(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品又は物体を落下させる落下部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、
前記難易度変更手段は、
前記把持部の形態を変更するものであり、
前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の表面の状態を変更すること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項２】
プレイヤの操作に応じて、複数の景品又は物体のなかから落下させる前記景品又は前記物体を選択する落下物選択部と、
前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体を落下させる落下部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、
前記難易度変更手段は、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体の種類に応じて、異なる力を落下方向に加えることにより、前記景品又は前記物体の落下初速度を変更する初速度変更部であること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項３】
プレイヤの操作に応じて、複数の景品又は物体のなかから落下させる前記景品又は前記物体を選択する落下物選択部と、
前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体を落下させる落下部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、
前記難易度変更手段は、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体の種類に応じて、前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の移動速度を変更すること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記把持部が前記景品又は前記物体の把持を失敗した場合に、抽選を行い所定の条件を満足したときに、前記景品又は前記物体を外部に払い出す抽選部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品等を払い出すゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載されているように、その内部へ落下された景品の落下タイミングを見計らって、操作部が操作されることにより、左右のハンドを閉じて景品をキャッチし、キャッチした景品を取り出し口から取り出すことができるゲーム機があった。
しかし、このゲーム機は、景品の落下方法や景品を把持する方法が単純であった。
【特許文献１】特開平８−３８７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、景品等を落下する場合の態様や落下する景品等を把持する態様を変化させて、面白さを向上したゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、景品又は物体（８）を落下させる落下部（７）と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部（６）の操作に応じて把持する把持部（９，２０９）と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段（７，９，３２，２０９）とを備え、前記難易度変更手段は、前記把持部の形態を変更するものであり、前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の表面の状態を変更すること、を特徴とするゲーム機である。
【０００５】
請求項２の発明は、プレイヤの操作に応じて、複数の景品又は物体のなかから落下させる前記景品又は前記物体を選択する落下物選択部と、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体を落下させる落下部と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、前記難易度変更手段は、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体の種類に応じて、異なる力を落下方向に加えることにより、前記景品又は前記物体の落下初速度を変更する初速度変更部であること、を特徴とするゲーム機である。
請求項３の発明は、プレイヤの操作に応じて、複数の景品又は物体のなかから落下させる前記景品又は前記物体を選択する落下物選択部と、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体を落下させる落下部と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、前記難易度変更手段（９，３２）は、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体の種類に応じて、前記把持部（９）が前記景品又は前記物体（８）を把持する把持部材（９Ｌ，９Ｒ）の移動速度を変更すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム機において、前記把持部（９）が前記景品又は前記物体（８）の把持を失敗した場合に、抽選を行い所定の条件を満足したときに、前記景品又は前記物体を外部に払い出す抽選部（４０）を備えること、を特徴とするゲーム機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、落下した景品又は物体の把持の難易度を変更するので、新しい形態のゲームを提供することができる。また、景品等の種類に応じて難易度を変更しプレイ内容を多様にし、面白さを向上することができる。
（２）本発明は、景品又は物体の落下初速度を変更するので、把持する時の落下速度を変更して、難易度を変更することができる。
【０００７】
（３）本発明は、景品又は物体の形状に基づいて落下させる景品又は物体を選択するので、形状に応じた空気抵抗の相違により落下速度を変更して、難易度を変更することができる。
（４）本発明は、把持部の形態を変更するので、景品等を把持する場合の難易度を、直接的に変更することができる。
【０００８】
（５）本発明は、把持部材の面積を変更するので、この面積に応じて、難易度を変更することができる。
（６）本発明は、把持部材の移動速度を変更するので、景品等を把持するときのタイミングを変更して、難易度を変更することができる。
【０００９】
（７）本発明は、把持部材の表面の状態を変更するので、例えば、表面の摩擦、弾力等を変更して、難易度を変更することができる。
（８）本発明は、把持部が景品又は物体の把持を失敗した場合に抽選を行うので、把持に失敗したプレイヤにも景品等を獲得するチャンスが与えられるため、プレイ意欲を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明は、景品等を落下する場合の態様や落下する景品等を把持する態様を変化させて、面白さを向上したゲーム機を提供するという目的を、ゲーム機に、キーを落下させるキー落下部と、キー落下部が落下するキーを操作部の操作に応じてキャッチするキャッチャと、複数のキーのなかから落下するキーを選択するキー選択モータ等と、プレイヤにより選択された景品に応じキャッチャの移動速度を変更するキャッチャ制御部とを設けることによって実現した。
【００１１】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、第１実施形態のゲーム機１の斜視図である。
図２は、第１実施形態のゲーム機１の構造を示す模式的な上面図である。
図１に示すように、ゲーム機１は、ゲームセンタ等に設置される左右方向（図中矢印Ｘ方向）１ｍ、奥行方向（図中矢印Ｙ方向）１ｍ、高さ方向（図中矢印Ｚ方向）２ｍ程度の景品取得ゲーム機であり、実際にプレイが行われるプレイフィールド３が内部に設けられている。ゲーム機１は、落下されたキー（物体）８を、操作部６の操作に応じてキャッチャ９（把持部）によりキャッチ（把持）して外部に払い出す。プレイヤは、払い出されたキー８（鍵）を使ってロッカー１３を開けてロッカー１３内部に収容されている景品を取得することができる。
【００１２】
ゲーム機１は、ケース２と、ウィンドー４と、表示部５と、操作部６と、キー落下部７と、キャッチャ９と、コンベア１０と、キー獲得口１１と、キー払い出し口１２と、ロッカー１３と、キー収容部１６とを備えている。
ケース２は、ゲーム機１の筐体であり直方体に形成されている。
ウィンドー４は、ゲーム機１の内部のプレイフィールド３と、ゲーム機１の外部とを仕切るための部材であり、プレイフィールド３が外部から視認できるように、ガラス、アクリル等の透明な材料により形成される。ウィンドー４は、ケース２よりも上方に、ゲーム機１の正面側（図中矢印Ｙ１方向）に設けられ、プレイヤは、ゲーム機１の正面に立って、プレイフィールド３を見ながらプレイを行う。
表示部５は、ＬＣＤ（液晶表示装置）等のモニタであり、プレイフィールド３の後側の壁３ａに配置されている。表示部５には、キー８が落下する直前にカウントダウンを示す数字が表示され、またルーレットゲーム時にルーレット４０（図７参照）が表示される。
【００１３】
操作部６は、キャッチャ９を操作し、また押しルーレットゲーム時にルーレット４０を停止するための操作ボタンである。操作部６は、プレイヤが操作しやすいように、ゲーム機１の正面の操作パネル２ａに設けられている。
【００１４】
図２に示すように、キー落下部７は、プレイフィールド３内にキー８を吊り下げる吊下部材７Ａと、吊下部材７Ａを複数吊り下げるキー選択リング７Ｂとを備え、後述するカウントダウンに応じて吊下部材７Ａを開いてキー８を落下する。
吊下部材７Ａは、プレイフィールド３の上部に配置されたキー選択リング７Ｂに複数配置され、それぞれにキー８が吊り下げられている。キー選択リング７Ｂは、キー選択モータ７Ｃ（図３参照）により中心Ｃを中心として回転可能であり、制御部３０（後述する）により回転制御されることにより、落下するキー８及び吊下部材７Ａを落下位置に配置する。なお、落下位置は、キー選択リング７Ｂのうち最も正面側の破線Ａ１で示す範囲である。
【００１５】
図１に示すように、キー８には、カード８１が紐等により結び付けられている。キー８は、後述するロッカー１３Ａ〜１３Ｅに対応して５種類のキー８Ａ〜８Ｅが用意されている。カード８１の大きさは、ロッカー１３Ａのものが最も小さく、ロッカー１３Ａ〜１３Ｅの順に大きくなる。このため、キー８が落下する場合の落下速度は、空気抵抗が一番小さいキー８Ａが最も速く、キー８Ａ〜８Ｅの順に遅くなっていく。これにより、キー８をキャッチする難易度は、キー８Ａ〜８Ｅの順に低くなる。後述するように、落下されるキー８は、キー落下部７（落下物選択部）により複数のキー８のなかからカード８１の大きさ（形状）に基づいて選択され落下位置に配置される。
【００１６】
キャッチャ９は、落下したキー８をキャッチ（把持）するための部材であり、プレイフィールド３内の下側に配置されている。キャッチャ９は、ゲーム機１の奥行方向（図中矢印Ｙ方向）に平行に配置された棒状の左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒから構成され、キャッチャモータ９Ｂ（図３参照）等からなる駆動部により、左右方向（図中矢印Ｘ方向）に駆動される。左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒは、キー８の落下時にプレイヤによる操作部６の操作に応じて閉じ方向（図２に示す矢印Ｃ，Ｄ方向）に駆動され、タイミングが合えばキー８をキャッチすることができる（図６参照）。キャッチャ９は、落下されたキー８をキャッチできた場合には、キー８をキャッチした状態で図１中左側（図中矢印Ｘ１方向）に移動して、キー獲得口１１にキャッチしたキー８を搬送する。
【００１７】
コンベア１０は、プレイフィールド３の床部の一部を構成し、キャッチに失敗してプレイフィールド３の床落下したキー８を、キー獲得口１１又はキー収容部１６に搬送するための装置である。コンベア１０は、ベルト１０Ａとベルト１０Ａが巻き掛けられた２つのローラ（図示せず）により構成され、ローラが回転駆動されることにより、ベルト１０Ａが回転してキー８を図中左側（キー獲得口１１側）及び図中右側（キー収容部１６側）に搬送する。
キー獲得口１１は、キャッチに成功した場合及びルーレットゲームに成功した場合に、キー８が搬送される孔であり、プレイフィールド３の図１中左側（矢印Ｘ１方向）の底部に設けられている。
キー払い出し口１２は、キー８を外部に払い出すために、ケース２の正面に設けられた孔である。キー払い出し口１２とキー獲得口１１とは、ゲーム機１の内部で連通しており、キー獲得口１１に搬送され落下したキー８がキー払い出し口１２に滑落するようになっている。
【００１８】
ロッカー１３は、景品を収容するための景品収容部であり、ゲーム機１の図１中右側（矢印Ｘ２方向）の部分に配置されている。本実施例では、価値等に応じて５つの種類の景品を収納するロッカー１３Ａ〜１３Ｅが上側から順番に設置されている。ロッカー１３には、開閉できないようにロックされた扉１４Ａ〜１４Ｅが設けられている。プレイヤは、キー払い出し口１２に払い出されたキー８を、キー８の種類に応じたロッカー１３Ａ〜１３Ｅのキー孔１５Ａ〜１５Ｅに差し込んでロックを解除し、扉１４Ａ〜１４Ｅを開けて景品を取得することができる。
キー収容部１６は、キャッチに成功したキー８を収容するために、プレイフィールド３の図１中右側の底部に設けられている。
【００１９】
図３は、第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
図４は、第１実施形態の瞬発力判定テーブル２１を示す図である。
図３に示すように、ゲーム機１は、キー選択モータ７Ｃと、吊下部材開閉モータ７Ｄと、キャッチャ位置検出部９Ａと、キャッチャモータ９Ｂと、コンベア駆動モータ１０Ｂと、ゲームプログラム記憶部２０と、制御部３０等とを備えている。
キー選択モータ７Ｃは、キー選択リング７Ｂ（図２参照）を回転駆動してキー８を落下位置に配置するモータである。
吊下部材開閉モータ７Ｄは、吊下部材７Ａを開閉駆動するモータである。
【００２０】
キャッチャ位置検出部９Ａは、プレイフィールド３におけるキャッチャ９の左右方向の位置を検出するリニアエンコーダ等のセンサである。
キャッチャモータ９Ｂは、左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒを、左右方向に駆動する駆動部である。キャッチャモータ９Ｂは、例えば回転駆動するＤＣモータ等であり、その回転力が歯車とラック等からなる回転直線変換機構により直線（左右）方向の力に変換されて、左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒに伝達される。
コンベア駆動モータ１０Ｂは、コンベア１０のベルト１０Ａが巻き掛けられたローラ（図示せず）を回転駆動するモータである。
【００２１】
ゲームプログラム記憶部２０は、ゲームを進行するためのプログラムを記憶するハードディスク等の記憶装置である。また、ゲームプログラム記憶部２０には、瞬発力判定テーブル２１が記憶されている。
図４に示すように、瞬発力判定テーブル２１は、選択したキー８の種類と、落下したキー８のキャッチが成功したか否か及びルーレットゲームが成功したか否かとに対応したプレイヤの瞬発力の度合を示すテーブルである。
【００２２】
図３に示すように、制御部３０は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えばＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。ゲーム機１は、ゲーム制御部３１と、キャッチャ制御部３２と、瞬発力判定部３３とを備えており、これらの制御部は、必要に応じてバス（図示せず）を介して相互に情報を伝達する。制御部３０は、ゲームプログラム記憶部２０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
ゲーム制御部３１は、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。
キャッチャ制御部３２は、キャッチャモータ９Ｂを制御する制御部である。キャッチャ制御部３２は、プレイヤにより選択された景品に応じキャッチャ９の移動速度を変更する。また、キャッチャ制御部３２は、キャッチャ位置検出部９Ａの出力に基づいて、吊下部材７Ａのプレイフィールド３内の位置を判定する。
瞬発力判定部３３は、瞬発力判定テーブル２１（図４参照）に基づいてプレイ結果に応じてプレイヤの瞬発力を判定する制御部である。瞬発力判定部３３の判定処理は、後述する。
【００２３】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図５は、第１実施形態のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
図６は、第１実施形態のキャッチャ９の動作を示す斜視図である。
図７は、第１実施形態の表示部５に表示されるルーレット４０を示す図である。
最初に、ステップ（以下Ｓという）１０において、ゲーム機１の電源がＯＮとされ、Ｓ２０において、プレイヤによりコインがコイン投入口（図示せず）に投入されるとコインセンサ（図示せず）により信号が制御部３０に出力され、ゲーム制御部３１がプレイに関する処理を開始する。
【００２４】
Ｓ３０において、ゲーム制御部３１は、景品の選択処理を行う。ゲーム制御部３１は、例えばＡ〜Ｅの文字を表示部５に順次表示する。そして、ゲーム制御部３１は、プレイヤにより操作部６が操作された場合に表示している文字に対応した景品を、選択された景品として判定する。Ｓ４０において、ゲーム制御部３１は、キー選択モータ７Ｃを制御してキー選択リング７Ｂを回転制御して、景品に対応したキー８を落下位置に設置する（図２参照）。
例えば、Ｓ３０において、表示部５に「Ａ」の文字が表示されているときに操作部６が操作された場合には、Ｓ４０において、ゲーム制御部３１は、キー選択リング７Ｂを回転してキー８Ａを把持した吊下部材７Ａを落下位置に設置する。
【００２５】
Ｓ５０において、ゲーム制御部３１は、落下されたキー８をキャッチするためのキャッチャ９（左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒ）の移動速度を設定する。ゲーム制御部３１は、この移動速度を、キー８Ａが選択された場合に最も遅く設定し、キー８Ａ〜８Ｅの順に速くなるように設定する。これにより、キー８をキャッチする難易度は、キー８Ａがタイミングを最も取りにくいため最も高く、キー８Ａ〜８Ｅの順に低くなっていく。
このように、ゲーム機１は、キャッチャ９の移動速度の変更と前述したキー８の落下速度の変更とによりキー８をキャッチするときの難易度を変更でき、またこれら両方の変更により難易度の変化を効果的に演出しプレイヤのプレイ意欲を向上することができる。また、ゲーム機１は、キー８を直接キャッチするキャッチャ９の移動速度を変更することにより、難易度を変化させる場合の効果をより向上することができる。
【００２６】
Ｓ６０において、ゲーム制御部３１は、表示部５に「５」から「０」までの数字を、１秒毎に順に表示してカウントダウン表示を行う。
Ｓ７０において、ゲーム制御部３１は、表示部５に「０」を表示したと同時に吊下部材７Ａを開いてキー８を落下する。これにより、ゲーム機１は、プレイヤに対して、操作部６を操作するタイミングを知らせ、また緊張感を与えることができる。
Ｓ８０において、キャッチャ制御部３２は、プレイヤにより操作部６が操作され信号が出力されると、キャッチャ制御部３２は、操作部６が操作されたと判断して（Ｓ８０：ＹＥＳ）、Ｓ９０に進みキャッチャモータ９Ｂを制御して上記Ｓ５０でセットされた移動速度で、左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒを閉じ方向に移動する（図６（ａ）、図６（ｂ）参照）。一方、キャッチャ制御部３２は、操作部６からの信号がなく操作部６が操作されないと判断した場合（Ｓ８０：ＮＯ）、信号が出力されるまで待機する。
【００２７】
Ｓ１００において、キャッチャ制御部３２は、キャッチャ位置検出部９Ａの出力に基づいて、キー８のキャッチが成功したか否かを判断する。キー８のキャッチが成功した場合には、キャッチャ９がキー８を挟み込むために、左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒの間に間隙が生じる。このため、キャッチャ制御部３２は、キャッチャ位置検出部９Ａの出力に基づいて、左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒの間に間隙があると判断した場合には、キャッチに成功したと判断し（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１１０に進む。
Ｓ１１０において、キャッチャ制御部３２は、キー８をキャッチした状態でキャッチャ９を左側に移動した後、キャッチャモータ９Ｂを制御してキャッチャ９を開動作させてキー８をキー獲得口１１へと落下する。これにより、キーがキー払い出し口１２から払い出され、プレイヤがキー８を取得することができる。その後、ゲーム制御部３１は、Ｓ１２０に進む。
【００２８】
一方、Ｓ１００において、キャッチャ制御部３２は、左キャッチャ９Ｌ及び右キャッチャ９Ｒの間に間隙がないと判断した場合には、キャッチに失敗したと判断し（Ｓ１００：ＮＯ）、Ｓ１０１に進む。
Ｓ１０１において、ゲーム制御部３１は、表示部５にルーレット４０を表示してルーレットゲームをスタートする。
図７に示すように、ルーレット４０は、円環のエリア内に、「ＯＫ」と表示された２つのＯＫエリア４１と「ＮＧ」と表示された６つＮＧエリア４２があり、各エリアが例えば時計回りに順次点灯するようになっている。ゲーム制御部３１は、選択されたキー８の種類に応じて、ルーレットゲームの難易度を変更する。ゲーム制御部３１は、例えばルーレット４０の順次点灯のスピードが、キー８Ａ〜８Ｅの順に遅くすることにより、キー８Ａを選択した場合に一番難易度が高く、キー８Ｅを選択した場合に一番難易度が低くなるようにゲームの難易度を設定する。
【００２９】
図５に戻りＳ１０２において、ゲーム制御部３１は、プレイヤが操作部６を操作した場合に、ルーレット４０の順次点灯を停止して、停止したエリアがＯＫエリア４１であるかＮＧエリア４２であるかを判断する。ゲーム制御部３１は、順次点灯がＯＫエリア４１で停止したと判断した場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）つまりプレイヤがルーレットゲームに成功した場合には、Ｓ１０３に進んで、コンベア駆動モータ１０Ｂを駆動して、キー８をキー獲得口１１に搬送する（図６（ｃ）参照）。これにより、Ｓ１０１と同様に、キー８がキー払い出し口１２から払い出され、プレイヤがキー８を取得する。その後、ゲーム制御部３１は、Ｓ１２０に進む。
【００３０】
このように、ゲーム機１は、キャッチャ９がキー８のキャッチを失敗した場合に、ルーレットゲームによる抽選を行い、ＯＫエリア４１で停止した場合に、キー８をキー獲得口１１に搬送する。これにより、キャッチに失敗してもキー８を獲得するチャンスが与えられるため、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
なお、ルーレットゲームにより獲得するキー８は、キャッチに失敗したキー８と同一のものでなくてもよく、例えばキー落下部７のキー獲得口１１の上側の範囲に新たなキー８を配置して、このキー８を直接キー獲得口１１へと直接落下するようにしてもよい。
一方、ゲーム制御部３１は、順次点灯がＮＧエリア４２で停止したと判断した場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、Ｓ１０４に進んで、コンベア駆動モータ１０Ｂを駆動して、キー８をキー収容部１６へと搬送した後（図６（ｃ）参照）、Ｓ１２０に進む。この場合、プレイヤは、キー８を取得することはできない。
【００３１】
Ｓ１２０において、瞬発力判定部３３は、プレイ結果に基づいてプレイヤの瞬発力の度合を判定する。瞬発力判定部３３は、図４に示す瞬発力判定テーブル２１に基づいて、選択したキー８の種類と、落下したキー８のキャッチが成功したか否か及びルーレットゲームが成功したか否かとにより、プレイヤの瞬発力を判定する。例えば、プレイヤにより選択されたキー８が最も難易度が高いキー８Ａであり、プレイヤがキャッチに成功した場合には、瞬発力判定テーブル２１の欄２１ａに相当するため、瞬発力判定部３３は、プレイヤの瞬発力を「１０点」と判定する。また、選択されたキー８が最も難易度が低いキー８Ｅであり、キャッチに失敗しかつルーレットゲームに成功した場合には、瞬発力判定テーブル２１の欄２１ｂに相当するために、瞬発力判定部３３は、プレイヤの瞬発力を「１点」と判定する。なお、いずれのキー８が選択された場合であっても、キャッチに失敗しかつルーレットゲームに失敗した場合には、瞬発力判定テーブル２１の欄２１ｃに相当するために、瞬発力判定部３３は、プレイヤの瞬発力を「０点」と判定する。その後ゲーム制御部３１は、Ｓ１３０に進んで、一連の処理を終了する。
このように、ゲーム機１は、瞬発力や反射神経を測定することができるので、新しい形態の景品取得ゲーム機を提供し、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
【００３２】
なお、前述したＳ１０３及びＳ１１０処理において、プレイヤは、キー払い出し口１２から払い出されたキー８を、キー８に対応するキー孔１５Ａ〜１５Ｅ（図１参照）に差し込み扉１４Ａ〜１４Ｅを開けて、ロッカー１３Ａ〜１３Ｅに収容されている景品を取得することができる。
【００３３】
以上説明したように、本実施形態のゲーム機１は、落下されたキー８をキャッチするときの難易度を変更するので、新しい形態のゲームを提供することができる。また、選択されたキー８の種類に応じて難易度を変更してプレイ内容を多様にし、面白さを向上することができる。
また、ゲーム機１は、ルーレットゲームによる抽選を行い、キャッチに失敗したプレイヤに景品獲得のチャンスを与えることできるので、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
さらに、ゲーム機１は、キー８を落下するために高さ方向に長い装置であるので、設置面積を小さくすることができ、ゲームセンタ等の遊戯施設の面積を有効利用することができる。
【００３４】
（第２実施形態）
次に、本発明を適用したゲーム機の第２実施形態について説明する。
第２実施形態のゲーム機は、キャッチャ９の形状に基づいて難易度を変更するようにしたものである。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
【００３５】
図８は、第２実施形態のキャッチャ２０９の正面（図１に示す矢印Ｙ２参照）からのキャッチャ２０９の模式的な断面図である。
左キャッチャ２０９Ｌ、右キャッチャ２０９Ｒは、モータ等から構成される駆動装置（図示せず）により奥行方向の軸Ｙ３，Ｙ４を中心に反時計回り、時計回りにそれぞれ回転できるようになっている。そして、キャッチャ制御部（図３のキャッチャ制御部３２参照）が、選択されたキーの種類に応じて、所定の回転角度で停止する。
左キャッチャ２０９Ｌ、右キャッチャ２０９Ｒは、正面からの断面形状が台形であり、各辺の長さが下底２０９ａ、斜辺２０９ｂ、上底２０９ｃの順に短い。
このため、図８（ａ）に示すように、キャッチャ２０９は、下底２０９ａが対向するように停止された場合には、キーを把持する面積が大きいので落下したキーをキャッチしやすい。そして、図８（ｂ）に示す斜辺２０９ｂが対向するように停止された場合、図８（ｃ）に示す上底２０９ｃが対向するように停止された場合の順に、キーを把持する面積が小さくなり難易度が高くなっていく。
【００３６】
そして、キャッチャ制御部及び駆動装置（図示せず）等から構成される難易度変更手段は、左キャッチャ２０９Ｌ、右キャッチャ２０９Ｒを回転駆動し選択されたキーに応じて、図８（ａ）〜図８（ｃ）に示す配置角度から選択して回転を停止する。これにより、本実施形態のゲーム機は、左キャッチャ２０９Ｌ、右キャッチャ２０９Ｒがキーを把持する面の面積を変更し、キャッチする場合の難易度を調整することができる。
【００３７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００３８】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
（１）各実施形態において、ゲーム機は、キーを自由落下させる例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、キーの種類毎に異なる初速度を付けて落下してもよい。この場合、初速度変更部をゲーム制御部及びバネ等により構成し、バネ等の付勢力を利用して、落下するキーの種類に応じてキーの初速度を調整すればよい。あるいは、初速度変更部をゲーム制御部及びコイル等により構成し、電磁力を用いた斥力を利用して初速度を調整してもよい。これにより、ゲーム機は、落下したキーをキャッチする瞬間のキーの落下速度を変更できるので、キーの種類毎に難易度を変更することができる。
【００３９】
（２）第２実施形態において、キャッチャを回転してキャッチャの形態を変更した例を示したが、これに限定されない。例えば、キャッチャに空気を封入した袋状の部材を設け、空気圧を変更してキャッチャのキーをキャッチする面の弾力を変更するようにしてもよい。この場合、弾力が低い方がキーを包み込むようにキャッチするので難易度が低い。あるいは、キャッチャを摩擦力が異なる複数の面を有するように構成し、キャッチャを回転して面を変更し摩擦力を変更できるようにしてもよい。このようにキャッチャの表面の状態を変更しても難易度を変更することができる。
【００４０】
（３）各実施形態において、ゲーム機は、キーの種類に応じたキー孔を備えるロッカーを備える例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、落下するキーとキー孔を全て同一形状にして、制御部が選択された景品のロッカーを、電気的に扉を開閉できるようにしてもよい。この場合、キーを同一形状にすることができるので、ゲーム機の管理者等によるキーの管理を容易にすることができる。
【００４１】
（４）各実施形態において、ゲーム機は、景品が収容されたロッカーのキーを落下する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、景品を直接落下してもよい。この場合、ロッカーを設ける必要がないのでゲーム機の構成を簡単にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】第１実施形態のゲーム機の斜視図である。
【図２】第１実施形態のゲーム機の構造を示す模式的な上面図である。
【図３】第１実施形態のゲーム機のブロック図である。
【図４】第１実施形態の瞬発力判定テーブルを示す図である。
【図５】第１実施形態のゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態のキャッチャの動作を示す斜視図である。
【図７】第１実施形態の表示部に表示されるルーレットを示す図である。
【図８】第２実施形態のキャッチャの正面からの模式的な断面図である。
【符号の説明】
【００４３】
１    ゲーム機
３    プレイフィールド
５    表示部
６    操作部
７    キー落下部
７Ａ    吊下部材
７Ｂ    キー選択リング
７Ｃ    キー選択モータ
７Ｄ    吊下部材開閉モータ
８    キー
９，２０９    キャッチャ
９Ａ    キャッチャ位置検出部
１０    コンベア
１０Ａ    ベルト
１０Ｂ    コンベア駆動モータ
１１    キー獲得口
１２    キー払い出し口
１３    ロッカー
９Ｂ    キャッチャモータ
３０    制御部
４０    ルーレット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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