(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
遊技球の流入に基づいて最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とするか否かを決定する抽選の契機を付与する始動口とを備え、
上位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて下位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とするとともに、少なくとも最下位の変動入賞装置が、それより上位の変動入賞装置への複数の遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づき所定回数を限度とする回数に渡って第１状態から第２状態となる遊技機において、
第２状態となった最下位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とする当たりか否かを決定する抽選を行う戻り抽選手段と、
前記戻り抽選手段により前記当たりか否かの抽選の結果が決定されてから、最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置への遊技球の入賞回数に対応する回数に渡って最下位の変動入賞装置が第１状態と第２状態との間で変動を開始してから終了するまでの期間に対応する表示猶予時間が経過した後に前記戻り抽選手段による前記抽選の結果を表示する戻り抽選結果表示手段と、
前記変動入賞装置の変動を制御する変動制御手段とを備え、
前記変動制御手段は、前記戻り抽選結果表示手段により当たりの前記抽選の結果が表示された際に、当該当たりの前記抽選結果に基づいて最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記戻り抽選手段が最下位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として前記抽選により当たりか否かを決定してから前記抽選の結果が戻り抽選結果表示手段により表示されるまでの期間内における最下位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく前記戻り抽選手段による前記抽選の契機を無効とする開始契機無効化手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記戻り抽選結果表示手段は、抽選結果を表示する段階で、前記戻り抽選手段による前記抽選の結果が最下位より上位の変動入賞装置を第２状態とすることがないはずれで、かつ、前記始動口への遊技球の流入に基づく抽選が行われ、かつ、行われた抽選の結果が最上位の変動入賞装置を第２状態とする当たりとなっている場合に、前記戻り抽選手段の前記抽選によるはずれの抽選結果の表示を中止することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役（普通電役）と言われるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２参照）。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置（例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する）が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動可能となっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が４つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第１位（最上位）の変動入賞装置が２つ、第２位の変動入賞装置が１つ、第３位（最下位）の変動入賞装置が１つ設けられている。
また、２つの第１位の変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させる契機をそれぞれ付与する二つの始動口を有する。
【０００４】
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第２状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方（遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方）の場合に一方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすく、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすいように設定されていた。
【０００５】
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第３位の変動入賞装置を除く二つの始動口と、三つ（第１位及び第２位）の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動するようになっている。
【０００６】
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に二つの第１位の変動入賞装置のうちの一方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第１位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第２位の変動入賞装置が開放する。また、第２位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第３位の変動入賞装置が開放する。
【０００７】
また、２つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの（例えば、数十分の一〜数百分の一）であるのに対して、第１および第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く（はずれとなる確率が数百分の一から数千分の１）となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第１位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第２位および第３位の変動入賞装置が開放するようになっている。
【０００８】
また、始動口および第１位及び第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わないようになっているが、所定数（例えば、４個以下）に限って抽選を開始する契機（権利）を記憶（保留）するようになっている。
これにより、例えば、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第２位の変動入賞装置が４回開放することになる。また、第２位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第３位の変動入賞装置が４回開放することになる。
【０００９】
ここで、上述のように保留数を４つとすると、第１位置の変動入賞装置の開放に基づいて４回開放する第２位の変動入賞装置が開放するたびに、第３位の変動入賞装置が４回開放することになり、第３の変動入賞装置は、第１位の変動入賞装置が１回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大１６回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球（遊技球）の獲得の機会を与えることができ、これらの第１位から第３位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第２位および第３位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が大当たり状態となる。
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞（もしくは通過）させることに基づいて、大当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて大当たり状態が発生可能であり、大当たり状態が連続して発生する可能性がある。
【００１０】
【特許文献１】特開２０００−３４２８１８号公報
【特許文献２】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、複数回の大当たり状態が連続して発生する可能性はあるが、１回の大当たり状態は、例えば、上述のようなパチンコ遊技機では、第１位の変動入賞装置が１回、第２位の変動入賞装置が４回、第３位の変動入賞装置が１６回開放することにより大当たり状態が終了する。なお、変動入賞装置が開放状態となってから閉塞状態とする際の閉塞条件となる遊技球の入賞個数や上述の保留数により、各変動入賞装置の最大開放回数は異なるものとなるが、同一機種では、各変動入賞装置が開放した際にその保留数以上の遊技球が入賞すれば、同一の開放回数となる。
【００１２】
したがって、同一の機種となるパチンコ遊技機においては、大当たり状態における各変動入賞装置の開放回数、各変動入賞装置の開放回数と閉塞条件とに基づく遊技球の入賞個数、遊技球の入賞個数に対応する賞球の払出数がほぼ同じとなり、大当たり状態は画一的なものとなる。
また、前記特許文献１では、設計段階での自由度を高めるようにしているが、製造された遊技機において、大当たり状態はやはり画一的となる。
【００１３】
前記特許文献２では、大当たり状態における変動入賞装置の開放の順番が変化するとともに、１回の大当たり状態における賞球数も変化することになるが、１回の大当たり状態における最大となる賞球数はほぼ一定であり、その範囲内での変化（１回の大当たり状態で獲得可能な賞球数が、最大より少なくなるだけの変化）となってしまい、大当たり状態を状況に応じて十分に変化させることは望めないものであった。
【００１４】
また、上述のように大当たり状態が画一的か、特許文献２に示されるように、大当たり状態に変化があるものとしても獲得可能な賞球数が最大となる場合よりも少なくなるように変化するだけなので、遊技者は、大当たり状態が連続するか否かに高い関心を示すことになる。したがって、上述のように大当たり状態中に右打ちをすることから、大当たり状態中に次の大当たり状態を連続して発生させるための抽選を開始することを可能とするために、通常の打ち方用の始動入賞口と、右打ち用の始動入賞口とを設けなければならなかった。
【００１５】
ここで、一般電役と呼ばれる遊技機では、上述のように通常のパチンコ遊技機よりも変動入賞装置が多いとともに、最下位の変動入賞装置を除いて、変動入賞装置が他の変動入賞装置の始動口としての機能を有し、始動口も多くなることから、変動入賞装置に付随するセンサや駆動源の配線等が煩雑になるが、上述のように始動入賞口が二つ必要になることも、これらの要因となっていた。
【００１６】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、複数の変動入賞装置が連動して順に開放する大当たり状態を発生する遊技機において、大当たり状態を画一的ではなく多彩なものとするとともに、構成を簡略化可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項1記載の発明は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
遊技球の流入に基づいて最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とするか否かを決定する抽選の契機を付与する始動口とを備え、
上位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて下位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とするとともに、少なくとも最下位の変動入賞装置が、それより上位の変動入賞装置への複数の遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づき所定回数を限度とする回数に渡って第１状態から第２状態となる遊技機において、
第２状態となった最下位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とする当たりか否かを決定する抽選を行う戻り抽選手段と、
前記戻り抽選手段により前記当たりか否かの抽選の結果が決定されてから、最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置への遊技球の入賞回数に対応する回数に渡って最下位の変動入賞装置が第１状態と第２状態との間で変動を開始してから終了するまでの期間に対応する表示猶予時間が経過した後に前記戻り抽選手段による前記抽選の結果を表示する戻り抽選結果表示手段と、
前記変動入賞装置の変動を制御する変動制御手段とを備え、
前記変動制御手段は、前記戻り抽選結果表示手段により当たりの前記抽選の結果が表示された際に、当該当たりの前記抽選結果に基づいて最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とすることを特徴とする。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、従来のように最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置への遊技球の入賞回数に対応する回数に渡って最下位の変動入賞装置が第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間で変動を行ったところで大当たり状態が終了するとは限らず、最下位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく戻り抽選手段による抽選が当たれば、再び、上位の変動入賞装置が開放状態となり、これに基づいて最下位の変動入賞装置も再び開放状態となる。
【００１９】
そして、最下位の変動入賞装置が再び開放状態となれば、再び戻り抽選手段による戻り抽選が行われることになり、戻り抽選手段による戻り抽選がはずれとなるまで、大当たり状態が継続することになる。したがって、戻り抽選手段の戻り抽選の結果に応じて、大当たり状態となる期間が大幅に異なり、大当たり状態中に遊技者が獲得する遊技球数も異なることになり、遊技者は、大当たり状態が発生すると（最上位の変動入賞装置が開放状態）となると、いつまで大当たり状態が継続するかに強い関心を示すことになる。
【００２０】
また、複数回開放状態となる最初の開放状態で最初に遊技球が入賞した際に、戻り抽選手段により戻り抽選処理が開始されると、その抽選結果は、複数回の開放状態が終了するまで表示されず、最下位の変動入賞装置の一連の開放の最後の開放が終了して最下位の変動入賞装置が閉じた後に戻り抽選の結果が表示され、この際に戻り抽選の結果が当たりならば、上位の変動入賞装置が開放されることになる。
したがって、上位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて最下位の変動入賞装置が開閉を繰り返している途中で、継続後の大当たりによる変動入賞装置の開放が行われないようにすることができ、継続前の大当たり状態と継続後の大当たり状態が同時進行しているような煩雑な状態もしくは継続前の大当たり状態を途中で終了して継続後の大当たり状態に移行してしまうような状態となるのを防止することができる。
【００２１】
また、最下位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、抽選が行われ、再び、上位の変動入賞装置が開放することから、従来のように大当たり状態中に次の大当たりを発生させる抽選を行わなくとも、大当たり状態が続行するので、ゲーム性を考慮した場合に、従来の大当たり状態中の右打ち用の始動口を設ける必要は必ずしもない。したがって、右打ち用の始動口を設けない構成として遊技機の構成の簡略化を図ることができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記戻り抽選手段が最下位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として前記抽選により当たりか否かを決定してから前記抽選の結果が戻り抽選結果表示手段により表示されるまでの期間内における最下位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく前記戻り抽選手段による前記抽選の契機を無効とする開始契機無効化手段を備えることを特徴とする。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、最下位の変動入賞装置がそれより上位の変動入賞装置への複数の遊技球の入賞に基づいて、複数回開放状態となるとともに、各開放状態で複数個の遊技球が入賞する可能性があるが、上述のように、最下位の変動入賞装置に最初に入賞した遊技球による戻り抽選の結果は、最下位の変動入賞装置の一連の開閉動作が終了するまで表示されず、かつ、この間に最下位の変動入賞装置に入賞した遊技球に基づく戻り抽選開始の契機が無効とされるので、大当たり状態中に１回だけ戻り抽選が行われる。
【００２４】
すなわち、最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置への複数回の遊技球の入賞に基づく一連の最下位の変動入賞装置の開放動作に対して、最初に遊技球が入賞した際に発生する戻り抽選の契機だけが有効とされ、他は無効とされる。したがって、１回の大当たり状態において、最下位の変動入賞装置に最初に入賞した遊技球のみが大当たり状態を継続するか否かの戻り抽選の契機となり、それ以降の最下位の変動入賞装置への遊技球の入賞は、大当たり状態継続の抽選（戻り抽選）の契機とはならない。
【００２５】
これにより、最下位の変動入賞装置が複数回開放されて多くの遊技球が入賞するものとしても、最初の入賞でしか抽選が行われないので、遊技内容や遊技の制御処理が煩雑になるのを防止することができ、遊技者にわかりやすい状態で遊技を行うことができる。
【００２６】
請求項３記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記戻り抽選結果表示手段は、抽選結果を表示する段階で、前記戻り抽選手段による前記抽選の結果が最下位より上位の変動入賞装置を第２状態とすることがないはずれで、かつ、前記始動口への遊技球の流入に基づく抽選が行われ、かつ、行われた抽選の結果が最上位の変動入賞装置を第２状態とする当たりとなっている場合に、前記戻り抽選手段の前記抽選によるはずれの抽選結果の表示を中止することを特徴とする。
【００２７】
請求項３記載の発明によれば、最下位の変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として行われる抽選にはずれとなることにより、大当たり状態が終了する際に、始動口への遊技球の入賞に基づいて新たな大当たり状態が発生することが決定されている場合に、最下位の変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として行われたはずれの抽選結果が表示されず、次の大当たり状態が発生することになる。
【００２８】
この場合に、最下位の変動入賞装置への遊技球の入賞を契機とする抽選のはずれの抽選結果は大当たり状態の終了を示すものとなり、はずれの抽選結果が表示されると、遊技者が一時的に遊技球の発射を停止したり、休憩や遊技終了のために遊技球の発射を止めたりする可能性があるが、上述の状況では直ぐに次の大当たりが発生することになる。
そして、次の大当たりが発生して、最上位の変動入賞装置が開放している間に最上位の変動入賞装置にできるだけ多くの遊技球を入賞させないと、下位の変動入賞装置が開放しなかったり、開放回数が減ってしまったりする可能性がある。すなわち、遊技球の発射を停止していた遊技者が大当たり状態の発生に基づいて直ぐに遊技球の発射を開始できないと、遊技球の獲得の機会を逃してしまうことになる。
そこで、上述のように次の大当たり状態が発生する場合には、大当たり状態の終了を意味する戻り抽選のはずれの表示を行わないことで、一時的に開放している変動入賞装置がなくなっても、大当たり状態の継続がなくなることを示す戻り抽選のはずれの結果表示がないことから、次に直ぐ変動入賞装置が開放すると遊技者に思わせることができ、大当たり状態の終了後に直ぐに大当たり状態が発生しても、遊技者をあわてさせたり、遊技球の獲得の機会を逃させたりすることがないようにできる。また、遊技者が大当たり状態の終了から次の大当たり状態の発生まで遊技球を発射した状態に保持する可能性を高めることができ、遊技機において遊技球の発射が停止されることによる遊技機の稼働率の低下を防止し、遊技店における遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明の遊技機によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放することにより遊技者に大量の遊技球を獲得可能とする大当たり状態を発生させる場合に、大当たり状態を多彩なものとするとともに、遊技機の構成を簡略化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３５】
パチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容されて取り付けられる前面枠（図示略）と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠（図示略）とを備えている。
【００３６】
図１に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域３内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置３１（遊技制御装置）で行われる第１段抽選処理の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置３１の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置（図柄制御装置６１）の制御により可変表示装置４に変動表示ゲームを表示するようになっている。
【００３７】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ（例えば、全て同じ種類（ゾロ目）の図柄が表示された状態）となった場合に当たりとして後述の大当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３８】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置４においては、後述の第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合、すなわち変動表示ゲームが当たりとなった場合に、当たりとなる可能性が高い後述の第２段抽選処理、第３弾抽選処理に関する演出表示を行うようにしてもよい。また、後述の戻り抽選処理にの抽選結果を報知する演出表示を行うようになっている。
【００３９】
また、可変表示装置４は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁５で囲まれている。また、周囲壁５の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の始動口１２及び開放状態となった後述の第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に誘導するステージ６が形成されている。また、周囲壁５には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ６上に導出させる遊技球誘導手段７を備え、周囲壁５の周囲を流下する遊技球の一部をステージ６上に誘導するようになっている。
【００４０】
また、可変表示装置４の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第１〜第４可変表示器８，９，１０，１１が設けられている。そして、可変表示装置４の左右の中央の真下には、始動口１２が設けられている。また、可変表示装置４の右側には、第１入賞口１３が設けられ、可変表示装置４の左側斜め下方には、第２〜第４入賞口１４，１５，１６が設けられている。
【００４１】
また、可変表示装置４の右側斜め下方には、第１変動入賞装置１７が設けられ、第１変動入賞装置１７の左斜め下方に第２変動入賞装置１８が設けられ、第２変動入賞装置１８の左斜め下方で、始動口１２の真下となる位置に第３変動入賞装置１９が設けられ、第３変動入賞装置１９の真下に第４変動入賞装置２０が設けられている。
【００４２】
第１〜第３変動入賞装置１７〜１９は、所謂電動チューリップ（電チュー）としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片２１，２１を備えるもので、これら可動片２１，２１が遊技球が入賞口に入賞できない第１状態（閉塞状態）と遊技球が入賞口に入賞しやすい第２状態（開放状）との間で変動するようになっている。
【００４３】
なお、可動片２１，２１は、第１状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９内に遊技球が流入（入賞）可能なものとなっているが、可動片２１，２１同士の間の上方には、後述の遊技釘２２，…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片２１，２１同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第１状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
【００４４】
また、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった場合には、可動片２１，２１が左右に開くとともに、可動片２１，２１の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
【００４５】
また、第４変動入賞装置２０は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉２３を有するものとなっており、可動扉２３が閉じて遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、可動扉２３が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動するようになっている。
遊技領域３の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部に排出するアウト口２４が形成されている。
また、遊技盤１の盤面には、始動口１２、各入賞口１３〜１６、各変動入賞装置１７〜２０への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤１上の遊技領域を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘２２（一部だけ図示）や図示しない風車等が設けられている。
【００４６】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部３０と、副制御部６０と、これら主制御部３０および副制御部６０に電力を供給する電源供給装置９０とから構成されている。
主制御部３０には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置３１が備えられ、主制御装置３１には、プログラムを実行するＣＰＵ３２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ３３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ３３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ３４や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部３５等が備えられている。
【００４７】
主制御装置３１（ＣＰＵ３２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、始動口１２に遊技球が入賞したことを検知する始動口入賞球検知センサ３８と、第１入賞口１３〜第４入賞口１６にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１入賞球検知センサ３９〜第４入賞球検知センサ４２と、第１変動入賞装置１７〜第４変動入賞装置２０にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１変動入賞球検知センサ４３〜第４変動入賞球検知センサ４６とが接続されている。
【００４８】
さらに、主制御装置３１には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置５６から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４７、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ４８等が接続されている。
【００４９】
また、主制御装置３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置５０が主制御装置３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置３１には、サブ制御装置としての払出制御装置５１、図柄制御装置６１、ランプ制御装置７１、音声制御装置８１が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００５０】
なお、ここで、払出制御装置５１は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部３０に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置６１、ランプ制御装置７１、音声制御装置８１は副制御部６０に含まれるものとなっている。
【００５１】
また、主制御装置３１には、上述の第１変動入賞装置１７〜第３変動入賞装置１９にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片２１，２１を駆動する第１変動ソレノイド５２〜第３変動ソレノイド５４が接続され、かつ、第４変動入賞装置２０に設けられた可動扉２３を駆動する第４変動ソレノイド５５が接続されている。そして、これら第１変動ソレノイド５２〜第４変動ソレノイド５５を主制御装置３１が制御することで、主制御装置３１は、第１変動入賞装置１７〜第４変動入賞装置２０の第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間の変動を制御する。
【００５２】
また、主制御装置３１の出力側に接続され、主制御部３０の一部となる払出制御装置５１には、払出制御装置５１により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置５６が接続されるとともに、プリペードカード５７のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット５８が球貸信号制御装置５９を介して接続されている。そして、払出制御装置５１は、主制御装置３１から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット５８から球貸信号制御装置５９を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５３】
また、主制御部３０には、主制御装置３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３０１を制御する発射制御装置３０２が設けられ、発射制御装置３０２には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３０３および発射停止釦３０４が接続されている。そして、回転式操作ハンドル３０３を操作することにより発射制御装置３０２に入力する信号に基づいて、発射制御装置３０２が発射駆動装置３０１を動作させることで、打球発射装置により遊技盤１上の遊技領域３に遊技球を発射するようになっている。
【００５４】
また、副制御部６０の図柄制御装置６１は、可変表示装置４を制御するものであり、可変表示装置４はビデオディスプレイプロセッサ６２を介して接続されている。なお、可変表示装置４では、少なくとも、主制御装置３１で行われる後述の第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するとともに、主制御装置３１で行われる戻り抽選処理の当たり・はずれの結果を報知するための表示が行われる。
【００５５】
また、図柄制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置４の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームで表示される表示データや戻り抽選処理の抽選結果を報知する表示データが記憶されている。
【００５６】
ここで、主制御装置３１からは、第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第１段抽選処理の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第１段抽選処理の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第１段抽選処理における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たり・もしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり、はずれに基づいて決定される。また、主制御装置３１および図柄制御装置６１においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態から第２状態に変動してから第１状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
【００５７】
また、主制御装置３１からは、戻り抽選処理の抽選結果の報知表示の開始を示すコマンド、前記報知表示で報知される戻り抽選処理の抽選結果を示すコマンド、戻り抽選処理の終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における戻り抽選処理の抽選結果を報知するための表示が行われる。なお、変動表示ゲームも戻り抽選処理の抽選結果の報知も行われていない状態では、例えば、客待ち状態におけるデモンストレーション表示が行われる。
【００５８】
なお、主制御装置３１では、始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次第１状態から第２状態に変動して第１状態に復帰している場合も、始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が全て第１状態となっている間に第１段抽選処理を進行させるようになっているとともに、可変表示装置４では第１段抽選処理の抽選結果を表示するための第１変動表示ゲームが、大当たり状態でも表示されている（始動口１２のへの遊技球の入賞がなく第１変動表示ゲームが開始されない場合を除く）。
したがって、可変表示装置４において、戻り抽選処理の抽選結果を報知する演出表示を行う場合も、並行して第１変動表示ゲームが表示される。
【００５９】
副制御部６０のランプ制御装置７１は、主制御装置３１で行われる四つの抽選処理（第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理、戻り抽選処理）に対応する可変表示ゲームを行うための四つの第１〜第４可変表示器８〜１１を制御するものである。主制御装置３１からは、各変動表示ゲームの開始（変動表示開始）を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了（変動表示終了）を示すコマンドがＬＥＤ制御装置７１に入力される。
【００６０】
そして、ＬＥＤ制御装置７１は、これらのコマンドに基づいて第１〜第４可変表示器８〜１１に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。
また、第１可変表示器８、第２可変表示器９、第３可変表示器１０では、それぞれ、後述の第１〜第３保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１に後述の第１〜第３保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてＬＥＤ制御装置７１が第１〜第３可変表示器８〜１０の当たり、はずれを示すＬＥＤ以外のＬＥＤの点灯・消灯や発光色の変更により第１〜第３保留球数を表示する。
【００６１】
また、ＬＥＤ制御装置７１は、遊技盤１に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である盤面関係の電飾７６と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である枠扉関係の電飾７７の点灯・消灯の制御を行う。
【００６２】
音声制御装置８１には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置８２が接続されており、音声制御装置８１は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６３】
この遊技機における主制御装置３１の主な制御は、各入賞球検知センサ（３８〜４６）からの遊技球入賞を示す信号の入力対応して、払出制御装置５１に払出す遊技球数（賞球数）を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、始動口入賞球検知センサ３８および第１変動入賞球検知センサ４３〜第４変動入賞球検知センサ４６からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、後述の第１〜第３段抽選処理および戻り抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第１〜第３段抽選処理および戻り抽選処理のそれぞれに対応する第１変動入賞装置１７〜第４変動入賞装置２０を開放状態とするとともに、開放状態となった変動入賞装置１７〜２０についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理を行うことである。
【００６４】
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
主制御装置３１は、常時、上述の入賞球検知センサ３８〜４６からの入賞球の検知信号（入賞信号）の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤１上の遊技領域３内に遊技球を発射し、遊技領域３内を流下する遊技球が始動口１２、第１〜第４入賞口１３〜１６、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ３８〜４６から入賞信号が入力した場合に、例えば、始動口１２への遊技球の入賞に対して３個、第１〜第４入賞口１３〜１６への遊技球の入賞に対して１０個、第１及び第２変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞に対して１４個、第３および第４変動入賞装置１９，２０への遊技球の入賞に対して１５個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置５１に出力する。
【００６５】
また、主制御装置３１では、上述の入賞球検知処理における始動口入賞球検知センサ３８、第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６からの入賞信号に基づく、第１抽選開始処理、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理、戻り抽選開始処理が行われる。
第１抽選開始処理は、始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第１変動入賞装置１７を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第１保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第１保留球数が１以上ならば第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６６】
第２抽選開始処理は、第１変動入賞球検知センサ４３もしくは第２変動入賞球検知センサ４４からの入賞信号があった場合に、第３変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第２段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第２保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば１）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第２保留球数が１以上ならば第２段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６７】
第３抽選開始処理は、第３変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第４変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第３段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第３保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第３保留球数が１以上ならば第３段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６８】
戻り抽選開始処理は、第４変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第２変動入賞装置１８を開放するか否かを抽選により決定する戻り抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力した際に戻り抽選フラグをセットするものである。なお、戻り抽選フラグがセットされた後に、リセットされるまで再セットされない。そして、戻り抽選フラグがセットされていれば、戻り抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６９】
なお、第１段〜第３段抽選処理および戻り抽選処理それぞれの開始条件の１つは、上述の第１〜第３保留球数がそれぞれ１以上であるかもしくは戻り抽選フラグセットされているかであるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第１段抽選処理においては、第１段抽選処理中でないこと（既に第１段抽選処理が開始されている場合に、開始された第１段抽選処理が終了していること）、同様に第２段抽選処理においては、第２段抽選処理中でないこと、同様に第３段抽選処理においては、第３段抽選処理中でないこと、戻り抽選処理においては戻り抽選処理中でないことである。
【００７０】
開始条件の３つ目は、第１段〜第３段抽選処理及び戻り抽選処理全てに共通で、第１〜第４変動入賞装置１７〜１８のいずれかが開閉変動処理中（第２状態）でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第１段〜第３段抽選処理および戻り抽選処理が開始される。
なお、通常の状態（第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放されて後述の大当たり状態が発生していない状態）では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、全て遊技球が入賞できない第１状態となっている。
したがって、通常の状態において、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が遊技球の入賞できない第１状態となっていることから、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理、戻り抽選開始処理は、第１および第２変動入賞球検知センサ４３，４４からの入賞信号、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号、第４変動入賞球検知センサ４６からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
【００７１】
なお、ガラス枠を開放して第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が前に開放して閉塞した際に、可動片２１や可動扉２３に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第２抽選開始処理、第３抽選開始処理、戻り抽選開始処理が行われる。なお、大当たり状態でない場合に、第１〜第４入賞球検知センサ４３〜４６〜入賞信号が入力した場合にエラーとし、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理、戻り抽選開始処理を行わないものとしてもよい。
【００７２】
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第１〜第３抽選開始処理および戻り抽選開始処理のうち、基本的に第１抽選開始処理だけが行われる。
第１抽選開始処理では、始動口１２に遊技球が入賞して始動口入賞球検知センサ３８からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置４および第１可変表示器８が客待ち状態となり、可変表示装置４には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。
【００７３】
第１可変表示器８でも、例えば、各ＬＥＤをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、上述のように第２抽選開始処理、第３抽選開始処理、戻り抽選開始処理も待機状態となり、第２段抽選処理、第３段抽選処理、戻り抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第２〜第４可変表示器９〜１１も第１可変表示器８と同様の客待ち状態の表示が行われる。
【００７４】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか１つが第２状態に変動すると、第１状態に復帰するまで（開閉変動処理中）、第１段〜第３段抽選処理および戻り抽選処理が停止することになるが、各抽選処理（変動表示ゲーム）の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップや、戻り抽選フラグのセット等は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンおよび戻り抽選フラグのリセット等は、第１〜第３段抽選処理や戻り抽選処理での処理となり、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
【００７５】
そして、第１抽選開始処理では、始動口入賞球検知センサ３８から入賞信号が入力すると、始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第１保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。
また、始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理は、当たりはずれを決定し、当たりとなった場合には、第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動させて開放状態とするためのものである。
また、始動口１２に対して第１保留球数を上限数（例えば４個）まで記憶可能となっており、始動口１２に遊技球が入賞する度に、第１保留球数が上限数より小さければ第１保留球数を１カウントアップする。また、第１段抽選処理が開始される度に第１段抽選処理で第１保留球数を１カウントダウンする。
また、第１段抽選処理が終了するまで、次の第１段抽選処理は開始されず、第１段抽選処理が終了し、かつ、第１保留球数が１以上の場合に次の第１段抽選処理が開始される。なお、後述するように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第１段抽選処理を中断する。この場合に、第１段抽選処理の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第１段中断処理が開始されることもない。
【００７６】
そして、第１段抽選処理は、上述のように第１段抽選処理が行われておらず、第１保留球数が１以上で、いずれの変動入賞装置も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第１段抽選処理が当たりとなって終了すると、第１変動入賞装置１７に対して前記第１開閉変動処理が行われることになり、第１段抽選処理が終了していても第１段抽選処理が開始されない。
すなわち、第１段抽選処理がはずれの抽選結果となって終了すると、第１保留球数が１以上ならば直ぐに次の第１段抽選処理が開始されるが、第１段抽選処理が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７に対する第１開閉変動処理が終了するまで第１段抽選処理は開始されない。したがって、次の第１段抽選処理は、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７が第２状態となってから第１状態に復帰した際に、第１保留球数が１以上ならば開始されることになる。
【００７７】
また、始動口１２に遊技球が入賞した場合には、第１保留球数をカウントアップするとともに、抽選用の（擬似）乱数を取得する。この乱数は、例えば、１秒より極めて短い時間間隔毎に、０〜所定上限数までの範囲で数値を１カウントアップして更新記憶する（上限数に達したら０に更新記憶する）処理を行うとともに、始動口１2（他の抽選処理では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか）に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
【００７８】
また、第１段抽選処理では、予め、０〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。
【００７９】
第１抽選処理において当たりとなる当選確率は、例えば、１／３９９とされている。
また、第１段抽選処理では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第１可変表示器８における変動表示の制御処理が行われる。まず、第１段抽選処理開始でＬＥＤ制御装置７１に第１変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第１可変表示器８において変動表示が開始される。変動表示は、複数のＬＥＤ（ランプ）の早い点滅により行われる。なお、第１可変表示器８で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のＬＥＤが点滅する。
【００８０】
また、抽選等により複数の変動表示パターン（変動表示時間）から選択された表示パターン（変動表示時間）により、変動表示を行う。なお、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ（例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、１つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる）の変動表示パターンがあり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述のトータルのインターバル時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかとされる。
【００８１】
ここで、この例では、第１段抽選処理で当たりとなると、図３のフローチャートに示すように第１変動入賞装置１７が１回だけ開放して（ステップＳ１）遊技球が入賞することにより、第２段抽選処理が開始され、第２段抽選処理が後述のように極めて高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が１回だけ開放して（ステップＳ２）遊技球が入賞することにより、第３段抽選処理が開始され、第３段抽選処理が後述のように極めて高い確率で当たりとなって第４変動入賞装置２０が４回開閉を繰り返す（ステップＳ３）ことになる。
さらに、第４変動入賞装置２０が開放して遊技球が入賞した場合に戻り抽選処理が開始され、戻り抽選処理が比較的高い確率で当たり（ステップＳ４）となって第４変動入賞装置２０が４回開閉した後に第２変動入賞装置１８が１回だけ開放する（ステップＳ５）ようになっている。
【００８２】
そして、第２変動入賞装置１８に遊技球が入賞すると前記第２段抽選処理が開始され、第２段抽選処理、第３段抽選処理、戻り抽選処理のいずれかではずれが決定されない限り、第２変動入賞装置１８が１回開放、第３変動入賞装置１９が１回開放、第４変動入賞装置２０が４回開放を繰り返すことになる。なお、通常は最も当たり確率が低い戻り抽選処理ではずれとなって、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の全ての開閉変動処理が終了する。
【００８３】
このように第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置１７（２回目以降は第２変動入賞装置１８）、第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０が順次開放する状態が大当たり状態となる。
このことから第１〜第４変動入賞装置１７〜２０には（第１状態から第２状態への）変動開始に係わる順位が付けられた状態となっており、第１変動入賞装置１７の順位が最初に変動する第１位（最上位）であり、第３変動入賞装置１９の順位が２番目に変動する第２位であり、第４変動入賞装置２０の順位が３番目に変動する第３位（最下位）である。また、第２変動入賞装置１８の順位は、第３位の変動入賞装置２０が開放した後に開放することから第３位よりさらに下の第４位ということもできるが、第２変動入賞装置１８が開放した後に、第１変動入賞装置１７が開放した場合と同様に第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０が開放することから、第１変動入賞装置１７と同じ順位となる第１位（最上位）である。
【００８４】
したがって、この例のパチンコ遊技機は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置１７〜２０を備えるものである。
また、始動口入賞球検知センサ３８を備える始動口１２は、遊技球の流入に基づいて最上位の第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態とするか否かを決定する第１抽選処理の開始の契機を付与するものとなる。
【００８５】
また、上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９への遊技球の入賞に基づいて下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とするとともに、少なくとも最下位の第４変動入賞装置２０が、それより上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９への複数の遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づき所定回数を限度として複数回に渡って第１状態から第２状態となることになる。
なお、実際には、上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９への遊技球の入賞に基づいて下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とする際に、上述の抽選が行われ、はずれた場合には、下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とすることはないが、抽選での当たりとなる確率が極めて高く、実質的には、上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に遊技球が入賞すると下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０が第２状態に変動する。
【００８６】
また、この例では、第１変動入賞装置１７（２回目以降は第２変動入賞装置１８）、第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０が順次開放する状態が大当たり状態の１サイクルとなり、開放した第４変動入賞装置２０への遊技球の入賞に基づく戻り抽選処理で当たりとなる度に大当たり状態が１サイクルずつ延長されるようになっている（なお、極めて高い確率で当たりとなる第２段抽選処理および第３段終戦処理ではずれないものと仮定した場合）。
【００８７】
そして、後述のように第２段抽選処理における第２変動表示時間が１秒、第３段抽選処理における第３変動表示時間が２秒とされている。これにより、第１変動入賞装置１７が開放した後に閉塞してから第１変動入賞装置への遊技球の入賞により開始される第２変動表示が１秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第３変動入賞装置１９が開放し、第３変動入賞装置１９が開放した後に閉塞してから第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞により開始される第３変動表示が２秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第４変動入賞装置２０が開放する。
【００８８】
また、第４変動入賞装置２０が開放した後に閉塞してから再び開始される第３変動表示が２秒後に極めて高い確率で当たりとなって再び第４変動入賞装置２０が開放され、この動作がトータルで第４変動入賞装置２０が４回開放するまで行われる。
この際の第１変動入賞装置１７が開放してから第４変動入賞装置２０の４回目の開放が行われるまでの、第１〜第４変動入賞装置１７の各開閉変動処理同士の間となる時間（開放インターバル時間）の総計（積算値）が９秒となる。
【００８９】
この場合に、第１〜第４変動入賞装置１７のいずれかに対して開放変動処理が行われている間は、主制御装置３１の処理において、第１変動表示時間のタイムカウントが中断される（第２変動表示時、第３変動表示時間、戻り変動表示時間も同様）ので、例えば、第１変動表示時間として９秒より多い１０秒が設定されていれば、先に行われた第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）が終了した後に、次の第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）が開始されても、先の第１段抽選処理の当たり結果に基づく大当たり状態の少なくとも上述の１サイクル分が終了するまで次の第１段抽選処理が終了することがなく、大当たり状態の上述の１サイクル分が終了した後に、次の第１段抽選処理の結果が当たりとなれば、第１変動入賞装置１７が開放することになる。
【００９０】
また、後述の戻り抽選処理においても、同様に９秒以上の戻り変動表示時間が設定されることで、大当たり状態の１サイクル分が終了する前に、第２変動入賞装置１８が開放してしまうのを防止している。
また、第１段抽選処理においては、抽選結果が当たりの場合の変動表示時間は、例えば９秒より長い１６秒とされるが、大当たり状態中も当たりとなる第１変動表示ゲームでなければ第１変動表示ゲームが少なくとも２回以上（複数回）行えるように、例えば、２秒から４秒程度とされることが好ましい。
【００９１】
なお、大当たり状態中も第１可変表示器８では、第１変動表示ゲームが表示され、上述のようにはずれならば複数回の第１変動表示ゲームが行われるが、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、変動表示時間のタイムカウントが中止することで実質的な変動表示時間が増加することになり、大当たり状態中における第１変動表示ゲームの実質的な長さは、はずれの場合より長くなる。
【００９２】
また、第１段抽選処理の当選確率は、例えば、１／３９９等のように比較的に低く設定されているので、続けて当たりが発生する確率は極めて低いが、はずれの場合に第１変動表示時間が短くなるのと、比較的高い確率で、戻り抽選処理の抽選結果が当たりとなって、大当たり状態が延長される可能性が高いので、大当たり状態が長くなると、大当たり状態中に第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなる可能性が高くなる。
【００９３】
そして、第１段抽選処理では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第１可変表示器８では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のＬＥＤのうちのはずれを示すはずれＬＥＤもしくは当たりを示す当たりＬＥＤのいずれかを点灯する。なお、この際に各ＬＥＤの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれＬＥＤもしくは当たりＬＥＤが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第１段抽選処理開始から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第１段抽選処理終了となる。
【００９４】
この際に当たりが確定表示されていれば、第１変動入賞装置１７に対して第１開閉変動処理が行われて第１変動入賞装置１７が開放する。第１開閉変動処理では、第１段抽選処理で当たり結果が確定した場合に、第１変動入賞装置１７の駆動源を駆動して第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動する。そして、第１状態から第２状態に変動していから所定時間（例えば、６秒以下）の経過もしくは所定個数（例えば、１０個以下でここでは７個）の遊技球の第１変動入賞装置１７への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第１変動入賞装置１７が第２状態から第１状態に復帰する。
【００９５】
また、第１段抽選処理では、第１可変表示器８による可変表示と並行して、可変表示装置４における第１変動表示ゲームが行われる。可変表示装置４での第１変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１の場合と同様に図柄制御装置６１に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置４における第１変動表示ゲームは、第１可変表示器８とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第１可変表示器８と可変表示装置４とで同じものとなる。なお、可変表示装置４で行われる第１変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように大当たり状態中は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置６１において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。
【００９６】
そして、この例の遊技機では、第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第１段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に始動口１２に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）が客待ち状態となり、可変表示装置４に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第１〜第４可変表示器８〜１１においても、各ＬＥＤが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
【００９７】
始動口１２に遊技球が入賞し、第１保留球数が１以上となっていれば、第１変動入賞装置１７を第２状態とするか否かの第１段抽選処理だけが行われ、可変表示装置４と第１可変表示器８とで変動表示が行われる。
そして、第１段抽選処理で抽選結果が当たりとなり第１変動入賞装置１７が第２状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞する。ここで、第１変動入賞装置１７は例えば６秒間だけ開放することになる（第２状態となる）が、特に異常がなければ、開放中に４個以上の遊技球が入賞可能であるが、入賞個数が７個となると、開放してからの時間が６秒経過していなくとも第１変動入賞装置１７が閉塞する。
【００９８】
ここでは、第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第２保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。なお、第２段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第３変動入賞装置１９が第２状態となる。なお、第２変動入賞装置１８を第２状態とするか否かを決定するのは後述の戻り抽選処理となる。
【００９９】
ここで、第２保留球数が０の場合には、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞により保留球数が０から１にカウントアップされる。そして、第２段抽選処理が開始されることになるが、第１変動入賞装置１７が開放している間は、第２段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第２段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第１変動入賞装置１７が開放している間に、第２保留球数が１以上となっても、第２段抽選処理が開始されて保留球数が１カウントダウンされることはない。
【０１００】
したがって、第１変動入賞装置１７が開放している間に第２保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞しても、第２段抽選処理の開始の契機（始動権利）は、第２保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第１変動入賞装置１７が閉塞して第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされると、第２保留球数が上限数より小さくなって、第２保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第１変動入賞装置１７が閉塞しているので、遊技球が入賞して第２保留球数がカウントアップされることはない。
【０１０１】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して遊技球が入賞した後に未だ第１変動入賞装置１７が閉塞する前に第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされることにより、実質的な第２段抽選処理の開始の契機の回数が第２保留球数の上限数＋１となることはない。
以上のことから第２保留球数の上限数を１とすると、この段階で１回だけ第２段抽選処理が開始される。
【０１０２】
第２段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、その開始の契機が始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１保留球数ではなく、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が１９９８／１９９９すなわち、はずれとなる確率が約２千分の１である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第３変動入賞装置１９である点と、第２段抽選処理に対応する変動表示は、可変表示装置４では行われず第２可変表示器９だけで行われる点と、基本的にはずれの確率が低くはずれを想定していないので当たり・はずれに拘わらず変動表示の変動表示パターンとしての変動表示時間は一定とされる点が異なるが、その他については、第１段抽選処理と同様に行われる。
【０１０３】
そして、第２段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第２可変表示器９で当たりの表示が確定する（第１変動入賞装置１７が閉じて変動表示時間として例えば１秒が経過すると）と、第３変動入賞装置１９を開放して閉塞するための第２開閉変動処理が行われる。第２開閉変動処理における第３変動入賞装置１９が開放した後の閉塞条件は、第１開閉変動処理における閉塞条件と同様である。
【０１０４】
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞すると、第３段抽選処理において用いられる第３保留球数が上限数（例えば、４個）となるまで、カウントアップされる。
【０１０５】
そして、第３保留球数が１以上となることで第３段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第２段抽選処理の場合と同様に第３変動入賞装置１９が開放している間は、第３段抽選処理が開始されず、第３変動入賞装置１９が開放している間に第３保留球数がカウントダウンされることはなく、第３変動入賞装置１９が開放している間に得ることが可能な第３段抽選処理の開始の契機となる回数は、第３保留球数の上限数と同じとなる。
【０１０６】
そして、第３段抽選処理は、第２段抽選処理に対して、その開始の契機が、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に基づく第３保留球数である点と、第３保留球数の上限数が１ではなく４である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が１９９６／１９９７で僅かに異なる点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第４変動入賞装置２０である点と、第３段抽選処理に対応する変動表示は、第３可変表示器１０で行われる点と、変動表示時間が例えば２秒とされる点が、第２段抽選処理と異なるがその他については、第２段抽選処理と同様に行われる。
【０１０７】
また、第３段抽選処理の契機となる第３保留球数の上限数が４とされ、上述のように第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３保留球数がカウントダウンされることがないことから、第３段抽選処理は、最大４回行われる。なお、第３変動入賞装置１９における閉塞条件が第１状態から第２状態に変動してから６秒経過もしくは遊技球の７個入賞となっており、第３変動入賞装置１９が開放している間に少なくとも４個以上の遊技球が入賞するように遊技釘２２や風車者等の配置が設定されており、通常、第３保留球数は、その上限数である４個となる。
したがって、第３段抽選処理は、通常、４回行われるとともに、当選確率が極めて高いことから通常４回当選となって、第４変動入賞装置２０が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する第３開閉変動処理を４回繰り返すことになる。
【０１０８】
次に第３開閉変動処理により、第４変動入賞装置２０が開放している間に遊技球が入賞すると、戻り抽選処理の開始の契機が付与されることになる。ここで、戻り抽選開始処理においては、保留球数を記憶してカウントアップすることなく、遊技球の入賞信号が入力すると戻り抽選フラグをセットするようになっており、戻り抽選フラグがセットされている場合に、戻り抽選処理が開始される。また、戻り抽選フラグは戻り抽選処理の開始ではなく、戻り抽選処理中に第４変動入賞装置２０が４回開閉した後にリセットされる。そして、戻り抽選処理は、上述のように第４変動入賞装置２０に対して４回開閉変動処理が行われる間より長い時間に渡って変動表示が行われるように例えば戻り変動表示時間が１３秒なっており、第４変動入賞装置２０が４回開放して遊技球が入賞している間、次の戻り抽選処理が開始されないように制御される。
【０１０９】
ここでは、第４変動入賞装置２０が第３段抽選処理の当たりの抽選結果に基づいて上述のように４回開閉する間で、第４変動入賞装置２０で開閉変動処理が行われていない間、すなわち、第４変動入賞装置２０が第１状態となっている際、第３段抽選処理と並行して第４段抽選処理も行われることになるが、第４段抽選処理においては、保留球数をカウントアップしたりカウントダウンしたりする処理を行わずに戻り抽選フラグをセットした状態に保持するので、第４変動入賞装置２０が第１状態から第２状態となった後に第１状態に復帰する変動を４回繰り返す際の第１状態となっている間に、保留球数がカウントダウンされて、次に第４変動入賞装置２０が開放して遊技球が入賞した場合に、再び保留球数がカウントアップされるのを防止するようになっている。
これにより、戻り抽選処理が開始されてから第４変動入賞装置２０が開閉を繰り返しても、再び、戻り抽選処理の開始の契機が付与されるようなことがない。
【０１１０】
逆に言えば、戻り抽選処理においても、第１段〜第３段抽選処理のように所定の入賞口への遊技球の入賞により保留球数をカウントアップし、第１段〜第３段抽選処理のように処理開始時に保留球数をカウントダウンするような構成とすると、戻り抽選処理が第４変動入賞装置２０の４回の開閉時間より長く行われるものとしても、戻り抽選処理の開始の契機が二つ付与され、戻り抽選処理が２回行われてしまうことになる。
【０１１１】
以上のことから、第４変動入賞装置２０が４回開閉する間に、最初に遊技球が入賞して時点で戻り抽選処理が開始され、それ以後、４回開閉する第４変動入賞装置２０に多数の遊技球が入賞しても戻り抽選処理は開始されず、戻り抽選処理が１回だけ行われることになる。
戻り抽選処理は、第２段抽選処理に対して、当選確率が９３／１００と第２段抽選処理より低くされる点と、当たりとなった場合に開放されるのが第２変動入賞装置１８である点と、戻り抽選処理に対応する戻り変動表示ゲームが表示されるのが第４可変表示器１１である点と、戻り抽選処理の抽選結果を報知する演出表示が可変表示装置４で行われる点が異なる以外は、第２段抽選処理と同様に行われる。そして、戻り抽選処理が当たりとなると、第２変動入賞装置１８に対する戻り開閉変動処理が行われるが、この場合の閉塞条件は、前記第１〜第３開閉変動処理の場合と同様である。
【０１１２】
そして、第２変動入賞装置１８が開放している間に遊技球が入賞すると、上述の第２保留球数がカウントアップされるようになっており、再び、第２段抽選処理が開始され、第２段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなることにより第３変動入賞装置１９が開放する。これにより、第２段抽選処理、第３段抽選処理、戻り抽選処理が繰り返されることになる。
【０１１３】
次に、上述の戻り抽選開始処理および戻り抽選処理について図４，５のフローチャートを参照してより詳細に説明する。
図４のフローチャートに示すように、戻り抽選開始処理は、主制御装置３１で極めて短い所定期間毎に繰り返して変動入賞装置４に備えられた第４変動入賞球検知センサ４６からの入賞信号を監視する処理であり、まず、戻り抽選フラグがセットされているか否かを判定し、戻り抽選フラグがセットされている場合には、処理を終了する（ステップＳa１）。
【０１１４】
戻り抽選フラグがセットされていない場合には、第４変動入賞球検知センサ４６からの入賞信号の入力が有ったか否かを判定し（ステップＳａ２）、入力がない場合に処理を終了する。一方、第４変動入賞球検知センサ４６からの入賞信号の入力が有った場合に、主制御装置３１のＲＡＭ３４の所定の記憶領域に戻り抽選フラグをセットするとともに（ステップＳａ３）、上述の第１抽選開始処理の場合と同様に戻り抽選処理で用いられる乱数を取得して記憶し（ステップＳａ４）、処理を終了する。
【０１１５】
次に、戻り抽選処理を説明する。戻り抽選処理も主制御装置３１で極めて短い所定期間毎に繰り返し行われる処理である。
図５のフローチャートに示すように、まず、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対してこれらの１つを第２状態とする前記開閉変動処理が行われているか否かを判定し（ステップＳｂ１）、行われている場合には処理を終了する。
次に変動表示開始フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｂ２）、変動表示開始フラグがセットされていない場合には、戻り抽選フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｂ３）、戻り抽選フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
【０１１６】
戻り抽選フラグがセットされている場合には、戻り抽選開始処理で取得された乱数と主制御装置３１のＲＯＭ３３に記憶されている戻り抽選開始処理用の判定テーブルに記憶されている当たり判定用の値とを比較し、抽選結果としての当たり・はずれを決定する（ステップＳｂ４）。
【０１１７】
次に、ＬＥＤ制御装置７１に対して第４可変表示器１１において、戻り変動表示ゲームにおける変動表示開始を示すコマンドと、上述のように決定された抽選結果を示すコマンドを出力する（ステップＳｂ５）。
戻り変動表示時間タイマに所定の第１変動表示時間（例えば、７秒）と第２変動表示時間（例えば、１３秒）をセットする（ステップＳｂ６）とともに戻り変動表示時間タイマを作動させ（ステップＳｂ７）る。そして、変動表示開始フラグをセットして（ステップＳｂ８）処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳｂ２で、変動表示開始フラグがセットされている場合には、変動表示時間タイマの戻り変動表示時間にこの処理が行われる所定期間に対応する経過時間を加算し、タイマを進める（ステップＳｂ９）。
次に報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｂ１０）。
そして、報知フラグがセットされていない場合には、変動表示時間タイマの戻り変動表示時間が第１変動表示時間以上となったか否かを判定し（ステップＳｂ１１）、第１変動表示時間以上となっていなければ、処理を終了する。
【０１１９】
なお、この第１変動表示時間は、第４変動入賞装置２０が４回開放を繰り返す際の第２状態と第２状態との間の第１状態となっている時間（第３変動表示時間として例えば２秒）の３回分を積算した値（例えば、６秒）より長くなっており、第４変動入賞装置２０に対する４回の開閉変動処理が確実に終了する時間である。
変動表示時間タイマの戻り変動表示時間が第１変動表示時間以上となっている場合には、
第１段抽選処理が処理中（第１変動表示ゲームが変動表示中）でかつ抽選結果が当たりとなっているか否かを判定する（ステップＳｂ１２）。
【０１２０】
処理中（第１変動表示時間中）でかつ第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなっている場合には、戻り抽選処理の抽選結果が当たりか否かを判定する（ステップＳｂ１３）。
そして、第１段抽選処理が処理中でない場合と、第１段抽選処理が処理中（第１変動表示時間中）でかつ処理中の第１段抽選処理の抽選結果が当たりでない場合と、処理中の第１段抽選処理の抽選結果が当たりの場合でかつ戻り抽選処理の結果がはずれでなく当たりの場合には、図柄制御装置６１に戻り抽選処理の抽選結果の報知開始を示すコマンドと、抽選結果を示すコマンドを送信する（ステップＳｂ１４）。
【０１２１】
そして、報知フラグをセットし（ステップＳｂ１５）、処理を終了する。
一方、処理中の第１段抽選処理の抽選結果が当たりの場合でかつ戻り抽選処理の結果がはずれの場合は、図柄制御装置６１にコマンドを送信することなく、ステップＳｂ１５で報知フラグをセットして処理を終了する。
【０１２２】
上記処理により、基本的に戻り抽選処理の抽選結果が可変表示装置４に表示されて報知されることになる。しかし、戻り抽選処理の抽選結果がはずれとなって、当たり状態が終了する際に、現在行われている第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）の結果が当たりであることにより、直ぐに次の当たり状態が発生することが確実な場合に、戻り抽選がはずれであること、すなわち、当たり状態が終了したことが報知されないことになる。
そして、ステップＳｂ１０で報知フラグがセットされている場合には、変動表示時間タイマの戻り変動表示時間が第２変動表示時間以上となったか否かを判定し（ステップＳｂ１６）、第２変動表示時間以上となっていなければ、処理を終了する。
【０１２３】
第２変動表示時間以上となっている場合には、図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１に戻り変動表示ゲームの変動表示の終了と戻り抽選結果報知表示の終了とを示すコマンドを送信する（ステップＳｂ１７）。
これにより図柄制御装置６１の制御により可変表示装置４での戻り抽選処理の抽選結果の報知の表示が終了し、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第４可変表示器１１での戻り変動表示ゲームの変動表示が終了し、変動表示ゲームの結果が確定した状態となる。すなわち、第１変動表示時間と第２変動表示時間との差となる時間が可変表示装置４における戻り抽選処理における抽選結果の報知時間となる。
【０１２４】
また、戻り抽選処理の結果が当たりか否かを判定し（ステップＳｂ１８）、当たりの場合に、戻り開閉変動開始フラグをセットする（ステップＳｂ１９）。また、戻り抽選フラグ、変動開始フラグ、報知フラグをリセットし（ステップＳｂ２０）、処理を終了する。
戻り抽選処理の抽選結果がはずれの場合には、戻り開閉変動開始フラグをセットするこなく、ステップＳｂ２０で戻り抽選フラグ、変動開始フラグ、報知フラグをリセットし、処理を終了する。
戻り開閉変動開始フラグは、戻り開閉変動処理で用いられるもので、戻り開閉変動開始フラグがセットされている場合に、戻り開閉変動処理において、第２変動入賞装置１８を第１状態から第２状態とする処理が開始される。また、戻り開閉変動開始フラグは、戻り開閉変動処理中にリセットされる。なお、戻り抽選処理の結果が当たりの場合には、戻り開閉変動処理が行われている間も可変表示装置４で抽選結果が当たりであることを示す演出表示を続行してもよい。また、可変表示装置４においても、第４可変表示器１１と同様に戻り抽選処理に対応する戻り変動表示ゲームを戻り抽選処理開始時から行い戻り変動表示ゲーム終了時（第４変動入賞装置２０の開閉変動処理が全て終了した後）に抽選結果を報知するものとしてもよい。また、可変表示装置４には、第１段抽選処理に基づく第１変動表示ゲームを表示するが、大当たり状態中の戻り抽選処理の抽選結果を報知する変動表示を行う前に大当たり状態中であることを示す演出表示を表示するようにしてもよい。
【０１２５】
以上のことから、主制御装置３１は、第２状態となった最下位の第４変動入賞装置２０に遊技球が入賞したことを契機として、最下位の第４変動入賞装置２０より上位の第２変動入賞装置１８を第１状態から第２状態とする当たりか否かを決定する戻り抽選処理を行う戻り抽選手段として機能する。
【０１２６】
また、図柄制御装置６１と可変表示装置４は、戻り抽選手段としての主制御装置３１により戻り抽選処理が開始された場合に、最下位の第４変動入賞装置２０より上位の第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞回数に対応する回数に渡って最下位の変動入賞装置２０が第１状態と第２状態との間で変動を開始してから終了するまでの期間に対応する表示猶予時間が経過した後に前記戻り抽選手段としての主制御装置３１により開始された戻り抽選処理による抽選の結果を表示する戻り抽選結果表示手段として機能する。なお、ここでの表示猶予時間は、上述の第１変動表示時間（例えば、７秒）に第４変動入賞装置２０の４回の開閉変動処理時間（６秒×４）を加算したものである。
【０１２７】
また、第４可変表示器１１は、主制御装置３１からのコマンドに基づいてＬＥＤ制御装置７１に制御され、表示猶予時間が経過した後に戻り抽選処理の抽選結果を確定表示するものであり、ＬＥＤ制御装置７１と第４可変表示器１１とが戻り抽選結果表示手段として機能するものとしてもよい。
【０１２８】
また、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を制御する変動制御手段としての主制御装置３１は、前記戻り抽選結果表示手段としての可変表示装置４および第４可変表示器１１により当たりの戻り抽選の結果が表示された際に、当該当たりの戻り抽選結果に基づいて最下位の第４変動入賞装置２０より上位の第２変動入賞装置１８を第１状態から第２状態とすることになる。
【０１２９】
また、以上の処理により戻り抽選手段としての主制御装置３１が最下位の第４変動入賞装置２０に遊技球が入賞したことを契機として戻り抽選処理を開始してから、主制御装置３１で開始された戻り抽選処理による抽選の結果が戻り抽選結果表示手段としての可変表示装置４および第４可変表示器１１により表示されるまでの期間内における最下位の第４変動入賞装置２０への遊技球の入賞に基づく前記戻り抽選手段による戻り抽選処理の開始の契機を無効とする開始契機無効化手段として機能する。
【０１３０】
戻り抽選結果表示手段としての図柄制御装置６１は、抽選結果を表示する段階で、前記戻り抽選手段としての主制御装置３１による戻り抽選の結果が最下位より上位の第２変動入賞装置１８を第２状態とすることがないはずれで、かつ、前記始動口１２への遊技球の流入に基づく抽選が行われ、かつ、行われた抽選の結果が最上位の第１変動入賞装置１７を第２状態とする当たりとなっている場合に、はずれの抽選結果の表示を中止することになる。
【０１３１】
以上のことから、本実施の形態のパチンコ遊技機によれば、第１抽選処理で当たりとなると大当たり状態が発生し、大当たり状態が発生した後に、戻り抽選処理で当たりとなると、大当たり状態が延長されることになる。これにより、大当たり状態の長さが大きく変化し、大当たり状態が多彩なものとなる。ここで、大当たり状態は上述のサイクル毎に繰り返されるように延長されることになるが、最初の１サイクルにおける第１〜第４変動入賞装置１７〜２０全体の開放回数を従来のものより少なくすること、すなわち、第２抽選処理の開始の契機となる第２保留球数の上限を１としたことにより、極めて長い大当たり状態が発生する可能性があっても、所定期間内における遊技機で得られる獲得遊技球数（入球と出玉との差となる差玉数）は、従来と大きく変わることはなく、遊技者に有利になりすぎるようなことはなく、遊技者と遊技店との利益のバランスを保つことができる。これにより、第１抽選処理や戻り抽選処理の当選確率を極端に低くするような必要がなくなり、当たり状態を発生しやすいとともに継続しやすくすることで遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３２】
また、従来と同様に当たり状態中に右打ちする構成としても、当たり状態中に戻り抽選処理を行えるので、従来のように通常打ち用の始動口と右打ち用の始動口を備えて、右打ち用の始動口を設けることで当たり状態が連続する可能性を高める必要がなく、遊技機の構成を簡略化できる。
【０１３３】
戻り抽選処理を行っている間、一回目より後の３回の第３段抽選処理も並行して行われ、第３段抽選処理の結果として、第４変動入賞装置２０が１回開放した後にさらに３回開放することになるが、第４変動入賞装置２０が開閉している間の第１状態となっているインターバル時間に、戻り抽選処理に置ける戻り変動表示時間が経過することになるが、第４変動入賞装置２０が４回開閉する間のトータルのインターバル時間より長い戻り変動表示時間が設定されているので、第４変動入賞装置２０の複数回に渡る第３開閉変動処理が終了する前に第２変動入賞装置１８が開放するようなことがない。
【０１３４】
また、第４変動入賞装置２０に対して複数回に渡る第３開閉変動処理が行われて最初の遊技球（入賞球）が入賞した際に戻り抽選フラグをセットし、この戻り抽選フラグに基づいて戻り抽選処理を開始するとともに、戻り抽選フラグを第４変動入賞装置２０に対する複数回に渡る第３開閉変動処理が終了した後にリセットすることにより、二番目以降の入賞球を戻り抽選処理の開始に対して無効化することができる。
【０１３５】
これにより、第４変動入賞装置２０に対して複数回に渡る第３開閉変動処理が開始されて多数の遊技球が入賞する状態でも、最初に入賞した遊技球だけに基づいて１回だけ戻り抽選処理を開始することができ、戻り抽選処理が煩雑になるのを防止するとともに、戻り抽選処理により繰り返し大当たり状態が延長される遊技を遊技者にわかりやすいものとすることができる。
【０１３６】
戻り抽選処理がはずれとなって大当たり状態が終了する際に、次の大当たり状態が発生することが確定している場合、すなわち、第１段抽選処理が当たりとなって僅かな時間で第１変動入賞装置１７が開放することが確定している場合には、戻り抽選処理のはずれの抽選結果の報知を可変表示装置４で表示しないように制御することで、例えば、大当たり状態の終了となる戻り抽選のはずれを報知された遊技者が、遊技球の発射を止めたり、遊技機から離れてしまったりすることにより、次の大当たり状態発生時に第１変動入賞装置１７が開放した際に第１変動入賞装置１７に遊技球を入賞させることができず、大当たり状態が終了してしまうような事態を防止することができる。
【０１３７】
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１３８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機の遊技の概要を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記遊技機の主制御装置における戻り抽選開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記主制御装置における戻り抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
４      可変表示装置（戻り抽選結果表示手段）
１２    始動口
１７    第１変動入賞装置（上位の変動入賞装置、最上位の変動入賞装置）
１８    第２変動入賞装置（上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置）
１９    第３変動入賞装置（上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置）
１０    第４変動入賞装置（下位の変動入賞装置、最下位の変動入賞装置）
３１    主制御装置（戻り抽選手段、変動制御手段、開始契機無効化手段）
６１    図柄制御装置（戻り抽選結果表示手段）
【図１】
0004693698.tif 000002
【図２】
0004693698.tif 000003
【図３】
0004693698.tif 000004
【図４】
0004693698.tif 000005
【図５】
0004693698.tif 000006