(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸出要求に応じて所定の有価価値を有する遊技媒体を貸し出す貸出制御手段と、前記遊技媒体の貸出個数に関する情報が記憶された記憶媒体と、その記憶媒体に記憶された情報を読み込み可能に構成された記憶媒体読取装置とを備えた遊技機において、
前記記憶媒体は、記憶している情報を無線方式で前記記憶媒体読取装置へ送信可能に構成された無線タグシールで構成され、
前記記憶媒体読取装置は前記記憶媒体から無線方式で送信された情報を読み込み可能であり、
前記貸出制御手段は、前記貸出要求に応じて、前記記憶媒体読取装置によって読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づき前記遊技媒体の貸し出しを行うものであり、
前記記憶媒体は、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数が表示された表示面を有し、遊技者と対向する遊技面側に前記表示面を遊技者側に向けて貼着されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機における遊技は、遊技者がパチンコホールから球を借りて、言い換えれば、パチンコホールが遊技者へ球を貸し出して、その貸し出された球によって行われる。球の貸出レートは、通常、１球４円となっており、１００円を１単位として貸し出されるので、遊技者へは、１００円毎に２５球の球が貸し出される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、かかる場合には、貸し出される球は２５球と決まっていたので、貸球の貸出個数を調整したくても調整することができないという問題点があった。
【０００４】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技媒体の貸出個数を調整することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、貸出要求に応じて所定の有価価値を有する遊技媒体を貸し出す貸出制御手段と、前記遊技媒体の貸出個数に関する情報が記憶された記憶媒体と、その記憶媒体に記憶された情報を読み込み可能に構成された記憶媒体読取装置とを備えており、前記記憶媒体は、記憶している情報を無線方式で前記記憶媒体読取装置へ送信可能に構成された無線タグシールで構成され、前記記憶媒体読取装置は前記記憶媒体から無線方式で送信された情報を読み込み可能であり、前記貸出制御手段は、前記貸出要求に応じて、前記記憶媒体読取装置によって読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づき前記遊技媒体の貸し出しを行うものであり、前記記憶媒体は、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数が表示された表示面を有し、遊技者と対向する遊技面側に前記表示面を遊技者側に向けて貼着される。 
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００７】
図１は、本実施例のパチンコ機１の遊技盤の正面図である。パチンコ機１の前面には前面枠２が配設されており、その略中央部分には略短形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、２枚のガラス板を装着可能なガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方に遊技盤５が配置されている。
【０００８】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。外レール６と内レール７とにより囲まれた遊技盤５の前面には、球が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、その遊技領域８内には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。
【０００９】
遊技領域８の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示する液晶ディスプレイ（Liquid Crystal Display、以下「ＬＣＤ」と略す）１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。この可変表示装置１１のＬＣＤ１０の手前側周囲には、装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンターフレーム１１ａによりＬＣＤ１０の周囲が装飾されている。また、センターフレーム１１ａの上部中央には、表示装置の一種である７セグメントＬＥＤ１１ｂが配設されている。
【００１０】
可変表示装置１１の下方には、図柄作動口（第１種始動口）１２が配設されている。この図柄作動口１２へ球が入賞すると、第１種始動口スイッチ（各種スイッチ３７、図３参照）がオンして、上述した可変表示装置１１で変動表示が開始されると共に、５個の球が賞球として払い出される。また、図柄作動口１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３は、その略中央部分に２以上の球が同時に通過可能な幅広短形状の開口である大入賞口１３ａが穿設されている。
【００１１】
この大入賞口１３ａは、可変表示装置１１の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒）経過するまで、或いは、所定個数（例えば、１０個）の球が入賞するまで、開放される入賞口である。この大入賞口１３ａの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。かかる可変入賞装置１３の下方であって、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域８外へ排出するためのアウト口１４が形成されている。
【００１２】
アウト口１４の下方、即ちガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には、球を貯留すると共に球発射装置（図示せず）へ球を供給するための上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿１７が配設されている。また、下皿１７の右側部分には、球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル１８が配設され、かかる操作ハンドル１８の内部には球発射装置の発射用モータ（図示せず）を駆動させるためのハンドルスイッチ１８ａが内蔵されている。
【００１３】
上皿１６の上部中央には、後述するカード読取ユニット２３により読み取られたカードの残高金額を表示する３つの７セグメントＬＥＤにより構成された残高表示器１９が配設されており、この残高表示器１９の右側には、カード読取ユニット２３のカード挿入口２４に挿入されているカードを取り出すための返却ボタン２０が配設され、一方、残高表示器１９の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始するための貸出ボタン２１が配設されている。この貸出ボタン２１が遊技者により押下されると、カード読取ユニット２３からパチンコ機１の払出制御基板Ｈへ貸出要求信号が出力される。なお、貸出要求信号とは、後述する無線タグリーダ５０で読み取った無線タグシール５１に記憶される貸球の払出個数を示す信号であると共に、払出制御基板Ｈに貸球の払い出しを実行させる信号である。
【００１４】
また、貸出ボタン２１の左側上方には貸球の払い出しが可能であるか否かを表示する貸出ボタンランプ２２が配設されている。この貸出ボタンランプ２２は、貸球の払い出しが可能である場合（貸出ボタン２１が押下可能な状態である場合）に点灯され、一方、貸球の払い出しができない場合（貸出ボタン２１が押下不可能な状態である場合）に消灯されるように構成されている。
【００１５】
上記のように構成されたパチンコ機１の左側には、正面視縦長の長方形状のカード読取ユニット２３が並設されている。カード読取ユニット２３は、カードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口２４が配設されている。このカード挿入口２４の上方であって、カード読取ユニット２３の上部にはＬＥＤで構成されたカード利用可能ランプ２５が配設されている。このカード利用可能ランプ２５は、例えば、カード挿入口２４へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口２４へカードが挿入不可能である場合に消灯される。
【００１６】
また、カード挿入口２４の上側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２６が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２６は、カード読取ユニット２３が接続されているパチンコ機１の配設（並設）方向を示すためのものである。よって、例えば、カード読取ユニット２３が右側に並設されるパチンコ機１に接続される場合には下側のＬＥＤが点灯され、カード読取ユニット２３が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯される。この連結台方向表示ランプ２６の下側には、カード挿入中ランプ２７が配設されている。このカード挿入中ランプ２７は、カードがカード挿入口２４に挿入されている場合には点灯され、一方、カードがカード挿入口２４に挿入されていない場合には消灯される。
【００１７】
図２は、パチンコ機１の裏面図であり、主制御基板Ｃを搭載した基板ボックス３０の表面に無線タグシール５１が貼着されている。図２に示すように、上述した遊技盤５の裏面には略平板状の機構板２８が開閉自在に配設されており、この機構板２８の略中央部分には入賞球集合カバー２９が配設されている。この入賞球集合カバー２９は、上述した複数の普通入賞口９や可変入賞装置１３へ入賞した球を集めるためのものであり、遊技盤５の裏面に取り付けられている。この入賞球集合カバー２９の裏面（図２の手前側面）にパチンコ機１の遊技内容を制御するための主制御基板Ｃを収納する基板ボックス３０が着脱可能に取着されている。
【００１８】
基板ボックス３０には、その表面に貸球の払出個数（本実施例においては「２４球」）が印刷された無線タグシール５１が着脱可能に貼着されている。この無線タグシール５１は、予め貸球の払出個数のデータを記憶しておくメモリであり、後述する無線タグリーダ５０のアンテナ５０ａを介してデータやコマンド等の送受信を行う変調／復調回路と、この無線タグシール５１を制御するタグ制御回路と、データ等を記憶する不揮発性メモリとで構成されている。
【００１９】
この無線タグシール５１に記憶される貸球の払出個数のデータは、パチンコ機１の主制御基板Ｃに搭載された無線タグリーダ５０により読み取られる。読み取られたデータは主制御基板Ｃの主制御送信バッファ３３ａに記憶され、図４に示す処理により後述する払出制御基板Ｈへ送信されて、その払出制御基板Ｈの貸球数メモリ４３ｂにそのデータが記憶される。そして、パチンコ機１の遊技者により貸出ボタン２１が押下されて貸球の貸出要求が生じた場合に、貸球数メモリ４３ｂに記憶された貸球の払出個数のデータに基づいた貸球の払い出しが行われる。
【００２０】
無線タグシール５１は、基板ボックス３０と着脱自在に構成されているので、例えば、パチンコ機１の貸球の払出個数を変更したい場合には、異なる貸球の払出個数が記憶された無線タグシール５１を貼り替えることにより、パチンコ機１の貸球の払出個数を変更（調整）することができる。例えば、パチンコ機１において、貸球の払出個数を「２５球」から「２４球」へ変更したい場合、その「２５球」の貸球の払出個数のデータが記憶された無線タグシール５１を、「２４球」の貸球の払出個数のデータが記憶された無線タグシール５１へ貼り替えることにより、パチンコ機１における貸球の払出個数を容易に変更することができる。
【００２１】
また、上述したように、この無線タグシール５１の表面には、その無線タグシール５１に記憶されている貸球の払出個数が印刷されているので、無線タグシール５１を貼り替える場合に、その無線タグシール５１に記憶されている貸球の払出個数のデータを容易に認識することができる。
【００２２】
図３は、パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機１の遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈとの電気的構成を示したブロック図である。
【００２３】
パチンコ機１の主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３とを備えている。図４に示すフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００２４】
主制御基板ＣのＲＡＭ３３には、主制御送信バッファ３３ａが設けられている。主制御送信バッファ３３ａは、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、この主制御送信バッファ３３ａも２バイトで構成される。主制御送信バッファ３３ａへセット（書き込み）された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、１バイトずつ払出制御基板Ｈへ送信される。本実施例では、この主制御送信バッファ３３ａに、後述する無線タグシール５１に記憶された貸球の払出個数を無線タグリーダ５０により読み取ったデータを一時的に記憶して、そのデータを払出制御基板Ｈの払出制御受信バッファ４３ａへ送信している。
【００２５】
なお、本実施例では、制御用コマンドを用いて払出制御基板Ｈへ貸球の払出個数のデータを送信しているが、データの送信方法はこれに限られるものではなく、例えば、１又は数本の信号線を用いたコマンド信号以外の方法で払出制御基板Ｈへ貸球の払出個数を送信するように構成しても良い。
【００２６】
これらＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３は、バスライン３４を介して相互に接続されている。バスライン３４は、また、入出力ポート３５にも接続されている。入出力ポート３５は、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，４７を介して払出制御基板Ｈと、複数の普通入賞口９へ入賞した球をそれぞれ検出する普通入賞口検出スイッチや図柄作動口１２へ入賞した球を検出する第１種始動口スイッチ等の各種スイッチ３７と、賞球カウントスイッチ３８と、他の入出力装置３９と、無線タグリーダ５０と接続されている。
【００２７】
賞球カウントスイッチ３８は、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数をカウントするためのスイッチであり、その出力は主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ入力されている。この賞球カウントスイッチ３８によって、本来の賞球数を超えた賞球の払い出しや、本来の賞球数に満たない賞球の払い出しがチェックされる。
【００２８】
無線タグリーダ５０は、主制御基板Ｃの入出力ポート３５に接続され、無線タグシール５１へ起動コマンド等の送信、及び、無線タグシール５１からのデータの読み取り（受信）を行う装置である。この無線タグリーダ５０には、アンテナ５０ａのほか、図示しない制御回路等が備えられており、このアンテナ５０ａを介して無線タグシール５１とのデータの送受信が行われる。
【００２９】
この無線タグリーダ５０は、主制御基板Ｃからの無線タグシール５１の読取要求があった場合に、無線タグリーダ５０から無線タグシール５１へ起動コマンドが無線で送信される。これにより、無線タグシール５１に記憶された貸球の払出個数のデータを含む応答信号が無線タグリーダ５０へ向けて無線で送信（返信）される。無線タグリーダ５０は、無線タグシール５１からの貸球の払出個数のデータを含む応答信号をアンテナ５０ａで受信し、その貸球の払出個数のデータを制御回路で読み取る。読み取った貸球の払出個数のデータは、入出力ポート３５を介してＭＰＵ３１により読み込まれ、ＭＰＵ３１によって主制御送信バッファ３３ａへ書き込まれる。
【００３０】
従来、パチンコ機１における遊技は、遊技者が遊技場（ホール）から球を借りて、言い換えれば、遊技場が遊技者へ球を貸し出して、その貸し出された球によって行われる。通常、１球４円として、１００円を１単位として貸し出されるので、遊技者へは消費税等を考慮せずに１００円毎に２５球の球が貸し出される。これに対し、遊技終了後の景品交換時においては、景品交換手数料や消費税分を考慮して、或いは考慮せずに景品交換が行われる。球の貸出時には消費税等を考慮せずに球を貸し出し、その一方で、景品交換時においてのみ消費税等を考慮して景品交換を行うと、遊技に勝った遊技者は消費税等を負担することになるものの、遊技に負けた遊技者は消費税等を負担せずに済んでしまい、消費税等の負担の有無が不平等になってしまう。この場合には、遊技に負けた遊技者の消費税等は遊技場が負担しなければならない。これに対し、予め消費税等を考慮して、１００円毎の貸球の払出個数を設定しておくことも可能であるが、消費税等の税率が変更された場合や、遊技場において消費税等を考慮せずに球を貸し出したい場合には、かかる方式では対応することができない。
【００３１】
従って、貸球の払出個数に応じて、無線タグリーダ５０を搭載したパチンコ機１にその貸球の払出個数が記憶される無線タグシール５１を配設し、その無線タグシール５１を貼り替えることにより、景品交換手数料や消費税の税率、貸球に消費税分を加えるか否か等の遊技場の方針に応じて、貸球の払出個数を調整することができるのである。
【００３２】
この主制御基板Ｃは、前記したように、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，４７を介して、払出制御基板Ｈと接続されている。このため主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとの間における各種データの送受信は、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへの一方向のみ行われ、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへデータ等の送信を行うことはできない。
【００３３】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ４１と、そのＭＰＵ４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４３とを備えている。図５から図８に示すフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ４２内に記憶されている。また、払出制御基板ＨのＲＡＭ４３には、払出制御受信バッファ４３ａと、貸球数メモリ４３ｂと、貸球払出カウンタ４３ｃと、貸球払出中フラグ４３ｄとが設けられている。払出制御受信バッファ４３ａは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されているので、払出制御受信バッファ４３ａも同様に２バイトで構成される。
【００３４】
貸球数メモリ４３ｂは、貸球の１００円単位の払出個数を記憶するためのメモリであり、その値は上述した無線タグシール５１に記憶される貸球の払出個数のデータに基づいてセットされる。無線タグシール５１に記憶されるデータが、主制御基板Ｃに搭載された無線タグリーダ５０によりリードされて主制御送信バッファ３３ａの払出制御基板Ｈに対応する部分に制御用コマンドとして記憶され、払出制御基板Ｈへ送信される。その送信された制御用コマンドが払出制御基板Ｈで受信されて払出制御受信バッファ４３ａに書き込まれ、この貸球数メモリ４３ｂに記憶される。この貸球数メモリ４３ｂの値は、パチンコ機１の電源投入時にのみセットされる（図４および図５参照）。
【００３５】
貸球払出カウンタ４３ｃは、払い出される貸球の数を記憶するためのカウンタである。貸球の払い出しは貸出金額１００円単位で行われ、前記した貸球数メモリ４３ｂに記憶される球数ずつ貸し出される。即ち、貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」である場合に、球貸し要求があると、その球貸し要求に応じて、貸球数メモリ４３ｂに記憶される値が貸球払出カウンタ４３ｃに書き込まれ、１００円分の貸球の払い出しが行われる。この貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」でない場合には、貸球モータ駆動処理（図７参照）によって貸球モータ４９が駆動され、これにより貸球の払い出しが行われる。払い出された貸球が後述する貸球カウントスイッチ４８によって検出されると、貸球払出カウンタ４３ｃの値は、その検出毎に「１」ずつ減算される。この貸球の払い出し動作は、貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」になるまで繰り返される。
【００３６】
貸球払出中フラグ４３ｄは、貸球の払い出し動作中であることを示すためのフラグであり、球貸し動作の開始時にオンされ、球貸し動作が終了するとオフされる。この貸球払出中フラグ４３ｄのオン中には賞球の払い出し動作を禁止することにより、球貸し動作の最中に賞球の払い出し動作が行われないようにすることができる。
【００３７】
これらＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３は、バスライン４４を介して相互に接続されている。バスライン４４は、また、入出力ポート４５にも接続されている。この入出力ポート４５は、ドライバ回路４６をはじめ、前記した入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，４７を介して主制御基板Ｃと接続されるほか、カード読取ユニット２３、賞球カウントスイッチ３８、貸球カウントスイッチ４８などとそれぞれ接続されている。
【００３８】
ドライバ回路４６は、貸球モータ４９を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路４６によって貸球モータ４９が駆動されることにより、貸球の払い出しが行われる。かかる貸球の払い出しは、貸球カウントスイッチ４８により検出される。貸球カウントスイッチ４８は、払出制御基板Ｈによって払い出される貸球数をカウントするためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Ｈへ出力されている。この貸球カウントスイッチ４８によって、本来の貸球数を越えた貸球の払い出しや本来の貸球数に満たない貸球の払い出しがチェックされる。
【００３９】
次に、図４を参照して、主制御基板Ｃで行われる処理について説明する。図４は、主制御基板Ｃで実行される処理のフローチャートである。パチンコ機１の電源が投入されると、主制御基板ＣのＭＰＵ３１は、まず、ＲＡＭ３３や各アドレスの値を初期化して初期値を設定するなどの初期化処理を実行する（Ｓ１）。次に、基板ボックス３０に貼着されている無線タグシール５１に記憶される貸球の払出個数のデータを主制御基板Ｃに搭載される無線タグリーダ５０でリードし（Ｓ２）、そのリードした値を主制御送信バッファ３３ａへ書き込む（Ｓ３）。その後、主制御送信バッファ３３ａに記憶されているデータを払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ４）。払出制御基板Ｈへ貸球の払出個数のデータを送信した後は、主制御基板Ｃで常時実行されるメイン処理（Ｓ５）を繰り返し実行する。
【００４０】
次に、図５から図８を参照して、払出制御基板Ｈで行われる貸球の払出処理について説明する。図５は、払出制御基板Ｈが主制御基板Ｃから制御用コマンドを受信した際に実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理により、受信した制御用コマンドに応じた各処理が実行される。特に、受信した制御用コマンドが貸球数データを示すものであれば、払出制御基板Ｈの貸球数メモリ４３ｂにその主制御基板Ｃから送信された貸球の払出個数（無線タグシール５１に記憶される貸球の払出個数）のデータが記憶される。
【００４１】
コマンド受信処理では、まず、主制御基板Ｃから新たに受信したデータ（制御用コマンド）が払出制御受信バッファ４３ａに記憶されているか否かを確認する（Ｓ１１）。確認の結果、新たに受信したデータが払出制御受信バッファ４３ａに記憶されていない場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、このコマンド受信処理を終了する一方、払出制御受信バッファ４３ａにデータが記憶されていれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、払出制御受信バッファ４３ａにあるデータは貸球数データ（貸球の払出個数に関するデータ）か否かを確認する（Ｓ１２）。払出制御受信バッファ４３ａにあるデータが貸球数データであれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、払出制御受信バッファ４３ａにある貸球数データを貸球数メモリ４３ｂに書き込み（Ｓ１３）、この貸球数メモリ設定処理を終了する。一方、払出制御受信バッファ４３ａにあるデータが貸球数データでなければ（Ｓ１２：Ｎｏ）、受信した制御用コマンドに応じた各処理を行い（Ｓ１４）、このコマンド受信処理を終了する。
【００４２】
図６は、払出制御基板Ｈで実行される球貸し動作処理のフローチャートである。この球貸し動作処理では、まず、貸球払出中フラグ４３ｄがオンされているか否かにより（Ｓ２１）、球貸し動作中であるか否かを確認する。貸球払出中フラグ４３ｄがオフされていれば（Ｓ２１：オフ）、球貸し動作中ではないので、この場合には貸出ボタン２１が押下されて球貸し要求があるか否かを確認する（Ｓ２２）。球貸し要求がなければ（Ｓ２２：Ｎｏ）、そのまま、この球貸し動作処理を終了し、一方、球貸し要求があれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、賞球の払出中であるか否かを確認する（Ｓ２３）。賞球の払出中であれば（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、球貸し動作を行うことはできないので、この場合にも、そのまま球貸し動作処理を終了する。
【００４３】
球貸し要求があり（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、賞球の払出中でなければ（Ｓ２３：Ｎｏ）、貸球数メモリ４３ｂに記憶されている１００円分の貸出金額に相当する貸球数を貸球払出カウンタ４３ｃに書き込む（Ｓ２４）。そして、貸球払出中フラグ４３ｄをオンして（Ｓ２５）、この球貸し動作処理を終了する。貸球払出カウンタ４３ｃに「０」以外の数値を書き込むことにより、後述する貸球モータ処理（図７参照）によって、貸球の払い出しが開始される。
【００４４】
一方、Ｓ２１の処理において、貸球払出中フラグ４３ｄがオンされていれば（Ｓ２１：オン）、球貸し動作中であるので、この場合には、貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」であるか否かを確認する（Ｓ２６）。貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」でなければ（Ｓ２６：Ｎｏ）、未だ前回の球貸し要求分の貸球は払い出されていないので（前回の貸球の払い出しは完了していないので）、この場合には、そのまま球貸し動作処理を終了する。
【００４５】
貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」であれば（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、既に前回の球貸し要求分の貸球は払い出されているので（既に前回の貸球の払い出しは完了しているので）、新たな球貸し要求があるか否かを確認する（Ｓ２７）。新たな球貸し要求があれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２４へ移行して、貸球払出カウンタ４３ｃの値に、１００円分の貸出金額に相当する貸球数を記憶する貸球数メモリ４３ｂの値を書き込み（Ｓ２４）、貸球払出中フラグ４３ｄをオンして（Ｓ２５）、この球貸し動作処理を終了する。一方、Ｓ２７の処理において、新たな球貸し要求がなければ（Ｓ２７：Ｎｏ）、貸球払出中フラグ４３ｄをオフして（Ｓ２８）、この球貸し動作処理を終了する。
【００４６】
なお、本実施例において、貸球の払出動作と賞球の払出動作とをそれぞれ別々に行うように制御しているが、必ずしも、この方式に限られるものではなく、貸球の払出動作と賞球の払出動作とを、同時に或いは並行して行うように構成しても良い。
【００４７】
図７は、払出制御基板Ｈにおいて、０．５ｍｓ毎に発生するインターバル割込処理により実行される貸球モータ駆動処理のフローチャートである。この貸球モータ駆動処理によって貸球モータ４９が回転され、貸球の払い出しが行われる。なお、払い出された貸球の数は、後述する貸球カウントスイッチ読込処理（図８）によってカウントされる。
【００４８】
貸球モータ駆動処理では、まず、貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」であるか否かを確認する（Ｓ３１）。貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」でなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、貸球モータ４９を回転して貸球を払い出す（Ｓ３２）。一方、貸球払出カウンタ４３ｃの値が「０」であれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、貸球の払い出しはすべて終了しているので、かかる場合には、貸球モータ４９を停止して、この貸球モータ駆動処理を終了する（Ｓ３３）。
【００４９】
図８は、払出制御基板Ｈにおいて、２ｍｓ毎に発生するインターバル割込処理により実行される貸球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。この貸球カウントスイッチ割込処理によって、実際に払い出された貸球の数がカウントされる。まず、貸球カウントスイッチ４８が貸球を検出したか否かを確認し（Ｓ４１）、貸球を検出していれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、貸球払出カウンタ４３ｃの値を「１」減算する（Ｓ４２）。一方、貸球カウントスイッチ４８が貸球を検出しなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、Ｓ４２の処理をスキップしてこの貸球カウントスイッチ読込処理を終了する。
【００５０】
図４から図８のフローチャートを参照して説明したように、本実施例のパチンコ機１によれば、予め貸球の払出個数のデータを記憶した無線タグシール５１を無線タグリーダ５０によりパチンコ機１の電源投入時に読み取り、読み取ったその貸球の払出個数のデータを主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信する。そして、パチンコ機１の遊技者により貸球要求があった場合に、その貸球の払出個数のデータに基づいた貸球の払い出しを行うことができる。
【００５１】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１によれば、パチンコ機１の基板ボックス３０に貼着された無線タグシール５１に記憶される貸球の払出個数のデータを、主制御基板Ｃに接続された無線タグリーダ５０により読み取る。読み取った貸球の払出個数のデータは主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信されて記憶され、パチンコ機１の遊技者により貸出要求があった場合に、その貸球の払出個数のデータに応じた貸球の払い出しを行うことができる。よって、無線タグシール５１に記憶される貸球の払出個数のデータを書き換えることにより、言い換えれば、貸球の払出個数のデータを記憶する無線タグシール５１を貼り替えることにより、パチンコ機１における貸球の払出個数を変更（調整）することができる。
【００５２】
次に、図９を参照して、第２実施例について説明する。前記した第１実施例では、無線タグシール５１をパチンコ機１の裏面の基板ボックス３０に貼着していた。これに対し、第２実施例では、貸球の払出個数が表面に印刷された無線タグシール５１を、パチンコ機１の正面、即ち、遊技者から視覚可能な位置に貼着して、遊技者にパチンコ機１の貸球の払出個数の設定を報知するものである。以下、第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみについて説明する。
【００５３】
図９は、第２実施例のパチンコ機１の正面図である。前述した通り、無線タグシール５１は、パチンコ機１の前面に貼着されている。具体的には、遊技盤５の右下部分の外レール６の外側位置であって、ガラス扉枠４の内側（図９に対して紙面奧側）に貼着されている。この無線タグシール５１の表面には、その無線タグシール５１に記憶される貸球の払出個数（本実施例において「２４球」）が印刷されている。なお、無線タグリーダ５０は、数メートル先の無線タグシール５１のデータの読み取りが可能に構成されているので、主制御基板Ｃに搭載された無線タグリーダ５０でかかる位置に貼着された無線タグシール５１のデータを読み取ることができる。
【００５４】
このように、無線タグシール５１を遊技者が視覚可能な位置に貼着すると共に、その表面に貸球の払出個数を印刷しておくことにより、パチンコ機１における貸球の払出個数を遊技者に報知することができるので、遊技者は、そのパチンコ機１の貸球の払出個数を認識した上で遊技を行うことができる。
【００５５】
また、無線タグシール５１はガラス扉枠４の内側に貼着されているので、遊技者による無線タグシール５１の不正な貼り替え等を防止することができる。特に、遊技盤５に貼着するのではなく、２枚のガラス板が装着されているガラス扉枠４のガラス板とガラス板との間に無線タグシール５１を貼着することにより、遊技者による無線タグシール５１の不正な貼り替えを効果的に防止することができる。
【００５６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００５７】
例えば、本実施例において、無線タグリーダ５０は主制御基板Ｃに搭載され、その無線タグリーダ５０の読み取ったデータを主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信していた。これに代えて、無線タグリーダ５０を払出制御基板Ｈやカード読取ユニット２３に搭載するように構成しても良い。主制御基板Ｃに無線タグリーダ５０を搭載した場合には、主制御基板Ｃの初期化処理時に、無線タグシール５１のデータを読み取って払出制御基板Ｈへ送信していたが（図４参照）、払出制御基板Ｈに無線タグリーダ５０を設けることにより、上記した処理を省略することができる。なお、無線タグシール５１は、主制御基板Ｃを搭載した基板ボックス３０に貼着しても良いが、払出制御基板Ｈを搭載した基板ボックス（図示せず）や、前記第２実施例のようにパチンコ機１の前面に貼着するように構成しても良い。
【００５８】
また、本実施例において、非接触のまま無線でデータ（貸球の払出個数）の送受信を行うことができる無線タグシール５１および無線タグリーダ５０を使用したが、これに代えて、集積回路を搭載して有線又は無線でデータ（貸球の払出個数）の入出力を行うことができるＩＣチップおよびＩＣチップリーダ等を用いても良い。
【００５９】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００６０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００６２】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、遊技の制御を行う主制御手段を備えており、前記主制御手段は、前記記憶媒体読取装置を搭載すると共に、その記憶媒体読取装置により読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報を前記貸出制御手段へ送信するものであり、前記貸出制御手段は、前記主制御手段から受信した遊技媒体の貸出個数に関する情報を記憶すると共に、その遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づく遊技媒体の貸し出しを前記貸出要求に応じて行うものであることを特徴とする遊技機１。記憶媒体読取装置を主制御手段に搭載することにより、遊技媒体の貸出個数に関する情報を主制御手段で管理することができる。なお、記憶媒体および記憶媒体読取装置としては、非接触のまま無線で情報の送受信を行うことができる無線タグ（シール）および無線タグリーダや、集積回路を搭載して有線又は無線で情報の入出力を行うことができるＩＣチップおよびＩＣチップリーダ等が例示される。
【００６３】
遊技機１において、前記主制御手段を被包する主制御ボックスを備えており、前記記憶媒体は、その主制御ボックスの表面に着脱自在に取着されるものであることを特徴とする遊技機２。記憶媒体を取り替えるだけで、遊技媒体の貸出個数を変更することができる。
【００６４】
請求項１記載の遊技機において、前記貸出制御手段は、前記記憶媒体読取装置を搭載すると共に、前記貸出要求に応じて、前記記憶媒体読取装置によって読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づき前記遊技媒体の貸し出しを行うものであることを特徴とする遊技機３。なお、貸出要求毎に記憶媒体読取装置によって遊技媒体の貸出個数に関する情報を記憶媒体から読み取って遊技媒体の貸し出しを行っても良いし、予め記憶媒体読取装置によって遊技媒体の貸出個数に関する情報を記憶媒体から読み取って記憶しておき、貸出要求に応じて、その記憶した情報に基づく数の遊技媒体の貸し出しを行うようにしても良い。
【００６５】
遊技機３において、前記貸出制御手段を被包する貸出ボックスを備えており、前記記憶媒体は、その貸出ボックスの表面に着脱自在に取着されるものであることを特徴とする遊技機４。記憶媒体を取り替えるだけで、遊技媒体の貸出個数を変更することができる。
【００６６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記記憶媒体の表面には、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数が表示されていることを特徴とする遊技機５。記憶媒体の表面に、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数を表示することにより、遊技媒体の貸出個数を視覚的に認識することができる。
【００６７】
遊技機５において、前記記憶媒体は、遊技者と対向する遊技面側に取着されると共に、貸出個数が表示された表示面を遊技者側へ向けて取着されることを特徴とする遊技機６。記憶媒体の表示により、遊技媒体の貸出個数を遊技者に正確に認識させることができる。
【００６８】
遊技機６において、前記遊技媒体が打ち込まれて遊技が行われる遊技盤を備えており、前記記憶媒体は、前記遊技盤に取着されるものであることを特徴とする遊技機７。遊技盤は遊技媒体が打ち込まれるため、遊技者が直接接触できないように構成されている。よって、遊技盤に記憶媒体を取着することにより、遊技者による記憶媒体の不正な変更（貼り替え）を防止することができる。
【００６９】
遊技機６において、前記遊技媒体が打ち込まれて遊技が行われる遊技盤と、その遊技盤に開閉可能に配設されるガラス扉枠と、そのガラス扉枠に装着される二重構造のガラス板とを備えており、前記記憶媒体は、前記ガラス扉枠のガラス板とガラス板との間に取着されるものであることを特徴とする遊技機８。ガラス扉枠のガラス板とガラス板との間に記憶媒体を貼着することにより、遊技者による記憶媒体の不正な貼り替えを防止することができる。
【００７０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機９。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００７１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００７３】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、貸出要求に応じて所定の有価価値を有する遊技媒体を貸し出す貸出制御手段と、前記遊技媒体の貸出個数に関する情報が記憶された記憶媒体と、その記憶媒体に記憶された情報を読み込み可能に構成された記憶媒体読取装置とを備えており、前記記憶媒体は、記憶している情報を無線方式で前記記憶媒体読取装置へ送信可能に構成された無線タグシールで構成され、前記記憶媒体読取装置は前記記憶媒体から無線方式で送信された情報を読み込み可能であり、前記貸出制御手段は、前記貸出要求に応じて、前記記憶媒体読取装置によって読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づき前記遊技媒体の貸し出しを行うものであり、前記記憶媒体は、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数が表示された表示面を有し、遊技者と対向する遊技面側に前記表示面を遊技者側に向けて貼着されるので、遊技媒体の貸出個数を調整することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】  パチンコ機の裏面図である。
【図３】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図４】  主制御基板で実行される処理のフローチャートである。
【図５】  払出制御基板で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図６】  払出制御基板で実行される球貸し動作処理のフローチャートである。
【図７】  払出制御基板で実行される貸球モータ駆動処理のフローチャートである。
【図８】  払出制御基板で実行される貸球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図９】  第２実施例のパチンコ機の正面図である。
【符号の説明】
１            パチンコ機（遊技機）
５０          無線タグリーダ（記憶媒体読取装置）
５１          無線タグシール（記憶媒体）
Ｈ            払出制御基板（貸出制御手段）
【図１】
0004830231.tif 000002
【図２】
0004830231.tif 000003
【図３】
0004830231.tif 000004
【図４】
0004830231.tif 000005
【図５】
0004830231.tif 000006
【図６】
0004830231.tif 000007
【図７】
0004830231.tif 000008
【図８】
0004830231.tif 000009
【図９】
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