(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられ、前記遊技領域内を転動流下する遊技球がより入球しやすい第一状態と、前記遊技球がより入球しにくい第二状態とに変移可能な始動口と、
前記始動口の状態が、第一状態または第二状態のいずれであるかを判定する入球率向上状態判定手段と、
入球率向上状態判定手段の判定結果に基づいて、前記始動口が第一状態にあることを示す第１信号を生成する第１信号生成手段と、
遊技球が前記始動口に入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選をおこなう大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記入球率向上状態判定手段による判定結果に基づいて、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に、前記始動口を第一状態に変移させるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段と、
前記遊技領域内に設けられ、大当り状態が付与された場合に開放されて遊技球が入賞可能となる大入賞口と、
を備え、
前記大当り状態は、前記大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでを１回とするラウンドが１回もしくは複数回繰り返しておこなわれるラウンド遊技であって、かつ前記ラウンド数がより多いもしくは１回のラウンドにおける前記大入賞口の開放時間がより長い第一大当り状態、または、前記ラウンド遊技であって、前記ラウンド数がより少ないもしくは１回のラウンドにおける前記大入賞口の開放時間がより短い第二大当り状態が、遊技者に選択的に付与され、
前記第一および第二大当り状態中には前記始動口が第二状態をとる遊技機であって、
前記遊技機の状態が前記大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段と、
大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機が大当り状態にあることを示す第２信号を生成する第２信号生成手段と、
前記生成された第１信号および第２信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力基板と、を備えるとともに、
前記第２信号生成手段が、
（i）前記遊技機が、前記第一大当り状態にある場合、および
（ii）前記遊技機が、始動口が第一状態にあるときに行われた前記抽選に当選したことによって付与された前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第一状態に変移することが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合、には前記第２信号を生成し、
（iii）前記遊技機が、始動口が第二状態にあるときに行われた前記抽選に当選したことによって付与された前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第二状態をとることが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合には前記第２信号を生成しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が前記始動口に入球したことを契機として小当り抽選をおこなう小当り抽選手段を備え、前記大当り抽選に落選した場合であって前記小当り抽選に当選した場合には、前記大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となる小当り状態が遊技者に付与される請求項１に記載の遊技機であって、
遊技機が前記小当り状態にある場合には、前記第２信号生成手段が前記第２信号を生成せず、かつ、前記大入賞口が前記第二大当り状態のラウンド遊技と同様の開放態様にて開放または閉鎖されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記外部情報出力基板が、前記第１信号と第２信号とをともに出力する一の出力端子を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内を転動流下する遊技球がより始動口に入球しやすい第一状態（いわゆる変動短縮状態、時短状態）と、より入球しにくい第二状態（いわゆる通常状態）とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表例であるパチンコ機では、遊技領域内に弾き入れられた遊技球が転動流下して始動入賞装置（特別始動入賞装置）に設けられた始動入賞口（以下、「始動口」という。）に入球したことを契機として、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが可変表示器において行われる。一方、遊技機の内部では、乱数の取得などによって大当り状態の当選または落選を決定する抽選（大当り抽選）が行われる。抽選結果が当選の場合には、遊技機が大当り状態に移行するとともに、図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果となることなどにより、遊技者は大当り状態が付与されたことを知覚することができるようになっている。
大当り状態における遊技（大当り遊技）では、遊技領域内に設けられた大入賞口が備える大入賞口扉が開動作して大入賞口へ遊技球が入賞するチャンスが与えられ、遊技者には入賞した遊技球の数に応じて多数の賞球を獲得しうる機会が与えられる。
【０００３】
大当り状態には複数の態様があり、大当り遊技の終了後に、次回の大当りの当選確率が低確率（通常確率）から高確率に変動する確率変動（以下、「確変」という。）状態が付与される確変大当りと、大当り遊技の終了後に変動時間短縮（以下、「時短」という。）状態が付与される時短大当りと、大当り遊技の終了後に上記確変状態も時短状態も与えられない通常大当りと、をすべて備える遊技機が一般的である。また時短状態は、確変状態とともに付与される場合と、確変状態を伴わずに与えられる場合とがある。
【０００４】
時短状態を備える遊技機の場合、大当り抽選の契機となる始動口を開閉可能に覆う開閉羽根などの普通電動役物を備えることが一般的である。かかる普通電動役物は、普通図柄変動ゲームの当選によって開放され、所定時間に亘って遊技球が始動口に入球し易い状態（第一状態：入球率向上状態）となる。上記所定時間の経過後は、再び普通電動役物は閉状態に戻り、遊技球が始動口に入球しにくい状態（第二状態：通常状態）となる。
また、大当り遊技中は、大入賞口への遊技球の入賞率を所望に維持する必要があることから、遊技球が始動口に入球しやすくする必要はなく、遊技機は第二状態をとることが一般的である。
【０００５】
ここで、遊技機が時短状態になると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されたり、普通図柄変動ゲームの当選確率が上昇したりして、普通電動役物が開放される機会が増加するとともに、その開放時間や開閉回数も通常状態と比較して長くなったりする。また遊技球が始動口に入球した場合、所定個数の賞球が遊技者に与えられることが一般的である。したがって時短状態中には、遊技球が始動口に入球しやすくなるとともに賞球が与えられることによって、消費される遊技球数あたりの賞球数であるベースが通常時よりも向上する。
【０００６】
一方、一般的な遊技機においては、大当り遊技の当選や、時短状態であること、所定個数の賞球が払い出されたこと、および遊技球が始動口に入球したことなどの各種情報を、遊技機の外部に情報信号として所定時間（例えば数ミリ秒）ごとに出力している（例えば下記特許文献１を参照）。ここでいう遊技機の外部とは、遊技機が設置される遊技店において遊技機ごとのベースを管理する管理装置（ホールコンピュータ）や、遊技機が設置される島設備の上方に設けられて大当り遊技中や時短状態中などに発光演出される電飾装置（ラッキーランプ）などが挙げられる。
管理装置では、遊技機ごとに時短状態（第一状態）と通常状態（第二状態）とに分けてベースが計算され、遊技店では遊技機ごとに所望の賞球率となるよう、各遊技領域に多数設けられた釘や風車の向きなどを微調整することで遊技球の流路を調節している。
【０００７】
ここで、近年の遊技機においては、一回の大当り遊技にて獲得される賞球数の期待値が多い大当り（第一大当り）と、少ない大当り（第二大当り）とが用意され、遊技者は第一大当りの当選によって多くの賞球を、第二大当りの当選によって確変状態や時短状態の付与を期待するといった多様なゲーム性を提供することが広く行われている。例えば下記特許文献２に記載の遊技機では、大入賞口が３０秒程度開放されて１０個程度の遊技球の入賞が期待されるラウンドが最大１６回繰り返される第一大当りと、大入賞口の開放時間が１．５秒程度で遊技球の入賞が最大１個までしか期待されないラウンドが１〜３ラウンド程度繰り返されて終了する第二大当りとが用意されている。またこのほか、獲得される賞球数の期待値が第二大当りと同等となる小当りが用意されている。これにより、第二大当りの当選と小当りの当選とを遊技者にあからさまに識別されることなく確変状態や時短状態を付与して、言い換えると遊技者が気づかないうちに確変状態や時短状態を発生させることによりその興趣を喚起することができる。
したがってかかる遊技機の場合、第二大当りが当選したことを遊技者に容易に知得されないよう、第二大当りの大当り遊技中にはラッキーランプにおける発光演出を行わないことが通常である。
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−１４０３６９号公報
【特許文献２】特開２００５−２７０３１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献２に記載の遊技機のように、賞球数の多い第一大当りとともに、賞球数の少ない第二大当りが用意されている場合、管理装置によって遊技機のベースを管理する上では第二大当りの当選を示す情報信号を取得することが不要となる場合がある。
すなわち、第二大当りによって得られる賞球数の期待値は小当りと同程度に僅かであることから、遊技機が通常状態にあるときに当選した第二大当りがその後に時短状態を伴わないものである場合、ベース管理上は単なる小当りが当選したのと何ら変わりがない。
【００１０】
これに対し、上記特許文献１に記載の遊技機の場合は、時短状態がその後に付与されるか否かを問わず、すべての大当り遊技について、大当り遊技中であることを示す情報を外部に出力している。したがって通常時に当選した第二大当りがその終了後に時短状態を伴わない場合、実質的に賞球のない大当りであるにもかかわらず遊技店の管理装置には当該大当りの当選を示す情報が時々刻々送信されることとなる。
ここで、遊技店には遊技機が多数設置される一方、管理装置は情報の一括管理の要請から通常一台であり、したがってベース管理に不要な情報の取り込みは極力排除することが求められている。
また上記のように第二大当りは遊技者に不意の確変状態や時短状態を付与することを主たる目的として用意されているところ、通常状態で当選した第二大当りが以後に時短状態を伴わない場合については、遊技者の無用な期待感を味わわせないよう、第二大当り遊技中の僅かな時間にのみラッキーランプを発光演出させることは控えることが好ましい。
【００１１】
これに対し、賞球の少ない第二大当りが当選した場合はその大当り遊技中であることを示す情報を一律に外部出力しないという手法をとった場合は以下の問題が生じる。
すなわち、遊技機が時短状態にあるときに当選した第二大当りが、その終了後に再度の時短状態を伴うものであった場合、上述のように第二大当り中は短時間ながらも遊技機が通常状態に移行することから、ラッキーランプにあっては発光演出が一旦停止して遊技者には時短状態の終了かと一瞬の不安を覚えさせることがない。
【００１２】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、すなわち管理装置やラッキーランプなどの外部機器に対して、遊技機が大当り状態であることを示す情報信号や、時短状態と通常状態とでそれぞれ遊技機をベース管理するための情報信号を出力可能な遊技機であって、遊技者の興趣を損なうことがなく、かつ管理装置によるベース管理を容易とする遊技機を提供することを目的とする。本発明の他の目的は以下の説明より明らかとなろう。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、通常状態（第二状態）中に当選した第二大当りがその終了後に時短状態（第一状態）を伴わないものである場合は、当該大当り状態であることを示す情報信号（大当り信号：第２信号）を出力せず、かつ、時短状態中に当選した第二大当りがその終了後に再度の時短状態を伴うものである場合は、第二大当り遊技中に大当り信号を出力し、あわせて時短状態であることを示す情報信号（時短信号：第１信号）を出力することにより、管理装置によるベース管理を損なうことがなく、またラッキーランプによって遊技者に無用な期待や落胆を味わわせることがなくなるという技術思想に基づいてなされたものである。
【００１４】
すなわち本発明は、
（１）遊技領域内に設けられ、前記遊技領域内を転動流下する遊技球がより入球しやすい第一状態と、前記遊技球がより入球しにくい第二状態とに変移可能な始動口と、
前記始動口の状態が、第一状態または第二状態のいずれであるかを判定する入球率向上状態判定手段と、
入球率向上状態判定手段の判定結果に基づいて、前記始動口が第一状態にあることを示す第１信号を生成する第１信号生成手段と、
遊技球が前記始動口に入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選をおこなう大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記入球率向上状態判定手段による判定結果に基づいて、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に、前記始動口を第一状態に変移させるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段と、
前記遊技領域内に設けられ、大当り状態が付与された場合に開放されて遊技球が入賞可能となる大入賞口と、
を備え、
前記大当り状態は、前記大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでを１回とするラウンドが１回もしくは複数回繰り返しておこなわれるラウンド遊技であって、かつ前記ラウンド数がより多いもしくは１回のラウンドにおける前記大入賞口の開放時間がより長い第一大当り状態、または、前記ラウンド遊技であって、前記ラウンド数がより少ないもしくは１回のラウンドにおける前記大入賞口の開放時間がより短い第二大当り状態が、遊技者に選択的に付与され、
前記第一および第二大当り状態中には前記始動口が第二状態をとる遊技機であって、
前記遊技機の状態が前記大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段と、
大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機が大当り状態にあることを示す第２信号を生成する第２信号生成手段と、
前記生成された第１信号および第２信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力基板と、を備えるとともに、
前記第２信号生成手段が、
（i）前記遊技機が、前記第一大当り状態にある場合、および
（ii）前記遊技機が、始動口が第一状態にあるときに行われた前記抽選に当選したことによって付与された前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第一状態に変移することが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合、には前記第２信号を生成し、
（iii）前記遊技機が、始動口が第二状態にあるときに行われた前記抽選に当選したことによって付与された前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第二状態をとることが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合には前記第２信号を生成しないことを特徴とする遊技機；
（２）遊技球が前記始動口に入球したことを契機として小当り抽選をおこなう小当り抽選手段を備え、前記大当り抽選に落選した場合であって前記小当り抽選に当選した場合には、前記大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となる小当り状態が遊技者に付与される上記（１）に記載の遊技機であって、
遊技機が前記小当り状態にある場合には、前記第２信号生成手段が前記第２信号を生成せず、かつ、前記大入賞口が前記第二大当り状態のラウンド遊技と同様の開放態様にて開放または閉鎖されることを特徴とする遊技機；
（３）前記外部情報出力基板が、前記第１信号と第２信号とをともに出力する一の出力端子を備えることを特徴とする上記（１）または（２）に記載の遊技機；
を要旨とする。
【００１５】
また本発明においては、さらに具体的な態様として、
（４）第２信号生成手段が、
前記遊技機が、始動口が第一状態にあるときに行われた前記抽選に当選したことによって付与された前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第二状態をとることが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合には、前記第２信号を生成する上記（１）または（２）に記載の遊技機；
（５）第２信号生成手段が、
前記遊技機が、始動口が第一状態にあるときに行われた前記抽選に当選したことによって付与された前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第二状態をとることが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合には、前記第２信号を生成しない上記（１）または（２）に記載の遊技機；
（６）前記外部情報出力基板が、前記第１信号のみを出力する第一端子と、前記第２信号のみを出力する第二端子と、前記第１信号と第２信号とをともに出力する第三端子と、を備える上記（１）または（２）に記載の遊技機；
によっても上記本発明の目的を達成することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、ホールコンピュータによるベース管理の上で有益な第一大当り状態と、大当りの前後で時短状態が継続される第二大当り状態については、遊技機が当該大当り状態にあることを示す第２信号を管理装置であるホールコンピュータなどの外部機器に出力することができる。このため、遊技者には当該大当り状態の発生の瞬間に、時短状態が終了してしまったのではないかとの不安を抱かせることがない。また通常状態中に当選した第二大当り状態であってその終了後に時短状態が付与されないものについては第２信号を出力しないことによって、ベース管理の上で無用な信号を外部に出力する必要がなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の遊技機としてパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という。）を例にとり、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて具体的に説明する。ただし本発明の遊技機としてはパチンコ機のほか、アレンジボール機等であってもよい。
以下、パチンコ機の全体的な機器構成と制御構成について概説した後、本発明においてさらに特徴的な特別図柄当りおよび情報信号の出力について説明する。
【００１８】
＜パチンコ機の機器構成について＞
図１はパチンコ機１０の機表側の模式図、図２は多数の釘によって遊技球の流れに変化を与えつつこれを転動させる経路が形成された遊技盤１０３の正面図である。また図３はパチンコ機１０の機裏側の模式図、図４は外部情報出力基板５０に関する図３の拡大図である。図５は、パチンコ機１０を構成する各機器の電気的接続を示すブロック図である。
なお、以下の説明において機表側とは遊技者がパチンコ機１０に対面する側、機裏側とはその裏面側をいう。
【００１９】
縦長矩形状の機体の外郭をなす外枠１０１の開口前面側には、各種構成部材を装着する中枠１０２が開閉自在に組み付けられている。中枠１０２の前面側には、機内を透視可能に保護する保護ガラス等が装着された前枠１０４と、上球皿１０５がそれぞれ横開きに開閉可能に組み付けられている。前枠１０４を通じて視認される遊技盤１０３は中枠１０２に装着される。遊技中には原則として外枠１０１、中枠１０２および前枠１０４は施錠装置１１０によって互いに閉止されており、例えば不正に遊技球を得ようとする遊技者によって前枠１０４が開放された場合などには、後述のように扉開放検知スイッチ１５４から扉開放信号が外部情報出力基板５０に出力され、該信号がホールコンピュータ７０へと送られることとなる。
【００２０】
前枠１０４の前面側や遊技盤１０３の遊技領域１１３には、ＬＥＤの点灯または点滅などにより発光演出を行う装飾ランプ（枠用ランプ１１５，盤用ランプ１１６）が設けられている。外枠１０１の下部などには、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ１１７が収納されている。中枠１０２の下部には、上球皿１０５から溢れた遊技球の受け皿である下球皿１０８と、遊技領域１１３に遊技球を発射する弾球装置１１９が装着されている。
【００２１】
パチンコ機１０の機内に配設された遊技盤１０３には、その盤面に略円形状に湾曲形成したレール１４１が配設されて、該レール１４１の内部に遊技領域１１３が画成されている。そして弾球装置１１９を操作することにより、上球皿１０５に貯留されている遊技球がレール１４１に沿って遊技領域１１３に打ち出され、該遊技領域１１３内を転動流下する。
【００２２】
遊技盤１０３の遊技領域１１３の略中央には、液晶ディスプレイ型のゲーム表示手段としての演出表示装置１４０を備えた装飾部材としてのセンター役物１２０が設けられ、各種の装飾部品により遊技盤１０３を装飾するとともに、変動画像または画像表示に基づく各種の表示演出、特に複数種類の演出図柄を変動させて表示する演出図柄変動演出や発光演出、および変動する図柄を組み合わせる図柄組合せゲームが行われる。
【００２３】
センター役物１２０の内側下部にはステージ１２８が形成され、その上で左右に揺動した遊技球は、ステージに設けられた複数の球出口から再び遊技領域１１３へと誘導される。この複数の球出口のうち少なくとも一つの球出口へと誘導された遊技球は、ステージ下方に開口形成された特別図柄始動入賞装置（始動口）２０へ入賞しやすくなっている。
図２に示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、始動口は上下に二つ設けられている。上側の始動口（上始動口）２０ａには、ステージ１２８の球出口から落下した遊技球と、ステージ１２８を経由せずに遊技領域１１３を転動流下してきた遊技球が常に入賞可能となっている。また、下側の始動口（下始動口）２０ｂは普通電動役物ソレノイド２２１によって開閉羽根２２が開放されることによって入賞可能となる。
【００２４】
上始動口２０ａおよび下始動口２０ｂの内部裏面側には、入賞した遊技球を電磁的に検知する特別図柄始動入賞検知手段としての始動口スイッチ２１（上始動口スイッチ２１ａおよび下始動口スイッチ２１ｂ）が設けられている（図６を参照）。始動口スイッチ２１にて検出された遊技球は、遊技盤１０３の奥方で合流し、図示しない機外排出経路を介してパチンコ機１０の機外へと排出される。また始動口スイッチ２１が遊技球を検知したことを契機として、演出表示装置１４０では図柄組合せゲームが行われ、例えば「７７７」などの組み合わせが揃った場合には、遊技者に有利な大当り遊技状態が付与される。演出表示装置１４０で実行される演出表示は、後述するように演出表示制御基板１８（図６を参照）によって制御される。
【００２５】
遊技盤１０３には、遊技者が視認できる位置に特別図柄表示装置１３０が設けられている。始動口スイッチ２１が遊技球の入賞を検知すると、演出表示装置１４０による図柄組合せゲームの開始と同時に、特別図柄表示装置１３０においては特別図柄変動ゲームが開始され、所定時間の演出動作の後、演出図柄の確定停止と同時に、特別図柄も所定の表示パターンにて停止表示される。特別図柄表示装置１３０における特別図柄の変動表示および停止表示は、後述するようにメインＣＰＵ２６ａ，メインＲＯＭ２６ｂおよびメインＲＡＭ２６ｃを備える主制御基板１６によって制御される。そして特別図柄の停止表示パターンが、予め設定された大当りパターンと一致すると、遊技者には大当り状態が付与される。
【００２６】
遊技盤１０３には、役物連続作動装置の作動により連続的な開閉動作が可能な特別電動役物の例として、大入賞口ソレノイド２３１に開閉駆動される大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４の内部には、大入賞口２４への遊技球の入賞を検知するカウントスイッチ２５が設けられている。
【００２７】
大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３は大入賞口ソレノイド２３１を連続駆動させて大入賞口２４を所定時間、所定ラウンド数にわたって開放し遊技球がこれに入賞可能となるため、遊技者は多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。このほか小当り遊技状態として、役物連続作動装置は停止したまま、大入賞口ソレノイド２３１によって大入賞口扉２３を一回または複数回にわたり単発的に開閉駆動し、遊技球を大入賞口２４に入賞可能とすることもできる。
【００２８】
本発明および具体的実施形態にかかるパチンコ機１０における大当り状態は、大入賞口２４が開放されてから閉鎖されるまでを１回とするラウンドが１回または複数回繰り返しておこなわれるラウンド遊技として付与される。
また大当り状態は複数種類が用意されており、ラウンド数がより多い、および／または１回のラウンド数における大入賞口２４の開放時間がより長い第一大当り状態と、逆にランド数がより少ない、および／または１回のラウンド数における大入賞口２４の開放時間がより短い第二大当り状態とが存在する。
本発明の遊技機においては、後述のように第一大当り状態および第二大当り状態としてそれぞれさらに複数種類の態様により大入賞口２４が開放される異なる大当りとして用意されていてもよい。
【００２９】
また大入賞口２４は、大当り状態に落選した場合に所定確率で当選する小当り状態が遊技者に付与された場合にも開放されて遊技球の入賞が可能となる。
小当り状態とは、その当選により役物連続作動装置は作動せず、大入賞口２４などの入賞口が１回または複数回単発的に開放されて遊技球が入賞可能になるとともに、当該当選によってパチンコ機１０が通常状態から時短状態に移行したり、逆に時短状態から通常状態に移行したりすることのない遊技機の状態をいう。
本実施形態のパチンコ機１０における小当り状態は、上記第二大当り状態において大入賞口２４が開放されるのと同様の開放時間およびラウンド数にて行われる。
なお本発明において小当り状態と第二大当り状態のラウンド遊技とで大入賞口２４の開放態様が同様であるとは、本実施形態のように大入賞口２４の開放時間と開放回数がまったく同一である場合のほか、遊技者にとって両者の開放態様が容易に識別できない場合や、大入賞口２４への遊技球の入賞によって獲得される賞球数の期待値の差がベース管理の上で実質的に差異を生じない程度である場合を含む。
【００３０】
本実施形態のパチンコ機１０においては、大入賞口２４として、遊技盤１０３の上方に設けられた上大入賞口２４ａと、下始動口２０ｂの下方に設けられた下大入賞口２４ｂが設けられており、それぞれの大入賞口（２４ａ，２４ｂ）に上記大入賞口扉２３、大入賞口ソレノイド２３１およびカウントスイッチ２５が設けられている。
主制御基板１６による大当り抽選や小当り抽選に当選すると、遊技者に付与される大当り状態または小当り状態に応じていずれの大入賞口（２４ａ，２４ｂ）が開放されるかが主制御基板１６によって決定されると、サブ統括制御基板１７によって駆動される大入賞口ソレノイド２３１により、該当する大入賞口の大入賞口扉２３が開放されて遊技球が入賞可能となる。
【００３１】
下始動口２０ｂの左右には、アクチュエータ（図示せず）の作動によって揺動する一対の開閉羽根２２が設けられており、開閉羽根２２の上側を開放して逆ハの字状とすることで遊技球は始動口２０ｂに入賞しやすくなり、逆に上側を閉めてハの字状にすることで始動口２０ｂへの入賞が不可能となる。
【００３２】
開閉羽根２２の開放動作は、遊技領域１１３に設置された普通図柄始動装置（ゲート）１２５を遊技球が通過したことを契機として行われる。ゲート１２５は、遊技球がその内部を通過したことを電磁的に検知する普通図柄検知スイッチ１２６を普通図柄始動検知手段として備えており、遊技球がゲート１２５を通過すると、パチンコ機１０の内部では普通図柄表示制御手段によって抽選がおこなわれ、これに当選した場合は所定時間にわたって開閉羽根２２が開放される。
【００３３】
一方、遊技盤１０３には、遊技者が視認できる位置に普通図柄表示装置１３５が設けられている。
遊技球がゲート１２５を通過したことを普通図柄検知スイッチが検知すると、主制御基板１６にて普通図柄の当選または落選を決定する普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の当落結果に応じて、普通図柄表示装置１３５では普通図柄の変動表示（普通図柄変動ゲーム）が行われた後、所定の表示パターンにて停止表示がなされる。抽選結果が当選であった場合は、開閉羽根２２が開放状態となって始動口２０ｂへの遊技球の入賞確率が上昇する。普通図柄変動ゲーム中に他の遊技球がゲート１２５を通過した場合は、当該通過を示す信号を後述するメインＲＡＭに記憶することで、これを保留球（普通図柄始動保留球）としてストックする。当該保留球は最大４個までストックされることが一般的である。
【００３４】
遊技者に時短状態が付与された場合（パチンコ機１０が時短状態である場合）には、遊技球が下始動口２０ｂに入球する確率を向上させるべく、普通図柄抽選の当選確率が向上し、または当該抽選の結果開放される開閉羽根２２の開閉回数の増大や開放時間の延長が図られる。また普通図柄変動ゲーム中に他の遊技球がゲート１２５を多数通過して普通図柄始動保留球が最大ストック数（例えば４個）を超えてしまうことのないよう、時短状態中には普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させて、普通図柄抽選の機会が増大するようにしている。
【００３５】
次に、図３に示すパチンコ機１０の機裏側の構成を説明する。中枠１０２の裏側上部には、遊技場の島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留部材としての球タンク１５１が装着されている。島設備は、パチンコ機１０に対して遊技球を供給する機能と、パチンコ遊技機から排出された遊技球を回収する機構とからなる遊技球循環機構を装備し、該遊技球循環機構により遊技球を供給するとともに回収して循環させるようになっている。また島設備には、パチンコ機１０ごとに大当り回数を表示する表示装置や、大当り状態や時短状態が付与されていること発光演出するラッキーランプ６０などが設置されている。
【００３６】
中枠１０２の裏側であって図３における右側方には、球タンク１５１内の遊技球を上球皿１０５に向けて払い出す際に遊技球を案内する通路が形成された樋部材１５２が装着されている。また中枠１０２の裏側には、外部出力装置としての外部情報出力基板５０が装着されている。外部情報出力基板５０は、遊技場に設置された各パチンコ機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される管理装置としてのホールコンピュータ７０に接続する基板であり、ホールコンピュータ７０やラッキーランプ６０に対して各種の遊技情報を出力する。
本発明およびその具体的実施形態にかかるパチンコ機１０において外部情報出力基板５０より出力される情報信号については後記に詳述する。
【００３７】
中枠１０２の裏側下部には、主制御基板ケース１６Ｋの内部に主制御基板１６が取り付けられ、その下部には電源基板１５５を内部に装備した電源基板ケース１５５Ｋと、払出制御基板１５６を内部に装備した払出制御基板ケース１５６Ｋが装着されている。また、中枠１０２の裏側下部であって主制御基板ケース１６Ｋの下部には、発射制御基板１５７を内部に装備した発射制御基板ケース１５７Ｋが装着されているとともに、主制御中継端子板１５８と遊技球等貸出装置接続端子板１５９とが装着されている。
【００３８】
電源基板１５５は、電源スイッチ１５５ｂと、島設備の電源に接続される電源コード１５５ｃとを有し、パチンコ機１０の各種制御基板や各種演出装置に対して電源を供給する。
払出制御基板１５６は、遊技球を払い出す払出ユニット１６１の動作を制御する払出制御装置として機能し、賞球または貸し球として払い出す遊技球の払い出しに関する払出制御を実行する。発射制御基板１５７は、弾球装置１１９の操作状態を検知し、その検知結果に応じて遊技球の発射強度などの発射制御を実行する。主制御中継端子板１５８は、電源基板１５５、払出制御基板１５６および発射制御基板１５７と主制御基板１６との間に接続される基板である。主制御中継端子板１５８は、各基板間で送受信される制御信号（制御コマンド）を中継する機能を有し、主制御基板１６と、電源基板１５５、払出制御基板１５６および発射制御基板１５７との間の制御信号（制御コマンド）の送受信を中継する。
払出制御基板１５６には、払出確認スイッチ１６８と、エラー検出手段としての満杯スイッチ１６９とが接続されている。満杯スイッチ１６９は、上球皿１０５と下球皿１０８とを連結する溢れ球通路（図示せず）の途中に設置されている。パチンコ機１０は、下球皿１０８の満杯状態を満杯スイッチ１６９で検出し、遊技者に遊技球の外部排出を促す制御（満杯状態の報知など）を実行するように構成されている。
遊技球等貸出装置接続端子板１５９は、カードユニット装置１６３と、球貸し操作基板１６４と、払出制御基板１５６とを接続する基板である。
払出ユニット１６１は、球タンク１５１に貯留された遊技球を上球皿１０５または下球皿１０８に払い出す装置であり、遊技球の払出数をカウントする払出計数センサ１６１ａと、樋部材１５２に滞留する遊技球を所定数ずつ排出する払出ソレノイド１６１ｂと、これを駆動制御する払出制御センサ１６１ｃとを備えている。
【００３９】
遊技盤１０３の裏面側左上部であって主制御基板ケース１６Ｋの上部には、サブ統括制御基板１７および音声・ランプ制御基板１９を内部に装備したサブ統括制御基板ケース１７Ｋが装着されている。本実施形態においてサブ統括制御基板１７と音声・ランプ制御基板１９は一体成形されている。
サブ統括制御基板１７は、主制御基板１６が出力する制御信号が入力され、演出表示装置１４０、枠用ランプ１１５、盤用ランプ１１６、およびスピーカ１１７などの演出装置を統括的に制御するための制御信号を、演出表示制御基板１８や音声・ランプ制御基板１９に出力する。
音声・ランプ制御基板１９は、主制御基板１６およびサブ統括制御基板１７の出力する制御信号に基づき、枠用ランプ１１５や盤用ランプ１１６の発光態様と、スピーカ１１７の音声出力態様を専門的に制御するサブ基板である。
【００４０】
遊技盤１０３の裏面側中央部であって主制御基板ケース１６Ｋの上部には、演出表示装置１４０および演出表示制御基板１８などを装備した演出表示ユニット１６５が装着されている。
演出表示制御基板１８は、主制御基板１６およびサブ統括制御基板１７の出力する制御信号に基づき、演出表示装置１４０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）を専門的に制御するサブ基板である。また、サブ統括制御基板ケース１７Ｋおよび演出表示ユニット１６５の機表側には、特別図柄表示装置１３０および普通図柄表示装置１３５に対応する位置に、図柄表示基板１６７が装着されている。
図柄表示基板１６７は、主制御基板１６の出力する制御信号に基づき、特別図柄表示装置１３０および普通図柄表示装置１３５の表示態様（図柄などの表示画像）を専門的に制御するサブ基板である。
また主制御基板１６には賞球残数表示基板１７０が接続されており、主制御基板１６が出力する制御信号を入力することにより賞球残数表示装置１７１の表示内容を制御している。
【００４１】
＜パチンコ機の制御構成について＞
次に、パチンコ機１０の制御構成を図６のブロック図に基づき説明する。
主制御基板１６は、メインＣＰＵ２６ａ、メインＲＯＭ２６ｂ、メインＲＡＭ２６ｃ、およびこれらを接続する主制御回路を備え、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。
【００４２】
メインＣＰＵ２６ａは各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。
乱数としては、（ａ）普通図柄変動ゲームでの当否を判定する当り判定用乱数、（ｂ）特別図柄変動ゲームでの大当りまたは小当りの当否を判定する特別図柄当り判定用乱数、（ｃ）大当り当選の際に特別図柄表示装置１３０で停止表示される特別図柄を決定する大当り図柄用乱数、（ｄ）小当り当選の際に特別図柄表示装置１３０で停止表示される特別図柄を決定する小当り図柄用乱数、（ｅ）上記（ａ）〜（ｄ）の内部抽選に偏りが生じないよう乱数の初期値を経時的に変化させるための各初期値用乱数、（ｆ）特別図柄変動ゲームの抽選に外れた場合に演出表示装置１４０で行われる演出図柄の変動表示演出において、大当りの当選を予感させるいわゆるリーチ状態を伴うか否かを判定するリーチ判定用乱数、（ｇ）特別図柄表示装置１３０における特別図柄変動ゲームの開始から停止までの時間を示す変動パターンを選択抽選する変動パターン振分乱数、などが例示される。
【００４３】
当り判定用乱数（ａ）は、遊技球がゲート１２５を通過したことを普通図柄検知スイッチ１２６が電磁的に検知した場合に、該スイッチより主制御基板１６に送られる検知信号をメインＣＰＵ２６ａが知得することによって取得される。
特別図柄当り判定用乱数（ｂ）、大当り図柄用乱数（ｃ）および小当り図柄用乱数（ｄ）は、遊技球が上始動口２０ａまたは下始動口２０ｂに入球したことをそれぞれ上始動口スイッチ２１ａや下始動口スイッチ２１ｂが検知した場合に該スイッチより主制御基板１６に送られる検知信号をメインＣＰＵ２６ａが知得することによって取得される。
【００４４】
メインＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動表示パターンや停止表示パターン、取得された各乱数が当選であるか否かが対比判断される大当り判定値または小当り判定値、リーチ判定値などが記憶されている。
【００４５】
メインＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０が時短状態（第一状態）であるか、または通常状態（第二状態）であるかを示す時短状態フラグや、始動保留球の記憶数（保留記憶数）など、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）される。
すなわちメインＲＡＭ２６ｃおよびこれから時短状態フラグを読み出すメインＣＰＵ２６ａは、始動口２０の状態が時短状態（第一状態）または通常状態（第二状態）のいずれであるかを判定する入球率向上状態判定手段として機能する。
【００４６】
始動口２０に遊技球が入球し、それぞれの備える始動口スイッチ２１からの検知信号がメインＣＰＵ２６ａに入力されると、メインＲＡＭ２６ｃに記憶（設定）されている保留記憶数が予め定められた上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（上限数未満である）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、書き換える。また、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄当り判定用乱数（ｂ）、大当り図柄用乱数（ｃ）および小当り図柄用乱数（ｄ）の値をメインＲＡＭ２６ｃから読み出し、メインＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。保留記憶数は、保留中の変動表示演出の実行回数を示すものである。メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄および演出図柄の変動表示演出の開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、書き換える。
【００４７】
メインＣＰＵ２６ａは、変動表示の開始直前に、メインＲＡＭ２６ｃに格納されている前記特別図柄当り判定用乱数（ｂ）の値とメインＲＯＭ２６ｂに記憶されている当り判定値とを比較して大当り抽選を行い、大当り当選、小当り当選、または落選のいずれであるかを判定する。
すなわちメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、遊技球が始動口２０に入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選をおこなう大当り抽選手段として機能する。
【００４８】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、当り判定の判定結果が肯定（特別図柄当り判定用乱数の値と大当り判定値または小当り判定値とが一致）の場合、それぞれ大当りまたは小当り（以下、あわせて「特別図柄当り」という場合がある。）を決定する。特別図柄当りを決定したメインＣＰＵ２６ａは、特別図柄当り判定用乱数（ｂ）の値とともにメインＲＡＭ２６ｃに記憶した大当り図柄用乱数（ｃ）または小当り図柄用乱数（ｄ）の値を読み出し、該値に予め対応付けられた演出図柄を当り図柄として決定する。当り図柄は、最終的に演出表示装置１４０にて確定停止表示される当りの図柄組み合わせ（最終的な大当り表示結果または小当り表示結果）を形成する図柄である。また大当り当選の場合、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数（ｇ）の値を読み出し、該値に基づき大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００４９】
特別図柄当りが発生した場合、メインＣＰＵ２６ａは、メインＲＡＭ２６ｃに格納された時短状態フラグの値に基づいて、当選した大当り状態または小当り状態の終了後に時短状態や確変状態が付与されるか否かを決定する。
このとき、特に大当り状態の終了後にパチンコ機１０に時短状態を付与するか否かの決定は、大当り当選の契機となった遊技球が始動口２０に入球したときのパチンコ機１０の状態（時短状態または通常状態）と、大当り図柄用乱数（ｃ）の取得値に基づいて決定されることが好ましい。
すなわちメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、大当り抽選に当選した場合に、入球率向上状態判定手段による時短状態または通常状態の判定結果に基づいて、付与されることとなる大当り状態の終了後に、始動口２０を第一状態に変移させるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段として機能する。
【００５０】
パチンコ機１０に時短状態が付与される場合は、当該特別図柄当りの終了後に、当り判定用乱数（ａ）の当選確率を向上させるなどしてパチンコ機１０を第一状態に変移させる。また確変状態が付与された場合は、当該特別図柄当りの終了後に特別図柄当り判定用乱数（ｂ）の当選確率を向上させる。
【００５１】
メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄当り判定の判定結果が否定（特別図柄当り判定用乱数（ｂ）の値が、大当り判定値とも小当り判定値とも不一致）の場合、リーチ判定用乱数（ｆ）の値をメインＲＡＭ２６ｃから読み出し、該値とメインＲＯＭ２６ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチか否か（演出図柄の変動表示においてリーチ演出を行うか否か）を判定（リーチ判定）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数（ｆ）の値とリーチ判定値とが一致）の場合、リーチを決定する。
また、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数（ｇ）の値を読み出し、該値に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。なお、はずれリーチ演出は、演出図柄変動表示が、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。
【００５２】
また、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄当り判定の判定結果が否定であって、さらにリーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数（ｆ）の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれ図柄は、リーチを形成せずに、最終的に演出表示装置１４０にて確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。
また、メインＣＰＵ２６ａは変動パターン振分乱数（ｇ）の値を読み出し、該値に基づきはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。はずれ演出は、図柄変動表示が、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。
【００５３】
図柄および変動パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板１７の統括ＣＰＵ２７ａに出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは統括ＣＰＵ２７ａに対し、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動表示演出の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次にメインＣＰＵ２６ａは、図柄を示す図柄指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２６ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄の停止（確定停止表示）を指示する図柄停止コマンドを出力する。
【００５４】
サブ統括制御基板１７には、統括ＣＰＵ２７ａ、統括ＲＯＭ２７ｂおよび統括ＲＡＭ２７ｃとこれらを接続するサブ統括制御回路が設けられている。統括ＲＯＭ２７ｂには主に演出内容を決定するためのプログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ２７ａは主制御基板１６から入力される各種コマンドに基づいて演出内容を決定する。統括ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）される。
具体的には、主制御基板１６から変動パターンコマンドと図柄指定コマンドが入力されると、変動パターンに基づいて演出表示装置１４０における演出パターンや演出図柄を決定する。例えば、主制御基板１６から入力された変動パターンがリーチを示す変動パターンであった場合、統括ＣＰＵ２７ａは、リーチ図柄を決定すると共に、複数ある演出パターンのうちからいずれを演出表示装置１４０に表示させるかを決定する。そして、決定した内容を示すコマンドを生成して演出表示制御基板１８に対して該コマンドを出力する。
【００５５】
演出表示制御基板１８は、サブ統括制御基板１７から与えられた乱数値や時刻情報などに基づいて演出表示装置１４０の表示内容（図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像）を制御する。
演出表示制御基板１８には、演出表示制御ＣＰＵ２８ａ、演出表示制御ＲＯＭ２８ｂ、演出表示制御ＲＡＭ２８ｃのほか、図示しない演出表示データＲＯＭ、演出表示データＲＡＭ、およびこれらを接続する演出表示制御回路などが設けられている。演出表示制御ＲＯＭ２８ｂには、演出表示装置１４０の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、演出表示データＲＯＭには、演出データとしての画像データが記憶されている。画像データには、図柄変動表示の演出内容を演出表示装置１４０に画像表示するための動画像用のデータを含む。また、演出データＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５６】
音声・ランプ制御基板１９には、音声・ランプ制御ＣＰＵ２９ａ、音声・ランプ制御ＲＯＭ２９ｂ、音声・ランプ制御ＲＡＭ２９ｃのほか、図示しない音声・ランプデータＲＯＭ、音声・ランプデータＲＡＭ、およびこれらを接続する音声・ランプ制御回路などが設けられている。音声・ランプ制御ＲＯＭ２９ｂには枠用ランプ１１５または盤用ランプ１１６の発光態様を制御するための発光制御プログラムや、スピーカ１１７の出力音声を制御するための音声制御プログラムが記憶されている。また音声・ランプデータＲＯＭには演出データとしての音声データが記憶されている。
【００５７】
＜特別図柄当りについて＞
本実施形態のパチンコ機１０においては、第一大当り状態として以下の大当りi〜iv、第二大当り状態として大当りvとvi、および小当り状態として小当りviiが用意されている。
【００５８】
（大当りi）付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く（例えば１５ラウンド）、各ラウンドでは下大入賞口２４ｂが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的長時間（例えば２５秒間）が経過するまで継続して開放され、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態と時短状態がともに付与される大当り；
（大当りii）付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く（例えば１６ラウンド）、各ラウンドでは上大入賞口２４ａが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的短時間（例えば２．６秒間）の開放が３回まで繰り返され、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態と時短状態がともに付与される大当り；
（大当りiii）付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く（例えば１６ラウンド）、各ラウンドでは上大入賞口２４ａが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的短時間（例えば２．６秒間）の開放が２回まで繰り返され、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態と時短状態がともに付与される大当り；
（大当りiv）付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く（例えば１６ラウンド）、各ラウンドでは上大入賞口２４ａが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的短時間（例えば２．６秒間）の開放が１回のみおこなわれ、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態と時短状態がともに付与される大当り；
（大当りv）付与されるラウンド遊技のラウンド数が少なく（例えば２ラウンド）、各ラウンドでは上大入賞口２４ａが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）ごく短時間（例えば０．６秒間）の開放が１回のみおこなわれ、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態が付与される大当り；
（大当りvi）付与されるラウンド遊技のラウンド数が少なく（例えば２ラウンド）、各ラウンドでは上大入賞口２４ａが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）ごく短時間（例えば０．６秒間）の開放が１回のみおこなわれ、かつ当該大当り遊技状態の終了後に確変状態が付与されない大当り；
（小当りvii）付与されるラウンド遊技のラウンド数が少なく（例えば１ラウンド）、当該ラウンドでは上大入賞口２４ａが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）ごく短時間（例えば０．６秒間）の開放が２回まで繰り返される小当り；
【００５９】
特別図柄当りは、パチンコ機１０が確変状態にある場合に数十分の１程度、低確率状態にある場合に数百分の１程度であることが一般的である。またかかる特別図柄当りのうち、上記大当りi〜viまたは小当りviiのいずれが当選するかについては、それぞれ等しい確率としても、いずれかに重率を掛けてもよい。本実施形態のパチンコ機１０においては、大当りi〜ivの第一大当り状態：大当りv：大当りvi：小当りvii＝７：１：２：１の当選確率としている。
【００６０】
上記いずれの特別図柄当りが当選した場合についても、当該当り状態の最中にパチンコ機１０は、始動口２０に遊技球がより入球しにくい通常状態（第二状態）をとる。
すなわち当該当選の契機となった遊技球の始動口２０への入賞の際にパチンコ機１０が時短状態であった場合も、これらの特別図柄当り状態の際にパチンコ機１０は通常状態に変移する。
【００６１】
なお大当りvおよびviについては、その終了後に以下の条件で時短状態が付与される。
パチンコ機１０が時短状態にある場合に始動口２０に遊技球が入球したことによって取得された特別図柄当り判定用乱数（ｂ）が大当りvまたはviに該当する大当り判定値と一致したことによって当該大当りvまたはviに当選した場合は、当該大当りvまたはviの終了後に、次の大当り判定に当選するまでの時短状態が付与され、すなわち当該大当りvまたはviの当選によって時短状態が継続される。
一方、パチンコ機１０が通常状態にある場合に同じく当該大当りvまたはviに当選した場合は、当該大当りvまたはviの終了後に、１００回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与される。
【００６２】
パチンコ機１０においては、単位時間あたりの遊技球の発射数量が決められている。本実施形態のパチンコ機１０においては、均等間隔で１分間に１００個としている。ここで、上記小当りviiおよび第二大当り状態v，viにおけるラウンドあたりの大入賞口２４の最大開放時間（第二大当り状態の場合は例えば０．６秒間、小当りの場合は例えば１．２秒間）と、大入賞口２４の上記閉鎖条件（１）である上記所定数（例えば９個）との関係としては、上記所定数が、当該開放時間内に発射される遊技球数よりも多く、好ましくはその２倍以上、さらに好ましくは４倍以上であるとよい。本実施形態のパチンコ機１０の場合、遊技球の発射間隔は０．６秒／個であるため、第二大当り状態の各ラウンドにおける大入賞口２４の開放時間内に発射される遊技球は１個、小当り状態においては２個である。
したがってかかる関係とすることにより、弾球装置１１９より発射された遊技球が大入賞口２４に至るまでの時間に揺らぎがあったとしても、小当りviiおよび第二大当り状態v，viにおいて開放された大入賞口２４は、いずれも実質的に上記閉鎖条件（２）によって、すなわち上記最大開放時間の経過によって閉鎖されることとなる。
したがって本実施形態の小当りviiおよび第二大当り状態v，viでは、パチンコ機１０の内部的にはラウンド数が１ラウンドまたは２ラウンドと異なり、役物連続作動装置が作動するか否かという相違があるものの、遊技者から見た大入賞口２４の開閉態様としてはいずれも、大入賞口２４のごく短時間（例えば０．６秒間）の開放が２回繰り返されるのみであって両者はまったく等しいものとなる。すなわち本実施形態のパチンコ機１０は、第二大当り状態と小当り状態とで大入賞口２４の開閉態様が同様である。
また小当りviiに関しては、その終了後に新たに時短状態も確変状態も付与されることはなく、したがって当該小当りviiの当選の契機となった始動口２０への入球の瞬間にパチンコ機１０が時短状態または確変状態であった場合は、当該時短状態または確変状態が小当りviiの終了後にも継続され、パチンコ機１０が通常状態であった場合は小当りviiの終了後もパチンコ機１０は通常状態をとる。
このため本実施形態のパチンコ機１０においては、ひとたび発生した時短状態（第一状態）は、大当りviが当選し、その後に他の大当りに当選することなく特別図柄変動ゲームが１００回消化されるまで消滅しない（第二状態に変移しない）こととなる。
【００６３】
このように大当り状態および小当り状態を設定することにより遊技者は、ラウンド数が明らかに多くまた大入賞口２４の開放時間の明らかに長い第一大当り状態と、ラウンド数が明らかに少なくまた大入賞口２４の開放時間の明らかに短い第二大当りまたは小当りとは、演出表示装置１４０や特別図柄表示装置１３０の表示態様によらずとも容易に判別することができる。
しかし、第二大当り状態である大当りvおよびviと、小当りviiとは大入賞口２４の開放態様のみによってはいずれの当りであるかが遊技者には判別できないことから、そのいずれかが当選した際に遊技者の興趣は大いに喚起される。
すなわち本実施形態のパチンコ機１０においては、これら三種の当り当選時における演出表示装置１４０の演出態様は互いに判別不可能に共通設定とされている。またこれら三種の当り当選時の停止表示パターンが互いに判別可能に設定されている特別図柄表示装置１３０は遊技盤１０３の比較的目立たない位置に設けられ、かつ停止表示パターンは大当りv，viおよび小当りviiについてそれぞれ複数通りに用意されている。したがって大入賞口２４がごく短時間かつ僅かに２回開放されたことを知得して大当りv，viまたは小当りviiのいずれかが当選したことを知った遊技者は、その瞬間の特別図柄表示装置１３０の停止表示パターンを確認していずれの当りであったかを判別することはきわめて困難である。その一方、大当りvはその当選後にパチンコ機１０が確変状態となって遊技者はきわめて有利な状態であるのに対し、大当りviの当選後にはパチンコ機１０が低確率状態にあり遊技者の期待度は低くなるという大きな相違がある。したがって確変状態、時短状態とも当選前の状態を引き継ぐ小当りviiが当選した場合を含め、大当りv，viのいずれが当選した場合も、遊技者はパチンコ機１０が確変状態となっていること（すなわち大当りvが当選したこと）を期待して遊技を行うことができる。
【００６４】
＜情報信号の出力について＞
図３および図４に示す外部情報出力基板５０には、情報信号をそれぞれ出力する複数のコネクタ５１〜５８がパチンコ機１０の背面側に向けて設けられている。このうちコネクタ５７は島設備のラッキーランプ６０と接続され、他のコネクタはホールコンピュータ７０と接続される。
【００６５】
コネクタ５１からは、前枠１０４が中枠１０２に対して、および／または中枠１０２が外枠１０１に対して開放状態にあることを示す扉開放信号を出力する。図７は扉開放信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。島設備に固定された外枠１０１に対して中枠１０２が、または中枠１０２に対して前枠１０４が開放されることによって扉開放検知スイッチ１５４がオフとなると（同図（ａ）：時刻Ａ）、扉開放検知スイッチ１５４から主制御中継端子板１５８を介して主制御基板１６に扉開放信号が送信され（同図（ｂ）：時刻Ａ）、該信号は主制御基板１６から外部情報出力基板５０のコネクタ５１を介してホールコンピュータ７０に出力される。
一方、前枠１０４が中枠１０２に対して、および中枠１０２が外枠１０１に対してそれぞれ閉鎖されると扉開放検知スイッチ１５４は再びオンとなり（同図（ａ）：時刻Ｂ）、扉開放検知スイッチ１５４から発せられる扉開放信号は停止される（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。
【００６６】
コネクタ５２からは、大入賞口２４や始動口２０またはその他の入賞口に遊技球が入賞したことによって払い出される賞球が所定数（例えば１０個）となったことを示す賞球信号を出力する。図８は賞球信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。賞球数は払出ユニット１６１の払出計数センサ１６１ａによってカウントされ（同図（ａ））、これが所定数（例えば１０個）となるごとに払出制御基板１５６から主制御中継端子板１５８を介して主制御基板１６に賞球信号が送信され（同図（ｂ）：時刻Ａ）、該信号が外部情報出力基板５０のコネクタ５２より出力される。所定時間にわたって賞球信号が出力されると該信号は停止される（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。
【００６７】
コネクタ５３からは、始動口２０（上始動口２０ａまたは下始動口２０ｂ）に遊技球が入球したことを示す始動口信号を出力する。図９は始動口信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。始動口２０に遊技球が入球したことを始動口スイッチ２１（上始動口スイッチ２１ａまたは下始動口スイッチ２１ｂ）が検知すると（同図（ａ）：時刻Ａ）、該スイッチは主制御基板１６を介して外部情報出力基板５０のコネクタ５２より始動口信号を出力する（同図（ｂ）：時刻Ａ，Ｃ）。該信号は所定時間にわたって出力された後に停止される（同図（ｂ）：時刻Ｂ，Ｄ）。また始動口２０に遊技球が続けて入球した場合は、ホールコンピュータ７０による出力信号が互いに重複したりノイズと判断されたりしないよう、始動口信号は互いに所定時間をあけて出力される（同図（ｂ）：時刻Ｄ〜Ｅ）。
【００６８】
コネクタ５４からは、特別図柄表示装置１３０にて特別図柄が確定停止した回数を示す図柄確定回数信号を出力する。図１０は図柄確定回数信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。特別図柄表示装置１３０にて所定時間にわたる特別図柄変動ゲームが開始され（同図（ａ）：時刻Ａ）、該所定時間が経過すると、主制御基板１６のメインＣＰＵ２６ａは特別図柄を所定のパターンにて確定停止させる信号を図柄表示基板１６７に出力するとともに（同図（ａ）：時刻Ｂ）、主制御基板１６は外部情報出力基板５０のコネクタ５４に図柄確定回数信号を出力する（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。該信号は所定時間にわたって出力された後に停止される（同図（ｂ）：時刻Ｃ）。
なお、かかる図柄確定回数信号（同図（ｂ））は、ホールコンピュータ７０に出力してもよく、ラッキーランプ６０に出力してもよく、または分岐ケーブル等を介してこれら両方に出力してもよい。
【００６９】
図１１（ａ）は役物連続作動装置である大入賞口ソレノイド２３１が駆動されて大入賞口２４が開放されたことを示すタイミングチャート、同図（ｂ）はパチンコ機１０が時短状態であることを示す第１信号（時短信号）のタイミングチャート、同図（ｃ）はパチンコ機１０が後記所定の条件を満たす大当り状態であることを示す第２信号（大当り信号α）のタイミングチャートである。また同図（ｄ）は第１信号と第２信号の論理和、すなわち第１信号または第２信号の少なくともいずれかがオンであるときに出力される大当り信号βのタイミングチャートである。同図（ｅ）は時刻列を表す。
【００７０】
外部情報出力基板５０のコネクタ５５からは第１信号が、コネクタ５６からは第２信号（大当り信号α）が、コネクタ５７からは大当り信号βが、それぞれ出力される。
【００７１】
通常状態（第二状態）であるパチンコ機１０は、時刻Ａにおいて第二大当りである大当りvまたはviが当選し、２ラウンドにわたり役物連続作動装置が作動する（同図（ａ）：時刻Ａ〜Ｂ）。通常状態で当選した大当りvまたはviは、その終了後に時短状態（第一状態）が付与されない（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。
つぎに、通常状態（第二状態）でパチンコ機１０は第一大当りである大当りi〜ivのいずれかが当選し、１５ラウンドまたは１６ラウンドにわたり役物連続作動装置が作動する（同図（ａ）：時刻Ｃ）。大当りi〜ivは、いずれもその終了後に時短状態（第一状態）が付与されるため主制御基板１６は外部情報出力基板５０のコネクタ５５に第１信号を送信する（同図（ｂ）：時刻Ｄ）。すなわち主制御基板１６は、入球率向上状態判定手段を構成するメインＣＰＵ２６ａがメインＲＡＭ２６ｃに格納された時短状態フラグを参照することでパチンコ機１０が入球率向上状態にあるか否かを判定し、該判定結果に基づいて、始動口２０が第一状態にあることを示す第１信号を生成する第１信号生成手段として機能する。
【００７２】
つぎに、時短状態（第一状態）でパチンコ機１０では、第二大当りである大当りvが当選し（同図（ａ）：時刻Ｅ）、大当り状態中ゆえ時短状態は一旦停止する（同図（ｂ）：時刻Ｅ〜Ｆ）。時短状態中に当選した大当りvの終了後は、再度時短状態が付与されるため、第１信号の出力が再開される（同図（ｂ）：時刻Ｆ）。
つぎに、パチンコ機１０では第一大当りである大当りi〜ivのいずれかが当選し、１５ラウンドまたは１６ラウンドにわたり役物連続作動装置が作動する（同図（ａ）：時刻Ｇ）。かかる大当り状態の間は時短状態が停止される（同図（ｂ）：時刻Ｇ〜Ｈ）。大当りi〜ivの終了後には時短状態が再度新たに付与されるため、主制御基板１６はコネクタ５５に第１信号を再度出力する（同図（ｂ）：時刻Ｈ）。
つぎに、時短状態のパチンコ機１０では第二大当りである大当りviが当選し、２ラウンドにわたり役物連続作動装置が作動する（同図（ａ）：時刻Ｉ〜Ｊ）。大当りviの間は時短状態が停止し（同図（ｂ）：時刻Ｉ〜Ｊ）、大当りviの終了後は１００回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与され（同図（ｂ）：時刻Ｊ〜Ｋ）、その後、パチンコ機１０は通常状態に変移する（同図（ｂ）：時刻Ｋ）。
【００７３】
本実施形態のパチンコ機１０において、第２信号（大当り信号α）を出力するコネクタ５６からは、通常状態（第二状態）中に当選した第二大当りがその終了後に時短状態（第一状態）を伴わないものである場合は第２信号を出力せず、時短状態中に当選した第二大当りがその終了後に再度の時短状態を伴うものである場合は、当該第二大当り遊技中に主制御基板１６からコネクタ５６に向けて第２信号を出力することを特徴とする。すなわち主制御基板１６は、パチンコ機１０の状態が大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段として機能し、あわせて、かかる大当り状態判定の結果に基づいて、パチンコ機１０が大当り状態にあることを示す第２信号を生成する第２信号生成手段として機能する。
これにより、ホールコンピュータ７０によるベース管理に実質的に不要な情報信号は出力されず、ホールコンピュータ７０の負荷を軽減することができる。
【００７４】
具体的には、同図（ｃ）：時刻Ａ〜Ｂに示すように通常状態中に当選してその終了後の時短状態を伴わない第二大当りである大当りvまたはviついては第２信号を出力せず、同図（ｃ）：時刻Ｅ〜Ｆに示すように時短状態中に当選してその終了後の時短状態を伴う第二大当りである大当りv、同じく同図（ｃ）：時刻Ｉ〜Ｊに示す大当りviについては第２信号を出力している。
またコネクタ５６からは、同図（ｃ）：時刻Ｃ〜ＤおよびＧ〜Ｈに示すように、ホールコンピュータ７０におけるベース管理に重要な情報となる第一大当り状態の発生に関しても第２信号を出力する。
【００７５】
このように、コネクタ５５および５６を通じて第１信号および第２信号をホールコンピュータ７０に出力することにより、ホールコンピュータ７０において両信号をＯＲ条件で合成することにより、時短状態中に当選した第二大当り状態中の遊技を、時短状態中におけるはずれ遊技と読み替えてベースを算出することも可能である。特に本実施形態のパチンコ機１０のように第二大当り状態の実行時間が高々１〜２秒程度であって当該大当り状態中に獲得が期待される賞球数が僅かである場合、当該第二大当り状態中の遊技をベース計算に算入してもしなくても実質的な差異は生じないことから、ホールコンピュータ７０にあっては当該短時間を切り分けることなく一連の時短状態として扱うことが可能となり、その演算量を低減することができる。
【００７６】
コネクタ５７から出力される大当り信号βは、第１信号と第２信号をＯＲ条件で合成した信号である。したがって同図（ｄ）に示すように本実施形態のパチンコ機１０の場合、第一大当り状態が当選してから（時刻Ｃ）、大当りviが当選し（時刻Ｉ）、その終了後に付与される１００回の特別図柄変動ゲームの消化による時短状態の終了（時刻Ｋ）まで、大当り信号βは絶えずコネクタ５７に出力されることとなる。
本実施形態のコネクタ５７には島設備のラッキーランプ６０が接続される。大当り信号βが入力されたラッキーランプ６０は電飾が点灯し、遊技者には当該パチンコ機１０が大当り状態または時短状態であることが明示されるため、遊技者に有利な当該状態が付与されていることをより大きな興奮をもって知ることができる。
【００７７】
このとき同図（ｂ）に示す第１信号または同図（ｃ）に示す第２信号をもってラッキーランプ６０を点灯させた場合は、前者にあっては大当り状態の最中（時刻Ｃ〜Ｄ，Ｅ〜Ｆ，Ｇ〜Ｈ，Ｉ〜Ｊ）に、後者にあっては大当り状態の合間（時刻Ｄ〜Ｅ，Ｆ〜Ｇ，Ｈ〜Ｉ）にラッキーランプ６０が消灯してしまうこととなり、遊技者には当該有利な状態が終了したかの不安を覚えさせることとなる。
これに対し、本実施形態のように第１信号と第２信号との論理和である大当り信号βをラッキーランプ６０に出力することにより、遊技者は時短状態がひと続きに継続しているものと認識して、安心してまた期待を維持したまま遊技を継続することができる。
【００７８】
かかる出力を得るにあたり、第１信号の出力コネクタ（コネクタ５５）と第２信号の出力コネクタ（コネクタ５６）とを二又の一端側とする分岐ケーブルによって、両コネクタとラッキーランプ６０とを接続して行うこともできるが、本実施形態のパチンコ機１０のように第１信号と第２信号との論理和である大当り信号βを一つのコネクタ（コネクタ５７）から出力することにより、外部情報出力基板５０とラッキーランプ６０とを単線ケーブルにて接続することが可能となるため、島設備に対するパチンコ機１０の設置および配線作業が容易であり、かつコネクタの選択ミスが発生する虞が低減される。
【００７９】
本実施形態の外部情報出力基板５０は、第１信号のみを出力するコネクタ５５（第一端子）と、第２信号のみを出力するコネクタ５６（第二端子）と、第１信号および第２信号をともに出力するコネクタ５７（第三端子）とを個別に備えているといえる。これにより、各コネクタからの出力信号を分配することなく、コネクタ５５と５６をホールコンピュータ７０に、コネクタ５７をラッキーランプ６０に、それぞれ接続することが可能である。
【００８０】
また本実施形態のパチンコ機１０では、通常状態中に当選した第二大当りがその終了後にも時短状態を伴わない場合、すなわち本実施形態における大当りvまたはviが通常状態において当選した場合には、コネクタ５７を介して大当り信号βをラッキーランプ６０に出力しないことから、遊技者には無用な期待を抱かせることがない。
【００８１】
図１２（ａ）は第一大当りが当選して役物連続作動装置が作動したことを示すタイミングチャート、同図（ｂ）は特別電動役物である大入賞口２４が開放または閉鎖されたことを示すタイミングチャート、同図（ｃ）はコネクタ５７から出力される上記第２信号（大当り信号α：図１１（ｃ）を参照）のタイミングチャート、図１２（ｄ）はパチンコ機１０が小当り状態にあることを示す小当り信号のタイミングチャート、同図（ｅ）は時刻列を表す。
小当り信号は、外部情報出力基板５０のコネクタ５８を通じてホールコンピュータ７０に出力される。
【００８２】
パチンコ機１０に大当りi〜ivのいずれかが当選すると（同図（ａ）：時刻Ａ）役物連続作動装置がオンとなり、特別電動役物の開閉動作（同図（ｂ）：時刻Ａ〜Ｂ）が所定ラウンド数（例えば１５ラウンドまたは１６ラウンド）にわたって繰り返される（同図（ｂ）：時刻Ａ〜Ｄ）。当該大当りの終了とともに役物連続作動装置はオフとなる（同図（ａ）：時刻Ｄ）。大当り信号αは、この間継続的にコネクタ５７よりホールコンピュータ７０に出力される。大当り状態の終了後にパチンコ機１０に小当りviiが当選すると（同図（ｄ）：時刻Ｅ）小当り信号が主制御基板１６からコネクタ５８を通じてホールコンピュータ７０に出力される。
【００８３】
なお上記実施形態では小当りviiの当選によってパチンコ機１０が時短状態と通常状態とを互いに変移することがなく、かつ小当りvii中に獲得される賞球数の期待値は僅かであるため、ホールコンピュータ７０によるベース管理上は実質的に無意味な信号ともいえる。したがって小当り状態の当選回数をホールコンピュータ７０で管理することが不要である場合などは、コネクタ５８から出力される小当り信号をホールコンピュータ７０に送信することは任意である。
【００８４】
なお、図１１（ｄ）に示す大当り信号βにおいては、時短状態中に当選した小当りviiに限って、当該小当り状態中であることを示す小当り信号（図１２（ｄ））と第１信号との論理和（小当り状態ゆえ第２信号はオフとなる）をコネクタ５７より出力してもよい。すなわち時短状態中であるか通常状態中であるかを問わず小当り状態中にパチンコ機１０は通常状態をとるため、時短状態中にこれが当選した場合は、ラッキーランプ６０の点灯演出がその間だけ途切れて遊技者に無用の不安を与えることを防止するため、小当り信号をもって大当り信号βの当該途切れを補完するとよい。
【００８５】
一方、通常状態中に当選した小当り状態をラッキーランプ６０に出力した場合、当該小当りの終了後に確変状態も時短状態も与えられず、かつ小当り状態中に獲得される賞球数の期待値も僅かであることから、遊技者に無用の期待を与えてしまうこととなる。したがって通常状態中に小当り状態が当選した場合はコネクタ５７から出力される大当り信号βに、小当り信号を重畳しないことが望ましい。
【００８６】
＜その他の実施形態について＞
図１３は本発明の第二実施形態にかかるパチンコ機１０の外部情報出力基板５０より出力される第１信号（同図（ｂ））、第２信号（大当り信号α：同図（ｃ））および大当り信号β（同図（ｄ））のタイミングチャートである。
本実施形態のパチンコ機１０では、上記大当りi〜viおよび小当りviiに加えて、
（大当りviii）付与されるラウンド遊技のラウンド数が少なく（例えば２ラウンド）、各ラウンドでは上大入賞口２４ａが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）ごく短時間（例えば０．６秒間）の開放が２回まで繰り返され、かつ当該大当り遊技状態の終了後には常に時短状態が付与される大当り；
（大当りix）付与されるラウンド遊技のラウンド数が少なく（例えば２ラウンド）、各ラウンドでは上大入賞口２４ａが、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）ごく短時間（例えば０．６秒間）の開放が２回まで繰り返され、かつ当該大当り遊技状態の終了後には常に時短状態が付与されない大当り；
が、それぞれ大当りvと同等の当選確率にて当選するよう設定されている。
【００８７】
本実施形態のパチンコ機１０においては、パチンコ機１０が第一大当り状態にある場合と、当選時にパチンコ機１０が通常状態であったか時短状態であったかを問わずその終了後に時短状態が付与される第二大当り状態にある場合に、第２信号（大当り信号α）をコネクタ５６からホールコンピュータ７０に向けて出力し、通常状態中に当選した第二大当り状態であって、かつ、その終了後に時短状態が付与されないものについては当該第二大当り状態中に第２信号を生成しないことを特徴とする。
【００８８】
また本実施形態においては、時短状態中に当選した第二大当り状態であって、かつ、その終了後に時短状態が付与されないものについても、当該第二大当り状態中に第２信号を生成することとしている。
【００８９】
通常状態中のパチンコ機１０において第二大当り状態である大当りv，viまたはixが当選すると（同図（ａ）：時刻Ａ）、当該大当り状態の終了後に時短状態は付与されないため、第２信号は出力されない（同図（ｃ）：時刻Ａ〜Ｂ）。つぎに、通常状態中に第二大当り状態である大当りviiiが当選すると（同図（ａ）：時刻Ｃ）、当該大当りはその終了後に時短状態を伴うことから主制御基板１６は第２信号（大当り信号α）をコネクタ５６に出力する（同図（ｃ）：時刻Ｃ〜Ｄ）。そして時短状態が開始されると第１信号が主制御基板１６よりコネクタ５５に出力される（同図（ｂ）：時刻Ｄ）。
【００９０】
つぎに、パチンコ機１０に第一大当り状態である大当りi〜ivのいずれかが当選すると（同図（ａ）：時刻Ｅ）、時短状態は一旦停止されて第１信号はストップし（同図（ｂ）：時刻Ｅ）、所定のラウンド数（例えば１５ラウンドまたは１６ラウンド）にわたりラウンド遊技が行われる（同図（ａ）：時刻Ｅ〜Ｆ）。当該大当り状態の終了後には時短状態が付与されるため第１信号は再び出力される（同図（ｂ）：時刻Ｆ）。
つぎに、時短状態中のパチンコ機１０に大当りv，viまたはviiiが当選すると（同図（ａ）：時刻Ｇ）、その終了後に時短状態が付与されることから当該大当り状態中に第２信号が出力される（同図（ｃ）：時刻Ｇ〜Ｈ）。
さらに、当該大当り状態の終了後に付与された時短状態中に大当りixが当選すると（同図（ａ）：時刻Ｉ）、本実施形態のパチンコ機１０においては当該大当り状態中に第２信号（大当り信号α）をコネクタ５６に出力する（同図（ｃ）：時刻Ｉ〜Ｊ）。
【００９１】
コネクタ５７からラッキーランプ６０に出力される大当り信号βは、第１信号と第２信号との論理和であるため、同図（ｄ）に示すように時刻Ｃ〜Ｊにわたって継続的に出力される。
【００９２】
このように本実施形態のパチンコ機１０においては、時短状態中に当選した第二大当りと、当該大当り状態の終了後に時短状態が付与される第二大当たりについて、いずれも大当り信号αをホールコンピュータ７０に、大当り信号βをラッキーランプ６０に、それぞれ出力している。また通常状態中に当選した第二大当りであってその終了後に時短状態が付与されないものについては、大当り信号αおよびβを出力しないこととしている。
これにより、時短状態の開始または停止の契機となった第二大当りの当選がホールコンピュータ７０にとって明確となるため、出力される情報信号に不可避的に混入するノイズを排除して、パチンコ機１０を通常状態と時短状態とに分けてベース計算をする演算処理が容易となる。
また本実施形態においても第一実施形態と同様に、通常状態で当選した第二大当りがその後の時短状態を伴わないものである場合、ラッキーランプ６０には大当り信号βが出力されないため、遊技者への無用の期待を抱かせることがなく、またホールコンピュータ７０によるベース管理に実質的に不要な情報信号の出力を抑制することができる。
【００９３】
図１４は本発明の第三実施形態にかかるパチンコ機１０の外部情報出力基板５０より出力される第１信号（同図（ｂ））、第２信号（大当り信号α：同図（ｃ））および大当り信号β（同図（ｄ））のタイミングチャートである。
【００９４】
本実施形態のパチンコ機１０についても、上記大当りi〜vi，viii，ixおよび小当りviiが用意されている。
【００９５】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第二実施形態と同様に、パチンコ機１０が第一大当り状態にある場合と、当選時にパチンコ機１０が通常状態であったか時短状態であったかを問わずその終了後に時短状態が付与される第二大当り状態にある場合に、第２信号（大当り信号α）をコネクタ５６からホールコンピュータ７０に向けて出力する。
また本実施形態のパチンコ機１０においては、当選時に通常状態であったか時短状態であったかを問わず、その終了後に時短状態が付与されない第二大当り状態にある場合には、第２信号を出力しないこととしている。
【００９６】
すなわち第三実施形態のパチンコ機１０は、時短状態中に行われた大当り抽選に当選したことによって付与された第二大当り状態であって、かつその終了後にパチンコ機１０が通常状態となる場合については第２信号（大当り信号α）を出力せず、第二実施形態のパチンコ機１０ではこれを出力する点でのみ相違する。
【００９７】
第三実施形態において当選する大当り状態（同図（ａ））は、第二実施形態におけるもの（図１３（ａ））と同一とする。したがって時刻Ａ〜Ｉまでのタイミングチャートは第二実施形態（図１３）と第三実施形態（図１４）とで共通している。
時刻Ｉで、時短状態中に大当りixが当選すると、当該大当り状態はその終了後に時短状態が付与されないことから、本実施形態においては第２信号（大当り信号α）をコネクタ５６より出力しない（図１４（ｃ）：時刻Ｉ〜Ｊ）。したがって第１信号と第２信号の論理和である大当り信号βも当該大当りixの間は出力されないこととなる（同図（ｄ）：時刻Ｉ〜Ｊ）。
【００９８】
このように本実施形態のパチンコ機１０においては、当該当選時にパチンコ機１０が通常状態であったか時短状態であったかを問わず、第二大当たり状態の終了後に時短状態が付与される場合について、大当り信号αをホールコンピュータ７０に、大当り信号βをラッキーランプ６０に、それぞれ出力している。
これにより、時短状態の開始契機となった第二大当りの当選がホールコンピュータ７０にとって明確となるほか、ホールコンピュータ７０によるベース管理の上で実質的に不要な情報信号の出力を抑制することができる。
すなわち通常状態中に当選した第二大当りであってその後に時短状態が付与されないもの（図１４（ａ）：時刻Ａ〜Ｂ）については、そもそも発生頻度が低く、当該大当り中に獲得される賞球数の期待値も少なく、通常状態におけるパチンコ機１０のベース管理において敢えて当該第二大当り状態中の遊技を排除してこれを算出することは実質的に不要であることから、当該大当り状態の成立を示す大当り信号α（第２信号）をホールコンピュータ７０に出力していない。
また時短状態に当選した第二大当りであってその後に時短状態が付与されないもの（図１４（ａ）：時刻Ｉ〜Ｊ）についても、発生頻度は低く、当該大当り中に獲得される賞球数の期待値も少ないため、当該第二大当り状態中の遊技を通常状態に含めてベースを計算しても実質的に問題は生じない。したがって同図（ｃ）：時刻Ｉ〜Ｊに示すように当該第二大当り状態中に大当り信号α（第２信号）を出力しないことにより、ホールコンピュータ７０の演算負荷を軽減することができる。
【００９９】
なお本実施形態の場合、ラッキーランプ６０に出力される大当り信号βについても、通常状態中に当選した第二大当り状態の後に時短状態が付与されないもの（同図（ｄ）：時刻Ａ〜Ｂ）についてはこれを出力せず、遊技者に無用の期待を与えることがない。
また時短状態中に当選した第二大当り状態であってその後に時短状態が付与されないもの（同図（ｄ）：時刻Ｉ〜Ｊ）についても大当り信号βを出力していないが、長時間にわたる時短状態の最後のごく短時間だけ行われる当該第二大当りの最中にラッキーランプ６０の電飾が消灯するだけであって、時短状態が終了したことによる遊技者の失望感を増長させることはない。
【０１００】
またこのほか第二および第三実施形態においては、上記第一実施形態と同様に、コネクタ５８からホールコンピュータ７０にむけて小当り信号を出力するか否かは任意である。また時短状態中に小当り状態が当選した場合には、第１信号と小当り信号との論理和（小当り状態ゆえ第２信号はオフとなる）をコネクタ５７よりラッキーランプ６０に出力してもよい。これにより、遊技者に付与された時短状態を示すラッキーランプ６０の電飾点灯が、小当り状態の当選とともに一時的に消灯して遊技者に不安を与えることがない。
【０１０１】
また、通常状態中に当選した第二大当り状態がその終了後に時短状態を伴わない場合にコネクタ５７よりラッキーランプ６０に大当り信号βを出力しない本発明のパチンコ機１０にあっては、同じく通常状態中に当選した小当り状態の当選を示す小当り信号をラッキーランプ６０に出力しないことが好ましい。当該小当り状態の行われるごく短時間の遊技中のみラッキーランプ６０が点灯して遊技者に無用の期待感を与えることとなるためである。
【０１０２】
またかかる小当り信号をラッキーランプ６０に出力しないことにより、遊技者にとっては第二大当り状態の当選と、小当り状態の当選とが大入賞口２４の開閉態様のみによっては判別できず、たとえ小当り状態が当選した場合であっても、これが大当りvである、すなわちパチンコ機１０には確変状態が内部的に付与されているのではないかとの期待感をもって以後の遊技を行うことができる。
【０１０３】
なお、本明細書によれば、次の（Ａ）から（Ｆ）に示すような発明が読み取れる。すなわち、
（Ａ）遊技領域内に設けられ、前記遊技領域内を転動流下する遊技球がより入球しやすい第一状態と、前記遊技球がより入球しにくい第二状態とに変移可能な始動口と、
前記始動口の状態が、第一状態または第二状態のいずれであるかを判定する入球率向上状態判定手段と、
入球率向上状態判定手段の判定結果に基づいて、前記始動口が第一状態にあることを示す第１信号を生成する第１信号生成手段と、
遊技球が前記始動口に入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選をおこなう大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記入球率向上状態判定手段による判定結果に基づいて、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に、前記始動口を第一状態に変移させるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段と、
前記遊技領域内に設けられ、大当り状態が付与された場合に開放されて遊技球が入賞可能となる大入賞口と、
を備え、
前記大当り状態は、前記大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでを１回とするラウンドが１回もしくは複数回繰り返しておこなわれるラウンド遊技であって、かつ前記ラウンド数がより多いもしくは１回のラウンドにおける前記大入賞口の開放時間がより長い第一大当り状態、または、前記ラウンド遊技であって、前記ラウンド数がより少ないもしくは１回のラウンドにおける前記大入賞口の開放時間がより短い第二大当り状態が、遊技者に選択的に付与され、
前記第一および第二大当り状態中には前記始動口が第二状態をとる遊技機であって、
前記遊技機の状態が前記大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段と、
大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機が大当り状態にあることを示す第２信号を生成する第２信号生成手段と、
前記生成された第１信号および第２信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力基板と、を備えるとともに、
前記第２信号生成手段が、
（i）前記遊技機が前記第一大当り状態にある場合、および
（ii）前記遊技機が前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第一状態をとることが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合、には前記第２信号を生成し、
（iii）前記遊技機が前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第二状態をとることが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合には前記第２信号を生成しないことを特徴とする遊技機；
（Ｂ）遊技球が前記始動口に入球したことを契機として小当り抽選をおこなう小当り抽選手段を備え、前記大当り抽選に落選した場合であって前記小当り抽選に当選した場合には、前記大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となる小当り状態が遊技者に付与される上記（Ａ）に記載の遊技機であって、
遊技機が前記小当り状態にある場合には、前記第２信号生成手段が前記第２信号を生成せず、かつ、前記大入賞口が前記第二大当り状態のラウンド遊技と同様の開放態様にて開放または閉鎖されることを特徴とする遊技機；
（Ｃ）前記外部情報出力基板が、前記第１信号と第２信号とをともに出力する一の出力端子を備えることを特徴とする上記（Ａ）または（Ｂ）のいずれかに記載の遊技機；
（Ｄ）第２信号生成手段が、
前記遊技機が、始動口が第一状態にあるときに行われた前記抽選に当選したことによって付与された前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第二状態をとることが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合には、前記第２信号を生成する上記（Ａ）または（Ｂ）に記載の遊技機；
（Ｅ）第２信号生成手段が、
前記遊技機が、始動口が第一状態にあるときに行われた前記抽選に当選したことによって付与された前記第二大当り状態にある場合であって、かつ、その終了後に前記始動口が第二状態をとることが入球率向上状態付与決定手段によって決定されている第二大当り状態にある場合には、前記第２信号を生成しない上記（Ａ）または（Ｂ）に記載の遊技機；
（Ｆ）前記外部情報出力基板が、前記第１信号のみを出力する第一端子と、前記第２信号のみを出力する第二端子と、前記第１信号と第２信号とをともに出力する第三端子と、を備える上記（Ａ）または（Ｂ）に記載の遊技機；
の発明を読み取ることができ、これらの発明によっても上記本発明の目的を達成することができる
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】パチンコ機１０の機表側の模式図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤１０３の正面図である。
【図３】パチンコ機１０の機裏側の模式図である。
【図４】外部情報出力基板５０に関する図３の拡大図である。
【図５】パチンコ機１０の電気的接続を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機１０の制御構成を示すブロック図である。
【図７】扉開放信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。
【図８】賞球信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。
【図９】始動口信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。
【図１０】図柄確定回数信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。
【図１１】第一実施形態にかかるパチンコ機１０の（ａ）：役物連続作動装置、（ｂ）：第１信号（時短信号）、（ｃ）：第２信号（大当り信号α）、（ｄ）：大当り信号βのそれぞれタイミングチャート、（ｅ）：それらの時刻列である。
【図１２】第一実施形態にかかるパチンコ機１０の（ａ）：役物連続作動装置、（ｂ）：特別電動役物、（ｃ）：第２信号（大当り信号α）、（ｄ）：小当り信号のそれぞれタイミングチャート、（ｅ）：それらの時刻列である。
【図１３】第二実施形態にかかるパチンコ機１０の（ａ）：役物連続作動装置、（ｂ）：第１信号（時短信号）、（ｃ）：第２信号（大当り信号α）、（ｄ）：大当り信号βのそれぞれタイミングチャート、（ｅ）：それらの時刻列である。
【図１４】第三実施形態にかかるパチンコ機１０の（ａ）：役物連続作動装置、（ｂ）：第１信号（時短信号）、（ｃ）：第２信号（大当り信号α）、（ｄ）：大当り信号βのそれぞれタイミングチャート、（ｅ）：それらの時刻列である。
【符号の説明】
【０１０５】
１０          パチンコ機
１６          主制御基板
２０          特別図柄始動入賞装置（始動口）
２０ａ        上始動口
２０ｂ        下始動口
２１          始動口スイッチ
２１ａ        上始動口スイッチ
２１ｂ        下始動口スイッチ
２２          開閉羽根
２３          大入賞口扉
２４          大入賞口
５０          外部情報出力基板
５１〜５８    コネクタ
６０          ラッキーランプ
７０          ホールコンピュータ
１１３        遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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