(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の左図柄を表示可能な左図柄表示領域と、複数種類の中図柄を表示可能な中図柄表示領域と、複数種類の右図柄を表示可能な右図柄表示領域が設けられた図柄表示領域を有する可変表示装置と、
前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
前記左図柄表示領域、前記中図柄表示領域および前記右図柄表示領域で、前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄を変動表示させた後に特定の停止図柄で停止表示させるための制御コマンドを前記表示制御手段に送信する図柄変動制御を行う図柄変動制御手段と、
前記左図柄表示領域、前記中図柄表示領域および前記右図柄表示領域で停止表示された前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄の各々の停止図柄の組合せによって所定の当り図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記図柄表示領域の表示モードが、前記当り図柄組合せを表示可能な図柄組合せラインの数が１つとされる第１図柄表示モードと、前記図柄組合せラインの数が複数とされる第２図柄表示モードの何れかに設定されるように構成されるとともに、
前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄の各々の図柄数が、前記第１図柄表示モードよりも前記第２図柄表示モードの方が多く、前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄の各々の図柄順序が、前記第１図柄表示モードと前記第２図柄表示モードとで異なるように構成された遊技機において、
前記図柄変動制御手段は、前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄の変動表示の開始に際して、
前記第１図柄表示モードでの前記停止図柄を指定する図柄指定コマンドが前記第１図柄表示モードでの図柄順序に対応する順序で配列された第１図柄指定コマンドデータと、前記第２図柄表示モードでの前記停止図柄を指定する図柄指定コマンドが前記第２図柄表示モードでの図柄順序に対応する順序で配列された第２図柄指定コマンドデータの双方を作業用記憶領域に格納するコマンドデータ準備処理と、
現在の図柄表示モードが前記第１図柄表示モードまたは前記第２図柄表示モードの何れであるかを判定する表示モード判定処理と、
前記作業用記憶領域に前記第１図柄指定コマンドデータおよび第２図柄指定コマンドデータが格納された後、該格納されたコマンドデータのうち、前記現在の図柄表示モード以外の図柄表示モードに対応する不要なコマンドデータを前記作業用記憶領域から削除するコマンドデータ削除処理と、
前記不要なコマンドデータが削除された後、前記作業用記憶領域に格納されている前記現在の図柄表示モードに対応するコマンドデータを用いて前記停止図柄を設定する停止図柄設定処理と、を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口入賞により可変表示装置の識別図柄が変動開始し、識別図柄の組合せが「７・７・７」等の特定の組合せで停止表示した場合に、大当り状態が発生して大入賞口が開放し、大量の賞球を得ることができるように構成されている。このような遊技機において、識別図柄が特定の組合せで表示可能な組合せ表示ラインを複数有し、組合せ表示ライン数を変化させることができる遊技機が提案されている（特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開平８−３３６６４６号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２７７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来技術のように識別図柄の組合せ表示ライン数を変化させる場合には、組合せ表示ラインの表示数に応じて異なる種類の識別図柄が用いられることが多く、組合せ表示ラインの表示数に応じた固有の図柄表示制御が必要となる。このため、図柄表示制御が複雑化し、図柄表示制御を行う制御部の処理負担が過大になるという問題がある。
【０００４】
本発明は上記点に鑑み、識別図柄の組合せ表示ライン数を変化させることが可能な遊技機において、図柄表示制御を行う図柄表示制御手段の制御負担を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、
複数種類の左図柄を表示可能な左図柄表示領域と、複数種類の中図柄を表示可能な中図柄表示領域と、複数種類の右図柄を表示可能な右図柄表示領域が設けられた図柄表示領域を有する可変表示装置と、
前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
前記左図柄表示領域、前記中図柄表示領域および前記右図柄表示領域で、前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄を変動表示させた後に特定の停止図柄で停止表示させるための制御コマンドを前記表示制御手段に送信する図柄変動制御を行う図柄変動制御手段と、
前記左図柄表示領域、前記中図柄表示領域および前記右図柄表示領域で停止表示された前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄の各々の停止図柄の組合せによって所定の当り図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記図柄表示領域の表示モードが、前記当り図柄組合せを表示可能な図柄組合せラインの数が１つとされる第１図柄表示モードと、前記図柄組合せラインの数が複数とされる第２図柄表示モードの何れかに設定されるように構成されるとともに、
前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄の各々の図柄数が、前記第１図柄表示モードよりも前記第２図柄表示モードの方が多く、前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄の各々の図柄順序が、前記第１図柄表示モードと前記第２図柄表示モードとで異なるように構成された遊技機において、
前記図柄変動制御手段は、前記左図柄、前記中図柄および前記右図柄の変動表示の開始に際して、
前記第１図柄表示モードでの前記停止図柄を指定する図柄指定コマンドが前記第１図柄表示モードでの図柄順序に対応する順序で配列された第１図柄指定コマンドデータと、前記第２図柄表示モードでの前記停止図柄を指定する図柄指定コマンドが前記第２図柄表示モードでの図柄順序に対応する順序で配列された第２図柄指定コマンドデータの双方を作業用記憶領域に格納するコマンドデータ準備処理と、
現在の図柄表示モードが前記第１図柄表示モードまたは前記第２図柄表示モードの何れであるかを判定する表示モード判定処理と、
前記作業用記憶領域に前記第１図柄指定コマンドデータおよび第２図柄指定コマンドデータが格納された後、該格納されたコマンドデータのうち、前記現在の図柄表示モード以外の図柄表示モードに対応する不要なコマンドデータを前記作業用記憶領域から削除するコマンドデータ削除処理と、
前記不要なコマンドデータが削除された後、前記作業用記憶領域に格納されている前記現在の図柄表示モードに対応するコマンドデータを用いて前記停止図柄を設定する停止図柄設定処理と、を行う
ことを特徴としている。
【０００６】
これにより、図柄表示制御手段が図柄組合せライン数が異なる各図柄表示モードに対して行う固有の処理が少なくなり、図柄表示制御手段による図柄表示制御処理を簡素化でき、図柄表示制御手段の処理負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２３に示す。
【０００９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１０】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１１】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１０参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１２】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１３】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１４】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。
【００１６】
また、上皿部５には、２つの演出スイッチ５ｄ、５ｅが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。
【００１７】
さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｆが形成されている。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１０参照）が設けられている。
【００１８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００１９】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。
【００２０】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２１】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図６参照）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、演出図柄表示装置２４、普通図柄作動ゲート２６、始動口（普通電動役物）２７、図柄表示装置２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２４】
図２に示すように、演出図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置２４は、任意の図柄を表示可能に構成されており、後述の疑似図柄表示領域２５が設けられている。本例では、演出図柄表示装置２４として１０インチから１５インチ程度の大型の液晶表示装置を用いている。
【００２５】
普通図柄作動ゲート２６は、演出図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００２６】
始動口２７は、図２に示すように演出図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２７の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２７ｓ（図７参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２７ｃ（図９参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２７を通過することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２７】
図柄表示装置２８は、演出図柄表示装置２４の左下に配置されている。図３は、図柄表示装置２８の拡大図である。図３に示すように、図柄表示装置２８には、普通図柄表示部２９、特別図柄表示部３０、普通図柄保留表示部３１、特別図柄保留表示部３２が設けられている。図柄表示装置２８の中央に特別図柄表示部３０が配置され、特別図柄表示部３０の右側に普通図柄保留表示部３１が配置され、特別図柄表示部３０の右側に特別図柄保留表示部３２が配置され、普通図柄保留表示部３１と特別図柄保留表示部３２の下方に普通図柄保留表示部３１が配置されている。
【００２８】
普通図柄表示部２９は、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域２９ａと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域２９ｂとから構成されている。左普通図柄表示領域２９ａと右普通図柄表示領域２９ｂには、それぞれ普通図柄を表示するためのＬＥＤが設けられており、左普通図柄表示領域２９ａは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域２９ｂは赤色に点灯可能となっている。
【００２９】
普通図柄表示部２９で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の４態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り普通図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ普通図柄の組合せとなっている。
【００３０】
普通図柄表示部２９では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の組合せあるいは外れ普通図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２７が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過した際に、始動口（普通電動役物）２７を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部２９で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部２９で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３２】
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部３０で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄とからなる。疑似特別図柄については後述する。なお、本実施例の疑似特別図柄は本発明の識別図柄の一具体例を示し、演出図柄表示装置２４は本発明の可変表示手段の一具体例を示している。
【００３３】
特別図柄表示部３０は、７セグメントからなる７セグ表示部３０ａと点表示部３０ｂとが設けられている。本特別図柄は、７セグ表示部３０ａの表示と点表示部３０ｂの表示を組み合わせて構成されている。７セグ表示部３０ａでは、「Ａ」「ｙ」「−（バー）」の３種類が点灯表示される。「Ａ」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され（それぞれ「赤Ａ」「緑Ａ」「橙Ａ」という。）、「ｙ」と「−（バー）」はそれぞれ緑色または赤色で表示される（それぞれ「緑ｙ」「赤ｙ」「緑バー」「赤バー」という。）。点表示部３０ｂは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
【００３４】
本実施例の本特別図柄には、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点、緑バー、赤バーの１２種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点の１０種類の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せであり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。以下、当り特別図柄を単に「当り図柄」ともいい、外れ特別図柄を単に「外れ図柄」ともいう。
【００３５】
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が当り特別図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態（大当り状態）が開始される。なお、条件装置および役物連続作動装置は本発明の特別遊技状態発生手段の一具体例を示すものである。
【００３６】
特別図柄表示部３０では、始動口２７を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り特別図柄の組合せあるいは外れ特別図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り特別図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００３７】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２７に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２７に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部３０で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部３０で停止表示される本特別図柄は、上記外れ特別図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３８】
特別図柄表示部３０で停止表示した本特別図柄が特定図柄（当り特別図柄）であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２１参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００３９】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４０】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４１】
本実施例の遊技機１では、当り特別図柄の種類により２種類の特別遊技状態が用意されている。一方の特別遊技状態は、他方の特別遊技状態より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。本実施例では、第１特別遊技状態の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば３０秒に設定され、第２特別遊技状態の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば０．２秒に設定されている。以下、第１特別遊技状態を「１５Ｒ当り」、第２特別遊技状態を「２Ｒ当り」ともいう。
【００４２】
また、本実施例の遊技機１は、役物連続作動装置の作動終了後に主制御部２００により行われる機能として、普通図柄および特別図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮機能、始動口（普通電動役物）２７の開放時間を延長させる始動口開放延長機能、特別図柄当否判定の確率（特別図柄が当り特別図柄の組合せで停止表示する確率）を変更（向上）させる確率変動機能が設けられている。本実施例の遊技機１では、これらの各機能の作動状態によって、複数種類の遊技モードが設けられている。
【００４３】
本実施例の遊技機１は、上述の特別遊技状態が発生していない場合の遊技モードとして、低確率通常モード、高確率通常モード、低確率時短モード、高確率時短モードからなる４種類の遊技モードが用意されている。これらの遊技モードは、上述の図柄変動時間短縮機能、始動口開放延長機能、確率変動機能の作動の有無によって区別される。低確率通常モードは、上記各機能のいずれも作動していない遊技モードである。高確率通常モードは、上記各機能のうち確率変動機能のみが作動している遊技モードである。低確率時短モードは、上記各機能のうち始動口開放延長機能と図柄変動時間短縮機能が作動している遊技モードである。高確率時短モードは、上記各機能のうち始動口開放延長機能と図柄変動時間短縮機能と確率変動機能が作動している遊技モードである。後述の主制御部２００が、複数の遊技モードから特定の遊技モードを選択する。
【００４４】
次に、演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄について説明する。図４、図５（ａ）、図５（ｂ）は、演出図柄表示装置２４の画面表示例を示している。図４、図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２４の図柄表示部には、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域２５が設けられている。本実施例では、疑似特別図柄表示領域２５で表示される疑似特別図柄の内容が異なる２種類の図柄表示モードが設定されている。具体的には、図４に示す第１図柄表示モードと、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す第２図柄表示モードが設定されている。なお、疑似特別図柄表示領域２５が本発明の識別図柄表示領域に相当している。
【００４５】
本実施例の疑似特別図柄表示領域２５では、左図柄を表示する左図柄表示領域２５ａ、中図柄を表示する中図柄表示領域２５ｂ、右図柄を表示する右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域が設けられている。図４に示す第１図柄表示モードでは、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは疑似特別図柄をそれぞれ１個ずつ表示可能とされており、合計３個の疑似特別図柄が表示可能となっている。図５に示す第２図柄表示モードでは、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは疑似特別図柄をそれぞれ３個ずつ表示可能とされており、合計９個の疑似特別図柄が表示可能となっている。
【００４６】
各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「０」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。なお、疑似特別図柄の変動態様および停止図柄の決定は、後述の演出制御部２６０によって行われる。
【００４７】
遊技球が始動口２７に入球することにより、演出図柄表示装置２４の疑似特別図柄表示領域２５に表示される各疑似特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に停止表示される。疑似特別図柄表示領域２５で停止表示される疑似特別図柄は、上述の特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる３桁同一の疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の停止表示態様（停止図柄）が示す特別図柄当否判定結果は、上記本特別図柄の停止表示態様（停止図柄）が示す特別図柄当否判定結果と同様の結果を示すものであり、両者に矛盾が生じることはない。以下、疑似当り図柄を単に「当り図柄」ともいい、疑似外れ図柄を単に「外れ図柄」ともいう。
【００４８】
図４、図５（ａ）、図５（ｂ）における破線は、疑似当り図柄の組合せを表示可能な図柄組合せラインを示している。図４に示す第１図柄表示モードと図５（ａ）、図５（ｂ）に示す第２図柄表示モードでは、図柄組合せライン数が異なっている。本実施例では、第１図柄表示モードは、図柄組合せラインが左右方向の１ラインのみとなっており、第２図柄表示モードは、図柄組合せラインが、上段左右方向の図柄組合せラインＡ、中段左右方向の図柄組合せラインＢ、下段左右方向の図柄組合せラインＣ、右上から左下に向かう斜め方向の図柄組合せラインＤ、右下から左上に向かう斜め方向の図柄組合せラインＥの５ラインとなっている。
【００４９】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示す例では、５本の図柄組合せラインのいずれかで疑似当り図柄の組合せが表示された場合に大当りとなる。図５（ａ）は、図柄組合せラインＤで疑似当り図柄の組合せが表示された例を示しており、図５（ｂ）は、図柄組合せラインＢで疑似当り図柄の組合せが表示された例を示している。
【００５０】
図４に示す第１図柄表示モードと、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す第２図柄表示モードの切り替えは、上述の確率変動機能の作動状態にしたがって後述の演出制御部２６０により行われる。具体的には、確率変動機能が作動していない場合には、図４に示す第１図柄表示モードとなり、確率変動機能が作動している場合には、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す第２図柄表示モードとなる。
【００５１】
本実施例の遊技機１は、演出図柄表示装置２４の疑似特別図柄表示領域２５で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、図柄組合せライン上に３個配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機１では、図柄表示部２５の疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。なお、図５に示す第２図柄表示モードでは、複数の図柄組合せラインのそれぞれでリーチ表示が可能であり、同時に複数ラインでのリーチ表示が可能となっている。
【００５２】
図３に戻り、普通図柄保留表示部３１は４個のＬＥＤからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部３１のＬＥＤが１つずつ消灯し普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５３】
特別図柄保留表示部３２は４個のＬＥＤからなり、特別図柄変動中に始動口２７に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部３２のＬＥＤが１つずつ消灯し特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５４】
図２に戻り、大入賞装置３３は、上記始動口２７の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図９参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図９参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口の一具体例を示している。
【００５５】
大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図９参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図９参照）が設けられている。
【００５６】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６に基づいて説明する。図６は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５７】
図６に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００５８】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５９】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２４が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、演出制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００６０】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６２】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、演出制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、演出制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６３】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６４】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から演出制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出制御部２６０には、各種図柄制御コマンドが送信される。
【００６５】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６６】
図８は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図８に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６７】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６８】
図７に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２７ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２７ｓは、始動口２７に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００６９】
次に、盤面中継基板２１０を図９に基づいて説明する。図９は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７０】
図９に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２７ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７１】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９を作動させるものである。入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２７ｃ、３３ｃとしては、始動口２７を開閉するための始動口ソレノイド２７ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７２】
次に、図７に戻り、払出制御部２３０について説明する。図７に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７３】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図８で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００７４】
次に、演出制御部２６０を図１０に基づいて説明する。図１０は、演出制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出制御部２６０に設けられた演出制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７５】
図１０に示すように、演出制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、演出制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００７６】
さらに、演出制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００７７】
また、演出制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄ、５ｅが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄ、５ｅは、遊技者が遊技中に操作することで、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００７８】
次に、図柄制御部２８０を図１１に基づいて説明する。図１１は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて演出制御部２６０に接続されている。
【００７９】
図１１に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２４を作動させる演出図柄表示装置駆動基板２８１が接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２４の表示制御を行う。図柄制御部２８０による演出図柄表示装置２４の表示制御は、演出制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、演出図柄表示装置２４で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００８０】
演出制御部２６０は、主制御部２００から特別図柄の変動に関する図柄制御コマンドを受け取り、これらのコマンドに基づいて演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄の表示制御を行うように構成されている。具体的には、演出制御部２６０は、主制御部２００から送信される特別図柄の変動時間に関する情報を含む演出パターン指定コマンド、および特別図柄表示部３０における本特別図柄の停止表示態様に関する情報を含む特図情報指定コマンドを解析して、図１２、図１３に示す図柄制御コマンドを図柄制御部２８０に送信する。図柄制御部２８０は、演出制御部２６０から受け取った図柄指定コマンドにより指定された疑似特別図柄を演出図柄表示装置２４の疑似特別図柄表示領域２５に停止表示させるように構成されている。なお、演出制御部２６０が本発明の図柄表示モード切替手段を有する図柄表示制御手段に相当している。また、後述のＳ８０２の処理が本発明の図柄データ準備手段に相当し、後述のＳ８０４、Ｓ８０６の処理が図柄データ削除手段に相当し、後述のＳ８０５、Ｓ８０７の処理が本発明の停止図柄設定手段に相当している。
【００８１】
図１２、図１３は、演出制御部２６０から図柄制御部２８０に送信される図柄指定コマンドの例を示している。図柄指定コマンドは、疑似特別図柄表示領域２５で変動表示された疑似特別図柄の停止図柄を指定するものであり、図柄制御部２８０は図柄指定コマンドにより指定された疑似特別図柄を疑似特別図柄表示領域２５に停止表示させる。図１２は、図４に示した第１図柄表示モード（図柄組合せラインが１ライン）の図柄指定コマンドであり、図１３は、図５に示した第２図柄表示モード（図柄組合せラインが５ライン）の図柄指定コマンドである。
【００８２】
図１２、図１３に示すように、図柄指定コマンドは、左図柄表示領域２５ａに表示される疑似特別図柄を指定する左図柄指定コマンド、中図柄表示領域２５ｂに表示される疑似特別図柄を指定する中図柄指定コマンド、右図柄表示領域２５ｃに表示される疑似特別図柄を指定する右図柄指定コマンドからなる。これらの図柄指定コマンドは、「上位バイト」と「下位バイト」からなる２バイトのデータから構成されている。また、「図柄順序」は、疑似特別図柄表示領域２５で疑似特別図柄が変動表示される際に、各疑似特別図柄が表示される順序を示し、「図柄」は、疑似特別図柄表示領域２５に表示される図柄の種類を示している。
【００８３】
図１２、図１３に示すように、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドは、同一形態で設定されている。各図柄指定コマンドは、疑似特別図柄表示領域２５で変動表示される疑似特別図柄に対応して設定されている。各図柄指定コマンドの配列順序は、疑似特別図柄表示領域２５で変動表示される疑似特別図柄の表示順序と対応して昇順となっている。このように、疑似特別図柄表示領域２５における疑似特別図柄の出現順序と図柄指定コマンドの配列順序を一致させることで、図柄制御プログラムの設計が行いやすくなるという利点がある。
【００８４】
図１２に示す第１図柄表示モードの場合には、疑似特別図柄表示領域２５には１０個の数字図柄「０」〜「９」からなる１０個の疑似特別図柄が表示可能となっている。第１図柄表示モードでは、各疑似特別図柄表示領域２５ａ〜２５ｃにおける数字図柄の表示順序は、小さい数字から大きい数字が順に表示されるようになっている。
【００８５】
図１３に示す第２図柄表示モードの場合には、疑似特別図柄表示領域２５には１０個の数字図柄「０」〜「９」と、９個のブランク図柄「＊」が交互に表示可能となっており、合計１９個の疑似特別図柄を表示可能となっている。第２図柄表示モードのように図柄組合せラインが複数存在する場合に、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで疑似特別図柄の表示順序が一致していると、複数の図柄組合せラインで当り図柄の組合せが発生する可能性がある。このため、第２図柄表示モードでは、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで疑似特別図柄の表示順序が一致しないように構成されている。
【００８６】
第２図柄表示モードでは、疑似特別図柄表示領域２５における疑似特別図柄（数字図柄）の表示順序は、左図柄表示領域２５ａでは、小さい数字から大きい数字が順に表示されるようになっており、中図柄表示領域２５ｂと右図柄表示領域２５ｃでは、大きい数字から小さい数字が順に表示されるようになっている。つまり、第１図柄表示モードから第２図柄表示モードに切り替わる場合には、各数字図柄「０」〜「９」の間にブランク図柄「＊」が追加されるとともに、中図柄表示領域２５ｂと右図柄表示領域２５ｃでは、数字図柄の表示順序が逆になる。
【００８７】
図１２に示す第１図柄表示モードの場合には、左図柄指定コマンドがＢ０Ｈ００Ｈ〜Ｂ０Ｈ０９Ｈ、中図柄指定コマンドがＢ１Ｈ００Ｈ〜Ｂ１Ｈ０９Ｈ、右図柄指定コマンドがＢ２Ｈ００Ｈ〜Ｂ２Ｈ０９Ｈとなっており、１０個の疑似特別図柄に対応する１０個の下位バイト００Ｈ〜０９Ｈがそれぞれ設定されている。図１３に示す第２図柄表示モードの場合には、左図柄指定コマンドがＢ０Ｈ００Ｈ〜Ｂ０Ｈ１２Ｈ、中図柄指定コマンドがＢ１Ｈ００Ｈ〜Ｂ１Ｈ１２Ｈ、右図柄指定コマンドがＢ２Ｈ００Ｈ〜Ｂ２Ｈ１２Ｈとなっており、１９個の疑似特別図柄に対応する１９個の下位バイト００Ｈ〜１２Ｈがそれぞれ設定されている。
【００８８】
第２図柄表示モードの場合には、図５に示すように５本の図柄組合せラインＡ〜Ｅが存在する。このため、図柄指定コマンドによって、いずれの図柄組合せラインＡ〜Ｅで停止表示される疑似特別図柄が指定されるかを設定する必要がある。本実施例では、中段左右方向の図柄組合せラインＢが図柄指定コマンドにより停止図柄が指定される停止基準ラインとして予め設定されている。これにより、いずれの図柄組合せラインＡ〜Ｅで疑似当り図柄の組合せが表示される場合であっても、演出制御部２６０は、停止基準ラインとしての図柄組合せラインＢで停止表示される疑似特別図柄を指定する図柄指定コマンドのみを決定し、図柄制御部２８０に送信すればよい。
【００８９】
図柄指定コマンドは、次のように決定される。図４に示す例のように、第１図柄表示モードにおいて停止図柄が「７・７・７」の場合には、左図柄指定コマンドが「７」に対応するＢ０Ｈ０７Ｈ、中図柄指定コマンドが「７」に対応するＢ１Ｈ０７Ｈ、右図柄指定コマンドが「７」に対応するＢ２Ｈ０７Ｈとなる。図５（ａ）に示す例のように、第２図柄表示モードにおいて図柄組合せラインＤの停止図柄が「７・７・７」の場合には、左図柄指定コマンドが「７」と「８」の間の「＊」に対応するＢ０Ｈ０ＦＨ、中図柄指定コマンドが「７」に対応するＢ１Ｈ０４Ｈ、右図柄指定コマンドが「８」と「７」の間の「＊」に対応するＢ２Ｈ０３Ｈとなる。図５（ｂ）に示す例のように、第２図柄表示モードにおいて図柄組合せラインＢの停止図柄が「７・７・７」の場合には、左図柄指定コマンドが「７」に対応するＢ０Ｈ０ＥＨ、中図柄指定コマンドが「７」に対応するＢ１Ｈ０４Ｈ、右図柄指定コマンドが「７」に対応するＢ２Ｈ０４Ｈとなる。
【００９０】
図１２、図１３に示す図柄指定コマンドは演出制御部２６０のＲＯＭに予め格納されており、特別図柄が変動開始する毎にＲＡＭに格納されて使用される。演出制御部２６０のＲＡＭには、図１２に示す第１図柄表示モードの場合の図柄指定コマンド（Ｂ０Ｈ００Ｈ〜Ｂ０Ｈ０９Ｈ、Ｂ１Ｈ００Ｈ〜Ｂ１Ｈ０９Ｈ、Ｂ２Ｈ００Ｈ〜Ｂ２Ｈ０９Ｈ）と、図１３に示す第２図柄表示モードの場合の図柄指定コマンド（Ｂ０Ｈ００Ｈ〜Ｂ０Ｈ１２Ｈ、Ｂ１Ｈ００Ｈ〜Ｂ１Ｈ１２Ｈ、Ｂ２Ｈ００Ｈ〜Ｂ２Ｈ１２Ｈ）を格納できる領域が予め確保されている。なお、演出制御部２６０のＲＡＭが本発明の作業用記憶領域に相当している。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１４〜図２２のフローチャートに基づいて説明する。図１４は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は２ｍｓに設定されている。
【００９２】
電源投入処理Ｓ１００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００９３】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００９４】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００９５】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００９６】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００９７】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００９８】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００９９】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置２７の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【０１００】
次に、始動口（普通電動役物）２７が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口（普通電動役物）２７が作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）２７が作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１０１】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。図柄変動時間短縮機能が作動中の場合は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【０１０２】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【０１０３】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口（普通電動役物）２７を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【０１０４】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２７の作動時間を設定する（Ｓ３１６）。始動口開放延長機能が作動している場合には、始動口開放延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５．４秒）を設定し、始動口開放延長機能が作動していない場合には、始動口開放延長機能未作動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、始動口（普通電動役物）２７の作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【０１０５】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口（普通電動役物）２７が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口（普通電動役物）２７が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口（普通電動役物）２７が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２７の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口（普通電動役物）２７の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１０６】
この結果、始動口（普通電動役物）２７に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）２７に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２７の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２７の作動を停止する（Ｓ４０４）。
【０１０７】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２７に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２７に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置２９の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１０８】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０９】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【０１１０】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。ここで、特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が確変当りか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。この結果、特別図柄当否判定が確変当りである判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、確変当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｂ）。
【０１１１】
Ｓ５１１ａの判定処理で特別図柄当否判定が確変当りでないと判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、特別図柄当否判定が通常当りか否かを判定する（Ｓ５１１ｄ）。この結果、特別図柄当否判定が通常当りであると判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：ＹＥＳ）、通常当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｅ）。
【０１１２】
Ｓ５１１ｄの判定処理で、特別図柄当否判定が通常当りでないと判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：ＮＯ）、特別図柄当否判定が特定当りか否かを判定する（Ｓ５１１ｆ）。この結果、特別図柄当否判定が特定当りか否かであると判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：ＹＥＳ）、特定当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｇ）。
【０１１３】
Ｓ５１１ｆの判定処理で特別図柄当否判定が特定当りでないと判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が外れであり、抽選によりリーチ演出を行うか否かの決定処理を行い（Ｓ５１１ｉ）、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｊ）。
【０１１４】
次に、図１９に戻り、特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１１５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１１６】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口３３ａを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部２００のＣＰＵは、大入賞口３３ａの開放時間と大入賞装置３３の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変当りまたは通常当りの場合（特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または通常当り図柄の場合）、大入賞口３３ａの開放時間を２８秒、大入賞装置３３の連続作動回数を１５回にそれぞれ設定する。また、特別図柄当否判定が特定当りの場合（特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の場合）、大入賞口３３ａの開放時間を０．２秒、大入賞装置３３の連続作動回数を２回にそれぞれ設定する。
【０１１７】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、始動口開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１８】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、始動口開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１９】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、始動口開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１２０】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２１のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２１】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２２】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２３】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変当り図柄または特定当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または特定当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、遊技モードが高確率時短モードまたは高確率通常モードとなるので確率変動機能を作動開始させる（Ｓ６１２）。
【０１２４】
次に、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１３）。この結果、特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、条件装置作動開始時に始動口開放延長機能が作動していたか、すなわち遊技モードが低確率時短モードまたは高確率時短モードであったか否かを判定する（Ｓ６１４）。
【０１２５】
この結果、始動口開放延長機能が作動していたと判定された場合には（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、遊技モードは高確率時短モードとなり、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、始動口開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。一方、始動口開放延長機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ６１４：ＮＯ）、遊技モードは高確率通常モードとなり、そのままリターンする。これにより、特定当り発生時には、条件装置作動前の図柄変動時間短縮機能と始動口開放延長機能の作動状態が維持される。
【０１２６】
Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または特定当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、遊技モードが低確率時短モードとなるので、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、始動口開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１２７】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２２のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１２８】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１２９】
次に、演出制御部２６０が行う疑似特別図柄の変動開始から変動停止までの図柄変動制御について図２３を用いて説明する。図２３は演出制御部２６０のＣＰＵがＲＯＭの格納されたプログラムにしたがって行う図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
まず、主制御部２００から演出パターン指定コマンドを受信する（Ｓ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動時間やリーチ演出の有無に関する情報を含んでいる。この演出パターン指定コマンドは、特別図柄遊技処理Ｓ５００の中で主制御部２００から演出制御部２６０に送信されるものである。
【０１３１】
次に、特図情報指定コマンドを受信する（Ｓ８０１）。特図情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄が通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が含まれている。演出制御部２６０は、この本特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否かを認識することができる。
【０１３２】
次に、第１図柄表示モード用の図柄指定コマンド（図１２参照）と第２図柄表示モード用の図柄指定コマンド（図１３参照）をＲＡＭに格納する（Ｓ８０２）。
【０１３３】
次に、第１図柄表示モードか否かを判定する（Ｓ８０３）。この結果、第１図柄表示モードであると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、Ｓ８０２でＲＡＭに格納したコマンドのうち不要となった第２図柄表示モード用の図柄指定コマンドを削除する（Ｓ８０４）。これにより、演出制御部２６０のＲＡＭには、第１図柄表示モード用の図柄指定コマンドのみが格納されることとなる。そして、Ｓ８０１で主制御部２００から受信した特図情報指定コマンドに基づいて停止図柄指定コマンドを決定する（Ｓ８０５）。ここでは、特図情報指定コマンドから特定される本特別図柄の種類（通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄、外れ図柄）に対応する疑似特別図柄の組合せを決定し、この疑似特別図柄の組合せに対応する図柄指定コマンドをＳ８０２でＲＡＭに格納した第１図柄表示モード用の図柄指定コマンドから選択する。停止図柄指定コマンドは、左図柄表示領域２５ａに停止表示される左図柄を指定する左図柄指定コマンド、中図柄表示領域２５ｂに停止表示される中図柄を指定する中図柄指定コマンド、右図柄表示領域２５ｃに停止表示される右図柄を指定する右図柄指定コマンドから構成されている。
【０１３４】
一方、Ｓ８０３の判定処理で第１図柄表示モードでないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、第２図柄表示モードであるので、Ｓ８０２でＲＡＭに格納したコマンドのうち不要となった第１図柄表示モード用の図柄指定コマンドを削除する（Ｓ８０６）。これにより、演出制御部２６０のＲＡＭには、第２図柄表示モード用の図柄指定コマンドのみが格納されることとなる。そして、Ｓ８０１で主制御部２００から受信した特図情報指定コマンドに基づいて停止図柄指定コマンドを決定する（Ｓ８０７）。ここでは、特図情報指定コマンドから特定される本特別図柄の種類（通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄、外れ図柄）に対応する疑似特別図柄の組合せを決定する。当り図柄（通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄）の場合には、いずれの図柄表示ラインＡ〜Ｅで当り図柄の組合せを表示させるかを決定する。そして、停止基準ライン（図柄表示ラインＢ）で停止表示される疑似特別図柄の組合せに対応する図柄指定コマンドをＳ８０２でＲＡＭに格納した第２図柄表示モード用の図柄指定コマンドから選択する。
【０１３５】
次に、Ｓ８００で主制御部２００から受信した演出パターン指定コマンドとＳ８０５またはＳ８０７で決定した停止図柄指定コマンドを図柄制御部２８０に送信する（Ｓ８０８）。これにより、図柄制御部２８０は、演出図柄表示装置２４における疑似特別図柄表示領域２５で疑似特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３６】
次に、主制御部２００から図柄停止指定コマンドを受信した場合には、この図柄停止指定コマンドをそのまま図柄制御部２８０に送信する。これにより、図柄制御部２８０は、Ｓ８０８で指定された停止図柄指定コマンドにより指定された疑似特別図柄の組合せで疑似特別図柄を停止表示させる。
【０１３７】
図２４は、従来の遊技機における一般的な図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。図２４は、図２３の図柄制御に対する比較例であり、図２３のフローチャートと対応するステップは同一の符号を付している。以下、図２４のフローチャートにおける図２３との相違点について説明する。
【０１３８】
図２３のフローチャートでは、第１図柄表示モードと第２図柄表示モードの共通の処理として、ＲＡＭに予め設定された領域に、第１図柄表示モード用の図柄指定コマンドと第２図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納し（Ｓ８０２）、第１図柄表示モードと第２図柄表示モードのそれぞれ固有の処理として、不要な図柄指定コマンドを削除する（Ｓ８０４、Ｓ８０６）。これに対し、図２４のフローチャートでは、第１図柄表示モードの固有の処理として、第１図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納するための領域をＲＡＭに形成し（Ｓ８０２Ａ）、このＲＡＭの領域に第１図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納する（Ｓ８０２Ｂ）。さらに、第２図柄表示モードの固有の処理として、第２図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納するための領域をＲＡＭに形成し（Ｓ８０２Ｃ）、このＲＡＭの領域に第２図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納する（Ｓ８０２Ｄ）。Ｓ８０２ＡとＳ８０２ＣのＲＡＭ領域形成処理では、第１図柄表示モードと第２図柄表示モードで、それぞれ図柄指定コマンドの数が異なるので、図柄指定コマンドを格納するために必要となるＲＡＭの領域の大きさも異なるものとなる。
【０１３９】
また、図２３のフローチャートでは、第１図柄表示モードと第２図柄表示モードの共通の処理として、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを図柄制御部２８０に送信する（Ｓ８０８）。これに対し、図２４のフローチャートでは、第１図柄表示モードの固有の処理として、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを図柄制御部２８０に送信し（Ｓ８０８Ａ）、第２図柄表示モードの固有の処理として、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドとライン指定コマンドを図柄制御部２８０に送信する（Ｓ８０８Ｂ）。ここで、「ライン指定コマンド」は、図柄組合せラインＡ〜Ｅのいずれを図柄指定コマンドにより停止図柄が指定される停止基準ラインとして設定するかを指定するコマンドである。
【０１４０】
以上、本実施例のように、演出制御部２６０のＲＡＭに、第１図柄表示モード用の図柄指定コマンドと第２図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納し、第１図柄表示モードと第２図柄表示モードのそれぞれ固有の処理として、不要な図柄指定コマンドを削除するように構成することで、図柄組合せライン数が異なる各図柄表示モードで、それぞれ固有の処理が少なくなっている。これにより、演出制御部２６０による図柄表示制御処理を簡素化でき、演出制御部２６０の処理負担を軽減することができる。
【０１４１】
また、第１図柄表示モード用の図柄指定コマンドと第２図柄表示モード用の双方の図柄指定コマンドをＲＡＭに格納したままの状態の場合には、ＲＡＭに格納された図柄指定コマンドを選択する際に、現在の図柄表示モードを判定し、現在の図柄表示モードに応じた図柄指定コマンドを選択する必要がある。これに対し、本実施例のようにＲＡＭに格納した図柄指定コマンドのうち不要な図柄指定コマンドを削除するように構成することで、図柄指定コマンドを選択する際に現在の図柄表示モードを判定する必要がない。
【０１４２】
また、本実施例の遊技機１では、停止基準ラインが予め設定されているので、図柄組合せラインが５ラインの第２図柄表示モードの場合にも、停止図柄指定コマンドは１ライン分のみを設定するだけでよい。つまり、疑似図柄表示領域２５に表示される９個のすべてを指定する必要がない。また、図２４で示した従来例のように、特別図柄の変動毎に停止基準ラインを指定する必要がなく、演出制御部２６０から図柄制御部２８０に、特別図柄の変動毎に停止基準ラインを指定するライン指定コマンドを送信する必要もない。
【０１４３】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図２５〜図２８に基づいて説明する。本第２実施例は、上記第１実施例と比較して、疑似特別図柄表示領域２５における第２図柄表示モードの図柄表示内容が異なっている。第１図柄表示モードの画面表示例、図柄指定コマンドは上記第１実施例（図４、図１２参照）と共通しているので説明を省略する。
【０１４４】
図２５は本第２実施例における第２図柄表示モードの演出図柄表示装置２４の画面表示例を示し、図２６は図柄指定コマンドを示している。図２５（ａ）に示す例では、図柄組合せラインＤで当り図柄の組合せが表示されており、図２５（ｂ）に示す例では、図柄組合せラインＢで当り図柄の組合せが表示されている。
【０１４５】
図２５、図２６に示す例では、第２図柄表示モードは、第１図柄表示モードと同様、疑似特別図柄は数字図柄「０」〜「９」のみから構成され、ブランク図柄「＊」が用いられていない。さらに、図２５、図２６に示す例では、左図柄表示領域２５ａと右図柄表示領域２５ｃにおける図柄の表示順序が第１図柄表示モードと逆になっている。このため、第１図柄表示モードから第２図柄表示モードに切り替わる場合には、左図柄表示領域２５ａと右図柄表示領域２５ｃでは、数字図柄の表示順序が逆になる。
【０１４６】
図２７は本第２実施例における第２図柄表示モードの演出図柄表示装置２４の他の画面表示例を示し、図２８は図柄指定コマンドを示している。図２７（ａ）に示す例では、図柄組合せラインＤで当り図柄の組合せが表示されており、図２７（ｂ）に示す例では、図柄組合せラインＢで当り図柄の組合せが表示されている。
【０１４７】
図２７、図２８に示す例でも、第２図柄表示モードは、第１図柄表示モードと同様、疑似特別図柄は数字図柄「０」〜「９」のみから構成され、ブランク図柄「＊」が用いられていない。さらに、図２７、図２８に示す例では、中図柄表示領域２５ｂにおける図柄の表示順序が第１図柄表示モードと逆になっている。このため、第１図柄表示モードから第２図柄表示モードに切り替わる場合には、中図柄表示領域２５ｂでは、数字図柄の表示順序が逆になる。
【０１４８】
以上のような本第２実施例の構成においても、上記第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１４９】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用したが、これに限らず、本発明は可変表示装置で複数種類の識別図柄を表示する図柄表示モードを有する遊技機であれば適用可能であり、アレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）等にも適用可能である。
【０１５０】
また、上記実施例では、演出図柄表示装置２４の疑似特別図柄表示領域２５では、疑似特別図柄が上下方向（縦方向）に変動したが、これに限らず、疑似特別図柄が左右方向（横方向）に変動するように構成してもよい。
【０１５１】
また、上記実施例では、演出図柄表示装置２４の疑似特別図柄表示領域２５における疑似特別図柄の組合せ表示ライン数を１ラインと５ラインとに切り替え可能に構成したが、これに限らず、組合せ表示ライン数は１以上であればよい。さらに、２種類の組合せライン数を切り替える構成に限らず、３種類以上の組合せライン数を切り替えるように構成してもよい。
【０１５２】
また、上記実施例では、第２図柄表示モードの場合に疑似特別図柄表示領域２５に表示される疑似特別図柄を縦横３個ずつの配列（３×３）として９個の疑似特別図柄が表示されるように構成したが、疑似特別図柄の配列は任意に設定でき、例えば疑似特別図柄を縦横４個ずつの配列（４×４）として１６個の疑似特別図柄が表示されるように構成してもよい。
【０１５３】
また、上記実施例では、識別図柄の表示ライン数を切り替える条件を確率変動機能の作動状態が変化したときとしたが、これに限らず、他の条件により識別図柄の表示ライン数を切り替えるように構成してもよい。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば４００回）に達する毎に識別図柄の表示ライン数を切り替えてもよく、あるいは特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達する毎に抽選を行い、抽選結果にしたがって識別図柄の表示ライン数を切り替えてもよい。
【０１５４】
また、上記実施例では、演出図柄表示装置２４を液晶表示装置とし、画面表示内容の切り替えにより図柄組合せライン数を変化させるように構成したが、これに限らず、演出図柄表示装置２４として外周面に複数種類の識別図柄が表示された複数の回転ドラム（回胴）を有する表示装置として構成することができる。この場合には、演出図柄表示装置２４の前面側に可動役物を設け、可動役物の動きにより遊技者が視認できる識別図柄の数を変化させて、図柄組合せライン数を切り替えるようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】図柄表示装置の正面図である。
【図４】演出図柄表示装置の画面表示例を示す図である。
【図５】演出図柄表示装置の画面表示例を示す図である。
【図６】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図７】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図９】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】演出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】第２図柄表示モードにおける図柄指定コマンドの例を示す図表である。
【図１２】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】第１図柄表示モードにおける図柄指定コマンドの例を示す図表である。
【図１４】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１５】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御部が行う特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御部が行う図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。
【図２４】従来の遊技機における図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。
【図２５】第２実施例における第２図柄表示モードの演出図柄表示装置の画面表示例を示す図である。
【図２６】第２実施例の第２図柄表示モードにおける図柄指定コマンドの例を示す図表である。
【図２７】第２実施例における第２図柄表示モードの演出図柄表示装置の画面表示例を示す図である。
【図２８】第２実施例の第２図柄表示モードにおける図柄指定コマンドの例を示す図表である。
【符号の説明】
【０１５６】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…演出図柄表示装置（可変表示手段）、２５…疑似特別図柄表示領域（識別図柄表示領域）、２７…始動口（普通電動役物）、２８…図柄表示装置、２９…普通図柄表示装置、３０…特別図柄表示装置、３３…大入賞装置、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、図柄変動時間短縮手段、確率変動手段、始動口開放延長手段、遊技状態制御手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…演出制御部（図柄表示制御手段）、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９（ａ）】
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【図１９（ｂ）】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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