(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容を制御する主機能部の入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な遊技機において、前記従機能部は、
抽選に当選した場合の演出を複数の異なる演出の中から遊技者が選択するための入力情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した入力情報に基づいて演出に関する抽選を行う抽選手段と、
前記入賞の抽選結果を前記主機能部から受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記入賞の抽選結果および前記抽選手段が行った前記演出に関する抽選の結果に関連する所定の演出を行う演出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記遊技機は、前記入賞の抽選結果に基づいて、リール上の図柄を有効ライン上に強制的に引き込んで停止させる引込み制御を行うことが可能な、該有効ライン上に揃った図柄からなる役に応じたメダルの払い出しをする回胴式遊技機であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、前記入賞の抽選結果はビッグボーナスゲーム中の役の当選を含み、前記入力手段に入力された入力情報は、ビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を決定するための情報であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、前記演出手段は前記入力手段に入力された入力情報に基づいてビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を決定し、前記演出は当該決定したゲーム回数までビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記演出手段は可変表示装置に前記演出を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技内容を制御する主機能部の入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な遊技機の遊技方法において、前記従機能部は、
抽選に当選した場合の演出を複数の異なる演出の中から遊技者が選択するための入力情報を入力する入力ステップと、
前記入力ステップが入力した入力情報に基づいて演出に関する抽選を行う抽選ステップと、
前記入賞の抽選結果を前記主機能部から受信する受信ステップと、
前記受信ステップが受信した前記入賞の抽選結果および前記抽選ステップが行った前記演出に関する抽選の結果に関連する所定の演出を行う演出ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の遊技方法。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機の遊技方法において、前記遊技機は、前記入賞の抽選結果に基づいて、リール上の図柄を有効ライン上に強制的に引き込んで停止させる引込み制御を行うことが可能な、該有効ライン上に揃った図柄からなる役に応じたメダルの払い出しをする回胴式遊技機であることを特徴とする遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびその遊技方法に関し、より詳細には主機能部の内部的な入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な遊技機およびその遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作され複数のリールが回転するのと同時に内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。
【０００３】
このような回胴式遊技機関連の文献としては、特開平９−３１３６７０号公報、特開平１１−４７３５２号公報、特開２０００−１４０２０６号公報、特開２０００−１１２６３７０号公報、特開２０００−１２６３６９号公報、特開平１１−２９５０２号公報、および特開２０００−３５４号公報等があり、これら公報に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００４】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００５】
図４は、回胴式遊技機の概観の一例である。図４において、遊技者がメダル投入口４０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン４０５〜４０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。
【０００６】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓４０１〜４０３内のリール１０２〜１０４が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞（いわゆる”役”の当選）またはハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００７】
リールは表面に複数の図柄が描かれており、その一例を図１に示す。図１は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール１０２〜１０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。
【０００８】
１０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き１０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【０００９】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞（以下、ボーナスと呼ぶ）、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。
【００１０】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１１】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの成立と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの成立およびＲＢの成立と呼ぶ。
【００１２】
ＲＢゲームは通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能である。ＢＢゲームは３０ゲームのボーナスゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの成立が可能である。ＢＢゲームは、ＲＢゲームを３回行うかボーナスゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１３】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１４】
特に、ボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１５】
また昨今では、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置を有する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【００１６】
図２は、回胴式遊技機のボーナスフラグ成立の告知の一例である。図２において、可変表示装置６０９（後述の図６の説明で詳述）はＢＢフラグの成立を表示し告知する。
【００１７】
ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグＯＮの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００１８】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）の停止を制御する。
【００１９】
逆に役の不成立時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２０】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（上級者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２１】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役ｃが有効ライン上に揃わない。
【００２２】
目押しが不得手な遊技者（初、中級者）は、このような小役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる小役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２３】
しかし昨今では、ＢＢゲーム中のボーナスゲームにおける小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、ボーナスゲームにおいてフラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【００２４】
図３は、回胴式遊技機の小役ｃフラグ成立の告知の一例である。図３において、可変表示装置６０９は小役ｃフラグの成立を表示し告知する。
【００２５】
したがって、ボーナスゲームにおける小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知された小役の図柄を狙って確実に小役を成立させ、ＢＢゲーム中に大量メダルを獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ボーナスゲームにおける小役フラグの成立を告知しない回胴式遊技機比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ＢＢゲーム中に大量のメダルを獲得可能である。
【００２６】
反面、上述の告知により遊技者は小役を狙い易くはなるものの、獲得枚数に対する上級者と初、中級者間の格差があまりなくなってきており、技量をゲームに反映して獲得枚数に違いを持たせ難いためゲームとしての面白さは減少する。
【００２７】
一方、昨今の遊技機は、特開平１１−４７３５２号公報に開示されているように、遊技機の射幸性に関わる遊技機能部に対する改造発見と検査のし易さを目指して、遊技機の機能別に各回路基盤を分割し、かつ各機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方向制御により動作するように構成している。
【００２８】
従って、遊技機能部である主機能部以外の機能部品である従機能部は、射幸性に関わる改造が行われる恐れが少ないため、ハードウェアおよびソフトウェア両面で改造の自由度が高まる可能性が出てきており、上述のような主機能部の入賞抽選判定後の演出に対する従機能部による制御方法の発展が期待しうる。
【００２９】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような回胴式遊技機では、遊技者はスタートレバーの操作とリールの停止操作のみしか行えず、ゲーム内容は回胴式遊技機側で全て決定してしまう。
【００３０】
このため、遊技者の意思がゲームに反映され難いという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【００３１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは遊技者の意思を反映することのできる遊技機およびその遊技方法を提供することにある。
【００３２】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、請求項１の発明は、遊技内容を制御する主機能部の入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な遊技機において、前記従機能部は、抽選に当選した場合の演出を複数の異なる演出の中から遊技者が選択するための入力情報を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した入力情報に基づいて演出に関する抽選を行う抽選手段と、前記入賞の抽選結果を前記主機能部から受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記入賞の抽選結果および前記抽選手段が行った前記演出に関する抽選の結果に関連する所定の演出を行う演出手段とを備えたことを特徴とする。
【００３３】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技機は、前記入賞の抽選結果に基づいて、リール上の図柄を有効ライン上に強制的に引き込んで停止させる引込み制御を行うことが可能な、該有効ライン上に揃った図柄からなる役に応じたメダルの払い出しをする回胴式遊技機であることを特徴とする。
【００３４】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記入賞の抽選結果はビッグボーナスゲーム中の役の当選を含み、前記入力手段に入力された入力情報は、ビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を決定するための情報であることを特徴とする。
【００３５】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記演出手段は前記入力手段に入力された入力情報に基づいてビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を決定し、前記演出は当該決定したゲーム回数までビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うことを特徴とする。
【００３６】
請求項５の発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記演出手段は可変表示装置に前記演出を表示することを特徴とする。
【００３７】
請求項６の発明は、遊技内容を制御する主機能部の入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な遊技機の遊技方法において、前記従機能部は、抽選に当選した場合の演出を複数の異なる演出の中から遊技者が選択するための入力情報を入力する入力ステップと、前記入力ステップが入力した入力情報に基づいて演出に関する抽選を行う抽選ステップと、前記入賞の抽選結果を前記主機能部から受信する受信ステップと、前記受信ステップが受信した前記入賞の抽選結果および前記抽選ステップが行った前記演出に関する抽選の結果に関連する所定の演出を行う演出ステップとを備えたことを特徴とする。
【００３８】
請求項７の発明は、請求項６に記載の遊技機の遊技方法において、前記遊技機は、前記入賞の抽選結果に基づいて、リール上の図柄を有効ライン上に強制的に引き込んで停止させる引込み制御を行うことが可能な、該有効ライン上に揃った図柄からなる役に応じたメダルの払い出しをする回胴式遊技機であることを特徴とする。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の機械構造は、前述の従来の技術に記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。なお、上述の従来の技術も含めて各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００４０】
（装置構成）
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール１０２、１０３、１０４、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、清算ボタン４２８および画像表示装置４２９を有する。
【００４１】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール１０２、１０３、１０４の停止時の３図柄を表示する。リール１０２、１０３、１０４は、前述の従来の技術で説明した図１の例とする。各リールはリール制御装置５１２（後述）により回転、停止を制御される。
【００４２】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００４３】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、またはベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、またはベットボタン４１６、４１７のいずれかの操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、またはベットボタン４１６、４１７、４１８のいずれかの操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００４４】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態でメダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、または役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００４５】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００４６】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、リール制御装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００４７】
停止ボタン４２０は、内部の停止ボタンスイッチ５０３（後述）のトリガ発生により、回転するリール１０２の停止動作開始を検知し、リール制御装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転するリール１０３の停止動作開始を検知し、リール制御装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転するリール１０４の停止動作開始を検知し、リール制御装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００４８】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン４２８の操作によるクレジット清算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００４９】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。清算ボタン４２８は、トグル型の清算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジット無効をにするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット清算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。
【００５０】
画像表示装置４２９は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４２９は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役のフラグの告知その他の演出を行う。画像表示装置４２９は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示すると同時に、遊技者からの入力を受付可能なタッチパネルＬＣＤの可変表示装置６０９（後述）を有する。
【００５１】
図５は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチ５０３、清算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５１７、電源回路５１８、入力ポート５０７、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、出力ポート５１１、リール制御装置５１２、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ホッパ制御装置５１６、その他スイッチ５０６および画像表示装置４２９を有する。
【００５２】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、リール制御装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ＬＥＤ表示装置５１３の有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００５３】
停止ボタンスイッチ５０３は、トリガ発生により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、リール制御装置５１２のリール停止の契機を与える。清算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジット無効をにするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット清算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００５４】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ＬＥＤ表示装置５１３の有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５１７は、主制御部５０８を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。入力ポート５０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部５０８に転送する。
【００５５】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００５６】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラム（不図示）を記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、画像表示装置４２９へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００５７】
出力ポート５１１は、各部に対する信号を出力し、主制御部５０８から転送する。リール制御装置５１２は、各リールを回転させるステッピングモータと主制御部５０８の指示を受けてモータを駆動する駆動回路、およびリール位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００５８】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４も、メダル投入枚数により点灯する。ランプ表示装置５１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。
【００５９】
効果音発生装置５１５は、遊技に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。ホッパ制御装置５１６は、５０枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン４２８の操作によるクレジット清算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【００６０】
図６は、画像表示装置４２９の制御回路構成を示す。図６において、本実施形態の画像表示装置４２９の制御回路構成は、表示指令信号受信回路６０１、電源回路６０２、ＣＰＵ６０３、プログラムＲＯＭ６０４、ＲＡＭ６０５、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor））６０６、キャラクタＲＯＭ６０７、ビデオＲＡＭ６０８、可変表示装置６０９を有する。
【００６１】
表示指令信号受信回路６０１は、主制御部５０８からの表示指令信号、本実施形態では、図１０に例示するような２バイトの表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）を受信し、ＣＰＵ６０３へ渡す。電源回路６０２は、図６の回路全体に電力を供給する。ＣＰＵ６０３は、プログラムＲＯＭ６０４に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。
【００６２】
プログラムＲＯＭ６０４は、ＣＰＵ６０３が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ６０３が行う画像表示制御の内容を規定した図８の画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ６０４は、ＶＤＰ６０６のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、ＶＤＰ６０６制御用データも記憶している。またプログラムＲＯＭ６０４は、後述の図１１のテーブルを初めとする各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ６０５は、ＣＰＵ６０３に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。
【００６３】
ＶＤＰ６０６は、ＣＰＵ６０３からの図柄更新の指示に従って可変表示装置６０９に表示するためのスプライト／スクロールの画像データをビデオＲＡＭ６０８に展開し、ＣＰＵ６０３からの出力指示に従って可変表示装置６０９の表示領域内に画像データを出力、表示する。また表示色の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレット）がよく使用される。本実施形態のＶＤＰ６０６は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６０６はＣＰＵ６０３からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを可変表示装置６０９に出力、表示する。
【００６４】
ＶＤＰ６０６は、具体的には、ビデオＲＡＭ６０８上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として可変表示装置６０９へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。本実施形態のＶＤＰ６０６は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、ＢおよびＩ（intensity；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ６０６は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットづつ関連付けて画像処理を行うため、２５６色×４レイヤ＝１０２４より４０９６色中の最大１０２４色を可変表示装置６０９へ表示可能である。
【００６５】
キャラクタＲＯＭ６０７は、ＣＰＵ６０３からの指示を受けたＶＤＰ６０６がビデオＲＡＭ６０８に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６０６内臓の４つのパレットにセットされるべき４つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ６０７に記憶されている。
【００６６】
ビデオＲＡＭ６０８は、ＶＤＰ６０６により、可変表示装置６０９の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ６０８に一時記憶され、ビデオＲＡＭ６０８上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
【００６７】
可変表示装置６０９は、本実施形態ではタッチパネルＬＣＤであり、ＶＤＰ６０６が出力する画像のビデオ信号を可視表示する一方、入力キーとしてモード１キー６３０、モード２キー６３１およびその他キー６１０等を表示し、遊技者からの入力キーへの入力を受付可能である。可変表示装置６０９は、入力キーで受け付けた入力に係るキー入力信号をＣＰＵ６０３へ渡す。
【００６８】
（動作説明）
以上述べたシステム構成において、本実施形態の入賞抽選判定後の演出およびゲームについて以下、説明する。本実施形態は、ＢＢゲーム中の３０ゲームのボーナスゲームにおける小役フラグ成立の告知について、遊技者に小役フラグ告知を可能とするボーナスゲーム数を抽選させる（小役告知ゲーム回数抽選）。抽選にあたり以下の２つのモードを遊技者に選択させる。
１）モード１（初、中級者用）；
「最初の１０回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態を５０％の確
率で抽選するモード。安定した小役成立によるメダルの獲得が可能。
２）モード２（上級者用）；
「３０回の全ボーナスゲームを小役告知」可能な状態を３０％の確率で
「３０回の全ボーナスゲームを小役告知無し」の状態を３０％の確率で
で抽選するモード。３０回の全ボーナスゲームを小役告知可能な場合、
大量メダルの獲得が可能。逆に、３０回の全ボーナスゲームが小役告知
無しの場合、小役成立によるメダルの獲得は勘による。
ハイリスク、ハイリターンモード。
【００６９】
本実施形態は、以上の２つのモードをＢＢゲーム開始にあたって遊技者に選択させ、上記モードによる抽選結果に従って、所定のボーナスゲーム数だけ小役フラグ告知を可能をとし、初、中級者には安定したメダルの獲得を可能とし、上級者にはメダルの大量獲得が可能なチャンスを与えることに特徴がある。
【００７０】
遊技者がメダルをメダル投入口４０４に投入し、スタートレバー４１９を操作してリール１０２、１０３、１０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果がＢＢフラグの成立の場合、主制御部５０８は画像表示装置４２９へＢＢフラグ成立の告知を表示するよう指示を送る。画像表示装置４２９は、図２に示すように、可変表示装置６０９にＢＢフラグの成立を表示し告知する。
【００７１】
続いて遊技者が停止ボタン４２０、４２１、４２２を押してリール１０２、１０３、１０４の回転を停止させ、図１に示すＢＢ図柄の７を有効ライン上に停止させるとＢＢ成立となる。この後、主制御部５０８は画像表示装置４２９へ上記モードの選択画面を表示するよう指示を送る。画像表示装置４２９は、図７に示すように、可変表示装置６０９にモード選択画面を表示する。この場合、タッチパネルＬＣＤの可変表示装置６０９はモード選択の案内に加え、モード１キー６３０、モード２キー６３１およびその他入力キーを表示する。
【００７２】
ここで例えば遊技者がモード１キー６３０を押して、初、中級者用のモード１を選択したとすると、画像表示装置４２９内でＢＢゲーム中の小役告知ゲーム回数の抽選が行われる。モード１において、遊技者が５０％の抽選確率である「最初の１０回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態を抽選したとすると、以後、ＢＢゲームの最初の１０回のボーナスゲームが小役告知される。
【００７３】
この状態で遊技者がメダルをメダル投入口４０４に投入し、スタートレバー４１９を操作してリール１０２、１０３、１０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果が例えば小役ｃのフラグ成立の場合、主制御部５０８は画像表示装置４２９へ小役ｃのフラグ成立の告知を表示するよう指示を送る。画像表示装置４２９は、図３に示すように、可変表示装置６０９に小役ｃのフラグの成立を表示し告知する。上述のモード１の抽選結果に従い、最初の１０回のボーナスゲームまでは各小役のフラグ成立に対して、図３のような表示による小役告知が行われる。
【００７４】
（プログラムの処理説明）
本実施形態における上記入賞抽選判定後の演出およびゲームに係る処理は、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラム（不図示）の処理手順、および図８に示すフローチャートに示す処理手順により行われる。図８はＣＰＵ６０３が実行する表示制御内容を示し、ＣＰＵ６０３が、ＲＯＭ６０４に記憶されている画像表示制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【００７５】
まず、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラムの処理手順の概要について説明する。回胴式遊技機が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の割り込み処理によりＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを更新することにより、役の乱数値を発生する。
【００７６】
遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを所定枚数投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから所定枚数のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を所定数点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の所定のラインを有効ラインとする。
【００７７】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８はリール制御装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。また同時に、主制御部５０８は図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を画像表示装置４２９へ送信する。
【００７８】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、リール制御装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、リールを停止させる。
【００７９】
次に、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを所定枚数投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから所定枚数のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を所定数点灯することで入賞ライン表示４０５〜４０９の所定のラインを有効ラインとする。
【００８０】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８はリール制御装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。また同時に、主制御部５０８は図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を画像表示装置４２９へ送信する。
【００８１】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合は、主制御部５０８はフラグが成立した役を識別するフラグ種別（例えば、小役ｃフラグ）をイベントとして設定した図１０に示すフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、画像表示装置４２９へ送信する。そして遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、リール制御装置５１２へ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リールを停止させる。
【００８２】
次に、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを所定枚数投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから所定枚数のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を所定数点灯することで入賞ライン表示４０５〜４０９の所定のラインを有効ラインとする。
【００８３】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８はリール制御装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。また同時に、主制御部５０８は図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を画像表示装置４２９へ送信する。
【００８４】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグ成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８はフラグが成立したボーナスを識別するフラグ種別（例えば、ＢＢフラグ）をイベントとして設定した図１０に示すフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、画像表示装置４２９へ送信する。そして遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、リール制御装置５１２へ成立ボーナスに関わるリールの引込み制御の指示を行い、リールを停止させる。ここでＢＢ成立の場合は、主制御部５０８は、図１０に示すＢＢ成立コマンド（コマンドＩＤは０）を、画像表示装置４２９へ送信する。
【００８５】
次に、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを所定枚数投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから所定枚数のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を所定数点灯することで入賞ライン表示４０５〜４０９の所定のラインを有効ラインとする。
【００８６】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８はリール制御装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。また同時に、主制御部５０８は図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を画像表示装置４２９へ送信する。
【００８７】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグ成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役が成立している場合は、主制御部５０８はフラグが成立した役を識別するフラグ種別（例えば、小役ｃフラグ）をイベントとして設定した図１０に示すフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、画像表示装置４２９へ送信する。そして遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、リール制御装置５１２へ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リールを停止させる。
【００８８】
主制御部５０８は、ＢＢゲーム終了を検知すると、図１０に示すＢＢ終了コマンド（コマンドＩＤは３）を、画像表示装置４２９へ送信する。
【００８９】
一方図８において、ＣＰＵ６０３は、回胴式遊技機が電源ＯＮをした立ち上げ後にＣＰＵ６０３の初期設定処理を行い（ステップＳ８００）、不図示の割り込み処理で監視している入力の検知の結果を判定する（ステップＳ８１０）。入力としては、主制御部５０８からのコマンドおよび可変表示装置６０９の表示する入力キーからのキー入力信号がある。
【００９０】
新入力が無ければ、何もせずにステップＳ８４０へ進む。新入力時は、入力に係る入力情報をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットし（ステップＳ８２０）、その入力情報にユニークなデータをＲＡＭ６０５にセットして（ステップＳ８３０）、ステップＳ８４０へ進む。
【００９１】
つぎにＣＰＵ６０３は、画像データセット処理を行う（ステップＳ８４０）。
具体的には、ＲＡＭ６０５にセットした入力情報にユニークなデータに基づいて、プログラムＲＯＭ６０４内のＶＤＰ制御用データをＲＡＭ６０５上のＶＤＰ出力用バッファに書き込む。そして、ＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合、出力許可フラグをＯＮにする。
【００９２】
ＣＰＵ６０３は、出力許可フラグを判定し（ステップＳ８５０）、ＯＦＦならばステップＳ８１０へ戻る。
【００９３】
出力許可フラグＯＮの場合は、ＣＰＵ６０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＣＰＵ６０３のアドレス空間上でＶＤＰ６０６のデータ・レジスタにマッピングして書き込み、アドレス・バス、データ・バスの指定、ライト・イネーブル、チップ・セレクトによりＶＤＰ６０６へ指示を出すことにより、ビデオＲＡＭ６０８上にキャラクタＲＯＭ６０７から読み出すスプライト／スクロール画像データを展開する。そしてＶＤＰ６０６へ、可変表示装置６０９の表示領域ウィンドウ内にビデオＲＡＭ６０８上の画像データを表示するように指示するＶＤＰデータ出力処理を行い（ステップＳ８６０）、ステップＳ８１０へ戻る。
【００９４】
再度ループ処理によりステップＳ８４０が呼び出され、ＲＡＭ６０５にセットした入力情報にユニークなデータに基づいて、ＣＰＵ６０３はプログラムＲＯＭ６０４内の演出表示に係る背景やアニメーションのＶＤＰ制御用データをＲＡＭ６０５上のＶＤＰ出力用バッファに書き込み更新する。そして、ＣＰＵ６０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合出力許可フラグをＯＮにする。
【００９５】
ステップＳ８４０の処理が図８のループで繰り返し呼び出され、演出表示の背景やアニメーションの処理が繰り返される。これにより入力情報に応じた画像表示が行われ、演出表示の背景やアニメーションの表示が行われる。
【００９６】
入力に係る入力情報をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする上記ステップＳ８２０の入力情報セット処理を、図９を用いて詳述する。図９において、ＣＰＵ６０３は状態が「通常ゲーム中」の時に、主制御部５０８から図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を受信すると、入力情報（デモ）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。この処理は、ステップＳ９００→Ｓ９０５→Ｓ９１０→Ｓ９１５→Ｓ９４０により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図８の一連の表示制御に従い、可変表示装置６０９にデモ画面（不図示）を表示する。
【００９７】
次にＣＰＵ６０３は状態が「通常ゲーム中」の時に、主制御部５０８からＢＢフラグをフラグ種別のイベントとして設定した図１０に示すフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を受信すると、入力情報（ＢＢ告知）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。この処理は、ステップＳ９００→Ｓ９０５→Ｓ９１０→Ｓ９３５により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図８の一連の表示制御に従い、図２に示すように、可変表示装置６０９にＢＢフラグの成立を表示し告知する。
【００９８】
次にＣＰＵ６０３は状態が「通常ゲーム中」の時に、主制御部５０８から図１０に示すＢＢ成立コマンド（コマンドＩＤは０）を受信すると、入力情報（モード選択）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。この時、タイマをセットし、状態を「モード選択中」へ遷移させる。
【００９９】
この処理は、ステップＳ９００→Ｓ９０５→Ｓ９１０→Ｓ９１５→Ｓ９２０→Ｓ９２５→Ｓ９３０により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図８の一連の表示制御に従い、図７に示すように、可変表示装置６０９にモード選択画面を表示する。
【０１００】
ＣＰＵ６０３は状態が「モード選択中」の時に、主制御部５０８から図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を受信するか、上記タイマのタイムアウトを検出するか、或いは可変表示装置６０９からモード１キー入力信号を受信すると、入力情報（デモ）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。
【０１０１】
この時さらにＣＰＵ６０３は、モード１の小役告知ゲーム回数抽選を行い、抽選結果の小役告知ゲーム回数をＲＡＭ６０５にセーブし、小役告知ゲーム回数カウンタを０にリセットし、状態を「ＢＢゲーム中」へ遷移させる。
【０１０２】
この処理は、ステップＳ９００→Ｓ９０５→Ｓ９１０→Ｓ９４５→Ｓ９５０→Ｓ９６０→Ｓ９６５→Ｓ９７０により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図８の一連の表示制御に従い、可変表示装置６０９にデモ画面（不図示）を表示する。
【０１０３】
同様にＣＰＵ６０３は状態が「モード選択中」の時に、可変表示装置６０９からモード２キー入力信号を受信すると、入力情報（デモ）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。
【０１０４】
この時さらにＣＰＵ６０３は、モード２の小役告知ゲーム回数抽選を行い、抽選結果の小役告知ゲーム回数をＲＡＭ６０５にセーブし、小役告知ゲーム回数カウンタを０にリセットし、状態を「ＢＢゲーム中」へ遷移させる。
【０１０５】
この処理は、ステップＳ９００→Ｓ９０５→Ｓ９１０→Ｓ９４５→Ｓ９５５→Ｓ９６０→Ｓ９６５→Ｓ９７０により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図８の一連の表示制御に従い、可変表示装置６０９にデモ画面（不図示）を表示する。
【０１０６】
ここで、上記ステップＳ９５０のモード１の小役告知ゲーム回数抽選、およびＳ９５５のモード２の小役告知ゲーム回数抽選は、ＣＰＵ６０３がプログラムＲＯＭ６０４に予め記憶されている図１１の小役告知ゲーム回数抽選テーブルを参照して行われる。
【０１０７】
モード１の小役告知ゲーム回数抽選、またはモード２の小役告知ゲーム回数抽選において、ＣＰＵ６０３は、不図示の割り込み処理で０〜９９の１００個の値に更新している抽選乱数ループカウンタから抽選乱数を取得し、取得した抽選乱数とモード１およびモード２のいずれであるかをパラメータとして、図１１の小役告知ゲーム回数抽選テーブルを参照する。
【０１０８】
本実施形態において、図１１を参照すると、０〜９９の１００個の値と抽選乱数の割り振りの割合から、以下のような小役告知ゲーム回数抽選確率となる。
１）モード１
「最初の１０回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は５０％の確率
「最初の３回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は１０％の確率
「最初の８回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は１０％の確率
「最初の１５回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は１０％の確率
「３０回の全ボーナスゲームを小役告知」可能な状態は１０％の確率
「３０回の全ボーナスゲームを小役告知無し」の状態は１０％の確率
２）モード２
「３０回の全ボーナスゲームを小役告知」可能な状態は３０％の確率
「３０回の全ボーナスゲームを小役告知無し」の状態は３０％の確率
「最初の３回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は１０％の確率
「最初の８回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は１０％の確率
「最初の１０回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は１０％の確率
「最初の１５回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は１０％の確率
【０１０９】
次にＣＰＵ６０３は状態が「ＢＢゲーム中」の時に、主制御部５０８から図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を受信すると、入力情報（デモ）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。この時さらにＣＰＵ６０３は、小役告知ゲーム回数カウンタをインクリメント（＋１）する。
【０１１０】
この処理は、ステップＳ９００→Ｓ９８０→Ｓ９９３→Ｓ９９７により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図８の一連の表示制御に従い、可変表示装置６０９にデモ画面（不図示）を表示する。
【０１１１】
次にＣＰＵ６０３は状態が「ＢＢゲーム中」の時に、主制御部５０８から例えば小役ｃのフラグをフラグ種別のイベントとして設定した図１０に示すフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を受信すると、小役告知ゲーム回数カウンタとＲＡＭ６０５にセーブされている小役告知ゲーム回数を比較する。小役告知ゲーム回数カウンタが小役告知ゲーム回数以下の場合、ＣＰＵ６０３は入力情報（小役告知）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。
【０１１２】
この処理は、ステップＳ９００→Ｓ９８０→Ｓ９８５→Ｓ９９０により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図８の一連の表示制御に従い、図３に示すように、可変表示装置６０９に小役ｃフラグの成立を表示し告知する。
【０１１３】
上記ステップＳ９８５の比較処理により、小役告知ゲーム回数カウンタ即ち図柄変動数（＝ボーナスゲーム数）が、抽選結果の小役告知ゲーム回数を超えるまで、ＢＢゲーム中の小役告知可能な状態が継続する。
【０１１４】
ＣＰＵ６０３は状態が「ＢＢゲーム中」の時に、主制御部５０８から図１０に示すＢＢ終了コマンド（コマンドＩＤは３）を受信すると、入力情報（デモ）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。この時さらにＣＰＵ６０３は、状態を「通常ゲーム中」へ遷移させる。
【０１１５】
この処理は、ステップＳ９００→Ｓ９８０→Ｓ９９５→Ｓ９９７により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図８の一連の表示制御に従い、可変表示装置６０９にデモ画面（不図示）を表示する。
【０１１６】
（実施形態の効果）
以上、説明したように、本実施形態によれば、ＢＢゲーム中の３０ゲームのボーナスゲームにおける小役フラグ成立の告知について、遊技者に小役フラグ告知を可能とするボーナスゲーム数を抽選させる（小役告知ゲーム回数抽選）。抽選にあたり以下の２つのモードを遊技者に選択させる。
１）モード１（初、中級者用）；
「最初の１０回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態を５０％の確
率で抽選するモード。安定した小役成立によるメダルの獲得が可能。
２）モード２（上級者用）；
「３０回の全ボーナスゲームを小役告知」可能な状態を３０％の確率で
「３０回の全ボーナスゲームを小役告知無し」の状態を３０％の確率で
で抽選するモード。３０回の全ボーナスゲームを小役告知可能な場合、
大量メダルの獲得が可能。逆に、３０回の全ボーナスゲームが小役告知
無しの場合、小役成立によるメダルの獲得は勘による。
ハイリスク、ハイリターンモード。
【０１１７】
以上の２つのモードをＢＢゲーム開始にあたって、遊技者に選択させ、上記モードによる抽選結果に従って、所定のボーナスゲーム数だけ小役フラグ告知を可能をとする。
【０１１８】
このため、上述のように、ボーナスゲームにおける小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機において、上級者にはメダルの大量獲得が可能なチャンスを与える。またこのような回胴式遊技機では、初、中級者にあっても、ボーナスゲームにおける小役フラグの成立を告知しない回胴式遊技機比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ＢＢゲーム中に大量のメダルを安定して獲得可能である。
【０１１９】
したがって、小役告知により遊技者は小役を狙い易いことに加え、獲得枚数に対する上級者と初、中級者間の格差も遊技者の意思で発生可能となり、技量をゲームに反映して獲得枚数に違いを持たせ、ゲームとしての面白さを増加させる効果を奏する。
【０１２０】
（他の実施形態）
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では、主制御部５０８で入賞判定後に、画像表示装置４２９の有するタッチパネルＬＣＤである可変表示装置６０９は、ＶＤＰ６０６が出力する画像のビデオ信号を可視表示する一方、入力キーを表示し遊技者からの入力キーへの入力を受付け、受け付けた入力に係るキー入力信号をＣＰＵ６０３へ渡す。これにより主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を画像表示装置４２９側で制御可能となる。
しかし、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を画像表示装置４２９側で制御することは、回胴式遊技機に限られるものではなく、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機、またはアレンジボール等の遊技機にも本発明を適用してよい。
【０１２１】
２）上述の実施形態では、主制御部５０８で入賞判定後に、画像表示装置４２９がタッチパネルＬＣＤである可変表示装置６０９が受け付けた入力に係るキー入力信号を処理し、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を画像表示装置４２９側で制御可能としている。
しかし、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を行うのは画像表示装置４２９に限られるものではなく、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音派生装置５１５およびその他の従機能部の装置側で、遊技者からの入力に係る入力信号を処理し、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を制御可能としてもよい。
【０１２２】
３）上述の実施形態では、主制御部５０８で入賞判定後に、画像表示装置４２９がタッチパネルＬＣＤである可変表示装置６０９が受け付けた入力に係るキー入力信号を処理し、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を画像表示装置４２９側で制御可能としている。
しかし、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出は、画像表示装置４２９が遊技者の入力に係るキー入力信号を処理することに限られるものではなく、遊技場（ホール）のホールコンピュータその他の外部入力を画像表示装置４２９が処理することで演出を制御可能としてもよい。
【０１２３】
４）上述の実施形態では、入力キーを遊技者が設定入力するように設けている。しかし、係る情報の入力手段は、従機能部に設けられていれば遊技者からの設定入力のみによる必要は無く、遊技場の入力手段、例えばホールコンピュータから、その遊技場の経営方針に基づいて設定入力しうるものであっても良い。
【０１２４】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項１，６の発明によれば、遊技内容を制御する主機能部の入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な遊技機において、従機能部は、演出のための入力情報を入力され、入賞の抽選結果を主機能部から受信し、受信ステップが受信した入賞の抽選結果および入力された入力情報に関連する所定の演出を行う。
【０１２５】
このため、入賞抽選判定後の演出を従機能部への遊技者からの入力やその他適宜な手段からの入力情報に基づき従機能部により制御し、遊技機に遊技者の判断や意向を盛り込んだ新たなゲーム性を持たせることができる。
【０１２６】
また、請求項２，７の発明によれば、遊技内容を制御する主機能部の入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な回胴式遊技機において、従機能部は、演出のための入力情報が入力され、入賞の抽選結果を主機能部から受信し、受信ステップが受信した入賞の抽選結果および入力された入力情報に関連する所定の演出を行う。
【０１２７】
このため、入賞抽選判定後の演出を従機能部への外部からの入力情報に基づき従機能部により制御し、回胴式遊技機に遊技者の判断や意向を盛り込んだ新たなゲーム性を持たせることができる。
【０１２８】
また、請求項３の発明によれば、回胴式遊技機において、入賞の抽選結果はビッグボーナスゲーム中の役の当選を含み、入力された入力情報は、ビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を決定するための情報である。
【０１２９】
このため、回胴式遊技機のゲーム性に遊技者の意思を反映させることができる。
【０１３０】
また、請求項４の発明によれば、回胴式遊技機において、入力された入力情報に基づいてビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を決定し、演出は決定したゲーム回数までビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行う。
【０１３１】
このため、獲得枚数に対する格差を遊技者間で発生可能とし、ゲームとしての面白さを増加させる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開した例を示す説明図である。
【図２】回胴式遊技機のボーナスフラグ成立の告知の一例を示す説明図である。
【図３】回胴式遊技機の小役ｃフラグ成立の告知の一例を示す説明図である。
【図４】本発明実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明実施形態の画像表示装置４２９の制御回路構成を示す説明図である。
【図７】本発明実施形態の可変表示装置６０９の表示するモード選択画面の説明図である。
【図８】本発明実施形態のＣＰＵ６０３が実行する表示制御処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明実施形態のＣＰＵ６０３が実行する表示制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明実施形態の主制御部５０８から画像表示装置４２９へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１１】本発明実施形態の小役告知ゲーム回数抽選テーブルの説明図である。
【符号の説明】
１０１  図柄番号
１０２、１０３、１０４  リール
１０５  リールの回転の向き
４００  回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３  表示窓
４０４  メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９  入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４  有効ラインＬＥＤ
４１５  クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８  ベットボタン
４１９  スタートレバー
４２０、４２１、４２２  停止ボタン
４２３  払出数表示装置
４２４  メダル放出口
４２５  メダル受皿
４２６  状態ランプ
４２７  スピーカ
４２８  清算ボタン
４２９  画像表示装置
５０１  リール始動スイッチ
５０２  ベットボタンスイッチ
５０３  停止ボタンスイッチ
５０４  清算スイッチ
５０５  メダルセンサスイッチ
５０６  その他スイッチ
５０７  入力ポート
５０８  主制御部
５０９  ＲＯＭ
５１０  ＲＡＭ
５１１  出力ポート
５１２  リール制御装置
５１３  ＬＥＤ表示装置
５１４  ランプ表示装置
５１５  効果音発生装置
５１６  ホッパ制御装置
５１７  リセット回路
５１８  電源回路
６０１  表示指令信号受信回路
６０２  電源回路
６０３  ＣＰＵ
６０４  プログラムＲＯＭ
６０５  ＲＡＭ
６０６  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６０７  キャラクタＲＯＭ
６０８  ビデオＲＡＭ
６０９  可変表示装置
６１０  その他キー
６３０  モード１キー
６３１  モード２キー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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