(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に乱数値を取得すると共に、前記乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判定する乱数抽選を実行する抽選手段と、
前記乱数値と前記特定値とが一致したことを条件として、遊技者にとって有利となる第１または第２の特別遊技を生起させる特別遊技生起手段と、
前記特別遊技の生起確率が相対的に低い低確遊技状態において特別遊技が生起したことを条件として、前記特別遊技の生起確率が前記低確遊技状態よりも高い特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態に含まれる所定の遊技状態における特別遊技の生起回数をカウントする生起回数カウント手段と、
前記生起回数カウント手段によるカウント結果が所定の閾値に達したときに前記特定遊技状態を終了して前記低確遊技状態に移行させる特定遊技状態終了手段と、を備える弾球遊技機において、
前記特定遊技状態には、遊技媒体が前記特定領域を通過する確率が相対的に低い第１特定遊技状態と、遊技媒体が前記特定領域を通過する確率が相対的に高くなる時短遊技を伴う第２特定遊技状態とを含み、
前記時短遊技には、前記特定遊技状態終了手段が作動するまで実質的に無制限に継続する無制限時短遊技と、特別遊技終了後から前記抽選手段による抽選の回数が所定回数に至るまでに特別遊技を生起させることが出来なかった場合には終了する抽選回数制限付時短遊技とを含み、
前記低確遊技状態には、遊技媒体が前記特定領域を通過する確率が相対的に低い第１低確遊技状態と、遊技媒体が前記特定領域を通過する確率が相対的に高くなる前記抽選回数制限付時短遊技を伴う第２低確遊技状態とを含み、
前記生起回数カウント手段は、前記第１特定遊技状態および前記無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態中に発生した特別遊技の生起回数をカウントし、
前記第１低確遊技状態または前記第１特定遊技状態中に、前記第１の特別遊技が生起した場合には、前記特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、前記抽選回数制限付時短遊技を伴う第２特定遊技状態へ移行させると共に、前記第２の特別遊技が生起した場合には、前記特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、前記無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態へ移行させ、
前記抽選回数制限付時短遊技を伴う第２特定遊技状態中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別に拘らず、前記無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態へ移行させ、
前記無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別に拘らず、前記特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、前記無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態を継続する遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態終了手段が作動するまでの特別遊技の残り生起回数を記憶する特別遊技残生起回数記憶手段と、
前記無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態への移行が確定したことを条件として、前記特別遊技残生起回数記憶手段に記憶された残り生起回数を遊技者に報知する特別遊技残生起回数報知手段とを備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態終了手段が作動した場合に、前記第２低確遊技状態へ移行させ、当該第２低確遊技状態中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別に拘らず、前記無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態へ移行させる、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技は、遊技者にとっての利益が相対的に大きい高利益特別遊技と、相対的に小さな低利益特別遊技とからなり、前記第１の特別遊技には、前記低利益特別遊技が含まれ、前記第２の特別遊技は、前記高利益特別遊技のみからなることを特徴とする、請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という）に関し、特に、確変状態の継続回数（連荘回数）を制限したパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機が、例えば、特開平１０−１７９８６０号公報（特許文献１）に開示されている。同公報には、確率変動状態（「確変状態」または「確変」という）において大当たりが所定の回数（リミッタ）連続すると、強制的に確変状態を解除するパチンコ遊技機が開示されている。
【０００３】
また、同公報に開示されているパチンコ遊技機は、最初の大当たりの生起時の確変図柄の種類によってリミッタ値を決定する。これにより、スリルに富んだゲーム性を提供することができると記載されている。
【特許文献１】特開平１０−１７９８６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記構成のパチンコ遊技機は、確変図柄とリミッタ値とが関連付けられているので、遊技者は容易に確変の終了時期を知ることができる。その結果、リミッタ値が予め固定されているパチンコ遊技機と同様に、遊技者の興趣を減退させてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで、この発明の目的は、遊技者から見たリミッタ値を可変とすることによって、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に乱数値を取得すると共に、乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判定する乱数抽選を実行する抽選手段と、乱数値と特定値とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる第１および第２の特定遊技状態を含む特別遊技状態を生起させる特別遊技状態生起手段と、特別遊技の生起確率が相対的に低い低確遊技状態において特別遊技が生起したことを条件として、特別遊技の生起確率が低確遊技状態よりも高い特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、特定遊技状態における特別遊技の生起回数をカウントする生起回数カウント手段と、生起回数カウント手段によるカウント結果が所定の閾値に達したときに特定遊技状態を終了して低確遊技状態に移行させる特定遊技状態終了手段と、を備える弾球遊技機に関する。
特定遊技状態には、遊技媒体が特定領域を通過する確率が相対的に低い第１特定遊技状態と、遊技媒体が特定領域を通過する確率が相対的に高くなる時短遊技を伴う第２特定遊技状態とを含むと共に、時短遊技には、特定遊技状態終了手段が作動するまで実質的に無制限に継続する無制限時短遊技と、特別遊技終了後から抽選手段による抽選の回数が所定回数に至るまでに特別遊技を生起させることが出来なかった場合には終了する抽選回数制限付時短遊技とを含む。
生起回数カウント手段は、第１特定遊技状態および無制限時短遊技を伴う第２特定遊技中に発生した特別遊技の生起回数をカウントする。
低確遊技状態（低確モード）または第１特定遊技状態（通常確変モード）中に、第１の特別遊技（大当たりα，β）が生起した場合には、特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、抽選回数制限付時短遊技を伴う第２特定遊技状態（チャンスモード）へ移行させると共に、第２の特別遊技（大当たりγ）が生起した場合には、特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態（天国モード）へ移行させ、
抽選回数制限付時短遊技を伴う第２特定遊技状態（チャンスモードＡ）中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別（大当たりα，β，γ）に拘らず、無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態（天国モード）へ移行させ、
無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態（天国モード）中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別（大当たりα，β，γ）に拘らず、特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態（天国モード）を継続する遊技状態制御手段と、特定遊技状態終了手段が作動するまでの特別遊技の残り生起回数を記憶する特別遊技残生起回数記憶手段と、無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態への移行が確定したことを条件として、特別遊技残生起回数記憶手段に記憶された残り生起回数を遊技者に報知する特別遊技残生起回数報知手段とを備える。
【０００７】
上記構成のパチンコ遊技機は、特定遊技状態の中で相対的に利益の低い第１の特定遊技状態と、相対的に利益の大きい第２の特定遊技状態とを有する。そして、第２の特定遊技状態に移行した直後の特別遊技状態の残り生起回数（ＳＴ残回数）は、通常遊技状態から直接第２の特定遊技状態に移行する場合と、第１の特定遊技状態を経由して第２の特定遊技状態に移行する場合とで異なる。このように、大きな利益を得られる第２の特定遊技状態での遊技回数を表面上可変とすることにより、遊技者の興趣を向上させたパチンコ遊技機を得ることができる。
【０００９】
特別遊技状態残生起回数報知手段は第２の特定遊技状態でのみ作動するので、遊技者は、第２の特定遊技状態に移行して初めてＳＴ残回数を知ることになる。これにより、遊技者の興趣がさらに向上する。
【００１０】
好ましくは、遊技状態制御手段は、特定遊技状態における特別遊技状態の生起回数が所定の閾値に達した場合に、抽選回数制限付時短遊技を伴う低確遊技状態へ移行させ、当該抽選回数制限付時短遊技中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別に拘らず、無制限時短遊技を伴う第２特定遊技状態へ移行させる。
【００１２】
好ましくは、特別遊技は、遊技者にとっての利益が相対的に大きい高利益特別遊技と、相対的に小さな低利益特別遊技とからなり、第１の特別遊技には、低利益特別遊技が含まれ、第２の特別遊技は、高利益特別遊技のみからなることを特徴とする。
【００１５】
なお、本明細書において単に「特別遊技状態」と記載したときは、第１および第２の特別遊技状態の両方を含むものとする。また、単に「特定遊技状態」と記載したときは、第１および第２の特定遊技状態の両方を含むものとする。さらに、単に「チャンスゲーム」と記載したときは、第１および第２のチャンスゲームの両方を含むものとする。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、大きな利益を得ることのできる第２の特定遊技状態の連荘回数を表面上可変とすることにより、遊技者の興趣を向上させたパチンコ遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１〜図９を参照して、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１を説明する。図１はパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認することができる。
【００１８】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示省略）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。さらに、遊技盤５の下部には操作手段としての押ボタン８，９，１０が配置されている。
【００１９】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール（図示省略）が配置されている。遊技盤５には、多数本の障害釘（図示省略）が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２０】
遊技盤５のほぼ中央には、演出表示手段１４が配置されている。この演出表示手段１４は、回転ドラム１５と、ドット表示器１６とを含む。なお、演出表示手段の他の例として、液晶表示器やブラウン管等を採用してもよい。
【００２１】
演出表示手段１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート２１が設けられている。また、演出表示手段１４の下方には、入賞口としての役物始動口１９と、入賞役物としての電動式チューリップ（いわゆる、電チュー。「普通電動役物」ともいう）２０とで構成される普通電動役物入賞装置が配置されている。
【００２２】
役物始動口１９は、入球により乱数抽選の契機となる特定領域として機能する。電動式チューリップ２０には、役物始動口１９を開放または閉鎖する羽根１８１，１８２が設けられている。
【００２３】
通常時には、電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２が互いに近接して、羽根１８１、１８２の先端が役物始動口１９との間に入球が難しい所定の隙間をあけた状態になっている。一方、普通図柄当選時には、電動式チューリップ２０の羽根１８１，１８２が所定の時間および回数だけ左右に開いて、役物始動口１９への入球を案内する。
【００２４】
役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されると共に、特別遊技状態（以下「大当たり遊技」または「大当たり」という）を生起するか否かを決定するための乱数抽選（「大当たり抽選」および「特別図柄振分抽選」等を含む）が行われる。
【００２５】
大当たり抽選は、抽選乱数の中から任意に乱数値（「取得乱数値」という）を１つ取得する。また、パチンコ遊技機１は、予め定めた特定値（「大当たり乱数」という）を保持しており、取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する。そして、取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として、大当たり遊技を生起させる。
【００２６】
特別図柄振分抽選は、大当たり抽選の当選種類（「確変大当たりか否か」や「大当たりラウンド数」等）を決定し、その決定結果を遊技者に報知する特別図柄を決定するための抽選である。この抽選で選択された特別図柄は、大当たり抽選結果導出演出終了時に特別図柄表示部２５に表示される。
【００２７】
大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄振分抽選によって選択された特別図柄を特別図柄表示部２５に表示することによって遊技者に報知する。また、演出表示手段１４において、大当たり抽選の結果を遊技者に報知するための演出表示（「大当たり抽選結果導出演出」という）が行われる。
【００２８】
役物始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な入賞口としての大入賞口２２と、大入賞口２２に遊技球を案内する開放状態および大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止する閉鎖状態に切替可能な入賞役物としての開閉板２３（「特別電動役物」ともいう）とで構成される特別電動役物入賞装置が設けられている。
【００２９】
すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２２を閉鎖して、大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができる。また、この状態から大入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示省略）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２２を開放して、大入賞口２２上に落下してくる遊技球を大入賞口２２内に導き入れることができる。
【００３０】
大入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の遊技球が、賞球払出装置（図示省略）により賞球として球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が所定の回数だけ開閉する。これにより、容易に遊技球が大入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００３１】
遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２箇所、右側に２箇所（計４箇所）配置されている。役物始動口１９および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口（図示省略）から機内に回収される。
【００３２】
また、演出表示手段１４の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプＬ（図２では図示省略）が設けられており、その他にパチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプ等の発光部（図示省略）が演出表示手段１４の上部に配置されている。
【００３３】
また、演出表示手段１４の上部には、左から特別図柄用保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、普通図柄表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２５および普通図柄表示部２７には７セグメント表示器が用いられている。特別図柄用保留表示部２４および普通図柄用保留表示部２６には、それぞれ４個の発光ダイオードが用いられており、特別図柄および普通図柄の抽選結果を保留している遊技球数を表示する。
【００３４】
図３は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３を参照して、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１，１０２と、ドライバ回路１０３，１０４，１０５と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１，１０２は、各制御部１１０，１２０と入力部３０とのインタフェースであり、ドライバ回路１０３，１０４，１０５は、各制御部１１０，１２０，１３０の指令に基づいて出力部６０を駆動する。
【００３５】
入力部３０は、ゲートセンサ３１と、役物始動口センサ３２と、大入賞口センサ３３と、複数の普通入賞口２８それぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４と、左押ボタン８に関連して設けられる左押ボタンセンサ５１と、中押ボタン９に関連して設けられる中押ボタンセンサ５２と、右押ボタン１０に関連して設けられる右押ボタンセンサ５３とを含む。
【００３６】
ゲートセンサ３１は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。役物始動口センサ３２は役物始動口１９への入球を、大入賞口センサ３３は大入賞口２２への入球をそれぞれ検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４はそれぞれ対応する普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押ボタンセンサ５１と、中押ボタンセンサ５２と、右押ボタンセンサ５３とは、押ボタン８，９，１０それぞれが押下されたことを検出する。
【００３７】
出力部６０は、特別図柄用保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、普通図柄表示部２７と、普通電動役物駆動部６１と、特別電動役物駆動部６２と、ドラム表示部７１と、ＤＯＴ表示部７２と、スピーカ１１，１２と、各種演出ランプＬとを含む。普通電動役物駆動部６１は、図２に示した電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２を開閉する。特別電動役物駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。ドラム表示部７１は回転ドラム１５の回転を制御する。ＤＯＴ表示部７２はドット表示器１６の表示を制御する。
【００３８】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、抽選手段（図示省略）、特別遊技状態生起手段（図示省略）、特定遊技状態制御手段１１４、ＳＴ残回数報知手段１１５、およびチャンスゲーム制御手段１１６として作動するＣＰＵ１１１と、大当たり乱数やプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２と、ＳＴ回数記憶手段１１７および時短回数記憶手段１１８を有するＲＡＭ１１３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００３９】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１を介して入力された信号に基づいて、乱数抽選の結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力すると共に、ドライバ回路１０３を介して出力部６０に含まれる特別図柄用保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、普通図柄表示部２７と、普通電動役物駆動部６１と、特別電動役物駆動部６２とに制御信号を与える。
【００４０】
抽選手段として作動するＣＰＵ１１１は、遊技球が役物始動口１９に入球したことを条件として各種乱数値を取得し、取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する。特別遊技状態生起手段として作動するＣＰＵ１１１は、乱数抽選において取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる大当たり遊技を生起させる。
【００４１】
この実施形態における大当たりは、第１の特別遊技状態としての大当たりα、βと、第２の特別遊技状態としての大当たりγとを含む。また、大当たりα、γは、遊技者にとっての利益が相対的に大きい高利益遊技状態（１０Ｒ）であり、大当たりβは、大当たりα、γと比較して利益の少ない低利益遊技状態（２Ｒ）である。なお、「１０Ｒ」および「２Ｒ」は、大当たり遊技中の開閉板２３の開閉回数（ラウンド数）を示す。
【００４２】
また、この実施形態において第１の特別遊技状態（大当たりα、β）の生起確率を９７％、第２の特別遊技状態（大当たりγ）の生起確率を３％とする。また、高利益遊技状態（大当たりα、γ）の生起確率を６５％、低利益遊技状態（大当たりβ）の生起確率を３５％としている。なお、大当たりの種類は、特別図柄振分抽選で選択決定される特別図柄によって区別される。
【００４３】
特定遊技状態制御手段１１４は、大当たりの生起確率が相対的に低い低確率モード（通常遊技状態）と、大当たりの生起確率が低確率モードより高い高確率モード（特定遊技状態）とを相互に切り替える。なお、高確率モードは、通常確変モード（第１の特定遊技状態）と、通常確変モードにさらに時短が付与される天国モード（第２の特定遊技状態）と含む。
【００４４】
「時短」とは、大当たり抽選結果導出演出の演出時間が短くなると共に、電動式チューリップ２０の開放回数および開放時間が通常状態より長くなって、遊技球の役物始動口１９に入球する確率が高くなった状態を指す。したがって、時短が付与されている状態では、遊技者は遊技球を減らさないで遊技を継続することができる。
【００４５】
ＳＴ回数報知手段１１５（特別遊技状態残生起回数報知手段）は、天国モードにおいて大当たりの残り生起回数、具体的には、ＳＴ回数記憶手段１１７の記憶内容を報知する。報知形態は特に限定されないが、例えば、ドット表示器１６に表示してもよい。
【００４６】
チャンスゲーム制御手段１１６（第１および第２のチャンスゲーム制御手段）は、低確率モードまたは通常確変モードにおいて大当たりα、βが生起したことを条件として行われるチャンスゲームＡ（第１のチャンスゲーム）と、通常確変モードまたは天国モードから低確率モードに移行するのに先立って行われるチャンスゲームＢ（第２のチャンスゲーム）とを実行する。なお、この実施形態におけるチャンスゲームは、いわゆる「時短」を指す。そして、このチャンスゲーム中に大当たりα、β、γが生起すれば、天国モードに移行することができる。
【００４７】
ＳＴ回数記憶手段１１７（特別遊技状態残生起回数記憶手段）は、高確率モード中の大当たりの残り生起回数を記憶する。このＳＴ回数記憶手段１１７の記憶内容が０になると、高確率モードから低確率モードに移行する。
【００４８】
時短回数記憶手段１１８（チャンスゲーム残実行回数記憶手段）は、時短時における乱数抽選の残り実行回数を記憶する。この実施形態においては、天国モードおよびチャンスゲームＡ，Ｂで使用する。
【００４９】
副制御部１２０は、主制御部１１０からの制御信号を受信して各種の演出を行うものであり、ＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００５０】
また、副制御部１２０は、Ｉ／Ｏポート１０２を介して入力部３０の左押ボタンセンサ５１，中押ボタンセンサ５２，および右押ボタンセンサ５３からセンサ信号を受信する。さらに、ドライバ回路１０４を介して出力部６０に含まれるドラム表示部７１およびＤＯＴ表示部７２に制御信号を与える。
【００５１】
さらに、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０５を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬとを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００５２】
ここで、パチンコ遊技機１の基本的な遊技の流れを説明する。まず、主制御部１１０は、役物始動口１９への入球を検出すると、乱数抽選手段として作動するＣＰＵ１１１が各種乱数値を取得する。具体的には、大当たり抽選および特別図柄振分抽選のための乱数値を取得する。
【００５３】
次に、乱数抽選手段として作動するＣＰＵ１１１は、取得乱数値が大当たり乱数と一致するか否かを判断する。この処理は、役物始動口１９への入球を契機として行われる場合と、特別図柄保留表示部２４に保留されている保留球を消化する場合とを含む。
【００５４】
次に、特別図柄表示部２５の特別図柄が変動を開始する。さらに、主制御部１１０は、大当たり抽選の結果に応じた演出開始コマンドを副制御部１２０に送信する。副制御部１２０は、主制御部１１０からの演出開始コマンドを受信して大当たり抽選結果導出演出を開始する。具体的には、３つの回転ドラム１５を回転（「スクロール」ともいう）させる。
【００５５】
そして、所定時間経過後、図柄振分抽選で選択決定された特別図柄が特別図柄表示部２５に表示される。それと共に、主制御部１１は、演出終了コマンドを副制御部１２０に送信する。副制御部１２０は、主制御部１１０からの演出終了コマンドを受信して大当たり抽選結果導出演出を終了する。具体的には、変動している３つの回転ドラム１５を順に停止させ、停止表示された３つの図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果を確定報知する。つまり、「大当たり」の場合には、３つの回転ドラム１５に同一の図柄（例えば、「７７７」）が表示される。一方、「はずれ」の場合には、３つの回転ドラム１５に異なる図柄が表示される。なお、図柄には、１，２，３…等の数字を使用するが、アルファベット等の文字やキャラクタ絵柄等を使用することができる。
【００５６】
次に、図４〜図９を参照して、パチンコ遊技機１の具体的な動作を説明する。なお、図４はパチンコ遊技機１の遊技状態の遷移を示す図、図５〜図９は各遊技状態における遊技の流れを示すフロー図である。
【００５７】
まず、図４を参照して、この実施形態に係る低確率モードは、大当たりの生起確率が１／２４０であり、時短は付与されない。なお、低確率モードに移行するのは、パチンコ遊技機１の電源投入時と、天国モードおよびチャンスゲームＢにおいて時短回数を消化した場合である。
【００５８】
通常確変モードは、大当たりの生起確率が１／１００であり、時短は付与されない。なお、通常確変モードに移行するのは、チャンスゲームＡにおいて時短回数を消化した場合のみである。
【００５９】
天国モードは、大当たりの生起確率が１／１００であり、２０００回転の時短が付与される。天国モードに移行するのは、低確率モードおよび通常確変モードで大当たりγが生起した場合、およびチャンスゲームＡ、Ｂで大当たりα、β、γが生起した場合である。
【００６０】
なお、通常確変モードおよび天国モードは、低確率モードと比較して大当たりの生起確率が高い高確率モードである。この発明に係るパチンコ遊技機１は、賞球が多くなりすぎるのを防止するために、高確率モード中における大当たりの生起回数（ＳＴ回数）に閾値を設けている。この実施形態においては、ＳＴ回数の閾値を１３回としている。
【００６１】
チャンスゲームＡは、大当たりの生起確率が１／１００であり、１０回転または３０回転の時短が付与される。チャンスゲームＡが実行されるのは、低確率モードおよび通常確変モードにおいて大当たりα、βが生起した場合である。一方、チャンスゲームＡにおいて大当たりα、β、γが生起すると天国モードに、時短回数を消化すると通常確変モードに移行する。
【００６２】
なお、チャンスゲームＡと通常確変モードとは、大当たりの生起確率を同一（１／１００）としている。しかし、通常確変モードでは大当たりγが生起したときにのみ天国モードに移行するのに対して、チャンスゲームＡでは大当たりの種類（α、β、γ）を問わず天国モードに移行する。すなわち、チャンスゲームＡにおける天国モードへの移行確率（１／１００）は、通常確変モードにおける天国モードへの移行確率（３／１００００）と比較して高く設定されている。
【００６３】
チャンスゲームＢは、大当たりの生起確率が１／２４０であり、５０回転の時短が付与される。チャンスゲームＢが実行されるのは、高確率モードにおいてＳＴ回数を消化した場合のみである。一方、チャンスゲームＢにおいて大当たりα、β、γが生起すると天国モードに、時短回数を消化すると低確率モードに移行する。
【００６４】
なお、チャンスゲームＢと低確率モードとは、大当たりの生起確率を同一（１／２４０）としている。しかし、低確率モードでは大当たりγが生起したときにのみ天国モードに移行するのに対して、チャンスゲームＢでは大当たりの種類（α、β、γ）を問わず天国モードに移行する。すなわち、チャンスゲームＢにおける天国モードへの移行確率（１／２４０）は、通常モードにおける天国モードへの移行確率（１／８０００）と比較して高く設定されている。
【００６５】
次に、図５〜図９を参照して、各遊技状態における遊技の流れを詳しく説明する。なお、図５は低確率モードにおける遊技の流れを示すフロー図、図６は通常確変モードにおける遊技の流れを示すフロー図、図７は天国モードにおける遊技の流れを示すフロー図、図８はチャンスゲームＡにおける遊技の流れを示すフロー図、図９はチャンスゲームＢにおける遊技の流れを示すフロー図である。
【００６６】
図５を参照して、まず、ステップＳＰ１１において大当たりの生起を監視する。大当たりの生起を検出すると（ステップＳＰ１１でＹＥＳ）、ステップＳＰ１２において大当たり遊技を実行する。なお、大当たりの種類（α、β、γ）によってラウンド数が異なる（以下、同じ）。また、ステップＳＰ１３において特定遊技状態制御手段１１４がＳＴ回数記憶手段１１７にＳＴ回数の閾値（１３回）をセットする。
【００６７】
次に、特定遊技状態制御手段１１４は、ステップＳＰ１４〜ステップＳＰ１６において大当たりの種類（α、β、γ）を判断し、ステップＳＰ１７〜ステップＳＰ１９において遊技状態を遷移させる。
【００６８】
具体的には、大当たりαであれば（ステップＳＰ１４でＹＥＳ）、ステップＳＰ１７においてチャンスゲームＡ（時短回数３０回転）に移行させる。大当たりβであれば（ステップＳＰ１５でＹＥＳ）、ステップＳＰ１８においてチャンスゲームＡ（時短回数１０回転）に移行させる。大当たりγであれば（ステップＳＰ１６でＹＥＳ）、ステップＳＰ１９において天国モードに移行させる。
【００６９】
なお、低確率モードにおいて大当たりが生起すると必ず高確率モードに移行する。具体的には、大当たりγが生起すると直接天国モードに移行し、大当たりα，βが生起するとチャンスゲームＡを経由して天国モード（大当たりが生起した場合）、または通常確変モード（時短回数を消化した場合）に移行する。つまり、この実施形態に係るパチンコ遊技機１の確変突入率は、１００％である。
【００７０】
図６を参照して、通常確変モードに移行すると、まず、ステップＳＰ２１において大当たりの生起を監視する。大当たりの生起を検出すると（ステップＳＰ２１でＹＥＳ）、ステップＳＰ２２において大当たり遊技を実行する。また、ステップＳＰ２３において特定遊技状態制御手段１１４がＳＴ回数記憶手段１１７の記憶内容を１減算する。
【００７１】
次に、特定遊技状態制御手段１１４は、ステップＳＰ２４においてＳＴ回数を消化したか否か、すなわちＳＴ回数記憶手段１１７の記憶内容が０であるか否かを判断する。ＳＴ回数を消化していれば（ステップＳＰ２４でＹＥＳ）、ステップＳＰ２５においてチャンスゲームＢに移行させる。一方、ＳＴ回数を未だ消化していなければ（ステップＳＰ２４でＮＯ）、大当たりの種類によって遊技状態を遷移させる。具体的な内容は、図５に示すステップＳＰ１４〜ステップＳＰ１９と重複するので、説明は省略する。
【００７２】
通常確変モードでは、大当たりの発生確率が低確率モードと比較して高くなっているものの、時短が付与されていないので時間と共に遊技球が減少してしまう。また、大当たりの生起によってＳＴ回数が減少するので、天国モードに移行した後に享受できる利益が減少する。また、最悪の場合には、天国モードの利益を享受できないまま低確率モードに移行してしまうおそれがある。
【００７３】
そこで、大当たりα，βの生起を条件としてチャンスゲームＡを実行すると共に、ＳＴ回数の消化を条件としてチャンスゲームＢを実行することによって、遊技者に天国モードに突入する期待感を持たせることができる。
【００７４】
なお、低確率モードおよび通常確変モードにおいては、現在の遊技状態が報知されない（つまり、「確変非報知タイプ」）ので、遊技者は遊技を開始する時点の遊技状態を知ることはできない。また、通常確変モードにおいてはＳＴ残回数が報知されないので、通常確変モードであることが分かっても、ＳＴ回数が何回残っているのか、つまり、天国モードの利益を享受するチャンスが何回残っているのかを知ることはできない。
【００７５】
図７を参照して、天国モードに移行すると、まず、ステップＳＰ３１において時短回数をセットする。具体的には、時短回数記憶手段１１８に天国モードにおける時短回数（２０００回転で固定）をセットする。
【００７６】
次に、ステップＳＰ３２において時短回数を消化したか否か、すなわち、時短回数記憶手段１１８の記憶内容が０であるか否かを判断する。時短回数を消化していれば（ステップＳＰ３２でＹＥＳ）、ステップＳＰ３９において低確率モードに移行させる。
【００７７】
一方、時短回数を未だ消化していなければ（ステップＳＰ３２でＮＯ）、ステップＳＰ３３において大当たりの生起を判断する。大当たりが生起していなければ（ステップＳＰ３３でＮＯ）、ステップＳＰ３４において時短回数記憶手段１１８の記憶内容を１減算し、ステップＳＰ３２に戻って天国モードを継続する。
【００７８】
一方、大当たりが生起していれば（ステップＳＰ３３においてＹＥＳ）、ステップＳＰ３５において大当たり遊技を実行すると共に、ステップＳＰ３６においてＳＴ回数記憶手段１１７の記憶内容を１減算する。
【００７９】
次に、ステップＳＰ３７においてＳＴ回数を消化したか否かを判断する。ＳＴ回数を消化していれば（ステップＳＰ３７でＹＥＳ）、ステップＳＰ３８においてチャンスゲームＢに移行する。一方、ＳＴ回数を未だ消化していなければ（ステップＳＰ３７でＮＯ）、ステップＳＰ３１に戻って天国モードを継続する。
【００８０】
なお、天国モードでは、ＳＴ回数報知手段１１５がＳＴ残回数を報知する。報知のタイミングや報知形態は特に限定されないが、例えば、天国モードに移行した直後、およびＳＴ回数を減算（図７のＳＰ３６）するタイミングでドット表示器１６にＳＴ残生起回数を表示する等することができる。
【００８１】
また、天国モードに移行した直後のＳＴ残回数は、低確率モードから直接天国モードに移行する場合と、通常確変モードを経由して天国モードに移行する場合とで異なる。また、ＳＴ回数報知手段１１５は天国モードでのみ作動するので、遊技者は天国モードに移行して初めてＳＴ残回数を知ることになる。つまり、遊技者から見るとＳＴ回数は可変となる。
【００８２】
また、天国モードにおける時短回数（２０００回転）は、大当たり確率（１／１００）と比較して極めて大きい上に、大当たりの生起によって初期値に戻る。つまり、天国モードにおける時短は事実上無制限であり、遊技者はＳＴ回数を消化するまでの間、遊技球を減らすリスクを負うことなく天国モードの利益（連荘）を享受することができる。
【００８３】
上記構成のパチンコ遊技機１は、ＳＴ回数を表面上可変とし、天国モードに移行した後は、ＳＴ回数を消化するまで利益を享受し続けられるようにしている。また、天国モードに移行する複数の経路を設けているので、遊技の画一化を解消することができる。これにより、遊技者の興趣を向上したパチンコ遊技機１を得ることができる。
【００８４】
図８を参照して、チャンスゲームＡが実行されると、まず、ステップＳＰ４１において時短回数記憶手段１１８に時短回数をセットする。なお、チャンスゲームＡにおける時短回数は大当たりの種類によって可変、具体的には、大当たりαの場合は３０回転、大当たりβの場合は１０回転であるので、直近の大当たりの種類によって適切な数値をセットする。
【００８５】
次に、ステップＳＰ４２において時短回数を消化したか否かを判断する。時短回数を消化していれば（ステップＳＰ４２でＹＥＳ）、ステップＳＰ４３において通常確変モードに移行する。
【００８６】
一方、時短回数を未だ消化していなければ（ステップＳＰ４２でＮＯ）、ステップＳＰ４４において大当たりの生起を判断する。大当たりが生起していなければ（ステップＳＰ４４でＮＯ）、ステップＳＰ４５において時短回数記憶手段１１８の記憶内容を１減算し、ステップＳＰ４２に戻ってチャンスゲームＡを継続する。一方、大当たりが生起していれば（ステップＳＰ４４においてＹＥＳ）、ステップＳＰ４６において大当たり遊技を実行し、ステップＳＰ４７において天国モードに移行する。
【００８７】
チャンスゲームＡは、低確率モードおよび通常確変モードにおいて大当たりα，βが生起した場合、つまり、大当たりが生起したにも拘らず天国モードに移行できなかった場合に実行される。
【００８８】
また、チャンスゲームＡでは、大当たりの種類（α，β，γ）を問わずに天国モードに移行することができる。さらに、チャンスゲームＡではＳＴ回数が減算されない。つまり、遊技者にとってのチャンスゲームＡは、天国モードに移行する大きなチャンスである。
【００８９】
このように、天国モードに移行できなかったことにより遊技者が落胆したタイミングで、一時的に天国モードに移行するチャンスを付与することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００９０】
なお、この実施形態においては、２種類の時短回数を設定した例を示したが、これに限ることなく、１種類であってもよいし、３種類以上あってもよい。また、２種類の時短回数をチャンスゲームＡに移行する直前の大当たりの種類に応じて振り分けた例を示したが、これに限ることなく、乱数抽選を行う等してもよい。これは、天国モードおよび後述するチャンスゲームＢで付与される時短にも同様に当てはまる。
【００９１】
図９を参照して、チャンスゲームＢが実行されると、まず、ステップＳＰ５１において時短回数（５０回転で固定）をセットする。次に、ステップＳＰ５２において時短回数を消化したか否かを判断する。時短回数を消化していれば（ステップＳＰ５２でＹＥＳ）、ステップＳＰ５３において低確率モードに移行する。
【００９２】
一方、時短回数を未だ消化していなければ（ステップＳＰ５２でＮＯ）、ステップＳＰ５４において大当たりの生起を判断する。大当たりが生起していなければ（ステップＳＰ５４でＮＯ）、ステップＳＰ５５において時短回数記憶手段１１８の記憶内容を１減算し、ステップＳＰ５２に戻ってチャンスゲームＢを継続する。
【００９３】
一方、大当たりが生起していれば（ステップＳＰ５４においてＹＥＳ）、ステップＳＰ５６において大当たり遊技を実行し、ステップＳＰ５７においてＳＴ回数記憶手段１１７にＳＴ回数（１４回）をセットし、ステップＳＰ５８において天国モードに移行する。
【００９４】
チャンスゲームＢは、高確率モードにおいてＳＴ回数を消化した場合、つまり、遊技者が遊技を終了しようとするタイミングで実行される。また、チャンスゲームＢでは、大当たりの種類（α，β，γ）を問わずに天国モードに移行することができる。さらに、チャンスゲームＢから天国モードに移行する場合にＳＴ回数は最大（１４回）となる。つまり、遊技者にとってのチャンスゲームＢは、大きな利益を享受するチャンスである。
【００９５】
例えば、天国モードでＳＴ回数を消化した後のチャンスゲームＢで大当たりが生起すれば、連荘回数は極めて大きくなる。その結果、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。また、遊技者が遊技の終了を考えるタイミングで、一時的に大きな利益を享受するチャンスを付与することにより、パチンコ遊技機１の稼働率向上にも寄与する。
【００９６】
なお、上記の実施形態においては、低確率モードで大当たりが発生したときにセットされるＳＴ回数を１３回（図５に示すステップＳＰ１３）とし、チャンスゲームＢで大当たりが発生したときにセットされるＳＴ回数を１４回（図９に示すステップＳＰ１４）としている。これは、低確率モードでは、直前に発生した大当たり分（図５に示すステップＳＰ１２）をＳＴ回数から予め減算しているのに対し、チャンスゲーム（Ａ、Ｂの両方）では、大当たりの発生によってＳＴ回数を減算しないからである。ただし、これらの値は任意に設定することができるものであり、両者を同一の値としてもよいし、両者の差をさらに大きくしてもよい。
【００９７】
また、上記の実施形態においては、大当たりが生起する度にＳＴ回数記憶手段１１７の記憶内容を１減算し、天国モードにおいてＳＴ残回数を報知する例を示したが、これに限ることなく、任意の仕組みを採用することができる。
【００９８】
例えば、低確率モードで大当たりが生起したタイミングでＳＴ回数記憶手段１１７に０をセット（図５に示すステップＳＰ１３）する。次に、高確率モードで大当たりが生起する度にＳＴ回数記憶手段１１７の記憶内容を１加算する（図６に示すステップＳＰ２３および図７に示すステップＳＰ３７）。そして、ＳＴ回数記憶手段１１７の記憶内容が閾値に達したことを条件（図６に示すステップＳＰ２４および図７に示すステップＳＰ３７）として、チャンスゲームＢを実行するようにしてもよい。この場合、ＳＴ回数報知手段１１５は、天国モードにおいて現時点で大当たりが何回生起したかを報知することになる。
【００９９】
また、上記の実施形態における大当たり確率、時短の有無、時短回数、およびＳＴ回数等は、一例であって、任意に設定することができる。また、チャンスゲームＡおよびチャンスゲームＢは、この発明の必須の構成要素ではなく、省略してもこの発明の効果を得ることはできる。
【０１００】
さらに、上記の実施形態においては、大当たりの種類を３種類とした例を示したが、これに限ることなく、２種類以上の任意の数の大当たりを設定することができる。また、各大当たりにおけるラウンド数は、全て同じであってもよいし、この実施形態のように、相互に異なっていてもよい。また、各大当たりの割付率も任意に設定することができる。
【０１０１】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技状態の遷移を示す図である。
【図５】低確率モードにおける遊技の流れを示すフロー図である。
【図６】通常確変モードにおける遊技の流れを示すフロー図である。
【図７】天国モードにおける遊技の流れを示すフロー図である。
【図８】チャンスゲームＡにおける遊技の流れを示すフロー図である。
【図９】チャンスゲームＢにおける遊技の流れを示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１  パチンコ遊技機、２  ベース枠、３  正面扉、４  窓、５  遊技盤、６  玉受容器、７  ハンドル、８，９，１０  押ボタン、１１，１２  スピーカ、１４  演出表示手段、１５  回転ドラム、１６  ドット表示器、１９  役物始動口、２０  電動式チューリップ、２１  普通図柄始動ゲート、２２  大入賞口、２３  開閉板、２４  特別図柄用保留表示部、２５  特別図柄表示部、２６  普通図柄用保留表示部、２７  普通図柄表示部、２８  普通入賞口、２９  可動役物、３０  入力部、３１  ゲートセンサ、３２  役物始動口センサ、３３  大入賞口センサ、４１，４２，４３，４４  普通入賞口センサ、５１，５２，５３  押ボタンセンサ、６０  出力部、６１  普通電動役物駆動部、６２  特別電動役物駆動部、７１  ドラム表示部、７２  ＤＯＴ表示部、１００  制御部、１０１，１０２  Ｉ／Ｏポート、１０３，１０４，１０５  ドライバ回路、１１０  主制御部、１１１，１２１，１３１  ＣＰＵ、１１２，１２２，１３２  ＲＯＭ、１１３，１２３，１３３  ＲＡＭ、１２０，１３０  副制御部、１４０  中継基板、１８１，１８２  羽根、Ｌ  各種演出ランプ、１１４  特定遊技状態制御手段、１１５  ＳＴ残回数報知手段、１１６  チャンスゲーム制御手段、１１７  ＳＴ回数記憶手段、１１８  時短回数記憶手段。
【図１】
0004679550.tif 000002
【図２】
0004679550.tif 000003
【図３】
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【図４】
0004679550.tif 000005
【図５】
0004679550.tif 000006
【図６】
0004679550.tif 000007
【図７】
0004679550.tif 000008
【図８】
0004679550.tif 000009
【図９】
0004679550.tif 000010