(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面に方形の表示画面を有する画像表示装置と、
前記表示画面上を移動可能に設けた演出部材と、
前記演出部材を移動させる駆動力を発生する駆動ユニットと、
前記駆動ユニットの駆動力を前記演出部材に伝達する紐体と、
前記表示画面の周縁に沿って前記紐体を張設する複数の張設部材と、を備え、
前記紐体が無端の紐体であり、
前記複数の張設部材によって、前記紐体を前記表示画面の周縁の全周に渡って張設し、
前記紐体が連結され、前記表示画面の一辺に沿って移動可能な第１移動部材を備え、
前記演出部材は、前記第１移動部材と係合し、前記第１移動部材の移動により動作し、
前記駆動ユニットが、
前記紐体が連結され、前記表示画面の前記一辺とは異なる他辺に沿って移動可能な第２移動部材と、
駆動機構を介して前記第２移動部材を移動させる駆動源と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記紐体は、その少なくとも一部が伸縮性を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記紐体は、紐本体と、弾性部材とを連結して構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記表示画面の前記一辺に沿って移動可能な第２演出部材と、
前記第２演出部材を移動させる第２駆動ユニットと、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記演出部材は、前記第１移動部材の移動により前記表示画面の前記一辺に沿って移動することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１移動部材は、ラック部を有し、
前記演出部材は、前記ラック部と噛合するピニオン部を有し、前記ピニオン部の軸回りに回動自在に配設されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
正面に方形の表示画面を有する画像表示装置と、
前記表示画面上を移動可能に設けた演出部材と、
前記演出部材を移動させる駆動力を発生する駆動ユニットと、
前記駆動ユニットの駆動力を前記演出部材に伝達する紐体と、
前記表示画面の周縁に沿って前記紐体を張設する複数の張設部材と、を備え、
前記紐体が無端の紐体であり、
前記複数の張設部材によって、前記紐体を前記表示画面の周縁の全周に渡って張設し、
前記紐体が連結され、前記表示画面の一辺に沿って移動可能な第１移動部材を備え、
前記演出部材は、前記第１移動部材と係合し、前記第１移動部材の移動により動作し、
前記駆動ユニットが、
前記紐体が連結され、前記表示画面の前記一辺とは異なる他辺に沿って移動可能な第２移動部材と、
駆動機構を介して前記第２移動部材を移動させる駆動源と、
を備えたことを特徴とする演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシン、パチンコ機、パロット機に代表される遊技台及び当該遊技台に好適な演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出には、例えば遊技者が有利な権利を獲得するものを報知或いは示唆するものも含まれ、遊技者の期待感を向上し、或いは、持続させたりする効果がある。このような演出を実行する演出装置としては、電子画像を表示する画像表示装置や、可動の演出部材による機械的な構成の装置、或いは両者を併用したものが提案されている。
【０００３】
特許文献１乃至５には固定長の棒状の部材を平行移動させたり、回動させる演出装置が開示されている。特許文献６には遊技者が有利な権利を獲得するものを報知等するものではないが、入賞ラインを示すために棒状の部材を用いた遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３６２８号公報
【特許文献２】特開２００５−１３６２９号公報
【特許文献３】特開２００５−３４６３２号公報
【特許文献４】特開２００４−４９６０４号公報
【特許文献５】特開２００３−２２５３４３号公報
【特許文献６】特開２００５−２１１５５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
電子画像を表示する画像表示装置と可動の演出部材による機械的な構成の装置とを併用した演出装置では、画像と可動の演出部材の動作とにより変化に富んだ多彩な演出が可能となる。この場合、演出部材を駆動する駆動系、特に、モータ等の駆動源の配置スペースが問題となる。画像表示装置として大画面の表示装置を用いた場合や、複数の演出部材をそれぞれ独立して駆動する構成の場合のように、画像表示装置の周辺スペースに限りがある場合には、演出部材を駆動する駆動源の配置に制約が生じ、その結果、演出部材の配置の自由度も損なわれる。
【０００６】
本発明の目的は、画像表示装置と可動の演出部材による機械的な構成の装置とを併用するにあたり、演出部材の配置の自由度を向上しつつ、その駆動系を構成した遊技台及び演出装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、正面に方形の表示画面を有する画像表示装置と、前記表示画面上を移動可能に設けた演出部材と、前記演出部材を移動させる駆動力を発生する駆動ユニットと、前記駆動ユニットの駆動力を前記演出部材に伝達する紐体と、前記表示画面の周縁に沿って前記紐体を張設する複数の張設部材と、を備え、前記紐体が無端の紐体であり、前記複数の張設部材によって、前記紐体を前記表示画面の周縁の全周に渡って張設し、前記紐体が連結され、前記表示画面の一辺に沿って移動可能な第１移動部材を備え、前記演出部材は、前記第１移動部材と係合し、前記第１移動部材の移動により動作し、前記駆動ユニットが、前記紐体が連結され、前記表示画面の前記一辺とは異なる他辺に沿って移動可能な第２移動部材と、駆動機構を介して前記第２移動部材を移動させる駆動源と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
また、本発明によれば、正面に方形の表示画面を有する画像表示装置と、前記表示画面上を移動可能に設けた演出部材と、前記演出部材を移動させる駆動力を発生する駆動ユニットと、前記駆動ユニットの駆動力を前記演出部材に伝達する紐体と、前記表示画面の周縁に沿って前記紐体を張設する複数の張設部材と、を備え、前記紐体が無端の紐体であり、前記複数の張設部材によって、前記紐体を前記表示画面の周縁の全周に渡って張設し、前記紐体が連結され、前記表示画面の一辺に沿って移動可能な第１移動部材を備え、前記演出部材は、前記第１移動部材と係合し、前記第１移動部材の移動により動作し、前記駆動ユニットが、前記紐体が連結され、前記表示画面の前記一辺とは異なる他辺に沿って移動可能な第２移動部材と、駆動機構を介して前記第２移動部材を移動させる駆動源と、を備えたことを特徴とする演出装置が提供される。
【０００９】
本発明では、前記紐体を介して前記駆動ユニットの駆動力を前記演出部材に伝達する。そして、前記紐体を前記張設部材により前記表示画面の周縁に沿って張設することで、前記表示画面の周縁に沿う任意の位置において前記駆動力を前記演出部材に伝達することが可能である。これにより、前記駆動ユニットの配置に対する前記演出部材の配置の自由度を向上しつつ、前記演出部材の駆動系を構成できる。
【発明の効果】
【００１０】
以上述べた通り、本発明によれば、画像表示装置と可動の演出部材による機械的な構成の装置とを併用するにあたり、演出部材の配置の自由度を向上しつつ、その駆動系を構成した遊技台及び演出装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。本実施形態では本発明をスロットマシンに適用した例を示すが、本発明はパチンコ機等、他の遊技台にも適用可能である。
【００１２】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は本体１０１と本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２とを備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
図５は各リール１１０乃至１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０乃至１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。なお、同図の左端に示した配置番号０乃至２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマにはチャンス１の図柄、番号１のコマには青７の図柄、番号２のコマにはリプレイ（再遊技）の図柄、番号３のコマにはベルの図柄、番号９のコマには赤７の図柄、番号１６のコマにはチェリーの図柄、がそれぞれ配置されている。図柄は、ある図柄と他の図柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト、等が採用可能である。
【００１５】
図１に戻り、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００１７】
告知ランプ１２１は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２４は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２６は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。以下、スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１４２から排出するためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１４２は、メダルを払出すための払出口である。
【００２３】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置Ａが配設されている。
【００２４】
＜演出装置Ａの構成＞
次に、演出装置Ａの構成について説明する。図１に示すように、演出装置Ａは、本実施形態の場合、リール１１０乃至１１２の上方に配設されている。図１０は演出装置Ａの分解斜視図である。演出装置Ａは、その正面に配設されたカバーユニット６００と、画像表示ユニット６１０と、移動駆動ユニット６２０と、を備える。移動駆動ユニット６２０の両側部、背部、上部はそれぞれカバー部材６２１、６２２、６２３により覆われている。カバーユニット６００を設けたことにより、演出装置Ａのうち、遊技者に提示すべき部分のみが遊技者から見えるようになっている。
【００２５】
図１１はカバーユニット６００の分解斜視図である。カバーユニット６００は枠状の本体６０１と本体６０１の正面に固定される化粧板６０２とから構成される。本体６０１と化粧板６０２とは、それらの中央部分が開口しており、この開口から遊技者には画像表示ユニット６１０の表示画面６１１及び後述するスコープ７００、大砲７１０及びインジケータ７２０が提示されることになる。
【００２６】
図１２は画像表示ユニット６１０及び移動駆動ユニット６２０の正面図、図１３は画像表示ユニット６１０及び移動駆動ユニット６２０の斜視図、図１４は画像表示ユニット６１０及び移動駆動ユニット６２０の分解斜視図（一部の構成を略）であり、図１２及び図１２においては、カバー部材６２１、６２３が、図１４においてはカバー部材６２１乃至６２３が図示省略されている。
【００２７】
画像表示ユニット６１０は、本実施形態の場合、液晶表示パネルであり、電子画像を表示する方形の表示画面６１１をその正面に備える。本実施形態では画像表示ユニットとして液晶表示パネルを用いるが、他の種類の画像表示ユニットも適用可能である。移動駆動ユニット６２０は、画像表示ユニット６１０を支持する支持板６２４と、支持板６２４に支持された、２つの左右方向駆動ユニット６３０及び２つの上下方向駆動ユニット６４０を備える。
【００２８】
左右方向駆動ユニット６３０はいずれも略同じ構成であり、上下方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板６２４に取り付けられている。上下方向駆動ユニット６４０もいずれも略同じ構成であり、左右方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板６２４に取り付けられている。
【００２９】
＜左右方向駆動ユニット＞
左右方向駆動ユニット６３０は、駆動源であるモータ６３１と、表示画面６１１の周縁、特に、上辺又は下辺に沿って、左右方向に平行に延びる２本の案内棒６３２、６３３と、を備える。モータ６３１はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ６３４が取り付けられており、モータ６３１の回転方向に従い駆動プーリ６３４が回転する。左右方向駆動ユニット６３０は、また、複数の従動プーリ６３５を備えており、駆動プーリ６３４及び複数の従動プーリ６３５にはタイミングベルト６３６が巻き回されている。しかして、モータ６３１を回転させると、タイミングベルト６３６が走行することになる。複数の従動プーリ６３５はタイミングベルト６３６の一部が案内棒６３２、６３３と平行して走行するように配設されている。
【００３０】
上方の左右方向駆動ユニット６３０の案内棒６３２、６３３には移動部材６３７が取り付けられ、下方の左右方向駆動ユニット６３０の案内棒６３２、６３３には移動部材６３８が取り付けられている。移動部材６３７及び６３８は案内棒６３２、６３３を摺動し、案内棒６３２、６３３に案内されて、表示画面６１１の周縁、特に、上辺又は下辺に沿って、左右方向に移動可能に設けられている。
【００３１】
移動部材６３７、６３８は、その背部側にタイミングベルト６３６の一部が固定されるベルト固定部を有し、タイミングベルト６３６の走行により移動する。左右方向駆動ユニット６３０は、また、センサ６３９を備え、センサ６３９は移動部材６３７、６３８の位置を検知する。センサ６３９は例えばスリットタイプの光センサである。移動部材６３７、６３８の位置は、基本的にはモータ６３４に対する制御パルスで管理するが、誤差の蓄積を解消するために、センサ６３９の検知結果に基づいて制御パルスを補正する。
【００３２】
移動部材６３７には、また、その正面側に紐体６５０の一部が固定される紐体固定部６３７ａを有し、移動部材６３８は、その上部にラック部６３８ａが形成されている。
【００３３】
＜上下方向駆動ユニット＞
上下方向駆動ユニット６４０は、駆動源であるモータ６４１と、表示画面６１１の周縁、特に、左辺又は右辺に沿って、上下方向に平行に延びる２本の案内棒６４２、６４３と、を備える。モータ６４１はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ６４４が取り付けられており、モータ６４１の回転方向に従い駆動プーリ６４４が回転する。上下方向駆動ユニット６４０は、また、複数の従動プーリ６４５を備えており、駆動プーリ６４４及び複数の従動プーリ６４５にはタイミングベルト６４６が巻き回されている。しかして、モータ６４１を回転させると、タイミングベルト６４６が走行することになる。複数の従動プーリ６４５はタイミングベルト６４６の一部が案内棒６４２、６４３と平行して走行するように配設されている。
【００３４】
案内棒６４２、６４３には移動部材６４７が取り付けられている。移動部材６４７は案内棒６４２、６４３を摺動し、案内棒６４２、６４３に案内されて、表示画面６１１の周縁、特に、左辺又は右辺に沿って、上下方向に移動可能に設けられている。移動部材６４７は、その背部側にタイミングベルト６４６の一部が固定されるベルト固定部を有し、タイミングベルト６４６の走行により移動する。上下方向駆動ユニット６４０は、また、センサ６４９を備え、センサ６４９は移動部材６４７の位置を検知する。センサ６４９は例えばスリットタイプの光センサである。移動部材６４７の位置は、基本的にはモータ６４１に対する制御パルスで管理するが、誤差の蓄積を解消するために、センサ６４９の検知結果に基づいて制御パルスを補正する。
【００３５】
左側の上下方向駆動ユニット６４０の案内棒６４２、６４３には、移動部材６４７に加えて、移動部材６４８が取り付けられている。移動部材６４８は案内棒６４２、６４３を摺動し、案内棒６４２、６４３に案内されて、表示画面６１１の周縁、特に、左辺に沿って、上下方向に移動可能に設けられている。移動部材６３７は、また、その正面側に紐体６５０の一部が固定される紐体固定部６４８ａを有している。
【００３６】
＜演出部材＞
移動駆動ユニット６２０は、演出部材として、スコープ７００、大砲７１０及びインジケータ７２０を移動駆動する。スコープ７００は、スコープを模した模型であり、遊技者がスコープを介して画像表示ユニット６１０の表示画面６１１の一部を眺めているように演出する。大砲７１０は大砲を模した模型である。インジケータ７２０は計器類の針を模した模型である。スコープ７００は、２つの左右方向駆動ユニット６４０がその駆動力を発生し、表示画面６１１上で移動させる。大砲７１０は、上方の上下方向駆動ユニット６３０がその駆動力を発生し、その駆動力は紐体６５０を介して大砲７１０に伝達される。インジケータ７２０は、下方の上下方向駆動ユニット６３０がその駆動力を発生し、表示画面６１１上で移動させる。
【００３７】
まず、図１２及び図１５を参照してスコープ７００について説明する。図１５は、一部の構成を省略したスコープ７００の背面図である。スコープ７００は、開口部７００ａ、７００ｂを有する。これらの開口部７００ａ、７００ｂを介して、遊技者はスコープ７００の背後の表示画面６１１を見ることができる。
【００３８】
スコープ７００の背部には支持部材７０１が設けられている。支持部材７０１は全体として棒状をなし、長手方向に伸縮して、当該長手方向の長さが可変の部材である。図１６は支持部材７０１の背面側から見た斜視図、図１７は支持部材７０１の背面側から見た分解斜視図である。
【００３９】
支持部材７０１は、支持部材７０１の端部を構成する２つの端部部材７０１ａと、支持部材７０１の中間部分を構成し、端部部材７０１ａとは別部材の接続部材７０１ｂと、を有する。端部部材７０１ａは、移動部材６４７に連結される部分であって、移動部材６４７に回動可能に連結される円形の孔を有している。
【００４０】
接続部材７０１ｂはレール状に構成されている。各端部部材７０１ａは接続部材７０１ｂの端部から接続部材７０１ｂへ挿入されて接続され、２つの端部部材７０１ａ間を結ぶ直線方向（移動部材６４７に連結される孔間を結ぶ直線方向）にスライド可能となっている。接続部材７０１ｂに対する端部部材７０１ａのスライドによって、接続部材７０１ｂの端部から端部部材７０１ａが突出する突出量が変化することにより、支持部材７０１が長手方向に伸縮することになる。
【００４１】
本実施形態のように、支持部材７０１の両端部をそれぞれ、接続部材７０１ｂと別部材の端部部材７０１ａで構成し、これらが接続部材７０１ｂに対してスライド可能とした場合、支持部材７０１の伸縮に際して、接続部材７０１ｂに対する各端部部材７０１ａのスライド量が等量となることが望ましい。このため、本実施形態では図１６及び図１７に示すようにラック・ピニオン機構により各端部部材７０１ａのスライド量が等量となるように構成している。
【００４２】
詳細には、各端部部材７０１ａは接続部材７０１ｂに挿入されるラック部７０１ａ'を有し、また、接続部材７０１ｂにはラック部７０１ａ'が噛合する、２つのピニオン７０１ｃが回転自在に配設されている。２つのピニオン７０１ｃは２つの端部部材７０１ａ間を結ぶ直線方向に離間して配設されている。なお、ピニオン７０１ｃは一つでもよい。各ラック部７０１ａ'はピニオン７０１ｃを挟むように配設されると共に、ピニオン７０１ｃに常時噛合している。このため、一方の端部部材７０１ａがスライドするとラック部７０１ａ'を介してピニオン７０１ｃが回転し、他方の端部部材７０１ａもスライドするので、各端部部材７０１ａのスライド量が等量となる。また、ラック部７０１ａ'は接続部材７０１ｂの内面とピニオン７０１ｃとにより挟持状態で接続部材７０１ｂ内において支持されるため、上述したスライド移動の移動量を問わず、安定したスライド移動が可能である。
【００４３】
図１５に戻り、スコープ７００の本体部分の背面には支持部材７０１の接続部材７０１ｂが取り付けられている。図１２を参照して、スコープ７００は、その支持部材７０１の各端部部材７０１ａが、各移動部材６４７に回動自在に連結されることで、移動部材６４７に支持される。そして、各上下方向移動ユニット６４０の駆動により、各移動部材６４７が上下に移動することで、スコープ７００が移動する。各移動部材６４７が等速で上方に移動するとスコープ７００は上方に平行移動し、等速で下方に移動するとスコープ７００は下方に平行移動する。また、スコープ７００を回動させることもできる。この場合は、各移動部材６４７を逆方向に移動するか、又は、不等速で移動させる。この際、支持部材７０１は伸縮することになる。
【００４４】
次に、大砲７１０について説明する。大砲７１０は移動部材６４８と係合している。具体的には、ここでの係合は固定である。大砲７１０と移動部材６４８とは一体に形成してもよい。大砲７１０は移動部材６４８の移動により、表示画面６１１の周縁、特に、左辺右辺に沿って、上下方向に移動し、表示画面６１１上を移動可能に構成されている。
【００４５】
図１３及び図１４を参照して、大砲７１０及び移動部材６４８の移動は、上方の左右方向駆動ユニット６３０が行う。このため、表示画面６１１の周縁のうち、互いに異なる辺に沿って移動する、移動部材６３７と移動部材６４８とは、紐体６５０で連結されている。紐体６５０は、複数の張設部材６５１に巻きまわされ、張設部材６５１により表示画面６１１の周縁に沿って張設されている。
【００４６】
張設部材６５１は、本実施形態の場合、プーリであり、固定部材６５２ａ乃至６５２ｄを介して画像表示ユニット６１０の正面のうち、表示画面６１１以外の部分に回転自在に固定されている。なお、張設部材６５１はプーリ以外に、周面が平滑な軸体でもよい。
【００４７】
紐体６５０には、線状のもの、帯状のものが含まれる。本実施形態の場合、紐体６５０は、紐本体６５０ａと弾性部材６５０ｂとから構成されている。紐本体６５０ａは例えばカーボンケプラー線である。弾性部材６５０ｂは本実施形態の場合コイルスプリングであるが、弾性を有するものであればコイルスプリング以外のものも採用可能である。図１８（ａ）は、装着状態における弾性部材６５０ｂ近傍の正面図、図１８（ｂ）は平面図である。弾性部材６５０ｂの各端部には、紐本体６５０ａの各端部が連結されており、本実施形態の場合、紐体６５０は全体として無端の紐体をなしている。
【００４８】
弾性部材６５０ｂを設けたことにより、張設部材６５１による紐体６５０の張設に緩みが生じないように、その張力を調整している。このような張力の調整は、紐体６５０の少なくとも一部が、伸縮性を有していればよい。したがって、紐体６５０は、上記構成以外にも、例えば、伸縮性を有する単一の線材、帯材から構成してもよいし、伸縮性がほとんどない線材、帯材と、伸縮性を有する線材、帯材とを繋ぎ合わせて構成してもよい。
【００４９】
しかして、上方の左右方向駆動ユニット６３０のモータ６３１を駆動すると、移動部材６３７が移動し、これにより紐体６５０が走行する。紐体６５０の走行により移動部材６４８が移動し、大砲７１０が上下方向に移動することになる。この場合の大砲７１０の移動は平行移動であり、モータ６３１の正転・逆転により、大砲７１０を上下に往復移動させることができる。
【００５０】
なお、本実施形態では紐体６５０を無端の紐体として構成し、表示画面６１１の周縁の全周に渡って張設したが、有端の紐体として構成し、その一方端部を移動部材６３７に、他方端部を移動部材６４８に、それぞれ固定することで、表示画面６１１の周縁の一部の範囲に張設してもよい。この場合、大砲７１０を一方方向にしか移動できなくなるが、移動部材６４８又は大砲７１０にリターンスプリングとなる、逆方向にこれらを付勢する弾性部材を設けることで、往復移動させることができる。
【００５１】
このように、本実施形態では、紐体６５０を介して左右方向駆動ユニット６３０の駆動力を大砲７１０に伝達する。そして、紐体６５０を張設部材６５１により表示画面６１１の周縁に沿って張設することで、表示画面６１１の周縁に沿う任意の位置（ここでは左辺に沿う位置）において駆動力を大砲７１０に伝達することが可能である。これにより、上下方向駆動ユニット６３０の配置に対する大砲７１０の配置の自由度を向上しつつ、大砲７１０の駆動系を構成できる。
【００５２】
つまり、上方の左右方向駆動ユニット６３０を、画像表示ユニット６１０の上部から背部に配置しながら、画像表示ユニット６１０の左側部近傍に位置する大砲７１０を移動させることができる。画像表示ユニット６１０の左側部近傍には、上下方向駆動ユニット６４０が配置されているので、大砲７１０を移動させる駆動ユニットを画像表示ユニット６１０の左側部近傍に設けることはレイアウト上困難であるところ、紐体６５０を用いることにより、他の位置に大砲７１０の駆動ユニットを配置して、これを移動させることができるのである。
【００５３】
また、画像表示ユニット６１０の左側部近傍には、上下方向駆動ユニット６４０が配置され、これが、スコープ７００の左端部を表示画面６１１の左辺に沿って移動させる。遊技者から見ると、表示画面６１１の左辺に沿って移動する演出部材が２つあるので、どのような機構になっているのか、意外感を与えることができる。また、駆動ユニットの配置に制約されずに、複数の演出部材を配置することができ、演出部材のレイアウトの自由度が向上する。
【００５４】
次に、インジケータ７２０について説明する。インジケータ７２０はその背部にピニオン部７２１を備え、ピニオン部７２１の中心軸にて固定部材６５２ｂに回動自在に支持されており、当該中心軸回りに回動自在である。
【００５５】
インジケータ７２０は移動部材６３８と係合している。具体的には、ここでの係合は移動部材６３８のラック部６３８ａと、インジケータ７２０のピニオン部７２１との噛合である。インジケータ７２０は移動部材６３８の移動により、表示画面６１１上を移動する。ここでの移動は回動である。図１９（ａ）及び（ｂ）はインジケータ７２０の回動態様の例を示す図である。移動部材６３８が左右に移動すると、ラック部６３８ａと、ピニオン部７２１との噛合により、インジケータ７２０が回動する。
【００５６】
なお、本実施形態では、紐体６５０の動力伝達により、大砲７１０を平行移動するよう構成したが、インジケータ７２０のように回動するよう構成することも可能である。この場合、大砲７１０にピニオン部７２１に相当するピニオン部を設け、固定部材６５２ｄに回動自在に大砲７１０を支持する。そして、移動部材６４８にラック部６３８ａに相当するラック部を設ければよい。
【００５７】
＜制御部＞
次に、図２乃至図４を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信されるコマンドに応じて演出装置Ａを制御する演出装置制御部５００と、から構成されている。
【００５８】
＜主制御部＞
まず、図２を参照してスロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５９】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００６０】
また、ＣＰＵ３１０には各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。ＲＡＭ３１３は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出装置制御部５００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、メダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００６１】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１４１に通じる通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３は、ベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３４に対する操作を検出し、精算ボタン１３４が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ３２６はメダル払い出し口１４２から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６２】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６３】
出力インタフェース３７０には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１４２から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、リールパネルランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００６４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００６５】
＜副制御部＞
次に、図３を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンドに基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。タイマ回路４１５は複数設けることができる。
【００６６】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。スピーカ４８３には音孔１４３の背後に設けられたスピーカが含まれる。
【００６８】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６９】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４２４（サイドランプ１４４等）、メダル払出口１４２を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ４２５を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【００７０】
＜演出装置制御部＞
次に、図４を参照してスロットマシン１００の演出装置制御部５００について説明する。演出装置制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００７１】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたコマンドを入力インターフェース５２０およびバスを介して受信し、演出装置制御部５００全体を制御する。
【００７２】
ＲＯＭ５１２には、演出装置制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、演出装置Ａの各モータ６３１、６４１を独立して駆動するモータドライバ５４０、演出装置Ａのセンサ６３９、６４９の検知結果が入力される入力インターフェース５４１が接続されている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００７３】
ＲＯＭ５３１にはＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２はＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、画像表示ユニット６１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からのコマンドに基づいてＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に画像を表示する。
【００７４】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができる。図６はその一例を示しており、本実施形態における入賞役の種類、対応する図柄組合せ、入賞時の配当（メダルの払出数）、内部抽選の当選確率の例を示した図である。
【００７５】
（１）ビッグボーナス（ＢＢ）
入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つが（ＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され（フラグ持ち越し）、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
（２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
入賞により、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。ＢＢ又はＲＢのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
（３）シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）
ＢＢゲーム中（より詳細にはＢＢ一般遊技中）にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。
（４）小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では４種類（チャンス、スイカ、ベル、チェリー）用意されている。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
（５）再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。
（６）役物
ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームの各遊技（役物遊技）において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００７６】
各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば６段階ある。図６ではある設定値Ｎの場合の各入賞役の内部当選確率が例示されている。なお、同図では内部当選確率を示しているが、実際の内部抽選時の処理としては以下のようになる。すなわち、入賞役内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００７７】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動図柄」と呼ばれる場合があるが、本書における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００７８】
＜遊技状態＞
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームがある。
・ＢＢゲーム：
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームを、ＳＲＢゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をＢＢ一般遊技と称する。ＢＢゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合（例えば３５０枚を超える払い出し）とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、ＳＲＢの入賞回数が所定数に達した場合（例えば３回）か、ＢＢ一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合（例えば３０回）とすることもできる。
・ＲＢゲーム、ＳＲＢゲーム
ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数（例えば１２回）の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
【００７９】
遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。）等が挙げられる。ＡＴとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン１３７乃至１３９の押し順を要求するものであり、ＡＴ期間内では当該押し順を報知するものである。また、ＣＴとは、例えば、ＣＴ期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール１１０乃至１１２を原則として遊技者がストップボタン１３７乃至１３９を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。ＲＴとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。
【００８０】
＜遊技の基本的制御＞
図７は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御はＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この処理について説明する。なお、特に説明しないが主制御部３００はスロットマシン１００に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部４００へ送信する。副制御部４００はスロットマシン１００のステータス情報としてこれをＲＡＭ５１３に格納しておき、スロットマシン１００の状態を常時把握することができる。
【００８１】
電源が投入されるとＳ１０１で初期化処理が行なわれる。Ｓ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を行なう。ここでは、主としてメダルのベットに関する処理と、スタートレバー１３５に対する遊技の開始操作の検知に関する処理等を行う。Ｓ１０３では入賞ライン確定処理を行なう。ここではＳ１０２の遊技開始処理の結果に応じてその遊技で有効となる入賞ラインを確定し、対応する入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【００８２】
Ｓ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０５ではＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選及び内部当選状態設定処理１を行う。入賞役の内部抽選は遊技者に有利となる権利の抽選の一種である。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグをＯＮとし、その入賞役の内部当選状態が設定される。
【００８３】
Ｓ１０６では、リール停止制御テーブル選択処理を行なう。ここでリール１１０乃至１１２の停止制御の例について簡単に説明する。本実施形態においては滑りコマ制御等と称される公知のリール停止制御を採用する。このリール停止制御は、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の図柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの図柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの図柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの図柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００８４】
リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データテーブルの中から内部抽選結果等に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データテーブルに示された停止位置データに従って行なわれる。Ｓ１０６ではこのリール停止制御テーブルの選択を行なう。
【００８５】
Ｓ１０７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させるリール回転処理を行なう。Ｓ１０８ではリール停止制御処理を行なう。ここでは、Ｓ１０６で選択したリール停止制御テーブルに従い、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９に対応するいずれかのリールを制御して停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０９へ進む。
【００８６】
Ｓ１０９では入賞判定処理及び内部当選状態設定処理２を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル（小役）入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグをリセットし、その入賞役の内部当選状態を解除する。Ｓ１０５の内部抽選でＢＢ及びＲＢに当選しながら入賞しなかった場合はボーナスの内部当選状態が維持される（フラグがリセットされない）。
【００８７】
Ｓ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう。Ｓ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８８】
＜副制御部４００の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は主制御部３００からのコマンドに従って以下の処理を実行する。図８（ｂ）は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャート、図８（ａ）は副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャートである。まず、所定周期で行なわれる割り込み処理から説明する。
【００８９】
Ｓ２０１では主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合、Ｓ２０２へ進み、受信していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ２０２ではＲＡＭ４１３上の所定の記憶エリアに受信したコマンドを格納する。主制御部３００からのコマンドは当該記憶エリアに順次格納されることになる。以上により一単位の処理が終了する。
【００９０】
次にメイン処理について説明する。Ｓ２１１ではＲＡＭ４１３上の上記記憶エリアに主制御部３００からのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されている場合は最も古いコマンドを取得してＳ２１２へ進み、コマンドが格納されていない場合はＳ２１１へ戻る。
【００９１】
Ｓ２１２では取得したコマンドが演出パターン設定対象コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ２１３へ進み、該当しない場合はＳ２１７へ進む。演出パターンとはスロットマシン１００において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドである。
【００９２】
Ｓ２１３では演出パターンの選択・設定を行う。詳細は後述する。Ｓ２１４ではＳ２１３で演出パターンが設定された結果、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出装置Ａに演出を実行させるための演出制御部５００へのコマンド送信が必要か否かを判定する。該当する場合はＳ２１５へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。Ｓ２１５では、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部５００へのコマンド送信を行う。Ｓ２１６では他の処理を行ないＳ２１１へ戻る。他の処理には副制御部４００が管理する各種情報の更新等が含まれる。
【００９３】
Ｓ２１７ではＳ２１１で取得したコマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する該当する場合はＳ２１８へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン１００に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。Ｓ２１８では副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部５００へのコマンド送信を行いＳ２１６へ進む。
【００９４】
＜演出の概略＞
次に、スロットマシン１００で実行される演出について説明する。ここでは主として演出装置Ａによる演出について説明する。スロットマシン１００で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部４００は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
【００９５】
＜演出パターン＞
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、演出装置Ａについて言うと、スコープ７００、大砲７１０、インジケータ７２０の移動制御、画像表示ユニット６１０で表示される画像の表示制御等の内容である。
【００９６】
演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、スコープ７００、大砲７１０、インジケータ７２０の移動制御、画像表示ユニット６１０で表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部５００が有する。
【００９７】
副制御部４００は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出装置制御部５００へ送信する。コマンドを受信した演出装置制御部５００はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部４００から演出装置制御部５００へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して（Ｓ２１３）、直ちに演出装置Ａによる演出が実行される場合（Ｓ２１５）や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合（Ｓ２１７、Ｓ２１８）である。
【００９８】
演出は、例えば、１ゲームの中で開始されて終了するもの、複数回のゲームに渡って実行されるもの、が挙げられる。また、スロットマシン１００に対する遊技者の操作や主制御部３００の制御状態に従って進行していくもの、も挙げられる。演出を実行する時期としては、演出パターン設定対象コマンドを受信した時に実行されているゲーム中のある時期、当該ゲームの次のゲーム或いは数ゲーム経過した後のゲーム中のある時期、が挙げられる。このような演出の条件は、各演出パターンに定義しておくことができる。また、このような演出の条件の一部は、Ｓ２１３で演出パターンを設定する際に設定することもできる。
【００９９】
＜演出パターンの選択・設定＞
図９は通常遊技時における演出パターンの選択方法の例を示す説明図である。この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドが、Ｓ２１２の演出パターン設定対象コマンドとなる。
【０１００】
なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部４００が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。
【０１０１】
通常遊技時の演出パターンとして、図９の例では演出パターンａ１乃至ａｎまでのｎ種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図９の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない（同図の×）ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンａ１が選択される確率は２％である。
【０１０２】
選択確率が０の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がＢＢ当選の場合、演出パターンａ１が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。
【０１０３】
演出による報知機能の例として、例えば、ＢＢ又はＲＢのような予め定めた入賞役について内部当選状態が設定されている場合には内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の演出パターンを高い確率で選択することが挙げられる。特定の演出パターンの高頻度の選択により同じ内容の演出が高頻度でなされ、遊技者はＢＢやＲＢの内部当選状態にあることを察知できる。確率の差は数倍以上若しくは１０倍以上とすることが望ましい。
【０１０４】
選択確率をこのように変える方法としては、特定の内部抽選結果に対応する選択確率を異ならせることが挙げられる。例えば、図９の例では、内部抽選結果が「ハズレ」の場合の演出パターンａ１の選択確率が、ボーナスの内部当選状態でない時は２％であるが、ボーナスの内部当選状態である時は６０％であり、選択確率が後者の方が高くなっている（３０倍）。
【０１０５】
選択確率を変える別の方法としては、例えば、入賞役の内部抽選の確率を含めた、ある演出パターン（Ｐ）の総選択確率を変える方法もある。総選択確率は、（ＢＢ内部当選確率×演出パターンＰ選択確率）＋（ＲＢ内部当選確率×演出パターンＰ選択確率）＋・・・＋（ハズレ確率×演出パターンＰ選択確率）で示される。しかして、（ボーナスの内部当選状態にある場合の総選択確率Ｑ１）＞（ボーナスの内部当選状態でない場合の総選択確率Ｑ２）とする。
【０１０６】
＜演出装置Ａによる演出の具体例＞
次に、図２０乃至図２３を参照して、演出装置Ａによる演出の具体例を説明する。図２０（ａ）は、スタートレバー１３５の操作時における演出態様の例を示す。同図では、スコープ７００は、上方の初期位置に位置しており、遊技者に対して露出している。大砲７１０は化粧板６０２に隠れた、下方の初期位置に位置しており、遊技者から隠蔽されている。インジケータ７２０は左水平方向を指向した初期位置に位置しており、遊技者に対して半分程度が露出している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、インジケータ７２０の周囲に扇状に複数の図柄を表示しており、今回の遊技で入賞するかもしれない入賞役を示唆している。
【０１０７】
図２０（ｂ）は図２０（ａ）の状態から第１停止操作が行われた場合の演出態様の例を示す。インジケータ７２０が時計回りに回動し、ベル図柄を指し示し、ベルに内部当選しているかもしれないことを示唆している。スコープ７００は、上述した各移動部材６４７を下方へ等量・等速移動することで下方に平行移動され、開口部７００ａの背後において表示画面６１１に「信頼度３０％」と表示されている。この演出態様は、ベルの内部当選報知の信頼度が３０％であることを示している。遊技者は、報知を信頼する場合、ベル図柄を狙って第２・第３停止操作を行うことになる。
【０１０８】
図２１（ａ）は、スタートレバー１３５の操作時における別の演出態様の例を示す。同図の例は図２０（ａ）の例と基本的に同じであるが、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に表示されたインジケータ７２０の周囲の複数の図柄の種類が一部異なっている。
【０１０９】
図２１（ｂ）は図２１（ａ）の状態から第１停止操作が行われた場合の演出態様の例を示す。インジケータ７２０が時計回りに回動し、７図柄を指し示し、ビッグボーナスに内部当選しているかもしれないことを示唆している。スコープ７００は、上述した各移動部材６４７を下方へ等量・等速移動することで下方に平行移動され、開口部７００ａの背後において表示画面６１１に宇宙船の画像が表示されている。
【０１１０】
図２２（ａ）は図２１（ｂ）の状態から第２停止操作が行われた場合の演出態様の例を示す。大砲７１０が上方へ移動し、表示画面６１１上に出没しており、何かが起きることを遊技者に示唆している。スコープ７００は、上述した各移動部材６４７を互いに逆方向に往復移動することで回動しており、何かが起きることを遊技者に示唆している。スコープ７００の回動の際、支持部材７０１は伸縮する。表示画面６１１には宇宙船が飛来している画像が表示されている。
【０１１１】
図２２（ｂ）は図２２（ａ）の状態から第３停止操作が行われた場合の演出態様の例を示す。この場合、入賞役の入賞はいずれも成立していない場合を想定する。スコープ７００は回動を継続している。表示画面６１１には、大砲７１０から宇宙船へミサイルが発射され、宇宙船が撃墜された画像が表示されている。
【０１１２】
図２３（ｂ）は図２２（ｂ）の状態に続いてなされる演出態様の例を示す。スコープ７００、大砲７１０及びインジケータ７２０はいずれも初期位置に戻っている。開口部７００ａの背後において表示画面６１１に「確定」と表示され、表示画面６１１の他の部分に７図柄が表示されている。これは、ビッグボーナスに内部当選したことを示している。
【０１１３】
＜まとめ＞
上記実施形態は下記の特徴を有する。括弧内の符号は各構成の説明に使用した符号に対応する。
【０１１４】
上記実施形態によれば、正面に方形の表示画面（６１１）を有する画像表示装置（６１０）と、前記表示画面（６１１）上を移動可能に設けた演出部材（７１０）と、前記演出部材（７１０）を移動させる駆動力を発生する駆動ユニット（６３０（上方））と、前記駆動ユニット（６３０（上方））の駆動力を前記演出部材に伝達する紐体（６５０）と、前記表示画面（６１１）の周縁に沿って前記紐体（６５０）を張設する複数の張設部材（６５１）と、を備えたことを特徴とする遊技台（１００）が提供される。
【０１１５】
また、上記実施形態によれば、正面に方形の表示画面（６１１）を有する画像表示装置（６１０）と、前記表示画面（６１１）上を移動可能に設けた演出部材（７１０）と、前記演出部材（７１０）を移動させる駆動力を発生する駆動ユニット（６３０（上方））と、前記駆動ユニット（６３０（上方））の駆動力を前記演出部材（７１０）に伝達する紐体（６５０）と、前記表示画面（６１１）の周縁に沿って前記紐体（６５０）を張設する複数の張設部材（６５１）と、を備えたことを特徴とする演出装置（Ａ）が提供される。
【０１１６】
この遊技台（１００）及び演出装置（Ａ）においては、前記紐体（６５０）を介して前記駆動ユニット（６３０（上方））の駆動力を前記演出部材（７１０）に伝達する。そして、前記紐体（６５０）を前記張設部材（６５１）により前記表示画面（６１１）の周縁に沿って張設することで、前記表示画面（６１１）の周縁に沿う任意の位置において前記駆動力を前記演出部材（７１０）に伝達することが可能である。これにより、前記駆動ユニット（６３０（上方））の配置に対する前記演出部材（７１０）の配置の自由度を向上しつつ、前記演出部材（７１０）の駆動系を構成できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部３００の回路構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御部４００の回路構成を示すブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の演出装置制御部５００の回路構成を示すブロック図である。
【図５】各リール１１０乃至１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役の種類、対応する図柄組合せ、入賞時の配当（メダルの払出数）、内部抽選の当選確率の例を示した図である。
【図７】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】通常遊技時における演出パターンの選択方法の例を示す説明図である。
【図１０】演出装置Ａの分解斜視図である。
【図１１】カバーユニット６００の分解斜視図である。
【図１２】画像表示ユニット６１０及び移動駆動ユニット６２０の正面図である。
【図１３】画像表示ユニット６１０及び移動駆動ユニット６２０の斜視図である。
【図１４】画像表示ユニット６１０及び移動駆動ユニット６２０の分解斜視図（一部の構成を略）である。
【図１５】一部の構成を省略したスコープ７００の背面図である。
【図１６】支持部材７０１の背面側から見た斜視図である。
【図１７】支持部材７０１の背面側から見た分解斜視図である。
【図１８】（ａ）は、装着状態における弾性部材６５０ｂ近傍の正面図、図１８（ｂ）は平面図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）はインジケータ７２０の回動態様の例を示す図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は演出装置Ａによる演出例を示す図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は演出装置Ａによる演出例を示す図である。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は演出装置Ａによる演出例を示す図である。
【図２３】演出装置Ａによる演出例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１００  スロットマシン
Ａ  演出装置
【図１】
0004805890.tif 000002
【図２】
0004805890.tif 000003
【図３】
0004805890.tif 000004
【図４】
0004805890.tif 000005
【図６】
0004805890.tif 000006
【図７】
0004805890.tif 000007
【図８】
0004805890.tif 000008
【図９】
0004805890.tif 000009
【図１０】
0004805890.tif 000010
【図１１】
0004805890.tif 000011
【図１２】
0004805890.tif 000012
【図１３】
0004805890.tif 000013
【図１４】
0004805890.tif 000014
【図１５】
0004805890.tif 000015
【図１６】
0004805890.tif 000016
【図１７】
0004805890.tif 000017
【図１８】
0004805890.tif 000018
【図１９】
0004805890.tif 000019
【図５】
0004805890.tif 000020
【図２０】
0004805890.tif 000021
【図２１】
0004805890.tif 000022
【図２２】
0004805890.tif 000023
【図２３】
0004805890.tif 000024