(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コードを記入するコード記入領域をカード面上に有し、該コード記入領域は光透過部材で構成し、
前記光透過部材に付されるコード形成部は黒色と光透過部分のいずれかで形成するか、または予め用意されている複数種類の色の内の１つの色で形成し、
読取装置に１枚のカードを表向きに設置したとき、裏向きに設置したとき、および同種類もしくは異種類のカードを複数枚重ねて設置したとき、設置されたカードのコード形成部がそれぞれ異なるコードを形成し、形成したコードをコード記入領域を通過させた光によって読み取らせるコード合成可能なカードと、
前記コード合成可能なカードを表向き，裏向き、およびカードを複数枚重ねて装着するカード装着部を有し、装着されたカードのコード記入領域を光学的に読み取る読取部と、
前記読取部で読み取ったコードが色で表現されたコードの場合、読み取った色を判定する色判定処理手段と、
前記色判定処理手段で判定した色毎に対応のレベル値に変換する色レベル変換手段とを備え、
カードから読み取った多値レベルまたは２値で表現されるコードが意味する情報を得ることを特徴とするカード読取装置。
【請求項２】
前記色が付されるコード形成部は、所定の色を透過する色フィルタにより構成され、
同種類または異種類のカードを複数枚重ねることにより色フィルタが重なったコード形成部は１枚のカードの時の色とは異なる色を形成することを特徴とする請求項１記載のカード読取装置。
【請求項３】
前記コードは２次元コードであることを特徴とする請求項１または２記載のカード読取装置。
【請求項４】
請求項１，２または３記載のカード読取装置を備え、
該カード読取装置から読み込んだカードのコードに基づく情報をゲームに取り入れてゲーム実行を制御するゲーム処理手段を備えたことを特徴とするゲームプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２次元コードなどを合成することができるカードのコードを読み取る読取装置および該カード読取装置を利用したゲームプレイ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なコンピュータゲームと連動するカードゲームでは、カードに印刷されている個々のゲームカードの情報を表したバーコードまたは２次元コードは、コードが印刷されているカードを識別するための情報を内蔵しており、そのコードを読取装置が読み取ることにより、読み取ったコードに対応する情報が内部で選択される。選択される情報は読み取ったコードを印刷したカードに対し、１対１に対応するものである。すなわち、１枚のカードで読み取れるコードはそのカード対応に特定されてしまっている。
【０００３】
そこで本件出願人は１枚のカードを裏返して使用することにより、もう一つの情報を表現することができ、さらに複数枚のカードを重ねて装置に読み込ませることにより、さらに他の意味を持った２次元コードなどを生成できる、従来の１枚のカードでは実現し得ないカードを実現できないかを考察した。
上記とほぼ同様な効果を得られる方法として、複数のカードを連続して読み込むか、または複数の読取機器を装置に備えることにより、ある程度は実現可能であると考えられるが、このような方法では手間がかかるだけでなく、装置の規模が大きくなるという欠点がある。
【０００４】
そこで、複数枚のカードを重ねあわせて読み取る装置として遊技カードが提案されている（特許文献１）。
この提案は、各カードの厚み部分に光に反応するインクで複数ビットの２値のデータ群からなるコードが付されたカードを束にして、これらのコードが付されたカード束の端面に光を照射し、照射された光に反応して光る光をイメージセンサにて捕らえて読み取り、予め記憶しているコードパターンと照合して、各カードのコードを読み取るものである。カードには重なったカードと混同しないように、すべてのカードの表面に黒枠で縁取り印刷が施され、カードの端面はカード紙の材質の白を出している。
【０００５】
そのため、カードを複数枚重ねても光学的に読み取る際にはカード端面の材質の色である白とカード表面の黒の縁取りがあるので、重ねたカードの境界に黒線が入り、複数枚のカードが重ね合わされても各カード毎にＩＤを識別することができるようにしている。
この提案は、複数枚のカードを同時にそのＩＤを厚み方向に光学的に読取って各カード毎にそれぞれ識別データを得るものであり、多数のカードを重ねたとしても、重ねた状態で読み取って異なる意味の識別データを得るものではない。
【特許文献１】特開２００４−２６１６０３号公報
【特許文献２】特願２００６−０８３６４２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
また、本件出願人は１枚で読み取ったとき、２枚重ねて読み取ったとき、さらに３枚重ねて読み取ったときに、それぞれ異なるデータが得られる情報カードの構造を提案している（特願２００６−０８３６４２号）が、この提案は１枚目のカード対応のデータに対し、２枚目を重ねると２枚目が持つデータが加わり、さらに３枚目を重ねるとさらに３枚目のデータが加わるものであり、多数枚重ねて１枚のカードの時とは全く異なるデータを作り出すものではない。
【０００７】
本発明の目的は、１枚のカードを表向き，裏向きおよび同種類または異種類のカードを複数枚重ねることにより、それぞれ異なるコードを読み出すことができるとともに、２値の複数ビットから表現できるコードのみだけでなく、多値の複数ビットから表現できるコードも作成しサイズの大きいデータを構成するコードを合成できるカードを用い、１枚または重ねられたカードで作成されるコードを読み取り、コード情報を認識するカード読取装置を提供することにある。
本発明の他の目的は、上記カード読取装置を備えたゲームプレイ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、コードを記入するコード記入領域をカード面上に有し、該コード記入領域は光透過部材で構成し、前記光透過部材に付されるコード形成部は黒色と光透過部分のいずれかで形成するか、または予め用意されている複数種類の色の内の１つの色で形成し、読取装置に１枚のカードを表向きに設置したとき、裏向きに設置したとき、および同種類もしくは異種類のカードを複数枚重ねて設置したとき、設置されたカードのコード形成部がそれぞれ異なるコードを形成し、形成したコードをコード記入領域を通過させた光によって読み取らせるコード合成可能なカードと、前記コード合成可能なカードを表向き，裏向き、およびカードを複数枚重ねて装着するカード装着部を有し、装着されたカードのコード記入領域を光学的に読み取る読取部と、前記読取部で読み取ったコードが色で表現されたコードの場合、読み取った色を判定する色判定処理手段と、前記色判定処理手段で判定した色毎に対応のレベル値に変換する色レベル変換手段とを備え、カードから読み取った多値レベルまたは２値で表現されるコードが意味する情報を得ることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記色が付されるコード形成部は、所定の色を透過する色フィルタにより構成され、同種類または異種類のカードを複数枚重ねることにより色フィルタが重なったコード形成部は１枚のカードの時の色とは異なる色を形成することを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１または２記載の発明において前記コードは２次元コードであることを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記カード読取装置を備え、該カード読取装置から読み込んだカードのコードに基づく情報をゲームに取り入れてゲーム実行を制御するゲーム処理手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１によれば、カードは１枚を表向き，裏向き、多数枚を重ねることによりそれぞれ異なるコードを得ることができるとともに、予め用意する色の種類が多ければ、それだけの数値レベルを持つこととなり、サイズの大きいデータのコードを作成でき、コードが色で表現され多数のカードを重ねたとき、種々の色になるが、色を判断するときは、例えば赤から青までの周波数領域を所定の間隔で区切り、コード形成部を検出した信号成分の多くが区切った周波数領域のいずれの領域に属するかによって色を判断することができる。
請求項２によれば、カードが１枚のときはコード形成部の色は色フィルタによる色であるが、色フィルタは光が透過するため複数枚重ね合わせた場合には異なる色が形成される。例えば赤を通過させる色フィルタのコード形成部と２枚目のカードを重ねることにより同じコード形成部に緑色を通過させる色フィルタが重なれば黄色となる。各色を多値に対応させておけば２値の場合に比較し、多くのカード情報を得ることができる。
さらに多数のカードを重ねて色フィルタのコード形成部が同じ色または他の色フィルタのコード形成部と重なれば、さらに異なる色となる。しかしカードを所定枚数以上重ねると光が殆ど通過しなくなるため、一定以下の明るさの色は黒色と判断する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明にかかるコード合成カードの実施の形態を示す図で、（ａ）はカード表側を示す図，（ｂ）はカード裏側を示す図，（ｃ）はカードのＡ−Ａ断面図である。
この例は２次元コードを用いたもので、この他に、バーコードや他の方式のコードを用いることが可能である。
カード１は大きくはタイトル記入領域２，カード図柄記載領域３およびコード印刷領域４より構成されている。タイトル記入領域２には「チュパカブラ」が表記され、カード図柄記載領域３には怪獣の顔が印刷されている。
コード印刷領域４は光透過部材で構成され、このコード印刷領域４に２次元コードが印刷されている。２次元コードを形成するコード形成部すなわちコード印刷素片５は半透明色の色フィルタであり、光を通すことができる。左上には２次元コードの基準マーク７が記入されている。
【００１１】
カード１の裏面の上方にはカード種類記入領域６があり、「生物大王、ライオンキング」が記載され、裏面の下方には上記コード印刷領域４が透過した状態となっている。
したがって、裏から見えるコード印刷領域４の２次元コードは表側から見る２次元コードとは裏返の状態で見えており、基準マーク７を表側の位置になるように回転すると、裏から読み取る２次元コードは表側から読み取る２次元コードとは異なるものとなる。
（ｃ）のＡ−Ａ断面図に示すように、カードを表向きで載置した場合は、矢印８に示す方向に光が透過し、カードを裏向きで載置した場合は矢印８とは反対方向の矢印９が示す方向に光が透過して読み取ることとなる。
【００１２】
図２は、カードの読み取り状態を説明するための図で、（ａ）は１枚のカードの２次元コードの読み取り状態を，（ｂ）は他のカードの２次元コードの読み取り状態を、（ｃ）は（ａ）と（ｂ）のカードを重ねたときの読み取り状態をそれぞれ示している。
（ａ），（ｂ）および（ｃ）の状態の２次元コードはそれぞれ異なるコードである。
図２において、２次元コードのコード印刷素片を形成する色フィルタは赤は横線，緑は縦線，青色は斜線で、マゼンタは横線＋斜線，黄色は横線＋縦線，シアンは縦線＋斜線でそれぞれ示されている。
（ａ）のコード例は、赤フィルタ，青フィルタおよび緑フィルタで構成されている。また（ｂ）のコード例は、緑フィルタ，青フィルタで構成されている。（ｃ）のコード例は、（ａ）と（ｂ）の重ならない色フィルタはそのままの色であり、重なった部分はマゼンタ，黄色またはシアンのフィルタになって、（ａ）と（ｂ）とは全く異なるコードが形成されている。
【００１３】
図３は、図２のＢ−Ｂ，Ｃ−ＣおよびＤ−Ｄ断面図である。
図２における２次元コードのＢ−Ｂ断面位置は赤フィルタと色フィルタの無い光透過部分で構成されており、Ｂ−Ｂ断面位置は緑フィルタと青フィルタと色フィルタの無い光透過部分で構成されている。カードを２枚重ねたＤ−Ｄ断面位置は黄色フィルタと緑フィルタと青フィルタと色フィルタの無い光透過部分で構成されている。
このように６色で表現できるコード印刷素片について、各色は図４に示すようにそれぞれ異なるレベル値に対応付けられている。赤はＬ1 レベル，緑はＬ2 レベル，青はＬ3 レベル，マゼンタはＬ4 レベル，黄色はＬ5 レベル，シアンはＬ6 レベルに対応付けられている。このように各色を多値で表現することにより２値表示に比較し、より多くのカード情報を表現できるようにしている。
【００１４】
図５は、本発明によるカード読取装置の詳細を説明するための図である。
カード読取装置３０は、メモリ部２０，バス２８，ＣＰＵ２１，光学読取部２３および読取制御部２２を備えている。
光学読取部２３は図１で説明したコード印刷領域の構成が同じカード２７を表向き，裏向き、またはカードを多数枚重ねて置くことができるカード載置部２６を有している。
カード載置部２６にカード２７を表向き，裏向きまたは多数枚重ねて置くと、カード２７のコード印刷領域は光学走査部２８により全域が走査され、その走査光はカード載置部２６の貫通孔２５を通り、光検知部２９によりカードの各コード印刷素片を通った光が検知される。
【００１５】
光学読取部２３にカード２７が載置され読み込みを指示する操作がユーザによりなされると、読取制御部２２は、光学走査部２８を制御して光学走査を開始させ、光検知部２９で検知した信号（各コード印刷素片を通った信号）をＣＰＵ２１に転送する。
ＣＰＵ２１は２次元コード認識部２１ａ，色判定処理部２１ｂおよび色−レベル変換部２１ｃの機能を備えている。ＣＰＵ２１に転送された各印刷素片の信号は、色判定処理部２１ｂに渡され、色判定処理部２１ｂは信号の周波数成分を抽出し、抽出した周波数成分を分析し最も多く分布する周波数領域を特定することにより色を判定する。
例えば、５４０ｎｍを中心に予め決められた波長域内（例えば５４０ｎｍの前後３０ｎｍの波長範囲）の分布が５０パーセント以上に達する場合には黄色と判定する。このようにして例えば６色についてそれぞれ対応する波長範囲を定め、いずれの波長範囲に入るかを判定して色を決定する。
【００１６】
メモリ部２０は各色に対するレベル値を表示する色−レベル変換テーブル２０ａを格納している。色−レベル変換部２１ｃは色−レベル変換テーブル２０ａと判定した色を比較し、各コード印刷素片の色に対しレベルを対応付ける。２次元コード認識部２１ａは読み込んだコードの各コード印刷素片の得られた多値レベルよりコードを認識し、２次元コードが意味する情報を得ることができる。
【００１７】
図６は、本発明によるゲームプレイ装置の詳細を説明するためのブロック図である。
カード読取装置３０はゲームプレイ装置本体に組み込まれ、カード読取装置３０にプレイヤが載置したカードの読取情報（２次元コードを認識した情報）はゲーム処理部３２に送られる。ここで、カードの読取情報は例えば、○○サウルスであって、××の攻撃が得意であるとする情報とし、恐竜のバトルゲームがゲーム処理部３２で開始されるか、または行われていれば、操作部３１を操作することにより、所定の場面において、○○サウルスをゲーム内に登場させることができる。ゲーム処理部３２は××の攻撃を得意とする○○サウルスの情報を受けると、メモリ部３４に記憶されている○○サウルスのキャラクタや属性などのデータを読み出し画像処理を行って○○サウルスのキャラクタ画像を表示部３３に表示する。
プレイヤは操作部３１を操作することによりゲーム処理部３２がその信号に基づく処理を行って○○サウルスの行動を制御することができる。
【００１８】
このようにカード読取装置３０を組み込んだゲームプレイ装置は、複数のカードでその複数カードの枚数以上の異なる２次元コードなどを入力することができる。また、各コード印刷素片を色によって多値表現できるので、少ないカードでより多くのカード情報をゲームプレイ装置に利用することができる。
【００１９】
以上の実施の形態は、２次元コードのコード形成部を６色の色フィルタで表現する場合の例について説明したが、色の数は６色に限るものではなく、６色より少ない色数または多い色数で表現してもよい。また、２枚のカードを重ねる場合について説明したが、３枚，４枚、それ以上に多く重ねてもよい。ただし、多数のカードを重ねると色フィルタ部分の光の透過率は下がるため、所定の暗さ（明度が所定以下）になった場合には色判定部はこれを黒と判断するようにもできる。さらにコード形成部を黒か光透過部分とする構成を採用すればコードは２値でのみ表現することも可能である。かかる場合には、色判定の処理は不要となり、そのままコード認識することとなる。なお、黒色の場合はコード形成部は透過しないので、カード読取装置はコード面の反射光により検知する構成となる。
また、色を付すコード形成部は光を透過する部材ではなく反射する部材で構成することも可能である。かかる場合には、コード読取装置は光をコード面に当てて反射する光を検知する構成にする必要がある。ただし、かかる場合には色を付したコード形成部を重ねても色が変わることはない。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
イベント会場やゲームセンタなどに設置されるカードゲーム装置に用いられる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明にかかるコード合成可能なカードの外観を説明するための図で、（ａ）はカードの表側を示す図，（ｂ）はカードの裏側を示す図，（ｃ）はカードのＡ−Ａ断面図である。
【図２】カードの読み取り状態を説明するための図で、（ａ）は１枚のカードの２次元コードの読み取り状態を，（ｂ）は他のカードの２次元コードの読み取り状態を、（ｃ）は（ａ）と（ｂ）のカードを重ねたときの読み取り状態をそれぞれ示している。
【図３】図２のＢ−Ｂ，Ｃ−ＣおよびＤ−Ｄ断面図である。
【図４】コードを形成するコード形成部の色に対するレベルの関係を説明するための図である。
【図５】本発明によるカード読取装置の詳細を説明するための図である。
【図６】本発明によるゲームプレイ装置の詳細を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００２２】
１，１１，１２，２７  カード
２  タイトル記入領域
３  カードの図柄記載領域
４  コード印刷領域  
５，５ａ，５ｂ，５ｃ  印刷素片（色フィルタ）
６  カードの種類記入領域
２０，３４  メモリ部  
２１  ＣＰＵ
２２  読取制御部
２３  光学読取部
２５  貫通孔
２６  カード載置部
２８  光学走査部
２９  光検知部
３０  カード読取装置
３１  操作部
３２  ゲーム処理部
３３  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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