【手続補正書】
【提出日】平成16年1月30日(2004.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータシステム内に形成される仮想空間にオブジェクトを配置し、入力操作と定められたルールに従って前記オブジェクトの動きを制御しながらゲームを展開し、前記仮想空間内の様子を特定の視点から見た画面として表示するゲーム装置であって、前記ゲームにおける特定のイベントの発生を判別する判別手段と、前記イベントの発生に対応して前記オブジェクトのデータをメモリに保存させるデータ保存手段と、前記イベントの発生から一定の条件を満たすまで、ゲームを続行させる条件判別手段と、前記条件を満たしたときに、保存された前記オブジェクトのデータで前記仮想空間を再度形成させる再形成手段と、前記再形成後に前記視点の位置を変更する視点位置変更手段と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記条件判別手段は、前記イベントの発生から第１の時間を経過したときに出力を発生するタイマである、ことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記データ保存手段は、前記イベントの発生後、前記第１の時間よりも短い第２の時間を経過したときに、前記オブジェクトのデータをメモリに保存する、ことを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第２の時間は、前記オブジェクトが担うゲームのキャラクタに対応して定められる、ことを特徴とする請求項３記載のゲーム装置。
【請求項５】
アプリケーションソフトをＣＰＵが実行することにより、三次元仮想空間におけるオブジェクトの動きと位置を制御してゲームを進行させるとともに、前記三次元仮想空間内の様子を所定の視点の位置から見た画面をゲーム画像として表示手段に出力するように構成されたゲーム装置における、ゲーム画像の画像処理方法であって、前記ゲームの進行中に視点を切り替えるべき特定の切替イベントが発生したか否かを判別するステップと、前記切替イベントが発生したとき、前記切替イベントの発生からの経過時間を計時する切替タイマの計時を開始させるステップと、前記切替イベント発生時点での前記オブジェクトに関するオブジェクトデータを前記メモリに保存するステップと、前記切替タイマにおける計時結果に基づいて、視点位置の切り替えを行う所定時間まで前記ゲームを進行させるステップと、前記所定時間が経過したと判定されたとき、前記メモリから前記切替イベント発生時点のオブジェクトデータを読み出して、各オブジェクトの現在のデータと置換えるステップと、前記置換えられたオブジェクトのデータに基づいて前記ゲームを再度進行させると共に、前記アプリケーションソフトに含まれるゲームプログラムあるいは遊戯者の操作に基づいて指定された位置に前記視点位置を変更し、変更された視点位置に基づいて前記ゲームの画像を形成するステップと、を含むことを特徴とする、ゲームの画像処理方法。
【請求項６】
アプリケーションソフトをＣＰＵが実行することにより、三次元仮想空間におけるオブジェクトの動きと位置を制御してゲームを進行させるとともに、前記三次元仮想空間内の様子を所定の視点の位置から見た画面をゲーム画像として表示手段に出力するように構成されたゲーム装置における、ゲーム画像の画像処理方法であって、前記ゲームの進行中に視点を切り替えるべき特定の切替イベントが発生したか否かを判別するステップと、前記切替イベントが発生したとき、その時点での前記オブジェクトに関するオブジェクトデータを前記メモリに保存するステップと、前記切替イベントが発生したと判定されてから一定の条件を満たすまで前記ゲームを進行させるステップと、前記一定の条件を満たしたとき、前記メモリから前記切替イベント発生時点のオブジェクトデータを読み出して、各オブジェクトの現在のデータと置換えて前記ゲームを再度進行させると共に、前記アプリケーションソフトに含まれるゲームプログラムあるいは遊戯者の操作に基づいて指定された位置に前記視点位置を変更し、変更された視点位置に基づいて前記ゲームの画像を形成するステップと、を含むことを特徴とする、ゲームの画像処理方法。
【請求項７】
アプリケーションソフトをＣＰＵが実行することにより、三次元仮想空間におけるオブジェクトの動きと位置を制御してゲームを進行させるとともに、前記三次元仮想空間内の様子を所定の視点の位置から見た画面をゲーム画像として表示手段に出力するように構成されたゲーム装置における、ゲーム画像の画像処理方法であって、前記ゲームの進行中に視点を切り替えるべき特定の切替イベントが発生したか否かを判別するステップと、前記切替イベントが発生したとき、前記切替イベントの発生からの経過時間を計時する切替タイマの計時を開始させるステップと、前記切替タイマにおける計時結果に基づいて、所定の切り替え開始時間まで前記ゲームを進行させるステップと、前記切替イベント発生時点から前記切り替え時間までの間に設定される時間軸戻り時点での前記オブジェクトに関するオブジェクトデータを前記メモリに保存するステップと、前記切り替え開始時間が経過したと判定されたとき、前記メモリから前記時間軸戻り時点のオブジェクトデータを読み出して、各オブジェクトの現在のデータと置換えるステップと、前記置換えられたオブジェクトデータに基づいて前記ゲームを再度進行させると共に、前記アプリケーションソフトに含まれるゲームプログラムあるいは遊戯者の操作に基づいて指定された位置に前記視点位置を変更し、変更された視点位置に基づいて前記ゲームの画像を形成するステップと、を含むことを特徴とする、ゲームの画像処理方法。
【請求項８】
アプリケーションソフトをＣＰＵが実行することにより、三次元仮想空間におけるオブジェクトの動きと位置を制御してゲームを進行させるとともに、前記三次元仮想空間内の様子を所定の視点の位置から見た画面をゲーム画像として表示手段に出力するように構成されたゲーム装置における、ゲーム画像の画像処理方法であって、前記ゲームの進行中に視点を切り替えるべき特定の切替イベントが発生したか否かを判別するステップと、前記切替イベントが発生したとき、前記切替イベントが発生したと判定されてから一定の条件を満たすまで前記ゲームを進行させるステップと、前記切替イベントが発生したときから前記一定の条件を満たすまでの間に設定される時間軸戻し時点での前記オブジェクトに関するオブジェクトデータを前記メモリに保存するステップと、前記一定の条件を満たしたとき、前記メモリから前記時間軸戻し時点のオブジェクトデータを読み出して、各オブジェクトの現在のデータと置換えて前記ゲームを再度進行させると共に、前記アプリケーションソフトに含まれるゲームプログラムあるいは遊戯者の操作に基づいて指定された位置に前記視点位置を変更し、変更された視点位置に基づいて前記ゲームの画像を形成するステップと、を含むことを特徴とする、ゲームの画像処理方法。
【請求項９】
前記時間軸戻り時点が、前記オブジェクトのうち所定のオブジェクトに設定されたパラメータに応じて設定されていることを特徴とする、請求項７または８記載のゲームの画像処理方法。
【請求項１０】
前記時間軸戻り時点が前記オブジェクト毎に設定されている請求項９記載のゲームの画像処理方法。
【請求項１１】
前記時間軸戻り時点が遊戯者の設定した戻り時間によって変更可能であることを特徴とする、請求項７または８記載のゲームの画像処理方法。
【請求項１２】
アプリケーションソフトをＣＰＵが実行することにより、三次元仮想空間におけるオブジェクトの動きと位置を制御してゲームを進行させるとともに、前記三次元仮想空間内の様子を所定の視点の位置から見た画面をゲーム画像として表示手段に出力するように構成されたゲーム装置であって、前記ゲームの進行中に視点を切り替えるべき特定の切替イベントが発生したか否かを判別する判別手段と、前記切替イベントが発生したとき、前記切替イベントの発生からの経過時間を計時し、視点位置の切り替えを行う所定時間まで前記ゲームを進行させる条件判別手段と、前記切替イベント発生時点での前記オブジェクトに関するオブジェクトデータを前記メモリに保存させるデータ保存手段と、前記条件判別手段において前記所定時間が経過したと判定されたとき、前記メモリから前記切替イベント発生時点のオブジェクトデータを読み出して、各オブジェクトの現在のデータと置換えて、前記置換えられたオブジェクトのデータに基づいて前記ゲームを再度進行させるゲーム再進行手段と、前記アプリケーションソフトに含まれるゲームプログラムあるいは遊戯者の操作に基づいて指定された位置に前記視点位置を変更する視点位置変更手段と、を含むことを特徴とするゲーム装置
【請求項１３】
アプリケーションソフトをＣＰＵが実行することにより、三次元仮想空間におけるオブジェクトの動きと位置を制御してゲームを進行させるとともに、前記三次元仮想空間内の様子を所定の視点の位置から見た画面をゲーム画像として表示手段に出力するように構成されたゲーム装置であって、前記ゲームの進行中に視点を切り替えるべき特定の切替イベントが発生したか否かを判別する判別手段と、前記切替イベントが発生したとき、前記切替イベントの発生から視点位置の切り替えを行う一定の条件を満たすまで前記ゲームを進行させる条件判別手段と、前記切替イベント発生時点での前記オブジェクトに関するオブジェクトデータを前記メモリに保存させるデータ保存手段と、前記条件判別手段において前記条件を満たしたと判定されたとき、前記メモリから前記切替イベント発生時点のオブジェクトデータを読み出して、各オブジェクトの現在のデータと置換えて、前記置換えられたオブジェクトのデータに基づいて前記ゲームを再度進行させるゲーム再進行手段と、前記アプリケーションソフトに含まれるゲームプログラムあるいは遊戯者の操作に基づいて指定された位置に前記視点位置を変更する視点位置変更手段と、を含むことを特徴とするゲーム装置
【請求項１４】
アプリケーションソフトをＣＰＵが実行することにより、三次元仮想空間におけるオブジェクトの動きと位置を制御してゲームを進行させるとともに、前記三次元仮想空間内の様子を所定の視点の位置から見た画面をゲーム画像として表示手段に出力するように構成されたゲーム装置であって、前記ゲームの進行中に視点を切り替えるべき特定の切替イベントが発生したか否かを判別する判別手段と、前記切替イベントが発生したとき、前記切替イベントの発生からの経過時間を計時し、視点位置の切り替えを行う所定時間まで前記ゲームを進行させる条件判別手段と、前記切替イベント発生時点から前記切り替え時間までの間に設定される時間軸戻り時点での前記オブジェクトに関するオブジェクトデータを前記メモリに保存させるデータ保存手段と、前記条件判別手段において前記所定時間が経過したと判定されたとき、前記メモリから前記時間軸戻り時点のオブジェクトデータを読み出して、各オブジェクトの現在のデータと置換えて、前記置換えられたオブジェクトのデータに基づいて前記ゲームを再度進行させるゲーム再進行手段と、前記アプリケーションソフトに含まれるゲームプログラムあるいは遊戯者の操作に基づいて指定された位置に前記視点位置を変更する視点位置変更手段と、を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１５】
アプリケーションソフトをＣＰＵが実行することにより、三次元仮想空間におけるオブジェクトの動きと位置を制御してゲームを進行させるとともに、前記三次元仮想空間内の様子を所定の視点の位置から見た画面をゲーム画像として表示手段に出力するように構成されたゲーム装置であって、前記ゲームの進行中に視点を切り替えるべき特定の切替イベントが発生したか否かを判別する判別手段と、前記切替イベントが発生したとき、前記切替イベントの発生から視点位置の切り替えを行う一定の条件を満たすまで前記ゲームを進行させる条件判別手段と、前記切替イベントが発生したときから前記一定の条件を満たすまでの間に設定される時間軸戻し時点での前記オブジェクトに関するオブジェクトデータを前記メモリに保存させるデータ保存手段と、前記条件判別手段において前記条件を満たしたと判定されたとき、前記メモリから前記時間軸戻り時点のオブジェクトデータを読み出して、各オブジェクトの現在のデータと置換えて、前記置換えられたオブジェクトのデータに基づいて前記ゲームを再度進行させるゲーム再進行手段と、前記アプリケーションソフトに含まれるゲームプログラムあるいは遊戯者の操作に基づいて指定された位置に前記視点位置を変更する視点位置変更手段と、を含むことを特徴とするゲーム装置。