(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を表示する表示装置と、
該表示装置の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置と、を備える遊技機において、
前記演出装置は、
該演出装置を取り付けるためのベース部材と、
該ベース部材に取り付けられ、中央部に前記表示装置を視認可能とする視認開口が形成された円環状の外枠と、
該外枠の周方向に沿って複数取り付けられ、前記視認開口から退避した第一状態と、前記視認開口に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材と、を備え、
前記外枠を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材および第二枠部材から構成し、前記第二枠部材が前記第一枠部材に対して、前記同心円の中心を通り、前記開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、
前記演出部材を、
前記中心軸と平行に配され、当該演出部材を前記第一枠部材に対して回動可能に軸支する第一取付軸と、
前記中心軸と平行に配され、当該演出部材を前記第二枠部材の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸と、を介して前記外枠に取り付け、
前記第二枠部材を回動駆動する駆動源と、
前記第二枠部材を前記第一枠部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段と、
前記第一枠部材を前記ベース部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段と、を備え、
前記第一枠部材固定手段を前記固定状態とするとともに、前記第二枠部材固定手段を前記解除状態として、前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記第一状態から前記第二状態に変換されると、前記第二枠部材固定手段が前記固定状態に変換され、
前記演出部材が前記第二状態に変換された状態で、前記第一枠部材固定手段を前記解除状態として、前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記第二状態とされた状態で前記中心軸を中心として回転するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一枠部材に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔を形成し、
前記演出部材を、前記第一枠部材の一側面側に配設するとともに、前記第二枠部材を前記第一枠部材の他側面側に配設して、前記第二取付軸が前記貫通孔を貫通して配されるようにし、
前記貫通孔を、前記第一状態での前記第二取付軸の位置から、前記第二状態での前記第二取付軸の位置にかけて前記第一枠部材の周方向に沿って形成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置が配設される遊技盤本体を備え、
前記ベース部材を前記遊技盤本体の裏面に取り付けるようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記演出装置を制御する演出装置制御手段と、を備え、
前記演出装置制御手段は、前記表示制御手段が前記表示装置に所定の表示態様を表示することに基づき、前記駆動源を駆動する制御を行うことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する情報を表示する表示装置と、該表示装置の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機のセンターケースには、表示内容と関連した演出を行うため、大型の可動演出部材が配設されるようになっている。このような可動演出部材は、表示部における演出内容により形状や大きさ、装飾が施されたり、変動表示やリーチ状態、大当たり等の遊技状態により表示部側へ可動して表示部を覆ったりすることで遊技の演出を行い、その興趣や期待を高めるような演出を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２７９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１のような可動演出部材は、近年大型化や複雑化が進むセンターケースにおいて、主要な演出効果を占めているが、結局はどのような遊技機においても派手な構成の可動演出部材が表示内容、演出内容に合わせて同じような動きしかせず、それほど斬新な演出効果を得ることができず、どの遊技機も似たような演出しか行えないのが現状である。
【０００４】
本発明の目的は、遊技に関する情報を表示する表示装置と、該表示装置の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置と、を備える遊技機において、斬新な演出部材による演出を行うことで、遊技の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技に関する情報を表示する表示装置と、
該表示装置の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置と、を備える遊技機において、
前記演出装置は、
該演出装置を取り付けるためのベース部材と、
該ベース部材に取り付けられ、中央部に前記表示装置を視認可能とする視認開口が形成された円環状の外枠と、
該外枠の周方向に沿って複数取り付けられ、前記視認開口から退避した第一状態と、前記視認開口に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材と、を備え、
前記外枠を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材および第二枠部材から構成し、前記第二枠部材が前記第一枠部材に対して、前記同心円の中心を通り、前記開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、
前記演出部材を、
前記中心軸と平行に配され、当該演出部材を前記第一枠部材に対して回動可能に軸支する第一取付軸と、
前記中心軸と平行に配され、当該演出部材を前記第二枠部材の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸と、を介して前記外枠に取り付け、
前記第二枠部材を回動駆動する駆動源と、
前記第二枠部材を前記第一枠部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段と、
前記第一枠部材を前記ベース部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段と、を備え、
前記第一枠部材固定手段を前記固定状態とするとともに、前記第二枠部材固定手段を前記解除状態として、前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記第一状態から前記第二状態に変換されると、前記第二枠部材固定手段が前記固定状態に変換され、
前記演出部材が前記第二状態に変換された状態で、前記第一枠部材固定手段を前記解除状態として、前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記第二状態とされた状態で前記中心軸を中心として回転するように構成したことを特徴とする。
【０００６】
ここで、「表示装置」は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものや、識別図柄が外周に描かれたリール（ドラム）を回転するものや、ＬＥＤにより識別情報を表示するものである。
また、「駆動源」は、例えばステッピングモータやシンクロナスモータなどのモータや、ロータリーソレノイドである。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、演出装置は、該演出装置を取り付けるためのベース部材と、該ベース部材に取り付けられ、中央部に表示装置を視認可能とする視認開口が形成された円環状の外枠と、外枠の周方向に沿って複数取り付けられ、視認開口から退避した第一状態と、視認開口に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材と、を備え、円環状の外枠を、演出部材を第二状態とした状態でベース部材に対して周方向に回動可能としたので、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。すなわち、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現することで、迫力のある斬新な演出を行うことができる。また、演出部材を備える外枠が演出部材を第二状態とした状態で周方向に回転可能であることで、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現した状態で、さらに演出部材が視認開口を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。
【００１０】
また、外枠を、同心円をなす第一枠部材および第二枠部材から構成し、第二枠部材が第一枠部材に対して回転可能とし、演出部材を、第一枠部材に対して回動可能に軸支する第一取付軸と、第二枠部材の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸と、を介して外枠に取り付け、第二枠部材を回転駆動する駆動源と、第二枠部材を第一枠部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段と、第一枠部材をベース部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段と、を備えるので、複数の演出部材を一つの駆動源で同時に動作させることができ、構造や制御を簡単にすることができるとともに、コストを削減できる。
【００１１】
また、第一枠部材固定手段を固定状態とするとともに第二枠部材固定手段を解除状態として、駆動源により第二枠部材を正方向に回転することで演出部材が第一状態から第二状態に変換されると、第二枠部材固定手段が固定状態に変換されるので、第二状態への変換が完了した時点で第二枠部材の回転が規制され、演出部材が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。また、演出部材による演出を行う状態である第二状態において、その状態を確実に維持することができる。また、第二状態で第一枠部材固定手段を解除状態として、駆動源により第二枠部材を正方向に回転することで、演出部材が中心軸を中心として回転するように構成したので、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現した状態で、さらに演出部材が視認開口を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。すなわち、駆動源、第一枠部材固定手段、第二枠部材固定手段の動作状態によって、様々な演出態様（動作態様）を実現でき、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記第一枠部材に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔を形成し、
前記演出部材を、前記第一枠部材の一側面側に配設するとともに、前記第二枠部材を前記第一枠部材の他側面側に配設して、前記第二取付軸が前記貫通孔を貫通して配されるようにし、
前記貫通孔を、前記第一状態での前記第二取付軸の位置から、前記第二状態での前記第二取付軸の位置にかけて前記第一枠部材の周方向に沿って形成したことを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、第一枠部材に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔を形成し、演出部材を一側面側に配設するとともに第二枠部材を他側面側に配設して、第二取付軸が貫通孔を貫通するようにし、貫通孔を第一状態での第二取付軸の位置から、第二状態での第二取付軸の位置にかけて第一枠部材の周方向に沿って形成したので、第二取付軸の動作範囲が貫通孔により規制されることとなり、演出部材が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。さらに、第二状態で駆動源により第二枠部材を正方向に回転駆動して演出部材を中心軸を中心として回転する場合には、駆動源により駆動される第二枠部材から、第二取付軸と貫通孔の内側面との当接部分を介して第一枠部材へ回転の動力が伝達されることとなるが、演出部材を取り付けるための第二取付軸は外枠の周方向に沿って複数備えられているので、力のかかる部分を分散することができるとともに外枠を滑らかに回転させることができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置が配設される遊技盤本体を備え、
前記ベース部材を前記遊技盤本体の裏面に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置が配設される遊技盤本体を備え、演出装置は、外枠を支持するベース部材を備え、該ベース部材を遊技盤本体の裏面に取り付けるようにしたので、遊技領域を有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材による演出を行う演出装置を配設可能となる。すなわち、複雑な動きや大がかりな演出装置を構成しようとすると、従来遊技盤前面から取り付けられることが主流となっている演出装置においては、その大きさや可動範囲が限られ、結果的に演出効果にも限界があり、限られて遊技領域において斬新で複雑、かつ、遊技者の興味を引くような演出装置の構成は困難であった。しかし、前面側に比べてスペースが広く、上述のような制約が少ない遊技盤本体の裏面側に取り付けるようにしたことで、遊技領域を有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材による演出を行う演出装置を配設可能となる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機であって、前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記演出装置を制御する演出装置制御手段と、
を備え、
前記演出装置制御手段は、前記表示制御手段が前記表示装置に所定の表示態様を表示することに基づき、前記駆動源を駆動する制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、表示装置を制御する表示制御手段と、演出装置を制御する演出装置制御手段とを備え、演出装置制御手段は、表示制御手段が表示装置に所定の表示態様を表示することに基づき、駆動源を駆動する制御を行うので、表示装置と演出装置とで効果的な遊技の演出を行うことができて、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、演出装置は、該演出装置を取り付けるためのベース部材と、該ベース部材に取り付けられ、中央部に表示装置を視認可能とする視認開口が形成された円環状の外枠と、外枠の周方向に沿って複数取り付けられ、視認開口から退避した第一状態と、視認開口に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材と、を備え、円環状の外枠を、演出部材を第二状態とした状態でベース部材に対して周方向に回動可能としたので、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。すなわち、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現することで、迫力のある斬新な演出を行うことができる。また、演出部材を備える外枠が演出部材を第二状態とした状態で周方向に回転可能であることで、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現した状態で、さらに演出部材が視認開口を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。
また、外枠を、同心円をなす第一枠部材および第二枠部材から構成し、第二枠部材が第一枠部材に対して回転可能とし、演出部材を、第一枠部材に対して回動可能に軸支する第一取付軸と、第二枠部材の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸と、を介して外枠に取り付け、第二枠部材を回転駆動する駆動源と、第二枠部材を第一枠部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段と、第一枠部材をベース部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段と、を備えるので、複数の演出部材を一つの駆動源で同時に動作させることができ、構造や制御を簡単にすることができるとともに、コストを削減できる。
また、第一枠部材固定手段を固定状態とするとともに第二枠部材固定手段を解除状態として、駆動源により第二枠部材を正方向に回転することで演出部材が第一状態から第二状態に変換されると、第二枠部材固定手段が固定状態に変換されるので、第二状態への変換が完了した時点で第二枠部材の回転が規制され、演出部材が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。また、演出部材による演出を行う状態である第二状態において、その状態を確実に維持することができる。また、第二状態で第一枠部材固定手段を解除状態として、駆動源により第二枠部材を正方向に回転することで、演出部材が中心軸を中心として回転するように構成したので、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現した状態で、さらに演出部材が視認開口を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。すなわち、駆動源、第一枠部材固定手段、第二枠部材固定手段の動作状態によって、様々な演出態様（動作態様）を実現でき、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、パチンコ遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤１を取り付ける前面枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００２０】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。このガイドレール２は略円形に形成されており、その一部は、矩形板状の遊技盤本体１ｂの前面における四隅に設けられた区画部材３，３，…の側面によって形成されている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２１】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ６と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられており、このセグメントＬＥＤが遊技機の状態を表示する状態表示器８をなす。
【００２２】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２３】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００２４】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、表示装置４１の表示部４２の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２５】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００２６】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００２７】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００２８】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００２９】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００３０】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図表示器９を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３１】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
【００３２】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００３３】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００３４】
また、遊技領域１ａの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０は、中央に表示装置４１の表示領域を区画する略円形の窓部２２を有するとともにその周囲に装飾が施され、遊技盤本体１ｂに形成された開口（図示略）に前面側から嵌め込まれている。このセンターケース２０の中央であって窓部２２が形成された部分は、所定の前後幅を有する筒状の空間となっており、この筒状の空間の後端部は、遊技盤本体１ｂの裏面側に配される演出装置２００の前面に配された透明な材質からなるレンズ部材２０１によって閉鎖されている。すなわち、センターケース２０の中央には、後方に窪んだ凹室２３が形成されている。
【００３５】
この後方に窪んだ凹室２３における下側の内周面には、遊技球が転動可能なステージ部２４が形成されている。このステージ部２４には、センターケース２０の前面側から見た左側部に形成された流入部２５から、遊技領域１ａを流下する遊技球が流入可能となっている。そして、このステージ部２４の前端部から遊技領域１ａに流下する遊技球は、遊技領域を流下する遊技球よりも高い確率で普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３に入賞するようになっている。
【００３６】
センターケース２０の後方には、演出装置２００と表示装置４１が配されている。演出装置２００は、図３に示すように遊技盤本体１ｂの裏面に取り付けるためのベース部材２１０と、該ベース部材２１０に取り付けられた回転体ユニット２２０、該回転体ユニット２２０の前方に取り付けられる軸押さえパーツ２０２、レンズ部材２０１を備えている。
【００３７】
ベース部材２１０は前方に開口した凹部２１１を有し、該凹部２１１には回転体ユニット２２０と、該回転体ユニット２２０の前方に取り付けられる軸押さえパーツ２０２、レンズ部材２０１を収容可能とされている。また、凹部２１１の奥側の壁面となるベース部材２１０の後壁には、前後に貫通する矩形状の貫通孔２１２が形成されている。この貫通孔２１２の後方には、ベース部材２１０の後方に取り付けられる表示装置４１が取り付けられている。表示装置４１は液晶表示装置４１ａ（図２に図示）を備え、該液晶表示装置４１ａの表示部４２が前面側に設けられており、貫通孔２１２を介して表示部４２が前方に臨むようになっている。なお、後述するように、回転体ユニット２２０および軸押さえパーツ２０２には、中央部に表示装置４１を視認可能とする視認開口２２２が形成されており、遊技盤１の前面側から、視認開口２２２、レンズ部材２０１および窓部２２を通して表示装置４１が視認可能となるようにされている。
【００３８】
また、凹部２１１の奥側の壁面となるベース部材２１０の後壁に形成された貫通孔２１２の周囲には、凹部２１１に収容される回転体ユニット２２０、軸押さえパーツ２０２、レンズ部材２０１を固定するための固定部２１３，２１３，…が形成されている。さらに、ベース部材２１０の前端には、ベース部材２１０を遊技盤本体１ｂに固定するためのベース部材固定部２１４，２１４，…が形成されており、演出装置２００および表示装置４１を遊技盤本体１ｂの裏面の所定位置に固定できるようになっている。これにより、遊技領域１ａが形成される前面側に比べてスペースが広く、遊技を制御する後述する遊技制御装置３０が配される遊技盤本体１ｂの裏面側に演出装置２００を配設でき、遊技領域１ａを有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材２５０，２５０，…による演出を行う演出装置２００を配設可能となる。なお、遊技盤本体１ｂの裏面の所定位置に固定された演出装置２００は、凹部２１１に収容した回転体ユニット２２０の前方を覆うように配されるレンズ部材２０１の前面が、センターケース２０における窓部２２を形成する筒状の空間の後方を閉鎖するように配される。
【００３９】
以上のことから、前面側に遊技球が流下する遊技領域１ａが形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置（遊技制御装置３０）が配設される遊技盤本体１ｂを備え、ベース部材２１０を遊技盤本体１ｂの裏面に取り付けるようにしたこととなる。
【００４０】
図４から１４に示すように、回転体ユニット２２０は、外枠２２１と、該外枠２２１に取り付けられた複数の演出部材２５０，２５０，…とを備えている。外枠２２１は、図７に示すように、回転体ユニット２２０の後方に配される表示装置４１を視認可能とする視認開口２２２が中央部に形成された円環状をしており、中央部が開口した円環状の第一枠部材２３０および第二枠部材２４０から構成されている。この円環状をした第一枠部材２３０、第二枠部材２４０は略同じ大きさであって、図４から６に示すように、同心円をなすように中央部に形成された開口の貫通方向に沿って、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０の前方へ重なるように配されている。そして、外枠２２１を構成する第一枠部材２３０が、同心円をなすように配された第一枠部材２３０と第二枠部材２４０における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として、ベース部材２１０に対して回転可能に取り付けられることで、回転体ユニット２２０がベース部材２１０に取り付けられることとなる。
【００４１】
また、第二枠部材２４０は、同心円をなすように配された第一枠部材２３０と第二枠部材２４０における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として、第一枠部材２３０に対して回転可能となるように取り付けられている。このように第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転可能に取り付けるために、第二枠部材２４０における第一枠部材２３０と対向する面には、図７に示すように、周方向に沿って等間隔に四ヶ所、すなわち中心から見て９０度おきに摺動ピン取付部２４１が形成されている。そして、この摺動ピン取付部２４１に、第一枠部材２３０へ向かって、同心円の中心軸と平行となるように延出するように摺動ピン２６０が取り付けられる。
【００４２】
また、第一枠部材２３０には、摺動ピン２６０の配設位置と対応するように、周方向に沿って等間隔に四ヶ所、すなわち中心から見て９０度おきに、該摺動ピン２６０を挿通可能とするように前後に貫通するとともに、周方向に沿って延在する長穴とされた摺動開口２３１が形成されている。そして、図８に示すように第一枠部材２３０と第二枠部材２４０は、摺動ピン２６０が摺動開口２３１に挿通されるように、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０の前方へ重なるように配されている。なお、摺動ピン２６０の長さは、第一枠部材２３０と第二枠部材２４０を前後に重なるように配した際に、摺動開口２３１を貫通して先端が第一枠部材２３０の第二枠部材２４０と対向する側と反対側の面（後側の面）に突出するような長さとなっている。さらに、第一枠部材２３０の後側の面に突出した摺動ピン２６０の先端には、摺動ピン２６０が摺動開口２３１から抜けることを防止する抜け止め部材２６１が取り付けられている。
【００４３】
以上のような構成によって、第二枠部材２４０が同心円の中心軸を中心として第一枠部材２３０に対して所定角度の範囲で回転可能となるように取り付けられることとなる。なお、周方向に沿って延在する摺動開口２３１は、第二枠部材２４０の第一枠部材２３０に対する回動範囲に合わせて形成されている。
【００４４】
また、第二枠部材２４０は全体が一つの歯車であって、外周には外側へ向かって延出する歯２４２が周方向に沿って複数形成されている。このような第二枠部材２４０は、ベース部材２１０の凹部２１１の内部に設けられる駆動源をなすモータ２９０の駆動軸に取り付けられた駆動歯車２９１と噛み合うようになっていて、モータ２９０の駆動に伴い第二枠部材２４０が回転駆動されるようになっている。なお、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対して前面側から見て時計回り方向に回転する状態を正方向に回転する状態とし、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対して前面側から見て反時計回り方向に回転する状態を逆方向に回転する状態とする。
【００４５】
また、図７に示すように、外枠２２１には周方向に沿って複数の演出部材２５０，２５０，…が取り付けられている。各演出部材２５０は略矩形板状をしており、第一枠部材２３０における第二枠部材２４０と対向する面と反対側の面（後側の面）に、板面が第一枠部材２３０と平行になるような向きで、等間隔に配されている。この演出部材２５０は、図４（ａ）に示すように、外枠２２１の視認開口２２２から退避した第一状態と、図４（ｂ）に示すように、視認開口２２２に出現した第二状態とに変換可能とされるものであって、第二状態で視認可能となる前面には装飾が施されており、遊技の演出を行うことができるようにされている。
【００４６】
図７に示すように、略矩形板状をした演出部材２５０の一側端には、当該演出部材２５０を第一枠部材２３０に対して取り付けるための第一取付軸２６２を保持する第一保持部２５１と、当該演出部材２５０を第二枠部材２４０に対して取り付けるための第二取付軸２６３を保持する第二保持部２５２が形成されている。
【００４７】
第一保持部２５１で保持される第一取付軸２６２は、略矩形板状の演出部材２５０の板面に対して垂直に前方へ延出するように保持され、第一枠部材２３０の後側の面に形成された第一取付軸保持部２３２により保持されるようになっている。これにより、第一取付軸２６２が、同心円をなすように配された第一枠部材２３０と第二枠部材２４０における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸と平行に配されることとなる。このように配された第一取付軸２６２により、演出部材２５０が第一取付軸２６２を中心として第一枠部材２３０に対して回動可能に軸支されるようになっている。
【００４８】
また、第二保持部２５２で保持される第二取付軸２６３は、略矩形板状の演出部材２５０の板面に対して垂直に前方へ延出するように保持される。そして、第一枠部材２３０に形成された貫通孔２３３を貫通して第二枠部材２４０の後側の面に形成された第二取付軸保持部２４３により保持されるようになっている。これにより、第二取付軸２６３が、同心円をなすように配された第一枠部材２３０と第二枠部材２４０における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸と平行に配されることとなる。
【００４９】
第二枠部材２４０に形成された第二取付軸保持部２４３は、第二枠部材２４０の径方向に沿って延在する長穴であって、図９に示すように、この第二取付軸保持部２４３に取り付けられた第二取付軸２６３により、演出部材２５０が第二枠部材２４０に対して、該第二枠部材２４０の径方向に沿って移動可能に支持されるようになっている。なお、図５に示すように、第一枠部材２３０に形成された貫通孔２３３は、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対して回転することに伴って第二取付軸２６３が移動する範囲に合わせて形成されている。すなわち、演出部材２５０が第一状態である際の第二取付軸２６３の位置から、演出部材２５０が第二状態である際の第二取付軸２６３の位置にかけて、第一枠部材２３０の周方向に沿って形成されている。これにより、第二取付軸２６３の動作範囲が貫通孔２３３，２３３，…により規制されることとなり、演出部材２５０，２５０，…が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。
【００５０】
以上のことから、第一枠部材２３０に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔２３３，２３３，…を形成し、演出部材２５０，２５０，…を、第一枠部材２３０の一側面側に配設するとともに、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０の他側面側に配設して、第二取付軸２６３が貫通孔２３３，２３３，…を貫通して配されるようにし、貫通孔２３３，２３３，…を、第一状態での第二取付軸２６３の位置から、第二状態での第二取付軸２６３の位置にかけて第一枠部材２３０の周方向に沿って形成したこととなる。
【００５１】
このように外枠２２１に取り付けられた複数の演出部材２５０，２５０，…は、第一枠部材２３０に対して第二枠部材２４０を回転させることで、複数の演出部材２５０，２５０，…を同時に、外枠２２１の視認開口２２２から退避した第一状態と、視認開口２２２に出現した第二状態と、に変換可能とされている。なお動作の詳細については後述する。
【００５２】
また、図６に示すように、演出装置２００には、第一枠部材２３０をベース部材２１０に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段２７０が設けられている。さらに、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段２８０が設けられている。
【００５３】
第一枠部材固定手段２７０は、ベース部材２１０における外枠２２１の外周に近接する位置に取り付けられており、第一枠部材２３０に係合可能な係合部材２７１と、該係合部材２７１を動作するための本体固定ソレノイド２７２を備えている。係合部材２７１は、第一枠部材固定手段２７０が取り付けられる外枠２２１の外周に近接する位置から、第一枠部材２３０と第二枠部材２４０の間へ向かって延出するとともに、先端が第一枠部材２３０側（後側）へ屈曲した略Ｌ字状に形成された板状の部材である。この係合部材２７１は、同心円をなすように配された第一枠部材２３０と第二枠部材２４０における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸に沿って（前後方向に沿って）動作可能に取り付けられている。また、係合部材２７１は、図示しない付勢部材によって第一枠部材２３０側へ向かって付勢されている。
【００５４】
また、第一枠部材２３０には、係合部材２７１を挿入可能な前後に貫通した被係合部２３４が形成されており、この被係合部２３４に係合部材２７１の先端が挿入されることで第一枠部材２３０とベース部材２１０が固定された状態となる。そして、以上のような構成を有する第一枠部材固定手段２７０により、第一枠部材２３０をベース部材２１０に対して回転不能な固定状態と、ベース部材２１０に対して回転可能な解除状態とに変換できるようになっている。
【００５５】
図６（ａ）に示すように、第一枠部材固定手段２７０の係合部材２７１と、第一枠部材２３０に形成された被係合部２３４の前後位置が一致した状態では、図示しない付勢部材の付勢力により、係合部材２７１が被係合部２３４に挿入され、第一枠部材２３０がベース部材２１０に対して回転不能な固定状態となる。なお、係合部材２７１が付勢部材により第一枠部材２３０側へ付勢されていることで、通常はこの固定状態が維持されるようになっている。また、係合部材２７１と被係合部２３４の前後位置が一致した状態では、位置検出手段３００において、ベース部材２１０に設けられた位置センサ３０１により、第一枠部材２３０に設けられた位置検出部材２３６を検出可能となるようにされている。
【００５６】
この固定状態において本体固定ソレノイド２７２により、付勢部材の付勢力に抗して係合部材２７１を第二枠部材２４０へ向けて動作させると、図６（ｂ）に示すように、係合部材２７１が被係合部２３４から抜け、第一枠部材２３０をベース部材２１０に対して回転可能な解除状態とすることができる。さらに、解除状態において第一枠部材２３０がベース部材２１０に対して回転すると、係合部材２７１と被係合部２３４の前後位置が一致しない状態となる。このとき本体固定ソレノイド２７２をＯＦＦにすると、付勢部材の付勢力により係合部材２７１が第一枠部材２３０側に移動し、第一枠部材２３０に当接した状態となる。この状態ではベース部材２１０に対する第一枠部材２３０の回転が規制されることはなく、第一枠部材２３０をベース部材２１０に対して回転可能な解除状態が維持される。このような状態で第一枠部材２３０を回動させると、付勢部材により付勢された係合部材２７１が第一枠部材２３０に押し付けられた状態のまま第一枠部材２３０が回転することとなる。そして、係合部材２７１と被係合部２３４の前後位置が一致すると、付勢部材の付勢力により係合部材２７１が被係合部２３４に挿入され、固定状態に戻るようになっている。
【００５７】
第二枠部材固定手段２８０は、第一枠部材２３０の第二枠部材２４０と対向する面に、第一枠部材２３０の中心をはさんで対向するように二ヶ所設けられている。この第二枠部材固定手段２８０は、第一枠部材２３０の第二枠部材２４０と対向する面に設けられた係合部材２８１と、該係合部材２８１を動作するための第一枠解除ソレノイド２８２、第二枠解除ソレノイド２８３を備えている。
【００５８】
図１２から１４に示すように、係合部材２８１は、第一枠部材２３０の第二枠部材２４０と対向する面に形成された軸受部２３５により第一枠部材２３０に対して回動可能に軸支されるようになっており、該軸受部２３５により回動可能に軸支される回動軸２８４と、該回動軸２８４の延在方向に対して垂直に延出する操作部２８５と、該操作部２８５と回動軸２８４をはさんで対向する側へ延出する係合部２８６とを備えている。操作部２８５は、ベース部材２１０に設けられる第一枠解除ソレノイド２８２もしくは第二枠解除ソレノイド２８３により係合部材２８１を操作するための部分であって、回動軸２８４の延在方向に沿った板状をしており、板面を押圧するように操作することで、係合部材２８１を、回動軸２８４を中心に回動できるようになっている。また、係合部２８６は、回動軸２８４の延在方向に沿った板状をしており、先端側が回動軸２８４の接線方向に延出するように直角に屈曲した略Ｌ字状とされている。この回動軸２８４の接線方向に延出する先端部が第二枠部材２４０に係合するようになっている。
【００５９】
このような構成を有する係合部材２８１は、回動軸２８４が軸受部２３５によって、第二枠部材固定手段２８０が設けられる位置における第一枠部材２３０の径方向に垂直、かつ、第一枠部材２３０の第二枠部材２４０と対向する面と平行に延在するように軸支されるようになっている。このとき、係合部２８６の屈曲した先端が第二枠部材２４０に向けて延出するような向きで、係合部２８６が回動軸２８４よりも第一枠部材２３０の中心側に位置するように配されるとともに、操作部２８５が回動軸２８４よりも第一枠部材２３０の外周側に位置するように配される。また、係合部材２８１は図示しない付勢部材によって、回動軸２８４を中心として、係合部２８６の先端の延出方向へ回動するような方向へ付勢されている。
【００６０】
また、第二枠部材２４０には、係合部２８６を挿入可能な前後に貫通した被係合部２４４が形成されており、この被係合部２４４に係合部２８６が挿入されることで第一枠部材２３０と第二枠部材２４０とが固定された状態となる。そして、以上のような構成を有する第二枠部材固定手段２８０により、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転不能な固定状態と、第一枠部材２３０に対して回転可能な解除状態とに変換できるようになっている。
【００６１】
図１２に示すように、第二枠部材固定手段２８０の係合部２８６と、第二枠部材２４０に形成された被係合部２４４の前後位置が一致しない状態では、図示しない付勢部材により付勢された係合部材２８１の係合部２８６は、第二枠部材２４０の第一枠部材２３０と対向する面に当接した状態となる。この状態では第一枠部材２３０に対する第二枠部材２４０の回転が規制されることはなく、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転可能な解除状態となる。この解除状態で第二枠部材２４０を回動させると、付勢部材により付勢された係合部材２８１の係合部２８６が第二枠部材２４０の裏面に押し付けられた状態のまま第二枠部材２４０が回転することとなる。そして、係合部２８６と被係合部２４４の前後位置が一致すると、図１３に示すように、付勢部材の付勢力により係合部２８６が被係合部２４４に挿入され、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転不能な固定状態となる。なお、係合部材２８１が付勢部材により係合部２８６の先端の延出方向へ付勢されていることで、外部から係合部材２８１に力が加わらなければこの固定状態が維持されるようになっている。
【００６２】
この固定状態で、ベース部材２１０に設けられる第一枠解除ソレノイド２８２および第二枠解除ソレノイド２８３により、付勢部材の付勢力に抗して操作部２８５を第二枠部材２４０側へ向けて動作させると、図１４に示すように、係合部２８６が被係合部２４４から抜け、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転可能な解除状態となる。さらに、この解除状態で第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転すると、係合部２８６と被係合部２４４の前後位置が一致しない状態となる。このとき第一枠解除ソレノイド２８２および第二枠解除ソレノイド２８３をＯＦＦにすると、図１２に示すように、付勢部材の付勢力により係合部２８６が第二枠部材２４０側に移動して第二枠部材２４０の第一枠部材２３０と対向する面に当接する状態となり、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転可能な解除状態となる。
【００６３】
また、図５（ｂ）に示すように、演出装置２００には、ベース部材２１０に対する第一枠部材２３０の回転位相を検出するための位置検出手段３００が設けられている。この位置検出手段３００は、第一枠部材２３０に設けられた位置検出部材２３６と、ベース部材２１０に設けられた位置センサ３０１とから構成されており、位置検出部材２３６がちょうど位置センサ３０１が設けられた位置にある場合に、位置センサ３０１から検出信号が出力されるようになっている。
【００６４】
また、図２に示すように、遊技機は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００６５】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備える遊技用ワンチップマイコン３１とともに、入出力インタフェース、外部通信端子３２等により構成されている。
【００６６】
遊技用ワンチップマイコン３１のＣＰＵは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。遊技用ワンチップマイコン３１のＲＡＭは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵの作業領域等を備えている。遊技用ワンチップマイコン３１のＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００６７】
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ３４、内枠開放ＳＷ３５、などが接続されている。そして、入力インタフェースは、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３１のＣＰＵに対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ３４は、遊技盤１の前面を覆うクリア部材保持枠が開放されていることを検出するものである。また、内枠開放ＳＷ３５は、遊技盤が取り付けられた前面枠が開放されていることを検出するものである。
【００６８】
また、入出力インタフェースには、遊技用ワンチップマイコン３１のＣＰＵから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器、普図表示器５、普図記憶表示器、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技状態を示す遊技状態表示ＬＥＤ６、遊技機外部の管理装置などと接続する盤用外部情報端子３３、演出制御装置４０に出力される。
【００６９】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、表示装置４１の液晶表示装置４１ａにおける表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤やクリア部材保持枠に設けられた各種ＬＥＤ４３、遊技盤１に設けられた演出装置２００を駆動する装飾用ドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００７０】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０、演出装置２００の位置センサ３０１が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））や、演出装置２００の位置センサ３０１からの信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行う。
【００７１】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、各種ＬＥＤ４３、演出装置２００の駆動源をなすモータ２９０、本体固定ＳＯＬ２７２、第一枠解除ＳＯＬ２８２、第二枠解除ＳＯＬ２８３に出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置４１ａに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ４４に出力される。
【００７２】
また、遊技制御装置３０や演出制御装置４０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００７３】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００７４】
また、普通変動入賞装置７に備えられた始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【００７５】
そして、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００７６】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出制御装置に制御信号を出力し、所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【００７７】
また、演出制御装置４０は、遊技制御装置３０から受信した制御信号（演出コマンド）や、位置センサ３０１からの検出信号に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、各種ＬＥＤ４３、演出装置２００の駆動源をなすモータ２９０、本体固定ＳＯＬ２７２、第一枠解除ＳＯＬ２８２、第二枠解除ＳＯＬ２８３を制御する処理、表示装置４１の液晶表示装置４１ａにおける表示を制御する処理、スピーカ４４からの音の出力などを行う。すなわち、演出制御装置４０が表示装置４１を制御する表示制御手段および演出装置２００を制御する演出装置制御手段をなす。
【００７８】
以上のことから、表示装置４１を制御する表示制御手段（演出制御装置４０）と、演出装置２００を制御する演出装置制御手段（演出制御装置４０）と、を備え、演出装置制御手段は、表示制御手段が表示装置４１に所定の表示態様を表示することに基づき、駆動源（モータ２９０）を駆動する制御を行うようにしたこととなる。
【００７９】
この演出制御装置４０により演出装置２００は、演出部材２５０が視認開口２２２から退避した第一状態となった第一演出状態、演出部材２５０が視認開口２２２に出現した第二状態となった第二演出状態、演出部材２５０が視認開口２２２に出現した第二状態を維持したまま、演出部材２５０が外枠２２１の中心軸を中心として回転する第三演出状態のいずれかの状態となるように制御される。
【００８０】
通常時においては、図４（ａ）、図５（ａ）、図６（ａ）、図１０（ａ）、図１１（ｂ）に示すように、演出部材２５０が視認開口２２２から退避した第一状態となった第一演出状態となるようにされている。この第一演出状態では、第二枠部材２４０が、第一枠部材２３０に対する所定の回転範囲における、前面側から見て最も反時計回り側に移動した位置にある状態となる。また、第二枠部材２４０がこの位置にある状態では、第二枠部材２４０に形成された被係合部２４４と第二枠部材固定手段２８０の係合部２８６との前後位置が一致しない状態となり、第二枠部材固定手段２８０が第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転可能とする解除状態とされている。また、第一枠部材固定手段２７０は、係合部材２７１が第一枠部材２３０に形成された被係合部２３４に係合した固定状態とされ、第一枠部材２３０がベース部材２１０に対して回転不能な状態とされている。
【００８１】
そして、演出制御装置４０は、飾り変動表示ゲームにおいて、所定の表示態様（例えばリーチ表示態様）を表示することに基づき、このような第一演出状態から、モータ２９０を駆動して、演出部材２５０を視認開口２２２から退避させた第一状態から、図４（ｂ）、図５（ｂ）、図６（ｂ）、図１０（ｃ）、図１１（ｄ）に示すように、視認開口２２２に出現させた第二状態に変換した第二演出状態とする。
【００８２】
上述した第一演出状態から、モータ２９０を駆動して第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して正方向（前面側から見て時計回り方向）へ回転すると、図９、図１１（ｃ）に示すように、第二枠部材２４０と演出部材２５０とを接続する第二取付軸２６３も第一枠部材２３０に対して正方向へ移動する。この第二取付軸２６３は演出部材２５０が第一状態となった第一演出状態では、図１１（ａ）に示すように、第一枠部材２３０の周方向に沿った貫通孔２３３における前面側から見て反時計回り方向側の端部の近傍に位置しており、ここから貫通孔２３３内を時計回り方向へ移動するようになっている。
【００８３】
演出部材２５０は、第一枠部材２３０に接続された第一取付軸２６２によって第一枠部材２３０に対して回動可能に軸支されており、第二取付軸２６３が第一枠部材２３０に対して正方向へ移動することに伴い、図１０（ｂ）、図１１（ｃ）に示すように、第一取付軸２６２を中心に先端が視認開口２２２の内側へ向かうように回動することとなる。また、このとき第二取付軸２６３は、長穴とされた第二取付軸保持部２４３に沿って、第二枠部材２４０の中心へ向かって移動する。
【００８４】
そして、第二枠部材２４０が、第一枠部材２３０に対する所定の回転範囲における、前面側から見て最も時計回り方向に移動した位置の直前の位置まで回転すると、図４（ｂ）、図５（ｂ）、図６（ｂ）、図１０（ｃ）に示すように、演出部材２５０が視認開口２２２に完全に出現した第二状態となった第二演出状態となる。このとき、第二取付軸２６３は、図１１（ｄ）に示すように、第一枠部材２３０の周方向に沿った貫通孔２３３における前面側から見て時計回り方向側の端部に近接した位置に存在するようになっている。また、第二枠部材２４０に形成された被係合部２４４と第二枠部材固定手段２８０の係合部２８６との前後位置が一致し、付勢部材の付勢力により係合部２８６の先端が被係合部２４４に係合して第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対して回転不能な固定状態に変換される。
【００８５】
さらに、演出制御装置４０は、飾り変動表示ゲームにおいて、所定の表示態様（例えばスペシャルリーチ表示態様）を表示することに基づき、このような第二演出状態から、モータ２９０を駆動して演出部材２５０が視認開口２２２に出現した第二状態を維持したまま、演出部材２５０が外枠２２１の中心軸を中心として回転する第三演出状態とする。
【００８６】
この際には、第一枠部材固定手段２７０および第二枠部材固定手段２８０を解除状態とし、モータ２９０により第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して正方向（前面側から見て時計回り方向）に駆動する制御が行われる。上述した第二演出状態となった際に固定状態に変換された第二枠部材固定手段２８０を解除状態とした後、第二枠部材２４０を正方向に回転させると、第二枠部材２４０と演出部材２５０とを接続する第二取付軸２６３が、さらに第一枠部材２３０に対して正方向へ移動することとなる。そして、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対する所定の回転範囲における、前面側から見て最も時計回り方向に移動した位置まで回転すると、第二取付軸２６３が第一枠部材２３０に形成された貫通孔２３３の側壁に当接し、第一枠部材２３０を正方向へ押圧するようになる。なお、演出部材２５０が第二状態となった位置から、第二取付軸２６３が貫通孔２３３の側壁に当接する位置までの第一枠部材２３０に対する第二枠部材２４０の回転角度は僅かであり、この状態でも演出部材２５０は第二状態となっている。
【００８７】
また、第一演出状態、第二演出状態で固定状態とされていた第一枠部材固定手段２７０を解除状態としたことで、第二取付軸２６３が貫通孔２３３の側壁を正方向へ押圧することに伴い、第二枠部材２４０と第一枠部材２３０が一体となって正方向へ回転するようになる。これにより、外枠２２１に取り付けられた演出部材２５０が視認開口２２２に出現した第二状態を維持したまま、外枠２２１がベース部材２１０に対して回転することとなる。すなわち、演出部材２５０が同心円をなすように配された第一枠部材２３０と第二枠部材２４０における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転する第三演出状態となる。
【００８８】
この第三演出状態で、外枠２２１を所定の周回数回転させる間は、第一枠部材固定手段２７０は本体固定ソレノイド２７２により係合部材２７１を上方へ移動させた状態として、係合部材２７１と被係合部２３４の前後位置が一致しても係合しない状態とする。また、外枠２２１の周回数は、位置検出手段３００により検出可能であり、第一枠部材２３０に設けられた位置検出部材２３６が位置センサ３０１を通過した回数により検出するようになっている。
【００８９】
そして、第三演出状態を終了する際には、外枠２２１の最後の周回中に、本体固定ソレノイド２７２をＯＦＦにすることで、係合部材２７１と被係合部２３４の前後位置が一致した際に第一枠部材固定手段２７０が固定状態に変換される。また、位置検出手段３００により、係合部材２７１と被係合部２３４の前後位置が一致し、第一枠部材固定手段２７０により第一枠部材２３０を固定可能な位置に戻ったことを検出することに基づき、モータ２９０の駆動を停止する。さらに、第二枠部材固定手段２８０を解除状態としたまま、モータ２９０により第二枠部材２４０を逆方向に回転することで、第二演出状態を経て第一演出状態に戻すことができる。また、第三演出状態に移行しなかった場合おいて、第二演出状態から第一演出状態に戻す際には、第二枠部材固定手段２８０を解除状態とし、モータ２９０により第二枠部材２４０を逆方向に回転させれば、第一演出状態に戻すことができる。
【００９０】
以上のように、表示装置４１が臨む視認開口２２２を囲むように配された演出部材２５０，２５０，…を、視認開口２２２から退避した第一状態と、視認開口２２２に出現した第二状態とに変換するようにしたことで、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。そして、さらに表示装置４１が臨む視認開口２２２を囲むように配された演出部材２５０，２５０，…が視認開口２２２に出現した第二状態で、外枠２２１の中心軸を中心として回転できるようにしたことで、より迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。また、複数の演出部材２５０，２５０，…を一つの駆動源で同時に動作させることができ、構造や制御を簡単にすることができるとともに、コストを削減できる。さらに、演出制御装置４０が、飾り特図変動表示ゲームで所定の表示態様（例えばリーチ表示態様）を表示することに合わせて演出装置２００の駆動源（モータ２９０）が駆動するようにしたことで、表示装置４１と演出装置２００とで効果的な遊技の演出を行うことができて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９１】
以上のことから、遊技に関する情報を表示する表示装置４１と、該表示装置４１の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置２００と、を備える遊技機において、演出装置２００は、中央部に表示装置４１を視認可能とする視認開口２２２が形成された円環状の外枠２２１と、該外枠２２１の周方向に沿って複数取り付けられ、視認開口２２２から退避した第一状態と、視認開口２２２に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材２５０，２５０，…と、を備え、外枠２２１を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材２３０および第二枠部材２４０から構成し、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対して、同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、第二枠部材２４０を駆動する駆動源（モータ２９０）を備え、演出部材２５０，２５０，…を中心軸と平行に配され、当該演出部材２５０，２５０，…を第一枠部材２３０に対して回動可能に軸支する第一取付軸２６２と、中心軸と平行に配され、当該演出部材２５０，２５０，…を第二枠部材２４０の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸２６３と、を介して外枠２２１に取り付け、駆動源により第二枠部材２４０を正方向に回転することで、演出部材２５０，２５０，…が第一状態から第二状態に変換され、駆動源により第二枠部材２４０を逆方向に回転することで、演出部材２５０，２５０，…が第二状態から第一状態に変換されるようにしたこととなる。
【００９２】
また、遊技に関する情報を表示する表示装置４１と、該表示装置４１の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置２００と、を備える遊技機において、演出装置２００は、該演出装置２００を取り付けるためのベース部材２１０と、該ベース部材２１０に取り付けられ、中央部に表示装置４１を視認可能とする視認開口２２２が形成された円環状の外枠２２１と、該外枠２２１の周方向に沿って複数取り付けられ、視認開口２２２から退避した第一状態と、視認開口２２２に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材２５０，２５０，…と、を備え、円環状の外枠２２１を、演出部材２５０，２５０，…を第二状態とした状態でベース部材２１０に対して周方向に回動可能としたこととなる。
【００９３】
また、演出装置２００は、外枠２２１を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材２３０および第二枠部材２４０から構成し、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対して、同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、演出部材２５０，２５０，…を、中心軸と平行に配され、当該演出部材２５０，２５０，…を第一枠部材２３０に対して回動可能に軸支する第一取付軸２６２と、中心軸と平行に配され、当該演出部材２５０，２５０，…を第二枠部材２４０の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸２６３と、を介して外枠２２１に取り付け、第二枠部材２４０を回転駆動する駆動源（モータ２９０）と、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段２８０と、第一枠部材２３０をベース部材２１０に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段２７０と、を備え、第一枠部材固定手段２７０を固定状態とするとともに、第二枠部材固定手段２８０を解除状態として、駆動源により第二枠部材２４０を正方向に回転することで、演出部材２５０，２５０，…が第一状態から第二状態に変換されるとともに、第二枠部材固定手段２８０が固定状態に変換され、第二状態で、第一枠部材固定手段２７０を解除状態として、駆動源により第二枠部材２４０を正方向に回転することで、演出部材２５０，２５０，…が中心軸を中心として回転するように構成したこととなる。
【００９４】
なお、表示装置４１は、液晶表示装置４１ａを備えるものに限られず、例えば、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものや、識別図柄が外周に描かれたリール（ドラム）を回転するものや、ＬＥＤにより識別情報を表示するものとしても良い。また、駆動源は、ステッピングモータやシンクロナスモータなどのモータの他、ロータリーソレノイドとしても良い。
【００９５】
以上のような遊技機は、遊技に関する情報を表示する表示装置４１と、該表示装置４１の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置２００と、を備える遊技機であって、演出装置２００は、該演出装置２００を取り付けるためのベース部材２１０と、該ベース部材２１０に取り付けられ、中央部に表示装置４１を視認可能とする視認開口２２２が形成された円環状の外枠２２１と、該外枠２２１の周方向に沿って複数取り付けられ、視認開口２２２から退避した第一状態と、視認開口２２２に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材２５０，２５０，…と、を備え、円環状の外枠２２１を、演出部材２５０，２５０，…を第二状態とした状態でベース部材２１０に対して周方向に回動可能としている。
【００９６】
したがって、演出装置２００は、該演出装置２００を取り付けるためのベース部材２１０と、該ベース部材２１０に取り付けられ、中央部に表示装置４１を視認可能とする視認開口２２２が形成された円環状の外枠２２１と、外枠２２１の周方向に沿って複数取り付けられ、視認開口２２２から退避した第一状態と、視認開口２２２に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材２５０，２５０，…と、を備え、円環状の外枠２２１を、演出部材２５０，２５０，…を第二状態とした状態でベース部材２１０に対して周方向に回動可能としたので、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。すなわち、表示装置４１が臨む視認開口２２２を囲むように演出部材２５０，２５０，…が出現することで、迫力のある斬新な演出を行うことができる。また、演出部材２５０，２５０，…を備える外枠２２１が演出部材２００を第二状態とした状態で周方向に回転可能であることで、表示装置４１が臨む視認開口２２２を囲むように演出部材２５０，２５０，…が出現した状態で、さらに演出部材２５０，２５０，…が視認開口２２２を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。
【００９７】
また、演出装置２００は、外枠２２１を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材２３０および第二枠部材２４０から構成し、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対して、同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、演出部材２５０，２５０，…を、中心軸と平行に配され、当該演出部材２５０，２５０，…を第一枠部材２３０に対して回動可能に軸支する第一取付軸２６２と、中心軸と平行に配され、当該演出部材２５０，２５０，…を第二枠部材２４０の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸２６３と、を介して外枠２２１に取り付け、第二枠部材２４０を回転駆動する駆動源（モータ２９０）と、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段２８０と、第一枠部材２３０をベース部材２１０に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段２７０と、を備え、第一枠部材固定手段２７０を固定状態とするとともに、第二枠部材固定手段２８０を解除状態として、駆動源により第二枠部材２４０を正方向に回転することで、演出部材２５０，２５０，…が第一状態から第二状態に変換されるとともに、第二枠部材固定手段２８０が固定状態に変換され、第二状態で、第一枠部材固定手段２７０を解除状態として、駆動源により第二枠部材２４０を正方向に回転することで、演出部材２５０，２５０，…が中心軸を中心として回転するように構成している。
【００９８】
したがって、外枠２２１を、同心円をなす第一枠部材２３０および第二枠部材２４０から構成し、第二枠部材２４０が第一枠部材２３０に対して回転可能とし、演出部材２５０，２５０，…を、第一枠部材２３０に対して回動可能に軸支する第一取付軸２６２と、第二枠部材２４０の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸２６３と、を介して外枠２２１に取り付け、第二枠部材２４０を回転駆動する駆動源と、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段２８０と、第一枠部材２３０をベース部材２１０に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段２７０と、を備えるので、複数の演出部材２５０，２５０，…を一つの駆動源で同時に動作させることができ、構造や制御を簡単にすることができるとともに、コストを削減できる。
【００９９】
また、第一枠部材固定手段２７０を固定状態とするとともに第二枠部材固定手段２８０を解除状態として、駆動源により第二枠部材２４０を正方向に回転することで演出部材２５０，２５０，…が第一状態から第二状態に変換されるとともに、第二枠部材固定手段２８０が固定状態に変換されるので、第二状態への変換が完了した時点で第二枠部材２４０の回転が規制され、演出部材２５０，２５０，…が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。また、演出部材２５０，２５０，…による演出を行う状態である第二状態において、その状態を確実に維持することができる。また、第二状態で第一枠部材固定手段２７０を解除状態として、駆動源により第二枠部材２４０を正方向に回転することで、演出部材２５０，２５０，…が中心軸を中心として回転するように構成したので、表示装置４１が臨む視認開口２２２を囲むように演出部材２５０，２５０，…が出現した状態で、さらに演出部材２５０，２５０，…が視認開口２２２を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。すなわち、駆動源、第一枠部材固定手段２７０、第二枠部材固定手段２８０の動作状態によって、様々な演出態様（動作態様）を実現でき、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。
【０１００】
また、第一枠部材２３０に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔２３３，２３３，…を形成し、演出部材２５０，２５０，…を、第一枠部材２３０の一側面側に配設するとともに、第二枠部材２４０を第一枠部材２３０の他側面側に配設して、第二取付軸２６３が貫通孔２３３，２３３，…を貫通して配されるようにし、貫通孔２３３，２３３，…を、第一状態での第二取付軸２６３の位置から、第二状態での第二取付軸２６３の位置にかけて第一枠部材２３０の周方向に沿って形成している。
【０１０１】
したがって、第一枠部材２３０に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔２３３，２３３，…を形成し、演出部材２５０，２５０，…を一側面側に配設するとともに第二枠部材２４０を他側面側に配設して、第二取付軸２６３が貫通孔２３３，２３３，…を貫通するようにし、貫通孔２３３，２３３，…を第一状態での第二取付軸２６３の位置から、第二状態での第二取付軸２６３の位置にかけて第一枠部材２３０の周方向に沿って形成したので、第二取付軸２６３の動作範囲が貫通孔２３３，２３３，…により規制されることとなり、演出部材２５０，２５０，…が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。さらに、第二状態で駆動源により第二枠部材２４０を正方向に回転駆動して演出部材２５０，２５０，…を中心軸を中心として回転する場合には、駆動源により駆動される第二枠部材２４０から、第二取付軸２６３と貫通孔２３３，２３３，…の内側面との当接部分を介して第一枠部材２３０へ回転の動力が伝達されることとなるが、演出部材２５０，２５０，…を取り付けるための第二取付軸２６３は外枠２２１の周方向に沿って複数備えられているので、力のかかる部分を分散することができるとともに外枠２２１を滑らかに回転させることができる。
【０１０２】
また、前面側に遊技球が流下する遊技領域１ａが形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置（遊技制御装置３０）が配設される遊技盤本体１ｂを備え、ベース部材２１０を遊技盤本体１ｂの裏面に取り付けるようにしている。
【０１０３】
したがって、前面側に遊技球が流下する遊技領域１ａが形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置が配設される遊技盤本体１ｂを備え、演出装置２００は、外枠２２１を支持するベース部材２１０を備え、該ベース部材２１０を遊技盤本体１ｂの裏面に取り付けるようにしたので、遊技領域１ａを有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材２５０，２５０，…による演出を行う演出装置２００を配設可能となる。すなわち、複雑な動きや大がかりな演出装置を構成しようとすると、従来遊技盤前面から取り付けられることが主流となっている演出装置においては、その大きさや可動範囲が限られ、結果的に演出効果にも限界があり、限られて遊技領域１ａにおいて斬新で複雑、かつ、遊技者の興味を引くような演出装置の構成は困難であった。しかし、前面側に比べてスペースが広く、上述のような制約が少ない遊技盤本体１ｂの裏面側に取り付けるようにしたことで、遊技領域１ａを有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材２５０，２５０，…による演出を行う演出装置２００を配設可能となる。
【０１０４】
また、表示装置４１を制御する表示制御手段（演出制御装置４０）と、演出装置２００を制御する演出装置制御手段（演出制御装置４０）と、を備え、演出装置制御手段は、表示制御手段が表示装置４１に所定の表示態様を表示することに基づき、駆動源（モータ２９０）を駆動する制御を行うようにしている。
【０１０５】
したがって、表示装置４１を制御する表示制御手段と、演出装置２００を制御する演出装置制御手段とを備え、演出装置制御手段は、表示制御手段が表示装置４１に所定の表示態様を表示することに基づき、駆動源を駆動する制御を行うので、表示装置４１と演出装置２００とで効果的な遊技の演出を行うことができて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１０７】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】演出装置、表示装置の前面側から見た分解斜視図である。
【図４】回転体ユニットの正面図であって、（ａ）演出部材が第一状態である状態、（ｂ）演出部材が第二状態である状態を示す図である。
【図５】回転体ユニット裏面図であって、（ａ）演出部材が第一状態である状態、（ｂ）演出部材が第二状態である状態を示す図である。
【図６】回転体ユニットの前面側からみた斜視図であって、（ａ）演出部材が第一状態である状態、（ｂ）演出部材が第二状態である状態を示す図である。
【図７】回転体ユニットの前面側から見た分解斜視図である。
【図８】回転体ユニットの裏面側から見た分解斜視図であって、演出部材の取り付け部分を拡大した図である。
【図９】回転体ユニットの演出部材の取り付け部分を裏面側から見た拡大斜視図である。
【図１０】回転体ユニットの正面図であって、（ａ）演出部材が第一状態である状態を示す図、（ｂ）演出部材が第一状態から第二状態に変化する途中の状態を示す図、（ｃ）演出部材が第二状態である状態を示す図である。
【図１１】（ａ）回転体ユニットの側方から見た斜視図、（ｂ）（ａ）に示す円で囲まれた部分を示す拡大図であって、演出部材が第一状態である状態を示す図、（ｃ）（ａ）に示す円で囲まれた部分を示す拡大図であって、演出部材が第一状態から第二状態に変化する途中の状態を示す図、（ｄ）（ａ）に示す円で囲まれた部分を示す拡大図であって、演出部材が第二状態である状態を示す図である。
【図１２】回転体ユニットの第二枠部材固定手段が配される部分を示す、側方から見た斜視図であって、第二枠部材固定手段が解除状態である状態を示す図である。
【図１３】回転体ユニットの第二枠部材固定手段が配される部分を示す、側方から見た斜視図であって、第二枠部材固定手段が固定状態である状態を示す図である。
【図１４】回転体ユニットの第二枠部材固定手段が配される部分を示す、側方から見た斜視図であって、第二枠部材固定手段が解除状態から固定状態へ変換する状態を示す図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１ａ    遊技領域
１ｂ    遊技盤本体
３０    遊技制御装置（制御装置）
４１    演出制御装置（表示制御手段、演出装置制御手段）
４１    表示装置
２００  演出装置
２１０  ベース部材
２２１  外枠
２２２  視認開口
２３０  第一枠部材
２３３  貫通孔
２４０  第二枠部材
２５０  演出部材
２６２  第一取付軸
２６３  第二取付軸
２７０  第一枠部材固定手段
２８０  第二枠部材固定手段
２９０  モータ（駆動源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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