(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイフィールド内の水平面内において基準位置から所定の移動先に移動し、前記プレイフィールド内に置かれた景品を把持する景品搬送部と、
前記移動先を指定する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記景品搬送部が移動する前に前記景品搬送部の前記移動先を視認可能に告知する移動先告知部と、
前記景品搬送部を制御して前記移動先告知部に告知された前記移動先に移動させる制御部と、
を備える景品取得ゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の景品取得ゲーム機において、
前記移動先告知部は、所定の指向性を有する光線を照射する照射源を有し、照射して前記移動先を告知すること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項３】
請求項２に記載の景品取得ゲーム機において、
前記移動先告知部は、
前記操作部の操作に応じて、前記光線の照射方向を変更する照射方向変更部と、
変更された前記照射源の前記照射方向を検出する照射方向検出部とを備え、
前記制御部は、前記照射方向検出部の出力に基づいて、前記移動先を判定すること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の景品取得ゲーム機において、
前記プレイフィールドを撮像する撮像部を備え、
前記制御部は、前記撮像部の撮像情報に基づいて前記移動先告知部が照射している範囲を判別して前記移動先を判定すること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品搬送部を移動させて景品を取得する景品取得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、キャッチャ（景品搬送部）を移動、降下等させることにより、プレイフィールド内に配置された景品を掴み取り外部に払い出すクレーンゲーム機があった（例えば、特許文献１）。このようなクレーンゲーム機では、プレイヤは、例えば操作スティック等の操作装置を操作してキャッチャを移動させる。
しかし、プレイヤは、プレイフィールド内のキャッチャの位置を、クレーンゲーム機の外部から正確に把握しながら、操作装置を操作しなければならなかった。このため、キャッチャの操作が困難であり、プレイヤは、キャッチャを狙った位置に思い通りに移動できない場合があった。
【特許文献１】特開平１１−３１９３０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、狙い通りに景品搬送部を動作させることができる景品取得ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
【０００５】
請求項１の発明は、プレイフィールド（２）内の水平面内において基準位置（Ｐ０）から所定の移動先（Ｐ１）に移動し、前記プレイフィールド内に置かれた景品を把持する景品搬送部（２０）と、前記移動先を指定する操作部（７）と、前記操作部の操作に応じて、前記景品搬送部が移動する前に前記景品搬送部の前記移動先を視認可能に告知する移動先告知部（１０）と、前記景品搬送部を制御して前記移動先告知部に告知された前記移動先に移動させる制御部（５０）と、を備える景品取得ゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品取得ゲーム機において、前記移動先告知部（１０）は、所定の指向性を有する光線（Ｌ）を照射する照射源を有し、照射して前記移動先（Ｐ１）を告知すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項２に記載の景品取得ゲーム機において、前記移動先告知部（１０）は、前記操作部（７）の操作に応じて、前記光線（Ｌ）の照射方向を変更する照射方向変更部（１２等）と、変更された前記照射源の前記照射方向を検出する照射方向検出部（１３）とを備え、前記制御部（５０）は、前記照射方向検出部の出力に基づいて、前記移動先（Ｐ１）を判定すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載の景品取得ゲーム機において、前記プレイフィールド（２）を撮像する撮像部を備え、前記制御部は、前記撮像部の撮像情報に基づいて前記移動先告知部が照射している範囲を判別して前記移動先（Ｐ１）を判定すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、景品搬送部の水平面内の移動先を予め設定でき、景品搬送部を告知された移動先に移動させるので、空間認識力の弱いプレイヤでも狙い通りに景品搬送部を動作させることができる。これにより、プレイヤの景品取得のチャンスを増やすことができ、プレイヤのゲーム意欲を向上させることができる。また、予め動作設定が可能なため、リアルタイムで操作する場合のような操作の困難性がともなわない。
（２）本発明は、光線を照射して移動先を告知するので、例えばレーザ光等を用いることにより、景品搬送部の移動先を分かりやすく告知することができる。
（３）本発明は、照射源を移動して光線の照射方向を変更し、照射方向を検出するので、制御部は、照射方向検出部の出力に基づいて、移動先を判定することができる。
（４）本発明は、プレイフィールドの撮像情報に基づいて移動先を判定するので、例えばＣＣＤ等の撮像情報を利用して、移動先を判定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明は、景品搬送部を狙い通りに動作させることができる景品取得ゲーム機を提供するという目的を、プレイフィールド内の水平面内において、キャッチャの移動先を指定する操作部と、操作部の操作に応じてキャッチャが移動する前にキャッチャの移動先を視認可能に告知するレーザポインタと、キャッチャをレーザポインタに告知された移動先に移動させる制御部とを、景品取得ゲーム機に備えることによって実現した。
【０００９】
（実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の景品取得ゲーム機の実施形態を詳しく説明する。
図１は、本実施形態の景品取得ゲーム機１の斜視図である。
図１に示すように、景品取得ゲーム機１は、ゲームセンタ等に設置される、左右方向（矢印Ｘ方向）の幅２ｍ程度、奥行き方向（矢印Ｙ方向）の長さ１．５ｍ程度、鉛直方向（矢印Ｚ方向）の高さ２ｍ程度の大型の装置である。景品取得ゲーム機１は、プレイヤの操作に応じて、クレーンを模したキャッチャ２０（景品搬送部）が動作され、プレイフィールド２内に載置された景品（図示せず）が、景品獲得孔３１に搬送されたときに、景品払い出し口３２から払い出す、いわゆるクレーンゲーム機である。
【００１０】
図１に示すように、景品取得ゲーム機１は、プレイフィールド２と、ケース４と、ウィンド５と、操作パネル６と、操作部７と、レーザポインタ１０（移動先告知部）と、キャッチャ２０と、景品獲得孔３１と、景品払い出し口３２とを備えている。
プレイフィールド２は、景品を搬送するためにキャッチャ２０が、実際に動作される空間であり、景品を載置するテーブル２ａが設けられている。
ケース４は、景品取得ゲーム機１の筐体である。
ウィンド５は、景品取得ゲーム機１の外部とプレイフィールド２とを仕切るための部材であり、外部からプレイフィールド２が視認できるように、例えば、透明なアクリル、ガラス等により形成される。
【００１１】
操作パネル６は、プレイヤが実際にキャッチャ２０を操作するための操作部７等を配置するためのパネルである。操作パネル６は、プレイヤが操作部７を操作しやすいように、ケース４の正面に設けられている。
【００１２】
操作部７は、プレイヤがキャッチャ２０を操作するための入力装置であり、操作レバー７Ａ及び決定ボタン７Ｂから構成される。
操作レバー７Ａは、操作パネル６に直立するように設けられたレバーである。プレイヤの操作により操作レバー７Ａが左右方向、奥行方向に傾けられると、レーザポインタ１０から発光されるレーザ光Ｌの照射方向が変更され、キャッチャ２０の水平面（ＸＹ平面）内における移動先が指定される。
決定ボタン７Ｂは、プレイヤの操作に応じて、キャッチャ２０の移動を開始するための操作ボタンである。
【００１３】
レーザポインタ１０は、操作レバー７Ａの操作に応じて、キャッチャ２０が移動する前に、キャッチャ２０の水平面内における移動先Ｐ１を、プレイヤに視認可能に告知するための照射装置である。レーザポインタ１０は、レーザ光Ｌを照射するレーザダイオード（照射源）を有し、キャッチャ２０の移動先Ｐ１を、テーブル２ａを照射することにより告知する。図１においては、レーザポインタ１０の照射位置Ｐ２の真上の範囲が、キャッチャ２０の水平面内における移動先Ｐ１である。なお、レーザ光Ｌは、指向性が狭い（強い）ため、テーブル２ａや景品を照射したときには、照射エリアが例えば直径１０ｍｍ程度となる。これにより、レーザポインタ１０は、キャッチャ２０の移動先をより詳細に分かりやすく告知することができる。
レーザポインタ１０には、ＤＣモータ等により鉛直方向の軸回り及び左右方向の軸回りに回転駆動されることにより（矢印θＸ，θＺ参照）、レーザ光Ｌの照射角度（照射方向）を変更するポインタ駆動部１２（照射方向変更部）が設けられている。
【００１４】
キャッチャ２０は、プレイフィールド２に置かれた景品を搬送するためのクレーンを模した装置である。キャッチャ２０は、１組のハンド部材２１をモータ等の開閉駆動部により開閉駆動できるようなっている。
キャッチャ２０は、キャッチャ２０を駆動するためのキャッチャ駆動部２２（図２参照）を備えている。キャッチャ駆動部２２は、キャッチャ２０を水平面内で移動させる移動レール２４，２５やＤＣモータ等を備える水平面内移動機構と、キャッチャ２０を鉛直方向に昇降させるＤＣモータ等を備える昇降機構等とから構成される。
【００１５】
プレイ中以外のときは、キャッチャ２０は、プレイフィールド２内、景品獲得孔３１の真上の位置Ｐ０（水平面内における基準位置）に待機している。プレイ時には、キャッチャ２０は、位置Ｐ０からレーザポインタ１０に指定された照射位置Ｐ２の上部の移動先Ｐ１に移動した後、降下してハンド部材２１が開閉動作される。
【００１６】
景品獲得孔３１は、キャッチャ２０が落下した景品を、景品払い出し口３２へと払い出すために、プレイフィールド２のテーブル２ａに設けられた開口孔である。
景品払い出し口３２は、景品獲得孔３１に落下した景品を払い出すための景品獲得孔３１に連通した開口孔である。景品払い出し口３２は、プレイヤが景品を取り出しやすいように、ケース４の正面に設けられている。
【００１７】
次に、景品取得ゲーム機１のブロック図について説明する。
図２は、本実施形態の景品取得ゲーム機１のブロック図である。
景品取得ゲーム機１は、ポインタ角度検出部１３（照射方向検出部）と、キャッチャ位置検出部２３と、記憶部４０と、制御部５０と、前述したキャッチャ駆動部２２等とを備えている。
ポインタ角度検出部１３は、レーザポインタ１０に設けられ、レーザ光Ｌの照射方向を検出するためのロータリエンコーダ等の検出部である。ポインタ角度検出部１３は、レーザポインタ１０の回転角度（図１に示す矢印θＸ，θＺ参照）を検出することにより、レーザ光Ｌの照射方向を検出する。
キャッチャ位置検出部２３は、キャッチャ２０の水平面内における位置を検出するために、移動レール２４，２５に設けられたリニアエンコーダ等の検出部である。
【００１８】
記憶部４０は、景品取得ゲーム機１の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
また、記憶部４０は、レーザポインタ１０の回転角度に対応したレーザ光Ｌの水平面における照射位置をテーブルの形態で記憶している。
【００１９】
制御部５０は、景品取得ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えばＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部５０は、ポインタ制御部５１と、キャッチャ制御部５２とを備えている。
【００２０】
ポインタ制御部５１は、レーザポインタ１０を制御するための制御部である。ポインタ制御部５１は、ポインタ角度検出部１３の出力に基づいて、記憶部４０に記憶したレーザポインタ１０の回転角度及び照射位置のテーブルを参照して、レーザポインタ１０の照射位置つまりキャッチャ２０の移動先を判定する。
キャッチャ制御部５２は、キャッチャ駆動部２２に命令して、キャッチャ２０の動作を制御するための制御部である。キャッチャ制御部５２は、キャッチャ２０を制御して、レーザポインタ１０が照射して告知される移動先に移動する。
【００２１】
次に、景品取得ゲーム機１の動作について説明する。
図３（ａ）は、本実施形態のレーザポインタ１０の動作を説明する図であり、図３（ｂ）は、操作部７の操作方法を説明する図である。
図４は、本実施形態のキャッチャ２０の水平面における移動を説明する図である。
最初に、プレイヤによってコイン投入口７Ｃにコインが投入されると、コイン検出部（図示せず）がコインの検出信号を制御部５０に出力し、制御部５０が一連の処理をスタートさせる。
【００２２】
図３（ｂ）に示すように、操作レバー７Ａが操作されると、信号が制御部５０に出力される。ポインタ制御部５１は、この出力に応じてポインタ駆動部１２を制御して、レーザポインタ１０のレーザ光Ｌの照射方向を変更する。例えば、操作レバー７Ａが奥行き方向（図３（ｂ）に示す矢印Ｙ１方向）に操作された場合には、ポインタ制御部５１は、レーザポインタ１０を矢印θＸ，θＺ方向に回転し、照射位置Ｐ２が奥行き方向（図３（ａ）に示す矢印Ｙ２方向）に移動するように、ポインタ駆動部１２を制御する。同様に、操作レバー７Ａが左右方向（図３（ｂ）に示す矢印Ｘ１方向）に操作された場合には、ポインタ制御部５１は、照射位置Ｐ２が左右方向（図３（ａ）に示す矢印Ｘ２方向）に移動するように、ポインタ駆動部１２を制御する。
【００２３】
レーザポインタ１０のレーザ光Ｌの照射方向は、ポインタ角度検出部１３により検出される。ポインタ制御部５１は、ポインタ角度検出部１３の出力に基づいて、記憶部４０のテーブルを参照して、レーザポインタ１０の照射位置Ｐ２を判定する。
以上の処理により、プレイヤは、所望の景品の配置から判断して、レーザ光Ｌの照射位置Ｐ２を調整することができる。そして、プレイヤＬは、レーザ光Ｌが所望の照射位置Ｐ２に照射したと判断したならば、決定ボタン７Ｂを操作してキャッチャ２０の移動先Ｐ１を決定することができる。
プレイヤにより決定ボタン７Ｂが操作されると、信号が制御部へと出力され、キャッチャ制御部５２がキャッチャ駆動部２２の制御を開始する。
【００２４】
図４に示すように、キャッチャ制御部５２は、キャッチャ２０を、基準位置Ｐ０（図１参照）から、レーザポインタ１０の照射位置Ｐ２の真上の範囲である移動先Ｐ１へと移動させる。キャッチャ制御部５２は、キャッチャ位置検出部２３の出力に基づいて、キャッチャ２０の水平面内での位置を確認しながら、キャッチャ２０を移動させる。キャッチャ制御部５２は、キャッチャ２０が移動先Ｐ１へとキャッチャ２０を移動したと判断したならば、キャッチャ２０を所定の高さまで降下させた後、ハンド部材２１を開閉駆動し、再びキャッチャ２０を元の高さへと上昇させる。なお、この昇降動作において、ハンド部材２１が景品を保持したときは、景品は、把持された状態で上昇する。
【００２５】
キャッチャ２０が元の高さまで上昇した後、キャッチャ制御部５２は、キャッチャ２０を基準位置Ｐ０に駆動する。キャッチャ制御部５２は、キャッチャ位置検出部２３の出力に基づいて、キャッチャ２０が基準位置Ｐ０に移動したと判断したならば、再びハンド部材２１を開閉駆動する。景品が把持されていた場合には、この開閉駆動により、景品は、景品獲得孔３１に落下して、景品払い出し口３２へと払い出される。
【００２６】
以上説明したように、本実施形態の景品取得ゲーム機１は、キャッチャ２０の移動先を予め設定できるので、プレイヤは、狙い通りにキャッチャ２０を動作させことができ、景品取得のチャンスを増やすことができ、ゲーム意欲を向上させることができる。また、景品取得ゲーム機１は、キャッチャ２０をリアルタイムで操作する場合のような操作の困難性がともなわない。
【００２７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００２８】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
（１）本実施形態において、ポインタ制御部は、レーザ光の照射方向に基づいて、レーザ光の照射位置を判定する例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイフィールドを撮像するＣＣＤ等の撮像素子（撮像部）を設け、ポインタ制御部は、この撮像素子が撮像した情報を解析して、レーザ光の照射位置を判定してもよい。この場合、ポインタ制御部は、レーザポインタが照射している範囲の形状、色彩に基づいて、照射している範囲を判定することができる。
【００２９】
（２）本実施形態において、操作部を操作してレーザポインタの照射方向を変更する例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイヤが把持して照射する銃型のポインティングデバイスを用いてもよい。この場合、上記（１）のような撮像素子を用いれば照射位置を判定することができる。これにより、クレーンゲームに射的ゲームの要素を取り入れた新しいタイプのゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施形態の景品取得ゲーム機の斜視図である。
【図２】本実施形態の景品取得ゲーム機のブロック図である。
【図３】本実施形態のレーザポインタの動作を説明する図及び操作部の操作方法を説明する図である。
【図４】本実施形態のキャッチャの水平面における移動を説明する図である。
【符号の説明】
【００３１】
２  プレイフィールド
７  操作部
７Ａ  操作レバー
７Ｂ  決定ボタン
１０  レーザポインタ
１２  ポインタ駆動部
１３  ポインタ角度検出部
２３  キャッチャ位置検出部
４０  記憶部
５０  制御部
５１  ポインタ制御部
５２  キャッチャ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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