(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過することにより普通図柄の当否抽選を行う普通図柄抽選処理が実行される始動ゲートと、
前記普通図柄抽選処理が当りの場合に開閉動作を行い、入球により特別図柄の当否抽選を行い通常遊技時の当選確率よりも高確率に確率変動される確変遊技状態を有する特別図柄抽選処理が実行される普通電動役物と、
前記普通図柄抽選処理及び前記特別図柄抽選処理を実行するとともに、特別遊技が終了した後は前記特別図柄が所定の回数だけ変動する間、前記確変遊技状態に移行する第１制御部と、
前記特別図柄抽選処理が当りの場合に前記特別遊技に突入し、前記特別遊技を構成するラウンド数の中で第１ラウンドから所定のラウンド数まで開閉動作を行う第１特別電動役物と、
前記所定のラウンド数から前記特別遊技を構成する残りのラウンド数まで開閉動作を行う第２特別電動役物と、
特別本図柄とともに前記特別図柄を構成し前記特別本図柄と連動する特別擬似図柄を変動表示させる第１変動表示領域と、通常遊技時において前記特別本図柄及び前記特別擬似図柄と連動し前記特別遊技の終了後から前記特別図柄が所定の回数だけ変動するまでの間、前記特別本図柄及び前記特別擬似図柄との連動が解除され前記特別遊技中であることを示す演出図柄を変動表示させる第２変動表示領域と、がそれぞれ形成された演出表示部と、
前記演出図柄の内容を記憶する記憶部と、
前記特別遊技の終了後から前記特別図柄が所定の回数だけ変動するまでの間、前記第２変動表示領域において前記記憶部に記憶された前記演出図柄を変動表示させる第２制御部と、
を含んで構成され、
前記第２特別電動役物は前記第１特別電動役物の上方に位置し、前記普通電動役物は前記第２特別電動役物の上方に位置し、前記第１特別電動役物と前記第２特別電動役物と前記普通電動役物が縦方向に並んで設けられ、
前記第１特別電動役物と前記第２特別電動役物と前記普通電動役物は、開閉動作において遊技者側に向かって開くように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通図柄抽選処理が当る確率は、前記特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技中に、通常遊技時の確率よりも高確率に確率変動されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通電動役物と複数の特別電動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、特別図柄による大当り抽選処理において所定の条件が成立すると、大当り遊技（確変大当り遊技あるいは通常大当り遊技）が開始される。そして、確変大当りの場合には大当り終了後に次回大当りを引くまで大当り抽選の確率が高確率に確率変動し、また、通常大当りの場合には大当り終了後に時短遊技を１００回まで付与する遊技機が一般的である。つまり、遊技者は、確変大当りを続ける限り、いわゆる連荘状態が終了しないので、遊技興趣を感じやすい。一方、特別電動役物を２つ持ち、ある特別電動役物での遊技が他の特別電動役物での遊技において、連荘させる新たな遊技性を付与した遊技機も紹介されている（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３０４７３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、同じ連荘する遊技機としても、短い時間に大当りが連続するのと長い時間をかけて大当りが連続するのとでは、遊技者に与える印象が違う。例えば、同じ確率変動状態になったとしても、確率変動状態で特別図柄の抽選を２００回して全部外れた後２０１回目にやっと確変大当りするのと、大当り終了後の１回転で再度確変大当りするのとでは、遊技者に与える印象がまったく違う。後者のように１回転で確変大当りを引き続ければ、出玉が短時間に出てくる印象を遊技者に与え、遊技者は非常に遊技興趣を感じやすい。
【０００４】
ところが、確率変動時の大当り確率は予め定められた確率であり、偶然、大当り終了後の１回転目で再度、確変大当りすることはあっても、その頻度を意図的に高めることができるものではない。
【０００５】
また、従来の遊技機において、例えば入球により特別図柄の大当り抽選処理の契機となる普通電動役物として電動チューリップ式の構成のものが用いられている。そして、その普通電動役物の下に遊技者側に開閉する大入賞口を一つ配備してあり、普通電動役物の形状・大きさが大入賞口の形状・大きさと明確に異なるため、大入賞口が開閉動作した後に普通電動役物が頻繁に開閉を繰り返すと、大当りが終了した印象を遊技者に与える。つまり、遊技者は、大当りが終了し普通電動役物の開放時間延長機能が作動したと認識するのである。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、大当り遊技のような特別遊技が終了した場合に、あたかもすぐに連荘したかのような錯覚を遊技者に意図的に与え、遊技に対する興奮度及び期待度を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技球が通過することにより普通図柄の当否抽選を行う普通図柄抽選処理が実行される始動ゲートと、前記普通図柄抽選処理が当りの場合に開閉動作を行い、入球により特別図柄の当否抽選を行い通常遊技時の当選確率よりも高確率に確率変動される確変遊技状態を有する特別図柄抽選処理が実行される普通電動役物と、前記普通図柄抽選処理及び前記特別図柄抽選処理を実行するとともに、特別遊技が終了した後は前記特別図柄が所定の回数だけ変動する間、前記確変遊技状態に移行する第１制御部と、前記特別図柄抽選処理が当りの場合に前記特別遊技に突入し、前記特別遊技を構成するラウンド数の中で第１ラウンドから所定のラウンド数まで開閉動作を行う第１特別電動役物と、前記所定のラウンド数から前記特別遊技を構成する残りのラウンド数まで開閉動作を行う第２特別電動役物と、特別本図柄とともに前記特別図柄を構成し前記特別本図柄と連動する特別擬似図柄を変動表示させる第１変動表示領域と、通常遊技時において前記特別本図柄及び前記特別擬似図柄と連動し前記特別遊技の終了後から前記特別図柄が所定の回数だけ変動するまでの間、前記特別本図柄及び前記特別擬似図柄との連動が解除され前記特別遊技中であることを示す演出図柄を変動表示させる第２変動表示領域と、がそれぞれ形成された演出表示部と、前記演出図柄の内容を記憶する記憶部と、前記特別遊技の終了後から前記特別図柄が所定の回数だけ変動するまでの間、前記第２変動表示領域において前記記憶部に記憶された前記演出図柄を変動表示させる第２制御部と、を含んで構成され、前記第２特別電動役物は前記第１特別電動役物の上方に位置し、前記普通電動役物は前記第２特別電動役物の上方に位置し、前記第１特別電動役物と前記第２特別電動役物と前記普通電動役物が縦方向に並んで設けられ、前記第１特別電動役物と前記第２特別電動役物と前記普通電動役物は、開閉動作において遊技者側に向かって開くように構成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記普通図柄抽選処理が当る確率は、前記特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技中に、通常遊技時の確率よりも高確率に確率変動されることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が始動ゲートを通過することにより普通図柄の当否抽選を行う普通図柄抽選処理が第１制御部により実行される。第１制御部により実行された普通図柄抽選処理が当りの場合に普通電動役物が開閉動作を行い、入球により特別図柄抽選処理が実行される。この特別図柄抽選処理が当りの場合に特別遊技に突入し、特別遊技を構成するラウンド数の中で第１ラウンドから所定のラウンド数まで第１特別電動役物が開閉動作を行い、入球により払出賞球数が決定される。また、所定のラウンド数から特別遊技を構成する残りのラウンド数まで第２特別電動役物が開閉動作を行い、入球により払出賞球数が決定される。このとき、特別本図柄と連動する特別擬似図柄が第１変動表示領域において変動表示される。
ここで、特別遊技が終了すると、第１制御部により直ちに確変遊技状態に移行される。そして、この確変遊技状態は、特別図柄が所定回数実行される間続く。このとき、特別遊技の終了後から特別図柄が所定の回数だけ変動するまでの間、第２変動表示領域において記憶部に記憶された演出図柄が第２制御部により変動表示される。この演出図柄は特別遊技中であることを示す図柄であるため、遊技者はこの演出図柄を見て特別遊技中のラウンドがまだ継続しているかのような錯覚に陥ることになる。また、特別遊技中に開閉する特別電動役物が２つあり、所定のラウンド数の中で第１特別電動役物が開閉するラウンドと、第２特別電動役物が開閉するラウンドが別々にあるため、遊技者は、第２特別電動役物が閉鎖しても、他の電動役物が開放するかの錯覚に陥ることになる。特に、遊技者は、特別遊技終了後に普通電動役物も開閉するため、錯覚に陥ることになる。この結果、演出図柄の変動表示中に特別図柄抽選処理が実行されて当選し大当りになると、遊技者は１ゲーム連荘が実現されたものと錯覚する。このように、大当り遊技のような特別遊技が終了した場合に、あたかもすぐに連荘したかのような錯覚を遊技者に意図的に与え、遊技に対する興奮度及び期待度を向上させることができる。
なお、本明細書において「特別遊技」とは、大当り遊技を意味する。また、「確変遊技状態」とは、全図柄（特別本図柄、特別擬似図柄、普通本図柄、普通擬似図柄）の変動時間が短縮され、特別遊技に移行する確率が通常遊技（大当り遊技時及び確変遊技時以外の遊技）時よりも高くなる遊技状態を意味する。
また、第２特別電動役物が第１特別電動役物の上方に位置し、普通電動役物が第２特別電動役物の上方に位置して、第１特別電動役物と第２特別電動役物と普通電動役物が縦方向に並んで設けられている。これにより、特別遊技が開始すると、先ず、最も下方に位置する第１特別電動役物が所定のラウンド数だけ開閉動作を行い、次に第１特別電動役物の上方に位置する第２特別電動役物が開閉動作を行い、次に第２特別電動役物の上方に位置する普通電動役物が開閉動作を行うことになる。この一連の開閉動作を遊技者が見ることにより、遊技者は普通電動役物を特別遊技中に開閉動作を行う特別電動役物と錯覚する。そのため、遊技者は、普通電動役物が頻繁に開閉しても特別遊技が終了して普通電動役物の開放延長機能が作動したのではなく、あたかも大入賞口が開閉して特別遊技中であると錯覚する。こうして遊技者が、特別遊技中であると錯覚している間に確変遊技状態において特別図柄抽選処理を所定回数行い、当選すれば、そこで初めて、演出図柄で特別遊技に当選した表示をする。遊技者は特別遊技の終了後にすぐに連荘したかと錯覚し、遊技者の遊技に対する興奮度及び期待度を向上・維持させることができる。
また、第１特別電動役物と第２特別電動役物と普通電動役物は、開閉動作において遊技者側に向かって開くように構成されているため、普通電動役物の開閉動作を第１特別電動役物又は第２特別電動役物の開閉動作と同一動作にすることができる。これにより、普通電動役物が開閉動作したときに、これを見た遊技者は大入賞口が開閉していると思い、特別遊技中であると錯覚する。こうして遊技者が、特別遊技中であると錯覚している間に確変遊技状態において特別図柄抽選処理を所定回数行い、もし、特別遊技に当選すれば、そこで初めて、演出図柄で特別遊技に当選した表示をする。遊技者は特別遊技の終了後にすぐに連荘したかと錯覚し、遊技者の遊技に対する興奮度及び期待度を向上・維持させることができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、普通図柄抽選処理が当る確率は、特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技中に、通常遊技時の確率よりも高確率に確率変動される。そのため、特別遊技の終了直後から普通電動役物が開閉し、遊技球が入球し始動回数を増やすことができる。
なお、本明細書において「時短遊技中」とは、時間短縮における遊技中の意味であり、特別図柄（特別本図柄、特別擬似図柄）の変動時間短縮と、普通図柄（普通本図柄、普通擬似図柄）の変動時間短縮と、普通電動役物の開放時間延長の少なくともいずれか１つの遊技状態を意味する。
また、「通常遊技時の確率」とは、特別図柄抽選処理の当選確率が低確率であり、かつ時短遊技中でもないときの確率を意味する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当り遊技のような特別遊技が終了した場合に、あたかもすぐに連荘したかのような錯覚を遊技者に意図的に与え、遊技に対する興奮度及び期待度を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２０】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００２１】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がプラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２２】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８が形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２３】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００２４】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ４２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出表示装置１５８（図４参照）に表示される各特別擬似図柄、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ４２から出力される効果音をそれぞれ変化させるための操作スイッチ（αスイッチ、βスイッチ）４４が設けられている。
【００２５】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から遊技球を排出するための排出口４６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５６がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル４８が設けられている。この発射ハンドル４８には、発射レバー５０と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ５２が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿５４が設けられている。
【００２６】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
図２は、遊技盤２４を模式的に図示した図面である。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２４には、正面視にて縦方向に伸びる中心線Ｌを基準として左側に遊技球通路５８が形成されている。また、遊技盤２４には正面視にて略中央に遊技領域２６が形成されている。遊技球通路５８は遊技領域２６に合流しており、遊技球通路５８を進んできた遊技球は正面視にて縦方向に伸びる中心線Ｌを基準として左側から遊技領域２６に進入する。なお、遊技領域２６の内部には、ワープ入球口と、多数の障害釘と、風車等と、がそれぞれ配設されているが、図示については省略する。
【００２８】
遊技盤２４には、遊技領域２６の略中央に液晶のメイン演出表示装置６０が配置されている。このメイン演出表示装置６０の正面視にて右下部には、特別擬似図柄を変動表示させる特別擬似図柄変動領域６２が形成されている。また、メイン演出表示装置６０の正面視にて略中央には、第２特別擬似図柄（演出図柄、以下同様）を変動表示させる第２特別擬似図柄変動領域６４が形成されている。なお、メイン演出表示装置６０は、演出表示装置１５８（図４参照）の一実施形態である。
【００２９】
メイン演出表示装置６０は、サブ制御基板９６（図３参照）からの制御コマンドに基づいて表示制御される。メイン演出表示装置６０の特別擬似図柄変動領域６２には、左特別擬似図柄を変動表示する左特別擬似図柄表示領域６２Ａと、中央特別擬似図柄を変動表示する中央特別擬似図柄表示領域６２Ｂと、右特別擬似図柄を表示する右特別擬似図柄表示領域６２Ｃが、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている。各特別擬似図柄表示領域６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別擬似図柄が順次表示されていく。この各特別擬似図柄表示領域６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃにおける各特別擬似図柄の変動表示の制御は、サブ制御基板９６（図３参照）からの制御コマンドに基づいて行われる。
【００３０】
また、メイン演出表示装置６０の第２特別擬似図柄変動領域６４には、左第２特別擬似図柄を変動表示する左第２特別擬似図柄表示領域６４Ａと、中央第２特別擬似図柄を変動表示する中央第２特別擬似図柄表示領域６４Ｂと、右第２特別擬似図柄を表示する右第２特別擬似図柄表示領域６４Ｃが、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている。各第２特別擬似図柄表示領域６４Ａ、６４Ｂ、６４Ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の第２特別擬似図柄が順次表示されていく。この各第２特別擬似図柄表示領域６４Ａ、６４Ｂ、６４Ｃにおける各第２特別擬似図柄の変動表示の制御は、サブ制御基板９６（図３参照）からの制御コマンドに基づいて行われる。
【００３１】
また、遊技盤２４のメイン演出表示装置６０の上方の位置には、液晶のサブ演出表示装置６６が配置されている。このサブ演出表示装置６６には、普通擬似図柄を変動表示させる普通擬似図柄変動領域６８が形成されている。この普通擬似図柄表示領域６８における普通擬似図柄の変動表示の制御は、サブ制御基板９６（図３参照）からの制御コマンドに基づいて行われる。なお、サブ演出表示装置６６は、演出表示装置１５８（図４参照）の一実施形態である。
【００３２】
また、遊技盤２４のメイン演出表示装置６０の正面視にて右側の位置には、主制御基板９２（図３参照）からの制御コマンドに基づいて本図柄（特別図柄の本図柄（特別本図柄）及び普通図柄の本図柄（普通本図柄））を表示制御する７セグ表示基板７０が配置されている。この７セグ表示基板７０は、図柄表示装置１１６（図３参照）の一実施形態である。７セグ表示基板７０は、特別本図柄を表示する７セグメント表示器７２と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７４と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７６と、普通本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７８と、を備えている。
【００３３】
また、遊技盤２４のメイン演出表示装置６０の正面視にて左側の位置には、普通図柄作動ゲート８０が配置されている。この普通図柄作動ゲート８０の内部には、ゲートスイッチ１０６（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート８０を通過すると、ゲートスイッチ１０６が作動して７セグ表示基板７０の普通図柄表示ＬＥＤ７８が変動表示される。
【００３４】
上述した各普通図柄保留表示ＬＥＤ７４及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７６は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７２の左右両側に近接して配置されている。各普通図柄保留表示ＬＥＤ７４は、普通図柄作動ゲート８０を通過した遊技球の数が４個まで普通図柄の保留可能とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、各普通図柄保留表示ＬＥＤ７４では、普通図柄表示ＬＥＤ７８の変動表示が開始するたびに未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７４が消灯される。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７８が予め定められた当り図柄で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、後述の第２始動口８４が開放状態となる。なお、普通図柄表示ＬＥＤ７４にて表示される普通本図柄と、サブ演出表示装置６６にて表示される普通擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００３５】
また、各特別図柄保留表示ＬＥＤ７６は、第１始動口８２又は第２始動口８４に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留可能とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７２の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７６は消灯される。ここで、７セグメント表示器７２に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、ラウンド数が進むに従い後述の各大入賞口８８、８６が順次、開放状態となる。なお、７セグメント表示器７２にて表示される特別本図柄と、メイン演出表示装置６０にて表示される特別擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００３６】
また、遊技盤２４のメイン演出表示装置６０の下方の位置には、第１始動口８２が配置されている。この第１始動口８２は、幅寸法が約２０ｍｍの箱状のもので常時開放している。この第１始動口８２に遊技球が入球すると、特別図柄抽選処理が開始される。
【００３７】
また、遊技盤２４の第１始動口８２の下方の位置には、第２始動口８４が配置されている。この第２始動口８４は、幅寸法が約５０ｍｍであり、遊技者側に向かって開放動作する普通電動役物である。この第２始動口８４に遊技球が入球すると、特別図柄抽選処理が開始される。なお、第２始動口８４の開閉動作は普通電動役物ソレノイド１１２（図３参照）により行われ、第２始動口８４に入球した遊技球は始動口スイッチ１０２（図３参照）の起動によりカウントスイッチ１０８（図３参照）によりカウントされる。
【００３８】
また、第２始動口８４は、遊技者側に向かって開放動作する普通電動役物に限られるものではなく、一対の翼片部が左右に開閉動作する所謂チューリップ式のものでもよい。この構成では、翼片部の開閉動作は普通電動役物ソレノイド１１２（図３参照）により実行される。
【００３９】
また、遊技盤２４の第２始動口８４の下方の位置には、第２大入賞口８６が配置されている。この第２大入賞口８６は、幅寸法が約６０ｍｍであり、遊技者側に向かって開放動作する特別電動役物である。この第２大入賞口８６は、例えば、大当り遊技（確変大当り遊技又は通常大当り遊技）が発生して所定のラウンド数（１５ラウンドの大当り遊技の場合には８ラウンドから１５ラウンドまでの間）だけ開閉動作を行う。また、第２大入賞口８６の開閉動作中（１５ラウンドの大当り遊技の場合には８ラウンドから１５ラウンドまでの間）は、後述の第１大入賞口８８の開閉動作は行われない。なお、第２大入賞口８６の開閉動作は大入賞口ソレノイド１１４（図３参照）により行われ、第２大入賞口８６に入球した大入賞口スイッチ１０４（図３参照）により起動したカウントスイッチ１０８（図３参照）によりカウントされる。
【００４０】
また、遊技盤２４の第２大入賞口８６の下方の位置には、第１大入賞口８８が配置されている。この第１大入賞口８８は、幅寸法が約７０ｍｍであり、遊技者側に向かって開放動作する特別電動役物である。この第１大入賞口８８は、例えば、大当り遊技（確変大当り遊技又は通常大当り遊技）が発生して所定のラウンド数（１５ラウンドの大当り遊技の場合には１ラウンドから７ラウンドまでの間）だけ開閉動作を行う。また、第１大入賞口８８の開閉動作中（１５ラウンドの大当り遊技の場合には１ラウンドから７ラウンドまでの間）は、上述の第２大入賞口８６の開閉動作は行われない。なお、第１大入賞口８８の開閉動作は大入賞口ソレノイド１１４（図３参照）により行われ、第１大入賞口８８に入球した遊技球は大入賞口スイッチ１０４（図３参照）により起動したカウントスイッチ１０８（図３参照）によりカウントされる。
【００４１】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０の遊技盤２４では、メイン演出表示装置６０の左側に普通図柄作動ゲート８０が配置されており、右側に７セグ表示基板７０が配置されている。また、遊技盤２４のメイン演出表示装置６０の下方には、下方から第１大入賞口８８、第２大入賞口８６、第２始動口８４、第１始動口８２がこの順番にそれぞれ配置されている。また、遊技者側に開いて開放するという動作の点で、第１大入賞口８８、第２大入賞口８６及び第２始動口８４の開閉動作は略同一となる。
【００４２】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置９０について説明する。
【００４３】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置９０は、主制御基板９２と、払出制御基板９４と、サブ制御基板９６と、発射制御基板９８と、を備えている。
【００４４】
主制御基板９２は、ＣＰＵ９２Ａと、ＲＯＭ９２Ｂと、を備えている。また、主制御基板９２は、中継端子板１００を介して、始動口スイッチ１０２と、大入賞口スイッチ１０４と、ゲートスイッチ１０６と、カウントスイッチ１０８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板９２は、中継端子板１１０を介して、普通電動役物ソレノイド１１２と、大入賞口ソレノイド１１４と、図柄表示装置１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４５】
また、主制御基板９２のＣＰＵ９２Ａは、ＲＯＭ９２Ｂに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド１１２、大入賞口ソレノイド１１４、図柄表示装置１１６及びサブ制御基板９６をそれぞれ制御する。また、主制御基板９２のＣＰＵ９２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定（例えば、普通図柄抽選処理、特別図柄抽選処理）などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境を実現させるようにサブ制御基板９６及び払出制御基板９４を直接的に制御する。また、主制御基板９２のＣＰＵ９２Ａは、演出表示基板１１８、アンプ基板１２０、装飾駆動基板１２２及び演出ボタン基板１２４をサブ制御基板９６を介して間接的に制御する。
【００４６】
ここで、主制御基板９２のＲＯＭ９２Ｂには、大当り遊技に突入した場合に、大当り遊技を構成する１ラウンドから７ラウンドの間だけ、第１大入賞口８８を開閉させるためのプログラムが記憶されている。また、主制御基板９２のＲＯＭ９２Ｂには、大当り遊技に突入した場合に、大当り遊技を構成する８ラウンドから１５ラウンドの間だけ、第２大入賞口８６を開閉させるためのプログラムが記憶されている。このＲＯＭ９２Ｂに記憶されたプログラムに基づいて、第１大入賞口８８及び第２大入賞口８６の開閉がＣＰＵ９２Ａにより制御される。
【００４７】
ここで、主制御基板９２のＲＯＭ９２Ｂには、大当り遊技の終了後には、特別図柄が所定の回数（例えば１０回）だけ変動するまでの間、確変遊技状態に移行するためのプログラムが記憶されている。主制御基板９２のＣＰＵ９２Ａは、このＲＯＭ９２Ｂに記憶されているプログラムに基づいて各部を制御する。このため、大当り遊技の終了後には、常に確変遊技状態に移行し、特別図柄の変動が１０回継続する（１０回の回数切り）。なお、本実施形態では、大当り遊技中は１５ラウンドで合計２２５０球（１５個賞球×１５ラウンド×１０球）が賞球される。また、確変遊技状態における特別図柄抽選処理の当選確率は１／３０であり、通常遊技時（大当り遊技時及び確変遊技時以外の遊技時）における特別図柄抽選処理の当選確率は１／３００である。また、確変遊技状態の終了後、時短遊技は１００回まで実行可能と設定されている。
【００４８】
また、主制御基板９２のＲＯＭ９２Ｂには、特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技中において、普通図柄抽選処理が当る確率が通常遊技時の確率よりも高確率に確率変動するためのプログラムが記憶されている。このプログラムに基づいて、普通図柄抽選処理が当る確率がＣＰＵ９２Ａにより制御される。すなわち、普通図柄に確変機能を持たせて、特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技中は普通図柄の確変遊技状態に移行するように制御する。例えば一形態として、通常確率時において普通図柄の変動時間が約０．５秒から約１．０秒であり、普通図柄抽選処理における当選確率が１／１００であり、第２始動口８４の開放時間が約１．０秒であれば、確率変動中では、普通図柄の変動時間が約１．０秒であり、普通図柄抽選処理における当選確率が４４／４５であり、第２始動口８４の開放時間が５．５秒で１回開放するように、設定される。このため、大当り遊技終了後に普通電動役物である第２始動口８４がすぐに開閉を開始する。したがって、第２始動口８４に遊技球が次々と入球するため、特別図柄の保留が途切れることなく大当りの当否抽選が行われる。そして、特別図柄の抽選が所定回数（例：１０回）に達するまで、遊技者が見る第２特別擬似図柄変動領域６４では、大当り中の最終ラウンドの表示とエンディング画面の演出が行われている。この特別図柄の所定回数の抽選で確変大当りに当選した場合は、エンディング画面の表示をやめ、通常の図柄変動表示とし、リーチからスーパーリーチに発展させ、「７７７」等の確変大当り図柄で大当り表示をする。これにより、大当り遊技が１ゲームで連荘したかの印象を与え易くなる。
【００４９】
払出制御基板９４は、中継端子板１２６を介して、ガラス枠スイッチ１２８と、外部タンクスイッチ１３０と、タンクスイッチ１３２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板９４は、中継端子板１３４を介して、エラーＬＥＤ１３６に電気的に接続されている。また、払出制御基板９４は、下皿満タンスイッチ１３８に電気的に接続されている。また、払出制御基板９４は、中継端子板１４０を介して、球貸表示基板１４２と、球貸装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板１４２には、球貸スイッチ１４６と、返却スイッチ１４８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板９４は、中継端子板１５０を介して、払出モータ１５２と払出スイッチ１５４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板９４は、発射制御基板９８にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５０】
図４に示すように、サブ制御基板９６は、演出表示基板１１８と、アンプ基板１２０と、装飾駆動基板１２２と、演出ボタン基板１２４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５１】
ここで、サブ制御基板９６は、ＣＰＵ９６ＡとＲＯＭ９６Ｂを備えている。このＲＯＭ９６Ｂには、大当り遊技の終了後から特別図柄の変動が所定回数（例：１０回）実行されるまでの確変遊技状態の間、演出表示ＲＯＭ１５６に記憶された第２特別擬似図柄を第２特別擬似図柄変動領域６４で変動表示させるためのプログラムが記憶されている。また、サブ制御基板９６のＣＰＵ９６Ａは、ＲＯＭ９６Ｂに記憶されているプログラムに基づいた第２特別擬似図柄に関する演出表示制御コマンドを演出表示基板１１８に送信する。
【００５２】
また、図４に示すように、演出表示基板１１８は、ＣＰＵ１１８Ａを備えている。また、演出表示基板１１８は、演出表示装置１５８と演出表示ＲＯＭ１５６にそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１５６には、演出表示装置１５８に変動表示される特別擬似図柄及び第２特別擬似図柄のデータが記憶されている。
【００５３】
具体的には、演出表示ＲＯＭ１５６には、７セグメント表示器７２にて変動表示される特別本図柄と同一の遊技結果を示す特別擬似図柄のデータが記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ１５６には、通常遊技時において特別本図柄及び特別擬似図柄と連動し特別遊技（大当り遊技）の終了後から特別図柄が所定回数（例：１０回）だけ変動するまでの確変遊技状態の間、特別本図柄及び特別擬似図柄との連動が解除され特別遊技中であることを示す第２特別擬似図柄のデータが記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ１５６には、サブ演出表示装置６６に変動表示される普通擬似図柄のデータが記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ１５６に記憶された特別擬似図柄、第２特別擬似図柄及び普通擬似図柄の表示制御は、サブ制御基板９６からの演出表示制御コマンドと演出表示ＲＯＭ１５６に記憶された図柄データとに基づいて、演出表示基板１１８のＣＰＵ１１８Ａにより実行される。
【００５４】
また、図４に示すように、アンプ基板１２０には、所定の効果音を出力する各種スピーカ４２、５６が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１２２には、各種ＬＥＤ・ランプ３２Ａ、３２Ｂ、３４Ａ、３４Ｂ、３６、３８、４０が電気的に接続されている。さらに、演出ボタン基板１２４には、操作スイッチ４４が電気的に接続されている。
【００５５】
また、図５に示すように、発射制御基板９８は、発射駆動基板１６０を介して、発射モータ１６２と、発射停止スイッチ５２と、タッチスイッチ１６４にそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板９８は、球送りソレノイド１６６に電気的に接続されている。
【００５６】
次に、第１実施形態の遊技機の作用について、図６に示すフローチャートに基づいて詳細に説明する。
【００５７】
図６に示すように、第１始動口８２や第２始動口８４に遊技球が入球すると、特別図柄抽選処理が開始される（Ｓ１０）。特別図柄抽選処理では、７セグメント表示器７２において特別本図柄が変動表示され、メイン演出表示装置６０の特別擬似図柄変動領域６２において特別擬似図柄が変動表示される。特別本図柄が所定の図柄が変動停止し、リーチ状態を経由して、特別擬似図柄が「７、７、７」や「６、６、６」などの３桁同一図柄で揃って変動停止すると、特別図柄抽選処理が大当りとなる（Ｓ１２）。なお、リーチ状態の場合には、図７（Ａ）に示すように、第２特別擬似図柄表示領域６４では、リーチ状態を示す第２特別擬似図柄が表示される。また、特別図柄抽選処理が大当りになると、図７（Ｂ）に示すように、第２特別擬似図柄表示領域６４では、大当りを示す第２特別擬似図柄が表示される。
【００５８】
ここで、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして１種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」「８、８、８」などの同一の奇数数字または偶数数字の特別擬似図柄が３桁揃うことにより大当りである。大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、各大入賞口８６、８８の開放時間が１ラウンド約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。また、大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となるとともに、規定回数（例えば、１０回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別本図柄、特別擬似図柄、普通本図柄及び普通擬似図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口８４の開放延長機能が作動する確率変動状態になる。そして、特別図柄の確率変動状態が、規定回数（例えば、１０回）終了した後は、時短遊技状態となる。時短遊技状態では、規定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われる間、特別本図柄、特別擬似図柄、普通本図柄及び普通擬似図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口８４の開放延長機能が作動する。
【００５９】
特別図柄抽選処理が大当りとなると、例えば１５ラウンドの大当りの場合には、最初の１ラウンドから７ラウンドまでは、第１大入賞口８８が開閉する（Ｓ１４）。この間、第２大入賞口８６は閉じられた状態である。なお、このとき、図７（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように、第２特別擬似図柄表示領域６４では、各ラウンドに対応した第２特別擬似図柄が表示される。そして、次の８ラウンドから１５ラウンドまでは、第２大入賞口８６が開閉する（Ｓ１６）。この間、第１大入賞口８８は閉じられた状態である。なお、このときも同様に、図７（Ｅ）及び（Ｆ）に示すように、第２特別擬似図柄表示領域６４では、各ラウンドに対応した第２特別擬似図柄が表示される。
【００６０】
なお、遊技球が普通図柄作動ゲート８０を通過しない場合でも、第１始動口８２に入球した場合には、普通図柄抽選処理を経ずに、上記特別図柄抽選処理が直ちに開始される（Ｓ１０）。
【００６１】
次に、大当り遊技が終了すると（Ｓ１８）、特別図柄の変動が所定回数（例えば１０回）実行され、この間、確変遊技状態が継続される（Ｓ２０）。
【００６２】
この確変遊技状態が実行されているときに、第２特別擬似図柄変動領域６４では、大当り遊技を示唆する第２特別擬似図柄が表示される（Ｓ２２）。すなわち、大当り遊技の最終ラウンドである１５ラウンドを示す第２特別擬似図柄が所定の時間だけ表示される（図８（Ｇ）参照）。そして、大当り遊技の演出（図８（Ｇ）の演出）が終了すると、特別図柄の変動が終了するまでの残り時間の間、第２特別擬似図柄表示領域６４では、エンディングの表示画面（例えば、企業名の表示である「笑顔のためにタイヨーエレック」）が第２特別擬似図柄として表示される（Ｓ２４、図８（Ｈ）参照）。なお、この第２特別擬似図柄の変動表示は、上述したように、演出表示基板１１８のＣＰＵ１１８Ａにより制御される。
【００６３】
この第２特別擬似図柄は、特別擬似図柄とは異なる図柄であり、通常遊技時は大当りであるか否かを遊技者はこの第２特別擬似図柄を見て判断することになる。つまり、「７７７」、「４４４」等のゾロメであれば大当り、「７５８」のようにバラケ目であれば、ハズレと認識する。しかし、上述したように、大当り終了後の所定回数の確変遊技状態では、第２特別擬似図柄領域６４には、最終ラウンドの演出、及び、エンディングの表示画面（例えば、企業名の表示、笑顔のためにタイヨーエレック）が表示される。
【００６４】
そして、かりに特別図柄が大当りに当選した場合には、エンディング画面の表示をやめ、通常遊技時にみせる図柄の変動開始から、リーチ、スーパーリーチなどに発展し、大当りしたことが表示される。
【００６５】
なお、所定回数の特別図柄の抽選をしてすべてハズレだった場合には、第２特別擬似図柄領域６４では、第２特別擬似図柄が変動を開始しその当否結果が表示される。
【００６６】
また、第２大入賞口８６が第１大入賞口８８の上方に位置し、第２始動口８４が第２大入賞口８６の上方に位置して、第１大入賞口８８と第２大入賞口８６と第２始動口８４が縦方向に並んで設けられており、大当り遊技が開始すると、最も下方に位置する第１大入賞口８８が所定のラウンド数だけ開閉し、次に第２大入賞口８６が開閉し、次に第２始動口８４が開閉することになる。この一連の開閉動作を遊技者が見ることにより、遊技者は第２始動口８４を大当り遊技中に開閉動作を行う大入賞口と錯覚する。そのため、遊技者は、第２始動口８４が頻繁に開閉しても特別遊技（大当り遊技）が終了して第２始動口８４の開放延長機能が作動したのではなく、あたかも大入賞口が開閉して特別遊技中（大当り遊技中）であると錯覚する。こうして遊技者が、特別遊技中であると錯覚している間に確変遊技状態において特別図柄抽選処理を所定回数行い、当選すれば、そこで初めて、特別擬似図柄で特別遊技に当選した表示をする。遊技者は特別遊技の終了後にすぐに連荘したかと錯覚し、遊技者の遊技に対する興奮度及び期待度を向上・維持させることができる。
【００６７】
特に、第１大入賞口８８である第１特別電動役物と第２大入賞口８６である第２特別電動役物と第２始動口８４である普通電動役物は、開閉動作において遊技者側に向かって開くように構成されているため、普通電動役物の開閉動作を第１特別電動役物又は第２特別電動役物の開閉動作と同一動作にすることができる。これにより、普通電動役物が開閉動作したときに、これを見た遊技者は大入賞口が開閉していると思い、特別遊技中であると錯覚する。こうして遊技者が、特別遊技中であると錯覚している間に確変遊技状態において特別図柄抽選処理を所定回数行い、もし、特別遊技に当選すれば、そこで初めて、演出図柄で特別遊技に当選した表示をする。遊技者は特別遊技の終了後にすぐに連荘したかと錯覚し、遊技者の遊技に対する興奮度及び期待度を向上・維持させることができる。
【００６８】
また、普通図柄抽選処理が当る確率は、特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技中に、通常遊技時の確率よりも高確率に確率変動されるため、遊技球をほとんど減らすことなく、普通電動役物を開閉動作させることができる。この結果、遊技者の持ち球を減らすことなく、特別遊技の成立を期待できる。すなわち、特別擬似図柄がある特定の組合せ（例えば、７７７）になることにより第１大入賞口８８が開放し、普通本図柄がある特定の組合せになることにより第２始動口８４が開放する。通常遊技時では普通図柄が例えば約２８秒だけ変動するが、特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技になると、普通図柄が例えば１．５秒（から最大でも５．５秒）になる。また、第２始動口８４の開放時間は通常時において約０．２秒程度であるが、特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技時には約６秒程度（５．５秒×１回開き）に延長される。このとき、第２始動口８４に入賞すると賞球（例えば、３球）が払出されるとともに、第１始動口８２に入賞した場合と同じく特別図柄も変動する状態となる。以上のように、特別図柄抽選処理が確変遊技状態中であるか、または時短遊技時には、普通図柄抽選処理が当る確率が通常遊技時の確率よりも高確率に確率変動されるため、特別遊技の終了直後から普通電動役物が開閉し、遊技球が入球し始動回数を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の模式図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の作用を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２特別擬似図柄変動領域で表示される第２特別擬似図柄の表示態様の前半の変化を示した図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２特別擬似図柄変動領域で表示される第２特別擬似図柄の表示態様の後半の変化を示した図である。
【符号の説明】
【００７０】
１０        パチンコ機（遊技機）
２４        遊技盤（盤面）
６０        メイン演出表示装置（演出表示部）
６２        特別擬似図柄変動領域（第１変動表示領域）
６４        第２特別擬似図柄変動領域（第２変動表示領域）
８０        普通図柄作動ゲート（始動ゲート）
８４        第２始動口（普通電動役物）
８６        第２大入賞口（第２特別電動役物）
８８        第１大入賞口（第１特別電動役物）
９２Ａ      ＣＰＵ（第１制御部）
９６Ａ      ＣＰＵ（第２制御部）
１５６      演出表示ＲＯＭ（記憶部）
【図１】
0004701363.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0004701363.tif 000006
【図６】
0004701363.tif 000007
【図７】
0004701363.tif 000008
【図８】
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