(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が設置される遊技場に備えられ、該遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定される該有価価値の大きさを、選択されたデジタル情報と景品交換するための処理を行うデジタル情報交換装置と、
前記遊技場以外のデジタル情報配信機関に備えられ、前記デジタル情報交換装置と通信可能に接続され、該デジタル情報交換装置に対して前記デジタル情報を配信するデジタル情報配信装置と、
前記遊技場及び前記デジタル情報配信機関以外のデジタル情報管理機関に備えられ、前記デジタル情報交換装置及び前記デジタル情報配信装置と通信可能に接続され、該デジタル情報交換装置により処理された景品交換に関する情報の集計管理を行うデジタル情報管理装置と、
からなる景品交換システムであって、
前記デジタル情報交換装置は、
前記景品交換に供したデジタル情報を特定可能なコンテンツＩＤと、該デジタル情報を景品交換に供した景品交換回数とを対応付けて記憶する交換装置側記憶手段と、
前記景品交換が行われたことに基づいて、該景品交換に供したデジタル情報のコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新する交換装置側更新手段と、
前記景品交換に供したデジタル情報のコンテンツＩＤを含む景品交換情報を前記デジタル情報管理装置に対して送信する景品交換情報送信手段と、を有し、
前記デジタル情報管理装置は、
前記景品交換に供されたデジタル情報のコンテンツＩＤと、該デジタル情報の景品交換回数とを対応付けて記憶する管理装置側記憶手段と、
前記景品交換情報送信手段から受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新する管理装置側更新手段と、
前記管理装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記遊技場に対して請求する遊技場請求額を算出する遊技場請求額算出手段と、
該遊技場請求額算出手段により算出した遊技場請求額を含む遊技場支払要求を前記デジタル情報交換装置に対して送信する遊技場支払要求送信手段と、
前記管理装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記デジタル情報配信機関に対して支払う配信機関支払額を算出する配信機関支払額算出手段と、
該配信機関支払額算出手段により算出した配信機関支払額を前記デジタル情報配信機関に対して支払うための処理を行う管理装置側支払処理手段と、を有し、
前記デジタル情報交換装置は、
前記交換装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供したデジタル情報の対価として前記デジタル情報管理機関に対して支払う管理機関支払額を算出する管理機関支払額算出手段と、
該管理機関支払額算出手段により算出した管理機関支払額と前記遊技場支払要求送信手段から受信した遊技場支払要求に含まれる遊技場請求額とが一致するか否かを判定する交換装置側判定手段と、
該交換装置側判定手段により一致すると判定したことを条件として、該一致する額を前記デジタル情報管理機関に対して支払うための処理を行う交換装置側支払処理手段と、をさらに有することを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
請求項１に記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報交換装置は、前記景品交換情報を前記景品交換情報送信手段により前記デジタル情報配信装置に対して送信し、
前記デジタル情報配信装置は、
前記景品交換に供されたデジタル情報のコンテンツＩＤと、該デジタル情報の景品交換回数とを対応付けて記憶する配信装置側記憶手段と、
前記景品交換情報送信手段から受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新する配信装置側更新手段と、
前記配信装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記デジタル情報管理機関に対して請求する管理機関請求額を算出する管理機関請求額算出手段と、
該管理機関請求額算出手段により算出した管理機関請求額を含む管理機関支払要求を前記デジタル情報管理装置に対して送信する管理機関支払要求送信手段と、を有し、
前記デジタル情報管理装置は、
前記配信機関支払額算出手段により算出した配信機関支払額と前記管理機関支払要求送信手段から受信した管理機関支払要求に含まれる管理機関請求額とが一致するか否かを判定する管理装置側判定手段を有し、
該管理装置側判定手段により一致すると判定したことを条件として、該一致する額を前記デジタル情報管理機関に対して支払うための処理を前記管理装置側支払処理手段により行うことを特徴とする景品交換システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報交換装置は、起動時に、前記デジタル情報配信装置及び前記デジタル情報管理装置に対して、接続確認を行うことを特徴とする景品交換システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報交換装置は、予め定められた所定時間毎に、該所定時間中における前記景品交換情報を前記景品交換情報送信手段により送信することを特徴とする景品交換システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報は、デジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であることを特徴とする景品交換システム。
【請求項６】
遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定される該有価価値の大きさを、選択されたデジタル情報と景品交換するための処理を行うデジタル情報交換装置を備える遊技場と、
前記デジタル情報交換装置と通信可能に接続され、該デジタル情報交換装置に対して前記デジタル情報を配信するデジタル情報配信装置を備えるデジタル情報配信機関と、
前記デジタル情報交換装置及び前記デジタル情報配信装置と通信可能に接続され、該デジタル情報交換装置により処理された景品交換に関する情報の集計管理を行うデジタル情報管理装置を備えるデジタル情報管理機関との間で、
景品交換に伴う決済をする方法であって、
前記デジタル情報交換装置は、
前記景品交換に供したデジタル情報を特定可能なコンテンツＩＤと、該デジタル情報を景品交換に供した景品交換回数とを対応付けて記憶する交換装置側記憶手段を有し、
前記景品交換が行われたことに基づいて、該景品交換に供したデジタル情報のコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新し、
前記景品交換に供したデジタル情報のコンテンツＩＤを含む景品交換情報を前記デジタル情報管理装置に対して送信し、
前記デジタル情報管理装置は、
前記景品交換に供されたデジタル情報のコンテンツＩＤと、該デジタル情報の景品交換回数とを対応付けて記憶する管理装置側記憶手段を有し、
前記景品交換情報送信手段から受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新し、
前記管理装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記遊技場に対して請求する遊技場請求額を算出し、
該算出した遊技場請求額を含む遊技場支払要求を前記デジタル情報交換装置に対して送信し、
前記デジタル情報交換装置は、
前記交換装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供したデジタル情報の対価として前記デジタル情報管理機関に対して支払う管理機関支払額を算出し、
該管理機関支払額算出手段により算出した管理機関支払額と前記デジタル情報管理装置から受信した遊技場支払要求に含まれる遊技場請求額とが一致するか否かを判定し、
該判定により一致すると判定したことを条件として、該一致する額を前記デジタル情報管理機関に対して支払うための処理を行う一方、
前記管理装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記デジタル情報配信機関に対して支払う配信機関支払額を算出し、
該算出した配信機関支払額を前記デジタル情報配信機関に対して支払うための処理を行うことを特徴とする景品交換決済方法。
【請求項７】
請求項６に記載した景品交換決済方法であって、
前記デジタル情報交換装置は、前記景品交換情報を前記デジタル情報配信装置に対して送信し、
前記デジタル情報配信装置は、
前記景品交換に供されたデジタル情報のコンテンツＩＤと、該デジタル情報の景品交換回数とを対応付けて記憶する配信装置側記憶手段を有し、
前記デジタル情報交換装置から受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新し、
前記配信装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記デジタル情報管理機関に対して請求する管理機関請求額を算出し、
該算出した管理機関請求額を含む管理機関支払要求を前記デジタル情報管理装置に対して送信し、
前記デジタル情報管理装置は、
前記配信機関支払額算出手段により算出した配信機関支払額と前記デジタル情報配信装置から受信した管理機関支払要求に含まれる管理機関請求額とが一致するか否かを判定し、
該判定により一致すると判定したことを条件として、該一致する額を前記デジタル情報管理機関に対して支払うための処理を行うことを特徴とする景品交換決済方法。
【請求項８】
請求項６又は７に記載した景品交換決済方法であって、
前記遊技場から前記デジタル情報管理機関に対して、前記デジタル情報交換装置の使用に係る使用料が支払われることを特徴とする景品交換決済方法。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれか１つに記載した景品交換決済方法であって、
前記デジタル情報配信機関から前記デジタル情報管理機関に対して、前記集計管理及び前記決済に係る手数料が支払われることを特徴とする景品交換決済方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを、音楽データ等のデジタル情報（デジタルコンテンツ）と景品交換することができるようなシステム及び決済方法に関し、さらに詳しくは、景品交換に関する情報の集計管理が明確に行われるような景品交換システム，及び景品交換に伴う決済が明確に行われるような景品交換決済方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムとしては、例えば以下のようなものが知られている。即ち、パチンコ店等の遊技場では、パチンコ機等の遊技機による遊技により遊技者に景品玉等が付与され、遊技者が獲得した景品玉（以下「獲得玉」という。）等の数に応じて、遊技者の所有となった有価価値の大きさが特定される。この有価価値の大きさは、例えば有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、その記録情報から特定される。
【０００３】
具体的には、会員である遊技者が獲得した獲得玉を貯玉として翌日以降に繰り越すことができる貯玉システムが導入されているパチンコ店において、遊技者が前記会員である場合には、計数された獲得玉の数が、記録情報である会員ＩＤと関連付けられて、貯玉の数としてホール管理装置に記憶され、記録媒体である会員カードから読み取った会員ＩＤ及び入力された暗証番号をホール管理装置に照会することにより、有価価値の大きさである貯玉の数が特定される。
【０００４】
あるいは、遊技者が前記会員でない場合には、計数された獲得玉の数が、記録情報である計数玉数として、同じく記録情報であるカードＩＤ及びカードの発行年月日・発行時間と共に、ホール管理装置及び計数カードに記録され、記録媒体である計数カードから読み取った記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）をホール管理装置に照会することにより、有価価値の大きさである獲得玉の数が特定される。
【０００５】
ここで有価価値の大きさとは、貯玉又は獲得玉（以下「所有玉」ともいう。）の数、あるいは所有玉の数を所定の比率で換算した金額等を意味する。なお、遊技機による遊技により遊技者に付与されるものは、獲得玉には限られず、獲得メダルや点数等でも良い。前記のようにして特定された有価価値の大きさは、パチンコ店内の景品カウンタで、遊技者が選択した特殊景品や一般景品と景品交換される。
【０００６】
しかし、従来の景品交換システムにおいては、以下のような問題点があった。即ち、その有価価値の大きさを一般景品と景品交換する場合には、遊技者が多くの有価価値を獲得したとしても、パチンコ店が予め仕入れた商品やサービスなどの非常に限られた範囲でしか景品を選ぶことができないため、遊技者が希望する景品が存在しないことが多かった。
【０００７】
また、その有価価値の大きさを特殊景品と景品交換した後に、特殊景品と交換するに満たない端数の有価価値の大きさ（いわゆる端玉）が残った場合には、前記会員でない遊技者は、有価価値を翌日以降に繰り越すことができないため、端数の有価価値の大きさで交換可能な一般景品（例えばタバコやチョコレートなど）とやむを得ず景品交換することが多かった。
【０００８】
一方、有価価値の大きさをパチンコ店が予め仕入れていない景品と景品交換できるシステムとしては、遊技者がパチンコ店内外に設置された端末装置からインターネットを介して商品メーカーやサイバーモールに対して景品を注文し、その景品が遊技者の自宅に後日配送されるものが知られている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、同システムにおいても、音楽データ等のデジタル情報を景品として提供し、有価価値の大きさをデジタル情報と景品交換するという着想は全くなかった。
【００１０】
そして、有価価値の大きさを該デジタル情報と景品交換することができるようなシステムを構成した場合においても、例えばどのデジタル情報がどのパチンコ店で何回景品交換に利用されたかといった景品交換に関する情報の集計管理や、提供されたデジタル情報に応じた額の代金をパチンコ店から回収してデジタル情報の配信元に支払うといった景品交換に伴う決済が、明確に行われるようなシステム及び決済方法を構成することが望まれる。
【００１１】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報（デジタルコンテンツ）と景品交換するにあたり、景品交換に関する情報の集計管理が明確に行われるような景品交換システム，及び景品交換に伴う決済が明確に行われるような景品交換決済方法を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【００１３】
まず、請求項１に係る発明は、
遊技機が設置される遊技場に備えられ、該遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定される該有価価値の大きさを、選択されたデジタル情報と景品交換するための処理を行うデジタル情報交換装置と、
前記遊技場以外のデジタル情報配信機関に備えられ、前記デジタル情報交換装置と通信可能に接続され、該デジタル情報交換装置に対して前記デジタル情報を配信するデジタル情報配信装置と、
前記遊技場及び前記デジタル情報配信機関以外のデジタル情報管理機関に備えられ、前記デジタル情報交換装置及び前記デジタル情報配信装置と通信可能に接続され、該デジタル情報交換装置により処理された景品交換に関する情報の集計管理を行うデジタル情報管理装置と、
からなる景品交換システムであって、
前記デジタル情報交換装置は、
前記景品交換に供したデジタル情報を特定可能なコンテンツＩＤと、該デジタル情報を景品交換に供した景品交換回数とを対応付けて記憶する交換装置側記憶手段と、
前記景品交換が行われたことに基づいて、該景品交換に供したデジタル情報のコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新する交換装置側更新手段と、
前記景品交換に供したデジタル情報のコンテンツＩＤを含む景品交換情報を前記デジタル情報管理装置に対して送信する景品交換情報送信手段と、を有し、
前記デジタル情報管理装置は、
前記景品交換に供されたデジタル情報のコンテンツＩＤと、該デジタル情報の景品交換回数とを対応付けて記憶する管理装置側記憶手段と、
前記景品交換情報送信手段から受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新する管理装置側更新手段と、
前記管理装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記遊技場に対して請求する遊技場請求額を算出する遊技場請求額算出手段と、
該遊技場請求額算出手段により算出した遊技場請求額を含む遊技場支払要求を前記デジタル情報交換装置に対して送信する遊技場支払要求送信手段と、
前記管理装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記デジタル情報配信機関に対して支払う配信機関支払額を算出する配信機関支払額算出手段と、
該配信機関支払額算出手段により算出した配信機関支払額を前記デジタル情報配信機関に対して支払うための処理を行う管理装置側支払処理手段と、を有し、
前記デジタル情報交換装置は、
前記交換装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供したデジタル情報の対価として前記デジタル情報管理機関に対して支払う管理機関支払額を算出する管理機関支払額算出手段と、
該管理機関支払額算出手段により算出した管理機関支払額と前記遊技場支払要求送信手段から受信した遊技場支払要求に含まれる遊技場請求額とが一致するか否かを判定する交換装置側判定手段と、
該交換装置側判定手段により一致すると判定したことを条件として、該一致する額を前記デジタル情報管理機関に対して支払うための処理を行う交換装置側支払処理手段と、をさらに有することを特徴とする景品交換システムである。
【００１５】
また、請求項２に係る発明は、
請求項１に記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報交換装置は、前記景品交換情報を前記景品交換情報送信手段により前記デジタル情報配信装置に対して送信し、
前記デジタル情報配信装置は、
前記景品交換に供されたデジタル情報のコンテンツＩＤと、該デジタル情報の景品交換回数とを対応付けて記憶する配信装置側記憶手段と、
前記景品交換情報送信手段から受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新する配信装置側更新手段と、
前記配信装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記デジタル情報管理機関に対して請求する管理機関請求額を算出する管理機関請求額算出手段と、
該管理機関請求額算出手段により算出した管理機関請求額を含む管理機関支払要求を前記デジタル情報管理装置に対して送信する管理機関支払要求送信手段と、を有し、
前記デジタル情報管理装置は、
前記配信機関支払額算出手段により算出した配信機関支払額と前記管理機関支払要求送信手段から受信した管理機関支払要求に含まれる管理機関請求額とが一致するか否かを判定する管理装置側判定手段を有し、
該管理装置側判定手段により一致すると判定したことを条件として、該一致する額を前記デジタル情報管理機関に対して支払うための処理を前記管理装置側支払処理手段により行うことを特徴とする景品交換システムである。
【００１６】
また、請求項３に係る発明は、
前記デジタル情報交換装置は、起動時に、前記デジタル情報配信装置及び前記デジタル情報管理装置に対して、接続確認を行うことを特徴とする景品交換システムである。
【００１７】
また、請求項４に係る発明は、
前記デジタル情報交換装置は、予め定められた所定時間毎に、該所定時間中における前記景品交換情報を前記景品交換情報送信手段により送信することを特徴とする景品交換システムである。
【００２０】
また、請求項５に係る発明は、
前記デジタル情報は、デジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であることを特徴とする景品交換システムである。
【００２３】
また、請求項６に係る発明は、
遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定される該有価価値の大きさを、選択されたデジタル情報と景品交換するための処理を行うデジタル情報交換装置を備える遊技場と、
前記デジタル情報交換装置と通信可能に接続され、該デジタル情報交換装置に対して前記デジタル情報を配信するデジタル情報配信装置を備えるデジタル情報配信機関と、
前記デジタル情報交換装置及び前記デジタル情報配信装置と通信可能に接続され、該デジタル情報交換装置により処理された景品交換に関する情報の集計管理を行うデジタル情報管理装置を備えるデジタル情報管理機関との間で、
景品交換に伴う決済をする方法であって、
前記デジタル情報交換装置は、
前記景品交換に供したデジタル情報を特定可能なコンテンツＩＤと、該デジタル情報を景品交換に供した景品交換回数とを対応付けて記憶する交換装置側記憶手段を有し、
前記景品交換が行われたことに基づいて、該景品交換に供したデジタル情報のコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新し、
前記景品交換に供したデジタル情報のコンテンツＩＤを含む景品交換情報を前記デジタル情報管理装置に対して送信し、
前記デジタル情報管理装置は、
前記景品交換に供されたデジタル情報のコンテンツＩＤと、該デジタル情報の景品交換回数とを対応付けて記憶する管理装置側記憶手段を有し、
前記景品交換情報送信手段から受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新し、
前記管理装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記遊技場に対して請求する遊技場請求額を算出し、
該算出した遊技場請求額を含む遊技場支払要求を前記デジタル情報交換装置に対して送信し、
前記デジタル情報交換装置は、
前記交換装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供したデジタル情報の対価として前記デジタル情報管理機関に対して支払う管理機関支払額を算出し、
該管理機関支払額算出手段により算出した管理機関支払額と前記デジタル情報管理装置から受信した遊技場支払要求に含まれる遊技場請求額とが一致するか否かを判定し、
該判定により一致すると判定したことを条件として、該一致する額を前記デジタル情報管理機関に対して支払うための処理を行う一方、
前記管理装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記デジタル情報配信機関に対して支払う配信機関支払額を算出し、
該算出した配信機関支払額を前記デジタル情報配信機関に対して支払うための処理を行うことを特徴とする景品交換決済方法である。
【００２６】
また、請求項７に係る発明は、
請求項６に記載した景品交換決済方法であって、
前記デジタル情報交換装置は、前記景品交換情報を前記デジタル情報配信装置に対して送信し、
前記デジタル情報配信装置は、
前記景品交換に供されたデジタル情報のコンテンツＩＤと、該デジタル情報の景品交換回数とを対応付けて記憶する配信装置側記憶手段を有し、
前記デジタル情報交換装置から受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるコンテンツＩＤに対応する景品交換回数を更新し、
前記配信装置側記憶手段の記憶内容に基づいて、前記景品交換に供されたデジタル情報の対価として前記デジタル情報管理機関に対して請求する管理機関請求額を算出し、
該算出した管理機関請求額を含む管理機関支払要求を前記デジタル情報管理装置に対して送信し、
前記デジタル情報管理装置は、
前記配信機関支払額算出手段により算出した配信機関支払額と前記デジタル情報配信装置から受信した管理機関支払要求に含まれる管理機関請求額とが一致するか否かを判定し、
該判定により一致すると判定したことを条件として、該一致する額を前記デジタル情報管理機関に対して支払うための処理を行うことを特徴とする景品交換決済方法である。
【００２７】
また、請求項８に係る発明は、
請求項６又は７に記載した景品交換決済方法であって、
前記遊技場から前記デジタル情報管理機関に対して、前記デジタル情報交換装置の使用に係る使用料が支払われることを特徴とする景品交換決済方法である。
【００２８】
さらに、請求項９に係る発明は、
請求項６〜８のいずれか１つに記載した景品交換決済方法であって、
前記デジタル情報配信機関から前記デジタル情報管理機関に対して、前記集計管理及び前記決済に係る手数料が支払われることを特徴とする景品交換決済方法である。
【００２９】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明する。デジタル情報交換装置には景品交換装置１０が対応し、遊技場にはパチンコ店１１０が対応する。デジタル情報配信装置には音楽配信サーバ４０が対応し、デジタル情報配信機関には音楽配信業者１４０が対応する。デジタル情報管理装置には売上管理装置５０が対応し、デジタル情報管理機関には第三者管理機関１５０が対応する。
【００３０】
遊技機にはパチンコ機が対応する。有価価値の大きさには貯玉又は獲得玉（所有玉）の数が対応する。記録媒体には会員カード４又は計数カード５が対応する。記録情報には会員ＩＤや計数玉数等が対応する。デジタル情報には音楽データが対応する。通信手段には通信部１１ａが対応する。記録媒体読取手段にはカードリーダ１３が対応する。選択受付手段にはタッチパネル式ディスプレイ１５が対応する。減算処理手段，記憶処理手段，及び提供処理手段には制御部１２が対応する。
【００３１】
デジタル情報の対価には必要玉数が対応する。遊技場が遊技者に対して景品として提供したデジタル情報に応じた額には額Ｙ（例えばパチンコ店１１０における仕入価格）が対応する。デジタル情報配信機関が遊技場に対して景品として提供したデジタル情報に応じた額には額Ｘ（例えば音楽配信業者１４０における卸価格）が対応する。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００３３】
［１．景品交換システム１及び景品交換決済方法の概要］
まず、本発明に係る景品交換システム１，及び景品交換決済方法（即ち景品交換システム１の動作における※２，※２’の決済処理）の概要について説明する。ここで、図１は景品交換システム１及び景品交換決済方法の概要を表す図であり、図２は景品交換システム１の構成の一例を表す機能ブロック図であり、図６（ａ）（ｂ）（ｃ）はそれぞれ景品交換装置１０，音楽配信サーバ４０，売上管理装置５０で集計管理される景品交換情報を含むリスト１１１，１４１，１５１の一例を表す図であり、図７（ａ）は後払い方式に係る景品交換システム１の動作の一例を表すフローチャートであり、図７（ｂ）は先払い（立替払い）方式に係る景品交換システム１の動作の一例の一部分を表すフローチャートである。
【００３４】
景品交換システム１は、図１及び図２に示すように、デジタル情報交換装置である景品交換装置１０と、デジタル情報配信装置である音楽配信サーバ４０との間に、デジタル情報管理装置である売上管理装置５０を介在させて構成されるものであり、また景品交換装置１０を備える遊技場であるパチンコ店１１０と、音楽配信サーバ４０を備えるデジタル情報配信機関である音楽配信業者１４０との間に、売上管理装置５０を備えるデジタル情報管理機関である第三者管理機関１５０を介在させて構成されるものである。なお、これら各装置及び各機関の数は特に限定されないが、本発明は特に景品交換装置１０を備えるパチンコ店１１０が複数ある場合においてメリットが大きい。
【００３５】
この景品交換システム１によれば、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報（デジタルコンテンツ）と景品交換するにあたり、景品交換装置１０（パチンコ店１１０）と音楽配信サーバ４０（音楽配信業者１４０）との間に介在される売上管理装置５０（公正な第三者である第三者管理機関１５０）により、例えばどのデジタル情報がどの景品交換装置１０（パチンコ店１１０）で何回景品交換に利用されたかといった景品交換に関する情報（以下単に「景品交換情報」という。）の集計管理が明確に行われる。
【００３６】
ここで景品交換情報は、図６（ａ）に示すリスト１１１の太枠部分のように、少なくともデジタル情報を特定可能なコンテンツＩＤ（ここでは楽曲ＩＤ）と、該デジタル情報が景品交換に利用された回数（ここではＡ店利用回数）とを含むものである。このように景品交換情報に楽曲ＩＤと利用回数とが含まれるので、景品交換装置１０，音楽配信サーバ４０，及び売上管理装置５０において、景品交換情報（及びそれを含むリスト１１１，１４１，１５１）を容易にＩＤ管理することができる。
【００３７】
また集計管理は、例えば図６（ｃ）に示すリスト１５１を利用して、景品交換情報を集計し（具体的には景品交換情報と額Ｙ単価及び額Ｘ単価とを相互に関連付けてリスト１５１を作成し）、後述する額Ｙ，額Ｘの総計を算出し、決済の状況を管理する（具体的にはリスト１５１に支払済フラグや請求済フラグを立てる）ことである。
【００３８】
なお景品交換システム１では、景品交換装置１０においても、例えば図６（ａ）に示すリスト１１１を利用して景品交換情報の集計管理が行われ、また音楽配信サーバ４０においても、例えば図６（ｂ）に示すリスト１４１を利用して景品交換情報の集計管理が行われる。
【００３９】
一方、景品交換決済方法は、図１に示すように、景品交換装置１０を備えるパチンコ店１１０と、音楽配信サーバ４０を備える音楽配信業者１４０と、売上管理装置５０を備える第三者管理機関１５０との間で、景品交換に伴う決済をする方法であって、図７に示す※２（又は※２’）の決済処理のように、第三者管理機関１５０とパチンコ店１１０との間では、Ｓ８（又はＳ１０’）のように、パチンコ店１１０から第三者管理機関１５０に対して額Ｙが支払われることにより決済が行われ、音楽配信業者１４０と第三者管理機関１５０との間では、Ｓ１０（又はＳ８’）のように、第三者管理機関１５０から音楽配信業者１４０に対して額Ｘが支払われることにより決済が行われるものである。
【００４０】
この景品交換決済方法によれば、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報（デジタルコンテンツ）と景品交換するにあたり、公正な第三者である第三者管理機関１５０により、例えば提供されたデジタル情報に応じた額の代金をパチンコ店１１０から回収して音楽配信業者１４０に支払うといった景品交換に伴う決済が明確に行われる。
【００４１】
また、仲介者である第三者管理機関１５０により前記代金の回収及び支払が行われ、例えば音楽配信業者１４０が複数のパチンコ店１１０から代金を直接回収する必要がないので、決済が簡易に行われる。なお、かかる決済は、各機関の間に銀行等の所定の金融機関を介在させ、各機関に係る預金口座の間における代金の振替により行うものでも良い。
【００４２】
ここで額Ｙは、図６（ａ）に示すリスト１１１，及び図６（ｃ）に示すリスト１５１のように、パチンコ店１１０が遊技者に対して景品として提供したデジタル情報に応じた額であり、例えば該デジタル情報のパチンコ店１１０における仕入価格である。また額Ｘは、図６（ｂ）に示すリスト１４１，及び図６（ｃ）に示すリスト１５１のように、音楽配信業者１４０がパチンコ店１１０に対して景品として提供したデジタル情報に応じた額であり、例えば該デジタル情報の音楽配信業者１４０における卸価格である。
【００４３】
また図６（ａ）に示すリスト１１１の額Ｚは、デジタル情報の対価である必要玉数（図５（ａ）に示すリスト８参照）が所定の比率で変換された、該デジタル情報のパチンコ店１１０における景品交換価格である。この図６に示す例では、一のデジタル情報について、パチンコ店１１０が額Ｚ−額Ｙを取得し、第三者管理機関１５０が額Ｙ−額Ｘを取得し、音楽配信業者１４０が額Ｘを取得する。なお額Ｘ及び額Ｙは、図６に示すようにそれぞれ異なるものには限られず、同一のものでも良い。
【００４４】
またリスト１１１，１５１の景品交換装置使用料は、景品交換装置１０の使用に係る使用料であり、該景品交換装置１０を備えるパチンコ店１１０から、該景品交換装置１０を所有し管理する第三者管理機関１５０に対して支払われる、いわゆるレンタル料である。さらにリスト１４１，１５１の管理手数料は、売上管理装置５０が行う景品交換情報の集計管理及び第三者管理機関１５０が行う決済に係る手数料であり、集計管理及び決済を委託している音楽配信業者１４０から、売上管理装置５０を備える第三者管理機関１５０に対して支払われ、いわゆるシステム管理料である。
【００４５】
この景品交換システム１の動作においては、図７に示すように、※２（又は※２’）の決済処理が行われる前に、※１の景品交換処理が行われる。この景品交換処理は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定される該有価価値の大きさを、選択されたデジタル情報と景品交換する処理であり、具体的には、景品交換装置１０において、記録媒体の記録情報を読み取り（Ｓ１）、デジタル情報の選択を受け付け（Ｓ２）、デジタル情報の対価を有価価値の大きさから減算するための処理を行い（Ｓ３）、景品交換情報を記憶するための処理を行い（Ｓ４）、デジタル情報を提供するための処理を行う（Ｓ５）ことである。
【００４６】
ここで有価価値には、例えば遊技機による遊技の結果として遊技者に付与される獲得有価価値（例えば景品玉）の他に、金銭と交換に遊技者に付与される貸与有価価値（例えば貸玉）も含まれる。以下においては、例えば遊技機がパチンコ機であり、有価価値の大きさとして貯玉又は獲得玉（所有玉）の数である場合について説明を行うが、例えば遊技機はスロットマシン等でも良く、有価価値の大きさとしては貯メダル又は獲得メダルの数等でも良い。
【００４７】
また記録媒体は、例えば後述する会員カード４又は計数カード５であり、記録情報はそれらに記録される会員ＩＤや計数玉数等である。
【００４８】
またデジタル情報は、デジタルデータ化された各種の情報（デジタルコンテンツ）であり、デジタル情報配信装置からデジタル情報交換装置に対して通信回線を介して配信されるものである。このデジタル情報は、例えばデジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報である。
【００４９】
具体的には、デジタル音楽情報としては歌謡曲及びクラシック音楽等の音楽データがあり、デジタル文字情報としては報道記事，雑誌記事及び小説等の文字データがあり、デジタル画像情報としては報道写真及び絵画等の静止画データや無声映画等の動画データがあり、それらの組み合わせであるカラオケ及び映画等のデータも含まれる。なおデジタル情報は、例示のものには限定されず、さらにはパソコンソフト及びゲームソフト等のソフトウェアや、該ソフトウェアにかけられている暗号を解読するための鍵等も含まれる。
【００５０】
なお、以下においては、前記デジタル情報として、デジタル情報配信装置である音楽配信サーバ４０からデジタル情報交換装置である景品交換装置１０に対して、インターネット２等の通信回線を介して配信される歌謡曲の音楽データ（以下単に「音楽データ」という。）を例に説明を行う。このような音楽データであれば、配信されるデータ量が数メガバイト程度と比較的少ないため、比較的時間がかからずにダウンロードが可能であり、またその対価が数百円程度と比較的低額であるため、前記端数の有価価値の大きさとの景品交換に適し、パチンコ店１１０における景品交換に好適である。
【００５１】
この音楽データは、必要に応じて、著作権を保護するために暗号化されて、音楽配信サーバ４０から配信される。この暗号化の方式としては、例えば公開鍵方式を用いることができる。これは、暗号化のための鍵である公開鍵と暗号を解読するための鍵である秘密鍵の二つの鍵を用いる方式である。
【００５２】
具体的には、二つの鍵が景品交換装置１０で作成され、公開鍵が音楽データを配信する側の音楽配信サーバ４０に送られる一方、秘密鍵が音楽データの配信を受ける側の景品交換装置１０に保存され、公開鍵で暗号化された音楽データが音楽配信サーバ４０から景品交換装置１０に配信されて、秘密鍵と共に後述する記録メディア７に書き込まれて提供される。
【００５３】
この公開鍵で暗号化された音楽データは、対応する秘密鍵でしか解読できない。従って、公開鍵で暗号化された音楽データが他の記録メディアにコピーされたとしても、秘密鍵は元の記録メディア７に保存され他の記録メディアにはコピーされないため、他の記録メディアにコピーされた音楽データは解読することができず、著作権が保護される。
【００５４】
この音楽データは、必要に応じて、配信されるデータ量を少なくするために圧縮符号化されて、音楽配信サーバ４０から配信される。この圧縮符号化の方式としては、例えばＭＰ３方式，登録商標ＡＴＲＡＣ３方式，登録商標ＴｗｉｎＶＱ方式，登録商標ＷＭＡ方式，登録商標ＡＡＣ方式等、種々の方式を用いることができる。
【００５５】
さらにデジタル情報の提供は、景品交換された音楽データを、例えば後述する記録メディア７に書き込んで提供したり、又は指定の送信先（例えば電子メールアドレスにより特定されるパソコン）に送信して提供することである。
【００５６】
［２．景品交換システム１の構成］
次に、本発明に係る景品交換システム１の構成について説明する。ここで、前述した図１，図２，及び図６の他に、図３は景品交換装置１０の外観の一例を表す斜視図であり、図４（ａ）（ｂ）（ｃ）はそれぞれ会員カード４，計数カード５，予約カード６の一例を表す正面図であり、図５（ａ）（ｂ）はそれぞれ音楽データのリスト８，レシート９の一例を表す正面図である。
【００５７】
景品交換システム１においては、図２に示すように、遊技者は会員カード４，計数カード５，及び所定の記録メディア７等を所有しており、また遊技者には予約カード６，及びレシート９等が付与される。
【００５８】
会員カード４及び計数カード５は、記録媒体の一例であり、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されたものである。この記録媒体は、有価価値の大きさを特定可能な情報（例えば金額データ等）が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード等の遊技用記録媒体や、交換専用カード等の交換用記録媒体）でも良い。以下においては、会員カード４及び計数カード５が磁気カードである場合を例に説明を行う。なお記録媒体の属性は磁気カードには限定されず、例えば感熱式カードやＩＣカード等でも良く、その形態もカード型には限定されず、例えばコイン型やアクセサリ型等でも良い。
【００５９】
会員カード４は、図４（ａ）に示すように、遊技者に付与された有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体であり、例えば住所，氏名，電話番号，電子メールアドレス，生年月日，及び性別等の登録情報を予め登録した会員である遊技者に対して発行される磁気カードである。この会員カード４の磁気ストライプ部４ａには、カードＩＤ，会員ナンバー等の会員ＩＤが記録情報として記録されている。この記録情報である会員ＩＤが後述するカードリーダ１３で読み取られ、暗証番号と共に後述するホール管理装置３０の会員ＤＢ３３に照会されることにより、貯玉ＤＢ３４に記憶されている有価価値の大きさ（ここでは貯玉の数）が特定される。
【００６０】
計数カード５は、図４（ｂ）に示すように、遊技者に付与された有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体であり、前記会員でない遊技者に対して発行される磁気カードである。この計数カード５の磁気ストライプ部５ａには、カードＩＤ及びカードの発行年月日・発行時間と共に、計数された獲得玉の数である計数玉数が記録情報として記録されている。この記録情報が後述するカードリーダ１３で読み取られ、後述するホール管理装置３０のカードＤＢ３５に照会されることにより、計数カード５に記録されている有価価値の大きさ（ここでは獲得玉の数）が特定される。
【００６１】
なお磁気ストライプ部５ａには、計数玉数に代えて、計数玉数が景品交換後に減算された残玉数が記録されている場合もある。また中央の玉数表示部５ｂには、計数玉数（残玉数）が遊技者に見えるように表示されている。さらに計数カード５は、磁気カードでなく、例えば記録情報がバーコードとして印刷されたレシート状の紙片でも良い。
【００６２】
予約カード６は、図４（ｃ）に示すように、デジタル情報の予約を特定可能な予約特定情報が記録された予約特定用記録媒体であり、音楽データを予約することを選択した遊技者に対して発行される磁気カード、即ちいわゆる予約券・引換券である。なお予約カード６の属性は磁気カードには限定されず、例えば感熱式カードやＩＣカード等でも良く、その形態もカード型には限定されず、例えばコイン型やアクセサリ型等でも良い。また予約特定用記録媒体は、磁気カードではなく、例えば予約特定情報がバーコードや予約番号として印刷されたレシート状の紙片でも良い。
【００６３】
この予約カード６の磁気ストライプ部６ａには、カードＩＤが予約特定情報として記録されている。この予約特定情報であるカードＩＤが後述するカードリーダ１３で読み取られることにより、予約情報が受け付けられたことになり、後述するハードディスク１６に記憶されている予約情報と照合され、該予約情報に含まれる楽曲ＩＤが特定されて、該楽曲ＩＤに係る音楽データの書込が可能となる。
【００６４】
なお磁気ストライプ部６ａには、景品交換装置１０のバックアップを目的として、前記楽曲ＩＤ等の予約情報が記録される場合もある。また中央の情報表示部６ｂには、予約に関連する情報（ここでは「□月□日発売」という音楽データの発売予定日）が、遊技者が目視可能なように記録（表示）されている。なお予約カード６を発行せずに、予約番号等の予約特定情報を文字や音声等で遊技者に報知するようにしても良い。
【００６５】
所定の記録メディア７は、図２に示すように、音楽データを記録するための媒体、換言すればデジタル情報記録用メディアであり、遊技者が予め所有するもの，遊技者がパチンコ店１１０の景品カウンタで景品交換したもの，又は後述する記録メディアストッカ１８から取り出されるもの等である。
【００６６】
この記録メディア７は、例えばミニディスク（ＭＤ），各種の不揮発性メモリ（例えば登録商標マルチメディアカード，登録商標スマートメディア，登録商標メモリスティック，登録商標ＳＤメモリカード等），フレキシブルディスク（ＦＤ），追記型コンパクトディスク（ＣＤ−Ｒ），書換型コンパクトディスク（ＣＤ−ＲＷ），書換型デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ−ＲＡＭ，ＤＶＤ−ＲＷ），及び光磁気ディスク（ＭＯ）等である。なお記録メディア７は例示のものには限定されず、例えば携帯電話やメモリープレイヤ等の内蔵メモリでも良い。
【００６７】
レシート９は、図５（ｂ）に示すように、音楽データに関連する情報が記録されたものであり、音楽データの提供を受けた遊技者に対して発行されるレシート状の紙片である。このレシート９には、例えば発行場所，発行年月日，記録メディア，及び空き容量等の情報の他に、曲名，歌手名，歌詞（１番…と表示されている部分），及びジャケット写真（図示外）等の音楽データに関連する情報が、遊技者に見えるように表示されている。なおレシート９に代えて、又はレシート９と共に、音楽データに関連する情報をラベルに印刷して、遊技者に提供するようにしても良い。またレシート９を発行せずに、音楽データに関連する情報をデジタルデータとして記録メディア７に記録して、遊技者に提供するようにしても良い。
【００６８】
景品交換システム１は、図１及び図２に示すように、パチンコ機（図示外）が設置されるパチンコ店１１０に備えられる景品交換装置１０と、パチンコ店１１０以外の音楽配信業者１４０に備えられる音楽配信サーバ４０と、パチンコ店１１０及び音楽配信業者１４０以外の第三者である第三者管理機関１５０に備えられる売上管理装置５０とが、それぞれ通信可能に接続されてなるものである。ここでパチンコ店１１０にはホール管理装置３０が備えられており、ホール管理装置３０は景品交換装置１０と通信可能に接続されている。
【００６９】
なお、以下においては、パチンコ店１１０がＡ店，Ｂ店，Ｃ店の三店（図１及び図２では一店のみを表示）であり、景品交換装置１０が各パチンコ店１１０に一台ずつ備えられている場合について説明を行う。ただし、パチンコ店１１０の数や、各パチンコ店１１０に備えられている景品交換装置１０の数は、例示のものには限定されない。
【００７０】
景品交換システム１においては、図２に示すように、景品交換装置１０の通信部１１ａは、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２を介して、音楽配信サーバ４０の通信部４１，及び売上管理装置５０の通信部５１と通信可能とされている。また、景品交換装置１０の通信部１１ｂは、ＬＡＮ３ｂを介して、ホール管理装置３０の通信部３１と通信可能とされている。なお、インターネット２，デジタル総合回線３ａ及びＬＡＮ３ｂは通信回線の一例であり、各通信部を通信可能に接続するものであれば特に限定されず、例えばインターネット２を介さなくても良く、デジタル総合回線３ａに代えてケーブルテレビ回線等の専用回線や衛星回線を用いても良い。
【００７１】
景品交換装置１０は、図２に示すように、パチンコ店１１０に備えられ、前記通信部１１ａ，１１ｂにバスを介して接続される制御部１２と、制御部１２にバスを介して接続されるカードリーダ１３，予約カードストッカ１４，タッチパネル式ディスプレイ１５，ハードディスク１６，記録メディアライタ１７，記録メディアストッカ１８，ヘッドフォン１９，及びプリンタ２０等を備えている。なおパチンコ店１１０は、第三者管理機関１５０から額Ｙの支払の請求を受け、第三者管理機関１５０に対して額Ｙを支払い、また第三者管理機関１５０に対して景品交換装置使用料を支払う。
【００７２】
通信部１１ａは、通信手段の一例であり、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２等の通信回線を介して、景品交換装置１０と、音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０との間の通信を司るものであり、第一に音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して接続確認信号を送信する機能，第二に音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受ける機能，及び第三に音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して景品交換情報を送信する機能等を備えるものである。なお、通信部１１ａは、第三者管理機関１５０や銀行から額Ｙ等の支払（振替）の請求を受け、額Ｙ等の支払（振替）を指示する機能を備えるものでも良い。
【００７３】
第一の機能は、例えばパチンコ店１１０の営業開始直前等といった景品交換装置１０の起動時に、景品交換装置１０から音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して、景品交換装置１０と音楽配信サーバ４０との接続，及び景品交換装置１０と売上管理装置５０との接続を確認するための信号（接続確認信号）を送信して、接続確認を行う機能である。
【００７４】
この機能を備えることにより、接続（即ち通信回線の確保）が確認されるので、景品交換装置１０から音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して景品交換情報を送信するにあたり、送信不良等のトラブルが生じない。なお接続確認を行うタイミングは景品交換装置１０の起動時には限定されず、少なくとも景品交換装置１０から音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して景品交換情報を送信する前に行われていれば良い。
【００７５】
第二の機能は、音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受ける機能であるが、音楽データが選択される前に配信を受けるか，又は音楽データが選択された後に配信を受けるかで、以下の二方式がある。
【００７６】
まず第一の方式として、音楽データが選択される前（例えばパチンコ店１１０の営業時間前，営業時間中の一定時間おき，及び／又は営業時間後等の任意のタイミング）に、選択可能な発売中の全ての音楽データが予め音楽配信サーバ４０から配信されている「事前配信」方式がある。この方式で配信された音楽データは、後述するハードディスク１６に記憶されて音楽データを書き込む前にハードディスク１６から読み出され、記録メディア７に書き込まれて提供されるか、又は指定の送信先に送信されて提供される。
【００７７】
ここで第一の方式の変形として、同様に音楽データが選択される前に、選択可能な発売中の一部の音楽データ（例えば選択される頻度が高い音楽データ）が予め音楽配信サーバ４０から配信されている方式がある。この方式で配信された音楽データも、後述するハードディスク１６に記憶されて音楽データを書き込む前にハードディスク１６から読み出され、記録メディア７に書き込まれて提供されるか、又は指定の送信先に送信されて提供される。なお予め音楽配信サーバ４０から配信されていない音楽データ（例えば選択される頻度が低い音楽データ）が選択された場合には、次に述べる第二の方式の如く、その都度配信を受ける。
【００７８】
また第二の方式として、音楽データが選択された後に、その都度、選択された発売中の音楽データの配信を要求する信号（配信要求信号）を音楽配信サーバ４０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ４０から配信される音楽データを受信する「その都度配信」方式がある。この方式で配信された音楽データは、後述するハードディスク１６に記憶されて音楽データを書き込む前にハードディスク１６から読み出されるか、又はハードディスク１６に記憶されずに配信されると同時に、記録メディア７に書き込まれて提供されるか、又は指定の送信先に送信されて提供される。
【００７９】
なお発売前の音楽データが選択された場合には、該音楽データが発売された後に、前記二方式のいずれかにより配信される。また後述する音楽データのリスト８が景品交換装置１０に配信されることにより、後述するハードディスク１６に記憶されているリスト８の内容が更新される。
【００８０】
第三の機能は、景品交換装置１０から音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して景品交換情報を送信する機能である。この機能を備えることにより、景品交換装置１０に記憶されている景品交換情報が、音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に送信されるので、それらの間で景品交換情報の食い違いが生じない。なお景品交換情報の送信は、少なくとも売上管理装置５０に対して行われれば良い。
【００８１】
この景品交換情報の送信は、景品交換される毎ではなく、例えば一時間毎，半営業時間毎（例えば１６時と２３時等），一日毎（例えばパチンコ店１１０の営業終了直後等），一週間毎，又は一ヶ月毎といった予め定められた任意の所定時間毎に、該所定時間中における景品交換情報をまとめて送信することが好ましい。これによれば、景品交換情報がまとめて送信されるので、景品交換される毎に送信する場合と比べて、通信費が削減されると共に送信先での管理が容易になる。
【００８２】
通信部１１ｂは、ＬＡＮ３ｂ等の通信回線を介して、景品交換装置１０とホール管理装置３０との間の通信を司るものである。
【００８３】
制御部１２は、計算機能を備える中央演算処理装置（以下「ＣＰＵ」という。），メモリ機能を備えるランダムアクセスメモリ（以下「ＲＡＭ」という。），及びシステムプログラムを備えるリードオンリーメモリ（以下「ＲＯＭ」という。）等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、例えば後述する種々の判断を行うプログラムや、有価価値の大きさを音楽データと景品交換する景品交換プログラムや、必要に応じて、配信される音楽データを暗号化するための暗号を作成する暗号化プログラムが記憶されている。
【００８４】
また、このＲＯＭには、景品交換情報を集計管理するためのプログラム，及び集計した景品交換情報に基づいて額Ｙ，額Ｚを算出するプログラム等が記憶されている。制御部１２は、このプログラムに基づいて作動することにより、景品交換情報を集計し、即ち景品交換情報に含まれる楽曲ＩＤ及び利用回数と、額Ｙ単価及び額Ｚ単価とを相互に関連付けて図６（ａ）に示すリスト１１１を作成し、利用回数と額Ｙ単価を乗じて額Ｙ（総計）を算出し、利用回数と額Ｚ単価を乗じて額Ｚ（総計）を算出する。
【００８５】
なおリスト１１１には、第三者管理機関１５０から額Ｙの支払の請求を受けた場合に請求済フラグを立てる欄，第三者管理機関１５０に対して額Ｙの支払をした場合に支払済フラグを立てる欄，及び第三者管理機関１５０に対して景品交換装置使用料の支払をした場合に支払済フラグを立てる欄も形成されており、制御部１２は、それらの欄に支払済フラグや請求済フラグを立てることにより、決済の状況も管理する。
【００８６】
また、このＲＯＭには、選択された音楽データの対価を有価価値の大きさから減算するためのプログラムが記憶されている。制御部１２は、このプログラムに基づいて作動することにより、選択された音楽データの対価を有価価値の大きさから減算する手段として構成される。なお制御部１２は、少なくとも選択されたデジタル情報の対価を有価価値の大きさから減算するための処理（実際の減算の前段階の処理）を行う減算処理手段として構成されれば良い。換言すれば、実際の減算は、必ずしも景品交換装置１０において行われる必要はなく、例えば後述するホール管理装置３０の制御部３２等において行われるものでも良い。
【００８７】
また、このＲＯＭには、景品交換情報を記憶するためのプログラムが記憶されている。ハードディスク１６は、このプログラムに基づいて作動することにより、景品交換情報を記憶する手段として構成される。なお制御部１２は、少なくとも楽曲ＩＤを記憶するための処理（実際の記憶の前段階の処理）を行う記憶処理手段として構成されれば良い。換言すれば、実際の記憶は、必ずしも景品交換装置１０において行われる必要はなく、例えば後述するホール管理装置３０の景品交換ＤＢ３６等において行われるものでも良い。
【００８８】
さらに、このＲＯＭには、例えば後述する記録メディアライタ１７により所定の記録メディア７に書き込むことにより、又は後述するタッチパネル式ディスプレイ１５により指定の送信先を特定可能な情報（例えば電子メールアドレスや電話番号等）を受け付けた後に、前記通信部１１ａにより指定の送信先（例えばパソコンや携帯情報端末や携帯電話等）に送信することにより、景品交換された音楽データを提供するためのプログラムが記憶されている。記録メディアライタ１７や通信部１１ａは、このプログラムに基づいて作動することにより、景品交換された音楽データを提供する手段として構成される。なお制御部１２は、少なくとも景品交換されたデジタル情報を提供するための処理（実際の提供の前段階の処理）を行う提供処理手段として構成されれば良い。
【００８９】
カードリーダ１３は、記録媒体読取手段の一例であり、会員カード４から記録情報を読み取る機能，及び計数カード５から記録情報を読み取り該記録情報を書き換える機能を備えるものである。このカードリーダ１３において、会員カード４又は計数カード５の記録情報（会員ＩＤ，カードＩＤ）が読み取られることにより、有価価値の大きさが特定される。
【００９０】
また、カードリーダ１３は、予約情報受付手段の一例でもあり、予約情報を受け付ける機能を備え、具体的には、予約カード６のカードＩＤ（即ち予約特定情報）を読み取る機能，及び必要に応じてバックアップを目的として予約カード６に予約情報を書き込む機能を備えるものである。このカードリーダ１３において、予約カード６のカードＩＤが読み取られることにより、予約情報が受け付けられたことになり、後述するハードディスク１６に記憶されている予約情報と照合され、該予約情報に含まれる楽曲ＩＤが特定されて、該楽曲ＩＤに係る音楽データの書込が可能になる。
【００９１】
このカードリーダ１３は、記録媒体を受け付けるための記録媒体受付部を有し、この例では、図３に示すように、会員カード４，計数カード５，及び予約カード６を挿入し排出するためのカード挿入・排出口１３ａを有する。なお記録媒体読取手段及び予約情報受付手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えば記録媒体受付部の近傍にある記録媒体と交信して、非接触で記録情報を読み取り書き込むもの（例えばブルートゥースに対応したもの）でも良く、またレシート状の紙片に印刷されたバーコードを読み取るバーコードリーダでも良く、さらに予約番号等の予約特定情報の入力を受け付けるタッチパネル式ディスプレイ１５等でも良い。
【００９２】
さらに、このカードリーダ１３は、記録媒体発行手段の一例でもあり、遊技者による予約の選択を受け付けた場合に、音楽データの予約を特定可能なカードＩＤ（即ち予約特定情報）が記録された予約カード６（即ち予約特定用記録媒体）を発行する機能を備えるものである。
【００９３】
予約カードストッカ１４は、予約情報が記録される前の生の予約カード６を貯蔵する機能，及びその予約カード６を取り出してカードリーダ１３に装着する機能を備えるものである。
【００９４】
タッチパネル式ディスプレイ１５は、各種の情報を表示し、各種の入力を受け付ける機能を備えるものであり、具体的には、音楽データの選択を受け付ける選択受付手段としての機能，及び選択可能な音楽データのリスト８を表示する表示手段としての機能を備えるものである。なお選択受付手段及び表示手段は、前記の機能を備えるものであれば、例えば各種の情報を表示するディスプレイと、各種の入力を受け付けるキーボード，音声認識装置，バーコードリーダ，スキャナ，又は入力端子等との組み合わせによるものでも良い。
【００９５】
このタッチパネル式ディスプレイ１５では、例えば後述する図１６〜図１９に示すように、各種の情報が画面上に表示され、遊技者やパチンコ店１１０の店員等の操作者が画面上の適宜の部位に触れることにより、画面上に配置された透明電極が通電して各種の入力を受け付ける。具体的には、選択受付手段及び表示手段として機能する場合には、図１７のＤ７０９に示すように、選択可能な音楽データのリスト８が画面上に表示され、操作者の入力によって音楽データの選択（予約）が受け付けられる。
【００９６】
ここでリスト８には、図５（ａ）に示すように、発売の予定，試聴の可否，曲名，歌手名，景品交換するのに必要な玉数（即ち音楽データの対価），及びその音楽データの容量が、選択可能な曲毎に表示されている。また、このリスト８には、発売中の音楽データの他に、発売予定日が□月□日と表示された発売前の音楽データも示されており、発売前の音楽データの予約をすることもできる。
【００９７】
ハードディスク１６は、リスト１１１を記憶して管理するものである。具体的には、パチンコ店１１０が、第一に第三者管理機関１５０から額Ｙの支払の請求を受けた場合には請求済フラグが立てられ、第二に第三者管理機関１５０に対して額Ｙの支払をした場合には支払済フラグが立てられ、第三に第三者管理機関１５０に対して景品交換装置使用料の支払をした場合には支払済フラグが立てられて、請求済・支払済である旨が記憶されて管理される。
【００９８】
また、ハードディスク１６は、前記の如く楽曲ＩＤ等の予約情報を記憶する手段である。ここで予約情報は、第一に発売前の音楽データが選択された場合に記憶され、該音楽データが発売された後に読み出されて書込を実行するもの，及び第二に予約が選択された場合に記憶され、予約カード６を受け付けた後に読み出されて書込を実行するもの等である。
【００９９】
さらに、ハードディスク１６は、デジタル情報記憶手段の一例でもあり、前記「事前配信」方式又は前記「その都度配信」方式により配信される音楽データを記憶する機能を備えるものである。このハードディスク１６には、景品交換された音楽データの楽曲ＩＤに基づいて、記憶されている音楽データをハードディスク１６内で検索して読み出すプログラムが記憶されており、また音楽データの選択のための前記リスト８も記憶されている。なお景品交換情報及び予約情報を記憶する手段並びにデジタル情報記憶手段は、同様の機能を備えるものであれば、他の大容量の記憶媒体でも良い。
【０１００】
なお、この景品交換装置１０においては、ハードディスク１６に記憶されている音楽データが、一定条件の下に消去されるように構成することができる。例えば、選択される頻度が低い音楽データや、配信開始後に一定期間経過した古い音楽データが、順次消去されるように構成する。このように構成すれば、ハードディスク１６の記憶容量を有効に活用することができ、空いた記憶容量を活用して、ニーズが高い音楽データを優先的に提供することができる。
【０１０１】
また、これとは逆に、この景品交換装置１０においては、配信される音楽データが、一定条件の下にハードディスク１６に蓄積されるように構成することもできる。例えば、選択される頻度が高い音楽データが配信された場合に該音楽データが記憶されるように構成すれば、次に該音楽データが選択された場合に該音楽データの配信を受ける必要がないので、ニーズが高い音楽データを効率的に提供することができる。
【０１０２】
記録メディアライタ１７は、景品交換された音楽データを記録メディア７に書き込むことにより提供する記録メディア書込手段の一例であり、景品交換された音楽データを記録メディア７に書き込む（書き換える）機能，及び記録メディア７の空き容量を読み取る機能を備えるものである。この記録メディアライタ１７は、記録メディア７を受け付けるための記録メディア受付部を有し、この例では、図３に示すように、記録メディア７を挿入し排出するためのメディア挿入・排出口１７ａを有する。なお記録メディア書込手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えば記録メディア受付部の近傍にある記録メディア７と交信して、非接触でデジタル情報を書き込むもの（例えばブルートゥースに対応したもの）でも良い。
【０１０３】
さらに、この記録メディアライタ１７及びメディア挿入・排出口１７ａは、異なる記録メディア７の種類に応じた複数種類（図２に示される例では３種類）が備えられている。ただし、一の音楽データに対して複数の記録メディア７を同時に受け付けることはできないようになっている。
【０１０４】
記録メディアストッカ１８は、記録メディア貯蔵手段の一例であり、記録メディア７を貯蔵する機能，及びその記録メディア７を取り出して記録メディアライタ１７に装着する機能を備えるものである。この記録メディアストッカ１８を備えることにより、記録メディア７を記録メディアストッカ１８に予め貯蔵しておき、記録メディア７が選択された後に、記録メディアストッカ１８から記録メディア７を取り出して記録メディアライタ１７に装着し、景品交換された音楽データを記録メディア７に書き込み、その記録メディア７をメディア挿入・排出口１７ａから排出することができる。従って、記録メディア７を遊技者がその場で所持していない場合であっても、音楽データを書き込んだ記録メディア７を景品として提供することができる。この場合においては、記録メディア７の対価が、音楽データの対価と共に、有価価値の大きさから減算される。
【０１０５】
ヘッドフォン１９は、試聴手段の一例であり、選択された音楽データを有価価値の大きさと景品交換する前に、その音楽データを再生して試聴することができる機能を備えるものである。このヘッドフォン１９を備えることにより、図５（ａ）に示すリスト８で試聴の欄に「可」と表示されている曲を選択すると、その曲が所定の時間（例えば１分間）だけ再生されるので、ヘッドフォン１９を装着した遊技者がその曲を試聴することができる。従って、遊技者がその曲の内容を確かめてから景品交換することができる。
【０１０６】
プリンタ２０は、発行手段の一例であり、音楽データに関連する情報を記録して発行する機能を備えるものである。このプリンタ２０を備えることにより、図５（ｂ）に示すレシート９や図示しないラベル等に、歌詞（１番…と表示されている部分）やジャケット写真（図示外）等の音楽データに関連する情報を印刷して、図３に示すレシート排出口２０ａから排出し、遊技者に提供することができる。
【０１０７】
なお、この発行手段は、音楽データに関連する情報をデジタルデータとして記録メディア７に記録するもの（例えば前記記録メディアライタ１７），又は指定の送信先に送信するもの（例えば前記通信部１１ａ）でも良い。このように記録・送信された該情報は、例えば遊技者の自宅にあるパソコンにデジタルデータとして取り込んで、歌詞やジャケット写真をプリンタで印刷したり、ジャケット写真をデスクトップ上に壁紙として表示したりして、多様に利用することができる。なお記録メディア７がミニディスク（ＭＤ）である場合には、曲名データをデジタルデータとして記録することもできる。
【０１０８】
景品交換装置１０は、図３に示すように、矩形を呈する筐体の内部に、前述した通信部１１ａ，１１ｂ，制御部１２，カードリーダ１３，予約カードストッカ１４，ハードディスク１６，記録メディアライタ１７，記録メディアストッカ１８，及びプリンタ２０を備え（ここでは図示外）、その外部に、前述したカード挿入・排出口１３ａ，タッチパネル式ディスプレイ１５，３ヶ所のメディア挿入・排出口１７ａ，ヘッドフォン１９，及びレシート排出口２０ａを備えている。なお景品交換装置１０は、前記のキオスク端末状の外観を呈するものには限られず、例えばパソコン状の外観を呈するものでも良い。
【０１０９】
図２に戻り、ホール管理装置３０は、前記通信部３１にバスを介して接続される制御部３２と、制御部３２にバスを介して接続される会員データベース（以下「会員ＤＢ」という。）３３，貯玉データベース（以下「貯玉ＤＢ」という。）３４，カードデータベース（以下「カードＤＢ」という。）３５，及び景品交換情報ベース（以下「景品交換ＤＢ」という。）３６等を備えている。
【０１１０】
通信部３１は、ＬＡＮ３ｂ等の通信回線を介して、ホール管理装置３０と景品交換装置１０との間の通信を司るものである。
【０１１１】
制御部３２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラムを備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、例えば会員ＩＤ及び暗証番号を会員ＤＢ３３に照会するプログラム，貯玉データを貯玉ＤＢ３４から読み出すプログラム，貯玉データを貯玉ＤＢ３４に記録するプログラム，計数カード５から読み出された記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）をカードＤＢ３５に照会するプログラム，残玉数をカードＤＢ３５に記録するプログラム，及び景品交換情報を景品交換ＤＢ３６に記憶して管理するプログラム等が記憶されている。
【０１１２】
会員ＤＢ３３は、会員カード４に記録されている記録情報（カードＩＤ，会員ナンバー等の会員ＩＤ）や、暗証番号や、会員である遊技者の住所，氏名，電話番号，電子メールアドレス，生年月日，及び性別等の登録情報を関連付けて、会員データとして蓄積するものである。貯玉ＤＢ３４は、獲得玉の数を会員ＩＤと関連付けて、貯玉データとして蓄積するものである。
【０１１３】
カードＤＢ３５は、計数カード５に記録されている記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）を蓄積するものである。このカードＤＢ３５において、景品交換済の計数カード５については、その計数カード５に関する記録情報に景品交換済フラグが立てられて、景品交換済である旨が記録される。景品交換ＤＢ３６は、景品交換に供された景品（ここでは音楽データ）及びその対価の玉数を、景品交換データとして蓄積するものである。
【０１１４】
音楽配信サーバ４０は、前記デジタル情報配信装置の一例であり、前記通信部４１にバスを介して接続される制御部４２と、制御部４２にバスを介して接続される，ハードディスク４３，及び音楽データベース（以下「音楽ＤＢ」という。）４４等を備えており、景品交換装置１０に対して音楽データを配信する機能を備えるものである。
【０１１５】
この音楽配信サーバ４０は、パチンコ店１１０以外の音楽配信業者１４０に備えられている。この音楽配信業者１４０は、例えばレコード会社，プロバイダ，又はインターネット関連企業等が運営するデジタル情報配信機関である。このように、音楽配信業者１４０が音楽データの配信を行うことにより、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法に音楽データの配信を行うことができる。なお音楽配信業者１４０は、第三者管理機関１５０に対して額Ｘの支払を請求し、第三者管理機関１５０から額Ｘの支払を受け、また第三者管理機関１５０に対して管理手数料を支払う。
【０１１６】
通信部４１は、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２等の通信回線を介して、音楽配信サーバ４０と、景品交換装置１０及び売上管理装置５０との間の通信を司るものであり、第一に景品交換装置１０から接続確認信号を受信する機能，第二に景品交換装置１０に対して前記「事前配信」方式又は前記「その都度配信」方式により音楽データを配信する機能，及び第三に景品交換装置１０から景品交換情報を受信する機能等を備えるものである。なお通信部４１は、第三者管理機関１５０や銀行に対して額Ｘ等の支払（振替）の請求を指示し、額Ｘ等の支払（振替）を受ける機能を備えるものでも良い。
【０１１７】
制御部４２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラムを備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、蓄積されている音楽データを音楽ＤＢ４４内で検索して読み出すプログラムが記憶されている。また、このＲＯＭには、必要に応じて、配信する音楽データを暗号化する暗号化プログラム，配信する音楽データを圧縮符号化する圧縮符号化プログラム等が記憶されている。
【０１１８】
また、このＲＯＭには、複数のパチンコ店１１０（例えば前記Ａ店，Ｂ店，Ｃ店の各店）に備えられる景品交換装置１０から送信される景品交換情報を集計管理するためのプログラム，及び集計した景品交換情報に基づいて額Ｘを算出するプログラム等が記憶されている。制御部４２は、このプログラムに基づいて作動することにより、景品交換情報を集計し、即ち景品交換情報に含まれる楽曲ＩＤ及び利用回数と、額Ｘ単価とを相互に関連付けて図６（ｂ）に示すリスト１４１を作成し、利用回数と額Ｘ単価を乗じて額Ｘ（総計）を算出する。
【０１１９】
なおリスト１４１には、第三者管理機関１５０に対して額Ｘの支払を請求した場合に請求済フラグを立てる欄，第三者管理機関１５０から額Ｘの支払を受けた場合に支払済フラグを立てる欄，及び第三者管理機関１５０に対して管理手数料の支払をした場合に支払済フラグを立てる欄も形成されており、制御部４２は、それらの欄に支払済フラグや請求済フラグを立てることにより、決済の状況も管理する。
【０１２０】
ハードディスク４３は、リスト１４１を記憶して管理するものである。具体的には、音楽配信業者１４０が、第一に第三者管理機関１５０に対して額Ｘの支払を請求した場合には請求済フラグが立てられ、第二に第三者管理機関１５０から額Ｘの支払を受けた場合には支払済フラグが立てられ、第三に第三者管理機関１５０に対して管理手数料の支払をした場合には支払済フラグが立てられて、請求済・支払済である旨が記憶されて管理される。
【０１２１】
音楽ＤＢ４４には、音楽データが蓄積されており、必要に応じて、歌詞やジャケット写真等の関連情報のデータも蓄積されている。これらのデータは、予め圧縮符号化されて蓄積されているが、圧縮符号化されていなくても良い。
【０１２２】
売上管理装置５０は、前記デジタル情報管理装置の一例であり、前記通信部５１にバスを介して接続される制御部５２と、制御部５２にバスを介して接続されるハードディスク５３等を備えており、第一に景品交換装置１０により処理された景品交換情報の集計管理を行い、景品交換に伴う決済をする機能，及び第二に第三者管理機関１５０の所有に係る景品交換装置１０を管理する機能を備えるものである。
【０１２３】
この売上管理装置５０は、パチンコ店１１０及び音楽配信業者１４０以外の第三者管理機関１５０に備えられている。この第三者管理機関１５０は、例えばパチンコ機メーカー，商社，又は金融機関等が運営するデジタル情報管理機関である。このように、公正な第三者である第三者管理機関１５０が景品交換情報の集計管理及び景品交換に伴う決済を行うことにより、それらを明確に行うことができる。
【０１２４】
なお第三者管理機関１５０は、複数のパチンコ店１１０に対して額Ｙの支払を請求し、複数のパチンコ店１１０から額Ｙの支払を受け、また複数のパチンコ店１１０から景品交換装置使用料を徴収する。また第三者管理機関１５０は、音楽配信業者１４０から額Ｘの支払の請求を受け、音楽配信業者１４０に対して額Ｘを支払い、また音楽配信業者１４０から管理手数料を徴収する。
【０１２５】
通信部５１は、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２等の通信回線を介して、売上管理装置５０と、景品交換装置１０及び音楽配信サーバ４０との間の通信を司るものであり、第一に景品交換装置１０から接続確認信号を受信する機能，及び第二に景品交換装置１０から景品交換情報を受信する機能等を備えるものである。なお通信部５１は、パチンコ店１１０や銀行に対して額Ｙ等の支払（振替）の請求を指示し、額Ｙ等の支払（振替）を受ける機能を備えるものでも良く、また音楽配信業者１４０や銀行から額Ｘ等の支払（振替）の請求を受け、額Ｘ等の支払（振替）を指示するものでも良い。
【０１２６】
制御部５２は、集計管理手段及び決済手段の一例であり、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラムを備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。
【０１２７】
このＲＯＭには、複数のパチンコ店１１０（例えば前記Ａ店，Ｂ店，Ｃ店の各店）に備えられる景品交換装置１０から送信される景品交換情報を集計管理するためのプログラム，及び集計した景品交換情報に基づいて額Ｙ，額Ｘを算出するプログラム等が記憶されている。制御部５２は、このプログラムに基づいて作動することにより、景品交換情報を集計し、即ち景品交換情報に含まれる楽曲ＩＤ及び利用回数と、額Ｙ単価及び額Ｘ単価とを相互に関連付けて図６（ｃ）に示すリスト１５１を作成し、利用回数と額Ｙ単価を乗じて額Ｙ（総計）を算出し、利用回数と額Ｘ単価を乗じて額Ｘ（総計）を算出する。
【０１２８】
なおリスト１５１には、各パチンコ店１１０に対して額Ｙの支払を請求した場合に請求済フラグを立てる欄，各パチンコ店１１０から額Ｙの支払を受けた場合に支払済フラグを立てる欄，及び各パチンコ店１１０から景品交換装置使用料を徴収した場合に徴収済フラグを立てる欄も形成されている。またリスト１５１には、音楽配信業者１４０から額Ｘの支払の請求を受けた場合に請求済フラグを立てる欄，音楽配信業者１４０に対して額Ｙの支払をした場合に支払済フラグを立てる欄，及び音楽配信業者１４０から管理手数料を徴収した場合に徴収済フラグを立てる欄も形成されている。制御部５２は、それらの欄に支払済フラグや請求済フラグを立てることにより、決済の状況も管理する。
【０１２９】
ハードディスク５３は、記憶手段の一例であり、リスト１５１を記憶して管理するものである。具体的には、第三者管理機関１５０が、第一に各パチンコ店１１０に対して額Ｙの支払を請求した場合には請求済フラグが立てられ、第二に各パチンコ店１１０から額Ｙの支払を受けた場合には支払済フラグが立てられ、第三に各パチンコ店１１０から景品交換装置使用料を徴収した場合には徴収済フラグが立てられ、請求済・支払済・徴収済である旨が記憶されて管理される。
【０１３０】
また第四に音楽配信業者１４０から額Ｘの支払の請求を受けた場合に請求済フラグが立てられ、第五に音楽配信業者１４０に対して額Ｘの支払をした場合に支払済フラグが立てられ、第六に音楽配信業者１４０から管理手数料を徴収した場合に徴収済フラグが立てられ、請求済・支払済・徴収済である旨が記憶されて管理される。
【０１３１】
ここで第三者管理機関１５０は、景品交換装置使用料を、例えば各パチンコ店１１０から回収する額Ｙに上乗せして徴収することが可能であり、また管理手数料を、例えば音楽配信業者１４０に対して支払う額Ｘから差し引いて徴収することが可能である。これによれば、第三者管理機関１５０が、景品交換装置使用料や管理手数料を改めて再徴収する必要がないため、それらの決済が簡易に行われる。なお第三者管理機関１５０は、景品交換装置使用料を額Ｙとは別個に、また管理手数料を額Ｘとは別個に、例えば月極で徴収することも可能である。
【０１３２】
［３．景品交換システム１の動作］
次に、本発明に係る景品交換システム１の動作について説明する。景品交換システム１では、前述した図７に示すように、景品交換装置１０及びホール管理装置３０において※１の景品交換処理が行われた後に、景品交換システム１全体（主として売上管理装置５０）において※２，※２’の決済処理、即ち景品交換決済方法が行われる。
【０１３３】
ここで景品交換決済方法は、前記の如く、第三者管理機関１５０とパチンコ店１１０との間で額Ｙの決済が行われ、音楽配信業者１４０と第三者管理機関１５０との間で額Ｘの決済が行われるものであるが、それらの先後により、後払い方式と先払い（立替払い）方式の二種類の方式に係る景品交換システム１がある。
【０１３４】
第一に、まず額Ｙの決済が行われ、次に額Ｘの決済が行われる「後払い方式」に係る景品交換システム１では、※１の景品交換処理が行われた後に、図７（ａ）のＳ６〜Ｓ１０に示す※２の決算処理が行われてエンドに至る。即ち、第三者管理機関１５０が額Ｙをパチンコ店１１０から回収した後に音楽配信業者１４０に対して額Ｘを支払う。
【０１３５】
第二に、まず額Ｘの決済が行われ、次に額Ｙの決済が行われる「先払い（立替払い）方式」に係る景品交換システム１では、※１の景品交換処理が行われた後に、図７（ｂ）のＳ６’〜Ｓ１０’に示す※２’の決算処理が行われてエンドに至る。即ち、第三者管理機関１５０が額Ｘを立て替えて音楽配信業者１４０に対して予め支払った後にパチンコ店１１０から額Ｘを回収する
【０１３６】
なお、いずれの方式においても、図７（ａ）に示すスタートの前には、景品交換装置１０の起動時に、音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して接続確認が行われている。また、音楽データは、前記「事前配信」方式の場合にはスタートの前に、また前記「その都度配信」方式の場合にはＳ２の後に、それぞれ音楽配信サーバ４０から配信されてハードディスク１６に記憶されている。
【０１３７】
景品交換システム１では、図７（ａ）に示すスタートから、景品交換装置１０により、Ｓ１で遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体（会員カード４又は計数カード５）の記録情報（会員ＩＤや計数玉数）を読み取り、Ｓ２でデジタル情報（音楽データ）の選択を受け付け、Ｓ３でデジタル情報の対価（必要玉数）を有価価値の大きさ（所有玉の数）から減算するための処理を行い、Ｓ４で景品交換情報を記憶するための処理を行い、Ｓ５でデジタル情報を提供するための処理を行ってＳ６又はＳ６’に進み、※１の景品交換処理を終了する。
【０１３８】
ここで、後払い方式に係る景品交換システム１では、図７（ａ）に示すＳ６で景品交換装置１０から音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して景品交換情報を送信し、Ｓ７で第三者管理機関１５０からパチンコ店１１０に対して額Ｙの支払を請求し、Ｓ８でパチンコ店１１０から第三者管理機関１５０に対して額Ｙを支払い、Ｓ９で音楽配信業者１４０から第三者管理機関１５０に対して額Ｘの支払を請求し、Ｓ１０で第三者管理機関１５０から音楽配信業者１４０に対して額Ｘを支払ってエンドに至り、※２の決済処理を終了する。
【０１３９】
一方、先払い（立替払い）方式に係る景品交換システム１では、図７（ｂ）に示すＳ６’で景品交換装置１０から音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に対して景品交換情報を送信し、Ｓ７’で音楽配信業者１４０から第三者管理機関１５０に対して額Ｘの支払を請求し、Ｓ８’で第三者管理機関１５０から音楽配信業者１４０に対して額Ｘを立て替えて予め支払い、Ｓ９’で第三者管理機関１５０からパチンコ店１１０に対して額Ｙの支払を請求し、Ｓ１０’でパチンコ店１１０から第三者管理機関１５０に対して額Ｙを支払って（回収して）エンドに至り、※２’の決済処理を終了する。
【０１４０】
なお、Ｓ６又はＳ６’における景品交換情報の送信は、景品交換情報の食い違いが生じないように送信されるものである。ここで該送信は、通信費の削減や送信先での管理の容易の観点から、景品交換される毎ではなく、例えば一時間毎，半営業時間毎（例えば１６時と２３時等），一日毎（例えばパチンコ店１１０の営業終了直後等），一週間毎，又は一ヶ月毎といった予め定められた任意の所定時間毎に、該所定時間中における景品交換情報をまとめて送信することが好ましい。
【０１４１】
次に景品交換装置１０及びホール管理装置３０の動作の一例を表すフローチャートである図８〜図１２を参照して、「景品交換処理（※１）」に関する各装置の動作を詳細に説明する。
【０１４２】
図８は、会員カード４を用いた場合における「景品交換処理（※１）」に関する景品交換装置１０の動作の一例を表すフローチャートであり、図９は、計数カード５を用いた場合における「景品交換処理（※１）」に関する景品交換装置１０の動作の一例を表すフローチャートであり、図１０は、図８又は図９に続く図である。
【０１４３】
まず、会員カード４を用いた場合における景品交換装置１０は、図８に示すスタートから、Ｓ１０１でカードリーダ１３により会員カード４を受け付けると共に、タッチパネル式ディスプレイ１５により暗証番号を受け付け、Ｓ１０２でカードリーダ１３により会員ＩＤを読み取り、Ｓ１０３で会員ＩＤ及び暗証番号をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ１０４で貯玉データ又はＮＧ信号をホール管理装置３０から受信し、Ｓ１０５に進む。
【０１４４】
Ｓ１０５では前記受信の結果に基づいて、会員カード４が正当であるか否かの判断を行う。このＳ１０５でＮＧ信号をホール管理装置３０から受信した場合には、会員カード４が正当でない（ＮＯ）と判断し、Ｓ１０６で会員カード４をカード挿入・排出口１３ａから排出してエンドに至る。一方、Ｓ１０５で貯玉データをホール管理装置３０から受信した場合には、会員カード４が正当である（ＹＥＳ）と判断し、Ｓ１０７で受信した貯玉データに基づいて、タッチパネル式ディスプレイ１５により貯玉数を表示し、Ｓ１０８に進む。
【０１４５】
Ｓ１０８ではタッチパネル式ディスプレイ１５によりハードディスク１６から読み出された音楽データのリスト８を表示し、Ｓ１０９でタッチパネル式ディスプレイ１５により音楽データの選択を受け付け、Ｓ１１０に進む。なお、Ｓ１０９では、複数の音楽データの選択や、発売前の音楽データの選択を受け付けることも可能である。
【０１４６】
Ｓ１１０では制御部１２により音楽データと景品交換するのに必要な玉数（即ち音楽データの対価）が貯玉数以下であるか否かの判断を行う。このＳ１１０で必要玉数が貯玉数以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ１１１で会員カード４をカード挿入・排出口１３ａから排出してエンドに至る。一方、Ｓ１１０で必要玉数が貯玉数以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１１２に進む。
【０１４７】
Ｓ１１２では制御部１２により音楽データの対価を貯玉数から減算し、Ｓ１１３で景品交換情報（ここでは景品交換された音楽データの楽曲ＩＤ）をハードディスク１６に記憶し、Ｓ１１４で景品交換情報及び減算した貯玉データ（貯玉数）をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ１１５で景品交換情報及び貯玉データの記録完了の報告をホール管理装置３０から受信し、Ｓ１１６で会員カード４をカード挿入・排出口１３ａから排出して、図１０に進む。
【０１４８】
一方、計数カード５を用いた場合における景品交換装置１０は、図９に示すスタートから、Ｓ１０１’でカードリーダ１３により計数カード５を受け付け、Ｓ１０２’でカードリーダ１３により記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）を読み取り、Ｓ１０３’で記録情報をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ１０４’でＯＫ信号又はＮＧ信号をホール管理装置３０から受信し、Ｓ１０５’に進む。
【０１４９】
Ｓ１０５’では前記受信の結果に基づいて、計数カード５が正当であるか否かの判断を行う。このＳ１０５’でＮＧ信号をホール管理装置３０から受信した場合には、計数カード５が正当でない（ＮＯ）と判断し、Ｓ１０６’で計数カード５をカード挿入・排出口１３ａから排出してエンドに至る。一方、Ｓ１０５’でＯＫ信号をホール管理装置３０から受信した場合には、計数カード５が正当である（ＹＥＳ）と判断し、Ｓ１０７’で記録情報に基づいて、タッチパネル式ディスプレイ１５により獲得玉数を表示し、Ｓ１０８’に進む。
【０１５０】
Ｓ１０８’ではタッチパネル式ディスプレイ１５によりハードディスク１６から読み出された音楽データのリスト８を表示し、Ｓ１０９’でタッチパネル式ディスプレイ１５により音楽データの選択を受け付け、Ｓ１１０’に進む。なお、Ｓ１０９’では、複数の音楽データの選択や、発売前の音楽データの選択を受け付けることも可能である。
【０１５１】
Ｓ１１０’では制御部１２により音楽データと景品交換するのに必要な玉数（即ち音楽データの対価）が獲得玉数以下であるか否かの判断を行う。このＳ１１０’で必要玉数が獲得玉数以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ１１１’で計数カード５をカード挿入・排出口１３ａから排出してエンドに至る。一方、Ｓ１１０’で必要玉数が獲得玉数以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１１２’に進む。
【０１５２】
Ｓ１１２’では制御部１２により音楽データの対価を獲得玉数から減算し、Ｓ１１３’で景品交換情報（ここでは景品交換された音楽データの楽曲ＩＤ）をハードディスク１６に記憶し、Ｓ１１４’に進む。Ｓ１１４’では減算した残玉数が所定数以上であるか否かの判断を行う。ここで「所定数」とは、そのパチンコ店における最安値の一般景品と景品交換するのに必要な玉数を意味する。この判断を行うのは、残玉数が所定数に満たなければ、最安値の一般景品とも景品交換することができないからである。
【０１５３】
このＳ１１４’で残玉数が所定数以上である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１１５’で残玉数を計数カード５に記録し、Ｓ１１６’で景品交換情報及び残玉数をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ１１７’で景品交換情報及び残玉数の記録完了の報告をホール管理装置３０から受信し、Ｓ１１８’で計数カード５をカード挿入・排出口１３ａから排出して、図１０に進む。
【０１５４】
一方、Ｓ１１４’で残玉数が所定数以上でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ１１９’で景品交換済信号（その計数カード５について景品交換済である旨を報告する信号）を生成し、Ｓ１２０’で景品交換情報，残玉数，及び景品交換済信号をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ１２１’で景品交換情報，残玉数，及び景品交換済の記録完了の報告をホール管理装置３０から受信し、Ｓ１２２’で計数カード５を景品交換装置１０の内部に取り込んで、図１０に進む。
【０１５５】
景品交換装置１０は、会員カード４又は計数カード５のいずれを用いた場合においても、図１０に示すＳ２０１で予約又は書込の選択、即ち音楽データを予約した後に所定の記録メディア７に書き込むか，又は音楽データをその場で所定の記録メディア７に書き込むかの選択を受け付け、Ｓ２０２でその判断を行う。なお、発売前の音楽データが選択された場合には、その場で書き込むことができないため、自動的に「予約」の選択を受け付けたものとされる。
【０１５６】
このＳ２０２で「予約」の選択を受け付けたと判断した場合には、Ｓ２０３で生の予約カード６を予約カードストッカ１４から取り出してカードリーダ１３に装着し、Ｓ２０４でカードＩＤと関連付けて楽曲ＩＤ等の予約情報をハードディスク１６に記憶し、バックアップを目的としてＳ２０５でカードリーダ１３により予約情報を予約カード６にも記録し、Ｓ２０６で予約カード６をカード挿入・排出口１３ａから排出してエンドに至り、「予約」を終了する。
【０１５７】
なお、予約した音楽データを所定の記録メディア７に書き込んで受け取る（引き換える）場合には、予約カード６をカードリーダ１３に挿入すると、カードリーダ１３によりカードＩＤ及び予約情報が読み取られ、それらがハードディスク１６に記憶されている予約情報と照合され、予約カード６が正当であると判断される場合には、Ｓ２０７以下の「書込」に進む。
【０１５８】
一方、Ｓ２０２で「書込」の選択を受け付けたと判断した場合には、Ｓ２０７で記録メディアライタ１７により記録メディア７を受け付け、Ｓ２０８に進む。Ｓ２０８では制御部１２により音楽データを記録メディア７に書き込むのに必要な容量が空き容量以下であるか否かの判断を行う。このＳ２０８で必要容量が空き容量以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ２０９で記録メディア７をメディア挿入・排出口１７ａから排出してエンドに至る。一方、Ｓ２０８で必要容量が空き容量以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２１０に進む。
【０１５９】
Ｓ２１０では楽曲ＩＤに基づいて、音楽データをハードディスク１６から読み出し、Ｓ２１１で記録メディアライタ１７により音楽データを記録メディア７に書き込み、Ｓ２１２で書込の報告をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ２１３で書込の記録完了の報告をホール管理装置３０から受信し、Ｓ２１４で音楽データが書き込まれた記録メディア７をメディア挿入・排出口１７ａから排出（提供）し、Ｓ２１５でプリンタ２０により印刷したレシート９をレシート排出口２０ａから排出してエンドに至り、「書込」を終了する。
【０１６０】
なお、図８又は図９から、図１０に示す「予約・書込」に進まずに、指定の送信先を特定可能な情報（例えば電子メールアドレスや電話番号等）を受け付け、指定の送信先（例えば遊技者の自宅や遊技者の友人宅にあるパソコン，又は遊技者や遊技者の友人が所有する携帯情報端末や携帯電話等）に景品交換された音楽データを送信する「送信」に進むこともできる。即ち、景品交換された音楽データは、所定の記録メディア７に書き込まれることにより、又は指定の送信先に送信されることにより、遊技者等に提供される。なお、「送信」の場合には、必要に応じて、景品交換された音楽データと共にメッセージを送信したり、景品交換された音楽データを指定の日時に送信することもできる。
【０１６１】
図１１は、会員カード４を用いた場合における「景品交換処理（※１）」に関するホール管理装置３０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１６２】
ホール管理装置３０は、図１１に示すスタートから、Ｓ３０１で会員ＩＤ及び暗証番号を景品交換装置１０から受信し、Ｓ３０２で会員ＩＤ及び暗証番号を会員ＤＢ３３に照会し、Ｓ３０３に進む。
【０１６３】
Ｓ３０３では前記照会の結果に基づいて、会員カード４が正当であるか否かの判断を行う。このＳ３０３で会員カード４が正当でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ３０４でＮＧ信号を景品交換装置１０に送信してエンドに至る。一方、Ｓ３０３で会員カード４が正当であると判断した場合には、Ｓ３０５で会員ＩＤと関連付けて記録されている貯玉データを貯玉ＤＢ３４から読み出し、Ｓ３０６で貯玉データを景品交換装置１０に送信し、待機の後、Ｓ３０７に進む。
【０１６４】
Ｓ３０７では景品交換情報（ここでは景品交換された音楽データの楽曲ＩＤ）及び減算された貯玉データ（貯玉数）を景品交換装置１０から受信し、Ｓ３０８で景品交換情報を景品交換ＤＢ３６に記録すると共に、Ｓ３０９で減算された貯玉データを貯玉ＤＢ３４に記録し、Ｓ３１０で景品交換情報及び貯玉データの記録完了の報告を景品交換装置１０に送信し、待機の後、Ｓ３１１に進む。
【０１６５】
Ｓ３１１では書込の報告を景品交換装置１０から受信し、Ｓ３１２で書込の報告を景品交換ＤＢ３６に記録し、Ｓ３１３で書込の記録完了の報告を景品交換装置１０に送信してエンドに至る。
【０１６６】
図１２は、計数カード５を用いた場合における「景品交換処理（※１）」に関するホール管理装置３０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１６７】
ホール管理装置３０は、図１２に示すスタートから、Ｓ３０１’で記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）を景品交換装置１０から受信し、Ｓ３０２’で記録情報をカードＤＢ３５に照会し、Ｓ３０３’に進む。
【０１６８】
Ｓ３０３’では前記照会の結果に基づいて、計数カード５が正当であるか否かの判断を行う。このＳ３０３’で計数カード５が正当でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ３０４’でＮＧ信号を景品交換装置１０に送信してエンドに至る。一方、Ｓ３０３’で計数カード５が正当であると判断した場合には、Ｓ３０５’でＯＫ信号を景品交換装置１０に送信し、待機の後、Ｓ３０６’に進む。
【０１６９】
Ｓ３０６’では景品交換情報（ここでは景品交換された音楽データの楽曲ＩＤ），残玉数，及び場合に応じて景品交換済信号（その計数カード５について景品交換済である旨を報告する信号）を景品交換装置１０から受信し、Ｓ３０７’で景品交換情報を景品交換ＤＢ３６に記録し、Ｓ３０８’で景品交換済信号を受信したか否かの判断を行う。
【０１７０】
このＳ３０８’で景品交換済信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ３０９’で残玉数をカードＤＢ３５に記録し、Ｓ３１０’で景品交換情報及び残玉数の記録完了の報告を景品交換装置１０に送信し、待機の後、Ｓ３１３’に進む。一方、Ｓ３０８’で景品交換済信号を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ３１１’で残玉数をカードＤＢ３５に記録すると共に、その計数カード５に関する記録情報に景品交換済フラグを立てて、景品交換済である旨を記録し、Ｓ３１２’で景品交換情報，残玉数，及び景品交換済の記録完了の報告を景品交換装置１０に送信し、待機の後、Ｓ３１３’に進む。
【０１７１】
Ｓ３１３’では書込の報告を景品交換装置１０から受信し、Ｓ３１４’で書込の報告を景品交換ＤＢ３６に記録し、Ｓ３１５’で書込の記録完了の報告を景品交換装置１０に送信してエンドに至る。
【０１７２】
次に景品交換装置１０，音楽配信サーバ４０，及び売上管理装置５０の動作の一例を表すフローチャートである図１３〜図１５を参照して、「決済処理（※２，※２’）」に関する各装置の動作を詳細に説明する。
【０１７３】
図１３は、「決済処理（※２，※２’）」に関する景品交換装置１０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１７４】
景品交換装置１０は、図１３に示すスタートから、Ｓ４０１で景品交換情報（ここでは楽曲ＩＤ，及び該楽曲ＩＤが蓄積された回数である利用回数）をハードディスク１６から読み出し、Ｓ４０２で景品交換情報を音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０に送信し、待機の後、Ｓ４０３で着信の報告を音楽配信サーバ４０及び売上管理装置５０から受信し、Ｓ４０４に進む。ここでＳ４０２における景品交換情報の送信は、景品交換される毎ではなく、前記所定時間毎に、該所定時間中における景品交換情報をまとめて送信することが好ましい。
【０１７５】
Ｓ４０４では制御部１２により景品交換情報を集計し、即ち景品交換情報に含まれる楽曲ＩＤ及び利用回数と、額Ｙ単価及び額Ｚ単価とを相互に関連付けて図６（ａ）に示すリスト１１１を作成し、利用回数と額Ｙ単価を乗じて額Ｙ（総計）を算出し、利用回数と額Ｚ単価を乗じて額Ｚ（総計）を算出し、Ｓ４０５に進む。
【０１７６】
Ｓ４０５では、パチンコ店１１０が第三者管理機関１５０から額Ｙの支払の請求を受けた場合や、図示しない銀行から額Ｙの振替の請求を受けた場合等に、制御部１２によりリスト１１１に記録されている額Ｙと一致することを確認して、リスト１１１に請求済フラグを立て、請求済である旨を記憶・管理して、Ｓ４０６に進む。このリスト１１１では、既に請求済フラグが立てられている。
【０１７７】
Ｓ４０６では、パチンコ店１１０が第三者管理機関１５０に対して額Ｙの支払をした場合や、図示しない銀行に対して額Ｙの振替を指示した場合等に、制御部１２によりリスト１１１に支払済フラグを立て、支払済である旨を記憶・管理して、Ｓ４０７に進む。このリスト１１１では、既に支払済フラグが立てられている。
【０１７８】
Ｓ４０７では、パチンコ店１１０が第三者管理機関１５０に対して景品交換装置使用料の支払をした場合や、図示しない銀行に対して景品交換装置使用料の振替を指示した場合等に、制御部１２によりリスト１１１に支払済フラグを立て、支払済である旨を記憶・管理してエンドに至り、「決算処理（※２，※２’）」を終了する。このリスト１１１では、既に支払済フラグが立てられている。
【０１７９】
図１４は、「決済処理（※２，※２’）」に関する音楽配信サーバ４０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１８０】
音楽配信サーバ４０は、図１４に示すスタートから、Ｓ５０１で景品交換情報（ここでは楽曲ＩＤ，及び該楽曲ＩＤが蓄積された回数である利用回数）を複数のパチンコ店１１０（Ａ店，Ｂ店，Ｃ店）に備えられる景品交換装置１０から受信し、Ｓ５０２で景品交換情報をハードディスク４３に記憶し、Ｓ５０３で着信の報告を各景品交換装置１０に送信し、Ｓ５０４に進む。
【０１８１】
Ｓ５０４では制御部４２により景品交換情報を集計し、即ち景品交換情報に含まれる楽曲ＩＤ及び利用回数と、額Ｘ単価とを相互に関連付けて図６（ｂ）に示すリスト１４１を作成し、利用回数と額Ｘ単価を乗じて額Ｘ（総計）を算出し、Ｓ５０５に進む。
【０１８２】
Ｓ５０５では、音楽配信業者１４０が第三者管理機関１５０に対して額Ｘの支払の請求をした場合や、図示しない銀行に対して額Ｘの振替の請求をした場合等に、制御部４２によりリスト１４１に請求済フラグを立て、請求済である旨を記憶・管理して、Ｓ５０６に進む。このリスト１４１では、既に請求済フラグが立てられている。
【０１８３】
Ｓ５０６では、音楽配信業者１４０が第三者管理機関１５０から額Ｘの支払を受けた場合や、図示しない銀行から額Ｘの振替を受けた場合等に、制御部４２によりリスト１４１に記録されている額Ｘと一致することを確認して、リスト１４１に支払済フラグを立て、支払済である旨を記憶・管理して、Ｓ５０７に進む。このリスト１４１では、支払済フラグがまだ立てられていない。
【０１８４】
Ｓ５０７では、音楽配信業者１４０が第三者管理機関１５０に対して管理手数料の支払をした場合や、図示しない銀行に対して管理手数料の振替を指示した場合等に、制御部４２により支払済フラグを立て、支払済である旨を記憶・管理してエンドに至り、「決算処理（※２，※２’）」を終了する。このリスト１４１では、支払済フラグがまだ立てられていない。
【０１８５】
図１５は、「決済処理（※２，※２’）」に関する売上管理装置５０の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１８６】
※２の決算処理を行う売上管理装置５０は、図１５に示すスタートから、Ｓ６０１で景品交換情報（ここでは楽曲ＩＤ，及び該楽曲ＩＤが蓄積された回数である利用回数）を複数のパチンコ店１１０（Ａ店，Ｂ店，Ｃ店）に備えられる景品交換装置１０から受信し、Ｓ６０２で景品交換情報をハードディスク５３に記憶し、Ｓ６０３で着信の報告を各景品交換装置１０に送信し、Ｓ６０４に進む。
【０１８７】
Ｓ６０４では制御部５２により景品交換情報を集計し、即ち景品交換情報に含まれる楽曲ＩＤ及び利用回数と、額Ｙ単価及び額Ｘ単価とを相互に関連付けて図６（ｃ）に示すリスト１５１を作成し、利用回数と額Ｙ単価を乗じて額Ｙ（総計）を算出し、利用回数と額Ｘ単価を乗じて額Ｘ（総計）を算出し、Ｓ６０５に進む。
【０１８８】
Ｓ６０５では、第三者管理機関１５０がパチンコ店１１０に対して額Ｙの支払の請求をした場合や、図示しない銀行に対して額Ｙの振替の請求をした場合等に、制御部５２によりリスト１５１に請求済フラグを立て、請求済である旨を記憶・管理して、Ｓ６０６に進む。このリスト１５１では、既に請求済フラグが立てられている。
【０１８９】
Ｓ６０６では、第三者管理機関１５０がパチンコ店１１０から額Ｙの支払を受けた場合や、図示しない銀行から額Ｙの振替を受けた場合等に、制御部５２によりリスト１５１に記録されている額Ｙと一致することを確認して、リスト１５１に支払済フラグを立て、支払済である旨を記憶・管理して、Ｓ６０７に進む。このリスト１５１では、既にＡ店及びＣ店に関する支払済フラグが立てられているが、Ｂ店に関する支払済フラグがまだ立てられていない。
【０１９０】
Ｓ６０７では、第三者管理機関１５０がパチンコ店１１０から景品交換装置使用料を徴収した場合や、図示しない銀行から景品交換装置使用料の振替を受けた場合等に、制御部５２によりリスト１５１に徴収済フラグを立て、徴収済である旨を記憶・管理して、Ｓ６０８に進む。このリスト１５１では、既にＡ店及びＣ店に関する徴収済フラグが立てられているが、Ｂ店に関する徴収済フラグがまだ立てられていない。
【０１９１】
Ｓ６０８では、第三者管理機関１５０が音楽配信業者１４０から額Ｘの支払の請求を受けた場合や、図示しない銀行から額Ｘの振替の請求を受けた場合等に、制御部５２によりリスト１５１に記録されている額Ｘと一致することを確認して、リスト１５１に請求済フラグを立て、請求済である旨を記憶・管理して、Ｓ６０９に進む。このリスト１５１では、既に請求済フラグが立てられている。
【０１９２】
Ｓ６０９では、第三者管理機関１５０が音楽配信業者１４０に対して額Ｘの支払をした場合や、図示しない銀行に対して額Ｘの振替を指示した場合等に、制御部５２によりリスト１５１に支払済フラグを立て、支払済である旨を記憶・管理して、Ｓ６１０に進む。このリスト１５１では、支払済フラグがまだ立てられていない。
【０１９３】
Ｓ６１０では、第三者管理機関１５０が音楽配信業者１４０から管理手数料を徴収した場合や、図示しない銀行から管理手数料の振替を受けた場合等に、制御部５２により景品交換情報のリスト１５１に徴収済フラグを立て、徴収済である旨を記憶・管理してエンドに至り、「決算処理（※２）」を終了する。このリスト１５１では、徴収済フラグがまだ立てられていない。
【０１９４】
なお、※２’の決算処理を行う売上管理装置５０においては、Ｓ６０５〜Ｓ６０７の処理Ｐと、Ｓ６０８〜Ｓ６１０の処理Ｑとが入れ替えられて、処理Ｑ→処理Ｐの順に処理が行われる。また、売上管理装置５０においては、処理Ｐと処理Ｑの全部又は一部を並行して行うこともできる。
【０１９５】
以上に説明した図１３〜図１５においては、請求を受けた後に支払が行われており、かつ請求や支払を受けた場合に、算出された額Ｘ，額Ｙに基づいた確認が行われているので、決済される額に間違いがない。なお、請求を受ける前に支払を自発的に行うことも可能である。
【０１９６】
次に「景品交換処理（※１）」に関する景品交換装置１０の画面表示の一例を表す図である図１６〜図１９を参照して、操作者から見た景品交換システム１の動作を説明する。なお、「決算処理（※２，※２’）」は、景品交換システム１において内部的に行われる処理であるため、表面的には表れない。また、以下においては、景品交換装置１０を操作する操作者が遊技者である場合を例に説明を行うが、操作者は例えばパチンコ店の店員であっても良い。
【０１９７】
景品交換装置１０においては、図１６に示すＤ７０１でタッチパネル式ディスプレイ１５により「スタート」の文字と共に、遊技者の興味を引くような今月の新譜のリスト８やプロモーションビデオ等が表示されており、遊技者が「スタート」の部位に触れると、Ｄ７０２に進む。
【０１９８】
Ｄ７０２では会員カード４又は計数カード５の挿入（受付）を指示する文字が表示され、遊技者が会員カード４をカード挿入・排出口１３ａに挿入すると、Ｄ７０３に進む。Ｄ７０３では暗証番号の入力（受付）を指示する文字が表示され、遊技者が「テンキー」の適宜の部位に触れて暗証番号を入力すると、暗証番号が「＊＊＊＊」のように伏せ字で表示され、遊技者が「決定」の部位に触れると、会員カード４及び暗証番号が正当であるか否かの判断が行われる。
【０１９９】
このＤ７０３で会員カード４又は暗証番号が正当でないと判断される場合には、Ｄ７０４でその旨が表示されると共に、会員カード４がカード挿入・排出口１３ａから排出される。一方、Ｄ７０３で会員カード４及び暗証番号が正当であると判断される場合には、Ｄ７０５で会員ナンバーや会員氏名と共に、受信した貯玉データに基づいて貯玉数が表示され、遊技者が「次へ」の部位に触れると、Ｄ７０７に進む。
【０２００】
また、Ｄ７０２で遊技者が計数カード５をカード挿入・排出口１３ａに挿入すると、計数カード５が正当であるか否かの判断が行われる。このＤ７０２で計数カード５が正当でないと判断される場合には、Ｄ７０４でその旨が表示されると共に、計数カード５がカード挿入・排出口１３ａから排出される。一方、Ｄ７０２で計数カード５が正当であると判断される場合には、Ｄ７０６で計数カード５の記録情報に基づいて獲得玉数が表示され、遊技者が「次へ」の部位に触れると、Ｄ７０７に進む。
【０２０１】
図１７に移り、Ｄ７０７では希望の音楽データの選択方法を問う文字が表示され、遊技者が「今月の新譜から選択」の部位に触れると、Ｄ７０９に進む。一方、Ｄ７０７で遊技者が「曲名から選択」又は「歌手名から選択」の部位に触れると、Ｄ７０８で希望の曲又は歌手の頭文字を問う文字が表示され、遊技者が「五十音キー」の適宜の部位に触れて頭文字を入力すると、Ｄ７０９に進む。
【０２０２】
Ｄ７０９では遊技者が所有する貯玉数（獲得玉数）及びリスト８と共に、希望の音楽データ（曲）の選択（予約）を指示する文字が表示される。このリスト８には、図５（ａ）にも示すように、発売の予定，試聴の可否，曲名，歌手名，景品交換するのに必要な玉数，及び音楽データの容量が、選択可能な曲毎に表示されている。
【０２０３】
このＤ７０９で遊技者が、希望の曲の必要玉数が貯玉数（獲得玉数）以下となるように考慮しながら、リスト８上の適宜の部位に触れて単数又は複数の希望の曲を選択し、「決定」の部位に触れると、Ｄ７１０に進む。なお、このＤ７０９で、発売予定日が「□月□日」と表示された曲を選択すると、遊技者は発売前のその曲を予約することができる。また、希望の曲を選択し、かつ「試聴」の部位に触れると、ヘッドフォン１９を装着した遊技者はその曲を試聴することができる。
【０２０４】
Ｄ７１０では選択された曲の曲名及び歌手名と共に、選択の正否を確認する文字が表示され、遊技者が「はい」の部位に触れ、選択が正当である旨を回答すると、必要玉数が貯玉数（獲得玉数）以下であるか否かの判断が行われる。このＤ７１０でそれがＮＯと判断される場合には、Ｄ７１１でその旨が表示されると共に、会員カード４又は計数カード５がカード挿入・排出口１３ａから排出される。一方、Ｄ７１０でそれがＹＥＳと判断される場合には、Ｄ７１２に進む。なお、Ｄ７１０で遊技者が「いいえ」の部位に触れ、選択が正当でない旨を回答すると、Ｄ７０９（又はＤ７０７）の選択画面に戻る。
【０２０５】
Ｄ７１２では減算処理が行われて、景品交換に用いられた貯玉数（獲得玉数），及び減算後の残玉数が表示され、遊技者が「次へ」の部位に触れると、会員カード４が受け付けられている場合にはＤ７１４に進み、計数カード５が受け付けられている場合にはＤ７１５に進む。
【０２０６】
なお、計数カード５が受け付けられ、かつ減算後の残玉数が所定数（そのパチンコ店における最安値の一般景品と景品交換するのに必要な玉数）以下である場合には、Ｄ７１０からＤ７１３に進み、Ｄ７１３では景品交換に用いられた獲得玉数，及び減算後の残玉数と共に、計数カード５を取り込む旨が表示されて、計数カード５が景品交換装置１０の内部に取り込まれ、遊技者が「次へ」の部位に触れると、Ｄ７１６に進む。
【０２０７】
図１８に移り、Ｄ７１４では会員カード４の取出を指示する文字が表示され、遊技者が会員カード４をカード挿入・排出口１３ａから取り出すと、Ｄ７１６に進む。一方、Ｄ７１５では計数カード５の取出を指示する文字が表示され、遊技者が計数カード５をカード挿入・排出口１３ａから取り出すと、Ｄ７１６に進む。
【０２０８】
Ｄ７１６では景品交換された音楽データの受取方法の選択、即ち音楽データを予約した後に所定の記録メディア７に書き込む「予約」か，又は音楽データをその場で所定の記録メディア７に書き込む「書込」かの選択を指示する文字が表示され、遊技者が「予約」の部位に触れると、Ｄ７１７で予約カード６の取出を指示する文字が表示され、遊技者がカード挿入・排出口１３ａから予約カード６を取り出すと、「予約」の動作が終了する。なお、発売前の音楽データが選択された場合には、その場で書き込むことができないため、自動的に「予約」の選択を受け付けたものとされる。
【０２０９】
なお、予約した音楽データを所定の記録メディア７に書き込んで受け取る（引き換える）場合には、予約カード６をカードリーダ１３に挿入すると、カードリーダ１３によりカードＩＤ及び予約情報が読み取られ、それらがハードディスク１６に記憶されている予約情報と照合され、予約カード６が正当であると判断される場合には、Ｄ７１８以下の「書込」に進む。
【０２１０】
一方、Ｄ７１７で遊技者が「書込」の部位に触れると、Ｄ７１８で記録メディア７の挿入（受付）を指示する文字が表示され、遊技者が記録メディア７（ここではＭＤ）をメディア挿入・排出口１７ａに挿入すると、必要容量が空き容量以下であるか否かの判断が行われる。このＤ７１８でそれがＮＯと判断される場合には、Ｄ７１９でその旨が表示されると共に、記録メディア７がメディア挿入・排出口１７ａから排出される。一方、Ｄ７１８でそれがＹＥＳと判断される場合には、Ｄ７２０に進む。
【０２１１】
図１９に移り、Ｄ７２０では記録メディアライタ１７により景品交換された音楽データが記録メディア７に書き込まれ、Ｄ７２１で書込終了後の記録メディア７の空き容量と共に、記録メディア７の取出を指示する文字が表示され、遊技者が記録メディア７（ここではＭＤ）をメディア挿入・排出口１７ａから取り出すと、Ｄ７２２でレシート９の持ち帰りを指示する文字が表示され、遊技者がレシート９を取り出すと、「書込」が終了する。
【０２１２】
なお、Ｄ７１４又はＤ７１５から、Ｄ７１６の「予約・書込」の選択に進まずに、指定の送信先に景品交換された音楽データを送信する「送信」に進むこともできる。この場合には、指定の送信先を特定可能な情報（例えば電子メールアドレスや電話番号等）を受け付ける画面，メッセージを受け付ける画面，及び送信日時の指定を受け付ける画面等に進み、最後に送信先の電子メールアドレス，送信予定日時，メッセージ等の送信に関連する情報を記録した確認証（例えばレシート）が発行されて、「送信」が終了する。
【０２１３】
［４．景品交換システム１の変形例］
最後に、本発明に係る景品交換システム１の変形例について説明する。
【０２１４】
まず、音楽データは、タッチパネル式ディスプレイ１５に表示されるリスト８から選択されるものには限られず、あたかもカラオケボックスにおける選曲のように、予め配布される歌本に記載されたコード番号（楽曲ＩＤ）を入力することにより選択されるものでも良い。
【０２１５】
また、音楽データは、必ずしも有料で提供されるものには限られず、例えばパチンコ店１１０と音楽配信業者１４０とのタイアップにより，又は宣伝を目的として無料で提供されるものでも良い。この場合には、前記音楽データの対価はゼロとして計算される。
【０２１６】
なお、有価価値は、パチンコ機において獲得玉として払い出されるパチンコ玉には限られず、例えばスロットマシンにおけるメダルや、点数や、さらには後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダル等でも良く、遊技機による遊技により遊技者の所有となる有価価値であれば、その形態は特に限定されるものではない。
【０２１７】
また、遊技機は、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機には限られず、例えばそのパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシンや、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等でも良く、その形態は特に限定されるものではない。
【０２１８】
さらに、景品交換装置１０が備えられる場所は、パチンコ店１１０には限られず、例えばゲームセンターやボーリング場等の遊技場であっても良い。
【０２１９】
【発明の効果】
まず、請求項１に係る発明によれば、デジタル情報の景品交換回数が、遊技場に備えられるデジタル情報交換装置とデジタル情報管理機関に備えられるデジタル情報管理装置とで記憶されて、該記憶している景品交換回数に基づく対価（額Ｙ）が両者で算出され、両者で算出された対価が一致することを条件として、遊技場からデジタル情報管理機関に対して対価（額Ｙ）の支払いが行われ、また前記記憶している景品交換回数に基づく対価（額Ｘ）がデジタル情報管理装置で算出されて、デジタル情報管理機関からデジタル情報配信機関に対して対価（額Ｘ）の支払が行われるので、景品交換に対する決済を明確に行うことができるという効果を奏する。
【０２２１】
また、請求項２に係る発明によれば、請求項１に係る発明の効果に加えて、デジタル情報の景品交換回数が、デジタル情報配信機関に備えられるデジタル情報配信装置でも記憶されて、該記憶している景品交換回数に基づく対価（額Ｘ）がデジタル情報配信装置とデジタル情報管理装置で算出され、両者で算出された対価が一致することを条件として、デジタル情報管理機関からデジタル情報配信機関に対して対価（額Ｘ）の支払いが行われるので、景品交換に対する決済をさらに明確に行うことができるという効果を奏する。
【０２２２】
また、請求項３に係る発明によれば、請求項１又は２に係る発明の効果に加えて、デジタル情報交換装置が、起動時に、デジタル情報配信装置及びデジタル情報管理装置に対して、接続確認を行う景品交換システムを構成しているので、接続（即ち通信回線の確保）が確認され、デジタル情報交換装置からデジタル情報配信装置及びデジタル情報管理装置に対して景品交換情報を送信するにあたり、送信不良等のトラブルが生じないという効果を奏する。
【０２２３】
また、請求項４に係る発明によれば、請求項１〜３のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、デジタル情報交換装置が、例えば一時間毎，半営業時間毎，一日毎，一週間毎，又は一ヶ月毎といった予め定められた所定時間毎に、デジタル情報配信装置及びデジタル情報管理装置に対して、所定時間中における景品交換情報をまとめて送信する景品交換システムを構成しているので、景品交換される毎に送信する場合と比べて、通信費が削減されると共に送信先での管理が容易になるという効果を奏する。
【０２２６】
また、請求項５に係る発明によれば、請求項１〜４のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、デジタル情報が、デジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報である景品交換システムを構成しているので、デジタル情報交換装置において、様々な場面に応じた多様なデジタル情報を提供することができるという効果を奏する。
【０２２９】
また、請求項６に係る発明によれば、デジタル情報の景品交換回数が、遊技場に備えられるデジタル情報交換装置とデジタル情報管理機関に備えられるデジタル情報管理装置とで記憶されて、該記憶している景品交換回数に基づく対価（額Ｙ）が両者で算出され、両者で算出された対価が一致することを条件として、遊技場からデジタル情報管理機関に対して対価（額Ｙ）の支払いが行われ、また前記記憶している景品交換回数に基づく対価（額Ｘ）がデジタル情報管理装置で算出されて、デジタル情報管理機関からデジタル情報配信機関に対して対価（額Ｘ）の支払が行われるので、景品交換に対する決済を明確に行うことができるという効果を奏する。
【０２３２】
また、請求項７に係る発明によれば、請求項６に係る発明の効果に加えて、デジタル情報の景品交換回数が、デジタル情報配信機関に備えられるデジタル情報配信装置でも記憶されて、該記憶している景品交換回数に基づく対価（額Ｘ）がデジタル情報配信装置とデジタル情報管理装置で算出され、両者で算出された対価が一致することを条件として、デジタル情報管理機関からデジタル情報配信機関に対して対価（額Ｘ）の支払いが行われるので、景品交換に対する決済をさらに明確に行うことができるという効果を奏する。
【０２３３】
また、請求項８に係る発明によれば、請求項６又は７に係る発明の効果に加えて、遊技場からデジタル情報管理機関に対して、デジタル情報交換装置の使用に係る使用料が支払われる景品交換決済方法を構成しているので、デジタル情報管理機関が該使用料を得ることができるという効果を奏する。
【０２３４】
さらに、請求項９に係る発明によれば、請求項６〜８のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、デジタル情報配信機関からデジタル情報管理機関に対して、集計管理及び決済に係る手数料が支払われる景品交換決済方法を構成しているので、デジタル情報管理機関が該手数料を得ることができるという効果を奏する。
【０２３５】
従って、これらの発明によれば、景品交換情報の集計管理や景品交換に伴う決済が明確に行われるので、遊技場にとっては、集計管理や決済の手間を省くことができると共に、遊技者に対して多様なデジタル情報を景品として提供することにより遊技者の満足度を高めることができ、デジタル情報配信機関にとっては、集計管理や決済の手間を省くことができると共に、デジタル情報を安心して配信することができることによりデジタル情報の売上を増加することができ、デジタル情報管理機関にとっては、景品交換装置の使用に係る使用料や集計管理及び決済に係る手数料を得ることができるという顕著な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、景品交換システム及び景品交換決済方法の概要を表す図である。
【図２】図２は、景品交換システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３は、景品交換装置の外観の一例を表す斜視図である。
【図４】図４（ａ）は、会員カードの一例を表す正面図であり、図４（ｂ）は、計数カードの一例を表す正面図であり、図４（ｃ）は、予約カードの一例を表す正面図である。
【図５】図５（ａ）は、音楽データのリストの一例を表す正面図であり、図５（ｂ）は、レシートの一例を表す正面図である。
【図６】図６は、景品交換情報を含むリストの一例を表す図であり、（ａ）は景品交換装置で集計管理されるもの、（ｂ）は音楽配信サーバで集計管理されるもの、（ｃ）は売上管理装置で集計管理されるものである。
【図７】図７（ａ）は、後払い方式に係る景品交換システムの動作の一例を表すフローチャートであり、図７（ｂ）は、先払い（立替払い）方式に係る景品交換システムの動作の一例の一部分を表すフローチャートである。
【図８】図８は、会員カードを用いた場合における「景品交換処理（※１）」に関する景品交換装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は、計数カードを用いた場合における「景品交換処理（※１）」に関する景品交換装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図８又は図９に続く図である。
【図１１】図１１は、会員カードを用いた場合における「景品交換処理（※１）」に関するホール管理装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は、計数カードを用いた場合における「景品交換処理（※１）」に関するホール管理装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３は、「決済処理（※２，※２’）」に関する景品交換装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４は、「決済処理（※２，※２’）」に関する音楽配信サーバの動作の一例を表すフローチャートである。
【図１５】図１５は、「決済処理（※２，※２’）」に関する売上管理装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６は、「景品交換処理（※１）」に関する景品交換装置の画面表示の一例を表す図である。
【図１７】図１７は、図１６に続く図である。
【図１８】図１８は、図１７に続く図である。
【図１９】図１９は、図１８に続く図である。
【符号の説明】
１…景品交換システム
２…インターネット
３ａ…デジタル総合回線
３ｂ…ＬＡＮ
４…会員カード
４ａ…磁気ストライプ部
５…計数カード
５ａ…磁気ストライプ部
５ｂ…玉数表示部
６…予約カード
６ａ…磁気ストライプ部
６ｂ…情報表示部
７…記録メディア
８…リスト
９…レシート
１０…景品交換装置
１１ａ…通信部
１１ｂ…通信部
１２…制御部
１３…カードリーダ
１３ａ…カード挿入・排出口
１４…予約カードストッカ
１５…タッチパネル式ディスプレイ
１６…ハードディスク
１７…記録メディアライタ
１７ａ…メディア挿入・排出口
１８…記録メディアストッカ
１９…ヘッドフォン
２０…プリンタ
２０ａ…レシート排出口
３０…ホール管理装置
３１ａ…通信部
３１ｂ…通信部
３２…制御部
３３…会員ＤＢ
３４…貯玉ＤＢ
３５…カードＤＢ
３６…景品交換ＤＢ
４０…音楽配信サーバ
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
４４…音楽ＤＢ
５０…売上管理装置
５１…通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
１１０…パチンコ店
１１１…リスト
１４０…音楽配信業者
１４１…リスト
１５０…第三者管理機関
１５１…リスト
【図１】
0004693976.tif 000002
【図２】
0004693976.tif 000003
【図３】
0004693976.tif 000004
【図４】
0004693976.tif 000005
【図５】
0004693976.tif 000006
【図６】
0004693976.tif 000007
【図７】
0004693976.tif 000008
【図８】
0004693976.tif 000009
【図９】
0004693976.tif 000010
【図１０】
0004693976.tif 000011
【図１１】
0004693976.tif 000012
【図１２】
0004693976.tif 000013
【図１３】
0004693976.tif 000014
【図１４】
0004693976.tif 000015
【図１５】
0004693976.tif 000016
【図１６】
0004693976.tif 000017
【図１７】
0004693976.tif 000018
【図１８】
0004693976.tif 000019
【図１９】
0004693976.tif 000020