(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
試合区間の少なくとも開始時と終了時とにホイッスルが吹かれるスポーツの音声を含むコンテンツから、試合区間を検出する試合区間検出装置において、
音声を含むコンテンツの音声データに基づいて、当該コンテンツに含まれているＣＭ群の位置を検出する第１手段、
当該コンテンツの音声データに基づいて、ホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルを検出する第２手段、ならびに
第１手段によって検出されるＣＭ群の位置と、第２手段によって検出されるホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルと、予め設定された試合区間の最小時間についての第１統計的時間データ、試合区間が終了してから最初のＣＭが放映されるまでの時間についての第２統計的時間データ、及び試合区間の時間についての第３統計的時間データとに基づいて、当該コンテンツの試合区間を検出する第３手段、を備え、
第３手段は、
第１手段によって検出された各ＣＭ群の位置に基づいて、隣り合うＣＭ群間の間隔が第１統計的時間データ以上である場合に、当該ＣＭ群間に試合区間が存在すると判断し、当該試合区間が終了した後の最初のＣＭ群の開始位置を検出する手段、
試合区間が終了した後の最初のＣＭ群の開始位置と第２統計的時間データとに基づいて、試合区間の終了位置を含むと想定される所定幅の第１時間帯を特定し、特定した第１時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、試合区間の終了位置を検出する手段、ならびに
検出した試合区間の終了位置と第３統計的時間データとに基づいて、試合区間の開始位置を含むと想定される所定幅の第２時間帯を特定し、特定した第２時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、試合区間の開始位置を検出する手段、
を備えていることを特徴とする試合区間検出装置。
【請求項２】
前半の試合区間と後半の試合区間とが含まれ、各試合区間の少なくとも開始時と終了時とにホイッスルが吹かれるスポーツの音声を含むコンテンツから、試合区間を検出する試合区間検出装置において、
音声を含むコンテンツの音声データに基づいて、当該コンテンツに含まれているＣＭ群の位置を検出する第１手段、
当該コンテンツの音声データに基づいて、ホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルを検出する第２手段、ならびに
第１手段によって検出されるＣＭ群の位置と、第２手段によって検出されるホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルと、予め定められた前半の試合区間の最小時間についての第１統計的時間データ、前半の試合区間が終了してから最初のＣＭが放映されるまでの時間についての第２統計的時間データ、前半の試合区間の時間についての第３統計的時間データ、ハーフタイムの時間についての第４統計的時間データ、及び後半の試合区間の時間についての第５の統計的時間データとに基づいて、当該コンテンツの試合区間を検出する第３手段、
を備え、
第３手段は、
第１手段によって検出された各ＣＭ群の位置に基づいて、隣り合うＣＭ群間の間隔が第１統計的時間データ以上である場合に、当該ＣＭ群間に前半の試合区間が存在すると判断し、当該前半の試合区間が終了した後の最初のＣＭ群の開始位置を検出する手段、
前半の試合区間が終了した後の最初のＣＭ群の開始位置と第２統計的時間データとに基づいて、前半の試合区間の終了位置を含むと想定される所定幅の第１時間帯を特定し、特定した第１時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、前半の試合区間の終了位置を検出する手段、
検出した前半の試合区間の終了位置と第３統計的時間データとに基づいて、前半の試合区間の開始位置を含むと想定される所定幅の第２時間帯を特定し、特定した第２時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、前半の試合区間の開始位置を検出する手段、
検出した前半の試合区間の終了位置と第４統計的時間データとに基づいて、後半の試合区間の開始位置を含むと想定される所定幅の第３時間帯を特定し、特定した第３時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、後半の試合区間の開始位置を検出する手段、ならびに
検出した後半の試合区間の開始位置と第５の統計的時間データとに基づいて、後半の試合区間の終了位置を含むと想定される所定幅の第４時間帯を特定し、特定した第４時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、後半の試合区間の終了位置を検出する手段、
を備えていることを特徴とする試合区間検出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、試合区間の少なくとも開始時と終了時とにホイッスルが吹かれるスポーツの音声を含むコンテンツから、試合区間を検出する試合区間検出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、サッカー、ラグビー等のスポーツの映像・音声コンテンツの音声信号を解析することにより、「盛り上がり度」を推定し、推定した「盛り上がり度」から再生シーンを選択することにより、ダイジェスト再生を行なう映像再生装置が知られている（特開２００５−２５２８６０号公報参照）。このような映像再生装置では、試合区間とそれ以外の区間とを含む全ての区間において、音声信号の”パワー値”に基づいて「盛り上がり度」を推定している。このため、従来の方法では、試合区間以外の区間のシーンが、ダイジェストに含まれてしまうことがあった。
【特許文献１】特開２００５−２５２８６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この発明は、スポーツの音声を含むコンテンツの音声データに基づいて、コンテンツ内の試合区間を検出することができる試合区間検出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に記載の発明は、試合区間の少なくとも開始時と終了時とにホイッスルが吹かれるスポーツの音声を含むコンテンツから、試合区間を検出する試合区間検出装置において、音声を含むコンテンツの音声データに基づいて、当該コンテンツに含まれているＣＭ群の位置を検出する第１手段、当該コンテンツの音声データに基づいて、ホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルを検出する第２手段、ならびに第１手段によって検出されるＣＭ群の位置と、第２手段によって検出されるホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルと、予め設定された試合区間の最小時間についての第１統計的時間データ、試合区間が終了してから最初のＣＭが放映されるまでの時間についての第２統計的時間データ、及び試合区間の時間についての第３統計的時間データとに基づいて、当該コンテンツの試合区間を検出する第３手段、を備え、第３手段は、第１手段によって検出された各ＣＭ群の位置に基づいて、隣り合うＣＭ群間の間隔が第１統計的時間データ以上である場合に、当該ＣＭ群間に試合区間が存在すると判断し、当該試合区間が終了した後の最初のＣＭ群の開始位置を検出する手段、試合区間が終了した後の最初のＣＭ群の開始位置と第２統計的時間データとに基づいて、試合区間の終了位置を含むと想定される所定幅の第１時間帯を特定し、特定した第１時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、試合区間の終了位置を検出する手段、ならびに検出した試合区間の終了位置と第３統計的時間データとに基づいて、試合区間の開始位置を含むと想定される所定幅の第２時間帯を特定し、特定した第２時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、試合区間の開始位置を検出する手段、を備えていることを特徴とする。
【０００５】
請求項２に記載の発明は、前半の試合区間と後半の試合区間とが含まれ、各試合区間の少なくとも開始時と終了時とにホイッスルが吹かれるスポーツの音声を含むコンテンツから、試合区間を検出する試合区間検出装置において、音声を含むコンテンツの音声データに基づいて、当該コンテンツに含まれているＣＭ群の位置を検出する第１手段、当該コンテンツの音声データに基づいて、ホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルを検出する第２手段、ならびに第１手段によって検出されるＣＭ群の位置と、第２手段によって検出されるホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルと、予め定められた前半の試合区間の最小時間についての第１統計的時間データ、前半の試合区間が終了してから最初のＣＭが放映されるまでの時間についての第２統計的時間データ、前半の試合区間の時間についての第３統計的時間データ、ハーフタイムの時間についての第４統計的時間データ、及び後半の試合区間の時間についての第５の統計的時間データとに基づいて、当該コンテンツの試合区間を検出する第３手段、を備え、第３手段は、第１手段によって検出された各ＣＭ群の位置に基づいて、隣り合うＣＭ群間の間隔が第１統計的時間データ以上である場合に、当該ＣＭ群間に前半の試合区間が存在すると判断し、当該前半の試合区間が終了した後の最初のＣＭ群の開始位置を検出する手段、前半の試合区間が終了した後の最初のＣＭ群の開始位置と第２統計的時間データとに基づいて、前半の試合区間の終了位置を含むと想定される所定幅の第１時間帯を特定し、特定した第１時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、前半の試合区間の終了位置を検出する手段、検出した前半の試合区間の終了位置と第３統計的時間データとに基づいて、前半の試合区間の開始位置を含むと想定される所定幅の第２時間帯を特定し、特定した第２時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、前半の試合区間の開始位置を検出する手段、検出した前半の試合区間の終了位置と第４統計的時間データとに基づいて、後半の試合区間の開始位置を含むと想定される所定幅の第３時間帯を特定し、特定した第３時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、後半の試合区間の開始位置を検出する手段、ならびに検出した後半の試合区間の開始位置と第５の統計的時間データとに基づいて、後半の試合区間の終了位置を含むと想定される所定幅の第４時間帯を特定し、特定した第４時間帯内においてホイッスル音の出力ピーク位置を探索し、見つかったホイッスル音の出力ピーク位置およびそのレベルに基づいて、後半の試合区間の終了位置を検出する手段、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
この発明によれば、スポーツの音声を含むコンテンツの音声データに基づいて、コンテンツ内の試合区間を検出することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して、この発明をサッカーの映像・音声コンテンツに適用した場合のの実施例について説明する。
【実施例１】
【０００９】
〔１〕映像記録再生装置の機能ブロック図の説明
【００１０】
図１は、映像記録再生装置の機能ブロック図である。
【００１１】
この映像記録再生装置は、映像・音声コンテンツの音声信号を解析し、その解析結果を基にシーンを選択して再生する機能（ダイジェスト再生機能）を備えている。
【００１２】
録画時の動作について説明する。録画時においては、ダイジェスト再生の対象となる映像・音声データがハードディスクに記録されるとともに、音声データからダイジェストを作成するための制御データ（後述するピーク情報および無音情報）が生成されて、ハードディスクに記録される。
【００１３】
ダイジェスト再生の対象となる映像・音声データは、映像記録部１によってハードディスクに記録される。また、ダイジェスト再生の対象となる映像・音声データは、映像音声分離部２に送られ、映像データと音声データとが分離される。映像音声分離部２によって分離された音声データは音声デコード部３によってデコードされた後、フィルタリング部４および無音検出部７に送られる。
【００１４】
フィルタリング部４は、２種類のフィルタリングを行なう。第１のフィルタリングでは、ホイッスルの音声データのみを通過させる。第２のフィルタリングでは、人の歓声の音声データのみを通過させる。
【００１５】
音声パワー算出部５は、ホイッスル音の音声データのパワー値を算出するとともに、歓声の音声データのパワー値を算出する。ピーク位置検出部６は、ホイッスルの音声信号データのパワー値に基づいてそのピーク位置（パワー値が所定値を超える位置）を検出して、その位置の相対時刻情報とレベル情報とからなるピーク情報（ホイッスルに関するピーク情報）を映像記録部１に与えるとともに、歓声の音声データのパワー値に基づいてそのピーク位置（パワー値が所定値を超える位置）を検出して、その位置の相対時刻情報とレベル情報とからなるピーク情報（歓声に関するピーク情報）を映像記録部１に与える。映像記録部１は、ピーク位置検出部６から与えられたピーク情報を、ハードディスクに記録する。
【００１６】
無音検出部７では、無音区間を検出し、無音区間を示す相対時刻情報（無音情報）を映像記録部１に与える。映像記録部１は、無音検出部７から与えられた無音情報を、ハードディスクに記録する。
【００１７】
再生時の動作について説明する。再生時においては、無音読み出し部８によって無音情報が読み出されて、ＣＭ検出部９に与えられる。ＣＭ検出部９は無音情報に基づいて、ＣＭ位置を検出する。例えば、無音区間の開始位置と、次の無音区間の開始位置までの時間が所定範囲内であれば、それらの無音区間の間はＣＭ区間であると判別する。ＣＭ検出部９によって検出されたＣＭ区間を示す相対時刻情報は、試合区間検出部１２に与えられる。一方、ピーク情報読み出し部１１によって、ホイッスルに関するピーク情報が読み出されて、試合区間検出部１２に与えられる。
【００１８】
試合区間検出部１２は、ＣＭ区間を示す相対時刻情報、ホイッスルに関するピーク情報および記憶部１０に記憶されている統計的時間データに基づいて、試合区間（前半の試合区間および後半の試合区間）の開始位置および終了位置とを検出する。試合区間検出部１２によって検出された試合区間の開始位置および終了位置に対応する相対時刻情報は、プレイリスト作成部１３に与えられる。一方、ピーク情報読み出し部１１によって、歓声に関するピーク情報が読み出されて、プレイリスト作成部１３に与えられる。
【００１９】
プレイリスト作成部１３は、試合区間の開始位置および終了位置に対応する相対時刻情報と、歓声に関するピーク情報とに基づいて、プレイリストを作成する。プレイリスト作成部１３によって作成されたプレイリストはシーン選択部１４に与えられる。シーン選択部１４は、プレイリスト作成部１３によって作成されたプレイリストに基づいて、ハードディスクに記録されている映像・音声データを読み出し、映像・音声デコード部１５に送る。映像・音声デコード部１５は、送られてきた映像・音声データをデコードする。
【００２０】
〔２〕映像記録再生装置のハードウエア構成の説明
【００２１】
図２は、映像記録再生装置のハードウエア構成を示している。
【００２２】
記録時には、デジタルチューナ２１によって選局された映像・音声データは、ＨＤＤ−ＩＦ２２を介してＨＤＤ２３に記録されるとともに、デマックス回路(Demax）２４に送られる。デマックス回路(Demax）２４は、映像・音声データを映像データと音声データとに分離する。
【００２３】
デマックス回路(Demax）２４によって分離された音声データは、音声デコード部２５に送られ、デコードされる。音声デコード部２５によって得られた音声データは、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２６に送られる。ＤＳＰ２６は、音声解析処理を行ない、ホイッスルに関するピーク情報、歓声に関するピーク情報および無音情報を取得する。これらの情報は、ＣＰＵ２７およびＨＤＤ−ＩＦ２２を介してＨＤＤ２３に記録される。
【００２４】
再生時には、ＣＰＵ２７は、上述したＣＭ区間を検出するための処理、試合区間を検出するための処理、プレイリストを作成するための処理、シーンを選択するための処理等を行なう。なお、ＲＯＭ２８には、ＣＰＵ２７のプログラム、統計的時間データ等が記憶されている。Ａ／Ｖデコーダ２９は、ＨＤＤ−ＩＦ２２を介してＨＤＤ２３から読み出された映像・音声データをデコードする。モニタ３０は、Ａ／Ｖデコーダ２９によってデコードされた映像データを表示する。スピーカ３１は、Ａ／Ｖデコーダ２９によってデコードされた音声データを音声として出力する。
【００２５】
〔３〕試合区間の検出手法の概要についての説明
【００２６】
図３を参照して、試合区間の検出手法を説明する。
【００２７】
サッカーの映像・音声コンテンツには、図３に示すように、前半の試合区間、後半の試合区間が含まれている。前半の試合区間の前には、１または複数のＣＭ群（ＣＭ１、ＣＭ２）が含まれている。前半の試合区間と後半の試合区間との間（ハーフタイム）には、１または複数のＣＭ群（ＣＭ３、ＣＭ４）が含まれている。さらに、後半の試合区間の後には、１または複数のＣＭ群（ＣＭ５、ＣＭ６）が含まれている。なお、試合区間内においては、ＣＭ群は含まれない。
【００２８】
統計的時間データとしては、図３に示すように、Ｔ１〜Ｔ４〔秒〕およびＳ１〜Ｓ４〔秒〕がある。各統計時間データは次のように定義される。
【００２９】
Ｔ１：前半の試合区間の最小時間（通常は４５分に相当する時間〔秒〕）
Ｔ２：前半の試合区間が終了してから最初のＣＭが放映されるまでの最小時間
Ｔ３：ハーフタイムの最小時間
Ｔ４：後半の試合区間の最小時間（通常は４５分に相当する時間〔秒〕）
Ｓ１：前半の試合区間の最大時間をＴ１ｍａｘとした場合、｛Ｔ１ｍａｘ−Ｔ１｝に相当する時間
Ｓ２：前半の試合区間が終了してから最初のＣＭが放映されるまでの最大時間をＴ２ｍａｘとした場合、｛Ｔ２ｍａｘ−Ｔ２｝に相当する時間
Ｓ３：ハーフタイムの最大時間をＴ３ｍａｘとした場合、｛Ｔ３ｍａｘ−Ｔ３｝に相当する時間
Ｓ４：後半の試合区間の最大時間をＴ４ｍａｘとした場合、｛Ｔ４ｍａｘ−Ｔ４｝に相当する時間
【００３０】
Ｔ１〜Ｔ４、Ｓ１〜Ｓ４のうち、少なくともＴ２、Ｓ１〜Ｓ４は、統計的データに基づいて決定される。Ｔ１〜Ｔ４、Ｓ１〜Ｓ４の全てを統計データに基づいて決定してもよい。
【００３１】
まず、前半の試合区間が終了した後の最初のＣＭ群（ＣＭ３）の開始時刻ｔ７を特定する。時刻ｔ７より（Ｔ２＋Ｓ２）秒前の時点ｔ４から、時刻ｔ７よりＴ２秒前の時点ｔ６までの時間帯において、ホイッスルに関するピーク位置を探索する。そして、見つかったホイッスルに関するピーク位置のうちレベルが最大のピーク位置を、前半の試合区間の終了時に吹かれたホイッスルの位置と見做して、前半の試合区間の終了時刻ｔ５とする。        
【００３２】
次に、前半の試合区間の終了時刻ｔ５より（Ｔ１＋Ｓ１）秒前の時点ｔ１から、時刻ｔ５よりＴ１秒前の時点ｔ３までの時間帯において、ホイッスルに関するピーク位置を探索する。そして、見つかったホイッスルに関するピーク位置のうちレベルが最大のピーク位置を、前半の試合区間の開始時に吹かれたホイッスルの位置と見做して、前半の試合区間の開始時刻ｔ２とする。
【００３３】
次に、前半の試合区間の終了時刻ｔ５よりＴ３秒後の時点ｔ８から、時刻ｔ５より（Ｔ３＋Ｓ３）秒後の時点ｔ１０までの時間帯において、ホイッスルに関するピーク位置を探索する。そして、見つかったホイッスルに関するピーク位置のうちレベルが最大のピーク位置を、後半の試合区間の開始時に吹かれたホイッスルの位置と見做して、後半の試合区間の開始時刻ｔ９とする。
【００３４】
次に、後半の試合区間の開始時刻ｔ９よりＴ４秒後の時点ｔ１１から、時刻ｔ９より（Ｔ４＋Ｓ４）秒後の時点ｔ１３までの時間帯において、ホイッスルに関するピーク位置を探索する。見つかったピーク位置の中に、そのレベルが所定の閾値σを超えているものが１以上存在している場合には、レベルが所定の閾値σを超えているピーク位置のうち最も時間が遅いピーク位置を、後半の試合区間の終了時刻ｔ１２とする。見つかったピーク位置の中に、そのレベルが所定の閾値σを超えているものが存在しない場合には、見つかったピーク位置のうちレベルが最大のピーク位置を、後半の試合区間の終了時刻ｔ１２とする。
【００３５】
後半試合区間の終了時刻を上述したように決定しているのは、後半試合区間の終了間際においては、反則が多く、ホイッスルが吹かれる頻度が高いと考えられるからである。
【００３６】
〔４〕再生時にＣＰＵによって実行される処理手順についての説明
【００３７】
図４は、再生時にＣＰＵによって実行される処理手順を示している。
【００３８】
ここでは、プレイリストが作成されるまでの処理手順について説明する。まず、ＨＤＤ２３に記憶されている無音情報に基づいて、ＣＭ区間を検出する（ステップＳ１）。例えば、無音区間の開始位置と次の無音区間の開始位置までの時間が所定範囲内であれば、それらの無音区間の間はＣＭ区間であると判別する。
【００３９】
次に、ＣＭ群が３箇所以上存在するか否かを判定する（ステップＳ２）。ＣＭ群とは、ＣＭ区間が無音区間を挟んで連続している場合には、それらの集合区間をいうものとする。ＣＭ群が３箇所以上存在しない場合には、試合区間を検出することが不可能であると判定し、ステップＳ１６に移行する。
【００４０】
上記ステップＳ２において、ＣＭ群が３箇所以上存在すると判別した場合には、隣り合うＣＭ群の間隔を算出する（ステップＳ３）。そして、４５分以上の間隔が２つ存在するか否かを判別する（ステップＳ４）。つまり、前半の試合区間を挟む２つのＣＭ群と、後半の試合区間を挟む２つのＣＭ群とが存在するか否かを判別している。４５分以上の間隔が２つ存在しない場合には、試合区間を検出することが不可能であると判定し、ステップＳ１６に移行する。
【００４１】
上記ステップＳ４において、４５分以上の間隔が２つ存在すると判別した場合には、４５分以上の各間隔の前後のＣＭ群の開始位置を、時間的に早いものから順に、Ｃａ、Ｃｂ、Ｃｃ、Ｃｄとして保持する（ステップＳ５）。図３の例では、ＣＭ２の開始位置がＣａ、ＣＭ３の開始位置がＣｂ、ＣＭ４の開始位置がＣｃ、ＣＭ５の開始位置がＣｄとして保持される。Ｃａ、Ｃｂ、Ｃｃ、Ｃｄのうち、Ｃｂが前半終了直後のＣＭ群の開始位置となる。
【００４２】
前半終了直後のＣＭ群の開始位置Ｃｂより（Ｔ２＋Ｓ２）秒前の時点〔Ｃｂ−Ｔ２−Ｓ２〕から、前半終了直後のＣＭ群の開始位置ＣｂよりＴ２秒前の時点〔Ｃｂ−Ｔ２〕までの時間帯において、ホイッスルに関するピーク位置をサーチする（ステップＳ６）。そして、サーチしたピーク位置のうち、レベルが最大のピーク位置を、前半の試合区間の終了位置（Ｐ２）として保持する（ステップＳ７）。
【００４３】
次に、前半の試合区間の終了位置（Ｐ２）より（Ｔ１＋Ｓ１）秒前の時点〔Ｐ２−Ｔ１−Ｓ１〕から、前半の試合区間の終了位置（Ｐ２）よりＴ１秒前の時点〔Ｐ２−Ｔ１〕までの時間帯において、ホイッスルに関するピーク位置をサーチする（ステップＳ８）。そして、サーチしたピーク位置のうち、レベルが最大のピーク位置を、前半の試合区間の開始位置（Ｐ１）として保持する（ステップＳ９）。
【００４４】
次に、前半の試合区間の終了位置（Ｐ２）よりＴ３秒後の時点〔Ｐ２＋Ｔ３〕から、前半の試合区間の終了位置（Ｐ２）より（Ｔ３＋Ｓ３）秒後の時点〔Ｐ２＋Ｔ３＋Ｓ３〕までの時間帯において、ホイッスルに関するピーク位置をサーチする（ステップＳ１０）。そして、サーチしたピーク位置のうち、レベルが最大のピーク位置を、後半の試合区間の開始位置（Ｐ３）として保持する（ステップＳ１１）。
【００４５】
次に、後半の試合区間の終了位置（Ｐ４）を検出するための処理を行なう（ステップＳ１２）。この処理の詳細については、後述する。ステップＳ１２で検出された後半の試合区間の終了位置（Ｐ４）を保持する（ステップＳ１３）。
【００４６】
Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３およびＰ４の各位置のシーンをプレイリストに追加する（ステップＳ１４）。例えば、位置Ｐ１のシーンのプレイリストは、（Ｐ１−α）〜（Ｐ１＋α）で表される。
【００４７】
次に、試合部分を算出する（ステップＳ１５）。つまり、前半の試合部分（Ｐ１〜Ｐ２）および後半の試合区間（Ｐ３〜Ｐ４）を算出する。そして、試合部分において、歓声に関するピーク情報（ピーク位置およびレベル）に基づいて盛り上がりシーンの位置を特定し、盛り上がりシーンをプレイリストに追加する（ステップＳ１６）。これにより、プレイリストが作成される。
【００４８】
なお、上記ステップＳ２またはＳ４でＮＯとなり、上記ステップＳ２またはＳ４からステップＳ１６に進んだ場合には、全区間内において、歓声に関するピーク情報（ピーク位置およびレベル）に基づいて盛り上がりシーンの位置が特定され、盛り上がりシーンがプレイリストに追加される。
【００４９】
図５は、図４のステップＳ１２の処理（後半の試合区間の終了位置（Ｐ４）を検出するための処理）の手順を示している。
【００５０】
まず、後半の試合区間の開始位置（Ｐ３）よりＴ４秒後の時点〔Ｐ３＋Ｔ４〕から、後半の試合区間の開始位置（Ｐ３）より（Ｔ４＋Ｓ４）秒後の時点〔Ｐ３＋Ｔ４＋Ｓ４〕までの時間帯において、ホイッスルに関するピーク位置をサーチする（ステップＳ２１）。      
【００５１】
そして、当該時間帯において見つかった各ピーク位置の時刻ｘi とレベルγi とを保存する（ステップＳ２２）。ｘi ，γi における添字ｉは見つかった順番を表し、ここでは、時間的に早いものから順に１，２，…，Ｍをとるものとする。
【００５２】
以下において、ピークの最大レベルを記憶するための変数をＰ４＿ｍａｘとし、、最大レベルのピーク位置を記憶するための変数をＰ４＿ｔｉｍｅとする。
【００５３】
当該時間帯においてピーク位置のサーチが終了すると、Ｐ４＿ｍａｘ＝０にするとともに、ｉ＝Ｍとする（ステップＳ２３）。
【００５４】
そして、ｉ＞０であるか否かを判別する（ステップＳ２４）。ｉ＞０であれば、σを所定の閾値として、γi ＞σであるか否かを判別する（ステップＳ２５）。γi ＞σであると判別した場合には、ｘi を後半終了位置（Ｐ４）として保持する（ステップＳ２６）。そして、今回の処理を終了する。
【００５５】
上記ステップＳ２５において、γi ≦σと判別した場合には、Ｐ４＿ｍａｘ＜γi であるか否かを判別する（ステップＳ２７）。Ｐ４＿ｍａｘ＜γi であれば、Ｐ４＿ｍａｘ＝γi 、Ｐ４＿ｔｉｍｅ＝ｘi とした後（ステップＳ２８）、つまり、Ｐ４＿ｍａｘおよびＰ４＿ｔｉｍｅを更新した後、ステップＳ２９に移行する。上記ステップＳ２７において、Ｐ４＿ｍａｘ≧γi と判別した場合には、Ｐ４＿ｍａｘおよびＰ４＿ｔｉｍｅを更新することなく、ステップＳ２９に移行する。
【００５６】
ステップＳ２９では、ｉを１だけデクリメント（ｉ＝ｉ−１）する。そして、ステップＳ２４に戻る。
【００５７】
ステップＳ２４において、ｉ≧０であると判別した場合には、Ｐ４＿ｔｉｍｅを後半終了位置（Ｐ４）として保持する（ステップＳ３０）。そして、今回の処理を終了する。
【００５８】
上記実施例では、ＣＭ群の位置と統計的データに基づいて、試合区間の終了位置を含むと予想される時間帯を特定し、特定した時間帯内でのホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルにに基づいて試合区間の終了位置を検出しているとともに、検出した試合区間の終了位置と統計的データに基づいて、試合区間の開始位置を含むと予想される時間帯を特定し、特定した時間帯内でのホイッスル音の出力ピーク位置およびレベルに基づいて試合区間の開始位置を検出しているので、試合中のホイッスルを、試合開始時または終了時のホイッスルと誤って検出する可能性が低くなり、試合区間を正確に検出することが可能となる。試合区間を正確に検出できるので、試合区間以外のシーンを含まないダイジェストを生成することができるようになる。
【００５９】
この発明は、録画再生機能を備えたテレビジョン受像機、ＨＤＤレコーダ、ＤＶＤレコーダ等の映像再生装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】映像記録再生装置の機能ブロック図である。
【図２】映像記録再生装置のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図３】試合区間の検出手法を説明するための模式図である。
【図４】再生時にＣＰＵによって実行される処理手順を示すフローチャートである。
【図５】図４のステップＳ１２の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
２１  デジタルチューナ
２２  ＨＤＤ−ＩＦ
２３  ＨＤＤ
２４  デマックス回路(Demax）
２５  音声デコード部
２６  ＤＳＰ
２７  ＣＰＵ
２８  ＲＯＭ
２９  Ａ／Ｖデコーダ
３０  モニタ
３１  スピーカ
【図１】
0004738207.tif 000002
【図２】
0004738207.tif 000003
【図３】
0004738207.tif 000004
【図４】
0004738207.tif 000005
【図５】
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