(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、
大当たりの発生に応じて前記可変入賞口を予め定められた最大継続ラウンド数だけ繰返し開放する開放制御手段と、
前記大当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するか否かの判定を実行する特別遊技状態判定手段と、
その特別遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、大当たりの終了後に特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
前記大当たり中に実行する各実行ラウンドについて、前記可変入賞口を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドと、前記第１期間よりも短い第２期間だけ前記可変入賞口を開放状態に維持する第２ラウンドとのいずれかに振分けるラウンド振分け手段と、を備え、
前記ラウンド振分け手段は、前記第１ラウンドの数および第２ラウンドの数の組合せとして、前記特別遊技状態判定手段の判定結果に応じて異なる複数のパターンを定めた抽選用テーブルを有し、この抽選用テーブルが定める複数のパターンの中から抽選により選択したパターンに従って、前記各実行ラウンドの振分けを行い、
前記抽選用テーブルは、前記特別遊技状態判定手段の判定結果が前記特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とに共通して現れる共通パターンと、いずれかの場合のみに現れる専用パターンとを含むことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド振分け手段が前記抽選用テーブルから前記共通パターンを抽選により選択した場合、前記大当たりが終了したときに前記特別遊技状態判定手段の判定結果を遊技者に報知するための演出表示を実行する演出表示手段を備える請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機として、例えば特許文献１に示すように、大当たり中のラウンド数を抽選で決定するパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
【特許文献１】特許第２５１４４１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のようなラウンド抽選タイプのパチンコ遊技機においては、遊技規則により大当たりの開始時点で大当たり実行中のラウンド数を遊技者に報知する旨定められているので、遊技者は大当たりの開始と同時に大当たり実行中の最大継続ラウンド数を認識してしまう。従って、少ないラウンド数が選択された場合、遊技者は即座に落胆してしまい、大当たり遊技を楽しめないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、最大継続ラウンド数は固定したうえで、実質的なラウンド数を変化させることによって大当たりの出玉を変化させるとともに、大当たり中の出玉によって大当たり終了後に特別遊技状態が発生するか否かを推測可能とすることで多様な遊技性を実現するパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、
開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、
大当たりの発生に応じて前記可変入賞口を予め定められた最大継続ラウンド数だけ繰返し開放する開放制御手段と、
前記大当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するか否かの判定を実行する特別遊技状態判定手段と、
その特別遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、大当たりの終了後に特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
前記大当たり中に実行する各実行ラウンドについて、前記可変入賞口を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドと、前記第１期間よりも短い第２期間だけ前記可変入賞口を開放状態に維持する第２ラウンドとのいずれかに振分けるラウンド振分け手段と、を備え、
前記ラウンド振分け手段は、前記第１ラウンドの数および第２ラウンドの数の組合せとして、前記特別遊技状態判定手段の判定結果に応じて異なる複数のパターンを定めた抽選用テーブルを有し、この抽選用テーブルが定める複数のパターンの中から抽選により選択したパターンに従って、前記各実行ラウンドの振分けを行い、
前記抽選用テーブルは、前記特別遊技状態判定手段の判定結果が前記特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とに共通して現れる共通パターンと、いずれかの場合のみに現れる専用パターンとを含むことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、大当たりごとに、特別遊技状態判定手段の判定結果に基づき、その判定結果が特別遊技状態（確変状態や時短状態）を発生する場合と発生しない場合とで第１ラウンド数および第２ラウンド数の振分け数が異なるように最大継続ラウンド数を振分けるようにしている。最大継続ラウンド数は固定であるが、例えば第１期間として３０秒程度、第２期間として１秒程度とすることにより、相対的に長い第１ラウンドの数が変化して、実質的なラウンド数が変化することになり、大当たり中の出玉に変化を与えることができる。従来のラウンド抽選タイプのように、少ないラウンドが選択された場合に大当たりが発生した時点で遊技者が即座に落胆してしまうことがなく、大当たりのたびに毎回同じ期待感を抱くことができ、興趣を高められる。また、大当たり中の出玉の変化によって特別遊技状態が発生するかどうかを推測可能としており、大当たり中の遊技をさらに楽しむことができる。
【０００８】
例えば、ラウンド振分け手段は、第１ラウンドの数および第２ラウンドの数の組合せとして複数のパターンを定めた抽選用テーブルを有し、この抽選用テーブルが定める複数のパターンの中から抽選により選択したパターンに従って、各実行ラウンドを振分けることができる。抽選用テーブルに登録（記憶）しておくパターン数を増やすことによって実質的な最大継続ラウンド数の変化（すなわち大当たり中の出玉の変化）をもたらし、多様な遊技性を容易に付加することができる。
【０００９】
さらに、抽選用テーブルは、特別遊技状態判定手段の判定結果が特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とに共通して現れる共通パターンと、いずれかの場合のみに現れる専用パターンとを含むことができる。抽選の結果、抽選用テーブルからこのような共通パターンが選択されると、大当たりの終了後に特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とがあるため、可変入賞口の開放状態に注目していても、遊技者には特別遊技状態が発生するかどうかがわかるときとわからないときとが混在することになり、大当たり中にドキドキ感をもって遊技することになる。
【００１０】
そこで、ラウンド振分け手段が抽選用テーブルから共通パターンを抽選により選択した場合、大当たりが終了したときに特別遊技状態判定手段の判定結果を遊技者に報知するための演出表示を実行する演出表示手段を備えるようにすれば、大当たり終了後に特別遊技状態を発生するか否かを遊技者に的確に報知することができる。このように特別遊技状態を発生させるか否かを示す演出表示、例えば当たりか或いははずれかの抽選演出表示を行うようにすれば多様な演出表示で興趣を高められる。なお、演出表示手段として、例えば液晶表示部の確変抽選演出画面表示部に演出表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例）
以下、本発明パチンコ遊技機の実施の形態につき、実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１２】
遊技盤３の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される演出図柄表示部１１、特別図柄表示部１２、普図表示部１３、保留玉表示部１４が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口９（可変入賞口に相当）と、玉を回収するためのアウト口１０とが設けられている。
【００１３】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１９,１９が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１４】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の制御プログラム５１、ラウンド振分け処理プログラム５２、ラウンド開放処理プログラム５３によって制御される。
【００１５】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１９,１９の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２は開放制御手段としても機能し、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。
【００１６】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の演出図柄表示部１１、特別図柄表示部１２、普図表示部１３、保留玉表示部１４の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１７】
図３は液晶表示部６の通常画面の表示例を示す。液晶表示部６には、下方右側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄表示部１２が設けられるとともに、中央に特別図柄表示部１２による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示す演出図柄を変動表示する演出図柄表示部１１が設けられている。演出図柄表示部１１を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、この演出図柄表示部１１よりも表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように特別図柄表示部１２を配置している。下方左側に普図抽選による抽選結果を示す普図を変動表示する普図表示部１３、下方中央に特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する保留玉表示部１４が設けられている。
【００１８】
演出図柄表示部１１では、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９と揃った場合、大当たりとしている。
【００１９】
特別図柄表示部１２では、１０種類の記号が２列変動表示される。記号は、本実施例では「○、●、□、■、◇、◆、△、▲、☆、★」の１０種類としている。大当たり図柄として２列の記号が次のように、例えば◇●、★◇、◇▲と揃った場合、大当たりとしている。
【００２０】
普図表示部１３では、「○」、「×」などの記号が２つ（２列）表示される。そして、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った場合、当たりとしている。保留玉表示部１４では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示を行い、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留玉情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１４では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００２１】
次に、特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２２】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をはずれとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普図表示部１３に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。本実施例では、確変状態において時短状態を合わせて発生するようにしている。
【００２３】
普図抽選において当たりとなると、時短状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．５秒開放する一方、時短状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１９,１９が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２４】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。当否抽選手段は始動入賞時に大当たり判定用の乱数を取得し、ＲＡＭ２４はその保留玉情報を記憶し、大当たり判定を特別図柄変動開始時に行う構成としている。
【００２５】
本実施例では、大当たりは、複数種類あり、通常大当たりと確変大当たりとが設定されている。確変大当たりの場合、大当たり終了後に次の大当たりが発生するまで確変状態（特別遊技状態）を発生するようにしている。確変状態を発生させる確変大当たりであるか否かについて、大当たりの種別の決定は、前記当否抽選手段で同時に行うようにしている。なお、大当たりの種別の決定は、当否抽選手段で大当たりであった場合に、当否抽選手段とは別個に抽選を行うようにしてもよい。大当たり抽選確率は、例えば通常状態時においては「１／２００」、確変状態時においては「１／５０」と、確変状態時の当選確率を高く設定している。この例では、大当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの判定を大当たり条件の成立に応じて実行するＣＰＵ２２が特別遊技状態判定手段及び特別遊技状態発生手段を構成する。そして、遊技者には大当たりが発生した時点では、通常大当たりであるか、確変大当たりであるかが判別できないようにしている。
【００２６】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ２３に格納されたラウンド振分け処理プログラム５２について、図６に示すフローチャートにより説明する。なお、ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後に特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理、大当たり処理などを実行する周知の内容であるため説明を省略する。ラウンド振分け処理は、図柄変動開始時に実行する。
【００２７】
図６において、大当たりか否かを判定し（Ｓ１）、大当たりでない場合、リターンする一方、大当たりである場合、ラウンド振分け処理を実行する。本実施例では、大当たり発生に応じて、大入賞口９を予め定められた最大継続ラウンド数（例えば１５ラウンド（以下、ラウンドはＲとも記述する））だけ繰返し開放状態とするようにしている。そして、１ラウンド中に大入賞口９の開放状態が維持される所定期間として、３０秒（第１期間）と、１秒（第１期間よりも相対的に短い第２期間）との２種類を設定し、大当たりごとに、３０秒ラウンド（第１ラウンド）の数と１秒ラウンド（第２ラウンド）の数とを、大当たりの種別に応じて、抽選で振分けるようにしている。ステップＳ１において、大当たりである場合、ラウンド開放時間抽選判定用乱数値（カウンタ値）を抽出し（Ｓ２）、取得した乱数値をラウンド開放時間抽選用テーブルと照合する（Ｓ３）。
【００２８】
図５はラウンド開放時間抽選用テーブルを示す。本実施例では、第１ラウンド数と第２ラウンド数との組合せとして複数（この例では１６種類）のラウンド開放パターンが設定されている。そして、大当たりの種別に対応してラウンド開放パターンの各選択率が設定されている。ラウンド開放時間抽選において、例えば乱数値範囲を「０〜１２７」としている。図５において、３０秒ラウンドを○、１秒ラウンドを×と表示している。大当たりの種別により、通常大当たりはパターン１〜４、確変大当たりはパターン５〜１６に区分され、通常大当たりと確変大当たりとでは、３０秒ラウンドおよび１秒ラウンドの振分け数が異なるように設定されている。
【００２９】
図５において、例えばパターン１の通常大当たりの場合、最大継続ラウンド数である１５Ｒのうち、１Ｒ〜２Ｒが３０秒ラウンド、３Ｒ〜１５Ｒが１秒ラウンドとし、その選択率が５／１２８に設定されている。また、例えばパターン７の確変大当たりの場合、１５Ｒのうち、１Ｒ〜６Ｒまでが３０秒ラウンド、７Ｒ〜１５が１秒ラウンドとし、その選択率が６／１２８に設定されている。本実施例では、３０秒ラウンドが所定数以上（この例では６以上）であった場合、確変大当たりとなり、大当たり終了後に確変状態を発生するようにしている。遊技者は経験的に開放期間の長いラウンドが多ければ、確変大当たりであることを認識し得る。
【００３０】
図５において、例えばパターン３の通常大当たりの場合、１５Ｒのうち、１Ｒ〜４Ｒが３０秒ラウンド、５Ｒ〜１５Ｒが１秒ラウンドとし、その選択率が２０／１２８に設定されている。そして、例えばパターン５の確変大当たりの場合、１Ｒ〜４Ｒが３０秒ラウンド、５Ｒ〜１５Ｒが１秒ラウンドとし、その選択率が９／１２８に設定されている。つまりパターン３とパターン５とは、３０秒ラウンド数および１秒ラウンド数が同じで、重複するパターンに設定されている。また、同様に、パターン４とパターン６とは、それぞれ１Ｒ〜５Ｒが３０秒ラウンド、６Ｒ〜１５Ｒが１秒ラウンドとし、重複するパターンに設定されている。すなわち３０秒ラウンドの数が４または５（特定数）の場合、通常大当たりと確変大当たりとの双方を含む。この重複するパターンの場合、遊技者には通常大当たりであるか、確変大当たりであるかが認識できない。
【００３１】
本実施例では、大当たりごとに、上記ラウンド開放パターンのうちの一つが選択され、大当たりで実行されるラウンド開放時間（期間）の振分けが行われる。図６において、ラウンド開放時間抽選用テーブルと照合後、選択されたパターンをＲＡＭ２４にセットする（Ｓ４）。
【００３２】
そして、大当たり終了後に確変状態（特別遊技状態）を発生させる確変大当たりの抽選確率は、この例では７８／１２８（６０．９％）に設定され、通常大当たりの抽選確率は５０／１２８（３９．１％）に設定されている。
【００３３】
この実施例では、大入賞口９を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、第１期間よりも短い第２期間だけ大入賞口９を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が最大継続ラウンド数となる条件のもとで、大当たりごとに、特別遊技状態判定手段の判定結果に基づき、その判定結果が特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とで第１ラウンドの数および第２ラウンドの数の振分け数が異なるように最大継続ラウンド数を振分ける（ラウンド開放パターンを選択する）処理ステップとこれを実行するＣＰＵ２２とがラウンド振分け手段を構成する。
【００３４】
次に、ＲＯＭ２３に格納されたラウンド開放処理プログラム５３について、図７に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ１１）、大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「ＯＮ」である場合、ＲＡＭ２４に記憶された選択されたパターンを読み出す（Ｓ１２）。パターンの選択により振分けられた３０秒ラウンドの数は、３０秒ラウンドカウンタにセットされる。３０秒ラウンドカウンタはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。ここで、３０秒ラウンドカウンタのカウンタ値が１以上であるか否かを判定し（Ｓ１３）、カウンタ値が１以上である場合、大入賞口９の開放時間を計測する開放タイマに３０秒をセットする（Ｓ１４）。開放タイマはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。
【００３５】
続いて、３０秒ラウンドカウンタのカウンタ値を「１」デクリメントし（Ｓ１５）、開放タイマをスタートする（Ｓ１７）とともに大入賞口９を開放する（Ｓ１８）。ステップＳ１３において、カウンタ値が１以上でない場合、開放タイマに１秒をセットし（Ｓ１６）、開放タイマをスタートする（Ｓ１７）とともに大入賞口９を開放する（Ｓ１８）。
【００３６】
次に、開放タイマがタイマアップか否かを判定し（Ｓ１９）、タイマアップした場合、大入賞口９を閉鎖する（Ｓ２１）。ステップＳ１９において、タイマアップしていない場合、大入賞口９への最大入賞可能個数である１０個に達したか否かを判定し（Ｓ２０）、１０個に達していない場合、ステップＳ１９に戻る一方、１０個に達した場合、大入賞口９を閉鎖する（Ｓ２１）。本実施例では、開放時間が３０秒経過するか、または入賞個数が１０個に達するか、いずれか早い方の条件成立によって大入賞口９は閉鎖する。
【００３７】
続いて、ラウンド数を計測する合計ラウンドカウンタを「１」インクリメントする（Ｓ２２）。合計ラウンドカウンタはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。次に、合計ラウンドカウンタのカウンタ値が１５であるか否かを判定し（Ｓ２３）、カウンタ値が１５でない場合、リターンする一方、カウンタ値が１５である場合、大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ２４）。
【００３８】
図４は大当たり状態の液晶表示部６の表示例を示す。図４（ａ）に示すように、大当たりが発生した場合、特別図柄表示部１２に「◇●」と表示されるとともに演出図柄表示部１１に「７７７」と表示される。ともに大当たりであることを示している。そして、演出図柄表示部１１の上方のメッセージ表示部１５には「Congratulation！」と大当たりが発生した旨のメッセージが表示される。
【００３９】
図４（ｂ）は大当たり中画面の表示例を示す。本実施例では、ラウンド振分け手段によって、ラウンド開放期間が３０秒に振分けられたラウンド数をカウントしその累積ラウンド数を表示している。図４（ｂ）に示すように、演出図柄表示部１１の表示が切換わり、３０秒ラウンド数表示部１６に「ラウンド５」と３０秒ラウンドの累積数が表示されるとともに、入賞個数表示部１７に「８コ」と現在のラウンドにおける入賞個数が表示される。また、保留玉表示部１４には現在の保留数が２個であることが表示されている。なお、３０秒ラウンド数表示部１６には、１秒ラウンドはカウントされない。
【００４０】
図４（ｃ）は大当たり終了画面の表示例を示す。演出図柄表示部１１の表示が切換わり、終了表示部１８に「ＥＮＤ...」と表示される。予め定められた１５Ｒまでラウンドが全て終了した時点で大当たりが終了した旨を遊技者に報知する。
【００４１】
本実施例では、大当たりの場合、３０秒ラウンドカウンタを参照し、カウンタ値が１以上である場合、大当たり開始とともに最初に３０秒ラウンドが継続するようにしている。すなわち３０秒ラウンドが群（第１ラウンド群）となって先に継続実行される。そして、カウンタ値が１以上でない場合、その第１ラウンド群の終了後、次に１秒ラウンドが群（第２ラウンド群）となって継続実行される。３０秒ラウンドが先ず始まり、開放期間の長い実質的なラウンド数である３０秒ラウンド数は変化するが最大継続ラウンド数である１５Ｒは変化しないので、従来のラウンド抽選タイプのように、少ないラウンドが選択された場合に大当たりが発生した時点で遊技者が即座に落胆してしまうことがない。さらに、確変状態が発生するかどうかに関わる３０秒ラウンド数がいくつであるか、遊技者は注目しながら遊技することとなるので、興味がより長く持続する。
【００４２】
そして、大当たり終了後、確変状態に突入するか否かを遊技者に報知する。選択されたパターンが、パターン１〜２とパターン７〜１６の場合、大当たり終了時に即報知する。例えば、パターン７〜１６が選択され確変大当たりであった場合、液晶表示部６の終了表示部１８の表示を切換えて、「確変突入！」と表示するようにできる。なお、通常大当たりの場合、「確変でなく残念」とねぎらいのコメントを表示するとよい。
【００４３】
一方、選択されたパターンが、パターン３〜６の場合、大当たり終了時に抽選演出表示を行ってから報知するようにしている。図４（ｄ）は確変抽選演出画面を示す。液晶表示部６の終了表示部１８の表示が確変抽選演出画面表示部６１（演出表示手段）に切換わる。確変抽選演出画面表示部６１には、左側に丸形状のはずれ表示部（４個の表示部）と、右側に星形状のあたり表示部（４個の表示部）とが１直線上に設けられ、反転（例えば無色から赤色）表示が所謂ルーレットのように左から右へ順に移動を繰り返し、停止した位置であたりであるかはずれであるかを示す抽選演出表示が表示される。このルーレット演出表示は前述の特別遊技状態判定手段の判定に基づいて行われるものである。このルーレット演出表示であたりの場合、確変状態に突入する旨を報知する。
【００４４】
この実施例では、特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合との双方を含む所定の振分け数の場合、大当たりが終了したときに、特別遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、特別遊技状態を発生するか否かを示す演出表示を確変抽選演出画面表示部６１にて実行するＣＰＵ２２が演出実行手段を構成する。
【００４５】
図８は本実施例の大入賞口９の開放時間の変動を示すタイミングチャートである。大当たりフラグが「ＯＮ」となって、大当たりが開始すると、例えば３０秒ラウンドが６Ｒ継続して実行され、３０秒ラウンドが終了後に１秒ラウンドが９Ｒ継続して実行される。すなわち３０秒ラウンド（第１ラウンド）が継続する第１ラウンド群を先に実行した後、１秒ラウンド（第２ラウンド）が継続する第２ラウンド群を実行するようにしている。１秒ラウンドでは、３０秒ラウンドに比べ、玉の入賞率は低くなる。本実施例では、３０秒ラウンドが６以上である場合、最大継続ラウンド数である１５Ｒが終了し、大当たりが終了後、大当たり抽選確率を高めた確変状態と、普図の変動時間を短縮した時短状態とを同時に発生するようにしている。
【００４６】
このように大入賞口９を３０秒（第１期間）だけ開放状態に維持する３０秒ラウンド（第１ラウンド）の数と、１秒（第１期間よりも短い第２期間）だけ大入賞口９を開放状態に維持する１秒ラウンド（第２ラウンド）の数との合計が１５Ｒ（最大継続ラウンド数）となる条件のもとで、大当たりごとに、その大当たりの種別に基づき、大当たりの終了後に特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とで３０秒ラウンドの数および１秒ラウンドの数の振分け数が異なるように最大継続ラウンド数を振分けるようにしており、最大継続ラウンド数は固定であるが、相対的に長い３０秒ラウンドの数が変化して、実質的なラウンド数が変化することになり、大当たり中の出玉に変化を与えることができる。従来のラウンド抽選タイプのように、少ないラウンドが選択された場合に大当たりが発生した時点で遊技者が即座に落胆してしまうことがなく、大当たりのたびに毎回同じ期待感を抱くことができ、興趣を高められる。また、特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とで、３０秒ラウンドの数および１秒ラウンドの数の振分け数が異なり、その３０秒ラウンドが何ラウンドであるかによって大当たり中の出玉が変化し、その出玉によって特別遊技状態が発生するかどうかを推測可能としており、大当たり中の遊技をさらに楽しむことができる。その３０秒ラウンド数が所定数以上である場合に、大当たりの終了後に特別遊技状態を発生するようにでき、遊技者は特別遊技状態が発生するか否かを推測できる。
【００４７】
また、３０秒ラウンド数が特定の振分け数（例えば３０秒ラウンド数が４或いは５）の場合、特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合との双方を含むようにしたので、特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とがあって、遊技者には特別遊技状態が発生するかどうかがわからないので、大当たり中にドキドキ感をもって遊技することになる。
【００４８】
さらに、特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合との双方を含む特定の振分け数の場合、大当たりが終了したときに、特別遊技状態を発生させるか否かを示す抽選演出表示として、確変抽選演出画面表示部６１にてルーレット演出表示を行うようにしており、演出表示を多様化できる。
【００４９】
また、大当たり終了後に特別遊技状態を発生する場合と発生しない場合とで、第１ラウンド数と第２ラウンド数との組合せとして複数のラウンド開放パターンが設定され、そのラウンド開放パターンのうちの一つを抽選で選択するようにしており、多様な開放パターンで興趣を高めることができる。
【００５０】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）ラウンド振分け手段によって振分けられた３０秒ラウンド数（第１ラウンド数）が所定数以上であった場合に、大当たりの終了後に特別遊技状態を発生するようにしたが、第１ラウンド数が所定数以下であった場合に、例えば６以下であった場合に、大当たりの終了後に特別遊技状態を発生するようにしてもよい。このように開放期間の長い第１ラウンドが少ない場合、大当たりの終了後に特別遊技状態を発生するようにして、遊技者に次への期待感を抱かせるようにしてもよい。
（２）３０秒ラウンド（第１ラウンド）が継続する第１ラウンド群を先に実行するようにしたが、１秒ラウンド（第２ラウンド）が継続する第２ラウンド群を先に実行し、第２ラウンド群の終了後に３０秒ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行するようにしてもよい。３０秒ラウンドが後に実行され、遊技者は後の楽しみのため遊技台から眼が離せなくなる。
（３）大当たりの発生に応じて１５ラウンド全てを３０秒ラウンドと１秒ラウンドに一括して振分けるようにしたが、各ラウンドを開始する毎に３０秒ラウンドとするか１秒ラウンドとするかを抽選で決定し、振分けるようにしてもよい。この場合、確変大当たりと通常大当たりとで振分けの抽選確率を異ならせて設定すれば、結果的に１回の大当たりで実行する３０秒ラウンドの数と１秒ラウンドの数とが確変大当たりと通常大当たりとで異なるようになる。
【００５１】
（４）確変抽選演出画面表示部にてルーレット演出表示を行うようにしたが、バトル（戦闘）でプレーヤーと対戦者とが勝負を決するように演出表示を行うようにして、抽選演出表示を行ってもよい。
（５）第１期間と、該第１期間よりも相対的に短い第２期間とについて３０秒と１秒としたが、これに限定されるものではない。また、最大継続ラウンド数についても１５Ｒに限定されるものではない。それぞれ変更可能である。
（６）第１期間は、開放状態中に十分な入賞（数）が見込める程度の時間であればよいし、第２期間は、開放状態中にほとんど入賞（数）が見込めない程度の時間であればよい。
（７）特別遊技状態として確変状態を例示したが、これに限られない。時短状態のみを特別遊技状態として採用してもよい。要するに、通常状態に比べて遊技者が有利になる状態であればよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の通常画面の表示例を示す図。
【図４】図３の大当たり状態中の表示例を示す図。
【図５】ラウンド開放時間抽選用テーブルを示す図。
【図６】ラウンド振分け処理のフローチャート。
【図７】ラウンド開放処理のフローチャート。
【図８】大入賞口の開放時間の変動を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００５３】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    特別始動可変入賞口
９    大入賞口（可変入賞口）
１１  演出図柄表示部
１２  特別図柄表示部
２２  ＣＰＵ（開放制御手段、特別遊技状態判定手段、特別遊技状態発生手段、ラウンド振分け手段、演出実行手段）
６１  確変抽選演出画面表示部（演出表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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