(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって価値のある特別遊技状態を生起する遊技機であって、
所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、前記確定表示された種類により前記特別遊技状態の有無を報知し、特別図柄を表示する図柄表示手段と、
効果音発生手段及び電飾手段のうち少なくとも一方と、
コマンドを発信する主制御手段と、
前記図柄表示手段、並びに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方を、前記主制御手段からのコマンドに基づいて制御するコマンド処理手段と
を含み、
前記コマンドには、
前記図柄表示手段における前記特別図柄に関する前記変動表示、並びに、前記効果音発生手段における発音及び前記電飾手段における電飾点灯のうち少なくとも一方に係る時間を指定する第１コマンドと、
前記確定表示の種類を指定する第２コマンドと、
前記時間の経過以後において発せられる、前記図柄表示手段における前記確定表示の実行を指令する第３コマンドと
が含まれており、
前記コマンド処理手段は、
前記第１コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記時間の経過以後も継続する前記変動表示をさせるとともに、前記効果音発生手段に、前記時間の経過時に停止する、前記発音をさせ、及び／または、前記電飾手段に、前記時間の経過時に停止する、前記電飾点灯をさせ、
前記第３コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記第２コマンドの種類に基づく前記確定表示をさせるとともに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方に、前記発音及び前記電飾点灯のうち少なくとも一方を一旦停止させ、
前記第１コマンドが送信されなかった場合で、前記第２コマンド及び／または前記第３コマンドが送信された場合には、前記図柄表示手段に、前記特別図柄について前記変動表示をさせることなく、エラー表示をさせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって価値のある特別遊技状態を生起する遊技機であって、
所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、前記確定表示された種類により前記特別遊技状態の有無を報知し、特別図柄を表示する図柄表示手段と、
効果音発生手段及び電飾手段のうち少なくとも一方と、
コマンドを発信する主制御手段と、
前記図柄表示手段、並びに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方を、前記主制御手段からのコマンドに基づいて制御するコマンド処理手段と
を含み、
前記コマンドには、
前記図柄表示手段における前記特別図柄に関する前記変動表示、並びに、前記効果音発生手段における発音及び前記電飾手段における電飾点灯のうち少なくとも一方に係る時間を指定する指定コマンドと、
前記確定表示の種類を指定する種類指定コマンドと、
前記時間の経過以後において発せられる、前記図柄表示手段における前記確定表示の実行を指令する確定表示実行コマンドと
が含まれており、
前記コマンド処理手段は、
前記指定コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記時間の経過以後も継続する前記変動表示をさせるとともに、前記効果音発生手段に、前記時間の経過時に停止する、前記発音をさせ、及び／または、前記電飾手段に、前記時間の経過時に停止する、前記電飾点灯をさせ、
前記確定表示実行コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記種類指定コマンドの種類に基づく前記確定表示をさせ、
前記指定コマンドが送信されなかった場合で、前記種類指定コマンド及び／または前記確定表示実行コマンドが送信された場合には、前記図柄表示手段に、前記特別図柄について前記変動表示をさせることなく、エラー表示をさせる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ機（例えば下記特許文献１記載のもの）は、正面側に、多数の障害釘や各種入賞装置等を配置した円状の遊技領域を有しており、遊技領域を流下する遊技球が特定の入賞装置へ入賞したか否か、あるいは遊技者にとって有利な大当たり状態が生起しているか否かといった遊技の状態に応じ、様々な演出を行う。演出は、遊技領域内の図柄表示装置による様々な図柄の表示と、遊技領域の周縁に配置された電飾ランプの点滅と、パチンコ機内部のスピーカーによる発音とによって、その大半が行われる。
【０００３】
そして、図１６に示すように、パチンコ機３０１は、図柄表示ＣＰＵ３３２を有し図柄表示装置を制御する図柄表示基板３１２と、それぞれ電飾ＣＰＵ３２２を有し電飾ランプを制御する複数の電飾基板３１８・・と、図柄表示基板３１２、スピーカー３１６及び各電飾基板３１８を制御する主基板３１４とを備えている。主基板３１４は、数ｍｓ（ミリ秒）ごとの割込みを発生する主ＣＰＵ３２０を備えており、各基板３１２，３１６及びスピーカー３１６に、信号３３４〜３３６を送って制御を行う。
【０００４】
信号３３４〜３３６は、割込みごとに逐次送られるものであって、図柄表示基板３１２に対する信号３３４は、アニメーションにおけるコマの種類あるいは所定部分の位置が少しずつ変わった情報を表すものであり、スピーカー３１６に対する信号３３５は、音階を維持するか変ずるかの情報を表すものであり、電飾基板に対する信号３３６は、点灯あるいは消灯状態を維持するかどうかの情報を表すものである。なお、不正情報の流入を防止するため、各基板３１２，３１８及びスピーカー３１６から主制御装置３１４へ信号を発することはない。また、主基板３１４は、遊技球の払い出し装置を制御する払い出し基板３４０と、入賞装置の奥等に配置される遊技球検出器３４２，３４２・・とも、電気的に接続されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１８２８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来のパチンコ機３０１では、演出を行うため、主制御装置３１４は、割込みごとに、信号３３４〜３３６を発する。よって、発信に際しノイズを拾ってしまった場合にも、割込みに同調して制御を行うので、瞬間的ではあるが、図柄表示装置の画質が損なわれ、電飾ランプの点滅が不明瞭になり、音質が劣化する等、誤動作の原因となってしまう。また、主基板３１４と各基板３１２，３１８あるいはスピーカー３１６との接続線のいずれかに、信号３３４〜３３６の発信タイミングを読み取って割込みを割り出す不正基板を取り付け、不正な制御を行うといった行為が可能となってしまう。
【０００７】
更に、主基板３１４は、演出に関する制御情報についても、割込みごとに発信しなければならない一方、払い出し基板３４０や遊技球検出器３４２等も制御するために、複雑な演出が困難となっている。加えて、電飾基板３１８ごとに電飾ＣＰＵ３２２が設けられており、電飾ＣＰＵ３２２が多数必要となる。
【０００８】
したがって、本発明のうち、請求項１から請求項２に記載の発明の課題は、誤動作を抑え、割込みの割り出しに基づく不正行為を防止し、多彩な演出をシンプルな構成で効率よく実行することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のうち、請求項１に記載の発明は、遊技者にとって価値のある特別遊技状態を生起する遊技機であって、所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、前記確定表示された種類により前記特別遊技状態の有無を報知し、特別図柄を表示する図柄表示手段と、効果音発生手段及び電飾手段のうち少なくとも一方と、コマンドを発信する主制御手段と、前記図柄表示手段、並びに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方を、前記主制御手段からのコマンドに基づいて制御するコマンド処理手段とを含み、前記コマンドには、前記図柄表示手段における前記特別図柄に関する前記変動表示、並びに、前記効果音発生手段における発音及び前記電飾手段における電飾点灯のうち少なくとも一方に係る時間を指定する第１コマンドと、前記確定表示の種類を指定する第２コマンドと、前記時間の経過以後において発せられる、前記図柄表示手段における前記確定表示の実行を指令する第３コマンドとが含まれており、前記コマンド処理手段は、前記第１コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記時間の経過以後も継続する前記変動表示をさせるとともに、前記効果音発生手段に、前記時間の経過時に停止する、前記発音をさせ、及び／または、前記電飾手段に、前記時間の経過時に停止する、前記電飾点灯をさせ、前記第３コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記第２コマンドの種類に基づく前記確定表示をさせるとともに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方に、前記発音及び前記電飾点灯のうち少なくとも一方を一旦停止させ、前記第１コマンドが送信されなかった場合で、前記第２コマンド及び／または前記第３コマンドが送信された場合には、前記図柄表示手段に、前記特別図柄について前記変動表示をさせることなく、エラー表示をさせることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、遊技者にとって価値のある特別遊技状態を生起する遊技機であって、所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、前記確定表示された種類により前記特別遊技状態の有無を報知し、特別図柄を表示する図柄表示手段と、効果音発生手段及び電飾手段のうち少なくとも一方と、コマンドを発信する主制御手段と、前記図柄表示手段、並びに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方を、前記主制御手段からのコマンドに基づいて制御するコマンド処理手段とを含み、前記コマンドには、前記図柄表示手段における前記特別図柄に関する前記変動表示、並びに、前記効果音発生手段における発音及び前記電飾手段における電飾点灯のうち少なくとも一方に係る時間を指定する指定コマンドと、前記確定表示の種類を指定する種類指定コマンドと、前記時間の経過以後において発せられる、前記図柄表示手段における前記確定表示の実行を指令する確定表示実行コマンドとが含まれており、前記コマンド処理手段は、前記指定コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記時間の経過以後も継続する前記変動表示をさせるとともに、前記効果音発生手段に、前記時間の経過時に停止する、前記発音をさせ、及び／または、前記電飾手段に、前記時間の経過時に停止する、前記電飾点灯をさせ、前記確定表示実行コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記種類指定コマンドの種類に基づく前記確定表示をさせ、前記指定コマンドが送信されなかった場合で、前記種類指定コマンド及び／または前記確定表示実行コマンドが送信された場合には、前記図柄表示手段に、前記特別図柄について前記変動表示をさせることなく、エラー表示をさせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のうち、請求項１に記載の発明は、遊技者にとって価値のある特別遊技状態を生起する遊技機であって、所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、前記確定表示された種類により前記特別遊技状態の有無を報知し、特別図柄を表示する図柄表示手段と、効果音発生手段及び電飾手段のうち少なくとも一方と、コマンドを発信する主制御手段と、前記図柄表示手段、並びに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方を、前記主制御手段からのコマンドに基づいて制御するコマンド処理手段とを含み、前記コマンドには、前記図柄表示手段における前記特別図柄に関する前記変動表示、並びに、前記効果音発生手段における発音及び前記電飾手段における電飾点灯のうち少なくとも一方に係る時間を指定する第１コマンドと、前記確定表示の種類を指定する第２コマンドと、前記時間の経過以後において発せられる、前記図柄表示手段における前記確定表示の実行を指令する第３コマンドとが含まれており、前記コマンド処理手段は、前記第１コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記時間の経過以後も継続する前記変動表示をさせるとともに、前記効果音発生手段に、前記時間の経過時に停止する、前記発音をさせ、及び／または、前記電飾手段に、前記時間の経過時に停止する、前記電飾点灯をさせ、前記第３コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記第２コマンドの種類に基づく前記確定表示をさせるとともに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方に、前記発音及び前記電飾点灯のうち少なくとも一方を一旦停止させ、前記第１コマンドが送信されなかった場合で、前記第２コマンド及び／または前記第３コマンドが送信された場合には、前記図柄表示手段に、前記特別図柄について前記変動表示をさせることなく、エラー表示をさせるので、図柄表示と発音と電飾とを効率良くかつ信頼性高く制御するとともに、パチンコ機の内部構成をシンプルにすることができ、更に、割込みを割り出す基板による不正行為を防止する一方、多彩な演出を実行することができ、特別図柄につき効率的かつ斬新・多彩な演出を実行することができ、エラー状態を的確に報知することができる、という効果を奏する。
【００１２】
また、請求項２に記載の発明は、遊技者にとって価値のある特別遊技状態を生起する遊技機であって、所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、前記確定表示された種類により前記特別遊技状態の有無を報知し、特別図柄を表示する図柄表示手段と、効果音発生手段及び電飾手段のうち少なくとも一方と、コマンドを発信する主制御手段と、前記図柄表示手段、並びに、前記効果音発生手段及び前記電飾手段のうち少なくとも一方を、前記主制御手段からのコマンドに基づいて制御するコマンド処理手段とを含み、前記コマンドには、前記図柄表示手段における前記特別図柄に関する前記変動表示、並びに、前記効果音発生手段における発音及び前記電飾手段における電飾点灯のうち少なくとも一方に係る時間を指定する指定コマンドと、前記確定表示の種類を指定する種類指定コマンドと、前記時間の経過以後において発せられる、前記図柄表示手段における前記確定表示の実行を指令する確定表示実行コマンドとが含まれており、前記コマンド処理手段は、前記指定コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記時間の経過以後も継続する前記変動表示をさせるとともに、前記効果音発生手段に、前記時間の経過時に停止する、前記発音をさせ、及び／または、前記電飾手段に、前記時間の経過時に停止する、前記電飾点灯をさせ、前記確定表示実行コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に、前記種類指定コマンドの種類に基づく前記確定表示をさせ、前記指定コマンドが送信されなかった場合で、前記種類指定コマンド及び／または前記確定表示実行コマンドが送信された場合には、前記図柄表示手段に、前記特別図柄について前記変動表示をさせることなく、エラー表示をさせるので、図柄表示と発音と電飾とを効率良くかつ信頼性高く制御するとともに、パチンコ機の内部構成をシンプルにすることができ、更に、割込みを割り出す基板による不正行為を防止する一方、多彩な演出を実行することができ、特別図柄につき効率的かつ斬新・多彩な演出を実行することができ、エラー状態を的確に報知することができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の一例であるパチンコ機１の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機１の要部ブロック図である。
【図３】図柄表示装置１２の要部ブロック図である。
【図４】パチンコ機１の背面を示す説明図である。
【図５】待機及び入賞記憶に関するコマンドの説明図である。
【図６】図柄表示ゲームの処理を示す高レベルのフローチャートである。
【図７】図柄表示部１０における特別図柄２６の表示を表す説明図である。
【図８】第１コマンドの一部説明図である。
【図９】第１コマンドと第１コマンド決定記憶Ｐとの対応を示すデータテーブル９０を示す説明図である。
【図１０】第２コマンド決定処理１０６の高レベルのフローチャートである。
【図１１】第２コマンドのうちの中小コマンドを示す説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｅ）はコマンド信号３５のタイミングチャートである。
【図１３】大当たり状態時に発せられるコマンドの説明図である。
【図１４】各種コマンドを表す説明図である。
【図１５】図柄表示部１０におけるエラー表示を表す説明図である。
【図１６】従来のパチンコ機の要部を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態につき、図面に基づいて説明する。図１は、遊技機の一例であるパチンコ機の正面説明図、図２はパチンコ機の構成を示す説明図であって、パチンコ機１は、正面上半部に、障害釘２，２・・や、図柄始動口４、アタッカー６、普通図柄始動ゲート２１，２１等の各種入賞口等を配置した円状の遊技領域８を備えている。図柄始動口４とアタッカー６の奥、及び各普通図柄始動ゲート２１の周りには、それぞれ遊技球検出器１６が設けられている。また、通電３９をすると磁力により図柄始動口４あるいはアタッカー６を入賞容易あるいは可能に開放するソレノイド１５が、それぞれの内部に設置されている。加えて、遊技領域８の両側部には、それぞれ電飾ランプ３が配置されている。各電飾ランプ３は、内側にＬＥＤ５，５・・を搭載した、電飾手段としての電飾基板９を備えている。
【００１５】
また、遊技領域８の中央には、遊技内容を表現する特別図柄２６等の図柄を表示可能な図柄表示部１０を備えた、図柄表示装置１２が設けられている。図柄表示装置１２の内部構成を図３に示す。図柄表示装置１２は，図柄表示部１０における表示を制御する、図柄表示手段としての図柄表示基板３０を備えている。図柄表示基板３０には、図柄表示ＣＰＵ３２と、ＲＡＭ３３及びＲＯＭ３４と、コマンド出力端子３１とが、各種インターフェイス（図示せず）を介して電気的に接続（インターフェイスを含め単に接続という）されており、更にこれらの調整回路２７を搭載している。調整回路２７はまた、液晶パネルからなる図柄表示部１０とも接続されている。なお、図柄表示装置１２は、４つのＬＥＤからなる入賞記憶表示部１３を備えており、入賞記憶表示部１３は、図柄表示装置１２の外部にある、図柄表示装置１２周辺のＬＥＤ５，５・・についての電飾基板９に接続されている。
【００１６】
一方、アタッカー６の下側には、普通図柄表示部１９及び普通入賞記憶表示部２０が設けられている。普通図柄表示部１９は７セグメントＬＥＤで構成され、普通図柄表示基板２５と接続されている。また、普通入賞記憶表示部２０は、普通図柄表示部１９近傍に配置された４つのＬＥＤからなり、アタッカー６の裏側の電飾基板９と接続されている。
【００１７】
更に、遊技領域８の下方には、供給皿４２が突設されており、更に下方には、貯留皿４３が突設されている。また更に、貯留皿４３の右方には、ハンドル４５が突設されている。一方、供給皿４２の奥側には、効果音発生手段としてのスピーカー７が内設されている。
【００１８】
加えて、図４に示すパチンコ機１の背面側には、ハンドル４５と連結された発射装置４６が設けられている。また、パチンコホールの遊技球循環装置からの遊技球を貯える遊技球タンク４８が上側に設けられているとともに、遊技球タンク４８と、貯留皿４２及び供給皿４３とを結ぶ遊技球通路の途中に、所定個数の遊技球を送り出す遊技球払い出し装置１７ａが設けられている。遊技球払い出し装置１７ａは、払い出し基板１７により制御される。そして、図柄表示装置１２と発射装置４６との間に位置したカバー１１の奥には、主制御手段としての主基板１４が搭載されている。
【００１９】
主基板１４は、２ｍｓごとの割込みを発生可能な主ＣＰＵ１８を備えているとともに、図柄表示基板３０との間に配置されるコマンド処理基板５０と接続されている。コマンド処理基板５０は、コマンド処理ＣＰＵ５２を備えている。なお、主基板１４は、ソレノイド１５・・、遊技球検出器１６・・、払い出し基板１７、普通図柄表示基板２５等の部材と接続されている。また、不正防止のため、主基板１４と外部部材との接続において、双方向通信をしないように構成されている。
【００２０】
そして、コマンド処理基板５０は、図柄表示基板３０と双方向通信自在に接続されているとともに、スピーカー７及び電飾基板９と接続されている。なお、各種ＣＰＵ１８，５２は、図柄表示ＣＰＵ３２のように、ＲＡＭやＲＯＭと共動するものであるが、図柄表示ＣＰＵ３２も含め、対応するＣＰＵ１８，３２，５２の動作、あるいは基板１４，３０，５０自体の動作として説明する。ＲＡＭやＲＯＭは，図柄表示ＣＰＵ３２のように基板上に実装されるもの、ＣＰＵと併せワンチップで構成したもの、といった構成が存在する。
【００２１】
上記構成のパチンコ機１の動作につき、次に説明する。パチンコ機１の電源を入れると、主基板１４の主ＣＰＵ１８は、割込みごとに、記憶した分岐用変数に基づいて分岐する同一プログラムを、繰り返し実行し始める。分岐用変数は、メインＲＡＭ３０内の各種フラグ・変数等に基づいて変更される。一方で、主ＣＰＵ１８は、一定の値域の下で繰り返し割込みごとに１増加するループカウンタ（例えば０〜３１１、３１１の後０に戻る）を各種駆動し始める。
【００２２】
そして、遊技者が供給皿４２に遊技球を入れると、遊技球が発射装置４６に供給される。更に、遊技者がハンドル４５を捻ると、発射装置４６は、捻り角度に応じた強度で、供給された遊技球を遊技領域８へ弾く。遊技領域８に達し流下した遊技球が、いずれかの普通図柄始動ゲート２１を通過すると、周りの遊技球検出器１６が、主基板１４へ検出信号４０を発する。検出信号４０を受けた主ＣＰＵ１８は、自身が記憶する普通入賞記憶Ｚの値を、所定上限の４に達していない限り、１増す。
【００２３】
普通入賞記憶Ｚの値は、普通入賞記憶表示部２０に、次に述べるように、主基板１４が発するコマンド信号３５を用いて表示される。主基板１４は、検出信号４０を受けると、更新された普通入賞記憶Ｚの値に基づき、図５の下５段のような２バイトのコマンドを生成する。例えば、Ｚが３になったとすると、コマンド「９１Ｈ・０４Ｈ」（Ｈは１６進数の意）を作成する。作成後、コマンド処理基板５０へ、コマンドをコマンド信号３５として送る。
【００２４】
コマンド処理基板５０は、１バイト目（ＤＡＴＡ１）が「９１Ｈ」のコマンドを受けると、２バイト目（ＤＡＴＡ２）に応じた態様で普通入賞記憶表示部２０のランプを点灯するよう、電飾基板９に電飾制御信号３８を送る。電飾制御信号３８は、コマンドに近いものであるが、実際に点灯しているランプの数を電飾基板９から返してもらうことを指示することができ、換言すれば双方向通信が指定可能な点で、コマンドと相違するものである。なお、ＤＡＴＡ１が「９１Ｈ」である場合には、図柄表示基板３０及びスピーカー７へ信号は発せられない（ＮＯＣＡＲＥ）。
【００２５】
普通入賞記憶表示部２０に関する電飾制御信号３８を受けた電飾基板９は、電飾制御信号３８に基づきＬＥＤの点消灯を行い、結局、普通入賞記憶Ｚの値分だけ、普通入賞記憶表示部２０においてランプが点灯する。
【００２６】
主基板１４は一方で、普通入賞記憶Ｚが１以上であれば、普通入賞記憶Ｚの値を１減じて、普通図柄表示部１９における普通図柄表示ゲームの開始を、普通図柄表示基板２５に指示する。なお、普通入賞記憶Ｚを減じる場合も、ＤＡＴＡ１が９１Ｈであるコマンドを送信し、普通入賞記憶表示部２０の表示をする。
【００２７】
普通図柄表示ゲームは、所定時間（例えば３０秒）の変動表示の後、一桁の数字である普通図柄を、普通図柄表示部１９に確定表示（２秒以上の静止表示）することにより行う。そして、普通図柄が奇数で確定表示されると、図柄始動口４の役物が断続的に一定時間開放し、図柄始動口４に入賞し易くなるという有利な状態となる（小当たり）。
【００２８】
普通図柄は、主基板１４において、小当たり判定用ループカウンタの瞬時値Ｙの範囲と対応付けて選択され、主基板１４が、普通図柄表示部１９において、選択された普通図柄につき変動表示後に確定表示されるよう、普通図柄表示基板２５を直接に逐次制御する（従来方式）。
【００２９】
他方、遊技球が図柄始動口４に入賞した場合について説明する。図柄始動口４奥の遊技球検出器１６が主基板１４へ発した検出信号４０を受けた主ＣＰＵ１８は、ＲＡＭ２０内の入賞記憶Ｎの値を、所定上限の４に達していない限り、１増すとともに、各種ループカウンタの瞬時値を取り出し、入賞記憶Ｎの順序に対応付けて保存する。
【００３０】
また、主基板１４は一方で、所定条件として入賞記憶Ｎが１以上であるかを判断し、真であり条件を充足していれば入賞記憶Ｎの値を１減じて、図柄表示ゲームを開始する。なお、入賞記憶Ｎの値は、入賞記憶表示部１３において、普通入賞記憶部２０と同様のコマンド（ＤＡＴＡ１が９０Ｈ、ＤＡＴＡ２は１０Ｈ〜１４Ｈ、図５）により、左詰めで表示される。
【００３１】
図柄表示ゲーム処理１００を、高レベルのフローチャートとして図６に示す。図柄表示ゲーム処理１００において、主基板１４は、減じた入賞記憶Ｎに対応する、存在するうち最前に記憶された各種ループカウンタの瞬時値の記憶や、初期値０の各種フラグ・変数・記憶を利用する。
【００３２】
なお、本実施形態では、図柄表示ゲームは、図７に示すような、それぞれ１つの麻雀牌を表した左図柄２２、中図柄２４及び右図柄２３（各１２種）から構成される特別図柄２６について行われる。特別図柄２６は、図柄表示ゲームごとに、各左図柄等２２〜２４のスクロールによって変動表示され、中図柄２４を最後にスクロールした後で全左図柄等２２〜２４を停止して、１種類につき確定表示される。確定表示された特別図柄２６の種類が、同一種類の左図柄等２２〜２４から構成された大当たり図柄（「一萬・一萬・一萬」〜「中・中・中」の１２種）に相当すると、パチンコ機１は、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）を生起する。また、更に特定の大当たり図柄（三萬，伍萬，七萬，白，發，中に係るもの、確変図柄）に該当すると、パチンコ機１は、大当たりに引き続き、遊技者にとって更に有利となる高確率状態を生起する。なお、高確率状態における特別図柄の変動を高確率変動という。また、高確率状態でない場合を低確率状態といい、更に高確率変動と同様に低確率変動の語を定義する。
【００３３】
図柄表示ゲーム処理１００にあたり、主基板１４は、まず、値域が０〜３１１である大当たりループカウンタの瞬時値の記憶である大当たり記憶Ｖが、所定値７であるかどうかの大当たり判定１０２を行う。大当たり記憶Ｖが７であれば、大当たりフラグＢを１とする。
【００３４】
次に、第１コマンド決定処理１０４を実行する。第１コマンドは、ＤＡＴＡ１が８０Ｈ若しくは８１Ｈであり、ＤＡＴＡ２は、図８に示すように、図柄表示基板３０への変動表示指令、スピーカー７の発音指定及び電飾点灯指定という３種類の内容を一括して含み、主として変動表示をする通算時間（変動時間）及び確率状態ごとに分かれたものである。なお、低確率状態に対応するコマンド（ＤＡＴＡ１＝８０Ｈ）のみ図８に示すが、高確率状態のコマンド（ＤＡＴＡ１＝８１Ｈ）の内容は、低確率状態のものと同様である。
【００３５】
主基板１４は、図９に示すように、大当たりフラグＢや入賞記憶Ｎといった値等ごとに、値域が０〜４１０の第１コマンド決定用ループカウンタに基づく第１コマンド決定記憶Ｐと、第１コマンドとの対応を示す、データテーブル９０，９０・・が記憶されている。そして、第１コマンド決定処理１０４において、主基板１４は、第１コマンド決定記憶Ｐを参照し、対応するデータテーブル９０に当てはめて、対応した第１コマンドを引き出す。なお、第１コマンド決定処理１０４においては、割込みごとに値を１減算し、０となることをほぼ毎回判断（モニタ）して時間経過を知らせる減算タイマＧの値を、第１コマンドで指定される変動時間に相当する値（変動時間が５秒であれば２５００）に準備しておく。減算タイマＧの値は、主ＣＰＵ１８により減算される。
【００３６】
即ち、低確率状態における第１コマンド決定処理１０４においては、大当たりフラグＢが０であり、かつ入賞記憶Ｎの値が４未満である場合、例えば第１コマンド決定記憶Ｐが１であると、０〜３６０の範囲内であるので、第１コマンドが「８０Ｈ・０２Ｈ」と決定され、３７９（３６１〜３８０）であると、第１コマンドが「８０Ｈ・０１Ｈ」と決定され、３８３（３８１〜３８７）であると、第１コマンドが「８０Ｈ・０３Ｈ」と決定される。
【００３７】
また、低確率状態において、大当たりフラグＢが０であり、かつ入賞記憶Ｎの値が上限の４である場合、第１コマンドは、第１コマンド決定記憶Ｐが０〜３６０であると「８０Ｈ・０１Ｈ」、３６１〜３８０だと「８０Ｈ・０２Ｈ」・・といったように決定される。なおこの場合、最も短い変動時間に対応する「８０Ｈ・０１Ｈ」と決定される確率が比較的に高く、したがって、変動時間が平均して短くなる。
【００３８】
更に、低確率状態において大当たりフラグＢが１である場合、第１コマンドは、第１コマンド決定記憶Ｐが０〜２００であると「８０Ｈ・０３Ｈ」、２０１〜３００であると第１コマンド「８０Ｈ・０４Ｈ」・・といったように決定され、「８０Ｈ・０１Ｈ」「８０Ｈ・０２Ｈ」に決定されることはない。
【００３９】
第１コマンド決定処理１０４に続いては、図１０に高レベルに示す、第２コマンド決定処理１０６に移る。第２コマンドは、停止される左図柄等２２〜２４（停止図柄）の種類をそれぞれに指定する左，右，中小コマンドの集合であり、各小コマンドは、第１コマンドと同様に２バイト数で表現される。各小コマンドのＤＡＴＡ１には、左小コマンドが「８２Ｈ」、右小コマンドが「８４Ｈ」、中小コマンドは「８３Ｈ」が与えられる。また、各小コマンドのＤＡＴＡ２は、図１１に中小コマンドについて示すように、左図柄等２２〜２４を構成する麻雀牌に対応した数値０１Ｈ〜０ＣＨをとる。
【００４０】
各小コマンドのＤＡＴＡ２は、値域が０〜１１（０ＢＨ）である左，右，中小コマンド用ループカウンタＷＬ，ＷＲ，ＷＣ（Ｌ，Ｒ，Ｃはそれぞれ左図柄２２，右図柄２３，中図柄２４についてのループカウンタや記憶等であることを示し、以下同様とする）の瞬時値の記憶である左〜中小コマンド決定記憶ＳＬ〜Ｃ、大当たりフラグＢ、第１コマンドのＤＡＴＡ２等に基づいて決定される。なお、右コマンド用ループカウンタＷＲは、左小コマンド用ループカウンタＷＬが１回りすると（１１から０になると）値を１つカウントすることとなり、右，中小コマンド用ループカウンタＷＲ，Ｃの関係も同様である。右，中小コマンド用ループカウンタＷＲ，Ｃ以外のループカウンタは、１割込みごとに駆動される。
【００４１】
主ＣＰＵ１８は、まず、ブロック１３０において、大当たりフラグＢを参照する。大当たりフラグＢが０である場合には、更にブロック１３１において、第１コマンドのＤＡＴＡ２を参照する。当該ＤＡＴＡ２が０３Ｈ未満であると、最終的に、ブロック１３６において、各小コマンド決定記憶ＳＬ〜Ｃに１加えたものを各小コマンドのＤＡＴＡ２とし、記憶する。ただし、ブロック１３２で左右小コマンド決定記憶ＳＬ，Ｒが一致しているか否か判断し，一致している場合には、ブロック１３４で右小コマンド決定記憶ＳＬを１増した後、右小コマンドのＤＡＴＡ２を決定して、必ず異なるものを指定されることとする。なお、加算の結果、右小コマンド決定記憶ＳＲが１２となると、０に戻して扱う。
【００４２】
例えば、小コマンド決定記憶ＳＬ〜Ｃがそれぞれ０，１，２であるとき、左〜中小コマンドのＤＡＴＡ２を、順に０１Ｈ，０２Ｈ，０３Ｈとし、組み合わせで「一萬・三萬・二萬」という種類に係る特別図柄２６を指定するものとする。また、小コマンド決定記憶ＳＬ〜Ｃが１１，１１，１１のときは、右小コマンド決定記憶ＳＲを１２とし、下限０に戻して、左〜中小コマンドのＤＡＴＡ２を０ＣＨ，０１Ｈ，０ＣＨとし、「中・中・一萬」の種類の特別図柄２６を指定するものとする。このように、大当たりフラグＢが０であると、主ＣＰＵ１８は、小コマンドのＤＡＴＡ２を、大当たり図柄以外の種類（はずれ図柄）を表すものにする（図８）。
【００４３】
一方、主ＣＰＵ１８は、大当たりフラグＢは０であるが第１コマンドのＤＡＴＡ２が０３Ｈ以上である場合、ブロック１３８に移行して、左小コマンド決定記憶ＳＬを右小コマンド決定記憶ＳＲに複製するとともに、ブロック１４２において、中小コマンド決定記憶ＳＣに、左小コマンド決定記憶ＳＬから所定値ずらしたものを複製して、最終的に、ブロック１３６において、左図柄２２と右図柄２３とが揃う種類（リーチ図柄）のうち、最後に停止する中図柄２４が揃わないもの（はずれリーチ図柄）を示す内容に決定する。なお、上記所定値は、乱数で決めることができるし、第１コマンドのＤＡＴＡ２の値に応じて決定することもできる。
【００４４】
したがって、例えば中小コマンド決定記憶ＳＣをずらすため、左小コマンド決定記憶ＳＬに−１を加えるとし、更に小コマンド決定記憶ＳＬ〜Ｃがそれぞれ０，＊，＊であるとき（＊はいずれの数値であっても良いことを示す）は、左〜中小コマンドのＤＡＴＡ２は、順に０１Ｈ，０１Ｈ，０ＣＨと決定され、「一萬・中・一萬」という、はずれリーチ図柄である特別図柄２６を指定するものとされる。
【００４５】
他方、大当たりフラグＢが１であると、ブロック１３０からブロック１４３に移行し、左小コマンド決定記憶ＳＬを、右小コマンド決定記憶ＳＲと（ブロック１４３）中小コマンド決定記憶ＳＣと（ブロック１４４）に複製し、ブロック１３６において、全ての左図柄等２２〜２４が揃う大当たり図柄を指定するものとする。なお、主ＣＰＵ１８は、左小コマンド決定記憶ＳＬが、確変図柄に対応する２，４，６，９，１０，１１である場合、後に高確率状態とするため、確率状態フラグＫを１にセットする（ブロック１４６）。
【００４６】
即ち、主ＣＰＵ１８は、各小コマンド決定記憶ＳＬ〜Ｃがそれぞれ０，＊，＊であるときは、左〜中小コマンドのＤＡＴＡ２を、順に０１Ｈ，０１Ｈ，０１Ｈで、「一萬・一萬・一萬」という大当たり図柄を表すものとする。各小コマンド決定記憶ＳＬ〜Ｃが２，＊，＊では、各小コマンドのＤＡＴＡ２を、「三萬・三萬・三萬」という確変図柄を表す０３Ｈ，０３Ｈ，０３Ｈと決定し、また確率状態フラグＫを１とし、双方を記憶する。
【００４７】
このようにして、第１コマンドや、第２コマンドの各小コマンドが決定されると、主基板１４は、各コマンドに係る２バイトの数値からなるコマンド信号３５を、図１２（ａ）のタイムチャートに表されるように、コマンド処理基板５０へ送信する。このコマンド送信処理１０８において、第１コマンド決定後の所定割込み内で、第１コマンド信号１２０を発する。主ＣＰＵ１８は、第１コマンド信号１２０の発信と同時に、第１コマンドの変動時間に対応した減算タイマＧを駆動させる。続いて、次の割込み内に、第２コマンドの左図柄２２に関する左小コマンド信号１２２を発する。更に、連続した割込み内で、順に右小コマンド信号１２３、中小コマンド信号１２４を発する。
【００４８】
また、主ＣＰＵ１８は、減算タイマＧをモニタして、０となり、数千から数万割込み後に訪れる変動時間の経過を示したら、第３コマンド信号１２６を発信する。第３コマンド信号１２６は、２バイト数「８５Ｈ・０１Ｈ」で構成される。なお、中コマンド信号１２４と第３コマンド信号１２６の間においては、原則としてコマンド信号３５は発せられない。
【００４９】
そして、発せられたコマンド信号３５は、コマンド処理基板５０に流入する。コマンド処理基板５０は、コマンド信号３５を受け取ると、そのまま記憶する。
【００５０】
一方、コマンド処理基板５０は、コマンド信号３５の記憶（特に明記しない限り、コマンドに含める）に基づいて、接続された図柄表示基板３０、スピーカー７、電飾基板９を制御する。ここでは、１つのコマンドにつき、図８，図１１等の「内容」で示された秒数（変動時間）にわたる、上記３つの部材の制御を、３種の信号３６〜３８の発信により行う（第１・第２コマンド処理１１０、図６）。なお、表示制御信号３６及び音制御信号３７は、電飾制御信号３８と同様、双方向のやり取りが可能であり、コマンドと同等の情報を有する。
【００５１】
例えば、コマンド処理基板５０が、第１コマンド「８０Ｈ・０１Ｈ」を受けると、図柄表示基板３０に対して、特別図柄２６が５．１秒間変動するアニメーション（左図柄等２２〜２４のスクロール等）を行うような表示制御信号３６を発するとともに、スピーカー７には５．１秒間にわたり所定のメロディを繰り返すように音制御信号３７を発し、更に適宜選択された電飾基板９，９・・には、５．１秒間にわたり一定のパターンで点灯するように電飾制御信号３８を発する。
【００５２】
また、第１コマンド「８０Ｈ・０ＡＨ」を受けると、同様に図柄表示基板３０、スピーカー７、各電飾基板９に対して表示制御信号３６、音制御信号３７、電飾制御信号３８を発する。そして、本第１コマンドは、第１コマンド決定記憶Ｐに関するデータテーブル９０，９０・・の態様により，主基板１４において稀にしか生成されず、しかも、ＤＡＴＡ２は０３Ｈ以上で、第２コマンド決定処理１０６においてリーチ図柄とされており、変動表示のアニメーションはリーチ動作を含む長時間にわたるものである。リーチ動作は、左右図柄２２，２３が揃った状態で中図柄２４が変動する動作である。そして、リーチ動作に対応させ、表示制御信号３６のアニメーションの内容はもちろん、音制御信号３７につき特別な音階の発音を指令するものとして、また電飾制御信号３８の内容を、激しく点滅することを指令するものとして、興趣高い演出をすることができる。
【００５３】
コマンド処理基板５０はまた、第１コマンドと同様に、記憶した第２コマンドを参照し、図柄表示基板３０に対して、各停止図柄を、対応する小コマンドのＤＡＴＡ２で表現される左図柄等２２〜２４とするよう、準備させる旨の表示制御信号３６を送る。なおこの場合、スピーカー７及び電飾基板９に対してはＮＯＣＡＲＥであり、図柄表示部１０のアニメーションも含め、第１コマンドに基づく動作を続ける。
【００５４】
そして、主基板１４の減算タイマＧによって変動時間後に発せられた第３コマンドを、コマンド処理基板５０が受け取ると、図柄表示基板３０に対して、全左図柄等２２〜２４を、記憶済の第２コマンドに基づき停止し、特別図柄２６を少なくとも２秒間確定表示する旨の表示制御信号３６を発するとともに、各スピーカー７及び電飾基板９に対して、発音及び点灯を一旦停止する制御信号３７，３８を送る（図６の第３コマンド処理１１２）。遊技者は、特別図柄２６が大当たり図柄で図柄表示部１０に確定表示されたか否かによって、大当たりの生起の有無を認識することができる。
【００５５】
ここで、図柄表示ゲーム処理１００につき、図柄表示基板３０の図柄表示ＣＰＵ３２は、処理する密度が薄いコマンドの通信と、図柄表示部１０における表示にのみ使用され、主基板１４のように、色々な対象について処理は行わないし、賞品球の払い出しも制御しない。したがって、アニメーション等の図柄についてのデータを極めて多量に保持し、かつ処理することができ、図柄表示ゲームに関する図柄表示等を、複雑で多彩なものとすることができる。
【００５６】
例えば、データの一部を、３次元の参照点を要素とする極めて多要素の集合として作成しておき、短時間ごとに徐々に切り替えて発生させた視線ベクトルに基づいて、全ての参照点について演算し、左右図柄等２２〜２４について、それぞれ異なった方向に高速に回転しながらスクロールされる、といったアニメーションも、図柄表示基板３０によってスムーズに処理されてしまう。
【００５７】
また、コマンド表示基板５０と図柄表示基板３０との間においては、双方向通信が可能であるため、図柄表示基板３０で出現したデータをコマンド処理基板５０に戻すことができ、変動時間や確定表示については主基板１４からの第１コマンド等による指令どおりであるが、アニメーションにつき図柄表示基板３０側でパターンを乱数により振り分けるといった場合であって、当該パターンごとに電飾若しくは音を変化したいとき、あるいは、図柄表示基板３０における情報処理の量が一時的に多くなり、コマンドの受け入れを保留したいときの保留信号を、コマンド処理基板５０に送る場合等に有効である。
【００５８】
さて、主基板１４は、第３コマンド送信後すぐに、大当たりフラグＢと確率状態フラグＫとに応じて、次のコマンドを送信する（図６の分岐処理１１４）。Ｂ＝０かつＫ＝０の場合には、はずれ図柄が確定表示されるが、主基板１４は自らの各種フラグ・記憶等を適宜リセットするとともに、コマンド「９０Ｈ・０１Ｈ」を送る（図５）。コマンド処理基板５０は、当該コマンドを受けると、消音及び消灯といった、次のコマンドである新たな入賞記憶Ｎの消化に対応する第１コマンドを受信するまでの待機を指令する制御信号３７，３８を送り、表示制御信号３６は発しない。したがって、コマンド処理基板５０の待機中は、図柄表示装置１２は、はずれ図柄若しくははずれリーチ図柄に係る特別図柄２６を確定表示し続ける。
【００５９】
一方、リーチ動作後大当たり図柄が確定表示されるＢ＝１においては、大当たり処理を行う。大当たり処理において、主基板１４は、まずコマンド「８９Ｈ・０４Ｈ」を送信する（図１３）。コマンド処理基板５０は、「８９Ｈ・０４Ｈ」に基づき、大当たり開始画面（遊技内容が表現される図柄の一種である）の表示制御信号３６を送信するとともに、ファンファーレの発音指令を内容とする音制御信号３７を送り、更に所定の電飾基板９にそれぞれ電飾制御信号３８を送る。
【００６０】
そして、主基板１４は、ソレノイド１５に断続的に通電３９をし、アタッカー６を前方へ開放して入賞可能とする。また、アタッカー６に入賞して奥の遊技球検出器１６からの検出信号４０を受けると、遊技球払い出し装置１７ａが多数の遊技球を供給皿４２若しくは貯留皿４３へ払い出すように、払い出し基板１７に払い出し指令４１を送る。アタッカー６の開放により、遊技者は多数の遊技球を得られ、有利となる。
【００６１】
通電３９によるアタッカー６の開放は、通算して１６回指示し、各回（ラウンド）の開放は原則３０秒間で、遊技球検出器１３が１ラウンドにつき所定上限（１０回）以上入賞すると、そのラウンドの開放を強制的に終える。なお、ラウンド自体の所要時間は一定である。
【００６２】
各ラウンドにおいては、主基板１４が、ＤＡＴＡ１を「８ＢＨ」とするコマンドを発信する。コマンド処理基板５０は、当該コマンドに基づき、ＤＡＴＡ２に対応するラウンド中のアニメーション（図柄の一種）を表示し、アタッカー６開放に係る、音制御信号３７及び電飾制御信号３８（アタッカー６内側のＬＥＤの点滅指令を含む）を発する（図９）。そして、ラウンドが終了すると（あるいは第１ラウンドの開始時には）、主基板１４は「８ＡＨ」をＤＡＴＡ１とするコマンドを発し、当該コマンドに基づきコマンド処理基板５０がＤＡＴＡ２に対応するラウンド開始画面（図柄の一種）を表示し、アタッカー６閉鎖に係る、擬音の音制御信号３７及び電飾制御信号３８を発する（図９）。以上が最終の１６ラウンドまで繰り返される。
【００６３】
なお、主基板１４は、各ラウンド中に、確定表示された大当たり図柄の一部と同種の図柄を表示指令する「８ＣＨ」（ＤＡＴＡ２は、左小コマンドのＤＡＴＡ２と同じもの）、アタッカー６の入賞数に対応した数字を含む図柄を表示指令する「８ＤＨ」（ＤＡＴＡ２は、アタッカー６に係る検出信号４０のカウンタに基づく）等を送る。
【００６４】
最終ラウンド終了後、主基板１４の主ＣＰＵ１８は、確率状態フラグＫを参照し、０であれば、はずれた場合と同様の待機状態に移行する（コマンド「９０Ｈ・０１Ｈ」が発せられる）。一方、確変図柄を確定表示済のＫ＝１であると、更に高確率状態を生起する。高確率状態は、図柄表示ゲームにおいて、大当たり判定１０２で大当たりとする値を７の他に１１、１５・・と数個増やして大当たりを生起し易くするように、主基板１４によって処理され、図柄表示ゲームが所定回数（１５０回等）行われるまで持続される。当該所定回数経過直後には、確率状態フラグＫがリセットされる（Ｋ＝０）。
【００６５】
主基板１４はまた、大当たり判定時以外においても、確率状態フラグＫを適宜参照し、高確率状態であると、低確率状態と異なる制御をする。例えば、図柄表示ゲーム終了後Ｂ＝０かつＫ＝１の場合「９０Ｈ・０１Ｈ」の代わりに「９０Ｈ・０２Ｈ」を送り、高確率ランプ点灯の指令を含む待機状態の制御をする。また、第１コマンドとして、電飾点灯パターンを変じた他はほぼ低確率状態と同様の内容を持つ、ＤＡＴＡ１が「８１Ｈ」のコマンドを「８０Ｈ」のものの代わりに送る。
【００６６】
なお、主基板１４は、長時間入賞記憶Ｎあるいは普通入賞記憶Ｚがなく第１コマンドを発信しない場合「８９Ｈ・０１Ｈ」「８９Ｈ・０２Ｈ」のいずれか一方（パチンコ機１の機種に対応するもの）を送信し、コマンド処理基板５０を介して、２種類のタイトル画面（図柄の一種）を表示し、かつ所定の態様で発音及びＬＥＤ点滅するよう指令する（図１４中央付近参照）。また、主基板１４は、電源投入直後、図柄表示装置１２へ所定のはずれ図柄に係る左図柄等２２〜２４の表示（図柄の一種）をするように、８６Ｈ〜８８ＨをＤＡＴＡ１とするコマンドを送信し、コマンド処理基板５０は初期表示（図柄の一種）を指示する（音と電飾はＮＯ ＣＡＲＥ、図１４上部参照）。更に、タイトル画面表示時に発射装置からの信号を受けた場合、「８９Ｈ・０３Ｈ」を送信し、コマンド処理基板５０は、図柄表示基板３０に、第２コマンド若しくは初期表示についての記憶に基づいて、タイトル画面表示前の特別図柄２６及び背景を表示するよう指令する。
【００６７】
このようにして、パチンコ機１においては、図柄表示部１０における大部分の表示と、大半の音制御及び電飾とを行うが、一連の制御を、ごく少ないコマンドで実現するため、発生は極めて稀であっても、コマンドの欠落や変化（エラー）への対策をうつ必要がある。また、エラー対策としては、図柄表示ゲーム処理１００について、特別図柄２６が大当たり図柄で確定表示されているがアタッカー６が開放しないといった事態を回避することが特に重要である。
【００６８】
例えば、図１２（ｂ）のように、第２コマンドの左，中小コマンド信号１２２，１２４がエラーとなった場合を考える。コマンド処理基板５０は、第１コマンド信号１２０を受け取ると、１秒間の経過を知らせる減算タイマＭを駆動する。コマンド処理基板５０は、減算タイマＭが０となるまでに、全小コマンド信号１２２〜１２４、即ちＤＡＴＡ１が８２Ｈ〜８４Ｈの第２コマンドを、１つずつ受け取らないと、保有するエラー用プログラムにより、左，中小コマンド信号１２２，１２４を正常に受け取ることができなかった旨の情報を含むエラーコマンドを新たに生成し、記憶する。
【００６９】
図柄表示基板３０は、第１コマンドに基づくコマンド処理基板５０からの指令の受信により、特別図柄２６を変動表示し始めているが、その後、エラーコマンドを受け取ると、変動表示を続けるとともに、図１５のような「通信エラー」の文字（図柄の一種）を表示する。また、図柄表示基板３０は、エラーコマンドの記憶を有した状態で、第３コマンドに基づくコマンド処理基板５０からの指令を受けると、図１５のように、正常に受信できなかった左，中小コマンド１２２，１２４に対応する左，中図柄２２，２４の部分に「？」という図柄を表示し、正常に受信した右小コマンド信号１２３に対応する右図柄２３は，右小コマンドで示される種類で確定表示する。
【００７０】
また、図１２（ｃ）のように、第１コマンド信号１２０がエラーとなった場合には、コマンド処理基板５０は、ＤＡＴＡ１が８０Ｈもしくは８１Ｈではない、各第２コマンド信号１２２〜１２４あるいは第３コマンド１２６等が図柄表示ゲーム処理１００の最初に送信されたことに基づいて、エラーコマンドを生成する。図柄表示基板３０は、特別図柄２６を変動表示することなく、「通信エラー」の文字、及び第２コマンド信号の受信状況に応じた左図柄等２２〜２４若しくは「？」の図柄を表示する。なおこの場合、音制御信号３７及び電飾制御信号３８が発せられず、電飾ランプ３，３・・が全消灯し、また無音となり、この点からも第１コマンド信号１２０のエラーが確認できる。
【００７１】
更に、図１２（ｄ）のように、第３コマンド信号１２６のみがエラーとなった場合には、コマンド処理基板５０はエラーコマンドを生成せず、図柄表示ＣＰＵ３２は、特別図柄２６について、アニメーションによる変動表示を継続する。即ち、図柄表示基板３０は、第３コマンドを待って、アニメーションのうち最後の部分を繰り返す処理を行い、確定表示はしない。一方、電飾制御基板２８は、第１コマンドで指定された変動時間分の電飾信号４４を送ると送信を停止し、コマンド基板５０からの音制御信号３７も同様である。したがってこの場合、特段のエラー表示はされないが、特別図柄２６がいつまで経っても確定表示されないこと、及び変動表示中にも関わらず無音及び全消灯となることにより、エラーを認識できる。
【００７２】
加えて、非常に稀な事態ではあるが、図１２（ｅ）のように、全コマンド信号がエラーとなった場合が起こると、特別図柄２６が変動表示されず、エラー表示もされず、発音及び電飾も行われない。しかし、遊技球が図柄始動口４へ入賞したにも関わらず、特別図柄２６が変動表示されないこととなるし、発音及び電飾が行われないため、エラーの発生を認識することができる。
【００７３】
そして、上記図１２（ｂ）〜（ｅ）の場合によれば、第１〜第３コマンドのエラーにつき、いずれの組み合わせで発生しても対応することができる。また、エラー表示若しくは変動表示の継続、あるいは変動表示が開始しないことにより、エラー時に大当たり図柄の確定表示をしてしまうことはないし、エラー表示に係る図柄の種類及び状態、また図柄表示と効果音・電飾（入賞記憶を含む）との関係により、いずれの信号がエラーとなったかを判別することができる。なお、主基板１４側が認識可能なエラーを主基板１４内で発生した場合には、コマンド「８９Ｈ・０８Ｈ」等をコマンド処理基板５０へ送る（図１４下部）。コマンド処理基板５０は、「８９Ｈ・０８Ｈ」により、エラー画面の表示制御信号３６のみを送る。
【００７４】
以上のパチンコ機１では、遊技内容が表現される各種図柄を図柄表示部１０において表示する図柄表示基板３０と、スピーカー７及び電飾基板９と、遊技内容を指示する２バイトのコマンドを発信する主基板１４と、図柄表示基板３０、スピーカー７及び電飾基板９に対し接続され、主基板１４からのコマンドに基づいて並行的に指令を送るコマンド処理基板５０とを含むので、主基板１４は、コマンド信号３５を数個送信するだけで、各種図柄の多彩な表示と、効果音の発生と、電飾とを制御することができる。
【００７５】
したがって、パチンコ機１の主基板１４に基づく図柄表示装置１２、スピーカー７及び電飾基板９の制御は、コマンド処理基板５０によってそれぞれ別個に行われ、誤動作の防止をすることができる。また、大半のコマンドにおいて、１つ当たり３種類の制御を成立させることができ、図柄表示基板３０、スピーカー７及び各電飾基板９のそれぞれについて制御するよりもはるかに効率的である。なお、仮に当該３つの部材をそれぞれコマンド制御するとした場合と比較しても、コマンド数および送信頻度が減少し、効率面で優位であることに変わりはない。更に、主基板１４から引き出す電線が激減し、コマンド処理ＣＰＵ５２により多数の電飾ＣＰＵが必要なくなるので、パチンコ機１内部の構成をシンプルにすることができる。
【００７６】
また、主基板１４からコマンド処理基板５０へのコマンド信号３５の送信は、主基板１４において数千割込みから数万割込みに１回と、格段に少なくて済む。よって、定常的な送信を原因とするノイズが発生せず、図柄表示部１０の表示やメロディーの発音、電飾の点滅を綺麗に行うことができるし、誤動作を防止にも寄与することができる、また、主基板１４の割込みの割り出しを防止でき、したがって、割込みタイミングを用いた不正行為を防止することができる。なお，各種制御信号３６，３７，３８について、コマンド信号３５と同様に、制御の質の向上と不正行為の防止に寄与している。
【００７７】
更に、図柄表示基板３０について、遊技球の検出や払い出しのための信号を送受信しないので、表示に関する情報処理に集中することができるし、表示制御についてのほぼ全ての情報を、主基板１４以外に保持することができ、主基板１４側の情報の節約になる。特に、特別図柄２６においては、図柄表示基板３０は、第１〜第３コマンド信号１２０〜１２６のみに基づいて、図８等に示す多様なパターンで表示することができる。そしてその表示は、３次元データを利用して、立体的で極めて滑らかな動画を表示する等、極めて複雑だが斬新かつ興味深い変動表示を行うことができる。ここで、動画は、別データのコマの切り替えによらず、１通りの３次元データを演算して行うことができ、記憶面で効率的に使用することができる。
【００７８】
加えて、本制御を実行する基板構成は、コマンドに応答するコマンド処理基板５０の指令の内容を変更するだけで、例えば、メロディや点滅パターンが相違するものといった、演出の異なる別機種に適用可能とすることができ、汎用性に優れる。また、主基板１４以外の基板は、コマンドに対応している主基板１４であればどのようなものでも接続することができ、各基板の組み合わせが自在で、転用は容易である。例えば、図柄表示基板３０を変更し、特別図柄２６につき、麻雀牌をモチーフにしたものではなく、花札をモチーフにしたものとすることができる。
【００７９】
また更に、コマンド制御基板５０は、減算タイマＭに基づき、所定のコマンドが所定時間内に送信されてきたかどうか判断し、正常に送信されてこなかった場合には、新たにエラーコマンドを生成し、図柄表示基板３０にエラー情報を示す各種図柄の表示を指令するので、図柄表示部１０において、エラーの発生を的確に報知することができるし、図柄表示装置１２等が通信エラーから保護される。
【００８０】
加えて、図柄表示装置１２には、コマンドを出力するコマンド出力端子３１が設けられているので、コマンドをモニタする外部装置と接続することにより、大当たり発生時に特別図柄を揃えるコマンドを生成しているかどうかといったコマンドの手順や、表示内容とコマンドとの整合性等を簡単にチェックすることができる。
【００８１】
なお、本発明は、以上の実施形態に限定されるものではなく、次に一部示すように様々に変更可能である。コマンド制御基板には、図柄表示基板とスピーカーとのみ接続し、１つのコマンド当たり当該２つの部材が制御されるようにすることができる。この場合、電飾基板は主基板による直接制御とすることができる。同様に、図柄表示基板と電飾基板とのみ接続することができる。
【００８２】
また、コマンドの指示内容に対する値は、他の範囲のものとすることができるし、２バイトで表現される必要はなく、１ビットから通信可能なオーダーまでの範囲で変更可能である。更に、コマンド処理基板は、コマンドについて、そのまま記憶をせずに、図柄表示ＣＰＵ等に適した数値とする等の目的で、様々に新たなコマンドを生成することができる。コマンドの生成に際しては、基のコマンドを削除することができるし、変形・加工により生成することができる。また更に、エラーは、図柄表示部において表示せずに、電飾のパターンにより、あるいは所定の効果音により、またはこれらの組み合わせにより、表示することができる。
【００８３】
加えて、図柄表示装置は、１つの第１コマンドのＤＡＴＡ２に対し、１つの表示パターンに関するデータを集合させる必要はなく、大当たりフラグや確率状態フラグ等の値に反しない範囲で、更にいくつかの表示パターンに関するデータを選択するように構成することができる。この場合、図柄表示ＣＰＵによって発生される乱数を用いて、表示パターンを振り分けることができる。また、主基板側の、大当たりフラグ等に基づく第２コマンド決定の処理を適宜変更することができる。更に、演出の適用に関するデータテーブル９０の項目数やフラグとの対応、またフラグによる各種変数等の変化を変更することもできる。これらによれば、更に演出を多様なものとすることができる。
【００８４】
一方、高確率状態に関しては、大当たりとなる数値の増加に限られず、平均変動時間の短い第１コマンド決定用のデータテーブルを用意あるいは利用して、所定時間当たりに大当たり判定回数を増やすものや、小当たりの確率増加あるいは変動時間短縮をするものや、これらの複合したもの等にでき、生起しないようにし、あるいは独自の図柄により生起の判定をすることもできる。更に、高確率状態の終了条件は、所定回数の変動・確定表示完了後とせずに、一定時間内、所定発射数内、所定入賞数内等とすることができるし、確定表示や独自の図柄ごとに終了条件を変化させても良い。
【００８５】
また、各種ループカウンタ、変数、記憶の値域や、左図柄等の種類数・態様、大当たり時のラウンド数等は、様々に変更することができる。更に、大当たり時表示、タイトル画面、エラー表示画面についても、３次元データに基づく表示を行うことができる。加えて、３次元データに基づく表示は、視線ベクトルを用いた回転に限定されず、外力ベクトルを与えて計算した、背景にぶつかる演出の変形や、モーションキャプチャといったものを利用することができる。そして、本発明は、図柄表示装置にＣＲＴを使用するものや、電飾ランプにＬＥＤを使用しないもの、スピーカーを複数設けたもの、あるいは普通図柄を有しないもの等他のタイプのパチンコ機に適用することができるし、他の遊技機に適用することもできる。
【符号の説明】
【００８６】
１・・パチンコ機、４・・図柄始動口、６・・アタッカー、７・・スピーカー、９・・電飾基板、１０・・図柄表示部、１２・・図柄表示装置、１４・・主基板、１５・・ソレノイド、１６・・遊技球検出器、１７・・払い出し基板、１８・・主ＣＰＵ、２０・・普通入賞記憶表示部、２６・・特別図柄、３０・・図柄表示基板、３１・・コマンド出力端子、３２・・図柄表示ＣＰＵ、３３・・ＲＡＭ、３４・・ＲＯＭ、３５・・コマンド信号、３６・・表示制御信号、３７・・音制御信号、３８・・電飾制御信号、３９・・通電、４０・・検出信号、４１・・払い出し指令、５０・・コマンド処理基板、５２・・コマンド処理ＣＰＵ、９０・・データテーブル、１２０・・第１コマンド信号、１２２・・左小コマンド信号、１２３・・右小コマンド信号、１２４・・中小コマンド信号、１２６・・第３コマンド信号。
【図１】
0004604264.tif 000002
【図２】
0004604264.tif 000003
【図３】
0004604264.tif 000004
【図４】
0004604264.tif 000005
【図５】
0004604264.tif 000006
【図６】
0004604264.tif 000007
【図７】
0004604264.tif 000008
【図８】
0004604264.tif 000009
【図９】
0004604264.tif 000010
【図１０】
0004604264.tif 000011
【図１１】
0004604264.tif 000012
【図１２】
0004604264.tif 000013
【図１３】
0004604264.tif 000014
【図１４】
0004604264.tif 000015
【図１５】
0004604264.tif 000016
【図１６】
0004604264.tif 000017