(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を統括的に行う主制御手段(60)と、この主制御手段(60)から制御コマンドを受信する演出制御手段(80,90)と、図柄始動手段(24)による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段(30)とを備え、前記主制御手段(60)は、図柄表示手段(30)に表示される図柄変動後の停止態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段(68)と、前記図柄始動手段(24)で検出されて図柄変動に供してない保留遊技球を記憶する保留球記憶手段(63)とを有し、この保留球記憶手段(63)に記憶している保留遊技球に対応する表示を行う保留表示手段(27,30)を備えた弾球遊技機において、
前記主制御手段(60)は、
前記図柄始動手段(24)における遊技球の検出の際に特別遊技状態が発生するか否かを予測する予測手段(S12,S13) と、
前記保留表示手段(27,30)に保留遊技球に対応する表示を行わせる為の、前記図柄始動手段(24)による遊技球の検出毎に増加し且つ図柄変動の停止毎に減少する保留遊技球の数を示す保留球表示情報と、前記予測手段(S12,S13)により特別遊技状態の発生が予測された場合にその予測された遊技球に対応する前記保留表示手段(27,30)の保留表示部(27a〜27d、30a〜30d)の表示形態を識別可能に表示させる識別表示情報とを含む保留球表示コマンドを設定する保留表示コマンド設定手段(73)であって、前記識別表示情報の内容を抽選により決定する抽選手段(S29)を有する保留表示コマンド設定手段(73)とを備え、
前記演出制御手段(80)は、
前記保留表示コマンド設定手段(73)で設定された保留球表示コマンドの保留球表示情報に基づいて保留表示手段(27,30)を制御すると共に、前記識別表示情報を有する保留球表示コマンドを受信した際には前記識別表示情報に基づく制御も実行する保留表示制御手段(85)を備え、
前記保留表示制御手段(85)は、前記主制御手段(60)から保留遊技球の減少を指示する保留球表示コマンドを受信した際に減少後の保留遊技球の数に対応するように前記保留球表示情報に基づいて保留表示手段(27)を制御すると共に、図柄変動の変動を指示する変動パターン指定コマンドを受けた際に保留表示部(27a〜27d)の識別表示を保留遊技球の減少に伴って識別表示すべき保留表示部(27a〜27d)にシフトさせるように前記識別表示情報に基づいて保留表示手段(27,30)を制御する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記保留表示手段(27,30)は最大保留数に等しい数の保留表示部(27a〜27d、30a〜30d)を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記保留表示部(27a〜27d 、30a〜30d)は複数色のうちの指定された発光色に発光可能に構成され、前記保留表示制御手段(85)は予測手段(S12,S13)により特別遊技状態の発生が予測された保留遊技球に対応する保留表示部(27a〜27d 、30a〜30d)の表示形態を、識別表示情報に基づいて発光色を異ならせることで識別可能に表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に保留遊技球を有する場合に、遊技者に有利な状態の予告演出に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第１種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
ところで、普通図柄の変動中にゲート手段を通過した複数の遊技球を順次検出した場合、或いは、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数（例えば、４個）を限度に、保留球の各々に関する保留球情報を保留球番号と対応付けて記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を１つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。ここで、保留球情報には、特別図柄始動手段に入賞した時点で抽選された大当たり判定乱数値や大当たり図柄乱数値等が含まれている。
【０００５】
保留球による特別図柄の変動開始時に、この図柄変動に対応する保留球の保留情報に基づいて、大当たり判定乱数値が大当たりの場合だけでなく、リーチ状態を含む外れの場合でも、夫々予め設定された所定の確率で予告演出するようにし、遊技者への大当たりに対する期待感を大いに持たせるようにして、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。例えば、特開平１１−１６４９４８号には、センター役物の上側に保留球の個数を表示する４つの報知ランプを設け、各報知ランプは、円形の保留ランプとこの保留ランプの外周部に設けたリング状のリーチランプとから構成されている。
【０００６】
保留球数が３個の場合には、左側から３つの保留ランプが点灯する一方、左側から３番目のリーチランプを点灯させることで、３番目の保留球記憶情報にリーチ状態が発生することを予告するようにしてある。更に、そのリーチ状態が高信頼度予告の場合には、３番目のリーチランプを点滅させるようにしてある。このように、保留球記憶情報とリーチ状態の予告とを別々のランプで明瞭に識別表示できるようにしてある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平１１−１６４９４８号  （第５頁、図６）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
前述したように、予告演出を行う場合に、特開平１１−１６４９４８号に記載の弾球遊技機において、リーチ状態の発生を、保留ランプの外周側に設けたリーチランプの点灯表示又は点滅表示させるだけでは、単に、リーチ状態に発展する可能性を表示しているだけであり、大当たりに対する期待度を高めるように、予告演出の演出効果を十分に発揮できないという問題がある。
【０００９】
また、保留表示制御を実行するに際して、その都度、保留記憶情報の全てについて特別組合わせの有無とリーチ組合わせの有無を検索するため、保留球数が多い程、保留表示制御が複雑化するため、保留球表示制御を含む主制御手段の制御負荷が大きくなり、制御遅れが生じ易いという問題がある。
【００１０】
そこで、保留球表示制御を、主制御手段とは別個に設けたランプ制御手段で制御するようにし、主制御手段から、保留球数と同数の保留ランプを点灯させる保留球数表示コマンドをランプ制御手段に送信することで、ランプ制御手段において、その保留球数表示コマンドに基づいて１又は複数の保留ランプを点灯させるともに、保留球数が減少した場合に、リーチランプの点灯を１つ減少側に移動させて表示するように保留球表示制御を行うことができる。
【００１１】
しかし、例えば、特別図柄始動手段への遊技球の入賞と、特別図柄の変動開始とが略同時に発生して、結果的に保留球数が変更しないような場合には、主制御手段からランプ制御手段に保留球数表示コマンドが送信されないため、リーチランプの点灯を１つ減少側に移動できないという問題も起こる。
【００１２】
本発明の目的は、保留遊技球に関して遊技者に有利な特別遊技状態の発生を予測した場合、予告演出の演出性を高められるようにすること、弾球遊技に対する興趣性を高められるようにすること、等である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１の弾球遊技機は、遊技制御を統括的に行う主制御手段と、この主制御手段から制御コマンドを受信する演出制御手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段とを備え、主制御手段は、図柄表示手段に表示される図柄変動後の停止態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、図柄始動手段で検出されて図柄変動に供してない保留遊技球を記憶する保留球記憶手段とを有し、この保留球記憶手段に記憶している保留遊技球に対応する表示を行う保留表示手段を備えた弾球遊技機において、主制御手段は、図柄始動手段における遊技球の検出の際に特別遊技状態が発生するか否かを予測する予測手段と、保留表示手段に保留遊技球に対応する表示を行わせる為の、図柄始動手段による遊技球の検出毎に増加し且つ図柄変動の停止毎に減少する保留遊技球の数を示す保留球表示情報と、予測手段により特別遊技状態の発生が予測された場合にその予測された遊技球に対応する前記保留表示手段の保留表示部の表示形態を識別可能に表示させる識別表示情報とを含む保留球表示コマンドを設定する保留表示コマンド設定手段であって、識別表示情報の内容を抽選により決定する抽選手段を有する保留表示コマンド設定手段とを備え、演出制御手段は、保留表示コマンド設定手段で設定された保留球表示コマンドの保留球表示情報に基づいて保留表示手段を制御すると共に、識別表示情報を有する保留球表示コマンドを受信した際には識別表示情報に基づく制御も実行する保留表示制御手段を備え、保留表示制御手段は、主制御手段から保留遊技球の減少を指示する保留球表示コマンドを受信した際に減少後の保留遊技球の数に対応するように保留球表示情報に基づいて保留表示手段を制御すると共に、図柄変動の変動を指示する変動パターン指定コマンドを受けた際に保留表示部の識別表示を保留遊技球の減少に伴って識別表示すべき保留表示部にシフトさせるように識別表示情報に基づいて保留表示手段を制御するものである。
【００１４】
予測手段は図柄始動手段における遊技球の検出に際して、特別遊技状態が発生するか否かを予測するので、保留球表示コマンド設定手段は、予測手段の予測結果を加味して、保留表示手段の保留表示部に保留遊技球の数に対応する表示を行わせる保留球表示情報と保留表示部の表示形態を識別可能に表示させる識別表示情報とを含む保留球表示コマンドを設定する。保留表示制御手段は、保留表示コマンド設定手段で設定された保留球表示コマンドの保留球表示情報と識別表示情報に基づいて保留表示手段を制御する。保留表示制御手段は、保留遊技球の減少を指示する保留球表示コマンドを受信した際に減少後の保留遊技球の数に対応するように保留球表示情報に基づいて保留表示手段を制御すると共に、変動パターン指定コマンドを受けた際に保留表示部の識別表示を保留遊技球数減少側に１つシフトさせる。
【００１５】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１の発明において、保留表示手段は最大保留数に等しい数の保留表示部を有することを特徴としている。
【００１７】
請求項３の弾球遊技機は、請求項１の発明において、保留表示部は複数色のうちの指定された発光色に発光可能に構成され、前記保留表示制御手段は予測手段により特別遊技状態の発生が予測された保留遊技球に対応する保留表示部の表示形態を、識別表示情報に基づいて発光色を異ならせることで識別可能に表示させることを特徴としている。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１９】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板７とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００２０】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００２１】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。図２に示すように、遊技盤５の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。
【００２２】
このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース２０と、そのセンターケース２０内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ２１と、複数の普通入賞手段２２（この場合、例えば７つ）と、左右の普通図柄始動手段（ゲート手段又は通過手段）２３と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２４と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２５等が夫々所定の位置に配設されている。また、センターケース２０には、その下部に４つの保留球ランプ２６ａ〜２６ｄからなる普通図柄用の保留表示ランプ２６と、その上部に４つの保留球ランプ２７ａ〜２７ｄからなる特別図柄用の保留表示ランプ２７とが夫々設けられている。
【００２３】
ここで、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段２４は開閉可能な左右１対の開閉爪２４ａを備え、普通電動役物ソレノイド２８により開閉爪２４ａが同時に開閉駆動されるように構成されたものである。また、大入賞口手段２５は前方に開放可能な開閉板２５ａを備え、特別電動役物ソレノイド２９により前後方向に開閉駆動されるように構成されたものである。そこで、開閉板２５ａが前方に開放された場合、遊技球が入賞し易くなり、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
【００２４】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体（所謂、三方枠）３５が固定され、遊技盤５とその後側に位置する裏機構板３６とが遊技盤保持体３５で着脱可能に前枠４に装着されている。この裏機構板３６の上側には、外部出力基板３８を収容した基板カバー３７と、球タンク３９と、この球タンク３９の球排出口に連結されたタンクレール４０とが設けられ、このタンクレール４０の下流側端部に接続された払出し／球貸し機構４１が裏機構板３６の側部に設けられ、裏機構板３６の下側には、払出し／球貸し機構４１の下流側に接続された払出し球誘導路４２が設けられている。
【００２５】
それ故、払出し／球貸し機構４１から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路４２を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３６の略中央部に形成された矩形状開口部３６ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４３が嵌合している。裏カバー４３の後面に装着された基板ケース４４の内部には、後側に主制御基板４５が配設され、その前側には図柄制御基板４６が配設されている。外部出力基板３８からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報がパチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【００２６】
この図柄制御基板４６の前側に配置された液晶ディスプレイ２１は、この図柄制御基板４６に液晶ドライバ９７（図５参照）を介して電気的に接続されている。基板ケース４４の下側で裏カバー４３に装着された基板ケース４７の内部に、音声ランプ制御基板４８が設けられている。この基板ケース４７の下側で裏機構板３６に装着された基板ケース４９の内部には、電源基板５０と、払出し制御基板５１と、外部インターフェース（Ｉ／Ｆ）制御基板（図５参照）５２が夫々設けられている。
【００２７】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース５３の内部には、発射制御基板５４が設けられている。これら制御基板４５〜４６，４８，５０〜５１，５４は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板５０と発射制御基板５４を除くその他の制御基板４５，４６，４８，５１の各々には、１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【００２８】
主制御基板４５とその他の制御基板４６，４８，５１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板４５から各制御基板４８（４６），５１に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。このように、制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【００２９】
次に、パチンコ機２の制御装置について、図５のブロック図に基づいて説明する。主制御基板４５には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４５ａと、ＲＯＭ４５ｂと、ＲＡＭ４５ｃと、入出力インターフェース４５ｄ，４５ｅ等が設けられている。その入出力インターフェース４５ｄに、各普通図柄始動手段２３への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ２３ａと、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２４ｂが電気的に接続されている。
【００３０】
入出力インターフェース４５ｄに、更に、複数の普通入賞手段２２への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群２２ａと、大入賞口手段２５の普通入賞領域２５ｂへの遊技球の入賞を検出する普通入賞領域スイッチ２５ｃと、大入賞口手段２５の特定入賞領域２５ｄ（所謂、Ｖゾーン）への遊技球の入賞を検出する特定入賞領域スイッチ２５ｅと、普通電動役物ソレノイド２８と、特別電動役物ソレノイド２９とが夫々接続されている。
【００３１】
払出し制御基板５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５１ａと、ＲＯＭ５１ｂと、ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース５１ｄ等が設けられている。払出し制御基板５１は外部Ｉ／Ｆ制御基板５２に直接に接続され、その外部Ｉ／Ｆ制御基板５２は、払出し／球貸し機構４１に電気的に接続されている。払出し／球貸し機構４１には、遊技球の払出し通路を賞球側と球貸し側とに択一的に切換える切換えソレノイド４１ａと、払出しモータ４１ｂと、球貸し計数スイッチ４１ｃと、賞球計数スイッチ４１ｄ等が接続されている。
【００３２】
このように、払出し制御基板５１は、主制御基板４５から送信される払出しに関する種々の払出し制御コマンドを直接受信可能である。外部Ｉ／Ｆ制御基板５２には、更に、操作パネル１４と、カード式球貸し機１と、発射制御基板５４とが夫々電気的に接続されている。発射制御基板５４にはモータ駆動回路５３ａが設けられ、発射モータ１３はこの発射制御基板５４により駆動制御される。音声ランプ制御基板４８には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４８ａと、ＲＯＭ４８ｂと、ＲＡＭ４８ｃと、入出力インターフェース４８ｄ等が設けられている。
【００３３】
そして、この音声ランプ制御基板４８には、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５と、確率変動状態が設定されたことを表示する確変状態表示ランプ５６と、複数の装飾ランプ群５７と、普通図柄用の保留表示ランプ２６及び特別図柄用の保留表示ランプ２７等が接続されている。そして、この音声ランプ制御基板４８は、主制御基板４５から送信される音声出力に関する種々の音声制御コマンドやランプ点灯に関する種々のランプ制御コマンドを直接受信可能になっている。
【００３４】
図柄制御基板４６は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４６ａと、ＲＯＭ４６ｂと、ＲＡＭ４６ｃと、入出力インターフェース４６ｄ等を備えたものである。そして、この図柄制御基板４６には、液晶ドライバ９７を介して液晶ディスプレイ２１が接続されている。ここで、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を左表示部２１ａと中表示部２１ｂと右表示部２１ｃに表示するとともに、２つの小型の普通図柄（左図柄、右図柄）を小型の左表示部２１ｄと右表示部２１ｅに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。
【００３５】
電源基板５０には、各制御基板４５〜４６，４８，５０〜５２，５４と、特別図柄始動手段２４に設けた普通電動役物ソレノイド２８及び大入賞口手段２５に設けた特別電動役物ソレノイド２９等の電子部品に複数種類の直流電圧を供給する複数の電源回路（図示略）を設けるだけでなく、電源スイッチ５０ａと、電源投入後にＲＡＭ４５ｃ，５１ｃに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ５０ｂと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源５０ｃ等が設けられている。
【００３６】
次に、主制御基板４５のＲＯＭ４５ｂに予め格納した各種の制御プログラムにより、主制御手段６０として達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。
【００３７】
主制御基板４５上に構成された主制御手段６０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた各種の入賞手段２２，２４，２５や通過手段２３等に設けられた入賞スイッチ２２ａ，２４ｂ，２５ｃ，２５ｅ及び通過検出スイッチ２３ａ等に対するスイッチ信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を統括的に行うとともに、後述する音声ランプ制御手段８０、図柄制御手段９０、払出し制御手段１００等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【００３８】
主制御手段６０は、乱数発生手段６１と、乱数抽出手段６２と、保留情報記憶手段６３と、乱数判定手段６４と、図柄変動決定手段６５と、確率変動手段６６と、普通利益状態発生手段６７と、特別利益状態発生手段６８と、コマンド制御手段６９と、入賞計数手段７０と、連続予告判定手段７１と、連続フラグ作成手段７２と、保留表示コマンド設定手段７３等を備えている。但し、乱数発生手段６１と、乱数抽出手段６２と、保留情報記憶手段６３と、乱数判定手段６４と、図柄変動決定手段６５とは、特別図柄用及び普通図柄用の両方の機能を兼ね備えている。
【００３９】
乱数発生手段６１は、普通図柄の当たり抽選のための乱数発生機能と、特別図柄の大当たり抽選のための乱数発生手段とを兼ね備えている。この乱数発生手段６１は、所定の微小な更新周期（例えば、約4msec)で、普通図柄用に、例えば当たり判定乱数として「０〜９」の数値をサイクリックに繰り返し発生するとともに、特別図柄用に、例えば大当たり判定乱数として「０〜２９９」の数値をサイクリックに繰り返し発生する。即ち、この乱数発生手段６１は、大当たり判定乱数（当たり判定乱数）以外に、大当たり図柄乱数（当たり図柄乱数）、変動パターン選択用乱数、外れ特別図柄用乱数１〜３等を発生させる。
【００４０】
乱数抽出手段６２は、普通図柄の乱数抽選のための制御乱数抽出機能と、特別図柄の乱数抽選のための制御乱数抽出機能とを兼ね備えている。それ故、乱数抽出手段６２は、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する普通図柄用の複数の制御乱数のうち、左右何れかの普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときの１つの制御乱数を当たり判定乱数値として抽出するとともに、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する特別図柄用の複数の制御乱数のうち、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を大当たり判定乱数値として抽出する。
【００４１】
保留情報記憶手段６３（これが保留球記憶手段に相当する）は、特別図柄保留情報記憶手段６３ａと、普通図柄保留情報記憶手段６３ｂとを有する。特別図柄保留情報記憶手段６３ａは、ＲＡＭ４５ｃの特別図柄保留情報記憶メモリや特別図柄保留情報記憶制御プログラム等の各種プログラムからなり、特別図柄始動スイッチ２４ｂが検出した遊技球のうち、未だ特別図柄の変動に供していない保留球に関連する特別図柄保留球情報を順次記憶する。即ち、特別図柄保留情報記憶手段６３ａは、特別図柄始動手段２４を遊技球が通過したときに生成された特別図柄用の保留球情報と保留球数とを、変動に供するまで一時的に４組まで記憶することで、特別図柄の図柄変動を保留する。
【００４２】
例えば、特別図柄保留情報記憶手段６３ａに記憶された特別図柄用の保留球情報は、図７に示すように、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞時に抽出された大当たり判定乱数値と、大当たり図柄乱数値と、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞したときからの経過時間である特別図柄変動短縮タイマ値等からなっている。即ち、特別図柄保留情報記憶手段６３ａは、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、作動保留番号１、作動保留番号２、・・作動保留番号４まで順次記憶し且つ作動保留番号を１つずつインクリメントする。
【００４３】
変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、作動保留番号１の保留球情報を判定用として作動保留番号０にシフトするとともに、作動保留番号２以降の各保留球情報を１つずつ若い作動保留番号側、つまり下位側の番号（２→１、３→２、４→３）に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００４４】
一方、普通図柄保留情報記憶手段６３ｂは、ＲＡＭ４５ｃの普通図柄保留情報記憶メモリや普通図柄保留情報記憶制御プログラム等からなり、普通図柄始動スイッチ２３ａが検出した遊技球のうち未だ普通図柄の変動に供していない保留球に関連する普通図柄保留球情報を記憶する。即ち、普通図柄保留情報記憶手段６３ｂは、普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときに生成された普通図柄用の保留球情報と作動保留球数とを、変動に供するまで一時的に４組まで記憶することで、普通図柄の図柄変動を保留する。
【００４５】
例えば、普通図柄保留情報記憶手段６３ｂに記憶された普通図柄用の保留球情報は、図８に示すように、普通図柄始動手段２３への遊技球の入賞時に抽出された当たり判定乱数値と、当たり図柄乱数値と、遊技球が普通図柄始動手段２３を通過したときからの経過時間である普通図柄変動短縮タイマ値等からなっている。即ち、普通図柄保留情報記憶手段６３ｂは、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、作動保留番号１、作動保留番号２、・・作動保留番号４まで順次記憶し且つ作動保留番号を１つずつインクリメントする。
【００４６】
変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、作動保留番号１の保留球情報を判定用として作動保留番号０にシフトするとともに、作動保留番号２以降の各保留球情報を１つずつ若い作動保留番号側、つまり下位側の番号（２→１、３→２、４→３）に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００４７】
乱数判定手段６４は、普通図柄用判定機能と特別図柄用判定機能とを兼ね備えている。この場合、乱数判定手段６４は、普通図柄用の複数の制御乱数「０〜９」のうち「０〜８」を予め定められた当たり用判定値として設定するとともに、特別図柄用の複数の制御乱数「０〜２９９」のうち、大当たり抽選確率が低確率状態においては、１つの制御乱数（例えば、「２１１」）だけを予め定められた大当たり判定値として設定している。
【００４８】
そこで、乱数判定手段６４は、保留情報記憶手段６３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数値について、普通図柄の変動前の時点で、予め設定されている複数の当たり判定値の何れかと一致した「当たり」、又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。乱数判定手段６４は、更に、保留情報記憶手段６３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、予め設定されている大当たり判定値と一致した「大当たり」、又は一致しない「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。図柄変動決定手段６５は、特別図柄の変動パターン及び特別停止図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターン及び普通停止図柄を決定する。
【００４９】
それ故、図柄変動決定手段６５は、図２７〜図３０に示す特別変動停止態様決定制御の制御プログラムに加えて、図９に示すように、停止図柄決定手段６５ａと、変動パターン決定手段６５ｂ等からなり、特に特別図柄の特別停止図柄や変動パターン番号を特別図柄の変動開始毎に決定する。停止図柄決定手段６５ａは、遊技球の特別図柄始動手段２４への入賞に対応する図柄変動の変動直前に、保留球情報のうちの大当たり図柄乱数値と、連続フラグの値に基づいて、大当たりの場合には大当たり用停止図柄を決定し、外れの場合には外れ用停止図柄（外れリーチ用停止図柄を含む）を決定する。
【００５０】
それ故、この停止図柄決定手段６５ａは、図１０に示す大当たり図柄テーブル(T1)と、図１１に示す大当たりオフセットテーブル(T2)と、図１２に示す外れ左特別停止図柄作成アドレステーブル(T3)と、図１３（ａ）〜（ｄ）に示す外れ左特別停止図柄作成テーブル(T4)１〜４と、図１４に示す外れ右特別停止図柄作成アドレステーブル(T5)と、図１５（ａ）〜（ｅ）に示す外れ右特別停止図柄作成テーブル(T6)１〜５と、図１６に示す外れ中特別停止図柄作成アドレステーブル(T7)と、図１７（ａ）〜（ｆ）に示す外れ中特別停止図柄作成テーブル(T8)１〜６とを有している。
【００５１】
ここで、大当たり図柄テーブル(T1)において、図示していない左特別停止図柄番号と、中特別停止図柄番号と、右特別停止図柄番号とが、特別停止図柄番号と同様の図柄番号として夫々設定されているものである。
【００５２】
次に、変動パターン決定手段６５ｂには、図１８に示すように、大当たり変動用、リーチ変動用、外れ変動用等のための複数種の変動パターンテーブル１、２、３・・・(T9)が格納されている。これら変動パターンテーブル１、２、３・・・(T9)の各々には、複数種類の変動パターン番号が記憶されている。それ故、変動パターン決定手段６５ｂにより、図柄変動開始直前に、１つの変動パターンテーブルを選択するとともに、その選択された変動パターンテーブルのうちから１つの変動パターン番号を決定する。但し、ここでは各変動パターンのパターン情報は、一般的なので、その詳しい説明は省略する。
【００５３】
ところで、前述した乱数判定手段６４は、更に、保留情報記憶手段６３から供給される大当たり図柄乱数値に基づいて確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄が変動する迄、大当たりとする特定乱数（大当たり判定値）の数を通常のときよりも多く（例えば、７つ）して、大当たり確率を通常よりも高めるとともに、確率変動手段６６に対して確率変動状態を設定するように指令する。
【００５４】
このように、確率変動手段６６は、確率変動状態を設定した場合、後述する普通利益状態発生手段６７に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な特別遊技状態である。その普通利益状態発生手段６７は、確率変動手段６６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２４の普通電動手段２０ａを通常時の開時間（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００５５】
特別利益状態発生手段６８は、乱数判定手段６４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段２５の開閉板２５ａを前述したように開閉作動させる。コマンド制御手段６９は、音声ランプ制御手段８０に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンド等、各種の制御コマンドを必要に応じて順次送信する。
【００５６】
入賞計数手段７０は、普通入賞手段２２と、特別図柄始動手段２４と、大入賞口手段２５に有する特定入賞領域２１ｂ及び普通入賞領域２１ｃに入賞する遊技球の数を計数する。そこで、コマンド制御手段６９は、その入賞計数手段７０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段１００に対して送信する。コマンド制御手段６９は、更に、遊技球の保留球数に関する保留球表示コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段８０，９０，１００に随時送信出力する。
【００５７】
連続予告判定手段７１は、入賞音コマンド作成手段７１ａと、図１９に示す連続判定テーブル(T10) を有し、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞する毎に、後述する連続予告判定制御の制御プログラム（図２３〜図２５）により、入賞音を発生させる入賞音コマンド（図２０参照）を出力するか否かを判定するとともに、特別図柄用の４つの保留球ランプ２７ａ〜２７ｄからなる保留表示ランプ２７を複数色の指定された発光色で発光させる予告演出を複数回の図柄変動に亙って連続的に実行するか否かを判定する。
【００５８】
連続フラグ作成手段７２は、図２６に示す連続フラグ作成制御の制御プログラムにより、後述する特別変動停止態様決定制御において、複数回の図柄変動に亙って連続的にスベリ演出を含む変動パターンを選択するとともに、この図柄変動中は図柄態様を選択させる一方、最後の図柄変動においてリーチ図柄態様を選択させるような連続予告演出を実行する為のフラグを作成する。保留表示コマンド設定手段７３は、後述する保留表示コマンド設定制御プログラム（図３１〜図３２参照）により、保留球数に応じて１つ又は複数個の保留球ランプ２７ａ〜２７ｄを発光させるに際して、通常の「緑」に代えて、「赤」や「青」等の指定された発光色で発光させることで、連続的な予告演出を行う。
【００５９】
即ち、図２１に示すように、保留表示ランプ２７の各保留球ランプ２７ａ〜２７ｄは、「赤」、「青」、「黄」、「水」、「紫」、「白」等の複数色（例えば、６色）のうちの指定された発光色に発光可能に構成されている。そこで、保留球ランプ２７ａ〜２７ｄの何れかを、連続予告演出を行わない通常時には、「保留球表示コマンド０」により「緑」の発光色で発光させる一方、保留球表示コマンドを「１〜６」の何れかに切換えることで、「赤」、「青」、「黄」、「水」、「紫」、「白」の複数色（例えば、６色）の何れかで発光させることで、連続予告演出が可能である。それ故、遊技者は、何れかの保留球ランプ２７ａ〜２７ｄが異なる発光色によって発光するため、大当たりに対する期待感を高めることができる。
【００６０】
次に、音声ランプ制御基板４８のＲＯＭ４８ｂに予め格納された制御プログラムにより、演出制御手段としての音声ランプ制御手段８０として達成される種々の機能について、図２２の機能ブロックにより説明する。
音声ランプ制御基板４８上に構成された音声ランプ制御手段８０は、主制御手段６０から変動パターン指定コマンド等の各種の制御コマンドを受信し、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターン情報に基づいて、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含む装飾ランプ群５７の発光制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５を駆動して音声制御を司る。
【００６１】
音声ランプ制御手段８０は、更に、主制御手段６０から保留球表示コマンドを受信し、センターケース２０に設けた普通図柄用の保留表示ランプ２６と特別図柄用の保留表示ランプ２７を発光制御する。その為、音声ランプ制御手段８０は、コマンド制御手段８１と、演出パターン記憶手段８２と、演出パターン決定手段８３と、乱数発生手段８４と、発光制御手段８５と、音声制御手段８６等を備えている。
【００６２】
演出パターン記憶手段８２には、変動パターン指定コマンドの各々について、装飾ランプ群５７の各ランプの点灯や点滅により発光演出する複数種の発光演出パターン情報と、スピーカ５５により音声演出する複数種の音声演出パターン情報が予め格納されている。
【００６３】
演出パターン決定手段８３は、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出パターン情報や音声演出パターン情報を選択するとともに、これら発光演出パターン情報や音声演出パターン情報に複数の情報選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段８４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの情報選択肢を決定する。
【００６４】
コマンド制御手段８１は、主制御手段６０のコマンド制御手段６９から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の各種の制御コマンドを受信するとともに、図柄制御手段９０のコマンド制御手段９１に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等、図柄変動に関する制御コマンドを送信可能である。また、コマンド制御手段８１は、演出パターン決定手段８３での情報選択肢の決定結果に応じて図柄制御手段９０へ送信する制御コマンドを変更・追加する機能を有する。
【００６５】
発光制御手段８５（これが保留表示制御手段に相当する）は、演出パターン決定手段８３で決定した発光演出パターン情報から求めた発光制御信号に基づいて、装飾ランプ群５７の各装飾ランプを発光制御し、保留球表示コマンドに基づいて４つの普通図柄用保留球ランプ２６ａ〜２６ｄ及び４つの特別図柄用保留球ランプ２７ａ〜２７ｄを夫々発光制御する。また、音声制御手段８６は、演出パターン決定手段８３で決定した音声演出パターン情報から求めた音声制御信号に基づいてスピーカ５５を駆動制御する。
【００６６】
次に、図柄制御基板４６のＲＯＭ４６ｂに予め格納された制御プログラムにより、演出制御手段としての図柄制御手段９０として達成される種々の機能について、図２２のブロック図により説明する。
図柄制御基板４６上に構成された図柄制御手段９０は、主制御手段６０から音声ランプ制御手段８０を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２１ｄ，２１ｅの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。
【００６７】
図柄制御手段９０は、更に、主制御手段６０から音声ランプ制御手段８０を介して受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２１ａ〜２１ｃの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、図柄表示手段３０の略全画面に背景やキャラクタ等を演出表示させる演出表示制御を実行する。それ故、図柄制御手段９０は、コマンド制御手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、変動パターン切換え手段９３と、乱数発生手段９４と、演出制御手段９５と、表示装置制御手段９６と、液晶ドライバ９７等を備えている。
【００６８】
コマンド制御手段９１は、音声ランプ制御手段８０のコマンド制御手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信可能になっている。変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。これらの変動パターン情報の幾つかには、右図柄停止時に予告演出の為のスベリ変動をさせるようになっていたり、ノーマルリーチ、スーパーリーチを予告演出可能になっている。
【００６９】
変動パターン切換え手段９３は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種の変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の情報選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの情報選択肢を決定する。演出制御手段９５は、コマンド制御手段９１を介して受信した変動パターン指定コマンドに対応するキャラクタや背景画を読出し、図柄変動の進行に同期させてこれらキャラクタや背景画により演出制御信号を作成する。
【００７０】
表示装置制御手段９６は、変動パターン切換え手段９３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ９７に送信出力するとともに、演出制御手段９５から受けた演出制御信号を液晶ドライバ９７に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段３１の表示部２１ａ〜２１ｃおいて特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段３２の表示部２１ｄ，２１ｅにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、液晶ディスプレイ２１の表示画面の略全体に、各種の演出表示が行われる。
【００７１】
液晶ディスプレイ２１上に図柄表示手段３０が構成され、この図柄表示手段３０のうちの特別図柄表示手段３１の表示部２１ａ〜２１ｃにおいて特別図柄が変動表示され、図柄表示手段３０のうちの普通図柄表示手段３２の表示部２１ｄ，２１ｅにおいて普通図柄が変動表示される。それ故、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段３１と、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段３２との両方の表示機能を実現させる図柄表示手段３０であるとともに、種々の演出をカラー画像により効果的に演出する演出手段でもある。
【００７２】
特別図柄表示手段３１においては、特別図柄の変動が停止する場合、乱数判定手段６４の判定結果に基づいて、表示部２１ａ〜２１ｃには、「7,7,7 」等の大当たり図柄態様、「7,6,7 」等のリーチ図柄態様、「2,4,6 」等の外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。更に、図柄表示手段３０の全体に亙って、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。ここで、「7,7,7 」等の大当たり図柄態様である停止態様が特定態様に相当する。
【００７３】
図２２に示すように、払出し制御基板５１上に構成された払出し制御手段１００は、主制御手段６０から払出し制御コマンドを受信し、払出し／球貸し機構４１による遊技球の払出し制御を司る。払出し制御手段１００は、コマンド制御手段１０１と、払出し／球貸し制御手段１０２等からなっており、コマンド制御手段１０１を介して主制御手段６０から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し／球貸し機構４１に対して遊技球の払出しを指令する。
【００７４】
ここで、払出し／球貸し制御手段１０２は、払出し／球貸し機構４１から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を発射制御手段１０６に送信するため、遊技者が操作ハンドル１１を操作した場合に発射モータ１３が発射制御手段１０６により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
基板ケース４９の内部には、更に、外部インターフェース制御基板５２が収容されており、この外部インターフェース制御基板５２上には外部インターフェース手段１０５が構成されている。
【００７５】
発射制御基板５４上に構成された発射制御手段１０６は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板３８からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【００７６】
次に、主制御手段６０により実行される連続予告判定制御について、図２３〜図２５に示すフローチャートに基づいて説明する。この連続予告判定制御は、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞し、入賞に関する保留球情報が作成されたときにコールされて実行される。ここで、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップである。
【００７７】
この制御が開始されると、先ず、図１９に示す連続判定テーブル(T10) に基づいて、判定回数Ｎが読込まれる（Ｓ11）。ここで、連続判定テーブル(T10) には、判定回数「３」と、１つの大当たり判定値と同じ値の連続判定値「２１１」と、２つの連続判定値「１４９」，「２２７」からなる３つの連続判定値が予め設定されてある。
【００７８】
そこで、今回の入賞により作成された保留球情報の大当たり判定乱数値又はこれと同等の値（保留球情報が作成されてから入賞コマンド作成制御が実行されるまでの間に乱数発生手段６１で発生する大当たり判定乱数の値が更新されていない場合においてその値）と、先頭の連続判定値「２１１」とが比較され（Ｓ12) 、一致しない場合には（Ｓ13:No)、判定回数Ｎが１つデクリメントされ（Ｓ14）、判定回数Ｎが「０」でない場合には（Ｓ15 :No) 、大当たり判定乱数値と次の連続判定値とが比較され（Ｓ16）、一致しない場合には（Ｓ13:No)、Ｓ13〜Ｓ16が繰り返して実行される。
【００７９】
ところで、Ｓ13において大当たり判定乱数値と連続判定値の何れかとが一致した場合（Ｓ13:Yes) 、又はＳ15において判定回数Ｎが「０」の場合（Ｓ15:Yes) であって、入賞音無効カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ17:No)、入賞音無効カウンタの値が１つデクリメントされる（Ｓ18）。ここで、入賞音無効カウンタは、カウンタの値に相当する変動回数だけ、連続予告判定を行わないように無効化するためのカウンタである。但し、入賞音無効カウンタの値は、弾球遊技開始時には「０」である。ここで、Ｓ12とＳ13等で予測手段が構成され、この予測結果が判定回数Ｎとなる。
【００８０】
次に、状態フラグの値として、「０」：低確率状態、「１」：普通図柄の変動時間短縮状態、「２」：高確率状態に設定されている場合に、状態フラグが「１」以外、つまり普通図柄の変動時間短縮状態以外のときで（Ｓ19:No)、入賞音カウンタの値が「０」であり（Ｓ20:Yes) 、しかも判定回数Ｎが「０」以外のときで（Ｓ21 :No) 、連続カウンタ用乱数値Ａ（０〜１００）のうちから抽出された１つの数値Ａが、２３＞Ａ≧２０の場合に限って（Ｓ22）、Ｓ34〜Ｓ40の条件が満たされた場合に、入賞音コマンド「Ｄ７０１〔H 〕」が出力される。
【００８１】
即ち、大当たり状態を示す大当たり中フラグの値が「１」以外であって大当たり中でなく（Ｓ34:No)、演出カウンタの値が「０」であり（Ｓ35:Yes) 、入賞音無効カウンタの値が「０」であり（Ｓ36:Yes) 、状態フラグの値が「０」であり（Ｓ37:Yes) 、判定回数Ｎが「３」の場合に限って（Ｓ38:Yes) 、入賞音カウンタに特別図柄の保留球数が設定され（Ｓ39）、入賞音コマンドバッファに入賞音コマンド「Ｄ７０１〔H 〕」が設定される（Ｓ40）。
【００８２】
その後、大当たり判定用乱数値が連続判定テーブル(T10) の先頭の連続判定値と一致した場合、判定回数Ｎが「３」であるため（Ｓ41:Yes) 、入賞音無効カウンタの値として「４」が設定され（Ｓ42）、この制御を終了して、メインルーチンにリターンする。このように、入賞した際に抽出された大当たり判定乱数値がこの入賞に基づく特別図柄の変動において遊技者に有利であると予測される場合には、コマンド制御手段６９から音声ランプ制御手段８０に、入賞音コマンドバッファに設定された入賞音コマンド「Ｄ７０１〔H 〕」が送信出力される。
【００８３】
それ故、音声ランプ制御手段８０においては、今回の遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞した際に、スピーカ５５から「ドォーン」という入賞音が発生される。このとき、このような「ドォーン」という入賞音を聞いた遊技者は、大当たりするかもしれない、という期待を持ちながら弾球遊技を大いに楽しむことができる。
【００８４】
更に、次回に、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞した場合、Ｓ11〜Ｓ18が同様に実行された後、状態フラグが「１」以外であって普通図柄の変動時間短縮状態以外のときに（Ｓ19:No)、入賞音カウンタの値が「０」でないときには（Ｓ20:No)、図２５のＳ40に移行し、入賞音コマンド「Ｄ７０１〔H 〕」が同様に送信出力されるため、この入賞に際しても、スピーカ５５から「ドォーン」という入賞音が発生する。このように、特別図柄始動手段２４に入賞する毎にサウンドによる予告演出が実行されるため、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。ここで、この入賞音コマンド「Ｄ７０１〔H 〕」の送信終了の詳細については、後述する連続フラグ作成制御（図２６参照）で説明する。
【００８５】
次に、連続予告演出を行うための演出カウンタに連続予告演出回数を設定する設定制御を行う場合の条件について説明する。先ず、第１条件として、少なくとも、前述したように状態フラグが「１」以外であって（Ｓ１9:No) 、入賞音カウンタの値が「０」であり（Ｓ２0 :Yes) 、連続カウンタ用乱数値Ａ（０〜１００）のうちから抽出された１つの数値Ａが、Ａ＜２０の場合であって（Ｓ22）、しかも判定回数Ｎが「３」のときに（Ｓ21:No 、Ｓ26 :Yes)、演出カウンタに保留球数が設定される（Ｓ27）。
【００８６】
或いは第２条件として、入賞音カウンタの値が「０」であり、且つ連続カウンタ用乱数値Ａ（０〜１００）のうちから抽出された１つの数値Ａが、Ａ＜２０であり、且つ大当たり中フラグが「１」でなく（Ｓ23:No ）、且つ入賞音無効カウンタの値が「０」であり（Ｓ24:Yes) 、且つ状態フラグの値が「０」のときには（Ｓ25:Yes) 、判定回数Ｎが「３」以外であっても、演出カウンタに保留球数が設定される（Ｓ27）。但し、第１条件で演出カウンタに保留球数が設定されて連続予告されるのは、大当たり判定乱数値が遊技者に有利な状態であり、第２条件で演出カウンタに保留球数が設定されるのは、遊技者に有利でない状態も含む場合である。
【００８７】
次に、保留球ランプ２７ａ〜２７ｄを複数の発光色で発光させる連続ランプ表示フラグ設定制御について、Ｓ28〜Ｓ33により説明する。ここで、これら４つの保留球ランプ２７ａ〜２７ｄの各々は、多色発光用のＬＥＤからなり、少なくとも「緑」、「赤」、「青」、「黄」、「紫」、「白」等６色に発光可能である。先ず、設定データとして「１」が設定される（Ｓ28）。次に、演出カウンタ用乱数値Ｂ（０〜４６）のうちから抽出された１つの数値Ｂが、Ｂ≧３０の場合には（Ｓ29）、直ぐにリターンする。抽出された数値Ｂが、Ｂ＜２５の場合には（Ｓ29）、設定データが「１」の状態でＳ33に移行する。
【００８８】
また、抽出された数値Ｂが、３０＞Ｂ≧２５の場合には（Ｓ29）、設定データとして、抽出した演出カウンタ用乱数値Ｂが設定され（Ｓ30）、この設定データの値は、設定データから「２３」を減算した減算結果の値に更新される（Ｓ31）。それ故、この時点において、設定データとしては、「２〜６」の何れかの数値が設定される。次に、判定回数Ｎが「３」のときに限って（Ｓ32:Yes) 、連続ランプ表示フラグの値として、設定データが設定され（Ｓ33）、リターンする。ここで、演出カウンタ用乱数値Ｂ（０〜４６）のうちから数値Ｂを抽出するＳ29が、特別遊技状態の発生が予測された保留遊技球に対応する保留表示ランプ２７の表示形態の発光色を乱数抽選により決定する乱数抽選手段に相当する。
【００８９】
このように、前述した第１条件又は第２条件を満たした場合であって、抽出した演出カウンタ用乱数値Ｂが所定範囲（３０＞Ｂ≧２５）の場合に限って、連続ランプ表示フラグを設定することにより、後述する保留表示コマンド設定制御において、通常時の「緑」に代えて、「赤」や「黄」等の発光色での発光を指示するようになるので、複数回の図柄変動に亙って予告演出を行うことができる。
【００９０】
次に、連続フラグ作成手段７２により実行される連続フラグ作成制御について、図２６に基づいて説明する。但し、この連続フラグ作成制御は、特別図柄の変動開始に際して、次に説明する変動停止態様決定制御（図２７〜図３０参照）の前段階において実行されるものである。
【００９１】
この制御が開始されると、先ず演出カウンタの値が判定される（Ｓ51）。その判定の結果、演出カウンタの値が「０」の場合（＝０）には、連続フラグの値として「０」が設定され（Ｓ52）、入賞音カウンタの値が「０」以外のときには（Ｓ56:No)、入賞音カウンタの値が１つデクリメントされ（Ｓ57）、この制御を終了して、メインルーチンにリターンする。
【００９２】
このように、入賞した際に抽選された大当たり判定乱数値が、利益状態が発生するような遊技者に有利な場合には、今回の入賞時に「ドォーン」という入賞音が発生するだけでなく、このときの保留球数に対応する図柄変動中に、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞する毎に、同様に入賞音がその都度発生するため、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。
【００９３】
但し、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞した際に抽出された大当たり判定乱数値が遊技者に有利でないような場合でも、１回だけ入賞音を発生させるようにしてもよい。また、最初に作成された１回の入賞音コマンド「Ｄ７０１〔H 〕」を音声ランプ制御手段８０に出力するだけで、音声ランプ制御手段８０により、特別図柄の図柄変動が開始される毎に、その都度「ドォーン」という入賞音を発生させるようにしてもよい。
【００９４】
しかし、演出カウンタの値が「１」よりも大きい場合（＞１）には、連続予告が途中であるため、連続フラグの値として「１」が設定され（Ｓ54）、演出カウンタの値が１つデクリメントされ（Ｓ55）、Ｓ56〜Ｓ57を経てリターンする。一方、演出カウンタの値が「１」の場合（＝１）には、連続予告が最終回であるため、連続フラグの値として「２」が設定され（Ｓ53）、Ｓ55〜Ｓ57を経てリターンする。
【００９５】
その結果、後述する特別変動停止態様決定制御において、連続予告中においては連続フラグの値が「１」であるため、外れ態様の停止図柄及び外れ用の変動パターンテーブルが選択される一方、連続予告の最後においては連続フラグの値が「２」であるため、必ず、リーチ態様の停止図柄及びリーチ変動用の変動パターンテーブルが選択されるようになっている。
【００９６】
次に、図柄変動決定手段６５により実行される特別変動停止態様決定制御について、図２７〜図３０に基づいて説明する。この特別変動停止態様決定制御は、遊技球の特別図柄始動手段２４への入賞に対応する図柄変動が実行される直前であって、乱数判定手段６４により大当たりか否かの判定が行われた直後に実行される。
【００９７】
この制御が開始されると、先ず、オフセット値として、図柄変動に供する保留球に関する保留球情報に有する大当たり図柄乱数値（０〜９９）が設定される（Ｓ61）。次に、大当たり判定の結果、大当たりであって、大当たりフラグがセットされている場合（大当たりフラグデータ＝１）には（Ｓ62:Yes) 、前述したように、図１０に示す大当たり図柄テーブル(T1)には、特別停止図柄番号と同様の左特別停止図柄番号と中特別停止図柄番号と右特別停止図柄番号とが夫々設定されているため、先ず大当たり図柄テーブル(T1)とＳ61で設定されたオフセット値とに基づいて、左特別停止図柄番号が設定（決定）され（Ｓ63）、次に中特別停止図柄番号が設定（決定）され（Ｓ64）、次に右特別停止図柄番号が設定（決定）され（Ｓ65）、更に、オフセット値として、特別停止図柄番号が設定される（Ｓ66）。
【００９８】
次に、大当たりオフセットテーブル(T2)と、Ｓ66で設定したオフセット値とに基づいて、格納データが設定される（Ｓ67）。次に、状態フラグが「１」であって、普通図柄の変動時間短縮状態のときには（Ｓ68:Yes) 、格納データに「１５」を設定する（Ｓ72）。しかし、状態フラグが「１」以外の場合で（Ｓ68:No)、しかも連続フラグが「０」以外の場合には（Ｓ69:No)、格納データは「２」だけインクリメントされる（Ｓ70）。但し、連続フラグが「０」の場合には（Ｓ69:Yes) 、格納データはそのままである。
【００９９】
そして、最終的に、特別図柄停止オフセット値として、Ｓ67、Ｓ70、Ｓ72の何れかで設定された格納データが設定され（Ｓ105 ）、変動パターンテーブル及び変動パターン番号が決定され（Ｓ106 ）、この制御を終了してリターンする。この変動パターンテーブル及び変動パターン番号決定処理においては、図示を省略するが、先ず、図１８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）・・・・に示す複数種の変動パターンテーブル１、２、３・・・(T9)のうちから、特別図柄停止オフセットの値「０」、「１」、「２」・・・に対応する何れか１つの変動パターンテーブル１、２、３・・・・が選択される。
【０１００】
次に、図示外の変動パターン選択用乱数（０〜６５）のうちの１つが乱数値として設定され、この乱数値から減算値が順々に減算され、減算結果の数値が負数になったときの変動パターン番号が今回の変動パターンとして決定される。
【０１０１】
このように、最終的には特別図柄停止オフセット値により変動パターンを選択する選択テーブルを振り分ける場合に、格納データはその振り分け用のデータであり、確率変動型の大当たり変動パターンや非確率変動型の大当たり変動パターンを選択する変動パターンテーブルが、格納データの値に基づいて切換えて選択される。
【０１０２】
一方、大当たりでない場合には（Ｓ62:No)、図２８〜図３０に示すように、状態フラグが「１」でなく、普通図柄の変動時間短縮状態以外のときには（Ｓ73:No)、オフセット値として連続フラグの値が設定されるが（Ｓ74）、状態フラグが「１」の場合には（Ｓ73:Yes) 、オフセット値に「３」が設定される（Ｓ75）。次に、外れ左特別停止図柄作成アドレステーブル(T3)から、オフセット値に基づいて、外れ左特別停止図柄作成テーブル(T4)１〜４の何れかが択一的選択される（Ｓ76）。
【０１０３】
次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数１（０〜１００）のうちから抽出された１つの数値が設定され（Ｓ77）、Ｓ77で設定された乱数値が、選択された外れ左特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ78）、Ｓ78で更新された乱数値が負数でない場合には（Ｓ79:No)、Ｓ78で更新された乱数値が、次の減算値を減算した減算結果の数値に更に更新され（Ｓ80）、その更新後の乱数値が負数でない場合には（Ｓ79:No)、Ｓ79〜Ｓ80が繰り返して実行される。
【０１０４】
そして、Ｓ78又はＳ80で求められた乱数値が負数になった場合（Ｓ79 :Yes)、このときの左特別停止図柄番号が設定される（Ｓ81）。この場合、設定された左特別停止図柄番号は０〜９のうちの何れかである。それ故、この時点で左特別停止図柄が決定される。次に、外れ左特別停止図柄作成テーブル(T4)から、乱数値が負数となったときの左特別停止図柄番号に対応するオフセットの値が設定され（Ｓ82）、外れ右特別停止図柄作成アドレステーブル(T5)から、Ｓ82で設定されたオフセット値に基づいて、外れ右特別停止図柄作成テーブル(T6)１〜５の何れかが択一的に選択される（Ｓ83）。
【０１０５】
次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数３（０〜２２）のうちから抽出された１つの数値が設定され（Ｓ84）、Ｓ84で設定された乱数値が、選択された外れ右特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ85）、Ｓ85で更新された乱数値が負数でない場合には（Ｓ86:No)、Ｓ85で更新された乱数値が、次の減算値を減算した減算結果の数値に更に更新され（Ｓ87）、その更新後の乱数値が負数でない場合には（Ｓ86:No)、Ｓ86〜Ｓ87が繰り返して実行される。
【０１０６】
そして、Ｓ85又はＳ87で求められた乱数値が負数になった場合（Ｓ86 :Yes)、このときの図柄値が設定される（Ｓ88）。次に、図柄値として、Ｓ88で設定された図柄値に左特別停止図柄番号が加算され（Ｓ89）、加算結果の図柄値が「１０」以上の場合には（Ｓ90:Yes) 、図柄値から「１０」を減算した演算結果が新たな図柄値として設定され（Ｓ91）、Ｓ89又はＳ91で設定された図柄値が右特別停止図柄番号として設定される（Ｓ92）。それ故、この時点で右特別停止図柄が決定される。
【０１０７】
次に、外れ右特別停止図柄作成テーブル(T6)から、乱数値が負数となったときの図柄値に対応するオフセット値が設定され（Ｓ93）、外れ中特別停止図柄作成アドレステーブル(T7)から、Ｓ93で設定されたオフセット値に基づいて、外れ中特別停止図柄作成テーブル(T8)１〜６の何れかが択一的に選択される（Ｓ94）。次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数２（０〜８９）のうちから抽出された１つの数値が設定される（Ｓ95）。
【０１０８】
次に、Ｓ95で設定された乱数値が、選択された何れかの外れ中特別停止図柄作成テーブル(T8)に有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ96）、Ｓ96で更新された乱数値が負数でない場合には（Ｓ97:No)、Ｓ96で更新された乱数値が、次の減算値を減算した減算結果の数値に更に更新され（Ｓ98）、その更新後の乱数値が負数でない場合には（Ｓ97:No)、Ｓ97〜Ｓ98が繰り返して実行される。そして、Ｓ96又はＳ98で求められた乱数値が負数になった場合（Ｓ97 :Yes)、このときの図柄値が設定される（Ｓ99）。
【０１０９】
次に、Ｓ99で設定された図柄値に左特別停止図柄番号が加算され（Ｓ100 ）、加算結果の図柄値が「１０」以上の場合には（Ｓ101:Yes)、図柄値として、図柄値から「１０」を減算した数値が新たに設定され（Ｓ102 ）、Ｓ100 又はＳ102 で求められた図柄値が中特別停止図柄番号として設定される（Ｓ103 ）。それ故、この時点で中特別停止図柄が決定される。その後、外れ中特別停止図柄作成テーブルから、図柄値が負数となったときの図柄値に対応する格納データが設定される（Ｓ104 ）。
【０１１０】
次に、特別図柄停止オフセット値として、Ｓ104 で設定された格納データが設定され（Ｓ105 ）、前述したように、Ｓ105 で設定された特別図柄停止オフセットの値に基づいて、変動パターンテーブル及び変動パターン番号が決定され（Ｓ106 ）、この制御を終了してリターンする。
【０１１１】
このように、連続フラグの値が「０」で通常の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル１が選択され、このときのオフセット値が「０」又は「１」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル「１又は２」が選択されるため、図柄値が「０〜９」まで設定されることから、リーチになったりならなかったりする。しかし、連続フラグの値が「１」で連続予告の途中の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル「２」だけが選択され、この場合のオフセット値は「２」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル「３」だけが選択され、この場合の図柄値は「１」又は「９」であり、必ず外れることになる（リーチにならない）。
【０１１２】
この場合には、特別図柄停止オフセット値は「１２」となり、この値に対応する連続予告途中用の変動パターンテーブルから変動パターンが選択されるため、予告演出（スベリ演出）が行われることとなる。
【０１１３】
一方、連続フラグの値が「２」で連続予告の最後の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル「３」だけが選択され、この場合のオフセット値は「３」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル「４」だけが選択され、この場合の図柄値は「０」であり、必ずリーチになる。この場合には、特別図柄停止オフセット値は「１３」又は「１４」となり、この値に対応する連続予告最後用の変動パターンテーブルから変動パターンが選択されるため、予告演出（スベリ演出）が行われるとともにリーチ変動演出が行われることとなる。
【０１１４】
次に、保留表示コマンド設定手段７３により実行される保留球数コマンド作成制御について、図３１〜図３２のフローチャートに基づいて説明する。但し、この保留球数コマンド作成制御は、微小時間（例えば、４msec) 毎の定期的な割り込みにより実行されるものである。
【０１１５】
この制御が開始されると、先ず比較値として、Ｓ33で設定された連続ランプ表示フラグの値が設定され（Ｓ111 ）、連続ランプ表示フラグの値に「０」が設定（クリア）される（Ｓ112 ）。
【０１１６】
ここで、特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアには、前回にこの保留球数コマンド作成制御が実行された際の保留球数が記憶されている。図２１に示すように、特別図柄保留球コマンドバッファ１は、保留表示ランプ２７を保留球数（１〜４）に応じて通常の「緑」で発光させる保留球表示コマンド０「Ｄ０ＸＸ〔H 〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ２は、保留表示ランプ２７を保留球数（１〜４）に応じて「赤」で発光させる保留球表示コマンド１「Ｄ１ＸＸ〔H 〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ３は、保留表示ランプ２７を保留球数（１〜４）に応じて「青」で発光させる保留球表示コマンド２「Ｄ２ＸＸ〔H 〕」を設定する。
【０１１７】
特別図柄保留球コマンドバッファ４は、保留表示ランプ２７を保留球数（１〜４）に応じて「黄」で発光させる保留球表示コマンド３「Ｄ３ＸＸ〔H 〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ５は、保留表示ランプ２７を保留球数（１〜４）に応じて「水」で発光させる保留球表示コマンド４「Ｄ４ＸＸ〔H 〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ６は、保留表示ランプ２７を保留球数（１〜４）に応じて「紫」又は「白」で発光させる保留球表示コマンド６「Ｄ５ＸＸ〔H 〕」又は「Ｄ６ＸＸ〔H 〕」を設定する。
【０１１８】
但し、保留球表示コマンドの下位側データ「ＸＸ〔H 〕」は、保留球数「０１〜０４」に対応する１６進数である。ここで、これら４桁からなる保留球表示コマンド１〜６の前半部の「Ｄ１」〜「Ｄ６」が夫々発光色を指定する識別表示情報に相当し、保留球表示コマンド１〜６の後半部の「０１」〜「０４」が保留遊技球の数を示す保留球表示情報に相当する。
【０１１９】
次に、Ｓ111 で設定された比較値の値が「０」の場合、つまり連続予告を行わない場合には（Ｓ113:Yes)、比較値として保留球数が設定され（Ｓ114 ）、Ｓ114 で設定された比較値と、特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアに記憶している前回分の保留球数とが一致する場合には（Ｓ115:Yes)、リターンする。しかし、これら比較値と前回分の保留球数とが一致しない場合、つまり保留球数が前回と異なる場合には（Ｓ115 :No)、特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアに、Ｓ115 で設定された比較値が設定され（Ｓ116 ）、比較値が１つインクリメントされ（Ｓ117 ）、特別図柄保留球コマンドバッファ１（Ｄ０Ｈ）に、Ｓ117 で設定された比較値が設定され（Ｓ118 ）、この制御を終了してリターンする。
【０１２０】
その結果、例えば、連続予告しない場合で、保留球数が１個の場合、特別図柄保留球コマンドバッファ１に設定された保留球表示コマンド「Ｄ００２〔H 〕」が音声ランプ制御手段８０に送信されるため、１個目の保留球を指示する１つの保留球ランプ２７ａが「緑」で発光する。また、保留球数が２個に増加した場合、Ｓ117 で比較値が１つインクリメントされるため、保留球表示コマンド「Ｄ００３〔H 〕」が送信され、１個目と２個目の保留球を指示する２つ目までの保留球ランプ２７ａ，２７ｂが「緑」で同時に発光する。
【０１２１】
一方、比較値が「０」以外であって、連続予告を行う場合には（Ｓ113 :No)、特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアに保留球数が設定され（Ｓ119 ）、特別図柄保留球コマンドバッファ１（Ｄ０Ｈ）に記憶している保留球表示コマンド「Ｄ０ＸＸ〔H 〕」がデータ「００〔H 〕」によりクリアされる（Ｓ120 ）。次に、比較値（連続ランプ表示フラグの値）の数値が検索され、比較値が「１」の場合（＝１）には（Ｓ121 ）、保留球表示コマンド「Ｄ１ＸＸ〔H 〕」のイベント部「ＸＸ〔H 〕」に保留球数が設定され、その保留球表示コマンド「Ｄ１ＸＸ〔H 〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ２に設定される（Ｓ122 ）。
【０１２２】
比較値が「２」の場合（＝２）には（Ｓ121 ）、保留球表示コマンド「Ｄ２ＸＸ〔H 〕」のイベント部「ＸＸ〔H 〕」に保留球数が設定され、その保留球表示コマンド「Ｄ２ＸＸ〔H 〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ３に設定される（Ｓ123 ）。比較値が「３」の場合（＝３）には（Ｓ121 ）、保留球表示コマンド「Ｄ３ＸＸ〔H 〕」のイベント部「ＸＸ〔H 〕」に保留球数が設定され、その保留球表示コマンド「Ｄ３ＸＸ〔H 〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ４に設定される（Ｓ124 ）。
【０１２３】
比較値が「４」の場合（＝４）には（Ｓ121 ）、保留球表示コマンド「Ｄ４ＸＸ〔H 〕」のイベント部「ＸＸ〔H 〕」に保留球数が設定され、その保留球表示コマンド「Ｄ４ＸＸ〔H 〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ５に設定される（Ｓ125 ）。比較値が「５」の場合（＝５）には（Ｓ121 ）、保留球表示コマンド「Ｄ５ＸＸ〔H 〕」のイベント部「ＸＸ〔H 〕」に保留球数が設定され、その保留球表示コマンド「Ｄ５ＸＸ〔H 〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ６に設定される（Ｓ126 ）。比較値が「６」の場合（＝６）には（Ｓ121 ）、保留球表示コマンド「Ｄ６ＸＸ〔H 〕」のイベント部「ＸＸ〔H 〕」に保留球数が設定され、その保留球表示コマンド「Ｄ６ＸＸ〔H 〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ６に設定される（Ｓ127 ）。
【０１２４】
次に、音声ランプ制御手段８０により実行される保留表示制御について、図３３のフローチャートに基づいて説明する。但し、この制御は微小時間毎に繰り返して実行されるものとする。また、特別図柄の保留表示ランプ２７の点灯制御に関して説明し、普通図柄の保留表示ランプ２６の点灯制御については省略するものとする。このように、保留表示制御は、主制御手段６０とは別個の音声ランプ制御手段８０により実行されるため、主制御手段６０の制御負荷を大幅に軽減することができる。
【０１２５】
この制御が開始されると、先ず主制御手段６０から制御コマンドを受信したか否か検索され、保留球表示コマンドを受信した場合には（Ｓ131:Yes 、Ｓ132:Yes)、その保留球表示コマンドで指定された保留球ランプ２７ａ〜２７ｄを指定色で点灯させる（Ｓ133 ）。一方、主制御手段６０から変動パターン指定コマンド（これが図柄変動の変動開始を示す所定のコマンドに相当する）を受信した場合には（Ｓ131:Yes,134:Yes)、保留球ランプ２７ａ〜２７ｄの各表示色を１つ保留球数減少側（左方）に１つシフトさせる（Ｓ135 ）。
【０１２６】
例えば、図３４（ａ）に示すように、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞して保留球数が２個になったときに、連続予告演出しない場合には、受信した保留球表示コマンド０「Ｄ００３〔H 〕」に基づいて、２個目までの保留球ランプ２７ａ，２７ｂが「緑」で同時に発光する。このような発光状態において、遊技球が新たに特別図柄始動手段２４に入賞して保留球数が３個に増加した場合に、特別遊技状態が発生することが予測された場合であって連続予告を行う場合に、連続ランプ表示フラグのデータが「３」の場合には、保留球表示コマンド３「Ｄ３０３〔H 〕」が音声ランプ制御手段８０に新たに送信される。
【０１２７】
その結果、図３４（ｂ）に示すように、１個目と２個目の保留球ランプ２７ａ，２７ｂが「緑」で発光し、３個目の保留球ランプ２７ｃについては「黄」で追加発光する。その後、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞することなく、次の図柄変動が開始された場合には、保留球数が減少するため、保留球表示コマンド０「Ｄ００３〔H 〕」が音声ランプ制御手段８０に新たに送信されるため、図３４（ｃ）に示すように、２個目までの２つの保留球ランプ２７ａ，２７ｂが一旦、「緑」で同時に点灯する点灯状態になる。
【０１２８】
このとき、図柄変動の開始に際して送信される変動パターン指定コマンドにより、「緑」以外の識別可能な発光色「黄」が１つだけ保留球数の少ない方にシフトするように発光色移動制御が実行されるため、図３４（ｄ）に示すように、３個目に発光していた発光色「黄」が２個目の発光色に置き換えられた結果、２個目の保留球ランプ２７ｂが「緑」に代えて「黄」に発光する。即ち、「黄」の表示形態が保留球数の少ない方（左方）に１つシフトされることになる。
【０１２９】
このように、連続予告演出しない場合には、保留球数を通常の発光色「緑」で発光させる保留球表示コマンド０「Ｄ０ＸＸ〔H 〕」が主制御手段６０から音声ランプ制御手段８０に送信されるため、保留球数に応じた個数の保留球ランプ２７ａ〜２７ｄが「緑」で同時に発光する。しかし、特別図柄始動手段２４に入賞して保留球数について、特別遊技状態が発生することが予測された場合には、保留球表示コマンド１〜６の何れかが音声ランプ制御手段８０に新たに送信されるため、特定の保留球ランプ２７ａ〜２７ｄだけが異なる発光色で発光されるため、予告演出の演出性を高めることができ、しかも弾球遊技に対する興趣性を高めることができる。
【０１３０】
また、保留球表示コマンドには、その前半部に識別表示情報「Ｄ１」〜「Ｄ６」を有するとともに、その後半部に保留球表示情報「０１」〜「０４」を含むので、１つの保留球表示コマンドを送信するだけで、保留球数に対応する保留球ランプ２７ａ〜２７ｄを特定できるのと同時に、発光色も指定することができ、コマンド送信制御が簡単化する。しかも、各保留球ランプ２７ａ〜２７ｄは従来と同様の発光ダイオード等からなる簡単な発光素子であるため、保留表示ランプ２７の小型化を維持でき、コスト的にも、またスペース的にも有利である。
【０１３１】
更に、音声ランプ制御手段８０においては、保留球数が減少した結果として主制御手段６０から送信される保留球表示コマンド０「Ｄ０ＸＸ〔H 〕」ではなく、主制御手段６０から送信される別の変動パターン指定コマンドに基づいて、「緑」以外の識別可能な発光色が１つ保留球数減少側にシフトするようにしたため、例えば、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞と、特別図柄の変動開始とが略同時に発生して、結果的に保留球数が変更しないような特殊なタイミングが起こり、保留球表示コマンド０が正常に作成されないような場合でも、識別可能な発光色を、確実に保留球数減少側に１つシフトさせることができる。
【０１３２】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕乱数抽選手段に相当する連続予告判定制御のＳ29を、音声ランプ制御手段８０により実行される保留表示制御に設けるようにしてもよい。
２〕図３５に示すように、３個目の保留球において特別遊技状態が発生することが予測された場合には、１個目〜３個目の全ての保留球ランプ２７ａ〜２７ｃを、指定された「黄」又は「赤」等の発光色により識別表示するようにしてもよい。この場合、図柄変動する毎に、「黄」→「赤」→「青」・・・のように、発光色を異ならせるようにしてもよい。
【０１３３】
３〕図３６に示すように、３個目の保留球において特別遊技状態が発生することが予測された場合には、３個目の保留球ランプ２７ｃを指定された「黄」又は「赤」等の発光色により識別表示するのに加えて、点滅させるようにしてもよい。また、１個目〜３個目の全ての保留球ランプ２７ａ〜２７ｃを一斉に点滅させるようにしてもよい。
【０１３４】
４〕図３７に示すように、図柄表示手段３０の、例えば、上端部に、最大保留数に等しい４つの保留表示部３０ａ〜３０ｄを設け、特別遊技状態が発生しないと予測された１つ目〜２つ目の保留球に対応する保留表示部３０ａ，３０ｂに円マーク「●」を表示する一方、特別遊技状態が発生することが予測された３つ目の保留球に対応する３つ目の保留表示部３０ｃにおいては、スターマーク「★」を表示させるようにしてもよい。
【０１３５】
５〕図３８に示すように、特別遊技状態が発生しないと予測された１つ目〜２つ目の保留球に対応する保留球ランプ２７ａ〜２７ｂが通常色で発光する一方、３つ目の保留球において特別遊技状態が発生することが予測された場合、常には登場しないキャラクタとして、例えば、「赤」に着色された「イカ」が、３回の図柄変動の開始毎に夫々泳ぎながら登場させるようにしてもよい。しかも、図柄変動が進む程、その登場するキャラクタを大きくするようにしてもよく、またスピーカ５５から同時に「大当たりかも ?? 」を出力させるようにしてもよい。
【０１３６】
６〕特別遊技状態の発生が予測された場合には、その他、全て又は一部の装飾ランプ群５７を予め指定された発光色を用いて、点灯又は点滅により発光させるようにしてもよい。
７〕普通図柄の保留表示に関して、利益状態が発生する可能性がある場合に表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０１３７】
８〕前述した実施形態において、音声ランプ制御手段８０を、ランプ制御手段と音声制御手段とに別個に構成するようにし、主制御手段６０から図柄制御手段９０と、ランプ制御手段と、音声制御手段と、払出し制御手段１００とに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【０１３８】
９〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等、種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【０１３９】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、図柄表示手段と特別遊技発生手段と保留球記憶手段と保留表示手段とを備え、主制御手段は、予測手段と、保留表示コマンド設定手段とを備え、演出制御手段は、保留表示制御手段を備えたので、遊技球の図柄始動手段による検出時に特別遊技状態が発生するように予測された場合には、その予測結果を加味した識別表示情報と保留球表示情報とを有する保留球表示コマンドが設定され、その保留球表示コマンドに基づいて保留表示手段が制御されるため、保留球表示コマンド如何で、保留表示手段において連続予告演出が可能になる。
さらに、保留遊技球数の減少が検出されたとき、保留球表示コマンドではなく、変動パターン指定コマンドを受信したときに保留表示部の識別表示を保留遊技球の減少に伴って識別表示すべき保留表示部にシフトさせるので、図柄始動手段による遊技球の検出と図柄変動の開始が略同時に発生して、保留遊技球数の減少が検出できなかった場合でも保留表示部の識別表示を確実に保留遊技球数減少側に１つシフトさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図７】特別図柄に関する保留球情報のデータ構造を説明する図表である。
【図８】普通図柄に関する保留球情報のデータ構造を説明する図表である。
【図９】図柄変動決定手段の構成図である。
【図１０】大当たり図柄テーブルの設定内容を示す図表である。
【図１１】大当たりオフセットテーブルの設定内容を示す図表である。
【図１２】外れ左特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。
【図１３】外れ左特別停止図柄作成テーブルの設定内容を示す図表であり、（ａ）はそのテーブル１の設定内容、（ｂ）はそのテーブル２の設定内容、（ｃ）はそのテーブル３の設定内容、（ｄ）はそのテーブル４の設定内容である。
【図１４】外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。
【図１５】外れ右特別停止図柄作成テーブルの設定内容を示す図表であり、（ａ）はそのテーブル１の設定内容、（ｂ）はそのテーブル２の設定内容、（ｃ）はそのテーブル３の設定内容、（ｄ）はそのテーブル４の設定内容、（ｅ）はそのテーブル５の設定内容である。
【図１６】外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。
【図１７】外れ中特別停止図柄作成テーブルの設定内容を示す図表であり、（ａ）はそのテーブル１の設定内容、（ｂ）はそのテーブル２の設定内容、（ｃ）はそのテーブル３の設定内容、（ｄ）はそのテーブル４の設定内容、（ｅ）はそのテーブル５の設定内容、（ｆ）はそのテーブル６の設定内容である。
【図１８】変動パターンテーブルの設定内容を示す図表であり、（ａ）は変動パターンテーブル１の設定内容、（ｂ）は変動パターンテーブル２の設定内容、（ｃ）は変動パターンテーブル３の設定内容・・・である。
【図１９】連続判定テーブルの設定内容を示す図表である。
【図２０】入賞音コマンドとコマンドの動作内容を対応させた図表である。
【図２１】各種の保留球表示コマンドと動作内容を対応させた図表である。
【図２２】音声ランプ制御手段及び図柄制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図２３】連続予告判定制御のフローチャートの一部である。
【図２４】連続予告判定制御のフローチャートの一部である。
【図２５】連続予告判定制御のフローチャートの残部である。
【図２６】連続フラグ作成制御のフローチャートである。
【図２７】特別変動停止態様決定制御のフローチャートの一部である。
【図２８】特別変動停止態様決定制御のフローチャートの一部である。
【図２９】特別変動停止態様決定制御のフローチャートの一部である。
【図３０】特別変動停止態様決定制御のフローチャートの残部である。
【図３１】保留表示コマンド設定制御のフローチャートの一部である。
【図３２】保留表示コマンド設定制御のフローチャートの残部である。
【図３３】保留表示制御のフローチャートである。
【図３４】４つの保留球ランプを設けたセンターケースの正面図であり、（ａ）は１つ目と２つ目の保留球ランプの発光色が「緑」であり、（ｂ）は２つの保留球ランプが「緑」で且つ３つ目の保留球ランプが「黄」であり、（ｃ）は（ａ）と同様であり、（ｄ）は１つ目の保留球ランプが「緑」で且つ２つ目の保留球ランプが「黄」ある。
【図３５】１つ目〜３つ目の全てを同様の発光色により発光させたセンターケースの正面図である。
【図３６】特別遊技状態の発生を予告する３つ目の保留球ランプを点滅させたセンターケースの正面図である。
【図３７】特別遊技状態の発生を円マークに代えて☆マークで表示した図柄表示手段の正面図である。
【図３８】特別遊技状態の発生をキャラクタにより予告する図柄表示手段の正面図である。
【符号の説明】
２      パチンコ機（弾球遊技機）
２４    特別図柄始動手段
２７    保留表示ランプ
２７ａ〜２７ｄ    保留球ランプ
３０    図柄表示手段
３０ａ〜３０ｄ    保留表示部
５７    装飾ランプ群
６０    主制御手段
６３    保留情報記憶手段
６８    特別利益状態発生手段
７３    保留表示コマンド設定手段
８０    音声ランプ制御手段
８５    発光制御手段
【図１】
0004707084.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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