【手続補正書】
【提出日】平成15年6月19日(2003.6.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変換部材と、該変換部材により受け入れた遊技球が流入する凹室と、該凹室内に設けられ、遊技球が入賞することで特別遊技におけるラウンド更新の条件を成立させる継続入賞口と、ハズレ穴である一般入賞口とを備えた特別変動入賞装置を遊技盤に配設した遊技機において、
前記特別変動入賞装置は、
前記変換部材により受け入れた遊技球を通過させて検出するカウントスイッチと、
前記カウントスイッチを通過した遊技球を前記継続入賞口へと高確率で入賞させるための誘導路を形成可能な誘導路形成機構と、
を備え、
前記誘導路形成機構は、
前記カウントスイッチの下に配設され、後方に向けて僅かに下り傾斜するとともに左右に下り傾斜した上頂部を有する上振り分け部材と、
前記上振り分け部材の左右両脇に回転可能に配設される一対の誘導部材と、
前記上振り分け部材の上頂部の後端縁に、下縁部分を上頂部の後端縁と略同一高さに開口した中入口と、
前記上振り分け部材の下方に開口し、前記中入口と連通する排出口と、
前記排出口の前方に、凹室の底面と同様に前方に向けて緩やかに下り傾斜し、前縁端に前記継続入賞口を有する継続入賞路と、
から構成され、
前記誘導部材は、
内部構造識別情報を記した表面が正面を向いた状態で配設される円盤状の部材であり、
前記内部構造識別情報の内、特定内部構造識別情報としての内部構造識別情報を記した縁部分に、後端を前記中入口の直前まで延在させたガイド部を設け、
前記誘導部材の前方に装飾人形を配設し、該装飾人形の斜め上方に誘導部材の一部を臨ませて前記内部構造識別情報の内の１つを視認可能とし、
前記誘導部材の前記特定内部構造識別情報が視認できる場合には、前記ガイド部と前記上振り分け部材の上頂部とにより略Ｌ字状の窪みを形成し、この状態で前記カウントスイッチを通って前記上振り分け部材の上頂部に落下した遊技球が前記窪みに支持された状態で後方に転動して前記中入口に流入し、前記排出口から前方に向けて流出し、前記継続入賞路上を継続入賞口に向けて移動することにより、前記継続入賞口に高い確率で入賞し、
前記誘導部材の前記特定内部構造識別情報でない内部構造識別情報が視認できる場合には、前記カウントスイッチを通って前記上振り分け部材の上頂部に落下した遊技球は、前記上振り分け部材の側部の傾斜面に沿って流下し、凹室の底面に到達して、一般入賞口へ高い確率で入賞するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記一般入賞口に入賞した遊技球を検出する内部構造決定スイッチを備え、
前記変換部材を第２状態に変換する補助遊技の間に、前記変換部材で受け入れた遊技球を前記内部構造決定スイッチにより検出して乱数値を取得し、該乱数値に応じて前記誘導部材を回転させて継続入賞口への入賞のし易さを変更するとともに、視認可能となる前記内部構造識別情報を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって不利な第１状態と有利な第２状態とに変換可能な特別変動入賞装置を備えた遊技機に関し、特に、特別変動入賞装置の内部構造が変換可能なものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術を代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
従来、始動口等の特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて特別変動入賞装置の可動翼部材を開く補助遊技を行い、可動翼部材が開いた際に特別変動入賞装置内部に導入した遊技球が継続入賞口へ入賞すると特別遊技を行わせるいわゆる羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この特別遊技では、例えば、可動翼部材が所定回数開閉するまで或いは所定個の遊技球を特別変動入賞装置に導入するまでの何れか早い方の条件成立に基づいて１ラウンドを規制し、このラウンド中に遊技球が再度継続入賞口に入賞することを条件として次のラウンドに移行（ラウンド更新）する。
【０００３】
最近では、識別情報を可変表示する可変表示装置を用い、停止時における識別情報が所定の表示態様であった場合に特別変動入賞装置の内部機構を変動し、装置に導入した遊技球を継続入賞口に入賞し易く誘導したり、或いは、特別遊技の最大継続可能ラウンド数を変化させたりするようにしたパチンコ遊技機も考えられている。この可変表示装置は、例えば、ドットマトリクス状に配置したＬＥＤ（発光ダイオード）や７セグメントのＬＥＤ等の発光表示器により構成されている。そして、遊技球の流下の邪魔にならないように可変表示装置（発光表示器）は、特別変動入賞装置内の遊技球通路からは離れて設けられている。
【０００４】
また、この可変表示装置の表示結果に基づいて、ラウンド毎に、導入した遊技球を継続入賞口に入賞が容易な位置で保持し、特別遊技におけるラウンド更新を容易にしたパチンコ遊技機も考えられている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記した羽根物のパチンコ遊技機においては、ドットマトリクス状或いは７セグメントのＬＥＤ等の可変表示装置を用い、この可変表示装置が表示した識別情報の表示結果に基づいて特別変動入賞装置の内部機構を変動させていたが、このような可変表示装置では数字や文字など単純な識別情報しか表示できず、表示する内容にかなりの制限があった。したがって、各遊技機毎に設定された遊技のコンセプトを反映させた表示が困難となっていた。
【０００６】
また、特別変動入賞装置内の遊技球通路とは離れた位置に可変表示装置が設けられていたので、可変表示装置の表示を見る場合には、特別変動入賞装置の内部から可変表示装置に視線を移さなければならなかった。これにより、可変表示装置の表示内容を視認しながら特別変動入賞装置内における遊技球の動きを見ることが困難であった。そして、可変表示装置で表示する識別情報の表示態様に基づいて特別遊技の最大継続可能ラウンド数を決定するパチンコ遊技機にあっては、遊技者は、特別変動入賞装置内における遊技球の動き等を追いかけるのに夢中になるあまり可変表示装置の表示結果を見逃すことがあり、特別遊技の最大継続可能ラウンド数を知らないまま特別遊技を行ってしまうこともあった。この場合、遊技の興趣が損なわれてしまっていた。さらに、遊技球の動きと内部機構の動きの連携により、大当たりを発生させて特別遊技を行わせるといった羽根物のパチンコ遊技機に特有の興趣が損なわれていた。
【０００７】
また、可変表示装置で表示する識別情報の表示結果に基づいて特別変動入賞装置の内部機構を変動するようにした遊技機にあっては、表示が停止した後に内部機構が変動するので、遊技球の誘導路が形成されるまでに時間を要し、遊技球が継続入賞口に誘導されない可能性もあった。そして、遊技球が誘導されなかった場合には、折角の大当たりを逃したという失望感や遊技機に対する不信感を遊技者に与えてしまっていた。
【０００８】
本発明は、この様な事情に鑑みてなされたものであり、内部機構が変換制御可能な特別変動入賞装置を備えた遊技機において、特別変動入賞装置内の遊技球の動きの見逃しを減らし、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するため提案されたもので、請求項１記載の発明は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変換部材と、該変換部材により受け入れた遊技球が流入する凹室と、該凹室内に設けられ、遊技球が入賞することで特別遊技におけるラウンド更新の条件を成立させる継続入賞口と、ハズレ穴である一般入賞口とを備えた特別変動入賞装置を遊技盤に配設した遊技機において、
前記特別変動入賞装置は、
前記変換部材により受け入れた遊技球を通過させて検出するカウントスイッチと、
前記カウントスイッチを通過した遊技球を前記継続入賞口へと高確率で入賞させるための誘導路を形成可能な誘導路形成機構と、
を備え、
前記誘導路形成機構は、
前記カウントスイッチの下に配設され、後方に向けて僅かに下り傾斜するとともに左右に下り傾斜した上頂部を有する上振り分け部材と、
前記上振り分け部材の左右両脇に回転可能に配設される一対の誘導部材と、
前記上振り分け部材の上頂部の後端縁に、下縁部分を上頂部の後端縁と略同一高さに開口した中入口と、
前記上振り分け部材の下方に開口し、前記中入口と連通する排出口と、
前記排出口の前方に、凹室の底面と同様に前方に向けて緩やかに下り傾斜し、前縁端に前記継続入賞口を有する継続入賞路と、
から構成され、
前記誘導部材は、
内部構造識別情報を記した表面が正面を向いた状態で配設される円盤状の部材であり、
前記内部構造識別情報の内、特定内部構造識別情報としての内部構造識別情報を記した縁部分に、後端を前記中入口の直前まで延在させたガイド部を設け、
前記誘導部材の前方に装飾人形を配設し、該装飾人形の斜め上方に誘導部材の一部を臨ませて前記内部構造識別情報の内の１つを視認可能とし、
前記誘導部材の前記特定内部構造識別情報が視認できる場合には、前記ガイド部と前記上振り分け部材の上頂部とにより略Ｌ字状の窪みを形成し、この状態で前記カウントスイッチを通って前記上振り分け部材の上頂部に落下した遊技球が前記窪みに支持された状態で後方に転動して前記中入口に流入し、前記排出口から前方に向けて流出し、前記継続入賞路上を継続入賞口に向けて移動することにより、前記継続入賞口に高い確率で入賞し、
前記誘導部材の前記特定内部構造識別情報でない内部構造識別情報が視認できる場合には、前記カウントスイッチを通って前記上振り分け部材の上頂部に落下した遊技球は、前記上振り分け部材の側部の傾斜面に沿って流下し、凹室の底面に到達して、一般入賞口へ高い確率で入賞するようにしたことを特徴とする遊技機である。
【００１０】
請求項２記載の発明は、前記一般入賞口に入賞した遊技球を検出する内部構造決定スイッチを備え、
前記変換部材を第２状態に変換する補助遊技の間に、前記変換部材で受け入れた遊技球を前記内部構造決定スイッチにより検出して乱数値を取得し、該乱数値に応じて前記誘導部材を回転させて継続入賞口への入賞のし易さを変更するとともに、視認可能となる前記内部構造識別情報を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図面に基づいて説明する。以下の説明においては、いわゆる第２種に属するパチンコ遊技機を例に挙げることにする。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図、図２は特別変動入賞装置４の正面図、図３は内部構造を説明するため一部を切り欠いて示した特別変動入賞装置４の斜視図である。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１の表面には、ガイドレール等の区画部材２により区画された遊技領域３を形成してある。この遊技領域３内において、ほぼ中央には特別変動入賞装置４を配設してあり、この特別変動入賞装置４の下方には、第１始動口５，５及び第２始動口６を配設してある。これらの第１始動口５，５及び第２始動口６は、本実施形態における特定入賞口として機能する。また、この遊技領域３内には、この他に、入賞具７…、遊技球の流下方向を変える風車８…や障害釘（図示せず）、発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ９，９、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１０を設けてある。
【００１３】
次に、特別変動入賞装置４について説明する。図２及び図３に示すように、遊技盤１の表面に取り付ける取付基板１１には、正面から見て略壷状（略凸状）の開口部１２を開設してある。この開口部１２の下縁部分には、中央に継続入賞口（Ｖ入賞口）１３を設けてあり、この継続入賞口１３の左右に一般入賞口（ハズレ穴）１４，１４を設けてある。そして、継続入賞口１３に入賞した遊技球を検出する継続スイッチ１５を継続入賞口１３に設けてあり、一般入賞口１４，１４に入賞した遊技球を検出する内部構造決定スイッチ１６（図８参照）を、一般入賞口１４の下流側の通路に臨ませた状態で設けてある。なお、これらの継続スイッチ１５及び内部構造決定スイッチ１６は、対応する入賞口に入賞した遊技球が個別に検出できればよいので、例えば、継続スイッチ１５を入賞した遊技球の通路に臨ませて設けたり、内部構造決定スイッチ１６を一般入賞口１４，１４に設けたりしてもよい。そして、取付基板１１の裏側には、後方からケース１７を取り付けて凹室１８を形成してある。
【００１４】
一方、この開口部１２における上部は上入口１９としてあり、この上入口１９の上方には庇部材２０を前方に突設してある。これらの庇部材２０と上入口１９との間には、ドットマトリクス状のＬＥＤ等により構成した可変表示装置２１を配設してある。この可変表示装置２１は、本実施形態における可変表示手段として機能し、例えば、「７」等の数字や「Ｖ」等の文字を表示識別情報として表示する。また、上入口１９の下縁には後方に向けて僅かに下り傾斜した上棚板２２を設けて上入口１９を区画してある。そして、この上棚板２２の後端縁に臨ませて、左カウントスイッチ２３Ａと右カウントスイッチ２３Ｂからなる一対のカウントスイッチ２３を設けてある。このカウントスイッチ２３は、上向きの通孔を備え、特別変動入賞装置４内に受け入れた（導入した）遊技球を検出して検出信号を出力する。
【００１５】
上入口１９の左右には、基端側の支軸２５を中心にして回動可能な羽根状の可動翼部材（変換部材）２４，２４を、一対設けてある。各支軸２５，２５の後端には、図示しないが、クランク部材を介してソレノイド６２（図８参照）のプランジャを接続してある。このソレノイド６２のプランジャは、スプリングにより付勢されており、ソレノイド６２が消磁した状態では、スプリングの付勢力によりプランジャは伸びた状態になっている。この場合、図２に実線で示すように、可動翼部材２４，２４は閉じた状態、即ち、凹室１８内に遊技球を受け入れ難く遊技者にとって不利な第１状態を形成する。この第１状態からソレノイド６２を励磁すると、プランジャがスプリングの付勢力に抗して縮む方向に直線的に移動し、クランク部材はプランジャの直線運動を回転運動に変換して支軸２５，２５を回転させる。支軸２５，２５の回転により、図２に点線で示すように、可動翼部材２４，２４は、上端を左右の外側に向けて回動して逆「ハ」字状に開き、上入口１９や上棚板２２等を通じて凹室１８内に遊技球を容易に受け入れ、継続入賞口１３や一般入賞口１４に遊技球が入賞し易く遊技者にとって有利な第２状態に変換する。この第２状態から、ソレノイド６２を再び消磁すると、スプリングの付勢力により支軸２５，２５が戻り回転し、可動翼部材２４，２４は上端を内側に向けて戻り回動して上記した第１状態に戻る。
【００１６】
上記した凹室１８内には、特別変動入賞装置４内に導入した遊技球の誘導路を形成する誘導路形成機構３０（即ち、内部機構）を設けてある。以下、この誘導路形成機構３０について説明する。
上記したカウントスイッチ２３の下には、略三角ブロック状の上振り分け部材３１が配設されている。この上振り分け部材３１の上頂部３１ａは、後方に向けて僅かに下り傾斜すると共に、屋根のように左右に下り傾斜している。この上頂部３１ａの後端縁には、下縁部分を上頂部３１ａの後端縁と略同一高さにした中入口３２を開口してある（図２参照）。この中入口３２は、上振り分け部材３１の背面に設けた後球通路３３を通じて、上振り分け部材３１の下方に開口した排出口３４と連通させてある。
【００１７】
上振り分け部材３１の左右両脇には、本実施形態における内部構造変換部材として機能する一対の誘導部材３５，３５を設けてある。この誘導部材３５，３５は、表面３５ａが正面を向いた状態で配設された円盤状の部材で、例えば、透明なプラスチック製の板材により構成してある。この誘導部材３５，３５の表面（即ち、遊技者側に向いた前面）３５ａには、絵柄（内部構造決定図柄）３６…を設けてある。この絵柄３６…は、図４の模式図に示すように、「グー」、「チョキ」、「パー」からなる３種類の絵柄３６により構成され、各絵柄は１２０度間隔で設けてある。この絵柄３６…は、本実施形態における内部構造識別情報として機能し、例えば、シールの貼付や印刷、或いは、彫刻等による凹凸の形成など、任意の方法により記すことができる。そして、特定絵柄（特定内部構造識別情報）としての「チョキ」の絵柄３６に関し、この「チョキ」の絵柄３６を記した縁部分には、後端を中入口３２の直前まで延在させた板状のガイド部３５ｂを設けてある。
【００１８】
誘導部材３５，３５の背面側の中心には、それぞれ、誘導部材３５，３５を回転可能に支持する回転軸を後方から軸着してあり、この回転軸の後端側には、ステッピングモータを取り付けてある（何れも図示せず）。さらに、誘導部材３５，３５の背面の所定位置には、上記した各絵柄３６…の位置に対応させて突起を設けてあり、この突起の通過経路上には、突起を検出するセンサを設けてある（何れも図示せず）。したがって、ステッピングモータが回転すると誘導部材３５が回転し、誘導部材３５が所定の回転角度に回転するとセンサが突起を検出して検出信号を出力する。
そして、上記した誘導部材３５，３５、回転軸、及びステッピングモータは、Ｖ誘導装置３７（図８参照）を構成する。
【００１９】
上記した誘導部材３５，３５の前方には、それぞれ、装飾人形４０，４０を設けてある。そして、装飾人形４０，４０における肩の部分の斜め上方には、それぞれ、上記した誘導部材３５の表面３５ａの一部分が臨んでおり、この位置で絵柄３６…の１つの絵柄３６が遊技者側（前方側）から視認可能となり、可視表示される。
したがって、誘導部材３５が回転するとすべての絵柄３６…が円軌道に沿って移動し、装飾人形４０の肩付近では、その中の１つの絵柄３６だけが可視表示される。
【００２０】
そして、誘導部材３５が回転して、各絵柄３６…の１つが装飾人形４０の肩付近から順次可視表示されることにより、遊技者には、装飾人形４０，４０同士があたかもジャンケン遊技を行っているように見える。
【００２１】
また、誘導部材３５，３５の下方には、頂部が排出口３４の前方下方に位置すると共に、左右に向けて緩やかに下り傾斜した下振り分け部材４１を設けてあり、この下振り分け部材４１の頂部のやや下方からは、前方に向けて延在したＶ入賞路（継続入賞路）４２を設けてある。このＶ入賞路４２は、凹室１８の底面４３と同様に前方に向けて緩やかに下り傾斜し、凹室１８の底面４３よりも僅かに隆起した遊技球１個分の幅を有する直線状の通路であり、その前端縁には上記した継続入賞口１３が上向きに開口している。また、このＶ入賞路４２の後端付近には、このＶ入賞路４２を挟むように、一対の支軸４４を上方に向けて立設してある。この支軸４４は、上記した上振り分け部材３１を下側から支持する。
【００２２】
上記した装飾人形４０，４０の前方には、門扉状の球貯留羽根部材４５，４５をそれぞれ設けてある。この球貯留羽根部材４５，４５は、表面から見て左下隅（左側の球貯留羽根部材４５）或いは右下隅（右側の球貯留羽根部材４５）に遊技球が通過可能な切り欠きを備えると共に、表面下部に球貯留突部４６…を設けた板状部材により構成してある。左側の球貯留羽根部材４５の右下部には上下に長い筒部４５ａを設けてあり、この筒部４５ａ内に上記した支軸４４の左支軸４４を嵌着し、この支軸４４を中心にして左球貯留羽根部材４５を回動可能に支持させてある。同様に、右側の球貯留羽根部材４５の左下部に設けた筒部４５ａには右支軸４４を嵌着してあり、右球貯留羽根部材４５を回動可能に支持させている。
【００２３】
これらの球貯留羽根部材４５，４５における筒部４５ａ，４５ａの下端から突出した支軸４４の下端には、図示しないが、それぞれ、ピニオンギアを設けてある。このピニオンギアは、ソレノイドのプランジャに接続したラックギアと噛合させてある。このソレノイドのプランジャは、例えば、スプリングにより突出量が短くなる方向に付勢してある。
【００２４】
そして、球貯留羽根部材４５，４５、ピニオンギア、ラックギア及びソレノイドは、球貯留装置４７（図８参照）を構成する。
【００２５】
この球貯留装置４７では、ソレノイドが消磁した状態において、ソレノイドのプランジャは、スプリングにより付勢されて突出量が短い状態となっている。この状態では、図２及び図３に示すように、球貯留羽根部材４５，４５は、表面を前方側（遊技者側）に向けた開いた状態となり、装飾人形４０，４０の下半分を前方から覆う。この開状態からソレノイドを励磁すると、プランジャがスプリングの付勢力に抗して伸びる方向に直線的に移動し、ラックギアがピニオンギアを回転させる。このピニオンギアの回転に伴って筒部４５ａ，４５ａが回転し、球貯留羽根部材４５，４５の自由端はＶ入賞路４２に向けて回動する。そして、図５に示すように、球貯留羽根部材４５，４５は、表面がＶ入賞路４２の延在方向にほぼ平行になるまで、略９０度回動して閉じた状態となる。この閉状態では、球貯留羽根部材４５，４５の表面に設けた球貯留突部４６…同士が互いに向き合って遊技球を貯留し得る状態でＶ入賞路４２上に位置する。Ｖ入賞路４２上を前方に転動する遊技球は、球貯留突部４６…に当接して球貯留羽根部材４５，４５により保持される。同時に、遊技者からは、装飾人形４０，４０の全体が視認可能となる。この状態からソレノイドを再び消磁すると、スプリングの付勢力により、プランジャは戻り移動し、これに伴ってラックギアがピニオンギアを戻り回転させる。ピニオンギアの回転に伴って筒部４５ａ，４５ａも回転し、球貯留羽根部材４５，４５の自由端が戻り回動して、上記した開いた状態に戻り、保持していた遊技球をリリース（自然流下）する。
【００２６】
次に、上記した構成を有する特別変動入賞装置４内における遊技球の流れについて説明する。図３に示すように、開状態の可動翼部材２４，２４上に遊技球が到来すると、この遊技球は可動翼部材２４，２４の上面の下り傾斜に沿って上棚板２２まで流下し、その後、上棚板２２上を後方に向かって転動し、上入口１９を通過する。そして、上棚板２２の後縁を過ぎると左右何れかに寄せられて左カウントスイッチ２３Ａ或いは右カウントスイッチ２３Ｂの何れかを通過し、上振り分け部材３１の上頂部３１ａに落下する。この落下した遊技球は、上頂部３１ａの下り傾斜面に衝突し、高い確率で左右何れかの方向に振り分けられる。
【００２７】
この振り分けられた遊技球は、誘導部材３５，３５の状態に応じて継続入賞口１３への入賞のし易さが変化する。即ち、誘導部材３５の絵柄３６…とガイド部３５ｂとに関し、絵柄３６…の表示態様に応じて、継続入賞口１３への遊技球の入賞のし易さの度合いが変化するようにガイド部３５ｂを設けてある。したがって、誘導部材３５，３５の停止角度（位置）に応じて状態が変換されると、絵柄３６…の表示態様が変化すると共に、ガイド部３５ｂ，３５ｂの停止位置が変わり、継続入賞口１３への入賞し易さの度合いが変化する。
【００２８】
本実施形態においては、特定絵柄（特定内部構造識別情報）である「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が装飾人形４０，４０の肩付近から可視表示されていた場合に、遊技球は高い確率で継続入賞口１３に入賞する。
即ち、「チョキ」の絵柄３６，３６の部分に設けたガイド部３５ｂ，３５ｂが遊技球の左右方向への流下を阻止するので、遊技球は、上振り分け部材３１の上頂部３１ａとガイド部３５ｂとにより形成された略Ｌ字状の窪みにより支持され、この支持状態で後方に転動して中入口３２に流入する。中入口３２に流入した遊技球は、後球通路３３内を落下して排出口３４から排出され、前方（遊技者側）に向けて流出する。このとき遊技球は、後球通路３３内を落下することにより付勢されているので、下振り分け部材４１上を通過してＶ入賞路４２に達し、このＶ入賞路４２上を継続入賞口１３に向けて移動する。そして、このＶ入賞路４２上を移動した遊技球は、高い確率で継続入賞口１３に入賞する。
【００２９】
また、図６に示すように、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が装飾人形４０，４０の肩付近から可視表示されていた場合には、遊技球は高い確率で一般入賞口１４，１４に入賞する。即ち、カウントスイッチ２３を通って上振り分け部材３１の上頂部３１ａに落下した遊技球は、上頂部３１ａの下り傾斜面に衝突して、高い確率で左右の何れかの方向に振り分けられる。そして、誘導部材３５，３５における「グー」の絵柄３６，３６の部分には、左右方向への遊技球の流下を阻止するガイドがないので、この上頂部３１ａで左右方向に振り分けられた遊技球は、上振り分け部材３１の側部の傾斜面に沿って流下する。上振り分け部材３１を流下した遊技球は、凹室１８の底面４３に到達して球貯留羽根部材４５，４５の切り欠きを通り、底面４３上を前方（遊技者側）に向けて流下する。この場合、Ｖ入賞路４２が凹室１８の底面４３よりも僅かに隆起しているので、流下中の遊技球がＶ入賞路４２上に上がることは難しい。したがって、この遊技球は高い確率で一般入賞口１４，１４に入賞する。
【００３０】
なお、「パー」の絵柄３６が装飾人形４０，４０の肩付近から可視表示されていた場合については、この「グー」の絵柄３６が可視表示されていた場合と同じであるので、その説明は省略する。
【００３１】
次に、特定絵柄である「チョキ」の絵柄３６が一方の装飾人形４０の肩付近から可視表示され、「グー」（或いは「パー」）の絵柄３６が他方の装飾人形４０の肩付近から可視表示されていた場合、例えば、図７に示すように、「チョキ」の絵柄３６が左側の装飾人形４０の肩付近から表示され、「グー」の絵柄３６が右側の装飾人形４０の肩付近から表示されていた場合について説明する。この場合、左カウントスイッチ２３Ａを通過した遊技球は高い確率で継続入賞口１３に入賞し、右カウントスイッチ２３Ｂを通過した遊技球は、高い確率で一般入賞口１４に入賞する。
【００３２】
即ち、上棚板２２上を後方に転動し、左カウントスイッチ２３Ａを通過して上振り分け部材３１の上頂部３１ａに落下した遊技球は、上頂部３１ａの左側下り傾斜面に衝突して左に振り分けられる可能性が高く、右カウントスイッチ２３Ｂを通過して落下した遊技球は、上頂部３１ａの右側下り傾斜面に衝突して右に振り分けられる可能性が高い。そして、左に振り分けられた場合には、「チョキ」の絵柄３６の部分に設けたガイド部３５ｂにより左方向への流下を阻止され、遊技球は、上頂部３１ａとガイド部３５ｂとが形成した窪みに沿って後方に移動して中入口３２に高い確率で流入する。そして、中入口３２に流入した遊技球は、上記したように高い確率で継続入賞口１３に入賞する。一方、右に振り分けられた遊技球は、高い確率で上振り分け部材３１の右側部の傾斜面に沿って右方向へ流下し、凹室１８の底面４３を前方に移動する。そして、この遊技球は、高い確率で一般入賞口１４に入賞する。
【００３３】
このように、本実施形態においては、特別変動入賞装置４内に受け入れた遊技球を継続入賞口１３へ容易に入賞するように誘導するガイド部３５ｂ，３５ｂを誘導部材３５，３５に設けると共に、誘導部材３５，３５を回転（変動）可能に設けているので、継続入賞口１３に対する入賞のし易さの度合い（即ち、入賞確率）が誘導部材３５，３５の回転角度（変動状態）に応じて変化する。そして、誘導部材３５の表面３５ａの絵柄（内部構造識別情報）３６…の位置とガイド部３５ｂの形成位置とを互いに対応付けしてあるので、遊技者は、この絵柄３６…に基づいて遊技球の継続入賞口１３への入賞し易さの度合いを知ることができる。即ち、特定絵柄（特定内部構造識別情報）である「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が遊技者から視認できる状態で、誘導部材３５のガイド部３５ｂが遊技球を誘導して継続入賞口１３への入賞し易さを高めた状態に対応する様に、両者の位置関係を予め設定してある。
【００３４】
なお、本実施形態では、ガイド部３５ｂ，３５ｂの位置に記した特定絵柄としての「チョキ」，「チョキ」の絵柄３６，３６が装飾人形４０，４０の肩付近から可視表示されていた場合に、継続入賞口１３への遊技球の入賞し易さを高めた例について説明したが、本発明はこれに限定されない。
要するに、絵柄３６…の表示態様と遊技球の継続入賞口１３への入賞し易さの度合いとが互いに対応しており、絵柄３６…の表示態様に基づいて入賞し易さの度合いが、遊技者により判断できればよい。
【００３５】
また、図５に示すように、球貯留羽根部材４５，４５が閉じた状態では、球貯留羽根部材４５，４５の球貯留突部４６…は、互いに向き合った状態でＶ入賞路４２上に位置する。この状態で、排出口３４から排出された遊技球は、高い確率で、球貯留突部４６…に当接して球貯留羽根部材４５，４５により保持される（貯留される）。そして、球貯留羽根部材４５，４５が遊技球を保持した状態では、排出口３４から排出された後続の遊技球は、保持された遊技球に衝突し、下振り分け部材４１の下り傾斜面に沿って左右に振り分けられる。この振り分けられた遊技球は、凹室１８の底面４３上を前方に向けて流下し、高い確率で一般入賞口１４に入賞する。一方、保持された遊技球は、球貯留羽根部材４５，４５が開くことにより、その保持が解かれる。この保持が解かれた遊技球は、Ｖ入賞路４２上に位置しているので、図３に示すように、自重により前方に向けて転動し、非常に高い確率で継続入賞口１３に入賞する。
【００３６】
次に、このパチンコ遊技機における電気的構成について説明する。図８は、本実施形態の電気的構成を説明するブロック図で、役物制御回路５０の構成を説明する図である。
【００３７】
役物制御回路５０は、相互に電気的に連絡したＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）５１とＣＰＵ（中央演算装置）５２を有し、制御プログラムに従って動作する役物用ＩＣ（集積回路）５３を備えている。この役物用ＩＣ５３は、電源回路５４から電源の供給を受けるとともに、分周回路５５から動作クロックの供給を受けていると共に、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ（リードオンリメモリ）５６と電気的に連絡している。そして、役物用ＩＣ５３は、このＲＯＭ５６に格納した制御プログラムに基づいてパチンコ遊技を制御する。また、役物用ＩＣ５３は、バスＢを介して、出力ポート５７及びバッファゲート５８に電気的に連絡している。
【００３８】
出力ポート５７には、ドライバ５９を介して、遊技店内の管理室等に設置された管理装置６０との電気的接続を中継する外部情報端子６１と、特別変動入賞装置４の可動翼部材２４，２４を駆動するソレノイド（大入賞口ソレノイド）６２と、ランプ・ＬＥＤ９と、可変表示装置２１と、Ｖ誘導装置３７（ステッピングモータ）と、球貯留装置４７（ソレノイド）とが、電気的に連絡していて、役物用ＩＣ５３により、これらの機器を電気的に制御している。一方、バッファゲート５８には、ローパスフィルタ６３を介して、第１始動スイッチ６４と、第２始動スイッチ６５と、カウントスイッチ２３と、継続スイッチ１５と、設定装置６６と、内部構造決定スイッチ１６とが、電気的に接続していて、これらの機器からの信号を役物用ＩＣ５３に取り込んでいる。
【００３９】
上記した機器の内、第１始動スイッチ６４は上記した第１始動口５に入賞した遊技球を検出するスイッチで、第２始動スイッチ６５は第２始動口６に入賞した遊技球を検出するスイッチである。これらの第１始動スイッチ６４及び第２始動スイッチ６５は、マイクロスイッチや近接スイッチ等の遊技球を検出可能なスイッチにより構成され、例えば、各始動口５，６に入賞した遊技球の通路に臨ませた状態で配設してある。
【００４０】
設定装置６６は、特定絵柄（特定内部構造識別情報であり、本実施形態では「チョキ」の絵柄３６）の出現率（継続入賞口１３に入賞し易い状態の発生頻度）や特別遊技の最大継続可能ラウンド数（最高継続回数）を、係員が外部から設定するための装置で、特定絵柄としての「チョキ」の絵柄３６の出現率や最大継続可能ラウンド数を設定するためのスイッチを備えている。
そして、役物用ＩＣ５３（ＣＰＵ５２）は、この設定装置６６の設定内容を参照して、絵柄３６の出現率、即ち、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６を装飾人形４０，４０の肩付近から可視表示した状態で誘導部材３５，３５を停止する状態（図３参照）、「チョキ」、「グー」の絵柄３６，３６を可視表示させて停止する状態（図７参照）の出現率を定めると共に、特別遊技の最大継続可能ラウンド数を定める。
【００４１】
例えば、標準的な設定の場合には、図９に示すように、各状態の出現率を、「チョキ」、「チョキ」が５％、「チョキ」、「グー」が２０％、残り７５％が「グー」、「グー」と定めるとともに、最大継続可能ラウンド数を、「チョキ」、「チョキ」で大当たりが確定した（特別遊技が開始した）場合には１５ラウンド、「チョキ」、「グー」で３ラウンド、「グー」、「グー」で１ラウンドと定める。
【００４２】
この他に、役物用ＩＣ５３は、バスＢを介してサウンドジェネレータ６７と電気的に連絡している。このサウンドジェネレータ６７は、音声制御を行うもので、アンプ６８を介してスピーカ６９と電気的に連絡している。そして、サウンドジェネレータ６７は、役物用ＩＣ５３からの制御コマンドに基づいて音声情報を生成して、生成した音声情報をアンプ６８に供給し、アンプ６８は音声情報を増幅してスピーカ６９に出力し、スピーカ６９は外部に音声情報を発生する。
【００４３】
次に、上記した構成を有する本実施形態の動作について説明する。
【００４４】
発射装置により発射された遊技球は、区画部材２に沿って案内されて遊技領域３の上部に達する。この遊技球は、障害釘や風車８により方向を変えながら遊技領域３内を流下し、入賞具７、第１始動口５及び第２始動口６に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合にはアウト口１０から回収される。そして、第１始動口５及び第２始動口６に遊技球が入賞した場合には、入賞した遊技球を第１始動スイッチ６４及び第２始動スイッチ６５が検出する。両始動スイッチ６４，６５からの検出信号に基づき、役物用ＩＣ５３は遊技制御手段として機能し、ソレノイド６２を励磁して可動翼部材２４，２４を逆「ハ」字状に開かせる補助遊技を行う。例えば、第１始動口５に遊技球が入賞した場合には、閉状態（第１状態）の可動翼部材２４，２４を所定時間（例えば０．３秒間）だけ１回開状態（第２状態）に変換する。第２始動口６に遊技球が入賞した場合には、上記した変換動作を２回繰り返し行う。
【００４５】
補助遊技により可動翼部材２４，２４が開いている間（第２状態への変換中）に遊技球が特別変動入賞装置４内に導入され、この遊技球が一般入賞口１４，１４に入賞すると、入賞した遊技球を内部構造決定スイッチ１６（変換始動検出手段）が検出する。この内部構造決定スイッチ１６からの検出信号に基づいて役物用ＩＣ５３（遊技制御手段）は、内部構造変換条件が成立したと判断し、誘導部材３５，３５を回転させて遊技球の継続入賞口１３（特別入賞口）への入賞のし易さを変更すると共に、可変表示装置２１の表示識別情報を可変表示させる。
【００４６】
より詳細には、例えば、内部構造決定スイッチ１６からの検出信号の受信と同時に、役物用ＩＣ５３は、「０」から「９９」の範囲で変動する乱数を取得する。そして、図１０に示すように、取得した乱数値が「０」から「７４」の範囲であった場合には、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が装飾人形４０の肩付近から可視表示された出現状態（即ち、図６の状態）で誘導部材３５，３５が停止するように、役物用ＩＣ５３はＶ誘導装置３７（ステッピングモータ）に駆動信号を出力する。また、取得した乱数値が「７５」から「９４」の範囲であった場合には、左側の装飾人形４０の肩付近からは「チョキ」の絵柄３６が出現して可視表示され、右側の装飾人形４０の肩付近からは「グー」の絵柄３６が出現した状態（即ち、図７の状態）となるように誘導部材３５，３５を停止させる駆動信号を出力する。さらに、取得した乱数値が「９５」から「９９」の範囲内にあった場合には、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が装飾人形４０，４０の肩付近から可視表示された出現状態（即ち、図３の状態）で誘導部材３５，３５の回転を停止させる駆動信号を出力する。
また、役物用ＩＣ５３は、取得した乱数値に応じた表示識別情報（即ち、最終停止図柄）を同様に決定し、決定した表示識別情報で停止する可変表示コマンドを可変表示装置２１に出力する。
【００４７】
役物用ＩＣ５３からの駆動信号を受けると、ステッピングモータは誘導部材３５，３５を回転させる。この誘導部材３５，３５の回転に伴い、誘導部材３５の表面３５ａに記した絵柄３６…（内部構造識別情報）は装飾人形４０の背後で円を描くように移動し、装飾人形４０，４０の肩付近から１つずつ順次出現して遊技者側から視認可能になる（即ち、絵柄３６…が１つずつ可視表示されて変動表示がなされる）。このとき、誘導部材３５，３５の背面に設けた突起を検出するセンサからの検出信号やステッピングモータに供給した駆動信号に基づき、役物用ＩＣ５３は、その時点で視認可能な（出現している）絵柄３６，３６を認識する。
また、誘導部材３５，３５の回転に連動して可変表示装置２１は、表示識別情報を可変表示する。
【００４８】
このようにして表示を行っている状態において、取得した乱数の値が「７」，「５０」，「７９」，「９０」，「９５」から「９８」の何れかであった場合には、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６で停止する可能性が高い旨（即ち、遊技者に不利な非誘導状態から有利な誘導状態に内部構造を変換する可能性が高い旨）を遊技者に知らせる予告報知を行い、大当たりが容易になるという期待を抱かせ、遊技者の興趣を高める。この予告報知は、例えば、可変表示装置２１が表示している表示識別情報の点滅、ランプ・ＬＥＤ９の発光、音声等により行う。このとき、可変表示装置２１、ランプ・ＬＥＤ９、サウンドジェネレータ６７、アンプ６８、スピーカ６９等の予告報知を行う機器と、役物用ＩＣ５３とは予告報知手段として機能する。
【００４９】
その後、役物用ＩＣ５３は、取得した乱数値に基づく所定の絵柄３６…や表示識別情報にて、誘導部材３５，３５の回転を止めると共に可変表示装置２１の可変表示を停止させる。なお、誘導部材３５，３５の回転（変換）時間、及び、可変表示装置２１の可変表示時間は、本実施形態においては、１秒程度に設定してある。
【００５０】
この一連の動作時において、上記したように、誘導部材３５の表面３５ａに記した絵柄３６…と誘導部材３５のガイド部３５ｂとを互いに対応付けしてあり、さらに、この絵柄３６…を遊技者側から１つだけ視認可能としてあるので、停止した絵柄３６に基づいて、遊技者は、各誘導部材３５の状態、換言すれば、特別変動入賞装置４に導入した遊技球の継続入賞口１３への入賞し易さの度合いを知ることができる。
即ち、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が視認可能な状態で停止した場合（図６参照）に、継続入賞口１３への入賞率が最も低く、「チョキ」、「グー」の絵柄３６，３６で停止した場合（図７参照）に中間の入賞率であり、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６で停止した場合（図３参照）に最も入賞率が高いということを、遊技者は知ることができる。
【００５１】
これにより、遊技者は、特別変動入賞装置４内における誘導部材３５，３５の動きを目で追いながらも継続入賞口１３への入賞し易さの度合いを知ることができる。このため、遊技中に特別変動入賞装置４の状態が変動しても、視線を特別変動入賞装置４の外に移す必要がなくなる。したがって、可変表示装置２１の表示を見なくとも、遊技者は、継続入賞口１３への入賞し易さ（誘導部材３５，３５の状態）を知ることができ、羽根物のパチンコ遊技機特有の特別変動入賞装置４内における機械的な動きによる興趣を、一層高めることができる。
【００５２】
なお、誘導部材３５，３５の絵柄３６…と可変表示装置２１の表示識別情報は、同じ内容の乱数に基づいて役物用ＩＣ５３（遊技制御手段）が決定しているので、互いに同じ内容を示している。これにより、遊技者は、誘導部材３５，３５と可変表示装置２１の何れか見やすい方の表示を見ればよく、特別変動入賞装置４を見ていない遊技者（例えば、発射勢を調整している遊技者）も、可変表示装置２１の表示識別情報を見ることにより、継続入賞口１３への入賞し易さ（誘導部材３５の状態）を知ることができる。したがって、遊技時における視線の移動を少なくすることができ、遊技者の疲労を低減させることができる。
【００５３】
そして、特別変動入賞装置４に導入した遊技球が継続入賞口１３（特別入賞口）に入賞して大当たりすると、継続スイッチ１５（特別入賞検出手段）からの検出信号を役物用ＩＣ５３が受ける。役物用ＩＣ５３は、この検出信号に基づいて大当たり動作（特別遊技の動作）を行なわせる。この大当たり動作においては、役物用ＩＣ５３は、ソレノイド６２の励磁、消磁を繰り返し行い、規定に基づいて可動翼部材２４，２４を開閉させて遊技者にとって不利な閉状態（第１状態）と有利な開状態（第２状態）に変換する。
【００５４】
以下に、特別遊技の規定について具体的に説明する。
本実施形態では、閉状態（第１状態）にある可動翼部材２４，２４を所定時間（例えば、０．８５秒間）だけ開状態（第２状態）に所定回数（例えば、最大１８回）まで変換する変換動作を行う。この変換動作では、上記した所定回数を満了するか、この変換動作の繰り返し中に、所定個（例えば、９個）の遊技球を特別変動入賞装置４に導入するかの何れか早い方の条件成立に基づいて１ラウンド（１Ｒ）が終了し、このラウンド内に遊技球が継続入賞口１３に入賞することを条件として次回のラウンドに移行する。
【００５５】
このラウンドは、大当たり確定時の誘導部材３５，３５の絵柄３６…（内部構造識別情報）に基づいて定めたラウンド数まで継続が可能となっている。本実施形態においては、図９に示すように、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が可視表示されている（出現している）時に、大当たりが確定したならば、役物用ＩＣ５３は、１ラウンドだけ特別遊技が継続可能（最大継続可能ラウンド数＝１ラウンド）と判断する。同様に、役物用ＩＣは、「チョキ」、「グー」の絵柄３６，３６が表示されている時に大当たりが確定したならば、最大３ラウンドまで継続可能と判断し、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が表示されている時に大当たりが確定したならば、最大１５ラウンドまで継続可能と判断する。
【００５６】
この様に、本実施形態では、特別遊技の最大継続可能ラウンド数と誘導部材３５，３６の絵柄３６…（内部構造識別情報）とを関連付け、所定の組み合わせ（即ち、所定の表示態様）で表示された絵柄３６，３６に基づいて最大継続可能ラウンド数を設定してあるので、遊技者は、特別変動入賞装置４内における誘導部材３５，３５の動きを目で追いながら最大継続可能ラウンド数を知ることができる。このため、大当たりした時に、視線を特別変動入賞装置４の外、即ち、可変表示装置２１に移す必要がない。したがって、遊技者は、特別変動入賞装置４内における遊技球の動きを見続けることができるので、特別変動入賞装置４内の遊技球の動きを楽しみながら遊技を行うことができる。
【００５７】
この特別遊技で行う大当たり動作においては、役物用ＩＣ５３は、まず、誘導部材３５，３５を回転させて継続入賞口１３に入賞し易い状態を形成する。本実施形態においては、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が可視表示される位置に誘導部材３５，３５を回転させる。これにより、上棚板２２、カウントスイッチ２３、上振り分け部材３１の上頂部３１ａ、中入口３２、排出口３４、Ｖ入賞路４２の順で、特別変動入賞装置４に導入した遊技球を案内し、継続入賞口１３に高確率で入賞させ得る誘導路が形成される。同時に、役物用ＩＣ５３は、球貯留羽根部材４５，４５を閉じて球貯留突部４６…同士を互いに向き合わせ、Ｖ入賞路４２上を前方に転動する遊技球を保持可能とする。
【００５８】
次いで、役物用ＩＣ５３は、可動翼部材２４，２４を周期的に開閉させて、遊技球を導入可能な開状態（図２中、点線の状態）に繰り返し変換する。このとき、役物用ＩＣ５３は、開状態への変換回数をカウントすると共に、カウントスイッチ２３からの検出信号に基づいて導入した遊技球の数をカウントする。
【００５９】
可動翼部材２４，２４の開状態にて特別変動入賞装置４に導入した遊技球は、上記した誘導路に案内されながら移動してＶ入賞路４２上を前方に転動する。このとき、球貯留羽根部材４５，４５が遊技球を保持可能な状態にあるので、図５で説明したように、Ｖ入賞路４２上を転動する遊技球は、この球貯留羽根部材４５，４５によって保持（貯留）される。球貯留羽根部材４５，４５に遊技球が保持されると、排出口３４から排出された後続の遊技球は、保持された遊技球に衝突し、下振り分け部材４１に沿って流下して左右に振り分けられ、高い確率で一般入賞口１４に入賞する。
【００６０】
上記した開状態が所定回数（例えば、最大回数である１８回）繰り返して形成されたか、或いは、所定個（例えば、９個）の遊技球を特別変動入賞装置４に導入したかの何れか早い方の条件成立（貯留解除条件成立）により、役物用ＩＣ５３は、閉状態の球貯留羽根部材４５，４５を開状態に変換して、遊技球の保持を解く。保持から解放された遊技球は、自重によりＶ入賞路４２上を前方に向けて転動し、非常に高い確率で継続入賞口１３に入賞する。そして、遊技球が解放されてから継続スイッチ１５により検出されるのに十分な時間が経過するまで（即ち、後述するＶ有効時間が経過するまで）、役物用ＩＣ５３は継続スイッチ１５からの検出信号を監視する。
【００６１】
そして、この時間（Ｖ有効時間）内に継続スイッチ１５からの検出信号が出力されたならば、役物用ＩＣ５３はラウンド更新条件（継続条件）を満たしたと判断し、ラウンド更新して特別遊技を継続する。また、この時間内に検出信号が出力されなかったならば、役物用ＩＣ５３は、特別遊技を終了して通常動作に復帰する。この復帰時において、役物用ＩＣ５３は、内部構造維持手段として機能し、大当たりが確定した際の絵柄３６，３６が可視表示されるように誘導部材３５，３５を回転させる。
【００６２】
このように、特別遊技の終了時に、誘導部材３５，３５を特別遊技開始時（大当たり確定時）の状態に復帰させるように構成したことにより、継続入賞口１３への入賞が容易な状態で特別遊技が開始すると、次の通常動作時においても継続入賞口１３への入賞が容易な状態となり、羽根物のパチンコ遊技機においても大当たりを短期間に集中して発生させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００６３】
上記した大当たり動作が、ラウンド更新しながら繰り返し行われて最終ラウンドまで達すると、この最終ラウンドでは、まず、継続入賞口１３に遊技球が入賞し難い状態を形成する。本実施形態においては、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が遊技者側から視認可能な位置に誘導部材３５，３５を回転させる。この場合、図６にて説明したように、上振り分け部材３１の上頂部３１ａに落下した遊技球は、上頂部３１ａの下り傾斜面に衝突して、高い確率で左右の何れかの方向に振り分けられ、凹室１８の底面４３を前方（遊技者側）に向けて流下し、高い確率で一般入賞口１４，１４に入賞する。
【００６４】
次に、役物用ＩＣ５３は、可動翼部材２４，２４を周期的に開閉させて、遊技球が導入可能な開状態に繰り返し変換する。このとき、役物用ＩＣ５３は、他のラウンドと同様に、開状態への変換回数をカウントすると共に、カウントスイッチ２３からの検出信号に基づいて導入した遊技球の数をカウントする。そして、誘導部材３５，３５が「グー」、「グー」の絵柄３６，３６を可視表示した状態で停止しているため、導入した遊技球は、高い確率で一般入賞口１４に入賞する。
【００６５】
この最終ラウンドでは、可動翼部材２４，２４に対する所定回数（例えば、最大回数である１８回）の変換動作の実行、或いは、変換動作中における所定個（例えば、９個）の遊技球の導入が、大当たり終了条件として設定されており、役物用ＩＣ５３は、何れか早い方の成立で大当たり動作（特別遊技動作）を終了させ、通常の遊技状態に復帰する。この復帰時において、役物用ＩＣ５３は、内部構造維持手段として機能して、大当たり確定時における絵柄３６，３６が視認可能な位置に誘導部材３５，３５を回転させる。通常の遊技状態に復帰すると、発射された遊技球の入賞の監視等を行なう。
【００６６】
ところで上記したように、本実施形態では、通常動作への復帰時に、特別遊技開始時（大当たり確定時）における絵柄３６，３６を可視表示させるようにしているため、一度、継続入賞口１３へ入賞し易い状態（「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６で停止した状態）で特別遊技が開始すると、大当たりが何回も連続して発生する可能性が高い。そして、大当たりが多数回連続して発生してしまうと、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れ、好ましくない。
【００６７】
この点に鑑み、本実施形態では、継続入賞口１３へ入賞し易い状態で、所定回数（例えば、５回）連続して大当たりした場合には、役物用ＩＣ５３を、内部構造維持解除手段として機能させて、導入した遊技球が継続入賞口１３に入賞し難い状態を形成させる。例えば、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が視認可能な位置に誘導部材３５，３５を回転させる。このように構成したことにより、遊技店と遊技者との利益バランスの維持が容易になる。
【００６８】
次に、上記した遊技動作を実現する制御について説明する。ここで、図１１は、役物制御回路５０でなされる制御を説明するゼネラルフローチャートである。
【００６９】
図１１に示すように、この制御では、まず、ステップＳ１にて設定変更の有無を判定し、設定の変更があったならば、ステップＳ２にて特別遊技の最大継続可能ラウンド数と、継続入賞口１３に入賞し易い状態の発生頻度（誘導部材３５に記した絵柄３６…の中の特定絵柄（特定内部構造識別情報）の出現率）を設定する。引き続くステップＳ３の入力処理では各種スイッチ等からの検出信号を取得し、ステップＳ４の出力処理では各種ソレノイドやモータ等の装置類に駆動信号を出力する。次いで、ステップＳ５で処理を分岐して、通常動作（Ｓ６）、羽根開閉動作１（Ｓ７）、羽根開閉動作２（Ｓ８）、大当たり動作（Ｓ９）の何れかの処理を行う（なお、これらの通常動作から大当たり動作の処理については後述する）。そして、通常動作（Ｓ６）から大当たり動作（Ｓ９）の何れかの処理を行ったならば、ステップＳ１０の乱数更新処理にて遊技に使用する各種の乱数を更新し、ステップＳ１１の外部出力処理で管理装置（ホールコンピュータ）６０等に遊技に関するデータ等を出力する。この外部出力処理が終了したならば、所定周期のリセット信号の到来を待って上記したステップＳ１からの処理を再度実行する。
【００７０】
上記した通常動作（Ｓ６）は、第１始動口５及び第２始動口６への遊技球の入賞を監視する処理で、具体的には、図１２のフローチャートに従ってなされる。
【００７１】
この通常動作では、まず、ステップＳ２１にて、第１始動スイッチ６４からの検出信号に基づいて第１始動口５への入賞の有無を判断し、入賞があったならば、ステップＳ２２に移行して次の動作周期における処理を羽根開閉動作１（Ｓ７）にするための処理（例えば、フラグをセットする処理）を行う。また、第１始動口５への入賞がなかったならば、ステップＳ２３にて、第２始動スイッチ６５からの検出信号に基づいて第２始動口６への入賞の有無を判断し、入賞があったならば、ステップＳ２４に移行して次動作周期における処理を羽根開閉動作２（Ｓ８）にするための処理を行う。そして、上記したステップＳ２２及びＳ２４の終了、或いは、ステップＳ２３で入賞がないと判断した場合には、この通常動作を終了して、上記したゼネラルフローチャート（図１１）の処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００７２】
上記した羽根開閉動作１（Ｓ７）は、第１始動口５への遊技球が入賞した際になされる補助遊技に関する処理で、具体的には、図１３のフローチャートに基づいてなされる。
【００７３】
この羽根開閉動作１では、まず、ステップＳ３１にて羽根開閉動作１の終了タイミングが到来したか否かを判断し、到来したならば、ステップＳ３２にて次動作周期における処理を通常動作（Ｓ６）にするための処理を行った後、この羽根開閉動作１を終了してゼネラルフローチャートの処理に復帰（ＲＥＴ）する。終了タイミングでなければ、ステップＳ３３にて１回の羽根開閉動作が終了したかを判断し、終了していた場合にはステップＳ３８に移行する。また、終了していなかった場合には、ステップＳ３４で羽根開放タイミングが到来したかを判断し、到来した場合にはステップＳ３５にて可動翼部材２４，２４（変換部材）を開いて開状態に変換する。ステップＳ３６では、羽根閉鎖タイミングが到来したかを判断し、到来した場合にはステップＳ３７にて可動翼部材２４，２４を閉鎖して閉状態に変換する。
【００７４】
ステップＳ３８では、継続入賞口１３への入賞（Ｖ入賞）の有無を継続スイッチ１５からの検出信号に基づいて判断し、入賞があった場合にはステップＳ３９に移行してリミッタ処理（後述）を行い、ステップＳ４０にて次動作周期における処理を大当たり動作（Ｓ９）にするための処理を行う。継続入賞口１３への入賞がなかった場合には、ステップＳ４１に移行し、内部構造決定スイッチ１６からの検出信号に基づいて、一般入賞口１４（ハズレ穴）への入賞の有無を判断する。一般入賞口１４への入賞があった場合には、ステップＳ４２にて予告処理を行い、ステップＳ４３にて内部構造決定処理を行う（何れも後述）。そして、上記したステップＳ４０、Ｓ４１、或いはＳ４３の何れかの処理を行ったならば、ゼネラルフローチャートの処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００７５】
上記したリミッタ処理（Ｓ３９）は、継続入賞口１３への入賞が容易な状態（本実施形態では、特定絵柄として機能する「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が装飾人形４０，４０の肩付近から可視表示され、遊技者側から視認可能な状態）で、特別遊技が所定回数（例えば、５回）連続してなされた場合に、強制的に継続入賞口１３への入賞がし難い状態（例えば、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が可視表示された状態）に変更する処理であり、具体的には、図１４のフローチャートに基づいてなされる。
【００７６】
このリミッタ処理では、まず、ステップＳ５１にて「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６（内部構造決定図柄）が可視表示された状態であるかを判断し、可視表示されていなかった場合には、このリミッタ処理を終了して羽根開閉動作１に復帰（ＲＥＴ）する。「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が可視表示されていた場合には、ステップＳ５２にて特殊遊技カウンタを＋１する。この特殊遊技カウンタは、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が可視表示された状態における大当たり確定の連続回数を計数するカウンタで、例えば、役物用ＩＣ５３のＲＡＭ５１内に設定してある。特殊遊技カウンタを＋１したならば、ステップＳ５３に移行して特殊遊技カウンタが＋５に達したかを判断する。特殊遊技カウンタが＋５に達したならば、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が可視表示された状態（継続入賞口１３へ入賞し易い状態）で５回連続して大当たりしたと判断し、ステップＳ５４で特殊遊技カウンタを「０」にリセットした後、ステップＳ５５で誘導部材３５，３５を回転させて「グー」、「グー」の絵柄３６，３６を可視表示させるための駆動信号をＶ誘導装置３７（ステッピングモータ）に送出する。そして、このステップＳ５５の処理が終了した場合、或いは、ステップＳ５３で特殊遊技カウンタが＋５に達していないと判断した場合には、このリミッタ処理を終了して羽根開閉動作１に復帰（ＲＥＴ）する。
【００７７】
上記した予告処理は、変動中の誘導部材３５，３５の絵柄３６…が「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６で停止する旨を、遊技者に事前に報知する処理で、具体的には図１５のフローチャートに基づいてなされる。
【００７８】
この予告処理では、まず、ステップＳ６１にて報知タイミングが到来したかを判断する。そして、報知タイミングが到来したならば、ステップＳ６２にて、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６で誘導部材３５，３５の回転が停止する旨を遊技者に知らせる予告報知を行う。この予告報知は、例えば、可変表示装置２１の表示識別情報の点滅、ランプ・ＬＥＤ９の発光、音声等により行う。なお、この予告処理は、上記した様に、内部構造決定スイッチ１６からの検出信号の受信時に取得した乱数が、所定の値であった場合になされる処理であるので、取得した乱数が所定値以外の値であった場合にはスキップされる。
【００７９】
上記した内部構造決定処理は、変動中の誘導部材３５，３５を停止させる処理で、具体的には図１６のフローチャートに基づいてなされる。
【００８０】
この内部構造決定処理では、まず、ステップＳ７１にて乱数を抽出する。この処理により、役物用ＩＣ５３は、内部構造決定スイッチ１６からの検出信号の受信時に取得した乱数を認識する。ステップＳ７２では、抽出結果に基づいて可変表示装置２１の表示を停止させる。引き続くステップＳ７３では、可変表示装置２１の表示結果に基づいて処理を分岐させ、誘導部材３５，３５を「グー」、「グー」の絵柄３６，３６を可視表示した状態で停止させる処理（Ｓ７４）、「チョキ」、「グー」の絵柄３６，３６を表示した状態で停止させる処理（Ｓ７５）、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６を表示した状態で停止させる処理（Ｓ７６）の何れかの処理を実行させる。この分岐処理では、図９及び図１０にて説明したように、「グー」、「グー」の処理（Ｓ７４）へ移行する確率を７５％、「チョキ」、「グー」の処理（Ｓ７５）へ移行する確率を２０％、「チョキ」、「チョキ」の処理（Ｓ７６）へ移行する確率を５％に設定してある。
【００８１】
例えば、ステップＳ７２にて可変表示装置２１の表示が「Ｖ」で停止した場合には、ステップＳ７６に移行させ、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６を可視表示する角度で誘導部材３５，３５の回転を停止させる。なお、この分岐処理に関し、内部構造決定スイッチ１６からの信号を受信した際の乱数に基づいて、直接的に処理を分岐させることもできる。
【００８２】
この分岐処理（Ｓ７３）にて、ステップＳ７４に移行したならば、役物用ＩＣ５３は、Ｖ誘導装置３７（ステップモータ）に駆動信号を送出し、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６を可視表示させた状態で誘導部材３５，３５の回転を停止させ、ステップＳ７５に移行したならば、「チョキ」、「グー」の絵柄３６，３６を可視表示させた状態で誘導部材３５，３５の回転を停止させる。ステップＳ７６に移行したならば、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６を可視表示させた状態で誘導部材３５，３５の回転を停止させる。そして、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６（Ｓ７４）、或いは「チョキ」、「グー」の絵柄３６，３６（Ｓ７５）が可視表示されるように誘導部材３５，３５を停止させた場合には、ステップＳ７７にて特殊遊技カウンタを「０」にリセットしてこの内部構造決定処理を終了し、羽根開閉動作１に復帰（ＲＥＴ）する。また、「チョキ」、「チョキ」（Ｓ７６）の絵柄３６，３６が可視表示されるように誘導部材３５，３５を停止させた場合には、ステップＳ７７をスキップして、羽根開閉動作１に復帰（ＲＥＴ）する。
【００８３】
上記した羽根開閉動作２（Ｓ８）は、第２始動口６への遊技球が入賞した際になされる補助遊技に関する処理で、上記した羽根開閉動作１（図１３）と同様な処理である。即ち、羽根開閉動作１が可動翼部材２４，２４の変換動作を１回行うのに対し、羽根開閉動作２では変換動作を２回行う点が相違している。この羽根開閉動作２は、具体的には、図１７のフローチャートに基づいてなされる。
【００８４】
まず、ステップＳ８１にて羽根開閉動作２の終了タイミングが到来したか否かを判断し、到来したならば、ステップＳ８２にて次動作周期における処理を通常動作（Ｓ６）にする処理を行い、そして、ゼネラルフローチャートの処理に復帰（ＲＥＴ）する。終了タイミングでなければ、ステップＳ８３にて２回の羽根開閉動作が終了したかを判断し、終了していた場合にはステップＳ８８に移行する。終了していなかった場合には、ステップＳ８４で羽根開放タイミングの到来を判断し、到来した場合にはステップＳ８５にて可動翼部材２４，２４（変換部材）を開いて開状態に変換する。ステップＳ８６では、羽根閉鎖タイミングが到来したかを判断し、到来した場合にはステップＳ８７にて可動翼部材２４，２４を閉鎖して閉状態に変換する。
【００８５】
ステップＳ８８では、継続入賞口１３への入賞（Ｖ入賞）の有無を判断し、入賞があった場合にはステップＳ８９に移行してリミッタ処理を行い、ステップＳ９０にて次動作周期における処理を大当たり動作（Ｓ９）にする処理を行う。継続入賞口１３への入賞がなかった場合には、ステップＳ９１に移行し、一般入賞口１４（ハズレ穴）への入賞の有無を判断する。一般入賞口１４への入賞があった場合には、ステップＳ９２にて予告処理を行い、ステップＳ９３にて内部構造決定処理を行う。そして、上記したステップＳ９０、Ｓ９１、或いはＳ９３の何れかの処理を行ったならば、ゼネラルフローチャートの処理に復帰（ＲＥＴ）する。なお、リミッタ処理は図１４で説明したリミッタ処理と同じ処理であり、予告処理は図１５で説明した予告処理と同じ処理であり、内部構造決定処理は図１６で説明した内部構造決定処理と同じ処理であるので、その説明は省略する。
【００８６】
上記した大当たり動作（Ｓ９）は、補助遊技（羽根開閉動作１，２）により特別変動入賞装置４に導入した遊技球が、継続入賞口１３（特別入賞口）に入賞することを条件にして行われる特別遊技に関する処理で、具体的には、図１８から図２０のフローチャートに基づいてなされる。
【００８７】
この大当たり動作では、まず、ステップＳ１０１にて最終ラウンドであるかを判断する。この判断は、例えば、ラウンド更新毎に＋１され、特別遊技の終了で０リセットされるラウンド数カウンタ（ＲＡＭ５１）に基づいてなされる。そして、最終ラウンドであった場合にはステップＳ１０３に移行し、最終ラウンドでなかった場合にはステップＳ１０２に移行する。ここでは、最終ラウンドでなかった場合（ステップＳ１０２）について先に説明する。
【００８８】
ステップＳ１０２では、通常大当たり処理を行う。この通常大当たり処理は、最終ラウンド以外のラウンドについての特別遊技に関する処理で、具体的には、図１９及び図２０のフローチャートに基づいてなされる。
【００８９】
この通常大当たり処理では、まず、ステップＳ１１１にてＶ誘導処理を行う。このＶ誘導処理は、大当たり確定時の状態にある誘導部材３５，３５を回転させ、特別変動入賞装置４に導入した遊技球が継続入賞口１３に入賞し易い誘導路を形成する処理で、本実施形態においては、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が可視表示されるように誘導部材３５，３５を回転させる。なお、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が既に表示されていた場合には、このステップＳ１１１をスキップしてステップＳ１１２に移行する。ステップＳ１１２では、貯留処理を行う。この貯留処理では、球貯留装置４７のソレノイドを励磁して球貯留羽根部材４５，４５を閉じ、Ｖ入賞路４２上で遊技球を保持可能な状態を形成する（図５参照）。
【００９０】
ステップＳ１１３では可動翼部材２４，２４の開閉タイミングが到来したかを判断し、到来したならば、ステップＳ１１４の羽根開閉処理にて可動翼部材２４，２４を開閉する。即ち、可動翼部材２４，２４が閉鎖した閉状態（第１状態）にあったならば可動翼部材２４，２４が開いた開状態（第２状態）に変換し、開状態にあったならば閉状態に変換する。なお、これらのステップＳ１１３及びＳ１１４の処理では、例えば、閉じた状態の可動翼部材２４，２４を０．８５秒間開く制御を行う。
【００９１】
ステップＳ１１５ではカウント入賞の有無を判断する。この処理は、カウントスイッチ２３からの検出信号に基づきなされ、カウントスイッチ２３から検出信号が到来した場合（特別変動入賞装置４に導入した遊技球を検出した場合）に、カウント入賞「有」と判断する。そして、カウント入賞があった場合には、ステップＳ１１６のカウント処理にて特別変動入賞装置４に導入した遊技球の数をカウントアップする処理を行う。なお、この処理は、例えば、ラウンド更新毎に０リセットされる導入球数カウンタ（ＲＡＭ５１）を用いてなされる。
【００９２】
ステップＳ１１７では、貯留解除条件の成立を判断する。この貯留解除条件は、継続入賞口１３への入賞が容易な状態で保持された（閉じた状態の球貯留羽根部材４５，４５により保持された）遊技球の保持を解除するための条件である。本実施形態では、可動翼部材２４，２４の変換動作を１８回繰り返して行ったか、或いは、この変換動作の繰り返し期間中に、カウント入賞が９個に達したか（特別変動入賞装置４内に９個の遊技球を導入したか）を貯留解除条件として設定してある。そして、何れか早い方の成立で貯留解除条件が成立したと判断してステップＳ１１８に移行する。なお、貯留解除条件が成立していなかった場合には、ステップＳ１２１（図２０）に移行する。
【００９３】
ステップＳ１１８の貯留解除処理では、球貯留装置４７のソレノイドを消磁し、閉状態（図５参照）にある球貯留羽根部材４５，４５を、開状態（図３参照）に変換する。この処理により、球貯留羽根部材４５，４５に遊技球が保持（貯留）されていた場合には、球貯留羽根部材４５，４５が開状態に変換されたことにより遊技球の保持状態が解かれ、この遊技球はＶ入賞路４２上を前方に向けて転動して高い確率で継続入賞口１３に入賞する。
【００９４】
引き続くステップＳ１１９では、Ｖ有効時間の計時を開始する。このＶ有効時間は、貯留解除条件の成立後において、ラウンド更新の条件である継続スイッチ１５からの検出信号を有効に受け付ける時間としてある。したがって、このＶ有効時間内に継続スイッチ１５が遊技球を検出し、この継続スイッチ１５から検出信号が出力されたならば、次ラウンドへ移行可能となる。なお、このＶ有効時間は、球貯留羽根部材４５，４５による保持が解かれた遊技球が継続スイッチ１５に検出されるまでの時間に基づいて設定される。
【００９５】
引き続くステップＳ１２１（図２０）では、継続スイッチ１５からの検出信号に基づいて、継続入賞口１３への入賞（Ｖ入賞）の有無を判断する。そして、入賞があったならば、ステップＳ１２２に移行してラウンドを更新する（即ち、次動作周期以降においても大当たり動作を繰り返し行う）。また、入賞がなかったならば、このステップＳ１２２をスキップしてステップＳ１２３に移行する。ステップＳ１２３では、上記したＶ有効時間が終了したかを判断し、終了したならばステップＳ１２４にて次動作周期における動作を通常動作にする処理を行い、この通常大当たり処理を終了して、ゼネラルフローチャートの処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００９６】
なお、上記したステップＳ１２４では、通常動作に処理変更をするにあたり、誘導部材３５，３５を、大当たり確定時に可視表示されていた絵柄３６，３６（特別遊技開始時の状態）が可視表示されるように回転（復帰）させる。例えば、大当たり確定時に「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６が可視表示されていた場合には、このステップＳ１２４にて、「チョキ」、「チョキ」の絵柄３６，３６を可視表示させるための駆動信号を、Ｖ誘導装置３７（ステッピングモータ）に出力する。同様に、大当たり確定時に「グー」、「グー」や「チョキ」、「グー」の絵柄３６，３６が可視表示されていた場合には、これらの「グー」、「グー」や「チョキ」、「グー」の絵柄３６，３６が可視表示されるように駆動信号を出力する。したがって、通常動作開始時において、誘導部材３５，３５は、大当たり確定時に可視表示されていた絵柄３６，３６を可視表示する。なお、上記したリミッタ処理（Ｓ３９，Ｓ８９）で「グー」、「グー」の絵柄３６，３６に変換されていた場合には、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が可視表示された状態に復帰する。
【００９７】
次に、大当たり動作のステップＳ１０１（図１８参照）にて最終ラウンドであると判断し、ステップＳ１０３に移行した場合について説明する。この場合、ステップＳ１０１からステップＳ１０３に移行する間に、遊技球が継続入賞口１３に入賞し難い状態に誘導部材３５，３５を変換しておく。例えば、「グー」、「グー」や「パー」、「パー」の絵柄３６，３６が装飾人形４０，４０の肩付近から可視表示されるように誘導部材３５，３５を回転させておく。
【００９８】
そして、ステップＳ１０３では可動翼部材２４，２４の開閉タイミングが到来したかを判断し、到来したならば、ステップＳ１０４の羽根開閉処理にて可動翼部材２４，２４を開閉する。即ち、上記したＳ１１３及びステップＳ１１４と同様に、可動翼部材２４，２４が閉状態（第１状態）にあったならば開状態（第２状態）に変換すると共に、開状態にあったならば閉状態に変換する。
【００９９】
ステップＳ１０５ではカウント入賞の有無を判断し、カウント入賞があった場合にはステップＳ１０６でカウント処理を行う。これらのステップＳ１０５及びＳ１０６の処理は、上記したステップＳ１１５及びＳ１１６の処理と同様な処理で、カウントスイッチ２３から検出信号が到来した場合に、カウント入賞「有」と判断し、カウント入賞があった場合には特別変動入賞装置４に導入した遊技球の数をカウントアップする処理を行う。
【０１００】
ステップＳ１０７では、大当たり終了条件の成立を判断する。この大当たり終了条件は特別遊技を終了させるための条件で、本実施形態においては、可動翼部材２４，２４に対する所定回数（例えば、１８回）の変換動作の実行、或いは、変換動作中における所定個（例えば、９個）の遊技球の導入が、大当たり終了条件として設定されている。そして、役物用ＩＣ５３は、何れか早い方の成立で大当たり終了条件が成立したと判断する。
【０１０１】
大当たり終了条件が成立したならば、ステップＳ１０８にて、次動作周期における動作を通常動作にする。そして、このステップＳ１０８においても上記したステップＳ１２４と同様に、通常動作に処理変更をするにあたり、誘導部材３５，３５の状態を大当たり確定時の状態に復帰させる。これにより、通常動作開始時においては、誘導部材３５，３５は、特別遊技開始時（大当たり確定時）の絵柄３６，３６が可視表示された状態となる。ここでも、上記したリミッタ処理で「グー」、「グー」の絵柄３６，３６に変換されていた場合には、「グー」、「グー」の絵柄３６，３６が可視表示された状態に復帰させる。
【０１０２】
このステップＳ１０８の処理が終了した場合、或いは、ステップＳ１０７で大当たり条件が成立していなかった場合には、この大当たり動作を終了して、ゼネラルフローチャートの処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【０１０３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
即ち、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変換部材と、該変換部材により受け入れた遊技球が流入する凹室と、該凹室内に設けられ、遊技球が入賞することで特別遊技におけるラウンド更新の条件を成立させる継続入賞口と、ハズレ穴である一般入賞口とを備えた特別変動入賞装置を遊技盤に配設した遊技機において、前記特別変動入賞装置は、前記変換部材により受け入れた遊技球を通過させて検出するカウントスイッチと、前記カウントスイッチを通過した遊技球を前記継続入賞口へと高確率で入賞させるための誘導路を形成可能な誘導路形成機構と備え、前記誘導路形成機構は、前記カウントスイッチの下に配設され、後方に向けて僅かに下り傾斜するとともに左右に下り傾斜した上頂部を有する上振り分け部材と、前記上振り分け部材の左右両脇に回転可能に配設される一対の誘導部材と、前記上振り分け部材の上頂部の後端縁に、下縁部分を上頂部の後端縁と略同一高さに開口した中入口と、前記上振り分け部材の下方に開口し、前記中入口と連通する排出口と、前記排出口の前方に、凹室の底面と同様に前方に向けて緩やかに下り傾斜し、前縁端に前記継続入賞口を有する継続入賞路とから構成され、前記誘導部材は、内部構造識別情報を記した表面が正面を向いた状態で配設される円盤状の部材であり、前記内部構造識別情報の内、特定内部構造識別情報としての内部構造識別情報を記した縁部分に、後端を前記中入口の直前まで延在させたガイド部を設け、前記誘導部材の前方に装飾人形を配設し、該装飾人形の斜め上方に誘導部材の一部を臨ませて前記内部構造識別情報の内の１つを視認可能とし、前記誘導部材の前記特定内部構造識別情報が視認できる場合には、前記ガイド部と前記上振り分け部材の上頂部とにより略Ｌ字状の窪みを形成し、この状態で前記カウントスイッチを通って前記上振り分け部材の上頂部に落下した遊技球が前記窪みに支持された状態で後方に転動して前記中入口に流入し、前記排出口から前方に向けて流出し、前記継続入賞路上を継続入賞口に向けて移動することにより、前記継続入賞口に高い確率で入賞し、前記誘導部材の前記特定内部構造識別情報でない内部構造識別情報が視認できる場合には、前記カウントスイッチを通って前記上振り分け部材の上頂部に落下した遊技球は、前記上振り分け部材の側部の傾斜面に沿って流下し、凹室の底面に到達して、一般入賞口へ高い確率で入賞するようにしたので、内部構造識別情報の表示に基づいて、遊技者は遊技球の継続入賞口への入賞のし易さの度合いを知ることができる。このため、内部構造変換部材の状態変換が行われ、特別入賞口への入賞のし易さの度合いが変化している場合において、遊技者は、特別変動入賞装置の内部から視線を移す必要が少なくなり、特別変動入賞装置の内部における遊技球の動きを見ることができる。そして、内部構造の状態変換に伴う遊技球の動きの変化をより長く楽しむことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】特別変動入賞装置の正面図である。
【図３】一部を切り欠いて示した特別変動入賞装置の斜視図である。
【図４】誘導部材を説明する模式図である。
【図５】球貯留羽根部材が閉じた状態の特別変動入賞装置の斜視図である。
【図６】「グー」、「グー」の絵柄が可視表示され、継続入賞口に入賞し難い状態の特別変動入賞装置の斜視図である。
【図７】「チョキ」、「グー」の絵柄が可視表示された状態の特別変動入賞装置の斜視図である。
【図８】役物制御回路の電気的構成を説明するブロック図である。
【図９】誘導部材に記した絵柄の出現率と特別遊技の最大継続可能ラウンド数とを説明する図である。
【図１０】取得した乱数と誘導部材に記した絵柄との関係、及び、取得した乱数と予告報知の関係とを説明する図である。
【図１１】役物制御回路でなされる制御を説明するゼネラルフローチャートである。
【図１２】通常動作を説明するフローチャートである。
【図１３】羽根開閉動作１を説明するフローチャートである。
【図１４】リミッタ処理を説明するフローチャートである。
【図１５】予告処理を説明するフローチャートである。
【図１６】内部構造決定処理を説明するフローチャートである。
【図１７】羽根開閉動作２を説明するフローチャートである。
【図１８】大当たり動作を説明するフローチャートである。
【図１９】通常大当たり動作を説明するフローチャートである。
【図２０】通常大当たり動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  区画部材
３  遊技領域
４  特別変動入賞装置
５  第１始動口
６  第２始動口
７  入賞具
８  風車
９  ランプ・ＬＥＤ
１０  アウト口
１１  取付基板
１２  開口部
１３  継続入賞口
１４  一般入賞口
１５  継続スイッチ
１６  内部構造決定スイッチ
１７  ケース
１８  凹室
１９  上入口
２０  庇部材
２１  可変表示装置
２２  上棚板
２３  カウントスイッチ
２４  可動翼部材
２５  支軸
３０  誘導路形成機構
３１  上振り分け部材
３１ａ  上頂部
３２  中入口
３３  後球通路
３４  排出口
３５  誘導部材
３５ａ  表面
３５ｂ  ガイド部
３６  絵柄
３７  Ｖ誘導装置
４０  装飾人形
４１  下振り分け部材
４２  Ｖ入賞路
４３  凹室の底面
４４  支軸
４５  球貯留羽根部材
４６  球貯留突部
４７  球貯留装置
５０  役物制御回路
５１  ＲＡＭ
５２  ＣＰＵ
５３  役物用ＩＣ
５４  電源回路
５５  分周回路
５６  ＲＯＭ
５７  出力ポート
５８  バッファゲート
５９  ドライバ
６０  管理装置
６１  外部情報端子
６２  ソレノイド
６３  ローパスフィルタ
６４  第１始動スイッチ
６５  第２始動スイッチ
６６  設定装置
６７  サウンドジェネレータ
６８  アンプ
６９  スピーカ