(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる複数種類の再遊技役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、
前記複数種類の再遊技役として、第１再遊技役と、第１再遊技役とは入賞の形態を示す図柄組合せが異なる第２再遊技役とが設定されており、
前記抽選手段が、
前記第１再遊技役が単独当選する場合と、前記第１再遊技役と前記第２再遊技役とが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第１再遊技役が単独当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらず前記第１再遊技役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第１再遊技役及び前記第２再遊技役が重複当選している状態では、前記第１再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御と、前記第２再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御とを、前記停止操作の態様に応じて切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記再遊技役として、前記第１再遊技役および前記第２再遊技役とは入賞の形態を示す図柄組合せが異なる第３再遊技役がさらに設定されており、
前記抽選手段が、
前記第１再遊技役が単独当選する場合および前記第１再遊技役と前記第２再遊技役とが重複当選する場合に加えて、前記第１再遊技役と前記第３再遊技役とが重複当選する場合があるように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第１再遊技役及び前記第３再遊技役が重複当選している状態では、前記第１再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御と、前記第３再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御とを、前記停止操作の態様に応じて切り替え、
前記第１再遊技役及び前記第２再遊技役が重複当選している状態と、前記第１再遊技役及び前記第３再遊技役が重複して当選している状態とでは、前記第１再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御を実行する前記停止操作の態様が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる複数種類の再遊技役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、
前記抽選手段が、
前記複数種類の再遊技役に関して、特定の再遊技役が単独当選する場合と、特定の再遊技役と他の再遊技役とが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、
前記複数種類の再遊技役のそれぞれに対して優先順位が設定されているとともに、前記特定の再遊技役は、前記他の再遊技役より優先順位が低く設定されており、
前記リール制御手段が、
前記特定の再遊技役が単独当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらず前記特定の再遊技役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で２種類以上の再遊技役が重複当選した場合には、前記優先順位の高い再遊技役の入賞形態を示す図柄組合せを前記優先順位の低い再遊技役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記リール制御手段が、
前記リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のうち前記内部抽選で当選した役を構成する図柄が、前記停止操作が行われた時点で有効ライン上の停止位置に対して所定の範囲内に配列されている場合に、当該内部抽選で当選した役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように前記リールを停止させる制御を行い、
前記複数のリールのうち少なくとも１つのリールの外周面において、前記特定の再遊技役を構成する図柄と、前記他の再遊技役を構成する図柄とが前記所定の範囲内に配列されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
このような遊技機において、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役）の当選確率を変動させた遊技状態、いわゆるリプレイタイム状態（再遊技確率変動状態）が設定可能な機種が従来から知られている。例えば、リプレイタイム状態においてリプレイの当選確率を通常の遊技状態（通常状態）よりも高確率にすれば、遊技者のメダル等の消費を抑えることができる。
【０００４】
また遊技機における遊技状態の移行を制御する技術において、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを２種類用意し、一方の図柄組合せを特定の図柄組合せとして、特定の図柄組合せが表示されたことによりリプレイが入賞した場合には、遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御を行うことが試みられており、このとき複数のリールを停止させるためのストップボタンの押下順序によってリプレイタイム状態への移行契機となる特定の図柄組合せが表示されるか否かが決定される技術が知られている（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１９９０４９号公報
【特許文献２】特開２００５−１９９０５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら特許文献１、２に開示されている試みでは、特定の図柄組合せを表示させるための押下順序が遊技者に知られてしまうと、リプレイに当選した場合には意図的に遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させることができるようになる。すると、遊技状態の変動に対する遊技者の期待感や緊張感を薄れさせることで遊技の単調化を招くとともに、遊技者が必要以上に有利になってしまうため遊技の健全性の観点からもあまり好ましくない。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の期待感や緊張感を向上させることができるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる複数種類の再遊技役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、前記複数種類の再遊技役として、第１再遊技役と、第１再遊技役とは入賞の形態を示す図柄組合せが異なる第２再遊技役とが設定されており、前記抽選手段が、前記第１再遊技役が単独当選する場合と、前記第１再遊技役と前記第２再遊技役とが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１再遊技役が単独当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらず前記第１再遊技役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第１再遊技役及び前記第２再遊技役が重複当選している状態では、前記第１再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御と、前記第２再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御とを、前記停止操作の態様に応じて切り替える遊技機に関するものである。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記再遊技役として、前記第１再遊技役および前記第２再遊技役とは入賞の形態を示す図柄組合せが異なる第３再遊技役がさらに設定されており、前記抽選手段が、前記第１再遊技役が単独当選する場合および前記第１再遊技役と前記第２再遊技役とが重複当選する場合に加えて、前記第１再遊技役と前記第３再遊技役とが重複当選する場合があるように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１再遊技役及び前記第３再遊技役が重複当選している状態では、前記第１再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御と、前記第３再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御とを、前記停止操作の態様に応じて切り替え、前記第１再遊技役及び前記第２再遊技役が重複当選している状態と、前記第１再遊技役及び前記第３再遊技役が重複して当選している状態とでは、前記第１再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御を実行する前記停止操作の態様が異なるようにしてもよい。
【００１０】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる複数種類の再遊技役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、前記抽選手段が、前記複数種類の再遊技役に関して、特定の再遊技役が単独当選する場合と、特定の再遊技役と他の再遊技役とが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、前記複数種類の再遊技役のそれぞれに対して優先順位が設定されているとともに、前記特定の再遊技役は、前記他の再遊技役より優先順位が低く設定されており、前記リール制御手段が、前記特定の再遊技役が単独当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらず前記特定の再遊技役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で２種類以上の再遊技役が重複当選した場合には、前記優先順位の高い再遊技役の入賞形態を示す図柄組合せを前記優先順位の低い再遊技役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【００１１】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のうち前記内部抽選で当選した役を構成する図柄が、前記停止操作が行われた時点で有効ライン上の停止位置に対して所定の範囲内に配列されている場合に、当該内部抽選で当選した役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように前記リールを停止させる制御を行い、前記複数のリールのうち少なくとも１つのリールの外周面において、前記特定の再遊技役を構成する図柄と、前記他の再遊技役を構成する図柄とが前記所定の範囲内に配列されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。
【図３】本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの例を示す図である。
【図４】本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】本実施形態の制御手法で用いるリールの図柄配列の例を示す図である。
【図６】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図７】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図８】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図９】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【図１０】本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの例を示す図である。
【図１１】本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの例を示す図である。
【図１２】本実施形態の制御手法で用いるリールの図柄配列の例を示す図である。
【図１３】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図１４】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが
収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００２８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３１】
乱数発生手段１１０は、内部抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３２】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、第１リプレイタイム状態（第１ＲＴ状態：第１再遊技確率変動状態）、第２リプレイタイム状態（第２ＲＴ状態：第２再遊技確率変動状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技役）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３４】
特に本実施形態では、リプレイＡ（第１再遊技役、特定の再遊技役）、リプレイＢ（第２再遊技役、他の再遊技役）、及びリプレイＣ（第３再遊技役、他の再遊技役）の３種類のリプレイが通常状態、第１ＲＴ状態、及び第２ＲＴ状態の各遊技状態用の抽選テーブルにおいて設定されている。またリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣは、それぞれの入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なっており、抽選テーブルでは、リプレイＡが単独当選する場合、リプレイＡとリプレイＢとが重複当選する場合、リプレイＡとリプレイＣとが重複当選する場合とがあるように各リプレイと乱数値とが対応づけられている。本実施形態における「重複当選」とは、１回の内部抽選で同時に複数の役が当選することを意味する。
【００３５】
乱数判定処理（いわゆる内部抽選）では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３６】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００３７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００３８】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００３９】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００４１】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、リプレイＡが単独当選している状態において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への停止操作の態様に関わらずリプレイＡが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４２】
またリール制御手段１３０は、リプレイＡ及びリプレイＢが重複当選している状態において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への停止操作が第１の特定の態様で行われた場合には、リプレイＢのみが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への停止操作が第１の特定の態様と異なる態様で行われた場合には、リプレイＡのみが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４３】
またリール制御手段１３０は、リプレイＡ及びリプレイＣが重複当選している状態において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への停止操作が第２の特定の態様で行われた場合には、リプレイＣのみが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への停止操作が第２の特定の態様と異なる態様で行われた場合には、リプレイＡのみが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決
定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００４６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して、クレジット数がクレジット上限数（例えば、５０枚）に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００４７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入（ベット）を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００４８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、第１リプレイタイム状態（第１ＲＴ状態：第１再遊技確率変動状態）、第２リプレイタイム状態（第２ＲＴ状態：第２再遊技確率変動状態）、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：ボーナス状態）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４９】
本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が遊技回数カウント手段１７１を含む。遊技回数カウント手段１７１は、第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態での遊技回数をカウントしている。各ＲＴ状態では、移行時にＲＴゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技回数カウント手段１７１は、遊技が行われる毎にＲＴゲーム数を１回分ずつデクリメントする。このＲＴゲーム数が０になった場合には、各ＲＴ状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。すなわち遊技状態移行制御手段１７０は、遊技回数カウント手段１７１によってカウントされる遊技回数を、第１ＲＴ状態および第２ＲＴ状態の終了条件として監視している。なお第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態とでは移行時に設定されるＲＴゲーム数が異なるようにしてもよい。また所定の遊技回数分のＲＴゲーム数を予めセットするのではなく、各ＲＴ状態への移行時にＲＴゲーム数をリセット（０にする）する処理を行うようにして遊技が行われる毎に１回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。
【００５０】
第１ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を開始条件とする遊技状態である。第１ＲＴ状態では、遊技中にビックボーナス（ＢＢ）あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）のフラグが内部当選状態となった場合、第１ＲＴ状態での遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合、及びリプレイＢまたはリプレイＣが入賞した場合のいずれか１つでも成立した場合には終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。
【００５１】
また第２ＲＴ状態は、リプレイＢまたはリプレイＣの入賞を開始条件とする遊技状態である。第２ＲＴ状態でも、遊技中にビックボーナスあるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）のフラグが内部当選状態となった場合、及び第２ＲＴ状態での遊技回数が所定回数（１回
、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合のいずれか一方でも成立した場合に終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。
【００５２】
ここで第１ＲＴ状態では、リプレイＢまたはリプレイＣの入賞により遊技状態が第２ＲＴ状態へ移行することに伴って第１ＲＴ状態が終了するように制御される。このとき第１ＲＴ状態での残りの遊技回数は無効となり、遊技回数カウント手段１７１は、第２ＲＴ状態での遊技回数を新たにカウントする。
【００５３】
そして第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態の遊技では、小役、ＢＢ、及びＲＢの当選確率は維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。なお第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態とでは、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）の当選確率が互いに異なっていてもよい。
【００５４】
ＢＢ状態（ボーナス状態）は、通常状態、第１ＲＴ状態、あるいは第２ＲＴ状態においてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が第１ＲＴ状態へ移行するように制御される。
【００５５】
ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同じように、通常状態、第１ＲＴ状態、あるいは第２ＲＴ状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＲＢ状態は、所定回数（例えば、１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（例えば、８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行（復帰）させる制御が行われる。
【００５６】
またＢＢ状態及びＲＢ状態のボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役（小役）の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態及びＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態、ボーナス状態）となっている。なお本実施形態では、ＢＢ状態において、小役の当選確率を上昇させることで小役の入賞率が上昇するようにしているが、内部抽選の結果に関わらずに小役を入賞させることが可能な状態に制御することによって小役の入賞率が上昇するようにしてもよい。
【００５７】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５８】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が再遊技報知演出制御手段１８１を含んで構成されている。再遊技報知演出制御手段１８１は、フラグ記憶手段１９２に記憶されているフラグの設定状態から内部抽選の結果を判断して、第１ＲＴ状態においてリプレイＡ及びリプレイＢが重複当選した場合、リプレイＡ及びリプレイＣが重複当選した場合には、第２ＲＴ状態への移行契機であることを表示装置３３０やスピーカ３４０を用い
て報知する報知演出を実行するための制御を行う。このようにすれば、第２ＲＴ状態へ遊技状態を移行させる機会を得たことを遊技者に的確に把握させることができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。このとき再遊技報知演出制御手段１８１は、リプレイＡ及びリプレイＢが重複当選している状態と、リプレイＡ及びリプレイＣが重複当選している状態とにおいて、各状態のいずれかであるかを識別不能にリプレイの当選を報知するように報知演出を実行させる制御を行う。例えば、リプレイＢに対応づけられた図柄を模した画像とリプレイＣに対応づけられた図柄を模した画像とを同時に報知するように液晶ディスプレイＬＣＤに報知画像を表示出力させることにより、遊技者にいずれの図柄を狙えばよいのかを分からなくすることができ、遊技者の緊張感を向上させることができるようになる。また例えば、リプレイＢに対応づけられた図柄の色が付されたキャラクタ画像とリプレイＣに対応づけられた図柄の色が付されたキャラクタ画像とを液晶ディスプレイＬＣＤの画面に同時に表示出力させることによって遊技者にいずれの図柄を狙えばよいのかを分からなくすることができる。
【００５９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６０】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図１４を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６１】
まず本実施の形態では、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態において互いに入賞形態を示す図柄組合せが異なる３種類のリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣを用意している。第１ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を契機に移行するＲＴ状態であって、第２ＲＴ状態は、リプレイＢまたはリプレイＣの入賞を契機に移行するＲＴ状態である。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、図３や図４に示すように、リプレイＡが単独当選する場合（リプレイＡ）と、リプレイＡとリプレイＢとが重複当選する場合（リプレイＡ＋Ｂ）と、リプレイＡとリプレイＣとが重複当選する場合（リプレイＡ＋Ｃ）とがあるように役と乱数値との対応付けがなされている。
【００６２】
まず図３に示す例では、第１ＲＴ状態において最大１０回分の遊技（１０ゲーム）を継続して行うことができるように終了条件となる遊技回数（ゲーム数）が設定されている。また図３に示す例では、第２ＲＴ状態において最大１００回分の遊技（１００ゲーム）を継続して行うことができるように終了条件となる遊技回数（ゲーム数）が設定されている。すなわち遊技回数の観点からは、第２ＲＴ状態のほうが第１ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利になるように各ＲＴ状態での最大遊技回数が設定されている。
【００６３】
また図３に示す例では、第１ＲＴ状態用の抽選テーブルにおいて、リプレイＡとリプレイＢとが重複当選するリプレイＡ＋Ｂの当選確率、およびリプレイＡとリプレイＣとが重複当選するリプレイＡ＋Ｃの当選確率が通常状態よりも上昇しているが、リプレイＡが単独で当選する確率を減少させて、リプレイＡ、リプレイＡ＋Ｂ、及びリプレイＡ＋Ｃの全体の当選確率（以下、リプレイの合成当選確率ともいう）が通常状態と同程度になるように各リプレイと乱数値との対応関係が設定されている。また図３に示す例では、第２ＲＴ
状態用の抽選テーブルにおいて、第１ＲＴ状態よりもリプレイＡが単独当選する確率を上昇させることにより、リプレイの合成当選確率が通常状態および第１ＲＴ状態のいずれの遊技状態よりも高くなるように各リプレイと乱数値との対応関係が設定されている。
【００６４】
すなわち図３に示す例によれば、第１ＲＴ状態よりも第２ＲＴ状態のほうがリプレイの合成当選確率の観点からも有利な条件でボーナス（ＢＢやＲＢ）の当選を待つことができるように各ＲＴ状態用の抽選テーブルが設定されている。このため、多くの遊技者は第１ＲＴ状態において第２ＲＴ状態への移行を期待しながら遊技を行うものと考えられる。また図３に示す例によれば、リプレイＡと重複当選するリプレイＢおよびリプレイＣの当選確率が通常状態よりも上昇していることにより、通常状態よりも遙かに第２ＲＴ状態へ移行しやすくなっており、遊技者にリプレイＢ及びリプレイＣの当選に対する期待感を持ちながら第１ＲＴ状態での遊技を行わせることができるようになっている。
【００６５】
一方、図４に示す例では、第１ＲＴ状態において最大１００回分の遊技（１００ゲーム）を継続して行うことができるように終了条件となる遊技回数（ゲーム数）が設定されている。また図４に示す例では、第２ＲＴ状態において最大２回分の遊技（２ゲーム）を継続して行うことができるように終了条件となる遊技回数（ゲーム数）が設定されている。すなわち遊技回数の観点からは、第１ＲＴ状態のほうが第２ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利になるように各ＲＴ状態での最大遊技回数が設定されている。
【００６６】
また図４に示す例では、第１ＲＴ状態用の抽選テーブルにおいて、リプレイＡが単独当選する確率、リプレイＡとリプレイＢとが重複当選するリプレイＡ＋Ｂの当選確率、およびリプレイＡとリプレイＣとが重複当選するリプレイＡ＋Ｃの当選確率の全てが通常状態及び第２ＲＴ状態のいずれの遊技状態よりも高くなるように各リプレイと乱数値との対応関係が設定されている。また図４に示す例では、第２ＲＴ状態用の抽選テーブルにおいて、リプレイＡ、リプレイＡ＋Ｂ、及びリプレイＡ＋Ｃの全体の当選確率（以下、リプレイの合成当選確率ともいう）が通常状態と同程度になるように各リプレイと乱数値との対応関係が設定されている。
【００６７】
すなわち図４に示す例によれば、第２ＲＴ状態よりも第１ＲＴ状態のほうがリプレイの合成当選確率の観点からも有利な条件でボーナス（ＢＢやＲＢ）の当選を待つことができるように各ＲＴ状態用の抽選テーブルが設定されている。このため、図４に示す例では、第２ＲＴ状態の移行契機となるリプレイＢやリプレイＣを、第１ＲＴ状態から遊技状態を転落させる役として設定することができる。従って、遊技者にリプレイＢやリプレイＣの当選に対して危機感を与えることによって、リプレイの当選態様についての遊技者の関心を従来よりも高めることができるようになる。
【００６８】
次に、本実施の形態では、リールへの図柄の配列手法とリールを停止させる制御手法を工夫することによって、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣという３種類のリプレイについてリプレイＢとリプレイＣの入賞に関して遊技者の技術介入度を高めている。
【００６９】
具体的には、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣに関して入賞形態を示す図柄組合せを互いに異ならせており、第１リールＲ１〜第３リールの第０コマ〜第２０コマまでの計２１コマ分の図柄配列領域に対して図５に示すように図柄が配列されている。ここで、リプレイＡは、有効ラインに「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示された場合に入賞するものとし、リプレイＢは、有効ラインに「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」の図柄組合せが表示された場合に入賞するものとし、リプレイＣは、有効ラインに「ＲＰＣ・ＲＰＣ・ＲＰＣ」の図柄組合せが表示された場合に入賞するものとする。また図５に示す例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに応じて図柄を引き込むことができる量が０コマ〜４コマの範囲で可変する
ものとする。
【００７０】
そして図５に示す例によれば、「ＲＰＡ」は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールに関して図柄の間隔が４コマ以内となるように配列されており、「ＲＰＢ」と「ＲＰＣ」は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールに関して図柄の間隔が４コマ以上離れているように配列されている。このためリプレイＡに当選している場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をいかなる押下順序およびいかなる押下タイミングで操作しても入賞の形態で停止させることが可能であるが、リプレイＢやリプレイＣに当選している場合には、リプレイＢ当選時には「ＲＰＢ」を引き込み可能なタイミングで操作しなければ（第１の特定の態様で停止操作を行わなければ）、有効ライン上に「ＲＰＢ」を停止させることはできず、リプレイＣ当選時には「ＲＰＣ」を引き込み可能なタイミングで操作しなければ（第２の特定の態様で停止操作を行わなければ）、有効ライン上に「ＲＰＣ」を停止させることはできない。このため、リプレイＢやリプレイＣの当選時には、「ＲＰＢ」や「ＲＰＣ」を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することが必要になる。
【００７１】
また本実施の形態では、リプレイＡとリプレイＢとが重複当選するように内部抽選が行われているため、「ＲＰＡ」と「ＲＰＢ」との間に図柄の引き込みに関して優先度を設けている。また本実施の形態では、リプレイＡとリプレイＣとが重複当選するようにも内部抽選が行われているので、「ＲＰＡ」と「ＲＰＣ」との間にも図柄の引き込みに関して優先度を設けている。
【００７２】
まずリプレイＡとリプレイＢとが重複当選した場合について説明する。この場合には、図６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１と第２リールＲ２とに関して「ＲＰＢ」の図柄を引き込み可能な範囲内（例えば、４コマ以内）の位置でストップボタンＢ１、Ｂ２を押下することにより、有効ラインＬ４においてリプレイＡが入賞可能な状態で「ＲＰＡ」が停止するとともに、有効ラインＬ３においてリプレイＢが入賞可能な状態で「ＲＰＢ」が停止するように制御される。
【００７３】
このとき、第３リールＲ３に関して「ＲＰＢ」の図柄を引き込み可能な範囲内の位置でストップボタンＢ３を押下すると、図６（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ３においてリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が表示されるように第３リールＲ３が停止する。なお図５に示す第３リールＲ３の図柄配列において、「ＲＰＢ」を引き込み可能な範囲内の位置でストップボタンＢ３を押下すると、「ＲＰＡ」も引き込み可能である場合が存在するが、本実施の形態では、「ＲＰＢ」が「ＲＰＡ」に対して引き込み優先度が高く設定されているため、第３リールＲ３の下段の停止位置には、「ＲＰＢ」が引き込まれるように第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００７４】
一方、図６（Ａ）に示す停止状態において、第３リールＲ３に関して「ＲＰＢ」の図柄を引き込み可能な範囲内（例えば、４コマ以内）の位置でストップボタンＢ３を押下することができなかった場合には、図６（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ４においてリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示されるように第３リールＲ３が停止する。図５に示す第３リールの図柄配列によれば、いずれの位置でストップボタンＢ３が押下されても引き込み可能な範囲内（４コマ以内）の位置に「ＲＰＡ」の図柄が配列されているため、有効ラインＬ３におけるリプレイＢの入賞を逃した場合でも、図６（Ｃ）に示すように、リプレイＡを入賞させることができるようになっている。
【００７５】
次にリプレイＡとリプレイＣが重複当選した場合について説明する。この場合には、図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１と第２リールＲ２とに関して「ＲＰＣ」の図柄を引き込み可能な範囲内（例えば、４コマ以内）の位置でストップボタンＢ１、Ｂ２を押下することにより、有効ラインＬ４においてリプレイＡが入賞可能な状態で「ＲＰＡ」が停
止するとともに、有効ラインＬ３においてリプレイＣが入賞可能な状態で「ＲＰＣ」が停止するように制御される。
【００７６】
このとき、第３リールＲ３に関して「ＲＰＣ」の図柄を引き込み可能な範囲内の位置でストップボタンＢ３を押下すると、図７（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ３においてリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＣ・ＲＰＣ・ＲＰＣ」が表示されるように第３リールＲ３が停止する。なお図５に示す第３リールＲ３の図柄配列において、「ＲＰＣ」を引き込み可能な範囲内の位置でストップボタンＢ３を押下すると、「ＲＰＡ」も引き込み可能である場合が存在するが、本実施の形態では、「ＲＰＣ」が「ＲＰＡ」に対して引き込み優先度が高く設定されているため、第３リールＲ３の下段の停止位置には、「ＲＰＣ」が引き込まれるように第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００７７】
一方、図７（Ａ）に示す停止状態において、第３リールＲ３に関して「ＲＰＣ」の図柄を引き込み可能な範囲内（例えば、４コマ以内）の位置でストップボタンＢ３を押下することができなかった場合には、図７（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ４においてリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示されるように第３リールＲ３が停止する。図５に示す第３リールの図柄配列によれば、いずれの位置でストップボタンＢ３が押下されても引き込み可能な範囲内（４コマ以内）の位置に「ＲＰＡ」の図柄が配列されているため、有効ラインＬ３におけるリプレイＢの入賞を逃した場合でも、図７（Ｃ）に示すように、リプレイＡを入賞させることができるようになっている。
【００７８】
以上に述べたように、図６及び図７に示した例によれば、リプレイＡ及びリプレイＢが重複当選した場合には、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」が有効ライン上に表示されるように「ＲＰＢ」を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しなければリプレイＢを入賞させることができず、またリプレイＡ及びリプレイＣが重複当選した場合には、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＣ・ＲＰＣ・ＲＰＣ」が有効ライン上に表示されるように「ＲＰＣ」を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しなければリプレイＣを入賞させることができないように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００７９】
従って、本実施形態の手法によれば、図３で示した例のように第２ＲＴ状態が第１ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な条件で遊技が行える遊技状態である場合には、第１ＲＴ状態においてリプレイＡと重複当選したリプレイＢまたはリプレイＣのいずれかを正確に狙ってリプレイＢまたはリプレイＣを入賞させなければ、第２ＲＴ状態へ移行することができないため、遊技者にリプレイＢやリプレイＣの入賞を取りこぼさないようにとの緊張感を与えつつ第１ＲＴ状態での遊技を行わせることができる。
【００８０】
また本実施形態の手法によれば、図４で示した例のように第１ＲＴ状態が第２ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な条件で遊技が行える遊技状態である場合には、第１ＲＴ状態から遊技状態を転落させないようにとの遊技者の意識が働き、遊技者は、できるだけリプレイＡと重複したリプレイＢまたはリプレイＣが入賞することがないように遊技を行おうとすると考えられる。このため図４に示した例においても、遊技者にリプレイＢやリプレイＣの入賞を意識的に回避することについての緊張感を与えつつ第１ＲＴ状態での遊技を行わせることができる。
【００８１】
すなわち本実施形態の手法によれば、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態との間に有利・不利の関係を築くことによって、第２ＲＴ状態への移行契機となるリプレイＢやリプレイＣを、遊技状態を有利な状態へ昇格させる役として設定したり、遊技状態を不利な状態へ降格させる役として設定したりすることができ遊技の単調化を防ぐことができる。
【００８２】
また本実施形態の手法によれば、リプレイＡとリプレイＢとに重複当選した場合にリプレイＢの入賞を逃してもリプレイＡの入賞を達成することができ、リプレイＡとリプレイＣとに重複当選した場合にリプレイＣの入賞を逃してもリプレイＡの入賞を達成することができるため、遊技の健全性を十分に担保することができる。
【００８３】
また本実施形態の手法によれば、リプレイＢに対応づけられた図柄「ＲＰＢ」とリプレイＣに対応づけられた図柄「ＲＰＣ」とをリプレイＢの入賞とリプレイＣの入賞とを同時に狙うことができないように配列している。そして「ＲＰＢ」を有効ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作が行われた場合には「ＲＰＣ」を有効ライン上に引き込まないようにリールを停止させる制御を行うとともに、「ＲＰＣ」を引き込み可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、「ＲＰＢ」を有効ライン上に引き込まないようにリールを停止させる制御を行っている。このため、リプレイＢまたはリプレイＣのいずれか一方の入賞のみを狙い続けるという単調な停止操作を行っていると、他方のリプレイの入賞を逃してしまうため、遊技者に上記のような単調な停止操作を行わせないようにする動機付けを与えることができるようになる。
【００８４】
このように本実施形態の手法によれば、第２ＲＴ状態への移行契機とならないリプレイＡと第２ＲＴ状態への移行契機となるリプレイＢおよびリプレイＣとが個別に用意されているので、内部抽選においてリプレイが当選しても当選した役にリプレイＢやリプレイＣが含まれていなければ、第２ＲＴ状態へ遊技状態を移行させることができないため、遊技状態の変動に対する遊技者の期待感を従来よりも向上させることができる。また本実施形態では、リプレイＡが単独当選する場合と、リプレイＡとリプレイＢやリプレイＣとが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っているとともに、リプレイＡとリプレイＢやリプレイＣとが重複当選した場合であっても、特定の態様で停止操作を行わない限りリプレイＢやリプレイＣを入賞させることができないようにリールを停止させる制御を行っているため、停止操作を適当に行っていると、リプレイＢやリプレイＣの入賞を逃してしまうことになる。またリプレイＡとリプレイＢやリプレイＣとが重複当選した場合にリプレイＢやリプレイＣを入賞させることができなくても、リプレイＡが入賞するようにリールを停止させる制御を行っているため、リプレイＡが単独当選してリプレイＡが入賞したのか、リプレイＡとリプレイＢやリプレイＣとが重複当選してリプレイＢやリプレイＣの入賞を逃してリプレイＡが入賞したのかを遊技者に分からなくすることができるため、第２ＲＴ状態への遊技状態の変動に対する遊技者の緊張感を向上させることができる。
【００８５】
次に本実施形態の遊技機で行っている演出制御の手法について説明する。本実施形態では、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣという３種類のリプレイを用意しており、リプレイＡが単独当選する場合と、リプレイＡとリプレイＢとが重複当選する場合と、リプレイＡとリプレイＣとが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っている。このため、第１ＲＴ状態での遊技において重要な役割を担うリプレイＡとリプレイＢまたはリプレイＣとの重複当選した遊技において以下のような演出を実行することが好ましい。
【００８６】
まず図８（Ａ）〜図８（Ｃ）には、液晶ディスプレイＬＣＤの表示画面の例を示している。
【００８７】
図８（Ａ）は、第１ＲＴ状態においてリプレイＡとリプレイＢとが重複当選した場合に、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選状態を報知するためにリプレイＡに対応づけられた「ＲＰＡ」の図柄を模した画像とリプレイＢに対応づけられた「ＲＰＢ」の図柄を模した画像とを同時に表示した例である。また図８（Ｂ）は、第１ＲＴ状態においてリプレイＡとリプレイＣとが重複当選した場合に、リプレイＡ及びリプレイＣの重複当選状態を報知するためにリプレイＡに対応づけられた「ＲＰＡ」の図柄を模した画像とリプレイＣに対応づけられた「ＲＰＣ」の図柄を模した画像とを同時に表示した例である。図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示す例によれば、第２ＲＴ状態を第１ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利に設定した場合には、第２ＲＴ状態を移行する機会を確実に把握することができるようになり、また第１ＲＴ状態を第２ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利に設定した場合には、第１ＲＴ状態から転落を防ぐべく入賞回避すべき図柄を確実に把握することができるようになるため、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。
【００８８】
また図８（Ｃ）は、第１ＲＴ状態においてリプレイＡとリプレイＢとが重複当選した場合とリプレイＡとリプレイＣとが重複当選した場合にいずれの内部抽選結果が得られたかを遊技者に識別することができないようにリプレイＢに対応づけられた「ＲＰＢ」の図柄を模した画像とリプレイＣに対応づけられた「ＲＰＣ」の図柄を模した画像とを同時に表示した例である。このようにすれば、第２ＲＴ状態を第１ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利に設定した場合には、リプレイＢもしくはリプレイＣのいずれが内部当選状態にあるのかを予想しながらストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して停止操作を行う楽しみを与えることができる。また図８（Ｃ）に示す例によれば、第２ＲＴ状態を第１ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利に設定した場合には、第２ＲＴ状態への遊技状態の昇格に対する期待感や緊張感をより一層向上させることができるようになり、第１ＲＴ状態を第２ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利に設定した場合には、第１ＲＴ状態からの遊技状態の転落に対する期待感や緊張感をより一層向上させることができるようになる。
【００８９】
続いて図９のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００９０】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１１でＹ）、遊技状態が通常状態からＢＢ状態に移行する（ステップＳ１２）。
【００９１】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１３でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると（ステップＳ１３でＹ）、ＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、第１ＲＴ状態のゲーム数Ｇ１（Ｇ１回の遊技回数に相当する値）を設定してから第１ＲＴ状態に移行する（ステップＳ１４、Ｓ１５）。
【００９２】
第１ＲＴ状態では、少なくともリプレイＡとリプレイＢとが重複当選する確率およびリプレイＡとリプレイＣとが重複当選する確率を通常状態よりも上昇させたＲＴ遊技を実行する。そして第１ＲＴ状態では、原則として、ステップＳ１４で設定されたゲーム数Ｇ１に相当する回数のＲＴ遊技を消化した場合（ゲーム数Ｇ１が０になった場合：ステップＳ１６でＹ）や、ＢＢ又はＲＢに当選した場合（ステップＳ１７でＹ）には、遊技状態を通常状態（ＢＢやＲＢの入賞待機状態を含む）へ復帰させる（ステップＳ１０へ）。また本実施の形態では、リプレイＢまたはリプレイＣのいずれかの入賞が第２ＲＴ状態への移行条件として設定されており、第１ＲＴ状態においてリプレイＢまたはリプレイＣが入賞した場合には（ステップＳ１８でＹ）、第１ＲＴ状態を終了させて第２ＲＴ状態でのゲーム数Ｇ２（Ｇ２回の遊技回数に相当する値）を上書き設定してから第２ＲＴ状態へ移行する（ステップＳ１９、Ｓ２０）。
【００９３】
第２ＲＴ状態では、リプレイＡが単独当選する確率、リプレイＡとリプレイＢとが重複当選する確率およびリプレイＡとリプレイＣとが重複当選する確率の少なくともいずれか一つ以上の確率を通常状態よりも上昇させたＲＴ遊技を実行する。そして第２ＲＴ状態では、原則として、ステップＳ１９で設定されたゲーム数Ｇ２に相当する回数のＲＴ遊技を消化した場合（ゲーム数Ｇ２が０になった場合：ステップＳ２１でＹ）や、ＢＢ又はＲＢに当選した場合（ステップＳ２２でＹ）には、遊技状態を通常状態（ＢＢやＲＢの入賞待機状態を含む）へ復帰させる（ステップＳ１０へ）。なお第２ＲＴ状態では、リプレイＢまたはリプレイＣが入賞しても再度ゲーム数Ｇ２を上書き設定したり、ゲーム数Ｇ２を上乗せ加算したりすることは行わない。
【００９４】
また通常状態中にＲＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＲＢが入賞すると（ステップＳ２３でＹ）、遊技状態が通常状態からＲＢ状態に移行する（ステップＳ２４）。
【００９５】
ＲＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップしたＲＢ遊技が行われ、８回の小役の入賞が達成された場合（ステップ２５でＹ）、あるいは１２ゲームのＲＢ遊技が消化された場合（ステップＳ２６でＹ）にはＲＢ状態が終了して通常状態へ復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００９６】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。
【００９７】
また図３、図４に示す例では、第１ＲＴ状態用の抽選テーブルと第２ＲＴ状態用の抽選テーブルとを個別に設定したが、図１０に示すように、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態とに
おいて共通の抽選テーブルが設定されていてもよい。なお図１０に示す例では、ＲＴ状態用の抽選テーブルでは、リプレイＡおよびリプレイＢが重複当選する確率と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複当選する確率のそれぞれが通常状態よりも上昇するように乱数値が対応づけられており、リプレイＡが単独当選する確率を通常状態とＲＴ状態において変動させないようにしているが、リプレイＡの当選確率が通常状態とＲＴ状態との間で変動するように各遊技状態用の抽選テーブルが設定されていていてもよい。
【００９８】
また図３、図４に示す例では、第１ＲＴ状態用の抽選テーブルと、第２ＲＴ状態用の抽選テーブルとにおいて、リプレイＡおよびリプレイＢが重複当選する確率と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複当選する確率が同程度に設定されていたが、図１１に示すように、第１ＲＴ状態用の抽選テーブルと、第２ＲＴ状態用の抽選テーブルとにおいて、リプレイＡおよびリプレイＢが重複当選する確率と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複当選する確率が異なるように設定されていてもよい。
【００９９】
また図３、図４に示す例では、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態用とにおいて、リプレイの合成当選確率が異なるように各ＲＴ状態用の抽選テーブルが設定されていたが、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態用とにおけるリプレイの合成当選確率は同程度であってもよい。
【０１００】
また図５に示す例では、リプレイＡを構成する図柄組合せ、リプレイＢを構成する図柄組合せ、およびリプレイＣを構成する図柄組合せが、互いに異なる図柄による組合せであったが、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣの各リプレイを構成する図柄組合せについて共通の図柄が含まれるようにしてもよい。例えば、図柄「ＲＰＡ」を共通に使用する用にした場合、リプレイＡを構成する図柄組合せを「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」、リプレイＢを構成する図柄組合せを「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＢ」、リプレイＣを構成する図柄組合せを「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＣ」とするようにしてもよい。この場合、図１２に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対して図柄を配列することができる。
【０１０１】
図１２に示す例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関して「ＲＰＡ」の図柄の間隔がいずれの位置でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても有効ライン上に引き込み可能となるように配列されており、第３リールＲ３に関して「ＲＰＢ」と「ＲＰＣ」とが双方が同時に有効ライン上に引き込むことができないように間隔を離して配列されている。
【０１０２】
そして図１２に示したような図柄配列を有したリールユニットを採用する場合には、以下のように第３リールＲ３を停止させる制御を行うことによって本実施形態の手法を適用することができる。
【０１０３】
まずリプレイＡとリプレイＢとが重複当選した場合について説明する。この場合には、ストップボタンＢ１、Ｂ２を押下すると、第１リールＲ１と第２リールＲ２とに関して、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの有効ライン上に「ＲＰＡ」を揃えて停止させる制御が行われて、例えば図１３（Ａ）に示すように、有効ラインＬ５においてリプレイＡまたはリプレイＢが入賞可能な状態となる。
【０１０４】
このとき、第３リールＲ３に関して「ＲＰＢ」の図柄を引き込み可能な範囲内の位置でストップボタンＢ３を押下すると、図１３（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ５においてリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＢ」が表示されるように第３リールＲ３が停止する。なお図１２に示す第３リールＲ３の図柄配列において、「ＲＰＢ」を引き込み可能な範囲内の位置でストップボタンＢ３を押下すると、「ＲＰＡ」も引き込み可能である場合が存在するが、本実施の形態では、「ＲＰＢ」が「ＲＰＡ」に対して引き込み優先度が高く設定されているため、第３リールＲ３の上段の停止位置には、「ＲＰＢ」が引き込まれるように第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１０５】
一方、図１３（Ａ）に示す停止状態において、第３リールＲ３に関して「ＲＰＢ」の図柄を引き込み可能な範囲内（例えば、４コマ以内）の位置でストップボタンＢ３を押下することができなかった場合には、図１３（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ５においてリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示されるように第３リールＲ３が停止する。図１２に示す第３リールの図柄配列によれば、いずれの位置でストップボタンＢ３が押下されても引き込み可能な範囲内（４コマ以内）の位置に「ＲＰＡ」の図柄が配列されているため、有効ラインＬ５におけるリプレイＢの入賞を逃した場合でも、図１３（Ｃ）に示すように、リプレイＡを入賞させることができるようになる。
【０１０６】
次にリプレイＡとリプレイＣが重複当選した場合について説明する。この場合においても、ストップボタンＢ１、Ｂ２を押下すると、第１リールＲ１と第２リールＲ２とに関して、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの有効ライン上に「ＲＰＡ」を揃えて停止させる制御が行われて、例えば図１４（Ａ）に示すように、有効ラインＬ５においてリプレイＡまたはリプレイＣが入賞可能な状態となる。
【０１０７】
このとき、第３リールＲ３に関して「ＲＰＣ」の図柄を引き込み可能な範囲内の位置でストップボタンＢ３を押下すると、図１４（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ５においてリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＣ」が表示されるように第３リールＲ３が停止する。なお図１２に示す第３リールＲ３の図柄配列において、「ＲＰＣ」を引き込み可能な範囲内の位置でストップボタンＢ３を押下すると、「ＲＰＡ」も引き込み可能である場合が存在するが、本実施の形態では、「ＲＰＣ」が「ＲＰＡ」に対して引き込み優先度が高く設定されているため、第３リールＲ３の上段の停止位置には、「ＲＰＣ」が引き込まれるように第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１０８】
一方、図１４（Ａ）に示す停止状態において、第３リールＲ３に関して「ＲＰＣ」の図柄を引き込み可能な範囲内（例えば、４コマ以内）の位置でストップボタンＢ３を押下することができなかった場合には、図１４（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ５においてリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示されるように第３リールＲ３が停止する。図１２に示す第３リールの図柄配列によれば、いずれの位置でストップボタンＢ３が押下されても引き込み可能な範囲内（４コマ以内）の位置に「ＲＰＡ」の図柄が配列されているため、有効ラインＬ５におけるリプレイＢの入賞を逃した場合でも、図１４（Ｃ）に示すように、リプレイＡを入賞させることができるようになる。
【０１０９】
このように図１２〜図１４に示した例によれば、遊技者は第３リールＲ３の停止操作の態様にのみ注意すれば、リプレイＢまたはリプレイＣの入賞を達成したり、リプレイＢまたはリプレイＣの入賞を回避したりすることができるようになるため、図５〜図７に示したように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールに関して停止操作の正確性が要求される場合に比べて遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
【符号の説明】
【０１１０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＤＳ  遊技情報表示部、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７１  遊技回数カウント手段、１８０  演出制御手段、
１８１  再遊技報知演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
0004837758.tif 000002
【図２】
0004837758.tif 000003
【図３】
0004837758.tif 000004
【図４】
0004837758.tif 000005
【図５】
0004837758.tif 000006
【図６】
0004837758.tif 000007
【図７】
0004837758.tif 000008
【図８】
0004837758.tif 000009
【図９】
0004837758.tif 000010
【図１０】
0004837758.tif 000011
【図１１】
0004837758.tif 000012
【図１２】
0004837758.tif 000013
【図１３】
0004837758.tif 000014
【図１４】
0004837758.tif 000015