(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき、前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段と、
該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する第１報知演出実行手段と、
前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することなく前記特定遊技状態実行中または前記特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する第２報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効期間における経過時間または有効期間の残り時間を計測する有効時間計測手段と、
該有効時間計測手段による計測結果を表示する有効時間表示手段と、をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２報知演出実行手段は、前記特定遊技状態中または前記特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたときに前記報知演出を実行することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２報知演出実行手段は、
前記特定遊技状態における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたときに、当該特定遊技状態にて前記報知演出を実行する特定中報知演出実行手段と、
前記特定遊技状態における前記有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されなかったときに、当該特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する特定後報知演出実行手段と、を含むことを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御マイクロコンピュータと、を備え、
前記操作手段は、前記操作にもとづいて前記表示制御マイクロコンピュータに前記操作信号を出力し、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択した可変表示データを特定可能な可変表示信号を前記表示制御マイクロコンピュータに送信する可変表示信号送信手段と、を備え、
前記表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示信号送信手段からの前記可変表示信号にもとづいて前記可変表示装置にて識別情報の可変表示を実行し、当該可変表示データによって特定された可変表示時間が経過したときに識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記報知演出実行手段と、
前記信号判定手段と、
前記報知演出決定手段と、を備え、
前記第１報知演出実行手段は、前記操作検出手段により前記操作信号を検出したときの操作タイミングに応じて前記報知演出の実行期間を調整する実行期間調整手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御マイクロコンピュータは、前記報知演出を実行するか否か判定する報知演出実行判定手段をさらに備え、
前記可変表示信号送信手段は、前記可変表示信号を送信するときに前記事前判定手段の判定結果を特定可能な判定結果信号を送信する判定結果信号送信手段を備え、
前記報知演出実行判定手段は、前記可変表示信号送信手段からの前記可変表示信号または前記判定結果信号送信手段からの前記判定結果信号にもとづいて前記第１報知演出実行手段または前記第２報知演出実行手段による前記報知演出を実行するか否かの判定を行うことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、第１移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて高い割合で識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる高確率状態に移行させ、第２移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示を開始してから識別情報の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短縮される時短状態に制御させる遊技機であって、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第１移行条件を成立させるか否かと、前記第２移行条件を成立させるか否かと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記通常状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された通常可変表示データテーブルと、前記高確率状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された高確率可変表示データテーブルと、前記時短状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された時短可変表示データテーブルと、を記憶するデータ記憶手段と、
遊技機の遊技状態に応じて前記データ記憶手段に記憶される可変表示データテーブルのうちいずれか１つを選択する可変表示データテーブル選択手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示データテーブル選択手段により選択された可変表示データテーブルに設定された複数種類の可変表示データの中からいずれか１つを選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データにもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行し、当該可変表示データによって特定される可変表示時間が経過したときに前記事前判定手段の判定結果にもとづく識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第１移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき、前記第１移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第１移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段と、
該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第１移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する第１報知演出実行手段と、
前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第１移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することなく前記特定遊技状態実行中または前記特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたことを条件に前記報知演出を実行する第２報知演出実行手段と、を備え、
前記事前決定手段により前記第１移行条件を成立させる旨の判定がなされたとき、前記有効期間内に前記操作手段から操作信号が出力されなかったことを条件に、前記可変表示データテーブル選択手段は、前記可変表示装置にて所定回数の識別情報の可変表示が実行されるまで前記時短可変表示データテーブルを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき、前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされて実行する特定遊技状態における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段と、
該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、当該特定遊技状態実行中に前記報知演出を実行する特定中報知演出実行手段と、
前記報知演出決定手段によって前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、当該特定遊技状態実行中に前記報知演出を実行することなく当該特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する特定後報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう）すること等により表示状態を変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与され、遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置（「大入賞口」ともいう）の状態を遊技媒体が入賞し易い遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払い出しの条件が成立し易くなる状態、等の所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
このような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、特別可変入賞装置が所定回数開放して遊技媒体が入賞し易い大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の特別可変入賞装置への入賞があると特別可変入賞装置は閉成する。そして、特別可変入賞装置の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると特別可変入賞装置は閉成する。また、特別可変入賞装置が閉成した時点で所定の条件（例えば、特別可変入賞装置内に設けられている特定領域（「Ｖゾーン」ともいう）への入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するものもある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
また、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（「確変状態」ともいう）に移行するように構成された遊技機がある。また、遊技者が操作可能な操作手段を設け、遊技者の操作にもとづいて所定の演出表示を実行するように構成された遊技機がある。
【０００７】
このような遊技機において、操作手段の操作に応じて図柄の可変表示を停止させ、表示結果を導出表示させるものがあった（例えば、特許文献１）。また、操作手段の操作に応じて可変表示装置における図柄の可変表示パターンをいずれかに決定するものがあった（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００３−３１０９４８号公報
【特許文献２】特開２００４−２０２１２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、予め定められた有効期間内に操作手段が操作されなかったときには、図柄を停止させて表示結果を導出表示させる。また、特許文献２に記載された遊技機では、予め定められた有効期間内に操作手段が操作されなかったときには、予め定められた可変表示パターンに決定する。このように、遊技者が操作手段を操作しない場合であっても、有効期間が経過したときに所定の演出表示が実行されるため、遊技者の操作手段に対する興味や期待感を失わせる虞があった。
【０００９】
そこで、本発明は、操作手段を設けた遊技機において、操作手段の操作に対する期待感を向上させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を達成するために、本発明の遊技機は、操作により報知演出を実行する機会を与えるものにおいて遊技者による操作が行われなかった場合、操作の有効期間経過後、直ちに規定の報知演出を実行するものではなく所定の期間経過後に規定の報知演出を実行することを特徴とする。具体的には、請求項１の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄、飾り図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８、可変表示装置９）と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段（例えば、操作ボタン１２０）と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件（例えば、確変図柄が導出表示）が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態、時短状態）に移行させる遊技機であって、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否か（例えば、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分；ステップＳ５６）と、前記所定の移行条件を成立させるか否か（例えば、特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分；ステップＳ１０４〜ステップＳ１０５）と、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分（ステップＳ５６）と特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分（ステップＳ１０４〜ステップＳ１０５））と、該事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき（例えば特別図柄通常処理のステップＳ５７にてＹ）、前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ステップＳ８５１で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ等）を制御する部分（ステップＳ８５２）、及びステップＳ８５７で大当り再抽選フラグをセットし、ラウンド中処理のステップＳ９２９またはラウンド後処理のステップＳ９６０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分（ステップＳ９３２，Ｓ９６３））と、前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で有効期間内に操作ボタン１２０から操作信号が入力されたか否かを判定する部分）と、該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄の変動中処理のステップＳ８５０で操作信号が入力されたことに基づいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択して当該変動表示中に再抽選演出を実行することに決定し、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で操作信号が入力されることなく、ステップＳ８５６で有効期間タイマがタイムアウトしたことに基づいて大当たり再抽選フラグをセットして大当り遊技にて再抽選演出を実行することに決定する部分（ステップＳ８５１，Ｓ８５７））と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出（例えば、図２８（Ａ）〜図２８（Ｊ）に示す演出）を実行する第１報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたときにステップＳ８５１で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ等）を制御する部分；ステップＳ８５２）と、前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することなく前記特定遊技状態実行中または前記特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する第２報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５６で有効期間内に操作ボタン１２０から操作信号が入力されなかったときに、ステップＳ８５７で大当り再抽選フラグをセットし、ラウンド中処理のステップＳ９２９またはラウンド後処理のステップＳ９６０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分；ステップＳ９３２，Ｓ９６３）と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２の発明においては、前記有効期間における経過時間または有効期間の残り時間を計測する有効時間計測手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄変動中処理にて有効期間タイマを１減算する部分；ステップＳ８５５）と、該有効時間計測手段による計測結果を表示する有効時間表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、プロセスデータにもとづいて演出装置を制御し、可変表示装置９に残時間表示９ｂを表示制御する部分；ステップＳ９２０）と、をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３の発明においては、前記第２報知演出実行手段は、前記特定遊技状態中または前記特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたときに前記報知演出を実行する（例えば、ラウンド中処理のステップＳ９２９、ラウンド後処理のステップＳ９６０、大当り終了演出処理のステップＳ９８９で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて結果導出演出を実行する；ステップＳ９３２，Ｓ９６３，Ｓ９９４）ことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４の発明においては、前記第２報知演出実行手段は、前記特定遊技状態における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたときに、当該特定遊技状態にて前記報知演出を実行する特定中報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ラウンド中処理のステップＳ９２９、ラウンド後処理のステップＳ９６０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて結果導出演出を実行する部分；ステップＳ９３２，Ｓ９６３）と、前記特定遊技状態における前記有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されなかったときに、当該特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する特定後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ラウンド中処理のステップＳ９４６で終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し、当該プロセスデータにもとづいて大当り終了演出処理にて演出装置を制御する部分；ステップＳ９８０）と、を含むことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項５の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、該遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、を備え、前記操作手段は、前記操作にもとづいて前記表示制御マイクロコンピュータに前記操作信号（例えば、操作ボタン１２０の操作信号）を出力し、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記事前決定手段と、該事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば、変動時間）を特定可能な可変表示データ（例えば、変動パターン）を予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、変動パターン設定処理を実行する部分；ステップＳ３０２）と、該可変表示データ選択手段により選択した可変表示データを特定可能な可変表示信号（例えば、変動パターンコマンド）を前記表示制御マイクロコンピュータに送信する可変表示信号送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、飾り図柄コマンド制御処理にて変動パターンコマンドを送信する部分；ステップＳ２７）と、を備え、前記表示制御マイクロコンピュータは、前記可変表示信号送信手段からの前記可変表示信号にもとづいて前記可変表示装置にて識別情報の可変表示を実行し、当該可変表示データによって特定された可変表示時間が経過したときに識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄通常処理のステップＳ８２０で変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄変動パターンを決定し、当該飾り図柄変動パターンにもとづいて飾り図柄変動中処理のステップＳ８４５にて可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示を実行し、ステップＳ８４１で変動時間タイマがタイムアウトしたときに飾り図柄の停止図柄を導出表示する部分）と、前記報知演出実行手段と、前記信号判定手段と、前記報知演出決定手段と、を備え、前記第１報知演出実行手段は、前記操作検出手段により前記操作信号を検出したときの操作タイミングに応じて前記報知演出の実行期間を調整する実行期間調整手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、図３７に示すアオリ演出の実行期間を調整することにより結果導出演出の終了タイミングを調整する部分；ステップＳ８５１〜ステップＳ８５２）を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項６の発明においては、前記表示制御マイクロコンピュータは、前記報知演出を実行するか否か判定する報知演出実行判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、再抽選演出を実行するか否か判定する部分）をさらに備え、前記可変表示信号送信手段は、前記可変表示信号を送信するときに前記事前判定手段の判定結果を特定可能な判定結果信号（例えば、判定結果コマンド）を送信する判定結果信号送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１０３，Ｓ１０７，Ｓ１０８にて判定結果コマンドをセットし、飾り図柄コマンド制御処理にて送信する部分；ステップＳ２７）を備え、前記報知演出実行判定手段は、前記可変表示信号送信手段からの前記可変表示信号または前記判定結果信号送信手段からの前記判定結果信号にもとづいて前記第１報知演出実行手段または前記第２報知演出実行手段による前記報知演出を実行するか否かの判定を行う（例えば、判定結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは非確変大当り指定コマンドを受信したことにもとづいて再抽選演出を実行するか否かの判定を行う）ことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項７の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄、飾り図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８、可変表示装置９）と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段（例えば、操作ボタン１２０）と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、第１移行条件（例えば、確変図柄が導出表示）が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて高い割合で識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる高確率状態（例えば、確変状態）に移行させ、第２移行条件（例えば、非確変図柄が導出表示若しくは時短大当り図柄が導出表示）が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示を開始してから識別情報の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば、変動時間）が短縮される時短状態（例えば、時短状態）に制御させる遊技機であって、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否か（例えば、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分；ステップＳ５６）と、前記第１移行条件を成立させるか否か（例えば、特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分；ステップＳ１０４〜ステップＳ１０５）と、前記第２移行条件を成立させるか否か（例えば、特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分；ステップＳ１０４〜ステップＳ１０５）と、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分（ステップＳ５６）と特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分（ステップＳ１０４〜ステップＳ１０５））と、前記通常状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された通常可変表示データテーブル（例えば、通常状態用変動パターンテーブル（ＴＨ，ＴＲ，ＴＡ））と、前記高確率状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された高確率可変表示データテーブル（例えば、確変状態用変動パターンテーブル（ＫＨ，ＫＲ，ＫＡ））と、前記時短状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された時短可変表示データテーブル（例えば、時短状態用変動パターンテーブル（ＪＨ，ＪＲ，ＪＡ））と、を記憶するデータ記憶手段（例えば、主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４）と、遊技機の遊技状態に応じて前記データ記憶手段に記憶される可変表示データテーブルのうちいずれか１つを選択する可変表示データテーブル選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する部分；ステップＳ８００）と、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示データテーブル選択手段により選択された可変表示データテーブルに設定された複数種類の可変表示データの中からいずれか１つを選択する可変表示データ選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、選択した変動パターンテーブルおよび受信した変動パターンコマンドに応じて変動パターンを決定する部分；ステップＳ８００）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データにもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行し、当該可変表示データによって特定される可変表示時間が経過したときに前記事前判定手段の判定結果にもとづく識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄通常処理のステップＳ８２０で変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄変動パターンを決定し、当該飾り図柄変動パターンにもとづいて飾り図柄変動中処理のステップＳ８４５にて可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示を実行し、ステップＳ８４１で変動時間タイマがタイムアウトしたときに飾り図柄の停止図柄を導出表示する部分）と、前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第１移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき、前記第１移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ステップＳ８５１で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ等）を制御する部分（ステップＳ８５２）、及びステップＳ８５７で大当り再抽選フラグをセットし、ラウンド中処理のステップＳ９２９またはラウンド後処理のステップＳ９６０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分（ステップＳ９３２，Ｓ９６３））と、前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第１移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で有効期間内に操作ボタン１２０から操作信号が入力されたか否かを判定する部分）と、該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄の変動中処理のステップＳ８５０で操作信号が入力されたことに基づいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択して当該変動表示中に再抽選演出を実行することに決定し、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で操作信号が入力されることなく、ステップＳ８５６で有効期間タイマがタイムアウトしたことに基づいて大当たり再抽選フラグをセットして大当り遊技にて再抽選演出を実行することに決定する部分（ステップＳ８５１，Ｓ８５７））と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第１移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出（例えば、図２８（Ａ）〜図２８（Ｊ）に示す演出）を実行する第１報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたときにステップＳ８５１で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ等）を制御する部分；ステップＳ８５２）と、前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第１移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することなく前記特定遊技状態実行中または前記特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたことを条件に前記報知演出を実行する第２報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５６で有効期間内に操作ボタン１２０から操作信号が入力されなかったときに、ステップＳ８５７で大当り再抽選フラグをセットし、ラウンド中処理のステップＳ９２９またはラウンド後処理のステップＳ９６０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分；ステップＳ９３２，Ｓ９６３）と、を備え、前記事前決定手段により前記第１移行条件を成立させる旨の判定がなされたとき、前記有効期間内に前記操作手段から操作信号が出力されなかったことを条件に、前記可変表示データテーブル選択手段は、前記可変表示装置にて所定回数の識別情報の可変表示が実行されるまで前記時短可変表示データテーブルを選択する（例えば、大当り遊技状態終了後に実行された再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１により時短状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルを使用する変動パターンテーブルに設定する；ステップＳ８２０）ことを特徴とする。
【００１７】
【００１８】
また、請求項８の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄、飾り図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８、可変表示装置９）と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段（例えば、操作ボタン１２０）と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件（例えば、確変図柄が導出表示）が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態、時短状態）に移行させる遊技機であって、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否か（例えば、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分；ステップＳ５６）と、前記所定の移行条件を成立させるか否か（例えば、特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分；ステップＳ１０４〜ステップＳ１０５）と、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分（ステップＳ５６）と特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分（ステップＳ１０４〜ステップＳ１０５））と、該事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき（例えば特別図柄通常処理のステップＳ５７にてＹ）、前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ラウンド中処理のステップＳ９３０で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ等）を制御する部分（ステップＳ９３２)、及びラウンド後処理のステップＳ９６１で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分（ステップＳ９６３））と、前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定にもとづく特定遊技状態における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ラウンド中処理のステップＳ９２９及びラウンド後処理のステップＳ９６０で有効期間内に操作ボタン１２０から操作信号が入力されたか否かを判定する部分）と、該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行しないことに��定する報知演出決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ラウンド中処理のステップＳ９２９で操作信号が入力されたことに基づいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択して当該大当り遊技状態中に再抽選演出を実行することに決定し、ラウンド中処理のステップＳ９２９で操作信号が入力されることなく、ステップＳ９３５で有効期間タイマがタイムアウトしたことに基づいて終了時再抽選フラグをセットして大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行することに決定する部分（ステップＳ９３０，Ｓ９３７））と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、当該特定遊技状態実行中に前記報知演出（例えば、図３１（Ｋ）〜図３１（Ｍ）に示す演出）を実行する特定中報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ラウンド中処理のステップＳ９２９で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ等）を制御する部分；ステップＳ９３２）と、前記報知演出決定手段によって前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、当該特定遊技状態実行中に前記報知演出を実行することなく当該特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する特定後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、ラウンド後処理のステップＳ９６０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分；ステップＳ９６３）と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、事前決定手段により表示結果を特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、当該決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に操作手段から操作信号が出力されなかったことに基づいて識別情報の可変表示期間中において報知演出を実行しないことに決定したとき、表示結果を特定表示結果とする旨の決定及び移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において報知演出を実行することなく特定遊技状態実行中または特定遊技状態終了後に報知演出を実行するため、操作手段を操作しなかったことにより移行条件が成立しなかったかのような印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感を向上させることができる。
【００２０】
請求項２記載の発明によれば、操作手段の操作が有効となる有効期間を明らかにするため、操作手段が有効であるか否かを遊技者が容易に判断することができる。
【００２１】
請求項３記載の発明によれば、特定遊技状態中または特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に操作信号が出力されたことにもとづいて報知演出を実行するため、操作手段を操作しないと移行条件が成立しないという印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感を向上させることができる。
【００２２】
請求項４記載の発明によれば、特定遊技状態における有効期間内に操作信号が出力されなかったときに、特定遊技状態終了後に報知演出を実行するため、操作手段を操作しないと移行条件が成立しないという印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感をさらに向上させることができるとともに、特定遊技状態中に操作手段が操作されなかった場合にも特定遊技状態終了後に移行条件が成立したか否かを報知することができるため、遊技者に不信感を与えない。
【００２３】
請求項５記載の発明によれば、操作検出手段により操作信号を検出したときの操作タイミングに応じて報知演出の実行期間を調整するため、例えば、遊技制御マイクロコンピュータにて計測する可変表示時間の終了タイミングと演出制御マイクロコンピュータによって実行される報知演出の実行期間の終了タイミングとを一致させることができ、遊技制御マイクロコンピュータと表示制御マイクロコンピュータとの時間の認識を一致させることができる。
【００２４】
請求項６記載の発明によれば、表示制御マイクロコンピュータが可変表示信号または判定結果信号にもとづいて第１報知演出実行手段および／または第２報知演出実行手段による報知演出を実行するか否かの判定を行うため、制御信号の信号数を増加させることなく報知演出を実行可能となり、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減できる。
【００２５】
請求項７記載の発明によれば、事前決定手段により第１移行条件を成立させる旨の判定がなされたとき、有効期間内に操作手段から操作信号が出力されなかったことに基づいて識別情報の可変表示期間中において報知演出を実行しないことに決定した場合には、可変表示装置にて所定回数の識別情報の可変表示が実行されるまで時短可変表示データテーブルを選択するため、操作手段を操作しなかったことにより移行条件が成立しなかったかのような印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感を向上させることができる。
【００２６】
【００２７】
請求項８記載の発明によれば、報知演出を実行する旨の判定がなされたときに、特定遊技状態における所定の有効期間内に操作手段からの操作信号が検出されなかったことに基づいて特定遊技状態実行中において報知演出を実行しないことに決定した場合には、特定遊技状態実行中に報知演出を実行することなく当該特定遊技状態終了後に移行条件が成立したか否かを報知する報知演出を実行するため、操作手段を操作しなかったことにより移行条件が成立しなかったかのような印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。
【００２９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）と、を含む構造体である。なお、図１において、紙面方向手前側を前面、奥側を背面と称して説明する。
【００３１】
図１に示すように、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面に位置する遊技枠の前面枠の前面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技盤６の表面に立設する打球レールによって囲まれた領域である遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、本例では「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００３３】
可変表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成される。この実施の形態では、可変表示装置９の３つの可変表示部に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。そして、可変表示装置９の表示領域各々にて飾り図柄を「０」から順に表示することにより飾り図柄の可変表示を実行する。
【００３４】
可変表示装置９の上方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。なお、可変表示装置９は特別図柄表示器８に対応して設けられている。また、特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」などより多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３５】
また、可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６により遊技球が入賞しやすい開放状態と、遊技球が入賞し難い閉成状態と、に変化可能である。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３６】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。すなわち、始動入賞記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１４に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やし、可変表示装置９で可変表示が開始される毎に１減らす。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動入賞記憶数に上限数（この例では４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００３７】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は、大入賞口（特別可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３８】
ゲート３２に遊技球が入賞し、ゲートスイッチ３２ａで検出されると、可変表示装置９と特別図柄表示器８との間に配置される普通図柄表示器１０にて表示を変化させる可変表示を開始する。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当りとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１／１３とされる。普通図柄表示器１０の左右側方には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３９】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４０】
遊技領域７の左右周辺には、遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知ランプ２５が設けられている。すなわち、この例では、遊技状態報知ランプ２５を用いて、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるのか、時短状態（時間短縮状態および低確率状態）であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態（低確率状態）であるのかを遊技者に報知する。例えば、確変状態では、遊技領域７の左側部に位置する遊技状態報知ランプ２５のみを点灯状態とし、時短状態では、遊技領域７の右側部に位置する遊技状態報知ランプ２５のみを点灯状態としてもよい。また、遊技状態報知ランプ２５の点灯色を異ならせることによって遊技状態を報知するようにしてもよい。
【００４１】
遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４２】
また、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にする球貸ユニット５０（図２に符号のみ記載）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。
【００４３】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の上方に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。この操作ボタン１２０は、後述する大当り図柄の再抽選演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン１２０が遊技者によって押下されると、電極が接触することによりオン状態となり、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１；図２参照）に出力される。なお、この実施の形態では打球操作ハンドル５の上方に操作ボタン１２０が設けられているが、操作ボタン１２０は遊技者に操作可能な位置に設けられていればよく、例えば、打球供給皿３等の他の箇所に設けられていてもよい。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータ（後述する発射モータ９４）の回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に立設する打球レールを通って遊技領域７の上方に放出され、その後、遊技領域７を流下する。
【００４５】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技状態が終了している状態、または、前回の可変表示が終了している状態）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）を開始するとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示（変動）を開始する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄始動記憶表示器１８の始動入賞記憶数を１増やす。
【００４６】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、特定遊技状態、すなわち大当り遊技状態に移行する。この状態では、一定時間（例えば、２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで、開閉板２０を開状態にすることにより特別可変入賞装置（大入賞口および開閉板２０によって構成され、開閉板２０によって遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化可能な入賞装置）が開放される。なお、開閉板２０が開状態となって特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。なお、継続されるラウンドを異ならせた複数の大当り遊技状態（例えば大当り遊技状態を７ラウンド継続させる「７ラウンド大当り」、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる「１５ラウンド大当り」等）を設けるようにしてもよい。
【００４７】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（例えば「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左・中・右の可変表示部に表示される飾り図柄が同一の図柄で揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」等）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左・中・右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４８】
本例では、特別図柄表示器８は、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器にて「０」〜「９」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器８では、可変表示が終了したときの停止図柄が「０」〜「９」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器８にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。
【００４９】
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄始動記憶表示器４１と、がＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０と遊技状態報知ランプ２５とがランプによって構成され、可変表示装置９がＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左・中・右の３図柄によって表示され、左・中・右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄の左・中・右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。なお、可変表示装置９による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【００５０】
所定の移行条件（第１移行条件ともいう）が成立した場合、具体的には、特別図柄表示器８における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特別遊技状態：識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときに比べて向上させた状態、高確率状態ともいう）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が約６３０分の１０となり、通常状態であるとき（約６３０分の２）の５倍程度に高められる。
【００５１】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は２分の１とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで（例えば次に大当りが発生したときまで）継続する。
【００５２】
なお、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００５３】
また、この実施の形態では、所定の移行条件（第１移行条件とは異なる第２移行条件ともいう）が成立した場合、具体的には、特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したときには、時短状態（特別遊技状態：通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されたりするようにすればよい。
【００５４】
特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後は、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。そして、時短終了条件が成立したときに時短状態を終了し、通常状態の制御を開始する。この実施の形態では、上述した確変状態にて時短状態における制御も実行される。なお、確変状態にて時短状態における制御を実行しないようにしてもよく、この場合には、時短状態における制御を実行する確変状態（確変時短状態）と、時短状態における制御を実行しない確変状態（確変非時短状態）と、の複数種類の確変状態を設けるようにしてもよい。
【００５５】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５６】
次に、リーチ態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ態様とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５７】
例えば、可変表示装置９における左・中・右の可変表示部のうち左・右の表示部には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の可変表示部は未だ可変表示（変動）が行われている状態、および可変表示部の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示（変動）している状態(例えば、可変表示装置９における左・中・右の可変表示部の全てに可変表示（変動）が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示（変動）が行われている状態）がリーチ態様（リーチ）になる。
【００５８】
また、リーチ態様（リーチ）の際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ態様（リーチ）とをリーチ演出という。また、リーチ態様（リーチ）の際にキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５９】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、が搭載されている。
【００６０】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００６１】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６２】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されていてもよい。
【００６３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、状態データ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００６５】
図示しない電源基板は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を整流、平滑した直流電源（ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）を生成するための基板である。また、電源基板は、主基板３１、払出制御基板３７、および、演出制御基板８０の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板３１，３７，８０のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）記憶するために各基板３１，３７，８０にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板は、直流電源（例えば、ＤＣ３０Ｖ）を監視し、当該直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力する。そして、電源基板から電源断信号が出力されることによって主基板３１および払出制御基板３７は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。
【００６６】
なお、本例では、電源の供給が停止した状態（電源断）であるか否かを検出するための電源監視手段として直流電源（この例ではＤＣ３０Ｖ）を監視し、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものを例示したが、これに限らず、交流電流（ＡＣ２４Ｖ）を直流に変換する途中における全波整流波形の有無を監視し、波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものでもよい。つまり、監視する対象は電圧に限らず、全波整流波形でも半波整流波形でもよく、パチンコ遊技機１への供給電力が低下していることを検出できるものであればよい。
【００６７】
また、本例では、主基板３１および払出制御基板３７における入力ポートから電源断信号を入力し、電源断信号が出力されていると判定されたときにバックアップするための処理を実行するものを例示したが、これに限らず、電源断信号をＮＭＩ端子へ入力し、ノンマスカブル割込処理にてバックアップするための処理を実行するものでもよい。また、電源断信号をＮＭＩ端子へ入力し、電源断信号の入力に応じて電断フラグをセットし、タイマ割込処理あるいはメイン処理にて電断フラグの状態を監視して、電断フラグがセットされていればバックアップするための処理を実行するようにしてもよい。
【００６８】
遊技球を打撃して発射させる打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を発射するための電源信号は、電源基板（図示しない）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、球貸ユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインターフェイス基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号と球貸ユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、球貸ユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が打球操作ハンドル５に触れていなかったりすることによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときには、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載される演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される）が遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００７０】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７１】
演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、主基板３１からの演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号を、中継基板を介して演出制御基板８０に入力させるようにしてもよく、この場合には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段として単方向性回路を搭載してもよい。単方向性回路としては、例えば、ダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は各信号毎に設けられる。
【００７３】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ドライバ１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から入力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、ボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給される。なお、ボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａは操作ボタン１２０に内蔵されるＬＥＤである。このボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａは、複数種類の発光色を発光可能なＬＥＤでもよいし、単色発光可能なＬＥＤであってもよい。
【００７５】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００７６】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００７７】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた信号（音声や効果音等を表す信号）を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００７８】
なお、この実施の形態では、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１からランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に向かう方向の単方向通信によって出力されるが、演出制御用マイクロコンピュータ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達されるようにしてもよい。
【００７９】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８０】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８３】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８４】
この実施の形態では、電源基板から電源断信号が出力されたことにもとづいてクリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。そしてバックアップＲＡＭ領域に格納するとともに、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」を設定する。
【００８５】
なお、本例では、電源基板から電源断信号が出力されたことにもとづいてバックアップするための処理としてチェックサムデータの作成やバックアップフラグをセットし、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたときにこれらを確認するものを例示したが、これに限らずバックアップするための処理にて出力ポートをクリアする処理や、電源状態が復帰したか否かを監視する処理（瞬停時に復帰させる処理）を実行してもよい。また、その処理の順番は本件実施の形態に限定されるものではない。
【００８６】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８８】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００８９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９０】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９１】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための書くカウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００９４】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンド（演出制御コマンド）の設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００９８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【００９９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１００】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ソレノイド出力処理：ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。
【０１０１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う（ステップＳ３２）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号が出力され、遊技状態を報知するための遊技状態報知ランプ２５の表示制御が行われることにより、確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
【０１０２】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３３）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【０１０３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図７に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１０５】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０６】
始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認し、始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やす（具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を１加算する）とともに大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数（始動記憶数）の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。始動口スイッチ通過処理では、図６に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。
【０１０７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１０９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１１０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１１１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：演出制御基板８０に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板８０は、主基板３１からの変動パターンコマンドにもとづいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
【０１１２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１１３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新し、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１１４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１１５】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１６】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９を用いて行う。なお、予告演出を行うか否かについて主基板３１で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行う場合の演出態様を主基板３１で決定するようにしてもよい。
【０１１７】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１８】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。さらに、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがあり、大当りとなる場合には、再抽選演出を実行する場合と再抽選演出を実行しない場合とがある。「再抽選演出」とは、可変表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、大当り遊技の開始前、大当り遊技の実行中、または大当り遊技の終了後の３階実行される場合がある。図８に示した変動パターンに含まれる「再抽選演出」は、大当り遊技の開始前に飾り図柄の変動の一部として実行される再抽選演出のことをいっている。なお、再抽選演出の詳細な説明については後述する。
【０１１９】
さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。
【０１２０】
なお、図８には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果（確変大当り、非確変大当り）などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。
【０１２１】
図９は、本例で用いられる変動パターンテーブル（ＨＴ）の例を示す説明図である。図９には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用ＨＴ；通常状態用変動パターンテーブル；通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）と通常状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＴＲ）と通常状態用大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ））と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用ＨＴ；確変状態用変動パターンテーブル；確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）と確変状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＫＲ）と確変状態用大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ））と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用ＨＴ；時短状態用変動パターンテーブル；時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）と時短状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＪＲ）と時短状態用大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ））とが示されている。なお、変動パターンテーブルは、主基板３１におけるＲＯＭ５４に格納されている。
【０１２２】
通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される通常状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＴＲ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される通常状態用大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ）の３種類があらかじめ用意されている。
【０１２３】
また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される確変状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＫＲ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される確変状態用大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ）の３種類があらかじめ用意されている。
【０１２４】
さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される時短状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＪＲ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される時短状態用大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ）の３種類があらかじめ用意されている。
【０１２５】
各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図８に示されている変動パターン番号とランダム４の抽出値と比較される比較値とが対応付けされている。図９には、変動パターンの選択確率が示されている。例えば、通常状態用はずれ時変動パターンテーブルでは、変動パターン１に１５０個全ての比較値が設定されており、変動パターン１が１５０／１５０（すなわち１００％）の確率で選択される。また、例えば、通常状態用リーチ時変動パターンテーブルでは、変動パターン３に３０個の比較値が割り振られており、変動パターン３が３０／１５０の確率で選択される。
【０１２６】
なお、各変動パターンテーブルに割り振られた比較値の合計は１５０（ランダム４の更新範囲）になる。また、図９に示す比較値の割り振り状態は一例であり、他の状態に割り振るようにしてもよい。各変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に格納されているものとする。すなわち、９種類の変動パターンテーブルが設けられ、ＲＯＭ５４に格納されている。
【０１２７】
変動パターンを決定する際には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム４の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。なお、通常状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（通常状態変動パターン）であるか、確変状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（確変状態変動パターン）であるか、時短状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（時短状態変動パターン）であるかについては、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別されるようにしてもよい。この場合、演出制御基板８０側では、演出制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータによって、受信した演出制御コマンドが通常状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、確変状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、時短状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるかが認識可能となり、遊技機の制御状態が移行したことを変動パターンコマンドにより認識することが可能となる。
【０１２８】
なお、通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）に比較値を振り分けることなく、始動入賞記憶数に応じて通常の変動時間（例えば、１０秒）の変動パターンまたは通常の変動時間よりも短縮された短縮変動時間（例えば、３秒）の変動パターンのいずれか一方を選択するようにしてもよい。
【０１２９】
図１０は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１３０】
なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。
【０１３１】
ステップＳ５２で始動入賞記憶数が「０」であると判定されたときには（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）処理を終了する。一方、ステップＳ５２で始動入賞記憶数が「０」でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５３）。そして、始動入賞記憶数の値を１減らし、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１３２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７；ＹＥＳ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。
【０１３３】
なお、「大当りフラグ」は、後述するステップＳ１０１，Ｓ１１１などにおいて参照される。このように大当りフラグは特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の結果が大当りとなることを示すフラグである。
【０１３４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。また、ステップＳ５６では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば遊技状態が非確変状態（通常状態および時短状態）の場合よりも大当りとなる確率が高くなる確変状態時（高確率時）の大当り確率で判定を行い（具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルを用いて判定し）、非確変状態であれば遊技状態が確変状態時よりも大当りとなる確率が低くなる非確変状態時（低確率時）の大当り確率で判定を行う（具体的には、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルを用いて判定する）。
【０１３５】
図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無の決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ５６にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ１０１のＹ）、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ１０４）。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りかが決定される。確変大当りであれば（ステップＳ１０５のＹ）、確変大当りフラグをセットし（ステップＳ１０６）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に当該可変表示の判定結果を通知する判定結果コマンドとして確変大当り指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７）。一方、確変大当りでなければ（ステップＳ１０５のＮ）、判定結果コマンドとして非確変大当り指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０８）。
【０１３６】
また、ステップＳ５６にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ１０１のＮ）、はずれ図柄として「−」に決定する（ステップＳ１０２）。なお、この実施の形態では、ステップＳ５６にてはずれとすることに決定されている場合には、ステップＳ１０２にて予め定められた１つのはずれ図柄に決定されるが、複数のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。例えば、はずれ図柄決定用乱数を用いて予め定められた複数種類のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１３７】
図１２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無の決定結果等に応じて、図９に示した変動パターンテーブルのいずれを使用する変動パターンテーブルとするのかを決定する。具体的には、ステップＳ５６にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ１１１のＹ）、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより確変大当りとすることに決定されているか否かを判定する（ステップＳ１１２）。そして、確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１１２のＹ）、確変大当り用変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１１３）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１１２のＮ）、非確変大当り用変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１１４）。
【０１３８】
一方、ステップＳ５６にて大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ１１１のＮ）、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出してリーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ１１５）。リーチ判定モジュールは、リーチ判定用乱数があらかじめ決められているリーチ判定値と一致したらリーチすることに決定するプログラムである。リーチすることに決定した場合には（ステップＳ１１６のＹ）、リーチ用変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１１７）、リーチしないことに決定した場合には（ステップＳ１１６のＮ）、はずれ用変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１１８）。
【０１３９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１８で選択した変動パターンテーブルと、乱数格納バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム４）とにもとづいて、図８に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ１１９）。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１４０】
なお、ステップＳ１１９にて、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１８で選択した変動パターンテーブルが大当り時変動パターンテーブルであった場合には、大当りの種類（通常大当り、確変大当り、時短大当りのいずれの種類か）に応じて、変動パターンを決定するようにしてもよい。また、変動パターンテーブルを選択するときに現在の遊技状態を確認し、遊技状態、大当りとするか否か、確変大当りとするか否か、およびリーチするか否かに応じて変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。例えば、確変大当りとなるときに各遊技状態に応じて設けられた複数種類の確変大当り用変動パターンテーブル（例えば、通常状態時確変大当り用変動パターンテーブル、時短状態時確変大当り用変動パターンテーブル、確変状態時確変大当り用変動パターンテーブル等）のうち現在の遊技状態に応じた確変大当り用変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。
【０１４１】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１２０）、ステップＳ１１９で決定した特別図柄の変動時間示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ１２１）、特別図柄表示器８での特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１２２）。
【０１４２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行し（ステップＳ１２３）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ１２４）。
【０１４３】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１４４】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対する制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、主基板３１から他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御基板３７）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１４５】
また、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４６】
そして、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１４７】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２９に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１４８】
図１３は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示す例において、１バイト目のＭＯＤＥが「８０」の演出制御コマンドは、特別図柄に対応して可変表示装置９にて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。
【０１４９】
コマンド８２ＸＸ（Ｈ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０による特別図柄表示器８における事前判定の判定結果を示す判定結果コマンドである。コマンド８２００（Ｈ）は、特別図柄に対応して可変表示装置９に確変図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンド８２０１（Ｈ）は、特別図柄に対応して可変表示装置９に非確変図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（非確変大当り指定コマンド）である。コマンド８２０２（Ｈ）は、特別図柄に対応して可変表示装置９にはずれ図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１５１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、特別図柄表示器８にて所定期間（例えば、３０秒）特別図柄の可変表示が実行されなかったときに可変表示装置９にて実行される客待ちデモ演出の開始を指示する演出制御コマンド（デモ開始コマンド）である。
【０１５２】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータによって認識するようにしてもよく、この場合には、上記のコマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）を使用しないようにしてもよい。
【０１５３】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図１３に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１３に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１５４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１４は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１５５】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１５６】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグともいう））に対応したプロセスを選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１５７】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。この実施の形態では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようにバッファ構成してもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０１５８】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０１５９】
図１５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１６０】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値とコマンド受信バッファに対応した読出ポインタとを比較することによって判定される。読出ポインタは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって読み出す演出制御コマンドが格納されているコマンド受信バッファを示すポインタである。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、読出ポインタに対応するコマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を１加算しておく（ステップＳ６１３）。
【０１６１】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）とともに変動パターンコマンドを受信した旨を示す変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１５ａ）。
【０１６２】
また、ステップＳ６１４で変動パターンコマンドでないと判定した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドが確変大当り指定コマンドであれば（ステップＳ６１７のＹ）、確変大当り指定コマンドを受信した旨を示す確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６１８）。また、受信した演出制御コマンドが非確変大当り指定コマンドであれば（ステップＳ６１９のＹ）、非確変大当り指定コマンドを受信した旨を示す非確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６２０）。また、受信した演出制御コマンドがはずれ指定コマンドであれば（ステップＳ６２１のＹ）、はずれ指定コマンドを受信したことを示すはずれ図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６２２）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、これらのフラグ（確変図柄表示フラグ、非確変図柄表示フラグ、はずれ図柄表示フラグ）にもとづいて可変表示装置９における飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０１６３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ６２３）。
【０１６４】
図１６は、図１４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１６５】
飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を飾り図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
【０１６６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定し、左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１６７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１６８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間が終了したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０１６９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。
【０１７０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技におけるラウンド実行中の制御を行う。例えば、ラウンド数等の表示制御等を行う。そして、閉塞表示コマンドを受信したら演出制御プロセスフラグをラウンド後処理に対応した値に更新する一方、大当り終了表示コマンドを受信したら大当り終了演出処理に対応した値に更新する。
【０１７１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技におけるラウンド終了から次のラウンドを開始するまでの制御を行う。そして、開放表示コマンドを受信したら演出制御プロセスフラグをラウンド中処理に対応した値に更新する。
【０１７２】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技状態を終了するときの制御を行う。例えば、確変状態に制御される旨の表示、時短状態に制御される旨の表示、等を行う。そして、演出制御プロセスフラグを飾り図柄通常処理に対応した値に更新する。
【０１７３】
図１７は、飾り図柄の変動パターン毎に設定されているプロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ（例えば、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データ）の組み合わせが複数集まったプロセスデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データと音番号データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。また、音番号データには、飾り図柄の変動期間中におけるスピーカ２７の音出力態様を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセステーブルにおける次のプロセスデータに設定される演出制御実行データに従って、可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤの表示状態およびスピーカ２７の音出力状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１７４】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データと音番号データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータを同一ＲＯＭに格納することができる。
【０１７５】
図１７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図８に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０１７６】
図１８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）の一例を示すフローチャートである。図１８に示す飾り図柄通常処理を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ８１１；Ｎ）、処理を終了する。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８１１；Ｙ）、変動パターンコマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８１２）、主基板３１からの判定結果コマンドを確認する。
【０１７７】
すなわち、はずれ指定コマンドを受信したことを示すはずれ図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ８１３；Ｙ）、受信した変動パターンがリーチ態様を伴う変動パターンであるか（リーチ変動パターンであるか）を確認する（ステップＳ８１７）。受信した変動パターンがリーチ変動パターンであれば（ステップＳ８１７；Ｙ）、飾り図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と右飾り図柄とが同一の図柄であり、中飾り図柄のみが異なる図柄となる組み合わせ）を飾り図柄の停止図柄として決定する（ステップＳ８１８）。一方、受信した変動パターンがリーチ変動パターンでなければ（ステップＳ８１７；Ｎ）、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とのそれぞれが異なる図柄となる組み合わせ）を飾り図柄の停止図柄として決定する（ステップＳ８１９）。
【０１７８】
また、確変大当り指定コマンドを受信したことを示す確変大当り指定コマンドがセットされていれば（ステップＳ８１４；Ｙ）、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とが同一の奇数図柄で揃った状態）を飾り図柄の停止図柄として決定する。また、はずれ指定コマンドおよび確変大当り指定コマンドを受信していない場合、すなわち、非確変大当り指定コマンドを受信したことを示す非確変図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ８１４；Ｎ）、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とが同一の奇数図柄で揃った状態）を飾り図柄の停止図柄として決定する。
【０１７９】
そして、ステップＳ８１５，Ｓ８１６，Ｓ８１８，Ｓ８１９で決定した飾り図柄の停止図柄および受信した変動パターンにもとづいて飾り図柄の変動パターン（飾り図柄変動パターン）を決定する（ステップＳ８２０）。具体的には、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに対応して複数種類設定される飾り図柄変動パターンのうち飾り図柄の停止図柄にもとづいていずれかの飾り図柄変動パターンに決定する。なお、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータにより変動時間が指定され、ステップＳ８２０では、主基板３１から指定された変動時間に対応して複数種類設定される飾り図柄変動パターンのいずれかに決定され、飾り図柄変動パターンを決定したときに当該変動時間を変動時間タイマにセットする。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（確変大当り、通常大当り、はずれ、リーチなど）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０１８０】
ステップＳ８２０にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル）とを用いてもよい。この場合には、各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されていてもよい。
【０１８１】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
【０１８２】
また、受信した変動パターンにもとづいてステップＳ８２０で決定した飾り図柄変動パターンが再抽選演出を実行することを示す再抽選変動パターンであれば（ステップＳ８２１；Ｙ）、仮停止表示する飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ８２２）。この実施の形態では、ステップＳ８２２にて仮停止図柄として非確変図柄に決定する。すなわち、確変大当り指定コマンドを受信しているときに再抽選変動パターンに決定したときには、仮停止図柄として非確変図柄を仮停止表示した後、再抽選演出にて確変図柄を停止表示する演出が実行される。なお、非確変大当り指定コマンドを受信しているときに再抽選変動パターンに決定したときには、仮停止図柄としてステップＳ８１６で決定した停止図柄と同一の図柄としてもよいし、ステップＳ８１６で決定した停止図柄とは異なる非確変図柄としてもよい。
【０１８３】
次いで、再抽選演出を実行する旨を示す再抽選フラグをセットし（ステップＳ８２３）、飾り図柄変動パターンに応じて再抽選演出にて操作ボタン１２０の操作を有効とするための設定を行う（ステップＳ８２４）。具体的には、操作ボタン１２０の操作が有効となる期間を開始するための開始タイマおよび操作ボタン１２０の操作が有効になってから無効となるまでの期間（有効期間）を示す有効期間タイマを飾り図柄変動パターンに応じてセットする。
【０１８４】
この実施の形態では、飾り図柄変動パターンが複数種類設けられているため、それぞれの飾り図柄変動パターンにて上述した再抽選演出を実行するタイミングが異なる。そのため、ステップＳ８２４では、飾り図柄変動パターンに応じて各タイマを設定している。なお、再抽選演出を実行するタイミングを全ての飾り図柄変動パターンにて同時期とした場合には、常に同一の開始タイマを用いるようにすればよい。また、再抽選演出にて操作ボタン１２０の操作が有効となる有効期間を同一とした場合には、常に同一の有効期間タイマを用いるようにすればよい。
【０１８５】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新する（ステップＳ８２５）。ステップＳ８２５で演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新することにより次回の割込処理にて飾り図柄変動開始処理が実行される。
【０１８６】
図１９は、図１６に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８３１）、プロセスデータの内容に従って演出装置（この実施の形態では、可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７）を制御する（ステップＳ８３２）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。そして、変動時間タイマを１減算するとともに（ステップＳ８３３）、選択したプロセスデータにおける表示制御実行データ１に対応したプロセスタイマを１減算する（ステップＳ８３４）。
【０１８７】
なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、ステップＳ８３２では、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１８８】
また、ステップＳ８３２では、プロセスデータ中の音番号データを音声出力基板７０に出力する。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１８９】
その後、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３５）。
【０１９０】
図２０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、前回の割込処理の飾り図柄変動中処理にて減算されたことにより変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４１；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理に対応する値に更新する（ステップＳ８５８）。
【０１９１】
一方、変動時間タイマがタイムアウトするまでは、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）が更新されず、飾り図柄変動中処理が繰り返し実行される。具体的には、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４１；Ｎ）、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ８４２）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４３；Ｙ）、プロセステーブル中の次のプロセスデータに切り替え（ステップＳ８４４）、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ８４５）。ステップＳ８４３でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４３；Ｎ）、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続して実行すべくステップＳ８３６に進む。
【０１９２】
そして、プロセスタイマを１減算し、再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ８４７；Ｎ）、処理を終了する。再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ８４７；Ｙ）、操作ボタン１２０の有効期間を開始するタイミングを計測する開始タイマを１減算し（ステップＳ８４８）、開始タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４９；Ｎ）、処理を終了する。一方、開始タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４９；Ｙ）、操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ８５０）。
【０１９３】
この実施の形態では、再抽選演出として、有効期間内に操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたことにもとづいて仮停止表示している飾り図柄を再変動させて停止図柄を導出表示する。ステップＳ８５０で、有効期間内に操作ボタン１２０からの操作信号が入力されると（ステップＳ８５０；Ｙ）、複数種類のプロセステーブルのうち飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し（ステップＳ８５１）、選択した再抽選プロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ８５２）。
【０１９４】
このように、有効期間内に操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて実行中のプロセステーブルを再抽選プロセステーブルに切り替え、当該再抽選プロセステーブルのプロセスデータにもとづいて演出装置を制御することにより仮停止図柄を再変動させて停止図柄を導出表示する再抽選演出を実行する。そして、プロセスタイマを１減算し（ステップＳ８５３）、再抽選フラグをリセットして処理を終了する（ステップＳ８５４）。
【０１９５】
一方、有効期間にて操作ボタン１２０からの操作信号が入力されていなければ（ステップＳ８５０；Ｎ）、有効期間タイマを１減算し（ステップＳ８５５）、有効期間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５６；Ｙ）、再抽選フラグをリセットするとともに大当り遊技にて再抽選演出を実行する旨を示す大当り再抽選フラグをセットして処理を終了する（ステップＳ８５７）。ステップＳ８５６で有効期間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８５６；Ｎ）、処理を終了する。このように、有効期間内に操作ボタン１２０の操作がなされなければ、再抽選演出を実行せずに大当り再抽選フラグをセットする。大当り再抽選フラグがセットされることにより大当り遊技にて、具体的には、ラウンド中処理および／またはラウンド後処理にて再抽選演出を実行するための処理が実行される。
【０１９６】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示にて（大当り遊技状態の開始前）実行される再抽選演出には、操作ボタン１２０の操作を促す操作促進演出と所定の有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて確変大当りであるか非確変大当りであるかを報知する結果導出演出とが含まれている。操作促進演出は、仮停止図柄として表示される所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出（報知演出）である。
【０１９７】
また、この実施の形態では、主基板３１から再抽選演出を実行する変動パターンを受信した場合に操作促進演出が実行される。そして、操作促進演出における所定の有効期間内に遊技者が操作ボタン１２０を操作した場合に結果導出演出を実行し、確変図柄表示フラグがセットされていれば非確変図柄が確変図柄に昇格する。確変状態は遊技者にとってきわめて有利な状態であるので、遊技者は非確変図柄を確変図柄に昇格させるために操作促進演出中に操作ボタン１２０を操作するようになる。また、操作促進演出における有効期間内に遊技者が操作ボタン１２０を操作した場合に非確変図柄表示フラグがセットされていれば、仮停止表示している非確変図柄が確変図柄に昇格せずに仮停止表示している非確変図柄と同一または異なる非確変図柄が導出表示される。
【０１９８】
一方、操作促進演出における所定の有効期間内に遊技者が操作ボタン１２０を操作しなかった場合には、当該操作促進演出の属する再抽選演出においては結果導出演出を実行しない。そのため、操作ボタン１２０を操作しなかったことによって確変図柄に昇格しなかった、換言すれば、昇格の機会が失われたと思い込ませることができるため、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を抱かせることができるとともに、操作ボタン１２０の操作頻度を高めることができる。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、仮停止表示される仮停止図柄が非確変図柄であり、操作促進演出における有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて仮停止表示している非確変図柄を再変動するようにしているが、これに限らず、確変図柄を仮停止表示する構成としてもよい。この構成では、操作促進演出における有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて仮停止表示している確変図柄を再変動し、確変図柄表示フラグがセットされていれば確変図柄を導出表示し、非確変図柄表示フラグがセットされていれば非確変図柄に降格して導出表示するようにしてもよい。この場合には、結果導出演出にて確変図柄に昇格させる演出、非確変図柄を維持させる演出、非確変図柄に降格させる演出、確変図柄を維持させる演出、の複数種類の演出を実行することができるが、確変図柄が非確変図柄に降格した場合に操作ボタン１２０を操作してしまったために確変図柄が非確変図柄に降格したという印象を遊技者に与えてしまい、非確変図柄に降格させないものに比べて操作ボタン１２０に対する期待感を低下させる虞があるため望ましくない。
【０２００】
図２１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄停止コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８６１）。図柄停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ８６１；Ｎ）、処理を終了する。
【０２０１】
一方、図柄停止コマンドを受信していれば（ステップＳ８６１；Ｙ）、自己が決定した停止図柄（判定結果コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいてステップＳ８１５，Ｓ８１６，Ｓ８１８，Ｓ８１９で決定した停止図柄（再抽選変動パターンにおいて操作ボタン１２０が操作されなかったときにはステップＳ８２２で決定した仮停止図柄））で飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８６２）。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの図柄停止コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から図柄停止コマンドを送信せずに、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ１０１が飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２０２】
そして、ステップＳ８６２で大当り図柄を表示した場合、つまり、確変図柄表示フラグまたは非確変図柄表示フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６３；Ｎ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り開始演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８６６）、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８６７）。なお、大当り開始演出に応じたプロセステーブルは、大当り遊技状態を開始するときの演出装置の制御内容を示すプログラムである。
【０２０３】
ステップＳ８６２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）、つまり、はずれ図柄表示フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６３；Ｙ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、はずれ図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８６４）、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８６５）。
【０２０４】
図２２は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ９０１；Ｎ）、処理を終了する。一方、大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ９０１；Ｙ）、飾り図柄変動停止処理のステップＳ８６６で選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９０２）。そして、プロセスタイマを１減算し（ステップＳ９０３）、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９０４；Ｙ）、プロセステーブルの次に設定されるプロセスデータに切り替え（ステップＳ９０５）、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９０６）。なお、ステップＳ９０４でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ、選択しているプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続して実行する。
【０２０５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り遊技状態における最初のラウンド（１Ｒ）を開始することを示す１Ｒ開放表示コマンドを受信したら（ステップＳ９０７）、大当り再抽選フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９０８）。上述したように、大当り再抽選フラグは、可変表示にて再抽選演出が実行されたが操作ボタン１２０が操作されなかったときにセットされ、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行する旨を示すフラグである。従って、大当り再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ９０８；Ｙ）、再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップ９０９）、選択したプロセステーブルに応じた有効期間タイマおよび開始タイマをセットする（ステップＳ９１０）。
【０２０６】
この実施の形態では、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出には、操作ボタン１２０の操作を促す操作促進演出と所定の有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて確変大当りであるか非確変大当りであるかを報知する結果導出演出とが含まれている。操作促進演出は、非確変図柄が導出表示されたことにもとづいて大当り遊技状態の終了後に通常状態または時短状態に制御される非確変大当りを大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確変大当りに昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出である。操作促進演出における有効期間内に遊技者が操作ボタン１２０を操作した場合に確変図柄表示フラグがセットされていれば非確変大当りが確変大当りに昇格する。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示にて実行された再抽選演出の操作促進演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに大当り遊技状態にて再抽選演出が実行されるため、飾り図柄の可変表示にて実行された再抽選演出の操作促進演出にて操作ボタン１２０を操作しなかったことによって確変図柄に昇格しなったと思い込んでいる遊技者は、大当り遊技状態にて実行された再抽選演出の操作促進演出中に操作ボタン１２０を操作するようになる。
【０２０７】
また、操作促進演出における有効期間内に遊技者が操作ボタン１２０を操作した場合に非確変図柄表示フラグがセットされていれば、仮停止表示している非確変図柄が確変図柄に昇格せずに仮停止表示している非確変図柄と同一または異なる非確変図柄が導出表示される。なお、飾り図柄の可変表示における再抽選演出の操作促進演出にて所定の有効期間内に操作ボタン１２０が操作されなかったときに非確変図柄表示フラグがセットされている場合には、所定の判定乱数を用いて大当り遊技状態にて再抽選演出を実行するか否かを判定することにより確変図柄表示フラグがセットされている場合よりも低い割合で大当り遊技状態にて再抽選演出を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行しないようにしてもよい。
【０２０８】
また、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出の操作促進演出にて所定の有効期間内に遊技者が操作ボタン１２０を操作しなかった場合にも、当然、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出においては結果導出演出を実行しない。そのため、操作ボタン１２０を操作しなかったことによって確変大当りに昇格しなかったと思い込ませることができるため、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を抱かせることができるとともに、操作ボタン１２０の操作頻度を高めることができる。
【０２０９】
ステップＳ９０８で大当り再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ９０８；Ｎ）、確変図柄表示フラグおよび非確変図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ９１１）、１Ｒ開放表示コマンドに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９１２）。１Ｒ開放表示コマンドに応じたプロセステーブルには、大当り遊技状態における最初のラウンドでの演出装置の制御内容が記憶されている。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値に更新して処理を終了する（ステップＳ９１３）。
【０２１０】
一方、ステップＳ９０８で大当り再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ９０８；Ｙ）、再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０９）。再抽選大当り操作前演出とは、大当り遊技状態にて実行する再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作される以前の態様（操作促進演出）を示す演出である。そして、再抽選大当り操作前演出に対応して操作ボタン１２０の操作が有効になってから無効となるまでの有効期間を有効期間タイマにセットするとともに、再抽選大当り操作前演出に対応して有効期間を開始するための開始タイマをセットし（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値に更新して処理を終了する（ステップＳ９１３）。
【０２１１】
図２３および図２４は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９２０）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９２１）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９２２；Ｙ）、選択しているプロセステーブルの次のプロセスデータに切り替え（ステップＳ９２３）、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９２４）。ステップＳ９２２でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９２２；Ｎ）、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続し、ステップＳ９２５へ進む。大当り遊技状態のラウンド実行中には、例えば、可変表示装置９において大当り図柄を表示するとともにラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２１２】
そして、大当り再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ９２５；Ｎ）、ステップＳ９３８に進む。一方、大当り再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ９２５；Ｙ）、操作ボタン１２０の操作を有効とする有効期間の開始タイミングを示す開始タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９２６）。開始タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９２６；Ｎ）、開始タイマを１減算し（ステップＳ９２７）、開始タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９２８；Ｙ）、操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたか否か確認する（ステップＳ９２９）。また、ステップＳ９２６で開始タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９２６；Ｙ）、操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたか否か確認する（ステップＳ９２９）。上述したように遊技者によって操作ボタン１２０が操作されると演出制御基板８０に操作信号が入力される。すなわち、操作ボタン１２０が操作されたことを示す操作信号が入力されたら（ステップＳ９２９；Ｙ）、再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９３０）、大当り再抽選フラグをリセットするとともに結果導出演出を実行する旨を示す再抽選結果表示フラグをセットする（ステップＳ９３１）。その後、プロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９３２）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９３３）。ステップＳ９３０で選択した再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより上述した結果導出演出が実行される。
【０２１３】
一方、ステップＳ９２９で操作ボタン１２０からの操作信号が入力されていなければ（ステップＳ９２９；Ｎ）、操作ボタン１２０の操作が有効となる期間を示す有効期間タイマを１減算し（ステップＳ９３４）、有効期間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９３５；Ｙ）、再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９３６）、大当り再抽選フラグをリセットするとともに大当り遊技状態における再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったことを示す終了時再抽選フラグをセットする（ステップＳ９３７）。そして、ステップＳ９３２に移行する。ステップＳ９３６で選択した再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより結果導出演出を実行することなく操作ボタン１２０の有効期間が終了した旨を報知する。ステップＳ９３５で有効期間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９３５；Ｎ）、ステップＳ９３８に進む。
【０２１４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口を閉塞することを示す閉塞表示コマンドを受信したら（ステップＳ９３８；Ｙ）、大当り再抽選フラグおよび再抽選結果表示フラグがセットされていないときには（ステップＳ９３９；Ｎ）、大入賞口の閉塞中に実行される演出であるラウンドインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９４０）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９４１）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９４２）。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９４３）。なお、ラウンドインターバル演出としてラウンド数に応じた演出を実行する場合には、ラウンド数に応じて選択するプロセステーブルを異ならせるようにしてもよい。ステップＳ９３９で大当り再抽選フラグまたは再抽選結果表示フラグがセットされていれば（ステップＳ９３９；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９４３）。
【０２１５】
ステップＳ９３８で閉塞表示コマンドを受信していなければ（ステップＳ９３８；Ｎ）、大当り遊技状態の終了表示を指示する大当り終了表示コマンドを受信していなければ（ステップＳ９４４；Ｎ）、処理を終了する。一方、大当り終了表示コマンドを受信していれば（ステップＳ９４４；Ｙ）、終了時再抽選フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４５）。上述したように終了時再抽選フラグは、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったことを示すフラグである。この実施の形態では、大当り再抽選フラグがセットされていない場合、大当り遊技状態を終了したとき、具体的には、可変表示装置９にて大当り遊技状態が終了した旨の表示を行うときに、再抽選演出を実行する。
【０２１６】
ステップＳ９４５で終了時再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ９４５；Ｙ）、終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９４６）、開始タイマおよび有効期間タイマをセットする（ステップＳ９４７）。そして、ステップＳ９４９に移行する。一方、終了時再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ９４５；Ｎ）、通常の大当り遊技状態終了表示を行うための大当り終了表示コマンドに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９４８）。なお、大当り遊技状態終了表示は、以後の遊技状態を報知する表示が含まれる。すなわち、確変大当りであれば、確変状態に制御する旨（例えば、「確変だよ」等）を報知し、時短大当りであれば、時短状態に制御する旨（例えば、「時短１００回」等）を報知する。
【０２１７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、待機時間計測タイマをセットするとともに再抽選結果表示フラグをリセットし（ステップＳ９４９）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９５０）。なお、待機時間計測タイマは、大当り遊技状態を終了してから次に特別図柄の可変表示を開始するまでの待機時間を示すタイマであり、この待機時間計測タイマにより遊技制御用マイクロコンピュータ６０と演出制御用マイクロコンピュータ１０１とを同期させている。
【０２１８】
図２５および図２６は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９５１）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９５２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９５３；Ｙ）、選択しているプロセステーブルの次のプロセスデータに切り替え（ステップＳ９５４）、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９５５）。ステップＳ９５３でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９５３；Ｎ）、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続しステップＳ９５６に進む。大当り遊技状態のラウンド終了時に実行されるラウンドインターバル演出では、例えば、可変表示装置９において大当り図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２１９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５６；Ｎ）、ステップＳ９６９に進む。一方、大当り再抽選フラグがセットされていたら（ステップＳ９５６；Ｙ）、開始タイマがタイムアウトしているか否か確認し（ステップＳ９５７）、開始タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９５７；Ｎ）、開始タイマを１減算し（ステップＳ９５８）、開始タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９５９；Ｙ）、操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたか否か確認する（ステップＳ９６０）。そして、操作ボタン１２０が操作されたことを示す操作信号が入力されたら（ステップＳ９６０；Ｙ）、再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９６１）、大当り再抽選フラグをリセットするとともに結果導出演出を実行する旨を示す再抽選結果表示フラグをセットする（ステップＳ９６２）。その後、プロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９６３）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９６４）。ステップＳ９６１で選択した再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより上述した結果導出演出が実行される。ステップＳ９５６にて大当り再抽選フラグがセットされていない場合（ステップＳ９５６；Ｎ）、およびステップＳ９５９で開始球がタイムアウトしていない場合（ステップＳ９５９；Ｎ）には、ステップＳ９６９に進む。ステップＳ９５７で開始タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９５７；Ｙ）、ステップＳ９６０に進む。
【０２２０】
一方、ステップＳ９６０で操作ボタン１２０からの操作信号が入力されていなければ（ステップＳ９６０；Ｎ）、操作ボタン１２０の操作が有効となる期間を示す有効期間タイマを１減算し（ステップＳ９６５）、有効期間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９６６；Ｙ）、再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９６７）、大当り再抽選フラグをリセットするとともに大当り遊技状態における再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったことを示す終了時再抽選フラグをセットする（ステップＳ９６８）。そして、ステップＳ９６３に移行する。ステップＳ９６７で選択した再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより結果導出演出を実行することなく操作ボタン１２０の有効期間が終了した旨を報知する。ステップＳ９６６で有効期間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９６６；Ｎ）、ステップＳ９６９に進む。
【０２２１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、開放表示コマンドを受信したら（ステップＳ９６９；Ｙ）、大当り再抽選フラグおよび再抽選結果表示フラグがセットされていなければ（ステップＳ９７０；Ｎ）、開放表示コマンドに応じたラウンドの制御内容を示すプロセステーブルを選択し（ステップＳ９７１）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９７２）。そして、プロセスタイマを１減算し（ステップＳ９７３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９７４）。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態のラウンドそれぞれにて異なるプロセステーブルを選択して異なる演出を実行するが、大当り遊技状態のラウンドを実行する場合に１つのプロセステーブルを選択して同一の演出を実行するようにしてもよい。ステップＳ９６９で開放表示コマンドを受信していなければ（ステップＳ９６９；Ｎ）、処理を終了する。また、ステップＳ９７０で大当り再抽選フラグまたは再抽選結果表示フラグがセットされていれば（ステップＳ９７０；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９７４）。
【０２２２】
このように、この実施の形態では、再抽選演出を実行する変動パターンを受信したときに、遊技者が操作ボタン１２０を操作しなかった場合には、可変表示にて結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態にて再抽選演出を行う。そのため、操作ボタン１２０を操作しなかったことで確変図柄に昇格しなかったと思い込ませることができ、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を向上させることができる。また、この実施の形態では、大当り遊技状態にて操作ボタン１２０の操作に応じて結果導出演出を実行するが、操作ボタン１２０の操作に関わらず結果導出演出を実行するようにしてもよい。例えば、有効期間が経過したときに結果導出演出を実行するようにしてもよいし、操作促進演出を実行して操作ボタン１２０の操作を促すことなく結果導出演出を実行するようにしてもよい。この場合には、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行しないようにしてもよい。
【０２２３】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態のラウンド実行中であるか否かに関わらず所定の再抽選演出を実行する構成としているが、これに限らず、例えば、大当り遊技状態のラウンド実行中（この例では、ラウンド中処理（ステップＳ８０５））にのみ再抽選演出を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態の１回のインターバル中（この例では、ラウンド後処理（ステップＳ８０６））にのみ再抽選演出を実行する構成としてもよい。また、再抽選演出の実行期間として大当り遊技状態における１ラウンド（大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまで）におさまる期間（例えば、１０秒）としてもよいし、大当り遊技状態におけるラウンドを開始してから次のラウンドが開始されるまで（大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にして再び開放状態にされるまで）としてもよいし、複数のラウンドにまたがる期間であってもよい。具体的には、ステップＳ９２６の開始タイマタイムアウトとステップＳ９３４，Ｓ９３５の有効期間タイマタイムアウトとを含む再抽選演出の実行期間がラウンド内におさまる時間に調整することで、再抽選演出の実行期間を大当り遊技状態における１ラウンドにおさまる期間にすることが可能になる。同様に、ステップＳ９５７の開始タイマタイムアウトとステップＳ９６５，Ｓ９６６の有効期間タイマタイムアウトとを含む再抽選演出の実行期間がインターバル中におさまる時間に調整することで、再抽選演出の実行期間を大当り遊技状態における１回のインターバルにおさまる期間にすることが可能になる。
【０２２４】
図２７は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９８０）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９８１）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９８２；Ｙ）、選択しているプロセステーブルの次のプロセスデータに切り替え（ステップＳ９８３）、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９８４）。ステップＳ９８２でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９８２；Ｎ）、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続して実行する。大当り遊技状態の終了時には、確変大当りの場合には、ラウンド中処理のステップＳ９４８で確変大当り終了表示に応じたプロセスデータが選択され、例えば、可変表示装置９において所定のキャラクタなどを表示することにより確変状態の制御を開始する旨を遊技者に報知する。また、非確変大当りの場合には、ラウンド中処理のステップＳ９４８で非確変大当り終了表示に応じたプロセスデータが選択され、例えば、可変表示装置９において時短状態にて実行可能な可変表示回数（変動回数）を表示するとともに所定のキャラクタなどを表示することにより時短状態の制御を開始する旨を遊技者に報知する。
【０２２５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、終了時再抽選フラグがセットされていたら（ステップＳ９８５；Ｙ）、開始タイマがタイムアウトしているか否か確認し（ステップＳ９８６）、開始タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９８６；Ｎ）、開始タイマを１減算し（ステップＳ９８７）、開始タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９８８；Ｙ）、操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたか否か確認する（ステップＳ９８９）。そして、操作ボタン１２０が操作されたことを示す操作信号が入力されたら（ステップＳ９８９；Ｙ）、終了時操作後演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９９０）。一方、ステップＳ９８９で操作ボタン１２０からの操作信号が入力されていなければ（ステップＳ９８９；Ｎ）、操作ボタン１２０の操作が有効となる期間を示す有効期間タイマを１減算し（ステップＳ９９１）、有効期間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９９２；Ｙ）、終了時未操作演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９９３）。なお、ステップＳ９８９で操作ボタン１２０が操作されたときにステップＳ９９０で選択される終了時操作後演出に応じたプロセスデータと、ステップＳ９８９で操作ボタン１２０が操作されなかったとともにステップＳ９９２で有効期間タイマがタイムアウトしたときにステップＳ９９３選択される終了時未操作演出に応じたプロセスデータと、にもとづいて実行される演出の実行期間は同一である。すなわち、終了時操作後演出および終了時未操作演出にもとづいて実行される演出は、態様こそ異なるが、同一の期間で実行され、同時期に演出を終了させるものである。そのため、再抽選演出を実行する場合においても、再抽選演出と同一の実行期間の演出（例えば、大当り、確変大当り、時短大当り、等を祝福する演出）を実行して遊技制御用マイクロコンピュータ６０と演出制御用マイクロコンピュータ１０１との同期が図られる。
【０２２６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御し（ステップＳ９９４）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９９５）。また、終了時再抽選フラグをリセットし（ステップＳ９９６）、待機時間計測タイマを１減算する（ステップＳ９９７）。上述したように待機時間計測タイマは、大当り遊技状態を終了してから次に特別図柄の可変表示を開始するまでの待機時間を示すタイマであるため、待機時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９９８；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理に応じた値に更新して処理を終了する（ステップＳ９９９）。なお、ステップＳ９９８で待機時間計測タイマがタイムアウトした場合には、待機時間計測タイマが初期値に設定される。これにより、次回の大当り遊技状態においても正確な待機時間を計測することが可能となる。
【０２２７】
上述したように、この実施の形態では、再抽選演出を実行する変動パターンを主基板３１から受信し、当該変動パターンにもとづく飾り図柄の可変表示において操作促進演出を実行したが操作ボタン１２０が操作されなかったときに結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態にて（具体的には、ラウンド中処理（ステップＳ８０５）およびラウンド後処理（ステップＳ８０６））再抽選演出を実行する。そして、大当り遊技状態にて操作促進演出を実行したが操作ボタン１２０が操作されなかったときに結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態の終了後（具体的には、大当り終了演出処理（ステップＳ８０７））に再抽選演出を実行する。なお、いずれかの再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作され、結果導出演出を実行した場合には、以降にて再抽選演出を実行しない。そのため、必要以上に操作ボタン１２０を操作させて操作ボタン１２０に対する期待感が低下することを防止できる。
【０２２８】
大当り遊技状態の終了後に実行される再抽選演出においては、操作ボタン１２０の操作に関わらず結果導出演出を実行する。すなわち、操作ボタン１２０が操作された場合には、結果導出演出を実行することにより確変状態の制御を開始するか時短状態の制御を開始するかを報知するが、操作ボタン１２０が操作されなかった場合にも、有効期間タイマがタイムアウトしたときに結果導出演出を実行することにより確変状態の制御を開始するか時短状態の制御を開始するかを報知する。大当り遊技状態が終了することにより確変状態または時短状態の制御が開始される。そのため、大当り遊技状態の終了後に実行される再抽選演出においては、操作ボタン１２０の操作に関わらず結果導出演出を実行することにより確変状態の制御を開始するか否かを報知する。なお、大当り遊技状態終了後に実行する再抽選演出においては、操作ボタン１２０を用いた演出を実行することなく結果導出演出を実行するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態終了後の再抽選演出において操作促進演出を実行せずに結果導出演出を実行して確変状態の制御を開始するか時短状態の制御を開始するかを報知するようにしてもよい。
【０２２９】
次に可変表示装置９にて実行される表示制御の具体的に態様例について説明する。図２８には、可変表示中に実行される再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されたときの態様例が示されている。
【０２３０】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０から再抽選演出を実行する変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄通常処理のステップＳ８２２で仮停止図柄を決定し、飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３１で当該変動パターン応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置９を表示制御することにより飾り図柄の変動表示を開始する（図２８（Ａ），（Ｂ））。
【０２３１】
そして、プロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って飾り図柄通常処理のステップＳ８２２で決定した仮停止図柄を停止表示させ（図２８（Ｃ）〜図２８（Ｅ））、再抽選演出を開始する（図２８（Ｆ））。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときに再抽選報知表示９ａとして「確変チャンス」を表示制御することにより遊技者に再抽選演出が実行されている旨を報知する（図２８（Ｆ）〜図２８（Ｈ））。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、再抽選演出における操作促進演出を開始し（図２８（Ｇ））、操作ボタン１２０の操作を促す操作促進表示９ｃを表示制御するとともに操作ボタン１２０の操作が有効となる有効期間の残り時間を示す残時間表示９ｂを表示制御する（図２８（Ｇ））。この実施の形態では、有効期間の残り時間として「１０秒」が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、操作促進演出を開始してからの経過時間に応じて残時間表示９ｂに表示制御する残り時間を変化させて表示制御する。具体的には、残時間表示９ｂとしてまず「残り１０秒」と表示制御し、経過時間に応じて「残り９秒」、「残り８秒」・・・「残り０秒」と表示制御する。このように、操作促進表示９ｃおよび残時間表示９ｂは、残時間表示９ｂの表示内容が「残り０秒」となるまでに遊技者に操作ボタン１２０の操作を促すものである。
【０２３２】
有効期間内に操作ボタン１２０が操作されると（図２８（Ｇ））、結果導出演出を実行して確変大当りであるか否かを報知する。すなわち、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５１で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択した再抽選プロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置９を表示制御する（図２８（Ｇ）〜図２８（Ｉ））。この実施の形態では、仮停止表示している仮停止図柄を再変動表示し（図２８（Ｈ））、飾り図柄通常処理のステップＳ８１３〜ステップＳ８１６で決定された飾り図柄の停止図柄を導出表示する（図２８（Ｉ））。図２８に示す例では、確変大当りとなる判定結果コマンド（確変大当り指定コマンド）を受信しているため、確変図柄として「７７７」を導出表示する。そして、確変大当りとなったことを遊技者に報知し（図２８（Ｊ））、大当り遊技状態の制御を開始する。
【０２３３】
このように、飾り図柄の変動表示にて実行される再抽選演出では、操作促進演出を実行して有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行して確変大当りであるか否かを報知する。この例では、図２８（Ｅ）で非確変図柄を停止表示した後、操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて確変図柄を導出表示することにより非確変大当りから確変大当りに昇格するため、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を抱かせることができる。一方、飾り図柄の変動表示にて実行される再抽選演出にて有効期間内に操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、プロセステーブルの切り替えが実行されず、結果導出演出を実行しない。この実施の形態では、再抽選演出を実行する変動パターンに応じたプロセステーブルには、操作ボタン１２０の操作がなされなかった場合の制御内容が示されている。そのため、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５６で有効期間タイマがタイムアウトしたときにプロセステーブルを選択しなおさなくてもよい。なお、再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかった場合のプロセステーブルを別個に設けるようにしてもよく、この場合には、ステップＳ８５６で有効期間タイマがタイムアウトしたときに再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかった場合のプロセステーブルを選択するようにすればよい。
【０２３４】
図２９および図３０には、可変表示中に実行される再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、大当り遊技状態にて実行された再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作された場合の態様例が示されている。
【０２３５】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０から再抽選演出を実行する変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄通常処理のステップＳ８２２で仮停止図柄を決定し、飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３１で当該変動パターン応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置９を表示制御することにより飾り図柄の変動表示を開始する（図２９（Ａ），（Ｂ））。
【０２３６】
そして、プロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って飾り図柄通常処理のステップＳ８２２で決定した仮停止図柄を停止表示させ（図２９（Ｃ）〜図２９（Ｅ））、再抽選演出を開始する（図２９（Ｆ））。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときに再抽選報知表示９ａとして「確変チャンス」を表示制御することにより遊技者に再抽選演出が実行されている旨を報知する（図２９（Ｆ）〜図２９（Ｈ））。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、再抽選演出における操作促進演出を開始し（図２９（Ｇ））、操作ボタン１２０の操作を促す操作促進表示９ｃを表示制御するとともに操作ボタン１２０の操作が有効となる有効期間の残り時間を示す残時間表示９ｂを表示制御する（図２９（Ｇ））。
【０２３７】
操作ボタン１２０が操作されることなく有効期間が経過すると（図２９（Ｇ）〜図２９（Ｉ））、結果導出演出を実行することなく図２９（Ｅ）で仮停止表示した仮停止図柄を確定表示し（図２９（Ｉ））、昇格する機会が失われて非確変大当りとなったことを遊技者に報知し（図２９（Ｊ））、大当り遊技状態の制御を開始する。
【０２３８】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り表示処理のステップＳ９０９で再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って大当り遊技状態中の制御を開始する（図３０（Ｋ））。具体的には、大当り遊技状態のラウンド数を表示するとともに大入賞口に入賞した遊技球の個数を表示する。そして、開始タイマがタイムアウトしたことにもとづいて操作促進演出を実行し、操作促進表示９ｃを表示する（図３０（Ｌ））。この実施の形態では、操作促進演出として裏面が視認可能なトランプを２枚表示して交互に点滅表示させるとともに「どっちか選んで！」と表示する演出を実行する。この操作促進演出における有効期間内に操作ボタン１２０が操作されると結果導出演出を実行して確変大当りに昇格させるか否か報知する。すなわち、ラウンド中処理のステップＳ９３０またはラウンド後処理のステップＳ９６１で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置９を表示制御する（図３０（Ｍ））。この実施の形態では、操作ボタン１２０を操作したときに点滅中のトランプが選択され、選択したトランプの表面を表示して確変大当りに昇格させる（「確変」）場合と確変大当りに昇格させない場合（「残念！時短」）とを表示する。図２９および図３０に示す例では、確変大当りとなる判定結果コマンド（確変大当り指定コマンド）を受信しているため、「確変」と表示することにより確変大当りとなったことを遊技者に報知する（図３０（Ｍ））。
【０２３９】
このように、大当り遊技状態中に実行される再抽選演出では、操作促進演出を実行して有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行して確変大当りに昇格させるか否かを報知する。この例では、図２９（Ｉ）で非確変図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が開始された後、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、大当り遊技状態の再抽選演出にて有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて確変大当りに昇格させるため、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を抱かせることができる。また、飾り図柄の変動表示中に実行された再抽選演出にて操作ボタン１２０を操作しなかったために結果導出演出が実行されずに確変大当りにならなかったと遊技者に思い込ませることができ、大当り遊技状態にて再抽選演出が実行されたときに積極的に操作ボタン１２０を操作させることができるため、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を抱かせることができる。
【０２４０】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態中に実行される再抽選演出にて有効期間内に操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、ラウンド中処理のステップＳ９３６またはラウンド後処理のステップＳ９６７で再抽選未操作演出に応じたプロセステーブルが選択される。再抽選未操作演出に応じたプロセステーブルには、結果導出演出の制御内容は示されておらず、大当り遊技状態における表示制御（例えば、上述したラウンド数の表示、および大入賞口に入賞した遊技球の個数表示）を実行する。なお、再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルとして大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、当該再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかった場合の態様を示すプロセスデータを備えるようにしてもよく、この場合には、再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかった場合にプロセステーブルを切り替えることなく、実行中のプロセステーブルに設定されるプロセスデータにもとづく制御を継続して実行するようにしてもよい。
【０２４１】
図３１には、可変表示中に実行される再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、大当り遊技状態にて実行された再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかった場合の態様例が示されている。図３１に示す態様は、図２９にて仮停止図柄を確定表示したことにもとづく大当り遊技状態にて実行される態様例である。
【０２４２】
大当り遊技状態を開始するときに演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り表示処理のステップＳ９０９で再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って大当り遊技状態中の制御を開始する（図３１（Ｋ））。具体的には、大当り遊技状態のラウンド数を表示するとともに大入賞口に入賞した遊技球の個数を表示する。そして、開始タイマがタイムアウトしたことにもとづいて操作促進演出を実行し、操作促進表示９ｃを表示する（図３１（Ｌ））。この操作促進演出における有効期間内に操作ボタン１２０が操作されない場合には結果導出演出を実行しない。すなわち、ラウンド中処理のステップＳ９３６またはラウンド後処理のステップＳ９６７で再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置９を表示制御する（図３１（Ｍ））。この実施の形態では、有効期間が経過したことを報知する有効期間終了表示９ｄとして「確変チャンス終了」を表示制御する。そして、所定回数（この例では、１５回）のラウンドが実行されたときに大当り遊技状態を終了する（図３１（Ｎ））。
【０２４３】
このように、有効期間が終了したときに有効期間終了表示９ｄとして「確変チャンス終了」を表示制御することにより、遊技者に操作ボタン１２０を操作しなかったために確変チャンスが終了してしまった、換言すると確変大当りに昇格しなかったと思い込ませることができ、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を向上させ、再抽選演出が再び実行されたときに操作ボタン１２０を積極的に操作させることができる。
【０２４４】
そして、この実施の形態では、再抽選演出を実行する変動パターンにもとづく飾り図柄の可変表示にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態にて再抽選演出を実行する。また、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときには、結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態終了後、すなわち、大当り遊技状態が終了してから特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示を開始するまでの待機時間（大当り終了演出処理のステップＳ９９７で減算される待機時間計測タイマがタイムアウトするまでの期間）にて再抽選演出を実行する。
【０２４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ラウンド中処理のステップＳ９４４で大当り終了表示コマンドを受信すると終了時再抽選フラグがセットされていれば、すなわち、再抽選演出を実行する変動パターンを受信したことにもとづく可変表示および当該可変表示にて大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態にて再抽選演出を実行したが操作ボタン１２０が操作されなかったために結果導出演出を実行しなかった場合には、ステップＳ９４６で終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し、当該プロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）にて再抽選演出を実行する。具体的には、操作促進演出を実行し、再抽選報知表示９ａとして「ファイナルチャンス」を表示制御、残時間表示９ｂとして「のこり１０秒」を表示制御、操作促進表示９ｃとして一部が隠されたアミダくじを表示して矢印を移動表示させるとともに「ボタンを押してね」を表示する（図３１（Ｏ））。そして、操作促進演出を開始してからの経過時間に応じて残時間表示９ｂを変化させて表示制御する（図３１（Ｐ））。
【０２４６】
この実施の形態では、操作促進表示９ｃとして「ボタンを押してね」を表示するとともに、再抽選報知表示９ａとして「ファイナルチャンス」を表示制御することによりさらに操作ボタン１２０の操作を促す。「ファイナルチャンス」と表示することにより、遊技者は確変大当りに昇格させるラストチャンスだと思い込み、操作ボタン１２０を積極的に操作するようになる。そして、操作ボタン１２０が操作されたときに矢印が指すくじが選択され、アミダくじの隠された一部を表示して確変大当りに昇格させる（アミダくじの結果「確変」にたどりつく）場合と確変大当りに昇格させない場合（アミダくじの結果「時短」にたどりつく）とを表示する（図３１（Ｑ））。図３１に示す例では、確変大当りとなる判定結果コマンド（確変大当り指定コマンド）を受信しているため、アミダくじの結果「確変」にたどりつかせ、確変大当りであったことを報知する（図３１（Ｒ））。そして、確変状態の制御を開始する。
【０２４７】
このように、大当り遊技状態終了後に実行される再抽選演出では、操作促進演出を実行して有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行して確変大当りに昇格させるか否かを報知する。この例では、図２９（Ｉ）で非確変図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が開始された後、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させるため、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を抱かせることができる。また、飾り図柄の変動表示中に実行された再抽選演出にて操作ボタン１２０を操作しなかったために結果導出演出が実行されずに確変大当りにならなかったと遊技者に思い込ませることができ、大当り遊技状態にて再抽選演出が実行されたときに積極的に操作ボタン１２０を操作させることができるため、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を抱かせることができる。
【０２４８】
また、大当り遊技状態終了後に実行される再抽選演出にて有効期間内に操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、ラウンド中処理のステップＳ９９２で有効期間タイマがタイムアウトしたときにステップＳ９９３で終了時未操作演出に応じたプロセステーブルが選択される。この実施の形態では、終了時未操作演出に応じたプロセステーブルにも、結果導出演出の制御内容が示されている。すなわち、有効期間タイマがタイムアウトしたときに矢印が指すくじが選択され、アミダくじの結果を表示し、確変大当りに昇格させるか否かを報知する。このように、可変表示にて再抽選演出を実行したが操作ボタン１２０が操作されなかったときに、結果導出演出を実行せずに、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、さらに大当り遊技状態にて再抽選演出を実行したが操作ボタン１２０が操作されなかったときに、結果導出演出を実行せずに、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行し、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行したときに操作ボタン１２０の操作に関わらず結果導出演出を実行するため、以後の遊技状態を正確に遊技者に通知することができ、遊技者に不信感を抱かせない。
【０２４９】
なお、この実施の形態では、再抽選演出として可変表示中、大当り遊技状態中、大当り遊技状態終了後、の３つのタイミングで実行する構成としているが、これらのタイミングのうち２つ以上の任意の組み合わせで再抽選演出を実行するようにすればよい。例えば、大当り遊技状態中および大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行するようにしてもよい。また、大当り遊技状態中の任意のラウンドにて１回のみ再抽選演出を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態中に任意の複数のラウンド（例えば、７ラウンドと１５ラウンド等）にて再抽選演出を実行することにより大当り遊技状態中に複数回再抽選演出を実行するようにしてもよい。これら複数のタイミングにて再抽選演出を実行する構成とした場合には、先のタイミングで再抽選演出を実行したときに操作ボタン１２０が操作された場合には次のタイミングの再抽選演出を実行しないようにしてもよいし、先のタイミングの再抽選演出を実行したときに操作ボタン１２０が操作されなかった場合には次のタイミングの再抽選演出を実行してもよい。また、一番後のタイミングの再抽選演出では、操作ボタン１２０が操作に関わらず結果導出演出を実行するようにしてもよいし、操作ボタン１２０が操作されなかった場合に結果導出演出を実行しないようにしてもよい。一番後のタイミングの再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに結果導出演出を実行しない構成とした場合に、確変大当りであるのに非確変大当りと報知していれば、大当り遊技状態終了後の遊技状態にて時短状態と同様の態様で演出表示を行うことにより遊技者に時短状態に制御されていると思い込ませるようにしてもよい。すなわち、演出制御基板８０にて通常状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルと、時短状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルと、確変状態にて使用する変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、を備える構成とし、現在の遊技状態に応じて飾り図柄通常処理にていずれかの変動パターンテーブルを選択する場合に、確変大当りであって、一番後のタイミングで実行された再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときには演出制御用マイクロコンピュータ１０１により時短状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルを使用する変動パターンテーブルに設定し、当該変動パターンテーブルおよび主基板３１から受信した変動パターンコマンドに応じて変動パターンを決定するようにしてもよい。この場合には、時短状態が終了するとき（例えば、大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器８にて実行した特別図柄の可変表示回数が１００回に達したとき）に確変状態に制御されている旨を報知するようにしてもよいし、時短状態が終了する以前（例えば、大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器８にて実行した特別図柄の可変表示回数が所定回（例えば、５０回）に達したとき）に確変状態に制御している旨を報知するようにしてもよい。また、確変状態に報知した後に演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって確変状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルを使用するテーブルに変更するようにしてもよい。これにより、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０２５０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって再抽選演出を実行するか否か（再抽選演出を実行する変動パターンを選択するか否か）を判定する構成としているが、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、この場合には、飾り図柄の可変表示中と、大当り遊技状態中と、大当り遊技状態終了後と、のいずれかのタイミングで再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。また、この場合には、判定結果コマンドに応じて再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。すなわち、判定結果コマンドとして確変大当り指定コマンドおよび非確変大当り指定コマンドを受信したときに再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。
【０２５１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて再抽選演出を実行するか否か判定する構成とした場合には、大当りとなる変動パターン（この実施の形態では、図９の変動パターン番号７〜変動パターン番号１４）の変動パターン全て（一部であってもよい）において、図柄を停止表示してから大当り遊技状態の制御を開始するまでに所定期間を設けるようにしてもよく、可変表示中に再抽選演出を実行すると判定した場合には、仮停止図柄を停止表示してから大当り遊技状態の制御を開始するまでの所定期間に再抽選演出を実行するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて大当り遊技状態中に再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、この場合に大当り遊技状態中に再抽選演出を実行する旨の判定がなされたときには、非確変図柄を導出表示させるようにしてもよい。また、この場合に、大当り遊技状態中に実行した再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときには、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行するようにしてもよい。また、確変大当りとなる場合に非確変大当りとなる場合に比べて高い割合でいずれかのタイミング（可変表示中、大当り遊技状態中、大当り遊技状態終了後のいずれか）で再抽選演出を実行する旨の判定を行うようにしてもよく、このように構成することにより再抽選演出を実行して確変大当りに昇格しないことで必要以上に落胆させてしまうことを防止できる。また、非確変大当りとなる場合に再抽選演出を実行する旨の判定がなされた場合には、実行した再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなくても以後のタイミング（例えば、可変表示中に操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、大当り遊技状態中または大当り遊技状態終了後、大当り遊技状態中に操作ボタン１２０が操作されなかった場合には大当り遊技状態終了後）で再抽選演出を実行しないようにしてもよい。
【０２５２】
また、可変表示中に再抽選演出を実行した場合に、例えば、飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で操作ボタン１２０の操作信号が入力されたとき、またはステップＳ８５６で操作ボタン１２０の操作信号が入力されることなく有効期間が経過したときに、所定の判定テーブルを用いて大当り遊技状態中／または大当り遊技状態終了後においても再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、この場合には、可変表示中に実行した再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに選択される判定テーブル（操作無大当り再抽選判定テーブル）にもとづいて大当り遊技状態中または大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する旨の判定がなされる割合が、可変表示中に実行した再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されたときに選択される判定テーブル（操作有大当り再抽選判定テーブル）にもとづいて大当り遊技状態中または大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する旨の判定がなされる割合よりも高くなるようにしてもよい。これにより、可変表示中に実行した再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに、当該再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されたときと比較して大当り遊技状態中または大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する割合が高くなり、操作ボタン１２０を操作しなかったことにより昇格しなかった、換言すると昇格させる機会を失ったと落胆している遊技者に再び昇格させる機会（チャンス）が到来したと思わせることで操作ボタン１２０の操作に対する期待感をさらに向上させることができる。
【０２５３】
同様に、大当り遊技状態中に再抽選演出を実行した場合に、例えば、ラウンド中処理のステップＳ９２９で操作ボタン１２０の操作信号が入力されたとき、またはステップＳ９３５で操作ボタン１２０の操作信号が入力されることなく有効期間が経過したときに、所定の判定テーブルを用いて大当り遊技状態終了後においても再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、この場合には、大当り遊技状態中に実行した再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに選択される判定テーブル（操作無大当り後再抽選判定テーブル）にもとづいて大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する旨の判定がなされる割合が、大当り遊技状態中に実行した再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されたときに選択される判定テーブル（操作有大当り後再抽選判定テーブル）にもとづいて大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する旨の判定がなされる割合よりも高くなるようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態中に実行した再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されなかったときに、当該再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されたときと比較して大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する割合が高くなり、操作ボタン１２０を操作しなかったことにより昇格しなかった、換言すると昇格させる機会を失ったと落胆している遊技者に再び昇格させる機会（チャンス）が到来したと思わせることで操作ボタン１２０の操作に対する期待感をさらに向上させることができる。
【０２５４】
また、この実施の形態では、再抽選演出にて操作ボタン１２０が操作されたときに直ぐに本来の結果（例えば、確変大当りであれば「確変」、時短大当りであれば「時短」）を表示するが、次に再抽選演出を実行可能なタイミングがある場合には、偽（ダミー）の結果を表示し、以降のタイミングにて再抽選演出を実行して本来の結果を表示するようにしてもよい。例えば、確変大当りとなる場合に、可変表示中に再抽選演出を実行して操作ボタン１２０が操作されたときに「時短大当り」であると報知し、大当り遊技状態中に再抽選演出を実行して「確変大当り」に昇格させるようにしてもよい。
【０２５５】
また、この実施の形態では、再抽選演出として操作ボタン１２０の操作を促す操作促進演出を実行して有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて確変大当りに昇格させるか否かを報知する結果導出演出を実行するように構成しているが、操作ボタン１２０の操作を促す操作促進演出を実行せずに、再抽選演出として予め定められた態様で結果導出演出を実行して確変大当りに昇格させるか否かを報知するようにしてもよい。この場合には、再抽選演出として予め定められた態様で結果導出演出を実行して偽（ダミー）の結果を表示した後、操作促進演出を実行して操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて本来の結果を表示するようにしてもよい。以下に、大当り遊技状態の再抽選演出にて予め定められた態様で結果導出演出を実行するものを例に説明する。
【０２５６】
図３２には、本発明の変形例の具体的な態様例が示されている。この例では、大当り遊技状態における複数のラウンドに跨って再抽選演出を実行する。すなわち、大当り遊技状態の１ラウンドにてキャラクタ９ｇを表示し（図３２（１））、大当り遊技状態の２ラウンドにてキャラクタ９ｈを表示する（図３２（２））。そして、キャラクタ９ｇとキャラクタ９ｈとで戦ってキャラクタ９ｈが勝利したこと（若しくはキャラクタ９ｈが敗北しなかったこと）、言い換えると戦いを有利に進めたことにより確変大当りに昇格あるいは確変の状態が継続することを報知する再抽選演出を実行する。
【０２５７】
具体的には、大当り遊技状態の３ラウンドにてキャラクタ９ｇおよびキャラクタ９ｈを対峙させた態様を表示制御した後（図３２（３））、キャラクタ９ｇ若しくはキャラクタ９ｈから他方のキャラクタに攻撃する態様を表示制御する。例えば、キャラクタ９ｇからキャラクタ９ｈに対してパンチを繰り出す態様を表示したり（図３２（４Ａ））、キャラクタ９ｇからキャラクタ９ｈに対してキックを繰り出す態様を表示したり（図３２（４Ｂ））、キャラクタ９ｈからキャラクタ９ｇに対してパンチを繰り出す態様を表示したりする（図３２（４Ｃ））。
【０２５８】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態にてラウンドを、例えば７回実行可能な第１大当り遊技状態と、大当り遊技状態にてラウンドを、第１大当り遊技状態よりも多い、例えば１４回実行可能な第２大当り遊技状態とのいずれかに制御する。そして、大当り遊技状態にて１４ラウンドを実行可能な第２大当り遊技状態となるとき（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって大当り判定処理にて第１大当り遊技状態にするか否かおよび第２大当り遊技状態にするか否かを判定し、第２大当り遊技状態にする旨の判定がなされたとき；ステップＳ５６）に演出制御用マイクロコンピュータ１０１または遊技制御用マイクロコンピュータ６０にて所定の偽報知演出を実行する旨の判定がなされる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により変動パターン設定処理にて偽報知演出を実行する変動パターンを選択する；ステップＳ３０２、または、演出制御用マイクロコンピュータ１０１により受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄通常処理のステップＳ８２０で飾り図柄の変動パターンを決定するとき偽報知演出を実行する飾り図柄変動パターンに決定する）と、第１大当り遊技状態に制御される旨の報知を行い、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行して第２大当り遊技状態に昇格させる演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１または遊技制御用マイクロコンピュータ６０にて所定の偽再抽選演出を実行する旨の判定がなされると、再抽選演出にて予め定められた所定の態様で結果導出演出を実行して偽（ダミー）の結果を導出した後、操作促進演出を実行して操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて本来の結果（確変大当りであるか否か、または第２大当りであるか否か）を表示する。
【０２５９】
すなわち、非確変大当りまたは第１大当り遊技状態であれば、キャラクタ９ｈが敗北した態様（例えば、図３３（５Ａ）および図３３（６Ａ）にてキャラクタ９ｇからキャラクタ９ｈに対して繰り出されたパンチがキャラクタ９ｈに当り（ヒットし）、図３５（７Ａ）にて「ＫＯ」と表示することによりキャラクタ９ｈが敗北した態様または図３４（５Ｃ）および図３４（６Ｃ）にてキャラクタ９ｇからキャラクタ９ｈに対して繰り出されたキックがキャラクタ９ｈに当り（ヒットし）、図３５（７Ａ）にて「ＫＯ」と表示することによりキャラクタ９ｈが敗北した態様）またはキャラクタ９ｇが敗北しなかった態様（例えば、キャラクタ９ｈからキャラクタ９ｈからキャラクタ９ｇに対して繰り出されたパンチ（またはキック）がキャラクタ９ｇに当らず（回避し）、キャラクタ９ｇの台詞として「お前の実力はその程度か？」と表示することによりキャラクタ９ｇが敗北しなかった態様）を表示することにより確変大当りまたは第２大当り遊技状態に昇格しなかったことを報知する。
【０２６０】
一方、確変大当りまたは第２大当り遊技状態であれば、キャラクタ９ｈが勝利した態様（例えば、図３６（５Ｅ）および図３６（６Ｅ）にてキャラクタ９ｈからキャラクタ９ｇに対して繰り出されたパンチ（またはキック）がキャラクタ９ｇに当り（ヒットし）、図３６（７Ｂ）にて「ＫＯ」と表示するかまたは図３６（７Ｃ）にて「油断したぜ・・・」と表示することによりキャラクタ９ｇが敗北した態様）またはキャラクタ９ｈが敗北しなかった態様（例えば、図３３（５Ｂ）および図３３（６Ｂ）にてキャラクタ９ｇからキャラクタ９ｈに対して繰り出されたパンチがキャラクタ９ｈに当らず（回避し）、キャラクタ９ｇの台詞として「オレのパンチをよけやがった・・・」と表示することによりキャラクタ９ｈが敗北しなかった態様または図３４（５Ｄ）および図３４（６Ｄ）にてキャラクタ９ｇからキャラクタ９ｈに対して繰り出されたキックがキャラクタ９ｈに当らず（回避し）、キャラクタ９ｇの台詞として「オレのキックをよけやがった・・・」と表示することによりキャラクタ９ｈが敗北しなかった態様）を表示する。そして、確変状態が継続する（確変大当りである）旨（図３３（１０）、図３４（１０）、図３６（７Ｃ）および図３６（１０））または第２大当り遊技状態である旨（図３６（７Ｂ）および図３６（１１））を表示する。
【０２６１】
確変大当りまたは第２大当り遊技状態とする場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１または遊技制御用マイクロコンピュータ６０により偽再抽選演出を実行する旨の判定がなされていれば、キャラクタ９ｈが勝利した態様またはキャラクタ９ｈが敗北しなかった態様を表示する。この表示により遊技者は確変大当りまたは第２大当り遊技状態に昇格しなかったと判断し、興趣が低下する。
【０２６２】
この実施の形態では、確変大当りまたは第２大当り遊技状態とする場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１または遊技制御用マイクロコンピュータ６０により偽再抽選演出を実行する旨の判定がなされたとき、および、非確変大当りとする場合（遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって非確変大当りを発生させる旨の判定がなされている場合）に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１または遊技制御用マイクロコンピュータ６０により偽再抽選演出と同様の演出（この例では、予め定められた態様で再抽選演出を実行して非確変大当りである旨を表示した後、操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて非確変大当りである旨を表示する演出）を実行する旨の判定がされたときに、図３５（７Ａ）で「ＫＯ」と表示した後に操作ボタン１２０の操作を促す操作促進表示９ｃを表示制御する（図３５（８））。
【０２６３】
そして、所定の有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたとき、確変大当りとする場合（遊技制御用マイクロコンピュータ６０により確変大当りを発生させる旨の判定がなされている場合）にはキャラクタ９ｈを復活させた態様を表示制御し（図３５（９Ａ））、確変大当りであることまたは確変状態が継続することを報知する（図３５（１０））。また、所定の有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたとき、第２大当り遊技状態とする場合にはキャラクタ９ｈを復活させた態様を表示制御し（図３５（９Ａ））、大当り遊技状態のラウンドが７回加算されること、すなわち、第２大当り遊技状態であることを報知する（図３６（１１））。このように、遊技者の利益価値が低い状態であること（例えば、時短大当りまたは第１大当り遊技状態）を一旦報知した後により利益価値が高い状態であること（例えば、確変大当りまたは第２大当り遊技状態）を報知するため、一旦落胆させることにより操作ボタン１２０の操作に対する期待感を高めることができるとともに、操作ボタン１２０を操作することにより利益価値が高い状態であることが報知されることによって、敗者復活戦のような印象を与えるため本来の結果を直ぐに報知する場合よりもさらに興趣を向上させることができる。
【０２６４】
なお、非確変大当りとする場合には、操作ボタン１２０が操作されてもキャラクタ９ｈを復活させず、時短状態に制御する旨を報知する（図３５（９Ｂ））。さらに、この実施の形態では、確変大当りとする場合に偽再抽選演出を実行して有効期間内に操作ボタン１２０が操作されなかったときには、キャラクタ９ｈを復活させず、時短状態に制御する旨を報知する（図３５（９Ｂ））。そして、大当り遊技状態終了後に時短状態と同様の演出表示を行い（実際には確変状態に制御される）、時短状態の終了条件が成立したとき（この実施の形態では、時短状態の制御を開始してからの特別図柄表示器８における可変表示回数が１００回に達したとき）に確変状態であった旨（「実は確変でした」）を報知する。
【０２６５】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１により飾り図柄通常処理にて遊技制御用マイクロコンピュータ６０から受信した変動パターンコマンドに応じて飾り図柄変動パターンを決定するときに選択される飾り図柄変動パターンテーブルを遊技状態（例えば、通常状態、時短状態、確変状態）に応じて複数（例えば、通常時飾り図柄変動パターンテーブル、時短時飾り図柄変動パターンテーブル、確変時飾り図柄変動パターンテーブル等）備え、遊技状態に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを設定する構成とした場合に、偽報知演出を実行して時短状態に制御する旨を報知したときには、飾り図柄通常処理にて時短状態に応じた飾り図柄変動パターンテーブル（時短時飾り図柄変動パターンテーブル）を使用する変動パターンテーブルに設定してステップＳ８２０で受信した変動パターンコマンドに応じて飾り図柄変動パターンを決定することにより時短状態と同様の制御を実行する。なお、図９に示すように、主基板３１においても時短状態にて使用する時短時変動パターンテーブルと、確変状態にて使用する確変時変動パターンテーブルと、を有するが、時短状態に応じた飾り図柄変動パターンテーブル（時短時飾り図柄変動パターンテーブル）を使用する変動パターンテーブルに設定することにより時短状態と同様の演出を実行する場合には、主基板３１における時短時変動パターンテーブルと確変時変動パターンテーブルとに同一の変動パターンが設定されていることが条件となる。つまり、設定される変動パターンが異なることで変動時間を対応させられない変動パターンが選択される虞があり、例えば、時短時飾り図柄変動パターンテーブルにもとづいて決定した飾り図柄変動パターンの変動時間と主基板３１にて決定した変動パターンの変動時間とにずれを生じる虞がある。なお、偽報知演出を実行して時短状態に制御する旨を報知したときには、確変時飾り図柄変動パターンテーブルおよび時短時飾り図柄変動パターンテーブルとは異なり、時短時飾り図柄変動パターンテーブルに設定される変動パターンと同様の態様を示すとともに、主基板３１における確変時変動パターンテーブルと同一の変動時間の変動パターンが設定された別の変動パターンテーブルを選択することにより、時短状態と同様の演出を実行するようにしてもよく、この場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と演出制御用マイクロコンピュータ１０１とにおいて確実に同期させることができる。
【０２６６】
なお、確変大当りまたは第２大当り遊技状態とする場合に偽再抽選演出を実行して有効期間内に操作ボタン１２０が操作されなかったときに、有効期間が経過したことにもとづいてキャラクタ９ｈを復活させた態様を表示制御し（図３５（９Ａ））、確変大当りであることまたは第２大当り遊技状態であることを報知するようにしてもよいし、有効期間が経過したときに報知するか否かの判定を行い、報知する旨の判定がなされたときに確変大当りまたは第２大当り遊技状態である旨を報知するようにしてもよい。
【０２６７】
また、変形例において、所定の条件が成立したとき（例えば、始動入賞口１４に所定期間遊技球が入賞しなかったとき）にキャラクタ９ｈとして複数種類のキャラクタのうちいずれかを選択可能な構成としてもよく、この場合には、演出制御基板８０において選択されたキャラクタに応じた変動パターンテーブルを選択することにより、選択されたキャラクタに応じた演出が実行可能となるようにしてもよい。なお、操作ボタン１２０の操作信号は主基板３１に入力されないため、主基板３１においては常に同一の変動パターンテーブルを用いることとなるが、例えば、キャラクタＢ１が選択されたときに、主基板３１における変動パターン５に対応する飾り図柄の変動パターン５（キャラクタＢ１）が設定される変動パターンテーブルと、キャラクタＢ２が選択されたときに、主基板３１における変動パターン５に対応する飾り図柄の変動パターン５（キャラクタＢ２）が設定される変動パターンテーブルと、を備えるようにすればよい。すなわち、選択されたキャラクタ毎に変動時間が同じテーブルを複数設けておくようにする。また、選択するキャラクタを複数とすることができる。この場合、多数のキャラクタから任意の組み合わせ（例えば、２〜３人）のキャラクタを選択するようにしてもよい。
【０２６８】
なお、上述した実施形態では、再抽選演出にて確変大当りとなるか時短大当りとなるかを報知する例に付いて示したが、これに限られるものではない。例えば、再抽選演出にて時短大当りとなるか通常大当り（時短大当りでも確変大当りでもない）であるかを報知するものであってもよい。
【０２６９】
また、上述した実施形態では、操作ボタン１２０の操作タイミングに応じて結果導出演出の実行期間を調整している。この実施の形態では、操作ボタン１２０からの操作信号は演出制御基板８０に入力される。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は操作ボタン１２０が操作されたか否かを把握することができない。ところが、遊技制御用マイクロコンピュータ６０では所定の変動時間が終了したときに次の処理を開始するため、演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて演出時間を調整して遊技制御用マイクロコンピュータ６０と同期させる必要がある。そこで、この実施の形態では、例えば、ステップＳ８５０で操作ボタン１２０が操作されたことを示す操作信号が入力されたタイミング（有効期間の残り時間）に応じて実行する結果導出演出の実行期間を調整することにより遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって計測される変動時間の終了タイミングと結果導出演出の終了タイミングとを同期させている。図３７に、操作ボタン１２０の操作タイミングが異なる場合の態様例を示す。
【０２７０】
図３７に示すように、この実施の形態では、操作ボタン１２０の操作タイミングに関わらず結果導出演出の実行開始時期を同時期にしている。この実施の形態では、再抽選演出にて操作ボタン１２０から操作信号が入力されたときに操作信号が入力されたタイミング（有効期間の残り時間）に応じたプロセステーブルを選択（例えば、ステップＳ８５１で再抽選プロセステーブルを選択、ステップＳ９３０，Ｓ９６１で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択、ステップＳ９９０で終了時操作後演出に応じたプロセステーブルを選択）し、操作ボタン１２０が操作されてから所定期間に亘って（この実施の形態では、有効期間が経過するまで）アオリ演出（例えば、結果導出演出を実行するか否かの演出を行って遊技者を焦らす演出等）を実行し、所定のタイミング（この実施の形態では、有効期間が経過したとき）となったときに結果導出演出を開始する。そして、アオリ演出の実行期間を調整することにより操作ボタン１２０の操作タイミングに関わらず結果導出演出の終了タイミングと変動時間の終了タイミングとを同期させている。
【０２７１】
また、再抽選演出にて操作ボタン１２０から操作信号が入力されたときに操作信号が入力されたタイミング（有効期間の残り時間）に応じたアオリ演出の態様を示すプロセステーブルを選択（例えば、ステップＳ８５０でＹ，ステップＳ９２９でＹ，ステップＳ９６０でＹ，ステップＳ９８９でＹのときに残り時間に応じたアオリ演出の態様を示すプロセステーブルを選択）して当該プロセスデータにもとづく演出制御を実行し、所定のタイミング（この実施の形態では、有効期間が経過したとき）となったときに結果導出演出に応じたプロセスデータを選択（例えば、ステップＳ８５１で再抽選プロセステーブルを選択、ステップＳ９３０，Ｓ９６１で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択、ステップＳ９９０で終了時操作後演出に応じたプロセステーブルを選択）して当該プロセステーブルにもとづく演出制御を実行することにより操作ボタン１２０の操作タイミングに関わらず結果導出演出の終了タイミングと変動時間の終了タイミングとを同期させるようにしてもよい。
【０２７２】
また、再抽選演出にて操作ボタン１２０から操作信号が入力されたときに操作信号が入力されたとき（例えば、ステップＳ８５０でＹ，ステップＳ９２９でＹ，ステップＳ９６０でＹ，ステップＳ９８９でＹ）にプロセステーブルの切り替えを行わずに操作ボタン１２０が操作された旨の表示を行い、有効期間が経過したときに結果導出演出に応じたプロセスデータを選択（例えば、ステップＳ８５１で再抽選プロセステーブルを選択、ステップＳ９３０，Ｓ９６１で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択、ステップＳ９９０で終了時操作後演出に応じたプロセステーブルを選択）して当該プロセステーブルにもとづく演出制御を実行することにより操作ボタン１２０の操作タイミングに関わらず結果導出演出の終了タイミングと変動時間の終了タイミングとを同期させるようにしてもよい。
【０２７３】
具体的には、操作ボタン１２０が比較的早い段階（操作促進演出を実行してからの経過時間が短い）で操作された場合には、アオリ演出の実行期間を長くし、所定のタイミングになったときに結果導出演出を実行する。一方、操作ボタン１２０が比較的遅い段階（操作促進演出を実行してからの経過時間が長い）で操作された場合には、アオリ演出の実行期間を短くし、所定のタイミングになったときに結果導出演出を実行する。これにより、結果導出演出の開始タイミングおよび結果導出演出の終了タイミングを同時期にすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって計測される変動時間の終了タイミングと結果導出演出の終了タイミングとを同期させることができる。
【０２７４】
また、この実施の形態では、再抽選演出にて操作促進演出を実行するときに操作ボタン１２０に内蔵されるボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａを所定の態様で点灯表示（点滅表示でもよい）する構成にできる。そして、再抽選演出を実行する場合に、所定の判定を行ってボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａの点灯態様を決定し、決定した態様でボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａを点灯表示（点滅表示でもよい）する。具体的には、この実施の形態では、点灯態様として点灯パターン１〜点灯パターン４が設けられ、判定によりいずれかの点灯パターンに決定する。この実施の形態の点灯パターンを図３８に示す。
【０２７５】
図３８に示すように、点灯パターン１は、再抽選演出の開始とともにボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａを点灯表示し、点灯パターン１、点灯パターン２、点灯パターン３、点灯パターン４と順にボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａを点灯表示させるタイミングを遅くする。また、操作ボタン１２０の操作が有効となる期間もボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａの点灯表示とともに開始される。
【０２７６】
この実施の形態では、再抽選演出にて確変大当りまたは第２大当り遊技状態に昇格させる場合に、第１の割合（例えば、６５％）で点灯パターン１が、第２の割合（例えば、２０％）で点灯パターン２が、第３の割合（例えば、１０％）で点灯パターン３が、第４の割合（例えば、５％）で点灯パターン３が、それぞれ選択される。一方、再抽選演出にて確変大当りまたは第２大当り遊技状態に昇格させない場合には、第５の割合（例えば、８８％）で点灯パターン１が、第６の割合（例えば、１０％）で点灯パターン２が、第７の割合（例えば、２％）で点灯パターン３が、それぞれ選択される。そのため、点灯パターンに応じて異なる期待感を抱かせることができる。例えば、点灯パターン４が実行された場合には、昇格することが確定されている状態であるため、遊技者の興趣を向上させることができる。一方、点灯パターン２および点灯パターン３が実行された場合には、昇格することが確定されている状態ではないが、昇格する場合には昇格しない場合よりもより高い割合で実行されるため、確変大当りまたは第２大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。
【０２７７】
なお、ボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａを多色発光ＬＥＤにより構成した場合には、点灯パターンに応じて点灯色を異ならせるようにしてもよく、この場合には、ボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａの点灯タイミングを異ならせてもよいし、点灯タイミングを異ならせることなくボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａの点灯色のみにて確変大当りまたは第２大当り遊技状態に対する期待感を異ならせるようにしてもよい。また、点灯パターンとしてボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａの点滅パターンを異ならせるようにしてもよく、この場合には、ボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａの点灯タイミングを異ならせてもよいし、点灯タイミングを異ならせることなくボタン内蔵ＬＥＤ１２０ａの点滅態様のみにて確変大当りまたは第２大当り遊技状態に対する期待感を異ならせるようにしてもよい。
【０２７８】
また、パチンコ遊技機１として複数のモードを実行可能な遊技機であっても本発明は適応可能である。複数のモードを実行可能な遊技機として、例えば、主基板３１において、大当りとなる確率を異ならせることなく、変動パターンの選択テーブルのみを異ならせた複数のモードを実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、例えば、特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示を開始するときにモード乱数にもとづいてモードを変更するか否か判定する。
【０２７９】
このような遊技機では、モードの変更が頻繁に行われると遊技者を混乱させる虞がある。そのため、特別図柄表示器８にて連続して可変表示が実行される場合には、ある程度モード滞在させたい。例えば、変動パターンとして、１０．０００秒の変動時間の通常変動と、３０．０００秒の変動時間のリーチ変動と、１５．０１０秒の変動時間のモード移行変動と、を有するモードＡと変動パターンとして、１０．０００秒の変動時間の通常変動と、１５．０１０秒の変動時間のモード移行変動と、を有するモードＢとの２つのモードを有する遊技機を例に説明する。この遊技機では、モードＢに移行したときにはリーチ変動がなされない。
【０２８０】
しかして、モード乱数として、「０」〜「１」の範囲の乱数を１０ｍｓ毎に更新し、モード乱数の更新周期（１０ｍｓ）の偶数倍の変動時間の変動パターンが選択されるとモードを変更せずにモード滞在させる。一方、モード乱数の更新周期（１０ｍｓ）の奇数倍の変動時間の変動パターンが選択されるとモードを変更してモード移行させる。そのため、モード乱数と変動時間とを同期させ、同一のモードに滞在する演出を実行できる。
【０２８１】
なお、この例では、始動入賞記憶数が０になると５０％の割合でモード移行（転落；モードＡに移行）してしまう可能性がある。これは、始動入賞記憶数が０のときに選択されるテーブルを別個に備える構成とし、前回まで滞在していたモードから変動パターンを選択する構成とすることにより、特別図柄表示器８にて連続して実行されていた特別図柄の可変表示が途切れた場合であっても同一モードでの滞在が可能となる。また、この場合に、始動入賞記憶数が０となったときに必ず決まったモードから始まるように構成してもよく、決まったモードとして不利なモード（この場合にはモードＡ）とした場合には、遊技者が入れ替わったことにより始動入賞記憶数が０の状態となったときに不公平感を与えることがない。
【０２８２】
また、同一モード滞在中には演出として各々のモードに対応した態様の音出力（ＢＧＭ）を行ったり（変動毎に区切らずに同一モード中に亘って曲を流す）、可変表示装置９にて各々のモードに対応した背景画像（背景色）を表示したりしていずれのモードに滞在しているかを積極的に遊技者に報知するようにしてもよい。また、いずれのモードに滞在しているかを遊技者に積極的には報知せずに、所定のタイミングでいずれのモードであるかを示唆するような演出（モードによって出現率が異なるキャラクタ等の表示）を実行するように構成してもよい。
【０２８３】
また、上述した例では、モードＡとモードＢとの２つのモードを有する遊技機について示したが、モードとして３つ以上のモードを有するものであってもよい。また、変動パターンテーブルを異ならせることによりリーチ変動を実行するモードとリーチ変動を実行しないモードとのいずれかに滞在する例を示したが、モードによって異なる条件として、リーチ変動等の特定の演出パターンの選択割合がモードによって異なるものであればよい。また、モード乱数に加えて、リーチの有無を抽選する乱数、変動の種類を選択する乱数、を用いて変動パターンを決定するものであってもよい。なお、モード抽選として単純に乱数を用いた乱数抽選にて移行抽選するものであると抽選の判定値をモード別に複数の振分け毎に記憶したりする必要があり、データ容量が多くなる虞がある。上記した例では、モード数と同一の乱数値を持てばよいため記憶容量の削減になる。
【０２８４】
なお、上述した実施形態では、主基板３１および演出制御基板８０に各々マイクロコンピュータを搭載し、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対して制御信号（演出制御コマンド）を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって演出装置の制御（例えば、可変表示装置９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、ランプ・ＬＥＤの発光制御等）を実行するものについて示したが、これに限らず、以下に示すものであってもよい・
すなわち、可変表示装置９を表示制御する表示制御用マイクロコンピュータと、スピーカ２７を音声出力制御する音声制御用マイクロコンピュータと、ランプ・ＬＥＤを発光制御するランプ制御用マイクロコンピュータと、をそれぞれ備える構成としてもよいし、スピーカ２７およびランプ・ＬＥＤを制御する音ランプ制御用マイクロコンピュータのように複数種類の電気部品（例えば、可変表示装置９，スピーカ２７，ランプ・ＬＥＤ）の制御をまとめて実行するものであってもよい。
【０２８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの信号（制御信号、指令信号、コマンド）を受信するサブマイクロコンピュータ（１次サブマイクロコンピュータ）と、さらに１次サブマイクロコンピュータからの信号（制御信号、指令信号、コマンド）を受信するサブマイクロコンピュータ（２次サブマイクロコンピュータ）を設けてもよい。メインマイクロコンピュータからの信号により特定される指令（指示）を新たに生成した信号（データ変換された信号）により２次サブマイクロコンピュータに指令するものでもよい。
【０２８６】
また、信号（制御信号、指令信号、コマンド）を送受信するマイクロコンピュータの間には中継基板が介在してもよいし、信号（制御信号、指令信号、コマンド）が途中で所定の演算等により変換されて送信されるようなものであっても、信号（制御信号、指令信号、コマンド）を送る側の指令（指示）を伝える機能をもつものであればよい。
【０２８７】
以上、本発明においては、再抽選演出にて操作ボタン１２０の操作を促す操作促進演出を実行し、有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行する。一方、操作促進演出にて有効期間内に操作ボタン１２０が操作されなかったときには結果導出演出を実行しない。そして、後のタイミングにて再び操作促進演出を実行して、有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行するため、操作ボタン１２０の操作に対する期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図１８】飾り図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２１】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図２３】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図２４】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図２５】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図２６】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図２９】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３０】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３１】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３２】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３３】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３４】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３５】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３６】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３７】演出時間の調整を示す説明図である。
【図３８】点灯パターンの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２８９】
１          パチンコ遊技機
８          特別図柄表示器
９          可変表示装置
３１        主基板
５６        ＣＰＵ
６０        遊技制御用マイクロコンピュータ
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用マイクロコンピュータ
【図１】
0004672478.tif 000002
【図２】
0004672478.tif 000003
【図３】
0004672478.tif 000004
【図４】
0004672478.tif 000005
【図５】
0004672478.tif 000006
【図６】
0004672478.tif 000007
【図７】
0004672478.tif 000008
【図８】
0004672478.tif 000009
【図９】
0004672478.tif 000010
【図１０】
0004672478.tif 000011
【図１１】
0004672478.tif 000012
【図１２】
0004672478.tif 000013
【図１３】
0004672478.tif 000014
【図１４】
0004672478.tif 000015
【図１５】
0004672478.tif 000016
【図１６】
0004672478.tif 000017
【図１７】
0004672478.tif 000018
【図１８】
0004672478.tif 000019
【図１９】
0004672478.tif 000020
【図２０】
0004672478.tif 000021
【図２１】
0004672478.tif 000022
【図２２】
0004672478.tif 000023
【図２３】
0004672478.tif 000024
【図２４】
0004672478.tif 000025
【図２５】
0004672478.tif 000026
【図２６】
0004672478.tif 000027
【図２７】
0004672478.tif 000028
【図２８】
0004672478.tif 000029
【図２９】
0004672478.tif 000030
【図３０】
0004672478.tif 000031
【図３１】
0004672478.tif 000032
【図３２】
0004672478.tif 000033
【図３３】
0004672478.tif 000034
【図３４】
0004672478.tif 000035
【図３５】
0004672478.tif 000036
【図３６】
0004672478.tif 000037
【図３７】
0004672478.tif 000038
【図３８】
0004672478.tif 000039