(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる制御を行う制御手段と、
前記制御手段を収容する収容手段と、
書き込まれた固有の識別情報及び該識別情報を出力可能とするための出力許可情報を保持するとともに外部からの要求信号により前記出力許可情報を保持していることを条件に前記識別情報を出力する識別情報保持手段とを備えた遊技機用制御装置を遊技機メーカにおいて製造する方法であって、
前記制御手段に、遊技に関わる制御を行う制御プログラムを記憶した記憶手段を備えた電子回路部品を実装する工程と、
前記制御手段または前記収容手段の少なくとも一方に、前記識別情報保持手段の製造メーカにおいて前記識別情報が書き込まれているが前記出力許可情報が書き込まれていない当該識別情報保持手段を設置する工程と、
前記識別情報保持手段の設置後に、該識別情報保持手段に前記出力許可情報を書き込む工程とを有する遊技機用制御装置の製造方法。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機用制御装置の製造方法であって、
前記識別情報保持手段は、前記電子回路部品に設けられたものである遊技機用制御装置の製造方法。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技機用制御装置の製造方法であって、
前記識別情報保持手段は、前記電子回路部品のパッケージに一体に埋設され、前記電子回路部品と一体不可分に設けられているものである遊技機用制御装置の製造方法。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技機用制御装置の製造方法であって、
前記識別情報保持手段は、前記識別情報保持手段の有無が視認可能な光透過性の合成樹脂により前記パッケージに一体に埋設されているものである遊技機用制御装置の製造方法。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれか１項に記載した遊技機用制御装置の製造方法であって、
前記識別情報保持手段は、前記電子回路部品の前記パッケージ内のＩＣチップおよびリード等の回路部と接触しない位置に配置されているものである遊技機用制御装置の製造方法。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載した遊技機用制御装置の製造方法であって、
前記識別情報保持手段は、前記収容手段に設けられたものである遊技機用制御装置の製造方法。
【請求項７】
請求項６に記載した遊技機用制御装置の製造方法であって、
前記識別情報保持手段は、前記収容手段と一体不可分に設けられているものである遊技機用制御装置の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ機、パチスロ機のような遊技機に設けられた遊技制御基板等の不正改造を容易に検出することができ、これにより遊技制御基板等の不正改造を防止することができる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機、パチスロ機のような遊技機には、遊技機を制御するための遊技制御基板等が設けられている。遊技制御基板には、遊技機を制御するための遊技制御プログラムが記憶された遊技制御用ＲＯＭや、そのような遊技制御用ＲＯＭとＣＰＵとを１チップに内蔵した遊技制御マイコンが取り付けられている。しかし、製造工場から納入先への遊技機の輸送中、または、夜間等の遊技場において、この遊技制御用ＲＯＭや遊技制御マイコンが不正に交換されてしまい、このような不正改造の行われた遊技機により不当な利益を盗み取られるという犯罪行為が行われる可能性がある。
【０００３】
このような不正行為を防止するために、遊技制御用ＲＯＭや遊技制御マイコンに記憶されている遊技制御プログラムが正規のものであるか否かを判定する機能を遊技制御用ＲＯＭや遊技制御マイコン内のプログラムに設けることも行われていた。これは、電源投入時などにおいて、遊技制御用ＲＯＭや遊技制御マイコンに記憶されている遊技制御プログラムを読出してその読出された遊技制御プログラムが正しいものであるか否かをチェックし、正規のものでないと判定された場合には、通常の遊技動作を行なわないようにする機能である。
【０００４】
遊技制御用ＲＯＭや遊技制御マイコンがこのような遊技制御プログラムの判定機能を有していたとしても、遊技制御用ＲＯＭや遊技制御マイコン自体を不正なものに交換されてしまうと、この機能は発揮できない。実際、遊技制御用ＲＯＭや遊技制御マイコンを不正に交換される犯罪も発生している。遊技制御用ＲＯＭや遊技制御マイコンに設けた遊技制御プログラム判定機能ではこのような不正を発見できないという問題点があった。
【０００５】
そこで、遊技制御基板や遊技制御基板ボックスに遊技機固有の識別情報を保持する識別情報保持手段（ＩＤ発信器）を設けて、その識別情報を読み取って識別情報の欠落あるいは不整合を検出することにより、不正交換等の不正改造を容易に判別することができる。これにより、不正行為による損害を防止することができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
このように、遊技制御基板や遊技制御基板ボックスに識別情報保持手段を設ける場合、従来は、識別情報保持手段の製造会社や商社が識別情報保持手段に識別情報を書き込んでいた。このようにすると、識別情報を書き込んだ識別情報保持手段が遊技機メーカに納入されるまでの経路等において、識別情報を盗まれる可能性が増加してしまうという問題点があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技制御基板や遊技制御基板ボックス等に識別情報保持手段を設け、遊技機メーカが遊技機の製造工程等において識別情報を付与して登録、管理することにより、不正改造を容易に判別することができ、識別情報が外部に漏れる可能性の小さい遊技機および遊技機用制御装置の製造方法を提供することを目的とする。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用制御装置の製造方法は、遊技に関わる制御を行う制御手段と、前記制御手段を収容する収容手段と、書き込まれた固有の識別情報及び該識別情報を出力可能とするための出力許可情報を保持するとともに、外部からの要求信号により前記出力許可情報を保持していることを条件に前記識別情報を出力する識別情報保持手段とを備えた遊技機用制御装置を遊技機メーカにおいて製造する方法であって、前記制御手段に、遊技に関わる制御を行う制御プログラムを記憶した記憶手段を備えた電子回路部品を実装する工程と、前記制御手段または前記収容手段の少なくとも一方に、前記識別情報保持手段の製造メーカにおいて前記識別情報が書き込まれているが前記出力許可情報が書き込まれていない当該識別情報保持手段を設置する工程と、前記識別情報保持手段の設置後に、該識別情報保持手段に前記出力許可情報を書き込む工程とを有するものである。
【００２２】
また、上記の遊技機用制御装置の製造方法において、前記識別情報保持手段は、前記電子回路部品に設けられたものであることが好ましい。
【００２３】
また、上記の遊技機用制御装置の製造方法において、前記識別情報保持手段は、前記電子回路部品のパッケージに一体に埋設され、前記電子回路部品と一体不可分に設けられているものであることが好ましい。
【００２４】
また、上記の遊技機用制御装置の製造方法において、前記識別情報保持手段は、前記識別情報保持手段の有無が視認可能な光透過性の合成樹脂により前記パッケージに一体に埋設されているものであることが好ましい。
【００２５】
また、上記の遊技機用制御装置の製造方法において、前記識別情報保持手段は、前記電子回路部品の前記パッケージ内のＩＣチップおよびリード等の回路部と接触しない位置に配置されているものであることが好ましい。
【００２６】
また、上記の遊技機用制御装置の製造方法において、前記識別情報保持手段は、前記収容手段に設けられたものであることが好ましい。
【００２７】
また、上記の遊技機用制御装置の製造方法において、前記識別情報保持手段は、前記収容手段と一体不可分に設けられているものであることが好ましい。
【００２８】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態の表記と対応させて説明する。遊技機には、パチンコ機１が対応する。制御手段には、遊技制御基板８７ａが対応する。電子回路部品には、遊技制御マイコン２００が対応する。識別情報保持手段には、ＩＤ発信器２３０およびＩＤ発信器２３５が対応する。収容手段には、遊技制御基板ボックス８７ｂが対応する。凹部には、蓋体９１の凹部９２が対応する。遊技機用制御装置には、遊技制御基板８７ａおよび遊技制御基板ボックス８７ｂが対応する。
【００２９】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の遊技機の例としてのパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１には、それに隣接してカードユニット３５が設けられている。カードユニット３５に設けられたカード利用可表示ランプ４７は、カードユニット３５が使用可能な状態であるか否かを、点灯または点滅により遊技者に知らせるためのものである。このカードユニット３５は、遊技機設置島に複数台設置されているパチンコ機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらのパチンコ機１に接続されているのかが連結台方向表示器４９により表示される。
【００３０】
遊技者がカード残高の記録された共通カード（プリペイドカード）をカード挿入口５０から挿入すると、その共通カードに記録されているカード残高が読み取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、あらかじめ設定されている貸出単位額分がカード残高から減額されるとともに、その貸出単位額分のパチンコ玉がパチンコ機１の上皿８７内に貸し出し供給される。
【００３１】
カードユニット３５には情報表示スイッチ４８が設けられており、この情報表示スイッチ４８を押圧操作することにより、例えばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報をパチンコ機１に設けられた情報表示器（図示せず）に表示可能である。カードユニット錠５１はカードユニット３５前面を錠止するための錠であり、このカードユニット錠５１に所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、カードユニット３５の前面側を開放できる。
【００３２】
パチンコ機１の遊技盤３は、遊技面として形成されており、その表面に各種部品が配置されている。遊技盤３の中央部は、帯状の板金材で作られた区画レール２によって仕切られた円形状の遊技領域とされている。遊技領域の中央部には可変表示部４が設けられており、可変表示部４の中央部には画像表示装置５の表示画面が配置されている。画像表示装置５としては、ＣＲＴ、液晶ディスプレイ等が利用できる。画像表示装置５の表示画面には、スロットマシン状の変動停止可能な特別図柄やその他の動画、静止画等の遊技に係る情報を表示する。画像表示装置５の下部には始動口９が配置されている。始動口９に玉が入る確率は、この始動口９の直上の複数本の入賞調整釘の微調整により変更することができる。始動口９に入ったパチンコ玉は、始動検出器（図示せず）により検出される。
【００３３】
始動検出器が入賞したパチンコ玉を検出すると、景品玉としてのパチンコ玉をあらかじめ決められた規定数だけ払い出す。この払い出しと同時に、画像表示装置５には、スロットマシン状の回転体の図柄表示（特別図柄）が回転するかのような動画を表示する。回転体の回転が停止し、その特別図柄が特定の組み合わせに一致すると大当りとなる。ここで、「大当り」とは、画像表示装置５の表示があらかじめ決められた特定の組み合わせに一致し、可変入賞球装置１０の開閉板６１が開いて大入賞口となり、その大入賞口から多くのパチンコ玉が入り得る状態、すなわち大当り状態になることをいう。
【００３４】
開いた開閉板６１は、開いた後所定時間（例えば３０秒）経過するか、または所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が大入賞口から入るか、どちらかの条件が満たされた時点で閉じる。大当り状態では、ＬＥＤ（発光ダイオード）６２が点滅状態となる。個数表示器６３には大入賞口から入ったパチンコ玉の数が表示される。
【００３５】
可変表示部４の両側方にワープ入口２１が設けられている。ワープ入口２１に玉が入る確率は、このワープ入口２１の直上の複数本の入賞調整釘の微調整により変更される。ワープ入口２１に入ったパチンコ玉は、始動口９の直上のワープ出口８から出てくる。このため、ワープ出口８から出たパチンコ玉は、始動口９に比較的入賞しやすい。
【００３６】
可変表示部４の左側に設けられたワープ入口２１には、普通図柄始動ゲート２３が設けられている。この普通図柄始動ゲート２３に入ったパチンコ玉は、通過玉検出器２３ａによって検出され、それにより普通図柄表示器１７に表示される普通図柄が変動する。普通図柄が、特定の図柄に一致すると当りとなる。ここで、「当り」とは、普通図柄表示器１７に表示される図柄があらかじめ定められたものになり、始動口９の可動片２０が開き、パチンコ玉が始動口９に入賞玉として入る確率が高くなる状態を言う。
【００３７】
また、画像表示装置５の下側には、始動記憶表示器６が設けられている。始動記憶表示器６は、始動口９に入賞し、かつまだ画像表示装置５の変動表示を始動していないパチンコ玉の数を表示するためのものである。始動記憶表示器６は、最高４個までの始動記憶数を表示することができる。さらに、普通図柄表示器１７の両側には通過記憶表示器１８が設けられている。通過記憶表示器１８は、普通図柄始動ゲート２３を通過し、かつまだ普通図柄表示器１７の図柄変動を始動していないパチンコ玉の数を記憶し表示するためのものである。通過記憶表示器１８は、最高４個までの図柄変動数を記憶、表示することができる。
【００３８】
遊技領域には、固定入賞口７，１１，１５も設けられている。サイドランプ２２は、パチンコ玉が固定入賞口７，１１，１５や始動口９等に入って入賞したときに点滅する飾りランプである。風車１９は、パチンコ玉がこれに衝突したときに回転して、パチンコ玉の落下速度、落下方向に変化を与えるものである。アウト口１６は、どの入賞口や始動口９にも入らなかったパチンコ玉がアウト玉として遊技領域から排出されるところである。
【００３９】
パチンコ機１の下部には、ハンドル８２が回動自在に設けられている。ハンドル８２を回動させることにより、パチンコ玉を電動で遊技領域に向かって発射することができる。上皿８７は、ハンドル８２の操作で打ち出す玉を多数貯留しておくための容器である。上皿８７には、入賞したとき払い出される賞球も入るように構成されている。
【００４０】
パチンコ玉で上皿８７が満杯になると、賞球は自動的に上皿８７の下部に配置された下皿８６に払い出される。また、上皿玉抜レバー８４を横移動させることにより、上皿８７のパチンコ玉を下皿８６に移動させることができる。下皿８６のパチンコ玉を抜き取るには、下皿玉抜レバー８５を横移動させて、パチンコ玉を別途用意した容器（図示せず）に落下させる。また、前面枠錠８３はパチンコ機１の前面側の扉状の前面枠を錠止するためのものである。開放検出スイッチ２６６は前面枠の開閉状態を検出するためのスイッチである。
【００４１】
パチンコ機１上部に設けられたスピーカ８１は、効果音、音楽、音声メッセージ等の音声信号をステレオ出力するものである。また、パチンコ機１には、装飾ＬＥＤ２６２、装飾蛍光灯２６３，２６４，２６５が設けられている。これらは、パチンコ機１の遊技状態に応じて点灯または点滅するものであり、大当りの発生や継続を遊技者に通知するとともに、遊技の雰囲気を盛り上げるためのものである。さらに、景品玉が不足したことを通知する玉切れＬＥＤ２６０、入賞玉の発生に基づいて所定個数の景品玉が払出されたことを報知するための払出ＬＥＤ２６１が設けられている。
【００４２】
図２は、パチンコ機１およびカードユニット３５を裏面から見た図である。パチンコ機１は外枠５２内に取り付け固定されている。パチンコ機１の裏面側には機構板５３が取り付けられており、機構板５３には種々の装置、回路基板等が設けられている。玉タンク５４は、図示しないパチンコ玉供給装置から供給されたパチンコ玉や打込玉を貯留しておくためのものである。玉整列レール５５、カーブ樋５７および通路体５８は、玉タンク５４内のパチンコ玉を賞球払出装置５９に供給するためのものである。
【００４３】
賞球払出装置５９は、入賞に応じて賞球としてのパチンコ玉を上皿８７に払い出すためのものである。賞球払出装置５９には玉タンク５４からパチンコ玉が供給される。遊技制御基板ボックス８７ｂには、遊技盤３を含むパチンコ機１の遊技動作を制御する遊技制御基板８７ａ（図３参照）が収納されている。入賞玉処理装置７２は、入賞玉検出スイッチ７４および入賞玉排出ソレノイド７３を備え、各入賞口から入賞したパチンコ玉の処理を行うものである。
【００４４】
さらに、ユニット中継基板７５を収容した中継基板ボックス７６、電飾基板６５を収容した電飾基板ボックス６４、ターミナル基板６７を収容したターミナル基板ボックス６８が設けられている。ユニット中継基板７５は、パチンコ機１とカードユニット３５との配線を中継するものである。また、電飾基板６５は、遊技制御基板８７ａからの指令またはデータに基づいてパチンコ機１の前面に設けられる電気的装飾部品（装飾ＬＥＤ２６２、装飾蛍光灯２６３〜２６５等）の動作を制御するものである。ターミナル基板６７は、パチンコ機１に設けられる各種電気的装置に電源を供給するとともに、パチンコ機１内部での信号線の中継、パチンコ機１と外部との信号線の中継を行なうものである。
【００４５】
賞球基板６９は、賞球払出装置５９を制御して賞球の払い出しの制御を行うものであり、賞球基板ボックス７７内に収納されている。また、打球ユニット７１は、遊技者がハンドル８２（図１参照）を回動することによって、パチンコ玉を遊技盤３の遊技領域に発射するためのものであり、発射基板７０によりこの打球ユニット７１の動作を制御する。
【００４６】
機構板５３の中央には窓開口５６が開設され、その窓開口５６からは、遊技盤３の裏面に取り付けられた入賞玉集合カバー体６６が貫通している。入賞玉集合カバー体６６には、中継基板７８と画像表示装置５とが設けられている。中継基板７８には、遊技盤３上の各種電気部品が接続されるとともに、後述する遊技制御基板８７ａが接続されている。また、画像表示装置５内には、画像表示制御基板（図示せず）が設けられている。画像表示装置５は、画像表示制御基板の画像表示制御信号に基づいて表示画面に各種特別図柄、キャラクタ、その他の画像を表示する。中継基板７８、遊技制御基板８７ａおよび画像表示装置５はケーブル９０により互いに接続されている。各ケーブル９０はコネクタ８８により着脱可能に取り付けられている。
【００４７】
図３は、遊技制御基板ボックス８７ｂの拡大図である。遊技制御基板ボックス８７ｂは、遊技制御基板８７ａを収容するボックス本体１１０と、遊技制御基板８７ａを収容した状態で蓋をする蓋体９１とから構成されている。蓋体９１とボックス本体１１０とは、蓋体９１の表面に設けられた取付片部８０ａ〜８０ｃにより互いに組み付けられて固定されている。取付片部８０ａ〜８０ｃは、蓋体９１を開放すると開放した痕跡を残すようになっており、遊技制御基板８７ａの不正交換等を目的とする蓋体９１の不正開放を防止する機能を有する。
【００４８】
蓋体９１の表面の長手方向の両端側には、複数の取付片部８０ａ〜８０ｃが並設されている。この取付片部８０ａ〜８０ｃは、ボックス本体１１０と蓋体９１とを非可逆的に固着するためのものである。取付片部８０ａ〜８０ｃは、側面において連結部９４ａ〜９４ｃにより蓋体９１との間および相互間を連結されており、上面において連結部９３ａ〜９３ｃにより蓋体９１との間を連結されている。各取付片部８０ａ〜８０ｃ間には、スリット状の溝が形成されており、連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃを切断すると、各取付片部８０ａ〜８０ｃは蓋体９１から分離することができる。取付片部８０ａ〜８０ｃの上面には、それぞれ取付穴９５ａ〜９５ｃが設けられており、取付片部８０ｃの隣接部の上面には、取付穴９５ｄが設けられている。
【００４９】
また、各連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃには、それぞれ遊技制御基板ボックス８７ｂの開放順序を作業員などに指示するための刻印「１〜３」が施されている。具体的には、取付片部８０ａに対応する連結部９３ａ，９４ａには「１」の刻印が施され、取付片部８０ｂに対応する連結部９３ｂ，９４ｂには「２」の刻印が施され、取付片部８０ｃに対応する連結部９３ｃ，９４ｃには「３」の刻印が施されている。遊技制御基板８７ａの修理、交換等が必要な場合には、作業員はこれらの刻印にしたがって連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃを切断し、遊技制御基板ボックス８７ｂの蓋体９１を開放する。
【００５０】
最初にボックス本体１１０と蓋体９１とは、取付穴９５ａにねじ込まれたワンウェイねじ１４０により固定されている。ワンウェイねじ１４０は、ねじ締め方向にしか回らない特殊なねじであり、一旦締めつけるとねじを取り外すことはできない。したがって、蓋体９１を開放するには連結部９３ａ，９４ａを切断して取付片部８０ａを蓋体９１から分離するしかない。取付片部８０ａはそのままボックス本体１１０側に固定されて残る。次に蓋体９１を固定するには、ボックス本体１１０内部に収納されているワンウェイねじ１４０を取り出し、取付片部８０ｂの取付穴９５ｂにねじ込む。このようにして蓋体９１を３回までは開放することができ、最後は取付穴９５ｄを使用して蓋体９１を固定する。
【００５１】
蓋体９１の上面には、パチンコ機１の機種名を記した機種名シール９７ｂと検査履歴シール９８ｂが貼着されている。検査履歴シール９８ｂには、遊技制御基板８７ａを検査、修理、交換等した際に書き込む「検査者」欄と「検査日」欄が設けられており、作業者が検査、修理、交換等のために蓋体９１を開放した場合には各項目に記入する。このような構成とすることにより、蓋体９１を容易には開放できず、また、無理に蓋体９１を開放してもその痕跡が一目で識別できる。
【００５２】
蓋体９１の不正開放防止のために、蓋体９１とボックス本体１１０との間は、ホログラムをプリントした封印シール１０４，１０５が貼着され封印されている。封印シール１０４，１０５は、剥がすと蓋体９１およびボックス本体１１０にホログラムが部分的に残り、剥がしたことが一目で分かるようになっている。しかし、これらの不正開放防止手段によっても、ボックス本体１１０ごとそっくり不正交換されてしまうと、それを判別することはできない。そのような問題点を解決するために、本願発明においては、遊技制御基板８７ａに搭載された電子回路部品に識別情報を記憶、発信するＩＤ発信器２３５を一体不可分に設置したものである。また、遊技制御基板ボックス８７ｂ自体にもＩＤ発信器２３０が一体不可分に設置されている。
【００５３】
遊技制御基板ボックス８７ｂ内に収容されている遊技制御基板８７ａには、遊技制御マイコン２００が搭載されている。遊技制御マイコン２００は、ＣＰＵ、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ（遊技制御用ＲＯＭ）およびＲＡＭを１チップ上に備え、遊技制御基板８７ａの機能の中心的役割を担う電子回路部品である。遊技制御基板８７ａは、可変表示部４や可変入賞球装置１０などの遊技装置の遊技動作を制御する。例えば、遊技制御基板８７ａは、画像表示装置５内の画像表示制御基板とケーブルにより接続されており、表示画面に表示させるべき画像を指定するための信号を画像表示制御基板へ送信する。遊技制御基板８７ａは、固定ねじ１３９によりボックス本体１１０に固定された長方形のプリント配線基板であり、蓋体９１から露出する一側部には複数のコネクタ８８が実装されている。
【００５４】
遊技制御基板ボックス８７ｂの蓋体９１には、ＩＤ発信器２３０が一体不可分の状態で埋め込まれている。また、遊技制御基板８７ａ上の遊技制御マイコン２００にもＩＤ発信器２３５が一体不可分の状態で埋め込まれている。ＩＤ発信器２３０，２３５については、後に詳しく説明する。
【００５５】
図４は、遊技制御基板ボックス８７ｂへのＩＤ発信器２３０の設置方法を示す蓋体９１の断面図である。図４（ａ）は、合成樹脂による蓋体９１の成形時に、ＩＤ発信器２３０を蓋体９１に埋め込んで一体に成形したものである。図４（ｂ）は、蓋体９１に凹部９１ａを形成しておき、凹部９１ａ内にＩＤ発信器２３０を配置して、閉塞部材９１ｂを凹部９１ａの上部に接着固定したものである。図４（ｃ）は、蓋体９１に凹部９１ａを形成しておき、凹部９１ａ内にＩＤ発信器２３０を配置して、合成樹脂９１ｃにより封入固定したものである。
【００５６】
図４（ａ）から（ｃ）のようにして、ＩＤ発信器２３０を蓋体９１に一体不可分の状態で埋め込むようにしたので、ＩＤ発信器２３０を遊技制御基板ボックス８７ｂから分離することが極めて困難となる。無理にＩＤ発信器２３０を取り出そうとしてもＩＤ発信器２３０が破壊してしまい、正規の識別情報が不正改造者に渡ることを防止することができる。また、取り出されたＩＤ発信器２３０が不正改造等に利用されることも防止できる。なお、ＩＤ発信器２３０は、蓋体９１でなくボックス本体１１０に埋め込むようにしてもよい。
【００５７】
図５は、遊技制御基板ボックス８７ｂの図３における右方向から見た断面図である。遊技制御基板ボックス８７ｂの蓋体９１には凹部９２が設けられており、その凹部９２に対応する位置の遊技制御基板８７ａ上に遊技制御マイコン２００が設けられている。この凹部９２には、後述のＩＤ読取書込装置３００（図１１参照）のアンテナ部を配置して、遊技制御マイコン２００に一体不可分に設けられたＩＤ発信器２３５の識別情報を読み取ったり、ＩＤ発信器２３５に識別情報を書き込んだりすることができる。識別情報の読み書きは電波により非接触で行うことができる。蓋体９１には凹部９２が設けられているので、ＩＤ読取書込装置３００のアンテナ部とＩＤ発信器２３５との距離を短縮することができ、識別情報の読み書きを確実に行うことができる。
【００５８】
遊技制御マイコン２００には、後に詳述するように、遊技制御マイコン２００と一体不可分にＩＤ発信器２３５が設けられている。ＩＤ発信器２３５は、非接触型のＩＣカード内に埋め込まれて使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップとアンテナ部とを含むものである。ＩＤ発信器２３５内のメモリ（フラッシュメモリ）には、個別のパチンコ機１ごとに異なり、それぞれのパチンコ機１を識別可能な識別情報（ＩＤコード）を記憶させることができる。
【００５９】
遊技機メーカにおいて、ＩＤ読取書込装置３００をＩＤ発信器２３０，２３５に接近させ、識別情報書込要求信号を送出することにより、識別情報を記憶させる。そして、ＩＤ読取書込装置３００から識別情報発信許可信号を送出して識別情報発信許可データを所定の記憶領域に書き込み、ＩＤ発信器２３０，２３５を識別情報発信可能な状態とする。また、ＩＤ発信器２３０，２３５は、ＩＤ読取書込装置３００またはＩＤ検査装置３００ａ（図２７参照）からの送信要求に応じて内部に記憶されている識別情報を送信する。この識別情報を確認することにより、遊技制御基板８７ａの不正改造、不正交換等の有無を容易に判別可能となる。なお、ＩＤ発信器２３０，２３５に記憶する識別情報は、同じ識別情報を両者に記憶させるようにしてもよいし、相異なる識別情報を記憶させてそれらを個々の遊技機に関連付けて登録するようにしてもよい。
【００６０】
遊技制御マイコン２００が遊技制御用ＲＯＭとともにＣＰＵを備えたものであるので、この遊技制御マイコン２００を交換することなしには遊技制御基板８７ａの不正改造が極めて困難になり、不正改造等に対するセキュリティを向上させることができる。また、たとえ遊技制御マイコン２００を不正に交換したとしても、識別情報が欠落あるいは不整合を起こすこととなり、不正交換等を容易に判別することができ、これらの不正行為による損害を防止することができる。
【００６１】
図６は、ＩＤ発信器２３５を一体的に備えた遊技制御マイコン２００の内部構造を示す図である。遊技制御マイコン２００は、ＩＣチップ２０２および複数のＩＣリード２０３を合成樹脂製のパッケージ２０１により一体的に成形固定したものである。パッケージ２０１を成形する際に、ＩＣチップ２０２およびＩＣリード２０３と接触しない位置にＩＤ発信器２３５を配置して、ＩＤ発信器２３５を遊技制御マイコン２００と一体不可分の状態となるように成形固定する。ＩＤ発信器２３５は、ＩＣチップ２０２およびＩＣリード２０３とは電気的にも接続されておらず、ＩＤ発信器２３５が遊技制御マイコン２００の動作に影響を与えることはない。そのため、従来の遊技制御マイコンの回路部の仕様を変更することなくそのまま使用できる。
【００６２】
このように、ＩＤ発信器２３５を遊技制御マイコン２００と一体不可分に設けることにより、たとえ遊技制御マイコン２００が不正に交換されたとしても、識別情報の欠落あるいは不整合により、不正改造を容易に発見することができる。また、遊技制御マイコン２００からＩＤ発信器２３５を分離することが極めて困難となり、無理にＩＤ発信器２３５を取り出そうとしてもＩＤ発信器２３５が破壊してしまい、正規の識別情報が不正改造者に渡ることを防止することができる。さらに、パッケージ２０１を形成する合成樹脂として、透明あるいは半透明の光透過性の合成樹脂を使用すれば、目視等により遊技制御マイコン２００内のＩＤ発信器２３５の有無を確認することができ、よりセキュリティが向上する。
【００６３】
図７は、ＩＤ発信器２３５を設ける他の方法を示す図である。図７は、遊技制御マイコン２００を側面から見た断面図である。この方法では、遊技制御マイコン２００のパッケージ２０１の所定個所には凹部２０４が設けられる。凹部２０４の位置はＩＣチップ２０２およびＩＣリード２０３と干渉しない位置とする。その凹部２０４の内部にＩＤ発信器２３５を配置して、合成樹脂２０５によりＩＤ発信器２３５を遊技制御マイコン２００と一体不可分に封入固定する。なお、ＩＤ発信器２３５を合成樹脂により凹部内に封入固定する以外にも、ＩＤ発信器２３５を凹部内に配置してから凹部に封印シールを貼付して封印したり、凹部上部に閉塞部材を接着して封印固定するようにしてもよい。
【００６４】
この方法によれば、ＩＤ発信器２３５を遊技制御マイコン２００の製造工程においてそのパッケージ２０１内に一体的に成形するのではなく、遊技制御マイコン２００の製造後に、ＩＤ発信器２３５を遊技制御マイコン２００と一体的に固定することができる。この方法でもＩＤ発信器２３５は遊技制御マイコン２００と一体不可分となり、たとえ遊技制御マイコン２００が不正に交換されても、識別情報の欠落あるいは不整合により、不正改造を容易に発見することができる。また、遊技制御マイコン２００からＩＤ発信器２３５を分離することも極めて困難である。
【００６５】
また、遊技制御マイコンの製造後に別工程でＩＤ発信器２３５を設けることができ、製造工程の自由度が増すとともに、遊技制御マイコンの盗難等に対する安全性も向上する。すなわち、遊技機メーカ内でＩＤ発信器２３５の一体化を行うようにすれば、ＩＤ発信器２３５と一体化された遊技制御マイコン２００が盗難される可能性を減少させることができる。さらに、ＩＤ発信器２３５の封入を行う合成樹脂２０５として、透明あるいは半透明の光透過性の合成樹脂を使用すれば、目視等によりＩＤ発信器２３５の有無を確認することができ、よりセキュリティが向上する。この場合には、パッケージ２０１の材料は、光透過性の合成樹脂である必要はなく通常のものが使用できる。
【００６６】
図８は、ＩＤ発信器２３５の構造を示す図である。ＩＤ発信器２３０もＩＤ発信器２３５と同一の構成である。ＩＤ発信器２３５は、合成樹脂材料等からなる絶縁体の基体２３６に電子回路部２３７、接続部２３８およびアンテナ部４０６が固定されて構成されている。電子回路部２３７はＩＣチップ等からなる電子回路であり、アンテナ部４０６はＩＤ読取書込装置３００またはＩＤ検査装置３００ａと通信を行うためのものであり、接続部２３８は電子回路部２３７とアンテナ部４０６とを電気的に接続するためのものである。
【００６７】
図８に示すように、電子回路部２３７の周囲を取り囲むようにアンテナ部４０６が配置されている。このため、電子回路部２３７がアンテナ部４０６によって保護され、機械的な外力による電子回路部２３７の破壊を減少させることができる。これにより、搬送時や遊技制御基板ボックス８７ｂおよび遊技制御マイコン２００との一体化工程時等におけるＩＤ発信器２３０，２３５の破損を防止することができる。
【００６８】
なお、ＩＤ発信器２３５が、基体２３６を有するものとしたが、図６のように遊技制御マイコン２００のパッケージ２０１内に一体的に成形される場合や、図７のように遊技制御マイコン２００のパッケージ２０１の凹部２０４内に封入される場合には、基体２３６は必ずしも必要なものではない。ＩＤ発信器２３５が各部の配置を保つように、仮固定フィルム等に貼り付けられた状態のものでもよい。
【００６９】
図９は、ＩＤ発信器２３０，２３５の回路構成を示すブロック図である。ＩＤ発信器２３０，２３５の電子回路部２３７は、非接触型のＩＣカード内に埋め込まれて使用されるものと同種のＩＣチップで構成されている。ワンチップ・マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）４００は、ＣＰＵ４０１、フラッシュメモリ４０２、ＲＡＭ４０３等をワンチップ内に実装したＩＣである。不揮発性のフラッシュメモリ４０２には識別情報が記憶されており、無電源でも識別情報は保持されている。識別情報は、所定のビット長のユニークな（同じ情報が２つはない）非公開情報とし、パチンコホール、パチンコ機メーカ、第三者情報管理組織等によって識別情報データベースが作成され、セキュリティ管理されることが好ましい。
【００７０】
ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用のメモリである。通信回路４０５とアンテナ部４０６は、ＩＤ読取書込装置３００から送信された識別情報発信要求信号、識別情報書込要求信号、識別情報発信許可信号を受信したり、フラッシュメモリ４０２に記憶された識別情報を送信するためのものである。ＩＤ読取書込装置３００から識別情報発信要求信号等とともに送信される搬送波成分は、通信回路４０５で受信され電源回路４０４に送られる。電源回路４０４では、この搬送波成分を整流して直流電圧を得る。そして、この直流電圧を直流電源としてマイコン４００および通信回路４０５に供給する。
【００７１】
したがって、ＩＤ発信器２３０，２３５は、電池や外部電源を使用せずに、必要なときにはいつでも識別情報の発信および書き込みをすることができる。これにより、ＩＤ発信器２３０，２３５は、特別な電池や外部電源を必要とすることもなく、非接触で識別情報の読み取りおよび書き込みを行うことができる。このため、識別情報の書込作業、登録作業、検査作業が容易に行える。
【００７２】
ＩＤ発信器２３０，２３５は、識別情報書込要求信号を受信すると、識別情報書込要求信号に含まれる識別情報をフラッシュメモリ４０２に書き込む。このときに、既にフラッシュメモリ４０２に識別情報を記憶していれば、その識別情報を新しい識別情報に書き換える。そして、ＩＤ発信器２３０，２３５は、識別情報発信要求信号を受信すると、フラッシュメモリ４０２に記憶された識別情報を送信する。このように、ＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報が書き換え可能であるので、遊技機メーカが製造ライン等においてＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報を付与することができ、識別情報が外部の第３者に知られる可能性を減少させて、不正改造等に対するセキュリティを向上させることができる。
【００７３】
なお、マイコン４００、電源回路４０４、通信回路４０５からなる電子回路部２３７全体をワンチップＩＣとして構成することが好ましいが、マイコン４００、電源回路４０４、通信回路４０５をそれぞれ別のチップとしてもよい。
【００７４】
図１０は、ＩＤ発信器２３０，２３５のフラッシュメモリ４０２内の記憶内容を示す図である。通信プログラム４１１は、通信回路４０５を制御して所定のプロトコルに従って通信を行うためのものである。通信プログラム４１１によって、ＩＤ読取書込装置３００からの識別情報発信要求信号、識別情報書込要求信号、識別情報発信許可信号を受信し、その信号を他のプログラムに渡して所定の処理を行う。さらに、識別情報発信要求信号を受信した場合は識別情報送信プログラム４１４によってエンコードされた識別情報を送信する。
【００７５】
フラッシュメモリ書込プログラム４１２は、識別情報書込要求信号や識別情報発信許可信号を受信した場合に、フラッシュメモリの所定の領域に所定のデータを書き込むためのものである。識別情報発信許可信号を受信した場合は、識別情報発信許可信号に含まれる識別情報発信許可データを識別情報発信許可データ領域４１６に書き込む。識別情報受信プログラム４１３は、ＩＤ読取書込装置３００からの識別情報書込要求信号に含まれるエンコードされた識別情報をデコードして識別情報を得るとともに、その識別信号をフラッシュメモリ書込プログラム４１２に渡して識別情報領域４１５に書き込む。
【００７６】
識別情報送信プログラム４１４は、識別情報発信要求信号を受信した場合に識別情報をエンコードして送信するためのプログラムである。ただし、このときに識別情報発信許可データ領域４１６に正規のデータが記憶されているか否かをチェックして、正規の識別情報発信許可データが記憶されている場合にのみ識別情報を送信する。識別情報領域４１５は識別情報を記憶する領域である。ＩＤ発信器２３０，２３５の生産工場出荷時には、識別情報領域４１５には識別情報は記憶されておらず、この記憶領域は０クリアされている。
【００７７】
識別情報発信許可データ領域４１６は識別情報発信許可データを記憶する領域である。識別情報発信許可データ領域４１６に正規の識別情報発信許可データが記憶されている場合にのみ、ＩＤ発信器２３０，２３５からの識別情報の送信が可能となる。ＩＤ発信器２３０，２３５の生産工場出荷時には、識別情報発信許可データ領域４１６には識別情報発信許可データは記憶されておらず、この記憶領域は０クリアされている。すなわち、ＩＤ発信器２３０，２３５の工場出荷初期状態では識別情報の送信が不可能である。記憶領域４１７には、その他のプログラムおよびデータが記憶されている。
【００７８】
このように、ＩＤ発信器２３０，２３５は、生産工場出荷時には識別情報が記憶されておらず、識別情報の送信が不可能な状態であり、遊技機メーカにおいて、識別情報および識別情報発信許可データが書き込まれて初めて識別情報の送信が可能となる。このため、ＩＤ発信器２３０，２３５が生産工場からの輸送経路等において盗難にあったとしても、識別情報が外部に漏れることはない。また、生産工場出荷時のＩＤ発信器は、識別情報の送信が不可能な状態のものであり、そのＩＤ発信器をそのまま不正改造等に使用することはできないので、不正改造に対するセキュリティが向上する。
【００７９】
なお、ここではＩＤ発信器２３０，２３５における識別情報の発信を可能にするために、識別情報発信許可データを所定の領域に書き込むようにしたが、識別情報送信プログラム４１４等の識別情報の発信に使用するプログラムを書き込むようにしてもよい。すなわち、生産工場出荷時には識別情報送信プログラム４１４を記憶させず、遊技機メーカにおいて書き込むようにすれば、当然、生産工場出荷時には識別情報の送信が不可能な状態となっており、同様の作用効果を奏する。また、識別情報と識別情報を発信するためのプログラムの両方を遊技機メーカにおいて書き込むようにしてもよい。
【００８０】
本発明の遊技機を検査するための遊技機検査システムは、識別情報管理装置と遊技機検査装置とを構成要素とするものである。図１１は識別情報管理装置の構成要素であるＩＤ読取書込装置３００の正面図であり、図１２はＩＤ読取書込装置３００の側面図である。生産工場でのパチンコ機１の製造工程において、コンピュータ等に接続したＩＤ読取書込装置３００によって、遊技制御基板ボックス８７ｂまたは遊技制御マイコン２００に設けられたＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報を書き込んだり、ＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報を読み取ったりすることができる。また、ＩＤ読取書込装置３００単体でも識別情報を読み取って表示することができる。
【００８１】
ＩＤ読取書込装置３００の本体３０１の先端部分には、識別情報書込要求信号、識別情報発信許可信号、識別情報発信要求信号の送信および識別情報の受信を行うデータ送受信部３０２が設けられている。本体３０１の後端部分は手で握ることができるような形状とされている。ＩＤ読取書込装置３００は、作業者が片手で握って持ち運べる程度に小型軽量に構成されており、携帯性に優れている。
【００８２】
表示ＬＥＤ３０４は、データ送受信部３０２による識別情報等のデータの送受信が成功したか否かを表示するものである。表示パネル３０３には、カタカナ、英字、数字の文字を１０文字×２行表示することができる。表示パネル３０３に表示される文字情報により、識別情報の確認を行ったり、メニューから作業内容を選択したりする。また、表示パネル３０３には、バッテリの残容量を示す表示も行う。
【００８３】
電源キー３０５は、ＩＤ読取書込装置３００の電源をオン、オフするためのものである。下方向キー３０７および上方向キー３０８は、表示パネル３０３に表示されるカーソルを移動したり、メニューの表示ページを切り替えたりするためのものである。取消キー３０９は、処理を途中で中断したり、メニューの階層をさかのぼって戻るためのものである。決定キー３０６は、処理を実行したり、メニューを決定するためのものである。また、電源キー３０５を押すときに同時に決定キー３０６を押しておくと、ＩＤ読取書込装置３００の種々のパラメータを設定する設定メニューが表示されて起動し、電源キー３０５を単独で押すと後述するパソコン読取書込モードまたは読取表示モードで起動する。
【００８４】
本体３０１の裏面側には、バッテリカバー３１０が着脱可能に設けられており、バッテリカバー３１０を取り外すと乾電池、充電式電池等の交換が行える。また、本体３０１の図１２と反対の側面にはブザー音を外部に出力するためのブザー孔（図示せず）と赤外線通信用の赤外線通信窓（図示せず）が設けられている。本体３０１の下面には、シリアル入出力回路３２５（図１３参照）から外部機器に接続するためのコネクタ３１１が設けられている。
【００８５】
図１３は、ＩＤ読取書込装置３００の回路構成を示すブロック図である。ＩＤ読取書込装置３００内には、情報処理手段としてのＣＰＵ３２０が設けられている。ＣＰＵ３２０は、バス３２１を介してフラッシュメモリ３３０、ＳＲＡＭ３４０等のメモリをアクセスし、また、それ以外の入出力回路等をアクセスして種々の情報処理を行うことができる。フラッシュメモリ３３０は不揮発性のＲＯＭであるが、記憶内容の電気的な書き換えをブロック単位に行うことができるものである。
【００８６】
フラッシュメモリ３３０内には、ＣＰＵ３２０が実行する電源投入時の初期化プログラムやＢＩＯＳ等の基本的なプログラムおよびデータが記憶されている。これらのプログラムおよびデータは不揮発性のフラッシュメモリ３３０に記憶されているため、電源オフでも、さらには主バッテリ３５０およびバックアップ用バッテリ３５１がなくなっても記憶され続ける。また、フラッシュメモリ３３０内のプログラムおよびデータの変更が必要になれば電気的に記憶内容を書き換えることができる。
【００８７】
ＳＲＡＭ３４０は、書き換え自在のスタティックＲＡＭであるが、主バッテリ３５０およびバックアップ用バッテリ３５１によって記憶内容がバックアップされている。すなわち、ＩＤ読取書込装置３００の電源がオフであってもＳＲＡＭ３４０の記憶内容は保持され、ＳＲＡＭ３４０は不揮発性のメモリとされている。ＳＲＡＭ３４０内には、後述する種々のプログラムが記憶されており、また、操作者の操作資格を確認するための暗証番号を記憶する暗証番号記憶領域も設けられている。ＳＲＡＭ３４０内には、その他に、ＣＰＵ３２０の作業用メモリ領域も設けられている。
【００８８】
ただし、ＩＤ読取書込装置３００を分解して内部解析を行う等の不正行為を防止するため、本体３０１が分解されると、主バッテリ３５０およびバックアップ用バッテリ３５１によるバックアップ用電源の供給回路が切断され、バックアップ用電源の供給が遮断されてＳＲＡＭ３４０内のプログラムおよびデータは全て消去されるようになっている。このため、ＩＤ読取書込装置３００を分解しプログラムやデータを解析して、識別情報を不当に入手するような不正行為を防止することができる。
【００８９】
通信回路３２２およびアンテナ３２３は、ＩＤ発信器２３０，２３５に対して、識別情報の発信を要求する識別情報発信要求信号を送信したり、識別情報の書き込みを要求する識別情報書込要求信号を送信したり、識別情報発信許可データを書き込むための識別情報発信許可信号を送信したり、ＩＤ発信器２３０，２３５から発信された識別情報を受信するためのものである。アンテナ３２３は、ＩＤ読取書込装置３００のデータ送受信部３０２の内部に配置されている。ＩＤ読取書込装置３００とＩＤ発信器２３０，２３５との通信可能な距離は数ｃｍであり、非接触で識別情報の読み取りと書き込みを行うことができる。赤外線通信回路３２４は、赤外線によって汎用の個人用コンピュータ（以下、パソコンという）等の外部機器と情報の交換を行うためのものである。
【００９０】
シリアル入出力回路３２５は、シリアル信号によりパソコン等の外部機器と情報の交換を行うためのものである。シリアル入出力回路３２５は、例えばＲＳ２３２Ｃ等の規格の通信回路であり、コネクタ３１１からケーブルを介してパソコン等に接続する。このシリアル入出力回路３２５を介して、パソコンからの識別情報読み取り指令を受信し、その指令に従ってＩＤ発信器２３０，２３５から識別情報を読み取り、読み取った識別情報をパソコン側に送信する。また、シリアル入出力回路３２５を介して、パソコンからの識別情報書き込み指令を受信し、ＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報書込要求信号を送出して識別情報を書き込む。さらに、シリアル入出力回路３２５を介して、パソコンからの識別情報発信許可指令を受信してＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報発信許可信号を送出する。
【００９１】
表示パネル３０３、表示ＬＥＤ３０４は前述の通りのものである。入力キー３２６は、前述の電源キー３０５、決定キー３０６、下方向キー３０７、上方向キー３０８および取消キー３０９からなるものである。カレンダ時計３２７は、現在の日付（年月日）および時刻をリアルタイムで保持する時計であり、ＩＤ読取書込装置３００の電源がオフであっても、主バッテリ３５０およびバックアップ用バッテリ３５１によってバックアップされている。ブザー３２８は、ＩＤ読取書込装置３００を操作する操作者に音によるメッセージを伝えるためのものである。
【００９２】
主バッテリ３５０はアルカリ乾電池等の電源供給用のバッテリであり、ＩＤ読取書込装置３００の全ての回路に電源電圧を供給するものである。バックアップ用バッテリ３５１は、主バッテリ３５０の交換時にＳＲＡＭ３４０、カレンダ時計３２７の記憶内容が失われないように、それらをバックアップするためのものである。バックアップ用バッテリ３５１としては、ボタン型のリチウム電池等が使用できる。
【００９３】
図１４は、ＩＤ読取書込装置３００のＳＲＡＭ３４０内に記憶されたプログラム内容を示す図である。起動プログラム３６１は、電源キー３０５が押されて電源がオンとされたときの起動処理を行うプログラムである。起動時に決定キー３０６が押されていると、表示パネル３０３に設定メニュー（図１８参照）を表示する設定モードとなり、決定キー３０６が押されていなければ、ＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報の読み取りまたは書き込みを行うパソコン読取書込モードまたは読取表示モードとなる。
【００９４】
決定キー３０６を押さずに電源キー３０５単独で起動した場合、起動時にシリアル入出力回路３２５の特定の信号線の信号（例えば、ＲＳ２３２ＣのＥＲ信号等）がオンならば、パソコン等の外部機器が接続されているのでパソコン読取書込モードに移行し、その信号がオフならばＩＤ読取書込装置３００が単独で識別情報の読み取り、表示を行う読取表示モードに移行する。
【００９５】
通信プログラム３６２は、通信回路３２２を制御して所定のプロトコルに従って通信を行うためのものである。通信プログラム３６２によって、ＩＤ発信器２３０，２３５に対して識別情報書込要求信号、識別情報発信許可信号、識別情報発信要求信号を送信し、さらに、ＩＤ発信器２３０，２３５からの識別情報送信信号を受信してデコードし識別情報を得る。外部通信制御プログラム３６３は、シリアル入出力回路３２５に接続されたパソコン等の外部機器からの識別情報書き込み指令や識別情報読み取り指令を受け取り、その指令に従って通信回路３２２を制御してＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報を書き込んだり、ＩＤ発信器２３０，２３５から識別情報を読み取り、読み取った識別情報をパソコン側に送信するためのものである。
【００９６】
識別情報読取表示プログラム３６４は、ＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報を読み取り、その識別情報を表示パネル３０３に表示するためのプログラムである。設定プログラム３６５は、表示パネル３０３に設定メニュー（図１８参照）を表示し、また、その設定メニューから操作者により選択された処理に分岐し、ＩＤ読取書込装置３００の種々のパラメータを設定するためのプログラムである。
【００９７】
その他の処理プログラム３６６には、表示パネル３０３の表示制御、表示ＬＥＤ３０４の点灯制御、ブザー３２８の発音制御、赤外線通信回路３２４の制御、バッテリの残量表示、ローバッテリ時の電源遮断、プログラムの自己診断等を行うプログラムが含まれる。これらのプログラムは主バッテリ３５０およびバックアップ用バッテリ３５１によってバックアップされたＳＲＡＭ３４０に記憶されているため、電源オフでも記憶内容が消えることはない。
【００９８】
図１５は、パソコン読取書込モードにおける表示パネル３０３の表示を示す図である。電源キー３０５を単独で押して電源をオンとしたときには、最初に（１ａ）の初期画面が表示される。初期画面には、「センヨウ」の表示とカレンダ時計３２７に設定されている現在の時刻（月／日、時：分）が表示される。バッテリ残量表示３５２は、主バッテリ３５０の残容量を表示するものである。バッテリフルの状態ではバッテリ残量表示３５２内の３個のブロックが全て点灯し、主バッテリ３５０の出力電圧が低下するに従って１個ずつブロックが消える。
【００９９】
この（１ａ）の初期画面の表示開始から、所定時間（例えば２秒）後にシリアル入出力回路３２５の特定の信号（例えば、ＲＳ２３２ＣのＥＲ信号）がオンであれば、（１ｂ）のパソコン読取書込モードの表示に切り替わる。パソコン読取書込モードは、ＩＤ読取書込装置３００のコネクタ３１１にパソコン等の外部機器を接続した状態（ＥＲ信号オン）で、ＩＤ読取書込装置３００を起動した場合のモードである。また、このパソコン読取書込モードでは電源の供給を外部から行うようにしてもよい。
【０１００】
パソコン読取書込モードでは、パソコン等の外部機器から識別情報書き込み指令を送出し、ＩＤ読取書込装置３００をＩＤ発信器２３０，２３５に接近させて決定キー３０６を押すと、ＩＤ読取書込装置３００からＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報書込要求信号を送出して所望の識別情報を書き込む。続いて、パソコン等の外部機器から識別情報発信許可指令を送出し、ＩＤ読取書込装置３００の決定キー３０６を押すと、ＩＤ読取書込装置３００からＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報発信許可信号を送出して識別情報発信許可データを書き込む。これにより、ＩＤ発信器２３０，２３５は識別情報の発信が可能な状態となる。また、パソコン等の外部機器から識別情報読み取り指令を送出することにより、ＩＤ読取書込装置３００は自動的にＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報を読み取り可能な状態となり、決定キー３０６を押して読み取った識別情報は自動的にパソコン等の外部機器に送出される。
【０１０１】
すなわち、このパソコン読取書込モードにおいては、ＩＤ読取書込装置３００はパソコン等に対する識別情報の入出力装置として機能するものである。パソコン等からは、識別情報書き込み指令や識別情報読み取り指令に続いて表示パネル３０３への表示データを送出する。この表示データが（１ｂ）の２行の「ＸＸＸ…」の部分にメッセージとして表示される。
【０１０２】
識別情報読み取り指令の場合、この表示画面で、ＩＤ読取書込装置３００のデータ送受信部３０２をパチンコ機１の遊技制御基板ボックス８７ｂ等に取り付けられたＩＤ発信器２３０，２３５に接近させ、決定キー３０６を押すと、ＩＤ発信器２３０，２３５から識別情報を読み取る。読み取った識別情報はパソコン等に送出されるが、通信エラーが生じた場合は３回まで再送処理が行われる。３回再送してもまだ通信エラーが生じる場合は、（１ｃ）の画面を表示して識別情報の読み取り作業を中断する。（１ｃ）の画面の状態からは、パソコン側からＥＲ信号を所定時間（１秒）以上オフしてから再度オンとすることによって、（１ｂ）の指令待ち状態に戻る。
【０１０３】
パソコン読取書込モードでは、パソコン側からの指令により、ＩＤ読取書込装置３００のＳＲＡＭ３４０に記憶されている暗証番号をパソコン側に送ることもできる。これは、パソコン側で操作者に暗証番号を入力させ、操作者がその作業を行う資格があるかどうかを判定するためである。このようにして、パソコン等の外部機器に接続したＩＤ読取書込装置３００によりＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報を書き込むことができ、また、パソコン等の外部機器において簡単に識別情報を入力することができる。その識別情報をパチンコ機の製造番号等とともにデータベースに登録することにより、パチンコ機の不正改造等を判定するためのデータベースを簡単に構築できる。
【０１０４】
図１６および図１７は、読取表示モードにおける表示パネル３０３の表示を示すものである。電源キー３０５を単独で押して電源をオンとしたときには、最初に（２ａ）の初期画面が表示される。この初期画面の表示開始から、所定時間（例えば２秒）後にシリアル入出力回路３２５の特定の信号（例えば、ＲＳ２３２ＣのＥＲ信号）がオフであれば、読取表示モードに移行し、（２ｂ）の暗証番号入力画面に切り替わる。読取表示モードは、パソコン等に接続せずに単独でＩＤ読取書込装置３００を起動した場合のモードである。
【０１０５】
（２ｂ）は、暗証番号の入力画面である。ＩＤ読取書込装置３００における、この読取表示モードのように安全確保が必要な作業を行うには、暗証番号の入力が必要である。これにより、部外者が不正に識別情報を取得してしまうような不正行為等を防止することができる。カーソル３５４は最初、暗証番号の左から１桁目の位置にあり、上方向キー３０８および下方向キー３０７を操作することにより、１桁目の数字を増減することができる。決定キー３０６を押すと１桁目の数字を決定し、１桁目は「＊」の表示に変わり、カーソルは２桁目に移動する。（２ｃ）は、このようにして暗証番号の３桁目まで決定し、４桁目を入力中の画面である。暗証番号の入力中に取消キー３０９を押すと、現在入力中の桁は「０」に戻り、カーソル３５４は１つ左側の桁に移動する。１桁目で取消キー３０９を押すと、電源を切断する。
【０１０６】
暗証番号を４桁全て入力し、ＩＤ読取書込装置３００に設定した暗証番号と一致すれば、図１７（２ｄ）のような識別情報の読み取り可の状態に移行する。暗証番号を入力してもＩＤ読取書込装置３００に設定した暗証番号と一致しなければ、電源を切断する。（２ｄ）の画面表示の状態で、ＩＤ読取書込装置３００のデータ送受信部３０２をパチンコ機１のＩＤ発信器２３０，２３５に接近させ、決定キー３０６を押すと、ＩＤ発信器２３０，２３５から識別情報を読み込む。
読み込み中は（２ｅ）の表示となる。
【０１０７】
識別情報の読み込みが正常に行われれば、ブザー３２８が短く１回鳴るとともに、（２ｆ）の画面に移行し、識別情報が表示パネル３０３の下の行の「ＮＮＮ…」の部分に表示される。この画面から決定キー３０６を押すことにより、連続的に他のパチンコ機の識別情報を読み取ることができる。取消キー３０９を押すと、（２ｄ）の画面に戻る。（２ｅ）の画面から、識別情報の読み込みが異常終了した場合は、ブザー３２８が３回鳴るとともに、（２ｇ）の画面に移行する。ここで、再度決定キー（Ｒ／Ｗキー）３０６を押すと、再びＩＤ発信器２３０，２３５からの識別情報読み込み動作を行う。取消キー３０９を押すと、（２ｄ）の画面に戻る。
【０１０８】
図１８は、表示パネル３０３に表示される設定メニューを示す図である。この設定メニューは、電源キー３０５と決定キー３０６とを同時に押して電源をオンとしたときに表示される。最初に（３ａ）のように、「セッテイ  メニュー」の表示がされる。（３ａ）の表示は所定時間（例えば２秒）表示されると、（３ｂ）の表示に切り替わる。
【０１０９】
（３ｂ）〜（３ｄ）は、ＩＤ読取書込装置３００の設定内容を選択するための設定メニューである。（３ｂ）の画面には「１．トケイ  セッテイ」、「２．ＲＳ２３２Ｃ」の２つが表示されているが、下方向キー３０７、上方向キー３０８を操作することにより表示ページを切り替えることができる。上下表示３５３は、上下方向キー３０８，３０７が有効であることを示す表示である。カーソル３５４は上下方向キー３０８，３０７により上下に移動でき、カーソル３５４により所望の設定内容を選択し、決定キー３０６を押して決定する。
【０１１０】
（３ｂ）画面で、カーソル３５４を「２」に移動させ、さらに下方向キー３０７を押すと表示ページが切り替わり、（３ｃ）のようになる。さらに表示ページを切り替えると（３ｄ）のようになる。（３ｂ）〜（３ｄ）の設定メニューにおいて、「１．トケイ  セッテイ」はカレンダ時計３２７の時刻の設定を行うためのものであり、「２．ＲＳ２３２Ｃ」はシリアル入出力回路３２５の通信パラメータ（通信ボーレート、キャラクタのビット数、パリティの有無、ストップビット長等）の設定を行うためのものであり、「３．キキ  セッテイ」はキー押下時の発生音の有無、ブザー音の音量等の設定を行うためのものであり、「４．アンショウＮｏ」はＩＤ読取書込装置３００の操作に必要な暗証番号を変更する作業を行うためのものである。
【０１１１】
（３ｃ）の「４．アンショウＮｏ」を選択すると、ＩＤ読取書込装置３００の操作に必要な暗証番号を変更することができる。まず、古い暗証番号の入力が求められ、次に新しい暗証番号を確認のため２回入力して暗証番号の変更を行う。また、「５．ＥＮＤ」を選択すると、ＩＤ読取書込装置３００の電源を切断する。
【０１１２】
以上のように、ＩＤ読取書込装置３００の表示パネル３０３に表示されるメニューやガイダンスに従って操作するだけで、簡単にパチンコ機１の識別情報を読み取って表示することができる。また、パソコン等の外部機器に接続して識別情報の書き込み装置または読み取り入力装置として使用できる。
【０１１３】
次に、ＩＤ読取書込装置３００と接続して識別情報を入力および出力し、遊技機の識別情報を管理するための遊技機情報管理データを作成する識別情報管理装置について説明する。遊技機検査システムにおける識別情報管理装置は、パソコン１００とそれに接続されたＩＤ読取書込装置３００とからなる。図１９は、パソコン１００の回路構成を示すブロック図である。パソコン１００は、通常のコンピュータに識別情報管理装置として機能するための、記録媒体に記録されたプログラムをインストールしたものである。記録媒体としては、ＦＤやＣＤ−ＲＯＭ等が使用できる。
【０１１４】
パソコン１００内には、情報処理手段としてのＣＰＵ１０１が設けられている。ＣＰＵ１０１は、バス１０２を介してＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１２０等のメモリをアクセスし、また、それ以外の入出力回路等をアクセスして種々の情報処理を行うことができる。
【０１１５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０３に記憶されているＢＩＯＳ等のシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ１２０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。このようにＲＡＭ１２０にロードされるプログラムとしては、基本プログラムであるＯＳ（オペレーティング・システム）や、アプリケーション・プログラムである識別情報登録プログラム１２１、読取制御プログラム１２２、検査情報出力プログラム１２３、表示手段１０６に対して文字や図形の表示を行う表示制御プログラム等がある。
【０１１６】
ここで、識別情報登録プログラム１２１は、パソコン１００に接続されたＩＤ読取書込装置３００を介して、各遊技制御基板ボックスおよび各遊技制御基板の遊技制御マイコン２００に設けられたＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報を読み取り、遊技機の納入先や各遊技制御基板に設定された管理番号に対応させてその識別情報を登録するためのプログラムである。管理番号は、製造番号等の各遊技制御基板の製造時等に設定付与される番号であり、刻印、シール等によって各遊技制御基板に添付表示されている。また、管理番号は遊技制御基板が取り付けられた遊技機にも表示されている。この管理番号によりただ一つの遊技制御基板が特定できるように、管理番号として重複のない連続番号等が付与される。
【０１１７】
読取制御プログラム１２２は、識別情報登録プログラム１２１から呼び出されるものであり、ＩＤ読取書込装置３００に識別情報読み取り指令を送信して、遊技制御基板の識別情報を読み取るためのプログラムである。検査情報出力プログラム１２３は、ＩＤ読取書込装置３００によって読み取った識別情報を登録した遊技機情報管理データ１３１の一部または全部を検査情報として記録媒体や通信回線に出力するためのプログラムである。
【０１１８】
また、ＣＰＵ１０１には、バス１０２を介して補助記憶装置としての固定ディスク装置１３０が接続されている。固定ディスク装置１３０にはＣＰＵ１０１によって実行されるべきＯＳプログラムおよび種々のアプリケーション・プログラム等を記憶しておき、適宜、これらのプログラム等を固定ディスク装置１３０からＲＡＭ１２０にロードする。また、固定ディスク装置１３０には遊技機情報管理データ１３１が記憶されている。遊技機情報管理データ１３１は、識別情報を管理するためのデータベースの元となるデータである。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１にはバス１０２を介して入出力機器が接続されている。入出力機器としては、文字および図形を表示する表示手段１０６、操作者がデータを入力するための入力手段１０７がインターフェース回路を介してバス１０２に接続されている。表示手段１０６としてはＣＲＴ、液晶ディスプレイ等が使用でき、入力手段１０７としてはキーボード、マウス等が使用できる。また、データ入出力のための入出力手段として記録媒体入出力装置１０８が設けられている。これは、記録媒体に記録されたデータを読み込んで入力したり、作成した遊技機情報管理データ１３１を検査情報として記録媒体に記録したりするための装置である。遊技制御基板の管理番号はこの記録媒体入出力装置１０８から入力される。
【０１２０】
記録媒体としては、フレキシブルディスク（ＦＤ）、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＷ（商品名）などの磁気や光等による記録媒体の他、コンパクトフラッシュ（商品名）、スマートメディア（商品名）などのＩＣ記録媒体が利用できる。特に、ＩＣ記録媒体は、記録媒体そのものが小型であり、入出力装置も小型であるため、ＩＤ読取書込装置３００やＩＤ検査装置３００ａで直接読み取るようにすることも可能であり、本発明には好適である。
【０１２１】
パソコン１００には、さらにＩＤ読取書込装置３００を接続するためのシリアルインターフェース回路１０９が設けられている。シリアルインターフェース回路１０９は、シリアル信号によりＩＤ読取書込装置３００と情報の交換を行うためのものである。シリアルインターフェース回路１０９は、例えばＲＳ２３２Ｃ等の規格の通信回路であり、ケーブルによりＩＤ読取書込装置３００のコネクタ３１１に接続する。このシリアルインターフェース回路１０９を介して、識別情報読み取り指令をＩＤ読取書込装置３００に送信する。ＩＤ読取書込装置３００は、その指令に従って遊技制御基板ボックスおよび遊技制御基板のＩＤ発信器２３０，２３５から識別情報を読み取り、読み取った識別情報をパソコン１００に送信する。
【０１２２】
パソコン１００には、赤外線通信回路１１１も設けられている。パソコン１００とＩＤ読取書込装置３００との情報の交換を、シリアルインターフェース回路１０９に換えて赤外線通信回路１１１によって行うことができる。赤外線通信回路１１１によれば、ＩＤ読取書込装置３００をパソコン１００と赤外線通信が可能な位置まで接近させるだけで、ケーブルによって接続することなく情報交換を行うことができる。
【０１２３】
パソコン１００には、さらに通信回路１１２が設けられている。パソコン１００は、通信回路１１２により後述する情報管理部のサーバ用コンピュータ１５０と通信回線１５２を介して通信を行う。これによりパソコン１００は、サーバ用コンピュータ１５０に遊技機情報管理データ１３１を送ったり、サーバ用コンピュータ１５０を介して営業拠点や納入先遊技店に検査情報を配信したりすることが可能である。
【０１２４】
図２０は、固定ディスク装置１３０に記憶される遊技機情報管理データ１３１のデータ構造を示す図である。なお、ここではＩＤ発信器２３０，２３５に同一の識別情報を記憶させた場合を示す。遊技機情報管理データ１３１は、例えば納入先の店舗との１回の取り引きごとにまとめられ、指示番号が付与されている。各データ群は、指示番号により指定され管理されている。例えば、指示番号「０００１」のデータ群は、「東京都ＸＸ区」の「パーラーＸＸ」に納入される３台の遊技制御基板のデータである。
【０１２５】
遊技機情報管理データ１３１は、複数のフィールドからなるデータであり、１つの指示番号データに対して、１つの地区データ（納入先店舗の所在地データ）および店舗データ（納入先店舗の店舗名データ）が記録されている。また、１つの指示番号に対して複数の管理番号データが対応し、１群の遊技制御基板のデータ群を構成している。管理番号は、前述のように製造番号等の各遊技制御基板の製造時等に設定付与される番号であり、刻印、シール等によって各遊技制御基板に添付表示されている。
【０１２６】
台番号は、納入先の遊技店において遊技機を管理するための番号であり、遊技店から送られて来る情報である。台番号が納入先の遊技店から送られて来ない場合（台番号未定の場合）は、台番号は「００００」とされる。台番号は、おおかた連続番号であるが、「４」や「９」等の遊技客から嫌われる傾向のある数字が付く番号はとばされる場合がある。いずれにしても、納入先の遊技店から指定された台番号がこの欄に入力される。
【０１２７】
識別情報は、遊技制御基板ボックスおよび遊技制御基板に設けられたＩＤ発信器２３０，２３５の内部に保持している識別情報を読み取って登録するものであり、最初は未入力となっている。識別情報は遊技機の製造メーカにより製造ライン等でＩＤ読取書込装置３００を使用して付与されるので、その識別情報を読み取って登録する。機種名は、遊技機の機種を表す機種名データである。台数は、機種名ごとの納入台数を示すものである。基板発送日は、遊技制御基板を納入する年月日である。会社コードは、遊技制御基板の製造メーカを示すデータである。
【０１２８】
このような遊技機情報管理データ１３１は、管理番号や台番号のデータが記録媒体入出力装置１０８からパソコン１００に入力され、パソコン１００において識別情報を登録して再び記録媒体に保存することができる。また、遊技機情報管理データ１３１の入力および出力を記録媒体でなく通信回線を介して行うこともできる。なお、この遊技機情報管理データ１３１は、一例を示すものであり、適宜必要なフィールドを追加したり、不要なフィールドを削除してもよい。例えば、管理番号のデータを使用せずに管理番号の欄を省略したり、台番号のデータを使用せずに台番号の欄を省略してもよい。
【０１２９】
図２１は、パソコン１００における識別情報登録プログラム１２１の実行画面を示す図である。識別情報は遊技機の製造メーカにより製造ライン等でＩＤ読取書込装置３００を使用して付与されているので、その識別情報を読み取って登録する。識別情報登録プログラム１２１を起動すると、まず図２１の初期メニュー画面が表示手段１０６に表示される。ここではウィンドウ内に５つのボタンが表示されており、いずれかのボタンを入力手段１０７としてのマウスによりクリックしたり、キーボードの機能キーを押すことにより所望のメニューを実行することができる。
【０１３０】
「Ｆ１：管理番号データ入力」のメニューは、遊技機情報管理データ１３１として管理番号データを入力するためのものである。「Ｆ２：識別情報登録」のメニューは、遊技機情報管理データ１３１に識別情報を登録するためのものである。「Ｆ３：検査情報出力」のメニューは、識別情報を登録した遊技機情報管理データ１３１の一部または全部を検査情報として記録媒体に出力したり、検査情報を通信回線１５２を介して送信したりするためのものである。「Ｆ３：検査情報出力」のメニューが選択実行されると、検査情報出力プログラム１２３が呼び出され、出力先を選択してから検査情報の出力が行われる。また、出力に際しては検査情報を暗号化して出力することが可能である。
【０１３１】
「Ｆ７：環境設定」のメニューは、記録媒体入出力装置１０８のドライブ名を設定したり、シリアルインターフェース回路１０９のポート番号や通信条件等を設定したり、通信回路１１２の通信条件等を設定したりするためのものである。「Ｆ１１：終了」のメニューは、識別情報登録プログラム１２１を終了するためのものである。
【０１３２】
図２２は、管理番号データ読み込みの画面を示す図である。図２１の画面において、「Ｆ１：管理番号データ入力」が表示されたボタンをマウスでクリックするか、Ｆ１キーを押すことにより、この管理番号データ読み込みの画面に移行する。この画面ではウィンドウ内に３つのボタンが表示されており、いずれかのボタンを入力手段１０７のマウスによりクリックしたり、キーボードの機能キーを押すことにより所望のメニューを実行することができる。
【０１３３】
「Ｆ１：ＦＤから読み込み」のメニューは、管理番号データをＦＤ（フレキシブルディスク）から読み込むためのものである。管理番号データとは、識別情報が未入力の遊技機情報管理データ１３１であり、遊技制御基板の生産工場の生産管理用コンピュータ等によって予め作成され、ＦＤに記録されている。管理番号データが記録されたＦＤを記録媒体入出力装置１０８のＦＤ装置に挿入し、このメニューを選択することによりデータがパソコン１００の固定ディスク装置１３０に遊技機情報管理データ１３１として読み込まれる。
【０１３４】
「Ｆ２：過去データ読み込み」のメニューは、以前にＦＤから読み込んだ管理番号データを再び読み込むためのものである。ＦＤから読み込んだ管理番号データは、読み込むと同時に固定ディスク装置１３０内の所定のディレクトリにバックアップデータとして読み込んだ日時とともに保存されている。読み込んだ日時を指定して、所望の過去データを再度読み込むことができる。「Ｆ１２：メニューに戻る」のメニューは、図２１に示す初期メニュー画面に戻るためのものである。
【０１３５】
図２３は、識別情報登録の画面を示す図である。図２１の画面から、「Ｆ２：識別情報登録」のメニューを選択すると、この識別情報登録の画面に移行する。ウィンドウ左上部の指示番号の入力欄に指示番号データを入力し、「Ｆ１：検索」ボタンをクリックするかＦ１キーを押すことにより、ウィンドウ中央部に指示番号に対応する遊技機情報管理データ１３１が一覧表示される。最初は遊技機情報管理データ１３１には識別情報は登録されておらず、この画面から識別情報を読み込んで登録を行う。指示番号の入力欄の右側には、地区データの内容および店舗データの内容が表示される。
【０１３６】
ウィンドウ右上部の「通信モード」の表示は、この画面での動作モードを表示するものである。パソコン１００のシリアルインターフェース回路１０９にＩＤ読取書込装置３００が正常に接続され、ＩＤ読取書込装置３００の電源がオンの場合は、動作モードの表示は図２３のように「通信モード」となる。通信モードでは、ＩＤ読取書込装置３００とのデータの送受信が可能であり、ＩＤ読取書込装置３００を介して遊技制御基板の識別情報を読み取って登録することができる。
【０１３７】
パソコン１００のシリアルインターフェース回路１０９にＩＤ読取書込装置３００が正常に接続されていなかったり、ＩＤ読取書込装置３００の電源がオフの場合には、動作モードの表示は「参照モード」となる。参照モードでは、識別情報の読み取りおよび登録は行うことができないが、ＦＤから読み込んだ管理番号データや過去データを参照したり、台番号を読み込むことはできる。参照モードから通信モードに移行するには、一旦、図２１の初期メニュー画面に戻り、ＩＤ読取書込装置３００を正常に接続して電源をオンとしてから、再度「Ｆ２：識別情報登録」のメニューを選択すればよい。
【０１３８】
ウィンドウ中央部の一覧表示には、管理番号をはじめとする遊技機情報管理データ１３１の各フィールドのデータが表示される。また、この一覧表示の中の１つの管理番号が選択可能であり、その選択行はマウスまたはキーボードの矢印キーにより移動させることができる。図２３では、管理番号「００９９８１Ｎ」の行が選択されている。ここでＩＤ読取書込装置３００から識別情報を読み込むと、読み込んだデータをこの選択行の識別情報に登録することができる。
【０１３９】
ＩＤ読取書込装置３００によりＩＤ発信器２３０の識別情報を読み込み、続いて、ＩＤ発信器２３５の識別情報を読み込む。両者の識別情報が一致すると、読み込んだデータが識別情報の欄に表示されて登録され、選択行は自動的に次の行（ここでは、管理番号「００９９８２Ｎ」の行）に移動する。ＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報が読み込めなかったり識別情報が不一致の場合は、その旨が画面に表示されるので、その遊技制御基板ボックスは選別して書き込み工程に戻し、ＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報および識別情報発信許可データを再度書き込むようにする。一旦登録した識別情報を修正する場合にも、修正する行を選択してＩＤ読取書込装置３００から識別情報を読み込めばよい。識別情報は上書き修正される。
【０１４０】
ウィンドウ下部の「Ｆ１：検索」ボタンは、ウィンドウ左上部の指示番号の入力欄に入力した指示番号のデータ群を検索して一覧表示するためのものである。「Ｆ２：次指示番号」ボタンは、指示番号の入力欄に入力を開始するためのものである。
【０１４１】
「Ｆ３：台番号読込」のメニューは、台番号データを記録媒体から読み込むためのものである。台番号データは、遊技機納入先の遊技店から送られてきた台番号が順番に記録されたデータである。フレキシブルディスクやＩＣ記録媒体に記録された台番号データを読み込んで、現在表示されている遊技機情報管理データ１３１の台番号の欄の先頭行から順番に入力することができる。なお、台番号のデータは、遊技制御基板の生産管理用コンピュータ等によって遊技機情報管理データ１３１に予め入力しておくようにしてもよい。
【０１４２】
「Ｆ８：識別情報削除」ボタンは、選択行の識別情報を削除するためのものである。誤って識別情報を登録した場合等に、このボタンをクリックすることにより選択行の識別情報のみを削除することができる。「Ｆ１２：登録終了」ボタンは、この識別情報登録の画面を終了して、図２１の初期メニュー画面に戻るためのものである。また、これらのボタンをマウスでクリックする代わりに、ボタンに表示された機能キーを押しても同じ動作を行う。
【０１４３】
図２３の画面により識別情報を登録した遊技機情報管理データ１３１は、図２１の初期メニューから「Ｆ３：検査情報出力」を選択することによって、通信回線１５２を介してサーバ用コンピュータ１５０に出力したり、記録媒体に保存することができる。遊技機情報管理データ１３１を情報管理部のサーバ用コンピュータ１５０に入力することにより、識別情報管理のためのデータベースを構築することができ、遊技機の識別情報を一元的に管理することができる。なお、遊技機情報管理データ１３１の入力および出力は、通信回線１５２を介して行ってもよいし、記録媒体を介して行ってもよい。
【０１４４】
図２４は、遊技機メーカの生産工場における遊技制御装置の製造ラインの概要を示す図である。（ａ）は遊技制御基板８７ａの製造工程である。まず、ＩＤ発信器を遊技制御マイコンに一体化させて、その遊技制御マイコンをプリント基板に実装する。この時点では、ＩＤ発信器にはまだ識別情報および識別情報発信許可データは書き込まれていない。さらに、プリント基板にその他の電子回路部品等を実装して、完成品の遊技制御基板８７ａとする。完成品の遊技制御基板８７ａは、（ｃ）の工程に搬送される。なお、遊技制御基板８７ａとしては、他の工場で製造したものを納入して（ｃ）の工程に使用するようにしてもよい。
【０１４５】
（ｂ）は遊技制御基板ボックス８７ｂの製造工程である。まず、ＩＤ発信器を一体化させて蓋体を成形し、また、ボックス本体を成形して、これらの部品を遊技制御基板ボックス８７ｂとして、（ｃ）の工程に搬送する。この時点では、ＩＤ発信器にはまだ識別情報および識別情報発信許可データは書き込まれていない。なお、遊技制御基板ボックス８７ｂとしては、他の工場で製造したものを納入して（ｃ）の工程に使用するようにしてもよい。
【０１４６】
（ｃ）は遊技制御装置の組み立て工程である。（ａ）の工程から搬送された完成品の遊技制御基板８７ａを、（ｂ）の工程から搬送された遊技制御基板ボックス８７ｂの内部に収納して遊技制御装置としての遊技制御基板ボックス８７ｂを組み立てる。組み立てられた遊技制御基板ボックス８７ｂは、（ｄ）の工程に搬送される。なお、遊技制御装置としては、他の工場で製造したものを納入して（ｄ）の工程に使用するものであってもよい。
【０１４７】
（ｄ）は識別情報の書き込み工程である。パソコン等に接続されたＩＤ読取書込装置３００により、遊技制御基板ボックス８７ｂに設けられたＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報および識別情報発信許可データを書き込む。識別情報等を書き込んだ遊技制御基板ボックス８７ｂは、（ｅ）の工程に搬送される。（ｅ）は識別情報の登録工程である。パソコン１００（図２５参照）およびＩＤ読取書込装置３００により、遊技制御基板ボックス８７ｂに設けられたＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報を読み取り、前述のように登録する。
【０１４８】
以上のような、一連の工程により、遊技制御装置が製造され、また、識別情報の付与および登録が行われる。なお、製造ラインの各工程の順序や工程間の関連等については、あくまで一例を示したものであり、以上の製造ラインには種々の変更を加えることが可能である。また、ＩＤ発信器２３０，２３５に識別情報および識別情報の発信を可能とする情報の両方を書き込んでいるが、ＩＤ発信器のメーカにおいていずれか一方の情報を書き込んでおき、遊技機メーカの製造ラインでは書き込まれていない他方の情報のみを書き込むようにしてもよい。
【０１４９】
図２５は、遊技機検査システムの一部分を示す図である。識別情報は遊技機の生産工場の製造ライン等でＩＤ読取書込装置３００を使用して付与される。識別情報管理装置としてのパソコン１００およびＩＤ読取書込装置３００は生産工場に置かれており、遊技制御基板ボックス８７ｂおよび遊技制御基板８７ａ上の遊技制御マイコン２００に設けられたＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報を読み取り、遊技機情報管理データ１３１に登録することができる。識別情報を登録した遊技機情報管理データ１３１は、通信回線１５２を介して情報管理部のサーバ用コンピュータ１５０に送信される。この遊技機情報管理データ１３１が遊技機の識別情報を検査するための検査情報として利用される。
【０１５０】
サーバ用コンピュータ１５０には、通信装置１５１を介して複数の通信回線１５２，１５３，１５４が接続されている。通信回線１５２としては、ＬＡＮ用通信回線、専用回線、公衆回線等が利用でき、通信回線１５３，１５４としては、専用回線、公衆回線等が利用できる。サーバ用コンピュータ１５０は、通信回線１５２により生産工場のパソコン１００と接続されている。サーバ用コンピュータ１５０内には生産工場のパソコン１００から送られた遊技機情報管理データ１３１により、識別情報管理のためのデータベースが構築されている。なお、情報管理部は遊技機メーカ内に設置されており、遊技機メーカが識別情報を管理する。
【０１５１】
また、営業地区ごとに設置された遊技機メーカの営業拠点には営業用コンピュータ１６０が置かれており、営業用コンピュータ１６０は通信回線１５３によりサーバ用コンピュータ１５０に接続されている。さらに、営業用コンピュータ１６０にはプリンタ１６１が接続されている。各営業拠点において、遊技店に納入されるべき遊技制御基板に対応した遊技機情報管理データ１３１が、サーバ用コンピュータ１５０から営業用コンピュータ１６０に検査情報として配信され、営業用コンピュータ１６０内に保存される。
【０１５２】
営業拠点では、検査情報をプリンタ１６１により印字しておき、生産工場から送られてきた遊技機（遊技制御基板）の識別情報をＩＤ読取書込装置３００によって読み取り、印字した検査情報と比較して識別情報に異常がないかどうかを確認する。その後、識別情報を確認済みの遊技制御基板を遊技店に送付する。このようにして、遊技制御基板の識別情報を流通経路の営業拠点において確認することができ、遊技制御基板を流通経路の途中においてすり替える等の不正行為を防止することができる。
【０１５３】
図２６は、遊技機検査システムの遊技店側の部分を示す図である。各遊技店には、遊技情報等を管理するためのホールコンピュータ１７０が設置されている。ホールコンピュータ１７０は、通信回線１５４により情報管理部のサーバ用コンピュータ１５０に接続されている。各遊技店において納入されるべき遊技制御基板に対応した検査情報が、サーバ用コンピュータ１５０からホールコンピュータ１７０に配信され、ホールコンピュータ１７０内に保存される。
【０１５４】
遊技店では、検査情報の中の必要なデータをホールコンピュータ１７０から赤外線通信回路またはシリアルインターフェース回路を介してＩＤ検査装置３００ａに転送し、送られてきた遊技機（遊技制御基板）の識別情報をＩＤ検査装置３００ａによって読み取り、検査情報と照合して識別情報に異常がないかどうかを検査する。ＩＤ検査装置３００ａは、ＩＤ読取書込装置３００とほぼ同様の構成の携帯可能な検査装置であり、ＩＤ検査装置３００ａのみを携帯して遊技機の識別番号の検査を行うことができる。このようにして、遊技制御基板の識別情報を納入先の遊技店において確認することができ、遊技制御基板を流通経路の途中においてすり替える等の不正行為を防止することができる。
【０１５５】
サーバ用コンピュータ１５０から各遊技店のホールコンピュータ１７０に配信する検査情報は、図２０に示す遊技機情報管理データ１３１の全てのデータ欄を含むものでもよいが、識別情報の検査に必要な、管理番号、台番号、識別情報のデータ欄のみを配信するようにすることが好ましい。管理番号、台番号、識別情報のデータの中でも、必須のデータは識別情報であり、管理番号および台番号のどちらか一方または両方は省略することができる。
【０１５６】
各遊技店のホールコンピュータ１７０とサーバ用コンピュータ１５０とを通信回線１５４によって接続する代わりに、記録媒体１５５によって検査情報を配信するようにしてもよい。記録媒体１５５は、ホールコンピュータ１７０によって読み取り可能な媒体（例えば、ＦＤ等）、または、ＩＤ検査装置３００ａによって読み取り可能な媒体とすることができる。特に、記録媒体１５５をＩＣ記録媒体として、ＩＤ検査装置３００ａに装着して検査情報を直接読み取り可能とすることが好ましい。
【０１５７】
なお、ここでは遊技機メーカが情報管理部と営業拠点とにより識別情報の管理を行うようにしたが、情報管理部を第三者機関に設置し、営業拠点の代わりに第三者機関の拠点を設置して、第三者機関により識別情報の管理を行うようにしてもよい。また、パソコン１００とサーバ用コンピュータ１５０とを別のコンピュータとしているが、両者を同一のものとしてパソコン１００に情報管理部の機能も組み込むようにしてもよい。
【０１５８】
また、営業拠点においては、遊技機情報管理データ１３１をプリンタ１６１により印字して、識別情報を確認するようにしているが、遊技店用のＩＤ検査装置３００ａを使用して遊技店と同様に識別情報の検査を行うようにしてもよい。この場合、検査情報は、営業用コンピュータ１６０から赤外線通信回路またはシリアルインターフェース回路を介してＩＤ検査装置３００ａに送出して記憶させるか、記録媒体１５５によりＩＤ検査装置３００ａに記憶させる。
【０１５９】
さらに、パソコン１００からサーバ用コンピュータ１５０に送信する検査情報、および、サーバ用コンピュータ１５０から営業用コンピュータ１６０、ホールコンピュータ１７０、ＩＤ検査装置３００ａに通信または記録媒体の送付によって配信する検査情報は、暗号化した情報とすることが好ましい。検査情報を暗号化して配信することにより、その情報を第三者が入手しても復号化できず、識別情報が第三者に漏れることがない。検査情報を暗号化して配信する場合は、サーバ用コンピュータ１５０、営業用コンピュータ１６０、ホールコンピュータ１７０、ＩＤ検査装置３００ａに暗号化した情報を復号化する復号化手段を設ける。
【０１６０】
図２７は、ＩＤ検査装置３００ａの側面図である。各遊技店においては、ＩＤ検査装置３００ａによって遊技機の識別情報を検査する。ＩＤ検査装置３００ａは、図１１、図１２、図１３に示したＩＤ読取書込装置３００とほとんど同様の構成であるが、側面に入出力スロット３１２を備えている。入出力スロット３１２にはＩＣ記録媒体からなる記録媒体１５５が装着可能である。ＩＤ検査装置３００ａの内部には、記録媒体１５５を読み取るための入出力回路が設けられている。ＩＤ検査装置３００ａは、装着された記録媒体１５５から検査情報を読み取り、内部のメモリに記憶することが可能である。
【０１６１】
また、ＩＤ検査装置３００ａでは、ＳＲＡＭ３４０内に記憶されたプログラムがＩＤ読取書込装置３００とは異なっている。ＳＲＡＭ３４０は、書き換え自在のスタティックＲＡＭであるが、主バッテリ３５０およびバックアップ用バッテリ３５１によって記憶内容がバックアップされている。すなわち、ＩＤ検査装置３００ａの電源がオフであってもＳＲＡＭ３４０の記憶内容は保持され続け、ＳＲＡＭ３４０は不揮発性のメモリとして機能する。
【０１６２】
ＩＤ検査装置３００ａのＳＲＡＭ３４０内には、ＩＤ発信器２３０，２３５の個別の識別情報、および、ＩＤ発信器２３０，２３５が取り付けられたパチンコ機１の台番号等の情報が対応付けられて記憶される識別情報テーブル３４１の領域が設けられている。またＳＲＡＭ３４０内には、操作者の操作資格を確認するための暗証番号を記憶する暗証番号記憶領域が設けられている。ＳＲＡＭ３４０内には、その他に、ＣＰＵ３２０の作業用メモリ領域も設けられている。
【０１６３】
図２８は、ＩＤ検査装置３００ａのＳＲＡＭ３４０内に記憶されたプログラム内容を示す図である。起動プログラム３７１は、電源キー３０５が押されて電源がオンとされたときの起動処理を行うプログラムである。起動時に決定キー３０６が押されていると、表示パネル３０３に選択メニューを表示する処理選択モードとなり、決定キー３０６が押されていなければ、パチンコ機１の識別情報の検査を行う検査モードとなる。
【０１６４】
また、電源がオンとなったときに入出力スロット３１２に記録媒体１５５が装着されていると、後述する記録媒体読取プログラム３７６が呼び出されて、記録媒体１５５内の検査情報が必要に応じて復号化されて読み取られ、ＳＲＡＭ３４０内の識別情報テーブル３４１（図２９参照）の空き領域に登録される。その後、電源オン時の決定キー３０６の状態に応じて処理選択モードまたは検査モードに移行する。
【０１６５】
通信プログラム３７２は、通信回路３２２を制御して所定のプロトコルに従って通信を行うためのものである。通信プログラム３７２によって、ＩＤ発信器２３０，２３５に対して識別情報発信要求信号を送信し、さらに、ＩＤ発信器２３０，２３５からの識別情報送信信号を受信してデコードし識別情報を得る。メニュー表示選択プログラム３７３は、表示パネル３０３に選択メニュー（図３０参照）を表示し、また、その選択メニューから操作者により選択された処理に分岐するためのプログラムである。
【０１６６】
識別情報登録プログラム３７４は、最初にパチンコ機１の識別情報をＳＲＡＭ３４０内の識別情報テーブル３４１（図２９参照）に設定、登録するためのプログラムである。通信プログラム３７２によって得られた、パチンコ機１の識別情報をパチンコ機の台番号、登録時刻情報とともに識別情報テーブル３４１に記憶する。また、電源オン時に入出力スロット３１２に記録媒体１５５が装着されていると、記録媒体１５５内の検査情報が読み取られ、識別情報テーブル３４１に登録される。
【０１６７】
整合性判定プログラム３７５は、パチンコ機１の識別情報の検査を行う検査モードにおいて、識別情報の整合性を判定するためのものである。パチンコ機１の識別情報をＩＤ発信器２３０，２３５から受信し、それらの識別情報が一致するか否か、および、その識別情報が識別情報テーブル３４１に登録されているか否かを検索する。登録されていればその識別情報に対応する台番号を表示し、操作者が実際のパチンコ機１の台番号と一致するか否かを一目で判定できるようにする。ＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報が不一致かもしくは登録されていなければその旨を表示する。
【０１６８】
記録媒体読取プログラム３７６は、入出力スロット３１２に装着された記録媒体１５５から検査情報を読み取って識別情報テーブル３４１に登録するためのプログラムである。前述のように、電源オン時に入出力スロット３１２に記録媒体１５５が装着されていると、自動的に検査情報を読み取って識別情報テーブル３４１に登録する。なお、記録媒体１５５内の検査情報として台番号のデータが記録されていない場合は、台番号は「００００」として識別情報テーブル３４１に登録される。また、時刻情報には検査情報を読み込んだ時刻が登録される。
【０１６９】
なお、通常の電源オンでは、検査情報は識別情報テーブル３４１の空き領域に登録される。読み込むべき検査情報が複数の記録媒体１５５に記録されている場合は、最初の記録媒体を読み込んだ後、ＩＤ検査装置３００ａの電源をいったんオフとしてから、次の記録媒体を入出力スロット３１２に装着して電源をオンとする。このような操作を繰り返すことにより、複数の記録媒体１５５の検査情報を順次空き領域に読み込むことができる。
【０１７０】
これに対して、識別情報テーブル３４１を全て消去して、識別情報テーブル３４１の最初から検査情報を読み込むためには、取消キー３０９を押しながら電源をオンとする。このような操作を行うと、以前に記憶していた検査情報を全て消去して、新たな検査情報を識別情報テーブル３４１の記憶領域開始部（先頭部）から記憶することができる。このように、電源オン時に取消キー３０９を押すか否かによって、検査情報を新規登録するか、それとも追加登録するかを選択することができる。
【０１７１】
その他の処理プログラム３７７には、選択メニューにおけるその他の処理を行うプログラムや、表示パネル３０３の表示制御、表示ＬＥＤ３０４の点灯制御、ブザー３２８の発音制御、赤外線通信回路３２４の制御、シリアル入出力回路３２５の制御等を行うプログラムが含まれる。これらのプログラムは主バッテリ３５０およびバックアップ用バッテリ３５１によってバックアップされたＳＲＡＭ３４０に記憶されているため、電源オフでも記憶内容が消えることはない。
【０１７２】
ただし、ＩＤ検査装置３００ａを不当に分解して内部解析を行う等の行為を防止するため、本体３０１が分解されると、主バッテリ３５０およびバックアップ用バッテリ３５１によるバックアップ用電源の供給回路が切断され、バックアップ用電源の供給が遮断されてＳＲＡＭ３４０内のプログラムおよびデータは全て消去されるようになっている。このため、プログラムや識別情報テーブル３４１を解析して、識別情報を不当に入手するような行為を防止することができる。
【０１７３】
図２９は、ＳＲＡＭ３４０に記憶された識別情報テーブル３４１のデータ構造を示す図である。図２９の識別情報テーブル３４１は、ｎ個の識別情報１〜ｎが登録されている状態である。ＩＤ検査装置３００ａを登録されていないパチンコ機１の遊技制御基板ボックス８７ｂに接近させ、ＩＤ発信器２３０または遊技制御基板ボックス８７ｂの蓋体９１の凹部９２にＩＤ検査装置３００ａを位置させて、ＩＤ発信器２３０，２３５から識別情報を読み取る。遊技制御基板ボックス８７ｂの蓋体９１は閉鎖したままの状態で、識別情報を読み取ることが可能である。
【０１７４】
読み取った識別情報は識別情報テーブル３４１の識別情報フィールド３４２に登録する。そして、入力されたそのパチンコ機１の台番号を、識別情報に対応させて台番号フィールド３４３に登録する。台番号を入力しないと台番号は「００００」に設定される。時刻情報フィールド３４４には、識別情報を登録した日付および時刻が記録される。時刻情報はカレンダ時計３２７から読み取られて記録される。
【０１７５】
図３０は、ＩＤ検査装置３００ａの表示パネル３０３に表示される選択メニューを示す図である。この選択メニューは、電源キー３０５と決定キー３０６とを同時に押して電源をオンとしたときに表示される。最初に（ａ）のように、「メニュー」の表示とカレンダ時計３２７に設定されている現在の時刻（月／日、時：分）が表示される。バッテリ残量表示３５２は、主バッテリ３５０の残容量を表示するものである。バッテリフルの状態ではバッテリ残量表示３５２内の３個のブロックが全て点灯し、主バッテリ３５０の出力電圧が低下するに従って１個ずつブロックが消える。（ａ）の表示は所定時間（例えば２秒）表示されると、（ｂ）の表示に切り替わる。
【０１７６】
（ｂ）は、ＩＤ検査装置３００ａの作業内容を選択するための選択メニューである。画面には「１．トウロク」、「２．カクニン」の２つが表示されているが、下方向キー３０７、上方向キー３０８を操作することにより表示ページを切り替えることができる。上下表示３５３は、上下方向キー３０８，３０７が有効であることを示す表示である。カーソル３５４は上下方向キー３０８，３０７により上下に移動でき、カーソル３５４により所望の作業内容を選択し、決定キー３０６を押して決定する。
【０１７７】
（ｂ）画面で、カーソル３５４を「２」に移動させ、さらに下方向キー３０７を押すと表示ページが切り替わり、（ｃ）のようになる。さらに表示ページを切り替えると（ｄ）のようになる。（ｂ）〜（ｄ）の選択メニューにおいて、「１．トウロク」は新規にパチンコ機１の識別情報を登録する作業を行うためのものであり、「２．カクニン」は識別情報を登録済みのパチンコ機１を確認する作業を行うためのものであり、「３．サクシ゛ョ」は登録済みの識別情報を削除する作業を行うためのものであり、「４．アンショウＮｏ」はＩＤ検査装置３００ａの操作に必要な暗証番号を変更する作業を行うためのものであり、「５．セッテイ」はＩＤ検査装置３００ａの各種機能の設定を行うためのものであり、「６．ＥＮＤ」は登録済みのパチンコ機１の識別情報を検査する検査モードに移行するためのものである。
【０１７８】
図３１および図３２は、識別情報の登録作業の手順における表示パネル３０３の表示を示すものである。このような登録作業は、メーカからの検査情報よらず、遊技店が独自に検査を行う場合に必要である。図３０（ｂ）における選択メニュー中「１．トウロク」を選択し、決定キー３０６を押すと、図３１（１ａ）の画面表示がなされ、識別情報の登録作業が可能となる。下の行には識別情報の登録済み件数が表示される。（１ａ）の画面を所定時間表示した後、（１ｂ）の画面に移行する。
【０１７９】
（１ｂ）は、暗証番号の入力画面である。ＩＤ検査装置３００ａにおける、この登録作業のように安全確保が必要な作業を行うには、暗証番号の入力が必要である。これにより、不正に識別情報を変更してしまうような不正行為等を防止することができる。カーソル３５４は最初、暗証番号の左から１桁目の位置にあり、上方向キー３０８および下方向キー３０７を操作することにより、１桁目の数字を増減することができる。決定キー３０６を押すと１桁目の数字を決定し、１桁目は「＊」の表示に変わり、カーソルは２桁目に移動する。（１ｃ）は、このようにして暗証番号の３桁目まで決定し、４桁目を入力中の画面である。暗証番号の入力中に取消キー３０９を押すと、現在入力中の桁は「０」に戻り、カーソル３５４は１つ左側の桁に移動する。１桁目で取消キー３０９を押すと、図３０（ｂ）の選択メニューの表示画面に戻る。
【０１８０】
暗証番号を４桁全て入力し、ＩＤ検査装置３００ａに設定した暗証番号と一致すれば、（１ｄ）のような登録作業の画面に移行する。暗証番号を入力してもＩＤ検査装置３００ａに設定した暗証番号と一致しなければ、ブザー３２８が３回鳴るとともに、図３０（ｂ）の選択メニューの表示画面に戻る。（１ｄ）の画面では、まず登録しようとするパチンコ機１の台番号を入力する。台番号は、パチンコホールで使用されているパチンコ機１の通し番号であり、パチンコ機１の近傍に台番号を表示した番号プレート等が取り付けられている。台番号により個々のパチンコ機１を重複することなく指定することができる。
【０１８１】
台番号の入力は、暗証番号の入力と同様に、左から１桁目から順番に、上方向キー３０８および下方向キー３０７によって選択し、決定キー３０６によって決定する。ただし、ここではすでに決定した数字もそのまま表示され、「＊」に変わることはない。台番号の入力中に取消キー３０９を押すと、現在入力中の桁はそのままで、カーソル３５４は１つ左側の桁に移動する。１桁目で取消キー３０９を押すと、図３０（ｂ）の選択メニューの表示画面に戻る。
【０１８２】
台番号を４桁全て入力すると、（１ｅ）の画面に移行する。（１ｅ）の画面では、上方向キー３０８を押すことにより台番号を１ずつ増加させ、下方向キー３０７を押すことにより台番号を１ずつ減少させることができる。ただし、台番号の変更可能範囲は０００１〜９９９９の範囲である。（１ｅ）の画面表示の状態で、ＩＤ検査装置３００ａのデータ送受信部３０２をパチンコ機１のＩＤ発信器２３０に接近させ、決定キー３０６を押してＩＤ発信器２３０から識別情報を読み込み、続いて、ＩＤ検査装置３００ａをＩＤ発信器２３５に接近させ、決定キー３０６を押してＩＤ発信器２３５から識別情報を読み込む。読み込み中は図３２（１ｆ）の表示となる。
【０１８３】
図３１（１ｄ）の画面で台番号を「００００」と入力した場合には、台番号なしの登録となり、識別情報と時刻情報の異なる複数のデータが台番号「００００」として登録される。これは台番号によりパチンコ機１を管理していないホールや、台番号のかわりに数字以外の台識別符号を使用しているホール等において有効である。
【０１８４】
図３２（１ｆ）は、ＩＤ発信器２３０，２３５から識別情報を読み込んでいる最中の表示画面である。識別情報の読み込みが正常に行われれば、ブザー３２８が短く１回鳴るとともに、（１ｇ）の画面に移行し、識別情報、台番号、時刻情報が識別情報テーブル３４１の各フィールドに登録される。また、（１ｇ）の画面の下の行には、台番号が自動的に１だけ増加して表示され、このまま次のパチンコ機１の登録を行うことができる。データ送受信部３０２を次のパチンコ機１のＩＤ発信器２３０，２３５に接近させ、決定キー３０６を押せばよい。また、台番号を自動的に１だけ増加させる場合に、一般的に嫌われる「４」、「９」を含む台番号を飛ばすようにすることもできる。一般的な遊技店では、「４」、「９」は台番号として用いない所が多く、その遊技店での利便性を向上させている。（１ｇ）の画面でも、上方向キー３０８を押すことにより台番号を１ずつ増加させ、下方向キー３０７を押すことにより台番号を１ずつ減少させることができる。
【０１８５】
（１ｆ）の画面から、識別情報の読み込みが異常終了した場合やＩＤ発信器２３０，２３５の識別情報が不一致であった場合は、ブザー３２８が３回鳴るとともに、（１ｈ）の画面に移行する。ここで、再度決定キー３０６を押すと、再びＩＤ発信器２３０，２３５からの識別情報読み込み動作を行う。取消キー３０９を押すと、図３１（１ｄ）の台番号の入力画面に戻る。（１ｆ）の画面から識別情報を読み込んだ際、すでにその識別情報が登録されているがその台番号が異なる場合には、ブザー３２８が３回鳴るとともに、（１ｉ）の画面が表示され、操作者に別の台番号ですでにその識別情報が登録されている旨を伝える。ここで決定キー３０６または取消キー３０９を押すと、（１ｊ）の画面に移行し、古い台番号を現在入力した台番号に変更してよいかどうかを確認する。（１ｊ）の画面で決定キー３０６を押すと、台番号を変更して登録し（１ｇ）の画面に移行する。（１ｊ）の画面で取消キー３０９を押すと、登録をキャンセルして図３１（１ｅ）の画面に移行する。
【０１８６】
図３２（１ｆ）の画面から識別情報を読み込んだ際、すでにその識別情報と台番号が登録されている場合、台番号が登録済みで識別情報が異なる場合、最大登録数を越えて登録しようとしている場合等にもブザー３２８が３回鳴るとともに、それぞれの確認画面に移行して操作者にエラー内容や操作を促すメッセージを表示する。
【０１８７】
図３３は、登録済み識別情報の確認作業の手順における表示パネル３０３の表示を示すものである。図３０（ｂ）における選択メニュー中「２．カクニン」を選択し、決定キー３０６を押すと、図３３（２ａ）の画面表示がなされ、識別情報の確認作業が可能となる。下の行には識別情報の登録済み件数が表示される。（２ａ）の画面を所定時間表示した後、（２ｂ）の画面に移行する。
【０１８８】
（２ｂ）の画面では、確認しようとするパチンコ機１の台番号を入力する。台番号の入力は、図３１（１ｄ）の台番号の入力と同様である。台番号の入力中に取消キー３０９を押すと、現在入力中の桁はそのままで、カーソル３５４は１つ左側の桁に移動する。１桁目で取消キー３０９を押すと、図３０（ｂ）の選択メニューの表示画面に戻る。
【０１８９】
（２ｂ）の画面で台番号を４桁全て入力し、その台番号が識別情報テーブル３４１に登録されていれば、（２ｃ）の画面に移行して台番号と登録された時刻情報を表示する。入力した台番号が識別情報テーブル３４１になければ、入力した台番号より大きな登録済みの台番号を表示する。ただし、大きな台番号が登録されていなかった場合には、最も小さな登録済みの台番号を表示する。（２ｃ）の画面では、上方向キー３０８を押すことにより台番号を増加させ、下方向キー３０７を押すことにより台番号を減少させて登録済みの次の台番号の登録情報を表示させることができる。ただし、台番号を９９９９からさらに増加させると０００１となり、台番号を０００１からさらに減少させると９９９９となる。この画面で取消キー３０９を押すと、（２ｂ）の台番号入力画面に戻る。
【０１９０】
（２ｂ）の画面で台番号を入力したが、全ての登録済みのデータが台番号なしの場合（台番号が００００の場合）には、（２ｅ）の画面を表示する。この画面で取消キー３０９を押すと、（２ｂ）の台番号入力画面に戻る。（２ｂ）の画面で台番号を「００００」と入力した場合には、（２ｄ）の画面に移行し、パチンコ機１の識別情報を読み取って登録されているか否かを確認するモードとなる。台番号なしで登録されているデータを確認する場合にも同じ操作を行う。
【０１９１】
（２ｄ）の画面表示の状態で、ＩＤ検査装置３００ａのデータ送受信部３０２をパチンコ機１のＩＤ発信器２３０に接近させ、決定キー３０６を押してＩＤ発信器２３０から識別情報を読み込み、続いて、ＩＤ検査装置３００ａをＩＤ発信器２３５に接近させ、決定キー３０６を押してＩＤ発信器２３５から識別情報を読み込む。識別情報を読み込んでいる最中には、図３２（１ｆ）と同様の表示を行う。識別情報の読み込みが正常に行われ、二つの識別情報が一致し、その識別情報が登録されていれば、（２ｃ）の画面表示を行い、識別情報の読み込みが失敗するか、二つの識別情報が不一致か、または読み込んだ識別情報が登録されていなければ、（２ｅ）の画面表示を行う。
【０１９２】
図３０（ｃ）の選択メニューから「３．サクシ゛ョ」を選択すると、登録済みの識別情報を削除する作業を行うことができる。まず、暗証番号の入力を求められ、次に削除すべき登録済みの台番号を入力して削除を行う。削除作業の手順は、図３３の登録済み識別情報の確認作業と同様のものである。図３０（ｃ）の「４．アンショウＮｏ」を選択すると、ＩＤ検査装置３００ａの操作に必要な暗証番号を変更することができる。まず、古い暗証番号の入力が求められ、次に新しい暗証番号を確認のため２回入力して暗証番号の変更を行う。
【０１９３】
図３０（ｄ）の選択メニューから「５．セッテイ」を選択すると、さらに設定メニューが表示され、ＩＤ検査装置３００ａの各種機能の設定を行うことができる。ここでは、カレンダ時計３２７の時刻の設定、シリアル入出力回路３２５の通信パラメータ（通信ボーレート、キャラクタのビット数、パリティの有無、ストップビット長等）の設定、キー押下時の発生音の有無、ブザー音の音量等の設定が行える。また、識別情報テーブル３４１の全体の消去を行うこともできる。図３０（ｄ）の「６．ＥＮＤ」を選択すると、登録済みのパチンコ機１の識別情報を検査する検査モードに移行することができる。
【０１９４】
図３４は、検査モードでの識別情報の検査作業における表示パネル３０３の表示を示すものである。検査モードには、図３０（ｄ）の選択メニューから「６．ＥＮＤ」を選択しても移行できるが、ＩＤ検査装置３００ａの電源オフの状態から電源キー３０５を単独で押すことにより、ＩＤ検査装置３００ａは直接検査モードで起動する。検査モードの初期画面は、図３４（６ａ）のように「チェック」の表示とカレンダ時計３２７に設定されている現在の時刻（月／日、時：分）が表示される。（６ａ）の画面表示は所定時間（例えば２秒）表示されると、（６ｂ）の画面表示に切り替わる。
【０１９５】
（６ｂ）の画面表示の状態で、ＩＤ検査装置３００ａのデータ送受信部３０２をパチンコ機１のＩＤ発信器２３０に接近させ、決定キー（Ｒ／Ｗキー）３０６を押してＩＤ発信器２３０から識別情報を読み込み、続いて、ＩＤ検査装置３００ａをＩＤ発信器２３５に接近させ、決定キー３０６を押してＩＤ発信器２３５から識別情報を読み込む。識別情報を読み込んでいる最中には、図３２（１ｆ）と同様の表示を行う。識別情報の読み込みが正常に行われ、二つの識別情報が一致し、その識別情報が登録されていれば、ブザー３２８が短く１回鳴るとともに、表示ＬＥＤ３０４が緑色に点灯し、（６ｃ）の画面表示を行う。識別情報の読み込みが失敗するか、二つの識別情報が不一致であると、ブザー３２８が３回鳴るとともに、表示ＬＥＤ３０４が赤色に点灯し、（６ｄ）の画面に移行する。読み込んだ識別情報が登録されていなければ、ブザー３２８が３回鳴るとともに、表示ＬＥＤ３０４が赤色に点灯し、（６ｅ）の画面表示を行う。
【０１９６】
（６ｃ）の画面は識別情報の検査に異常がなかった場合の表示であり、画面の下の行に登録されている台番号が表示される。操作者は、表示されている台番号と実際の台番号とを比較して、両者が一致していれば正常であると判断できる。台番号が一致しなければ、そのパチンコ機の調査が必要である。（６ｃ）の画面から、データ送受信部３０２を次のパチンコ機１のＩＤ発信器２３０，２３５に接近させ、決定キー３０６を押せば、次のパチンコ機の識別情報を読み込み、連続してパチンコ機の識別情報を検査することができる。（６ｃ）の画面から取消キー３０９を押すと、（６ｂ）の画面に戻る。
【０１９７】
（６ｄ）の画面は識別情報の読み込みが失敗した場合の表示であり、ここで再度、データ送受信部３０２をパチンコ機１のＩＤ発信器２３０，２３５に接近させ、決定キー３０６を押せば、もう１度識別情報の読み込みを行う。それでも（６ｄ）の表示がされるようであれば、ＩＤ発信器２３０，２３５の異常、すなわち、遊技制御基板８７ａが不正交換された可能性がある。（６ｄ）の画面から取消キー３０９を押すと、（６ｂ）の画面に戻る。
【０１９８】
（６ｅ）の画面は読み込んだ識別情報が登録されていない場合の表示であり、ここで決定キー３０６または取消キー３０９を押せば、（６ｂ）の画面に戻る。この場合は、図３３で説明した登録済み識別情報の確認作業を行う。いま検査を行ったパチンコ機の台番号が登録されていれば、遊技制御基板８７ａが不正交換された可能性がある。いま検査を行ったパチンコ機の台番号が登録されていなければ、登録漏れであるからその台番号の登録作業を行う。
【０１９９】
図３４によって、遊技店に設置済みの遊技機の検査を行う場合を説明したが、遊技機メーカから納入された遊技機の識別情報を納入直後に検査する場合も、同様にして行うことができる。この場合は、情報管理部のサーバ用コンピュータ１５０から各遊技店に通信回線１５４または記録媒体１５５を介して検査情報が配信されるため、図３１、図３２のような登録作業を行う必要はなくなる。遊技店では、納入された遊技機に関する検査情報をホールコンピュータ１７０からＩＤ検査装置３００ａに転送するか、記録媒体１５５をＩＤ検査装置３００ａに装着することにより、ＩＤ検査装置３００ａの識別情報テーブル３４１に検査情報を登録する。
【０２００】
台番号のデータが予め遊技店から遊技機メーカに送られていれば、納入された遊技機には台番号を示すシール等が貼り付けられており、検査情報にも台番号と識別情報とが対応付けられて登録されている。台番号のデータが予め遊技店から遊技機メーカに送られていなければ、遊技機には台番号が表示されておらず、検査情報の台番号は全て「００００」として登録されている。このような検査情報がＩＤ検査装置３００ａに読み込まれ記憶されるので、図３４で説明したのと同様にして、納入直後の遊技機の識別情報を検査することができる。
【０２０１】
検査情報に台番号が登録されていない場合（台番号が「００００」の場合）には、ＩＤ検査装置３００ａの電源投入後、同じ識別情報を２回以上読み取ると表示パネル３０３の上の行に「２カイメ」等の表示を行い、同じ識別情報を２回以上読み取ったことを表示する。すなわち、ＩＤ検査装置３００ａの１回の電源投入に対して、同じ識別情報を２回以上読み取った場合はその旨を表示する。これにより、複数の遊技機に同一の識別情報（不正に入手した正規の識別情報）を添付して、正規の遊技機に見せかけるような不正行為を判別することができる。
【０２０２】
以上のように、ＩＤ検査装置３００ａの表示パネル３０３に表示されるメニューやガイダンスに従って操作するだけで、簡単にパチンコ機１の識別情報の登録および識別情報の検査を行うことができる。また、遊技制御マイコン２００を不正に交換されたり、遊技制御基板８７ａをそれを収納する遊技制御基板ボックス８７ｂごと不正に交換されても、その不正交換を判別することができる。さらに、パソコン１００にＩＤ読取書込装置３００を接続して簡単に識別情報を入力することができ、パチンコ機の不正改造等を判定するためのデータベースを簡単に構築できる。このデータベースから検査情報を抽出して納入先に配信することにより、不正改造を容易に判別することができる。
【０２０３】
図３５は、遊技機をある遊技店から他の遊技店に移動する場合（中古売買等の場合）の、遊技機の識別情報の管理方法を示す図である。これは、遊技店Ａから中古販売業者に遊技機を譲渡し、遊技店Ｂがその遊技機を購入した場合を示す。中古販売業者は、遊技店Ａから搬入した遊技機を整備し、不正改造等がなされていないかどうかをチェックする。そして、整備済みの遊技機を遊技店Ｂに搬出する前に、遊技制御基板の管理番号等の遊技機を特定できる情報、移動先、移動日時等を移動情報として検査機関に連絡する。
【０２０４】
検査機関は、図２５、図２６における情報管理部に対応するものであり、遊技機メーカまたは第三者が運営する機関である。この検査機関は、遊技機の識別情報の検査や識別情報の管理を集中して行う専門機関である。検査機関は、中古販売業者から遊技機の移動情報を受け取ると、その情報を蓄積するとともに遊技機メーカの各支店・営業所等に送る。遊技機メーカは、管理番号等の情報から、その遊技機の正規の識別情報を検索し、移動する遊技機の正規の識別情報として検査機関に送り返す。
【０２０５】
検査機関では、移動する遊技機の正規の識別情報を受け取り、ＩＤ読取装置またはＩＤ検査装置にその情報を入力する。そして、中古販売業者から遊技店Ｂへの遊技機の引き渡し時に、検査機関の検査員が遊技店Ｂに出向き、ＩＤ読取装置またはＩＤ検査装置により、移動した遊技機の識別番号の検査を行う。このようにして、中古の遊技機等についても、正規の識別情報の有無により遊技機の不正改造の有無を正確かつ迅速に判別することができる。
【０２０６】
この例では、中古販売の場合であるが、遊技機メーカが新台を販売した際の検査も検査機関が行うようにしてもよい。その場合は、新台販売時に遊技機メーカが検査機関に遊技機の販売先、納入日等の情報および遊技機の識別情報を送り、検査機関で情報の管理および検査を行う。そのようにすれば、中古販売時においても識別情報を検査機関が遊技機メーカに問い合わせる必要がなくなる。
【０２０７】
なお、以上の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、パチンコ機以外にもパチスロ機等の任意の遊技機に適用することができる。また、ＩＤ発信器を遊技制御マイコンに設けたものを示したが、遊技制御用ＲＯＭとＣＰＵが別の電子回路部品として実装されている場合には、ＩＤ発信器を遊技制御用ＲＯＭと一体不可分に設けるようにする。また、ＩＤ検査装置は、電源オン時に取消キーを押すか否かによって、検査情報を新規登録するかそれとも空き領域に追加登録するかを選択することができるようにしたが、これ以外にも、登録済み検査情報の範囲を指定して部分的に消去したり、範囲指定した部分に上書きして読み込み登録できるようにしてもよい。
【０２０８】
また、以上に開示された実施の形態は全ての点で単なる例示であり、本発明の範囲を制限するものではない。本発明の範囲は、以上の発明の実施の形態の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲の記載の範囲内およびその均等の範囲内での全ての変更が含まれる。
【０２０９】
【発明の効果】
本発明は、以上説明したように構成されているので、以下のような効果を奏する。
【０２１０】
請求項１の発明によれば、制御手段または収容手段に設けられ固有の識別情報及び該識別情報を出力可能とするための出力許可情報を保持する識別情報保持手段において、当該識別情報保持手段の製造メーカで識別情報は書き込まれているが出力許可情報は書き込まれておらず、遊技機メーカで出力許可情報を書き込むようにしたので、識別情報を盗まれる可能性を減少させることができ、正規の識別情報の有無により制御手段の不正改造等を容易に判別することができる。すなわち、制御手段または収容手段ごと不正に交換されたとしても、識別情報が欠落あるいは不整合を起こすこととなり、不正交換等を容易に判別することができ、これらの不正行為による損害を防止することができる。また出力許可情報が書き込まれていなければ識別情報は出力されないので、不正改造に対するセキュリティがさらに向上する。
【０２１３】
請求項２の発明によれば、遊技に関わる制御を行う制御プログラムを記憶した記憶手段を備えた電子回路部品に識別情報保持手段を設けるようにしたので、電子回路部品が不正に交換されたとしても、識別情報が欠落あるいは不整合を起こすこととなり、不正交換等を容易に判別することができ、これらの不正行為による損害を防止することができる。
【０２１４】
請求項３の発明によれば、電子回路部品のパッケージと一体不可分に識別情報保持手段を設けるようにしたので、電子回路部品から識別情報保持手段を分離することが困難であり、無理に識別情報保持手段を取り出そうとしても識別情報保持手段が破壊してしまい、正規の識別情報が不正改造者に渡ることを防止することができる。
【０２１５】
請求項４の発明によれば、識別情報保持手段を光透過性の合成樹脂によりパッケージと一体不可分に埋設するようにしたので、パッケージ内の識別情報保持手段の有無を目視等により確認することができ、さらに容易に不正改造等を判別することができる。これにより、不正改造等に対するセキュリティをさらに向上させることができる。
【０２１６】
請求項５の発明によれば、識別情報保持手段が電子回路部品のパッケージ内のＩＣチップおよびリード等の回路部と接触しない位置に配置されているので、識別情報保持手段が電子回路部品に影響を与えることがなく、従来の遊技制御マイコンまたは遊技制御用ＲＯＭの回路部がそのまま使用できる。
【０２１８】
請求項６の発明によれば、識別情報保持手段が収容手段に設けられているので、制御手段を収容手段ごと不正に交換されたとしても、識別情報が欠落あるいは不整合を起こすこととなり、不正交換等を容易に判別することができる。そして、このような不正行為による損害を防止することができる。
【０２１９】
請求項７の発明によれば、識別情報保持手段が収容手段と一体不可分に設けられているので、収容手段から識別情報保持手段を分離することが困難であり、無理に識別情報保持手段を取り出そうとしても識別情報保持手段が破壊してしまい、正規の識別情報が不正改造者に渡ることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、本発明の遊技機の例としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図２は、パチンコ機およびカードユニットの背面図である。
【図３】図３は、遊技制御基板ボックスの拡大図である。
【図４】図４は、遊技制御基板ボックスへのＩＤ発信器の設置方法を示す蓋部の断面図である。
【図５】図５は、遊技制御基板ボックスの断面図である。
【図６】図６は、ＩＤ発信器を一体的に備えた遊技制御マイコンを示す図である。
【図７】図７は、ＩＤ発信器を設ける他の方法を示す遊技制御マイコンの断面図である。
【図８】図８は、ＩＤ発信器の構造を示す図である。
【図９】図９は、ＩＤ発信器の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、ＩＤ発信器のフラッシュメモリ内の記憶内容を示す図である。
【図１１】図１１は、ＩＤ読取書込装置の正面図である。
【図１２】図１２は、ＩＤ読取書込装置の側面図である。
【図１３】図１３は、ＩＤ読取書込装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、ＩＤ読取書込装置のＳＲＡＭ内のプログラムを示す図である。
【図１５】図１５は、識別情報のパソコン読取書込モードにおける表示パネルの表示を示す図である。
【図１６】図１６は、識別情報の読取表示モードにおける表示を示すものである。
【図１７】図１７は、識別情報の読取表示モードにおける表示を示すものである。
【図１８】図１８は、識別情報の設定メニューの表示を示すものである。
【図１９】図１９は、識別情報管理装置の回路構成を示すブロック図である。
【図２０】図２０は、遊技機情報管理データのデータ構造を示す図である。
【図２１】図２１は、識別情報登録プログラムの実行画面を示す図である。
【図２２】図２２は、管理番号データ読み込みの画面を示す図である。
【図２３】図２３は、識別情報登録の画面を示す図である。
【図２４】図２４は、遊技制御装置の製造ラインの概要を示す図である。
【図２５】図２５は、遊技機検査システムの一部を示す図である。
【図２６】図２６は、遊技機検査システムの他の部分を示す図である。
【図２７】図２７は、ＩＤ検査装置の側面図である。
【図２８】図２８は、ＩＤ検査装置のＳＲＡＭ内のプログラムを示す図である。
【図２９】図２９は、識別情報テーブルのデータ構造を示す図である。
【図３０】図３０は、表示パネルに表示される選択メニューを示す図である。
【図３１】図３１は、識別情報の登録作業における表示を示すものである。
【図３２】図３２は、識別情報の登録作業における表示を示すものである。
【図３３】図３３は、識別情報の確認作業における表示を示すものである。
【図３４】図３４は、識別情報の検査作業における表示を示すものである。
【図３５】図３５は、遊技機を遊技店から他の遊技店に移動する場合の、遊技機の識別情報の管理方法を示す図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
２…区画レール
３…遊技盤
４…可変表示部
５…画像表示装置
６…始動記憶表示器
７…固定入賞口
８…ワープ出口
９…始動口
１０…可変入賞球装置
１６…アウト口
１７…普通図柄表示器
１８…通過記憶表示器
１９…風車
２０…可動片
２１…ワープ入口
２２…サイドランプ
２３…普通図柄始動ゲート
３５…カードユニット
４７…カード利用可表示ランプ
４８…情報表示スイッチ
４９…連結台方向表示器
５０…カード挿入口
５１…カードユニット錠
５２…外枠
５３…機構板
５４…玉タンク
５５…玉整列レール
５６…窓開口
５７…カーブ樋
５８…通路体
５９…賞球払出装置
６１…開閉板
８７ａ…遊技制御基板
８７ｂ…遊技制御基板ボックス
９１…蓋体
１００…パソコン
１１０…ボックス本体
１５０…サーバ用コンピュータ
１５１…通信装置
１５２…通信回線
１５３…通信回線
１５４…通信回線
１５５…記録媒体
１６０…営業用コンピュータ
１６１…プリンタ
１７０…ホールコンピュータ
２００…遊技制御マイコン
２０１…パッケージ
２０２…ＩＣチップ
２０３…ＩＣリード
２０５…合成樹脂
２３０，２３５…ＩＤ発信器
２３６…基体
２３７…電子回路部
２３８…接続部
３００…ＩＤ読取書込装置
３００ａ…ＩＤ検査装置
３０１…本体
３０２…データ送受信部
３０３…表示パネル
３０４…表示ＬＥＤ
３０５…電源キー
３０６…決定キー
３０７…下方向キー
３０８…上方向キー
３０９…取消キー
３１０…バッテリカバー
３１１…コネクタ
３１２…入出力スロット
３５２…バッテリ残量表示
３５３…上下表示
３５４…カーソル
４００…マイコン
４０６…アンテナ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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