(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作制御を統括する主制御手段を備え、各種の抽選を行いこの抽選に関する情報を表示するように構成された遊技機において、
前記主制御手段は、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第１のコマンド群と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第２のコマンド群とを周辺装置側の副制御手段に送信する送信手段を備え、
前記副制御手段は、第１のコマンド群と第２のコマンド群とをそれぞれに対応する個別の領域に格納する格納手段と、個別の領域に格納された両コマンド群の消化制御を行う消化制御手段と、を備え、
前記消化制御手段は、個別の領域に格納された第１のコマンド群または第２のコマンド群の数が所定数個となった場合に、この所定数個の第１のコマンド群または第２のコマンド群における外れコマンド群を強制消去し、その強制消去を行った場合に予め用意してある当りコマンド群を強制格納させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技動作制御を統括する主制御手段を備え、各種の抽選を行いこの抽選に関する情報を表示するように構成された遊技機において、
前記主制御手段は、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第１のコマンド群と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第２のコマンド群とを周辺装置側の副制御手段に送信する送信手段を備え、
前記副制御手段は、第１のコマンド群と第２のコマンド群とをそれぞれに対応する個別の領域に格納する格納手段と、個別の領域に格納された両コマンド群の消化制御を行う消化制御手段と、を備え、
大当り動作中に開閉制御される大入賞口内に新たな始動口である大入賞口内始動口を設け、
前記送信手段は、更に、前記大入賞口内始動口への遊技球の入賞検出に応答して第１のコマンド群を送信することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１および２の内のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記消化制御手段は、第１のコマンド群の数と第２のコマンド群の数とを比較し、第１のコマンド群の数の方が多い場合と第２のコマンド群の数の方が多い場合とで異なった消化制御態様でのコマンド群の消化制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記消化制御手段は、第１のコマンド群の数の方が多い場合には第１の消化割合で両コマンド群を消化制御する反面、第２のコマンド群の数の方が多い場合には第２の消化割合で両コマンドを消化制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技機において、
前記送信手段は、始動口への遊技球の入賞検出に応じて第１のコマンド群を送信する一方、通過ゲートの遊技球の通過検出に応じて第２のコマンド群を送信するように構成され、前記消化制御手段は、所定時間における始動口への入賞数と通過ゲートの通過数とを考慮して両コマンド群を消化制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記消化制御手段は、前記所定時間における入賞数の方が多い場合には第２の所定時間だけ第１のコマンド群を消化制御する反面、前記所定時間における通過数の方が多い場合には前記第２の所定時間だけ第２のコマンド群を消化制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御と準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御とをそれぞれに対するコマンド群の通信によって行うようにした遊技機のコマンド消化制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、特別図柄と普通図柄とを表示する遊技機が提案されており、例えば特開２０００−２６２６８２号公報に記載の遊技機は、特別図柄と普通図柄とを同一の表示装置に表示するようにしていた。そして、これらの表示をコマンド群送信で行わせるためには、遊技動作を統括するメインＣＰＵ（主制御部）がこれらの管理を行うようにすることが考えられる。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような遊技機においては、コマンド群が主制御部から送信されてくるが、コマンドを受信した順にこれを消化していくだけでは、遊技者にとって重要な意義を有する特別図柄表示制御用コマンド消化が思うように行われないおそれがあり、遊技者の遊技意欲を減退させる場合さえありえた。
【０００３】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、特定遊技状態及び準特定遊技状態のそれぞれを生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるためのそれぞれのコマンド群を個別の領域に格納して、それぞれを適宜の態様で消化制御可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段を備え、各種の抽選を行いこの抽選に関する情報を表示するように構成された遊技機において、前記主制御手段は、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第１のコマンド群と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第２のコマンド群とを周辺装置側の副制御手段に送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、第１のコマンド群と第２のコマンド群とをそれぞれに対応する個別の領域に格納する格納手段と、個別の領域に格納された両コマンド群の消化制御を行う消化制御手段と、を備え、前記消化制御手段は、個別の領域に格納された第１のコマンド群または第２のコマンド群の数が所定数個となった場合に、この所定数個の第１のコマンド群または第２のコマンド群における外れコマンド群を強制消去し、その強制消去を行った場合に予め用意してある当りコマンド群を強制格納させることを特徴とするようにした。
また、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段を備え、各種の抽選を行いこの抽選に関する情報を表示するように構成された遊技機において、前記主制御手段は、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第１のコマンド群と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第２のコマンド群とを周辺装置側の副制御手段に送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、第１のコマンド群と第２のコマンド群とをそれぞれに対応する個別の領域に格納する格納手段と、個別の領域に格納された両コマンド群の消化制御を行う消化制御手段と、を備え、大当り動作中に開閉制御される大入賞口内に新たな始動口である大入賞口内始動口を設け、前記送信手段は、更に、前記大入賞口内始動口への遊技球の入賞検出に応答して第１のコマンド群を送信することを特徴とするようにした。
【０００５】
この発明によれば、第１のコマンド群と第２のコマンド群とをそれぞれに対応する個別の領域に格納しておき、個別の領域に格納しておいた両コマンド群を消化制御を行うので、両コマンド群のそれぞれを適宜の態様で消化制御可能になる。
【０００６】
また、前記消化制御手段は、第１のコマンド群の数と第２のコマンド群の数とを比較し、第１のコマンド群の数の方が多い場合と第２のコマンド群の数の方が多い場合とで異なった消化制御態様でのコマンド群の消化制御を行うようにすることができる。また、消化制御手段が、第１のコマンド群の数の方が多い場合には第１の消化割合で両コマンド群を消化制御する反面、第２のコマンド群の数の方が多い場合には第２の消化割合で両コマンドを消化制御するようにしても良い。
【０００８】
また、前記送信手段は、始動口への遊技球の入賞検出に応じて第１のコマンド群を送信する一方、通過ゲートの遊技球の通過検出に応じて第２のコマンド群を送信するように構成され、
前記消化制御手段は、所定時間における始動口への入賞数と通過ゲートの通過数とを考慮して両コマンド群を消化制御する構成とすることもできる。
【０００９】
より具体的には、前記消化制御手段は、前記所定時間における入賞数の方が多い場合には第２の所定時間だけ第１のコマンド群を消化制御する反面、前記所定時間における通過数の方が多い場合には前記第２の所定時間だけ第２のコマンド群を消化制御するようにすれば良い。
【００１１】
なお、このような制御動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるようにすることも可能である。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の特徴的な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１３】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な各種抽選結果表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置１００は、同一の表示画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通図柄を表示可能にされている。また、各種抽選結果表示装置１００は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
【００１４】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１５】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値（特定遊技状態を生起させる値）である時には、後に説明する特別図柄表示領域２８００において特別図柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が各種抽選結果表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率（前記所定パターンが表示させる確率）は低確率時（例えば確率３００分の１）と高確率時（例えば確率５０分の１）と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。
【００１６】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値（準特定遊技状態を生起させる値）である時には、各種抽選結果表示装置１００の普通図柄表示領域２８１０に当選結果の表示が行われ、その後に、開閉部材１２０が数秒間だけ開状態（準特定遊技状態）となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、後に説明する特別図柄表示領域２８００における変動表示が開始され、その後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が各種抽選結果表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。なお、特別図柄が高確率中の時には普通図柄の変動時間が短縮されるように構成されている。
【００１７】
そして、大入賞口１０６に遊技球が入賞し易くなる開状態の場合において、１０個の遊技球の入賞が行なわれるに際し、その特定領域であるＶゾーン（図示せず）を通過する遊技球がある場合には、一度、大入賞口１０６を閉状態としてから再度、大入賞口１０６を開状態として遊技球を入賞し易くする。これを１ラウンドと称して、最大１６回のラウンドが消化された場合に大入賞口１０６を遊技者にとって有利な状態とする大当り動作制御（大役動作）を終了するようにされている。
【００１８】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、各種抽選結果表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００１９】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。なお、Ｖゾーン入賞スイッチ等は図示省略している。
【００２０】
また、主制御部２００には出力ポート２１５を介して各種の周辺装置に接続されている。即ち、主制御部２００には出力ポート２１５を介して、ＬＣＤ等で実現される各種抽選結果表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の周辺装置が接続され、主制御部２００は各周辺装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００２１】
そして、主制御部２００は、特に各種抽選結果表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。そして、このコマンドには特別図柄表示制御用コマンド群と普通図柄表示制御コマンド群とが含まれて、両コマンド群の送信に使用される信号線は共用されてハードウエア規模が大きくならないようにされている。
【００２２】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２３】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９、および、図１５は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２４】
図６乃至図９に示すように、特別図柄表示制御コマンド群には、「特別図柄を変動させる変動パターンを指定するとともに変動開始を指示するためのコマンド（特別図柄用第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（特別図柄用第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（特別図柄用第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（特別図柄用第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（特別図柄用第３のコマンド）」がある。このように特別図柄表示制御コマンド群のモードデータは「＄Ａ０、＄Ｂ０、＄Ｂ１、＄Ｂ２、＄Ｃ０」のいずれかとなる。
【００２５】
一方、普通図柄表示制御コマンド群には、「普通図柄を変動させる変動パターンを指定するとともに変動を指定するためのコマンド（普通図柄用第１のコマンド）」、「左普通図柄を指定するコマンド（普通図柄用第２のコマンド）」、「右普通図柄を指定するコマンド（普通図柄用第２のコマンド）」、普通図柄を停止させるためのコマンド（普通図柄用第３のコマンド）」がある。このように普通図柄表示制御コマンド群のモードデータは「＄Ｅ０、＄Ｅ１、＄Ｅ２、＄Ｇ０」のいずれかとなる。
【００２６】
なお、第１のコマンドには、▲１▼図柄変動パターン▲２▼それに付随するキャラクタの演出動作、▲３▼表示される背景画像等を指定することを含むコマンドとなっていて、これら▲１▼〜▲３▼を総称して変動パターンと称する。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンド（または４つのコマンド）を１回の変動表示制御において所定のタイミングで各種抽選結果表示装置１００に送信する。さらに、主制御部２００が普通図柄での抽選を行いその抽選結果を表示させるための普通図柄表示制御用コマンドを各種抽選結果表示装置１００に適宜送信する。
【００２７】
したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は各種抽選結果表示装置１００側が担うことになるので、主制御部２００用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部２００は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間（変動パターンに含まれる）を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドと図柄を停止させるためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの簡素も図られている。
【００２８】
図３は各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。各種抽選結果表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２９】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００３０】
そして、各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００３１】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００３２】
次に、先ず、主制御部２００や各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【００３３】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００３４】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００３５】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３６】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３７】
そして、ステップＳ１８０において、各種抽選結果表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３８】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３９】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、各種抽選結果表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、各種抽選結果表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。
【００４０】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００４１】
次に、コマンドを受け取った各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００４２】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００４３】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００４４】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００４５】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【００４６】
図１３、図１４は主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００へ送信する特別図柄表示制御用コマンド群の送信タイミングの一例、特別図柄の変動に関連する送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲２▼）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲３▼）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲４▼）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（▲５▼）を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、第１のコマンドで指定された変動パターンで図柄速度変化等の細かな表示制御を行い、第３のコマンドの受信を契機として第２のコマンドで指定された停止図柄での停止図柄表示を行う。
【００４７】
また、主制御部２００は普通図柄表示制御用コマンド群もＣＰＵ１０２０側に送信可能に構成されている。図１６、図１７、図１９を参照すれば分かるように、主制御部２００は、普通図柄の抽選が行われると、先ず、普通図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指示するための第１のコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に停止左図柄を指定するための第２のコマンドを送信し（▲２▼）、さらに、これからＴ２時間経過後に停止右図柄を指定するための第２のコマンドを送信する（▲３▼）。そして変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるための第３のコマンド（▲４▼）を送信する。なお、図１８に示すようにＴ、Ｔ１、Ｔ２は変動パターンに応じて設定されている。
【００４８】
この実施形態では、外れを「３７」、「７３」の２種に想定したので外れの場合にはそれぞれ第２のコマンド（左図柄用）で「３」、「７」が指示され、第２のコマンド（右図柄用）で「７」、「３」が指示される。一方、当り「３３」、「７７」の場合には、第２のコマンド（左図柄用）で「３」、「７」が指示され、第２のコマンド（右図柄用）でも「３」、「７」が指示される。次いで、第１のコマンド（▲１▼）送信からＴ経過後に図柄変動を停止させるための第３のコマンド（▲４▼）を送信する。
【００４９】
一方、各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、第１のコマンドを受信して、指示された変動パターンで普通図柄速度変化等の細かな表示制御を行い、第３のコマンドの受信を契機として変動表示制御を終了し、第２のコマンドで指示された２つの停止図柄で停止表示を行なう。これによってＬＣＤパネル１１２０内の特別図柄図柄表示領域以外の普通図柄表示領域に普通図柄の抽選結果が表示される。なお、普通図柄表示領域の表示位置は適宜定め得る。
【００５０】
したがって、主制御部２００は、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われたことを通知するための表示制御の開始を指示する第１のコマンドと、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示す第１の表示情報（左図柄）を指示する第２のコマンドと、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示す第２の表示情報（右図柄）を指示する第２のコマンドと、前記表示制御の終了を指示する第３のコマンドと、を含む普通図柄表示制御用コマンド群をＣＰＵ１０２０に送信する。
【００５１】
一方、ＣＰＵ１０２０は、第１のコマンドの受信を契機として通知を行うための表示制御を開始し、第３のコマンドの受信を契機として表示制御を終了させて第２のコマンドで指示された停止左図柄、停止右図柄に応じた図柄表示を行うので、主制御部２００からのコマンド送信によってＣＰＵ１０２０側が準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行い、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果と準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果とを表示させるに際して主制御部２００の制御負担を軽減することができる。
【００５２】
かくして、主制御部２００は特別図柄表示制御用コマンド群と普通図柄表示制御用コマンド群とを信号線を共用してＣＰＵ１０２０側に送信するように構成されている。これにより、配線の増加を避けることにより部品の簡略化が図られる。また、特別図柄と普通図柄を単一の表示装置によって表示しているので、より一層の部品簡略化が図られる。なお、信号線はシルアルでも複数のパラレルでも良い。図２８はＣＰＵ１１０２０がＬＣＤパネル１１２０の表示領域１１２１内の特別図柄抽選結果表示領域１１２２に特別図柄抽選結果「７７４」を表示するとともに、領域１１２２の右下の四角形状の普通図柄抽選結果表示領域１１２３に普通図柄抽選結果「７３」を表示した表示例の説明図である。かくして同一図柄表示装置１００の表示画面上に両抽選結果やその演出表示が行われる。
【００５３】
（本発明の特徴部）
（構成）
図２０は、本発明の特徴部の構成図である。ＣＰＵ１０２０は、単一の記憶デバイスとしてのＲＡＭ１０９０へのコマンド群の読出しや書き込みを動作制御可能に構成されている。ＣＰＵ１０２０は、受信したコマンドにより特別図柄用か普通図柄用かを識別可能に構成されている。ＲＡＭ１０９０には、特別図柄表示制御用コマンド群を格納するための特別図柄コマンド用バッファ２０００と、普通図柄表示制御用コマンド群を格納するための普通図柄コマンド用バッファ２０１０とが形成されている。図２０に示す例では、特別図柄コマンド群用バッファ２０００にコマンド群Ａ〜Ｅ（特別図柄表示制御用コマンド群）が格納され、一方、普通図柄コマンド用バッファ２５１０にはコマンド群ａ〜ｊ（普通図柄表示制御用コマンド群）が格納された状態を示している。
【００５４】
（コマンド群格納動作）
先ず、コマンド群の格納までの動作を図２１を参照して説明する。ＣＰＵ１０２０は、ステップＳ２１００において主制御部２００からのコマンド群を受信し、ステップＳ２１１０において、このコマンド群が特別図柄表示制御用コマンド群か否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０２０は、受信したいずれかのコマンドのモードデータが「＄Ａ０、＄Ｂ０、＄Ｂ１、＄Ｂ２、＄Ｃ０」のいずれかであると判定した場合（Ｙｅｓ）には、特別図柄表示制御用コマンド群を受信したとしてステップＳ２１２０に移行して受信したコマンド群を特別図柄コマンド用バッファ２０００に格納する。
【００５５】
一方、ＣＰＵ１０２０は、受信したいずれかのコマンドのモードデータが「＄Ａ０、＄Ｂ０、＄Ｂ１、＄Ｂ２、＄Ｃ０」のいずれでもないと判定した場合（Ｎｏ）には、普通図柄表示制御用コマンド群を受信したとしてステップＳ２１３０に移行して受信したコマンド群を普通図柄コマンド用バッファ２０１０に格納する。
【００５６】
かくして、特別図柄表示制御用コマンド群は特別図柄コマンド用バッファ２０００に格納されていく一方、普通図柄表示制御用コマンド群は普通図柄コマンド用バッファ２０１０に格納されていくことになる。
【００５７】
（第１実施形態）
図２２を参照して第１実施形態の動作について説明する。先ず、ステップＳ２２００において、ＣＰＵ１０２０は、両バッファ２０００、２０１０のコマンド群格納状態を把握して普通図柄表示制御用コマンド群の数の方が多いか否かを判定する。普通図柄表示制御用コマンド群の数の方が多い場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ２２１０に移行し、これ以外の場合（Ｎｏ）即ち特別図柄表示制御用コマンド群の方が多いか等しい場合にはステップＳ２２２０に移行する。
【００５８】
ステップＳ２２１０においては、ＣＰＵ１０２０はバッファ２０１０における普通図柄表示制御用コマンドを２個消化し（コマンド群で指定されるコマンドを実行する）バッファ２０００における特別図柄表示制御用コマンドを１個消化していく。図２０の例ではコマンド群ａ、ｂを消化しコマンドＡを消化するという動作をいずれかのバッファが空になるまで行い、いずれかのバッファが空になると空でない方のバッファに格納されているコマンド群を消化する。
【００５９】
一方、ステップＳ２２２０においては、ＣＰＵ１０２０はバッファ２０００における特別図柄表示制御用コマンドを３個消化し、バッファ２０１０における普通図柄表示制御用コマンドを１個消化していく。図２０の例ではコマンド群Ａ、Ｂ、Ｃを消化しコマンドａを消化するという動作をいずれかのバッファが空になるまで行い、いずれかのバッファが空になると空でない方のバッファに格納されているコマンド群を消化する。なお、コマンドの消化順は図中上側の先頭側からでも末尾側からでも良い。
【００６０】
したがって実施形態１によれば、ＣＰＵ１０２０は普通図柄表示制御用コマンド群の数と特別図柄表示制御用コマンド群の数とを比較し、普通図柄表示制御用コマンド群の数の方が多い場合と第２のコマンド群の数の方が多い場合とで異なった消化制御態様でのコマンド群の消化制御を行うのでコマンド数を考慮した消化制御を行うことができる。特に、特別図柄表示制御用コマンド群の数の方が多い場合には第１の消化割合（特別図柄表示制御用コマンド３、普通図柄表示制御コマンド１）で両コマンド群を消化制御する反面、普通図柄表示制御用コマンド群の数の方が多い場合には第２の消化割合（普通図柄表示制御用コマンド２、特別図柄表示制御用コマンド１）で両コマンドを消化制御するので、コマンド数の多さに応じた消化制御を行うことができる。
【００６１】
（第２実施形態）
図２３、図２４を参照して第２実施形態の動作を説明する。図２３のステップＳ２３００において、ＣＰＵ１０２０はいずれかのバッファのコマンド群格納数が１０個になったか否かを判定する。１０個になったと判定した場合（Ｙｅｓ）ステップＳ２３１０に移行し、一方、１０個になっていない場合（Ｎｏ）ステップＳ２３００にてウエイト状態となる。図２４（ａ）はバッファ２０００における特別図柄表示制御用コマンド群（Ａ〜Ｊ）の格納数が１０個となっている状態を示している。そして、コマンド群Ｄのみが当りであり、これ以外は外れのコマンド群である。
【００６２】
ステップＳ２３１０において、ＣＰＵ１０２０は外れ消去制御を実行する。この外れ消去制御は外れのコマンド群をバッファから消去するものであり、図２４（ａ）の格納状態のコマンド群に対してこの処理を施すとコマンド群Ｄ以外のコマンドが消去されて、コマンド群Ｄが先頭位置に移動させられる（図２４（ｂ）参照）。また、この強制消去処理を施した場合には予め用意している当りコマンド群Ｘを強制付与して格納するようにしても良い（図２４（ｃ）参照）。なお、このようなコマンド群の強制消去はバッファ２０１０の普通図柄表示制御用コマンド群に対して行っても良い。
【００６３】
したがって第２実施形態によれば、ＣＰＵ１０２０は特別図柄表示制御用コマンド群または普通図柄表示制御用コマンド群の数が所定数個（例えば１０個）となった場合に、この１０個のコマンド群における外れコマンド群を強制消去するのでコマンド消化が迅速に行える。更に、外れコマンド群の強制消去を行った場合に予め用意してある当りコマンド群を強制格納するようにするので強制消去に対する代償を遊技者に与えることができる。なお上記所定数は両コマンド群で異なるように設定しても良い。
【００６４】
（第３実施形態）
図２５を参照して第３実施形態の動作について説明する。ステップＳ２５００において主制御部２００は所定時間における特別図柄始動口１０４への遊技球の入賞検出数と、この所定時間における普通図柄作動ゲート１０２の遊技球の通過検出数とを把握する。次いでステップＳ２５１０において「入賞数≧通過数」であるか否かを判定する。この不等式が成立する場合（Ｙｅｓ）即ち入賞数の方が多いか等しい場合にはステップＳ２５２０に移行し、一方、不等式が成立しない場合（Ｎｏ）即ち通過数の方が多い場合にはステップＳ２５３０に移行する。
【００６５】
ステップＳ２５２０では、主制御部２００は第２の所定時間内においてバッファ２０００に格納された特別図柄表示制御用コマンド群のみを消化するようＣＰＵ１０２０に制御指示を行い、これを受けてＣＰＵ１０２０は第２の所定時間内においてバッファ２０００に格納された特別図柄表示制御用コマンドのみを消化制御する。一方、ステップＳ２５３０では、主制御部２００は第２の所定時間内においてバッファ２０１０に格納された普通図柄表示制御用コマンド群のみを消化するようＣＰＵ１０２０に制御指示を行い、これを受けてＣＰＵ１０２０は第２の所定時間内においてバッファ２０１０に格納された普通図柄表示制御用コマンドのみを消化制御する。
【００６６】
したがって第３実施形態においては、ＣＰＵ１０２０は所定時間における始動口への入賞数と通過ゲートの通過数とを考慮して両コマンド群を消化制御すること、より具体的には、所定時間における入賞数の方が多い場合には第２の所定時間だけ特別図柄表示制御用コマンド群を消化制御する反面、所定時間における通過数の方が多い場合には第２の所定時間だけ普通図柄表示制御用コマンド群を消化制御するので、コマンド群の生成数が多い方のコマンド群を優先して制御すること等ができる。
【００６７】
（第４実施形態）
図２６は第４実施形態の特徴部の構成図である。大入賞口１０６の内部の所定位置には、特別図柄始動口１０４に加えて、図示しない新たな大入賞口内始動口が設けられており、この大入賞口内始動口に入賞した遊技球を大入賞口内始動スイッチ２６００が検出すると検出信号が出力するようにされている。
【００６８】
主制御部２００は、大入賞口１０６内に設けられた大入賞口内始動スイッチ２６００が遊技球を検出したことに応答して検出信号を出力するとこれを把握可能に構成されている。大入賞口１０６は大当り動作中開閉制御されて開状態の場合に遊技球が入賞される状態となるのでこの時、大入賞口内入賞口にも遊技球が入賞可能になり、大入賞口内始動スイッチ２６００によって入賞遊技球が検出されると主制御部２００はこれを把握する。
【００６９】
主制御部２００は特別図柄始動口１０４への遊技球の入賞検出に応答するのと同様に、大入賞口内始動スイッチ２６００が遊技球を検出すると特別図柄表示制御用コマンドをＣＰＵ１０２０側に送信する。図２７はこの動作を説明する説明図であり、大役動作が開始してから大役動作が終了するまでの間に１〜１６ランンドでの大入賞口１０６の開放時に大入賞口内始動スイッチ２６００からの遊技球検出信号を主制御部２００が把握する度に特別図柄抽選を行いこの抽選結果を反映させた特別図柄表示制御用コマンドを順次、ＣＰＵ１０２０側に送信する。
【００７０】
ＣＰＵ１０２０は前述したようにして送信されてきたコマンドをバッファ２０００に格納して上述してきたような各種の消化態様での消化制御を行う。したがってこの第４実施形態によれば、大当り動作中に開閉制御される大入賞口１０６内に入賞口内始動口を設け、主制御部２００は、大入賞口内始動スイッチ２６００による大入賞口内始動口への遊技球の入賞検出に応答して特別図柄表示制御用コマンド群を送信するので、相当数の始動入賞が得られより大当りの連続性を維持することができる。
【００７１】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。
【００７２】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、個別の領域に両コマンド群を格納しておき、格納された両コマンド群の消化制御を行うようにしたので、両コマンド群のそれぞれを適宜の態様で消化制御することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】普通図柄表示制御用のコマンドデータの説明図である。
【図１６】普通図柄表示制御用コマンド群の送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１７】普通図柄表示制御用コマンド群の説明図である。
【図１８】各コマンドの送信タイミングの説明図である。
【図１９】普通図柄表示制御用コマンド群のコマンド送信の様子を示す説明図である。
【図２０】特別図柄コマンド用バッファ２０００、普通図柄コマンド用バッファ２０１０の構成図である。
【図２１】コマンド群格納動作の説明図である。
【図２２】第１実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２３】第２実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２４】第２実施形態における動作の説明図である。
【図２５】第３実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２６】第４実施形態の主要部の構成図である。
【図２７】第４実施形態の動作の説明図である。
【図２８】表示画面例の説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１００  各種抽選結果表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
【図１】
0004708617.tif 000002
【図２】
0004708617.tif 000003
【図３】
0004708617.tif 000004
【図４】
0004708617.tif 000005
【図５】
0004708617.tif 000006
【図６】
0004708617.tif 000007
【図７】
0004708617.tif 000008
【図８】
0004708617.tif 000009
【図９】
0004708617.tif 000010
【図１０】
0004708617.tif 000011
【図１１】
0004708617.tif 000012
【図１２】
0004708617.tif 000013
【図１３】
0004708617.tif 000014
【図１４】
0004708617.tif 000015
【図１５】
0004708617.tif 000016
【図１６】
0004708617.tif 000017
【図１７】
0004708617.tif 000018
【図１８】
0004708617.tif 000019
【図１９】
0004708617.tif 000020
【図２０】
0004708617.tif 000021
【図２１】
0004708617.tif 000022
【図２２】
0004708617.tif 000023
【図２３】
0004708617.tif 000024
【図２４】
0004708617.tif 000025
【図２５】
0004708617.tif 000026
【図２６】
0004708617.tif 000027
【図２７】
0004708617.tif 000028
【図２８】
0004708617.tif 000029