(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種の図柄が表示された複数個の回胴を有し、前記複数個の回胴を回転させることにより、前記図柄を表示窓内で変動表示させるとともに、前記回胴の回転を停止させることにより、前記表示窓の上段若しくは下段に水平方向に設定された昇格報知ライン、又は前記表示窓の中央部を通るように設定された入賞判定ラインに所定の図柄組合せを停止表示させる可変図柄表示手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
第１賞態様と、前記第１賞態様よりも遊技者に有利な第２賞態様と、前記第２賞態様よりも遊技者に有利な第３賞態様を含む複数の賞態様のいずれかを抽選する賞態様抽選手段と、
前記賞態様抽選手段による抽選で当選した賞態様の種類と、前記回転停止信号が発せられたタイミングとに基づいて、前記可変図柄表示手段を制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記リール停止制御手段は、
前記賞態様抽選手段による抽選で当選した賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記入賞判定ラインに停止表示させることが不可能であるときに、該当選した賞態様の種類に応じた所定の昇格報知用停止処理を行うものであって、
前記賞態様抽選手段による抽選で前記第２賞態様に当選した場合であって、前記回転停止信号が発せられたタイミングでは、前記第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記入賞判定ラインに停止表示させることが不可能であるときに、前記第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記昇格報知ラインに停止表示させる第１の昇格報知用停止処理を行い、
前記賞態様抽選手段による抽選で前記第３賞態様に当選した場合であって、前記回転停止信号が発せられたタイミングでは、前記第３賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記入賞判定ラインに停止表示させることが不可能であるときに、前記第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せ又は前記第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記昇格報知ラインに停止表示させる第２の昇格報知用停止処理を行うことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、
前記第１の昇格報知用停止処理として、前記第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記昇格報知ラインに停止表示させることが可能であるか否かを判断し、可能であると判断した場合には、前記第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記昇格報知ラインに停止表示させる処理を行い、可能でないと判断した場合には、前記昇格報知ラインにいずれの前記賞態様の入賞を成立させる図柄組合せも停止表示させない処理を行い、
前記第２の昇格報知用停止処理として、前記第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せと前記第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せのいずれかを前記昇格報知ラインに停止表示させることが可能であるか否かを判断し、前記第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せの停止表示が可能であると判断した場合には、前記第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記昇格報知ラインに停止表示させる処理を行い、前記第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せの停止表示が可能であると判断した場合には、前記第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを前記昇格報知ラインに停止表示させる処理を行い、いずれの図柄組合せの停止表示も可能でないと判断した場合には、前記昇格報知ラインにいずれの前記賞態様の入賞を成立させる図柄組合せも停止表示させない処理を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる複数の回胴を有する回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常の回胴式遊技機では、複数個の回胴（リール）を回転させるスタートレバーが操作されると、回胴が回転し始めるとともに、遊技者に付与される賞態様が抽選（以下、この抽選を内部抽選と呼ぶ。）される。
【０００３】
そして、回胴が回転しているときに、遊技者が停止ボタンを押下すると、その押下したタイミング及び内部抽選結果に基づいて、実際に停止表示される図柄が内部抽選結果に応じた図柄となるように回胴の停止が制御される。
【０００４】
すなわち、たとえば内部抽選によりビッグボーナス役が当選している場合であっても、入賞判定ラインに停止表示された図柄が、ビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組合せ（例えば、「赤７」の図柄が３つ揃う等）でない場合には、ビッグボーナス役入賞が確定しない。
【０００５】
そこで、実際に停止ボタンが押下されたタイミングでは、ビッグボーナス役に入賞する図柄で回胴が停止しない場合においては、停止ボタンが押下されたタイミングで表示されていた図柄に対して、最大４つの図柄（４コマ）の範囲で実際に停止表示される図柄をずらすことにより、確実にビッグボーナス役に入賞するようにしている。
【０００６】
ところで、入賞判定ラインは、通常、図柄が変動表示又は停止表示される表示窓の上段、中段及び下段に水平方向に設定された水平入賞判定ライン、並びに表示窓の対角線方向に設定された対角入賞判定ラインがあるが、特許文献１に記載の発明では、３本の水平入賞判定ラインのみを入賞判定に用い、対角線ラインを入賞判定ラインに用いることなく、内部抽選結果を報知する報知ラインとして用いている。
【０００７】
すなわち、特許文献１に記載の発明では、内部抽選によりビッグボーナス役等の特別賞態様に内部当選している場合において、その内部当選している特別賞態様の入賞を成立させる図柄の組合せ（以下、この図柄の組み合わせを「入賞図柄の組み合わせ」という。）を、入賞判定ラインで停止表示させることができないと判定された場合には、可能な限り入賞図柄の組み合わせが報知ラインで停止表示されるように回胴の停止制御を行っている。
【特許文献１】特開２０００−１６７１０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、通常５本設定される入賞判定ラインのうち対角線ラインを報知ラインとして利用し、入賞判定に用いないので、入賞成立態様のバリエーションが少なくなる。
【０００９】
このため、特許文献１に記載の遊技機では、内部抽選の結果を液晶表示装置等を用いることなく容易に遊技者に報知することができるものの、入賞が成立し難いといった印象を強く遊技者に与えてしまうので、遊技者の遊技意欲を大きく殺いでしまうおそれが高い。
【００１０】
また、特許文献１に記載の遊技機では、報知ライン上における報知が単にボーナス役（特別賞態様）に内部当選していることだけを示すものなので、遊技興趣に欠けるという問題もある。
【００１１】
本発明は、上記点に鑑み、内部抽選の結果を容易に遊技者に報知しつつ、その報知態様に趣向を凝らし、遊技意欲を高揚させることが可能な回胴式遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、外周面に複数種の図柄が表示された複数個の回胴を有し、複数個の回胴を回転させることにより、図柄を表示窓内で変動表示させるとともに、回胴の回転を停止させることにより、表示窓の上段若しくは下段に水平方向に設定された昇格報知ライン、又は表示窓の中央部を通るように設定された入賞判定ラインに所定の図柄組合せを停止表示させる可変図柄表示手段と、遊技者の操作に基づいて、回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、遊技者の操作に基づいて、回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、第１賞態様と、第１賞態様よりも遊技者に有利な第２賞態様と、第２賞態様よりも遊技者に有利な第３賞態様を含む複数の賞態様のいずれかを抽選する賞態様抽選手段と、賞態様抽選手段による抽選で当選した賞態様の種類と、回転停止信号が発せられたタイミングとに基づいて、可変図柄表示手段を制御するリール停止制御手段とを備え、リール停止制御手段は、賞態様抽選手段による抽選で当選した賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを入賞判定ラインに停止表示させることが不可能であるときに、該当選した賞態様の種類に応じた所定の昇格報知用停止処理を行うものであって、賞態様抽選手段による抽選で第２賞態様に当選した場合であって、回転停止信号が発せられたタイミングでは、第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを入賞判定ラインに停止表示させることが不可能であるときに、第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを昇格報知ラインに停止表示させる第１の昇格報知用停止処理を行い、賞態様抽選手段による抽選で第３賞態様に当選した場合であって、回転停止信号が発せられたタイミングでは、第３賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを入賞判定ラインに停止表示させることが不可能であるときに、第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せ又は第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを昇格報知ラインに停止表示させる第２の昇格報知用停止処理を行うことを特徴とする。
【００１３】
これにより、本実施形態では、第２特別賞態様に当選している場合であって、回転停止信号が発せられたタイミングでは、第２特別賞態様の入賞を成立させる図柄を入賞判定ラインで停止表示させることが不可能であるときに、第１特別賞態様の入賞を成立させる図柄が昇格報知ラインに停止表示されることとなる。
【００１４】
このため、第２特別賞態様の入賞が成立しなかった場合であっても、昇格報知ラインに第１特別賞態様の入賞を成立させる図柄の組み合わせが停止表示されていれば、遊技者は、第１特別賞態様よりも有利な第２特別賞態様が内部当選していることが解る。
【００１５】
これにより、昇格報知ラインにおける報知は、特別賞態様に内部当選していることを示すだけではなく、その内部当選している特別賞態様の有利度合が、昇格報知ラインに停止表示された図柄組み合わせに対応する特別賞態様よりも高いことを示すこととなり、遊技者は、大きな期待感を次のゲームに対して抱くことができる。
【００１６】
また、本発明では、昇格報知ラインとして上段又は下段のラインのみを用いているので、２本の対角線ラインを昇格報知ラインとした特許文献１に比べて、入賞が成立し難いといった印象を遊技者に与えることはない。
【００１７】
以上に述べたように、本発明では、内部抽選の結果を容易に遊技者に報知しつつ、遊技意欲を高揚させることができる。
請求項２に記載の発明では、リール停止制御手段は、第１の昇格報知用停止処理として、第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを昇格報知ラインに停止表示させることが可能であるか否かを判断し、可能であると判断した場合には、第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを昇格報知ラインに停止表示させる処理を行い、可能でないと判断した場合には、昇格報知ラインにいずれの賞態様の入賞を成立させる図柄組合せも停止表示させない処理を行い、第２の昇格報知用停止処理として、第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せと第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せのいずれかを昇格報知ラインに停止表示させることが可能であるか否かを判断し、第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せの停止表示が可能であると判断した場合には、第１賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを昇格報知ラインに停止表示させる処理を行い、第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せの停止表示が可能であると判断した場合には、第２賞態様の入賞を成立させる図柄組合せを昇格報知ラインに停止表示させる処理を行い、いずれの図柄組合せの停止表示も可能でないと判断した場合には、昇格報知ラインにいずれの賞態様の入賞を成立させる図柄組合せも停止表示させない処理を行うことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
１．遊技機１の全体構成
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と記す。）の外観を示す斜視図であり、図２は、遊技機１の前面構造を示す説明図である。
【００２４】
図１及び図２に示すように、遊技機１の全体的形状を構成する筐体３の正面部には、表示窓５、操作パネル部７、遊技メダル払出口９、及び演出表示部１１等が設けられている。
【００２５】
表示窓５は、遊技機１の上段部分に設けられ、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、この表示窓５は透明なパネルで覆われている。このため、遊技者は、表示窓５を介して、後述する回胴１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に表示された図柄を目視することができる。
【００２６】
また、筐体１の内部のうち表示窓５の内側に対応する部位には、略円筒状に形成された複数個（本実施形態では、３個）の回胴（リール）１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが横一列に回転可能に配設されており、これら各回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄配列が回転方向（円周方向）に沿って形成されている。
【００２７】
このとき、表示窓５は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面に形成された図柄をそれぞれ３つずつ目視できるように設定されており、これらの回胴１３Ｌ〜１３Ｒを回転又は停止させることにより、表示窓５内のうち各回胴１３Ｌ〜１３Ｒに対応する３の領域で図柄を変動表示又は停止表示させることができる。
【００２８】
なお、以下、左端の回胴１３Ｌを「第１回胴１３Ｌ」と記し、中央の回胴１３Ｃを「第２回胴１３Ｃ」と記し、右端の回胴１３Ｒを「第３回胴１３Ｒ」と記す。さらに、これら回胴１３Ｌ〜１３Ｒを総称するときは、単に「回胴１３」と記す。
【００２９】
因みに、図３は、第１回胴１３Ｌ、第２回胴１３Ｃ、及び第３回胴１３Ｒの外周面に形成された図柄配列を示す説明図であり、各回胴１３Ｌ〜１３Ｒには、第０番から第２０番までの２１個の図柄が形成されている。そして、回胴１３Ｌ〜１３Ｒが回転すると、表示窓５には、各回胴毎に３個の図柄が第０番から第２０番へと順に表示され、第２０番の図柄が表示されると、再び第０番の図柄から順に図柄の表示が行われる。
【００３０】
また、表示窓５の左側には、図２に示すように、第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７が設けられており、第１メダルラインランプ１５ａは、１枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が中央の入賞ラインＬ１の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００３１】
第２メダルラインランプ１５ｂは、２枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が下段の入賞ラインＬ２の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００３２】
第３メダルラインランプ１５ｃは、３枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が斜めの入賞ラインＬ３の上で揃って入賞したことを表示するランプである。なお、第１〜第３メダルラインランプ１５ａ〜１５ｃは、再遊技役の入賞が成立して遊技媒体をなす遊技メダルが自動投入された場合も点灯する。
【００３３】
遊技開始表示ランプ１７は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始可能な状態になったことを示すランプである。
一方、表示窓５の右側には、打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、及び遊技メダル投入ランプ２５が設けられており、打止め表示ランプ１９は、遊技者に対して払い出される遊技メダルの総数が上限に到達し、遊技機１がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。
【００３４】
また、再遊技ランプ２１は、再遊技が成立し、遊技メダルを使用することなく、続けて遊技を実行することが可能である旨を遊技者に報知するためのランプであり、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃは、遊技機１がビッグボーナス遊技状態に移行したことを示すランプであり、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルの投入を受け入れ可能であることを示すランプである。
【００３５】
また、表示窓５の下側には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、及び貯留枚数表示器３１が設けられており、役物回数表示器２７は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等を表示し、払出枚数表示器２９は、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器３１は、遊技機１に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
【００３６】
操作パネル部７は、遊技機１の中段部に位置して手前に向かって突出して棚状に形成されたものであり、その上面部には、遊技メダル投入口３３、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、及び精算ボタン３９が設けられている。
【００３７】
そして、遊技メダル投入口３３は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口であり、この投入口３３に投入された遊技メダルは、後述するメダルセレクター１３１（図４参照）を介して、遊技機１内に取り込まれる。
【００３８】
また、１枚投入ボタン３５は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち１枚を投入するためのボタンであり、３枚投入ボタン３７は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち３枚を投入するためのボタンであり、精算ボタン３９は、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。
【００３９】
なお、遊技において入賞が成立した場合、又は１回の遊技に必要な枚数（規定数）を超えて余分な遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入された場合等には、遊技メダルは遊技機１の内部に貯留される。ここで、貯留とは、後述する主制御基板１０１のＲＡＭ１１５に遊技メダルの数を記憶する、いわゆるクレジットのことであり、本実施形態では、貯留可能な枚数の上限は５０枚である。
【００４０】
また、操作パネル部７の前面部には、スタートレバー４１、停止ボタン４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ、返却ボタン４５等が設けられており、これら４１、４３Ｌ〜４３Ｒ、４５は、遊技者により手動操作される。
【００４１】
スタートレバー４１は、回胴１３、つまり後述する電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒ（図４参照）を回転させる回転開始信号を後述する主制御基板１０１（図４参照）に向けて発する変動開始手段であり、停止ボタン４３Ｌ〜４３Ｒは、各回胴１３の個数に対応した個数（本実施形態では、３個）設けられているとともに、対応する回胴１３の回転、つまり電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転を停止させる回転停止信号を主制御基板１０１に向けて発する変動停止手段である。
【００４２】
因みに、返却ボタン４５は、投入された遊技メダルが後述するメダルセレクター１３１（図４参照）の内部で詰まった場合に、遊技者がこの詰まりを解消すべく押されるボタンである。
【００４３】
なお、以下では、第１回胴１３Ｌに対応する停止ボタン４３Ｌを「第１停止ボタン４３Ｌ」と記し、第２回胴１３Ｃに対応する停止ボタン４３Ｃを「第２停止ボタン４３Ｃ」と記し、第３回胴１３Ｒに対応する停止ボタン４３Ｒを「第３停止ボタン４３Ｒ」と記し、これらを総称するときは、単に「停止ボタン４３」と記す。
【００４４】
また、遊技メダル払出口９は、遊技機１の下部に設けられており、遊技機１の下部には、遊技メダル払出口９のほか、遊技メダル払出口９から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部４７が設けられている。
【００４５】
演出表示部１１は、図柄の変動表示の開始と連動して開始される演出を表示する演出表示手段をなすもので、本実施形態では、表示窓５の上方側に配設したドットマトリックス表示装置又は液晶表示装置等にて演出表示部１１を構成している。
【００４６】
次に、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を説明する。
図４は、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。遊技機１には、主制御基板１０１を中心として、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７、及び電源基板１０９等が設けられている。
【００４７】
主制御基板１０１は、遊技機１で行われる遊技の進行及び演出を制御する電子制御装置であり、この主制御基板１０１は、ＣＰＵ（中央演算装置）１１１、ＲＯＭ（読込専用記憶装置）１１３、及びＲＡＭ（随時読込書込可能記憶装置）１１５等を互いに接続して構成される周知のマイクロコンピュータにて構成されており、ＣＰＵ１１１を中心として構成されるマイクロコンピュータである。
【００４８】
主制御基板１０１に接続された副制御基板１０５には、主制御基板１０１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるマイクロコンピュータによって構成されているとともに、各種の照明用基板１１９、各種のスピーカ１２１及び演出表示部１１等が接続されている。
【００４９】
そして、副制御基板１０５は、主制御基板１０１からの信号に基づき、各種のスピーカ１２１に音声信号及び演出表示部１１に表示される演出の画像信号を出力するとともに、各種の照明用基板１１９に対しても信号を出力する。また、照明用基板１１９は、副制御基板１０５からの信号に基づいて、照明類１２３の点灯及び消灯等を制御する。
【００５０】
中央表示ランプ基板１０７には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９及び貯留枚数表示器３１等の表示器、並びに１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、精算ボタン３９、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ及び第３停止ボタン４３Ｒ等の操作停止ボタンが接続されている。そして、これらの操作ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００５１】
そして、主制御基板１０１は、中央表示ランプ基板１０７を介して送信される入力信号に基づいて、各ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒに対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述する電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００５２】
また、中央表示ランプ基板１０７には、左表示ランプ基板１２５、右表示ランプ基板１２７、スタートレバーユニット１２９及びメダルセレクター１３１等も接続されている。
左表示ランプ基板１２５は、表示窓５の左側に設けられた第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプの点灯及び消灯制御は、中央表示ランプ基板１０７及び左表示ランプ基板１２５を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００５３】
右表示ランプ基板１２７は、表示窓５の右側に設けられた打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃ、遊技メダル投入ランプ２５の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプの点灯及び消灯制御は、中央表示ランプ基板１０７及び右表示ランプ基板１２７を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００５４】
スタートレバーユニット１２９は、スタートレバー４１や、このスタートレバー４１の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板（図示せず。）等から構成されており、スタートレバー４１が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、この検出結果を示す回転開始信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００５５】
そして、主制御基板１０１上のコンピュータは、回転開始信号に基づいてスタートレバー４１に対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述する電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００５６】
メダルセレクター１３１は、遊技メダル投入口３３より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別して規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるとともに、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板（図示せず）によって検出し、その検出結果を示すメダル検出信号を出力する。
【００５７】
そして、メダルセレクター１３１から出力されたメダル検出信号は、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に送信され、主制御基板１０１は、このメダル検出信号に基づいて遊技メダル投入口３３から遊技メダルが投入されたか否かを判断する。
【００５８】
回胴基板１０３には、各回胴１３を回転又は停止させる駆動手段をなす電動式の電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転角や回転速度を検出するための回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒ等が接続されている。
【００５９】
これらの電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒは、各回胴１３毎にそれぞれ設けられている。なお、以下、電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒを総称するときは、電動モータ１３３と記し、回胴センサー基板１３５Ｌ〜１３５Ｒを総称するときは回胴センサー基板１３５と記す。
【００６０】
また、電動モータ１３３の作動は、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１から電動モータ１３３に信号を送ることにより制御されており、本実施形態では、電動モータ１３３として、入力されるパルス信号数に比例した角度だけ回転するステッピングモータを採用している。
【００６１】
また、回胴センサー基板１３５は、各回胴１３に設けられたインデックス部（図示せず。）の通過を検出するものであり、各回胴１３のインデックス部が回胴センサー基板１３５を通過し、その通過が回胴センサー基板１３５によって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１に入力される。
【００６２】
そして、主制御基板１０１は、回胴インデックス信号に基づいて各回胴１３の回転角度、つまり各回胴１３の外周面に形成された図柄の位置を検知する。具体的には、各回胴１３のインデックス部は回胴１３が一回転するたびに回胴センサー基板１３５を通過するため、回胴１３が１回転する度に、回胴インデックス信号が回胴センサー基板１３５から主制御基板１０１に送信される。
【００６３】
一方、各回胴１３が回転している間、主制御基板１０１は、電動モータ１３３に対して出力したパルス信号数を計数しており、回胴インデックス信号を受信する度（回胴１３の一回転毎）に計数値をリセット（初期化）して（初期値０）、計数を繰り返している。
【００６４】
したがって、パルス信号数の計数値は電動モータ１３３の回転角度を示す総ステップ数に相当するので、主制御基板１０１は、パルス信号数の計数値により、インデックス部の位置、つまり回胴１３の回転角度（図柄の位置）を検出することができる。
【００６５】
また、電源基板１０９には、主制御基板１０１及びメダル払出装置１３７等が接続されており、本実施形態では、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７等は主制御基板１０１を介して電力が供給され、メダル払出装置１３７は電源基板１０９から直接電力の供給を受けている。
【００６６】
なお、本実施形態では、電源基板１０９は、主制御基板１０１とメダル払出装置１３７との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っており、遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板１０１から出力されると、その信号は、電源基板１０９を介してメダル払出装置１３７に入力され、その結果、メダル払出装置１３７から前述の遊技メダル払出口９に、遊技メダルが排出される。
【００６７】
そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置１３７により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板１０９を介して主制御基板１０１に入力されることによって、主制御基板１０１は、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を検出している。
【００６８】
２．遊技機１の制御
先ず、遊技機１による遊技の概略を説明する。
遊技メダルが投入されると、その投入枚数に応じて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３の４本が有効化されるとともに、１本の昇格報知ラインＬ４が設定される。すなわち、表示窓５のうち中央部を通って水平方向に設定されたラインＬ１、表示窓５の最下段に水平方向に設定されたラインＬ２、及び表示窓５の中央部を通るように対角線状に設定された２本のラインＬ３が入賞判定ラインとして有効化され、表示窓５の最上段に水平方向に設定されたラインが昇格報知ラインとされる。
【００６９】
そして、遊技者によってスタートレバー４１が操作されると、回胴１３が回転し始めると同時に遊技者に付与される賞態様（入賞役）の抽選（いわゆる内部抽選）が行われる。その後、遊技者によって停止ボタン４３が操作されると、停止ボタン４３の押下タイミングに基づいて回胴１３の回転が停止させられ、一回の遊技（１ゲーム）を終了する。
【００７０】
次に、遊技機１は、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に揃った図柄組合せの判定を行い、その図柄判定の結果、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に停止表示された図柄組合せが、内部抽選で当選した賞態様の入賞を成立させる図柄組合せ（入賞図柄の組み合わせ）である場合には、その入賞役が成立（確定）したものとして、所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出す。
【００７１】
２．１メイン制御フロー
図５は、上記した制御概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、遊技機１の電源が投入され、遊技機１が遊技可能な状態になったときに主制御基板１０１で起動されるメイン制御フローである。
【００７２】
このメイン制御フローが起動されると、先ず、遊技メダルが投入されているか否かが判定される（Ｓ１００）。なお、本実施形態に係る遊技機１では、遊技メダル投入口３３からの遊技メダルの投入、１枚投入ボタン３５や３枚投入ボタン３７の操作、又は再遊技（ＲＥＰＬＡＹ）図柄が３つ揃ったことに基づく自動再投入がされた場合には、遊技メダルが投入されたものと判定される。
【００７３】
そして、遊技メダルが投入されたものと判定された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、スタートレバー４１が操作されたか否かが判定され（Ｓ１１０）、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、内部抽選処理を行う（Ｓ１２０）。この内部抽選処理は、遊技者に付与される賞態様（レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等）の抽選を行うサブルーチンであり、その詳細は後述する。
【００７４】
そして、内部抽選処理（Ｓ１２０）が終了すると、演出表示部１１にて表示する演出の態様が決定されるとともに（Ｓ１３０）、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始される（Ｓ１４０）。なお、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の詳細は後述する。
【００７５】
次に、リール停止制御処理（詳細は、後述する。）が実行され（Ｓ１５０）、リール停止制御処理（Ｓ１５０）により各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止すると、当選フラグ（内部抽選の結果）及び各回胴１３の停止によって表示窓５に停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理が行われる（Ｓ１６０）。
【００７６】
この入賞判定処理では、内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグ（入賞役）に対応する図柄の組合わせが、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に実際に並んで停止したか否かが判定される。
【００７７】
このとき、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示された場合には、その入賞役が成立（確定）し、一方、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されなかった場合には、たとえ当選フラグが設定されている場合、つまり内部抽選にて当選している場合であっても、入賞役は成立しない。
【００７８】
なお、本実施形態に係る遊技機１では、内部抽選にてレギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役に当選している場合において、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されず、レギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役の入賞役が成立しなかったときに限り、その当選フラグは蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越される。
【００７９】
そして、入賞判定処理の結果、入賞役が成立しているものと判定された場合は、その成立した入賞役に対応する枚数（外れの場合は０枚）の遊技メダルがメダル払出装置１３７によって払い出される（Ｓ１７０）。
【００８０】
２．２．内部抽選処理（図６参照）
図６は、内部抽選処理（Ｓ１２０）の概要を示すフローチャートであり、内部抽選処理ルーチンが起動されると、先ず、抽選用の乱数が乱数発生回路（図示せず。）から取得され（Ｓ２００）、この取得された乱数に基づいて、小役、再遊技、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される（Ｓ２１０）。
【００８１】
そして、いずれかの入賞役に当選していると判定された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、当選した入賞役に対応する当選フラグを設定して本処理を終了し（Ｓ２２０）、一方、いずれの入賞役にも当選していないと判定された場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、ハズレの当選フラグを設定して、本処理を終了する。
【００８２】
ここで、レギュラーボーナス役とは、遊技者にとって比較的に利益が大きい賞を言い、通常、レギュラーボーナス役に入賞すると、次回の遊技からレギュラーボーナス遊技が開始される。このレギュラーボーナス遊技中は、入賞役となる図柄の組合せがそれ以前に比べて増加するので、入賞確率が高くなる。
【００８３】
なお、レギュラーボーナス遊技中、再遊技およびボーナス役を除く役（小役および増加役）の入賞が８回成立した場合、もしくは１２回の遊技が行われた場合に、１回のレギュラーボーナス遊技が終了する。
【００８４】
また、ビッグボーナス役では、遊技者に与えられる利益が、レギュラーボーナス役より更に大きくなる。具体的には、ビッグボーナス役に入賞すると、次回の遊技からビッグボーナス遊技が開始され、このビッグボーナス遊技中は、前述のレギュラーボーナス遊技が連続して複数回（例えば、３回）発生するようになり、多量の遊技メダルが払出されることとなる。なお、ビッグボーナス遊技中、遊技メダルが４６５枚払出された場合、もしくはレギュラーボーナス遊技が３回行われた場合に、１回のビッグボーナス遊技が終了する。
【００８５】
さらに、本実施形態では、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に「青７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス遊技の終了後、再度ボーナス役に当選するまで遊技状態を再遊技高確率状態（以下、ＲＴ状態という）とするスーパービッグボーナス役が特別賞態様として遊技者に付与され、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に「赤７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス遊技の終了後、５０ゲームが終了するまで遊技状態をＲＴ状態とするノーマルビッグボーナス役が特別賞態様として遊技者に付与され、表示窓５の左側から順に「赤７」、「赤７」、「ＢＡＲ］の図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に並んだ場合には、レギュラーボーナス遊技の終了後、３０ゲームが終了するまで遊技状態をＲＴ状態とするノーマルレギュラーボーナス役が特別賞態様として遊技者に付与される。
【００８６】
ここで、ＲＴ状態とは、再遊技の当選確率が通常の確率（例えば、１／７．３）よりも高い確率（例えば、１／１．１）に設定される遊技状態のことである。したがって、本実施形態では、スーパービッグボーナス役の入賞が成立し、それに伴うボーナス遊技が終了すると、そのボーナス遊技終了後、スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス、ノーマルレギュラーボーナスの何れかのボーナス役に内部当選するまで遊技状態がＲＴ状態となるので、遊技者は、ボーナス遊技によって払い出された遊技メダルをほとんど消費することなく、再度、何れかのボーナス役の入賞を成立させることが可能となる。
【００８７】
また、ノーマルビッグボーナス役の入賞が成立し、それに伴うボーナス遊技が終了すると、そのボーナス遊技終了後５０ゲーム目までは遊技状態がＲＴ状態となるので、この５０ゲームの間、遊技者は、ボーナス遊技によって払い出された遊技メダルをほとんど消費することなく遊技を行うことができる。
【００８８】
そして、ＲＴ状態の５０ゲーム目に到達するまでに、スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス、ノーマルレギュラーボーナスの何れかのボーナス役に内部当選すれば、払い出された遊技メダルをほとんど消費することなく、再度、何れかのボーナス役の入賞を成立させることが可能となる。
【００８９】
更に、ノーマルレギュラーボーナス役の入賞が成立し、それに伴うボーナス遊技が終了すると、そのボーナス遊技終了後３０ゲーム目までは遊技状態がＲＴ状態となるので、この３０ゲームの間、遊技者は、ボーナス遊技によって払い出された遊技メダルをほとんど消費することなく遊技を行うことができる。
【００９０】
そして、ＲＴ状態の３０ゲーム目に到達するまでに、スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス、ノーマルレギュラーボーナスの何れかのボーナス役に内部当選すれば、ボーナス遊技によって払い出された遊技メダルをほとんど消費することなく、再度、何れかのボーナス役の入賞を成立させることが可能となる。
【００９１】
上記の説明からも明らかなように、本実施形態では、ノーマルレギュラーボーナス役、ノーマルビッグボーナス役、スーパービッグボーナス役の順に、遊技者に付与される有利度合が大きくなる。
【００９２】
２．３．演出パターン決定処理（図７参照）
図７は、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の概要を示すフローチャートであり、演出パターン決定処理ルーチンが起動されると、先ず、ＲＯＭ１１３に記憶された演出態様テーブル（図示せず。）及び内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグに基づいて、演出表示部１１にて表示する演出の態様（演出パターン）が決定される（Ｓ３００）。
【００９３】
そして、この決定された演出パターンを表示させる旨の信号（演出指定コマンド）が主制御基板１０１から副制御基板１０５に送信され（Ｓ３１０）、副制御基板１０５が、主制御基板１０１からの演出指定コマンドを受信すると、副制御基板１０５による制御の下、演出指定コマンドに基づく演出表示が演出表示部１１上で開始される。
【００９４】
２．４．リール停止制御処理（図８参照）
図８は、リール停止制御処理（Ｓ１５０）の概要を示すフローチャートであり、本実施形態では、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ、第３停止ボタン４３Ｒの順で停止ボタン４３が押下される場合を例にリール停止制御処理を説明する。
【００９５】
そして、図８に示す制御処理が起動されると、先ず、回転し始めた各回胴１３の回転速度それぞれが一定の回転速度となったか否か、つまり各回胴１３の回転速度が所定回転速度となったか否かが判定され（Ｓ４００）、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となった場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、各停止ボタン４３が有効化されて停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが点灯される（Ｓ４０５）。
【００９６】
ここで、「停止ボタン４３を有効化する」とは、「停止ボタン４３が押下（操作）されたときに、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３の回転を停止させることができるようにする」ことを言う。
【００９７】
一方、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となる前においては、停止ボタン４３が押下されても、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３は停止せず回転し続ける。なお、以下、このような状態を「停止ボタン４３を無効化」すると言う。因みに、本実施形態では、停止ボタン４３が無効化されたときには、停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが消灯される。
【００９８】
次に、内部抽選処理（Ｓ１２０）の結果に基づいて第１回胴１３Ｌの停止制御を行うための第１停止テーブルがＲＯＭ１１３から読み込まれてＲＡＭ１１５に設定される（Ｓ４１０）。
【００９９】
ここで、第１停止テーブルとは、全ての回胴１３が回転している状態において、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた第１回胴１３Ｌの図柄、及び内部抽選処理（Ｓ１２０）の抽選結果に基づいて、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時から実際に停止表示される図柄までコマ数（スベリコマ数）が記憶されたものである。
【０１００】
また、スベリコマ数は、４コマ（引き込み制御可能又は蹴飛ばし制御可能なコマ数）以内のコマ数であって、内部抽選により決定（当選）した賞態様を入賞させる図柄を停止表示させるためのコマ数である。
【０１０１】
そして、第１停止テーブルが設定されると（Ｓ４１０）、いずれかの停止ボタン４３が押下（操作）されるまで待機状態となり（Ｓ４１５）、いずれかの停止ボタン４３が押下された場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたか否かが判定される（Ｓ４２０）。
【０１０２】
このとき、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたと判定された場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた第１回胴１３Ｌの図柄及び第１停止テーブルに基づいてスベリコマ数が決定された後（Ｓ４２５）、その決定されたスベリコマ数に基づいて第１回胴１３Ｌの回転が実際に停止する（Ｓ４３０）。
【０１０３】
具体的には、例えば、第１回胴１３Ｌの６番目の「ベル」図柄（図３参照）が表示窓５中段の入賞判定ラインＬ１（図２参照）に重なったタイミングで第１停止ボタン４３Ｌが操作された場合、引き込み制御によって、実際に入賞ラインＬ１に停止させることができる図柄は、６番目の「ベル」図柄、または「ベル」図柄から４コマ以内の図柄、すなわち、図３に示すように、７番目の「スイカ」図柄、８番目の「リプレイ」図柄、９番目の「赤セブン」図柄、若しくは１０番目の「青バー」図柄の内のいずれかである。
【０１０４】
そして、このときに仮に、ノーマルビッグボーナス役が内部当選している場合には、ノーマルビッグボーナス役の構成図柄である９番目の「赤７」図柄が入賞判定ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３の何れかに停止するように、第１回胴１３Ｌの停止制御（引込み制御）が行われる。逆に、いずれの入賞も内部当選していない場合には、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたタイミングにおける図柄から４コマの範囲内で第１回胴１３Ｌが当選図柄（「赤７」）で停止しないように制御（蹴飛ばし制御）される。
【０１０５】
次に、全ての回胴１３が停止したか否かが判定され（Ｓ４３５）、全ての回胴１３が停止したと判定された場合には（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理が終了し、図５に示すメイン制御フローに戻る。
【０１０６】
一方、全ての回胴１３が停止していないと判定された場合には（Ｓ４３５：ＮＯ）、第２回胴１３Ｃ及び第３回胴１３Ｒの停止制御を行うための第２、第３停止テーブルがＲＯＭ１１３から読み込まれてＲＡＭ１１５に再設定される（Ｓ４４０）。
【０１０７】
なお、第２回胴１３Ｃ及び第３回胴１３Ｒの停止制御を行うための第２、第３停止テーブルは、前述の第１停止テーブルと同様に、第２停止ボタン４３Ｃまたは第３停止ボタン４３Ｒが押下された時から、第２回胴１３Ｃおよび第３回胴１３Ｒが実際に停止するまでのスベリコマ数が記憶されたものであり、内部抽選処理（Ｓ１２０）の抽選結果、及び入賞判定ラインＬ１に停止表示された第１回胴１３Ｌの図柄（第１回胴１３Ｌの停止位置）に基づいて設定される。
【０１０８】
そして、停止テーブルが再設定されると（Ｓ４４０）、Ｓ４１５に戻り、再び、いずれかの停止ボタン４３が押下（操作）されるまで待機状態となり、いずれかの停止ボタン４３が押下された場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたか否かが判定される（Ｓ４２０）。
【０１０９】
このとき、押下された停止ボタン４３が第１停止ボタン４３Ｌではないと判定された場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、第２停止ボタン４３Ｃが押下（操作）されたか否かが判定される（Ｓ４４５）。
【０１１０】
そして、第２停止ボタン４３Ｃが押下されたと判定された場合には（Ｓ４４５：ＹＥＳ）、第２停止ボタン４３Ｃが押下された時に表示窓５の所定位置（本実施形態では入賞判定ラインＬ１）に表示されていた第２回胴１３Ｃの図柄及び第２停止テーブルに基づいてスベリコマ数が決定された後（Ｓ４５０）、その決定されたスベリコマ数に基づいて第２回胴１３Ｃの回転が実際に停止する（Ｓ４３０）。
【０１１１】
一方、第２停止ボタン４３Ｃが押下されていないと判定された場合には（Ｓ４４５：ＮＯ）、第３停止ボタン４３Ｒが押下されたものと考えられるので、第３停止ボタン４３Ｒが押下された時に表示窓５の所定位置（本実施形態では入賞判定ラインＬ１）に表示されていた第３回胴１３Ｒの図柄及び第３停止テーブルに基づいてスベリコマ数が決定された後（Ｓ４５５）、その決定されたスベリコマ数に基づいて第３回胴１３Ｒの回転が実際に停止する（Ｓ４３０）。
【０１１２】
第１〜第３停止テーブルに記憶されているスベリコマ数は、以下のように設定されている。
すなわち、内部抽選処理にて、例えばスーパービッグボーナス役に当選している場合において、スーパービッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ（３つの「青７」が揃う組み合わせ）を停止表示させることができないときには、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ（３つの「赤７」が揃う組み合わせ）、又はノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ（「赤７」、「赤７」、「ＢＡＲ］）が昇格報知ラインＬ４（図２参照）に停止表示されるようなスベリコマ数に設定されている。
【０１１３】
また、内部抽選処理にて、例えばノーマルビッグボーナス役に当選している場合において、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせを停止表示させるとができないときには、ノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせが昇格報知ラインＬ４に停止表示されるようなスベリコマ数に設定されている。
【０１１４】
３．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態では、ノーマルビッグボーナス役に当選している場合において、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせを停止表示させるとができないときには、ノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせが昇格報知ラインＬ４に停止表示されるようなスベリコマ数に設定され、かつ、スーパービッグボーナス役に当選している場合において、スーパビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせを停止表示させることができないときには、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ、又はノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせが昇格報知ラインＬ４に停止表示されるようなスベリコマ数に設定されている。
【０１１５】
これにより、昇格報知ラインＬ４にノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせが停止表示されていれば、スーパービッグボーナス役又はノーマルビッグボーナス役が内部当選していることとなる。
【０１１６】
また、昇格報知ラインＬ４にノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせが停止表示されていれば、スーパービッグボーナス役が内部当選していることとなる。
【０１１７】
したがって、スーパービッグボーナス役又はノーマルビッグボーナス役等の特別賞態様の入賞が成立しなかった場合であっても、昇格報知ラインＬ４にノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせが停止表示されていれば、遊技者は、ノーマルレギュラーボーナス役よりも有利な特別賞態様であるスーパービッグボーナス役又はノーマルビッグボーナス役に内部当選していることが解る。
【０１１８】
これにより、内部当選しているボーナス役が有利度合の高いものに変化（いわゆる昇格）したような印象を遊技者に与えることができ、遊技者は、次のゲームに対して大きな期待感を抱くことができる。
【０１１９】
同様に、昇格報知ラインＬ４にノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせが停止表示されていれば、遊技者は、ノーマルビッグボーナス役よりも有利な特別賞態様であるスーパービッグボーナス役に内部当選していることが解るので、内部当選しているボーナス役が有利度合の高いものに変化したような印象を受け、更に大きな期待感を次のゲームに対して抱くことができる。
【０１２０】
また、本実施形態では、昇格報知ラインＬ４として最上段のラインのみを用いているので、２本の対角線ラインを昇格報知ラインとした特許文献１に比べて、入賞が成立し難いといった印象を遊技者に与えことはない。
【０１２１】
さらに、本実施形態では、回胴１３上の図柄停止表示態様（リール演出）によって、内部当選している特別賞態様（ボーナス役）が有利度合の高いものに変化するような印象を遊技者に与えることができるので、液晶やドットマトリックスなどの演出用表示装置を用いなくても、遊技興趣を高めることができる。
【０１２２】
以上に述べたように、本実施形態では、内部抽選の結果を容易に遊技者に報知しつつ、遊技意欲を高揚させることができる。
また、本実施形態では、図３に示すように、第２回胴１３Ｃにおいて、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄である「赤７」が連続しているので、図９に示すように、３個の回胴１３のうち２個の回胴１３の回転が停止したときに、昇格報知ラインＬ４及び入賞判定ラインＬ３のそれぞれにおいて、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄である「赤７」を２つ並べることができる。
【０１２３】
したがって、遊技者は、入賞判定ラインＬ３にノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄が揃ってノーマルビッグボーナス役の入賞が成立するかもしれない、又は昇格報知ラインＬ４にノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄が揃えば、次回のゲームにおいてスーパービッグボーナス役の入賞が成立するかもしれない、といった期待感を抱くことができる。延いては、遊技意欲を更に高揚させることができる。
【０１２４】
なお、本実施形態では、第２回胴１３Ｃにおいて、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄である「赤７」が連続していたが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、例えば「赤７」と「赤７」との間に他の図柄が１つ挟まれている場合であっても、３個の回胴１３のうち２個の回胴１３の回転が停止したときに、昇格報知ラインＬ４及び入賞判定ラインＬ３のそれぞれにおいて、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄である「赤７」を２つ並べることができる。
【０１２５】
４．実施形態と発明特定事項との対応関係
本実施形態では、回胴１３、主制御基板１０１、電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ及びＳ１５０（図５参照）が特許請求の範囲に記載された可変図柄表示手段に相当し、スタートレバー４１が特許請求の範囲に記載された変動開始手段に相当し、停止ボタン４３は特許請求の範囲に記載された変動停止手段に相当し、Ｓ１２０（図５参照）が特許請求の範囲に記載された賞態様抽選手段に相当し、Ｓ１５０（図５参照）が特許請求の範囲に記載されたリール停止制御手段に相当する。
【０１２６】
（第２実施形態）
第１実施形態では、予めスベリコマ数が記憶された停止テーブルに基づいてスベリコマ数を決定したが、本実施形態は、スーパービッグボーナス役等の特別賞態様に内部当選した場合には、停止テーブルを用いることなく、停止ボタン４３が押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた図柄及び内部当選結果に基づいて演算処理を行ってスベリコマ数を決定し、一方、小役や再遊技に内部当選した場合には、停止テーブルを用いてスベリコマ数を決定するようにしたものである。
【０１２７】
１．リール停止制御処理（図１０参照）
図１０は、本実形態に係るリール停止制御処理を示すフローチャートであり、このリール停止制御処理が起動されると、先ず、回転し始めた各回胴１３の回転速度それぞれが一定の回転速度となったか否かが判定され（Ｓ５００）、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となった場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、各停止ボタン４３が有効化されて停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが点灯される（Ｓ５０５）。
【０１２８】
次に、特別賞態様、つまりスーパービッグボーナス役、ノーマルビッグボーナス役又はノーマルレギュラーボーナス役に内部当選しているかが判定される（Ｓ５１０）。そして、特別賞態様に内部当選していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５１５以降の制御ステップで示されるように演算処理にてスベリコマ数が決定され、一方、特別賞態様に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ６００以降の制御ステップに示されるように停止テーブルに従ってスベリコマ数が決定される。
【０１２９】
以下、演算処理にてスベリコマ数が決定される場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）から順に説明する。
Ｓ５１０にて特別賞態様に内部当選していると判定された場合には、いずれかの停止ボタン４３が押下（操作）されたか否かが判定され（Ｓ５１５）、いずれかの停止ボタン４３が押下されたと判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、その停止ボタン４３が押下されたタイミング及び引込み制御によって内部当選した特別賞態様を入賞させることが可能であるか否かが判定される（Ｓ５２０）。
【０１３０】
そして、内部当選した特別賞態様を入賞させることが可能であると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に内部当選した特別賞態様の入賞を成立させる図柄を引き込むためのスベリコマ数がＲＡＭ１１５に設定された後（Ｓ５２５）、その設定されたスベリコマ数に基づいて実際に回胴１３が停止する（Ｓ５３０）。
【０１３１】
次に、全ての回胴１３が停止したか否かが判定され（Ｓ５３５）、全ての回胴１３が停止したと判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理が終了し、図５に示すメイン制御フローに戻り、一方、全ての回胴１３が停止していないと判定された場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、Ｓ５１５に戻る。
【０１３２】
また、Ｓ５２０にて内部当選した特別賞態様を入賞させることが不可能であると判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、昇格報知が可能であるか否かが判定される（Ｓ５４０）。
【０１３３】
ここで、昇格報知が可能であるとは、本実施形態では、スーパービッグボーナス役に内部当選しているときであって、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ（３つの「赤７」が揃う組み合わせ）、又はノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ（「赤７」、「赤７」、「ＢＡＲ］）を昇格報知ラインＬ４に停止表示させることができる場合、及びノーマルビッグボーナス役に内部当選しているときであって、ノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせを昇格報知ラインＬ４に停止表示させることができる場合をいう。
【０１３４】
また、昇格報知が不可能であるとは、本実施形態では、スーパービッグボーナス役に内部当選しているときであって、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ、又はノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせのいずれかを昇格報知ラインＬ４に停止表示させることができない場合、ノーマルビッグボーナス役に内部当選しているときであって、ノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせを昇格報知ラインＬ４に停止表示させることができない場合、又はノーマルレギュラーボーナス役に内部当選している場合をいう。
【０１３５】
そして、昇格報知が可能であると判定された場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、昇格報知ラインＬ４に昇格報知用の図柄を停止表示させるためのスベリコマ数がＲＡＭ１１５に設定された後（Ｓ５４５）、その設定されたスベリコマ数に基づいて実際に回胴１３が停止する（Ｓ５３０）。
【０１３６】
ここで、昇格報知用の図柄とは、スーパービッグボーナス役に内部当選している場合には、ノーマルビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ、又はノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせであり、ノーマルビッグボーナス役に内部当選している場合には、ノーマルレギュラーボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせである。
【０１３７】
一方、昇格報知が不可能であると判定された場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、内部抽選処理（Ｓ１２０）の抽選結果と異なる賞態様に入賞してしまうことがないスベリコマ数、つまり誤入賞が発生してしまうことがないスベリコマ数がＲＡＭ１１５に設定された後（Ｓ６５０）、その設定されたスベリコマ数に基づいて実際に回胴１３が停止する（Ｓ５３０）。
【０１３８】
その後、全ての回胴１３が停止したか否かが判定され（Ｓ５３５）、全ての回胴１３が停止したと判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理が終了し、図５に示すメイン制御フローに戻り、一方、全ての回胴１３が停止していないと判定された場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、Ｓ５１５に戻る。
【０１３９】
次に、停止テーブルに従ってスベリコマ数が決定される場合を説明する。
すなわち、Ｓ５１０にて特別賞態様に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、第１回胴１３Ｌの停止制御を行うための第１停止テーブルがＲＯＭ１１３から読み込まれてＲＡＭ１１５に設定される（Ｓ６００）。なお、第１停止テーブルとは、第１実施形態と同様に、スベリコマ数が記憶されたものである。
【０１４０】
そして、第１停止テーブルが設定されると（Ｓ６００）、いずれかの停止ボタン４３が押下（操作）されるまで待機状態となり（Ｓ６０５）、いずれかの停止ボタン４３が押下された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたか否かが判定される（Ｓ６１０）。
【０１４１】
このとき、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたと判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた図柄及び第１停止テーブルに基づいてスベリコマ数が決定された後（Ｓ６１５）、その決定されたスベリコマ数に基づいて第１回胴１３Ｌの回転が実際に停止する（Ｓ６２０）。
【０１４２】
次に、全ての回胴１３が停止したか否かが判定され（Ｓ６２５）、全ての回胴１３が停止したと判定された場合には（Ｓ６２５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理が終了し、図５に示すメイン制御フローに戻る。
【０１４３】
一方、全ての回胴１３が停止していないと判定された場合には（Ｓ６２５：ＮＯ）、第２回胴１３Ｃ及び第３回胴１３Ｒの停止制御を行うための第２、第３停止テーブルがＲＯＭ１１３から読み込まれてＲＡＭ１１５に再設定される（Ｓ６３０）。
【０１４４】
そして、停止テーブルが再設定されると（Ｓ６３０）、Ｓ６０５に戻り、再び、いずれかの停止ボタン４３が押下（操作）されるまで待機状態となり、いずれかの停止ボタン４３が押下された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたか否かが判定される（Ｓ６１０）。
【０１４５】
このとき、押下された停止ボタン４３が第１停止ボタン４３Ｌではないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、第２停止ボタン４３Ｃが押下（操作）されたか否かが判定される（Ｓ６３５）。
【０１４６】
そして、第２停止ボタン４３Ｃが押下されたと判定された場合には（Ｓ６３５：ＹＥＳ）、第２停止ボタン４３Ｃが押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた図柄及び第２停止テーブルに基づいてスベリコマ数が決定された後（Ｓ６４０）、その決定されたスベリコマ数に基づいて第２回胴１３Ｃの回転が実際に停止する（Ｓ６２０）。
【０１４７】
一方、第２停止ボタン４３Ｃが押下されていないと判定された場合には（Ｓ６３５：ＮＯ）、第３停止ボタン４３Ｒが押下されたものと考えられるので、第３停止ボタン４３Ｒが押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた図柄及び第３停止テーブルに基づいてスベリコマ数が決定された後（Ｓ６４５）、その決定されたスベリコマ数に基づいて第３回胴１３Ｒの回転が実際に停止する（Ｓ６２０）。
【０１４８】
なお、第２停止テーブルとは、第２停止ボタン４３Ｃが押下された時に表示窓５の所定位置（本実施形態では入賞判定ラインＬ１）に表示されていた図柄とスベリコマ数との関係が記憶されたものであり、第３停止テーブルとは、第３停止ボタン４３Ｒが押下された時に表示窓５の所定位置（本実施形態では入賞判定ラインＬ１）に表示されていた図柄とスベリコマ数との関係が記憶されたものである。
【０１４９】
２．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態も第１実施形態と同様に、スーパービッグボーナス役又はノーマルビッグボーナス役に内部当選している場合において、その内部当選している特別賞態様の入賞が成立しなかったときには、内部当選している特別賞態様よりも遊技者にとって不利な特別賞態様を入賞させる図柄が昇格報知ラインＬ４に並ぶ。
【０１５０】
このため、遊技者は、ノーマルレギュラーボーナス役よりも有利な特別賞態様であるスーパビッグボーナス役又はノーマルビッグボーナス役に内部当選していたことが解るので、内部当選しているボーナス役が有利度合の高いものに変化したような印象を受け、大きな期待感を次のゲームに対して抱くことができる。
【０１５１】
また、本実施形態では、スベリコマ数を停止テーブルに基づいて決定するのではなく、停止ボタン４３が押下された時に表示窓５の所定位置に表示されている図柄及び内部当選結果に基づいて演算処理を行ってスベリコマ数を決定するので、停止テーブルを記憶するために、大容量の記憶装置（ＲＯＭ１１３）を設ける等の手段を講じる必要がない。
【０１５２】
したがって、本実施形態では、内部抽選の結果を容易に遊技者に報知して遊技意欲を高揚させつつ、記憶装置（ＲＯＭ１１３）の必要記憶容量を低減することができる。
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、表示窓５の上段ラインを昇格報知ラインとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示窓５の下段ラインを昇格報知ラインとしてもよい。
【０１５３】
また、上述の形態では、スーパービッグボーナス役、ノーマルビッグボーナス役及びノーマルレギュラーボーナス役を有する回胴式遊技機において、ノーマルレギュラーボーナス役を第１特別賞態様とした場合には、スーパビッグボーナス役及びノーマルビッグボーナス役を第２特別賞態様とし、ノーマルビッグボーナス役を第１特別賞態様とした場合には、スーパビッグボーナス役を第２特別賞態様としたが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１５４】
また、上述の実施形態では、第２回胴１３Ｃに設定された「赤７」の図柄を２つ連続させることにより、第１特別賞態様をなすノーマルビッグボーナス役の入賞図柄（「赤７」）が昇格報知ライン及び入賞判定ラインに２つ並ぶようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１５５】
また、第２実施形態では、特別賞態様に内部当選した場合にのみ、演算処理にてスベリコマ数を決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、常に、演算処理にてスベリコマ数を決定してもよい。
【０１５６】
また、上述の実施形態では、ボーナス遊技終了後に続けて発生するＲＴ状態のゲーム数により、ボーナス役（特別賞態様）の有利度合を異ならせていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ＲＴ状態に替えて、内部当選した役を入賞させるための停止ボタンの押し順を報知するＡＴ（アシストタイム）状態をボーナス遊技終了後に発生させることとし、そのＡＴ状態のゲーム数をボーナス役の種類に応じて異なせることにより、ボーナス役（特別賞態様）の有利度合を異ならせてもよい。あるいは、スーパービッグボーナス役の入賞に伴うボーナス遊技における遊技メダルの払い出し可能枚数と、ノーマルビッグボーナス役の入賞に伴うボーナス遊技における遊技メダルの払い出し可能枚数とを異ならせることにより（例えば、スーパービッグボーナス遊技では４６５枚、ノーマルビッグボーナス遊技では３６５枚など）、ボーナス役（特別賞態様）の有利度合を異ならせてもよい。
【０１５７】
また、上述の実施形態では、スーパービッグボーナス役、ノーマルビッグボーナス役、およびノーマルレギュラーボーナス役を特別賞態様としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回胴の停止制御を遊技者の停止操作タイミングのみに基づいて行うＣＴ（チャレンジタイム）役を、特別賞態様としてもよい。この場合、ＣＴ役の入賞によって発生するＣＴ遊技のゲーム数が異なる複数のＣＴ役（スーパーＣＴ役、ノーマルＣＴ役など）を設けることにより、特別賞態様の有利度合を異ならせることができる。
【０１５８】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の前面構造を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る回胴の外周面に形成された図柄配列を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９】昇格報知ラインに昇格報知用の図柄を停止表示した状態を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る回胴式遊技機におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６０】
１…回胴式遊技機、３…筐体、５…表示窓、７…操作パネル部、
９…遊技メダル払出口、１１…演出表示部、１３…回胴
１５ａ…ランプ、１５ａ…第１メダルラインランプ、
１５ｂ…第２メダルラインランプ、１５ｃ…第３メダルラインランプ、
１７…遊技開始表示ランプ、２０…スタートランプ、２１…再遊技ランプ、
２３ａ…ビッグボーナス告知ランプ、  ２５…遊技メダル投入ランプ、
２９…払出枚数表示器、３１…貯留枚数表示器、３３…遊技メダル投入口、
３５…枚投入ボタン、３７…枚投入ボタン、４１…スタートレバー（変動開始手段）、
４３…停止ボタン（変動停止手段）、４５…返却ボタン、４７…受け皿部、
１０１…主制御基板、１０３…回胴基板、
１０５…副制御基板、１０７…中央表示ランプ基板、１０９…電源基板、
１１９…照明用基板、１２１…スピーカ、１２３…照明類、
１２５…左表示ランプ基板、１２７…右表示ランプ基板、
１２９…スタートレバーユニット、１３１…メダルセレクター、１３３…モータ、
１３５…回胴センサー基板、１３７…メダル払出装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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