(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の大入賞口を開放させる大当たり関連の制御を含む遊技制御を担う制御装置を備えた弾球遊技機において、
前記制御装置に、
遊技盤上の第１入球口への入球に基づいて大当たりの前提条件の成否を決定する前提条件決定手段と、
この前提条件の成立が決定された後、所定条件下で計時を開始させる制限時間内について通常時は入球しても大当たりとならない遊技盤上の特定の第２入球口への入球に基づいて大当たりを確定させる時限大当たり確定手段と
を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記制限時間の計時を開始させる所定条件は、前記前提条件の成立により短期間開放させる前記大入賞口への入球が該大入賞口内に設ける特定領域を通過しなかった場合に成立する仕様にしている請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御装置に、前記短期間の大入賞口の開放時、前記特定領域への球通過により前記第２入球口への入球によらずに大当たりを確定させる直撃大当たり確定手段を設けた請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記前提条件の成立態様を遊技者に識別可能な態様で複数種類設け、その成立態様に応じて前記制限時間に長短を設けた請求項１〜３何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記前提条件の成立態様を遊技者に識別可能な態様で複数種類設け、その成立態様に応じて前記大入賞口の短期間開放時間に長短を設けた請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第２入球口は、遊技盤上の第３入球口への入球に基づく抽選での当選を条件に入口を開放作動させる可変入賞装置から成る請求項１〜５何れか一記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等に代表される弾球遊技機に関し、特に、大当たりにより大量出玉の獲得が期待できるタイプの遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の大当たりは、次の何れかに基づいて確定するのが一般である。
１）特許文献１記載の所謂第１種やデジパチ等と称する機種のように、始動口への入球に基づく大当たり抽選に当選して当選図柄が導出されること。
２）特許文献２記載の所謂第２種やハネモノ等と称する機種のように、チャッカーへの入球に基づく羽根開遊技により大入賞口内に飛込んだ球が特定領域を通過すること。
３）特許文献３記載の所謂第３種や権利モノ等と称する機種のように、始動口への入球に基づく図柄抽選により当選図柄が導出された後、可変入賞装置等を開放し、これに入球した球が権利発生口に流入すること。
【特許文献１】特開２００１−１７０２８５号公報
【特許文献２】特開２００２−１８６７２５号公報
【特許文献３】特開平６−７５０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
以上、従来機種では、始動口、チャッカー、特定領域、権利発生口等の大当たりに関与する入球口への各入球に基づいて、抽選する、羽根を開く、大当たりに突入させる、大当たりの権利を発生させる等の約束通りの結果を常時生じさせる。第３種の権利発生口は、大当たりの権利発生状態時に再入球により権利消滅口として機能するが、権利消滅口として機能するときは常時大当たりの権利が消滅する約束通りの結果を生じさせる。従って、従来機種では、大当たりに関与する入球口への入球は関心事にはなるが、その入球により約束通りのワンパターンの結果を常時生じさせるのみであるから、遊技が単調となり、面白味や興奮を十分に喚起し難い問題があった。
【０００４】
本発明では、入球しても通常は大当たりとならないが、制限された条件の下、幸運の重なりや遊技者の機転を利かした上手い攻め等により大当たりを勝ち取ることができ、遊技の単調化を打破して斬新な興趣を喚起し得る弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図１，２に例示するように、遊技盤２上の大入賞口９を開放させる大当たり関連の制御を含む遊技制御を担う制御装置ＣＮを備えた弾球遊技機において、  前記制御装置ＣＮに、遊技盤２上の第１入球口８１への入球に基づいて大当たりの前提条件の成否を決定する前提条件決定手段Ｘと、この前提条件の成立が決定された後、所定条件下で計時を開始させる制限時間内について通常時は入球しても大当たりとならない遊技盤２上の特定の第２入球口８２への入球に基づいて大当たりを確定させる時限大当たり確定手段Ｙとを設けた特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記制限時間の計時を開始させる所定条件は、前記前提条件の成立により短期間開放させる前記大入賞口９への入球が該大入賞口９内に設ける特定領域９Ｖを通過しなかった場合に成立する仕様にしている特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記制御装置ＣＮに、前記短期間の大入賞口９の開放時、前記特定領域９Ｖへの球通過により前記第２入球口８２への入球によらずに大当たりを確定させる直撃大当たり確定手段Ｚを設けた特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、図４の表中に例示するように、前記前提条件の成立態様を遊技者に識別可能な態様で複数種類設け、その成立態様に応じて前記制限時間に長短を設けた特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、同図４の表中に例示するように、前記前提条件の成立態様を遊技者に識別可能な態様で複数種類設け、その成立態様に応じて前記大入賞口９の短期間開放時間に長短を設けた特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、図１に例示するように、前記第２入球口８２は、遊技盤２上の第３入球口８３への入球に基づく抽選での当選を条件に入口を開放作動させる可変入賞装置８２０から成る特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、第１入球口への入球に基づく前提条件の成立と、この成立決定後の所定条件下で計時が開始される制限時間内での第２入球口への入球とが、偶然の幸運の重なりや遊技者による上手い攻め等により連続的に生じると、大当たりが確定される。一方、第２入球口への単独の入球は勿論、前提条件成立後の第２入球口への入球でも制限時間を超えていると、大当たりは確定されない。このため、第１入球口と第２入球口との入球の順番や第２入球口への入球タイミングの良し悪し如何が大当たりを確定させる鍵となり、従来にない変化に富んだ新たな興趣を喚起できる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、第１入球口への入球に基づく条件成就により大入賞口を開放させる従来の第１種やデジパチ的な遊技と、短時間開放させる大入賞口内の特定領域に球を通過させる従来の第２種やハネモノ的な遊技とが融合しつつ、本来のハネモノなら失敗となる特定領域への球の非通過により、第２入球口への入球に基づく大当たりを期待できるものとなる。このように、複合的かつ意外性のある遊技過程を経て大当たりを期待できるため、興趣を効果的に高め得る。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、大入賞口内の特定領域への球通過により直撃的に大当たりが確定されるため、従来の第１種と第２種とを組合せたような攻略も可能となり、たとえ、これに失敗しても、第２入球口からの大当たりを期待できるものとなる。このため、逆転的に大当たりを勝ち取る喜びを付与でき、遊技の興趣を一層高め得る。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、第１入球口への入球に基づいて前提条件が成立するにしても、その成立態様により、第２入球口への入球に基づいて大当たりが確定される有効な制限時間に長短が生じ、遊技者に有利不利となるから、前提条件の成立時から遊技者の関心を強く惹くことができる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、第１入球口への入球に基づいて前提条件が成立するにしても、その成立態様により、大入賞口の短時間開放による特定領域への球通過により直撃的に大当たりを期待できる時間に長短が生じ、遊技者に有利不利となるから、前提条件の成立時から遊技者の関心を強く惹くことができる。
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、第２入球口への入球の難易度は、第３入球口への入球に基づく抽選での当選を条件に開放作動される可変入賞装置によって変化し、第１入球口への入球に基づく前提条件の成立とは非同期に変化する。このため、前提条件の成立後の第２入球口への入球に基づく大当たりの確定に独特の困難さを伴い、射幸性を適度に保ちつつ所期の目的を達成できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下部には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００１８】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央にカラー液晶表示器から成る表示装置７０を、右横に７セグメントＬＥＤから成る風営法関連法規でいう特別図柄表示装置ＳＤを、上部に緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬから成る同風営法関連法規でいう普通図柄表示装置ＮＤを各備える。表示装置７０は、特別図柄表示装置ＳＤと整合する演出を担い、第１入球口を構成する始動口８１への入球に基づく大当たりの前提条件の当否抽選結果を左・中・右列Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄更新を経て導出する。各列の更新図柄は例えば１〜７の数字から成り、当選時は１１１〜７７７の三つ揃いした何れかの当たり図柄が導出され、外れ時は三つ揃いしない外れ図柄が導出される。特別図柄表示装置ＳＤは、当選時は当たり図柄を決定づける１〜７何れかの数字が表示され、外れ時はバー「−」が表示される。Ｈ１〜Ｈ４は、始動口８１への入球に基づく図柄変動演出が終わらないうちに新たな入球が生じたとき最大４個を上限に取得した乱数を有効に記憶保存したことを明示する特別図柄用の保留表示部、ｈ１〜ｈ４は、普通図柄用の同様な保留表示部である。
【００１９】
２）始動口８１（第１入球口）
始動口８１はセンターユニット７の下方に配置する入賞口を構成し、入球一個につき所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば０〜５９の所定範囲内で高速更新する大当たりの前提条件抽選用の乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶している。当選となるのは取得した乱数が例えば当選数値の７に一致している場合であり、当選確率は６０分の１である。この前提条件抽選用の乱数とは別に、当たり図柄や左・中・右の外れ図柄を決定するため、別乱数庫から停止図柄抽選用乱数を取得して記憶する処理もしている。
【００２０】
３）作動口８２（第２入球口）
第２入球口を構成する作動口８２は、例えば遊技盤２の右領域に配置し、左右一対の花弁８２ａ，８２ｂをもつ電動チューリップ８２０から成る可変入賞装置で構成している。花弁８２ａ，８２ｂの閉鎖時は頂部の釘Ｐにより入球困難な状態にあり、花弁８２ａ，８２ｂの開放時は入球が容易になる。入球一個につき所定数例えば３個の賞球を払出す。尚、花弁８２ａ，８２ｂの閉鎖時は入球が全く不可の状態にしてもよい。通常、この作動口８２に入球しても賞球を払出すのみである。
【００２１】
４）ゲート８３（第３入球口）
第３入球口を構成するゲート８３は、例えば作動口８２の上部に配置し、入球を検出した後に下方に通過させて遊技盤２に放つ。ゲート８３への球通過により、例えば０〜２５５の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶すると共に、普通図柄表示装置ＮＤの緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による図柄変動を起動させる。例えば５秒程度の数秒間の図柄変動を経た後、当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される。当選となるのは、取得した乱数が例えば奇数の場合であり、当選確率は２分の１である。当選時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを例えば最大１秒か最大１球入賞を限度に開く。
【００２２】
５）大入賞口９
大入賞口９は、遊技盤２の下方に配置し、入口を覆う球受部材９０を手前に開放することにより入球を著しく容易にする。入球一個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す。大当たりの前提条件の当選が表示装置７０及び特別図柄表示装置ＳＤで導出された後、所定の短期間について球受部材９０を開放させる。この短期間開放時間は、当たり図柄が１１１等の奇数の場合は例えば１．８秒間、２２２等の偶数の場合は例えば１．０秒間としている。大入賞口９の内部には、略１０回に１回程度の頻度で球の突入が期待できる特定領域９Ｖを設けており、大入賞口９の短期間開放時に特定領域９Ｖへの球通過が検出されると、直撃的に大当たりが確定し、特定領域９Ｖへの球通過が検出されなかった場合でも、当たり図柄に応じた制限時間内について作動口８２への入球による時限的な大当たりの確定に期待をつなげることができるものとしている。
【００２３】
６）その他
略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入球１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、左右の盤面サイドランプ２７ａ，２７ｂ、３つの風車２８ａ〜２８ｃ、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は適宜省略したが遊技領域２００には独特のゲージに従い、もっと多数の釘Ｐが打たれている。
【００２４】
図２は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１，第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、始動口８１の入球センサ８１ｓ、作動口８２の入球センサ８２ｓ、ゲート８３の入球センサ８３ｓ、大入賞口９の入球センサ９ｓ、特定領域９Ｖの通過センサ９Ｖｓ、一般入賞口２３〜２６の入球センサ２３ｓ〜２６ｓ等を入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００２５】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄用の保留表示部Ｈ１〜Ｈ４、普通図柄用の保留表示部ｈ１〜ｈ４、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口９の球受部材９０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、表示装置７０を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。主制御部ＭＣでは、周辺制御部ＳＣ１，２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣの制御と周辺制御部ＳＣ１，２の制御とが整合するようにしている。
【００２６】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラム上には、始動口８１への入球に基づいて大当たりの前提条件の成否を決定する前提条件決定手段Ｘ、この前提条件の成立が決定された後、短期間開放させる大入賞口９内の特定領域９Ｖへの球非通過を条件に計時を開始させる制限時間内について、作動口８２への入球に基づいて大当たりを確定させる時限大当たり確定手段Ｙ、大入賞口９の短期間開放時、特定領域９Ｖへの球通過により大当たりを確定させる直撃大当たり確定手段Ｚを構築している。
【００２７】
図３に示すように、主制御部ＭＣにおける特別図柄関連の処理では、始動口８１に入球があると（Ｓ１）、大当たりの前提条件の当否抽選（Ｓ２）、当たり図柄又は外れ図柄を決定する停止図柄抽選（Ｓ３）を経て、特別図柄表示装置ＳＤ及び周辺制御部ＳＣ１を介した表示装置７０の図柄変動を開始させる（Ｓ４）。前提条件に非当選の場合（Ｓ５）、特別図柄表示装置ＳＤにバーを、表示装置７０に三つ揃いしない外れ図柄を表示させる（Ｓ６）。前提条件に当選の場合（大当たりとの区別から、以下、小当たりという）、特別図柄表示装置ＳＤに１〜７の何れかを、表示装置７０に対応する三つ揃いの当たり図柄を表示し（Ｓ７）、小当たり遊技処理のサブルーチンを経る（Ｓ８）。
【００２８】
図４に示すように、小当たり遊技処理では、大入賞口９の短時間開放による直撃的な大当たりが期待できる直撃チャンス継続時間を当たり図柄に応じて、奇数なら１．８秒、偶数なら１．０秒の何れかをセットし（Ｓ９）、大入賞口９を開放させる（Ｓ１０）。直撃チャンス継続時間が経過するまでに（Ｓ１１）、大入賞口９に入球があり（Ｓ１２）、特定領域９Ｖへの球通過があると（Ｓ１３）、大入賞口９を一旦閉鎖した後（Ｓ１４）、大当たり遊技処理のサブルーチンに移行させる（Ｓ１５）。
【００２９】
特定領域９Ｖへの球通過がない場合、直撃チャンス継続時間の経過後（Ｓ１１）、大入賞口９を閉鎖し（Ｓ１６）、当たり図柄が奇数のチャンスゾーン突入図柄である場合（Ｓ１７）、その当たり図柄に対応したチャンスゾーン継続時間をセットし（Ｓ１８）、小当たり遊技処理のサブルーチンを終える。チャンスゾーンへは奇数の当たり図柄時のみに突入し、とりわけ７の三つ揃い時は、他の場合の１０秒よりも長い３０秒の有利な時間が与えられる。
【００３０】
図５に示すように、主制御部ＭＣにおける普通図柄関連の処理では、ゲート８３に入球があると（Ｔ１）、普通図柄抽選（Ｔ２）を経て、普通図柄表示装置ＮＤ上で緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯による図柄変動を開始させる（Ｔ３）。普通図柄抽選で非当選の場合（Ｔ４）、普通図柄表示装置ＮＤを赤ランプＲＬの点灯で停止させて外れを表示させる（Ｔ５）。普通図柄抽選で当選の場合（Ｔ４）、普通図柄表示装置ＮＤを緑ランプＧＬの点灯で停止させて当たりを表示させ（Ｔ６）、電動チューリップ８２０を開放させる（Ｔ７）。
【００３１】
例えば１秒等の最大開放時間が経過するまでに（Ｔ８）、作動口８２に１球の入球があると（Ｔ９）、チャンスゾーン継続時間中の場合は大当たり確定となり（Ｔ１０）、電動チューリップ８２０を閉鎖した後（Ｔ１１）、大当たり遊技処理のサブルーチンに移行させる（Ｔ１２）。作動口８２への入球がなく最大開放時間が経過するか（Ｔ８）、入球があってもチャンスゾーン継続時間中でない通常時（Ｔ１０）、電動チューリップ８２０を閉鎖して処理を終える（Ｔ１３）。
【００３２】
図６に示すように、大当たり遊技処理では、大入賞口９を連続して開放させ得る最大ラウンド数例えば１５ラウンドをセットし（Ｕ１）、大入賞口９を開放させる（Ｕ２）。例えば３０秒の最大開放時間が経過するか（Ｕ３）、例えば１０球の最大入賞数に達すると（Ｕ４）、一旦大入賞口９を閉じ（Ｕ５）、ラウンド数を１減らして（Ｕ６）、残ラウンドが０となるまで（Ｕ７）、再度大入賞口９を開放させる（Ｕ２〜６）。１５ラウンドを経て残ラウンドが０になると（Ｕ７）、大当たり遊技を終了させる（Ｕ８）。この大当たり遊技により２０００個近くの賞球を獲得できる。
【００３３】
図７は、以上の遊技制御に基づく表示装置７０上での演出例を示す。始動口８１への入球により左・中・右の図柄が変動し、前提条件たる小当たり当選時は例えば５５５等の三つ揃いした当たり図柄が導出される。外れ時は、例えば５２９等の三つ揃いしない外れ図柄が導出される。小当たり時は、大入賞口９の短時間開放に係る直撃チャンスに突入し、「直撃チャンス！、Ｖゾーンを狙え」等の指示メッセージが表示される。直撃チャンス時に特定領域９Ｖに球通過があると、「大当たり！」のメッセージ表示と共に大当たり遊技に移行される。一方、特定領域９Ｖに球通過がない場合、「直撃チャンス失敗」等の結果メッセージが表示される。
【００３４】
小当たりした図柄が奇数の場合、引続いてチャンスゾーンに突入し、「チャンスゾーン中、あと何秒・・・」等のカウントダウンメッセージが表示される。小当たりした図柄が２２２等の偶数の場合はチャンスゾーンには突入せず、「通常遊技へ」の復帰メッセージが表示される。チャンスゾーン突入時、最大１０秒等の制限時間内に、作動口８２に上手く入球させることができると、「大当たり！」のメッセージ表示と共に大当たり遊技に移行される。一方、チャンスゾーン中に作動口８２へ入球させることができなかった場合は、「通常遊技へ」の復帰メッセージが表示される。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】主制御部での特別図柄処理フローチャート。
【図４】同小当たり遊技処理のサブルーチン。
【図５】同普通図柄処理フローチャート。
【図６】同大当たり遊技処理のサブルーチン。
【図７】表示装置上の演出例の説明図。
【符号の説明】
【００３６】
８１；始動口（第１入球口）、
８２；作動口（第２入球口）、８２０；電動チューリップ（可変入賞装置）
８３；ゲート（第３入球口）、９；大入賞口
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１，２；周辺制御部
Ｘ；前提条件決定手段、Ｙ；時限大当たり確定手段、Ｚ；直撃大当たり確定手段
【図１】
0004679994.tif 000002
【図２】
0004679994.tif 000003
【図３】
0004679994.tif 000004
【図４】
0004679994.tif 000005
【図５】
0004679994.tif 000006
【図６】
0004679994.tif 000007
【図７】
0004679994.tif 000008