(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内の多数台の遊技機と対応した状態で配置された表示装置を有し、その表示装置により対応する遊技機の稼働の有無を遠方から目視可能に表示するようにした遊技機の稼働状態表示システムにおいて、
前記遊技機の稼働の有無を判定できるように設けられ、当該遊技機が非稼働状態にあると判定したときに前記表示装置を通じて非稼働表示動作を行う表示制御手段と、
遊技場内の全遊技機または所定グループの遊技機について前記表示装置による非稼働表示動作を禁止する制御が可能な表示状態管理手段とを備え、
前記表示状態管理手段は、前記表示制御手段の判定結果に基づいて遊技場内の全遊技機の稼働の多寡を示す指標値または所定グループの遊技機の稼働の多寡を示す指標値をリアルタイムで演算する稼働状況演算機能を備えて成り、その稼働状況演算機能により演算された指標値が設定値未満の期間に遊技場内の全遊技機または所定グループの遊技機について前記表示装置による非稼働表示動作を禁止する構成とされ、
前記表示制御手段は、前記表示装置を通じて非稼働表示動作を行っている状況において、前記表示状態管理手段により前記非稼働表示動作が禁止された場合、当該非稼働表示動作を停止することを特徴とする遊技機の稼働状態表示システム。
【請求項２】
ビッグボーナス状態が発生する遊技機に対応して設けられ、
前記表示制御手段は、ビッグボーナス状態が発生している遊技機を稼働状態にあると判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機の稼働状態表示システム。
【請求項３】
遊技場内の全遊技機或いは所定グループの遊技機についての稼働の有無を遊技客が視認可能な状態で一括表示する補助表示装置を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機の稼働状態表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内の多数台の遊技機の稼働の有無を各遊技機と対応した状態で配置された表示装置により表示するようにした遊技機の稼働状態表示システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、パチンコホールのような遊技場においては、遊技機（パチンコゲーム機、スロットマシンなど）の稼働の有無を遊技客に知らせるために、各遊技機と対応した位置（例えば遊技機の上方の位置）、若しくは複数の遊技機と対応した位置に遠方から目視可能な表示装置を設け、遊技機が非稼働状態にあった場合に、その旨を対応する表示装置を通じて表示するシステムを構築することが行われている。このような稼働状態表示システムによれば、非稼働状態にある遊技機（空き台）を遠方から一目で把握できるため、遊技客側にとって非常に便利になり、また、遊技場側にとってもこのようなサービスを遊技客に提供することにより、そのイメージアップひいては集客効果の向上に繋がるなどの利点を期待できる。
【０００３】
ところが、上記のような稼働状態表示システムは、遊技場内が遊技客で混雑している状態時（空き台の発見が難しいとき）には有効であるが、例えば遊技場の開店当初のように遊技客が少ない状態時（空き台の発見が容易なとき）には、その効果が薄くなって表示装置による表示動作が無駄に行われることになり、しかも、遊技場側にとっても遊技機の稼働数が低いことを外部に積極的に表示することになって、イメージアップという観点からは逆効果になるという問題点があった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の稼働状況を遊技客側に知らせる機能を最も効果的な状態で発揮できるようになる遊技機の稼働状況表示システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技場内の多数台の遊技機と対応した状態で配置された表示装置を有し、その表示装置により対応する遊技機の稼働の有無を遠方から目視可能に表示するようにした遊技機の稼働状態表示システムにおいて、
前記遊技機の稼働の有無を判定できるように設けられ、当該遊技機が非稼働状態にあると判定したときに前記表示装置を通じて非稼働表示動作を行う表示制御手段と、遊技場内の全遊技機または所定グループの遊技機について前記表示装置による非稼働表示動作を禁止する制御が可能な表示状態管理手段とを備え、前記表示状態管理手段は、前記表示制御手段の判定結果に基づいて遊技場内の全遊技機の稼働の多寡を示す指標値または所定グループの遊技機の稼働の多寡を示す指標値をリアルタイムで演算する稼働状況演算機能を備えて成り、その稼働状況演算機能により演算された指標値が設定値未満の期間に遊技場内の全遊技機または所定グループの遊技機について前記表示装置による非稼働表示動作を禁止する構成とされ、前記表示制御手段は、前記表示装置を通じて非稼働表示動作を行っている状況において、前記表示状態管理手段により前記非稼働表示動作が禁止された場合、当該非稼働表示動作を停止する構成としたものである（請求項１）。
【０００６】
このように構成された遊技機の稼働状態表示システムによれば、表示制御手段は、遊技機が非稼働状態にあると判定したときに、当該遊技機と対応された表示装置を通じて非稼働表示動作を行うようになる。従って、遊技客側では、非稼働状態にある遊技機を上記表示装置の非稼働表示動作に基づいて一目で把握できるため非常に便利になる。また、上述のような表示装置による非稼働表示動作を、遊技場内の全遊技機または所定グループの遊技機について禁止する制御が可能な表示状態管理手段を備えた構成となっているから、例えば、遊技場側の従業員が、遊技場内の遊技機の稼働数を、全遊技機或いは所定グループの遊技機毎に監視し、稼働数が少ないと判断したときに、上記表示状態管理手段を通じて表示装置による非稼働表示動作を全遊技機または所定グループの遊技機について禁止することができる。この結果、表示装置による非稼働表示動作が不要な状態時にその非稼働表示動作が無駄に行われることがなくなり、遊技機の稼働状況（特には非稼働状態）を遊技客側に知らせる機能を最も効果的な状態で発揮できるようになる。
また、上述したような遊技場内の全遊技機または所定グループの遊技機について表示装置による非稼働表示動作を禁止する制御が、表示状態管理手段に備えられた稼働状況演算機能により自動的に行われるから、遊技場側の従業員の負担軽減を同時に実現できるようになる。
【０００７】
この場合、請求項２に記載したように、ビッグボーナス状態が発生する遊技機に対応して設けられ、前記表示制御手段は、ビッグボーナス状態が発生している遊技機を稼働状態にあると判定する構成とすることができる。
【０００９】
また、請求項３に記載したように、遊技場内の全遊技機或いは所定グループの遊技機についての稼働の有無を遊技客が視認可能な状態で一括表示する補助表示装置を備えた構成とすることもできる。
この構成によれば、前記表示装置による非稼働常時動作が禁止された期間においても、遊技客側では、遊技場内の全遊技機或いは所定グループの遊技機についての稼働の有無を補助表示装置を通じて確認できるから、遊技客側にとって便利となる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図１には遊技場内に設置された多数台の遊技機の一部及びこれに関連した部分の全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技機としてのスロットマシン１に隣接してメダル貸機２が設けられていると共に、そのスロットマシンの上方にこれと１対１で対応するようにして台端末装置３が設けられている。この台端末装置３は、スロットマシン１から出力される以下▲１▼〜▲５▼に示す各種信号を管理装置４（表示状態管理手段に相当）へ送信すると共に、管理装置４からの指令並びに対応するスロットマシン１の状態（稼働状態、非稼働状態など）に応じた各種の表示動作を行うようになっている。
【００１１】
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル返却毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム終了毎に１パルス出力）
（４）ボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）稼働信号（対応するスロットマシン１が稼働状態にある期間中にレベル信号出力）
尚、上記稼働信号の出力に必要となるスロットマシン１の稼働状態の判断方法については後述する。
【００１２】
管理装置４は、台端末装置３からの信号に基づいて各スロットマシン１毎の収支データなどを算出する動作や、遊技場内の全スロットマシン１の稼働の多寡を示す指標値である例えば稼働率（＝稼働中のスロットマシン１の台数÷遊技場内の全スロットマシン１の台数）を演算する動作などを行うようになっており、その稼働率の演算結果に基づいて台端末装置３の表示動作を後述のように制御する。尚、管理装置４から台端末装置３に対しては種々の信号が送信されるものであるが、本発明の要旨に関係した信号としては、後述する稼働表示指令信号及び稼働表示停止指令信号が送信されるようになっている。
【００１３】
リモコン５は、遊技場の従業員が携帯するもので、例えば赤外線を媒体とした信号を送信可能になっており、前記台端末装置３にはその信号を受信するリモコン受信部（図２に符号１２を付して示す）が設けられている。この場合、リモコン５からは、以下▲６▼〜▲８▼に示す各信号を選択的に送信できる構成となっている。
▲６▼離席中信号（スロットマシン１で遊技中の遊技客が当該スロットマシン１から離れたことを示す信号）
▲７▼食事中信号（スロットマシン１で遊技中の遊技客が食事に出向いたことを示す信号）
▲８▼リセット信号（離席中信号及び食事中信号をキャンセルするための信号）
尚、上記離席中信号及び食事中信号は、例えば遊技客側から遊技場従業員に申告があったときに送信する構成とされるものである。
【００１４】
島端表示機６（本発明でいう補助表示装置に相当）は、所定台数のスロットマシン１から成る所謂島の端に遊技客が容易に目視できる状態で設置されるもので、島内の各スロットマシン１からの信号に基づいてそれらスロットマシン１の稼働状態及び非稼働状態を一括表示する構成となっている。
【００１５】
尚、スロットマシン１にあっては、メダルを使用したゲームの終了時において、例えば３個のリール（符号なし）を備えたルーレット１ａが所定の当たり態様、例えば全てのリールの停止図柄が当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿１ｂに払出される構成となっている。上記当り図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄等が設定されている。この場合、リールの停止図柄がビッグボーナス図柄となったときには、その後に行われる各ゲームでの当たり発生確率が大幅に高められたビッグボーナス状態が所定期間だけ継続され、また、リールの停止図柄がレギュラーボーナス図柄となったときには、その後に行われる各ゲームでの当たり発生確率がある程度高められたレギュラーボーナス状態が所定期間だけ継続されるなどの構成となっている。
【００１６】
図２には台端末装置３の正面外観が示されている。この図２において、台端末装置３の前面には、遠方から目視可能な複数種類のランプ部７、８、９、呼出スイッチ１０、データ表示部１１、リモコン受信部１２及びカード挿入口１３が設けられている。ランプ部７、８、９のうち、最上段に位置されたランプ部７は、本発明でいう表示装置に相当したもので、その点灯状態で対応するスロットマシン１が非稼働状態にあることを報知するために設けられており、他のランプ部８、９とは異なる色で発光する構成とされている。
【００１７】
また、データ表示部１１は、例えばバックライト付きの液晶表示パネルより成るもので、後で述べるような種々のメッセージ及びデータを選択的に表示するために設けられている。尚、このデータ表示部１１は、少なくともキャラクタ表示できれば良いものであるが、必要に応じてグラフィック表示できるものを使用しても良い。
【００１８】
カード挿入口１３には、例えば当該遊技場の遊技会員となった遊技客に対して発行される会員カード１４を挿入できるようになっている。この会員カード１４には、その表面にテープ状の磁気記録部１４ａが設けられており、その磁気記録部１４ａには、例えば遊技場を特定するためのＩＤコード、遊技会員（遊技客）に割り当てられたＩＤコードであるカード番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。尚、会員カード１４は、遊技客に対し種々のサービス（スロットマシン１での遊技の許可、獲得メダルについての所謂貯玉サービス、所謂遊技ポイントなどの特典の付与、遊技場関連施設の優待利用など）を付与するために使用される。
【００１９】
図３には台端末装置３の電気的構成が機能ブロックの組合わせにより概略的に示されている。この図３において、カードリーダ１５は、カード挿入口１３に挿入された会員カード１４に記録された情報を読み取るために設けられている。また、制御部１６（表示制御手段に相当）は、マイクロコンピュータ（図示せず）を含んで構成されており、スロットマシン１からの出力信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ボーナス信号）を送受信部１７を通じて受信すると共に、管理装置４との間での信号の送受信を当該送受信部１７を通じて行うようになっている。この制御部１６は、上記のようなスロットマシン１及び管理装置４からの受信信号、呼出スイッチ１０からの操作信号、リモコン受信部１２による受信信号、カードリーダ１５による読み取り情報並びに予め記憶したプログラムに基づいて、ランプ部７、８、９、データ表示部１１の制御を行うと共に、前記送受信部１７を通じた管理装置４への信号送信制御を行う構成となっている。
【００２０】
図４〜図９には台端末装置３が有する制御部１６による制御内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。
制御部１６による制御内容の全体をフローチャート化した図４において、制御部１６は、当日の動作が開始されたとき（例えば電源投入時）において、アウト判定処理ルーチンＡ１、カード判定処理ルーチンＡ２、離席中判定処理ルーチンＡ３、食事中判定処理ルーチンＡ４、ボーナス判定処理ルーチンＡ５を順次実行する。これら各ルーチンＡ１〜Ａ５の内容は図５〜図９にそれぞれ示されている。
【００２１】
図５に示すアウト判定処理ルーチンＡ１では、まず、スロットマシン１からのアウト信号の入力の有無を判定し（ステップＡ１０１）、入力されたときには、予め設定された判定時間のタイマ動作を行うための判定タイマが作動中か否かを判断する（ステップＡ１０２）。判定タイマが作動状態にあったときには、その判定タイマをリスタートさせるステップＡ１０３を実行した後にリターンする。これに対して、判定タイマが作動していなかったとき（ステップＡ１０２で「ＮＯ」）には、その判定タイマをスタートさせるステップＡ１０４、アウト判定フラグを「１」に変更するステップＡ１０５を順次実行した後にリターンする。尚、上記アウト判定フラグは、初期状態において「０」とされるものである。
【００２２】
一方、前記ステップＡ１０１で「ＮＯ」と判断したとき、つまりアウト信号が入力されていないと判断したときには、判定タイマによる判定時間が経過したか否かを判断する（ステップＡ１０６）。そして、判定時間が経過していない状態では、そのままリターンするが、判定時間が経過したと判断したときには、前記アウト判定フラグを「０」に初期化するステップＡ１０７を実行してリターンする。
【００２３】
要するに、上記アウト判定処理ルーチンＡ１においては、アウト信号の入力に応じてアウト判定フラグが「１」に変更されると共に、アウト信号の入力停止状態が予め設定された判定時間以上継続したときに、アウト判定フラグが「０」に戻されることになる。従って、アウト判定フラグが「０」の状態は、対応するスロットマシン１において所定時間（判定時間）以上継続して遊技が行われていない状態に相当することになる。
【００２４】
図６に示すカード判定処理ルーチンＡ２では、まず、カード挿入口１３に対する会員カード１４の挿入の有無を判断する（ステップＡ２０１）。会員カード１４が挿入されているときには、その会員カード１４に対応した会員情報をデータ表示部１１に表示する（ステップＡ２０２）。尚、上記会員情報は、遊技会員専用の詳細データ、例えば、管理装置４側に会員カード１４のカード番号と対応付けて蓄積されている遊技会員個々の遊技履歴データであり、ステップＡ２０２では、この遊技履歴データを管理装置４から読み出して表示する。
【００２５】
そして、上記ステップＡ２０２の実行後には、カードフラグを「１」に変更するステップＡ２０３を実行してリターンする。尚、上記カードフラグは、初期状態において「０」とされるものである。一方、前記ステップＡ２０１で「ＮＯ」と判断したとき、つまりカード挿入口１３に対し会員カード１４が挿入されていない状態時には、データ表示部１１による会員情報の表示動作をリセットするステップＡ２０４、カードフラグを「０」に初期化するステップＡ２０５を順次実行した後にリターンする。
【００２６】
要するに、上記カード判定処理ルーチンＡ２においては、カード挿入口１３に会員カード１４が挿入された状態でカードフラグが「１」に変更されると共に、その会員カード１４がカード挿入口１３から排出された状態でカードフラグが  「０」に戻されることになる。
【００２７】
図７に示す離席中判定処理ルーチンＡ３では、リモコン５からの離席中信号及びリセット信号の入力状態を順次判断し（ステップＡ３０１、Ａ３０２）、それらの信号が何れも入力されていない状態ではそのままリターンする。離席中信号が入力されたときには、データ表示部１１に対し、遊技客が遊技中のスロットマシン１から一時的に離れている旨を表示するという離席中表示動作を行う（ステップＡ３０３）。
【００２８】
このときの離席中表示画面は、例えば図１０（ｂ）に示すような形態とされる。つまり、図１０（ｂ）において、データ表示部１１には、「ただいま離席中です。」のメッセージと共に、その経過時間が表示され、さらに対応するスロットマシン１についての所定の履歴情報（ＢＩＧ間スタート回数：前回のビッグボーナス状態が発生するまでの期間におけるゲーム回数、ＢＩＧ回数：ビッグボーナス状態の発生回数、ＲＥＧ回数：レギュラーボーナス状態の発生回数）を示す情報が表示される。
【００２９】
そして、上記ステップＡ３０３の実行後には、離席中フラグを「１」に変更するステップＡ３０４を実行してリターンする。尚、上記離席中フラグは、初期状態において「０」とされるものである。一方、リセット信号が入力されたとき  （ステップＡ３０２で「ＹＥＳ」）には、データ表示部１１による離席中表示動作をリセットするステップ３０５、離席中フラグを「０」に初期化するステップＡ３０６を順次実行した後にリターンする。
【００３０】
要するに、上記離席中判定処理ルーチンＡ３においては、リモコン５から離席中信号が入力されたときに離席中判定フラグが「１」に変更されると共に、そのリモコン５からリセット信号が入力されたときに離席中判定フラグが「０」に戻されることになる。
【００３１】
図８に示す食事中判定処理ルーチンＡ４では、リモコン５からの食事中信号及びリセット信号の入力状態を順次判断し（ステップＡ４０１、Ａ４０２）、それらの信号が何れも入力されていない状態ではそのままリターンする。食事中信号が入力されたときには、データ表示部１１に対し、スロットマシン１で遊技中の遊技客が食事に出向いている旨を表示するという食事中表示動作を行う（ステップＡ４０３）。
【００３２】
このときの食事中表示画面は、例えば図１０（ｃ）に示すような形態とされる。つまり、図１０（ｃ）において、データ表示部１１には、「ただいま食事中です。」のメッセージと共に、その経過時間が表示され、さらに対応するスロットマシン１についての所定の履歴情報（前述したＢＩＧ間スタート回数、ＢＩＧ回数、ＲＥＧ回数）を示す情報が表示される。
【００３３】
そして、上記ステップＡ４０３の実行後には、食事中フラグを「１」に変更するステップＡ４０４を実行してリターンする。尚、上記食事中フラグは、初期状態において「０」とされるものである。一方、リセット信号が入力されたとき  （ステップＡ４０２で「ＹＥＳ」）には、データ表示部１１による食事中表示動作をリセットするステップ３０５、食事中フラグを「０」に初期化するステップＡ４０６を順次実行した後にリターンする。
【００３４】
要するに、上記食事中判定処理ルーチンＡ４においては、リモコン５から食事中信号が入力されたときに食事中判定フラグが「１」に変更されると共に、そのリモコン５からリセット信号が入力されたときに食事中判定フラグが「０」に戻されることになる。
【００３５】
図９に示すボーナス判定処理ルーチンＡ５では、まず、スロットマシン１からのボーナス信号（ビッグボーナス期間中に出力されるレベル信号）が入力中か否かを判断する（ステップＡ５０１）。ボーナス信号が入力されているとき、つまり対応するスロットマシン１がビッグボーナス状態にあるときには、データ表示部１１に対しボーナス情報を表示する動作を行う（ステップＡ５０５）。このボーナス情報は、例えば、ビッグボーナスに伴う遊技客側の獲得メダル数を示す情報やこれに関連した情報を示すものであり、特に獲得メダル数を示す情報はスロットマシン１からのセーフ信号に基づいて得るようになっている。
【００３６】
そして、上記ステップＡ５０２の実行後には、ボーナスフラグを「１」に変更するステップＡ５０３を実行してリターンする。尚、上記ボーナスフラグは、初期状態において「０」とされるものである。一方、ボーナス信号が入力停止されているとき（ステップＡ５０１で「ＮＯ」）には、データ表示部１１によるボーナス情報表示動作をリセットするステップ５０４、ボーナスフラグを「０」に初期化するステップＡ５０５を順次実行した後にリターンする。
【００３７】
要するに、上記ボーナス判定処理ルーチンＡ３においては、スロットマシン１がビッグボーナス状態にある期間にボーナス判定フラグが「１」に変更されると共に、そのビッグボーナス状態が終了したときにボーナス判定フラグが「０」に戻されることになる。
【００３８】
図４に翻って、上述した一連のルーチンＡ１〜Ａ５を実行した後には、前記アウト判定フラグ、カードフラグ、離席中フラグ、食事中フラグ、ボーナスフラグの全てが「０」であるか否かを判断する（ステップＡ６）。ここで、
アウト判定フラグが「０」の状態……対応するスロットマシン１において所定時間以上継続して遊技が行われていない状態にあること、
カードフラグが「０」の状態……カード挿入口１３に会員カード１４が挿入されていない状態、
離席中フラグが「０」の状態……リモコン５から離席中信号が入力されていない状態、
食事中フラグが「０」の状態……リモコン５から食事中信号が入力されていない状態、
ボーナスフラグが「０」の状態……スロットマシン１がビッグボーナス以外の状態、
を示すものであるから、ステップＡ６において、「ＹＥＳ」と判断される状態は、スロットマシン１が非稼働状態にあると想定でき、「ＮＯ」と判断される状態はスロットマシン１が稼働状態にあると想定できるようになる。
【００３９】
そして、ステップＡ６で「ＮＯ」と判断したとき（スロットマシン１が稼働状態にあるとき）には、管理装置４に向けて稼働信号を出力中であるか否かを判断する（ステップＡ７）。この場合、上記稼働信号は、対応するスロットマシン１の台番号を特定可能な台番号情報を含んだ形態となっており、従って、管理装置４側では、稼働信号の出力元となったスロットマシン１を特定できることになる。
【００４０】
上記ステップＡ７で「ＮＯ」と判断したときには、その稼働信号を管理装置４に向けて出力開始するステップＡ８を実行した後に、非稼働表示動作中にあるか否かを判断する（ステップＡ９）。尚、この非稼働表示動作は、データ表示部１１に対し図１０（ａ）に示すような非稼働表示画面を表示し、且つスロットマシン１が非稼働状態にあることを報知するためのランプ部７を点灯させる動作を指す。
【００４１】
このステップＡ９において、「ＹＥＳ」と判断したときには、その非稼働表示動作をリセットするステップＡ１０を実行した後に判断ステップＡ１５へ移行し、「ＮＯ」と判断したときには、当該ステップＡ１０をジャンプして判断ステップＡ１５へ移行する。また、前記ステップＡ７で「ＹＥＳ」と判断したとき、つまり、アウト判定フラグ、カードフラグ、離席中フラグ、食事中フラグ、ボーナスフラグの少なくとも一つが「１」で、尚且つ稼働信号を出力した状態にあったときには、ステップＡ８、Ａ９、Ａ１０をジャンプして判断ステップＡ１５へ移行する。
【００４２】
一方、前記ステップＡ６で「ＹＥＳ」と判断したとき、つまりスロットマシン１が非稼働状態にあると判断したときには、前記稼働信号を管理装置４に向けて出力中であるか否かを判断する（ステップＡ１１）。ここで「ＹＥＳ」と判断したときには、その稼働信号を出力停止するステップＡ１２を実行した後に、後述する表示許可フラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＡ１３）。尚、この表示許可フラグは初期状態で「０」である。
【００４３】
このステップＡ１３において「ＹＥＳ」と判断したときには、データ表示部１１に対し図１０（ａ）に示すような非稼働表示画面を表示すると共にランプ部８を点灯させるという非稼働表示動作を開始するステップＡ１４を実行した後に前記判断ステップＡ１５へ移行し、「ＮＯ」と判断したときには、当該ステップＡ１４をジャンプして判断ステップＡ１５へ移行する。また、前記ステップＡ１１で「ＮＯ」と判断したとき、つまり、アウト判定フラグ、カードフラグ、離席中フラグ、食事中フラグ、ボーナスフラグが全て「０」で、尚且つ稼働信号を出力停止した状態にあったときには、ステップＡ１２、Ａ１３、Ａ１４をジャンプして判断ステップＡ１５へ移行する。
【００４４】
尚、図１０（ａ）に示す非稼働中表示画面には、「ただいま空席です。」のメッセージが表示され、さらに対応するスロットマシン１についての所定の履歴情報（前述したＢＩＧ間スタート回数、ＢＩＧ回数、ＲＥＧ回数）を示す情報が表示される。
【００４５】
前記判断ステップＡ１５では、管理装置４側から後述のように出力される表示許可指令が入力されたか否かを判断し、「ＮＯ」の場合には同じく管理装置４側から後述のように出力される表示禁止指令が入力されたか否かを判断し（ステップＡ１６）、ここで「ＮＯ」の場合には、前記アウト判定処理ルーチンＡ１へ戻る。
【００４６】
そして、管理装置４側から表示許可指令が入力されたとき（ステップＡ１５で「ＹＥＳ」）には、前記表示許可フラグを「１」に変更するステップＡ１７を実行した後にアウト判定処理ルーチンＡ１へ戻る。また、管理装置４側から表示禁止指令が入力されたとき（ステップＡ１６で「ＹＥＳ」）には、表示許可フラグを「０」に変更するステップＡ１８を実行した後に、非稼働表示動作中（データ表示部１１に非稼働表示画面が表示され且つランプ部７が点灯された状態）であるか否かを判断する（ステップＡ１９）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、その非稼働表示動作をリセットするステップＡ２０を実行した後にアウト判定処理ルーチンＡ１へ戻り、「ＮＯ」と判断した場合には上記ステップＡ２０をジャンプしてアウト判定処理ルーチンＡ１へ戻る。
【００４７】
以上要するに、制御部１６は、管理装置４側から表示許可指令が入力された状態（表示許可フラグが「１」の状態）において、スロットマシン１が非稼働状態にあると判断したときは、データ表示部１１に図１０（ａ）に示すような非稼働中表示画面を表示させ且つスロットマシン１が非稼働状態にあることを報知するためのランプ部７を点灯させるという非稼働表示動作を行うものであるが、管理装置４側から表示禁止指令が入力された状態（表示許可フラグが「０」の状態）では、スロットマシン１が非稼働状態にある判断したときでも、上記非稼働表示動作を禁止するものであり、また、非稼働表示動作中に管理装置４側から表示禁止指令が入力されたときには当該非稼働表示動作を直ちに停止するものである。勿論、制御部１６は、スロットマシン１が稼働状態にあるときには上記非稼働表示動作を行うことはない。
【００４８】
図１１には管理装置４による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これについて説明する。
図１１において、管理装置４においては、管理対象の多数台の台端末装置３からの稼働信号が入力開始されたか否かを判断するステップＢ１及びその稼働信号が入力停止されたか否かを判断するステップＢ２を反復実行する。管理装置４側には、遊技場内の全スロットマシン１についてのデータベースがその台番号と対応付けて構築されており、稼働信号が入力開始されたときには、その稼働信号に含まれる台番号情報に基づいて該当スロットマシン１のデータベース中に設定された稼働フラグを「１」に変更する（ステップＢ３）。また、稼働信号が入力停止されたときには、その稼働信号に含まれる台番号情報に基づいて該当スロットマシン１のデータベース中に設定された稼働フラグを「０」に戻す（ステップＢ４）。
【００４９】
上記ステップＢ３或いはＢ４の実行後には、遊技場内の全スロットマシン１の稼働率（＝稼働中のスロットマシン１の台数÷遊技場内の全スロットマシン１の台数）を演算するルーチンＢ５を実行する。この演算ルーチンでは、前記データベース中から稼働フラグが「１」に設定された状態のスロットマシン１の台数を抽出すると共に、その抽出台数を全スロットマシン１の台数で除算した結果を百分率化して算出する。従って、例えば、全スロットマシン１の台数が「２５０」で稼働中のスロットマシン１の台数が「１００」であった場合には、稼働率は４０％になる。
【００５０】
上記演算ルーチンＢ５の実行後には、算出された稼働率が予め決められた設定値（例えば７０〜８０％）以上であるか否かを判断する（ステップＢ６）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、表示許可指令を全部の台端末装置３に向けて出力するステップＢ７を実行した後にステップＢ１へ戻り、また、「ＮＯ」と判断した場合には、表示禁止指令を全部の台端末装置３に向けて出力するステップＢ８を実行した後にステップＢ１へ戻る。
【００５１】
つまり、遊技場内の全スロットマシン１の稼働率が設定値（７０〜８０％）以上の状態では、台端末装置３に向けて表示許可指令が出力され、その稼働率が設定値未満の状態では、台端末装置３に向けて表示禁止指令が出力されるものであり、これを受けた台端末装置３側では、前述したような制御が行われるものである。
【００５２】
従って、上記した本実施例によれば、スロットマシン１が非稼働状態になったときに、当該スロットマシン１と１対１で対応された台端末示装置３を通じた非稼働表示動作、つまり、データ表示部１１に対し図１０（ａ）に示すような非稼働表示画面を表示し、且つランプ部７を点灯させる動作が行われるから、遊技客側では、非稼働状態にあるスロットマシン１を上記台端末装置３の非稼働表示動作（特には、ランプ部７の点灯）に基づいて一目で把握できるため非常に便利になる。
【００５３】
また、遊技場内のスロットマシン１の稼働率が設定値より低い状態時、つまり、空いているスロットマシン１の発見が容易な状態にあって、台端末装置３による非稼働表示動作が不要な状態時には、その非稼働表示動作が無駄に行われることがなくなる。このため、スロットマシン１の稼働率が低いことを外部に積極的に表示するという事態、つまりイメージアップという観点から逆効果になる事態の発生を未然に防止できるようになり、スロットマシン１の稼働状況（特には非稼働状態）を遊技客側に知らせる機能を最も効果的な状態で発揮できるようになる。
【００５４】
しかも、遊技場内の全スロットマシン１について台端末装置３による非稼働表示動作を禁止する制御が、管理装置４に備えられた稼働率演算機能（スロットマシン１からの稼働信号に基づいて全体の稼働率を演算する機能：本発明でいう稼働状況演算機能に相当）により自動的に行われるから、遊技場側の従業員の負担軽減を同時に実現できるようになる。
【００５５】
また、所定台数のスロットマシン１から成る島の端には、その島内（所定グループ）のスロットマシン１についての稼働状態及び非稼働状態を遊技客が視認可能な状態で一括表示する島端表示機６が設けられているから、台端末装置３による非稼働常時動作が禁止された期間においても、遊技客側では、その島内のスロットマシン１についての稼働の有無を島端表示機６を通じて確認できるようになり、遊技客側にとって便利となる。
【００５６】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
遊技機としてスロットマシン１を例に挙げたが、パチンコゲーム機などの他の遊技機のための稼働状態表示システムにも適用できることは勿論である。表示装置に相当したランプ部７を、スロットマシン１と１対１で対応した状態で設ける構成としたが、複数台のスロットマシン１（例えば島或いは所定の機種のグループ毎のスロットマシン１）と対応した状態で各スロットマシン１の稼働の有無を一括表示するための表示装置を設ける構成としても良い。
【００５７】
遊技場内のスロットマシン１の稼働の多寡を示す指標値として稼働率を利用するする構成としたが、スロットマシン１の稼働数を利用する構成としても良い。また、遊技場内の全部のスロットマシン１についての稼働率が設定値以下であった場合に台端末装置３による非稼働表示動作を禁止する構成としたが、所定グループ（島毎、機種毎などのグループ）のスロットマシン１群についての稼働率が設定値以下であった場合に、それらスロットマシン１に対応した台端末装置３による非稼働表示動作を禁止する構成とすることもできる。さらに、補助表示装置として、所定グループのスロットマシン１についての稼働の有無を表示する島端表示機６を設ける構成としたが、遊技場内の全スロットマシン１についての稼働の有無を遊技客が視認可能な状態で一括表示する補助表示装置を設ける構成としても良い。
【００５８】
管理装置４に備えられた稼働率演算機能（稼働状況演算機能）は必要に応じて設ければ良い。つまり、遊技場内の全スロットマシン１或いは特定のグループ毎（島毎、機種毎など）のスロットマシン１について、稼働数（或いは稼働率）を遊技場従業員が目視により監視し、稼働数（或いは稼働率）が低いと判断したときに、管理装置４を通じて台端末装置３による非稼働表示動作を全スロットマシン１または所定グループのスロットマシン１について禁止する構成としても良いものであり、このような構成とする場合には、上記稼働率演算機能は不要になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の主要部構成を示す図
【図２】台端末装置及び会員カードの正面図
【図３】台端末装置及び関連部分の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】台端末装置が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１
【図５】同制御部の制御内容を示すフローチャートその２
【図６】同制御部の制御内容を示すフローチャートその３
【図７】同制御部の制御内容を示すフローチャートその４
【図８】同制御部の制御内容を示すフローチャートその５
【図９】同制御部の制御内容を示すフローチャートその６
【図１０】台端末装置が有するデータ表示部による表示例を示す図
【図１１】管理装置の制御内容の要部を示すフローチャート
【符号の説明】
１はスロットマシン、２はメダル貸機、３は台端末装置、４は管理装置（表示状態管理手段）、５はリモコン、６は島端表示機（補助表示装置）は、７はランプ部（表示装置）、８、９はランプ部、１１はデータ表示部、１４は会員カード、１６は制御部（表示制御手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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