(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、
変動表示ゲームの複数種類の当たりおよびはずれの抽選を行う抽選手段と、
前記可変表示装置に変動表示ゲームを表示させる表示制御手段と、
発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、前記遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による前記変動表示ゲームの複数種類の当たりおよびはずれの抽選結果が複数種類の当たりのいずれかになったことに基づいて前記特別変動入賞装置を所定の条件で開放状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段と、
前記抽選手段による前記変動表示ゲームの複数種類の当たりおよびはずれの抽選結果が、複数種類の当たりのうちの通常の遊技における状態より遊技者に有利な有利状態を発生させる当たりになったことに基づいて所定回数の変動表示ゲームが表示される期間に前記有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記抽選手段は、前記複数種類の当たりのうちの前記有利状態を発生させる当たりとして、前記当たり状態発生手段により発生させられる当たり状態が、前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間が長い長当たり状態になる当たりと、前記期間が長当たり状態より短い短当たり状態になる当たりとを抽選可能とされ、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置に変動表示ゲームとして複数種の図柄を切り換えるように変動表示した後に前記抽選結果に対応する表示結果として複数種の図柄の一部を停止表示させ、
かつ、前記表示制御手段は、前記図柄の種類にそれぞれ対応した図柄の表示データおよび、前記複数種の図柄の変動表示に対して逆方向の変動表示になる逆変動表示の表示データを記憶した表示データ記憶手段と、
前記有利状態中に前記可変表示装置で表示される各変動表示ゲームで停止表示される前記図柄の種類を前記変動表示ゲームの表示順に関連付けて記憶する表示記憶手段と、
前記有利状態中に前記抽選手段の抽選結果が上述の短当たり状態になる当たりであることに基づいて前記有利状態発生手段により再び有利状態が発生することが決定した場合に、
前記有利状態が発生してから再び有利状態が発生するまでの間に前記表示記憶手段に記憶された図柄の種類に対応する図柄の表示データを前記表示データ記憶手段から読み出すとともに、前記表示データ記憶手段から逆変動表示の表示データを読み出し、
前記可変表示装置に前記表示記憶手段に記憶された図柄の種類に対応する前記図柄の表示データを前記表示順の逆順で表示するとともに各図柄の表示データを表示させた後にそれぞれ前記逆変動表示の表示データを表示させることにより、前記有利状態が発生してから再び有利状態が発生するまでの全ての変動表示ゲームを巻き戻したように表示する逆再生表示を行う逆再生手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記逆再生手段は、前記有利状態中に前記抽選手段の抽選結果が上述の短当たり状態になる当たりであることに基づいて前記有利状態発生手段により再び有利状態が発生することが決定した場合に、当該短当たり状態中に前記逆再生表示を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲーム中に、前記変動表示ゲームの表示結果が確定する直前の段階となっても当たり状態になる可能性があるリーチ状態が発生した場合に、１つのサブパターンまたは複数のサブパターンの組合わせからなる複数のパターンのリーチ演出表示から選択された１つのサブパターンまたは複数のサブパターンの組合わせからなる１つのパターンのリーチ演出表示を可変表示装置に表示させ、
前記表示記憶手段は、前記変動表示ゲームでリーチ演出表示が行われた場合にリーチ演出表示の前記パターンを構成する１つまたは複数のサブパターンを特定する情報をリーチ演出が行われた変動表示ゲームの表示順に関連付けて記憶し、
前記表示データ記憶手段は、前記リーチ演出表示の前記サブパターンを特定する情報に関連づけて、前記サブパターン毎にリーチ演出表示の逆方向の表示となる逆リーチ演出表示の表示データを記憶し、
前記逆再生手段は、前記表示記憶手段に１つまたは複数の前記サブパターンを特定する情報が記憶されている場合に、前記逆再生表示において、前記表示データ記憶手段に記憶された逆リーチ演出表示の表示データから前記表示記憶手段に記憶された１つまたは複数の前記サブパターンを特定する情報により特定される１つまたは複数の前記サブパターンに対応する逆リーチ演出表示の表示データを読み出し、前記サブパターンを特定する情報に関連付けられた表示順に対応する前記図柄の表示データを前記表示順の逆順に対応して表示した後に、前記逆変動表示の表示データに代えて前記逆リーチ演出表示の表示データを表示させることを特徴とする請求項１また２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
前記有利状態として所定回数の変動表示ゲームが表示される期間中に前記可変表示装置で表示される変動表示ゲームの開始回数をカウントする有利ゲーム数カウント手段と、
前記有利状態中に前記変動表示ゲームの進行に対応して、前記有利ゲーム数カウント手段でカウントされる前記開始回数のカウントアップされていく状態または前記所定回数から前記開始回数を減算した前記有利状態中の変動表示ゲームの残り回数がカウントダウンされていく状態の表示を行うカウント表示手段とを備え、
前記カウント表示手段は、前記逆再生表示手段により逆再生表示が行われている間、前記逆順での表示に対応して前記有利ゲーム数カウント手段でカウントされた前記開始回数がカウントダウンされていく状態または前記残り回数がカウントアップされていく状態の表示を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、特別図柄（特図）を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが当たりとなると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となる特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球（賞球）を獲得することになる。
【０００４】
また、前記当たりには、変動表示ゲームが当たりとなって発生した特別遊技状態が終了した際に、前記当たりとなる確率を高くする確率変動（確変）当たりと、前記当たりとなる確率をそのまま通常の確率（低確率）とする通常当たりとがある。
すなわち、確変当たりとなると、上述変動表示ゲームが当たりとなる確率を高くすることによって遊技者に有利な特定遊技状態が発生することになる。
【０００５】
以前は、確変当たりに基づいて発生する特定遊技状態が次の特別遊技状態の発生（次の当たりの発生）まで継続するものが一般的であったが、特別遊技状態が発生しなくても変動表示ゲームの実行回数が所定回数となると特定遊技状態が終了してしまうものも知られている。特に、遊技者に有利な状態であるが当たり確率は通常のままとする所謂時短と呼ばれる特定遊技状態では、変動表示ゲームの実行回数が所定回数となることに基づいて特定遊技状態が終了するのが一般的であった。
【０００６】
また、近年は、特定遊技状態としての確変後の高確率状態における当たり確率を高くする代わりに、変動表示ゲームの実行回数が所定回数となると特定遊技状態が終了し、かつ、前記所定回数を極めて少なくしたものが知られている。
特に、前記所定回数が短いものにおいては、例えば、確変状態となってから変動表示ゲームを４回実行すると確変状態が終了することになるＳＴ４と呼ばれる機能を有するパチンコ遊技機が知れていた。
【０００７】
また、確変状態は、特別遊技状態後に発生することになるが、特別遊技状態における特別変動入賞装置の開放回数及び開放時間を極めて短い時間とし（短時間に２回だけ開放）、特別遊技状態中にほとんど遊技球の獲得が望めない状態で確変状態を発生させる遊技機も知られている。この場合には、実質的な特別遊技状態が発生することなく突然確変状態となったように見えるので、この確変状態は突然確変（突確）と称されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−１５１６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、ＳＴ４のように、確変状態となる変動表示ゲームの回数が少ない遊技機において、確変状態中に上述の突確が発生すると、突確の発生により再び所定回数の変動表示ゲーム分だけ確変状態が発生することになり、新たなチャンスが発生することになる。言い換えれば、確変状態が延長された状態となる。
しかし、遊技者は、確変状態中となる僅かな回数の変動表示ゲーム分のチャンスを、大量の遊技球を獲得することが可能な通常の特別遊技状態が発生することなく、大量の遊技球を獲得することがない突確が発生することで無駄にしてしまったと残念に思う可能性があり、このような遊技機が遊技者に敬遠されてしまう可能性があった。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、少ない所定回数の変動表示ゲームの表示期間だけ確変状態のように遊技者に有利な状態が発生するとともに、この有利な状態中に実質的な特別遊技状態を発生することなく再び有利な状態が発生した場合に、遊技者に新たに有利な状態が発生したことを印象付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項1記載の発明は、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、
変動表示ゲームの複数種類の当たりおよびはずれの抽選を行う抽選手段と、
前記可変表示装置に変動表示ゲームを表示させる表示制御手段と、
発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、前記遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による前記変動表示ゲームの複数種類の当たりおよびはずれの抽選結果が複数種類の当たりのいずれかになったことに基づいて前記特別変動入賞装置を所定の条件で開放状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段と、
前記抽選手段による前記変動表示ゲームの複数種類の当たりおよびはずれの抽選結果が、複数種類の当たりのうちの通常の遊技における状態より遊技者に有利な有利状態を発生させる当たりになったことに基づいて所定回数の変動表示ゲームが表示される期間に前記有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記抽選手段は、前記複数種類の当たりのうちの前記有利状態を発生させる当たりとして、前記当たり状態発生手段により発生させられる当たり状態が、前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間が長い長当たり状態になる当たりと、前記期間が長当たり状態より短い短当たり状態になる当たりとを抽選可能とされ、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置に変動表示ゲームとして複数種の図柄を切り換えるように変動表示した後に前記抽選結果に対応する表示結果として複数種の図柄の一部を停止表示させ、
かつ、前記表示制御手段は、前記図柄の種類にそれぞれ対応した図柄の表示データおよび、前記複数種の図柄の変動表示に対して逆方向の変動表示になる逆変動表示の表示データを記憶した表示データ記憶手段と、
前記有利状態中に前記可変表示装置で表示される各変動表示ゲームで停止表示される前記図柄の種類を前記変動表示ゲームの表示順に関連付けて記憶する表示記憶手段と、
前記有利状態中に前記抽選手段の抽選結果が上述の短当たり状態になる当たりであることに基づいて前記有利状態発生手段により再び有利状態が発生することが決定した場合に、
前記有利状態が発生してから再び有利状態が発生するまでの間に前記表示記憶手段に記憶された図柄の種類に対応する図柄の表示データを前記表示データ記憶手段から読み出すとともに、前記表示データ記憶手段から逆変動表示の表示データを読み出し、
前記可変表示装置に前記表示記憶手段に記憶された図柄の種類に対応する前記図柄の表示データを前記表示順の逆順で表示するとともに各図柄の表示データを表示させた後にそれぞれ前記逆変動表示の表示データを表示させることにより、前記有利状態が発生してから再び有利状態が発生するまでの全ての変動表示ゲームを巻き戻したように表示する逆再生表示を行う逆再生手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、有利状態中に所定条件に基づいて再び有利状態が発生することが決定した場合に、前記有利状態が発生してから再び有利状態が発生するまでの変動表示ゲームを巻き戻したように表示する逆再生表示が行われることになる。
そして、その後新たな有利状態中の変動表示ゲームが開始されることになる。これにより遊技者には、有利状態中に再び所定条件に基づいて有利状態が発生することが決定すると、前者となる有利状態における変動表示ゲームが遡って、最初から有利状態をやり直すことになるように見える。
したがって、少ない所定回数の変動表示ゲームが行われる間だけ遊技者に有利な有利状態として、たとえば、確変状態となっている際に、たとえば突確が発生して、再び有利状態での変動表示ゲームを行うことについて、再びチャンスが来たことを遊技者に印象づけることができる。
【００１４】
また、複数回行われた変動表示ゲームの逆順で、停止した図柄の表示、逆変動表示、停止した図柄の表示、逆変動表示というように逆再生表示が行われることになる。
ここで、逆変動表示とは、例えば、変動表示において、図柄が上から下もしくは右から左にスクロールするように移動して変動表示されるような場合に、逆に下から上もしくは左から右にスクロールするような表示となる。また、複数回の変動表示ゲームを逆再生表示する際に、長い時間をかけることはできないので、逆再生表示は、早回しでの巻き戻し表示のような表示となるが、この場合に逆変動表示は、高速スクロール状態のように高速で図柄を切換表示する状態となり、遊技者には図柄が正確に見えない状態となるので、逆再生表示における逆変動表示を停止表示される図柄に関係なく共通化することができる。
【００１５】
これにより、表示記憶手段は、変動表示ゲームの表示結果としての停止表示される図柄の情報を記憶しておけばよいので処理を簡略化できるとともに、記憶容量を節約することができる。
また、表示データ記憶手段も、変動表示ゲームをそのまま巻き戻し状態として表示できるような大量のデータを記憶する必要はなく、僅かな表示データを記憶すればよいので、開発時に巻き戻し用の大量の表示データを製作するのに製作期間が長期化したり、製作コストが増加したりすることがない。
【００１６】
なお、変動表示ゲームにおいては、一般的に、可変表示装置の複数の表示領域で、それぞれ複数種の図柄を変動表示した後に一種の図柄を停止表示するようになっており、１回の変動表示ゲームで停止表示される図柄は、前記複数の表示領域に対応して複数となる。
【００１７】
また、上述のように、確変状態のような有利状態となっている所定回数の変動表示ゲーム中に例えば突確といった短当たり状態が発生して再び確変状態となるような場合に、遊技者に有利な状態が再び発生したことを印象づけることができる。
すなわち、短当たり状態となる変動表示ゲームが終了して特別変動入賞装置が短期間だけ所定条件で開放状態となる際に、可変表示装置において、短当たり状態となる変動表示ゲームから所定回数の最初となる変動表示ゲームまで逆性再生表示が行われ、有利状態となる前に戻ったような表示から、新たな有利状態における変動表示ゲームが可変表示装置に表示されることになる。
【００１８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記逆再生手段は、前記有利状態中に前記抽選手段の抽選結果が上述の短当たり状態になる当たりであることに基づいて前記有利状態発生手段により再び有利状態が発生することが決定した場合に、当該短当たり状態中に前記逆再生表示を行うことを特徴とする。
【００１９】
請求項３記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲーム中に、前記変動表示ゲームの表示結果が確定する直前の段階となっても当たり状態になる可能性があるリーチ状態が発生した場合に、１つのサブパターンまたは複数のサブパターンの組合わせからなる複数のパターンのリーチ演出表示から選択された１つのサブパターンまたは複数のサブパターンの組合わせからなる１つのパターンのリーチ演出表示を可変表示装置に表示させ、
前記表示記憶手段は、前記変動表示ゲームでリーチ演出表示が行われた場合にリーチ演出表示の前記パターンを構成する１つまたは複数のサブパターンを特定する情報をリーチ演出が行われた変動表示ゲームの表示順に関連付けて記憶し、
前記表示データ記憶手段は、前記リーチ演出表示の前記サブパターンを特定する情報に関連づけて、前記サブパターン毎にリーチ演出表示の逆方向の表示となる逆リーチ演出表示の表示データを記憶し、
前記逆再生手段は、前記表示記憶手段に１つまたは複数の前記サブパターンを特定する情報が記憶されている場合に、前記逆再生表示において、前記表示データ記憶手段に記憶された逆リーチ演出表示の表示データから前記表示記憶手段に記憶された１つまたは複数の前記サブパターンを特定する情報により特定される１つまたは複数の前記サブパターンに対応する逆リーチ演出表示の表示データを読み出し、前記サブパターンを特定する情報に関連付けられた表示順に対応する前記図柄の表示データを前記表示順の逆順に対応して表示した後に、前記逆変動表示の表示データに代えて前記逆リーチ演出表示の表示データを表示させることを特徴とする。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、上述の有利状態となる期間中の可変表示ゲームでリーチ演出が行われた場合に、リーチ演出も逆再生表示されることになり、逆再生表示により遊技者が発生させたリーチ演出が巻き戻し状態で再生されることにより遊技者の興趣が高められる。
一般に、遊技者は、デジパチにおいて珍しい（発生率が低い）リーチ演出を見ることを楽しみにしており、自分が発生させた珍しいリーチ演出が逆再生表示されることで、珍しいリーチ演出が当たりに結びつかなくてもある程度遊技者の興趣を高めることができる。
【００２１】
なお、逆リーチ演出表示の表示データは、それぞれのパターンにおける代表的なものとなっていればよく、特に、リーチ演出のパターンと停止表示される図柄の組み合わせで多くの表示データを記憶しておく必要はない。すなわち、停止する図柄のデータは別に表示されるので、停止する図柄に関係なくリーチ演出のパターンだけに基づいた逆リーチ演出表示の表示データがあればよいので、リーチ演出を逆再生表示するものとしても、そのための逆リーチ演出表示の表示データの製作期間および製作コストを僅かなものとし、かつ、データ容量もわずかなものとすることができる。
【００２２】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記有利状態として所定回数の変動表示ゲームが表示される期間中に前記可変表示装置で表示される変動表示ゲームの開始回数をカウントする有利ゲーム数カウント手段と、
前記有利状態中に前記変動表示ゲームの進行に対応して、前記有利ゲーム数カウント手段でカウントされる前記開始回数のカウントアップされていく状態または前記所定回数から前記開始回数を減算した前記有利状態中の変動表示ゲームの残り回数がカウントダウンされていく状態の表示を行うカウント表示手段とを備え、
前記カウント表示手段は、前記逆再生表示手段により逆再生表示が行われている間、前記逆順での表示に対応して前記有利ゲーム数カウント手段でカウントされた前記開始回数がカウントダウンされていく状態または前記残り回数がカウントアップされていく状態の表示を行うことを特徴とする。
【００２３】
請求項４記載の発明によれば、所定回数の有利状態の変動表示ゲームが表示される間、各変動表示ゲームが開始されるたびにカウントアップする表示が行われることになり、遊技者は、所定回数に対する変動表示ゲームの消化回数を容易に知ることができる。
また、逆再生表示中に、逆に変動表示ゲーム回数がカウントダウンされる表示が行われることで、有利状態中に行った変動表示ゲームが巻き戻される表示が行われていることを遊技者に印象付けることができる。
【００２４】
なお、変動表示ゲームの回数の表示は、例えば、可変表示装置に数値の増減やマークの数の増減などで表示してもよいし、可変表示装置とは別に表示器を設けて数値の増減で表示してもよいし、表示ランプ（ＬＥＤ）の点灯数の増減で表示してもよい。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の遊技機によれば、少ない所定回数の変動表示ゲームの表示期間だけ確変状態のように遊技者に有利な状態が発生するとともに、この有利な状態中に実質的な特別遊技状態を発生することなく再び有利な状態が発生した場合に、遊技者に新たに有利な状態が発生したことを印象付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３１】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置３は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置２３１の制御下で表示制御手段としての後述の図柄制御装置２６の制御により可変表示装置３に変動表示ゲームを表示するようになっている。
なお、後述するようにこの例においては、当たりには、後述のように通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たり、小当たりがある。
【００３２】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３３】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
【００３４】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置５に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００３５】
可変表示装置３の右側の下方には、特別図柄表示装置（特図表示装置）４が設けられている。特図表示装置４は、例えば、複数桁（もしくは１桁）の７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（所定の停止図柄）となった場合に特別遊技状態が発生する。
【００３６】
また、可変表示装置３と特図表示装置４とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置３と特図表示装置４とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置３における変動表示ゲームと、特図表示装置４における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示装置４とは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミング）とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。
【００３７】
可変表示装置３の直下には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５１，５１の間に特別図柄始動入賞口（特図始動入賞口）としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片５１，５１が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５１，５１が開放するようになっている。なお、この例では、普通変動入賞装置５の始動入賞口が上下二段となっており、可動片５１，５１が閉じた状態では下段側には遊技球が入賞せず、上段側だけに遊技球が入賞し、可動片５１，５１が開いた状態では、上下両方の始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
すなわち、普通変動入賞装置５は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
【００３８】
すなわち、普通変動入賞装置５に対応して普通変動入賞装置５へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ５２が設けられており、始動入賞球検知センサ５２が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置５に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
【００３９】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ７が設けられている。始動入賞球検知センサ５２が普通変動入賞装置５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム）が開始される場合に、特図始動記憶数から１減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機（始動権利）の数が特図保留数表示ランプ７に表示される。
【００４０】
また、遊技盤１上の遊技領域２ａ内には、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００４１】
特別変動入賞装置８に対応して特別変動入賞装置８に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、変動表示ゲームが当たりとなったことに基づいて行なわれる特別変動入賞装置を所定の条件で開放状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段としての主制御装置２３１は、当たり状態としての特別遊技状態（特別変動入賞装置８を開閉する開閉遊技状態）中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４２】
可変表示装置３の左側下方には、普図始動口９が設けられている。また、普図始動口９に対応して、普図始動口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００４３】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００４４】
上述の普図表示装置６の丸の表示部分と、バツの表示部分との間には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００４５】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００４６】
また、特図表示装置４の左右対称となる左側の位置には、上述の特別変動入賞装置の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するラウンド回数表示装置１１が設けられている。
また、遊技領域２ａの下半分の左右側部となる特図表示装置４の下側およびラウンド回数表示装置１１の下側には、それぞれＬＥＤが内蔵されて盤面関係の電飾２４１の一部となる盤面電飾部１２，１２が形成されている。
また、特図表示装置４およびラウンド回数表示装置１１の下側部分には、一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００４７】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１４１（一部だけ図示）や風車１４２（一部だけ図示）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００４８】
また、可変表示装置３の右側に隣接して可動演出部材１６が設けられており、リーチ演出等において、可動演出部材１６が動いて遊技に対する演出を行うようになっている。
また、前記ラウンド回数表示装置１１の上には、後述の確変状態であることを報知する確変報知ランプ１７および後述の時短状態であることを報知する時短報知ランプ１８が設けられている。
【００４９】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００５０】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００５１】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５２】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である特図表示装置４とラウンド回数表示装置１１が接続され、主制御装置２３１がこれら表示装置における表示制御を行う。
また、主制御装置２３１の出力側に接続され、主制御部２３の一部となる払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１から賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５３】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１や、特別変動入賞装置８の可動扉８１や可動演出部材１６をそれぞれ駆動する複数の駆動源（ソレノイド等）２３８が接続され、これら駆動源２３８が主制御装置２３１に制御される。
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７および発射停止釦２３９が接続されている。
【００５４】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドとしての賞球信号を出力して、賞球として遊技球の払い出しを行わせる。
【００５５】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００５６】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置４を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００５７】
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態を発生するか否かが決定される。また、この例では、当たり、はずれ以外に小当たりも抽選され、小当たり用の停止図柄も決定する。
【００５８】
なお、確変状態（確率変動状態）とは、周知のように、主制御装置２３１において上述のように取得された乱数と比較することにより当たりを決定する判定テーブルを通常の低確率用の判定テーブルから高確率用の判定テーブルに変更して当たり判定を行う。
すなわち、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段としての主制御装置２３１は、当たりの抽選確率が低い低確率状態（通常状態）と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態（確変状態）とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う。
すなわち、確変状態では、当たり確率が通常の遊技状態における低確率からそれより高い高確率に変更される。
【００５９】
また、確率変動中は、基本変動パターンを抽選するための判定テーブルを通常の遊技状態の判定テーブルから通常より短い変動表示時間となる基本変動パターンが選択され易い判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理、普図変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動表示時間を短縮した普図変動表示ゲームの表示処理（基本変動パターンにおける抽選処理のようにして変動表示時間を短縮してもよい）、普図変動表示ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の開放時間を延長しての電チューの駆動処理、１回の当たりに対する開放回数の増加を伴う前記電チューの駆動処理、普図変動表示ゲームの当たり確率を高確率に変更（変動表示ゲームの判定テーブルの変更と同様）しての当たりはずれの抽選処理が行われる。なお、これら全ての処理が行われる必要はなく、変動表示ゲームの当たり確率の低確率から高確率への変更を除く一部が行われればよい。
【００６０】
また、上述の確率変動中における処理から変動表示ゲームの当たり確率を低確率から高確率に変更する処理を除いたものを所謂時短状態といい本発明においても例えば特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合の一部の場合もしくは全ての場合に時短状態を発生するものとしてもよい。
また、確変状態および時短状態は、その終了条件が成立すると通常状態に移行する。
終了条件としては、一般的に次の当たりが発生するまで、もしくは、確変状態もしくは時短状態となってから所定回数の変動表示ゲームが表示されるまでとなる。
【００６１】
この例では、例えば、全ての特別遊技状態後に確変状態が発生するとともに、確変状態の終了条件は、変動表示ゲームが当たりとなることによる特別遊技状態の発生と、所定回数の変動表示ゲームの表示となっており、さらに、所定回数が４回とされている。すなわち、この例のパチンコ遊技機は、確変状態がその開始から４回の変動表示ゲームの表示で終了する所謂ＳＴ４の遊技機となっている。
【００６２】
すなわち、確変状態は、特別遊技状態（特別遊技状態中には変動表示ゲームは表示されない）が終了した後に変動表示ゲームが再開してから４回目となる変動表示ゲームが表示されることで確変状態が終了する。また、この際に１回目から３回目までの変動表示ゲームが当たりとなって、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりが発生すれば、特別遊技状態後の変動表示ゲームが４回行われる前に確変状態が終了する。なお、小当たりが発生した場合には、確変状態や後述の時短状態の修了条件の成立とならず、前記所定回数目の変動表示ゲームでなければ、小当たり発生前の遊技状態が維持される。
そして、当たりが、確変当たり、突確当たりの場合には、特別遊技状態後に再び確変状態が発生することになり、再び、変動表示ゲームが４回表示されるか、変動表示ゲームが当たりとなって特別遊技状態が発生するかのいずれかまで確変状態となる。
【００６３】
なお、確変状態の終了後に時短状態が発生するものとしてもよく、この際の時短状態は、時短状態における変動表示ゲームが当たりとなって特別遊技状態が発生した場合と、時短状態が開始されてから所定回数の変動表示ゲームが表示された場合に終了する。
【００６４】
また、通常当たり、確変当たりとなった場合に後述のように主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８を制御して、特別変動入賞装置８を開放状態とした後に閉塞状態とするラウンドを所定回数たとえば１５回繰り返すことになる。
さらに、この例の変動表示ゲームには、特別遊技状態の１ラウンドにおける特別変動入賞装置８の開放時間より開放時間を極めて短くするとともに、特別遊技状態が終了する所定回数としてのラウンド数を極めて少なくした（例えば、２ラウンド）小当たり状態を発生させる小当たりが設定されている。
小当たり状態では、特別変動入賞装置８の開放時間が短く、かつ、開放回数（ラウンド数）が少ないので、特別遊技状態のように遊技者が大量の遊技球を獲得する可能性はない。
【００６５】
また、確変当たりとして、発生する特別遊技状態が小当たり状態と略同等の状態とした突確当たりおよび突時当たりが設定されている。突確当たりおよび突時当たりでは、特別遊技状態となっても、上述のラウンド数が２回とされるとともに、１ラウンドにおける特別変動入賞装置８の開放時間も例えば１秒から数秒とされ、上述の小当たりと同様に、大量の遊技球を獲得できる可能性がなく、実質的な特別遊技状態が発生せずに突然に確変状態や時短状態が発生した状態となる。
【００６６】
以上のことから、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの表示結果が特定の表示結果となったことに基づいて所定回数の変動表示ゲームが表示される期間に通常の遊技における状態より遊技者に有利な有利状態（確変状態、時短状態）を発生させる有利状態発生手段として機能する
なお、上述の当たり（通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たり、突時当たり）外れ、停止図柄、基本変動パターンの抽選処理は、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示ゲームにおける処理であるが、抽選結果は図柄制御装置２６に出力され可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの制御にも使用される。なお、主制御装置２３１において、当たりとなった場合に抽選で決定される停止図柄の種類によって、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりが決定する。
以上のことから主制御装置２３１で抽選される当たりには、複数種類あることになる。
【００６７】
また、当たり状態後の遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれかとなり、当たりによって、開閉遊技後に移行する遊技状態が異なる可能性がある。
また、上述のように小当たりの除く、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりのうちの変動表示ゲームが通常当たりおよび確変当たりとなった場合に主制御装置２３１は、特別遊技状態でのラウンド数を例えば１５回（１６回）とするとともに、各ラウンドの終了条件を特別変動入賞装置８が開放してから３０秒（３０秒以下（例えば２８秒））経過および遊技球が特別変動入賞装置８に９個（１０個）入賞のうちの何れかの条件が成立した場合としている。
【００６８】
それに対して、変動表示ゲームが突確当たり、突時当たりとなった場合に主制御装置２３１は、特別遊技状態でのラウンド数を例えば２回とするとともに、各ラウンドの終了条件を特別変動入賞装置８が開放してから２秒経過および遊技球が特別変動入賞装置８に９個（１０個）入賞のうちの何れかの条件が成立した場合としている。なお、特別変動入賞装置８が２秒間開放となっている間に、遊技球が９個入賞することはほとんど不可能であり、ラウンドの実質的な終了条件は、特別変動入賞装置８が開放してから２秒経過となる。
【００６９】
以上のことから、通常当たりおよび確変あたりは、特別変動入賞装置を所定の条件で開放状態とする期間が相対的に長い長当たり状態であり、突確当たりおよび突時当たりは、前記期間が長当たり状態より相対的に短い短当たり状態となる。
また、有利状態としての確変状態は、当たりとなって当たり状態としての特別遊技状態が発生した後に発生することになり、例えば、可変表示装置３での変動表示ゲームで、変動表示後に特別の表示結果として、変動表示がそれぞれ行なわれる複数の表示領域で同じ図柄として例えば同じ数字が停止表示された際に当たり状態が発生し、特別の表示結果として同じ数字が停止表示された際に、その数字が例えば奇数であれば特別の表示結果のうちのさらに特定の表示結果がなされたものとして確変状態が発生する。なお、特別の表示結果や特定の表示結果は、複数の表示領域に同じ数字が揃って表示されるものに限られるものではなく、例えば、突確当たりの場合には、同じ数字が揃って表示されないが、確変状態は特別遊技状態の発生後に発生するようになっており、確変状態（有利状態）の発生となる特定の表示結果は、必ず特別の表示結果となり、特定の表示結果は特別の表示結果に含まれることになる。
【００７０】
したがって、当たり状態発生手段としての主制御装置２３１は、前記特別変動入賞装置８を所定の条件で開放状態とする期間が相対的に長い長当たり状態と前記期間が長当たり状態より相対的に短い短当たり状態を発生可能とし、前記有利状態発生手段としての主制御装置２３１は、前記特定の表示結果が前記特別の表示結果に含まれるものとすることにより、各当たり状態発生後に有利状態（確変状態）を発生させる。
【００７１】
なお、主制御装置２３１は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の駆動源（ソレノイド）を制御して普通変動入賞装置５を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（ソレノイド）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて当たり状態の開閉遊技（特別遊技状態、小当たり状態）を発生させる制御を行う。
【００７２】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。なお、可変表示装置３で表示される装飾図柄の変動表示ゲームの当たりはずれの結果は、抽選手段として機能する主制御装置２３１で行われる抽選処理により決定される。また、主制御装置２３１により直接制御される特図表示装置４と図柄制御装置２６を介して制御される可変表示装置３とでそれぞれ行われる変動表示ゲームは、上述の抽選により決定された結果に基づいて行われ、上述のように略同時に開始されるとともにほぼ同時に停止され、両方の変動表示ゲームで結果が一致するように当たりもしくははずれが表示される。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００７３】
また、図柄制御装置２６は、主制御装置２３１で抽選により決定された当たりはずれと停止図柄と基本変動パターンに基づいて予め記憶された変動表示パターンから変動表示パターンを選択することにより表示内容を決定する。なお、変動表示パターンは、各基本変動パターンに対して複数の変動表示パターンが予め記憶されており、図柄制御装置２６における抽選により選択されるようになっている。また、リーチ演出のうちの長い変動表示間の基本変動パターンに対応して選択される変動表示パターンには、時間経過に伴って複数に表示内容が枝分かれするものもあり、時間経過に伴ってサブ変動表示パターンをさらに抽選で選択する場合もある。
【００７４】
そして、図柄制御装置２６は、前記変動表示パターンに基づいて変動表示ゲームを可変表示装置３に表示させる表示制御手段として機能する。
また、変動表示ゲームにおける基本的な表示内容（リーチ演出を除く表示内容）は、例えば、複数の数字（もしくは数字とそれぞれ対応させたキャラクタ）を左右中の３つの表示領域において、図３に示すように、数値の低い数字から数値の高い数字に上から下にスクロールする変動表示が行なわれる。すなわち、可変表示装置３の画面の上から出現した数字が下に移動して消える表示が数値順に繰り返されることになる。また、この際に、移動速度を遊技者が移動する数字をほとんど認識できない高速スクロールから十分に移動する数字を認識可能な低速スクロールまで変化させるようになっている。
しがたって、表示制御手段としての図柄制御装置２６は、前記可変表示装置３に変動表示ゲームとして複数種の図柄を切り換えるように変動表示した後に表示結果として複数種の図柄の一部を停止表示させることになる。
【００７５】
また、可変表示装置３において、複数の表示領域のうちの一部の表示領域を除いて変動表示が終了して図柄が停止表示された状態で、未だ当たり（ここでは、突確当たり、突時当たりを除く通常当たりおよび確変当たり）となる停止図柄の組み合わせが発生する可能性がある場合には、リーチ演出表示が行なわれる。より具体的には、例えば、図４に示すように、３つの表示領域のうちの２つの表示領域で同じ図柄が停止表示され、残りの１つの表示領域では、いまだ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００７６】
リーチ演出は、上述のスクロール表示状態から発展してキャラクタのアニメーション表示等が行なわれる。また、リーチ演出は、複数用意されており、例えば、上述の変動表示パターンとして、リーチ用のものが、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ等のように基本として４つあり、さらに、例えば、Ａにおいては、最初サブパターンａの表示が行なわれた後に、３つのサブパターンｂ、ｃ、ｄのいずれかの表示が行なわれ、さらにサブパターンｂの場合に、その次の３つのサブパターンｅ、ｆ、ｇのうちのいずれかが行なわれるというように、順次枝分かれして表示内容が決定されるようになっている。
【００７７】
なお、変動表示時間が短いリーチ演出は、例えば、サブパターンａだけで終わったり、サブパターンａとサブパターンｂ、ｃ、ｄのいずれか１つとで終わったりする場合もある。また、リーチ演出においても装飾図柄は変動表示された状態となっている。例えば、図５に示すように、キャラクタとしての主人公Ｃが乗ったジェット旅客機Ｊが左から右に移動する表示とともに、その下側で左右中の３つの表示領域で、上から下に数字がそれぞれスクロール表示されている。
したがって、表示制御手段としての図柄制御装置２６は、前記変動表示ゲーム中に、前記変動表示ゲームの表示結果が確定する直前の段階となっても当たり状態となる可能性があるリーチ状態が発生した場合に予め設定された複数パターンのリーチ演出表示から選択された１つのパターンのリーチ演出表示を可変表示装置３に表示させることになる。
【００７８】
また、図柄制御装置２６は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置３の表示に使用される各種表示データを記憶するＲＯＭが含まれており、変動表示ゲームで表示される表示データが記憶されている。また、この例では、後述のように確変状態での変動表示ゲームの結果が突確当たりとなると、突確当たりの発生に対応する特別遊技状態中に可変表示装置３に、確変状態となってから突確当たりが発生するまでの期間の可変表示装置３の表示（すなわち、前記期間内に行われた変動表示ゲームの表示）を早回しで巻き戻し再生するような高速逆再生表示を行うようになっており、その再生表示用の表示データが図柄制御装置２６の画像用のＲＯＭに記憶されている。
【００７９】
再生表示用の表示データとしては、停止図柄（停止装飾図柄）を示す図柄表示データと、変動表示ゲームにおけるスクロールと逆方向で高速に装飾図柄をスクロールさせた高速逆スクロール表示データと、上述のリーチ演出を早回しでの巻き戻させた状態の逆リーチ表示データとである。なお、逆スクロール表示データと、逆リーチ表示データとをまとめて逆再生表示データと称する。
停止図柄の図柄表示データは、例えば、図６に示すように各表示領域毎に停止表示された各１〜９の停止図柄であり、各表示領域と各停止図柄を示す図柄識別情報に関連づけて各停止図柄の表示データが前記ＲＯＭに記憶されている。
【００８０】
また、高速逆スクロール表示データは、例えば、図７に示すように、変動表示ゲームのスクロール方向と逆方向に装飾図柄を高速でスクロールさせた表示データである。そして、高速逆スクロール表示データは、上述の各逆リーチ表示データと合わせてそれぞれ個別に識別可能に変動表示識別情報に関連付けて図柄制御装置２６のＲＯＭに記憶されている。
【００８１】
また、逆リーチ表示データは、上述のリーチ演出となる変動表示パターンのサブパターン毎に、各サブパターンの表示をコマ落しにより早回しとするとともに巻き戻し状態とした表示データである。そして、上述の各サブパターンと前記高速逆スクロールとを識別可能な上述の変動表示識別情報に関連付けて図柄制御装置２６のＲＯＭに記憶されている。
なお、リーチとなっても、特にリーチ演出が行なわれずに、上述のスクロール表示後に装飾図柄が表示される場合もあり、各リーチ演出（対応する逆リーチ表示データ）およびスクロール表示（対応する高速逆スクロール表示データ）が変動表示識別情報で識別可能となっている。
【００８２】
以上のことから、図柄制御装置２６は、前記図柄の種類にそれぞれ対応した図柄の表示データと、前記複数種の図柄の変動表示に対して逆方向の変動表示となる逆変動表示の表示データと記憶した表示データ記憶手段としてのＲＯＭを備えている。言い換えれば、ＲＯＭを備えた図柄制御装置２６が表示制御手段と表示データ記憶手段を兼ねている。
【００８３】
さらに、図柄制御装置２６は、前記リーチ演出表示の各パターンを特定する情報（変動表示識別情報）に関連づけて、前記パターン毎にリーチ演出表示の逆方向の表示となる逆リーチ演出表示の表示データを記憶したＲＯＭを備えて表示データ記憶手段として機能している。
【００８４】
また、図柄制御装置２６は、主制御装置２３１から入力される確変状態開始を示す情報が入力された後に確変状態終了を示す情報が入力されるまで、変動表示ゲームを開始する度に、確変状態（有利状態）における変動表示ゲームの表示回数をカウントする有利ゲーム数カウンタのカウント値を１つずつカウントアップする処理を行い、これにより確変状態中に行なわれている変動表示ゲームの確変状態開始からの表示回数を得るようになっている。
【００８５】
したがって、表示制御手段としての図柄制御装置２６は、有利状態としての確変状態となる期間中に前記可変表示装置３で表示される変動表示ゲームの開始回数をカウントする有利ゲーム数カウント手段として機能する。また、表示制御装置は、確変状態の終了条件となる変動表示ゲームの所定表示回数（例えば、４回）から有利ゲーム数カウンタのカウント値を減算した値を確変状態が終了するまでの変動表示ゲームの残り回数として算出する。
また、上述の変動表示ゲームの表示に際し、確変状態中は、図３〜図５に示すように、変動表示ゲームの表示とともに例えば可変表示装置３に前記残り回数を表示する。例えば、変動表示ゲームで確変状態となる特定の表示結果が表示された後に特別遊技状態が発生し、変動表示ゲームが再開される際に、開始直前に残り４回（有利ゲーム数カウンタが０）と表示され、一回目の変動表示ゲームが開始されると残り３回と表示され、以後、変動表示ゲームが開始される度に、残り２回、残り１回と表示され、確変状態最後となる４回目の変動表示ゲームが開始されると残り０回と表示される。なお、この場合は、残り回数がカウントダウンされる表示となるが、残り回数は、表示回数の逆順となるので、表示回数で考えた場合にカウントアップされる表示となる。また、残り回数に代えて表示回数を表示するものとしてもよい。
【００８６】
残り回数のカウントダウンの表示および表示回数のカウントアップの表示のいずれにしろ実質的には、有利ゲーム数カウンタでカウントされる開始回数がカウントアップされる状態を示すものとなる。したがって、表示制御手段としての図柄制御装置２６は、有利状態としての確変状態中に前記変動表示ゲームの進行に対応して、前記有利ゲーム数カウント手段でカウントされる前記開始回数がカウントアップされていく状態の表示を行うカウント表示手段として機能する。
【００８７】
また、図柄制御装置２６は、確変状態での変動表示ゲームを表示した際に、変動表示ゲーム毎に、表示領域毎に停止表示された装飾図柄に対応する上述の図柄識別情報を記憶するとともに変動表示ゲームの変動表示パターンに基づいて逆リーチ表示データもしくは高速逆スクロール表示データを識別可能な変動表示識別情報を図柄制御装置２６のＲＡＭに記憶する。なお、変動表示パターンがリーチ演出でない場合には、逆スクロール表示データに対応する変動表示識別情報を記憶し、リーチ演出の場合には、変動表示パターンに対応して行なわれた１つもしくは複数のサブパターンに対応する変動表示識別情報を記憶する。また、これら図柄識別情報および変動識別情報を記憶する場合には、確変状態となってからの変動表示ゲームの表示回数と対応付けて記憶する。例えば、上述のように確変状態で４回変動表示ゲームが表示される場合には、１回目の図柄識別情報および変動表示識別情報、２回目の図柄識別情報および変動表示識別情報のように、途中で確変状態が終了しなければ、１回目から４回目までそれぞれ図柄識別情報と変動表示識別情報が記憶される。
【００８８】
したがって、図柄制御装置２６は、有利状態としての確変状態中に前記可変表示装置３で表示される変動表示ゲーム毎の表示に係わる情報を前記変動表示ゲームの表示順に関連付けて記憶する表示記憶手段として機能する。
また、表示記憶手段としての図柄制御装置２６は、変動表示ゲーム毎の表示に係わる情報として、各変動表示ゲームで停止表示される前記図柄の種類を示す図柄識別情報を記憶する。
さらに、表示記憶手段としての図柄制御装置２６は、変動表示ゲーム毎の表示に係わる情報として、前記変動表示ゲームでリーチ演出表示が行われた場合にリーチ演出表示の前記パターンを特定する情報（変動表示識別情報）をリーチ演出が行われた変動表示ゲームの表示順に関連付けて記憶する。
【００８９】
なお、この例では、確変状態となる直前の変動表示ゲーム、すなわち、表示結果が確変状態を発生させる特別の表示結果でかつ特定の表示結果としての確変当たりもしくは突確当たりとなった変動表示ゲームの停止図柄を示す図柄識別情報も記憶するようになっている。また、図柄識別情報は、後述のように確変状態中の変動表示ゲームの表示回数に対応付けて記憶されるが、上述の確変状態を発生させた確変状態直前の変動表示ゲームに対応づけて記憶された図柄識別情報は例えば表示回数として０回に対応づけて図柄制御装置２６のＲＡＭに記憶される。
【００９０】
そして、図柄制御装置２６は、確変状態の変動表示ゲームの表示結果が特別の表示結果でかつ特定の表示結果として突確当たりとなった場合に、突確当たりに基づく２ラウンドの特別遊技状態中に、上述のように確変状態となってから突確当たりとしての特定の表示結果が表示されるまでの可変表示装置３の表示を早回しで巻き戻し再生するような表示（高速逆再生）を行なう。この際に上述の図柄識別情報に対応する停止図柄の図柄表示データと、変動表示識別情報に対応する高速逆スクロール表示データもしくは逆リーチ表示データとを図柄制御装置２６のＲＯＭから読み出すとともに、確変状態における変動表示ゲームの表示回数に対応づけてＲＡＭに記憶する。
【００９１】
高速逆再生時には、図柄制御装置２６は、変動表示ゲームの表示回数の逆順で最も多い表示回数に対応する図柄識別情報に対応した停止図柄を表示した後に、その表示回数に対応する変動表示識別情報に対応した高速逆スクロール表示もしくは高速逆リーチ表示を行い、次にその前（前の）の表示回数に対応する図柄識別情報に対応した停止図柄を表示した後に、その表示回数に対応する変動表示識別情報に対応した高速逆スクロール表示もしくは高速逆リーチ表示を行ことを、表示回数が１となるまで行い最後に上述の確変状態を開始することを決めた確変状態直前の変動表示ゲームにおける（表示回数０に対応した）図柄識別情報が示す停止図柄を表示して高速逆再生表示を終了する。
【００９２】
そして、突確当たりにおける２ラウンドの短い特別遊技状態も終了することになり、
新たに開始された確変状態における変動表示ゲームは、その前の確変状態を開始しさせた変動表示ゲームの停止図柄から開始される。
したがって、図柄制御装置２６は、有利状態としての確変状態中に前記有利状態発生手段としての主制御装置２３１により所定条件に基づいて再び確変状態（突確当たりによる確変状態）が発生することが決定した場合に、前記確変状態が発生してから再び確変状態が発生するまでの間に前記表示内容記憶手段に記憶された各変動表示ゲームの表示内容に係わる情報に対応する表示を、前記情報に関連付けられた表示順の逆順で前記可変表示装置３に表示することにより、前記確変状態が発生してから再び確変状態が発生するまでの変動表示ゲームを巻き戻したように表示する（高速）逆再生表示を行う逆再生手段として機能する。
【００９３】
また、逆再生手段としての図柄制御装置２６は、（高速）逆再生表示において前記表示データ記憶手段に記憶された図柄の表示データから前記表示記憶手段に記憶された図柄の種類に対応する図柄の表示データを読み出すとともに、逆変動表示の表示データを読み出し、前記図柄の表示データを前記表示順の逆順で表示するとともに各図柄の表示データを表示させた後にそれぞれ前記逆変動表示の表示データを表示させることになる。
【００９４】
また、逆再生手段としての図柄制御装置２６は、前記表示記憶手段に前記パターンを特定する情報が記憶されている場合に、前記（高速）逆再生表示において、前記表示データ記憶手段に記憶された逆リーチ演出表示の表示データから前記表示記憶手段に記憶された情報により特定されるパターンに対応する逆リーチ演出表示の表示データを読み出し、前記パターンを特定された情報に関連付けられた表示順に対応する前記図柄の表示データを前記表示順の逆順に対応して表示した後に前記逆リーチ演出表示の表示データを表示させる。
【００９５】
さらに、逆再生手段としての図柄制御装置２６は、前記確変状態中に前記所定条件として前記短当たり状態（２ラウンドの特別遊技状態）が発生することに基づいて再び確変状態が発生することが決定した場合（すなわち、突確当たりとなった場合）に、前記突確当たりに基づく短当たり状態としての特別遊技状態中に（高速）逆再生表示を行うことになる。
【００９６】
また、図柄制御装置２６は、上述の高速逆再生表示が行なわれている際に、例えば、図６〜８に示すように、上述の各表示回数に対応する変動表示識別情報および図柄識別情報に関連付けられた表示データが表示されている間に、前記表示回数から算出される前記残り回数を表示するようになっている。したがって、１回分の変動表示ゲームの高速逆再生表示を行う度に、可変表示装置３にカウントアップされていく残り回数が表示され、確変状態の最初の変動表示ゲームの逆再生表示が行なわれた後に残り回数が確変状態の終了条件となる変動表示ゲームの所定表示回数（４回）となった後に、新たに始まる確変状態での一回目の変動表示ゲームの開始で、残り回数が（３回に）カウントダウンされる。
【００９７】
そして、残り回数がカウントアップされる表示とは、実質的に上述の開始回数がカウントアダウンされる状態の表示となる。また、残り回数に代えて開始回数を表示するものとしてもよい。
したがって、図柄制御装置２６は、逆再生表示が行われている間、前記逆順での表示に対応して前記有利ゲーム数カウント手段でカウントされた前記開始回数がカウントダウンされていく状態の表示を行うことになる。
【００９８】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾部１２，１２等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２４１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２４２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００９９】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１００】
次に、確変状態中に所定回数を限度として行なわれる変動表示ゲームにおいて突確当たりが発生した場合に、突確当たりに基づく特別遊技状態中に可変表示装置３に確変状態開始から突確当たりの発生までの変動表示ゲームを早回しで巻き戻し再生した状態の表示を行う際の図柄制御装置２６の処理を説明する。
【０１０１】
まず、確変状態中の変動表示ゲームの開始毎に、確変状態開始からの変動表示ゲームの表示回数をカウントするとともに、この表示回数に関連付けて各変動表示ゲームの表示内容を示す上述の図柄識別情報と変動表示識別情報を記憶する表示記憶処理を説明する。
なお、以下に記載する各処理は、割込み処理として極めて短期間毎に繰り返し行なわれる処理である。また、ここでは、図柄制御装置２６における変動表示ゲームの表示処理には触れないが、変動表示ゲームの表示処理は周知の方法で行なわれるものとする。
【０１０２】
図９のフローチャートに示すように、確変状態か否かが判定され（ステップＳ１）、確変状態でない場合には、変動表示ゲームで確変当たりおよび突確当たりのいずれかの発生か否かを判定する（ステップＳ２）。なお、確変状態か否かは、主制御装置２３１から確変状態であることを示す情報が入力したか否かで判定する。また、変動表示ゲームで確変当たりおよび突確当たりのいずれかの発生か否かは、例えば、変動表示ゲームで確変当たりおよび突確当たりを示す停止図柄が確定表示されたか否かで判定する。
【０１０３】
そして、確変状態もしくは突確当たりの発生の場合には、確変状態以外の状態で０となっている有利ゲーム数カウンタの値と関連付けて確変当たりもしくは突確当たりを発生させた変動表示ゲームの停止図柄に対応する図柄識別情報を図柄制御装置２６のＲＡＭに記憶する（ステップＳ３）。
【０１０４】
また、確変状態中でなく、確変状態もしくは突確当たりの発生でもない場合には、確変当たりもしくは突確当たり後（確変状態となる直前）の特別遊技状態の終了時か否かが判定され（ステップＳ４）、そうでない場合にはこの処理を終了する。
そして、確変当たりもしくは突確当たり後の特別遊技状態の終了時の場合には、確変状態中の変動表示ゲームの表示回数として有利ゲーム数カウンタの値（ここでは０）を可変表示装置３に表示するか、もしくは、有利ゲーム数カウンタの値（ここでは０）を、確変状態の終了条件となる変動表示ゲームの所定表示回数、例えば、４から減算した確変状態中に表示可能な変動表示ゲームの残り回数を算出し、この残り回数を表示して（ステップＳ５）処理を終了する。これにより確変当たり、突確当たりに基づく特別遊技状態の終了時の可変表示装置３に確変状態としての変動表示ゲームの表示回数（未だ０の状態）もしくは、確変状態における変動表示ゲームの上限となる表示回数としての残り回数（例えば４）が表示される。
【０１０５】
確変状態の場合には、変動表示ゲームの表示開始か否かが判定され（ステップＳ６）、変動表示ゲームの表示開始時期の場合には、図柄制御装置２６のＲＡＭに記憶される有利ゲーム数カウンタのカウント値を１だけインクリメントする（ステップＳ７）。なお、変動表示ゲームの表示開始時期とは、例えば、主制御装置２３１から図柄制御装置２６に変動表示ゲームの変動表示開始を示す情報が入力した時である。
次に、この有利ゲーム数カウンタの値としての表示回数もしくは前記値から上述のように算出される残り回数が可変表示装置３に表示される（ステップＳ８）。これにより、確変状態においては、可変表示装置３に変動表示ゲームの表示とともに、確変状態中の変動表示ゲームの表示回数もしくは残り回数が表示される。
【０１０６】
一方、変動表示ゲーム開始でない場合には、次に、変動表示ゲームの変動表示終了時期であるか否かを判定し（ステップＳ９）、変動表示ゲームの変動表示終了でない場合には、この処理を終了する。
変動表示ゲームの変動表示終了時期の場合には、前記有利ゲーム数カウンタのカウント値に関連付けて終了する変動表示ゲームにおける停止図柄を示す前記図柄識別情報と、変動表示ゲーム中の変動表示の表示内容を示す前記変動表示識別情報とを図柄制御装置２６のＲＡＭに記憶する（ステップＳ１０）。なお、変動表示ゲームの終了時期は、主制御装置２３１から図柄制御装置２６に変動表示ゲームの終了を示す情報が入力した時期である。
【０１０７】
また、図柄制御装置２６は、変動表示ゲームの表示に際して主制御装置から入力される変動表示時間を示す基本変動パターンと、特図表示装置における変動表示ゲームの停止図柄の情報とから、基本変動パターンに対応する複数の変動表示パターンから１つの変動表示パターンを選択し、かつ、装飾図柄の停止図柄を決定し、これに基づいて可変表示装置３に変動表示ゲームを表示させている。したがって、図柄識別情報および変動表示識別情報は、上述のように決定された装飾図柄としての停止図柄と、変動表示パターン（変動表示内容）から求められる。
【０１０８】
次に、この変動表示ゲームの終了により、確変状態が終了するか否かを判定する（ステップＳ１１）。
すなわち、終了となった変動表示ゲームで、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりの各当たりが発生した場合か、もしくは、終了時期となった変動表示ゲームが確変状態を終了とする確変状態開始から所定表示回数目の変動表示ゲームの場合かを判定する。
【０１０９】
そして、確変状態の終了でない場合には、この処理を終了し、確変状態の終了の場合には、その終了が突確当たりの発生によるものか否かを判定し（ステップＳ１２）、突確当たりの発生ならば、この処理を終了する。
突確当たりの発生によるものでない場合には、上述の有利ゲーム数カウンタをクリアするとともに、ＲＡＭに有利ゲーム数カウンタの各カウント値（上述の０の場合を含む）に対応して記憶されている図柄識別情報および変動表示識別情報を消去し（ステップＳ１３）、処理を終了する。
【０１１０】
以上の表示記憶処理により、確変状態中に、可変表示装置３に変動表示ゲームとともに確変状態における変動表示ゲームの表示回数もしくは残り回数が表示される。また、可変表示装置３における確変状態の各変動表示ゲームの停止図柄を示す図柄識別情報および変動表示内容を示す変動表示識別情報が表示回数に関連付けられて記憶される。
【０１１１】
次に、確変状態中の突確当たりにより発生した２ラウンドの短い特別遊技状態中に可変表示装置３に確変状態中の変動表示ゲームを逆順で巻き戻し状態に高速で表示する高速逆再生表示処理を説明する。
図１０のフローチャートに示すように、確変状態か否かを判定し（ステップＳ２１）確変状態でない場合に処理を終了する。確変状態の場合には、変動表示ゲームの表示結果が特別の表示結果でかつ特定の表示結果となり、かつ、短い当たり状態を発生する突確当たりとなったか否かを判定し（ステップＳ２２）、突確当たりとなったタイミングでない場合に処理を終了する。
【０１１２】
そして、確変状態で突確当たりが発生した場合には、上述の表示記憶処理において図柄制御装置２６のＲＡＭに確変状態の変動表示ゲーム毎に確変状態での変動表示ゲームの表示回数に関連付けられた図柄識別情報および変動表示識別情報を読み込む（ステップＳ２３）。なお、これら図柄識別情報および変動表示識別情報は、確変状態における突確当たりが発生するまでに行なわれた変動表示ゲームの表示回数分だけ記憶されている。
【０１１３】
次に各表示回数の図柄識別情報及び変動表示識別情報に基づいて、これら図柄識別情報および変動表示識別情報に関連付けられて表示データ記憶手段としての図柄制御装置２６のＲＯＭに記憶されている停止図柄のデータである図柄表示データと、変動表示の高速逆再生表示用の表示データである逆再生表示データを検索して抽出する（ステップＳ２４）。
なお、確変状態における変動表示ゲームにおいてリーチ演出が行なわれた場合には、逆再生表示データとして上述の逆リーチ表示データが表示されたリーチ演出に対応して抽出されることになり、リーチ演出が行なわれていない場合に上述の逆スクロール表示データが抽出される。また、表示回数０に関連付けて上述のように確変状態を発生させた確変当たりもしくは突確当たりとなった変動表示ゲームの停止図柄の図柄識別情報もＲＡＭに記憶されており、この図柄識別情報に対応する図柄表示データもＲＯＭから抽出される。
【０１１４】
次に、現状では、可変表示装置３に突確当たりとなった変動表示ゲームの停止図柄が表示された状態となっているので、この状態から特別遊技状態の開始とほぼ同時に、この停止表示の前記変動表示ゲームの高速逆再生表示となる逆再生表示データ、その前の変動表示ゲームの停止図柄を示す図柄表示データ、同変動表示ゲームの変動表示内容の高速逆再生表示データ、さらにその前の変動表示ゲームの停止図柄を示す図柄表示データ、同変動表示ゲームの変動表示内容の高速逆再生表示データというように、確変状態の開始時の変動表示ゲームまで戻るように表示データを構築し、このように構築される高速逆再生表示を可変表示装置３で開始させる（ステップＳ２５）。
【０１１５】
また、この際に、上述の表示回数もしくは残り回数の表示を各変動表示ゲームの逆再生表示に対応させて上述の場合と逆順となるように表示させる。なお、高速逆再生表示の最後は、確変状態の開始前の変動表示ゲームの停止図柄の表示となり、遊技者に前回の確変状態の発生時まで戻ったように見せて新たな確変状態における変動表示ゲームを表示する。
次に、ＲＡＭに記憶された有利ゲーム数カウンタをクリアするとともＲＡＭに記憶された図柄識別情報、変動表示識別情報を消去する（ステップＳ２６）。
【０１１６】
なお、特別遊技状態の時間は基本的に２ラウンド分で毎回一定となるが、上述のように構築された高速逆再生表示は、確変状態の開始から突確当たりが発生する変動表示ゲームまでの変動表示ゲームの表示回数により異なることになる。そこで、高速逆再生表示の表示時間が突確当たりによる特別遊技状態の時間と必ず対応するように、各逆再生表示データを、それぞれ、確変状態で行なわれる変動表示ゲームの表示回数（例えば、１回用、２回用、３回用、４回用等）毎に長さの異なるものをＲＯＭに記憶しておくものとしてもよい。また、逆再生表示データを表示する際のコマ送り速度（単位時間当たりのフレーム数）を可変にして対応したり、停止図柄である図柄表示データの表示時間を可変にしたりすることで、速逆再生表示の表示時間が突確当たりによる特別遊技状態の時間と必ず対応するようにしてもよい。
【０１１７】
なお、上記例では、確変状態における変動表示ゲームの表示回数もしくは残り回数を可変表示装置３に表示させるものとしたが、例えば、確変状態における変動表示ゲームの回数が４回のような場合に、遊技盤１上に四つのＬＥＤ（ランプ）等からなる発光装置を並べて設け、この点灯数で表示回数もしくは残り回数を報知するものとしてもよい。また、このような確変状態における変動表示ゲームの上限となる表示回数分の発光装置からなる表示装置以外に、ドットマトリックス式やセグメント式の表示装置や、通常の画像を表示可能な各種パネルディプレイに表示回数や残り回数を表示するようにしてもよい。
【０１１８】
また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１１９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機の可変表示装置における変動表示ゲームの変動表示の一例を示す図面である。
【図４】前記可変表示装置における変動表示ゲームのリーチ状態の一例を示す図面である。
【図５】前記可変表示装置における変動表示ゲームのリーチ演出表示の一例を示す図面である。
【図６】前記可変表示装置における変動表示ゲームの停止図柄の表示の一例を示す図面である。
【図７】前記可変表示装置における逆スクロール状態の高速逆再生表示の一例を示す図面である。
【図８】前記可変表示装置における逆リーチ状態の高速逆再生表示の一例を示す図面である。
【図９】前記遊技機の図柄制御装置による表示記憶処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記遊技機の図柄制御装置による高速逆再生表示処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
２３１      主制御装置（当たり状態発生手段、有利状態発生手段）
２６        図柄制御装置（表示制御手段、表示記憶手段、逆再生手段、表示データ記憶手段、有利ゲーム数カウント手段）
３          可変表示装置（カウント表示手段）
８          特別変動入賞装置
【図１】
0004679405.tif 000002
【図２】
0004679405.tif 000003
【図３】
0004679405.tif 000004
【図４】
0004679405.tif 000005
【図５】
0004679405.tif 000006
【図６】
0004679405.tif 000007
【図７】
0004679405.tif 000008
【図８】
0004679405.tif 000009
【図９】
0004679405.tif 000010
【図１０】
0004679405.tif 000011