(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に設置されＣＰＵを実装する制御基板によって動作制御される遊技機であって、
前記ＣＰＵが嵌合されるソケットの溝部に設けられ、前記ＣＰＵに向けてセンシング光を発光する発光素子と、前記ＣＰＵで反射した前記センシング光を受光する受光素子とから構成され、前記センシング光を前記受光素子が受光してオン動作し、前記センシング光を前記受光素子が受光しないときオフ動作して前記ＣＰＵの前記制御基板への装着状態を検出するセンサと、
前記センサがオフ動作しているときに異常を判定して異常検知信号を出力する異常検知手段と、
前記異常検知手段からの前記異常検知信号を受けて異常状態にあることを報知する報知手段と、
前記センサと前記異常検知手段と前記報知手段とを駆動する予備電源と、
前記予備電源で駆動され前記異常検知信号を記憶保持する保持手段とを備え、
前記制御基板は、主電源が投入されゲームを実行する前に前記保持手段を調べ、前記保持手段が前記異常検知信号を記憶保持しているときには、当該ゲームの実行を中止する処理を行い、
前記遊技機の主電源がオンのときに前記予備電源による前記異常検知手段の駆動を禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予備電源は、前記制御基板に主電源が供給されているときに充電され、前記主電源が遮断されたときに前記制御基板に前記充電された電力を供給する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシンその他の遊技機に関し、特に不正行為を防止するための対策が講じられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシン、又はパチンコ等の遊技機にあっては、演算処理装置としてのＣＰＵと、記憶素子としてのＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された各種制御基板が内部に設置され、上記ＲＯＭが記憶するシステムプログラムに従って上記ＣＰＵが演算処理を行うことで遊技機の動作を制御している。例えば、スロットマシンの場合、主制御基板と呼ばれる制御基板が大当たりを抽選したり、大当たり時に連続して発生する入賞回数の管理等を行っており、ホール（遊技場）に多数設置されているそれぞれのスロットマシンに対し、かかる大当たりを発生させる確率や連続する入賞回数等、遊技の勝敗に係る数値情報等が予め主制御基板に設定されている。
【０００３】
遊技者のなかには、遊技機の内部に設置されている上述の主制御基板から例えばＣＰＵやマイコンを抜き取り、より高い配当率で遊技ができる設定値に変えた別のＣＰＵ等に差し換えることで、高い配当を不当に得ようとする者がいる。このような不正な行為によっては、ホール側に多大な損害を与える場合があり、対策が望まれている。
【０００４】
このような不正行為を防止する対策としては、例えば遊技機の扉が開放されるとそのホールの管理人へ異常を報知する検知装置を遊技機に取り付けることで、管理人以外の者による不当な設定変更を防止する方策が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記従来の検知装置では、例えば夜間、遊技機の電源が切られホールの営業時間外に不法に侵入した者が遊技機の扉を開けて電子部品等を差し換えてしまっても、電源が切られた状態では検知装置が動作しないために、常に不正行為を監視して防止できるものではなかった。
【０００６】
本発明はこうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、電子部品を不当に差し換える等の不正行為を常に監視することで、かかる不正行為を防止して被害を抑えることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、筐体内に設置されＣＰＵを実装する制御基板によって動作制御される遊技機であって、前記ＣＰＵが嵌合されるソケットの溝部に設けられ、前記ＣＰＵに向けてセンシング光を発光する発光素子と、前記ＣＰＵで反射した前記センシング光を受光する受光素子とから構成され、前記センシング光を前記受光素子が受光してオン動作し、前記センシング光を前記受光素子が受光しないときオフ動作して前記ＣＰＵの前記制御基板への装着状態を検出するセンサと、前記センサがオフ動作しているときに異常を判定して異常検知信号を出力する異常検知手段と、前記異常検知手段からの前記異常検知信号を受けて異常状態にあることを報知する報知手段と、前記センサと前記異常検知手段と前記報知手段とを駆動する予備電源と、前記予備電源で駆動され前記異常検知信号を記憶保持する保持手段とを備え、前記制御基板は、主電源が投入されゲームを実行する前に前記保持手段を調べ、前記保持手段が前記異常検知信号を記憶保持しているときには、当該ゲームの実行を中止する処理を行い、前記遊技機の主電源がオンのときに前記予備電源による前記異常検知手段の駆動を禁止することを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、センサは、ＣＰＵが嵌合されたソケットの溝部に設けられ、発光素子で発光したセンシング光がＣＰＵで反射し受光素子で受光されるとオン動作し、ＣＰＵが制御基板に装着された状態であることを検出する。また、発光素子で発光した光が受光素子で受光されなければオフ動作し、ＣＰＵが制御基板に装着されていない状態であることを検出する。ＣＰＵが制御基板に装着されていない状態をセンサが検出すると、異常検知手段は異常検知信号を報知手段へ出力し、報知手段は異常状態にあることを報知する。センサ、異常検知手段、報知手段及び保持手段はバッテリ等の予備電源で駆動されるので、遊技機に電源が供給されていなくても、常にＣＰＵの装着状態を監視し異常を報知することができる。
また、保持手段が異常検知手段の出力である異常検知信号を記憶保持するので、一旦ＣＰＵが取り外されたという異常が異常検知手段で検知されるとその履歴を保持手段が記憶する。
そして、仮に正規のＣＰＵが不当に改造されたＣＰＵに差し換えられたとしても、制御基板は、主電源が投入されゲームを実行する前に保持手段を調べ、保持手段が異常検知信号を記憶保持しているときには、当該ゲームの実行を中止する処理を行うので、不正行為による被害を回避することができる。例えば、不正行為者は不正な改造を施した当該遊技機を使って、例えば高配当で不当にゲームをすることができなくなり、ホール側の被害が抑えられる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記予備電源は、前記制御基板に主電源が供給されているときに充電され、前記主電源が遮断されたときに前記制御基板に前記充電された電力を供給することを特徴とする。
【００１８】
請求項６に記載の発明によれば、予備電源が、主電源が遮断されたときに制御基板に充電された電力を供給することで、常にＣＰＵの装着状態を監視し異常を報知することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本願請求項１に係る発明によれば、バッテリ等の予備電源で駆動されるセンサ、異常検知手段、報知手段及び保持手段がＣＰＵの装着状態を常に監視するので、仮に遊技機の主電源が切断された状態にあっても、ＣＰＵが取り外されたことを管理者等に報知することができる。これにより、侵入者がＣＰＵを不当に差し換える等の不正行為を常に防止することができ、遊技機における安全性を高める。
また、保持手段が異常検知手段の出力である異常検知信号を記憶保持するので、仮に正規のＣＰＵが不当に改造されたＣＰＵに差し換えられたとしても、制御基板は、主電源が投入されゲームを実行する前に保持手段を調べ、保持手段が異常検知信号を記憶保持しているときには、当該ゲームの実行を中止する処理を行うので、不正行為による被害を回避することができる。例えば、不正行為者は不正な改造を施した当該遊技機を使って、例えば高配当で不当にゲームをすることができなくなり、ホール側の被害が抑えられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の好適な実施形態を図面を参照しながら説明する。ここでは、本発明が適用された遊技機として、スロットマシン１について説明する。図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した図である。図１において、スロットマシン１は、箱状の筐体３と、筐体３と蝶番機構により開閉可能に取り付けられたフロントドア２とを備えている。
【００２１】
フロントドア２の遊技者に面する側には、意匠的にデザインされ硬質プラスチックでそれぞれほぼ一体的に形成された、いわゆる化粧板に相当する上部パネル部２１、中部パネル部２２、及び下部パネル部２３が設けられている。そして、中部パネル部２２と下部パネル部２３との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作をおこなうための後述するスイッチ類が配置されている操作卓２４が一体的に設けられている。なお、上部パネル部２１、中部パネル部２２、下部パネル部２３、及び操作卓２４は遊技者側に面し、これらにより「前面パネル部」が構成されている。
【００２２】
上部パネル部２１には、高輝度発光ダイオード等で形成された演出用ランプ２１１と、演出効果音を発する図示しないスピーカが裏面側に取り付けられスリット溝孔からなる放音部２１２ａ，２１２ｂがそれぞれ配設されている。
【００２３】
また、放音部２１２ａ，２１２ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓２１４に面して液晶表示部２１３が配置されている。液晶表示部２１３は、ゲームの演出に係る映像を表示し表示窓２１４を通して目視される。
【００２４】
中部パネル部２２には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面２２１が設けられている。パネル面２２１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓２２２が形成され、表示窓２２２を通して筐体３内に取り付けられている３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを目視できるようになっている。
【００２５】
ここで、詳細は後述するが、筐体３内に設置されている回胴装置３１は、３個の円筒形状のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが回転軸方向に並べられて構成され、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。そして、遊技者は、表示窓２２２を通して一のリールに描かれた上下方向３個の図柄と、横方向に配列されたリール３列の図柄を目視することができる。また、遊技者の指示操作に応じて、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃは回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００２６】
また、中部パネル部２２のパネル面２２１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する演出表示部２２３と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示する演出表示部２２４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されている遊技メダル（以下、単に「メダル」）数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の数値情報を表示する状態表示ＬＥＤ２２５が設けられている。
【００２７】
更にパネル面２２１には、スロットマシン１の使用方法やゲーム内容の説明等が、視覚効果を高めてデザインされた文字等によって描かれている。
【００２８】
中部パネル部２２の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用ランプ２２６ａ，２２６ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂが点滅等することで、ゲームの演出効果を高めるようになっている。
【００２９】
中部パネル部２２の下側には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓２４が形成されている。操作卓２４の当該平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部２４１が設けられ、当該平面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン２４２，２４３，２４４が設けられている。
【００３０】
ベットボタン２４２，２４３，２４４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン２４２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン２４３又は２４４が押圧操作されることで、それぞれ２枚又は３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン２４４は、１回のゲームに賭けることができる最多枚数のメダルを提示するために設けられていることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３１】
操作卓２４の前面左側には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー２４５が設けられ、操作卓２４の前面ほぼ中央には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転停止を指示するための押しボタンスイッチである３個のストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃが各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃに対応して設けられている。
【００３２】
スタートレバー２４５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃは、押圧操作することで回転中のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃをそれぞれ独立して停止させるためのスイッチである。
【００３３】
すなわち、遊技者がベットボタン２４２，２４３，２４４の何れかを押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示し、そして、スタートレバー２４５を傾倒操作すると、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う（以下、これを「内部抽選」という）。
【００３４】
各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で、遊技者がストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールが停止制御される。そして、停止した３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃにより表示される図柄が上述の内部抽選で当選した役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００３５】
操作卓２４の前面右側には、フロントドア２を開錠するための鍵が挿入される鍵穴２４７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴２４７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体３に取り付けられているフロントドア２を前方へ開くことができ、またフロントドア２を筐体３側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３６】
下部パネル部２３には、スロットマシン１のゲーム内容又は登場キャラクタなどを紹介するためのパネル２３１が設けられている。またパネル２３１の下側には、メダルを排出するための排出口２３２と、排出されたメダルを受ける受皿２３３とが設けられている。更に排出口２３２に隣接して、多数の孔から形成された放音部２３４ａ，２３４ｂが設けられ、演出効果音を発する後述のスピーカが放音部２３４ａ，２３４ｂの裏面側に配置されている。
【００３７】
次に、図２を参照して、フロントドア２の裏面構造と、筐体３の内部構造を説明する。なお、図２は、フロントドア２を筐体３から開いた状態を表している。同図において、フロントドア２の裏面上部には、演出用ランプ２１１の光源である複数の高輝度発光ダイオード２５１が配列されると共に、上述の放音部２１２ａ，２１２ｂに対向してスピーカ２５２ａ，２５２ｂが取り付けられている。また、図２には示されていないが、スピーカ２５２ａ，２５２ｂの間に上述の表示窓２１４が位置しており、液晶表示部２１３がその表示面を表示窓２１４に向けて取り付けられている。更に、液晶表示部２１３の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板２００が取り付けられている。
【００３８】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン１全体の動作は、筐体３側に設けられている主制御基板１００によって統括制御されており、サブ制御基板２００は、液晶表示部２１３の表示制御、及び演出用ランプ２１３，２２６ａ，２２６ｂ、スピーカ２５２ａ，２５２ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３９】
サブ制御基板２００の下方には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを目視させるための表示窓２２２を有するパネル面２２１が取り付けられている。表示窓２２２の下方には、中央表示基板２４０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板２４０には、操作卓２４に設けられているベットボタン２４２，２４３，２４４と、スタートレバー２４５と、ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃなどのスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板１００に転送されるように配線接続されている。
【００４０】
中央表示基板２４０の下方には、メダル投入部２４１に投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構２６１と、セレクト機構２６１で振り分けられたメダルを筐体３内に設けられているホッパ装置３２１へ案内するガイド部材２６２と、セレクト機構２６１で振り分けられた異物を排出口２３２へ案内するガイド部材２６３と、ホッパ装置３２１から排出されるメダルを排出口２３２へ案内するガイド部材２６４が設けられている。また、排出口２３２の両側には、上述した放音部２３４ａ，２３４ｂに対向してスピーカ２５３ａ，２５３ｂが取り付けられており、これにより放音部２３４ａ，２３４ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００４１】
次に、筐体３内の略中央には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを備える回胴装置３１が設けられている。回胴装置３１は、フロントドア２が筐体３側に閉じられると表示窓２２２にリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが対向するように、筐体３の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置３１の上面には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である図示しない回胴装置基板３１０が設けられている。
【００４２】
回胴装置３１の上方には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板１００が取り付けられている。回胴装置３１の下方には、ホッパ装置３２１と、ホッパ装置３２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部３２２と、主電源装置３３１が設けられている。主電源装置３３１の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板３３０が設けられている。更に、筐体３の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板３９０が取り付けられている。
【００４３】
そして、上述の主制御基板１００、サブ制御基板２００、中央表示基板２４０、回胴装置基板３１０、電源装置基板３３０、外部集中端子基板３９０は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板１００とサブ制御基板２００は、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００４４】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。まず、図２には説明の便宜上示されていないが、主制御基板１００には、サブ制御基板２００、回動装置基板３１０、中央表示基板２４０、電源装置基板３３０、及び外部集中端子基板３９０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
【００４５】
主制御基板１００は、演算装置としてのＣＰＵ（又はワンチップのマイコン）と半導体メモリであるＲＯＭ、及びＲＡＭ等の電子部品が搭載されており、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムをＣＰＵが実行し、各制御基板２００，３１０，２４０，３３０，３９０に所定の指令を含む制御信号を送出することで、それぞれに分散制御を行わせ、これによりスロットマシン１全体を集中制御する。
【００４６】
中央表示基板２４０は、ベットボタン２４２，２４３，２４４と、スタートレバー２４５及びストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃが接続され、これらスイッチから出力される出力信号を主制御基板１００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板２４０は、セレクト機構２６１に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板１００へ転送し、メダル投入部２４１に投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。また、中央表示基板２４０には、モニタＬＥＤ２４８が接続されており、スロットマシン１が異常の場合にそのエラー情報等を表示する。
【００４７】
サブ制御基板２００は、ＣＰＵと、半導体メモリであるＲＯＭ，ＲＡＭと、液晶表示部２１３に演出映像を表示させる制御を行うためのＶＤＰ（Video Display Processor）を搭載している。サブ制御基板２００には、演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂと、スピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂと、液晶表示部２１３と、演出表示部２２３，２２４等の各種遊技情報表示部とが接続され、主制御基板１００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂとスピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂを駆動し、また液晶表示部２１３に演出映像を表示することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００４８】
回胴装置基板３１０には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転駆動するステッピングモータ３１２ａ，３１２ｂ，３１２ｃと、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転位置を検出するフォトセンサ３１３ａ，３１３ｂ，３１３ｃが接続されている。そして、主制御基板１００からリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板３１０は、フォトセンサ３１３ａ，３１３ｂ，３１３ｃからの検出信号を受けて各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ３１２ａ，３１２ｂ，３１２ｃへの駆動パルス信号を制御してリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの動作を制御する。
【００４９】
電源装置基板３３０は、主電源装置３３１で発生される各種電源電圧をホッパ装置３２１その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板３３０は、主制御基板１００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置３２１を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００５０】
外部集中端子基板３９０は、主制御基板１００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００５１】
かかる構成を有するスロットマシン１は、先の遊技者にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において例えば新たな遊技者がメダル投入部２４１にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【００５２】
遊技者がメダル投入部２４１にメダルを投入し、ベットボタン２４２，２４３，２４４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、スタートレバー２４５をオン操作すると、主制御基板１００は、３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部抽選し、その結果当選した役がある場合、その当選役に対応するフラグを記憶する。
【００５３】
次に、遊技者がストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板１００は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と、上述のフラグに対応する当選役に係る図柄の組み合わせとが一致しているかどうか判定する。
【００５４】
すなわち、表示窓２２２に面して停止した９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルが遊技者に払い出される。
【００５５】
ここで、本スロットマシン１には、通常のゲームとは別に、より多くのメダルを配当する役に入賞できる特別ゲームを数回連続して行うことができる大当たり入賞役が用意されている。そして、本スロットマシン１は、この大当たり入賞役が発生する確率を複数のレベルに設定することができる。例えば、設定レベル１では、この大当たり入賞役が内部当選する確率が１／３５０であって、設定レベル６では、この確率が１／３００である。このように、設定レベルを適宜に設定変更することで、そのスロットマシン１の出玉率を変更できるようになっている。なお、かかる設定レベルは、スロットマシン１の主制御基板１００に備えられるＣＰＵ（又はマイコン）内の記憶素子、或いは主制御基板１００のＲＡＭ等に記憶され、ホールの管理者等がスロットマシン１に対し所定の操作を行うことで、この設定レベルを変更できるようになっている。
【００５６】
次に、本スロットマシン１に設けられている異常検知装置について図３〜図６を参照して説明する。なお、図４は本異常検知装置に備えられるＣＰＵセンサの構造を表す部分断面図、図５は異常検知装置の電気回路図、図６は異常検出装置の動作を表すフローチャートである。
【００５７】
再び図３において、本異常検知装置は、ＣＰＵの主制御基板１００への取り付け状態を検出するＣＰＵセンサ５０と、予備電源としてのバッテリ５１と、報知手段５３と、電源装置基板３３０が異常検知部５２に配線接続されている。
【００５８】
ここで、ＣＰＵセンサ５０の構造を図４を参照し説明する。図４は、主制御基板１００に設けられたＣＰＵセンサ５０の構造を表す部分断面図である。
【００５９】
図４において、主制御基板１００には、その基板にハンダ付けされた樹脂製のソケット１０１を介してＣＰＵが実装されている。ソケット１０１にはＣＰＵを嵌合するための溝部が形成されており、この溝部の底面に、ＣＰＵに向けてセンシング光を発光する発光素子５０ａと、ＣＰＵの裏面で反射したセンシング光を受光する受光素子５０ｂとから構成された反射型のフォトセンサであるＣＰＵセンサ５０が埋め込まれている。
【００６０】
ＣＰＵセンサ５０は、ソケット１０１にＣＰＵが正常に取り付けられている状態にある場合には、発光素子５０ａからのセンシング光がＣＰＵの裏面で反射して受光素子５０ｂで受光されオン動作する。一方、ＣＰＵがソケット１０１から外されると、センシング光が受光素子５０ｂで受光されなくなりＣＰＵセンサ５０はオフ動作する。これにより、ＣＰＵセンサ５０はＣＰＵの取り付け状態を検出し、配線ケーブルを介して異常検知部５２へ検出信号を送出する。
【００６１】
なお、上述のＣＰＵセンサ５０は、マイクロスイッチであって、ＣＰＵがソケット１０１に取り付けられている状態にあるときにオン動作し、ソケット１０１から外された状態にオフ動作するスイッチでもよい。また、ＣＰＵセンサ５０はサブ制御基板２００にも設置され、サブ制御基板２００に装着されるＣＰＵの取り付け状態を監視するものでもよい。
【００６２】
次に、異常検知装置の回路構成について説明する。図５において、バッテリ５１は、例えば定格５Ｖの定電圧源としての電池であり、異常検知部５２に常時電源を供給するものである。なお、バッテリ５１は、上述した電源装置基板３３０から随時充電することが可能な電池であってもよい。
【００６３】
異常検知部５２の出力手段として接続されている報知手段５３は、複数の発光ダイオードＬＥＤ１を備えている。発光ダイオードＬＥＤ１は、例えばスロットマシン１の前面パネルに設けられ、これらが発光することで、スロットマシン１の周辺に異常を報知する。また、報知手段５３の発光ダイオードＬＥＤ１は、上述した演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂに内蔵されるものであって、異常検知部５２が検知したスロットマシン１の異常を演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂが報知するものでもよい。
【００６４】
また、図示はしていないが、報知手段５３は、増幅器とスピーカとを更に備え、発光ダイオードＬＥＤ１が点灯するのに伴って、警告音をスロットマシン１の周辺に発生するものでもよい。この場合、報知手段５３のスピーカは、スロットマシン１の演出に使用するためにフロントドア２に設けられている上述のスピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂが代用するものでもよい。
【００６５】
また、報知手段５３は、ホール（遊技場）の管理人室に設置されたモニタシステムであって、配線ケーブルを介してスロットマシン１と接続され、遠隔動作するものでもよい。また、報知手段５３は、ホールの管理人室に設置されたホールコンピュータを含むネットワークシステムに接続可能な通信制御基板であって、スロットマシン１の異常を当該ネットワークシステムを介してホールコンピュータに報知するものでもよい。
【００６６】
異常検知部５２には、バッテリ５１からＣＰＵセンサ５０の発光素子５０ａへ電流を常時供給するトランジスタＱ１と、異常を検知したときに報知手段５３へ電流を供給することで異常検知信号を出力するトランジスタＱ２とを備えている。トランジスタＱ２のベースにはＣＰＵセンサ５０の受光素子５０ｂが接続されており、ＣＰＵセンサ５０がオン動作しているとき（ＣＰＵが主制御基板１００に取り付けられているとき）、トランジスタＱ２のベースの電位をグランドレベルに落とすことでトランジスタＱ２がオフ動作し、一方、ＣＰＵが主制御基板１００から取り外されＣＰＵセンサ５０がオフ動作すると、抵抗素子Ｒ３を介してバッテリ５１から所定量の電流がトランジスタＱ２のベースに供給されてトランジスタＱ２がオン動作し、報知手段５３を駆動するように形成されている。
【００６７】
ここで、異常検知部５２は、ＣＰＵセンサ５０がオフ動作しているときに異常を判定し後段の報知手段５３に異常検知信号を出力する回路構成となっている。これによれば、ＣＰＵセンサ５０が備えられた主制御基板１００のコネクタが外されたり、或いは配線が切断される等、ＣＰＵセンサ５０との接続が破壊され、またはＣＰＵセンサ５０が機能しなくなった場合にも異常検知部５２は異常検知信号を出力するので、より安全性が高まることとなる。
【００６８】
また、異常検知部５２は、上述した電源装置基板３３０と接続されており、スロットマシン１の主電源がオン又はオフ状態であることを示すオンオフ信号が接続端子Ｍ１を介して供給されるものでもよい。この場合、異常検知部５２とバッテリ５１とは例えばＢ接点リレーＳＷ１を介して接続され、リレーＳＷ１の制御入力端子に電源装置基板３３０からの上記オンオフ信号が供給される。そして、スロットマシン１の主電源がオンのときにリレーＳＷ１を遮断して、本異常検知装置を動作させないようにすることもできる。
【００６９】
本異常検知装置は、上述のバッテリ５１によって駆動されるので、図６のフローチャートで示されるような無限ループで常時動作している。本異常検知装置は、ステップＳ１０１において、異常検知部５２がＣＰＵセンサ５０の検出信号を常時監視することによって、ＣＰＵが取り外されたかどうかの判定を常に行っている。ここに、通常はＣＰＵが主制御基板１００に装着されているので、ＣＰＵセンサ５０はオン動作している。
【００７０】
ステップＳ１０１において、例えばホールへ不正に侵入した者によってＣＰＵが主制御基板１００から抜き取られるとＣＰＵセンサ５０がオフ動作し、異常検知部５２のトランジスタＱ２がオン動作して報知手段５３へ電流を供給する。ステップＳ１０２において、報知手段５３はこれを受け発光ダイオードＬＥＤ１を発光させ又はスピーカ等を鳴らすことでスロットマシン１の周辺又は管理者等に異常を報知する。
【００７１】
かかる構成の異常検知装置を備えるスロットマシン１によれば、バッテリ５１で駆動される異常検知部５２がＣＰＵの取り付け状態を常に監視するので、スロットマシン１の主電源が切断された状態にあっても、ＣＰＵが制御基板から取り外されたことを管理者等に報知することができる。これにより、ホールへ侵入した者がスロットマシン１内に備えられるＣＰＵを差し換える等の不法な行為を常に未然に防止することができ、スロットマシン１における安全性を高める。
【００７２】
図７に電源系統の接続例を示す。具体的には、上記した電源装置基板３３０の構成を示したものであり、制御基板を含む負荷回路２００に、主電源３３１およびバッテリ等の予備電源３３２が電源供給回路３３３を介して接続される。なお、主電源３３１と、予備電源３３２は、電源供給回路３３３内でダイオード（Ｄ）により結合されており、このダイオードの働きにより、主電源３３１が投入されている場合は、主電源により供給される電力が内部で５Ｖ〜２４Ｖの必要な電圧に変換され負荷回路２００に供給される。このとき、同時に予備電源３３２を充電する。
一方、ホールにおける閉店時等において、主電源３３１が遮断された場合は、ダイオードの働きにより予備電源３３２による電力の供給が有効となり、予備電源３３２により供給される電力が電源供給回路３３３内部で５Ｖ〜２４Ｖの必要な電圧に変換され、負荷回路２００への継続した電源供給が可能になる。なお、センサ５０、ＬＥＤ５３の動作については上記説明と重複するため、ここでは説明を省略する。
【００７３】
なお、本異常検知装置において、ＣＰＵが取り外されるなど異常状態を検知した際に、図５に示した接続端子Ｍ２を介して出力される異常検知信号を一旦記憶保持するための保持回路を更に設けることもできる。この保持回路は、異常検知部５２と同様にバッテリで５１で駆動され、例えばフリップフロップ回路、又はリレーを使った自己保持回路等の周知の回路で構成される。
この場合において、例えば夜間、スロットマシン１の主電源が切られた状態でＣＰＵが取り外され別のＣＰＵに差し換えられたとしても、ＣＰＵが一度外されたという履歴を保持回路が記憶保持しており、スロットマシン１の主電源が投入されゲームを実行する前に主制御基板１００が保持回路の保持情報を調べ、異常があったことを示す履歴を得た場合には、主制御基板１００は当該ゲームを実行を中止する処理を行う。これにより、不正行為者は不正な改造を施した当該スロットマシン１を使って、例えば高配当で不当にゲームをすることができなくなり、ホール側の被害が抑えられる。
なお、上記した本発明実施形態においては、予備電源としてバッテリのみ示したが、他に、蓄電池や無停電電源（ＵＰＳ）等が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】実施形態に係るスロットマシンの制御システムを表すブロック図である。
【図４】実施形態に係る異常検知装置に備えられるＣＰＵセンサの構造を表す部分断面図である。
【図５】実施形態に係る異常検知装置の電気回路図である。
【図６】実施形態に係る異常検出装置の動作を表すフローチャートである。
【図７】実施形態に係る電源系統の接続図である。
【符号の説明】
【００７５】
１...  スロットマシン、２...  フロントドア、３...  筐体
２１１，２２６ａ，２２６ｂ...  演出用ランプ
２４１...  メダル投入部、２４２，２４３，２４４...  ベットボタン
２４５...  スタートレバー
２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃ...  ストップボタン
２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂ...  スピーカ
３１...  回胴装置、  ３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃ...  リール
４０ｕ，４０ｌ...  蝶番機構
５０...  ＣＰＵセンサ、  ５０ａ...  発光素子、  ５０ｂ...  受光素子
５１...  バッテリ、  ５２...異常検知部、  ５３...  報知手段
１００...  主制御基板、  ２００...  サブ制御基板
２４０...  中央表示基板、  ３３０...  電源装置基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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