(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出す払出制御手段と、その払出制御手段による前記有価物体の払い出しを検出する払出検出手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記払出制御手段が払い出すべき有価物体の残数を記憶する第１残数記憶手段と、
その第１残数記憶手段に記憶されている有価物体の払い出し残数から、前記払出検出手段により払い出しが検出された有価物体の数を減算する第１残数減算手段と、
有価物体の払い出し条件が満たされたかを判定する条件判定手段と、
その条件判定手段により前記払い出し条件が満たされたと判定されたことを契機として、所定数の有価物体の払い出しを要求するコマンドを前記払出制御手段へ送信する払出要求手段と、
その払出要求手段により送信するコマンドで要求する有価物体の払い出し数を、前記第１残数記憶手段に記憶されている有価物体の払い出し残数に加算する第１残数加算手段と、
有価物体の払い出しが前記払出検出手段により最後に検出されてからの経過時間を計時する計時手段と、
その計時手段により計時される経過時間が第１の所定時間を超えたかを判定する経過判定手段と、
その経過判定手段により前記経過時間が第１の所定時間を超えたと判定される場合に、前記第１残数記憶手段に記憶されている有価物体の残数が１以上であれば、未払いであるその残数分の有価物体の払い出しを要求するコマンドに合わせて前記第１残数記憶手段に記憶されている値を前記払出制御手段へ送信する未払分払出要求手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から払い出しを要求された有価物体の数のうち、未払いである有価物体の残数を記憶する第２残数記憶手段と、
その第２残数記憶手段に記憶されている残数分の有価物体が払い出されるように制御する有価物体払出制御手段と、
前記第２残数記憶手段に記憶されている有価物体の払い出し残数から、前記払出検出手段により払い出しが検出された有価物体の数を減算する第２残数減算手段と、
前記主制御手段の払出要求手段により送信されるコマンドを受信した場合に、そのコマンドにより要求される有価物体の払い出し数を、前記第２残数記憶手段に記憶されている有価物体の払い出し残数に加算する第２残数加算手段と、
前記主制御手段の未払分払出要求手段により送信されるコマンドを受信した場合に、そのコマンドに合わせて送信される前記第１残数記憶手段の値を前記第２残数記憶手段の値として設定する残数設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の遊技の制御は、主に主制御基板により行われる。この主制御基板には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板などが接続されている。
【０００３】
賞球の払い出しは、払い出される賞球数が主制御基板から払出制御基板へ一方向に指示されることにより払出制御基板によって行われる。払い出された賞球は、賞球カウントスイッチにより検出され、主制御基板および払出制御基板によってそれぞれ管理される。
【０００４】
ところで、主制御基板によって指示された数の賞球を払出制御基板が正常に払い出すことができない場合がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、主制御基板は、正常に払い出しが行われない原因を判別することができないので、その原因が払出制御の再実行により解消し得るものであっても、他のエラーの場合と同様に、未払分の賞球を残したまま遊技を停止しなければならないという問題点がある。
【０００６】
本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、未払いの有価物体によるエラーの発生を抑えて遊技をスムースに進行することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出す払出制御手段と、その払出制御手段による前記有価物体の払い出しを検出する払出検出手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記払出制御手段が払い出すべき有価物体の残数を記憶する第１残数記憶手段と、その第１残数記憶手段に記憶されている有価物体の払い出し残数から、前記払出検出手段により払い出しが検出された有価物体の数を減算する第１残数減算手段と、有価物体の払い出し条件が満たされたかを判定する条件判定手段と、その条件判定手段により前記払い出し条件が満たされたと判定されたことを契機として、所定数の有価物体の払い出しを要求するコマンドを前記払出制御手段へ送信する払出要求手段と、その払出要求手段により送信するコマンドで要求する有価物体の払い出し数を、前記第１残数記憶手段に記憶されている有価物体の払い出し残数に加算する第１残数加算手段と、有価物体の払い出しが前記払出検出手段により最後に検出されてからの経過時間を計時する計時手段と、その計時手段により計時される経過時間が第１の所定時間を超えたかを判定する経過判定手段と、その経過判定手段により前記経過時間が第１の所定時間を超えたと判定される場合に、前記第１残数記憶手段に記憶されている有価物体の残数が１以上であれば、未払いであるその残数分の有価物体の払い出しを要求するコマンドに合わせて前記第１残数記憶手段に記憶されている値を前記払出制御手段へ送信する未払分払出要求手段とを備え、前記払出制御手段は、前記主制御手段から払い出しを要求された有価物体の数のうち、未払いである有価物体の残数を記憶する第２残数記憶手段と、その第２残数記憶手段に記憶されている残数分の有価物体が払い出されるように制御する有価物体払出制御手段と、前記第２残数記憶手段に記憶されている有価物体の払い出し残数から、前記払出検出手段により払い出しが検出された有価物体の数を減算する第２残数減算手段と、前記主制御手段の払出要求手段により送信されるコマンドを受信した場合に、そのコマンドにより要求される有価物体の払い出し数を、前記第２残数記憶手段に記憶されている有価物体の払い出し残数に加算する第２残数加算手段と、前記主制御手段の未払分払出要求手段により送信されるコマンドを受信した場合に、そのコマンドに合わせて送信される前記第１残数記憶手段の値を前記第２残数記憶手段の値として設定する残数設定手段とを備えている。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１０】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１１】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される。
【００１２】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１３】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Ｈとの電気的構成を示したブロック図である。
【００１４】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３とを備えている。図３及び図４のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。またＲＡＭ１３には、賞球バッファ１３ａと、賞球ポインタ１３ｂと、残賞球数カウンタ１３ｃと、１０秒カウンタ１３ｄと、リトライフラグ１３ｅと、賞球オーバーエラーフラグ１３ｆと、賞球未検知エラーフラグ１３ｇとが設けられている。
【００１５】
賞球バッファ１３ａは、遊技領域１へ打ち込まれた球が普通入賞口２等へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ１３ａへ記憶されるので、賞球バッファ１３ａは複数バイトで構成されている。賞球バッファ１３ａに記憶された賞球数は、払出制御基板Ｈへ送信されることにより、賞球バッファ１３ａから消去される。具体的には、０番目の賞球バッファ１３ａに記憶される賞球数を払出制御基板Ｈへ送信した後、１番目以降の賞球バッファ１３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトすることにより、０番目の賞球バッファ１３ａの値が消去される。
【００１６】
賞球ポインタ１３ｂは、賞球数を記憶させる賞球バッファ１３ａの位置を示すポインタであり、払い出される賞球数は、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ記憶される。この賞球ポインタ１３ｂの値は、賞球バッファ１３ａへ賞球数を書き込むことにより「１」加算され、逆に、０番目の賞球バッファ１３ａの値が払出制御基板Ｈへ送信されることにより「１」減算される。
【００１７】
残賞球数カウンタ１３ｃは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数を主制御基板Ｃで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ１３ｃの値は、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ賞球コマンドによって賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板Ｈによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を賞球カウントスイッチ２２が検出する毎に「１」ずつ減算される。
【００１８】
なお、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」である場合に賞球の払い出しが行われると、即ち、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」である場合に賞球カウントスイッチ２２が賞球の払い出しを検出すると、払い出すべき賞球数を上回った賞球が行われたということであるので、賞球オーバーエラーを発生させて遊技を中断する。逆に、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でないにも拘わらず、賞球の払い出しが１０秒間行われない場合には、即ち、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でない場合に賞球カウントスイッチ２２が賞球の払い出しを１０秒間検出できない場合には、未払い分の賞球の払い出しを要求する賞球再実行要求コマンドを払出制御基板Ｈへ送信する。賞球再実行要求コマンドの送信後、更に１０秒間、賞球カウントスイッチ２２が賞球の払い出しを検出できない場合には、払い出すべき賞球数が不足するので、賞球未検知エラーを発生させて遊技を中断する。
【００１９】
ここで、賞球再実行要求コマンド及び賞球コマンドについて説明する。賞球再実行要求コマンドは「０ＦＥＨ」のコマンドコードによって構成されており、この賞球再実行要求コマンドを払出制御基板Ｈへ送信した後には、必ず、残賞球数カウンタ１３ｃの値に応じた賞球コマンドが払出制御基板Ｈへ送信される。賞球コマンドは、払い出される賞球数を払出制御基板Ｈへ指示するためのコマンドであり、１回の入賞に対する最大の賞球数が１５球であるので、その最大賞球数に対応した「０１Ｈ」〜「０ＦＨ」の１５種類の賞球コマンドが用意されている。
【００２０】
よって、賞球再実行要求コマンドの送信時における残賞球数カウンタ１３ｃの値が、例えば「５」である場合には、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ、「０ＦＥＨ（賞球再実行要求コマンド）」、「０５Ｈ（５球払い出しの賞球コマンド）」の順に２つのコマンドが送信される。また、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「４７」である場合には、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ、「０ＦＥＨ」、「０ＦＨ」、「０ＦＨ」、「０ＦＨ」、「０２Ｈ」の順に５つのコマンドが送信される。
【００２１】
なお、上記のように、賞球再実行要求コマンドと共に送信される賞球コマンドでは、最大の賞球数の払い出しを求める「０ＦＨ」の賞球コマンドをできる限り多く送信するように構成しているので、賞球再実行要求コマンドの送信時における送信コマンド数を極力少なくすることができる。よって、その分、遊技の制御を円滑に行うことができるのである。
【００２２】
払出制御基板Ｈが賞球再実行要求コマンドを受信すると、後述する払出制御基板Ｈの残賞球数カウンタ３３ａの値を一旦「０」クリアし、その後、賞球再実行要求コマンドに続いて送信される賞球コマンドで指示される賞球数を順次、残賞球数カウンタ３３ａの値に加算していく。このため賞球再実行要求コマンドの送信により、払出制御基板Ｈの残賞球数カウンタ３３ａの値は、確実に主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ｃの値と一致する。
【００２３】
１０秒カウンタ１３ｄは、未払いの賞球がある場合に、払出制御基板Ｈへ賞球再実行要求コマンドを送信するタイミングをカウントするためのカウンタであり、また、賞球再実行要求コマンドの送信後は、賞球未検知エラーの発生タイミングをカウントするためのカウンタである。この１０秒カウンタ１３ｄには、払い出すべき賞球数を払出制御基板Ｈへ送信した後に、１０秒分のカウント値である「５０００」がセットされる。また、賞球カウントスイッチ２２によって賞球の払い出しが検出された場合、及び、賞球再実行要求コマンドが払出制御基板Ｈへ送信された場合にも、この１０秒カウンタ１３ｄへ初期値の「５０００」が再セットされる。１０秒カウンタ１３ｄの値は、その値が「０」でない場合に限り、２ｍｓ（ｍｓ：ミリ秒）毎に実行されるリセット割込処理において「１」ずつ減算される。
【００２４】
リトライフラグ１３ｅは、賞球再実行要求コマンドが送信済であることを示すためのフラグである。未払いの賞球があるにも拘わらず、賞球の払い出しが１０秒間行われない場合には（賞球カウントスイッチ２２が賞球の払い出しを１０秒間検出できない場合には）、賞球再実行要求コマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信されるが、かかる賞球再実行要求コマンドの送信により、リトライフラグ１３ｅはオンされる。リトライフラグ１３ｅがオンされた状態で、更に１０秒間、賞球カウントスイッチ２２が賞球の払い出しを検出できないと、主制御基板Ｃは賞球未検知エラーを発生させて、遊技を中断する。一方、リトライフラグ１３ｅがオンされてから１０秒以内に、賞球カウントスイッチ２２によって賞球の払い出しが検出されると、リトライフラグ１３ｅはオフされる。
【００２５】
賞球オーバーエラーフラグ１３ｆは、賞球オーバーエラーが発生した場合にオンされるフラグであり、賞球未検知エラーフラグ１３ｇは、賞球未検知エラーが発生した場合にオンされるフラグである。前記した通り、賞球オーバーエラーは、主制御基板Ｃが指示した賞球数を超えて、払出制御基板Ｈにより賞球の払い出しが行われた場合に発生するエラーであり、逆に、賞球未検知エラーは、主制御基板Ｃが指示した賞球数に満たない払い出ししか行われない場合に発生するエラーである。いずれかのエラーが発生して、いずれかのエラーフラグ１３ｆ，１３ｇがオンされると、パチンコ機Ｐの遊技の進行が停止される。
【００２６】
なお、賞球未検知エラーについては、エラーの発生原因如何によっては払出制御の再実行により解消する場合があるので、賞球の払い出しが１０秒間検出されない場合に直ちに賞球未検知エラーを発生させるのではなく、一旦、賞球再実行要求コマンドを主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信して、賞球の払出制御を再実行させ、それでも賞球の払い出しが１０秒間検出されない場合に、始めて賞球未検知エラーを発生させるようにしている。
【００２７】
これらＭＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して相互に接続されている。バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されている。入出力ポート１５は、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３７を介して払出制御基板Ｈと接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ１７と、第１種始動口スイッチ１８と、Ｖカウントスイッチ１９と、１０カウントスイッチ２０と、賞球カウントスイッチ２２と、他の入出力装置２５とそれぞれ接続されている。
【００２８】
普通入賞スイッチ１７は、遊技領域１内の複数の普通入賞口２へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口２の入口近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ１８は、図柄作動口（第１種始動口）４を通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ１７のいずれか又は第１種始動口スイッチ１８によって球が検出されると、払出制御基板Ｈによって６個の賞球が払い出される。Ｖカウントスイッチ１９は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、１０カウントスイッチ２０は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａ以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ１９又は１０カウントスイッチ２０により球が検出されると、払出制御基板Ｈによって１５個の賞球が払い出される。
【００２９】
賞球カウントスイッチ２２は、賞球払出用モータ２１によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、賞球払出用モータ２１と共に賞球払出ユニットＳに搭載されている。賞球払出用モータ２１は賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ２１の駆動は、払出制御基板Ｈによって制御される。
【００３０】
前記した通り主制御基板Ｃは、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３７を介して、払出制御基板Ｈと接続されている。このため主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとの間における賞球数データ等のコマンドの送受信は、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへの一方向にのみ行われ、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへ行うことはできない。なお、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとは、８本のデータ線と１本のストローブ線とにより接続されており、ストローブ線のデータがアクティブになった時に、８本のデータ線上に出力されているデータが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへコマンドとして送信される。
【００３１】
払出制御基板Ｈは賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３とを備えている。図５及び図６に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ３２内に記憶されている。また、ＲＡＭ３３は、残賞球数カウンタ３３ａと、賞球オーバーエラーフラグ３３ｂと、賞球未検知エラーフラグ３３ｃとを備えている。
【００３２】
残賞球数カウンタ３３ａは、前述した主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ｃと同様に、未払いの賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ３３ａの値は、賞球コマンドによって主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しが指示される毎に、その指示された数が加算される。逆に、賞球カウントスイッチ２２が払い出された賞球を検出する毎に「１」ずつ減算される。また、残賞球数カウンタ３３ａの値は、主制御基板Ｃから賞球再実行要求コマンドを受信すると、一旦「０」クリアされるが、その後、その賞球再実行要求コマンドに続いて送信される賞球コマンドで指示された値が順に、残賞球数カウンタ３３ａへ加算される。
【００３３】
賞球オーバーエラーフラグ３３ｂは、賞球オーバーエラーが発生した場合にオンされるフラグである。賞球オーバーエラーが発生すると、主制御基板Ｃから賞球オーバーコマンド（３２Ｈ）が送信されるが、払出制御基板Ｈがその賞球オーバーコマンドを受信することにより、賞球オーバーエラーフラグ３３ｂがオンされる。また、賞球未検知エラーフラグ３３ｃは、賞球未検知エラーが発生した場合にオンされるフラグである。賞球未検知エラーが発生すると、主制御基板Ｃから賞球未検知コマンド（０３１Ｈ）が送信されるが、払出制御基板Ｈがその賞球未検知コマンドを受信することにより、賞球未検知エラーフラグ３３ｃがオンされる。なお、払出制御基板Ｈでは、いずれかのエラーが発生して、いずれかのエラーフラグ３３ｂ，３３ｃがオンされると、賞球の払い出しを中断すると共に、発生したエラーのエラー表示を払出制御基板Ｈの７セグメントＬＥＤ３４に行うのである。
【００３４】
ＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン３５により互いに接続されている。バスライン３５は、また、入出力ポート３６にも接続されている。入出力ポート３６は、前述した入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３７を介して主制御基板Ｃと接続されるほか、賞球払出ユニットＳの賞球払出用モータ２１および賞球カウントスイッチ２２と、７セグメントＬＥＤ３４と、他の入出力装置３８とそれぞれ接続されている。７セグメントＬＥＤ３４は、払出制御基板Ｈの状態を表示するためのものであり、例えば、賞球未検知エラーの発生時には「１」が、賞球オーバーエラーの発生時には「２」が、それぞれ表示される。なお、７セグメントＬＥＤ３４に表示すべき状態が２以上ある場合には、各状態が所定時間ずつ順に表示される。
【００３５】
次に、図３及び図４を参照して、主制御基板Ｃで行われるリセット割込処理および賞球チェック処理について説明する。図３は、主制御基板Ｃで２ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。リセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かを調べ（Ｓ１）、最初に実行された処理であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３の内容を一旦「０」クリアした後に初期値を設定する等といった初期化処理を実行する（Ｓ２）。Ｓ２の処理の実行後は、次のリセット割込処理が発生するまで処理の実行を待機する。
【００３６】
Ｓ１の処理において電源投入後２回目以降に実行されたリセット割込処理であると判断された場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、いずれかの普通入賞スイッチ１７又は第１種始動口スイッチ１８により、球が検出された否かを確認する（Ｓ３）。いずれかのスイッチ１７，１８によって球が検出された場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、６個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ「６」を書き込み（Ｓ４）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」加算する（Ｓ５）。一方、いずれのスイッチ１７，１８によっても球が検出されない場合には（Ｓ３：Ｎｏ）、Ｓ４およびＳ５の処理をスキップして、Ｓ６の処理へ移行する。
【００３７】
Ｓ６の処理では、Ｖカウントスイッチ１９又は１０カウントスイッチ２０により球が検出された否かを確認する（Ｓ６）。いずれかのスイッチ１９，２０によって球が検出された場合には（Ｓ６：Ｙｅｓ）、１５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ「１５」を書き込み（Ｓ７）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」加算する（Ｓ８）。一方、いずれのスイッチ１９，２０によっても球が検出されない場合には（Ｓ６：Ｎｏ）、Ｓ７およびＳ８の処理をスキップして、Ｓ９の処理へ移行する。
【００３８】
Ｓ９の処理では、賞球ポインタ１３ｂの値が「０」であるか否かを調べる（Ｓ９）。賞球ポインタ１３ｂの値が「０」でなければ（Ｓ９：Ｎｏ）、払い出すべき賞球数のデータが賞球バッファ１３ａに記憶されているということなので、０番目の賞球バッファ１３ａの値を払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ１０）。即ち、賞球コマンドを払出制御基板Ｈへ送信するのである。賞球コマンドの送信後は、その賞球コマンドで指示した賞球数のデータである、０番目の賞球バッファ１３ａの値を残賞球数カウンタ１３ｃへ加算する（Ｓ１１）。そして、１番目以降の賞球バッファ１３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトして（Ｓ１２）、賞球バッファ１３ａの値を更新すると共に、０番目の賞球バッファ１３ａの値を消去する。更に、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」減算し（Ｓ１３）、１０秒カウンタ１３ｄへ１０秒分のカウント値である「５０００」をセットする（Ｓ１４）。一方、Ｓ９の処理において、賞球ポインタ１３ｂの値が「０」であれば（Ｓ９：Ｙｅｓ）、払い出すべき賞球数のデータは賞球バッファ１３ａに記憶されていないので、Ｓ１０〜Ｓ１４の各処理をスキップして処理をＳ１５へ移行する。
【００３９】
Ｓ１５の処理では、図４に示す賞球チェック処理を実行し、その後は、主制御基板Ｃにおいて遊技の進行を制御するための各処理（Ｓ１６）を実行する。各処理（Ｓ１６）の実行後は、次のリセット割込処理が発生するまで処理の実行を待機する。
【００４０】
図４は、主制御基板Ｃのリセット割込処理の中で実行される賞球チェック処理のフローチャートである。賞球チェック処理（Ｓ１５）は、賞球の払い出しを検出する賞球カウントスイッチ２２の出力と残賞球数カウンタ１３ｃおよび１０秒カウンタ１３ｄの値とに基づいて、賞球再実行要求コマンドを送信したり、賞球オーバーエラーや賞球未検知エラーを発生させるための処理である。
【００４１】
まず、賞球オーバーエラーフラグ１３ｆ又は賞球未検知エラーフラグ１３ｇのいずれかがオンされているか否かを確認する（Ｓ２１）。いずれかのエラーフラグ１３ｆ，１３ｇがオンされていれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、賞球オーバーエラー又は賞球未検知エラーのいずれかが発生しているので、遊技の進行を停止するべく、以降のＳ２２〜Ｓ４１の各処理をスキップして、賞球チェック処理を終了する。
【００４２】
一方、いずれのエラーフラグ１３ｆ，１３ｇもオンされていなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、賞球カウントスイッチ２２がオンされたか否かを判断する（Ｓ２２）。賞球カウントスイッチ２２のオンが検出された場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、賞球が１個払い出されたということなので、その場合には、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」であるか否を確認する（Ｓ２３）。残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でなければ（Ｓ２３：Ｎｏ）、その残賞球数カウンタ１３ｃの値を１個の賞球の払い出しに対応して「１」減算し（Ｓ２４）、１０秒カウンタ１３ｄへ１０秒分のカウント値である「５０００」をセットし（Ｓ２５）、更に、リトライフラグ１３ｅをオフして（Ｓ２６）、この賞球チェック処理を終了する。
【００４３】
一方、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出された場合に（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」であれば（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃで指示した数を超えて賞球の払い出しが行われたということである。よって、かかる場合には、賞球オーバーエラーを発生させるべく、賞球オーバーコマンドを払出制御基板Ｈへ送信して（Ｓ２７）、払出制御基板Ｈに賞球オーバーエラーの発生を報せると共に、賞球オーバーエラーフラグ１３ｆをオンし（Ｓ２８）、賞球オーバーエラー表示処理を実行する（Ｓ２９）。なお、賞球オーバーエラー表示処理では、賞球オーバーエラーを示すエラー表示がＬＣＤ３などに行われる。
【００４４】
Ｓ２２の処理において、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出されない場合には（Ｓ２２：Ｎｏ）、賞球は払い出されていないので、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０）。残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」であれば（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、未払いの賞球は残っていないので、Ｓ３１〜Ｓ４１の各処理をスキップして、賞球チェック処理を終了する。
【００４５】
一方、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でなければ（Ｓ３０：Ｎｏ）、未払いの賞球が残っているので、賞球再実行要求コマンドの送信タイミングと賞球未検知エラーの発生タイミングとをチェックするために、更に、１０秒カウンタ１３ｄの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１）。残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でなく（Ｓ３０：Ｎｏ）、且つ、１０秒カウンタ１３ｄの値が「０」であれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、既に賞球未検知エラーが発生しているので、以降のＳ３２〜Ｓ４１の各処理をスキップして、賞球チェック処理を終了する。
【００４６】
また、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でなくても（Ｓ３０：Ｎｏ）、１０秒カウンタ１３ｄの値が「０」でなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、その１０秒カウンタ１３ｄの値を「１」減算する（Ｓ３２）。減算後の値が「０」なければ（Ｓ３３：Ｎｏ）、賞球再実行要求コマンドの送信タイミングでも、賞球未検知エラーの発生タイミングでもないので、以降のＳ３４〜Ｓ４１の各処理をスキップして、賞球チェック処理を終了する。
【００４７】
Ｓ３２の処理において、１０秒カウンタ１３ｄの値を「１」減算した結果、その１０秒カウンタ１３ｄの値が「０」になった場合（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、リトライフラグ１３ｅがオフされていれば（Ｓ３４：Ｎｏ）、賞球再実行要求コマンドの送信タイミングであり、逆に、リトライフラグ１３ｅがオンされていれば（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、既に賞球再実行要求コマンドは送信済であるので、賞球未検知エラーの発生タイミングである。
【００４８】
よって、リトライフラグ１３ｅがオフされていれば（Ｓ３４：Ｎｏ）、賞球再実行要求コマンドを払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ３５）、その賞球再実行要求コマンドに続いて、残賞球数カウンタ１３ｃに記憶される残りの賞球数を１又は２以上の賞球コマンドによって払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ３６）。その後は、リトライフラグ１３ｅをオンして（Ｓ３７）、賞球再実行要求コマンドを送信したことを記憶し、１０秒カウンタ１３ｄへ１０秒分のカウント値である「５０００」をセットして、この賞球チェック処理を終了する。
【００４９】
逆に、Ｓ３４の処理において、リトライフラグ１３ｅがオンされていれば（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、賞球未検知エラーの発生タイミングであるので、賞球未検知コマンドを払出制御基板Ｈへ送信して（Ｓ３９）、払出制御基板Ｈに賞球未検知エラーの発生を報せると共に、賞球未検知エラーフラグ１３ｇをオンし（Ｓ４０）、更に、賞球未検知エラー表示処理を実行して（Ｓ４１）、賞球未検知エラーを発生させる。なお、賞球未検知エラー表示処理では、賞球未検知エラーを示すエラー表示がＬＣＤ３などに行われる。
【００５０】
次に、図５及び図６を参照して、払出制御基板Ｈで行われるコマンド受信処理およびメイン処理について説明する。図５は、払出制御基板Ｈの割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。主制御基板Ｃから送信されたコマンドを払出制御基板Ｈが受信する毎に割り込みが発生し、このコマンド受信処理が実行される。
【００５１】
コマンド受信処理において、受信したコマンドが賞球オーバーコマンドであれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、賞球オーバーエラーフラグ３３ｂをオンし（Ｓ５２）、賞球未検知コマンドであれば（Ｓ５１：Ｎｏ，Ｓ５３：Ｙｅｓ）、賞球未検知エラーフラグ３３ｃをオンする（Ｓ５４）。また、受信したコマンドが賞球再実行要求コマンドであれば（Ｓ５３：Ｎｏ，Ｓ５５：Ｙｅｓ）、払出制御基板Ｈの残賞球数カウンタ３３ａの値を「０」クリアし（Ｓ５６）、賞球コマンドであれば（Ｓ５５：Ｎｏ，Ｓ５７：Ｙｅｓ）、受信した賞球コマンドで指示される賞球数を残賞球数カウンタ３３ａへ加算する（Ｓ５８）。なお、賞球再実行要求コマンドの送信後には、主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ｃの値に応じた賞球コマンドが必ず送信されるので、一連の賞球再実行要求コマンドおよび賞球コマンドの受信により、払出制御基板Ｈの残賞球数カウンタ３３ａの値が主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ｃの値に一致する。一方、受信したコマンドが賞球コマンドでもない場合には（Ｓ５７：Ｎｏ）、他のコマンドに対する処理を実行して（Ｓ５９）、このコマンド受信処理を終了する。
【００５２】
図６は、払出制御基板Ｈのメイン処理のフローチャートである。このメイン処理により賞球の払い出しなど払出制御基板Ｈで必要な各処理が実行される。このメイン処理では、まず、賞球オーバーエラーフラグ３３ｂ及び賞球未検知エラーフラグ３３ｃの状態を調べる（Ｓ６１，Ｓ６２）。いずれのエラーフラグ３３ｂ，３３ｃもオフされていれば（Ｓ６１：Ｎｏ，Ｓ６２：Ｎｏ）、賞球オーバーエラー及び賞球未検知エラーは共に発生していない。よって、かかる場合には、残賞球数カウンタ３３ａの値を調べ（Ｓ６３）、その値が「０」でなければ（Ｓ６３：Ｎｏ）、未払いの賞球が残っているので、賞球払出用モータ２１を駆動して賞球を１個払い出す（Ｓ６４）。
【００５３】
一方、賞球オーバーエラーフラグ３３ｂ又は賞球未検知エラーフラグ３３ｃのいずれかがオンされている場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ又はＳ６２：Ｙｅｓ）、賞球オーバーエラー又は賞球未検知エラーのいずれかが発生しているので、残賞球数カウンタ３３ａの値に拘わらず（未払いの賞球の有無に拘わらず）、Ｓ６４の賞球の払い出し処理をスキップする。また、賞球オーバーエラーフラグ３３ｂ及び賞球未検知エラーフラグ３３ｃのいずれもオフされており（Ｓ６１：Ｎｏ，Ｓ６２：Ｎｏ）、賞球オーバーエラー及び賞球未検知エラーが共に発生していない場合であっても、残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」であれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、未払いの賞球は残っていないので、Ｓ６４の賞球の払い出し処理をスキップする。
【００５４】
Ｓ６５の処理において、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出されれば（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、賞球の払い出しが行われたということである。よって、かかる場合には、残賞球数カウンタ３３ａの値を確認し（Ｓ６６）、その値が「０」でなければ（Ｓ６６：Ｎｏ）、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ３３ａの値を「１」減算する（Ｓ６７）。一方、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出されない場合や（Ｓ６５：Ｎｏ）、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出されても（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」であれば（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｓ６７の処理をスキップする。
【００５５】
Ｓ６８の処理では、払出制御基板Ｈで必要な各処理を実行する（Ｓ６８）。その後は、再び処理をＳ６１へ移行する。なお、賞球オーバーエラーや賞球未検知エラーの発生時には、７セグメントＬＥＤ３４に「２」や「１」のエラー表示が行われるが、かかるエラー表示は、Ｓ６８の各処理において行われる。
【００５６】
上述した通り、本実施例では、未払いの賞球があるにも拘わらず、１０秒間、賞球の払い出しが検出されない場合には、即座に賞球未検知エラーを発生させるのではなく、一旦、賞球再実行要求コマンドを払出制御基板Ｈへ送信して、払出制御基板Ｈに賞球の払出制御を再実行させるように構成している。そして、賞球再実行要求コマンドの送信後、更に１０秒間、賞球の払い出しが検出されない場合に、始めて賞球未検知エラーを発生させて遊技を中断する。よって、賞球払出用モータ２１の駆動異常や払い出される賞球の球噛みなどのように、賞球の払出制御の再実行により解消し得るものを原因とする賞球未検知エラーについては、その発生を極力抑制することができる。従って、賞球未検知エラーの発生を抑えて、遊技をスムースに進行することができるのである。
【００５７】
次に、図７及び図８を参照して、第２実施例を説明する。前記した第１実施例では、一旦発生した賞球未検知エラーはパチンコ機Ｐの電源がオフされるまで解消できない。これに対し、第２実施例では、賞球カウントスイッチ２２によって賞球の払い出しが検出されれば、発生中の賞球未検知エラーを解消するように構成している。この構成によれば、賞球の払出制御を再実行しても解消できないような球噛み等によって賞球未検知エラーが発生している場合、ホールの店員がかかる球噛みを強制的に解除すれば、パチンコ機Ｐの電源をオフすることなく、発生中の賞球未検知エラーを解消することができる。よって、大当たりの確率が高確率になっている状態で賞球未検知エラーが発生した場合、パチンコ機Ｐの電源をオフすることなく、即ち、高確率状態を維持したまま、賞球未検知エラーを解消することができるのである。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみについて説明する。
【００５８】
図７は、第２実施例の賞球チェック処理のフローチャートである。第２実施例の賞球チェック処理も、第１実施例の賞球チェック処理の場合と同様に、主制御基板Ｃのリセット割込処理の中で実行される。賞球チェック処理では、まず、賞球オーバーエラーフラグ１３ｆがオンされているか否かを確認する（Ｓ７１）。賞球オーバーエラーフラグ１３ｆがオンされていれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、賞球オーバーエラーが発生しているので、遊技の進行を停止するべく、以降のＳ２２〜Ｓ４１，Ｓ７２〜Ｓ７４の各処理をスキップして、賞球チェック処理を終了する。
【００５９】
一方、賞球オーバーエラーフラグ１３ｆがオフされていれば（Ｓ７１：Ｎｏ）、賞球オーバーエラーは発生していない。よって、賞球カウントスイッチ２２がオンされたか否かを判断し（Ｓ２２）、そのオンが検出された場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、賞球が１個払い出されたということなので、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でなければ（Ｓ２３：Ｎｏ）、その値を「１」減算し（Ｓ２４）、１０秒カウンタ１３ｄへ１０秒分のカウント値である「５０００」をセットし（Ｓ２５）、リトライフラグ１３ｅをオフする（Ｓ２６）。更に、賞球未検知エラーフラグ１３ｇをオフし（Ｓ７２）、賞球未検知解除コマンドを払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ７３）、ＬＣＤ３等に表示されている賞球未検知エラーのエラー表示を解除する（Ｓ７４）。賞球未検知解除コマンドは、払出制御基板Ｈに対して賞球未検知エラーを解消するように指示するコマンドであり、「０ＦＤＨ」で構成されている。よって、Ｓ７２〜Ｓ７４の各処理により、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの賞球未検知エラーがそれぞれ解消される。
【００６０】
図８は、払出制御基板Ｈの割込処理で実行される第２実施例のコマンド受信処理のフローチャートである。Ｓ８１の処理において、受信したコマンドが賞球未検知解除コマンドであれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、賞球未検知コマンドの受信時にオンされた賞球未検知エラーフラグ３３ｃをオフし（Ｓ８２）、払出制御基板Ｈにおける賞球未検知エラーを解消する。なお、７セグメントＬＥＤ３４で行われている賞球未検知エラーのエラー表示は、賞球未検知エラーフラグ３３ｃがオフされることにより、図６のメイン処理における各処理（Ｓ６８）において解除される。
【００６１】
なお、上記各実施例において、請求項１記載の所定の有価価値を有する有価物体としては払出制御基板Ｈによって払い出される賞球が、請求項１記載の第１残数減算手段としては、図４及び図７のＳ２４の各処理が、請求項１記載の条件判定手段としては、図３のＳ９の処理が、請求項１記載の払出要求手段としては、図３のＳ１０の処理が、請求項１記載の第１残数加算手段としては、図３のＳ１１の処理が、請求項１記載の計時手段としては、１０秒カウンタ１３ｄが、請求項１記載の経過判定手段としては、図４及び図７のＳ３３の各処理が、請求項１記載の未払分払出要求手段としては、図４及び図７のＳ３５の各処理が、それぞれ該当する。また、請求項１記載の有価物体払出制御手段としては、図６のＳ６３，Ｓ６４の各処理が、請求項１記載の第２残数減算手段としては、図６のＳ６７の処理が、請求項１記載の第２残数加算手段としては、図５及び図８のＳ５８の各処理が、請求項１記載の残数設定手段としては、図５及び図８のＳ５５〜Ｓ５８の各処理が、それぞれ該当する。
【００６２】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００６３】
例えば、一旦発生した賞球未検知エラーをパチンコ機Ｐの電源をオフせずに解消することは、第２実施例において、賞球カウントスイッチ２２が賞球の払い出しを検出した場合に行われた。しかし、これに代えて、主制御基板Ｃにリセットスイッチを設けて、該リセットスイッチが所定時間以上押下された場合には、パチンコ機Ｐの電源をオフしなくても、発生中の賞球未検知エラーを解消するようにしても良い。主制御基板Ｃのリセットスイッチが押下された場合には、主制御基板Ｃでは賞球未検知エラーフラグ１３ｇをオフして、主制御基板Ｃにおける賞球未検知エラーを解消すると共に、賞球未検知解除コマンドを払出制御基板Ｈへ送信し、払出制御基板Ｈの賞球未検知エラーフラグ３３ｃをオフさせて、払出制御基板Ｈにおける賞球未検知エラーを解消する。
【００６４】
また、賞球再実行要求コマンドの送信と賞球未検知エラーの発生とは、賞球カウントスイッチ２２が賞球の払い出しを１０秒間検出できない場合に行われたが、１０秒以外の時間でこれらを行うようにしても良いし、賞球再実行要求コマンドの送信と賞球未検知エラーの発生とを異なる時間で行うようにしても良い。更に、上記各実施例は、賞球の払出制御を例に説明したが、本発明を貸し球の払出制御に適用しても良い。
【００６５】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機の制御装置において、前記主制御基板は、前記払出制御基板へ指示した有価物体の払い出し残数を記憶する第１残数記憶手段を備え、前記払出制御基板は、前記主制御基板から指示された有価物体の払い出し残数を記憶する第２残数記憶手段を備えており、前記未払分要求手段は、未払い分の有価物体の払い出しを要求するコマンドと共に前記第１残数記憶手段に記憶される値を前記払出制御基板へ送信するものであり、前記払出制御基板は、その未払分要求手段により送信されるコマンドを受信した場合に、そのコマンドと共に送信される前記第１残数記憶手段の値を前記第２残数記憶手段の値とすることを特徴とする遊技機の制御装置１。未払分要求手段の実行により、有価物体の払い出し残数を主制御基板と払出制御基板とで一致させることができる。
【００６６】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１において、前記未払分要求手段の実行から第２の所定時間が経過するまでに前記払出検出手段により有価物体の払い出しが検出されない場合、所定のエラー処理を実行してエラー状態とするエラー手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置２。なお、第２の所定時間とは、請求項１記載の所定時間と同一の時間でも異なる時間であっても良い。
【００６７】
遊技機の制御装置２において、前記払出検出手段により有価物体の払い出しが検出された場合に、前記エラー状態を解除するエラー解除手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置３。
【００６８】
遊技機の制御装置２において、リセットスイッチを備えており、そのリセットスイッチが押下された場合に、前記エラー状態を解除するエラー解除手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置４。
【００６９】
遊技機の制御装置３又は４において、前記エラー解除手段は、前記主制御基板に設けられ、その主制御基板のエラー状態を解除すると共に、前記払出制御基板のエラー状態を解除するためのエラー解除コマンドをその払出制御基板へ送信することを特徴とする遊技機の制御装置５。
【００７０】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から５のいずれかにおいて、前記主制御基板と前記払出制御基板との通信を、前記主制御基板から前記払出制御基板への一方向にのみ可能とする一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置６。
【００７１】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、未払いの有価物体によるエラーの発生を抑えて、遊技をスムースに進行することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  主制御基板で実行されるリセット割込処理のフローチャートである。
【図４】  主制御基板のリセット割込処理の中で実行される賞球チェック処理のフローチャートである。
【図５】  払出制御基板の受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図６】  払出制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図７】  第２実施例の賞球チェック処理のフローチャートである。
【図８】  第２実施例のコマンド受信処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１３            主制御基板のＲＡＭ
１３ｃ          主制御基板の残賞球数カウンタ（第１残数記憶手段）
１３ｄ          １０秒カウンタ
１３ｅ          リトライフラグ
１７            普通入賞スイッチ
２１            賞球払出用モータ
２２            賞球カウントスイッチ（払出検出手段）
３３            払出制御基板のＲＡＭ
３３ａ          払出制御基板の残賞球数カウンタ（第２残数記憶手段）
Ｃ              主制御基板（主制御手段）
Ｈ              払出制御基板（払出制御手段）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
Ｓ              賞球払出ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004604298.tif 000007
【図７】
0004604298.tif 000008
【図８】
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