(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体投入口と、
前記遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置と、
前記遊技媒体検知装置の検知信号に基づいて、一定の数までを貯留遊技媒体数として表示するための貯留遊技媒体表示部と、
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
押圧操作により前記貯留遊技媒体表示部の表示を所定数減算表示させ、減算値と同数の遊技媒体が投入されたものとして扱うためのベットスイッチとを少なくとも備え、
遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの押圧により、前記スタートスイッチの操作が有効となり、前記ストップスイッチの操作により前記複数の回転リールの図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となるように形成された遊技機において、
前記ベットスイッチは、
押圧されることにより押圧位置に移動するとともに押圧力の解除により突出位置に復帰する移動体と、前記移動体を押圧位置に固定し、スイッチの押圧状態を維持するための押圧固定装置とを少なくとも備え、
あらかじめ定められた操作不能期間の開始後においては、前記押圧固定装置は前記移動体の押圧位置への移動は許容するとともに押圧位置にある移動体の突出位置への復帰を阻止し、
前記操作不能期間の終了後においては、前記押圧固定装置が前記移動体の移動を阻害しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作不能期間は、前遊技から次遊技への継続関係において遊技の開始時期を制限するための時間を定めた遊技実行制限期間であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作不能期間は、ベットスイッチの押圧によって前記貯留遊技媒体表示部の表示が減算表示されてから、前記スタートスイッチの操作により回転している複数の回転リールを前記ストップスイッチの操作によりすべて停止させるまで、又は所定の入賞処理が終了するまでの期間であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、前遊技との関係において遊技の開始時期に所定の制限が設けられている遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終わっても、所定の時間が経過していないと次遊技を開始することができないようになっている。このため、所定時間経過前に操作スイッチ例えばスタートスイッチやストップスイッチを操作しても、その信号は無効とされるように形成されている。
一方、はやく次の遊技を開始したい遊技者は、操作信号が無効であるにもかかわらず、何度も操作スイッチを連打してしまうので、スイッチ類の消耗が激しくなるという問題が生じていた。かかる問題点を解決すべく、ベットボタンの押下した際の衝撃を吸収するようにした発明（特許文献１参照）や、ストップボタンを押下できないように物理的に規制する発明（特許文献２参照）が考案されている。
【特許文献１】特開２００４−１１３４７７号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した特許文献１記載の発明では、遊技者にベットスイッチを連打しないよう促すことはできず、特許文献２記載の発明では、固定状態のスイッチを遊技者が無理に押下しようとして、かえって破損を招くおそれがある。
そこで、各請求項に記載された各発明は、遊技を開始する際に最初に操作されるベットスイッチに着目し、上記問題点を以下決すべく、以下のような目的を有する。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技中の一定期間に、ベットスイッチを連続押下不能とすることにより、遊技者の連打を抑制し、スイッチの破損を効果的に防止可能な遊技機を提供することを目的とする。また、請求項２記載の発明は、一回の遊技の実行から次遊技の開始までの間において、遊技の実行を制限された所定期間において、ベットスイッチの連打を防止しようとするものであり、請求項３記載の発明は、いったんベット操作が有効に受け付けられた後、次遊技のベット可能状態となるまでの間のベットスイッチの連打を防止しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技媒体投入口（メダル投入口34）と、前記遊技媒体投入口(34)から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置（メダルセンサ38）と、前記遊技媒体検知装置(38)の検知信号に基づいて、一定の数までを貯留遊技媒体数として表示するための貯留遊技媒体表示部（クレジット表示部35B）と、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(20)と、前記複数の回転リール(20)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(50)と、回転中の前記回転リール(20)を個々に停止させるためのストップスイッチ(60)と、押圧操作により前記貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を所定数減算表示させ、減算値と同数の遊技媒体が投入されたものとして扱うためのベットスイッチ(40)とを少なくとも備え、遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチ(40)の押圧により、前記スタートスイッチ(50)の操作が有効となり、前記ストップスイッチ(60)の操作により前記複数の回転リール(20)の図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となるように形成された遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機のように、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機である。ここで、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含む。遊技機は、上記構成の他にも、遊技媒体を貯留すると共に払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット５）や、遊技機の作動を制御するための制御装置(4)を有していてもよい。
そして、本発明に係る遊技機は、いわゆる「クレジット」が可能に形成されており、遊技を行うために必要な投入遊技媒体よりも多くの遊技媒体を、予め遊技機内部に貯留しておくことができる。この、予め遊技機に投入してある遊技媒体数を表示するのが貯留遊技媒体表示部すなわちクレジット表示部(35B)であり、予め遊技機に投入してある遊技媒体数を、遊技を行うために使用させるのがベットスイッチ(40)である。
【０００６】
さらに、本発明においては、前記ベットスイッチ(40)は、押圧されることにより押圧位置に移動するとともに押圧力の解除により突出位置に復帰する移動体（スイッチ本体42）と、前記移動体(42)を押圧位置に固定し、スイッチの押圧状態を維持するための押圧固定装置（押下固定装置10）とを少なくとも備え、あらかじめ定められた操作不能期間の開始後においては、前記押圧固定装置(10)は前記移動体(42)の押圧位置への移動は許容するとともに押圧位置にある移動体(42)の突出位置への復帰を阻止し、前記操作不能期間の終了後においては、前記押圧固定装置(10)が前記移動体の移動を阻害しないように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
前記移動体(42)は、例えばバネにより突出方向に付勢されており、この移動体(42)の移動を検知することによりベットスイッチ(40)の操作を検知可能である。
ここで、「押圧固定装置(10)は押圧位置への移動は許容するとともに押圧位置にある移動体(42)の突出位置への復帰を阻止」するとは、押圧固定装置(10)が働いている間は、いったんスイッチを押圧すると元の突出位置に戻らないように形成されていることであり、具体的には、例えば押圧固定装置(10)にソレノイド(11)の作動により出没可能な突起（移動阻止棒12）を設け、一方、移動体(42)には突出方向への移動を係止可能な弾力性を有する係止部を設け、前記突起(12)が移動体(42)に向かって突出しているときに移動体(42)が押圧された場合には、突起(12)と当接した係止部は弾性変形して押圧位置まで移動するが、これにより係止部が突起(12)と係合して、移動体(42)を押圧位置に固定するように形成したものとすることができる。
【０００８】
またここで、「移動体(42)の移動を阻害しない」とは、移動体(42)の突出位置から押圧位置への移動、押圧位置から突出位置への移動の双方を阻害しないことである。
そして、前記「操作不能期間」とは、前記押圧固定装置(10)を機能させるためにあらかじめ定められた期間であって、例えば前の遊技が終了するまでの時間や回転リール(20)が定速回転となるまでのいわゆるウエイト時間とすることができる。この期間の開始及び終了の条件は適宜設定できるが、ベットスイッチ(40)が連打されやすい遊技中の期間を選択するのが好ましい。
（作用）
本発明においては、操作不能期間の開始時から、操作不能期間が終了するまでの間、押圧固定装置(10)が作動する。従って、操作不能期間中にベットスイッチ(40)を押圧すると、ベットスイッチ(40)は押圧位置で固定されたままとなり、元の突出位置に復帰しない。これは遊技者に違和感を感じさせるとともに、押圧状態のままのスイッチは押しにくいので、遊技者にスイッチ連打を躊躇させ、結果としてベットスイッチ(40)の破損を防止することができる。
【０００９】
操作不能期間の経過後は、押圧固定装置(10)が作動停止してベットスイッチ(40)の固定を解除するので、ベットスイッチ(40)は自動的に元の突出位置に復帰する。
なお、本発明においては、操作不能期間中のベットスイッチ(40)の押圧操作の扱いを、無効にする（押圧したと扱われない）か有効にする（押圧した扱いとする）かは問わない。すなわち、スイッチ押圧の検知信号によりベット信号（貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を減算表示させるための信号）が出力される場合には、操作不能期間のベットスイッチ(40)の押圧操作は有効である（ただしスイッチは遊技実行制限期間が終了するまで押圧状態のままである）。一方、スイッチ復帰の検知信号によりベット信号が出力される場合には、操作不能期間のベットスイッチ(40)の押圧操作は無効である（ただし固定解除後に自動的に有効になる）。
【００１０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記操作不能期間は、前遊技から次遊技への継続関係において遊技の開始時期を制限するための時間を定めた遊技実行制限期間であることを特徴とする。
本発明及び次項の発明は、「操作不能期間」を限定したものである。
本発明に係る遊技機には、所定の遊技実行制限期間が設けられている。この遊技実行制限期間とは、短時間に過度のゲーム数を実行できないように制限をするための期間である。そして、この期間中においては、例えば回転リール(20)を回転開始させないようにしたり、ストップスイッチ(60)を操作無効にすることにより、たとえ前遊技が終了しても遊技実行制限期間として設定された一定の時間が経過していなければ、次遊技を行えないように形成されている。
【００１１】
本発明によれば、この遊技実行制限期間中のベットスイッチ(40)の連打を防止することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記操作不能期間は、ベットスイッチ(40)の押圧によって前記貯留遊技媒体表示部(35B)の表示が減算表示されてから、前記スタートスイッチ(50)の操作により回転している複数の回転リール(20)を前記ストップスイッチ(60)の操作によりすべて停止させるまで、又は所定の入賞処理が終了するまでの期間であることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「入賞処理が終了」とは、例えば入賞により遊技媒体が払い出される場合には遊技媒体の払い出しの終了、遊技媒体の払い出しを伴わない入賞（例えば再遊技入賞）の場合には次遊技を開始可能な処理（例えばメダル投入やベットスイッチ(40)の操作なしでスタートスイッチ(50)を有効化させるための処理）が行われた場合である。なお、入賞しなかった場合には回転リール(20)の全停止によって操作不能期間が終了するのはいうまでもない。
本発明によれば、有効なベットスイッチ(40)の操作後、遊技中（遊技実行制限期間中に限られない）におけるベットスイッチ(40)の連打を防止することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者のベットスイッチ連打を抑制し、スイッチの破損を効果的に防止可能な遊技機を提供することができる。また請求項２記載の発明によれば、遊技の実行を制限された所定期間において、ベットスイッチの連打を防止することができ、請求項３記載の発明によれば、いったんベット操作が有効に受け付けられた後、遊技中も含め、次遊技のベット可能状態となるまでの間のベットスイッチの連打を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の好適な実施の形態を、スロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンＳの外観正面図、図２はベットスイッチ40の断面図、図３はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図４はベット信号出力を示すタイムチャート図、図５及び図６はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
【００１５】
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、箱状の筐体１を有し、この筐体１の正面には前扉３が取り付けられている。また、筐体１の内部には、回転リール20を備えたリールユニット２と、スロットマシンＳの全体の作動を制御するための制御装置４と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット５が内蔵されている。
前扉３は、遊技者側に向かって臨む表示窓が形成されている板状の扉であり、表示窓中央上側には三個の回転リール20の図柄を見ることができる図柄表示窓30が形成されている。そして、図柄表示窓30の下方であり前扉３の略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作手段が設けられたカウンター状の操作部となっている。また、前記前扉３の下部には、払い出しメダル又は払い戻しメダルを排出するためのメダル排出口36と、メダル排出口36から排出されたメダルを貯留するメダル受け皿39が形成されている。
【００１６】
前記操作部の正面には、回転リール20の回転を開始させるためのスタートスイッチ50、各回転リール20に対応して設けられ回転リール20の回転を停止させるためのストップスイッチ60が、また操作部の上面左側には、クレジットとして貯留されているメダルをメダル投入に代えるためのベットスイッチ40、クレジットメダルを払い戻すための精算スイッチ70がそれぞれ設けられている。そして、操作部の右側には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口34が形成されている。
さらに、メダル投入口34の下方であって、前扉３の裏面側（筐体内側）には、メダル投入口34から投入された遊技メダルをメダルセンサ38（図３参照）により検知し、適正な遊技メダルをホッパーユニット５に移送するためのメダルセレクター37が設けられている。
【００１７】
そして、前記図柄表示窓30の下方には、ベット枚数を表示するためのベット表示部35Aと、クレジットメダルの枚数を表示するためのクレジット表示部35Bが設けられている。ベット表示部35Aは、三つに区分された発光表示部からなり、クレジット表示部35Bは、液晶表示器や７セグメントＬＥＤ等により数字を表示可能な表示部である。
ここで、ベット枚数とは、これから開始しようとする遊技におけるメダルの掛け枚数のことであり、スロットマシンＳは、１乃至３枚のメダルを投入することにより、それぞれの掛け枚数に応じた有効入賞ラインが設定されるようになっている。またクレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシンＳは、メダル投入口34から投入されメダルセレクター37を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００１８】
具体的には、メダル投入口34から遊技メダルを投入すると、まずベット表示部35Aに３枚までの投入表示が行われる。すなわち、メダルを１枚投入するごとに、発光表示部が一つずつ点灯していく。そして、４枚目以降のメダル投入は、クレジット表示部35Bに加算表示される。また、メダル払い出しを伴う当選役が入賞した場合も、クレジット表示部35Bの表示が加算される。クレジット表示部35Bの表示が「５０」になると、それ以降の投入メダルはメダルセレクター37でキャンセルされてメダル受け皿39に払い戻され、また入賞による払い出しメダルはホッパーユニット５からメダル受け皿39に払い出される。
さらに、ベットスイッチ40を操作すると、ベット表示部35Aにベット枚数が表示されるとともに、クレジット表示部35Bの表示が減算されるようになっている。ここで、スロットマシンＳには、図１に示すように、ベットスイッチ40が一つだけ設けられているが、これは、ベットスイッチ40の一回の押下により３枚ベット（マックスベット）がされる３枚掛け専用スイッチの仕様になっているものである。
【００１９】
なお、本実施の形態においては、遊技中の所定期間中にベットスイッチ40を押下した場合には、ベット信号が出力されないとともに、一定時間が経過するまでベットスイッチ40が押下不能となるように形成されているが、この詳細については後述する。
また、ベット表示部35A及の設置位置や表示形態は図示したものに限られない。例えば、図柄表示窓30の近傍に設けたランプを発光させたり、図柄表示窓30の表面に設けたＥＬ板に入賞ラインを表示させることにより、投入枚数に応じて有効となる入賞ラインを明示するようにしたものも、ベット表示部35Aに含まれる。
上記以外にも、スロットマシンＳには、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うための演出表示部が設けられている。具体的には、図１に示すように、ランプ32及びスピーカ33及び画像表示装置31を有している。ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。画像表示装置31は、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示装置31としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。
【００２０】
スロットマシンＳは、遊技メダルの投入、又は遊技メダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ40の操作を条件に、スタートスイッチ50の操作が有効となり、スタートスイッチ50の操作により三個の回転リール20が一斉に回転開始する。そして、ストップスイッチ60を操作して各回転リール20を停止させ、全ての回転リール20が停止したときに図柄表示窓30から視認できる図柄が、所定の入賞態様となった場合に入賞となり、遊技メダルが払い出されたり、有利な遊技が開始されたりするように形成されている。
（ベットスイッチ40）
ここで、ベットスイッチ40の構成を図２に基づき詳述する。ここで、図２(Ａ)はベットスイッチ40の非操作時すなわち突出位置にある場合を示す断面図であり、図２(Ｂ)はベットスイッチ40の操作時すなわち押下位置にある場合を示す断面図である。
【００２１】
ベットスイッチ40は、操作部の上面に設けられた押下ボタンであり、図２に示すように、前扉３の扉枠などに固定される筒状のケーシング41の内部に、上下方向に移動可能なスイッチ本体42を収納したものである。スイッチ本体42は、その頭部42Aがケーシング41から出没するボタン部分になっているとともに、ケーシング41内に設けられたバネ45により、常時突出方向（上方）に付勢されている。またスイッチ本体42の脚部42Bには、爪状の係止部44が形成されている。係止部44は、図２(Ａ)に示すように、ケーシング41の側面に設けられた開口部41Aの上側端部に爪部が係合して、スイッチ本体42の上面がケーシング41の上端部よりも上側となる位置でスイッチ本体42を係止するようになっている。
【００２２】
さらに、スイッチ本体42の頭部42Aの反対側の中央部には遮蔽板43が形成されているとともに、ケーシング41の内部には、遮蔽板43を挟んで相対向する受光部及び発光部からなる光センサ46が設けられている。遮蔽板43は、ベットスイッチ40の非操作時すなわちスイッチ本体42が上限で係止されている場合には、受光部及び発光部から外れており、受光部は発光部からの光を検知している。このときスイッチはＯＦＦ状態である。そして、スイッチ押下によりスイッチ本体42が下方に移動すると、遮蔽板43が発光部の光を遮って、受光部は非検知状態になる。このときスイッチはＯＮ状態となる。
ところで、上記とは逆に、ベットスイッチ40が突出位置にあるときは遮蔽板43が発光部の光を遮って受光部が非検知状態であり、ベットスイッチ40が押下位置に移動した場合には、遮蔽板43に設けられた開口部が受光部及び発光部の位置と合致し、受光部が発光部からの光を検知するように形成することもできる。この場合には、受光部が遮光されている非検知時がスイッチＯＦＦ状態であり、受光部に通光した検知時がスイッチＯＮ状態となる。
【００２３】
なお、本実施の形態では、ベットスイッチ40の操作検知部として光センサ46を用いているが、操作検知部としては、光センサに限られず、磁気センサや接触センサを用いても構わない。また、ベットスイッチ40のＯＮ、ＯＦＦ状態と、ベットスイッチ40の有効な操作信号（ベット信号）との関係については、制御装置４の説明において述べる。
（押下固定装置10）
上記ベットスイッチ40には、所定の遊技実行制限期間中に、押下状態を維持するための押下固定装置10が設けられている。
ここで、「遊技実行制限期間」とは、一回の遊技終了後、次遊技の開始を留保する期間であって、具体的には、回転開始した回転リール20のすべてが定速回転を開始して（ストップスイッチ60の操作が可能となって）から４．１秒が経過するまでの時間である（図５、図６参照）。この時間は、一定時間内に投入するメダル数が多大にならないよう一回の遊技時間に制限を設けるための法規制により定められている。
【００２４】
そして、前記遊技実行制限期間中は、ベットスイッチ40を押下しても、ベット信号が出力されないとともに、それ以後押下固定装置10によってベットスイッチ40が押下不能になる「押下無効期間（操作不能期間）」となる。また、前記遊技実行制限期間以外の期間は、ベットスイッチ40を通常に押下可能な期間である「押下可能期間」となる。ただし、遊技実行制限期間の経過後、ベットスイッチ40を押下してベット表示部35Aの表示（マックスベット表示）がなされた場合には、それ以降ベットスイッチ40を物理的に押下することは可能であるが、その操作は無効である（ベット信号が出力されない）。つまり、ベットスイッチ40の「押下可能期間」は「押下有効期間」とは異なるものである。
【００２５】
なお回転リール20が定速回転になったかどうかは、回転リール20を回転させるための駆動モータの仕様に応じて、駆動開始信号受信（スタートスイッチ50の操作信号発信）からの一定時間を加速期間としてあらかじめ設定しておくことができる。あるいは、リール回転検知センサ21（図３参照）が回転リール20に設けられたスタートインデックス（図示せず）を検知する時間の間隔を測定することにより確認するようにしてもよい。
さて、押下固定装置10は、図２に示すように、ケーシング41の開口部41Aの外側に設けられたソレノイド11と、ソレノイド11から開口部41Aに向かって突出可能な移動阻止棒12を有している。この移動阻止棒12は、上側先端にケーシング41の内部に向かって下り傾斜する傾斜部12aが形成された棒状部材であり、常時、ソレノイド11に没入する方向に付勢されている。そして、押下可能期間中においては、図２(Ａ)に示すように、スイッチ本体42の係止部44と干渉しないように位置している。このため、スイッチ本体42は何の支障もなく上下動可能である。
【００２６】
一方、押下無効期間中には、ソレノイド11が作動して、図２(Ｂ)に示すように、移動阻止棒12が開口部41Aに向かって突出する。この状態においてスイッチ本体42が押圧されると、まず係止部44の下端部が移動阻止棒12の傾斜部12aに当接する。そして、上方からの押圧力と脚部42Bの弾性によって、係止部44は傾斜部12aに添って内側に撓みながら下方移動し、移動阻止棒12を通過する。このとき、係止部44の外側には移動阻止棒12の傾斜部12aと反対方向に傾斜する傾斜部44aが形成されているので、移動阻止棒12の先端が係止部44に引っかかることがない。その後スイッチ本体42への押圧力が解除され、バネ45の復元力によりスイッチ本体42が押し上げられても、係止部44の爪部が移動阻止棒12に係止されて、スイッチ本体42は、遮蔽板43が光センサ46を遮る位置となったまま固定される。すなわち、ベットスイッチ40は、押下可能期間以外の期間に一度押下すると、ボタンが押し込まれたまま戻らなくなって、押下不能な状態となるものである。
【００２７】
なお、上記した状態において押下可能期間になると、ソレノイド11の作動停止により移動阻止棒12が元の位置に戻り、移動阻止棒12により上方移動を阻止されていたスイッチ本体42は、移動阻止棒12による固定が解除されてバネ45の反発力によって上方移動し、図２(Ａ)の位置まで戻る。
ところで、押下固定装置10の構成は、上記のものに限られない。例えば、押下位置に押し下げられたスイッチ本体42を電磁石により吸着するようにしてもよい。要は、押下固定装置10の作動により、スイッチ本体42の押下は許容されるが、バネ45による復帰は阻止される構成となっていればよい。
【００２８】
（制御装置４）
制御装置４は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ＣＰＵは一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図３に示すように、遊技制御装置80及び演出制御装置90を構成する。
遊技制御装置80は、主として遊技を司るものであり、演出制御装置90は、主として演出を司るものである。そして、制御装置４の入力段には、メダルセンサ38、ベットスイッチ40、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、精算スイッチ70、リール回転検知センサ21が接続されている。ここで、リール回転検知センサ21は、特に図示しないが、リールユニット２の枠体に設けられたセンサであって、各回転リール20に設けられたスタートインデックス（図示せず）を検知することにより、各回転リール20の図柄の現在位置を認識するためのものである。
【００２９】
また、制御装置４の出力段には、リールユニット２、ホッパーユニット５、ベット表示部35A、クレジット表示部35B、押下固定装置10（具体的にはソレノイド11)、演出表示部としての画像表示装置31及びランプ32及びスピーカ33が接続されている。
（遊技制御装置80）
次に、遊技制御装置80について詳述する。
遊技制御装置80は、スタートスイッチ50及びストップスイッチ60の操作により、回転リール20の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置80は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
【００３０】
（１）メダル投入制御手段81
（２）当選抽選手段82
（３）リール制御手段83
（４）入賞判定手段84
（５）ホッパー制御手段85
（６）押下固定制御手段86
なお、遊技制御手段81としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３１】
（メダル投入制御手段81）
メダル投入制御手段81は、メダルセンサ38からのメダル検知信号又はベットスイッチ40の操作信号に基づいて、ベット表示部35A及びクレジット表示部35Bの表示を制御するとともに、遊技を開始可能とする（ベット信号を出力する）ためのものである。具体的には、メダルセンサ38が正常にメダルを検知した場合にはその検知をメダル投入と判断して、ベット表示部35A又はクレジット表示部35Bの表示を加算表示させる。また、クレジットがされている場合には、ベットスイッチ40の光センサ46のセンシング信号に基づいてベット信号を出力し、クレジット表示部35Bの表示を減算表示させるとともにベット表示部35Aの表示を加算表示させる。これらの表示がなされることにより、メダルが投入したものとみなされ、スタートスイッチ50の操作が有効化する。
【００３２】
ここで、ベット信号とは、ベット表示部35A及びクレジット表示部35Bの表示を変更するためのベットスイッチ40の有効な操作信号のことであり、本実施の形態においては、図４に示すように、いわゆる立ち下がり検知を行っている。図４(Ａ)は、押下可能期間中におけるベットスイッチ40の検知信号とベット信号との関係を示すタイムチャート図である。図示するように、ベットスイッチ40がＯＦＦ状態からＯＮ状態になった後ＯＦＦ状態に戻ったところで、ベット信号が出力される。すなわち、スイッチ本体42が押下され、押下されたスイッチ本体42が元に戻ることにより、ベットスイッチ40が操作されたものと判断して、制御装置４の他の所定の手段にベット信号が出力されるようになっている。
【００３３】
一方、押下無効期間中にベットスイッチ40が操作されると、先に述べた押下固定装置10の作動によりスイッチ本体42が押下位置で固定されるので、図４(Ｂ)に示すように、スイッチはＯＮ状態のままとなる。その後、全回転リール20の定速回転開始から４．１秒が経過すると、押下固定装置10による固定が解除され、スイッチがＯＦＦ状態になってベット信号が出力される。
なお、メダル投入制御手段81は、クレジットが５０を超えると、メダルセレクター37にクレジット超過信号を出力し、メダルセレクター37のキャンセル装置を作動させる。これにより、最大可能クレジット数を超えてメダル投入口34に投入されたメダルは、メダルセレクター37でキャンセルされる。また、後述する入賞判定手段84からメダル払い出し信号を受信した場合には、クレジットが５０になるまで、払い出しメダル数をクレジットとして加算する。クレジットが５０を超えると、入賞判定手段84にクレジット超過信号を出力する。クレジット超過信号を受信した入賞判定手段84は、ホッパー制御手段85によりホッパーユニット５を作動させて入賞メダルを払い出させる。さらに、精算スイッチ70が操作され、クレジットされているメダルがホッパーユニット５から払い戻される場合には、クレジット表示部35Bの表示をゼロに戻す。
【００３４】
（当選抽選手段82）
当選抽選手段82は、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。当選判定の抽選は、スタートスイッチ50の操作時に行われる。そして、乱数発生手段の発生する乱数の中から乱数抽出手段が抽出乱数データを取得し、当該抽出乱数データと、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有する当選判定テーブルとを比較して、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する。
ここで、当選には、遊技メダルの払い出しを伴う払い出し役と、遊技メダルを払い出さないゼロ枚役と、遊技メダルの払い出しを伴うとともに有利な遊技に移行する特別当選役がある。払い出し役が入賞すると、当該当選役に応じた遊技メダルが払い出され、ゼロ枚役が入賞した場合には、遊技メダルは払い出されないが、その代わりに、次ゲームをメダル投入なしで行うことができる。特別当選役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出された後、レギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームなどの特別遊技が開始される。
【００３５】
なお、当選抽選手段82は、複数の当選判定テーブルを有しており、スロットマシンＳの設定やメダルの賭け枚数、あるいは遊技状態（通常遊技か特別遊技か）により、当選判定テーブルを使い分けている。
（リール制御手段83）
リール制御手段83は、スタートスイッチ50の操作に基づいて回転リール20を回転させると共に、リール回転検知センサ21の検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段82の抽選結果及びストップスイッチ60の操作タイミングに基づいて、回転リール20の停止を制御するためのものである。
【００３６】
具体的には、ベット表示部35Aの表示が「１」以上の場合（メダルが投入された場合）、又はメダル投入制御手段81がベット信号を出力している場合（ベットスイッチ40が操作された場合）、及びホッパーユニット５がメダルの払い出し中でないなど他の所定条件を満たしていることを条件に、スタートスイッチ50の操作信号を有効化し、スタート信号（リールユニット２の駆動モータを駆動開始させるための信号）を出力して回転リール20を回転させる。そして、当選判定の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール20の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール20の図柄が極力入賞の態様となるように、ストップスイッチ60を操作してから回転リール20が停止するまでの時間を遅らせる制御を行う。
【００３７】
（入賞判定手段84）
入賞判定手段84は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ60の操作で三個の回転リール20の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、メダル投入制御手段81及びホッパーユニット５に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、当選判定手段83に当選判定テーブルの変更をさせて特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００３８】
（ホッパー制御手段85）
ホッパー制御手段85は、前記入賞判定手段84からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ70の操作信号に基づいて、ホッパーユニット５を作動させるためのものである。
（押下固定制御手段86）
押下固定制御手段86は、ベットスイッチ40に設けられた押下固定装置10の作動を制御するためのものである。すなわち、ベットスイッチ40の押下無効期間においては、押下固定装置10のソレノイド11をＯＮ（通電状態）にして移動阻止棒12を突出させ、押下可能期間においては、ソレノイド11をＯＦＦにして突出している移動阻止棒12を没入させる。
【００３９】
具体的には、押下固定制御手段86は、図３に示すように、パルスカウンタ等の計時手段87を有している。そして、スタートスイッチ50の操作信号受信後、所定の加速時間の経過により回転リール20の定速回転開始を判断し、ソレノイド11をＯＮにし、その後タイムカウントが４．１秒を経過したらソレノイド11をＯＦＦにするようになっている。
なお、前記計時手段87は、押下無効期間以外の時計測を可能であってもよい。また計時手段87は押下固定制御手段86の外部に備えられていてもよい。
（スロットマシンＳの作動）
続いて、上記構成を有するスロットマシンＳの、一回の遊技の流れをの概略を、図５及び図６のフローに基づき説明する。なお、図中「Ｘ」は、ベットスイッチ40の押下無効期間を表す。
【００４０】
まず、図５のスタート時においては、押下固定装置10が作動しており、ベットスイッチ40は押下無効状態となっている。そして、ステップ１００において、メダルが投入されたかどうかを判断する。これは、メダルセレクター37のメダルセンサ38によるメダル検知信号により判断する。ちなみに、メダルセレクター37は、前遊技の終了（リールの全停止。メダル払い出しを伴う入賞の場合は払い出し終了）まではキャンセル状態になっているので、メダル投入口34にメダルを投入してもカウントされない。メダル投入がない場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、前遊技のリール定速回転開始から４．１秒が経過しているかどうかを判断する。４．１秒が経過していない場合には、ステップ１００に戻る。すなわち、ベットスイッチ40は押下無効状態が継続する。一方、４．１秒が経過した場合には、次のステップ１０２に進む。
【００４１】
ステップ１０２において、押下固定装置10をＯＦＦにする。すなわち、ベットスイッチ40の固定状態を解除し、押下可能な状態にする。このとき、４．１秒経過前にベットスイッチ40が押下され、スイッチ本体42が没入したまま固定されている場合には、スイッチ本体42が自動的に突出する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ベットスイッチ40がＯＮとなったかどうかを判断する。正確には、ベット信号が出力されたかどうかを判断する。なお、上記したように、押下固定装置10の解除によりベットスイッチ40が没入状態から突出状態に戻った場合には、遊技者がベットスイッチ40を押下していなくてもベット信号が出力される。ベットスイッチ40がＯＮとなっていない場合には、ステップ１００に戻る。一方、ベットスイッチ40がＯＮとなつた場合には、次のステップ１０４に進む。
【００４２】
ステップ１０４において、クレジットがあるかどうかを判断する。すなわち、クレジット表示部35Bの表示が１以上あるかどうかを判断する。クレジットが無い（すなわち表示がゼロである）場合には、ステップ１００に戻る。このように、クレジットが無い場合には、ベットスイッチ40を押下してもそのベット信号は無効である。一方、クレジットがある場合には、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ベット表示部35Aの表示部を加算（ランプの点灯）すると同時に、クレジット表示部35Bの表示をベット枚数分減算表示する。これにより、メダルが投入されたものとして取り扱われるものとなる。そして次のステップ１０７に進む。
【００４３】
前記ステップ１００において、メダルが投入された場合には、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ベット表示部35A又はクレジット表示部35Bの表示を加算表示する。すなわち、メダル投入信号ごとに、ベット表示部35Aの表示を加算し、ベット表示部35Aの表示がすでに「３」の場合にはクレジット表示部35Bの表示を加算する。ちなみに、クレジット表示部35Bの表示が「５０」になると、メダルセレクター37のキャンセル装置が作動するため、メダル投入はできなくなる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、スタートスイッチ50がＯＮとなったかどうかを判断する。すなわち、スタート信号が出力されたかどうかを判断する。なお、スタート信号は、前記４．１秒経過前には有効化しないようになっているので、例えば４．１秒経過前にメダルを投入してスタートスイッチ50を操作しても、その操作信号は無効である。そして、スタートスイッチ50がＯＮにならない場合には、ステップ１００に戻る。一方、スタートスイッチ50がＯＮになった場合には、次のステップ１０８に進む。
【００４４】
ステップ１０８において、当選抽選手段82による抽選処理を行う。そして次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、三個の回転リール20が回転を開始する。そして、図５におけるステップ２００に進む。
ステップ２００において、すべての回転リール20が定速回転に達したかどうかを判断する。すべての回転リール20が定速回転に達していない、すなわち加速期間中である場合には、ステップ２００に戻る。すべての回転リール20が定速回転になった場合には、次のステップ２０１に進む。
【００４５】
ステップ２０１において、４．１秒のタイムカウントを開始する。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、押下固定装置10をＯＮにする。これにより、ベットスイッチ40を一度押下するとそのままスイッチ本体42が戻らなくなり、ベット信号が出力されないようになる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、いずれかのストップスイッチ60がＯＮになったかどうかを判断する。ストップスイッチ60がＯＮにならない場合には、ステップ２０３に戻る。いずれかのストップスイッチ60がＯＮになった場合には、次のステップ２０４に進む。
【００４６】
ステップ２０４において、操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール20の停止処理を行う。そして次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、すべての回転リール20が停止したかどうかを判断する。すべての回転リール20が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール20がある場合には、ステップ２０３に戻る。一方、すべての回転リール20が停止した場合には、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、入賞したか否かを判断する。入賞していない場合には、遊技を終了する。入賞した場合には、次のステップ２０７に進む。
【００４７】
ステップ２０７において、メダルの払い出しその他の入賞処理を行う。そして遊技を終了する。
このように、本実施の形態によれば、遊技者がもっともベットスイッチ40を連打する可能性の高い、前遊技が終了した後次の遊技が開始可能となるまでのいわゆるウエイト時間中に、ベットスイッチ40を一回でも押下すると、押下固定装置10によりスイッチが没入したまま物理的に固定されるので、何度も押圧することができなくなる。このため、単にスイッチ信号を無効化するのとは異なり、ベットスイッチ40の連打によるスイッチの破損を防止することができるものである。また、ウエイト時間が経過すれば、固定されていたスイッチが元に戻って自動的にベットが有効となるので、再度ベットスイッチ40を操作する必要がない。
【００４８】
ところで、本実施の形態における押下固定装置10は、ベットスイッチ40の押圧からの復帰を固定するように形成してあるが、ベットスイッチ40を押下不能とするには、押下固定装置10によりスイッチ本体42の下方移動を禁止する構成も考えられる。例えば、特に図示しないが、移動阻止棒12が突出することによって、スイッチ本体42に設けられた係止孔に係合し、スイッチ本体42が突出した位置（図２(Ａ)に示す位置）で固定されるように形成することができる。しかし、この場合には、スイッチ本体42の露出部分が大きくなるので、ロック状態のベットスイッチ40を無理に押し込もうとして何度も叩かれることにより破損するおそれがある。この点、本実施の形態のように、押下したベットスイッチ40が押下状態のまま戻らないようにすると、遊技者に違和感を与えてスイッチ連打を躊躇させることができる。また、凸部が少ないので押下しにくいことも手伝って、遊技者の連打抑制を図ることができ、もしスイッチ本体42を連打されても頭部42Aの表面が叩かれるだけであり、破損する可能性が減るという利点がある。
【００４９】
なお、本実施の形態に係るスロットマシンＳは、押下固定装置10の固定解除によりベット信号が出力され、クレジット表示部35B等の表示が変更される、いわゆる立ち下がり検知を行うように形成してあるが、本発明は、ベットスイッチ40の押下時にベット信号が出力される、いわゆる立ち上がり検知が行われるように形成されている場合にも適用可能である。すなわち、押下無効期間中であっても、ベットスイッチ40の押下によりベット表示部35Aの表示は加算され、クレジット表示部35Bの表示は減算されるようにしてあってもよい。この場合、ベットスイッチ40の操作でメダルが投入されたとみなされるものの、遊技実行制限期間中はスタートスイッチ50の操作を無効にすれば、遊技を行うことはできない。いずれにせよ、遊技実行制限期間中にはベットスイッチ40の連続押下は不能である。
【００５０】
さらに、本実施の形態においては、ベットスイッチ40の押下無効期間とスロットマシンＳの遊技実行制限期間とが一致するように形成されていたが、本発明においては、押下無効期間の開始時期は、必ずしも遊技実行制限期間すなわち４．１秒の計測開始時期と一致しなくともよい。例えば、押下固定装置10の作動時を、全回転リール20の定速回転開始以降、例えば最初の（又は最後の）ストップスイッチ60の操作時としてもよい。というのは、回転リール20が回転した後は、通常、遊技者はストップスイッチ60の方に意識が向くものであり、この間にベットスイッチ40が連打されることはあまり考えられないからである。このように形成した場合には、全リール停止時にすでに遊技実行制限期間が終了していれば、押下固定装置10は作動しない。要は、遊技終了時に、遊技実行制限期間が終了していない場合に、押下固定装置10が働けばよい。
【００５１】
（第二の実施の形態）
図７及び図８は、本発明の第二の実施の形態を示すものであり、スロットマシンの作動を示す流れ図である。
第二の実施の形態は、押下固定装置10が作動するベットスイッチ40の押下無効期間（操作不能期間）を、ベットスイッチ40の操作後、遊技終了（すなわち回転リール20の全停止又は入賞処理の終了）までとしたものである。なお、本実施の形態に係るスロットマシンＳの構成は、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
【００５２】
（スロットマシンＳの作動）
スロットマシンＳの、一回の遊技の流れをの概略を、図７及び図８のフローに基づき説明する。なお、図中「Ｙ」は、ベットスイッチ40の押下無効期間を表す。
まず、図７のスタート時においては、押下固定装置10は作動しておらず、ベットスイッチ40は押下可能状態となっている。そして、ステップ３００において、メダルが投入されたかどうかを判断する。メダル投入がない場合には、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、ベットスイッチ40がＯＮとなったかどうかを判断する。正確には、ベット信号が出力されたかどうかを判断する。ベットスイッチ40がＯＮとなっていない場合には、ステップ３００に戻る。一方、ベットスイッチ40がＯＮとなつた場合には、次のステップ３０２に進む。
【００５３】
ステップ３０２において、クレジットがあるかどうかを判断する。クレジットが無い（すなわちクレジット表示部35Bの表示がゼロである）場合には、ステップ３００に戻る。一方、クレジットがある場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、ベット表示部35Aの表示部を加算（ランプの点灯）すると同時に、クレジット表示部35Bの表示をベット枚数分減算表示する。これにより、ベットスイッチ40が有効に操作され、メダルが投入されたものとして取り扱われるものとなる。そしてステップ３０５に進む。
前記ステップ３００において、メダルが投入された場合には、ステップ３０４に進む。
【００５４】
ステップ３０４において、ベット表示部35A又はクレジット表示部35Bの表示を加算表示する。そして、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、押下固定装置10をＯＮにする。これにより、以後ベットスイッチ40を一度押下するとそのままスイッチ本体42が戻らなくなる。そして、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、スタートスイッチ50がＯＮとなったかどうかを判断する。すなわち、スタートスイッチ50の操作信号が出力されたかどうかを判断する。スタートスイッチ50がＯＮにならない場合には、ステップ３００に戻る。一方、スタートスイッチ50がＯＮになった場合には、次のステップ３０７に進む。
【００５５】
ステップ３０７において、当選抽選手段82による抽選処理を行う。そして次のステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、前遊技のリール定速回転開始から４．１秒が経過しているかどうかを判断する。４．１秒が経過していない場合には、ステップ３０８に戻る。すなわち、リール制御手段83はスタートスイッチ50の操作信号を受信してもスタート信号を出力しないので、４．１秒経過前には回転リール20は回転開始しない。一方、４．１秒が経過した場合には、次のステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、三個の回転リール20が回転を開始する。そして、図８におけるステップ４００に進む。
【００５６】
ステップ４００において、すべての回転リール20が定速回転に達したかどうかを判断する。すべての回転リール20が定速回転に達していない、すなわち加速期間中である場合には、ステップ４００に戻る。すべての回転リール20が定速回転になった場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、４．１秒のタイムカウントを開始する。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、いずれかのストップスイッチ60がＯＮになったかどうかを判断する。ストップスイッチ60がＯＮにならない場合には、ステップ４０２に戻る。いずれかのストップスイッチ60がＯＮになった場合には、次のステップ４０３に進む。
【００５７】
ステップ４０３において、操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール20の停止処理を行う。そして次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、すべての回転リール20が停止したかどうかを判断する。すべての回転リール20が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール20がある場合には、ステップ４０２に戻る。一方、すべての回転リール20が停止した場合には、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、入賞したか否かを判断する。入賞した場合には、次のステップ４０６に進む。
【００５８】
ステップ４０６において、メダルの払い出しその他の入賞処理を行う。そして次のステップ４０７に進む。
前記ステップ４０５において入賞していない場合には、ステップ４０６を飛び越してステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、押下固定装置10をＯＦＦにする。すなわち、ベットスイッチ40の固定状態を解除し、押下可能な状態にする。そして遊技を終了する。なお、図７のステップ３０５以降にベットスイッチ40が押下され、スイッチ本体42が没入したまま固定されている場合には、スイッチ本体42が自動的に突出する。これにより、ベット信号が出力されて、次遊技のためのベットが自動的に行われることとなる。あるいは、押下固定解除後のベット信号は無効扱いにして、再度ベットスイッチ40を押下しなければベットされないように形成してもよい。
【００５９】
このように、本実施の形態によれば、４．１秒経過前であっても押下有効期間中はベットスイッチ40を押下することができるが、いったんスイッチ操作によりクレジット減算が行われた場合には、それ以後ベットスイッチ40を押下できなくなる。従って、４．１秒以外の遊技制限時間、例えばストップスイッチ60の操作ができない回転リール20の加速期間中などに、ベットスイッチ40が連打されるのを防止することができるものである。また、入賞により大量のメダルが払い出される場合には、４．１秒経過後であっても払い出し終了までベットスイッチ40の操作が有効化しないので、次の遊技を早く行いたいために特にベットスイッチ40が連打されやすい期間である。本実施の形態によれば、この期間においても、ベットスイッチ40の連打を効果的に抑制できる。
【００６０】
なお、本実施の形態においては、４．１秒経過前にはスタート信号が出力されない構成としたが、４．１秒経過前にスタート信号が出力されても（換言すれば、回転リール20が回転開始しても）、４．１秒経過後に定速回転（すなわちストップスイッチ60の操作が有効化）するようになっていればよい。
そして、本発明は、３枚掛け専用機（マックスベットスイッチを１つのみ有しているもの）以外のスロットマシン、例えばマックスベット用の他に、１枚ベット用、２枚ベット用のベットスイッチを有しているものに使用してもよい。この場合、最も連打される可能性が高いマックスベットスイッチに、押下固定装置10を設けるのが好ましい。
【００６１】
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、ベットスイッチの断面図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明の第一の実施の形態であって、ベットスイッチ押下信号出力のタイムチャート図である。
【図５】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの作動を示す流れ図である。
【図６】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの作動を示す流れ図である。
【図７】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの作動を示す流れ図である。
【図８】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの作動を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００６３】
Ｓ  スロットマシン                    １  筐体
２  リールユニット                    ３  前扉
４  制御装置                          ５  ホッパーユニット
10  押下固定装置（押圧固定装置）      11  ソレノイド
12  移動阻止棒                       12a  傾斜部
20  回転リール                        21  リール回転検知センサ
30  図柄表示窓                        31  画像表示部
32  ランプ                            33  スピーカ
34  メダル投入口                     35A  ベット表示部
35B  クレジット表示部(貯留遊技媒体表示部)
36  メダル排出口                      37  メダルセレクター
38  メダルセンサ（遊技媒体検知装置）  39  メダル受け皿
40  ベットスイッチ                    41  ケーシング
42  スイッチ本体（移動体）            43  遮蔽板
44  係止部                           44a  傾斜部
45  バネ                              46  光センサ（操作検知部）
50  スタートスイッチ                  60  ストップスイッチ
70  精算スイッチ
80  遊技制御装置                      81  メダル投入制御手段
82  当選抽選手段                      83  リール制御手段
84  入賞判定手段                      85  ホッパー制御手段
86  押下固定制御手段                  90  演出制御装置
【図１】
0004693605.tif 000002
【図２】
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【図３】
0004693605.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004693605.tif 000006
【図６】
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【図７】
0004693605.tif 000008
【図８】
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