(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、
特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、
遊技球が入賞する特別図柄始動口と、
当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により大当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、
前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、
前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、
複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、
遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、
前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、
前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え、
前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、
前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、
前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、
前記特定遊技状態且つ前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、
前記特定遊技状態でない場合に、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、
特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、
遊技球が入賞する特別図柄始動口と、
当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により大当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、
前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、
前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、
複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、
遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、
前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、
前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え、
前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、
前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、
前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態の場合に、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、
当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、
特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、
遊技球が入賞する特別図柄始動口と、
当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により大当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、
前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、
前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、
複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、
遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、
前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、
前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え、
前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、
前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、
前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態でない場合には、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態の場合には、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、
前記特定遊技状態且つ前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、
当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関するものであり、所定条件下で、電動役物への遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図１３を参照して、従来の遊技機の一例であるパチンコ機１０１について説明する。図１３は従来のパチンコ機１０１の正面図である。従来のパチンコ機１０１では、遊技球が打ち込まれる遊技領域１０２に、特別図柄が変動表示される液晶表示装置１０３等を備えた特別図柄表示装置１０４を設け、その特別図柄表示装置１０４の下方に、開閉部材１０５ａ，１０５ｂを備えた電動役物である始動入賞口１０５が設けられ、その始動入賞口１０５の下方には、大入賞口１０９が設けられている。また、特別図柄表示装置１０４の上部には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部１０６が設けられ、特別図柄表示装置１０４の左右には、普通図柄始動ゲート１０８，１０７が設けられている。
【０００３】
上記のように構成されたパチンコ機１０１では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート１０７，１０８を通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示部１０６に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、当たりの場合には、始動入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂが所定時間だけ開放されて、遊技球が始動入賞口１０５に入賞し易くなるようになっている。また、遊技球が始動入賞口１０５に入賞した場合にも乱数を用いた抽選が行われ、特別図柄表示装置１０４の液晶表示装置１０３に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、抽選結果が、大当たりの場合には、大入賞口１０９が所定回数開放される大当たり遊技が行えるようになっている。
【０００４】
この従来のパチンコ機１０１では、遊技者が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、遊技球が始動入賞口１０５に入賞して、大当たりとなり大入賞口１０９が所定回数開放される場合であった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機１０１では、遊技者は大当たりとなった場合しか手持ちの遊技球を増やすことが出来ず、また、始動入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂの開放時間が短いために、始動入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂが開放された場合を狙って打つことが難しく、遊技者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件下で、電動役物への遊技球の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、遊技球が入賞する特別図柄始動口と、当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により大当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え、前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、前記特定遊技状態且つ前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、前記特定遊技状態でない場合に、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする構成となっている。
【０００８】
【０００９】
請求項２に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、遊技球が入賞する特別図柄始動口と、当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により大当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え、前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態の場合に、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする構成となっている。
【００１０】
【００１１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、遊技球が入賞する特別図柄始動口と、当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により大当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え、前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態でない場合には、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態の場合には、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態且つ前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする構成となっている。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発明の第一の実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１は第一の実施の形態のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上側にはスピーカー４８が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の左下には普通図柄始動ゲート１１が設けられている。
【００３１】
また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動口１２が設けられている。この特別図柄始動口１２には、上部に遊技球の入賞口１２ａが設けられ、前面に、右打ちを表示する「右打ち」との文字が描かれた矢印からなる右打ち表示部１２ｂが設けられており、この右打ち表示部１２ｂは、内部に電球又はＬＥＤを内蔵した電飾ランプと成っており、遊技者に右打ちを指示するときに点灯又は点滅するようになっている。
【００３２】
さらに、特別図柄始動口１２の下方には、大入賞口１６が設けられ、大入賞口１６の左右には、普通入賞口１９及び普通入賞口２０が設けられている。また、大入賞口１６の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられている。ステージ２１に乗った遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動口１２に向かって落下するようになっている。
【００３３】
また、特別図柄表示装置８の表示画面２８とステージ２１との間には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動口１２に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができる。また、特別図柄表示装置８の表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成された普通図柄表示部２４が設けられ、普通図柄を変動表示して、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表示部２４に「７」が表示されたときには、当たりであり、「−」が表示されたときには、はずれである。
【００３４】
また、普通図柄表示部２４の左右には、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１を通過した遊技球及び普通電動役物１５に入賞した遊技球のいわゆる保留球数を４個のＬＥＤの点灯で表示するようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００３５】
さらに、遊技盤２の右側、即ち、特別図柄表示装置８の右側には、普通電動役物１５が設けられている。この普通電動役物１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが設けられており、開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じた状態では、普通電動役物１５の上側に設けられた３本の障害釘により、入賞できないようになっており、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ、遊技球が入賞できるようになっている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が３個以上点灯しているとき、即ち、所謂保留球数が３個以上のときに、電飾基板がランプコマンドを受信すると特定遊技状態に入るか否かの抽選を行って、抽選結果が当たりの場合には特定遊技状態に入り、前記右打ち表示部１２ｂは、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、遊技者が発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間である。従って、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにできる。
【００３６】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、図２に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８の上方に設けられた普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００３７】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図３に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００３８】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動口１２に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００３９】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００４０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図３を参照して説明する。図３はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００４１】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００４２】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４３】
ここで、図４を参照して、電飾基板４６の電気的構成について説明する。図４は電飾基板４６の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、電飾基板４６には、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４６ｂが設けられており、入力インターフェース４６ｂには、電飾基板４６の制御を司るＣＰＵ４６ａが接続され、ＣＰＵ４６ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４６ｃと、電飾ランプの点滅パターンのデータ等を記憶したＲＯＭ４６ｄと、各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路４６ｅと、割込リセット回路４６ｆとが接続されている。電飾ランプ駆動回路４６ｅには、右打ち表示部１２ｂと、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、電飾ランプ６３とが接続されている。この電飾基板４６では、主基板４１から受信した電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに基づいて、ＣＰＵ４６ａが電飾ランプ駆動回路４６ｅを制御して、右打ち表示部１２ｂと、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、電飾ランプ６３とを制御する。
【００４４】
また、音基板４３、図柄表示基板４４、及び払出制御基板４５にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生の制御及び発射ハンドル振動装置７ａの制御を行い、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の表示画面２８に表示される図柄の制御及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っている。
【００４５】
尚、図３に示すように、電飾基板４６には、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、右打ち表示部１２ｂ及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続されている。さらに、音基板４３には、発射ハンドル７を振動させる発射ハンドル振動装置７ａ及びスピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動口１２に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１及び普通電動役物１５に各々設けられ、遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００４６】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００４７】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５はＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒ、ランプコマンド記憶エリア５２ｓ、音コマンド記憶エリア５２ｔ、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕ等が設けられている。
【００４８】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図３に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００４９】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００５０】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００５１】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００５２】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００５３】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００５４】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００５５】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００５６】
次に、図６及び図７を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動口１２への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００５７】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過時及び普通電動役物１５への遊技球の入賞時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００５８】
次に、図８を参照して、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアについて説明する。図８は電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアの模式図である。図８に示すように、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１、特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２及び動作コマンド記憶エリア４６ｃ３等が設けられている。このＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１には、特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は「０」からスタートし、図４に示す割込リセット回路４６ｆからのリセット信号に従って、１割込毎（４ｍｓ毎）に１加算され１５０以上で０クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「１４９」までの何れかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。
【００５９】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図９はＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図９に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１２に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートであり、図１２は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【００６１】
図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図３に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図９に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００６２】
図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００６３】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００６４】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１、普通電動役物１５、特別図柄始動口１２、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動口１２に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１及び普通電動役物１５に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００６５】
また、特別図柄始動口１２に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１及び普通電動役物１５に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００６６】
また、上記の特別図柄始動口１２に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００６７】
また、普通図柄始動ゲート１１及び普通電動役物１５に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００６８】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６９】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００７０】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００７１】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過及び普通電動役物１５への遊技球の入賞により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示され、それ以外の場合には、当たりとなり普通図柄表示部２４に、あたり図柄である「７」が停止表示される。
【００７２】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００７３】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動口１２に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動口１２への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動口１２に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００７４】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動口１２へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００７５】
特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００７６】
次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている保留球数（大当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が４又は５個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００７７】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。尚、Ｓ２５の処理では、同時に電飾基板４６及び音基板４３にも短縮動作のコマンドを出力する。電飾基板４６では、図８に示すＲＡＭ４６ｃの動作コマンド記憶エリア４６ｃ３に受信した短縮動作のコマンドを記憶する。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。尚、Ｓ２６の処理では、同時に電飾基板４６及び音基板４３にも短縮動作を行わない通常動作のコマンドを出力する。電飾基板４６では、図８に示すＲＡＭ４６ｃの動作コマンド記憶エリア４６ｃ３に受信した通常動作のコマンドを記憶する。尚、普通図柄に表示部２４に表示される普通図柄についても所謂保留数が３個以上の場合には、上記同様に主基板４１から図柄表示基板４４に短縮変動のコマンドを出力する。
【００７８】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２８）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００７９】
この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ３０では、図９に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３０）。尚、Ｓ３０の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させ、発射ハンドル７を振動させる発射ハンドル振動コマンドをＲＡＭ５２の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕに記憶させる。
【００８０】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００８１】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。
【００８２】
尚、Ｓ３１の処理では、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００８３】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）。リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ（Ｓ３３）、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３８）。
【００８４】
尚、Ｓ３８の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させる。
【００８５】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３４）。Ｓ３１又はＳ３４又はＳ３８の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００８６】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３６）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ（図示外）に記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。尚、ＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶されているランプコマンド、音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶されている音コマンド、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕに記憶している発射ハンドル振動コマンドも同時に各基板へ出力される（Ｓ３６）。
【００８７】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３７）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に第１停止図柄〜第３停止図柄を順次停止する。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００８８】
次に、図１２を参照して、パチンコ機１の特定遊技状態移行決定処理について説明する。図１２は、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図１２に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基板４６が主基板４１から電飾風車９，１０や電飾ランプ６３を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信すると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当該ランプコマンドは短縮動作のコマンドか否かを判断する（Ｓ５１）。受信したランプコマンドが短縮動作のランプコマンドの場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに所謂保留球数が４又は５個記憶されているので、次に、特定遊技状態中か否かを判断する（Ｓ５２）。具体的には、電飾基板４６の特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に記憶されている特定遊技状態フラグがＯＮか否かを判断する。
【００８９】
特定遊技状態中でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する（Ｓ５３）。具体的には、Ｓ５０で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがあり、この内、変動パターン１７〜３３の場合に（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ８を取得する（Ｓ５４）。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」であるか否かを判断する（Ｓ５５）。特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値は、「０〜１４９」までの１５０通りであるので、特定遊技状態に入る確率は５０分の１となる。
【００９０】
Ｓ５４の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」である場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＮを記憶して、特定遊技状態のモードに入る（Ｓ５６）。この特定遊技状態では、普通図柄が当たりとなると（Ｓ５７：ＹＥＳ）、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知する（Ｓ５８）。その後、Ｓ５０に戻る。
【００９１】
また、ランプコマンドを受信した場合に（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当該ランプコマンドが短縮動作のランプコマンドの場合に（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特定遊技状態中の場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する（Ｓ５９）。具体的には、Ｓ５１で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがあるので、この内、変動パターン１〜３３の場合に（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ８を取得する（Ｓ６０）。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」であるか否かを判断する（Ｓ６１）。特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値は、「０〜１４９」までの１５０通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は１５０分の１となる。
【００９２】
Ｓ６０の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＦＦを記憶して、特定遊技状態のモードから抜け（Ｓ６２）、Ｓ５０に戻る。この遊技状態では、普通図柄が当たりとなっても、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることは、報知されない。尚、Ｓ５９の判断処理で、Ｓ５０で受信したランプコマンドの変動パターンが、変動パターン３４〜６４の場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ５７に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、Ｓ６１の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」以外の場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ５７に移行し、特定遊技状態から抜けない。さらに、Ｓ５１でＮＯと判断された場合には、Ｓ５０に戻る。
【００９３】
以上説明したように上記実施の形態のパチンコ機１では、特定遊技状態に移行すると、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知することができる。また、特定遊技状態に移行するか否かの決定を行う乱数を用いた抽選は、主基板４１のＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに所謂保留球数が所定数（例えば３個又は４個）記憶されている場合に行われることになる。
【００９４】
以上説明したように第一の実施の形態のパチンコ機１では、特定遊技状態に移行すると、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて表示することができる。
【００９５】
尚、上記第一の実施の形態では、特定遊技状態に移行するか否かを電飾基板４６で判断して、右打ち表示部１２ｂで普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしているが、特定遊技状態に移行するか否かを音基板４３で判断するようにしても良い。この場合には、音基板４３が主基板４１から効果音を発する動作時間を短縮する短縮動作の発音コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、スピーカー４８から予告音を発して、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【００９６】
また、特定遊技状態に移行するか否かを図柄表示基板４４で判断するようにしても良い。この場合には、図柄表示基板４４が主基板４１から図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、特別図柄表示装置８の表示画面２８に予告図柄や特定のキャラクター等表示して、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【００９７】
また、特定遊技状態に移行するか否かを発射ハンドル７の制御基板である音基板４３で判断するようにしても良い。この場合には、発射ハンドル７の制御基板である音基板４３が主基板４１から発射ハンドル７の振動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、発射ハンドル７を振動させて、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【００９８】
また、特定遊技状態に移行するか否かを普通図柄表示部２４を制御する図柄制御基板４４で判断するようにしても良い。この場合には、普通図柄表示部２４を制御する図柄制御基板４４が主基板４１から普通図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示部２４に予告図柄等表示して、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。尚、普通図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドが主基板４１から出力されるのは、ＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに普通図柄を始動する所謂保留球数が３個又は４個記憶されている場合である。従って、普通図柄を始動する所謂保留球数が３個又は４個記憶されている場合には、特定遊技状態に移行するか否かの抽選が行われることになる。
【００９９】
また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板４１で判断するようにしても良い。この場合には、入賞口１２ａ及び普通入賞口１９，２０等に遊技球が入賞した場合に、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに保留球数が３個又は４個記憶されている場合には、所謂乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、特別図柄表示装置８の表示画面２８に予告図柄や所定のキャラクター等表示して、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【０１００】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用できることは、言うまでもない。更に、電動役物開放の報知は、１００回に限られず、５０回、２００回、５００回等の任意の所定回数を予め設定しても良い。
【０１０１】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、特定遊技状態移行抽選手段は特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄当たり判断手段が大当たりか否かの判断を行い、特別図柄保留数記憶手段が特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶し、特別図柄制御手段は、特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、特別図柄表示部に変動表示される複数の図柄の制御を行うことができる。また、普通図柄表示部に普通図柄が変動表示され、普通図柄始動口に遊技球が入賞すると、普通図柄当たり判断手段が当たりか否かの判断を行い、普通図柄制御手段は、普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行い、普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、電動役物の開閉部材が開放され、特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合には、開閉部材開放報知手段が電動役物への遊技球の開閉部材の開放を報知することができる。特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、当該抽選により特定遊技状態へ移行すると決まった場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、前記特定遊技状態でない場合に、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて所謂保留球が有る場合に、電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【０１０２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、特定遊技状態移行抽選手段は前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、特別図柄表示部に図柄が変動表示され、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄当たり判断手段が大当たりか否かの判断を行い、特別図柄保留数記憶手段が特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶し、特別図柄制御手段は、特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、特別図柄表示部に変動表示される図柄の制御を行い、特別図柄当たり判断手段の判断結果が大当たりの場合に、電動役物の開閉部材が開放され、特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合には、開閉部材開放報知手段が電動役物への遊技球の開閉部材の開放を報知することができる。特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態の場合に、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて所謂保留球が有る場合に、電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【０１０３】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、特定遊技状態移行抽選手段は特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄当たり判断手段が大当たりか否かの判断を行い、特別図柄保留数記憶手段が特別図柄当たり判断手段により大当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶し、特別図柄制御手段は、特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、特別図柄表示部に変動表示される複数の図柄の制御を行うことができる。また、普通図柄表示部に普通図柄が変動表示され、普通図柄始動口に遊技球が入賞すると、普通図柄当たり判断手段が当たりか否かの判断を行い、普通図柄制御手段は、普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行い、普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、電動役物の開閉部材が開放され、特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合には、開閉部材開放報知手段が電動役物への遊技球の開閉部材の開放を報知することができる。特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の大当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態でない場合には、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態の場合には、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、当該抽選により特定遊技状態へ移行すると決まった場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて所謂保留球が有る場合に、電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【０１０４】
【０１０５】
【０１０６】
【０１０７】
【０１０８】
【０１０９】
【０１１０】
【０１１１】
【図面の簡単な説明】
【図１】  図１は第一の実施の形態のパチンコ機１の正面図である。
【図２】  図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】  図３はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】  図４は電飾基板４６の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】  図５はＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図６】  図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図７】  図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図８】  図８は電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアの模式図である。
【図９】  図９はＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図１０】  図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】  図１１はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】  図１２は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図１３】  図１３は従来のパチンコ機１０１の正面図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
７      発射ハンドル
８      特別図柄表示装置
９      電飾風車
１０      電飾風車
１１      普通図柄始動ゲート
１２      特別図柄始動口
１２ａ    入賞口
１２ｂ    右打ち表示部
１５      普通電動役物
１５ａ，１５ｂ  開閉部材
２４      普通図柄表示部
２８      表示画面
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
６３      電飾ランプ
【図１】
0004625920.tif 000002
【図２】
0004625920.tif 000003
【図３】
0004625920.tif 000004
【図４】
0004625920.tif 000005
【図５】
0004625920.tif 000006
【図６】
0004625920.tif 000007
【図７】
0004625920.tif 000008
【図８】
0004625920.tif 000009
【図９】
0004625920.tif 000010
【図１０】
0004625920.tif 000011
【図１１】
0004625920.tif 000012
【図１２】
0004625920.tif 000013
【図１３】
0004625920.tif 000014