(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザからディスプレイ装置の持続要請時間が入力される入力部と、
バッテリから供給される電力の残量を確認する電力残量確認部と、
前記電力の残量を用いて前記持続要請時間の間グラフィックオブジェクトが表示できるように、ポリゴンモデル、演算量、およびピクセル情報のうち少なくとも１つを含むグラフィックオブジェクトの特性を変換させるグラフィック管理部と、
前記電力の残量を用いて、前記持続要請時間の間、グラフィックオブジェクトが表示できるように、光源の強さを調節する光源管理部と、
前記調節された光源の強さで前記変換された特性のグラフィックオブジェクトを表示するディスプレイ部とを含む低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置。
【請求項２】
前記グラフィック管理部は、前記グラフィックオブジェクトのポリゴンの個数を変換させるモデル変換部と、
ポリゴンモデルの頂点座標および色に対する演算量を調節する演算量管理部と、
前記頂点座標および色に応じて決定された前記グラフィックオブジェクトの所定領域に適用されるピクセル情報を変換するピクセル情報変換部とを含む請求項１に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置。
【請求項３】
前記変換されたポリゴンモデルによって３次元ポリゴンモデルに対する最適化されたポリゴンモデルを生成するモデル最適化部と、
前記調節された演算量にて前記生成されたポリゴンモデルの頂点座標および色に対する演算を行うグラフィック演算部と、
前記変換されたピクセル情報を前記領域に適用するグラフィック処理部とをさらに含む請求項２に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置。
【請求項４】
前記ピクセル情報変換部は、既に生成されたピクセル情報マップを参照して前記ピクセル情報を変換する請求項２に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置。
【請求項５】
前記ピクセル情報マップを格納する格納部をさらに含む請求項４に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置。
【請求項６】
前記光源は、液晶表示装置のバックライトを含む請求項１に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置。
【請求項７】
前記グラフィック管理部および前記光源管理部のうち少なくとも１つを動作させる制御部をさらに含む請求項１に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置。
【請求項８】
（ａ）ユーザからディスプレイ装置の持続要請時間が入力されるステップと、
（ｂ）バッテリから供給される電力の残量を確認するステップと、
（ｃ）前記電力の残量を用いて前記持続要請時間の間グラフィックオブジェクトが表示できるように、ポリゴンモデル、演算量、およびピクセル情報のうち少なくとも１つを含むグラフィックオブジェクトの特性を変換させるステップと、
（ｄ）前記電力の残量を用いて、前記持続要請時間の間、グラフィックオブジェクトが表示できるように、光源の強さを調節するステップと、
（ｅ）前記調節された光源の強さで前記変換された特性のグラフィックオブジェクトを表示するステップとを含む低電力でグラフィックオブジェクトを表示する方法。
【請求項９】
前記（ｃ）ステップは、前記グラフィックオブジェクトのポリゴンの個数を変換させるステップと、
ポリゴンモデルの頂点座標および色に対する演算量を調節するステップと、
前記頂点座標および色に応じて決定された前記グラフィックオブジェクトの所定領域に適用されるピクセル情報を変換するステップとを含む請求項８に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する方法。
【請求項１０】
前記変換されたポリゴンモデルによって３次元ポリゴンモデルに対する最適化されたポリゴンモデルを生成するステップと、
前記調節された演算量にて前記生成されたポリゴンモデルの頂点座標および色に対する演算を行うステップと、
前記変換されたピクセル情報を前記領域に適用するステップとをさらに含む請求項９に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する方法。
【請求項１１】
前記ピクセル情報を変換するステップは、既に生成されたピクセル情報マップを参照して前記ピクセル情報を変換するステップを含む請求項９に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する方法。
【請求項１２】
前記ピクセル情報マップを格納するステップをさらに含む請求項１１に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する方法。
【請求項１３】
前記光源は液晶表示装置のバックライトを含む請求項８に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する方法。
【請求項１４】
前記（ｃ）ステップおよび前記（ｄ）ステップのうち少なくとも１つを行わせるステップをさらに含む請求項８に記載の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置および方法に関し、より詳しくは、表示されるグラフィックオブジェクトの複雑度および表面特性を調節し、液晶表示装置の光源透過率を増加させて消耗する電力を減少させる低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置および方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ウインドウの普及およびインターネットの登場によってグラフィックユーザインターフェース（以下ＧＵＩ）は一層発展し、多様な環境でユーザに使いやすくて直観的な情報を提供するためのＧＵＩが開発されて用いられている。
【０００３】
ＧＵＩは、便利なコンピュータの使用および速くて直観的な情報の伝達のために用いられる。ユーザはマウスを用いてマウスポインタを動かし、マウスポインタが指すアイコンをクリックまたはダブルクリックすることによってユーザの所望する動作をコンピュータに命令することができる。また、ＧＵＩは、ファイルまたはその他のデータの情報を表示するのに用いることもできるが、この場合、別途のダイアログウィンドウおよびバルーンヘルプなどを通して情報が表示されるようにすることができる。
【０００４】
一方、集積技術の発達によって多様な携帯用端末機が登場するようになった。近年のテープ再生装置、ＣＤプレーヤーなどの音響再生装置を初め、無線呼出機が登場したこともあって、現在は携帯電話およびｍｐ３プレーヤーが広く普及されており、携帯用ゲーム機も登場するようになった。
【０００５】
また、デジタルマルチメディア放送サービスが開始され、これを提供する携帯用端末機の需要が増加することと期待し、近い将来、エアーＴＶ（ＡｉｒＴＶ）サービスが開始されれば、携帯用端末機の普及はさらに拡大するものと期待される。
【０００６】
このように、携帯用端末機の普及が増加するにつれて、表示されるＧＵＩに対するユーザの関心も増加しており、これに伴い、多様な種類のＧＵＩが開発されて提供されている。
【０００７】
グラフィック処理装置とは、単一チップで構成されたプロセッサであって、本来３次元アプリケーションのために用いられたが、光源効果とオブジェクトの変形など毎回再描画される３次元場面を作る。３次元場面生成およびディスプレイは、数学的演算が集約されている作業であって、グラフィック処理装置がなければ、中央処理装置に多くの負担を与え得る作業である。グラフィック処理装置は、このような負担から中央処理装置を自由にし、中央処理装置のサイクルを他の作業のために用いることができるようにする。
【０００８】
このようなグラフィック処理装置は、２次元のコンピュータ画面に３次元のオブジェクトを実現するためにシェーダという技術を用いる。
【０００９】
シェーダは、従来のポリゴンの数を増やすことによって３次元オブジェクトを実現した方法に対して、発展した形態の３次元グラフィック技術として頂点シェーダとピクセルシェーダとに区分する。
【００１０】
頂点シェーダは、頂点の座標、色、反射値などの多様な情報を用いて３次元グラフィックオブジェクトを実現するが、頂点の位置が変わるようになるにつれて共に変わるようになる座標値をはじめとする行列、光源値、および質感など数多いデータに対する複雑な演算過程を処理する技術である。
【００１１】
一方、ピクセルシェーダは、画素を用いて３次元グラフィックオブジェクトを実現する技術であって、頂点シェーダで実現することができる質感を画素単位で表現することによって、より事実的な３次元グラフィックオブジェクトを実現する。
【００１２】
図１は、従来の３次元グラフィックオブジェクトを表示する装置を示すブロック図であって、３次元グラフィックオブジェクトを表示する装置（以下、ディスプレイ装置）１０は、モデル最適化部１１、グラフィック演算部１２、グラフィック処理部１３、およびディスプレイ部１４を含んで構成される。
【００１３】
モデル最適化部１１は、入力された３次元ポリゴンモデルに対する最適化されたポリゴンモデルを生成する。生成されたポリゴンモデルはグラフィック演算部１２に伝えられ、グラフィック演算部１２は伝達されたポリゴンモデルによって三角形頂点の座標および色を計算する。そして、グラフィック処理部１３は三角形頂点の座標および色のために三角形内部のピクセル情報を生成し、このようにして生成された３次元グラフィックオブジェクトはディスプレイ部１４を介して表示される。
【００１４】
このように、３次元グラフィックオブジェクトを生成するには多くの演算量を必要とするため、消耗する電力量も増加するが、これに伴い、ディスプレイ装置１０がバッテリを主電源として用いる携帯用端末機である場合、ユーザの所望するだけのディスプレイ装置１０を用いることができなくなる。換言すれば、ディスプレイ装置１０に２０分ぐらいの電力残量がある場合、３０分ぐらいディスプレイ装置１０を使おうとするユーザは１０分ぐらい自身の作業を行うことができないのである。
【００１５】
特許文献1は、３次元エンジンを搭載した移動通信端末機であって、３次元アプリケーションを作動させる時、電力消耗が大きいテクスチャマッピング方式の作動を電力消耗が弱いワイヤーフレーム方式の作動に切替えることによって消耗電力を低減できる方法を開示している。
【００１６】
しかし、これは単に電力消耗を減少させるための方法のみを提示しているため、電力消耗を減少させることはできるが、ユーザの所望する時間分装置の動作を保持させる方法は提示していない。したがって、ユーザの所望する時間だけ装置の動作を保持させることができるように、グラフィックオブジェクトの特性を変更させることができる方法の開発が要求される。
【特許文献１】韓国公開特許第２００５−０１５８６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
本発明は、電力供給手段の電力残量を考慮して表示されるグラフィックオブジェクトの複雑度および表面特性を調節し、液晶表示装置の光源透過率を増加させることにその目的がある。
【００１８】
本発明の目的は、以上で言及した目的に制限されず、言及していないさらなる目的は下記記載によって当業者が明確に理解できるものである。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
前記目的を達成するために、本発明の一態様に係わる低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置は、供給される電力の残量を確認する電力残量確認部と、前記電力の残量に基づいてグラフィックオブジェクトの特性を変換させるグラフィック管理部と、前記電力の残量に基づいて光源の強さを調節する光源管理部と、および前記調節された光源の強さで前記変換された特性のグラフィックオブジェクトを表示するディスプレイ部とを含む。
【００２０】
本発明の他の態様に係わる低電力でグラフィックオブジェクトを表示する方法は、（ａ）供給される電力の残量を確認するステップと、（ｂ）前記電力の残量に基づいてグラフィックオブジェクトの特性を変換させるステップと、（ｃ）前記電力の残量に基づいて光源の強さを調節するステップと、および（ｄ）前記調節された光源の強さで前記変換された特性のグラフィックオブジェクトを表示するステップとを含む。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置および方法によれば、次のような効果が１つあるいはそれ以上ある。
【００２２】
第１に、表示されるグラフィックオブジェクトの複雑度および表面特性を調節し、液晶表示装置の光源透過率を増加させることによって電力消耗を減少させることができる長所がある。
【００２３】
第２に、電力供給手段の電力残量を考慮してグラフィックオブジェクトを表示するため、ユーザの所望する時間分装置の動作を持続させることができる長所もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
その他、実施形態の具体的な事項は詳細な説明および図面に含まれている。
【００２５】
本発明の利点および特徴、そしてそれらを達成する方法は、添付する図面と共に詳細に後述する実施形態を参照すれば明確になる。しかし、本発明は以下にて開示する実施形態に限定されず、互いに異なる多様な形態によって実施され、単に本実施形態は本発明の開示が完全なものとなるようにし、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者に発明の範疇を完全に知らせるために提供されるものであって、本発明は請求項の範疇によってのみ定義されるものである。明細書の全体に亘り、同一参照符号は同一構成要素を示す。
【００２６】
以下、添付した図面を参照して、本発明の好ましい実施形態を詳細に説明する。
【００２７】
図２は、本発明の実施形態に係わる低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置を示すブロック図であって、低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置（以下、ディスプレイ装置）２００は、入力部２１０、電力残量確認部２２０、制御部２３０、格納部２４０、グラフィック管理部２５０、光源管理部２６０、モデル最適化部２７０、グラフィック演算部２８０、グラフィック処理部２９０、およびディスプレイ部３００を含んで構成される。
【００２８】
電力残量確認部２２０は、供給される電力の残量を確認する。電力の残量を確認する前に電力残量確認部２２０は供給される電力が商用電源であるか、バッテリによる電源であるかを確認する。そして、供給される電力が商用電源である場合、電力の残量を確認しないすることもできる。
【００２９】
一方、供給される電力がバッテリによる電力である場合、電力残量確認部２２０はバッテリによって供給される電力の残量を確認するが、これはバッテリの電圧を用いて確認することができる。
【００３０】
電力残量確認部２２０は、グラフィックオブジェクトが表示される間にも持続的に電力の残量を確認して制御部２３０に伝達する。
【００３１】
入力部２１０には、ユーザからディスプレイ装置２００の持続要請時間が入力される。持続要請時間は、ユーザの所望するグラフィックオブジェクトを表示することができるようにするために必要な時間であって、ユーザは時単位または分単位の持続要請時間を入力することができる。ユーザから持続要請時間が入力されるために入力部２１０は、ボタン、ホイール、キーパッド、またはタッチパッドなどで構成することができる。
【００３２】
制御部２３０は、電力の残量を用いてユーザから要請された持続時間の間、グラフィックオブジェクトが表示できるように、グラフィック管理部２５０および光源管理部２６０のうち少なくとも１つを動作させる役割をする。例えば、供給される電力が商用電源である場合、グラフィック管理部２５０に最高の画質でグラフィックオブジェクトが表示できるようにさせ、光源管理部２６０に光源が強く発散することができるようにさせる一方で、供給される電力がバッテリによる電源である場合、グラフィック管理部２５０にポリゴンモデルを変換させ、演算量を減少させ、そしてピクセル情報を変換させ、光源管理部２６０に光源が弱く発散することができるようにさせるものである。
【００３３】
制御部２３０はグラフィック管理部２５０および光源管理部２６０のうち１つを動作させたり、２つとも動作させたりすることができる。ここで、電力の残量はグラフィックオブジェクトが表示されることによって変わるが、制御部２３０は伝達された電力の残量をリアルタイムで参照して動作させる対象を選択することもできる。すなわち、制御部２３０は、電力の残量が多い場合、グラフィック管理部２５０のみを動作させたり、電力の残量が少ない場合、光源管理部２６０のみを動作させたりすることができ、電力の残量が非常に不足した場合、グラフィック管理部２５０および光源管理部２６０すべてを動作させることができるものである。
【００３４】
制御部２３０は、制御コードをグラフィック管理部２５０および光源管理部２６０に伝達することによって、グラフィック管理部２５０および光源管理部２６０の動作を制御するが、制御コードは該当動作を示す動作コード４１０および電力減少率を示す電力コード４２０を含む。制御コードに対する詳しい説明は図４を介して後述する。
【００３５】
また、制御部２３０は、入力部２１０、電力残量確認部２２０、格納部２４０、グラフィック管理部２５０、光源管理部２６０、モデル最適化部２７０、グラフィック演算部２８０、グラフィック処理部２９０、ディスプレイ部３００、およびディスプレイ装置２００の全般的な制御を行う。
【００３６】
格納部２４０は、ピクセル情報マップを格納する役割をする。ピクセル情報マップは、グラフィックオブジェクトを構成する三角形の材質を表現するための情報であって、同一の材質であっても低解像度および高解像度のピクセル情報を含むことができる。これに伴い、供給される電力が十分な場合、高解像度のピクセル情報が抽出され、供給される電力が充分ではない場合、低解像度のピクセル情報が抽出されることができる。
【００３７】
格納部２４０は、ハードディスク、フラッシュメモリ、ＣＦカード（コンパクトフラッシュ（登録商標）カード）、ＳＤカード（セキュアデジタルカード）、ＳＭカード（スマートメディアカード）、ＭＭＣカード（マルチメディアカード）、またはメモリスティックなど、情報の入出力が可能なモジュールであって、ディスプレイ装置２００の内部に備えていることもでき、別途の装置に備えていることもできる。
【００３８】
グラフィック管理部２５０は、電力の残量を参照してグラフィックオブジェクトの特性を変換させる役割をする。ここで、グラフィックオブジェクトの特性は、ポリゴンモデル、演算量、およびピクセル情報のうち少なくとも１つを含む。グラフィック管理部２５０は、格納部２４０に格納されたピクセル情報マップを参照してグラフィックオブジェクトの特性を変換させることができるが、グラフィック管理部２５０に対する詳しい説明は図３を介して後述する。
【００３９】
光源管理部２６０は、電力の残量を参照して光源の強さを調節する役割をする。ここで、ディスプレイ部３００は、液晶表示装置であると仮定する。すなわち、光源管理部２６０は、液晶表示装置のバックライトの強さを調節するものであって、供給される電力が少ない場合、光源管理部２６０はバックライトの強さを弱くし、ディスプレイ部３００に含まれた液晶の配列を調節して光の透過量を高める役割をする。
【００４０】
モデル最適化部２７０は、入力された３次元ポリゴンモデルに対する最適化されたポリゴンモデルを生成する。すなわち、３次元ポリゴンモデルを三角形のポリゴンメッシュで表現するために、視点に対応する各頂点の位置、色、表面材質、および法線ベクトル（Ｎｏｒｍａｌ  Ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ  Ｖｅｃｔｏｒ）などを決定するものである。ここで、モデル最適化部２７０は、複雑な３次元ポリゴンモデルを表現するために、頂点の数、またはエッジの数を減少させた単純化されたポリゴンモデルを生成することができる。
【００４１】
グラフィック演算部２８０は、モデル最適化部２７０によって生成されたポリゴンモデルに応じて、三角形頂点の座標および色を計算する。すなわち、ディスプレイ部３００を介して表示される三角形頂点の座標および色を計算するものであって、見えない面または頂点を除去し、画面エッジによって切られた三角形を再構成する役割をする。また、グラフィック演算部２８０は、グラフィックオブジェクトに光源が用いられる場合、各面の法線ベクトルに対する光源の効果を計算して各頂点の色を計算する。
【００４２】
グラフィック処理部２９０は、三角形頂点の座標および色のために三角形内部のピクセル情報を生成する。すなわち、三角形頂点の色と画面上の座標を用いて、実際の絵が出力される画面ピクセルの色を計算して、ピクセルバッファーに格納する役割を行うものであって、グラフィック処理部２９０は、画面上に出力されるすべてのピクセルに対する計算を少なくとも一度は行う。ここで、全体画面をグラフィックオブジェクトが覆っており、そのグラフィックオブジェクトの後方に他の面がない場合であれば、全体画面を計算するために必要な時間は、１ピクセルの色値を計算するのにかかる時間かける全体画面サイズほどになる。
【００４３】
ディスプレイ部３００は、光源管理部２６０によって調節された光源の強さでグラフィック管理部２５０によって変換された特性のグラフィックオブジェクトを表示する役割をする。前述した通り、ディスプレイ部３００は、液晶表示装置によってグラフィックオブジェクトを表示すると仮定するが、光源管理部２６０によってバックライトの強さが弱くなる場合、液晶を再配置して光の透過量を高める。
【００４４】
図３は、本発明の実施形態に係わるグラフィック管理部を示すブロック図であって、グラフィック管理部２５０は、モデル変換部２５１、演算量管理部２５２、およびピクセル情報変換部２５３を含んで構成される。
【００４５】
モデル変換部２５１は、グラフィックオブジェクトのポリゴンモデルを変換させる役割をする。すなわち、視点に対応して表示されるポリゴンの個数を調節するものであって、これに伴い、頂点の位置、色、表面材質、および法線ベクトルなどを調節することができる。モデル変換部２５１は、電力の残量を参照してポリゴンモデルを変換させるが、電力の残量が不足するほどさらに多くの数のポリゴンを除去し、電力の残量が充分であればポリゴンを除去しないこともできる。ポリゴンの除去は、エッジ消去（Ｅｄｇｅ  Ｃｏｌｌａｐｓｅ）を介して行われるが、エッジ消去に対する詳しい説明は図５を介して後述する。
【００４６】
モデル最適化部２７０は、モデル変換部２５１によって変換されたポリゴンモデルによるポリゴンモデルを生成するようになる。
【００４７】
演算量管理部２５２は、ポリゴンモデルの頂点座標および色に対する演算量を調節する役割をする。このために、演算量管理部２５２はグラフィック演算部２８０に供給される電圧および周波数を調節することができる。すなわち、グラフィック演算部２８０に多くの演算が行われるようにさせるために、演算量管理部２５２は高い電圧および周波数をグラフィック演算部２８０に供給することができ、グラフィック演算部２８０に少ない演算が行われるようにさせるために、演算量管理部２５２は低い電圧および周波数をグラフィック演算部２８０に供給することができる。
【００４８】
演算量管理部２５２は、さらに、電力の残量により動作するが、電力の残量が不足すれば、グラフィック演算部２８０に低い電圧および周波数を供給し、電力の残量が充分であれば、グラフィック演算部２８０に高い電圧および周波数を供給する。
【００４９】
ピクセル情報変換部２５３は、頂点座標および色に応じて決定されたグラフィックオブジェクトの所定領域に適用されるピクセル情報を変換する役割をする。すなわち、ピクセル情報変換部２５３は、グラフィックオブジェクトの所定領域に適用されるピクセル情報の解像度を変換させるものであって、既に生成されたピクセル情報マップを参照してピクセル情報を変換することができる。
【００５０】
ピクセル情報マップには、特定材質に対するピクセル情報が解像度に応じて含まれるが、電力の残量が不足すれば低い解像度のピクセル情報が抽出され、電力の残量が充分であれば高い解像度のピクセル情報が抽出され、グラフィック処理部２９０によってグラフィックオブジェクトの領域に適用される。
【００５１】
図４は、本発明の実施形態に係わる制御コードを示す図面であって、制御コード４００は動作コード４１０および電力コード４２０を含んで構成される。
【００５２】
動作コード４１０は、該当動作を示すコードであって、該当動作には、モデル変換、演算量調節、ピクセル情報変換、および光源制御が含まれるが、動作に対するコードは各々１、２、３、および４のフラッグを対応付けている。
【００５３】
また、電力コード４２０は、電力の残量を参照して制御部２３０によって付与されるコードであって、０〜１０のフラッグを対応付けている。すなわち、電力の残量が充分であれば０のフラッグが挿入され、電力の残量が不足すれば１０のフラッグが挿入されるものであって、制御部２３０はグラフィック管理部２５０および光源管理部２６０による電力消耗を制御することができるようになる。
【００５４】
例えば、動作コード４１０に１が挿入され、電力コード４２０に５が挿入された制御コード４００がグラフィック管理部２５０に伝えられれば、グラフィック管理部２５０は中間程度の電力を消耗する程度でポリゴンモデルを変換する。また、動作コード４１０に４が挿入され、電力コード４２０に１０が挿入された制御コード４００が光源管理部２６０に伝えられれば、光源管理部２６０は最小限の電力を消耗する程度で光源を制御する。
【００５５】
図５は、本発明の実施形態に係わるエッジ消去を示す図面である。前述した通り、モデル変換部２５１はポリゴンの個数を減少させるためにエッジ消去を行うことができるが、消去されるエッジはより上位に位置したエッジであることが好ましい。
【００５６】
５１０はグラフィックオブジェクトが複数個の三角形で構成されたものを示し、ｖ１５１１およびｖ２５１２の間に位置したｅ５２５が最上位のエッジであることを示している。この時、電力の残量が不足した場合、モデル変換部２５１はｅ５２５を除去するが、これに伴い、ｖ１５１１およびｖ２５１２はｖ３５２１として統合されて５２０のようになる。
【００５７】
このようなエッジ消去は電力の残量により行われるが、電力の残量が不足した場合、さらに多くの数のエッジが消去されることができ、これに伴い、三角形メッシュの個数が減少するようになって電力の消費を減少させることができるようになる。
【００５８】
図６は、本発明の実施形態に係わるピクセル情報マップを参照して、グラフィックオブジェクトのピクセル特性が決定されることを示す図面である。
【００５９】
格納部２４０にはピクセル情報マップが格納されているが、ピクセル情報マップはグラフィックオブジェクトの表面材質を表現するための多様な種類のピクセル情報を含んでいる。また、本発明のピクセル情報マップは同一の種類の材質を表現するためのピクセル情報も解像度別に区分して格納しているが、電力の残量が十分な場合、高解像度のピクセル情報が抽出され、電力の残量が充分ではない場合、低解像度のピクセル情報が抽出されて、グラフィックオブジェクトの領域に適用される。
【００６０】
図６は、２×２、４×４および８×８のピクセル情報６１０，６２０，６３０を示しているが、電力の残量が十分な場合、８×８のピクセル情報６３０がグラフィックオブジェクトの領域６００に適用され、電力の残量が充分ではない場合、２×２のピクセル情報６１０がグラフィックオブジェクトの領域６００に適用されることを示す。
【００６１】
また、電力の残量が非常に不足した場合には、ピクセル情報がグラフィックオブジェクトの領域６００に適用されないこともできる。
【００６２】
図７は、本発明の実施形態に係わる液晶表示装置の分解斜視図であって、液晶表示装置７００は液晶パネルアセンブリ７００１、バックライトユニット７００２、上部受納容器７５０および下部受納容器７９０を含む。
【００６３】
液晶パネルアセンブリ７００１は、薄膜トランジスタ表示板７３１、共通電極表示板７３２を含む液晶パネル７３０、液晶（図示せず）、駆動ＩＣ７１０および軟性印刷回路基板７２０を含んで構成される。
【００６４】
液晶パネル７３０は、印加される電圧の強さに応じて液晶層（図示せず）を通過する光の透過率を調節して、文字、数字、任意のアイコンなどの映像情報を表示する装置であって、薄膜トランジスタが形成された薄膜トランジスタ表示板７３１、カラーフィルタが形成された共通電極表示板７３２、および薄膜トランジスタ表示板７３１と共通電極表示板７３２との間に満たされている液晶層（図示せず）で構成される。
【００６５】
薄膜トランジスタ表示板７３１は、複数個のゲートライン、データライン、画素電極を含む。ゲートラインは行方向へ延びてゲート信号を伝達し、データラインは列方向へ延びてデータ信号を伝達する。画素はゲートラインとデータラインに連結され、スイッチング素子と保持キャパシターを含む。
【００６６】
共通電極表示板７３２は、薄膜トランジスタ表示板７３１上に位置し、各画素ごとに色を表示することができるように画素電極に対応する領域に赤色、緑色、または青色のカラーフィルタを備える。ここで、カラーフィルタは画素電極の上部または下部に形成することができる。また、カラーフィルタ上にはＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）またはＩＺＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｚｉｎｃ  Ｏｘｉｄｅ）などのような透明導電物質からなる共通電極が形成される。
【００６７】
液晶層（図示せず）は、共通電極表示板７３２と薄膜トランジスタ表示板７３１との間に満たされ、誘電率異方性を有する。液晶層（図示せず）の厚さは５μｍ程度であり、ＴＮ（Ｔｗｉｓｔｅｄ  Ｎｅｍａｔｉｃ）配列する。液晶層は、外部から印加される電圧によって配列方向が変化するが、このような方法によって液晶層を通過する光の透過率が調節される。
【００６８】
バックライトユニット７００２は、光学シート７４０、ランプアセンブリ７６０、導光板、７７０および反射シート７８０を含む。ここで、導光板７７０はランプアセンブルから発散される光を案内する役割をする。導光板７７０は、アクリルのようなプラスチック系列の透明な物質のパネルで形成され、ランプアセンブリ７６０から発生した光を導光板７７０の上部に設けられた液晶パネル７３０側に進むようにする。したがって、導光板７７０の背面には導光板７７０の内部に入射した光の進行方向を液晶パネル７３０側に変換させるための各種パターンが印刷されて形成されることができる。
【００６９】
ランプアセンブリ７６０は、上部受納容器７５０内の導光板７７０の一側に挿入される。ランプアセンブリ７６０に用いられるランプとしては、ＬＥＤ（発光ダイオード）、ＣＣＦＬ（冷陰極蛍光ランプ）、ＥＥＦＬ（外部電極蛍光ランプ）などを用いることができる。
【００７０】
本発明の光源管理部２６０は、ランプアセンブリ７６０から発散される光の強さを減少させ、液晶層を通過する光の透過率を増加させるが、これに伴い、グラフィックオブジェクトはその明るさが減少しないままの状態で表示することができる。一方、電力の残量が非常に不足した場合、光源管理部２６０は液晶層を通過する光の透過率を増加させないこともできる。
【００７１】
図８は、本発明の実施形態に係わる低電力でグラフィックオブジェクトを表示する過程を示す図面である。
【００７２】
低電力でグラフィックオブジェクトを表示するために、ディスプレイ装置２００の入力部２１０には、まず、ユーザからディスプレイ装置２００の持続要請時間が入力される（Ｓ８１０）。ユーザは、ボタン、ホイール、キーパッド、またはタッチパッドなどで構成された入力部２１０を介して時単位または分単位の持続要請時間を入力することができる。ユーザから持続要請時間が入力されない場合、ディスプレイ装置２００は作業を打ち切ることもできる。
【００７３】
一方、持続要請時間が入力された場合、電力残量確認部２２０は供給される電力の残量を確認する（Ｓ８２０）。電力残量確認部２２０は、ディスプレイ装置２００に備えられたバッテリの電圧を用いて電力の残量を確認するが、これに伴い、供給される電力が商用電源である場合、電力残量確認部２２０は電力の残量を確認しないこともできる。
【００７４】
入力された持続要請時間および確認された電力の残量は制御部２３０に伝えられ、制御部２３０は電力の残量を用いて持続要請時間の間、グラフィックオブジェクトが表示できるように、グラフィック管理部２５０および光源管理部２６０のうち少なくとも１つを動作させる役割をする。
【００７５】
制御部２３０の制御によりグラフィック管理部２５０は電力の残量を参照して、グラフィックオブジェクトの特性を変換させる（Ｓ８３０）。すなわち、グラフィック管理部２５０はグラフィックオブジェクトのポリゴンモデルを変換させたり、ポリゴンモデルの頂点座標および色に対する演算量を調節したり、頂点座標および色に応じて決定されたグラフィックオブジェクトの所定領域に適用されたピクセル情報を変換したりする。
【００７６】
制御部２３０は、前述した制御コード４００をグラフィック管理部２５０および光源管理部２６０に伝達することによって電力消耗を制御することができるが、制御コード４００が伝達されたグラフィック管理部２５０は電力の残量を参照してグラフィックオブジェクトの特性を変換させる。すなわち、制御コード４００に含まれた動作コード４１０および電力コード４２０を参照して、ポリゴンモデルの変換、演算量調節、およびピクセル情報の変換のうち少なくとも１つを行う。ピクセル情報の変換を行うことにあたって、グラフィック管理部２５０は格納部２４０に格納されたピクセル情報マップを参照することができる。
【００７７】
また、制御コード４００が伝達されたグラフィック管理部２５０は、電力の残量を参照して光源の強さを調節する（Ｓ８４０）。
【００７８】
グラフィック管理部２５０によって変換された特性に応じて、モデル最適化部２７０は３次元ポリゴンモデルに対する最適化されたポリゴンモデルを生成する（Ｓ８５０）。生成されたポリゴンモデルは、グラフィック演算部２８０に伝えられ、グラフィック演算部２８０は伝達されたポリゴンモデルによって三角形頂点の座標および色を計算する（Ｓ８６０）。この時、グラフィック演算部２８０は、グラフィック管理部２５０によって制御された電圧および周波数で演算を行うため、グラフィック演算部２８０の演算量を制御することができる。
【００７９】
そして、グラフィック処理部２９０は、三角形頂点の座標および色のために三角形内部のピクセル情報を生成するが（Ｓ８７０）、これはグラフィック管理部２５０によって変換されたピクセル情報であることもでき、これは格納部２４０に格納されたピクセル情報マップが参照されたものであることもできる。
【００８０】
このようにして生成されたグラフィックオブジェクトは、ディスプレイ部３００に伝えられ、ディスプレイ部３００は光源管理部２６０によって調節された光源の強さで変換された特性のグラフィックオブジェクトを表示する（Ｓ８８０）。
【００８１】
以上、添付した図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者であれば、本発明がその技術的思想や必須の特徴を変更せず、他の具体的な形態によって実施することができるということを理解できる。したがって、以上で記述した実施形態はすべての面で例示的なものであり、限定的なものではないことを理解しなければならない。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】従来の３次元グラフィックオブジェクトを表示する装置を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態に係わる低電力でグラフィックオブジェクトを表示する装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係わるグラフィック管理部を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係わる制御コードを示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係わる角の陥没を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係わるピクセル情報マップが参照され、グラフィックオブジェクトのピクセル特性が決定されることを示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係わる液晶表示装置の分解斜視図である。
【図８】本発明の実施形態に係わる低電力でグラフィックオブジェクトを表示する過程を示す図である。
【符号の説明】
【００８３】
２１０      入力部
２２０      電力残量確認部
２３０      制御部
２４０      格納部
２５０      グラフィック管理部
２６０      光源管理部
２７０      モデル最適化部
２８０      グラフィック演算部
２９０      グラフィック処理部
３００      ディスプレイ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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