(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に設置され、該筐体内に画像情報を表示出力する画像表示手段と、
前記画像表示手段が表示出力する画像情報を反射する第１の反射手段と、前記第１の反射手段が反射した画像情報を反射して、前記筐体前面に設置された表示窓から前記筐体外に表示出力する第２の反射手段と、を有するミラーユニットと、
を備え、
前記第２の反射手段の反射面は、前記第１の反射手段の反射面の大きさより小さく形成され、
前記第１の反射手段の反射面の輪郭は、前記第２の反射手段の反射面に投影されないことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記表示窓から前記筐体内後方に所定の距離離れた第１の位置と、前記第１の位置より後方の第２の位置と、の間を連続的に、かつ、前記第１の反射手段及び前記第２の反射手段の反射面を前方に対して一定の角度に保持しつつ、前記ミラーユニットを移動させる駆動手段と、
断面を前記表示窓の形状に合わせて、前記表示窓から前記第２の反射手段まで架設された筒体の伸縮自在な囲み部材と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン(パチスロ)やパチンコ遊技機に代表される遊技台に関し、特に遊技台の演出用の表示機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、近年、スロットマシンの演出面における進歩には目を見張るものがあり、演出抜きでは、もはやスロットマシンとして成り立たなくなっているといっても過言ではない。例えば、上部ランプやサイドランプによる派手な演出は勿論のこと、大型で綺麗な画像を表示する液晶表示装置などの画像表示装置を用いて、多種多様な演出を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１２０７１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このため、より多くの遊技者を遊技台に惹きつけるためには、従来の画像表示装置における演出とは異なる新規性のある、興趣ある演出が望まれていた。
【０００５】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、興趣ある演出を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するため、請求項１記載の本発明は、筐体内に設置され、該筐体内に画像情報を表示出力する画像表示手段と、前記画像表示手段が表示出力する画像情報を反射する第１の反射手段と、前記第１の反射手段が反射した画像情報を反射して、前記筐体前面に設置された表示窓から前記筐体外に表示出力する第２の反射手段と、を有するミラーユニットと、を備え、前記第２の反射手段の反射面は、前記第１の反射手段の反射面の大きさより小さく形成され、前記第１の反射手段の反射面の輪郭は、前記第２の反射手段の反射面に投影されないことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の本発明は、請求項１記載の発明において、前記表示窓から前記筐体内後方に所定の距離離れた第１の位置と、前記第１の位置より後方の第２の位置と、の間を連続的に、かつ、前記第１の反射手段及び前記第２の反射手段の反射面を前方に対して一定の角度に保持しつつ、前記ミラーユニットを移動させる駆動手段と、断面を前記表示窓の形状に合わせて、前記表示窓から前記第２の反射手段まで架設された筒体の伸縮自在な囲み部材と、をさらに備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技台によれば、興趣ある演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の複数の実施形態それぞれにおいては、本発明を遊技台の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明している。
【００２７】
（第１実施形態）
＜全体構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２８】
図１に示すように、スロットマシン１００の上部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「スイカ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００２９】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態および他の実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３０】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００３１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように、５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは、さらに２本の斜めの入賞ラインを加えた５つの入賞ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００３２】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。
【００３３】
メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダルを投入できるように構成されているため、メダル投入枚数表示ランプ１２５として、３つの表示ランプが縦に並んで配置されており、メダルが１枚投入される毎に例えば下側から順次点灯されるようになっている。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
【００３４】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００３５】
メダル投入ボタン１３１および１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより、遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３２を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３６】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有している。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクタ（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合には、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することにより、メダルの詰まりを解消させることができる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３７】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン（左・中・右）が設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプが設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になった際に、全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは、各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３８】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３９】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。受皿１６０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下、受皿ランプ１６０と呼ぶこともある。
【００４０】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、及び下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００４１】
上部ランプ１５０の近傍の左右にスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。この背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、スピーカ音孔からカバー１７３を介して遊技の効果音が出力される。
【００４２】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、リール表示窓１１３の下方、すなわち、スロットマシン１００のほぼ中央に設けられ、遊技に関する各種の情報を表示するようになっている（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクタ等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。
【００４３】
また、液晶表示装置１８０の中央部下方には、スロットマシン１００の筐体内部を覗くことが可能な表示窓１９０が設置されている。
【００４４】
＜本体内部構造＞
次に、図２乃至図４を参照して、スロットマシン１００の筐体内部の構成を、演出関連装置を中心に説明する。ここで、図２及び図３は、前面扉１０１を開いた状態におけるスロットマシン１００の外観斜視図であり、図２は、囲み枠２６０を取り付けていない状態、図３は、囲み枠２６０を取り付けた状態を示している。また、図４は、スロットマシン１００の側面図である。
【００４５】
液晶表示装置２１０は、前面扉１０１の表示窓１９０の下方に画像表示面を後方（スロットマシン１００の前面から背面に向かう方向）に向けて設置されている。これにより、液晶表示装置２１０は、画像情報をスロットマシン１００の後方に表示出力するようになっている。
【００４６】
ミラーユニット２２０は、リールユニット２３０の下方であって、メダル払出装置２４０の上方、すなわち、本体２０１のほぼ中央に設置されている。詳しくは、ミラーユニット２２０は、その両端を、左右の側壁それぞれに設けられた支持部材２２５の前後方向に形成された溝に嵌合させ、左右方向にミラーユニット２２０を貫く支軸２２６によって支持されている。ここに、リールユニット２３０は、ステッピングモータで駆動されるリール１１０乃至１１２を回転自在に支持する装置であり、また、メダル払出装置２４０は、メダルを払い出すための装置（いわゆるホッパー）である。
【００４７】
ミラーユニット２２０は、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報を反射する装置であり、反射した画像情報を表示窓１９０を介して筐体外部に表示出力するようになっている。詳しくは、ミラーユニット２２０は、前面側を開口面とし、上下の相対向する側面を前方に傾斜させてテーパ状とする箱体であり、上下の相対向する側面には、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２が設置されている。ここで、第１のミラー２２１は、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報を第２のミラー２２２の方向、つまり筐体内上方に反射するようにミラー面を調整して配置され、また、第２のミラー２２２は、第１のミラー２２１が反射した画像情報を表示窓１９０の方向、つまり筐体内前方に反射するようにミラー面を調整して配置されている（図４参照）。すなわち、液晶表示装置２１０の画像表示面と第１のミラー２２１、及び表示窓１９０と第２のミラー２２２は、ほぼ同一の高さに設けられており、第１のミラー２２１と第２のミラー２２２は、筐体前面からほぼ同一の間隔をおいて、配置されている。
【００４８】
モータ２５０は、ミラーユニット２２０を前後方向（図４のＡ方向）に移動させる駆動装置である。詳しくは、モータ２５０の駆動により、ミラーユニット２２０を支持する支軸２２６が支持部材２２５の溝に沿って前後方向に移動するので、ミラーユニット２２０は、筐体内を前後に移動可能となっている。
【００４９】
囲み枠２６０は、ミラーユニット２２０の第２のミラー２２２の近傍である上部周縁と表示窓１９０の間を、表示窓１９０の形状に合わせてその断面を方形に囲う筒状の枠であって、ミラーユニット２２０の前後の移動に合わせて、前後方向に伸縮自在に形成されている。囲み枠２６０は、遊技者が表示窓１９０からスロットマシン１００の筐体内部を覗いたときに、第２のミラー２２２に映った画像以外の情報、すなわち、筐体内の表示窓１９０周囲の背景が視野に入らないように設けた視野を制限する部材である。
【００５０】
図５は、画像表示装置２１０が表示出力した画像情報の光の進み方及び遊技者が見る画像の画像位置（虚像位置）ＳＰを示す図である。図５に示すように、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報は、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２を介して遊技者の目に到達するが、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２を介することで、画像情報は上下に反転されて、表示出力されることとなる。従って、画像表示装置２１０は、遊技者に見せるべき所望の画像情報を上下に反転した画像情報を表示出力するようになっている。このように、本実施形態では、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報を２つのミラーで反射して、遊技者に見せるように構成しているので、奥行き感のある画像を見せることができる。
【００５１】
また、ミラーユニット２２０は、前後方向（図５のＡ方向）に移動可能なので（液晶表示装置２１０と第１のミラー２２１との距離Ｌ１は可変、第１のミラー２２１と第２のミラー２２２との距離Ｌ２は一定）、遊技者が見る画像の画像位置ＳＰも変化するものである（距離Ｌ１＋Ｌ２も可変）。詳しくは、ミラーユニット２２０を表示窓１９０から遠い位置に配置するときには（Ｌ１の値が大きいときには）、第２のミラー２２２に映る画像は遠くに見え、ミラーユニット２２０を表示窓１９０から近い位置に配置するときには（Ｌ１の値が小さいときには）、画像は近くに見える。このように、本実施形態においては、液晶表示装置２１０が表示出力した画像に遠近感をつけて、遊技者に見せることができる。
【００５２】
図６は、遊技者が表示窓１９０からスロットマシン１００の筐体内部を見たときの画像の一例を示している。図６（ａ）は、ミラーユニット２２０を筐体内後方（表示窓１９０から遠い位置）に配置したときの画像であり、図６（ｂ）は、ミラーユニット２２０を筐体内前方（表示窓１９０から近い位置）に配置したときの画像である。
【００５３】
図６に示すように、ミラーユニット２２０を筐体内後方の位置から前方の位置に移動することによって、液晶表示装置２１０が表示出力するＵＦＯ画像が第２のミラー２２２上に大きく映し出されるので、ＵＦＯが近づいてくるような感覚を遊技者に与えることができる。このように、本実施形態では、表示窓１９０を介して、今までにない新鮮かつ面白い演出を実行することができる。
【００５４】
＜制御部＞
次に、図７乃至図９を参照して、スロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、この主制御部３００から送信された制御コマンド（以下、コマンドと略称）に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部Ａ４００と、液晶表示装置１８０及び２２０、並びにミラーユニット２３０を制御する副制御部Ｂ５００で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００、副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００を１つの制御部として構成することも可能である。
【００５５】
＜主制御部＞
まず、図７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、この主制御部３００全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０と、このＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスとを備えており、その他、以下に述べる構成を有している。
【００５６】
水晶発振器３１１は、所定周波数（例えば、１２ＭＨｚ）のクロックを発振する装置である。
【００５７】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚである場合に、分周後のクロックは例えば６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５８】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００５９】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時問を決定、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０.のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００６０】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００においても同様である。
【００６１】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入カインタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入カインタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００６２】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、ストップボタンユニット１３６の各々のストップボタン(左・中・右)に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００６３】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３１及び１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を、例えば電気信号レベル変化（Ｈレベル／Ｌレベル）として検出する。例えば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。
【００６４】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６５】
ＣＰＵ３１０のアドレスバスには、入カインタフェース３６１、出カインタフェース３７０及び３７１がアドレスデコード回路３５０を介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００６６】
入カインタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールの回転を、例えば電気信号レベル変化（Ｈレベル／Ｌレベル）として検出する。例えば、各リールには遮光片が設けられており、各リールの回転に応じて遮光片がインデックスセンサ３２５を通過するたびに、インデックスセンサ３２５の出力はＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、このＨレベルの出力信号を検出すると、各リールが１回転したものと判断し、各リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６７】
出カインタフェース３７０には、各リールを回転駆動させるためのリールモータ駆動部３３０、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）、および７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７、貯留枚数表示器１２８等）がそれぞれ接続されている。
【００６８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。
【００６９】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出カインタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００７０】
＜副制御部Ａ４００＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えており、以下に述べる構成を有している。
【００７１】
水晶発振器４１１は、所定周波数のクロックを発振する装置である。
【００７２】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００７３】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００７５】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出カインタフェース４６０が接続されており、入出カインタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０１の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００７６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入カインタフェース４６１が接続されており、入カインタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００７７】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００７８】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、このアドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入カインタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入カインタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、及び７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出カインタフェース４７２がそれぞれ接続されている。
【００７９】
時計ＩＣ４２３が接続されていることにより、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報をホール係員等が確認できるようになっている。
【００８０】
さらに、出カインタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出カインタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出ロストロボ１７１、受皿ランプ１６０を制御する。
【００８１】
タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１４０を照明するランプであり、払出ロストロボ１７１は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００８２】
なお、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９を介して副制御Ｂ５００へ信号を送信する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入カインタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００から信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入カインタフェース４７１を介して副制御Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００８３】
＜副制御部Ｂ５００＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えており、以下に述べる構成を有している。
【００８４】
水晶発振器５１１は、所定周波数のクロックを発振する装置である。
【００８５】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００８６】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時問を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８７】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出カインタフェース４７０およびデマルチプレクサ４１９を介して出力されてきたＣＰＵ４１０からの信号を、入カインタフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出カインタフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００８８】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００８９】
ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、およびＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５３４がそれぞれ接続されている。
【００９０】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有している。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５およびＲＡＭ５３６が接続されている。
【００９１】
ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置１８０及び２００に表示するための画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置１８０及び２２０の表示画面に画像を表示する。
【００９２】
モータ２５０は、ミラーユニット２２０を前後に移動させるためのモータであり、モータドライバ２５１は、モータ２５０を駆動させるコマンドに基づいて、所望の移動方向及び移動量を制御して、ミラーユニット２３０を移動させるようになっている。センサ２５２は、ミラーユニット２２０の位置を検出するためのセンサであり、センサ２５２によって検出された位置情報は、ミラーユニット２２０の移動制御に用いられる。
【００９３】
＜遊技の基本的制御＞
図１０は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００９４】
ステップＳ１０では、メダル投入に関する処理を行い、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入の規定枚数を設定する。
【００９５】
ステップＳ２０では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行う。
【００９６】
ステップＳ３０では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００９７】
ステップＳ４０では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９８】
ステップＳ５０では、ステップＳ４０の処理により取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスヘの入賞が含まれる。副制御部Ａ４００には内部抽選結果を示す内部抽選コマンドを送信する。
【００９９】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６)毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。
【０１００】
ステップＳ６０では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１０１】
ステップＳ７０では、ストップボタンユニット１３６に設けられた左・中・右ストップボタンの受け付けが可能になり、何れかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させる。リールの停止制御は、ストップボタンの操作タイミングに基づき、ステップＳ５０の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ＲＯＭ３１２に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止制御テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。なお、副制御部Ａ４００にはストップボタンの停止位置を示す停止位置コマンドを送信する。
【０１０２】
ステップＳ８０では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。なお、副制御部Ａ４００には入賞判定結果の情報が含まれる入賞コマンドが送信される。
【０１０３】
ステップＳ９０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０４】
ステップＳ１００では遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するＢＢやＲＢを開始できるよう準備し、ボーナスゲーム（ＢＢ，ＲＢ）の最終遊技においては、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後、ステップＳ１０へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０５】
＜副制御部Ａの処理＞
次に、副制御部Ａ４００の処理について説明する。図１１（ａ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図１１（ｂ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１１（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１０６】
ステップＳ２１０では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ２２０へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ２２０では、主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１０８】
次に、図１１（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ３１０〜ステップＳ３７０）を繰り返し実行する。
【０１０９】
ステップＳ３１０では、コマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ３２０へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ３３０へ進む。
【０１１０】
ステップＳ３２０ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ３３０では、ステップＳ３２０の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップＳ３４０では、ステップＳ３３０で取得した演出データの中に副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップＳ３５０へ進み、副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップＳ３６０へ進む。
【０１１１】
ステップＳ３５０では、副制御部Ａ４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する（例えば、所定の効果音やＢＧＭ、各種ランプの点灯や点滅など）。
【０１１２】
ステップＳ３６０では、ステップＳ３３０で取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるときは、ステップＳ３７０へ進み、副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがないときは、ステップＳ３８０へ進む。
【０１１３】
ステップＳ３７０では、副制御部Ｂ５００にコマンドを送信する。ステップＳ３８０では、処理を終了するか否か（例えば、電断等を検知したか否か）を判断し、電断等を検知したら、メイン処理を終了し、そうでなければ、ステップＳ３１０に戻って同様の処理を繰り返す。
【０１１４】
＜副制御部Ｂの処理＞
次に、副制御部Ｂ５００の処理について説明する。図１２（ａ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図１２（ｂ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１１５】
ステップＳ４１０では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ４２０へ進み、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ４２０では、副制御部Ａ４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１１７】
次に、図１２（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ＣＰＵ５１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ５１０〜ステップＳ５６０）を繰り返し実行する。
【０１１８】
ステップＳ５１０では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ５２０に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ５３０へ進む。
【０１１９】
ステップＳ５２０では、コマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定し、コマンドに応じた制御データを取得する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１２０】
ステップＳ５３０では、取得した制御データにミラーユニット２２０の移動に用いる鏡移動データが含まれているか否かを判断する。鏡移動データ（例えば、具体的には、ミラーユニット２３０の目標位置座標等により構成される）が含まれていたときは、ステップＳ５４０に進み、鏡移動データを設定し、鏡移動データが含まれていないときは、ステップＳ５５０に進む。
【０１２１】
ステップＳ５５０では、鏡移動データをもとに、ミラーユニット２２０のモータ２４０の駆動パラメータを設定する。この結果、ミラーユニット２２０は所望の位置まで移動する。
【０１２２】
ステップＳ５６０では、液晶表示に関する処理など、その他のコマンド制御処理を実行する。ステップＳ５７０では、処理を終了するか否か（例えば、電断等を検知したか否か）を判断し、電断等を検知したら、メイン処理を終了し、そうでなければ、ステップＳ５１０に戻って同様の処理を繰り返す。
【０１２３】
以上述べたように、本実施形態のスロットマシン１００によれば、筐体前面に筐体内部を覗ける表示窓１９０、並びに筐体内に液晶表示装置２１０及びミラーユニット２２０を備え、液晶表示装置２１０が筐体内で表示出力した画像情報をミラーユニット２２０の第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２によって反射し、表示窓１９０を介して筐体外に表示出力するので、従来の画像表示装置による演出とは異なった興趣ある演出を遊技者に提供することができる。すなわち、遊技者は、ミラーによって奥行き感のある画像を楽しむことができる。
【０１２４】
また、本実施形態によれば、ミラーユニット２２０は筐体内を前後に移動するので、ミラーに映し出される画像に遠近感を与えることができ、さらに興趣を高めた演出を行うことができる。
【０１２５】
さらには、表示窓１９０は液晶表示装置１８０の画像表示面内に設けられているので、液晶表示装置１８０と液晶表示装置２１０を共同させた演出を実行することにより（例えば、関連ある画像を両者で表示出力するなど）、さらに興趣ある演出を実行することができる。
【０１２６】
なお、上述した第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２のミラー面の大きさに関しては、図１３（ａ）に示すように、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２のミラー面の大きさを同一とすると、液晶表示装置２１０が表示出力する画像（例えば、ＵＦＯの画像）の他、第１のミラーの外枠（輪郭）（とその外側）も第２のミラー２２２に映ってしまうので、好適には、図１３（ｂ）に示すように、第２のミラー２２２のミラー面を第１のミラー２２１のミラー面より小さく形成し、第２のミラー２２２に第１のミラーの外枠（とその外側）が映らないようにするのが望ましい。
【０１２７】
また、本実施形態においては、ミラーユニット２２０を前後方向に平行移動させたが（第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２のミラー面の表示窓１９０方向に対する角度は一定である）、図１４に示すように、ミラーユニット２２０の左右の一端及び他端を中心に所定の角度を、交互に回転させて、前後方向に移動させるようにしてもよい。すなわち、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２のミラー面の表示窓１９０方向に対する角度は、移動に伴う回転により変化するので、液晶表示装置２２０が表示出力した画像に対して、前後の動きの他、左右の動きを与えることができ、より面白い画像演出が可能である。例えば、図１４に示すように、ミラーユニット２２０を回転させながら、前方に移動させると、第２のミラー２２２に映るキャラクタの画像は、左右に移動しながら、画像の大きさが徐々に大きくなっていく。
【０１２８】
また、本実施形態においては、ミラーユニット２２０の第１のミラー２２１を下方、第２のミラー２２２を上方に配置する構成を採用したが、第１のミラー２２１を上方、第２のミラー２２２を下方に配置するように構成してもよい。すなわち、第１のミラー２２１は、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報を筐体内下方に反射するようにミラー面を調整して配置され、また、第２のミラー２２２は、第１のミラー２２１が反射した画像情報を表示窓１９０の方向、つまり筐体内前方に反射するようにミラー面を調整して配置してもよい。
【０１２９】
（第２実施形態）
図１５は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１００Ａの外観斜視図である。図１５に示すように、スロットマシン１００Ａは、外観上に関しては、スロットマシン１００に１対のシャッタ１８３を付加した構成となっている。１対のシャッタ１８３は、表示窓１９０の手前に開閉自在に設置され、左右方向に移動することにより、表示窓１９０を遮蔽可能としている。すなわち、シャッタ１８３が閉じたときには、表示窓１９０を遮蔽するので、遊技者はスロットマシン１００Ａの筐体内を覗くことができない。本実施形態では、１対のシャッタ１８３を表示窓１９０の手前に設置したが、１対のシャッタ１８３を表示窓１９０の背後（筐体内部）に開閉自在に設置し、シャッタ１８３を閉じたときには、スロットマシン１００Ａの筐体内を覗くことができないようにしてもよい。なお、本実施形態においては、第１実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては、同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０１３０】
図１６は、スロットマシン１００Ａの側面図である。図１６を参照して、スロットマシン１００Ａの筐体内部の構成を、演出関連装置を中心に説明する。
【０１３１】
ミラーユニット２２０Ａは、ミラーユニット２２０とほぼ同一の機能、すなわち、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報を反射し、反射した画像情報を表示窓１９０を介して筐体外部に表示出力する機能を有するが、本実施形態においては、筐体背面に固定的に設置され、可動しない。
【０１３２】
第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４は、ミラーユニット２２０Ａの設置位置より前方に設置され、一端を中心に回転自在となっている。第３のミラー２２３は、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報を筐体内上方に反射する反射位置と、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報を第１のミラー２２１の方向に直進させる非反射位置との間を回転するようになっている。また、第４のミラー２２４は、第３のミラー２２３が反射した画像情報を表示窓１９０の方向、つまり筐体内前方に反射する反射位置と、第２のミラー２２２が反射した画像情報を表示窓１９０の方向に直進させる非反射位置との間を回転するようになっている。すなわち、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４は、筐体前面からほぼ同一の間隔をおいて、上下方向に沿って設置されている。
【０１３３】
モータ２７１は、第３のミラー２２３を回転させる駆動装置であり、モータ２７２は、第４のミラー２２４を回転させる駆動装置である。なお、本実施形態においては、モータを用いて、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を回転制御しているが、これ以外の駆動装置を用いてもよく、例えば、ロータリーソレノイドにより第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を回転制御してもよい。
【０１３４】
囲み枠２６０Ａは、ミラーユニット２２０Ａの第２のミラー２２２の近傍である上部周縁と表示窓１９０の間を、表示窓１９０の形状に合わせてその断面を方形に囲う筒状の枠である。また、囲み枠２６０Ａの上側面には、第４のミラー２２４が反射位置に配置されたときに、囲み枠２６０Ａ内に挿入させるための挿入孔（図示せず）が設けられており、また、囲み枠２６０Ａの下側面には、第３のミラー２２３から反射された画像情報を通過させるための通過孔（図示せず）が設けられている。これにより、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を経由して表示窓１９０から表示出力される。
【０１３５】
図１７は、画像表示装置２１０が表示出力した画像情報の光の進み方を示す図である。図１７（ａ）は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を上述した非反射位置に配置したとき、図１７（ｂ）は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を上述した反射位置に配置したときを示している。図１７（ａ）に示すように、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４が非反射位置にあるときには、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報は、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２を介して遊技者の目に到達するようになっている。一方、図１７（ｂ）に示すように、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４が反射位置にあるときには、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報は、第３のミラー２２３及び第２のミラー２２４を介して遊技者の目に到達するようになっている。
【０１３６】
ここで、図１７（ａ）及び（ｂ）に示す状態は、それぞれ、第１実施形態において、ミラーユニット２２０を後方及び前方に配置したときと同一の作用を有するので、本実施形態においても、第１実施形態と同じ効果を得ることができる。すなわち、図１７（ａ）及び（ｂ）の状態を切り替えることで、液晶表示装置２１０が表示出力する画像に遠近感をつけて、遊技者に見せることができる。なお、第３のミラー２２３及び第２のミラー２２４の反射位置及び非反射位置の切り替え時には、第４のミラー２２４の動きが視界に入るので、シャッタ１８３を閉じて、遊技者には第４のミラー２２４の動きを見せないようにしている。
【０１３７】
図１８は、遊技者が表示窓１９０からスロットマシン１００Ａの筐体内部を見たときの画像の一例を示している。図１８（ａ）は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を非反射位置に配置したときの画像であり、図１８（ｂ）は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を反射位置に配置したときの画像である。
【０１３８】
第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を非反射位置から反射位置まで回転制御することによって、液晶表示装置２１０が表示出力するＵＦＯ画像が第２のミラー２２２上に大きく映し出されるので、ＵＦＯが突然近づいてくるような感覚を遊技者に与えることができる。
【０１３９】
以上述べたように、本実施形態のスロットマシン１００Ａによれば、筐体前面に筐体内部を覗ける表示窓１９０、並びに筐体内に液晶表示装置２１０、ミラーユニット２２０Ａ、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を備え、液晶表示装置２１０が筐体内で表示出力した画像情報を、ミラーユニット２２０の第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２、又は第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４のいずれかによって反射し、表示窓１９０を介して筐体外に表示出力するので、従来の画像表示装置による演出とは異なった興趣ある演出を遊技者に提供することができる。すなわち、遊技者は、ミラーによって奥行き感のある画像を楽しむことができる。
【０１４０】
また、本実施形態によれば、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２と、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４の切り替えが可能なので、ミラーに映し出される画像に遠近感を与えることができ、さらに興趣を高めた演出を行うことができる。
【０１４１】
さらには、スロットマシン１００Ａによれば、ミラー切り替え時には、シャッタ１８３を閉じて、ミラーに映し出された画像を一時遮断するので、シャッタ１８３を開いた後には、急激な画像変化を遊技者に与えることができ、液晶表示装置２１０が表示出力する画像に対して遠近感をより強調することができる。
【０１４２】
なお、本実施形態においては、第１のミラー２２１及び第３のミラー２２３を下方、第２のミラー２２２及び第４のミラー２２４を上方に配置する構成を採用したが、第１のミラー２２１及び第３のミラー２２３を上方、第２のミラー２２２及び第４のミラー２２４を下方に配置するように構成してもよい。すなわち、第１のミラー２２１及び第３のミラー２２３は、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報を筐体内下方に反射するようにミラー面を調整して配置され、また、第２のミラー２２２は、第１のミラー２２１が反射した画像情報を、第４のミラー２２４は、第３のミラー２２３が反射した画像情報を、表示窓１９０の方向、つまり筐体内前方に反射するようにミラー面を調整して配置してもよい。
【０１４３】
図１９は、本実施形態の変形例を示しており、画像表示装置２１０から表示出力された画像情報の光の進み方を示す図である。図１９（ａ）は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を非反射位置に配置したとき、図１９（ｂ）は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を反射位置に配置したときを示している。
【０１４４】
本変形例は、図１９に示すように、所望の形状、模様、色彩等を施した立体的な造形物２７３を筐体内部、詳しくは、第３のミラー２２３と第４のミラー２２４の間（第３のミラー２２３により反射された画像情報が第４のミラー２２４に到達するまでの光路上）、すなわち、第４のミラーに映る位置に配置している。この結果、図１９（ａ）に示すように、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４が非反射位置にあるときには、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報が、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２を介して遊技者の目に到達するだけであり、遊技者は造形物２７３を見ることができない。一方、図１９（ｂ）に示すように、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４が反射位置にあるときには、液晶表示装置２１０が表示出力した画像情報とともに、造形物２７３の画像情報も第４のミラーを介して、遊技者の目に到達するので、遊技者は、液晶表示装置２１０が表示出力した画像及び造形物２７３の画像の双方を見ることができる。
【０１４５】
図２０は、遊技者が表示窓１９０から本変形例のスロットマシンの筐体内部を見たときの画像の一例を示している。図２０（ａ）は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を非反射位置に配置したときの画像であり、図２０（ｂ）は、第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を反射位置に配置したときの画像である。
【０１４６】
第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を非反射位置から反射位置まで回転制御することにより、液晶表示装置２１０が表示出力する画像が第２のミラー２２２上に大きく映し出されるとともに、造形物のＵＦＯ画像が突然現われるので、さらに興趣ある演出を行うことができる。
【０１４７】
なお、本変形例では、第３のミラー２２３と第４のミラー２２４の間に造形物２７３を配置したが、これに代えて又はこれに加えて、第１のミラー２２１と第２のミラー２２２の間に造形物２７３を配置してもよい。
【０１４８】
（第３実施形態）
図２１は、本発明の第３実施形態に係るスロットマシン１００Ｂの外観斜視図である。図２１に示すように、スロットマシン１００Ｂは、外観上、スロットマシン１００と比して、リール１１０乃至１１２及び表示窓１９０の設置位置が異なっている。すなわち、本実施形態では、リール１１０乃至１１２をスロットマシン１００Ｂの略中央、表示窓１９０をスロットマシン１００Ｂの上方に配置している。また、スロットマシン１００Ｂは、第２実施形態と同様に、１対のシャッタ１８３を備えた構成となっている。ここで、１対のシャッタ１８３は、表示窓１９０の手前に開閉自在に設置され、左右方向に移動することにより、表示窓１９０を遮蔽可能としている。すなわち、シャッタ１８３が閉じたときには、表示窓１９０を遮蔽するので、遊技者はスロットマシン１００Ｂの筐体内を覗くことができない。なお、本実施形態においては、スロットマシン１００に設けられていた液晶表示装置１８０は設置されていない。以後、本実施形態においては、上記実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては、同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０１４９】
図２２（ａ）は、スロットマシン１００Ｂの筐体内に設置された演出ユニット２８０の外観斜視図である。演出ユニット２８０は、表示窓１９０の後方かつ、表示窓１９０と略同一の高さに設置されているので、遊技者は、表示窓１９０を介して、演出ユニット２８０が表示出力する演出画像を見ることができる。
【０１５０】
図２２（ａ）に示すように、演出ユニット２８０は、液晶表示装置２８１と、前面（表示窓１９０方向）が開口するボックス状のハウジング２８２と、造形物２８３と、造形物２８３を照らす照明装置（例えば、ＬＥＤなど）２８４と、左右方向に回転自在に設置され、液晶表示装置２８１から表示出力された画像情報、又は造形物２８３の画像情報を前方（表示窓１９０方向）に反射するミラー２８５と、ミラー２８５の回転を駆動制御するモータ２８６を備えている。
【０１５１】
液晶表示装置２８１は、ハウジング２８２の開口面に隣接する一側壁に、画像表示面をハウジング２８２内に向くように設置されている。これにより、ミラー２８５のミラー面が液晶表示装置２８１側と所望の角度で対向しているときには、液晶表示装置２８１が表示出力した画像情報は、ミラー２８５に反射されて表示窓１９０方向に表示出力される。すなわち、遊技者は、表示窓１９０を介して液晶表示装置２８１が表示出力した画像を見ることができる。図２２（ｂ）に、遊技者が表示窓１９０を介して見た画像の一例を示す。このように、遊技者は、液晶表示装置２８１が表示出力したチェリーの画像を見ることができる。
【０１５２】
造形物２８３は、ハウジング２８２の開口面に隣接する一側壁（液晶表示装置２８１が設置された側壁と対向する側）近傍に設置されている。これにより、ミラー２８５のミラー面が造形物２８３と所望の角度で対向しているときには、照明装置２８４の光によって造形物２８３の画像がミラー２８５に反射されて表示窓１９０方向に表示出力される。すなわち、遊技者は、表示窓１９０を介して造形物２８３の画像を見ることができる。図２２（ｃ）に、遊技者が表示窓１９０を介して見た画像の一例を示す。このように、遊技者は、造形物２８３であるＵＦＯの画像を見ることができる。
【０１５３】
照明装置２８４は、ハウジング２８２の開口面に対向する側壁に設置され、前方の造形物２８３に向かって光を照射している。
【０１５４】
ミラー２８５は、ハウジング２８２の底面後方に、ミラー面を、底面と垂直となるように設置されており、底面に垂直に突設された回転軸によって、左右方向に回転可能となっている。また、画像の切り替え時、すなわち、ミラー２８５の回転切り替え時には、第２実施形態と同様に、ミラー２８５の回転動作を視界に入れないため、シャッタ１８３を閉じて、表示窓１９０から筐体内を覗けないようにしている。
【０１５５】
従って、本実施形態のスロットマシン１００Ｂによれば、表示窓１９０の後方に液晶表示ユニット２８０を備え、液晶表示装置２８１又は造形物２８３の画像をミラー２８５で反射させて、表示窓１９０方向に表示出力するので、従来の画像表示装置による演出とは異なった興趣ある演出を遊技者に提供することができる。すなわち、遊技者は、ミラーによって奥行き感のある画像を楽しむことができるとともに、２種類の画像を楽しむことができる。
【０１５６】
図２３（ａ）は、本実施形態の変形例である演出装置２８０Ａの外観斜視図である。演出ユニット２８０Ａも、演出装置２８０と同様に、表示窓１９０の後方かつ、表示窓１９０と略同一の高さに設置されているので、遊技者は、表示窓１９０を介して、演出ユニット２８０Ａが表示出力する演出画像を見ることができる。
【０１５７】
図２３（ａ）に示すように、演出ユニット２８０Ａは、液晶表示装置２８１と、前面（表示窓１９０方向）が開口するボックス状のハウジング２８２と、造形物２８３Ａと、液晶表示装置２８１が表示出力した画像情報を前方（表示窓１９０方向）に反射するミラー２８５Ａと、ミラー２８５Ａの前後方向の移動を駆動制御するモータ２８６Ａと、造形物２８３の左右方向の移動を駆動制御するモータ２８７を備えている。
【０１５８】
造形物２８３Ａは、ハウジング２８２の前方（ミラー２８５Ａが位置づけられる最前方近傍）に設けられ、モータ２８７により左右方向（図２３（ａ）に示すＢ方向）に移動可能となっている。これにより、ミラー２８５Ａが最前方に移動してきたときには、造形物２８３Ａを左から右に移動させて、造形物２８３Ａをミラー２８５Ａに近接させ、所定の演出（例えば、キャラクタがミラー２８５Ａを押すような演出）を行うことができる。
【０１５９】
ミラー２８５Ａは、ハウジング２８２の底面に、ミラー面を、底面と垂直かつ、液晶表示装置２８１が表示出力した画像情報を前方に反射する所望の角度を保って（ミラー２８３Ａは、左右に回転しない）設置されている。また、モータ２８６Ａの駆動により、ミラー２８５Ａは、前後方向（図２３（ａ）に示すＡ方向）に移動可能となっている。ここで、液晶表示装置２８１とミラー２８５Ａは、ミラー２８５Ａが最後方に位置づけられているときには、液晶表示装置２８１が表示出力した画像情報はミラー面全面に映るが、ミラー２８５Ａが前方に移動していくに従って、液晶表示装置２８１が表示出力した画像情報がミラー面に映る領域は、だんだん狭くなっていくように配置されている。従って、ミラー２８５Ａを最後方から最前方まで移動させると、ミラー２８５Ａ全面で見えていた画像の領域がだんだん狭くなり、最後には全く見えなくなるという画像演出を行うことができる。
【０１６０】
図２３（ｂ）及び（ｃ）は、遊技者が表示窓１９０から本変形例のスロットマシンの筐体内部を見たときの画像の一例を示している。図２３（ｂ）は、ミラー２８３Ａが最前方にあるとき、図２３（ｃ）は、ミラー２８３Ａが最後方にあるときの画像である。この場合、造形物２８３Ａの動作と合わせて以下のような演出を行なってもよい。液晶表示装置２８１が所定の画像情報を表示出力しながら、ミラー２８５Ａが最後方から最前方まで移動する。そして、ミラー２８５Ａが最前方に位置づいたときには、左端（遊技者の視界に入らない位置）に待機していた造形物（キャラクタ）２８７が右方向に移動してきて、ミラー２８３Ａの前で停止する。この状態では、遊技者は図２３（ｂ）に示すように、液晶表示装置２８１からの画像は何も見えない。ここで、造形物（キャラクタ）が、擬似的にミラー２８５Ａを押し返したときには（実際には押していないが、キャラクタが物を押すような形態をしているため、そのように見える；内部抽選の結果、ボーナスに当選しているとき）、ミラー２８５Ａは再び最後方まで移動し、これに合わせて、液晶表示装置２８１はボーナス当選を意味する文字を表示出力するので、遊技者は、図２３（ｃ）に示すような「ボーナス確定」の表示を見ることができる。一方、造形物（キャラクタ）が、擬似的にミラー２８５Ａを押し返せないときには（内部抽選の結果、ボーナスに当選していないとき）、ミラー２８５Ａを最前方の位置のままで停止させるので、遊技者は、ミラー２８５Ａ上に何も見ることはできない。このように、ボーナス当選時とそれ以外の時とによって、演出ユニット２８０Ａの演出を振り分けてもよい。
【０１６１】
このように本変形例においては、ミラー２８５Ａを前後に移動させることで、液晶表示装置２８１が表示出力する画像の見え方を変化させることができるので、興趣ある演出を遊技者に提供することができる。
【０１６２】
また、本実施形態の別の変形例としては、演出ユニット２８０Ａから造形物２８３Ａ及びモータ２８７を除く構成であってもよい。すなわち、上述の演出例から造形物２８３Ａの動作を除いた演出を行うものである。図２４は、このような演出において、遊技者が表示窓１９０から本変形例のスロットマシンの筐体内部を見たときの画像の遷移の一例を示している。ここで、図２４（ａ）は、ミラー２８５Ａを最後方に配置したとき、図２４（ｂ）は、ミラー２８５Ａを中央に配置したとき、図２４（ｃ）は、ミラー２８５Ａを前方に配置したとき、図２４（ｄ）は、ミラー２８５Ａを最前方に配置したとき、図２４（ｅ）は、図２４（ｄ）の状態からミラー２８５Ａを再び移動させて、最後方に配置したときの画像を示している。
【０１６３】
図２４（ａ）乃至（ｄ）に示すように、ミラー２８５Ａを最後方から最前方に移動させるに従って、遊技者は、液晶表示装置２８１が表示出力する画像がだんだん見えなくなり、ついには何も見えなくなる。ここで、ボーナスに当選しているときには、ミラー２８５Ａは最前方から最後方まで移動して停止するので、遊技者は、図２４（ｅ）に示すようなボーナス確定の表示を見ることができる。一方、ボーナスに当選していないときには、ミラー２８５Ａは最前方に位置づいたままなので、図２４（ｄ）に示すようにミラー２８５Ａには何も映らない。
【０１６４】
（その他の実施形態）
以上、本発明の実施形態及び変形例について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、第１実施形態においては、ミラーユニット２２０の第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２を筐体内部に上下方向に配置する構成を採用したが、ミラーユニット２２０の構成はこれに限定されず、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２を筐体内部に左右方向に配置する構成を採用してもよい。また、同様にして、第２実施形態においては、ミラーユニット２２０Ａの第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２、並びに第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を筐体内部にそれぞれ上下方向に配置する構成を採用したが、第１のミラー２２１及び第２のミラー２２２、並びに第３のミラー２２３及び第４のミラー２２４を筐体内部にそれぞれ左右方向に配置する構成を採用してもよい。
【０１６５】
また、画像表示装置の設置位置、ミラーの設置位置、及びミラーの数等のバリエーションは、種々想定されるものであり、上記実施形態で述べた構成に限定されるものではなく、適宜設計変更可能である。
【０１６６】
なお、上述した液晶表示装置とミラーユニットを用いた演出、又は演出ユニットを用いた演出（ミラー演出と称する）は、予め定められた条件の成立を契機に実行されるようにしてもよく、例えば、ビックボーナス、ＣＴ（チャレンジタイム：各リールが無制御状態であり、遊技者によるストップボタンの押圧タイミングにおいて各リールが停止する状態）、ＲＴ（リプレイタイム：再遊技（リプレイ）の確率が通常遊技状態と比べて大幅にアップした状態）、ＡＴ（アシストタイム；ストップボタン押し順や各リールに狙う絵柄をナビゲートしてくれる状態）等の有利者にとって有利な遊技状態中、又は有利者にとって有利な遊技状態への移行の際に実行されるようにしてもよく、また、ビックボーナス等の有利者にとって有利な入賞役への内部当選などにより、実行されるようにしてもよい。この場合には、ミラー演出の開始により、遊技者は、さらに興趣を持って遊技に取り組むことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの筐体内部（囲み枠を設置していない状態）の外観斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの筐体内部（囲み枠を設置した状態）の外観斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの側面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの液晶表示装置から表示出力された画像情報の光の進み方、及び画像情報の見え方を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの表示窓から見える画像情報の一例である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａの構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａの割り込み処理及びメイン処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂの割り込み処理及びメイン処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシン及びその変形例における画像情報の見え方を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのミラーユニットの動作の変形例を示す図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの側面図である。
【図１７】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの液晶表示装置から表示出力された画像情報の光の進み方を示す図である。
【図１８】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの表示窓から見える画像情報の一例である。
【図１９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの変形例における液晶表示装置から表示出力された画像情報の光の進み方を示す図である。
【図２０】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの変形例の表示窓から見える画像情報の一例である。
【図２１】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２２】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの外観斜視図である。
【図２３】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの第１変形例の外観斜視図及び表示窓から見える画像情報の一例である。
【図２４】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの第２変形例の表示窓から見える画像情報の一例である。
【図１】
0004729432.tif 000002
【図２】
0004729432.tif 000003
【図３】
0004729432.tif 000004
【図４】
0004729432.tif 000005
【図５】
0004729432.tif 000006
【図６】
0004729432.tif 000007
【図７】
0004729432.tif 000008
【図８】
0004729432.tif 000009
【図９】
0004729432.tif 000010
【図１０】
0004729432.tif 000011
【図１１】
0004729432.tif 000012
【図１２】
0004729432.tif 000013
【図１３】
0004729432.tif 000014
【図１４】
0004729432.tif 000015
【図１５】
0004729432.tif 000016
【図１６】
0004729432.tif 000017
【図１７】
0004729432.tif 000018
【図１８】
0004729432.tif 000019
【図１９】
0004729432.tif 000020
【図２０】
0004729432.tif 000021
【図２１】
0004729432.tif 000022
【図２２】
0004729432.tif 000023
【図２３】
0004729432.tif 000024
【図２４】
0004729432.tif 000025