(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、前記第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
識別情報の可変表示の実行時間を示す複数の可変表示時間から、前記第１の可変表示部における可変表示時間である第１可変表示時間を選択する第１可変表示時間選択手段と、
前記複数の可変表示時間から、前記第２の可変表示部における可変表示時間である第２可変表示時間を選択する第２可変表示時間選択手段と、
前記第１可変表示時間選択手段が選択した第１可変表示時間に従って、前記第１の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２可変表示時間選択手段が選択した第２可変表示時間に従って、前記第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段とを備え、
前記第１事前決定手段は、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定し、
前記特定遊技状態において、前記第１の開始条件の成立を禁止する禁止手段をさらに備え、
前記第１可変表示時間選択手段は、前記第１事前決定手段によって前記特定期間に前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定されると、前記特定期間以外の期間よりも高い割合で、前記複数の可変表示時間のうち長い時間を、前記第１可変表示時間として選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報の可変表示のパターンが示される可変表示パターンテーブルを記憶するパターンテーブル記憶手段と、
前記パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第１の可変表示部における識別情報の可変表示のパターンを決定する第１可変表示パターン決定手段とを備え、
前記パターンテーブル記憶手段は、前記第１事前決定手段によって前記特定期間に前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定されたときに可変表示のパターンを決定するための可変表示パターンテーブルである特定期間パターンテーブルを記憶し、
前記第１可変表示パターン決定手段は、前記第１事前決定手段によって前記特定期間に前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定されると、前記パターンテーブル記憶手段が記憶する特定期間パターンテーブルにもとづいて、前記第１の可変表示部における識別情報の可変表示のパターンを決定し、
第１の可変表示実行手段は、前記第１可変表示パターン決定手段が決定した可変表示のパターンに従って、前記第１の可変表示部における識別情報の可変表示を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第１事前決定手段は、
抽選処理により第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段と、
特定期間において、前記抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段とを含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
第１可変表示実行手段は、
第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される第１可変表示時間を計測する計測手段と、
第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたときに前記計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含む
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理手段と、
当該特定表示結果導出処理手段の実行を示す実行データを記憶手段に設定する実行データ設定手段とを含み、
計測中断手段は、前記実行データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させる
請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が複数設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
また、そのような遊技機には、２つの可変表示装置を備え、一方の可変表示装置において表示結果を特定表示結果とすることが決定されているとき、または一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−６２０８１号公報（第８−１１頁、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、一方の可変表示装置において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になることに決定されている場合に、他方の可変表示装置の可変表示開始を遅延させているので、他方の可変表示装置での可変表示開始が遅延されたことによって、遊技者は現在可変表示中の一方の可変表示装置の表示結果が特定表示結果になることを把握できる。さらに、２つの可変表示装置において同時に可変表示が実行されている場合には、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことになり、遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことを容易に把握できる。従って、遊技者に与えられる興趣が下がるおそれがある。
【０００８】
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、それぞれの可変表示装置に対応して表示結果を特定表示結果にするか否か決定するのであるが、その決定順序と、実際に表示結果が導出表示される可変表示装置とが食い違う場合（後に表示結果を特定表示結果にすることに決定された可変表示装置が先に特定表示結果を導出表示する場合）があり、遊技者に混乱を与える可能性がある。
【０００９】
そこで、本発明は、複数の可変表示装置において識別情報の可変表示を行う遊技機において、複数の可変表示装置に同時に特定表示結果が導出表示されることを防止できる上に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）にもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａ）と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）にもとづいて識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示の実行時間を示す複数の可変表示時間（例えば、図８及び図９に示す各変動パターンに示される変動時間）から、第１の可変表示部における可変表示時間である第１可変表示時間（例えば、第１変動パターンに示される変動時間）を選択する第１可変表示時間選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０１ｂ，Ｓ１０３，Ｓ１０４の処理を実行する部分）と、複数の可変表示時間（例えば、図８及び図９に示す各変動パターンに示される変動時間）から、第２の可変表示部における可変表示時間である第２可変表示時間（例えば、第２変動パターンに示される変動時間）を選択する第２可変表示時間選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２変動パターン設定処理でステップＳ１０１ｂ，Ｓ１０３，Ｓ１０４の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間選択手段が選択した第１可変表示時間に従って、第１の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１１２〜Ｓ１１４、ステップＳ１２１〜Ｓ１２５、ステップＳ１４１，Ｓ１４２の処理を実行する部分）と、第２可変表示時間選択手段が選択した第２可変表示時間に従って、第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１１２〜Ｓ１１４、ステップＳ１２１〜Ｓ１２５、ステップＳ１４１，Ｓ１４２の処理と同様の処理を実行する部分）とを備え、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０，Ｓ６０ａの処理を実行する部分）、特定遊技状態において、第１の開始条件の成立を禁止する禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分）をさらに備え、第１可変表示時間選択手段は、第１事前決定手段によって特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されると、特定期間以外の期間よりも高い割合で、複数の可変表示時間のうち長い時間を、第１可変表示時間として選択する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０１ａでＹｅｓと判定したときにステップＳ１０１ｂの処理を実行する部分）ことを特徴とする。
【００１１】
遊技機は、複数種類の識別情報の可変表示のパターンが示される可変表示パターンテーブル（例えば、図８および図９に示す変動パターンテーブル）を記憶するパターンテーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ５４）と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第１の可変表示部における識別情報の可変表示のパターンを決定する第１可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０１ｂ，Ｓ１０３，Ｓ１０４の処理を実行する部分）とを備え、パターンテーブル記憶手段は、第１事前決定手段によって特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されたときに可変表示のパターンを決定するための可変表示パターンテーブルである特定期間パターンテーブル（例えば、図９に示す強制はずれ時変動パターンテーブル）を記憶し、第１可変表示パターン決定手段は、第１事前決定手段によって特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されると、パターンテーブル記憶手段が記憶する特定期間パターンテーブルにもとづいて、第１の可変表示部における識別情報の可変表示のパターンを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０１ａでＹｅｓと判定したときにステップＳ１０１ｂで強制はずれ時変動パターンテーブルから変動パターンを選択する部分）、第１の可変表示実行手段は、第１可変表示パターン決定手段が決定した可変表示のパターンに従って、第１の可変表示部における識別情報の可変表示を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１１２〜１１４、ステップＳ１２１〜Ｓ１２５、ステップＳ１４１，Ｓ１４２の処理実行する部分）ように構成されていてもよい。
【００１２】
第１事前決定手段は、抽選処理により第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分、すなわち、大当り判定用乱数の値にもとづいて大当りとするか否か抽選する処理を実行する部分）と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１３】
第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される第１可変表示時間を計測する計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理を実行する部分）と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１４】
第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理手段と、当該特定表示結果導出処理手段の実行を示す実行データ（例えば、第２大当り図柄停止処理に応じた値等が設定されている特別図柄プロセスフラグ）を記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）に設定する実行データ設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２４，Ｓ１４１，Ｓ１４２の処理を実行する部分）とを含み、計測中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させる（例えば、ステップＳ３１４の処理）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明では、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定するように構成されているので、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。また、第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、第１の可変表示部の第１可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合が高くなるように構成されているので、第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときに、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果にしないことに決定されてしまう回数を低減することができる。従って、有効入賞球数（すなわち保留記憶数）を無駄に消費してしまうことを低減することができる。
【００１６】
請求項２記載の発明では、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに用いる専用の可変表示パターンテーブルである特定期間パターンテーブルを備え、特定期間パターンテーブルにもとづいて決定した可変表示のパターンに従って、第１の可変表示部における識別情報の可変表示を実行するように構成されているので、特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、複数種類のパターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の可変表示パターンテーブルを用いることによって、第１の可変表示部の第１可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。
【００１７】
請求項３記載の発明では、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止するように構成されているので、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【００１８】
請求項４記載の発明では、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される第１可変表示時間を計測する計測手段と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含むので、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【００１９】
請求項５記載の発明では、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する処理を実行し、当該処理を実行していることを示す実行中データを記憶手段に設定する特定表示結果導出表示手段と、第２の可変表示部において特定表示結果以外の表示結果を導出表示する処理を実行する非特定表示結果導出表示手段とを含み、計測中断手段は、実行中データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させるように構成されているので、計測中断手段は、簡便な処理によって、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第１可変表示装置９ａと、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第２可変表示装置９ｂとが設置されている。この実施形態では、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂはそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００２４】
第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００２５】
第１可変表示装置９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示装置９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示装置９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００２６】
第１可変表示装置９ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２可変表示装置９ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄保留記憶表示器）が第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂとは別個に設けられているが、例えば、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。その場合には、保留記憶数を表示する表示器をなくすことができる。
【００２７】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは第１特別図柄表示器８ａの可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器または特別図柄保留記憶表示領域が設けられ、第１特別図柄表示器８ａの可変表示および第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２８】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３は、第１可変表示装置９ａの下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２９】
また、第２可変表示装置９ｂの下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３０】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
第１始動入賞口１３の下方には、第１可変表示装置９ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって開状態とされる第１特別可変入賞球装置が設けられている。第１特別可変入賞球装置は、第１開閉板２０ａを備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第１Ｖ入賞スイッチ２２ａで検出される。また、第１大入賞口に入った全ての遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａも設けられている。
【００３２】
可変入賞球装置１５の下方には、第２可変表示装置９ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって開状態とされる第２特別可変入賞球装置が設けられている。第２特別可変入賞球装置は、第２開閉板２０ｂを備え、第２大入賞口を形成する。第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂで検出され、第２大入賞口に入った全ての遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ｂも設けられている。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、第２大入賞口に入った入賞球は、そのまま第２カウントスイッチ２３ｂで検出されるようにしてもよい。
【００３３】
第２可変表示装置９ｂの下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３５】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００３６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数を１増やす。
【００３８】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数を１増やす。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞口に入賞するまで第１特別可変入賞球装置（第１大入賞口）が開放される。なお、第１大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１大入賞口の開放中に打球が第１大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａで検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、Ｖ入賞領域を設けない場合には、継続権の発生は、無条件に最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで許容されるようにしてもよい。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態（特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４１】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２大入賞口に入賞するまで第２特別可変入賞球装置（第２大入賞口）が開放される。なお、第２大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２大入賞口の開放中に打球が第２大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂで検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００４２】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４３】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態より短縮される。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になる。
【００４４】
なお、この実施の形態では、確変状態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮される。従って、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されたり、可変入賞球装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００４５】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時期および終了時期が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示装置９ａにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示装置９ｂにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００４７】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示装置９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示装置９ｂにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「Ａ」，「Ａ」，「Ａ」）が停止表示される。
【００４８】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４９】
例えば、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示装置９ａにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５０】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ２３ｂ、および第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１ａ、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ、第２特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１ｂ、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行う。
【００５５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行わせる。
【００５７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６０】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６２】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６４】
この実施の形態では、第１可変表示装置９ａの表示制御および第２可変表示装置９ｂの表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のＶＤＰを演出制御基板８０に搭載するようにしてもよい。
【００６５】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００６８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００７２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７５】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００７６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂに表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ２３ｂおよび第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８０】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８１】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００８２】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや第１特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや第２特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００８４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数（保留記憶数）を記憶する第１特図保留メモリと、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数（保留記憶数）を記憶する第２特図保留メモリとを備える。そして、記憶処理において、ＣＰＵ５６は、第１特図保留メモリおよび第２特図保留メモリが記憶する保留記憶数の増減をチェックする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数のチェック結果にもとづいて、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数を示す通知信号（またはコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数のチェック結果にもとづいて、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数を示す通知信号（またはコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【００８９】
以下、第１特図保留メモリが記憶する有効入賞球数を第１保留記憶数といい、第２特図保留メモリが記憶する有効入賞球数を第２保留記憶数ということがある。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを、単に保留記憶数と総称することがある。
【００９０】
なお、第１特図保留メモリは、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞して第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示の実行条件は成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない（例えば、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａがまだ可変表示を実行中である）可変表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリ（保存領域）である。第１特図保留メモリは、４つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した順に、保留番号と、大当り判定用乱数等の値とが対応付けて格納される。第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、第１特図保留メモリの最上位の情報にもとづいた可変表示の開始条件が成立し、第１特図保留メモリ最上位の情報にもとづいた可変表示が実行される。この場合、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示の開始条件が成立すると、第１特図保留メモリの第２位以下に登録されている情報が１位ずつ繰り上がる。また、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示中に遊技球が第１始動入賞口１３に新たに入賞した場合には、その新たな入賞にもとづいて抽出された大当り判定用乱数等の値が、第１特図保留メモリの空エントリに登録される。
【００９１】
また、第２特図保留メモリは、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞して第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示の実行条件は成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない（例えば、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂがまだ可変表示を実行中である）可変表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリ（保存領域）である。第２特図保留メモリは、４つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞した順に、保留番号と、大当り判定用乱数等の値とが対応付けて格納される。第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、第２特図保留メモリの最上位の情報にもとづいた可変表示の開始条件が成立し、第２特図保留メモリ最上位の情報にもとづいた可変表示が実行される。この場合、第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示の開始条件が成立すると、第２特図保留メモリの第２位以下に登録されている情報が１位ずつ繰り上がる。また、第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示中に遊技球が第２始動入賞口１４に新たに入賞した場合には、その新たな入賞にもとづいて抽出された大当り判定用乱数等の値が、第２特図保留メモリの空エントリに登録される。
【００９２】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の演出表示を実行する。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【００９５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【００９７】
図７は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、ＣＰＵ５６は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。図７における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図７における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。
【００９８】
図８および図９は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８および図９に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【００９９】
図８および図９に示す例では、第１特別図柄の可変表示の変動パターンとして、第１変動パターン＃１〜＃１１の１１種類が用いられる。また、第２特別図柄の可変表示の変動パターンとして、第２変動パターン＃１〜＃１１の１１種類が用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃１１のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃１１のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図８および図９において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜１１）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０１００】
図８に示すように、通常状態において変動パターン＃１〜＃４が用いられ、確変状態や時短状態において変動パターン＃５〜＃８が用いられる。また、通常状態の時である通常時に比べて、確変状態や時短状態では、はずれ変動（停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動）時の変動時間は短い。この実施の形態では、通常時と確変時や時短時とで、後述する強制はずれ決定時を除いて、大当り時の変動で用いられる変動時間は同じである。すなわち、変動パターン＃１〜＃３のそれぞれの変動時間は、変動パターン＃５〜＃７のそれぞれの変動時間と同じである。しかし、変動時間が同じでも、飾り図柄の変動中の表示態様（例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方）は異なっている。例えば、変動パターン＃１と変動パターン＃５とでは飾り図柄の表示態様は異なる。また、特別図柄についても、通常時と確変時や時短時とで表示態様（特別図柄の変動速度など）を異ならせるようにしてもよい。さらに、変動パターン＃１〜＃３の変動時間を、変動パターン＃５〜＃８の変動時間と異ならせてもよい。
【０１０１】
つまり、変動パターン＃１と変動パターン＃５とで変動時間を異ならせ、変動パターン＃２と変動パターン＃６とで変動時間を異ならせ、変動パターン＃３と変動パターン＃７とで変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、変動パターン＃１の変動時間を変動パターン＃５の変動時間よりも短くし、変動パターン＃２の変動時間を変動パターン＃６の変動時間よりも短くし、変動パターン＃３の変動時間を変動パターン＃７の変動時間よりも短くしてもよい。
【０１０２】
また、変動パターン＃１〜＃４のそれぞれを示すデータが、ランダム４のとりうる値に対応させて通常時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。また、変動パターン＃５〜＃８のそれぞれを示すデータが、ランダム４のとりうる値に対応させて確変／時短時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、通常時、確変時または時短時において、抽出されたランダム４の値に応じて、通常時変動パターンテーブルまたは確変／時短時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。なお、大当りにすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン＃４および変動パターン＃８を選択しないようにする。
【０１０３】
また、この実施の形態では、後述するように、第１特別図柄停止図柄設定処理で、既に第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示装置９ｂ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示装置９ａ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第２特別図柄停止図柄設定処理で、既に第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示装置９ａ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示装置９ｂ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。
【０１０４】
図９に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン＃９〜＃１１が用いられる。また変動パターン＃９〜＃１１のそれぞれを示すデータが、ランダム４のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム４の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。
【０１０５】
また、図８および図９に示すように、強制はずれ時変動パターンテーブルは、通常時変動パターンテーブルおよび確変／時短時変動パターンテーブルと比較して、変動時間が長い変動パターンの割合が多い。そのようにすることによって、例えば、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定されていて第２特別図柄表示器８ｂの可変表示を実行中である場合に、第１特別図柄の変動時間として通常より長い時間を選択する割合を高くし、第２特別図柄の可変表示が終了する前に第１特別図柄の可変表示が再び始まってしまう頻度を低減している。従って、第１特別図柄表示器８ａ（または第２特別図柄表示器８ｂ）の表示結果を強制はずれとすると決定してしまう回数を低減し、有効入賞球数（すなわち保留記憶数）を無駄に消費してしまうことを低減している。
【０１０６】
以上のように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第１特別図柄および第１飾り図柄（または第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を実行する。そのため、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の変動パターンテーブルを用いることによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂ）の変動時間として通常より長い変動時間を選択する割合を容易に高めることができる。
【０１０７】
図１０は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図１０に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。また、奇数の図柄のうち「１」、「３」、「５」、「７」である場合には、遊技状態が通常状態から確変状態に変化する。さらに、奇数図柄のうち「９」である場合には、遊技状態が通常状態から時短状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、遊技状態が通常状態から時短状態に変化するような図柄を時短図柄という。この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態）、時短状態または通常状態のいずれの遊技状態に制御するかが決定される。なお、確変図柄と時短図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。なお、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【０１０８】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１可変表示装置９ａおよび第１特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１０９】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。
【０１１０】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域（第１特図保留メモリ）に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１１１】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り停止処理のいずれか（ただし、第２はずれ図柄停止処理を除く）に応じた値である場合には、処理を終了する（ステップＳ３１４）。すなわち、第２大当り図柄が停止表示されているとき、および第２大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間、ステップＳ３００〜Ｓ３０９が実行されない状態になる。そうでない場合には、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１２】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１１３】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１１４】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１１５】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を第１変動時間タイマにセットした後、第１特別図柄の変動を開始させるとともに、第１変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１１６】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４またはステップＳ３０５に応じた値に更新する。なお、特別図柄および飾り図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定した場合にステップＳ３０４に応じた値に更新し、特別図柄および飾り図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定した場合にステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１１７】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。なお、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を受信すると第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。
【０１１８】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１９】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：第１大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置を開状態にして第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１２０】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１２１】
第１特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【０１２２】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１２３】
なお、この実施の形態では、遊技球がＶ入賞したこと、すなわちＶ入賞スイッチ２２ａが遊技球を検出したことをもって大当り遊技状態の継続条件が成立するが、無条件に大当り遊技状態の継続条件が成立するようにしてもよい。
【０１２４】
また、ＣＰＵ５６は、第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）において、大当り遊技を開始する前に実行された第１特別図柄の可変表示の表示結果が確変図柄である場合には、確変状態であることを示す確変フラグをセットするとともに、確変状態での変動回数を示す確変回数カウンタに１００を設定する。また、確変フラグがセットされている場合に、大当り遊技を開始する前に実行された第１特別図柄の可変表示の表示結果が非確変図柄である場合には、確変フラグをリセットする。また、確変フラグがセットされている場合に、大当り遊技を開始する前に実行された第１特別図柄の可変表示の表示結果がはずれ図柄である場合には、確変回数カウンタの値を−１する。そして、確変回数カウンタの値が０になっている場合には、確変フラグをリセットする。よって、第１大当り終了処理の終了後に遊技状態が変更されることになり、特別図柄および飾り図柄の変動パターンが変わる（例えば、確変状態で使用される変動パターンが通常状態で使用される変動パターンに変わる）ことによって遊技者が遊技状態の変更を推測することはできない。
【０１２５】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２７】
図１３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１２８】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２９】
図１４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）およびコマンド８０２１（Ｈ）〜８０２６（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）およびコマンド８０２１（Ｈ）〜８０２６（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、図１４に示す変動パターンコマンドのうち、コマンド８００２１（Ｈ）〜８０２６（Ｈ）は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示の強制はずれ決定時に、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドである。
【０１３０】
コマンド９０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド９００３（Ｈ）は、強制はずれ決定時に、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（強制はずれ指定コマンド）である。
【０１３１】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１３２】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。
【０１３３】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１３４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１４に示された内容に応じて第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１４に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドや確変状態を示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１３５】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１３６】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１３７】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５４）。
【０１３８】
図１６および図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０）。第２大当りフラグがセットされていれば、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す強制はずれフラグをセットし（ステップＳ６０ａ）、ステップＳ６４に移行する。すなわち、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果が大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２，Ｓ６３の大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
【０１３９】
なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２特別図柄の変動が終了したときにリセットされる（または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる）。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置９ｂで第２飾り図柄の変動が実行されていることを意味する（ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する）。
【０１４０】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、ステップＳ６３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的には、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１４１】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいてはずれ図柄（この例では偶数図柄）を決定する（ステップＳ６５）。そして、ステップＳ８４に移行する。
【０１４２】
ステップＳ８１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄（この例では奇数図柄）を決定する（ステップＳ８３）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８４）。
【０１４３】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。そして、強制はずれフラグがセットされている場合には（ステップＳ１０１ａ）、強制はずれ時変動パターンテーブル（図９参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０１ｂ）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを強制はずれ時変動パターンテーブルから選択する。
【０１４４】
強制はずれフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０２）。確変フラグがセットされている場合には、確変／時短時変動パターンテーブル（図８参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０３）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを確変／時短時変動パターンテーブルから選択する。
【０１４５】
確変フラグがセットされていない場合には、通常時変動パターンテーブル（図８参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０４）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時変動パターンテーブルから選択する。
【０１４６】
なお、通常時変動パターンテーブルには変動パターン＃１〜＃４のそれぞれを示すデータが変動パターン決定用乱数（ランダム４）のとりうる値に対応させて設定され、確変／時短時変動パターンテーブルには変動パターン＃５〜＃８のそれぞれを示すデータがランダム４のとりうる値に対応させて設定されているが、ＣＰＵ５６は、大当りにすることに決定されている場合には、変動パターン＃４および変動パターン＃８を選択しないようにする。そのような制御を実現するには、例えば、大当りにすることに決定されている場合に大当りにすることに決定されているときに用いる通常時変動パターンテーブルおよび確変／時短時変動パターンテーブルに、変動パターン＃４および変動パターン＃８を示すデータを設定しなければよい。
【０１４７】
また、この実施の形態では、はずれとすることに決定されている場合も、変動パターン＃１〜＃３および変動パターン＃５〜＃７が用いられることになるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ指定の演出制御コマンドを受信し、かつ、変動パターン＃１〜＃３または変動パターン＃５〜＃７の演出制御コマンドを受信した場合には、リーチ演出を実行する。
【０１４８】
また、大当りにすることに決定されている場合にＣＰＵ５６が選択可能な変動パターンと、はずれにすることに決定されている場合にＣＰＵ５６が選択可能な変動パターンとを、全く別なものにしてもよい。
【０１４９】
そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１１）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１５０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄の表示結果を確変図柄とするように決定している場合には確変大当り指定コマンド、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とするように決定している場合には通常大当り指定コマンド、特別図柄の表示結果をはずれ図柄とするように決定している場合にははずれ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２）。この場合、ＣＰＵ５６は、強制はずれフラグがセットされている場合（特別図柄の表示結果を強制はずれとすることに決定している場合）には、強制はずれ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。そして、第１特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１１３）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値をセットする（ステップＳ１１４）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１５）。
【０１５１】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新し（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、第１大当り図柄表示時間タイマをセットする（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１５２】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１４１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。
【０１５３】
そして、第１大当り図柄表示時間タイマの値を−１し（ステップＳ１４３）、第１大当り図柄表示時間タイマの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０１５４】
以上のような第１大当り図柄停止処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１２５で設定された値に応じた所定時間（例えば、０．６秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、０．６秒）継続する。
【０１５５】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１５１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５３）。
【０１５６】
図２２は、以上に説明したような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）の制御の結果の一例を示すタイミング図である。ＣＰＵ５６は、第２始動口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとするか異な否か決定する（すなわち、抽選する）ときに、大当りにすることに決定した場合には、第２大当りフラグをセットする（図１７のステップＳ８１参照。図１７は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）。
【０１５７】
図２２に示すＡ〜Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）のそれぞれにおいて、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理で、大当りとするか否か決定するが、第２大当りフラグがセットされているときには、抽選結果（大当り判定の判定結果）を強制的にはずれにする（ステップＳ６０，Ｓ６４，Ｓ６５参照）。図２２に示す例では、Ｂのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。なお、Ａ，Ｃ，Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、第２大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。
【０１５８】
そして、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、大当り図柄が第２飾り図柄および第２特別図柄の停止図柄として導出表示されるときには第２特別図柄プロセスフラグの値は第２大当り図柄停止処理に応じた値であり（図１９のステップＳ１２４参照。図１９は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）、その場合には、図１１に示すステップＳ３１４の処理によって、ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理（特に、ステップＳ３０３の処理）が実行されず、処理が中断されるからである。つまり、ステップＳ３０３の処理が中断されることによって、ステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理は実行されず、その結果、ステップＳ１４１，Ｓ１４２，Ｓ１５１，Ｓ１５２の処理が実行されない。よって、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止することはない。なお、第１飾り図柄については、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄プロセス処理において、第１大当り図柄表示時間タイマを用いて第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間を所定時間継続させたが（第２特別図柄プロセス処理においても、同様に、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が所定時間継続）、そのような制御を行わなくてもよい。その場合でも、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間および第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間は、少なくとも４ｍｓ間継続する。
【０１６０】
また、この実施の形態では、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることを防止し、後述するように、演出制御手段も同様の処理を行うようにしたが、演出制御手段は同様の処理を行わないようにしてもよい。その場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その演出制御コマンドを受信したら、第１可変表示装置９ａの表示を止めるようにしてもよい。なお、第１可変表示装置９ａの第１飾り図柄の変動を続行し、その他の表示（キャラクタ等）のみを止めるように制御してもよい。
【０１６１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変表示装置９ａの変動時間の計測を止めないようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄の変動時間の終了時に比べて、第１飾り図柄の変動時間が早く終了するが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が終了してから第１飾り図柄変動停止指定コマンドを受信するまで、例えば、第１飾り図柄を揺れ表示させるように制御する。
【０１６２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１６３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１６４】
図２４は、演出制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：予告演出を実行するか否かを決定する（予告演出実行決定用）。この実施の形態では、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂにおいてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ランダム１があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定する。
（２）ランダム２：予告演出を行う場合に、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて行う予告演出の種類を決定する（予告演出種類決定用）。すなわち、ランダム２が、０〜１１の範囲の値をとり、予告演出の種類を決めるための乱数として用いられる。この実施の形態では、演出制御手段は、ランダム２および後述する演出内容選択テーブルにもとづいて、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて行う予告演出として、予告演出Ａ〜Ｆのいずれかを決定する。また、強制はずれ決定時には、演出制御手段は、ランダム２および後述するいずれかの強制はずれ時選択テーブルにもとづいて、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて行う予告演出として、予告演出Ａ〜Ｆのいずれかを決定する。
【０１６５】
図２５は、予告演出の種類を決定するための演出内容選択テーブルの例を示す説明図である。なお、図２５に示す演出内容選択テーブルは、強制はずれ決定時以外のときに、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて行う予告演出を決定する場合に用いられる。また、演出内容選択テーブルは、例えば、演出制御基板８０におけるＲＯＭに予め記憶される。図２５に示すように、ランダム２の値が０または６である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ａを行うと決定する。また、ランダム２の値が１または７である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｂを行うと決定する。また、ランダム２の値が２または８である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｃを行うと決定する。また、ランダム２の値が３または９である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｄを行うと決定する。また、ランダム２の値が４または１０である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｅを行うと決定する。また、ランダム２の値が５または１１である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｆを行うと決定する。
【０１６６】
また、図２６は、強制はずれ決定時に予告演出の種類を決定するための演出内容選択テーブルである強制はずれ時選択テーブルの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御手段は、保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）に応じて図２６に示す４つの強制はずれ時選択テーブルのうちのいずれかを選択し、選択した強制はずれ時選択テーブルを用いて予告演出の種類を決定する。なお、強制はずれ時選択テーブルは、例えば、演出制御基板８０におけるＲＯＭに予め記憶される。図２６（ａ）は、保留記憶数が１である場合に、演出制御手段が選択する強制はずれ時選択テーブル（強制はずれ時選択テーブル１ともいう）である。また、図２６（ｂ）は、保留記憶数が２である場合に、演出制御手段が選択する強制はずれ時選択テーブル（強制はずれ時選択テーブル２ともいう）である。また、図２６（ｃ）は、保留記憶数が３である場合に、演出制御手段が選択する強制はずれ時選択テーブル（強制はずれ時選択テーブル３ともいう）である。また、図２６（ｄ）は、保留記憶数が４である場合に、演出制御手段が選択する強制はずれ時選択テーブル（強制はずれ時選択テーブル４ともいう）である。
【０１６７】
保留記憶数が１である場合には、図２６（ａ）に示すように、ランダム２の値が０，３，６または９である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ａを行うと決定する。また、ランダム２の値が１，４，７または１０である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｂを行うと決定する。また、ランダム２の値が２，５，８または１１である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｃを行うと決定する。
【０１６８】
保留記憶数が２である場合には、図２６（ｂ）に示すように、ランダム２の値が０，３，６または９である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｂを行うと決定する。また、ランダム２の値が１，４，７または１０である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｃを行うと決定する。また、ランダム２の値が２，５，８または１１である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｄを行うと決定する。
【０１６９】
保留記憶数が３である場合には、図２６（ｃ）に示すように、ランダム２の値が０，３，６または９である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｃを行うと決定する。また、ランダム２の値が１，４，７または１０である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｄを行うと決定する。また、ランダム２の値が２，５，８または１１である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｅを行うと決定する。
【０１７０】
保留記憶数が４である場合には、図２６（ｄ）に示すように、ランダム２の値が０，３，６または９である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｄを行うと決定する。また、ランダム２の値が１，４，７または１０である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｅを行うと決定する。また、ランダム２の値が２，５，８または１１である場合、演出制御手段は、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを用いて予告演出Ｆを行うと決定する。
【０１７１】
図２７は、図２３に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出制御プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理に応じた値である場合には、処理を終了する（ステップＳ８１１）。そうでない場合には、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２可変表示装置９ｂであるという違いはあるが、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。
【０１７２】
第２飾り図柄の変動時間（第２特別図柄の変動時間でもある。）が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、大当り図柄が第２飾り図柄の停止図柄として導出表示されるときには第２演出制御プロセスフラグの値は第２大当り図柄停止処理に応じた値であり（後述するステップＳ８０５，Ｓ８０６の処理参照。ステップＳ８０５，Ｓ８０６の処理は第１演出制御プロセス処理における処理であるが、第２演出制御プロセス処理でも同様の処理が実行される。）、ステップＳ８１１の処理によって、ステップＳ８００〜Ｓ８０７の処理（特に、ステップＳ８０３の処理）が実行されず、処理が中断されるからである。なお、遊技制御手段の場合と同様に、第２演出制御プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理〜第２大当り遊技中処理のいずれかに応じた値である場合に、ステップＳ８００〜Ｓ８０７の処理を実行しないようにしてもよい。
【０１７３】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃１１のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０２３（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度や、背景，キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０１７４】
第１予告選択処理（ステップＳ８０１）：例えばキャラクタ画像を用いた予告演出（特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出）を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。例えば、第１可変表示装置９ａの表示結果が大当り図柄になる場合には、予告演出を行うことに決定する。この実施の形態では、予告演出する／しないを、乱数を用いて抽選によって決定する。また、実行する予告演出の種類を、乱数を用いて抽選によって決定する。なお、抽選を行うことなく、１００％の確率で予告演出を実行するようにしてもよい。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０１７５】
なお、この実施の形態では、第１図柄についての予告演出は、第１可変表示装置９ａで実行されるが、遊技の興趣をさらに向上させるために、例えば第２可変表示装置９ｂの表示結果が大当り図柄になることを第１可変表示装置９ａでの演出によって予告するようにしてもよい。その場合には、第１予告選択処理において、例えば、そのときに第２可変表示装置９ｂで実行されている可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否か判定し、大当り図柄になると判定した場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、１００％の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する／しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１７６】
第１全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右の飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０１７７】
第１図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を第１大当たり図柄停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。なお、第１図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御も行う。
【０１７８】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。なお、この処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１可変表示装置９ａに飾り図柄の大当り図柄を停止表示させるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御と同様に、演出制御プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理である時間を所定時間継続させることが好ましい。
【０１７９】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ８０５）：飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。なお、この処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１可変表示装置９ａに飾り図柄のはずれ図柄を停止表示させる。
【０１８０】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０６）：大当り表示の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１大当たり遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０１８１】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１８２】
図２８は、図２７に示された第１演出制御プロセス処理における第１予告選択処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１予告選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出実行決定用乱数（ランダム１）にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ８２１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランダム１が所定値と一致すると、第１可変表示装置９ａを用いた予告演出を行うと決定する。
【０１８３】
予告演出を行うと決定すると（ステップＳ８２２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信割込処理によって、強制はずれ指定の演出制御コマンド（強制はずれ指定コマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、強制はずれ指定コマンドが受信されたことを示すフラグ（強制はずれ指定コマンドがセットされたか否か確認する（ステップＳ８２３）。なお、予告演出を行わないと決定した場合には、そのままステップＳ８２７に移行する。
【０１８４】
強制はずれ指定コマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数にもとづいて、強制はずれ時選択テーブルを選択する（ステップＳ８２４）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御手段によるメイン処理の記憶処理（ステップＳ３１参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から、第１保留記憶数を示す通知信号（またはコマンド）を受信している。ステップＳ８２４において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、記憶処理が実行される際に受信した第１保留記憶数に対応する強制はずれ時選択テーブルを選択する。
【０１８５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出種類決定用乱数（ランダム２）とステップＳ８２４で選択した強制はずれ時選択テーブルとにもとづいて、第１可変表示装置９ａを用いて行う予告演出の種類を決定する（ステップＳ８２５）。例えば、第１保留記憶数が１である場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２６（ａ）に示す強制はずれ時選択テーブル１から予告演出Ａ〜Ｃのいずれかを第１可変表示装置９ａを用いて行うと決定する。また、例えば、第１保留記憶数が２である場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２６（ｂ）に示す強制はずれ時選択テーブル２から予告演出Ｂ〜Ｄのいずれかを第１可変表示装置９ａを用いて行うと決定する。また、例えば、第１保留記憶数が３である場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２６（ｃ）に示す強制はずれ時選択テーブル３から予告演出Ｃ〜Ｅのいずれかを第１可変表示装置９ａを用いて行うと決定する。また、例えば、第１保留記憶数が４である場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２６（ｄ）に示す強制はずれ時選択テーブル４から予告演出Ｄ〜Ｆのいずれかを第１可変表示装置９ａを用いて行うと決定する。
【０１８６】
強制はずれ指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出種類決定用乱数（ランダム２）と演出内容選択テーブルとにもとづいて、第１可変表示装置９ａを用いて行う予告演出の種類を決定する（ステップＳ８２６）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２５に示す演出内容選択テーブルから予告演出Ａ〜Ｆのいずれかを第１可変表示装置９ａを用いて行うと決定する。
【０１８７】
なお、ステップＳ８２５またはステップＳ８２６において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的には、ランダム２にもとづいて、予告演出において、飾り図柄をどの程度の速度で変動させるかや、飾り図柄をいずれの回転方向に変動させるか、第１可変表示装置９ａにいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、第１全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２参照）で第１飾り図柄の変動を開始する際に、決定した演出内容に従って可変表示装置９ａを用いて予告演出を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、第１図柄変動中処理（ステップＳ８０３参照）で第１飾り図柄の変動中に所定の予告タイミングになると、決定した演出内容に従って可変表示装置９ａを用いて予告演出を行う。
【０１８８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２７）。
【０１８９】
以上のように、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、第２可変表示装置の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置で識別情報の可変表示が実行されているときには、第１可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を無条件で特定表示結果にしない（強制はずれとする）ことに決定するように構成されているので、第１可変表示装置において特定表示結果が導出表示されることと、第２可変表示装置において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。
【０１９０】
また、上記の実施の形態では、第２可変表示装置で識別情報の可変表示を実行しているときには、第１可変表示装置の可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合が高くなるように構成されているので、第２可変表示装置で識別情報の可変表示を実行しているときに、第１可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果が無条件で特定表示結果にしないことに決定（強制はずれと決定）されてしまう回数を低減することができる。従って、有効入賞球数（すなわち保留記憶数）を無駄に消費してしまうことを低減することができる。
【０１９１】
また、ＣＰＵ５６は、そのような制御を、大当り判定の処理（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３）をスキップするだけで実現しているので（図１５におけるステップＳ６０参照）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のプログラム容量はさほど増大しない。
【０１９２】
また、大当り判定の処理をスキップした場合でも、大当り判定の結果はずれに決定された場合でも、同様の処理で変動パターンが決定される（図１８におけるステップＳ１０３，Ｓ１０４参照）。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のプログラム容量はさほど増大しない。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを同じにできるので、すなわち、１つの変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを用いることができるので、プログラム容量を増大させない。
【０１９３】
なお、上記の実施の形態では、大当り判定の処理をスキップして第２可変表示装置で識別情報の可変表示が実行されているときには第１可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないようにしたが、第１可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、大当り判定の処理を常に実行するが、大当り判定によって大当りと判定された場合に、第２大当りフラグがセットされているときには、判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、大当り判定の処理を常に実行するが、第２大当りフラグがセットされているときには、大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。なお、いずれの場合にも、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムは１つでよく、プログラム容量を増大させない。
【０１９４】
また、上記の実施の形態では、大当り判定の処理をスキップした場合等と、大当り判定の結果はずれに決定された場合（第２大当りフラグがセットされていないとき、または、第２特別図柄が変動中でないときに大当り判定を行った場合）とで、変動パターンを決定するためのテーブルを異ならせる。しかし、使用するテーブルが異なるだけで、変動パターンを決定する処理自体は共通化可能である。すなわち、いずれの場合でも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを同じにできるので、すなわち、１つの変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを用いることができるので、プログラム容量を増大させない。また、大当り判定の処理をスキップした場合等と大当り判定の結果はずれに決定された場合とで変動パターンを異ならせる場合には、大当り判定の処理をスキップした場合の変動パターンが現れることによって他方の可変表示装置の表示結果が大当り図柄になることを遊技者に予告できるという効果が生ずる。
【０１９５】
なお、上記の実施の形態では、２つの大入賞口が設けられていたが、大入賞口は１つであってもよい。大入賞口は１つである場合には、いずれの可変表示装置において表示結果が大当り図柄になったときでも、その大入賞口が開放される。また、上記の実施の形態では、２つの可変表示装置（第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂ）を設けたが、１つの可変表示装置を設け、表示領域を第１飾り図柄用の表示領域と第２飾り図柄用の表示領域とに分けてもよい。
【０１９６】
なお、上記の実施の形態では、遊技状態を確変状態と通常状態とに分けたが、さらに他の状態が存在してもよい。例えば、上記の実施の形態では特別状態終了条件が成立すると遊技状態を確変状態から通常状態に移行させたが、特別状態終了条件が成立すると遊技状態を確変状態から時短状態（大当りが発生する確率は通常状態と同じであるが、特別図柄および飾り図柄の平均の変動時間は通常時の平均の変動時間よりも短い、または特別図柄および飾り図柄の変動時間が短い変動パターンがより多く選択される）に移行させる遊技機であっても本発明を適用することができる。すなわち、確変状態で選択される変動パターンと時短状態で選択される変動パターンとが異なる場合に、確変状態において可変表示の表示結果を通常大当りとすることに決定したり確変回数カウンタが０になった場合に、その時点で確変フラグをリセットして時短状態であることを示す時短フラグをセットするが、そのときに実行される可変表示については確変状態で選択される変動パターンを用いるようにして、大当りが発生することを遊技者に悟られないようにすることができる。
【０１９７】
また、時短状態の終了条件（時短状態から通常状態にする条件）が通常大当りとすることに決定された場合を含むように構成されている場合に、時短状態から通常状態に移行する場合にも、そのときに実行される可変表示については時短状態で選択される変動パターンを用いるようにして、大当りが発生することを遊技者に悟られないようにすることができる。
【０１９８】
なお、この実施の形態では、大当り遊技の終了後に確変状態の終了条件が成立した場合に確変フラグをリセットしたが、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに確変フラグをリセットするようにしてもよい。すなわち、下記（１）のように構成してもよい。
【０１９９】
（１）遊技状態が通常遊技状態（例えば、確変状態ではない状態である通常状態）であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）への移行条件（例えば、大当り図柄として確変図柄が決定されたこと）が成立すると、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる遊技機であって、第１事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果とすることが決定されたときに（例えば、ステップＳ８３で決定した大当り図柄が確変図柄であるとき）、遊技状態が特別遊技状態であることを示す状態データ（例えば、確変フラグ）を記憶手段にセットし、所定の特別遊技状態の終了条件が成立したとき（例えば、確変状態において１００回目の変動が実行されるとき）に識別情報の可変表示の開始時に状態データをリセットする特別遊技状態制御手段を備えていてもよい。そのような構成によれば、第１事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果とすることが決定されたときに、遊技状態が特別遊技状態であることを示す状態データを記憶手段にセットし、所定の特別遊技状態の終了条件が成立したときに識別情報の可変表示の開始時に状態データをリセットするように構成されているので、遊技状態を変更する必要が生じたときに、直ちに遊技状態を示す状態データのセットまたはリセットすることによって遊技状態の開始および終了を制御することになって、変更された遊技状態を他方の可変表示装置に関する遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【０２００】
さらに、下記のように構成されていてもよい。
（２）通常遊技状態における識別情報の可変表示の可変表示態様と特別遊技状態における識別情報の可変表示の可変表示態様とを異ならせる遊技機であって（図８参照）、所定の特別遊技状態の終了条件が成立したときに開始される識別情報の可変表示の表示態様を、特別遊技状態における識別情報の可変表示の可変表示態様に決定する可変表示態様決定手段を備えていてもよい。そのような構成によれば、所定の特別遊技状態の終了条件が成立したときに開始される識別情報の可変表示の表示態様を、特別遊技状態における識別情報の可変表示の可変表示態様に決定するので、所定の特別遊技状態の終了条件の成立と識別情報の可変表示の表示態様とを整合させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０１】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロット機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備えた遊技機に好適に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１０】特別図柄の一例を示す説明図である。
【図１１】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１はずれ図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】遊技制御用マイクロコンピュータの制御の結果の一例を示すタイミング図である。
【図２３】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。
【図２５】演出内容選択テーブルの例を示す説明図である。
【図２６】強制はずれ時選択テーブルの例を示す説明図である。
【図２７】第１演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１予告選択処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９ａ    第１可変表示装置
９ｂ    第２可変表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    始動入賞口（第２始動入賞口）
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
７７    中継基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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