(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の主制御を司る主基板と、当該主基板からの図柄変動開始コマンドを受信して図柄を変動表示可能な複数の図柄表示装置と、当該複数の図柄表示装置の各々に対応して設けられ、前記複数の図柄表示装置に確定表示された図柄が所定図柄の場合には、遊技者に有利な特定遊技状態に変換可能な個別の変動入賞口を有する遊技機において、
所定の条件の充足により特定遊技状態を生起するか否かを決定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段にて、特定遊技状態を生起するか否かを決定した後に、図柄の変動を開始し、所定時間経過後、図柄を前記図柄表示装置に確定表示する図柄表示制御手段と、
前記当たり判定手段が特定遊技状態を生起すると決定したときに、前記図柄表示装置に表示する当たり図柄を決定する当たり図柄決定手段と、
少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると決定されている場合に、その他の図柄表示装置に表示される図柄が当たり図柄であると前記当たり判定手段にて判定された場合、その図柄表示装置の図柄変動開始を先に当たり図柄を表示した図柄表示装置に対応して特定遊技状態に変換される変動入賞口の特定遊技状態が終了するまで遅延し、又は、少なくとも一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置に表示される図柄が当たり図柄であると前記当たり判定手段にて判定された場合、その図柄表示装置の図柄変動開始を前記特定遊技状態に変換されている変動入賞口の特定遊技状態が終了するまで遅延する遅延制御手段と
を備え、
前記遅延制御手段は、少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると決定されているか、又は、少なくとも一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置に表示される図柄が当たり図柄であると当たり判定手段にて判定された場合、変動前ディレーフラグをＯＮにし、変動前ディレーフラグがＯＮの場合には、前記主基板から前記その他の図柄表示装置に図柄の変動開始コマンドを送信せず、変動前ディレーフラグがＯＦＦの場合には、前記主基板から前記その他の図柄表示装置に図柄の変動開始コマンドを送信することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関するものであり、詳細には、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を複数有する遊技機の図柄変動開始時間の制御に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、実公平６−１５６１１号公報に記載されているように、同一の遊技領域内に図柄を変動表示可能な複数の図柄表示装置を設け、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えて、複数の遊技機の遊技内容を一つの遊技機に複合した遊技機（以下、「複合機」という。）が知られている。この複合機では、一つの遊技機で、二種類の遊技機の遊技を楽しめるという利点がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の複合機では、個々の図柄表示装置内部の制御機構はそれぞれ独立し関連性を持たない構成となっているため、一方の図柄表示装置の遊技内容が当たりとなっているときに、もう一方の図柄表示装置の遊技内容においても当たりが発生した場合には、遊技者はどちらかを優先して遊技を進行しなければならず、せっかく二つの遊技内容にて当たったにも係わらず、得られる対価は一つであり、複合機としての遊技性を損なうこととなっていた。
【０００４】
本発明は、かかる事態を鑑み考え出されたものであり、複合機において、複数の当たりが同時に発生することを防止し、かつ当たりの連続を予告できるようにして複合型の遊技機の遊技性を高めることを目的とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために請求項１に記載の発明の遊技機は、遊技機の主制御を司る主基板と、当該主基板からの図柄変動開始コマンドを受信して図柄を変動表示可能な複数の図柄表示装置と、当該複数の図柄表示装置の各々に対応して設けられ、前記複数の図柄表示装置に確定表示された図柄が所定図柄の場合には、遊技者に有利な特定遊技状態に変換可能な個別の変動入賞口を有する遊技機において、所定の条件の充足により特定遊技状態を生起するか否かを決定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段にて、特定遊技状態を生起するか否かを決定した後に、図柄の変動を開始し、所定時間経過後、図柄を前記図柄表示装置に確定表示する図柄表示制御手段と、前記当たり判定手段が特定遊技状態を生起すると決定したときに、前記図柄表示装置に表示する当たり図柄を決定する当たり図柄決定手段と、少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると決定されている場合に、その他の図柄表示装置に表示される図柄が当たり図柄であると前記当たり判定手段にて判定された場合、その図柄表示装置の図柄変動開始を先に当たり図柄を表示した図柄表示装置に対応して特定遊技状態に変換される変動入賞口の特定遊技状態が終了するまで遅延し、又は、少なくとも一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置に表示される図柄が当たり図柄であると前記当たり判定手段にて判定された場合、その図柄表示装置の図柄変動開始を前記特定遊技状態に変換されている変動入賞口の特定遊技状態が終了するまで遅延する遅延制御手段とを備え、前記遅延制御手段は、少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると決定されているか、又は、少なくとも一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置に表示される図柄が当たり図柄であると当たり判定手段にて判定された場合、変動前ディレーフラグをＯＮにし、変動前ディレーフラグがＯＮの場合には、前記主基板から前記その他の図柄表示装置に図柄の変動開始コマンドを送信せず、変動前ディレーフラグがＯＦＦの場合には、前記主基板から前記その他の図柄表示装置に図柄の変動開始コマンドを送信することを特徴とする。
【０００６】
この構成の遊技機では、少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると決定されているか、又は、少なくとも一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置に表示される図柄が当たり図柄であると当たり判定手段にて判定された場合、遅延制御手段は、その図柄表示装置の図柄変動開始を前記特定遊技状態に変換されている変動入賞口の特定遊技状態が終了するまで遅延する。従って、複合機において、当たりが同時に発生することを防止することができ、かつ、複合機の一方の遊技装置の特定遊技状態が終了した場合に、続いて、他方の遊技装置も特定遊技状態になることができ、複合機の遊技性を高めることができる。また、一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置の図柄の変動開始が遅延した場合には、当たりが連続することになるので、遊技者に当たりの連続を予告することができることになる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【０００８】
まず、本発明の実施例であるパチンコ機１についての機械的構成について、図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられている。
【０００９】
次に、パチンコ機１の遊技盤２の機械的構造について、図１を参照して説明する。遊技盤２のガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４内の左側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）表示装置を備えた左特別図柄表示装置８が設けられ、その左特別図柄表示装置８の右隣にも、３桁の７セグメントのＬＥＤ表示装置を備えた右特別図柄表示装置９が設けられている。また、左特別図柄表示装置８の左上方には電飾風車１０が設けられ、右特別図柄表示装置９の右上方にも電飾風車１１が設けられている。さらに、左特別図柄表示装置８の直下には左特別図柄始動ゲート１２が設けられ、右特別図柄表示装置９の直下にも右特別図柄始動ゲート１３が設けられている。
【００１０】
また、左特別図柄始動ゲート１２の直下には、普通入賞口１４が設けられており、右特別図柄始動ゲート１３の直下にも、普通入賞口１５が設けられている。さらに、右特別図柄始動ゲート１３の右横には、後述する右大入賞口１７を開閉するための始動口を備えた回転体１６が設けられ、回転体１６の直下には、開閉部材を備えた右大入賞口１７が設けられている。また、普通入賞口１４の直下には開閉蓋を備えた左大入賞口１８が設けられ、普通入賞口１５の直下には、前記右大入賞口１７を開閉させるための権利を取得するための遊技球の停留部を内部に備えた電動役物１９が設けられている。
【００１１】
また、左大入賞口１８の左上方には、普通入賞口２０が設けられ、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２１が設けられている。このパチンコ機１は、上記の説明でも分かるように遊技領域４の左半分が第１種の遊技機（以下、「左側装置４ａ」という。）となっており、また、遊技領域４の右半分が第３種の遊技機（以下、「右側装置４ｂ」という。）となっている所謂複合機である。
【００１２】
また、左特別図柄表示装置８の左右の枠部分には各々２個ずつのＬＥＤから成る特別図柄始動保留部（図示外）が設けられており、左特別図柄始動ゲート１２を通過した所謂保留球の数を表示することができるようになっている。また、右特別図柄表示装置９の左右の枠部分にも各々２個ずつのＬＥＤから成る特別図柄始動保留部（図示外）が設けられており、右特別図柄始動ゲート１３を通過した所謂保留球の数を表示することができるようになっている。なお、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１３】
次に、左特別図柄表示装置８及び右特別図柄表示装置９の構造を説明する。左特別図柄表示装置８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなる表示部で、３桁の７セグメントＬＥＤの左から、第１停止図柄表示部、第３停止図柄表示部、第２停止図柄表示部となっており、この左特別図柄表示装置８の３桁の７セグメントＬＥＤに変動表示される数字は、左、右、中の順で停止するようになっている。また、右特別図柄表示装置９も、３桁の７セグメントＬＥＤからなる表示部で、３桁の７セグメントＬＥＤの左から、第１停止図柄表示部、第３停止図柄表示部、第２停止図柄表示部となっており、この右特別図柄表示装置９の３桁の７セグメントＬＥＤに変動表示される数字も、左、右、中の順で停止するようになっている。なお、上記左特別図柄表示装置８及び右特別図柄表示装置９は、７セグメントＬＥＤに限られず、液晶表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリクスＬＥＤ等の各種の画像表示装置が使用可能であることは言うまでもない。
【００１４】
上記左特別図柄表示装置８及び右特別図柄表示装置９の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部に各々表示される図柄の一例としては、数字の「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」の１０種類があり、左特別図柄始動ゲート１２を遊技球が通過して、左特別図柄表示装置８の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の３つの図柄が特定の同じ数字で揃った場合（例えば、「７」が３つ揃った場合）には、左側装置４ａが当たりとなり、また、右特別図柄始動ゲート１３を遊技球が通過して、右特別図柄表示装置９の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の３つの図柄が特定の同じ数字で揃った場合には、右側装置４ｂが当たりとなる。
【００１５】
また、前記１０図柄の内、「１，３，５，７，９ 」を確率変動図柄（特定当たり図柄）とし、これらの内の何れかの図柄が第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、次の当たりを引く確率を高くするように変更する。当たりの確率は、一例としては、通常状態では、３５９分の１であり、確率変動状態では、８９．７５分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「０，２，４，６，８」を非確率変動図柄（非特定当たり図柄又は通常図柄）とする。
【００１６】
次に、本実施例のパチンコ機１の電気的構成について図２に示すブロック図を参照して説明する。パチンコ機１の制御部４０は、パチンコ機１の裏側に設けられ、主基板４１と、電飾基板４２と、中継基板４３とから構成されている。主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット４４が設けられている。このＣＰＵユニット４４には、各種の演算処理を行うＣＰＵ４４ａと、後述するフラグやカウンタ値等を記憶するＲＡＭ４５と、制御プログラム及び各種の初期値のデータやテーブルデータ等を記憶したＲＯＭ４６とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板４１には、電飾基板４２、中継基板４３等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース４７が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース４７には、左特別図柄表示装置８、右特別図柄表示装置９、スピーカー４８に接続された音源装置４８ａ、賞品球払出装置４９、及び、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５８が接続されている。
【００１７】
また、電飾基板４２には、図示外の制御回路が設けられ、さらに特別図柄始動保留部を構成する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。さらに、中継基板４３には、左大入賞口開放ソレノイド５０、右大入賞口開放ソレノイド５１、左特別図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する左始動口スイッチ５２、右特別図柄始動ゲート１３を通過した遊技球を検出する右始動口スイッチ５３、左大入賞口１７内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出する左Ｖスイッチ５４、電動役物１９の停留部に停留した遊技球を検出する右Ｖスイッチ５５、左大入賞口１８に入賞した遊技球数を計数するための左カウントスイッチ５６、右大入賞口１７に入賞した遊技球数を計数するための右カウントスイッチ６５、普通入賞口１４，１５，２０に入賞して遊技盤２の裏面に設けられた図示外の案内通路により入賞球集合部（図示外）に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ６６、回転体１６の始動口への遊技球の入賞を検出する回転体入賞スイッチ６１，電動役物１９を開閉する電動役物開放ソレノイド６４とが接続されている。
【００１８】
次に、図３を参照して、ＲＡＭ４５の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ４５には、ループカウンタ記憶エリア４５ａ、左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂ、右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃ、左特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄ、右特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅ、初期設定記憶エリア４５ｆ、左当たりフラグ記憶エリア４５ｇ、右当たりフラグ記憶エリア４５ｈ、左確率変動フラグ記憶エリア４５ｉ、右確率変動フラグ記憶エリア４５ｊ、左変動開始フラグ記憶エリア４５ｋ、右変動開始フラグ記憶エリア４５ｌ、左変動許可フラグ記憶エリア４５ｍ、右変動許可フラグ記憶エリア４５ｎ、左図柄変動中フラグ記憶エリア４５ｏ、右図柄変動中フラグ記憶エリア４５ｐ、左変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｑ、右変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｒ、左内部フラグ記憶エリア４５ｓ、右内部フラグ記憶エリア４５ｔとが設けられている。
【００１９】
また、パチンコ機１のＲＡＭ４５のループカウンタ記憶エリア４５ａには、当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図２に示すリセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、０．００２秒、以下「２ｍｓ」と略す。）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。
【００２０】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、当たり判定用ループカウンタＬＣ１のカウント値は、当たりを判定するために使用され、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され、３５９以上で０クリアされるので、カウント値は、「０」から「３５８」までの何れかの値になる。
【００２１】
次に、特別図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、左側装置４ａ及び右側装置４ｂのそれぞれにおいて、当たりの場合の当たり図柄を決定するために使用され、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され、１０以上で０クリアされるので、カウント値は、「０」から「９」までの何れかの値になる。
【００２２】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、はずれリーチの場合に、第１停止図柄、第２停止図柄を決定するために使用され、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され、１０以上で０クリアされるので、カウント値は、「０」から「９」までの何れかの値になる。さらに、はずれの場合は、第１停止図柄を決定するために使用される。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、はずれの場合は、第２停止図柄を決定するために使用され、特別図柄作成カウンタＬＣ２が「９」から「０」にクリアする時に１加算され、１０以上で０クリアされるので、カウント値は、「０」から「９」までの何れかの値になる。さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合は、第３停止図柄を決定するために使用され、特別図柄作成カウンタＬＣ３が「９」から「０」にクリアする時に１加算され、１０以上で０クリアされるので、カウント値は、「０」から「９」までの何れかの値になる。なお、上記の場合の停止図柄は、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４のカウント値「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」に対応して、各々「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」の図柄が表示される。
【００２３】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれリーチを判定するために使用される。また、リーチパターン決定カウンタＬＣ６のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用され、また、はずれリーチ時の第３停止図柄を決定するためにも使用される。
【００２４】
次に、図４を参照して、ＲＯＭ４６の記憶エリアについて説明する。図４は、ＲＯＭ４６の記憶エリアを示す模式図である。図４に示すように、ＲＯＭ４６には、各種の制御プログラムを記憶した制御プログラム記憶エリア４６ａが設けられている。
【００２５】
次に、本実施例のパチンコ機１の作動内容の詳細について、図５のフローチャートにしたがって説明する。フローチャートのステップについては、以下「Ｓ」と略す。図５は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。図５に示すフローチャートのメインルーチンは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図２に示すリセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ４４ａがスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。なお、図５に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ４６の制御プログラム記憶エリア４６ａに記憶されている。
【００２６】
図５に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ４５の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ４５の初期設定記憶エリア４５ｆにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア４５ｆに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ４５の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア４５ｆに所定の数値を記憶させる。
【００２７】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア４５ｆに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ４５は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース４７を介して、左特別図柄表示装置８に液晶画面の表示を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース４７を介して、音源装置４８ａにスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理を行う（Ｓ６）。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４２へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５８を介して出力する。
【００２８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ８）。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、左特別図柄始動ゲート１２、右特別図柄始動ゲート１３、回転体１６、右大入賞口１７、左大入賞口１８、電動役物１９、普通入賞口１４、普通入賞口１５、普通入賞口２０等への遊技球の入賞を検出するものである。
【００２９】
左特別図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ４５の左特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに記憶され、所謂、保留状態になる。また、右特別図柄始動ゲート１３を遊技球が通過した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ４５の右特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅに記憶され、保留状態になる。
【００３０】
また、左特別図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合は、当該左特別図柄始動ゲート１２に設けられている左始動口スイッチ５２が遊技球の通過を検出し、ループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値をＲＡＭ４５の左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂに記憶する。また、右特別図柄始動ゲート１３を遊技球が通過した場合は、当該右特別図柄始動ゲート１３に設けられている右始動口スイッチ５３が遊技球の通過を検出し、ループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値をＲＡＭ４５の右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃに記憶する。
【００３１】
ここで、図６及び図７を参照して、左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂ及び右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃについて説明する。図６は、左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの模式図であり、図７は、右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの模式図である。左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂには、左特別図柄始動ゲート１２への遊技球の通過時に、当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された前記各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３２】
同様に、右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃにも、右特別図柄始動ゲート１３への遊技球の通過時に、当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された前記各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３３】
なお、前記スイッチ読込処理（Ｓ８）では、左特別図柄始動ゲート１２への遊技球の通過数を４個まで、左特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに記憶でき、また、右特別図柄始動ゲート１３への遊技球の通過数を４個まで、右特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅに記憶できる。ここで、左特別図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると、入賞球数が４未満であれば、当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の各乱数を左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。また、右特別図柄始動ゲート１３を遊技球が通過すると、入賞球数が４未満であれば、当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の各乱数を右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部のＬＥＤが点灯する。従って、この場合も最大の保留数は４回である。
【００３４】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ループカウンタ記憶エリア４５ａに各々記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値を所定量だけ増加する（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。従って、当たり判定用ループカウンタＬＣ１のカウント値は、「０」〜「３５８」の何れかとなる。
【００３５】
次に、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生してる場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）を飛ばして処理を行い、左特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００３６】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、右大入賞口１７、左大入賞口１８の開放、閉鎖、左特別図柄表示装置８、右特別図柄表示装置９のＬＥＤへの当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する図柄変動許可判定処理、当たり判定処理、遊技状態判定処理、図柄変動開始処理が行われる。
【００３７】
なお、特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、枠ランプ制御（Ｓ１４）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ４４ａは、図５に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図５に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ４５の左当たりフラグ記憶エリア４５ｇ又は右当たりフラグ記憶エリア４５ｈに「１」が記憶され、当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、右大入賞口１７、左大入賞口１８の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１６回等）行われる。
【００３８】
なお、上記のパチンコ機１は、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込めるようになっており、その遊技球が右大入賞口１７、左大入賞口１８に入賞した場合には、例えば、１５個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場合には、例えば、５個の賞品球を、賞品球払出装置４９により払い出すようになっている。なお、右側装置４ｂは、第３種の遊技機であるため、右特別図柄表示装置９に同じ数字が揃って当たり状態になったときには、まず、電動役物１９が略５秒間開放されるので、電動役物１９の中央部に設けられている停留部に遊技球を１個停留する。すると、右Ｖスイッチ５５が、遊技球を検出して、権利が発生する。次いで、回転体１６の上部に遊技球を１個乗せると回転体１６の回転に伴って、遊技球が回転体１６の入賞口に入賞して、回転体入賞スイッチ６１により検出される、右大入賞口開放ソレノイド５１が起動して、右大入賞口１７が略２０秒間開放される。なお、右カウントスイッチ６５が右大入賞口１７への遊技球の入賞を１０個カウントした場合には、右大入賞口１７は閉鎖される。
【００３９】
ここで、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４の左側装置４ａに打ち込み、遊技球が左特別図柄始動ゲート１２を通過すると、図５に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の左特別図柄始動ゲート１２の通過が検出される。具体的には、左特別図柄始動ゲート１２に設けられている左始動口スイッチ５２が遊技球の通過を検出したときに、ループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値を乱数として左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４の何れかに記憶する。
【００４０】
左始動口スイッチ５２が１個目の遊技球の通過を検出したときは、上記各カウンタの値を左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア１に記憶し、２個目の遊技球の通過を検出したときは上記各カウンタの値を左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア２に記憶し、３個目の遊技球を検出したときは左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア３に記憶し、４個目の遊技球を検出したときは左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア４に記憶する。
【００４１】
また、遊技球を遊技領域４の右側装置４ｂに打ち込み、遊技球が右特別図柄始動ゲート１３を通過すると、図５に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の右特別図柄始動ゲート１３の通過が検出される。具体的には、右特別図柄始動ゲート１３に設けられている右始動口スイッチ５３が遊技球の通過を検出したときに、ループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値を乱数として右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４の何れかに記憶する。
【００４２】
右始動口スイッチ５３が１個目の遊技球の通過を検出したときは、上記各カウンタの値を右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶エリア１に記憶し、２個目の遊技球の通過を検出したときは上記各カウンタの値を右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶エリア２に記憶し、３個目の遊技球を検出したときは右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶エリア３に記憶し、４個目の遊技球を検出したときは右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶エリア４に記憶する。
【００４３】
以上の処理が終了すると、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００４４】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、左側装置４ａ、右側装置４ｂのそれぞれについて後述する各判定処理が各々行われる。まず、左側装置４ａを例にとって説明する。はじめに、図８に示す図柄変動許可判定処理を行う。この図柄変動許可判定処理は、左特別図柄表示装置８の図柄の変動を許可するか否かを示す変動許可フラグをＯＮするために行うものである。まず、ＲＡＭ４５の左変動開始フラグ記憶エリア４５ｋに記憶されている変動開始フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ２１）。変動開始フラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、既に、変動許可フラグがＯＮされて、後述する当たり判定処理及び図柄変動開始処理が行われているので、メインルーチンにリターンする。変動開始フラグがＯＮとなっていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ４５の左変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｑに記憶されている変動前ディレーフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ２２）。変動前ディレーフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、既に、左特別図柄表示装置８に表示される第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の図柄の変動を遅らせる遅延状態になっているので、メインルーチンにリターンする。
【００４５】
次いで、変動前ディレーフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、左特別図柄表示装置８の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の図柄が、現在、変動中か否かを判断する（Ｓ２３）。図柄が既に変動中の場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、図柄の変動開始を遅らせることはできないので、メインルーチンにリターンする。
【００４６】
図柄が変動中でない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、図柄作動保留があるか否かを判断する（Ｓ２４）。即ち、所謂、保留球が有るか否かを判断する。この図柄作動保留があるか否かは、左特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに左特別図柄始動ゲート１２へ入賞した遊技球の数の記憶が有るか否かで判断される。即ち、左特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに１乃至４の何れかの保留球数が記憶されていれば、図柄作動保留があると判断される（Ｓ２４：ＹＥＳ）。図柄作動保留が無い場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、当たり判定の必要が無く、左特別図柄表示装置８の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部へ表示される図柄も変動しないので、メインルーチンにリターンする。
【００４７】
図柄作動保留があると判断された場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４５の左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶値をシフトする（Ｓ２５）。即ち、左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア１に記憶されている入賞球数「１」に対応する乱数の値を左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリアへシフトさせ左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂ中の残りの各記憶エリア２〜４の値を各記憶エリア１〜３へ各々シフトする（Ｓ２５）。すなわち、左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂで入賞球数「Ｎ」（Ｎ＝２，３，４）に各々対応して記憶している各乱数の値を、入賞球数「Ｎ−１」に対応する乱数記憶エリアにシフトさせて記憶させる。なお、このＳ２５の処理では、左特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄの記憶数も「１」減算する。次いで、ＲＡＭ４５の左変動許可フラグ記憶エリア４５ｍに「１」を記憶して変動許可フラグをＯＮし（Ｓ２６）、メインルーチンにリターンする。
【００４８】
次いで、図９に示す当たり判定処理を行う。この当たり判定処理では、まず、左変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｑに記憶されている変動前ディレーフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３１）。変動前ディレーフラグがＯＮの場合には、既に、図柄の変動開始を遅らせるための遅延動作に入っているので（Ｓ３１：ＹＥＳ）、メインルーチンにリターンする。変動前ディレーフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、左特別図柄表示装置８の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の図柄が、現在、変動中か否かを左図柄変動中フラグ記憶エリア４５ｏに記憶されている図柄変動中フラグがＯＮか否かで判断する（Ｓ３２）。図柄が既に変動中の場合（図柄変動中フラグがＯＮの場合）には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図柄の変動開始を遅らせることはできないので、メインルーチンにリターンする。図柄が変動中でない場合（図柄変動中フラグがＯＦＦの場合）には（Ｓ３２：ＮＯ）、左変動許可フラグ記憶エリア４５ｍに記憶されている変動許可フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３３）。この判断は具体的には、左変動許可フラグ記憶エリア４５ｍの記憶値が「１」で有ればＯＮと判断され（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４の遊技状態判定処理を行う。また、左変動許可フラグ記憶エリア４５ｍの記憶値が「０」であればＯＦＦと判断され（Ｓ３３：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。
【００４９】
次いで、Ｓ３４の処理では、図１０に示す遊技状態判定処理を行う。この遊技状態判定処理は、現在判定処理を行っている左側装置４ａから見て他の装置である右側装置４ｂが当たり図柄となっているか（当たりが決定しているか）又は右側装置４ｂが当たり動作中であるか否かを判定して、内部フラグのＯＮを行うものである。
【００５０】
この遊技状態判定処理では、まず、変動許可フラグをクリアする（Ｓ４１）。この処理は、具体的には、左変動許可フラグ記憶エリア４５ｍの記憶値を「０」として、変動許可フラグをクリア（ＯＦＦ）する（Ｓ４１）。次いで、他の図柄が当たりか、即ち、右側装置４ｂの右特別図柄表示装置９に表示されている図柄が当たりか否かを判断する（Ｓ４２）。具体的には、右当たりフラグ記憶エリア４５ｈの当たりフラグがＯＮか否かで判断する。Ｓ４２の処理で、右側装置４ｂの図柄が当たりであると判断された場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、右側装置４ｂが既に当たりになっているので、左側装置４ａの図柄の変動を遅らせるために、左内部フラグ記憶エリア４５ｓに記憶されている内部フラグをＯＮし（Ｓ４４）、図９に示す前記当たり判定処理にリターンする。
【００５１】
また、Ｓ４２の処理で、右側装置４ｂの図柄が当たりであると判断されない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、現在判定処理を行っている左側装置４ａから見て他の装置である右側装置４ｂが当たり動作中か否かを判断する（Ｓ４３）。右側装置４ｂが当たり動作中の場合（例えば、右大入賞口１７の開閉が行われている場合）には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、左側装置４ａの図柄の変動を遅らせるために、左内部フラグ記憶エリア４５ｓに記憶されている内部フラグをＯＮし（Ｓ４４）、図９に示す前記当たり判定処理にリターンする。他の装置である右側装置４ｂが当たり動作中でない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、図９に示す前記当たり判定処理にリターンする。
【００５２】
次いで、図９に示す前記当たり判定処理のＳ３５の判断を行う。このＳ３５の処理では、前記図柄変動許可判定処理のＳ２５の処理で、左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリアに読み出した特別図柄乱数（当たり判定値）が当たりと決められている数値か否か判断する（Ｓ３５）。本実施例では、「７」が当たりと決められているので、前記左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリアに読み出した特別図柄乱数が「７」の場合には、当たり数値と判断され（Ｓ３５：ＹＥＳ）、左当たりフラグ記憶エリア４５ｇに「１」を記憶して、当たりフラグをＯＮする（Ｓ３６）。その後メインルーチンにリターンする。
【００５３】
次いで、左内部フラグ記憶エリア４５ｓに記憶されている内部フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ３７）、内部フラグがＯＮの場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、右側装置４ｂも既に、当たりが図柄が決定している（当たりが決定している）か又は当たり動作中であるので、左側装置４ａの左特別図柄表示装置８に直ちに当たり図柄を表示して当たり動作をさせることはできないので、左変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｑに「１」を記憶して変動前ディレーフラグをＯＮすると共に前記内部フラグをクリア（ＯＦＦ）して（Ｓ３８）、その後メインルーチンにリターンする。また、内部フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、右側装置４ｂは、当たりが図柄が決定している訳でもなく、又、当たり動作中でもないので、左側装置４ａの左特別図柄表示装置８に直ちに当たり図柄を表示しても問題ないので、左変動開始フラグ記憶エリア４５ｋに「１」を記憶して変動開始フラグをＯＮし（Ｓ３９）、その後、メインルーチンにリターンする。
【００５４】
次に、図１１に示す図柄変動開始処理を行う。この図柄変動開始処理では、まず、左変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｑに記憶されている変動前ディレーフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ５１）。変動前ディレーフラグがＯＮの場合には、左側装置４ａの左特別図柄表示装置８は図柄の変動開始を遅らせるための遅延動作中なので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、メインルーチンにリターンする。
【００５５】
次いで、左変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｑに記憶されている変動前ディレーフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、変動開始フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ５２）。この判断は具体的には、左変動開始フラグ記憶エリア４５ｋに「１」が記憶されているか否かで判断する。もし、左変動開始フラグ記憶エリア４５ｋ「１」が記憶されていなければ、変動開始フラグはＯＦＦなので（Ｓ５２：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。変動開始フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、図柄の変動開始が既に決定されているので、左図柄変動中フラグ記憶エリア４５ｏに「１」を記憶して、図柄変動中フラグをＯＮする（Ｓ５３）。そして、図柄変動開始コマンドをＣＰＵ４４ａからＩ／Ｏインターフェース４７を経由して左特別図柄表示装置８の制御回路（図示外）に送信する（Ｓ５４）。この図柄変動開始コマンドにより左特別図柄表示装置８の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部に表示されている図柄は変動を開始し、ＲＡＭ４５の左変動開始フラグ記憶エリア４５ｋの記憶値を「０」にして、変動開始フラグをクリアする（Ｓ５５）。そして、メインルーチンにリターンする。
【００５６】
なお、上記の図柄変動中フラグは、図柄の変動の停止時にクリアされ、また、左変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｑの変動前ディレーフラグは、右側装置４ｂの当たり動作の終了時にクリアされる。
【００５７】
次に、右側装置４ｂを例にとって説明する。右側装置４ｂの判定処理を行う場合にも、まず、図８に示す図柄変動許可判定処理を行う。この図柄変動許可判定処理は、右特別図柄表示装置９の図柄の変動を許可するか否かを示す変動許可フラグをＯＮするために行うものである。まず、ＲＡＭ４５の右変動開始フラグ記憶エリア４５ｌに記憶されている変動開始フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ２１）。変動開始フラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、既に、変動許可フラグがＯＮされて、後述する当たり判定処理及び図柄変動開始処理が行われているので、メインルーチンにリターンする。変動開始フラグがＯＮとなっていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ４５の右変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｒに記憶されている変動前ディレーフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ２２）。変動前ディレーフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、既に、右特別図柄表示装置９に表示される第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の図柄の変動を遅らせる遅延状態になっているので、メインルーチンにリターンする。
【００５８】
次いで、変動前ディレーフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、右特別図柄表示装置９の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の図柄が、現在、変動中か否かを判断する（Ｓ２３）。図柄が既に変動中の場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、図柄の変動開始を遅らせることはできないので、メインルーチンにリターンする。
【００５９】
図柄が変動中でない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、図柄作動保留があるか否かを判断する（Ｓ２４）。即ち、所謂、保留球が有るか否かを判断する。この図柄作動保留があるか否かは、右特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅに右特別図柄始動ゲート１３へ入賞した遊技球の数の記憶が有るか否かで判断される。即ち、右特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅに１乃至４の何れかの保留球数が記憶されていれば、図柄作動保留があると判断される（Ｓ２４：ＹＥＳ）。図柄作動保留が無い場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、当たり判定の必要が無く、右特別図柄表示装置９の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部へ表示される図柄も変動しないので、メインルーチンにリターンする。
【００６０】
図柄作動保留があると判断された場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶値をシフトする。即ち、右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶エリア１に記憶されている入賞球数「１」に対応する乱数の値を右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの判定エリアへシフトさせ右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃ中の残りの各記憶エリア２〜４の値を各記憶エリア１〜３へ各々シフトする（Ｓ２５）。すなわち、右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃで入賞球数「Ｎ」（Ｎ＝２，３，４）に各々対応して記憶している各乱数の値を、入賞球数「Ｎ−１」に対応する乱数記憶エリアにシフトさせて記憶させる。なお、このＳ２５の処理では、右特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅの記憶数も「１」減算する。次いで、ＲＡＭ４５の右変動許可フラグ記憶エリア４５ｎに「１」を記憶して変動許可フラグをＯＮし（Ｓ２６）、メインルーチンにリターンする。
【００６１】
次いで、図９に示す当たり判定処理を行う。この当たり判定処理では、まず、右変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｒに記憶されている変動前ディレーフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３１）。変動前ディレーフラグがＯＮの場合には、既に、図柄の変動開始を遅らせるための遅延動作に入っているので（Ｓ３１：ＹＥＳ）、メインルーチンにリターンする。変動前ディレーフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、右特別図柄表示装置９の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の図柄が、現在、変動中か否かを判断する（Ｓ３２）。図柄が既に変動中の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図柄の変動開始を遅らせることはできないので、メインルーチンにリターンする。図柄が変動中でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、右変動許可フラグ記憶エリア４５ｎに記憶されている変動許可フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３３）。この判断は具体的には、右変動許可フラグ記憶エリア４５ｎの記憶値が「１」で有ればＯＮと判断され（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４の遊技状態判定処理を行う。また、右変動許可フラグ記憶エリア４５ｎの記憶値が「０」であればＯＦＦと判断され（Ｓ３３：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。
【００６２】
次いで、Ｓ３４の処理では、図１０に示す遊技状態判定処理を行う。この遊技状態判定処理は、現在判定処理を行っている右側装置４ｂから見て他の装置である左側装置４ａが当たり図柄となっているか（当たりが決まっているか）又は左側装置４ａが当たり動作中であるか否かを判定して、内部フラグのＯＮを行うものである。
【００６３】
この遊技状態判定処理では、まず、変動許可フラグをクリアする（Ｓ４１）。この処理は、具体的には、右変動許可フラグ記憶エリア４５ｎの記憶値を「０」として、フラグをクリア（ＯＦＦ）する（Ｓ４１）。次いで、他の図柄が当たりか、即ち、左側装置４ａの左特別図柄表示装置８に表示されている図柄が当たりか否かを判断する（Ｓ４２）。具体的には、左当たりフラグ記憶エリア４５ｇの当たりフラグがＯＮか否かで判断する。Ｓ４２の処理で、左側装置４ａの図柄が当たりであると判断された場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、左側装置４ａが既に当たりになっているので、右側装置４ｂの図柄の変動を遅らせるために、右内部フラグ記憶エリア４５ｔに記憶されている内部フラグをＯＮし（Ｓ４４）、図９に示す前記当たり判定処理にリターンする。
【００６４】
また、Ｓ４２の処理で、左側装置４ａの図柄が当たりであると判断されない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、現在判定処理を行っている右側装置４ｂから見て他の装置である左側装置４ａが当たり動作中か否かを判断する（Ｓ４３）。左側装置４ａが当たり動作中の場合（例えば、左大入賞口１８の開閉が行われている場合）には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、右側装置４ｂの図柄の変動を遅らせるために、右内部フラグ記憶エリア４５ｔに記憶されている内部フラグをＯＮし（Ｓ４４）、図９に示す前記当たり判定処理にリターンする。他の装置である左側装置４ａが当たり動作中でない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、図９に示す前記当たり判定処理にリターンする。
【００６５】
次いで、図９に示す前記当たり判定処理にリターンし、Ｓ３５の判断を行う。このＳ３５の処理では、前記図柄変動許可判定処理のＳ２５の処理で、右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの判定エリアに読み出した特別図柄乱数（当たり判定値）が当たりと決められている数値か否か判断する（Ｓ３５）。本実施例では、「７」が当たりと決められているので、前記右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの判定エリアに読み出した特別図柄乱数が「７」の場合には、当たり数値と判断され（Ｓ３５：ＹＥＳ）、右当たりフラグ記憶エリア４５ｈに「１」を記憶して、当たりフラグをＯＮする（Ｓ３６）。
【００６６】
次いで、右内部フラグ記憶エリア４５ｔに記憶されている内部フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ３７）、内部フラグがＯＮの場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、左側装置４ａも既に、当たりが図柄が決定している（当たりが決定している）か又は当たり動作中であるので、右側装置４ｂの右特別図柄表示装置９に直ちに当たり図柄を表示して当たり動作をさせることはできないので、右変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｒに「１」を記憶して変動前ディレーフラグをＯＮすると共に前記内部フラグをクリア（ＯＦＦ）して（Ｓ３８）、その後メインルーチンにリターンする。また、内部フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、左側装置４ａは、当たりが図柄が決定している訳でもなく、又、当たり動作中でもないので、右側装置４ｂの右特別図柄表示装置９に直ちに当たり図柄を表示しても問題ないので、左変動開始フラグ記憶エリア４５ｋに「１」を記憶して変動開始フラグをＯＮし（Ｓ３９）、その後、メインルーチンにリターンする。
【００６７】
次に、図１１に示す図柄変動開始処理を行う。この図柄変動開始処理では、まず、右変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｒに記憶されている変動前ディレーフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ５１）。変動前ディレーフラグがＯＮの場合には、右側装置４ｂの右特別図柄表示装置９は図柄の変動開始を遅らせるための遅延動作中なので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、メインルーチンにリターンする。
【００６８】
次いで、右変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｒに記憶されている変動前ディレーフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、変動開始フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ５２）。この判断は具体的には、右変動開始フラグ記憶エリア４５ｌに「１」が記憶されているか否かで判断する。もし、右変動開始フラグ記憶エリア４５ｌ「１」が記憶されていなければ、変動開始フラグはＯＦＦなので（Ｓ５２：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。変動開始フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、図柄の変動開始が既に決定されているので、右図柄変動中フラグ記憶エリア４５ｐに「１」を記憶して、図柄変動中フラグをＯＮする（Ｓ５３）。そして、図柄変動開始コマンドをＣＰＵ４４ａからＩ／Ｏインターフェース４７を経由して右特別図柄表示装置９の制御回路（図示外）に送信する（Ｓ５４）。この図柄変動開始コマンドにより右特別図柄表示装置９の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部に表示されている図柄は変動を開始し、右変動開始フラグ記憶エリア４５ｌの記憶値を「０」にして、変動開始フラグをクリアする（Ｓ５５）。そして、メインルーチンにリターンする。
【００６９】
なお、上記の図柄変動中フラグは、図柄の変動の停止時にクリアされ、また、右変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｒの変動前ディレーフラグは、左側装置４ａの当たり動作の終了時にクリアされる。
【００７０】
以上説明したように、本実施例では、右側装置４ｂ又は左側装置４ａの何れか一方の装置の当たり判定処理を行うときに、遊技領域４に設けられている他の装置（左側装置４ａの判定を行っているときは右側装置４ｂ、右側装置４ｂの判定を行っているときは左側装置４ａ）が当たりの図柄を表示しているか（当たりになったか）又は、当たり動作をしているかを判断して、もし他の装置が当該状態になっているならば、現在当たり判定を行っている装置側の当たり判定処理や図柄の変動開始を遅らせるようにしているので、複合機において、当たりが同時に発生することを防止することができる。
【００７１】
また、本実施例では、本実施例では、右側装置４ｂ又は左側装置４ａの何れか一方の装置の当たり判定処理を行うときに、遊技領域４に設けられている他の装置が当たりの図柄を表示しているか（当たりになったか）又は、当たり動作をしているかを判断して、もし他の装置が当該状態になっているならば、内部フラグをＯＮして、当たり判定処理に戻り、当たり判定を行い、一方の装置（他の装置でない装置）も当たりの場合のみ、変動前ディレーフラグをＯＮするようにしているので、一方の装置も当たりの場合には、他の装置の当たり動作が終了した直後に一方の装置の図柄の変動を開始して、当たり図柄を直ちに表示できる。従って、遊技者は、他の装置の当たり動作が終了した直後に、一方の装置も続けて当たったように感じるので、複合機の遊技性を高めることができる。
【００７２】
また、本実施例のパチンコ機１では、遊技領域４に設けられている他の装置が当たり図柄を表示しているか（当たりとなったか）又は当たり動作中は、内部フラグをＯＮするだけであり、一方の装置（他の装置でない装置）が当たりと判断されるまでは、一方の装置の特別図柄表示装置の図柄の変動を続け、一方の装置も当たりと判断された場合に、内部フラグがＯＮの場合には、変動前ディレーフラグをＯＮして、一方の装置の特別図柄表示装置の図柄の変動開始を他の装置の当たり動作が終了するまで遅らせるので、他の装置の当たり動作中に一方の装置の特別図柄表示装置の図柄が変動開始が遅れた場合には、その一方の装置も当たりとなったことを遊技者に知らせることができる。従って、当たりの連続を予告することができ、複合機の遊技性を高めることができる。
【００７３】
上記の実施例は、遊技機の一例としてパチンコ機を用いて説明したが、本発明は、パチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等に転用可能であることはいうまでもない。また、上記の実施例では、第１種の遊技機と第３種の遊技機を組み合わせているが、第１種の遊技機と第２種の遊技機を組み合わせても良い。また、第２種と第３種とを組み合わせても良い。さらに、同一の種類の遊技機を組み合わせても良い。また、遊技機の組み合わせは、２つに限られず、３つ、４つ等の複数の遊技機を組み合わせることもできる。また、上記の実施例では、左側装置４ａと右側装置４ｂとで、当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６を共用していたが、右側装置４ｂと左側装置４ａとで個別に各ループカウンタを設けても良い。また、当たりの確率は、右側装置４ｂと左側装置４ａとで異なるようにしても良い。
【００７４】
【発明の効果】
以上説明したように請求項１に係る発明の遊技機では、複数の遊技機の遊技内容を一つの遊技機に複合した遊技機において、少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると判定されているか、又は、少なくとも一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置に表示される図柄が当たり図柄であると当たり判定手段にて判定された場合、遅延制御手段は、その図柄表示装置の図柄変動開始を前記特定遊技状態に変換されている変動入賞口の特定遊技状態が終了するまで遅延することができる。従って、複数の遊技内容を複合した遊技機において、当たりが同時に発生することを防止することができ、かつ、複数の遊技内容を複合した遊技機の一方の遊技内容の特定遊技状態が終了した場合に、続いて直ちに、他方の遊技内容も特定遊技状態になることができる。従って、同時に当たりが発生して、何れかを選択して当たり遊技をする必要が無くなり、かつ、当たりが連続して発生する場合もあり、複合型の遊技機本来の遊技性を損なうことがない。また、一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置の図柄の変動開始が遅延した場合には、当たりが連続することになるので、遊技者に当たりの連続を予告することができ、複合機の遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】  実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】  実施例のパチンコ機のＲＡＭの記憶エリアを示す模式図である。
【図４】  実施例のパチンコ機のＲＯＭの記憶エリアを示す模式図である。
【図５】  実施例のパチンコ機のメインルーチンのフローチャートである。
【図６】  実施例のパチンコ機の左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの模式図である。
【図７】  実施例のパチンコ機の右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃの模式図である。
【図８】  実施例のパチンコ機の図柄変動許可判定処理のフローチャートである。
【図９】  実施例のパチンコ機の当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】  実施例のパチンコ機の遊技状態判定処理のフローチャートである。
【図１１】  実施例のパチンコ機の図柄変動開始処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１              パチンコ機
２              遊技盤
４              遊技領域
４ａ              左側装置
４ｂ              右側装置
８              左特別図柄表示装置
９              右特別図柄表示装置
１２              左特別図柄始動ゲート
１３              右特別図柄始動ゲート
１６              回転体
１７              右大入賞口
１８              左大入賞口
１９              電動役物
４０              制御部
４４ａ            ＣＰＵ
４５              ＲＡＭ
４５ｑ            左変動前ディレーフラグ記憶エリア
４５ｒ            右変動前ディレーフラグ記憶エリア
４５ｓ            左内部フラグ記憶エリア
４５ｔ            右内部フラグ記憶エリア
４６              ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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