(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
乱数を発生する乱数回路を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータを備え、
前記乱数回路は、
所定の信号の入力にもとづいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段とを含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段と、
前記乱数回路初期設定手段が前記乱数回路の初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をするタイマ割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記遊技制御処理を含むタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記第１の実行条件が成立したか否かを判定する第１実行条件判定手段と、
前記第２の実行条件が成立したか否かを判定する第２実行条件判定手段と、
前記第１実行条件判定手段により前記第１の実行条件が成立したと判定されたとき、または前記第２実行条件判定手段により前記第２の実行条件が成立したと判定されたときに、前記乱数記憶手段が記憶する乱数値を読み出す乱数読出手段と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、前記乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理を実行することによって前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１表示結果決定手段と、前記第１の可変表示部における識別情報の可変表示態様を決定する第１可変表示態様決定手段とを含む第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、前記乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理を実行することによって前記第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２表示結果決定手段と、前記第２の可変表示部における識別情報の可変表示態様を決定する第２可変表示態様決定手段とを含む第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段とを含み、
前記第１事前決定手段は、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態において前記第１の開始条件の成立を禁止する第１開始条件成立禁止手段をさらに含み、
前記乱数回路初期設定手段は、前記初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値を、前記遊技制御マイクロコンピュータ毎に付与された前記遊技制御マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報にもとづいて設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１表示結果決定手段が第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに使用される可変表示態様を示すデータが設定された第１可変表示態様データ記憶手段と、
強制非特定表示結果決定手段が前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定したときに使用される可変表示態様を示すデータが設定された第２可変表示態様データ記憶手段とを備え、
前記第１可変表示態様決定手段は、前記強制非特定表示結果決定手段が前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定したときには、前記第２可変表示態様データ記憶手段のデータを使用して可変表示態様を決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、第１表示結果決定手段による抽選処理の実行を禁止することにより第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段を含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段を備え、
前記可変表示時間計測手段は、
第２可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第１可変表示部で識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第２可変表示部に前記特定表示結果が導出表示された第１の時点で前記第１可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段と、
前記第２可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段とを含む
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
中断手段により可変表示時間の計測が中断されているときに、第１可変表示部に、識別情報の可変表示が継続していることを示す報知情報を表示する中断報知手段を備えた
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
第２可変表示実行手段は、
第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理を実行する特定表示結果導出処理手段と、
前記特定表示結果導出処理を実行することを示す実行データを記憶手段に設定する実行データ設定手段とを含み、
中断手段は、前記実行データが設定されていることを検出したときに可変表示時間の計測を中断する
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が複数設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
また、そのような遊技機には、２つの可変表示装置を備えているものがある（例えば、特許文献１参照。）。そして、特許文献１に記載された遊技機は、２つの可変表示装置に同時期に特定表示結果が停止表示されること、および特定遊技状態中においていずれかの可変表示装置に特定表示結果が停止表示されることを防止するために、一方の可変表示装置において表示結果を特定表示結果とすることが決定されているとき、または一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせる。
【０００６】
また、遊技機における遊技進行は、遊技制御マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。また、遊技制御手段は、疑似乱数を生成する手段を備え、乱数の値にもとづいて可変表示の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。その場合、遊技制御手段は、乱数の値が所定の判定値と一致するか否か判断することによって、所定の移行条件（すなわち、可変表示の表示結果を大当り図柄とするか否かを成立させる条件）が成立するか否かを判定する。そして、所定の移行条件が成立したと判定すると、遊技制御手段は、可変表示装置に表示結果が導出表示された後に、遊技状態を特定遊技状態に移行させる。
【０００７】
さらに、遊技制御手段として、乱数回路を搭載したマイクロコンピュータを用いることによって、乱数回路を遊技制御手段とは別に設ける必要をなくし、遊技制御手段が搭載される基板における素子の実装面積を小さくして、基板サイズを縮小した遊技機がある（例えば、特許文献２参照。）。また、特許文献２に記載された遊技機では、マイクロコンピュータに搭載した乱数回路が生成する乱数を用いることによって、マイクロコンピュータの制御負担が軽減される。さらに、特許文献２に記載された遊技機は、遊技機への電力供給が開始されてからタイマ割込の設定を行うまでに乱数回路の初期設定を行い、その後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するように構成されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−６２０８１号公報（段落００５０−００５４、図９）
【特許文献２】特開２００５−１０３１６６号公報（段落００３９，００４１，００９５−０１００、図３−４，２０−２１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載された遊技機では、一方の可変表示装置において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になることに決定されている場合に、他方の可変表示装置の可変表示開始を遅延させているので、他方の可変表示装置での可変表示開始が遅延されたことによって、遊技者は現在可変表示中の一方の可変表示装置の表示結果が特定表示結果になることを把握できる。さらに、２つの可変表示装置において同時に可変表示が実行されている場合には、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことになり、遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことを容易に把握できる。従って、遊技者に与えられる興趣が下がるおそれがある。
【００１０】
また、特許文献２に記載された遊技機では、乱数回路が生成する乱数の初期値をあらかじめ設定することはできない。そのため、生成された乱数の値が判定値と一致するタイミングに応じた周期で無線信号などを用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させることによって、大当り遊技状態等の特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられるおそれがある。
【００１１】
そこで、本発明は、複数の可変表示装置で識別情報の可変表示を行う遊技機において、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにするとともに、識別情報の可変表示の表示結果の決定に用いる乱数のランダム性を向上させることができる上に、特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の最終停止後であって、保留記憶が０でないこと）の成立にもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示装置９ａ）と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の最終停止後であって、保留記憶が０でないこと）の成立にもとづいて識別情報（例えば、第２特別図柄や第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、乱数を発生する乱数回路（例えば、乱数回路５０３）を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）を備え、乱数回路は、所定の信号（例えば、クロック信号）の入力にもとづいて、数値データ（例えば、カウント値）を更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段（例えば、カウンタ５２１）と、数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段（例えば、乱数値記憶回路５３１）とを含み、遊技制御マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が開始されたときに、乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１５の処理を実行する部分）と、乱数回路初期設定手段が乱数回路の初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をするタイマ割込設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１６の処理を実行する部分）と、タイマ割込が発生したときに、遊技制御処理（例えば、タイマ割込処理におけるステップＳ２２〜Ｓ３６（ステップＳ３２を除く）の処理）を含むタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２１〜Ｓ３７の処理を実行する部分）と、第１の実行条件が成立したか否かを判定する第１実行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１１の処理を実行する部分）と、第２の実行条件が成立したか否かを判定する第２実行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３１１に相当する処理を実行する部分）と、第１実行条件判定手段により第１の実行条件が成立したと判定されたとき、または第２実行条件判定手段により第２の実行条件が成立したと判定されたときに、乱数記憶手段が記憶する乱数値を読み出す乱数読出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３２０４の処理を実行する部分）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理を実行することによって第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６２の処理を実行する部分）と、第１の可変表示部における識別情報の可変表示態様を決定する第１可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０３，Ｓ１０４の処理を実行する部分）とを含む第１事前決定手段と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理を実行することによって第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６２に相当する処理を実行する部分）と、第２の可変表示部における識別情報の可変表示態様を決定する第２可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０３，Ｓ１０４に相当する処理を実行する部分）とを含む第２事前決定手段と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１４１，Ｓ１６１の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１４１，Ｓ１６１に相当する処理を実行する部分）とを含み、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０の処理を実行する部分）を含み、遊技制御マイクロコンピュータは、特定遊技状態において第１の開始条件の成立を禁止する第１開始条件成立禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分。すなわち、ステップＳ３１４において「Ｙ」と判定された場合には、第１保留記憶数が０でないかどうか判定する処理を含むステップＳ３００の処理の実行が禁止される）をさらに含み、乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値を、遊技制御マイクロコンピュータ毎に付与された遊技制御マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）にもとづいて設定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１５４ｂを実行する部分）ことを特徴とする。
【００１３】
第１表示結果決定手段が第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに使用される可変表示態様を示すデータが設定された第１可変表示態様データ記憶手段（例えば、図４８に示す通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブル）と、強制非特定表示結果決定手段が第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに使用される可変表示態様を示すデータが設定された第２可変表示態様データ記憶手段（例えば、図４８に示す通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブルとは別に設けられている強制はずれ通常時変動パターンテーブルおよび強制はずれ確変時変動パターンテーブル）とを備え、第１可変表示態様決定手段は、強制非特定表示結果決定手段が第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときには、第２可変表示態様データ記憶手段のデータを使用して可変表示態様を決定する（例えば、図４７に示すステップＳ１０１とステップＳ１０２との間に、強制はずれにされたか否か判定する処理を入れ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、強制はずれとされている場合には、強制はずれ通常時変動パターンテーブルまたは強制はずれ確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択する変形例）ように構成されていてもよい。
【００１４】
強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、第１表示結果決定手段による抽選処理（例えば、ステップＳ６２の処理）の実行を禁止することにより第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１５】
可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理を実行する部分）を備え、可変表示時間計測手段は、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第１可変表示部で識別情報の可変表示が実行されているときに、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示された第１の時点で第１可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分。特に「Ｙ」となってステップＳ３０３の処理の実行を禁止する部分）と、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分。特に「Ｎ」となってステップＳ３０３の処理の実行を許可する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１６】
中断手段により可変表示時間の計測が中断されているときに、第１可変表示部に、識別情報の可変表示が継続していることを示す報知情報を表示する中断報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２５の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１７】
第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理を実行する特定表示結果導出処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２大当り図柄停止処理を実行する部分、図５１参照）と、特定表示結果導出処理を実行することを示す実行データ（例えば、第２大当り図柄停止処理に応じた値等が設定されている特別図柄プロセスフラグ）を記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）に設定する実行データ設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２４の処理を実行する部分）とを含み、中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに可変表示時間の計測を中断する（例えば、ステップＳ３１４の処理）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明では、第１事前決定手段が、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、遊技制御マイクロコンピュータが、特定遊技状態において第１の開始条件の成立を禁止する第１開始条件成立禁止手段を含み、乱数回路初期設定手段が、初期設定において、数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値を、遊技制御マイクロコンピュータ毎に付与された遊技制御マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報にもとづいて設定するので、第１の可変表示部における識別情報の可変表示と第２の可変表示部における識別情報の可変表示とが同時に実行可能であるように構成しても、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。また、乱数回路が生成する乱数のランダム性を向上させることができ、その結果、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができて、特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、第１可変表示態様決定手段は、強制非特定表示結果決定手段が第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときには、第２可変表示態様データ記憶手段のデータを使用して可変表示態様を決定するので、強制非特定表示結果決定手段の決定にもとづく可変表示において使用される可変表示態様を、複数種類の可変表示態様の中から容易に選択できるようになる。
【００２０】
請求項３記載の発明では、強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、第１表示結果決定手段による抽選処理の実行を禁止することにより第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段を含むので、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、可変表示時間計測手段は、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第１可変表示部で識別情報の可変表示が実行されているときに、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示された第１の時点で第１可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段と、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段とを含むので、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、中断手段により可変表示時間の計測が中断されているときに、第１可変表示部に、識別情報の可変表示が継続していることを示す報知情報を表示する中断報知手段を備えているので、遊技者に、可変表示時間が経過しても識別情報の表示結果が導出表示されないという誤解を与えないようにすることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理を実行し、特定表示結果導出処理を実行していることを示す実行中データを記憶手段に設定する実行データ設定手段とを含み、中断手段は、実行中データが設定されていることを検出したときに可変表示時間の計測を中断するように構成されているので、可変表示時間計測手段は、簡便な処理によって、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第１可変表示装置９ａと、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第２可変表示装置９ｂとが設置されている。この実施形態では、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂはそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００２８】
第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００２９】
第１可変表示装置９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示装置９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示装置９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００３０】
第１可変表示装置９ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２可変表示装置９ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄保留記憶表示器）が第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂとは別個に設けられているが、例えば、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。その場合には、保留記憶数を表示する表示器をなくすことができる。
【００３１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは第１特別図柄表示器８ａの可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器または特別図柄保留記憶表示領域が設けられ、第１特別図柄表示器８ａの可変表示および第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３２】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３は、第１可変表示装置９ａの下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第２可変表示装置９ｂの下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３５】
第１始動入賞口１３の下方には、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって開状態とされる第１特別可変入賞球装置が設けられている。第１特別可変入賞球装置は、第１開閉板２０ａを備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。
【００３６】
可変入賞球装置１５の下方には、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって開状態とされる第２特別可変入賞球装置が設けられている。第２特別可変入賞球装置は、第２開閉板２０ｂを備え、第２大入賞口を形成する。第２大入賞口に入った遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。
【００３７】
第２可変表示装置９ｂの下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３８】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３９】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００４０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数を１増やす。
【００４２】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数を１増やす。
【００４３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞口に入賞するまで第１特別可変入賞球装置（第１大入賞口）が開放される。第１大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が第１大入賞口に入賞すると、または第１大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し第１特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、第１大入賞口にＶ入賞領域を設け、第１大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態（通常遊技状態ともいう。）および時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例）よりも高い確変状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４５】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２大入賞口に入賞するまで第２特別可変入賞球装置（第２大入賞口）が開放される。なお、第２大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が第２大入賞口に入賞すると、または第２大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し第２特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、第２大入賞口にＶ入賞領域を設け、第２大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００４６】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４７】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００４８】
なお、確変状態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されたり、可変入賞球装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められるようにしてもよい。その場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００４９】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００５０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時期および終了時期が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示装置９ａにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示装置９ｂにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００５１】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示装置９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示装置９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。
【００５２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５３】
例えば、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示装置９ａにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、および第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置（第１開閉板２０ａ）を開閉するソレノイド２１ａ、第２特別可変入賞球装置（第２開閉板２０ｂ）を開閉するソレノイド２１ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００５８】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行う。
【００５９】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行わせる。
【００６１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６４】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６６】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
この実施の形態では、第１可変表示装置９ａの表示制御および第２可変表示装置９ｂの表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のＶＤＰを演出制御基板８０に搭載するようにしてもよい。
【００６９】
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など）を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０やランプドライバ基板３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【００７０】
図４は、主基板３１に搭載されてい遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の回路構成および主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図４に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号送信用の８本の信号線ＣＤ０〜ＣＤ７を用いて、演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドの取込を指示する演出制御ＩＮＴ信号（ストローブ信号）の信号線も配線されている。
【００７１】
主基板３１には、図４に示すように、始動口スイッチ１４ａ等（図４では始動口スイッチ１４ａのみを示す。）からの配線が接続されている。また、主基板３１には、大入賞口である特別可変入賞球装置（第１開閉板および第２開閉板）２０ａ，２０ｂや、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの配線も接続されている（図４において図示せず）。さらに、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１開閉板および第２開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６への配線が接続されている。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３ａ，５０３ｂ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムに従って動作するＣＰＵ５６、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣ５０４、払出制御基板３７等と非同期シリアル通信を行うシリアル通信回路５０５およびＩ／Ｏポート部５７を内蔵する。
【００７３】
クロック回路５０１は、システムクロック信号を２７（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００７４】
また、この実施の形態では、図４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂを搭載する。乱数回路５０３ａは、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路５０３ａは、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、０から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路５０３ｂは、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路５０３ｂは、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、０から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂを包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路５０３という。
【００７５】
次に、乱数回路５０３の構成について説明する。図５は、乱数回路５０３の構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態において、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとの基本的な構成は同じである。図５に示すように、乱数回路５０３は、カウンタ５２１、比較器５２２、カウント値順列変更回路５２３、クロック信号出力回路５２４、カウント値更新信号出力回路５２５、乱数値読取信号出力回路５２６、乱数更新方式選択信号出力回路５２７、セレクタ５２８、乱数回路起動信号出力回路５３０、乱数値記憶回路５３１、反転回路５３２、ラッチ信号生成回路５３３およびタイマ回路５３４とを含む。
【００７６】
この実施の形態では、乱数回路５０３は、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否か（例えば、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの表示図柄の組み合わせを大当り図柄の組み合わせとするか否か）を判定するための大当り判定用の乱数を発生する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３が発生した乱数にもとづいて特定の表示結果とすると判定すると、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる。なお、乱数回路５０３が発生した乱数を、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当り図柄以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００７７】
カウンタ５２１は、セレクタ５２８によって選択された所定の信号を入力し、セレクタ５２８から入力する信号に応答してカウント値Ｃを出力する。この場合、カウンタ５２１は、所定の初期値を入力し、カウント値Ｃを一定の規則に従って初期値から所定の最終値まで循環的に更新して出力する。また、カウンタ５２１は、カウント値Ｃを最終値まで更新すると、カウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号をＣＰＵ５６に出力する。この実施の形態では、カウンタ５２１から通知信号が出力されると、ＣＰＵ５６によって初期値が更新される。
【００７８】
この実施の形態において、カウンタ５２１は、セレクタ５２８から信号を入力するごとに（セレクタ５２８からの信号における立ち上がりエッヂが入力されるごとに）、カウント値Ｃを「０」から「４０９５」まで１ずつカウントアップする。また、カウンタ５２１は、カウント値Ｃを「４０９５」までカウントアップすると、カウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号をＣＰＵ５６に出力する。すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１から通知信号を入力し、初期値を更新する。そして、カウンタ５２１は、ＣＰＵ５６によって更新された初期値から「４０９５」まで、再びカウント値Ｃをカウントアップする。また、「４０９５」までカウントアップすると、カウンタ５２１は、再び「０」からカウントを開始する。そして、カウンタ５２１は、更新後の初期値の１つ前の値（最終値）までカウントアップすると、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。なお、この実施の形態では、比較器５２２は、後述するように、全てのカウント値を入力すると通知信号をカウンタ５２１に出力する。この場合、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力すると、カウント値をリセットして「０」にする。
【００７９】
なお、比較器５２２は、入力したカウント値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値より大きいか否かを判断し、カウント値が乱数最大値より大きい（乱数最大値を越えた）と判断すると、通知信号をカウンタ５２１に出力してもよい。この場合、例えば、比較器５２２は、カウント値が乱数最大値を越えたと判断すると、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する前に、通知信号をカウンタ５２１に出力する。例えば、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されている場合を考える。この場合、カウンタ５２１が「０」から「２５６」までカウントアップし、さらにカウント値「２５７」を出力すると、比較器５２２は、入力したカウント値「２５７」が乱数最大値「２５６」を越えたと判断し、カウンタ５２１に通知信号を出力する。比較器５２２から通知信号を入力すると、カウンタ５２１は、クロック信号出力回路５２４からの乱数発生用クロック信号ＳＩ１の入力を待つことなく、カウント値を「２５８」に更新し出力する。以上の処理を繰り返し実行することによって、比較器５２２は、カウント値「２５７」から「４０９５」まで入力している間、カウント値が乱数最大値を越えていると判断して、繰り返しカウンタ５２１に通知信号を出力する。そして、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力している間、クロック信号出力回路５２４からの乱数発生用クロック信号ＳＩ１の入力を待つことなく、カウント値を繰り返し更新し出力する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力するまでの間に、「２５７」から「４０９５」までカウント値を高速にカウントアップさせるように制御し、「２５７」から「４０９５」までの乱数値を読み飛ばす（乱数値記憶回路５３１に記憶させない）ように制御する。
【００８０】
カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ（ＲＳＣ）５３６、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２および更新規則メモリ５４３を含む。カウント値順列変更レジスタ５３６は、カウンタ５２１がカウントアップするカウント値Ｃの更新順である順列（初期値から最終値までの並び順）を変更させるためのカウント値順列変更データ「０１ｈ」を格納する。カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６に数値順列変更データ「０１ｈ」が格納されているとき、カウンタ５２１がカウントアップして更新するカウント値Ｃの順列を、カウント値順列変更データ「０１ｈ」が格納されていないときとは異なる順列に変更する。「ｈ」は、１６進数であることを示す。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、数値順列変更データ「０１ｈ」が格納されているとき、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切り換える。また、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切り換えた後に、カウンタ５２１がカウント値の更新を開始すると、カウント値順列変更レジスタ５３６のカウント値順列変更データは、ＣＰＵ５６によって、「０１ｈ」から初期値である「０（＝００ｈ）」に戻される（クリアされる）。
【００８１】
なお、ＣＰＵ５６によってカウント値順列変更データをクリアするのでなく、乱数回路５０３側でカウント値順列変更データをクリアするようにしてもよい。例えば、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれたことにもとづいて、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２にレジスタ値が設定されると、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６のレジスタ値をクリアするようにしてもよい。
【００８２】
図６は、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２の例を示す説明図である。更新規則選択レジスタ５４２は、カウンタ５２１が出力するカウント値の並び順の並べ替え（順列の変更）に用いる更新規則を設定するレジスタである。この実施の形態では、更新規則選択レジスタ５４２にレジスタ値が設定されることによって、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列の変更に用いる更新規則が設定される。図６に示すように、更新規則選択レジスタ５４２は、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、更新規則選択レジスタ５４２は、ビット０〜ビット３が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、更新規則選択レジスタ５４２は、ビット４〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。従って、更新規則選択レジスタ５４２のビット４〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット４〜ビット７から読み出す値は全て「０（＝００００ｂ）」である。「ｂ」は、２進数であることを示す。
【００８３】
更新規則選択レジスタ５４２の値（レジスタ値）は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれたことに応じて、レジスタ値が「０（＝００ｈ）」から「１５（＝０Ｆｈ）」まで循環的に更新される。すなわち、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列データ「０１ｈ」が書き込まれるごとに、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値は、「０」から「１」ずつ加算され、「１５」になった後「０」に戻る。
【００８４】
図８は、更新規則メモリ５４３の例を示す説明図である。図８に示すように、更新規則メモリ５４３は、更新規則選択レジスタ５４２の値（レジスタ値）と、カウント値の更新規則とを対応付けて格納している。図８に示す例では、例えば、更新規則選択レジスタ５４２にレジスタ値１が設定されている場合、更新規則Ｂを用いて、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列が変更されることが分かる。なお、図８において、更新規則Ａは、カウンタ５２１がカウント値Ｃを更新する規則と同一の更新規則であり、レジスタ値「０」に対応づけて更新規則メモリ５４３に格納される。また、更新規則メモリ５４３には、カウンタ５２１がカウント値Ｃを更新する更新規則とは異なる更新規則Ｂ〜Ｐが、レジスタ値「１」〜「１５」に対応づけて格納される。
【００８５】
カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれている場合、まず、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」が最初に入力されるまで、現在設定されている更新規則に従って、そのままカウント値を出力する。そして、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」を入力すると、カウント値の更新規則を変更する。なお、ＣＰＵ５６によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から変更後の最終値（初期値の１つ前の値）まで入力すると、カウント値の更新規則を変更することになる。
【００８６】
カウント値順列変更回路５２３は、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値に対応する更新規則を更新規則メモリ５４３から選択し、カウント値の順列の変更に用いる更新規則として設定する。また、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１によって再び初期値「０」から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則に従って、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更する。なお、ＣＰＵ５６によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１によって変更後の初期値から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則に従って、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更することになる。そして、カウント値順列変更回路５２３は、変更した順列に従ってカウント値を出力する。
【００８７】
なお、この実施の形態では、後述する乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値が設定されていることによって、発生させる乱数の最大値が制限されている場合、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値Ｃを乱数最大値以下に制限して順列を変更して出力する。例えば、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されているものとし、カウント値順列変更回路５２３が、更新規則Ａから更新規則Ｂに変更して、カウント値の順列を変更するものとする。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、更新規則Ｂに従って、カウント値の順列を「２５６→２５５→・・・→０」に変更して出力する。
【００８８】
以上のように、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれている場合、更新規則を切り替えて用いることによって、カウント値Ｃの順列を変更して出力する。そのため、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８９】
図８は、カウント値順列変更回路５２３が、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更する場合の例を示す説明図である。図８に示すように、ＣＰＵ５６は、所定のタイミングで、カウント値順列変更データ「０１ｈ」をカウント値順列変更レジスタ５３６に書き込む。すると、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値が１加算される。例えば、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値が「０」から「１」に更新される。レジスタ値が更新されると、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から最初にカウント値の最終値「４０９５」が入力されるまで、更新前のレジスタ値「０」に対応する「更新規則Ａ」に従ってカウント値を更新して出力する。このとき、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則Ａに従って、「０→１→・・・→４０９５」の順列でカウント値を出力する。
【００９０】
カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」が入力されると、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則メモリ５４３から、更新後のレジスタ値「１」に対応する「更新規則Ｂ」を選択して設定する。カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から再び初期値「０」以降のカウント値の入力を開始すると、選択設定した「更新規則Ｂ」に従って、カウント値の順列を変更して出力する。この実施の形態では、カウント値順列変更回路５２３は、順列を「０→１→・・・→４０９５」から「４０９５→４０９４→・・・→０」に変更して、カウント値を出力する。
【００９１】
その後、カウント値順列変更レジスタ５３６は、後述するように、カウント値順列変更回路５２３が切り替え後の更新規則に従ってカウント値の更新動作を開始したことに応じてリセットされる。そして、次にカウント値順列変更データ「０１ｈ」がカウント値順列変更レジスタ５３６に書き込まれるまで、カウント値順列変更回路５２３は、「４０９５→４０９４→・・・→０」のままの順列で、カウント値を出力し続ける。
【００９２】
ＣＰＵ５６によってカウント値順列変更データ「０１ｈ」がカウント値順列変更レジスタ５３６に再度書き込まれると、カウント値順列変更レジスタ５３６のレジスタ値が「１」から「２」に更新される。そして、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」を入力すると、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則メモリ５４３から、レジスタ値「２」に対応する「更新規則Ｃ」を選択して設定する。カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から再び初期値「０」以降のカウント値の入力を開始すると、選択設定した「更新規則Ｃ」に従って、カウント値の順列を更新して出力する。この実施の形態では、カウント値順列変更回路５２３は、順列を「４０９５→４０９４→・・・→０」から「１→３→…→４０９５→０→・・・→４０９４」に変更して、カウント値を出力する。
【００９３】
以上のように、カウント値順列変更レジスタ５３６をリセットした後、カウント値順列データ「０１ｈ」をカウント値順列変更レジスタ５３６に再度書き込むことによって、カウント値の順列をさらに変更することができる。
【００９４】
図９は、カウント値順列変更レジスタ（ＲＳＣ）５３６の例を示す説明図である。カウント値順列変更レジスタ５３６は、カウンタ５２１がカウントアップするカウント値の順列を変更させるためのカウント値順列変更データ「０１ｈ」を設定するレジスタである。図９に示すように、カウント値順列変更レジスタ５３６は、読出可能な８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、カウント値順列変更レジスタ５３６は、ビット０だけが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。すなわち、カウント値順列変更レジスタ５３６は、ビット１〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。従って、カウント値順列変更レジスタ５３６のビット１〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット１〜ビット７から読み出す値は全て「０（＝０００００００ｂ）」である。
【００９５】
なお、カウント値順列変更レジスタ５３６の値は、カウント値順列変更回路５２３が切り替え後の更新規則に従ってカウント値の更新動作を開始したことに応じて、ＣＰＵ５６によってリセットされる。この場合、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更レジスタ５３６に書き込まれている値を、カウント値順列変更データ「０１ｈ」から初期値である「０（＝００ｈ）」に戻す。
【００９６】
比較器５２２は、ランダムＲの最大値（乱数最大値）を指定するための乱数最大値設定データを格納する乱数最大値設定レジスタ（ＲＭＸ）５３５を備える。比較器５２２は、乱数最大値設定レジスタ５３５に格納されている乱数最大値設定データに示される乱数最大値に従って、カウンタ５２１が更新するカウント値の更新範囲を制限する。この実施の形態では、比較器５２２は、カウンタ５２１から入力するカウント値と乱数最大値設定レジスタ５３５に格納されている乱数最大値設定データ（例えば「００ＦＦｈ」）に示される乱数最大値（例えば「２５６」）とを比較する。そして、比較器５２２は、入力したカウント値が乱数最大値以下であると判断すると、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力する。
【００９７】
この実施の形態では、比較器５２２は、具体的には、以下のような制御を行う。比較器５２２は、カウント値の初期値更新の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値をもらい、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を求める。例えば、カウント値の初期値が「１５７」であり乱数最大値が「２５６」である場合、比較器５２２は、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を「１００個」と求める。また、比較器５２２は、カウント値順列変更回路５２３からカウント値を入力するに従って、初期値からカウント値をいくつ入力したかをカウントアップする。初期値からカウント値を入力した回数が「１００回」に達すると、比較器５２２は、初期値「１５７」から最大値「２５６」までの全てのカウント値を入力したと判断する。そして、比較器５２２は、全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。カウント値の個数で判断することによって、カウント値順列変更回路５２３によってカウント値の順列が変更されている場合であっても、比較器５２２は、カウント値の更新範囲を乱数最大値以下に制限し、全てのカウント値を入力した際にカウンタ５２１に通知信号を出力することができる。
【００９８】
カウント値の更新範囲を比較器５２２が制限する動作について説明する。なお、この実施の形態では、カウント値順列変更回路５２３が更新規則Ａを選択し、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されている場合を説明する。
【００９９】
カウンタ５２１が「０」から「２５６」までカウント値を更新している間、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、更新規則Ａに従って、「０」から「２５６」までのカウント値をそのまま比較器５２２に出力する。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、比較器５２２から乱数最大値「２５６」の値をもらい、カウンタ５２１から入力するカウント値が乱数最大値より大きいか否かを判断し、更新規則が変更されているとき（例えば、更新規則Ｂ）であっても、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、「２５７」から「４０９５」までのカウント値を比較器５２２に出力しない。カウンタ５２１は、例えば、初期値が「０」と設定されているときに、最終値「２５６」までカウント値を更新すると、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。通知信号を出力すると、ＣＰＵ５６によって、カウンタ５２１のカウント値の初期値が変更される。この実施の形態では、ＣＰＵ５６によって、初期値が「５０」に変更される。
【０１００】
なお、カウント値が乱数最大値「２５６」より大きいか否かをカウント値順列変更回路５２３が判断するのでなく、比較器５２２が判定するようにしてもよい。この場合、例えば、比較器５２２は、カウント値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値より大きいか否かを判断し、カウント値が乱数最大値より大きいと判断すると、通知信号をカウンタ５２１に出力する。そして、比較器５２２は、カウント値が乱数最大値を超えたと判断すると、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する前に、通知信号をカウンタ５２１に出力する。そのようにすることによって、比較器５２２は、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力するまでの間に、「２５７」から「４０９５」までカウント値を高速にカウントアップさせるようにカウンタ５２１を制御する。そのようにすることによって、カウント値順列変更回路５２３からの値が「２５７」未満のときだけカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力するようにし、カウント値順列変更回路５２３からの値が「２５７」以上のときにはカウント値を高速で更新させるようにすることができる。
【０１０１】
更新規則Ａにもとづいて、カウント値順列変更回路５２３から、「０」から「２５５」までカウント値を入力している間、比較器５２２は、入力するカウント値が乱数最大値「２５６」以下であるので、入力したカウント値をそのまま乱数値記憶回路５３１に出力する。次に、カウント値順列変更回路５２３から入力するカウント値が「２５６」に達すると、比較器５２２は、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力するとともに、初期値から最大値までの全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。具体的には、比較器５２２は、カウント値の初期値変更の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値（この実施の形態では、「０」）を入力し、初期値「０」から乱数最大値（この実施の形態では、「２５６」）までのカウント値の個数（この実施の形態では、「２５７個」）を求める。そして、カウント値順列変更回路５２３から入力したカウント値の個数が２５７個に達すると、全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６によって初期値が「５０」に変更されるので、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力しても、カウント値をリセットするとなく、変更後の初期値「５０」からカウント値の更新を行う。
【０１０２】
カウンタ５２１が変更後の初期値「５０」から「２５６」までカウント値を更新している間、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、更新規則Ａに従って、「５０」から「２５６」までのカウント値をそのまま比較器５２２に出力する。また、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、「２５７」から「４０９５」までのカウント値を比較器５２２に出力せず、カウンタ５２１の更新するカウント値が１周したとき（２５７回更新したとき）に、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データが書き込まれた場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値の順列を変更して出力する。例えば、更新規則が更新規則Ｂに変更された場合、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値の順列を「２５６→２５５→・・・５０」に変更して出力する。
【０１０３】
カウント値順列変更回路５２３から、「２５６」から「５０」までカウント値を入力している間、比較器５２２は、入力したカウント値をそのまま乱数値記憶回路５３１に出力する。次に、カウント値順列変更回路５２３から入力するカウント値が「５０」に達すると、比較器５２２は、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力するとともに、初期値から最大値までの全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。具体的には、比較器５２２は、カウント値の初期値変更の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値（この実施の形態では、「５０」）をもらい、初期値「５０」から乱数最大値（この実施の形態では、「２５６」）までのカウント値の個数（この実施の形態では、「２０７個」）を求める。そして、カウント値順列変更回路５２３から入力したカウント値の個数が２０７個に達すると、全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。
【０１０４】
なお、カウント値順列変更回路５２３がカウント値の順列を変更した場合であっても、比較器５２２は、カウント値の個数が２０７個に達すると、通知信号をカウンタ５２１に出力する。そのようにすることによって、カウント値の順列が変更された場合であっても、初期値「５０」から最大値「２５６」までの全てのカウント値を入力したことにもとづいて、通知信号をカウンタ５２１に出力できる。
【０１０５】
比較器５２２から通知信号を入力すると、カウンタ５２１は、カウント値の初期値をリセットし「０」に戻す。そして、カウンタ５２１は、「０」からカウント値の更新を行う。カウンタ５２１の値が「０」から再び更新がされると、カウンタ５２１からのカウント値にもとづいて、カウント値順列変更回路５２３は「４９」〜「０」までのカウント値を比較器５２２に出力し、比較器５２２はカウント値順列変更回路５２３からのカウント値の入力にもとづいて乱数値記憶回路５３１にカウント値を出力する。そして、カウンタ５２１は、最終値（この実施の形態では、「４９」）までカウント値を更新すると、カウンタ５２１は、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。通知信号を出力すると、ＣＰＵ５６によって、カウンタ５２１のカウント値の初期値が再び変更される。
【０１０６】
以上のような動作を繰り返すことによって、比較器５２２は、カウンタ５２１に、「０」から乱数最大値「２５６」まで連続的にカウント値をカウントアップさせ、「０」から「２５６」までの値を乱数値記憶回路５３１にランダムＲ（乱数値）として記憶させる。すなわち、比較器５２２は、カウント値の更新範囲を乱数最大値「２５６」以下に制限して、カウンタ５２１にカウント値を更新させる。
【０１０７】
図１０は、乱数最大値設定レジスタ（ＲＭＸ）５３５の例を示す説明図である。図１０（ａ）は、１２ビット乱数回路５０３ａが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５の例を示す。また、図１０（ｂ）は、１６ビット乱数回路５０３ｂが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５の例を示す。まず、１２ビット乱数回路５０３ａが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５について説明する。図１０（ａ）に示すように、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、１６ビットレジスタであり、初期値が「４０９５（＝０ＦＦＦｈ）」に設定されている。乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット０〜ビット１１が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット１２〜ビット１５が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。従って、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５のビット１２〜ビット１５に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット１２〜ビット１５から読み出す値は全て「０（＝００００ｂ）」である。
【０１０８】
また、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値は、所定の下限値が定められている。この実施の形態では、乱数最大値設定レジスタ５３５に下限値「２５６」より小さい値を指定する乱数最大値設定データ「００００ｈ」〜「００ＦＥｈ」が書き込まれた場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に、初期値「４０９５」を指定する乱数最大値設定データ「０ＦＦＦｈ」を設定しなおす。すなわち、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定可能な乱数最大値は「２５６」から「４０９５」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値「２５６」より小さい値が設定されていると判断すると、乱数最大値を所定値「４０９５」に設定しなおす。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）がシステムリセットされるまで、乱数最大値設定データが書き込まれた乱数最大値設定レジスタ５３５を書込不可能に制御する。また、ＣＰＵ５６により書込不可能に制御するのでなく、乱数最大値設定レジスタ５３５は、データが書き込まれた後にリセット信号を入力するまで書込不可能となるように形成されていてもよい。
【０１０９】
次に、１６ビット乱数回路５０３ｂが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５について説明する。図１０（ｂ）に示すように、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、１６ビットレジスタであり、初期値が「６５５３５（＝ＦＦＦＦｈ）」に設定されている。また、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット０〜ビット１５の全てのビットが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
【０１１０】
また、乱数最大値設定レジスタ５３５に下限値「２５６」より小さい値を指定する乱数最大値設定データ「００００ｈ」〜「００ＦＥｈ」が書き込まれた場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に、初期値「６５５３５」を指定する乱数最大値設定データ「ＦＦＦＦｈ」を設定しなおす。すなわち、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定可能な乱数最大値は「２５６」から「６５５３５」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値「２５６」より小さい値が設定されていると判断すると、乱数最大値を所定値「６５５３５」に設定しなおす。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）がシステムリセットされるまで、乱数最大値設定データが書き込まれた乱数最大値設定レジスタ５３５を書込不可能に制御する。また、ＣＰＵ５６により書込不可能に制御するのでなく、乱数最大値設定レジスタ５３５は、データが書き込まれた後にリセット信号を入力するまで書込不可能となるように形成されていてもよい。
【０１１１】
クロック信号出力回路５２４は、セレクタ５２８および反転回路５３２に出力するクロック信号の周期（すなわち、カウント値の更新周期）を指定するための周期設定データを格納する周期設定レジスタ（ＲＰＳ）５３７を備える。クロック信号出力回路５２４は、周期設定レジスタ５３７に格納されている周期設定データに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するクロック回路５０１から入力する基準クロック信号ＣＬＫを分周して、乱数回路５０３内部で乱数値の生成に用いるクロック信号（乱数発生用クロック信号ＳＩ１）を生成する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路５２４は、クロック信号を所定回数入力したことを条件に、カウント値Ｃを更新させるための乱数発生用クロック信号ＳＩ１をカウンタ５２１に出力するように動作する。なお、周期設定データとは、クロック回路５０１から入力した基準クロック信号ＣＬＫを何分周させるかを設定するためのデータである。また、クロック出力回路５２４は、生成した乱数発生用クロック信号ＳＩ１をセレクタ５２８および反転回路５３２に出力する。例えば、周期設定レジスタ５３７に周期設定データ「０Ｆｈ（＝１６）」が書き込まれている場合、クロック信号出力回路５２４は、クロック回路５０１から入力する基準クロック信号ＣＬＫを１６分周して乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する。この場合、クロック信号出力回路５２４が生成する乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期は、「システムクロック信号の周期×１２８×１６」となる。
【０１１２】
図１１は、周期設定レジスタ（ＲＰＳ）５３７の例を示す説明図である。図１１に示すように、周期設定レジスタ５３７は、８ビットレジスタであり、初期値が「２５６（＝ＦＦｈ）」に設定されている。また、周期設定レジスタ５３７は、書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
【０１１３】
また、周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データの値は、所定の下限値が定められている。この実施の形態では、周期設定レジスタ５３７に下限値「システムクロック信号の周期×１２８×７」より小さい値を指定する周期設定データ「００ｈ〜０６ｈ」が書き込まれた場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に下限値「システムクロック信号の周期×１２８×７」を指定する周期設定データ「０７ｈ」を設定しなおす。すなわち、周期設定レジスタ５３７に設定可能な周期は「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値より小さい値が設定されていると判断すると、周期設定データを設定しなおす。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）がシステムリセットされるまで、周期設定データが書き込まれた周期設定レジスタ５３７を書込不可能に制御する。また、ＣＰＵ５６により書込不可能に制御するのでなく、周期設定レジスタ５３７は、データが書き込まれた後にリセット信号を入力するまで書込不可能となるように形成されていてもよい。
【０１１４】
なお、周期設定レジスタ５３７に下限値としての周期設定データを設定することなく、設定された周期設定データにもとづいて、例えばクロック信号出力回路５２４が基準クロック信号ＣＬＫをそのままカウンタ５２１および反転回路５３２に出力するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データの値を下限値と比較して設定しなおす処理を行う必要がなくなる。また、カウンタ５２１は、クロック信号出力回路５２４から基準クロック信号ＣＬＫを入力する毎にカウント値Ｃを更新することになる。
【０１１５】
カウント値更新信号出力回路５２５は、カウント値更新データ「０１ｈ」を格納するカウント値更新レジスタ（ＲＧＮ）５３８を備える。カウント値更新データとは、カウント値の更新を要求するためのデータである。カウント値更新信号出力回路５２５は、カウント値更新レジスタ５３８にカウント値更新データ「０１ｈ」が書き込まれたことに応じて、カウント値更新信号ＳＩ３をセレクタ５２８に出力する。
【０１１６】
図１２は、カウント値更新レジスタ５３８の例を示す説明図である。図１２に示すように、カウント値更新レジスタ５３８は、読出不能な８ビットレジスタであり、ビット０のみが書込可能な状態に構成されている。従って、カウント値更新レジスタ５３８のビット１〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされる。
【０１１７】
乱数値読取信号出力回路５２６は、乱数値取込データ「０１ｈ」を格納する乱数値取込レジスタ（ＲＬＴ）５３９を備える。乱数値取込データとは、乱数値記憶回路５３１へのカウント値の取込を要求するためのデータである。乱数値読取信号出力回路５２６は、乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」が書き込まれたことに応じて、乱数値の読み取りを要求するための乱数値読取信号をラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１１８】
図１３は、乱数値取込レジスタ５３９の例を示す説明図である。図１３に示すように、乱数値取込レジスタ５３９は、読出不能な８ビットレジスタである。また、乱数値取込レジスタ５３９は、ビット０だけが書込可能な状態に構成されている。すなわち、乱数値取込レジスタ５３９のビット１〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされる。
【０１１９】
乱数更新方式選択信号出力回路５２７は、乱数更新方式選択データを格納する乱数更新方式選択レジスタ（ＲＴＳ）５４０を備える。乱数更新方式選択データとは、ランダムＲの値を更新する方式である各乱数更新方式のうち、いずれかの乱数更新方式を指定するためのデータである。乱数更新方式選択信号出力回路５２７は、乱数更新方式選択レジスタ５４０に乱数更新方式選択データが書き込まれたことに応じて、書き込まれた乱数更新方式選択データによって指定される乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号を、セレクタ５２８およびラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１２０】
図１４（Ａ）は、乱数更新方式選択レジスタ５４０の例を示す説明図である。図１４（Ａ）に示すように、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、８ビットレジスタであり、初期値が「００ｈ」に設定されている。また、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、ビット０〜ビット１が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、ビット２〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。従って、乱数更新方式選択レジスタ５４０のビット２〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット２〜ビット７から読み出す値は全て「０（＝００００００ｂ）」である。
【０１２１】
図１４（Ｂ）は、乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込まれる乱数更新方式選択データの一例の説明図である。図１４（Ｂ）に示すように、乱数更新方式選択データは、２ビットのデータから構成される。乱数更新方式選択データ「０１ｂ」は、第１の乱数更新方式を指定するために用いられる。また、乱数更新方式選択データ「１０ｂ」は、第２の乱数更新方式を指定するために用いられる。なお、この実施の形態では、第１の乱数更新方式とは、カウント値更新信号出力回路５２５からカウント値更新信号ＳＩ３が出力されたことをトリガとして、カウント値を更新する方式である。また、第２の乱数更新方式とは、クロック信号出力回路５２４から乱数発生用クロック信号ＳＩ１が出力されたことをトリガとして、カウント値を更新する方式である。また、乱数更新方式選択データ「０１ｂ」または「１０ｂ」が乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込まれた場合、乱数回路５０３は起動可能な状態となる。一方、乱数更新方式選択データ「００ｂ」または「１１ｂ」が乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込まれた場合、乱数回路５０３は起動不能な状態となる。
【０１２２】
セレクタ５２８は、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３、またはクロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１のいずれかを選択してカウンタ５２１に出力する。セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号（第１の乱数更新方式選択信号ともいう）が入力されると、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３を選択してカウンタ５２１に出力する。一方、セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号（第２の乱数更新方式選択信号ともいう）が入力されると、クロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１を選択してカウンタ５２１に出力する。なお、セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の更新方式選択信号が入力されると、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３に応じて、クロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１に同期した数値データの更新を指示する数値更新指示信号を、カウンタ５２１に出力してもよい。
【０１２３】
乱数回路起動信号出力回路５３０は、乱数回路起動データ「８０ｈ」を格納する乱数回路起動レジスタ（ＲＳＴ）５４１を備える。乱数回路起動データとは、乱数回路５０３の起動を要求するためのデータである。乱数回路起動信号出力回路５３０は、乱数回路起動レジスタ５４１に乱数回路起動データ「８０ｈ」が書き込まれると、所定の乱数回路起動信号をカウンタ５２１およびクロック信号出力回路５３７に出力し、カウンタ５２１およびクロック信号出力回路５２４をオンにさせる。そして、カウンタ５２１によるカウント値の更新動作とクロック信号出力回路５２４による内部クロック信号の出力動作とを開始させることによって、乱数回路５０３を起動させる。
【０１２４】
図１５は、乱数回路起動レジスタ５４１の例を示す説明図である。図１５に示すように、乱数回路起動レジスタ５４１は、８ビットレジスタであり、初期値が「００ｈ」に設定されている。乱数回路起動レジスタ５４１は、ビット７だけが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数回路起動レジスタ５４１は、ビット０〜ビット６が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。すなわち、乱数回路起動レジスタ５４１のビット０〜ビット６に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット０〜ビット６から読み出す値は全て「０（＝００００００ｂ）」である。
【０１２５】
乱数値記憶回路５３１は、例えば１６ビットレジスタであり、遊技制御処理における大当り判定において用いられる乱数であるランダムＲの値を格納する。乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬを入力したことに応じて、カウンタ５２１から比較器５２２を介して出力されるカウント値ＣをランダムＲの値として格納する。そして、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬを入力するごとに、カウンタ５２１が更新するカウント値Ｃを読み込んでランダムＲの値を記憶する。
【０１２６】
図１６は、乱数値記憶回路５３１の一構成例を示す回路図である。乱数値記憶回路５３１は、図１６に示すように、２個のＡＮＤ回路２０１，２０３と、２個のＮＯＴ回路２０２，２０４と、１６個のフリップフロップ回路２１０１〜２１１６と、１６個のＯＲ回路２２０１〜２２１６とを含む。
【０１２７】
図１６に示すように、ＡＮＤ回路２０１の入力端子は、ラッチ信号生成回路５３３の出力端子とＮＯＴ回路２０４の出力端子とに接続され、出力端子は、ＮＯＴ回路２０２の入力端子とフリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６とに接続されている。ＮＯＴ回路２０２の入力端子は、ＡＮＤ回路２０１の出力端子に接続され、出力端子は、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子に接続されている。
【０１２８】
ＡＮＤ回路２０３の入力端子は、ＮＯＴ回路２０２の出力端子と遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６とに接続され、出力端子は、ＮＯＴ回路２０４の入力端子に接続されている。ＮＯＴ回路２０４の入力端子は、ＡＮＤ回路２０３の出力端子に接続され、出力端子は、ＡＮＤ回路２０１の一方の入力端子とＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子とに接続されている。
【０１２９】
フリップフロップ回路２１０１〜２１１６の入力端子Ｄ１〜Ｄ１６は、比較器５２２の出力端子に接続されている。フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６は、ＡＮＤ回路２０１の出力端子に接続され、出力端子Ｑ１〜Ｑ１６は、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に接続されている。
【０１３０】
ＯＲ回路２２０１〜２２１６の入力端子は、ＮＯＴ回路２０４の出力端子とフリップフロップ回路２１０１〜２１１６の出力端子とに接続され、出力端子は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６に接続されている。
【０１３１】
乱数値記憶回路５３１の動作について説明する。図１７は、乱数値記憶回路５３１に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路５３１が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。図１７に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣ（この実施の形態では、ハイレベル信号）が入力されていない場合（すなわち、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルの場合）、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されると（図１７に示す例では、タイミングＴ１，Ｔ２，Ｔ７のとき）、ＡＮＤ回路２０１の２つの入力端子への入力はともにハイレベルとなる。そのため、ＡＮＤ回路２０１の出力端子から出力される信号ＳＲはハイレベルとなる。そして、ＡＮＤ回路２０１から出力された信号ＳＲは、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６に入力される。
【０１３２】
フリップフロップ回路２１０１〜２１１６は、クロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６から入力される信号ＳＲの立ち上がりエッヂに応答して、比較器５２２から入力端子Ｄ１〜Ｄ１６を介して入力されるカウント値ＣのビットデータＣ１〜Ｃ１６を乱数値のビットデータＲ１〜Ｒ１６としてラッチして記憶する。また、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６は、記憶するランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６を出力端子Ｑ１〜Ｑ１６から出力する。
【０１３３】
出力制御信号ＳＣが入力されていない場合（図１７に示す例では、タイミングＴ３までの期間およびタイミングＴ６以降の期間）、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはローレベルとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からハイレベルの信号が入力される。
【０１３４】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がハイレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６はハイレベルの信号を出力する。すなわち、入力されるランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６の値が「０」であるか「１」であるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６から出力される信号ＳＯ１〜ＳＯ１６は、全てハイレベル（「１」）となる。そのようにすることによって、乱数値記憶回路５３１から出力される値は、常に「６５５３５（＝１１１１１１１１１１１１１１１１ｂ）」となり、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すことができない状態となる。すなわち、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出そうとしても、乱数値記憶回路５３１から常に同じ値「６５５３５」しか読み出せない状態となり、出力制御信号ＳＣが入力されていない場合、乱数値記憶回路５３１は、読出不能（ディスエーブル）状態となる。なお、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いる場合、乱数値としての値「６５５３５」が用いられる可能性がある。この場合、ＣＰＵ５６は、値「６５５３５」を読み込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図２６に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、あらかじめランダムＲが「６５５３５」である場合には「はずれ」と判定するように設定しておけばよい。
【０１３５】
ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されていないときに、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力されると（図１７に示す例では、タイミングＴ４からタイミングＴ６までの期間）、ＡＮＤ回路２０３の２つの入力端子への入力がともにハイレベルとなるので、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはハイレベルとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ローレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からローレベルの信号が入力される。
【０１３６】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルの場合、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の出力端子からハイレベルの信号が出力される。また、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に入力される信号がローレベルの場合、ＯＲ回路２２０１〜２２１６からローレベルの信号が出力される。すなわち、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に入力されるランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６の値は、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の出力端子からそのまま（すなわち、ビットデータＲ１〜Ｒ１６の値が「１」のときは「１」が、「０」のときは「０」）出力される。そのようにすることによって、乱数値記憶回路５３１からのランダムＲの読出が可能となる。すなわち、出力制御信号ＳＣが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、読出可能（イネーブル）状態になる。
【０１３７】
ただし、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力される前に、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されている場合には、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、ラッチ信号ＳＬが入力されている状態のままで、出力制御信号ＳＣが入力されても（図１７に示す例では、タイミングＴ３からタイミングＴ４の期間）、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはローレベルのままとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からハイレベルの信号が入力される。
【０１３８】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がハイレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６から出力される信号ＳＯ１〜ＳＯ１６は全てハイレベルとなる。そして、出力制御信号ＳＣが入力されているにも関わらず、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すことができない状態のままとなる。すなわち、ラッチ信号ＳＬが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、出力制御信号ＳＣを受信不可能な状態となる。なお、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いる場合、乱数値としての値「６５５３５」が用いられる可能性がある。この場合、ＣＰＵ５６は、値「６５５３５」を読み込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図２６に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、あらかじめランダムＲが「６５５３５」である場合には「はずれ」と判定するように設定しておけばよい。
【０１３９】
また、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力される前に、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力されている場合、ＡＮＤ回路２０１の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、出力制御信号ＳＣが入力されているままの状態で、ラッチ信号ＳＬが入力されても（図１７に示す例では、タイミングＴ５）、ＡＮＤ回路２０１の出力端子から出力される信号ＳＲはローレベルのままとなる。そのため、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６に入力される信号ＳＲは、ローレベルからハイレベルに立ち上がらず、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６に格納されているランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６は、ラッチ信号ＳＬが入力されているにも関わらず、更新されない。すなわち、出力制御信号ＳＣが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号ＳＬを受信不可能な状態となる。
【０１４０】
反転回路５３２は、クロック信号出力回路５２４から入力する乱数発生用クロック信号ＳＩ１における信号レベルを反転させることによって、クロック信号の極性を反転させた反転クロック信号ＳＩ２を生成する。また、反転回路５３２は、生成した反転クロック信号ＳＩ２をラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１４１】
ラッチ信号生成回路５３３は、セレクタおよびフリップフロップ回路等を用いて構成される。ラッチ信号生成回路５３３は、乱数値読取信号出力回路５２６からの乱数値読取信号と反転回路５３２からの反転クロック信号ＳＩ２とを入力し、乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶させるためのラッチ信号ＳＬを出力する。また、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７からの乱数更新方式選択信号によって指定された乱数値更新方式に応じて、ラッチ信号ＳＬを出力する。この場合、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の乱数更新方式選択信号が入力された場合、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２を選択し、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する。一方、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力された場合、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する。
【０１４２】
タイマ回路５３４は、始動口１４への遊技球の入賞を検出した旨の入賞検出信号ＳＳを始動口スイッチ１４ａから入力する。また、タイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測する。そして、タイマ回路５３４は、計測時間が所定期間（例えば、３ｍｓ）になると、乱数値読取信号出力回路５２６の乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書き込む。例えば、タイマ回路５３４は、ハイレベルの信号が入力されたことに応じて起動するアップカウンタまたはダウンカウンタによって構成される。タイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａからの入力がハイレベルとなっている間（すなわち、入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている間）、クロック回路５０１から順次入力する基準クロック信号ＣＬＫをアップカウントまたはダウンカウントする。そして、タイマ回路５３４は、アップカウントまたはダウンカウントするカウント値が３ｍｓに対応する値になると、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが入力されたと判断して、乱数値取込データ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込む。
【０１４３】
次に、シリアル通信回路５０５の構成について説明する。シリアル通信回路５０５は、全二重方式、非同期方式および標準ＮＲＺ（ノンリターンゼロ）符号化を用いたデータフォーマットで、各制御基板（例えば、払出制御基板３７や演出制御基板８０）とシリアル通信を行う。シリアル通信回路５０５は、各制御基板に各種データ（例えば、賞球個数信号や演出制御コマンド）を送信する送信部と、各制御基板からの各種データ（例えば、賞球ＡＣＫコマンド）を受信する受信部とを含む。
【０１４４】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。図１８に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の記憶領域のうち、００００ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域は、ＲＯＭ５４に割り当てられている。また、７Ｅ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域は、ＲＡＭ５５に割り当てられている。さらに、ＦＤ００ｈ番地〜ＦＥ００ｈ番地の領域は、乱数最大値設定レジスタ５３５等の内蔵レジスタに割り当てられている。
【０１４５】
また、図１８に示すように、ＲＯＭ５４に割り当てられている００００ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域は、ユーザプログラムエリアとユーザプログラム管理エリアとを含む。００００ｈ番地〜１Ｆ７Ｆｈ番地の領域のユーザプログラムエリアには、ユーザ（例えば、遊技機の設計者）によってあらかじめ作成されたプログラム（ユーザプログラム）５５０が記憶される。また、１Ｆ８０ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域のユーザプログラム管理エリアには、ＣＰＵ５６がユーザプログラム５５０を実行するために必要となるデータ（ユーザプログラム実行データ）が記憶される。また、ＲＡＭ５５に割り当てられている７Ｅ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域のうち、７Ｅ００ｈ番地〜７ＥＦＦｈ番地の領域は未使用領域であり、７ＥＦＦｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域はワークエリアとして用いられる。
【０１４６】
図１９は、ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図１９に示すように、１Ｆ９７ｈ番地の領域には、カウンタ５２１に入力される初期値を変更するための方式である初期値変更方式のうち、ユーザによって選択された初期値変更方式を指定するための初期値変更方式設定データが記憶される。また、１Ｆ９８ｈ番地および１Ｆ９９ｈ番地の領域には、ＲＡＭ５５に割り当てられた７ＥＦＦｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地のうち、ユーザによってあらかじめ指定されたＲＡＭ５５における番地（指定ＲＡＭ番地）を特定するためのＲＡＭ番地データが記憶される。この場合、指定ＲＡＭ番地を示す値のうち、指定ＲＡＭ番地の下位の値が１Ｆ９８ｈ番地に記憶され、指定ＲＡＭ番地の上位の値が１Ｆ９９ｈ番地に記憶される。
【０１４７】
図２０は、初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。図２０に示すように、初期値変更データは、８ビットのデータから構成される。初期値変更データ「００ｈ」は、初期値変更方式として、初期値を変更しないことを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「００ｈ」が設定されている場合、乱数回路５０３のカウンタ５２１は、あらかじめ定められた初期値「０」から所定の最終値までカウント値を更新することになる。また、初期値変更データ「０１ｈ」は、初期値変更方式として、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を識別するためのＩＤナンバにもとづく値に変更することを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「０１ｈ」が設定されている場合、カウンタ５２１が更新するカウンタ値の初期値が「０」からＩＤナンバにもとづく値に変更され、カウンタ５２１は、変更後の初期値から所定の最終値までカウント値を更新することになる。
【０１４８】
ユーザプログラムエリアに記憶されるユーザプログラム５５０について説明する。図２１は、ユーザプログラム５５０の構成例を示す説明図である。図２１に示すように、この実施の形態では、ユーザプログラム５５０は、複数種類のプログラムモジュールから構成される乱数回路設定プログラム５５１と、表示結果決定プログラム５５２と、カウント値順列変更プログラム５５４と、乱数値更新プログラム５５５と、シリアル通信回路設定プログラム５５６と、割込優先順位設定プログラム５５７とを含む。
【０１４９】
乱数回路設定プログラム５５１は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための初期設定を行う乱数回路設定処理を実行させるためのプログラムである。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に従って処理を実行することによって、乱数回路設定手段として機能する。
【０１５０】
図２２は、乱数回路設定プログラム５５１の構成例を示す説明図である。図２２に示すように、乱数回路設定プログラム５５１は、複数種類のプログラムモジュールとして、乱数最大値設定モジュール５５１ａと、乱数更新方式選択モジュール５５１ｂと、周期設定モジュール５５１ｃと、乱数回路起動モジュール５５１ｄと、初期値変更モジュール５５１ｅと、乱数回路選択モジュール５５１ｆとを含む。
【０１５１】
乱数最大値設定モジュール５５１ａは、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によってあらかじめ設定されたランダムＲの最大値を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定モジュール５５１ａに従って処理を実行することによって、ユーザによってあらかじめ設定されたランダムＲの最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによってあらかじめ設定されたランダムＲの最大値を乱数回路５０３に設定する。例えば、ユーザによってランダムＲの最大値としてあらかじめ「２５５」が設定された場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値設定データ「００ＦＦｈ」を書き込んで、ランダムＲの最大値「２５５」を乱数回路５０３に設定する。
【０１５２】
乱数更新方式選択モジュール５５１ｂは、ユーザによって選択された乱数更新方式（第１の乱数更新方式または第２の乱数更新方式）を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数更新方式選択モジュール５５１ｂに従って処理を実行することによって、ユーザによって選択された乱数更新方式を指定する乱数更新方式選択データ「０１ｂ」または「１０ｂ」を乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによって選択された乱数更新方式を乱数回路５０３に設定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の乱数更新方式または第２の乱数更新方式のうちのいずれかを、乱数回路５０３が乱数更新に用いる乱数更新方式として選択する機能を備える。
【０１５３】
周期設定モジュール５５１ｃは、ユーザによってあらかじめ設定された内部クロック信号の周期（すなわち、クロック信号出力回路５２４がセレクタ５２８および反転回路５３２にクロック信号を出力する周期）を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、周期設定モジュール５５１ｃに従って処理を実行することによって、ユーザによってあらかじめ設定された内部クロック信号の周期を指定するための周期設定データを周期設定レジスタ５３７に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによってあらかじめ設定された内部クロック信号の周期を乱数回路５０３に設定する。例えば、ユーザによって内部クロック信号の周期があらかじめ「システムクロック信号の周期×１２８×１６」と設定された場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に周期設定データ「０Ｆｈ」を書き込んで、内部クロック信号の周期「システムクロック信号の周期×１２８×１６」を乱数回路５０３に設定する。
【０１５４】
乱数回路起動モジュール５５１ｄは、乱数回路５０３を起動させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路起動モジュール５５１ｄに従って処理を実行することによって、乱数回路起動データ「８０ｈ」を乱数回路起動レジスタ５４１に書き込むことによって、乱数回路５０３を起動させる。
【０１５５】
初期値変更モジュール５５１ｅは、カウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、初期値変更モジュール５５１ｅに従って処理を実行することによって、初期値変更手段として機能する。ＣＰＵ５６は、初期値変更モジュール５５１ｅを実行して、ユーザによって選択された初期値変更方式によって、カウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させる。そのようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期値変更方式を選択する機能を備えることになる。
【０１５６】
この実施の形態では、ユーザプログラム管理エリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０毎に付与された固有のＩＤナンバにもとづいて算出された値に変更させる。
【０１５７】
例えば、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４（ＲＡＭ５５でも可）の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと、ＩＤナンバにもとづいて所定の演算を行って求めた演算値とをあらかじめ対応付けて記憶している。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバが「１００」であるとすると、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を加算して求めた演算値「１５０」を、あらかじめＩＤナンバに対応付けて記憶している。また、例えば、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を減算して求めた演算値「５０」を、あらかじめＩＤナンバに対応付けて記憶している。また、例えば、あらかじめＩＤナンバに対応づけて所定値だけを記憶していてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、あらかじめ記憶する所定値（例えば、「５０」）にＩＤナンバ（例えば、「１００」を加算して求めた値「１５０」を、カウント値の初期値としてもよい。また、ＣＰＵ５６は、あらかじめ記憶する所定値（例えば、「５０」）をＩＤナンバ（例えば、「１００」）から減算して求めた値「５０」を、カウント値の初期値としてもよい。
【０１５８】
そして、初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、あらかじめ記憶するＩＤナンバにもとづく演算値にカウント値の初期値を変更させる。そのようにすれば、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【０１５９】
また、例えば、初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（例えば、ＩＤナンバに所定値を加算して）求めた演算値にカウント値の初期値を変更させる。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、乱数を用いてランダムに変化させた値をＩＤナンバと演算することによって、演算に用いる値をランダムに更新し初期値を求めてもよい。そのようにすれば、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０１６０】
乱数回路選択モジュール５５１ｆは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３の中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定するためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路選択モジュール５５１ｆに従って処理を実行することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する２つの乱数回路（１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂ）のうち、いずれの乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いるかを設定する。例えば、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値（ユーザによってあらかじめ設定された値）に従って、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂを設定する。
【０１６１】
なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定してもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、１２ビット乱数回路５０３ａが発生した乱数にもとづいて大当り判定を行い、１６ビット乱数回路５０３ｂが発生した乱数にもとづいて確変判定を行うようにしてもよい。この実施の形態では、乱数値記憶回路５３１は、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとにそれぞれ存在する（すなわち、１２ビット用の乱数を記憶する乱数値記憶回路と、１６ビット用の乱数を記憶する乱数値記憶回路とが、別個に存在する）。また、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａから読み出した乱数と、１６ビット乱数回路５０３ｂから読み出した乱数とを、ＲＡＭ５５に設けられた別々のバッファ領域にそれぞれ格納する。そのため、１２ビット乱数回路５０３ａから乱数を読み出すタイミングと、１６ビット乱数回路５０３ｂから乱数を読み出すタイミングとが同じであっても、２つの異なる乱数を抽出し別々のバッファ領域に格納することができる。
【０１６２】
乱数値更新プログラム５５５は、乱数更新方式として第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値を更新させるためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、乱数値更新プログラム５５５に従って処理を実行することによって、乱数値更新手段として機能する。ＣＰＵ５６は、第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値更新プログラム５５５を実行して、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書き込むことによって、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値を更新させる。なお、乱数更新方式として第２の乱数更新方式が選択されている場合には、クロック信号出力回路５３７が出力する乱数発生用クロック信号によって、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値を更新させることになる。
【０１６３】
表示結果決定プログラム５５２は、特別図柄表示器８における表示結果を大当り図柄とするか否かを決定するためのプログラムである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、表示結果決定プログラム５５２に従って処理を実行することによって、表示結果決定手段として機能する。
【０１６４】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の可変表示を実行するための条件（実行条件）が成立したことに応じて、表示結果決定プログラム５５２に従って処理を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１から更新後のランダムＲの値を読み出して、特別図柄表示器８における表示結果を大当り図柄とするか否かを決定する。
【０１６５】
図２３は、第１の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値を更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。図２３に示すように、第１の乱数更新方式が選択されている場合、ＣＰＵ５６は、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書き込むことによって、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値（例えば「２」）を更新させる。そして、ＣＰＵ５６は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の可変表示を実行するための条件（実行条件）が成立したことに応じて、乱数値記憶回路５３１からランダムＲの値（例えば「２」）を読み出す。
【０１６６】
なお、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値をさらに更新させる場合、前回更新時にランダムＲの値を更新したときから、クロック回路５０１が出力するシステムクロック信号の周期以上の間隔を経過したときに、カウント値更新レジスタ５３８にカウント値更新データ「０１ｈ」を書き込まなければならない。なぜなら、更新後のランダムＲの値を乱数値記憶回路５３１から読み出す時間を確保する必要があるからである。
【０１６７】
図２４は、第２の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。図２４に示すように、第２の乱数更新方式が選択されている場合、タイマ回路５３４は、乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込むことによって、カウンタ５２１が出力するカウント値（例えば「２」）を乱数値記憶回路５３１に取り込ませて、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値を更新させる。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１から更新後のランダムＲの値（例えば「２」）を読み出す。
【０１６８】
具体的には、第２の乱数更新方式が選択されている場合、カウンタ５２１は、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を入力したことをトリガとしてカウント値Ｃを更新する。その後、乱数値取込コマンド「０１ｈ」が乱数値取込レジスタ５３９に書き込まれると、ラッチ信号生成回路５３３はラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力する。そして、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号ＳＬを入力したことをトリガとしてカウンタ５２１が出力するカウント値を読み込んで記憶する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値を読み出す。
【０１６９】
なお、タイマ回路５３４が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込まなければ、カウンタ５２１がカウント値を更新しても、乱数値記憶回路５３１は、カウンタ５２１が更新する乱数値を読み込まない。例えば、タイマ回路５３４が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込み、カウンタ５２１が出力するカウント値「３」を乱数値記憶回路５３１に取り込ませて、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値「３」を更新させたとする。この場合、タイマ回路５３４が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を再び乱数値取込レジスタ５３９に書き込まなければ、カウンタ５２１が出力するカウント値が「３」から「４」や「５」に更新されても、乱数値記憶回路５３１が記憶する乱数値は更新されず、乱数値記憶回路５３１から読み出される乱数値は「３」のままである。
【０１７０】
カウント値順列変更プログラム５５４は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込んで、乱数値記憶回路５３１が記憶するカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を実行するためのプログラムである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、カウント値順列変更プログラム５５４に従って処理を実行することによって、数値データ順列変更手段として機能する。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４を実行して、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込むことによって、カウント値順列変更回路５２３が出力し乱数値記憶回路５３１に入力されるカウント値の順列を変更させる。
【０１７１】
シリアル通信回路設定プログラム５５６は、シリアル通信回路５０５に各制御基板に搭載されたマイクロコンピュータ（この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信させるための初期設定を行うシリアル通信回路設定処理を実行させるためのプログラムである。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、シリアル通信回路設定プログラム５５６に従って処理を実行することによって、シリアル通信回路設定手段として機能する。
【０１７２】
割込優先順位設定プログラム５５７は、シリアル通信回路５０５の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定するためのプログラムである。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、割込優先順位設定プログラム５５６に従って処理を実行することによって、優先順位初期設定手段として機能する。
【０１７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２５に示すように、特図保留メモリ５７０と、大当り判定用テーブルメモリ５７１と、フラグメモリ５７２と、始動入賞口スイッチタイマメモリ５７３とを備える。それらのメモリは、具体的にはＲＯＭ５４またはＲＡＭ５５に形成されている。なお、「ＲＯＭ（またはＲＡＭ）に形成されている」とは、ＲＯＭ（またはＲＡＭ）内の領域であることを意味する。
【０１７４】
特図保留メモリ５７０は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の可変表示の実行条件は成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない（例えば、特別図柄表示器８がまだ可変表示を実行中である）可変表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリである。特図保留メモリ５７０は、４つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞した順に、保留番号と、入賞に応じて乱数値記憶回路５３１から読み出したランダムＲの値とが対応付けて格納される。また、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、特図保留メモリ５７０の最上位の情報にもとづいた可変表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ５７０最上位の情報にもとづいた可変表示が実行される。この場合、特別図柄の可変表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ５７０の第２位以下に登録されている情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中に遊技球が可変入賞球装置１５に新たに入賞した場合には、その新たな入賞にもとづいて乱数値記憶回路５３１から読み出されたランダムＲの値が、特図保留メモリ５７０の空エントリに登録される。
【０１７５】
大当り判定用テーブルメモリ５７１は、ＣＰＵ５６が特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる複数の大当り判定テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図２６（Ａ）に示すように、確変状態以外の遊技状態（通常状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル５７１ａを記憶する。また、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図２６（Ｂ）に示すように、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル５７１ｂを格納する。なお、図２６に示す判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定された乱数最大値によって大当りと判定する確率が大きく変化することになる。この場合、例えば、設定される乱数最大値が小さすぎると、通常時大当り判定テーブル５７１ａを用いた場合と、確変時大当り判定テーブル５７１ｂを用いた場合とで、大当りと判定する確率の差が小さくなってしまい、遊技者の遊技に対する興味を減退させてしまうことになる。そのため、乱数回路５０３および乱数最大値に対応づけて、複数の判定テーブル（複数の通常時大当り判定用テーブル５７１ａおよび複数の確変時大当り判定用テーブル５７１ｂ）を大当り判定用テーブルメモリ５７１に記憶してもよい。そして、ＣＰＵ５６は、大当り判定用テーブルメモリ５７１が記憶する判定テーブルのうち、使用する乱数回路５０３および乱数最大値に対応する判定テーブル５７１ａ，５７１ｂを用いて、表示結果決定プログラム５５２に従って、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するようにしてもよい。そのようにすることによって、使用する乱数回路５０３の種類や乱数最大値が異なっても、大当りと判定する確率がある程度同じになるように制御することができる。
【０１７６】
なお、この実施の形態では、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いることにする。すなわち、ステップＳ１５１の処理で１６ビット乱数回路５０３ｂを用いることに決定されたとする。よって、ランダムＲとして、１６ビットで発生できる範囲（０から６５５３５までの範囲）の値をとりうる。
【０１７７】
フラグメモリ５７２には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。例えば、フラグメモリ５７２には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグや、大当り状態であることを示す大当りフラグが設定される。
【０１７８】
始動口スイッチタイマメモリ５７３は、始動口スイッチ１４ａから出力される入賞検出信号ＳＳに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。
【０１７９】
次に遊技機の動作について説明する。図２７および図２８は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じてＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１８１】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１８２】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート部（ＰＩＯ）５７およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１８３】
次に、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ５）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えば電源基板９１０に搭載されているクリアスイッチ９２１からクリア信号が出力されているか否か確認する（ステップＳ７）。クリア信号が出力されていない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１８５】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１８６】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１８７】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１８８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１８９】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、ステップＳ１５に移行する。
【０１９０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１９１】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１９２】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１９３】
また、ＣＰＵ５６は、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂを初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に従って処理を実行することによって、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂにランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１９４】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラム５５６に従って処理を実行することによって、シリアル通信回路５０５に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０１９５】
シリアル通信回路５０５を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０１９６】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、ＣＰＵ５６は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。
【０１９７】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１９８】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８，Ｓ１９）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ２０）。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１９９】
また、初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、確変とするか否かを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数（ソフトウェア乱数）である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、ＣＰＵ５６は、判定用乱数発生カウンタ等のカウント値があらかじめ決められている更新最終値まで更新されたとき（例えば、カウント値が１周したとき）に、初期値決定用乱数の値を、判定用乱数発生カウンタに、更新初期値として設定する。そのように、初期値決定用乱数にもとづいて判定用乱数の所定の初期値を設定するように構成されている場合には、特定遊技状態の種類（例えば、特別図柄表示器８に表示させる特別図柄の他、大当り遊技におけるラウンド数、大当り遊技終了後に確変状態に移行させるか否かなど）を決定するために用いる判定用乱数のランダム性を向上させることができる。
【０２００】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８，Ｓ１９の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８，Ｓ１９の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２０１】
また、遊技店員等は、クリアスイッチ９２１をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０２０２】
次に、メイン処理における乱数回路設定処理（ステップＳ１５）を説明する。図２９は、乱数回路設定処理を示すフローチャートである。乱数回路設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数回路選択モジュール５５１ｆに従って処理を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３ａ，５０３ｂの中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定する（ステップＳ１５１）。ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定されたタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路５０３を指定する指定情報は、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶されている。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂのいずれかを選択し、選択した乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として設定する。なお、この実施の形態では、大当り判定に用いられる乱数として、１６ビット乱数回路５０３ｂが発生する乱数を用いるが、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとの双方について説明を行う。
【０２０３】
上記のように、ステップＳ１５１において、更新可能な数値データの所定の範囲が異なる複数の乱数回路（１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂ）について、それぞれ使用可能とするか否かを設定するので、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）の制御負担を軽減することができる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂのうちの一方が発生する乱数のみを用いて遊技制御処理を行う場合、遊技制御処理に用いない方の乱数回路から乱数を読み出す処理等を行わないようにでき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減できる。
【０２０４】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５１で使用する乱数回路５０３を設定すると、例えば、カウンタ５２１やクロック信号出力回路５２４の動作を停止させることによって、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１がカウント値Ｃを更新しないようにする。また、例えば、ＣＰＵ５６は、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１はカウント値Ｃを更新するが、ＣＰＵ５６は出力制御信号ＳＣを出力しないようにし、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出せないように制御してもよい。また、例えば、ＣＰＵ５６は、使用しないように設定した方の乱数回路の乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書き込まないようにし、ラッチ信号生成回路５３３がラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力しないように制御してもよい。
【０２０５】
上記のように、使用する乱数回路５０３を設定するようにすることによって、使用する乱数回路５０３だけを設定することによって、生成する乱数の値の範囲を適切に設定することができる。また、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）の制御負担を軽減することができる。例えば、大当りとする判定値として離れた値（例えば、「１」と「１００」を含む判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、所定の大当り確率（例えば、１００分の１）で大当りと判定するようにすると、１６ビット乱数回路５０３ｂによる乱数を用いるよりも、１２ビット乱数回路５０３ａによる乱数を用いた方が、処理すべき判定値の種類の数が少なくて済み、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担が軽減される。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数最大値設定モジュール５５１ａに従って処理を実行し、ユーザによってあらかじめ設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む（ステップＳ１５２）。そのようにすることによって、ユーザによってあらかじめ設定されたランダムＲの乱数最大値を乱数回路５０３に設定する。なお、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値（「０」〜「４０９５」のうちのいずれかの値）を指定する乱数最大値設定データを、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。また、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値（「０」〜「６５５３５」のうちのいずれかの値）を指定する乱数最大値設定データを、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。
【０２０７】
なお、乱数最大値として「０」〜「２５５」が設定された場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定しなおすことになる。また、乱数最大値として「２５６」以上の値を書き込む制御を行った場合であっても、データ化けなどの原因によって「０」〜「２５５」の値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されてしまった場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定しなおす。
【０２０８】
上記のように、ステップＳ１５２において、生成する乱数の最大値をあらかじめ乱数最大値設定レジスタ５３５に設定するので、タイマ割込処理の実行中に用いる乱数の範囲より大きい値の乱数を生成してしまうことを防止でき、乱数回路５０３およびＣＰＵ５６の処理負担を軽減することができる。
【０２０９】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５２で乱数最大値設定レジスタ５３５に設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する（ステップＳ１５３）。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる初期値変更モジュール５５１ｅに従って処理を実行し、乱数回路５０３のカウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する（ステップＳ１５４）。
【０２１１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数更新方式選択モジュール５５１ｂに従って処理を実行し、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込む（ステップＳ１５５）。そのようにすることによって、乱数回路５０３の乱数更新方式を設定する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、乱数更新方式選択データ「１０ｈ」を乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込むものとする。すなわち、この実施の形態では、乱数回路５０３の乱数更新方式として第２の乱数更新方式が設定される。
【０２１２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる周期設定モジュール５５１ｃに従って処理を実行し、ユーザによってあらかじめ設定された乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期を指定する周期設定データ（基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ）を、周期設定レジスタ５３７に書き込む（ステップＳ１５６）。そのようにすることによって、ユーザによってあらかじめ設定された乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期を乱数回路５０３に設定する。
【０２１３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを設定する（ステップＳ１５７）。カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを示す設定値は、あらかじめユーザによって設定されＲＯＭ５４の所定領域に記憶されている。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値に従って、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５７において、カウンタ５２１に入力する初期値を更新すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたとき（カウンタ５２１から通知信号を入力したとき）に初期値を更新する旨を示す初期値更新フラグをセットする。
【０２１４】
なお、ＣＰＵ５６によってカウント値の初期値を変更するのでなく、最終値までカウント値を更新したことにもとづいて、乱数回路５０３側でカウント値の初期値を所定値に変更するようにしてもよい。例えば、乱数回路５０３は、初期値を更新する旨を示す初期値更新データを格納する初期値更新データレジスタ、および初期値の変更を行う初期値変更回路を備え、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５７において、初期値更新データを初期値更新データレジスタに設定する。この場合、カウンタ５２１は、最終値までカウント値を更新すると、通知信号を初期値変更回路に出力する。すると、初期値変更回路は、初期値更新データレジスタに初期値更新データが設定されているか否かを確認する。そして、初期値変更回路は、初期値更新データが設定されていることを確認すると、カウント値の初期値を所定値に変更する。なお、初期値変更回路は、後述するカウント値順列変更処理において、順列を変更したカウント値の初期値を変更してもよい。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する（ステップＳ１５８）。カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更するか否かを示す設定値は、あらかじめユーザによって設定されＲＯＭ５４の所定領域に記憶されている。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値に従って、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５８において、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウント値の順列を変更する旨を示すカウント値順列変更フラグをセットする。この実施の形態では、ステップＳ１５８において、所定の設定値に従ってカウント値順列変更フラグをセットする場合を説明する。ＣＰＵ５６は、後述するカウント値順列変更処理において、カウント値順列変更フラグがセットされていることにもとづいて、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更する。
【０２１６】
なお、ＣＰＵ５６の制御によってカウント値の順列を変更するのでなく、最終値までカウント値を更新したことにもとづいて、乱数回路５０３側でカウント値の順列を変更するようにしてもよい。例えば、乱数回路５０３は、カウント値の順列を変更する旨を示す順列変更データを格納する順列変更データレジスタを備え、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５８において、順列変更データを順列変更データレジスタに設定する。この場合、カウンタ５２１が最終値までカウント値を更新すると、通知信号をカウント値順列変更回路５２３に出力し、通知信号を入力したカウント値順列変更回路５２３は、順列変更データレジスタに順列変更データが設定されているか否かを確認する。そして、カウント値順列変更回路５２３は、順列変更データが設定されていることを確認すると、カウント値の順列を変更する。
【０２１７】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数回路起動モジュール５５１ｄに従って処理を実行し、乱数回路起動データ「８０ｈ」を乱数回路起動レジスタ５４１に書き込む（ステップＳ１５９）。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を起動させる。
【０２１８】
次に、乱数回路設定処理における乱数最大値再設定処理（ステップＳ１５３）を説明する。図３０は、乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。乱数最大値再設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む（ステップＳ１５３ａ）。なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合には、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む。また、この実施の形態のように、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合には、ＣＰＵ５６は、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む。
【０２１９】
ＣＰＵ５６は、読み込んだ乱数最大値が所定の下限値以下であるか否かを判定する（ステップＳ１５３ｂ）。１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて設定可能な乱数最大値が「２５６」から「４０９５」までであるので、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であるか否かを判定する。また、１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて設定可能な乱数最大値が「２５６」から「６５５３５」までであるので、ＣＰＵ５６は、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であるか否かを判定する。
【０２２０】
読み込んだ乱数最大値が下限値以下である場合には、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値に設定しなおす（ステップＳ１５３ｃ）。１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合には、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であると判定すると、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値「４０９５」に設定しなおす。また、１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であると判定すると、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値「６５５３５」に設定しなおす。
【０２２１】
以上のように、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定した乱数最大値が所定の下限値以下となっている場合には、乱数最大値を所定値に設定しなおす。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の誤動作や、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、過度に小さい値が乱数の最大値として設定されてしまうことを防止することができる。従って、最小値から最大値までの値の範囲が過度に小さい乱数を生成する事態が発生することを防止することができる。
【０２２２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５２において、ユーザによってあらかじめ設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データが、乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込まれている。何らかの原因で書き込まれたはずの乱数最大値が変わった（所定の下限値以下になった）場合でも、乱数最大値は所定の下限値以下のまま放置されることはない。また、ステップＳ１５２の処理を実行しないようにしてもよい。その場合でも、ステップＳ１５３の処理で、乱数最大値は所定の下限値以下のまま放置されることはない。
【０２２３】
次に、乱数回路設定処理における初期値変更処理（ステップＳ１５４）を説明する。図３１は、初期値変更処理を示すフローチャートである。初期値変更処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ユーザプログラム実行データエリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データを読み出し、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。この場合、ＣＰＵ５６は、読み出した初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」であるか否かを判定することによって（ステップＳ１５４ａ）、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。
【０２２４】
初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」である場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバにもとづいて設定された値に変更する（ステップＳ１５４ｂ）。例えば、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと、ＩＤナンバにもとづいて所定の演算を行って求めた演算値とをあらかじめ対応付けて記憶している。そして、ステップＳ１５４ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、記憶されているＩＤナンバにもとづく演算値にカウント値の初期値を変更させる。また、例えば、ステップＳ１５４ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（例えば、ＩＤナンバ（例えば、「１００」）に所定値（例えば、「１００」）を加算して）求めた演算値（例えば、「２００」）にカウント値の初期値を設定する。また、カウンタ５２１に入力する初期値を変更すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値の初期値を変更した旨を示す初期値変更フラグをセットする（ステップＳ１５４ｃ）。
【０２２５】
なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５４ｂにおいてカウンタ５２１に入力する初期値を変更する際、乱数回路５０３の比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５の値を確認し、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を変更しない（例えば、初期値を「０」のまま変更しない）。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。
【０２２６】
ステップＳ１５４ａにおいて、初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」でない場合（すなわち、ユーザプログラム実行データエリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データの値が「００ｈ」である場合）、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値の変更を行わず、そのまま初期値変更処理を終了し、ステップＳ１５５に移行する。
【０２２７】
乱数回路設定処理が実行されることによって、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に乱数回路５０３に各種信号が入力され、乱数回路５０３内で各種信号が生成される。図３２は、乱数回路５０３に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路５０３内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【０２２８】
図３２に示すように、クロック回路５０１は、所定周期ごと（図３２に示すタイミングＴ１１，Ｔ２１，・・・）に、出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、乱数回路５０３に基準クロック信号ＣＬＫ（図３２（Ａ）参照）を入力する。
【０２２９】
クロック信号出力回路５２４は、クロック回路５０１から供給された基準クロック信号ＣＬＫを分周し、乱数発生用クロック信号ＳＩ１（図３２（Ｂ）参照）を生成する。例えば、クロック信号出力回路５２４は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，・・・で出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げ、タイミングＴ２１，Ｔ２２，・・・で信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げることによって、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する。
【０２３０】
なお、図３２に示す例では、説明を分かりやすくするために、クロック信号出力回路５２４が基準クロック信号ＣＬＫを２分周して乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する場合を示している。しかし、実際の乱数回路では、周期設定レジスタ５３７に設定可能な周期は「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」まである。従って、実際の乱数回路では、クロック信号出力回路５２４は、「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」までの範囲で周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データ「０７ｈ」〜「ＦＦｈ」に対応した分周比で、基準クロック信号ＣＬＫを分周し乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する。クロック信号出力回路５２４によって生成された乱数発生用クロック信号ＳＩ１は、セレクタ５２８と反転回路５３２とに出力される。
【０２３１】
この実施の形態では、乱数回路設定処理において、第２の乱数更新方式が設定されるので、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号がセレクタ５２８に入力される。セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力されると、クロック信号出力回路５２４から入力した乱数発生用クロック信号ＳＩ１を選択してカウンタ５２１に出力する。カウンタ５２１は、セレクタ５２８から供給される乱数発生用クロック信号ＳＩ１の立ち上がりエッヂが入力されるごとに、カウント値Ｃを更新してカウント値順列変更回路５２３に出力する。
【０２３２】
反転回路５３２は、クロック信号出力回路５２４から入力した乱数発生用クロック信号ＳＩ１の信号レベルを反転させることによって、反転クロック信号ＳＩ２（図３２（Ｃ）参照）を生成する。例えば、反転回路５３２は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，・・・で出力端子の信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げ、タイミングＴ２１，Ｔ２２，・・・で信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、反転クロック信号ＳＩ２を出力する。また、反転回路５３２によって生成された反転クロック信号ＳＩ２は、ラッチ信号生成回路５３３に出力される。
【０２３３】
ラッチ信号生成回路５３３には、入賞検出信号ＳＳ（図３２（Ｄ）参照）がタイマ回路５３４に入力されてから所定時間（例えば３ミリ秒）が経過すると、乱数値読取信号出力回路５２６から乱数値読取信号が入力される。例えば、乱数値読取信号出力回路５２６の出力端子の信号レベルがローレベルからハイレベルに立ち上がることによって、ラッチ信号生成回路５３３に乱数値読取信号が入力される。ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力されたことに応じて、乱数値読取信号出力回路５２６から入力する乱数値読取信号を反転回路５３２から供給される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬ（図３２（Ｅ）参照）を出力する。
【０２３４】
以上のように、乱数回路５０３は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３・・・においてカウント値Ｃを更新し、タイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３とは異なるタイミングＴ２２においてラッチ信号ＳＬを出力させ、乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶する。
【０２３５】
次に、遊技制御処理について説明する。図３３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ２０のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理を実行する（ステップＳ２１）。電源断処理では、ＣＰＵ５６は、電源断信号がオン状態であれば、データが保存されていることを示す実行状態情報を電源バックアップされているＲＡＭに保存するとともに、パリティデータを作成して電源バックアップされているＲＡＭに保存する。
【０２３６】
次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２３７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２３）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３５，Ｓ３６で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２３８】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているか否か（ステップＳ１５７参照）を確認し、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力する初期値を更新する処理を行う（乱数回路初期値更新処理：ステップＳ２４）。
【０２３９】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５：判定用乱数更新処理）。判定用乱数とは、大当りの種類等を決定するためのソフトウェア乱数（ＣＰＵがプログラムにもとづいて処理を実行することによって生成される乱数）である。この実施の形態では、図３４に示すように、判定用乱数として、
ランダム２：大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数
ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定するための普通図柄当り判定用乱数
が用いられる。図３４に示すその他の乱数は、特別図柄および飾り図柄の変動態様（可変表示態様）を決定する等のために用いられる表示用乱数としてのソフトウェア乱数、または初期値用乱数としてのソフトウェア乱数である。
【０２４０】
なお、ＣＰＵ５６は、所定の更新初期値（例えば、ランダム２についての０）から所定の更新最終値（例えば、ランダム２についての９）まで循環的に更新する。循環的とは、カウンタの値が更新最終値を越えたら更新初期値に戻すという意味である。また、大当りとするか否か決定するための大当り判定用乱数として、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値が使用される。
【０２４１】
また、この実施の形態では、ランダム２にもとづいて大当り図柄を決定するとともに、ランダム２の値が「７」等の確変図柄に応じた値であれば大当り図柄を「７」等にするとともに確変状態に移行させることに決定する。それ以外の値であれば、大当り図柄をランダム２の値に応じたものにするとともに確変状態に移行させないことに決定する。しかし、大当り図柄決定用乱数（ランダム２）とは別の確変決定用乱数を用い、ランダム２にもとづいて大当り図柄を決定するとともに、確変決定用乱数の値にもとづいて確変状態に移行させるか否か決定するようにしてもよい。
【０２４２】
また、図３４に例示したソフトウェア乱数の他に、他のソフトウェア乱数を用いてもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド数を抽選によって決定するためのラウンド数決定用乱数や、大当り遊技中の１ラウンドの最大入賞球数を決定するための賞球個数抽選用乱数や大当り遊技中の各ラウンドにおける大入賞口への入賞に対する賞球個数を決定するための大当り中賞球個数抽選用乱数などを用いてもよい。また、１つのソフトウェア乱数によって、大当り図柄を決定するとともに、ラウンド数を抽選によって決定するようにしてもよい。さらに、確変大当りとすることに決定された場合に、通常のラウンド数（例えば、１５ラウンド）の通常確変大当り遊技を行うのか、ラウンド数が少なく（例えば２ラウンド）、かつラウンドの時間が極めて短いいわゆる突然確変大当り遊技を行うのかを決定するためにソフトウェア乱数を用いてもよい。その場合に、１つのソフトウェア乱数によって、通常確変大当り遊技を行うのか突然確変大当り遊技を行うのかを決定するとともに、大当り図柄を決定するようにしてもよい。
【０２４３】
さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２６）。また、ランダム６，７を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値の順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させるカウント値順列変更処理を行う（ステップＳ２８）。この実施の形態では、乱数回路設定処理のステップＳ１５８でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更フラグがセットされていることにもとづいて、カウント値順列変更処理を実行する。
【０２４５】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや第１特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや第２特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０２４６】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ３０）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ３１）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０２４８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３２）。
【０２４９】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３３）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２５０】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、ソレノイドに関する出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。
【０２５１】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。ＣＰＵ５６は、例えば、後述するステップＳ１１３の処理で開始フラグがセットされると、後述するステップＳ１４１，Ｓ１５１で終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２３において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０２５２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２３において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０２５３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２５４】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０２５５】
また、例えば、タイマ割込処理では遊技制御処理のうちスイッチ処理（ステップＳ２２）、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ３１）、および後述する割込回数カウント処理（ステップＳ３２０１ａ，Ｓ３２０２）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。その場合、ＣＰＵタ５６は、メイン処理におけるステップＳ１７からステップＳ２０までのループ処理において、遊技制御処理のうち、ステップＳ２３〜ステップＳ３０、およびステップＳ３２〜ステップＳ３６の処理を実行する。また、タイマ割込処理では遊技制御処理のうちスイッチ処理（ステップＳ２２）、および後述する割込回数カウント処理（ステップＳ３２０１ａ，Ｓ３２０２）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するように構成した場合には、ステップＳ２９Ａの第１特別図柄プロセス処理およびステップＳ２９Ｂの第２特別図柄プロセス処理はメイン処理において実行されるので、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３１１，Ｓ３１２の処理、および第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３１１，Ｓ３１２の処理に相当する処理は、メイン処理において実行される。すなわち、可変表示の第１の実行条件が成立したか否かを判定する第１実行条件判定手段、および可変表示の第２の実行条件が成立したか否かを判定する第２実行条件判定手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるメイン処理を実行する部分によって実現される。
【０２５６】
なお、ステップＳ２２〜Ｓ３６の処理（ステップＳ３２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２５７】
図３５は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図３５に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０２５８】
図３５に示す例では、第１変動パターン＃１〜＃８の８種類と、第２変動パターン＃１〜＃８の８種類とが用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃８のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃８のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図８において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜８）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０２５９】
図３５に示すように、通常状態において変動パターン＃１〜＃４が用いられ、確変状態において変動パターン＃５〜＃８が用いられる。また、通常状態の時である通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動（停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動）時の変動時間は短い。この実施の形態では、通常時と確変時とで、はずれ変動以外の変動で用いられる変動時間は同じである。すなわち、変動パターン＃１〜＃３のそれぞれの変動時間は、変動パターン＃５〜＃７のそれぞれの変動時間と同じである。しかし、変動時間が同じでも、飾り図柄の変動中の表示態様（例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方）は異なっている。例えば、変動パターン＃１と変動パターン＃５とでは飾り図柄の表示態様は異なる。また、特別図柄についても、通常時と確変時とで表示態様（特別図柄の変動速度など）を異ならせるようにしてもよい。さらに、変動パターン＃１〜＃３の変動時間を、変動パターン＃５〜＃８の変動時間と異ならせてもよい。
【０２６０】
つまり、変動パターン＃１と変動パターン＃５とで変動時間を異ならせ、変動パターン＃２と変動パターン＃６とで変動時間を異ならせ、変動パターン＃３と変動パターン＃７とで変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、変動パターン＃１の変動時間を変動パターン＃５の変動時間よりも短くし、変動パターン＃２の変動時間を変動パターン＃６の変動時間よりも短くし、変動パターン＃３の変動時間を変動パターン＃７の変動時間よりも短くしてもよい。
【０２６１】
なお、図３５には示されていないが、時短状態では、例えば、図３５に示された変動パターン＃１〜＃３，＃５〜＃８の変動時間が短縮（例えば半分に）される。具体的には、変動パターン＃１〜＃３，＃５〜＃８のそれぞれに対応した変動パターンであって、時短状態において使用される変動パターンもあるが、図３５では記載省略されている。
【０２６２】
図３６は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図３６に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「１」、「３」、「５」、「７」である場合には、遊技状態が通常状態から確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を決定することによって大当り遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態）と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。
【０２６３】
なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。なお、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【０２６４】
次に、タイマ割込処理における乱数回路初期値更新処理（ステップＳ２４）について説明する。図３７は、乱数回路初期値更新処理を示すフローチャートである。初期値更新処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する（ステップＳ２２０）。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、初期値更新フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がなされたか否か（ステップＳ１５７参照）を確認する。
【０２６５】
初期値更新フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新すると判断する。また、初期値更新フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値が現在変更されているか否か（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に変更されているか否か）を判断する。
【０２６６】
初期値変更フラグがセットされている（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に初期値が現在変更されている）場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値から元の値（例えば、「１」）にもどす（ステップＳ２２３）。そして、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグをリセットし（ステップＳ２２４）、初期値更新処理を終了する。
【０２６７】
初期値変更フラグがセットされていない（すなわち、初期値が現在変更されていない）場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に変更する（ステップＳ２２５）。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバが「１００」であるとすると、カウンタ５２１に入力する初期値を、ＩＤナンバ「１００」に所定値「１００」を加算して求めた演算値「２００」に変更する。また、例えば、カウンタ５２１に入力する初期値を、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を減算して求めた演算値「５０」に変更する。そして、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグをセットし（ステップＳ２２６）、初期値更新処理を終了する。
【０２６８】
なお、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、ステップＳ２２５において、ＣＰＵ５６は、一方の乱数回路（例えば、１２ビット乱数回路５０３ａ）から読み込んだ乱数を所定値としてＩＤナンバに加算して、カウンタ５２１に入力する初期値を求めてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、他の一方（例えば、１６ビット乱数回路５０３ｂ）から読み込んだ乱数を、大当り判定用の乱数として用いてもよい。
【０２６９】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５においてカウンタ５２１に入力する初期値を更新する際、乱数回路５０３の比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５の値を確認し、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を所定値のまま更新しない（例えば、所定値「０」のまま更新しない）。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。
【０２７０】
なお、ステップＳ２２０において通知信号がオフ状態であると判断した場合、およびステップＳ２２１において初期値更新フラグがセットされていないと判断した場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を更新することなく、そのまま乱数回路初期値更新処理を終了する。
【０２７１】
次に、タイマ割込処理におけるカウント値順列変更処理（ステップＳ２８）について説明する。図３８は、カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４に従って処理を実行することによって、カウント値順列変更処理を行う。カウント値順列変更処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する（ステップＳ２４１）。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２４２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更する旨の設定がなされたか否か（ステップＳ１５８参照）を確認する。
【０２７２】
カウント値順列変更フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更すると判断する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込む（ステップＳ２４３）。すなわち、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込むことによって、乱数値記憶回路５３１に入力されるカウント値Ｃの順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させる。
【０２７３】
以上のように、カウント値順列変更処理において、乱数を所定の最終値まで更新したときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更するので、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０２７４】
図３９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２９Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび第１特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２９Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０２７５】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０２７６】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。
【０２７７】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。
【０２７８】
次いで、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、５〜８）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０２７９】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して中断コマンドを送信したか否か確認する。送信済みの場合（例えば、中断コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、まだ送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して中断コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。また、ステップＳ３１７では、ＣＰＵ５６は、中断コマンドを送信した後（例えば、中断コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３１７の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して再開コマンドを送信した後に、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。なお、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否か、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否か、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。
【０２８０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、中断コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、再開コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０２８１】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２８２】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では「１」）に更新する。
【０２８３】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では「２」）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２８４】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では「３」）に更新する。
【０２８５】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４またはステップＳ３０５に応じた値（この例では「４」または「５」）に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップＳ３０５に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【０２８６】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０２８７】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では「６」）に更新する。なお、この実施の形態では、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を受信すると第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するようにしてもよい。
【０２８８】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。第１大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置を開状態にして第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では「７」）に更新する。
【０２８９】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。
【０２９０】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、第１大当りフラグをリセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０２９１】
なお、ステップＳ３１４の処理において「Ｙ」と判定された場合には、ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は実行されない。従って、第２大当り遊技中ではステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は実行されない。この実施の形態では、ステップＳ３００の第１特別図柄通常処理において第１保留記憶数が０でないかどうか判定される。すなわち、可変表示の第１開始条件が成立しているか否か判定される。第２大当り遊技中ではステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は実行されないので、第２大当り遊技中では第１開始条件が成立しているか否かの判定が禁止されることになる。
【０２９２】
また、第２大当り遊技中ではステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は実行されないことから、第１特別図柄の可変表示が実行されていた場合には、すなわちステップＳ３０３の処理が実行されていた場合には、変動時間の計測（図４９に示すステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理）が中断される。第２大当り遊技中ではステップＳ３０３の処理が実行されないからである。そして、第２大当り遊技が終了すると、ステップＳ３０３の処理を実行可能になるので、変動時間の計測が再開される。
【０２９３】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図４０は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図４０に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０２９４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２９５】
図４１に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０２９６】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図４１に示された極性と逆極性であってもよい。
【０２９７】
図４２は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第１変動パターン指定＃１〜＃８のコマンドを、８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）とし、第２変動パターン指定＃１〜＃８のコマンドを、８０１１（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）とする。
【０２９８】
コマンド９０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。
【０２９９】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０３００】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０３０１】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０３０２】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。
【０３０３】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０３０４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図４２に示された内容に応じて第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図４２に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドや確変状態を示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０３０５】
図４３は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、始動入賞カウンタが示す始動入賞記憶数（または特図保留メモリ５７０が記憶している始動入賞記憶数）が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ３２０１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０１ａ）。すなわち、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２０１ａを実行することによって、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。割込回数カウンタの値を１加算すると、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数（例えば、３回）に達しているか否かを確認する（ステップＳ３２０２）。なお、タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達すると、ステップＳ３２０７で、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする。そして、ＣＰＵ５６は、遊技球が始動入賞口１４に入賞したあと、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否かを確認する。
【０３０６】
ステップＳ３２０２において所定回数としてあらかじめ設定される値は、以下のように定められる。前述のように、乱数回路５０３のタイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取り込みデータ「０１ｈ」を書き込む。この実施の形態では、タイマ回路５３４が計測する所定期間（例えば、３ｍｓ）が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間（例えば、２ｍｓごとのタイマ割込処理を３回実行する場合は６ｍｓ）よりも短くなるように、ステップＳ３２０２において用いる所定回数（例えば、３回）が設定される。そのように設定することによって、乱数を読み出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読み出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路５３１から読み出した乱数と同じ値の乱数を再び読み出してしまうことを防止することができる。なお、タイマ回路５３４が入賞検出信号ＳＳの入力時間を計測するのでなく、ＣＰＵ５６が入賞検出信号ＳＳの入力時間を計測し、乱数値取り込みデータ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込むようにしてもよい。
【０３０７】
タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、ＣＰＵ５６は、特定した乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１に出力制御信号ＳＣを出力し、乱数値記憶回路５３１を読出可能（イネーブル）状態に制御する（ステップＳ３２０３）。
【０３０８】
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１から、乱数値として記憶されているランダムＲの値を読み出す（ステップＳ３２０４）。また、ＣＰＵ５６は、読み出したランダムＲの値を、始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ（特図保留メモリ５７０））に格納する（ステップＳ３２０５）。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値を保存領域に格納すると、乱数値記憶回路５３１への出力制御信号ＳＣの出力を停止し、乱数値記憶回路５３１を読出不能（ディスエーブル）状態に制御する（ステップＳ３２０６）。また、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする（ステップＳ３２０７）。そして、ＣＰＵ５６は、所定のバッファ領域に格納したランダムＲの値を特図保留メモリ５７０の空エントリの先頭にセットし（ステップＳ３２０８）、始動入賞カウンタのカウント数を１加算して始動入賞記憶数（第１保留記憶カウンタの値）を１増やす（ステップＳ３２０９）。
【０３０９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する判定用乱数や表示用乱数などの各乱数（ソフトウェア乱数）の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ３２１０）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ３２１０では、図３４に示された乱数のうち、ランダム２〜ランダム４が抽出される。
【０３１０】
ステップＳ３２０１において始動入賞記憶するが最大値である４に達している場合、およびステップＳ３２０２においてタイマ割込処理の実行回数が所定回数に達してない場合、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０３１１】
以上のように、始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと（すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号ＳＳが入力されたこと）を条件に、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出す。そのため、乱数を読み出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読み出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路５３１から読み出した乱数と同じ値の乱数を再び読み出してしまうことを防止することができる。
【０３１２】
図４４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技（第１大入賞口を所定回開放）中でもない場合である。
【０３１３】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０３１４】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する特別図柄判定用バッファに格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各特別図柄判定用バッファの内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する特別図柄判定用バッファに格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する特別図柄判定用バッファに格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの特別図柄判定用バッファに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５４）。
【０３１５】
図４５および図４６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０）。第２大当りフラグがセットされていれば、ステップＳ６４に移行する。つまり、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第１表示結果決定手段による抽選処理（ステップＳ６２の処理）の実行が禁止される。なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２大当り遊技が終了した場合にリセットされる。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置９ｂで第２飾り図柄の変動（第２大当り変動）が実行されているか、または実行されることに決定されていることを意味する。
【０３１６】
なお、第２大当りフラグは、第２大当り遊技中でもセットされているが、上述したように、第２大当り遊技中では第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）は実行されないので、ステップＳ６０の判定処理は、実質的に、第２大当り変動が実行されているか、または実行されることに決定されているか否かを判定していることになる。また、第２大当りフラグとは別に、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、特定期間にあることを示すフラグをセットするようにしてもよい。
【０３１７】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図２６に示すランダムＲの欄に記載されている値）と大当り判定用乱数（ランダムＲの値））とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、ステップＳ６３では、ＣＰＵ５６は、具体的には、大当り判定用乱数値が図２６に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態または時短状態では、大当り判定用乱数値と図２６（Ａ）に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図２６（Ｂ）に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３１８】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいてはずれ図柄（この例では偶数図柄）を決定する（ステップＳ６５）。そして、ステップＳ８４に移行する。
【０３１９】
ステップＳ８１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄（この例では奇数図柄）を決定する（ステップＳ８３）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８４）。なお、ステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ８２，Ｓ８３の処理は、図２１に示す表示結果決定プログラム５５２にもとづく処理に相当する。
【０３２０】
図４７は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。そして、確変フラグがセットされている場合には（ステップＳ１０２）、確変時変動パターンテーブル（図４８参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０３）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを確変時変動パターンテーブルから選択する。
【０３２１】
確変フラグがセットされていない場合には、通常時変動パターンテーブル（図４８参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０４）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時変動パターンテーブルから選択する。
【０３２２】
図４８は、確変時変動パターンテーブルおよび通常時変動パターンテーブルを含む変動パターンテーブルの構成を示す説明図であるが、確変時変動パターンテーブルおよび通常時変動パターンテーブルは、それぞれ、ＲＯＭ５４に格納されている。
【０３２３】
なお、通常時変動パターンテーブルには変動パターン＃１〜＃４のそれぞれを示すデータが変動パターン決定用乱数（ランダム４）のとりうる値に対応させて設定され、確変時変動パターンテーブルには変動パターン＃５〜＃８のそれぞれを示すデータがランダム４のとりうる値に対応させて設定されているが、ＣＰＵ５６は、大当りにすることに決定されている場合には、変動パターン＃４および変動パターン＃８を選択しないようにする。そのような制御を実現するには、例えば、大当りにすることに決定されている場合に大当りにすることに決定されているときに用いる通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブルに、変動パターン＃４および変動パターン＃８を示すデータを設定しなければよい。
【０３２４】
また、この実施の形態では、はずれとすることに決定されている場合も、変動パターン＃１〜＃３および変動パターン＃５〜＃７が用いられることになるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ指定の演出制御コマンドを受信し、かつ、変動パターン＃１〜＃３または変動パターン＃５〜＃７の演出制御コマンドを受信した場合には、リーチ演出を実行する。
【０３２５】
また、大当りにすることに決定されている場合にＣＰＵ５６が選択可能な変動パターンと、はずれにすることに決定されている場合にＣＰＵ５６が選択可能な変動パターンとを、全く別なものにしてもよい。
【０３２６】
さらに、ステップＳ６２の処理で大当りとしないことに決定された場合に用いられる変動パターンと、ステップＳ６０で「Ｙ」と判定されステップＳ６２の処理が実行されなかった場合すなわち強制はずれにされた場合に用いられる変動パターンとを別にしてもよい。そのように構成する場合には、例えば、図４８に示す通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブルとは別に、強制はずれ通常時変動パターンテーブルおよび強制はずれ確変時変動パターンテーブルとをＲＯＭ５４に格納しておく。強制はずれ通常時変動パターンテーブルには、図４８に示す通常時変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なる変動パターンを示すデータが設定される（一部共通していてもよい。）。また、強制はずれ確変時変動パターンテーブルには、図４８に示す確変時変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なる変動パターンを示すデータが設定される（一部共通していてもよい。）。そして、例えば、ステップＳ１０１とステップＳ１０２との間に、強制はずれにされたか否か判定する処理を入れ、ＣＰＵ５６は、強制はずれとされている場合には、強制はずれ通常時変動パターンテーブルまたは強制はずれ確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【０３２７】
そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１１）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ３１）において演出制御コマンドを送信する。
【０３２８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄の表示結果を確変図柄とするように決定している場合には確変大当り指定コマンド、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とするように決定している場合には通常大当り指定コマンド、特別図柄の表示結果をはずれ図柄とするように決定している場合にははずれ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２）。そして、第１特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１１３）。例えば、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値をセットする（ステップＳ１１４）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１５）。
【０３２９】
図４９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新し（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、第１大当り図柄表示時間タイマをセットする（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３３０】
図５０は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１４１）。例えば、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４３）。
【０３３１】
図５１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄停止指定コマンドを既に送信したか否か判定し（ステップＳ１６０）、第１飾り図柄停止指定コマンドを既に送信していると判定した場合には、ステップＳ１６３に移行する。まだ送信していないと判定した場合には、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１６１）。例えば、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。なお、ＣＰＵ５６は、例えば第１飾り図柄停止指定コマンドを送信したときにその旨を示すフラグをセットし、ステップＳ１６０では、そのフラグがセットされているか否かによって第１飾り図柄停止指定コマンドを送信したか否か判定できる。
【０３３２】
そして、第１大当り図柄表示時間タイマの値を−１し（ステップＳ１６３）、第１大当り図柄表示時間タイマの値が０になった場合には（ステップＳ１６４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１６５）。
【０３３３】
以上のような第１大当り図柄停止処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１２５で設定された値に応じた所定時間（例えば、０．６秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、０．６秒）継続する。
【０３３４】
図５２は、以上に説明したような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）の制御例を示すタイミング図である。ＣＰＵ５６は、第２始動口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとするか異な否か決定する（すなわち、抽選する）ときに、大当りにすることに決定した場合には、第２大当りフラグをセットする（図４６のステップＳ８１参照。図４６は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）。
【０３３５】
図５２に示すＡ〜Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）のそれぞれにおいて、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理で、大当り判定用乱数にもとづく抽選処理により大当りとするか否か決定するが（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３参照）、第２大当りフラグがセットされているときには、抽選処理を実行しないようにする（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理をスキップする）。図５２に示す例では、Ｂ，Ｃのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。無条件で抽選結果をはずれにすることが強制はずれである。なお、Ａ，Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、第２大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。
【０３３６】
そして、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、大当り図柄が第２飾り図柄および第２特別図柄の停止図柄として導出表示されるときには第２特別図柄プロセスフラグの値は第２大当り図柄停止処理に応じた値であり（図４９のステップＳ１２４参照。図４９は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）、その場合には、図３９に示すステップＳ３１４の処理によって、ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理（特に、ステップＳ３０４の処理）が実行されず、処理が中断されるからである。つまり、ステップＳ３０４の処理が中断されることによって、ステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理は実行されず、その結果、ステップＳ１４１，Ｓ１４２，Ｓ１６１，Ｓ１６２の処理が実行されない。よって、第１特別図柄の変動が停止することはない。また、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることはない。
【０３３７】
なお、第１飾り図柄については、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。そして、ステップＳ３１６の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００には中断コマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御用ＣＰＵ１０１は、中断コマンドを受信すると、第１可変表示装置９ａにおける飾り図柄の変動を中断する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動を中断しているときにその旨を報知する。
【０３３８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動を中断しているときに、例えば、第１飾り図柄を揺れ表示させるように制御してもよい。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１可変表示装置９ａの第１飾り図柄の変動を続行し、その他の表示（キャラクタ等）のみを止めるように制御してもよい。
【０３３９】
図５３および図５４は、第１可変表示装置９ａと第２可変表示装置９ｂとにおける飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１可変表示装置９ａと第２可変表示装置９ｂとの２つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図５３および図５４において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図５３および図５４において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図５３および図５４には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの状態も例示されている。図５３および図５４に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０３４０】
図５３において、（１）の時点では、２つの可変表示装置９ａ，９ｂにおいて第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。（２）に示すように、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）が第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、ＣＰＵ５６は、次の可変表示についての大当り判定を行う（ステップＳ６２）。大当り判定の結果が大当りであったとする。
【０３４１】
その後、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が終了し、新たな可変表示が開始される例が示されている（（３），（４））。また、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示中に、予告演出が実行される例が示されている（（５））。
【０３４２】
また、（９）の時点で、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示が終了し、大当り図柄が導出表示されている。そのとき、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は中断される（図３９におけるステップＳ３１４〜Ｓ３１６参照）。可変表示の中断は、第１大当り遊技が終了するまで継続する（（９）〜（１２））。第１大当り遊技が終了すると、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が再開される（図３９におけるステップＳ３１７，Ｓ３１８参照）。また、第２飾り図柄の可変表示が中断されているときに、第２可変表示装置９ｂには、はずれ図柄が停止表示され、可変表示（変動）が中断しているだけであって停止図柄が導出表示されている訳ではないことを示す報知表示がなされている。
【０３４３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３４４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづくコマンド割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図４２参照）であるのか解析する。
【０３４６】
図５６は、図５５に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２可変表示装置９ｂであるという違いはあるが、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。
【０３４７】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）が受信されたか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理において、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃８のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度や、背景，キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０３４８】
第１予告選択処理（ステップＳ８０１）：予告演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。なお、第１予告選択処理において、例えばキャラクタ画像を用いた予告演出（連続予告以外の予告演出、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出）を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。例えば、第１可変表示装置９ａの表示結果が大当り図柄になる場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、１００％の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する／しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。
【０３４９】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右の飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３５０】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。なお、第１飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御も行う。
【０３５１】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理または第１大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５２】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０５）：大当り表示の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３５３】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３５４】
図５７は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３５５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０３５６】
図５７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じた変動態様のそれぞれに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。
【０３５７】
図５８は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４１）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４３）。例えば、第１可変表示装置９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ（ステップＳ８４４）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４５）。
【０３５８】
図５９は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１可変表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２４）。また、図５４に示したような報知も表示する（ステップＳ８２５、図５４における（１０）参照）。なお、遊技者に可変表示が継続していることを報知するための表示は、図５４に示したような報知に限られず、例えば、飾り図柄を通常とは異なる態様（例えば、表示領域が小さくなっている態様）で可変表示を継続することによって。可変表示が継続していることを報知するようにしてもよい。また、ステップＳ８２４の処理で飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄を完全に停止させるのではなく、飾り図柄をゆれ変動（例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること）させるようにしてもよい。さらに、この実施の形態のように飾り図柄を停止させるのではなく、飾り図柄の変動は続行されるようにし、変動時間タイマの減算処理を停止させるようにしてもよい。
【０３５９】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３５）。再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３６）、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３７）。そして、ステップＳ８２７に移行する。再開コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ８２２で中断コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８２９，Ｓ８３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
【０３６１】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８３１）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３２）。
【０３６２】
以上のように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２可変表示装置９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２７〜Ｓ８３１の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０３６３】
上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、第２可変表示装置の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置で識別情報の可変表示が実行されているときには、第１可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定するように構成され、かつ、第２大当り遊技中ではステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理を実行しないようにして、ステップＳ３００において実行される第２大当り遊技中では第１開始条件が成立しているか否かの判定を行わないように構成されているので、第１可変表示装置において特定表示結果が導出表示されることと、第２可変表示装置において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【０３６４】
さらに、第２大当り遊技が実行されているときには第１飾り図柄の可変表示が中断されているので、複数の可変表示装置９ａ，９ｂの停止図柄が大当り図柄となって同時に大当り遊技状態が発生することを確実に防止できる。なお、第１飾り図柄の可変表示が中断されているときには、第１特別図柄の変動（可変表示）は継続しているが、第２大当り遊技が実行されているときには、第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマの減算処理が中断されているので、第１特別図柄の停止図柄が導出表示（最終停止表示）されることもない。
【０３６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行うまでに乱数回路の初期設定を行うとともに、初期設定においてマイコン識別情報にもとづく値を乱数の初期値として設定するように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。乱数のランダム性を向上させることができるので、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができ、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させることによって、特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。
【０３６６】
また、上記の実施の形態では、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止するように構成されているので、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【０３６７】
また、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含むので、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０３６８】
なお、上記の実施の形態では、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときには、大当り判定処理をスキップすることによって（図４５参照）、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないように制御したが、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動開始時に大当りとするか否かの判定を常に行い、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が大当り変動（停止図柄を大当り図柄とする変動）中であるときには、判定結果が大当りである場合には判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が変動中であるときには、大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。
【０３６９】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態への移行条件が成立したら例えば大当り遊技が開始されるときに確変フラグをセットして遊技状態を通常状態から確変状態に移行させ、大当り遊技の終了後に確変状態の終了条件（例えば、確変状態に移行してから所定回数の可変表示が実行されたこと。）が成立した場合に確変フラグをリセットする。しかし、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに確変フラグをリセットするようにしてもよい。
【０３７０】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態の終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。しかし、そのような構成に限られず、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄（時短図柄）を定め、時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。そのように構成されている場合には、時間状態が、通常遊技状態よりも高い割合で第１事前決定手段および第２事前決定手段により特定表示結果とする旨が決定される特別遊技状態に相当する。また、大当り図柄の全てを時短図柄（すなわち、「１」「２」「５」「７」「９」の全ての図柄を時短図柄）にしてもよい。さらに、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。
【０３７１】
また、上記の実施の形態では、２つの大入賞口が設けられていたが、大入賞口は１つであってもよい。大入賞口は１つである場合には、いずれの可変表示装置において表示結果が大当り図柄になったときでも、その大入賞口が開放される。また、上記の実施の形態では、２つの可変表示装置（第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂ）を設けたが、１つの可変表示装置を設け、表示領域を第１飾り図柄用の表示領域と第１飾り図柄用の表示領域とに分けてもよい。
【０３７２】
また、上記の実施の形態には、以下のように構成された遊技機も開示されている。すなわち、乱数を発生する乱数回路（例えば、乱数回路５０３）を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御マイクロコンピュータからのコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、第１可変表示部および第２可変表示部を制御する演出制御マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、乱数回路は、所定の信号（例えば、クロック信号）の入力にもとづいて、数値データ（例えば、カウント値）を更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段（例えば、カウンタ５２１）と、数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段（例えば、乱数値記憶回路５３１）とを含み、遊技制御マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が開始されたときに、乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１５の処理を実行する部分）と、乱数回路初期設定手段が乱数回路の初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をするタイマ割込設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１６の処理を実行する部分）と、タイマ割込が発生したときに、遊技制御処理（例えば、タイマ割込処理におけるステップＳ２２〜Ｓ３６（ステップＳ３２を除く）の処理）を含むタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２１〜Ｓ３７の処理を実行する部分）と、タイマ割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、第１の実行条件が成立したか否かを判定する第１実行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１１の処理を実行する部分）と、タイマ割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、第２の実行条件が成立したか否かを判定する第２実行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３１１に相当する処理を実行する部分）と、第１実行条件判定手段により第１の実行条件が成立したと判定されたとき、または第２実行条件判定手段により第２の実行条件が成立したと判定されたときに、乱数記憶手段が記憶する乱数値を読み出す乱数読出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３２０４の処理を実行する部分）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理を実行することによって第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６２の処理を実行する部分）と、第１の可変表示部における識別情報の可変表示の可変表示態様を決定する第１可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０３，Ｓ１０４の処理を実行する部分）とを含む第１事前決定手段と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理を実行することによって第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６２に相当する処理を実行する部分）と、第２の可変表示部における識別情報の可変表示の可変表示態様を決定する第２可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０３，Ｓ１０４に相当する処理を実行する部分）とを含む第２事前決定手段と、第１事前決定手段の決定結果および第２事前決定手段の決定結果にもとづくコマンドを演出制御マイクロコンピュータに送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１１２の処理を実行する部分）とを含み、演出制御マイクロコンピュータは、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８０３，Ｓ８０４の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ５６０において第２演出制御プロセス処理でステップＳ８０３，Ｓ８０４に相当する処理を実行する部分）とを含み、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０の処理を実行する部分）を含み、遊技制御マイクロコンピュータは、特定遊技状態において第１の開始条件の成立を禁止する第１開始条件成立禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分。すなわち、ステップＳ３１４において「Ｙ」と判定された場合には、第１保留記憶数が０でないかどうか判定する処理を含むステップＳ３００の処理の実行が禁止される）をさらに含み、乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値を、遊技制御マイクロコンピュータ毎に付与された遊技制御マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）にもとづいて設定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１５４ｂを実行する部分）ことを特徴とする遊技機が開示されている。
【０３７３】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、スロット機にも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３７４】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロット機などの遊技機に適用可能であり、特に、乱数回路を内蔵する遊技制御用マイクロコンピュータを備えた遊技機に好適に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３７５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図３】主基板における回路構成および主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図４】主基板における回路構成および主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図５】乱数回路の構成例を示すブロック図である。
【図６】更新規則選択レジスタの例を示す説明図である。
【図７】更新規則メモリの例を示す説明図である。
【図８】カウント値順列変更回路が、カウンタが出力するカウント値の順列を変更する場合の例を示す説明図である。
【図９】カウント値順列変更レジスタの例を示す説明図である。
【図１０】乱数最大値設定レジスタの例を示す説明図である。
【図１１】周期設定レジスタの例を示す説明図である。
【図１２】カウント値更新レジスタの例を示す説明図である。
【図１３】乱数値取込レジスタの例を示す説明図である。
【図１４】乱数更新方式選択レジスタ、および乱数更新方式選択レジスタに書き込まれる乱数更新方式選択データの一例の説明図である。
【図１５】乱数回路起動レジスタの例を示す説明図である。
【図１６】乱数値記憶回路の一構成例を示す回路図である。
【図１７】乱数値記憶回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図１９】ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図２０】初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。
【図２１】ユーザプログラムの構成例を示す説明図である。
【図２２】乱数回路設定プログラムの構成例を示す説明図である。
【図２３】第１の乱数更新方式が選択されている場合に、ランダムＲの値を更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。
【図２４】第２の乱数更新方式が選択されている場合に、ランダムＲの値の更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。
【図２５】遊技制御用マイクロコンピュータが備える各メモリを示す説明図である。
【図２６】大当り判定用テーブルメモリの例を示す説明図である。
【図２７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】乱数回路設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】初期値変更処理を示すフローチャートである。
【図３２】乱数回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図３３】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】ソフトウェア乱数を示す説明図である。
【図３５】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図３６】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図３７】乱数回路初期値更新処理を示すフローチャートである。
【図３８】カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図４１】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図４２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４４】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】確変時変動パターンテーブルおよび通常時変動パターンテーブルを含む変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
【図４９】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】第１はずれ図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】第１大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】遊技制御用マイクロコンピュータの制御例を示すタイミング図である。
【図５３】飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図５４】飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図５５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】第１演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図５８】第１飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３７６】
１        パチンコ遊技機
８ａ      第１特別図柄表示器
８ｂ      第２特別図柄表示器
９ａ      第１可変表示装置
９ｂ      第２可変表示装置
１３      第１始動入賞口
１４      始動入賞口（第２始動入賞口）
１５      可変入賞球装置
３１      遊技制御基板（主基板）
５６      ＣＰＵ
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
５０３ａ  １２ビット乱数回路
５０３ｂ  １６ビット乱数回路
５２１    カウンタ
５２２    比較器
５２３    カウンタ値順列変更回路
５２８    セレクタ
５３１    乱数値記憶回路
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
0004738994.tif 000002
【図２】
0004738994.tif 000003
【図３】
0004738994.tif 000004
【図４】
0004738994.tif 000005
【図５】
0004738994.tif 000006
【図６】
0004738994.tif 000007
【図７】
0004738994.tif 000008
【図８】
0004738994.tif 000009
【図９】
0004738994.tif 000010
【図１０】
0004738994.tif 000011
【図１１】
0004738994.tif 000012
【図１２】
0004738994.tif 000013
【図１３】
0004738994.tif 000014
【図１４】
0004738994.tif 000015
【図１５】
0004738994.tif 000016
【図１６】
0004738994.tif 000017
【図１７】
0004738994.tif 000018
【図１８】
0004738994.tif 000019
【図１９】
0004738994.tif 000020
【図２０】
0004738994.tif 000021
【図２１】
0004738994.tif 000022
【図２２】
0004738994.tif 000023
【図２３】
0004738994.tif 000024
【図２４】
0004738994.tif 000025
【図２５】
0004738994.tif 000026
【図２６】
0004738994.tif 000027
【図２７】
0004738994.tif 000028
【図２８】
0004738994.tif 000029
【図２９】
0004738994.tif 000030
【図３０】
0004738994.tif 000031
【図３１】
0004738994.tif 000032
【図３２】
0004738994.tif 000033
【図３３】
0004738994.tif 000034
【図３４】
0004738994.tif 000035
【図３５】
0004738994.tif 000036
【図３６】
0004738994.tif 000037
【図３７】
0004738994.tif 000038
【図３８】
0004738994.tif 000039
【図３９】
0004738994.tif 000040
【図４０】
0004738994.tif 000041
【図４１】
0004738994.tif 000042
【図４２】
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【図４３】
0004738994.tif 000044
【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0004738994.tif 000051
【図５１】
0004738994.tif 000052
【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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