(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記所定の移行条件が成立したことを報知可能な移行条件成立報知演出を実行する遊技機であって、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果としない旨の決定がなされたことにもとづいて、リーチ決定用乱数を用いて識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記リーチ決定手段による決定結果にもとづいて、変動パターン種別決定用乱数を用いて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、
前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン決定用乱数を用いて識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
識別情報の可変表示中に前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する演出表示を実行する演出制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、前記移行条件成立報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
遊技状態に応じた遊技演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記所定の移行条件を成立させると決定されるとともに、前記移行条件成立報知演出の実行中に前記操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことを条件に、前記所定の移行条件が成立したことを報知し、
前記演出実行手段は、前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記報知演出実行手段による前記移行条件成立報知演出において、前記所定の報知条件が成立しなかったことにもとづいて前記所定の移行条件が成立したことが報知されなかったときには、前記特定遊技状態を終了した後に、前記特別遊技状態であるか否かを識別不能な共通演出を実行し、
前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記特定表示結果のうち前記所定の移行条件が成立したことを識別可能な特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示することによって前記所定の移行条件が成立したことを報知するか、または前記特別表示結果以外の前記特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示して前記移行条件成立報知演出を実行するかを決定する報知方法決定手段をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記報知方法決定手段によって前記移行条件成立報知演出を実行すると決定されたときに前記移行条件成立報知演出を実行し、
前記報知方法決定手段は、前記操作手段の操作状況にもとづいて、前記特定表示結果として前記特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示することによって前記所定の移行条件が成立したことを報知するか、または前記特別表示結果以外の前記特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示して前記移行条件成立報知演出を実行するかの決定割合を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したことを報知可能な移行条件成立報知演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
また、そのような遊技機では、高確率状態とすることに決定した場合に、識別情報の可変表示の際に高確率状態に移行されるか否かを特定不能な表示結果（例えば、非確変図柄）を導出表示したのちに、高確率状態に移行すること、または高確率状態であることを報知する報知演出を実行するように構成されたものがある。
【０００７】
例えば、特許文献１には、特定遊技状態への移行後に（例えば、大当り遊技状態のラウンド中に）、遊技者によって操作ボタンが押されたことにもとづいてミニゲームを実行し、ミニゲームによるアイテム数に応じて特別遊技状態（例えば、確変大当り）への昇格（いわゆる成上り）の期待度を報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−１３１１４２号公報（段落００５３−００５８、図９−１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載された遊技機では、ミニゲームを実行することによって確変昇格演出に遊技者が参加することができる。しかし、遊技者による操作ボタンの押下によって報知する期待度を変化させているにすぎず、遊技者による操作ボタンを用いた操作の操作結果にかかわらず、特別遊技状態とすることが内部的に決定されているか否かが報知されてしまう。そのため、遊技者のボタン操作に対する意欲が減退してしまい、確変昇格演出への参加意欲が減退してしまう。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることはできない。
【００１０】
そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定の移行条件が成立した（例えば、確変大当りと決定した）ときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したことを報知可能な移行条件成立報知演出（例えば、確変昇格演出）を実行する遊技機であって、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５１３，Ｓ１５１６を実行する部分）と、事前決定手段によって特定表示結果としない旨の決定がなされたことにもとづいて、リーチ決定用乱数（例えば、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２）を用いて識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２７，Ｓ３２８を実行する部分）と、リーチ決定手段による決定結果にもとづいて、変動パターン種別決定用乱数（例えば、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３）を用いて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３１を実行する部分）と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン決定用乱数（例えば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４）を用いて識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３３を実行する部分）と、識別情報の可変表示中に変動パターン決定手段の決定結果に対応する演出表示を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行条件成立報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９２１〜Ｓ１９３３，Ｓ１９４１〜Ｓ１９５３を実行する部分）と、遊技状態に応じた遊技演出を実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１２０）とを備え、報知演出実行手段は、所定の移行条件を成立させると決定されるとともに、移行条件成立報知演出の実行中に操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことを条件（例えば、ステップＳ１９２９およびＳ１９３０でともにＹと判定されること。ステップＳ１９４９およびＳ１９５０でともにＹと判定されること。）に、所定の移行条件が成立したことを報知し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９３１，Ｓ１９５１を実行する部分）、演出実行手段は、所定の移行条件を成立させると決定されたときに、報知演出実行手段による移行条件成立報知演出において、所定の報知条件が成立しなかったことにもとづいて所定の移行条件が成立したことが報知されなかったときには、特定遊技状態を終了した後に、特別遊技状態であるか否かを識別不能な共通演出を実行し、所定の移行条件を成立させると決定されたときに、特定表示結果のうち所定の移行条件が成立したことを識別可能な特別表示結果を可変表示装置に導出表示することによって所定の移行条件が成立したことを報知するか、または特別表示結果以外の特定表示結果を可変表示装置に導出表示して移行条件成立報知演出を実行するかを決定する報知方法決定手段をさらに備え、報知演出実行手段は、報知方法決定手段によって移行条件成立報知演出を実行すると決定されたときに移行条件成立報知演出を実行し、報知方法決定手段は、操作手段の操作状況にもとづいて、特定表示結果として特別表示結果を可変表示装置に導出表示することによって所定の移行条件が成立したことを報知するか、または特別表示結果以外の特定表示結果を可変表示装置に導出表示して移行条件成立報知演出を実行するかの決定割合を変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明では、報知演出実行手段が、所定の移行条件を成立させると決定されるとともに、移行条件成立報知演出の実行中に操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことを条件に、所定の移行条件が成立したことを報知するように構成されているので、遊技者に対して操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことにより所定の移行条件が成立したと認識させることができ、操作手段による操作に対する興趣をより向上させることができる。また、リーチ決定手段による決定結果にもとづいて、変動パターン種別決定用乱数を用いて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン決定用乱数を用いて識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備えるように構成されているので、リーチ状態とする旨の決定がなされたか否かにかかわらず、共通の変動パターン種別決定用乱数を用いて変動パターンの種別を決定することができ、変動パターンを決定するためのデータ容量（変動パターンを決定するための作業領域のデータ容量）を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２７】
なお、演出表示装置９とは別に、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、第１特別図柄に対応した第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａと、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、第２特別図柄に対応した第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂとを備えるようにしてもよい。この場合、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御され、例えば、２つのＬＥＤや７セグメントのＬＥＤによって構成される。
【００２８】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御され、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御され、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２９】
なお、特別図柄表示器が１つの表示器として構成され、そのうちの一部の表示領域が第１特別図柄の可変表示を行う第１可変表示部を形成し、他の一部の表示領域が第２特別図柄の可変表示を行う第２可変表示部を形成していてもよい。この場合、例えば、特別図柄表示器が４つの７セグメントＬＥＤを含む１つの表示器として構成され、そのうちの２つの７セグメントＬＥＤが第１可変表示部を形成し、他の２つの７セグメントＬＥＤが第２可変表示部を形成していてもよい。
【００３０】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３２】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうち第２始動入賞口１４への入賞を優先させて可変表示の開始条件を成立させる。すなわち、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の可変表示を続けて実行する。なお、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。
【００３３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合計保留記憶数）を表示する領域（以下、合計保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合計保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合計保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４１】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、または、開放回数が増加される。
【００４５】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４６】
この実施の形態では、打球供給皿（上皿）３に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。この操作ボタン１２０は、後述する確変昇格演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図３参照）に出力される。なお、図１に示す例では、操作ボタン１２０は打球供給皿（上皿）３に設けられているが、他の箇所（例えば打球操作ハンドル５の真上）に設けられていてもよい。
【００４７】
この実施の形態では、大当りと決定された場合に、確変に昇格するか否かを報知する確変昇格演出が実行され、所定の報知条件が成立するとともに内部的に確変大当りと決定されていることを条件として、確変に昇格することが報知される。この実施の形態では、確変昇格演出の実行中に操作ボタン１２０による操作が行われたことにもとづいて所定の報知条件が成立し、さらに内部的に確変大当りと決定されていることを条件として、確変に昇格することが報知される。具体的には、この実施の形態では、第１特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて確変昇格演出が実行される場合には、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上連打したときに確変に昇格することを報知する第１確変昇格演出が実行される。この場合、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上連打したときに所定の報知条件が成立し、内部的に確変大当りと決定されていることを条件として、確変に昇格することが報知される。また、第２特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて確変昇格演出が実行される場合には、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作したときに確変に昇格したことを報知する第２確変昇格演出が実行される。この場合、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作したときに所定の報知条件が成立し、内部的に確変大当りと決定されていることを条件として、確変に昇格することが報知される。
【００４８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５２】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５３】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合計保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３ａを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０３ｂを介して、操作ボタン１２０からの検出信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６４】
ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、キャラクタＲＯＭから読み出したデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３に進入した遊技球が第１始動口スイッチ１３ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことにもとづいて、開始される。第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４に進入した遊技球が第２始動口スイッチ１４ａによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことにもとづいて、開始される。
【００７１】
第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示では、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特別図柄の可変表示での可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特別図柄の可変表示での可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特別図柄の可変表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００７２】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄とする。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第１特定遊技状態としての大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の開閉板が、第１期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１回数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。
【００７３】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第２特定遊技状態としての大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（開閉板により大入賞口を開放状態とする期間）が、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）となる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」）となる。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は１５ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「２」となる２ラウンド大当り状態における遊技は、２回開放遊技とも称される。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００７４】
また、この実施の形態では、１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示された場合には、通常大当りと確変大当りとのいずれかの大当りとなる。１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづいて通常大当りとなり、１５ラウンド大当り状態が終了した後には、通常状態に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間（特図変動時間）が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態、後述する確変状態および小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。この実施の形態では、通常大当りによる大当り遊技終了後に、時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。
【００７５】
１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづいて確変大当りとなり、１５ラウンド大当り状態が終了した後や、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく２ラウンド大当り状態が終了した後には、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率遊技状態）に制御される。この確変状態では、各特別図柄の可変表示や飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、確変状態は、確変状態となった後に、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、確変状態は、特別図柄の可変表示の実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。また、確変状態において所定回数の特別図柄の可変表示が実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特別図柄の可変表示が開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。
【００７６】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０が備える開閉板により大入賞口を第２期間にわたり開放状態とする動作が、第２回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「２」である小当り遊技状態における遊技は、２ラウンド大当り状態における遊技と同様に、２回開放遊技とも称される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００７７】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普通図柄の可変表示における普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄の可変表示で普通図柄の可変表示結果が「普通図柄当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普通図柄当り」となったことにもとづく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高めて第２始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。従って、この実施の形態では、確変状態および時短状態以外の通常状態においては、第２始動入賞口１４と比較して第１始動入賞口１３の方が始動入賞しやすいのであるが、確変状態または時短状態においては、第１始動入賞口１３と比較して第２始動入賞口１４の方が始動入賞しやすい。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ（同一の制御を含んでも含まなくてもよい）が異なるようにしてもよい。
【００７８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、演出表示装置９の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。
【００７９】
また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。
【００８０】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の飾り図柄表示エリア（例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数（例えば「１」または「２」）の飾り図柄表示エリア（例えば「左」の飾り図柄表示エリアと「右」の飾り図柄表示エリアのいずれか一方または双方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
【００８１】
「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことにもとづき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大４回まで）行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて、図４（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリアに表示（停止表示または仮停止表示）される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリアに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリアに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。
【００８２】
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される以前に、例えばリーチ演出にて行われる演出表示の導入部分といった、所定の演出表示が行われる。
【００８３】
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて、図４（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【００８４】
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
【００８５】
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行可能に設定されている。
【００８６】
「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の飾り図柄表示エリア（例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど）にて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
【００８７】
「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など）が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。
【００８８】
「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン１２０が操作されたことに応じて、例えば演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。
【００８９】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄が、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９０】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９１】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄が停止表示され通常大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。なお、この実施の形態では、通常大当りには、第１通常大当りと第２通常大当りとの２つがある。第１通常大当りとなった場合には、演出表示装置９において非確変図柄が停止表示されるのみで、後述する確変昇格演出は実行されない。第２通常大当りとなった場合には、演出表示装置９において非確変図柄が停止表示された後、大当り遊技演出において確変昇格演出が実行される。
【００９２】
なお、この実施の形態では、所定の有効ラインとして、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて１つのライン上に飾り図柄が表示される場合を示しているが、演出表示装置９上に１ラインの有効ラインが表示される場合に限らず、複数ライン（例えば５ライン）の有効ラインが表示されるようにしてもよい。
【００９３】
また、この実施の形態では、確変大当りには、第１確変大当り、第２確変大当りおよび第３確変大当りの３つがある。この実施の形態では、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄が停止表示され確変大当りとなる場合には、第１確変、第２確変および第３確変の３つの表示態様のうちのいずれかの表示態様で、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が行われる。なお、第１確変の表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に「通常」である場合と同様のリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ）を実行し、又はリーチ演出を実行せずに、飾り図柄の停止図柄として確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄を高い確率で停止表示する表示態様である（低い確率で、通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄（非確変図柄）が停止表示される）。また、第２確変の表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に「通常」である場合とは異なるリーチ演出（例えば、スーパーリーチ）を実行し、飾り図柄の停止図柄として確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄を高い確率で停止表示する表示態様である。また、第３確変の表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に「通常」である場合と同様のリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ）を実行し、又はリーチ演出を実行せずに、確変大当りであるにもかかわらず、飾り図柄の停止図柄として通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄（非確変図柄）を停止表示する表示態様である。また、第３確変大当りとなった場合には、演出表示装置９において非確変図柄が停止表示された後、大当り遊技演出において確変昇格演出が実行される。
【００９４】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄が停止表示され第１確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄が高い確率で停止表示されることがある。ここで、確変大当りを想起させる大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。
【００９５】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄が停止表示され第２確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当りを想起させる大当り組合せとなる確定飾り図柄（確変図柄）が高い確率で停止表示される。
【００９６】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄が停止表示され第３確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当りを想起させる大当り組合せの確定飾り図柄（非確変図柄）が停止表示される。
【００９７】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図４（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図４（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特別図柄の可変表示における確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄である「１」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、２ラウンド大当り状態に制御され、その２ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。
【００９８】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、小当り図柄となる「５」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図４（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特別図柄の可変表示における確定特別図柄が小当り図柄である「５」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図４（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。なお、図４（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を、突然確変大当りの場合と小当りの場合とで共通に用いるようにしてもよい。そのようにすれば、突然確変大当りであるか小当りであるか（すなわち、遊技状態が確変状態に移行されるか否か）を分かりにくくすることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９９】
また、可変表示結果が「小当り」となった後には、２ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に通常状態へと制御するようにしてもよく、小当りとなる変動表示の終了時に通常状態へと制御するようにしてもよい。
【０１００】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される制御コマンドについて説明する。中継基板１５を介して主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置９における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図５（Ａ）は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図５（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１０１】
図５（Ａ）に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示における変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２（Ｈ）は、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示における変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。  コマンド８１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸ（Ｈ）は不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１０２】
コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）は、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する表示結果コマンドである。表示結果コマンドでは、例えば図５（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第１通常」、「第２通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別判定結果に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１０３】
具体的には、コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の判定結果を示す第１表示結果コマンドである。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、可変表示結果が「第１通常大当り」となる旨の判定結果を示す第２表示結果コマンドである。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、可変表示結果が「第２通常大当り」となる旨の判定結果を示す第３表示結果コマンドである。なお、第３表示結果コマンドは、第２通常大当りを指定するとともに、確変昇格演出の実行も指定するコマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、可変表示結果が「第１確変大当り」となる旨の判定結果を示す第４表示結果コマンドである。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、可変表示結果が「第２確変大当り」となる旨の判定結果を示す第５表示結果コマンドである。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、可変表示結果が「第３確変大当り」となる旨の判定結果を示す第６表示結果コマンドである。なお、第６表示結果コマンドは、第３確変大当りを指定するとともに、確変昇格演出の実行も指定するコマンドである。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる旨の判定結果を示す、すなわち突然確変大当りであることを指定する第７表示結果コマンドである。コマンド８Ｃ０７（Ｈ）は、可変表示結果が「小当り」となる旨の判定結果を示す第８表示結果コマンドである。
【０１０４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンドである。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示を行う場合と、第２特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示を行う場合とで、共通の飾り図柄停止指定コマンドを用いる。
【０１０５】
コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）であり、コマンド９５０１（Ｈ）は、遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。以下、コマンド９５００（Ｈ），９５０１（Ｈ）の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した背景指定コマンドに応じて、演出表示装置９に表示する背景の種類（例えば色）を選択する。なお、この実施の形態では、遊技状態が高確率状態を伴わない時短状態に制御されている場合にも、通常状態背景指定コマンド（コマンド９５００（Ｈ））が送信される。
【０１０６】
Ａ０ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。当り開始指定コマンドでは、例えば表示結果コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果および大当り種別判定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、表示結果コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。例えば、図５（Ｂ）に示すように、表示結果コマンドでは、大当りの種類が第１通常大当り、第２通常大当り、第１確変大当り〜第３確変大当りのいずれであるかに応じてＥＸＴデータとして「０１」〜「０５」のデータが設定されるのであるが、大当りの種類にかかわらず、当り開始指定コマンドではＥＸＴデータとして同じデータ（例えば、「０１」）が設定されるようにしてもよい。
【０１０７】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像（例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像）の表示を指定する１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば１５ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１０８】
コマンドＡ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば表示結果コマンドや当り開始指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前判定結果および大当り種別判定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、表示結果コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。例えば、図５（Ｂ）に示すように、表示結果コマンドでは、大当りの種類が第１通常大当り、第２通常大当り、第１確変大当り〜第３確変大当りのいずれであるかに応じてＥＸＴデータとして「０１」〜「０５」のデータが設定されるのであるが、大当りの種類にかかわらず、当り終了指定コマンドではＥＸＴデータとして同じデータ（例えば、「０１」）が設定されるようにしてもよい。
【０１０９】
コマンドＡ４ＸＸ（Ｈ）は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることにもとづく２ラウンド大当り状態や、可変表示結果が「小当り」であることにもとづく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ５ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば２ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数（例えば「１」または「２」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１１０】
なお、この実施の形態では、可変表示結果が「小当り」である場合にも、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドを送信する場合を示すが、可変表示結果が「小当り」である場合には、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１１１】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことにもとづき、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示を実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ００２（Ｈ）は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにもとづき、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示を実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１１２】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、演出表示装置９の表示領域に設けられた合計保留記憶表示部１８ｃなどにて合計保留記憶数を特定可能に表示するために、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動条件と第２始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板３１から演出制御基板８０に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば、後述する合計保留記憶数カウンタの値（例えば「１」〜「８」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。これにより、演出制御基板８０の側では、第１始動条件と第２始動条件のいずれかが成立したときに、主基板３１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、合計保留記憶数を特定することができる。
【０１１３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における遊技制御処理において用いられる各乱数について説明する。主基板３１では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路５０３などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図６は、主基板３１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、主基板３１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路５０３は、これらの乱数値ＭＲ１、ＭＲ２−１、ＭＲ２−２、ＭＲ３、ＭＲ４の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【０１１４】
なお、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２−１、ＭＲ２−２、ＭＲ３、ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数回路５０３によりＣＰＵ５６とは独立して更新され、それ以外の乱数値ＭＲ２−１、ＭＲ２−２、ＭＲ３、ＭＲ４を示す数値データは、ＣＰＵ５６がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路５０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【０１１５】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特別図柄の可変表示における特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。
【０１１６】
大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、飾り図柄の可変表示態様を「第１通常」、「第２通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」といった複数種類の特定可変表示種別としての大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２３９」の範囲の値をとる。
【０１１７】
変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２４１」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２５１」の範囲の値をとる。
【０１１８】
変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３は、リーチ状態とする場合にどの種類のリーチの変動パターン種別とするか（例えば、スーパーリーチＡとするかスーパーリーチＢとするか）に分類したり、リーチ状態としない場合に特定の演出（例えば「滑り」演出）のある変動パターン種別とするか否かに分類するための乱数値である。そして、分類したあとに、乱数値ＭＲ４を用いて、分類した変動パターン種別中のどの変動パターンとするか（例えば、分類したスーパーリーチＡの変動パターン種別のうちのどのスーパーリーチＡを含む変動パターンとするか）が決定される。
【０１１９】
図７は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１２０】
図８は、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＣ４−１およびスーパーＰＣ４−２、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−１およびスーパーＰＥ１−２、スーパーＰＦ１−１〜スーパーＰＦ１−３、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンが用意されている。
【０１２１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ５４には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ５４には、ＣＰＵ５６が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ５４には、ＣＰＵ５６が主基板３１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【０１２２】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、例えば図９（Ａ）に示す第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａと、図９（Ｂ）に示す第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂとが含まれている。第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａは、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。第１特図表示結果判定テーブル１３０は、後述する確変フラグがオフであるかオンであるか（遊技状態が確変状態であるか否か）に応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける（割り当てる）設定データ（決定用データ）などから構成されている。第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１２３】
なお、図９に示す例では、第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂが大当り判定値データとハズレ判定値データのみを含む場合を示すが、第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂは、さらに小当り判定値データを含んでいてもよい。そして、第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂを用いて、第２特別図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かが決定されるとともに、第２特別図柄の可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かが決定されるようにしてもよい。
【０１２４】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、図１０に示す大当り種別判定テーブル１３１が含まれている。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１にもとづき、飾り図柄の可変表示態様を「第１通常」、「第２通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１は、後述する特別図柄ポインタの値（特別図柄ポインタ値）が１であるか２であるか（第１特別図柄の可変表示に対応した大当りであるか、第２特別図柄の可変表示に対応した大当りであるか）に応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１を、「第１通常」、「第２通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別判定テーブル１３１は、後述する大当り種別バッファの値（大当り種別バッファ値）を、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１にもとづいて決定された大当り種別に対応した「００」〜「０５」のいずれかに設定するためのテーブルデータ（設定用データ）を含んでいてもよい。
【０１２５】
この実施の形態では、図１０に示す大当り種別判定テーブル１３１の設定では、特別図柄ポインタ値が１であるか２であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄ポインタ値が１である場合には、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１のうち「８３」〜「１００」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、特別図柄ポインタ値が２である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示を開始するための第１開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示を開始するための第２開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。
【０１２６】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、図１１（Ａ）〜（Ｆ）および図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉが含まれている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、例えば図１２（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかや、大当り種別の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、大当り種別の判定結果が「通常」（第１通常および第２通常の両方を含む。以下、単に「通常」という場合には第１通常および第２通常の両方を指す。）、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−８、スーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−５、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１２７】
一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常」または「第３確変」である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「第１確変」である場合に用いられる図１１（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＢではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＢではスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅ〜１３２Ｈ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ、１３２Ｉ（時短状態のときに選択）を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２８】
特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉでは、例えば特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった、大当り種別が「突確」以外である場合には変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２９】
また、他の一例として、大当り種別が「通常」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１１（Ｅ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＥではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられていない。このように、大当り種別が「第１通常」、「第２通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ、１３２Ｅ（「通常」または「第３確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ、１３２Ｆ（「第１確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｇ（「第２確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉ（「突確」のときに選択）を互いに比較すると、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１３０】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、図１３（Ａ）〜（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃが含まれている。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、例えば図１３（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１３１】
ここで、図１３（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにて変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図１１（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄにおいても変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。図１３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにて変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図１２（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈにおいても変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。図１３（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにて変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図１２（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｉにおいても変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図１１（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄや、図１２（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈ、図１２（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｉは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０１３２】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃが含まれている。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、例えば図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２を、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態としない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態とする旨の判定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１３３】
ここで、例えば図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、合計保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２０４」の範囲の値を非リーチＨＡ１−１の判定結果に割り当てる一方で「２０５」〜「２３９」の範囲の値をリーチＨＡ２−１の判定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「１」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち非リーチＨＡ１−１に割り当てる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値を、非リーチＨＡ１−２の判定結果に割り当てる。さらに、合計保留記憶数が「２」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値を、非リーチＨＡ１−３の判定結果に割り当てる。合計保留記憶数が「３」または「４」である場合や「５」〜「８」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３の判定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の値を、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５の判定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数（例えば「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。
【０１３４】
図１５は、大当りおよび小当りとしないことに決定した場合のリーチ発生確率を示す説明図である。この実施の形態では、図１４に示すリーチ判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂ，１３４Ｃを用いて、図１５に示す確率でリーチ演出を実行するか否かが決定される。図１５に示すように、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合計保留記憶数が３個以上であれば３．８パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定され、合計保留記憶数が２個であれば７．９パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定され、合計保留記憶数が１個であれば９．２パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定され、合計保留記憶数が０個であれば１４．６パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定される。なお、合計保留記憶数にかかわらず、遊技状態が確変状態である場合には、１．７パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定され、遊技状態が時短状態であれば３．３パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定される。
【０１３５】
この実施の形態では、図１５に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、合計保留記憶数（すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数）が多いときには、変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減している。そのため、変動表示の稼働率を向上させることができるとともに、遊技制御手段（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）の処理負担を軽減している。なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、合計保留記憶数が多いときにリーチ演出を実行する頻度を低減するようにしてもよい。また、遊技状態に応じて、合計保留記憶数が多いときにリーチ演出を実行する頻度を増加させるようにしてもよい。そのようにすれば、変動表示による演出を長引かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３６】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃが含まれている。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態とする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態とする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１３７】
ここで、例えば図１６（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａの設定では、リーチＨＡ２−１の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「１２８」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチＨＡ２−２の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「１７０」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチＨＡ２−３の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「１８２」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる。リーチＨＡ２−１の判定結果は、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定により、合計保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２が割り当てられている。リーチＨＡ２−２の判定結果は、合計保留記憶数が「１」である場合や「２」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２が割り当てられている。リーチＨＡ２−３の判定結果は、合計保留記憶数が「３」、「４」のいずれかである場合や「５」〜「８」のいずれかである場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２が割り当てられている。これらの設定により、合計保留記憶数が所定数（例えば「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。
【０１３８】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、図１７（Ａ）〜（Ｃ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃが含まれている。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態としない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態としない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１３９】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、図１８、図１９（Ａ）および（Ｂ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃが含まれている。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−８のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−５のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１４０】
また、ＲＯＭ５４が記憶する判定テーブルには、図２０および図２１に示すハズレ変動パターン１３８Ａ、１３８Ｂが含まれている。ハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１４１】
ここで、図２０に示すハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ａの設定では、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。また、非リーチＣＢ１−３の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４のうち、「１」〜「１００」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチＰＡ１−７の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかとする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。
【０１４２】
そして、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対しては、図１７（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３のうち、非リーチＨＡ１−１に対応して「２１７」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられており、非リーチＨＡ１−２に対応して「２３０」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられており、非リーチＨＡ１−３に対応して「２３１」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられており、非リーチＨＡ１−４と非リーチＨＡ１−５のそれぞれに対応して「２３７」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチＨＡ１−１の判定結果に対しては、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合計保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２０４」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合計保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２１７」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合計保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２２０」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合計保留記憶数が「３」、「４」に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２３０」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−５の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合計保留記憶数が「５」〜「８」に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２３０」の範囲の値が割り当てられている。従って、合計保留記憶数が「１」や「２」である場合には、合計保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「３」、「４」あるいは「５」〜「８」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１４３】
図７に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特図変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特図変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特図変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特図変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特図変動時間は１６．７０秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−６の変動パターンにおける特図変動時間は１０．２０秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−７の変動パターンにおける特図変動時間は９．２５秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。
【０１４４】
図２１に示すハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ｂの設定では、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。
【０１４５】
加えて、例えばスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−４の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２１に示すハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。スーパーＰＡ３−８の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。スーパーＰＢ３−４の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。
【０１４６】
そして、ノーマルＣＡ２−１やスーパーＣＡ２−２の変動パターン種別に対しては、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれにおいても、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に対しては、図１６（Ａ）および（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ、１３５Ｃにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。スーパーＣＢ２−１の変動パターン種別に対しては、図１６（Ｂ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。このように、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ（決定用データ）が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。
【０１４７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御処理において用いられる各乱数について説明する。演出制御基板８０では、例えば乱数回路（図示せず）などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図２２は、演出制御基板８０の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図２２に示すように、この実施の形態では、演出制御基板８０の側において、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、予告パターン種別判定用の乱数値ＳＲ７、第１〜第３予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御基板８０が搭載する乱数回路は、これらの乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ３、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、ＳＲ７、ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図３９に示す演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ３、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、ＳＲ７、ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板８０に乱数回路が搭載されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１がランダムカウンタを用いて、乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ３、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、ＳＲ７、ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１４８】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアそれぞれにて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。一例として、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１は「１」〜「８０」の範囲の値をとり、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２は「１」〜「７０」の範囲の値をとり、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３は「１」〜「９６」の範囲の値をとる。
【０１４９】
滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１０１」の範囲の値をとる。
【０１５０】
第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１は「１」〜「２１１」の範囲の値をとり、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−２は「１」〜「２２９」の範囲の値をとり、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−３は「１」〜「３１１」の範囲の値をとる。
【０１５１】
第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」といった特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「１」〜「７１」の範囲の値をとる。第２特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−２は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「１」〜「１５０」の範囲の値をとる。第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−３は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１５２】
予告パターン種別判定用の乱数値ＳＲ７は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１９１」の範囲の値をとる。第１〜第３予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−１は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「４９９」の範囲の値をとる。第２予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−２は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「１００９」の範囲の値をとる。第３予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−３は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「２００」の範囲の値をとる。
【０１５３】
演出制御基板８０に搭載されたＲＯＭ１１２には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１１２には、演出制御用ＣＰＵ１０１が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
【０１５４】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図２３（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが含まれている。図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エ    リアにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３などにもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１５５】
ここで、ＲＯＭ１１２が記憶する判定テーブルには、図２４に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれており、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１５６】
図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図４（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図４（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８となる部分、図４（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらには、図２５に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。
【０１５７】
図２３（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる確定飾り図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１５８】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図２６（Ａ）および（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図２６（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図２６（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１５９】
ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア以外の「左」および「右」の飾り図柄表示エリアに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の飾り図柄表示エリアに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリアに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１６０】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する判定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図２７（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｄが含まれている。図２７（Ａ）に示す第１最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当りとなる場合に、非確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。第１最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる偶数図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１６１】
また、図２７（Ｂ）に示す第２最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第３確変大当りとなる場合に、非確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる偶数図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図２７（Ｂ）に示すように、確変昇格演出が実行される第３確変大当り時には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が導出表示される。
【０１６２】
また、図２７（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、第３確変大当り時には、通常大当り時と比較して、図柄「４」、「６」、「８」が停止図柄として決定される割合が、図柄「２」が停止図柄として決定される割合よりも高い。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「４」、「６」、「８」が停止表示される場合には、「２」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。また、この実施の形態では、第３確変大当り時には、通常大当り時と比較して、図柄「８」が停止図柄として決定される割合が、図柄「４」、「６」が停止図柄として決定される割合よりも高い。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「８」が停止表示される場合には、「４」、「６」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。
【０１６３】
図２７（Ｃ）に示す第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１確変大当りまたは第２確変大当りとなる場合に、非確変図柄または確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる偶数図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」または奇数図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」、「９」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１６４】
なお、図２７（Ｃ）に示すように、第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃでは、確変図柄である奇数図柄に割り当てられる判定値の方が、非確変図柄である偶数図柄に割り当てられる判定値よりも多いものの、少ない割合で偶数図柄にも判定値が割り当てられている。従って、この実施の形態では、第１確変大当りまたは第２確変大当りの場合であっても、低い割合で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が導出表示されることがある。そのようにすることによって、非確変図柄が導出表示された場合であっても、遊技者に確変大当りであるかもしれないとの期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６５】
また、図２７（Ｃ）に示すように、第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃでは、非確変図柄のうち、図柄「４」、「６」、「８」が停止図柄として決定される割合が、図柄「２」が停止図柄として決定される割合よりも高い。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「４」、「６」、「８」が停止表示される場合には、「２」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。また、非確変図柄のうち、図柄「８」が停止図柄として決定される割合が、図柄「４」、「６」が停止図柄として決定される割合よりも高い。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「８」が停止表示される場合には、「４」、「６」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。
【０１６６】
図２７（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｄは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１６７】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図２８（Ａ）〜（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａ〜１６４Ｃが含まれている。図２８（Ａ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−１にもとづき、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−２、スーパーＰＦ１−３、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−１を、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１６８】
ここで、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリアにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリアにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリアにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリアにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【０１６９】
図２８（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第２特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−２にもとづき、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３の変動パターンといった、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）に応じて、第２特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−２を、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１７０】
ここで、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を仮停止表示させてから再変動（擬似連変動）させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに１回行われる。擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が２回行われる。擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が３回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを用いて特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定することにより、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
【０１７１】
図２８（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−３にもとづき、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）に応じて、第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−３を、イントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１７２】
ここで、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、例えば図３９に示す演出制御バッファ設定部１６４に設けられた前回演出バッファ値が１〜３のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の各特定演出パターンに対する第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−３の割当てが異なっている。前回演出バッファ値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロＴＰ３−１に決定された場合に１に設定され、イントロＴＰ３−２に決定された場合に２に設定され、イントロＴＰ３−３に決定された場合に３に設定される。そして、前回演出バッファ値が１であるときには、イントロＴＰ３−１に対して第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−３が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が２であるときには、イントロＴＰ３−２に対して第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−３が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が３であるときには、イントロＴＰ３−３に対して第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−３が割り当てられていない。このような割当てにより、非リーチＰＡ１−６の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０１７３】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図２９（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、例えば図２９（Ｅ）に示すようなテーブル選択設定に従い、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、飾り図柄を再変動させる飾り図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データを含んでいる。
【０１７４】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図３０（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「２」となり、３回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「３」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０１７５】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０１７６】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「３」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ４−１、「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ４−２、「中」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ４−３を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図２８（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづき特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が１回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃや仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊ＰＧ１−３である場合には、図２８（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづき特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１または擬似連ＴＰ２−２に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも２回であることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。
【０１７７】
図３０（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図３０（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂはそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１を、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。図３０（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−２を、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。図３０（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−３を、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１７８】
このような仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図３１に示すように、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０１７９】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図３２に示す仮停止図柄決定テーブル１６８が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６８は、「左」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組合せによって構成される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１８０】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する判定テーブルには、図３３に示す予告パターン種別判定テーブル１７０が含まれている。予告パターン種別判定テーブル１７０は、予告パターン種別判定用の乱数値ＳＲ７にもとづき、予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル１７０は、変動パターンが非リーチＰＡ１−１、非リーチＰＡ１−２、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１のいずれかである場合や、非リーチＰＡ１−３である場合、非リーチＰＡ１−４である場合、非リーチＰＡ１−６、非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−２、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数値ＳＲ７を、予告なし、あるいは、予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１８１】
ここで、予告パターン種別判定テーブル１７０では、変動パターンが非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３といった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数値ＳＲ７が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。ここで、「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル１７０では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数値ＳＲ７を割り当てることで、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。
【０１８２】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば図３４〜図３６に示す予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃが含まれている。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、予告パターン種別が予告ＣＹ１に決定されたときに、第１予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−１にもとづき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、変動パターンに応じて、第１予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−１を、予告なし、あるいは、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１８３】
ここで、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置９の表示領域に表示させる。
【０１８４】
予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、予告パターン種別が予告ＣＹ２に決定されたときに、第２予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−２にもとづき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、変動パターンに応じて、第２予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−２を、予告なし、あるいは、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１８５】
ここで、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置９の表示領域に表示させた後、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の各予告パターンに対応して、所定の順番に従い複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、あるいは、演出画像の切り替えが行われないことがある。
【０１８６】
予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、予告パターン種別が予告ＣＹ３に決定されたときに、第３予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−３にもとづき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、変動パターンに応じて、第３予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−３を、予告なし、あるいは、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１８７】
ここで、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン１２０の操作を促す演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させた後、操作ボタン１２０が操作されたことに応じて、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の各予告パターンに対応した演出画像を表示させる一方で、操作ボタン１２０が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン１２０が操作されたことに応じて演出動作が変化する。
【０１８８】
図３６に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｃでは、特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンに対応して、第３予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−３のうち「１」〜「１７０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。他方、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも少ない個数の乱数値ＳＲ８−３が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４の変動パターンに対応して、「１」〜「１６０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類（ノーマルまたはスーパー）により、第３予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−３の割当てが異なっている。これに対して、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１の変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも多い個数の乱数値ＳＲ８−３が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「１」〜「１９０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定により、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度（可変表示結果が「大当り」となる可能性）の高い予告演出を実行する割合が高くなる一方で、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。
【０１８９】
また、ＲＯＭ１１２が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図３７（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０、図３７（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１、図３８に示す各種演出制御パターンテーブル１８２などが含まれている。図３７（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０１９０】
図３７（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０１９１】
一例として、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ１−１〜予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告ＣＹＰ１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−１の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１を表示させる。予告ＣＹＰ１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−２の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０２を表示させる。予告ＣＹＰ１−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−３の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０３を表示させる。予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１〜ＭＣ１０３を表示させる。
【０１９２】
また、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ２−１〜予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告ＣＹＰ２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−１の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する。予告ＣＹＰ２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−２の予告パターンに対応して、第２ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する。予告ＣＹＰ２−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−３の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する。予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−４の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替え、さらに第３ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する。
【０１９３】
加えて、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−１−１および予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−２−１および予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−３−１および予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告ＣＹＰ３−１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出された後における演出画像を表示させる。予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出された後における演出画像を表示させる。予告ＣＹＰ３−３−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出された後における演出画像を表示させる。
【０１９４】
図３８に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。
【０１９５】
図３８に示すように、この実施の形態では、当り制御中の演出制御パターンとして、ラウンド毎に対応した演出制御パターンのデータＣＲＤ１−１〜ＣＲＤ１−１７が用意されている。ただし、後述するように、この実施の形態では、大当り中の１５ラウンド目において確変昇格演出が実行される場合があるので、図３８に示すように、ラウンド１５に対応した演出制御パターンとして、確変昇格演出を行わない場合の演出制御パターンのデータＣＲＤ１−１５と、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづく第１確変昇格演出を行う場合の演出制御パターンのデータＣＲＤ１−１６と、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづく第２確変昇格演出を行う場合の演出制御パターンのデータＣＲＤ１−１７とが用意されている。なお、第１確変昇格演出および第２確変昇格演出については後述する。
【０１９６】
演出制御基板８０に搭載されたＲＡＭ１１３には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図３９に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図３９に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１９７】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板３１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１９８】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１９９】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２００】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２０１】
次に遊技機の動作について説明する。図４０および図４１は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０２０２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０２０３】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０２０４】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０２０５】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（ステップＳ５）。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップＳ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することによりＣＰＵ５６は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０２０６】
電源断信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、所定期間（例えば、０．１秒）の遅延時間の後に（ステップＳ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０２０７】
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０２０９】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０２１０】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０２１１】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０２１２】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０２１３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２１４】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って停電復旧中であることを報知することを指定する停電復旧指定コマンドをサブ基板（演出制御基板）に送信する処理を実行する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０２１５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０２１６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０２１７】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理を実行する（ステップＳ９５）。乱数回路確認処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路が遊技機１に内蔵されている場合には、乱数回路の設定（例えば、乱数回路の動作を開始させる）を行う。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ（例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には）オフ状態になる。ＣＰＵ５６は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する主基板エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、ＣＰＵ５６は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップＳ１５に移行する。
【０２１９】
なお、ハードウェア乱数を生成する乱数回路５０３は、遊技機１に内蔵してもよいし、遊技機１に外付けで備えてもよい。この実施の形態では、図２に示したように、乱数回路５０３は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５とともに１チップ内（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）に内蔵されている。
【０２２０】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２２１】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値決定用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。
【０２２２】
なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４などが用いられる。この実施の形態では、これらの乱数値は、例えば、リフレッシュレジスタを用いて、更新する対象や更新時の加算値を異ならせることによってランダムに更新することができる。そのようにすることによって、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に用いる変動パターンをよりランダムに決定するようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０２２３】
また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当り判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。また、例えば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、および変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４のうちソフトウェアによって更新する乱数がある場合には、その乱数を発生するためのカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数も初期値決定用乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２２４】
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２５，Ｓ２６でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２２５】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０２２６】
次に、遊技制御処理について説明する。図４２は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａや、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、状態表示灯などの各種表示器へのＤＧ信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行する（ステップＳ２３）。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において大入賞口を開放する前である（具体的には、後述するステップＳ３００〜Ｓ３０３の処理の段階である）にもかかわらず、カウントスイッチ２３のオンを検出した場合に、大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。
【０２２８】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（乱数更新処理：ステップＳ２４）。また、ＣＰＵ５６は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値決定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示図柄乱数更新処理：ステップＳ２６）。
【０２２９】
乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０２３２】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２３３】
また、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０２３４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄および第２特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値（この実施の形態では１）となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値（この実施の形態では３）となるまで、０．２秒が経過する毎に表示制御データの値を＋１するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、終了フラグがセットされ、または特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値となると、特別図柄プロセス処理で決定されている特別図柄の停止図柄を第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂに導出表示する。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。
【０２３６】
さらに、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３７）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯１の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯２の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。
【０２３７】
なお、遊技機への電源投入時以外の時に状態表示灯表示処理を実行する場合には、遊技状態が時短状態である場合にのみ、時短状態であることを示す状態表示灯２の表示を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態が確変状態であることが内部的に決定されている場合であっても、遊技者に確変状態であることを認識できないようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２３８】
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理（ステップＳ３０およびＳ３２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２３９】
その後、ＣＰＵ５６は、割込許可状態に設定し（ステップＳ３８）、処理を終了する。
【０２４０】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図４３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２４１】
なお、ステップＳ３１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、入力ポートから入力した入力データのうち、第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４ａに対応するビットがオン状態であるか否かを確認してもよい。また、例えば、スイッチ処理（ステップＳ２１参照）において、第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４ａが２回連続してオン状態となったことにもとづいてフラグをセットするようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３１１において、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。
【０２４２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２４３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３および変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０２４４】
なお、この実施の形態では、各乱数値を始動入賞発生時に抽出する場合を示すが、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３や変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４など変動パターンを決定するための乱数値については、特別図柄の変動開始時に（すなわち、変動パターン決定のタイミングで（ステップＳ３３１，Ｓ３３３参照））抽出するようにしてもよい。そのようにすれば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に偶然同じタイミングで遊技球が入賞してしまった場合であっても、変動開始のタイミングで変動パターンを決定するための乱数値を読み出すことによって、読み出す乱数値を異ならせることができ、異なる変動パターンで変動表示を行なうことができる。従って、特別図柄の可変表示の演出バリエーションを増加させることができる。
【０２４５】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に移行するように制御する。
【０２４６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０２４７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。
【０２４８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。
【０２４９】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。
【０２５０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０２５１】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２５２】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に応じた値（この例では１０）に更新する。
【０２５３】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０２５４】
図４４は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。
【０２５５】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０２５６】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２５７】
図４５（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図４５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図４５（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図４５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２５８】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのうちいずれか多い方に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行し、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合には保留記憶特定情報記憶領域にセットされている入賞順が早い方の特別図柄の変動表示を実行するのであるが、常に第１保留記憶数と第２保留記憶数とのうちいずれか多い方に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域はなくてもよい。また、遊技状態が確変状態であるかや時短状態であるかに応じていずれかの特別図柄の変動表示を優先して実行する場合や、あらかじめ定められたいずれか一方の特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域はなくてもよい。そのようにすれば、ＲＡＭ５５の必要容量を削減することができる。
【０２５９】
図４５（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図４５（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、各乱数値（特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。
【０２６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動口入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合計保留記憶数を示す保留記憶数通知コマンドを送信する（ステップＳ２１８）。なお、保留記憶数通知コマンドを、第１始動口入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１参照）処理を行うようにしてもよい。
【０２６３】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２２４）。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、各乱数値（特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２５）。
【０２６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合計保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて保留記憶数通知コマンドを送信する（ステップＳ２２８）。なお、保留記憶数通知コマンドを、第２始動口入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２６６】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２６７】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数バッファと第２保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図４６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図４６に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を８つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。
【０２６８】
共通保留記憶数バッファを用いる場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１３で第１保留記憶数カウンタの値を１増やした後、ステップＳ２１４の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、「第１」を示すデータをセットする処理を実行する。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２３で第２保留記憶数カウンタの値を１増やした後、ステップＳ２２４の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、「第２」を示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、合計保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数とを毎回加算して求めてもよい）にもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。
【０２６９】
共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、１つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合計保留記憶数に乗算した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図４６に示す例では、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との２つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合計保留記憶数を２倍した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合計保留記憶数が３である場合には、図４６に示すように、オフセット値＋７（合計保留記憶数３を２倍して１を加えた値）に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、ステップＳ２１４の処理を行う場合には「第１」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、ステップＳ２２４の処理を行う場合には「第２」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と２つの乱数値保存領域（例えば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１用と、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１用）との合計３つのデータ格納領域が設けられている場合には、合計保留記憶数を３倍した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。
【０２７０】
また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの１つ目の領域（図４６に示す保留記憶１用の保留記憶特定情報保存領域）とする場合には、ＣＰＵ５６は、１つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合計保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図４６に示す例では、合計保留記憶数を２倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と２つの乱数値保存領域（例えば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１用と、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１用）との合計３つのデータ格納領域が設けられている場合には、合計保留記憶数を３倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。
【０２７１】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５，Ｓ２２５の処理に代えて、各乱数値（特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４）を抽出し、それらを、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を１つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、ＣＰＵ５６は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。
【０２７２】
図４７および図４８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、まず、合計保留記憶数の値を確認する（ステップＳ１５０１）。具体的には、合計保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。特別図柄通常処理では、ＣＰＵ５６は、まず、合計保留記憶数カウント値などにもとづき、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値である合計保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。
【０２７３】
合計保留記憶数が「０」であれば、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーションの演出を行うためのデモ表示設定処理を実行する（ステップＳ１５０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すデモ表示フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、デモ表示フラグをセットし、客待ちデモンストレーションの表示を指定するデモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２７４】
合計保留記憶数が「０」でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多いか否かを確認する（ステップＳ１５０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数カウンタの値および第２保留記憶数カウンタの値がともに１以上であるか否かを確認し、ともに１以上であれば、第２保留記憶数カウンタの値が第１保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第２保留記憶数が第１保留記憶数より多ければ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５０７に移行する。第２保留記憶数が第１保留記憶数より多くなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多いか否かを確認する（ステップＳ１５０４）。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数カウンタの値および第２保留記憶数カウンタの値がともに１以上であるか否かを確認し、ともに１以上であれば、第１保留記憶数カウンタの値が第２保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第１保留記憶数が第２保留記憶数よりも多ければ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５０６に移行する。
【０２７５】
なお、ステップＳ１５０３，Ｓ１５０４において、第１保留記憶数または第２保留記憶数のいずれか一方が０である場合には、ＣＰＵ５６は、０でない方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を実行するように制御する。例えば、第１保留記憶数が１以上であるとともに第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、第２保留記憶数が１以上であるとともに第１保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示を実行するように制御する。
【０２７６】
第１保留記憶数が第２保留記憶数よりも多くなければ（すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが等しければ）、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図４５（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ１５０５）。
【０２７７】
第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合（ステップＳ１５０４のＹ）、または保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ１５０５のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ１５０６）。
【０２７８】
第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合（ステップＳ１５０３のＹ）、または保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ１５０５のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ１５０７）。
【０２７９】
以上のように、ステップＳ１５０３〜Ｓ１５０７の処理が実行されることによって、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合には、第２特別図柄の変動表示に優先して第１特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合には、第１特別図柄の変動表示に優先して第２特別図柄の変動表示を実行するように制御する。そのように、保留記憶数が多い方の特別図柄の変動表示を優先して実行するように制御することによって、無効な始動入賞が発生する事態を低減している。
【０２８０】
なお、例えば、遊技状態が通常状態である場合に第１始動入賞口１３が始動入賞しやすく、遊技状態が確変状態や時短状態であるときに第２始動入賞口１４が始動入賞しやすく構成されている場合には、合計保留記憶数が０でないと判定したときに、確変状態であることを示す確変フラグや時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、第２保留記憶数が０でないことを条件にステップＳ１５０７に移行し、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する用にしてもよい。また、確変フラグや時短フラグがセットされていなければ、第１保留記憶数が０でないことを条件にステップＳ１５０６に移行し、第１特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に応じて保留記憶が溜まりやすい方の特別図柄の変動表示を優先して実行することができ、無効な始動入賞が発生する事態を低減することができる。
【０２８１】
また、例えば、第２保留記憶数が０でないことを条件に常に第２特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよいし、第１保留記憶数が０でないことを条件に常に第１特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０２８２】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ１５０８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値（具体的には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データ）を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値（具体的には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データ）を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２８３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１５０９）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、この際、ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されているデータのうち、特別図柄ポインタが示す方の最も古いデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、保留特定領域に設定されている最も古い「第１」のデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、保留特定領域に設定されている最も古い「第２」のデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。
【０２８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、合計保留記憶数カウンタの値を１減算し（ステップＳ１５１０）、減算後の合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて保留記憶数通知コマンドを送信する（ステップＳ１５１１）。
【０２８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特図表示結果判定テーブルをセットする（ステップＳ１５１２）。具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図９（Ａ）に示す第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａを選択してセットする。この場合、例えば、ステップＳ１５１２の処理では、ＲＡＭ５５の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ＲＯＭ５４における第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａの記憶アドレス（先頭アドレス）をセットすればよい。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図９（Ｂ）に示す第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂを選択してセットする。この場合、例えば、ステップＳ１５１２の処理では、ＲＡＭ５５の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ＲＯＭ５４における第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂの記憶アドレス（先頭アドレス）をセットすればよい。
【０２８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５１２でセットした第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａまたは第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂを参照することにより、ステップＳ１５０８にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ１５１３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、確変フラグがオン状態であるか否かを確認し、確変フラグがオン状態であれば、図９に示す確変フラグオンに対応する大当り判定値データと合致するか否かを判定する。また、確変フラグがオフ状態であれば、図９に示す確変フラグオフに対応する大当り判定値データと合致するか否かを判定する。そのようにすることによって、遊技状態が確変状態である場合には、通常状態や時短状態である場合と比較して高い割合で大当りとすることに決定する。
【０２８７】
乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には（ステップＳ１５１３のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りと決定したことを示す大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ１５１４）。次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１０に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択してセットする（ステップＳ１５１５）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５０８で読み出した大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データにもとづき、ステップＳ１５１５にてセットした大当り種別判定テーブル１３１を参照することにより、大当り種別を、「第１通常」、「第２通常」、「第１確変」、「第２確変」、「第３確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ１５１６）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタの値が「１」である場合には、図１０に示す特別図柄ポインタ「１」に対応する大当り種別バッファ値にもとづいて、大当りの種別を決定する。また、特別図柄ポインタの値が「２」である場合には、図１０に示す特別図柄ポインタ「２」に対応する大当り種別バッファ値にもとづいて、大当りの種別を決定する。
【０２８８】
また、この実施の形態では、ステップＳ１５１６で「第２通常」または「第３確変」に決定された場合には、大当り遊技中に確変昇格演出が実行される。従って、この実施の形態では、ステップＳ１５１６における大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１を用いた判定処理において、大当りの種別を通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれとするかが決定されるとともに、大当り遊技中に確変昇格演出を実行するか否かが決定される。
【０２８９】
なお、この実施の形態では、通常大当りのうち第２通常大当りのときにのみ確変昇格演出を実行する場合を示しているが、通常大当りと決定した場合には必ず確変昇格演出を実行するように構成してもよい。また、通常大当りや確変大当りと決定した場合に限らず、例えば、突然確変大当りや小当りと決定したときにも確変昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０２９０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当り種別とともに確変昇格演出の有無を決定する場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの種別を決定するのみで、確変昇格演出を実行するか否かについては決定しないようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、例えば、変動開始コマンドや変動パターンコマンドなど変動開始時の演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、確変昇格演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の処理負担を軽減することができる。
【０２９１】
なお、ステップＳ１５０７の処理を実行し特別図柄ポインタ値を「２」に設定した場合には、図１０に示すように、大当り種別判定テーブル１３１にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。そのように構成することによって、突然確変大当り後に確変状態に移行されているときにさらに突然確変大当りまたは小当りとなることを防止することができる。そのため、遊技者が損をしたと感じることを防止することができ、遊技に対する興趣が低下する事態を防止することができる。例えば、突然確変大当り後に確変状態に移行されているときに突然確変大当りが発生すると、遊技者が１回の大当りを逃してしまったかのように感じ損をしたと感じるおそれがあるが、そのような事態を防止することができる。
【０２９２】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５１７にて決定した大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「００」〜「０５」のいずれかに設定する（ステップＳ１５１７）。
【０２９３】
乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には（ステップＳ１５１３のＮ）、ステップＳ１５０８にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ１５１８）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、確変フラグがオン状態であるか否かを確認し、確変フラグがオン状態であれば、図９に示す確変フラグオンに対応する小当り判定値データと合致するか否かを判定する。また、確変フラグがオフ状態であれば、図９に示す確変フラグオフに対応する小当り判定値データと合致するか否かを判定する。
【０２９４】
なお、ステップＳ１５０７の処理を実行し特別図柄ポインタ値を「２」に設定した場合には、図９に示すように、第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂにて小当り判定値データが割り当てられてないことから、小当りと決定されることはない。従って、この実施の形態では、ステップＳ１５０７の処理を実行し特別図柄ポインタ値を「１」に設定した場合のみ（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ）、小当りと決定される場合がある。
【０２９５】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致すれば（ステップＳ１５１８のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りと決定したことを示す小当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ１５１９）。そして、ステップＳ１５２０に移行する。特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データとも合致しなければ（ステップＳ１５１８のＮ）、ステップＳ１５２１に移行する。
【０２９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放回数最大値を設定する（ステップＳ１５２０）。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、図４９に示すように、大当り種別が「第１通常」、「第２通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を１５回開放遊技に対応した「１５」に設定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「突確」である場合や、小当り種別が「小当り」である場合には、大入賞口開放回数最大値を２回開放遊技に対応した「２」に設定する。なお、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放回数最大値の設定を、大当り遊技の開始前（例えば、特別図柄停止処理や大入賞口開放前処理）に行うようにしてもよい。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、可変表示結果の判定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する（ステップＳ１５２１）。一例として、ステップＳ１５１８で乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データとも合致しなかった場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップＳ１５１８で乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、小当り図柄となる「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップＳ１５１３で乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップＳ１５１６における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「第１通常」、「第２通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかとする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１５２２）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、高確率状態背景指定コマンド（図５に示すコマンド９５０１（Ｈ））を送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド（図５に示すコマンド９５００（Ｈ））を送信する制御を行う。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態であれば高確率状態背景指定コマンドが送信され、確変状態以外の遊技状態（通常状態または時短状態）であれば通常状態背景指定コマンドが送信される。なお、遊技状態が通常状態である場合にのみ通常状態背景指定コマンドを送信するようにし、遊技状態が時短状態であれば（例えば、時短状態であることを示す時短フラグがセットされていれば）、時短状態背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２９９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２３）。
【０３００】
図５０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。大当りフラグがオンであれば（ステップＳ３２１のＹ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき（具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき）、図１２（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１１および図１２に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉのいずれかを選択してセットする（ステップＳ３２２）。そして、ステップＳ３３１に移行する。
【０３０１】
大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ３２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３２３）。小当りフラグがオンであれば（ステップＳ３２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき（具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき）、図１３（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１３に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ３２４）。そして、ステップＳ３３１に移行する。
【０３０２】
小当りフラグがオフである場合には（ステップＳ３２３のＮ）、すなわち、はずれである場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき（具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき）、図１４（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、図１４に示すリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ３２５）。
【０３０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えば、合計保留記憶数カウンタのカウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する（ステップＳ３２６）。次いで、ＣＰＵ５６は、特定した合計保留記憶数およびリーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２にもとづき、ステップＳ３２５でセットしたリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を判定する（ステップＳ３２７）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されているリーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２を読み出して、読み出したリーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２にもとづいてリーチ状態の有無を判定する。
【０３０４】
リーチ状態ありとする旨の判定結果が得られた場合には（ステップＳ３２８のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２８でリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１のいずれのリーチ状態ありの判定結果（図１４参照）としたかに応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１６に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ３２９）。リーチ状態なしとする旨の判定結果が得られた場合には（ステップＳ３２８のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２８で非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２のいずれのリーチ状態なしの判定結果（図１４参照）としたかに応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１７に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ３３０）。そして、ステップＳ３３１に移行する。
【０３０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３にもとづき、ステップＳ３２２，Ｓ３２４，Ｓ３２９，Ｓ３３０のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ３３１）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を読み出して、読み出した変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３にもとづいて変動パターン種別を決定する。
【０３０６】
ステップＳ３３１の処理では、第１始動条件が成立したことにもとづき第１特別図柄表示器８ａにより第１特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第２始動条件が成立したことにもとづき第２特別図柄表示器８ｂにより第２特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別判定用となる共通の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップＳ３３１の処理では、ステップＳ３２７におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップＳ３３１の処理では、判定テーブルポインタにセットされたＲＯＭ５４のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。
【０３０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別の決定結果にもとづき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ（図１８，図１９参照）やハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂ（図２０，図２１）といった複数種類の変動パターン判定テーブルのいずれかを選択してセットする（ステップＳ３３２）。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４にもとづき、ステップＳ３３２でセットした変動パターン判定テーブルを参照することにより、ステップＳ３３１で決定した変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する（ステップＳ３３３）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を読み出して、読み出した変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４にもとづいて変動パターンを決定する。
【０３０８】
ステップＳ３３３の処理では、第１始動条件が成立したことにもとづき第１特別図柄表示器８ａにより第１特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第２始動条件が成立したことにもとづき第２特別図柄表示器８ｂにより第２特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン判定用となる共通の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて、ステップＳ３３１で決定した変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。また、ステップＳ３３３の処理では、ステップＳ３２７におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン判定用となる共通の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップＳ３３３の処理では、判定テーブルポインタにセットされたＲＯＭ５４のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。
【０３０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始する（ステップＳ３３４）。例えば、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップＳ３３４において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３３の変動パターンの判定結果に応じて、特図変動時間を変動時間タイマに設定する（ステップＳ３３５）。
【０３１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３３６）。例えば、特別図柄ポインタ値が１である場合、ＣＰＵ５６は、主基板３１から演出制御基板８０に対して第１変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果コマンドを順次に送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタ値が２である場合、ＣＰＵ５６は、主基板３１から演出制御基板８０に対して第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果コマンドを順次に送信する制御を行なう。なお、ステップＳ３３６において、ＣＰＵ５６は、はずれである場合には、時短フラグがセットされているか否かを確認する。時短フラグがセットされていれば、図５（Ｂ）に示す表示結果コマンドのうち、第１表示結果コマンドを送信するように制御する。また、時短フラグがセットされていなければ、図５（Ｂ）に示す表示結果コマンドのうち、第２表示結果コマンドを送信するように制御する。なお、コマンドの送信は、具体的には、ステップＳ３３６における設定に従って、ＣＰＵ５６によって演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９参照）が実行されることによってなされる。
【０３１１】
ステップＳ３３６の処理を実行することによって、ＣＰＵ５６は、同一のタイマ割込内で変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドを送信する。そして、ＣＰＵ５６は、変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドを送信した後に、表示結果コマンドおよび保留記憶数通知コマンドの順に、２ｍｓｅｃごと（または４ｍｓｅｃごとでもよい）に送信する。そのようにすれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、少なくとも演出表示装置９における液晶表示に関するコマンドを確実に受信することができる。
【０３１２】
また、この実施の形態では、ＣＰＵ５６がステップＳ３３６の処理を行い、ステップＳ３３６の設定に従って演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９参照）を実行することによって、少なくとも特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させるか否かと可変表示パターン（変動パターン）とを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段が実現される。なお、コマンド送信手段は、この実施の形態に示すように、変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドと表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを別々のコマンドとして送信するようにしてもよいし、１つのコマンド（例えば、変動パターンと表示結果との両方を特定可能な変動パターンコマンド）のみを送信するようにしてもよい。
【０３１３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ３３７）。
【０３１４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ３２７において、合計保留記憶数にもとづいて、図１４に示すリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを用いて判定処理を行うことによって、図１５に示すように、遊技状態が通常状態である場合には、合計保留記憶数（すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数）が多いときには、変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減するように、リーチ状態の有無が決定される。
【０３１５】
また、この実施の形態では、ステップＳ３２７で合計保留記憶数にもとづいてリーチ状態の有無が判定された判定結果に従ってステップＳ３３０でセットされた非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、ステップＳ３３１で変動パターン種別が決定され、さらにステップＳ３３３で最終的に変動パターンが決定されることによって、はずれであってリーチ演出を実行しない場合に、合計保留記憶数が多いときには短縮変動用の変動パターンが決定される。具体的には、遊技状態が通常状態であって合計保留記憶数が３個または４個である場合には、短縮用の変動パターンである非リーチＰＡ１−２に決定され、合計保留記憶数が５〜８個である場合には、短縮用の変動パターンである非リーチＰＡ１−３に決定される。また、遊技状態が確変状態であって合計保留記憶数が２〜８個である場合には、短縮用の変動パターンである非リーチＰＢ１−２に決定される。また、遊技状態が時短状態であって合計保留記憶数が２〜８個である場合には、短縮用の変動パターンである非リーチＰＣ１−２に決定される。
【０３１６】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４への遊技球の入賞時に、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、および変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４の全てを抽出して第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納するようにする場合を示したが、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３および変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を、始動入賞時ではなく第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。
【０３１７】
例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始時に乱数値ＭＲ３，ＭＲ４を抽出するようにする場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理において、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａのオンを検出したときに（ステップＳ２１１，Ｓ２２１参照）、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、およびリーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２のみを抽出して第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する（ステップＳ２１５，Ｓ２２５参照）。また、ＣＰＵ５６は、変動パターン設定処理のステップＳ３３１において、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を抽出し、抽出した変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３にもとづいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、変動パターン設定処理のステップＳ３３３において、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を抽出し、抽出した変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４にもとづいて変動パターンを決定する。
【０３１８】
例えば、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３および変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を含む全ての乱数値を、始動入賞時に抽出して第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納するようにすると、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに偶然同時に遊技球が入賞したような場合には、第１保留記憶バッファの保存領域と第２保留記憶バッファの保存領域とに同じ乱数値が格納されてしまう可能性がある。そうすると、その後に実行される第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで、ともに同じ変動パターンに従って変動表示が実行される事態が生じてしまう。これに対して、上記に示したように、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３および変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を変動開始時に抽出するようにすれば、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに偶然同時に遊技球が入賞したような場合であっても、その後に実行される第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで変動パターンを異ならせることができる。
【０３１９】
また、この実施の形態では、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２や、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を、例えば、リフレッシュレジスタを用いてランダムに更新することができる。そのようにすることによって、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に用いる変動パターンをよりランダムに決定するようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３２０】
図５１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、まず、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ３５３）。
【０３２１】
図５２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ１３０１）。例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、演出表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンド（８Ｆ００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３０２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０３）。
【０３２２】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１３０３のＹ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間（例えば、３秒））をセットする（ステップＳ１３０４）。そして、ＣＰＵ５６は、当り開始指定コマンド（ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０５）。
【０３２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ１３０６）とともに、セットされていれば、確変フラグや時短フラグ、時短回数カウンタをリセットする（ステップＳ１３０７）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する(ステップＳ１３０８）。
【０３２４】
ステップＳ１３０３で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０９）。セットされていなければ、そのままステップＳ１３１３に移行する。セットされていれば、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１３１０）とともに、時短回数カウンタの減算後の値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３１１）。なお、時短回数カウンタとは、時短状態に移行してからの特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするためのカウンタである。
【０３２５】
時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ１３１３に移行する。時短回数カウンタの値が０であれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをリセットする（ステップＳ１３１２）。すなわち、大当り終了後に時短状態に移行した後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示を所定回数（例えば１００回）終了した場合であるので、時短フラグをリセットし、通常状態に移行する。
【０３２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１３）。小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１３１３のＹ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（小当り表示時間（例えば、３秒））をセットする（ステップＳ１３１４）。そして、ＣＰＵ５６は、当り開始指定コマンド（ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１５）。
【０３２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをリセットする（ステップＳ１３１６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する(ステップＳ１３１７）。
【０３２８】
ステップＳ１３１３で小当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ１３１８）。
【０３２９】
図５３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４６１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４６２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４６２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３３０】
大入賞口制御タイマの値が０であれば（ステップＳ４６２のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５１６で決定した大当り種別バッファ値を読み出す（ステップＳ４６３）。次いで、ＣＰＵ５６は、読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「００」であるか否かを判定する（ステップＳ４６４）。この場合、ＣＰＵ５６は、大当り種別バッファ値が「００」または「０１」であれば（ステップＳ４６４のＹ）、時短状態への制御を開始するために、時短フラグをセットする（ステップＳ４６５）とともに、時短回数カウンタに所定値（例えば「１００」）をセットする（ステップＳ４６６）。そして、ステップＳ４７０に移行する。
【０３３１】
ステップＳ４６４で大当り種別バッファ値が「００」および「０１」以外である場合には（ステップＳ３１３のＮ）、確変状態への制御を開始するために、確変フラグをセットする（ステップＳ４６７）とともに、時短フラグをセットする（ステップＳ４６８）。また、時短回数カウンタに所定値（例えば「１００」）をセットする（ステップＳ４６９）。そして、ステップＳ４７０に移行する。なお、ステップＳ４６９で時短回数カウンタに所定値をセットせずに、次の大当りが発生するまで時短状態を継続するようにしてもよい。
【０３３２】
そして、ＣＰＵ５６は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する(ステップＳ４７０）。
【０３３３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、３３ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０３３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数（図２２参照）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行し（ステップＳ７０２）、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、演出制御処理を実行する。
【０３３５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３３６】
図５５および図５６は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１２）。
【０３３７】
受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６１４）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６１５）。
【０３３８】
受信した演出制御コマンドが、表示結果指定の演出制御コマンド（表示結果コマンド：８ＣＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６１７）、表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６１８）。
【０３３９】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２０）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６２１）。
【０３４０】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２３）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６２４）。
【０３４１】
また、受信した演出制御コマンドが、高確率状態背景指定コマンド（コマンド９５０１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態であるか否かを特定不能な表示を行うことを指定する不特定表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６２６）。なお、不特定表示フラグは、後述する確変昇格演出を実行した際に確変の昇格操作に失敗したことにもとづいてセットされる。不特定表示フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に背景色として赤色の背景を表示する制御を行う（ステップＳ１６２７）。不特定表示フラグがセットされていれば、ステップＳ１６２９に移行する。
【０３４２】
また、受信した演出制御コマンドが、通常状態背景指定コマンド（コマンド９５００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に背景色として緑色の背景を表示する制御を行う（ステップＳ１６２９）。また、ステップＳ１６２５で不特定表示フラグがセットされていた場合にも、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２９に移行して演出表示装置９に背景色として緑色の背景を表示する制御を行う。
【０３４３】
ステップＳ１６２５〜Ｓ１６２９の処理が実行されることによって、確変大当りと決定された後に大当りが実行された後であって確変となることが既に報知されている場合には、演出表示装置９において赤色の背景が表示され、確変状態であることを認識可能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出が行われる。また、通常大当りと決定された後に大当りが実行された後や、確変大当りと決定された後に大当りが実行された後であっても確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合には、演出表示装置９において緑色の背景が表示され、確変状態であるか否かが認識不能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出が行われる。なお、この確変状態であるか否かが認識不能な演出は、飾り図柄の変動表示中も継続される。
【０３４４】
なお、通常状態背景指定コマンドを受信した場合には、遊技状態が通常状態であることを示す背景色（例えば、青色）で演出表示装置９に背景を表示するようにしてもよい。そして、この場合に、確変大当りと決定されている場合であっても確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合には、遊技状態が通常状態である場合と同様の背景色（例えば、青色）で演出表示装置９に背景を表示するようにしてもよい。そのようにしても、通常大当りと決定されている場合や、確変大当りと決定されている場合であっても確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合には、確変状態であるか否かが認識不能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出を行うことができる。
【０３４５】
また、例えば、遊技状態が時短状態である場合に時短状態背景指定コマンドを送信するように構成されている場合には、演出表示装置９は、時短状態背景指定コマンドを受信した場合に、さらに異なる背景色（例えば、黄色）で演出表示装置９に背景を表示するようにしてもよい。また、確変となることが既に報知されている場合に常に赤色の背景を表示するのではなく、高確率状態のみに移行されている場合と、高確率状態に移行されるとともに時短状態にも移行されている場合とで、異なる背景色の背景を演出表示装置９に表示するようにしてもよい。なお、この場合、遊技球が始動入賞しやすい高ベース状態である場合には時短状態の場合と同じ背景色（例えば、黄色）を表示するようにし、遊技球が始動入賞しにくい低ベース状態である場合には通常状態の場合と同じ背景色（例えば、青色）を表示するようにしてもよい。
【０３４６】
また、受信した演出制御コマンドが、第１変動開始指定コマンド（コマンド８００１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を開始することを示す第１変動開始フラグをセットする（ステップＳ１６３１）。
【０３４７】
また、受信した演出制御コマンドが、第２変動開始指定コマンド（コマンド８００２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を開始することを示す第２変動開始フラグをセットする（ステップＳ１６３３）。
【０３４８】
また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄停止指定コマンド（コマンド８Ｆ００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示す飾り図柄停止指定受信フラグをセットする（ステップＳ１６３５）。
【０３４９】
ステップＳ１６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６３６）。
【０３５０】
図５７は、図５４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３５１】
変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンドのいずれを受信したかを確認する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる第１変動開始コマンド受信フラグや、第２変動開始コマンド受信フラグ、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンドのいずれかと変動パターンコマンドとを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３５２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３５３】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３５４】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３５５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５６】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドにもとづいてラウンド数の表示制御等を行う。また、確変昇格演出を実行することに決定されている場合には、ラウンド１５において確変昇格演出を実行する。
【０３５７】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドにもとづいてインターバル表示を行う。
【０３５８】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３５９】
図５８は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３６０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０３６１】
図５８に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０３６２】
図５９および図６０は、図５７に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果コマンド格納領域から表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８２０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（ステップＳ８２１）。可変表示結果が「ハズレ」であれば（ステップＳ８２１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンド、または変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８２２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ８２３）。
【０３６３】
非リーチ変動パターンであると判定した場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ８２４）。一例として、ステップＳ８２３で非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチＰＡ１−７の変動パターンであれば（図７を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。
【０３６４】
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には（ステップＳ８２４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ８２５）。一例として、ステップＳ８２５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２３（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することにより、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０３６５】
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には（ステップＳ８２４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する非リーチ図柄決定処理を実行する（ステップＳ８２６）。
【０３６６】
図６１は、非リーチ図柄決定処理の例を示すフローチャートである。非リーチ図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ２６０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する（ステップＳ２６０２）。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する（ステップＳ２６０３）。次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ２６０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を示す数値データを抽出する（ステップＳ２６０５）。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−２を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することにより、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する（ステップＳ２６０６）。
【０３６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せにもとづき、図２４に示すような左右出目判定テーブル１６１を参照することにより、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれとなるかを判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、判定した左右出目タイプに従って、図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ２６０７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を抽出する（ステップＳ２６０８）。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３と、左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することにより、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する（ステップＳ２６０９）。
【０３６８】
以上のように、ステップＳ８２６の非リーチ図柄決定処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図５（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、図５（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図５（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、図２５に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。
【０３６９】
非リーチ変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ８２３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するリーチ図柄決定処理を実行する（ステップＳ８２７）。
【０３７０】
図６２は、リーチ図柄決定処理の例を示すフローチャートである。リーチ図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図２６（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ２７０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する（ステップＳ２７０２）。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する（ステップＳ２７０３）。次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２６（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ２７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を示す数値データを抽出する（ステップＳ２７０５）。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することにより、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する（ステップＳ２７０６）。
【０３７１】
以上のように、ステップＳ８２７のリーチ図柄決定処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア以外の「左」および「右」の飾り図柄表示エリアに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリアにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄が決定される。
【０３７２】
可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には（ステップＳ８２１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が「小当り」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ８２８）。可変表示結果が「小当り」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には（ステップＳ８２８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２２で読み出した変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ８２９）。
【０３７３】
図８に示すように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定した場合には（ステップＳ８２９のＹ）、ステップＳ８２４の処理に進み、ステップＳ８２５、Ｓ８２６の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。なお、ステップＳ８２９で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップＳ８２４の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−４の変動パターンであれば（図８を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。
【０３７４】
特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定した場合には（ステップＳ８２９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、指定された変動パターンが特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ８３０）。
【０３７５】
図８に示すように、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであると判定した場合には（ステップＳ８３０のＹ）、ステップＳ８２７の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。
【０３７６】
特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターン以外であると判定した場合には（ステップＳ８３０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、指定された変動パターンが特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかとなる。
【０３７７】
図８に示すように、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとすることを指定している。演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ８３１）。一例として、ステップＳ８３１の処理では、図２７（Ｄ）に示す突然確変時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｄを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データにもとづき、突然確変時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｄを参照することにより、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップＳ８３７に移行する。
【０３７８】
可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「突確」でもない場合には（ステップＳ８２８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第１通常大当り」と「第２通常大当り」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ８３２）。大当り種別が「第１通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第２通常大当り」である場合には（ステップＳ８３２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ａ）に示す第１最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ８３３）。一例として、ステップＳ８３３の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ａ）に示す第１最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データにもとづき、第１最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することにより、非確変図柄である偶数図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップＳ８３７に移行する。
【０３７９】
大当り種別が「第１通常大当り」でも「第２通常大当り」でもない場合には（ステップＳ８３２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第３確変大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ８３４）。大当り種別が「第３確変大当り」である場合には（ステップＳ８３４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ｂ）に示す第２最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ８３５）。一例として、ステップＳ８３５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ｂ）に示す第２最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データにもとづき、第２最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを参照することにより、非確変図柄である偶数図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せ、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップＳ８３７に移行する。
【０３８０】
なお、ステップＳ８３２〜Ｓ８３５の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ａ），（Ｂ）に示すテーブルを用いることによって、第３確変大当り時には、通常大当り時と比較して、図柄「４」、「６」、「８」が停止図柄として決定される割合が、図柄「２」が停止図柄として決定される割合よりも高くなるように確定飾り図柄を決定する。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「４」、「６」、「８」が停止表示される場合には、「２」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ａ），（Ｂ）に示すテーブルを用いることによって、第３確変大当り時には、通常大当り時と比較して、図柄「８」が停止図柄として決定される割合が、図柄「４」、「６」が停止図柄として決定される割合よりも高くなるように確定飾り図柄を決定する。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「８」が停止表示される場合には、「４」、「６」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。
【０３８１】
大当り種別が「第３確変大当り」でもない場合には（ステップＳ８３４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が「第１確変大当り」と「第２確変大当り」のいずれかであることに対応して、図２７（Ｃ）に示す第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ８３４）。一例として、ステップＳ８３４の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ｃ）に示す第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データにもとづき、第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することにより、確変図柄である奇数図柄または非確変図柄である偶数図柄のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップＳ８３７に移行する。
【０３８２】
なお、ステップＳ８３６の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ｃ）に示す第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを用いることによって、第１確変大当りまたは第２確変大当りの場合であっても、低い割合で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が導出表示されることがある。そのようにすることによって、非確変図柄が導出表示された場合であっても、遊技者に確変大当りであるかもしれないとの期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３８３】
また、ステップＳ８３６の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ｃ）に示す第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを用いることによって、非確変図柄のうち、図柄「４」、「６」、「８」が停止図柄として決定される割合が、図柄「２」が停止図柄として決定される割合よりも高くなるように確定飾り図柄を決定する。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「４」、「６」、「８」が停止表示される場合には、「２」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非確変図柄のうち、図柄「８」が停止図柄として決定される割合が、図柄「４」、「６」が停止図柄として決定される割合よりも高くなるように確定飾り図柄を決定する。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「８」が停止表示される場合には、「４」、「６」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。
【０３８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出設定処理を実行する（ステップＳ８３７）。図６３は、ステップＳ８３７で実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。特定演出設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含む変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ３５０１）。特定演出を含まない変動パターンであれば（ステップＳ３５０１のＮ）、そのまま特定演出設定処理を終了する。
【０３８５】
特定演出を含む変動パターンと判定した場合には（ステップＳ３５０１のＹ）、その特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する（ステップＳ３５０２）。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ３５０３）。一例として、「滑り」の特定演出である場合には図２８（Ａ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａをセットし、「擬似連」の特定演出である場合には図２８（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂをセットし、「イントロ」の特定演出である場合には図２８（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃをセットする。
【０３８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ３５０４）。一例として、「滑り」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ６−１を示す数値データにもとづき、ステップＳ３５０３でセットした特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することにより、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ６−２を示す数値データにもとづき、ステップＳ３５０３でセットした特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを参照することにより、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３特定演出パターン判定用の乱数値ＳＲ６−３を示す数値データを抽出する。この場合、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、演出制御バッファ設定部１９４に記憶されている前回演出バッファ値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、抽出した乱数値ＳＲ６−３を示す数値データと前回演出バッファ値にもとづき、変動パターンが非リーチＰＡ１−６以外である場合には、抽出した乱数値ＳＲ６−３を示す数値データにもとづき、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを参照することにより、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定する。
【０３８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「イントロ」であるか否かを判定し（ステップＳ３５０５）、「イントロ」の特定演出である場合には（ステップＳ３５０５のＹ）、ステップＳ３５０４で決定したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃにおける前回演出バッファ更新設定値によって、前回演出バッファ値を更新する（ステップＳ３５０６）。例えば、ステップＳ３５０４でイントロＴＰ３−１の特定演出パターンに決定した場合には、前回演出バッファ値を１に更新する。また、ステップＳ３５０４でイントロＴＰ３−２の特定演出パターンに決定した場合には、前回演出バッファ値を２に更新する。また、ステップＳ３５０４でイントロＴＰ３−３の特定演出パターンに決定した場合には、前回演出バッファ値を３に更新する。
【０３８８】
以上のように、ステップＳ３５０６の処理を実行することにより、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンのいずれかに決定するごとに、その決定されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応する前回演出バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、その決定された演出動作の種類を、前回演出バッファ値として更新可能に記憶することができる。そして、ステップＳ３５０４の処理では、非リーチＰＡ１−６の変動パターンである場合に、前回演出バッファ値を読み出して図２８（Ｃ）に示すような特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを用いた判定を行うことで、前回演出バッファ値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンの決定を行うことができる。
【０３８９】
ステップＳ３５０２で特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合や、ステップＳ３５０５で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、ステップＳ３５０６の処理を実行した後には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する（ステップＳ３５０７）。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば（ステップＳ３５０７のＮ）、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば（ステップＳ３５０７のＹ）、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから（ステップＳ３５０８）、特定演出設定処理を終了する。
【０３９０】
ステップＳ３５０８の処理では、一例として、「滑り」の特定演出である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３５０４で決定した特定演出パターンにもとづき、図２９（Ｅ）に示すテーブル選択設定に従い、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３にもとづき、セットした仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかとなる飾り図柄を決定する。
【０３９１】
また、他の例として、「擬似連」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ステップＳ３５０４で決定した特定演出パターンにもとづき、擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。例えば、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定し、擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンである場合には定数Ｍを「３」に設定する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Ｎを「０」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図３０（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図３０（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ４−１を示す数値データにもとづき、セットした仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せを決定する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変数Ｎを１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否かを判定する。
【０３９２】
以上のように、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３５０８の処理を終了する。また、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３０（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ４−２を示す数値データにもとづき、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せを決定する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変数Ｎを１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否かを判定する。
【０３９３】
また、以上のように、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３５０８の処理を終了する。また、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３０（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ４−３を示す数値データにもとづき、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せを決定する。そのような処理により、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せを決定した後には、ステップＳ３５０８の処理を終了する。
【０３９４】
さらに他の例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３２に示す仮停止図柄決定テーブル１６８を、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３にもとづき、仮停止図柄決定テーブル１６８を参照することにより、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組合せを決定する。
【０３９５】
特定演出設定処理を実行した後には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８３８）。図６４は、ステップＳ８３８で実行される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図３３に示す予告パターン種別判定テーブル１７０を、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ３７０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、予告パターン種別判定用の乱数値ＳＲ７を示す数値データを抽出する（ステップＳ３７０２）。そして、ステップＳ３７０２で抽出した乱数値ＳＲ７を示す数値データにもとづき、予告パターン種別判定テーブル１７０を参照することにより、変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定する（ステップＳ３７０３）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告なしと決定した場合には（ステップＳ３７０４のＮ）、予告演出設定処理を終了する。
【０３９６】
予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には（ステップＳ３７０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した予告パターン種別に応じて、図３４に示す予告パターン判定テーブル１７１Ａと、図３５に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｂと、図３６に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｃとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ３７０５）。すなわち、ステップＳ３７０３で予告ＣＹ１の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン判定テーブル１７１Ａをセットし、予告ＣＹ２の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン判定テーブル１７１Ｂをセットし、予告ＣＹ３の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン判定テーブル１７１Ｃをセットする。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターンを複数種類のいずれかに決定してから（ステップＳ３７０６）、予告演出設定処理を終了する。
【０３９７】
ステップＳ３７０６の処理では、一例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ１に決定した場合に、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ８−１を示す数値データにもとづき、ステップＳ３７０５でセットした予告パターン判定テーブル１７１Ａを参照することにより、予告なし、あるいは、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０３９８】
また、他の例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ２に決定した場合には、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ８−２を示す数値データにもとづき、ステップＳ３７０５でセットした予告パターン判定テーブル１７１Ｂを参照することにより、予告なし、あるいは、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０３９９】
さらに他の例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ３に決定した場合には、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３予告パターン判定用の乱数値ＳＲ８−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ８−３を示す数値データにもとづき、ステップＳ３７０５でセットした予告パターン判定テーブル１７１Ｃを参照することにより、予告なし、あるいは、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンのいずれかに決定する。
【０４００】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３９）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ８４１）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４０１】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４２）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８４３）。
【０４０２】
なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６がステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ８２７，Ｓ８３１，Ｓ８３３，Ｓ８３５，Ｓ８３６の処理を実行することによって、演出表示装置９における複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段が実現されている。なお、ＣＰＵ５６がステップＳ３５０８などの仮停止図柄を決定する部分についても、識別情報決定手段を構成するとしてもよい。
【０４０３】
図６５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄停止指定受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３１）。なお、飾り図柄停止指定受信フラグは、コマンド解析処理において、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる（ステップＳ１６３５参照）。飾り図柄停止指定受信フラグがセットされていれば、ステップＳ１８３９に移行する。セットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ１８３２）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、ステップＳ１８３９に移行する。そして、ステップＳ１８３９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する。
【０４０４】
なお、この実施の形態では、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判断するとともに（ステップＳ１８３１参照）、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断して（ステップＳ１８３２参照）、飾り図柄変動停止処理に移行する場合を示すが、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かのみを判断して飾り図柄変動停止処理に移行するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１８３１で飾り図柄停止指定受信フラグがセットされていなければ、ステップＳ１８３２を実行することなく、そのままステップＳ１８３３に移行するようにすればよい。
【０４０５】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ１８３３）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８３４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ１８３５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１８３６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１８３７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８３８）。
【０４０６】
図６６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７１）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８７７に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄又は小当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ８７８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ８７０で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７１〜Ｓ８７３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ８７７に移行する。
【０４０７】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、記憶されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄または小当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。そして、ステップＳ８７２で大当り図柄または小当り図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグ（例えば、飾り図柄停止指定受信フラグ）をリセットし（ステップＳ８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８７５）。
【０４０８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８７４において、後述する不特定表示フラグおよび操作条件成立フラグについてはリセットしないように制御する。ただし、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技状態が時短状態に移行した後の飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするようにし、ステップＳ８７４において、飾り図柄の変動表示の実行回数が所定の時短回数（例えば、１００回）に達したと判定すると、不特定表示フラグがセットされていれば、その不特定表示フラグをリセットする。
【０４０９】
ステップＳ８７２で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７７）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８７７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８７９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８０）、セットされていれば、不特定表示フラグをリセットする（ステップＳ８８１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８８２）。
【０４１０】
図６７は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０４１２】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０４１３】
図６８〜図７０は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０２）。
【０４１４】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて大当り遊技を行う場合に確変昇格演出を実行することを示す第１確変昇格演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。また、第１確変昇格演出実行フラグもセットされていないときには（ステップＳ１９０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて大当り遊技を行う場合に確変昇格演出を実行することを示す第２確変昇格演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０４）。なお、第１確変昇格演出実行フラグおよび第２確変昇格演出実行フラグは、後述するラウンド後処理において第２通常大当りまたは第３確変大当りであることにもとづいてセットされる（ステップＳ１９８３，Ｓ１９８７参照）。
【０４１５】
第２確変昇格演出実行フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０５）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０６）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０７）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０９）。
【０４１７】
ステップＳ１９０２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９１０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１１）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１４）。
【０４１８】
ステップＳ１９０１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９１５）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９１７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１８）。
【０４１９】
ステップＳ１９０３において第１確変昇格演出実行フラグがセットされていたときは（ステップＳ１９０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１９２０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の実行開始時間である確変昇格演出開始時間（例えば、ラウンド１５のラウンド演出開始から５秒経過後）を経過したか否かを確認する（ステップＳ１９２１）。確変昇格演出開始時間を経過していなければ（ステップＳ１９２１のＮ）、ステップＳ１９０５に移行する。この場合、確変昇格演出開始時間となるまでは、ステップＳ１９０５，Ｓ１９０６の処理が実行されることによって、通常のラウンド中演出と同様の演出（例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出）が実行されることになる。
【０４２０】
確変昇格演出開始時間を経過していれば（ステップＳ１９２１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ１９２２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９２３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するように、演出表示装置９にメータを表示させるとともに、後述する操作回数カウンタの値に応じたメータのレベルを表示する演出を行う。また、例えば、演出表示装置９において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加するように操作ボタン１２０を連打する操作をすることを促す旨を表示する演出が実行される。
【０４２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の終了時間である確変昇格演出終了時間（例えば、ラウンド１５のラウンド演出開始から１５秒経過後）を経過したか否かを確認する（ステップＳ１９２４）。確変昇格演出終了時間を経過していなければ（ステップＳ１９２４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ１９２５）。操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合）には、ステップＳ１９０７に移行する。操作ボタン１２０のオン信号を検出した場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者が操作ボタン１２０を操作した回数を示す操作回数カウンタを１加算する（ステップＳ１９２６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、加算後の操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であるか否かを確認する（ステップＳ１９２７）。
【０４２２】
なお、所定の条件成立回数は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されることの報知の実行条件（以下、確変報知実行条件という）を成立させるための操作ボタン１２０の操作回数である。この実施の形態では、所定の条件成立回数のデフォルト値として、あらかじめ１０回が設定されている。よって、ラウンド中演出（この実施の形態では、ラウンド１５のラウンド中演出）において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０を１０回連打することに成功すると、ステップＳ１９２７で操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。
【０４２３】
また、この実施の形態では、後述するように、前回の確変昇格演出の実行時に遊技者が操作ボタン１２０の操作によって確変報知実行条件を成立させることができなかった場合には（例えば、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０を１０回連打することができなかった場合には）、所定の条件成立回数が５回に変更され、確変報知実行条件を成立させるための操作難易度が低くなるように変更される。この場合、ラウンド中演出（この実施の形態では、ラウンド１５のラウンド中演出）において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０を５回連打することに成功すると、ステップＳ１９２７で操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。
【０４２４】
操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定すると（ステップＳ１９２７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知実行条件が成立したと判定し、操作ボタン１２０を用いた操作に成功し確変報知実行条件が成立したことを示す操作条件成立フラグをセットする（ステップＳ１９２８）。そして、ステップＳ１９０７に移行する。操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上でなければ（ステップＳ１９２７のＮ）、そのままステップＳ１９０７に移行する。
【０４２５】
確変昇格演出終了時間を経過していれば（ステップＳ１９２４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２９）。操作条件成立フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９３２に移行する。操作条件成立フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が第３確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１９３０）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータにもとづいて、可変表示結果が第３確変大当りであるか否かを判定する。
【０４２６】
可変表示結果が第３確変大当りであれば（ステップＳ１９３０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に確変に昇格する旨を重畳表示させる制御を行う（ステップＳ１９３１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に「確変に昇格しました！」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。
【０４２７】
操作条件成立フラグがセットされていない場合（ステップＳ１９２９のＮ）、または可変表示結果が第３確変大当りでない（すなわち、第２通常大当りである）場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させる制御を行う（ステップＳ１９３２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に「残念！！昇格失敗」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、不特定表示フラグをセットする（ステップＳ１９３３）。すなわち、この場合、確変大当りであるものの遊技者が操作ボタン１２０を用いた操作に失敗し確変報知実行条件を成立させられなかった場合、または通常大当りである場合であるので、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させ、大当り終了後に確変状態であるか否かを特定不能な表示を行わせるために不特定表示フラグをセットする。
【０４２８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１９３０の判定を行うことによって、操作ボタン１２０を遊技者が所定の条件成立回数以上連打し確変報知実行条件を成立させた場合であっても、第２通常大当りと決定されている場合には、確変への昇格に失敗した旨を重畳表示するように制御する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、操作回数カウンタの値にかかわらず、演出表示装置９において恰もメータのレベルが最大まで達しなかったかのような表示制御を行えばよい。
【０４２９】
また、この実施の形態では、遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し確変報知実行条件が成立したときに、確変昇格演出終了時間を経過してから確変に昇格した旨を報知する場合を示したが、ステップＳ１９２７で所定の条件成立回数以上であると判定しステップＳ１９２８で操作条件成立フラグをセットした後に、直ちにステップＳ１９３０，Ｓ１９３１の処理を実行して確変に昇格した旨を報知するようにしてもよい。
【０４３０】
ステップＳ１９０４において第２確変昇格演出実行フラグがセットされていたときは（ステップＳ１９０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１９４０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の実行開始時間である確変昇格演出開始時間（例えば、ラウンド１５のラウンド演出開始から５秒経過後）を経過したか否かを確認する（ステップＳ１９４１）。確変昇格演出開始時間を経過していなければ（ステップＳ１９４１のＮ）、ステップＳ１９０５に移行する。この場合、確変昇格演出開始時間となるまでは、ステップＳ１９０５，Ｓ１９０６の処理が実行されることによって、通常のラウンド中演出と同様の演出（例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出）が実行されることになる。
【０４３１】
確変昇格演出開始時間を経過していれば（ステップＳ１９４１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ１９４２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９４３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するように、演出表示装置９にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、演出表示装置９において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。なお、演出表示装置９に表示されたメータのレベルは、例えば、確変昇格演出開始時間（例えば、ラウンド１５のラウンド演出開始から５秒経過後）から、確変昇格演出終了時間（例えば、ラウンド１５のラウンド演出開始から１５秒経過後）までの時間にわたって徐々に増加し最大の点まで達するような演出が行なわれる。
【０４３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の終了時間である確変昇格演出終了時間（例えば、ラウンド１５のラウンド演出開始から１５秒経過後）を経過したか否かを確認する（ステップＳ１９４４）。確変昇格演出終了時間を経過していなければ（ステップＳ１９４４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ１９４５）。操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合）には、ステップＳ１９０７に移行する。操作ボタン１２０のオン信号を検出した場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、所定の操作成功期間内であるか否かを確認する（ステップＳ１９４７）。
【０４３３】
なお、所定の操作成功期間は、確変報知実行条件を成立させるための操作ボタン１２０の操作期間である。この実施の形態では、所定の操作成功期間のデフォルト値として、例えば、ラウンド１５のラウンド演出開始から１３秒経過後から１４秒経過後までの１．０秒間が設定されている。よって、ラウンド中演出（この実施の形態では、ラウンド１５のラウンド中演出）において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０をラウンド演出開始から１３秒経過後から１４秒経過後までの１．０秒間に操作することに成功すると、ステップＳ１９２７で所定操作成功期間内であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。なお、この場合、演出表示装置９の表示画面では、例えば、メータのレベルが最大となったタイミングで操作ボタン１２０の操作に成功したかのような表示が行なわれる。
【０４３４】
また、この実施の形態では、後述するように、前回の確変昇格演出の実行時に遊技者が操作ボタン１２０の操作によって確変報知実行条件を成立させることができなかった場合には（例えば、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が所定の操作成功期間内に操作ボタン１２０を操作できなかった場合には）、所定の操作成功期間が、例えば、ラウンド中演出開始から１３秒経過後から１４．５秒経過後までの１．５秒間に変更され、確変報知実行条件を成立させるための操作難易度が低くなるように変更される。この場合、ラウンド中演出（この実施の形態では、ラウンド１５のラウンド中演出）において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン１２０をラウンド演出開始から１３秒経過後から１４．５秒経過後までの１．５秒間に操作することに成功すると、ステップＳ１９４７で所定の走査成功期間であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。
【０４３５】
所定の操作成功期間内であると判定すると（ステップＳ１９４７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知実行条件が成立したと判定し、操作条件成立フラグをセットする（ステップＳ１９４８）。そして、ステップＳ１９０７に移行する。所定の操作成功期間内でないと判定すると（ステップＳ１９４７のＮ）、そのままステップＳ１９０７に移行する。
【０４３６】
確変昇格演出終了時間を経過していれば（ステップＳ１９４４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４９）。操作条件成立フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９５２に移行する。操作条件成立フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が第３確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１９５０）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータにもとづいて、可変表示結果が第３確変大当りであるか否かを判定する。
【０４３７】
可変表示結果が第３確変大当りであれば（ステップＳ１９５０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に確変に昇格する旨を重畳表示させる制御を行う（ステップＳ１９５１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に「確変に昇格しました！」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。
【０４３８】
操作条件成立フラグがセットされていない場合（ステップＳ１９４９のＮ）、または可変表示結果が第３確変大当りでない（すなわち、第２通常大当りである）場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させる制御を行う（ステップＳ１９５２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に「残念！！昇格失敗」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、不特定表示フラグをセットする（ステップＳ１９５３）。すなわち、この場合、確変大当りであるものの遊技者が操作ボタン１２０を用いた操作に失敗し確変報知実行条件を成立させられなかった場合、または通常大当りである場合であるので、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させ、大当り終了後に確変状態であるか否かを特定不能な表示を行わせるために不特定表示フラグをセットする。
【０４３９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１９５０の判定を行うことによって、操作ボタン１２０を遊技者が所定の操作成功期間内に操作し確変報知実行条件を成立させた場合であっても、第２通常大当りと決定されている場合には、確変への昇格に失敗した旨を重畳表示するように制御する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、所定の操作成功期間内であるか否かにかかわらず、演出表示装置９において恰もメータのレベルが最大以外であるタイミングで操作ボタン１２０を操作したかのような表示制御を行えばよい。
【０４４０】
また、この実施の形態では、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間に操作することに成功し確変報知実行条件が成立したときに、確変昇格演出終了時間を経過してから確変に昇格した旨を報知する場合を示したが、ステップＳ１９４７で所定の操作成功期間であると判定しステップＳ１９４８で操作条件成立フラグをセットした後に、直ちにステップＳ１９５０，Ｓ１９５１の処理を実行して確変に昇格した旨を報知するようにしてもよい。
【０４４１】
また、この実施の形態では、ステップＳ１９０３，Ｓ１９０４，Ｓ１９２０〜Ｓ１９３３，Ｓ１９４０〜Ｓ１９５３の処理が実行されることによって、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に移行する場合と、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に移行する場合とで、異なる態様の確変昇格演出が実行される。具体的には、第１特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて実行される第１確変昇格演出では、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上連打したことを条件に確変に昇格することを報知する演出が実行され、第２特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて実行される第２確変昇格演出では、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作したことを条件に確変に昇格したことを報知する演出が実行される。そのようにすることによって、複数の特別図柄の可変表示を可能な構成において、遊技の多様性を高めることができる。
【０４４２】
なお、確変昇格演出の演出態様は、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出において、演出表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する飾り図柄を停止表示させる。この場合、第３確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、確変報知実行条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作難易度に応じて飾り図柄が変動するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、設定した操作難易度が高い場合に飾り図柄が変動するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に飾り図柄が変動するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作難易度に応じて、ステップＳ５４８で引き込み数を設定するようにし、操作ボタン１２０のオン信号を検出してから図柄の変動を停止するまでの図柄の最大引き込み数（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させるか）を変化させてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を０（操作ボタン１２０のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる）とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で４（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で４図柄変動させてから最終停止させる）にするようにしてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、確変報知実行条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって図柄を停止させるようにしてもよい。例えば、後述する図８５に示す例では、図８５（３）に示す中リールの「６」の位置で「７」を止めるときに引き込み数が０のときは「６」の位置で「７」を押さなければならないが、引き込み数が４のときには「７」の図柄が「６」の位置よりも４図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン１２０が操作されれば、「６」の位置で「７」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン１２０を１つ備える場合を説明したが、遊技機は、飾り図柄に対応して３つの操作ボタンを備えてもよい（例えば、図８５では、各飾り図柄に対応して３つの目押しボタンを備える場合が示されている）。
【０４４３】
また、例えば、遊技機が、液晶表示装置（例えば、演出表示装置９）とは別にドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する回転ドラムの回転を停止させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、確変報知実行条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作難易度に応じて回転ドラムが回転するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、設定した操作難易度が高い場合に回転ドラムが回転するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に回転ドラムが回転するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作難易度に応じて、操作ボタン１２０のオン信号を検出してから回転ドラムの回転を停止するまでの図柄の最大引き込み数（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させてから最終停止するか）を変化させてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を０（操作ボタン１２０のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる）とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で４（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で４図柄変動させてから最終停止させる）にするようにしてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、確変報知実行条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって回転ドラムを停止させるようにしてもよい。例えば、後述する図８５に示す例では、図８５（３）に示す中リールの「６」の位置で「７」を止めるときに引き込み数が０のときは「６」の位置で「７」を押さなければならないが、引き込み数が４のときには「７」の図柄が「６」の位置よりも４図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン１２０が操作されれば、「６」の位置で「７」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン１２０を１つ備える場合を説明したが、遊技機は、回転ドラムに対応して３つの操作ボタンを備えてもよい（例えば、図８５では、各飾り図柄に対応して３つの目押しボタンを備える場合が示されている）。
【０４４４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、演出表示装置９にメータを表示させて行う演出、演出表示装置９を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。
【０４４５】
また、この実施の形態では、押下することによって１種類のオン信号を出力する操作ボタン１２０からのオン信号にもとづいて確変報知実行条件が成立したか否かを判定する場合を説明するが、遊技機は、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて４種類のオン信号を出力するボタン（いやゆる十字キー）を備えてもよい。この場合、例えば、所定時間以内（例えば３秒以内）に十字キーの上下左右の部分が所定の順番で押されたことを検出すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知実行条件が成立したと判定してもよい。
【０４４６】
図７１および図７２は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６）。
【０４４８】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中コマンドで示されるラウンド数が１５であるか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。ラウンド数が１５でなければ、ステップＳ１９９２に移行する。ラウンド数が１５であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が第２通常大当りまたは第３確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１９７８）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータにもとづいて、可変表示結果が第２通常大当りまたは第３確変大当りであるか否かを判定する。可変表示結果が第２通常大当りおよび第３確変大当りのいずれでもなければ、ステップＳ１９９２に移行する。
【０４４９】
可変表示結果が第２通常大当りまたは第３確変大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７９）。第１変動開始フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９８０）。操作条件成立フラグがセットされていれば、そのままステップＳ１９８２に移行する。操作条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の条件成立回数を５回に変更する（ステップＳ１９８１）。
【０４５０】
ステップＳ１９８０で操作条件成立フラグがセットされているのは、前回実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し確変報知実行条件を成立させたときである。この場合、図７３（Ａ）に示すように、所定の条件成立回数としてデフォルトである１０回を用いて確変昇格演出が実行されることになる。また、ステップＳ１９８０で操作条件成立フラグがセットされていないのは、前回実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗し確変報知実行条件を成立させることができなかったときである。この場合、図７３（Ａ）に示すように、所定の条件成立回数を５回に変更して操作難易度を低く設定し、確変昇格演出が実行されることになる。
【０４５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中（この実施の形態では、ラウンド１５）に実行される第１確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択するとともに（ステップＳ１９８２）、第１確変昇格演出を実行することを示す第１確変昇格演出実行フラグをセットする（ステップＳ１９８３）。
【０４５２】
ステップＳ１９７９で第１変動開始フラグがセットされていなければ（すなわち、第２変動開始フラグがセットされていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９８４）。操作条件成立フラグがセットされていれば、そのままステップＳ１９８６に移行する。操作条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の操作成功期間を１．５秒に変更する（ステップＳ１９８５）。
【０４５３】
ステップＳ１９８４で操作条件成立フラグがセットされているのは、前回実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し確変報知実行条件を成立させたときである。この場合、図７３（Ｂ）に示すように、所定の操作成功期間としてデフォルトであるラウンド演出開始から１３秒経過後から１４秒経過後までの１．０秒間を用いて確変昇格演出が実行されることになる。また、ステップＳ１９８４で操作条件成立フラグがセットされていないのは、前回実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗し確変報知実行条件を成立させることができなかったとき、または第２通常大当りであったときである。この場合、図７３（Ｂ）に示すように、所定の操作成功期間をラウンド中演出開始から１３秒経過後から１４．５秒経過後までの１．５秒間に変更して操作難易度を低く設定し、確変昇格演出が実行されることになる。
【０４５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中（この実施の形態では、ラウンド１５）に実行される第２確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択するとともに（ステップＳ１９８６）、第２確変昇格演出を実行することを示す第２確変昇格演出実行フラグをセットする（ステップＳ１９８７）。
【０４５５】
以上のように、ステップＳ１９７９〜Ｓ１９８７の処理が実行されることによって、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技中には第１確変昇格演出（確変報知実行条件を成立させるために操作ボタン１２０を連打する演出）が実行され、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技中には第２確変昇格演出（確変報知実行条件を成立させるために操作ボタン１２０を所定のタイミングで操作する演出）が実行される。従って、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に移行された場合と、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に移行された場合とで、異なる演出態様で確変昇格演出が実行される。
【０４５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８８）、セットされていれば、操作条件成立フラグをリセットする（ステップＳ１９８９）。すなわち、前回実行された確変昇格演出において操作条件成立フラグがセットされていれば、今回の確変昇格演出を開始する前に操作条件成立フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ１９９０）とともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９９１）。
【０４５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中コマンドに示されるラウンド数にもとづいてラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９９２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９９３）とともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９９４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９９５）。
【０４５８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１９７７，Ｓ１９７８の処理が実行されることによって、大当り遊技中のラウンド１５に対応するラウンド中演出において確変昇格演出を実行する場合を示しているが、確変昇格演出の実行タイミングは、この実施の形態で示した場合に限られない。例えば、確変昇格演出をラウンド１５以外の他のラウンド中演出において実行してもよいし、ラウンド間のインターバル演出において実行するようにしてもよい。また、確変昇格演出を大当り後のエンディング演出において実行するようにしてもよいし、飾り図柄を非確変図柄で仮停止した後に飾り図柄の変動中に確変昇格演出を実行するようにしてもよい。また、確変報知実行条件が成立しなかったことを条件に確変昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。
【０４５９】
図７４は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９７１）、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０４６０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４６１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０４６２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作条件成立フラグおよび不特定表示フラグを除く所定のフラグ（例えば、第１確変昇格演出実行フラグや第２確変昇格演出実行フラグ）をリセットし（ステップＳ９７８）、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７９）。
【０４６３】
次に、演出表示装置９の表示領域における飾り図柄の可変表示を中心とした、各種の演出画像を表示することによる演出動作の具体例について説明する。演出制御基板８０では、主基板３１から伝送された第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどにもとづき、演出表示装置９の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の変動を開始させる。
【０４６４】
まず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例について、図７５〜図８２を用いて説明する。
【０４６５】
図７５は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合や、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図７５（Ｃ１）および（Ｃ２）に示すような特定演出が実行されない場合となり、非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには図７５（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される場合となり、非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには図７５（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される場合となり、非リーチＰＡ１−７の変動パターンが指定されたときには図７５（Ｆ１）〜（Ｆ６）に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合となる。図７５（Ａ）では、例えば特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図７５（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリアにて「６」の数字を示す飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０４６６】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の数字を示す飾り図柄が決定されたことに対応して、図７５（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、図２８（Ａ）に示すように、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１のみに決定され、「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行されることから、「左」の飾り図柄表示エリアに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、図２３（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することにより、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６として決定されたことに対応して、図７５（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の数字を示す飾り図柄が決定され、その左最終停止図柄ＦＺ１−１にもとづき図３０（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ６を構成する飾り図柄の組合せが左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３として決定されたことに対応して、図７５（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。
【０４６７】
その後、特定演出が実行されない場合には、一例として、図７５（Ｃ１）に示すように「右」の飾り図柄表示エリアにて「７」の数字を示す飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図７５（Ｃ２）に示すように「中」の飾り図柄表示エリアにて「４」の数字を示す飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき「右」の飾り図柄表示エリアや「中」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄は、図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することや、図２４に示す左右出目判定テーブル１６１とともに図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することにより、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０４６８】
これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図７５（Ｄ１）に示すように「右」の飾り図柄表示エリアにて「７」の数字を示す飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図７５（Ｄ２）に示すように「中」の飾り図柄表示エリアにて「６」の数字を示す飾り図柄を停止表示（仮停止表示）することにより、擬似連チャンス目ＧＣ６となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図７５（Ｄ３）に示すように全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させればよい。その後、例えば図６１（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４６９】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図７５（Ｅ１）に示すように「右」の飾り図柄表示エリアにて「５」の数字を示す飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図７５（Ｅ２）に示すように「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図７５（Ｅ３）に示すように「右」の飾り図柄表示エリアにて「７」の数字を示す飾り図柄となるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図７５（Ｅ１）に示すように「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示される飾り図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２にもとづき、図２９（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａを参照することにより、決定される。その後、例えば図７５（Ｅ４）に示すように、「中」の飾り図柄表示エリアにて「４」の数字を示す飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４７０】
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、一例として、図７５（Ｆ１）に示すように「右」の飾り図柄表示エリアにて「７」の数字を示す飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図７５（Ｆ２）に示すように「中」の飾り図柄表示エリアにも「７」の数字を示す飾り図柄を停止表示（仮停止表示）する。これにより、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば図７５（Ｆ３）に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図７５（Ｆ４）に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図７５（Ｆ４）に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば図７５（Ｆ５）に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目ＨＣ６を構成する確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４７１】
図７６は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチＰＡ１−６の変動パターンが指定されたときには図７６に示すような「イントロ」の特定演出が実行される場合となる。図７６（Ａ）では、例えば特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図７６（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリアにて「３」の数字を示す飾り図柄が停止表示（仮停止表示）され、「右」の飾り図柄表示エリアにて「２」の数字を示す飾り図柄が停止表示（仮停止表示）されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリアに相当する表示位置に、キャラクタ画像ＣＨ１が表示される。なお、キャラクタ画像ＣＨ１は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出にて、演出画像として出現するものであればよい。
【０４７２】
続いて、例えば図７６（Ｃ）に示すように、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図７６（Ｄ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリアでは「４」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリアでは「３」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば図７６（Ｅ）に示すように、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、例えば図７６（Ｆ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリアでは「２」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリアでは「１」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、例えば図７６（Ｇ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図７６（Ｈ）〜（Ｋ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリアでは「２」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される一方で、「右」の飾り図柄表示エリアでは「１」〜「３」の数字を示す飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の飾り図柄表示エリアでは、例えば図７６（Ｌ）に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図７６（Ｍ）に示すように「３」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば図７６（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４７３】
図７７は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドによりスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンのいずれかが指定されたときなどには図７７に示すような「イントロ」の特定演出が実行される場合となる。図７７に示す表示動作例では、図７７（Ａ）〜（Ｌ）の部分において、図７６（Ａ）〜（Ｌ）と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の飾り図柄表示エリアでは、例えば図７７（Ｍ）に示すように「２」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示されることにより、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば図７７（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示（最終停止表示）される。
【０４７４】
図７８〜図８０は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示している。図７８（Ａ）では、例えば特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図７８（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリアにて「６」の数字を示す飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０４７５】
そして、例えば変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときなどのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図７８（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば変動パターンがスーパーＰＡ４−４であるときなどのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図７８（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて「６」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。さらに、例えば変動パターンがスーパーＰＣ４−１であるときなどのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、一例として、図７８（Ｅ１）〜（Ｅ６）に示すように、全部の飾り図柄表示エリアにて、発展チャンス目ＨＣ６となる飾り図柄の組合せを停止表示（仮停止表示）した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。
【０４７６】
図７８（Ｃ３）や図７８（Ｄ５）に示すようにしてリーチ状態となった後には、例えば図７９（Ａ）に示すように、「中」の飾り図柄表示エリアにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、例えば変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるときなどには、図７９（Ｂ）に示すように「中」の飾り図柄表示エリアにて「６」を示す数字が「左」および「右」の飾り図柄表示エリアと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図７９（Ｂ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図７９（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の飾り図柄表示エリアにて停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の飾り図柄表示エリアにて「５」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった、「中」の飾り図柄表示エリアにて「６」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１〜リーチ演出β３のいずれかが実行される場合には、例えば図７９（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の飾り図柄表示エリアにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。例えば、リーチ演出β１では、図７９（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、図７９（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図７９（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、例えば図７９（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。図７９（Ｇ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２やリーチ演出α３では、例えば図７９（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進むことになる。他方、リーチ演出β２やリーチ演出β３では、図７９（Ｊ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ３が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
【０４７７】
図７９（Ｉ）に示すようにして２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、例えば図８０（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図８０（Ｂ）に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させればよい。これに対して、リーチ演出α３では、例えば図８０（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進むことになる。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。例えば、図８０（Ｅ）に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄となる確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）される。
【０４７８】
なお、飾り図柄の変動中に確変昇格演出（変動中昇格演出）を実行するように構成する場合には、図８０（Ｆ）に示すようにして非確変図柄となる飾り図柄を仮停止表示した後に、図８０（Ｇ）に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させるようにしてもよい。そして、変動中昇格演出が実行され確変報知実行条件が成立する場合には、例えば図８０（Ｈ）に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変図柄となる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格演出において確変への昇格に失敗したことを報知する変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図８０（Ｇ）に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば図８０（Ｆ）と同様に、非確変図柄となる確定飾り図柄を停止表示させればよい。
【０４７９】
図８１は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、図８１（Ａ）に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示されていた飾り図柄が、図８１（Ｂ）に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアの全部にて変動を開始する。その後、例えば、決定された予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して決定された予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、例えば図８１（Ｃ）に示すように、遊技者に操作ボタン１２０の操作を促す演出画像ＹＨ１を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン１２０を操作し、それに応じて操作ボタン１２０から演出制御基板８０へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンを予告ＣＹＰ３−２−２に切り替えることなどにより、図８１（Ｄ）に示すようなメールメッセージを示す演出画像ＹＨ２を表示させることで、予告演出における演出動作を変化させる。これに対して、所定期間内に操作ボタン１２０の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、例えば図８１（Ｅ）に示すように演出画像ＹＨ１が消去されて、予告演出が終了する。その後、例えば図８１（Ｆ）に示すように「左」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行していく。
【０４８０】
図８２は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。図８２（Ａ）では、例えば特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図８２（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「１」、「５」、「３」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、突確チャンス目ＴＣ１となる確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このときには、２ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図８２（Ｅ）に示すようにＬＩＶＥモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、２ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図８２（Ｆ）に示すような演出画像を表示させ、ＬＩＶＥモードであることを認識可能とする表示については、例えば図８２（Ｇ）に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。なお、可変表示結果が「小当り」である場合にも、図８２に示す「突確」時の演出と同様の表示態様に従って演出が実行される。また、例えば、突然確変大当り時や小当り時の変動表示の場合にかぎらず、例えば、確変昇格演出において確変への昇格が報知されなかった場合に次の変動表示を行う際にも、図８２（Ｅ）〜（Ｇ）に示す態様でＬＩＶＥモードの演出を実行するようにしてもよい。
【０４８１】
次に、演出表示装置９において実行される確変昇格演出の演出態様について説明する。図８３および図８４は、演出表示装置において実行される確変昇格演出の表示例を示す説明図である。このうち、図８３は、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中に行われる第１確変昇格演出の演出態様の表示例を示す。また、図８４は、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中に行われる第２確変昇格演出の演出態様の表示例を示す。また、図８３および図８４において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図８３および図８４に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図８３および図８４では、大当り遊技のラウンド１５のラウンド中演出において確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。
【０４８２】
なお、確変昇格演出の実行タイミングは、この実施の形態で示した場合に限らず、例えば、確変昇格演出をラウンド１５以外の他のラウンド中演出において実行してもよいし、ラウンド間のインターバル演出において実行するようにしてもよい。また、確変昇格演出を大当り後のエンディング演出において実行するようにしてもよいし、飾り図柄を非確変図柄で仮停止した後に飾り図柄の変動中に確変昇格演出を実行するようにしてもよい。また、確変報知実行条件が成立しなかったことを条件に確変昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。
【０４８３】
まず、図８３を用いて、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中に行われる第１確変昇格演出の演出態様について説明する。前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が、大当りの判定（ステップＳ１５１３参照）において大当りとする旨の判定を行い、また大当り種別として確変昇格演出を伴う第３確変大当りと決定をしたものとする（ステップＳ１５１６参照）。
【０４８４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、大入賞口開放中コマンドにもとづいてラウンド数が１５であると判定し（ステップＳ１９７７のＹ参照）、可変表示結果が第３確変大当りであると判定すると（ステップＳ１９７８参照）、第１変動開始フラグがセットされていることにもとづいて（ステップＳ１９７９のＹ参照）、第１確変昇格演出を選択して実行する（ステップＳ１９８２，Ｓ１９８３参照）。
【０４８５】
第１確変昇格演出を実行する場合、まず、図８３（１）に示すように、ラウンド１５に対応するラウンド中演出の実行が開始される。例えば、演出表示装置９において、ラウンド数である１５を示す文字列が表示されたり、所定のキャラクタを表示する演出が行われる。
【０４８６】
次いで、確変昇格演出開始時間を経過すると（ステップＳ１９２１のＹ参照）、図８３（２）に示すように、演出表示装置９において第１確変昇格演出が開始される。例えば、演出表示装置９の画面上にメータが表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければボタンを連打！」などの文字列が表示される。遊技者は、演出表示装置９の表示に従って、操作ボタン１２０を操作（連打）する。すると、操作ボタン１２０の操作に従って操作回数カウンタの値が加算され（ステップＳ１９２６参照）、図８３（３）に示すように、操作回数カウンタの値に応じてメータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１９２３参照）。
【０４８７】
第１確変昇格演出中に遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合には、図８３（４）の左側の図に示すように、演出表示装置９においてメータのレベルが最大に達しているような表示が行われる。一方、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上操作することに失敗し操作条件成立フラグがセットされなかった場合には、図８３（４）の右側の図に示すように、演出表示装置９においてメータのレベルが最大に達しなかったような表示が行われる。なお、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数以上操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合であっても、可変表示結果が第２通常大当りである場合には、図８３（４）の右側の図と同様な態様で、演出表示装置９においてメータのレベルが恰も最大に達しなかったような表示を行えばよい。
【０４８８】
次いで、確変昇格演出終了時間を経過すると（ステップＳ１９２４のＹ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作条件成立フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９２９参照）。また、操作条件フラグがセットされていれば、可変表示結果が第３確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１９３０参照）。そして、可変表示結果が第３確変大当りであれば、図８３（５）の左側の図に示すように、演出表示装置９に確変に昇格する旨を重畳表示する（ステップＳ１９３１参照）。例えば、演出表示装置９にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しました！」などの文字列を表示する演出が行われる。
【０４８９】
一方、操作条件フラグがセットされていなかった場合や、可変表示結果が第２通常大当りであった場合には、図８３（５）の右側の図に示すように、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示する（ステップＳ１９３２参照）。例えば、演出表示装置９にキャラクタのセリフとして「残念！！昇格失敗」などの文字列を表示する演出が行われる。
【０４９０】
次に、図８４を用いて、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中に行われる第２確変昇格演出の演出態様について説明する。前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が、大当りの判定（ステップＳ１５１３参照）において大当りとする旨の判定を行い、また大当り種別として確変昇格演出を伴う第３確変大当りと決定をしたものとする（ステップＳ１５１６参照）。
【０４９１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、大入賞口開放中コマンドにもとづいてラウンド数が１５であると判定し（ステップＳ１９７７のＹ参照）、可変表示結果が第３確変大当りであると判定すると（ステップＳ１９７８参照）、第２変動開始フラグがセットされていることにもとづいて（ステップＳ１９７９のＮ参照）、第２確変昇格演出を選択して実行する（ステップＳ１９８６，Ｓ１９８７参照）。
【０４９２】
第２確変昇格演出を実行する場合、まず、図８４（１）に示すように、ラウンド１５に対応するラウンド中演出の実行が開始される。例えば、演出表示装置９において、ラウンド数である１５を示す文字列が表示されたり、所定のキャラクタを表示する演出が行われる。
【０４９３】
次いで、確変昇格演出開始時間を経過すると（ステップＳ１９４１のＹ参照）、図８４（２）に示すように、演出表示装置９において第２確変昇格演出が開始される。例えば、演出表示装置９の画面上にメータが表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければＭＡＸでボタンを押せ！」などの文字列が表示される。そして、図８４（３）に示すように、演出期間計測タイマの値にもとづいて時間経過に応じてメータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１９４３参照）。そして、遊技者は、演出表示装置９に表示されるメータのレベルが最大となるタイミングを狙って操作ボタン１２０を操作する。
【０４９４】
第２確変昇格演出中に遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合には、図８４（４）の左側の図に示すように、演出表示装置９においてメータのレベルが最大に達したところで停止したような表示が行われる。一方、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作することに失敗し操作条件成立フラグがセットされなかった場合には、図８４（４）の右側の図に示すように、演出表示装置９においてメータのレベルが最大の点以外のところで停止したような表示が行われる。なお、図８４（４）の右側の図では、所定の操作成功期間よりも前の期間で操作ボタン１２０を操作してしまった場合の表示例が示されているが、所定の操作成功期間よりも後の期間で操作ボタン１２０を操作してしまった場合には、例えば、メータのレベルが最小の点に戻ってしまったような表示を行ってもよい。
【０４９５】
また、１回の第２確変昇格演出中にメータのレベルが複数回数最大に達するような演出を行なってもよい。この場合、例えば、メータのレベルが１回目に最大に達するタイミングで操作ボタン１２０の操作に成功しなかった場合には、一旦メータのレベルが最小に点に戻ったような表示を行なってから再びレベルが増加するような演出を行ない、メータのレベルが再び最大に達するタイミングで操作ボタン１２０の操作に成功すれば、メータのレベルが最大に達したところで停止したような表示が行われるようにしてもよい。なお、例えば、１回の第２確変昇格演出中にメータのレベルが３回最大に達するような演出を行う場合には、例えば、ラウンド中演出開始より５秒経過後から１５秒経過後まで１０秒間に確変昇格演出を行う場合、３．３秒間でメータのレベルが最大に達するような演出を３回繰り返して行うようにしてもよい。また、メータのレベルが最大に達するような演出は、１回の第２確変昇格演出中に２回や３回行う場合にかぎらず、４回や５回行うなど何回行ってもよい。
【０４９６】
なお、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間内に操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合であっても、可変表示結果が第２通常大当りである場合には、図８４（４）の右側の図と同様な態様で、演出表示装置９においてメータのレベルが最大の点以外のところで停止したような表示を行えばよい。
【０４９７】
次いで、確変昇格演出終了時間を経過すると（ステップＳ１９４４のＹ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作条件成立フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９４９参照）。また、操作条件フラグがセットされていれば、可変表示結果が第３確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１９５０参照）。そして、可変表示結果が第３確変大当りであれば、図８４（５）の左側の図に示すように、演出表示装置９に確変に昇格する旨を重畳表示する（ステップＳ１９５１参照）。例えば、演出表示装置９にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しました！」などの文字列を表示する演出が行われる。
【０４９８】
一方、操作条件フラグがセットされていなかった場合や、可変表示結果が第２通常大当りであった場合には、図８４（５）の右側の図に示すように、演出表示装置９に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示する（ステップＳ１９５２参照）。例えば、演出表示装置９にキャラクタのセリフとして「残念！！昇格失敗」などの文字列を表示する演出が行われる。
【０４９９】
なお、確変昇格演出において、演出表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。
【０５００】
図８５は、遊技機が左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合に、左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。なお、図８５では、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合を説明するが、演出表示装置９を用いて左中右の図柄の変動を行うことによって確変昇格演出を行う場合も同様である。また、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を演出表示装置９を用いて実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出を実行する場合のみ、回転ドラムを回転させることによって所定の演出を実行する。
【０５０１】
図８５において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図８５に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図８５では、大当り遊技のラウンド１５のラウンド中演出において確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。また、図８５に示す例では、前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が、大当りの判定（ステップＳ１５１３参照）において大当りとする旨の判定を行い、また大当り種別として確変昇格演出を伴う第３確変大当りと決定をしたものとする（ステップＳ１５１６参照）。
【０５０２】
また、図８５に示す例では、遊技機１は、左の回転ドラムの回転を停止させるための左図柄用目押しボタン、中の回転ドラムの回転を停止させるための中図柄用目押しボタン、右の回転ドラムの回転を停止させるための右図柄用目押しボタンの３つの操作ボタンを供えているものとする。なお、遊技機１は、１つの操作ボタンのみを備え、その操作ボタンが順に３回押されるに従って、例えば、左右中の順に回転ドラムの回転を停止させるように制御してもよい。
【０５０３】
確変昇格演出を実行する場合、まず、図８５（１）に示すように、ラウンド１５に対応するラウンド中演出において、確変昇格演出開始時間を経過すると（ステップＳ１９２１のＹ参照）、左中右の回転ドラムの回転（可変表示）が開始され、確変昇格演出が開始される。
【０５０４】
次いで、図８５（２）に示すように、遊技者によって左図柄目押しボタンが押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、図８５（３）に示すように、次に遊技者によって右図柄用目押しボタンが押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、図８５（４）に示すように、さらに遊技者によって中図柄用目押しボタンが押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。
【０５０５】
図８５（４）に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、確変報知実行条件が成立したか否かが判断される。この場合、例えば、所定のタイミングでそれぞれ左右中の図柄用目押しボタンが押されると、確変報知実行条件が成立したと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止される。図８５（４）に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止し、確変報知実行条件が成立したと判断される。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止した状態が確変に昇格した旨の表示に該当する。
【０５０６】
一方、例えば、所定のタイミングで左右中の図柄用目押しボタンが押されなかったときには、確変報知実行条件が成立しなかったと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向および斜め方向のいずれの方向にも同じ図柄で揃っていない状態で停止される。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止した状態が確変への昇格に失敗した旨の表示に該当する。
【０５０７】
なお、遊技者によって左右中の図柄用目押しボタンのうちの少なくともいずれかが操作されなかった場合には、確変昇格演出終了時間が経過すると、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止され、確変昇格演出が終了される。
【０５０８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００による確変昇格演出の実行タイミングについて説明する。
【０５０９】
図８６は、確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。このうち、図８６（Ａ）は、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合を示す。また、図８６（Ｂ）は、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗し、確変への昇格に失敗した旨が報知された場合を示す。
【０５１０】
また、図８６では、説明を分かりやすくするために、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技において第１確変昇格演出が実行される場合を例に説明する。なお、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技において第２確変昇格演出が実行される場合についても同様である。また、前回第１確変昇格演出が実行された後に第２確変昇格演出が実行される場合も同様であり、逆に、前回第２確変昇格演出が実行された後に第１確変昇格演出が実行される場合も同様である。
【０５１１】
まず、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合について説明する。例えば、第１特別図柄の可変表示結果として第３確変大当りと決定されたことにもとづいて大当り遊技が実行されたものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、図８６（Ａ）に示すように、ラウンド１５に対応するラウンド中演出において第１確変昇格演出を実行する（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８３，Ｓ１９０３，Ｓ１９２０〜Ｓ１９３３参照）。
【０５１２】
第１確変昇格演出において、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数（例えば、デフォルトの１０回）連打することに成功すると（ステップＳ１９２７のＹ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変報知実行条件が成立したと判断し、操作条件成立フラグをセットする（ステップＳ１９２８参照）。そして、確変に昇格することが報知される（ステップＳ１９３１参照）。なお、第２確変昇格演出を実行する場合には、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間（例えば、デフォルトの１．０秒間）に操作することに成功すると、操作条件成立フラグがセットされる（ステップＳ１９４７，Ｓ１９４８参照）。
【０５１３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信し、第１特別図柄の変動表示（大当りの変動表示）に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合には、図８６（Ａ）に示すように、受信した高確率状態背景指定コマンドにもとづいて演出表示装置９において赤色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる（ステップＳ１６２５，Ｓ１６２７参照）。なお、図８６（Ａ）では第１特別図柄の変動表示として大当りの変動表示を行う場合が示されているが、確変昇格演出で確変に昇格することが報知されなかった後に、第１特別図柄の変動表示としてはずれの変動表示を行う場合も同様に、受信した高確率状態背景指定コマンドにもとづいて演出表示装置９において赤色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる。
【０５１４】
次いで、大当り遊技中に第１確変昇格演出が実行される場合には、図８６（Ａ）に示すように、前回の第１確変昇格演出で操作条件成立フラグがセットされていることにもとづいて、所定の条件成立回数をデフォルトの１０回のまま変更することなく（ステップＳ１９８０のＹ参照）、第１確変昇格演出が実行される。なお、大当り遊技中に第２確変昇格演出が実行される場合には、操作条件成立フラグがセットされていることにもとづいて、所定の操作成功期間を１．０秒間のまま変更することなく（ステップＳ１９８４のＹ参照）、第２確変昇格演出が実行される。
【０５１５】
そして、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数（例えば、デフォルトの１０回）連打することに成功すると確変に昇格することが報知され（ステップＳ１９３１参照）、所定の条件成立回数連打することに失敗すると確変への昇格に失敗したことが報知される（ステップＳ１９３２参照）。
【０５１６】
次に、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗し、確変への昇格に失敗した旨が報知された場合について説明する。例えば、第１特別図柄の可変表示結果として第３確変大当りと決定されたことにもとづいて大当り遊技が実行されたものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８６（Ｂ）に示すように、ラウンド１５に対応するラウンド中演出において第１確変昇格演出を実行する（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８３，Ｓ１９０３，Ｓ１９２０〜Ｓ１９３３参照）。
【０５１７】
第１確変昇格演出において、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数（例えば、デフォルトの１０回）連打することに失敗すると（ステップＳ１９２７のＮ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変報知実行条件が成立しなかったと判断し、操作条件成立フラグをセットしない。そして、確変への昇格に失敗したことが報知され（ステップＳ１９３２参照）、不特定表示フラグがセットされる（ステップＳ１９３３参照）。なお、第２確変昇格演出を実行する場合には、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間（例えば、デフォルトの１．０秒間）に操作することに失敗すると、操作条件成立フラグがセットされずに（ステップＳ１９４７参照）、確変への昇格に失敗したことが報知され、不特定表示フラグがセットされる（ステップＳ１９５２，Ｓ１９５３参照）。
【０５１８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信し、第１特別図柄の変動表示（大当りの変動表示）に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合には、図８６（Ｂ）に示すように、高確率状態背景指定コマンドを受信するものの、不特定表示フラグがセットされていることにもとづいて、演出表示装置９において緑色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる（ステップＳ１６２６，Ｓ１６２９参照）。そのようにすることによって、確変への昇格に失敗した旨の報知がされた後に変動表示を行う場合には、確変状態であるか否かが特定不能な態様で飾り図柄の変動表示が行われる。なお、図８６（Ｂ）では第１特別図柄の変動表示として大当りの変動表示を行う場合が示されているが、確変昇格演出で確変に昇格することが報知されなかった後に、第１特別図柄の変動表示としてはずれの変動表示を行う場合も同様に、不特定表示フラグがセットされていることにもとづいて演出表示装置９において緑色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる。
【０５１９】
次いで、大当り遊技中に第１確変昇格演出が実行される場合には、図８６（Ｂ）に示すように、前回の第１確変昇格演出で操作条件成立フラグがセットされていないことにもとづいて、所定の条件成立回数を５回に変更して操作難易度が低くなるように変更し（ステップＳ１９８０のＮ，Ｓ１９８１参照）、第１確変昇格演出が実行される。なお、大当り遊技中に第２確変昇格演出が実行される場合には、操作条件成立フラグがセットされていないことにもとづいて、所定の操作成功期間を１．５秒間に変更して操作難易度が低くなるように変更し（ステップＳ１９８４のＮ，Ｓ１９８５参照）、第２確変昇格演出が実行される。
【０５２０】
そして、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数（例えば、変更後の５回）連打することに成功すると確変に昇格することが報知され（ステップＳ１９３１参照）、所定の条件成立回数連打することに失敗すると確変への昇格に失敗したことが報知される（ステップＳ１９３２参照）。
【０５２１】
なお、この実施の形態では、（１）飾り図柄の変動表示で確変図柄が停止表示されたことにもとづいて、確変昇格演出を実行することなく、図８６（Ａ）に示すように、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に赤色の背景色を用いた演出が実行される場合、（２）飾り図柄の変動表示で非確変図柄が停止表示された後に、確変昇格演出が実行されて確変に昇格する旨が報知され、図８６（Ａ）に示すように、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に赤色の背景色を用いた演出が実行される場合、（３）飾り図柄の変動表示で非確変図柄が停止表示された後に、確変昇格演出が実行されて確変への昇格に失敗した旨が報知され、図８６（Ｂ）に示すように、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に緑色の背景色を用いた演出が実行される場合、および（４）飾り図柄の変動表示で非確変図柄が停止表示されたことにもとづいて、確変昇格演出を実行することなく、図８６（Ｂ）に示すように、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に緑色の背景色を用いた演出が実行される場合の４つの演出態様がある。なお、（４）の確変昇格演出を実行することなく非確変図柄を停止表示させる場合、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に通常状態である場合の背景色（例えば、青色）を用いた演出を行うようにしてもよい。
【０５２２】
この実施の形態では、確変大当りと決定された場合には、上記の（１）〜（４）すべての演出態様が行われる可能性がある。例えば、第１確変大当りまたは第２確変大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを用いて確変図柄を最終停止図柄に決定された場合には（ステップＳ８３６参照）、上記の（１）の演出態様が行われる。また、例えば、第１確変大当りまたは第２確変大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第３最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを用いて非確変図柄を最終停止図柄に決定された場合には（ステップＳ８３６参照）、上記の（４）の演出態様が行われる。また、例えば、第３確変大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第２最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを用いて非確変図柄を最終停止図柄に決定される（ステップＳ８３５参照）とともに、確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功した場合には、上記の（２）の演出態様が行われる。さらに、例えば、第３確変大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第２最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを用いて非確変図柄を最終停止図柄に決定される（ステップＳ８３５参照）とともに、確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗した場合には、上記の（３）の演出態様が行われる。
【０５２３】
また、この実施の形態では、通常大当りと決定された場合には、上記の（３）または（４）の演出態様が行われる可能性がある。例えば、第１通常大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第１最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを用いて確変図柄を最終停止図柄に決定された場合には（ステップＳ８３４参照）、上記の（４）の演出態様が行われる。また、例えば、第２通常大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第１最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを用いて非確変図柄を最終停止図柄に決定された場合には（ステップＳ８３４参照）、確変昇格演出における操作ボタン１２０の操作の成否にかかわらず、上記の（３）の演出態様が行われる。
【０５２４】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第３確変大当りと決定されるとともに、確変昇格演出の実行中に操作ボタン１２０による操作に成功したことを条件に、確変に昇格することを報知する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０の操作に成功したか否かの操作状況にもとづいて、操作難易度が低くなるように変更する。そのため、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、確変状態が発生することの報知演出（確変昇格演出）に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者に対して操作ボタン１２０の操作に成功したことにより確変に昇格したと認識させることができ、操作ボタン１２０による操作に対する興趣をより向上させることができる。
【０５２５】
例えば、操作ボタン１２０を連打したり所定のタイミングで目押しすることができない操作技術の低い遊技者であっても、毎回操作ボタン１２０による操作に成功することができないために、所定の報知条件（確変報知実行条件）を満たすことができず、確変への昇格が報知されないという事態を防止することができる。従って、操作ボタン１２０による操作に対する興趣をより向上させることができる。
【０５２６】
なお、この実施の形態では、所定の報知条件（確変報知実行条件）として、操作ボタン１２０の連打回数（所定の条件成立回数）や、操作ボタン１２０の操作タイミング（所定の操作成功期間）を設定する場合を示したが、これらの条件に限らず、例えば、遊技者によって１度でも操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて所定の報知条件が成立するようにしてもよい。
【０５２７】
また、この実施の形態では、遊技者の操作状況に応じて、操作難易度として所定の条件成立回数を変更したり、所定の操作成功期間を変更する場合を示したが、これらに限らず、例えば、回転ドラムを用いた目押し演出を確変昇格演出として行う場合には、操作状況に応じて、回転ドラムが回転するスピードを変化させたり、図柄の引き込み数を変化させるようにしてもよい。
【０５２８】
また、この実施の形態では、遊技者の操作状況として、前回の確変昇格演出時における操作ボタン１２０の操作状況にもとづいて操作難易度を変更する場合を示したが、これらに限らず、例えば、遊技者の操作を伴う予告演出やリーチ演出を行なう場合には、予告演出やリーチ演出における操作ボタン１２０の操作状況にもとづいて操作難易度を変更するようにしてもよい。例えば、飾り図柄の変動表示中に予告演出やリーチ演出を実行する場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動表示中の予告演出やリーチ演出において操作ボタン１２０から検出信号を入力した回数を所定のカウンタを用いてカウントするようにしてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次に大当り遊技中に確変昇格演出を実行するときに、そのカウンタのカウント値が所定回数未満であれば、操作難易度が易しくなるように変更してもよい。また、逆に、そのカウンタのカウント値が所定回数以上であれば、操作難易度が難しくなるように変更してもよい。また、前回の確変昇格演出に限らず、前々回など複数回数前に実行した他の確変昇格演出時における操作ボタン１２０の操作状況にもとづいて操作難易度を変更するようにしてもよい。
【０５２９】
また、この実施の形態によれば、各々を識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂを備える。そのため、複数の特別図柄の可変表示を行えるようにすることによって、より遊技性に幅をもたせるようにすることができる。
【０５３０】
なお、この実施の形態では、操作ボタン１２０の操作に失敗したときに操作難易度が低くなるように変更する場合を示したが、操作ボタン１２０の操作に成功したときに操作難易度が高くなるように変更するようにしてもよい。図８７は、作ボタンの操作に成功したときに操作難易度が高くなるように変更する場合のラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。
【０５３１】
図８７に示す例において、ステップＳ１９７１〜Ｓ１９８０の処理は、図７１に示したそれらの処理と同様である。ステップＳ１９８０で操作条件成立フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ１９８２に移行する。すなわち、図８８（Ａ）に示すように、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に失敗した場合には、所定の条件成立回数をデフォルトの１０回としたまま変更しない。操作条件成立フラグがセットされていれば（ステップＳ１９８０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の条件成立回数を１５回に変更する（ステップＳ１９８１Ａ）。すなわち、図８８（Ａ）に示すように、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に成功した場合には、所定の条件成立回数を１５回に変更し操作難易度を高くするように変更する。
【０５３２】
また、図８７に示す例において、ステップＳ１９８２〜Ｓ１９８４の処理は、図７１に示すそれらの処理と同様である。ステップＳ１９８４で操作条件成立フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ１９８６に移行する。すなわち、図８８（Ｂ）に示すように、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に失敗した場合には、所定の操作成功期間をデフォルトの１．０秒としたまま変更しない。操作条件成立フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の操作成功期間を０．５秒に変更する（ステップＳ１９８５Ａ）。すなわち、図８８（Ｂ）に示すように、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に成功した場合には、所定の操作成功期間を０．５秒に変更し操作難易度を高くするように変更する。
【０５３３】
なお、ステップＳ１９８６以降の処理については、図７１および図７２に示したそれらの処理と同様である。
【０５３４】
図８９は、操作ボタンの操作に成功したときに操作難易度が高くなるように変更する場合の確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。このうち、図８９（Ａ）は、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合を示す。また、図８９（Ｂ）は、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗し、確変への昇格に失敗した旨が報知された場合を示す。
【０５３５】
また、図８９では、説明を分かりやすくするために、第１特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技において第１確変昇格演出が実行される場合を例に説明する。なお、第２特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技において第２確変昇格演出が実行される場合についても同様である。また、前回第１確変昇格演出が実行された後に第２確変昇格演出が実行される場合も同様であり、逆に、前回第２確変昇格演出が実行された後に第１確変昇格演出が実行される場合も同様である。
【０５３６】
まず、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合について説明する。例えば、第１特別図柄の可変表示結果として第３確変大当りと決定されたことにもとづいて大当り遊技が実行されたものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、図８９（Ａ）に示すように、ラウンド１５に対応するラウンド中演出において第１確変昇格演出を実行する（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８３，Ｓ１９０３，Ｓ１９２０〜Ｓ１９３３参照）。
【０５３７】
第１確変昇格演出において、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数（例えば、デフォルトの１０回）連打することに成功すると（ステップＳ１９２７のＹ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変報知実行条件が成立したと判断し、操作条件成立フラグをセットする（ステップＳ１９２８参照）。そして、確変に昇格することが報知される（ステップＳ１９３１参照）。なお、第２確変昇格演出を実行する場合には、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間（例えば、デフォルトの１．０秒間）に操作することに成功すると、操作条件成立フラグがセットされる（ステップＳ１９４７，Ｓ１９４８参照）。
【０５３８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信し、第１特別図柄の変動表示（大当りの変動表示）に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合には、図８９（Ａ）に示すように、受信した高確率状態背景指定コマンドにもとづいて演出表示装置９において赤色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる（ステップＳ１６２５，Ｓ１６２７参照）。なお、図８９（Ａ）では第１特別図柄の変動表示として大当りの変動表示を行う場合が示されているが、確変昇格演出で確変に昇格することが報知されなかった後に、第１特別図柄の変動表示としてはずれの変動表示を行う場合も同様に、受信した高確率状態背景指定コマンドにもとづいて演出表示装置９において赤色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる。
【０５３９】
次いで、大当り遊技中に第１確変昇格演出が実行される場合には、図８９（Ａ）に示すように、前回の第１確変昇格演出で操作条件成立フラグがセットされていることにもとづいて、所定の条件成立回数を１５回に変更して操作難易度が高くなるように変更し（ステップＳ１９８０のＹ，Ｓ１９８１Ａ参照）、第１確変昇格演出が実行される。なお、大当り遊技中に第２確変昇格演出が実行される場合には、操作条件成立フラグがセットされていることにもとづいて、所定の操作成功期間を０．５秒間に変更して操作難易度が高くなるように変更し（ステップＳ１９８４のＹ，Ｓ１９８５Ａ参照）、第２確変昇格演出が実行される。
【０５４０】
そして、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数（例えば、変更後の５回）連打することに成功すると確変に昇格することが報知され（ステップＳ１９３１参照）、所定の条件成立回数連打することに失敗すると確変への昇格に失敗したことが報知される（ステップＳ１９３２参照）。
【０５４１】
次に、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗し、確変への昇格に失敗した旨が報知された場合について説明する。例えば、第１特別図柄の可変表示結果として第３確変大当りと決定されたことにもとづいて大当り遊技が実行されたものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８９（Ｂ）に示すように、ラウンド１５に対応するラウンド中演出において第１確変昇格演出を実行する（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８３，Ｓ１９０３，Ｓ１９２０〜Ｓ１９３３参照）。
【０５４２】
第１確変昇格演出において、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数（例えば、デフォルトの１０回）連打することに失敗すると（ステップＳ１９２７のＮ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変報知実行条件が成立しなかったと判断し、操作条件成立フラグをセットしない。そして、確変への昇格に失敗したことが報知され（ステップＳ１９３２参照）、不特定表示フラグがセットされる（ステップＳ１９３３参照）。なお、第２確変昇格演出を実行する場合には、遊技者が操作ボタン１２０を所定の操作成功期間（例えば、デフォルトの１．０秒間）に操作することに失敗すると、操作条件成立フラグがセットされずに（ステップＳ１９４７参照）、確変への昇格に失敗したことが報知され、不特定表示フラグがセットされる（ステップＳ１９５２，Ｓ１９５３参照）。
【０５４３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信し、第１特別図柄の変動表示（大当りの変動表示）に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合には、図８９（Ｂ）に示すように、高確率状態背景指定コマンドを受信するものの、不特定表示フラグがセットされていることにもとづいて、演出表示装置９において緑色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる（ステップＳ１６２６，Ｓ１６２９参照）。そのようにすることによって、確変への昇格に失敗した旨の報知がされた後に変動表示を行う場合には、確変状態であるか否かが特定不能な態様で飾り図柄の変動表示が行われる。なお、図８９（Ｂ）では第１特別図柄の変動表示として大当りの変動表示を行う場合が示されているが、確変昇格演出で確変に昇格することが報知されなかった後に、第１特別図柄の変動表示としてはずれの変動表示を行う場合も同様に、不特定表示フラグがセットされていることにもとづいて演出表示装置９において緑色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる。
【０５４４】
次いで、大当り遊技中に第１確変昇格演出が実行される場合には、図８９（Ｂ）に示すように、前回の第１確変昇格演出で操作条件成立フラグがセットされていないことにもとづいて、所定の条件成立回数をデフォルトの１０回のまま変更することなく（ステップＳ１９８０のＮ参照）、第１確変昇格演出が実行される。なお、大当り遊技中に第２確変昇格演出が実行される場合には、操作条件成立フラグがセットされていないことにもとづいて、所定の操作成功期間を１．０秒間のまま変更することなく（ステップＳ１９８４のＮ参照）、第２確変昇格演出が実行される。
【０５４５】
そして、遊技者が操作ボタン１２０を所定の条件成立回数（例えば、デフォルトの１０回）連打することに成功すると確変に昇格することが報知され（ステップＳ１９３１参照）、所定の条件成立回数連打することに失敗すると確変への昇格に失敗したことが報知される（ステップＳ１９３２参照）。
【０５４６】
以上のように、図８７〜図８９に示すように構成した場合であっても、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、確変状態が発生することの報知演出（確変昇格演出）に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５４７】
例えば、操作ボタン１２０の操作技術の高い遊技者に対して、さらに所定の報知条件（確変報知実行条件）を成立させるための条件を厳しくすることによって、遊技に対する満足度を高めることができる。従って、操作ボタン１２０による操作に対する興趣をより向上させることができる。
【０５４８】
また、この実施の形態によれば、第３確変大当りと決定されたときに、確変昇格演出において、操作ボタン１２０の操作に成功しなかったことにもとづいて確変に昇格することが報知されなかったときには、大当り遊技状態を終了した後に、確変状態であることを認識不能な演出を実行（例えば、緑色の背景色で背景を表示して飾り図柄の変動表示を実行）する。そのため、遊技者による操作ボタン１２０を用いた操作にかかわらず、大当り遊技状態を終了した後に内部的に確変大当りと決定されていることが把握されてしまう事態を防止することができ、遊技者の操作ボタン１２０を用いた操作意欲や遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０５４９】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａに表示結果を導出表示したときまたは第２特別図柄表示器８ｂに表示結果を導出表示したときに、第１保留記憶数が１以上であるとともに第２保留記憶数が１以上である場合に（具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ１５０３，Ｓ１５０４において第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに１であると判断したときに）、第１保留記憶数が第２保留記憶数よりも多いときには、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示を第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示に優先して実行し、第２保留記憶数が第１保留記憶数よりも多いときには、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示を第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示に優先して実行する。そのため、始動入賞が無効となってしまうことを低減することができる。
【０５５０】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄表示器８ａに導出表示される表示結果を大当りとすると決定されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される表示結果を大当りとすると決定されたときとで、異なる演出態様で確変昇格演出を実行する。そのため、確変昇格演出の演出態様にバリエーションをもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５５１】
例えば、確変昇格演出の演出態様が毎回同じで単調になってしまうことを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と比較して、可変入賞球装置１５を備えた第２始動入賞口１４は、確変状態や時短状態において入賞しやすくなるのであるから、遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、第２始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづいて第２特別図柄の可変表示が行なわれる頻度が高くなる。よって、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態であるかによって、確変昇格演出の演出態様の種類の割合を異ならせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５５２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計に対応する合計保留記憶数が所定数以上のときには、合計保留記憶数が所定数未満であるときに比べて可変表示時間を短縮する。そのため、合計保留記憶数が所定値以上であるときに、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのうちのいずれか一方の特別図柄表示器で短縮変動が行われ、他方の特別図柄表示器では短縮変動が行われない事態が発生することを防止できる。よって、遊技者に違和感を与える事態を防止することが出来るとともに、始動入賞が無効となってしまう事態を低減することができる。従って、可変表示の稼働率を向上させることができる。
【０５５３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれと決定した場合に、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定する。また、技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計保留記憶数が多いときには、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計保留記憶数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定する。そのため、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計保留記憶数が多いときには、飾り図柄の変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減することができる。従って、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを備えた遊技機において、可変表示の稼働率を向上させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。また、可変表示の稼働率を向上させることによって、始動入賞が無効となってしまう事態を低減することができる。
【０５５４】
また、この実施の形態によれば、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２を用いたリーチ状態とするか否かの決定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を用いて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を用いて特別図柄（第１特別図柄、第２の特別図柄）の変動パターンを決定する。そのため、リーチ状態とする旨の決定がなされたか否かにかかわらず、共通の変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を用いて変動パターンの種別を決定することができ、変動パターンを決定するためのデータ容量（変動パターンを決定するための作業領域のデータ容量）を低減することができる。また、この実施の形態によれば、変動パターン種別判定テーブルを選択した後に、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を用いて共通の処理ルーチンで変動パターン種別を決定し、変動パターン判定テーブルを選択した後に、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を用いて共通の処理ルーチンで変動パターンを決定する。そのため、処理ルーチンを共通化することによって、変動パターン種別および変動パターン決定のためのプログラムを圧縮することができ、プログラム容量を低減することができる。
【０５５５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りと決定されたときと、通常大当りと決定されたときとで、異なる選択割合で飾り図柄の停止図柄を決定する。そのため、演出表示装置９に導出表示された飾り図柄の表示結果により、遊技者に対して確変状態に移行する期待度を異ならせることができる。従って、演出表示装置９に導出表示された識別情報の表示結果の種類により、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５５６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定したときに、確変大当りとするか否かとともに、確変昇格演出を実行可能とするか否かを、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１を用いて表示結果の導出表示以前に決定する。そのため、確変昇格演出を実行する演出パターンと、確変昇格演出を実行しない演出パターンとを実現することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。また、確変大当りとするか否かと、確変昇格演出を実行可能とするか否かとを、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１を用いて決定するので、確変大当りの成否および確変昇格演出を実行可能とするか否かを決定するための制御負担の増加を防止することができる。
【０５５７】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとすることに決定したときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１を用いた決定結果に応じて変動パターン種別の振り分けが異なる振分テーブルを選択し、選択した振分テーブルおよび変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。そのため、決定した変動パターンに応じて確変への昇格の可能性を示唆することができ、可変表示中の演出に対しても興趣を向上させることができる。
【０５５８】
また、この実施の形態によれば、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２を用いた判定処理によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を用いてリーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。また、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２を用いた判定処理によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を用いて特別図柄の可変表示中に演出表示装置９において特定の演出（「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」などの演出）を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そのため、はずれと決定されたときであってリーチ状態としない旨の決定がなされたときであっても、変動表示中に特定の演出を実行することができる。従って、大当りとならないとともにリーチ態様とならないときであっても、変動表示中に多様な演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、リーチ状態とする旨が決定されたか否かにかかわらず、共通の変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を用いて変動パターン種別を決定するので、変動パターンを決定するためのプログラムの容量を低減することができる。
【０５５９】
例えば、従来の遊技機として、特開２００５−１６０７６３号公報には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２などの２つの変動種別カウンタの値を用いることで、第１変動種別カウンタＣＳ１の値にもとづいてリーチ種別などを決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値にもとづいてより細かな図柄変動態様を決定するように構成された遊技機が記載されている。しかし、特開２００５−１６０７６３号公報に記載された遊技機では、大当り時やリーチ発生時における変動パターンを決定するために、２つの変動種別カウンタの値が用いられているものの、大当りでもリーチでもない場合には、第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて図柄変動種別を決定している。そのため、大当りでもリーチでもない場合に決定される図柄変動種別が少なくなり、大当りでもリーチでもない場合における遊技興趣を向上させることができない。
【０５６０】
また、大当りでもリーチでもない場合には１つの乱数のみを用いて変動パターンを決定しているので、各変動パターンが選択される確率が同じになりやすく、各変動パターンの選択割合にランダム性がなく偏りが生じやすい。また、あえて各変動パターンの選択割合をランダムにしようとすれば、乱数値に対する判定値の割り当て方法が複雑となり、各変動パターンの出現頻度を設計する際の煩雑さが増加する。
【０５６１】
この実施の形態では、大当りでもリーチでもない場合であっても２つの乱数を用いて特定の演出を含む変動パターンに決定される場合があるので、大当りでもリーチでもない場合における図柄変動種別を増加させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３を用いて変動パターンの種別の振り分けを行った上で、さらに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４を用いて最終的に変動パターンを決定するように構成されているので（すなわち、２段階の抽選処理で変動パターンを決定するので）、各変動パターンの選択割合を容易にランダムにすることができ、各変動パターンの選択割合に偏りが生じないようにすることができる。
【０５６２】
また、例えば、１つの乱数のみを用いて変動パターンを決定する場合には、各変動パターンの振り分けを変更しようとするときに、全ての変動パターンに対する乱数値の振り分けを変更しなければならない。これに対し、この実施の形態では、振り分けられた変動パターン種別内の各変動パターンに対する乱数値の振り分けのみを変更すればよいので、各変動パターンの出現頻度を容易に設計変更することができる。
【０５６３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示を停止するときと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示を停止するときとで、共通の飾り図柄停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するコマンド数を削減することができる。
【０５６４】
なお、この実施の形態では、各演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御するための基板のうち、演出制御基板８０にのみ演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載される場合を示したが、各演出装置を制御する複数の基板にマイクロコンピュータが搭載されるようにしてもよい。
【０５６５】
例えば、遊技機１は、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御基板と、演出表示装置９を制御する図柄制御基板とを備え、音／ランプ制御基板に音／ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載され、図柄制御基板に図柄制御用マイクロコンピュータが搭載されるようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始コマンドや変動パターンコマンド、表示結果コマンドを、まず、音／ランプ制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータにこれらのコマンドが転送（または加工を加えた上で送信）されるようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから転送（または受信）したコマンドにもとづいて、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示を行なうようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄停止指定コマンドを、まず、音／ランプ制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータに飾り図柄停止指定コマンドが転送（または加工を加えた上で送信）されるようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから転送（または受信）した飾り図柄停止指定コマンドにもとづいて、演出表示装置９における飾り図柄の変動表示を停止して、飾り図柄の停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、予告演出の有無や予告演出の種類、飾り図柄の停止図柄などを決定するようにし、それらの決定内容をコマンドに付加して図柄制御用マイクロコンピュータに転送するようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから転送（または受信）したコマンドにもとづいて、予告演出を実行したり、飾り図柄の停止図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０５６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始コマンドや変動パターンコマンド、表示結果コマンド、飾り図柄停止指定コマンドなどのコマンドを、まず、図柄制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、図柄制御用マイクロコンピュータから音／ランプ制御用マイクロコンピュータにこれらのコマンドが転送（または加工を加えた上で送信）されるようにしてもよい。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、図柄制御用マイクロコンピュータから転送（または受信）したコマンドにもとづいて、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御するようにしてもよい。
【０５６７】
また、例えば、遊技機１は、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒを制御する音制御用基板と、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃおよび演出表示装置９を制御するランプ／図柄制御基板とを備えるものであってもよい。さらに、遊技機は、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒおよび演出表示装置９を制御する音／図柄制御用基板と、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御するランプ制御基板とを備えるものであってもよい。
【０５６８】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示を行うときと、第２特別図柄の変動表示を行なうときとで、大当り判定の処理（ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１７参照）などを共通ルーチンの処理として実行する場合を示したが、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２参照）において、第１始動入賞口１３への始動入賞の確認処理と、第２始動入賞口１４への始動入賞の確認処理とについても、共通ルーチン化してもよい。図９０は、共通ルーチン化した場合の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図９０に示す例では、ＣＰＵ５６は、まず、第２始動入賞口スイッチ１４ａがオンであるか否かを確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ（すなわち、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば）、始動口ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ２１１Ｂ）。
【０５６９】
始動口ポインタには、第１保留記憶数カウンタのアドレスまたは第２保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される「第１」を示すデータは第１保留記憶数カウンタのアドレスを示し、「第２」を示すデータは第２保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはＲＡＭ５５に形成されている。また、第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタもＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０内部のレジスタに「第１」または「第２」を示すデータを設定するようにしてもよい。
【０５７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が４でるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ａ）。始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０５７１】
始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする（ステップＳ２１４Ａ）。
【０５７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、各乱数値（特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４）を抽出し、それらを、始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ａ）。
【０５７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の始動口入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合計保留記憶数を示す保留記憶数通知コマンドを送信する（ステップＳ２１８）。
【０５７４】
なお、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａが両方とも同じタイミングでオン状態となることもありうる。そのため、ステップＳ２１１Ａで第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であったことにもとづいてステップＳ２１１Ｂで始動口ポインタに「第２」を示すデータをセットした場合に、ステップＳ２１２Ａ〜Ｓ２１８の処理を実行した後に、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ステップＳ２１１Ｃを実行して始動口ポインタに「第１」を示すデータをセットし、ステップＳ２１２Ａ以降の処理を実行するようにしてもよい。
【０５７５】
また、始動口スイッチ通過処理を共通ルーチン化する場合に、図４６と同様の共通保留記憶数バッファを用いるようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１３Ａで第１保留記憶数カウンタの値を１増やした後、ステップＳ２１４Ａの処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ａの処理に代えて、各乱数値（特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４）を抽出し、それらを、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。
【０５７６】
また、始動口スイッチ通過処理を共通ルーチン化する場合も、ＣＰＵ５６は、図５０に示した変動パターン設定処理と同様の処理に従って、変動パターン種別判定用の乱数値ＭＲ３にもとづいて変動パターン種別を決定した後に（ステップＳ３３１参照）、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ３３３参照）。
【０５７７】
また、始動口スイッチ通過処理を共通ルーチン化する場合においても、全ての乱数値を始動入賞発生時に抽出するのではなく、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３や変動パターン判定用の乱数値ＭＲ４など変動パターンを決定するための乱数値については、特別図柄の変動開始時に（すなわち、変動パターン決定のタイミングで（ステップＳ３３１，Ｓ３３３参照））抽出するようにしてもよい。
【０５７８】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０を用いた操作に成功し確変に昇格することが報知されたか否かにもとづいて次に実行される確変昇格演出における操作難易度を変更する場合を示したが、確変昇格演出自体を実行するか否かの決定割合を変更するようにしてもよい。以下、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０を用いた操作に成功し確変に昇格することが報知されたか否かにもとづいて、確変昇格演出自体を実行するか否かの決定割合を変更する第２の実施の形態について説明する。
【０５７９】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５８０】
まず、この実施の形態における最終停止図柄決定テーブルについて説明する。図９１は、第２の実施の形態における最終停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。この実施の形態では、ＲＯＭ１１２が記憶する判定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図９１（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｄ，１６３Ｅ，１６３Ｆが含まれている。
【０５８１】
図９１（Ａ）に示す通常時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｅは、通常大当りとなる場合に、非確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。通常時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｅは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる偶数図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５８２】
また、図９１（Ｂ）に示す確変時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｆは、確変大当りとなる場合に、確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。確変時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｆは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる奇数図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５８３】
図９１（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、確変大当りと決定される場合には、確変昇格演出が実行される場合を除いて、飾り図柄の停止図柄として必ず確変図柄を用いる点で、第１の実施の形態と異なる。
【０５８４】
なお、図９１（Ｃ）に示す突然確変時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｄは、第１の実施の形態における図２７（Ｄ）で示した突然確変時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｄと同様である。
【０５８５】
図９２および図９３は、第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、ステップＳ８２０〜Ｓ８３１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５８６】
ステップＳ８３２Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第２通常大当り」または「第３確変大当り」であるか否かを判定する。大当り種別が「第２通常大当り」または「第３確変大当り」である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用乱数を抽出する（ステップＳ８３３Ａ）。そして、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３３Ｂ）。
【０５８７】
操作条件成立フラグがセットされていれば（ステップＳ８３３ＢのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルとして操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを選択する（ステップＳ８３３Ｃ）。また、操作条件成立フラグがセットされていなければ（ステップＳ８３３ＢのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルとして操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを選択する（ステップＳ８３３Ｃ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した確変昇格演出決定用乱数および選択した確変昇格演出決定用テーブルを用いて、確変昇格演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８３３Ｅ）。
【０５８８】
図９４は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルの例を示す説明図である。このうち、図９４（Ａ）は、操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを示す。また、図９４（Ｂ）は、操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを示す。ステップＳ８３３Ｅでは、操作条件成立フラグがセットされていた場合（すなわち、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合）には、図９４（Ａ）に示す操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを用いて、高い確率で（図９４（Ａ）に示す例では、８０パーセントの確率で）確変昇格演出を実行すると決定する。また、操作条件成立フラグがセットされていなかった場合（すなわち、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に失敗し、確変に昇格する旨が報知されなかった場合）には、図９４（Ｂ）に示す操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを用いて、低い確率で（図９４（Ｂ）に示す例では、４０パーセントの確率で）確変昇格演出を実行すると決定する。
【０５８９】
確変昇格演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ８３３ＦのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出を実行することを示す確変昇格演出実行フラグをセットする（ステップＳ８３３Ｇ）とともに、図９１（Ａ）に示す通常時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｅを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして非確変図柄を決定する（ステップＳ８３３Ｈ）。
【０５９０】
確変昇格演出を実行することに決定しなかった場合には（ステップＳ８３３ＦのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第２通常大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ８３３Ｉ）。大当り種別が「第２通常大当り」である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図９１（Ａ）に示す通常時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｅを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして非確変図柄を決定する（ステップＳ８３３Ｊ）。大当り種別が「第２通常大当り」でない場合（すなわち、「第３確変大当り」である場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図９１（Ｂ）に示す確変時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｆを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして確変図柄を決定する（ステップＳ８３３Ｋ）。
【０５９１】
以上のように、ステップＳ８３２Ａ〜Ｓ８３３Ｋの処理が実行されることによって、可変表示結果が第２通常大当りまたは第３確変大当りと決定されている場合のうち、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に成功し確変に昇格する旨が報知されている場合には、高い確率で確変昇格演出を実行することに決定し、前回の確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作に失敗し確変に昇格する旨が報知されていない場合には、低い確率で確変昇格演出を実行することに決定するように制御される。
【０５９２】
大当り種別が「第２通常大当り」および「第３確変大当り」のいずれでもない場合には（ステップＳ８３２ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第１通常大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ８３４Ａ）。大当り種別が「第１通常大当り」である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図９１（Ａ）に示す通常時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｅを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして非確変図柄を決定する（ステップＳ８３５Ａ）。大当り種別が「第１通常大当り」でない場合（すなわち、「第１確変大当り」または「第２確変大当り」である場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図９１（Ｂ）に示す確変時最終停止図柄決定テーブル１６３Ｆを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして確変図柄を決定する（ステップＳ８３６Ａ）。
【０５９３】
なお、ステップＳ８３７〜Ｓ８４３の処理については、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５９４】
図９５は、第２の実施の形態におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、ステップＳ１９７１〜Ｓ１９７８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５９５】
可変表示結果が第２通常大当りまたは第３確変大当りであれば（ステップＳ１９７８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７８Ａ）。確変昇格演出実行フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その確変昇格演出実行フラグをリセットし（ステップＳ１９７８Ｂ）、第１変動開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７９）。
【０５９６】
第１変動開始フラグがセットされていれば（ステップＳ１９７９のＹ）、ステップＳ１９８２に移行し、第１確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８２）。なお、ステップＳ１９８２，Ｓ１９８３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５９７】
ステップＳ１９７９で第１変動開始フラグがセットされていなければ（ステップＳ１９７９のＮ。すなわち、第２変動開始フラグがセットされていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８６）。なお、ラウンド後処理におけるステップＳ１９８６以降の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５９８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第３確変大当りと決定されたときに、確変図柄を演出表示装置９に導出表示することによって確変大当りであることを報知するか、または非確変図柄を演出表示装置９に導出表示して確変昇格演出を実行するかを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第３確変大当りのうち確変昇格演出を実行すると決定したときに確変昇格演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０の操作に成功したか否かの操作状況にもとづいて、確変図柄を演出表示装置９に導出表示することによって確変大当りであることを報知するか、または非確変図柄を演出表示装置９に導出表示して確変昇格演出を実行するかの決定割合を変更する。そのため、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、確変状態が発生することの報知演出（確変昇格演出）に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５９９】
例えば、操作ボタン１２０を連打することができない遊技者や、所定のタイミングで目押しすることができない遊技者に対して、いつまで経っても所定の報知条件（確変報知実行条件）を満たすことができず、確変への昇格が報知されないという事態を防止することができる。また、操作ボタン１２０の操作自体を億劫に感じる遊技者に対しては、執拗に操作ボタン１２０の操作を要求する事態を防止することができる。従って、操作ボタン１２０による操作に対する興趣をより向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０６００】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したことを報知可能な移行条件成立報知演出を実行するパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０６０１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６】主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図７】変動パターンを例示する図である。
【図８】変動パターンを例示する図である。
【図９】特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】大当り種別判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】大当り用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】大当り用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】小当り用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】リーチ判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】大当りおよび小当りとしないことに決定した場合のリーチ発生確率を示す説明図である。
【図１６】リーチ用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】当り変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１９】当り変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２０】ハズレ変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２１】ハズレ変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２２】演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図２３】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２４】左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２５】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。
【図２６】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２７】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２８】特定演出パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２９】仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３０】仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３１】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図３２】仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３３】予告パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。
【図３４】予告パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図３５】予告パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図３６】予告パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図３７】制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図３８】制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図３９】演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図４０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図４４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４５】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）および保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図４６】第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。
【図４７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４９】大入賞口開放回数最大値の設定例を示す説明図である。
【図５０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５２】特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５４】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５８】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図５９】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６１】非リーチ図柄決定処理の例を示すフローチャートである。
【図６２】リーチ図柄決定処理の例を示すフローチャートである。
【図６３】特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６６】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６７】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６８】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６９】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図７０】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図７１】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図７２】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図７３】条件成立回数および操作成功期間の設定例を示す説明図である。
【図７４】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図７５】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７６】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７７】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７８】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７９】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８０】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８１】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８２】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８３】演出表示装置において実行される確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図８４】演出表示装置において実行される確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図８５】回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図８６】確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図８７】ラウンド後処理の他の例を示すフローチャートである。
【図８８】条件成立回数および操作成功期間の他の設定例を示す説明図である。
【図８９】確変昇格演出の実行タイミングの他の例を示すタイミング図である。
【図９０】共通ルーチン化した場合の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図９１】第２の実施の形態における最終停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。
【図９２】第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９３】第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９４】確変昇格演出決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図９５】第２の実施の形態におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０６０２】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１２０  操作ボタン
５０３  乱数回路
【図１】
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【図２】
0004680242.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
0004680242.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
0004680242.tif 000080
【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
0004680242.tif 000088
【図８８】
0004680242.tif 000089
【図８９】
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【図９０】
0004680242.tif 000091
【図９１】
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【図９２】
0004680242.tif 000093
【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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