【手続補正書】
【提出日】平成15年9月24日(2003.9.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づき第１の賞球を付与可能な第１の変動入賞装置と、
開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づき前記第１の賞球よりも多い第２の賞球を付与可能な第２の変動入賞装置と、
を備え、
前記特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備え、
前記異価値特別遊技発生手段は、
前記第１の変動入賞装置を開状態に変換する第１の特別遊技と、前記第２の変動入賞装置を開状態に変換する第２の特別遊技と、を発生可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、
遊技球の入賞に基づき前記補助遊技を始動可能な始動入賞口と、
開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の上方側に設けられ、前記開状態への変換により該始動入賞口へ遊技球を入賞させない若しくは入賞し難くすることが可能な第１の変動入賞装置と、
開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の下方側に設けられた第２の変動入賞装置と、
を備え、
前記特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備え、
前記異価値特別遊技発生手段は、前記第１の変動入賞装置を開状態に変換する第１の特別遊技と、前記第２の変動入賞装置を開状態に変換する第２の特別遊技と、を発生可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに生じた所定の遊技事象数に基づいて、今回の特別遊技の価値を決定可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が予め定められた特定回数以内であった場合に、前記第２の特別遊技を発生可能としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が前記特定回数よりも多くなった場合でも、当該補助遊技の回数が所定回数以上であった場合には、前記第２の特別遊技を発生可能としたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、少なくとも次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可能となっており、
前記異価値特別遊技発生手段は、特別遊技が前記特定遊技中に発生することを条件に、前記第２の特別遊技を発生可能としたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記異価値特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされている状態において特別遊技が発生することを条件に、前記第２の特別遊技を発生可能としたことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
新たな補助遊技の始動を待機させる状態中において、前記始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手段を備え、
前記始動記憶手段は、始動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に通常時よりも増加させる始動記憶上限増加手段を含んでいることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項９】
特別遊技が発生した場合に、その価値の高さを特定可能に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
価値の低い特別遊技が発生した場合でも、所定遊技条件の成立に基づいて当該特別遊技の途中から価値の高い特別遊技に変更可能な特別遊技価値変更手段を備えたことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づき第１の賞球を付与可能な第１の変動入賞装置と、
開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づき前記第１の賞球よりも多い第２の賞球を付与可能な第２の変動入賞装置と、
を備え、
前記特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備え、
前記異価値特別遊技発生手段は、
前記第１の変動入賞装置を開状態に変換する第１の特別遊技と、前記第２の変動入賞装置を開状態に変換する第２の特別遊技と、を発生可能であることを特徴としている。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この請求項１記載の発明によれば、特別遊技発生手段が、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備えているので、価値の異なる特別遊技を発生することが可能であり、遊技内容をより多彩化でき興趣性を高めることができる。また、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、特別遊技の価値を異ならせるので、単純に１回の特別遊技の発生で特別遊技の価値が決定されるのではなく、複数の特別遊技に関連してその価値が決定されるような従来にない斬新な特別遊技の価値の決定態様となり、遊技者の期待感を高めることができる。
また、開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づき第１の賞球を付与可能な第１の変動入賞装置と、開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づき前記第１の賞球よりも多い第２の賞球を付与可能な第２の変動入賞装置と、を備え、異価値特別遊技発生手段が、前記第１の変動入賞装置を開状態に変換する第１の特別遊技と、前記第２の変動入賞装置を開状態に変換する第２の特別遊技と、を発生するものであるので、第１と第２の特別遊技の価値を確実に異ならせることが可能となる。
従来は、特別遊技の繰り返し上限回数を変化させるようにして、遊技者が獲得できる遊技球数を変化させるようにしたものはあったが、このようにした場合に、価値の低い特別遊技が発生した場合には、短期間で特別遊技が終了することとなり、遊技者が十分に特別遊技を楽しめないといった問題があるが、本発明のようにすれば、価値の低い特別遊技が発生した場合にもその期間は変化しなくすることができるので、特別遊技を十分に楽しむことができる。
また、１つの変動入賞装置を使用して第１の特別遊技と第２の特別遊技で入賞する遊技球に対する賞球数を変化させることも考えられるが、このようにすると、例えば、センサの手前で球詰まり等が生じてしまった場合に、その詰まった遊技球がどちらの特別遊技の状態で入賞したかが不明となり正確に賞球を付与することができなくなることもある。しかし本発明のようにすれば、そのような問題点は一切生じないばかりか、第１と第２の特別遊技とで開状態となる変動入賞装置が変化するので、第１と第２の特別遊技を明確に報知することも可能となる。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、
遊技球の入賞に基づき前記補助遊技を始動可能な始動入賞口と、
開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の上方側に設けられ、前記開状態への変換により該始動入賞口へ遊技球を入賞させない若しくは入賞し難くすることが可能な第１の変動入賞装置と、
開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の下方側に設けられた第２の変動入賞装置と、
を備え、
前記特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備え、
前記異価値特別遊技発生手段は、前記第１の変動入賞装置を開状態に変換する第１の特別遊技と、前記第２の変動入賞装置を開状態に変換する第２の特別遊技と、を発生可能であることを特徴とする。
この請求項２記載の発明によれば、特別遊技発生手段が、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備えているので、価値の異なる特別遊技を発生することが可能であり、遊技内容をより多彩化でき興趣性を高めることができる。また、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、特別遊技の価値を異ならせるので、単純に１回の特別遊技の発生で特別遊技の価値が決定されるのではなく、複数の特別遊技に関連してその価値が決定されるような従来にない斬新な特別遊技の価値の決定態様となり、遊技者の期待感を高めることができる。
また、遊技球の入賞に基づき前記補助遊技を始動可能な始動入賞口と、開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の上方側に設けられ、該開状態への変換により該始動入賞口へ遊技球を入賞させない若しくは入賞し難くすることが可能な第１の変動入賞装置と、開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の下方側に設けられた第２の変動入賞装置と、を備え、前記異価値特別遊技発生手段は、前記第１の変動入賞装置を開状態に変換する第１の特別遊技と、前記第２の変動入賞装置を開状態に変換する第２の特別遊技と、を発生可能とした。
特別遊技が発生した場合に、その発生中において始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動権利として一時的に記憶され、当該特別遊技の終了後、始動権利の記憶数分の補助遊技（特別変動表示ゲーム）を実行するものとなっているため、この記憶数分の特別変動表示ゲームで再度特別結果態様が形成されると、特別遊技が連続して発生するような状態となり、遊技者の興味を始動権利の記憶数分の特別変動表示ゲームに集中させるようになっている。
したがって、特別遊技の発生中に記憶される始動権利の記憶数を変化させることができれば連続した特別遊技の発生に対する遊技者の期待感が変化して遊技内容の単調化を防止できるが、１つの変動入賞装置を開状態に変換するような従来の特別遊技では、特別遊技中に記憶される始動記憶数は一定数（例えば、上限数である４個）となってしまうことが殆どであり、特別遊技の価値を異ならせることができなかったが、本発明のようにすれば、始動権利の記憶数に関連付けて特別遊技の価値を異ならせることが可能となり、遊技の興趣および次の特別遊技に対する期待感を向上させることができる。また、始動入賞口への遊技球の入賞数が異なれば、始動入賞により払出される賞球数も異なることとなり、さらに価値を異ならせることが可能となっている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに生じた所定の遊技事象数に基づいて、今回の特別遊技の価値を決定可能であることを特徴としている。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
この請求項３記載の発明によれば、前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに生じた所定の遊技事象数に基づいて、今回の特別遊技の価値を決定可能であるので、特別遊技が発生した際にその特別遊技の価値が前回の特別遊技から今回の特別遊技の発生までに生じた事象に応じて変化することとなり遊技内容を確実に多彩化することができ興趣性を高めることができる。また、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでの間、遊技者の期待感を変化させることが可能な興趣性の高い遊技内容にすることができる。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項４記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が予め定められた特定回数以内であった場合に、前記第２の特別遊技を発生可能としたことを特徴としている。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
この請求項４記載の発明によれば、前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が予め定められた特定回数以内であった場合に、前記第２の特別遊技を発生可能としたので、前回の特別遊技が終了してから補助遊技が特定回数実行されるまでの間の遊技者の期待感を極めて高めることができる。特に前記特定回数を比較的少ない回数に設定すれば、特別遊技の連続した発生により遊技者の利益を高められる上、第２の特別遊技も発生することとなり遊技意欲を極めて高めることができる。また、補助遊技が特定回数よりも多くなってから発生した特別遊技は第１の特別遊技となるので、遊技店と遊技者の利益バランスが大きく崩れてしまう（遊技者の利益が大きくなりすぎてしまう）ことを防止できる。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項５記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、
前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が前記特定回数よりも多くなった場合でも、当該補助遊技の回数が所定回数以上であった場合には、前記第２の特別遊技を発生可能としたことを特徴としている。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
この請求項５記載の発明によれば、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が前記特定回数よりも多くなった場合でも、当該補助遊技の回数が所定回数以上であった場合には、前記第２の特別遊技を発生可能となっており、次の特別遊技の発生までに多数回の補助遊技を実行してしまった場合の救済処置的な機能を生じさせることができるし、補助遊技が前記特定回数よりも多くなった場合に、第２の特別遊技の発生の可能性が無くなることから遊技者が遊技を終了してしまうことを防止できる。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項６記載の発明は、請求項１〜５の何れかに記載の遊技機において、
前記特別遊技が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、少なくとも次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可能となっており、
前記異価値特別遊技発生手段は、特別遊技が前記特定遊技中に発生することを条件に、前記第２の特別遊技を発生可能としたことを特徴としている。


【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
この請求項６記載の発明によれば、前記特別遊技が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、少なくとも次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可能となっており、前記異価値特別遊技発生手段は、特別遊技が前記特定遊技中に発生することを条件に、前記第２の特別遊技を発生可能としたので、特定遊技の発生により次回の特別遊技の発生に対する期待感を高めることができる上、次回の特別遊技が第２の特別遊技となることに対する期待感を高めることができる。また、次の特別遊技が発生するまで特定遊技を継続するようにした場合（従来の確率変動状態の場合）には、特定遊技の発生により次の特別遊技の発生が約束されたような状態になってしまうことから、特定遊技中にハラハラドキドキ感が生じず興趣を向上させるに至らなかったが、特定遊技中に発生する特別遊技に対してその価値を異ならせるようにすれば、特定遊技中にもハラハラドキドキ感を生じさせることができ興趣を向上させることができる。


【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項７記載の発明は、請求項１〜６の何れかに記載の遊技機において、
前記異価値特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされている状態において特別遊技が発生することを条件に、前記第２の特別遊技を発生可能としたことを特徴としている。


【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
この請求項７記載の発明によれば、前記異価値特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされている状態において特別遊技が発生することを条件に、前記第２の特別遊技を発生可能としたので、遊技店の開店時等で以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされていた場合でも、第２の特別遊技が発生可能となるので、開店時に遊技者が遊技を敬遠する等を防止できる。また、そのような特典を狙って開店時に遊技者が好んで遊技を行うことも考えられ、遊技店においては効果的である。


【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項８記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
新たな補助遊技の始動を待機させる状態中において、前記始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手段を備え、
前記始動記憶手段は、始動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に通常時よりも増加させる始動記憶上限増加手段を含んでいることを特徴としている。


【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
この請求項８記載の発明によれば、新たな補助遊技の始動を待機させる状態中において、前記始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手段を備え、前記始動記憶手段は、始動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に通常時よりも増加させる始動記憶上限増加手段を含んでいるので、特別遊技が発生した場合の始動権利の記憶数を第１と第２の特別遊技でより差を出すことができ、第２の特別遊技の場合の期待感を極めて高めることができる。


【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
請求項９記載の発明は、請求項１〜８の何れかに記載の遊技機において、
特別遊技が発生した場合に、その価値の高さを特定可能に報知する報知手段を備えたことを特徴としている。


【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
この請求項９記載の発明によれば、特別遊技が発生した場合に、その価値の高さを特定可能に報知する報知手段を備えたので、どの価値の特別遊技が発生したかを確実に遊技者に知らしめることができる。


【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
請求項１０記載の発明は、請求項１〜９の何れかに記載の遊技機において、
価値の低い特別遊技が発生した場合でも、所定遊技条件の成立に基づいて当該特別遊技の途中から価値の高い特別遊技に変更可能な特別遊技価値変更手段を備えたことを特徴としている。


【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
この請求項１０記載の発明によれば、価値の低い特別遊技が発生した場合でも、所定遊技条件の成立に基づいて当該特別遊技の途中から価値の高い特別遊技に変更可能な特別遊技価値変更手段を備えたので、仮に価値の低い特別遊技が発生した場合でも、価値の高い特別遊技に対する期待感を残すことができ、価値の低い特別遊技が発生した時点で遊技者が落胆してしまうことを防止できる。


【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０５】
【発明の効果】
請求項１及び２記載の発明によれば、価値の異なる特別遊技を発生することが可能であり、遊技内容をより多彩化でき興趣性を高めることができる。また、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、特別遊技の価値を異ならせるので、単純に１回の特別遊技の発生で特別遊技の価値が決定されるのではなく、複数の特別遊技に関連してその価値が決定されるような従来にない斬新な特別遊技の価値の決定態様となり、遊技者の期待感を高めることができる。
請求項１記載の発明によれば、特に、異価値特別遊技発生手段が、遊技球の入賞に基づき第１の賞球を付与可能な第１の変動入賞装置を開状態に変換する第１の特別遊技と、遊技球の入賞に基づき前記第１の賞球よりも多い第２の賞球を付与可能な第２の変動入賞装置を開状態に変換する第２の特別遊技と、を発生するものであるので、第１と第２の特別遊技の価値を確実に異ならせることが可能となる。従来は、特別遊技の繰り返し上限回数を変化させるようにして、遊技者が獲得できる遊技球数を変化させるようにしたものはあったが、このようにした場合に、価値の低い特別遊技が発生した場合には、短期間で特別遊技が終了することとなり、遊技者が十分に特別遊技を楽しめないといった問題があるが、本発明のようにすれば、価値の低い特別遊技が発生した場合にもその期間は変化しなくすることができるので、特別遊技を十分に楽しむことができる。また、１つの変動入賞装置を使用して第１の特別遊技と第２の特別遊技で入賞する遊技球に対する賞球数を変化させることも考えられるが、このようにすると、例えば、センサの手前で球詰まり等が生じてしまった場合に、その詰まった遊技球がどちらの特別遊技の状態で入賞したかが不明となり正確に賞球を付与することができなくなることもある。しかし本発明のようにすれば、そのような問題点は一切生じないばかりか、第１と第２の特別遊技とで開状態となる変動入賞装置が変化するので、第１と第２の特別遊技を明確に報知することも可能となる。
一方、請求項２記載の発明によれば、特に、異価値特別遊技発生手段が、開状態への変換により始動入賞口へ遊技球を入賞させない若しくは入賞し難くすることが可能な第１の変動入賞装置を開状態に変換する第１の特別遊技と、前記始動入賞口の下方側に設けられた第２の変動入賞装置を開状態に変換する第２の特別遊技と、を発生可能とした。特別遊技が発生した場合に、その発生中において始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動権利として一時的に記憶され、当該特別遊技の終了後、始動権利の記憶数分の補助遊技（特別変動表示ゲーム）を実行するものとなっているため、この記憶数分の特別変動表示ゲームで再度特別結果態様が形成されると、特別遊技が連続して発生するような状態となり、遊技者の興味を始動権利の記憶数分の特別変動表示ゲームに集中させるようになっている。したがって、特別遊技の発生中に記憶される始動権利の記憶数を変化させることができれば連続した特別遊技の発生に対する遊技者の期待感が変化して遊技内容の単調化を防止できるが、１つの変動入賞装置を開状態に変換するような従来の特別遊技では、特別遊技中に記憶される始動記憶数は一定数（例えば、上限数である４個）となってしまうことが殆どであり、特別遊技の価値を異ならせることができなかったが、本発明のようにすれば、始動権利の記憶数に関連付けて特別遊技の価値を異ならせることが可能となり、遊技の興趣および次の特別遊技に対する期待感を向上させることができる。また、始動入賞口への遊技球の入賞数が異なれば、始動入賞により払出される賞球数も異なることとなり、さらに価値を異ならせることが可能となっている。