(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動演出に伴わせて当該図柄変動演出が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
前記入賞検知時に、大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記入賞検知時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、前記予告演出を実行することを決定する予告判定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段と、
前記回数決定手段が決定した前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出のうち、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定する予告実行決定手段と、
前記演出可能回数に対応付けて振り分けられ、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出のうち、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを示す複数種類の予告実行パターンを記憶する記憶手段を備え、
前記予告実行決定手段は、
前記演出可能回数に対応づけて振り分けられた複数の予告実行パターンの中から１つの予告実行パターンを選択することにより、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定し、
前記予告実行パターンには、演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出において、大当りを導出する図柄変動演出を含む図柄変動演出において前記予告演出を伴わない予告実行パターンと、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出において、前記予告演出を伴う図柄変動演出の間に前記予告演出を伴わない図柄変動演出を介在させる予告実行パターンが含まれている遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの指示を入力し、前記図柄変動演出に係る制御を実行する副制御基板と、を備え、
前記主制御基板には、前記保留球数記憶手段、前記乱数取得手段、前記予告判定手段、及び前記回数決定手段に加えて、前記回数決定手段が決定した前記演出可能回数を指示する制御信号を前記副制御基板に出力する出力手段を具備し、
前記副制御基板には、前記予告実行決定手段、及び前記記憶手段を具備した請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞検知時に前記乱数決定手段が取得した大当り判定用乱数の値がはずれを示す値である場合、前記予告演出を実行するか否かの判定を行うはずれ予告実行決定手段を更に備え、
前記はずれ予告実行決定手段は、決定された前記演出可能回数に対応付けて振り分けられた複数の予告実行パターンの中から予告実行パターンを選択することにより、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、表示した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。この図柄組み合わせゲームでは、遊技の興趣を高めるために、１回の図柄組み合わせゲーム中に、当該ゲームにおいて大当りとなる可能性が高いことを事前に告げる予告演出（以下、「大当り予告」と示す）が行われている。大当り予告の出現により、遊技者は、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームにおいて大当りへの期待感を高めることができる。
【０００３】
また、近時のパチンコ機では、大当り予告の出現による遊技者の期待感を更に向上させる目的で、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを複数回連続させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が行われている（例えば、特許文献１）。この連続予告は、大当りになる可能性が高い図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを連続的に実行させるようになっている。連続予告の出現により、遊技者は、大当りとなる期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで持ち続けることができる。
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、大当り予告は、図柄組み合わせゲームが行われる毎に行われている訳ではなく、大当りが生起される迄の間には、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームと大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが混在している。そして、一般的には、大当りの当選確率から考えると、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームよりも大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームの方が数多く行われている。そのため、特許文献１のように大当り予告を行うパチンコ機では、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われると大当りへの期待感を持てる反面、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われると大当りへの期待感を持てないというイメージを遊技者に与えていた。従って、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われた時点で、遊技者は、大当りへの期待感を持てず、遊技の興趣を低下させる虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出を伴わない図柄変動演出においても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動演出に伴わせて当該図柄変動演出が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知時に、大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記入賞検知時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、前記予告演出を実行することを決定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段と、前記回数決定手段が決定した前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出のうち、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定する予告実行決定手段と、前記演出可能回数に対応付けて振り分けられ、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出のうち、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを示す複数種類の予告実行パターンを記憶する記憶手段を備え、前記予告実行決定手段は、前記演出可能回数に対応づけて振り分けられた複数の予告実行パターンの中から１つの予告実行パターンを選択することにより、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定し、前記予告実行パターンには、演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出において、大当りを導出する図柄変動演出を含む図柄変動演出において前記予告演出を伴わない予告実行パターンと、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出において、前記予告演出を伴う図柄変動演出の間に前記予告演出を伴わない図柄変動演出を介在させる予告実行パターンが含まれていることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの指示を入力し、前記図柄変動演出に係る制御を実行する副制御基板と、を備え、前記主制御基板には、前記保留球数記憶手段、前記乱数取得手段、前記予告判定手段、及び前記回数決定手段に加えて、前記回数決定手段が決定した前記演出可能回数を指示する制御信号を前記副制御基板に出力する出力手段を具備し、前記副制御基板には、前記予告実行決定手段、及び前記記憶手段を具備したことを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記入賞検知時に前記乱数決定手段が取得した大当り判定用乱数の値がはずれを示す値である場合、前記予告演出を実行するか否かの判定を行うはずれ予告実行決定手段を更に備え、前記はずれ予告実行決定手段は、決定された前記演出可能回数に対応付けて振り分けられた複数の予告実行パターンの中から予告実行パターンを選択することにより、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、予告演出を伴わない図柄変動演出においても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ（発光演出装置）１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声演出装置）１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１１】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（可変表示部）Ｈを備えた表示装置（表示演出装置）２１が配設されている。前記表示装置２１では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。
【００１２】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが確定的に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。
【００１３】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、その遊技球が始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）として機内部（ＲＡＭ２７ｃ）で記憶されるようになっている。保留記憶数は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると１加算され、図柄組み合わせゲームが開始すると１減算され、図柄組み合わせゲーム中又は大当り遊技状態中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると保留記憶数はさらに加算されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００１４】
また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２５を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２５が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２５の開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２７は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器Ｈを制御する表示制御基板２８、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板２９、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板３０が装着されている。前記各制御基板２８〜３０は、主制御基板２７が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号に対応する制御コマンドに基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板２７に対し、サブ制御手段（図２に破線で囲む）として機能するように構成されている。
【００１６】
以下、主制御基板２７及び表示制御基板２８について、その具体的な構成を図２に基づき説明する。
主制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定に使用される大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。前記ＲＯＭ２７ｂには、図柄組み合わせゲームにおける遊技演出の演出パターンが記憶されている。演出パターンは、大当り演出用、はずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の演出パターンが振り分けられている。また、演出パターンには、当該パターン毎に、図柄の変動開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）されるまでの演出時間（変動時間）が定められている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの組み合わせを表示するように展開される演出であり、はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。
【００１７】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２３及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理（保留記憶数の判定、大当り判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など）を実行する。
【００１８】
前記保留記憶数の判定に際して、メインＣＰＵ２７ａは、最初に、遊技球の入賞検知がなされたか否か（検知信号を入力したか否か）を判定する。前記検知信号を入力した場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。前記保留記憶数が上限数未満の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える。さらに、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に格納する。尚、前記保留記憶数が上限数に達していた場合（保留記憶数＝４の場合）、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないと共に、大当り判定用乱数の値もＲＡＭ２７ｃから読み出さない。本実施形態において、ＲＡＭ２７ｃは、始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、遊技球の入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。
【００１９】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，１７３，３４９」の３個の値と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００２０】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに最終的に表示させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定がなされると、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。一方、前記大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに最終的に表示させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、はずれの決定がなされると、はずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２１】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、指定した演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００２２】
次に、表示制御基板２８について説明する。表示制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。前記表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の表示演出の流れが示されている。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられている。従って、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する前記演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データに基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。
【００２３】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告（予告演出）を実行可能に構成されている。前記大当り予告は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。そして、本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、前記可変表示器Ｈに予告キャラクタＫ（図６に示す）を登場（表示）させて大当り予告を実行するようになっている。本実施形態では、可変表示器Ｈが、大当り予告を実行する予告演出実行手段となる。
【００２４】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）及び表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）が、大当り予告を実行させるための処理及び当該処理を行うための構成について詳しく説明する。
【００２５】
主制御基板２７のＲＯＭ２７ｂには、大当り判定値「７，１７３，３４９」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を「７，１７３，３４９」の３個の値と定めている。この予告判定値「７，１７３，３４９」は、大当り判定値「７，１７３，３４９」と完全に同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないこととなる。そして、前記入賞検知を契機に（検知信号の入力時に）大当り判定用乱数の値を読み出してＲＡＭ２７ｃに格納したメインＣＰＵ２７ａは、続いて、図３に示すメイン側予告判定処理を実行する。このメイン側予告判定処理は、大当り予告を実行するか否かを決定する処理であり、入賞検知時に行われる。
【００２６】
図３のステップＳ１０において、メインＣＰＵ２７ａは、前記入賞検知時に読み出した大当り判定用乱数の値が予告判定値と一致するか否かを判定する。例えば、入賞検知を契機に読み出した大当り判定用乱数の値が「７」であれば予告判定値「７，１７３，３４９」と一致すると判定し、読み出した大当り判定用乱数の値が「１００」であれば予告判定値「７，１７３，３４９」と一致しないと判定する。なお、入賞検知時に読み出された前記大当り判定用乱数の値は、大当り判定が行われる迄の間、ＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納される。前記ステップＳ１０の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と予告判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告判定処理を終了する。
【００２７】
一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と予告判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告の実行を決定し、その時点（入賞検知時）における保留記憶数を確認する（ステップＳ１１）。このとき、確認される保留記憶数は、前述した保留記憶数の判定においてＲＡＭ２７ｃに設定された書き換え後の保留記憶数である。そして、ステップＳ１１で確認された保留記憶数に基づいて、大当り予告を実行可能とする演出可能回数が決定される。前記演出可能回数は、大当り予告を伴わせて行うことが可能な図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。例えば、演出可能回数として「３」を決定した場合には、大当り予告を伴わせることが可能な図柄組み合わせゲームの回数を３回に決定したこととなる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、決定した大当り予告の演出可能回数を指示する制御コマンド（以下、「予告コマンド」と示す）を表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に出力するようにＲＡＭ２７ｃにセットする（ステップＳ１２）。その後、メインＣＰＵ２７ａは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、ＲＡＭ２７ｃにセットした予告コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。従って、本実施形態において、メインＣＰＵ２７ａは、メイン側予告判定処理を行うことにより、予告判定手段及び回数決定手段となる。
【００２８】
次に、サブＣＰＵ２８ａが、前記大当り予告を実行させるための構成及び処理（サブ側予告判定処理）について説明する。
サブＣＰＵ２８ａは、予告実行パターン振り分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告判定用乱数の取り得る数値を０〜２４０までの全２４１通りの整数としている。そして、表示制御基板２８に設けられた記憶手段としてのＲＯＭ２８ｂには、複数種類の予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６が記憶されている。前記予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６は、演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを示す情報である。この予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６に基づき、前記演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が伴う場合と伴わない場合を作り出すことが可能となる。
【００２９】
ここで、図５を用いて予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６について説明する。
前記予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６は、大当り予告の演出可能回数ごとに分類されており、当該分類毎に複数種類の予告実行パターンが振り分けられている。具体的には、演出可能回数「４」の場合には、図５（ａ）の予告実行可否振り分けテーブルに示すように、予告実行パターンＰ１〜Ｐ６が振り分けられている。また、演出可能回数「３」の場合には、図５（ｂ）の予告実行可否振り分けテーブルに示すように、予告実行パターンＰ７〜Ｐ１１が振り分けられている。演出可能回数「２」の場合には、図５（ｃ）の予告実行可否振り分けテーブルに示すように、予告実行パターンＰ１２〜Ｐ１４が振り分けられている。演出可能回数「１」の場合には、図５（ｄ）の予告実行可否振り分けテーブルに示すように、予告実行パターンＰ１５〜Ｐ１６が振り分けられている。また、前記各テーブルには、当該テーブルに振り分けられた予告実行パターン毎に予告実行パターン振り分け乱数の取り得る数値である２４１個の数値が所定個数ずつ振り分けられている。
【００３０】
そして、各予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６には、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて前記大当り予告を実行させるかを示す情報として、予告動作フラグＦＡ〜ＦＤに対する設定値（「１」又は「０（零）」）が示されている。前記設定値「１」は、大当り予告を伴わせることを示し、設定値「０」は、大当り予告を伴わせないことを示している。前記予告動作フラグＦＡ〜ＦＤは、ＲＡＭ２８ｃに定められた所定の領域に設定されている。そして、予告動作フラグＦＡは、１回先の図柄組み合わせゲームにおいて（即ち、次回の演出パターン指定コマンドの入力により行われる図柄組み合わせゲームにおいて）大当り予告を伴わせるか否かを示し、予告動作フラグＦＢは、２回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を伴わせるか否かを示す。同様に、予告動作フラグＦＣは、３回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を伴わせるか否かを示し、予告動作フラグＦＤは、４回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を伴わせるか否かを示す。
【００３１】
従って、予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６を選択することにより、予告動作フラグＦＡ〜ＦＤに対する設定値に応じて、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかが決定されることとなる。例えば、予告実行パターンＰ１（図５（ａ））では、各予告動作フラグＦＡ〜ＦＤの設定値として「１」が示されている。そのため、予告実行パターンＰ１を選択した場合には、演出可能回数「４」に相当する４回の図柄組み合わせゲーム全てに伴わせて大当り予告を実行させることを決定したこととなる。また、予告実行パターンＰ４（図５（ａ））では、予告動作フラグＦＡ，ＦＤの設定値として「１」が、予告動作フラグＦＢ，ＦＣの設定値として「０」が示されている。そのため、予告実行パターンＰ４を選択した場合には、演出可能回数「４」に相当する４回の図柄組み合わせゲームのうち、１回目と４回目の図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させ、２回目と３回目の図柄組み合わせゲームでは大当り予告を伴わせないことを決定したことになる。
【００３２】
また、予告実行パターンＰ６（図５（ａ））では、各予告動作フラグＦＡ〜ＦＤの設定値として「０」が示されている。そのため、予告実行パターンＰ６を選択した場合には、演出可能回数「４」に相当する４回の図柄組み合わせゲーム全てにおいて大当り予告を伴わせないことを決定したこととなる。なお、その他の予告実行パターンについても、前述した予告実行パターンＰ１、Ｐ４、Ｐ６と同様に、各予告動作フラグＦＡ〜ＦＤの設定値に応じて演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかが決定される。
【００３３】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、図４に示すサブ側予告判定処理にて、予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６を決定し、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を伴わせて大当り予告を実行させるかを決定する。本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが、サブ側予告判定処理を行うことにより、予告実行決定手段となる。
【００３４】
前記サブ側予告判定処理においてサブＣＰＵ２８ａは、予告コマンドが入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定（予告コマンドが入力されなかった場合）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、サブ側予告判定処理を終了する。一方、前記ステップＳ１０１の判定結果が肯定（予告コマンドが入力された）の場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告コマンドで指示された大当り予告の演出可能回数及びＲＡＭ２８ｃから読み出した予告実行パターン振り分け乱数の値に基づいて予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６の中から１つの予告実行パターンを決定する（ステップＳ１０２）。例えば、サブＣＰＵ２８ａは、予告コマンドで指示された演出可能回数が「３」の場合（図５（ｂ）参照）であって、取得した予告判定用乱数の値が「１００」のときは、予告実行パターンＰ８を決定する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、決定した予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６に基づいて予告動作フラグＦＡ〜ＦＤに「１」又は「０」をセットする（ステップＳ１０３）。前述のように、予告実行パターンＰ８を決定した場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡに「１」を、予告動作フラグＦＢに「０」を、予告動作フラグＦＣに「１」を、及び予告動作フラグＦＤに「０」を夫々セットする。前記予告動作フラグＦＡ〜ＦＤのセット後、サブＣＰＵ２８ａは、サブ側予告判定処理を終了する。
【００３５】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告動作フラグＦＡに「１」がセットされているか否かを確認する。前記予告動作フラグＦＡに「１」がセットされている場合、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＯＭ２８ｂから予告実行データを読み出す。前記予告実行データは、ＲＯＭ２８ｂに記憶されており、サブＣＰＵ２８ａが、大当り予告を実行させるために可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。そして、サブＣＰＵ２８ａは、前記予告実行データと前記演出実行データに基づいて可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。また、サブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡを確認すると、予告動作フラグＦＡ〜ＦＤの内容を更新する（シフト処理）。具体的には、サブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡに予告動作フラグＦＢの内容を上書きし、続いて予告動作フラグＦＢに予告動作フラグＦＣの内容を上書きし、さらに、予告動作フラグＦＣに予告動作フラグＦＤの内容を上書きし、予告動作フラグＦＤの内容を消去（「０」をセット）する。
【００３６】
一方、予告動作フラグＦＡに「１」がセットされていなかった場合、サブＣＰＵ２８ａは、前記演出実行データに基づいて可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは、大当り予告が伴わない図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。
【００３７】
このように、サブ側予告判定処理においてサブＣＰＵ２８ａは、予告実行パターンを決定し、演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを決定する。例えば、保留された図柄組み合わせゲームが４回になったときに、メインＣＰＵ２７ａが大当り判定用乱数の値として大当りを示す値を取得し、サブＣＰＵ２８ａが演出可能回数「４」を指定する予告コマンドを入力した場合に、予告実行パターンＰ１（図５（ａ））を選択すると、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが４回連続して行われる。この場合、４回目の図柄組み合わせゲームでは、入賞検知時に取得された大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であることから、大当りの組み合わせが表示され、連続して行われた大当り予告が現実化されて大当りとなる。
【００３８】
一方で、演出可能回数が「４」の場合に、予告実行パターンＰ５（図５（ａ））を選択すると、１回目と３回目の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴って行われ、２回目と４回目の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴わずに行われることとなる。即ち、前述したように連続する４回の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が連続する場合と大当り予告が連続しない場合（断続的に行われる場合）が生じる。そのため、遊技者から見れば、大当り予告が連続せずに単発的に行われているように視認できる。
【００３９】
しかしながら、機内部では、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であったことに基づき、４回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の実行が可能とされているため、大当り予告を伴わない４回目の図柄組み合わせゲームで前述同様に大当りの組み合わせが表示され、大当りとなる。従って、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われた場合でも、当該ゲームでは大当り予告が演出表現されなかった（遊技者が視認可能な状態で演出を行わなかった）場合もあり、当該ゲームにおいても大当りとなる期待感を遊技者に抱かせることが可能である。即ち、大当り予告が出現した段階で、その大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームと共に以降に行われる大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームにおいても大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。
【００４０】
続いて、サブＣＰＵ２８ａの制御により、可変表示器Ｈにおいて図柄組み合わせゲームに伴って大当り予告が実行される態様を図６に基づき詳しく説明する。尚、図６では、可変表示器Ｈを簡略化して図示している。
【００４１】
図６（ａ）において、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「２」の状態で行われている。尚、ＲＡＭ２７ｃには、大当り判定用乱数の値として何れもはずれを示す値（例えば、「１」と「２００」）が記憶されているものとする。また、予告動作フラグＦＡ〜ＦＤにはいずれも「０」がセットされているものとする。そして、前記図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を１加算して「３」に書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得する（ここで「７」を取得したとする）。そして、前記入賞検知時にメインＣＰＵ２７ａは、メイン側予告判定処理（図３）において、大当り判定用乱数の値「７」と予告判定値「７，１７３，３４９」を比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果は肯定となるため、メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告の実行を決定し、保留記憶数「３」に基づき大当り予告の演出可能回数「３」を通知する予告コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００４２】
そして、該予告コマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａは、サブ側予告判定処理（図４）において、予告コマンドで指定される演出可能回数「３」と、ＲＡＭ２８ｃから読み出した予告実行パターン振り分け乱数の値から予告実行パターンを決定する。本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが予告実行パターン振り分け乱数の値「１１０」を取得して、予告実行パターンＰ９を決定したこととする。そして、サブＣＰＵ２８ａは、該予告実行パターンＰ９に応じて、予告動作フラグＦＡに「１」をセットし、予告動作フラグＦＢに「１」をセットし、予告動作フラグＦＣに「０」をセットし、予告動作フラグＦＤに「０」をセットする（図６（ｂ））。
【００４３】
そして、前記図柄組み合わせゲームが終了し、次の図柄組み合わせゲームを開始させる直前に、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数「３」を１減算して「２」にすると共に、大当り判定を行う。この大当り判定において、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定し、各停止図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）及びはずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、各図柄指定コマンドと、はずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。前記演出パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡに「１」がセットされているので、ＲＡＭ２８ｃから予告実行データを読み出す。また、サブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡに予告動作フラグＦＢの内容を上書きし、予告動作フラグＦＢに予告動作フラグＦＣの内容を上書きし、予告動作フラグＦＣに予告動作フラグＦＤの内容を上書きし、予告動作フラグＦＤの内容を消去する（即ち、ＦＡ＝１，ＦＢ＝０，ＦＣ＝０，ＦＤ＝０にする）。そして、サブＣＰＵ２８ａは、該予告実行データと、演出パターン指定コマンドにより指定された演出実行データに基づいて、可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００４４】
この制御により、可変表示器Ｈでは、図柄の変動が開始し、１回目の図柄組み合わせゲームが行われる。そして、可変表示器Ｈでは、図柄が変動を開始してから所定時間経過後、予告キャラクタＫが登場する大当り予告が表示演出される（図６（ｃ））。その後、可変表示器Ｈでは、はずれの組み合わせが表示され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれが確定する（図６（ｄ））。図６（ｄ）には、はずれの組み合わせ［１２３］が表示されている。
【００４５】
続いて、メインＣＰＵ２７ａは、２回目の図柄組み合わせゲームを行わせるために、保留記憶数「２」を１減算して「１」にすると共に、大当り判定を行う。この大当り判定において、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定し、各停止図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）及びはずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、各図柄指定コマンドと、はずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。前記演出パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡに「１」がセットされているので、ＲＡＭ２８ｃから予告実行データを読み出す。また、サブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡに予告動作フラグＦＢの内容を上書きし、予告動作フラグＦＢに予告動作フラグＦＣの内容を上書きし、予告動作フラグＦＣに予告動作フラグＦＤの内容を上書きし、予告動作フラグＦＤの内容を消去する（即ち、ＦＡ＝０，ＦＢ＝０，ＦＣ＝０，ＦＤ＝０にする）。そして、サブＣＰＵ２８ａは、該予告実行データと、演出パターン指定コマンドにより指定された演出実行データに基づいて、可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００４６】
この制御により、可変表示器Ｈでは、図柄の変動が開始し、２回目の図柄組み合わせゲームが行われる（図６（ｅ））。そして、可変表示器Ｈでは、図柄が変動を開始してから所定時間経過後、予告キャラクタＫが登場する大当り予告が表示演出される（図６（ｆ））。その後、可変表示器Ｈでは、はずれの組み合わせが表示され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれが確定する（図６（ｇ））。図６（ｇ）には、はずれの組み合わせ［２２４］が表示されている。
【００４７】
続いて、メインＣＰＵ２７ａは、３回目の図柄組み合わせゲームを行わせるために、保留記憶数「１」を１減算して「０」にすると共に、大当り判定を行う。この大当り判定において、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定し、各停止図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）及び大当り演出用の演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、各図柄指定コマンドと、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。前記演出パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡに「０」がセットされているので、ＲＡＭ２８ｃから予告実行データを読み出さない。また、サブＣＰＵ２８ａは、予告動作フラグＦＡに予告動作フラグＦＢの内容を上書きし、予告動作フラグＦＢに予告動作フラグＦＣの内容を上書きし、予告動作フラグＦＣに予告動作フラグＦＤの内容を上書きし、予告動作フラグＦＤの内容を消去する（即ち、ＦＡ＝０，ＦＢ＝０，ＦＣ＝０，ＦＤ＝０にする）。そして、サブＣＰＵ２８ａは、該予告実行データと、演出パターン指定コマンドにより指定された演出実行データに基づいて、可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００４８】
この制御により、可変表示器Ｈでは、図柄の変動が開始し、３回目の図柄組み合わせゲームが行われる（図６（ｈ））。可変表示器Ｈでは、図柄が変動を開始してから所定時間経過しても予告キャラクタＫが登場する大当り予告が表示演出されずに、大当りの組み合わせが表示され、全図柄停止コマンドの入力により、大当りが確定する（図６（ｉ））。図６（ｉ）には、大当りの組み合わせ［７７７］が表示されている。即ち、３回目の図柄組み合わせゲームでは、予告実行パターンＰ９によって大当り予告の演出表現がなされないが、大当り判定では大当りを決定しているため、大当りとなる。
【００４９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）サブＣＰＵ２８ａは、演出可能回数が決定された場合、当該演出可能回数に相当する回数分行われる図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを決定し、その決定結果に基づき、大当り予告を実行させるようにした。そのため、内部的に（メインＣＰＵ２７ａが）決定した大当り予告の演出可能回数と、実際に（可変表示器Ｈで）実行される大当り予告の回数を異ならせる（演出可能回数以下の回数にする）ことができる。従って、実際に実行される大当り予告の回数に囚われることなく、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームにおいても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。即ち、大当り予告が実行される場合と実行されない場合を作り出すことにより、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われた時点で、例えば、次の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴わない場合であっても大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００５０】
（２）サブＣＰＵ２８ａは、予め記憶されている予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６を選択し、選択した予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６に基づいて、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを決定する。そのため、演出可能回数に相当する回数分行われる図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告を伴わせるか否かを決定する必要がなく、処理を簡素化することができる。
【００５１】
（３）予告判定値と大当り判定値を一致させたことにより、メインＣＰＵ２７ａは、遊技球の入賞検知時に、取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、大当り予告を実行するか否かの判定結果を肯定判定する。このため、サブＣＰＵ２８ａのサブ側予告判定処理の処理結果に基づき、例えば、１回の図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させる場合であっても大当りに結びつけることができる。
【００５２】
（４）サブＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａにより演出可能回数が決定されたときに、予告実行パターンを決定し、該予告実行パターンに基づいて、演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを決定する。このように、演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲーム全てを対象として大当り予告を伴わせるか否かを事前に（具体的には、予告コマンド入力時に）決定しておくことで、各図柄組み合わせゲームが行われる際の処理を簡素化することができる。
【００５３】
（５）サブＣＰＵ２８ａが、サブ側予告判定処理において、各予告動作フラグＦＡ〜ＦＤの設定値を全て「０」にした予告実行パターンＰ６，Ｐ１１，Ｐ１４，Ｐ１６を決定した場合、大当り予告が演出表現されなくても（遊技者が視認可能な状態で演出を行わなくても）、大当りの組み合わせが表示され、大当りとなる。従って、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームにおいても大当りとなる期待感を遊技者に抱かせることが可能である。即ち、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームでは大当りにならないというイメージを遊技者に与えないようにすることができる。
【００５４】
尚、上記実施形態は、次のような実施形態（別例）に変更することができる。
○上記実施形態において、大当り判定用乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値（大当り判定値、予告判定値など）は任意に変更しても良い。例えば、予告判定値を「７」のみ、又は、「７，９９，１７９」としても良い。即ち、予告判定値と、大当り判定値とが一部一致しているならば、完全一致させなくても良い。尚、予告判定値を大当り判定値の取り得る値のうちの一部にした場合（例えば、予告判定値を「７」のみにした場合）、大当りを示す値を取得したとしても、大当りとなる図柄組み合わせゲームを大当り予告を伴わせずに行わせることができる。また、予告判定値に大当り判定値とは異なる値を加えた場合（例えば、予告判定値を「７，９９，１７９」にした場合）、大当りを示す値を取得していないときでも、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを実行させることができる。この場合に行われる大当り予告は、その大当りが現実化されずはずれとなり、ガセ大当り予告となる。
【００５５】
○上記実施形態では、表示装置２１により大当り予告が行われているが、大当り予告を行う装置（予告演出実行手段）は任意に変更しても良い。例えば、装飾ランプ１６及びスピーカ１７により大当り予告を行わせても良いし、可動体の動作による大当り予告を行う可動装置、振動による大当り予告を行う振動装置に行わせても良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって大当り予告を行うようにしても良い。
【００５６】
○上記実施形態では、０〜７までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。
【００５７】
○上記実施形態では、可変表示器Ｈが液晶式で構成されているが、可変表示器Ｈの種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。
【００５８】
○上記実施形態において、各予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６は、図５に示されているものに限らず、例えば、予告動作フラグＦＡの設定値を「０」とし、予告動作フラグＦＢ〜ＦＤの設定値を「１」とした予告実行パターン等、予告動作フラグＦＡ〜ＦＤの設定値を任意に変更した予告実行パターンを採用しても良い。
【００５９】
○上記実施形態において、予告実行パターンＰ１〜Ｐ１６毎に振り分けられる予告実行パターン振り分け乱数の値は、任意に変更しても良い。また、予告実行パターン振り分け乱数が取り得る数値の範囲も任意に変更しても良い。
【００６０】
○上記実施形態において、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０を主制御基板２７が出力した制御コマンドに基づいて統括的に制御する統括制御基板を設けても良い。この場合、統括制御基板を、予告実行決定手段として機能させ、予告実行パターンに基づき、各制御基板２７〜２９に大当り予告の実行を指示するようにすればよい。
【００６１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想の創作を以下に追記する。
（イ）前記予告実行決定手段は、前記演出可能回数が決定された時に、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図３】メイン側予告判定処理を説明するためのフローチャート。
【図４】サブ側予告判定処理を説明するためのフローチャート。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、予告実行可否振り分けテーブルを説明するための説明図。
【図６】（ａ）〜（ｉ）は、可変表示器Ｈにおいて大当り予告が実行される態様を示す模式図。
【符号の説明】
【００６３】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２３…始動入賞口（入賞検知手段）、２７ａ…メインＣＰＵ（予告判定手段、回数決定手段、乱数取得手段）、２７ｃ…主制御基板のＲＡＭ（保留球数記憶手段）、２８ａ…サブＣＰＵ（予告実行決定手段）、２８ｃ…表示制御機板のＲＡＭ（記憶手段）、Ｈ…可変表示器（予告演出実行手段）、ＳＥ１…始動口センサ（入賞検知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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