【手続補正書】
【提出日】平成15年10月17日(2003.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】パチンコ球発射装置のハンドル
【特許請求の範囲】
【請求項１】パチンコ機の打球槌の弾発力を調整する操作部材を備え、その操作部材が待機位置へ付勢されているパチンコ球発射装置のハンドルであって、
前記操作部材の調整した位置を記憶する位置記憶手段を設け、
前記位置記憶手段の記憶した位置に前記操作部材を位置合わせ可能に構成し、
前記位置記憶手段の記憶した位置に位置合わせする操作力が解放されたときには、前記操作部材が待機位置に前記付勢により復帰される構成とした
ことを特徴とするパチンコ球発射装置のハンドル。
【請求項２】請求項１に記載のパチンコ球発射装置のハンドルであって、
前記操作部材は、固定側部材に回動可能に設けられ、
前記位置記憶手段は、前記固定側部材と前記操作部材との間で回動可能に設けられかつ記憶した位置に保持可能な記憶部材を備え、
前記操作部材は、前記記憶部材に対して係脱可能でかつその係合により前記待機位置から回動する方向へ記憶部材を一緒に回動可能とされ、
また、前記操作部材を回動方向へ操作した状態で、前記記憶部材に対する前記操作部材の係合が解除されたときには、記憶部材が記憶した位置に保持されるとともに操作部材が待機位置に復帰可能とされ、
また、前記操作部材は、前記記憶した位置にある記憶部材に対する係合によりその位置に位置合わせ可能に構成されている
ことを特徴とするパチンコ球発射装置のハンドル。
【請求項３】請求項２に記載のパチンコ球発射装置のハンドルであって、
前記操作部材を前記記憶部材に対する係合を解除する方向へ付勢したことを特徴とするパチンコ球発射装置のハンドル。
【請求項４】請求項２又は３に記載のパチンコ球発射装置のハンドルであって、
前記位置記憶手段は、前記記憶部材を記憶した位置に保持するラチェット機構を備え、
前記ラチェット機構は、前記記憶部材に設けられたラチェット車と、固定側部材に設けられかつ前記ラチェット車に係脱可能な係合部材とを備え、
前記係合部材を前記ラチェット車に係合する方向に付勢するとともに前記記憶部材を待機位置へ付勢し、
前記係合部材が前記付勢により前記ラチェット車に係合する状態では、前記打球槌の弾発力を強くする方向への前記記憶部材の回動を許容するとともにその逆方向への回動を阻止し、また前記ラチェット車に対する前記係合部材の係合を解除したときには、前記記憶部材が待機位置に前記付勢により復帰される構成とした
ことを特徴とするパチンコ球発射装置のハンドル。
【請求項５】請求項１に記載のパチンコ球発射装置のハンドルであって、
前記操作部材の操作量を電気的に検知する検知手段と、
前記操作部材の操作量を電気的に表示する２つの表示部と
を備え、
前記２つの表示部のうち一方の表示部は、前記操作部材の操作量に応じてその操作量を表示する操作量表示部とされ、
前記他方の表示部は、前記操作部材の操作量に応じてその操作量を表示しかつセットスイッチの操作によりその操作量を記憶した位置として表示しまたその記憶した位置としての操作量をリセットスイッチの操作によりリセットされる記憶位置表示部とされ、
前記記憶位置表示部に記憶された操作量に対して前記操作量表示部の操作量を合わせることにより、前記記憶部材の記憶した位置に前記操作部材を位置合わせ可能に構成した
ことを特徴とするパチンコ球発射装置のハンドル。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電動式パチンコ機において遊技盤面上にパチンコ球を発射するためのパチンコ球発射装置のハンドルに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的にパチンコ球発射装置のハンドルは、パチンコ機の打球槌の弾発力を調整するための操作部材を回動操作可能に備えている。遊技者は、ハンドルの操作部材の回動角を調整することによって打球槌の弾発力を調整し、パチンコ球の入賞率が高く好ましい状態を選定し、その選定した位置に操作部材を固定的に保持して遊技を行うことが多い。
また、前記操作部材は、遊技者がハンドルから手を離したときには待機位置に復帰することが望ましい。その理由は、遊技者が遊技をやめた際に、操作部材が待機位置に復帰されない場合すなわち操作部材が弾発力を維持した状態を継続した場合、操作部材から手が離れることで内蔵のタッチセンサがオフすることにより球発射動作が停止する。このため次の遊技者は操作部材が待機位置に復帰していないことを知らずにハンドルの操作部材に触れてしまうことにより、前記タッチセンサがオンして球発射動作が開始されてしまい、遊技者の意に反してパチンコ球が前記弾発力でもって発射されてしまうからである。
【０００３】
また、例えば実開昭５３−８３２７６号公報には、回転把手（本明細書でいう操作部材に相当する。）に目印（矢印及び線等）を付し、把手固定盤に読み取り装置（数字、線、記号等）を取り付けたハンドルが提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ球発射装置のハンドルによると、ハンドルの操作部材から手を離せば、操作部材が内蔵のリターンバネによって待機位置に復帰し、パチンコ球発射装置はパチンコ球の発射動作を停止する。このため、再遊技時には操作部材の位置調整をやり直さなければならず面倒である。例えば、食事、トイレ、休憩等で席を離れる場合、打ち止めの場合、手を休めるだけのような小休止の場合等操作部材から手を離す機会は多く、前記操作部材の位置調整の頻度も多く、煩わしさを免れない。また再調整を避けるため、遊技者はハンドルを握り続けることが多く、心身共にストレスが与えられるため好ましくない。また、操作部材をコインやパチンコ球を使用して調整位置に固定することもあるが、その固定時及び固定解除時にハンドルの破損を招くことも多い。
【０００５】
また、前記実開昭５３−８３２７６号公報のハンドルでは、遊技者が回転把手の好ましい位置の目印に対応する数字、線、記号等を覚えておけば、再遊技時に回転把手を位置合わせすればよい。しかしながら、数字、線、記号等を忘れてしまった場合には、やはり操作部材の位置調整をやり直さなければならず面倒であり、また数字、線、記号等を一々覚えておくのも面倒であるため実用性に欠ける。
【０００６】
本発明は上記した問題点を解決するためになされたものであって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者が操作部材の調整位置を一々覚える必要が無く、再遊技時の操作部材の位置調整を簡便に行うことのできるパチンコ球発射装置のハンドルを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題は、本発明の特許請求の範囲の欄に記載された構成を要旨とするパチンコ球発射装置のハンドルにより解決することができる。
【０００８】
すなわち、特許請求の範囲の請求項１に記載されたパチンコ球発射装置のハンドルによると、操作部材の調整した位置を位置記憶手段によって記憶しておくことにより、再遊技時に位置記憶手段により記憶した位置に操作部材を速やかに位置合わせすることができる。したがって、遊技者がハンドルの調整位置を一々覚える必要が無く、再遊技時の位置調整を簡便に行うことができる。
また、位置記憶手段の記憶した位置に位置合わせする操作力が解放されたときには、操作部材が待機位置に付勢により復帰される。これにより、前に述べたように、遊技者が遊技をやめた際に操作部材が待機位置に復帰されない場合に生じた次の遊技者の意に反してパチンコ球が発射されるといった不具合を解消することができる。
【０００９】
また、特許請求の範囲の請求項２に記載されたパチンコ球発射装置のハンドルによると、記憶部材に係合した操作部材を待機位置から回動する方向へ回動すると、その操作部材と一緒に記憶部材が回動される。そして、操作部材を回動方向へ操作した状態で、記憶部材に対する操作部材の係合が解除されると、記憶部材が記憶した位置に保持されるとともに操作部材が待機位置に復帰可能とされる。その後、記憶した位置にある記憶部材に操作部材を係合することにより、その操作部材を記憶した位置に位置合わせすることができる。
【００１０】
また、特許請求の範囲の請求項３に記載されたパチンコ球発射装置のハンドルによると、操作部材が記憶部材に対する係合を解除する方向へ付勢されているので、その係合の解除が容易に行なえる。
【００１１】
また、特許請求の範囲の請求項４に記載されたパチンコ球発射装置のハンドルによると、記憶部材に設けられたラチェット車に、固定側部材に設けられた係合部材が付勢により係合する状態では、打球槌の弾発力を強くする方向への記憶部材の回動が許容されるとともにその逆方向への回動が阻止される。また、ラチェット車に対する係合部材の係合を解除したときには、記憶部材が待機位置に付勢により復帰される。このため、記憶部材を記憶した位置に容易に位置させることができ、また、その記憶部材を容易に待機位置に復帰させることができる。
【００１２】
また、特許請求の範囲の請求項５に記載されたパチンコ球発射装置のハンドルによると、セットスイッチの操作により、記憶位置表示部に操作部材の操作量を記憶した位置として表示される。その記憶位置表示部に記憶された操作量に対して操作量表示部の操作量が合うことにより、操作部材を記憶した位置に位置合わせすることができる。また、リセットスイッチの操作により、記憶位置表示部の記憶した位置としての操作量がリセットされる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態１，２について順に説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１について図１〜図１１を参照して説明する。まず、パチンコ球発射装置について、その機構説明図を示した図３及びその分解斜視図を示した図４を参照して説明する。なお、本パチンコ球発射装置の基本的構成は、同一出願人が先に提案した実開平７−２５５９０８号公報に開示されたものとほぼ同様であるから、ここでは作用を述べるにとどめる。
【００１４】
遊技者の手によって握られたハンドル１の操作部材２が回動されると、ハンドル軸３が回動するに伴い電動式モータ４が駆動する。モータ４の駆動によって回転するモータカム５は、打球槌６のカムローラ７と接触しつつ打球槌６を引張バネ（リターンバネともいう）８の付勢に抗して図３において支軸６ａを中心に左回り方向に回動させる。モータカム５の先端部がカムローラ７を通過すると、打球槌６は引張バネ８の付勢によって急激に復帰回動する。すなわち、引張バネ８により、操作部材２が待機位置へ付勢されている。この打球槌６の復帰回動によって、発射レール９上に待機していたパチンコ球１０が図示されないパチンコ機の遊技盤面上に発射される。
【００１５】
また、前記ハンドル軸３の回動に伴いその軸３上のカム板１１が回動し、傾動板１２の中央部のカムローラ１３を押動することで、その傾動板１２が下端部の軸１２ａの回りに回動させられる。すると、傾動板１２の上端部に連結された連係ロッド１４を介して揺動板１５がその中央部の揺動軸１５ａの回りに回動され、摺動板１６が水平方向に移動する。摺動板１６には引張バネ８の反打球槌６側の端部が掛止されているため、その摺動板１６の位置を移動させることで打球槌６の弾発力の調整が行える。すなわち、ハンドル軸３の回動量が大きくなるにしたがって打球槌６の弾発力が大きくなり、逆にハンドル軸３の回動量が小さくなるにしたがって打球槌６の弾発力が小さくなる。なお、別設の調節つまみ１７を回動させることにより調整板１８を水平方向に移動し、前記揺動軸１５ａの位置すなわち揺動板１５の支点を移動することによっても打球槌６の弾発力の調整が行える。
【００１６】
次に、前記パチンコ球発射装置に実施されたハンドル１の実施の形態について詳述する。本ハンドル１を装備したパチンコ機のハンドル周辺部の正面図が図１にまた同側面図が図２にそれぞれ示されている。図１及び図２において、本ハンドル１は、パチンコ機の機枠の前面を開閉する前面枠２０の下部に、前記パチンコ球発射装置の基板２１とともに取り付けられている。またハンドル１は、基板２１の前面の盛り上がり部２１ａに固定される前後のハンドル部材（本明細書でいう「固定側部材」に相当する。）２２，２３と、その両固定側部材２２，２３の間に回動可能に配置される操作部材２と記憶部材２４とを備えている。なお、ハンドル１の分解側面図が図５に示されている。
【００１７】
後側ハンドル部材２３の正面図が図６（ａ）にまた同右側面図が同（ｂ）にそれぞれ示されている。図６に示されるように、後側ハンドル部材２３は、前面開口のほぼカップ状をなしており、その軸心部には前記ハンドル軸３を遊挿する開口孔２５が形成されている。そのハンドル部材２３の前面凹部には、ビス挿通孔２６ａを有しかつ前方へ突出する複数（図は２個を示す。）のボス２６が等間隔すなわち１８０°間隔で形成されている。
【００１８】
一方、前側ハンドル部材２２の側面図が図９（ａ）にまた同背面図が同（ｂ）にそれぞれ示されている。図９に示されるように、前側ハンドル部材２２は、後面開口のほぼカップ状をなしており、その後面凹部には前記後側ハンドル部材２３のボスと対応しかつねじ孔２７ａを有するボス２７が形成されている。
【００１９】
また、操作部材２の側面図が図８（ａ）にまた同背面図が同（ｂ）にそれぞれ示されている。図８に示されるように、操作部材２はほぼ円板状をなしており、その軸心部には前記ハンドル軸３を軸移動可能に挿通する連結孔２８が形成されている。また操作部材２には、前記後側ハンドル部材２３の各ボス２６をそれぞれ挿通するとともにその後側のハンドル部材２３との相対的な回転を許容する円弧状をした一対の窓部２９が対称状に形成されている。
【００２０】
また、記憶部材２４の側面図が図７（ａ）にまた同背面図が同（ｂ）にまた同側断面図が同（ｃ）にそれぞれ示されている。図７に示されるように、記憶部材２４はほぼ円板状をなしており、その軸心部には前記ハンドル軸３を回転可能に挿通する軸孔３０ａを有する円筒部３０が形成されている。また、記憶部材２４には、一対の窓部３１が前記操作部材２の窓部２９と同様に形成されている。さらに、記憶部材２４には、窓部３１の円周線上に位置するボス２４ａが突出されている。
【００２１】
前記操作部材２及び記憶部材２４は、前記両ハンドル部材２２，２３の固定ビス３２による取付け前において後側ハンドル部材２３のボス２６にそれぞれ窓部２９，３１を嵌挿することによって回動可能に配置される。また、後方からパチンコ機の前面枠２０及び基板２１を通したハンドル軸３は、後側ハンドル部材２３の開口孔２５、記憶部材２４の軸孔３０ａ、操作部材２の連結孔２８に挿通されている。ハンドル軸３の先端部には、スナップリングからなる抜け止めリング３３が止着されている（図５参照）。
【００２２】
図５に示すように、後側ハンドル部材２３と記憶部材２４との間におけるハンドル軸３の部分には、記憶部材２４の後方への移動を阻止するためのカラー３４が止着されている。また、操作部材２及び記憶部材２４との間には、当該部分のハンドル軸３に嵌挿されたコイルバネからなる第１のバネ３５が介在されている。第１のバネ３５は、常には、操作部材２及び記憶部材２４を相反方向に付勢している。すなわち、第１のバネ３５により、操作部材２が記憶部材２４に対する係合を解除する方向へ付勢されている。
【００２３】
また、後側ハンドル部材２３のボス２６と記憶部材２４のボス２４ａには、その記憶部材２４を待機位置すなわち非操作位置に付勢する（図７（ｂ）において右回り方向に付勢する。）ためのゴム環からなる弾性部材３６が掛止される。なお、弾性部材３６としては、ゴム環に代えてコイルバネを使用しても良い。すなわち、弾性部材３６により、記憶部材２４が待機位置へ付勢されている。
【００２４】
操作部材２及び記憶部材２４の両外周部には、軸方向に関し係脱可能な係合凸部３７ａと係合凹部３７ｂとからなる係合手段３７（図５参照）が設けられている。なお本形態では、操作部材２に係合凸部３７ａが設けられ、記憶部材２４に係合凹部３７ｂが設けられているが、逆配置にすることも可能である。
【００２５】
後側ハンドル部材２３と記憶部材２４との間には、打球槌６の弾発力を強くする方向への記憶部材２４の回動を許容し、その逆方向の回動を阻止するラチェット機構３８（図１０参照）が組み込まれている。ラチェット機構３８は、図１０に説明図で示すように係合歯（符号省略）を有するラチェット車３９と、そのラチェット車３９と係合する係合部材４０とから構成される。図１０（ａ）は側断面図、（ｂ）は右側面図である。ラチェット車３９は、記憶部材２４の円筒部３０の外周面に形成されている。係合部材４０は、ほぼ軸状に形成されており、後側ハンドル部材２３の上端部に形成されたガイド筒部２３ａに対し軸方向にスライド可能に設けられている。係合部材４０は、その先端部（図示下端部）に係合爪４０ａを有し、また他端部（図示上端部）に解除つまみ４０ｂを有している。また、係合部材４０の中央部に遊嵌されたリングワッシャ４１と前記係合爪４０ａとの間には、当該部分の係合部材４０に嵌挿されたコイルバネからなる第２のバネ４２が介在されている。第２のバネ４２は、常には、係合部材４０をラチェット車３９に押しつける方向（図示下方）に付勢している。すなわち、第２のバネ４２により、係合部材４０がラチェット車３９に係合する方向に付勢されている。
【００２６】
前記パチンコ球発射装置のハンドル１の操作手順について述べる。通常は、操作部材２が第１のバネ３５の付勢によって、図１１（ａ）に側面図で示されるように記憶部材２４と開離した状態に付勢されており、係合凹部３７ｂに対する係合凸部３７ａの係合が解除されている。このとき、操作部材２は、ハンドル軸３と回転方向に対し同時回転可能に固定されているため、球発射装置の引張バネ８（図３参照）の弾性力により定位置（待機位置）に付勢されている。また記憶部材２４は、弾性部材３６の弾性力により定位置（待機位置）に付勢されている。
【００２７】
この状態から、遊技者が操作部材２を第１のバネ３５の付勢に抗して記憶部材２４に押しつけることにより、図１１（ｂ）に示されるように操作部材２の係合凸部３７ａが記憶部材２４の係合凹部３７ｂと係合する。この状態で、操作部材２を回動させると、ハンドル軸３が回動されて、パチンコ球１０が発射されるとともに記憶部材２４が同時に回動する。その記憶部材２４の回動により、ラチェット車３９が係合部材４０を第２のバネ４２の付勢に抗して押し上げながら、打球槌６の弾発力を強くする方向へ回動していく。そして、遊技に好ましいと思われる位置で回動を停止し、遊技を行えばよい。
【００２８】
ときに、遊技者が休憩等に際し手をハンドル１から離すと、操作部材２に対する操作力が解放される。すると、第１のバネ３５の弾性力により操作部材２が前方へ押し戻されることにより、係合凹部３７ｂに対する係合凸部３７ａの係合が解除され、操作部材２が球発射装置の引張バネ８の弾性力によって待機位置に復帰する。
【００２９】
また、記憶部材２４は、係合部材４０によるラチェット車３９の戻り止め作用により前記回動位置（遊技に好ましい位置）に保持される。この記憶部材２４によって、操作部材２の調整した位置を記憶しておくことができる。なお、本形態の場合、記憶部材２４、係合手段３７及びラチェット機構３８によって、本発明でいう位置記憶手段が構成されている。
【００３０】
遊技者が再遊技する場合には、操作部材２を第１のバネ３５の付勢に抗して記憶部材２４に軽く押しつけながら回動させていくと、操作部材２の係合凸部３７ａが記憶部材２４の係合凹部３７ｂと係合する。その係合した位置が遊技に好ましい位置となる。したがって、再遊技時に記憶部材２４の記憶した位置すなわち調整位置に記憶部材２４を速やかに位置合わせすることができ、これにより遊技者がハンドル１の調整位置を一々覚える必要が無く、再遊技時の位置調整を簡便に行うことができる。また、これにより遊技者が視線をハンドル１に向ける必要がないので、直ぐに遊技に集中することができて便利である。
また、従来では、手で操作部材を調整した位置に維持するには、引張バネの弾性力に抵抗する力が必要であるため長時間にわたって遊技するには大変疲れるが、本実施の形態によると、操作部材２を軽く押して記憶部材２４の係合凹部３７ｂに操作部材２の係合凸部３７を係合させた状態を維持するだけで操作部材２を調整した位置に維持することができるで、長時間遊技した際にも疲れが少なくて済む。
【００３１】
また、記憶部材２４を待機位置に復帰させたい場合には、係合部材４０の解除つまみ４０ｂを第２のバネ４２の弾性に抗して引き上げることにより、ラチェット車３９に対する係合爪４０ａの係合が解除されるため、記憶部材２４は弾性部材３６の弾性力により定位置に復帰する。
【００３２】
〔実施の形態２〕
実施の形態２について図１２〜図１５を参照して説明する。本実施の形態２は実施の形態１の一部を変更したものであるからその変更部分について詳述し、実施の形態１と同一もしくは実質的に同一構成と考えられる部分には同一符号を付して重複する説明は省略する。本形態は、前記実施の形態１の機械的な位置記憶手段に代えて、電気的に調整位置を記憶する位置記憶手段を組み込んだものである。
【００３３】
ハンドル１を装備したパチンコ機のハンドル周辺部の正面図が図１２に示され、また同側面図が図１３に示され、またパチンコ球発射装置のハンドル１の機構説明の分解斜視図が図１４に示されている。本ハンドル１は、基板２１とともにパチンコ機の前面枠２０に固定される前後のハンドル部材２２，２３と、その両ハンドル部材２２，２３の間に回動可能に配置される操作部材（発射レバーともいう）２とを備えている。
【００３４】
後側ハンドル部材２３内には、ハンドル軸３の回転角を検出するロータリエンコーダ４５が内蔵されている（図１３参照）。なお、ロータリエンコーダ４５は、本明細書でいう「操作部材の操作量を電気的に検知する検知手段」に相当している。
【００３５】
一方、前記基板２１の正面には、ハンドル１の上方近くにおいて、７セグメント型の操作量表示部４６及び記憶位置表示部４７が左右に並んで組み込まれているとともに、記憶位置表示部４７の左右に押しボタン型のセットスイッチ４８及びリセットスイッチ４９が組み込まれている（図１２参照）。なお、操作量表示部４６及び記憶位置表示部４７は、図１２では２桁表示のものが示されているが、１桁表示にしても良い。
【００３６】
次に、ロータリエンコーダ４５、両表示部４６，４７及び両スイッチ４８，４９を含む演算装置について図１５のブロック図を参照して説明する。ハンドル１の操作部材２を回すと、ロータリエンコーダ４５からハンドル軸３の回動角度に対応したパルス信号がパルスカウンタ５０に出力される。パルスカウンタ５０は、前記信号のパルス数をカウントし、演算した数に応じた信号を液晶ドライバ５１に出力する。液晶ドライバ５１は、操作量表示部４６に対して表示信号を出力し、前記パルスカウンタ５０が演算した数値を操作量表示部４６に電気的に表示させる。また、セットスイッチ４８が押されると、前記パルスカウンタ５０が演算した数値が位置記憶部５２に出力されて記憶され、その記憶された数値が記憶位置表示部４７に電気的に表示される。また、リセットスイッチ４９が押されると、前記位置記憶部５２がリセットされる。
【００３７】
上記パチンコ球発射装置のハンドル１において、通常は、ハンドル１の操作部材２は引張バネ８（図４参照）の弾性力により定位置（待機位置）に付勢されているため、操作量表示部４６の数値は「０」となる。また記憶位置表示部４７の数値もリセットスイッチ４９の操作により「０」となる。
【００３８】
この状態から、遊技者がハンドル１の操作部材２を回動させると、ハンドル軸３が回動されてパチンコ球１０が発射されるとともに、その操作部材２の回転角に応じた数値が操作量表示部４６に表示される。そして遊技に好ましいと思われる位置で操作部材２の回動を停止して遊技を行えばよい。また遊技に好ましい位置において、セットスイッチ４８を押すと、その時点の操作量表示部４６に表示された数字、例えば「９」が記憶位置表示部４７に表示される。
【００３９】
ときに、遊技者が休憩等に際し手をハンドル１から離すと、操作部材２に対する操作力が解放される。すると、第１のバネ３５の弾性力により操作部材２が押し戻されることにより、操作量表示部４６の数値は「０」に戻る。また記憶位置表示部４７の数値は前記セットスイッチ４８を操作した時点の数値すなわち「９」を表示し続ける。
【００４０】
遊技者が再遊技する場合には、操作部材２を第１のバネ３５の付勢に抗して記憶部材２４に押しつけながら回動させていき、操作量表示部４６の数値が記憶位置表示部４７の数値例えば「９」になるまで、すなわち同じ操作量に合うように回動させれば、操作部材２は好ましい位置となる。また、記憶位置表示部４７を「０」にリセットさせる場合には、リセットスイッチ４９を押せばよい。
【００４１】
上記の実施の形態では、モータ式球発射装置に適用したものを開示したが、これに限らず、どの様な形式の球発射装置にも適用することができる。また、例えば、実施の形態２をソレノイド式球発射装置に適用する場合、その球発射装置では操作部材の回動量を検知する検知手段に対応した信号に基づいて打球槌の弾発力を調整するように構成されているため、ロータリエンコーダ４５の代わりに前記検出手段を流用することにより簡単な構成とすることができる。
【００４２】
【発明の効果】
本発明のパチンコ球発射装置のハンドルによれば、遊技者が操作部材の調整位置を一々覚える必要が無く、再遊技時の操作部材の位置調整を簡便に行うことができる。よって遊技者は、席を離れる場合、打ち止めの場合、手を休めるだけのような小休止の場合等に気軽に操作部材から手を離すことができ、リラックスして遊技を楽しむことができる。また、操作部材コインやパチンコ球を使用して調整位置に固定する必要性も失われるため、ハンドルの破損防止にも有効である。
また、位置記憶手段の記憶した位置に位置合わせする操作力が解放されたときには、バネの弾性力により操作部材が待機位置に復帰されることにより、遊技者が遊技をやめた際に操作部材が待機位置に復帰されない場合に生じた次の遊技者の意に反してパチンコ球が発射されるといった不具合を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態１のハンドル周辺部を示す正面図である。
【図２】同側面図である。
【図３】パチンコ球発射装置の機構説明図である。
【図４】同分解斜視図である。
【図５】ハンドルの分解側面図である。
【図６】後側ハンドル部材の説明図である。
【図７】記憶部材の説明図である。
【図８】操作部材の説明図である。
【図９】前側ハンドル部材の説明図である。
【図１０】ラチェット機構を示す説明図である。
【図１１】記憶部材と操作部材との関係を示す説明図である。
【図１２】実施の形態２のハンドル周辺部を示す正面図である。
【図１３】同側面図である。
【図１４】同分解斜視図である。
【図１５】演算装置のブロック図である。
【符号の説明】
１  ハンドル
２  操作部材
６  打球槌
８  引張バネ
２２  前側ハンドル部材（固定側部材）
２３  後側ハンドル部材（固定側部材）
２４  記憶部材
３５  第１のバネ
３６  弾性部材
３８  ラチェット機構
３９  ラチェット車
４０  係合部材
４２  第２のバネ
４５  ロータリエンコーダ（操作部材の操作量を電気的に検知する検知手段）
４６  操作量表示部
４７  記憶位置表示部
４８  セットスイッチ
４９  リセットスイッチ