(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を載置する景品載置部と、
前記景品載置部に向かって移動可能であり、所定の軸回りに回転可能に設けられたかき混ぜ部と、
前記かき混ぜ部を駆動する駆動部と、
前記駆動部を駆動して、前記かき混ぜ部を前記景品載置部に向かって移動し、前記所定の軸回りに回転駆動する制御部と、
前記かき混ぜ部によって前記景品載置部に載置された景品が入賞したときに、その景品を外部に払い出す景品獲得部と、
を備える景品払い出しゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記かき混ぜ部は、突出するように設けられた少なくとも１つのスティック部材を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項３】
請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記スティック部材は、過負荷が加わることにより弾性変形すること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記駆動部は、前記かき混ぜ部に対する前記所定の軸回りの過剰なトルク伝達を遮断するトルクリミット部を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を外部に払い出す景品払い出しゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、景品載置部に載置された景品が、例えば、クレーンを模した景品把持装置が操作され景品獲得孔に運ばれることにより、その景品を外部に払い出すゲーム機があった（特許文献１）。
しかし、これらのゲーム機は、景品を把持して運ぶというゲーム方法がどのゲーム機でもほぼ同じであり、新しい態様のゲーム機が望まれていた。
【特許文献１】特開２００７−２０７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、新しい態様の景品払い出しゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
【０００５】
請求項１の発明は、景品（Ｇ）を載置する景品載置部（２ａ）と、前記景品載置部に向かって移動可能であり、所定の軸回りに回転可能に設けられたかき混ぜ部（２０）と、前記かき混ぜ部を駆動する駆動部（１０）と、前記駆動部を駆動して、前記かき混ぜ部を前記景品載置部に向かって移動し、前記所定の軸回りに回転駆動する制御部（６０）と、前記かき混ぜ部によって前記景品載置部に載置された景品が前記景品獲得部に入賞したときに、その景品を外部に払い出す景品獲得部（８）と、を備える景品払い出しゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、前記かき混ぜ部（２０）は、突出するように設けられた少なくとも１つのスティック部材（２２）を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記スティック部材（２２）は、過負荷が加わることにより弾性変形すること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、前記駆動部（１０）は、前記かき混ぜ部（２０）に対する前記所定の軸回りの過剰なトルク伝達を遮断するトルクリミット部（１８）を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、かき混ぜ部を景品載置部の方向に移動して回転させて、景品載置部の景品が景品獲得部に入賞したときに、景品を外部に払い出すので、新しい態様のゲームを提供することできる。また、いわゆるクレーンゲーム機のキャッチャ等で把持できない形態の景品を扱うことができるため、景品の種類を多様にすることができる。
（２）本発明は、かき混ぜ部がスティック部材を備えるので、かき混ぜ部と一体でスティック部材を回転させて、景品載置部の景品をスティック部材によって移動して景品獲得部に入賞させることができる。
【０００８】
（３）本発明は、スティック部材に過負荷が加わると、スティック部材が弾性変形して折れ曲がるので、過剰な力が働いた場合に、スティック部材や駆動部等の破損を防止することができる。
（４）本発明は、かき混ぜ部に対する過剰なトルク伝達を遮断するので、駆動部やかき混ぜ部の損傷を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明は、新しい態様の景品払い出しゲーム機を提供するという目的を、駆動部を駆動して、かき混ぜ部を回転駆動し、かき混ぜ部によって景品載置部に載置された景品が景品獲得部に入賞したときに、その景品を外部に払い出すことによって実現した。
【００１０】
（実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態のゲーム機１を示す図であり、図１（ａ）は、正面図、図１（ｂ）は、側面図である。
図２は、本実施形態のかき混ぜ部２０を示す斜視図である。
図１に示すように、ゲーム機１（景品払い出しゲーム機）は、ゲームセンタ等に設置される、左右方向（矢印Ｘ方向）の幅２ｍ程度、奥行方向（矢印Ｙ方向）の長さ１．５ｍ程度、鉛直方向（矢印Ｚ方向）の高さ２ｍ程度の装置である。ゲーム機１は、内部にプレイフィールド２が設けられている。ゲーム機１は、プレイヤの操作に応じて、かき混ぜ部２０が動作される。ゲーム機１は、プレイフィールド２内に載置された景品Ｇが、景品獲得孔８に落下したときに、その景品Ｇを、景品獲得孔８に連通した景品払い出し口９から外部に払い出す。景品Ｇは、例えば、ぬいぐるみ等の置物や、球体のカプセルに入れられた玩具等である。
【００１１】
図１に示すように、ゲーム機１は、プレイフィールド２と、ケース４と、ウィンドウ５と、操作部７と、景品獲得孔８と、景品払い出し口９と、駆動部１０と、かき混ぜ部２０とを備えている。
プレイフィールド２は、かき混ぜ部２０が、実際に動作される空間であり、景品Ｇを載置するテーブル２ａ（景品載置部）が設けられている。テーブル２ａは、景品獲得孔８に向かって下側に傾斜するように設けられている。
ケース４は、ゲーム機１の筐体である。
ウィンドウ５は、ゲーム機１の外部とプレイフィールド２とを仕切るための部材であり、外部からプレイフィールド２が視認できるように、例えば、透明なアクリル、ガラス等により形成される。
【００１２】
操作部７は、プレイヤがかき混ぜ部２０を操作するための入力装置である。操作部７は、プレイヤが操作しやすいように、ケース４正面の操作パネル６に設けられている。操作部７は、水平方向移動レバー７Ａと、降下ボタン７Ｂとを備えている。
水平方向移動レバー７Ａは、かき混ぜ部２０を水平方向に移動するためのレバーである。水平方向移動レバー７Ａを奥行方向に傾動した場合には、かき混ぜ部２０が奥行方向に移動し、一方、水平方向移動レバー７Ａを左右方向に傾動した場合には、かき混ぜ部２０が左右方向に移動するようになっている。
降下ボタン７Ｂは、かき混ぜ部２０をテーブル２ａに向けて降下するための操作ボタンである。
【００１３】
景品獲得孔８は、かき混ぜ部２０によって入賞した景品Ｇを、景品払い出し口９へと払い出すために、プレイフィールド２のテーブル２ａに設けられた開口孔である。景品獲得孔８の周囲には、柵状に設けられた囲い８ａが設けられている。景品Ｇは、囲い８ａによって景品獲得孔８側への移動が妨げられて、テーブル２ａに山積みされるように配置される。
景品払い出し口９は、景品獲得孔８に落下した景品Ｇを払い出すための景品獲得孔８に連通した開口孔である。景品払い出し口９は、プレイヤが景品Ｇを取り出しやすいように、ケース４の正面に設けられている。
【００１４】
駆動部１０は、操作部７の操作に応じて、かき混ぜ部２０をプレイフィールド２内で駆動するための駆動装置である。駆動部１０は、水平方向駆動部１１と、鉛直方向駆動部１２と、回転駆動部１３とを備えている。
水平方向駆動部１１は、かき混ぜ部２０を水平方向（ＸＹ平面）に移動させる駆動部であり、移動レール１１Ｘ，１１ＹやＤＣモータ等を備える。
【００１５】
鉛直方向駆動部１２は、かき混ぜ部２０を鉛直方向に昇降させる駆動部であり、伸縮アーム１２ａやＤＣモータ等を備える。
伸縮アーム１２ａは、軸方向が鉛直方向になるように設けられた棒状の部材である。伸縮アーム１２ａは、下部がかき混ぜ部２０に接続されており、上部が移動レール１１Ｘ，１１Ｙに支持される。これにより、かき混ぜ部２０は、プレイフィールド２に吊り下げられるように設置される。なお、伸縮アーム１２ａは、かき混ぜ部２０を昇降できる構成であればよく、例えば、棒状の部材を伸縮可能とした構成等を用いることができる。
回転駆動部１３は、伸縮アーム１２ａを軸回りに回転させることにより、かき混ぜ部２０を鉛直方向の軸回りに回転させる駆動部である。回転駆動部１３の詳細の構成は、後述する。
【００１６】
かき混ぜ部２０は、水平方向及び鉛直方向に移動可能にかつ鉛直方向の軸回りに回転可能に、プレイフィールド２内に設けられている。かき混ぜ部２０は、駆動部により駆動される。かき混ぜ部２０は、プレイ中以外のときは、プレイフィールド２内の景品獲得孔８の真上の位置Ｐ０に待機している。但し、設定により、かき混ぜ部２０が位置Ｐ０以外の位置に待機するようにしてもよい。一方、プレイ時には、かき混ぜ部２０は、操作部７の操作に応じて移動先Ｐ１，Ｐ２等に移動した後、テーブル２ａに向かって降下するように駆動された後に回転駆動される。かき混ぜ部２０は、このように回転駆動することにより、テーブル２ａ上の景品Ｇを景品獲得孔８に移動して入賞させたり、テーブル２ａ上に山積みされている景品Ｇを雪崩のように崩して景品獲得孔８に入賞させることができる。
【００１７】
図２に示すように、かき混ぜ部２０は、本体２１から突出するように設けられた３つのスティック部材２２（２２Ａ〜２２Ｃ）を備えている。
３つのスティック部材２２は、１２０度の等間隔で本体２１に配置され、軸方向が本体２１から放射状にかつ斜め下を向くように配置されている。かき混ぜ部２０は、回転駆動されることにより、スティック部材２２をテーブル２ａの景品Ｇに接触さて、景品Ｇを効果的に移動することができる。
スティック部材２２は、根元部２３と、先端部２４と、根元部２３及び先端部２４の間に配置されたコイルばね２５とを備えている。
【００１８】
根元部２３は、円柱状の部材であり、本体２１に固定されている。
先端部２４は、円柱状の部材であり、コイルばね２５が弾性変形することにより、根元部２３に対して屈曲可能である。このため、先端部２４は、例えば、景品Ｇに接触したりウィンドウ５に接触して過負荷が加わった場合には折れ曲がって、スティック部材２２の破損防止をすることができる。
【００１９】
図３は、本実施形態の回転駆動部１３の構成を示す図であり、伸縮アーム１２ａの上部取り付け部分の拡大図である。
回転駆動部１３は、かき混ぜ部２０及び伸縮アーム１２ａと一体で水平方向に移動するように設けられている。回転駆動部１３は、回転軸の方向がそれぞれ鉛直方向になるように配置されたモータ１４、歯車１５，１６と、かみあいクラッチ部１７（トルクリミット部）と、圧縮コイルばね１８等とを備えている。
モータ１４は、かき混ぜ部２０を回転駆動するための駆動源であり、例えばＤＣモータ等である。モータ１４の回転軸には、歯車１４ａが設けられている。
歯車１５は、モータ１４の歯車１４ａに接続されている。
歯車１５と歯車１６とは、かみあいクラッチ部１７により接続され、一体で回転可能である。
圧縮コイルばね１８は、歯車１５を鉛直方向上側に付勢し、かみあいクラッチ部１７に接触圧を与えている。歯車１６に過剰な回転トルクが加わった場合には、歯車１５は、かみあいクラッチ部１７の作用によって鉛直方向下側に逃げて空転する。
歯車１６は、伸縮アーム１２ａに一体で設けられた歯車１２ｂに接続されている。
【００２０】
以上の構成により、回転駆動部１３は、モータ１４の回転トルクを、歯車１５，１６を介して、歯車１２ｂに伝達して、伸縮アーム１２ａ及びかき混ぜ部２０を一体で、回転駆動する。
また、かき混ぜ部２０が景品Ｇ等に接触し、かき混ぜ部２０に対して過剰なトルクがかかるような場合には、かみあいクラッチ部１７は、伝達を遮断するので、駆動部１０やかき混ぜ部２０の損傷を防止することができる。
【００２１】
図４は、本実施形態のゲーム機１のブロック図である。
ゲーム機１は、記憶部５０と、制御部６０等とを備えている。
記憶部５０は、ハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置であり、ゲーム機１の動作に必要なゲームプログラム記憶部５１を備えている。
【００２２】
制御部６０は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えばＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部６０は、記憶部５０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
制御部６０は、操作部７の操作に応じて駆動部１０を制御して、かき混ぜ部２０を駆動する。
【００２３】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図５は、本実施形態のゲーム機１のプレイ時のフローチャートである。
図６は、本実施形態のゲーム機１の動作を示す正面図及び側面図である。
図７は、本実施形態のゲーム機１の動作を示す側面図である。
最初に、ステップＳ（以下、単に「Ｓ」という）１において、プレイヤによりコイン投入口（図示せず）にコイン投入されると、制御部６０が処理を開始する。
Ｓ２において、制御部６０は、操作部７からの出力に応じて、プレイヤにより水平方向移動レバー７Ａが操作されたか否かを判定する。制御部６０は、水平方向移動レバー７Ａが操作されたと判断した場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、Ｓ３に進んで、水平方向移動レバー７Ａが操作されている間水平方向駆動部１１を制御して、かき混ぜ部２０を奥行方向及び左右方向に移動する。一方、制御部６０は、水平方向移動レバー７Ａが操作さていないと判断した場合には（Ｓ２：ＮＯ）、Ｓ４に進む。
プレイヤは、これまでの操作により、図６（ａ−１）、図６（ａ−２）に示すように、かき混ぜ部２０が所望の水平方向の位置Ｐ３に移動したと判断した場合には、降下ボタン７Ｂを操作することにより、かき混ぜ部２０を降下することができる。
【００２４】
図５に戻り、Ｓ４において、制御部６０は、操作部７からの出力に応じて、降下ボタン７Ｂが操作されたか否かを判定する。制御部６０は、降下ボタン７Ｂが操作されたと判断した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進み、一方、降下ボタン７Ｂが操作さていないと判断した場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ２からの処理を繰り返す。
【００２５】
Ｓ５において、制御部６０は、鉛直方向駆動部１２を制御して、かき混ぜ部２０をテーブル２ａに向かって降下させる（図６（ｂ）、図７（ｃ）参照）。この場合、制御部６０は、降下ボタン７Ｂが押されている間降下してもよいし、エンコーダ（図示せず）の出力に応じて、予め設定された高さまで降下してもよい。制御部６０は、かき混ぜ部２０の降下が終了すると、Ｓ６に進む。
Ｓ６において、制御部６０は、回転駆動部１３を制御して、かき混ぜ部２０を回転駆動する（図７（ｄ）参照）。
【００２６】
図７（ｅ）に示すように、かき混ぜ部２０が回転駆動されると、かき混ぜ部２０のスティック部材２２等により、テーブル２ａの景品Ｇが移動される。これにより、かき混ぜ部２０は、景品Ｇを景品獲得孔８に直接落下させて入賞させたり、山積みされた景品Ｇを雪崩のように崩し景品獲得孔８に落下させて入賞させることができる。景品Ｇが景品獲得孔８に入賞した場合には、この景品Ｇは、景品払い出し口９に払い出され、プレイヤが取得することができる。
【００２７】
このように、かき混ぜ部２０は、回転駆動されスティック部材２２等によって景品Ｇをかき混ぜて移動する。これにより、ゲーム機１は、従来のクレーンゲーム機等では把持しづらかった形態の景品（例えば、非常に細長い形状の景品や、重心が偏心しており重量バランスの悪い形状の景品等）を移動することができ、景品Ｇの種類を多様にすることができる。
また、従来のクレーンゲーム機では、景品Ｇを引っ掛けるために景品Ｇにリングを取り付ける場合があったが、かき混ぜ部２０は、景品Ｇに接触して移動するので、このようなリングを設ける必要がなく、景品Ｇの見栄えを向上することができる。
【００２８】
なお、ゲーム機１は、スティック部材２２が屈曲可能であり（図２参照）、またかみあいクラッチ部１７を備えているため（図３参照）、回転駆動するときに、スティック部材２２等が景品Ｇやウィンドウ５等に接触して、スティック部材２２や回転駆動部１３等に過剰な負荷がかかるような場合でも、スティック部材２２や駆動部１０が損傷することはない。
図５に戻り、制御部６０は、かき混ぜ部２０を回転駆動した後、Ｓ７に進む。
【００２９】
Ｓ７において、制御部６０は、鉛直方向駆動部１２を制御してかき混ぜ部２０を上昇させ、水平方向駆動部１１を駆動してかき混ぜ部２０を位置Ｐ０に移動した後、Ｓ８に進んで一連の処理を終了する。
【００３０】
以上説明したように、本実施形態のゲーム機１は、かき混ぜ部２０を回転させて、テーブル２ａ上の景品Ｇをかき混ぜて移動するので、新しい態様のゲームを提供することできる。また、いわゆるクレーンゲーム機のキャッチャ等で把持しづらい形態の景品を扱うことができるため、景品の種類を多様にすることができる。
【００３１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００３２】
（変形形態）
（１）本実施形態において、スティック部材によって、景品載置部の景品を移動する例を説明したが、これに限定されない。例えば、かき混ぜ部本体の回転によって景品を移動しもよい。
【００３３】
（２）本実施形態において、制御部は、かき混ぜ部を降下してから回転駆動する例を説明したが、これに限定されない。制御部は、かき混ぜ部をテーブルに向かって移動し回転駆動することにより、テーブル上の景品を移動できる形態であればよい。例えば、かき混ぜ部をテーブルに向かって降下しながら、回転駆動してもよい。また、回転方向を、回転途中で逆転し、景品の移動方向を複雑にすることにより、ゲームの面白さを向上してもよい。
【００３４】
（３）本実施形態において、スティック部材は、かき混ぜ部本体に固定されている例を説明したが、これに限定されない。例えば、かき混ぜ部本体を回転駆動するときに、スティック部材を開閉駆動する開閉駆動部を設けてもよい。これにより、かき混ぜ部が回転するときの景品の移動がより複雑になり、ゲームの面白さを向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本実施形態のゲーム機を示す正面図及び側面図である。
【図２】本実施形態のかき混ぜ部を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の回転駆動部の構成を示す図である。
【図４】本実施形態のゲーム機のブロック図である。
【図５】本実施形態のゲーム機のプレイ時のフローチャートである。
【図６】本実施形態のゲーム機の動作を示す正面図及び側面図である。
【図７】本実施形態のゲーム機の動作を示す側面図である。
【符号の説明】
【００３６】
１  ゲーム機
２  プレイフィールド
７  操作部
７Ａ  水平方向移動レバー
７Ｂ  降下ボタン
８  景品獲得孔
１０  駆動部
１３  回転駆動部
１７  かみあいクラッチ部
２０  かき混ぜ部
２２  スティック部材
６０  制御部
【図１】
0004828554.tif 000002
【図２】
0004828554.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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