絵柄１１１の前方に重ねて表示し、会話の絵柄１２３を会話の絵柄１１３に対してずらして表示した。このため、ステップアップ予告２の映像で会話の絵柄１１３および会話の絵柄１２３が同時に視覚的に認識可能となるので、会話の絵柄１１３および会話の絵柄１２３相互間の違いを遊技者が視覚的に把握し易くなる。しかも、ウィンドの絵柄１２１をウィンドの絵柄１１１に重ねることなく並べて表示する場合に比べてウィンドの絵柄１１１およびウィンドの絵柄１２１のそれぞれを大きなサイズで表示することができる。このため、会話の絵柄１１３および会話の絵柄１２３のそれぞれも大きなサイズで表示することができるので、会話の絵柄１１３および会話の絵柄１２３のそれぞれの視覚的な認識性が高まる。
【００９０】
ステップアップ予告３の映像でウィンドの絵柄１３１を半透明な色彩でウィンドの絵柄１２１の前方に重ねて表示し、会話の絵柄１３３を会話の絵柄１２３に対してずらして表示した。このため、ステップアップ予告３の映像で会話の絵柄１２３および会話の絵柄１３３が同時に視覚的に認識可能となるので、会話の絵柄１２３および会話の絵柄１３３相互間の違いを遊技者が視覚的に把握し易くなる。しかも、ウィンドの絵柄１３１をウィンドの絵柄１２１に重ねることなく並べて表示する場合に比べてウィンドの絵柄１２１およびウィンドの絵柄１３１のそれぞれを大きなサイズで表示することができる。このため、会話の絵柄１２３および会話の絵柄１３３のそれぞれも大きなサイズで表示することができるので、会話の絵柄１２３および会話の絵柄１３３のそれぞれの視覚的な認識性が高まる。
【００９１】
上記実施例１においては、ステップアップ予告１の映像でウィンドの絵柄１１１を不透明な色彩で表示しても良い。
上記実施例１においては、ステップアップ予告２の映像でウィンドの絵柄１２１をウィンドの絵柄１１１の一部に重ねて表示しても良い。
【００９２】
上記実施例１においては、ステップアップ予告３の映像でウィンドの絵柄１３１をウィンドの絵柄１２１の一部に重ねて表示しても良い。
上記実施例１においては、ステップアップ予告２の映像でウィンドの絵柄１２１を表示した後にウィンドの絵柄１２１を半透明な色彩から不透明な色彩に変化させ、ウィンドの絵柄１２１を半透明な色彩から不透明な色彩に変化させた後にステップアップ予告３の映像でウィンドの絵柄１３１を表示しても良い。即ち、前回の情報の絵柄が今回のウィンドの絵柄を通して視覚的に認識可能であれば良く、前々回の情報の絵柄は今回のウィンドの絵柄を通して視覚的に認識可能および認識不能のいずれでも良い。
【００９３】
上記実施例１においては、遊技者がステップアップ予告２の映像で棒グラフの絵柄１１４をウィンドの絵柄１２１を通して視覚的に認識できるように棒グラフの絵柄１２４を棒グラフの絵柄１１４に対して位置をずらして表示しても良い。
【００９４】
上記実施例１においては、遊技者がステップアップ予告３の映像で棒グラフの絵柄１２４をウィンドの絵柄１３１を通して視覚的に認識できるように棒グラフの絵柄１３４を棒グラフの絵柄１２４に対して位置をずらして表示しても良い。
【００９５】
上記実施例１においては、演出制御回路７０が図１４の予告演出判定処理でカウンタの値の更新結果に応じて予告演出の映像を表示するか否かを判定し、予告演出の映像を表示すると判定した場合に別のカウンタの値の更新結果に応じて予告演出コマンド１と予告演出コマンド２と予告演出コマンド３のいずれを表示制御回路８０に送信するかを判定する構成としても良い。
【００９６】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が図１４の予告演出判定処理を行うことで予告演出の映像を表示するか否かを判定し、予告演出の映像を表示すると判定した場合に予告演出コマンド１と予告演出コマンド２と予告演出コマンド３のいずれかを表示制御回路８０に送信する構成としても良い。
【００９７】
上記実施例１においては、ステップアップ予告２の会話の絵柄１２３の一部をステップアップ予告１の会話の絵柄１１３の一部に重ね、ステップアップ予告３の会話の絵柄１３３の一部をステップアップ予告２の会話の絵柄１２３の一部に重ねても良い。
【００９８】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始された後から右列の図柄要素が変動停止する前までの期間内にステップアップ予告１〜ステップアップ予告３の１以上を行う構成としても良い。この構成の場合には遊技者の目線でステップアップ予告１の１つが発生した場合に装飾図柄が低確率でリーチの組合せとなり、ステップアップ予告１およびステップアップ予告２の２つが発生した場合に装飾図柄が中確率でリーチの組合せとなり、ステップアップ予告１とステップアップ予告２とステップアップ予告３の３つが発生した場合に装飾図柄が高確率でリーチの組合せとなるようにステップアップ予告１〜ステップアップ予告３を行うことが好ましい。
【００９９】
上記実施例１においては、遊技者の目線で予告演出の映像の表示回数が多くなる程に装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が低くなるように予告演出の映像の表示回数を設定しても良い。
【符号の説明】
【０１００】
２３は特別図柄始動口（始動口）、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、７０は演出制御回路（予告設定手段）、８０は表示制御回路（予告表示手段）、１１１はウィンドの絵柄、１１３は会話の絵柄（情報の絵柄）、１２１はウィンドの絵柄、１２３は会話の絵柄（情報の絵柄）、１３１はウィンドの絵柄、１３３は会話の絵柄（情報の絵柄）である。
【要約】
【課題】ステップアップ予告での会話の内容の変化を容易に認識可能にすること。
【解決手段】ステップアップ予告２の映像ではウィンドの絵柄１２１が半透明な色彩でウィンドの絵柄１１１の前方に重ねて表示され、会話の絵柄１２３が会話の絵柄１１３に対して位置的にずらして表示される。このため、ステップアップ予告２の映像で会話の絵柄１１３および会話の絵柄１２３が同時に視覚的に認識可能となるので、会話の絵柄１１３および会話の絵柄１２３相互間の違いを遊技者が視覚的に把握し易くなる。しかも、ウィンドの絵柄１１１およびウィンドの絵柄１２１のそれぞれを大きなサイズで表示することができる。このため、会話の絵柄１１３および会話の絵柄１２３のそれぞれも大きなサイズで表示することができるので、会話の絵柄１１３および会話の絵柄１２３のそれぞれの視覚的な認識性が高まる。
【選択図】図２４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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