(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄始動口に遊技球が入賞することにより抽選を行いこの抽選に応じて複数の図柄それぞれに変動表示を行わせる遊技機において、
前記複数の図柄のそれぞれは、１つの表示物に変動表示可能な複数種類の識別図柄を含んで構成され、
前記抽選が行われると、前記複数の図柄それぞれに対して、前記複数種類の識別図柄の変動表示とその後の停止表示を実行し、前記抽選の結果に応じた態様で停止表示させる表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選の結果の１つである第１の抽選の結果が外れの場合、前記図柄を前記表示物とともに変動表示させて、前記複数種類の識別図柄のうちの最初に変動表示を開始する第１の識別図柄を前記抽選の結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させることにより報知し、
前記第１の抽選に続いて前記抽選の結果の１つである第２の抽選の結果の報知を、前記複数の図柄それぞれに対して、前記第１の抽選の結果が外れであることを示す前記第１の識別図柄が表示された前記表示物を前記第１の識別図柄とともに固定表示させながら、前記複数種類の識別図柄のうちの第２の識別図柄に変動表示を行わせた後当該第２の識別図柄を前記第２の抽選の結果に応じた表示態様で停止表示させることにより実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、いずれかの抽選結果が当選を示すものである場合には、この当選結果表示に使用される識別図柄が当選を示す識別図柄を表示して停止した後、前記第１の識別図柄を前記当選を示す表示にして残し、他の識別図柄を消滅させる手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、いずれかの抽選結果が当選を示すものである場合には、前記複数の図柄それぞれに対して、前記複数種類の識別図柄のうちの、前記抽選の結果が外れであることを示す表示物を表示している識別図柄を当選を示すものである識別図柄に変更して表示させる手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、１つの特別図柄が複数の識別図柄を備えて表示され成るように構成された遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機にあっては、大当り抽選に関する結果を表示するに際して同一の特別図柄を使用していた。例えば「０〜９」までの数字図柄と他の複数個のキャラクタ図柄を図柄リールデータとしこれを変動表示させ、大当り抽選結果はこの図柄リールデータのいずれかの図柄を左、中、右図柄として表示するようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
したがって、一種類の特別図柄群を使用して大当り抽選の結果を表示していたため、演出効果に乏しかったり遊技性に欠けていたりした。
【０００３】
そこで、本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、１つの図柄を識別可能な複数の識別図柄で成るようにして演出効果や遊技性を向上するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、特別図柄始動口に遊技球が入賞することにより抽選を行いこの抽選に応じて複数の図柄それぞれに変動表示を行わせる遊技機において、前記複数の図柄のそれぞれは、１つの表示物に変動表示可能な複数種類の識別図柄を含んで構成され、前記抽選が行われると、前記複数の図柄それぞれに対して、前記複数種類の識別図柄の変動表示とその後の停止表示を実行し、前記抽選の結果に応じた態様で停止表示させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記抽選の結果の１つである第１の抽選の結果が外れの場合、前記図柄を前記表示物とともに変動表示させて、前記複数種類の識別図柄のうちの最初に変動表示を開始する第１の識別図柄を前記抽選の結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させることにより報知し、前記第１の抽選に続いて前記抽選の結果の１つである第２の抽選の結果の報知を、前記複数の図柄それぞれに対して、前記第１の抽選の結果が外れであることを示す前記第１の識別図柄が表示された前記表示物を前記第１の識別図柄とともに固定表示させながら、前記複数種類の識別図柄のうちの第２の識別図柄に変動表示を行わせた後当該第２の識別図柄を前記第２の抽選の結果に応じた表示態様で停止表示させることにより実行することを特徴とするようにした。
【０００５】
この発明においては、今回の抽選結果を或る識別図柄で表示して次回の抽選結果を他の識別図柄で表示するという処理を、最後の識別図柄での抽選結果が表示されるまで繰り返す。したがって、複数の識別図柄で多段階の抽選に基づく表示演出を行いその結果を表示することができ、演出効果や遊技性を向上することができる。
【０００６】
前記表示制御手段は、いずれかの抽選結果が当選を示すものである場合には、この当選結果表示に使用される識別図柄が当選を示す識別図柄を表示して停止した後、前記第１の識別図柄を前記当選を示す表示にして残し、他の識別図柄を消滅させる手段を備えるようにすることができる。また、前記表示制御手段は、いずれかの抽選結果が当選を示すものである場合には、前記複数の図柄それぞれに対して、前記複数種類の識別図柄のうちの、前記抽選の結果が外れであることを示す表示物を表示している識別図柄を当選を示すものである識別図柄に変更して表示させる手段を備えるようにすることができる。
【０００７】
なお、このような表示制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表示制御プログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御プログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、この表示制御プログラムを通信網を介して情報処理装置からダウンロードするようにしても良い。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【０００９】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１０】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１１】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【００１２】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１３】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【００１４】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１５】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１６】
そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１７】
そして、特別図柄始動口１０４への遊技球の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置１００、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置１１６、および、この図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置１１０（１１２）が演出用周辺装置群を構成している。
【００１８】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００１９】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２０】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドには図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのようなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２１】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２２】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２３】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２４】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２５】
次に、先ず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【００２６】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２７】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２８】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００２９】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３０】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３１】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３２】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され受信することになる。
【００３３】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３４】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３５】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３６】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３７】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３８】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【００３９】
図１３、図１４は主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲２▼）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲３▼）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲４▼）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（▲５▼）を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、コマンド▲５▼を受信する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からＴ時間経過後に変動表示制御を終了する。
【００４０】
（本発明の主要部）
図１５はキャラクタＲＯＭ１１８０に格納される図柄リールデータ１５００の説明図であり、実際には左、中、右図柄用の３本の図柄リールデータ１５００を格納しておく。図柄リールデータ１５００中の１つの特別図柄は、それぞれが別種類の図柄であることが識別可能な３種類の識別図柄で成っている。即ち、１つの特別図柄は封筒を模した表示物である封筒部１５０１と、その封筒部１５０１の前面に表示される数字図柄１５０２（図１５の場合は「０」）と、その数字図柄１５０２の一部に重なるように表示される絵図柄１５０３と、封筒部１５０１の中部に存在するような印象を与えるように封筒部１５０１の上部開封部１５０１ａから１部表出した状態で表示される手紙あるいはカード等の帳票をイメージした帳票図柄１５０４とを含んで成る。
【００４１】
かくして、１つの特別図柄が３つの識別図柄から成っているので３回での大当り抽選が可能となるようにされている。
【００４２】
（動作）
図１８を参照して動作を説明する。なお、この例では１回目、２回目の抽選結果が外れで最後の３回目の抽選結果が当りとなる場合を想定しているが、１回目や２回目の抽選で大当りとなっても良い。さて、主制御部２００から大当り抽選結果を反映させた制御コマンドが送信されると、ＣＰＵ１０２０は、ＬＣＤパネル１１２０に図１６に示すように左・中・右の３図柄を表示させ、図１６の矢印１５２０から矢印１５２１方向に各３図柄をそれぞれ変動表示する（図柄変動表示）。これによって３つの識別図柄から成る特別図柄１５１０が図面上方向から下方向へとスクロール表示される。そして、識別図柄１５０２での外れ抽選結果を図１９のように表示する。この場合には識別図柄１５０２が「７８７」とゾロ目にならないので外れとなる。
【００４３】
次いで、主制御部２００から２回目の大当り抽選結果を反映させた制御コマンドが送信されると、ＣＰＵ１０２０は各特別図柄１５１０の識別図柄１５０１、１５０２を固定表示させながら、各特別図柄１５１０の数字図柄１５０２の一部に重なるように表示されている各絵図柄１５０３のみを図１７に示すように「ＬＵＣＫＹ」、「ＢＡＤ」、「ＬＵＣＫＹ」とそれぞれについて交互に変動表示させる（絵図柄変動演出）。そして、識別図柄１５０３での外れ抽選結果を図２０のように表示する。この場合には識別図柄１５０３が「ＬＵＣＫＹ」でゾロ目にならないので外れとなる。なお、この絵図柄１５０３の変動は必ずしも３図柄すべてについて行う必要はなく、図１９を例にすれば不ぞろいな数字図柄１５０２を持つ中図柄に表示されている絵図柄１５０３についてのみ図１７に示す変動を行わせても良い。
【００４４】
さらに、主制御部２００から３回目の大当り抽選結果を反映させた制御コマンドが送信されると、ＣＰＵ１０２０は各図柄の識別情図柄１５０１、１５０２、１５０３を固定表示させながら、図２１に示すように抽選結果が当りの場合には各識別図柄１５０１の開封部１５０１ａから当りを示す表示物である例えば「当り」と表記された帳票図柄１５０４が飛び出るように表示する（封筒部演出）。なお、図示はしないが外れの場合には識別図柄１５０１から外れを示す表示物、例えば「外れ」と表記された帳票図柄が飛び出るように表示しても良い。
【００４５】
そして、図２１に示すように表示がなされることにより、大当りが確定したので、ＣＰＵ１０２０は、図２２に示すように識別図柄１５０２、１５０３、１５０４のうち、数字図柄１５０２を大当り図柄この場合は「７７７」に確定させて、この確定させた識別図柄１５０２のみを残して封筒部１５０１の開封部１５０１ａも閉じ、これ以外の識別図柄１５０３、１５０４を表示画面１１２１から消滅させる。即ち、ＣＰＵ１０２０は「大当り」メッセージ２２００を表示画面１１２１上に表示するとともに各封筒部１５０１のそれぞれに渡って大当り確定の際の数字図柄「７」を表示して大当り発生を遊技者に把握容易に通知する。
【００４６】
ここで大当り確定の際、数字図柄１５０２のみを残したのは、従来機種の仕様に近づけたためであり、大当り確定の際は数字図柄１５０２ばかりでなく、絵図柄１５０３、帳票図柄１５０４等総ての特別図柄を「７、７、７」、「ＬＵＣＫＹ、ＬＵＣＫＹ、ＬＵＣＫＹ」、「当、当、当」等とそろえた状態で表示させても良い。
【００４７】
なお、１回目あるいは２回目の抽選が大当りの場合には即、図２２に示すような当り表示を行なうようにしても良い。図示はしないが、この場合にあっても当りを決めた識別図柄以外の識別図柄を表示画面１１２１から消滅させることができる。
【００４８】
このように本発明の実施形態によれば、ＣＰＵ１０２０は、今回の抽選結果を或る識別図柄１５０２で表示して次回の抽選結果を他の識別図柄１５０３で表示するという処理を、最後の識別図柄１５０１での抽選結果が表示されるまで繰り返すので、複数の識別図柄で多段階の抽選を行いその結果を表示することができ、演出効果や遊技性を向上することができる。
【００４９】
また、ＣＰＵ１０２０は、いずれかの抽選結果が当選を示すものである場合には、この当選結果表示に使用される識別図柄を残して他の識別図柄を消滅させることにより、いずれの識別図柄で大当りが決定されたかが把握容易となる。
【００５０】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、１つの特別図柄が４個以上または２個の識別図柄から成るようにして多段階抽選を行うこと、等が挙げられる。
【００５１】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、複数の識別図柄で多段階の抽選を行いその結果を表示することができ、演出効果や遊技性を向上することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】図柄リールデータ１５００の説明図である。
【図１６】図柄変動演出時の表示例の説明図である。
【図１７】絵図柄変動演出の表示例の説明図である。
【図１８】動作の説明図である。
【図１９】表示例の説明図である。
【図２０】表示例の説明図である。
【図２１】表示例の説明図である。
【図２２】表示例の説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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