(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、を備え、
前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段と、
前記抽出された乱数に基づいて前記報知手段による報知を行うか否かを選択する報知確率テーブルと、を備え、
前記報知確率テーブルは、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データ範囲の少なくとも一部を含むデータ範囲と、前記確率テーブルによりいずれの入賞態様にも属さない数値データ範囲の少なくとも一部を含むデータ範囲とからなる報知区画データ範囲を有し、
前記報知確率テーブルにおける前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データ範囲の一部である前記報知区画データ範囲は、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データ範囲であって前記報知区画データ範囲でない数値データ範囲よりも大きいこと
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数抽選によって入賞態様が決定され、特典ゲーム入賞態様が発生する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、前面パネルの背後に３個のリールが３列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネルに形成された各窓を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、遊技者によってさらにスタートレバーの操作がされると、各リールは一斉に回転し出す。各リールが一定速度に達すると、各リールに対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リールの回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リールは各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
【０００４】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等がある。大当たり入賞および中当たり入賞は特典ゲーム入賞態様であり、図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）という特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。
【０００５】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられたランプが点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０８−１１７３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の遊技機では、大当たり自体の発生頻度がもともと少なく、大当たり入賞が発生した場合の報知は、ランプが単に点灯することだけによってなされるため、何ら遊技上の面白味はない。
【０００８】
本発明の目的は、上記のような問題点を考慮し、報知手段が、入賞態様決定手段によって特典ゲーム入賞態様以外の入賞態様が決定されたときにも特典ゲーム入賞の報知態様を所定確率で遊技者に報知するができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記のような目的を達成するためになされたものであり、この目的は、下記（１）〜（２）の発明によって達成される。
【００１０】
（１）複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、を備え、
前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段と、
前記抽出された乱数に基づいて前記報知手段による報知を行うか否かを選択する報知確率テーブルと、を備え、
前記報知確率テーブルは、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データ範囲の少なくとも一部を含むデータ範囲と、前記確率テーブルによりいずれの入賞態様にも属さない数値データ範囲の少なくとも一部を含むデータ範囲とからなる報知区画データ範囲を有していること
を特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）前記報知確率テーブルにおける前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データ範囲の一部である前記報知区画データ範囲は、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データ範囲であって前記報知区画データ範囲でない数値データ範囲よりも大きいこと
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機よれば、回転リールの背後に設けられた各光源が報知手段によって所定表示態様で点灯制御され、特典ゲーム入賞が遊技者に報知される。従って、特典ゲーム入賞の報知は従来よりも高い装飾性をもって行われる。また、この点灯制御は遊技者の目前にある全リール窓を使った広い面積で行われるため、特典ゲーム入賞は強いインパクトをもって遊技者の視覚にとらえられ、遊技者は特典ゲーム入賞の喜びの実感をより強く味わえる。
【００１３】
また、遊技者は、視覚的に楽しいこの点灯制御が全回転リール停止後に現れることを各遊技毎に期待するようになる。この結果、遊技の興趣は増すようになる。また、特典ゲーム入賞の報知を所定確率で行う構成とすれば、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上するようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図８】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図９】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図１０】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理における回路各部のタイミングを示すタイミングチャート図である。
【図１１】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において「ＢＢ」フラグ予兆報知の際に報知手段によって点灯制御されるリールバックランプの表示態様を示す図である。
【図１２】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において「ＲＢ」フラグ予兆報知の際に報知手段によって点灯制御されるリールバックランプの表示態様を示す図である。
【図１３】図１１に示す「ＢＢ」フラグ予兆報知表示態様の他の例を示す図である。
【図１４】図１２に示す「ＲＢ」フラグ予兆報知表示態様の他の例の前半を示す図である。
【図１５】図１２に示す「ＲＢ」フラグ予兆報知表示態様の他の例の後半を示す図である。
【図１６】第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
【００１６】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００１７】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓
６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００１８】
各リール３〜５は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００１９】
各リール３〜５の構造は図３（ａ）に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図３（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００２０】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２１】
また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００２２】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００２３】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００２４】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００２５】
スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。
停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
【００２６】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００２７】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、特典ゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
【００２８】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００２９】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００３０】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９およびバックランプ５７ａ〜５７ｃがある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３１】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００３２】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３３】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００３４】
ＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００３５】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００３６】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００３７】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３８】
また、シンボルテーブルは図７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００３９】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認
を行うときに参照される。
【００４０】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００４１】
図８および図９はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００４２】
まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図８，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、次にスタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
【００４３】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、前述した入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われる（ステップ１０３）。入賞判定が行われるタイミングは、図１０（ｋ）のタイミングチャートに示され、同図（ｊ）に示すスタートレバー１５の操作時に行われる。前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。
【００４４】
入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表される。当選フラグの種類には「ハズレ」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「再遊技」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類がある。これら当選フラグのうち、「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」および「スイカ」の各フラグは、内部抽選の結果小当たり入賞に当選した場合に立つ。また、「ＲＢ」フラグは内部抽選の結果中当たり入賞に当選した場合、「ＢＢ」フラグは内部抽選の結果大当たり入賞に当選した場合に立つ。
【００４５】
次に、リール３，４，５の回転処理が行われ（ステップ１０４）、各リール３〜５は図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように同図（ｊ）のスタートレバー１５の操作タイミングに応じて一斉に回転し出す。引き続いてリール３，４，５の停止制御が行われ（ステップ１０５）、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が同図（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すようにこの順番に操作されると、第１リール３，第２リール４，第３リール５は各停止ボタン操作タイミングに応じた同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すタイミングで停止する。
【００４６】
なお、本実施形態で説明するリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８がこの順番に操作され、各リール３〜５が第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明している。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【００４７】
リール停止制御は入賞判定の結果セットされた当選フラグの種類に応じて行われる。つまり、当選フラグが「ハズレ」の場合には、ＣＰＵ３１によってモータ駆動回路４０が制御され、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。
【００４８】
また、当選フラグが「２枚チェリー」の場合には、ＣＰＵ３１によってモータ駆動回路４０が制御され、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せが揃う
ように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「４枚チェリー」の場合には、２本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せがそれぞれ揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「スイカ」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００４９】
また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００５０】
次に、ステップ１０３の確率抽選処理の結果、特典ゲーム入賞当選フラグつまり「ＲＢ」当選フラグか「ＢＢ」当選フラグが立ったか否かが判断される（ステップ１０６）。特典ゲーム入賞当選フラグが立っている場合には、次に、リールランプ点滅制御処理（ステップ１０７）が行われる。また、特典ゲーム入賞当選フラグが立っていない場合には、処理は後述するステップ１０８に移る。ステップ１０７のリールランプ点滅制御処理では、ランプ駆動回路４８がＣＰＵ３１によって制御され、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが所定の表示態様で点滅するように点灯制御される。ここで、ランプ駆動回路４８，各バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は特典ゲーム入賞を予兆報知する報知手段を構成している。
【００５１】
例えば、特典ゲーム入賞当選フラグが「ＢＢ」当選フラグである場合には、各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１０（ｇ）〜（ｉ）に示すタイミングで図１１に示す表示態様に点灯制御される。
【００５２】
つまり、全リール３〜５が停止する図１０（ｃ）に示す第３リール５の停止タイミングに、第２リール４の上段のバックランプ５７ａが図１１（ａ）に示すように点灯する。その後、同図（ｂ）に示すように第２リール４の中段のバックランプ５７ｂが点灯し、続いて同図（ｃ）に示すように第２リール４の下段のバックランプ５７ｃが点灯する。ここまでの点灯タイミングは図１０（ｈ）のａ，ｂ，ｃに示される。引き続いて図１１（ｄ）に示すように第１リール３および第３リール５の各下段の各バックランプ５７ｃが点灯し、同図（ｅ）に示すように第１リール３および第３リール５の各中段の各バックランプ５７ｂが点灯する。最後に同図（ｆ）に示すように第１リール３および第３リール５の各上段の各バックランプ５７ａが点灯する。これらの点灯タイミングは図１０（ｇ），（ｉ）のｃ，ｂ，ａにそれぞれ示される。
【００５３】
また、特典ゲーム入賞当選フラグが「ＲＢ」当選フラグである場合には、各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１２に示す表示態様に点灯制御される。
【００５４】
つまり、全リール３〜５が停止する停止タイミングに、一旦、各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃが図１２（ａ）に示すように点灯する。続いて第１リール３の中段のバックランプ５７ｂが同図（ｂ）に示すように点灯する。その後、同図（ｃ）に示すように第２リール４の中段のバックランプ５７ｂが点灯し、続いて同図（ｄ）に示すように第３リール５の中段のバックランプ５７ｂが点灯する。最後に同図（ｅ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃが点灯する。
【００５５】
図８のステップ１０５のリール停止制御は機械によって全て行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われる。つまり、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、遊技者によって停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【００５６】
このため、次に、リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１０８）。入賞が得られなかったときには“ＮＯ”となって処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０９）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図９，ステップ１１１）。
【００５７】
例えば、「２枚チェリー」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚チェリー」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ」，「ＲＢ」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【００５８】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１２）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１３）。このＢＢゲームでは一般遊技およびボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。ＢＢゲーム中の一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、ボーナスゲームは複数回の高配当ゲームが一組となったゲームである。ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１４）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１５）。このＲＢゲームでは上記のボーナスゲームが１回行える。
【００５９】
その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【００６０】
このような本実施形態によれば、各回転リール３〜５の背後に設けられた各バックランプ５７ａ〜５７ｃが全リール３〜５の停止後に報知手段によって所定表示態様で点灯制御され、特典ゲーム入賞が遊技者に報知される。例えば、「ＢＢ」当選フラグ入賞は各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図１１に示す表示態様で点灯制御されることによって遊技者に報知され、また、「ＲＢ」当選フラグ入賞は各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図１２に示す表示態様で点灯制御されることによって遊技者に報知される。従って、前面パネルに設けられたランプが単に点灯して特典ゲーム入賞態様が報知される従来のスロットマシンと異なり、特典ゲーム入賞の報知は従来よりも高い装飾性をもって行われる。
【００６１】
また、この点灯制御は遊技者の目前にある全リール窓６〜８を使った広い面積で行われるため、特典ゲーム入賞は強いインパクトをもって遊技者の視覚にとらえられ、遊技者は特典ゲーム入賞の喜びの実感をより強く味わえる。また、遊技者は、視覚的に楽しいこの点灯制御が全回転リール停止後に現れることを各遊技毎に期待するようになる。この結果、スロットマシン遊技の興趣は増すようになる。
【００６２】
なお、上記実施形態では図１１および図１２に示す表示態様で各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯制御し、「ＢＢ」および「ＲＢ」の各当選フラグ入賞を遊技者に報知する構成としたが、図１３〜図１５に示す表示態様で各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯制御し、特典ゲーム入賞を遊技者に報知する構成としてもよい。
【００６３】
つまり、特典ゲーム入賞当選フラグが「ＢＢ」当選フラグである場合には、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを図１３に示す表示態様で点灯制御する。まず、全リール３〜５が停止するタイミングに、第２リール４の上段，下段のバックランプ５７ａ，５７ｃを同図（ａ）に示すように点灯する。その後、同図（ｂ）に示すように第１リール３の上段のバッ
クランプ５７ａおよび第３リール５の下段のバックランプ５７ｃを点灯し、続いて同図（ｃ）に示すように第１リール３および第３リール５の中段の各バックランプ５７ｂを点灯する。引き続いて同図（ｄ）に示すように第１リール３の下段のバックランプ５７ｃおよび第３リール５の上段のバックランプ５７ａを点灯し、最後に同図（ｅ）に示すように第２リール４の上段，下段のバックランプ５７ａ，５７ｃを点灯する。
【００６４】
また、特典ゲーム入賞当選フラグが「ＲＢ」当選フラグである場合には、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを図１４および図１５に示す表示態様で点灯制御する。まず、全リール３〜５が停止するタイミングに、一旦、各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃを図１４（ａ）に示すように点灯する。続いて第１リール３，第２リール４，第３リール５の中段の各バックランプ５７ｂを同図（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように点灯する。その後、同図（ｅ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃを点灯する。さらに、図１５（ｆ），（ｇ），（ｈ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リール５の中段の各バックランプ５７ｂを順次点灯し、最後に同図（ｉ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃを点灯する。
【００６５】
このような表示態様によっても上記実施形態と同様な効果が奏される。
【００６６】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第２の実施形態について説明する。
【００６７】
本実施形態によるスロットマシンの構成は上記の第１の実施形態によるスロットマシンの構成と次の各点が相違しており、これら以外の構成は上記実施形態によるスロットマシンと同じである。
【００６８】
つまり、上記実施形態によるスロットマシンでは確率抽選処理（図８，ステップ１０３）で特典ゲーム入賞が抽選されると、この特典ゲーム入賞が報知手段によって必ず遊技者に報知された。しかし、本実施形態によるスロットマシンでは、確率抽選処理で特典ゲーム入賞が抽選されても、必ずしもこの特典ゲーム入賞が報知されるとは限らない。また、入賞態様決定手段で特典ゲーム入賞以外の入賞態様が決定されても、特典ゲーム入賞が予兆報知される場合がある。
【００６９】
以下にこの本実施形態によるスロットマシンについて詳述する。
【００７０】
本実施形態によるスロットマシンでは、ＲＯＭ３２に入賞態様報知選択抽選確率テーブルが記憶されている。この報知選択抽選確率テーブルは入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知する際に参照される。
【００７１】
図１６に例示する報知選択抽選確率テーブルは、図６に示す入賞確率テーブルにおける３枚賭けの確率テーブルに対応して示されている。つまり、この報知選択抽選確率テーブルの上段には、図６に示す３枚賭け時のヒット区画データである数値データａ３〜ｇ３の各値が示されている。また、下段には３枚賭け一般遊技時の報知区画データの各値が示されている。ここで、乱数発生器３６は０〜６５５３５（＝２16）の範囲の乱数を発生するものとしている。
【００７２】
同テーブルによれば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１〜１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、１０００
１〜１８０００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１８００１〜６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００７３】
また、入賞判定時にサンプリング回路３７によって０〜１５０または２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されていれば、「ＢＢ」当選フラグの予兆報知が行われる。つまり、０〜１５０の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立った場合には、「ＢＢ」当選フラグの特典ゲーム入賞態様報知が行われる。また、２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この特典ゲーム入賞態様報知が行われる。一方、１５１〜２００の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「ＢＢ」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、特典ゲーム入賞態様報知は行われない。
【００７４】
すなわち、特典ゲーム入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグまたは「ＲＢ」当選フラグが立っているとは限らず、また、特典ゲーム入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグまたは「ＲＢ」当選フラグが立っていないとは限らない。特典ゲーム入賞報知は所定の信頼度の下で行われており、図１６に示すテーブルの場合には、「ＢＢ」当選フラグが立っている場合にこの入賞態様報知が行われる確率は１５１／３５２｛（０〜１５０の１５１）／（０〜１５０の１５１と２００００〜２０２００の２０１との和）｝で約４３％になっている。また、「ＢＢ」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は２０１／３５２で約５７％になっている。この結果、入賞態様報知は約５７％の確率ではずれることになる。
【００７５】
次に、本実施形態による遊技処理について図１７に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７６】
同フローチャートのステップ１２１〜１２３は第１の実施形態の図８に示すフローチャートの１０１〜１０３と同じであり、まず、ＣＰＵ３１によってメダルＢＥＴの有無が判別される（ステップ１２１）。メダルＢＥＴが有った場合には次にスタートレバー１５の操作が有ったか否かが判別され（ステップ１２２）、この操作が有った場合には、前述した確率抽選処理によって入賞態様が決定される（ステップ１２３）。
【００７７】
次に、この確率抽選処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１２４）。この報知選択抽選タイミングは図１０（ｋ）に例示される確率抽選タイミングの直後に行われる。上述したように入賞態様の報知選択抽選処理は、図１６に例示する報知選択抽選確率テーブルを用いて行われ、入賞判定時にサンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、この確率テーブルの報知区画データのどの区画に属する値になっているか判断されることによって行われる。この報知選択抽選結果もＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれ、入賞態様が予兆として報知される場合にはステップ１２４で報知フラグがセットされる。セットされるこの報知フラグは、報知する入賞態様の種類をも表すものとする。
【００７８】
次に、リール回転処理（ステップ１２５）およびリール停止制御処理（ステップ１２６）が前述したように行われる。
【００７９】
次に、ステップ１２４の報知選択抽選処理によって特典ゲーム入賞報知フラグが立ったか否か、つまり、サンプリングされた乱数値が特典ゲーム入賞報知区画データに属する値か否かが判断される（ステップ１２７）。サンプリングされた乱数値が特典ゲーム入賞報知区画データに属し、特典ゲーム入賞報知フラグ、つまり「ＢＢ」または「ＲＢ」の報知フラグが立っている場合には、次に、リールランプ点滅制御処理（ステップ１２８）が行
われる。また、特典ゲーム入賞報知フラグが立っていない場合には、処理はステップ１２９に移る。
【００８０】
ステップ１２８のリールランプ点滅制御は前述した第１の実施形態におけるリールランプ点滅制御と同様に行われ、特典ゲーム入賞の予兆報知が行われる。前述した第１の実施形態では、特典ゲーム入賞予兆報知の際に参照されるフラグは特典ゲーム入賞当選フラグであったが、本実施形態では予兆報知の際に特典ゲーム入賞報知フラグが参照される。従って、上述したように、特典ゲーム入賞は所定の信頼度の下で報知され、その報知が当たっている場合もあり、外れている場合もある。さらに、入賞態様決定手段でハズレ入賞態様が決定された場合にも、特典ゲーム入賞予兆報知が行われる場合がある。
【００８１】
次に、リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１２９）。入賞が得られなかったときには処理は初めのステップ１２１に戻り、また、入賞判定の結果リプレイゲームであるときは、処理はステップ１２２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１３０）。
【００８２】
その後の処理は、第１の実施形態で説明した図９に示すフローチャートのステップ１１１〜１１５に従って同様に行われる。
【００８３】
このような本実施形態によれば、特典ゲーム入賞の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽選確率テーブル（図１６参照）に示すような所定確率で行われる。従って、特典ゲーム入賞は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。また、入賞態様決定手段で特典ゲーム入賞以外の入賞態様が決定された場合にも、特典ゲーム入賞が所定確率で報知される場合もある。よって、遊技者によって特典ゲーム入賞の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上する。
【００８４】
なお、上記実施形態の説明においては、報知手段は、入賞態様決定手段で「ハズレ」入賞態様が決定されたときにも特典ゲーム入賞態様の予兆報知をする構成について説明したが、特典ゲーム入賞以外の入賞態様が決定されたときには特典ゲーム入賞態様の予兆報知をせず、特典ゲーム入賞態様が決定されたときにだけこれを所定確率で予兆報知する構成としてもよい。
【００８５】
また、上記各実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
【００８６】
このような各構成によっても上記の各実施形態と同様な効果が奏される。
【符号の説明】
【００８７】
１・・スロットマシン
２・・前面パネル
３，４，５・・第１，第２，第３リール
６，７，８・・窓
９・・メダル投入口
１０，１１，１２・・ＢＥＴスイッチ
１３・・クレジット数表示部
１４・・クレジット／精算切換スイッチ
１５・・スタートレバー
１６，１７，１８・・停止ボタン
１９・・透音孔
２０・・メダル受皿
２１・・メダル払出口
２２・・配当表示部
２３・・有効化ライン表示ランプ
２４・・液晶表示部
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ・・入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004768842.tif 000008
【図８】
0004768842.tif 000009
【図９】
0004768842.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004768842.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004768842.tif 000016
【図１６】
0004768842.tif 000017
【図１７】
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