(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内で、前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役を含めた役の抽選を継続し、
前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにし、
前記確率テーブルは、
いずれの役にも当選しない非当選の確率が、全ての役の当選確率を合計した確率よりも高く設定されている第１確率テーブルと、
再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、非当選の確率よりも高く設定されている第２確率テーブルと
を備え、
前記リール停止制御手段は、
前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技では、前記役抽選手段で非当選のときに、前記リールの停止制御の範囲内で、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、前記リールを停止制御し、
前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技では、前記役抽選手段で小役又は再遊技役に当選したときは、小役又は再遊技役の当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することにより、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するときに、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
特別遊技の終了時に前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときは、前記第２確率テーブルを用いて役の抽選を行う特定遊技を所定回数実行するとともに、特定遊技を前記所定回数実行した後は、前記第１確率テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技に移行するように制御する特定遊技実行手段とを備え、
特定遊技時は、前記役抽選手段で非当選となる確率が通常遊技時よりも低く設定されていることにより、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会を通常遊技時よりも少なくする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技の終了時に前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていないときは、特別遊技の終了後に前記特定遊技実行手段により特定遊技を実行するか否かを選択する特定遊技実行選択手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
演出出力手段と、
特別遊技の終了後に前記特定遊技実行手段により特定遊技を実行するか否かを前記演出出力手段によって報知する特定遊技実行報知手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行中に、前記特別役当選持越し手段により当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技実行手段による特定遊技を中止し、前記特別遊技実行手段により特別遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行中に、特別役を含めた役の抽選を継続し、
前記特別役当選持越し手段は、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行中に、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選したときは、その当選した特別役を持ち越すようにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の特別役の当選を持ち越すようにし、特別遊技の終了後に、当選を持ち越している特別役を入賞させることが可能なスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、役抽選手段によって、例えば遊技の開始時に役の抽選が行われる。役抽選手段は、乱数値を抽出し、抽出した乱数値がいずれかの役の当選領域に属するか否かを判定することにより、役の当選及び非当選を決定している。
【０００３】
ここで、当該遊技で小役やリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その当選は持ち越されない。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで次遊技以降に持ち越される。そして、特別役に当選した後、その特別役の入賞前までの遊技では、役抽選手段において抽出された乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても、非当選と判別され、特別役の二重当選とはならないものが一般的である。
【０００４】
しかし、今日では、特別役の当選後であっても、その特別役が入賞するまでは特別役の抽選を継続し、複数の特別役の当選を持ち越すことができるようにしたスロットマシンが知られるようになった。この種のスロットマシンでは、複数の特別役の当選を持ち越したときは、当選を持ち越している特別役を順次入賞させることができるようにしたものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、複数の特別役の当選を持ち越しているときに連続して特別役を入賞させることができるようにした場合において、例えば当選を持ち越している特別役を入賞させて特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した最初の通常遊技で、再度特別役を入賞させることを可能としたときに、当該遊技で特別役を入賞させることができなかった場合は、特別役の当選を持ち越していないことがすぐに判明してしまう。このため、遊技が単調になってしまうとともに、遊技者の期待感をそぐという問題があった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役の複数の当選を持ち越すようにしたスロットマシンにおいて、当選を持ち越している複数の特別役を順次入賞させる場合に、特別遊技間に一定の遊技を介在させ、その一定の遊技で特別役の当選を期待させるようにすることである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内で、前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役を含めた役の抽選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにし、前記確率テーブルは、いずれの役にも当選しない非当選の確率が、全ての役の当選確率を合計した確率よりも高く設定されている第１確率テーブルと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、非当選の確率よりも高く設定されている第２確率テーブルとを備え、前記リール停止制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技では、前記役抽選手段で非当選のときに、前記リールの停止制御の範囲内で、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、前記リールを停止制御し、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技では、前記役抽選手段で小役又は再遊技役に当選したときは、小役又は再遊技役の当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することにより、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するときに、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技の終了時に前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときは、前記第２確率テーブルを用いて役の抽選を行う特定遊技を所定回数実行するとともに、特定遊技を前記所定回数実行した後は、前記第１確率テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技に移行するように制御する特定遊技実行手段とを備え、特定遊技時は、前記役抽選手段で非当選となる確率が通常遊技時よりも低く設定されていることにより、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会を通常遊技時よりも少なくすることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、特別役当選持越し手段は、特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す。さらに、役抽選手段は、特別役当選持越し手段により特別役の当選を持ち越している遊技中においても特別役を含めた役の抽選を行う。そして、特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越している遊技中に特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。
また、役抽選手段が役の抽選に用いる確率テーブルとして、いずれの役にも当選しない非当選の確率が、全ての役の当選確率を合計した確率よりも高く設定されている第１確率テーブルと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、非当選の確率よりも高く設定されている第２確率テーブルとを備える。
さらにまた、リール停止制御手段は、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている遊技では、役抽選手段で非当選のときに、リールの停止制御の範囲内で、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リールを停止制御する。これに対し、役抽選手段で小役や再遊技役に当選したときは、小役や再遊技役の当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することにより、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リールを停止制御する。
【０００９】
特別遊技実行手段は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するとき、すなわち特別役が入賞したときは、特別遊技を実行する。
特別遊技の終了時に、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときは、特定遊技実行手段は、特定遊技を所定回数実行する。ここで、特定遊技は、第２確率テーブルを用いて役の抽選を行う遊技である。特定遊技実行手段は、特定遊技を所定回数実行した後は、第１確率テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技に移行させる。
【００１０】
したがって、特別遊技の終了時に特別役の当選を持ち越しているときは特定遊技に移行し、この特定遊技では、再遊技役の当選確率が非当選の確率よりも高くなるから、当選を持ち越している特別役を入賞させる機会が少なくなるので、特別遊技の終了後に当選を持ち越している特別役が直ちに入賞することが少なくなる。これにより、特別遊技間に特定遊技を介在させることで、その特定遊技で特別役の当選を期待させることができる。
【００１５】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技の終了時に前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていないときは、特別遊技の終了後に前記特定遊技実行手段により特定遊技を実行するか否かを選択する特定遊技実行選択手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項２の発明においては、特別遊技の終了時に特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていないときは、特定遊技実行選択手段により、特別遊技の終了後に特定遊技を実行するか否かが選択される。
したがって、特別役の当選を持ち越していないときであっても、特別遊技の終了後に特定遊技に移行する場合がある。これにより、特別役の当選を持ち越していないときであっても、特定遊技で通常遊技時以上にメダルの獲得が期待できるときは、その利益を遊技者に与えることができる。また、特別遊技の終了後に特定遊技に移行させることで、特別役の当選を持ち越している可能性を期待できる遊技を提供することができる。
【００１７】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、演出出力手段と、特別遊技の終了後に前記特定遊技実行手段により特定遊技を実行するか否かを前記演出出力手段によって報知する特定遊技実行報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１８】
請求項３の発明においては、特別遊技の終了後に、特定遊技実行報知手段により、特定遊技を実行するか否かが報知される。
したがって、遊技者は、この報知を見ること等で、特定遊技の実行の有無を知ることができる。また、この報知を行うことにより、遊技者に対し、特別遊技の終了時に期待感を与えることができる。
【００２４】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行中に、前記特別役当選持越し手段により当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技実行手段による特定遊技を中止し、前記特別遊技実行手段により特別遊技を実行することを特徴とする。
【００２５】
請求項４の発明においては、特定遊技中に特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわち特別役が入賞したときは、特定遊技が中止され、特別遊技が実行される。
したがって、特定遊技の遊技回数を一律にせずに、特別役の入賞という特定遊技の終了条件を付加することができる。また、特定遊技を継続するほど遊技者に有利になる場合には、遊技者は、当選を持ち越している特別役の入賞を避けつつ遊技を行う必要があるので、特定遊技の遊技性を高めることができる。
【００２６】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行中に、特別役を含めた役の抽選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行中に、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選したときは、その当選した特別役を持ち越すようにすることを特徴とする。
【００２７】
請求項５の発明においては、特定遊技中に特別役に当選したときは、その特別役の当選が持ち越される。したがって、特別遊技の終了後、特別役の当選を持ち越したまま特定遊技を実行したとしても、遊技者に不利にならないようにすることができる。また、特定遊技が通常遊技より有利な遊技であるときは、その有利な遊技を行いつつ、特定遊技中における特別役の当選を期待することができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２９】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００３０】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
【００３１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
入賞役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）等が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては、複数種類設けられており、例えばビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）が挙げられる。なお、本実施形態の以下の説明では、特別役としてＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けられていないものとする。
【００３３】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
また、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（賭数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、特別役であるＢＢの図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、ＢＢの入賞となる。
【００３５】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、５本の場合には水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ラインに位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３６】
また、ランプ３３、スピーカ３４及び画像表示装置３５は、遊技中にそれぞれ所定の演出を出力する演出出力手段である。
ランプ３３は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３には、リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００３７】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３８】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００３９】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ラインのリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する確率テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４２】
（第１確率テーブル、第２確率テーブル）
確率テーブル６２は、本実施形態では第１確率テーブル６２ａと、第２確率テーブル６２ｂとの２種類を備えている。
これらの確率テーブル６２は、抽出された乱数の当選領域等を記憶したものである。乱数の当選領域は、乱数値がとる全領域のうち、特別役（ＢＢ又はＲＢ）当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域等、予め所定の割合に設定されている。
【００４３】
図２は、第１実施形態の第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおける各役の当選確率等を示す図である。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では、省略している。
詳細は後述するが、第１確率テーブル６２ａは、通常遊技時に使用されるものであり、第２確率テーブル６２ｂは、特定遊技時に使用されるものである。
【００４４】
図２に示すように、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおいて、役は、ＢＢ、ＲＢ、３種類の小役（小役１〜小役３）及びリプレイを備え、それぞれ各役の当選確率が定められている。
第１確率テーブル６２ａでは、例えばＢＢの当選確率は１／２４０、リプレイの当選確率は１／７．３、等のように定められている。なお、小役３は、１枚又は２枚のメダルが投入されて入賞したときの払出し枚数が２枚であるが、３枚のメダルが投入された場合において水平方向中段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が２枚となり、水平方向上段又は下段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が４枚となる役である。
また、確率１／１（１００％）から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。第１確率テーブル６２ａの非当選確率は、約１／１．５（約６７％）である。
【００４５】
これに対し、第２確率テーブル６２ｂは、第１確率テーブル６２ａと比較して、リプレイの当選確率のみが異なる。第２確率テーブル６２ｂでは、リプレイの当選確率は１／１．６（６２．５％）であり、第１確率テーブル６２ａのリプレイの当選確率より大幅に高く設定されている。これにより、第２確率テーブル６２ｂでは、いずれの役にも当選しない非当選確率は、約１／５．５（約１８％）である。すなわち、リプレイの当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【００４６】
続いて、確率テーブル６２の傾斜値について説明する。
図３は、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂの傾斜値を説明する図である。この傾斜値は、リプレイの当選確率を含む値である。
図３に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数（差枚数＝払出し枚数−投入枚数）をとったとき、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していくが、この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
【００４７】
ここで、例えば５０ゲーム間のメダルの増減率を考える。なお、当選した小役やリプレイの入賞率は、１００％と仮定する。各遊技で３枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、ＢＢ及びＲＢを除いた小役１〜３及びリプレイに基づく５０ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
第１確率テーブル６２ａでは、
５０×（１５×１／１９．５＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／７．３）＝約６８枚
となる。
よって、５０ゲーム間では、メダルが３×５０枚投入されるので、メダルの増減率（傾斜値）は、
６８／（３×５０）＝約０．４５
となる。
【００４８】
これに対し、第２確率テーブル６２ｂでは、
５０×（１５×１／１９．５＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／１．６）＝約１４１枚
となる。
よって、５０ゲーム間のメダルの増減率（傾斜値）は、
１４１／（３×５０）＝約０．９４
となる。
【００４９】
以上より、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、第１確率テーブル６２ａの傾斜値より高く設定されている。
すなわち、第１確率テーブル６２ａは、通常遊技時の一般的な傾斜値を有するが、第２確率テーブル６２ｂは、１（１００％）に近い傾斜値を有する。第２確率テーブル６２ｂの使用時は、第１確率テーブル６２ａと同様に小役の当選はもちろんのこと、リプレイが頻繁に（１／１．６の確率で）当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダルが減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態となる。
【００５０】
説明を図１に戻す。
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
【００５１】
ここで、役抽選手段６１による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【００５２】
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
さらに、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段６１は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
【００５３】
ここで、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段６１による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにするものが知られている。この場合には、特別役が再度当選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段６１は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。
【００５４】
本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にＢＢに当選し、次にＲＢに当選したときは、最初に当選したＢＢ及び次に当選したＲＢの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またＢＢに当選後、そのＢＢの入賞前に再度ＢＢに当選したときは、２つのＢＢの当選を持ち越すようにする。２つのＲＢに当選したときも同様である。
【００５５】
（特別役当選回数カウンター）
特別役当選回数カウンター６４は、上述した特別役の複数の当選の持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウントするためのものである。本実施形態の特別役当選回数カウンター６４は、ＢＢの当選回数をカウントするＢＢ当選回数カウンター６４ａと、ＲＢの当選回数をカウントするＲＢ当選回数カウンター６４ｂとを備える。ＢＢ又はＲＢに当選したときには、それぞれＢＢ当選回数カウンター６４ａ又はＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値に１が加算される。特別役当選回数カウンター６４は、本実施形態では１バイトカウンターであり、ＲＡＭによって構成されている。
【００５６】
特別役当選回数カウンター６４によって１以上の特別役の当選回数がカウントされている場合において、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役の当選回数のカウント値が１だけ減算される。例えばＢＢ当選回数カウンター６４ａによって当選回数が２とカウントされており、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂによってＲＢの当選回数が１とカウントされている場合において、ＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢ当選回数カウンター６４ａによる当選回数は１に減算される。なお、この場合には、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂによる当選回数は１の状態が維持される。
【００５７】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール停止制御テーブル６５ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００５８】
リール停止制御テーブル６５ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。
【００５９】
ここで、特別役の当選時の遊技、又は特別役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
【００６０】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
【００６１】
なお、第１実施形態では、一部の小役及びリプレイの当選時の入賞率は、１００％、すなわち当選した小役やリプレイの図柄が必ず有効ラインに引込み可能なように、リール３１の図柄配列及び停止制御が定められている。また、他の一部の小役は、当選時の入賞率が１００％未満となるように、リール３１の図柄配列及び停止制御が定められている。
【００６２】
（入賞判別手段）
入賞判別手段６６は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００６３】
（払出し手段）
払出し手段６７は、入賞判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６４】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段６８は、遊技中における、ランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５の各演出出力手段からの演出の出力を制御するものである。演出出力制御手段６８は、各演出パターンごとに演出内容を定めたデータテーブルを備えており、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、データテーブルからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンド出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【００６５】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６９は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段６９は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢゲームに移行させ、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢゲームに移行させる。特別遊技への移行時には、演出出力制御手段６８は、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００６６】
また、特別遊技実行手段６９は、ＢＢゲーム及びＲＢゲーム中における遊技の進行を制御する。ＢＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６９は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段６９は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【００６７】
また、特別遊技実行手段６９は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００６８】
第２遊技に移行すると、特別遊技実行手段６９は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段６９は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００６９】
そして、特別遊技実行手段６９は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００７０】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段６９は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢゲーム中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【００７１】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
ＲＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６９は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００７２】
特別遊技実行手段６９は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【００７３】
特別遊技が例えばＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６９は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６９は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００７４】
（特定遊技実行手段）
特定遊技実行手段７０は、本実施形態では、ＢＢゲームの終了時に特別役当選持越し手段６３によりＢＢの当選が持ち越されているときは、当選が持ち越されているＢＢの図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会を、通常遊技時にＢＢに当選しているときのＢＢの図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会より少なくした特定遊技を、ＢＢゲームの終了後に所定の条件を満たすまで実行するものである。
【００７５】
すなわち、ＢＢゲームの終了時に、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値が１以上であるときは、ＢＢゲームの終了後は、特定遊技に移行する。
特定遊技は、本実施形態では、第２確率テーブル６２ａを用いて役抽選手段６１による役の抽選を行う遊技である。
【００７６】
特定遊技中は、第２確率テーブル６２ｂを用いて役の抽選が行われるので、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。そして、リプレイの当選時は、リプレイの図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール停止制御手段６５によって、図柄の引込み制御が行われる。これにより、特定遊技中は、リプレイの入賞確率が高くなる。
【００７７】
当選を持ち越しているＢＢがある場合、そのＢＢを入賞させるためには、小役やリプレイに当選していないことが条件となる。なぜなら、小役やリプレイに当選したときは、その当選した小役やリプレイの入賞を優先し、当選した小役やリプレイの図柄を有効ラインに引込む停止制御を行い、ＢＢの図柄を有効ラインに引込む停止制御を行わないためである。
そして、特定遊技中は、リプレイの当選確率が高いので、当選が持ち越されているＢＢの図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会が少なくなる。
【００７８】
なお、通常遊技時に特別役に当選している遊技では、第１確率テーブル６２ａが用いられるので、小役やリプレイの当選時より非当選時の方が確率的に高い。小役やリプレイの非当選時の場合には、当選を持ち越している特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるため、リール停止制御手段６５は、特別役の図柄の引込み制御を行う。よって、通常遊技時は、特定遊技時より、当選している特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会が多くなる。
【００７９】
また、特定遊技は、本実施形態では、遊技回数が５０回に到達するまで、又はＢＢ若しくはＲＢの図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）行われる。
このため、特定遊技実行手段７０は、特定遊技中は、遊技回数をカウントし続ける。遊技回数をカウントする手段としては、通常のカウンター等が使用される。そして、特定遊技実行手段７０は、特定遊技の遊技回数が５０回に到達したときは、特定遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００８０】
また、特定遊技の実行中に、特別役当選持越し手段６３により当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技実行手段７０は、特定遊技を中止する。そして、特別遊技実行手段６９は、特別遊技を実行するように制御する。
なお、特定遊技中においても、役抽選手段６１は、特別役を含む役の抽選を行い、特別役に当選したときは、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選を持ち越すようにする。
【００８１】
ＢＢゲームの終了後にＢＢの当選を持ち越しているときは、以上のような特定遊技を行わせることにより、ＢＢが連続して入賞する（ＢＢゲームの終了後、直ちにＢＢが再度入賞する）機会が少なくなるので、結果として、特定遊技で特別役の当選を期待させることができるとともに、短時間における出玉率の急激な上昇を抑制することができる。
なお、ＢＢの当選を持ち越しているにもかかわらず、特定遊技に移行したときはＢＢの入賞の機会が少なくなる。しかし、特定遊技中は、メダル枚数をほとんど減らすことなく遊技を行うことができ、この特定遊技中に再度特別役に当選する可能性がある。よって、遊技者にとっては、特定遊技に移行した方が有利となる。
【００８２】
（特定遊技実行報知手段）
特定遊技実行報知手段７１は、特別遊技、特に本実施形態ではＢＢゲームの終了時に、特定遊技を実行するか否かを遊技者に対して報知するものである。報知は、ランプ３３、スピーカ３４及び画像表示装置３５のうち、少なくとも１つの演出出力手段を用いて行う。
【００８３】
（特定遊技実行選択手段）
特定遊技実行選択手段７２は、ＢＢゲームの終了時にＢＢの当選が持ち越されていないときは、ＢＢゲームの終了後に特定遊技を実行するか否かを選択するものである。
ここで、ＢＢゲームの終了時にＢＢの当選が持ち越されていないときは、特定遊技を実行することなく、一律に通常遊技に移行するようにしても良い。しかし、本実施形態では、特定遊技を実行するか否かを選択するようにしている。
【００８４】
特定遊技を実行するか否かの選択は、乱数を用いた抽選により行う。例えば、役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。そして、ＢＢゲームの終了時に、特定遊技実行選択手段７２中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、特定遊技を実行するか否かを選択する。本実施形態では、それぞれ１／２の確率で、特定遊技を実行するか否かが選択される。すなわち、ＢＢゲームの終了時にＢＢの当選が持ち越されているときは、必ず特定遊技が実行され、ＢＢの当選が持ち越されていないときは、１／２の確率で特定遊技が実行される。
【００８５】
例えば、乱数発生手段において、１０進法で０〜６５５３５の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が０〜３２７６７の範囲にあるときは、特定遊技の実行を選択し、抽出された乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲にあるときは、特定遊技を実行しないことを選択する。
【００８６】
この場合に、特定遊技の実行が選択されると、上述の特定遊技実行報知手段７１により、特定遊技が実行されることを報知する。
遊技者は、特定遊技が実行されることが報知されると、ＢＢの当選が持ち越されていない場合であっても、ＢＢの当選の持越しがあることを期待することができる。また、ＢＢの当選が持ち越されている場合に遊技者がそれを知らない場合であっても、特定遊技実行報知手段７１による報知がされれば、遊技者は、ＢＢの当選の持越しがあることを期待することができる。
【００８７】
続いて、スロットマシン１０のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。図４〜図６は、第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートであり、図６は、図５中、「Ｂ」に続くフローチャートである。
先ず、スロットマシン１０の電源が投入されると、図４のステップＳ１で、遊技制御手段６０は、ＲＡＭの初期化を行って、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘ、及びＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙをそれぞれ初期化する（Ｘ＝０、Ｙ＝０）。
【００８８】
遊技者は、スロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ２において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ３に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。次のステップＳ４では、当該遊技での当選役が判別される。
【００８９】
次に、ステップＳ５に進み、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップＳ９に進み、当選したと判別されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ６では、当選した特別役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢであると判別されたときはステップＳ７に進み、ＢＢでない（ＲＢである）と判別されたときはステップＳ８に進む。
【００９０】
ステップＳ７では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ９に進む。また、ステップＳ８では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、ステップＳ９に進む。
【００９１】
遊技者は、スタートスイッチ４１のオンによりリール３１を始動させた後は、ストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。ステップＳ９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１０に進む。ステップＳ１０では、リール停止制御手段６５は、ステップＳ３での役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル６５ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【００９２】
次のステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続け、全てのリール３１が停止したと判別したときは、図５のステップＳ１２に進む。一方、ステップＳ１１で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ９に戻る。
【００９３】
ステップＳ１２では、入賞判別手段６６は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ１５に進む。これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１３に進み、入賞判別手段６６は、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【００９４】
ステップＳ１３において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップＳ１４に進み、払出し手段６７は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行い、ステップＳ２に戻る。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップＳ２に戻る。
一方、ステップＳ１３で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップＳ２に戻る。
【００９５】
また、ステップＳ１２で特別役に入賞したと判別され、ステップＳ１５に進むと、入賞判別手段６６は、ＢＢが入賞したか否か、すなわちＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ１７に進み、ＢＢが入賞していない（ＲＢが入賞した）と判別されたときはステップＳ１６に進む。
【００９６】
ステップＳ１７では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウントＸから１を減算し（Ｘ＝Ｘ−１）、図中、「Ｂ」に進む。これに対し、ステップＳ１６では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値から１を減算し（Ｙ＝Ｙ−１）、ステップＳ１８に進む。すなわち、ステップＳ１６及びステップＳ１７では、入賞した特別役に対するカウント値を１だけ減算する。
【００９７】
ステップＳ１８では、特別遊技実行手段６９は、ＲＢゲームを開始させる。そして、次のステップＳ１９では、特別遊技実行手段６９は、ＲＢゲームを進行するとともに、ＲＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ＲＢゲームを終了してステップＳ２に戻る。
【００９８】
これに対し、ステップＳ１７から、図５中、「Ｂ」に進んだときは、図６のステップＳ３１以降の処理に進む。
ステップＳ３１では、遊技制御手段６０は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウントＸが１以上であるか否か、すなわちＢＢの当選が持ち越されているか否かを判別する。Ｘ≧１であると判別されたときはステップＳ３４に進む。また、Ｘ≧１でないと判別されたとき、すなわちＢＢの当選が持ち越されていないと判別されたときはステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、特定遊技実行選択手段７２は、ＢＢゲームの終了後に特定遊技を実行するか否かを抽選によって選択する。
【００９９】
そして、次のステップＳ３３で、遊技制御手段６０は、ステップＳ３２において特定遊技の実行を選択したか否かを判別する。特定遊技の実行が選択されたと判別したときはステップＳ３４に進み、特定遊技の実行が選択されていないと判別したときはステップＳ３５に進む。
ステップＳ３４では、遊技制御手段６０は、ＢＢゲームの終了後の遊技を特定遊技にセットし、ステップＳ３５に進む。
【０１００】
ステップＳ３５では、特別遊技実行手段６９は、ＢＢゲームを開始させる。そして、次のステップＳ３６では、特別遊技実行手段６９は、ＢＢゲームを進行するとともに、ＢＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ＢＢゲームを終了してステップＳ３７に進む。
【０１０１】
ステップＳ３７では、特定遊技実行報知手段７１は、特定遊技を実行するか否かを遊技者に対して報知するための演出を出力する。ここでは、特定遊技がセットされたか否かが判別され、特定遊技がセットされているときは、特定遊技実行報知手段７１により特定遊技を実行する旨の演出を出力するように制御される。これに対し、特定遊技がセットされていないときは、特定遊技を実行しない（通常遊技に移行する）旨の演出を出力するように制御される。
【０１０２】
次に、ステップＳ３８に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ３４で特定遊技がセットされたか否かを判別する。特定遊技がセットされたと判別したときは、ステップＳ３９に進み、特定遊技に移行させる。これに対し、特定遊技がセットされていないと判別したときは、図４のステップＳ２に戻り、通常遊技に移行させる。
【０１０３】
図７及び図８は、第１実施形態における特定遊技の流れを説明するフローチャートである。図８は、図７に続くフローチャートである。図６のステップＳ３９に進んだときは、図７のステップＳ５１以降の処理に進む。
先ず、ステップＳ５１で、特定遊技実行手段７０により特定遊技が開始されると、次のステップＳ５２で、特定遊技実行手段７０は、特定遊技の遊技回数Ｐを初期化（Ｐ＝０）する。
【０１０４】
そして、次のステップＳ５３において、特定遊技実行手段７０は、役抽選手段６１で用いる確率テーブル６２として、第２確率テーブル６２ｂをセットする。次にステップＳ５４に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されたときは、次のステップＳ５５に進み、特定遊技実行手段７０は、特定遊技の遊技回数Ｐに１を加算する（Ｐ＝Ｐ＋１）。次に、ステップＳ５６に進んで役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【０１０５】
次のステップＳ５７では、遊技制御手段６０は、当該遊技での当選役を判別する。次のステップＳ５８では、遊技制御手段６０は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したか否かを判別し、当選していないと判別されたときは、図８のステップＳ６２に進み、当選したと判別されたときはステップＳ５９に進む。ステップＳ５９では、当選した特別役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢであると判別されたときはステップＳ６０に進み、ＢＢでない（ＲＢである）と判別されたときはステップＳ６１に進む。
【０１０６】
ステップＳ６０では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ６２に進む。また、ステップＳ６１では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、ステップＳ６２に進む。
【０１０７】
遊技者は、スタートスイッチ４１のオンによりリール３１を始動させた後は、ストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。ステップＳ６２では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ６３に進む。ステップＳ６３では、リール停止制御手段６５は、ステップＳ５６での役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル６５ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１０８】
次のステップＳ６４では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続け、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ６５に進む。一方、ステップＳ６４で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ６２に戻る。
【０１０９】
ステップＳ６５では、入賞判別手段６６は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ６９に進む。これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ６６に進み、入賞判別手段６６は、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【０１１０】
ステップＳ６６において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップＳ６７に進み、払出し手段６７は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時はその小役に対応するメダルの払出し処理等を行い、ステップＳ６８に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップＳ６８に進む。一方、ステップＳ６６で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップ６８に進む。
【０１１１】
ステップＳ６８では、特定遊技実行手段７０は、遊技回数Ｐが５０回に到達したか否かを判別し、５０回に到達したと判別したときは、特定遊技の終了条件を満たすと判別して、ステップＳ７２に進み、特定遊技を終了させる。この後は、通常遊技に移行する。これに対し、遊技回数Ｐが５０回に未だ到達していないと判別したときは、図７のステップＳ５４に戻って、特定遊技を継続する。
【０１１２】
また、ステップＳ６５で特別役に入賞したと判別され、ステップＳ６９に進むと、入賞判別手段６６は、ＢＢが入賞したか否か、すなわちＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ７０に進み、ＢＢが入賞していない（ＲＢが入賞した）と判別されたときはステップＳ７１に進む。
【０１１３】
ステップＳ７０では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウントＸから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。また、ステップＳ７１では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値から１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。すなわち、ステップＳ７０及びステップＳ７１では、入賞した特別役に対するカウント値を１だけ減算する。
【０１１４】
ステップＳ７０又はステップＳ７１の後は、ステップＳ７２に進んで特定遊技を終了させ、それぞれＢＢゲーム又はＲＢゲームに移行するように制御する。
このように、ＢＢ又はＲＢが入賞したときは、遊技回数Ｐが未だ５０回に到達していない場合であっても、特定遊技を終了させる。
【０１１５】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図９は、第２実施形態における各リール３１の外周面に配列された図柄を示す平面図である。なお、図９では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤７」とは、赤色に着色された「７」の図柄を意味する。リール３１に表示された図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の７種類から構成されている。そして、これらの図柄の組合せに対応する役が予め定められている。
【０１１６】
図１０は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図である。第２実施形態において、第１実施形態と同一の手段には同一符号を付している。以下、第１実施形態と異なる点を主として説明し、重複する説明は適宜省略する。
（確率テーブル）
第２実施形態では、第１実施形態のように２種類の確率テーブル６２（第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂ）は設けられておらず、１種類の確率テーブル６２’のみが設けられている。
【０１１７】
図１１は、第２実施形態における各役と、確率テーブル６２’の当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリール３１の図柄の組合せとを示す図である。
確率テーブル６２’において、リプレイの当選確率は、第１実施形態の第１確率テーブル６２ａと同様に、１／７．３である。また、第１実施形態の第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおける小役１に相当する小役が３つ設けられている（特定小役１Ａ〜１Ｃ）。各特定小役１Ａ〜１Ｃの当選確率は、いずれも１／１５に設定されている。
【０１１８】
第２実施形態において、ＢＢの図柄の組合せは、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」の図柄の組合せ（３種類）である。さらにまた、ＲＢの図柄の組合せは、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」、又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」である。
さらに、特定小役１Ａ〜１Ｃは、それぞれ「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである。
さらにまた、小役２の図柄の組合せは、「スイカ」の図柄の組合せであり、小役３の図柄の組合せは、左リール３１が「チェリー」（中リール３１及び右リール３１の図柄は任意）である。また、リプレイの図柄の組合せは、「プラム」の図柄の組合せである。
【０１１９】
（特定遊技実行手段、当選特定小役報知制御手段）
特定遊技実行手段７０’は、第１実施形態の特定遊技実行手段７０に相当するものである。特定遊技実行手段７０’は、ＢＢゲームの終了時にＢＢの当選が持ち越されているときは、特定遊技を、ＢＢゲームの終了後に所定の条件を満たすまで実行するものである。ここで、第２実施形態における特定遊技は、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小役１Ａ〜１Ｃに当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報知する遊技である。
【０１２０】
第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、特定遊技は、遊技回数が５０回に到達するまで、又はＢＢ若しくはＲＢの図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）行われる。
【０１２１】
また、特定遊技中においても、通常遊技中と同様に、確率テーブル６２’を用いて役の抽選が行われる。なお、第１実施形態と同様に、特定遊技中においても、役抽選手段６１は、特別役を含む役の抽選を行い、特別役に当選したときは、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選を持ち越すようにする。
【０１２２】
第２実施形態では、特定遊技実行手段７０’は、当選特定小役報知制御手段７０ａを備える。当選特定小役報知制御手段７０ａは、特定遊技中に特定小役に当選したときに、３種類の特定小役１Ａ〜１Ｃのうち、いずれの特定小役に当選したかを遊技者に対して報知するように制御するものである。当選特定小役報知制御手段７０ａは、例えば、スピーカ３４から特定小役の当選時特有のサウンドを出力するように制御するとともに、画像表示装置３５により、当選した特定小役が特定小役１Ａ〜１Ｃのうち、いずれであるかを画像表示するように制御する。
【０１２３】
ここで、当選特定小役報知制御手段７０ａは、特定小役の当選時は、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。これは、以下の理由による。
特定小役が当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いいかえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選の権利は消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を入賞させるようなリール３１の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。
【０１２４】
また、特定小役に当選したときは、左リール３１の図柄を遊技者に報知する。３種類の特定小役１Ａ〜１Ｃの図柄の組合せは、それぞれ「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの特定小役１Ａ〜１Ｃであっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役に当選したのかを知ることができる。
【０１２５】
このため、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役１Ａに当選したときは、当選特定小役報知制御手段７０ａは、画像表示装置３５に「赤７」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役１Ｂに当選したときは、「青７」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役１Ｃに当選したときは、「ＢＡＲ」の画像等を表示するように制御する。
【０１２６】
ここで、各特定小役の当選確率は、１／１５であるので、いずれかの特定小役に当選する確率は３／１５になる。そして、特定小役の当選時に、その当選した特定小役の種類が報知されれば、遊技者は、左リール３１の停止時に当選した特定小役を構成する図柄（「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」）が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようになる。これにより、特定遊技中は、３／１５の確率で、特定小役を入賞させることが可能になる。
【０１２７】
これに対し、特定小役の当選が報知されない通常遊技では、遊技者は、いずれかの特定小役が３／１５の確率で当選することは知っていても、当該遊技で当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選しているのかを知ることはできない。
【０１２８】
図９で示したように、左リール３１の特定小役を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、以下の理由による。
【０１２９】
スロットマシン１０’では、リール停止制御手段６５によりリール３１の停止制御が行われる。これは、スロットマシン１０内部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ラインに停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるようにしている。
【０１３０】
そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ラインに引き込み制御される。
【０１３１】
例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せの特定小役１Ａに当選した場合においては、左リール３１の２番の「赤７」から６番の「プラム」までが特定有効ラインに位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」が特定有効ラインに停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定小役１Ａに当選している場合であっても、２番の「赤７」が特定有効ラインに停止しない。
以上により、特定小役の当選が報知される特定遊技では、遊技者は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄を有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができる。
【０１３２】
しかし、特定小役の当選が報知されない通常遊技では、遊技者は、特定遊技時の１／３しか特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青７」に係る特定小役１Ｂに当選していると予測して、特定有効ラインに「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に特定小役１Ｂに当選していれば、特定小役１Ｂに係る「青７」の図柄は、特定有効ラインに停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄が特定有効ラインに位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【０１３３】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である特定小役１Ａ又は１Ｃに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」を、特定有効ラインに停止させることができない。すなわち、２番の「赤７」が特定有効ラインに停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」が特定有効ラインに停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【０１３４】
なお、図９に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２をオンしても、「ベル」の図柄を特定有効ラインに引き込み制御することができる。よって、特定小役の中リール３１及び右リール３１の図柄である「ベル」は、１００％の引き込み確率を有する。
【０１３５】
以上のように、特定遊技と通常遊技とでは、特定小役の入賞率に３倍の差がつくことになる。図１２は、第２実施形態の特定遊技及び通常遊技において、遊技回数と差枚数とを示す図であり、第１実施形態の図３に対応するものである。
ここで、例えば５０ゲーム間のメダル獲得枚数期待値を考える。各遊技で３枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、ＢＢ及びＲＢを除いた特定小役１Ａ〜１Ｃ、小役２及び３並びにリプレイに基づく５０ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
特定遊技では、特定小役１Ａ〜１Ｃの当選時の入賞率を１００％と仮定したとき、
５０×（１５×３／１５＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／７．３）＝約１８０枚
となる。
よって、５０ゲーム間におけるメダルの増減枚数は、
１８０−３×５０＝約＋３０枚
となる。
【０１３６】
これに対し、通常遊技では、特定小役１Ａ〜１Ｃの当選時の入賞率を１／３と仮定したとき、
５０×（１５×１／１５＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／７．３）＝約８０枚
となる。
よって、５０ゲーム間におけるメダルの増減枚数は、
８０−３×５０＝約−７０枚
となる。
よって、特定遊技では、遊技回数とともにメダルは徐々に増加していく。これに対し、通常遊技では、遊技回数とともにメダルは徐々に減少していく。
【０１３７】
続いて、第２実施形態の特定遊技の流れについて説明する。図１３は、第２実施形態における特定遊技の流れを説明するフローチャートである。第２実施形態では、図６のステップＳ３９に進んだときは、図１３のステップＳ８１以降の処理に進む。
【０１３８】
先ず、ステップＳ８１で、特定遊技実行手段７０’により特定遊技が開始されると、次のステップＳ８２において、特定遊技実行手段７０’は、特定遊技の遊技回数Ｐを初期化（Ｐ＝０）する。
【０１３９】
そして、次のステップＳ８３では、遊技制御手段６０’は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されたときは、次のステップＳ８４に進み、特定遊技実行手段７０’は、特定遊技の遊技回数Ｐに１を加算する（Ｐ＝Ｐ＋１）。次に、ステップＳ８５に進んで役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【０１４０】
次のステップＳ８６では、遊技制御手段６０’は、当該遊技での当選役を判別する。次のステップＳ８７では、遊技制御手段６０’は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したか否かを判別し、当選していないと判別されたときは、ステップＳ９１に進み、当選したと判別されたときはステップＳ８８に進む。ステップＳ８８では、当選した特別役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢであると判別されたときはステップＳ８９に進み、ＢＢでない（ＲＢである）と判別されたときはステップＳ９０に進む。
【０１４１】
ステップＳ８９では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ９１に進む。また、ステップＳ９０では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、ステップＳ９１に進む。
【０１４２】
ステップＳ９１では、特定遊技実行手段７０’は、特定小役（１Ａ〜１Ｃのいずれか）に当選したか否かを判別する。特定小役に当選したと判別したときはステップＳ９２に進み、当選特定小役報知制御手段７０ａは、当選した特定小役の報知を行うように制御する。上述したように、当選特定小役報知制御手段７０ａは、スピーカ３４や画像表示装置３５等を用いて、当選した特定小役が１Ａ〜１Ｃのうち、いずれであるかを報知するように制御する。そして、ステップＳ６２（図８）に進む。
また、ステップＳ９１で特定小役に当選していないと判別したときは、ステップＳ９２の処理を行うことなくステップＳ６２に進む。
ステップＳ６２以降は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１４３】
（その他の実施形態）
続いて、その他の実施形態について説明する。
（１）第１実施形態において、第２確率テーブル６２ｂにおけるリプレイの当選確率を第１確率テーブル６２ａと同様に１／７．３とし、小役４を設けた場合の例
この場合において、小役４の当選時の入賞率は、１００％に設定する。すなわち、小役４の当選時は、必ず小役４の図柄の組合せが有効ラインに引込み制御されるように、リール３１の図柄配列及び停止制御を設定する。
【０１４４】
また、小役４は、例えば当選確率を１／１．２、払出し枚数を２枚、のように設定する。このようにしたとき、各遊技で３枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、特別役を除いた小役１〜４及びリプレイに基づく５０ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
５０×（１５×１／１９．５＋８×１／８５＋４×１／４５＋２×１／１．２＋３×１／７．３）＝約１５１枚
となる。
よって、５０ゲーム間のメダルの増減率（傾斜値）は、
１５１／（３×５０）＝約１．０１
となる。
【０１４５】
このように設定したときは、頻繁に小役４が当選し、かつ入賞する遊技状態となるので、ＢＢの当選を持ち越している場合であっても、ＢＢが入賞する機会は少なくなる。また、傾斜値は、約１．０１であるので、特定遊技中は、メダルがほとんど減らない状態となる。
よって、このように、リプレイの代わりに高確率で当選する小役４を設けても、第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１４６】
（２）第１実施形態において、第２確率テーブル６２ｂのみを設け、通常遊技と特定遊技とで、異なるリール停止制御テーブルを設けた場合の例
この場合において、通常遊技と特定遊技とで、同一の第２確率テーブル６２ｂを使用する。これにより、通常遊技であっても、１／１．６の確率でリプレイに当選する。
【０１４７】
また、通常遊技時のリール停止制御テーブル６５ｂと、特定遊技時のリール停止制御テーブル６５ｃとを設ける。
そして、通常遊技時のリール停止制御テーブル６５ｂは、リプレイに当選したときのリプレイの入賞率が２０％程度になるように、リール３１の停止位置を定める。
【０１４８】
ここで、第２実施形態で説明したように、通常は、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ラインに引き込み制御される。しかし、リール停止制御テーブル６５ｂでは、リプレイの当選時に限り、リプレイに係る図柄から数えて３図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときに、リプレイに係る図柄が特定有効ラインに引き込み制御されるように設定する。
このようにすれば、通常遊技時は、たとえリプレイの当選確率が１／１．６であっても、その入賞率は、約２０％程度となる。
【０１４９】
これに対し、特定遊技時のリール停止制御テーブル６５ｃでは、リプレイの当選時は、他の小役の当選時と同様に、リプレイに係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、リプレイに係る図柄が特定有効ラインに引き込み制御されるように設定する。
【０１５０】
よって、リール停止制御テーブル６５ｃでは、リプレイに係る図柄を各リール３１において５図柄以内の間隔で配置すれば、リプレイの当選時の入賞率（引込み確率）は１００％となり、リプレイの入賞率を１／１．６に設定することができる。
なお、リプレイに限らず、上記（１）の例のように、高確率で当選する小役４を設けるとともに、本例のように通常遊技時及び特定遊技時の２種類のリール停止制御テーブルを設け、小役４の入賞率を通常遊技時には低く設定し、特定遊技時には高く設定するようにしても良い。
【０１５１】
（３）特定遊技を、特定小役の当選を報知するとともにリプレイの当選確率を高めた遊技とした例
この場合は、第１実施形態で示したように、特定遊技では、リプレイの当選確率を１／１．６程度とし、頻繁にリプレイが当選、入賞するように設定する。さらに、特定遊技では、第２実施形態で示したように、複数種類の特定小役を設け、特定小役の当選時に、その特定小役の当選を報知するように設定する。このようにしても、第１実施形態及び第２実施形態と同様の効果が得られる。
【０１５２】
なお、この場合の特定小役の当選確率及び払出し枚数を適切な値に設定することで、遊技の継続によってもメダルがほとんど減らない状態、すなわちメダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態にすることができる。あるいは、遊技回数とともにメダルが徐々に増加していく遊技状態とすることもできる。
【０１５３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
【０１５４】
（１）本実施形態では、ＢＢが入賞したとき（ＢＢゲームに移行する前）に、特定遊技を実行するか否かの選択を行うようにしたが、これに限らず、ＢＢゲーム中や、ＢＢゲームの終了時、あるいはＢＢゲームの終了後の遊技直前に、この選択を行うようにしても良い。また、特定遊技を実行するか否かの選択は、抽選に限らず、例えばＢＢゲーム中に特定の条件を満たしたときに特定遊技の実行を選択し、特定の条件を満たさないときには特定遊技を実行しないことを選択するようにしても良い。
さらにまた、抽選によって特定遊技を選択するときは、本実施形態で示した１／２の確率に限らず、選択確率は、どのように設定しても良い。
【０１５５】
（２）本実施形態では、特定遊技は、５０ゲーム行うようにしたが、これに限らず、何ゲーム継続させても良い。また、本実施形態では、特定遊技中にＢＢ又はＲＢが入賞したときは、特定遊技を終了するようにしたが、これに限らず、例えばＢＢが入賞したときのみ特定遊技を終了するようにし、ＲＢが入賞したときは、特定遊技を一時中断し、ＲＢゲームの終了後に特定遊技を再開するようにしても良い。
【０１５６】
（３）本実施形態では、特定遊技の終了条件の１つとして、遊技回数が５０回に到達したときを例に挙げたが、これに限られず、遊技回数を予め設定せず、例えば特定遊技を終了するか否かを、毎遊技、抽選によって決定しても良い。この場合は、役抽選手段６１と同様の乱数発生手段、乱数抽出手段、及び判定手段を設け、例えば特定遊技が終了する確率を１／１００に設定することが挙げられる。
【０１５７】
（４）第２実施形態において、当選特定小役報知制御手段７０ａは、画像表示装置３５を用いて、当選した特定小役を報知するように制御した。しかし、例えば、特定小役を報知する専用の報知部（表示部）を設け、それによって報知を行っても良い。例えば、「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」の文字が独立して照光する報知部を設け、例えば特定小役１Ａに当選したときは、「赤７」の部分が照光するようにしても良い。
【０１５８】
（５）第１実施形態では、第１確率テーブル６２ａと第２確率テーブル６２ｂとでは、リプレイの当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、約０．９４としたが、これに限られない。例えばリプレイの当選確率をさらに高く設定したり、小役１〜３の当選確率をさらに高く設定したり、その払出し枚数をさらに多く設定することで、１を超える値にしても良い。
【０１５９】
（６）さらには、第２確率テーブル６２ｂのリプレイの当選確率は、本実施形態では１／１．６とした。しかし、この値に限られるものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル枚数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、どのように当選確率を設定しても良い。
【０１６０】
（７）第２実施形態では、３種類の特定小役を設けたが、２種類又は４種類以上設けても良い。そして、２種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小役を構成する図柄を、リール３１上で５図柄分以上離した位置に設ければ良い。
【０１６１】
また、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する２つの図柄が５図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、通常遊技時に遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ４２をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその５図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール３１の停止制御により、当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得る。例えば、特定小役を５〜７種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、２〜３個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。
【０１６２】
しかし、特定遊技時は、当選した特定小役を取りこぼすことなく入賞させることが可能であるが、通常遊技時は、少なくとも特定遊技時よりは特定小役当選時の入賞率が低くなる。したがって、特定遊技と通常遊技とで、メダルの獲得枚数に差を設けることができるので、特に問題はない。
【０１６３】
本発明では、少なくとも１つのリール３１が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール３１の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであれば良い。
【０１６４】
（８）第２実施形態では、特定小役の入賞時の払出し枚数は全て１５枚としたが、それ以下の払出し枚数としても良く、あるいは特定小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。
【０１６５】
（９）また、本実施形態では、特定小役を構成する図柄のうち、中リール３１及び右リール３１の引込み確率は、１００％としたが、これに限定されるものではない。どのリール３１に、本実施形態の左リール３１の図柄が配列されていても良い。さらには、全てのリール３１について、特定小役を構成する図柄の引込み確率が１００％とならないように、図柄を配列しても良い。
【０１６６】
（１０）第２実施形態において、特定小役の当選を報知するときは、スタートスイッチ４１がオンされた直後に行うようにした。しかし、当選した特定小役の次遊技への持越しが可能であれば、全てのストップスイッチ４２がオンされた後に報知することも可能である。
【０１６７】
（１１）第２実施形態では、特定小役が当選したときに限り、その旨を報知するようにした。しかし、特定小役の当選確率が１００％ではないが、特定小役の当選可能性があることを報知するようにしても良い。例えば、ＢＢの当選を持ち越して特定遊技に移行したときは、特定小役が当選したときに限り報知し（報知の信頼度を１００％とし）、ＢＢの当選を持ち越していない状態で特定遊技に移行したときは、非当選時も含めて特定小役の当選可能性があることを報知する（報知の信頼度を１００％未満とする）ことも可能である。
【０１６８】
（１２）第１実施形態において、特定遊技に移行したときは、一律に第２確率テーブル６２ｂを用いるようにした。しかし、これに限らず、さらに第３確率テーブル６２ｃを設けておき、特定遊技では、第２確率テーブル６２ｂの他、第３確率テーブル６２ｃを用いるようにしても良い。ここで、第３確率テーブル６２ｃは、リプレイの当選確率を、第２確率テーブル６２ｂより低く（第１確率テーブル６２ａより高く）設定する。例えば、１／３．５程度に設定することが挙げられる。
【０１６９】
そして、ＢＢの当選を持ち越して特定遊技に移行したときは第２確率テーブル６２ｂを用いるようにし、ＢＢの当選を持ち越すことなく特定遊技に移行したときは第３確率テーブル６２ｃを用いるようにする。
このようにすれば、特定遊技に移行した後、リプレイの入賞率から、遊技者は、ＢＢの当選を持ち越しているか否かをおおよそ判別できる遊技状態を作り出すことができる。
【０１７０】
（１３）本実施形態では、ＢＢゲームの終了後に特定遊技を実行するようにしたが、これに限らず、ＲＢゲームの終了後も特定遊技を実行するようにしても良い。この場合において、ＲＢゲームの終了後、一律に特定遊技を実行しても良いが、例えば抽選によって当選した場合等、一定条件を満たすときに限って特定遊技を実行するようにしても良い。
【０１７１】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特別遊技の終了時に特別役の当選を持ち越しているときは特定遊技に移行し、この特定遊技では、再遊技役の当選確率が非当選の確率よりも高くなるから、当選を持ち越している特別役を入賞させる機会が少なくなるので、特別遊技の終了後に当選を持ち越している特別役が直ちに入賞することが少なくなる。これにより、特別遊技間に特定遊技を介在させることで、その特定遊技で特別役の当選を期待させることができる。
【０１７３】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特別役の当選を持ち越していないときであっても、特別遊技の終了後に特定遊技に移行する場合がある。これにより、特別役の当選を持ち越していないときであっても、特定遊技で通常遊技時以上にメダルの獲得が期待できるときは、その利益を遊技者に与えることができる。また、特別遊技の終了後に特定遊技に移行させることで、特別役の当選を持ち越している可能性を期待できる遊技を提供することができる。
【０１７４】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、遊技者は、報知を見ること等で、特定遊技の実行の有無を知ることができる。また、報知を行うことにより、遊技者に対し、特別遊技の終了時に期待感を与えることができる。
【０１７７】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特定遊技の遊技回数を一律にせずに、特別役の入賞という特定遊技の終了条件を付加することができる。また、特定遊技を継続するほど遊技者に有利になる場合には、遊技者は、当選を持ち越している特別役の入賞を避けつつ遊技を行う必要があるので、特定遊技の遊技性を高めることができる。
【０１７８】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特別遊技の終了後、特別役の当選を持ち越したまま特定遊技を実行したとしても、遊技者に不利にならないようにすることができる。また、特定遊技が通常遊技より有利な遊技であるときは、その有利な遊技を行いつつ、特定遊技中における特別役の当選を期待することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態の第１確率テーブル及び第２確率テーブルにおける各役の当選確率等を示す図である。
【図３】第１確率テーブル及び第２確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図４】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図５】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図５中、「Ｂ」に続くフローチャートである。
【図７】第１実施形態における特定遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図８】第１実施形態における特定遊技の流れを説明するフローチャートであり、図７に続くフローチャートである。
【図９】第２実施形態における各リールの外周面に配列された図柄を示す平面図である。
【図１０】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１１】第２実施形態における各役と、確率テーブル、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【図１２】第２実施形態の特定遊技及び通常遊技において、遊技回数と差枚数とを示す図である。
【図１３】第２実施形態における特定遊技の流れを説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０、１０’  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ（演出出力手段）
３４  スピーカ（演出出力手段）
３５  画像表示装置（演出出力手段）
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０’  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２、６２’  確率テーブル
６２ａ  第１確率テーブル
６２ｂ  第２確率テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  特別役当選回数カウンター
６４ａ  ＢＢ当選回数カウンター
６４ｂ  ＲＢ当選回数カウンター
６５  リール停止制御手段
６５ａ  リール停止制御テーブル
６６  入賞判別手段
６７  払出し手段
６８  演出出力制御手段
６９  特別遊技実行手段
７０、７０’  特定遊技実行手段
７０ａ  当選特定小役報知制御手段
７１  特定遊技実行報知手段
７２  特定遊技実行選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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