(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールの始動または停止時に遊技者が操作する複数の操作スイッチと、各操作スイッチの操作に基づいて各リールの始動または停止を制御する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記各操作スイッチの何れかを始動スイッチとして選定する選定手段を備え、
遊技制御手段が、始動スイッチとなる操作スイッチ毎に予め設定された所定のスイッチセットパターンを備えるとともに、前記選定手段により選定された操作スイッチを始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターンに従って、残りの操作スイッチを、各リールに対応する停止スイッチとする制御内容を備えているものであって、
全ての操作スイッチまたは少なくとも左右両側に位置する操作スイッチが、
機体前面に開口する前後方向の挿通孔に進退可能に挿通されて、前端に備えた操作頭部が挿通孔から抜け出た傾動操作可能位置と、該操作頭部の前側部分のみが挿通孔から突出する押圧操作可能位置とに、前後方向の進退操作により変換可能に設けられた操作軸と、
傾動操作可能位置にある操作軸を、傾動操作に伴う傾動状態から非傾動状態となるように付勢する付勢部材と、
傾動操作可能位置にある操作軸の傾動操作に伴う傾動変位を検出する第一検出部材と、
押圧操作可能位置にある操作軸を、常時は非押圧状態となるように前方付勢する付勢部材と、
押圧操作可能位置にある操作軸の押圧操作に伴う後方への移動変位を検出する第二検出部材と
を備え、
挿通孔の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝に、操作軸の左右両側から突成されたガイドピンの両端部が夫々挿通され、該案内溝内を移動するガイドピンによって、操作軸の傾動操作可能位置と押圧操作可能位置間の移動量と、該押圧操作可能位置での移動変位量が規定され、かつ傾動操作可能位置でガイドピンを支点として操作軸が傾動可能に設けられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数のリールの始動または停止時に遊技者が操作する複数の操作スイッチと、各操作スイッチの操作に基づいて各リールの始動または停止を制御する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記各操作スイッチの何れかを始動スイッチとして選定する選定手段を備え、
遊技制御手段が、始動スイッチとなる操作スイッチ毎に予め設定された所定のスイッチセットパターンを備えるとともに、前記選定手段により選定された操作スイッチを始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターンに従って、残りの操作スイッチを、各リールに対応する停止スイッチとする制御内容を備えているものであって、
全ての操作スイッチまたは少なくとも左右両側に位置する操作スイッチが、
機体前面に開口する前後方向の挿通孔に進退可能に挿通されて、前端に備えた操作頭部が挿通孔から抜け出た傾動操作可能位置と、該操作頭部の前側部分のみが挿通孔から突出するタッチ操作可能位置とに、前後方向の進退操作により変換可能に設けられた導電性の操作軸と、
操作頭部の前側部分に露出するタッチ面を備え、操作軸と電気的に接続された導電性のタッチ部材と、
傾動操作可能位置にある操作軸を、傾動操作に伴う傾動状態から非傾動状態となるように付勢する付勢部材と、
傾動操作可能位置にある操作軸の傾動操作に伴う傾動変位を検出する検出部材と、
挿通孔の奥部に配設され、タッチ操作可能位置に変換された操作軸と電気的に接続されて、該操作軸を介してタッチ部材と導通して、該タッチ部材をタッチスイッチ回路の入力端とする端子部材と
を備え、
挿通孔の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝に、操作軸の左右両側から突成されたガイドピンの両端部が夫々挿通され、該案内溝内を移動するガイドピンによって、操作軸の傾動操作可能位置とタッチ操作可能位置間の移動量が規定され、かつ傾動操作可能位置でガイドピンを支点として操作軸が傾動可能に設けられていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルまたはパチンコ機用の遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にスロットマシンは、一回の遊技毎にメダルまたは遊技球を所定賭数単位で投入した後、機体前面に配設された始動スイッチを操作することにより、複数のリールが回転始動し、同じく機体前面に配設された複数の停止スイッチを操作することにより、各停止スイッチに対応するリールの回転が停止する。通常、前記始動スイッチには傾動レバー式、停止スイッチには押しボタン式のものが多く採用され、この押しボタン式の停止スイッチが機体前面の略中央部に等間隔で横に並べて配設される一方、傾動レバー式の始動スイッチが前記停止スイッチの左側に若干離して配設されており、遊技者はレバーの傾動操作と各押しボタンの押圧操作とからなる一連の遊技操作を一回の遊技毎に行っている。
【０００３】
従って、長時間継続して遊技を行うと、上記のような一連の遊技操作を何回も繰り返すこととなり、肩や腕が疲労し易いという問題点がある。そこで、このような長時間の遊技による疲労を軽減することを目的として、始動スイッチと複数の停止スイッチとを一直線状に配設したもの（例えば、特許文献１参照）や、始動スイッチと複数の停止スイッチとを含む操作装置類を、前扉の左右何れか一方の端部に縦方向に配列したもの（例えば、特許文献２参照）等が提案されている。
【特許文献１】特開２００５−４６２９０号公報
【特許文献２】特開２００５−７１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記の先行技術において、始動スイッチと複数の停止スイッチとを一直線状に配設したものにあっては、依然として始動スイッチは傾動レバー式であり、停止スイッチは押しボタン式であるため、従来と同様に、レバーの傾動操作と各押しボタンの押圧操作とからなる一連の遊技操作を一回の遊技毎に行わなければならないものとなっている。一方、始動スイッチと複数の停止スイッチとを含む操作装置類を、前扉の左右何れか一方の端部に縦方向に配列したものにあっては、押しボタン式の始動スイッチが用いられているのでレバーの傾動操作を行う必要はないものの、始動スイッチと複数の停止スイッチの操作は、押しボタンの押圧操作のみとなり、遊技者は一回の遊技毎に、各押しボタンの押圧操作のみからなる一連の遊技操作を繰り返さなければならないものとなっている。
【０００５】
また、始動スイッチを停止スイッチの左側に若干離して配設した構成にあっては、遊技者の多くが右利きであるため、右利きの遊技者が操作し易い左側に傾動レバー式の始動スイッチを配設したものであり、少数派の左利きの遊技者にとっては、始動スイッチの操作がし難いものとなっている。
【０００６】
本発明は、先行技術のように始動スイッチ及び複数の停止スイッチの配列形態を固定的に変更したものではなく、各スイッチの操作方法及びスイッチ機能を変更可能とし、その操作方法及びスイッチ機能を遊技者に随時選択させることにより、遊技操作に変化を与えて、長時間継続して遊技を行った場合でも肩や腕の疲労を軽減し得るとともに、右利きまたは左利きの何れの遊技者にとっても遊技操作がし易いスロットマシンを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールの始動または停止時に遊技者が操作する複数の操作スイッチと、各操作スイッチの操作に基づいて各リールの始動または停止を制御する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記各操作スイッチの何れかを始動スイッチとして選定する選定手段を備え、遊技制御手段が、始動スイッチとなる操作スイッチ毎に予め設定された所定のスイッチセットパターンを備えるとともに、前記選定手段により選定された操作スイッチを始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターンに従って、残りの操作スイッチを、各リールに対応する停止スイッチとする制御内容を備えていることを特徴とするスロットマシンである。
【０００８】
かかる構成は、各操作スイッチのスイッチ機能を、始動スイッチ機能と停止スイッチ機能とに選択的に変更するものである。ここで、始動スイッチとなる操作スイッチを選定する前記選定手段は、遊技者が任意に選定操作できるように設けることが望ましいが、遊技制御手段によって所定タイミングで自動的に選定される構成を排除するものではない。また、前記スイッチセットパターンとしては、操作スイッチが横に四個並設され、かつリールが横に三個並設されている場合、始動スイッチとなる操作スイッチ以外の三個の操作スイッチの内で、最も左側に位置するものを左側のリールの停止スイッチとし、中間部に位置するものを中央のリールの停止スイッチとし、最も右側に位置するものを右側のリールの停止スイッチとするセットパターンが好適に用いられ得る。
【０００９】
また、前記選定手段としては、遊技者が選定操作する把手部を備え、該把手部が遊技者の操作し易い機体前面に配設されている構成が提案される。
【００１０】
ここで、前記選定手段は、回転ダイヤル式，スライドレバー式，押しボタン式等の把手部を備え、該把手部による選定操作によって選定信号を送出するように構成された選定スイッチが用いられ得る。
【００１１】
また、本発明は、複数のリールの始動または停止時に遊技者が操作する複数の操作スイッチと、各操作スイッチの操作に基づいて各リールの始動または停止を制御する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、遊技制御手段が、始動スイッチとなる操作スイッチ毎に予め設定された所定のスイッチセットパターンを備えるとともに、前記各操作スイッチの内、遊技者が最初に操作した操作スイッチを始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターンに従って、残りの操作スイッチを、各リールに対応する停止スイッチとする制御内容を備えていることを特徴とするスロットマシンである。
【００１２】
かかる構成は、各操作スイッチのスイッチ機能を、始動スイッチ機能と停止スイッチ機能とに選択的に変更するものである。ここで、前記スイッチセットパターンは、操作スイッチが横に四個並設され、かつリールが横に三個並設されている場合、上記と同様に、始動スイッチとなる操作スイッチ以外の三個の操作スイッチの内で、最も左側に位置するものを左側のリールの停止スイッチとし、中間部に位置するものを中央のリールの停止スイッチとし、最も右側に位置するものを右側のリールの停止スイッチとするセットパターンが好適に用いられ得る。
【００１３】
また、上述のスロットマシンにあって、全ての操作スイッチまたは少なくとも左右両側に位置する操作スイッチが、機体前面に開口する前後方向の挿通孔に進退可能に挿通されて、前端に備えた操作頭部が挿通孔から抜け出た傾動操作可能位置と、該操作頭部の前側部分のみが挿通孔から突出する押圧操作可能位置とに変換可能に設けられた操作軸と、傾動操作可能位置にある操作軸を、傾動操作に伴う傾動状態から非傾動状態となるように付勢する付勢部材と、傾動操作可能位置にある操作軸の傾動操作に伴う傾動変位を検出する第一検出部材と、押圧操作可能位置にある操作軸を、常時は非押圧状態となるように前方付勢する付勢部材と、押圧操作可能位置にある操作軸の押圧操作に伴う後方への移動変位を検出する第二検出部材とを備えている構成が提案される。
【００１４】
かかる構成は、各操作スイッチの操作方法を、傾動レバー式と押しボタン式とに選択的に変更するものである。ここで、前記挿通孔は、スロットマシンの前扉に取り付けられる前面板を備えたケース体内に複数または単一で形成され得る。また、前記第一検出部材及び第二検出部材には、操作軸の変位の検知・非検知に応じてオン・オフ切換信号を送出するセンサが好適に用いられ得る。
【００１５】
上記構成にあって、挿通孔の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝に、操作軸の左右両側から突成されたガイドピンの両端部が夫々挿通され、該案内溝内を移動するガイドピンによって、操作軸の傾動操作可能位置と押圧操作可能位置間の移動量と、該押圧操作可能位置での移動変位量が規定され、かつ傾動操作可能位置でガイドピンを支点として操作軸が傾動可能に設けられている構成が提案される。
【００１６】
また、上述のスロットマシンにあって、全ての操作スイッチまたは少なくとも左右両側に位置する操作スイッチが、機体前面に開口する前後方向の挿通孔に進退可能に挿通されて、前端に備えた操作頭部が挿通孔から抜け出た傾動操作可能位置と、該操作頭部の前側部分のみが挿通孔から突出するタッチ操作可能位置とに変換可能に設けられた導電性の操作軸と、操作頭部の前側部分に露出するタッチ面を備え、操作軸と電気的に接続された導電性のタッチ部材と、傾動操作可能位置にある操作軸を、傾動操作に伴う傾動状態から非傾動状態となるように付勢する付勢部材と、傾動操作可能位置にある操作軸の傾動操作に伴う傾動変位を検出する検出部材と、挿通孔の奥部に配設され、タッチ操作可能位置に変換された操作軸と電気的に接続されて、該操作軸を介してタッチ部材と導通して、該タッチ部材をタッチスイッチ回路の入力端とする端子部材とを備えている構成が提案される。
【００１７】
かかる構成は、各操作スイッチの操作方法を、傾動レバー式と押しボタン式とに選択的に変更するものである。ここで、前記挿通孔は、スロットマシンの前扉に取り付けられる前面板を備えたケース体内に複数または単一で形成され得る。また、前記検出部材には、操作軸の変位の検知・非検知に応じてオン・オフ切換信号を送出するセンサが好適に用いられ得る。また、タッチスイッチ回路には、入力端を構成するタッチ部材のタッチ面に人がタッチ（触接）すると、オン・オフ切換信号を送出するように構成された検出回路が用いられ得る。
【００１８】
上記構成にあって、挿通孔の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝に、操作軸の左右両側から突成されたガイドピンの両端部が夫々挿通され、該案内溝内を移動するガイドピンによって、操作軸の傾動操作可能位置とタッチ操作可能位置間の移動量が規定され、かつ傾動操作可能位置でガイドピンを支点として操作軸が傾動可能に設けられている構成が提案される。
【発明の効果】
【００１９】
上述したように、本発明は、複数のリールの始動または停止時に遊技者が操作する複数の操作スイッチと、各操作スイッチの操作に基づいて各リールの始動または停止を制御する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記各操作スイッチの何れかを始動スイッチとして選定する選定手段を備え、遊技制御手段が、始動スイッチとなる操作スイッチ毎に予め設定された所定のスイッチセットパターンを備えるとともに、前記選定手段により選定された操作スイッチを始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターンに従って、残りの操作スイッチを、各リールに対応する停止スイッチとする制御内容を備えているスロットマシンであるから、始動スイッチとなる操作スイッチを選定する選定手段を、遊技者が任意に選定操作できるように設けることにより、遊技者は該選定手段によって好みの操作スイッチを始動スイッチに変更することができる。これにより、例えば、右利きの遊技者は左端の操作スイッチを始動スイッチにし、左利きの遊技者は右端の操作スイッチを始動スイッチにすることで、右利きまたは左利きの何れの遊技者にとっても始動スイッチの操作がし易いものとなる。また、遊技者の利き腕に関係なく、好みの操作スイッチを始動スイッチに変更することで、他の操作スイッチがスイッチセットパターンに基づいて各リールに対応する停止スイッチとなることにより、スイッチ操作に変化が生じて遊技操作の興趣性が向上する。一方、前記選定手段を、始動スイッチとなる操作スイッチが遊技制御手段によって所定タイミングで自動的に選定されるように構成して、例えば、所定ゲーム毎に始動スイッチの位置を変更すれば、遊技者の気分転換になり、疲労を軽減することができる。また、遊技状態に応じて始動スイッチの位置を変更すれば、遊技が単調でなくなり、より面白い遊技となる。
【００２０】
また、前記選定手段が、遊技者が選定操作する把手部を備え、該把手部が遊技者の操作し易い機体前面に配設されている構成にあっては、選定手段を、遊技者が必要に応じて自由に選定操作し得るものにすることができる。
【００２１】
また、本発明は、複数のリールの始動または停止時に遊技者が操作する複数の操作スイッチと、各操作スイッチの操作に基づいて各リールの始動または停止を制御する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、遊技制御手段が、始動スイッチとなる操作スイッチ毎に予め設定された所定のスイッチセットパターンを備えるとともに、前記各操作スイッチの内、遊技者が最初に操作した操作スイッチを始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターンに従って、残りの操作スイッチを、各リールに対応する停止スイッチとする制御内容を備えているスロットマシンであるから、一回の遊技毎に、遊技者が最初に操作した操作スイッチが始動スイッチとなることにより、例えば、右利きの遊技者は左端の操作スイッチを最初に操作し、左利きの遊技者は右端の操作スイッチを最初に操作することで、右利きまたは左利きの何れの遊技者にとっても始動スイッチの操作がし易いものとなる。また、遊技者の利き腕に関係なく、好みの操作スイッチを最初に操作することで、他の操作スイッチがスイッチセットパターンに基づいて各リールに対応する停止スイッチとなることにより、スイッチ操作に変化が生じて遊技操作の興趣性が向上する。
【００２２】
また、上述のスロットマシンにあって、全ての操作スイッチまたは少なくとも左右両側に位置する操作スイッチが、機体前面に開口する前後方向の挿通孔に進退可能に挿通されて、前端に備えた操作頭部が挿通孔から抜け出た傾動操作可能位置と、該操作頭部の前側部分のみが挿通孔から突出する押圧操作可能位置とに変換可能に設けられた操作軸と、傾動操作可能位置にある操作軸を、傾動操作に伴う傾動状態から非傾動状態となるように付勢する付勢部材と、傾動操作可能位置にある操作軸の傾動操作に伴う傾動変位を検出する第一検出部材と、押圧操作可能位置にある操作軸を、常時は非押圧状態となるように前方付勢する付勢部材と、押圧操作可能位置にある操作軸の押圧操作に伴う後方への移動変位を検出する第二検出部材とを備えている構成にあっては、操作軸を傾動操作可能位置に変換すると、操作頭部に対する操作軸の傾動操作によって、リールの始動または停止を行うことができる一方、操作軸を押圧操作可能位置に変換すると、操作頭部に対する操作軸の押圧操作によって、リールの始動または停止を行うことができる。これにより、遊技者が始動スイッチとして使用する操作スイッチを傾動操作可能なレバー式に変更し、停止スイッチとして使用する残りの操作スイッチを押圧操作可能な押しボタン式に変更することができる。また、始動スイッチと停止スイッチとの種別に拘わらず、遊技者の好みの操作スイッチを傾動操作可能なレバー式または押圧操作可能な押しボタン式に変更することができる。さらに、このような傾動操作と押圧操作との異なる二種類の操作方法を、遊技者が遊技中に随時選択可能であるため、遊技操作に変化を与えることができ、これによって、長時間継続して遊技を行った場合でも肩や腕の疲労を軽減することができる。また、操作軸を押圧操作可能位置に変換すれば、機体前面からの突出量が少なくなり、出荷時における梱包がし易くなる利点もある。
【００２３】
また、挿通孔の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝に、操作軸の左右両側から突成されたガイドピンの両端部が夫々挿通され、該案内溝内を移動するガイドピンによって、操作軸の傾動操作可能位置と押圧操作可能位置間の移動量と、該押圧操作可能位置での移動変位量が規定され、かつ傾動操作可能位置でガイドピンを支点として操作軸が傾動可能に設けられている構成にあっては、傾動操作可能位置と押圧操作可能位置とに変換される操作軸の、その変換位置における位置決めを、該操作軸の移動量を規定する案内溝と該案内溝に挿通されたガイドピンとによる位置決め作用を介して的確に行うことができるとともに、押圧操作可能位置での押圧操作を、規定された移動変位量に従って的確に行うことができ、さらに、傾動操作可能位置における操作軸の傾動操作をガイドピンを支点として円滑に行うことができる。
【００２４】
また、上述のスロットマシンにあって、全ての操作スイッチまたは少なくとも左右両側に位置する操作スイッチが、機体前面に開口する前後方向の挿通孔に進退可能に挿通されて、前端に備えた操作頭部が挿通孔から抜け出た傾動操作可能位置と、該操作頭部の前側部分のみが挿通孔から突出するタッチ操作可能位置とに変換可能に設けられた導電性の操作軸と、操作頭部の前側部分に露出するタッチ面を備え、操作軸と電気的に接続された導電性のタッチ部材と、傾動操作可能位置にある操作軸を、傾動操作に伴う傾動状態から非傾動状態となるように付勢する付勢部材と、傾動操作可能位置にある操作軸の傾動操作に伴う傾動変位を検出する検出部材と、挿通孔の奥部に配設され、タッチ操作可能位置に変換された操作軸と電気的に接続されて、該操作軸を介してタッチ部材と導通して、該タッチ部材をタッチスイッチ回路の入力端とする端子部材とを備えている構成にあっては、操作軸を傾動操作可能位置に変換すると、操作頭部に対する操作軸の傾動操作によって、リールの始動または停止を行うことができる一方、操作軸をタッチ操作可能位置に変換すると、タッチ部材のタッチ面に対するタッチ操作によって、リールの始動または停止を行うことができる。これにより、遊技者が始動スイッチとして使用する操作スイッチを傾動操作可能なレバー式に変更し、停止スイッチとして使用する残りの操作スイッチをタッチ操作可能なタッチボタン式に変更することができる。また、始動スイッチと停止スイッチとの種別に拘わらず、遊技者の好みの操作スイッチを傾動操作可能なレバー式またはタッチ操作可能なタッチボタン式に変更することができる。さらに、このような傾動操作とタッチ操作との異なる二種類の操作方法を、遊技者が遊技中に随時選択可能であるため、遊技操作に変化を与えることができ、これによって、長時間継続して遊技を行った場合でも肩や腕の疲労を軽減することができる。また、この発明にかかる構成にあっても、操作軸をタッチ操作可能位置に変換すれば、機体前面からの突出量が少なくなり、出荷時における梱包がし易くなる利点がある。
【００２５】
また、挿通孔の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝に、操作軸の左右両側から突成されたガイドピンの両端部が夫々挿通され、該案内溝内を移動するガイドピンによって、操作軸の傾動操作可能位置とタッチ操作可能位置間の移動量が規定され、かつ傾動操作可能位置でガイドピンを支点として操作軸が傾動可能に設けられている構成にあっては、傾動操作可能位置とタッチ操作可能位置とに変換される操作軸の、その変換位置における位置決めを、該操作軸の移動量を規定する案内溝と該案内溝に挿通されたガイドピンとによる位置決め作用を介して的確に行うことができるとともに、傾動操作可能位置における操作軸の傾動操作をガイドピンを支点として円滑に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に、本発明にかかるスロットマシンの第一実施例を、図１〜図９に基づいて説明する。この第一実施例は請求項１及び請求項２にかかる発明の一実施例を示すものである。
【００２７】
スロットマシン１の機体２は、図１に示すように、リールユニット４８（図４参照）やその他の所要機器が収納された外箱３と、該外箱３の前面開口部を覆う前扉４とで構成されている。この機体２の前面となる前扉４は、その一側縁が外箱３にヒンジを介して開閉可能に枢着されており、該前扉４の上半部分には三つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横並び状に形成されている。該表示窓５ａ，５ｂ，５ｃの裏面側には、リールユニット４８に組み付けられた三つの回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが配設されており、各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの前面側の一部が前記表示窓５ａ，５ｂ，５ｃから夫々視認可能となっている。尚、各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃは、リールユニット４８が具備する夫々のリール駆動モータによって回転駆動され、その外周面には、複数種類の図柄が周方向に沿って所定順序で表示されている。
【００２８】
前記前扉４の下半部分には、前下がり状に傾斜する傾斜段部を介して前方に若干突出させた操作部７が設けられており、該操作部７の傾斜段部上面には、その中央に表示装置８が配設されている。この表示装置８は、液晶表示器，ＣＲＴ表示器等の映像表示可能な表示器によって構成されており、その表示画面に様々な映像を表示することにより、遊技者に所要情報を提供するようになっている。該表示装置８の右側にはメダル投入口９が設けられており、該メダル投入口９に投入されたメダルが、メダル投入口９の内部に配設されているメダル検知センサ４９（図４参照）に検知されると、その検知信号（賭数信号）が後述する主制御基板１００（図４参照）に送信される。そして、該検知信号に基づいて主制御基板１００で賭数が設定され、その賭数に従って、前記表示窓５ａ，５ｂ，５ｃから視認される各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄を直線状に結ぶ五本の停止ライン（図示省略）から所定の有効ラインが設定される。この停止ラインには有効ラインを表示するライン点灯具５２ａ〜５２ｅ（図４参照）が設けられており、主制御基板１００で賭数が設定されると、その賭数に基づいて所定のライン点灯具５２ａ〜５２ｅが点灯されて有効ラインが表示され、遊技可能となる。尚、前記表示窓５ａ，５ｂ，５ｃには、各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止状態において、各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ毎に上下三個の図柄が表出するようになっている。これにより、各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄を直線状に結ぶ停止ラインは、水平方向の三本と、斜め方向の二本の合計五本となる。
【００２９】
また、前記表示装置８の左側には１ＢＥＴスイッチ５０（図４参照）を備えた１ＢＥＴボタン１０と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５１（図４参照）を備えたＭＡＸＢＥＴボタン１１とが配設されている。ここで、１ＢＥＴボタン１０は賭数を最大三単位まで一単位毎に設定するものであり、また、ＭＡＸＢＥＴボタン１１は賭数を三単位で設定するものであって、遊技者が各ＢＥＴボタン１０，１１を操作することにより、各ＢＥＴスイッチ５０，５１がこれを検知して主制御基板１００にその検知信号（賭数信号）が送信され、後述するクレジット数表示部１３にクレジット残数がある場合に該クレジット残数が減算されてメダル投入口９にメダルを投入した場合と同じように賭数が設定されるとともに、所定のライン点灯具５２ａ〜５２ｅが点灯されて有効ラインが表示され、遊技可能となる。
【００３０】
操作部７の前面には、四つの操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄが横一列状に配設されており、この第一実施例及び後述する第二実施例では、この各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄのスイッチ機能を、始動スイッチ機能と停止スイッチ機能とに選択的に変更し得るようになっている。尚、説明の便宜上、これらの操作スイッチ１２ａ〜１２ｄを、左から順に第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ），第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ），第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ），第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）とする。また、これらの操作スイッチ１２ａ〜１２ｄの右側方に選定スイッチ５３が配設されている。該選定スイッチ５３は、前記各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかを始動スイッチとして選定するためのものであって、図２に示すように、遊技者が選定操作し得る回転ダイヤル式の把手部５４を備えており、該把手部５４の指示部５５を前記第１スイッチ〜第４スイッチに対応する「１」〜「４」のダイヤル値に合わせることにより、主制御基板１００によって、該指示部５５で示されたダイヤル値に対応する第１スイッチ〜第４スイッチの何れかが始動スイッチとして選定されるようになっている。そして、この把手部５４を備えた選定スイッチ５３によって、操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかを始動スイッチとして選定する選定手段が構成されている。
【００３１】
尚、選定スイッチ５３は、遊技者が操作し易い機体２の前面に配設されていればよく、操作スイッチ１２ａ〜１２ｄの右側方位置に限定されるものではない。また、上述した回転ダイヤル式の把手部５４を備えたもの以外に、スライドレバー式，押しボタン式等の把手部を備え、該把手部による選定操作によって選定信号を送出するように構成されたものであってもよい。
【００３２】
前記選定スイッチ５３で選定されることにより始動スイッチとなる各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄには、残りの操作スイッチを停止スイッチとする所定のスイッチセットパターンが予め設定されている。このスイッチセットパターンは、図３（イ）に示すように、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）にはパターン１が、第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）にはパターン２が、第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）にはパターン３が、第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）にはパターン４が夫々割り当てられており、各パターン１〜４は、図３（ロ）に示すように、始動スイッチとなる操作スイッチ以外の三個の操作スイッチの内で、最も左側に位置するものを左側の回転リール（左リール）６ａの停止スイッチとし、中間部に位置するものを中央の回転リール（中リール）６ｂの停止スイッチとし、最も右側に位置するものを右側の回転リール（右リール）６ｃの停止スイッチとするセットパターンとなっている。従って、遊技者が前記選定スイッチ５３の把手部５４による選定操作によって、例えば、第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を始動スイッチに選定すると、該第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）に割り当てられたスイッチセットパターン４に従って、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）が左側の回転リール６ａの停止スイッチとなり、第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）が中央の回転リール６ｂの停止スイッチとなり、第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）が右側の回転リール６ｃの停止スイッチとなる。
【００３３】
ここで、始動スイッチは、上述した三つの回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを回転始動させるためのものであり、また、停止スイッチは、回転中の回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを夫々別々に停止させるために用いられる。従って、例えば、上述したスイッチセットパターン４では、遊技可能状態において、第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を遊技者が操作すると三つの回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが一斉に回転始動する一方、その回転中に第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）を操作すると左側の回転リール６ａが停止し、第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）を操作すると中央の回転リール６ｂが停止スし、第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）を操作すると右側の回転リール６ｃが停止する。尚、各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄは、夫々その操作方法が傾動レバー式と押しボタン式（またはタッチボタン式）とに選択的に変更可能に設けられており、その詳細については後述する第三実施例及び第四実施例で説明する。
【００３４】
また、図１に示すように、前記メダル投入口９の背部位置には、クレジット数表示部１３と入賞払出数表示部１４とが並んで設けられている。このクレジット数表示部１３には、メダルのクレジット残数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示される。一方、入賞払出数表示部１４には、入賞に伴って払い出されるメダル数が表示される。
【００３５】
また、前扉４の最下部には、クレジット上限数を超えて払い出されるメダルを貯留する受皿１５が配設されている。
【００３６】
次に、上記スロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図４に基づいて説明する。
スロットマシン１は、各種の遊技処理を実行するための基板回路が設けられた主制御基板１００を備えている。この主制御基板１００の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が配設されている。本発明に係る遊技制御手段は、この主制御基板１００によって構成される。
【００３７】
前記主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１には、記憶装置ＲＯＭ１０２が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続されている。さらに、記憶装置ＲＡＭ１０３も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続されている。ここで、前記記憶装置ＲＯＭ１０２には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。また、上記スイッチセットパターン１〜４も該記憶装置ＲＯＭ１０２に格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ１０３には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３８】
また、主制御基板１００の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート１０５ａ及び第二Ｉ／Ｏポート１０５ｂが夫々設けられている。
【００３９】
第一Ｉ／Ｏポート１０５ａには、メダル検知センサ４９，１ＢＥＴスイッチ５０，ＭＡＸＢＥＴスイッチ５１，選定スイッチ５３，始動スイッチ５６，左リール停止スイッチ５７ａ，中リール停止スイッチ５７ｂ，右リール停止スイッチ５７ｃ等が夫々接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が所定の時間毎（例えば２ｍｓ毎）にこれらのスイッチ又はセンサから出力される信号の有無を調べ、出力信号があると該信号を受信してその情報を記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶保持し、それらの信号の種類に応じて種々の遊技処理を実行する。ここで、始動スイッチ５６，左リール停止スイッチ５７ａ，中リール停止スイッチ５７ｂ，右リール停止スイッチ５７ｃは、前記操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄによって構成されるが、上述したように、遊技者の選定操作に基づいて各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄのスイッチ機能が変更されることにより、各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかが、始動スイッチ５６，左リール停止スイッチ５７ａ，中リール停止スイッチ５７ｂ，右リール停止スイッチ５７ｃの何れかに夫々設定されることとなる。
【００４０】
一方、上述した第二Ｉ／Ｏポート１０５ｂには、ライン点灯具５２ａ〜５２ｅ，メダル払出装置６０，ランプ装置６１，クレジット数表示部１３，入賞払出数表示部１４，効果音発生装置６２，表示装置８が接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート１０５ｂには、リールユニット４８が接続されており、該第二Ｉ／Ｏポート１０５ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１とリールユニット４８とが信号をやり取りする。
【００４１】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。このタイマーは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマーは初期化（リセット）される。
【００４２】
主制御基板１００では、メダル投入処理、ベット処理や遊技開始処理、停止処理、返却処理等の遊技処理が実行される。以下、かかる遊技処理の概要を説明する。
【００４３】
メダル投入処理は、メダルの投入に基づいて賭数の設定やクレジット残数の加算を行うものである。上述したように、メダル投入口９の内部に配設されているメダル検知センサ４９が、投入されたメダルを検知すると主制御基板１００に所要の検知信号（賭数信号）を送信し、該検知信号に基づいて主制御基板１００でメダル投入処理が実行される。
【００４４】
メダル投入処理では、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、設定賭数が上限数未満であれば投入メダルの検出信号数に応じて賭数を設定するとともに、有効ラインを報知するためのライン点灯具５２ａ〜５２ｅを点灯させる。一方、設定賭数が上限数（メダル３枚分）である場合には、記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶されたクレジット残数に投入メダルの検出信号数を加算し、加算後のクレジット残数をクレジット数表示部１３に表示させる。また、クレジット残数が上限数（例えば５０枚）に達した場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、メダル払出装置６０を作動させて、上限数を超えて投入されたメダルの検出信号数に対応する数のメダルを受皿１５に払い出す。
【００４５】
ベット処理は、投入済みで且つ未消費のメダルの数を電気的に記憶したクレジット残数の減算と引き替えに賭数を設定するための処理である。上述したように、遊技者が１ＢＥＴボタン１０またはＭＡＸＢＥＴボタン１１を操作することにより、１ＢＥＴスイッチ５０またはＭＡＸＢＥＴスイッチ５１から主制御基板１００に賭数信号が送信され、かかる信号に基づいてベット処理が実行される。
【００４６】
ベット処理では、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、クレジット残数を減算し、減算後のクレジット残数をクレジット数表示部１３に表示させるとともに、減算したクレジット残数と同数の賭数を設定し、ライン点灯具５２ａ〜５２ｅを点灯させる。尚、１ＢＥＴボタン１０は、最大賭数単位である三単位（メダル３枚分）の賭数が設定されるまでボタン操作可能であり、一回の遊技毎に最大三回操作できる。また、ＭＡＸＢＥＴボタン１１は、一回のボタン操作で最大賭数単位の三単位（メダル３枚分）の賭数が設定される。但し、クレジット残数が３枚未満である場合には、クレジット残数分だけ賭数が加算され、クレジット残数が０枚となる。
【００４７】
遊技開始処理は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを回転させ、遊技を開始するための処理である。即ち、遊技開始処理では、主制御基板１００からリールユニット４８へ始動信号が送信され、停止中の全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを回転始動させる。かかる開始処理は、上述の始動スイッチ５６から主制御基板１００に送信される、遊技開始処理を要求する所要信号に基づいて実行される。
【００４８】
停止処理は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを停止するための処理である。即ち、上述のリール停止スイッチ５７ａ，５７ｂ，５７ｃを遊技者が操作することにより、該リール停止スイッチ５７ａ，５７ｂ，５７ｃから主制御基板１００に停止処理を要求する所要信号が送信されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１はリールユニット４８へ所要信号を送信し、各リール停止スイッチ５７ａ，５７ｂ，５７ｃに夫々対応する回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を停止させる。
【００４９】
返却処理は、クレジット残数の零化と引き替えにクレジット残数分のメダルを払い出す処理である。この返却処理では、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、クレジット残数を零化し、零化後のクレジット残数をクレジット数表示部１３に表示させるとともに、メダル払出装置６０に所要信号を送信し、クレジット残数分のメダルを受皿１５へ排出させる。ここで、機体２の前面には返却操作スイッチ（図示省略）が配設されており、該返却操作スイッチが操作されると、主制御基板１００に返却処理を要求する所要信号が送信され、かかる信号に基づいて返却処理が実行される。
【００５０】
上述した構成にあって、原則、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、賭数を設定することが可能な所定期間に、メダルの投入操作、または１ＢＥＴボタン１０若しくはＭＡＸＢＥＴ１１の押圧操作を行うと、賭数が設定され、設定された賭数に応じたライン点灯具５２ａ〜５２ｅが点灯して有効ラインが報知される。また、クレジット数表示部１３には、賭数設定後の減算されたクレジット残数が表示される。このように賭数が設定されると、次に回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを回転始動することができる期間となる。この時またはこの時までに、遊技者は選定スイッチ５３によって各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかを始動スイッチ５６として選定しておく。また、始動スイッチ５６を選定すると残りの操作スイッチが、上述したスイッチセットパターン１〜４（図３（ロ）参照）に基づいてリール停止スイッチ５７ａ，５７ｂ，５７ｃとなる。そして、始動スイッチ５６を操作すると、全回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが一斉に回転始動する。回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転速度が一定となると、次に回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を停止することができる期間となる。そして、リール停止スイッチ５７ａ，５７ｂ，５７ｃを夫々操作することにより、その操作タイミングに基づいて回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転が停止する。ここで、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが所定の当り組合せであると、予め設定されている個数のメダルが遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行されることとなる。一方、停止した図柄の組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレ組合せとして確定表示されることとなる。
【００５１】
次に、上述した主制御基板１００（遊技制御手段）による遊技制御処理を、図５〜図９に示すフローチャートに従って説明する。
【００５２】
図５に示すように、メイン遊技処理においては、先ず、遊技状態判定処理が行われる（ステップS100）。この遊技状態判定処理では、現在の遊技状態が、ビッグボーナス状態，レギュラーボーナス状態，通常状態の何れであるかが判定され、その遊技状態に応じた処理が実行される。即ち、遊技状態判定処理は、図６に示すように、ビッグボーナスフラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップS101）、ビッグボーナスフラグがＯＮである場合には、ビッグボーナス遊技処理を行ってから（ステップS600）、メイン遊技処理のステップS200に移行する。一方、ステップS101でビッグボーナスフラグがＯＮでないと判定された場合には、レギュラーボーナスフラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップS102）、レギュラーボーナスフラグがＯＮである場合には、レギュラーボーナス遊技処理を行ってから（ステップS700）、メイン遊技処理のステップS200に移行する。また、ステップS102でレギュラーボーナスフラグがＯＮでないと判定された場合には、通常状態であるのでそのままメイン遊技処理のステップS200に移行する。
【００５３】
ステップS200の有効ライン設定・表示処理は、どの停止ラインを有効にするのかを設定する処理であり、中央ライン（一本），中央・上・下ライン（三本），中央・上・下・斜めライン（五本）の何れかが設定される。即ち、この有効ライン設定・表示処理では、図７に示すように、前回の遊技でリプレイフラグがＯＮとなったか否かを判定し（ステップS201）、リプレイフラグがＯＮである場合には、前回の有効ラインを今回の有効ラインとして再度設定し、その設定に応じたライン点灯具５２ａ〜５２ｅを点灯して有効ラインを表示する（ステップS202）。そして、リプレイフラグをＯＦＦとし（ステップS203）、メイン遊技処理のステップS300に移行する。
【００５４】
一方、ステップS201でリプレイフラグがＯＮでないと判定された場合は、メダル投入口９からメダルが投入されたか否かを判定する。具体的にはメダルの投入によってメダル検知センサ４９がＯＮとなり、その検知信号が主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１に入力されたか否かを判定する（ステップS204）。そして、メダル検知センサ４９がＯＮであると判定された場合にはステップS206に移行し、ＯＮでないと判定された場合はステップS205に移行する。
【００５５】
ステップS205では、１ＢＥＴボタン１０またはＭＡＸＢＥＴ１１が操作されたか否かを判定する。具体的には、１ＢＥＴスイッチ５０またはＭＡＸＢＥＴスイッチ５１がＯＮとなり、その所要信号（賭数信号）が主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１に入力されたか否かを判定する。そして、１ＢＥＴスイッチ５０またはＭＡＸＢＥＴスイッチ５１がＯＮであると判定された場合にはステップS206に移行し、ＯＮでないと判定された場合、即ち、メダル投入もベット操作もされていなければ有効ラインの設定及び表示をすることなく、メイン遊技処理のステップS300に移行する。
【００５６】
ステップS206では、賭数信号の検出回数Ｎに１を加算し、その加算結果を新たな検出回数Ｎとする。そして次に、この検出回数ＮがＮ＝１であるか否かを判定し（ステップS207）、Ｎ＝１である場合は有効ラインを中央ライン（一本）に設定し、その設定に応じたライン点灯具５２ａ〜５２ｅを点灯してその有効ラインを表示する（ステップS208）。また、検出回数ＮがＮ＝２である場合は（ステップS209）、有効ラインを中央・上・下ライン（三本）に設定し、その設定に応じたライン点灯具５２ａ〜５２ｅを点灯してその有効ラインを表示する（ステップS210）。さらに、検出回数Ｎがそれ以外である場合は、有効ラインを中央・上・下・斜めライン（五本）に設定し、その設定に応じたライン点灯具５２ａ〜５２ｅを点灯してその有効ラインを表示する（ステップS211）。そして、ステップS208，ステップS210，ステップS211の制御処理を終了すると、次にメイン遊技処理のステップS300に移行する。
【００５７】
ステップS300では、選定スイッチ５３（図２参照）で選定された始動スイッチの操作によって始動スイッチフラグがＯＮとなっているか否かを判定し、始動スイッチフラグがＯＮである場合には、ステップS314に移行する。ステップS300で始動スイッチフラグがＯＮでないと判定された場合には、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）〜第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）の何れかのスイッチが操作されているか否かを判定する（ステップS301）。ステップS301で第１スイッチ〜第４スイッチの何れかのスイッチがＯＮである場合には、賭数信号の検出回数Ｎが０であるか否かを判定し（ステップS302）、Ｎ＝０でなく、メダル投入またはベット操作されていれば、操作されたスイッチが第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）であるか否かを判定する（ステップS303）。第１スイッチであれば、選定スイッチ５３の指示部５５（図２参照）で示されたダイヤル値が１であるか否かを判定し（ステップS303A）、ダイヤル値が１であれば、スイッチセットパターン１（図３（ロ）参照）のフラグをＯＮにしてスイッチセットパターン１をセットする（ステップS304）。これにより、選定スイッチ５３で選定された第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）を始動スイッチとし、残りの第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）〜第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとすることができる。然る後、ステップS310に移行して始動スイッチフラグをＯＮにする。
【００５８】
一方、前記ステップS301で第１スイッチ〜第４スイッチの何れかのスイッチがＯＮでない場合には、処理を終了する。また、前記ステップS302で賭数信号の検出回数Ｎが０であり、メダル投入またはベット操作されていなければ、処理を終了する。また、ステップS303Aでダイヤル値が１でなければ、処理を終了する。
【００５９】
前記ステップS303で、操作されたスイッチが第１スイッチではないと判定された場合には、操作されたスイッチが第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）であるか否かを判定する（ステップS305）。第２スイッチであれば、選定スイッチ５３の指示部５５（図２参照）で示されたダイヤル値が２であるか否かを判定し（ステップS305A）、ダイヤル値が２であれば、スイッチセットパターン２（図３（ロ）参照）のフラグをＯＮにしてスイッチセットパターン２をセットする（ステップS306）。これにより、選定スイッチ５３で選定された第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）を始動スイッチとし、残りの第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ），第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ），第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとすることができる。然る後、ステップS310に移行して始動スイッチフラグをＯＮにする。一方、前記ステップS305Aでダイヤル値が２でなければ、処理を終了する。
【００６０】
前記ステップS305で、操作されたスイッチが第２スイッチではないと判定された場合には、操作されたスイッチが第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）であるか否かを判定する（ステップS307）。第３スイッチであれば、選定スイッチ５３の指示部５５（図２参照）で示されたダイヤル値が３であるか否かを判定し（ステップS307A）、ダイヤル値が３であれば、スイッチセットパターン３（図３（ロ）参照）のフラグをＯＮにしてスイッチセットパターン３をセットする（ステップS308）。これにより、選定スイッチ５３で選定された第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）を始動スイッチとし、残りの第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ），第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ），第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとすることができる。然る後、ステップS310に移行して始動スイッチフラグをＯＮにする。一方、前記ステップS307Aでダイヤル値が３でなければ、処理を終了する。
【００６１】
前記ステップS307で、操作されたスイッチが第３スイッチではないと判定された場合には、選定スイッチ５３の指示部５５（図２参照）で示されたダイヤル値が４であるか否かを判定し（ステップS307B）、ダイヤル値が４であれば、スイッチセットパターン４（図３（ロ）参照）のフラグをＯＮにしてスイッチセットパターン４をセットする（ステップS309）。これにより、選定スイッチ５３で選定された第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を始動スイッチとし、残りの第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ），第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ），第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）を各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとすることができる。然る後、ステップS310に移行して始動スイッチフラグをＯＮにする。一方、前記ステップS307Bでダイヤル値が４でなければ、処理を終了する。
【００６２】
次に抽選処理を行う（ステップS311）。具体的には、乱数テーブルから値を１つ取得する。さらに、この取得した値と、複数の入賞判定値とを比較して、取得値が予め設定された何れかの入賞判定値と一致する場合は、対応する入賞フラグ（ビッグボーナスフラグ，レギュラーボーナスフラグ，小役フラグ，リプレイフラグ等）を設定する処理を行う（ステップS312）。
【００６３】
入賞フラグを設定した後、検出回数Ｎをクリアし（ステップS313）、次いでリール回転フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップS314）。リール回転フラグがＯＮであり、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが回転していればステップS400に移行する。また、リール回転フラグがＯＮでなく、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃがまだ回転していない場合には、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを回転始動させ（ステップS315）、リール回転フラグをＯＮにして（ステップS316）、ステップS400に移行する。
【００６４】
ステップS400では、回転リール停止処理が行われる。この回転リール停止処理は、回転している回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを、前記ステップS304，ステップS306，ステップS308，ステップS309でセットされたスイッチセットパターン１〜４の何れかに基づいて、操作された停止スイッチに対応する回転リールを停止させる処理である。この回転リール停止処理では、図８に示すように、先ず、スイッチセットパターン１のフラグがＯＮであるか否か、即ち、スイッチセットパターン１がセットされているか否かを判定し（ステップS401）、スイッチセットパターン１のフラグがＯＮでないと判定された場合にはステップS421に移行する。スイッチセットパターン１のフラグがＯＮである場合には、左リール（回転リール６ａ）が既に停止していて左リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS402）、ＯＮであればステップS406に移行する。ＯＮでなければ第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）が操作されているか否か、即ち、該第２スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS403）、ＯＮであれば左リールを停止させ（ステップS404）、左リール停止フラグをＯＮにする（ステップS405）。一方、ステップS403で第２スイッチがＯＮでなければステップS406に移行する。これにより、スイッチセットパターン１のセット状態において、第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）の操作によって左リール（回転リール６ａ）を停止させることができる。
【００６５】
ステップS406では、中リール（回転リール６ｂ）が既に停止していて中リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS410に移行する。ＯＮでなければ第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）が操作されているか否か、即ち、該第３スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS407）、ＯＮであれば中リールを停止させ（ステップS408）、中リール停止フラグをＯＮにする（ステップS409）。一方、ステップS407で第３スイッチがＯＮでなければステップS410に移行する。これにより、スイッチセットパターン１のセット状態において、第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）の操作によって中リール（回転リール６ｂ）を停止させることができる。
【００６６】
ステップS410では、右リール（回転リール６ｃ）が既に停止していて右リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS414に移行する。ＯＮでなければ第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）が操作されているか否か、即ち、該第４スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS411）、ＯＮであれば右リールを停止させ（ステップS412）、右リール停止フラグをＯＮにする（ステップS413）。一方、ステップS411で第４スイッチがＯＮでなければステップS414に移行する。これにより、スイッチセットパターン１のセット状態において、第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）の操作によって右リール（回転リール６ｃ）を停止させることができる。
【００６７】
ステップS414〜S416では、左，中，右リール停止フラグがＯＮであるか否かを順次判定する。その結果、左，中，右リール停止フラグが全てＯＮであると判定された場合は、一旦、全リール停止フラグをＯＮにした後（ステップS417）、左，中，右リール停止フラグを全てＯＦＦにする（ステップS418）。次いで、スイッチセットパターン１のフラグをＯＦＦにし、即ち、スイッチセットパターン１のセットを解除し（ステップS419）、リール回転フラグをＯＦＦにして（ステップS420）、メイン遊技処理のステップS500に移行する。一方、ステップS414〜S416で、左，中，右リール停止フラグの何れかがＯＮでないと判定された場合は、メイン遊技処理のステップS500に移行する。
【００６８】
一方、前記ステップS421では、スイッチセットパターン２のフラグがＯＮであるか否か、即ち、スイッチセットパターン２がセットされているか否かを判定し、スイッチセットパターン２のフラグがＯＮでないと判定された場合にはステップS441に移行する。スイッチセットパターン２のフラグがＯＮである場合には、左リール（回転リール６ａ）が既に停止していて左リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS422）、ＯＮであればステップS426に移行する。ＯＮでなければ第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）が操作されているか否か、即ち、該第１スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS423）、ＯＮであれば左リールを停止させ（ステップS424）、左リール停止フラグをＯＮにする（ステップS425）。一方、ステップS423で第１スイッチがＯＮでなければステップS426に移行する。これにより、スイッチセットパターン２のセット状態において、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）の操作によって左リール（回転リール６ａ）を停止させることができる。
【００６９】
ステップS426では、中リール（回転リール６ｂ）が既に停止していて中リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS430に移行する。ＯＮでなければ第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）が操作されているか否か、即ち、該第３スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS427）、ＯＮであれば中リールを停止させ（ステップS428）、中リール停止フラグをＯＮにする（ステップS429）。一方、ステップS427で第３スイッチがＯＮでなければステップS430に移行する。これにより、スイッチセットパターン２のセット状態において、第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）の操作によって中リール（回転リール６ｂ）を停止させることができる。
【００７０】
ステップS430では、右リール（回転リール６ｃ）が既に停止していて右リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS434に移行する。ＯＮでなければ第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）が操作されているか否か、即ち、該第４スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS431）、ＯＮであれば右リールを停止させ（ステップS432）、右リール停止フラグをＯＮにする（ステップS433）。一方、ステップS431で第４スイッチがＯＮでなければステップS434に移行する。これにより、スイッチセットパターン２のセット状態において、第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）の操作によって右リール（回転リール６ｃ）を停止させることができる。
【００７１】
ステップS434〜S436では、左，中，右リール停止フラグがＯＮであるか否かを順次判定する。その結果、左，中，右リール停止フラグが全てＯＮであると判定された場合は、一旦、全リール停止フラグをＯＮにした後（ステップS437）、左，中，右リール停止フラグを全てＯＦＦにする（ステップS438）。次いで、スイッチセットパターン２のフラグをＯＦＦにし、即ち、スイッチセットパターン２のセットを解除し（ステップS439）、リール回転フラグをＯＦＦにして（ステップS440）、メイン遊技処理のステップS500に移行する。一方、ステップS434〜S436で、左，中，右リール停止フラグの何れかがＯＮでないと判定された場合は、メイン遊技処理のステップS500に移行する。
【００７２】
一方、前記ステップS441では、スイッチセットパターン３のフラグがＯＮであるか否か、即ち、スイッチセットパターン３がセットされているか否かを判定し、スイッチセットパターン３のフラグがＯＮでないと判定された場合にはステップS461に移行する。スイッチセットパターン３のフラグがＯＮである場合には、左リール（回転リール６ａ）が既に停止していて左リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS442）、ＯＮであればステップS446に移行する。ＯＮでなければ第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）が操作されているか否か、即ち、該第１スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS443）、ＯＮであれば左リールを停止させ（ステップS444）、左リール停止フラグをＯＮにする（ステップS445）。一方、ステップS443で第１スイッチがＯＮでなければステップS446に移行する。これにより、スイッチセットパターン３のセット状態において、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）の操作によって左リール（回転リール６ａ）を停止させることができる。
【００７３】
ステップS446では、中リール（回転リール６ｂ）が既に停止していて中リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS450に移行する。ＯＮでなければ第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）が操作されているか否か、即ち、該第２スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS447）、ＯＮであれば中リールを停止させ（ステップS448）、中リール停止フラグをＯＮにする（ステップS449）。一方、ステップS447で第２スイッチがＯＮでなければステップS450に移行する。これにより、スイッチセットパターン３のセット状態において、第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）の操作によって中リール（回転リール６ｂ）を停止させることができる。
【００７４】
ステップS450では、右リール（回転リール６ｃ）が既に停止していて右リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS454に移行する。ＯＮでなければ第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）が操作されているか否か、即ち、該第４スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS451）、ＯＮであれば右リールを停止させ（ステップS452）、右リール停止フラグをＯＮにする（ステップS453）。一方、ステップS451で第４スイッチがＯＮでなければステップS454に移行する。これにより、スイッチセットパターン３のセット状態において、第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）の操作によって右リール（回転リール６ｃ）を停止させることができる。
【００７５】
ステップS454〜S456では、左，中，右リール停止フラグがＯＮであるか否かを順次判定する。その結果、左，中，右リール停止フラグが全てＯＮであると判定された場合は、一旦、全リール停止フラグをＯＮにした後（ステップS457）、左，中，右リール停止フラグを全てＯＦＦにする（ステップS458）。次いで、スイッチセットパターン３のフラグをＯＦＦにし、即ち、スイッチセットパターン３のセットを解除し（ステップS459）、リール回転フラグをＯＦＦにして（ステップS460）、メイン遊技処理のステップS500に移行する。一方、ステップS454〜S456で、左，中，右リール停止フラグの何れかがＯＮでないと判定された場合は、メイン遊技処理のステップS500に移行する。
【００７６】
一方、前記ステップS461では、左リール（回転リール６ａ）が既に停止していて左リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS465に移行する。ＯＮでなければ第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）が操作されているか否か、即ち、該第１スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS462）、ＯＮであれば左リールを停止させ（ステップS463）、左リール停止フラグをＯＮにする（ステップS464）。一方、ステップS462で第１スイッチがＯＮでなければステップS465に移行する。これにより、スイッチセットパターン４のセット状態において、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）の操作によって左リール（回転リール６ａ）を停止させることができる。
【００７７】
ステップS465では、中リール（回転リール６ｂ）が既に停止していて中リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS469に移行する。ＯＮでなければ第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）が操作されているか否か、即ち、該第２スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS466）、ＯＮであれば中リールを停止させ（ステップS467）、中リール停止フラグをＯＮにする（ステップS468）。一方、ステップS466で第２スイッチがＯＮでなければステップS469に移行する。これにより、スイッチセットパターン４のセット状態において、第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）の操作によって中リール（回転リール６ｂ）を停止させることができる。
【００７８】
ステップS469では、右リール（回転リール６ｃ）が既に停止していて右リール停止フラグがＯＮとなっているか否かを判定し、ＯＮであればステップS473に移行する。ＯＮでなければ第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）が操作されているか否か、即ち、該第３スイッチがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップS470）、ＯＮであれば右リールを停止させ（ステップS471）、右リール停止フラグをＯＮにする（ステップS472）。一方、ステップS470で第３スイッチがＯＮでなければステップS473に移行する。これにより、スイッチセットパターン４のセット状態において、第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）の操作によって右リール（回転リール６ｃ）を停止させることができる。
【００７９】
ステップS473〜S475では、左，中，右リール停止フラグがＯＮであるか否かを順次判定する。その結果、左，中，右リール停止フラグが全てＯＮであると判定された場合は、一旦、全リール停止フラグをＯＮにした後（ステップS476）、左，中，右リール停止フラグを全てＯＦＦにする（ステップS477）。次いで、スイッチセットパターン４のフラグをＯＦＦにし、即ち、スイッチセットパターン４のセットを解除し（ステップS478）、リール回転フラグをＯＦＦにして（ステップS479）、メイン遊技処理のステップS500に移行する。一方、ステップS473〜S475で、左，中，右リール停止フラグの何れかがＯＮでないと判定された場合は、メイン遊技処理のステップS500に移行する。
【００８０】
ステップS500では、入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理は、有効ライン上に停止した図柄に基づいて入賞しているか否かを判定し、入賞した役に応じてメダルを払い出したり、ボーナスを発生させる。この入賞判定処理では、図９に示すように、先ず、全リール停止フラグがＯＮであるか否か、即ち、全てのリール（回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ）が停止しているか否かを判定し（ステップS501）、全リール停止フラグがＯＮでないと判定された場合には処理を終了する。全リール停止フラグがＯＮである場合には、有効ライン上に入賞図柄の組合せが停止しているか否かを判定し（ステップS502）、停止していなければリプレイフラグをＯＦＦにし（ステップS503）、小役フラグをＯＦＦにして（ステップS504）、ステップS514に移行する。前記ステップS502で、有効ライン上に入賞図柄の組合せが停止していると判定された場合には、その組合せがリプレイ図柄であるか否かを判定する（ステップS505）。リプレイ図柄である場合にはステップS514に移行する。リプレイ図柄でない場合には、その組合せが小役図柄であるか否かを判定し（ステップS506）、小役図柄である場合には、メダルを１０枚払い出し（ステップS507）、小役フラグをＯＦＦにして（ステップS508）、ステップS514に移行する。前記ステップS506で、小役図柄でないと判定された場合には、その組合せがビッグボーナス図柄であるか否かを判定し（ステップS509）、ビッグボーナス図柄である場合には、メダルを１５枚払い出し（ステップS510）、ビッグボーナスフラグをＯＮにして（ステップS511）、ステップS514に移行する。一方、前記ステップS509で、ビッグボーナス図柄でないと判定された場合には、メダルを１５枚払い出し（ステップS512）、レギュラーボーナスフラグをＯＮにして（ステップS513）、ステップS514に移行する。そして、ステップS514で全リール停止フラグをＯＦＦにし、次いで始動スイッチフラグをＯＦＦにして（ステップS515）、処理を終了する。尚、前記ステップS511でビッグボーナスフラグをＯＮにした場合、または、ステップS513でレギュラーボーナスフラグをＯＮにした場合には、上述した遊技状態判定処理（図６参照）によって、ビッグボーナス遊技処理（ステップS600）またはレギュラーボーナス遊技処理（ステップS700）が実行されることとなる。
【００８１】
かかる構成からなるスロットマシン１にあっては、上述したように、各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかを始動スイッチとして選定する選定スイッチ５３（選定手段）を備え、遊技制御手段が、始動スイッチとなる操作スイッチ毎に予め設定された所定のスイッチセットパターン１〜４を備えるとともに、前記選定手段により選定された操作スイッチを始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターンに従って、残りの操作スイッチを、各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとする制御内容を備えているので、遊技者が選定スイッチ５３（選定手段）の操作によって各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかを始動スイッチに変更することができる。これにより、例えば、右利きの遊技者は左端の操作スイッチ１２ａを始動スイッチにし、左利きの遊技者は右端の操作スイッチ１２ｄを始動スイッチにすることで、右利きまたは左利きの何れの遊技者にとっても始動スイッチの操作がし易いものとなる。また、遊技者の利き腕に関係なく、好みの操作スイッチ（操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れか一つ）を始動スイッチに変更することで、他の操作スイッチがスイッチセットパターン１〜４に基づいて各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとなることにより、スイッチ操作に変化が生じて遊技操作の興趣性が向上する。
【００８２】
また、把手部５４を備えた選定スイッチ５３（選定手段）を、遊技者が操作し易い機体２の前面に配設したので、遊技者は必要に応じて選定スイッチ５３（選定手段）を自由に選定操作することができる。
【００８３】
尚、この第一実施例では、把手部５４を備えた選定スイッチ５３を、各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかを始動スイッチとして選定する選定手段としたが、これに代えて、始動スイッチとなる操作スイッチが遊技制御手段によって所定タイミングで自動的に選定されるように構成することも可能である。これにより、例えば、所定ゲーム毎に始動スイッチの位置を変更すれば、遊技者の気分転換になり、疲労を軽減することができる。また、遊技状態に応じて始動スイッチの位置を変更すれば、遊技が単調でなくなり、より面白い遊技となる。
【００８４】
次に、本発明の第二実施例を、図１０に基づいて説明する。この第二実施例は請求項３にかかる発明の一実施例を示すものである。
【００８５】
この第二実施例では、遊技制御手段が、始動スイッチとなる操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ毎に予め設定された所定のスイッチセットパターン１〜４（図３（イ）参照）を備えるとともに、前記各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの内、遊技者が最初に操作した操作スイッチを始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターン（図３（ロ）参照）に従って、残りの操作スイッチを、各リール（回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ）に対応する停止スイッチとする制御内容を備えている。ここで、遊技制御手段は、第一実施例と同様に、主制御基板１００（図４参照）によって構成されている。
【００８６】
このような、遊技者が最初に操作した操作スイッチ（操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れか一つ）を始動スイッチとし、かつ該操作スイッチに割り当てられたスイッチセットパターンに従って、残りの操作スイッチを、各リール（回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ）に対応する停止スイッチとする遊技制御処理を、図１０に示すフローチャートに従って説明する。
【００８７】
図１０に示すように、メイン遊技処理において実行される遊技状態判定処理（ステップS100）及び有効ライン設定・表示処理（ステップS200）は、上述した第一実施例のメイン遊技処理（図５参照）と同じであるので、重複する説明を省略する。
【００８８】
これに続くステップS300では、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）〜第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）の何れかのスイッチの操作によって始動スイッチフラグがＯＮとなっているか否かを判定し、始動スイッチフラグがＯＮである場合には、ステップS314に移行する。ステップS300で始動スイッチフラグがＯＮでないと判定された場合には、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）〜第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）の何れかのスイッチが操作されているか否かを判定する（ステップS301）。ステップS301で第１スイッチ〜第４スイッチの何れかのスイッチがＯＮである場合には、賭数信号の検出回数Ｎが０であるか否かを判定し（ステップS302）、Ｎ＝０でなく、メダル投入またはベット操作されていれば、操作されたスイッチが第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）であるか否かを判定する（ステップS303）。第１スイッチであれば、スイッチセットパターン１（図３（ロ）参照）のフラグをＯＮにしてスイッチセットパターン１をセットする（ステップS304）。これにより、第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ）を始動スイッチとし、残りの第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）〜第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとすることができる。然る後、ステップS310に移行して始動スイッチフラグをＯＮにする。
【００８９】
一方、前記ステップS301で第１スイッチ〜第４スイッチの何れかのスイッチがＯＮでない場合には、処理を終了する。また、前記ステップS302で賭数信号の検出回数Ｎが０であり、メダル投入またはベット操作されていなければ、処理を終了する。
【００９０】
前記ステップS303で、操作されたスイッチが第１スイッチではないと判定された場合には、操作されたスイッチが第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）であるか否かを判定する（ステップS305）。第２スイッチであれば、スイッチセットパターン２（図３（ロ）参照）のフラグをＯＮにしてスイッチセットパターン２をセットする（ステップS306）。これにより、第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ）を始動スイッチとし、残りの第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ），第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ），第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとすることができる。然る後、ステップS310に移行して始動スイッチフラグをＯＮにする。
【００９１】
前記ステップS305で、操作されたスイッチが第２スイッチではないと判定された場合には、操作されたスイッチが第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）であるか否かを判定する（ステップS307）。第３スイッチであれば、スイッチセットパターン３（図３（ロ）参照）のフラグをＯＮにしてスイッチセットパターン３をセットする（ステップS308）。これにより、第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）を始動スイッチとし、残りの第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ），第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ），第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとすることができる。然る後、ステップS310に移行して始動スイッチフラグをＯＮにする。
【００９２】
前記ステップS307で、操作されたスイッチが第３スイッチではないと判定された場合には、スイッチセットパターン４（図３（ロ）参照）のフラグをＯＮにしてスイッチセットパターン４をセットする（ステップS309）。これにより、第４スイッチ（操作スイッチ１２ｄ）を始動スイッチとし、残りの第１スイッチ（操作スイッチ１２ａ），第２スイッチ（操作スイッチ１２ｂ），第３スイッチ（操作スイッチ１２ｃ）を各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとすることができる。然る後、ステップS310に移行して始動スイッチフラグをＯＮにする。
【００９３】
これに続く抽選処理（ステップS311）〜入賞判定処理（ステップS500）は、上述した第一実施例のメイン遊技処理（図５参照）と同じであるので、重複する説明を省略する。
【００９４】
かかる構成からなるスロットマシン１にあっては、一回の遊技毎に、遊技者が最初に操作した操作スイッチ（操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れか一つ）が始動スイッチとなることにより、例えば、右利きの遊技者は左端の操作スイッチ１２ａを最初に操作し、左利きの遊技者は右端の操作スイッチ１２ｄを最初に操作することで、右利きまたは左利きの何れの遊技者にとっても始動スイッチの操作がし易いものとなる。また、遊技者の利き腕に関係なく、好みの操作スイッチ（操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れか一つ）を最初に操作することで、他の操作スイッチがスイッチセットパターン１〜４に基づいて各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止スイッチとなることにより、スイッチ操作に変化が生じて遊技操作の興趣性が向上する。
【００９５】
次に、本発明の第三実施例を、図１１〜図１７に基づいて説明する。この第三実施例は請求項４及び請求項５にかかる発明の一実施例を示すものである。
【００９６】
上述したように操作部７（図１参照）の前面に横一列状に配設される四つの操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄは、図１１に示すように、ケース体１６に組み付けられている。該ケース体１６は、その組み付けを容易とするために、図１２に示すように、前扉４に取り付けられる前面板１７を備えたベース部材１８と、該ベース部材１８の後部に固定される中間部材１９と、該中間部材１９の後部に固定される後方部材２０とに分割形成されており、これら各部材１８，１９，２０は、その左右両側端部に設けられた前後で一対をなす係合爪２１と係合溝２２との係合作用を介して一体化される。また、後方部材２０の後部にはセンサ基板２３が配設されており、該センサ基板２３は後方部材２０から後方突成された複数の取付軸２４にビス２５を用いて固定される。
【００９７】
ケース体１６には、前後方向の挿通孔２６が横一列状に四つ形成されており、各挿通孔２６には、各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄを構成する所定長さの操作軸２７が夫々進退可能に挿通されている。各挿通孔２６は、図１３，図１４等に示すように、ベース部材１８から後方部材２０に至る連続した異形断面の孔部として形成されており、ベース部材１８の前面板１７に開口する挿通孔２６の前部孔端は、各操作軸２７の前端に装着された略球形の操作頭部２８を嵌挿可能な径大開口部２９となっている。また、後方部材２０に開口する挿通孔２６の後部孔端は、各操作軸２７の後端に形成された平板状の被検出部３０を挿通可能な径小開口部３１となっている。
【００９８】
各操作軸２７は、前端に装着された操作頭部２８が挿通孔２６の径大開口部２９から抜け出た傾動操作可能位置（図１３（イ）参照）と、該操作頭部２８の前側部分のみが挿通孔２６の径大開口部２９から突出する押圧操作可能位置（図１４（イ）参照）とに変換可能に設けられている。ここで、各操作軸２７にはガイドピン３２（図１２参照）が左右両側に突成されており、該ガイドピン３２の両端部が、各挿通孔２６の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝３３に夫々挿通されている。そして、操作軸２７の進退操作に伴って案内溝３３内を移動するガイドピン３２によって、各操作軸２７の傾動操作可能位置（図１５（イ）参照）と押圧操作可能位置（図１５（ロ）参照）間の移動量と、該押圧操作可能位置での移動変位量が規定されており、さらに傾動操作可能位置でガイドピン３２を支点として操作軸２７が傾動可能に設けられている。また、案内溝３３の下側縁には、図１５（イ），（ロ）に示すように、操作軸２７の傾動操作可能位置と押圧操作可能位置とでガイドピン３２に当接してその位置を保持する節度突起３４ａ，３４ｂが設けられており、各操作軸２７の位置変換時には、若干強い力で操作軸２７を進退操作することにより、該節度突起３４ａ，３４ｂをガイドピン３２が乗り越えて移動し得るようにしている。
【００９９】
また、各挿通孔２６内には、図１３（イ）に示す操作軸２７の傾動操作可能位置で、傾動操作された操作軸２７に当接して、その傾動状態から非傾動状態となるように付勢する板バネからなる付勢部材３５（図１６参照）が配設されている。また、図１３（イ）に示す操作軸２７の傾動操作可能位置で、図１３（ロ）に示すように、操作軸２７が傾動操作された場合に、その傾動変位を検出する第一検出部材３６が各挿通孔２６内に配設されている。該第一検出部材３６には、対向する一対の投光部と受光部を備えたフォトセンサが用いられており、操作軸２７の傾動操作に伴って変位する後端の被検出部３０によって投光部と受光部間の通過光が遮断されると、オン・オフ切換信号を送出するようになっている。この信号は、スロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路（図４参照）に入力される。ここで、該信号が始動スイッチとなった操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかから送出されたものであれば、制御回路によって回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転始動制御に供され、また、停止スイッチとなった残りの操作スイッチの何れかから送出されたものであれば、制御回路によって対応する回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの何れかの回転停止制御に供されることとなる。
【０１００】
さらに、各挿通孔２６内には、図１４（イ）に示す操作軸２７の押圧操作可能位置で、常時は該操作軸２７を非押圧状態となるように前方付勢するコイルバネからなる付勢部材３７が配設されている。該付勢部材３７は、後方部材２０の前面側に装着されており、図１４（ロ）に示すように、操作軸２７が後方に押圧操作されると、該操作軸２７に設けられたバネ受け片３８によって圧縮されて弾発力を蓄え、その弾発力を介して操作軸２７を非押圧状態に復帰させるようになっている。また、図１４（イ）に示す操作軸２７の押圧操作可能位置で、図１４（ロ）に示すように、操作軸２７が後方に押圧操作された場合に、該操作軸２７の後方への移動変位を検出する第二検出部材３９がセンサ基板２３の前面側に夫々配設されている。該第二検出部材３９には、上述した第一検出部材３６と同様に、対向する一対の投光部と受光部を備えたフォトセンサが用いられており、操作軸２７の押圧操作に伴って径小開口部３１から後方に突出する後端の被検出部３０によって投光部と受光部間の通過光が遮断されると、オン・オフ切換信号を送出するようになっている。この信号は、スロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路（図４参照）に入力される。ここで、該信号が始動スイッチとなった操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかから送出されたものであれば、制御回路によって回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転始動制御に供され、また、停止スイッチとなった残りの操作スイッチの何れかから送出されたものであれば、制御回路によって対応する回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの何れかの回転停止制御に供されることとなる。
【０１０１】
また、各操作軸２７の前端に装着された操作頭部２８には、図１７に示すように、メダルＭを上方から係合し得る係合溝４０が形成されており、該係合溝４０にメダルＭを係合することによって、押圧操作可能位置からの各操作軸２７の引き出し操作を容易に行い得るようになっている。さらに、前面板１７に開口する各挿通孔２６の両側には、指を挿入し得る一対の凹部４１，４１が形成されており、該凹部４１，４１に挿入した二本の指で押圧操作可能位置にある操作頭部２８を挟持し得るようにしている。これによっても、押圧操作可能位置からの各操作軸２７の引き出し操作を容易に行い得るようになっている。
【０１０２】
かかる構成にあって、始動スイッチを構成する操作スイッチ（操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れか一つ）と、停止スイッチを構成する残りの操作スイッチは、各スイッチ毎に、傾動操作可能位置（図１３（イ）参照）と押圧操作可能位置（図１４（イ）参照）とに操作軸２７が変換可能であり、該操作軸２７を傾動操作可能位置に変換すると、操作頭部２８に対する操作軸２７の傾動操作によって、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの始動または停止を行うことができる一方、操作軸２７を押圧操作可能位置に変換すると、操作頭部２８に対する操作軸２７の押圧操作によって、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの始動または停止を行うことができる。これにより、遊技者が始動スイッチとして使用する操作スイッチを傾動操作可能なレバー式に変更し、停止スイッチとして使用する残りの操作スイッチを押圧操作可能な押しボタン式に変更することができる。また、始動スイッチと停止スイッチとの種別に拘わらず、遊技者の好みの操作スイッチを傾動操作可能なレバー式または押圧操作可能な押しボタン式に変更することができる。さらに、このような傾動操作と押圧操作との異なる二種類の操作方法を、各操作スイッチ毎に、遊技者が遊技中に随時選択可能であるため、遊技操作に変化を与えることができ、これによって、長時間継続して遊技を行った場合でも肩や腕の疲労を軽減することができる。
【０１０３】
また、挿通孔２６の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝３３に、操作軸２７の左右両側から突成されたガイドピン３２の両端部が夫々挿通され、該案内溝３３内を移動するガイドピン３２によって、操作軸２７の傾動操作可能位置と押圧操作可能位置間の移動量と、該押圧操作可能位置での移動変位量が規定され、かつ傾動操作可能位置でガイドピン３２を支点として操作軸２７が傾動可能に設けられていることにより、傾動操作可能位置と押圧操作可能位置とに変換される操作軸２７の、その変換位置における位置決めを、該操作軸２７の移動量を規定する案内溝３３と該案内溝３３に挿通されたガイドピン３２とによる位置決め作用を介して的確に行うことができるとともに、押圧操作可能位置での押圧操作を、規定された移動変位量に従って的確に行うことができ、さらに、傾動操作可能位置における操作軸２７の傾動操作をガイドピン３２を支点として円滑に行うことができる。
【０１０４】
次に、本発明の第四実施例を、図１８〜図２１に基づいて説明する。この第四実施例は請求項６及び請求項７にかかる発明の一実施例を示すものであり、前記第三実施例における押圧操作に代えてタッチ操作を可能にしたものである。。
【０１０５】
この第四実施例では、四つの操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄが組み付けられるケース体１６が、図１８に示すように、前扉４に取り付けられる前面板１７を備えたベース部材１８と、該ベース部材１８の後部に固定される中間部材１９と、該中間部材１９の後部に固定される後方部材２０とに分割形成されており、これら各部材１８，１９，２０は、その左右両側端部に設けられた前後で一対をなす係合爪２１と係合溝２２との係合作用を介して一体化される。また、第一実施例におけるセンサ基板２３と付勢部材３７が除去されている。
【０１０６】
ケース体１６に横一列状に四つ形成された前後方向の挿通孔２６には、導電性の操作軸２７が夫々進退可能に挿通されており、各操作軸２７は、前端に装着された操作頭部２８が挿通孔２６の径大開口部２９から抜け出た傾動操作可能位置（図１９（イ）参照）と、該操作頭部２８の前側部分のみが挿通孔２６の径大開口部２９から突出するタッチ操作可能位置（図２０参照）とに変換可能に設けられている。また、各操作軸２７のガイドピン３２（図１８参照）が挿通される案内溝３３は、各操作軸２７の傾動操作可能位置（図２１（イ）参照）とタッチ操作可能位置（図２１（ロ）参照）間の移動量を規定する所定長さに形成されており、各操作軸２７は傾動操作可能位置でガイドピン３２を支点として傾動可能となっている。
【０１０７】
各操作軸２７の前端に装着される操作頭部２８には、該操作頭部２８の前側部分に露出するタッチ面４３を備えた導電性のタッチ部材４２が内嵌されている。該タッチ部材４２は略円筒状に形成されており、その後部側に形成された螺子孔４７を操作軸２７の前端の螺子部４４に螺合することにより、操作頭部２８が操作軸２７の前端に装着されており、また、これによってタッチ部材４２と操作軸２７とが電気的に接続されている。さらに、タッチ部材４２の螺子孔４７の前壁面と操作軸２７の前端面の間には、導電性のコイルバネ４５が圧縮状態で介装されており、該コイルバネ４５によって操作頭部２８の緩み止め作用と、タッチ部材４２と操作軸２７とのより確実な電気的接続作用を得るようにしている。
【０１０８】
また、各挿通孔２６内には、図１９（イ）に示す操作軸２７の傾動操作可能位置で、傾動操作された操作軸２７に当接して、その傾動状態から非傾動状態となるように付勢する板バネからなる付勢部材３５（図１６参照）が配設されている。また、図１９（イ）に示す操作軸２７の傾動操作可能位置で、図１９（ロ）に示すように、操作軸２７が傾動操作された場合に、その傾動変位を検出する検出部材３６’が各挿通孔２６内に配設されている。該検出部材３６’には、上述したフォトセンサが用いられており、操作軸２７の傾動操作に伴って変位する後端の被検出部３０によって通過光が遮断されると、オン・オフ切換信号を送出するようになっている。この信号は、スロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路（図４参照）に入力される。ここで、該信号が始動スイッチとなった操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかから送出されたものであれば、制御回路によって回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転始動制御に供され、また、停止スイッチとなった残りの操作スイッチの何れかから送出されたものであれば、制御回路によって対応する回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの何れかの回転停止制御に供されることとなる。
【０１０９】
さらに、各挿通孔２６の奥部には、図２０に示すように、タッチ操作可能位置に変換された各操作軸２７と電気的に接続されて、該操作軸２７を介してタッチ部材４２と導通して、該タッチ部材４２をタッチスイッチ回路（図示省略）の入力端とする端子部材４６が夫々配設されている。各端子部材４６は、導電性の板バネからなり、一端をケース体１６の後方部材２０に止着して挿通孔２６の後部孔端内に垂設されており、タッチ操作可能位置に変換された操作軸２７の後端部と接触し得るようになっている。また、タッチスイッチ回路には、人が入力端にタッチすると出力端からオン・オフ切換信号を送出するように構成された公知の検出回路が用いられており、図２０に示す操作軸２７のタッチ操作可能位置で、入力端としてのタッチ部材４２のタッチ面４３に人がタッチした場合に、出力端からオン・オフ切換信号を送出するようになっている。この信号は、スロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路（図４参照）に入力される。ここで、該信号が始動スイッチとなった操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れかから送出されたものであれば、制御回路によって回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転始動制御に供され、また、停止スイッチとなった残りの操作スイッチの何れかから送出されたものであれば、制御回路によって対応する回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの何れかの回転停止制御に供されることとなる。
【０１１０】
その他、第三実施例と同じ構成部分には、第三実施例と同じ符号を付して重複する説明を省略する。
【０１１１】
かかる構成にあって、始動スイッチを構成する操作スイッチ（操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの何れか一つ）と、停止スイッチを構成する残りの操作スイッチは、各スイッチ毎に、傾動操作可能位置（図１９（イ）参照）とタッチ操作可能位置（図２０参照）とに操作軸２７が変換可能であり、該操作軸２７を傾動操作可能位置に変換すると、操作頭部２８に対する操作軸２７の傾動操作によって、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの始動または停止を行うことができる一方、操作軸２７をタッチ操作可能位置に変換すると、操作頭部２８に配設されたタッチ部材４２のタッチ面４３に対するタッチ操作によって、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの始動または停止を行うことができる。これにより、遊技者が始動スイッチとして使用する操作スイッチを傾動操作可能なレバー式に変更し、停止スイッチとして使用する残りの操作スイッチをタッチ操作可能なタッチボタン式に変更することができる。また、始動スイッチと停止スイッチとの種別に拘わらず、遊技者の好みの操作スイッチを傾動操作可能なレバー式またはタッチ操作可能なタッチボタン式に変更することができる。さらに、このような傾動操作とタッチ操作との異なる二種類の操作方法を、各操作スイッチ毎に、遊技者が遊技中に随時選択可能であるため、遊技操作に変化を与えることができ、これによって、長時間継続して遊技を行った場合でも肩や腕の疲労を軽減することができる。
【０１１２】
また、挿通孔２６の両側部に形成された前後方向に沿う所定長さの案内溝３３に、操作軸２７の左右両側から突成されたガイドピン３２の両端部が夫々挿通され、該案内溝３３内を移動するガイドピン３２によって、操作軸２７の傾動操作可能位置とタッチ操作可能位置間の移動量が規定され、かつ傾動操作可能位置でガイドピン３２を支点として操作軸２７が傾動可能に設けられていることにより、傾動操作可能位置とタッチ操作可能位置とに変換される操作軸２７の、その変換位置における位置決めを、該操作軸２７の移動量を規定する案内溝３３と該案内溝３３に挿通されたガイドピン３２とによる位置決め作用を介して的確に行うことができるとともに、傾動操作可能位置における操作軸２７の傾動操作をガイドピン３２を支点として円滑に行うことができる。
【０１１３】
尚、上記第三実施例では、四つの操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの全てを傾動操作と押圧操作とからなる二種類の操作方法に変換可能とし、また、第四実施例では、四つの操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの全てを傾動操作とタッチ操作とからなる二種類の操作方法に変換可能としているが、これに代えて、四つの操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの内、少なくとも左右両側に位置するものを前記二種類の操作方法に変換可能に設けることも可能である。また、上記第三実施例及び第四実施例では、単一のケース体１６内に全て（四つ）の挿通孔２６を形成するようにしているが、これに代えて、例えば左右二個にケース体を分けて、両ケース体に夫々二つの挿通孔２６を形成してもよく、或いは、各操作スイッチ毎にケース体を設けて、各ケース体に夫々挿通孔２６を形成してもよい。これにより、不具合が発生した場合に、部分的な操作スイッチ単位での迅速な交換が可能となる。さらに、上記第一実施例乃至第四実施例では、メダルを遊技媒体とするスロットマシンについて説明したが、本発明はパチンコ機用の遊技球を遊技媒体として使用し得るように構成されたスロットマシンにも適用可能である。また、その他の構成についても、本発明の要旨の範囲内で適宜変更可能であり、例えば、第三実施例において、操作軸２７の傾動変位を検出する第一検出部材３６を始動スイッチ用とし、操作軸２７の後方への移動変位を検出する第二検出部材３９を停止スイッチ用として、これを第二実施例の構成に適用することにより、各操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄの内で、最初に操作軸２７の傾動変位を検出した第一検出部材３６の送出信号によって各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを回転始動させるとともに、上述したスイッチセットパターン１〜４に基づいて残りの操作スイッチを停止スイッチとするようにしてもよい。これにより、遊技者は、始動スイッチとして最初に操作する操作スイッチを傾動操作可能なレバー式に変更し、停止スイッチとして使用する残りの操作スイッチを押圧操作可能な押しボタン式に変更して遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】選定スイッチ５３（選定手段）の正面図である。
【図３】（イ）は各操作スイッチと、スイッチセットパターン１〜４との関係を示す図表、（ロ）は各スイッチセットパターン１〜４のパターン内容を示す図表である。
【図４】遊技作動を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】第一実施例におけるメイン遊技処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】遊技状態判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】有効ライン設定・表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】回転リール停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】第二実施例におけるメイン遊技処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】操作スイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄが組み付けられた第一実施例にかかるケース体１６の外観斜視図である。
【図１２】同上のケース体１６の分解斜視図である。
【図１３】同上のケース体１６の内部構成を示し、（イ）は操作軸２７が傾動操作可能位置に変換された状態の側断面図、（ロ）は傾動操作可能位置で操作軸２７が傾動操作された状態の側断面図である。
【図１４】（イ）は操作軸２７が押圧操作可能位置に変換された状態を示すケース体１６の側断面図、（ロ）は押圧操作可能位置で操作軸２７が押圧操作された状態を示すケース体１６の側断面図である。
【図１５】第一実施例における案内溝３３とガイドピン３２との配置関係を示す部分断面図である。
【図１６】付勢部材３５の配置状態を示す一部切欠斜視図である。
【図１７】操作頭部２８に形成され係合溝４０を示す部分斜視図である。
【図１８】第二実施例にかかるケース体１６の分解斜視図である。
【図１９】同上のケース体１６の内部構成を示し、（イ）は操作軸２７が傾動操作可能位置に変換された状態の側断面図、（ロ）は傾動操作可能位置で操作軸２７が傾動操作された状態の側断面図である。
【図２０】操作軸２７がタッチ操作可能位置に変換された状態を示すケース体１６の側断面図である。
【図２１】第二実施例における案内溝３３とガイドピン３２との配置関係を示す部分断面図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  スロットマシン
２  機体
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール（リール）
１２ａ，１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ  操作スイッチ
２６  挿通孔
２８  操作頭部
２７  操作軸
３２  ガイドピン
３３  案内溝
３５  付勢部材
３６  第一検出部材
３６’検出部材
３７  付勢部材
３９  第二検出部材
４３  タッチ面
４２  タッチ部材
４６  端子部材
５３  選定スイッチ（選定手段）
５４  把手部
１００  主制御基板（遊技制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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