(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、１対１で対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置と、
対応する遊技機の遊技情報における異種の遊技情報を前記表示部が切替えて表示するように表示制御を行なう制御手段とを備えた台毎情報表示システムであって、
前記表示部は、表示する遊技情報を横方向から視認可能となる位置に設けられ、
前記制御手段は、前記遊技機島に並設された前記台毎情報表示装置のうち所定の台毎情報表示装置を表示起点として、横方向に向かって同種の遊技情報を順番に切替え表示するように前記表示部の制御を行なうことを特徴とする台毎情報表示システム。
【請求項２】
前記表示部は、異なる横方向から視認可能に複数設けられており、
前記制御手段は、少なくとも２方向から視認可能な表示部の各々が、所定の台毎情報表示装置を表示起点として横方向に向かって同種の遊技情報を順番に切替え表示するように表示制御を行なうことを特徴とする請求項１記載の台毎情報表示システム。
【請求項３】
遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、１対１で対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する台毎情報表示装置であって、
対応する遊技機の遊技情報における異種の遊技情報を前記表示部が切替えて表示するように表示制御を行なう制御手段を備え、
前記表示部は、表示する遊技情報を横方向から視認可能となる位置に設けられ、
前記制御手段は、隣り合う台毎情報表示装置が表示する遊技情報と同種の遊技情報を表示する際に、隣り合う台毎情報表示装置の一方から送信される同期信号の受信に応じて表示を切替え、その切替えから所定時間遅延させて隣り合う台毎情報表示装置の他方へと同期信号を送信すること、或いは一斉に送信される同期信号を受信してから各台毎情報表示装置に対応した所定期間が経過することにより表示を切替えることにより、隣り合う台毎情報表示装置の切替え表示よりも所定時間遅延して切替え表示するように表示制御を行なうことを特徴とする台毎情報表示装置。
【請求項４】
前記表示部は、異なる横方向から視認可能に複数設けられており、
前記制御手段は、少なくとも２方向から視認可能な表示部の各々で、隣り合う台毎情報表示装置が表示する遊技情報と同種の遊技情報を表示するように表示制御を行なうことを特徴とする請求項３記載の台毎情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置を備えた台毎情報表示システム及び台毎情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技店では、島に並設された遊技機に対応して台毎情報表示装置を設け、その台毎情報表示装置により遊技者への情報開示サービスを行っている。
この情報開示サービスは、他台の遊技者或いは遊技機を探している遊技者に対して情報開示を行うことにより、他台の遊技者或いは来店者に対するアピール度を高めようとするものである。この情報開示サービスを行う台毎情報表示装置は、他台の遊技者が遊技しながら遊技情報を得ることができる点と、遊技情報を多くの遊技者に対して広く提供可能となる点で優れているが、遊技者に提供する遊技情報は持点（出玉数）のみに留まり複数種類の遊技情報を表示することまでは想定されていない（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平１０−３３８１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技者は遊技情報を基にして自台と他台との比較を行ったり、遊技情報を台移動時の参考にしたりする等、他台の遊技情報を少しでも多く取得したいと考える一方、遊技店としても多種の遊技情報を提供することにより多角的に出玉をアピールしたいと考えている。
【０００４】
しかしながら、遊技中の遊技者が少し離れた位置から他台の台毎情報表示装置で情報表示を視認する場合は、１つの表示領域に複数種類の遊技情報を細かく表示するよりも、１つの表示領域に１種或いは少数種類の遊技情報を大きく表示し、その切替え表示することにより複数種或いは多種類の遊技情報を表示する方が、効果的に遊技情報をアピールすることができると想定される。しかしながら、一列に並んだ台毎情報表示装置がばらばらの切替え表示を行なうと、遊技者は現在表示されている遊技情報がどのような情報かを把握することが困難である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、他台の遊技者或いは来店者に対して、遊技情報を効果的にアピールすることができる台毎情報表示システム及び台毎情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、１対１で対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置と、対応する遊技機の遊技情報における異種の遊技情報を前記表示部が切替えて表示するように表示制御を行なう制御手段とを備えた台毎情報表示システムであって、前記表示部は、表示する遊技情報を横方向から視認可能となる位置に設けられ、前記制御手段は、遊技機島に並設された前記台毎情報表示装置のうち所定の台毎情報表示装置を表示起点として横方向に向かって同種の遊技情報を順番に切替え表示するように前記表示部の制御を行なうことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記表示部は、異なる横方向から視認可能に複数設けられており、前記制御手段は、少なくとも２方向から視認可能な表示部の各々が、所定の台毎情報表示装置を表示起点として横方向に向かって同種の遊技情報を順番に切替え表示するように表示制御を行なうことを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、遊技島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、１対１で対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する台毎情報表示装置であって、対応する遊技機の遊技情報における異種の遊技情報を前記表示部が切替えて表示するように表示制御を行なう制御手段を備え、前記表示部は、表示する遊技情報を横方向から視認可能となる位置に設けられ、前記制御手段は、隣り合う台毎情報表示装置が表示する遊技情報と同種の遊技情報を表示する際に、隣り合う台毎情報表示装置の一方から送信される同期信号の受信に応じて表示を切替え、その切替えから所定時間遅延させて隣り合う台毎情報表示装置の他方へと同期信号を送信すること、或いは一斉に送信される同期信号を受信してから各台毎情報表示装置に対応した所定期間が経過することにより表示を切替えることにより、隣り合う台毎情報表示装置が表示する遊技情報と同種の遊技情報を表示する際に、隣り合う台毎情報表示装置の切替え表示よりも所定時間遅延して切替え表示するように表示制御を行なうことを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、前記表示部は、異なる横方向から視認可能に複数設けられており、前記制御手段は、少なくとも２方向から視認可能な表示部の各々で、隣り合う台毎情報表示装置が表示する遊技情報と同種の遊技情報を表示するように表示制御を行なうことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、表示部の切替え表示を遊技機島に並設された台毎情報表示装置のうち所定の台毎情報表示装置を表示起点として横方向に向かって順番に行うことで、他台の遊技者の視線移動に合わせるように遊技情報が切替え表示されることになるので、一度島を順番に見渡せば、すべての遊技機の遊技情報を把握することが可能となる（順番に行わないと島全体を見渡している間に違う種類の表示となる）。また、他台を遊技している遊技者のみではなく、遊技を行っていない来店者にも同様の効果を奏することができる。
請求項２記載の発明によれば、遊技情報を確認したい遊技者が島の左右いずれの側で遊技していたとしても一度島を見渡せばすべての遊技機の遊技情報を把握することが可能となる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、隣り合う台毎情報表示装置との接続により、同種の遊技情報が横方向に向かって移動するように表示することができる。
請求項４記載の発明によれば、異なる横方向から同種の遊技情報が横方向に向かって移動するように表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施例）
以下、本発明の第１の実施例について図１ないし図１８を参照しながら説明する。
図１にはパチンコ遊技場内のシステム構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２は、互いに隣接して配置されており、パチンコ遊技機１の上方には呼出ランプユニット３が設けられ、本実施例では、特に、その呼出ランプユニット３のさらに上方には台毎トップランプ（台毎情報表示装置に相当）４が設けられている。パチンコ遊技機１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、入出力装置５と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置５と接続されている。また、パチンコ遊技場の従業員が携帯するリモコン６は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット３に設けられたリモコン受光部３ｃ（図２参照）に向けて種々の信号を送信できる構成となっている。
【００１３】
パチンコ遊技場の施設である管理事務所内には、管理装置７が設けられており、入出力装置５は、中継装置８を介して管理装置７に接続されている。
この場合、パチンコ遊技機１は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たり確率を高めた確変状態を呈する構成となっている。この大当たり状態は、予め設定された複数のラウンドの消化に応じて完了する構成となっている。このパチンコ遊技機１から入出力装置５には、アウト信号、セーフ信号、スタート信号（大当たり抽選を行ったことを示す信号）、大当たり信号、確変信号などが出力される。
【００１４】
台間玉貸機２は、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機２から放出されるパチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。この台間玉貸機２から入出力装置５には、現金による売上（遊技者側から見た場合には投資金額）に対応した貸出玉数を示す玉貸信号などが出力される。
【００１５】
また、呼出ランプユニット３は、図２に示すように、複数の表示ランプ３ａ、例えば液晶パネルより成る表示部３ｂ、リモコン受光部３ｃ、呼出ボタン３ｄ、データボタン３ｅなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはＣＰＵなどを含んで構成された制御回路が設けられている。
【００１６】
図３は、呼出ランプユニット３の表示部３ｂを示しており、この表示部３ｂには、前回の大当たり終了後からのスタート回数が「只今スタート」表示部に表示され、本日の大当たりの総回数が「大当たり回数」表示部に表示され、その大当たり回数の内の確率変動大当たりの回数が「確変」表示部に表示され、本日の累計スタート回数に対する大当たり回数から大当たり確率が算出され「大当たり確率」表示部に表示されている。また、過去の大当たりの履歴として、１日前及び２日前の欄に前日及び前々日の大当たり回数及び確変回数が表示され、表示部３ｂの下部には、過去の大当たりの履歴が、グラフとして表示されている。これらの遊技データは、パチンコ遊技機１から出力される各種信号に基づいて、カウントされて表示されるようになっている。また、入出力装置５から呼出ランプユニット３に、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２から受信した各種信号が送信され、呼出ランプユニット３から台毎トップランプ４には、各種信号のうちアウト信号、セーフ信号、大当たり信号、確変信号、玉貸信号などが出力される。
【００１７】
図４は台毎トップランプ４の斜視図、図５はその正面図、図６はその側面図である。これら図４ないし図６おいて、台毎トップランプ４は、ほぼ三角柱状に形成された本体部９と、その本体部９の両端面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部（表示部に相当）１０，１０と、本体部９の前端上部に設けられ、演出を行う演出表示部１１とから構成されている。
【００１８】
図７は、台毎トップランプ４の設置状態を示す側面図である。この図７において、台毎トップランプ４の本体部９は、ベース板１２により、パチンコ遊技機１に対応して設けられている呼出ランプユニット３の上方に位置する幕板１３の上部に配置され、その島の前面部分から前方に突出するように設けられている。その本体部９の両端面に設けられた情報表示部１０，１０のそれぞれが、島の略左右方向を向くように幕板１３に対して角度をつけて配設されている。演出表示部１１は、幕板１３に対して略平行になるように島の左右方向に長く形成され、その長手方向に亙って演出を行うための複数のランプを有している。また、本体部９と演出表示部１１との境界部分には、パチンコ遊技機１の稼動・非稼動状態を示す稼動ランプ１４が設けられている。図示しないが、内部にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含んで構成された制御回路が設けられている。尚、本体部９には、ディップスイッチ（図示しない）が設けられており、このディップスイッチは、台毎トップランプ４をマスタとスレーブとに設定可能である。マスタは、各遊技機島の片側につき１台が割り当てられ、その他の台毎トップランプ４はスレーブとして割り当てられて、設置される。
【００１９】
図８は、島の右端側から見た、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４の設置図を示しており、島に設置されたパチンコ遊技機１に対応して呼出ランプユニット３が設けられ、この呼出ランプユニット３の上方に対応して台毎トップランプ４が設けられている。台毎トップランプ４は、幕板１３の上部に固定されたベース板１２を介して、島の左右方向に並んで配置されている。
【００２０】
情報表示部１０は、図９に示すように、赤色と緑色に発光可能な３桁の数字表示部１０ａ及び３桁のゼロを表示可能なゼロ表示部１０ｂ及び赤色に発光可能な「回」または赤と緑色に発色可能な「連」を表示する回数連チャン表示部１０ｃが設けられており、各種遊技データが、数字表示部１０ａ、ゼロ表示部１０ｂ、回数連チャン表示部１０ｃとを組み合わせて表示される。この場合、遊技データとしては、本日の大当たりの総回数を示す「大当たり回数」や通常状態で発生した大当たりが確変であった回数を示す「確変突入回数」、その大当たり（初当たり）から確変終了までの「大当たり継続回数」、さらに、現在の遊技者の持ち玉数を示す「持玉数」、初当たりから確変終了までの出玉数の合計を示す「総出玉数」、大当たり状態１回の出玉数を示す「出玉数」等の遊技データが表示されることになる。大当たり回数、確変状態の突入回数或いは大当たりの継続回数は、数字表示部１０ａと回数連チャン表示部１０ｃと使用して、例えば赤色で「１０回」或いは「５連」と表示され、持玉数、初当たりから確変終了までの総出玉数及び大当たり状態１回の出玉数は、数字表示部１０ａとゼロ表示部１０ｂとを使用して例えば緑色で「２０００」と表示される。
【００２１】
また、情報表示部１０の下部は、その情報表示部１０に向かって左側が赤色の面発光部１０ｄ向かって右側が緑色の面発光部１０ｅにより構成されている。それぞれの面発光部１０ｄ，１０ｅに対応する情報表示部１０の前面部分には、その前面部にフィルムを保持するケース部１５（図６参照）が設けられており、このケース部１５の両端部には、突起部１５ａ，１５ａが設けられ、この突起部１５ａ，１５ａと第１情報表示部１０との間に、「空台」、「優良台」、「食事中」或いは「無制限」の文字が書かれた透明フィルムが着脱可能に挿入される。これら透明フィルムが挿入された状態で、面発光部１０ｄ，１０ｅが点灯されると、当該フィルムの文字が浮かび上がることで、遊技者に対して現在の遊技情報を認識させることができるようになっている。
【００２２】
図１０は、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４を含む台毎情報表示装置システムのシステム接続図を示している。この図１０において、パチンコ遊技機１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、入出力装置５と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置５と接続されている。このように島に配列された台毎トップランプ４の内、島に向かって一番右側がマスタとしてディップスイッチにより設定されている。さらに、島に設けられたそれぞれの台毎トップランプ４は、第１通信線１６で接続され、入出力装置５を介して第２通信線１７で接続されている。これら通信線１６，１７は、後述するように情報表示部１０に表示する表示内容の切替え表示を行う場合、或いは遊技状態に応じて呼出ランプユニット３と共に演出を行う光フロー演出を行う場合、さらには遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出を行なう場合に、それぞれの台毎トップランプ４との間で信号の送受信に利用される。
【００２３】
以下、台毎トップランプ４の情報表示部１０の表示に関連する動作について図１１ないし図１７のフローチャートを参照して説明する。尚、以下の表示に関する動作については、「大当たり回数」と「持玉数」との表示についてのみ説明するが、その他、「確変状態の突入回数」や「大当たり継続回数」、或いは、「初当たりから確変終了までの総出玉数」や「大当たり状態１回の出玉数」を表示することができることはもちろんである。
【００２４】
図１１は、マスタに設定された台毎トップランプ４（以下、単にマスタ）によるマスタランプ処理のフローチャートを示している。この図１１に示すように、マスタは、マスタランプ起動処理（Ｒ１）、信号受信処理（Ｒ２）、マスタランプ切換処理（Ｒ３）から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００２５】
図１２にはマスタによるマスタランプ起動処理（Ｒ１）の内容が示されている。このマスタランプ起動処理（Ｒ１）では、台毎トップランプ４の電源が「ＯＮ」となったか判断し（Ａ１）、電源「ＯＮ」となった場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭのクリアをするステップＡ２、情報表示部１０による表示を開始するステップＡ３、情報表示部１０の切替えを行うための切替タイマ（例えば３秒）をスタートさせるステップＡ４を実行しリターンする。
【００２６】
このマスタランプ起動処理（Ｒ１）が実行されると、マスタは、図１８（ａ）に示すように、島の右側を向いている情報表示部１０に持ち玉数として例えば緑色で例えば「２００００」（玉）と表示し、島の左側を向いている情報表示部１０に大当たり回数として赤色で例えば「２５回」と表示する。
【００２７】
図１３にはマスタによる信号受信処理（Ｒ２）の内容が示されている。この信号受信処理（Ｒ２）では、パチンコ遊技機１からアウト信号の受信があるか（Ｂ１）、パチンコ遊技機１からセーフ信号の受信があるか（Ｂ３）、台間玉貸機２からの玉貸信号があるか（Ｂ５）、パチンコ遊技機１からの大当たり信号があるか（Ｂ７）を繰り返して判断している。
【００２８】
そして、アウト信号を受信した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、持ち玉数をデクリメントし（Ｂ２）、セーフ信号を受信した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、持ち玉数をインクリメントし（Ｂ４）、玉貸信号を受信した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、持ち玉数をインクリメントし（Ｂ６）、大当たり信号を受信した場合には（Ｂ７：ＹＥＳ）、大当たり回数をインクリメントする（Ｂ８）。
【００２９】
この信号受信処理（Ｒ２）が実行されると、パチンコ遊技機１からのアウト信号、セーフ信号や台間玉貸機２からの玉貸信号に基づいて持ち玉数の更新が行われると共にパチンコ遊技機１からの大当たり信号に基づいて大当たり回数の更新が行われることにより、情報表示部１０の表示が更新される。この場合、持ち玉数の詳細が例えば「１２３４５玉」であったとしても、３桁以下の数字は表示することなく切り捨て、持ち玉数は情報表示部１０に「１２０００」と表示されることになる。
【００３０】
図１４は台毎トップランプ４によるスレーブランプ切替処理（Ｒ３）の内容が示されている。このスレーブランプ切替処理（Ｒ３）では、後述する情報表示タイマがタイムアップしているか（Ｃ１）を判断する。情報表示タイマがタイムアップしていない場合には（Ｃ１：ＮＯ）、そのままリターンする。これに対して、情報表示タイマがタイムアップした場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、情報表示部１０，１０の左右の切替え表示する（左右の情報表示部１０，１０の表示を入れ替えて異種の遊技情報を表示する）ステップＣ２、切替タイマを再スタートするステップＣ３、１秒後に右隣の台毎トップランプ４のスレーブ切替え表示を島として同期させる同期信号を送信するステップＣ４を実行した後、リターンする。
【００３１】
尚、異種の遊技情報とは、情報表示部１０に表示する項目の種類（大当たり回数や持玉数など）が異なっている遊技情報のことである。
マスタランプ切替処理（Ｒ３）が実行された場合、マスタ単体では、３秒間隔毎に情報表示部１０，１０の「大当たり回数」表示と「持玉数」表示とを左右交互に切替えて表示を行なうことになり、その切替え表示をした１秒後に右隣のスレーブの台毎トップランプ４に同期信号を送信する。
【００３２】
図１５は、台毎トップランプ４のスレーブ（以下、単にスレーブ）によるスレーブランプ処理のフローチャートを示している。この図１５に示すように、スレーブは、スレーブランプ起動処理（Ｒ１１）、信号受信処理（Ｒ２、マスタの信号受信処理と同じ）、スレーブランプ切替処理（Ｒ１３）からなるメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００３３】
このスレーブランプ処理のフローチャートは島に設けられた各々の台毎トップランプ４毎に別個行われる処理である。
図１６には台毎トップランプ４のスレーブによるスレーブランプ起動処理（Ｒ１１）の内容が示されている。このスレーブランプ起動処理（Ｒ１１）では、台毎トップランプ４の電源が「ＯＮ」となったか判断し（Ｄ１）、電源「ＯＮ」となった場合は（Ｄ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭのクリアをするステップＤ２、情報表示部１０による表示を開始するステップＤ３を実行しリターンする。
【００３４】
このスレーブランプ起動処理（Ｒ１１）が実行されると、スレーブ１（マスタの右隣の台毎トップランプ４）は、図１８（ａ）に示すように、島の右側を向いている情報表示部１０に持ち玉数として例えば緑色で「１０００」（玉）と表示し、島の左側を向いている情報表示部１０に大当たり回数として赤色で「３回」と表示する。同様に、スレーブ２には、それぞれ「５００００」，「３８回」、スレーブ３には、それぞれ「２０００」，「１２回」、スレーブ４には、それぞれ「２５０００」，「３０回」、スレーブ５には、それぞれ「２６０００」，「３１回」と表示される。
【００３５】
図１７はスレーブによるスレーブランプ切替処理（Ｒ１３）の内容が示されている。このスレーブランプ切替処理（Ｒ１３）では、マスタから送信された同期信号があるか否かを判断する（Ｅ１）。同期信号が受信されない場合には（Ｅ１：ＮＯ）、そのままリターンする。これに対して、同期信号が受信された場合には（Ｅ１：ＹＥＳ）、情報表示部１０，１０の左右の表示を切替え表示する（左右の表示部１０，１０の表示を入れ替える、つまり異種の遊技情報を表示する）ステップＥ２、１秒後に右隣の台毎トップランプ４のスレーブ切替表示を島として同期させる同期信号を送信するステップＥ３を実行した後、リターンする。
【００３６】
このスレーブランプ切替処理（Ｒ１３）が実行されると、マスタの右隣のスレーブ１では、マスタから同期信号を受信すると情報表示部１０，１０の「大当たり回数」表示と「持玉数」表示とを左右交互に切替え表示を行なうことになり（図１８の（ｂ）から（ｃ））、その切替え表示をした１秒後にさらに右隣のスレーブ２に同期信号を送信する。
【００３７】
そして、スレーブ１から同期信号を受信したスレーブ２は、同様にスレーブランプ処理を実行することにより、スレーブ１から１秒遅れて切替え表示が行われ（図１８の（ｃ）から（ｄ））、さらに、スレーブ２の切替え表示が行われた１秒後に同期信号がスレーブ３に送信され、スレーブ３の切替え表示が行われることになる（図１８の（ｄ）から（ｅ））。
【００３８】
以上のような動作により、マスタの右隣のスレーブ１から島端のスレーブ５に至るまで、順番に右隣のスレーブに情報表示部１０，１０の切替え表示を同期させる同期信号を送信していくことになり、その同期信号を受信したスレーブは情報表示部１０，１０を切替え表示、つまり異種の遊技情報を表示する。
【００３９】
さらに、マスタの台毎トップランプ４の表示が切替え表示された後、ステップＣ３で再スタートされた切替タイマがタイムアップすると、再び右隣のスレーブ１に対して同期信号を送信することになるので、右隣のスレーブ１の情報表示部１０，１０の表示は再び切替え表示されることになる（図１８（ｅ）から（ｆ））。その後は、上記スレーブ処理が島端（右端）のスレーブに至るまで同様に実行される。
【００４０】
以上、島に設置された台毎トップランプ４の具体的な表示態様は、図１８（ａ）ないし（ｆ）に示すように、マスタの情報表示部１０，１０が切替え表示され、その１秒後（マスタの表示が切替えられてから１秒後）に同様にスレーブ１が切替え表示され、さらにその１秒後（マスタが切替えられてから２秒後）に、同様にスレーブ２が切替え表示され、さらにその１秒後（マスタが切替えられてから３秒後）に、同様にスレーブ３が切替え表示され、さらに、マスタの情報表示部１０，１０が切替え表示され、同様の切替え表示を行なう。従って、島の端の遊技者から見た場合、最大で３つの同じ表示（島の左端から見た遊技者には大当たり回数であり、島の右端から見た遊技者にとっては持ち玉数）の集まりが、島の左端から右端に至るまで移動していくように見えるように切替え表示される。
【００４１】
このような構成によれば、台毎トップランプ４毎に情報表示部１０，１０の切替を島の左端の台毎トップランプ４から島右端の台毎トップランプ４に向けて、遊技者の視線移動にあわせるように順番に情報表部１０，１０の表示が切替え表示されるので、一度島を切替え表示にあわせて順番に見渡していけば、島に設置してあるすべてのパチンコ遊技機１の遊技情報を把握することが可能となる（順番に切替を行わず一括で切替を行ったのでは島全体を見渡している間に違う種類の表示となる）。また、他のパチンコ遊技機１を遊技している遊技者のみではなく、遊技を行っていない来店者にも同様の効果を奏することができる。
また、情報表示部１０の切替え表示が順に移動するという演出により、他台の遊技者或いは来店者に対して情報を効果的にアピールすることができる。
【００４２】
（第２の実施例）
図１９は本発明の第２の実施例を示しており、上記第１の実施例と異なるところを説明する。この第２の実施例は、台毎トップランプ４に設けられた情報表示部１０を２つのマスタにより独立に切替え表示することを特徴とする。
【００４３】
上記第１の実施例のマスタを第１マスタとし、さらに島の右端の台毎トップランプを第２マスタ（ディップスイッチを切り替えて）として、第１マスタは向かって左側の情報表示部１０の切替え表示を行い、右隣のスレーブに対して同期信号を送信して、左側の情報表示部１０のみを切替えをすると共に、第２マスタは向かって右側の情報表示部１０の切替え表示し、左のスレーブに対して同期信号を送信して、左側の情報表示部１０のみを切替え表示する。
【００４４】
この場合、図１９（ａ）ないし（ｆ）に示すように、島の右端にいる遊技者及び来店者から見た切替え表示の態様は、第１実施例と同様であり、台毎トップランプ４の第２マスタの右側の情報表示部１０が切替え表示され、その１秒後（第２マスタの表示が切替えられてから１秒後）に同様にスレーブ４の右側の情報表示部１０が切替え表示され、さらに、その１秒後（第２マスタが切替えられてから２秒後）に、同様にスレーブ３の右側に情報表示部１０が切替え表示され、さらにその１秒後（第２マスタが切替えられてから３秒後）に、同様にスレーブ２の右側の情報表示部１０が切替え表示され、さらに、第２マスタの右側の情報表示部１０が切替え表示され、その後も同様の切替え表示を行なう。島の右端にいる遊技者及び来店者から見た場合も（左端にいる遊技者及び来店者から見た場合も）、最大で３つの同じ表示の集まりが、島の手前から奥方に向かって移動していくように見えるように切替え表示されることになる。
【００４５】
このような構成によれば、遊技情報を認識する遊技者が島の左右いずれの側で遊技していたとしても、島の手前から奥方に向かって表示が移動するので、遊技者は自身に一番近い台毎トップランプ４の右側の情報表示部１０から順に視点移動していけばよく、遊技者の視点移動に一層合わせることが可能となる。
【００４６】
（その他の実施例）
本発明は上記した実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
上記第２の実施例においては、第１マスタのみが切替タイマを参照するようにし、自身の表示切替時に右隣のスレーブと第２マスタの各々に対して同期信号を送信するようにしてもよく、さらに、第２マスタに先に送信し、その１秒後に右隣のスレーブに送信すれば、右からと、左からとでさらに同期が取れるようにすることもできる。
【００４７】
上記実施例において、台毎トップランプ４の各々にＩＤを設けてＩＤに基づいて切替え表示をしてもよい。この場合、マスタから一斉に同期信号を送信し、ＩＤに基づいて適切となる時間差により切替え表示を行う。また、この場合に、すべてをスレーブとして、中継装置や管理装置等がマスタの役割となりタイマを見て同期信号を送信する構成としてもよい。
【００４８】
マスタが島端になくてもよく、遊技機島の中央に位置する台毎トップランプ４でもよい。
台毎トップランプ４の情報表示部１０，１０の表示切替えを実行する制御手段を台毎トップランプ４自身に設ける必要はなく、たとえば中継装置８が制御手段の機能を有して切替え制御を実行するようにしてもよい。
【００４９】
上記実施例において、情報表示部１０，１０に表示する遊技データとして「大当たり回数」及び「持玉数」を表示する構成としたが、「確変状態の突入回数」や「大当たり継続回数」、或いは、「初当たりから確変終了までの総出玉数」や「大当たり状態１回の出玉数」を表示する等どのような遊技データを表示してもよい。
【００５０】
また、切替え表示を行なう遊技データは３つ以上であってもよく、この場合は、所定の周期で３つ以上の遊技データを切替え表示する。さらに、同期信号と共にどの遊技データを表示するかを示す遊技データ信号を送信し、その信号に基づいてスレーブ側で処理をするようにしてもよい。
【００５１】
上記実施例において、パチンコ遊技機１における遊技者が交代した場合は、その交代時に、従業員がリモコン６等から「持玉数」をクリアするクリア信号を送信し、当該信号を受信した際、台毎トップランプ４が「持玉数」をクリアする構成とする。
上記実施例においては、情報表示部１０，１０の切替え表示を表示時間３秒の周期で切替え、１秒後（切替え表示をずらすためのずらし時間）に同期信号を送信する構成としたが、これら表示時間やずらし時間は適宜変更してもよい。
【００５２】
実施例では１台単位で順番に切替え表示を実行するようにしたが、複数台単位（例えば３台単位）で順番に切替え表示するようにしてもよい。この場合、複数台単位で切替え表示する手段としては、複数台の台毎トップランプ４のうち同期信号入力後の同期信号の出力を遅延する台毎トップランプ４と遅延しない台毎トップランプ４とを設定したり、ＩＤにより統制を取るようにしてもよい。
情報表示部１０に表示する項目としては、所定の達成値を超えた項目のみとしてもよい。
上記実施例において、台毎トップランプ４はパチンコ遊技機１を対象としたが、スロットマシンを対象として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の第１の実施例におけるシステム全体を概略的に示す図
【図２】呼出ランプユニットの正面図
【図３】呼出ランプユニットの表示部の表示例を示す図
【図４】台毎トップランプの斜め下方向からの斜視図
【図５】台毎トップランプの正面図
【図６】台毎トップランプの側面図
【図７】台毎トップランプの設置状態を概略的に示す島の側面図
【図８】台毎トップランプの設置状態を示す島の斜視図
【図９】台毎トップランプの情報表示部を示す図
【図１０】台毎情報表示システムのシステム接続図
【図１１】台毎トップランプのマスタでの制御内容を示すフローチャートその１
【図１２】台毎トップランプのマスタでの制御内容を示すフローチャートその２
【図１３】台毎トップランプのマスタでの制御内容を示すフローチャートその３
【図１４】台毎トップランプのマスタでの制御内容を示すフローチャートその４
【図１５】台毎トップランプのスレーブでの制御内容を示すフローチャートその１
【図１６】台毎トップランプのスレーブでの制御内容を示すフローチャートその２
【図１７】台毎トップランプのスレーブでの制御内容を示すフローチャートその３
【図１８】台毎トップランプの情報表示部を左右に展開した時間変化態様図
【図１９】本発明の第２の実施例を示す図１８相当図
【符号の説明】
【００５４】
図面中、１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機、３は呼出ランプユニット（呼出ランプ）、３ｂは表示部、４は台毎トップランプ（台毎情報表示装置）、５は入出力装置、６はリモコン、７は管理装置、８は中継装置、９は本体部、１０は情報表示部（表示部）、１０ａは数字表示部、１０ｂはゼロ表示部、１０ｃは回数連チャン表示部、１０ｄは赤色の面発光部、１０ｅは緑色の面発光部、１１は演出表示部、１２はベース板、１３は幕板、１４は稼動ランプ、１５はケース部、１５ａは突起部、１６は第１通信線、１７は第２通信線を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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