(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞を契機として所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う第１抽選手段と、複数の前記遊技状態のうちいずれかを生起させるかの抽選を行う第２抽選手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として図柄表示手段で図柄を変動表示する制御を行う図柄表示制御手段と、前記第１抽選手段および前記第２抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の遊技状態のうちいずれかを生起させる遊技状態生起手段と、前記第１抽選手段および前記第２抽選手段の抽選結果に基づいて、前記変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段とを備える遊技機であって、
前記停止図柄の態様を示す停止図柄情報を登録した停止図柄決定テーブルを前記各遊技状態ごとに記憶するテーブル記憶手段と、前記各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数を取得する乱数取得手段とを備え、
前記停止図柄決定手段は、前記第２抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する前記停止図柄決定テーブルを前記テーブル記憶手段から読み出し、前記乱数取得手段で取得した乱数値および前記第２抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する定数に基づいて、前記読み出した停止図柄決定テーブルのレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報を生成し、生成した順位情報が示す順位の前記停止図柄情報を、前記読み出した停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄情報に基づいて前記停止図柄の態様を決定するようになっており、
前記定数は、前記最小公倍数を、前記第２抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する前記停止図柄決定テーブルのレコード数で除算した値であり、
前記停止図柄決定手段は、前記乱数取得手段で取得した乱数値を前記定数で除算して前記順位情報を生成することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、複数の特賞状態をもつ遊技機において、設計変更が容易で、かつ、データ容量および処理負荷を低減するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で抽選用図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態（大当たり）を生起させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に抽選用図柄を特定の組み合わせで停止させ、特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す。
【０００３】
また、大当たり抽選に乱数を用いるパチンコ機としては、特許文献１記載の技術が知られている。
特許文献１記載の発明は、所定の数値範囲を複数に区分したときの各数値範囲ごとにその数値範囲に属する大当たり値を記憶した記憶部と、複数の数値範囲のうち乱数値が属する数値範囲を決定し、決定した数値範囲に対応する記憶部の大当たり値と乱数値とが一致しているか否かを判定する。
【特許文献１】特開２０００−１０９５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機としては、複数の特賞状態を設定しておき、特賞状態を生起させると判定した後に、さらに抽選を行い、その抽選結果に基づいて複数の特賞状態のうちいずれかを生起させるパチンコ機が知られている。特賞状態の種別としては、例えば、特賞状態終了後に通常の遊技状態に移行するいわゆる通常の大当たり、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる確率変動状態と呼ばれる遊技状態を生起させる確変大当たり、特賞状態終了後に図柄の変動時間が通常よりも短くなる時短状態と呼ばれる遊技状態を生起させる時短大当たりがある。
【０００５】
複数の特賞状態をもつパチンコ機の場合、各特賞状態ごとに、停止図柄の組み合わせを決定しなければならない。このとき、各特賞状態ごとに設定された発生確率に応じて停止図柄の組み合わせを決定する。例えば、確変大当たりであれば、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせにするが、「７７７」とそれ以外の組み合わせをｍ：ｎの割合で生起させるためには、「７７７」を示す停止図柄番号をｍ個、それ以外の組み合わせを示す各停止図柄番号をｎ個登録した停止図柄決定テーブルから乱数値に基づいて停止図柄番号を抽出する。このような発生確率の調整を各特賞状態ごとに行うため、停止図柄決定テーブルでは、各特賞状態に対応させてレコードを区分している。例えば、通常の大当たり用の停止図柄番号を１〜ｎ１番目のレコードに登録し、確変大当たり用の停止図柄番号をｎ１＋１〜ｎ２番目のレコードに登録する。そして、通常の大当たり用の停止図柄決定処理では、１〜ｎ１の数値範囲の乱数を取得し、取得した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから取得する。また、確変大当たり用の停止図柄決定処理では、ｎ１＋１〜ｎ２の数値範囲の乱数を取得し、取得した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから取得する。
【０００６】
しかしながら、このような構成では、各特賞状態ごとに停止図柄の発生確率を再調整する場合は、停止図柄決定テーブルの区分を変更しなければならず、１つの特賞状態について変更を行うにもテーブル全体を変更しなければならないので、設計変更が容易でないという問題があった。
また、テーブル全体を変更しないようにするため、各特賞状態ごとに停止図柄決定テーブルを設ける構成が考えられる。しかしながら、この場合、同一の乱数カウンタを用いるため、各停止図柄決定テーブルのレコード数を同一にしなければならない。しかも、停止図柄決定テーブルは、レコード数を増加させる場合、設計時の発生確率が変更されないように初期のレコード数の整数倍に調整しなければならない。そのため、各停止図柄決定テーブルのレコード数は、レコード数が最大の停止図柄決定テーブルに合わせるのではなく、各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数にする必要がある。したがって、データ容量が大きくなるという問題が想定される。また、停止図柄決定テーブルのレコード数が増加するため、判定回数が増加し、処理負荷が大きくなるという問題が想定される。
【０００７】
一方、特許文献１記載の発明は、停止図柄の決定ではなく大当たり抽選のための技術ではあるが、大当たり判定処理の処理負荷を低減することを目的としている。しかしながら、各特賞状態ごとに停止図柄決定テーブルを設ける後者の構成に同文献の技術を適用しても、データ容量が大きくなるという問題は解消できない。また、１つの停止図柄決定テーブルを利用する前者の構成に適用しても、設計変更が容易でないという問題は解消できない。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、複数の特賞状態をもつ遊技機において、設計変更が容易で、かつ、データ容量および処理負荷を低減するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う第１抽選手段と、複数の前記遊技状態のうちいずれかを生起させるかの抽選を行う第２抽選手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として図柄表示手段で図柄を変動表示する制御を行う図柄表示制御手段と、前記第１抽選手段および前記第２抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の遊技状態のうちいずれかを生起させる遊技状態生起手段と、前記第１抽選手段および前記第２抽選手段の抽選結果に基づいて、前記変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段とを備える遊技機であって、前記停止図柄の態様を示す停止図柄情報を登録した停止図柄決定テーブルを前記各遊技状態ごとに記憶するテーブル記憶手段と、前記各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数を取得する乱数取得手段とを備え、前記停止図柄決定手段は、前記第２抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する前記停止図柄決定テーブルを前記テーブル記憶手段から読み出し、前記乱数取得手段で取得した乱数値および前記第２抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する定数に基づいて、前記読み出した停止図柄決定テーブルのレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報を生成し、生成した順位情報が示す順位の前記停止図柄情報を、前記読み出した停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄情報に基づいて前記停止図柄の態様を決定するようになっており、前記定数は、前記最小公倍数を、前記第２抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する前記停止図柄決定テーブルのレコード数で除算した値であり、前記停止図柄決定手段は、前記乱数取得手段で取得した乱数値を前記定数で除算して前記順位情報を生成する。
【００１３】
このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、第１抽選手段により、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われるとともに、図柄表示制御手段により、図柄の変動表示制御が行われる。また、第２抽選手段により、複数の遊技状態のうちいずれかを生起させるかの抽選が行われ、乱数取得手段により、各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数が取得される。
【００１４】
次いで、停止図柄決定手段により、抽選で決定された遊技状態に対応する停止図柄決定テーブルがテーブル記憶手段から読み出され、取得された乱数値および抽選で決定された遊技状態に対応する定数に基づいて、停止図柄決定テーブルのレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報が生成される。そして、生成された順位情報が示す順位の停止図柄情報が停止図柄決定テーブルから読み出され、読み出された停止図柄情報に基づいて停止図柄の態様が決定され、その後、決定された態様で図柄が停止する。
【００１５】
また、遊技状態生起手段により、抽選結果に基づいて複数の遊技状態のうちいずれかが生起する。
これにより、各遊技状態ごとに停止図柄の発生確率を再調整するには、その遊技状態に対応する停止図柄決定テーブルの構成を変更すればよい。また、各停止図柄決定テーブルを必要なレコード数で構成することができる。
ここで、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
【００１７】
そして、停止図柄決定手段により、乱数値が定数で除算されて順位情報が生成される。定数は、各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数を、抽選で決定された遊技状態に対応する停止図柄決定テーブルのレコード数で除算した値であるので、乱数値を定数で除算すると、停止図柄決定テーブルのレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報が生成される。
ここで、遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
また、テーブル記憶手段は、停止図柄決定テーブルをあらゆる手段でかつあらゆる時期に記憶するものであり、停止図柄決定テーブルをあらかじめ記憶してあるものであってもよいし、停止図柄決定テーブルをあらかじめ記憶することなく、本遊技機の動作時に外部からの入力等によって停止図柄決定テーブルを記憶するようになっていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように、本発明によれば、各遊技状態ごとに停止図柄の発生確率を再調整するには、その遊技状態に対応する停止図柄決定テーブルの構成を変更すればよいので、設計変更が容易になるという効果が得られる。また、各停止図柄決定テーブルを必要なレコード数で構成することができるので、データ容量および処理負荷を低減することができるという効果も得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図１２は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
【００２０】
まず、パチンコ機における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。
【００２１】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御基板のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。
【００２２】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２、１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００２３】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」（大当たりまたは小当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００２４】
特別図柄表示装置１０６の右側には、大当たり中（特賞状態中）や図柄変動時間短縮制御中（いわゆる時短中）等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３、１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御基板のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
【００２５】
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３、１１４が設けられている。作動ゲート１１３、１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。
【００２６】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００２７】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７とが設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。
【００２８】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【００２９】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御基板２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御基板２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
【００３０】
演出制御装置１５０は、主制御基板２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第２の制御コマンド）を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンド（第２の制御コマンド）に応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
【００３１】
主制御基板２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンドを送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート２５６とからなる。演出図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示される演出図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。
【００３２】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備えている。第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間出力されるものである。
【００３３】
主制御基板２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。主制御基板２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７、大入賞口ソレノイド１５８および外部情報出力部、遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御基板２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。また、主制御基板２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
【００３４】
ＲＯＭ２３０には、主制御基板２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
ＲＡＭ２４０は、主制御基板２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００３５】
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
主制御基板２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御基板２１０全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御基板２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
【００３６】
演出制御装置１５０は、主制御基板２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御基板２１０から送信される制御コマンド（演出図柄指定コマンド等の第１の制御コマンド）を受信し、その演出図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。また、演出制御装置１５０は、表示灯１５３の制御であるランプ点滅制御、効果音出力装置１５５の制御である効果音出力制御等を行う。このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板２１０の負荷を軽減するのに役立っている。
【００３７】
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置１５０により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００３８】
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図３は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図３に示すように、「時短」、「左奇」、「左偶」、「２ラウンド」および「小当たり」の５種類の遊技状態または当たり状態が規定されている。各遊技状態は、遊技状態番号０〜４により識別される。
【００３９】
「時短」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に非確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。非確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「時短」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄（特別図柄、演出図柄ともに）の変動時間が短縮するとともに通常状態となるように制御される遊技状態である。
【００４０】
「左奇」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「左奇」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり決定時に確率変動状態である旨を報知し、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態においては図柄（特別図柄、演出図柄ともに）の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。
【００４１】
「左偶」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に確率変動図柄を停止させるとともに大当たり決定時には演出図柄表示装置１０４に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。「左偶」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり決定時には確率変動状態である旨を演出図柄表示装置１０４では報知せず、その大当たり中に昇格演出を発生させて確率変動状態への昇格を報知し、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、「左偶」を生起させる際の演出図柄の図柄変動では、昇格演出前は非確率変動図柄を表示し、昇格演出後は確率変動図柄を表示する。なお、変更されるのは演出図柄であって、特別図柄については変更しない。すなわち、決定時から確率変動図柄を表示するものである。
【００４２】
「２ラウンド」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６および演出図柄表示装置１０４に２ラウンド特定図柄を停止させる。「２ラウンド」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり決定時には１５回継続の大当たりとは異なる演出制御を行い、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、大入賞口１１５の開放時間が数ｍｓと通常の大当たり時よりも極端に短い。このように、１ラウンドの期間が短くラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、入賞の機会が大当たり（１５回）と比較して、特賞状態が生起せずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
【００４３】
「小当たり」を生起させるときは、小当たり図柄で図柄を停止させる。「小当たり」は、大入賞口１１５の開放を２回、すなわち当たり時におけるラウンドの最高継続回数が２回となり、その小当たり中に昇格演出を発生させず、小当たり終了後の遊技状態においても図柄の変動時間を短縮させず通常状態となるように制御される遊技状態である。なお、「２ラウンド」と「小当たり」における大入賞口１１５の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すことができる。
【００４４】
昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出制御であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出制御を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、まず最初に通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化（昇格）したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加（例えば、６ラウンドから１５ラウンドに増加変化）することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。
【００４５】
また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。１ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、ラウンドが進行して最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。
【００４６】
次に、ＲＯＭ２３０に格納されているテーブルの構造を説明する。
ＲＯＭ２３０には、大当たりの種別を決定するために使用される大当たり種別決定テーブル４００が格納されている。
図４は、大当たり種別決定テーブル４００のデータ構造を示す図である。
【００４７】
大当たり種別決定テーブル４００には、図４に示すように、１００個のレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態番号を登録したフィールドを含んで構成されている。「０」〜「９９」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、大当たり種別決定乱数という。）を始動入賞時（始動入賞口スイッチ１３１検出時）に取得し、取得した乱数値の順位の遊技状態番号を大当たり種別決定テーブル４００から読み出し、読み出した遊技状態番号により特定される特賞状態を生起させる。例えば、乱数値が「９７」である場合は、９７段目のレコードから数値を取得する。図４の例では、大当たり種別決定テーブル４００から「１」が読み出されるので、図３を参照すると、同図の一覧において同番号に対応する特賞状態として「左奇」が生起する。すなわち、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が１５回となり、その大当たり中の昇格演出が発生せず、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮せず確率変動状態となる。
【００４８】
ＲＯＭ２３０には、さらに、各遊技状態ごとに、特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定するために使用される停止図柄決定テーブル４２０が格納されている。
図５は、停止図柄決定テーブル４２０のデータ構造を示す図である。
停止図柄決定テーブル４２０には、図５に示すように、複数のレコードが登録されている。各レコードは、停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を登録するフィールドを含んで構成されている。例えば、停止図柄番号「７」は、演出図柄の停止図柄の組み合わせが「７７７」となることを示す。
【００４９】
各停止図柄決定テーブル４２０は、対応する遊技状態（当たり状態）について設定された停止図柄の発生確率に応じてレコードが登録されている。例えば、「７７７」とそれ以外の組み合わせをｍ：ｎの割合で生起させるためには、「７７７」の停止図柄番号をｍ個、それ以外の停止図柄番号をｎ個登録する。「時短」、「左奇」、「左偶」、「２ラウンド」および「小当たり」用の停止図柄決定テーブル４２０には、例えば、それぞれ２０個、３０個、１０個、２０個、２０個のレコードが登録されている。
【００５０】
ＲＯＭ２３０には、さらに、各遊技状態ごとに、停止図柄決定テーブル４２０から停止図柄番号を読み出す順位情報を生成するために使用される除数テーブル４４０が格納されている。
図６は、除数テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
除数テーブル４４０には、図６に示すように、各遊技状態番号ごとに１つのレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態番号を登録するフィールドと、除数を登録するフィールドとを含んで構成されている。各停止図柄決定テーブル４２０のレコード数の最小公倍数（上記例では、各停止図柄決定テーブル４２０のレコード数が「２０」、「３０」、「１０」、「２０」、「２０」なので、最小公倍数は「６０」）を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、停止図柄決定乱数という。）を始動入賞時（始動入賞口スイッチ１３１検出時）に取得し、取得した乱数値を遊技状態番号に対応する除数で除算して順位情報を生成する。例えば、「時短」は、除数が「３」であるので、停止図柄決定乱数値を「３」で除算すると、「０」〜「１９」の数値範囲のいずれかの値を示す順位情報が生成される。「時短」用の停止図柄決定テーブル４２０のレコード数が「２０」であるので、生成した順位情報を用いれば、すべてのレコードを対象として停止図柄番号を読み出すことができる。
【００５１】
次に、主制御基板２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４[ms]）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図７のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５２】
初めに、遊技制御処理を説明する。
図７は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図８の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図８の割込処理は、所定の周期（例えば、２[ms]）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００５３】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図８の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００５４】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、外部情報出力ポートを介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５５】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５６】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、遊技状態を指示する情報と、指示した遊技状態における具体的な制御内容を指示する情報とからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンド（第１の制御コマンド）が出力される。また、特別図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも主制御基板２１０からの制御情報がそのまま出力される。
【００５７】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００５８】
次に、割込処理を説明する。
図８は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数（例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数）を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップＳ１０４で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５９】
次に、ステップＳ１５０の乱数更新処理を説明する。
図９は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行して、当たり決定乱数を加算し、ステップＳ１７４に移行する。
【００６０】
ステップＳ１７４では、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、４９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行する。
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、ステップＳ１７２に移行する。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
【００６１】
次に、ステップＳ１２２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１０は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１２２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０４に移行する。
【００６２】
ステップＳ２０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（No)は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ２１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６３】
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
図１１は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００６４】
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき（No)は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３１０に移行する。
【００６５】
ステップＳ３１０では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の遊技状態番号を大当たり種別決定テーブル４００から読み出す。
次いで、ステップＳ３１２に移行して、大当たり時（小当たり時も含む。）に停止させる特別図柄や演出図柄の組み合わせを決定する大当たり時停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ３１４に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する大当たり時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ３１６に移行する。
【００６６】
ステップＳ３１６では、大当たりや小当たりの場合は、大入賞口１１５の開放回数および開放時間を設定（図３を参照して遊技状態番号０〜２の場合は、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、さらに大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定し、遊技状態番号３〜４の場合は、これに対応した開放回数や開放時間を設定）する。また、当たりはずれに関係なく、図柄の変動時間の設定処理を実行する。
【００６７】
次いで、ステップＳ３１８に移行して、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３２０に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２４に移行して、ステップＳ３０６で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２６に移行する。ステップＳ３０８、Ｓ３２４では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数が「７」の場合は大当たり、「１１」の場合は小当たり、「１３」の場合は大当たり（高確率時のみ）と判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
【００６８】
ステップＳ３２６では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。この決定により、演出図柄表示装置１０４で表示される具体的なはずれ図柄の組み合わせを指示するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指示するコマンドであるはずれ用演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０を介して図柄制御装置１５２に出力される。図柄制御装置１５２は、はずれ用演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。
【００６９】
次いで、ステップＳ３２８に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ３１６に移行する。
一方、ステップＳ３２４で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３３０に移行して、遊技状態番号を「小当たり」を示す「４」に設定し、ステップＳ３１２に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である遊技状態番号「４」を設定するものである。（小当たり確定時種別設定処理）
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（No)、およびステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７０】
次に、ステップＳ３１２の停止図柄決定処理を説明する。
図１２は、停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
停止図柄決定処理は、ステップＳ３１２において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、ステップＳ４１０で読み出した遊技状態番号またはステップＳ３３０で設定した遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブル４２０をＲＯＭ２３０から読み出し、ステップＳ４０２に移行して、ステップＳ４１０で読み出した遊技状態番号またはステップＳ４３０で設定した遊技状態番号に対応する除数を除数テーブル４４０から読み出し、ステップＳ４０４に移行する。
【００７１】
ステップＳ４０４では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、ステップＳ４０６に移行して、読み出した乱数値を、読み出した除数で除算して、除数テーブル４４０から読み出した停止図柄決定テーブル４２０のレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報を生成し、ステップＳ４０８に移行する。
【００７２】
ステップＳ４０８では、生成した順位情報が示す順位の停止図柄番号を、読み出した停止図柄決定テーブル４２０から読み出し、ステップＳ４１０に移行して、読み出した停止図柄番号に基づいて、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指定コマンド（第１制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ４１２に移行する。
ステップＳ４１２では、読み出した乱数値に基づいて確率変動フラグその他各種のフラグを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７３】
なお、特別図柄の停止図柄の組み合わせもこれと同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれもステップＳ４０４で読み出した乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００７４】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
【００７５】
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御基板２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数が対応の乱数カウンタから取得されＲＡＭ２４０に格納される。そして、当たり決定乱数がＲＡＭ２４０から読み出される。このとき、読み出された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
【００７６】
大当たりとなると、ステップＳ３１０を経て、大当たり種別決定乱数がＲＡＭ２４０から読み出され、読み出された乱数値の順位の遊技状態番号が大当たり種別決定テーブル４００から読み出される。次いで、ステップＳ４００〜Ｓ４０６を経て、遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブル４２０および除数が読み出され、停止図柄決定乱数がＲＡＭ２４０から読み出され、読み出された乱数値が除数で除算されて順位情報が生成される。次いで、ステップＳ４０８、Ｓ４１０を経て、生成された順位情報が示す順位の停止図柄番号が停止図柄決定テーブル４２０から読み出され、読み出された停止図柄番号に基づいて指定コマンドがＲＡＭ２４０の所定領域に格納され、図柄制御装置１５２に出力される。そして、演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。また、演出図柄の停止後は、遊技状態番号に対応する特賞状態が生起する。大当たりとなった場合は、「時短」、「左奇」、「左偶」および「２ラウンド」のいずれかが生起する。
【００７７】
一方、読み出された乱数値が大当たり値と一致しないと判定されると、ステップＳ３２２を経て、読み出された乱数値が小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップＳ３３０を経て、遊技状態番号が「４」に設定される。後は、大当たりの時と同様に、遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブル４２０および除数が読み出され、生成された順位情報が示す順位の停止図柄番号が読み出される。そして、演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。また、演出図柄の停止後は、遊技状態番号に対応する特賞状態が生起する。小当たりとなった場合は、「小当たり」が生起する。
【００７８】
特賞状態の生起中は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
このようにして、本実施の形態では、複数の特賞状態のうちいずれかを生起させるかの抽選を行い、抽選により決定された特賞状態に対応する停止図柄決定テーブル４２０および除数を読み出し、各停止図柄決定テーブル４２０のレコード数の最小公倍数を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る停止図柄決定乱数を取得し、取得した乱数値を除数で除算して順位情報を生成し、生成した順位情報が示す順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブル４２０から読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。
【００７９】
これにより、各遊技状態ごとに停止図柄の発生確率を再調整するには、その特賞状態に対応する停止図柄決定テーブル４２０の構成を変更すればよいので、設計変更が容易になる。また、各停止図柄決定テーブル４２０を必要なレコード数で構成することができるので、データ容量および処理負荷を低減することができる。
【００８０】
上記実施の形態において、演出図柄表示装置１０４は、請求項１または２記載の図柄表示手段に対応し、図柄制御装置１５２は、請求項１または２記載の図柄表示制御手段に対応し、ステップＳ３０６、Ｓ３０８は、請求項２記載の第１抽選手段に対応し、ステップＳ３１０は、請求項２若しくは３記載の第２抽選手段、または請求項１記載の抽選手段に対応している。また、ステップＳ４００、Ｓ４０２、Ｓ４０６〜Ｓ４１０は、請求項１ないし３記載の停止図柄決定手段に対応し、ステップＳ４０４は、請求項１ないし３記載の乱数取得手段に対応し、停止図柄番号は、請求項１または２記載の停止図柄情報に対応し、ＲＯＭ２３０は、請求項１または２記載のテーブル記憶手段に対応している。
【００８２】
また、上記実施の形態においては、停止図柄決定乱数を取得し、取得した乱数値を除数で除算して順位情報を生成するように構成したが、これに限らず、除数は、特賞状態に対応する停止図柄決定テーブル４２０のレコード数とし、取得した乱数値を除数で除算した余りを順位情報として生成するように構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、当たり決定乱数により大当たりの判定および小当たりの判定を行うように構成したが、これに限らず、小当たりを生起させるか否かの小当たり抽選に用いる乱数（以下、小当たり決定乱数という。）を設け、当たり決定乱数により大当たりの判定（ステップＳ３０８）を、小当たり決定乱数により小当たりの判定（ステップＳ３２４）をそれぞれ行うように構成することもできる。この場合、小当たり決定乱数は、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから取得する。
【００８３】
また、上記実施の形態において、図７〜図１２のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００８４】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図４】大当たり種別決定テーブル４００のデータ構造を示す図である。
【図５】停止図柄決定テーブル４２０のデータ構造を示す図である。
【図６】除数テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
【図７】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】割込処理を示すフローチャートである。
【図９】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１０４              演出図柄表示装置
１０６              特別図柄表示装置
１０８              普通図柄表示装置
１０９              遊技状態表示装置
１１１              始動入賞口
１１２              普通電動役物
１１３、１１４      作動ゲート
１１５              大入賞口
１３１              始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５２              図柄制御装置
２００              遊技制御装置
２１０              主制御基板
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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