(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールを遊技毎に回転及び停止させ、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定し、役が入賞した場合には入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払出装置に払い出させることにより遊技を進行させる遊技機であって、
遊技の進行に関わるエラーを検出するエラー検出手段からのエラー検出信号に基づいて遊技の進行を中止するとともに、所定の復帰信号に基づいて遊技の進行を復帰させる遊技進行制御手段と、
遊技の進行中に演出装置に実行させる演出を決定するための複数の演出テーブルを記憶する記憶手段と、
前記複数の演出テーブルの中から１の演出テーブルを設定する演出テーブル設定手段と、
前記設定された演出テーブルを参照して決定した演出を前記演出装置に実行させる演出実行手段とを備え、
前記演出テーブル設定手段が、
前記エラー検出信号に基づいて前記演出テーブルを変更設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出テーブル設定手段が、
前記エラー検出信号に基づいてエラーが発生した回数をカウントし、前記エラーが発生した回数に応じて前記演出テーブルを変更設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記演出テーブル設定手段が、
前記エラー検出信号に基づいてエラーの種別を判定し、前記エラーの種別に応じて前記演出テーブルを変更設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果を複数のリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する。そして、遊技結果に応じてメダル等の遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
またこの種の遊技機では、遊技結果を図柄の組合せを用いて表示するだけでなく、遊技に応じて光（画像）や音などを用いた演出を行うことにより遊技機の娯楽性を高めている。このような遊技機として、例えば過去の遊技における役の入賞状況やクレジット数に応じた演出を行うものもある。
【特許文献１】特開２００３−６２１６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここでこの種の遊技機では、遊技機が遊技の進行を継続できない状態であるエラーを監視しており、エラーであることを検出した場合にはエラーが解消されるまで遊技を中止し、エラーが解消されると遊技の進行を復帰させるようにしている。例えば、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を受け入れるとともに、遊技者に払い出すための遊技媒体を貯蔵しておく遊技媒体貯蔵部の遊技媒体が、空になる或いは満杯になるとエラーであるとして遊技を中止するようにしている。そしてかかるエラーの発生は、遊技者の遊技意欲に大きな影響を与える場合がある。
【０００５】
しかし、過去の遊技における役の入賞状況やクレジット数に応じた演出を行う遊技機では、エラーが発生した場合であっても、エラーの発生を考慮しないで演出を行ってしまうことにより、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことがあるという問題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、エラーの発生を考慮した演出を行うことができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技の開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、演出装置に実行させる演出を決定するための複数の演出テーブルを記憶する記憶手段と、前記複数の演出テーブルの中から１の演出テーブルを設定する演出テーブル設定手段と、前記設定された演出テーブルを参照して決定した演出を前記演出装置に実行させる演出実行手段と、複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、エラーを検出するエラー検出手段からのエラー検出信号に基づいて遊技の進行を中止するとともに、所定の復帰信号に基づいて遊技の進行を復帰させる遊技進行制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出テーブル設定手段が、前記エラー検出信号に基づいて前記演出テーブルを変更設定することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、エラー検出信号に基づいて演出テーブルを変更設定することによって、エラーの発生を考慮した演出を行うことができる。例えば本発明によれば、エラーが発生した場合には、遊技者の遊技意欲を減退させないように構成された演出を実行するように制御することができる。従って本発明によれば、エラーの発生を考慮した演出を行って遊技者の遊技意欲を維持或いは増進させることによって、稼働率が高い遊技機を実現することができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記演出テーブル設定手段が、前記エラー検出信号に基づいてエラーが発生した回数をカウントし、前記エラーが発生した回数に応じて前記演出テーブルを変更設定するようにしてもよい。
【００１０】
本発明によれば、エラーが発生した回数を考慮した演出を行うことによって、より効果的に遊技者の遊技意欲を維持或いは増進させることができる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記演出テーブル設定手段が、前記エラー検出信号に基づいてエラーの種別を判定し、前記エラーの種別に応じて前記演出テーブルを変更設定するようにしてもよい。
【００１２】
本発明によれば、発生したエラーの種別を考慮した演出を行うことによって、より効果的に遊技者の遊技意欲を維持或いは増進させることができる。
【００１３】
（４）また本発明は、遊技の開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、演出装置に実行させる演出を決定するための複数の演出テーブルを記憶する記憶手段と、前記複数の演出テーブルの中から１の演出テーブルを設定する演出テーブル設定手段と、前記設定された演出テーブルを参照して決定した演出を前記演出装置に実行させる演出実行手段と、複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、エラーを検出するエラー検出手段からのエラー検出信号に基づいて遊技の進行を中止するとともに、所定の復帰信号に基づいて遊技の進行を復帰させる遊技進行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記演出テーブル設定手段が、前記エラー検出信号に基づいて前記演出テーブルを変更設定することを特徴とするプログラムに関するものである。
【００１４】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１５】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）、（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）、（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
図１に示すように本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また本実施形態の遊技機では、収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板が収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を１コマとするコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚のメダルを投入可能とされている。そして５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５は、規定投入数として予め定められた３枚に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効化される。
【００２３】
なお規定投入数として複数段階の投入数が設定されている場合には、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５について、メダルの投入枚数に応じて有効化されるラインが決定されるようにしてもよい。例えば、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルが投入された場合、投入数が１枚であることに基づいて１本の入賞判定ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルが投入された場合、投入数が２枚であることに基づいて３本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルが投入された場合、投入数が３枚であることに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化されるようにしてもよい。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段：第１の操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段：第２の操作手段の一例）などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下する操作を行うことによってクレジットされたメダルが投入されたりすることによって、予め定められた規定投入数のメダルが投入されたことによりスタートレバーＳＬに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成（リールユニット及び制御基板を除く）を示す斜視図である。
【００３３】
図２に示すように、収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＳＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチ、エラー解除スイッチＥＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵ及びメダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０が収められている。
【００３４】
ホッパーユニット３２０は、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルを受け入れるとともに、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されており、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。またホッパーユニット３２０は、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクＢＴに送り出されるようになっている。
【００３５】
本実施形態のメダル貯蔵タンクＭＴは、約２０００枚のメダルを貯蔵可能に形成されており、遊技機を稼動させる前の初期状態において約１０００枚のメダルを予め貯蔵させておき、遊技が開始されるとメダル投入口ＭＩから投入されたメダルを受け入れつつ、払出制御手段１５０からの指示に応じてメダル払い出し口ＭＯから遊技者にメダルを払い出す。そして本実施形態の遊技機には、エラー検出手段２５０として、メダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダルが約２０００枚を越えたエラーを検出するメダルオーバーエラーセンサ２５２と、メダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダルが０枚となったエラーを検出するホッパーエンプティエラーセンサ２５４とが備えられている。
【００３６】
具体的には本実施形態では、メダルオーバーエラーセンサ２５２として、メダル貯蔵タンクＭＴの上部に２本の棒状導体ＳＣが平行に設けられ、メダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダルが約２０００枚を越えると２本の棒状導体ＳＣがメダルを介して導通することによりメダルオーバーエラーを検出できるようになっている。また、ホッパーエンプティエラーセンサ２５４として、ホッパーユニット３２０の回転ディスクが払出モータによって回転駆動されてから所定時間（例えば５秒間）内に払出メダル検出スイッチ３２５が作動しないことを監視しており、これによりホッパーエンプティエラーを検出できるようになっている。そして、メダルオーバーエラーセンサ２５２がエラーを検出するとメダルオーバーエラー検出信号を出力し、ホッパーエンプティエラーセンサ２５４がエラーを検出するとホッパーエンプティエラー検出信号を出力する。
【００３７】
なお、メダルオーバーエラーセンサ２５２として、メダル貯蔵タンクＭＴではなく余剰メダル貯蔵タンクＢＴの上部に２本の棒状導体ＳＣを設け、余剰メダル貯蔵タンクＢＴに貯蔵されているメダルが所定枚数を越えると２本の棒状導体ＳＣがメダルを介して導通することによりメダルオーバーエラーを検出できるようにしてもよい。
【００３８】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、エラー検出手段２５０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭなどのハードウェア、あるいはＲＯＭに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、遊技進行制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４１】
投入受付手段１０５は、遊技毎に予め定められた規定投入数のメダルの投入を受け付ける制御を行う。本実施形態の遊技機では、遊技毎に３枚を規定投入数として、メダルの投入を受け付けており、３枚のメダルが投入されると、スタートレバーＳＬの操作が有効化されることによって、遊技を開始させることができるように制御される。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：プラム、ベル、チェリー、特殊小役）、及びビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役：第１ビッグボーナスＢＢ１、第２ビッグボーナスＢＢ２）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４５】
例えば、通常状態では、図４に示すような内部抽選テーブルが使用される。図４に示される通常状態用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、第１ビッグボーナスＢＢ１、第２ビッグボーナスＢＢ２、リプレイ、プラム、ベル、チェリー、特殊小役の各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。なお図４に示すように、特殊小役については、図柄組合せ毎に個別の当選領域（特殊小役１、特殊小役２）が用意されている。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（第２の操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５１】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５２】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）＞小役（プラム、ベル、チェリー、特殊小役）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５３】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図５に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５７】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄１「赤７」、ボーナス図柄２「白７」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、特殊図柄「ＤＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図６に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、リプレイ、ベル、プラム、およびチェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、プラム、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図６に示すように、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。そして払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６０】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には、図６に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６２】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６３】
ＢＢ１状態は、内部抽選でＢＢ１に当選することによって移行するＢＢ１成立状態においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ１状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ１状態を終了させる制御が行われる。
【００６４】
ＢＢ２状態は、内部抽選でＢＢ２に当選することによって移行するＢＢ２成立状態においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ２状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ２状態を終了させる制御が行われる。
【００６５】
そして本実施形態では、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態において通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ１状態およびＢＢ２状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６６】
遊技進行制御手段１７５は、遊技機のエラーを検出するエラー検出手段２５０からのエラー検出信号に基づいて遊技の進行を中止するとともに、所定の復帰信号に基づいて遊技の進行を復帰させる制御を行う。例えばホッパーユニット３２０のメダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダルが約２０００枚を越えたエラーを検出するメダルオーバーエラーセンサ２５２、またはメダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダルが０枚となったエラーを検出するホッパーエンプティエラーセンサ２５４からエラー検出信号が出力されると、遊技進行制御手段１７５は、内部抽選、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動、入賞判定、メダルの払い出しなどの遊技の進行を中止する。そして、エラー検出手段２５０がエラーが解消されたことを検出したり、図２に示すエラー解除スイッチＥＳが操作されたり、エラーが発生してから所定時間が経過するなどにより復帰信号が出力されると、遊技進行制御手段１７５は、遊技の進行を復帰させ、中止された処理を再開する。
【００６７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６８】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、内部抽選で小役が当選した遊技において、所定条件下で小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出の実行制御を行っている。ここで本実施形態の遊技機では、通常状態における遊技演出の制御状態として通常演出状態とアシストタイム状態とを設定することができるようになっており、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態である場合に限って、上述した小役の入賞を補助する報知演出が実行されるように演出データが遊技演出の制御状態と対応づけられて演出データ記憶手段１９５に記憶されている。
【００６９】
そして演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態である際に、報知演出を実行すべきであると決定された場合には、遊技演出の制御状態をアシストタイム状態に設定し、報知演出を実行しないと決定された場合には、遊技演出の制御状態を通常演出状態に設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技演出の演出状態がアシストタイム状態に設定されている通常状態での遊技において、内部抽選で小役に当選すると、その遊技において当選した小役の入賞を補助する報知演出画像（例えば、小役の種類を示唆する演出画像）が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。報知演出としては、当選した小役の種類に対応するランプやＬＥＤを点灯させたり、スピーカ３４０から当選した小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【００７０】
詳細には本実施形態の遊技機では、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９６（演出テーブル記憶手段の一例）に、演出装置に実行させる演出を決定するための複数の演出抽選テーブル（演出テーブルの一例）を格納している。そして演出制御手段１８０に含まれる演出抽選テーブル設定手段１８１（演出テーブル設定手段の一例）が、複数の演出抽選テーブルの中から１の演出抽選テーブルを設定する。そして乱数発生手段１１０から乱数値（演出用乱数）を取得し、取得した乱数値について演出抽選テーブルを参照していずれの演出を実行するか否かを判定する。
【００７１】
ここで各演出抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、役の当否を示唆する複数種類の演出（示唆演出１〜３）や、小役の入賞を補助する報知演出（ナビ演出）などの各種の演出、もしくはハズレ（演出なし）のいずれかが対応づけられている。更に各演出抽選テーブルでは、複数の乱数値と複数の演出との対応関係が他の演出抽選テーブルと異なるように設定されており、演出抽選テーブル毎に当選する演出の種類や頻度が他の演出抽選テーブルと異なるように構成されている。
【００７２】
そして本実施形態の遊技機では、演出抽選テーブル設定手段１８１が、エラー検出信号に基づいて演出抽選テーブルを変更設定する。例えば、エラー検出信号に基づいてエラーが発生した回数をカウントし、エラーが発生した回数に応じて演出抽選テーブルを変更設定するようにしてもよく、また、エラー検出信号に基づいてエラーの種別を判定し、エラーの種別に応じて演出抽選テーブルを変更設定するようにしてもよい。
【００７３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７４】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７５】
２−１．エラー発生の種類に応じた演出の実行
本実施形態の遊技機では、複数の演出抽選テーブルの中から１の演出抽選テーブルを設定して演出抽選を行うことにより、複数種類の演出の実行態様に不規則性を持たせ、遊技者を飽きさせないようにしている。また、内部抽選の結果や遊技状態に応じて演出抽選テーブルを設定することにより、例えば内部抽選で所定の役（例えばビッグボーナス）が当選したときに所定の演出が当選する確率が高い演出抽選テーブルを設定することにより、演出の実行態様に一定の規則性を持たせ、所定の演出が行われたときの所定の役の当選に対する遊技者の期待度を高めている。
【００７６】
例えば本実施形態では、スタートレバーＳＬが押下されたタイミングで所定の効果音を出力するという効果音演出（効果音演出データ）が用意されており、ビッグボーナスが当選した場合にかかる効果音演出が当選する確率が高い演出抽選テーブルを設定するようにしている。これにより効果音演出を、ビッグボーナスが当選している確率が高いことを遊技者に感じさせる当選示唆演出とすることができ、このような当選示唆演出を実行することによってビッグボーナスの当選に対する遊技者の期待度を高めることができる。
【００７７】
具体的には本実施形態では、ビッグボーナスが当選した場合には、図７（Ａ）に示すような第１の演出抽選テーブルＥＴ１を設定するようにしており、この第１の演出抽選テーブルＥＴ１では、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のうち約４分の３の乱数値が効果音演出と対応付けられ、残りの乱数値がハズレ（演出なし）と対応付けられている。従って本実施形態では、ビッグボーナスが当選した場合に約４分の３の確率で効果音演出を実行させることにより、効果音演出を当選示唆演出とすることができる。
【００７８】
また本実施形態では、所与の確率で当選示唆演出と同様の効果音演出をビッグボーナスの当選に関わらず実行するようにしている。これにより効果音演出を、当選示唆演出であるかのようにみせるいわゆるガセ演出とすることができ、このようなガセ演出を実行することによって、ビッグボーナスが当選しない遊技が続いている場合であってもビッグボーナスの当選に対する遊技者の期待度を高めることにより、遊技者の遊技意欲を維持するようにしている。
【００７９】
具体的には本実施形態では、ビッグボーナスが当選していない場合には、図７（Ｂ）に示すような第２の演出抽選テーブルＥＴ２を設定するようにしており、この第２の演出抽選テーブルＥＴ２では、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のうち約１０分の１の乱数値が効果音演出と対応付けられ、残りの乱数値がハズレ（演出なし）と対応付けられている。ここで、第２の演出抽選テーブルＥＴ２において効果音演出と対応付けられている乱数値の割合を大きくし、第１の演出抽選テーブルＥＴ１における割合に近づけると、ビッグボーナスの当選と効果音演出の実行との関係が希薄となり、効果音演出を当選示唆演出及びガセ演出として機能させることができなくなってしまう。そこで本実施形態では、効果音演出を実行した場合にビッグボーナスの当選に対する遊技者の期待度を高められるように、第２の演出抽選テーブルＥＴ２において効果音演出と対応付けられている乱数値の割合（約１０分の１）が、第１の演出抽選テーブルＥＴ１における割合（約４分の３）よりも十分に低くなるように設定している。こうして本実施形態では、ビッグボーナスが当選していない場合であっても約１０分の１の確率で効果音演出を実行させることにより、効果音演出をいわゆるガセ演出とすることができる。
【００８０】
一方、上述したように本実施形態のメダル貯蔵タンクＭＴは、約２０００枚のメダルを貯蔵可能に形成されているが、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルの数に対してメダル払い出し口ＭＯから遊技者に払い出すメダルの数が少ないと、すなわちメダルの投入に対して役が当選する頻度或いは当選した役が入賞する頻度が少ないため遊技者に対するメダルの払い出しが少ないと、メダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダル枚数が初期状態（約１０００枚）から次第に増加し、許容貯蔵枚数である２０００枚を越えてしまう。するとメダルオーバーエラーセンサがこれを検出してメダルオーバーエラー検出信号を出力し、遊技の進行を中止し、復帰信号を待機する。そして、遊技機設置店舗の店員などの管理者によって、図２に示すように遊技機の前面下扉ＤＤが開かれ、メダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダル枚数が１０００枚程度になるように余剰のメダルが回収され、エラー解除スイッチＥＳが押下されると復帰信号を出力し、遊技の進行を復帰させる。
【００８１】
このようにメダルオーバーエラーが発生した場合とは、遊技者のメダル投入に対してメダルの払い出しが少ない上に遊技の進行が中止されるため、遊技の進行を復帰させても遊技者の遊技意欲が減退しやすい状態となる。ここでメダルオーバーエラーが発生するまでには、ビッグボーナスが当選していない遊技において所与の確率でガセ演出として効果音演出が実行されているため、遊技者は効果音演出が当選示唆演出として実行されるとともに、ガセ演出としても実行されることを認知している。従って、メダルオーバーエラーが発生した場合には、遊技の進行を復帰させた後に効果音演出をガセ演出として実行すると、遊技者の遊技意欲を実際に減退させてしまい遊技者が遊技を終了してしまうおそれがある。
【００８２】
そこで本実施形態の遊技機では、メダルオーバーエラー検出信号が出力されたことに基づいて、図７（Ｂ）に示す第２の演出抽選テーブルＥＴ２を演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定しないように制御し、代わりに図７（Ｃ）に示すような０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値の全てがハズレ（演出なし）と対応付けられている第３の演出抽選テーブルＥＴ３を設定するようにしている。これにより本実施形態では、メダルオーバーエラーが発生した場合に効果音演出をガセ演出として実行しないようにすることにより、遊技者の遊技意欲を減退させないようにしている。
【００８３】
なお、第２の演出抽選テーブルＥＴ２を演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定しないように制御した後においては、内部抽選でビッグボーナスが当選したことを契機として、再び第２の演出抽選テーブルＥＴ２を演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定するように制御してもよい。
【００８４】
一方、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルの数に対してメダル払い出し口ＭＯから遊技者に払い出すメダルの数が多いと、すなわちメダルの投入に対して役が当選する頻度或いは当選した役が入賞する頻度が多いため遊技者に対するメダルの払い出しが多いと、メダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダル枚数が初期状態（約１０００枚）から次第に減少し、空になってしまう。するとホッパーエンプティエラーセンサがこれを検出してホッパーエンプティエラー検出信号を出力し、遊技の進行を中止し、復帰信号を待機する。そして、遊技機設置店舗の店員などの管理者によって、図２に示すように遊技機の前面下扉ＤＤが開かれ、メダル貯蔵タンクＭＴに貯蔵されているメダル枚数が１０００枚程度になるようにメダルが補充され、エラー解除スイッチＥＳが押下されると復帰信号を出力し、遊技の進行を復帰させる。
【００８５】
このようにホッパーエンプティエラーが発生した場合とは、遊技の進行が中止されるものの遊技者のメダル投入に対してメダルの払い出しが多い状態であるため、遊技の進行を復帰させれば遊技者の遊技意欲が増進しやすい状態となる。従って、ホッパーエンプティエラーが発生した場合には、遊技の進行を復帰させた後に効果音演出をガセ演出として実行しても、遊技者の遊技意欲を更に増進させることができる場合がある。
【００８６】
そこで本実施形態の遊技機では、ホッパーエンプティエラー検出信号が出力されたことに基づいて、図７（Ｄ）に示すような第４の演出抽選テーブルＥＴ４を設定するようにしている。この第４の演出抽選テーブルＥＴ４では、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のうち約１０分の３の乱数値が効果音演出と対応付けられ、残りの乱数値がハズレ（演出なし）と対応付けられている。すなわち第４の演出抽選テーブルＥＴ４では、エラー検出前の基準状態において設定されていた図７（Ｂ）に示す第２の演出抽選テーブルＥＴ２よりも効果音演出と対応付けられている乱数値が多くなるように設定されている。これにより本実施形態では、ホッパーエンプティエラーが発生した場合に効果音演出をガセ演出として実行する確率を、エラー検出前の基準状態よりも高くすることにより、遊技者の遊技意欲を更に増進させるようにしている。
【００８７】
なお、第４の演出抽選テーブルＥＴ４を演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定した後においては、所定期間において内部抽選でビッグボーナスが当選しないことを契機として、再び第２の演出抽選テーブルＥＴ２を演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定するように制御してもよい。
【００８８】
こうして本実施形態によれば、メダルオーバーエラー及びホッパーエンプティエラーの発生を監視することにより、遊技者の遊技意欲に直結するメダル投入に対するメダルの払い出し状況を監視することができる。ここで単にメダルの払い出し状況のみを監視するのならば、従来の遊技機のように役の入賞回数を監視する手法も考えられるが、たとえ入賞回数が多いとしてもそれ以上にメダル投入枚数が多ければ、遊技者は多くのメダルを獲得したと感じることができない。しかし本実施形態によれば、メダル投入に対するメダルの払い出し状況を監視することができるので、正確に遊技者のメダル獲得に関する心理状態を把握することができる。従って本実施形態によれば、正確に把握した遊技者のメダル獲得に関する心理状態に応じた演出を実行することによって、遊技者の遊技意欲を維持或いは増進させることができ、稼働率が高い遊技機を実現することができる。
【００８９】
２−２．エラー発生の回数に応じた演出の実行
また本実施形態の遊技機では、メダルオーバーエラーの発生回数をカウントし、メダルオーバーエラーの発生回数が３回に達するとメダルの投入に対するメダルの払い出しが少ないと判断し、遊技者のメダル獲得枚数を増加させるため小役の入賞を補助する報知演出（ナビ演出）を実行するように制御を行う。これにより本実施形態では、エラー発生の回数に応じてナビ演出を実行することにより、メダルの投入に対するメダルの払い出しを調整することができる。以下、かかる制御の詳細について説明する。
【００９０】
まず本実施形態の遊技機では、図５に示す第１リールＲ１における図柄の配列によれば、ボーナス図柄１「赤７」と、ボーナス図柄２「白７」とが、それぞれ５コマ以上離れて配列されている。そして本実施の形態では、４コマを上限として内部抽選で当選した役に関する図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため通常状態における遊技では、特殊小役１（特定小役の一例）が当選している状態で、第１リールＲ１に関してボーナス図柄２「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２（特定小役の一例）が当選している状態で、第１リールＲ１に関してボーナス図柄１「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役２を入賞させることができないようになっている。このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合、当選した特殊小役を構成する図柄（特殊小役１：ボーナス図柄１、特殊小役２：ボーナス図柄２）を４コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング（特定の操作態様の一例）でストップボタンＢ１へ押下操作を行った場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第１リールＲ１を停止させる制御を行っている。
【００９１】
そして本実施形態の制御手法では、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態である場合に、内部抽選において特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれかが当選したことに基づいて、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。
【００９２】
具体的には、図４に示す内部抽選テーブルを使用した内部抽選を行った結果に基づいて、当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した場合には、図８（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役１が当選していることを報知することができる。また例えば、内部抽選で特殊小役２が当選した場合には、図８（Ｂ）に示すように、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役２が当選していることを報知することができる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示す例とは異なり、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄（「赤７」、「白７」）のみを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法（ランプの点灯による報知やスピーカからの音声出力による報知など）を用いるようにしてもよい。
【００９３】
そして本実施の形態では、メダルオーバーエラー発生の回数に応じて遊技演出の制御状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定する手法を採用している。具体的には、メダルオーバーエラーの発生に応じて更新されるメダルオーバーエラーカウンタの記憶値に基づいてメダルの獲得状況を判断しており、メダルオーバーエラーの発生回数が３回に達するとメダルの獲得状況が良好でないと判断することができる。
【００９４】
そこで本実施の形態では、メダルオーバーエラーの発生回数が３回に達した場合に、遊技演出の制御状態をアシストタイム状態に設定することによって、メダルの獲得状況が良好でないときに特殊小役の入賞を補助するようにしてメダルの獲得状況を改善することができるようになっている。こうして本実施形態では、メダルオーバーエラーが所定回数発生した場合には、効果音演出をガセ演出として実行しないようにするとともに、メダルの獲得状況を改善することにより、遊技者の遊技意欲を減退させないようにしている。
【００９５】
３．本実施形態の処理の流れ
３−１．基本的な処理の流れ
続いて図９〜図１２のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【００９６】
毎回の遊技では、図９に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１０）。投入受付処理では、メダル投入口ＭＩに投入されたメダル、あるいはベットボタンＢ０を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。
【００９７】
そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１２）。
【００９８】
続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１２でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１３）、内部抽選が行われる（ステップＳ１４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００９９】
そしてステップＳ１３で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１５でＹ、ステップＳ１６）。
【０１００】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１８）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ１９）。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数が決定され、決定された払出数のメダルがホッパーユニット３２０によって払い出される処理が行われる。
【０１０１】
また、図９のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図１０のフローチャートに従った遊技の進行処理を制御する処理が行われている。
【０１０２】
本実施形態では、図１０に示すように、常にエラーの発生を監視しており（ステップＳ５０）、メダルオーバーエラーやホッパーエンプティエラーなどのエラーが発生すると（ステップＳ５０のＹ）、発生したエラー種別に応じたエラーフラグをオンに設定し、図３に示す遊技制御手段の各手段に信号を受け付けさせない或いは信号を出力させないように制御して、図９に示した遊技の進行処理を進めないようにすることにより遊技の進行を中止する処理を行う（ステップＳ５２）。そして、復帰信号の出力を待機し（ステップＳ５４）、復帰信号が出力されると（ステップＳ５４のＹ）、オンに設定されたエラーフラグをオフに設定し、遊技の進行を中止させる処理を解除することにより遊技の進行を復帰させる処理を行う（ステップＳ５６）。
【０１０３】
３−２．エラー発生の種類に応じた処理の流れ
そして本実施形態の遊技では、遊技状態が通常状態である際に図９のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図１１のフローチャートに従った遊技演出の実行制御処理が行われている。
【０１０４】
まずメダルオーバーエラーが発生してメダルオーバーエラー検出信号が出力されると（ステップＳ１００でＹ）、メダルオーバーエラーが発生したことを示すフラグをオンに設定する（ステップＳ１０２）。また、ホッパーエンプティエラーが発生してホッパーエンプティエラー検出信号が出力されると（ステップＳ１０４でＹ）、ホッパーエンプティエラーが発生したことを示すフラグをオンに設定する（ステップＳ１０６）。また、いずれのエラーも発生していない場合には（ステップＳ１００及びステップＳ１０４でＮ）、いずれのフラグもオフに設定する。
【０１０５】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０８でＹ）、内部抽選の結果としていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合には（ステップＳ１１０のＮ）、当選役に応じた演出抽選テーブルを演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定する（ステップＳ１１１）。一方、いずれの役にも当選しなかった場合には（ステップＳ１１０のＹ）、メダルオーバーエラーフラグがオンであるかを判定する（ステップＳ１１２）。
【０１０６】
ここでメダルオーバーエラーフラグがオンである場合には（ステップＳ１１２のＹ）、図７（Ｃ）に示すような第３の演出抽選テーブルＥＴ３を演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定する（ステップＳ１１４）。
【０１０７】
また、メダルオーバーエラーフラグがオフである場合には（ステップＳ１１２のＮ）、ホッパーエンプティエラーフラグがオンであるかを判定し（ステップＳ１１６）、ホッパーエンプティエラーフラグがオンである場合には（ステップＳ１１６のＹ）、図７（Ｄ）に示すような第４の演出抽選テーブルＥＴ４を演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定する（ステップＳ１１８）。
【０１０８】
また、メダルオーバーエラーフラグ及びホッパーエンプティエラーフラグがオフである場合には（ステップＳ１１２及びステップＳ１１６でＮ）、いずれのエラーも発生していない基準状態であるとして、図７（Ｂ）に示すような第２の演出抽選テーブルＥＴ２を演出抽選で用いる演出抽選テーブルとして設定する（ステップＳ１２０）。
【０１０９】
そして、演出抽選用の乱数値を取得して、設定された演出抽選テーブルを参照して演出を決定し（ステップＳ１２２）、決定された演出を演出装置に実行させる（ステップＳ１２４）。こうして本実施形態によれば、発生したエラーの種別に応じて演出抽選テーブルを設定して効果音演出を実行する確率を制御することにより、発生したエラーの種別を考慮した演出を演出装置に実行させることができる。
【０１１０】
３−３．エラー発生の回数に応じた処理の流れ
また本実施形態の遊技では、遊技状態が通常状態である際に図９のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図１２のフローチャートに従った遊技演出の実行制御処理を行うようにしている。
【０１１１】
まずメダルオーバーエラーが発生してメダルオーバーエラー検出信号が出力されると（ステップＳ２００でＹ）、メダルオーバーエラーの発生回数を示すカウンタ値Ｃを１インクリメントして更新する（ステップＳ２０２）。そして、カウント値Ｃが３に達すると、すなわちメダルオーバーエラーの発生回数が３回を越えると（ステップＳ２０４のＹ）、演出状態をアシストタイム状態に設定する（ステップＳ２０６）。
【０１１２】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ２０８でＹ）、内部抽選の結果としていずれかの役に当選したか否かを判定し、特殊小役に当選した場合には（ステップＳ２１０のＹ）、小役の入賞を補助する報知演出（ナビ演出）を演出装置に実行させる（ステップＳ２１２）。
【０１１３】
ここで本実施形態では、ナビ演出を実行した回数をカウントしており、ナビ演出を実行した回数が所定回数に達すると（ステップＳ２１４のＹ）、メダル獲得枚数の調整が十分に行われたものとしてメダルオーバーエラーの発生回数を示すカウンタ値Ｃを０にリセットする（ステップＳ２１６）。
【０１１４】
一方、カウント値Ｃが３に達しないと、すなわちメダルオーバーエラーの発生回数が３回に満たないと（ステップＳ２０４のＮ）、演出状態を通常演出状態に設定する（ステップＳ２１８）。そして、演出状態が通常演出状態である場合には、内部抽選で特殊小役に当選してもナビ演出を演出装置に実行させない。こうして本実施形態によれば、発生したエラーの回数に応じてナビ演出を実行することにより、発生したエラーの回数を考慮した演出を演出装置に実行させることができる。
【０１１５】
３．変形例
本発明は、上述した実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。例えば、エラーの発生回数をカウントして、カウント値に基づいて演出抽選テーブルを設定するようにしてもよいし、エラー発生有無を示すフラグのオンオフに基づいてナビ演出の実行可否を決定するようにしてもよい。また、エラー発生の種類に応じて演出を実行する手法とエラー発生の回数に応じて演出を実行する手法とは、いずれか一方を採用するようにしてもよいし、いずれの手法をも採用するようにしてもよい。
【０１１６】
また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１１７】
また上述した実施形態では、入賞を補助する報知演出の実行対象となる小役として、リールの図柄配列の関係上、役を構成する図柄を狙って停止させなければ入賞を得ることができない特殊小役が設定されている場合を例に取り説明をしたが、入賞の条件としてストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序が適切であることを要する小役が複数種類設定されている場合であっても上述した制御手法を適用することができる。すなわち報知演出の実行対象となる小役については、入賞形態を示す図柄組合せが共通であるが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序（特定の操作態様の一例）が入賞の条件として付加されており、報知演出において、押下順序を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、押下順序を示唆する音声をスピーカ３４０から出力させたりするようにしてもよい。
【０１１８】
また上述した実施形態では、遊技状態が通常状態である場合に報知演出を実行するか否かを決定する場合を例に取り説明をしたが、遊技状態としてリプレイの当選確率を通常状態に比べて高確率に設定して内部抽選を行うリプレイタイム状態を設定する場合においても上述した各種の制御手法を適用することができる。すなわち、遊技状態がリプレイタイム状態であることを条件に、エラー検出信号に基づいて報知演出の実行可否を判定するようにしてもよい。
【０１１９】
また、エラー検出手段が検出するエラーの種類はメダルオーバーエラーやホッパーエンプティエラーに限られない。例えば、ビッグボーナス終了後に遊技機の状態をリセットするためにビッグボーナスが終了すると遊技の進行を中止するいわゆる打ち止めエラーも、本実施形態におけるエラーに含めることができる。この場合には、打ち止めエラーが発生したということは遊技者のメダルの獲得状況が良好であると判断することができるので、例えばガセ演出が当選する確率が相対的に高い図７（Ｄ）に示すような第４の演出抽選テーブルＥＴ４を設定するようにしてもよいし、アシストタイム状態或いはリプレイタイム状態などのナビ演出が実行される状態に移行させないようにしてもよい。
【０１２０】
また、遊技機に対する不正行為を検出したことによるエラー検出信号に基づいて演出抽選テーブルを変更設定することにより、不正が行なわれたことを示唆する演出を行うように構成してもよい。例えば、メダル投入スイッチ２１０がメダル流路内の複数の位置（例えば２箇所）においてメダルの通過を検出するように構成し、各位置におけるメダルの検出態様によって、メダルの逆流エラーやメダルの滞留エラーなどの不正（ゴト）が行われたことによるエラーを検出できるようにしてもよい。
【０１２１】
また、エラー検出信号に基づいて演出抽選テーブルを変更設定することにより、内部抽選における役の当選確率の設定状態を示唆する演出を行うように構成してもよい。例えば、図４に示した通常状態用の内部抽選テーブルを複数用意しておき、各内部抽選テーブルで乱数値と役との対応関係を異ならせ、遊技が開始される前にいずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うか予め設定することにより、内部抽選における役の当選確率の設定状態を予め調整可能に構成してもよい。そして、例えばホッパーエンプティエラーが所定回数発生すると、役の当選確率が高い設定状態であることを示唆し、メダルオーバーエラーが所定回数発生すると、役の当選確率が低い設定状態であることを示唆する演出を行うように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の筐体内部を示す斜視図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機で使用される抽選テーブルの構成を示す図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機のリールの図柄配列を示す図である。
【図６】本実施形態に係る遊技機での入賞判定の手法を説明するための図である。
【図７】本実施形態に係る遊技機で使用される抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本実施形態に係る遊技機で表示される報知演出画像の例である。
【図９】本実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０  ベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＢＴ  余剰メダル貯蔵タンク、ＥＳ  エラー解除スイッチ、
ＥＴ１〜ＥＴ４  演出抽選テーブル
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  遊技進行制御手段、１８０  演出制御手段、１８１  演出抽選テーブル設定手段、
１８２  演出実行手段、１９０  記憶手段、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出データ記憶手段、
１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
0004829181.tif 000002
【図２】
0004829181.tif 000003
【図３】
0004829181.tif 000004
【図４】
0004829181.tif 000005
【図５】
0004829181.tif 000006
【図６】
0004829181.tif 000007
【図７】
0004829181.tif 000008
【図８】
0004829181.tif 000009
【図９】
0004829181.tif 000010
【図１０】
0004829181.tif 000011
【図１１】
0004829181.tif 000012
【図１２】
0004829181.tif 000013