(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作を行う操作手段と、
図柄を変動させて表示させる図柄表示手段と、
前記操作手段からの入力に応じて、前記図柄表示手段により表示される前記図柄を変動及び停止させ、役に対応する前記図柄の組み合わせが有効ラインに停止したときは、当該役に応じた数の遊技媒体の払い出しを含む利益を与える遊技を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段による前記遊技の結果に応じて、当該遊技に対する演出を制御するサブ制御手段と、
前記メイン制御手段で制御される前記遊技における払出し率を決定するための設定値を設定する設定値設定手段と、を有し、
前記サブ制御手段が、
前記演出の選択確率を前記設定値に対応させて定めた演出抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段と、
前記演出抽選テーブルを用いて前記演出の抽選を行う演出抽選手段と、を有し、
前記サブ制御手段が、前記遊技において、予め設定された演出抽選役に対応する図柄の組み合わせが前記有効ラインに停止して、設定値予告演出抽選状態になったと判断されたときに、前記演出抽選手段により抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出を選択するように構成され、
前記メイン制御手段は、第１小役及び前記第１小役よりも払い出し枚数が少なく、且つ、１回の前記遊技に対してベットする遊技媒体の数よりも多い払い出し枚数が設定された第２小役を含む前記役を入賞可能な状態にするとともに、前記特別遊技中の最後の遊技より前に、前記第２小役を入賞させることにより、当該特別遊技において獲得できる前記遊技媒体の枚数を前記特別遊技中に前記第２小役を一度も入賞させないときよりも多くなるように制御するように構成され、
前記メイン制御手段は、前記遊技において、予め設定された特別役に対応する図柄の組み合わせが前記有効ラインに停止したときに、所定枚数以上の遊技媒体が払い出されるまで遊技者にとって有利であって、遊技者の操作で前記役に対応する図柄の組み合わせを任意に停止させることができる特別遊技を行う特別遊技制御手段を有し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段において前記特別遊技制御手段により前記特別遊技が行われているときに前記演出抽選役に対応する図柄の組み合わせが前記有効ラインに停止すると、前記設定値予告演出抽選状態になったと判断して前記演出抽選手段を用いた前記演出を選択するように構成され、
前記演出抽選テーブル記憶手段は、前記演出の選択確率を前記設定値に対応させて定めた第１演出抽選テーブルと、前記選択確率と前記設定値との変化量の差が前記第１演出抽選テーブルよりも大きく設定された第２演出抽選テーブルとを記憶し、
前記演出抽選手段は、前記特別遊技中の遊技において、前記設定値予告演出抽選状態になり、且つ、前記第２小役が入賞したときは、前記第２演出抽選テーブルを用いて抽選を行って前記演出を選択し、前記設定値予告演出抽選状態になり、且つ、前記第２小役に入賞していないときは、前記第１演出抽選テーブルを用いて抽選を行って前記演出を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技が終了する前記所定枚数は、前記第１小役の払い出し枚数の倍数であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出抽選手段は、前記特別遊技中の前記遊技のうち、前記第１小役が入賞すると払い出し枚数の上限である前記所定枚数に達することで前記特別遊技が終了する遊技において、前記第２小役が入賞したことを前記所定の条件とし、前記第２演出抽選テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出抽選テーブル記憶手段は、前記設定値予告演出抽選状態になったと判断したときに前記演出抽選手段で用いられる前記演出抽選テーブルにおける前記選択確率と前記設定値とが対応していない第３演出抽選テーブルを記憶し、
前記演出抽選手段は、前記設定値予告演出抽選状態になっていないと判断したときに、所定のタイミングで、若しくは、ランダムのタイミングで、前記第３演出抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記演出の態様の変更を行うように構成された請求項１〜３いずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に対する演出の態様を、設定値と関係付けられた確率で変更するように構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技機は、遊技者の操作により所定の図柄を揃えることで遊技媒体（遊技メダル等）を獲得する遊技を提供するとともに、画像表示装置や演出用ランプ等による画像や光を用いた視覚効果や、音楽、音声、効果音等の音響効果を用いて遊技に沿った演出が行われるように構成されている。このようなスロットマシンにおいては、通常の遊技よりも遊技媒体の獲得量が多くなる特別遊技（例えば、「ビックボーナス」と呼ばれる遊技）が設けられており、この特別遊技に入賞すると、所定の条件を満たすまで遊技者にとって有利な遊技を行うことができる。ここで、このような特別遊技において、遊技が単調とならないよう、遊技者のリールの停止操作に応じて所定の情報が含まれる演出を行うように構成された遊技機がある。例えば、特別遊技中に入賞可能な小役の当選確率を、この遊技機に予め設定された設定値に対応させることにより、遊技者がこの小役を目押しして入賞させることで、その入賞確率から当該遊技機の設定値を推測可能に構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−３２３４１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような特別遊技において、その遊技機の設定値に応じて小役の入賞確率を変化させると、この特別遊技における獲得可能な遊技媒体の量に影響してしまい、公平性を保つことができないという課題があった。また、遊技の制御において、設定に応じた役抽選テーブルを個別に設けなければならないという課題もあった。
【０００４】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、特別遊技における公平性を担保しつつ、遊技者に対して、設定値に関する情報を含む演出を行うように構成された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）は、遊技者が操作を行う操作手段と、図柄を変動させて表示させる図柄表示手段と、操作手段からの入力に応じて、図柄表示手段により表示される図柄を変動及び停止させ、役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止したときは、当該役に応じた数の遊技媒体の払い出しを含む利益を与える遊技を制御するメイン制御手段と、このメイン制御手段による遊技の結果に応じて、当該遊技に対する演出を制御するサブ制御手段と、メイン制御手段で制御される遊技における払出し率を決定するための設定値を設定する設定値設定手段と、を有し、さらに、サブ制御手段が、演出の選択確率を設定値に対応させて定めた演出抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段と、この演出抽選テーブルを用いて演出の抽選を行う演出抽選手段と、を有して構成される。そして、サブ制御手段が、遊技において、予め設定された演出抽選役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止して、設定値予告演出抽選状態になったと判断されたときに、演出抽選手段により抽選を行い、当該抽選の結果に応じて演出の態様を変更させるように構成される。また、メイン制御手段は、第１小役及びこの第１小役よりも払い出し枚数が少なく、且つ、１回の遊技に対してベットする遊技媒体の数よりも多い払い出し枚数が設定された第２小役を含む役を入賞可能な状態にするとともに、特別遊技中の最後の遊技より前に、第２小役を入賞させることにより、当該特別遊技において獲得できる遊技媒体の枚数を特別遊技中に第２小役を一度も入賞させないときよりも多くなるように制御するように構成される。また、メイン制御手段は、遊技において、予め設定された特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止したときに、所定枚数以上の遊技媒体が払い出されるまで遊技者にとって有利であって、遊技者の操作で役に対応する図柄の組み合わせを任意に停止させることができる特別遊技を行う特別遊技制御手段を有し、サブ制御手段は、このメイン制御手段において特別遊技制御手段により特別遊技が行われているときに演出抽選役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止すると、設定値予告演出抽選状態になったと判断して演出抽選手段を用いた演出を選択するように構成される。
【０００６】
そして、演出抽選テーブル記憶手段は、演出の選択確率を設定値に対応させて定めた第１演出抽選テーブルと、選択確率と設定値との変化量の差が第１演出抽選テーブルよりも大きく設定された第２演出抽選テーブルとを記憶し、演出抽選手段は、特別遊技中の遊技において、設定値予告演出抽選状態になり、且つ、前記第２小役が入賞したときは、第２演出抽選テーブルを用いて抽選を行って演出を選択し、設定値予告演出抽選状態になり、且つ、前記第２小役に入賞していないときは、第１演出抽選テーブルを用いて抽選を行って演出を選択することを特徴とする。
【０００８】
このとき、特別遊技が終了する所定枚数は、第１小役の払い出し枚数の倍数であることが好ましい。
【０００９】
また、このような本発明に係る遊技機において、演出抽選手段は、特別遊技中の遊技のうち、第１小役が入賞すると払い出し枚数の上限である所定枚数に達することで特別遊技が終了する遊技において、第２小役が入賞したことを所定の条件とし、第２演出抽選テーブルを用いて抽選を行うことが好ましい。
【００１０】
また、このような本発明に係る遊技機において、演出抽選テーブル記憶手段は、前記設定値予告演出抽選状態になったと判断したときに演出抽選手段で用いられる演出抽選テーブルにおける選択確率と設定値とが対応していない第３演出抽選テーブル（例えば、実施形態における疑似演出抽選テーブル）を記憶し、演出抽選手段は、設定値予告演出抽選状態になっていないと判断したときに、所定のタイミングで、若しくは、ランダムのタイミングで、第３演出抽選テーブルを用いて抽選を行い、演出の態様の変更を行うように構成されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技者は、演出抽選役に入賞することにより、当該遊技者が遊技している遊技機の設定値に関連付けられた確率でその演出が選択されるため、当該遊技機の設定値を推測することができる。
【００１２】
また、この演出の態様の変更を、特別遊技状態のときに、演出変更役に入賞することにより行われるように構成することにより、特別遊技における遊技が単調になることを防止し、遊技性を向上させることができる。
【００１３】
さらに、特別遊技状態における遊技のうち、特定の遊技においてこの演出変更役に入賞したときにだけ演出の態様の変更を行うように構成することにより、遊技性を向上させることができる。また、異なる信頼度の演出抽選テーブルを用意し、演出変更役に入賞するタイミングに応じてこれらのテーブルを使い分けることにより、さらに遊技性を向上させることができる。
【００１４】
なお、演出変更役に入賞していないときに、所定のタイミングで、若しくは、ランダムのタイミングで、演出の態様の変更を行うように構成することにより、当該遊技機を遊技している遊技者以外の者に、その遊技機の設定値を推測させることを防止することができる。
【００１５】
また、態様を変更する演出として音響効果による演出を用いると、遊技者は、遊技に集中しながら、その演出の態様の変更を確認することが容易になり、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を用いて本発明に係るスロットマシン１の構成について説明する。ここで、図１はスロットマシン１の正面図であり、図２はスロットマシン１の制御の概略を示すブロック図であり、図３はリール外周面の図柄配列を示す平面図である。このスロットマシン１は、リールに表示されている図柄を所定のラインに揃えることにより、所定の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図柄を表示する図柄表示手段２０と、遊技者の操作を受け付ける操作手段３０と、遊技の制御を行うメイン制御手段１００と、このメイン制御手段１００で制御される遊技に対して、後述する払出し率を設定する設定値設定手段６０と、遊技に対する演出を行う演出手段４０と、この演出手段４０を制御するサブ制御手段２００とから構成されている。
【００１７】
メイン制御手段１００は、スロットマシン１における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段１１０、図柄表示手段２０の駆動（回転及び停止）制御を行うリール制御手段１２０、リールが停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段１３０、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出し制御手段１４０、及び、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段１５０を有して構成されている。このメイン制御手段１００は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭと、演出の抽選を行うための乱数発生器等とを備えている。
【００１８】
メイン制御手段１００の出力側（図２中、右側）には、図柄表示手段２０が電気的に接続されている。この図柄表示手段２０は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な３個のリール（左リール２１ａ、中リール２１ｂ、右リール２１ｃ）、リール駆動手段（左リール駆動手段２２ａ、中リール駆動手段２２ｂ、右リール駆動手段２２ｃ）、及び、リール位置検出手段（左リール位置検出手段２３ａ、中リール位置検出手段２３ｂ、右リール位置検出手段２３ｃ）を有して構成されている。３個のリール２１ａ〜２１ｃは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン１の前扉３に形成されたリール表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１のリール表示窓１１からは、合計９個の図柄見えるように配置されている。このリール２１ａ〜２１ｃの各々には、例えば、図３に示すように０番から２０番までの２１個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図３において、役図柄１〜４は、このスロットマシン１の演出に関連する図柄であって、後述する特別役に特に関係する図柄である。また、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃは、ステッピングモータ等で構成され、リール２１ａ〜２１ｃの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御手段１００のリール制御手段１２０により制御される。さらに、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃは、各々のリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を検出するものであり、このリール位置検出手段２３ａ〜２３ｃによる検出値はメイン制御手段１００により読み出され停止図柄判定手段１３０に渡される。
【００１９】
ここで、図示しないが、スロットマシン１のリール表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインが設けられている。この「図柄組合せライン」とは、リール２１ａ〜２１ｃの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施例では、上述のようにリール表示窓１１に表示される３×３の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール２１ａ〜２１ｃの上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２０】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、その役の入賞となるラインである。一方、「無効ライン」とは、遊技メダルの投入枚数が３枚より少ない場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（遊技メダルの払い出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。
【００２１】
メイン制御手段１００の入力側（図２中、左側）には、操作手段３０が電気的に接続されており、ベットボタン３１（ベットボタン３１ａ及びＭＡＸベットボタン３１ｂ）、スタートレバー３２、及び、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）を有している。ベットボタン３１は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化される。なお、図１に示すメダル投入口５１は、ベットボタン３１と同様に、有効ラインを有効化するために実際の遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口７からの遊技メダルの投入は、ベットボタン３１の操作に含まれるものである。
【００２２】
本実施形態におけるスロットマシン１においては、１回の遊技で投入可能な遊技メダルの枚数は、１枚〜３枚である。そして、投入枚数が１枚のとき、若しくは、ベットボタン３１ａが１回操作されたときは、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに、残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、投入枚数が２枚のとき、若しくは、ベットボタン３１ａが２回操作されたときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（３本）が有効ラインに設定されるとともに、残りの２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらに、投入枚数が３枚のとき、若しくは、ベットボタン３１ａが３回操作されるか、ＭＡＸベットボタン３１ｂが操作されたときは、すべての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２３】
また、スタートレバー３２は、図柄表示手段２０として設けられたリール２１ａ〜２１ｃを始動させるときに操作するレバーである。また、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）は、回転しているリール２１ａ〜２１ｃの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンである。
【００２４】
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口５１から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン３１（ベットボタン３１ａ又はＭＡＸベットボタン３１ｂ）を操作し、さらに、スタートレバー３２を操作する。スタートレバー３２が操作されると、そのときに発生する操作信号がメイン制御手段１００に入力される。メイン制御手段１００は、この操作信号を受信すると、有効ラインを確定するとともに、役抽選手段１１０により役の抽選を行う。ここで、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイが設けられている。
【００２５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及び、ＭＢ（ミドルボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＭＢは特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１及び小役２が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再遊技が行えるようにした役である。
【００２６】
なお、役抽選手段１１０には、乱数値を発生させる乱数発生手段１１１、この乱数発生手段１１１から乱数値を抽出する乱数抽出手段１１２、及び、上記各々の役の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段１１４を有し、乱数抽出手段１１２により取り出された乱数値と役抽選テーブルにより役に入賞したか否かを判定する乱数判定手段１１３とを有して構成されている。
【００２７】
役抽選手段１１０による役の抽選が行われると、メイン制御手段１００は、リール制御手段１２０により、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御して、すべてのリール２１ａ〜２１ｃを回転させるように制御する。このようにして、リール２１ａ〜２１ｃがリール駆動手段２２ａ〜２２ｃによって回転されることで、リール２１ａ〜２１ｃ上の図柄は、所定の速度でリール表示窓１１内で上下方向に変動表示される。
【００２８】
遊技者が、各ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御手段１００に入力される。リール２１ａ〜２１ｃが変動表示されている状態で、メイン制御手段１００がこの操作信号を受信すると、リール制御手段１２０により、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御して、そのリール駆動手段２２ａ〜２２ｃに係るリール２１ａ〜２１ｃの停止制御を行う。
【００２９】
以上の操作によりすべてのリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止すると、停止図柄判定手段１３０により、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄が停止したか否かを判定し、役に対応する図柄が停止していると判定されたときは、払出し制御手段１４０により入賞した役に対応する遊技メダルの払い出しが行われ、さらに、上記特別役に入賞しているときは、遊技状態制御手段１５０の特別遊技制御手段１５２が実行されて特別遊技状態となり、反対に特別遊技を終了する条件が揃ったときは、通常遊技制御手段１５１が実行されて通常遊技状態となる。
【００３０】
また、メイン制御手段１００の入力側には、上述の抽選手段１１０における当選確率に基づいて払い出される遊技メダルの枚数に関連する払出し率を設定変更可能にする設定値設定手段６０が電気的に接続されている。この設定値設定手段６０は、設定値を入力する（例えば、１〜６の６段階で入力する）設定手段６１と、この設定手段６１により入力された設定値を役抽選手段１１０に通知して有効化する設定値変更有効化手段６２とを有して構成されている。払出し率の変更は、役抽選テーブル記憶手段１１４に設定値毎に役に対する当選確率が異なる複数の役抽選テーブルを記憶しておき、設定値に応じてこの役抽選テーブルを使い分けることにより行われる。
【００３１】
このようなスロットマシン１においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御手段１００とその遊技に対する演出を制御するサブ制御手段２００とは分離して構成されている。そのため、メイン制御手段１００は、サブ制御手段２００で実行される演出を制御するために、上述の入賞結果を含む制御コマンドをサブ制御手段２００に送信するように構成されており、サブ制御手段２００は、この制御コマンドを受信したときにその演出の態様を決定し、画像表示部４１、各種遊技ランプ４２、及び、放音部（スピーカー）４３により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。ここで、サブ制御手段２００は、演出を制御する演出制御手段３００と、この演出制御手段３００により決定された演出の態様に応じて、上述の画像表示部４１、各種遊技ランプ４２及び放音部４３を制御する画像音響生成手段４００とから構成されており、さらに、演出制御手段３００は、演出抽選手段３１０を有して構成されている。
【００３２】
それでは、サブ制御手段２００による演出の態様の一つとして、上述のＭＢ遊技時の演出態様の制御について説明するが、まず、本実施形態のスロットマシン１におけるＭＢ遊技について図４を用いて説明する。ここで、図４は、ＭＢ遊技を説明するための説明図である。メダル投入口５１から遊技メダルが投入されるか、若しくは、ベットボタン３１が操作され、さらに、スタートレバー３２が操作されると、メイン制御手段１００の抽選手段１１０により抽選が行われる。この抽選においてＭＢ遊技が当選し、且つ、ストップボタン３３の操作により停止したリール２１ａ〜２１ｂの図柄のうち、有効ライン上にある図柄の組み合わせがＭＢ遊技に移行する図柄であると停止図柄判定手段１３０で判定された場合には、払出し制御手段１４０により所定の枚数（例えば１５枚）の遊技メダルが払い出されるとともに、遊技状態制御手段１５０において、特別遊技制御手段１５２が実行されて、ＭＢ遊技状態に移行する。例えば本実施形態のスロットマシン１においては、ＭＢ遊技に移行する図柄としては、左から順に「赤７−赤７−役図柄２」と「役図柄１−役図柄１−役図柄２」が設定されている。特別遊技制御手段１５２が実行されると、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に対して、ＭＢ遊技に入賞したとことを通知する制御コマンドが送信される。
【００３３】
特別遊技制御手段２００は、ＭＢ遊技において、所定の小役（本実施形態においては、例えば、「ベル−ベル−ベル」が設定されており、これを「小役１」と呼ぶ）に入賞しやすくリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するとともに、図４（ａ）に示すように、この小役１の図柄が有効ライン上に揃うと、小役１に入賞したことを通知する制御コマンドをサブ制御手段２００に送信し、さらに、所定の枚数（例えば１０枚）の遊技メダルが払い出されるように構成されている。そして、このＭＢ遊技状態で遊技が繰り返された結果、所定の枚数（例えば、４０枚）の遊技メダルが払い出されると、ＭＢ遊技が終了し、遊技制御手段１５０は、特別遊技制御手段１５２による特別遊技状態から、通常遊技制御手段１５１による通常遊技状態に戻るように構成されている。なお、ＭＢ遊技が終了したときもその旨を通知する制御コマンドがメイン制御手段１００からサブ制御手段２００に送信される。
【００３４】
（第１実施例）
サブ制御手段２００の演出制御手段３００は、メイン制御手段１００においてＭＢ遊技状態にあるときに、特別な小役（例えば、有効ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶ「小役２」）を演出変更役に設定し、この演出変更役（小役２）が揃うと（この状態を「設定値予告演出抽選状態」と呼ぶ）、設定値設定手段６０により設定されている払出し率の設定値に関連付けられた確率で演出（ここでは、音楽とする）の態様を変更するように構成されている。まず、ここでは、第１実施例として、このスロットマシン１が、ＭＢ遊技に入賞した直後の遊技において、小役２を揃えて設定値予告演出抽選状態になったときに、音楽の演出態様を変更するように構成されている場合について図５〜図７を用いて説明する。ここで、図５は、ＭＢ遊技時の演出制御手段３００で実行される処理のフローチャートであり、図６は、この処理における演出変更抽選処理の詳細を示すフローチャートであり、図７は、演出抽選テーブル記憶手段３１４に記憶される演出抽選テーブルの一例である。
【００３５】
図５及び図６に示す演出変更処理は、メイン制御手段１００から制御コマンド（遊技の状態等の通知に関するもの）を受信する毎に演出制御手段３００において実行される。まず、メイン制御手段１００から受信した制御コマンドが、ＭＢに遊技に入賞した通知であるか否かを判断し（ステップＳ５００）、ＭＢ遊技に入賞した通知である場合には、ＭＢ状態であることを示すフラグ（ＭＢｆｌｇ）に”１”をセットし、また、ＭＢ遊技中の小役の当選回数をカウントする変数（ＭＢｃｎｔ）に”０”をセットして（ステップＳ５１０）終了する。一方、ステップＳ５００で制御コマンドがＭＢ遊技に入賞したことの通知でないと判断した場合は、次に、小役に入賞し、且つ、ＭＢ遊技状態であるか否か、すなわち、制御コマンドに小役に当選した旨の通知が含まれ、且つ、フラグ（ＭＢｆｌｇ）に”１”がセットされているか否かを判断し、小役に入賞していないか、若しくは、ＭＢ遊技状態でない場合はステップＳ５８０に進む（ステップＳ５２０）。
【００３６】
一方、ステップＳ５２０で小役に入賞し、且つ、ＭＢ遊技状態であると判断した場合は、カウンタ（ＭＢｃｎｔ）を１増加させ（ステップＳ５３０）、さらに、入賞した小役が、演出態様の変更の抽選を行う小役であるか（上述の小役２であるか）を判断し（ステップＳ５４０）、小役２である場合は演出変更抽選処理Ｓ５５０を実行する。この演出変更抽選処理Ｓ５５０は、図６に示すように、カウンタ（ＭＢｃｎｔ）にセットされている値が所定の回数であるか否か（この第１実施例においては、１回目であるか否か）を判断し、条件を満たさない場合はステップＳ５６０に進む（ステップＳ５５１）。一方、条件を満たす場合は設定値予告演出抽選状態になったと判断して、演出抽選手段３１０により、演出態様の変更の抽選を行い（ステップＳ５５２）、ステップＳ５６０に進む。ここで、演出抽選手段３１０は、乱数値を発生する乱数発生手段３１１と、この乱数発生手段３１１から乱数値を取り出す乱数抽出手段３１２と、演出抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段３１４を有し、乱数抽出手段３１２で抽出された乱数値と演出抽選テーブル記憶手段３１４に記憶されている演出抽選テーブルとを比較して、抽選に当選したか否かを判定する乱数判定手段３１３とから構成される。
【００３７】
演出抽選テーブル記憶手段３１４に記憶されている演出抽選テーブルは、図７に示すように、設定値設定手段６０で設定されている設定値毎に、演出を変更する確率（「変更有り」）と、演出を変更しない確率（「変更無し」）とが定義されている（この実施形態においては、設定１〜設定６の６段階の設定が可能であり、設定値が大きくなるほど払出し率が高くなるように構成されている）。ここで、例えば「変更有り」における「１０／２５６」とは、乱数抽出手段３１２で抽出される乱数値が０〜２５５までの２５６通りであって、そのうち１０個の値が「変更有り」に設定されていることを意味する。
【００３８】
そして、演出制御手段３００は、演出抽選手段３１０により、メイン制御手段１００から通知された設定値と、乱数抽出手段３１２で抽出された乱数値と、演出抽選テーブルの情報とを比較して抽選結果を判定し、この判定結果により演出態様を変更しないとなったときは、処理を終了し（ステップＳ５６０）、変更するとなったときは、画像音響生成手段４００を制御して演出の態様（本実施形態では放音部４３から出力される音楽）を変更し（ステップＳ５７０）、処理を終了する。一方、ステップＳ５２０で、制御コマンドが小役に入賞した通知でないと判断された場合、若しくは、ステップＳ５４０で小役２に入賞した通知でないと判断された場合には、制御コマンドがＭＢ遊技の終了を通知するものか否かを判断し、ＭＢ遊技の終了を通知する制御コマンドでない場合は、このまま処理を終了し（ステップＳ５８０）、ＭＢ遊技の終了を通知する制御コマンドである場合は、フラグ（ＭＢｆｌｇ）に”０”をセットして（ステップＳ５９０）、この処理を終了する。
【００３９】
なお、上記抽選により演出の態様を変更する場合は、例えば、次のゲームで遊技者がベットボタン３１を操作したとき（若しくは、メダル投入口５１から遊技メダルを投入したとき）に演出の態様を変更する（音楽を変更する）ように構成することができる。このようなタイミングで演出の態様を変更することにより、遊技者は変更のタイミングを意識することができ、遊技者による設定値の推測を容易にすることができる。この演出の態様の変更タイミングの考え方は以降の実施例においても同様である。
【００４０】
このように、ＭＢ遊技状態において、特別な小役２に入賞すると（設定値予告演出抽選状態になったと判断されると）、払出し率を決定する設定値に関連付けられた確率で演出の態様（音楽）が変更されるため、遊技者は現在遊技をしているスロットマシン１の設定値を推測することが可能となる。また、この第１実施例に示すように、ＭＢ遊技に移行した直後に小役（小役２）に入賞したときにのみ、設定値予告演出抽選状態になったと判断して演出態様の変更の有無を抽選するように構成することにより、変動する図柄が有効ライン上にあるときに正確にストップボタンを操作できる、技量の高い遊技者にのみ、この情報（設定値を推測するための情報）を提供することができるので、遊技の技量を上げようという感情を遊技者に与えることができ、このスロットマシン１の遊技性を向上させることができる。
【００４１】
ところで、本実施形態に係るスロットマシン１は、ＢＢ遊技状態にあるときは、各遊技毎に小役の抽選を行いその当選を決定するが、ＭＢ遊技状態にあるときは、抽選を行わず、常にすべての小役に当選した状態（すべての小役のフラグが強制的に成立している状態）となっている。その反面、ＢＢ遊技状態にあるときは、回転するリール２１ａ〜２１ｃに対して各ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、その操作したタイミングにおいて表示されている図柄から最大４個分滑らして停止させることができるが、ＭＢ遊技にあるときは、所定のリールが最大２個分しか滑らして停止させることができないように構成されている。
【００４２】
ＭＢ遊技状態においては、小役１（ベル）の図柄を優先して有効ライン上に揃える制御が行われる。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１において、ＭＢ遊技状態のときは左リールが２個分しか滑らすことができないように設定されているとした場合、有効ライン上に小役２（スイカ）の図柄を揃えるためには、まず、中リール２１ｂにおいて、下から順に「リプレイ−ベル−スイカ」（図３における４〜６番の図柄）若しくは、「チェリー−ベル−スイカ」（図３における０〜２番の図柄）が停止して表示されるように中ストップボタン３３ｂを操作し、次に、右リール２１ｃにおいて、下から順に「ベル−リプレイ−スイカ」（図３における８〜１０番の図柄）が停止して表示されるように右ストップボタン３３ｃを操作する。この状態では、上段の中及び右リール２１ｂ，２１ｃに「スイカ」の図柄が水平方向に並び、中リール２１ｂの中段及び右リール２１ｃの下段に「ベル」の図柄が斜め方向に並ぶことになる。そして、最後に、左リール２１ａの下段に「役図柄３」（図３における３番の図柄）が位置するときに左ストップボタン３３ａを操作すると、図３における４番の「ベル」は中段にあるため、右下がりのラインに「ベル」は揃っておらず、リール制御手段１２０は、左リール２１ａの上段に、図３における８番の「ベル」を停止させて、右下がりの有効ライン上に小役１（「ベル−ベル−ベル」の図柄）を停止させようとするが、上述のようにＭＢ遊技においては２個の図柄しか滑らすことができない。そのため、図３における６番の「スイカ」を上段に停止させ、これにより、上段の水平方向の有効ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄を揃えて、小役２に入賞させるように制御が行われる。
【００４３】
なお、上述のような設定のスロットマシン１において、遊技者が左リール２１ａから停止をした場合は、左リール２１ａの下段に「役図柄３」（図３における３番の図柄）が位置するときに左ストップボタン３３ａを操作すると、図３における４番の「ベル」が中段に位置するため、この状態で左リール２１ａが停止するため、「スイカ」の図柄（小役２）を揃えることができなくなる。
【００４４】
このように、ＭＢ遊技中において、優先的に揃うように設定された小役１とは別の図柄の組み合わせである小役２に入賞したときに演出態様を変更して遊技者に設定値の推測のための情報を提供するように構成することにより、遊技者にはストップボタン３３の操作に対する更に高い技量が要求されるため、これによっても、遊技の技量を上げようという感情を遊技者に与えることができ、このスロットマシン１の遊技性を向上させることができる。
【００４５】
なお、このＭＢ遊技において小役２に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数を小役１のときに払い出される枚数より少ない枚数（例えば、９枚）に設定すると、図４（ｂ）に示すように、その後、小役１を３回続けても、その払出し枚数は３９枚であるためＭＢ遊技終了条件である４０枚に届かず、もう一度ＭＢ遊技における小役１に入賞させることができるため、このときのＭＢ遊技における獲得枚数が増加する（４９枚になる）。そのため、遊技者に対しては、小役２に入賞させることにより、設定値を推定できる情報を得られるという期待だけでなく、遊技メダルの獲得枚数を増やせるという期待も与えることができ、このスロットマシン１の遊技性をさらに向上させることができる。この小役２において払い出される遊技メダルの枚数の考え方は以降の実施例でも同様である。
【００４６】
また、このような態様を変更する演出として音楽等の音響効果による演出を用いると、遊技者は、遊技に集中しながら、その演出の態様の変更を確認することが容易になり、遊技性を向上させることができる。
【００４７】
（第２実施例）
上述の第１実施例においては、ＭＢ遊技中に小役に入賞したきの回数のうち、予め定められた回数のとき（例えば１回目）に小役２に入賞すると、設定値予告演出抽選状態になったと判断して演出態様の変更の抽選を行うように構成した場合について説明したが、この第２実施例では、ＭＢ遊技におけるいずれの遊技においても、小役２に入賞すると演出態様の変更の抽選を行うが、小役に入賞する回数のち、小役２に入賞する回が遅くなるほど、演出態様の変更の確率と設定値との関係が明確になるように構成した場合について図８及び図９を合わせて用いて説明する。なお、図８は、この第２実施例における演出変更抽選処理の詳細を示すフローチャートであり、図９は、演出抽選テーブルの一例である。また、この第２実施例は、第１実施例における演出変更抽選処理Ｓ５５０の内容が異なるだけであり、その部分だけ説明する。
【００４８】
この第２実施例において、演出抽選テーブル記憶手段３１４には、図９（ａ）に示す低信頼度テーブルと図９（ｂ）に示す高信頼度テーブルとが記憶されている。低信頼度テーブルは、高信頼度テーブルに比べて設定１〜６に対する変更確率の変化量が近接しており、演出態様の変更の頻度と設定値との関係が判別しにくいにようになっている。
【００４９】
ステップＳ５４０で、メイン制御手段１００から送信された制御コマンドが、演出変更役（小役２）を通知するものである場合は、設定値予告演出抽選状態になったと判断して演出変更抽選処理（ステップＳ５５０）が実行される。図８に示す通り、この演出変更抽選処理Ｓ５５０においては、遊技の状態が所定の条件を満たしているか否かを判断する（ステップＳ５５３）。ここで、所定の条件は、当該ＭＢ遊技における残りの遊技において、終了条件に達するまで小役１に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数（これを「残払出枚数」と呼ぶ）に基づいて判断される。すなわち、図１０（ａ）に示すように、３回続けて小役１に入賞した場合、残払出枚数が、小役１の払出枚数（本実施例では１０枚）に当該ＭＢ遊技における残りの小役１の入賞回数を乗じて得た枚数と同一となり（以降の遊技において、当該ＭＢ遊技の終了条件に達するまで小役１に入賞したときの獲得枚数と一致しているとき）、このような場合を「未セット状態」と呼ぶ。一方、図１０（ｂ）に示すように、３回目に小役２に入賞し（その払出枚数は本実施例では９枚）、残払出枚数が上記未セット状態の残総払出枚数より多いとき（以降の遊技において、当該ＭＢ遊技の終了条件に達するまで小役１に入賞したときの獲得枚数が、上述の未セット状態における獲得枚数より多いとき）を「セット状態」と呼ぶ。そして、所定の条件は「未セット状態」から「セット状態」に移行したタイミングにおいて、当該ＭＢ遊技で獲得した遊技メダルの枚数で判断される。例えば、ＭＢ遊技において「セット状態」に移行したときの当該ＭＢ遊技における獲得枚数が所定の閾値より多い場合に所定の条件を満たしていると判断される。以上のような判断を行った結果、所定の条件を満たしていないときは、乱数判定手段３１４は、演出抽選テーブル記憶手段３１４に記憶されている演出抽選テーブルのうち、低信頼度テーブルを用いて抽選判定を行い（ステップＳ５５４）、所定の条件を満たしているときは、高信頼度テーブルを用いて抽選判定を行う（ステップＳ５５５）ように構成されている。
【００５０】
例えば、本実施形態の場合、図４（ａ）に示すように、ＭＢ遊技は、小役１を４回入賞すると当該ＭＢ遊技における獲得枚数がＭＢ遊技の終了条件に達するように構成されている。そこで、獲得枚数の閾値を３０枚以上に設定すると、ＭＢ遊技において１回目から３回目までのいずれかで小役２に入賞して「未セット状態」から「セット状態」に移行したときは、それまでの獲得枚数が閾値より少ないため（３回目に小役２に入賞しても獲得枚数は２９枚のため）、低信頼度テーブルを使って演出態様の変更の抽選が行われ、そのＭＢ遊技における４回目に小役２に入賞して「未セット状態」から「セット状態」に移行したときは、それまでの獲得枚数が３９枚であるので閾値より多いため、高信頼度テーブルを使って抽選が行われる。なお、「未セット状態」及び「セット状態」は、演出制御手段３００において、例えばフラグを用いて管理される。
【００５１】
このように、一連のＭＢ遊技において入賞可能な小役のうち、いずれかで小役２に入賞して「未セット状態」から「セット状態」に移行すると演出態様の変更の抽選が行われ、その結果から設定値の推測が可能であるが、当該ＭＢ遊技で払い出された遊技メダルの枚数がより多い状態で「セット状態」に移行することで（より厳しい条件で小役２に入賞することで）、信頼度の高い演出抽選テーブルが用いられ、より確実に設定値を知ることができる。これにより、遊技者に対してさらに遊技の技量を上げようという感情を与えることができ、このスロットマシン１の遊技性を向上させることができる。
【００５２】
なお、この第２実施例においては、演出抽選テーブルとして低信頼度テーブルと高信頼度テーブルの２つを用いた場合について説明したが、当該ＭＢ遊技における「未セット状態」から「セット状態」に移行する回毎に演出抽選テーブルを用意し（１回目用テーブル、２回目用テーブル、３回目用テーブル、及び、４回目用テーブルを用意し）、これらの信頼度が後ろの回に行くほど高くなるように設定しても良い。あるいは、１回目に「セット状態」に移行したときには、低信頼度テーブルによる抽選を行い、４回目に「セット状態」に移行したときには、高信頼度テーブルによる抽選を行い、その他の回のときには抽選を行わないように構成しても良い。
【００５３】
ところで、以上の第１及び第２実施例に係るスロットマシン１において、演出態様（音楽）が変更される確率は、そのスロットマシン１の設定値と関連付けられており、当該スロットマシン１により遊技をしている遊技者のみならず、その周りで遊技をしている遊技者も設定値を推測することが可能となってしまう。特に音楽の場合はスロットマシン１における遊技の状況を見ていなくても、音楽が変更される回数を知ることである程度の推測が可能となってしまう。そのため、ＭＢ遊技時で且つ小役２に入賞し、設定値予告演出抽選状態になったと判断したときに、演出態様の変更の抽選を行うだけでなく、その他の遊技であって、小役２以外に入賞したときにおいても、所定の遊技回数毎、若しくは、ランダムなタイミングで、演出態様の変更の抽選を行うようにすることにより、他の遊技者による設定値の推測を防止することができる。この場合、ＭＢ遊技状態で且つ小役２に入賞したとき（設定値予告演出抽選状態になったと判断したとき）は、第１及び第２実施例で説明した演出抽選テーブルを使って抽選を行い（すなわち、演出態様の変更の確率と設定値とが何らかの関連性を有している）、それ以外の場合で、且つ、小役２に入賞していないときには、例えば、設定値と演出態様の変更確率との対応付けが異なる関係を有する演出抽選テーブル（例えば、上述のテーブルと対応関係が逆になっている、すなわち、設定値が高くなるほど、変更の確率が低くなる疑似演出抽選テーブル）を使って抽選を行い、当該抽選を行った次の遊技において、遊技者がベットボタン３１を操作したとき（若しくは、メダル投入口５１から遊技メダルを投入したとき）に演出の態様を変更するように構成することが好ましい。これにより、実際に遊技をしていないために、ＭＢ遊技状態であること、及び、所定のタイミングで小役２に入賞したことを知らない遊技者には、そのスロットマシン１の設定値を推測することはできなくなる。このような設定値と関連付けられていない演出態様の変更も、上述の実施例で説明したとおり、抽選をした次の遊技において遊技者がベットボタン３１を操作したタイミング（若しくはメダル投入口５１から遊技メダルを投入したタイミング）で、変更が行われるように構成することができる。変更のタイミングを上述の実施例の場合と同じにすることにより、直接遊技をしている遊技者以外の設定値の推測を防止することができる。
【００５４】
以上説明した本発明の実施形態において、達成される主要な効果を整理すれば、下記のようになる。第１に、所定の遊技状態（上記実施例の場合はＭＢ遊技状態）において、所定の役（小役２）に入賞して設定値予告演出抽選状態になると、演出態様の変更の抽選が行われるが、その変更確率は当該スロットマシン１の設定値と関連付けられており、遊技者は設定値を推定することができる。これにより、遊技の技量を上げようという感情を遊技者に与えることができ、このスロットマシン１の遊技性を向上させることができる。また、第２に、所定の遊技状態において所定の役には複数回入賞することができるが、演出態様の変更の抽選を行う回を予め設定しておくことにより、遊技者にはさらに技量が要求されるため、このスロットマシン１の遊技性を更に向上させることができる。
【００５５】
なお、以上の実施例においては、演出態様の変更の抽選をＭＢ遊技において実行するように構成した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えばＢＢ遊技中に抽選を行うように構成してもよいし、通常遊技において所定小役に入賞したときに抽選を行うように構成しても良い。また、以上の実施例においては、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、パチンコ等の遊技機全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明に係る遊技の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図３】リール外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】上記スロットマシンにおけるＭＢ遊技を説明するための説明図である。
【図５】第１実施例におけるＭＢ遊技時の演出制御手段で実行される処理のフローチャートである。
【図６】上記処理における演出変更抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】第１実施例における演出抽選テーブル記憶手段に記憶される演出抽選テーブルの一例である。
【図８】第２実施例における演出変更抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】第２実施例のおける演出抽選テーブルの一例である。
【図１０】第２実施例における「未セット状態」及び「セット状態」を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００５７】
１  スロットマシン
２０  図柄表示手段    ３０  操作手段    ６０  設定値設定手段
１００  メイン制御手段    １５２  特別遊技制御手段
２００  サブ制御手段
３１０  演出抽選手段    ３１４  演出抽選テーブル記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004678739.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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