(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体の撮影の前に、前記被写体の名前の入力を促し、他の被写体による撮影および前記他の被写体の画像の編集にかかる残時間に基づいて設定される時間の間、情報の入力を受付ける受付手段と、
前記被写体の名前の入力を促したときに入力された第１の情報に基づく画像であるスタンプを生成する生成手段と、
前記被写体を撮影する第１の撮影手段と、
前記第１の撮影手段により撮影された前記被写体の画像の編集に使用可能な画像として前記スタンプを提示し、前記被写体の画像を編集する編集手段と、
前記編集手段により編集された前記画像を写真シール紙に印刷する印刷手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記受付手段は、前記被写体を撮影する第２の撮影手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記編集手段は、前記第１の撮影手段により撮影された前記被写体の画像の他、前記第２の撮影手段により撮影された前記被写体の画像をさらに編集する
ことを特徴とする請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記被写体を撮影するときに前記第１の情報を含むメッセージを出力する出力手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記受付手段は、さらに前記被写体の音声の入力を促し、音声の入力を受け付け、
前記被写体の音声の入力を促したときに入力された音声を分析する分析手段をさらに備え、
前記生成手段は、前記分析手段による音声の分析結果に基づいて、前記スタンプのデザインを変化させる
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記受付手段は、さらに前記被写体の認証に用いる情報の入力を促し、情報の入力を受け付け、
前記第１の撮影手段により撮影された前記被写体の画像または前記編集手段により編集された前記画像を、前記被写体の認証に用いる情報の入力を促したときに入力された第２の情報に対応付けて記憶するように制御する記憶制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記記憶制御手段により記憶が制御された前記第２の情報に基づいて、被写体を認証する認証手段と、
前記認証手段により前記被写体が認証された場合、前記記憶制御手段により記憶が制御された、前記第１の撮影手段により撮影された前記被写体の画像または前記編集手段により編集された前記画像を、前記被写体に提供する提供手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記受付手段は、前記第１の撮影手段による前記他の被写体による撮影が終了するまでの間に、付録的な処理を実行する付録処理手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記付録処理手段による付録的な処理により多く印刷する結果が出た場合、前記印刷手段は、印刷する写真シール紙を基準の大きさより大きく印刷する
ことを特徴とする請求項８に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
写真シール作成装置が、
被写体の撮影の前に、前記被写体の名前の入力を促し、他の被写体による撮影および前記他の被写体の画像の編集にかかる残時間に基づいて設定される時間の間、情報の入力を受付ける受付ステップと、
前記被写体の名前の入力を促したときに入力された第１の情報に基づく画像であるスタンプを生成する生成ステップと、
前記被写体を撮影する第１の撮影ステップと、
前記第１の撮影ステップの処理により撮影された前記被写体の画像の編集に使用可能な画像として前記スタンプを提示し、前記被写体の画像を編集する編集ステップと、
前記編集ステップの処理により編集された前記画像を写真シール紙に印刷する印刷ステップと
を含む処理を実行することを特徴とする写真シール作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は写真シール作成装置および写真シール作成方法に関し、特に、ユーザに合わせた撮影または編集ができるようにした写真シール作成装置および写真シール作成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、被写体を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する画像プリント作成装置（例えば、プリント倶楽部（商標））が知られている。この画像プリント作成装置では、ユーザが撮影および撮影画像の編集を行なうことができる。この撮影機能および撮影画像の編集機能は、近年ますます多機能化されており、様々な効果を施す撮影および編集が可能となっている。
【０００３】
このような画像プリント作成装置においては操作項目が多いため１回の利用時間が長くなり、順番待ちをしているユーザにとっては、効率の悪い待ち時間に不満が生じるという課題があった。
【０００４】
そこで特許文献１には、撮影空間の外に撮影前作業用モニタおよびタッチペンを設置して、順番待ちをしているユーザに操作説明を視聴させたり、模擬操作や撮影時に使用する設定情報を事前に作成することにより、ユーザの回転率を向上させ、順番待ちの時間を短縮できるようにする画像プリント作成装置が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−４６９１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の画像プリント作成装置では、撮影時に使用する設定として撮影画像に合成されるフレーム画像のデザインおよび印刷時における撮影画像のレイアウトの設定を行なうだけであり、ユーザに固有の設定は行なうことができない。そのため、ユーザの満足度が低いという課題があった。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、ユーザに合わせた撮影または編集ができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の写真シール作成装置は、被写体の撮影の前に、被写体の名前の入力を促し、他の被写体による撮影および他の被写体の画像の編集にかかる残時間に基づいて設定される時間の間、情報の入力を受付ける受付手段と、被写体の名前の入力を促したときに入力された第１の情報に基づく画像であるスタンプを生成する生成手段と、被写体を撮影する第１の撮影手段と、第１の撮影手段により撮影された被写体の画像の編集に使用可能な画像としてスタンプを提示し、被写体の画像を編集する編集手段と、編集手段により編集された画像を写真シール紙に印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明の写真シール作成装置においては、被写体の撮影の前に、他の被写体による撮影および他の被写体の画像の編集にかかる残時間に基づいて設定される時間の間、被写体の名前の入力が促され、情報の入力が受付けられ、被写体の名前の入力が促されたたときに入力された第１の情報に基づく画像であるスタンプが生成され、被写体が撮影され、撮影された被写体の画像の編集に使用可能な画像としてスタンプが提示され、被写体の画像が編集され、編集された画像が写真シール紙に印刷される。
【０００９】
したがって、撮影および編集の前に、撮影、編集または印刷に利用される被写体の名前を事前に入力することができる。また、撮影および編集の待ち時間を有効に利用することができる。さらに、被写体の名前に基づいて、撮影、編集または印刷を行なうことができる。また、被写体に親しみを湧かせることができる。さらに、限られた編集の制限時間をより有効に活用することができる。
【００１０】
この受付手段は、例えば液晶ディスプレイ、タッチパネル、タッチペン、マイク、デジタルカメラおよびスピーカ等により構成されてもよい。また受付手段は、例えば液晶ディスプレイ、タッチパネルおよびタッチペン等により構成されてもよい。さらに受付手段は、例えばCPU(Central Processing Unit)が所定のプログラムを実行することで実現されてもよい。撮影手段は、例えばCCD（Charge Coupled Device）、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などの撮像素子からなるカメラにより構成されてもよい。編集手段は、例えば液晶ディスプレイ、タッチパネルおよびタッチペン等により構成されてもよい。また編集手段は、CPUが所定のプログラムを実行することで実現されてもよい。印刷手段は、例えばプリンタにより構成されてもよい。
【００１１】
受付手段は、被写体を撮影する第２の撮影手段をさらに備えるようにすることができる。
【００１２】
これにより、第１の撮影手段による撮影の前（事前）に、第２の撮影を行なうことができる。また、事前に第２の撮影手段により撮影された画像を利用して、第１の撮影手段による撮影、編集または印刷を行なうことができる。
【００１３】
この第２の撮影手段は、例えばCCD、CMOSなどの撮像素子からなるのカメラにより構成されてもよい。
【００１４】
編集手段は、第１の撮影手段により撮影された被写体の画像の他、第２の撮影手段により撮影された被写体の画像をさらに編集するようにすることができる。
【００１５】
これにより、編集できる画像の選択肢を増やすことができる。
【００１６】
被写体を撮影するときに第１の情報を含むメッセージを出力する出力手段をさらに備えることができる。
【００１７】
これにより、被写体の満足度を上げることができる。また被写体に、より親しみを湧かせることができる。さらに、撮影のストーリに被写体の名前を入れるようにしたので、被写体は主人公やモデルのような気分を体験しながら撮影を進めることができる。
【００２０】
受付手段は、さらに被写体の音声の入力を促し、音声の入力を受け付け、被写体の音声の入力を促したときに入力された音声を分析する分析手段をさらに備え、生成手段は、分析手段による音声の分析結果に基づいて、スタンプのデザインを変化させることができる。
【００２１】
これにより声の音域に基づいて編集のための画像が生成されるため、よりオリジナリティのある編集を行なうことができる。また、被写体の声の質によって編集のための画像が変化するので、被写体は声の質による編集のための画像の変化を楽しむことができる。さらにゲーム性を増やすことができる。また、より面白みのあるゲームを被写体に提供することができる。
【００２２】
この分析手段は、例えば音声に対する周波数の高さを分析する周波数分析装置により構成されてもよい。
【００２３】
受付手段は、さらに被写体の認証に用いる情報の入力を促し、情報の入力を受け付け、第１の撮影手段により撮影された被写体の画像または編集手段により編集された画像を被写体の認証に用いる情報の入力を促したときに入力された第２の情報に対応付けて記憶するように制御する記憶制御手段をさらに備えるようにすることができる。
【００２４】
これにより、被写体の認証に用いる情報に対応付けられた撮影された被写体の画像または編集された画像を記憶することができる。また被写体の認証に用いる情報を蓄積することができる。
【００２５】
この記憶制御手段は、例えばRAMへの記憶を制御する制御部により構成されてもよい。また例えば、CPUが所定のプログラムを実行することで実現されてもよい。
【００２６】
記憶制御手段により記憶が制御された第２の情報に基づいて、被写体を認証する認証手段と、認証手段により被写体が認証された場合、記憶制御手段により記憶が制御された、第１の撮影手段により撮影された被写体の画像または編集手段により編集された画像を、被写体に提供する提供手段とをさらに備えるようにすることができる。
【００２７】
これにより被写体が認証された場合に、以前に撮影された被写体の画像または編集された画像を被写体に提供することができるため、被写体は、気に入った画像を再度利用したり、追加で編集を行なうことができる。
【００２８】
この認証手段は、例えばＩＤに基づいて認証を行なうプログラムをCPUが実行することで実現されてもよい。また認証手段は、例えば指紋画像を読み取る指紋画像読み取り部および内部に指紋画像を記憶するメモリを有するとともに、メモリに記憶されている指紋画像に基づいて指紋画像の認証を行なう認証部により構成されてもよい。さらに認証手段は、音声（声紋）認証や顔画像認識により行なわれてもよい。
【００２９】
受付手段は、第１の撮影手段による他の被写体による撮影が終了するまでの間に、付録的な処理を実行する付録処理手段をさらに備えるようにすることができる。
【００３０】
これにより被写体が、他の被写体による撮影が終了するまでの待ち時間を楽しむことができる。
【００３１】
この付録手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現されてもよい。また付録手段は、例えばシール紙を基準のシール紙面積より大きいシール面積として印刷する設定処理を実行してもよいし、編集のための特別なコンテンツの提供、特別撮影パターン、撮影する枚数の増加の抽選または早口言葉の入力等を実行してもよい。また付録手段は、例えば撮影、編集および印刷とは異なる処理、例えば、サブゲームなどでもよい。これにより被写体に付加価値を提供することができる。
【００３２】
付録処理手段による付録的な処理により多く印刷する結果が出た場合、印刷手段は、印刷する写真シール紙を基準のシール紙面積より大きく印刷するようにすることができる。
【００３３】
これにより他の被写体による撮影が終了するまでの待ち時間を楽しませることができる。また被写体が感じる待ち時間のイライラ感を無くすことができる。また被写体に、撮影までの待ち時間を、お得であると感じさせることができる。さらにどの写真シール作成装置を利用するか迷っている被写体の集客を見込むことができる。
【００３４】
本発明の写真シール作成方法は、写真シール作成装置が、被写体の撮影の前に、他の被写体による撮影および他の被写体の画像の編集にかかる残時間に基づいて設定される時間の間、被写体の名前の入力を促し、情報の入力を受付ける受付ステップと、被写体の名前の入力を促したときに入力された第１の情報に基づく画像であるスタンプを生成する生成ステップと、被写体を撮影する第１の撮影ステップと、第１の撮影ステップの処理により撮影された被写体の画像の編集に使用可能な画像としてスタンプを提示し、被写体の画像を編集する編集ステップと、編集ステップの処理により編集された画像を写真シール紙に印刷する印刷ステップとを含む処理を実行することを特徴とする。
【００３５】
本発明の写真シール作成方法においては、被写体の撮影の前に、他の被写体による撮影および他の被写体の画像の編集にかかる残時間に基づいて設定される時間の間、被写体の名前の入力が促され、情報の入力が受付けられ、被写体の名前の入力が促されたたときに入力された第１の情報に基づく画像であるスタンプが生成され、被写体が撮影され、撮影された被写体の画像の編集に使用可能な画像としてスタンプが提示され、被写体の画像が編集され、編集された画像が写真シール紙に印刷される。
【００３６】
したがって、撮影および編集の前に、撮影、編集または印刷に利用される被写体の名前を事前に入力することができる。また、撮影および編集の待ち時間を有効に利用することができる。さらに、被写体の名前に基づいて、撮影、編集または印刷を行なうことができる。また、被写体に親しみを湧かせることができる。さらに、限られた編集の制限時間をより有効に活用することができる。
【００３７】
この受付ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて液晶ディスプレイに表示された画像に対して、タッチペンによって入力された被写体の名前の入力を受け付ける固有情報受付ステップにより構成され、撮影ステップの処理は、例えばCPUからの信号に基づいてCCD，CMOSなどの撮像素子からなるカメラにより被写体を撮影する撮影ステップにより構成され、編集ステップの処理は、例えばタッチペンにより受け付けられた編集の入力に基づいてCPUからの信号により画像を編集する編集ステップにより構成されてもよい。また印刷ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて編集された画像をプリンタによって写真シールに印刷する印刷ステップから構成されてもよい。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、ユーザに合わせた撮影または編集を行なうことができる。また、待ち時間を有効に利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００４０】
［第１の写真シール作成装置］
【００４１】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置１の外観の構成を示している。なお図１は、説明の便宜上、内部が透視できるように表現されている。
【００４２】
図１の写真シール作成装置１は、主に筐体１０、フレーム１１およびシート１２により構成されている。また写真シール作成装置１の周辺（図１の例の場合、事前入力空間３１）には、撮影前に情報を入力するための事前入力部６１が設けられており、写真シール作成装置１の内部（図１の例の場合、撮影編集空間３２）には、撮影および編集をするための撮影編集部６２が設けられている。
【００４３】
ユーザは最初に事前入力空間３１で撮影、編集または印刷に利用されるユーザに固有の情報の入力を事前に入力し、次に撮影編集空間３２で撮影および編集を行なう。その後ユーザは事前入力空間３１に移動し、印刷された写真シール紙を写真シール紙排出口１７０で受け取る。
【００４４】
図１の筐体１０の外側の側壁には、硬貨投入口５１および硬貨返却口５２が設けられている。ユーザが所定の代金を硬貨投入口５１に投入すると、撮影手順が開始される。硬貨投入口５１に投入された代金のつり銭や確認できない硬貨が投入された場合、硬貨返却口５２から返却される。なお図１の例の場合、硬貨投入口５１と硬貨返却口５２を事前入力空間３１の周辺に設けるようにしたが、これに限定されず、撮影編集空間３２に面した筐体に設けてもよく、他の箇所でもよい。
【００４５】
［第１の事前入力部］
【００４６】
次に、事前入力部６１の構成例を第１の事前入力部６１として、図２および図３を参照して説明する。図２は、写真シール作成装置１の側面図（すなわち事前入力部６１の正面図）であり、図３は図２の事前入力部６１の拡大図である。
【００４７】
図２の例の場合、事前入力部６１は筐体１０の外側の壁面の一部に設けられている。また、図３に示されるように事前入力部６１には、照明装置７１ａ、照明装置７１ｂ、事前撮影用デジタルカメラ７３、事前入力用画像表示部７４、事前入力用タッチペン７５、事前入力用スピーカ７７および事前入力用マイク７８が設けられている。事前入力部６１は、撮影処理、編集処理または印刷処理に利用するためのユーザに関する情報の入力を事前に受け付ける。
【００４８】
図３の例の場合、事前撮影用デジタルカメラ７３は照明装置７１ａおよび照明装置７１ｂの間に設けられている。事前撮影用デジタルカメラ７３は、被写体（ユーザ）を撮影するためのCCD（Charge Coupled Device）、CMOS（Complementary Metal-Oxide Semiconductor）等の小型のデジタルカメラであり、事前撮影用デジタルカメラ７３が撮影している取り込み画像は、事前入力用タッチペン７５の図中左部に設けられている事前入力用画像表示部７４に表示される。この事前入力用画像表示部７４は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。照明装置７１ａおよび照明装置７１ｂは、撮影の際のフラッシュとして機能するとともに撮影前の状態においてもユーザを照明する。なお以下において、照明装置７１ａおよび照明装置７１ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、照明装置７１と称する。
【００４９】
また事前入力用画像表示部７４には、事前撮影画像の他、各種のメッセージや画像が表示される。例えば、事前入力用画像表示部７４にユーザの情報を入力するための種々の選択ボタンやメッセージ等が表示された場合、ユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された選択ボタンを事前入力用タッチペン７５を用いて選択し、処理を進める。なお、事前入力部６１の事前撮影用デジタルカメラ７３により撮影された画像を、以下、事前撮影画像と称する。
【００５０】
図３の例の場合、事前入力用画像表示部７４の下方には事前入力用スピーカ７７が設けられている。事前入力用スピーカ７７は、各種の音声ガイダンスなどを出力する。また事前入力用スピーカ７７は、ユーザに対して撮影方法（シール作成の進行方法）を案内する。事前入力用スピーカ７７の下方には事前入力用マイク７８が設けられている。事前入力用マイク７８は、ユーザからの発話を含む周囲の音声（音）を集音する。
【００５１】
ユーザは事前入力空間３１において撮影または編集に利用するための情報を入力し終えると、次に撮影編集空間３２に移動する。
【００５２】
すなわち事前入力部６１は、撮影、編集または印刷に利用される撮影されるユーザに固有の情報の入力を事前に受け付ける。
【００５３】
図１に戻って、撮影編集空間３２の撮影編集部６２には、デジタルカメラ１０１、画像表示部１０２、タッチペン１０３ａ、タッチペン１０３ｂ、スピーカ１０４、並びに照明装置１０５ａおよび照明装置１０５ｂが設けられている。
【００５４】
図１の例の場合、撮影編集空間３２の正面左右には、照明装置１０５ａおよび照明装置１０５ｂが設けられている。照明装置１０５ａおよび照明装置１０５ｂは、撮影の際のフラッシュとして機能するとともに、撮影前の状態においてもユーザを照明する（筐体１０およびユーザを囲むカーテン（図示せず）により外光が遮断されているためユーザを照明する）。なお以下において、照明装置１０５ａおよび照明装置１０５ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、照明装置１０５と称する。
【００５５】
また図１の例の場合、撮影編集空間３２の正面中央上部には、ユーザを撮影するためのCCD、CMOS等の小型のデジタルカメラ１０１が設けられ、デジタルカメラ１０１が撮影している取り込み画像は、照明装置１０５ａおよび照明装置１０５ｂの間に設けられている画像表示部１０２に表示される。この画像表示部１０２は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。すなわちこの画像表示部１０２は、ほぼその全面が表示面とされ、ユーザのほぼ全身を表示することができる大きさとされている。
【００５６】
画像表示部１０２には、各種のメッセージや画像が表示される。例えば画像表示部１０２に、撮影の進行段階に応じて種々の選択ボタンが表示された場合、ユーザは画像表示部１０２に表示された選択ボタンを画像表示部１０２の両側に設けられたタッチペン１０３ａまたはタッチペン１０３ｂを用いて選択することにより、撮影手順や編集手順を進める。また画像表示部１０２に表示された撮影画像に、ユーザはタッチペン１０３ａまたはタッチペン１０３ｂを利用して撮影画像の中から編集画像を選択したり、落書き等の編集処理を施すことができる。さらに画像表示部１０２には撮影画像の他、印刷処理の進行段階に応じて種々の選択ボタンやメッセージなどが表示され、画像表示部１０２に表示された選択ボタンをタッチペン１０３ａまたはタッチペン１０３ｂを用いて選択することができる。なお以下において、タッチペン１０３ａと事前入力用タッチペン１０３ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン１０３とする。
【００５７】
画像表示部１０２の下方にはスピーカ１０４が設けられている。スピーカ１０４は、各種の音声ガイダンスなどを出力する。すなわちスピーカ１０４は、ユーザに対して撮影や編集を案内する。
【００５８】
また、写真シール作成装置１の硬貨投入口５１の図中右側には、写真シール紙排出口１７０が設けられており、撮影され画像編集された撮影画像が、所定数に分割された写真シール紙に印刷されて排出される。なお、本明細書において「写真シール」は、個々の画像のシールを意味し、「シール紙」は写真印刷前のシール紙を示し、「写真シール紙」は個々の写真シールがまとまったものを意味する。
【００５９】
また実際には、図１において、撮影編集空間３２（筐体１０）の周囲および事前入力空間３１の周辺にはカーテンが設置されている。
【００６０】
さらに、それぞれの空間に設けられている各種の部位（例えば、事前入力空間３１の事前入力部６１に設けられている照明装置７１ａ、照明装置７１ｂ、事前撮影用デジタルカメラ７３、事前入力用画像表示部７４、事前入力用タッチペン７５、事前入力用スピーカ７７および事前入力用マイク７８等）は、図１に示されるような場所に限定されない（例えば、事前入力用画像表示部７４が事前入力用スピーカ７７の下部にあってもよい）。
【００６１】
［第１の写真シール作成装置の機能的構成］
【００６２】
図４は、図１の写真シール作成装置１の機能的構成を示すブロック図である。
【００６３】
この写真シール作成装置１の制御部３０１には、上述した事前入力部６１、デジタルカメラ１０１、画像表示部１０２、タッチペン１０３ａ、タッチペン１０３ｂ、スピーカ１０４、照明装置１０５ａおよび照明装置１０５ｂの他に、硬貨処理部３１１、ROM（Read Only Memory）３３１、RAM(Random Access Memory)３３２、ドライバ３３３、記憶部３４１、ＩＤ(Identifier)タグリーダライタ３４２およびプリンタ３４３が接続されており、各処理部は、制御部３０１により制御される。
【００６４】
硬貨処理部３１１は、図１の硬貨投入口５１から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金が投入されたと検出した場合、起動信号を制御部３０１に送信する。
【００６５】
事前入力部６１は図１の事前入力空間３１に設けられており、撮影編集部６２は図１の撮影編集空間３２に設けられている。
【００６６】
記憶部３４１は、写真シール作成装置１における設定情報を保存したり、設定情報を読み出す。例えば記憶部３４１は、シール紙を印刷するときの分割の種類等の設定情報を記憶する。
【００６７】
制御部３０１は、ROM３３１に記憶されているプログラムに従って、全体の動作、処理を制御する。すなわち各処理部は、図４に示されるように制御部３０１に接続され、制御される。また制御部３０１は、事前入力部６１および撮影編集部６２の利用状況を監視する。さらに制御部３０１は、監視した事前入力部６１および撮影編集部６２の利用状況に基づいて事前入力部６１および撮影編集部６２のそれぞれの処理時間を制御する。
【００６８】
RAM３３２は、制御部３０１の作業中データを記憶するとともに、各処理部においてユーザが行った選択、指示などを一時記憶する。
【００６９】
ドライバ３３３は、図示せぬCD-ROMなどの記録媒体を駆動し、記録情報を読み出す。CD-ROMなどの記録媒体には、撮影処理、編集処理などを含む種々の処理を行なうためのプログラムが記録されており、それらのプログラムは、実行時にRAM３３２に転送されて実行される。
【００７０】
プリンタ３４３は、写真シールを作成する部分であり、事前入力部６１に設けられている事前撮影用デジタルカメラ７３および撮影編集部６２に設けられているデジタルカメラ１０１により撮影され、後述の編集処理などが施された後のプリント画像をシール紙３５２に印刷し、写真シール紙を排出する。シール紙３５２は、プリンタ３４３により印刷されたプリント画像を、指定された分割単位で剥がせるように構成されている。なおユーザは、１枚のシール紙３５２上に数種類のプリント画像を選択して印刷させることができる。
【００７１】
ＩＤタグリーダライタ３４２は、シール紙３５２の残量等の設定情報をＩＤタグ３５１に書き込んだり、読み込む。シール紙ユニット３６０は、ＩＤタグ３５１とシール紙３５２から構成されている。
【００７２】
制御部３０１は、事前撮影画像、撮影画像または編集画像を各種の表示部（事前入力用画像表示部７４または画像表示部１０２）に表示させる。
【００７３】
なお制御部３０１は、各カメラ（事前撮影用デジタルカメラ７３およびデジタルカメラ１０１）により撮影された事前撮影画像および撮影画像をRAM３３２に記憶させるようにしたが、これに限らず、制御部３０１の内部に事前撮影画像および撮影画像を記憶するためのフレームバッファを内蔵するようにしてもよい。
【００７４】
制御部３０１の内部に撮影画像を記憶するためのフレームバッファを内蔵するようにした場合の例を以下に説明する。なお事前撮影画像についても同様であるので、ここでは撮影画像に対しての例のみ記載する。
【００７５】
フレームバッファは、デュアルポートメモリにより構成され、それぞれの領域が１枚分の撮影画像を記憶できる２つの領域に分けて使用される。フレームバッファの第１の領域には各カメラ（例えばデジタルカメラ１０１）からの取り込み画像が入力され、撮影後は撮影した画像が記憶される。
【００７６】
一方、第２の領域は、編集処理などの編集処理において使用される記憶領域であり、撮影が終了した時点では第１の領域と同一の撮影画像が記憶される。すなわち編集処理においてユーザがタッチペン（例えばタッチペン１０３）を利用して落書き（例えばスタンプや文字等の落書き）を入力すると、その入力データが第２の領域内に書き込まれる。なおユーザは消しゴム処理を指定することにより、１度付加した落書きを消去し、元の画像に戻すことができる。その場合、画像表示部１０２は、その消しゴムで指定された部分の画像データを第１の領域から読み出し、第２の領域に書き込むことにより、ユーザが消しゴムで指定した部分を落書きを行なう前の撮影画像に戻す。
【００７７】
画像表示部１０２には、制御部３０１のフレームバッファの第２の領域に記憶されたデータが表示される。したがって、ユーザが編集処理を実行している最中は、編集が施された撮影画像が画像表示部１０２に表示される。
【００７８】
撮影編集部６２には、上述したデジタルカメラ１０１、画像表示部１０２、タッチペン１０３、スピーカ１０４および照明装置１０５の他に、タッチパネル３７１がさらに設けられている。
【００７９】
タッチパネル３７１は、対応するタッチペン１０３からの入力を検出する。すなわちユーザは、画像表示部１０２に表示された選択ボタンをタッチペン１０３を用いて選択したり、画像表示部１０２に表示された撮影画像に対して、その上に落書きなどを行なう。タッチペン１０３による入力データは、タッチパネル３７１により検出され、入力データとして制御部３０１のフレームバッファの第２の領域に書き込まれる。
【００８０】
照明装置１０５は、制御部３０１からの照明制御信号に基づいてユーザを照明する。なお照明装置１０５は、制御部３０１からの照明制御信号に基づいてストロボ発光する（瞬間的に、通常より強い光を発生する）ようにしてもよい。
【００８１】
デジタルカメラ１０１は、制御部３０１からのシャッタ信号に基づいてユーザを撮影する。制御部３０１は、デジタルカメラ１０１からの撮影画像を取得しRAM３３２に記憶させる。
【００８２】
タッチパネル３７１は、タッチペン１０３からの入力を検出する。すなわちユーザは、画像表示部１０２に表示された選択ボタンをタッチペン１０３を用いて選択する。タッチペン１０３による入力データは、タッチパネル３７１により検出され、入力信号として制御部３０１に送信される。
【００８３】
スピーカ１０４は、制御部３０１から供給された音声信号に基づいて音声（各種の音声ガイダンス）を出力する。
【００８４】
［第１の事前入力部］
【００８５】
次に図５を参照して、図４の事前入力部６１の機能的構成を説明する。図中、図１と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【００８６】
事前入力部６１には、照明装置７１、事前撮影用デジタルカメラ７３、事前入力用画像表示部７４、事前入力用タッチペン７５、事前入力用スピーカ７７および事前入力用マイク７８の他に、タッチパネル４０１がさらに設けられている。
【００８７】
照明装置７１ａおよび照明装置７１ｂは、制御部３０１（図４）からの照明制御信号に基づいてユーザを照明する。なお照明装置７１ａおよび照明装置７１ｂは、制御部３０１からの照明制御信号に基づいてストロボ発光する（瞬間的に、通常より強い光を発生する）ようにしてもよい。
【００８８】
事前撮影用デジタルカメラ７３は、制御部３０１からのシャッタ信号に基づいてユーザを撮影する。事前入力用画像表示部７４は、制御部３０１からの指示に基づいて各種のメッセージや画像を表示する。制御部３０１は、事前撮影用デジタルカメラ７３から事前撮影画像を取得し、RAM３３２（図４）に記憶させる。
【００８９】
タッチパネル４０１は、事前入力用タッチペン７５からの入力を検出する。ユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された選択ボタンを事前入力用タッチペン７５を用いて選択する。事前入力用タッチペンによる入力データは、タッチパネル４０１により検出され、入力信号として制御部３０１に出力される。
【００９０】
事前入力用スピーカ７７は、制御部３０１から送信された音声信号に基づいて音声（各種の音声ガイダンス）を出力する。事前入力用マイク７８は、制御部３０１から供給された制御信号に基づいて所定のタイミングでユーザからの発話を含む周囲の音声（音）を集音し、集音した音声に基づく音声信号を制御部３０１に送信する。
【００９１】
［第１のゲーム処理］
【００９２】
次に、図６のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１におけるゲーム処理の一例を第１のゲーム処理として説明する。
【００９３】
ステップＳ１において制御部３０１は、硬貨処理部３１１からの起動信号に基づいて所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたか否かを判定し、所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたと判定するまで待機する。
【００９４】
ステップＳ１において所定の代金が硬貨投入口５１に投入されたと判定された場合、ステップＳ２において制御部３０１は、事前入力処理時間設定処理を実行する。これにより、後述する事前入力空間３１での事前入力処理の事前入力処理時間が設定される。なお事前入力処理時間設定処理の詳細は、図７を参照して後述する。
【００９５】
ステップＳ３において事前入力部６１は、制御部３０１の制御に基づいて事前入力処理を実行する。これにより、撮影処理、編集処理または印刷処理に利用されるユーザに固有の情報の入力を、撮影前（事前）に行なうことができる。勿論、ユーザはこのとき、事前入力空間３１に存在する。図６の処理の場合、１回の事前入力処理で１人分の撮影処理、編集処理または印刷処理に利用されるユーザの固有情報が入力される。なお事前入力処理の詳細は、図８および図９（第１の事前入力処理）、図１６（第２の事前入力処理）、図２３および図２４（第３の事前入力処理）、図２６（第４の事前入力処理）、図２９および図３０（第５の事前入力処理）、図３５および図３６（第６の事前入力処理）、図４０および図４１（第７の事前入力処理）、図４８（第８の事前入力処理）、並びに図６２（第９の事前入力処理）を参照して後述する。
【００９６】
ステップＳ４において制御部３０１は、事前入力処理を開始してから事前入力処理時間（ステップＳ２の事前入力処理時間設定処理により設定された事前入力処理時間）が経過したか否かを判定し、経過していないと判定された場合、処理はステップＳ３に戻り、それ以降の処理が繰り返される。すなわち、２回目のステップＳ３における事前入力処理で、２人目のユーザの撮影処理、編集処理または印刷処理に利用されるユーザの固有情報が入力される。
【００９７】
ステップＳ４において、事前入力処理を開始してから事前入力処理時間（ステップＳ２の事前入力処理時間設定処理により設定された事前入力処理時間）が経過したと判定された場合、ステップＳ５において制御部３０１は、ユーザを撮影編集空間３２に誘導する。例えば制御部３０１は、事前入力部６１の事前入力用画像表示部７４に撮影編集空間３２への誘導を促すメッセージを表示させるとともに、事前入力用スピーカ７７に、撮影編集空間３２への誘導を促す音声を出力させる。これにより、ユーザを事前入力空間３１から撮影編集空間３２に誘導することができる。
【００９８】
ステップＳ６において撮影編集部６２は、制御部３０１からの制御に基づいて撮影処理を実行する。これにより、撮影編集空間３２においてユーザ（被写体）の撮影が行なわれ、RAM３３２に撮影画像が記憶される。なお撮影処理の詳細は、図１２（第１の撮影処理）または図７４および図７５（第２の撮影処理）を参照して後述する。
【００９９】
ステップＳ７において撮影編集部６２は、制御部３０１からの制御に基づいて編集処理を実行する。例えば撮影編集部６２は、ユーザの指令（タッチペン１０３による入力）に基づいて撮影画像の中から編集画像を選択したり、落書きを施すことにより編集処理を実行する。なお編集処理の詳細は、図１３および図１４（第１の編集処理）または図７８および図７９（第２の編集処理）を参照して後述する。
【０１００】
ステップＳ８においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて印刷処理を実行する。例えばプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて選択された分割モード（編集処理で選択された分割モード）で画像をシール紙に印刷する。なお印刷処理の詳細は、図１５（第１の印刷処理）または図５８（第２の印刷処理）を参照して後述する。
【０１０１】
図６の処理により、ユーザは、撮影の前に事前入力を行なうことができる。これにより、撮影を開始するまでの待ち時間の無駄がなくなり、ユーザは楽しみながら待ち時間を潰すことができる。
【０１０２】
なお図６の処理では次の空間へ移動する（事前入力空間３１から撮影編集空間３２へ移動する）ための時間を考慮していないが、実際はこれを考慮する（例えば、移動時間を１０秒として計時する）ようにする。
【０１０３】
［事前入力処理時間設定処理］
【０１０４】
次に図７のフローチャートを参照して、図６のステップＳ２の事前入力処理時間設定処理の詳細を説明する。
【０１０５】
ステップＳ５１において制御部３０１は、撮影編集空間３２にいるユーザの撮影編集残時間が１２０秒を超えているか否かを判定する。具体的には、制御部３０１は、事前入力空間３１にいるユーザより前にゲームを開始しているユーザの撮影処理および編集処理にかかる残時間が１２０秒を超えているか否かを判定する。ステップＳ５１において、撮影編集空間３２にいるユーザの撮影編集残時間が１２０秒を超えていると判定された場合、事前入力処理時間を、撮影編集空間の残時間に設定する。例えば、撮影編集空間の残時間が１５０秒であった場合、事前入力処理時間は１５０秒に設定される。
【０１０６】
ステップＳ５１において、撮影編集空間３２にいるユーザの撮影編集残時間が１２０秒を超えていないと判定された場合、ステップＳ５３において制御部３０１は、事前入力処理時間を１２０秒に設定する。ステップＳ５２またはステップＳ５３の処理の後、処理は終了される（例えば図６のステップＳ２に戻る）。
【０１０７】
図７の処理により、撮影編集空間３２で撮影または編集を行なっているユーザの撮影編集残時間（すなわち、撮影編集空間３２を利用しているユーザの利用残時間）に基づいて、事前入力処理の時間が設定される。これにより、事前入力空間３１で事前入力処理が終了した場合、撮影編集空間３２を利用していたユーザは撮影および編集処理を終了していることになる（撮影編集空間３２は利用されていない）ので、事前入力空間３１にいるユーザは、即座に撮影編集空間３２に進むことができる。
【０１０８】
なお以下において、第１乃至第９の事前入力処理、第１および第２の撮影処理、第１および第２の編集処理、第１および第２の印刷処理については、それぞれ対応するステップに戻る。
【０１０９】
［第１の事前入力処理］
【０１１０】
次に、図８および図９のフローチャートを参照して、図６のステップＳ３の事前入力処理の例である第１の事前入力処理を説明する。なお図８および図９の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０１１１】
ステップＳ１０１において事前入力用画像表示部７４は、本ゲームの説明画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、事前入力空間３１における事前入力の手順、撮影編集空間３２における撮影手順および編集手順、並びにシール紙が印刷される手順などを説明する画面を表示する。これにより、ユーザに事前入力、撮影および編集の手順をゲームの開始前に視覚的に伝えることができる。また、円滑にゲーム（事前入力、撮影および編集）を進めることができる。
【０１１２】
ステップＳ１０２において事前入力用画像表示部７４は、個人情報データ入力画面を表示し、個人情報の入力を促す。この個人情報データ入力画面において、ユーザは、個人情報として名前を入力するか音声を入力するかを選択することができる。
【０１１３】
ステップＳ１０３において制御部３０１は、名前を入力するか（ユーザによりステップＳ１０２の画面において名前を入力することが（事前入力用タッチペン７５により）選択されたか）否かを判定する。
【０１１４】
ステップＳ１０３において、名前を入力すると判定された場合、ステップＳ１０４において事前入力用画像表示部７４は、名前入力画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、図１０に示されるような名前入力画面を表示する。
【０１１５】
図１０の名前入力画面には、「名前を入力してね！」と記載された吹き出し５０１、「１人目」と記載されたコメント５０２、「木下はなこ」と記載された入力枠５０３、文字を入力するためのキーボード群５１０、「変換」と記載されたアイコン５３１、「採用」と記載されたアイコン５３２、「クリア」と記載されたアイコン５３３、「キーボード変換」と記載されたアイコン５４１、「ＯＫ」と記載されたアイコン５４２および「やりなおし」と記載されたアイコン５４３が表示されている。
【０１１６】
図１０の例の場合、１人目のユーザは「木下はなこ」とされる。アイコン５３１は、キーボード群５１０から選択された平仮名を漢字に変換するためのアイコンであり、アイコン５３２は変換された漢字を採用するためのアイコンであり、アイコン５３３は、入力した文字をクリア（消去）するためのアイコンである。またアイコン５４１は、キーボードを変換するためのアイコンであり、アイコン５４２は入力した個人情報（名前）を決定するためのアイコンであり、アイコン５４３は入力した個人情報（名前）を入力しなおすためのアイコンである。キーボード変換（アイコン５４１）の詳細は後述する。ユーザは事前入力用タッチペン７５を利用してキーボード群５１０およびアイコン５３１乃至５３３を選択することにより、個人情報（名前）を入力する。ユーザは名前を入力し終えると、「ＯＫ」と記載されたアイコン５４２を選択する。
【０１１７】
ステップＳ１０５において制御部３０１は、名前が入力されたか（ユーザが事前入力用タッチペン７５を使用して、名前を入力したか）否かを判定し、名前が入力されていないと判定された場合、処理はステップＳ１０４に戻る。ステップＳ１０５において名前が入力されたと判定された場合、ステップＳ１０６において制御部３０１は、入力された名前をRAM３３２に保存する。
【０１１８】
ステップＳ１０３において名前を入力しない（すなわち音声を入力する）と判定された場合、ステップＳ１０７において事前入力用画像表示部７４は、「音声入力をするよ！」というメッセージを表示し、ユーザに事前入力用マイク７８を利用した音声の入力を促す。
【０１１９】
ステップＳ１０８において事前入力用マイク７８は、ユーザにより音声が入力されたか否かを判定し、音声が入力されていないと判定された場合、処理はステップＳ１０７に戻り、音声が入力されたと判定された場合、処理はステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９において制御部３０１は、事前入力用マイク７８により取得された音声に基づく音声信号をRAM３３２に記憶（録音）させる。
【０１２０】
このとき録音される音声は、例えばユーザの名前、ハミング等の鼻歌、口笛または手の甲に口を付けて吹き出してできる擬音等とされる（なおこれに限定されず、音声であれば何でもよい）。
【０１２１】
ステップＳ１０６の処理の後またはステップＳ１０９の処理の後、ステップＳ１１０において事前入力用画像表示部７４は、「撮影をするよ！」というメッセージを表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、図１１に示されるような撮影画面を表示する。
【０１２２】
図１１には、「１人ずつ撮影してね！」と記載された吹き出し５５１、事前撮影用デジタルカメラ７３により取り込まれるプレビュー画像５５２、「ＯＫ」と記載されたアイコン５６１および「やりなおし」と記載されたアイコン５６２が表示されている。ユーザは事前入力用タッチペン７５を利用してアイコン５６１を選択することにより撮影を行なうことができ、「やりなおし」と記載されたアイコン５６２を選択することにより撮影をやりなおすことができる。事前入力処理における事前撮影用デジタルカメラ７３による撮影では、ユーザは１人ずつ撮影される。図１１において「ＯＫ」と記載されたアイコン５６１がユーザにより選択された場合、処理はステップＳ１１１に進む。
【０１２３】
ステップＳ１１１において事前入力部６１は、カウントダウンを開始する。カウントダウンは、例えば事前入力用画像表示部７４に「３」、「２」、「１」、「０」等のメッセージを順次表示させるようにしてもよいし、事前入力用スピーカ７７に「３」、「２」、「１」、「０」等の音声を出力させるようにしてもよい。
【０１２４】
ステップＳ１１２において事前撮影用デジタルカメラ７３は撮影を行なう。このとき、事前撮影用デジタルカメラ７３は、１人のユーザの顔、手等の身体の一部や持ち物の画像を撮影する（事前撮影画像を撮影する）。すなわち事前撮影用デジタルカメラ７３は、撮影編集部６２に設けられているデジタルカメラ１０１より小型のデジタルカメラとされる（勿論、デジタルカメラ１０１と同様のものであってもよい）。
【０１２５】
ステップＳ１１３において制御部３０１は、撮影された事前撮影画像をRAM３３２に保存（記憶）させる。このとき事前撮影画像は、ステップＳ１０６またはステップＳ１０９で保存されたデータ（名前または音声）に関連付けられて保存される。その後処理は終了される（例えば図６のステップＳ３に戻る）。
【０１２６】
図８および図９の処理により、事前撮影画像は名前または音声に関連付けられて保存される。なお、図８および図９の事前入力処理において、名前と音声の両方を登録するようにしてもよい。この場合、ステップＳ１０３の処理が削除され、例えばステップＳ１０６の処理の後、ステップＳ１０７乃至ステップＳ１０９の処理が実行される。
【０１２７】
［第１の撮影処理］
【０１２８】
次に、図１２のフローチャートを参照して、撮影編集空間３２における撮影処理の例である第１の撮影処理を説明する。この処理は、上述した図６のステップＳ６の撮影処理の一例である。なお図１２の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて撮影編集６２の各部が実行している処理である。
【０１２９】
ステップＳ１５１において画像表示部１０２は、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されない）を表示し、ステップＳ１５２においてスピーカ１０４は、「はなこちゃん撮影をするよ！」という音声を出力する。上述した図８および図９の事前入力処理で音声が録音された場合、図１２のステップＳ１５１およびステップＳ１５２で示される処理が実行されるが、上述した図８および図９の事前入力処理で名前が保存された場合には、図１２のステップＳ１５１で「はなこちゃん撮影をするよ！」というメッセージが表示されるとともに、ステップＳ１５２で「撮影をするよ！」という音声が出力される。すなわち、ステップＳ１５１およびステップＳ１５２の処理では、図８および図９の事前入力処理で登録された名前または音声を利用した処理が行なわれる。なお撮影するユーザが複数登録されている場合には、ランダムに名前が選択される。
【０１３０】
なお、「はなこちゃん撮影するよ！」といった画像または音声に限らず、「はなこちゃん、太った？」といった、場を盛り上げるような台詞に基づく画像や音声を出力するようにしてもよい。
【０１３１】
このように事前入力処理において入力されたユーザに固有の識別情報を撮影処理で使用することにより、ユーザに、より親しみを湧かせることができるとともに、ユーザの満足度を上げることができる。また、他の組のユーザとの混同を避けることができる。さらに、撮影のストーリにユーザの名前を入れるようにしたので、ユーザは主人公やモデルのような気分を体験しながら撮影を進めることができる。
【０１３２】
ステップＳ１５３において制御部３０１は、撮影ボタンが押下（選択）されたか否かを判定する。撮影ボタンはタッチペン１０３で選択可能なように画像表示部１０２に表示させるようにしてもよいし、別途筐体１０の撮影編集部６２に撮影ボタンを設けるようにして、そのボタンが押下されたか否かにより判定してもよい。
【０１３３】
ステップＳ１５３において撮影ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ１５４において制御部３０１は、１枚の撮影のための時間（例えば１５秒）が経過したか否かを判定し、経過していないと判定された場合、処理はステップＳ１５３に戻り、それ以降の処理が繰り返される。なお１枚の撮影のための時間は、撮影処理の制限時間（例えば２分）より短い時間とされる。撮影枚数が１枚以上である場合、「１枚の撮影のための時間＜（撮影処理の制限時間／２）」とされる。
【０１３４】
ステップＳ１５３において撮影ボタンが押下されたと判定された場合またはステップＳ１５４において１枚の撮影のための時間が経過したと判定された場合、ステップＳ１５５において画像表示部１０２は、撮影のためのカウントダウンを開始する。なお同時にスピーカ１０４にカウントダウンのための音声を出力させるようにしてもよい。
【０１３５】
ステップＳ１５６においてデジタルカメラ１０１は撮影を行ない、撮影画像を取得する。ステップＳ１５７において制御部３０１は、撮影画像をRAM３３２に記憶させる（保存する）。
【０１３６】
ステップＳ１５８において制御部３０１は、撮影処理を開始してから（ステップＳ１５１の処理の後）撮影処理の制限時間（例えば、２分）が経過したか否かを判定し、撮影処理の制限時間が経過していないと判定された場合、処理はステップＳ１５１に戻りそれ以降の処理が繰り返される。
【０１３７】
ステップＳ１５８において、撮影処理の制限時間が経過したと判定された場合、処理は終了される（その後、処理は図６のステップＳ６に戻る）。
【０１３８】
図１２の処理により、撮影処理の制限時間が経過するまで撮影が繰り返され、複数の撮影画像が保存される。
【０１３９】
なお本実施の形態では、撮影空間と編集空間が一体（撮影編集空間３２）となっているが、撮影空間と編集空間が別であってもよい。この場合、例えば撮影終了後に「はなこちゃん編集空間に移動してね！」というようなメッセージに基づく画像または音声が出力される。このように、事前入力処理で入力されたユーザに固有の個人情報を、様々な用途に使用することができる。なお１組のユーザが複数人のユーザからなる場合、ランダムまたは順番に名前が選択される。
【０１４０】
［第１の編集処理］
【０１４１】
図１２の撮影処理（撮影編集空間３２における撮影処理、例えば図６のステップＳ６）が終了した後、編集処理（例えば図６のステップＳ７）が行なわれる。この処理の一例を、第１の編集処理として、図１３および図１４のフローチャートを参照して説明する。なおこの処理は、撮影編集空間３２の撮影編集部６２の各部が、制御部３０１の制御に基づいて実行する処理である。
【０１４２】
ステップＳ２０１において画像表示部１０２は、「分割数を選択してね！」というメッセージを表示する。
【０１４３】
ステップＳ２０２において画像表示部１０２は、分割数選択画面を表示する。例えば制御部３０１は、記憶部３４１に予め記憶されている分割モード（例えば、８分割と１６分割）を読み出し、これを画像表示部１０２に表示させる。これによりユーザは、８分割と１６分割のうち任意の分割モード（分割数）を選択することができる。
【０１４４】
ステップＳ２０３において制御部３０１は、ユーザにより分割数が選択されたか否かを判定し、分割数が選択されたと判定された場合、ステップＳ２０４において制御部３０１は、選択された分割数をRAM３２２に保存する（設定する）。
【０１４５】
ステップＳ２０３において、ユーザにより分割数が選択されていないと判定された場合、ステップＳ２０５において制御部３０１は、分割数のための選択時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定し、経過していないと判定された場合、処理はステップＳ２０２に戻りそれ以降の処理が繰り返される。
【０１４６】
ステップＳ２０５において分割数のための選択時間が経過したと判定された場合、ステップＳ２０６において制御部３０１は、分割数をデフォルト（例えば１６分割）と設定する。
【０１４７】
ステップＳ２０４の処理の後またはステップＳ２０６の処理の後、ステップＳ２０７において制御部３０１は、RAM３３２に記憶されている撮影画像データを読み出す。この撮影画像データは撮影処理（例えば上述した図１２の撮影処理）で撮影され、保存されたものである。
【０１４８】
ステップＳ２０８において画像表示部１０２は、「印刷画像を選択してね！」というメッセージを表示し、ステップＳ２０９において、ステップＳ２０７の処理で読み出された撮影画像の一覧を、例えばサムネイル（縮小画像）で表示する。画像表示部１０２に表示された撮影画像の一覧の中から任意の画像がタッチペン１０３により選択された場合、タッチパネル３７１はこれを検出し、制御部３０１に送信する。これにより制御部３０１は、ユーザからの選択を検出することができる。
【０１４９】
ステップＳ２１０において制御部３０１は、印刷のための画像が選択されたか否かを判定し、印刷のための画像が選択されていないと判定された場合、ステップＳ２１１において、ステップＳ２０９の処理を実行してからの時間である画像選択時間（例えば１５秒）が経過したか否かを判定する。画像選択時間が経過したと判定された場合、処理はステップＳ２０９に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１５０】
ステップＳ２１１において画像選択時間が経過したと判定された場合、ステップＳ２１２におい制御部３０１は、デフォルトで印刷のための画像を所定の枚数だけ選択する。例えば印刷する画像が４枚と定められており、ユーザによりまだ３枚しか印刷する画像が選択されていない場合、ステップＳ２１２の処理では残りの１枚の印刷のための画像がデフォルトで選択される。なお、この印刷画像の選択はランダムでもよい。
【０１５１】
ステップＳ２１０の処理の後またはステップＳ２１２の処理の後、ステップＳ２１３において制御部３０１は、ユーザからの画像の編集を受け付ける。これにより、ステップＳ２１０の処理で選択された印刷画像に編集が施される。編集された画像は適宜RAM３３２に保存される。
【０１５２】
ステップＳ２１４において制御部３０１は、編集処理の制限時間（例えば２分）が経過したか否かを判定し、編集処理の制限時間が経過していないと判定された場合、処理はステップＳ２１４に戻り再度編集処理が実行される。
【０１５３】
ステップＳ２１４において編集処理の制限時間が経過したと判定された場合、処理は終了される（その後、例えば処理は図６のステップＳ７に戻る）。
【０１５４】
図１３および図１４の処理により、編集処理の制限時間が経過するまで編集が繰り返され、複数の編集画像（印刷のための画像）が保存される。
【０１５５】
［第１の印刷処理］
【０１５６】
図１３および図１４の編集処理（撮影編集空間３２における編集処理、例えば図６のステップＳ７）が終了した後、印刷処理（例えば図６のステップＳ８）が行なわれる。この印刷処理の一例を、第１の印刷処理として図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５７】
ステップＳ２５１において制御部３０１は、RAM３３２に記憶されている分割モード（上述した図１３のステップＳ２０４またはステップＳ２０６で設定された分割数）を読み出す。
【０１５８】
ステップＳ２５２においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて編集された画像（上述した図１４のステップＳ２１０またはステップＳ２１２で選択された４枚の画像）（プリント画像）を印刷領域に割り当てる。
【０１５９】
ステップＳ２５３においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて割り当てられた画像を、シール紙３５２に印刷し排出する。これにより、写真シール紙排出口１７０から写真シール紙が排出される。
【０１６０】
ステップＳ２５４においてスピーカ１０４は、「はなこちゃん、シールがでるよ！」という音声を出力する。この処理は、図８および図９の事前入力処理で音声が録音された場合における処理である。なお、図８および図９の事前入力処理で名前が登録された場合、画像表示部１０２に「はなこちゃん、シールがでるよ！」というメッセージを表示させるようにしてもよいし、登録された名前を音声に変換したものをスピーカ１０４に出力させるようにしてもよい。なお、撮影するユーザが複数登録されている場合には、ランダムに名前が選択される。
【０１６１】
このように、図８および図９の事前入力処理で登録されたユーザに固有の個人情報（例えば、名前）に基づく処理を行なうことにより、ユーザを特定しやすくでき、もって、写真シール紙の受け取り間違いを防ぐことができる。またユーザに親しみやすいゲームを行なうことができる。
【０１６２】
なお、撮影処理を行なう空間と編集処理を行なう空間を別空間とし、多重接客を行なう場合においても、本実施の形態を適用することができる。例えば、単一プリンタ３４３で連続して写真シール紙が排出されたとしても、事前入力処理で登録された名前が呼ばれるので、他の組のユーザの写真シール紙を間違って持って行くことがなくなる。また撮影空間から編集空間に移動するときに、事前入力処理で登録された名前を呼ぶように構成することで、ユーザに移動先を分かりやすく知らせることができる。
【０１６３】
［第２の事前入力処理］
【０１６４】
次に、図１６のフローチャートを参照して、図６のステップＳ３の事前入力処理の第２の例を説明する。なお図１６の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０１６５】
ステップＳ３０１において制御部３０１は、事前入力部６１を制御してサブゲームを行なう。例えば制御部３０１は、図１７に示されるようなルーレットゲームの画面を事前入力用画像表示部７４に表示させることによりサブゲーム（付録的な処理）を行なってもよいし、占い、クイズ等のサブゲームを行なってもよい。また単に、ショート映像等を流してもよい。さらにサブゲームで、シール紙を基準のシール紙面積より大きい面積として印刷する設定処理が実行されてもよいし、編集のための特別なコンテンツの提供、特別撮影パターン、撮影する枚数の増加の抽選または早口言葉の入力等が実行されてもよい。すなわちサブゲームとは、撮影編集空間３２における撮影処理、編集処理または印刷処理とは異なる付録的な処理を示す。
【０１６６】
ステップＳ３０２において制御部３０１は、ステップＳ３０１によるサブゲームの結果、当たりが出たか否かを判定する。もし、サブゲームが当たりが出ないようなものであった場合、処理はステップＳ３０３に進む。
【０１６７】
ステップＳ３０２においてサブゲームに当たりが出たと判定されなかった場合（またはステップＳ３０１で実行するサブゲームが、当たりが出ないようなゲームであった場合）、ステップＳ３０３において制御部３０１は、撮影編集空間３２が開いたか否かを判定し、開いていないと判定された場合、処理はステップＳ３０１に戻り再度サブゲームが実行される。
【０１６８】
ステップＳ３０２においてサブゲームに当たりが出たと判定された場合、ステップＳ３０４において事前入力用画像表示部７４は、「当たりだよ！」というメッセージを表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、図１８に示されるような画像を表示する。図１８には、「当たりだよ！」と記載された吹き出し６２１と「良かったね！シールが多く出るよ！」と記載された吹き出し６２２が表示されている。この表示により、ユーザに、サブゲームの当たりを喜ばせることができる。
【０１６９】
ステップＳ３０５において制御部３０１は、シール印刷の設定を変更する。例えば制御部３０１は、通常の写真シール紙より大きく（多めに）プリントするように設定を変更する。換言すると、制御部３０１は、サブゲームにより多く印刷する結果が出た場合に、印刷する写真シール紙を基準のシール紙面積（基準の大きさ、すなわち通常のシール紙）より大きく印刷するように設定する。
【０１７０】
ステップＳ３０３において撮影編集空間３２が空いていると判定された場合またはステップＳ３０５の処理の後、処理は終了される（図１２のステップＳ３に戻る）。
【０１７１】
図１６の処理により、ユーザは、事前入力空間３１で撮影編集空間３２が空くまでサブゲームをしながら待つことができる。これにより、ユーザに待ち時間を楽しませることができる。また、ユーザにとっての待ち時間を遊び時間とすることができ、もって、ユーザが感じる時間待ちのイライラ感を無くすことができる。さらに、サブゲームで当たりが出た場合に特典を付ける（写真シール紙を多めにプリントする）ようにしたので、ユーザに、単に撮影までの待ち時間を、お得であると感じさせることができる。また、どの写真シール作成装置を利用するか迷っているユーザの集客を見込むことができる。
【０１７２】
なおサブゲームは、撮影処理による他のユーザによる撮影が終了するまでの間に実行されるような付録的な処理であればどのようなものであってもよい。またサブゲームは、撮影、編集または印刷とは異なる、独立した処理を実行する処理であってもよい。また当たりが出ないようなサブゲームであったとしても、基準の大きさより多く印刷する結果（例えば勝負の結果（勝ち負け））が出た場合には、写真シール紙を基準の大きさより大きく印刷するようにすればよい。これらの処理により、ユーザに、従来の写真シール作成装置とは異なる付加価値を提供することができる。
【０１７３】
次に、図１６のサブゲームにより当たりが出た場合のシール紙の利用方法について図１９乃至図２２を参照して説明する。
【０１７４】
図１９は写真シール紙を１６分割した場合を説明する図であり、図２０は写真シール紙を８分割した場合を説明する図である。なお写真シール紙は、ロール紙状に巻かれたシール紙（シールシート）が、１ゲーム分だけ切断されて出力される。図１９および図２０の例では、図中垂直方向が写真シール紙の出力方向、すなわちシール紙の巻かれている方向である。
【０１７５】
図１９に示されるように、写真シール紙を１６分割で印刷した場合、１枚の印刷画像の高さ（１枚の印刷画像の図中縦方向の長さ）は２０ドットである。１６分割の場合、水平方向の余白ラインは３本あり、それぞれのラインの太さ（縦方向の太さ）は１ドットである。このため、１６枚の印刷画像および印刷画像の間の３本の余白ラインを含めた高さは８３ドットとなる。
【０１７６】
一方、図２０に示されるように写真シール紙を８分割で印刷した場合、１枚の印刷画像の高さ（１枚の印刷画像の図中縦方向の長さ）は４０ドットである。８分割の場合、水平方向の余白ラインは１本しかなく、余白ラインの太さ（縦方向の太さ）は１ドットである。このため、８枚の印刷画像および印刷画像の間の１本の余白ラインを含めた高さは８１ドットとなる。すなわち、１６分割の場合と８分割の場合では、１６分割の方が出力される写真シール紙が多くなる。換言すると、ゲームを行なうユーザにより８分割の分割モードが選択された場合、１６分割の場合に比べて２ドット分をプールすることができる。なお、余白ライン以外の余白は８分割の場合と１６分割の場合で同様であるので具体的説明を省略する。
【０１７７】
一般的に１ロールのシール紙（シールシート）では、約２５０ゲーム分の写真シール紙が出力可能である。例えば、２５０組の全てのユーザが８分割のモードを選択した場合、そのプール分は５００（＝２５０×２）ドットとなる。５００ドットあれば約６ゲーム分の写真シール紙を印刷することが可能となるため、１ロールのシール紙（シールシート）で最大６ゲーム分の当たりを出したとしても、販売店側は損をしないことになる。
【０１７８】
通常の写真シール紙（基準の大きさの写真シール紙）を図２１に示されるように写真シール紙７０１として出力するようにした場合（図２１の例では１６分割の写真シール紙を示している）、サブゲームで当たりが出たときの写真シール紙は、図２２に示されるように写真シール紙７２１として出力されるようにしてもよい。図２２の写真シール紙７２１には、通常の１６分割の写真シール紙に、当たり分４０ドット分が付加されている。この当たり分４０ドットの範囲には、例えば事前入力処理で撮影された撮影画像が編集されずに出力されたり、ユーザにより印刷画像として選択された画像が出力されたり、制御部３０１によりランダムに選択されたりする。このように当たり分を１枚の写真シール紙より少ない４０ドットとすることで、当たりのゲーム数を増やすことができ、もってより多くのユーザに当たりが出るチャンスを与えることができる。また、ユーザの満足度を上げることができる。
【０１７９】
［第３の事前入力処理］
【０１８０】
次に、図２３および図２４のフローチャートを参照して、図６のステップＳ３の事前入力処理の例を第３の事前入力処理として説明する。なお図２３および図２４の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０１８１】
ステップＳ３５１において事前入力用画像表示部７４は、本ゲームの説明画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、事前入力空間３１における事前入力の手順、撮影編集空間３２における撮影手順および編集手順、並びにシール紙が印刷される手順などを説明する画面を表示する。これにより、ユーザに事前入力、撮影および編集の手順をゲームの開始前に視覚的に伝えることができる。また、円滑にゲーム（事前入力、撮影および編集）を進めることができる。
【０１８２】
ステップＳ３５２において事前入力用画像表示部７４は、個人情報データ入力画面（個人情報の入力を促すような画面）を表示し、個人情報の入力を促す。
【０１８３】
ステップＳ３５３において事前入力用画像表示部７４は、名前入力画面を表示する。上述したように、図１０に示されるような名前入力画面が表示される。
【０１８４】
ステップＳ３５４において制御部３０１は、名前が入力されたか（ユーザが事前入力用タッチペン７５を使用して、名前を入力したか）否かを判定し、名前が入力されていないと判定された場合、処理はステップＳ３５３に戻る。なお所定の時間（例えば２０秒）が経っても名前が入力されない場合、時間切れとしてこの処理はスキップされる。このことは、以下の様々な入力、選択等において同様であるので、以下このような記載は省略する。このとき「時間切れだよ！」などの表示を行なうようにしてもよい。
【０１８５】
ステップＳ３５４において名前が入力されたと判定された場合、ステップＳ３５５において制御部３０１は、入力された名前に基づく名前スタンプを作成する。このとき作成された名前スタンプは、撮影編集空間３２で実行される編集処理において使用される。例えば入力された複数の名前が「木下はなこ」および「鈴谷そのこ」であった場合、作成された名前スタンプは、編集処理の実行中に図２５に示されるように表示される。ユーザは、自分の名前に基づいて作成された名前スタンプを編集画像の編集に利用することができる。
【０１８６】
図２５は、編集中の画像表示部１０２に表示される画面例を示す図である。図２５には、ユーザにより選択された編集のための撮影画像９５１が表示されている。図２５の画像表示部１０２には、編集用の画像９５１を編集するために、「背景ブラシ」と記載されたアイコン９５２、「スタンプ」と記載されたアイコン９５３、「ペン」と記載されたアイコン９５４、「ＯＫ」と記載されたアイコン９５５および「クリア」と記載されたアイコン９５６が表示されている他に、「名前スタンプを使ってね！」と記載された吹き出し９６０および「名前スタンプ」と記載されたアイコン９６１が表示されている。また図２５には、「終了」と記載されたアイコン９５７、複数の名前スタンプ画像からなるスタンプ群９５８および編集用の画像を選択するために編集用の画像をサムネイルとして表示する選択画像９５９が表示されている。
【０１８７】
ユーザは、選択画像９５９から編集用の画像９５１を選択し（サムネイル画像を選択し）、アイコン９５２乃至９５４、並びに９６１の中から使用したいアイコンを１つずつ選択して編集を行なう。図２５の例では、アイコン９５２乃至アイコン９５４が破線で表示されており、アイコン９６１が実線で表示されている。すなわち図２５の例では、アイコン９６１が選択されている。
【０１８８】
例えば、アイコン９５２が選択されると、「背景ブラシ」のツール（図示せず）がスタンプ群９５８の表示に代わって表示され、ユーザはこの背景ブラシツールを使って背景を描き込む等の編集を行なうことができる。また、アイコン９５３が選択されると、「スタンプ」のツール（図示せず）がスタンプ群９５８の表示に代わって表示され、ユーザはこのスタンプツールを使ってスタンプを加える等の編集を行なうことができる。さらに、アイコン９５４が選択されると、「ペン」のツール（図示せず）がスタンプ群９５８の表示に代わって表示され、ユーザはペンツールを使って文字を書き込む等の編集を行なうことができる。図２５の例の場合、ユーザは名前スタンプのツールを使って、編集画像に名前スタンプを書き込むことができる。
【０１８９】
ユーザは、アイコン９５５を選択することによりこの画像９５１の編集を終了し、次の画像の編集を開始することができる。またユーザは、アイコン９５６を選択することにより、直前に入力した編集をクリアすることができる。またユーザは、アイコン９５７を選択することにより、編集処理を終了することができる。
【０１９０】
図２５に示されるように、「名前スタンプを使ってね！」と記載された吹き出し９６０を編集中の画像表示部１０２表示させることで、名前スタンプが使えることをユーザにアピールすることができる。
【０１９１】
図２３に戻って、ステップＳ３５６において事前入力用画像表示部７４は、「撮影をするよ！」というメッセージを表示する。例えば図１１に示されるような撮影画面が表示される。
【０１９２】
ステップＳ３５７において事前入力部６１は、カウントダウンを開始する。カウントダウンは、例えば事前入力用画像表示部７４に「３」、「２」、「１」、「０」等のメッセージを順次表示させるようにしてもよいし、事前入力用スピーカ７７に「３」、「２」、「１」、「０」等の音声を出力させるようにしてもよい。
【０１９３】
ステップＳ３５８において事前撮影用デジタルカメラ７３は撮影を行なう。このとき、事前撮影用デジタルカメラ７３は、１人のユーザの顔、手等の身体の一部や持ち物の画像を撮影する。すなわち事前撮影用デジタルカメラ７３は、撮影編集部６２に設けられているデジタルカメラ１０１より小型のデジタルカメラとされる（勿論、デジタルカメラ１０１と同様のものであってもよい）。
【０１９４】
ステップＳ３５９において事前入力用画像表示部７４は、「音声入力をするよ！」というメッセージを表示し、ユーザに事前入力用マイク７８を利用した音声の入力を促す。
【０１９５】
ステップＳ３６０において事前入力用マイク７８は、ユーザにより音声が入力されたか否かを判定し、音声が入力されていないと判定された場合、処理はステップＳ３５９に戻り、音声が入力されたと判定された場合、処理はステップＳ３６１に進む。
【０１９６】
ステップＳ３６１において制御部３０１は、ステップＳ３５４の処理で入力された名前、ステップＳ３５５の処理で作成された名前スタンプ、ステップＳ３５８の処理で撮影された事前撮影画像およびステップＳ３６０の処理で録音された音声を全て関連付けてRAM３３２に記憶（録音）させる。
【０１９７】
図２３および図２４の処理により、ユーザは、自分の名前が入った名前スタンプを編集時に使用することができる。換言すると、ユーザが自分の名前スタンプを編集時に作成する時間が不要となり、限られた編集処理の制限時間をより有効に活用することができる。
【０１９８】
［第４の事前入力処理］
【０１９９】
次に、図２６のフローチャートを参照して、図６のステップＳ３の事前入力処理の例である第４の事前入力処理を説明する。なお図２６の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０２００】
ステップＳ４０１において制御部３０１は、事前入力部６１の各部を制御して名前入力処理を実行する。例えば、図８のステップＳ１０４乃至ステップＳ１０６の処理が実行される。
【０２０１】
ステップＳ４０２において制御部３０１は、事前入力部６１の各部を制御して撮影処理を実行する。例えば、図９のステップＳ１１０乃至ステップＳ１１３の処理が実行される。
【０２０２】
ステップＳ４０３において制御部３０１は、事前入力部６１の各部を制御して音声録音処理を実行する。例えば、図８のステップＳ１０７乃至ステップＳ１０９の処理が実行される。
【０２０３】
ステップＳ４０４において事前入力用画像表示部７４は、「自作スタンプを作成できるよ！」というメッセージを表示させるとともに、自作スタンプを作成するか否かの選択画面を表示する。ユーザはこの選択画面に基づいて、自作スタンプを作成するか否かの選択を行なう。
【０２０４】
ステップＳ４０５において制御部３０１は、自作スタンプを作成するか否かを判定する。具体的にはユーザから事前入力用タッチペン７５により、スタンプの作成が選択されたか否かに基づいて、この判定が行なわれる。ステップＳ４０５において自作スタンプを作成すると判定された場合、事前入力用画像表示部７４は、図２７に示されるような自作スタンプ作成画面を表示する。
【０２０５】
図２５には、ユーザにより描かれている途中のスタンプがスタンプ作成画像１００１として表示されている。図２５のスタンプ作成画像１００１の左側には、自作スタンプ群１０５０が表示されている。自作スタンプ群１０５０には、ユーザにより作成された自作スタンプが随時表示されていく。なお図２７の例では、まだ自作スタンプが作成されていないため空白となっている。
【０２０６】
図２７の事前入力用画像表示部７４には、「ブラシ」と記載されたアイコン１０２１、「細ペン」と記載されたアイコン１０２２、「太ペン」と記載されたアイコン１０２３、「スタンプに追加する」と記載されたアイコン１０３１および「クリア」と記載されたアイコン１０３２が表示されている他に、「スタンプを作ってね！」と記載された吹き出し１０１０が表示されている。
【０２０７】
ユーザは、アイコン１０２１乃至１０２３の中から使用したいアイコンを１つずつ選択して編集を行ない、自作スタンプを作成する。図２７の例では、アイコン１０２１および１０２２が破線で表示されており、アイコン１０２３が実線で表示されている。すなわち図２７の例では、アイコン１０２３が選択されている。
【０２０８】
例えば、アイコン１０２１が選択されると、ユーザはブラシを使って自作スタンプの作成を行なうことができる。また、アイコン１０２２が選択されると、ユーザは細ペンを使って自作スタンプの作成を行なうことができる。さらに、アイコン１０２３が選択されると、ユーザは太ペンを使って自作スタンプの作成を行なうことができる。
【０２０９】
ユーザは、アイコン１０３１を選択することによりこのスタンプ作成画像１００１をスタンプに追加し、次のスタンプの作成を開始することができる（このスタンプの作成は所定の時間だけ実行される）。また、ユーザはアイコン１０３２を選択することにより、直前に入力した書き込みをクリアすることができる。
【０２１０】
図２６に戻って、ステップＳ４０７において制御部３０１は、作成された自作スタンプをRAM３３２に保存する。例えば、図２８の自作スタンプ群１０５０（複数の自作スタンプからなる自作スタンプ群１０５０）が保存される。図２８は、自作スタンプが作成された場合の編集画面の例である。編集時に図２８に示されるような自作スタンプ群１０５０が表示されるので、ユーザはこの自作スタンプ群１０５０を用いて編集を行なうことができる。
【０２１１】
ステップＳ４０５においてスタンプを作成しないと判定された場合またはステップＳ４０７の処理の後、処理は終了される。
【０２１２】
図２６の事前入力処理により、ユーザは編集処理の前に、事前入力処理で自作スタンプを作成することができる。これにより個性的な編集が可能となる。また、よりユーザに固有のゲームを行なうことができる。さらに、ユーザはこのゲームに親しみを持つことができる。
【０２１３】
［第５の事前入力処理］
【０２１４】
次に、図２９および図３０のフローチャートを参照して、図６のステップＳ３の事前入力処理の例である第５の事前入力処理を説明する。なお図２９および図３０の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０２１５】
ステップＳ４５１乃至ステップＳ４５３の処理は、上述した図２６のステップＳ４０１乃至ステップＳ４０３の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２１６】
ステップＳ４５４において事前入力用画像表示部７４は「自作フレームや背景を作成できるよ！」というメッセージを表示する。
【０２１７】
ステップＳ４５５において事前入力用画像表示部７４は、自作メニュー画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、図３１に示される自作メニュー画面を表示する。図３１の事前入力用画像表示部７４には、「フレーム作成」と記載されたアイコン１１０１、「背景作成」と記載されたアイコン１１０２および「次へ進む」と記載されたアイコン１１０３が表示されている。ユーザは、アイコン１１０１乃至１１０３を事前入力用タッチペン７５を用いて選択することにより、処理を進める。
【０２１８】
例えば、アイコン１１０１が選択された場合、ユーザは自作フレームを作成することができる。また、アイコン１１０２が選択された場合、ユーザは自作の背景を作成することができる。さらに、アイコン１１０３が選択された場合、ユーザは処理を次に進めることができる。
【０２１９】
図２９に戻って、ステップＳ４５６において制御部３０１は、フレーム（自作フレーム）を作成するか否かを判定する。この判定は、ステップＳ４５５の処理で表示された自作メニュー画面（図３１）において、「フレーム作成」と記載されたアイコン１１０１が選択されたか否かにより行なわれる。
【０２２０】
ステップＳ４５６において（自作）フレームを作成すると判定された場合、ステップＳ４５７において事前入力用画像表示部７４は、図３２に示されるようなフレーム作成画面を表示する。図３２には、フレーム作成のための画像１１５１、スタンプ群１１６１、「ペン」と記載されたアイコン１１７１、「ブラシ」と記載されたアイコン１１７２、「スタンプ」と記載されたアイコン１１７３、「ＯＫ」と記載されたアイコン１１７４および「クリア」と記載されたアイコン１１７５が表示されている。ユーザはアイコン１１７１乃至１１７３の中から使用したいアイコンを１つずつ選択してフレームの作成を行なう。図３２の例では、アイコン１１７１および１１７２が破線で表示されており、アイコン１１７３が実線で表示されている。すなわち図３２の例では、アイコン１１７３が選択されており、それに対応するスタンプ群１１６１が左側に表示されている。
【０２２１】
ユーザはアイコン１１７５を選択することにより、１回前に行なった書き込みを消去することができる。また、ユーザはアイコン１１７４を選択することにより、処理をステップＳ４５８に進めることができる。
【０２２２】
ユーザによりアイコン１１７６が選択された場合、ステップＳ４５８において制御部３０１は、作成されたフレームを保存する。
【０２２３】
ステップＳ４５６においてフレームを作成しないと判定された場合またはステップＳ４５８の処理の後、事前入力用画像表示部７４は、再び図３１に示される自作メニュー表示画面を表示する。その後、処理はステップＳ４５９に進む。
【０２２４】
ステップＳ４５９において制御部３０１は、背景（自作の背景）を作成するか否かを判定する。この判定は、ステップＳ４５５の処理で表示された自作メニュー画面（図３１）において、「背景作成」と記載されたアイコン１１０２が選択されたか否かにより行なわれる。
【０２２５】
ステップＳ４５９において背景を作成すると判定された場合、ステップＳ４６０において事前入力用画像表示部７４は、図３３に示されるような背景作成画面を表示する。図３３には、背景作成のための画像１２０１、色パレット１２１１、「背景ブラシ」と記載されたアイコン１２２１、「ブラシ変更」と記載されたアイコン１２２２、「ＯＫ」と記載されたアイコン１２２３および「クリア」と記載されたアイコン１２２４が表示されている。ユーザはアイコン１２２１および１２２２の中から使用したいアイコンを選択して背景の作成を行なう。
【０２２６】
ユーザはアイコン１２２４を選択することにより、１回前に行なった書き込みを消去することができる。また、ユーザはアイコン１２２３を選択することにより、処理をステップＳ４６１に進めることができる。
【０２２７】
ユーザによりアイコン１２２３が選択された場合、ステップＳ４６１において制御部３０１は、作成されたフレームを保存する。
【０２２８】
ステップＳ４５９において背景を作成しないと判定された場合またはステップＳ４６１の処理の後、事前入力用画像表示部７４は、再び図３１に示される自作メニュー表示画面を表示する。その後、処理はステップＳ４６２に進む。
【０２２９】
ステップＳ４６２において制御部３０１は、自作メニューを終了するか否かを判定する。この判定は、ステップＳ４５５の処理で表示された自作メニュー画面（図３１）において、「次へ進む」と記載されたアイコン１１０３が選択されたか否かにより行なわれる。ステップＳ４６２において自作メニューを終了しない（すなわち、アイコン１１０１またはアイコン１１０２が選択された）と判定された場合、処理はステップＳ４５５に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２３０】
ステップＳ４６２において自作メニューを終了する（すなわち、アイコン１１０３が選択された）と判定された場合、処理は終了される。
【０２３１】
図２９および図３０の処理で作成された自作フレームまたは背景は、編集処理の実行時に、フレームまたは背景として使用することができる。また、撮影処理の撮影時（例えば図１２のステップＳ１５６の処理時）に、図２９および図３０の処理で作成された自作フレームまたは背景を重ねてライブビューで表示するようにしてもよい。このように、フレームや背景を撮影前（事前）に作成することができるようにしたので、ユーザによる編集処理の完成度を高めることができる。
【０２３２】
「第２の事前入力部」
【０２３３】
次に、事前入力処理で入力される音声に基づいて、編集処理に使用するスタンプを作成する処理を第６の事前入力処理として説明する。図３４は、第６の事前入力処理を実行する第２の事前入力部の構成である。図中、図５と対応する部分については、同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。図３４を図５と比較して明らかなように、図３４の事前入力部６１は、図５の事前入力部６１の内部の構成に加えて、周波数分析部１２３１がさらに設けられている。
【０２３４】
周波数分析部１２３１は、制御部３０１から送信された信号（データ）に対して周波数分析を行ない、周波数分析の結果となる分析データを制御部３０１に送信する。
【０２３５】
［第６の事前入力処理］
【０２３６】
次に、名前スタンプ作成として、ユーザにより入力された音声の周波数分析によって名前スタンプに変化を持たせるようにした例を第６の事前入力処理として、図３４乃至図３９を参照して説明する。上述した事前入力処理の第３の例（図２３および図２４の処理）では、ユーザにより入力された名前をそのまま名前スタンプとしたが、事前入力処理の第６の例では、ユーザの声の質によって名前スタンプに変化を持たせるようにする。なお図３５および図３６の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０２３７】
ステップＳ５０１において制御部３０１は、名前入力処理を実行する。この処理は、上述した図２６のステップＳ４０１と同様の処理であるので、その説明は省略する。
【０２３８】
ステップＳ５０２において事前入力用画像表示部７４は、名前スタンプ作成のための録音画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、図３７に示されるような画面を表示する。図３７には、「名前スタンプを作るよ！」と記載された吹き出し１２５１、「録音ボタンを押してからマイクで声を録音してね！」と記載された吹き出し１２５２および「録音開始」と記載されたアイコン１２５３が表示されている。ユーザはアイコン１２５３を事前入力用タッチペン７５を用いて選択することで、音声の録音を開始することができる。
【０２３９】
ステップＳ５０２において制御部３０１は、ユーザにより録音開始ボタン（図３７のアイコン１２５３）が選択されたか否かを判定し、録音開始ボタンが選択されたと判定されるまで待機する。
【０２４０】
ステップＳ５０２において録音開始ボタンが選択されたと判定された場合、ステップＳ５０３において事前入力用マイク７８はユーザにより発音される音声を録音する。ユーザは、事前入力部６１に設けられている事前入力用マイク７８に向かって自分の名前を発音する。このとき事前入力用画像表示部７４には、図３８に示されるような画像が表示される。図３８には、「名前を大きな声で言ってね！」と記載された吹き出し１２８１、「録音中」と記載されたコメント１２８２、開始から終了までの時刻を示すインジゲータ１２８３および「やりなおし」と記載されたアイコン１２８４が表示されている。ユーザはインジゲータ１２８３を参照することで、残りの録音時間を知ることができる。またユーザはアイコン１２８４を事前入力用タッチペン７５を用いて選択することで、録音をやりなおすことができる（図３５の例では録音のやりなおしを考慮したフローチャートではないが、実際にはこれを考慮するようにする）。なお本例ではユーザの名前を録音するようにしたが、ユーザの声であれば名前でなくともよい。
【０２４１】
ステップＳ５０４において周波数分析部１２３１は、制御部３０１からの制御に基づいてステップＳ５０３の処理で録音された録音データ（ユーザの声）に対する周波数分析を実行し、その結果得られた分析データを制御部３０１に送信する。
【０２４２】
ステップＳ５０５において制御部３０１は、録音されたユーザの声の音域が高いか否かを判定する。例えば、ステップＳ５０４の処理で得られた分析データの平均値が所定の閾値より高いか低いかを判定する。ステップＳ５０５において録音されたユーザの声の音域が高いと判定された場合、ステップＳ５０６において制御部３０１は、文字サイズを１８ポイントに設定する。
【０２４３】
ステップＳ５０７において制御部３０１は、文字の色を赤色に設定し、ステップＳ５０８においてスタイルを「ふちクロス」に設定する。
【０２４４】
ステップＳ５０５において録音されたユーザの声の音域が高くない（すなわち低い）と判定された場合、ステップＳ５０９において制御部３０１は、文字サイズを１２ポイントに設定する。
【０２４５】
ステップＳ５１０において制御部３０１は、文字の色を緑色に設定し、ステップＳ５１１においてスタイルを「ふちメタル」に設定する。
【０２４６】
ステップＳ５０８の処理の後またはステップＳ５１１の処理の後、ステップＳ５１２において制御部３０１は、名前スタンプデータを保存し、処理を終了する。
【０２４７】
図３５および図３６の処理により作成された名前スタンプは、図３９に示されるようになる。スタンプ群１３０１は、複数の名前スタンプから構成されている。これらの名前はステップＳ５０１で入力された名前である（図３９の例では「木下はなこ」と「鈴谷そのこ」。またステップＳ５０１で入力された名前に対して、ステップＳ５０６乃至５１１の処理で文字サイズ、文字の色およびスタイルが変更されている。ここでは、「木下はなこ」という名前のユーザは声の音域が高いと判定され、「鈴谷そのこ」という名前のユーザは声の音域が低いと判定されている。そのため、「木下はなこ」という名前のユーザに対応する名前スタンプ１３０２と、「鈴谷そのこ」という名前のユーザに対応する名前スタンプ１３０３とは異なっている。
【０２４８】
このように声の音域に基づいて名前スタンプを変更させることで、よりオリジナリティのあるゲームを行なうことができる。また、ユーザの声の質によって名前スタンプの形や色が変化するので、もし同じ組の２人のユーザが同姓同名である場合においても、声の質による変化を楽しむことができ、もってゲーム性を増やすことができる。またユーザは、自分自身である程度声の質を変化させることができるため、ゲームによって名前スタンプを変化させることができる。このように、より面白みのあるゲームをユーザに提供することができる。
【０２４９】
［第７の事前入力処理］
【０２５０】
次に、図４０および図４１のフローチャートを参照して、図６のステップＳ３の事前入力処理の例を第７の事前入力処理として説明する。なお図４０および図４１の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０２５１】
ステップＳ５５１において事前入力用画像表示部７４は、本ゲームの説明画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、事前入力空間３１における事前入力の手順、撮影編集空間３２における撮影手順および編集手順、並びにシール紙が印刷される手順などを説明する画面を表示する。
【０２５２】
ステップＳ５５２において事前入力用画像表示部７４は、個人情報データ入力画面（個人情報の入力を促すような画面）を表示し、個人情報の入力を促す。
【０２５３】
ステップＳ５５３において事前入力用画像表示部７４は、「キーボードを選択してね！」というメッセージを表示する。事前入力用画像表示部７４は例えば、図４２に示されるような画像を表示する。図４２には、「好きなキーボードを選択してね！」と記載された吹き出し１３３１が表示されている。この画像が所定の秒数（例えば５秒）だけ表示された後、処理はステップＳ５５４に進む。
【０２５４】
ステップＳ５５４において事前入力用画像表示部７４は、キーボード選択画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、図４３に示されるような画像を表示する。
【０２５５】
図４３には、「１．携帯電話」と記載されたアイコン１３５１、「２．５０音順」と記載されたアイコン１３５２、「３．ＪＩＳ日本語」と記載されたアイコン１３５３および「４．手書き」と記載されたアイコン１３５４が表示されている。ユーザは事前入力用タッチペン７５を利用して、これらのアイコン１３５１乃至１３５４の中から任意のキーボードタイプを選択することができる。
【０２５６】
図４０に戻って、ステップＳ５５５において制御部３０１は、携帯電話機用のキーボードがユーザにより選択されたか否かを判定する。具体的には制御部３０１は、図４３のキーボード選択画面で、アイコン１３５１が選択されたか否かを判定する。
【０２５７】
ステップＳ５５５において携帯電話機用のキーボードが選択されたと判定された場合、ステップＳ５５６において事前入力用画像表示部７４は、携帯電話機用のキーボードに表示を切り換え、上述した図１０に示されるような名前入力画面を表示する。図１０のキーボード群５１０は、携帯電話機用のキーボードと同様の構成とされている。ユーザはこのキーボード群５１０の中から任意のキーボードを、事前入力用タッチペン７５を利用して選択することで、名前を入力することができる。
【０２５８】
ステップＳ５５５において携帯電話機用のキーボードが選択されていない（すなわち、図４３のキーボード選択画面でアイコン１３５２、１３５３または１３５４が選択された）と判定された場合、ステップＳ５５７において制御部３０１は、５０音順のキーボードが選択されたか否かを判定する。具体的には制御部３０１は、図４３のキーボード選択画面でアイコン１３５２が選択されたか否かを判定する。
【０２５９】
ステップＳ５５７において５０音順のキーボードが選択されたと判定された場合、ステップＳ５５８において事前入力用画像表示部７４は、５０音順のキーボードに表示を切り替え、図４４に示されるような名前入力画面を表示する。図中、図１０と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。図４４には、図１０のキーボード群５１０に代わって、５０音順のキーボード群１４０１が表示されている。図４４の５０音順のキーボード群１４０１は、５０音順に並ぶ平仮名のキーボードから構成されている。ユーザはこの５０音順のキーボード群１４０１の中から任意のキーボードを、事前入力用タッチペン７５を利用して選択することで、名前を入力することができる。
【０２６０】
ステップＳ５５７において５０音順のキーボードが選択されていない（すなわち、図４３のキーボード選択画面でアイコン１３５３またはアイコン１３５４が選択された）と判定された場合、ステップＳ５５９において制御部３０１は、ユーザにより日本語ＪＩＳのキーボードが選択されたか否かを判定する。具体的には制御部３０１は、図４３のキーボード選択画面でアイコン１３５３が選択されたか否かを判定する。
【０２６１】
ステップＳ５５９において日本語ＪＩＳのキーボードが選択されたと判定された場合、ステップＳ５６０において事前入力用画像表示部７４は、図示せぬ日本語ＪＩＳのキーボードに表示を切り換える。日本語ＪＩＳのキーボードとは、一般的なパーソナルコンピュータにおいて利用されているキーボードと同じ配置のキーボードを指す。このとき事前入力用画像表示部７４には、日本語ＪＩＳのキーボードと同じ配置のキーボードが表示されている。ユーザは表示された複数のキーボードの中から任意のキーを、事前入力用タッチペン７５を利用して選択することで、名前を入力することができる。
【０２６２】
ステップＳ５５９において日本語ＪＩＳキーボードが選択されていない（すなわち、図４３のキーボード選択画面でアイコン１３５４が選択された）と判定された場合、ステップＳ５６１において事前入力用画像表示部７４は、手書き入力ボードに表示を切り換え、図４５に示されるような名前入力画面を表示する。図中、図１０と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。図４５には、例えば図１０のキーボード群５１０に代わって、手書き入力ボード１４５１が表示されている。また図４５には「認識」と記載されたアイコン１４５２が表示されている。また、図４５の例の場合、入力枠５０３には名前が入力されていない。ユーザは、手書き入力ボード１４５１に対して、事前入力用タッチペン７５を利用して文字を書き込んだ後、「認識」と記載されたアイコン１４５２を選択することで、名前を入力することができる。
【０２６３】
ステップＳ５５６の処理の後、ステップＳ５５８の処理の後、ステップＳ５６０の処理の後、またはステップＳ５６１の処理の後、ステップＳ５６２において制御部３０１は、ユーザからの名前の入力を受け付ける。ステップＳ５６２がステップＳ５５６の処理の後であった場合、ユーザは事前入力用画像表示部７４に表示されている携帯電話機用のキーボード（図１０のキーボード群５１０）に基づいて名前を入力し、ステップＳ５６２がステップＳ５５８の処理の後であった場合、ユーザは事前入力用画像表示部７４に表示されている５０音順キーボード（図４４の５０音順のキーボード群１４０１）に基づいて名前を入力し、ステップＳ５６２がステップＳ５６０の処理の後であった場合、ユーザは事前入力用画像表示部７４に表示されている日本語ＪＩＳキーボードに基づいて名前を入力し、ステップＳ５６２がステップＳ５６１の処理の後であった場合、ユーザは事前入力用画像表示部７４に表示されている手書き入力ボード（図４５の手書き入力ボード１４５１）に基づいて名前を入力する。制御部３０１は、ユーザによる名前の入力を受け付ける。
【０２６４】
ステップＳ５６３において制御部３０１は、ステップＳ５６２の処理で受け付けた名前をRAM３３２に保存し、処理を終了する。
【０２６５】
図４０および図４１の処理により、様々なキーボードタイプを設けるようにしたので、ユーザは使い慣れたキーボードのタイプを選択することができる。また、使い慣れたキーボードを選択することができるため、所望の入力キーを探す時間が短くなり、ユーザは迅速に文字を入力することができる。また各種のキーボードを事前入力用画像表示部７４に表示するようにしたので、事前入力部６１に入力装置を設ける必要がなく、容易に実現することができる。なお、第７の事前入力処理（図４０および図４１の処理）では、キーボードの種類が４つ（携帯電話機用、５０音順、ＪＩＳ日本語および手書き入力の４つ）であるが、これに限定されず、文字入力用のキーボードであれば何でもよい。
【０２６６】
［第３の事前入力部］
【０２６７】
次に、図４０および図４１で上述した事前入力用画像表示部７４に表示されるキーボードの他に、事前入力部６１にインターフェースを設けて外部からの入力を受け付けるようにした場合の事前入力処理の例を、第８の事前入力処理として、図４６乃至図４８を参照して説明する。
【０２６８】
図４６は、第８の事前入力処理を実行する第３の事前入力部６１の外観の構成である。図中、図３と対応する部分については、同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。図４６を図３と比較して明らかなように、図４６の事前入力部６１には、図３の事前入力部６１の構成に加えて、携帯電話機接続用ケーブル１５０１、携帯電話機接続用コネクタ１５０２、リモートコントローラ用ケーブル１５１１、リモートコントローラ１５１２および受光部１５１３がさらに設けられている。携帯電話機接続用ケーブル１５０１の先端（事前入力部６１とは反対側の先端）に接続されている携帯電話機接続用コネクタ１５０２は、ユーザの私物である携帯電話機１５４１と接続される。リモートコントローラ用ケーブル１５１１の先端（事前入力部６１とは反対側の先端）に接続されているリモートコントローラ１５１２は、事前入力部６１に設けられている受光部１５１３との間で赤外線通信を行なう。図４６においてリモートコントローラ用ケーブル１５１１は、電気的にリモートコントローラ１５１２と受光部１５１３を接続するものではなく、単に事前入力部６１が設けられている筐体１０とリモートコントローラ１５１２を繋いでいるものである。これによりリモートコントローラ１５１２の盗難を防ぐことができる。なお図４６において、リモートコントローラ１５１２と事前入力部６１がリモートコントローラ用ケーブル１５１１を介して電気的に接続されるようにしてもよい。この場合、赤外線通信ではなく、例えばUSBケーブルを介する通信が行なわれる。
【０２６９】
図４７は、図４６の事前入力部６１に対応する事前入力部６１の機能的構成例である第３の事前入力部６１を示すブロック図である。図中、図５または図４６と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。図４７を図５と比較して明らかなように、図４７の事前入力部６１には、図５の事前入力部６１の構成に加えて、携帯電話機接続用ケーブル１５０１、携帯電話機接続用コネクタ１５０２、リモートコントローラ用ケーブル１５１１、リモートコントローラ１５１２および受光部１５１３がさらに設けられている。
【０２７０】
携帯電話機接続用コネクタ１５０２は、図４６の携帯電話機１５４１と接続され、携帯電話機１５４１からの信号を、携帯電話機接続用ケーブル１５０１を介して制御部３０１に供給する。受光部１５１３は、図４６のリモートコントローラ１５１２から出力された赤外線信号を受光し、これを入力信号として制御部３０１に送信する。
【０２７１】
［第８の事前入力処理］
【０２７２】
図４７の事前入力部６１により実行される事前入力処理の例（第８の事前入力処理）を、図４８のフローチャートを参照して説明する。なお図４８の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０２７３】
ステップＳ６０１において事前入力用画像表示部７４は、本ゲームの説明画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、事前入力空間３１における事前入力の手順、撮影編集空間３２における撮影手順および編集手順、並びにシール紙が印刷される手順などを説明する画面を表示する。
【０２７４】
ステップＳ６０２において事前入力用画像表示部７４は、個人情報データ入力画面（個人情報の入力を促すような画面）を表示し、個人情報の入力を促す。
【０２７５】
ステップＳ６０３において事前入力用画像表示部７４は、個人情報データを入力するための入力選択画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、携帯電話機（例えば図４６の携帯電話機１５４１）、リモートコントローラ１５１２およびキーボードのうち、どの入力部を使用して個人情報データを入力するか否かの選択画面を表示する。ユーザは事前入力用タッチペン７５を利用して、所望の入力部を選択することができる。
【０２７６】
ステップＳ６０４において制御部３０１は、ユーザにより携帯電話機の接続が選択されたか否かを判定する。携帯電話機の接続が選択されたと判定された場合、ステップＳ６０５において事前入力用画像表示部７４は、「携帯電話機を接続してね」というメッセージを表示する。ユーザはこの表示に基づいて、自分自身が所有する携帯電話機１５４１を、携帯電話機接続用コネクタ１５０２に装着する。これによりユーザは、自分自身が所有する携帯電話機１５４１を利用して個人情報データ（名前）を入力することができる。
【０２７７】
ステップＳ６０６において制御部３０１は、携帯電話機が携帯電話機接続用コネクタ１５０２に装着されたか否かを判定し、装着されていないと判定された場合、処理はステップＳ６０５に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２７８】
なお、ステップＳ６０７においてリモートコントローラ１５１２の使用が選択されたと判定された場合、ユーザは事前入力部６１に設けられているリモートコントローラ１５１２を利用して個人情報データ（名前）を入力することができる。
【０２７９】
ステップＳ６０４において携帯電話機の接続が選択されていないと判定された場合、すなわちリモートコントローラ１５１２またはキーボードが入力部として選択された場合、ステップＳ６０７において制御部３０１は、リモートコントローラ１５１２の使用が選択されたか否かを判定する。リモートコントローラ１５１２の使用が選択されていない場合、すなわちキーボードが入力部として選択された場合、ステップＳ６０８において制御部３０１は、キーボード選択処理を実行する。具体的には、上述した図４０および図４１のステップＳ５５３乃至ステップＳ５６１の処理が実行される。これによりユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された各種のキーボードを利用して個人情報データ（名前）を入力することができる。
【０２８０】
ステップＳ６０６において携帯電話機が携帯電話機接続用コネクタ１５０２に装着されたと判定された場合、ステップＳ６０７においてリモートコントローラ１５１２が入力部として選択されたと判定された場合、またはステップＳ６０８の処理の後、ステップＳ６０９において名前の入力を受け付ける。ステップＳ６０９がステップＳ６０６において携帯電話機が装着されたと判定された後の処理であった場合、ユーザは携帯電話機接続用コネクタ１５０２に装着した自分自身の携帯電話機１５４１を利用して名前を入力し、ステップＳ６０９がステップＳ６０７においてリモートコントローラ１５１２の使用が選択されたと判定された後の処理であった場合、ユーザはリモートコントローラ１５１２を利用して名前を入力し、ステップＳ６０９がステップＳ６０８の後の処理であった場合、ユーザはステップＳ６０８のキーボード選択処理で選択されたキーボードが表示されている事前入力用画像表示部７４に、事前入力用タッチペン７５を利用して名前を入力する。制御部３０１は、ユーザによる名前の入力を受け付ける。
【０２８１】
ステップＳ６１０において制御部３０１は、ステップＳ６０９の処理で受け付けた名前をRAM３３２に保存し、処理を終了する。
【０２８２】
図４８の処理により、第７の事前入力処理に記載された、事前入力用画像表示部７４に表示されている様々なキーボードの他に、リモートコントローラ１５１２、並びに携帯電話機からの信号を読み取るインターフェースとしての携帯電話機接続用ケーブル１５０１および携帯電話機接続用コネクタ１５０２を設けるようにしたので、ユーザにより使い慣れたキーボードタイプを選択させることができる。またユーザは、使い慣れたキーボードを選択することができるため、所望の入力キーを探す時間が短くなり、迅速に文字を入力することができる。さらに写真シール作成装置の利用者（ユーザ）の大半を占める女子高生は、携帯電話機１５４１のキーボードの使いにも慣れている。そのため、事前入力部６１に携帯電話機１５４１を接続可能な構成とすることにより、携帯電話機で電子メール等を入力するのと同じ感覚で、迅速に文字を入力することができる。なお、キーボードの種類はこれらに限定されず、文字入力用のキーボードであれば何でもよい。
【０２８３】
［第２のゲーム処理］
【０２８４】
次に、図４９および図５０のフローチャートを参照して、ゲーム中に負荷のかかる処理を事前入力で行なう場合の第２のゲーム処理を説明する。図４９および図５０の例では、負荷のかかる処理をメールアドレスの入力として説明する。このメールアドレスは、例えば携帯電話機１５４１（図４６）との通信に使用される。
【０２８５】
ステップＳ６５１において制御部３０１は、硬貨処理部３１１からの起動信号に基づいて所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたか否かを判定し、所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたと判定するまで待機する。
【０２８６】
ステップＳ６５１において所定の代金が硬貨投入口５１に投入されたと判定された場合、ステップＳ６５２において制御部３０１は、撮影編集空間３２（図１）が他のユーザにより使用中であるか否かを判定し、撮影編集空間３２が使用中であると判定された場合、ステップＳ６５３において事前入力処理を実行する。ここでは上述した、または後述する第１の事前入力処理乃至第９の事前入力処理のうち少なくともいずれか１つの事前入力処理が実行される。
【０２８７】
ステップＳ６５４において事前入力用画像表示部７４は、メールアドレスを入力するか否かの選択画面を表示し、制御部３０１は、ユーザから入力されるメールアドレスを入力するか否かの選択に基づいて、メールアドレスを入力するか否かを判定する。ステップＳ６５４においてメールアドレスの入力が選択されていないと判定された場合、ステップＳ６５５の処理はスキップされる。
【０２８８】
ステップＳ６５４においてメールアドレスの入力が選択されたと判定された場合、ステップＳ６５５において制御部３０１は、メールアドレスの入力を受け付ける。例えば事前入力用画像表示部７４は、制御部３０１からの制御に基づいて、メールアドレスの入力画面を表示する。ユーザから事前入力用タッチペン７５を利用してメールアドレスが入力された場合、制御部３０１はこれを受け付ける。ステップＳ６５５の処理は、１回につき１人分のメールアドレスを受け付ける。
【０２８９】
図４９および図５０の例では、ステップＳ６５３乃至ステップＳ６５５の処理で撮影前の入力（すなわち、他の例における事前入力処理）が事前に行なわれる。
【０２９０】
ステップＳ６５４においてメールアドレスの入力が選択されていないと判定された場合またはステップＳ６５５の処理の後、ステップＳ６５６において制御部３０１は、撮影編集空間３２が空いたか（使用中でないか）否かを判定し、空いていないと判定された場合、処理はステップＳ６５３に戻り、それ以降の処理が繰り返される。例えば、ステップＳ６５５の処理が２回目である場合、２人目のメールアドレスの入力が受け付けられる。なお、ステップＳ６５５においてメールアドレスの入力が途中であっても、撮影編集空間３２が空いた場合には、ステップＳ６５７に進むようにしてもよい。
【０２９１】
ステップＳ６５２において撮影編集空間３２が使用中でない（空いている）と判定された場合またはステップＳ６５６において撮影編集空間３２が空いたと判定された場合、ステップＳ６５７において撮影編集部６２は、制御部３０１からの制御に基づいて撮影処理を実行する。この処理の説明は上述したので省略する。
【０２９２】
ステップＳ６５８において撮影編集部６２は、制御部３０１からの制御に基づいて編集処理を実行する。この処理の詳細は上述したので省略する。
【０２９３】
ステップＳ６５９においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて印刷処理を開始する。例えば印刷処理が、図１５の処理で説明されるものである場合、ステップＳ６５９の処理では、図１５のステップＳ２５１の処理が開始される。
【０２９４】
ステップＳ６６０において制御部３０１は、ステップＳ６５５で受け付けたメールアドレスを追加で入力するか否かを判定する。例えば事前入力用画像表示部７４は、図５１または図５２に示されるような選択画像を表示する。
【０２９５】
図５１は、ステップＳ６５５においてメールアドレスの入力が途中であるのに、時間切れとなった場合や撮影編集空間３２が空いた（ステップＳ６５６）と判定された場合の画面例である。図５１には、「メールアドレスの入力が途中だよ！」と記載された吹き出し１６０１、「続きを入力する」と記載されたアイコン１６０２および「取り消す」と記載されたアイコン１６０３が表示されている。ユーザは、アイコン１６０２を選択することで入力の続きから（追加で）メールアドレスを入力することができ、アイコン１６０３を選択することでメールアドレスの入力をやめることができる。
【０２９６】
図５２は、メールアドレスの入力は途中ではないが（例えば１人目のユーザのメールアドレスは入力されたが）、追加で入力をするか否か（２人目のユーザのメールアドレスを追加で入力するか否か）を問う場合の画面例である。図５２には、「メールアドレスの追加をする？」と記載された吹き出し１６５１、「する」と記載されたアイコン１６５２および「しない」と記載されたアイコン１６５３が表示されている。ユーザは、アイコン１６５２を選択することで追加でメールアドレスを入力することができ、アイコン１６５３を選択することでメールアドレスの入力の追加をやめることができる。
【０２９７】
図５０に戻って、ステップＳ６６０においてメールアドレスを追加で入力すると判定された場合、ステップＳ６６１において制御部３０１は、追加入力処理を実行する。例えば事前入力用画像表示部７４は、制御部３０１からの制御に基づいて、メールアドレスの追加入力画面を表示する。ユーザから事前入力用タッチペン７５を利用して追加するメールアドレスが入力された場合、制御部３０１はこれを受け付ける。ステップＳ６６１の処理では、所定の人数分だけ（例えば、３人分）のメールアドレスの入力を受け付ける。
【０２９８】
ステップＳ６６０においてメールアドレスを追加で入力しないと判定された場合またはステップＳ６６１の処理の後、ステップＳ６６２において制御部３０１は、写真シール紙を出力するよう制御し、処理を終了する。なお実際には、印刷処理を開始してから（ステップＳ６５９の処理の後）、写真シール紙が出力されるまで（ステップＳ６６２の処理まで）の間に、上述した図１５に示されるようなステップＳ２５１乃至ステップＳ２５３の処理が実行されている。すなわち印刷処理とメールアドレスの追加の入力は並行して実行されている。
【０２９９】
図４９および図５０の処理により、ユーザはゲーム中に負荷のかかる入力を、撮影前に行なうことができる。なお図４９および図５０の例では、ステップＳ６５３の事前入力処理の後に負荷のかかる入力としてメールアドレスの入力を行なうようにしたが、ステップＳ６５３の事前入力処理に代わって、メールアドレスの入力（ステップＳ６５５の処理）を行なうようにしてもよい。これにより負荷のかかる入力を、撮影前に、より長い時間行なうことができる。また、撮影前に途中終了してしまった負荷のかかる処理を、印刷出力時に続いて行なうことができるので、効率のよい時間配分で編集を行なうことができる。
【０３００】
なお図４９および図５０の例の場合、負荷のかかる処理をメールアドレスの入力としたが、これに限らずユーザによる入力が必要な処理であれば、何でもよい。また事前入力処理そのものにおいて途中で終了してしまった入力項目（例えば自作フレーム等の作成項目）、ゲーム中に時間切れになった項目（メールアドレスの入力）または後から追加や変更をしたい項目（メールアドレスの追加等）が発生した場合に、印刷処理時に再入力することができる。
【０３０１】
このように、本例によれば、時間切れによる項目の入力漏れを防ぐことができるため、ユーザの満足度を上げることができる。また、撮影や編集の途中で個人情報データの入力等の設定を行なう必要がないため、効率のよい時間配分でゲームを進めることができる。
【０３０２】
［第３のゲーム処理］
【０３０３】
次に、撮影および編集処理の終了後に、撮影画像および編集画像を記憶するようにした場合の例である第３のゲーム処理を図５３を参照して説明する。
【０３０４】
ステップＳ７０１乃至ステップＳ７０７の処理は、上述した図６のステップＳ１乃至ステップＳ７の処理と同様であるのでその説明は省略する。但し、ステップＳ７０３の事前入力処理では、ユーザが前回同じ写真シール作成装置１のゲームを利用したユーザであった場合、後述するステップＳ７０９の処理で印刷された写真シール紙に表示されているＩＤを入力することで、前回の処理（後述するステップＳ７０８の処理）で保存された画像を見たり、使用したりすることができる。またユーザがＩＤを有していなかった場合には、ステップＳ７０３の事前入力処理において新しいＩＤが設定される。なおこのステップＳ７０３の事前入力処理の詳細は、図６２の第９の事前入力処理を参照して説明する。
【０３０５】
ステップＳ７０８において制御部３０１は、データ保存処理を実行する。これにより、ユーザにより選択された撮影画像または編集画像が保存される。この処理の詳細は、図５４乃至図５６を参照して説明する。
【０３０６】
ステップＳ７０９においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて印刷処理を実行する。例えばプリンタ３４３は制御部３０１からの制御に基づいて選択された分割モード（編集処理で選択された分割モード）で画像をシール紙に印刷する。この処理の詳細は図５８（第２の印刷処理）を参照して後述する。ここでは、所定のＩＤ（ＩＤ識別番号）が写真シール紙に印刷されて排出される。その後処理は終了される。
【０３０７】
［データ保存処理］
【０３０８】
次に、図５４乃至図５６のフローチャートを参照して、図５３のステップＳ７０８のデータ保存処理の詳細を説明する。この処理は、撮影編集空間３２で実行され、このときユーザは撮影編集空間３２に滞在している。なおこの処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて、撮影編集部６２の各部が実行する処理である。
【０３０９】
ステップＳ７５１において画像表示部１０２は、「撮影画像を保存できるよ」というメッセージを表示するとともに、編集をしていない画像（撮影画像）を保存するか否かを選択する選択画像を表示する。ユーザはこの選択画面に基づき、編集をしていない画像（撮影画像）を保存するか否かを選択する。
【０３１０】
ステップＳ７５２において制御部３０１は、ユーザにより未編集の画像データ（すなわち、編集をしていない画像（撮影画像）に基づくデータ）の保存が選択されたか否かを判定し、保存すると判定された場合、ステップＳ７５３において画像表示部１０２は、画像データ保存選択画面を表示する。例えば画像表示部１０２は、編集をしていない撮影画像を全て表示するとともに、「保存する画像を選択してね！」といったメッセージを表示する。ユーザはこの表示に基づいて、保存したい撮影画像（未編集の撮影画像）を、タッチペン１０３を利用して選択する。
【０３１１】
ステップＳ７５４において制御部３０１は、ユーザにより保存する画像が選択されたか否かを判定し、保存する画像が選択されていないと判定された場合、ステップＳ７５５において制御部３０１は、保存する画像の選択のための設定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップＳ７５５において保存する画像の選択のための設定時間が経過していないと判定された場合、処理はステップ７５３に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０３１２】
ステップＳ７５５において選択のための設定時間が経過したと判定された場合、ステップＳ７５６において制御部３０１は、デフォルトで選択されている撮影画像（例えば、１枚目に撮影された撮影画像）を選択する。
【０３１３】
ステップＳ７５４において保存する画像が選択されたと判定された場合、またはステップＳ７５６の処理の後、ステップＳ７５７において画像表示部１０２は、「ファイル名を入力してね！」というメッセージを表示し、ステップＳ７５８において、ファイル名入力画面を表示する。ユーザはこの表示に基づいて、タッチペン１０３を利用して複数の文字からなるファイル名（例えば、「はなこ０８２４−１」というファイル名）を入力する。
【０３１４】
ステップＳ７５９において制御部３０１は、ファイル名が入力されたか否かを判定し、ファイル名が入力されたと判定された場合、ステップＳ７６０において制御部３０１は、ユーザにより入力されたファイル名（例えば、「はなこ０８２４−１」）を設定する。
【０３１５】
ステップＳ７５９においてファイル名が入力されていないと判定された場合、ステップＳ７６１において制御部３０１は、ファイル名の入力のための設定時間（例えば、２０秒）が経過したか否かを判定し、ファイル名の入力のための設定時間が経過していないと判定された場合、処理はステップＳ７５８に戻り、同様の処理が繰り返される。
【０３１６】
ステップＳ７６１においてファイル名の入力のための設定時間（例えば、２０秒）が経過したと判定された場合、ステップＳ７６２において制御部３０１は、現在の日付と時刻を用いてファイル名を設定する。例えば、「２００３０８２４−１７３０」というファイル名が設定される。
【０３１７】
ステップＳ７６０の処理の後またはステップＳ７６２の処理の後、ステップＳ７６３において制御部３０１は、選択された画像（未編集の撮影画像）の画像データおよびファイル名を対応付けてRAM３３２に保存する。なお記憶部３４１に保存されるようにしてもよい。例えば、ステップＳ７６３の処理がステップＳ７６０の処理の後の場合、ファイル名は「はなこ０８２４−１」とされ、ステップＳ７６３の処理がステップＳ７６２の処理の後の場合、ファイル名は「２００３０８２４−１７３０」とされる。
【０３１８】
ステップＳ７５２において未編集の画像データを保存しないと判定された場合またはステップＳ７６３の処理の後、ステップＳ７６４において画像表示部１０２は、「編集した画像も保存きるよ！」というメッセージを表示するとともに、編集画像を保存するか否かを選択する選択画像を表示する。ユーザはこの選択画面に基づき、編集画像を保存するか否かを選択する。
【０３１９】
ステップＳ７６５において制御部３０１は、ユーザにより編集画像データ（すなわち、編集画像に基づくデータ）の保存が選択されたか否かを判定し、保存すると判定された場合、ステップＳ７６６において画像表示部１０２は、編集画像データ保存選択画面を表示する。例えば、図５７に示されるような画像が表示される。図５７には、「どの画像を選択する？指定してね！」と記載された吹き出し１７００、編集画像１７０１乃至１７０８、「ＯＫ」と記載されたアイコン１７３１および「クリア」と記載されたアイコン１７３２が表示されている。ユーザはタッチペン１０３を利用してこれらの編集画像１７０１乃至１７０８の中から保存したい編集画像を選択する。図５７の例の場合、編集画像１７０１，１７０３，１７０７，１７０８が選択されている。
【０３２０】
ステップＳ７６７において制御部３０１は、ユーザにより保存する編集画像が選択されたか否かを判定し、保存する編集画像が選択されていないと判定された場合、ステップＳ７６８において制御部３０１は、保存する編集画像の選択のための設定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップＳ７６８において保存する編集画像の選択のための設定時間が経過していないと判定された場合、処理はステップ７６６に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０３２１】
ステップＳ７６８において保存する編集画像の選択のための設定時間が経過したと判定された場合、ステップＳ７６９において制御部３０１は、デフォルトで選択されている編集画像（例えば、３枚目に編集された編集画像）を選択する。
【０３２２】
ステップＳ７６７において保存する編集画像が選択されたと判定された場合、またはステップＳ７６９の処理の後、ステップＳ７７０において画像表示部１０２は、「ファイル名を入力してね！」というメッセージを表示し、ステップＳ７７１において、ファイル名入力画面を表示する。ユーザはこの表示に基づいて、タッチペン１０３を利用して複数の文字からなるファイル名（例えば、「はなこ０８２４−２」というファイル名）を入力する。このファイル名は、上述したステップＳ７６０またはステップＳ７６２で設定されたファイル名と同一でもよいし、異なってもよい。すなわち、１回のデータ保存処理（１回のゲーム）で、１つのファイル名が設定されるようにしてもよいことを示す。
【０３２３】
ステップＳ７７２において制御部３０１は、ファイル名が入力されたか否かを判定し、ファイル名が入力されたと判定された場合、ステップＳ７７３において制御部３０１は、ユーザにより入力されたファイル名（例えば、「はなこ０８２４−２」）を設定する。
【０３２４】
ステップＳ７７２においてファイル名が入力されていないと判定された場合、ステップＳ７７４において制御部３０１は、ファイル名の入力のための設定時間（例えば、２０秒）が経過したか否かを判定し、ファイル名の入力のための設定時間が経過していないと判定された場合、処理はステップＳ７７１に戻り、同様の処理が繰り返される。
【０３２５】
ステップＳ７７４においてファイル名の入力のための設定時間（例えば、２０秒）が経過したと判定された場合、ステップＳ７７５において制御部３０１は、現在の日付と時刻を用いてファイル名を設定する。例えば、「２００３０８２４−１７３１」というファイル名が設定される。このファイル名は、上述したステップＳ７６０またはステップＳ７６２で設定されたファイル名と同一でもよいし、異なってもよい。
【０３２６】
ステップＳ７７３の処理の後またはステップＳ７７５の処理の後、ステップＳ７７６において制御部３０１は、選択された編集画像の画像データおよびファイル名を対応付けてRAM３３２に保存する。なお記憶部３４１に保存されるようにしてもよい。
【０３２７】
ステップＳ７６５において編集された画像データを保存しないと判定された場合、またはステップＳ７７６の処理の後、ステップＳ７７７において制御部３０１は、印刷用の画像データを設定する。例えば、ユーザに印刷する画像を選択させ、これを印刷画像として設定する。その後、処理は終了される（図５３のステップＳ７０９に進む）。
【０３２８】
図５３乃至図５６の処理により、撮影処理および編集処理の終了時に、撮影画像や編集画像を保存することができる。また、ユーザにより選択された保存する撮影画像や編集画像にファイル名を付けて保存することができる。そして、次回ユーザが同じ写真シール作成装置１を利用する時にこのＩＤを入力するとともにファイル名を選択することで、図５３のステップＳ７０８で保存された撮影画像または編集画像を見たり、使用したりすることができる。このように、撮影画像および編集画像の再利用をすることができるため、リピーターを増やすことができる。なお、本例の場合、データ保存処理（図５３のステップＳ７０８）でデータが記憶部３４１またはRAM３３２に記憶されるようにしたが、ネットワークを介してサーバに保存するようにしてもよい。このようにした場合、同機種の写真シール作成装置１の間で保存した撮影画像または編集画像をユーザに再利用させることができる。そのためユーザは、どの地域に移動しても、同機種の写真シール作成装置１を利用すれば、以前保存した画像を利用することができ、もって、さらにリピーターを増やすことができる。
【０３２９】
［第２の印刷処理］
【０３３０】
次に、図５８のフローチャートを参照して、図５３のステップＳ７０９の印刷処理の詳細な例である第２の印刷処理を説明する。
【０３３１】
ステップＳ８０１において画像表示部１０２は、図５９に示されるようなＩＤの説明画面を表示する。図５９には、「シールにＩＤが印刷されるよ！」と記載された吹き出し１８５１、「外の取り出し口からシールが出るよ！待っててね！」と記載された吹き出し１８５２および「ＩＤは、次回のゲームで画像を見たり、使ったりするときに必要だよ！」と記載された吹き出し１８５３が表示されている。この表示により、ユーザは、写真シール紙に印刷されるＩＤが次回のゲームで必要であることを知ることができる。
【０３３２】
ステップＳ８０２において制御部３０１は、RAM３３２に記憶されている分割モード（上述した編集処理（図１３のステップＳ２０４またはステップＳ２０６）で設定された分割数）を読み出す。
【０３３３】
ステップＳ８０３においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて編集された画像（プリント画像）を印刷領域に割り当てる。
【０３３４】
ステップＳ８０４において制御部３０１は、ユーザが事前入力処理でＩＤを入力したユーザであった場合、すなわちユーザがＩＤを既に有している場合、そのＩＤを印刷領域に割り当てるようにプリンタ３４３を制御し、ユーザが事前入力処理でＩＤを入力していないユーザであった場合、すなわちユーザがＩＤを有していない場合、新たなＩＤを生成し、生成したＩＤを所定の印刷領域に割り当てるようにプリンタ３４３を制御する。また例えば、図５８の印刷処理が実行される前の処理（事前入力処理、撮影処理または編集処理）でＩＤが入力されたり、ＩＤが生成された場合には、制御部３０１は、入力または生成されたＩＤを印刷領域に割り当てるようにプリンタ３４３を制御する。
【０３３５】
ステップＳ８０５においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいてステップＳ８０３およびステップＳ８０４の処理で割り当てられた画像およびＩＤを、シール紙３５２に印刷し出力する。これにより、写真シール紙排出口１７０から写真シール紙が排出される。図６０および図６１は、ステップＳ８０５の処理で排出された写真シール紙の例である。図６１は、図６０のＩＤが印刷されている部分の拡大図である。図６０に示されるようにＩＤは、写真シール１９３１−１乃至１９３１−８の領域の外側、すなわち写真シール紙１９０１の余白の部分（写真シール１９３１−８の外側）に印刷されている。これによりユーザはＩＤを覚える必要がなく、ＩＤが記載されている写真シール紙の余白を持っていればよい。ステップＳ８０５の処理の後、処理は終了される（図５３のステップＳ７０９に戻る）。
【０３３６】
上述したように、写真シール作成装置１には、ステップＳ８０５の処理で印刷されたＩＤに対応付けられた撮影画像または編集画像が記憶されている。ユーザは、次回写真シール作成装置１を利用するときにこのＩＤを入力することで、対応付けられて保存されている撮影画像または編集画像を閲覧したり、使用することができる。この処理の詳細は、図６５および図６６（事前入力処理の第１のアルバム読み出し処理）、並びに図６８および図６９（事前入力処理の第２のアルバム読み出し処理）を参照して後述する。
【０３３７】
［第９の事前入力処理］
【０３３８】
次に、個人認証を行なうようにした場合の事前入力処理の例を、第９の事前入力処理として図６２を参照して説明する。なお図６２の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０３３９】
ステップＳ８５１において事前入力用画像表示部７４は、本ゲームの説明画面を表示する。例えば、事前入力用画像表示部７４は、事前入力空間３１における事前入力の手順、撮影編集空間３２における撮影手順および編集手順、並びにシール紙が印刷される手順などを説明する画面を表示する。
【０３４０】
ステップＳ８５２において制御部３０１は、個人情報入力処理を実行する。例えば、上述した図８のステップＳ１０２乃至図９のステップＳ１１３の処理が実行され、個人情報として、名前や音声、事前撮影画像が保存される。
【０３４１】
ステップＳ８５３において事前入力用画像表示部７４は、「ＩＤを入力してね！」というメッセージを表示する。事前入力用画像表示部７４は、例えば図６３に示されるようなＩＤ入力画面を表示する。図６３には、ＩＤ入力枠１９５１、「ＩＤを入力してね！」と記載された吹き出し１９５２、キーボード群１９５３、「ＯＫ」と記載されたアイコン１９６１および「クリア」と記載されたアイコン１９６２が表示されている。
【０３４２】
キーボード群１９５３は、文字を入力するためのものである。アイコン１９６１は、ＩＤ入力枠１９５１に記入された文字（ＩＤ）を決定するためのアイコンであり、アイコン１９６２は、入力した文字をクリア（消去）するためのアイコンである。ユーザは、事前入力用タッチペン７５を用いてキーボード群１９５３、アイコン１９６１およびアイコン１９６２を選択することにより自分自身に固有のＩＤを入力する。
【０３４３】
ステップＳ８５４において制御部３０１は、ユーザによりＩＤが入力されたか否かを判定する。ユーザは、本発明の写真シール作成装置１の利用が初めて（１回目）の場合、ＩＤを持っていない。すなわちこのＩＤは、本発明の写真シール作成装置１を最初に利用するときに発行される。
【０３４４】
ステップＳ８５４においてＩＤが入力されたと判定された場合（すなわちユーザが以前にこの写真シール作成装置１でゲームを行なったことがあるユーザである場合）、ステップＳ８５５において制御部３０１は、ユーザの詳細な個人情報を更新するか否かを判定する。例えば制御部３０１は、入力されたＩＤに対応する詳細な個人情報を読み出し、事前入力用画像表示部７４にこれを表示させるとともに、「詳細な個人情報を更新しますか？」というメッセージを表示させる。このとき表示される詳細な個人情報は、前回ユーザにより入力されたものであり、例えば、ユーザの名前、事前撮影画像、生年月日、血液型、電話番号、メールアドレス等である。ユーザはこの表示に基づいて、個人情報を更新するか否かを選択する。
【０３４５】
ステップＳ８５５において詳細な個人情報を更新すると判定された場合、ステップＳ８５６において制御部３０１は、詳細な個人情報を更新する。具体的には、ユーザにより入力された更新情報に基づいて、詳細な個人情報を更新する。ステップＳ８５５において詳細な個人情報を更新しないと判定された場合、ステップＳ８５６の処理はスキップされる。
【０３４６】
ステップＳ８５５において詳細な個人情報を更新しないと判定された場合またはステップＳ８５６の後、処理はステップＳ８５７に進み、制御部３０１は、詳細な個人情報に基づいたサブゲームを行なう。本例では詳細な個人情報として、ユーザの名前、事前撮影画像、生年月日、血液型、電話番号、メールアドレス等が登録されているので、これらの情報に基づいて、例えば顔占い、姓名判断、血液型占い等が行なわれる。なお、サブゲームは、ユーザの個別情報に基づいて実行されずともよく、例えばジャンケンやトランプゲーム等でもよい。
【０３４７】
ステップＳ８５４においてＩＤが入力されていないと判定された場合（すなわち本発明の写真シール作成装置１を初めて利用するユーザである場合）、ステップＳ８５８において制御部３０１は、新規ＩＤおよび詳細な個人情報を登録する。具体的には制御部３０１は、事前入力用画像表示部７４に希望ＩＤ、ユーザの名前、事前撮影画像、生年月日、血液型、電話番号、メールアドレス等の入力画面を表示させ、ユーザにより事前入力用タッチペン７５を利用して入力された情報に基づいてこれらを対応付けて登録する（RAM３３２または記憶部３４１に記憶する）。なおＩＤは、RAM３３２（または記憶部３４１）に記憶されているＩＤと被らないように設定される。本例では、ユーザがＩＤを入力するようにしているが、写真シール作成装置１側がＩＤを決定し、ユーザに提供するようにしてもよい。
【０３４８】
ステップＳ８５９において制御部３０１は、詳細な個人情報に基づいたサブゲームを行なう。本例では詳細な個人情報として、ユーザの名前、事前撮影画像、生年月日、血液型、電話番号、メールアドレス等が登録されているので、これらの情報に基づいて、例えば顔占い、姓名判断、血液型占い等が行なわれる。
【０３４９】
ステップＳ８５７またはステップＳ８５９の処理の後、処理は終了される。
【０３５０】
図６２の処理により、ＩＤに対応付けて詳細な個人情報を登録するようにしたので、ゲーム性を高めることができる。また、占いや常連限定等の特色を出すことができる。さらに、詳細な個人情報（名前、生年月日、血液型、電話番号、メールアドレス等）を蓄積することができる。なお、これに加えて、上述した図５３乃至図５７に示されるように撮影画像または編集画像を保存するようにしてもよい。このようにすることで、以前の撮影画像（または編集画像）が利用できるため、ユーザは、気に入った画像を再度利用したり、追加で編集したりすることができる。
【０３５１】
なおステップＳ８５７のサブゲームのときに、前回保存した撮影画像または編集画像をアルバムとして閲覧できるようにしてもよい。また本例では、ステップＳ８５４においてＩＤが入力されない場合を、ユーザが１度も本写真シール作成装置１を利用していない場合として説明したが、ユーザが数回本写真シール作成装置１を利用していたとしても、前回のＩＤを使用したくないと思った場合（例えば、一緒にゲームを行なうメンバーが異なる場合等）には、必ずしもＩＤを入力する必要はない。このようにして設定されたＩＤは、上述した図５８の印刷処理で写真シール紙に印刷される。
【０３５２】
［第４のゲーム処理］
【０３５３】
次に、撮影または編集された画像をＩＤに対応付けて登録する場合のゲーム処理の例を第４のゲーム処理として図６４のフローチャートを参照して説明する。
【０３５４】
ステップＳ９０１において事前入力部６１は、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力処理を行なう。例えば、図８および図９に示されるような事前入力処理が実行される。
【０３５５】
ステップＳ９０２において事前入力部６１は、制御部３０１からの制御に基づいて、事前入力処理のアルバム読み出し処理を実行する。この処理の詳細は、図６５および図６６（事前入力処理の第１のアルバム読み出し処理）、並びに図６８および図６９（事前入力処理の第２のアルバム読み出し処理）を参照して後述する。図６４の処理では、ステップＳ９０１とステップＳ９０２の処理をあわせた処理を、事前入力処理とする（例えば図６のステップＳ３の事前入力処理は、図６４のステップＳ９０１およびステップＳ９０２をあわせた処理に対応する）。
【０３５６】
ステップＳ９０３において撮影処理が実行され、ステップＳ９０４において編集処理が実行される。これらの処理は上述したので省略する。
【０３５７】
ステップＳ９０５において画像表示部１０２は、ユーザにＩＤの入力を促す画面を表示し、制御部３０１はユーザによりＩＤが入力されたか否かを判定する。ＩＤが入力されたと判定された場合、ステップＳ９０６において撮影および編集された画像データをそのＩＤに対応付けて更新する。ステップＳ９０５においてＩＤが入力されていないと判定された場合、ステップＳ９０７において制御部３０１は、新規ＩＤを設定するとともに、撮影および編集された画像データを新規ＩＤに対応付けて登録する。なお上述した図５４乃至図５６に示されるデータ保存処理のように、保存する画像を選択したり、ファイル名をつけて保存するようにしてもよい。
【０３５８】
ステップＳ９０６の処理の後またはステップＳ９０７の処理の後、ステップＳ９０８においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて印刷処理を実行する。例えば、上述した図５８の印刷処理と同様の処理が実行され、写真シール紙にＩＤが印刷されて出力される。その後、処理は終了される。
【０３５９】
［事前入力処理の第１のアルバム読み出し処理］
【０３６０】
次に、図６４のステップＳ９０２の事前入力処理のアルバム読み出し処理の例である事前入力処理の第１のアルバム読み出し処理を、図６５および図６６のフローチャートを参照して説明する。なお図６５および図６６の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０３６１】
ステップＳ９５１において事前入力用画像表示部７４は、「自分のアルバムを見る？」というメッセージを表示し、その後図６７に示されるようなアルバム選択画面を表示する。図６７には、「選択してね！」と記載された吹き出し２００１、「写真アルバムを見る」と記載されたアイコン２０１１、「落書きアルバムを見る」と記載されたアイコン２０１２、「ＯＫ」と記載されたアイコン２０１３および「閲覧しない」と記載されたアイコン２０１４が表示されている。写真アルバムは撮影された画像からなり、落書きアルバムは編集された編集画像からなる。すなわち「落書き」は、本例では編集を示す。
【０３６２】
アイコン２０１１が選択された場合、ユーザは前回撮影された撮影画像を見ることができ、アイコン２０１２が選択された場合、ユーザは前回編集された編集画像をみることができ、アイコン２０１３が選択された場合、ユーザは自分自身で選択したアイコン（アイコン２０１１またはアイコン２０１２）を決定することができ、アイコン２０１４が選択された場合、ユーザはアルバムの閲覧を中止することができる。ユーザは、これらのアイコン２０１１、２０１２、２０１３および２０１４を選択することで、各種のアルバムの閲覧を選択することができる。
【０３６３】
ステップＳ９５２において制御部３０１は、アルバムの閲覧が選択されたか否かを判定する。例えば制御部３０１は、図６７のアイコン２０１１または２０１２がユーザにより選択されたとき、アルバムの閲覧が選択されたと判定し、アイコン２０１４がユーザにより選択されたとき、アルバムの閲覧が選択されていないと判定する。
【０３６４】
ステップＳ９５２においてアルバムの閲覧が選択されたと判定された場合、ステップＳ９５３において事前入力用画像表示部７４は、ＩＤ入力画面（例えば、図６３）を表示する。ユーザはこの表示に基づいてＩＤを入力する。
【０３６５】
ステップＳ９５４において制御部３０１は、ユーザによりＩＤが入力されたか否かを判定し、ＩＤが入力されるまで処理を待機する。ステップＳ９５４においてＩＤが入力されたと判定された場合、ステップＳ９５５において制御部３０１は、入力されたＩＤに対応する画像を読み出す。例えば、上述したステップＳ９５２で「写真アルバムを見る」と記載されたアイコン２０１１が選択された場合には、そのＩＤに対応する撮影画像を読み出し、「落書きアルバムを見る」と記載されたアイコン２０１２が選択された場合には、そのＩＤに対応する編集画像を読み出す。
【０３６６】
ステップＳ９５６において事前入力用画像表示部７４は、ステップＳ９５５で制御部３０１により読み出された画像（撮影画像または編集画像）を表示する。
【０３６７】
ステップＳ９５７において制御部３０１は、読み出した画像（事前入力用画像表示部７４により表示された画像）を、本ゲームの編集処理に使用するか否かを判定する。例えば事前入力用画像表示部７４は、「この画像を落書きに使用しますか？」というメッセージを表示し、制御部３０１はユーザからの選択（落書きに使用するか否かの選択）を受け付け、これに基づいて判定を行なう。
【０３６８】
ステップＳ９５７において読み出した画像を使用すると判定された場合、ステップＳ９５８において制御部３０１は、読み出した画像を後段の編集処理で編集可能な画像として設定する。
【０３６９】
ステップＳ９５７において読み出した画像を使用しないと判定された場合またはステップＳ９５８の後、ステップＳ９５９において制御部３０１は、アルバムの閲覧を終了するか否かを判定する。制御部３０１は、例えば事前入力用画像表示部７４に上述した図６７に示されるような画像を表示させ、ユーザにより「閲覧しない」と記載されたアイコン２０１４が選択されたか否かによりこの判定を行なう。
【０３７０】
ステップＳ９５９においてアルバムの閲覧を終了しないと判定された場合、処理はステップＳ９５６に戻り、それ以降の処理が繰り返される。ステップＳ９５９においてアルバムの閲覧を終了すると判定された場合またはステップＳ９５２においてアルバムの閲覧が選択されていないと判定された場合、処理は終了される（図６４のステップＳ９０２に戻る）。
【０３７１】
図６５の処理により、認証手続（ステップＳ９５３およびステップＳ９５４の処理）を行うだけで、ユーザは、撮影の前に前回撮影または編集した画像を閲覧したり、今回の編集画像として設定することができる。また、以前の撮影画像を利用することができるので、ユーザは気に入った画像を再度使用したり、追加で編集することができる。
【０３７２】
なお、ステップＳ９５４で間違ったＩＤが入力された場合には、処理を終了するようにする。
【０３７３】
［事前入力処理の第２のアルバム読み出し処理］
【０３７４】
次に、図６４のステップＳ９０２の事前入力処理のアルバム読み出し処理の例である事前入力処理の第２のアルバム読み出し処理を、図６８および図６９のフローチャートを参照して説明する。なお図６８および図６９の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部６１の各部が実行している処理である。
【０３７５】
ステップＳ１００１乃至ステップＳ１００４の処理は、上述した図６５のステップＳ９５１乃至ステップＳ９５４の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０３７６】
ステップＳ１００５において制御部３０１は、ステップＳ１００４の処理で入力されたＩＤに対応付けられたファイルを複数記憶しているか否かを判定する。このファイルは、上述した図５３のステップＳ７０８のデータ保存処理（図５４乃至図５６の処理）で保存されたものである。例えば図５３のデータ保存処理で、撮影画像と編集画像が別々のファイル名で保存された場合、制御部３０１は、２つのファイルが記憶されていると判定する。また図５３のデータ保存処理で撮影画像と編集画像が同じファイル名で保存されていたとしても、ユーザが本写真シール作成装置１を複数回利用して撮影画像および編集画像を保存していた場合には、制御部３０１は、複数のファイルが記憶されていると判定する。
【０３７７】
ステップＳ１００５においてＩＤに対応付けられたファイルを複数記憶していると判定された場合、ステップＳ１００６において事前入力用画像表示部７４は、ファイル選択画面を表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、記憶されている複数のファイル名を表示し、ユーザにファイル名の選択を促す。なおこのとき事前入力用画像表示部７４は、そのファイル名に対応するサムネイル画像等を表示するようにしてもよい。ユーザはこの選択画面に基づいて、事前入力用タッチペン７５を利用してファイルを選択する。
【０３７８】
ステップＳ１００７において制御部３０１は、ユーザによるファイル名の選択を受け付け、ファイル名に対応する画像をRAM３３２から読み出す。
【０３７９】
ステップＳ１００８において事前入力用画像表示部７４は、ユーザにより選択されたファイル名に対応する画像を表示する。例えば図５４乃至図５６のデータ保存処理で複数の画像が保存されていた場合、事前入力用画像表示部７４は複数の画像を表示する（勿論、サムネイル画像を表示してユーザに画像の選択を促し、選択されたときに選択された画像を拡大表示するようにしてもよい）。
【０３８０】
ステップＳ１００５においてＩＤに対応付けられたファイルを複数記憶していない（すなわちＩＤに対応付けられたファイルを１つだけ記憶している）と判定された場合、ステップＳ１００９において制御部３０１は、そのＩＤに対応付けられたファイルの画像をRAM３３２から読み出し、事前入力用画像表示部７４は読み出されたファイルの画像を表示する。
【０３８１】
ステップＳ１００８の処理の後またはステップＳ１００９の処理の後、処理はステップＳ１０１０に進む。以下、ステップＳ１０１０乃至ステップＳ１０１２の処理は上述した図６６のステップＳ９５７乃至ステップＳ９５９の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０３８２】
図６８および図６９の処理により、ユーザに対応する複数のファイルが写真シール作成装置１に記憶されていても、ＩＤとファイル名を利用して識別可能な構成としたので、ユーザは所望のファイルを閲覧することができる。また、認証手続（ステップＳ１００３およびステップＳ１００４の処理）を行うだけで、ユーザは、撮影の前に前回撮影または編集した画像を閲覧したり、今回の編集画像として設定することができる。このような構成により、以前の撮影画像を利用することができるので、ユーザは、気に入った画像を再度使用したり、追加で編集することができる。
【０３８３】
なお、ステップＳ１００４で間違ったＩＤが入力された場合には、処理を終了するようにする。
【０３８４】
［第４の事前入力部］
【０３８５】
上述した例では、ユーザの認証をＩＤの入力としたが、例えば、指紋画像の認証によりユーザの認証を行なうようにしてもよい。この場合事前入力部６１の機能的構成例である第４の事前入力部を、図７０を参照して説明する。なお図５と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【０３８６】
図７０の事前入力部６１には、図５の構成に加えて、指紋画像読み取り部２１０１および指紋画像認証部２１０２がさらに設けられている。
【０３８７】
指紋画像読み取り部２１０１は、ユーザにより接触された指の指紋を画像として読み取り、指紋画像データを指紋画像認証部２１０２に出力する。指紋画像認証部２１０２は、複数のユーザ（認証登録したユーザ）の指紋画像のデータが複数記憶されているメモリを内部に有しており、これらの指紋画像と指紋認証を行なうユーザの指紋画像に基づいて指紋認証を行なう。
【０３８８】
［第５のゲーム処理］
【０３８９】
図７０に示されるような指紋認証が可能な第４の事前入力部６１を備える写真シール作成装置１によるゲーム処理の例を、第５のゲーム処理として図７１を参照して説明する。
【０３９０】
ステップＳ１０５１乃至ステップＳ１０５３の処理は、上述した図６４のステップＳ９０１，ステップＳ９０３，およびステップＳ９０４の処理とそれぞれ同様であるのでその説明は省略する。
【０３９１】
ステップＳ１０５４において事前入力用画像表示部７４は、「指定位置に指をおいてね！」というメッセージを表示する。例えば事前入力用画像表示部７４は、図７２に示されるような画像を表示する。図７２には、「右人差し指を置いてね！」と記載された吹き出し２２０１、インジゲータ２２０２、「登録」と記載されたアイコン２２０３およびデモ画面２２１１が表示されている。ユーザは、指定位置である指紋画像読み取り部２１０１（事前入力部６１に設けられている指紋画像読み取り部２１０１）に指を押圧し、アイコン２２０３を選択することで、指紋画像読み取り部２１０１による指紋画像の読み取りを開始することができる。インジゲータ２２０２は、指紋の読み取りが開始されてから終了するまでの時間を示すものとしてもよいし、指紋画像読み取りのための制限時間を示すものとしてもよい。ユーザは図７２の表示に基づいて、指定位置とされる指紋画像読み取り部２１０１に指を押圧し、指紋画像読み取り部２１０１はユーザの指紋画像を読み取る。
【０３９２】
ステップＳ１０５５において制御部３０１は、指紋画像読み取り部２１０１がユーザの指紋画像を読み取ったか否かを判定する。例えば指紋画像読み取り部２１０１がユーザの指紋画像を読み取った場合には、指紋画像読み取り部２１０１から指紋画像のデータが制御部３０１に送信されてくるので、制御部３０１はこれに基づいて判定する。ステップＳ１０５５において指紋画像を読み取っていないと判定された場合、ステップＳ１０５４に戻り、同様の処理が繰り返される。
【０３９３】
ステップＳ１０５５において指紋画像を読み取ったと判定された場合、ステップＳ１０５６において指紋画像認証部２１０２は、制御部３０１からの制御に基づいて指紋認証を行なう。具体的には、ステップＳ１０５５の処理で指紋画像を読み取ったと判定された場合、制御部３０１は、指紋画像読み取り部２１０１から取得した指紋画像を指紋画像認証部２１０２に送信し、認証処理を開始する指令を行なう。指紋画像認証部２１０２は、内部のメモリに記憶されている複数のユーザの指紋画像と、ステップＳ１０５５の処理で読み取られたユーザの指紋画像を比較することで、ユーザの認証を行なう。この認証結果は、制御部３０１に出力される。
【０３９４】
ステップＳ１０５７において制御部３０１は、ステップＳ１０５５の処理で指紋画像を読み取ったユーザが、新規ユーザであるか否かを判定する。具体的には制御部３０１は、ステップＳ１０５６の指紋画像認証部２１０２による認証結果が認証ＯＫであった場合、新規ユーザでない（登録済のユーザである）と判定し、認証ＮＧであった場合、新規ユーザである（登録済のユーザでない）と判定する。
【０３９５】
ステップＳ１０５７において新規ユーザでないと判定された場合（認証結果がＯＫであった場合）、ステップＳ１０５８において制御部３０１は、例えばデータ保存処理（図５４乃至図５６の処理）で示されるように、撮影画像または編集画像をこのユーザの指紋画像（認証情報）に対応付けてRAM３３２に記憶させる。なお保存する画像データは、ステップＳ１０５１の事前入力処理で撮影された画像データでもよい。
【０３９６】
ステップＳ１０５７において新規ユーザであると判定された場合（認証結果がＮＧであった場合）、ステップＳ１０５９において制御部３０１は、ステップＳ１０５５の処理で読み取った指紋データとともに、画像データを保存する。この画像データは、ステップＳ１０５８の処理と同様に、例えばデータ保存処理（図５４乃至図５６の処理）で示されるような、撮影画像または編集画像であってもよいし、ステップＳ１０５１の事前入力処理で撮影された画像データでもよい。なおこのとき、ステップＳ１０５１の事前入力処理で入力された名前等の個人情報も指紋データに関連付けて保存するようにしてもよい。
【０３９７】
ステップＳ１０５８の処理の後またはステップＳ１０５９の処理の後、ステップＳ１０６０において制御部３０１は、印刷処理を実行し、処理を終了する。
【０３９８】
図７１の処理により、ユーザはＩＤを記憶したり、控えておく必要がなく、紛失等のトラブルを避けることができる。また、画像データや個人情報の管理のセキュリティを高くすることができる。
【０３９９】
［第２の写真シール作成装置の機能的構成］
【０４００】
次に、事前入力処理の事前撮影（例えば、図９のステップＳ１１２）で撮影された事前撮影画像を用いて、顔認識を行なう場合の写真シール作成装置１の機能的構成例である第２の写真シール作成装置１を図７３に示す。なお図４と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【０４０１】
図７３と図４を比較すると分るように、図７３の写真シール作成装置１には、図４の写真シール作成装置１の機能的構成に加えて顔認識部２２３１がさらに設けられている。顔認識部２２３１は、ユーザの顔画像に基づいて顔認識処理を行なう。
【０４０２】
［第２の撮影処理］
【０４０３】
図７３の第２の写真シール作成装置１を利用した撮影処理の一例を第２の撮影処理として図７４および図７５のフローチャートを参照して説明する。
【０４０４】
ステップＳ１１０１において画像表示部１０２は、「撮影をするよ！」というメッセージを表示する。
【０４０５】
ステップＳ１１０２において制御部３０１は、RAM３３２から事前撮影処理により撮影された事前撮影画像データを読み出す。事前撮影処理では、１人につき１枚の事前撮影が行なわれる（図１１参照）ので、例えば１組３人でのゲームであった場合、３枚分の事前撮影画像データが読み出される。
【０４０６】
ステップＳ１１０３において制御部３０１は、ステップＳ１１０２の処理で読み出された事前撮影画像データの中から最初に撮影された事前撮影画像データ（撮影された時間が最も早い事前撮影画像データ）を１つ選択する。１組が１人でのゲームであった場合には、その１人分の事前撮影画像データが選択される。
【０４０７】
ステップＳ１１０４において制御部３０１は、ステップＳ１１０３の処理で選択されたユーザの事前撮影画像データに対応するユーザの名前を取得する。この名前は、上述した事前入力処理で保存されたものである。なお図８および図９に示される第１の事前入力処理では名前が入力されない場合（ステップＳ１０３において名前を入力すると判定されなかった場合）も生じるが、図７４および図７５の処理では事前入力処理で名前が入力されたものとして処理を説明する。例えば、図２３および図２４の第３の事前入力処理や図２６の第４の事前入力処理が、図７４および図７５の前に実行される事前入力処理で行なわれたものとして説明する。例えば制御部３０１は、「はなこ」という名前を取得する。制御部３０１はステップＳ１１０３で取得した１つの事前撮影画像データを顔認識部２２３１に出力する。
【０４０８】
ステップＳ１１０５において顔認識部２２３１は、制御部３０１から送信された１つ（１人分）の事前撮影画像データと、デジタルカメラ１０１により取り込まれている取り込み画像（撮影前の取り込み画像）に対応するデータを比較して、１つの事前撮影画像データに対応するユーザが、取り込み画像データに対応する（複数の）ユーザの中にいるか否かを判定し、その判定結果を制御部３０１に送信する。例えばステップＳ１１０３で取得された１つの事前撮影画像データに対するユーザの名前が「はなこ」であった場合、顔認識部２２３１は「はなこ」に対する事前撮影画像データが取り込み画像データの中に含まれているか否かを判定する。すなわちステップＳ１１０５の処理では、事前入力処理で撮影されたユーザが、取り込み画像に写っているか否かが判定されている。
【０４０９】
ステップＳ１１０６において制御部３０１は、ステップＳ１１０５の処理による判定結果（ユーザが取り込み画像に写っているか否かの判定結果）に基づいて、対応するユーザが取り込み画像に写っているか否かを判定し、写っていないと判定された場合、ステップＳ１１０７において制御部３０１は、１枚の撮影のための時間（例えば１５秒）が経過したか否かを判定する。
【０４１０】
ステップＳ１１０７において１枚の撮影のための時間が経過していないと判定された場合、ステップＳ１１０８において画像表示部１０２は、「○○ちゃん、顔が写らないよ！」というメッセージを表示し、ステップＳ１１０９においてスピーカ１０４は、「○○ちゃん、顔が写らないよ！」という音声を出力する。「○○」には、判定に使用された事前撮影画像データに対する名前、すなわちここでは（ステップＳ１１０４で「はなこ」という名前が取得されたので）「はなこ」という名前が設定される。このときステップＳ１１０８で表示される画像を図７６に示す。図７６には、「はなこちゃん、顔が写らないよ！」と記載された吹き出し２２５１、「たいへん！」と記載されたコメント２２５２、「ＯＫ」と記載されたアイコン２２５３、「やりなおし」と記載されたアイコン２２５４および取り込み画像２２６１が表示されている。図７６の取り込み画像２２６１には、ユーザ画像２２７１およびユーザ画像２２７２が映し出されている。図７４および図７５の例では、ユーザ画像２２７１に対応するユーザが「はなこ」とされる。
【０４１１】
ユーザはアイコン２２５３を選択することで、自分自身の顔が写っていなくても構わない、という意思表示をすることができる。またユーザは図７６の表示を見て顔が写るような位置に移動した場合にも、このアイコン２２５３を選択する。すなわちユーザは、「ＯＫ」と記載されたアイコン２２５３を選択することで、処理を次のステップに進めることができる。なおユーザは「やりなおし」と記載されたアイコン２２５４を選択することで、前回の撮影をキャンセルすることができる。なおステップＳ１１０８およびステップＳ１１０９のいずれかの処理だけを実行するようにしてもよい。
【０４１２】
ステップＳ１１０６において選択された事前撮影画像データに対応するユーザが取り込み画像に写っていると判定された場合またはステップＳ１１０９の処理の後、ステップＳ１１１０において制御部３０１は、次の事前撮影画像データがあるか否かを判定する。ステップＳ１１０２で３人のユーザの事前撮影画像データが読み出された場合、３人分のユーザの事前撮影画像データが全て取得されたか否かを制御部３０１が判定することによりこの判定が行なわれる。ステップＳ１１１０で次の事前撮影画像データがあると判定された場合、ステップＳ１１１１において制御部３０１は、次の事前撮影画像データ（本例の場合、ステップＳ１１０３で１人目の事前撮影画像データが選択されたので２人目の事前撮影画像データ）を選択し、ステップＳ１１０４に戻りそれ以降の処理が繰り返される。すなわち、２人目のユーザが取り込み画像に写っているか否かが判定される。
【０４１３】
ステップＳ１１０７において１枚の撮影のための時間が経過したと判定された場合またはステップＳ１１１０において次の事前撮影画像データがない（すなわち事前入力処理で登録された全てのユーザのデータが読み出された）と判定された場合、ステップＳ１１２において撮影編集部６２はカウントダウンを開始する。カウントダウンは、例えば画像表示部１０２に「３」、「２」、「１」、「０」等のメッセージを順次表示させるようにしてもよいし、スピーカ１０４に「３」、「２」、「１」、「０」等の音声を出力させるようにしてもよい。
【０４１４】
ステップＳ１１１３においてデジタルカメラ１０１は撮影を行ない、撮影画像を取得する。ステップＳ１１１４において制御部３０１は、撮影画像をRAM３３２に記憶させる（保存する）。
【０４１５】
ステップＳ１１１５において制御部３０１は、設定回数（例えば４回）分撮影したか否かを判定し、設定回数撮影していないと判定された場合、ステップＳ１１０１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。ステップＳ１１１５において設定回数分撮影したと判定された場合、処理は終了される。
【０４１６】
図７４および図７５の処理により、顔認識部２２３１が、事前撮影画像データに対するユーザが取り込み画像に写っているかを判断することで、複数のユーザにより撮影が行なわれた場合においても、後方のユーザの顔が前方（他の）のユーザの影に隠れて写らないといったトラブルを防止することができる。
【０４１７】
［事前撮影処理］
【０４１８】
次に、事前入力処理で撮影された事前撮影画像を、編集処理で用いる場合の処理の例を以下に説明する。図７７は、この例を適用した場合の事前入力処理の一部の処理とされる事前撮影処理を説明するフローチャートである。この処理は、事前入力処理の一部の処理として実行され、上述した他の事前入力処理に組み込まれる。なお勿論、図７７の処理だけで事前入力処理が構成されるようにしてもよい。
【０４１９】
ステップＳ１１５１において事前入力用画像表示部７４は、「撮影をするよ！」というメッセージを表示する（図１１参照）。
【０４２０】
ステップＳ１１５２において事前入力部６１は、カウントダウンを開始する。カウントダウンは、例えば事前入力用画像表示部７４に「３」、「２」、「１」、「０」等のメッセージを順次表示させるようにしてもよいし、事前入力用スピーカ７７に「３」、「２」、「１」、「０」等の音声を出力させるようにしてもよい。
【０４２１】
ステップＳ１１５３において事前撮影用デジタルカメラ７３は撮影を行なう。このとき、事前撮影用デジタルカメラ７３は、１人のユーザの顔、手等の身体の一部や持ち物の画像を撮影する。
【０４２２】
ステップＳ１１５４において制御部３０１は、ステップＳ１１５３の処理で撮影された事前撮影画像をRAM３３２に保存（記憶）させ、処理を終了する。
【０４２３】
図７７の処理により撮影前に事前撮影が行なわれ、撮影された事前撮影画像が保存される。
【０４２４】
［第２の編集処理］
【０４２５】
上述した図６のゲーム処理を参照すると、図７７の事前撮影処理を含む事前入力処理が実行された後（ステップＳ３）、撮影編集部６２への誘導が行なわれ（ステップＳ５）、撮影処理が行なわれる（ステップＳ６）。そしてその後、編集処理が行なわれる。図７８はこの場合（事前入力処理で事前撮影が行なわれた場合）に実行される編集処理である第２の編集処理を説明するフローチャートである。
【０４２６】
ステップＳ１２０１乃至ステップＳ１２０６の処理は、上述した図１３のステップＳ２０１乃至ステップＳ２０６の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０４２７】
ステップＳ１２０７において制御部３０１は、上述した図７７の事前撮影処理で保存された事前撮影画像データを読み出す。
【０４２８】
ステップＳ１２０８およびステップＳ１２０９の処理は、図１３のステップＳ２０７および図１４のステップＳ２０８の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０４２９】
ステップＳ１２１０において画像表示部１０２は、ステップＳ１２０７で読み出された事前撮影画像を含む画像選択画面を表示する。例えば、図８０に示されるような画像選択画面が表示される。図８０には、「画像を選んでね！」と記載された吹き出し２３０１、「事前撮影」と記載されたコメント２３０２、左側を指す矢印２３０３、右側を指す矢印２３０４、「ＯＫ」と記載されたアイコン２３２１、「クリア」と記載されたアイコン２３２２、撮影画像表示枠２３３０および事前撮影画像表示枠２３４０が表示されている。撮影画像表示枠２３３０には、個々の撮影画像２３３１乃至２３３４が表示されており、事前撮影画像表示枠２３４０には、個々の事前撮影画像２３４１および２３４２が表示されている。
【０４３０】
ユーザは矢印２３０３または２３０４を、タッチペン１０３を利用して選択することで、選択する画像の表示を切り換えることができる。例えば図８０の例の場合、撮影画像表示枠２３３０には４枚の撮影画像しか表示することができないため、それ以上の撮影画像が保存されている場合には、この矢印２３０３または２３０４を利用して撮影画像の表示を切り換える。事前撮影画像表示枠２３４０についても同様である。ユーザによりアイコン２３２１が選択された場合、選択画像が決定され、アイコン２３２２が選択された場合選択画像がクリアされる。ユーザはこれらの画像を、タッチペン１０３を利用して選択することで編集に利用する撮影画像を所定の枚数だけ選択する。例えば印刷する画像が４枚であった場合、ユーザは３枚の撮影画像と１枚の事前撮影画像を選択することができる。これによりユーザは、撮影処理で撮影した画像より多くの画像の中から編集する画像を選択することができる。
【０４３１】
ステップＳ１２１１乃至ステップＳ１２１５の処理は、上述した図１４のステップＳ２１０乃至ステップＳ２１４の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０４３２】
図７８および図７９の処理により、撮影処理で撮影された撮影画像の他に、事前入力処理（事前入力処理に含まれる図７７の事前撮影処理）で撮影された事前撮影画像を印刷画像として設定できるので、ユーザは、より多くの画像（撮影画像および事前撮影画像）の中から印刷画像を選択することができる。換言すると、限られた撮影時間内に撮影された画像の他に、撮影前に事前に撮影された画像も利用することができるため、ユーザにより多くの選択肢（画像の選択肢）を提供することができる。
【０４３３】
なお事前入力部６１の事前撮影用デジタルカメラ７３の画素数が撮影編集部６２のデジタルカメラ１０１より粗い場合、事前デジタルカメラ７３により撮影された事前撮影画像をステップＳ１２１０の画像選択画面において提供せずともよい。この場合、例えば事前撮影画像を、上述したサブゲームで当たりが出た場合にのみ印刷するようにしてもよい。これにより事前撮影画像は、サブゲームで当たりが出た場合にのみ印刷されるため、事前撮影画像に対して付加価値を付けることができる。
【０４３４】
なお、上述した事前入力処理の例は、それぞれの処理を組み合わせて実行するようにしてもよい。例えば、図８および図９の事前入力処理（第１の事前入力処理）と図１６の事前入力処理（第２の事前入力処理）を組み合わせて実行するようにしてもよい。また撮影処理、編集処理および印刷処理についても同様である。
【０４３５】
さらに上述したゲーム処理に、各処理を適宜当てはめるようにしてもよい。これにより様々な形態の処理を実行することができる。
【０４３６】
以上により、本発明によれば、撮影処理や編集処理を実行する撮影編集空間３２とは異なる空間である事前入力空間３１を設けるとともに、撮影処理の前に事前入力空間３１でユーザに固有の情報の入力を受け付けるようにしたので、ユーザに待ち時間を楽しんでもらうことができる。
【０４３７】
また、事前入力処理により受け付けられたユーザに固有の情報（例えば名前）に基づいて、撮影処理、編集処理または印刷処理の少なくともいずれか１つの処理が実行されるので、ユーザに親しみやすいゲームを行なうことができる。さらに、ユーザに合わせたゲームを行なうことができる。
【０４３８】
また、事前入力部６１にユーザを撮影する事前撮影用デジタルカメラ７３を設けるようにしたので、ユーザは撮影処理の前に、事前に撮影を行なうことができる。
【０４３９】
さらに編集処理で、撮影画像に加えて事前撮影画像も編集対象（印刷対象）とすることができるので、ユーザへの編集画像の選択肢を増やすことができる。
【０４４０】
また撮影の前に、撮影に利用するための情報を事前入力空間３１において入力する構成としたので、待ち時間を有効に利用することができる。
【０４４１】
なお以上の処理では、制御部３０１が様々な処理を実行したが、これに限らずCPU(Central Processing Unit)が所定のプログラムを実行することで、これらの処理を実行するようにしてもよい。
【０４４２】
また、撮影編集空間３２を撮影空間と編集空間に分けるようにしてもよいし、撮影空間と編集空間とをそれぞれ複数設けるようにしてもよい。これにより多重接客が可能となる。
【０４４３】
さらに、以上の例ではユーザに固有の情報をRAM３３２または記憶部３４１に記憶するようにしたが、ネットワークを介してサーバに保存するようにしてもい。このようにすることで、同機種の写真シール作成装置１の間で、保存したユーザに固有の情報を共有することができる。またユーザに固有の情報に対応付けられて保存される撮影画像および編集画像についても同様にサーバに保存するようにした場合、ユーザは同機種の写真シール作成装置１を利用することで、以前保存した撮影画像および編集画像を再利用することができる。そのためユーザは、どの地域に移動しても、同機種の写真シール作成装置１を利用すれば、以前保存した画像を利用することができ、もって、さらにリピーターを増やすことができる。
【０４４４】
また、以上の例では硬貨投入口５１および硬貨返却口５２を事前入力空間３１（事前入力部６１）の周囲に設けるようにしたが、撮影編集空間３２（撮影編集部６２）の周囲に設けるようにしてもよい。このようにした場合、事前入力空間３１における事前入力処理は、硬貨投入前に実行することができる。そのためユーザが撮影編集空間３２で硬貨投入を行なった場合に、直前に行なわれた事前入力処理で入力された情報を使用するか否かの選択画面を、撮影編集空間３２の画像表示部１０２に表示させるようにする。これにより、他のユーザにより入力された事前入力処理での情報を間違って使用してしまうのを防ぐことができる。また例えば、事前入力処理の終了後、所定の時間（例えば１分）が経過した場合、事前入力処理で入力された情報をリセットするようにしてもよい。これにより、他のユーザにより設定された事前入力情報を、誤って使用してしまうといったトラブルを避けることができる。さらに事前入力空間３１および撮影編集空間３２が空いていた場合（事前入力空間３１および撮影編集空間３２を他のユーザが使用していなかった場合）、ユーザが事前入力空間３１での処理をスキップして、撮影編集空間３２に移動できるような構成としてもよい。この場合、撮影編集空間３２での処理の開始時に、事前入力処理を撮影編集空間３２で実行するか、事前入力処理を実行しないまま撮影（本ゲームの撮影処理）を開始するか否かの選択肢が、撮影編集空間３２の画像表示部１０２に表示される。これにより、混雑していない場合にユーザは、わざわざ事前入力処理をせずともよくなる。
【０４４５】
なお事前入力処理、撮影処理、編集処理の処理時間は上述した例に限定されない。撮影時間やその他の設定時間についても同様である。また時間での管理に限らず、例えば撮影枚数により管理するようにしてもよい。
【０４４６】
またユーザの認証は、音声（声紋）認証や顔画像認識により行なわれてもよい。
【０４４７】
なお本明細書において上述した一連の処理を実行するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０４４８】
【図１】本発明を適用した第１の写真シール作成装置の外観の構成例を示す図である。
【図２】第１の事前入力部の正面図である。
【図３】第１の事前入力部の拡大図である。
【図４】第１の写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図５】第１の事前入力部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図６】第１のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図７】事前入力処理時間設定処理を説明するフローチャートである。
【図８】第１の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図９】第１の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図１０】名前入力画面の例を示す図である。
【図１１】撮影画面の例を示す図である。
【図１２】第１の撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１３】第１の編集処理を説明するフローチャートである。
【図１４】第１の編集処理を説明するフローチャートである。
【図１５】第１の印刷処理を説明するフローチャートである。
【図１６】第２の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図１７】サブゲームの画面例を示す図である。
【図１８】サブゲームで当たりが出た場合の画面例を示す図である。
【図１９】１６分割された写真シール紙の大きさを示す図である。
【図２０】８分割された写真シール紙の大きさを示す図である。
【図２１】通常の写真シール紙の大きさを示す図である。
【図２２】サブゲームで当たりが出た場合の写真シール紙の大きさを示す図である。
【図２３】第３の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図２４】第３の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図２５】名前スタンプが表示された編集画面例を示す図である。
【図２６】第４の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図２７】自作スタンプ作成画面の例を示す図である。
【図２８】自作スタンプを作成した場合の編集画面例を示す図である。
【図２９】第５の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図３０】第５の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図３１】自作メニュー画面の例を示す図である。
【図３２】フレーム作成画面の例を示す図である。
【図３３】背景作成画面の例を示す図である。
【図３４】第２の事前入力部の機能的構成を示すブロック図である。
【図３５】第６の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図３６】第６の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図３７】名前スタンプ作成のための録音画面の例を示す図である。
【図３８】名前スタンプ作成のための録音画面の例を示す図である。
【図３９】名前スタンプの例を示す図である。
【図４０】第７の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図４１】第７の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図４２】キーボードの選択を促す画面例を示す図である。
【図４３】キーボード選択画面を示す図である。
【図４４】名前入力画面を示す図である。
【図４５】名前入力画面を示す図である。
【図４６】第３の事前入力部の外観の構成例を示す図である。
【図４７】第３の事前入力部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図４８】第８の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図４９】第２のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図５０】第２のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図５１】印刷処理時における選択画面例を示す図である。
【図５２】印刷処理時における選択画面例を示す図である。
【図５３】第３のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図５４】データ保存処理を説明するフローチャートである。
【図５５】データ保存処理を説明するフローチャートである。
【図５６】データ保存処理を説明するフローチャートである。
【図５７】編集画像データ保存選択画面の例を示す図である。
【図５８】第２の印刷処理を説明するフローチャートである。
【図５９】ＩＤ説明画面を示す図である。
【図６０】写真シール紙を説明する図である。
【図６１】図６０の写真シール紙の拡大図である。
【図６２】第９の事前入力処理を説明するフローチャートである。
【図６３】ＩＤ入力画面を示す図である。
【図６４】第４のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図６５】事前入力処理の第１のアルバム読み出し処理を説明するフローチャートである。
【図６６】事前入力処理の第１のアルバム読み出し処理を説明するフローチャートである。
【図６７】アルバム選択画面の例を示す図である。
【図６８】事前入力処理の第２のアルバム読み出し処理を説明するフローチャートである。
【図６９】事前入力処理の第２のアルバム読み出し処理を説明するフローチャートである。
【図７０】第４の事前入力部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図７１】第５のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図７２】指紋画像を読み取りを促す画面例を示す図である。
【図７３】第２の写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図７４】第２の撮影処理を説明するフローチャートである。
【図７５】第２の撮影処理を説明するフローチャートである。
【図７６】顔が写っていないことを説明する画面例を示す図である。
【図７７】事前撮影処理を説明するフローチャートである。
【図７８】第２の編集処理を説明するフローチャートである。
【図７９】第２の編集処理を説明するフローチャートである。
【図８０】画像選択画面の例を示す図である。
【符号の説明】
【０４４９】
１  写真シール作成装置
１０  筺体
３１  事前入力空間
３２  撮影編集空間
６１  事前撮影部
６２  撮影編集部
７３  事前撮影用デジタルカメラ
７４  事前入力用画像表示部
７５  事前入力用タッチペン
７７  事前入力用スピーカ
７８  事前入力用マイク
１０２  画像表示部
３０１  制御部
３３２  RAM
３４１  記憶部
【図１】
0004693344.tif 000002
【図２】
0004693344.tif 000003
【図３】
0004693344.tif 000004
【図４】
0004693344.tif 000005
【図５】
0004693344.tif 000006
【図６】
0004693344.tif 000007
【図７】
0004693344.tif 000008
【図８】
0004693344.tif 000009
【図９】
0004693344.tif 000010
【図１０】
0004693344.tif 000011
【図１１】
0004693344.tif 000012
【図１２】
0004693344.tif 000013
【図１３】
0004693344.tif 000014
【図１４】
0004693344.tif 000015
【図１５】
0004693344.tif 000016
【図１６】
0004693344.tif 000017
【図１７】
0004693344.tif 000018
【図１８】
0004693344.tif 000019
【図１９】
0004693344.tif 000020
【図２０】
0004693344.tif 000021
【図２１】
0004693344.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0004693344.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0004693344.tif 000029
【図２９】
0004693344.tif 000030
【図３０】
0004693344.tif 000031
【図３１】
0004693344.tif 000032
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0004693344.tif 000036
【図３６】
0004693344.tif 000037
【図３７】
0004693344.tif 000038
【図３８】
0004693344.tif 000039
【図３９】
0004693344.tif 000040
【図４０】
0004693344.tif 000041
【図４１】
0004693344.tif 000042
【図４２】
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【図４３】
0004693344.tif 000044
【図４４】
0004693344.tif 000045
【図４５】
0004693344.tif 000046
【図４６】
0004693344.tif 000047
【図４７】
0004693344.tif 000048
【図４８】
0004693344.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
0004693344.tif 000051
【図５１】
0004693344.tif 000052
【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
0004693344.tif 000058
【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
0004693344.tif 000061
【図６１】
0004693344.tif 000062
【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
0004693344.tif 000066
【図６６】
0004693344.tif 000067
【図６７】
0004693344.tif 000068
【図６８】
0004693344.tif 000069
【図６９】
0004693344.tif 000070
【図７０】
0004693344.tif 000071
【図７１】
0004693344.tif 000072
【図７２】
0004693344.tif 000073
【図７３】
0004693344.tif 000074
【図７４】
0004693344.tif 000075
【図７５】
0004693344.tif 000076
【図７６】
0004693344.tif 000077
【図７７】
0004693344.tif 000078
【図７８】
0004693344.tif 000079
【図７９】
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【図８０】
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