(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が入賞口へ入賞したこと、又はパチンコ球がゲートを通過したことを検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に賞品球として所定個数のパチンコ球を払い出す旨を要求するための賞品球要求信号を出力する賞品球要求手段を有する主制御部と、
外部操作に基づいて、遊技者に貸出球として所定個数のパチンコ球を払い出す旨を要求するための貸出球要求信号を出力する貸出球要求手段と、
前記賞品球要求手段から出力される賞品球要求信号又は前記貸出球要求手段から出力される貸出球要求信号に基づいて、パチンコ球を何個払い出すかを指令するための払出指令信号を出力する払出指令手段，パチンコ球を賞品球又は貸出球の何れとして払い出すかを指令するための種別指令信号を出力する種別指令手段を有する払出制御部と、該払出指令手段から出力される払出指令信号に基づいてパチンコ球を払い出すパチンコ球払出手段と、
前記種別指令手段から出力される種別指令信号に基づいて、前記パチンコ球払出手段から払い出されたパチンコ球を賞品球又は貸出球として遊技者に供給する供給切替手段と、
を備え、前記主制御部と前記払出制御部との間で行われる通信が当該主制御部から当該払出制御部への一方向に限られるパチンコ遊技機において、
前記パチンコ球払出手段から払い出され前記供給切替手段により賞品球として供給されたパチンコ球を検出する賞品球検出手段と、
前記供給切替手段が賞品球又は貸出球の何れとしてパチンコ球を供給する状態となっているかを検出する供給状態検出手段と、
を設け、更に、前記主制御部に、
前記供給切替手段が賞品球としてパチンコ球を供給する状態となっている場合に前記賞品球要求手段から賞品球要求信号が出力された時点、又は、前記賞品球要求手段から賞品球要求信号が出力された後で前記供給切替手段が賞品球としてパチンコ球を供給する状態となった時点を、基準時点として検出する基準時点検出手段と、
前記基準時点検出手段により検出された基準時点から予め設定された基準時間が経過するまでの間における前記賞品球検出手段の検出結果に基づいて、パチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断し、判断結果を出力する払出適正判断手段と、
を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記主制御部に、
前記賞品球検出手段による検出結果に基づいて、前記パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されたパチンコ球を計数する賞品球計数手段と、
前記基準時点から予め設定された基準時間が経過するまでの間における前記賞品球計数手段の計数結果を取得する計数結果取得手段と、
を設け、
前記払出適正判断手段を、前記計数結果取得手段により取得された計数結果と前記賞品球要求手段から出力された賞品球要求信号とに基づいて、パチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断する様に構成した
ことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記払出適正判断手段によりパチンコ球の払い出しが適正に行われていない旨の判断結果が出力された場合にその旨を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記払出適正判断手段によりパチンコ球の払い出しが適正に行われていない旨の判断結果が出力された場合に遊技を停止させる遊技停止手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記主制御部に、
前記払出適正判断手段によりパチンコ球の払い出しが適正に行われていると判断されるまで、前記賞品球要求手段が賞品球要求信号を出力するのを禁止する賞品球要求信号出力禁止手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記主制御部に、
前記賞品球要求手段から出力される賞品球要求信号によって要求される個数に応じて前記基準時間を設定する基準時間設定手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、１つのパチンコ球払出装置によって賞品球及び貸出球を払い出す様に構成されているパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術、及び発明が解決しようとする課題】
従来、パチンコ遊技機は、パチンコ球が入賞口へ入賞したこと、又はパチンコ球がゲートを通過したことを検出する入賞センサ（入賞検出手段）と、入賞センサによる検出結果に基づいて遊技者に賞品球として所定個数のパチンコ球を払い出す旨を要求するための賞品球要求信号を出力する主制御基盤（主制御部）と、外部操作に基づいて、遊技者に貸出球として所定個数のパチンコ球を払い出す旨を要求するための貸出球要求信号を出力するプリペイドカードユニット（貸出球要求手段）と、賞品球要求信号，貸出球要求信号に基づいてパチンコ球を何個払い出すかを指令するための払出指令信号及び賞品球又は貸出球の何れとして払い出すかを指令するための種別指令信号を出力する払出制御基盤（払出制御部）と、払出指令信号及び種別指令信号に基づいてパチンコ球を賞品球又は貸出球として払い出すパチンコ球払出装置（パチンコ球払出手段，供給切替手段）と、を備えている。そして、パチンコ球が一般入賞口へ入賞すると、主制御基盤は、払出制御基盤に対してパチンコ球を例えば６個払い出す旨の賞品球要求信号を出力し、パチンコ球が大入賞口へ入賞すると、例えば１３個払い出す旨の賞品球要求信号を出力する。すると、払出制御基盤は、パチンコ球払出装置に６個又は１３個のパチンコ球（賞品球）を払い出させる。又、遊技者がプリペイドカードユニットにプリペイドカードを挿入して押し釦等を操作すると、プリペイドカードユニットは、払出制御基盤に対してパチンコ球を例えば１２５個払い出す旨の貸出球要求信号を出力する。すると、払出制御基盤は、パチンコ球払出装置に１２５個のパチンコ球（貸出球）を払い出させる。
【０００３】
又、パチンコ遊技機には、不正防止のために様々な技術、例えば、主制御基盤に対する入力をできる限り少なくすることによって、外部から主制御基盤へ不正な信号が入力されない様にする技術が採用されている。そして、近年、主制御基盤と払出制御基盤との間で行われる通信を、主制御基盤から払出制御基盤への一方向に限る技術が提案されている（特開平９−２２６９８１号公報等参照）。この様に払出制御基盤から主制御基盤への通信が禁止されると、主制御基盤に対する入力を大幅に少なくすることができるので、主制御基盤の信頼性が向上する。
【０００４】
しかし、この様に払出制御基盤から主制御基盤への通信が禁止されていると、主制御基盤は、自身が出力した賞品球要求信号に基づいてパチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断することができない。このため、パチンコ球払出装置等の故障によってパチンコ球の払い出しが適正に行われなくなったとしても、主制御基盤はその旨を把握することができないので、何等対処することができない。
【０００５】
そこで、本発明は、パチンコ球の払い出しが適正に行われていない場合に、その旨を即座に把握することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段、及び発明の効果】
この様な目的を達成するため、第１の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１に記載されている様に、パチンコ球が入賞口へ入賞したこと、又はパチンコ球がゲートを通過したことを検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に賞品球として所定個数のパチンコ球を払い出す旨を要求するための賞品球要求信号を出力する賞品球要求手段を有する主制御部と、外部操作に基づいて、遊技者に貸出球として所定個数のパチンコ球を払い出す旨を要求するための貸出球要求信号を出力する貸出球要求手段と、前記賞品球要求手段から出力される賞品球要求信号又は前記貸出球要求手段から出力される貸出球要求信号に基づいて、パチンコ球を何個払い出すかを指令するための払出指令信号を出力する払出指令手段，パチンコ球を賞品球又は貸出球の何れとして払い出すかを指令するための種別指令信号を出力する種別指令手段を有する払出制御部と、該払出指令手段から出力される払出指令信号に基づいてパチンコ球を払い出すパチンコ球払出手段と、前記種別指令手段から出力される種別指令信号に基づいて、前記パチンコ球払出手段から払い出されたパチンコ球を賞品球又は貸出球として遊技者に供給する供給切替手段と、を備え、前記主制御部と前記払出制御部との間で行われる通信が当該主制御部から当該払出制御部への一方向に限られるパチンコ遊技機において、前記パチンコ球払出手段から払い出され前記供給切替手段により賞品球として供給されたパチンコ球を検出する賞品球検出手段と、前記供給切替手段が賞品球又は貸出球の何れとしてパチンコ球を供給する状態となっているかを検出する供給状態検出手段と、を設け、更に、前記主制御部に、前記供給切替手段が賞品球としてパチンコ球を供給する状態となっている場合に前記賞品球要求手段から賞品球要求信号が出力された時点、又は、前記賞品球要求手段から賞品球要求信号が出力された後で前記供給切替手段が賞品球としてパチンコ球を供給する状態となった時点を、基準時点として検出する基準時点検出手段と、前記基準時点検出手段により検出された基準時点から予め設定された基準時間が経過するまでの間における前記賞品球検出手段の検出結果に基づいて、パチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断し、判断結果を出力する払出適正判断手段と、を設けたことを特徴とする。
【０００７】
本発明にかかるパチンコ遊技機では、従来のパチンコ遊技機と同様に、入賞検出手段によってパチンコ球の入賞が検出されると、主制御部を構成する賞品球要求手段によって、払出制御部へ賞品球要求信号が出力される。又、遊技者によって押し釦等が操作されると、貸出球要求手段によって、貸出球要求信号が払出制御部へ出力される。すると、払出指令手段によって払出指令信号がパチンコ球払出手段へ出力され、種別指令手段によって種別指令信号が供給切替手段へ出力される。すると、パチンコ球払出手段，供給切替手段によって、賞品球要求信号，貸出球要求信号に応じた個数のパチンコ球が賞品球，貸出球として払い出される。
【０００８】
そして、本発明にかかるパチンコ遊技機では、この一連の基本処理と並行して、供給状態検出手段によって、供給切替手段が賞品球又は貸出球の何れとしてパチンコ球を供給する状態となっているかが検出される。そして、基準時点検出手段によって、賞品球要求手段から賞品球要求信号が出力され、かつ供給切替手段が賞品球としてパチンコ球を供給する（ことができる）状態となった時点、換言すれば、供給切替手段が貸出球としてパチンコ球を供給する状態となっておらず、かつ賞品球要求手段から賞品球要求信号が出力された時点が基準時点として検出される。そして、パチンコ球払出手段は、基準時点直後にパチンコ球を払い出し、払い出されたパチンコ球は賞品球として供給される。即ち、この基準時点は、賞品球の払い出しが開始される時点と略同時点である。又、本発明にかかるパチンコ遊技機には、パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されたパチンコ球を検出する賞品球検出手段が設けられており、基準時点から予め設定された基準時間が経過するまでの間における賞品球検出手段の検出結果に基づいて、主制御部に設けられている払出適正判断手段が、パチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断し、判断結果を出力する。例えば、基準時点から予め設定された基準時間が経過したにもかかわらず、賞品球検出手段によってパチンコ球が１個も検出されない場合には、払出適正判断手段によって、パチンコ球の払い出しが適正に行われていないと判断される。又、基準時点前にパチンコ球が１個でも検出された場合には、パチンコ球の払い出しが適正に行われていないと判断される。
【０００９】
この様に、本発明にかかるパチンコ遊技機によれば、賞品球検出手段による検出結果を用いて判断するので、主制御部と払出制御部との間で行われる通信が主制御部から払出制御部への一方向に限られていたとしても、パチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断することができる。そして、パチンコ球払出手段の払出処理能力に応じて適切な基準時間を設定すれば、賞品球の払い出しが適正に行われなくなった場合に、その旨を即座に把握することができる。
【００１０】
尚、払出適正判断手段は、払出個数信号が出力されてから基準時間が経過する前にパチンコ球が１個でも検出された場合には適正であると判断する様に構成されていても良いし、予め設定された個数（例えば２個，３個，４個）以上のパチンコ球が検出された場合に適正であると判断する様に構成されていても良いが、パチンコ球の払い出しが適正であるか否かを正確に判断するためには、請求項２に記載されている様に、前記主制御部に、前記賞品球検出手段による検出結果に基づいて、前記パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されたパチンコ球を計数する賞品球計数手段と、前記基準時点から予め設定された基準時間が経過するまでの間における前記賞品球計数手段の計数結果を取得する計数結果取得手段と、を設け、前記払出適正判断手段を、前記計数結果取得手段により取得された計数結果と前記賞品球要求手段から出力された賞品球要求信号とに基づいて、パチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断する様に構成すると良い。
【００１１】
この様に構成されている場合には、賞品球検出手段の検出結果に基づいて、主制御部に設けられている賞品球計数手段が、パチンコ球払出手段から賞品球として払い出されたパチンコ球を計数する。そして、同じく主制御部に設けられている計数結果取得手段が、基準時点から予め設定された基準時間が経過するまでの間における賞品球計数手段の計数結果、即ち基準時間内に計数されたパチンコ球の個数を取得する。そして、同じく主制御部に設けられている払出適正判断手段が、計数結果取得手段により取得された計数結果（実際に払い出されたパチンコ球の個数）と、賞品球要求信号（払い出されるべきパチンコ球の個数）とを比較することによって、パチンコ球の払い出しが適正に行われているか否かを判断し、判断結果を出力する。この様に、主制御部がパチンコ球払出手段から実際に払い出されたパチンコ球の個数を把握しているので、自身が出力した賞品球要求信号に適合するか否かを正確かつ容易に判断することができる。
【００１２】
そして、払出適正判断手段から出力される判断結果を利用すれば、パチンコ球の払い出しが適正に行われなくなった場合に、即座に対処することができる。例えば、請求項３に記載されている様に、前記払出適正判断手段によりパチンコ球の払い出しが適正に行われていない旨の判断結果が出力された場合にその旨を報知する報知手段を設ければ、遊技者に知らせることによって自主的に遊技を中止させる、又はパチンコ遊技場の店員に知らせることによって店員から遊技者に事情を伝えて遊技を中止させることができる。このため、遊技者が大きな損害を被る事態を回避することができる。又、請求項４に記載されている様に、前記払出適正判断手段によりパチンコ球の払い出しが適正に行われていない旨の判断結果が出力された場合に遊技を停止させる遊技停止手段を設ければ、遊技が強制的に停止され、不適正な払出動作がそれ以上行われなくなる。このため、同様に、遊技者が大きな損害を被る事態を回避することができる。又、請求項５に記載されている様に、前記主制御部に、前記払出適正判断手段によりパチンコ球の払い出しが適正に行われていると判断されるまで、前記賞品球要求手段が賞品球要求信号を出力するのを禁止する賞品球要求信号出力禁止手段を設ければ、払い出しが適正に行われなくなってから回復するまでの間は払出制御部に賞品球要求信号が出力されなくなる。このため、同様に、遊技者が大きな損失を被る事態を回避することができる。
【００１３】
ところで、大多数のパチンコ遊技機には、大入賞口に入賞すれば例えば１３個払い出し、それ以外の入賞口に入賞すれば例えば６個払い出すという様に、２通りの払出個数が設定されている。そして、１３個のパチンコ球を払い出すために要する時間は、６個のパチンコ球を払い出すために要する時間よりも長いので、１３個のパチンコ球を払い出すために要する時間に基準時間を固定しても良いのであるが、請求項６に記載されている様に、前記主制御部に、前記賞品球要求手段から出力される賞品球要求信号によって要求される個数に応じて前記基準時間を設定する基準時間設定手段を設ければ、６個のパチンコ球を払い出す場合には、１３個のパチンコ球を払い出す場合の基準時間よりも若干短くすることができるので、全体として処理速度を若干向上させることができる。
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機の構成について説明する。図１は、本実施例のパチンコ遊技機の主制御基盤や払出制御基盤等の配置を説明するための背面図である。図２は、パチンコ球払出装置の構成及び作用を説明するための説明図であり、（ａ）はパチンコ球を賞品球として払い出している状態を表し、（ｂ）はパチンコ球を貸出球として払い出している状態を表す。図３は、パチンコ球払出装置を構成する振分弁及び振分弁センサの拡大斜視図である。図４は、パチンコ遊技機の主要部の電気的接続を説明するためのブロック図である。
【００１９】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１，２，３，４に示す様に、主制御基盤１０と、払出制御基盤２０と、パチンコ球払出装置３０と、パチンコ球タンク３０ａと、樋３０ｂと、入賞球センサ４０と、図柄表示装置５０と、パチンコ球発射装置６０と、プリペイドカードユニット７０と、を備える。
【００２０】
主制御基盤１０は、図４に示す様に、マイクロコンピュータ１１と、入出力Ｉ／Ｆ１２と、を備える。マイクロコンピュータ１１は、入出力Ｉ／Ｆ１２を介して外部と情報の送受を行うと共に各種演算処理を行うためのものであり、ＣＰＵ１１ａと、ＲＯＭ１１ｂと、ＲＡＭ１１ｃと、フラッシュメモリ１１ｄと、を備える。
【００２１】
入出力Ｉ／Ｆ１２は、入賞球センサ４０，図柄表示装置５０，ホールコンピュータＨ，入出力Ｉ／Ｆ２２とマイクロコンピュータ１１とを接続するためのものである。尚、入出力Ｉ／Ｆ１２は、パチンコ遊技機１と一対一に対応させて遊技島に設置さている所謂呼出ランプ，遊技島の両端に設置されている所謂代表ランプ等と接続されているが、説明は省略する。
【００２２】
払出制御基盤２０は、図４に示す様に、マイクロコンピュータ２１と、入出力Ｉ／Ｆ２２と、７セグメント表示器２３と、強制排出釦２４と、を備える。マイクロコンピュータ２１は、入出力Ｉ／Ｆ２２を介して外部と情報の送受を行うと共に各種演算処理を行うためのものであり、ＣＰＵ２１ａと、ＲＯＭ２１ｂと、ＲＡＭ２１ｃと、フラッシュメモリ２１ｄと、を備える。
【００２３】
入出力Ｉ／Ｆ２２は、７セグメント表示器２３，強制排出釦２４，パチンコ球払出装置３０，パチンコ球発射装置６０，プリペイドカードユニット７０とマイクロコンピュータ２１とを接続するためのものである。７セグメント表示器２３は、０〜９までの数字等を表示するためのものであり、ＬＥＤによって構成されている。７セグメント表示器２３は、マイクロコンピュータ２１からの指令に従って動作する。
【００２４】
強制排出釦２４は、パチンコ遊技場の店員が、点検・修理の後で押圧するためのものであり、押釦式のスイッチによって構成されている。強制排出釦２４の押圧状態は、マイクロコンピュータ２１に入力される。そして、主制御基盤１０と払出制御基盤２０との間で行われる通信は、主制御基盤１０から払出制御基盤２０への一方向に限られており、主制御基盤１０から払出制御基盤２０へは、図５に示す様なコマンドデータが送信される。コマンドデータには、賞品球の払い出しを要求するためのもの（０１Ｈ〜０ＦＨ）や異常の発生及び異常の解除を知らせるもの（１０Ｈ〜１５Ｈ）がある（以下、特に、コマンドデータ０６Ｈを「６個払出信号」といい、０ＤＨを「１３個払出信号」という。）。各コマンドデータと払出制御基盤２０の制御内容との関係についての詳細は後述する。尚、主制御基盤１０と払出制御基盤２０との間の通信は、この様なコマンドデータ形態によるものに限られず、計数線によるものであっても良い。
【００２５】
パチンコ球払出装置３０は、図４に示す様に、パチンコ球払出部３１と、パチンコ球振分部３２と、賞品球センサ３３と、貸出球センサ３４と、を備える。パチンコ球払出部３１は、図２に示すスプロケット３１ａと、スプロケット３１ａを回転させるためのスプロケット駆動源（図示せず）と、を備える。スプロケット駆動源は、払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）からの指令に従って動作する。スプロケット３１ａは、スプロケット駆動源の動作に伴って回転し、９０度回転する毎にパチンコ球を１個送ることができる様に構成されている。尚、図２では省略したが、パチンコ球払出部３１には、スプロケット３１ａの奥に、スプロケット３１ａと同一形状のスプロケットが、スプロケット３１ａと同一の駆動軸に、スプロケット３１ａと４５度ずらして（互いの凸部分が相手の凹部分に位置する様に）設けられている。そして、両者は１つのスプロケット駆動源によって駆動される。
【００２６】
パチンコ球振分部３２は、図２，３に示す振分弁３２ａと、振分弁３２ａを揺動させるための振分弁駆動源（図示せず）と、を備える。振分弁駆動源は、払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）からの指令に従って動作する。振分弁３２ａは、振分弁駆動源の動作に伴って揺動し、パチンコ球が賞品球として払い出される場合には図２（ａ），図３（ａ）に示す状態（以下「賞品球払出状態」という。）となり、パチンコ球が貸出球として払い出される場合には図２（ｂ），図３（ｂ）に示す状態（以下「貸出球払出状態」という。）となる様に構成されている。又、パチンコ球振分部３２には、図３に示す様に、振分弁３２ａの突起３２ａａの位置を検出することによって振分弁３２ａの状態、即ちパチンコ球を賞品球として払い出す状態であるのか、パチンコ球を貸出球として払い出す状態であるのかを検出する振分弁センサ３２ｓが設けられている。振分弁センサ３２ｓはフォトセンサによって構成されており、検出結果は、主制御基盤１０（マイクロコンピュータ１１）及び払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）に入力される。
【００２７】
賞品球センサ３３は、賞品球通路３５を通過するパチンコ球の存在を検出するためのものであり、所謂近接センサによって構成されている。賞品球センサ３３の検出結果は、主制御基盤１０（マイクロコンピュータ１１）及び払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）に入力される。
【００２８】
貸出球センサ３４は、貸出球通路３６を通過するパチンコ球の存在を検出するためのものであり、賞品球センサ３３と同じく近接センサによって構成されている。貸出球センサ３４の検出結果は、払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）に入力される。
【００２９】
パチンコ球タンク３０ａは、賞品球及び貸出球として払い出すためのパチンコ球を貯蔵するためのものであり、パチンコ球タンク３０ａに貯蔵されているパチンコ球は、樋３０ｂによって、順次パチンコ球払出装置３０へ導かれる様に構成されている。
【００３０】
入賞球センサ４０は、パチンコ遊技機１の遊技盤に設けられている入賞口（一般入賞口，始動入賞口，大入賞口）にパチンコ球が入賞したことを検出するためのものであり、賞品球センサ３３，貸出球センサ３４と同じく近接センサによって構成されている。入賞球センサ４０の検出結果は、主制御基盤１０（マイクロコンピュータ１１）に入力される。尚、本実施例のパチンコ遊技機１においては、一般入賞口に入賞した場合には賞品球を６個払い出し、始動入賞口に入賞し場合には賞品球を６個払い出し、大入賞口に入賞した場合には賞品球を１３個払い出すように構成されており、払い出す賞品球の個数に関しては、一般入賞口と始動入賞口とは同じものとして扱われる。
【００３１】
図柄表示装置５０は、抽選画像，大当たり画像等を表示するためのものであり、液晶ディスプレイによって構成されており、主制御基盤１０（マイクロコンピュータ１１）からの指令に従って動作する。パチンコ球発射装置６０は、遊技者による発射ハンドル（図示せず）の操作にに応じてパチンコ球を遊技盤の遊技領域に発射するためのものであり、モータ等によって構成されている。
【００３２】
プリペイドカードユニット７０は、遊技者によるパチンコ球の貸出要求を受け付けるためのものであり、プリペイドカード挿入口（図示せず）等を備える。プリペイドカードユニット７０は、遊技者によってプリペイドカードがプリペイドカード挿入口に挿入され、パチンコ遊技機１正面の上皿（図示せず）に設けられている貸出要求釦（図示せず）が押圧されると、貸出要求信号を払出制御基盤２０（マイクロコンピュータ２１）に送信する。
【００３３】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１は、図６，７，８に示す処理の他、遊技制御、具体的には始動入賞口への入賞に伴う大当たり抽選処理や各種電動役物の制御等も行うが、説明は省略する。
【００３４】
まず、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１が行うメインルーチンの処理を図６に示すフローチャートに沿って説明する。この処理は、図示しない電源装置からパチンコ遊技機１の各部に動作電力が供給され、マイクロコンピュータ１１のＣＰＵ１１ａがＲＯＭ１１ｂに記憶されている処理手順を読み出して実行することにより開始される。
【００３５】
この処理が開始されると、マイクロコンピュータ１１は、自身が記憶している異常フラグＦ１の値が０であるか否かを判断する（Ｓ１０）。尚、初期状態においては、異常フラグＦ１の値は０である。そして、異常フラグＦ１の値が１である場合には（Ｓ１０において「ＮＯ」）、後述する主制御基盤の異常復帰処理を行い（Ｓ４２）、Ｓ１０に戻って処理を繰り返す。一方、異常フラグＦ１の値が０である場合には（Ｓ１０において「ＹＥＳ」）、自身が記憶している６個払出用カウンタＭの値及び１３個払出用カウンタＮの値が共に０であるか、あるいは何れかが１以上であるかを判断する（Ｓ１１）。
【００３６】
ここで、６個払出用カウンタＭ及び１３個払出用カウンタＮについて説明する。本実施例のパチンコ遊技機１は、パチンコ球が一般入賞口に１個入賞すると賞品球を６個払い出し、パチンコ球が大入賞口に１個入賞すると賞品球を１３個払い出す様に構成されている。そして、各入賞口へパチンコ球が入賞すると、各入賞球センサ４０がその旨を検出し、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１に検出結果が入力される。そして、マイクロコンピュータ１１は、一般入賞口へパチンコ球が入賞した旨の検出結果が入力される毎に６個払出用カウンタＭの値を１増加させ、大入賞口へパチンコ球が入賞した旨の検出結果が入力される毎に１３個払出用カウンタＮの値を１増加させる様に構成されている。
【００３７】
そして、６個払出用カウンタＭ，１３個払出用カウンタＮの値が何れも０である場合には（Ｓ１１において「ＹＥＳ」）、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１２）。そして、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１２において「ＮＯ」）、Ｓ１１に戻って処理を繰り返す。一方、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出された場合には（Ｓ１２において「ＹＥＳ」）、後述する遊技停止処理を行い（Ｓ４１）、続いて、後述する主制御基盤の異常復帰処理を行い（Ｓ４２）、Ｓ１０に戻って処理を繰り返す。
【００３８】
一方、何れかの値が１以上である場合には（Ｓ１１において「ＮＯ」）、振分弁センサ３２ｓによる検出結果に基づいてパチンコ球振分部３２が賞品球払出状態となっているか否かを判断し（Ｓ１３）、パチンコ球振分部３２が賞品球払出状態でなければ（貸出球払出状態であれば）、賞品球払出状態となるまで待機する（Ｓ１３において「ＮＯ」）。そして、パチンコ球振分部３２が賞品球払出状態である場合には（Ｓ１３において「ＹＥＳ」）、Ｓ２０に進む。
【００３９】
次に、マイクロコンピュータ１１は、６個払出用カウンタＭの値が１以上であるか否かを判断する（Ｓ２０）。そして、６個払出用カウンタＭの値が１以上である場合には（Ｓ２０において「ＹＥＳ」）、６個払出用カウンタＭの値を１減少させる（Ｓ２１）。そして、パチンコ球払出装置３０からパチンコ球を６個払い出させるための賞品球６個要求信号を、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信する（Ｓ２２）。
【００４０】
次に、マイクロコンピュータ１１は、Ｓ１３において「ＹＥＳ」と判断した時点（賞品球６個要求信号を送信した時点と略同時点）から６個払出基準時間ｔ６が経過するまでの間に、賞品球センサ３３によって６個のパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ２３）。
【００４１】
ここで、６個払出基準時間ｔ６及び後述する１３個払出基準時間ｔ１３について説明する。６個（１３個）払出基準時間ｔ６（ｔ１３）とは、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１が６個（１３個）払出信号を送信した時点から、この６個（１３個）払出信号を受信した払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１がパチンコ球払出装置３０に駆動指令を出し、この駆動指令に従ってパチンコ球払出装置３０が６個（１３個）のパチンコ球を払い出し終わるまでに要する時間（実験で得られた期待値）のことであり、具体的には、パチンコ球払出装置３０がパチンコ球を６個（１３個）払い出すために要する時間に、パチンコ球払出装置３０から払い出されたパチンコ球が６個（１３個）未満であった場合にマイクロコンピュータ２１がもう一度だけパチンコ球払出装置３０に駆動指令を出し、２度目の駆動指令に従ってパチンコ球払出装置３０が不足分を払い出すために要する時間を加えたものである。尚、マイクロコンピュータ２１がパチンコ球払出装置３０に２度目の駆動指令を出す処理は、後述する払出制御基盤のメインルーチンのＳ１１７の処理に相当する。尚、実際には、パチンコ球を６個払い出すために要する時間は、パチンコ球を１３個払い出すために要する時間より短いが、その差は極僅かであるので、６個払出基準時間ｔ６と１３個払出基準時間ｔ１３とを同じ値にしても良い。
【００４２】
そして、賞品球６個要求信号を送信した時点から６個払出基準時間ｔ６が経過するまでの間に、賞品球センサ３３によって６個のパチンコ球が検出された場合には（Ｓ２３において「ＹＥＳ」）、Ｓ１０に戻って処理を繰り返す。一方、検出されなかった場合には（Ｓ２３において「ＮＯ」）、後述する遊技停止処理を行い（Ｓ４１）、続いて、後述する主制御基盤の異常復帰処理を行い（Ｓ４２）、Ｓ１０に戻って処理を繰り返す。
【００４３】
又、６個払出用カウンタＭの値が０である場合には（Ｓ２０において「ＮＯ」）、１３個払出用カウンタＮの値を１減少させ（Ｓ３１）、パチンコ球払出装置３０からパチンコ球を１３個払い出させるための賞品球１３個要求信号を、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信する（Ｓ３２）。
【００４４】
次に、マイクロコンピュータ１１は、Ｓ１３において「ＹＥＳ」と判断した時点（賞品球１３個要求信号を送信した時点と略同時点）から１３個払出基準時間ｔ１３が経過するまでの間に、賞品球センサ３３によって１３個のパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ３３）。
【００４５】
そして、賞品球１３個要求信号を送信した時点から１３個払出基準時間ｔ１３が経過するまでの間に、賞品球センサ３３によって１３個のパチンコ球が検出された場合には（Ｓ３３において「ＹＥＳ」）、Ｓ１０に戻って処理を繰り返す。一方、検出されなかった場合には（Ｓ３３において「ＮＯ」）、後述する遊技停止処理を行い（Ｓ４１）、続いて、後述する主制御基盤の異常復帰処理を行い（Ｓ４２）、Ｓ１０に戻って処理を繰り返す。
【００４６】
次に、遊技停止処理を図７に示すフローチャートに沿って説明する。この処理が開始されると、マイクロコンピュータ１１は、大当たり遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５０）。そして、大当たり遊技中である場合には（Ｓ５０において「ＹＥＳ」）、その時点における全ての遊技情報、具体的には、大当たり遊技のラウンド数やカウント数に関する情報，始動入賞記憶数に関する情報，確率変動に関する情報等をマイクロコンピュータ１１のＲＡＭ１１ｃ及びフラッシュメモリ１１ｄに保存し（Ｓ５１）、大入賞口を閉塞し（Ｓ５２）、Ｓ５６に進む。一方、大当たり遊技中でない場合には（Ｓ５０において「ＮＯ」）、図柄表示装置５０の図柄が変動表示中であるか否か、即ち抽選中であるか否かを判断する（Ｓ５３）。そして、図柄が変動表示中でない場合には（Ｓ５３において「ＮＯ」）、遊技情報、具体的には、始動入賞記憶数に関する情報，確率変動に関する情報等をマイクロコンピュータ１１のＲＡＭ１１ｃ及びフラッシュメモリ１１ｄに保存し（Ｓ５５）、Ｓ５６に進む。一方、図柄が変動表示中である場合には（Ｓ５３において「ＹＥＳ」）、図柄を速やかに停止表示させ（Ｓ５４）、その後で遊技情報を保存し（Ｓ５５）、Ｓ５６に進む。
【００４７】
次に、マイクロコンピュータ１１は、主制御基盤１０において異常の発生を検出している旨を表す異常検出信号を、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信する（Ｓ５６）。そして、遊技制御を一時停止する（Ｓ５７）。又、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に指令を出してパチンコ球発射装置６０及びプリペイドカードユニット７０の機能を停止させ（Ｓ５８，Ｓ５９）、７セグメント表示器２３に異常内容を表示させる（Ｓ６０）。具体的には、Ｓ２６又はＳ３６において「ＮＯ」となってこの遊技停止処理を開始した場合には、７セグメント表示器２３に「２」を表示させ、Ｓ４０において「ＹＥＳ」となってこの遊技停止処理を開始した場合には、「３」を表示させる様に構成されている。従って、７セグメント表示器２３に「２」が表示されている場合には、パチンコ球払出装置３０において異常（球詰まり）が発生していることが予想され、７セグメント表示器２３に「３」が表示されている場合には、パチンコ球払出装置３０（特にパチンコ球振分部３２）において異常が発生していることが予想される。
【００４８】
尚、この他、所謂１０カウントエラーが発生した旨の信号が入力された場合にも遊技停止処理が行われ、この場合には７セグメント表示器２３に「１」が表示される様に構成されているが、フローチャートは省略する。又、パチンコ球タンク３０ａのパチンコ球が不足している旨，下受け皿が満杯である旨の信号が入力された場合にも７セグメント表示器２３に「１」が表示される様に構成されているが、この場合には遊技停止処理は行われない。
【００４９】
次に、マイクロコンピュータ１１は、図柄表示装置５０に指令を出して図柄等の表示を消去させ（Ｓ６１）、代わりに異常が発生した旨のメッセージを表示させる（Ｓ６２）。又、ホールコンピュータＨにもその旨を連絡すると共に、呼出ランプ，代表ランプを点灯させる。そして、異常フラグＦ１に１を代入し（Ｓ６３）、メインルーチンに戻る。
【００５０】
次に、主制御基盤の異常復帰処理を図８に示すフローチャートに沿って説明する。この処理が開始されると、マイクロコンピュータ１１は、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ７０）。そして、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ７０において「ＮＯ」）、メインルーチンに戻る。一方、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出された場合には（Ｓ７０において「ＹＥＳ」）、未検出のパチンコ球があるか否かを判断する（Ｓ７１）。ここで、未検出のパチンコ球がある、とは、例えば、賞品球６個要求信号を送信したにもかかわらず、賞品球センサ３３によって５個しか検出されなかった場合の様に、検出されるはずであるのに未だ賞品球センサ３３によって検出されていないパチンコ球があることをいう。
【００５１】
そして、未検出のパチンコ球がない場合には（Ｓ７１において「ＮＯ」）、Ｓ７３に進む。一方、未検出のパチンコ球がある場合には（Ｓ７１において「ＹＥＳ」）、当該未検出のパチンコ球が賞品球センサ３３によって検出されたか否かを判断する（Ｓ７２）。そして、未検出のパチンコ球が賞品球センサ３３によって全て検出された場合には（Ｓ７２において「ＹＥＳ」）、Ｓ７３に進む。一方、検出されなかった場合には（Ｓ７２において「ＮＯ」）、メインルーチンに戻る。
【００５２】
次に、マイクロコンピュータ１１は、図柄表示装置５０に指令を出して異常が発生した旨のメッセージの表示を消去させ（Ｓ７３）、ＲＡＭ１１ｃ及びフラッシュメモリ１１ｄに保存されている遊技情報を取得し（Ｓ７４）、図柄表示装置５０の表示を、遊技停止処理のＳ６１において消去する前の状態に戻す（Ｓ７５）。
【００５３】
又、マイクロコンピュータ１１は、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に指令を出してパチンコ球発射装置３０及びプリペイドカードユニット７０の機能の停止を解除させる（Ｓ７６，Ｓ７７）と共に、７セグメント表示器２３の表示を消去させる（Ｓ７８）。そして、遊技停止処理のＳ５７において一時停止した遊技制御を再開する（Ｓ７９）。そして、異常フラグＦ１に０を代入し（Ｓ８０）、メインルーチンに戻る。
【００５４】
次に、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１が行うメインルーチンの処理を図９に示すフローチャートに沿って説明する。この処理は、図示しない電源装置からパチンコ遊技機１の各部に動作電力が供給され、マイクロコンピュータ２１のＣＰＵ２１ａがＲＯＭ２１ｂに記憶されている処理手順を読み出して実行することにより開始される。
【００５５】
この処理が開始されると、マイクロコンピュータ２１は、自身が記憶している異常フラグＦ３の値が０であるか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、異常フラグＦ３の値が１である場合には（Ｓ１００において「ＮＯ」）、７セグメント表示器２３に「３」を表示させ（Ｓ１２２）、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１から異常検出信号が送信されてきているか否かを判断する（Ｓ１２３）。そして、異常検出信号が送信されてきている場合には（Ｓ１２３において「ＹＥＳ」）、パチンコ球振分部３２に指令を出して賞品球払出状態にする（Ｓ１２４）。一方、送信されてきていない場合には（Ｓ１２３において「ＮＯ」）、パチンコ球振分部３２に指令を出して貸出球払出状態にする（Ｓ１２５）。そして、後述する払出制御基盤の異常復帰処理を行い（Ｓ１２６）、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。尚、初期状態においては、異常フラグＦ３の値は０である。
【００５６】
一方、異常フラグＦ３の値が０である場合には（Ｓ１００において「ＹＥＳ」）、異常フラグＦ２の値が０であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。そして、異常フラグＦ２の値が１である場合には（Ｓ１０１において「ＮＯ」）、７セグメント表示器２３に「２」を表示させ（Ｓ１２０）、Ｓ１２３以降の処理を行い、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。尚、初期状態においては、異常フラグＦ２の値は０である。
【００５７】
一方、異常フラグＦ２の値が０である場合には（Ｓ１０１において「ＹＥＳ」）、パチンコ球振分部３２に指令を出して賞品球払出状態にする（Ｓ１０２）。尚、本実施例のパチンコ遊技機１では、賞品球払出状態が通常状態であり、貸出球を払い出す間だけ貸出球払出状態へ移行させる様に構成されており、Ｓ１０２の処理は、パチンコ球振分部３２の状態を初期化するものである。
【００５８】
次に、マイクロコンピュータ２１は、プリペイドカードユニット７０が送信する貸出球要求信号を受信しているか否かを判断する（Ｓ１０３）。そして、貸出球要求信号を受信している場合には（Ｓ１０３において「ＹＥＳ」）、パチンコ球振分部３２に指令を出して貸出球払出状態へ移行させる（Ｓ１０４）。
【００５９】
次に、マイクロコンピュータ２１は、振分弁センサ３２ｓによる検出結果に基づいてパチンコ球振分部３２が賞品球払出状態であるか否かを判断し（Ｓ１０５）、パチンコ球振分部３２が賞品球払出状態である場合には（Ｓ１０５において「ＹＥＳ」）、異常フラグＦ３に１を代入し（Ｓ１２１）、７セグメント表示器２３に「３」を表示させ、Ｓ１２３以降の処理を行い、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。
【００６０】
一方、パチンコ球振分部３２が賞品球払出状態でない場合、即ち貸出球払出状態である場合には（Ｓ１０５において「ＮＯ」）、パチンコ球払出部３１に指令を出してパチンコ球を１２５個払い出させる（Ｓ１０６）。次に、マイクロコンピュータ２１は、貸出球センサ３４によって１２５個のパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１０７）。そして、貸出球センサ３４によって１２５個のパチンコ球が検出された場合には（Ｓ１０７において「ＹＥＳ」）、Ｓ１０２に戻って処理を繰り返す。一方、１２５個のパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１０７において「ＮＯ」）、Ｓ１１７に進む。
【００６１】
又、貸出球要求信号を受信していない場合には（Ｓ１０３において「ＮＯ」）、貸出球センサ３４によってパチンコ球が検出されたか否かを判断し（Ｓ１０８）、検出された場合には（Ｓ１０８において「ＹＥＳ」）、異常フラグＦ３に１を代入し（Ｓ１２１）、７セグメント表示器２３に「３」を表示させる（Ｓ１２２）。又、ホールコンピュータＨにもその旨を連絡すると共に、呼出ランプ，代表ランプを点灯させる。そして、Ｓ１２３以降の処理を行い、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。
【００６２】
一方、貸出球センサ３４によってパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１０８において「ＮＯ」）、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１が送信する賞品球要求信号を受信しているか否かを判断し（Ｓ１０９）、賞品球要求信号を受信している場合には（Ｓ１０９において「ＹＥＳ」）、振分弁センサ３２ｓによる検出結果に基づいてパチンコ球振分部３２が賞品球払出状態であるか否かを判断し（Ｓ１１０）、パチンコ球振分部３２が賞品球払出状態でない場合には（Ｓ１１０において「ＮＯ」）、異常フラグＦ３に１を代入し（Ｓ１２１）、７セグメント表示器２３に「３」を表示させる（Ｓ１２２）。又、ホールコンピュータＨにもその旨を連絡すると共に、呼出ランプ，代表ランプを点灯させる。そして、Ｓ１２３以降の処理を行い、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。一方、パチンコ球振分部３２が賞品球払出状態である場合には（Ｓ１１０において「ＹＥＳ」）、賞品球要求信号が賞品球を６個払い出す旨を要求するものであるか、１３個払い出す旨を要求するものであるかを判断する（Ｓ１１１）。
【００６３】
そして、賞品球要求信号が、賞品球を６個払い出す旨を要求するものである場合には（Ｓ１１１において「ＹＥＳ」）、パチンコ球払出部３１に指令を出してパチンコ球を６個払い出させ（Ｓ１１２）、賞品球センサ３３によって６個のパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１１３）。そして、賞品球センサ３３によって６個のパチンコ球が検出された場合には（Ｓ１１３において「ＹＥＳ」）、Ｓ１０２に戻って処理を繰り返す。一方、６個のパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１１３において「ＮＯ」）、Ｓ１１７に進む。
【００６４】
一方、賞品球要求信号が、賞品球を１３個払い出す旨を要求するものである場合には（Ｓ１１１において「ＮＯ」）、パチンコ球払出部３１に指令を出してパチンコ球を１３個払い出させ（Ｓ１１４）、賞品球センサ３３によって１３個のパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１１５）。そして、賞品球センサ３３によって１３個のパチンコ球が検出された場合には（Ｓ１１５において「ＹＥＳ」）、Ｓ１０２に戻って処理を繰り返す。一方、１３個のパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１１５において「ＮＯ」）、Ｓ１１７に進む。
【００６５】
又、賞品球要求信号を受信していない場合には（Ｓ１０９において「ＮＯ」）、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出されたか否かを判断し（Ｓ１１６）、検出された場合には（Ｓ１１６において「ＹＥＳ」）、異常フラグＦ３に１を代入し（Ｓ１２１）、７セグメント表示器２３に「３」を表示させる（Ｓ１２２）。又、ホールコンピュータＨにもその旨を連絡すると共に、呼出ランプ，代表ランプを点灯させる。そして、Ｓ１２３以降の処理を行い、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。一方、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１１６において「ＮＯ」）、Ｓ１０３に戻って処理を繰り返す。
【００６６】
そして、Ｓ１０６，Ｓ１１２又はＳ１１４においてパチンコ球払出部３１に指令を出してパチンコ球を払い出させたにもかかわらず、適正個数のパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１０７，Ｓ１１３又はＳ１１５において「ＮＯ」）、マイクロコンピュータ２１は、パチンコ球振分部３２，パチンコ球払出部３１に指令を出して不足分のパチンコ球を貸出球又は賞品球として払い出させる（Ｓ１１７）。そして、貸出球センサ３４又は賞品球センサ３３によって当該不足分のパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１１８）。そして、貸出球センサ３４又は賞品球センサ３３によって不足分のパチンコ球が検出された場合には（Ｓ１１８において「ＹＥＳ」）、Ｓ１０２に戻って処理を繰り返す。一方、不足分のパチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１１８において「ＮＯ」）、異常フラグＦ２に１を代入し（Ｓ１１９）、７セグメント表示器２３に「２」を表示させる（Ｓ１２０）。又、ホールコンピュータＨにもその旨を連絡すると共に、呼出ランプ，代表ランプを点灯させる。そして、Ｓ１２３以降の処理を行い、Ｓ１００に戻って処理を繰り返す。
【００６７】
尚、マイクロコンピュータ２１は、この他、主制御基盤１０と払出制御基盤２０との間の通信線に異常がある旨が検出された場合には、７セグメント表示器２３に「４」を表示させ、プリペイドカードユニット７０と払出制御基盤２０との間の通信線に異常がある旨が検出された場合には「５」又は「６」を表示させる様に構成されている。
【００６８】
次に、払出制御基盤の異常復帰処理を図１０に示すフローチャートに沿って説明する。この処理が開始されると、マイクロコンピュータ２１は、強制排出釦２４が押圧されているか否かを判断する（Ｓ１３０）。そして、強制排出釦２４が押圧されている場合には（Ｓ１３０において「ＹＥＳ」）、パチンコ球払出部３１に指令を出してパチンコ球を１個払い出させ（Ｓ１３１）、Ｓ１３１に進む。尚、Ｓ１３２において払い出されたパチンコ球も、１個の賞品球又は貸出球として計数される。一方、強制排出釦２４が押圧されていない場合には（Ｓ１３０において「ＮＯ」）、Ｓ１３１の処理を行わずにＳ１３２に進む。
【００６９】
次に、マイクロコンピュータ２１は、賞品球センサ３３又は貸出球センサ３４によってパチンコ球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１３２）。そして、パチンコ球が検出されなかった場合には（Ｓ１３２において「ＮＯ」）、メインルーチンに戻る。一方、賞品球センサ３３又は貸出球センサ３４によってパチンコ球が検出された場合には（Ｓ１３２において「ＹＥＳ」）、未検出のパチンコ球があるか否かを判断する（Ｓ１３３）。尚、パチンコ球振分部３２ａに異常が発生し、賞品球として払い出されるべきパチンコ球が貸出球として払い出された場合には、マイクロコンピュータ２１は、賞品球として払い出されるべき個数から、誤って貸出球として払い出されたパチンコ球の個数を減じた値を、未検出の賞品球の個数として取り扱う。逆に、貸出球として払い出されるべきパチンコ球が賞品球として払い出された場合には、貸出球として払い出されるべき個数から、誤って賞品球として払い出されたパチンコ球の個数を減じた値を、未検出の貸出球の個数として取り扱う。そして、未検出のパチンコ球がない場合には（Ｓ１３３において「ＮＯ」）、Ｓ１３７に進む。一方、未検出のパチンコ球がある場合には（Ｓ１３３において「ＹＥＳ」）、未検出のパチンコ球が貸出球であるか賞品球であるかに応じてパチンコ球振分部３２に指令を出して貸出球払出状態又は賞品球払出状態にする（Ｓ１３４）。そして、パチンコ球払出部３１に指令を出して未検出分のパチンコ球を払い出させる（Ｓ１３５）。そして、当該未検出のパチンコ球が賞品球センサ３３又は貸出球センサ３４によって検出されたか否かを判断する（Ｓ１３６）。そして、未検出のパチンコ球が賞品球センサ３３又は貸出球センサ３４によって全て検出された場合には（Ｓ１３６において「ＹＥＳ」）、Ｓ１３７に進む。一方、検出されなかった場合には（Ｓ１３６において「ＮＯ」）、メインルーチンに戻る。
【００７０】
次に、マイクロコンピュータ２１は、７セグメント表示器２３の異常表示を消去させる（Ｓ１３７）。そして、異常フラグＦ２に０を代入し（Ｓ１３８）、異常フラグＦ３に０を代入し（Ｓ１３９）、メインルーチンに戻る。尚、強制排出釦２４が押圧されず（Ｓ１３０において「ＮＯ」）、その結果Ｓ１３１においてパチンコ球が払い出されなくても、点検・修理作業を終えたパチンコ遊技場の店員が、賞品球センサ３３又は貸出球センサ３４の上流部分に自らの手でパチンコ球を入れ、このパチンコ球が賞品球センサ３３又は貸出球センサ３４によって検出されれば、Ｓ１３２において「ＹＥＳ」となり、Ｓ１３３以降の処理が行われる。
【００７１】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機において実際に遊技を行った場合の具体的な動作内容の一例について説明する。まず、主制御基盤１０では、初期状態においては異常フラグＦ１は０であるので、Ｓ１０において「ＹＥＳ」となり、又、初期状態においては６個払出用カウンタＭ及び１３個払出用カウンタＮの値は共に０となっているので、Ｓ１１において「ＹＥＳ」となり、又、賞品球センサ３３によってパチンコ球が検出されることもないので、Ｓ１２において「ＮＯ」となり、マイクロコンピュータ１１の処理は、Ｓ１１で待機状態となる。一方、払出制御基盤２０では、初期状態においては異常フラグＦ２，Ｆ３は共に０であるので、Ｓ１００，Ｓ１０１において「ＹＥＳ」となる。そして、マイクロコンピュータ２１によって、パチンコ球振分部３２が賞品球払出状態にされる（Ｓ１０２）。そして、初期状態においては貸出球要求信号も賞品球要求信号も送信されてこないので、Ｓ１０３，Ｓ１０９において「ＮＯ」となり、マイクロコンピュータ２１の処理は、Ｓ１０３（Ｓ１０９）で待機状態となる。
【００７２】
そして、遊技者がプリペイドカードユニット７０にプリペイドカードを挿入して貸出要求釦を押圧すると、プリペイドカードユニット７０によって、貸出球要求信号が、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信される。そして、マイクロコンピュータ２１によって貸出球要求信号が受信されると、Ｓ１０３において「ＹＥＳ」となる。すると、マイクロコンピュータ２１によって、パチンコ球振分部３２の状態が賞品球払出状態から貸出球払出状態に移行される（Ｓ１０４）。続いて、パチンコ球払出部３１が駆動され、１２５個のパチンコ球が払い出される（Ｓ１０６）。又、貸出球の払出が完了すると、Ｓ１０２に戻ってパチンコ球振分部３２が賞品球払出状態に戻される。そして、遊技者は、このパチンコ球を用いて遊技を開始する。
【００７３】
この様にして遊技が開始され、パチンコ球が例えば一般入賞口に入賞すると、入賞球センサ４０によってその旨が検出される。すると、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１によって、６個払出用カウンタＭの値が１増加され、初期値０から１に変わり、Ｓ１１において「ＮＯ」となる。又、パチンコ球振分部３２は賞品球払出状態となっているので、Ｓ１３において「ＹＥＳ」となり、６個払出用カウンタＭの値が１であるので、Ｓ２０において「ＹＥＳ」となる。すると、６個払出用カウンタＭの値が１減少されて１から０に変わり（Ｓ２１）、賞品球６個要求信号が、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に送信される（Ｓ２２）。又、６個払出用カウンタＭの値が０であり、１３個払出用カウンタＮの値が１以上である場合には、Ｓ２０において「ＮＯ」となり、１３個払出用カウンタＮの値に基づいて同様に処理が行われる（Ｓ３１，Ｓ３２）。
【００７４】
又、遊技中に遊技者が貸出要求釦を押圧し、貸出球要求信号が払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１に受信されると、Ｓ１０３において「ＹＥＳ」となる。すると、マイクロコンピュータ２１によって、パチンコ球振分部３２の状態が賞品球払出状態から貸出球払出状態に移行される（Ｓ１０４）。このとき、Ｓ１３において「ＮＯ」となるので、マイクロコンピュータ１１は、Ｓ１０２においてマイクロコンピュータ２１によってパチンコ球振分部３２が貸出球払出状態から賞品球払出状態に戻されるまで、即ち貸出球の払い出しが終了して賞品球を払い出すことができる状態となるまでは、賞品球要求信号を送信することができない。
【００７５】
そして、払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１によって賞品球６個要求信号が受信されると、Ｓ１０９において「ＹＥＳ」となる。又、パチンコ球振分部３２は賞品球払出状態となっているので、Ｓ１１０において「ＹＥＳ」となり、賞品球要求信号が賞品球を６個払い出す旨を要求するものであるので、Ｓ１１１において「ＹＥＳ」となり、マイクロコンピュータ２１によってパチンコ球払出部３１が駆動され、６個のパチンコ球が払い出される（Ｓ１１２）。
【００７６】
ところで、マイクロコンピュータ２１によってパチンコ球払出装置３０が駆動され、６個のパチンコ球が賞品球として払い出されるべきであるところ、軽微な球詰まり等のために５個しか払い出されないことがあり、この場合、Ｓ１１３において「ＮＯ」となる。すると、マイクロコンピュータ２１によってパチンコ球払出部３１が再駆動され、１個のパチンコ球が不足分の賞品球として払い出される（Ｓ１１７）。
【００７７】
そして、賞品球６個要求信号が送信された時点から６個払出基準時間ｔ６が経過するまでの間に賞品球センサ３３によって６個のパチンコ球が検出されると、マイクロコンピュータ１１によって、パチンコ球の払い出しに何等異常がないと判断される。即ちＳ２３において「ＹＥＳ」となり、Ｓ１０に戻って処理が繰り返される。
【００７８】
ところで、例えば大きな異物によって球詰まりが生じると、前述した様にパチンコ球払出部３１が再駆動されても、適正な個数のパチンコ球が払い出されないことがある。この様な場合、主制御基盤１０においては、賞品球６個要求信号が送信された時点から６個払出基準時間ｔ６が経過するまでの間に、賞品球センサ３３によって６個のパチンコ球が検出されないと、Ｓ２３において「ＮＯ」となり、遊技停止処置が行われる（Ｓ４１）。具体的には、大当たり遊技中であれば、Ｓ５０において「ＹＥＳ」となり、遊技情報が保存されると共に大入賞口が閉塞され（Ｓ５１，Ｓ５２）、図柄表示装置５０の図柄が変動表示中であれば、Ｓ５３において「ＹＥＳ」となり、図柄が停止表示され（Ｓ５４）、遊技情報が保存される（Ｓ５５）。そして、払出制御基盤２０へ異常検出信号が送信され（Ｓ５６）、続いて、遊技制御が一時停止され、パチンコ球発射装置３０及びプリペイドカードユニット７０の機能が停止され、７セグメント表示器２３に「２」が表示され、図柄表示装置５０の図柄等の表示が消去され、代わりに異常が発生した旨のメッセージが表示される（Ｓ５７，Ｓ５８，Ｓ５９，Ｓ６０，Ｓ６１，Ｓ６２）。又、呼出ランプ，代表ランプが異常の発生を示す態様で点灯する。又、異常フラグＦ１に１が代入される（Ｓ６３）。そして、異常フラグＦ１に１が代入されるとＳ１０において「ＮＯ」となるので、異常フラグＦ１に０が代入されるまで異常復帰処理だけが繰り返される。
【００７９】
又、払出制御基盤２０においても、パチンコ球払出装置３０から払い出されるべき不足分のパチンコ球が検出されないので、Ｓ１１８において「ＮＯ」となり、異常フラグＦ２に１が代入され（Ｓ１１９）、７セグメント表示器２３に「２」が表示される（Ｓ１２０）。そして、異常フラグＦ２に１が代入されるとＳ１０１において「ＮＯ」となるので、異常フラグＦ２に０が代入されるまで、７セグメント表示器２３に「２」が表示される処理及びＳ１２３以降の処理だけが繰り返される。
【００８０】
尚、主制御基盤１０のマイクロコンピュータ１１及び払出制御基盤２０のマイクロコンピュータ２１によって、同一の異常が把握されているので、７セグメント表示器２３には単に「２」が表示されるが、複数の異常が同時に発生し、マイクロコンピュータ１１，マイクロコンピュータ２１によって、複数の異常が把握されている場合や、何れか一方によって複数の異常が把握されている場合、例えば、マイクロコンピュータ１１によってパチンコ球の払い出しの異常が把握されており、マイクロコンピュータ２１によってパチンコ球の払い出しの異常と、主制御基盤１０と払出制御基盤２０との間の通信線の異常と、が把握されている場合には、７セグメント表示器２３に、「４」，「２」が交互に１秒ずつ表示される。又、異常が３種類以上である場合には、大きい数字から順に１秒ずつ表示される。
【００８１】
又、パチンコ球振分部３２の振分弁３２ａの揺動範囲に異物が侵入し、例えば貸出球払出状態から賞品球払出状態へ戻らなくなると、主制御基盤１０においては、Ｓ１３において「ＮＯ」となるので、Ｓ２０以下の処理が行われなくなる。即ち、新たに賞品球要求信号を送信しなくなる。このとき、払出制御基盤２０においては、既に受信している賞品球要求信号があれば、Ｓ１０９において「ＹＥＳ」となり、Ｓ１１０においてパチンコ球振分部３２が貸出球払出状態のままであると判断され（Ｓ１１０において「ＮＯ」）、異常フラグＦ３に１が代入され（Ｓ１２１）、７セグメント表示器２３に「３」が表示される（Ｓ１２２）。そして、ホールコンピュータＨにその旨が連絡され、呼出ランプ，代表ランプも点灯する。又、逆に、貸出要求信号を受け（Ｓ１０３において「ＹＥＳ」）、マイクロコンピュータ２１によってパチンコ球振分部３２が駆動された（Ｓ１０４）にも関わらず、賞品球払出状態から貸出球払出状態へ移行しなかった場合には、Ｓ１０５において「ＹＥＳ」となり、貸出球払出状態から賞品球払出状態へ戻らなくなった場合と同様に、異常フラグＦ３に１が代入され（Ｓ１２１）、７セグメント表示器２３に「３」が表示される（Ｓ１２２）。そして、同様に、ホールコンピュータＨにその旨が連絡され、呼出ランプ，代表ランプも点灯する。そして、異常フラグＦ３に１が代入されるとＳ１００において「ＮＯ」となるので、異常フラグＦ３に０が代入されるまで、７セグメント表示器２３に「３」が表示される処理及びＳ１２３以降の処理だけが繰り返される。
【００８２】
そして、パチンコ遊技場の店員は、呼出ランプ，代表ランプの点灯態様や、図柄表示装置５０に表示されるメッセージ等によって異常が発生したパチンコ遊技機の元へ赴き、７セグメント表示器２３に表示されている数字に従ってパチンコ遊技機１の点検・修理等を行う。
【００８３】
そして、作業終了後、店員が強制排出釦２４を押圧すると、払出制御基盤２０においては、Ｓ１３０において「ＹＥＳ」となり、マイクロコンピュータ２１によってパチンコ球払出部３１が駆動され、パチンコ球が１個払い出され（Ｓ１３１）、異常が発生したときに賞品球払出状態であったか貸出球払出状態であったかに応じて、賞品球通路３５又は貸出球通路３６に進む。そして、賞品球センサ３３又は貸出球センサ３４によって当該１個のパチンコ球が検出されると、Ｓ１３２において「ＹＥＳ」となり、払い出されるべきであって未だ払い出されていないパチンコ球があれば、Ｓ１３３において「ＹＥＳ」となり、パチンコ球払出装置３０が駆動される（Ｓ１３５）。そして、払い出されるべきパチンコ球が全て払い出されて賞品球センサ３３又は貸出球センサ３４によって検出されると、Ｓ１３６において「ＹＥＳ」となり、７セグメント表示器２３の異常表示が消去される（Ｓ１３７）。そして、異常フラグＦ２，Ｆ３に０が代入される（Ｓ１３８，Ｓ１３９）。
【００８４】
又、主制御基盤１０においては、賞品球センサ３３によって当該１個のパチンコ球が検出されると、Ｓ７０において「ＹＥＳ」となり、検出されるべきであって未だ検出されていない賞品球があれば、Ｓ７１において「ＹＥＳ」となり、検出されるべき賞品球が全て検出されると、Ｓ７２において「ＹＥＳ」となり、図柄表示装置５０に表示されている異常が発生した旨のメッセージが消去され（Ｓ７３）、保存されている遊技情報に従って図柄表示装置５０の表示が元に戻され（Ｓ７４，Ｓ７５）、パチンコ球発射装置３０及びプリペイドカードユニット７０の機能の停止が解除され（Ｓ７６，Ｓ７７）、７セグメント表示器２３の異常表示が消去され（Ｓ７８）、一時停止されていた遊技制御が再開される（Ｓ７９）。そして、異常フラグＦ１に０が代入される（Ｓ８０）。
【００８５】
尚、本実施例において、主制御基盤１０が前述した主制御部に相当し、マイクロコンピュータ１１が行う主制御基盤のメインルーチンのＳ２２及びＳ３２の処理が前述した賞品球要求手段の作用に相当し、Ｓ２３，Ｓ３３の処理が前述した賞品球計数手段，基準時点検出手段，基準時間設定手段，計数結果取得手段，払出適正判断手段の作用に相当し、Ｓ１３の処理が前述した賞品球要求信号出力禁止手段の作用に相当し、遊技停止処理が前述した遊技停止手段の作用に相当し、払出制御基盤２０が前述した払出制御部に相当し、マイクロコンピュータ２１が行う払出制御基盤のメインルーチンのＳ１０６，Ｓ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１７の処理が前述した払出指令手段の作用に相当し、Ｓ１０２，Ｓ１０４の処理が前述した種別指令手段の作用に相当し、Ｓ１０５，Ｓ１１０の処理が前述した供給状態適正判断手段の作用に相当し、パチンコ球払出部３１が前述したパチンコ球払出手段に相当し、パチンコ球振分部３２（振分弁３２ａ）が前述した供給切替手段に相当し、振分弁センサ３２ｓが前述した供給状態検出手段（非接触検出手段）に相当し、７セグメント表示器２３，図柄表示装置５０が前述した報知手段に相当し、賞品球センサ３３が前述した賞品球検出手段に相当し、入賞球センサ４０が前述した入賞検出手段に相当し、プリペイドカードユニット７０が前述した貸出要求手段に相当する。
【００８６】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機の効果について説明する。本実施例のパチンコ遊技機１では、振分弁センサ３２ｓによって、パチンコ球振分部３２の状態が賞品球払出状態であるか貸出球払出状態であるかが検出され、パチンコ球振分部３２が賞品球払出状態となった時点（賞品球の払い出しが開始される時点と略同時点）を基準時点とし、この基準時点から６個（１３個）払出基準時間ｔ６（ｔ１３）が経過するまでの間に賞品球として払い出されたパチンコ球の個数が適正であるか否かが判断される。この様に、賞品球の払い出しが開始される時点と略同時点を基準時点とし、この基準時点から基準時間が経過するまでの間に払い出された賞品球の個数が適正であるか否かが判断されるので、払い出す個数と払い出しに要する時間との関係を実験によって求め、適切な基準時間を設定すれば、非常に短い時間で賞品球の個数が適正であるか否かを判断することができる。従って、パチンコ球の払い出しが適正に行われなくなった場合に、その旨を即座に把握することができる。
【００８７】
又、パチンコ球の払い出しが適正に行われていない場合には、その旨が図柄表装置５０，呼出ランプ，代表ランプ等によって報知されるので、遊技者に自主的に遊技を中止させる、又はパチンコ遊技場の店員から遊技者に事情を伝えて遊技を中止させることができる。又、パチンコ球の払い出しが適正に行われていない場合には、遊技が強制的に停止される。又、パチンコ球の払い出しが適正に行われていない場合には、払い出しが適正に行われる様になるまでの間は払出制御基盤２０に賞品球要求信号が出力されなくなる。このため、不適正な払出動作がそれ以上行われなくなるので、遊技者が大きな損失を被る事態を回避することができる。
【００８８】
又、マイクロコンピュータ１１は、賞品球要求信号が賞品球６個要求信号であるか賞品球１３個要求信号であるかに応じて基準時間を使い分け、賞品球６個要求信号を送信する場合には、賞品球１３個要求信号を送信する場合に採用する１３個払出基準時間ｔ１３よりも短い６個払出基準信号を採用するので、全体として処理速度を若干向上させることができる。
【００８９】
又、振分弁センサ３２ｓによってパチンコ球振分部３２が賞品球払出状態，貸出球払出状態の何れとなっているかが検出され、マイクロコンピュータ２１が指令した状態と実際の状態とが一致するか、即ちパチンコ球振分部３２の切替動作が適正に行われているか否かが、パチンコ球の払い出しが開始される前に判断されるので、パチンコ球の払い出しが適正に行われなくなった場合に、その旨をより早期に把握することができる。
【００９０】
又、振分弁センサ３２ｓはフォトセンサによって構成されており、振分弁３２ａの向きを当該振分弁３２ａに接触することなく検出するので、振分弁センサ３２ｓは、振分弁３２ａの揺動を何等妨害することなく振分弁３２ａの向きを検出することができる。又、接触することなく検出するので、振分弁３２ａ及び振分弁センサ３２ｓは磨耗するおそれがない。従って、パチンコ球振分部３２は切替動作を長期間に渡って良好に行うことができ、同様に、振分弁センサ３２ｓは供給状態の検出を長期間に渡って良好に行うことができる。
【００９１】
又、マイクロコンピュータ２１が貸出要求信号と６個（１３個）払出信号とを同時に受信した場合には、遊技者の意向を優先して、先に、貸出要求信号に基づいて貸出球としてパチンコ球を払い出させるので、使い勝手が良い。又、遊技停止処理のＳ５１、Ｓ５５において、ＲＡＭ１１ｃだけでなくフラッシュメモリ１１ｄにも遊技情報を保存する様に構成されているので、パチンコ遊技場の店員が点検・修理作業の際に誤って電源を切ってしまったとしても、フラッシュメモリ１１ｄに保存されている遊技情報は消去されない。従って、遊技者に不測の不利益を与えてしまうことはない。
【００９２】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は前述した実施例に何等限定されるものではなく、更に種々の態様において実施しても良いことはもちろんである。例えば、実施例では、振分弁３２ａの向きを検出する振分弁センサ３２ｓはフォトセンサによって構成されているが、電界や磁界の変化を検出するセンサによって構成されていても良いし、振分弁３２ａに接触して検出するものであっても良い。但し、振分弁３２ａと接触するセンサを採用する場合には、振分弁３２ａの揺動を妨害しない様に配慮する必要がある。
【００９３】
又、実施例では、賞品球払出状態が通常状態であり、貸出球を払い出す間だけ貸出球払出状態へ移行させる様に構成されているが、逆に、貸出球払出状態を通常状態とし、賞品球を払い出す間だけ賞品球払出状態とする様に構成されていても良い。尚、この様に構成されている場合には、主制御基盤のメインルーチンのＳ１３の処理は、Ｓ２２（Ｓ３２）の次に行うことになり、Ｓ２３（Ｓ３３）では、パチンコ球払出部３２が賞品球払出状態となった時点を基準時点とし、この時点から６個（１３個）払出基準時間ｔ６（ｔ１３）が経過するまでの間に、賞品球センサ３３によって６個（１３個）のパチンコ球が検出されたか否かを判断することになる。又、通常状態を定めず、何れかの払出状態から他の払出状態へ遷移させる必要があるまで払出状態を保持する様に構成されていても良い。この様に構成されている場合には、払出状態を遷移させる回数が激減するので、振分弁３２ａ等の磨耗を抑えることができる。
【００９４】
又、振分弁３２ａを揺動させる振分弁駆動源をどの様に構成するかは任意である。例えば、ソレノイドを用い、常時賞品球払出状態となる様にスプリング等によって付勢しておき、ソレノイドに通電している間だけ、即ちソレノイドが励磁されている間だけ貸出球払出状態となる様に構成されていると良い。この様に構成されている場合には、貸出球を払い出す間だけソレノイドに通電すれば良い（通電し続けなくても良い）ので、ソレノイドが劣化し難い。あるいは、モータを用い、賞品球払出状態から貸出球払出状態へ遷移させるときと、貸出球払出状態から賞品球払出状態へ遷移させるときに駆動力を作用させる様に構成されていても良い。この様に構成されている場合には、状態を遷移させる間だけモータに通電すれば良いので、通電時間が一層短くなる。
【００９５】
又、主制御基盤のメインルーチンにおいて、６個払出用カウンタＭ，１３個払出用カウンタＮの値が共に１以上である場合には、Ｓ３１〜Ｓ３３の処理よりもＳ２１〜Ｓ２３の処理を優先して行い、これによって一般入賞口への入賞に対する賞品球を優先的に払い出す様に構成されているが、Ｓ３１〜Ｓ３３の処理を優先して行う様に構成されていても良い。この様に構成されている場合には、万一停電等によって６個払出用カウンタＭ，１３個払出用カウンタＮの値が消去されてしまったときの遊技者の損失を幾分少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】 主制御基盤，払出制御基盤等の配置を説明するためのパチンコ遊技機の背面図である。
【図２】 パチンコ球払出装置の構成及び作用を説明するための説明図である。
【図３】 パチンコ球払出装置を構成する振分弁及び振分弁センサの拡大斜視図である。
【図４】 パチンコ遊技機の主要部の電気的接続を説明するためのブロック図である。
【図５】 コマンドデータの一覧を表す説明図である。
【図６】 主制御基盤のメインルーチンの流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】 遊技停止処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図８】 主制御基盤の異常復帰処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図９】 払出制御基盤のメインルーチンの流れを説明するためのフローチャートである。
【図１０】 払出制御基盤の異常復帰処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機 １０…主制御基盤 １１…マイクロコンピュータ１２…入出力Ｉ／Ｆ ２０…払出制御基盤 ２１…マイクロコンピュータ ２２…入出力Ｉ／Ｆ ２３…７セグメント表示器 ２４…強制排出釦３０…パチンコ球払出装置 ３０ａ…パチンコ球タンク ３０ｂ…樋３１…パチンコ球払出部 ３１ａ…スプロケット ３２…パチンコ球振分部 ３２ａ…振分弁 ３２ａａ…突起 ３２ｓ…振分弁センサ ３３…賞品球センサ ３４…貸出球センサ ３５…賞品球通路 ３６…貸出球通路 ４０…入賞球センサ ５０…図柄表示装置 ６０…パチンコ球発射装置 ７０…プリペイドカードユニット Ｈ…ホールコンピュータ。
【図１】
0004604293.tif 000002
【図２】
0004604293.tif 000003
【図３】
0004604293.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0004604293.tif 000007
【図７】
0004604293.tif 000008
【図８】
0004604293.tif 000009
【図９】
0004604293.tif 000010
【図１０】
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