(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを始動条件として、大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果をもとに図柄表示装置で複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選の抽選結果が肯定の場合に前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かが判定され、その判定結果が肯定であるときに前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記高確率状態が付与される遊技機において、
前記大当り遊技中に大当り演出実行手段に大当り遊技演出を実行させる大当り演出制御手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲーム中に前記始動口装置に入球した遊技球を予め定めた規定個数まで始動保留球として記憶する始動記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの終了後に前記始動保留球が存在しない場合に生起される待機状態において、１回のデモンストレーション演出を開始して最後まで実行し終えると該デモンストレーション演出を最初から新たに開始させることにより前記待機状態が終了するまでの間、該デモンストレーション演出をデモ演出実行手段に繰り返し実行させるデモ演出制御手段と、
前記デモンストレーション演出の実行中に前記演出用操作手段の操作を許容する有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合に第１の報知演出と第２の報知演出とを含む複数種類の報知演出の中から１つの報知演出を選択し報知演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、を備え、
前記大当り演出制御手段は、前記大当り遊技終了後の遊技状態として付与する遊技状態が高確率状態及び低確率状態のいずれの場合であっても同じ内容の大当り遊技演出を実行するように前記大当り演出実行手段を制御し、
前記報知演出制御手段による前記第１の報知演出の選択割合は、
前記待機状態が生起されてからのデモンストレーション演出において前記有効期間設定手段により前記有効期間が設定されてから所定期間の間、前記演出用操作手段が操作された場合に前記遊技状態が低確率状態であるときに前記第２の報知演出の選択割合に比して低く設定されている一方で、前記遊技状態が高確率状態であるときに前記所定期間の間に前記演出用操作手段が操作されて前記遊技状態が低確率状態であるときにおける前記第１の報知演出の選択割合よりも高く設定され、
前記待機状態が生起されてからのデモンストレーション演出において前記有効期間設定手段により前記有効期間が設定されてから所定期間の経過後、前記演出用操作手段が操作された場合に前記遊技状態に拘わらず、前記所定期間の間に前記演出用操作手段が操作されて前記遊技状態が高確率状態であるときにおける前記第１の報知演出の選択割合よりも低く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記デモンストレーション演出は、該デモンストレーション演出の開始に伴い実行されるデモ前半演出と該デモ前半演出の終了後に実行されるデモ後半演出とから構成されており、
前記有効期間設定手段は、前記デモンストレーション演出における前記デモ後半演出の開始に伴い前記有効期間を設定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記デモンストレーション演出の開始に伴い前記デモ前半演出の演出内容を、第１の演出内容と第２の演出内容とを含む複数種類の演出内容の中から１つ選択するデモ演出内容選択手段と、
前記待機状態が生起されてから前記デモンストレーション演出が実行された実行回数を記憶し、前記デモンストレーション演出が実行される毎に前記実行回数を更新するとともに前記待機状態の終了に伴って前記実行回数を予め定めた初期値に更新する実行回数更新手段と、を備え、
前記デモ演出内容選択手段は、
前記デモンストレーション演出が開始される場合に前記実行回数に基づき前記待機状態が生起されてから何回目のデモンストレーション演出が開始されるかを判定し、
前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の開始に伴う前記第１の演出内容の選択割合は、前記遊技状態が低確率状態であるときに前記第２の演出内容の選択割合に比して低く設定されている一方で、前記遊技状態が高確率状態であるときに前記遊技状態が低確率状態であるときにおける前記第１の演出内容の選択割合よりも高く設定されており、
前記待機状態の生起後、２回目からのデモンストレーション演出の開始に伴う前記第１の演出内容の選択割合は、前記遊技状態が高確率状態である場合に、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の演出内容を決定するときに比して低く設定されているとともに、前記遊技状態が低確率状態である場合に、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の演出内容を決定するときに比して低く設定されている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記デモ演出内容選択手段は、前記待機状態の生起後、２回目からのデモンストレーション演出であって前記待機状態が生起されてから所定回数目のデモンストレーション演出が開始されるまでの間、これら２回目からのデモンストレーション演出の開始に伴い、前記遊技状態が高確率状態である場合に前記第１の演出内容を、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の演出内容を決定するときに比して低い割合であって、２回目からのデモンストレーション演出は同じ割合で継続的に選択するとともに、前記遊技状態が低確率状態である場合に前記第１の演出内容を、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の演出内容を決定するときに比して低い割合であって、２回目からのデモンストレーション演出は同じ割合で継続的に選択する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記デモ演出内容選択手段は、前記待機状態が生起されてから所定回数目以降のデモンストレーション演出の開始に伴い、前記デモ前半演出の演出内容として前記第２の演出内容を選択する請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを始動条件として、大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果をもとに図柄表示装置で複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の図柄表示装置を備え、該図柄表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。また、大当りには、大当り遊技終了後に遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。そして、近年では、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識させるものの、確変大当り又は非確変大当りを認識させないパチンコ遊技機もある。このようなパチンコ遊技機においては、大当り遊技終了後の遊技状態が確変であるのか非確変であるのかが遊技者側から判別することができないので、遊技者に対して遊技状態が確変であることに期待を抱かせつつ遊技を行わせることができる反面で、確変であるにも拘わらず確変であることに気付かずに遊技を終了した後に次の遊技者が確変状態（有利な遊技状態）で遊技して大当りに当選することで不快な思いをする遊技者もいた。このように確変であるにも拘わらず確変であることに気付かずに遊技を終了する遊技者が不快な思いをすることを防止するために、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームにおいて、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段が操作されることで確変又は非確変を報知するパチンコ遊技機が提案されている（特許文献１）。特許文献１には、図柄変動ゲーム中に遊技者により操作手段が操作されることによって遊技状態が確変であるのか非確変であるのかを報知するパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−３１４４９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、特許文献１には、図柄変動ゲーム中に限らず、図柄変動ゲームが行われてない待ち受け状態時（デモ演出時）においても、遊技者により操作手段が操作されることによって遊技状態が確変であるのか非確変であるのかを報知するパチンコ遊技機も開示されている。しかしながら、特許文献１のように、待ち受け状態時に遊技者により操作手段が操作されることによって遊技状態が確変であるのか非確変であるのかを報知するときにあっては、遊技を行っていた遊技者以外、すなわち、次に遊技を行おうとする遊技者により操作手段が操作されることによっても遊技状態が確変であるのか非確変であるのかが報知されてしまう。そして、次に遊技を行おうとする遊技者により遊技状態が判別されてしまう結果、該次に遊技を行おうとしている遊技者は、操作手段の操作による報知結果に応じて遊技を行うか否かを決定することができてしまう。このようにして次に遊技を行おうとする遊技者により遊技状態が確変である旨が報知されてしまう場合には、待ち受け状態時の操作手段の操作により遊技状態が報知される機能を把握していない状態で、前に遊技を行っていた遊技者や、待ち受け状態時に操作手段を操作しなかった又は操作できなかったことで、前に遊技を行っていた遊技者に対して不快な思いをさせてしまう虞があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技を行っている遊技者に遊技状態を把握させ易い一方で、次に遊技を行おうとする遊技者に対して遊技状態を把握させ難い構成を採用することで、前に遊技を行っていた遊技者に不快な思いを与えてしまうことを防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを始動条件として、大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果をもとに図柄表示装置で複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選の抽選結果が肯定の場合に前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かが判定され、その判定結果が肯定であるときに前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記高確率状態が付与される遊技機において、前記大当り遊技中に大当り演出実行手段に大当り遊技演出を実行させる大当り演出制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記始動口装置に入球した遊技球を予め定めた規定個数まで始動保留球として記憶する始動記憶手段と、前記図柄変動ゲームの終了後に前記始動保留球が存在しない場合に生起される待機状態において、１回のデモンストレーション演出を開始して最後まで実行し終えると該デモンストレーション演出を最初から新たに開始させることにより前記待機状態が終了するまでの間、該デモンストレーション演出をデモ演出実行手段に繰り返し実行させるデモ演出制御手段と、前記デモンストレーション演出の実行中に前記演出用操作手段の操作を許容する有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合に第１の報知演出と第２の報知演出とを含む複数種類の報知演出の中から１つの報知演出を選択し報知演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、を備え、前記大当り演出制御手段は、前記大当り遊技終了後の遊技状態として付与する遊技状態が高確率状態及び低確率状態のいずれの場合であっても同じ内容の大当り遊技演出を実行するように前記大当り演出実行手段を制御し、前記報知演出制御手段による前記第１の報知演出の選択割合は、前記待機状態が生起されてからのデモンストレーション演出において前記有効期間設定手段により前記有効期間が設定されてから所定期間の間、前記演出用操作手段が操作された場合に前記遊技状態が低確率状態であるときに前記第２の報知演出の選択割合に比して低く設定されている一方で、前記遊技状態が高確率状態であるときに前記所定期間の間に前記演出用操作手段が操作されて前記遊技状態が低確率状態であるときにおける前記第１の報知演出の選択割合よりも高く設定され、前記待機状態が生起されてからのデモンストレーション演出において前記有効期間設定手段により前記有効期間が設定されてから所定期間の経過後、前記演出用操作手段が操作された場合に前記遊技状態に拘わらず、前記所定期間の間に前記演出用操作手段が操作されて前記遊技状態が高確率状態であるときにおける前記第１の報知演出の選択割合よりも低く設定されていることを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記デモンストレーション演出は、該デモンストレーション演出の開始に伴い実行されるデモ前半演出と該デモ前半演出の終了後に実行されるデモ後半演出とから構成されており、前記有効期間設定手段は、前記デモンストレーション演出における前記デモ後半演出の開始に伴い前記有効期間を設定することを要旨とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記デモンストレーション演出の開始に伴い前記デモ前半演出の演出内容を、第１の演出内容と第２の演出内容とを含む複数種類の演出内容の中から１つ選択するデモ演出内容選択手段と、前記待機状態が生起されてから前記デモンストレーション演出が実行された実行回数を記憶し、前記デモンストレーション演出が実行される毎に前記実行回数を更新するとともに前記待機状態の終了に伴って前記実行回数を予め定めた初期値に更新する実行回数更新手段と、を備え、前記デモ演出内容選択手段は、前記デモンストレーション演出が開始される場合に前記実行回数に基づき前記待機状態が生起されてから何回目のデモンストレーション演出が開始されるかを判定し、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の開始に伴う前記第１の演出内容の選択割合は、前記遊技状態が低確率状態であるときに前記第２の演出内容の選択割合に比して低く設定されている一方で、前記遊技状態が高確率状態であるときに前記遊技状態が低確率状態であるときにおける前記第１の演出内容の選択割合よりも高く設定されており、前記待機状態の生起後、２回目からのデモンストレーション演出の開始に伴う前記第１の演出内容の選択割合は、前記遊技状態が高確率状態である場合に、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の演出内容を決定するときに比して低く設定されているとともに、前記遊技状態が低確率状態である場合に、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の演出内容を決定するときに比して低く設定されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記デモ演出内容選択手段は、前記待機状態の生起後、２回目からのデモンストレーション演出であって前記待機状態が生起されてから所定回数目のデモンストレーション演出が開始されるまでの間、これら２回目からのデモンストレーション演出の開始に伴い、前記遊技状態が高確率状態である場合に前記第１の演出内容を、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の演出内容を決定するときに比して低い割合であって、２回目からのデモンストレーション演出は同じ割合で継続的に選択するとともに、前記遊技状態が低確率状態である場合に前記第１の演出内容を、前記待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の演出内容を決定するときに比して低い割合であって、２回目からのデモンストレーション演出は同じ割合で継続的に選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記デモ演出内容選択手段は、前記待機状態が生起されてから所定回数目以降のデモンストレーション演出の開始に伴い、前記デモ前半演出の演出内容として前記第２の演出内容を選択することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技を行っている遊技者に遊技状態を把握させ易い一方で、次に遊技を行おうとする遊技者に対して遊技状態を把握させ難い構成を採用することで、前に遊技を行っていた遊技者に不快な思いを与えてしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１２】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１３】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１４】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１５】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１６】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する図柄表示装置としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１７】
また、表示枠体２７の左下方には、図柄表示装置としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００１８】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１９】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。なお、本実施形態では、演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄は、全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成されない図柄組み合わせの場合もある。このように、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合に、演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成されない図柄組み合わせも大当り図柄となる。本実施形態では、特別図柄表示装置３０で大当り図柄が導出される場合に、全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される図柄組み合わせが遊技者に大当りを視認させることができる大当り図柄である。一方、特別図柄表示装置３０で大当り図柄が導出される場合に、全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成されない図柄組み合わせが遊技者に大当りを視認させることができない大当り図柄となる。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得るように構成されている。
【００２１】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２２】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２３】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２４】
また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３６を備えた大入賞口３７が配設されている。大入賞口３７の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図示しない）が配設されている。大入賞口３７は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２５】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３６が開動作して大入賞口３７が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２６】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３６の開動作により大入賞口３７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２７】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲートＳＧが配設されている。普通図柄作動ゲートＳＧの奥方には、該普通図柄作動ゲートＳＧへ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図２に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲートＳＧは、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４０の主制御用ＲＡＭ４０ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入賞すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数は、図１において表示枠体２７の右下方（演出表示装置２８の右下方）に配置した特図保留記憶数表示部ＴＲにより、遊技者に報知される。
【００２９】
特図保留記憶数表示部ＴＲは、４つの保留ランプＴＲａ〜ＴＲｄからなる発光手段によって構成されている。そして、特図保留記憶数表示部ＴＲは、保留ランプＴＲａ〜ＴＲｄの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプＴＲａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプＴＲａ〜ＴＲｄが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００３０】
そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技が開始されることがないとともに特別図柄用の保留記憶数が存在しない（０（零）である）場合、図柄変動ゲームが行われていない状態（変動停止中）となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、待機状態中に該待機状態であることを示すデモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）が実行されるようになっている。デモ演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを、演出表示装置２８、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ及びスピーカ２０，２１，２５の装置（デモ演出実行手段）を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。本実施形態のデモ演出は、待機デモ演出（デモ前半演出）と該待機デモ演出の終了に伴い開始されるタイトルデモ演出（デモ後半演出）とから構成されており、１回の待機デモ演出と１回のタイトルデモ演出とから１回のデモ演出を構成している。なお、待機デモ演出及びタイトルデモ演出には、各演出を実行する演出時間（本実施形態では、待機デモ演出に６０秒、タイトルデモ演出に２９秒）が予め定められているため、これらの演出時間により１回のデモ演出を実行する演出時間（本実施形態では、８９秒）が特定されるようになっている。したがって、待機状態が生起されると、デモ前半演出が開始されて、該デモ前半演出の終了に伴いデモ後半演出が開始されるとともに、該デモ後半演出の終了までを１回とするデモ演出が行われる。そして、待機状態が生起されると、該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立するまで、待機デモ演出→タイトルデモ演出→待機デモ演出→タイトルデモ演出の順に、デモ演出が繰り返し実行される。
【００３２】
待機デモ演出は、演出表示装置２８でデモ画像（待機画像）を画像表示させる演出内容である。また、タイトルデモ演出は、遊技機メーカやパチンコ遊技機１０の宣伝（アピール）画像を画像表示させる演出内容である。そして、演出表示装置２８で行われる待機デモ演出及びタイトルデモ演出の表示演出に合わせて各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ及びスピーカ２０，２１，２５で行われる発光演出及び音声出力演出による待機デモ演出及びタイトルデモ演出が実行される。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通図柄作動ゲートＳＧへ遊技球が入球し通過した場合、その通過した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４０の主制御用ＲＡＭ４０ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲートＳＧに遊技球が入賞することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲートＳＧへ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数は、図１において普通図柄表示装置３１の右方に配置した普図保留記憶数表示部ＨＲにより、遊技者に報知される。
【００３４】
普図保留記憶数表示部ＨＲは、４つの保留ランプＨＲａ〜ＨＲｄからなる発光手段によって構成されている。そして、普図保留記憶数表示部ＨＲは、保留ランプＨＲａ〜ＨＲｄの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００３５】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３８が形成されている。アウト球口３８を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン３９が配置されている。本実施形態において演出用ボタン３９は、押しボタン式とされており、上皿１６に配置されている。本実施形態において演出用ボタン３９は、図柄変動ゲームが行われていない待機状態中に前記演出用ボタン３９の操作が有効となる操作有効期間（有効期間）が設定されることにより、当該期間の間の操作が有効とされる。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲートＳＧの通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される第１確変状態と、該入球率向上状態が特典として付与されない第２確変状態のいずれかが付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、第１確変状態で入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない第２確変状態及び通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。第２確変状態及び通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、第１確変状態で入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、第１確変状態で入球率向上状態が付与されている場合、第２確変状態及び通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、さらに第１確変状態が付与されると、大当り抽選確率が高確率に変動するだけでなく、入球率向上状態も特典として付与されるため、遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は確変大当りでも第１確変状態が付与される確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３８】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は該回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回と定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、第１確変状態においては、大当り抽選確率が高確率に変動してから予め定めた回数（本実施形態では５０回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は該回数に達する前に大当りが生起される迄の間、入球率向上状態が付与される。すなわち、第１確変状態において入球率向上状態は、予め定めた回数（本実施形態では５０回）に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は該回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。そして、第１確変状態においては、該第１確変状態が付与されてから５０回に相当する図柄変動ゲームの終了後、入球率向上状態が終了されるものの、大当り抽選確率が高確率に変動している第２確変状態と同じ状態となる。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する時短状態を付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では５０回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００４０】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態（第１確変状態及び第２確変状態のいずれか）を付与する大当りが確変大当りとなる。一方、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。
【００４１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技及び２ラウンド大当り遊技）の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技及び２ラウンド大当り遊技）のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ及び特別図柄Ｃの３種類に分類されている。そして、これら特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。
【００４２】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３７を開放させる１５ラウンド大当り遊技となっている。特別図柄Ａに基づく１５ラウンド大当り遊技は、その大当り遊技終了後には第１確変状態（最大１００００回、但し入球率向上は最大５０回）が付与されるようになっている。また、１５ラウンド大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の規定開放時間は「２５秒」に設定されている。
【００４３】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３７を開放させる２ラウンド大当り遊技となっている。特別図柄Ｂに基づく２ラウンド大当り遊技は、その大当り遊技終了後には大当りに当選した遊技状態に応じて第１確変状態（最大１００００回、但し入球率向上状態は最大５０回）及び第２確変状態（最大１００００回、但し入球率向上状態は付与しない）のいずれかが付与されるようになっている。そして、特別図柄Ｂによる大当りの当選時、入球率向上状態が付与されていない場合には、大当りの当選に伴う２ラウンド大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない第２確変状態を付与するようになっている。また、特別図柄Ｂによる大当りの当選時、入球率向上状態が付与されている場合には、大当りの当選に伴う２ラウンド大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される第１確変状態を付与するようになっている。また、２ラウンド大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の規定開放時間は「０．６秒」に設定されている。
【００４４】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３７を開放させる１５ラウンド大当り遊技となっている。特別図柄Ｃに基づく１５ラウンド大当り遊技は、その大当り遊技終了後には時短状態（最大５０回の入球率向上状態）が付与されるようになっている。また、１５ラウンド大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の規定開放時間は「２５秒」に設定されている。
【００４５】
このように構成される本実施形態では、１５ラウンド大当り遊技の終了後において、確変大当りであるか否かに拘わらず最大５０回の入球率向上状態が付与されるようになっており、入球率向上状態中は勿論のこと、入球率向上状態の終了後であっても確変状態であるか否かを遊技者に認識し難く構成されている。
【００４６】
また、２ラウンド大当り遊技では、図柄変動ゲームの終了後間もなく大入賞口扉３６を開放し、２ラウンド大当り遊技が開始されたこと自体を遊技者に認識させ難くしている。また、２ラウンド大当り遊技中の大入賞口扉３６の開放時間は、一瞬（規定入賞個数の遊技球が発射されて規定入賞個数の遊技球が大入賞口３７に到達する時間未満）であるため遊技球の入賞は略見込めず遊技者の獲得する賞球も略存在させないようになっている。その結果、２ラウンド大当り遊技は、遊技者の獲得する賞球からも付与されていることを認識し難く構成されている。
【００４７】
また、２ラウンド大当り遊技の終了後の遊技状態は、２ラウンド大当り遊技を伴う大当りの当選時の入球率向上状態が付与されているか否かによりその状態を継続させるように構成されている。その結果、２ラウンド大当り遊技は、入球率向上状態が突然付与されたり、入球率向上状態が突然終了されたりすることによる入球率向上状態の付与態様から付与されたことを認識し難く構成されている。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３が装着されている。サブ統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３を統括的に制御する。演出表示制御基板４２は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４３は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４９】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１、演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂと主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、普通図柄作動ゲートＳＧを通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、特別図柄表示装置３０と、普通図柄表示装置３１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、特図保留記憶数表示部ＴＲ（保留ランプＴＲａ，ＴＲｂ，ＴＲｃ，ＴＲｄ）が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、普図保留記憶数表示部ＨＲ（保留ランプＨＲａ，ＨＲｂ，ＨＲｃ，ＨＲｄ）が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数や当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。当り判定用乱数は、当りとするか否かの当り抽選（当り判定）で用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５０】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値や当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００５１】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００５２】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、通常状態時に大当り判定で肯定判定される割合、すなわち通常状態時の大当りの当選確率を３００分の１とし、確変状態時に大当り判定で肯定判定される割合、すなわち確変状態時の大当りの当選確率を３０分の１となるように判定値を振分けている。
【００５３】
また、当り判定値は、当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、入球率向上状態が付与されていない場合に当り抽選で肯定判定される割合を２５６分の１とし、入球率向上状態が付与されている場合に当り判定で肯定判定される割合を２５６分の２５５となるように判定値を振分けている。
【００５４】
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
サブ統括制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４１ａと、統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４１ａには、統括制御用ＲＯＭ４１ｂと統括制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されているとともに、演出用ボタン３９が接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機デモ演出決定用乱数及び楽曲決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４１ａはタイマ機能（タイマ）を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５５】
統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、デモコマンド出力処理（図９に示す）を含む前記制御プログラムに加え、複数種類のデモコマンド（図４に示す）と、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１（図５に示す）と、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２（図６に示す）と、報知演出決定テーブルＤＴ３（図７に示す）と、楽曲選択テーブルＧＴ１（図８（ａ）に示す）と、楽曲選択テーブルＧＴ２（図８（ｂ）に示す）と、楽曲選択テーブルＧＴ３（図８（ｃ）に示す）などが記憶されている。
【００５６】
図４に示すように、演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に待機デモ演出の開始とともにその演出内容を特定可能な２種類のデモコマンドＤ０Ｈ００Ｈと、デモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈとが設けられている。また、演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３にタイトルデモ演出の開始とともにその演出内容を特定可能な１種類のデモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈが設けられている。そして、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈは、待機デモ演出の演出内容として通常待機デモ演出（第２の演出内容）で行われる待機デモ演出の実行を指示するものである。また、デモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈは、待機デモ演出の演出内容として特別待機デモ演出（第１の演出内容）で行われる待機デモ演出の実行を指示するものである。また、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈは、タイトルデモ演出の演出内容で行われるタイトルデモ演出の実行を指示するものである。本実施形態の待機デモ演出では、通常待機デモ演出及び特別待機デモ演出のいずれかの演出が行われるようになっている。
【００５７】
図５及び図６に示す待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１及び待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２は、待機デモ演出として通常待機デモ演出及び特別待機デモ演出のいずれを選択するかを決定する待機デモ抽選Ａ又は待機デモ抽選Ｂを実行する際に参照するテーブルである。これら待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１及び待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２には、待機デモ演出の実行時の遊技状態が、確変状態であるか否かと、入球率向上状態が付与されているか否かとによって待機デモ演出として実行される演出内容の出現態様を異ならせるように構成されている。そして、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１には、待機デモ演出決定用乱数の取り得る数値が、確変状態であるか否かで分類されるとともに、入球率向上状態が付与されているか否かで分類される各デモコマンド毎に振分けられている。また、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２には、待機デモ演出決定用乱数の取り得る数値が、確変状態であるか否かで分類されるとともに、入球率向上状態が付与されているか否かで分類されるデモコマンド毎に振分けられている。
【００５８】
そして、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１では、遊技状態が非確変状態の通常状態であって、入球率向上状態が付与されていない場合に、特別待機デモ演出を選択する割合（１／２０の確率（５％の割合））＜通常待機デモ演出を選択する割合（１９／２０の確率（９５％の割合））のように通常待機デモ演出が選択され易く構成されている。また、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１では、遊技状態が非確変状態の通常状態であって、入球率向上状態が付与されている場合に１／１の確率（１００％の割合）で待機デモ演出として通常待機デモ演出を選択するように構成されている。
【００５９】
また、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１では、遊技状態が確変状態であって、入球率向上状態が付与されていない確変状態である場合に、特別待機デモ演出を選択する割合（１／１０の確率（１０％の割合））＜通常待機デモ演出を選択する割合（９／１０の確率（９０％の割合））のように通常待機デモ演出が選択され易く構成されている。さらに、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１では、遊技状態が確変状態であって、入球率向上状態が付与されていない確変状態である場合に、該テーブルＤＴ１における遊技状態が通常状態であって、入球率向上状態が付与されていないときに比較して高い確率（１／２０＜１／１０）で特別待機デモ演出を選択するように構成されている。また、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１では、遊技状態が確変状態であって、入球率向上状態が付与されている確変状態である場合に１／１の確率（１００％の割合）で待機デモ演出として通常デモ演出を選択するように構成されている。
【００６０】
そして、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２では、遊技状態が非確変状態の通常状態であって、入球率向上状態が付与されていない場合に、特別待機デモ演出を選択する割合（１／１００の確率（１％の割合））＜通常待機デモ演出を選択する割合（９９／１００の確率（９９％の割合））のように通常待機デモ演出が選択され易く構成されている。また、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２では、遊技状態が非確変状態の通常状態であって、入球率向上状態が付与されている場合に１／１の確率（１００％の割合）で待機デモ演出として通常待機デモ演出を選択するように構成されている。
【００６１】
また、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２では、遊技状態が確変状態であって、入球率向上状態が付与されていない確変状態である場合に、特別待機デモ演出を選択する割合（１／８０の確率（１．２５％の割合））＜通常待機デモ演出を選択する割合（７９／８０の確率（９０％の割合））のように通常待機デモ演出が選択され易く構成されている。さらに、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２では、遊技状態が確変状態であって、入球率向上状態が付与されていない確変状態である場合に、該テーブルＤＴ２における遊技状態が通常状態であって、入球率向上状態が付与されていないときに比較して高い確率（１／１００＜１／８０）で特別待機デモ演出を選択するように構成されている。また、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２では、遊技状態が確変状態であって、入球率向上状態が付与されている確変状態である場合に１／１の確率（１００％の割合）で待機デモ演出として通常待機デモ演出を選択するように構成されている。
【００６２】
本実施形態では、待機状態が生起されて待機デモ演出が決定される場合に、入球率向上状態が付与されていない状態であって、遊技状態が通常状態であるときに確変状態であるときに比較して待機デモ演出として特別待機デモ演出が選択され易く構成されている。その一方で、待機状態が生起されて待機デモ演出が決定される場合に、入球率向上状態が付与されていない状態であって、遊技状態が通常状態であるときに確変状態であるときに比較して特別待機デモ演出が選択され難く構成されている。また、待機状態が生起されて待機デモ演出が決定される場合に、入球率向上状態が付与されているときには、遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかに拘わらず、通常待機デモ演出が選択されるように構成されている。このため、待機状態が生起された場合に、入球率向上状態が付与されていないときには、遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかを、実行する待機デモ演出の演出内容の種類で遊技者に予測可能に構成されている。
【００６３】
このように構成される一方で、入球率向上状態が付与されていない状態で、待機デモ抽選Ａにより待機デモ演出が選択されるときには、待機デモ抽選Ｂにより待機デモ演出が選択されるときに比較して特別待機デモ演出が選択される確率を高く定めているとともに、通常待機デモ演出が選択される確率を低く定めている。このため、遊技者に待機デモ演出の演出内容から遊技状態を予測可能な構成でありながら、待機デモ抽選Ｂにより待機デモ演出が選択されるときには、待機デモ演出の演出内容から遊技状態を、待機デモ抽選Ａにより待機デモ演出が選択される場合に比較して遊技者に予測し難くなっている。なお、本実施形態では、待機状態の生起後、１回目のデモ演出の開始に伴う待機デモ演出の演出内容を選択する場合に待機デモ抽選Ａが実行され、待機状態の生起後、２回目〜６回目のデモ演出の開始に伴う待機デモ演出の演出内容を選択する場合に待機デモ抽選Ｂが実行される。
【００６４】
また、図７に示す報知演出決定テーブルＤＴ３は、タイトルデモ演出中に実行する報知演出の演出内容を決定する際に参照するテーブルである。また、図８（ａ）〜（ｃ）に示す楽曲選択テーブルＧＴ１、楽曲選択テーブルＧＴ２及び楽曲選択テーブルＧＴ３は、報知演出の演出内容を決定する際に参照するテーブルである。本実施形態では、待機状態が生起されて実行されるタイトルデモ演出中に演出用ボタン３９の操作が許容される操作有効期間が設定されるようになっており、該有効期間中に演出用ボタン３９が操作されることで報知演出を実行させるように構成されている。報知演出は、遊技者に遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかを報知する演出であって、報知演出の演出内容から遊技状態を遊技者に予測可能にするものである。本実施形態において、報知演出は、楽曲パターンＧＰ１に基づく楽曲１（第２の報知演出）及び楽曲パターンＧＰ２に基づき楽曲２（第１の報知演出）のいずれかに対応する楽曲をスピーカ２０，２１，２５から出力させる態様で行われる。また、報知演出は、スピーカ２０，２１，２５から出力される音声演出に合わせて、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂを発光させる態様で行われる。
【００６５】
そして、報知演出決定テーブルＤＴ３には、遊技状態の種類を条件１とするとともに、操作有効期間において該有効期間が設定されてから１．０秒未満である特定期間内であるか否かを条件２として、これら条件に基づき楽曲１及び楽曲２の選択態様が異なる楽曲選択テーブルＧＴ１〜ＧＴ３のいずれかを選択することが定められている。すなわち、報知演出決定テーブルＤＴ３は、操作有効期間中に演出用ボタン３９が操作されるタイミングと、該操作時の遊技状態とに基づき、報知演出として実行される演出内容の出現態様を異ならせるように構成されている。そして、報知演出決定テーブルＤＴ３には、操作有効期間が設定されてから特定期間内に演出用ボタン３９が操作された場合において、該操作時に通常状態のとき楽曲選択テーブルＧＴ１を参照するとともに、該操作時に遊技状態が確変状態のとき楽曲選択テーブルＧＴ２を参照することが定められている。また、報知演出決定テーブルＤＴ３には、操作有効期間が設定されてから特定期間の経過後に演出用ボタン３９が操作された場合において、該操作時の遊技状態に拘わらず楽曲選択テーブルＧＴ３を参照することが定められている。
【００６６】
また、楽曲選択テーブルＧＴ１には、楽曲決定用乱数の取り得る数値が楽曲パターンＧＰ１，ＧＰ２のそれぞれに振分けられている。そして、楽曲選択テーブルＧＴ１は、楽曲パターンＧＰ２が選択される割合（１０％）＜楽曲パターンＧＰ１が選択される割合（９０％）となるように構成されている。また、楽曲選択テーブルＧＴ２には、楽曲決定用乱数の取り得る数値が楽曲パターンＧＰ１，ＧＰ２のそれぞれに振分けられている。そして、楽曲選択テーブルＧＴ２は、楽曲パターンＧＰ１，ＧＰ２が同じ割合（５０％ずつ）で選択されるように構成されている。また、楽曲選択テーブルＧＴ３には、楽曲決定用乱数の取り得る数値が楽曲パターンＧＰ１，ＧＰ２のそれぞれに振分けられている。そして、楽曲選択テーブルＧＴ３は、楽曲パターンＧＰ２が選択される割合（５％）＜楽曲パターンＧＰ１が選択される割合（９５％）となるように構成されている。
【００６７】
そして、本実施形態において、楽曲選択テーブルＧＴ２における楽曲パターンＧＰ２が選択される割合は、楽曲選択テーブルＧＴ１における楽曲パターンＧＰ２が選択される割合よりも高く定められている。一方、楽曲選択テーブルＧＴ２における楽曲パターンＧＰ１が選択される割合は、楽曲選択テーブルＧＴ１における楽曲パターンＧＰ１が選択される割合よりも低く定められている。すなわち、操作有効期間が設定されてから特定期間内に演出用ボタン３９が操作された場合には、遊技状態が通常状態であるときに楽曲パターンＧＰ２に比較して楽曲パターンＧＰ１を高い割合で選択するようになっている。一方、操作有効期間が設定されてから特定期間内に演出用ボタン３９が操作された場合には、遊技状態が確変状態であるときに楽曲パターンＧＰ２を、特定期間内に演出用ボタン３９が操作されて遊技状態が通常状態であるときに楽曲パターンＧＰ２を選択する割合よりも高い割合で選択するようになっている。
【００６８】
また、楽曲選択テーブルＧＴ３における楽曲パターンＧＰ１が選択される割合は、楽曲選択テーブルＧＴ２における楽曲パターンＧＰ１が選択される割合よりも高く定められているだけでなく、楽曲選択テーブルＧＴ１における楽曲パターンＧＰ１が選択される割合よりも高く定められている。一方、楽曲選択テーブルＧＴ３における楽曲パターンＧＰ２が選択される割合は、楽曲選択テーブルＧＴ２における楽曲パターンＧＰ２が選択される割合よりも低く定められているだけでなく、楽曲選択テーブルＧＴ１における楽曲パターンＧＰ２が選択される割合よりも低く定められている。すなわち、操作有効期間が設定されてから特定期間の経過後、演出用ボタン３９が操作された場合には、遊技状態に拘わらず楽曲パターンＧＰ２を、特定期間内に演出用ボタン３９が操作されて遊技状態が確変状態であるときに楽曲パターンＧＰ２を選択する割合よりも低い割合で選択するようになっている。
【００６９】
したがって、特定期間内に演出用ボタン３９を操作する場合には、遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかを、実行する報知演出の演出内容の種類で遊技者に予測可能に構成されている。このように構成される一方で、特定期間の経過後に演出用ボタン３９を操作する場合には、楽曲選択テーブルＧＴ３により報知演出の演出内容が選択される。このため、遊技者に報知演出の演出内容から遊技状態を予測可能な構成でありながら、特定期間の経過後に演出用ボタン３９が操作されるときには、報知演出の演出内容から遊技状態を、予測し難く（予測できないように）なっている。
【００７０】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４２ａと、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４２ａには、表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、表示制御用ＲＡＭ４２ｃが接続されているとともに、演出表示装置２８が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。そして、画像データには、デモ演出における待機デモ演出の演出用データとして、通常待機デモ演出用の画像データ及び特別待機デモ演出用の画像データが記憶されている。また、画像データには、デモ演出においてタイトルデモ演出用の画像データが記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、デモコマンドの種類に応じてデモ演出として実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
【００７１】
次に、音声・ランプ制御基板４３について説明する。
音声・ランプ制御基板４３には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａと、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａの制御プログラムを格納する音声・ランプ制御用ＲＯＭ４３ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声・ランプ制御用ＲＡＭ４３ｃが設けられている。音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａには、音声・ランプ制御用ＲＯＭ４３ｂと、音声・ランプ制御用ＲＡＭ４３ｃが接続されているとともに、スピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂが接続されている。また、本実施形態の音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、音声・ランプ制御用ＲＯＭ４３ｂには、各種の音声出力パターン（図柄変動ゲーム中などの音声出力パターン）が記憶されている。また、音出力パターンには、デモ演出における待機デモ演出の通常待機デモ演出用の音声出力パターン、及び特別待機デモ演出用の音声出力パターンが記憶されているとともに、タイトルデモ演出用の音声出力パターンが記憶されている。また、音出力パターンには、報知演出において楽曲１を出力するための楽曲パターンＧＰ１、及び楽曲２を出力するための楽曲パターンＧＰ２が記憶されている。また、音声・ランプ制御用ＲＯＭ４３ｂには、各種の発光パターン（図柄変動ゲーム中などの発光パターン）が記憶されている。そして、発光パターンには、デモ演出における待機デモ演出の通常待機デモ演出用の発光パターン、及び特別待機デモ演出用の発光パターンが記憶されている。また、発光パターンには、デモ演出においてタイトルデモ演出用の発光パターンが記憶されている。また、発光パターンには、報知演出において楽曲パターンＧＰ１に合わせて発光演出を実行するための発光パターン、及び楽曲パターンＧＰ２に合わせて発光演出を実行するための発光パターンが記憶されている。なお、音声・ランプ制御用ＲＯＭ４３ｂには、デモコマンドの種類に応じてデモ演出として実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
【００７２】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１、演出表示制御基板４２及ぶ音声・ランプ制御基板４３が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４０について説明する。
【００７３】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を書き換えた後、該書き換えた後の保留記憶数を表示するために特図保留記憶数表示部ＴＲの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき、確変状態を付与するか否かを決定しているとともに、確変状態を付与する場合に第１確変状態及び第２確変状態のいずれを付与するかを決定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技終了後に第１確変状態を付与する確変大当りに対応する特別図柄Ａを決定した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに確変状態を付与することを示す情報（フラグなど）とともに、入球率向上状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄Ｂを決定した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている入球率向上状態が付与されているか否かの情報（フラグなど）に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。本実施形態では、主制御用ＲＡＭ４０ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）が記憶されており、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かなどを把握している。
【００７６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入球率向上状態が付与されている状態で特別図柄Ｂを決定するときに第１確変状態を付与することを決定し、確変状態を付与することを示す情報（フラグなど）とともに、入球率向上状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入球率向上状態が付与されていない状態で特別図柄Ｂを決定するときに第２確変状態を付与することを決定し、確変状態を付与することを示す情報（フラグなど）とともに、入球率向上状態を付与しないことを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技終了後に時短状態を付与する非確変大当りに対応する特別図柄Ｃを決定した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに通常状態（非確変状態）を付与することを示す情報（フラグなど）とともに、入球率向上状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。本実施形態では、確変状態を付与する情報及び入球率向上状態を付与する情報が第１確変状態を付与する情報となる。また、確変状態を付与する情報及び入球率向上状態を付与しない情報が第２確変状態を付与する情報となる。また、非確変状態を付与する情報及び入球率向上状態を付与する情報が時短状態を付与する情報となる。
【００７７】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００７８】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲーム終了後（図柄停止コマンドの出力後）、インターバル期間（８００ｍｓ）を経たときに保留記憶数が「０（零）」でない場合、始動保留球に基づき次の図柄組み合わせゲームを開始させるための処理を実行する。そして、前記処理の実行後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力し、当該ゲームを開始させる。なお、次の図柄変動ゲームは、前の図柄変動ゲームの終了後、インターバル期間（８００ｍｓ）を経て開始される。
【００８０】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲーム終了後（図柄停止コマンドの出力後）、前記インターバル期間を経過しても特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合（特別図柄用の保留記憶数が存在しない場合）、待機状態の開始を指示する（生起させる）デモ指定コマンドを統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。待機状態中は、デモ指定コマンドを入力した統括制御基板４１によってデモ演出の実行制御が行われる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲーム又は待機状態が開始されるまでの期間がインターバル期間となる。すなわち、本実施形態では、特別図柄用の保留記憶数が存在する場合に図柄変動ゲームを開始させるための処理（大当り判定など）が実行され、特別図柄用の保留記憶数が存在しない場合に図柄変動ゲームを開始させるための処理を行うかわりに待機状態を開始させるための処理（デモ指定コマンドを出力する）が実行されるようになっている。
【００８１】
なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの終了後（図柄停止コマンドの出力後）だけでなく、パチンコ遊技機１０に電源が投入されて図柄変動ゲームを行うことができる状態（通常処理が実行可能な状態）においても、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合（特別図柄用の保留記憶数が存在しない場合）、待機状態の開始を指示する（生起させる）。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉３６開閉動作の制御）を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄として特別図柄Ａ，Ｃを決定している場合に１５ラウンド大当り遊技を開始させるとともに、大当り図柄として特別図柄Ｂを決定している場合に２ラウンド大当り遊技を開始させる。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第１確変状態を付与することが示されている場合に遊技状態を第１確変状態で制御するとともに、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第２確変状態を付与することが示されている場合に遊技状態を第２確変状態で制御する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ４０ｃに時短状態を付与することが示されている場合に遊技状態を時短状態で制御する。
【００８３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態として第１確変状態を開始させる場合に、確変状態の開始を指示する確変開始コマンドとともに、入球率向上状態の開始を指示する入球率向上状態開始コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１確変状態を終了させる場合には、確変状態の終了を指示する確変終了コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１確変状態を開始されてから予め定めた回数（５０回）の図柄変動ゲームの終了、又は第１確変状態中の大当り遊技の開始に伴って入球率向上状態の終了を指示する入球率向上状態終了コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態として第２確変状態を開始させる場合に、確変開始コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２確変状態を終了させる場合に、確変終了コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。確変終了コマンドは、予め定めた回数（１００００回）の図柄変動ゲームの終了、又は第１及び第２確変状態中の大当り遊技の開始に伴って出力される。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態として時短状態を開始させる場合には、時短状態（入球率向上状態）の開始を指示する入球率向上状態開始コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、時短状態を終了させる場合には、入球率向上状態終了コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。時短状態中において入球率向上状態終了コマンドは、予め定めた回数（５０回）の図柄変動ゲームの終了、又は大当り遊技の開始に伴って出力される。
【００８５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄作動ゲートＳＧに遊技球が通過し、普通図柄変動スイッチＳＥ３からの検知信号を入力すると、普通図柄用の保留記憶数が上限数未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算するとともに、当り判定用乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出し、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。また、前記判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、加算後の普通図柄用の保留記憶数に応じた数だけ普図保留ランプを点灯させるように普図保留記憶数表示部ＨＲを制御する。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている前記当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当り判定値とを比較して当り判定を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合に当りを決定し、前記判定結果が否定の場合にはずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄表示装置３１の表示内容を制御し、普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に、当りであれば当り図柄を確定的に停止表示させるとともに、はずれであればはずれ図柄を確定的に停止表示させる。普通図柄変動ゲームの変動時間は、時短状態が付与されているときと付与されていないときで異なる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄用の保留記憶数を１減算するとともに、減算後の普通図柄用の保留記憶数に応じた数だけ普図保留ランプを点灯させるように普図保留記憶数表示部ＨＲを制御する。
【００８７】
なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが、始動記憶手段として機能する。
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
【００８８】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、１回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
【００８９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。
【００９０】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄指定コマンドに特別図柄Ａ及び特別図柄Ｃが指定される場合に、図柄組み合わせを構成する飾り図柄として全列の図柄が同一種類となる大当り図柄を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄指定コマンドに特別図柄Ｂが指定される場合に、図柄組み合わせを構成する飾り図柄として全列の図柄が同一種類とならない大当り図柄を決定する。なお、停止図柄指定コマンドに特別図柄Ｂが指定され、統括制御用ＣＰＵ４１ａにより飾り図柄として全列の図柄が同一種類とならない図柄組み合わせが決定される場合であっても、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームでは、大当り図柄が導出されることになる。このため、本実施形態では、１５ラウンド大当り遊技が付与される場合に飾り図柄による図柄組み合わせから、該大当り遊技に基づく大当りが確変大当り及び非確変大当りのいずれであるかが遊技者に認識し得ないように構成されている。また、本実施形態では、２ラウンド大当り遊技が付与される場合に、１５ラウンド大当り遊技が付与されるときに導出される図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを導出することにより、飾り図柄による図柄組み合わせから、該大当り遊技の付与自体を遊技者に認識し難いように構成されている。
【００９１】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。
【００９２】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に指示する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、１５ラウンド大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、１５ラウンド大当り遊技に係る大当り遊技演出を実行させるように演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に演出指示をする。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、２ラウンド大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、２ラウンド大当り遊技に係る大当り遊技演出を実行させるように演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に演出指示をする。
【００９３】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報を、確変終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに継続的に設定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、入球率向上状態開始コマンドを入力すると、入球率向上状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を、入球率向上状態終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに継続的に設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）を記憶しており、該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かなどを把握している。
【００９４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａが主制御用ＣＰＵ４０ａからデモ指定コマンドを入力することによりデモ演出の演出内容を決定する際に実行する処理内容について説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ指定コマンドを入力すると、デモ演出を開始させるためのデモ演出処理（図９に示す）を実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理において、待機デモ抽選Ａを実行し、待機デモ抽選Ａにより決定したデモコマンドがデモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ指定コマンドを入力して（待機状態が生起されて）１回目のデモ演出の開始を指示するためデモコマンドを選択する。本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ指定コマンドを入力して（待機状態が生起されて）から実行されたデモ演出の回数を示すデモカウント値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出の開始を指示する場合に、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている該デモカウント値により実行させるデモ演出が待機状態の生起後、何回目のデモ演出であるかを把握している。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモカウント値により待機状態が開始されてからデモ演出を何回実行させたかを把握している。なお、デモ指定コマンドの入力後、１回目のデモ演出の開始を指示する場合に、デモカウント値には、「０（零）」がセットされている。
【００９５】
そして、ステップＳ１０１において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機デモ演出決定用乱数を取得し、取得した値と待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１に基づき待機デモ抽選Ａを実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている遊技状態に係る情報に基づき待機デモ演出を指定するデモコマンドを選択する。ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０１で選択したデモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力（送信）する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈの出力に合わせて、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマのカウントを開始させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０４に移行する。
【００９６】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０１で選択したデモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力（送信）する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈの出力に合わせて、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマのカウントを開始させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０４に移行する。
【００９７】
続いて、ステップＳ１０２及びステップＳ１０３からステップＳ１０４に移行した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈ，Ｄ０Ｈ０１Ｈを出力して待機デモ演出の開始を指示してタイマのカウントを開始させてから、待機デモ演出に予め定めた演出時間である６０秒が経過する場合に、待機デモ演出を終了させるとともにタイトルデモ演出の開始を指示するため、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力（送信）する。ステップＳ１０４において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈの出力に合わせて、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマのカウントを開始させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデモカウント値に１加算（＋１）して更新する。本実施形態においてデモカウント値は、デモ演出が実行されてタイトルデモ演出の実行を契機に更新されるようになっており、タイトルデモ演出の実行回数により待機状態が生起されてから実行されたデモ演出の回数を示している。
【００９８】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを出力してタイトルデモ演出の開始を指示してタイマのカウントを開始させてから、タイトルデモ演出に予め定めた演出時間である２９秒が経過する場合に、タイトルデモ演出を終了させることで待機状態が生起されてから１回目のデモ演出を終了させて２回目のデモ演出の開始を指示するためデモコマンドを選択する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機デモ抽選Ｂを実行し、待機デモ抽選Ｂにより決定したデモコマンドがデモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ指定コマンドを入力して（待機状態が生起されて）２回目のデモ演出の開始を指示する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機デモ演出決定用乱数を取得し、取得した値と待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２に基づき待機デモ抽選Ｂを実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている遊技状態に係る情報に基づき待機デモ演出を指定するデモコマンドを選択する。ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０５で選択したデモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力（送信）する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈの出力に合わせて、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマのカウントを開始させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０８に移行する。
【００９９】
一方、ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０５で選択したデモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力（送信）する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈの出力に合わせて、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマのカウントを開始させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０８に移行する。
【０１００】
続いて、ステップＳ１０６及びステップＳ１０７からステップＳ１０８に移行した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈ，Ｄ０Ｈ０１Ｈを出力して待機デモ演出の開始を指示してタイマのカウントを開始させてから、待機デモ演出に予め定めた演出時間である６０秒が経過する場合に、待機デモ演出を終了させるとともにタイトルデモ演出の開始を指示するため、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力（送信）する。ステップＳ１０８において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈの出力に合わせて、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマのカウントを開始させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデモカウント値に１加算（＋１）して更新する。
【０１０１】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを出力してタイトルデモ演出の開始を指示してタイマのカウントを開始させてから、タイトルデモ演出に予め定めた演出時間である２９秒が経過する場合に、タイトルデモ演出を終了させることで待機状態が生起されてから２回目のデモ演出を終了させて３回目のデモ演出の開始を指示する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０５〜Ｓ１０８と同じ態様でステップＳ１０９〜Ｓ１１２の処理を実行する。本実施形態では、待機状態が生起されてから２回目〜５回目のデモ演出の開始に伴い待機デモ演出の演出内容を、待機デモ演出決定用乱数と待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２に基づき選択する待機デモ抽選Ｂを実行するようになっている。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモカウント値が「１」〜「４」である２回目〜５回目のデモ演出の開始に伴うステップＳ１０５〜Ｓ１０８（２回目），Ｓ１０９〜Ｓ１１２（３回目），Ｓ１１３〜Ｓ１１６（４回目），Ｓ１１７〜Ｓ１２０（５回目）で同じ態様で処理を実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態が生起されてから２回目〜５回目のデモ演出の開始に伴い待機デモ演出の演出内容を、同じ待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２に基づき決定するとともにデモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈを２回目〜５回目のデモ演出の開始に伴いそれぞれ同じ割合で選択する。
【０１０２】
続いて、ステップＳ１２０でデモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを出力した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイトルデモ演出の開始を指示してタイマのカウントを開始させてから、タイトルデモ演出に予め定めた演出時間である２９秒が経過する場合に、タイトルデモ演出を終了させることで待機状態が生起されてから５回目のデモ演出を終了させて６回目のデモ演出の開始を指示する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力（送信）する（ステップＳ１２１）。ステップＳ１２１において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈの出力に合わせて、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマのカウントを開始させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２２に移行する。
【０１０３】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを出力して待機デモ演出の開始を指示してタイマのカウントを開始させてから、待機デモ演出に予め定めた演出時間である６０秒が経過する場合に、待機デモ演出を終了させるとともにタイトルデモ演出の開始を指示するため、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力（送信）する（ステップＳ１２２）。ステップＳ１２２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈの出力に合わせて、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマのカウントを開始させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデモカウント値に１加算（＋１）して更新する。
【０１０４】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２２の終了後、ステップＳ１２１に戻り、ステップＳ１２１の処理、及びステップＳ１２２の処理をこの順に繰り返し実行する。本実施形態では、待機状態の生起後、６回目からのデモ演出の開始に伴い待機デモ演出の演出内容を、遊技状態に拘わらずデモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを選択するようになっている。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモカウント値が「５」以上である６回目からの各デモ演出の開始に伴うステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理を繰り返し実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態が生起されてから所定回数目である５回目のデモ演出を開始させるまでの１回目〜５回目のデモ演出の開始に伴い、待機デモ抽選Ａ又は待機デモ抽選Ｂにより待機デモ演出の演出内容を選択する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態の生起後、６回目からのデモ演出の開始に伴い待機デモ演出の演出内容としてデモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを選択する。
【０１０５】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理のステップＳ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１１２，Ｓ１１６，Ｓ１２０，Ｓ１２２において、タイトルデモ演出の開始を指示する場合に、該タイトルデモ演出中に報知演出を実行するための報知演出処理を実行する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理のステップＳ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１１２，Ｓ１１６，Ｓ１２０，Ｓ１２２において、タイトルデモ演出の開始を指示すると、演出用ボタン３９の操作を許容する操作有効期間を設定（開始）する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間を設定すると、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている有効期間設定フラグに操作有効期間を設定していることを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイトルデモ演出に予め定める演出時間と同じ期間の間、操作有効期間を継続的に設定する。すなわち、本実施形態では、タイトルデモ演出の演出期間が操作有効期間となり、タイトルデモ演出の開始が操作有効期間の開始であり、タイトルデモ演出の終了が操作有効期間の終了である。
【０１０６】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間中に演出用ボタン３９が操作される場合に、該操作有効期間を開始（設定）させてから所定時間である１．０秒が経過しているか否か（特定期間内であるか否か）を判定する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン３９が操作される場合にその操作を有効とするため、操作信号の入力の有無により演出用ボタン３９が操作されたか否かを判定している。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理のステップＳ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１１２，Ｓ１１６，Ｓ１２０，Ｓ１２２において、カウントを開始させたタイマに基づき、操作有効期間を開始させてから１．０秒が経過しているか否か（特定期間内であるか否か）を判定している。
【０１０７】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン３９が特定期間内に操作された場合、楽曲決定用乱数を取得し、取得した値と、遊技状態に基づく楽曲選択テーブルＧＴ１及び楽曲選択テーブルＧＴ２のいずれかのテーブルとにしたがい報知演出の演出内容を決定する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン３９が特定期間外に操作された場合、楽曲決定用乱数を取得し、取得した値と、特定期間の経過後であるときに遊技状態に拘わらず楽曲選択テーブルＧＴ３とにしたがい報知演出の演出内容を決定する。
【０１０８】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、報知演出の演出内容を決定すると、報知演出の演出内容を示すとともに報知演出の開始を指示する演出指定コマンドを音声・ランプ制御基板４３に出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理のステップＳ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１１２，Ｓ１１６，Ｓ１２０，Ｓ１２２の実行時に設定する各操作有効期間中に演出用ボタン３９が操作されて報知演出の演出内容を選択して演出指定コマンドを出力すると、１回の操作有効期間中に報知演出の実行を指示したことを示す情報（フラグなど）を設定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、１回の操作有効期間中に演出用ボタン３９の操作を１回のみ許容するとともに、報知演出の実行を１回のみ許容するようになっている。
【０１０９】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１１２，Ｓ１１６，Ｓ１２０，Ｓ１２２でタイトルデモ演出の開始を指示してタイマのカウントを開始させてから、タイトルデモ演出に予め定めた演出時間である２９秒が経過する場合に、タイトルデモ演出を終了させることに合わせて操作有効期間を終了させる。操作有効期間を終了させるに当って統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている有効期間設定フラグに操作有効期間を設定していることを示す情報（フラグなど）をクリアするとともに、１回の操作有効期間中に報知演出の実行を指示したことを示す情報（フラグなど）をクリアして報知演出処理を終了させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理に復帰する。
【０１１０】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ指定コマンドの入力後、変動パターン指定コマンドを入力するまで継続してデモ演出処理を実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理のステップＳ１２２までの処理を実行すると、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、ステップＳ１２１及びステップＳ１２２の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理において、該デモ演出処理の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力することで該デモ演出処理を終了させる。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ指定コマンドの入力後、デモ演出処理中に変動パターン指定コマンドの入力に基づきデモ演出処理を終了させる場合に、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデモカウント値を初期値「０（零）」に更新（リセット）する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間を設定している場合に変動パターン指定コマンドを入力すると、操作有効期間中に設定している情報（操作有効期間を設定したことを示す情報や、１回の操作有効期間中に報知演出の実行を指示したことを示す情報など）をクリアする。
【０１１１】
このように統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理（報知演出処理）を行うことにより、図１０に示す態様で、待機デモ演出の演出内容と、報知演出の演出内容とを決定する。
【０１１２】
図１０（ａ）は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが待機デモ演出の演出内容を決定する場合の態様を示している。また、図１０（ｂ）は、統括制御用ＣＰＵ４１ａがタイトルデモ演出中に報知演出の演出内容を決定する場合の態様を示している。なお、図１０（ａ），（ｂ）では、待機状態が生起されてから図柄変動ゲームの始動条件が成立することなく、該待機状態が継続されていることを前提としている。
【０１１３】
図１０（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ指定コマンドを入力して待機状態が生起されると、１回目のデモ演出の実行時に、待機デモ演出の演出内容を選択する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、１回目のデモ演出の開始に伴い該デモ演出における待機デモ演出の演出内容を、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１に基づきデモコマンドを選択することで決定する。
【０１１４】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態が生起されてから２回目のデモ演出の実行時に、待機デモ演出の演出内容を選択する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、２回目のデモ演出の開始に伴う該デモ演出における待機デモ演出の演出内容を、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２に基づきデモコマンドを選択することで決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態が生起されてから３回目〜５回目のデモ演出の実行時においても、各デモ演出の開始に伴い待機デモ演出の演出内容を、待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２に基づきデモコマンドを選択することで決定する。
【０１１５】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態の生起後、６回目からのデモ演出の実行時に、待機デモ演出の演出内容を選択する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、６回目のデモ演出の開始に伴い該デモ演出における待機デモ演出の演出内容を、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを選択することで特別待機デモ演出に決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態の生起後、６回目以降（７回目から）のデモ演出の実行時においても、各デモ演出の開始に伴い待機デモ演出の演出内容を、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを選択することで通常待機デモ演出に決定する。
【０１１６】
また、図１０（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを出力してタイトルデモ演出の開始を指示すると、操作有効期間を設定する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間中に演出用ボタン３９が操作されることを契機に報知演出の演出内容を選択する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間を設定してから特定期間内における演出用ボタン３９の操作を契機に報知演出の演出内容を、遊技状態に応じて楽曲選択テーブルＧＴ１、及び楽曲選択テーブルＧＴ２のいずれかに基づき楽曲パターンＧＰ１及び楽曲パターンＧＰ２のいずれかを選択することで決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間を設定してから特定期間の経過後における演出用ボタン３９の操作を契機に報知演出の演出内容を、楽曲選択テーブルＧＴ３に基づき楽曲パターンＧＰ１及び楽曲パターンＧＰ２のいずれかを選択することで決定する。
【０１１７】
なお、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４１ａが有効期間設定手段として機能するとともに、デモ演出内容選択手段として機能する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、実行回数更新手段として機能する。
【０１１８】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２の表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２８に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１１９】
なお、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲームの終了後に２ラウンド大当り遊技を伴う大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームと同じ内容となるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの終了後に２ラウンド大当り遊技を伴う図柄変動ゲームにおいて、該ゲームの表示内容から遊技者に２ラウンド大当り遊技を伴う図柄変動ゲームが実行されていることを遊技者に認識し難く構成されている。
【０１２０】
また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、１５ラウンド大当り遊技の演出指示がされる場合に、今回の大当りが確変大当りであるか否かに拘わらず同じ内容の大当り遊技演出を実行するように演出表示装置２８の表示内容を制御する。このため、本実施形態では、１５ラウンド大当り遊技で実行される大当り遊技演出において、該大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかを遊技者に認識させ難く構成されている。なお、本実施形態では、１５ラウンド大当り遊技の大当り遊技演出として、同一の演出内容の大当り遊技演出を実行させるようになっている。
【０１２１】
また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを入力すると、該コマンドに基づき通常待機デモ演出の演出内容を特定し、通常待機デモ演出用の画像データによる待機デモ演出を実行するように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈを入力すると、該コマンドに基づき特別待機デモ演出の演出内容を特定し、特別待機デモ演出用の画像データによる待機デモ演出を実行するように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを入力すると、該コマンドに基づきタイトルデモ演出用の画像データに基づくタイトルデモ演出を実行するように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１２２】
次に、音声・ランプ制御基板４３について説明する。
音声・ランプ制御基板４３の音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で音声演出及び発光演出を行わせるようにスピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの音出力態様及び発光態様を制御する。そして、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、音声演出及び発光演出を停止させるようにスピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの音出力態様及び発光態様を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、各大当り遊技の演出指示がされる場合に、各大当り遊技用の音出力パターン、及び発光パターンでスピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの音出力態様及び発光態様を制御する。
【０１２３】
そして、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、デモコマンドＤ０Ｈ００Ｈを入力すると、該コマンドに基づき通常待機デモ演出用の音出力パターン及び発光パターンによる待機デモ演出を実行するようにスピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの音出力態様及び発光態様を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈを入力すると、該コマンドに基づき特別待機デモ演出用の音出力パターン及び発光パターンによる待機デモ演出を実行するようにスピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの音出力態様及び発光態様を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０２Ｈを入力すると、該コマンドに基づきタイトルデモ演出用の音出力パターン及び発光パターンによる待機デモ演出を実行するようにスピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの音出力態様及び発光態様を制御する。
【０１２４】
また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、演出指定コマンドを入力すると、該コマンドに基づき演出内容を特定し、特定した演出内容で音声演出による報知演出を実行するようにスピーカ２０，２１，２５の音出力態様を制御する。本実施形態では、楽曲パターンＧＰ１に基づく音声演出による報知演出でスピーカ２０，２１，２５から「ブッーブッー」という楽曲１を出力するようになっている。また、楽曲パターンＧＰ２に基づく音声演出による報知演出でスピーカ２０，２１，２５から「ピンポーン」という楽曲２を出力するようになっている。
【０１２５】
また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、演出指定コマンドを入力すると、該コマンドに基づき演出内容を特定し、特定した演出内容で発光演出による報知演出を実行するように盤用ランプ部２７ｂの発光態様を制御する。本実施形態では、楽曲パターンＧＰ１に基づく音声演出による報知演出が特定されている場合に、発光演出による報知演出で各種ランプ部１７〜１９，２７ｂを赤色に点灯させるようになっている。また、楽曲パターンＧＰ２に基づく音声演出による報知演出が特定されている場合に、発光演出による報知演出で各種ランプ部１７〜１９，２７ｂを赤色に点滅させるようになっている。
【０１２６】
そして、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、タイトルデモ演出中に演出指定コマンドを入力すると、スピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂで実行しているタイトルデモ演出を終了させて、報知演出を行わせ、該報知演出の実行後に再びタイトルデモ演出を新たに実行させるようになっている。
【０１２７】
なお、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４１ａ、表示制御用ＣＰＵ４２ａ及び音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａが、デモ演出制御手段として機能する。また、演出表示装置２８、スピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂが、デモ演出実行手段となる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａ及び音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａが、報知演出制御手段として機能する。また、スピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂが、報知演出実行手段となる。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａ及び音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａが、大当り演出制御手段として機能する。また、演出表示装置２８、スピーカ２０，２１，２５及び各種ランプ部１７〜１９，２７ｂが、大当り演出実行手段となる。
【０１２８】
このように構成される本実施形態では、待機状態が生起されてから１回目のデモ演出の待機デモ演出において、待機デモ抽選Ａにより待機デモ演出の演出内容を決定するため、待機デモ抽選Ｂにより待機デモ演出の演出内容を決定する場合に比較して、デモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈが選択され易く、特別待機デモ演出が決定され易くなっている。すなわち、待機状態が生起されてから１回目のデモ演出では、２回目〜５回目のデモ演出に比較して、特別待機デモ演出に基づく待機デモ演出が実行され易く構成されている。したがって、遊技者には、待機状態において該待機状態が長く生起されるほど遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかを予測し難くなっているとともに、該待機状態の生起時に近いほど遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかを予測し易いようなっている。そして、待機状態の生起後、６回目からのデモ演出の待機デモ演出においては、遊技状態に拘わらずデモコマンドＤ０Ｈ００Ｈが選択されることで、遊技者に遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかを予測不可能になっている。
【０１２９】
また、本実施形態では、タイトルデモ演出が開始されて操作有効期間が設定されて、特定期間内に演出用ボタン３９が操作されることで、遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれかであるかを予測し易いようになっている。一方、タイトルデモ演出が開始されて操作有効期間が設定されて、特定期間の経過後に演出用ボタン３９が操作される場合には、遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれかであるかを予測不可能になっている。
【０１３０】
通常、遊技を終了する遊技者は、遊技の終了時に待機状態が生起されて１回目の待機デモ演出の演出内容を確認することができる。このため、遊技を終了する遊技者は、待機デモ演出の演出内容から遊技状態を予測することができる。その結果、遊技者には、待機デモ演出の演出内容に基づき遊技を終了するか継続するかを再度選択させることができる。その一方で、次に遊技を行いたい遊技者により確認されるデモ演出は、待機状態の生起後、２回目からのデモ演出の待機デモ演出の演出内容である可能性が高い。このため、次に遊技を行いたい遊技者は、待機デモ演出の演出内容の演出内容から遊技状態を、前に遊技を行っていた遊技者に比較して予測し難いようになっている。
【０１３１】
また、遊技を終了する遊技者は、遊技を終了する場合にタイトルデモ演出の開始から特定期間内に演出用ボタン３９を操作することで、報知演出の演出内容を確認することができる。このため、遊技を終了する遊技者は、待機状態の生起を待つとともにタイトルデモ演出の開始を待つことで、報知演出の演出内容から遊技状態を予測することができる。また、遊技を終了する遊技者は、直前まで遊技を行っていたため、遊技の終了からタイトルデモ演出が開始されるタイミングを、概ね予測することができる。その結果、遊技者には、報知演出の演出内容に基づき遊技を終了するか継続するかを再度選択させることができる。
【０１３２】
その一方で、次に遊技を行いたい遊技者は、遊技を早く行いたいにも拘わらず、遊技状態を予測するためには、タイトルデモ演出の開始を待たなければいけない。さらに、次に遊技を行いたい遊技者は、直前まで遊技を行っていたわけではないため、遊技の終了からタイトルデモ演出が開始されるタイミングを、予測することが困難である。このため、次に遊技を行いたい遊技者により確認される報知演出は、タイトルデモ演出が開始されてから特定期間の経過後の演出用ボタン３９の操作に基づく報知演出である可能性が高くなる。このため、次に遊技を行いたい遊技者は、報知演出の演出内容の演出内容から遊技状態を、前に遊技を行っていた遊技者に比較して予測し難いようになっている。
【０１３３】
そして、本実施形態において、特別図柄Ａ，Ｃに基づく１５ラウンド大当り遊技では、確変大当りであるか否かに拘わらず同じ内容となる大当り遊技演出が行われるとともに、１５ラウンド大当り遊技の終了後では、最大５０回の図柄変動ゲームに亘って入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、遊技者は、１５ラウンド大当り遊技の終了後において、入球率向上状態の付与中は勿論のこと、入球率向上状態の終了後であっても、遊技状態が確変状態であるか否かを判断することができない。また、本実施形態では、特別図柄Ｂに基づく２ラウンド大当り遊技の終了後においては、２ラウンド大当り遊技自体が付与されたことを遊技者に認識し難く構成している。このため、遊技者は、２ラウンド大当り遊技により確変状態が付与されている場合であっても、確変状態が付与されているか否かを判断し難いようになっている。
【０１３４】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態の終了後において、待機デモ演出の演出内容だけでなく、タイトルデモ演出中に演出用ボタン３９を操作することで遊技状態が確変状態及び通常状態のいずれであるかを予測可能に構成している。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技を終了する遊技者に対し、遊技を終了するまでの遊技中に２ラウンド大当り遊技を認識し得なかった場合でも、待機デモ演出の演出内容だけでなく、タイトルデモ演出中に演出用ボタン３９を操作することで遊技状態が確変状態であるか否かを予測可能に構成している。そして、本実施形態では、１回のデモ演出において複数（本実施形態では２回）の遊技状態を予測可能なチャンスを遊技者に与えるように構成されている。
【０１３５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）待機状態が生起されてからタイトルデモ演出においては、操作有効期間の開始から特定期間内に演出用ボタン３９を操作した結果、楽曲パターンＧＰ２に基づく報知演出が実行されることで確変状態である可能性が高くなるように構成した。そして、前記特定期間の経過後に演出用ボタン３９が操作される場合に、遊技状態に拘わらず楽曲選択テーブルＧＴ３に基づき報知演出が選択される構成を採用することで、演出用ボタン３９を操作したとしてもその操作が前記特定期間内でない限り、遊技状態を判別することが困難となる。このため、遊技者は、遊技を終了する場合に前記特定期間の間に演出用ボタン３９を操作することで、遊技状態が確変状態であるか否かを予想するとともにその結果に応じて遊技を終了するか否かを決めることができる。その結果、遊技を行っている遊技者が遊技状態を把握することなく、遊技を終了していまい次の遊技者が確変状態（有利な遊技状態）で遊技して大当りに当選することで不快な思いをすることを防止することができる。一方、次に遊技を行いたい遊技者は、前記特定期間内に演出用ボタン３９を操作しない限り遊技状態を判別することが困難である。すなわち、次に遊技を行おうとする遊技者により遊技状態が確変状態であるかもしれない旨が報知されることを防止し、前に遊技を行っていた遊技者に対して不快な思いをさせてしまうことを防止することができる。したがって、遊技を行っている遊技者に遊技状態を把握させ易い一方で、次に遊技を行おうとする遊技者に対して遊技状態を把握させ難い構成を採用することで、前に遊技を行っていた遊技者に不快な思いを与えてしまうことを防止することができる。
【０１３６】
（２）デモンストレーション演出をデモ前半演出である待機デモ演出とデモ後半演出であるタイトルデモ演出とで構成するとともに、デモ後半演出（タイトルデモ演出）の開始に伴って操作有効期間を設定するようにした。このため、操作有効期間の開始を遊技者に認識させ易くすることができる。したがって、遊技を行っている遊技者に遊技状態を把握させ易くすることができる。
【０１３７】
（３）待機状態が生起されてから１回目のデモンストレーション演出の待機デモ演出（デモ前半演出）においては、特別待機演出が選択されることで確変状態である可能性が高くなるように構成した。このため、デモ演出においては、遊技を行っている遊技者に対して待機デモ演出（デモ前半演出）とタイトルデモ演出（デモ後半演出）との２度に亘って遊技状態を予測（判別）する機会を与えることができる。さらに、待機状態の生起後、２回目からのデモ演出の待機デモ演出（デモ前半演出）においては、特別待機デモ演出が選択される割合を、前記１回目のデモ演出の待機デモ演出で選択される割合よりも低くなるように構成した。このため、待機状態の生起後、２回目からのデモ演出が開始される場合に、前記１回目のデモンストレーション演出が開始されるときに特別待機デモ演出を選択する割合に比して低くする構成を採用することで、待機デモ演出（デモ前半演出）の演出内容から遊技状態を予測（判別）することが困難となる。このため、遊技者は、待機状態が生起されてから１回目のデモ演出の待機デモ演出（デモ前半演出）の演出内容を確認することで、遊技状態が確変状態であるか否かを予想するとともにその結果に応じて遊技を終了するか否かを決めることができる。その結果、遊技を行っている遊技者が遊技状態を把握することなく、遊技を終了してしまい次の遊技者が大当りに当選することで不快な思いをすることを防止することができる。一方、遊技状態を予測（判別）する機会を２度に亘って与える結果、次に遊技を行いたい遊技者に対しても遊技状態を予測（判別）する機会を２度に亘って与えることとなる。しかしながら、次に遊技を行いたい遊技者は、待機状態が生起されてから１回目のデモ演出の開始に伴う待機デモ演出（デモ前半演出）の演出内容を確認しない限り遊技状態を予測（判別）することが困難である。したがって、遊技を行っている遊技者に遊技状態を把握させ易い一方で、次に遊技を行おうとする遊技者に対して遊技状態を把握させ難い構成を採用することで、前に遊技を行っていた遊技者に不快な思いを与えてしまうことを防止することができる。
【０１３８】
（４）待機状態の生起後、２回目からのデモ演出であって、待機状態の生起後、５回目（所定回数目）のデモ演出が開始されるまでの間、第１の演出内容が同じ割合で選択されるようにした。このため、待機状態の生起後、２回目からのデモ演出の待機デモ演出（デモ前半演出）から、遊技状態を予測（判別）することをより困難な構成とすることができる。
【０１３９】
（５）待機状態の生起後、６回目から（所定回数目以降）のデモ演出の待機デモ演出（デモ前半演出）では、毎回通常待機デモ演出が選択されるようにした。このため、待機状態の生起後、６回目からのデモ演出の待機デモ演出（デモ前半演出）から遊技状態を予測（判別）することを不可能な構成とすることができる。
【０１４０】
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、待機状態が生起されてから３回目、４回目、６回目又は７回目以上のいずれかを所定回数目として、この所定回数目以降のデモ演出の開始に伴う待機デモ演出の演出内容として通常待機デモ演出を決定するようにしてもよい。
【０１４１】
・本実施形態は、待機状態が生起されてから所定回数目以降のデモ演出の開始に伴う待機デモ演出の演出内容として特別待機デモ演出を決定するようにしてもよい。すなわち、デモ演出処理のステップＳ１２１において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモコマンドＤ０Ｈ０１Ｈを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。
【０１４２】
・本実施形態は、待機デモ抽選Ｂにより待機デモ演出が選択されるときに比較して特別待機デモ演出が選択される確率を低く定めた待機デモ抽選Ｃテーブルや、該待機デモ抽選Ｃテーブルより特別待機デモ演出が選択される確率を低く定めた待機デモ抽選Ｄテーブルなどを新たに設けてもよい。さらに待機デモ演出の演出内容は、これらに加えて５種類以上のテーブルにより待機デモ演出の演出内容を決定することもできる。そして、待機状態の生起後、３回目からのデモ演出の開始に伴う待機デモ演出では、前記待機デモ抽選Ｃテーブルに基づき待機デモ演出の演出内容を選択することもできる。さらに、前回の待機デモ演出を選択する際に用いたテーブルよりも特別待機デモ演出が選択される確率を低く定めた待機デモ抽選テーブルを用いて、デモ演出の実行回数が増加する毎に特別待機デモ演出の選択される確率が低くなるように構成してもよい。
【０１４３】
・本実施形態は、待機デモ演出の演出内容として予め定めた内容の演出による待機デモ演出を実行するようにしてもよい。また、待機デモ演出の演出内容を選択する態様は、遊技状態に拘わらず演出内容を選択する態様で決定する構成を採用することもできる。
【０１４４】
・本実施形態は、待機デモ演出の演出内容を決定する処理をタイトルデモ演出の演出内容を決定する際にも適用することもできる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出処理のステップＳ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１１２，Ｓ１１６，Ｓ１２０において、遊技状態に基づきタイトルデモ演出の演出内容を決定するように構成することもできる。
【０１４５】
・本実施形態は、待機状態の生起後、２回目からのデモ演出の開始に伴う待機デモ演出を待機デモ抽選Ｂにより選択するようすることもできる。
・本実施形態は、待機デモ演出の演出内容は、３種類、４種類以上設けてもよい。
【０１４６】
・本実施形態では、楽曲パターンを３種類、４種類以上設けるようにしてもよい。
・本実施形態において、操作有効期間は、１回のデモ演出中に複数回設定されるようにしてもよい。
【０１４７】
・本実施形態は、デモ演出をタイトルデモ演出のみの演出内容から構成することもできる。そして、待機状態においては、予め定めた演出時間のタイトルデモ演出が繰り返し実行される。
【０１４８】
・本実施形態は、操作有効期間を待機デモ演出中に設定するようにすることもできる。そして、待機デモ演出中においては、演出用ボタン３９の操作に応じて報知演出を実行させるように構成することもできる。また、操作有効期間は、デモ演出の一部又は全部で設定されるようにしてもよい。
【０１４９】
・本実施形態において操作有効期間は、例えば、タイトルデモ演出が開始されてから１０秒が経過するまでの間でのみ設定されるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間は、タイトルデモ演出のうち一部の期間が操作有効期間となる。また、操作有効期間は、タイトルデモ演出が開始されてから１秒後に設定されるようにし、タイトルデモ演出が開始されてから１秒から２秒の間（１秒以上２秒未満まで）を特定期間とすることもできる。
【０１５０】
・本実施形態において、操作有効期間は、待機状態が生起されてから毎回のタイトルデモ演出で設定されるのではなく、１回目のタイトルデモ演出でのみ設定されるようにしてもよい。また、操作有効期間は、例えば、待機状態が生起されてから１回目及び２回目のタイトルデモ演出において設定されるような構成を採用することもできる。また、操作有効期間は、待機状態が生起されてから２回目のタイトルデモ演出でのみ設定されるようにしてもよい。
【０１５１】
・本実施形態では、待機デモ抽選ＡテーブルＤＴ１及び待機デモ抽選ＢテーブルＤＴ２を入球率向上状態が付与されているか否か毎に分類するように構成しているが、確変状態であるか否か毎でのみ分類するように構成することもできる。また、報知演出決定テーブルは、報知演出処理で参照する楽曲選択テーブルＧＴ１〜ＧＴ３を、確変状態であるか否か毎に分類するように構成しているが、入球率向上状態が付与されているか否かによっても分類されるように構成することもできる。
【０１５２】
・本実施形態では、待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを条件に待機状態を終了する構成としたが、待機状態の終了される条件はこれに限るものではない。
・本実施形態は、図柄変動ゲームの終了と同時に待機状態を生起するように構成してもよい。
【０１５３】
・本実施形態において、１５ラウンド大当り遊技の大当り遊技演出の演出内容は、同一でなくてもよく、遊技者が判別困難な演出内容であればよい。例えば、１５ラウンド大当り遊技の大当り遊技演出としては、同じキャラクタを登場させる一方で、演出時間が異なっているような演出内容であってもよい。
【０１５４】
・本実施形態において音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、タイトルデモ演出中に報知演出の開始が指示される場合に、実行中のタイトルデモ演出を一旦停止させて報知演出を実行されて、該報知演出の終了後に該一旦停止させていた時点からタイトルデモ演出を復帰させるようにしてもよい。この場合、音声・ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、タイトルデモ演出の一旦停止に伴い実行中のタイトルデモ演出のタイトルデモ演出を開始させてからの経過時間などの演出情報をバックアップするバックアップ処理を実行し、タイトルデモ演出の復帰時、該バックアップ処理による演出情報に基づき復帰させる。
【０１５５】
・本実施形態は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が否定である場合に、大入賞口３７を２ラウンド大当り遊技と同じ態様となるように２回開放させる小当り遊技を生起させる小当りを設ける構成を採用することもできる。小当り遊技の終了後は、小当り当選時の遊技状態を継続するように構成されるものである。例えば、確変状態であって入球率向上状態が付与されている場合に小当りに当選するときには、小当り遊技終了後に確変状態であって入球率向上状態が付与されている遊技状態が継続して付与される。すなわち、２ラウンド大当り遊技を経由することで遊技状態が移行する可能性を有するのが２ラウンド大当り遊技を伴う大当りであって、小当り遊技を経由しても遊技状態が移行する可能性を有しないのが小当りである。また、小当り遊技を伴う図柄変動ゲームでは、２ラウンド大当り遊技を伴う図柄変動ゲームと同じ演出内容（同じ飾り図柄により図柄組み合わせを導出する）を行うように構成する。このような小当りを設けることで、大入賞口扉３６の動作が遊技者により認識される場合であっても、２ラウンド大当り遊技が付与されたのか小当り遊技が付与されたのかを遊技者に認識させ難くすることができる。その結果、２ラウンド大当り遊技を経由することで付与される確変状態を遊技者により認識させ難い構成とすることができる。
【０１５６】
・本実施形態は、入球率向上状態を付与しない仕様のパチンコ遊技機１０に適用することもできる。このようなパチンコ遊技機１０においては、１５ラウンド大当り遊技、及び２ラウンド大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されないため、これら大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否か遊技者に認識し得ない構成とすることができる。また、このような仕様においては、２ラウンド大当り遊技を設けない構成を採用することもできる。
【０１５７】
・本実施形態では、第１確変状態において入球率向上状態を、予め定めた回数として１００００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は該回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与する仕様を採用することもできる。
【０１５８】
・本実施形態では、２ラウンド大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する大当りを設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】制御構成を示すブロック図。
【図３】特別図柄の種類を示す表。
【図４】デモコマンドを示す表。
【図５】待機デモ抽選Ａテーブルを示す表。
【図６】待機デモ抽選Ｂテーブルを示す表。
【図７】報知演出決定テーブルを示す表。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、楽曲選択テーブルを示す表。
【図９】デモ演出処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）は、デモ演出処理により待機デモ演出の演出内容を選択する態様を示す模式図、（ｂ）は、報知演出処理により報知演出の演出内容を選択する態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１６０】
ＨＲ（ＨＲａ，ＨＲｂ，ＨＲｃ，ＨＲｄ）…特図保留記憶数表示部、ＳＷ１…上始動口スイッチ、ＳＷ２…下始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、１７…上側枠用ランプ部、１８…左側枠用ランプ部、１９…右側枠用ランプ部、２０…左スピーカ、２１…右スピーカ、２５…下スピーカ、２７ｂ…盤用ランプ部、２８…演出表示装置、３０…特別図柄表示装置、３３…上始動口装置、３４…下始動口装置、３９…演出用ボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ統括制御基板、４１ａ…統括制御用ＣＰＵ、４１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４２…演出表示制御基板、４２ａ…表示制御用ＣＰＵ、４２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４２ｃ…表示制御用ＲＡＭ、４３…音声・ランプ制御基板、４３ａ…音声・ランプ制御用ＣＰＵ、４３ｂ…音声・ランプ制御用ＲＯＭ、４３ｃ…音声・ランプ制御用ＲＡＭ。
【図１】
0004659801.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0004659801.tif 000010
【図１０】
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