(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の有価価値に応じて貸与される遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、
前記遊技機による遊技結果に基づいて賞として払い出される遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器と、
前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の計数処理を実行する遊技媒体計数機と、
を備える遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貯留容器は、
前記遊技媒体の貸与価値を記憶する貸与価値記憶媒体を備え、
前記遊技機は、
遊技媒体の貸与価値を設定可能な貸与価値設定手段と、
前記貸与価値設定手段によって設定された貸与価値を記憶する貸与価値記憶手段と、
前記貸与価値記憶手段によって記憶された貸与価値に基づく遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、該貸与価値記憶媒体に記憶された貸与価値を読み出す貸与価値読出手段と、
前記貸与価値記憶手段によって記憶された貸与価値を、前記遊技媒体貯留容器が備える前記貸与価値記憶媒体に書き込む貸与価値書込手段と、
前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値と一致するか否かを比較判定する比較判定手段と、
を備え、
前記貸与価値書込手段は、
前記比較判定手段の比較判定結果に基づき、前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも高い場合は、前記貸与価値記憶媒体に記憶された貸与価値を前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値に変更することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機は、
前記比較判定手段の比較判定結果に基づき、前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも低い場合は、異常状態と判定して異常報知を行う異常判定報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
所定の有価価値に応じて貸与される遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、
前記遊技機による遊技結果に基づいて賞として払い出される遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器と、
前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の計数処理を実行する遊技媒体計数機と、
を備える遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貯留容器は、
前記遊技媒体の貸与価値を記憶する貸与価値記憶媒体を備え、
前記遊技機は、
遊技媒体の貸与価値を設定可能な貸与価値設定手段と、
前記貸与価値設定手段によって設定された貸与価値を記憶する貸与価値記憶手段と、
前記貸与価値記憶手段によって記憶された貸与価値に基づく遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、該貸与価値記憶媒体に記憶された貸与価値を読み出す貸与価値読出手段と、
前記貸与価値記憶手段によって記憶された貸与価値を、前記遊技媒体貯留容器が備える前記貸与価値記憶媒体に書き込む貸与価値書込手段と、
前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値と一致するか否かを比較判定する比較判定手段と、
を備え、
前記貸与価値設定手段は、
前記比較判定手段の比較判定結果に基づき、前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも低い場合は、前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値を前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値に変更することを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
前記遊技媒体貯留容器が備える貸与価値記憶媒体は、該貸与価値記憶媒体の固有識別情報を記憶し、
前記遊技機は、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、前記遊技媒体貯留容器の有無を検出する容器検出手段と、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、前記貸与価値記憶媒体に記憶される該貸与価値記憶媒体の固有識別情報を所定周期で読み出す固有識別情報読出手段と、
前記固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報を記憶する固有識別情報記憶手段と、
を備え、
前記比較判定手段は、
前記容器検出手段により前記遊技媒体貯留容器があると判断された場合に、前記固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報が前記固有識別情報記憶手段に記憶された固有識別情報と一致するか否かを判定し、
該判定の結果に基づき、前記固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報が前記固有識別情報記憶手段に記憶された固有識別情報と異なる場合は、前記貸与価値読出手段により読み出された貸与価値と前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値とを比較判定することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載に遊技システム。
【請求項５】
前記遊技媒体計数機は、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、前記遊技媒体貯留容器の有無を検出する第２容器検出手段と、
前記第２容器検出手段により前記遊技媒体貯留容器があると判断された場合に、前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の計数処理を実行する計数処理実行手段と、
前記貸与価値記憶媒体に記憶される貸与価値を読み出す計数情報読出手段と、
前記計数情報読出手段によって読み出された貸与価値を記憶する読出貸与価値記憶手段と、
を備え、
前記計数処理実行手段は、
前記計数処理を実行し、該計数処理による前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の遊技媒体数及び前記読出貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値、及び／又は、該遊技媒体数に該貸与価値を乗じることにより算出される有価価値を計数結果情報記憶媒体に記憶することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の有価価値に応じて貸与される遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機による遊技結果に基づいて賞として払い出される遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器と、前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の計数処理を実行する遊技媒体計数機と、を備える遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店で遊技（例えば、パチンコ遊技）を行う際、遊技者は、遊技媒体として遊技球を借り出して、又は、遊技中の入賞に応じて払い出された遊技球を用いて遊技を行う。その場合、例えば、遊技者は、カードユニット等の遊技用装置に対してプリペイドカード等の有価価値の記録媒体を装着した後、貸与要求を入力する。すると、遊技用装置は、例えば、パチンコ遊技機に対して球貸要求信号を出力する。パチンコ遊技機は、遊技用装置からの球貸要求信号に応じて遊技者に遊技球を貸し出す。このとき、遊技球の貸出に際して、１球当たりの遊技球の価値は決まっているので（例えば４円／球）、例えば、１００円分の貸与要求に対して、カードユニット等の遊技用装置は、２５球の遊技球を貸し出す。
ところで、近年では、遊技球の貸出に際して、１球当たりの遊技球の貸与価値を決められた固定値ではなく、営業形態に応じて遊技店側が自由に決めた固定値（例えば１円／球、４円／球等）で営業を行うことが考えられている。
そして、この１個当たりの遊技球の価値を簡単に変更できるようにした貸球払出装置が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−０００９３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技球の価値を簡単に変更できるようにした貸球払出装置が存在すると、遊技球を他の遊技者と共有することや、遊技球を持って台を移動すること等、を自由にした営業形態をとっている遊技店においては、遊技球の貸与価値が低いパチンコ遊技機（例えば、１円／球）で借り出した遊技球を持って、遊技球の貸与価値がそれよりも高いパチンコ遊技機（例えば、４円／球）に移動して遊技を行うという遊技店に極めて不利益な状態が発生してしまう。
そこで、上記のような台移動を防止するためには、例えば、図１５に示すように、遊技球の貸与価値が異なる通常貸球遊技エリアと低貸球遊技エリアとを区画し、異なるエリア間で台移動を禁止するため、低貸球遊技エリアの入口付近に第１エリア監視装置ａ，ｂと第２エリア監視装置ａ，ｂを設置することが考えられる。
しかし、この場合には、遊技店の係員が常に監視をしたり、台移動を防止するための装置を投入しなければならず、遊技店における人的労力や設備投資に要する費用が遊技店の経営を圧迫することとなってしまう。
【０００４】
本発明の目的は、遊技店の営業形態に多様性をもたらすため遊技媒体の貸与価値が異なる遊技機を使用した場合であっても、人的労力や設備投資等に要する費用を好適に抑制することができる遊技管理システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定の有価価値に応じて貸与される遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、
前記遊技機による遊技結果に基づいて賞として払い出される遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器と、
前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の計数処理を実行する遊技媒体計数機と、
を備える遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貯留容器は、
前記遊技媒体の貸与価値を記憶する貸与価値記憶媒体を備え、
前記遊技機は、
遊技媒体の貸与価値を設定可能な貸与価値設定手段と、
前記貸与価値設定手段によって設定された貸与価値を記憶する貸与価値記憶手段と、
前記貸与価値記憶手段によって記憶された貸与価値に基づく遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、該貸与価値記憶媒体に記憶された貸与価値を読み出す貸与価値読出手段と、
前記貸与価値記憶手段によって記憶された貸与価値を、前記遊技媒体貯留容器が備える前記貸与価値記憶媒体に書き込む貸与価値書込手段と、
前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値と一致するか否かを比較判定する比較判定手段と、
を備え、
前記貸与価値書込手段は、
前記比較判定手段の比較判定結果に基づき、前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも高い場合は、前記貸与価値記憶媒体に記憶された貸与価値を前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値に変更することを特徴とする。
【０００６】
ここで、「有価価値」とは、金銭上の価値であり、金銭に限らず、金銭によって交換されたプリペイドカードなどを含む。「遊技機」は、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、パチスロ遊技機などである。「遊技媒体」は、例えば、遊技球、メダルなどである。「貸与価値」とは、遊技媒体を貸与する際に設定された遊技媒体１個あたりの有価価値をいう。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、比較判定手段の比較判定結果に基づき、貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも高い場合は、貸与価値書込手段によって、貸与価値記憶媒体に記憶された貸与価値を貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値に変更することができる。
従って、遊技店の営業形態に多様性をもたらすため遊技媒体の貸与価値が異なる遊技機を設置する遊技店において、遊技媒体の貸与価値が高い遊技機から貸与価値の低い遊技機へ移動を行った場合でも、移動の際に持ち運ばれた遊技媒体を低い方の貸与価値に変更することができるため、遊技店の係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行うことなく、遊技店が不利益を被ることを好適に防止できる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記比較判定手段の比較判定結果に基づき、前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも低い場合は、異常状態と判定して異常報知を行う異常判定報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、比較判定手段の比較判定結果に基づき、貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも低い場合は、異常判定報知手段によって、異常状態と判定して異常報知を行うことができる。
従って、遊技店の営業形態に多様性をもたらすため遊技媒体の貸与価値が異なる遊技機を設置する遊技店において、遊技媒体の貸与価値が低い遊技機から貸与価値の高い遊技機へ移動を行った場合、異常状態と判定して異常報知を行うことによって、遊技店が不利益を被ることをより好適に防止できる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
所定の有価価値に応じて貸与される遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、
前記遊技機による遊技結果に基づいて賞として払い出される遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器と、
前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の計数処理を実行する遊技媒体計数機と、
を備える遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貯留容器は、
前記遊技媒体の貸与価値を記憶する貸与価値記憶媒体を備え、
前記遊技機は、
遊技媒体の貸与価値を設定可能な貸与価値設定手段と、
前記貸与価値設定手段によって設定された貸与価値を記憶する貸与価値記憶手段と、
前記貸与価値記憶手段によって記憶された貸与価値に基づく遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、該貸与価値記憶媒体に記憶された貸与価値を読み出す貸与価値読出手段と、
前記貸与価値記憶手段によって記憶された貸与価値を、前記遊技媒体貯留容器が備える前記貸与価値記憶媒体に書き込む貸与価値書込手段と、
前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値と一致するか否かを比較判定する比較判定手段と、
を備え、
前記貸与価値設定手段は、
前記比較判定手段の比較判定結果に基づき、前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも低い場合は、前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値を前記貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値に変更することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、比較判定手段の比較判定結果に基づき、貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも低い場合は、貸与価値設定手段によって、貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値を貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値に変更することができる。
従って、遊技店の営業形態に多様性をもたらすため遊技媒体の貸与価値が異なる遊技機を設置する遊技店において、遊技媒体の貸与価値が低い遊技機から貸与価値の高い遊技機へ移動を行った場合、移動先の遊技機における遊技媒体の貸与価値を低い方の貸与価値に設定変更することができるため、遊技店の係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行うことなく、遊技店が不利益を被ることを好適に防止できる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技システムであって、
前記遊技媒体貯留容器が備える貸与価値記憶媒体は、該貸与価値記憶媒体の固有識別情報を記憶し、
前記遊技機は、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、前記遊技媒体貯留容器の有無を検出する容器検出手段と、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、前記貸与価値記憶媒体に記憶される該貸与価値記憶媒体の固有識別情報を所定周期で読み出す固有識別情報読出手段と、
前記固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報を記憶する固有識別情報記憶手段と、
を備え、
前記比較判定手段は、
前記容器検出手段により前記遊技媒体貯留容器があると判断された場合に、前記固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報が前記固有識別情報記憶手段に記憶された固有識別情報と一致するか否かを判定し、
該判定の結果に基づき、前記固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報が前記固有識別情報記憶手段に記憶された固有識別情報と異なる場合は、前記貸与価値読出手段により読み出された貸与価値と前記貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値とを比較判定することを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、容器検出手段によって、貸与価値記憶媒体との通信により、遊技媒体貯留容器の有無を検出することができ、固有識別情報読出手段によって、貸与価値記憶媒体との通信により、貸与価値記憶媒体に記憶される該貸与価値記憶媒体の固有識別情報を所定周期で読み出すことができ、固有識別情報記憶手段によって、固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報を記憶することができ、容器検出手段により遊技媒体貯留容器があると判断された場合に、固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報が固有識別情報記憶手段に記憶された固有識別情報と一致するか否かを判定し、該判定の結果に基づき、固有識別情報読出手段によって読み出された固有識別情報が固有識別情報記憶手段に記憶された固有識別情報と異なる場合は、比較判定手段によって、貸与価値読出手段により読み出された貸与価値と貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値とを比較判定することができる。
従って、遊技店の営業形態に多様性をもたらすため遊技媒体の貸与価値が異なる遊技機を設置する遊技店において、遊技機は、固有識別情報により遊技媒体貯留容器を識別し、遊技媒体貯留容器が替わったと判断された場合に、比較判定手段によって、貸与価値読出手段により読み出された貸与価値と貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値とを比較判定することができることとなり、遊技店の係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行う必要がなくなるため、人的労力や設備投資に要する費用をより好適に抑制することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技システムであって、
前記遊技媒体計数機は、
前記遊技媒体計数機は、
前記貸与価値記憶媒体との通信により、前記遊技媒体貯留容器の有無を検出する第２容器検出手段と、
前記第２容器検出手段により前記遊技媒体貯留容器があると判断された場合に、前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の計数処理を実行する計数処理実行手段と、
前記貸与価値記憶媒体に記憶される貸与価値を読み出す計数情報読出手段と、
前記計数情報読出手段によって読み出された貸与価値を記憶する読出貸与価値記憶手段と、
を備え、
前記計数処理実行手段は、
前記計数処理を実行し、該計数処理による前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の遊技媒体数及び前記読出貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値、及び／又は、該遊技媒体数に該貸与価値を乗じることにより算出される有価価値を計数結果情報記憶媒体に記憶することを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、遊技媒体計数機は、第２容器検出手段によって、貸与価値記憶媒体との通信により、遊技媒体貯留容器の有無を検出することができ、計数情報読出手段によって、貸与価値記憶媒体に記憶される貸与価値を読み出すことができ、読出貸与価値記憶手段によって、計数情報読出手段によって読み出された貸与価値を記憶することができ、第２容器検出手段により遊技媒体貯留容器があると判断された場合に、計数処理実行手段によって、前記計数処理を実行し、該計数処理による前記遊技媒体貯留容器に貯留した遊技媒体の遊技媒体数及び前記読出貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値、及び／又は、該遊技媒体数に該貸与価値を乗じることにより算出される有価価値を計数結果情報記憶媒体に記憶することができる。
従って、遊技店の営業形態に多様性をもたらすため遊技媒体の貸与価値が異なる遊技機を設置する遊技店において、貸与価値が異なる遊技媒体毎に遊技媒体計数機を用意する必要がなくなり、人的労力や設備投資に要する費用をより好適に抑制することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、比較判定手段の比較判定結果に基づき、貸与価値読出手段によって読み出された貸与価値が貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値よりも高い場合は、貸与価値書込手段によって、貸与価値記憶媒体に記憶された貸与価値を貸与価値記憶手段に記憶された貸与価値に変更することができる。
従って、遊技店の営業形態に多様性をもたらすため遊技媒体の貸与価値が異なる遊技機を設置する遊技店において、遊技媒体の貸与価値が高い遊技機から貸与価値の低い遊技機へ移動を行った場合でも、移動の際に持ち運ばれた遊技媒体を低い方の貸与価値に変更することができるため、遊技店の係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行うことなく、遊技店が不利益を被ることを好適に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、この発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
この遊技システム１０００は、例えば、図１に示すように、１００円で２５球（１球当たりの貸与価値が４円）分の遊技を行うことができるパチンコ遊技機１００を備えた通常貸球遊技エリアＨ１と、１００円で１００球（１球当たりの貸与価値が１円）分の遊技を行うことができるパチンコ遊技機１００を備えた低貸球遊技エリアＨ２と、を備える遊技店Ｈに設けられる。なお、パチンコ遊技機１００における貸球価値は、後述する貸球価値設定ＳＷ１０５によって遊技店の係員が設定変更できるようになっている。
そして、遊技システム１０００は、所定の有価価値に応じて貸与される遊技媒体としての遊技球を用いて遊技を行う遊技機としてのパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００による遊技結果に基づいて賞として払い出される遊技球を貯留する遊技媒体貯留容器としての球箱４００と、球箱４００に貯留した遊技球の計数処理を実行する遊技媒体計数機としての計数機３００と、を備えている。
【００２０】
図１に示すように、遊技店Ｈの左側領域を占める通常貸球遊技エリアＨ１には、複数列（例えば、４列）の島設備１が配置され、該島設備１夫々には、複数のパチンコ遊技機１００と、該パチンコ遊技機１００に隣接された台間球貸し機としてのＣＲ（Card Reader）ユニット２００と、該島設備１毎に配置された遊技球の計数を行う遊技媒体計数機としての計数機３００と、が備えられている。
【００２１】
また、図１に示すように、遊技店Ｈの右側領域を占める低貸球遊技エリアＨ２には、複数列（例えば、２列）の島設備１が配置され、該島設備１夫々には、複数のパチンコ遊技機１００と、該パチンコ遊技機１００に隣接された台間球貸し機と呼ばれるＣＲユニット２００と、該島設備１毎に配置された遊技球の計数を行う遊技媒体計数機としての計数機３００と、が備えられている。
【００２２】
パチンコ遊技機１００は、図２に示すように、島設備１に固定される機枠１３０内に上下のヒンジを介して片開き形式で開閉自在に装着されている。また、パチンコ遊技機１００は、機枠１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、クリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作を行うための発射操作ユニット１５０とを有する。
【００２３】
クリア部材保持枠１４０は、一方の側部（パチンコ遊技機１００の前面側から見て左側の側部）が機枠１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域を視認可能とする部分の右側下部には、遊技球の貸し出しを受けるための球貸ボタン１４２、ＣＲユニット２００に挿入されたカードの残高度数を表示する残高表示器１４３、遊技球の貸し出しが可能か否かを表示する球貸可ＬＥＤ１４４、ＣＲユニット２００に挿入されたカードの返却を行う返却ボタン１４５などが設けられている。
【００２４】
発射操作ユニット１５０は、クリア部材保持枠１４０と同様に、一方の側部（パチンコ遊技機１００の前面側から見て左側の側部）が機枠１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされている。発射操作ユニット１５０は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置に遊技球を送る上皿１５３を有しており、この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、発射操作ユニット１５０の下側には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４や遊技領域に向けての遊技球の発射操作を行うとともに、発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。また機枠１３０の下端中央には、島設備１を構成する球箱載置台１ａに球箱４００を載置した際、該球箱４００に備えられるＩＣタグ４１０の所定の情報を読み出したり、又は、書き込みを行うＩＣタグＲ／Ｗ（Reader/Writer）１５８が設けられている。
【００２５】
ＣＲユニット２００は、パチンコ遊技機１００に隣接させた状態で設置され、カードを購入するための紙幣投入部２０１、カードの挿入又は排出を行うカード挿排部２０２、カードが利用可能であるか否かを表示するカード利用可ＬＥＤ２０３、カードが挿入された状態であること表示するカード挿入中ＬＥＤ２０４などが設けられている。ＣＲユニット２００は、挿入されたカードの残高度数のチェックなどを行っており、該カードの残高度数が、パチンコ遊技機１００側の残高表示器１４３に表示され、該カードの残高度数の範囲内で、パチンコ遊技機１００側の球貸ボタン１４２の操作に基づきパチンコ遊技機１００の上皿１５３に遊技球が排出されるようになっている。また、パチンコ遊技機１００側の返却ボタン１４５の操作に基づきカード挿排部２０２に挿入された状態のカードが排出されるようになっている。
【００２６】
計数機３００は、遊技者が獲得した遊技球を景品交換する際に計数して景品カード（レシート）を発行するための装置であり、後述する球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０との通信により、球箱４００の有無を検出する第２容器検出手段及びＩＣタグ４１０に記憶されている貸与価値を読み出す計数情報読出手段としてのＩＣタグＲ／Ｗ３０４と、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４により球箱４００があると判断された場合に、球箱４００に貯留した遊技球の計数処理を実行する計数処理実行手段としての制御部３０８と、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４によって読み出された貸球価値を記憶する記憶部３０８ｂと、を備えている。
また、計数機３００は、遊技球を該計数機３００に流し込むと自動的に遊技球の計数を開始するようになっている。
【００２７】
球箱４００は、遊技球の貸与価値を記憶する貸与価値記憶媒体としてのＩＣタグ４１０を備えており、また、ＩＣタグ４１０の固有識別情報としてシリアル番号を、該ＩＣタグ４１０のメモリ４１０ｃに記憶している。
【００２８】
＜遊技システムの制御系＞
次に、以上のような遊技システムの制御系について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する主制御基板３０、この主制御基板３０の制御下で遊技球の払出に関する制御を行う払出制御基板４０と、払出制御基板４０に電力の供給を行う電源基板５０と、を備えている。
【００２９】
払出制御基板４０は、貸与価値設定手段、貸与価値記憶手段、払出制御手段、比較判定手段として機能するものであり、ＣＰＵ４０ａ、記憶部４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４１等を備えて構成されている。この払出制御基板４０は、主制御基板３０から受信した払出制御コマンドに基づいて（主制御基板３０の制御の下に）遊技球の払出制御を行うものである。また、払出制御基板４０は、入出力Ｉ／Ｆ４１を介して、払出球検出ＳＷ１０１、エラー解除ＳＷ１０２、シュート球切れＳＷ１０３、オーバーフローＳＷ１０４、払出制御基板４０の裏面に配設された貸球価値設定ＳＷ１０５、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８などが接続され、これらスイッチ等からの検出信号が入力されるようになっている。そして、入出力Ｉ／Ｆ４１は、これらの入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ４０ａに対し出力する。
【００３０】
貸球価値設定ＳＷ１０５は、貸与価値設定手段として機能するものであり、遊技店Ｈの係員の操作によって、貸与価値としての貸球価値（例えば、１００円＝２５球や１００円＝１００球等）を切り換えることができるようになっている。また、後述する貸球価値表示器１０６が、貸球価値設定ＳＷ１０５に併設されており、遊技店Ｈの係員の操作によって設定された貸球価値を視認することができるようになっている。
【００３１】
また、入出力Ｉ／Ｆ４１は、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力Ｉ／Ｆ４１により中継されて、発射制御基板１５１、払出モータ１０７、外部端子板１０８、異常状態と判定して異常報知を行う異常判定報知手段としてのエラーナンバー表示ＬＥＤ１０９、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８、払出制御基板４０の裏面の貸球価値設定ＳＷ１０５に併設された貸球価値表示器１０６などに出力される。
【００３２】
さらに、払出制御基板４０は、払出異常時の払出異常ステータス信号、オーバーフローＳＷ１０４の入力によるオーバーフローＳＷ信号、シュート球切れＳＷ１０３の入力によるシュート球切れＳＷ信号が主制御基板３０に送られ、また、後述の貸出ユニット制御基板２３０からの球貸情報を表す信号（ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号）がフォトカプラを介して払出制御基板４０に送られるとともに、球貸準備状態を表す信号（ＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号）が該払出制御基板４０からフォトカプラを介して貸出ユニット制御基板２３０に送られるようになっている。なお、このとき、ＢＲＤＹ信号やＢＲＱ信号等の送受信を行うため、フォトカプラを駆動させる電源電圧（１８Ｖ）を供給するためのＶＬ信号や払出制御基板４０と貸出ユニット制御基板２３０とが接続されているか否かを確認するためのＰＳＩ信号が該払出制御基板４０から貸出ユニット制御基板２３０に送られるようになっている。
【００３３】
ＣＲユニット２００は、その制御系として貸出ユニット制御基板２３０を備えている。貸出ユニット制御基板２３０は、ＣＰＵ２３０ａ、記憶部２３０ｂ、ＲＡＭ２３０ｃ、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）２３１等を備えて構成されている。この貸出ユニット制御基板２３０は、払出制御基板４０等から受信したコマンドに基づいて遊技球の貸出制御を行うものである。また、貸出ユニット制御基板２３０は、入出力Ｉ／Ｆ２３１を介して、パチンコ遊技機１００側の球貸ボタン１４２、返却ボタン１４５、また、カードリーダライタ２１０、紙幣識別装置２２０、貸出度数設定ＳＷ２４０等からの検出信号が入力されるようになっている。そして、入出力Ｉ／Ｆ２３１は、これらの入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ２３０ａに対し出力する。
【００３４】
また、入出力Ｉ／Ｆ２３１は、ＣＰＵ２３０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力Ｉ／Ｆ２３１により中継されて、パチンコ遊技機１００側の残高表示器１４３、球貸可ＬＥＤ１４４、また、カード利用可ＬＥＤ２０３、カード挿入中ＬＥＤ２０４、紙幣識別装置２２０などに出力される。
【００３５】
貸出度数設定ＳＷ２４０は、貸出ユニット制御基板２３０の裏面に配設されており、遊技店Ｈの係員の操作よって、貸出度数（例えば、５００円で５度数（１度数＝１００円）等）の設定を行うことができるようになっている。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１００と遊技媒体貯留容器としての球箱４００との通信制御系及び計数機３００と球箱４００との通信制御系について説明する。
図４（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１００は、その通信制御系として遊技球の払出に関する制御を行う払出制御手段としての払出制御基板４０と、後述するＩＣタグ４１０との通信により、球箱４００の有無を検出する容器検出手段として、ＩＣタグ４１０のメモリ４１０ｃに記憶されている該ＩＣタグ４１０のシリアル番号を所定周期で読み出す固有識別情報読出手段として、ＩＣタグ４１０に記憶されている貸球価値を読み出す貸与価値読出手段として、及び、貸与価値記憶手段としての記憶部４０ｂに記憶された貸球価値を、球箱４００が備えるＩＣタグ４１０に書き込む貸与価値書込手段としてのＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、を備えており、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８は、ＩＣタグ４１０の所定の情報を読み出したり、書き込みを行うコントローラ１５８ａと、かかる所定の情報の送受信制御を行う送受信部１５８ｂと、かかる所定の情報の送受信を行うアンテナ１５８ｃと、を備えている。
また、球箱４００は、ＩＣタグ４１０を備えており、かかるＩＣタグ４１０は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８側のアンテナ１５８ｃとの間で貸球価値等の所定の情報通信を行うアンテナ４１０ａと、かかる所定の情報の送受信制御を行う送受信部４１０ｂと、かかる所定の情報を記憶する貸与価値記憶媒体としてのメモリ４１０ｃと、を備えている。
【００３７】
また、図４（ｂ）に示すように、計数機３００は、計数終了ボタンの操作を検出する計数終了ＳＷ３０１と、係員呼出ボタンの操作を検出する係員呼出ＳＷ３０２と、計数機３００に流し込まれた遊技球を検出する球検出ＳＷ３０３と、ＩＣタグ４１０との通信により、球箱４００の有無を検出する第２検出手段として、及び、ＩＣタグ４１０に記憶されている貸球価値を読み出す計数情報読出手段としてのＩＣタグＲ／Ｗ３０４と、計数情報（例えば、計数球数等）や各種情報（例えば、係員呼出中情報や計数を行う際の注意事項（例えば、「計数を行う場合は係員をお呼び下さい。」等））を表示する情報表示器３０５と、計数情報に係る計数結果情報記憶媒体（例えば、レシート）を発行する情報媒体発行部３０６と、係員呼出ＳＷ３０２の検出により発光する係員呼出ＬＥＤ３０７と、計数機３００における各種制御を行う制御部３０８と、を備えている。
【００３８】
制御部３０８は、球箱４００に貯留した遊技球の計数処理を実行する計数処理実行手段としてのＣＰＵ３０８ａ、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４によって読み出された貸球価値を記憶する読出貸与価値記憶手段としての記憶部３０８ｂ、ＲＡＭ３０８ｃ、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３０９等を備えて構成されている。この制御部３０８は、入出力Ｉ／Ｆ３０９を介して、計数終了ＳＷ３０１、係員呼出ＳＷ３０２、球検出ＳＷ３０３、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４等からの検出信号が入力されるようになっている。そして、入出力Ｉ／Ｆ３０９は、これらの入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３０８ａに対し出力する。
また、入出力Ｉ／Ｆ３０９は、ＣＰＵ３０８ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力Ｉ／Ｆ３０９により中継されて、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４、情報表示器３０５、情報媒体発行部３０６、係員呼出ＬＥＤ３０７などに出力される。
【００３９】
ＩＣタグＲ／Ｗ３０４は、パチンコ遊技機１００に備えられたＩＣタグＲ／Ｗ１５８と同様に、ＩＣタグ４１０との通信により、球箱４００の有無を検出する第２容器検出手段として、また、該球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０の所定の情報を読み出したり、書き込みを行う計数情報読出手段としてのコントローラ３０４ａと、かかる所定の情報の送受信制御を行う送受信部３０４ｂと、かかる所定の情報の送受信を行うアンテナ３０４ｃと、を備えており、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０との間で所定の情報の通信を行う。
【００４０】
＜払出制御メイン処理＞
次に、本発明にかかる払出制御基板４０による払出制御メイン処理について、図５に示す本発明にかかる遊技システムの概念図、及び、図６〜図１０に示すフローチャートに従って説明する。図６は、払出制御基板４０による払出制御メイン処理の概略を示すゼネラルフローチャートであり、パチンコ遊技機１００に電源が投入されたときに開始され、以後所定時間毎に繰り返し実行されるものである。
【００４１】
まず、ステップＳ１０１において、払出制御基板４０は、ＲＡＭ４０ｃの初期化処理を行うとともに、ＰＲＤＹ信号（球貸準備状態を表す信号）をＯＮ（High→Low）に設定し、割り込みタイマの設定を行う。
【００４２】
次いで、ステップＳ１０２において、払出制御基板４０は、パチンコ遊技機１００に設定された貸球価値（例えば、４円／球、１円／球等）と、球箱４００に設定された貸球価値とが一致するか否かを確認する。これにより、通常貸球遊技エリアＨ１と、低貸球遊技エリアＨ２との間での移動を許容又は禁止するようにしている。
【００４３】
次いで、ステップＳ１０３において、払出制御基板４０は、発射ユニットの発射許可の判定を行う。具体的には、パチンコ遊技機１００とＣＲユニット２００とが電気的に接続された状態であれば発射を許可（発射制御基板１５１に発射許可信号を出力）し、電気的に未接続であれば発射を不許可（発射制御基板１５１への発射許可信号を停止）とする。
なお、パチンコ遊技機１００とＣＲユニット２００とが電気的に接続されたか否かについては、図３に示すように、ＰＳＩ信号の入出力の有無によって判断される。
【００４４】
次いで、ステップＳ１０４において、払出制御基板４０は、払出過剰エラー（過剰に遊技球を払い出すエラー）の発生と解除を行う。エラーが発生した場合は、新たに払い出し動作を行わず、エラー解除ＳＷ１０２の入力があった場合に、エラーを解除する。
【００４５】
次いで、ステップＳ１０５において、払出制御基板４０は、賞球払い出し動作の開始条件の判定を行う。具体的には、賞球払い出し動作の開始条件として、例えば、記憶領域の獲得遊技球数の残数の判定、シュート球切れエラーの判定、オーバーフローエラーの判定、払出球検出ＳＷ１０１異常の判定等を行う。
【００４６】
次いで、ステップＳ１０６において、払出制御基板４０は、球貸払い出し動作の開始条件の判定を行う。具体的には、球貸払い出し動作の開始条件として、例えば、貸出ユニット制御基板２３０側から球貸動作開始信号（BRDY信号の立下り）、球貸要求信号（BRQ信号の立下り）を受信するか判定を行う。
【００４７】
次いで、ステップＳ１０７において、払出制御基板４０は、球貸払い出し動作の制御を行う。具体的には、例えば、球貸準備信号（EXS信号の立下り）の出力データの設定、球貸指令信号（BRQ信号の立上り）を受けて球貸払い出しの開始の設定、球貸完了信号（EXS信号の立上り）の出力データの設定、球貸動作終了信号（BRDY信号の立上り）を受けて球貸制御の終結の設定などを行う。
【００４８】
次いで、ステップＳ１０８において、払出制御基板４０は、賞球払い出し動作の制御を行う。具体的には、賞球払出数の設定、払出不足数のリトライ動作の制御、賞球制御終結の設定などを行う。
【００４９】
次いで、ステップＳ１０９において、払出制御基板４０は、払出モータ１０７を制御して貸球又は賞球を払い出す。
【００５０】
次いで、ステップＳ１１０において、払出制御基板４０は、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出球検出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー、通信コネクタ未接続エラー、CRユニット未接続エラー、貸球価値不適合エラー等のエラー信号の編集、及びエラー表示の編集を行う。
【００５１】
次いで、ステップＳ１０２に戻り、ステップＳ１０２以降の処理を繰り返す。
【００５２】
次に、払出制御基板４０によるタイマ割込処理について説明する。図７は、払出制御基板４０によるタイマ割込処理のフローチャートであり、パチンコ遊技機１００に電源が投入されたときに開始され、以後所定時間毎に繰り返し実行されるものである。
【００５３】
まず、ステップＴ１において、払出制御基板４０は、各種処理でセットされた出力データを入出力Ｉ／Ｆ４１に出力する。
【００５４】
次いで、ステップＴ２において、払出制御基板４０は、入出力Ｉ／Ｆ４１の読込の制御を行い、各種ＳＷからの入力信号のチャタリング除去等の処理を行う。
【００５５】
次いで、ステップＴ３において、払出制御基板４０は、タイマの更新を行う。なお、タイマは、払出制御基板４０と貸出ユニット制御基板２３０の間で送受信される払出制御信号（BRQ信号やEXS信号）の送受信時間をカウントしてエラー判定に供するためのものである。
【００５６】
次いで、ステップＴ４において、払出制御基板４０は、遊技球の払い出し要求の監視を行うとともに、賞球払い出し要求の解析やCRユニット２００側からの球貸要望の監視を行う。
【００５７】
次いで、ステップＴ５において、払出制御基板４０は、通信コネクタ接続状態、払出球検出ＳＷ１０１の出力、払出球検出ＳＷ異常エラー等の監視を行う。
【００５８】
次いで、ステップＴ６において、払出制御基板４０は、払出モータ１０７の出力データの設定を行う。
【００５９】
次いで、ステップＴ７において、払出制御基板４０は、外部情報の設定を行う。具体的には、例えば、ホールコンピュータ（中央管理装置）へ出力する賞球信号を設定する。
【００６０】
次に、図６に示す払出制御メイン処理のゼネラルフローチャートを詳細に示す払出制御メイン処理を図８に示すフローチャートに従って説明する。
【００６１】
まず、ステップＵ１において、払出制御基板４０は、ＲＡＭ４０ｃの初期化処理を行うとともに、ＰＲＤＹ信号（球貸準備状態を表す信号）をＯＮ（High→Low）に設定し、割り込みタイマの設定を行う。
【００６２】
次いで、ステップＵ２において、払出制御基板４０は、パチンコ遊技機１００に設定された貸球価値（４円／球、１円／球等）と、球箱４００に設定された貸球価値とが一致するか否かを確認する。
【００６３】
次いで、ステップＵ３において、払出制御基板４０は、ＰＳＩ信号の入出力の有無によって、パチンコ遊技機１００とＣＲユニット２００とが電気的に接続されたか否かについて判断し、電気的に接続された状態と判断された場合（ステップＵ３；Ｙｅｓ）、払出制御基板４０は、発射制御基板１５１に発射許可信号を出力し（ステップＵ４）、一方、電気的に未接続の状態と判断された場合（ステップＵ３；Ｎｏ）、発射制御基板１５１への発射許可信号の出力を停止する（ステップＵ５）。
【００６４】
次いで、ステップＵ６において、払出制御基板４０は、主制御基板３０から送信された賞球コマンドに対応する賞球の払出球数を、記憶部４０ｂに記憶する。
【００６５】
次いで、ステップＵ７において、払出制御基板４０は、払出モータ１０７によって、遊技球の過剰な払出が行われているか否かについて判断し、過剰な払い出しが行われていると判断された場合（ステップＵ７；Ｙｅｓ）、ステップＵ２に戻る。一方、過剰な払い出しが行われていないと判断された場合（ステップＵ７；Ｎｏ）、ステップＵ８へ移行する。
【００６６】
次いで、ステップＵ８において、払出制御基板４０は、貸出ユニット制御基板２３０側から球貸動作開始信号（BRDY信号の立下り）及び球貸要求信号（BRQ信号の立下り）を受信したか否かについて判断し、球貸動作開始信号及び球貸要求信号を受信したと判断した場合（ステップＵ８；Ｙｅｓ）、ステップＵ９へ移行する。一方、球貸動作開始信号及び球貸要求信号を受信していないと判断した場合（ステップＵ８；Ｎｏ）、ステップＵ１０へ移行する。
【００６７】
次いで、ステップＵ９において、払出制御基板４０は、払出モータ１０７を作動させて、球貸払い出し動作の制御を行い、ステップＵ２へ戻る。
【００６８】
一方、ステップＵ８において、払出制御基板４０は、球貸動作開始信号及び球貸要求信号を受信していないと判断した場合（ステップＵ８；Ｎｏ）、ステップＵ１０へ移行する。
【００６９】
次いで、ステップＵ１０において、払出制御基板４０は、記憶部４０ｂに記憶された払出球数分の遊技球が払い出されたか否かについて判断し、記憶部４０ｂに記憶された払出球数分の遊技球が払い出されたと判断された場合（ステップＵ１０；Ｙｅｓ）、ステップＵ２へ戻る。一方、記憶部４０ｂに記憶された払出球数分の遊技球が払い出されていないと判断された場合（ステップＵ１０；Ｎｏ）、ステップＵ１１へ移行する。
【００７０】
次いで、ステップＵ１１において、払出制御基板４０は、シュート球切れＳＷ１０３が「ＯＮ」の状態であるか否かについて判断し、シュート球切れＳＷ１０３が「ＯＮ」の状態であると判断された場合（ステップＵ１１；Ｙｅｓ）、ステップＵ２へ戻る。一方、シュート球切れＳＷ１０３が「ＯＮ」の状態ではないと判断された場合（ステップＵ１１；Ｎｏ）、ステップＵ１２へ移行する。
【００７１】
次いで、ステップＵ１２において、払出制御基板４０は、オーバーフローＳＷ１０４が「ＯＮ」の状態であるか否かについて判断し、オーバーフローＳＷ１０４が「ＯＮ」の状態であると判断された場合（ステップＵ１２；Ｙｅｓ）、ステップＵ２へ戻る。一方、オーバーフローＳＷ１０４が「ＯＮ」の状態ではないと判断された場合（ステップＵ１２；Ｎｏ）、ステップＵ１３へ移行する。
【００７２】
次いで、ステップＵ１３において、払出制御基板４０は、払出球検出ＳＷ１０１が「ＯＮ」の状態であるか否かについて判断し、払出球検出ＳＷ１０１が「ＯＮ」の状態であると判断された場合（ステップＵ１３；Ｙｅｓ）、ステップＵ２へ戻る。一方、払出球検出ＳＷ１０１が「ＯＮ」の状態ではないと判断された場合（ステップＵ１３；Ｎｏ）、ステップＵ１４へ移行する。
【００７３】
次いで、ステップＵ１４において、払出制御基板４０は、賞球制御処理を行い、ステップＵ２へ戻る。
【００７４】
＜貸球価値確認処理＞
次に、図８のフローチャートのステップＵ２に示す貸球価値確認処理について、図９に示すフローチャートに従って詳述する。
【００７５】
まず、ステップＵ１１において、払出制御基板４０は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８を介して、球箱４００の有無を判断し、球箱４００が有ると判断された場合（ステップＵ１１；Ｙｅｓ）、ステップＵ１２へ移行する。一方、球箱４００が無いと判断された場合（ステップＵ１１；Ｎｏ）、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【００７６】
次いで、ステップＵ１２において、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に記憶された固有識別情報としてのシリアル番号を読み出す。そして、払出制御基板４０は、読み出された当該シリアル番号が前回読み出された際のシリアル番号と同じであるか否かについて判断し、シリアル番号が同じであると判断された場合（ステップＵ１２；Ｙｅｓ）、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。一方、シリアル番号が同じでないと判断された場合（ステップＵ１２；Ｎｏ）、ステップＵ１３へ移行する。
【００７７】
次いで、ステップＵ１３において、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に記憶された遊技球の貸球価値情報を読み出す。
【００７８】
より具体的には、図５に示すように、ステップＳ２において、移動先であるパチンコ遊技機１００側の払出制御基板４０は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８に対して、ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値情報を読み込むための読込指令信号を送信する。
【００７９】
次いで、ステップＳ３において、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８は、貸球価値読込信号をＩＣタグ４１０に送信する。
【００８０】
次いで、ステップＳ４において、貸球価値読込信号を受信したＩＣタグ４１０は、記憶されている貸球価値情報を、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８に対して送信する。
【００８１】
次いで、ステップＳ５において、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８は、読み出された貸球価値情報信号を払出制御基板４０に送信し、払出制御基板４０は、該貸球価値情報が移動先のパチンコ遊技機１００に設定された貸球価値情報に一致するか否かについて比較判定を行う。
【００８２】
次いで、ステップＵ１４において、払出制御基板４０は、ＩＣタグ４１０から読み出された貸球価値と、当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値とが一致するか否かについて判断し、貸球価値が一致すると判断された場合（ステップＵ１４；Ｙｅｓ）、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。一方、貸球価値が一致しないと判断された場合（ステップＵ１４；Ｎｏ）、ステップＵ１５へ移行する。
【００８３】
次いで、ステップＵ１５において、払出制御基板４０は、ＩＣタグ４１０から読み出された貸球価値が当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値よりも高いと判断した場合（ステップＵ１５；Ｙｅｓ）、ステップＵ１６へ移行する。
【００８４】
次いで、ステップＵ１６において、払出制御基板４０は、液晶表示装置（図示省略）に「貸球価値が異なります。台移動を行いますか？」等の注意事項を表示させ、遊技者に対して、操作ボタン１５９（図２参照）の操作による台移動をするか否かの選択を促す。そして、ステップＵ１６において、払出制御基板４０は、操作ボタン１５９の操作による台移動信号を受信した場合（ステップＵ１６；Ｙｅｓ）、ステップＵ１７へ移行する。一方、台移動信号を受信しない場合（ステップＵ１６；Ｎｏ）、ステップＵ１８へ移行する。そして、ステップＵ１８において、払出制御基板４０は、エラーナンバー表示ＬＥＤ１０９やエラー報知ＬＥＤ（図示省略）等の発光により、遊技店Ｈの係員に対して、エラー報知を行い、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【００８５】
次いで、ステップＵ１７において、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に、当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値情報を書き込み、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【００８６】
より具体的には、図５に示すように、ステップＳ５において移動先のパチンコ遊技機１００に設定された貸球価値（例えば、１円／球）よりも、ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値（例えば、４円／球）の方が大きいと比較判定された場合、払出制御基板４０は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８に対して、パチンコ遊技機１００に設定された貸球価値情報（例えば、１円／球）をＩＣタグ４１０に書き込むための書込指令信号を送信する（ステップＳ６）。
【００８７】
次いで、ステップＳ７において、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８は、ＩＣタグ４１０に対して、パチンコ遊技機１００に設定された貸球価値書込信号を送信して、貸球価値書込信号を受信したＩＣタグ４１０は、記憶されている貸球価値情報（例えば、４円／球）をパチンコ遊技機１００に設定された貸球価値情報（例えば、１円／球）に書き換えて、本処理を終了する。
【００８８】
一方、ステップＵ１５において、払出制御基板４０は、ＩＣタグ４１０から読み出された貸球価値が当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値よりも低いと判断した場合（ステップＵ１５；Ｎｏ）、ステップＵ１９へ移行する。
【００８９】
次いで、ステップＵ１９において、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に記憶されている貸球価値情報をリセットする。
【００９０】
より具体的には、図５に示すように、ステップＳ５において移動先のパチンコ遊技機１００に設定された貸球価値（例えば、４円／球）よりも、ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値（例えば、１円／球）の方が小さいと比較判定された場合、ステップＳ８へ移行する。
【００９１】
次いで、ステップＳ８において、払出制御基板４０は、貸球価値のリセット指令信号をＩＣタグＲ／Ｗ１５８に送信するとともに、リセット指令信号を受信したＩＣタグＲ／Ｗ１５８は、リセット信号をＩＣタグ４１０に送信し（ステップＳ９）、ＩＣタグ４１０に記憶されている貸球価値情報をリセットして、本処理を終了する。
【００９２】
次いで、ステップＵ２０において、払出制御基板４０は、エラーナンバー表示ＬＥＤ１０９やエラー報知ＬＥＤ（図示省略）等の発光により、遊技店Ｈの係員に対して、貸球価値が例えば１円／球の遊技球を用いて、貸球価値が４円／球に設定されたパチンコ遊技機１００で遊技を行おうとしている遊技者がいる旨のエラー報知を行い、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【００９３】
＜球貸制御処理＞
次に、図８のフローチャートのステップＵ９に示す球貸制御処理について、図１０に示すフローチャートに従って詳述する。
【００９４】
まず、ステップＵ１０１において、払出制御基板４０は、払出モータ１０７を作動させて、貸球の払出を行う。
【００９５】
次いで、ステップＵ１０２において、払出制御基板４０は、設定された数の遊技球が払出されたか否かを判断し、設定された数の遊技球が払出されたと判断した場合（ステップＵ１０２；Ｙｅｓ）、ステップＵ３からステップＵ５をスキップして、ステップＵ１０６へ移行する。一方、設定された数の遊技球が払出されていないと判断した場合（ステップＵ１０２；Ｎｏ）、ステップＵ１０３へ移行する。
【００９６】
次いで、ステップＵ１０３において、払出制御基板４０は、遊技球の払出リトライ回数を設定する。
【００９７】
次いで、ステップＵ１０４において、払出制御基板４０は、不足分の払出リトライ動作を行う。
【００９８】
次いで、ステップＵ１０５において、払出制御基板４０は、不足分の払出が完了したか否かを判断し、不足分の払出が完了したと判断した場合（ステップＵ１０５；Ｙｅｓ）、ステップＵ１０６へ移行する。
【００９９】
次いで、ステップＵ１０６において、払出制御基板４０は、貸出ユニット制御基板２３０からの球貸要求信号を受信したか否かを判断し、球貸要求信号を受信したと判断した場合（ステップＵ１０６；Ｙｅｓ）、ステップＵ１０１へ戻る。一方、球貸要求信号を受信していないと判断した場合（ステップＵ１０６；Ｎｏ）、本処理を終了して、払出制御メイン処理へ戻る。
【０１００】
一方、ステップＵ１０５において、払出制御基板４０は、不足分の払出が完了したか否かを判断し、不足分の払出が完了していないと判断した場合（ステップＵ１０５；Ｎｏ）、ステップＵ１０７へ移行する。
【０１０１】
次いで、ステップＵ１０７において、払出制御基板４０は、設定された回数の払出リトライ動作を行ったか否かを判断し、設定された回数の払出リトライ動作を行ったと判断した場合（ステップＵ１０７；Ｙｅｓ）、ステップＵ１０８へ移行する。一方、設定された回数の払出リトライ動作を行っていないと判断した場合（ステップＵ１０７；Ｎｏ）、ステップＵ１０４へ戻る。
【０１０２】
次いで、ステップＵ１０８において、払出制御基板４０は、遊技球の払出動作を停止し、本処理を終了して、払出制御メイン処理へ戻る。
【０１０３】
＜球計数制御メイン処理＞
次に、計数機３００による球計数制御メイン処理について、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って説明する。図１１は、計数機３００による球計数制御メイン処理を示すフローチャートであり、計数機３００に電源が投入されたときに開始され、以後所定時間毎に繰り返し実行されるものである。
【０１０４】
まず、ステップＷ１において、計数機３００の制御部３０８は、ＲＡＭ３０８ｃの初期化処理を行うとともに、割り込みタイマの設定を行う。
【０１０５】
次いで、ステップＷ２において、計数機３００の制御部３０８は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０から貸球価値情報を読み出して貸球価値の確認を行う。
【０１０６】
次いで、ステップＷ３において、計数機３００の制御部３０８は、係員呼出SW３０２の操作に基づいて、係員呼出LED３０７を発光させる設定を行う。また、計数機３００の制御部３０８は、情報表示器３０５にも同様に係員呼出情報を表示させる。
【０１０７】
次いで、ステップＷ４において、計数機３００の制御部３０８は、球検出ＳＷ３０３の検出に基づいて、遊技球の計数を行う。
【０１０８】
次いで、ステップＷ５において、計数機３００の制御部３０８は、計数終了ＳＷ３０１の操作に基づいて、情報媒体（例えば、レシート、カード等）を発行する。
【０１０９】
次いで、ステップＷ６において、計数機３００の制御部３０８は、計数エラー、球詰まりエラー等のエラー信号の編集及びエラー表示の編集を行い、ステップＷ２へ戻り、ステップＷ２以降の処理を繰り返す。
【０１１０】
次に、計数機３００によるタイマ割込処理について説明する。図１２は、計数機３００によるタイマ割込処理のフローチャートであり、計数機３００に電源が投入されたときに開始され、以後所定時間毎に繰り返し実行されるものである。
【０１１１】
まず、ステップＴ１１において、計数機３００の制御部３０８は、各種処理でセットされた出力データを入出力Ｉ／Ｆ３０９に出力する。
【０１１２】
次いで、ステップＴ１２において、計数機３００の制御部３０８は、入出力Ｉ／Ｆ３０９の読込の制御を行い、各種ＳＷからの入力信号のチャタリング除去等の処理を行う。
【０１１３】
次いで、ステップＴ１３において、計数機３００の制御部３０８は、通信コネクタ接続状態（例えば、ホールコンピュータ（中央管理装置）との接続状態）の監視を行い、ステップＴ１１へ戻り、ステップＴ１１以降の処理を繰り返す。
【０１１４】
次に、図１１に示す球計数制御メイン処理のゼネラルフローチャートを詳細に示す球計数制御メイン処理を図１３に示すフローチャートに従って説明する。
【０１１５】
まず、ステップＷ１１において、計数機３００の制御部３０８は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８を介して、球箱４００の有無を判断し、球箱４００が有ると判断した場合（ステップＷ１１；Ｙｅｓ）、ステップＷ１２へ移行する。一方、球箱４００が無いと判断した場合（ステップＷ１１；Ｎｏ）、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【０１１６】
次いで、ステップＷ１２において、計数機３００の制御部３０８は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に記憶された遊技球の貸球価値情報を読み出す。
【０１１７】
より具体的には、図５に示すように、ステップＳ１２において、計数機３００側の制御部３０８は、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４に対して、ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値情報を読み込むための読込指令信号を送信する。
【０１１８】
次いで、ステップＳ１３において、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４は、貸球価値読込信号をＩＣタグ４１０に送信する。
【０１１９】
次いで、ステップＳ１４において、貸球価値読込信号を受信したＩＣタグ４１０は、記憶されている貸球価値情報を、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４に対して送信する。
【０１２０】
次いで、ステップＳ１５において、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４は、読み出された貸球価値情報信号を制御部３０８に送信し、制御部３０８は、計数処理を実行し、該計数処理による球箱４００に貯留した遊技球の遊技球数及び記憶部３０８ｂに記憶された貸球価値、及び／又は、該遊技球数に該貸球価値を乗じることにより算出される有価価値をレシートに記憶する。
【０１２１】
次いで、ステップＷ１３において、計数機３００の制御部３０８は、計数終了ＳＷ３０１の操作に基づき、遊技球の計数が終了したか否かを判断し、遊技球の計数が終了したと判断した場合（ステップＷ１３；Ｙｅｓ）、ステップＷ１４へ移行する。一方、遊技球の計数が終了していないと判断した場合（ステップＷ１３；Ｎｏ）、ステップＷ１３の動作を繰り返す。
【０１２２】
次いで、ステップＷ１４において、計数機３００の制御部３０８は、読み出された貸球価値情報リセットして、本処理を終了する。
【０１２３】
より具体的には、図５に示すように、ステップＳ１６において、制御部３０８は、貸球価値のリセット指令信号をＩＣタグＲ／Ｗ３０４に送信するとともに、リセット指令信号を受信したＩＣタグＲ／Ｗ３０４は、リセット信号をＩＣタグ４１０に送信して（ステップＳ１７）、本処理を終了する。
【０１２４】
以上のような遊技システム１０００は、所定の有価価値に応じて貸与される遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００による遊技結果に基づいて賞として払い出される遊技球を貯留する球箱４００と、球箱４００に貯留した遊技球の計数処理を実行する計数機３００と、を備え、球箱４００は、遊技球の貸球価値を記憶するＩＣタグ４１０を備え、パチンコ遊技機１００は、遊技球の貸球価値を設定可能な払出制御基板４０と、貸球価値設定ＳＷ１０５によって設定された貸球価値を記憶する記憶部４０ｂと、記憶部４０ｂによって記憶された貸球価値に基づく遊技球を払い出す払出制御基板４０と、ＩＣタグ４１０との通信により、該ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値を読み出すＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、記憶部４０ｂによって記憶された貸球価値を、球箱４００が備えるＩＣタグ４１０に書き込むＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出された貸球価値が記憶部４０ｂに記憶された貸球価値と一致するか否かを比較判定する払出制御基板４０と、を備え、比較判定結果に基づき、払出制御基板４０により、記憶部４０ｂに記憶された貸球価値を変更、又は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８により、ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値を変更することができる。
【０１２５】
従って、遊技店Ｈの営業形態に多様性をもたらすため遊技球の貸球価値が異なるパチンコ遊技機１００を設置する遊技店Ｈにおいて、当該遊技球の貸球価値が異なるパチンコ遊技機１００間で台移動を行った場合でも、移動の際に持ち運ばれた遊技球の貸球価値を変更、又は、移動先のパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値を変更することができるため、遊技店Ｈの係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行うことなく、遊技店Ｈが不利益を被ることを好適に防止できることとなり、人的労力や設備投資に要する費用を好適に抑制することができる。
【０１２６】
また、比較判定結果に基づき、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出された貸球価値が記憶部４０ｂに記憶された貸球価値よりも高い場合は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８は、ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値を記憶部４０ｂに記憶された貸球価値に変更するようになっている。
【０１２７】
従って、遊技球の貸球価値が高いパチンコ遊技機１００から貸球価値の低いパチンコ遊技機１００へ移動を行った場合でも、移動の際に持ち運ばれた遊技球を低い方の貸球価値に変更することができるため、遊技店Ｈの係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行うことなく、遊技店Ｈが不利益を被ることを好適に防止できる。
【０１２８】
また、パチンコ遊技機１００は、比較判定結果に基づき、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出された貸球価値が記憶部４０ｂに記憶された貸球価値よりも低い場合は、異常状態と判定して異常報知を行うエラーナンバー表示ＬＥＤ１０９を備えている。
【０１２９】
従って、遊技球の貸球価値が低いパチンコ遊技機１００から貸球価値の高いパチンコ遊技機１００へ移動を行った場合、異常状態と判定して異常報知を行うことによって、遊技店Ｈが不利益を被ることをより好適に防止できる。
【０１３０】
また、球箱４００が備えるＩＣタグ４１０は、該ＩＣタグ４１０のシリアル番号及び遊技球の貸球価値を記憶し、パチンコ遊技機１００は、ＩＣタグ４１０との通信により、球箱４００の有無を検出するＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、ＩＣタグ４１０との通信により、ＩＣタグ４１０に記憶される該ＩＣタグ４１０のシリアル番号を所定周期で読み出すＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出されたシリアル番号を記憶する記憶部４０ｂと、を備え、払出制御基板４０は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８により球箱４００があると判断された場合に、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出されたシリアル番号が記憶部４０ｂに記憶されたシリアル番号と一致するか否かを判定し、該判定の結果に基づき、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出されたシリアル番号が記憶部４０ｂに記憶されたシリアル番号と異なる場合は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８により読み出された貸球価値と記憶部４０ｂに記憶された貸球価値とを比較判定するようになっている。
【０１３１】
従って、パチンコ遊技機１００は、シリアル番号により球箱４００を識別し、球箱４００が替わったと判断された場合に、払出制御基板４０によって、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８により読み出された貸球価値と記憶部４０ｂに記憶された貸球価値とを比較判定することができることとなり、遊技店Ｈの係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行う必要がなくなるため、人的労力や設備投資に要する費用をより好適に抑制することができる。
【０１３２】
また、計数機３００は、ＩＣタグ４１０との通信により、球箱４００の有無を検出するＩＣタグＲ／Ｗ３０４と、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４により球箱４００があると判断された場合に、球箱４００に貯留した遊技球の計数処理を実行する制御部３０８と、ＩＣタグ４１０に記憶される貸球価値を読み出すＩＣタグＲ／Ｗ３０４と、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４によって読み出された貸球価値を記憶する記憶部３０８ｂと、を備え、制御部３０８は、計数処理を実行し、該計数処理による球箱４００に貯留した遊技球の遊技球数及び記憶部３０８ｂに記憶された貸球価値、及び／又は、該遊技球数に該貸球価値を乗じることにより算出される有価価値をレシートに記憶することができる。
【０１３３】
従って、貸球価値が異なる遊技球毎に計数機を用意する必要がなくなり、人的労力や設備投資に要する費用をより好適に抑制することができる。
【０１３４】
＜変形例＞
次に、この発明の貸球価値確認処理における変形例について、図１４に示すフローチャートに従って説明する。
【０１３５】
まず、ステップＷ１０１において、払出制御基板４０は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８を介して、球箱４００の有無を判断し、球箱４００が有ると判断した場合（ステップＷ１０１；Ｙｅｓ）、ステップＷ１０２へ移行する。一方、球箱４００が無いと判断した場合（ステップＷ１０１；Ｎｏ）、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【０１３６】
次いで、ステップＷ１０２において、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に記憶された固有識別情報としてのシリアル番号を読み出す。そして、払出制御基板４０は、読み出された当該シリアル番号が前回読み出された際のシリアル番号と同じであるか否かについて判断し、シリアル番号が同じであると判断した場合（ステップＷ１０２；Ｙｅｓ）、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。一方、シリアル番号が同じでないと判断した場合（ステップＷ１０２；Ｎｏ）、ステップＷ１０３へ移行する。
【０１３７】
次いで、ステップＷ１０３において、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に記憶された遊技球の貸球価値情報を読み出す。
【０１３８】
次いで、ステップＷ１０４において、払出制御基板４０は、ＩＣタグ４１０から読み出された貸球価値と、当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値とが一致するか否かについて判断し、貸球価値が一致すると判断した場合（ステップＷ１０４；Ｙｅｓ）、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。一方、貸球価値が一致しないと判断した場合（ステップＷ１０４；Ｎｏ）、ステップＷ１０５へ移行する。
【０１３９】
次いで、ステップＷ１０５において、払出制御基板４０は、ＩＣタグ４１０から読み出された貸球価値が当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値よりも低いと判断した場合（ステップＷ１０５；Ｎｏ）、ステップＷ１０６へ移行する。
【０１４０】
次いで、ステップＷ１０６において、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に記憶されている貸球価値情報を、当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値情報に書き換える。
【０１４１】
次いで、ステップＷ１０７において、払出制御基板４０は、貸球価値表示器１０６等を介して、設定値変更を報知する。
【０１４２】
次いで、ステップＷ１０８において、払出制御基板４０は、貸球価値設定ＳＷ１０５が「ＯＮ」の状態であるか否かを判断し、貸球価値設定ＳＷ１０５が「ＯＮ」の状態であると判断した場合（ステップＷ１０８；Ｙｅｓ）、ステップＷ１０９へ移行する。一方、貸球価値設定ＳＷ１０５が「ＯＮ」の状態でないと判断した場合（ステップＷ１０８；Ｎｏ）、ステップＷ１０７へ戻る。
【０１４３】
次いで、ステップＷ１０９において、払出制御基板４０は、設定値変更の報知を停止して、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【０１４４】
一方、ステップＷ１０５において、払出制御基板４０は、ＩＣタグ４１０から読み出された貸球価値が当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値よりも高いと判断した場合（ステップＷ１０５；Ｙｅｓ）も、ステップＷ１１０へ移行する。
【０１４５】
次いで、ステップＷ１１０において、払出制御基板４０は、液晶表示装置（図示省略）に「貸球価値が異なります。台移動を行いますか？」等の注意事項を表示させ、遊技者に対して、操作ボタン１５９（図２参照）の操作による台移動をするか否かの選択を促す。そして、ステップＷ１１０において、払出制御基板４０は、操作ボタン１５９の操作による台移動信号を受信した場合（ステップＷ１１０；Ｙｅｓ）、ステップＷ１１１へ移行する。一方、台移動信号を受信しない場合（ステップＷ１１０；Ｎｏ）、ステップＷ１１２へ移行する。そして、ステップＷ１１２において、払出制御基板４０は、エラーナンバー表示ＬＥＤ１０９やエラー報知ＬＥＤ（図示省略）等の発光により、遊技店Ｈの係員に対して、エラー報知を行い、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【０１４６】
次いで、ステップＷ１１１において、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に、当該払出制御基板４０を備えるパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値情報を書き込み、本処理を終了して、払出制御メイン処理に戻る。
【０１４７】
以上のような遊技システムは、所定の有価価値に応じて貸与される遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００による遊技結果に基づいて賞として払い出される遊技球を貯留する球箱４００と、球箱４００に貯留した遊技球の計数処理を実行する計数機３００と、を備え、球箱４００は、遊技球の貸球価値を記憶するＩＣタグ４１０を備え、パチンコ遊技機１００は、遊技球の貸球価値を設定可能な払出制御基板４０と、貸球価値設定ＳＷ１０５によって設定された貸球価値を記憶する記憶部４０ｂと、記憶部４０ｂによって記憶された貸球価値に基づく遊技球を払い出す払出制御基板４０と、ＩＣタグ４１０との通信により、該ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値を読み出すＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、記憶部４０ｂによって記憶された貸球価値を、球箱４００が備えるＩＣタグ４１０に書き込むＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出された貸球価値が記憶部４０ｂに記憶された貸球価値と一致するか否かを比較判定する払出制御基板４０と、を備え、比較判定結果に基づき、払出制御基板４０により、記憶部４０ｂに記憶された貸球価値を変更、又は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８により、ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値を変更することができる。
【０１４８】
従って、遊技店Ｈの営業形態に多様性をもたらすため遊技球の貸球価値が異なるパチンコ遊技機１００を設置する遊技店Ｈにおいて、当該遊技球の貸球価値が異なるパチンコ遊技機１００間で台移動を行った場合でも、移動の際に持ち運ばれた遊技球の貸球価値を変更、又は、移動先のパチンコ遊技機１００に設定された遊技球の貸球価値を変更することができるため、遊技店Ｈの係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行うことなく、遊技店Ｈが不利益を被ることを好適に防止できることとなり、人的労力や設備投資に要する費用を好適に抑制することができる。
【０１４９】
また、比較判定結果に基づき、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出された貸球価値が記憶部４０ｂに記憶された貸球価値よりも高い場合は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８は、ＩＣタグ４１０に記憶された貸球価値を記憶部４０ｂに記憶された貸球価値に変更するようになっている。
【０１５０】
従って、遊技球の貸球価値が高いパチンコ遊技機１００から貸球価値の低いパチンコ遊技機１００へ移動を行った場合でも、移動の際に持ち運ばれた遊技球を低い方の貸球価値に変更することができるため、遊技店Ｈの係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行うことなく、遊技店Ｈが不利益を被ることを好適に防止できる。
【０１５１】
また、比較判定結果に基づき、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出された貸球価値が記憶部４０ｂに記憶された貸球価値よりも低い場合は、払出制御基板４０は、記憶部４０ｂに記憶された貸球価値をＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出された貸球価値に変更するようになっている。
【０１５２】
従って、遊技球の貸球価値が低いパチンコ遊技機１００から貸球価値の高いパチンコ遊技機１００へ移動を行った場合、移動先のパチンコ遊技機１００における遊技球の貸球価値を低い方の貸球価値に設定変更することができるため、遊技店Hの係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行うことなく、遊技店Hが不利益を被ることを好適に防止できる。
【０１５３】
また、球箱４００が備えるＩＣタグ４１０は、該ＩＣタグ４１０のシリアル番号及び遊技球の貸球価値を記憶し、パチンコ遊技機１００は、ＩＣタグ４１０との通信により、球箱４００の有無を検出するＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、ＩＣタグ４１０との通信により、ＩＣタグ４１０に記憶される該ＩＣタグ４１０のシリアル番号を所定周期で読み出すＩＣタグＲ／Ｗ１５８と、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出されたシリアル番号を記憶する記憶部４０ｂと、を備え、払出制御基板４０は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８により球箱４００があると判断された場合に、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出されたシリアル番号が記憶部４０ｂに記憶されたシリアル番号と一致するか否かを判定し、該判定の結果に基づき、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８によって読み出されたシリアル番号が記憶部４０ｂに記憶されたシリアル番号と異なる場合は、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８により読み出された貸球価値と記憶部４０ｂに記憶された貸球価値とを比較判定するようになっている。
【０１５４】
従って、パチンコ遊技機１００は、シリアル番号により球箱４００を識別し、球箱４００が替わったと判断された場合に、払出制御基板４０によって、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８により読み出された貸球価値と記憶部４０ｂに記憶された貸球価値とを比較判定することができることとなり、遊技店Ｈの係員による監視や、台移動を防止するための装置等の導入を行う必要がなくなるため、人的労力や設備投資に要する費用をより好適に抑制することができる。
【０１５５】
また、計数機３００は、ＩＣタグ４１０との通信により、球箱４００の有無を検出するＩＣタグＲ／Ｗ３０４と、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４により球箱４００があると判断された場合に、球箱４００に貯留した遊技球の計数処理を実行する制御部３０８と、ＩＣタグ４１０に記憶される貸球価値を読み出すＩＣタグＲ／Ｗ３０４と、ＩＣタグＲ／Ｗ３０４によって読み出された貸球価値を記憶する記憶部３０８ｂと、を備え、制御部３０８は、計数処理を実行し、該計数処理による球箱４００に貯留した遊技球の遊技球数及び記憶部３０８ｂに記憶された貸球価値、及び／又は、該遊技球数に該貸球価値を乗じることにより算出される有価価値をレシートに記憶することができる。
【０１５６】
従って、貸球価値が異なる遊技球毎に計数機を用意する必要がなくなり、人的労力や設備投資に要する費用をより好適に抑制することができる。
【０１５７】
なお、本発明の遊技システムは、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、パチスロ遊技機など、全ての遊技機を用いることができる。
【０１５８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１５９】
例えば、図９及び図１４に示すように、貸球価値確認において、払出制御基板４０が、ＩＣタグＲ／Ｗ１５８を介して、球箱４００の有無を判断し、球箱４００が無いと判断した場合、払出制御基板４０は、球箱４００に備えられたＩＣタグ４１０に記憶されている貸球価値情報を、遊技店Ｈにおいて設定変更可能な貸球価値のうち最も低い貸球価値に書き換える設計であっても良い。
【０１６０】
また、「貸球価値設定SW１０５」、「貸球価値表示器１０６」は、ＣＲユニット２００側に設けても良い。このようにすれば、「貸球価値設定SW１０５」や「貸球価値表示器１０６」を備えていない旧型のパチンコ機であっても、通常貸球遊技エリアＨ１又は低貸球遊技エリアＨ２の何れでも使用することができるようになる。従って、遊技店Ｈに既に設置されている旧型パチンコ機に関しても低貸球遊技エリアＨ２で使用することができ、この低貸球遊技エリアＨ２に設置するためのパチンコ機をわざわざ購入しなくてもよく、遊技店Ｈの経営に負担を掛けることを防止できる。
【０１６１】
また、「貸球価値設定SW１０５」、「貸球価値表示器１０６」を上記のようにＣＲユニット２００側に設ける場合は、ＣＲユニット２００に直接取付けるのではなく、払出制御基板４０（パチンコ遊技機１００側）と貸出ユニット制御基板２３０（ＣＲユニット２００側）の間に中継基板を設け、この中継基板に「貸球価値設定SW１０５」、「貸球価値表示器１０６」を配設するようにしても良い。このように構成することで、遊技店Ｈに既存するＣＲユニット２００においても、貸球価値を変更可能となり、遊技店Ｈが設備投資に要する費用を最小限に抑えることができる。
【０１６２】
なお、上記のように構成した場合に、「貸球価値設定SW１０５」や「貸球価値表示器１０６」を備えたパチンコ遊技機１００を使用する場合は、パチンコ遊技機１００及びＣＲユニット２００の両方に低貸球価値又は通常貸球価値に切り換えるための機能を設けることになる。そこで、パチンコ遊技機の貸球価値を設定する第1貸球価値設定手段（パチンコ遊技機１００側の貸球価値設定ＳＷ）と、ＣＲユニット２００側の貸球価値を設定する第２貸球価値設定手段（ＣＲユニット２００側の貸球価値設定ＳＷ）と、第１貸球価値設定手段によって設定される第１貸球設定値と第２貸球価値設定手段によって設定される第２貸球価値とが等しいか否かを判定する貸球価値判定手段（払出制御基板４０のCPU４０ａ、若しくは貸出ユニット制御基板２３０のCPU２３０ａ、又は両方）と、を備え、貸球価値判定手段の判定結果に基づいてパチンコ遊技機１００の貸出制御を実行可能にする球貸制御実行手段を備えるようにしても良い。このように構成することで、通常貸球価値でパチンコ遊技機１００を使用している場合に、不正遊技者が貸球数を増加させる（貸球価値を低貸球価値に変更することで100円あたりの貸球数を増やす）ために一方の貸球価値を変更すると、遊技を実行（続行）させることができなくなる。また、低貸球価値でパチンコ遊技機１００を使用している場合に、不正遊技者が交換価値を高める（貸球価値を低貸球価値から通常貸球価値に変更することで1球あたり１円の価値が１球あたり４円の価値に変更される）ために一方の貸球価値を変更すると、遊技を実行（続行）させることができなくなる。したがって、貸球価値を不正に操作することを効果的に防止できるようになる。
【０１６３】
また、近年では、１つのコーナーに複数種類のパチンコ遊技機（例えば、ゲーム性の異なるもの、異なるメーカーのもの等）が設置されたバラエティコーナーを設置する遊技店が多数存在する。このバラエティコーナーは、遊技者に様々なゲーム性のパチンコ遊技機を遊技してもらうことを趣旨として設けている。そして、貸球価値の異なるパチンコ遊技機が設置されるバラエティコーナーを設けることも予想されるが、その場合には、上記したように不正により貸球価値が変更される虞があると、その不正を防止するために四六時中、遊技店の係員が遊技者を監視する等の必要があり、容易ではない。そこで、上記のようにパチンコ遊技機及びCRユニットを構成すれば、上記不正を容易に防止することができ、ホール営業の多様化に寄与することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明における遊技システムを構成する島構成を示す図である。
【図２】島に配されるパチンコ遊技機とＣＲユニットの正面図である。
【図３】島に配されるパチンコ遊技機とＣＲユニットのブロック図である。
【図４】遊技システムの通信制御系を示すブロック図であって、（ａ）パチンコ遊技機と球箱との通信制御系を示すブロック図、（ｂ）計数機と球箱との通信制御系を示すブロック図である。
【図５】本発明における遊技システムの概念図である。
【図６】本発明における遊技システムの払出制御メイン処理の概要を説明するためのゼネラルフローチャート図である。
【図７】払出制御基板によるタイマ割込処理のフローチャート図である。
【図８】図６に示す払出制御メイン処理のゼネラルフローチャートを詳細に示すフローチャート図である。
【図９】本発明における遊技システムの払出制御基板による貸球価値確認処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１０】本発明における遊技システムにおける球貸制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１１】本発明における遊技システムの球計数制御メイン処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１２】計数機によるタイマ割込処理のフローチャート図である。
【図１３】本発明における遊技システムの計数機による貸球価値確認処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１４】本発明における遊技システムの払出制御基板による貸球価値確認処理の変形例を説明するためのフローチャート図である。
【図１５】従来の遊技店における島構成を示す図である。
【符号の説明】
【０１６５】
１０００  遊技システム
Ｈ        遊技店
Ｈ１      通常貸球遊技エリア
Ｈ２      通常貸球遊技エリア
１００    パチンコ遊技機（遊技機）
４０      払出制御基板（貸与価値記憶手段、貸与価値設定手段、固有識別情報記憶手段、払出制御手段、比較判定手段）
１０５    貸球価値設定ＳＷ（貸与価値設定手段）
１０９    エラーナンバー表示ＬＥＤ（異常判定報知手段）
１５８    ＩＣタグＲ／Ｗ（貸与価値読出手段、貸与価値書込手段、容器検出手段、固有識別情報読出手段）
２００    ＣＲユニット
３００    計数機（遊技媒体計数機）
３０４    ＩＣタグＲ／Ｗ（第２容器検出手段、計数情報読出手段）
３０８    制御部３０８（読出貸与価値記憶手段、計数処理実行手段）
４００    球箱（遊技媒体貯留容器）
４１０    ＩＣタグ（貸与価値記憶媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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