(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段と、
前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか否かを決定する確率変動大当たり決定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とする複数の大当たり遊技のいずれかを実施する大当たり遊技制御手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりとは異なる当たりである中当たりであるか否かを判定する中当たり判定手段と、
前記中当たり判定手段により前記中当たりと判定された場合に、前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とする１つ又は複数の中当たり遊技のいずれかを実施する中当たり遊技制御手段と、
前記中当たり遊技のうちの少なくとも１つにおいて前記中当たり遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数と、前記大当たり遊技のうち前記確率変動大当たり決定手段により前記確率変動大当たりと決定された場合の大当たり遊技の少なくとも一部の場合に前記大当たり遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数とを同じ回数とする遊技制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、前記大当たり判定手段による判定結果及び前記中当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段に表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
当該変動パターン記憶手段に記憶されている前記変動パターンから使用する前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記変動パターン選択手段により決定された前記変動パターンにしたがって前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示した後に確定表示する特別図柄表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記変動パターン選択手段により選択される前記変動パターンである特定確変変動パターンの一部が、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記変動パターン選択手段により選択される前記変動パターンである中当たり変動パターンと一致し、且つ前記特定確変変動パターンのうち前記一部以外が前記中当たり変動パターンと異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄の種類は１０よりも多いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が当該遊技機での遊技を楽しむために種々の演出が行われる部材である演出部材が備えられた遊技機であり、
前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が前記特別図柄表示手段に変動表示又は確定表示されている間に前記演出部材により種々の演出を行う演出手段と、
当該演出手段による演出の方法である演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
当該演出パターン記憶手段に記憶されている前記演出パターンから使用する前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、
前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記演出パターン選択手段により選択される前記演出パターンの集合と、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記演出パターン選択手段により選択される前記演出パターンの集合との積集合とが空集合でないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出部材の一種であり、前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄であるデモ図柄が表示されるデモ図柄表示手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を前記特別図柄とは別に前記デモ図柄表示手段に表示するデモ図柄表示制御手段と、
前記デモ図柄表示手段に表示される前記デモ図柄を選択するデモ図柄選択手段とを備え、
前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記デモ図柄選択手段により選択される前記デモ図柄の集合と、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記デモ図柄選択手段により選択される前記デモ図柄の集合との積集合とが空集合でないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出部材は、電気的な発光を行う発光部材、表示画面を備えた表示装置、機械的に可動する部材を備えた演出部材、音声を出力するスピーカ又は当該遊技機の所定の部材を振動させるモータのうちの少なくとも１つであることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とでは、
前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数は、少なくとも１回であり、
前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる時間は、前記遊技球が連続して発射される場合の前記遊技球の発射時間間隔よりも短いことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者に有利な遊技状態を発生させる確率が複数存在する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たりとなる確率が通常よりも高い「高確率状態」という状態を設けて、確率を変動させる遊技機が提供されている。この高確率状態への移行は、大当たり遊技が終了した時点で行われるのが一般的である。そこで、大当たり遊技における大入賞口の開放時間を短く、開放回数を少なくすることにより、大当たり遊技を極めて短くし、大当たり遊技が提供されたことを遊技者にアピールせず、大当たり遊技終了後に与えられる「高確率状態への移行」という状態変化（確率変動）のみを遊技者への特典とみせかけている「突然確変」という演出が行われている遊技機もある（例えば、特許文献１参照）。この「突然確変」という演出は、あたかも大当たり遊技が行われていないにもかかわらず高確率状態へ移行したように遊技者に感じさせるものである。
【０００３】
また、従来の遊技機では、高確率状態であることを報知するようなものもあるが、高確率状態であることの報知をしない（所謂、確変隠し）遊技機も提供されている。
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、突然確変が行われるような遊技機においては、遊技を熟知した遊技者は、突然確変が実施される際には、大入賞口が極めて短く開放される大当たり遊技が行われることを知っており、高確率状態への移行が行われたことが報知される前に、大入賞口の開放状況を注視することにより突然確変の判別が可能となってしまうという問題点がある。そのため、遊技者は、本来の報知よりも先に結果が判ってしまっているので、本来の報知の演出を楽しむことができず、遊技に対する興趣を失ってしまうという問題点がある。
【０００５】
さらに、大当たり遊技が行われているにもかかわらず大入賞口への入賞が困難であることから、遊技者に当該大当たりが価値の低い大当たりと捉えられてしまい、遊技者の遊技意欲をそいでしまう可能性があるという問題点がある。さらに、突然確変大当たり実行時に、高確率状態への移行が行われるとしても、当該大当たり遊技は極めて短時間で終了してしまう。そのため、十分な遊技球が獲得可能であり、かつ、高確率状態への移行も行われる通常の確率変動大当たりに比べ、価値の低い大当たりと捉えられて、遊技者の遊技意欲をそいでしまう可能性があるという問題点がある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に特典の種類を察知されない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段と、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか否かを決定する確率変動大当たり決定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とする複数の大当たり遊技のいずれかを実施する大当たり遊技制御手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりとは異なる当たりである中当たりであるか否かを判定する中当たり判定手段と、前記中当たり判定手段により前記中当たりと判定された場合に、前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とする１つ又は複数の中当たり遊技のいずれかを実施する中当たり遊技制御手段と、前記中当たり遊技のうちの少なくとも１つにおいて前記中当たり遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数と、前記大当たり遊技のうち前記確率変動大当たり決定手段により前記確率変動大当たりと決定された場合の大当たり遊技の少なくとも一部の場合に前記大当たり遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数とを同じ回数とする遊技制御手段と、前記遊技盤上に設けられ、前記大当たり判定手段による判定結果及び前記中当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段に表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、当該変動パターン記憶手段に記憶されている前記変動パターンから使用する前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記変動パターン選択手段により決定された前記変動パターンにしたがって前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示した後に確定表示する特別図柄表示制御手段とを備え、前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記変動パターン選択手段により選択される前記変動パターンである特定確変変動パターンの一部が、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記変動パターン選択手段により選択される前記変動パターンである中当たり変動パターンと一致し、且つ前記特定確変変動パターンのうち前記一部以外が前記中当たり変動パターンと異なることを特徴とする。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄の種類は１０よりも多いことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、遊技者が当該遊技機での遊技を楽しむために種々の演出が行われる部材である演出部材が備えられた遊技機であり、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が前記特別図柄表示手段に変動表示又は確定表示されている間に前記演出部材により種々の演出を行う演出手段と、当該演出手段による演出の方法である演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、当該演出パターン記憶手段に記憶されている前記演出パターンから使用する前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記演出パターン選択手段により選択される前記演出パターンの集合と、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記演出パターン選択手段により選択される前記演出パターンの集合との積集合とが空集合でないことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記演出部材の一種であり、前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄であるデモ図柄が表示されるデモ図柄表示手段と、前記当たり判定手段による判定結果を前記特別図柄とは別に前記デモ図柄表示手段に表示するデモ図柄表示制御手段と、前記デモ図柄表示手段に表示される前記デモ図柄を選択するデモ図柄選択手段とを備え、前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記デモ図柄選択手段により選択される前記デモ図柄の集合と、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記デモ図柄選択手段により選択される前記デモ図柄の集合との積集合とが空集合でないことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の発明の構成に加えて、前記演出部材は、電気的な発光を行う発光部材、表示画面を備えた表示装置、機械的に可動する部材を備えた演出部材、音声を出力するスピーカ又は当該遊技機の所定の部材を振動させるモータのうちの少なくとも１つであることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とでは、前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数は、少なくとも１回であり、前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる時間は、前記遊技球が連続して発射される場合の前記遊技球の発射時間間隔よりも短いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る発明の遊技機では、大当たり遊技は複数設けられており、中当たり遊技は１つ又は複数設けられており、遊技制御手段は、中当たり遊技のうちの少なくとも１つにおいて中当たり遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数と、大当たり遊技のうちの少なくとも１つにおいて大当たり遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数とを同じ回数とすることができる。したがって、所定の入賞口の状態を見ているだけでは、中当たり遊技が行われているか、大当たり遊技が行われているかの区別がつかない。確率変更制御手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより大当たりと判定される確率を変更し、確率変動大当たり決定手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、確率変更制御手段により高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか否かを決定し、遊技制御手段は、確率変動大当たり決定手段により確率変動大当たりと決定された場合の少なくとも一部の場合に大当たり遊技制御手段により実施される大当たり遊技において、中当たり遊技のうちの少なくとも１つにおいて所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数と同じ回数、所定の入賞口を遊技球が入賞可能な状態とすることができる。したがって、高確率状態とされる大当たりによる大当たり遊技が行われているか、中当たり遊技が行われているのかの区別がつかない。遊技盤上に設けられた特別図柄表示手段は、大当たり判定手段による判定結果及び中当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示し、特別図柄決定手段は、特別図柄表示手段に表示する特別図柄を決定し、変動パターン記憶手段は、特別図柄決定手段により決定された特別図柄を特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する複数の変動パターンを記憶し、変動パターン選択手段は、変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンから使用する変動パターンを選択し、特別図柄表示制御手段は、特別図柄決定手段により決定された特別図柄を変動パターン選択手段により決定された変動パターンにしたがって特別図柄表示手段に特別図柄を変動表示した後に確定表示することができる。また、遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた大当たり遊技と中当たり遊技とにおいて、大当たり遊技が行われる大当たりにおいて変動パターン選択手段により選択される変動パターンである特定確変変動パターンの一部が、中当たり遊技が行われる中当たりにおいて変動パターン選択手段により選択される変動パターンである中当たり変動パターンと一致し、且つ特定確変変動パターンのうち一部以外が中当たり変動パターンと異なるので、大当たりが報知される際の変動パターンと中当たりが報知される際の変動パターンとで同じ変動パターンが存在し、同じ変動パターンで大当たり判定又は中当たり判定の結果が報知されている間は大当たりであるか中当たりであるかの区別がつかない。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、特別図柄表示手段に表示される特別図柄の種類は１０よりも多いので、特別図柄が表示されて報知が行われている間では、大当たりであるか、中当たりであるか、はずれであるかの判断がつきにくい。
【００１９】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、演出手段は、特別図柄表示制御手段により特別図柄が特別図柄表示手段に変動表示又は確定表示されている間に演出部材により種々の演出を行い、演出パターン記憶手段は、演出手段による演出の方法である演出パターンを記憶し、演出パターン選択手段は、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンから使用する演出パターンを選択することができる。また、遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた大当たり遊技と中当たり遊技とにおいて、大当たり遊技が行われる大当たりにおいて演出パターン選択手段により選択される演出パターンの集合と、中当たり遊技が行われる中当たりにおいて演出パターン選択手段により選択される演出パターンの集合との積集合とが空集合でないので、大当たりが報知される際の演出パターンと中当たりが報知される際の演出パターンとで同じ演出パターンが存在し、同じ演出パターンでデモ図柄表示部において大当たり判定又は中当たり判定の結果が報知されている間も、その演出による大当たりであるか中当たりであるかの区別はつきにくくなる。
【００２０】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加えて、デモ図柄表示手段は、演出部材の一種であり、当たり判定手段による判定結果を示す図柄であるデモ図柄を表示し、デモ図柄表示制御手段は、当たり判定手段による判定結果を特別図柄とは別にデモ図柄表示手段に表示し、デモ図柄選択手段は、デモ図柄表示手段に表示されるデモ図柄を選択することができる。また、遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた大当たり遊技と中当たり遊技とにおいて、大当たり遊技が行われる大当たりにおいてデモ図柄選択手段により選択されるデモ図柄の集合と、中当たり遊技が行われる中当たりにおいてデモ図柄選択手段により選択されるデモ図柄の集合との積集合とが空集合でないので、大当たりが報知される際のデモ図柄と中当たりが報知される際のデモ図柄とで同じデモ図柄が存在するので、大当たり判定及び中当たり判定の結果を報知する間に、大当たりであるか中当たりであるかの区別がよりつかなくなる。そのため、遊技者に期待を持たせながら遊技を楽しませることができる。
【００２１】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の発明の効果に加えて、演出部材を、電気的な発光を行う発光部材、表示画面を備えた表示装置、機械的に可動する部材を備えた演出部材、音声を出力するスピーカ又は遊技機の所定の部材を振動させるモータのうちの少なくとも１つとすることができる。したがって、多様な演出部材を用いても、大当たりであるか中当たりであるかの区別がつきにくい。
【００２２】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた大当たり遊技と中当たり遊技とでは、所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数は、少なくとも１回であり、所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる時間は、遊技球が連続して発射される場合の遊技球の発射時間間隔よりも短いので、所定の入賞口が開放される時間が極めて短く、遊技球はほぼ所定の入賞口に入賞することができない。よって、熟練していない遊技者には、所定の入賞口が開放されたことに気付かれない。また、遊技球の発射時間間隔よりも短い時間しか開放されないので、多数の遊技球が入賞することは困難であり、仮に遊技球の流下のタイミングにより１，２球の遊技球が入賞したとしても払い出される賞品球の数は少ないので、他の入賞口への入賞による払い出しに紛れて、大当たり遊技が行われたことに気づかれない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は図柄表示装置８の正面図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の右上角及び左上角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、図柄表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１（図３参照）が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００２７】
また、図３に示すように、図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置８の図柄表示画面２８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０には、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、普通図柄表示部２４の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２８】
そして、図２に示すように、図柄表示装置８の右下には特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が横並びに配置されている。特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２は７セグメントＬＥＤからそれぞれ構成されており、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。本実施の形態では、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には２桁の図柄が表示可能であり、「Ａ」〜「Ｚ」までの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。この特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、２６種類の文字が順次表示され（変動表示）、所定の変動表示時間が経過すると、変動が停止して大当たり結果を示す特別図柄が停止する（確定表示）。なお、変動表示時間は一定ではなく、後述する変動パターンごとに決められている。
【００２９】
次に、図柄表示画面２８に表示される画面について説明する。図３に示すように、図柄表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｌ１，デモ図柄表示部Ｌ３，デモ図柄表示部Ｌ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｌ２、デモ図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。
【００３０】
また、図柄表示画面２８上には、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。尚、図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００３１】
そして、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動開始に同期して変動が開始され、１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。そして、所定の変動表示時間が経過して、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止する動作に伴い、デモ図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の順で図柄が停止し、最終的に３つのデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の全ての変動が停止して大当たり結果を示すデモ図柄が停止する（確定表示）。
【００３２】
なお、「大当たり」となった場合には、所定回数、所定時間、大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。本実施の形態では、大当たり遊技において大入賞口１６を開放する回数が１５回の大当たりと、２回の大当たりが設けられている。そして、大入賞口１６は開放されると、所定数（例えば、１０球）の遊技球が入球するか、又は、所定時間経過すると、閉鎖される。ここで、本実施の形態では、所定時間は１５回の開放をする場合には１０秒、２回の開放をする場合には０．３秒としており、２回の開放の場合には、開放した際に丁度遊技球が大入賞口１６上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できず、遊技者は遊技球を獲ることはできない。
【００３３】
また、本実施の形態では、大当たり判定における「大当たり」となる確率が高い状態である「高確率状態」が設けられている。そして、「大当たり」には、大当たり遊技終了後に高確率状態となる大当たりと、高確率状態とならない大当たりの２種類が設けられている。さらに、本実施の形態のパチンコ機１では、「大当たり」の他に「中当たり」という当たりが設けられている。この中当たりの判定は、大当たり判定において「はずれ」となった場合に行われ、「中当たり」となった場合には、２回、０．３秒間、大入賞口１６が開放される「中当たり遊技状態」が生起される。
【００３４】
ここで、大入賞口の開放回数と確率状態との大当たりの種類を組み合わせて考えると、１５回開放の高確率状態となる大当たり（１５Ｒ確率変動当たり）、１５回開放の高確率状態とならない大当たり（１５Ｒ非確率変動当たり）、２回開放の高確率状態となる大当たり（２Ｒ確率変動当たり）、２回開放の高確率状態とならない大当たり（２Ｒ非確率変動当たり）の４種類が考えられるが、本実施の形態では「２Ｒ非確率変動当たり」は設定しない。「２Ｒ確率変動当たり」では、２回、０．３秒間しか大入賞口１６が開放されないので、遊技球を獲得できる可能性が低い。しかし、「高確率状態」という特典がある。さらに、「中当たり」という大入賞口１６への入賞もほぼ不可能であり、高確率状態へも移行しないより価値の低い当たりが存在するので、「２Ｒ確率変動当たり」に当選しても「中当たり」よりは価値が高いので遊技者の遊技意欲をそぐことがない。
【００３５】
つまり、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、「１５Ｒ確率変動当たり」、「１５Ｒ非確率変動当たり」、「２Ｒ確率変動当たり」、「中当たり」、「はずれ」という結果が与えられる。これらの結果は、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２及びデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される。ここで、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２及びデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄について説明する。表１は、各当たりの判定結果と各図柄表示部に表示される図柄の対応表である。
【表１】
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【００３６】
「１５Ｒ確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、全て同じ奇数の数が表示される。つまり、「１，１，１」，「３，３，３」，「５，５，５」，「７，７，７」，「９，９，９」であり、以下、これらの図柄の組み合わせを「奇数ぞろ目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうちの１３０個を「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」とする。
【００３７】
また、「１５Ｒ非確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、全て同じ偶数の数が表示される。つまり、「０，０，０」，「２，２，２」，「４，４，４」，「６，６，６」，「８，８，８」であり、以下、これらの図柄の組み合わせを「偶数ぞろ目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうち、「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」でない１３０個を「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」とする。
【００３８】
また、「２Ｒ確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「２Ｒ確率変動大当たり」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、Ｌ１，Ｌ３，Ｌ２の順に１ずつ大きくなる値が表示される。例えば、「１，２，３」，「２，３，４」などであり、以下、このような図柄の組み合わせを「順目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうち、「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」及び「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」でない１３０個を「２Ｒ確率変動大当たり特別図柄」とする。
【００３９】
また、「中当たり」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「中当たり」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、「２Ｒ確率変動当たり」と同様の順目が表示される。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうち、「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」、「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」及び「２Ｒ確率変動大当たり特別図柄」でない１３０個を「中当たり特別図柄」とする。
【００４０】
また、「はずれ」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「はずれ」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、ぞろ目でも順目でもない組み合わせが表示される。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうち、「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」、「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」、「２Ｒ確率変動大当たり特別図柄」及び「中当たり特別図柄」でない残りの１４６個とする。
【００４１】
本発明の遊技機では「大当たり」だけでなく「中当たり」が設けられている。そして、「２Ｒ確率変動大当たり」及び「中当たり」では、大当たり遊技又は中当たり遊技においては共に大入賞口１６が０．３秒間、２回開放される。また、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は共に順目である。したがって、大入賞口１６が極めて短く２回開放されたとしても、それが「２Ｒ確率変動大当たり」であるのか、「中当たり」であるのかの区別は遊技者にはつかない。つまり、大入賞口１６が極めて短く２回開放されたとしても、高確率状態に移行する（所謂、突然確変）か否かは遊技者に判断できない。
【００４２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４３】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００４４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４５】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４６】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００４７】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に表示されるアルファベットの組み合わせが当たり種類及びはずれに対応して記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４、判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されているはずれ変動パターン記憶エリア５３０５、当たり変動パターン記憶エリア５３０６、突然確変変動パターン記憶エリア５３０７等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４８】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４９】
次に、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、確率変動当たり判定カウンタ、ラウンド数決定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００５０】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図８参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００５１】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」である。
【００５２】
大当たり判定カウンタの値は、大当たり及び中当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００５３】
確率変動当たり判定カウンタの値は、大当たりであった場合に確率変動当たりとなるか、非確率変動当たりとなるかの判定に使用される。また、ラウンド数決定カウンタは、確率変動当たりの場合にラウンド数を２ラウンドとするか１５ラウンドとするかを決定するために使用される。特別図柄決定カウンタの値は特別図柄に表示される図柄を決定するために使用され、最大値は「９４８９」、最小値は「０」である。
【００５４】
変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタの値や大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。尚、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、ＲＯＭ５３のはずれ変動パターン記憶エリア５３０５，当たり変動パターン記憶エリア５３０６，突然確変変動パターン記憶エリア５３０７に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタの最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、大当たりである場合、はずれで変動短縮（特別図柄の変動時間が短縮される）を行う場合、はずれで変動短縮を行わない場合の３つの変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、６２種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００５５】
特別図柄変動時間カウンタは、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」を記憶する。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。
【００５６】
特別図柄停止時間カウンタは、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が５秒である場合には、初期値として「２５００」を記憶する。
【００５７】
次に、図７を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【００５８】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図７に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア及び第１記憶エリア〜第４記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８、Ｓ１４参照）において使用される。第１記憶エリア〜第４記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５９】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第１記憶エリア〜第４記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第１記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第２記憶エリアの値が第１記憶エリアへ、第３記憶エリアの値が第２記憶エリアへ、第４記憶エリアの値が第３記憶エリアへと順にシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００６０】
この判定エリア及び第１記憶エリア〜第４記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄確率変動乱数欄、ラウンド数乱数欄、特別図柄乱数欄、変動パターン乱数欄が設けられており、大当たり乱数、確率変動乱数、ラウンド数乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値が、ラウンド数乱数欄にはラウンド数カウンタの値が、特別図柄乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００６１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図８乃至図１１に示すフローチャートを参照して説明する。図８は、メイン処理のフローチャートである。図９及び図１０は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。図１１は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６２】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図４参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００６３】
図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド，特別図柄指定コマンド，全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄指定コマンド，普通図柄停止コマンド，大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始画面表示コマンド，大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６４】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されてＯＮとされる。
【００６５】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６６】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６７】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６８】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６９】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００７０】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算されてる。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第１記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第１記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアの値も、それぞれ第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリアへシフトされる。
【００７１】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタの値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００７２】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７３】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の図柄の変動が開始される。繰り返しメイン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止し、特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶され、ＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７４】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００７５】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されてＯＮとなっており、そうでない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。また、確率状態フラグは高確率状態には「１」が記憶されてＯＮとなっており、低確率状態では「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。
【００７６】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図８：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮでない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７７】
始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７８】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値が、ラウンド数乱数欄にはラウンド数カウンタの値が、特別図柄乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００７９】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメイン処理へ戻る。
【００８０】
大当たり遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、図９に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８１】
そこで、図１０に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第１記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第２記憶エリアに記憶されている乱数が第１記憶エリアへシフトされ、第３記憶エリアに記憶されている乱数が第２記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアに記憶されている乱数が第３記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００８２】
次いで、大当たり判定が行われ、確率変動当たりかの判定、ラウンド数の決定、中当たり判定が行われ、それぞれに対応した特別図柄の組み合わせ及び変動パターンが決定される（Ｓ３１〜Ｓ４４）。まず、大当たり乱数（判定エリアの大当たり乱数欄の値）が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ３１）。大当たり条件は、大当たり乱数が「大当たり」として決められている特定の値、例えば「７」であることである。また、確率変動フラグがＯＮであり高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「７」に限らず、複数の値、例えば、大当たり乱数が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」とされて、大当たりとなる確率が高くなる。
【００８３】
大当たりであると判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、確率変動当たり乱数の値が予め「確率変動当たり」として決められている特定の値であるか否かにより、確率変動当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。確率変動当たりでない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、１５Ｒ非確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３９）。そして、当たり変動パターン記憶エリア５３０６から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４０）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８４】
また、確率変動当たりであると判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、１５Ｒ確率変動当たりであるか、２Ｒ確率変動当たりであるかの判定が行われる（Ｓ３４）。ラウンド数乱数の値が予め「１５Ｒ」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、１５Ｒであると判断された場合は（Ｓ３４：ＹＥＳ）、１５Ｒ確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４１）。そして、当たり変動パターン記憶エリア５３０６から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４２）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８５】
また、１５Ｒでないと判断された場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、２Ｒ確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「２Ｒ確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４３）。そして、突然確変変動パターン記憶エリア５３０７から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４４）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８６】
また、Ｓ３１において、大当たりでないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、中当たりであるか否かの判定が行われる（Ｓ３２）。大当たり乱数が「中当たり」として決められている特定の値（大当たりとされる特定の値以外の値）である場合には「中当たり」と判定される。中当たりと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「中当たり特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３７）。そして、突然確変変動パターン記憶エリア５３０７から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３８）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８７】
また、大当たりでも中当たりでもない場合には（Ｓ３１：ＮＯ、Ｓ３２：ＮＯ）、はずれであるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「はずれ特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３５）。そして、はずれ変動パターン記憶エリア５３０５から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３６）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８８】
そして、Ｓ３５、Ｓ３７，Ｓ３９、Ｓ４１，Ｓ４３でセットされた図柄指定コマンドは、次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）でサブ統合基板５８だけでなく、図柄表示基板４４にも送信される。そして、Ｓ３６、Ｓ３８，Ｓ４０，Ｓ４２，Ｓ４４でセットされた変動パターン指定コマンドが、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）で送信される。これらのコマンドを受信した図柄表示基板４４では特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動を開始する。そこで、Ｓ４５では、表示状態フラグに変動中であることを示す「１」がセットされる（Ｓ４５）。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４６）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８９】
そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２５へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない（Ｓ２５：ＮＯ）。しかし、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が変動中であるので（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９０】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ５０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ５２）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ５３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９１】
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９２】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の停止表示時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ５４：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ５５）。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ５７）、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。そして、確率変動フラグがＯＦＦとされ（Ｓ５８）、大当たり遊技画面開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶され（Ｓ５９）、メイン処理へ戻る。また、大当たりでない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９３】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて（Ｓ３１〜Ｓ３４）、変動パターンや特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ３５〜Ｓ４４）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ５０：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ５１）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ５４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがＯＮとされる（Ｓ５５）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９４】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１１に示すフローチャートを参照して説明する。特別電動役物処理では、大入賞口１６の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。大当たり遊技状態では、大入賞口１６が開放され、所定時間が経過するか、又は、所定数（例えば、１０球）の遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、大入賞口１６の閉鎖後、所定回数の開放が実施されるまでは再度開放が行われる。尚、本実施の形態では、１５Ｒ確率変動当たり及び１５Ｒ非確率変動当たりでは、所定時間は３０秒であり、所定回数は１５回となっており、２Ｒ確率変動当たり及び中当たりでは、所定時間は０．３秒、所定回数は２回となっている。
【００９５】
初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。ここでは、大当たり遊技状態フラグ，開放フラグ，開放回数カウンタ，開放時間カウンタ，閉鎖時間カウンタ等が用いられる。大当たり遊技状態フラグは特別図柄処理と同様である。開放フラグは、大入賞口１６が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「１」が記憶されてＯＮとなっており、閉鎖中には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。開放回数カウンタは、１回の大当たり遊技状態中に大入賞口１６を開放した回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタは、大入賞口１６を開放している時間を計るためのカウンタである。閉鎖時間カウンタは、大入賞口１６を閉鎖している時間を計るためのカウンタである。尚、開放フラグの初期値は「０」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「０」である。
【００９６】
図１１に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当たり遊技についての処理をする必要はないので、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【００９７】
大当たり遊技状態となって最初に実行される特別電動役物処理では、開放フラグの値は「０」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「０」、大当たり遊技状態フラグがＯＮであるので、大当たり遊技状態であると判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、開放中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、閉鎖時間は経過しており（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、規定回数の開放は終了いないので（Ｓ１１４：ＮＯ）、大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１１５）。具体的には、サブ統合基板５８へ大入賞口１６の開放を示す大入賞口開放コマンド及び大当たり遊技状態の開始を示す大当たり開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７へ記憶される。また、開放回数カウンタに「１」が記憶され、開放フラグがＯＮとされ、開放時間カウンタに大入賞口１６の所定の開放時間が記憶され、入賞球カウンタに「０」が記憶される。そして、メイン処理へ戻る。尚、１５Ｒ確率変動当たり及び１５Ｒ非確率変動当たりでは、開放時間カウンタには３０秒を示す「１５０００」が記憶され、２Ｒ確率変動当たり及び中当たりでは０．３秒を示す「１５０」が記憶される。
【００９８】
次のメイン処理で実施される特別電動役物処理では、大当たり遊技状態フラグ及び開放フラグはＯＮとされているので（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。大入賞口１６は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、開放時間カウンタは「０」となっておらず、開放時間は経過していないと判断される（Ｓ１０７：ＮＯ）。そして、大入賞口１６に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１０８）。大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２のカウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、カウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、入賞球カウンタに「１」を足して、大入賞口入賞球数加算処理が行われる（Ｓ１０９）。カウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっていない場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、加算処理は行われない。そして、入賞球カウンタの値により規定数の遊技球が大入賞口１６へ入賞したか否かが確認される（Ｓ１１０）。大入賞口１６は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、入賞球カウンタの値が所定数（例えば１０球）以上でないので（Ｓ１１０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９９】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、開放時間が経過するか（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０７：ＹＥＳ）、規定数の遊技球が入賞したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０７：ＮＯ，Ｓ１１０：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖するので大入賞口閉鎖処理が行われる（Ｓ１１１）。ここで、開放フラグは「０」が記憶されてＯＦＦとされ、開放回数カウンタに「１」が加算される。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１００】
そして、次のメイン処理の特別電動役物処理が行われたら、大当たり遊技状態中であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６は開放中でないので（Ｓ１０２：ＮＯ）、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。閉鎖時間がまだ経過していなければ（Ｓ１１２：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１０１】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、閉鎖時間が経過したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＮＯ、Ｓ１１２：ＹＥＳ）、規定回数の開放が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１１４）。ここで「規定回数」とは、本実施の形態では、１５Ｒ確率変動当たり及び１５Ｒ非確率変動当たりでは１５回、２Ｒ確率変動当たり及び中当たりでは２回である。１回の開放が終了しただけなので、規定回数の開放は終了しておらず（Ｓ１１４：ＮＯ）、大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１１５）。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１０２】
そして、メイン処理が繰り返し実施されて規定回数の開放が終了したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＮＯ，Ｓ１１２：ＹＥＳ，Ｓ１１４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態は終了するので、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１１６）。そして、本大当たり遊技を実施させた大当たりが確率変動当たりであったか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。確率変動当たりであった場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、確率変動フラグがＯＮとされ（Ｓ１１８）、特別電動役物処理終了処理が行われる（Ｓ１２０）。具体的には、開放回数カウンタに「０」が記憶され、大当たり終了画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７へ記憶される。また、確率変動当たりでなかった場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、確率変動フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１１９）、特別電動役物処理終了処理が行われる（Ｓ１２０）。このようにして、大当たり遊技が実施される。
【０１０３】
次に、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について図１２を参照して説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々のコマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与える。ここでは、大当たり判定の結果報知に関するデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の制御を中心に説明する。図１２は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【０１０４】
サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、サブ統合基板５８から音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、変動パターンに基づいてさらに細かい演出（表示させるキャラクターの種類や動き等）を示す演出パターンが記憶されている演出パターン記憶エリア等が設けられている。
【０１０５】
また、ＲＡＭ５８２には、サブ統合基板処理の中で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、サブ統合基板処理の中で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア、大当たり判定の結果報知を行うために主基板から受け取った制御コマンド等を記憶しておくコマンド記憶エリア等が設けられている。なお、カウンタ記憶エリアには、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示するデモ図柄を決定するためのカウンタである第１デモ図柄決定カウンタ、第２デモ図柄決定カウンタ、第３デモ図柄決定カウンタが記憶されている。
【０１０６】
第１デモ図柄決定カウンタはデモ図柄表示部Ｌ１に表示されるデモ図柄を決定するために使用され、初期値「０」で２ｍｓごとに「１」ずつ加算され、「９」以上の値となると「０」へ戻り、「０」〜「９」までの値を取る。第２デモ図柄決定カウンタはデモ図柄表示部Ｌ２に表示されるデモ図柄を決定するために使用され、初期値「０」で２０ｍｓごとに「１」ずつ加算され、「９」以上の値となると「０」へ戻り、「０」〜「９」までの値を取る。第３デモ図柄決定カウンタはデモ図柄表示部Ｌ３に表示されるデモ図柄を決定するために使用され、初期値「０」で２００ｍｓごとに「１」ずつ加算され、「９」以上の値となると「０」へ戻り、「０」〜「９」までの値を取る。
【０１０７】
次に、図１２に示すサブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。
【０１０８】
変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、指定された変動パターンに従い、大当たり判定の結果を報知する。そこで、当該変動パターンで指定されている特別図柄変動時間やリーチ動作を行うか否か等の演出条件に加えて、特定のキャラクターを図柄表示画面２８に表示させるか、キャラクターにどのような動きをさせるか等の付加演出条件（演出パターン）を決定し、変動パターンコマンドに付加する後続コマンドとして、演出パターンに対応したコマンドが作成される（Ｓ２２０）。具体的には、変動パターンごとに選択可能な演出パターンが予め決められており、その中から演出パターンが選択され、その演出パターンに対応したコマンドが後続コマンドとされる。そして、変動パターンコマンドが音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信され（Ｓ２２１）、後続コマンドが音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ２２２）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１０９】
変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、はずれ特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０２）。このはずれ特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「はずれ」であり、中当たり判定においても「はずれ」であった場合に変動パターン指定コマンドの次に主基板４１から送信されてくる。はずれ特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されるデモ図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１１）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１１０】
このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されるデモ図柄は、第１デモ図柄決定カウンタ、第２デモ図柄決定カウンタ、第３デモ図柄決定カウンタの値が読み出されて決定される。ここで、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の値が順目又はぞろ目になってしまった場合には、第３デモ図柄決定カウンタに「１」を加算した値（「１０」以上ならば「０」）がデモ図柄表示部Ｌ３に表示される値とされる。また、Ｓ２０１で受信した変動パターンがリーチ動作を行う変動パターンであった場合には、デモ図柄表示部Ｌ２に表示するデモ図柄も第１デモ図柄決定カウンタの値により決定し、デモ図柄表示部Ｌ１とＬ２とに同じ図柄が表示されるようにする。
【０１１１】
また、はずれ特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、１５Ｒ非確率変動特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０３）。この１５Ｒ非確率変動特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「１５Ｒ非確率変動大当たり」であった場合に、変動パターン指定コマンドの次に主基板４１から送信されてくる。１５Ｒ非確率変動特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、偶数のぞろ目となるようにデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１２）。そして、Ｓ２０１へ戻る。このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されるデモ図柄は、第１デモ図柄決定カウンタの値が読み出されて決定される。ここで、第１デモ図柄決定カウンタの値が奇数であった場合には第１デモ図柄決定カウンタに「１」を加算した値（「１０」となれば「０」）がデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される値とされる。
【０１１２】
また、１５Ｒ非確率変動特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、１５Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０４）。この１５Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「１５Ｒ確率変動大当たり」であった場合に、変動パターン指定コマンドの次に主基板４１から送信されてくる。１５Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、奇数のぞろ目となるようにデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されるデモ図柄は、第１デモ図柄決定カウンタの値が読み出されて決定される。ここで、第１デモ図柄決定カウンタの値が偶数であった場合には第１デモ図柄決定カウンタに「１」を加算した値がデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される値とされる。
【０１１３】
また、１５Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、中当たり特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０５）。この中当たり特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「はずれ」であり、中当たり判定では「当たり」となった場合に、変動パターン指定コマンドの次に主基板４１から送信されてくる。中当たり特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、順目となるようにデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１４）。そして、Ｓ２０１へ戻る。このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されるデモ図柄は、第１デモ図柄決定カウンタの値が読み出されて決定される。そして、デモ図柄表示部Ｌ１には第１デモ図柄決定カウンタの値のデモ図柄、デモ図柄表示部Ｌ３には第１デモ図柄決定カウンタに「１」を加算した値のデモ図柄、デモ図柄表示部Ｌ２には第１デモ図柄決定カウンタに「２」を加算した値のデモ図柄とされる。ここで、第１デモ図柄決定カウンタの値が「８」又は「９」であった場合にはデモ図柄表示部Ｌ１，Ｌ３，Ｌ２は「１，２，３」とされる。
【０１１４】
また、中当たり特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、２Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０６）。この２Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「２Ｒ確率変動大当たり」であった場合に、変動パターン指定コマンドの次に主基板４１から送信されてくる。  ２Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、中当たりの場合と同様に、順目となるようにデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１４）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１１５】
また、２Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、全図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０７）。この全図柄停止コマンドは、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２を停止させる際に主基板４１から送信されてくる。そこで、全図柄停止コマンドを受信したら（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、そのコマンドがさらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ２１５）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１１６】
また、全図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、大当たり遊技開始画面コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０８）。この大当たり遊技開始画面コマンドは、大入賞口１６を開放させる大当たり遊技が開始される際に主基板４１から送信されてくる。そこで、大当たり遊技開始画面コマンドを受信したら（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、大当たり遊技画面の選択処理が行われる（Ｓ２１６）。
【０１１７】
前述したように、本実施の形態の遊技機では、大当たりの種類により１５回の開放の大当たり遊技（１５Ｒ大当たり遊技）と２回の開放の大当たり遊技（２Ｒ大当たり遊技）と２回の開放の中当たり遊技が設けられている。２Ｒ大当たり遊技と中当たり遊技とは、大入賞口１６を０．３秒間、２回開放する同じ遊技が行われる。そこで、Ｓ２１６では、受信した特別図柄指定コマンドの種類により１５Ｒ大当たり遊技であるか否かの判断が行われ、１５Ｒ非確率変動特別図柄指定コマンド又は１５Ｒ確率変動特別図柄指定コマンドであれば、１５Ｒ大当たり遊技を行うためのコマンドが音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ２１７）。この１５Ｒ大当たり遊技では、大入賞口１６の開放により遊技球が入賞可能となり、遊技球を多数獲得可能であることをアピールする派手な演出が特別図柄表示装置８や種々の電飾ランプ６３、その他の電飾用のＬＥＤ６２にて行われ、スピーカ４８から効果音や音楽が流れる。
【０１１８】
また、２Ｒ確率変動特別図柄指定コマンド又は中当たり特別図柄指定コマンドであれば、２回の開放が行われる間に「チャンス！」と特別図柄表示画面２８に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１７）。本実施の形態では、２Ｒ大当たり遊技は、約１秒（０．３秒の開放が２回）の短い遊技であり、大当たり遊技中であることの派手なアピールは行わず、特別図柄表示画面２８に「チャンス！」という文字を表示するのみとする。
【０１１９】
また、大当たり遊技開始画面コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、大当たり遊技終了画面コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０９）。大当たり遊技終了画面コマンドを受信した場合には（Ｓ２０９）、大当たり遊技中であることの報知又は「チャンス！」表示を終了させるためのコマンドが音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信される（Ｓ２１８）
【０１２０】
また、大当たり遊技終了画面コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、その他の処理が行われ（Ｓ２１９）、Ｓ２０１へ戻る。このその他の処理では、大入賞口１６の開放や閉鎖のタイミング等を指示するコマンドの受信やその他の音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６への指示コマンドの送信などの処理が行われる。
【０１２１】
これらの処理を繰り返すことにより、サブ統合基板５８では主基板４１から送られた制御コマンドを処理して、音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６への指示が行われる。
【０１２２】
尚、上記実施の形態の始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に該当し、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が「特別図柄表示手段」に該当し、特別図柄表示装置８、ＬＥＤ６２、電飾ランプ６３、スピーカ４８が「演出部材」に該当し、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が「デモ図柄表示手段」に該当する。また、主基板４１のＲＯＭ５３のはずれ変動パターン記憶エリア５３０５、当たり変動パターン記憶エリア５３０６、突然確変変動パターン記憶エリア５３０７が「変動パターン記憶手段」に該当し、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３のでも演出パターン記憶エリアが「演出パターン記憶手段」に該当する。
【０１２３】
また、図９に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行うＣＰＵ５１が「乱数取得手段」に相当し、図１０に示す特別図柄処理のＳ３１の処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、Ｓ３２の処理を行うＣＰＵ５１が「中当たり判定手段」に相当し、Ｓ３３の処理を行うＣＰＵ５１が「確率変動大当たり決定手段」に相当する。そして、図１０に示す特別図柄処理のＳ５６，Ｓ５７、図１１に示す特別電動役物処理の処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」及び「中当たり遊技制御手段」に相当し、図１１に示す特別電動役物処理Ｓ１１４の処理を行うＣＰＵ５１が「遊技制御手段」に相当する。そして、図１０に示す特別図柄処理のＳ１１８，Ｓ１２０の処理を行うＣＰＵ５１が「確率変更制御手段」に相当し、Ｓ３５，Ｓ３７，Ｓ３９，Ｓ４１，Ｓ４３の処理を行うＣＰＵ５１が「特別図柄決定手段」に相当し、Ｓ３６，Ｓ３８，Ｓ４０，Ｓ４２，Ｓ４４の処理を行うＣＰＵ５１が「変動パターン選択手段」に相当する。
【０１２４】
そして、図９及び図１０に示す特別図柄処理のＳ３５〜Ｓ４４、Ｓ５１の処理を行うＣＰＵ５１が「特別図柄表示制御手段」に相当し、図１２に示すサブ統合基板処理のＳ２２０〜Ｓ２２２の処理を行うＣＰＵ５８１が「演出手段」に相当し、図１２に示すサブ統合基板処理のＳ２２０の処理を行うＣＰＵ５８１が「演出パターン選択手段」に相当し、Ｓ２１１，Ｓ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１４の処理を行うＣＰＵ５８１が「デモ図柄選択手段」に相当し、Ｓ２１１，Ｓ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１４，Ｓ２１５の処理を行うＣＰＵ５８１が「デモ図柄表示制御手段」に相当する。
【０１２５】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。
【０１２６】
上記実施の形態では、２Ｒ確率変動大当たり及び中当たりの際にデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に順目を表示したが、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の組み合わせはこれに限らない。また、「デモ図柄表示手段」は３つの図柄の組み合わせでなくてもよく、数字でなくイラスト等のキャラクター、アルファベット、記号などであってもよい。
【０１２７】
また、上記実施の形態では、中当たり遊技及び中当たりと同じ遊技を行う突然確変の大当たり（２Ｒ確率変動大当たり）の遊技において、０．３秒間大入賞口１６を２回開放したが、開放時間や開放回数はこれに限らず、これ以上であっても以下であってもよく、望ましくは、遊技球が連続して発射される場合の遊技球の発射の時間間隔よりも短い時間であればよい。発射時間間隔よりも短ければ、遊技球が大入賞口１６に入賞する可能性が極めて低くなり、遊技球が大入賞口１６に入賞して賞品球が払い出されることがないため、多数の賞品球が払い出されることにより遊技者に大当たり遊技が行われたことを察知されることがなくなる。
【０１２８】
しかしながら、大入賞口１６の開放時間が短くても遊技球が大入賞口１６へ入賞することがある。例えば、遊技球が発射されてから大入賞口１６まで流下するまでの時間（到達時間）がほぼ均一であれば、大入賞口１６が開放されたタイミングにちょうど遊技球が大入賞口１６に到達している場合にのみ、その１球が入賞することとなる。また、大入賞口１６が開放されたタイミングにちょうど大入賞口１６に到達した遊技球の到達時間よりも、その遊技球の次に発射された遊技球の到達時間が短い場合には、発射時間間隔よりも短い時間に大入賞口１６へ２球の遊技球が到達する場合もある。このような場合には、２球の遊技球が入賞することとなる。同様の理由で３球の遊技球が大入賞口１６へ到達するような場合も考えられる。しかしながら、大入賞口１６が開放されたタイミングにちょうど遊技球が大入賞口１６へ到達すること自体が稀なことである。また、大入賞口１６の開放タイミングに集中して遊技球が到達したとしても、数個の遊技球しか入賞することはできず、多数の遊技球が入賞することはないので、多数の遊技球が払い出されることはない。したがって、遊技者に遊技球が多数払い出されることにより、大当たり遊技が行われたことを察知されることはない。
【０１２９】
また、開放回数を固定とせず、抽選により複数の回数から選択させるようにしてもよい。その場合には、突然確変の大当たり遊技で選択される回数と、中当たり遊技で選択される回数とで同じ回数を含んでいるようにすればよい。例えば、突然確変の大当たりでは、２，３，４，５回のうちから選択し、中当たりでは１，２，３，４回のうちから選択する。また、この場合に、各回数の選択に偏りを持たせるようにして、大入賞口１６の開放回数により、突然確変の大当たりであることの期待度が分かるようにしてもよい。例えば、前述の例の場合に、突然確変の大当たりでは２回を選択する確率を４０％、３回を選択する確率を４０％、４回を選択する確率を１０％、５回を選択する確率を１０％とし、中当たりでは１回を選択する確率を２０％、２回を選択する確率を２０％、３回を選択する確率を２０％、４回を選択する確率を４０％とすると、大入賞口１６が２，３，５回開いた場合には高確率状態になる期待度が高く、１，４回開いた場合には高確率状態になる期待度が低くなる。
【０１３０】
また、上記実施の形態では、突然確変の大当たりと中当たりとで同じ突然確変変動パターン記憶エリア５３０７から変動パターンを選択したが、必ずしも同じグループの変動パターンから選択しなくてもよく、同じ変動パターンを含んでいる別々のグループから選択してもよい。つまり、突然確変の大当たり用変動パターン記憶エリアと中当たり用変動パターン記憶エリアを設け、同じ変動パターンを含むようにする。例えば、前者に含まれる変動パターンの番号が１〜２０であるとすると、後者に含まれる変動パターンの番号を３〜２２とする。このように重なる番号が存在するだけでもよいし、後者の変動パターンの番号が３〜１０とするように、一方が他方に含まれていてもよい。
【０１３１】
また、上記実施の形態では、変動パターンに対応したグループから演出パターンを選択している。よって、中当たりと同じ遊技を行う大当たり及び中当たりにおいても、選択される演出パターンは同じ集合の中から選択されている。しかし、演出パターンは変動パターンごとに決められていなくても、当たりの種類により決められていてもよい。
【０１３２】
また、上記実施の形態では、確率変動大当たりの一部の当たりと中当たりとで同じ回数大入賞口１６を開放する遊技を行っているが、中当たりと同じ遊技を行う当たりは確率変動大当たりに限らない。特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動時間を短縮させる大当たりの一部であってもよいし、普通図柄表示部２４の変動時間を短縮させる大当たりの一部であってもよいし、普通当たりの当選確率を変更させる大当たりの一部であってもよいし、普通当たりによる特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材の開放の時間を長くする大当たりの一部であってもよいし、単なる大当たりの一部であってもよい。
【０１３３】
また、上記実施の形態では、２Ｒ確率変動大当たりとなった際に高確率状態へ移行したことの報知を行っていないが、報知を行ってもよい。そして、報知のタイミングは大当たり遊技が終了して高確率状態へ移行された際であってもよいし、次の大当たり判定の結果の報知を開始する際であってもよいし、どのようなタイミングであってもよい。また、報知をするか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合のみ報知を行うようにしてもよい。また、報知を行うタイミングを抽選してもよい。そして、報知の方法は「高確率！」という文字を特別図柄表示画面２８に表示するような直接的なものであっても、特定のランプを点灯／点滅させたり、特定のキャラクターを特別図柄表示画面２８に表示させたり、特定の音楽を流したり、発射ハンドル７を振動させたりするなど間接的に行うものであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】メイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１  パチンコ機
８  図柄表示装置
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
２８  図柄表示画面
４０  制御部
４１  主基板
４３  音基板
４４  図柄表示基板
４８  スピーカ
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５８  サブ統合基板
６２  電飾用のＬＥＤ
６３  電飾ランプ
７２  始動口スイッチ
５３０４  特別図柄組み合わせ記憶エリア
５３０５  はずれ変動パターン記憶エリア
５３０６  当たり変動パターン記憶エリア
５３０７  突然確変変動パターン記憶エリア
Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３  デモ図柄表示部
Ｍ１，Ｍ２  特別図柄表示部
【図１】
0004775885.tif 000003
【図２】
0004775885.tif 000004
【図３】
0004775885.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004775885.tif 000010
【図９】
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【図１０】
0004775885.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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