(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオ画像の画素の色成分に対応した複数の素子を有する表示装置を制御する方法であって、
色成分毎のビデオレベル画素データを含むビデオ画像データが処理され、
画素データはサブフィールド符号語に変換され、
デジタル符号語の各ビットに、サブフィールドと呼ばれる区間が割り当てられ、その区間中に対応した画素の素子が光出力のためアクティブ状態にさせられ、
サブフィールド符号化処理のため特定の符号が使用され、この特定の符号は、対応するビットエントリーによって、フレーム期間内でサブフィールドが２個のアクティブ状態のサブフィールドの間でアクティブではない状態にされること、並びに、フレーム期間内でサブフィールドが２個のアクティブではない状態のサブフィールドの間でアクティブ状態にされることを防止し、
フレーム期間のサブフィールドは、前記特定の符号が前記サブフィールド符号化処理のために利用される場合についてのサブフィールド順序付けにおける奇数番目のサブフィールドが集められた一方のグループと、前記サブフィールド順序付けにおける偶数番目のサブフィールドが集められた他方のグループとを有する２個の連続したグループに編成され、それによって、前記フレーム期間で前記サブフィールドの最終的な順序付けを定義し、
前記２個のサブフィールドグループは、光出力が、サブフィールドの各グループの存続期間であって且つサブフィールドの連続及びそれに続くブランキング期間を有する特定の時間ラスタで、特に、５０Ｈｚのフレーム／フィールド繰り返しレートのための１０ｍｓラスタで、又は６０Ｈｚのフレーム／フィールド繰り返しレートのための８．３ｍｓラスタで発生するように、専用のブランキング期間によって相互に分離される、方法。
【請求項２】
各サブフィールドグループの最初に、グローバル・アドレッシング動作がサブフィールド期間内に実行され、表示素子が光出力のためアクティブ状態にさせられる、請求項１記載の方法。
【請求項３】
各サブフィールド期間に、選択的消去期間及びグローバル維持期間が含まれ、
選択的消去期間では、現在のサブフィールドグループ内でこれ以上光出力を生成しない表示素子がアクティブではない状態にさせられ、
グローバル維持期間では、アクティブ状態の表示素子が小パルスで光出力のため励起される、請求項２記載の方法。
【請求項４】
各サブフィールドグループの最初に、グローバル・プライミング動作がサブ期間に実行され、表示素子は光出力のため準備を整えられる、請求項１記載の方法。
【請求項５】
各サブフィールド期間に、選択的アドレッシング期間及びグローバル維持期間が含まれ、
選択的アドレッシング期間では、対応したサブフィールド期間に光を生成する表示素子がアクティブ状態にさせられ、
グローバル維持期間では、アクティブ状態の表示素子が小パルスで光出力のため励起される、請求項４記載の方法。
【請求項６】
各サブフィールドグループの最後に、グローバル消去期間が続き、表示素子が中立状態にリセットさせられる、請求項１乃至５のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項７】
サブフィールド符号化処理で使用される特定の符号は、サブフィールド期間中に発生される光パルスの量を表すサブフィールド重みが、全ての該サブフィールド重みがサイズに応じて順序付けられているときに、フレーム期間中に、サブフィールドとサブフィールドの間で増加するか、又は、サブフィールドとサブフィールドの間で減少する特性を備えている、請求項１乃至６のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項８】
フレーム期間内でのサブフィールドグループの位置は、フレーム期間からフレーム期間のような所定のフレーム期間ラスタで、又は、ランダムな形式で入れ替えられる、請求項１乃至７のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項９】
特定の符号のため使用されるサブフィールド重みは、サイズに応じて順序付けられたとき、例えば、Ｙが出力ビデオレベルを表し、Ｘが入力ビデオレベルを表すならば、
Ｙ＝Ｘ２．２
のガンマ関数の式に従う請求項７又は８記載の方法。
【請求項１０】
ビデオ画像の画素色成分に対応した複数の素子を有する表示装置を制御する装置であって、
色成分毎のビデオレベル画素データを含むビデオ画像データを処理するビデオ処理ユニットと、
画素データをサブフィールド符号語に変換するサブフィールド符号化ユニットであって、該サブフィールド符号語のビットは、対応した画素の素子が光出力のためアクティブ状態にされる、サブフィールドと呼ばれる区間を決定し、サブフィールド符号化処理のため当該サブフィールド符号化ユニットは特定の符号を使用し、この特定の符号は、対応するビットエントリーによって、フレーム期間内でサブフィールドが２個のアクティブ状態のサブフィールドの間でアクティブではない状態にされること、並びに、フレーム期間内でサブフィールドが２個のアクティブではない状態のサブフィールドの間でアクティブ状態にされることを防止する、サブフィールド符号化ユニットと
を有し、
前記フレーム期間で前記サブフィールドの最終的な順序付けを定義するよう、前記特定の符号が前記サブフィールド符号化処理のために利用される場合についてのサブフィールド順序付けにおける奇数番目のサブフィールドが集められた一方のグループと、前記サブフィールド順序付けにおける偶数番目のサブフィールドが集められた他方のグループとを有する２個の連続したグループ内のフレーム期間に光を発生させるディスプレイ・ドライバ回路用の制御ユニットと、
サブフィールドの各グループの存続期間であって且つサブフィールドの連続及びそれに続くブランキング期間を有する特定の時間ラスタ、特に、５０Ｈｚのフレーム／フィールド繰り返しレートのための１０ｍｓラスタ、又は、６０Ｈｚのフレーム／フィールド繰り返しレートのための８．３ｍｓラスタでの光出力を調整するよう可変な存続期間を夫々有する専用のブランキング期間によって前記２個のサブフィールドグループを相互に分離する手段と
を更に有する装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本発明は、例えば、プラズマ・ディスプレイ・パネル（ＰＤＰ）、デジタル式マイクロ・ミラー・アレイ・ディスプレイ（ＤＭＤ）及び、光放射のデューティ・サイクル変調（パルス幅変調）の原理に基づくあらゆる種類のディスプレイなどのマトリクス・ディスプレイのような表示装置を制御するための方法及び装置に関する。
【０００２】
より詳細には、本発明は、特に、大面積フリッカ効果の削減のため、画質を改良する一種のビデオ処理と、表示ドライバの改良型制御とに密接に関連する。
【０００３】
〔背景〕
プラズマ・ディスプレイ技術によって、視野角を制限することなく、薄型・大画面のフラット・カラー・パネルを実現することが可能になる。ディスプレイの寸法は、従来のＣＲＴ画像管に許容された寸法よりも著しく大きくなる。
【０００４】
プラズマ・ディスプレイ・パネルは、オン状態若しくはオフ状態だけをとることができる放電セルのマトリクス・アレイを利用する。階調レベルが光放射のアナログ制御によって表現されるＣＲＴ若しくはＬＣＤとは異なり、ＰＤＰは、１フレーム当たりの光パルス（維持パルス）の個数を変調することにより階調レベルを制御する。人間の視覚は、視覚時間応答特性に対応した期間に亘ってこの時変調を積分する。
【０００５】
ビデオ振幅は、所与の周波数で生じる光パルスの個数を決定するので、振幅が大きくなることは、視覚パルスの増加を意味し、オン状態の時間が長くなることを意味する。このことから、このような変調は、パルス幅変調、ＰＷＭとして知られている。このＰＷＭの概念を確立するため、各フレームは、「サブフィールド」と呼ばれるサブ期間（サブピリオド）に分解される。小さい光パルスを生成するため、放電が、プラズマと呼ばれるガス充填セルに生じ、生成されたＵＶ放射が着色蛍光体を励起し、着色蛍光体が発光する。
【０００６】
点灯されるべきセルを選択するため、「アドレッシング」と呼ばれる第１の選択動作が点灯されるセルに電荷を生じさせる。各プラズマセルは、長時間に亘り電荷を維持するコンデンサであるとみなすことができる。次に、点灯期間中に適用される「維持」と呼ばれる一般的な動作がセル内の充電を促進し、更なる電荷を生成し、セル内の電荷の一部を励起する。第１の選択動作中にアドレッシングされたセル内だけで、この電荷の励起が行われ、励起された電荷が中性状態に戻るときにＵＶ放射が発生される。ＵＶ放射は発光用の蛍光体を励起する。セルの放電は非常に短期間のうちに行われ、セル内の一部の電荷はそのまま残る。次の維持パルスによって、この電荷は、ＵＶ放射線の発生のため再利用され、次の光パルスが生成される。特定のサブフィールド毎の全維持期間中に、セルが小パルスのときに点灯される。最終的に、消去動作が新しいサイクルを準備するため全ての電荷を除去する。
【０００７】
静止画の場合、この時変調は、表示されたビデオ規準のフレーム周波数に一致するベース周波数で繰り返される。ＣＲＴ技術において知られているように、５０Ｈｚのベース周波数による全ての発光は大面積フリッカを取り込み、この大面積フリッカは、１００ＨｚのＣＲＴテレビジョン受像機におけるフィールド繰り返しによって取り除かれる。発光のデューティ・サイクルが非常に短いＣＲＴに対して、ＰＤＰにおける発光のデューティ・サイクルは中間階調に関して約５０％である。また、プラズマ・ディスプレイ・パネルは、５０Ｈｚ若しくは６０Ｈｚの順次走査モードで作動され、フレーム全体が２０ｍｓラスタのうちに表示される。これらの理由で、スペクトルにおける５０Ｈｚ若しくは６０Ｈｚの振幅が低下し、大面積フリッカのアーティファクト（影響）が低減するが、ＰＤＰの寸法は大型であり、広視野角であるため、大面積フリッカが低減しても画質の点では好ましくない。このことは、６０Ｈｚビデオ規準の場合でも同様に成り立つ。最近のＰＤＰにおける寸法の拡大及び明度の増大の傾向は、将来この問題を悪化させる要因となるであろう。
【０００８】
本願出願人による先の欧州特許出願はこの問題を取り扱っている。そこで、欧州特許出願明細書EP 0 982 708 A1を引用する。この特許出願では、フレーム期間内のサブフィールドを２個の連続したグループにグルーピングすること、及び、特定のタイプのサブフィールド符号化が提案されており、特定のタイプのサブフィールド符号化は、アクティブなサブフィールド期間を２個のサブフィールドグループに均等に配分する。この解決法の場合、実際上、フレーム繰り返しレートが２倍にされる。５０Ｈｚ若しくは６０Ｈｚの周波数成分は実質的に低減され、画質が改良される。両方のグループにおいて最重要サブフィールド重みが同一であるサブフィールド構造を使用することにより、２個のサブフィールドグループ全体での光パルスの対称的な分布がかなり簡単に実現された。輝度値の小さい差は、対応する許容されるべき光パルス数を評価する。しかし、このような小さい差は、著しい大面積フリッカを生じさせなかった。
【０００９】
その一方で、「インクリメンタル・サブフィールド符号化」と呼ばれる新しいタイプのサブフィールド符号化が開発された。このタイプのサブフィールド符号化の場合、階調描写表現のため、ある種の基本サブフィールド符号語だけが使用される。即ち、８ビットビデオデータでは、起こり得るビデオレベルに対して２５６通りのサブフィールド符号語が存在するのではなく、幾つかの明確に区別されたビデオレベルに対して数個の特徴的なサブフィールド符号語だけが使用され、残りのビデオレベルはある種の最適化されたディザリング法若しくは誤差拡散技術によって表現される。インクリメンタル符号の特殊性は、２個の連続したアクティブにされたサブフィールドの間にアクティブにされていないサブフィールドが一つも存在せず、その反対に、２個の連続したアクティブにされていないサブフィールドの間にアクティブにされたサブフィールドが一つも存在しない、ということである。この特徴を用いることにより、インクリメンタル符号は、類似したビデオレベルのサブフィールド符号語が様々なビット位置で偏ることがないため偽輪郭効果が問題にならない、という利点がある。このようなサブフィールド符号語の構造は、唯一のサブフィールド・エントリーを除いて殆ど同一である。予めガンマ補正された入力ビデオ信号に対する補償を行うため、このインクリメンタル符号の場合、サブフィールド重みが特定の挙動に従う点、特に、サブフィールド重みがガンマ関数に追従しなければならない点が有利である。即ち、サブフィールド構造におけるサブフィールドのサブフィールド重みは、フレーム期間中に段階的に増加する。その結果として、サブフィールド構造中に、同じサブフィールド重みを有するサブフィールドは存在しない。インクリメンタル符号化方法は、例えば、欧州特許出願EP-A-0 952 569に記載されている。
【００１０】
このようなインクリメンタル符号の場合、大面積フリッカを低減するため、上述のサブフィールドグルーピングの概念と、アクティブにされたサブフィールド期間を両方のグループに対称的に配分する概念を適用することが容易ではない。
【００１１】
〔発明の概要〕
本発明の目的は、ＰＤＰにおいてインクリメンタル符号がサブフィールド符号化のために使用される場合に大面積フリッカの低減原理を改良する方法及び装置を開示することである。この目的は、独立請求項１と１１に記載された解決手法によって達成される。請求項１記載の解決手法によれば、インクリメンタル符号化原理を使用する場合の改良された大面積フリッカ低減は、サブフィールドの２個の連続したグループへの特定のグルーピングを使用し、奇数サブフィールドが一方のグループに集められ、偶数サブフィールドは他方のグループに集められる。このサブフィールドのグルーピングは、次のサブフィールド符号語がディザリングによってオン状態に切り替えられた場合に、付加的なサブフィールド重みが前のサブフィールド重み合計の小さい方のグループに加えられることを保証する。かくして、両方のグループにおいてかなり最適化されたサブフィールド重みの均等化が行われる。ＰＤＰ上の大面積フリッカのアーティファクトは、例えば、５０Ｈｚ基準のビデオ信号若しくは６０Ｈｚビデオ信号を表示するとき、効果的に除去される。
【００１２】
事実上、この解決手法では、２個のサブフィールドグループの間に単一の消去／リセット動作を追加し、オプションとして、第２のグループの始まりにプライミング及び消去動作を追加する以外に、余分なコストがかからない。
【００１３】
フレーム期間中に両方の１００Ｈｚサブフィールドグループは単一の画像に由来するので、ここでは、ビデオシーケンスに「ジャダー」を取り込む周知の１００Ｈｚテレビジョンモードアーティファクトも問題になる。この問題は、動き方向において１００Ｈｚ、１２０Ｈｚ、１５０Ｈｚなどの二つのフレームのうちの一方を補償することにより解決される。これは、フレーム／フィールドレートの倍増に適応したサブフィールド・エントリー・シフトによって実行され得る。サブフィールド・エントリー・シフトはEP-A-0 980 059に記載されている。
【００１４】
有利的には、本発明の方法の更なる実施例は、対応した従属請求項に開示されている。
【００１５】
所定のフレーム期間ラスタで、若しくは、ランダム形式でフレーム期間内にサブフィールドグループ位置を交換することにより、残りのフリッカのレベルは更に低減され得る。
【００１６】
本発明の典型的な実施例は、図面に例示され、以下の記述でより詳細に説明される。
【００１７】
〔典型的な実施例〕
いわゆるマトリクス・プラズマ・ディスプレイ技術におけるプラズマ・セルの原理的構造が図１に示されている。参照番号１０はガラス製のフェースプレートを表している。透明行電極は参照番号１１で示されている。パネルのバックプレートは参照番号１２で示されている。二つの誘電層１３がフェースプレートとバックプレートを互いに隔離するため設けられている。バックプレーンには、行電極１１と垂直に一体型色電極１４が設けられる。セルの内部は、発光物質１５（蛍光体）と、異なる着色蛍光物質（緑１５Ａ）（青１５Ｂ）（赤１５Ｃ）を分離する分離体１６とにより構成される。放電によって生じるＵＶ放射線は、参照番号１７で示されている。緑色蛍光体１５Ａからの発光は、参照番号１８が付けられた矢印によって示されている。ＰＤＰセルのこのような構造から、表示画像の画像要素（画素）の色を生成するため、３個の色成分ＲＧＢに対応した３個のプラズマ・セルが必要であることが明らかである。
【００１８】
画素のＲＧＢの各成分の階調レベルは、１フレーム期間当たりの光パルスの数を変調することによりＰＤＰ内で制御される。視覚は、人間の視覚応答に対応した期間に亘ってこの時変調を積分する。最も効果的なアドレッシング手法は、作成されるべきビデオレベルの数がｎであるならば、ｎ回のアドレッシングを行うことである。これによれば、一般的に使用されているビデオレベルの８ビット表現の場合、プラズマ・セルは、２５６回のアドレッシングを行うことが必要である。しかし、２５６回のアドレッシングは技術的に不可能である。なぜならば、各アドレッシング動作は、全ての２５６回のアドレッシング動作に対して、５０Ｈｚのビデオフレームに利用可能な時間期間２０ｍｓよりも長い大量の時間（１行当たりに約２μｓ＞１回のアドレッシング期間に９６０μｓ＞２４５ｍｓ）を必要とするからである。
【００１９】
文献から、より実際的な別のアドレッシング手法を知ることができる。このアドレッシング手法によると、（８ビットビデオレベルのデータ語の場合に）最小限の８個のサブフィールドがフレーム期間のサブフィールド編成のため使用される。これらの８個のサブフィールドの組み合わせによって、２５６通りのビデオレベルを発生させることができる。このアドレッシング手法は図２に示されている。同図によれば、各色成分の各ビデオレベルは、以下の重み：
１／２／４／８／１６／３２／６４／１２８
を用いる８ビットの組み合わせによって表現される。
【００２０】
ＰＤＰ技術を用いてこのような符号化を実現するため、フレーム期間は、８個の照明期間（いわゆるサブフィールド）に分割され、各照明期間は、対応したサブフィールド符号語のビットに該当する。ビット“２”に対する光パルスの数は、ビット“１”に対する光パルスの数の２倍であり、以下同様である。これらの８個のサブフィールド期間を用いることにより、サブフィールド組み合わせによって、２５６個の階調レベルを構築することが可能である。この階調レベル変調を発生させるための標準的な原理は、全ての動作がパネル全体で異なる時間に行われるＡＤＳ（アドレス／ディスプレイ分離方式）の原理に基づいている。図２の下側には、本アドレッシング手法において、各サブフィールドが、アドレッシング期間と維持期間と消去期間の３個の部分により構成されることが示されている。
【００２１】
ＡＤＳアドレッシング方式の場合、全ての基本サイクルは次々に続く。最初に、パネルの全てのセルが１期間中に書き込まれ（アドレス指定され）、その後、全てのセルは照明され（維持され）、最後に全てのセルが一緒に消去される。
【００２２】
図２に示されたサブフィールド構造は一例に過ぎず、例えば、サブフィールド数がより多数であるもの、サブフィールド重みが異なるものなどの非常に様々なサブフィールド構造が文献に記載されている。屡々、より多数のサブフィールドが動くアーティファクトを除去するため使用され、「プライミング」は応答の忠実性を高めるためより多くのサブフィールドで使用され得る。プライミングは、セルが充電され、消去される別個の任意的な期間である。この電荷は小さい放電を生じることがあり、本質的に望ましくないバックグラウンド光を生成することがある。プライミング期間後に、消去期間が続き、電荷を即座に抑える。これは、セルを再びアドレッシングする後続のサブフィールド期間のために必要である。このように、プライミングは、後続のアドレッシング期間を容易にするための期間であり、即ち、全てのセルを同時に規則的に励起することにより書込段の効率を高める。
【００２３】
アドレッシング期間の長さは全てのサブフィールドに関して同じであり、消去期間の長さも同様である。アドレッシング期間では、セルは、ディスプレイの１行目からｎ行目まで行毎にアドレッシングされる。消去期間では、全てのセルは、１回のショットで並列的に放電され、アドレッシングのように長い時間を必要としない。図３に示された例は、アドレッシング、維持及び消去の全ての動作が時間的に完全に分離されていることを示している。ある時点に、これらの動作の内の一つがパネル全体に関してアクティブになる。
【００２４】
図３は、図２に示されたサブフィールド構造を使用する２５６のビデオレベルの符号化の説明図であり、フレーム期間の最初にプライミング／消去期間が含まれる。
【００２５】
観察者の視覚は、画像期間の全域に亘って、発光の様々な組み合わせを積分し、これにより、階調レベルに多様な陰影を再作成する。
【００２６】
この積分過程は、図４に示されている。ビデオ画像に動きが存在しない場合の過程は図４の左側に記載されている。サブフィールド符号語の最上位６ビットのエントリーは６画素に対して示されている。ダークグレイ色の部分は、対応した画素が対応したサブフィールド期間中の光放射に対してアクティブ状態であることを表している。左外側の３個の画素のビデオレベルは１２８である。視覚は、異なるサブフィールド期間に由来する光パルスを積分する。画像に動きが無い場合、視覚は、１画素に対する全ての光パルスを正確に積分し、ビデオレベルの正確な印象を捉える。これは、図４の下側に示されている。
【００２７】
図４の左側部分では、ビデオ画像に動きが存在する場合が想定されている。ビデオ内容は、図４の左側部分と同じである。この場合、観察者は、連続したフレームで移動する対象を追跡する。ＰＤＰ上で、光放射時間は、全体の画像期間に広がる。１ビデオフレーム当たりに３画素の動きを仮定した場合、視覚は、３個の隣接画素に由来するサブフィールドに生成された光パルスを積分するであろう。これにより、これらの異なる画素に推移が存在する場合、偽輪郭効果が生じ得る。この効果については文献により周知であり、多数の様々な特許出願で十分に説明されている。図４の右側部分では、視覚は、指定された３方向に沿って光パルスを積分するときに、様々な光強度の印象を捉えることが明らかである。暗いエッジは、図４の下側に示されているような移動する変わり目を観察するときに認められるであろう。
【００２８】
偽輪郭効果は難しい問題であるため、偽輪郭補償のための多数の解決法が開発され、文献に開示されている。この問題は、後述の特定のタイプのサブフィールド符号化によって解決することができる。この解決法によると、時間的な妨害が決して取り込まれないようにするため、２５６通りの考え得る全てのビデオレベルに対して限定された個数のビデオレベルしか描写されない。この符号は、２個の連続した符号語が単一のビットエントリーだけによって互いに区別されるので、いわゆるインクリメンタル符号である。かくして、次の符号語は、前の符号語に更なるビットエントリーを追加することによって、前の符号語から直接的に導出することができる。この符号化概念は図５に示されている。図５の下側には、図５の上側に示されているような１２個のサブフィールドをもつサブフィールド構造に対して許容できる様々なサブフィールド符号語が示されている。図５における対応した数字は、対応したサブフィールド重みを表している。このインクリメンタル・サブフィールド符号化は、ビデオレベルの個数をサブフィールド構造内のサブフィールドの個数に限定していることが明らかである。具体的には、２５６通りの符号語の代わりに、１３通りの符号語だけが許容される。これは、階調描写の点で不利である。しかし、ある種の最適化されたディザリングを用いることにより、この問題を解決することが可能である。また、ある種の最適化された誤差拡散技術は、この精度の不足を補うために役立つ。
【００２９】
しかし、このような符号を用いた場合、２個の連続したオン状態のサブフィールドの間に１個のオフ状態のサブフィールドが存在することはなく、かつ、２個の連続したオフ状態のサブフィールドの間に１個のオン状態のサブフィールドが存在することもない。これは、インクリメンタル符号化方法の主要な利点である。なぜならば、インクリメンタル符号化方法は、標準的なサブフィールド符号化モードの場合とは違って、２個の類似したレベル（例えば、１２７と１２８）の間に不連続性が存在しなくなるので、偽輪郭効果を抑制するからである。上述の通り、この種のサブフィールド符号化は、十分なビデオレベルを片づけるためにディザリング技術を必要とし、ある種の僅かなノイズを導入する可能性がある。
【００３０】
ディザリングは、切り捨てのために振幅分解能ビットが落ちることを防止するための従来技術である。この技術は、要求ビット分解能が切り捨てステップの前に利用可能である場合に限り役に立つ。ディザリングは、原理的には、切り捨てによって失われたビットと同数のビットを回復させる。しかし、ディザリングは、ある種の僅かなノイズを画像に取り込む可能性があり、使用されるディザリングビット数が増加するのに伴って、ノイズ周波数がより大きく減少し、その結果としてノイズがより目立つようになる。ＰＤＰにおけるアプリケーションのためのディザリング技術の特定の改良は、本願出願人の別の欧州特許出願第00250099.9に開示されている。本発明の開示のため、この特許出願を引用する。
【００３１】
以下では、図５に示されるように１２サブフィールド構造が使用されるときに、ビデオレベルの数を増加させるため、４ビットディザリング技術が使用される例を説明する。しかし、これは、本発明を説明するための特定の例であり、サブフィールドの個数とサブフィールドの重みが異なる明らかに異種のサブフィールド構造も使用可能であることに特に注意する必要がある。４ビットディザリング技術を使用するとき、入力レベルレンジは、０〜１９２の入力レンジに適合されるべきである。なぜならば、４ビットディザリング技術を用いる場合、レンジ［０；１５］内の数が入力ビデオレベルに加えられるからであり、このレンジがレンジ［０；２０７］に増大されることを意味する。このレンジ内のビデオレベルを１６で割ることにより、即ち、最下位４ビットを切り捨てることにより、出力ビデオレンジはレンジ［０；１２］になり、このレンジは、図５における１３通りの起こり得る基本サブフィールド符号語に対応する。１９２個のビデオレベルは、１３個の利用可能な基本レベルの空間−時間変化を使用する４ビットに基づくディザリングによって獲得される。
【００３２】
図６は、ビデオレベル１２７／１２８の変わり目が移動する場合における視覚の積分動作を説明する図であり、これらのビデオレベルはインクリメンタル符号化及び４ビットディザリング技術によって描写されている。本例では、６個のサブフィールドしか示されていない。図６の右側の数字は、対応したサブフィールド重みを表す。勿論、単一画像の場合、入力ビデオレベル１２７／１２８と同じビデオレベル表現は存在しないが、ビデオレベルの空間／時間変化を伴う場合、視覚は平均的に正しい印象を捉える。図６から自明であるように、類似したビデオレベルの間で動く変わり目は、偽輪郭の原因ではなくなり、滑らかな変わり目を生じる。これは、図６の下側に示されている。
【００３３】
図７は、この技術を適用したときの別のステップを示す図である。ビデオレベルレンジ［０；２５５］内の入力ビデオ画像は、第１のステップで、中間ビデオレベルレンジ［０；１９２］へ正規化される。このように適合した画像に対し、レンジ［０；１５］内のディザリング数が加算される。これにより、レンジ［０；２０７］のディザリング画像が得られる。以下のステップで、１６の数でディザリング画像のビデオレベルを割り算する。これは、最下位４ビットの切り捨てに対応する。その結果として残るのは、ポスタリゼーション画像におけるビデオレベルに対する４ビット語である。しかし、４ビット語は、レンジ［０；１２］に制限される。そして、これが、インクリメンタル符号を用いるサブフィールド符号化処理のために必要とされる４ビット語である。最終的に、これらの４ビット語には、対応した１２ビットサブフィールド符号語が割り当てられる。勿論、ポスタリゼーション画像では、多数のディテールが失われている。しかし、ビデオ内容の空間／時間変化のため、ある種のディテールは平均的に回復される。これに対して、ここでは、１２サブフィールドのサブフィールド構造が使用される。より優れた方法は、より多くのサブフィールドを使用することであり、使用されるサブフィールドの数が多いほど、失われるディテールが少なくなる。
【００３４】
インクリメンタル・サブフィールド符号化の概念を補助する第２の重要なアイデアは、サブフィールド構造におけるサブフィールド重みの対応した適応によってガンマ補正関数を実施することである。最初に、この背後の問題について説明する。ＣＲＴディスプレイは、ビーム強度に対して線形応答をするのではなく、むしろ、二次関数の応答を行う。これは、従来技術において周知である。そのため、ディスプレイに送られる画像は、スタジオで前補正され、或いは、大抵はカメラ自体で前補正されるので、人間の視覚が見る画像は、撮影画像を考慮している。この原理は図８に示されている。カメラは、画像に対して逆ガンマ補正を実行する。これらの前補正された画像は放送され、ＴＶ受像機内で、画像管がガンマ関数のような応答特性を有するため、画像は正しい線形応答で自動的に表示される。人間の視覚は、正確な色印象を観察する。
【００３５】
プラズマ・ディスプレイ・パネルは、完全に線形的な応答特性を備えている。したがって、ソース側で行われた前補正は観察画像を劣化させ、観察画像は図９に示されるように不自然になる。
【００３６】
したがって、ＰＤＰの信号処理に人工的なガンマ除去を組み込むことが必要である。標準的なサブフィールド符号化方法が使用される場合、ガンマ補正は、サブフィールド符号化処理の直前にプラズマ・ディスプレイ・ユニットで行われる。これは、図１０に示されているように、主として下方のビデオレベルである種の問題を生じる可能性がある。図１０の左側部分には、標準的なガンマ関数が示されている。横軸には入力ビデオレベルが列挙されている。図示されたガンマ関数は、以下の式：
Ｙ＝Ｘ2.2
によって表すことも可能である。問題のある領域は矩形でマークされている。それは、入力ビデオレベルの下方の領域である。この領域は、図１０の右側部分に別個に示されている。同図から、数１１までの全ての入力ビデオレベルは、出力ビデオレベル０に割り付けられることが分かる。レンジ１２〜１９に収まる入力ビデオレベルは、ビデオ出力レベル１に割り付けられ、以下同様に続く。このように、下方のビデオレベルの大部分は破壊される。
【００３７】
インクリメンタル・サブフィールド符号化を実施する場合には、このような効果を回避できる機会がある。実際には、ガンマ関数は、サブフィールド重みを用いて実現する事が可能である。例えば、０〜２５５までのガンマ関数（指数２．２）に追従する１２サブフィールドを、１６の割り算ステップ（４ビットのディザリング）で配置することを想定すると、１３通りの考えられるビデオ値Ｖnに対して、表示される値は、以下の数列に従うべきである。
【００３８】
【数１】
0004684535.tif 000002
これらの数値から、インクリメンタル符号用のサブフィールド重みはかなり簡単に導出することができる。既に説明したように、各サブフィールド符号語は、サブフィールド重みの量だけ前のサブフィールド符号語と差があり、そのステップでオン状態に切り替えられる。即ち、以下の式：
Ｖn+1＝Ｖn＋ＳＦn+1  但し、ｎ＞０
に従う。
【００３９】
簡単な数学演算を使用することにより、サブフィールド重みは、次式：
ＳＦn＝Ｖn−Ｖn-1
に従って計算される。
【００４０】
この式は、上述の数値に適用され、以下のサブフィールド重みが得られる。
【００４１】
【数２】
0004684535.tif 000003
これらのサブフィールド重みの累積は、１（オン状態のサブフィールド無し）から２５５（全てのサブフィールドがオン状態）までのガンマ関数の挙動に正確に追従する。図１１において、対応した曲線は、１２個の全てのサブフィールドに対して棒グラフの形式で示されている。
【００４２】
インクリメンタル符号化方法の場合、全てのサブフィールドは、順次にアクティブ状態にされる（２個の連続したオン状態のサブフィールドの間にはオフ状態のサブフィールドが存在せず、反対に、２個の連続したオフ状態のサブフィールドの間にはオン状態のサブフィールドが存在しない）ので、このようなモードを電子的に実施する際にある種の動作を回避することが可能である。後述するように２通りの異なる可能性が存在する。第１のモードは、選択的消去動作に基づいている。フレーム期間の最初に、グローバル・アドレッシング動作がプラズマ・セルのすべてを励起する。即ち、プラズマ・セルのすべてが充電される。次のステップで、選択的消去動作が実行される。この目的は、消去パルスを印加できるように、又は、印加できないようにするため各セルを別々に選択することである。この動作は、標準的なアドレッシング又は書込動作と類似しているが、具体的に選択されたプラズマ・セルを消去することを目的としている。次の維持動作中に、先に消去されていないセルだけが光パルスを発生する。この場合には、標準的なＡＤＳアドレッシング方式とは異なり、サブフィールド毎に３通りの動作（即ち、選択的書込若しくはアドレッシング動作とグローバル維持動作とグローバル消去動作）を実行する必要がない。その代わりに、２通りの動作（選択的消去動作とグローバル維持動作）だけが必要である。フレーム期間の最後に限り、次のビデオフレームのためパネル全体を初期化するためグローバル・リセット動作（消去動作）を実行する必要がある。このようなモードでは、サブフィールドは図１２に示されるような順番に表示され、サブフィールド重みはステップ毎に増加する。以下の表は、この種の実施例のための符号語が示されている。
【００４３】
【表１】
0004684535.tif 000004
考え得る第２の実施例は、プラズマ・セルの選択的書込に基づいている。フレーム期間の最初に、グローバル・プライミング及び消去動作が実行される。これは、標準的なプライミング／消去動作であり、ＡＤＳアドレッシング方式でも頻繁に使用されている。サブフィールドは、逆順に配置され、標準的な書込／アドレッシング動作によって選択的にアクティブ状態にされる。このサブフィールド期間中に消去動作は不要である。フレーム期間の最後に限り、次のフレームが開始する前に、リセットとしてグローバル消去動作を実行する必要がある。このモードは図１３に示されている。このモードは、インクリメンタル符号化を実施するために最適化されたモードではないが、選択的消去能力を配置していないパネル、即ち、別々の消去行が設けられていないパネルで使用可能な唯一のモードである。以下の表は、この第２のモードで使用される符号語が列挙されている。
【００４４】
【表２】
0004684535.tif 000005
両方のモードにおいて、１サブフィールド期間毎に１個の動作を省略することによって、大量の時間が節約され、より多くのサブフィールド期間を使用できるようになる。第２のモードでは、下位のサブフィールドレートがフレーム期間の最後に配置されていることが明らかである。これらのモードは、非常に効率的なプライミング／消去動作を要求する。なぜならば、下位のサブフィールド重みを書き込む場合、前のグローバル・プライミング動作から時間的に遠く離れていて、その間に特定の符号化によるプラズマ・セルの励起がなされていないからである。
【００４５】
ＮＦＣ符号化の全体的な概念を、（１サブフィールド毎に書込、維持及び消去の期間を備えている）標準的なアドレッシング方式と組み合わせて使用することも可能である。勿論、大量の時間が節約されるという上述の利点は、有効ではなくなっている。それにもかかわらず、動き依存型サブフィールド符号語エントリー・シフトの概念が、例えば、鮮明さの増強のため使用されるべきある種の状況が存在する。サブフィールド・エントリー・シフトの概念は、例えば、欧州特許出願EP-A-980 059に開示されている。時間節約の利点が少なくなるとしても、偽輪郭が生じない利点は、この場合でも依然として有効である。
【００４６】
冒頭で既に説明したように、大面積フリッカは、例えば、ＰＡＬやＳＥＣＡＭのようにＴＶ規準に５０Ｈｚフレーム繰り返しレートを使用している欧州の国々で現実の問題である。しかし、ＮＴＳＣ方式テレビシステムのように６０Ｈｚのフレーム繰り返しレートの場合でも、このようなフリッカは、（人間の視覚は周辺ゾーンにおける大面積フリッカに対する感度が高いので）ディスプレイ寸法の増大、並びに、画像の輝度若しくは明度の増加と共に、将来、妨害になるであろう。ピーク・ホワイト輝度レベルは、ＰＤＰにおいて徐々に増大していることに注意する必要がある。図１４には、異なる輝度レベルに関して、時間的周波数成分に対する人間の視覚感度が示されている。７５Ｈｚの時間的周波数成分の場合でも、コントラスト感度値は、２個の高輝度レベルに関して２乃至３のレンジに収まる。そのため、人工的な周波数倍増によるフリッカ低減の概念は、５０Ｈｚビデオ規準の場合に有利であるだけではなく、６０Ｈｚビデオ規準の場合にも有利であり、更には、７５Ｈｚ以上のフレーム繰り返しレートになる傾向があるＰＣアプリケーションの場合にも有利である。
【００４７】
ＰＤＰ技術に適合した人工的な周波数倍増の概念は、本願出願人による別の欧州特許出願の公報EP-A-0 982 708に記載されている。この概念は、サブフィールドをフレーム期間内（５０Ｈｚビデオ規準の場合には２０ｍｓ内）に二つのグループに分類するという主要なアイデアに基づいている。各グループの最上位サブフィールドは好ましくは同じ重みが付けられていることを考慮して、各グループは、均等な時間フレーム、即ち、５０Ｈｚビデオ規準の場合には１０ｍｓの間に表示される。図１５に示されているように、このような符号は、標準的な符号からかなり簡単に導出することができる。図１５の上部には、１０サブフィールド（１０ＳＦ）符号の一例が示されている。最上位４サブフィールドは、二分操作によって二つの部分に分離されている。次に、得られた１４サブフィールド期間が最適化された形式で２個の連続的なグループに編成されるので、各グループ内では、殆ど同量の光パルスが生成され、それぞれのグループでサブフィールドのサブフィールド重みを合計したときに、非常に類似した数が得られるであろう。サブフィールドのグルーピングは図１５に示されている。これは、標準的な１０サブフィールド符号から１４サブフィールドを含むフリッカの無い符号を発生させるため考えられる一つのグルーピングである。即ち、獲得されたフリッカの無い符号は、１４個のサブフィールドを必要とするが、標準的な１０サブフィールド符号の品質しか得られない。
【００４８】
インクリメンタル・サブフィールド符号化の場合、このような状況は現実的に許容されない。なぜならば、許容可能な階調レベル描写を処理するためにできるだけ多数のサブフィールドを必要とするので、サブフィールド数の少ないサブフィールド構造と同じ品質では支障があるからである。インクリメンタル符号化の際に十分なサブフィールドが使用されない場合、ディザリングパターンは非常によく見えるようになり、画像に強いノイズレベルを生じることになる。文献EP-A-0 982 708において説明されているように、５０Ｈｚのビデオ規準のフリッカの無い符号モードの場合には、６０Ｈｚのビデオ規準のための標準的なモードよりも多くの時間（１６．６ｍｓではなく２０ｍｓ）を利用可能であるので、より多数のサブフィールドを使用することが可能である。それにもかかわらず、インクリメンタル符号化の場合、ディザリングは、５０Ｈｚのフレーム繰り返しレートで、６０Ｈｚのフレーム繰り返しレートよりも目立つ。なぜならば、ディザリングパターンはあまり頻繁に変化しないからである。ディザリングパターンは、画素／色毎に、行毎に、かつ、フレーム毎に変化することに注意する必要がある。そのため、５０Ｈｚフレーム繰り返しレートのための特定のフリッカの無い符号を設計するために、６０Ｈｚフレーム繰り返しレート用の標準的なサブフィールド符号から最上位サブフィールドを分離することは、実際には適していない。その上、上述のように、６０Ｈｚフレーム繰り返しレートの場合でさえ、大面積フリッカは問題であり、特定のフリッカの無い符号モードが必要になる。
【００４９】
したがって、インクリメンタル・サブフィールド符号化モードにサブフィールド・グルーピングの適応が求められる。本発明によれば、この適応は、各々が１０ｍｓ時間フレームに収まる非常に類似したサイズの２個のサブフィールドのグループを発生させるため、標準的なインクリメンタル符号に由来するサブフィールドの位置を変更することにより簡単に行うことが可能である。６０Ｈｚビデオ規準、若しくは、６０Ｈｚフレーム繰り返しで動作するＰＣグラフィックアプリケーションの場合、２個のグループは、２個の８．３ｍｓの時間フレームに収容される。７５Ｈｚのビデオアプリケーションの場合、時間フレームは６．６ｍｓになるであろう。各維持期間の前に選択的消去動作が行われる特殊な場合、本発明による解決法が図１６に示されている。図１６の上部には、１２個のサブフィールドを用いる標準的なインクリメンタル符号用のサブフィールド構造が示されている。フレーム期間の最初に、グローバル・アドレッシング期間（消去無しのプライミング期間）が設けられ、すべてのプラズマ・セルが充電され、発光の準備をさせられる。次に、様々なサブフィールド期間が続く。何れの場合でも、図１２に関して既に説明したように、維持動作の前に選択的消去動作が存在する。サブフィールド重みは、サブフィールドの数と共に段階的に増加する。サブフィールドＳＦ12の維持動作の後、グローバル・リセット動作が行われる。この後にブランキング期間が続く。ブランキング期間は、特に、フレーム期間がジッタの影響を受ける場合に、例えば、非標準的なビデオ信号がＰＤＰに表示される場合に、設けられるべきである。
【００５０】
最適化されたフリッカの無い符号は図１６の下部に示されている。フレーム期間は、等しいサイズの二つの期間、即ち、１０ｍｓラスタに分割される。グループＧ１及びグループＧ２の各グループには、６個のサブフィールドが一つに集められている。第１のグループＧ１には、奇数サブフィールドＳＦ1〜ＳＦ11だけが集められる。第２のグループＧ２には、偶数サブフィールドＳＦ2〜ＳＦ12だけが集められる。第１のグループのサブフィールドＳＦ11と第２のグループのサブフィールドＳＦ12の後に、グローバル・リセット動作が実行される。各サブフィールドグループの最初に、セルの準備のためグローバル・アドレッシング動作が実行される。第１のグループＧ１のグローバル・リセット動作の後、ブランキング期間の第１の部分Ｂ１が第１のサブフィールドグループの最後まで続く。同様に、第２のグループＧ２のグローバル・リセット動作の後、ブランキング期間の第２の部分Ｂ２が続く。図１６から分かるように、標準的なサブフィールド符号化モードのブランキング期間は、分散され、調整されるべきである。勿論、ブランキング期間の総量は、標準的なインクリメンタル符号化モードの場合よりも短い。なぜならば、フリッカの無い符号化の場合、一つのグローバル・アドレッシング期間及び一つのグローバル・リセット期間が追加されているからである。両方のグループでサブフィールド重みを合計したとき、二つの値には大きい差のあることが明白である。第１のグループＧ１のサブフィールド重みの合計は１１６であり、第２のグループのサブフィールド重みの合計は１３０である。この差は、標準的なサブフィールド符号化の場合には最適ではないかもしれないが、インクリメンタル・サブフィールド符号化の場合には全く問題にならないことが判明している。シミュレーションと測定によって、このタイプのサブフィールド・グルーピングは、サブフィールド重みが両方のグループでより良く均一化されているサブフィールド・グルーピングよりも優れた結果を生じることが確かめられた。しかし、この所見の前提条件は、インクリメンタル符号化が使用されることである。この所見は、ディザリングステップを考慮に入れることによって十分に説明できる。以下に、この点を一例として説明する。
【００５１】
例えば、最初の８個のサブフィールドＳＦ1〜ＳＦ8がアクティブ状態にされているサブフィールド符号を表示すべき場合、フリッカの無い符号では、グループＧ１の最初の４個のサブフィールドが光を生成し、グループＧ２の最初の４個のサブフィールドが光を生成することを意味する。第１のグループＧ１のサブフィールド重みの合計は４５であり、第２のグループのサブフィールド重みの合計は５９である。ディザリングステップのために次の順位のサブフィールドＳＦ9がアクティブ状態にされたとき、状況は変化し、第１のグループＧ１のサブフィールド重みの合計は７６であり、第２のグループＧ２の合計は５９である。このように、１番目のケースでは、サブフィールド重みの合計は第２のグループＧ２の方でより大きくなり、２番目のケースでは、サブフィールド重みの合計は第１のグループＧ１の方でより大きくなる。このことは、多数のフレーム期間に亘って、等化処理が行われ、その結果として、人間の視覚が残りの５０Ｈｚの周波数成分の印象を受けない、ということを意味する。より良好な等化のため、サブフィールドＳＦ2、ＳＦ3、ＳＦ6、ＳＦ7、ＳＦ10及びＳＦ11がグループＧ１に集められ、サブフィールドＳＦ1、ＳＦ4、ＳＦ5、ＳＦ8、ＳＦ9及びＳＦ12がグループＧ２に集められた場合、状況は異なる。このようなケースでは、ディザリングステップが存在しないとき、同じ符号語に対して、グループＧ１のサブフィールド重みの合計は５２であり、グループＧ２のサブフィールド重みの合計も同じ値５２である。しかし、ディザリングステップがサブフィールド重みＳＦ9をアクティブ状態にしてオンに切り替えられたとき、第２のグループのサブフィールド重みの合計は値８３に変化する。したがって、多数のフレーム期間に亘りこの不一致は均等化
されない。対応した５０Ｈｚの周波数成分は目立つであろう。
【００５２】
勿論、図１６に示した例は、フリッカの無いインクリメンタル符号を発生させるために考えられる一例に過ぎない。例えば、偶数サブフィールドは第１のグループＧ１に集められ、奇数サブフィールドは第２のグループＧ２に集められる。主要な要求は、同じ区間で二つのグループを生成することであり、これは、標準的なブランキング期間Ｂ（通常、二つのビデオフレームの間に存在する）の一部分を二つのグループの間に配置し、かつ、最後のグループと次のフレームの間に配置することにより行われる。サブフィールド重みは全く同一というわけではないので、これらの二つのブランキング期間Ｂ１とＢ２の長さは、図１６に示されているように異なることがある。このようなフリッカの無いインクリメンタル・サブフィールド符号化モードの利点は、標準的なフリッカの無いサブフィールド符号化モードと同数のサブフィールドが必要であり、かつ、階調描写に関して同じ画質が生成される、という点である。
【００５３】
標準的なインクリメンタル・サブフィールド符号化の場合と同じ符号化原理が使用され、このため、１２個のサブフィールドの例では、以下の符号化表が得られる。
【００５４】
【表３】
0004684535.tif 000006
この場合も、例えば、ＮＦＣ符号化をサブフィールド符号語エントリー・シフトと組み合わせるため、ＮＦＣ符号化の全体的な概念を、（１サブフィールド毎に書込、維持及び消去の期間を備えている）標準的なアドレッシング方式と組み合わせて使用することも可能である。
【００５５】
以下では、サブフィールド期間に選択的書き込み動作を含むインクリメンタル符号化を実施する場合にフリッカの無い符号を生成する概念について説明する。全体的な概念は同じであるが、サブフィールドの順序は、図１７に示されているように逆転される。このケースにおいて、第１のグループＧ１に、奇数サブフィールドＳＦ11〜ＳＦ1だけが集められる。第２のグループＧ２には、偶数サブフィールドＳＦ12〜ＳＦ2だけが集められる。第１のグループＧ１内の最後のサブフィールドＳＦ1の維持期間後に、グローバル消去動作が続く。グローバル消去動作は、第２のグループＧ２内の最後のサブフィールドＳＦ2の維持期間後にも実行される。ブランキング期間は、サブフィールドグループの長さを調整し、１０ｍｓ若しくは８．３ｍｓのラスタが保たれることを保証するため、二つの部分Ｂ１とＢ２に分割される。尚、サブフィールドの第１のグループは、先のインクリメンタル符号からの奇数サブフィールド若しくは偶数サブフィールドのどちらを用いて構成しても構わない。図１７に示された例では、第２のサブフィールドグループＧ２にグローバル・プライミング動作が存在しない。勿論、これは、プライミング動作自体の効率に依存する。効率が十分に高くない場合、グローバル・プライミング動作を第２のサブフィールドグループＧ２の最初に実施することが推奨される。
【００５６】
【表４】
0004684535.tif 000007
上述のように、第１のグループには、奇数サブフィールドと偶数サブフィールドのどちらのサブフィールドを集めても構わない。また、第２のグループには、対応した偶数サブフィールド又は奇数サブフィールドのどちらかのサブフィールドが集められる。これは、更なる改良のため利用される。即ち、偶数サブフィールド若しくは奇数サブフィールドだけを集めたサブフィールドグループの位置は、フレーム期間とフレーム期間の間で所定の方式で入れ替えることが可能である。これは、残存する低周波数成分を低減するために役立つ。この解決法の代替策は、決定論的な入れ替えの代わりに、ランダムな形式でグループ位置を変更することである。また、これにより、大面積フリッカも低減され得る。どちらの解決法も簡単に実施できる。サブフィールド符号化処理は、元のまま変更されない。しかし、フレームメモリに保存されたサブフィールド符号語のエントリーは、表示駆動のため異なる順序で読み出される。フレームメモリ内のサブフィールド符号語をアドレッシングする際に、対応したマスク用ビットパターンがこの目的のため使用され得る。
【００５７】
図１８は、ディスプレイを制御する対応した装置のブロック構成図である。入力ＲＧＢビデオデータは、サブフィールド符号化ユニット２０へ転送される。各ＲＧＢデータに対するサブフィールド符号化処理のため、対応した符号語が対応したルックアップテーブルから選択される。サブフィールド符号語は、ＲＧＢの異なる色成分毎に別々にメモリ２１へ転送される。このメモリは、好ましくは、２フレームメモリ分の容量がある。これは、プラズマ駆動処理のために推奨できる。プラズマ・ディスプレイ・パネルは、上述のようにサブフィールドで駆動されるので、各画素に対し、１サブフィールド毎にメモリから１ビット（実際には、３個の色成分のために３ビット）だけを読み出す必要がある。他方で、データをメモリに書き込むことが必要である。書き込みと読み出しの衝突を回避するため、二つの独立したフレームメモリが使用される。データが一方のメモリから読み出されるとき、他方のフレームメモリはデータの書き込みのため使用され、逆に、一方のメモリがデータの書き込みのため使用されるとき、他方のメモリからデータが読み出される。サブフィールド符号語の読み出しビットは、ＰＤＰの全行に関して直列／並列変換ユニット２２に集められる。例えば、１行に８５４画素が存在するならば、１サブフィールド期間毎に各行に対して２９６２個のサブフィールド符号化ビットを読み出すことが必要である。これらのビットは、直列／並列変換ユニット２２のシフトレジスタに入れられる。
【００５８】
サブフィールド符号語はメモリユニット２１に格納される。外部制御ユニット２４は、メモリユニットとの間の書き込みと読み出しを制御する。外部制御ユニットは、サブフィールド符号化処理と直列／並列変換も制御する。更に、外部制御ユニットは、ＰＤＰ制御用のスキャン、プライミング、維持及び消去パルスの全てを発生する。外部制御ユニットは、基準タイミング用の水平同期信号Ｈと垂直同期信号Ｖを受信する。
【００５９】
別々のブロックに示された電子部品の一部若しくは全部は、ＰＤＰマトリックス・ディスプレイと一つに統合してもよい。これらの電子部品は、別個のボックスに収容し、このボックスをプラズマ・ディスプレイ・パネルに接続してもよい。
【００６０】
本発明は、特に、ＰＤＰに使用することができる。プラズマ・ディスプレイは、最近、例えば、テレビ受像機用の家庭用電化製品、並びに、コンピュータ用のモニターとして使用されている。しかし、本発明の適当な用途として、光出力がサブ期間内の小パルスで制御されるマトリクス・ディスプレイ、即ち、ＰＷＭ原理が光出力を制御するために使用されるマトリクス・ディスプレイも含まれる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  マトリクス技術によるプラズマ・ディスプレイ・パネルのセル構造の説明図である。
【図２】  フレーム期間中の従来のアドレッシング手法の説明図である。
【図３】  標準的なサブフィールド符号化原理の説明図である。
【図４】  標準的なサブフィールド符号化における偽輪郭効果の問題の説明図である。
【図５】  インクリメンタル符号を使用するサブフィールド符号化原理の説明図である。
【図６】  インクリメンタル・サブフィールド符号化の場合の動き推移を観察する効果の説明図である。
【図７】  インクリメンタル・サブフィールド符号化の準備のためのビデオ処理ステップの説明図である。
【図８】  標準的なＣＲＴディスプレイのためのガンマ事前補正の原理の説明図である。
【図９】  線形表示特性を備えたＰＤＰに標準的な事前補正画像を表示した結果の説明図である。
【図１０】  事前ガンマ補正の補償を必要とする標準的なサブフィールド符号化の場合の低ビデオレベルの影響の説明図である。
【図１１】  インクリメンタル・サブフィールド符号化を使用する際のガンマのようなディスプレイ特性の再構築の説明図である。
【図１２】  グローバル・アドレッシング期間、選択的消去期間、維持期間、及び、グローバル・リセット期間を有するインクリメンタル符号化の実現のためのサブフィールド構造の説明図である。
【図１３】  グローバル・プライミング期間、選択的アドレッシング期間、維持期間、及び、グローバル消去期間を有するインクリメンタル・サブフィールド符号化の実現のためのサブフィールド構造の説明図である。
【図１４】  人間の視覚の時間応答特性の説明図である。
【図１５】  標準的なフリッカを伴わない符号を使用する際に表示装置を制御する従来の原理の説明図である。
【図１６】  インクリメンタル符号を使用する際に本発明に従って表示装置を制御する第１の実施例の説明図である。
【図１７】  インクリメンタル・サブフィールド符号を使用する際に本発明に従って表示装置を制御する第２の実施例の説明図である。
【図１８】  本発明による装置のブロック構成図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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