(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示開始条件が成立したことを条件に、可変表示装置の表示領域で表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた特定表示態様であった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、前記表示遊技の実行過程で前記特定表示態様が導出される可能性を予告するための予告演出を表示する遊技機において、
前記表示遊技の実行中または非実行中に拘わらず、所定の画像情報に基づいて、複数種類の表示アイテムにより構成される動画像を生成し、該動画像を前記表示領域に表示する動画像表示制御手段と、
前記表示遊技の実行の開始時に前記表示領域に表示された前記動画像に係る所定の画像情報に基づいて、前記表示遊技の表示結果を導出するまでの期間に前記表示領域に表示する動画像を構成する複数種類の表示アイテムの中から前記予告演出を構成するための表示アイテムを決定する予告演出要素決定手段と、を備え、
前記動画像表示制御手段は、前記動画像を、所定の単位時間当りに表示状態を進行させる動画像を１単位として、該１単位ずつ動画像を表示する順番毎に、複数種類の動画像グループに区分けし、
前記動画像表示制御手段は、前記動画像を初期表示状態から最終表示状態まで表示すると、再び初期表示状態に戻って動画像の表示を繰り返し実行し、
前記表示遊技の開始から終了に至る変動時間は、複数種類の変動時間の中から予め定められた確率に従って選択され、前記動画像を初期表示状態から最終表示状態まで表示するのに要する時間は、前記複数種類の変動時間のうち最も高い確率で選択される変動時間とは異なる時間に設定し、
前記予告演出要素決定手段は、前記予告演出を構成する表示アイテムを決定するための予告テーブルを、前記複数種類の動画像グループに対応させて複数種類有し、前記表示遊技の実行の開始時に取得した前記動画像に係る画像情報が、何れの動画像グループに属する動画像の画像情報であるかを判定し、該判定した動画像グループに対応する予告テーブルに基づいて、前記予告演出を構成するための表示アイテムを決定し、
前記動画像表示制御手段は、前記予告演出要素決定手段が決定した表示アイテムの表示態様を、前記表示遊技の非実行中とは異なる表示態様に変化させることにより、前記予告演出を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示開始条件が成立したことを条件に、可変表示装置の表示領域で表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた特定表示態様であった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、前記表示遊技の実行過程で前記特定表示態様が導出される可能性を予告するための予告演出を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技球が始動入賞口へ入賞すると可変表示装置において表示遊技を実行するパチンコ機が知られている。表示遊技では、可変表示装置の画面に背景画像を表示して、該背景画像上で複数種類の図柄を変動表示する表示内容が一般的であったが、ここでの背景画像は、単に奇麗な画像を表示することで視覚的効果を狙うものにすぎなかったため、背景画像を利用して、遊技の興趣を向上させるようにしたものが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１に開示されたパチンコ機においては、表示遊技の実行過程で特定のリーチ表示態様が導出されると、該リーチ表示態様の動作として背景画像が逐次変化していく背景変化リーチとなる。このような背景変化リーチでは、段階的な進行状態で背景画像が変化する制御が行われ、該背景画像の変化の進行状態が進むことに応じて、大当たり（特定表示態様）の可能性を高めるような制御が行われていた。
【０００４】
他に例えば、特許文献２に開示されたパチンコ機においては、表示遊技の実行過程で背景画像を周期的にスクロール変動させる変動表示を行う。このように背景画像を経時的に変化させ、リーチ表示態様が導出されると、背景画像上に所定のキャラクタを登場させることにより、大当たり（特定表示態様）への異なる期待感を演出したり、大当たりの発生や特定のリーチ表示態様の発生等の所定の契機に基づいて、背景画像を初期状態にリセットするようになっていた。
【０００５】
さらに、表示遊技の興趣を向上させるための工夫として、前述した背景画像の利用とは別に以前より、大当たり（特定表示態様）の可能性や、その前段階のリーチ表示態様が導出される可能性を予告するための演出として、表示遊技の実行過程でキャラクタを出現させたり、識別情報の変動動作（例えば、変動速度や変動方向等）を変化させたりすることが行われている。
【０００６】
例えば、特許文献３に開示されたパチンコ機においては、遊技盤の前面にキャラクタ図柄が描かれており、表示遊技の実行過程でリーチ表示態様が導出されると、予め定められた所定タイミングで前記キャラクタ図柄の何れかと同一のキャラクタを登場させて、大当たり（特定表示態様）が導出される時には、キャラクタの動作を変化させるような制御が行われていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１０−１２７８８３号公報
【特許文献２】特開２０００−２５４２９３号公報
【特許文献３】特開平１１−２３５４３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前述した特許文献１における背景変化リーチでの背景画像の段階的な変化や、特許文献２における背景画像の周期的なスクロール変動では、これらの背景画像に関しては単に表示内容が経時的に変化するにすぎないものであり、あくまで視覚的な面白さしか演出することができなかった。
【０００９】
また、特許文献１や特許文献２における大当たり（特定表示態様）等の予告演出に関しては、特許文献３における所定タイミングでのキャラクタ動作による予告演出を、そのまま背景画像の変化に利用しただけの内容でしかなく、背景画像のバリエーションが増えるだけであり、背景画像を予告演出に有効利用しているとは言い難く、やはり背景画像の視覚的な面白さしか表現し得なかった。
【００１０】
さらに、特許文献２においては、常に一定パターンによる背景画像の周期的なスクロール変動のみならず、所定の契機に基づいて一時的に背景画像を変化させる（例えば、家の煙突から煙が出るかの如く表示する等）ような背景画像の変化についても開示されているが（段落００８４参照）、このような背景画像の一時的な変化を、大当たり（特定表示態様）等の予告演出に適用することを明確に示唆するような記載はなかった。
【００１１】
ここで、背景画像の一時的な変化を、仮に予告演出として実現するためには、該予告演出を行うタイミングで表示される背景画像がどのような内容であるかを常に把握する必要がある。しかしながら、このような技術に関して特許文献２には一切記載されておらず、結局、特許文献２に開示された範囲内では、背景画像の一時的な変化を予告演出として実現する技術に到達することは不可能である。これは、特許文献２に記載の技術に、特許文献１，３に記載の技術を組み合わせたとしても同様である。
【００１２】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、予告演出に関する内容を決定するタイミング（表示遊技の実行の開始時）で、当該時点において表示されていた背景画像を構成する各種表示アイテムの中から予告演出を構成する表示アイテムを決定し、多様なタイミングにて予告演出を構成する表示アイテムの表示態様を確実に変化させることで、背景画像と予告演出が一体化した斬新な予告演出を実現すると共に、背景画像に関する表示もバリエーションに富んだものとなり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の項の発明に存する。
［１］表示開始条件が成立したことを条件に、可変表示装置（３１０）の表示領域で表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた特定表示態様であった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、前記表示遊技の実行過程で前記特定表示態様が導出される可能性を予告するための予告演出を表示する遊技機（１）において、
前記表示遊技の実行中または非実行中に拘わらず、所定の画像情報に基づいて、複数種類の表示アイテムにより構成される動画像を生成し、該動画像を前記表示領域に表示する動画像表示制御手段（３２００）と、
前記表示遊技の実行の開始時に前記表示領域に表示された前記動画像に係る所定の画像情報に基づいて、前記表示遊技の表示結果を導出するまでの期間に前記表示領域に表示する動画像を構成する複数種類の表示アイテムの中から前記予告演出を構成するための表示アイテムを決定する予告演出要素決定手段（３３００）と、を備え、
前記動画像表示制御手段（３２００）は、前記動画像を、所定の単位時間当りに表示状態を進行させる動画像を１単位として、該１単位ずつ動画像を表示する順番毎に、複数種類の動画像グループに区分けし、
前記動画像表示制御手段（３２００）は、前記動画像を初期表示状態から最終表示状態まで表示すると、再び初期表示状態に戻って動画像の表示を繰り返し実行し、
前記表示遊技の開始から終了に至る変動時間は、複数種類の変動時間の中から予め定められた確率に従って選択され、前記動画像を初期表示状態から最終表示状態まで表示するのに要する時間は、前記複数種類の変動時間のうち最も高い確率で選択される変動時間とは異なる時間に設定し、
前記予告演出要素決定手段（３３００）は、前記予告演出を構成する表示アイテムを決定するための予告テーブルを、前記複数種類の動画像グループに対応させて複数種類有し、前記表示遊技の実行の開始時に取得した前記動画像に係る画像情報が、何れの動画像グループに属する動画像の画像情報であるかを判定し、該判定した動画像グループに対応する予告テーブルに基づいて、前記予告演出を構成するための表示アイテムを決定し、
前記動画像表示制御手段（３２００）は、前記予告演出要素決定手段（３３００）が決定した表示アイテムの表示態様を、前記表示遊技の非実行中とは異なる表示態様に変化させることにより、前記予告演出を行うことを特徴とする遊技機（１）。
【００１４】
前記本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技中に表示開始条件が成立したことを条件に、可変表示装置（３１０）の表示領域で表示遊技が実行される。この表示遊技の実行中または非実行中に拘わらず、動画像表示制御手段（３２００）により、所定の画像情報に基づいて複数種類の表示アイテムにより構成される動画像が生成され、該動画像が表示領域に表示される。ここで動画像は、表示遊技の背景画像に相当するものであるが、表示遊技が実行されていない時にも表示される点で、従来一般の遊技機における背景画像とは異なる。
【００１５】
すなわち、表示遊技を実行していない時でも、可変表示装置（３１０）の表示領域に動画像は継続して表示されており、表示開始条件が成立すると、前記動画像をそのまま背景画像として、該動画像上で表示遊技が実行されることになる。動画像は、複数種類の表示アイテムにより構成されており、表示遊技の実行中・非実行中に拘わらず、複数種類の表示アイテムが経時的に連続するように表示される。具体的には例えば、街の風景が流れるような動画像を表示する場合、街の風景を構成する建物や歩行者が表示アイテムに該当する。
【００１６】
表示遊技の表示結果が予め定めた特定表示態様であった場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、表示遊技の実行過程では、特定表示態様が導出される可能性（リーチ表示態様が導出される可能性も含む。）を予告するための予告演出が表示される。かかる予告演出を行う場合には、予告演出要素決定手段（３３００）により、表示遊技の開始時に表示された動画像に係る画像情報に基づいて、今回の表示遊技の表示結果を導出するまでの期間に表示される動画像を構成する複数種類の表示アイテムの中から予告演出を構成するための表示アイテムが決定される。
【００１７】
可変表示装置（３１０）の表示領域には、例えば、複数の２次元画像（複数フレーム）に基づいて動画像を生成したり、３次元の仮想空間内に配置された立体オブジェクトを仮想カメラの位置を変化させながら撮影した画像を生成することで、動画像を表示するようになっている。そのため、予告演出要素決定手段（３３００）が取得する画像情報は、例えば、表示遊技の開始時に表示された動画像に係るフレーム番号や、仮想カメラが撮影した画像等が該当することになる。
【００１８】
そして、動画像表示制御手段（３２００）により、既に決定された表示アイテムの表示態様が、表示遊技の非実行中とは異なる表示態様に変化させられて前記予告演出が行われる。このように、表示遊技の実行中・非実行中に拘わらず、絶えず表示されている動画像を構成する表示アイテムが、予告演出としての役割を果たすので、従来一般の遊技機にありがちな予告演出のように、表示領域に突然キャラクタが登場して予告を行うようなものと比較して、遊技者は予告対象と成り得る表示アイテムを自然に記憶する。従って、遊技者は、表示遊技が開始されると、表示遊技の非実行中に表示されていた動画像（表示アイテム）との違いに注目するだけで、背景画像と予告演出が一体化した斬新な予告演出を体験することができる。
【００１９】
また、動画像表示制御手段（３２００）により、動画像は単位時間当りに表示状態が進行する動画像を１単位として、表示される順番毎に複数の動画像グループに区分けされる。具体的には例えば、建物や歩行者を表示アイテムとする街の風景が流れるような動画像を２次元画像に基づき表示する場合、１つの建物を通過するのに１秒程度の速度で動画が変化するようにすると、予告演出としての役割も果たす表示アイテムを見やすい態様で表示することができる。
【００２０】
通常１秒程度の動画像を表示するためには、１５〜３０フレームの２次元画像を使用するが、１フレームの進行により変化する動画像は、目視では確認することができない程度の変化である。そのため、１フレーム毎に予告演出を構成する表示アイテムの種類を増やそうとすると、増やした分だけ動画像を表示するためのフレームの量が多くなってしまうし、表示アイテムの数を増やしたとしても、１回の表示遊技の実行過程で動画像が変化する量には限りがある。
【００２１】
また、動画像表示制御手段（３２００）により、前記動画像は初期表示状態から最終表示状態まで表示されると、再び初期表示状態に戻って繰り返し表示される。このエンドレス状態で表示される動画像が、初期表示状態から最終表示状態まで一周するのに要する時間を、表示遊技において最も高い確率で選択される変動時間と異なる時間に設定する。
【００２２】
このように、最も高い確率で選択される変動時間と、動画像が一周するのに要する時間を異ならせることにより、表示遊技の開始毎に、その開始時点にちょうど現われる動画像の表示態様が変化するようになる。従って、予告演出要素決定手段（３３００）が取得する画像情報の種類と、これに基づき決定される予告演出を構成する表示アイテムが、表示遊技の実行毎に変化するようになるので、同じ内容の予告演出が表示される割合を少なくすることが可能になる。
【００２３】
最も高い確率で選択される変動時間に係る表示遊技とは、一般的には特別なリーチ演出等を行わない単調なものであることが多いが、このような単調な表示内容となる変動時間と、動画像が一周するのに要する時間を異ならせることによって、背景画像となる動画像と予告演出の内容が、表示遊技の変動毎に変化するようになるので、遊技者を飽きさせることを防止することができる。
【００２４】
表示アイテムの大きさを小さくすることで、背景画像の中により多くの表示アイテムを表示することや、高速で動画像が変化するように表示させることも考えられるが、このような場合には、表示アイテムの１つ１つの確認がしにくいものとなり、表示アイテムを予告演出として利用する場合には、予告演出そのものを確認できなくなる虞がある。
【００２５】
そこで、予告演出要素決定手段（３３００）により、予告演出を構成する表示アイテムを決定するための予告テーブルを、複数種類の動画像グループに対応させて複数種類用意した上で、表示遊技の開始時に表示されていた動画像が、何れの動画像グループに属する動画像を表示するための画像情報であるかを判定し、該判定した動画像グループに対応した予告テーブルを選択して、該予告テーブルに基づき予告演出を構成するための表示アイテムを決定する。
【００２６】
このような表示アイテムの決定によれば、動画像を構成する表示アイテムの数を適当な数に設定することができると共に、遊技者が、予告演出としての機能も果たす表示アイテムの種類を容易に覚えることが可能になるので、予告演出の種類や表示態様が煩雑になることを防止することができる。
【００２７】
また、表示遊技の開始時における動画像グループが同一であった場合、参照する予告テーブルも同一となるので、同じ種類の表示アイテムにより予告演出が行われる可能性が高くなるが、動画像グループは単位時間（例えば１秒）毎に区分けされているので、表示遊技を開始してから、同じ種類の表示アイテムによる予告演出が開始される時間は、表示遊技毎に最大で単位時間（例えば１秒）分だけズレが生じることになる。
【００２８】
これに対して従来一般の遊技機の場合には、予告演出の種類が同じであれば、予告演出が表示される時間は、常に表示遊技の開始から何秒後であると予めタイミングが決まっている。従って、本遊技機（１）における前述した予告演出によれば、同じ種類の予告演出であっても、予告演出が開始されるタイミングに若干のズレが生じるので、遊技者に予告演出に対する意外性を与えることが可能になる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技の実行中・非実行中に拘わらず、可変表示装置の表示領域に表示される動画像を構成する表示アイテムが、予告演出としての役割を果たすので、従来一般の遊技機にありがちな予告演出のように、表示領域に突然キャラクタが登場して予告を行うようなものと比較して、遊技者は予告対象と成り得る表示アイテムを自然に記憶することができ、遊技者は、表示遊技が開始されると、表示遊技の非実行中に表示されていた動画像（表示アイテム）との違いに注目するだけで、背景画像と予告演出が一体化した斬新な予告演出を体験することができ、遊技者は期待感を持って表示遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が備える代表的な各種機能を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、可変表示装置に表示される動画像を背景画像として、該背景画像上で表示遊技の開始に伴い複数種類の識別情報が変動表示される状態を示す説明図である。
【図８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、可変表示装置に表示される動画像を、複数の２次元画像フレームを画像情報として、街の風景が流れるような表示内容として生成した例を示す説明図である。
【図９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、可変表示装置に表示される動画像を構成する複数種類の表示アイテムを示す説明図である。
【図１０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、可変表示装置に表示される動画像を生成するための背景画像フレームを示しており、同図（１）は、表示遊技の開始時と動画像の流れの関係を示すタイミングチャートであり、同図（２）は、複数種類の動画像グループに対応した予告テーブルを示す説明図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における予告演出内容決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における予告演出内容決定処理中の予告演出要素決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における複数種類の予告テーブルのうち予告テーブル［１］，［１１］，［１４］を代表して示す説明図である。
【図１５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、複数種類の表示アイテム毎に用意されている予告動作パターンの具体的な内容を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、複数種類の表示アイテム毎に各予告動作パターンの決定確率が定められたテーブルを示す説明図である。
【図１７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、２次元動画像の具体的な表示内容の一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、２次元動画像の具体的な表示内容の一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、２つの予告テーブル［１］，［１４］に共通する予告演出の具体的な表示内容の一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、２つの予告テーブル［１］，［１４］に共通する予告演出の具体的な表示タイミングの一例を示す説明図である。
【図２１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、２次元動画像の具体的な表示内容の一例を示す説明図である。
【図２２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、２つの予告テーブル［１１］，［１４］に共通する予告演出の具体的な表示内容の一例を示す説明図である。
【図２３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、２つの予告テーブル［１１］，［１４］に共通する予告演出の具体的な表示タイミングの一例を示す説明図である。
【図２４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機において、同一の予告テーブルを参照する場合であっても予告演出の具体的な表示タイミングが異なる一例を示す説明図である。
【図２５】本発明の第２実施の形態に係る遊技機において、２次元の背景画像と、該背景画像上で動作するキャラクタとを組み合わせて生成した動画像の一例を示す説明図である。
【図２６】本発明の第２実施の形態に係る遊技機において、２次元の背景画像と、該背景画像上で動作するキャラクタとを組み合わせて生成した動画像の一例を示す説明図である。
【図２７】本発明の第３実施の形態に係る遊技機において、３次元の背景画像の生成に関して、背景を所定の大きさの立方体に区画して、区画した立方体の底面を構成する矩形ブロックの頂点座標情報を矩形ブロック毎に記憶する状態を示す説明図である。
【図２８】本発明の第３実施の形態に係る遊技機において、表示遊技の開始時に検出した仮想カメラの位置（座標）が、複数の矩形ブロックのうち何れの矩形ブロックに属しているかを判定する状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。  
図１〜図２４は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域１７に遊技球（以下、単に「球」とも称する。）を発射してゲームを行うパチンコ機である。また、遊技機１には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂ（図３参照）が付設されている。
【００３２】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１全体を示す正面図である。本遊技機１は、発射された遊技球が落下しゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤２と、遊技盤２の正面を覆うガラスを固定するガラス枠１１と、特別遊技状態の発生を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２等を有している。なお、ガラス枠１１には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。
【００３３】
前記ガラス枠１１の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、上受け皿３から溢れた遊技球を貯留する下受け皿４と、上受け皿３に貯留した遊技球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、下受け皿４に貯留した遊技球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル５等が設けられている。
【００３４】
図２は遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の正面には、発射された遊技球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車（図示せず）と、各種の入賞口と、普通図柄作動ゲート２６と、装飾装置であるランプ・ＬＥＤと、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置３２０と、特別図柄表示に対応させる表示遊技を実行する可変表示装置３１０と、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００３５】
前記各種の入賞口としては、始動入賞口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４等がある。遊技球が各種の入賞口に入賞すると、それぞれ付設されたスイッチにより検出される。スイッチとして、図２に示すように、始動入賞口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が、それぞれの入賞口内部に設置されている。また、大入賞口２４の内部には、カウントスイッチ１２５が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート２６の内部には、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６が設置されている。
【００３６】
前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、それぞれ前記スイッチによって検出され、検出される度に入賞口毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞口２１には５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂにはそれぞれ８個、大入賞口２４には１５個と、賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート２６は通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技盤２の最下部には、遊技領域１７内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００３７】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。  
始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口２１の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド１３６によって拡縮動作する。始動入賞口２１は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動入賞口２１は遊技球が入賞し難い程度に開いている。
【００３８】
始動入賞口２１の各可動片は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置１４０は、上下に設けた２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄表示を行い、上側の「○」型ＬＥＤが「当たり」、下側の「−」型ＬＥＤが「外れ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口２１の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。なお、前記２つのＬＥＤの点灯以外にも普通図柄表示として、７セグメント表示器を使用したり、可変表示装置３１０の表示領域の一部に表示しても良い。
【００３９】
普通図柄表示装置１４０では、各普通図柄作動ゲートスイッチ１２６により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置１４０の上下のＬＥＤの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。なお、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【００４０】
普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の実行中に、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置１４０の傍らにある普通図柄保留ＬＥＤ４２１の点灯によって報知される。
【００４１】
始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための「表示開始条件」として設定されている。始動入賞口２１の内部にある始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０において表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき表示遊技が実行される。なお、始動入賞口スイッチ１２１は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【００４２】
可変表示装置３１０は、その表示領域を成す液晶ユニット３１１を有しており、該液晶ユニット３１１は、各種画像として、複数種類の表示アイテムにより構成される動画像（背景画像）や複数種類の識別情報を変動表示させることができる。可変表示装置３１０は、液晶ユニット３１１以外にも、動画像を表示可能なものであれば、他に例えば、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、有機ＥＬディスプレー表示器等を採用して構成することも可能である。
【００４３】
ここで動画像は、表示遊技の背景画像に相当するものであるが、表示遊技が実行されていない時にも表示される点で、従来一般の遊技機における背景画像とは異なる。すなわち、表示遊技が実行されていない時でも、可変表示装置３１０の液晶ユニット３１１に動画像は継続して表示されており、表示開始条件が成立すると、図７に示すように、動画像がそのまま背景画像となり、該動画像上で表示遊技が実行される。動画像は、複数種類の表示アイテムにより構成されており、街の風景が流れるような動画像を表示する場合には、街の風景を構成する建物や歩行者が表示アイテムに該当する。
【００４４】
表示遊技は、表示開始条件の成立に基づき開始されると、液晶ユニット３１１の表示領域に、基本的には横一列に左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され（図７（１），（２）参照）、各列ごとに識別情報はスクロール変動する（図７（３）参照）。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が停止確定する。表示遊技の実行中には、その背景画像となる前記動画像も経時的に連続するように表示される。なお、変動表示する識別情報の数は３つに限られるものではなく、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に表示しても良い。
【００４５】
前記表示遊技に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの演出表示態様には、変動時間や表示内容がそれぞれ異なる複数種類の変動パターンが予め用意されている。各変動パターン毎に、表示遊技の表示結果として特定表示態様が導出されることに対する信頼度（以下、単に「信頼度」とも言う。）が互いに異なるように設定されている。各変動パターンは、後述する主基板（遊技制御手段）１１００から送信される制御コマンドに含まれている変動パターンコマンドに基づいて、同じく後述する演出制御基板（表示制御手段）１３００により表示制御される。
【００４６】
演出表示態様の何れの変動パターンに関しても、表示遊技の表示結果として、停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特定表示態様（大当たり）」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示態様」に相当する。
【００４７】
本実施の形態では、具体的な変動パターンとして、図１６に示すように、表示遊技の変動時間が通常よりも短い３種類の「時短変動１，２，３」と、リーチ表示態様が導出されない２種類の「通常変動Ａ，Ｂ」と、基本的なリーチ表示態様を含む「ノーマルリーチ」と、該ノーマルリーチよりも特定表示態様となる信頼度が高く設定された「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＡ  ＳＰ」が用意されている。なお、詳しくは後述するが、リーチ表示態様を含む変動パターンに関しては、特定表示態様となる「当たり（パターン）」と、特定表示態様とならない「外れ（パターン）」が用意されている。
【００４８】
また、表示遊技の実行過程では、前記変動パターンの種類とはまた別に、特定表示態様が導出される可能性を予告するための「予告演出」が併せて表示される。予告演出は、前記動画像を構成する複数種類の表示アイテムの中から予め決定された表示アイテムが、同じく予め決定された所定の予告動作パターンに従い動作することによって行われる。予告演出を構成するための表示アイテムの選択と、具体的な予告動作パターンの選択とは、演出制御基板（表示制御手段）１３００により実行されるようになっており、詳細については後述する。
【００４９】
前記表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が実行されるように設定されている。一方、表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示結果（ハズレ）」に該当し、特別遊技状態は実行されない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
【００５０】
また、前記表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００５１】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」、「確変モード」とも言う。）である。また、高確率状態中には、可変表示装置３１０における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」とも言う。）も併せて発生するように設定されている。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
【００５２】
一方、前記表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００５３】
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。もちろん、特別図柄保留ＬＥＤ４２０の構成を省いて、可変表示装置３１０に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
【００５４】
特別図柄表示装置３２０は、前記可変表示装置３１０で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を、前記表示遊技の実行に対応させて同時に変動表示するものであり、例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。
【００５５】
大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４の作動により、遊技球が入賞し易い開状態（第１の状態）と、遊技球が入賞できない通常の閉状態（第２の状態）とに変化するように構成されている。なお、大入賞口２４の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００５６】
大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口２４の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００５７】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図３は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図３に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板１１００、演出制御基板１３００、払出制御基板２００、発射制御基板６００、電源基板２７００等を有している。
【００５８】
主基板１１００は、遊技機１全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板１３００は、可変表示装置３１０の表示制御、ＬＥＤ・ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。主基板１１００は主として「遊技制御手段」を構成し、演出制御基板１３００は主として「表示制御手段」を構成している。図６に示すように表示制御手段は、本発明の根幹に関わる機能として、変動パターン選択手段３１００、動画像表示制御手段３２００、予告演出要素決定手段３３００、予告動作パターン決定手段３４００を備えている。
【００５９】
変動パターン選択手段３１００は、表示遊技を実行する権利に応じて主基板１１００から送信された変動パターンコマンドに基づき、複数種類の変動パターンのうちの何れかを選択する機能である。ここで選択された変動パターンに基づいて、表示遊技における具体的な変動時間および表示内容が決定され、該決定されたデータに基づき表示制御手段によって表示遊技の実行が制御される。
【００６０】
また、各変動パターン毎に、表示遊技の表示結果として特定表示態様が導出されることに対する信頼度が互いに異なるように設定されている。なお、信頼度には、特定表示態様の導出のみならず、その前段階のリーチ表示態様の導出に対する信頼度も含まれている。また、主基板１１００から送信される変動パターンコマンドは、複数の変動パターンコマンドの中から予め定められた確率に従って何れかが選択される。
【００６１】
動画像表示制御手段３２００は、表示遊技の実行中または非実行中に拘わらず、所定の画像情報に基づいて、複数種類の表示アイテムにより構成される動画像を生成し、該動画像を可変表示装置３１０の表示領域に表示する機能である。本実施の形態における動画像は、図８に示すように、複数の２次元画像フレームを画像情報とする２次元動画像であり、具体的には、街の風景が流れるような表示内容として生成され、街の風景を構成する建物や歩行者が表示アイテムに該当する。
【００６２】
また、動画像表示制御手段３２００は、動画像を初期表示状態から最終表示状態まで表示すると、再び初期表示状態に戻って動画像の表示を繰り返し実行する。図８に示す例では、動画像の流れを下から上に向かって模式的に表しており、初期状態に相当する図中のＡ地点から始まり、途中Ｂ地点を経由した後、最終表示状態に相当するＡ'（＝Ａ）地点まで到達すると、再びＡ地点から始まる動画像が、表示遊技の実行の有無に拘わらずに、液晶ユニット３１１に背景画像として繰り返し表示される。このような動画像を背景画像として表示遊技が実行される場合、図７において、変動表示される識別情報は例えば半透明状態となり、重なる背景画像の表示内容を識別できるようになる。
【００６３】
図８に示す動画像は、その初期状態（Ａ地点）から最終表示状態（Ａ'（＝Ａ））に到達するまでの表示内容が、例えば、全部で２４０個のフレームから成る画像情報により生成されており、フレーム番号が「０」から「２４０」に至るまでの表示時間は１６秒として設定されている。動画像は、このような複数のフレーム（フレーム番号「０」〜「２３９」）を順次表示することにより生成される。なお、フレーム番号「２３９」まで表示すると、フレーム番号「０」に戻り、再び初期表示状態から動画像を繰り返し表示することになる。
【００６４】
動画像を初期表示状態から最終表示状態まで表示するのに要する時間（１６秒）は、表示遊技における複数種類の変動時間のうち、最も高い確率で選択される変動時間とは異なる時間に設定されている。なお、最も高い確率で選択される変動時間とは、前述した表示遊技における変動パターンのうち、最も選択確率の高い変動パターンコマンドに対応するものであり、具体的には、前述したリーチ表示態様が導出されない２種類の「通常変動Ａ，Ｂ」（図１６参照）が該当する。
【００６５】
図８に示す動画像では、該動画像中で主要な街の風景を構成する建物および道路を示しているが、実際は図９に示すように、動画像中には複数種類の表示アイテムが含まれている。個々の表示アイテムは、これらが表示される動画像中における相対的な位置が予め固定されており、例えば、空に表示する「飛行機」、「ＵＦＯ」、「虹」、「雲」、交差点Ａ'に表示される「道路標識Ａ」、ファミリーレストランまたはその近辺に表示される「バナナの皮」、「看板」、「駐車場」、「男性１Ｂ」等のように、背景と一体化されて動画像を構成している。各表示アイテムは、何れも予告演出を構成するための表示アイテムとして選択され得るものであり、各表示アイテム毎に識別番号である予告Ｎｏが付加されている。
【００６６】
また、動画像表示制御手段３２００は、動画像を、所定の単位時間当りに表示状態を進行させる動画像を１単位として、該１単位ずつ動画像を表示する順番毎に、複数種類の動画像グループに区分けする。具体的には図１０に示すように、動画像は、単位時間として１秒間当たりに表示状態を進行させる動画像を１単位（フレーム１５個分）として、全部で１６種類の動画像グループに区分けされており、各動画像グループ毎に後述する予告テーブルが１つずつ対応付けられている。
【００６７】
さらに、動画像表示制御手段３２００は、次述する予告演出要素決定手段３３００が決定した表示アイテムの表示態様を、表示遊技の非実行中とは異なる表示態様に変化させることにより予告演出を行う機能として、予告動作パターン決定手段３４００を有している。この予告動作パターン決定手段３４００については後述する。
【００６８】
予告演出要素決定手段３３００は、表示遊技の実行の開始時に可変表示装置３１０の表示領域に表示された動画像に係る所定の画像情報に基づいて、表示遊技の表示結果を導出するまでの期間に表示される動画像を構成する複数種類の表示アイテムの中から予告演出を構成するための表示アイテムを決定する機能である。
【００６９】
ここで表示遊技の実行の開始時とは、表示遊技が開始される時点のみに厳密に限定される概念ではなく、ある程度の時間幅を有する概念であり、将に表示遊技が開始された時点のみならず、その直前（例えば、表示開始条件の成立時）や直後のタイミングも含まれる。なお、表示遊技の実行の開始時は、予告演出を構成する表示アイテムを決定するタイミングではなく、予告演出を構成する表示アイテムを決定するのに用いる画像情報を取得するタイミングであることは言うまでもない。
【００７０】
図１０（２）に示すように、前述した複数種類の動画像グループに対応させて、予告演出を構成する表示アイテムを決定するための予告テーブルを複数種類有している。ここで動画像グループは全部で１６種類に区分けされており、各動画像グループ毎に予告テーブル［１］〜［１６］が１つずつ対応付けられている。例えば、フレーム番号１５０が含まれる動画像グループには、予告テーブル［１１］が対応付けられている。
【００７１】
このような各動画像グループと予告テーブルとの対応関係により、予告演出要素決定手段３３００は、図１０（１）に示すように、表示遊技の実行の開始時に取得した動画像に係る画像情報（フレーム番号）が、何れの動画像グループに属する動画像の画像情報であるかを判定し、該判定した動画像グループに対応する予告テーブルに基づいて、予告演出を構成するための表示アイテムを決定する。例えば、表示遊技の開始時にフレーム番号「７」を取得した場合には、予告テーブル［１］に基づいて予告演出を構成する表示アイテムを決定することになる。
【００７２】
また、各予告テーブルには、それぞれ対応する動画像グループよりも後に表示される動画像グループに含まれる表示アイテムが、予告演出を構成する表示アイテムとなる表示アイテム情報として記憶されている。例えば、図１４（１）に示すように、予告テーブル［１］には、「ビル０４（オーロラビジョン）」（予告Ｎｏ１０）や「人だかり（ビル０４前）」（予告Ｎｏ３５）等、予告テーブル［１］に対応する動画像グループ（フレーム番号：０〜１４）よりも後に表示される１０種類の表示アイテムが記憶されている。なお、各予告テーブルに記憶されている表示アイテムは、全て予告演出として用いられるとは限らず、詳しくは後述するが適宜選択されるようになっている。
【００７３】
さらに、各予告テーブルには、それぞれ異なる予告テーブルであっても、同じ表示アイテムが、予告演出を構成する表示アイテムとするための表示アイテム情報として記憶されている場合がある。これに関しても詳しくは後述するが、例えば、図１４（１）に示す予告テーブル［１］に記憶されている「女性１Ａ（レンタルビデオ店前）」（予告Ｎｏ２７）は、図１４（３）に示す予告テーブル［１４］にも記憶されている。なお、図９において、網掛け表示（薄墨色の箇所）している表示アイテムは、予告テーブル［１］，［１１］，［１４］に記憶されているものを示している。
【００７４】
予告動作パターン決定手段３４００は、今回の表示遊技で選択されている変動パターンの種類に応じて、予告演出に係る表示アイテムの表示態様である予告動作パターンを決定し、該予告動作パターンの種類に応じて、表示遊技の変動パターンとは別に特定表示態様が導出されることに対する信頼度を報知可能な機能である。ここで予告動作パターンは、予告演出を構成する個々の表示アイテム毎に、信頼度が互いに異なる複数種類のものが用意されている。
【００７５】
具体的には例えば、図１５において、予告テーブル［１］，［１４］に記憶されている「垂れ幕（デパート）」（予告Ｎｏ０１）に関しては、信頼度が低いものから高くなる順に、「サマーセール全品５％ＯＦＦ」（［１］通常）、「サマーセール全品１５％ＯＦＦ」（［２］期待ＵＰ）、「サマーセール全品３０％ＯＦＦ」（［３］リーチ確定）、「サマーセール全品５０％ＯＦＦ」（［４］スーパーリーチ確定）、「サマーセール全品１００％ＯＦＦ」（［５］大当たり確定）、「サマーセール全品１２０％ＯＦＦ」（［６］確変大当たり確定）と、全部で６種類の予告動作パターンがある。
【００７６】
何れかの予告動作パターンを決定するに際しては、詳しくは後述するが、図１６に示すように、前述した表示遊技の変動パターンと、各変動パターン毎にさらに分類される「外れ変動」、「当たり変動（非確変）」、「当たり変動（確変）」とに応じて、それぞれ予め定められた所定確率に基づき、個々の表示アイテム毎に何れかの予告動作パターンが決定されるようになっている。具体的には例えば、図１６に示した「女性１Ａ（レンタルビデオ店前）」（予告Ｎｏ２７）の場合、変動パターンが「ノーマルリーチ外れ」で「外れ変動」であれば、予告動作パターン［１］が決定される確率は２５６分の１００であり、予告動作パターン［３］が決定される確率は２５６分の５６と定められている。
【００７７】
図４は、主基板１１００の詳細を示している。  
主基板１１００は、主基板１１００内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路１１１０が生成したクロックを内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１１０２に入力することで、一定時間毎に該ＣＰＵ１１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【００７８】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ遊技球の入賞を検出するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。カウントスイッチ１２５、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【００７９】
入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂのアドレスは、ＣＰＵ１１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１１０２が出力するアドレス信号およびリード／ライトの制御信号を、ＣＰＵ１１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８０】
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂがセレクトされると、始動入賞口スイッチ１２１等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶される。
【００８１】
始動入賞口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各ＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
【００８２】
その他、始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機１の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅとＣＰＵ１１０２とを結ぶデータバスの途中に、バッファ１１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００８３】
始動入賞口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ｃに出力する。
【００８４】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ａ、ラッチ回路１１１６ｃに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１１６ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１１６ｃにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【００８５】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行う。実際に払い出された賞球総数はＣＰＵ１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数毎に出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板８００を介して管理用コンピュータ（図示せず）等に出力される。
【００８６】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６の入力信号に対応した乱数値が格納されているＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０、可変表示装置３１０における表示の開始直前に前述した変動パターンコマンド等が決定され、該決定された変動パターンコマンド等を演出制御基板１３００に送信すると共に、決定された情報をＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶する。
【００８７】
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがＣＰＵ１１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１１６ｅに出力される。そして、アドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力される毎に、前記普通図柄表示装置１４０において普通図柄表示が一定時間行われる。
【００８８】
普通図柄表示装置１４０の表示結果が当たりの場合には、前記始動入賞口２１の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１１０２からラッチ回路１１１６ｅに出力されると共に、アドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路１１１６ｅから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、始動入賞口２１が拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
【００８９】
始動入賞口２１に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置３１０の表示遊技を行わせるため演出制御基板１３００に、前記変動パターンコマンドとこれに対応して停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路１１１６ｂを介して、演出制御基板１３００へ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板１３００を制御する。また、ＬＥＤ・ランプの点灯演出や音声演出も同調して実行されるようになっている。
【００９０】
特別遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態となって遊技球を大入賞口２４内に誘導可能となる。
【００９１】
大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路１１１６ｅの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
【００９２】
遊技機１に電源が供給されると、電源基板２７００よりリセット信号が供給され、主基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、主基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行われる。
【００９３】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板２７００から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検出を行った後、ＲＡＭ１１０４に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板２７００からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【００９４】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ１１０４の初期化を行う。シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技機１の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。
【００９５】
次に、図５に示す演出制御基板１３００について説明する。  
演出制御基板１３００は、遊技領域１７内に配設された可変表示装置３１０の表示遊技や、遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２等の各種ＬＥＤ・ランプの点滅、スピーカ５１０での音声、効果音、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
【００９６】
演出制御基板１３００は、マイクロコンピュータ１３０１を動作させるクロック発信器１３１６と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用ＲＡＭ１３１１と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ１３１０を有し、主基板１１００からの制御情報を入力する入力インターフェイス１３１４を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
【００９７】
マイクロコンピュータ１３０１は、クロック発信器１３１６が生成するクロックを基準に動作し、主基板１１００からの制御情報が入出力インターフェイス１３１４を通して、マイクロコンピュータ１３０１内のＰＩＯａ１３０６ａ、ＰＩＯｊ１３０６ｊに入力され、入力情報に基づき可変表示装置３１０での演出、各種ランプ・ＬＥＤでの光による演出、音による演出等を制御用ＲＯＭ１３１０に記憶されたプログラムの手順で実行する。
【００９８】
電源基板２７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板２７００からマイクロコンピュータ１３０１に入力されて、制御用ＲＯＭ１３１０に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ１３０１のリセットを行うと共に、演出制御基板１３００の初期化を行うように設定されている。
【００９９】
演出制御基板１３００は、画像処理部と、ランプ・ＬＥＤ駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ１３０１は、それぞれを主基板１１００からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、可変表示装置３１０上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、各制御信号に基づいて画像制御ＩＣ１３２０へ具体的な指示を行う。画像制御ＩＣ１３２０は、クロック発信器１３１６のクロック信号を基準に動作する。
【０１００】
画像制御ＩＣ１３２０は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に従って、画像データＲＯＭ１３２２の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図５では、画像制御ＩＣ１３２０が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶する領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ１３２０の内部にＶＲＡＭを内蔵した画像制御ＩＣで構成してある。なお、前記演出表示態様の表示内容に関する画像データは、画像データＲＯＭ１３２２に記憶されている。
【０１０１】
画像補正ＩＣ１３２１は、画像制御ＩＣ１３２０からの入力画像信号（アナログＲ，Ｇ，Ｂ信号、水平、垂直同期信号）を可変表示装置３１０用に補正し出力する。電源生成回路１３２４ａ〜１３２４ｆは、電源基板２７００からの電源に基づいてＤＣ１３Ｖ，２３Ｖ，−５Ｖ，３．３Ｖ，２．５Ｖの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御ＩＣ１３２０、画像補正ＩＣ１３２１を駆動する。
【０１０２】
また、前記ランプ・ＬＥＤ駆動回路部は、光による演出制御を行う部位であり、遊技機１および遊技盤２上に設置されたランプ・ＬＥＤによる具体的な演出を行わせる、ＬＥＤ駆動回路１４００ａ〜１４００ｃと、駆動回路１４０１を通し実行される。ＣＰＵ１３０２の制御に従いＰＩＯｂ１３０６ｂ〜ＰＩＯｅ１３０６ｅ（パラレルＩ／Ｏ）を通し、ＬＥＤ駆動回路ａ１４００ａ、ＬＥＤ駆動回路ｂ１４００ｂ、ＬＥＤ駆動回路ｃ１４００ｃと、駆動回路１４０１に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・ＬＥＤを動作させる。
【０１０３】
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、遊技機１に設置されたスピーカ５１０に具体的な演出を行わせるため、音声制御ＩＣ１５００に制御情報を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、クロック発信器１３１６のクロック信号を分周器１３１７で分周し、音声制御ＩＣ１５００の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ１３０１の制御情報に従い、音声データＲＯＭ１５０１の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ５１０へと出力する。
【０１０４】
前記ＣＰＵ１３０２は、パラレルＩ／ＯであるＰＩＯｆ１３０６ｆ、ＰＩＯｇ１３０６ｇを通して、音声制御ＩＣ１５００に音による制御情報を出力する。ＰＩＯｆ１３０６ｆは、データを出力し、ＰＩＯｇ１３０６ｇは、制御信号（チップセレクト、リード、ライト等）を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に基づき、音声データＲＯＭ１５０１のデータを入手し音声信号に変換する。
【０１０５】
また、擬音や効果音等は、音声制御ＩＣ１５００に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御ＩＣ１５００からの音声信号は、フィルター１５０２で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ１５０３へと出力され、アンプ１５０３によりスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカ５１０から音として出力される。
【０１０６】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
先ず、図１１に示すフローチャートに沿って、表示遊技に対応する特別図柄遊技処理の詳細について説明する。特別図柄遊技処理は、主基板１１００から成る遊技制御手段によって実行される。遊技が開始されて、遊技領域１７に発射された遊技球が始動入賞口２１に入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、始動入賞口スイッチ１２１によって検出され、主基板１１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、現在保留している表示遊技を実行する権利の数である保留球数が、所定値（例えば４）以下であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。
【０１０７】
保留球数が所定値以下でなければ（ステップＳ１０２；Ｎ）、今回の表示開始条件の成立による権利を保留せずに処理は終了するが、保留球数が所定値以下であれば（ステップＳ１０２；Ｙ）、権利に係る保留球数のインクリメントを行い（ステップＳ１０３）、大当たり判定用乱数を取得する（ステップＳ１０４）。さらに、大当たり図柄乱数を取得する（ステップＳ１０５）。保留球数データは、主基板１１００から演出制御基板１３００に送信される。演出制御基板１３００が保留球数データを受信すると、特別図柄保留ＬＥＤ４２０が１つ点灯し、また表示遊技の開始に伴い１つ消灯する。
【０１０８】
続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１０６）。後述するが、大当たり判定用乱数が所定の大当たり乱数の何れかと一致すれば、大当たりと判定されて大当たりフラグがＯＮにセットされる。大当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ１０６；Ｎ）、表示遊技の実行中であるか否かを判断し（ステップＳ１０７）、一方、大当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ１０６；Ｙ）、そのまま処理を終了する。
【０１０９】
表示遊技が実行中でなければ（ステップＳ１０７；Ｎ）、停止図柄表示時間中であるか否かを判断する（ステップＳ１０８）。ここで停止図柄表示時間とは、予め定められた変動時間だけ実行する表示遊技の終了時から特別遊技状態の開始時までに、可変表示装置３１０に停止図柄を表示している時間を意味する。表示遊技の実行中であれば（ステップＳ１０７；Ｙ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ１２３）、変動時間が経過してなければ（ステップＳ１２３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過していれば（ステップＳ１２３；Ｙ）、停止図柄表示時間を設定する（ステップＳ１２４）。
【０１１０】
また、前記停止図柄表示時間中であるか否かの判断において、停止図柄表示時間中であれば（ステップＳ１０８；Ｙ）、停止図柄表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１２０）。ここで停止図柄表示時間が経過してなければ（ステップＳ１２０；Ｎ）、そのまま処理を終了し、停止図柄表示時間が経過していれば（ステップＳ１２０；Ｙ）、大当たり判定用乱数が大当たり乱数であるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。
【０１１１】
大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当していなければ（ステップＳ１２１；Ｎ）、そのまま処理を終了し、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当していれば（ステップＳ１２１；Ｙ）、大当たりフラグをＯＮにセットする（ステップＳ１２２）。また、前記停止図柄表示時間中であるか否かの判断において、停止図柄表示時間中でなければ（ステップＳ１０８；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断し（ステップＳ１０９）、保留球数が「０」でなければ（ステップＳ１０９；Ｙ）、大当たり判定用乱数が大当たり乱数であるか否かを判断し（ステップＳ１１０）、保留球数が「０」であれば（ステップＳ１０９；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１１２】
大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当すれば（ステップＳ１１０；Ｙ）、大当たり図柄乱数に基づいて大当たり用停止図柄が記憶される（ステップＳ１１１）。一方、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当しなければ（ステップＳ１１０；Ｎ）、外れ用停止図柄が記憶される（ステップＳ１１２）。なお、大当たり判定用乱数が大当たり乱数であるか否かの判断時に、高確率状態中であれば、高い大当たり確率で大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当することになり、通常の低確率状態中であれば、低い大当たり確率で、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当することになる。
【０１１３】
続いて、変動パターン乱数を取得する（ステップＳ１１３）。ここで、先に取得した大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当していれば（ステップＳ１１４；Ｙ）、大当たりに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１１５）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１１７）。一方、大当たり判定用乱数が大当たり乱数でなければ（ステップＳ１１４；Ｎ）、外れに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１１６）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１１７）。さらに、変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して（ステップＳ１１８）、停止図柄データと変動パターンコマンドを演出制御基板１３００に送信して（ステップＳ１１９）、特別図柄表示処理を終了する。
【０１１４】
次に、図１２に示すフローチャートに沿って、図１０、図１４〜図１６を参照しつつ、予告演出内容決定処理の詳細について説明する。予告演出内容決定処理は、図６に示す演出制御基板１３００から成る表示制御手段のうち、特に予告演出要素決定手段３３００と予告動作パターン決定手段３４００によって実行される。先ず表示遊技の開始時において、予告演出要素決定手段３３００により、当該時点で表示されていた動画像に係るフレーム番号が取得され（ステップＳ２０１）、該フレーム番号が何れの動画像グループに属する画像情報であるかが判定されて、該判定された動画像グループに対応する予告テーブルが決定される（ステップＳ２０２）。例えば、図１０（２）において、表示遊技の開始時にフレーム番号「１５１」を取得した場合、予告テーブル［１１］を決定することになる。
【０１１５】
続いて、先に決定した予告テーブル番号と、既に決定されている表示遊技の変動パターン番号に基づいて、予告動作パターン決定手段３４００により、予告演出に係る表示アイテムの表示態様である予告動作パターンが決定される（ステップＳ２０３）。予告動作パターンは、図１５に示すように、予告演出を構成する個々の表示アイテム毎に、信頼度が低いものから高くなる順に、［１］通常、［２］期待ＵＰ、［３］リーチ確定、［４］スーパーリーチ確定、［５］大当たり確定、［６］確変大当たり確定と全部で６種類ある。
【０１１６】
ここで［１］通常とは、一般的なパターンであり、［２］期待ＵＰとは、前記［１］通常よりも高い期待感を遊技者に付与するパターンであり、［３］リーチ確定とは、リーチ表示態様の導出を示唆するパターンである。また、［４］スーパーリーチ確定とは、リーチ表示態様のうち前記スーパーリーチＡや前記スーパーリーチＡ  ＳＰの導出を示唆するパターンであり、［５］大当たり確定とは、特定表示態様の確定を示唆するパターンであり、［６］確変大当たり確定とは、確率変動大当たりの確定を示唆するパターンである。
【０１１７】
予告動作パターンの決定に関しては、例えば図１６に示すように、既に決定された予告テーブル番号に応じて、該予告テーブルに記憶されている個々の表示アイテム毎に、各予告動作パターンの決定確率が定められたテーブルが用意され、既に決定されている変動パターンに応じて決定される。図１６に示す例では、変動パターンが「通常変動Ａ」かつ「外れ変動」の場合、予告動作パターン［１］が決定される確率は２５６分の１５６であり、予告動作パターン［２］が決定される確率は２５６分の１００であり、予告動作パターン［３］〜［６］が決定されることはない。
【０１１８】
また、変動パターンが「スーパーリーチＡ」かつ「当たり変動（確変）」の場合、予告動作パターン［１］が決定される確率は２５６分の１１６であり、予告動作パターン［２］が決定される確率は２５６分の１００であり、予告動作パターン［３］が決定される確率は２５６分の３０であり、予告動作パターン［４］が決定される確率は２５６分の１０であり、予告動作パターン［５］，［６］が決定されることはない。このように全般的な傾向として、表示遊技における変動パターンの信頼度が高いほど、予告動作パターンに関しても信頼度の高いものが決定される確率が高くなるように設定すると良い。
【０１１９】
具体的な予告動作パターンが決定されると、次に予告演出要素決定処理に移行することになる（ステップＳ２０４）。図１３は、予告演出要素決定処理の詳細を示している。かかる処理では、先ず最初に、既に決定されている予告テーブルに記憶されている表示アイテム（表示アイテム情報と同義。）の数が予告数ｎとしてセットされる（ステップＳ３０１）。例えば、図１４において、予告テーブル［１］の場合は予告数ｎ＝１０となり、予告テーブル［１１］の場合は予告数ｎ＝９となる。
【０１２０】
そして、既に決定されている予告テーブルにおいて、個々の表示アイテム毎に順番に（ステップＳ３０２）、予告演出を構成するか否かについての抽選を予告数ｎ回分だけ行うことになる（ステップＳ３０３）。ここで表示アイテム毎に、それぞれの予告Ｎｏとは別に抽選順番ｉが定められる。例えば、図１４（１）に示す予告テーブル［１］においては、「ビル０４（オーロラビジョン）」（予告Ｎｏ１０）から順に、予告Ｎｏ１０はｉ＝１、予告Ｎｏ３５はｉ＝２、・・・、予告Ｎｏ６がｉ＝１０と定められる。
【０１２１】
未だ抽選順番ｉが予告数ｎに到達していなければ（ステップＳ３０３；Ｙ）、前述した図１２のステップＳ２０３で既に決定された予告動作パターンが、［１］通常と、［１］以外のいわゆる特別なパターン［２］〜［６］との何れかに属するかが判断される（ステップＳ３０４）。予告動作パターンが［１］に相当する場合、動画像における表示アイテムの通常の表示内容に比べて、予告演出に係る表示内容にもさほど大きな変化がないため、予告演出の重なりを省くための同時出現禁止は設定されないが、予告動作パターンが［２］〜［６］の何れかに相当する場合、動画像における表示アイテムの通常の表示内容に比べて、予告演出に係る表示内容に大きな変化が見られるため、予告演出の重なりを省くための同時出現禁止が設定されることになる。
【０１２２】
すなわち、予告動作パターンが［１］に相当する場合（ステップＳ３０４；Ｙ）、全ての表示アイテム（ｉ）について、それぞれ順番に予告演出を構成するための表示アイテムとするか否かが、所定確率（例えば５０％の確率）の抽選で決定される（ステップＳ３０５）。ここで、表示アイテム（ｉ）が予告演出を構成するものと決定された場合（ステップＳ３０６；Ｙ）、当該表示アイテム（ｉ）に関する予告Ｎｏが記憶され（ステップＳ３０７）、決定されなかった場合（ステップＳ３０６；Ｎ）、予告Ｎｏは記憶されることなく、抽選順番ｉがインクリメントされて（ステップＳ３０８）、次の表示アイテム（ｉ）の抽選に移行する。
【０１２３】
一方、予告動作パターンが［２］〜［６］の何れかに相当する場合（ステップＳ３０４；Ｎ）、表示アイテム（ｉ）のうち、同時出現禁止の対象とならず抽選対象となる場合に限り（ステップＳ３０９；Ｙ）、それぞれ順番に予告演出を構成するための表示アイテムとするか否かが前記抽選で決定される（ステップＳ３１０）。ここで同時出現禁止とは、前述したように予告演出の重なりを省くために、表示位置が近似する表示アイテムのうち抽選順序ｉが早いものを優先し、遅いものを抽選対象から除外する処理であり、後述するステップＳ３１４において実行される。
【０１２４】
具体的には例えば、図１４（１）に示す予告テーブル［１］においては、予告Ｎｏ１０（ｉ＝１）、予告Ｎｏ３５（ｉ＝２）、・・・、予告Ｎｏ６（ｉ＝１０）の順番で抽選が行われるが、図中に「×」印で示したように、予告Ｎｏ１０が抽選された場合、該予告Ｎｏ１０と表示位置が近似する予告Ｎｏ３５は抽選対象から除外され、予告Ｎｏ１０が抽選されず、その次の予告Ｎｏ３５が抽選された場合、該予告Ｎｏ３５と表示位置が近似する予告Ｎｏ４９は抽選対象から除外されることになる。図１４（２）に示す予告テーブル［１１］、図１４（３）に示す予告テーブル［１４］に図示した「×」印も同様の意味であり、図示省略した他の予告テーブルについても同様である。
【０１２５】
前記抽選（ステップＳ３１０）により、表示アイテム（ｉ）が予告演出を構成するものとして決定された場合（ステップＳ３１１；Ｙ）、当該表示アイテム（ｉ）に関する予告Ｎｏが記憶され（ステップＳ３１２）、決定されなかった場合（ステップＳ３１１；Ｎ）、そのまま抽選順番ｉがインクリメントされて（ステップＳ３１５）、次の表示アイテム（ｉ）の抽選に移行する。そして、予告Ｎｏの記憶（ステップＳ３１２）に続いて、同時出現禁止の処理が行われる。
【０１２６】
すなわち、表示アイテム（ｉ）毎に、該表示アイテム（ｉ）が予告演出を構成するための表示アイテムとして決定された時に、該予告演出と重なるような近い位置にある予告演出を構成し得る表示アイテムの有無が判断される（ステップＳ３１３）。ここで近い位置にある表示アイテムがある場合（ステップＳ３１３；Ｙ）、該表示アイテムが抽選対象から予め除外されることになる（ステップＳ３１４）。なお、抽選順番ｉが予告数ｎに達した場合（ステップＳ３０３；Ｎ）、そのまま処理は終了する。
【０１２７】
次に、可変表示装置３１０における液晶ユニット３１１の画面上に表示される動画像の具体的な表示内容について説明する。図１７〜図２４は、動画像における具体的な表示内容の一例を示している。図１７は、前記画像情報としてフレーム番号が「０」から「１４」に至るまで表示される背景画像（動画像）中の３場面を経時的に示している。図１７（１）〜（３）の順に示すように、街の風景の中に、交差点Ａ、デパート、ＣＤ店等が表示アイテムとして含まれている。このような背景画像が表示されている間に、表示遊技が開始されると、前述した予告テーブル［１］が選択される（図１０（２）参照）。
【０１２８】
図１８は、前記画像情報としてフレーム番号が「１９５」から「２０９」に至るまで表示される背景画像（動画像）中の３場面を経時的に示している。図１８（１）〜（３）の順に示すように、街の風景の中に、ビル０３、空き地、芸能プロダクション、ファミリーレストラン等が表示アイテムとして含まれている。このような背景画像が表示されている間に、表示遊技が開始されると、前述した予告テーブル［１４］が選択される（図１０（２）参照）。
【０１２９】
このような背景画像（動画像）は、表示遊技の実行の有無に拘わらずに、液晶ユニット３１１に繰り返し表示される。表示遊技が実行される場合には、図７に示すように、背景画像（動画像）上で複数種類の識別情報がスクロール変動するが、これらの識別情報は例えば半透明状態となり、重なる背景画像の表示内容を識別できるようになっている。表示遊技の実行過程では、特定表示態様が導出される可能性（リーチ表示態様が導出される可能性も含む。）を予告するための予告演出が表示される。
【０１３０】
予告演出を行う場合には、前述したように、今回の表示遊技の表示結果を導出するまでの期間に表示される動画像を構成する複数種類の表示アイテムの中から予告演出を構成するための表示アイテムが決定され、該表示アイテムの表示態様が、表示遊技の非実行中とは異なる表示態様に変化させられて予告演出が行われる。具体的には例えば、背景として表示される「建物の看板に表示される文字」や、「建物の窓に映る人影の数」が変化したり、「歩行者」の動作を変化させることで行う。
【０１３１】
ここで、例えば「歩行者」には、複数種類の「歩行者」があり、同じ種類の「歩行者」は、常に同じ建物近辺で表示されるようになっており、背景として表示される風景の変化に伴って、「歩行者」が別の位置に移動することはない。すなわち、建物系の表示アイテムによる予告演出も、歩行者系の表示アイテムによる予告演出も、常に同じ風景が現われた時に、出現するようになっている。
【０１３２】
また、予告演出は、前述したように予め決定された表示アイテムの表示態様が、予告動作パターンに応じて表示遊技の非実行中とは異なる表示態様に変化させられることにより行われる。各表示アイテム毎における予告動作パターンに応じた表示態様は、前記フレームに部分的に上書きするスプライト画像として、図５に示す画像データＲＯＭ１３２２に記憶されている。予告演出を行う際には、画像データＲＯＭ１３２２のスプライトバッファから該当するスプライト画像を読み出して、スプライト画像をフレームバッファの所定の表示位置に書き込み、フレームバッファ内のデータを可変表示装置３１０に出力することにより表示制御される。
【０１３３】
図１７においては、デパートの「垂れ幕（予告Ｎｏ０１）」が予告演出を構成し得るが、これに関しては、図１５に示すように、全部で６種類の予告動作パターンとして、「サマーセール全品５％ＯＦＦ」、「サマーセール全品１５％ＯＦＦ」、「サマーセール全品３０％ＯＦＦ」、「サマーセール全品５０％ＯＦＦ」、「サマーセール全品１００％ＯＦＦ」、「サマーセール全品１２０％ＯＦＦ」がスプライト画像として記憶されており、このうち選択された予告動作パターンに対応するものが読み出されて、フレームバッファの所定の表示位置に書き込まれる。
【０１３４】
このように、表示遊技の実行中・非実行中に拘わらず、絶えず表示されている動画像を構成する表示アイテムが、予告動作パターンに応じた動作をすることにより予告演出が行われるので、従来一般の遊技機にありがちな予告演出のように、表示領域に突然キャラクタが登場して予告を行うようなものと比較して、遊技者は予告対象と成り得る表示アイテムを自然に記憶する。従って、遊技者は、表示遊技が開始されると、表示遊技の非実行中に表示されていた動画像（表示アイテム）との違いに注目するだけで、背景画像と予告演出が一体化した斬新な予告演出を体験することができる。
【０１３５】
また、表示遊技における変動パターンとはまた別に、予告演出における予告動作パターンの種類に応じて、特定表示態様が導出されることに対する信頼度を遊技者に報知することが可能となる。例えば図１５において、「垂れ幕（予告Ｎｏ０１）」における予告動作パターンとして、［６］確変大当たり確定が選択された場合には、遊技者に対して、表示遊技の結果が確率変動大当たりに確定する旨を期待させることができる。このように、予告動作パターンを表示アイテム毎に、変動パターンの信頼度に応じて変化させることで、動画像としてバラエティに富んだ表示態様になると共に、変動パターンの種類における信頼度と相俟って、より多様な信頼度に関する予告演出機能を実現することが可能になる。
【０１３６】
また、複数種類の予告テーブルには、それぞれ対応する動画像グループよりも後に表示される動画像グループに含まれる表示アイテムが、予告演出を構成する表示アイテムとするための表示アイテム情報として記憶されている。これにより、表示遊技の開始時に表示された動画像ではなく、表示遊技の開始時からの時間差で、遊技者が動画像を注視することができるようになるタイミング以後に表示される動画像中の表示アイテムによって予告演出を行うことが可能となり、遊技者が予告演出を見落としにくくなり確実に知らしめることができる。
【０１３７】
また、動画像は初期表示状態から最終表示状態まで表示されると、再び初期表示状態に戻って繰り返し表示されるが、このようにエンドレス状態で表示される動画像が一周するのに要する時間を、表示遊技において最も高い確率で選択される変動時間と異ならせることにより、表示遊技の開始毎に、その開始時にちょうど現われる動画像の表示態様が変化するようになる。従って、表示遊技の開始時に取得される画像情報（フレーム番号）の種類と、これに基づき決定される予告演出を構成する表示アイテムが、表示遊技の実行毎に変化するようになるので、同じ内容の予告演出が表示される割合を少なくすることが可能になる。
【０１３８】
また、予告テーブルは、動画像グループ毎に対応しているが、異なる動画像グループに対応した予告テーブル同士に、同じ表示アイテムが、予告演出を構成する表示アイテム（表示アイテム情報）として記憶されている場合がある。これにより、同じ予告演出であっても、表示遊技を開始した時の動画像グループの種類によって、表示遊技の開始時から予告演出が開始されるまでの時間が異なる場合もあり、それぞれ全く異なるタイミングで出現する可能性が生じるので、遊技者にとってより意外性のある予告演出を行うことが可能になる。
【０１３９】
図１９は、予告テーブル［１］，［１４］に共通する「女性１Ａ（レンタルビデオ店前）」（予告Ｎｏ２７）に関する具体的な予告演出を示している。図１９において、左縦列は、予告動作パターン［４］スーパーリーチ確定が選択された場合の表示態様を示し、右縦列は、予告動作パターン［１］通常が選択された場合の表示態様を示している。
【０１４０】
図１９（１）では、左右どちらの予告動作パターンにおいても、「女性１Ａ」が同一の表示態様で出現しているが、図１９（２）〜（４）では、「女性１Ａ」がそれぞれの予告動作パターンに応じて互いに異なる表示態様で表示される。すなわち、左縦列の「女性１Ａ」は、「風が吹いてスカートを押さえる」動作を表すスプライト画像が表示され、右縦列の「女性１Ａ」は、「歩行」動作を表すスプライト画像が表示される（図１５参照）。
【０１４１】
図１９（２）に示す状態（例えば、４４フレーム目）が予告動作の開始時に相当するが、予告動作の開始時には、他の予告演出に係る予告動作との重なり合いを避ける（最小限にする）ために、図１９（３）〜（４）に亘り「女性１Ａ」に近づいてからフェードイン（画面が次第に明るくなり画像が明瞭となる。例えば５フレーム分。）するように表示すると良い。なお、図１９（５）は、予告動作の終了時（例えば、６８フレーム目）を示している。
【０１４２】
図２０は、図１９に相当する予告演出に係る予告動作のタイミングチャートを示している。図２０（１）は、表示遊技の開始時のタイミングが図１７（２）に示した背景画像の表示時であり、予告テーブル［１］が選択された場合において、予告演出に係る予告動作（図中の破線矩形で囲む範囲）のタイミングを示している。図２０（２）は、表示遊技の開始時のタイミングが図１８（１）に示した背景画像の表示時であり、予告テーブル［１４］が選択された場合において、予告演出に係る予告動作（図中の破線矩形で囲む範囲）のタイミングを示している。
【０１４３】
このように、同一の表示アイテム「女性１Ａ」による予告演出であっても、表示遊技を開始した時の動画像グループの種類によって、図２０（１）の場合のように表示遊技の開始から２．５秒後に出現する場合もあれば、図２０（２）の場合のように表示遊技の開始から６秒後に出現する場合もあり、それぞれ全く異なるタイミングで出現する場合が生じるので、遊技者にとってより意外性のある予告演出を行うことが可能になる。
【０１４４】
図２１は、前記画像情報としてフレーム番号が「１５０」から「１６４」に至るまで表示される背景画像（動画像）中の３場面を経時的に示している。図２１（１）〜（３）の順に示すように、街の風景の中に、パチンコ店、証券会社、芸能プロダクション、映画館、本屋（ＢＯＯＫＳ）等が表示アイテムとして含まれている。このような背景画像が表示されている間に、表示遊技が開始されると、前述した予告テーブル［１１］が選択される（図１０（２）参照）。
【０１４５】
図２２は、予告テーブル［１１］，［１４］に共通する「垂れ幕（デパート）」（予告Ｎｏ０１）に関する具体的な予告演出を示している。図２２において、左縦列は、予告動作パターン［５］大当たり確定が選択された場合の表示態様を示し、右縦列は、予告動作パターン［１］通常が選択された場合の表示態様を示している。
【０１４６】
図２２（１）〜（２）では、左右どちらの予告動作パターンにおいても、「垂れ幕」が同一の表示態様で出現しているが、図２２（３）〜（４）では、「垂れ幕」がそれぞれの予告動作パターンに応じて互いに異なる表示態様で表示される。すなわち、左縦列の「垂れ幕」では、「サマーセール全品１００％ＯＦＦ」を表すスプライト画像が表示され、右縦列の「垂れ幕」では、「サマーセール全品５％ＯＦＦ」を表すスプライト画像が表示されている（図１５参照）。
【０１４７】
図２２（３）に示す状態（例えば、２１０フレーム目）が予告動作の開始時に相当するが、予告動作の開始時には、他の予告演出に係る予告動作との重なり合いを避ける（最小限にする）ために、図２２（３）〜（４）に亘り「垂れ幕」に近づいてからフェードイン（画面が次第に明るくなり画像が明瞭となる。例えば５フレーム分。）するように表示すると良い。なお、図２２（５）は、予告動作の終了時（例えば、３０フレーム目）を示している。
【０１４８】
図２３は、図２２に相当する予告演出に係る予告動作のタイミングチャートを示している。図２３（１）は、表示遊技の開始時のタイミングが図２１（１）に示した背景画像の表示時であり、予告テーブル［１１］が選択された場合において、予告演出に係る予告動作（図中の破線矩形で囲む範囲）のタイミングを示している。図２３（２）は、表示遊技の開始時のタイミングが図１８（２）に示した背景画像の表示時であり、予告テーブル［１４］が選択された場合において、予告演出に係る予告動作（図中の破線矩形で囲む範囲）のタイミングを示している。
【０１４９】
このように、同一の表示アイテム「垂れ幕」による予告演出であっても、表示遊技を開始した時の動画像グループの種類によって、図２３（１）の場合のように表示遊技の開始から４秒後に出現する場合もあれば、図２３（２）の場合のように表示遊技の開始から０．５秒後に出現する場合もあり、それぞれ全く異なるタイミングで出現する場合が生じるので、遊技者にとってより意外性のある予告演出を行うことが可能になる。
【０１５０】
さらにまた、表示遊技の開始時における動画像グループが同一であった場合には、参照する予告テーブルも同一となるので、同じ種類の表示アイテムにより予告演出が行われる可能性が高くなるが、動画像グループは単位時間（例えば１秒）毎に区分けされているので、表示遊技を開始してから、同じ種類の表示アイテムによる予告演出が開始される時間は、表示遊技毎に最大で単位時間１秒分だけズレが生じることになる。
【０１５１】
具体的には、図２４に示すように、フレーム番号が「０」から「１４」に相当する背景画像（動画像）の表示中に表示遊技が開始された場合であっても、この動画像グループ内におけるタイミングのズレにより、図２４（１）〜（３）の順に示すように、予告演出が開始される時間はわずかであるが互いに異なることになる。
【０１５２】
これに対して従来一般の遊技機の場合には、予告演出の種類が同じであれば、予告演出が表示される時間は、常に表示遊技の開始から何秒後であると予めタイミングが決まっている。従って、本遊技機１における前述した予告演出によれば、同じ種類の予告演出であっても、予告演出が開始されるタイミングに若干のズレが生じるので、遊技者に予告演出に対する意外性を与えることが可能になる。
【０１５３】
図２５および図２６は、本発明の第２実施の形態を示している。  
本実施の形態は、動画像を、前述した２次元の背景画像と、該背景画像上で動作するキャラクタとを組み合わせて生成したものである。これにより、動画像をよりいっそうバラエティに富んだ表示態様とすることが可能となる。なお、動画像を、背景画像上で動作するキャラクタだけから構成することも考えられる。
【０１５４】
予告演出を構成するための表示アイテムは、背景画像の一部としても良く、あるいはキャラクタに設定しても良い。また、背景画像に係る画像情報と、キャラクタに係る画像情報とは別々に用意されている。これらの２つの画像情報の組み合わせに基づいて、前記予告演出要素決定手段３３００により、予告演出を構成するための表示アイテムを決定するように設定すると良い。
【０１５５】
図２５においては、可変表示装置３１０における液晶ユニット３１１の画面上に、街の風景である背景画像が経時的に表示されると共に、キャラクタＡが走る様子が表示されている。このような表示例では、表示遊技の開始時における背景画像のフレーム番号と、キャラクタＡの位置（Ｘ座標）に応じて、予告内容（予告テーブル・予告動作パターン）を決定するように設定すれば良い。予告内容の具体的な決定方法は、前記第１実施の形態とほぼ同様であるので重複した説明は省略する。
【０１５６】
図２５（１）では、キャラクタＡの位置は道路上（Ｘ軸中央）であり、図２５（２）では、キャラクタＡの位置は歩道左（Ｘ軸左側）であり、図２５（３）では、キャラクタＡの位置は歩道右（Ｘ軸右側）である。キャラクタＡの表示に関しては、前述した予告演出を構成する表示アイテムの動作と同様に、スプライト画像として図５に示す画像データＲＯＭ１３２２に記憶しておく。そして、キャラクタＡの表示を行う際には、画像データＲＯＭ１３２２のスプライトバッファから該当するキャラクタＡのスプライト画像を読み出して、スプライト画像をフレームバッファの所定の表示位置に書き込み、フレームバッファ内のデータを可変表示装置３１０に出力することにより表示制御すると良い。
【０１５７】
図２６は、表示遊技の開始時における背景画像のフレーム番号と、キャラクタＡの位置（Ｙ座標）に応じて、予告内容（予告テーブル・予告動作パターン）を決定する例を示している。図２６（１）では、キャラクタＡの位置は道路上の手前（Ｙ軸下側）であり、図２６（２）では、キャラクタＡの位置は道路上の中央（Ｙ軸中央）であり、図２６（３）では、キャラクタＡの位置は道路上の後方（Ｙ軸上側）である。なお、キャラクタＡの位置の他、キャラクタＡの向き等によって、予告動作パターンにおける違いを表現しても良い。
【０１５８】
図２７および図２８は、本発明の第３実施の形態を示している。  
本実施の形態は、動画像を前述した２次元ではなく３次元の背景画像として生成したものである。詳しく言えば、３次元の仮想空間内に背景（地形や建物等）を表す背景用立体オブジェクトを配置して、仮想カメラを視点として仮想空間内の一部の領域を撮影した画像を生成して、可変表示装置３１０に表示する。本実施の形態においても、表示遊技の実行中または非実行中に拘わらず、仮想カメラが移動することによって、背景画像として表示される動画像は変化する。
【０１５９】
具体的には、図２７に示すように、背景（地形や建物等）を所定の大きさの立方体に区画して、区画した立方体の底面を構成する矩形ブロックの頂点座標情報を矩形ブロック毎に記憶する。図２８に示すように、表示遊技の開始時に検出した仮想カメラの位置（座標）が、複数の矩形ブロックのうち何れの矩形ブロックに属しているかを判定して、矩形ブロックの種類に応じて予告内容（予告テーブル・予告動作パターン）を決定することができる。
【０１６０】
このように３次元の背景画像における予告演出も、基本的には前述した第１実施の形態における予告演出の場合と同様であり、３次元の背景画像中に含まれている表示アイテムが、予告動作パターンに応じた動作をすることにより予告演出を行うように設定すれば良い。また、前記第２実施の形態と同様に、２次元の代わりに３次元の背景画像中にキャラクタを組み合わせて動画像を生成し、予告演出を、所定のキャラクタ等が予告動作パターンに応じた動作をすることにより行うようにしても良い。
【０１６１】
ここでキャラクタの画像は、仮想カメラの位置情報および方向情報と、キャラクタ等の仮想空間内での位置情報とに基づいて、スプライト画像を配置するようにしても良く、あるいは３次元ポリゴンデータから予告動作パターンに応じた画像を生成するようにしても良い。具体的には、仮想カメラの移動速度に同期させて、キャラクタも移動表示する。ここで仮想カメラとキャラクタは同期しているので、キャラクタを表示する位置（Ｙ座標とＺ座標、または、Ｚ座標のみ）は固定となる。
【０１６２】
Ｙ座標とＺ座標の位置を固定する場合は、Ｘ座標上でキャラクタを略中央に表示したり、左側または右側に寄った位置に移動表示したりする。また、Ｚ座標の位置のみを固定する場合は、前記キャラクタの動作に加えて、Ｙ座標上でキャラクタを上下方向に移動表示させることもできる。表示遊技の開始時に検出したキャラクタの位置（座標）が、複数の矩形ブロックのうち何れの矩形ブロックに属しているかを判定すると共に、キャラクタの位置に応じて予告内容（予告テーブル・予告動作パターン）を決定する。ここで、キャラクタの位置とは、キャラクタそのものの位置でも良いし、キャラクタの向き等でも良い。
【０１６３】
また、キャラクタは、スプライト画像でも良く、あるいは３次元ポリゴンデータから所定の動作パターンに応じた画像を生成するようにしても良い。さらにまた、仮想カメラの移動速度とキャラクタの移動速度を、同期させたり非同期にしたりして、キャラクタも移動表示するようにしても良い。
【０１６４】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１６５】
また、前記実施の形態では、予告演出を構成するための表示アイテムを決定するために用いる画像情報の取得時期を、表示遊技の実行の開始時として説明したが、前述したようにこのタイミングは、表示遊技が開始された時点のみならず、当該時点の直前ないし直後のタイミングも含むものである。さらに例えば、前述した保留された権利がある場合、当該保留された権利に係る表示遊技の直前に実行された表示遊技が終了するまでの期間（終了時の直前ないし直後も含む。）に画像情報を取得するように設定しても良い。
【０１６６】
また、別の実施の形態として、前記動画像表示制御手段３２００により、表示遊技の実行過程で予め定めた中断条件が成立した時に、動画像の表示を途中で停止すると共に、予め定めた再開条件が成立した時に、動画像の表示を初期表示状態または前記途中で停止した続きの状態から再び開始するように制御しても良い。これにより、動画像の表示にいっそう意外性のある変化を付与することができる。
【０１６７】
具体的には例えば、発展型のスーパーリーチを導出する時や、特定表示態様に確定した時は、中断条件の成立として、動画像の表示を途中で一旦停止し、スーパーリーチの終了や特別遊技状態の終了等、予め定めた再開条件が成立した時に、動画像の表示を一旦リセットして新たに初期表示状態から始めたり、または前記途中で停止した続きの状態から再び開始するようにしても良い。また、動画像を表示途中で一旦停止して、その間に他の演出発展型リーチ等の演出を割り込み表示して、該他の演出が終了した時に、動画像の表示を再び開始するようにしても良い。なお、動画像の表示のバリエーションとして表示途中で巻き戻すような表示形態を用意しても良い。
【０１６８】
さらに、前記実施の形態では、主基板１１００に対して、表示遊技の制御やランプ・ＬＥＤの点灯制御、音声の出力制御を１つの演出制御基板１３００によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板との３つの制御基板に分けたり、あるいは表示制御基板、音・ランプ制御基板との２つの制御基板に分けても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１６９】
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関して、特に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７０】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
１１…ガラス枠
１６…誘導レール
１７…遊技領域
２１…始動入賞口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２６…普通図柄作動ゲート
２９…アウト口
１２１…始動入賞口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄作動ゲートスイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
３１０…可変表示装置
３１１…液晶ユニット
３２０…特別図柄表示装置
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
５１０…スピーカ
１１００…主基板
１１０１…ワンチップマイコン
１１０２…ＣＰＵ
１１０３…ＲＯＭ
１１０４…ＲＡＭ
１１０５…ＮＭＩ
１１０６…Ｉ／Ｏポート
１１０７…内部タイマー
１１０８…リセット
１１０９…通信
１１１０…クロック回路
１１１１…クロック同期・遅延回路
１１１２…アイソレーション入出力回路
１１１３…アドレスデコード回路
１１１４…バッファ
１１１５ａ，１１１５ｂ…入力インターフェイス回路
１１１６ａ…ラッチ回路
１１１６ｂ…ラッチ回路
１１１６ｃ…ラッチ回路
１１１６ｄ…ラッチ回路
１１１６ｅ…ラッチ回路
１１１７…照合用出力端子
１３００…演出制御基板
１３０１…マイクロコンピュータ
１３０２…ＣＰＵ
１３０３…ＣＲＣ
１３０４…タイマー
１３０５…ＲＡＭ
１３０６…ＰＩＯ
１３０７…ＲＥＳＥＴ
１３０８…システムクロック
１３１０…制御用ＲＯＭ
１３１１…制御用ＲＡＭ
１３１２…バッファ
１３１３…バッファ
１３１４…入出力インターフェイス
１３１６…クロック発信器
１３１７…分周器
１３２０…画像制御ＩＣ
１３２１…画像補正ＩＣ
１３２２…画像データＲＯＭ
１３２３…クロック発信器
１３２４ａ〜ｆ…電源生成回路
１４００ａ…ＬＥＤ駆動回路ａ
１４００ｂ…ＬＥＤ駆動回路ｂ
１４００ｃ…ＬＥＤ駆動回路ｃ
１４０１…駆動回路
１５００…音声制御ＩＣ
１５０１…音声データＲＯＭ
１５０２…フィルター
１５０３…アンプ
３１００…変動パターン選択手段
３２００…動画像表示制御手段
３３００…予告演出要素決定手段
３４００…予告動作パターン決定手段
【図１】
0004714287.tif 000002
【図２】
0004714287.tif 000003
【図３】
0004714287.tif 000004
【図４】
0004714287.tif 000005
【図５】
0004714287.tif 000006
【図６】
0004714287.tif 000007
【図７】
0004714287.tif 000008
【図８】
0004714287.tif 000009
【図９】
0004714287.tif 000010
【図１０】
0004714287.tif 000011
【図１１】
0004714287.tif 000012
【図１２】
0004714287.tif 000013
【図１３】
0004714287.tif 000014
【図１４】
0004714287.tif 000015
【図１５】
0004714287.tif 000016
【図１６】
0004714287.tif 000017
【図１７】
0004714287.tif 000018
【図１８】
0004714287.tif 000019
【図１９】
0004714287.tif 000020
【図２０】
0004714287.tif 000021
【図２１】
0004714287.tif 000022
【図２２】
0004714287.tif 000023
【図２３】
0004714287.tif 000024
【図２４】
0004714287.tif 000025
【図２５】
0004714287.tif 000026
【図２６】
0004714287.tif 000027
【図２７】
0004714287.tif 000028
【図２８】
0004714287.tif 000029