(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの状態を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて、複数の行および複数の列を有するマトリックス状に配列された複数の図柄を表示する可変表示部が表示している前記複数の図柄を前記複数の行と平行な方向である横方向または前記複数の列と平行な方向である縦方向へ変動させる遊技機において、
前記可変表示部は、所定の抽選結果が得られた場合、前記複数の図柄の変動が一旦停止され、いずれの大当たりラインにも大当たりライン上にあと１つの図柄が揃うと大当たりの組合せとなるリーチ状態が成立していない組合せで前記複数の図柄が表示された後に、表示された前記複数の図柄のうちのいずれかを差し替えて前記複数の図柄を変動させた方向に伸びている大当たりラインを当該大当たりライン上にあと１つの図柄が揃うと大当たりの組合せとなるリーチ状態とし、前記図柄が差し替えられてリーチ状態とされた前記大当たりライン上の図柄のうち、前記あと１つの図柄を前記横方向または前記縦方向のうち前記複数の図柄を変動させた方向と交差する方向へ再変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示部は、前記再変動中に図柄をランダムに次々と表示するようになっている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示部は、前記図柄として数字を表示するようになっており、前記再変動中に数字を昇順に次々と表示する表示パターン又は数字を降順に次々と表示する表示パターンを繰り返すようになっている請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示部は、前記再変動開始時にリーチ状態にある大当たりラインがある場合、前記再変動中に表示する図柄のうちに、外れ図柄よりも当たり図柄を多く含むようになっている請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示部は、前記再変動開始時にリーチ状態にある大当たりラインがある場合、前記再変動中に当たり図柄のみを次々と表示する表示パターンを繰り返すようになっている請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動入賞口へ入賞したとき等の所定の契機に、特賞状態等の所定の遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示部の図柄を変動するようになっているパチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に、図柄が変動を開始してから停止するまでの遊技性を向上できる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
このような遊技機としては、例えば、遊技盤面上に横１列に配された３つの図柄のそれぞれを可変表示する可変表示部を有し、図柄の変動表示を停止したときの表示図柄の組み合わせに応じて、大当たり状態等の所定の遊技状態となったことを示すようなものが知られている。
【０００３】
上記従来の遊技機において、右・左の図柄がともに「７」「７」で停止して、リーチ状態になったとする。このようなリーチ状態では、遊技者には、中央の図柄が「１」→「２」→「３」→・・・といった具合に変動するのを眺めさせて、所望の図柄にて停止するかもしれないという期待感を抱かせ、その図柄が停止するのを楽しませることができる。
【０００４】
また、例えば、特開平２０００−６１０６９号公報に記載されている遊技機のように、少なくとも図柄を複数の方向へ変動表示可能とするものもある。
上記後者の遊技機にあっては、リーチ状態に際して、例えば中央の図柄が所望の図柄で停止せずに次の図柄に変動表示されたときには、遊技者には、戻りによって再度所望の図柄にて停止するかもしれないという期待感を抱かせることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記前者の遊技機においては、例えば遊技盤面上に横１列に配された３つの図柄のうち、右・左の図柄が、それぞれ「７」「３」で停止表示してしまい、中央の図柄が「７」や「３」で停止したとしても、上述した所定の遊技状態へと移行しないことが明らかであっても、遊技者は、中央の図柄が「１」→「２」→「３」→・・・といった具合に変動するのを眺めて、単にその図柄が停止するのを待たねばならず、前記図柄が変動を開始してから停止するまでの遊技性に乏しく、遊技者を飽きさせてしまう恐れがあった。
【０００６】
また、上記後者の遊技機においては、中央の図柄が戻りによって再変動しても、上述した所定の遊技状態へと移行しないことが明らかであっても、遊技者は、図柄が再変動するのを眺めて、単にその図柄の再変動が停止するのを待たねばならならず、前記図柄が変動を開始してから停止するまでの遊技性に乏しく、遊技者に無駄な時間を感じさせてしまう恐れがあった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の未解決の問題点に着目してなされたものであり、図柄が変動を開始してから停止するまでの遊技性を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
発明１の遊技機は、大当たりの状態を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて、複数の行および複数の列を有するマトリックス状に配列された複数の図柄を表示する可変表示部が表示している前記複数の図柄を前記複数の行と平行な方向である横方向または前記複数の列と平行な方向である縦方向へ変動させる遊技機において、前記可変表示部は、所定の抽選結果が得られた場合、前記複数の図柄の変動が一旦停止され、いずれの大当たりラインにも大当たりライン上にあと１つの図柄が揃うと大当たりの組合せとなるリーチ状態が成立していない組合せで前記複数の図柄が表示された後に、表示された前記複数の図柄のうちのいずれかを差し替えて前記複数の図柄を変動させた方向に伸びている大当たりラインを当該大当たりライン上にあと１つの図柄が揃うと大当たりの組合せとなるリーチ状態とし、前記図柄が差し替えられてリーチ状態とされた前記大当たりライン上の図柄のうち、前記あと１つの図柄を前記横方向または前記縦方向のうち前記複数の図柄を変動させた方向と交差する方向へ再変動させることを特徴とする。
【００１０】
発明２の遊技機は、前記可変表示部は、前記再変動中に図柄をランダムに次々と表示するようになっている。
【００１１】
発明３の遊技機は、前記可変表示部は、前記図柄として数字を表示するようになっており、前記再変動中に数字を昇順に次々と表示する表示パターン又は数字を降順に次々と表示する表示パターンを繰り返すようになっている。
発明４の遊技機は、前記可変表示部は、前記再変動開始時にリーチ状態にある大当たりラインがある場合、前記再変動中に表示する図柄のうちに、外れ図柄よりも当たり図柄を多く含むようになっている。
【００１２】
発明５の遊技機は、前記可変表示部は、前記再変動開始時にリーチ状態にある大当たりラインがある場合、前記再変動中に当たり図柄のみを次々と表示する表示パターンを繰り返すようになっている。
したがって、発明１の遊技機にあっては、可変表示部において、抽選結果を参照して、変動が停止した図柄の一部を差し替えた後、前記複数の図柄の一部を再変動するようになっているため、変動が停止した図柄をすぐに再変動してしまうものに比べて、遊技性を向上することができ、遊技者を楽しませることができる。
【００１３】
図柄の一部はどのように差し替えてもよいが、例えば、差し替えにより、リーチ状態にある大当たりラインの数を変えるようにして、リーチ状態にある大当たりラインの数を増やすことや、前記大当たりラインの数を減らすことができるようにすれば、遊技者には、大当たり状態になるかもしれないという期待感を抱かせたり、大当たり状態にならないかもしれないという不安感を抱かせたりすることができる等、遊技性を向上することができ、遊技者を楽しませることができる。
【００１４】
例えば、遊技盤面上に横１列に配された３つの図柄の変動が停止したときに、右・左の図柄が、それぞれ「７」「３」を表示していたとする。そのときは、リーチ状態にある大当たりラインの数が増えるように、右の図柄を「３」に差し替えるか左の図柄を「７」に差し替えて、横一列の大当たりラインをリーチ状態にした後に、遊技者には、中央の図柄が「１」→「２」→「３」→・・・といった具合に再変動するのを眺めさせて、所望の図柄にて停止するかもしれないという期待感を抱かせ、前記図柄が停止するまでの遊技性を向上することができ、その図柄が停止するまでの間を楽しませることができる。
【００１５】
また、抽選結果により図柄を差し替えないときでも、遊技者には、右の図柄が「３」に差し替えられるか左の図柄が「７」に差し替えられるかして、横一列の大当たりラインがリーチ状態になるかもしれないという期待感を抱かせることもできる。
一方、例えば、遊技盤面上に横１列に配された３つの図柄の変動が停止したときに、右・左の図柄が、それぞれ「７」「７」を表示して、横一列の大当たりラインがリーチ状態になっていたとする。そのときは、リーチ状態にある大当たりラインの数が減るように、右又は左の図柄を「３」に差し替えてしまう。
【００１６】
そうすれば、抽選結果により図柄を差し替えないときでも、遊技者には、右又は左の図柄が「３」に差し替えられるかして、横一列の大当たりラインがリーチ状態ではなくなるかもしれないという不安感を抱かせることができ、遊技性を向上することができ、遊技者を熱中させることができる。
なお、図柄を変動表示するやり方としては、表示される図柄が上方から下方へ（下方から上方でもよいし、右方から左方でもよい）と、順番に、且つ、不連続に切り替わる（例えば７セグ表示部において、「１」→「２」→「３」→・・・といった具合に切り替える）ようにしてもよいし、連続的に、且つ、滑らかにスクロール変動する（例えばドラムが回転したり、ＬＥＤに表示された図柄が擬似的に回転したりする）ようにしてもよい。
【００１７】
また、図柄の変動方向は、上述したような常に一定方向に変動表示するものに限定されるものではなく、例えば、複数の方向へ図柄を変動及び再変動できるようにして、前記再変動時に前記変動時と異なる方向へ図柄を再変動するようにしてもよい。そのようにすれば、上述したようなリーチ状態に際して、例えば前記中央の図柄が所望の図柄で停止せずに次の図柄で停止したとしても、遊技者には、例えば戻りによって再度所望の図柄にて停止するかもしれないという期待感を抱かせることができ、その図柄が停止するまでの間を楽しませることができる。
【００１８】
また、前記可変表示部に表示されている複数の図柄を表示するやり方としては、上述したような遊技盤面上に横１列に表示するものに限定されるものではなく、どのようなものでもよく、例えば、前記複数の図柄を複数の行及び列を有するマトリックス状に前記複数の図柄を表示するようにして、縦方向及び横方向へ前記図柄を変動及び再変動できるようにしてもよい。
【００１９】
例えば、可変表示部が、９つの図柄を３×３の正方マトリックス状に表示するようになっており、図柄が横方向へ変動するときに、数字が昇順又は降順に変化するようになっている場合には、そのままでは、横方向の同じ列に同じ図柄が現れることはなく、横方向の大当たりラインがリーチ状態になることはなく、例え横方向に変動した後に、縦方向に再変動しても、横方向の大当たりラインに同じ図柄が揃うことはなかった。
【００２０】
そのようなときには、例えば横方向の同じ列において、右の図柄と左の図柄とが同じ図柄になるように差し替えて、横方向の大当たりラインをリーチ状態にするとともに、中央の図柄を縦方向に再変動することにより、横方向の大当たりラインに同じ図柄が揃う可能があり、遊技者には、縦方向の列で同じ図柄が揃わなかったときにも、再変動により横方向の列で同じ図柄が揃うことによって、大当たり状態等の所定の遊技状態になるかもしれないという期待感を抱かせることができ、遊技性をさらに向上することができる。
【００２１】
また、前記可変表示部が再変動中に表示する図柄はどのようなものでもよいが、例えば、発明２の遊技機のように、前記可変表示部は、前記再変動中に図柄をランダムに次々と表示するようにすれば、遊技者は、その再変動が停止したときに当たり図柄が表示されるのか、外れ図柄が表示されるのかといったことを、予想することが難しくなり、遊技者には、大当たり状態になるかもしれないという期待感を再変動が停止する寸前まで抱かせることができ、遊技性をさらに向上することができる。
【００２２】
一方、前記可変表示部において、前記再変動中に所定の図柄を次々と表示するようにしてもよく、例えば、発明３の遊技機のように、前記可変表示部において、前記図柄として数字を表示するようにして、前記再変動中に数字を昇順に次々と表示する表示パターン又は数字を降順に次々と表示する表示パターンを繰り返すようにしてもよい。
【００２３】
また、例えば、可変表示部が９つの図柄を３×３のマトリックス状に表示するようになっていて、横方向へ図柄を変動した後に、所定の縦列において数字を上方から下方へ昇順又は降順に再変動させる場合、遊技者に違和感を与えてしまう恐れがあるが、縦列の最上部、つまり、再変動方向の最下流側に位置する数字を規準として、それに続けて数字を昇順又は降順に変化させるようにすれば、遊技者に与える違和感を少なくすることができる。
【００２４】
また、前記再変動開始時に、リーチ状態にある大当たりラインがある場合には、例えば、発明４の遊技機のように、前記可変表示部において、前記再変動中に表示する図柄のうちに、外れ図柄よりも当たり図柄を多く含むようにすれば、遊技者には、大当たり状態になるかもしれないという大きな期待感を抱かせることができる。
【００２５】
さらに、前記再変動中に表示する図柄のうちに外れ図柄を含まないようにして、例えば、発明５に記載の遊技機のように、前記再変動中に当たり図柄のみを次々と表示する表示パターンを繰り返すようにしてもよく、再変動中に表示する図柄のうちに外れ図柄を含める場合に比べ、遊技者には、より大きな期待感を抱かせることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
図１は、パチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
本実施の形態に記載のパチンコ遊技機１の遊技盤２には、図１に示すように、始動入賞口３が設けられている。そして、始動入賞口３に遊技球４が入賞したことを契機として、大当たり状態を発生させるか否かが抽選される。
【００２７】
始動入賞口３の下方には、大入賞口５が設けられている。大入賞口５は、前方に開閉板６が設けられており、この開閉板６が、大入賞口５の側部に設けられた図示しないソレノイドにより作動され、大入賞口５を開閉するようになっている。詳しくは、前記ソレノイドが励磁状態となることにより、開閉板６が略水平に傾き、これにより大入賞口５が開放される。また、ソレノイドが非励磁状態となることにより、開閉板６が略垂直状態となり、これにより大入賞口５が閉鎖される。
【００２８】
始動入賞口３の上方には、可変表示部７が設けられている。可変表示部７は、液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ７ａを備えており、図２に示すように、上図柄列８、中図柄列９及び下図柄列１０の３つの横図柄列及び、それら３つの横図柄列を縦断する左図柄列１１、中図柄列１２及び右図柄列１３の３つの縦図柄列を表示するようになっており、９個の図柄を３×３のマトリックス状に表示するようになっている。
【００２９】
各図柄列８〜１３は、基本的には、図２、３に示すように、「１」〜「９」の数字からなる、９種類の図柄によって構成されている。これらの図柄は、上図柄列８及び中図柄列９においては昇順に、下図柄列１０においては降順に横方向へ（右から左方向へ移動するように）スクロール表示され、大当たりラインＬ１〜Ｌ８におけるスクロール停止時の図柄の組み合わせにより、前記抽選結果を示すようになっている。本実施の形態では、中央の縦ラインＬ１、その左右の２本の縦ラインＬ２，Ｌ３、中央の横ラインＬ４，その上下の２本の横ラインＬ５，Ｌ６及び斜めの２本のラインＬ７，Ｌ８によって大当たりラインＬ１〜Ｌ８が構成される。
【００３０】
可変表示部７のＬＣＤディスプレイ７ａは、各横図柄列８〜１０の図柄のスクロール変動を、遊技球４の始動入賞口３への入賞を契機として開始するようになっている。また、前記抽選の結果に基づいて、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つを選択し、これを停止図柄として設定するようになっている。停止図柄とは、各図柄列８〜１３が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。
【００３１】
大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経た後に、遊技者に有利な大当たり状態が発生することを示すための図柄である。詳しくは、横図柄列８〜１０の変動が停止したときに表示されている複数の図柄の組合せ、又は、後述する「第２のリーチパターン」や「第３のリーチパターン」により、縦図柄列１１〜１３が変動し、その変動が停止したときに表示されている複数の図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインＬ１〜Ｌ８に沿って同図柄の組合せで並ぶ（例えば、「７」、「７」、「７」の図柄）場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、大入賞口５が開放され、遊技者にとって有利な大当たり状態、すなわち、より多くの賞球を獲得できる状態となる。
【００３２】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、下図柄列１０の図柄変動が、大当たりラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ７、Ｌ８上において上図柄列８の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、斜め２つの大当たりラインＬ７，Ｌ８上で停止している上・下両図柄列８，１０の図柄が共に「３」又は「１」の付された図柄となっている。
【００３３】
上記のリーチ状態には、中図柄列９の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列８，１０の停止図柄と同一種類の図柄で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄で停止して、大当たり状態とならない外れリーチ状態が含まれる。
上記リーチ状態においては、各種のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、ほとんど何らの変化をも伴わずゆっくりと横図柄列の中図柄列９の図柄が停止する「第１のリーチパターン」、横図柄列の中図柄列９の図柄変動が一旦停止した後、表示している複数の図柄の一部を差し替えてシングルリーチ状態とし、縦図柄列１１〜１３のうちのいずれかを再変動する「第２のリーチパターン」、横図柄列の中図柄列９の図柄変動が一旦停止した後、表示している複数の図柄の一部を差し替えてダブルリーチ状態とし、縦図柄列１１〜１３のうちのいずれかを再変動する「第３のリーチパターン」等が設定されている。
【００３４】
可変表示部７において、ＬＣＤディスプレイ７ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる４つの保留ランプ１４が組み込まれている。保留ランプ１４は、基本的には始動入賞口３への入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
このほかにも、パチンコ遊技機１の複数箇所には、遊技効果を高めるためのスピーカや各種ランプ等も取付けられている。
【００３５】
また、本実施の形態では、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ遊技機１の遊技状態を検出するべく、遊技盤２には、種々の検出スイッチが取付けられている。例えば、前記始動入賞口３に対応するようにして始動スイッチ１５が設けられており、該始動スイッチ１５により遊技球４の始動入賞口３への入賞が検出されるようになっている。また、本実施の形態では、各検出スイッチの検出結果に基づき、ソレノイドや、可変表示部７、各保留ランプ１４、スピーカや各種ランプ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置１６が設けられている。
【００３６】
図４に示すように、制御装置１６は、演算手段であるＣＰＵ１７と、各種制御プログラム等を記憶したＲＯＭ１８と、各種データ等を記憶するためのＲＡＭ１９とを備えている。ＲＡＭ１９には、大当たりの発生を決定するための乱数カウンタが備えられている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定（例えば「０」〜「９９９」）の範囲で、例えば４ｍｓ毎に、１カウントずつ更新される。本実施の形態では、所定確率（例えば、１／８３）で特賞状態を生起させるために、上記所定の数値範囲に１２個の大当たり値を設定し、乱数カウンタの値が大当たり値であるときに、遊技球４が始動入賞口３に入賞することに基づいて、大当たり状態が発生させられるようになっている。
【００３７】
また、１２個の大当たり値の全てと、１２個の大当たり値を除いた上記所定の数値範囲の所定の値とを、第１のリーチパターン又は、第２のリーチパターン、第３のリーチパターンにそれぞれ対応づけるようになっている。
これらのＣＰＵ１７、ＲＯＭ１８、ＲＡＭ１９は、バスライン２０を介して互いに接続されている。バスライン２０は、また、入出力ポート２６にも接続されており、この入出力ポート２６は、ケーブル２７、２８を介して、可変表示部７や、前記始動スイッチ１５等に接続されている。すなわち、制御装置１６は、始動スイッチ１５等から入出力ポート２６を介して入力される入賞信号等に基づいて、入出力ポート２６を介して可変表示部７へ、制御データ等の各種の動作コマンドを送って、各装置を制御するようになっている。
【００３８】
また、可変表示部７は、上述したＬＣＤディスプレイ７ａに加えて、ＣＰＵ２９と、プログラムＲＯＭ３０と、ワークＲＡＭ３１と、ビデオＲＡＭ３２と、キャラクタＲＯＭ３３と、入出力ポート３４を内蔵してなる画像コントローラ３５とを備えている。可変表示部７のＣＰＵ２９は、制御装置１６から送信される制御データに応じて、ＬＣＤディスプレイ７ａの表示を制御するものであり、プログラムＲＯＭ３０には、このＣＰＵ２９により実行されるプログラムが記憶されている。ワークＲＡＭ３１には、ＣＰＵ２９によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されている。
【００３９】
また、ビデオＲＡＭ３２は、ＬＣＤディスプレイ７ａに表示されるデータを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ３２の内容を書き換えることにより、ＬＣＤディスプレイ７ａの表示内容を変更する。キャラクタＲＯＭ３３は、ＬＣＤディスプレイ７ａに表示される図柄、背景等の各データを記憶するメモリである。画像コントローラ３５は、ＣＰＵ２９、ビデオＲＡＭ３２、入出力ポート３４のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ３２に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ３３を参照して所定のタイミングでＬＣＤディスプレイ７ａに表示するものである。
【００４０】
次に、始動入賞口３に遊技球４が入賞してから、ＬＣＤディスプレイ７ａに抽選結果を表示するまでに、ＣＰＵ１７で実行される処理の概要を、図５に示すフローチャートに基づいて、説明する。
まず、ステップ５０１において、始動スイッチ１５の検出結果に基づき、遊技球４が始動入賞口３に入賞したか否かを判定するようになっている。遊技球４が始動入賞口３に入賞しておらず、ステップ５０１の判定が「ＮＯ」となる場合には、そのまま処理を終了するようになっているが、遊技球４が始動入賞口３に入賞しており、ステップ５０１の判定が「ＹＥＳ」となる場合には、ステップ５０２に移行して、遊技球４が始動入賞口３に入賞したときの乱数カウンタの値をＲＡＭ１９に記憶し、ステップ５０３に移行するようになっている。
【００４１】
ステップ５０３においては、ＲＡＭ１９に記憶させた乱数カウンタの値が大当たり値と一致するか否かを判定するようになっている。乱数カウンタの値が大当たり値と一致しており、ステップ５０３の判定が「ＹＥＳ」となる場合には、ステップ５０４に移行するようになっている。
ステップ５０４においては、図６に示すように、横方向へ各図柄列８〜１３の変動を開始してから、ステップ５０５に移行するようになっている。
【００４２】
ステップ５０５においては、ＲＡＭ１９に記憶させた乱数カウンタの値が「第１のリーチパターン」に対応づけられている値と一致するか否かを判定するようになっている。乱数カウンタの値が前記対応づけられている値と一致しており、ステップ５０５の判定が「ＹＥＳ」となる場合には、ステップ５０６に移行して、第１のリーチパターン発生処理を実行してから、ステップ５１０に移行するようになっている。
【００４３】
第１のリーチパターン発生処理においては、図７に示すように、上図柄列８及び下図柄列１０の変動が停止したときに、斜めの大当たりラインＬ７、Ｌ８でリーチ状態を発生するようになってするようになっている。
一方、ステップ５０５において、乱数カウンタの値が「第１のリーチパターン」に対応づけられている値と一致せず、ステップ５０５の判定が「ＮＯ」となる場合には、ステップ５０７に移行するようになっている。
【００４４】
ステップ５０７においては、ＲＡＭ１９に記憶させた乱数カウンタの値が「第２のリーチパターン」に対応づけられている値と一致するか否かを判定するようになっている。乱数カウンタの値が前記対応づけられている値と一致しており、ステップ５０７の判定が「ＹＥＳ」となる場合には、ステップ５０８に移行して、第２のリーチパターン発生処理を実行してから、ステップ５１０に移行するようになっている。
【００４５】
一方、ステップ５０７において、乱数カウンタの値が「第２のリーチパターン」に対応づけられている値と一致せず、ステップ５０７の判定が「ＮＯ」となる場合には、ステップ５０９に移行して、第３のリーチパターン発生処理を実行してから、ステップ５１０に移行するようになっている。
そして、ステップ５１０においては、決定した当たり図柄となるように、図柄の再変動を停止してから、大入賞口１１５を所定パターンで開放する当たり制御処理を実行するようになっている。
【００４６】
一方、ステップ５０３において、乱数カウンタの値が大当たり値と一致せず、ステップ５０３の判定が「ＮＯ」となる場合には、ステップ５１１に移行するようになっている。
ステップ５１１においては、乱数カウンタの値が「第１のリーチパターン」に対応づけられている値、又は「第２のリーチパターン」に対応づけられている値、「第３のリーチパターン」に対応づけられている値のいずれかと一致するか否かを判定するようになっている。乱数カウンタの値がいずれの値とも一致しておらず、ステップ５１１の判定が「ＮＯ」となる場合には、そのままステップ５１７に移行するようになっているが、乱数カウンタの値が前記リーチパターンに対応づけられている値のいずれかと一致しており、ステップ５１１の判定が「ＹＥＳ」となる場合には、ステップ５１２に移行するようになっている。
【００４７】
一方、ステップ５１２において、乱数カウンタの値が「第１のリーチパターン」に対応づけられている値と一致せず、ステップ５１２の判定が「ＮＯ」となる場合には、ステップ５１４に移行するようになっている。
ステップ５１４においては、ＲＡＭ１９に記憶させた乱数カウンタの値が「第２のリーチパターン」に対応づけられている値と一致するか否かを判定するようになっている。乱数カウンタの値が前記対応づけられている値と一致しており、ステップ５１４の判定が「ＹＥＳ」となる場合には、ステップ５１５に移行して、第２のリーチパターン発生処理を実行してから、ステップ５１７に移行するようになっている。
【００４８】
一方、ステップ５１４において、乱数カウンタの値が「第２のリーチパターン」に対応づけられている値と一致せず、ステップ５１４の判定が「ＮＯ」となる場合には、ステップ５１６に移行して、第３のリーチパターン発生処理を実行してから、ステップ５１７に移行するようになっている。
そして、ステップ５１７においては、決定した外れ図柄となるように、図柄の再変動を停止するようになっている。
【００４９】
図８は、上記処理のステップ５０８又は５１５で実行される第２のリーチパターン発生処理の概要を示すフローチャートである。
図８に示すように、まず、ステップ８０１において、図９（ａ）に示すように、上図柄列８及び中図柄列９、下図柄列１０の変動が停止したときに、斜め及び横の大当たりラインＬ４〜Ｌ８のうちのいずれかにおいてリーチ状態になっているか否かを判定するようになっている。斜め及び横の大当たりラインＬ４〜Ｌ８のうちのいずれかにおいてリーチ状態になっており、ステップ８０１の判定が「ＹＥＳ」となる場合には、そのままステップ８０３に移行するようになっているが、斜め及び横の大当たりラインＬ４〜Ｌ８のうちのいずれかもリーチ状態になっておらず、ステップ８０１の判定が「ＮＯ」となる場合には、ステップ８０２移行するようになっている。
【００５０】
ステップ８０２においては、図９（ｂ）に示すように、斜め及び横の大当たりラインＬ４〜Ｌ８のうちのいずれかにおいてリーチ状態になるように、左の大当たりラインＬ２及び右の大当たりラインＬ３の図柄を差し替えてから、ステップ８０３に移行し、図９（ｃ）に示すように、右の大当たりラインＬ３の図柄の再変動を開始するようになっている。
【００５１】
図１０は、上記処理のステップ５０９又は５１６で実行される第３のリーチパターン発生処理の概要を示すフローチャートである。
図１０に示すように、まず、ステップ１００１において、図１１（ａ）に示すように、上図柄列８及び中図柄列９、下図柄列１０の変動が停止したときに、図１１（ｂ）に示すように、横の大当たりラインＬ６〜Ｌ８のうちの２つ以上においてリーチ状態になるように、左の大当たりラインＬ２又は右の大当たりラインＬ３の図柄を差し替えてから、ステップ１００２に移行し、図１１（ｃ）に示すように、中央の大当たりラインＬ１の図柄の再変動を開始するようになっている。
【００５２】
図柄の再変動時においては、所定の縦の図柄列Ｌ１〜Ｌ３において数字を上方から下方へ再変動させるときに、図１２に示すように、縦の図柄列Ｌ１〜Ｌ３の最上部に位置する数字に続けて、数字を昇順に変化させるようになっている。
このように、本実施の形態の遊技機は、可変表示部において、抽選結果を参照して、変動が停止した図柄の一部を差し替えた後、前記複数の図柄の一部を再変動するようになっているため、例えば横方向への変動時に所望の図柄で停止しなかったとしても、遊技者には、縦方向への再編同時に望の図柄にて停止するかもしれないという期待感を抱かせることができ、変動が停止した図柄をすぐに再変動してしまうものに比べて、遊技性を向上することができ、遊技者を楽しませることができる。
【００５３】
また、差し替えにより、リーチ状態にある大当たりラインＬ４〜Ｌ８の数を増やようになっているため、遊技者には、大当たり状態等の所定遊技状態になるかもしれないという期待感を抱かせ、遊技性を向上することができ、遊技者を楽しませることができる。
さらに、横方向へ図柄を変動した後に、所定の縦列において数字を上方から下方へ昇順に再変動させるときに、縦列の最上部に位置する数字に続けて、数字を昇順に変化させるようになっているため、遊技者に与える違和感を少なくすることができる。
【００５４】
なお、上記実施形態は本発明に係る遊技機の一例を示したものであり、パチンコ遊技機１の構成等を限定するものではない。
例えば、上記実施の形態にあっては、図柄の再変動時において、所定の縦の図柄列Ｌ１〜Ｌ３において数字を上方から下方へ再変動させるときに、図１２に示すように、縦の図柄列Ｌ１〜Ｌ３の最上部に位置する数字に続けて、数字を昇順に変化させる例を示したが、再変動中に表示する図柄はどのようなものでもよく、例えば図１３（ａ）に示すように、前記再変動中に図柄をランダムに次々と表示するようにすれば、遊技者は、その再変動が停止したときに当たり図柄が表示されるのか、外れ図柄が表示されるのかといったことを、予想することが難しくなり、遊技者には、所定の遊技状態になるかもしれないという期待感を再変動が停止する寸前まで抱かせることができる。
【００５５】
また、前記再変動開始時にリーチ状態にある大当たりラインがある場合には、図１３（ｂ）に示すように、可変表示部８において、前記再変動中に表示する図柄のうちに、外れ図柄よりも当たり図柄を多く含むようにすれば、遊技者には、所定の遊技状態になるかもしれないという大きな期待感を抱かせることができる。
【００５６】
さらに、前記再変動中に表示する図柄のうちに外れ図柄を含まないようにして、図１３（ｃ）に示すように、前記再変動中に当たり図柄のみを次々と表示する表示パターンを繰り返すようにしてもよく、再変動中に表示する図柄のうちに外れ図柄を含める場合に比べ、遊技者には、より大きな期待感を抱かせることができる。
【００５７】
また、上記実施の形態にあっては、図柄を右から左方向へ変動した後に上から下方向へ再変動する例を示したが、変動及び再変動の方向を限定するものではなく、例えば、左から右方向へ変動した後に下から上方向へ再変動するようにしてもよく、また、縦方向へ図柄を変動した後に横方向へ再変動するようにしてもよく、さらに、変動及び再変動の方向を等しくしてもよい。
【００５８】
さらに、図柄を３×３の正方マトリックス状に表示する例を示したが、どのように表示するようにしてもよく、例えば、２×３の長方形状に表示するようにしてもよく、横一列に表示するようにしてもよい。
【００５９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機は、可変表示部において、抽選結果を参照して、変動が停止した図柄の一部を差し替えた後、前記複数の図柄の一部を再変動するようになっているため、変動が停止した図柄をすぐに再変動してしまうものに比べて、遊技性を向上することができ、遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態であるパチンコ遊技機の要部を示す正面図である。
【図２】図１のＬＣＤディスプレイを拡大して示す要部拡大図である。
【図３】図１のＬＣＤディスプレイに表示される図柄の例を示す説明図である。
【図４】図３の制御装置及び表示装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４の制御装置のＣＰＵで実行される演算処理の概要を示すフローチャートである。
【図６】図１のＬＣＤディスプレイに表示される図柄の変動方向を示す模式図である。
【図７】図１のＬＣＤディスプレイに表示される第１のリーチパターンを示す説明図である。
【図８】図４の演算処理で実行される第２のリーチパターン発生処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】図１のＬＣＤディスプレイに表示される第２のリーチパターンを示す説明図である。
【図１０】図４の演算処理で実行される第３のリーチパターン発生処理の概要を示すフローチャートである。
【図１１】図１のＬＣＤディスプレイに表示される第３のリーチパターンを示す説明図である。
【図１２】図１のＬＣＤディスプレイに表示される図柄の再変動方向を示す模式図である。
【図１３】図１２の図柄の再変動方向の変形例を示す模式図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  作動口
４  遊技球
５  大入賞口
７  可変表示部
７ａ  ＬＣＤディスプレイ
８  上図柄列
９  中図柄列
１０  下図柄列
１１  左図柄列
１２  中図柄列
１３  右図柄列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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