【手続補正書】
【提出日】平成15年4月24日(2003.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示内容が変化可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備え、該変動表示の終了により該表示装置に導出表示された図柄が予め定められた特別表示態様を形成した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するように構成された遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示装置に導出表示された図柄とは異なる所定の情報を変動表示の開始当初に表示可能な情報表示制御手段を備え、該情報表示制御手段による前記所定の情報の表示から変動表示を開始可能に構成されているようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄は、前記特別表示態様の形成に関わる識別図柄と、該識別図柄を装飾する装飾図柄とから構成され、
前記情報表示制御手段は、変動表示の開始当初の表示を形成する図柄における前記識別図柄のみ変更して前記所定の情報を表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記始動条件の複数回の成立に基づいて変動表示を連続して行う場合に、前記情報表示制御手段が所定の情報を表示する前に、リセット表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前回の変動表示の結果態様を今回の変動表示の開始当初に表示させ、その表示から変動表示を開始可能とし、
所定条件の成立に基づいて、前記情報表示制御手段による表示制御を実行させて前回の変動表示の結果態様に代えて前記所定の情報を変動表示の開始当初に表示させるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記情報表示制御手段は、前記所定の情報として、
遊技情報記憶手段に蓄積記憶された遊技の進行に応じて変化する遊技情報、
大当り確率等の当該遊技機の制御装置における設定情報、
遊技当日の日付等の遊技には直接関連しない情報、
当該遊技機の機種名等を示す固有情報、
のうち何れか１つを表示することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
当該遊技機は、前記特別遊技状態の他に、該特別遊技状態の発生に対して有利に作用する特定遊技状態を発生可能に構成され、
前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態が発生している場合に、特定遊技状態が開始されてから現在までに発生した変動表示の回数を示す情報を前記遊技情報として表示するようにしたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
当該遊技機は、前記特別遊技状態の終了後に、該特別遊技状態の発生に対して有利に作用する特定遊技状態を発生可能に構成され、
前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態が発生する場合における前記特別遊技状態終了後の次の変動表示が開始される際に、該特定遊技状態が開始される旨を示す遊技状態情報を前記所定の情報として表示するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて前記表示装置の表示制御を行う表示制御装置として構成され、
前記情報表示制御手段は、前回の変動表示の結果態様を今回の変動表示の開始当初に表示させるために前記遊技制御装置からのデータを記憶可能な表示データ記憶手段と、該表示データ記憶手段に記憶されたデータが正常であるか否かを判定するデータ判定手段と、を備え、
前記情報表示制御手段は、前記データ判定手段の判定結果が異常である場合に、変動表示開始時の表示として前記所定の情報の表示を行なうようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記変動表示をスクロールで行うとともに、該変動表示が高速で行われている間の図柄差し替えタイミングにおいて、
その時の変動表示中の図柄を予め決定されている停止図柄から逆算した図柄に差し替えることで、予め決定されている変動表示時間で前記停止図柄を停止させるように変動表示を制御するように構成され、
前記情報表示制御手段は、
前記変動表示中に電源遮断状態が発生して、バックアップデータに基づき該電源遮断状態から復帰する場合に、前記所定の情報を表示させるように構成され、
前記電源遮断状態が前記図柄差し替えタイミング前に発生した場合には、前記所定の情報を開始当初の図柄として表示して変動表示を再開させる一方、該電源遮断状態が前記図柄差し替えタイミング後に発生した場合には、前記所定の情報から図柄の変動表示を再開させずに変動表示の終了時間に達してから前記変動表示が表示された図柄を回転させて予め決定されている前記停止図柄を表示するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
ここで、望ましくは、前記図柄は、前記特別表示態様の形成に関わる識別図柄と、該識別図柄を装飾する装飾図柄とから構成され、前記情報表示制御手段は、変動表示の開始当初の表示を形成する図柄における前記識別図柄のみ変更して前記所定の情報を表示するようにする。これにより、図柄の装飾性を維持した状態で所定の情報が表示されるようになる。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記表示制御手段は、前記始動条件の複数回の成立に基づいて変動表示を連続して行う場合に、前記情報表示制御手段が所定の情報を表示する前に、リセット表示を行うようにする。これにより、前回の変動表示から今回の変動表示への切り換わりを明確にすることできる。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、前記情報表示制御手段は、前記所定の情報として、遊技情報記憶手段に蓄積記憶された遊技の進行に応じて変化する遊技情報、大当り確率等の当該遊技機の制御装置における設定情報、遊技当日の日付等の遊技には直接関連しない情報、当該遊技機の機種名等を示す固有情報、のうち何れか１つを表示するようにできる。これにより、遊技に関連する種々の情報を遊技者に提供できるようになる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、当該遊技機は、前記特別遊技状態の他に、該特別遊技状態の発生に対して有利に作用する特定遊技状態を発生可能に構成され、前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態が発生している場合に、特定遊技状態が開始されてから現在までに発生した変動表示の回数を示す情報を前記遊技情報として表示するようにする。これにより、遊技者は特定遊技状態の遊技であることを認識することができるとともに、特定遊技状態において興味のある情報を遊技者に提供できるようになる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、当該遊技機は、前記特別遊技状態の終了後に、該特別遊技状態の発生に対して有利に作用する特定遊技状態を発生可能に構成され、前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態が発生する場合における前記特別遊技状態終了後の次の変動表示が開始される際に、該特定遊技状態が開始される旨を示す遊技状態情報を前記所定の情報として表示するように構成した。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
さらに、前記表示制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御装置（２００）からの表示制御信号に基づいて前記表示装置の表示制御を行う表示制御装置（４００）として構成され、前記情報表示制御手段は、前回の変動表示の結果態様を今回の変動表示の開始当初に表示させるために前記遊技制御装置からのデータを記憶可能な表示データ記憶手段（ＲＡＭ４２４）と、該表示データ記憶手段に記憶されたデータが正常であるか否かを判定するデータ判定手段（ＣＰＵ４２１）とを備え、前記情報表示制御手段は、前記データ判定手段の判定結果が異常である場合に、変動表示開始時の表示として前記所定の情報の表示を行なうように構成した。
これにより、前回の変動表示の結果態様を今回の変動表示の開始当初に表示させるためのデータの送受信時の異常（コマンド落ち）や受信した後に表示制御装置でデータの破壊等が生じた場合でも、変動表示ゲームの開始当初に異常な表示が行われてしまうことを防止でき、遊技者に何ら違和感無く変動表示ゲームを開始することができる。
また、前記表示制御手段は、前記変動表示をスクロールで行うとともに、該変動表示が高速で行われている間の図柄差し替えタイミングにおいて、その時の変動表示中の図柄を予め決定されている停止図柄から逆算した図柄に差し替えることで、予め決定されている変動表示時間で前記停止図柄を停止させるように変動表示を制御ように構成され、
前記情報表示制御手段は、前記変動表示中に電源遮断状態が発生して、バックアップデータに基づき該電源遮断状態から復帰する場合に、前記所定の情報を表示させるように構成され、前記電源遮断状態が前記図柄差し替えタイミング前に発生した場合には、前記所定の情報を開始当初の図柄として表示して変動表示を再開させる一方、該電源遮断状態が前記図柄差し替えタイミング後に発生した場合には、前記所定の情報から図柄の変動表示を再開させずに変動表示の終了時間に達してから前記所定の情報が表示された図柄を回転させて予め決定されている前記停止図柄を表示するようにした。これにより、遊技者に何ら違和感を与えること無く変動表示ゲームを開始することができるとともに、図柄を回転させて停止図柄を報知することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
請求項３に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記始動条件の複数回の成立に基づいて変動表示を連続して行う場合に、前記情報表示制御手段が所定の情報を表示する前に、リセット表示を行うようにしたので、前回の変動表示から今回の変動表示への切り換わりを明確にすることできるし、変動表示が開始されることおよび表示されている表示態様が前回の変動表示に関わるものか情報表示制御手段が表示したものなのかを遊技者に明確に認識させることができる。


【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
請求項４に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前回の変動表示の結果態様を今回の変動表示の開始当初に表示させ、その表示から変動表示を開始可能とし、所定遊技条件の成立に基づいて、前記情報表示制御手段による表示制御を実行させて前回の変動表示の結果態様に代えて前記所定の情報を変動表示の開始当初に表示させるようにしたので、遊技者への情報の提供を適度な頻度で行うことができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
請求項５に係る発明によれば、前記情報表示制御手段は、前記所定の情報として、大当り確率等の当該遊技機の制御装置における設定情報、遊技当日の日付等の遊技には直接関連しない情報、当該遊技機の機種名等を示す固有情報のうち何れか１つを表示するようにしたので、遊技に関連する種々の情報を遊技者に提供することができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
請求項６に係る発明によれば、当該遊技機は前記特別遊技状態の他に、該特別遊技状態の発生に対して有利に作用する特定遊技状態を発生可能に構成され、前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態が発生している場合に、特定遊技状態が開始されてから現在までに発生した変動表示の回数を示す情報を前記遊技情報として表示するようにしたので、遊技者は特定遊技状態の遊技であることを認識することができるとともに、特定遊技状態において興味のある情報を遊技者に提供することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
請求項７に係る発明によれば、当該遊技機は、前記特別遊技状態の終了後に、該特別遊技状態の発生に対して有利に作用する特定遊技状態を発生可能に構成され、前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態が発生する場合における前記特別遊技状態終了後の次の変動表示が開始される際に、該特定遊技状態が開始される旨を示す遊技状態情報を前記所定の情報として表示するように構成したので、特定遊技状態が開始されることを遊技者に確実に認識させることができるとともに、その情報から何ら不自然なく変動表示ゲームに移行させることができ、遊技者は何ら違和感を感じること無く遊技を継続できる。


【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
請求項８に係る発明によれば、前記表示制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて前記表示装置の表示制御を行う表示制御装置として構成され、前記情報表示制御手段は、前回の変動表示の結果態様を今回の変動表示の開始当初に表示させるために前記遊技制御装置からのデータを記憶可能な表示データ記憶手段と、該表示データ記憶手段に記憶されたデータが正常であるか否かを判定するデータ判定手段とを備え、前記情報表示制御手段は、前記データ判定手段の判定結果が異常である場合に、変動表示開始時の表示として前記所定の情報の表示を行なうようにしたので、前回の変動表示の結果態様を今回の変動表示の開始当初に表示させるためのデータの送受信時の異常（コマンド落ち）や受信した後に表示制御装置でデータの破壊等が生じた場合でも、変動表示ゲームの開始当初に異常な表示が行われてしまうことを防止でき、遊技者に何ら違和感無く変動表示ゲームを開始することができる。
請求項９に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記変動表示をスクロールで行うとともに、該変動表示が高速で行われている間の図柄差し替えタイミングにおいて、その時の変動表示中の図柄を予め決定されている停止図柄から逆算した図柄に差し替えることで、予め決定されている変動表示時間で前記停止図柄を停止させるように変動表示を制御するように構成され、前記情報表示制御手段は、前記変動表示中に電源遮断状態が発生して、バックアップデータに基づき該電源遮断状態から復帰する場合に、前記所定の情報を表示させるように構成され、前記電源遮断状態が前記図柄差し替えタイミング前に発生した場合には、前記所定の情報を開始当初の図柄として表示して変動表示を再開させる一方、該電源遮断状態が前記図柄差し替えタイミング後に発生した場合には、前記所定の情報から図柄の変動表示を再開させずに変動表示の終了時間に達してから前記所定の情報が表示された図柄を回転させて予め決定されている前記停止図柄を表示するようにしたので、遊技者に何ら違和感を与えること無く変動表示ゲームを開始することができるとともに、図柄を回転させて停止図柄を報知することができる。