(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島に並設された複数の遊技機に１対１で対応して当該遊技機島に取付けられ、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置と、
前記表示部が遊技情報を切替えて表示するように表示制御を行なう制御手段とを備えた台毎情報表示システムであって、
前記表示部は、表示する遊技情報を横方向から視認可能となる位置に設けられ、
前記制御手段は、前記遊技機島に並設された遊技機のうち少なくとも１つの遊技機で所定の遊技条件が成立した場合に、当該遊技機に対応する前記台毎情報表示装置の表示部を当該遊技条件に関連した遊技情報に切替表示する一方、当該遊技機以外の遊技機に対応する台毎情報表示装置の表示も、当該遊技条件に関連した遊技情報であって当該台毎表示装置に対応する遊技機における遊技情報に切替表示することで、当該遊技条件が成立した遊技機の遊技情報であって当該遊技条件に関連した遊技情報と、当該遊技条件が成立した遊技機以外の遊技機の遊技情報であって当該遊技条件に関連した遊技情報とを、切替表示された複数の台毎情報表示装置の表示部を視認することによって比較可能に表示することを特徴とする台毎情報表示システム。
【請求項２】
前記表示部は、表示対象とする遊技情報として対応する遊技機における遊技情報であって、項目の種類が異なる異種の遊技情報を切替可能に複数種類表示可能であると共に、当該異種の遊技情報の１つとして前記遊技条件に関連した遊技情報を表示し、
前記制御手段は、前記遊技条件に関連した遊技情報以外の遊技情報を前記表示部が表示している状態で前記遊技機島に並設された遊技機のうち少なくとも１つの遊技機で前記遊技条件が成立した場合に、当該遊技条件に関連した遊技情報以外の遊技情報から前記遊技条件に関連した遊技情報へと切替表示することを特徴とする請求項１記載の台毎情報表示システム。
【請求項３】
前記表示部は、前記遊技条件の成立に応じて前記切替表示を行う場合に、前記遊技条件が成立した遊技機に対応する前記台毎情報表示装置の表示部における前記遊技条件に関連した遊技情報の表示態様と、他の台毎情報表示装置の表示部における前記遊技条件に関連した遊技情報の表示態様とを区別可能な表示態様とすることを特徴とする請求項１または２記載の台毎情報表示システム。
【請求項４】
グループに所属する前記遊技機のランキングを作成する作成手段を備え、
前記制御手段は、前記遊技条件が成立した遊技機に対応して設けられた前記台毎情報表示装置を表示起点として、当該表示起点の台毎情報表示装置に対する切替表示を実行してから、他の台毎情報表示装置に対する切替表示を前記作成手段によるランキングに基づいて順に行なうことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の台毎情報表示システム。
【請求項５】
前記表示部は、前記ランキングに基づいて順に行う切り替え表示を行う場合に、順位が下位となる前記台毎情報表示装置の方向を示す情報を表示することを特徴とする請求項４記載の台毎情報表示システム。
【請求項６】
請求項１の台毎情報表示システムが備える台毎情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置を備えた台毎情報表示システム及び台毎情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技店では、遊技機に対応して台毎情報表示装置を設け、その台毎情報表示装置により遊技者への情報開示サービスを行っている。
このような情報開示サービスを他台の遊技者に対して行うことにより、他台の遊技者に対するアピール度を高めることが提案されている。
【特許文献１】特開平１０−３３８１９号公報
【特許文献２】特開平１０−９４６７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この種の提案は、他台の遊技者に遊技させながら遊技情報を提供できる点と、遊技情報を多くの遊技者に対して広く提供可能となる点で非常に優れているが、提供する遊技情報は持点（出玉数）のみに留まっている（例えば、特許文献１参照）。
また、所定条件が成立した場合（例えば大当たり発生等）に呼出ランプを利用して光フローを行うなど、他台で大当たりが発生したことを演出することが行われているものの、このような光フローでは、他台で大当たりが発生したときに該当遊技機の大当たり発生に対する関心は高まるが、大当たりが発生していない他の遊技機と大当たりが発生した遊技機との遊技情報を比較することができず、今一歩、効果的に情報表示を行なうことができなかった。例えば引用文献２では大当たり発生台と自台とは比較できるが、他台と比較を行うことはできない。また、大当たり発生台に至ってはまったく他台と比較を行うことはできない。
遊技者は、自身が大当たりした場合には他の遊技機の状況も気になるものである、また、他台の遊技者にとっても光フローで演出された遊技機が優秀台であるか否かは気になるものである。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機で所定の遊技条件が成立した際に、その遊技機の遊技情報と他台の遊技情報とを容易に比較することができる台毎情報表示システム及び台毎情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明によれば、遊技機で所定の遊技条件が成立すると、遊技機島で並設された遊技機に対応して設けられた台毎情報表示装置の表示部の表示が所定の遊技条件に関連した表示に切替わるので、所定の遊技条件の成立によりその遊技条件に関して関心の高いときに、所定の遊技条件が成立した遊技機とその他の遊技機の遊技情報を容易に比較することができる。
【０００６】
請求項２記載の発明によれば、制御手段は遊技条件に関連した遊技情報以外の遊技情報を表示している状態で少なくとも１つの遊技機で遊技条件が成立した場合に当該遊技条件に関連した遊技情報以外の遊技情報から遊技条件に関連した遊技情報へと切替表示するので、遊技条件が成立した遊技機とその他の遊技機の遊技情報とをさらに容易に比較することができる。
請求項３記載の発明によれば、表示部は遊技条件が成立した遊技機に対応する前記台毎情報表示装置の表示態様と、他の遊技機に対応する台毎情報表示装置の表示態様とを区別可能な表示態様とするので、同一種の遊技情報が表示され遊技条件が成立した遊技機を見失う虞がある場合であっても、切替表示された遊技情報を視認するだけで遊技条件が成立した遊技機を見失うことなく比較できる。
請求項４記載の発明によれば、所定の遊技条件が成立した遊技機に対応して設けられた前記台毎情報表示装置を表示起点として台毎情報表示装置の表示部の表示切替が行なわれるので、所定の遊技条件が成立した遊技機の位置を容易に認識させることができると共に、演出効果を高めることができる。
また、グループ内の優秀台の遊技情報を的確に印象深く表示することが可能となる。特に、所定条件の成立を大当たりとした場合にゆっくりと情報の切替えを行えば、退屈といえる大当たり状態中に効果的に他台の遊技情報を表示することが可能となる。
【０００７】
請求項５記載の発明によれば、表示部はランキングに基づいて順に行う切り替え表示を行う場合に、順位が下位となる台毎情報表示装置の方向を示す情報を表示するので、次に切替表示される台毎情報表示装置を見失うことなく遊技情報の切替表示を追うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
（第１の実施例）
以下、本発明の第１の実施例について図１ないし図１７を参照しながら説明する。
図１には遊技店内のシステム構成が概略的に示されている。この図１において、遊技店機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２は、互いに隣接して配置されており、パチンコ遊技機１の上方には呼出ランプユニット３が設けられ、本実施例では、特に、その呼出ランプユニット３のさらに上方に台毎トップランプ（台毎情報表示装置に相当）４が設けられている。パチンコ遊技機１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、入出力装置５と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置５と接続されている。また、遊技店の従業員が携帯するリモコン６は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット３に設けられたリモコン受光部３ｃ（図２参照）に向けて種々の信号を送信できる構成となっている。
【０００９】
遊技店の施設である管理事務所内には、管理装置７が設けられており、入出力装置５は、中継装置８を介して管理装置７に接続されている。
パチンコ遊技機１は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たり確率を高めた確変状態を呈する構成となっている。この大当たり状態は、予め設定された複数のラウンドの消化に応じて完了する構成となっている。このパチンコ遊技機１から入出力装置５には、アウト信号、セーフ信号、スタート信号（大当たり抽選を行ったことを示す信号）、大当たり信号、確変信号などが出力される。
【００１０】
台間玉貸機２は、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機２から放出されるパチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。この台間玉貸機２から入出力装置５には、現金による売上（遊技者側から見た場合には投資金額）に対応した貸出玉数を示す玉貸信号などが出力される。
【００１１】
呼出ランプユニット３は、図２に示すように、複数の表示ランプ３ａ、例えば液晶パネルより成る表示部３ｂ、リモコン受光部３ｃ、呼出ボタン３ｄ、データボタン３ｅなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはＣＰＵなどを含んで構成された制御回路が設けられている。
【００１２】
図３は、呼出ランプユニット３の表示部３ｂを示しており、この表示部３ｂには、前回の大当たり終了後からのスタート回数が「只今スタート」表示部に表示され、本日の大当たりの総回数が「大当たり回数」表示部に表示され、その大当たり回数の内で確変状態を発生させる大当たりや、確変状態中に発生した大当たりなどの確変状態に関わる大当たりの回数である確率変動大当たりの回数が「確変」表示部に表示され、本日の累計スタート回数に対する大当たり回数から大当たり確率が算出され「大当たり確率」表示部に表示される。また、過去の大当たりの履歴として、１日前及び２日前の欄に前日及び前々日の大当たり回数及び確変回数が表示され、表示部３ｂの下部には、過去の大当たりの履歴が、グラフとして表示される。これらの遊技データは、パチンコ遊技機１から出力される各種信号に基づいて、カウントされて表示されるようになっている。また、入出力装置５から呼出ランプユニット３に、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２から受信した各種信号が送信され、呼出ランプユニット３から台毎トップランプ４には、各種信号のうちアウト信号、セーフ信号、大当たり信号、確変信号、玉貸信号などが出力され、台毎トップランプ４は各種信号を入出力する入出力端子（入出力手段に相当）でもって、それらの信号を入力する。
【００１３】
図４は台毎トップランプ４の斜視図、図５はその正面図、図６はその側面図である。これら図４ないし図６において、台毎トップランプ４は、ほぼ三角柱状に形成された本体部９と、その本体部９の両端面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部（表示部に相当）１０，１０と、本体部９の前端上部に設けられ、演出を行う演出表示部１１とから構成されている。
【００１４】
図７は、台毎トップランプ４の設置状態を示す側面図である。この図７において、台毎トップランプ４の本体部９は、ベース板１２により、パチンコ遊技機１に対応して設けられている呼出ランプユニット３の上方に位置する幕板１３の上部に配置され、その島の前面部分から前方に突出するように設けられている。その本体部９の両端面に設けられた情報表示部１０，１０のそれぞれが、島の略左右方向を向くように幕板１３に対して角度をつけて配設されている。演出表示部１１は、幕板１３に対して略平行になるように島の左右方向に長く形成され、その長手方向に亙って演出を行うための複数のランプを有している。また、本体部９と演出表示部１１との境界部分には、パチンコ遊技機１の稼動・非稼動状態を示す稼動ランプ１４が設けられている。図示しないが、内部にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含んで構成された制御回路（制御手段に相当）が設けられている。
【００１５】
図８は、島の右端側から見た、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４の設置図を示しており、島に設置されたパチンコ遊技機１に対応して呼出ランプユニット３が設けられ、この呼出ランプユニット３の上方に対応して台毎トップランプ４が設けられている。台毎トップランプ４は、幕板１３の上部に固定されたベース板１２を介して、島の左右方向に並んで配置されている。
【００１６】
情報表示部１０は、図９に示すように、赤色と緑色に発光可能な３桁の数字表示部１０ａ及び３桁のゼロを表示可能なゼロ表示部１０ｂ及び赤色に発光可能な「回」または赤と緑色に発色可能な「連」を表示する回数連チャン表示部１０ｃが設けられており、各種遊技データが、数字表示部１０ａ、ゼロ表示部１０ｂ、回数連チャン表示部１０ｃとを組み合わせて表示される。この場合、遊技データとしては、本日の大当たりの総回数を示す「大当たり回数」や通常状態で発生した大当たりが確変であった回数を示す「確変突入回数」、その大当たり（初当たり）から確変終了までの「大当たり継続回数」、さらに、現在の遊技者の持玉数を示す「持玉数」、初当たりから確変終了までの出玉数の合計を示す「総出玉数」、大当たり状態１回の出玉数を示す「出玉数」等の遊技データが表示されることになる。大当たり回数、確変状態の突入回数或いは大当たりの継続回数は、数字表示部１０ａと回数連チャン表示部１０ｃと使用して、例えば赤色で「１０回」或いは「５連」と表示され、持玉数、初当たりから確変終了までの総出玉数及び大当たり状態１回の出玉数は、数字表示部１０ａとゼロ表示部１０ｂとを使用して例えば緑色で「２０００」と表示される。
【００１７】
また、情報表示部１０の下部は、その情報表示部１０に向かって左側が赤色の面発光部１０ｄ向かって右側が緑色の面発光部１０ｅにより構成されている。それぞれの面発光部１０ｄ，１０ｅに対応する情報表示部１０の前面部分には、その前面部にフィルムを保持するケース部１５（図６参照）が設けられており、このケース部１５の両端部には、突起部１５ａ，１５ａが設けられ、この突起部１５ａ，１５ａと第１情報表示部１０との間に、「空台」、「優良台」、「食事中」或いは「無制限」の文字が書かれた透明フィルムが着脱可能に挿入される。これら透明フィルムが挿入された状態で、面発光部１０ｄ，１０ｅが点灯されると、当該フィルムの文字が浮かび上がることで、遊技者に対して現在の遊技情報を認識させることができるようになっている。
【００１８】
図１０は、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４を含む台毎情報表示装置システムのシステム接続図を示している。この図１０において、パチンコ遊技機１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、入出力装置５と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置５と接続されている。島に設けられたそれぞれの台毎トップランプ４は、第１通信線１６で接続されていると共に、入出力装置５を介して第２通信線１７で接続されている。これら通信線１６，１７は、後述するように遊技状態に応じて台毎トップランプ４と共に演出を行う光フロー演出を行う場合、さらには遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出を行なう場合に、それぞれの呼出ランプユニット３との間で信号の送受信に利用される。
【００１９】
以下、台毎トップランプ４の情報表示部１０の表示に関連する動作について図１１ないし図１６のフローチャートを参照して説明する。尚、以下の表示に関する動作については、「大当たり回数」と「持玉数」との表示についてのみ説明するが、その他、「確変状態の突入回数」や「大当たり継続回数」、或いは、「初当たりから確変終了までの総出玉数」や「大当たり状態１回の出玉数」などを表示することができることは勿論である。
【００２０】
図１１は、台毎トップランプ４によるランプ処理のフローチャートを示している。この図１１に示すように、台毎トップランプ４は、起動処理（Ｒ１）、持玉情報更新処理（Ｒ２）、切替処理（Ｒ３）、大当たり信号受信処理（Ｒ４）、表示種別信号受信処理（Ｒ５）からなるメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００２１】
図１２には台毎トップランプ４による起動処理（Ｒ１）の内容が示されている。この起動処理（Ｒ１）では、台毎トップランプ４の電源が「ＯＮ」となったか判断し（Ａ１）、電源「ＯＮ」となった場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭのクリアをするステップＡ２、情報表示部１０による表示を開始するステップＡ３、情報表示部１０の切替えを行うための切替タイマ（例えば３秒）をスタートさせるステップＡ４を実行しリターンする。
【００２２】
このランプ起動処理（Ｒ１）が実行されると、島端の台毎トップランプ４は、図１７（ａ）に示すように、島の右側を向いている情報表示部１０に持玉数として例えば緑色で例えば「２００００」（玉）と表示し、島の左側を向いている情報表示部１０に大当たり回数として赤色で例えば「２５回」と表示する。
【００２３】
図１３には台毎トップランプ４による持玉情報更新処理（Ｒ２）の内容が示されている。この持玉情報更新処理（Ｒ２）では、パチンコ遊技機１からアウト信号の受信があるか（Ｂ１）、パチンコ遊技機１からセーフ信号の受信があるか（Ｂ３）、台間玉貸機２からの玉貸信号があるか（Ｂ５）を繰り返して判断している。
そして、アウト信号を受信した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、持玉数をデクリメントし（Ｂ２）、セーフ信号を受信した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、持玉数を加算し（Ｂ４）、玉貸信号を受信した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、持玉数を加算する（Ｂ６）。
【００２４】
この持玉情報更新処理（Ｒ２）が実行されると、パチンコ遊技機１からのアウト信号、セーフ信号や台間玉貸機２からの玉貸信号に基づいて持玉数の更新が行われることにより、情報表示部１０の表示が更新される。この場合、持玉数の詳細が例えば「１２３４５」玉であったとしても、３桁以下の数字は表示することなく切り捨て、持玉数は情報表示部１０に「１２０００」と表示されることになる。
【００２５】
図１４は台毎トップランプ４による切替処理（Ｒ３）の内容が示されている。この台毎トップランプ４による切替処理（Ｒ３）では、同一島内のパチンコ遊技機１で大当たりが発生し、大当たりに関わる表示切替とすることを示す情報表示フラグがオフしているか（Ｃ１）、後述する情報表示タイマがタイムアップしたか（Ｃ５）を判断する。
【００２６】
情報表示フラグがオフしている場合は、上述した起動処理（Ｒ１）におけるステップＡ４でスタートした切替タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｃ２）。切替タイマがタイムアップしていない場合には（Ｃ２：ＮＯ）、そのままリターンする。これに対して、切替タイマがタイムアップした場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、情報表示部１０，１０の左右の表示を切替える（左右の情報表示部１０，１０の表示を入れ替えて異種の遊技情報を表示する）ステップＣ３、切替タイマを再スタートするステップＣ４を実行した後、リターンする。
【００２７】
尚、異種の遊技情報とは、情報表示部１０に表示する項目の種類（大当たり回数や持玉数など）が異なっている遊技情報のことである。
台毎トップランプ４は、切替処理（Ｒ３）を実行した場合、３秒間隔毎に情報表示部１０，１０の「大当たり回数」表示と「持玉数」表示とを左右交互に切替えて表示を行なうことになる（図１７（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００２８】
さて、パチンコ遊技機１で大当たりが発生すると、パチンコ遊技機１から台毎トップランプ４に大当たり信号が出力される。
図１５は、台毎トップランプ４による大当たり信号受信処理（Ｒ４）のフローチャートを示している。この図１５に示すように、パチンコ遊技機１から大当たり信号を受信したときは（Ｄ１：ＹＥＳ）、大当たり回数を加算してから（Ｄ２）、加算した大当たり回数を双方の情報表示部１０，１０に表示する（Ｄ３）。これにより、大当たりが発生したパチンコ遊技機１に対応する台毎トップランプ４の双方の情報表示部１０，１０には加算された大当たり回数が表示される（図１７（ｄ）参照）。このとき、情報表示部１０，１０を点滅表示（例えば５秒）することにより、認識度を高めることができる。
【００２９】
次に、台毎トップランプ４は、情報表示フラグをセットすると共に（Ｄ４）、情報表示タイマ（例えば１０秒）をスタートしてから（Ｄ５）、表示すべき遊技情報の種類（本実施例では大当たり回数）を示す信号である表示種別信号を入出力する入出力手段としての機能を有する入出力端子から出力することで、左右に隣接する台毎トップランプ４へ向け、第１通信線１６を介して送信する（Ｄ６）。この場合、島端で一方しか台毎トップランプ４が存在しない場合は、一方のみに送信する。
【００３０】
図１６は、台毎トップランプ４による表示種別信号受信処理（Ｒ５）を示している。この図１６に示すように、台毎トップランプ４は、隣接する台毎トップランプ４から表示種別信号を受信したときは（Ｅ１）、現在の大当たり回数を双方の情報表示部１０，１０に表示する（Ｅ２）。次に、情報表示フラグをセットすると共に（Ｅ３）、情報表示タイマをスタートしてから（Ｅ４）、表示種別信号を受信した側の反対側に隣接する台毎トップランプ４へ向けて送信する（Ｅ５）。この場合、島端で反対の台毎トップランプ４が存在しないときは送信しない。
【００３１】
このような動作により、島に並設された台毎トップランプ４のうち大当たりが発生したパチンコ遊技機１に対応する台毎トップランプ４を表示起点として表示種別信号が島の島端に位置する台毎トップランプ４までほぼ同時に到達するので、島に並設された台毎トップランプ４は、表示起点を含む全ての台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０に大当たり回数が一斉に表示されるようになる（図１７（ｅ）参照）。このとき、表示する大当たり回数が最大となる台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０を点滅表示することにより、大当たり回数が大きい優秀台の認識度を高めることができる。
【００３２】
尚、本実施例では、表示起点の台毎トップランプ４にて５秒間点滅表示を行なった後、表示する大当たり回数が最大である台毎トップランプ４にて５秒間点滅表示を行なう構成とした。また、表示起点などを示す表示態様は、表示起点の台毎トップランプ４及び表示する大当たり回数が最大である台毎トップランプ４を同時期に異なる点滅速度で点滅表示させるなど表示起点の台毎トップランプ４、表示する大当たり回数が最大である台毎トップランプ４、その他の台毎トップランプ４が区別できればどのような表示態様としてもよい。勿論、表示起点の台毎トップランプ４のみが区別可能な表示態様であってもよい。
【００３３】
台毎トップランプ４は、上述したように表示種別信号受信処理（Ｒ５）のステップＥ３にて情報表示フラグをセットしたときは、図１４に示す切替処理（Ｒ３）を実行した際に、情報表示フラグがセットされていることから（Ｃ１：ＮＯ）、図１５に示す大当たり信号受信処理（Ｒ４）または図１６に示す表示種別信号受信処理（Ｒ５）のいずれかでスタートした情報表示タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｃ５）。そして、所定時間が経過して情報表示タイマがタイムアップしたときは（Ｃ５：ＹＥＳ）、情報表示フラグをリセットすると共に（Ｃ６）、表示を復帰してから（Ｃ７、図１７（ｆ）参照）、ステップＣ４に移行することにより切替タイマを再スタートする。
尚、情報表示タイマの設定時間を本実施例では１０秒としたが、遊技者が島に並設された台毎トップランプ４全体を十分に眺められる時間であればどのような設定時間であってもよい。
【００３４】
そして、台毎トップランプ４は、以後においては、情報表示部１０，１０に表示されている持玉数及び大当たり回数を切替え表示する。
このような構成によれば、島に並設されたパチンコ遊技機１うち何れかのパチンコ遊技機１で大当たりが発生したときは、そのパチンコ遊技機１に対応した台毎トップランプ４の情報表示部１０、１０に大当たり回数を表示するのに続けて、島に並設された台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０に大当たり回数を一斉に表示するようにしたので、島のパチンコ遊技機１で大当たりが発生したときは、その島に並設されたパチンコ遊技機１全体の大当たり回数を比較することができ、大当たりが発生したパチンコ遊技機１は勿論のこと、他台の大当たり回数と自分が遊技しているパチンコ遊技機１の大当たり回数とを効果的に比較することができる。
【００３５】
（第２の実施例）
次に、本発明の第２の実施例について図１８を参照して説明する。この第２の実施例は、台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０に大当たり回数を表示する順番をパチンコ遊技機のランキングに基づいて設定したことを特徴とする。
台毎トップランプ４は、対応するパチンコ遊技機１で大当たりが発生したときは、台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０に大当たり回数を表示すると共に、その大当たり回数を管理装置７に送信する。
【００３６】
管理装置７は、台毎トップランプ４から大当たり回数を受信したときは、グループ（例えば機種毎であるが、複数の機種を同一グループとしたり、同一島に設置されるパチンコ遊技機１全てを同一グループとしたりできる）に所属する全てのパチンコ遊技機１の大当たり回数に基づいて順位を判断し、その順位を示す順位信号をグループに所属する全ての台毎トップランプ４に送信する。この場合、順位信号には、表示切替までの待ち時間と順位が下位となる台毎トップランプ４の方向を示す情報が含まれている。
【００３７】
台毎トップランプ４は、管理装置７から受信した順位信号に基づいて情報表示部１０，１０に対する切替表示を実行する。
図１８は、台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０の具体的な表示例を示している。この図１８に示すように、パチンコ遊技機１で大当たりが発生すると、そのパチンコ遊技機１に対応した台毎トップランプ４の双方の情報表示部１０，１０に大当たり回数が点滅表示される。次に、当該台毎トップランプ４を表示起点として、他の台毎トップランプ４のうち大当たり回数が多い順番で台毎トップランプ４の双方の情報表示部１０，１０に大当たり回数が点滅表示される。このとき、台毎トップランプ４は、情報表示部１０，１０に大当たり回数を表示したときは、順位信号に基づいて次の順位の台毎トップランプ４の方向を示す矢印を表示する。
【００３８】
従って、遊技者は、大当たりが発生したパチンコ遊技機１に対応した台毎トップランプ４の情報表示部１０により大当たり回数を確認した後は、矢印の方向に基づいて次の順位の台毎トップランプ４の情報表示部１０に表示される大当たり回数を容易に確認することができる。
【００３９】
そして、全ての台毎トップランプ４で大当たり回数の点滅表示が終了したときは、表示起点となった台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０に大当たり回数が点滅表示されて終了となる。勿論、全ての台毎トップランプ４の表示を順に点滅表示しなくとも、所定順位まで（例えば上位５位まで）を順に点滅表示し、その後、全ての台毎トップランプ４の表示を大当たり回数とする構成としてもよい。また、点滅表示後に矢印を表示する際などに順位を表示するようにしてもよい。
【００４０】
このような構成によれば、大当たりが発生したパチンコ遊技機１に対応した台毎トップランプ４を表示起点として大当たり回数の多い順番に表示部１０，１０に大当たり回数を表示するようにしたので、同一グループ内の優秀台を的確に印象深く表示することができ、同一グループ内の優秀台を確実に遊技者に把握させることができる。特に、大当たり回数の切替え時間を十分に長く設定することにより、退屈といえる大当たり状態中に他台の遊技情報を効果的に表示することができる。
また、台毎トップランプ４の情報表示部１０に次の順位を矢印で表示するようにしたので、遊技者は、矢印を示す方向に視線を移動することにより、大当たり回数を確認しながらパチンコ遊技機１の大当たり回数の順番も同時に確認することができる。
【００４１】
（その他の実施例）
本発明は、上記した実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
本実施例では、台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０の切替表示の対象を大当たり回数とし所定条件を大当たり発生としたが、所定条件が成立したときに表示する遊技情報との関係としては、図１９に示す内容でもって種々設定したり、さらには、複数の所定条件を切替表示の対象として設定することもできる。
【００４２】
台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０の表示切替えを実行する制御手段を台毎トップランプ４自身に設ける必要はなく、たとえば中継装置８が制御手段の機能を有して切替え制御を実行するようにしてもよい。同様に第２の実施例において順位の判断を管理装置７が行なうようにしたが、中継装置８や台毎トップランプ４自体が判断するようにしてもよい。
【００４３】
また、第１の実施例において島単位で切替表示するようにしたが、第２の実施例同様にグループ単位で切替表示するようにしてもよい。
上記実施例において、情報表示部１０，１０に表示する遊技データとして「大当たり回数」及び「持玉数」を表示する構成としたが、「確変状態の突入回数」や「大当たり継続回数」、或いは、「初当たりから確変終了までの総出玉数」や「大当たり状態１回の出玉数」を表示する等どのような遊技データを表示してもよい。
また、切替え表示を行なう遊技データは３つ以上であってもよく、この場合は、所定の周期で３つ以上の遊技データを切替え表示する。さらに、同期信号と共にどの遊技データを表示するかを示す遊技データ信号を送信するようにしてもよい。
【００４４】
上記実施例において、パチンコ遊技機１における遊技者が交代した場合は、その交代時に、従業員がリモコン６等から「持玉数」をクリアするクリア信号を送信し、当該信号を受信した際、台毎トップランプ４が「持玉数」をクリアする構成とする。
情報表示部１０に表示する項目としては、所定の達成値を超えた項目のみとしてもよい。
上記実施例において、台毎トップランプ４はパチンコ遊技機１を対象としたが、スロットマシンを対象として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の第１の実施例におけるシステム全体を概略的に示す図
【図２】呼出ランプユニットの正面図
【図３】呼出ランプユニットの表示部の表示例を示す図
【図４】台毎トップランプの斜め下方向からの斜視図
【図５】台毎トップランプの正面図
【図６】台毎トップランプの側面図
【図７】台毎トップランプの設置状態を概略的に示す島の側面図
【図８】台毎トップランプの設置状態を示す島の斜視図
【図９】台毎トップランプの情報表示部を示す図
【図１０】台毎情報表示システムのシステム接続図
【図１１】台毎トップランプのランプ処理の制御内容を示すフローチャート
【図１２】台毎トップランプの起動処理の制御内容を示すフローチャート
【図１３】台毎トップランプの持玉情報更新処理の制御内容を示すフローチャート
【図１４】台毎トップランプの切替処理の制御内容を示すフローチャート
【図１５】台毎トップランプの大当たり信号受信処理の制御内容を示すフローチャート
【図１６】台毎トップランプの表示種別信号受信処理の制御内容を示すフローチャート
【図１７】台毎トップランプの情報表示部を左右に展開した時間変化態様図
【図１８】本発明の第２の実施例を示す図１７相当図
【図１９】本発明のその他の実施例における所定条件例を示す図
【符号の説明】
【００４６】
図面中、１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機、３は呼出ランプユニット、３ｂは表示部、４は台毎トップランプ（台毎情報表示装置）、５は入出力装置、６はリモコン、７は管理装置、８は中継装置、９は本体部、１０は情報表示部（表示部）、１０ａは数字表示部、１０ｂはゼロ表示部、１０ｃは回数連チャン表示部、１０ｄは赤色の面発光部、１０ｅは緑色の面発光部、１１は演出表示部、１２はベース板、１３は幕板、１４は稼動ランプ、１５はケース部、１５ａは突起部、１６は第１通信線、１７は第２通信線を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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