(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、当該大当たりが前記大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な特定状態とする特定大当たりであるか否かを判定する特定大当たり判定手段と、
当該特定大当たり判定手段により前記特定大当たりであると判定されたことを報知する特定大当たり報知手段と、
当該特定大当たり報知手段により前記特定大当たりであると判定されたことを報知するか否かを所定条件に基づいて決定する報知決定手段と、
前記所定条件が複数設けられており、前記特定大当たりであることを報知するか否かを決定する基準となる条件である基準条件を前記所定条件から選択する条件選択手段と、
前記特定大当たり判定手段により前記特定大当たりと判定された際に、前回の前記大当たりであると判定された判定である前回大当たり判定において前記特定大当たり判定手段により前記特定大当たりと判定されている場合には、今回の大当たり判定手段による判定である今回大当たり判定の前記基準条件として、前記前回大当たり判定の前記基準条件と同じ条件を前記条件選択手段により選択し、前記基準条件を継続させる条件継続制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前回大当たり判定において、前記報知決定手段により報知すると決定されずに前記報知手段による前記特定大当たりであることの報知が行われなかった場合には、前記条件継続制御手段において前記前回大当たり判定の前記基準条件と同じ条件を前記今回大当たり判定の前記基準条件として前記条件選択手段により選択して前記基準条件を継続させることなく、新たに前記条件選択手段により複数の前記所定条件から前記基準条件を選択する第一条件継続終了手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記条件継続制御手段において前記条件選択手段により前記基準条件として同じ条件が継続して選択された回数を条件継続回数として計数する条件継続回数計数手段と、
当該条件継続回数計数手段により計数された前記条件継続回数が所定回数となった場合には、前記条件継続制御手段において前記前回大当たり判定の前記基準条件と同じ条件を前記今回大当たり判定の前記基準条件として前記条件選択手段により選択して前記基準条件を継続させることなく、新たに前記条件選択手段により複数の前記所定条件から前記基準条件を選択する第二条件継続終了手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、前記特定大当たり報知手段による前記特定大当たりであることの報知を継続して行う回数であり、複数の前記所定条件ごとにそれぞれ異なる条件回数が定められており、
前記報知決定手段は、
前記特定大当たり報知手段により前記特定大当たりであることの報知が継続して行う回数である継続報知回数を計数する継続報知回数計数手段を備え、
当該継続報知回数計数手段により計数された前記継続報知回数が前記条件選択手段により前記基準条件として選択された条件に対応して定められている前記条件回数以下である場合に報知すると判定し、前記継続報知回数が前記条件回数を超えた場合には報知しないと判定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件は、報知するとの判定と報知しないとの判定とが行われる比率であって、複数の前記所定条件ごとにそれぞれ前記比率が異なることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定条件ごとに、報知するとの判定が行われる値及び報知しないとの判定が行われる値が当該条件の比率となるように定められており、
前記報知決定手段は、
前記報知するとの判定が行われる値及び前記報知しないとの判定が行われる値のうちから１つの値を、前記特定大当たりであると判定されたことを報知するか否かの判定のための乱数値である報知乱数値として取得する報知乱数取得手段を備え、
当該報知乱数取得手段により取得された前記報知乱数値が、前記条件選択手段により前記基準条件として選択された条件に対応して定められている報知するとの判定が行われる値であるか否かの判定、及び、報知しないとの判定が行われるとの値であるか否かの判定のすくなくとも一方の判定に基づいて報知するか否かを決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当たり判定手段における判定の結果を報知する大当たり判定結果報知手段を備え、
前記報知決定手段により前記特定大当たりであるか否かを報知すると決定された場合には、
前記特定大当たり報知手段により前記特定大当たりであると判定されたことの報知を行うタイミングは、大当たり判定手段において前記大当たりであると判定されたことの報知が行われた後から前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が開始されるまでの間、前記大当たり遊技が実施されている間、前記大当たり遊技終了後から次に前記大当たり判定結果報知手段による大当たり判定結果の報知が行なわれる前までの間のうちのいずれかであることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定大当たり報知手段により報知を行うタイミングを、大当たり判定手段において前記大当たりであると判定されたことの報知が行われた後から前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が開始されるまでの間、前記大当たり遊技が実施されている間、前記大当たり遊技終了後から次に前記大当たり判定結果報知手段による大当たり判定結果の報知が行なわれる前までの間のうちから少なくとも１つ選択する報知タイミング選択手段と、
当該報知タイミング選択手段により選択されたタイミングで前記特定大当たりであると判定されたことを報知する報知制御手段とを備えたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段を備え、
前記特定大当たりは、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであることを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な特定状態とする特定大当たりであるか否かの判定結果の報知を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たりとなる確率が通常よりも高い「高確率状態」という状態を設けて、確率を変動させる遊技機が提供されている。この高確率状態は、「大当たり」となる確率が高くなるので遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、従来、遊技機の一種であるパチンコ機では遊技者が投入した遊技球の数（稼働球数）に対して、払いだされた遊技球の数（払出球数）の割合（出玉率）が一定の割合となるように設定されており、遊技中に出玉率が変更されることはない。この出玉率を一定に保つために、高確率状態へ移行する割合（確率変動突入率）を一定にしたり、高確率状態が継続する割合（継続率）を一定にしたり、高確率状態の継続する回数に上限を設定したりしている。このような遊技機のなかに、複数の上限回数を設けて、いずれの回数を上限とするかを遊技機の稼働前に遊技店に設定させるものもある（例えば、特許文献１）。しかし、従来、遊技機の一種であるスロットマシンでは、出玉率が複数設定されており、遊技の状態によりこの出玉率が変更されるものがある。
【０００３】
また、従来の遊技機では、高確率状態であることや特定大当たりとなったことを報知するようなものもあるが、高確率状態であることや特定大当たりとなったことの報知をしない（所謂、確変隠し）遊技機も提供されている。
【特許文献１】特許第２８９５８３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の発明の遊技機では、遊技者が遊技を行っている際に上限回数の設定が変更されることはなく、このように確率変動突入率、継続率、高確率状態の継続回数などが決められているような遊技機では、遊技中に出玉率が変更されることはないため、遊技中に出玉率が変更されるような遊技機に比べると遊技が単調となるという問題点がある。また、このような遊技機においては、高確率状態であることや特定大当たりとなったことの報知も単調なものとなってしまい、遊技者が遊技を十分に楽しめないという問題点がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、特定大当たりとなったことや、特定大当たりによる有利な特定状態であることの報知を多様化することにより、遊技が単調化しない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、当該大当たりが前記大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な特定状態とする特定大当たりであるか否かを判定する特定大当たり判定手段と、当該特定大当たり判定手段により前記特定大当たりであると判定されたことを報知する特定大当たり報知手段と、当該特定大当たり報知手段により前記特定大当たりであると判定されたことを報知するか否かを所定条件に基づいて決定する報知決定手段と、前記所定条件が複数設けられており、前記特定大当たりであることを報知するか否かを決定する基準となる条件である基準条件を前記所定条件から選択する条件選択手段と、前記特定大当たり判定手段により前記特定大当たりと判定された際に、前回の前記大当たりであると判定された判定である前回大当たり判定において前記特定大当たり判定手段により前記特定大当たりと判定されている場合には、今回の大当たり判定手段による判定である今回大当たり判定の前記基準条件として、前記前回大当たり判定の前記基準条件と同じ条件を前記条件選択手段により選択し、前記基準条件を継続させる条件継続制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記前回大当たり判定において、前記報知決定手段により報知すると決定されずに前記報知手段による前記特定大当たりであることの報知が行われなかった場合には、前記条件継続制御手段において前記前回大当たり判定の前記基準条件と同じ条件を前記今回大当たり判定の前記基準条件として前記条件選択手段により選択して前記基準条件を継続させることなく、新たに前記条件選択手段により複数の前記所定条件から前記基準条件を選択する第一条件継続終了手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記条件継続制御手段において前記条件選択手段により前記基準条件として同じ条件が継続して選択された回数を条件継続回数として計数する条件継続回数計数手段と、当該条件継続回数計数手段により計数された前記条件継続回数が所定回数となった場合には、前記条件継続制御手段において前記前回大当たり判定の前記基準条件と同じ条件を前記今回大当たり判定の前記基準条件として前記条件選択手段により選択して前記基準条件を継続させることなく、新たに前記条件選択手段により複数の前記所定条件から前記基準条件を選択する第二条件継続終了手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記所定条件は、前記特定大当たり報知手段による前記特定大当たりであることの報知を継続して行う回数であり、複数の前記所定条件ごとにそれぞれ異なる条件回数が定められており、前記報知決定手段は、前記特定大当たり報知手段により前記特定大当たりであることの報知が継続して行う回数である継続報知回数を計数する継続報知回数計数手段を備え、当該継続報知回数計数手段により計数された前記継続報知回数が前記条件選択手段により前記基準条件として選択された条件に対応して定められている前記条件回数以下である場合に報知すると判定し、前記継続報知回数が前記条件回数を超えた場合には報知しないと判定することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記所定条件は、報知するとの判定と報知しないとの判定とが行われる比率であって、複数の前記所定条件ごとにそれぞれ前記比率が異なることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記所定条件ごとに、報知するとの判定が行われる値及び報知しないとの判定が行われる値が当該条件の比率となるように定められており、前記報知決定手段は、前記報知するとの判定が行われる値及び前記報知しないとの判定が行われる値のうちから１つの値を、前記特定大当たりであると判定されたことを報知するか否かの判定のための乱数値である報知乱数値として取得する報知乱数取得手段を備え、当該報知乱数取得手段により取得された前記報知乱数値が、前記条件選択手段により前記基準条件として選択された条件に対応して定められている報知するとの判定が行われる値であるか否かの判定、及び、報知しないとの判定が行われるとの値であるか否かの判定のすくなくとも一方の判定に基づいて報知するか否かを決定することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記大当たり判定手段における判定の結果を報知する大当たり判定結果報知手段を備え、前記報知決定手段により前記特定大当たりであるか否かを報知すると決定された場合には、前記特定大当たり報知手段により前記特定大当たりであると判定されたことの報知を行うタイミングは、大当たり判定手段において前記大当たりであると判定されたことの報知が行われた後から前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が開始されるまでの間、前記大当たり遊技が実施されている間、前記大当たり遊技終了後から次に前記大当たり判定結果報知手段による大当たり判定結果の報知が行なわれる前までの間のうちのいずれかであることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記特定大当たり報知手段により報知を行うタイミングを、大当たり判定手段において前記大当たりであると判定されたことの報知が行われた後から前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が開始されるまでの間、前記大当たり遊技が実施されている間、前記大当たり遊技終了後から次に前記大当たり判定結果報知手段による大当たり判定結果の報知が行なわれる前までの間のうちから少なくとも１つ選択する報知タイミング選択手段と、当該報知タイミング選択手段により選択されたタイミングで前記特定大当たりであると判定されたことを報知する報知制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段を備え、前記特定大当たりは、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る発明の遊技機では、特定大当たり判定手段は、大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大当たりが大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な特定状態とする特定大当たりであるか否かを判定し、特定大当たり報知手段は、特定大当たり判定手段により特定大当たりであると判定されたことを報知し、報知決定手段は、特定大当たり報知手段により特定大当たりであると判定されたことを報知するか否かを所定条件に基づいて決定することができる。また、条件選択手段は、所定条件が複数設けられており、特定大当たりであることを報知するか否かを決定する基準となる条件である基準条件を所定条件から選択し、条件継続制御手段は、特定大当たり判定手段により特定大当たりと判定された際に、前回の大当たりであると判定された判定である前回大当たり判定において特定大当たり判定手段により特定大当たりと判定されている場合には、今回の大当たり判定手段による判定である今回大当たり判定の基準条件として、前回大当たり判定の基準条件と同じ条件を条件選択手段により選択し、基準条件を継続させることができる。したがって、継続して特定大当たりと判定された場合に、特定大当たりであることを継続して報知されるとは限らないので、遊技者に特定大当たりとなる突入率や継続率が一定でなく、種々の突入率や継続率が設けられているように見せることができる。よって、遊技に多様さを持たせることができ、単調でなくなるので、遊技者を楽しませることができる。
【００１６】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、第一条件継続終了手段は、前回大当たり判定において、報知決定手段により報知すると決定されずに報知手段による特定大当たりであることの報知が行われなかった場合には、条件継続制御手段において前回大当たり判定の基準条件と同じ条件を今回大当たり判定の基準条件として条件選択手段により選択して基準条件を継続させることなく、新たに条件選択手段により複数の所定条件から基準条件を選択することができる。したがって、特定大当たりであることの報知を行われなかった場合には、次回の特定大当たりにおいて新たな基準条件に基づいて「報知する」と判断されて報知が行われれば、一旦特定大当たりでない大当たりであると報知された後に、特定大当たりであることの報知が行われるので、新たに特定大当たりに突入したと遊技者に感じさせることができる。
【００１７】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、条件継続回数計数手段は、条件継続制御手段において条件選択手段により基準条件として同じ条件が継続して選択された回数を条件継続回数として計数し、第二条件継続終了手段は、条件継続回数計数手段により計数された条件継続回数が所定回数となった場合には、条件継続制御手段において前回大当たり判定の基準条件と同じ条件を今回大当たり判定の基準条件として条件選択手段により選択して基準条件を継続させることなく、新たに条件選択手段により複数の所定条件から基準条件を選択することができる。したがって、条件継続回数を超えた場合には基準条件が新たに選択されるので、遊技者に特定大当たりとなる突入率や継続率が変わったように感じさせることができ、遊技者を楽しませることができる。
【００１８】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、所定条件が特定大当たり報知手段による特定大当たりであることの報知を継続して行う回数であり、複数の所定条件ごとにそれぞれ異なる条件回数が定められており、報知決定手段の継続報知回数計数手段は、特定大当たり報知手段により特定大当たりであることの報知が継続して行う回数である継続報知回数を計数することができ、報知決定手段は、継続報知回数計数手段により計数された継続報知回数が条件選択手段により基準条件として選択された条件に対応して定められている条件回数以下である場合に報知すると判定し、継続報知回数が条件回数を超えた場合には報知しないと判定することができる。したがって、条件回数までは継続して特定大当たりの報知が行われることとなるが、選択される条件毎に条件回数が異なるので、特定大当たりの報知の行われる回数も選択される条件により様々になり、遊技者に特定大当たりの突入率や継続率や継続回数が複数設定されているように感じさせることができる。
【００１９】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、所定条件が報知するとの判定と報知しないとの判定とが行われる比率であって、複数の所定条件ごとにそれぞれ比率が異なるので、特定大当たりの報知が行われる回数も様々になり、遊技者に特定大当たりの突入率や継続率や継続回数が複数設定されているように感じさせることができる。
【００２０】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項５に記載の発明の効果に加えて、所定条件ごとに、報知するとの判定が行われる値及び報知しないとの判定が行われる値が条件の比率となるように定められており、報知決定手段の報知乱数取得手段は、報知するとの判定が行われる値及び報知しないとの判定が行われる値のうちから１つの値を、特定大当たりであると判定されたことを報知するか否かの判定のための乱数値である報知乱数値として取得することができ、報知決定手段は、報知乱数取得手段により取得された報知乱数値が、条件選択手段により基準条件として選択された条件に対応して定められている報知するとの判定が行われる値であるか否かの判定、及び、報知しないとの判定が行われるとの値であるか否かの判定のすくなくとも一方の判定に基づいて報知するか否かを決定することができる。したがって、条件の比率を容易に明確に設定することができる。
【００２１】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加えて、大当たり判定結果報知手段は、大当たり判定手段における判定の結果を報知することができる。また、報知決定手段により特定大当たりであるか否かを報知すると決定された場合には、特定大当たり報知手段により特定大当たりであると判定されたことの報知を行うタイミングは、大当たり判定手段において大当たりであると判定されたことの報知が行われた後から大当たり遊技制御手段により大当たり遊技が開始されるまでの間、大当たり遊技が実施されている間、大当たり遊技終了後から次に大当たり判定結果報知手段による大当たり判定結果の報知が行なわれる前までの間のうちのいずれかとすることができる。したがって、種々のタイミングで特定大当たりの報知を行うことができるので、多様な演出で特定大当たりの報知を行うことができる。
【００２２】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の効果に加えて、報知タイミング選択手段は、特定大当たり報知手段により報知を行うタイミングを、大当たり判定手段において大当たりであると判定されたことの報知が行われた後から大当たり遊技制御手段により大当たり遊技が開始されるまでの間、大当たり遊技が実施されている間、大当たり遊技終了後から次に大当たり判定結果報知手段による大当たり判定結果の報知が行なわれる前までの間のうちから少なくとも１つ選択し、報知制御手段は、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングで特定大当たりであると判定されたことを報知することができる。したがって、特定大当たりの報知が種々のタイミングで行われるので、遊技者は、あるタイミングで特定大当たりの報知が行われなくとも、他のタイミングで行われることへの期待を持ちつつ遊技を継続することができる。
【００２３】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加えて、確率変更制御手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより大当たりと判定される確率を変更することができる。また、特定大当たりは、確率変更制御手段により高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機について、図面を参照して説明する。本発明に係るパチンコ機では、特別図柄始動電動役物１５（図１参照）に遊技球が入賞し、抽選の結果が「大当たり」と判定されると、通常は閉じた状態である大入賞口１６（図１参照）が所定回数、所定時間、開放される。この大入賞口１６に遊技球が入賞すると、遊技者は多数の遊技球を獲得できる。そして、「大当たり」には特定大当たりである「確率変動大当たり」と、特定大当たりでない「非確率変動大当たり」との２種類の大当たりが設けられている。「確率変動大当たり」となると、次の大当たりの判定において通常よりも高い確率で「大当たり」と判定される確率（高確率）が適応される。そして、「非確率変動大当たり」となると、次の大当たりの判定において通常通りの確率（低確率）が適応される。
【００２５】
本発明の遊技機では、この「大当たり」が「確率変動大当たり」であるか、「非確率変動大当たり」であるかの報知を行う場合と行わない場合とがある。大当たりの種類の報知の実施／不実施の決定は所定条件（以下、決定条件という）に基づいて行われるが、この決定条件が複数存在し、いずれの決定条件で報知の実施／不実施を決定するかの選択が「大当たり」の度に行われる。この決定条件の選択において、前回の大当たりが「確率変動大当たり」であった場合には、その際に選択された決定条件を選択し、決定条件を継続させる。そして、この決定条件の継続については、種々の条件（以下、終了条件という）により継続が終了されることがある。例えば、決定条件は、報知の実施と不実施との比率であり、複数の比率が設定されている。また、例えば、決定条件は選択された決定条件の継続の回数であり、複数の回数が設定されている。そして、終了条件は、報知の不実施が選択されたこと、決定条件の継続の回数などである。
【００２６】
そこで、本発明の要部である決定条件の選択について、第一の実施の形態〜第五の実施の形態の５つの実施の形態を例に挙げて説明する。なお、第一の実施の形態〜第五の実施の形態において、パチンコ機の機械的構成や電気的構成、パチンコ機の遊技に関する制御を行う主基板４１（図４参照）での制御については同様であるのでまとめて説明し、本発明の要部である決定条件の選択に関する処理を行うサブ統合基板５８（図４参照）での決定条件の選択に関する処理の制御について、各実施の形態別に説明する。
【００２７】
なお、第一の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件は設定されていない。つまり、非確率変動大当たりとなった時点で継続が終了される。第二の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられる。第三の実施の形態では、決定条件として「報知を継続する回数」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられる。第四の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」及び「報知を継続する回数」が用いられる。第五の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられる。
【００２８】
まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、遊技状況表示部８０の拡大図である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプ６３が複数設けられている。
【００３０】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８，各種ランプ，ＬＥＤなどを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７，１９が設けられており、右側に普通入賞口１８，２０が設けられている。
【００３１】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。なお、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３２】
次に、図３を参照して図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知する際には、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ２，デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００３３】
また、図柄表示装置８は、表示画面２８の右下に７セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の数字や２文字のアルファベット等の特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を示しており、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球「４」を示している。
【００３４】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。特別図柄表示部２５ではまずそれぞれのセグメントがバラバラに表示された（変動表示された）後に、各７セグメントに数字が順に表示される。そして、特別図柄表示部２５が変動表示されている間には、表示画面２８においてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止表示され、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が確定表示される。なお、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部２５の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３による報知よりも特別図柄表示部２５での報知が必ず先に行われるように制御されている。
【００３５】
ここで、特別図柄表示部２５に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図１乃至図３に示されているように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ，Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組合せ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ，Ｊ」，「Ｅ，Ｌ」，「Ｅ，Ｙ」，「Ｆ，Ｅ」，「Ｈ，Ｕ」，「Ｊ，Ｃ」，「Ｊ，Ｌ」，「Ｌ，Ｈ」，「Ｐ，Ｃ」，「Ｐ，Ｊ」「Ｕ，Ｐ」，「Ｙ，Ｈ」，「Ｙ，Ａ」，「Ａ，Ｅ」，「Ａ，Ｆ」，「Ａ，Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００３６】
そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、表示画面２８上には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。
【００３７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３８】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３９】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８にも接続している。なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４０】
電飾基板４６には電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には表示画面２８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、２個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、２桁の７セグメントで構成された特別図柄表示部２５、１桁の７セグメントで構成された普通図柄表示部２４が接続されている。
【００４１】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９，特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０，特別図柄表示部２５，普通図柄表示部２４への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４，電飾基板４６，スピーカ４８の総合的な制御を行っており、図柄表示基板４４は表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の制御を行っている。
【００４２】
また、電源基板４２は、主基板４１に接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００４３】
また、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせが記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア等が設けられている。
【００４４】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４５】
カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００４６】
なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図５参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図５参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに格納される。
【００４７】
また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図７参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４８】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図７参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。なお、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００４９】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３０１１３９」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図７参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図６参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。
【００５０】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図７参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。なお、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００５１】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。
【００５２】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図９参照）に記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせ記憶エリアには、確率変動大当たりの特別図柄組合せ１６種類の夫々に当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組合せ８４種類の夫々に当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００５３】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「５７５」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図９参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００５４】
また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアにおいて、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「００」の値が割り振られて記憶されている。そして、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【００５５】
次に、図６を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図６は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図６に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア，第一記憶エリア，第二記憶エリア，第三記憶エリア，第四記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７、Ｓ１４参照）において使用される。第一記憶エリア〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。なお、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア，第一記憶エリア，第二記憶エリア，第三記憶エリア，第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００５６】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００５７】
この判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄，当たり特別図柄決定乱数欄，はずれ特別図柄決定乱数欄，変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数，当たり特別図柄決定乱数，はずれ特別図柄決定乱数，変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図７乃至図９に示すフローチャートを参照して説明する。図７は、メイン処理のフローチャートである。図８乃至図９は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５９】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００６０】
また、パチンコ機１の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板４１のＣＰＵ５１で行われるが、本発明の要部である決定条件の選択の細かい制御については、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている制御プログラムによりＣＰＵ５８１で行われる。
【００６１】
まず、図７を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図７に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や中継基板４７、払出基板４５に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口１６の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６２】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１１、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、１７への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００６３】
なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６４】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６５】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６６】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図８乃至図９に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６７】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６８】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第二記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。なお、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定がおこなわれる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００６９】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７０】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７１】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図８乃至図９に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定等が行われる。
【００７２】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ，大当たり遊技状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。なお、初期値は「０」である。
【００７３】
図８に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図７：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮでない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７４】
始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７５】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７６】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメイン処理へ戻る。
【００７７】
大当たり遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、図８に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００７８】
そこで、図９に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７９】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄の値が「大当たり」を示す値であれば、「大当たり」であるので（Ｓ３４：ＹＥＳ）、当たり変動パターンから判定エリアの変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ３５）、変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３６）。そして、判定エリアの当たり図柄決定乱数の値に基づいて当たり特別図柄の決定が行われて（Ｓ３７）、特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３８）。そして、Ｓ４３へ進む。
【００８０】
また、判定エリアの大当たり乱数の値が「大当たり」を示す値でなく、大当たり判定の結果が「はずれ」であれば（Ｓ３４：ＮＯ）、判定エリアの変動パターン指定乱数に基づいてはずれ変動パターンから変動パターンが決定され（Ｓ３９）、変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４０）。そして、判定エリアのはずれ図柄決定乱数の値に基づいて５７６種類のはずれ特別図柄からはずれ図柄が決定され（Ｓ４１）、はずれ特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４２）。そして、Ｓ４３へ進む。
【００８１】
なお、特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部２５に特別図柄を表示させるために、次のメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において中継基板４７に送信され、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３での大当たり判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板５８にも送信される。そして、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理で変動パターン指定コマンドが送信される。これらのコマンドを受信した中継基板４７では特別図柄表示部２５の変動表示が開始され、サブ統合基板５８ではデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動表示が開始される。そこで、表示状態フラグに変動中であることを示す「１」がセットされる（Ｓ４３）。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４４）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８２】
そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２５へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない（Ｓ２５：ＮＯ）。しかし、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であるので（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８３】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部２５の変動時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ６２）、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ６３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８４】
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７０）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８５】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部２５の停止表示時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ７１）。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ７３）、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、大当たりでない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８６】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて（Ｓ３１〜Ｓ３４）、変動パターンや特別図柄表示部２５に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ４０〜Ｓ４６）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ６１）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがＯＮとされる（Ｓ７３）。
【００８７】
次に、サブ統合基板５８において、変動パターン指定コマンドを受信した際に行われる変動パターン処理について、第一の実施の形態〜第五の実施の形態を説明する。
【００８８】
まず、第一の実施の形態について、図１０、図１１を参照して説明する。図１０は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に設けられている報知乱数記憶エリア５８３１の構成を示す模式図であり、図１１は第一の実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。第一の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件は設定されていない。つまり、非確率変動大当たりとなった時点で継続が終了される。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３（図３参照）に大当たり判定の結果を報知する際に、「確率変動大当たり」であることを示す特別の図柄組合せ（以下、確率変動図柄という）を表示させることにより確率変動大当たりの報知が行われる。本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」という奇数のぞろ目の組合せが確率変動図柄とされ、「２，２，２」、「４，４，４」、「６，６，６」、「８，８，８」、「０，０，０」は、確率変動大当たりか非確率変動大当たりかを指定しない、単に「大当たり」を示す図柄組合せ（以下、大当たり図柄という）とされる。
【００８９】
図１０に示すように、報知乱数記憶エリア５８３１には決定条件欄及び報知乱数欄が設けられている。決定条件欄には決定条件を示す値、すなわち決定条件乱数の値が記憶されており、それに対応して、「報知する」と判断される報知乱数の値が記憶されている。決定条件乱数及び報知乱数は報知の実施／不実施を決定するために使用される乱数であり、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にその記憶エリアが設けられており、図示外のカウンタ管理プログラムにより所定時間（例えば、２ｍｓ）ごとに「１」づつ加算され、その最大値となると、次の加算時には最小値をとることとなる。
【００９０】
決定条件乱数は、決定条件を選択する際に使用される乱数であり、最小値「１」、最大値「３」とされている。本実施の形態では、３種類の決定条件が設けられており、決定条件乱数が「１」である場合には第一の決定条件が選択され、決定条件乱数が「２」である場合には第二の決定条件が選択され、決定条件乱数が「３」である場合には第三の決定条件が選択される。なお、第一の決定条件は、「報知する」と選択される比率が１００％、「報知しない」と選択される比率が０％であり、第二の決定条件は、「報知する」と選択される比率が８０％、「報知しない」と選択される比率が２０％であり、第三の決定条件は、「報知する」と選択される比率が６０％、「報知しない」と選択される比率が４０％である。
【００９１】
報知乱数は、報知の実施／不実施を決定する際に使用される乱数であり、最小値「０」、最大値「９」とされている。そして、取得された報知乱数の値が、報知乱数記憶エリア５８３１の選択されている決定条件の報知乱数欄に記憶されている場合には「報知する」と判断され、記憶されていない場合には「報知しない」と判断される。なお、この報知乱数記憶エリア５８３１の情報は第二の実施の形態、第四の実施の形態、第五の実施の形態においても同様の内容で使用される。
【００９２】
次に、図１１のフローチャートを参照して、第一の実施の形態の変動パターン処理について説明する。この処理は、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信すると開始される。なお、前述したように、変動パターン指定コマンドが送信されるよりも先に当たり特別図柄指定コマンド又ははずれ特別図柄指定コマンドが送信されており、ＲＡＭ５８３の特別図柄指定コマンド記憶エリアに記憶されている。
【００９３】
ここで、変動パターン処理で使用される主な変数、情報について説明する。変動パターン処理では、ＲＡＭ５８２にカウンタ記憶エリアが設けられており、デモ図柄表示部Ｄ１に表示される図柄を決定するための第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタ、第三デモ図柄決定カウンタ、報知乱数を決定するための報知乱数決定カウンタ、決定条件乱数を決定するための決定条件乱数決定カウンタが設けられている。また、ＲＡＭ５８２にはフラグ記憶エリアも設けられており、初回フラグが設けられている。さらに、決定条件乱数記憶エリアも設けられている。
【００９４】
初回フラグは決定条件の選択が開始された時点で「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、決定条件の選択の継続が終了した時点、すなわち、非確率変動大当たりとなった時点で「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。初期値は「ＯＦＦ」である。
【００９５】
第一デモ図柄決定カウンタは、大当たりである場合に、デモ図柄表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３に表示される図柄を決定するために使用されるループカウンタである。また、リーチとなるはずれの場合には、デモ図柄表示部Ｄ１，Ｄ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、リーチとならないはずれの場合には、デモ図柄表示部Ｄ１に表示される図柄を決定するために使用される。最大値「９」、最小値「０」であり、図示外のカウンタ管理プログラムにより所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、第一デモ図柄決定カウンタの値は「０」から「９」までのいずれかの値を取る。
【００９６】
なお、大当たりである際に確率変動大当たりであることを報知する場合には、第一デモ図柄決定カウンタの値が「０」，「１」であれば「１」の図柄、「２」，「３」であれば「３」の図柄、「４」，「５」であれば「５」の図柄、「６」，「７」であれば「７」の図柄、「８」，「９」であれば「９」の図柄とされて確率変動図柄が決定される。また、大当たり図柄は、第一デモ図柄決定カウンタの値が「０」，「１」であれば「０」の図柄、「４」，「５」であれば「４」の図柄、「６」，「７」であれば「６」の図柄、「８」，「９」であれば「８」の図柄とされる。
【００９７】
第二デモ図柄決定カウンタは、リーチとなるはずれの場合には、デモ図柄表示部Ｄ３に表示される図柄を決定するために使用され、リーチとならないはずれの場合には、デモ図柄表示部Ｄ２に表示される図柄を決定するために使用されるループカウンタである。最大値「９」、最小値「０」であり、図示外のカウンタ管理プログラムにより所定時間毎（例えば、２０ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、第二デモ図柄決定カウンタの値は「０」から「９」までのいずれかの値を取る。
【００９８】
第三デモ図柄決定カウンタは、リーチとならないはずれの場合に、デモ図柄表示部Ｄ３に表示される図柄を決定するために使用されるループカウンタである。最大値「９」、最小値「０」であり、図示外のカウンタ管理プログラムにより所定時間毎（例えば、２００ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、第三デモ図柄決定カウンタの値は「０」から「９」までのいずれかの値を取る。
【００９９】
そして、報知乱数決定カウンタは、報知するか否かを決定する際に試用されるループカウンタである最大値「３」、最小値「１」であり、図示外のカウンタ管理プログラムにより所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、この報知乱数決定カウンタの値が読み込まれて、報知乱数とされる。決定条件乱数決定カウンタの値は最大値「９」、最小値「０」であり、図示外のカウンタ管理プログラムにより所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、この決定条件乱数決定カウンタの値が読み込まれて、決定条件乱数とされ、選択された決定条件を示す値として決定条件記憶エリアで記憶される。
【０１００】
まず、受信した変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンを図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ伝えるための変動パターン指定コマンドが送信される（Ｓ１０１）。そして、受信した変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンが大当たり変動パターンであるか、はずれ変動パターンであるかにより、「大当たり」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。「はずれ」であれば（Ｓ１０２：ＮＯ）、第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタ、第三デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、はずれを報知するデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の図柄が決定される（Ｓ１０３）。そして、決定された図柄を指定する図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１０４）。そして、本処理は終了して、メインの処理へ戻る。なお、はずれを報知する図柄組合せ（以下、はずれ図柄という）を決定する際に、変動パターンがリーチ演出を行わないものである場合に、第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタ、第三デモ図柄決定カウンタの値の全てが同じとなり大当たりを報知する図柄組合せとなってしまったり、第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタの値が同じとなりリーチ表示となってしまったりした場合には、全ての図柄が異なる図柄となるように、カウンタの値に「１」を足して調整する。
【０１０１】
また、「大当たり」であった場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、「確率変動大当たり」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。この判断は、ＲＡＭ５８３の特別図柄指定コマンドに記憶されているコマンドの指定する特別図柄が確率変動大当たりを示すものであるか否かにより判断される。そして、確率変動大当たりでなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦされて（Ｓ１０６）、第一デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり図柄が決定される（Ｓ１０７）。そして、決定された図柄を指定する図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１０８）。そして、本処理は終了して、メインの処理へ戻る。
【０１０２】
また、「確率変動大当たり」であった場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、初回フラグがＯＮであるか否かにより、決定条件を前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件とするか否かの判断が行われる（Ｓ１０９）。初回フラグがＯＦＦであれば（Ｓ１０９：ＮＯ）、前回の確率変動大当たりの後に非確率変動大当たりとなっており、確率変動大当たりの報知実施／不実施の判断の継続が終了されているので、新たに決定条件の選択が行う必要がある。そこで、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１１０）、決定条件が選択される（Ｓ１１１）。具体的には、決定条件決定カウンタの値（決定条件決定乱数）が読み込まれて（Ｓ１１０）、決定条件決定乱数が選択された決定条件を示す値として、ＲＡＭ５８２の決定条件記憶エリアに記憶される（Ｓ１１１）。そして、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１１２）。そしてＳ１１４へ進む。また、初回フラグがＯＮであった場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件が選択されるので、改めて決定条件乱数が取得されることなく、決定条件記憶エリアに記憶されている値の示す決定条件がそのまま使用されて継続される。よって、そのままＳ１１４へ進む。
【０１０３】
そして、Ｓ１１４では、報知乱数が取得される（Ｓ１１４）。具体的には、報知乱数決定カウンタの値が読み込まれる。そして、決定条件記憶エリアに記憶されている値に対応して、報知乱数記憶エリア５８３１の報知乱数欄に記憶されている値のいずれかと等しいか否かにより、報知を実施するか否かの判断が行われる（Ｓ１１５）。そして、報知すると判断された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、第一デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ１１６）。そして、決定された図柄を表示させるための図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１１９）、本処理は終了して、メインの処理へ戻る。
【０１０４】
また、報知すると判断されなかった場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、第一デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり図柄が決定される（Ｓ１１８）。そして、決定された図柄を表示させるための図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１１９）、本処理は終了して、メインの処理へ戻る。
【０１０５】
以上のようにして、確率変動大当たりの報知の実施／不実施の判断で用いられる決定条件について、前回の大当たりが「確率変動大当たり」であった場合には、その際に選択された決定条件を選択し、決定条件を継続させている。そして、非確率変動大当たりとなった時点で継続が終了される。確率変動大当たりの報知は確率変動大当たり図柄が表示されることにより行われている。
【０１０６】
例えば、確率変動大当たり（１回目）、はずれ（２回目〜３１回目）、確率変動大当たり（３２回目）、はずれ（３３〜７３回目）、確率変動大当たり（７４回目）、はずれ（７５回目〜１２４回目）、非確率変動大当たり（１２５回目）、はずれ（１２６回目〜４００回）、確率変動大当たり（４０１回目）というような大当たり判定を考える。（）内の回数は大当たり判定の回数である。なお、１回目の確率変動大当たりの以前には確率変動大当たりは１回も発生していないものとする。つまり、初回フラグはＯＦＦとなっている。
【０１０７】
この場合には、１回目の大当たり判定についての変動パターン処理は、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１０１）、確率変動大当たりで（Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１０９：ＮＯ）、決定条件乱数が取得され（Ｓ１１０）、決定条件が選択され（Ｓ１１１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１１２）。ここでは、決定条件乱数として「２」が取得されたとする。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１１４）。ここでは、報知乱数として「３」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「３」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１１５：ＹＥＳ）。そして、第一デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１１６）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１１９）、本処理は終了する。
【０１０８】
そして、２回目の大当たり判定については、はずれ変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１０１）、はずれなので（Ｓ１０２：ＮＯ）、第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタ、第三デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるのはずれ図柄が決定される（Ｓ１０３）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１０４）。そして、本処理は終了する。そして、３回目〜３１回目の大当たり判定についても、はずれ変動パターンを受信するので、同様の処理が繰り返し行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１０９】
そして、３２回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１０１）、確率変動大当たりで（Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１０９：ＹＥＳ）ＲＡＭ５８２の決定条件記憶エリアの値がそのまま使用される。つまり、決定条件は１回目の大当たり判定の処理で使用されたものと同じものが選択される。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１１４）。ここでは、報知乱数として「８」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「８」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１１５：ＹＥＳ）。そして、第一デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１１６）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１１９）、本処理は終了する。
【０１１０】
そして、３３回目〜７３回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１１１】
そして、７４回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１０１）、確率変動大当たりで（Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１０９：ＹＥＳ）ＲＡＭ５８２の決定条件記憶エリアの値がそのまま使用される。つまり、決定条件は１回目の大当たり判定の処理で使用されたものと同じものが選択される。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１１４）。ここでは、報知乱数として「２」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「２」が含まれていないので、報知しないと判断される（Ｓ１１５：ＮＯ）。そして、第一デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり図柄が決定される（Ｓ１１８）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１１９）、本処理は終了する。
【０１１２】
そして、７５回目〜１２４回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１１３】
そして、１２５回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１０１）、非確率変動大当たりなので（Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１０６）。ここで決定条件の継続が終了されることとなる。そして、第一デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり図柄が決定され（Ｓ１０７）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１０８）、本処理は終了する。
【０１１４】
そして、１２６回目〜４００回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０１１５】
そして、４０１回目の大当たり判定については、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１０１）、確率変動大当たりで（Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１０９：ＮＯ）、決定条件乱数が取得され（Ｓ１１０）、決定条件が選択され（Ｓ１１１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１１２）。新たな決定条件の継続が開始されることとなる。ここでは、決定条件乱数として「２」が取得されたとする。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１１４）。ここでは、報知乱数として「０」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「０」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１１５：ＹＥＳ）。そして、第一デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１１６）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１１９）、本処理は終了する。
【０１１６】
次に、第二の実施の形態について、図１０，１２を参照して説明する。図１２は第二の実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。第二の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられる。つまり、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で継続が終了される。なお、第一の実施の形態とは、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられること（Ｓ１２６）のみが異なっている。
【０１１７】
そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３（図３参照）に大当たり判定の結果を報知する際に、確率変動図柄を表示させることにより確率変動大当たりの報知が行われ、確率変動図柄と大当たり図柄については、第一の実施の形態と同じであるので、説明を引用して省略する。また。報知乱数記憶エリア５８３１（図１０参照），決定条件乱数，報知乱数，第一デモ図柄決定カウンタ，第二デモ図柄決定カウンタ，第三デモ図柄決定カウンタ，報知乱数決定カウンタ，決定条件乱数決定カウンタ，決定条件乱数記憶エリアについても、第一の実施の形態と同じであるので、説明を引用して省略する。なお、初回フラグは決定条件の選択が開始された時点で「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、決定条件の選択の継続が終了した時点、すなわち、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。初期値は「ＯＦＦ」である。
【０１１８】
図１２のフローチャートに示すように、第二の実施の形態の変動パターン処理では、まず、変動パターンを図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ変動パターン指定コマンドが送信される（Ｓ１２１）。そして、「はずれ」であれば（Ｓ１２２：ＮＯ）、はずれを報知するデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の図柄が決定され（Ｓ１２３）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ１２４）、本処理は終了する。
【０１１９】
また、「大当たり」であった場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、「確率変動大当たり」であるか否かの判断が行われ（Ｓ１２５）、確率変動大当たりでなければ（Ｓ１２５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦされて（Ｓ１２６）、大当たり図柄が決定され（Ｓ１２７）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ１２８）、本処理は終了する。
【０１２０】
また、「確率変動大当たり」であった場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、初回フラグがＯＮであるか否かにより、決定条件を前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件とするか否かの判断が行われる（Ｓ１２９）。初回フラグがＯＦＦであれば（Ｓ１２９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１３０）、決定条件が選択され（Ｓ１３１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１３２）。そしてＳ１３４へ進む。また、初回フラグがＯＮであった場合には（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件が選択されるので、改めて決定条件乱数が取得されることなく、決定条件記憶エリアに記憶されている値の示す決定条件がそのまま使用されて継続される。よって、そのままＳ１３４へ進む。
【０１２１】
そして、Ｓ１３４では、報知乱数が取得され（Ｓ１３４）、報知を実施するか否かの判断が行われる（Ｓ１３５）。そして、報知すると判断された場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ１３６）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１３９）、本処理は終了する。また、報知すると判断されなかった場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、継続を終了させるので初回フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１３７）、大当たり図柄が決定され（Ｓ１３８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１３９）、本処理は終了する。
【０１２２】
以上のようにして、確率変動大当たりの報知の実施／不実施の判断で用いられる決定条件について、前回の大当たりが「確率変動大当たり」であった場合には、その際に選択された決定条件を選択し、決定条件を継続させている。そして、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で継続が終了される。確率変動大当たりの報知は確率変動大当たり図柄が表示されることにより行われている。
【０１２３】
例えば、確率変動大当たり（１回目）、はずれ（２回目〜３１回目）、確率変動大当たり（３２回目）、はずれ（３３回目〜７３回目）、確率変動大当たり（７４回目）、はずれ（７５回目〜１２４回目）、確率変動大当たり（１２５回目）、はずれ（１２６回目〜１５５回目）、非確率変動大当たり（１５６回目）、はずれ（１５７回目〜４００回目）、確率変動大当たり（４０１回目）というような大当たり判定を考える。（）内の回数は大当たり判定の回数である。なお、１回目の確率変動大当たりの以前には確率変動大当たりは１回も発生していないものとする。つまり、初回フラグはＯＦＦとなっている。
【０１２４】
この場合には、１回目の大当たり判定についての変動パターン処理は、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１２１）、確率変動大当たりで（Ｓ１２２：ＹＥＳ，Ｓ１２５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１２９：ＮＯ）、決定条件乱数が取得され（Ｓ１３０）、決定条件が選択され（Ｓ１３１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１３２）。ここでは、決定条件乱数として「２」が取得されたとする。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１３４）。ここでは、報知乱数として「３」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「３」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。そして、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１３６）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１３９）、本処理は終了する。
【０１２５】
そして、２回目の大当たり判定については、はずれ変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１２１）、はずれなので（Ｓ１２２：ＮＯ）、第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタ、第三デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるのはずれ図柄が決定される（Ｓ１２３）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１２４）。そして、本処理は終了する。そして、３回目〜３１回目の大当たり判定についても、はずれ変動パターンを受信するので、同様の処理が繰り返し行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１２６】
そして、３２回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１２１）、確率変動大当たりで（Ｓ１２２：ＹＥＳ，Ｓ１２５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１２９：ＹＥＳ）ＲＡＭ５８２の決定条件記憶エリアの値がそのまま使用される。つまり、決定条件は１回目の大当たり判定の処理で使用されたものと同じものが選択される。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１３４）。ここでは、報知乱数として「８」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「８」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。そして確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１３６）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１３９）、本処理は終了する。
【０１２７】
そして、３３回目〜７３回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１２８】
そして、７４回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１２１）、確率変動大当たりで（Ｓ１２２：ＹＥＳ，Ｓ１２５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１２９：ＹＥＳ）ＲＡＭ５８２の決定条件記憶エリアの値がそのまま使用される。つまり、決定条件は１回目の大当たり判定の処理で使用されたものと同じものが選択される。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１３４）。ここでは、報知乱数として「２」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「２」が含まれていないので、報知しないと判断される（Ｓ１３５：ＮＯ）。そして、初回フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１３７）、大当たり図柄が決定され（Ｓ１３８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１３９）、本処理は終了する。
【０１２９】
そして、７５回目〜１２４回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０１３０】
そして、１２５回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１２１）、確率変動大当たりで（Ｓ１２２：ＹＥＳ，Ｓ１２５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１２９：ＮＯ）、決定条件乱数が取得され（Ｓ１３０）、決定条件が選択され（Ｓ１３１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１３２）。ここで、再び決定条件の継続が開始されることとなる。ここでは、決定条件乱数として「２」が取得されたとする。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１３４）。ここでは、報知乱数として「７」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「７」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。そして、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１３６）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１３９）、本処理は終了する。
【０１３１】
そして、１２６回目〜１５５回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１３２】
そして、１５６回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１２１）、非確率変動大当たりなので（Ｓ１２２：ＹＥＳ，Ｓ１２５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１２６）。ここで決定条件の継続が終了されることとなる。つまり、今回の場合は決定条件は１２５回目の１回のみしか使用されなかったこととなる。そして、大当たり図柄が決定され（Ｓ１２７）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１２８）、本処理は終了する。
【０１３３】
そして、１５７回目〜４００回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０１３４】
そして、４０１回目の大当たり判定については、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１２１）、確率変動大当たりで（Ｓ１２２：ＹＥＳ，Ｓ１２５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１２９：ＮＯ）、決定条件乱数が取得され（Ｓ１３０）、決定条件が選択され（Ｓ１３１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１３２）。新たな決定条件の継続が開始されることとなる。ここでは、決定条件乱数として「２」が取得されたとする。そして、報知乱数が取得される（Ｓ１３４）。ここでは、報知乱数として「０」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「０」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。そして、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１３６）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１３９）、本処理は終了する。
【０１３５】
次に、第三の実施の形態について、図１３，図１４を参照して説明する。図１３は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に設けられている報知回数記憶エリア５８３２の構成を示す模式図であり、図１４は第三実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。第三の実施の形態では、決定条件として「報知を継続する回数」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられる。つまり、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で継続が終了される。なお、第二の実施の形態とは、決定条件として「報知を継続する回数」が用いられること（Ｓ１５４，Ｓ１５５）のみが異なっている。本実施の形態では、第一の決定条件は報知回数を２回、第二の決定条件は報知回数を５回、第三の決定条件は報知回数を１０回とする。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３（図３参照）に大当たり判定の結果を報知する際に、確率変動図柄を表示させることにより確率変動大当たりの報知が行われ、確率変動図柄と大当たり図柄については、第一の実施の形態と同じであるので、説明を引用して省略する。
【０１３６】
図１３に示すように、報知回数記憶エリア５８３２には決定条件欄及び報知回数欄が設けられている。決定条件欄には決定条件を示す値、すなわち決定条件乱数の値が記憶されており、それに対応して、継続して「報知する」と判断される報知回数が記憶されている。決定条件乱数は第一、第二の実施の形態と同様に報知の実施／不実施を決定するために使用される乱数であり、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にその記憶エリアが設けられており、図示外のカウンタ管理プログラムにより所定時間（例えば、２ｍｓ）ごとに「１」づつ加算され、その最大値「３」となると、次の加算時には最小値「１」をとることとなる。
【０１３７】
ここで、図１４のフローチャートを参照して、第三の実施の形態の変動パターン処理について説明する。ここで使用される決定条件乱数，第一デモ図柄決定カウンタ，第二デモ図柄決定カウンタ，第三デモ図柄決定カウンタ，決定条件乱数決定カウンタ，初回フラグ，決定条件乱数記憶エリアについては、第一の実施の形態と同じであるので、説明を引用して省略する。また、この第三の実施の形態の変動パターン処理では、報知継続カウンタが用いられ、ＲＡＭ５８２に記憶エリアが設けられている。この報知継続カウンタは継続して報知すると判断された報知の回数を計数するためのカウンタである。
【０１３８】
図１４のフローチャートに示すように、第一の実施の形態の変動パターン処理では、まず、変動パターンを図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ変動パターン指定コマンドが送信される（Ｓ１４１）。そして、「はずれ」であれば（Ｓ１４２：ＮＯ）、はずれを報知するデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の図柄が決定され（Ｓ１４３）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ１４４）、本処理は終了する。
【０１３９】
また、「大当たり」であった場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、「確率変動大当たり」であるか否かの判断が行われ（Ｓ１４５）、確率変動大当たりでなければ（Ｓ１４５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦされて（Ｓ１４６）、大当たり図柄が決定され（Ｓ１４７）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ１４８）、本処理は終了する。
【０１４０】
また、「確率変動大当たり」であった場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、初回フラグがＯＮであるか否かにより、決定条件を前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件とするか否かの判断が行われる（Ｓ１４９）。初回フラグがＯＦＦであれば（Ｓ１４９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１５０）、決定条件が選択され（Ｓ１５１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１５２）。そして、報知継続カウンタに初期値「０」がセットされて（Ｓ１５３）、Ｓ１５４へ進む。また、初回フラグがＯＮであった場合には（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件が選択されるので、改めて決定条件乱数が取得されることなく、決定条件記憶エリアに記憶されている値の示す決定条件がそのまま使用されて継続される。よって、そのままＳ１５４へ進む。
【０１４１】
そして、Ｓ１５４では、報知継続カウンタに「１」が加算され（Ｓ１５４）、報知継続カウンタの値が、決定条件記憶エリアに記憶されている値に対応して、報知回数記憶エリア５８３２の報知回数欄に記憶されている値（報知回数）以下であるか否かにより、報知を実施するか否かの判断が行われる（Ｓ１５５）。そして、報知継続カウンタの値が報知回数以下であれば、報知するので（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ１５６）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１５９）、本処理は終了する。
【０１４２】
また、報知継続カウンタの値が報知回数より大きくなり、報知すると判断されなかった場合には（Ｓ１５５：ＮＯ）、決定条件の継続が終了されるので、初回フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１５７）、大当たり図柄が決定され（Ｓ１５８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１５９）、本処理は終了する。
【０１４３】
以上のようにして、確率変動大当たりの報知の実施／不実施の判断で用いられる決定条件について、前回の大当たりが「確率変動大当たり」であった場合には、その際に選択された決定条件を選択し、決定条件を継続させている。そして、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で継続が終了される。確率変動大当たりの報知は確率変動大当たり図柄が表示されることにより行われている。
【０１４４】
例えば、確率変動大当たり（１回目）、はずれ（２回目〜３１回目）、確率変動大当たり（３２回目）、はずれ（３３回目〜７３回目）、確率変動大当たり（７４回目）、はずれ（７５回目〜１２４回目）、確率変動大当たり（１２５回目）、はずれ（１２６回目〜１５５回目）、非確率変動大当たり（１５６回目）、はずれ（１５７回目〜４００回目）、確率変動大当たり（４０１回目）というような大当たり判定を考える。（）内の回数は大当たり判定の回数である。なお、１回目の確率変動大当たりの以前には確率変動大当たりは１回も発生していないものとする。つまり、初回フラグはＯＦＦとなっている。
【０１４５】
この場合には、１回目の大当たり判定についての変動パターン処理は、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１４１）、確率変動大当たりで（Ｓ１４２：ＹＥＳ，Ｓ１４５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１４９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１５０）、決定条件が選択され（Ｓ１５１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１５２）。ここでは、決定条件乱数が「１」であったとする。そして、報知継続カウンタに初期値「０」がセットされる（Ｓ１５３）。次いで、報知継続カウンタに「１」が加算されて「１」となる（Ｓ１５４）。報知継続カウンタの値は「１」で、報知回数記憶エリア５８３２の報知回数欄に記憶されている報知回数「２」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ１５６）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１５９）、本処理は終了する。
【０１４６】
そして、２回目の大当たり判定については、はずれ変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１４１）、はずれなので（Ｓ１４２：ＮＯ）、第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタ、第三デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるのはずれ図柄が決定される（Ｓ１４３）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１４４）。そして、本処理は終了する。そして、３回目〜３１回目の大当たり判定についても、はずれ変動パターンを受信するので、同様の処理が繰り返し行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１４７】
そして、３２回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１４１）、確率変動大当たりで（Ｓ１４２：ＹＥＳ，Ｓ１４５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１４９：ＹＥＳ）報知継続カウンタに「１」が加算されて「２」となる（Ｓ１５４）。そして、報知継続カウンタの値は「２」で、報知回数「２」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ１５６）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１５９）、本処理は終了する。
【０１４８】
そして、３３回目〜７３回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１４９】
そして、７４回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１４１）、確率変動大当たりで（Ｓ１４２：ＹＥＳ，Ｓ１４５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１４９：ＹＥＳ）報知継続カウンタに「１」が加算されて「３」となる（Ｓ１５４）。そして、報知継続カウンタの値は「３」で、報知回数「２」以下でないので「報知しない」と判断され（Ｓ１５５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦとされて（Ｓ１５７）、決定条件の継続が終了される。そして、大当たり図柄が決定され（Ｓ１５８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１５９）、本処理は終了する。
【０１５０】
そして、７５回目〜１２４回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０１５１】
そして、１２５回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１４１）、確率変動大当たりで（Ｓ１４２：ＹＥＳ，Ｓ１４５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１４９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１５０）、決定条件が選択され（Ｓ１５１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１５２）。ここで新たな決定条件の継続が開始されることとなる。ここでは、決定条件乱数が「３」であったとする。そして、報知継続カウンタに初期値「０」がセットされる（Ｓ１５３）。次いで、報知継続カウンタに「１」が加算されて「１」となる（Ｓ１５４）。そして、報知継続カウンタの値は「１」で、報知回数「２」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ１５６）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１５９）、本処理は終了する。
【０１５２】
そして、１２６回目〜１５５回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１５３】
そして、１５６回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１４１）、非確率変動大当たりなので（Ｓ１４２：ＹＥＳ，Ｓ１４５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１４６）。ここで決定条件の継続が終了されることとなる。つまり、今回の場合は決定条件は１２５回目の１回のみしか使用されなかったこととなる。そして、大当たり図柄が決定され（Ｓ１４７）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１４８）、本処理は終了する。
【０１５４】
そして、１５７回目〜４００回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０１５５】
そして、４０１回目の大当たり判定については、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１４１）、確率変動大当たりで（Ｓ１４２：ＹＥＳ，Ｓ１４５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１４９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１５０）、決定条件が選択され（Ｓ１５１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１５２）。ここで新たな決定条件の継続が開始されることとなる。ここでは、決定条件乱数が「３」であったとする。そして、報知継続カウンタに初期値「０」がセットされる（Ｓ１５３）。次いで、報知継続カウンタに「１」が加算されて「１」となる（Ｓ１５４）。そして、報知継続カウンタの値は「１」で、報知回数「２」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ１５６）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１５９）、本処理は終了する。
【０１５６】
次に、第四の実施の形態について、図１０，図１５を参照して説明する。図１５は第四の実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。第四の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」及び「継続の回数」が用いられる。つまり、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点又は最大回数となった時点で継続が終了される。
【０１５７】
そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３（図３参照）に大当たり判定の結果を報知する際に、確率変動図柄を表示させることにより確率変動大当たりの報知が行われ、確率変動図柄と大当たり図柄については、第一の実施の形態と同じであるので、説明を引用して省略する。また。報知乱数記憶エリア５８３１（図１０参照），決定条件乱数，報知乱数，第一デモ図柄決定カウンタ，第二デモ図柄決定カウンタ，第三デモ図柄決定カウンタ，報知乱数決定カウンタ，決定条件乱数決定カウンタ，決定条件乱数記憶エリアについても、第一の実施の形態と同じであるので、説明を引用して省略する。
【０１５８】
なお、初回フラグは決定条件の選択が開始された時点で「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、決定条件の選択の継続が終了した時点、すなわち、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。初期値は「ＯＦＦ」である。また、ＲＯＭ５８３には最大回数記憶エリアが設けられており、報知条件を最大継続させる回数が記憶されている。本実施の形態では８回とする。また、この第四の実施の形態の変動パターン処理では、条件継続カウンタが用いられ、ＲＡＭ５８２に記憶エリアが設けられている。この条件継続カウンタは継続して同じ決定条件が選択された回数を計数するためのカウンタである。
【０１５９】
図１５のフローチャートに示すように、第四の実施の形態の変動パターン処理では、まず、変動パターンを図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ変動パターン指定コマンドが送信される（Ｓ１６１）。そして、「はずれ」であれば（Ｓ１６２：ＮＯ）、はずれを報知するデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の図柄が決定され（Ｓ１６３）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ１６４）、本処理は終了する。
【０１６０】
また、「大当たり」であった場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、「確率変動大当たり」であるか否かの判断が行われ（Ｓ１６５）、確率変動大当たりでなければ（Ｓ１６５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦされて（Ｓ１６６）、大当たり図柄が決定され（Ｓ１６７）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ１６８）、本処理は終了する。
【０１６１】
また、「確率変動大当たり」であった場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、初回フラグがＯＮであるか否かにより、決定条件を前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件とするか否かの判断が行われる（Ｓ１６９）。初回フラグがＯＦＦであれば（Ｓ１６９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１７０）、決定条件が選択され（Ｓ１７１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１７２）。そして、条件継続カウンタに初期値「０」がセットされて（Ｓ１７３）、Ｓ１７４へ進む。また、初回フラグがＯＮであった場合には（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件が選択されるので、改めて決定条件乱数が取得されることなく、決定条件記憶エリアに記憶されている値の示す決定条件がそのまま使用されて継続される。よって、そのままＳ１７４へ進む。
【０１６２】
そして、Ｓ１７４では、条件継続カウンタに「１」が加算され（Ｓ１７４）、条件継続カウンタの値が最大回数以下であるか否かにより、報知を実施するか否かの判断が行われる（Ｓ１７５）。そして、条件継続カウンタの値が最大回数以下であれば、報知するので（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、報知乱数が取得される（Ｓ１７６）。具体的には、報知乱数決定カウンタの値が読み込まれる。そして、決定条件記憶エリアに記憶されている値に対応して、報知乱数記憶エリア５８３１の報知乱数欄に記憶されている値のいずれかと等しいか否かにより、報知を実施するか否かの判断が行われる（Ｓ１７７）。そして、報知すると判断された場合には（Ｓ１７７：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ１７８）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１６３】
また、条件継続カウンタの値が最大回数より大きくなり、報知すると判断されなかった場合には（Ｓ１７５：ＮＯ）、決定条件の継続が終了されるので、初回フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１７９）、大当たり図柄が決定され（Ｓ１８０）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。さらに、報知乱数が報知乱数記憶エリア５８３１の報知乱数欄に記憶されている値のいずれとも等しくない場合には、報知しないと判断されて（Ｓ１７７：ＮＯ）、決定条件の継続が終了されるので、初回フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１７９）、大当たり図柄が決定され（Ｓ１８０）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１６４】
以上のようにして、確率変動大当たりの報知の実施／不実施の判断で用いられる決定条件について、前回の大当たりが「確率変動大当たり」であった場合には、その際に選択された決定条件を選択し、決定条件を継続させている。そして、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点又は最大回数となった時点で継続が終了される。確率変動大当たりの報知は確率変動大当たり図柄が表示されることにより行われている。
【０１６５】
例えば、確率変動大当たり（１回目）、はずれ（２回目〜３０回目）、確率変動大当たり（３１回目，大当たり回数２回）、はずれ（３２回目〜５０回目）、確率変動大当たり（５１回目，大当たり回数３回）、はずれ（５２回目〜９０回目）、確率変動大当たり（９１回目，大当たり回数４回）、はずれ（９２回目〜１００回目）、確率変動大当たり（１０１回目，大当たり回数５回）、はずれ（１０２回目〜１２０回目）、確率変動大当たり（１２１回目，大当たり回数６回）、はずれ（１２２回目〜１４０回目）、確率変動大当たり（１４１回目，大当たり回数７回）、はずれ（１４２回目〜１７０回目）、確率変動大当たり（１７１回目，大当たり回数８回）、はずれ（１７２回目〜２００回目）、確率変動大当たり（２０１回目，大当たり回数９回）、はずれ（２０２回目〜２３０回目）、確率変動大当たり（２３１回目，大当たり回数１０回）、はずれ（２３２回目〜２５０回目）、確率変動大当たり（２５１回目，大当たり回数１１回）、はずれ（２５２回目〜２９０回目）、確率変動大当たり（２９１回目，大当たり回数１２回）、はずれ（２９２回目〜３０３回目）、非確率変動大当たり（３０４回目，大当たり回数１３回）、はずれ（３０５回目〜６００回）、確率変動大当たり（６０１回目，大当たり回数１４回）というような大当たり判定を考える。つまり、途中はずれを取りながら、大当たりとしては確率変動大当たりが１４回継続し、大当たりの１５回目に非確率変動大当たりとなり、その次の大当たりで再び確率変動大当たりとなっている。（）内の回数は大当たり判定の回数であり、大当たり回数は１回目の大当たり判定からの大当たりの回数を計数した回数である。なお、１回目の確率変動大当たりの以前には確率変動大当たりは１回も発生していないものとする。つまり、初回フラグはＯＦＦとなっている。
【０１６６】
この場合には、１回目の大当たり判定についての変動パターン処理は、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、確率変動大当たりで（Ｓ１６２：ＹＥＳ，Ｓ１６５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１６９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１７０）、決定条件が選択され（Ｓ１７１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１７２）。ここでは、決定条件乱数が「１」であったとする。そして、条件継続カウンタに初期値「０」がセットされる（Ｓ１７３）。次いで、条件継続カウンタに「１」が加算されて「１」となる（Ｓ１７４）。条件継続カウンタの値は「１」で、最大回数「８」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、報知乱数が取得される（Ｓ１７６）。ここでは、報知乱数として「３」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「１」の報知乱数欄には「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」が記憶されており、「３」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１７７：ＹＥＳ）。そして、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１７８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１６７】
そして、２回目の大当たり判定については、はずれ変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、はずれなので（Ｓ１６２：ＮＯ）、第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタ、第三デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるのはずれ図柄が決定される（Ｓ１６３）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１６４）。そして、本処理は終了する。そして、３回目〜３１回目の大当たり判定についても、はずれ変動パターンを受信するので、同様の処理が繰り返し行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１６８】
そして、３１回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、確率変動大当たりで（Ｓ１６２：ＹＥＳ，Ｓ１６５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１６９：ＹＥＳ）条件継続カウンタに「１」が加算されて「２」となる（Ｓ１７４）。そして、条件継続カウンタの値は「２」で、最大回数「８」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、報知乱数が取得される（Ｓ１７６）。ここでは、報知乱数として「２」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「１」の報知乱数欄には「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」が記憶されており、「２」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１７７：ＹＥＳ）。そして、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１７８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１６９】
そして、３２回目〜５０回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。そして、５１回目〜２００回目の大当たり判定については、途中はずれを取りながら、大当たりとしては確率変動大当たりが８回継続している。そこで、はずれについては２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われ、確率変動大当たりでは、３１回目の大当たり判定と同様に、当たり変動パターンを受信した処理が行われる。この間には、初回フラグに変更はないので、ＯＮのままである。
【０１７０】
そして、２０１回目では、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、確率変動大当たりで（Ｓ１６２：ＹＥＳ，Ｓ１６５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１６９：ＹＥＳ）条件継続カウンタに「１」が加算されて「９」となる（Ｓ１７４）。そして、条件継続カウンタの値は「９」で、最大回数「８」以下でないので「報知しない」と判断され（Ｓ１７５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１７９）、決定条件の継続が終了される。そして、大当たり図柄が決定され（Ｓ１８０）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１７１】
そして、２０２回目〜２３０回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０１７２】
そして、２３１回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、確率変動大当たりで（Ｓ１６２：ＹＥＳ，Ｓ１６５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１６９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１７０）、決定条件が選択され（Ｓ１７１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１７２）。ここでは、決定条件乱数が「２」であったとする。そして、条件継続カウンタに初期値「０」がセットされる（Ｓ１７３）。次いで、条件継続カウンタに「１」が加算されて「１」となる（Ｓ１７４）。条件継続カウンタの値は「１」で、最大回数「８」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、報知乱数が取得される（Ｓ１７６）。ここでは、報知乱数として「３」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「３」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１７７：ＹＥＳ）。そして、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１７８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１７３】
そして、２３２回目〜２５０回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１７４】
そして、２５１回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、確率変動大当たりで（Ｓ１６２：ＹＥＳ，Ｓ１６５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ１６９：ＹＥＳ）条件継続カウンタに「１」が加算されて「２」となる（Ｓ１７４）。そして、条件継続カウンタの値は「２」で、最大回数「８」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、報知乱数が取得される（Ｓ１７６）。ここでは、報知乱数として「２」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「２」が含まれないので、報知すると判断される（Ｓ１７７：ＮＯ）。そして、初回フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１７９）、定条件の継続が終了される。そして、大当たり図柄が決定され（Ｓ１８０）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１７５】
そして、２５２回目〜２９０回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０１７６】
そして、２９１回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、確率変動大当たりで（Ｓ１６２：ＹＥＳ，Ｓ１６５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１６９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１７０）、決定条件が選択され（Ｓ１７１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１７２）。ここでは、決定条件乱数が「３」であったとする。そして、条件継続カウンタに初期値「０」がセットされる（Ｓ１７３）。次いで、条件継続カウンタに「１」が加算されて「１」となる（Ｓ１７４）。条件継続カウンタの値は「１」で、最大回数「８」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、報知乱数が取得される（Ｓ１７６）。ここでは、報知乱数として「６」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「３」の報知乱数欄には「１，２，６，７」が記憶されており、「６」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１７７：ＹＥＳ）。そして、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１７８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１７７】
そして、２９２回目〜３０３回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１７８】
そして、３０４回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、非確率変動大当たりなので（Ｓ１６２：ＹＥＳ，Ｓ１６５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１６６）。ここで決定条件の継続が終了されることとなる。つまり、今回の場合は決定条件は５回目の１回のみしか使用されなかったこととなる。そして、大当たり図柄が決定され（Ｓ１６７）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１６８）、本処理は終了する。
【０１７９】
そして、３０５回目〜６００回目の大当たり判定については、３回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、はずれなので（Ｓ１６２：ＮＯ）、はずれ図柄が決定される（Ｓ１６３）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ１６４）、本処理は終了する。
【０１８０】
そして、６０１回目の大当たり判定については、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ１６１）、確率変動大当たりで（Ｓ１６２：ＹＥＳ，Ｓ１６５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ１６９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ１７０）、決定条件が選択され（Ｓ１７１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ１７２）。ここで新たな決定条件の継続が開始されることとなる。ここでは、決定条件乱数が「３」であったとする。そして、条件継続カウンタに初期値「０」がセットされる（Ｓ１７３）。次いで、条件継続カウンタに「１」が加算されて「１」となる（Ｓ１７４）。そして、条件継続カウンタの値は「１」で、最大回数「８」以下であるので「報知する」と判断され（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、報知乱数が取得される（Ｓ１７６）。ここでは、報知乱数として「３」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「１」の報知乱数欄には「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」が記憶されており、「３」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ１７７：ＹＥＳ）。そして、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ１７８）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１８１）、本処理は終了する。
【０１８１】
次に、第五の実施の形態について、図１０，図１６を参照して説明する。図１６は第五の実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。第五の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられる。つまり、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で継続が終了される。
【０１８２】
そして、確率変動大当たりの報知は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３（図３参照）に大当たり判定の結果を報知する際に確率変動図柄を表示させること（第一タイミング）、大当たり遊技実施中に表示画面２８に流される映像に特別なキャラクターを出現させる（第二タイミング）、大当たり遊技が終了してから次の遊技球の判定結果を報知するための特別図柄表示部２５の変動が開始されるまでの間に表示画面２８に流される映像に特別なキャラクターを出現させる（第三タイミング）、次の遊技球の判定結果を報知するための特別図柄表示部２５の変動中に表示画面２８に流される映像に特別なキャラクターを出現させる（第四タイミング）ことにより行われる。
【０１８３】
なお、確率変動図柄と大当たり図柄については、第一の実施の形態と同じであるので、説明を引用して省略する。また。報知乱数記憶エリア５８３１（図１０参照），決定条件乱数，報知乱数，第一デモ図柄決定カウンタ，第二デモ図柄決定カウンタ，第三デモ図柄決定カウンタ，報知乱数決定カウンタ，決定条件乱数決定カウンタ，決定条件乱数記憶エリアについても、第一の実施の形態と同じであるので、説明を引用して省略する。なお、初回フラグは決定条件の選択が開始された時点で「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、決定条件の選択の継続が終了した時点、すなわち、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。初期値は「ＯＦＦ」である。
【０１８４】
また、第五の実施の形態ではさらに、ＲＡＭ５８２に報知フラグ記憶エリアと報知タイミング記憶エリアとが設けられている。そして、ＲＡＭ５８２にカウンタ記憶エリアには報知タイミングカウンタも設けられている。報知フラグは「報知する」と判断された際に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、「報知しない」と判断された際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。なお、初期値は「ＯＦＦ」であり、変動パターン処理が開始される際に常に「ＯＦＦ」とされる。報知タイミングカウンタは、報知を行う場合に報知を実施するタイミングを決定するためのループカウンタである。最小値「１」、最大値「４」をとり、図示外のカウンタ管理プログラムにより所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に「１」加算され「５」以上となった際に「１」へ戻る。したがって、第三デモ図柄決定カウンタの値は「１」から「４」までのいずれかの値を取る。そして、報知タイミング記憶エリアには、報知タイミングカウンタの値が読み出されて記憶される。報知タイミング記憶エリアに「１」が記憶されている場合には第一タイミングで報知が行われ、「２」が記憶されている場合には第二タイミングで報知が行われ、「３」が記憶されている場合には第三タイミングで報知が行われ、「４」が記憶されている場合には第四タイミングで報知が行われる。
【０１８５】
図１６のフローチャートに示すように、第一の実施の形態の変動パターン処理では、まず、報知フラグがＯＦＦとされ（Ｓ２００）、変動パターンを図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ変動パターン指定コマンドが送信される（Ｓ２０１）。そして、「はずれ」であれば（Ｓ２０２：ＮＯ）、はずれを報知するデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の図柄が決定され（Ｓ２０３）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ２０４）、本処理は終了する。
【０１８６】
また、「大当たり」であった場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、「確率変動大当たり」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２０５）、確率変動大当たりでなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦされて（Ｓ２０６）、大当たり図柄が決定され（Ｓ２０７）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ２０８）、本処理は終了する。
【０１８７】
また、「確率変動大当たり」であった場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、初回フラグがＯＮであるか否かにより、決定条件を前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件とするか否かの判断が行われる（Ｓ２０９）。初回フラグがＯＦＦであれば（Ｓ２０９：ＮＯ）、決定条件決定乱数の値が取得され（Ｓ２１０）、決定条件が選択され（Ｓ２１１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ２１２）。そして、Ｓ２１４へ進む。また、初回フラグがＯＮであった場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、前回の確率変動大当たり時と同じ決定条件が選択されるので、改めて決定条件乱数が取得されることなく、決定条件記憶エリアに記憶されている値の示す決定条件がそのまま使用されて継続される。よって、そのままＳ２１４へ進む。
【０１８８】
そして、Ｓ２１４では、報知乱数が取得される（Ｓ２１４）。具体的には、報知乱数決定カウンタの値が読み込まれる。そして、決定条件記憶エリアに記憶されている値に対応して、報知乱数記憶エリア５８３１の報知乱数欄に記憶されている値のいずれかと等しいか否かにより、報知を実施するか否かの判断が行われる（Ｓ２１５）。そして、報知すると判断された場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、報知フラグがＯＮとされ（Ｓ２１６）、報知タイミングが決定される（Ｓ２１７）。具体的には、報知タイミングカウンタの値が読み込まれ、報知タイミング記憶エリアに記憶される。
【０１８９】
そして、報知タイミング記憶エリアに記憶されている値が「１」であり、デモ図柄で報知を行うとされている場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定される（Ｓ２２１）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２３）、本処理は終了する。また、報知タイミング記憶エリアに記憶されている値が「１」でなく、デモ図柄で報知を行わない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、大当たり図柄が決定され（Ｓ２２２）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２３）、本処理は終了する。
【０１９０】
また、報知しないと判断された場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、報知フラグがＯＦＦとされて（Ｓ２１８）、大当たり図柄が決定され（Ｓ２２２）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２３）、本処理は終了する。
【０１９１】
以上のようにして、確率変動大当たりの報知の実施／不実施の判断で用いられる決定条件について、前回の大当たりが「確率変動大当たり」であった場合には、その際に選択された決定条件を選択し、決定条件を継続させている。そして、非確率変動大当たりとなった時点又は「報知しない」と判断された時点で継続が終了される。また、確率変動大当たりの報知は確率変動大当たり図柄が表示されることや、所定のタイミングに表示画面２８の特定のキャラクターが表示されることにより行われている。
【０１９２】
なお、大当たり遊技実施中、大当たり遊技が終了してから次の遊技球の判定結果を報知するための特別図柄表示部２５の変動が開始されるまでの間、次の遊技球の判定結果を報知するための特別図柄表示部２５の変動中には、それぞれの処理を実施する際に、報知タイミング記憶エリアの値が参照され、各処理に該当する値が記憶されている場合には、特定のキャラクターを表示させるコマンドが図柄表示基板４４に送信されることとなる。そして、コマンドを受信した図柄表示基板４４は、特定のキャラクターを表示させる制御を行う。これらの処理を行う。なお、特定のキャラクターの表示とは、流れ星を表示させたり、通常はネコが出現する場面でトラが出現したりするものである。
【０１９３】
例えば、確率変動大当たり（１回目）、はずれ（２回目〜３１回目）、確率変動大当たり（３２回目）、はずれ（３３回目〜７３回目）、確率変動大当たり（７４回目）、はずれ（７５回目〜１２４回目）、確率変動大当たり（１２５回目）、はずれ（１２６回目〜１５５回目）、非確率変動大当たり（１５６回目）、はずれ（１５７回目〜３００回）、確率変動大当たり（４０１回目）というような大当たり判定を考える。なお、１回目の確率変動大当たりの以前には確率変動大当たりは１回も発生していないものとする。つまり、初回フラグはＯＦＦとなっている。
【０１９４】
この場合には、１回目の大当たり判定についての変動パターン処理は、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ２０１）、確率変動大当たりで（Ｓ２０２：ＹＥＳ，Ｓ２０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ２０９：ＮＯ）、決定条件乱数が取得され（Ｓ２１０）、決定条件が選択され（Ｓ２１１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ２１２）。ここでは、決定条件乱数として「２」が取得されたとする。そして、報知乱数が取得される（Ｓ２１４）。ここでは、報知乱数として「３」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「３」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ２１５：ＹＥＳ）。そして、報知フラグがＯＮとされ（Ｓ２１６）、報知タイミングが決定される（Ｓ２１７）。ここでは、報知タイミングカウンタの値が「１」であり第一報知タイミング、すなわち、デモ図柄に確率変動図柄を表示して報知することに決定されたものとする。そして、報知タイミング記憶エリアに記憶されている値が「１」であり、デモ図柄で報知を行うとされているので（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、確率変動大当たり図柄が決定され（Ｓ２２１）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２３）、本処理は終了する。
【０１９５】
そして、２回目の大当たり判定については、はずれ変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ２０１）、はずれなので（Ｓ２０２：ＮＯ）、第一デモ図柄決定カウンタ、第二デモ図柄決定カウンタ、第三デモ図柄決定カウンタの値が読み込まれて、図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるのはずれ図柄が決定される（Ｓ２０３）。そして、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ２０４）。そして、本処理は終了する。そして、３回目〜３１回目の大当たり判定についても、はずれ変動パターンを受信するので、同様の処理が繰り返し行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１９６】
そして、３２回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ２０１）、確率変動大当たりで（Ｓ２０２：ＹＥＳ，Ｓ２０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ２０９：ＹＥＳ）ＲＡＭ５８２の決定条件記憶エリアの値がそのまま使用される。つまり、決定条件は１回目の大当たり判定の処理で使用されたものと同じものが選択される。そして、報知乱数が取得される（Ｓ２１４）。ここでは、報知乱数として「８」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「８」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ２１５：ＹＥＳ）。そして、報知フラグがＯＮとされ（Ｓ２１６）、報知タイミングが決定される（Ｓ２１７）。ここでは、報知タイミングカウンタの値が「２」であり第二報知タイミング、すなわち、大当たり遊技中に特定のキャラクターを表示して報知することに決定されたものとする。そして、報知タイミング記憶エリアに記憶されている値が「２」であり、デモ図柄で報知を行わないので（Ｓ２２０：ＮＯ）、大当たり図柄が決定され（Ｓ２２２）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２３）、本処理は終了する。
【０１９７】
そして、３３回目〜７３回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０１９８】
そして、７４回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ２０１）、確率変動大当たりで（Ｓ２０２：ＹＥＳ，Ｓ２０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＮなので（Ｓ２０９：ＹＥＳ）ＲＡＭ５８２の決定条件記憶エリアの値がそのまま使用される。つまり、決定条件は１回目の大当たり判定の処理で使用されたものと同じものが選択される。そして、報知乱数が取得される（Ｓ２１４）。ここでは、報知乱数として「２」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「２」が含まれていないので、報知しないと判断される（Ｓ２１５：ＮＯ）。そして、初回フラグがＯＦＦとされ（Ｓ２１８）、大当たり図柄が決定される（Ｓ２２２）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２３）、本処理は終了する。
【０１９９】
そして、７５回目〜１２４回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０２００】
そして、１２５回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ２０１）、確率変動大当たりで（Ｓ２０２：ＹＥＳ，Ｓ２０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ２０９：ＮＯ）、決定条件乱数が取得され（Ｓ２１０）、決定条件が選択され（Ｓ２１１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ２１２）。ここで、再び決定条件の継続が開始されることとなる。ここでは、決定条件乱数として「２」が取得されたとする。そして、報知乱数が取得される（Ｓ２１４）。ここでは、報知乱数として「７」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「７」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ２１５：ＹＥＳ）。そして、報知フラグがＯＮとされ（Ｓ２１６）、報知タイミングが決定される（Ｓ２１７）。ここでは、報知タイミングカウンタの値が「４」であり第四報知タイミング、すなわち、大当たり遊技中に特定のキャラクターを表示して報知することに決定されたものとする。そして、報知タイミング記憶エリアに記憶されている値が「２」であり、デモ図柄で報知を行わないので（Ｓ２２０：ＮＯ）、大当たり図柄が決定され（Ｓ２２２）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２３）、本処理は終了する。
【０２０１】
そして、１２６回目〜１５５回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＮのままである。
【０２０２】
そして、１５６回目の大当たり判定に対して、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ２０１）、非確率変動大当たりなので（Ｓ２０２：ＹＥＳ，Ｓ２０５：ＮＯ）、初回フラグがＯＦＦとされる（Ｓ２０６）。ここで決定条件の継続が終了されることとなる。つまり、今回の場合は決定条件は１２５回目の１回のみしか使用されなかったこととなる。そして、大当たり図柄が決定され（Ｓ２０７）。図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２０８）、本処理は終了する。
【０２０３】
そして、１５７回目〜４００回目の大当たり判定については、２回目の大当たり判定と同様に、はずれ変動パターンを受信した際の処理が行われるが、初回フラグに変更はなくＯＦＦのままである。
【０２０４】
そして、４０１回目の大当たり判定については、当たり変動パターンを受信して処理が開始され、各基板へ変動パターン指定コマンドが送信され（Ｓ２０１）、確率変動大当たりで（Ｓ２０２：ＹＥＳ，Ｓ２０５：ＹＥＳ）、初回フラグはＯＦＦなので（Ｓ２０９：ＮＯ）、決定条件乱数が取得され（Ｓ２１０）、決定条件が選択され（Ｓ２１１）、初回フラグがＯＮとされる（Ｓ２１２）。新たな決定条件の継続が開始されることとなる。ここでは、決定条件乱数として「２」が取得されたとする。そして、報知乱数が取得される（Ｓ２１４）。ここでは、報知乱数として「０」が取得されたとする。報知乱数記憶エリア５８３１の決定条件欄「２」の報知乱数欄には「０，１，３，４，５，７，８，９」が記憶されており、「０」が含まれるので、報知すると判断される（Ｓ２１５：ＹＥＳ）。そして、報知フラグがＯＮとされ（Ｓ２１６）、報知タイミングが決定される（Ｓ２１７）。ここでは、報知タイミングカウンタの値が「３」であり第三報知タイミング、すなわち、大当たり遊技が終了してから次の遊技球の判定結果を報知するための特別図柄表示部２５の変動が開始されるまでの間に表示画面２８に流される映像に特別なキャラクターを出現させて報知することに決定されたものとする。そして、報知タイミング記憶エリアに記憶されている値が「２」であり、デモ図柄で報知を行わないので（Ｓ２２０：ＮＯ）、大当たり図柄が決定され（Ｓ２２２）、図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２３）、本処理は終了する。
【０２０５】
なお、上記実施の形態の始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段に該当する。図７に示すメイン処理のＳ１３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」に相当する。そして、図８に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「乱数取得手段」に相当し、Ｓ３２，Ｓ３３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、Ｓ４０の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「特定大当たり判定手段」に相当する。そして、図９に示す特別図柄処理のＳ３１〜Ｓ３３，Ｓ４０〜Ｓ４２の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「確率変更制御手段」に相当し、図９に示す特別図柄処理のＳ３４〜Ｓ３８の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定結果報知手段」に相当する。
【０２０６】
そして、図１６に示す第五の実施の形態の変動パターン処理のＳ２１７の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「報知タイミング選択手段」に相当し、図１１に示す第一の実施の形態の変動パターン処理のＳ１１６，Ｓ１１９、図１２に示す第二の実施の形態の変動パターン処理のＳ１３６，Ｓ１３９、図１４に示す第三の実施の形態の変動パターン処理のＳ１５６，Ｓ１５９、図１５に示す第四の実施の形態の変動パターン処理のＳ１７８，Ｓ１８１、図１６に示す第五の実施の形態の変動パターン処理のＳ２２１，Ｓ２２３、大当たり遊技実施中、大当たり遊技が終了してから次の遊技球の判定結果を報知するための特別図柄表示部２５の変動が開始されるまでの間、次の遊技球の判定結果を報知するための特別図柄表示部２５の変動中に、それぞれの処理を実施する際に、報知タイミング記憶エリアの値を参照し、各処理に該当する値が記憶されている場合に特定のキャラクターを表示させるコマンドを図柄表示基板４４に送信する処理の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定大当たり報知手段」及び「報知制御手段」に相当する。
【０２０７】
そして、図１１に示す第一の実施の形態の変動パターン処理のＳ１１４，Ｓ１１５、図１２に示す第二の実施の形態の変動パターン処理のＳ１３４，Ｓ１３５、図１４に示す第三の実施の形態の変動パターン処理のＳ１５４，Ｓ１５５、図１５に示す第四の実施の形態の変動パターン処理のＳ１７６，Ｓ１７７、図１６に示す第五の実施の形態の変動パターン処理のＳ２１５，Ｓ２１６の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「報知決定手段」に相当する。そして、図１１に示す第一の実施の形態の変動パターン処理のＳ１１０，Ｓ１１１、図１２に示す第二の実施の形態の変動パターン処理のＳ１３０，Ｓ１３１、図１４に示す第三の実施の形態の変動パターン処理のＳ１５０，Ｓ１５１、図１５に示す第四の実施の形態の変動パターン処理のＳ１７０，Ｓ１７１、図１６に示す第五の実施の形態の変動パターン処理のＳ２１０，Ｓ２１１の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「条件選択手段」に相当する。そして、図１１に示す第一の実施の形態の変動パターン処理のＳ１０９，Ｓ１１２、図１２に示す第二の実施の形態の変動パターン処理のＳ１２９，Ｓ１３２、図１４に示す第三の実施の形態の変動パターン処理のＳ１４９，Ｓ１５２、図１５に示す第四の実施の形態の変動パターン処理のＳ１６９，Ｓ１７２、図１６に示す第五の実施の形態の変動パターン処理のＳ１８９，Ｓ２１２の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「条件継続制御手段」に相当する。
【０２０８】
そして、図１２に示す第二の実施の形態の変動パターン処理のＳ１２９，Ｓ１３４，Ｓ１３５，Ｓ１３７、図１４に示す第三の実施の形態の変動パターン処理のＳ１４９，Ｓ１５３，Ｓ１５４，Ｓ１５５，Ｓ１５７、図１５に示す第四の実施の形態の変動パターン処理のＳ１６９，Ｓ１７３，Ｓ１７４，Ｓ１７５，Ｓ１７７，Ｓ１７９、図１６に示す第五の実施の形態の変動パターン処理のＳ１８９，Ｓ１９４，Ｓ１９５，Ｓ２１８の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第一条件継続終了手段」に相当する。そして、図１５に示す第四の実施の形態の変動パターン処理のＳ１７３，Ｓ１７４、が「条件継続回数計数手段」に相当し、Ｓ１６９，Ｓ１７０，Ｓ１７１，Ｓ１７２，Ｓ１７５，Ｓ１７９の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第二条件継続終了手段」に相当する。
【０２０９】
そして、図１４に示す第三の実施の形態の変動パターン処理のＳ１５３，Ｓ１５４の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「継続報知回数計数手段」に相当し、図１１に示す第一の実施の形態の変動パターン処理のＳ１１４、図１２に示す第二の実施の形態の変動パターン処理のＳ１３４、図１５に示す第四の実施の形態の変動パターン処理のＳ１１７６、図１６に示す第五の実施の形態の変動パターン処理のＳ１９４の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「報知乱数取得手段」に相当する。
【０２１０】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。また、上記実施の形態では、「特定大当たり」として確率変動大当たりを例に挙げて説明したが、特定大当たりは確率変動大当たりに限らず、例えば、普通当たり判定の結果報知に係る時間を短くし、普通当たりの場合に特別図柄始動電動役物１５を開放する時間を長くする（所謂、時短）ような遊技者にとって有利な状態を生起させる大当たりを特定大当たりとしてもよい。
【０２１１】
また、上記第一の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件は設定されておらず、第二の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられている。そして、第三の実施の形態では、決定条件として「報知を継続する回数」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられており、第四の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」及び「継続の回数」が用いられている。第五の実施の形態では、決定条件として「報知の実施と不実施との比率」が用いられ、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」が用いられている。しかしながら、決定条件と終了条件との組合せはこれに限らず、例えば、決定条件として「報知を継続する回数」が用いられている場合に、終了条件が設定されていなかったり、終了条件として「継続の回数」が設定されていたり、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」と「継続の回数」との両方が設定されていたりしてもよい。また、決定条件として「報知の実施と不実施のとの比率」が用いられている場合においても、終了条件として「報知の不実施が選択されたこと」と「継続の回数」との両方が設定されていてもよい。また、決定条件として「報知の実施と不実施のとの比率」と「報知を継続する回数」との両方が設定されており、これらの中から１つの条件を選択するようにしてもよい。また、第四の実施の形態で終了条件として報知条件を最大継続させる回数を「８」回としているが、この回数は８回に限らず、その他の数であってもよいし、都度抽選により選択してもよい。
【０２１２】
また、上記第一、第二、第四、第五記実施の形態では、報知乱数記憶エリア５８３１において、「報知する」とされている報知乱数の値が報知乱数欄に記憶され、取得された報知乱数の値がここに記憶されている場合には「報知する」と判断されているが、これは、「報知しない」とされている報知乱数の値を記憶しておき、取得された報知乱数の値がここに記憶されている場合に「報知しない」と判断するようにしてもよい。
【０２１３】
また、上記実施の形態では、第五の実施の形態においてのみ、報知タイミングを決定しているが、第一の実施の形態〜第四の実施の形態においても報知タイミングを決定して、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３における確率変動図柄での報知だけでなく、様々なタイミングで報知を行うようにしてもよい。また、報知タイミングは、上記第一タイミング〜第四タイミングの全てから１つを選択する方法に限らず、例えば、第二タイミングと第三タイミングとの２つのタイミングから１つのタイミングを選択したり、第一タイミング〜第四タイミングから少なくとも１つを選択したり、各タイミングにおいて報知する／報知しないのいずれかを選択して、少なくとも１つのタイミングでは報知するように制御したりしてもよい。
【０２１４】
また、第一タイミングにおいては、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に確率変動図柄を表示させることにより報知を行うのではなく、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は大当たりを示す図柄とはずれを示す図柄を表示するだけとし、確率変動大当たりの判定結果については、特定のキャラクターをデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景に表示させたり、特別な音楽をスピーカ４８から出力させたり、特定の電飾ランプ６３を通常とはことなる態様で点滅させたりしてもよい。また、第二タイミング〜第四タイミングにおいても、特別なキャラクターを出現させるのではなく、特別な音楽をスピーカ４８から出力させたり、特定の電飾ランプ６３を通常とはことなる態様で点滅させたりしてもよい。また、さらにどのような演出方法で確率変動大当たりの判定結果を報知するかを抽選により選択してもよい。また、単に特別な音楽やランプの点滅、キャラクターの出現のみならず、これらを組み合わせてもよい。また、キャラクターを出現させるだけでなく、キャラクターの動きにストーリー性を持たせて、確率変動大当たりである場合には所定の結果が表示されるようにしてもよい。例えば、複数のキャラクターを戦わせたり、競争させたりして特定のキャラクターが勝つ結果などである。
【産業上の利用可能性】
【０２１５】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技状況表示部８０の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図７】メイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に設けられている報知乱数記憶エリア５８３１の構成を示す模式図である。
【図１１】第一の実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。
【図１２】第二の実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。
【図１３】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に設けられている報知回数記憶エリア５８３２の構成を示す模式図である。
【図１４】第三実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。
【図１５】第四の実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。
【図１６】第五の実施の形態の変動パターン処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１７】
１  パチンコ機
１６  大入賞口
２５  特別図柄表示部
２８  表示画面
４１  主基板
５８  サブ統合基板
７２  始動口スイッチ
７３  普通図柄作動スイッチ
５８３１  報知乱数記憶エリア
５８３２  報知回数記憶エリア
Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３  デモ図柄表示部
ＬＥＤ５９  普通図柄記憶数表示
ＬＥＤ６０  特別図柄記憶数表示
【図１】
0004775891.tif 000002
【図２】
0004775891.tif 000003
【図３】
0004775891.tif 000004
【図４】
0004775891.tif 000005
【図５】
0004775891.tif 000006
【図６】
0004775891.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004775891.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004775891.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0004775891.tif 000013
【図１３】
0004775891.tif 000014
【図１４】
0004775891.tif 000015
【図１５】
0004775891.tif 000016
【図１６】
0004775891.tif 000017