(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられ、遊技球が通過可能な１つの球入口、当該球入口を通過した前記遊技球が入賞可能な少なくとも第１及び第２の入賞部、及び当該第１又は第２の入賞部の何れかに前記遊技球を選択的に振り分ける振分装置を有する始動入賞装置と、
前記遊技球が前記各入賞部に入賞する毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かを判定し、当該特別遊技を実行するときは所定の特別図柄を決定する図柄変動判定手段と、
前記各入賞部の入賞に対して前記図柄変動判定手段により決定される各特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して特別図柄表示部に変動表示させて停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により停止表示された前記特別図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段とを備え、
前記振分装置は、前記第１又は第２の入賞部のうち保留の空きがある何れかの入賞部に前記遊技球を優先的に振り分けることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記振分装置は、前記第１及び第２の入賞部の何れにも保留に空きが無いときは、第１又は第２の入賞部の何れかに空きが生じるまで待機状態となることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記各特別図柄は、個別に変動表示されることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示制御手段は、前記各特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して前記特別図柄表示部に変動表示させるとともに、前記各特別図柄に対して、１の装飾図柄表示部に択一的に装飾図柄を変動表示させることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、複数の特別図柄に関連する構成要素を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うパチンコ遊技機（第１種パチンコ遊技機）がある。このパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤面に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。そして、乱数抽選において大当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。すなわち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば所定時間が経過しまたは所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す。さらに、近年では、特別遊技への移行の図柄を２系統有するパチンコ遊技機が提案されている。このようなパチンコ遊技機では、第１の図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置と、第２の図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置が、それぞれ独立して配設されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２８０８８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のパチンコ遊技機では始動入賞口及び図柄表示装置がそれぞれ２つ存在するため、遊技盤面のスペース的な問題から、パチンコ遊技機本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」という内容からかけ離れてしまうという問題が生じてしまう。さらに、始動入賞口の配設位置が異なるため、遊技球の転動領域が圧迫されるという問題も生じてしまう。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技盤面において複数の特別図柄に関連する構成要素がスペース効率良く配設された弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機では、遊技盤面に設けられ、遊技球が通過可能な１つの球入口、当該球入口を通過した前記遊技球が入賞可能な少なくとも第１及び第２の入賞部、及び当該第１又は第２の入賞部の何れかに前記遊技球を選択的に振り分ける振分装置を有する始動入賞装置と、前記遊技球が前記各入賞部に入賞する毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かを判定し、当該特別遊技を実行するときは所定の特別図柄を決定する図柄変動判定手段と、前記各入賞部の入賞に対して前記図柄変動判定手段により決定される各特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して特別図柄表示部に変動表示させて停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により停止表示された前記特別図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段とを備えたことを特徴としている。これにより、１つの始動入賞装置を設けるのみで複数の特別入賞に対応することが可能となるので、遊技盤面のスペースの効率化を図ることができる。
【０００７】
前記振分装置は、前記第１又は第２の入賞部のうち保留の空きがある何れかの入賞部に前記遊技球を優先的に振り分けることを特徴としている。これにより、偏った振り分けを防止して遊技の適正化を図ることができる。また、前記各特別図柄は、個別に変動表示されることを特徴としている。これにより、遊技者は変動する特別図柄をより確実に特定することができる。また、前記振分装置は、前記第１及び第２の入賞部の何れにも保留に空きが無いときは、第１又は第２の入賞部の何れかに空きが生じるまで待機状態となることを特徴としている。
【０００８】
また、前記図柄表示制御手段は、前記各特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して前記特別図柄表示部に変動表示させるとともに、前記各特別図柄に対して、１の装飾図柄表示部に択一的に装飾図柄を変動表示させることを特徴としている。これにより、複数の特別図柄を有していてもそれらが同時に変動することは無く、１つの特別図柄とそれに対応した１つの装飾図柄のみが変動するので、遊技者は変動する装飾図柄のみを認識していれば良く、パチンコ遊技全体の複雑化を防止することができ、また、遊技盤面のスペースの効率化を図ることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技球が通過可能な１つの球入口、当該球入口を通過した遊技球が入賞可能な少なくとも第１及び第２の入賞部、及び当該第１又は第２の入賞部の何れかに遊技球を選択的に振り分ける振分装置を有する始動入賞装置を備え、入賞部の入賞に対して決定される各特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して変動表示させるので、遊技盤面のスペースの効率化を図ることができるので、弾球遊技機本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。また、振分装置は、第１又は第２の入賞部のうち保留の空きがある何れかの入賞部に遊技球を優先的に振り分けることにより各入賞部への入賞率を変化させるので、偏った振り分けを防止して遊技の適正化を図ることができる。また、振分装置は、第１及び第２の入賞部の何れにも保留に空きが無いときは、第１又は第２の入賞部の何れかに空きが生じるまで待機状態となることを特徴としている。また、各特別図柄を個別に変動表示させるので、遊技者は変動する特別図柄をより確実に特定することができる。
【００１０】
また、複数の入賞部の入賞に対して決定される各特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して特別図柄表示部に変動表示させるとともに、各特別図柄に対して、１の装飾図柄表示部に択一的に装飾図柄を変動表示させるので、複数の特別図柄を有してしてもそれらが同時に変動することは無く、遊技者は変動する１つの装飾図柄のみを認識していれば良く、パチンコ遊技全体の複雑化を防止して遊技興趣を向上させることができる。また、遊技盤面のスペースの効率化を図ることができるので、弾球遊技機本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技盤面１０の略中央には、液晶ディスプレイを有する図柄表示装置１１が配設されている。この図柄表示装置１１は、２つの第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂと１つの装飾図柄１１ｃを変動表示及び停止表示等するとともに、遊技球の保留状態１１ｄを逐次表示する機能を有している。
【００１２】
このような第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂは図柄表示装置１１の下部両側にそれぞれ表示され、装飾図柄１１ｃは図柄表示装置１１の略中央部に表示され、遊技球の保留状態１１ｄは図柄表示装置１１の下部の第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂ間に表示される。なお、図柄表示装置１１は、液晶ディスプレイに限定されるものではなく、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。
【００１３】
図柄表示装置１１の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞装置１２が配設されている。この始動入賞装置１２は、詳細は後述するが、遊技球が通過可能な１つの球入口１２１、この球入口１２１を通過した遊技球が入賞可能な２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３及びこれらの第１及び第２入賞部１２２、１２３の何れかに遊技球を選択的に振り分ける振分装置１２４を備えている。
【００１４】
上記第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂは、第１及び第２入賞部１２２、１２３への遊技球の入賞を契機としてそれぞれ変動を開始するようになっている。そして、１つの装飾図柄１１ｃは、２つの第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂの所定の一方に同期して変動を開始するようになっている。また、遊技球の保留状態１１ｄは、第１及び第２入賞部１２２、１２３の入賞に対応して逐次表示するようになっている。
【００１５】
なお、遊技球の保留状態１１ｄは、第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留が合わせて表示されるという第１及び第２入賞部１２２、１２３の共用となっているが、図柄表示装置１１の適当な個所に別々に表示するようにしても良く、また、図柄表示装置１１とは別個の共通の保留表示装置を設けるようにしても良い。さらに、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを表示する特別図柄表示部と装飾図柄１１ｃを表示する装飾図柄表示部を別々に構成しても良い。
【００１６】
始動入賞装置１２の上部の球入口１２１には、開口幅を拡大する拡大装置１３が配設されている。拡大装置１３は、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、球入口１２１への遊技球の入賞を困難なものとしている。そして、拡大装置１３は、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、球入口１２１への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００１７】
図柄表示装置１１の左方には、アタッカーユニット１４が配設されている。このアタッカーユニット１４には、特別遊技である大当たり遊技の際に開放する大入賞口１５が設けられている。ここで、大当たり遊技とは、図柄表示装置１１に停止表示される第１または第２特別図柄１１ａ、１１ｂ（装飾図柄１１ｃ）が大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば通常は閉鎖している大入賞口１５が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが達成するまで開放することを、所定回数、例えば１５回（ラウンド）繰り返すような遊技をいう。
【００１８】
始動入賞装置１２の左方には、入賞口１６が配設され、始動入賞装置１２と入賞口１６の間には、遊技球が通過可能な作動ゲート１７が配設されている。作動ゲート１７は、遊技球の通過を契機として始動入賞装置１２の右方に配設されている普通図柄表示部１８における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。この普通図柄が所定の図柄で停止すると、始動入賞装置１２の拡大装置１３が所定時間作動する。
【００１９】
遊技盤面１０の下端には、始動入賞装置１２、大入賞口１５、入賞口１６の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口１９が配設されている。さらに、遊技盤面１０には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車２及び図示しない釘が配設されている。そして、遊技盤面１０の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技盤面１０の下方には、遊技球を遊技盤面１０の下端からガイドレール３に案内されて上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、始動入賞装置１２、大入賞口１５、入賞口１６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける図示しない球受け皿が配設されている。
【００２０】
図２及び図３は、上記始動入賞装置１２の詳細を示す平面図、背面図及び側面図である。この始動入賞装置１２は、１つの球入口１２１を通過した遊技球を振分装置１２４により２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３の何れかに選択的に振り分けるように構成されている。球入口１２１は、拡大装置１３の上方に設けられており、拡大装置駆動源１２Ａ（図３（Ｂ）参照）の作動により拡大装置１３が閉じているときは遊技球が１個ずつ通過可能なように構成されている。
【００２１】
振分装置１２４は、拡大装置１３の下方に設けられており、球入口１２１を通過した遊技球を振り分け位置Ｐまで導く１つの導入路１２４ａと、第１及び第２入賞部１２２、１２３にそれぞれ導く２つの第１及び第２導入路１２４ｂ、１２４ｃと、導入路１２４ｂの第１球導入口１２４ｂａを開閉手段駆動装置１２Ｂ（図５参照）の作動により開閉する開閉手段１２４ｄを備えている。導入路１２４ａは、球入口１２１を通過して落下してくる遊技球を一旦受け、その後に遊技球を図示右方向へ転動させて振り分け位置Ｐまで導くように形成されている。
【００２２】
第１導入路１２４ｂは、振り分け位置Ｐに待機している遊技球を真下に落下させて第１入賞部１２２に導くように形成されている。第２導入路１２４ｃは、振り分け位置Ｐに待機している遊技球を斜め右下方に転動させて第２入賞部１２３に導くように形成されている。そして、拡大装置１３近傍には、球入口１２１を通過した遊技球を検出して賞球を払出す入賞検出装置１２ａが配設され、第１導入路１２４ｂの第１球排出口１２４ｂｂ及び第２導入路１２４ｃの第２球導入口１２４ｃａには、遊技球を検出する第１及び第２入賞検出装置１２Ａａ、１２Ｂａが配設されている。
【００２３】
開閉手段１２４ｄは、導入路１２４ａに配設されたソレノイド１２４ｄａと、このソレノイド１２４ｄａにより駆動されるシャッタ１２４ｄｂを備えている。この開閉手段１２４ｄを適宜、図２（Ａ）に示すように開けたり図２（Ｂ）に示すように閉じることにより、球入口１２１から導入路１２４ａを経由して振り分け位置Ｐに来た遊技球を、第１球導入口１２４ｂａまたは第２球導入口１２４ｃａから第１導入路１２４ｂまたは第２導入路１２４ｃを経由して第１球排出口１２４ｂｂまたは第２球排出口１２４ｃｂへ振り分けることができる。すなわち、第１または第２特別図柄１１ａ、１１ｂの何れの図柄に係る第１または第２入賞部１２２、１２３に入賞するかを選択することができる。
【００２４】
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール３に案内されて遊技盤面１０の上方に放出される。遊技球は、風車２や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は入賞口１６に入り、入賞口１６に入らなかった遊技球は、アウト口１９に入る。遊技球が入賞口１６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００２５】
また、遊技球が作動ゲート１７を通過すると、普通図柄表示部１８における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部１８が所定の図柄で停止表示すると、始動入賞装置１２の拡大装置１３が所定時間作動し、始動入賞装置１２への入賞が容易となる。また、停止表示される普通図柄が上記以外の図柄であるときは、始動入賞装置１２の拡大装置１３は作動しないが、この場合でも始動入賞装置１２への入賞は可能である。そして、普通図柄表示部１８において普通図柄の変動中に遊技球が作動ゲート１７を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００２６】
また、遊技球が、始動入賞装置１２の球入口１２１を通過すると賞球払出口から例えば４球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、振分装置１２４により第１入賞部１２２または第２入賞部１２３の何れかに選択的に振り分けられる。そして、図柄表示装置１１において第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃが変動を開始する。そして、本実施形態の場合、２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３を備えているので、合計８つまで図柄の変動を保留することができ、図柄表示装置１１に表示される保留状態１１ｄは、８つの保留を表す８つの表示部分で構成されている。
【００２７】
ここで、上記第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留と、振分装置１２４による遊技球の第１入賞部１２２または第２入賞部１２３への振分との関係について説明し、次に、第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留表示と、第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃの変動順序との関係について説明する。
【００２８】
先ず、上記第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留と振分装置１２４による遊技球の第１入賞部１２２または第２入賞部１２３への振分との関係について説明する。例えば、第１及び第２入賞部１２２、１２３の何れにも保留に空きが有るときは、振分装置１２４による遊技球の第１入賞部１２２または第２入賞部１２３への振分は行わない。すなわち、開閉手段１２４ｄは開状態となり、球入口１２１から導入路１２４ａを経由して振り分け位置Ｐに来た遊技球は、第１球導入口１２４ｂａから第１導入路１２４ｂを経由して第１球排出口１２４ｂｂへ転動し、第１入賞部１２２に入賞する。
【００２９】
また、第１入賞部１２２のみに空きがあるときも、開閉手段１２４ｄは開状態となり、球入口１２１から導入路１２４ａを経由して振り分け位置Ｐに来た遊技球は、第１球導入口１２４ｂａから第１導入路１２４ｂを経由して第１球排出口１２４ｂｂへ転動し、第１入賞部１２２に入賞する。また、第２入賞部１２３のみに空きがあるときは、開閉手段１２４ｄは閉状態となり、球入口１２１から導入路１２４ａを経由して振り分け位置Ｐに来た遊技球は、第２球導入口１２４ｃａから第２導入路１２４ｃを経由して第２球排出口１２４ｃｂへ転動し、第２入賞部１２３に入賞する。また、第１及び第２入賞部１２２、１２３の何れにも保留に空きが無いときは、第１入賞部１２２または第２入賞部１２３に空きが生じるまで待機状態となる。以上のような処理により、第１入賞部１２２または第２入賞部１２３への入賞率を変化させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。なお、開閉手段１２４ｄを定期的に所定のタイミング毎に開閉させるようにしても良い。
【００３０】
次に、第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留表示と、第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃの変動順序との関係について説明する。図４は、上記遊技球の保留状態１１ｄの保留表示例と変動順序例を示す図である。同図（Ａ）に示す保留表示は、２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留を左右に分けて表示して遊技者に報知する例である。すなわち、図示左側の４つの表示部分が第１入賞部１２２の保留状態１１ｄａを示し、図示右側の４つの表示部分が第２入賞部１２３の保留状態１１ｄｂを示す。なお、白抜きは保留している状態を示し、黒塗りは保留していない状態を示す。そして、同図（Ａ）に示す変動順序は、（ａ）のときは１種類の保留しか存在しない場合、すなわち第１入賞部１２２のみしか保留していないので、第１入賞部１２２の第１特別図柄１１ａとそれに同期した装飾図柄１１ｃを順次変動させる。
【００３１】
また、（ｂ）のときは２種類の保留が存在するが一方の保留数が多い場合、すなわち２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３ともに保留しているが、一方の第１入賞部１２２の保留数（３つ）が他方の第２入賞部１２３の保留数（２つ）より多いので、第１入賞部１２２の第１特別図柄１１ａとそれに同期した装飾図柄１１ｃを先に変動させてしまい、その後に第２入賞部１２３の第２特別図柄１１ｂとそれに同期した装飾図柄１１ｃを変動させる。
【００３２】
これにより、保留の飽和状態が長引くことは無くなるので、いわゆる止め打ちによる稼動率の低下を防止することができる。また、保留数ではなく、保留順、すなわち先に保留された第１入賞部１２２または第２入賞部１２３の第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させるようにしても良い。これにより、遊技者は保留状態の動向が分かり易くなるので、適切な遊技方法を選択することができる。
【００３３】
また、（ｃ）のときは２種類の保留が存在し保留数が同一の場合、すなわち２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３ともに保留しており、一方の第１入賞部１２２の保留数（２つ）が他方の第２入賞部１２３の保留数（２つ）と同一なので、保留順、すなわち先に保留された第１入賞部１２２または第２入賞部１２３の第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させる。これにより、遊技者は保留状態の動向が分かり易くなるので、適切な遊技方法を選択することができる。
【００３４】
同図（Ｂ）に示す保留表示は、２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留を合わせて表示して種類を報知する例である。すなわち、保留順に左から表示するが、例えば第１入賞部１２２の場合は赤（斜線）で表示し、第２入賞部１２３の場合は青（白抜き）で表示する。そして、同図（Ｂ）に示す変動順序は、保留順、すなわち先に保留された第１入賞部１２２または第２入賞部１２３の第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させる。これにより、遊技者は保留状態を目視により即座に識別することができるので、無用な混乱を防止することができる。
【００３５】
同図（Ｃ）に示す保留表示は、２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留を合わせて表示するが種類を報知しない例である。すなわち、保留順に左から表示するが、第１入賞部１２２の場合も第２入賞部１２３の場合も同一色（白抜き）で表示する。そして、同図（Ｃ）に示す変動順序は、保留順、すなわち先に保留された第１入賞部１２２または第２入賞部１２３の第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させる。これにより、遊技者は保留状態の区別ができなくなるので、期待感が高まり興趣性を高めることができる。
【００３６】
以上のように図柄表示装置１１において第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと、第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃが変動を開始して、入賞時に決定された例えばハズレ、大当たりの中の１つに対応する第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと、第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃで変動が停止する。
【００３７】
このとき停止表示される第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと、第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃが大当たり図柄であるときは、特別遊技が実行され、先ず、普段は閉鎖している大入賞口１５が開放される。そして、遊技球が大入賞口１５に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１５は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖される。そして、この大入賞口１５が開放されている間に、この大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、大入賞口１５は一旦閉鎖した後、再度開放されるようになっている。
【００３８】
このような大入賞口１５の開放及び閉鎖を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことから成る。例えば、最大で１５回（ラウンド）という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返せば特別遊技は終了するが、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。特別遊技が終了すると、続いて確率変動遊技を実行するか否かの抽選が行われる。この抽選に当選すると、確率変動状態での遊技が実行される。
【００３９】
図５は、上記弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御装置１００の構成が示され、右側には始動入賞装置１２、図柄表示装置１１、アタッカーユニット１４、作動ゲート通過検出装置１７ａ、普通図柄表示部１８、音声出力部４が示されている。左側の遊技制御装置１００の各構成手段は、主に、ソフトウエア（プログラム）から構成され、右側の始動入賞装置１２等は、主に、ハードウエアから構成されている。
【００４０】
遊技制御装置１００の各構成手段は、始動入賞装置１２に設けられた第１及び第２入賞検出装置１２Ａａ、１２Ｂａ、アタッカーユニット１４に設けられたＶゾーン入賞検出器１４ｂ及び通常領域入賞検出器１４ｃを含む入賞検出装置１４ａ、作動ゲート通過検出装置１７ａからの検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御装置１００の各構成手段は、始動入賞装置１２に設けられた拡大装置駆動源１２Ａ及び開閉手段駆動装置１２Ｂ、アタッカーユニット１４に設けられた大入賞口駆動源１４ｄの制御処理を行う。
【００４１】
遊技制御装置１００は、抽選処理手段１１０、図柄表示制御手段１２０、音声出力制御手段１３０、特別遊技制御手段１４０、確率変動遊技制御手段１５０を備えている。抽選処理手段１１０は、第１入賞判定手段１１１、第１変動図柄決定手段１１２と第２入賞判定手段１１３、第２変動図柄決定手段１１４及び開閉決定手段１１５を備えている。
【００４２】
第１入賞判定手段１１１は、第１入賞検出装置１２Ａａからの検出信号により、遊技球が第１入賞部１２２に入賞したか否かを判定する。第１変動図柄決定手段１１２は、第１入賞判定手段１１１からの判定結果により当選乱数を取得し、その当選乱数に基づいて図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａ及び装飾図柄１１ｃに表示される変動図柄を決定する。開閉決定手段１１５は、第１入賞判定手段１１１からの第１入賞部１２２への入賞数にしたがって遊技球の保留状態を判定して、開閉手段１２４ｄを開状態とするか閉状態とするかを決定する。
【００４３】
同様に、第２入賞判定手段１１３は、第２入賞検出装置１２Ｂａからの検出信号により、遊技球が第２入賞部１２３に入賞したか否かを判定する。第２変動図柄決定手段１１４は、第２入賞判定手段１１３からの判定結果により当選乱数を取得し、その当選乱数に基づいて図柄表示装置１１の第２特別図柄１１ｂ及び装飾図柄１１ｃに表示される変動図柄を決定する。開閉決定手段１１５は、第２入賞判定手段１１２からの第２入賞部１２３への入賞数にしたがって遊技球の保留状態を判定して、開閉手段１２４ｄを開状態とするか閉状態とするかを決定する。
【００４４】
図柄表示制御手段１２０は、第１特別図柄表示制御手段１２１、第２特別図柄表示制御手段１２２、装飾図柄表示制御手段１２３、保留状態表示制御手段１２４、普通図柄表示制御手段１２５を備えている。第１特別図柄表示制御手段１２１は、第１変動図柄決定手段１１２で決定された変動特別図柄を図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａに表示制御する。同様に、第２特別図柄表示制御手段１２２は、第２変動図柄決定手段１１４で決定された変動特別図柄を図柄表示装置１１の第２特別図柄１１ｂに表示制御する。装飾図柄表示制御手段１２３は、図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに表示制御する変動特別図柄に対応する変動装飾図柄を図柄表示装置１１の装飾図柄１１ｃに表示制御する。
【００４５】
なお、本実施形態では、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂに対応する装飾図柄１１ｃについて共通の図柄（キャラクタ）及び変動態様を行うように設定している。そして、このように構成することにより装飾図柄１１ｃの制御プログラムや図柄（キャラクタ）データを共通化でき、２の特別図柄１１ａ、１１ｂ及び装飾図柄１１ｃを制御する際に生じるデータ及びプログラムの容量増加を極力少なくしている。
【００４６】
保留状態表示制御手段１２４は、第１及び第２入賞判定手段１１１、１１２からの第１及び第２入賞部１２２、１２３への入賞数にしたがって、図柄表示装置１１の保留状態１１ｄを表示制御する。普通図柄表示制御手段１２５は、作動ゲート通過検出装置１７ａからの検出信号にしたがって、普通図柄表示部１８を表示制御する。音声出力制御手段１３０は、音声出力部４を制御して遊技者に遊技状態等を報知する。
【００４７】
特別遊技制御手段１４０は、特別遊技実行判定手段１４１、サイクル遊技実行手段１４２、継続判定手段１４３、特別遊技終了判定手段１４４を備えている。特別遊技実行判定手段１４１は、第１及び第２変動図柄決定手段１１２、１１４からの決定信号に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する。サイクル遊技実行手段１４２は、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。継続判定手段１４３は、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を実行する。特別遊技終了判定手段１４４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を実行する。確率変動遊技制御手段１５０は、確率変動遊技実行判定手段１５１を備え、特別遊技終了後に確率変動遊技を実行させるか否かの判定を実行する。
【００４８】
このような構成において、上記弾球遊技機１において遊技球が始動入賞装置１２に入賞した時から確率変動遊技が実行され終了するまでの制御方法（動作）を、図６〜図１２のフローチャートを参照して説明する。先ず、図６に示すように、一連の制御処理は、振分判定処理（ステップＳ１）、乱数取得条件判定処理（ステップＳ２）、図柄変動判定処理（ステップＳ３）、特別遊技制御処理（ステップＳ４）、確率変動遊技制御処理（ステップＳ５）より略構成される。
【００４９】
振分判定処理（ステップＳ１）は、遊技球の入賞保留状態により遊技球を振り分ける制御処理である。乱数取得条件判定処理（ステップＳ２）は、入賞した遊技球に基づいて乱数が取得され、遊技球の保留情報が生成される制御処理である。図柄変動判定処理（ステップＳ３）は、特別遊技を実行するか否かが決定され、対応する特別図柄及び装飾図柄の変動を実行させる制御処理である。特別遊技制御処理（ステップＳ４）は、ステップＳ２において特別遊技の実行が決定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。確率変動遊技制御処理（ステップＳ５）は、特別遊技終了後に抽選がされ、その抽選に当選した場合に開始される確率変動遊技を実行させる制御処理である。
【００５０】
図７は、ステップＳ１の振分判定処理のフローを示している。すなわち、遊技球の始動入賞装置１２の球入口１２１の通過が検出されたら（ステップＳ１０）、賞球カウンタに“４”が加算される（ステップＳ１１）。そして、第１入賞部１２２の保留に空きが有るか否かが判定され（ステップＳ１２）、第１入賞部１２２の保留に空きが有るときは、開閉手段１２４ｄが開状態とされて遊技球を第１入賞部１２２へ入賞させる（ステップＳ１３）。
【００５１】
一方、ステップＳ１２において、第１入賞部１２２の保留に空きが無いときは、さらに第２入賞部１２３の保留に空きが有るか否かが判定される（ステップＳ１４）。そして、第２入賞部１２３の保留に空きが有るときは、開閉手段１２４ｄが閉状態とされて遊技球を第２入賞部１２３へ入賞させる（ステップＳ１５）。一方、ステップＳ１４において、第２入賞部１２３の保留に空きが無いときは、ステップＳ１２に戻って上述した処理を繰り返す。
【００５２】
図８は、ステップＳ２の乱数取得条件判定処理のフローを示している。すなわち、遊技球の入賞が検出されたら、その入賞が第１入賞部１２２であるか否かが判定される（ステップＳ２１）。そして、第１入賞部１２２への入賞であるときは、第１入賞部１２２の遊技球の保留数が読み込まれ（ステップＳ２２）、一方、第２入賞部１２３への入賞であるときは、第２入賞部１２３の遊技球の保留数が読み込まれる（ステップＳ２３）。
【００５３】
そして、第１または第２入賞部１２２、１２３の保留球が上限内であるか否かが判定され（ステップＳ２４）、第１または第２入賞部１２２、１２３の保留球が上限内であるときは、第１または第２入賞部１２２、１２３の当選乱数及び演出決定乱数が取得される（ステップＳ２５、Ｓ２６）。そして、第１または第２入賞部１２２、１２３に対応する保留球数に“１”が加算され（ステップＳ２７）、当該保留エリアに取得した当選乱数及び第１または第２入賞部１２２、１２３のどちらに入賞したかに関する情報が格納され（ステップＳ２８）、これらの保留情報に基づいて保留表示部に保留情報を表示制御する（ステップＳ２９）。
【００５４】
図９は、ステップＳ３の図柄変動判定処理のフローを示している。すなわち、第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留球数の有無が判定され（ステップＳ３０）、第１及び第２入賞部１２２、１２３の保留球数が有るときは、図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ３１）。そして、現在は図柄が変動していないときは図柄変動が許可され、遊技状態に応じた当たり判定テーブルが読み込まれる（ステップＳ３２）。続いて、後述する保留消化決定処理が行われ（ステップＳ３３）、当選乱数が当たりであるか否かが判定される（ステップＳ３４）。
【００５５】
当選乱数が当たりであるときは、当たりフラグがオンされ（ステップＳ３５）、演出決定乱数に応じた当たり変動パターンが決定され（ステップＳ３６１）、特別図柄及び装飾図柄に当たり図柄がセットされる（ステップＳ３７１）。一方、当選乱数が外れであるときは、演出決定乱数に応じた外れ変動パターンが決定され（ステップＳ３６２）、特別図柄及び装飾図柄に外れ図柄がセットされる（ステップＳ３７２）。そして、決定された当たり図柄または外れ図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信される（ステップＳ３８）。続いて、図柄変動禁止フラグがオンされて図柄変動禁止状態となり（ステップＳ３９）、図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされる（ステップＳ４０）。
【００５６】
図１０は、ステップＳ３３の保留消化決定処理のフローを示している。この例は、図４（Ａ）で示す場合の保留消化決定処理を示している。すなわち、第１及び第２入賞部１２２、１２３共に保留が有るか否かが判定され（ステップＳ３３１）、第１及び第２入賞部１２２、１２３共に保留が無いときは、保留が有る第１または第２入賞部１２２、１２３の保留球を消化することを決定する（ステップＳ３３２）。一方、第１及び第２入賞部１２２、１２３共に保留が有るときは、第１入賞部１２２の保留球数が第２入賞部１２３の保留球数以上であるか否かが判定される（ステップＳ３３３）。
【００５７】
そして、第１入賞部１２２の保留球数が第２入賞部１２３の保留球数以上であるときは、第１入賞部１２２の保留球を消化することを決定し（ステップＳ３３４）、第１入賞部１２２の保留球数が第２入賞部１２３の保留球数より少ないときは、第２入賞部１２３の保留球を消化することを決定する（ステップＳ３３５）。
【００５８】
図１１は、ステップＳ４の特別遊技制御処理のフローを示している。先ず、単位特別遊技が開始される（ステップＳ４１）。すなわち、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ｄが駆動制御され大入賞口１５の開放が開始される。そして、大入賞口１５を開放させてから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により（ステップＳ４２）、一旦大入賞口１５の開放等が終了される（ステップＳ４３）。
【００５９】
以上の単位特別遊技は、例えば最大１５ラウンド連続するようになっているが、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで特別遊技は終了される。次に、上記ラウンドが最終ラウンドか否かが判定され（ステップＳ４４）、このラウンドが最終ラウンドであるときは特別遊技は終了される。一方、ステップＳ４４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップＳ４１に戻って続きのラウンドが開始される。
【００６０】
図１２は、ステップＳ４の確率変動遊技制御処理のフローを示している。先ず、特別遊技が終了したか否かが判定される（ステップＳ５１）。次に、確率変動遊技を実行するか否かが抽選される（ステップＳ５２）。この抽選に当選すると、確率変動状態の設定が実行される（ステップＳ５３）。ここで、確率変更状態とは、例えば普通図柄抽選確率を高確率に変更、始動入賞装置１２の拡大時間の延長、図柄の変動時間の短縮等である。確率変動状態での遊技が実行された後（ステップＳ５４）、確率変動状態を通常の状態に戻す処理がされる（ステップＳ５５）。このように、特別遊技が実行される確率を変化させることで遊技が単調となるのを防止し、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。
【００６１】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機１によれば、始動入賞装置１２は、遊技球が通過可能な１つの球入口１２１、この球入口１２１を通過した遊技球が入賞可能な２つの第１及び第２入賞部１２２、１２３、及びこれらの第１及び第２入賞部１２２、１２３の何れかに遊技球を選択的に振り分ける振分装置１２４を備え、第１及び第２入賞部１２２、１２３の入賞に対して決定される第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを所定の順番毎に択一的に選択して変動表示させるようにしている。したがって、遊技盤面１０のスペースの効率化を図ることができるので、弾球遊技機１本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。また、振分装置１２４は、第１及び第２入賞部１２２、１２３における保留球の情報に基づいて駆動されることにより第１及び第２入賞部１２２、１２３への入賞率を変化させるので、偏った振り分けを防止して遊技の適正化を図ることができる。また、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを個別に変動表示させるので、遊技者は変動する第１または第２特別図柄１１ａ、１１ｂをより確実に特定することができる。また、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂに係る遊技球の入賞の保留状態１１ｄを逐次表示させるので、遊技者は遊技の進行状況を的確に捉えることができる。
【００６２】
また、保留状態１１ｄが第１または第２特別図柄１１ａ、１１ｂのうち何れのものに係る保留であるかが識別可能に表示されるので、遊技者は入賞を狙う第１または第２入賞部１２２、１２３を特定して遊技することができる。また、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂ、装飾図柄１１ｃ及び保留状態１１ｄが１つの図柄表示装置１１に表示されるので、図柄表示装置１１を共通化して遊技スペースが圧迫されることを抑制することができ、弾球遊技機１本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。また、複数の第１及び第２入賞部１２２、１２３の入賞に対して決定される第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを所定の順番毎に択一的に選択して特別図柄表示部に変動表示させるとともに、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂに対して、１の装飾図柄表示部に択一的に装飾図柄１１ｃを変動表示させている。したがって、複数の第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを有してしてもそれらが同時に変動することは無く、遊技者は変動する１つの装飾図柄１１ｃのみを認識していれば良く、パチンコ遊技全体の複雑化を防止して遊技興趣を向上させることができる。また、遊技盤面１０のスペースの効率化を図ることができるので、弾球遊技機１本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。
【００６３】
尚、上述した実施形態では、２つの第１入賞部１２２及び第２入賞部１２３とそれらへの振分装置１２４を備え、かつ、２つの第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂの表示が可能な弾球遊技機１について説明したが、これに限定されるものではなく、３つ以上の入賞部とそれらへの振分装置を備え、かつ、３つ以上の特別図柄の表示が可能な弾球遊技機に対しても適用可能である。また、遊技球の保留状態１１ｄは保留球を示す表示で説明したが、これに限定されるものではなく、例えば数字や文字、画像等の任意の表示であっても同様の作用効果を奏する。また、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂに対応する装飾図柄１１ｃについて別個の図柄（キャラクタ）及び変動態様を行うように設定しても良く、このように構成すれば、装飾図柄１１ｃの変動態様等から、どちらの特別図柄１１ａ、１１ｂに係る装飾図柄１１ｃを変動しているかが容易に識別可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機における始動入賞装置の詳細を示す平面図である。
【図３】図２の始動入賞装置の詳細を示す背面図及び側面図である。
【図４】図１の弾球遊技機における遊技球の保留状態の保留表示例と変動順序例を示す図である。
【図５】図１の弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図６】図１の弾球遊技機に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】振分判定処理のフローチャートである。
【図８】乱数取得条件判定処理のフローチャートである。
【図９】図柄変動判定処理のフローチャートである。
【図１０】保留消化決定処理のフローチャートである。
【図１１】特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】確率変動遊技制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１  弾球遊技機、２  風車、３  ガイドレール、１０  遊技盤面、１１  図柄表示装置、１１ａ  第１特別図柄、１１ｂ  第２特別図柄、１１ｃ  装飾図柄、１１ｄ  保留状態、１２  始動入賞装置、１２１  球入口、１２２  第１入賞部、１２３  第２入賞部、１２４  振分装置、１２４ｄ  開閉手段、１２Ａａ  第１入賞検出装置、１２Ｂａ  第２入賞検出装置、１２Ａ  拡大装置駆動源、１２Ｂ  開閉手段駆動装置、１３  拡大装置、１４  アタッカーユニット、１４ａ  入賞検出装置、１４ｂ  Ｖゾーン入賞検出器、１４ｃ  通常領域入賞検出器、１４ｄ  大入賞口駆動源、１５  大入賞口、１６  入賞口、１７  作動ゲート、１７ａ  作動ゲート通過検出装置、１８  普通図柄表示部、１９  アウト口、１００  遊技制御装置、１１０  抽選処理手段、１１１  第１入賞判定手段、１１２  第１変動図柄決定手段、１１３  第２入賞判定手段、１１４  第２変動図柄決定手段、１１５  開閉決定手段、１２０  図柄表示制御手段、１２１  第１特別図柄表示制御手段、１２２  第２特別図柄表示制御手段、１２３  装飾図柄表示制御手段、１２４  保留図柄表示制御手段、１２５  普通図柄表示制御手段、１３０  音声出力制御手段、１４０  特別遊技制御手段、１４１  特別遊技実行判定手段、１４２  サイクル遊技実行手段、１４３  継続判定手段、１４４  特別遊技終了判定手段、１５０  確立変動遊技制御手段、１５１  確率変動遊技実行判定手段
【図１】
0004707168.tif 000002
【図２】
0004707168.tif 000003
【図３】
0004707168.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004707168.tif 000008
【図８】
0004707168.tif 000009
【図９】
0004707168.tif 000010
【図１０】
0004707168.tif 000011
【図１１】
0004707168.tif 000012
【図１２】
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