(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう第１変動表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段による識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２変動表示手段による識別情報の変動表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御される遊技機であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段は、識別情報の変動表示を同時に実行可能であり、
前記第１変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かとを、当該変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
遊技状態が前記短縮状態であるか否かを示す状態データを、前記短縮状態に移行するときに短縮状態中である旨を示す短縮状態データに設定し、当該短縮状態が終了したときに短縮状態中でない旨を示す通常状態データに設定する短縮状態データ設定手段と、
前記短縮状態において前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段での変動表示が所定回数実行されることを前記短縮状態の終了条件として、前記短縮状態が終了したか否かを判定する終了判定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データとして前記通常状態での変動表示時間を示す通常変動表示データを複数種類記憶する通常変動表示データ記憶手段と、
前記変動表示データとして前記短縮状態での変動表示時間を示す短縮変動表示データを複数種類記憶する短縮変動表示データ記憶手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段における前記変動表示時間を前記通常変動表示データ記憶手段または前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶された変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づいて実行された変動表示の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段において表示する画像の画像データを記憶する手段であって、画像データとして、動画像を生成するために表示順序が定められた複数のフレーム画像を示すフレーム画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段において表示する画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段と、
該制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを読出して画像を生成し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段に表示する処理を行なう画像生成手段とを含み、
前記短縮状態データ設定手段は、前記短縮状態に制御されているときに、前記終了判定手段によって前記短縮状態が終了したと判定されたときの前記識別情報の変動表示が開始されるときに、前記状態データを前記通常状態データに設定し、
前記変動表示データ選択手段は、前記短縮状態データ設定手段により前記短縮状態データが設定されているときには、前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶されている前記短縮変動表示データを選択し、
前記変動表示時間計測手段は、
前記第１変動表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２変動表示手段にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１変動表示手段にて特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２変動表示手段における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段とを含み、
前記画像データ記憶手段は、前記フレーム画像データとして、先頭フレーム画像と最終フレーム画像とが表示内容の連続性を有する複数のフレーム画像データを記憶するフレーム画像データ記憶手段を含み、
前記画像生成手段は、前記フレーム画像データ記憶手段に記憶されたフレーム画像データを読出し、前記複数のフレーム画像のうち前記先頭フレーム画像から前記最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段に動画像を生成する動画像生成手段を含み、
該動画像生成手段は、予め定められた表示終了条件が成立するまで、前記先頭フレーム画像から前記最終フレーム画像までの画像の生成を繰返す繰返し動画生成処理を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記動画像生成手段は、前記特定遊技状態となっているときにおいて、前記繰返し動画生成処理を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち少なくとも１つの変動表手段において所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときに、予め定められたデモンストレーション画像を前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち少なくとも１つの変動表示手段において表示させる制御を行なうデモンストレーション画像表示制御手段をさらに含み、
該デモンストレーション画像表示制御手段は、前記動画像生成手段による前記繰返し動画生成処理によって生成される動画像を前記デモンストレーション画像として表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の識別情報のうち少なくとも１つの識別情報は、少なくとも予め定められた第１の部位と第２の部位とから構成されており、
前記画像データ記憶手段は、
前記識別情報の前記第１の部位に対応する第１のスプライト画像を示す第１スプライト画像データを記憶する第１スプライト画像データ記憶手段と、
前記識別情報の前記第２の部位に対応する第２のスプライト画像を示す第２スプライト画像データを記憶する第２スプライト画像データ記憶手段と、
前記識別情報の前記第１の部位に対応する動画像を生成するために表示順序が定められた複数のフレーム画像を示す識別情報フレーム画像データを記憶する識別情報フレーム画像データ記憶手段とをさらに含み、
前記画像生成手段は、
前記第１スプライト画像データ記憶手段に記憶された第１スプライト画像データを読出して前記第１の部位に前記第１のスプライト画像を生成し、前記第２スプライト画像データ記憶手段に記憶された第２スプライト画像データを読出して前記第２の部位に前記第２のスプライト画像を生成する第１識別情報画像生成手段と、
前記識別情報フレーム画像データ記憶手段に記憶された識別情報フレーム画像データを読出して前記複数のフレーム画像のうち先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、前記第１の部位に前記動画像を生成し、前記第２スプライト画像データ記憶手段に記憶された第２スプライト画像データを読出して前記第２の部位に前記第２のスプライト画像を生成する第２識別情報画像生成手段と、
所定の条件において、前記第１識別情報画像生成手段により生成される前記第１のスプライト画像から前記第２識別情報画像生成手段により生成される前記動画像に置換える置換表示手段と、をさらに含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１スプライト画像データ記憶手段は、前記第１スプライト画像データとして、表示順序が定められた複数の第１のスプライト画像を示す第１スプライト画像データを記憶し、
前記第１識別情報画像生成手段は、前記複数の第１のスプライト画像のうち先頭スプライト画像から最終スプライト画像までの画像を前記第１の部位に順次切替えて生成することによる第１のスプライト画像を生成し、
前記置換表示手段により前記第１のスプライト画像から前記動画像に置換えられるときにおいて、前記第１スプライト画像データによる前記最終スプライト画像と、前記識別情報フレーム画像データによる先頭フレーム画像とが表示内容の連続性を有することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像生成手段は、前記識別情報の画像を前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段で変動表示する際の変動表示順序が予め定められており、変動表示順序が先の先識別情報画像と該先識別情報画像の後に表示する後識別情報画像とを合成した合成識別情報画像を生成する合成識別情報画像生成手段をさらに含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するブレンド率データを記憶するブレンド率データ記憶手段と、
前記後識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記後識別情報画像の大きさを拡大させる拡大率データを記憶する拡大率データ記憶手段とを含み、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記ブレンド率データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データ記憶手段に記憶された前記拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なうことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機および画像式の遊技機等の遊技機に関し、特に、第１始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう第１変動表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段による識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２変動表示手段による識別情報の変動表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置（以下においては、「画像表示装置」とも称する）を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、「４４４」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、変動表示装置として、複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御されるものが含まれている。
【０００４】
このような従来の遊技機は、一般的に遊技機が特定遊技状態に制御されたとき、遊技状態を、遊技者にとって有利な第１の状態（以下、「ラウンド」とも称する）にした後、遊技者にとって不利な第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御するように構成されており、ラウンド中、特定遊技状態中の演出を盛り上げるために画像表示装置に静止画像または動画像を表示する。
【０００５】
画像表示装置に動画像を表示する場合、動画像はデータ量が多く、大容量のメモリが必要となるためコストの増加が問題となっていた。そこで、動画像のデータ量を削減するために、動画像の表示方法に手法を凝らしたものがある。（たとえば、特許文献１、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平９−３８２８９号公報
【特許文献２】特開２０００−１４０４２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された構成の遊技機は、動画像のデータ量を削減するために短い時間の動画像を繰返し表示するというものであるが、繰返し表示の対象となる動画像の最終フレームを表示した後、先頭フレームを表示すると連続した動画像となっていないため見た目の違和感が生じていた。
【０００７】
また、特許文献２に記載された構成の遊技機では、動画像のデータ量を削減するために立体的な形状を示す画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）を使用して生成した短い時間の動画像を繰返し表示するというものであるが、動画像を構成する複数のフレーム毎に画像を生成するための各種処理を行なう必要があり、画像処理の制御負担が大きくなっていた。
【０００８】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、見た目の違和感がなく、かつ、制御負担が小さい動画像を表示可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００９】
（１）  第１始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１飾り図柄）の変動表示を行なう第１変動表示手段（第１飾り変動表示部８ｋ）と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２飾り図柄）の変動表示を行なう第２変動表示手段（第２飾り変動表示部９ｋ）とを備え、前記第１変動表示手段による識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったとき、または、前記第２変動表示手段による識別情報の変動表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態（通常遊技状態）よりも短縮される短縮状態（時短状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段は、識別情報の変動表示を同時に実行可能であり（図１９のＳ１３，Ｓ１５）、
前記第１変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かとを、当該変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図２１の第１特別図柄通常処理でのＳ３７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
遊技状態が前記短縮状態であるか否かを示す状態データ（時短フラグ）を、前記短縮状態に移行するときに短縮状態中である旨を示す短縮状態データに設定（セット）し、当該短縮状態が終了したときに短縮状態中でない旨を示す通常状態データに設定（リセット）する短縮状態データ設定手段（第１特別図柄プロセス処理における図２４のＳ７０５，Ｓ７０９，Ｓ７１４、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記短縮状態において前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段での変動表示が所定回数実行されることを前記短縮状態の終了条件として、前記短縮状態が終了したか否かを判定する終了判定手段（図２４のＳ７１２）と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データとして前記通常状態での変動表示時間を示す通常変動表示データ（図６（ａ）の複数種類の非短縮変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間のデータ）を複数種類記憶する通常変動表示データ記憶手段（ＲＯＭ５４）と、
前記変動表示データとして前記短縮状態での変動表示時間を示す短縮変動表示データ（図６（ｂ）の複数種類の短縮変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間のデータ）を複数種類記憶する短縮変動表示データ記憶手段（ＲＯＭ５４）と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段における前記変動表示時間を前記通常変動表示データ記憶手段または前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶された変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段（第１特別図柄プロセス処理における図２３の第１変動パターン設定処理でのＳ６９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づいて実行された変動表示の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段（第１特別図柄プロセス処理における図２５の第１特別図柄変動処理でのＳ８１、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段において表示する画像の画像データを記憶する手段であって、画像データとして、動画像を生成するために表示順序が定められた複数のフレーム画像を示すフレーム画像データを記憶する画像データ記憶手段（映像ＲＯＭ８２，９２）と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段において表示する画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段（制御ＲＯＭ８０１）と、
該制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを読出して画像を生成し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段に表示する処理を行なう画像生成手段（図３５のＳ３０１において表示制御データを読出して行なわれるＳ３０２〜Ｓ３０４）とを含み、
前記短縮状態データ設定手段は、前記短縮状態に制御されているときに、前記終了判定手段によって前記短縮状態が終了したと判定されたときの前記識別情報の変動表示が開始されるとき（図７（ｄ）のタイミング４）に、前記状態データを前記通常状態データに設定（図７（ｂ）のタイミング４、第１特別図柄プロセス処理における図２４のＳ７１４、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）し、
前記変動表示データ選択手段は、前記短縮状態データ設定手段により前記短縮状態データが設定されているときには、前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶されている前記短縮変動表示データを選択し（第１特別図柄プロセス処理における図２３の第１変動パターン設定処理でのＳ６９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記変動表示時間計測手段は、
前記第１変動表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２変動表示手段にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１変動表示手段にて特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２変動表示手段における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段（図２５の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り表示結果が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋで飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、図２５の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１１３およびＳ１１４に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップで第２大当り実行中フラグおよび第１中断フラグがリセットされた時点）で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０、または、たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１１３およびＳ１１４で第１大当り実行中フラグおよび第２中断フラグがリセットされた時点で、第２特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
前記画像データ記憶手段は、前記フレーム画像データとして、先頭フレーム画像（図１５のフレーム番号Ｆ１の画像）と最終フレーム画像（図１５のフレーム番号Ｆ１０の画像）とが表示内容の連続性（同一の画像、類似の画像等）を有する複数のフレーム画像データ（図１１、第３の動画記憶部のデータ）を記憶するフレーム画像データ記憶手段（映像ＲＯＭ８２，９２における第３の動画記憶部２０５）を含み、
前記画像生成手段は、前記フレーム画像データ記憶手段に記憶されたフレーム画像データを読出し、前記複数のフレーム画像のうち前記先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成（図１５）することにより、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段に動画像を生成する動画像生成手段（図３５のＳ３０１において表示制御データとして動画像の画像データを読出して行なわれるＳ３０２〜Ｓ３０４）とを含み、
該動画像生成手段は、予め定められた表示終了条件が成立するまで、前記先頭フレーム画像から前記最終フレーム画像までの画像の生成を繰返す繰返し動画生成処理を行なう（表示制御用ＣＰＵ８０３により所定周期毎に図３５の第１描画指示処理が繰り返し実行される、図１５）。
【００１０】
このような構成によれば、複数のフレーム画像のうち先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、第１変動表示手段および第２変動表示手段に動画像が生成され、表示終了条件が成立するまで、先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像の生成を繰返す繰返し動画生成処理が行なわれる。そして、フレーム画像データは、先頭フレーム画像と最終フレーム画像とが表示内容の連続性を有する。このような先頭フレーム画像と最終フレーム画像との表示内容の連続性により、繰返し動画生成処理が行なわれるときに、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動画像を生成することができる。また、動画像を使用することで、画像の部分ごとに画像を生成するための処理が必要なくなるので、画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。
【００１１】
また、第１変動表示手段で特定表示結果が導出表示されたときに第２変動表示手段における変動表示時間の計測を中断することにより、第１変動表示手段と第２変動表示手段とで同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１変動表示手段に特定表示結果が導出表示されるまで第２変動表示手段にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１変動表示手段に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【００１２】
また、短縮状態であるか否かを示す状態データが、短縮状態に移行するときに短縮状態中である旨を示す短縮状態データに設定され、当該短縮状態が終了したときに短縮状態中でない旨を示す通常状態データに設定される。そして、状態データが短縮状態データに設定されているときに、通常状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間が選択される。さらに、短縮状態に制御されているときにおいて、第１変動表示手段および第２変動表示手段での変動表示が所定回数実行されることを短縮状態の終了条件として短縮状態が終了したと判定されたときの当該識別情報の変動表示がいずれか一方の変動表示手段で開始されるときに、短縮状態データが通常状態データに設定される。このため、一方の変動表示手段での変動表示により短縮状態が終了したと判定されたときの変動表示中に他方の変動表示手段で実行される変動表示の回数の違いにより短縮状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１３】
（２）  前記動画像生成手段は、前記特定遊技状態となっているときにおいて、前記繰返し動画生成処理を行なう（図３１のＳ２１６，Ｓ２１７、図３７（Ｃ），（Ｄ））。
【００１４】
このような構成によれば、特定遊技状態となっているときにおいて、繰返し動画生成処理が行なわれるので、特定遊技状態となっているときの画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。
【００１５】
（３）  前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち少なくとも１つの変動表示手段において所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったという条件が成立したとき（図２１のＳ３２３Ｙ）に、当該条件が成立した変動表示部において、予め定められたデモンストレーション画像（図１５のデモ表示の画像）を前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち少なくとも１つの変動表示手段において表示させる制御を行なうデモンストレーション画像表示制御手段（図３１のＳ２１２、図３２のＳ２５４，Ｓ２５５、図３５のＳ３０１〜Ｓ３０４）をさらに含み、
該デモンストレーション画像表示制御手段は、前記動画像生成手段による前記繰返し動画生成処理によって生成される動画像を前記デモンストレーション画像として表示させる制御を行なう（表示制御用ＣＰＵ８０３により所定周期毎に図３５の第１描画指示処理が繰り返し実行される、図１５）。
【００１６】
このような構成によれば、第１変動表示手段および第２変動表示手段のうち少なくとも１つの変動表示手段でデモンストレーション画像が表示されるというような、第１変動表示手段および第２変動表示手段のうち少なくとも１つの変動表示手段で所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときにおいて、繰返し動画生成処理によって生成される動画像をデモンストレーション画像として表示させる制御が行なわれるので、所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときの画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。
【００１７】
（４）  前記複数種類の識別情報のうち少なくとも１つの識別情報は、少なくとも予め定められた第１の部位（第１の部位Ｐ１）と第２の部位（第２の部位Ｐ２）とから構成されており（図９）、
前記画像データ記憶手段は、
前記識別情報の前記第１の部位に対応する第１のスプライト画像（図１２のＳ１０１〜Ｓ１０３）を示す第１スプライト画像データ（図１１の第１のスプライト記憶部２０１のデータ）を記憶する第１スプライト画像データ記憶手段（映像ＲＯＭ８２，９２における第１のスプライト記憶部２０１）と、
前記識別情報の前記第２の部位に対応する第２のスプライト画像（図１２のＳ２０１〜Ｓ２０３）を示す第２スプライト画像データ（図１１の第２のスプライト記憶部２０２のデータ）を記憶する第２スプライト画像データ記憶手段（映像ＲＯＭ８２，９２における第２のスプライト記憶部２０２）と、
前記識別情報の前記第１の部位に対応する動画像を生成するために表示順序が定められた複数のフレーム画像（図１３のＦ１〜Ｆ１０）を示す識別情報フレーム画像データ（図１１の第１の動画記憶部２０３のデータ）を記憶する識別情報フレーム画像データ記憶手段（映像ＲＯＭ８２，９２における第１の動画記憶部２０３）とをさらに含み、
画像生成手段は、
前記第１スプライト画像データ記憶手段に記憶された第１スプライト画像データを読出して前記第１の部位に前記第１のスプライト画像を生成し、前記第２スプライト画像データ記憶手段に記憶された第２スプライト画像データを読出して前記第２の部位に前記第２のスプライト画像を生成する第１識別情報画像生成手段（図３５のＳ３０１で表示制御データＫまたはＬを読出して行なわれるＳ３０２〜Ｓ３０４、Ｓ４０５，Ｓ４０６）と、
前記識別情報フレーム画像データ記憶手段に記憶された識別情報フレーム画像データを読出して前記複数のフレーム画像のうち先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、前記第１の部位に前記動画像を生成し、前記第２スプライト画像データ記憶手段に記憶された第２スプライト画像データを読出して前記第２の部位に前記第２のスプライト画像を生成する第２識別情報画像生成手段（図３５のＳ３０１で表示制御データＭまたはＮを読出して行なわれるＳ３０２〜Ｓ３０４、Ｓ４０３）と、
所定の条件（左図柄および右図柄について描画コマンドを生成する処理の処理中であって、かつ、リーチ表示態様となるリーチタイミングが経過したとき）において、前記第１識別情報画像生成手段により生成される前記第１のスプライト画像から前記第２識別情報画像生成手段により生成される前記動画像に置換える（図３６）置換表示手段（図４２のＳ４０２、Ｓ４０３）と、をさらに含む。
【００１８】
このような構成によれば、識別情報画像については、第１識別情報画像生成手段により第１および第２のスプライト画像が第１および第２の部位に生成される。そして、所定の条件において、識別情報画像は、第１の部位に生成された第１のスプライト画像が第２識別情報画像生成手段により生成される動画像に置換えられる。このように、識別情報画像における第１の部位で画像が第１のスプライト画像から識別情報フレーム画像データを用いて生成される動画像に置換えられるので、スプライト画像を切替えることにより動きのある識別情報画像を生成する場合と比較して、動きのある識別情報画像を生成するための制御負担を軽減することができる。また、識別情報画像の動きを表現するために多くのスプライト画像データを記憶する必要なく、画像データのデータ量を低減することができる。
【００１９】
（５）  前記第１スプライト画像データ記憶手段は、前記第１スプライト画像データとして、表示順序が定められた複数の第１スプライト画像を示す第１スプライト画像データを記憶（図１１）し、
前記第１識別情報画像生成手段は、前記複数の第１のスプライト画像のうち先頭スプライト画像（図１２（ａ）のＳ１０１）から最終スプライト画像（図１２（ａ）のＳ１０３）までの画像を前記第１の部位に順次切替えて生成することによる第１のスプライト画像を生成し（図３６）、
前記置換表示手段により前記第１のスプライト画像から前記動画像に置換えられるときにおいて、前記第１スプライト画像データによる前記最終スプライト画像と、前記識別情報フレーム画像データによる先頭フレーム画像（図１３のＦ１）とが表示内容の連続性（同一の画像、類似の画像等、図３６）を有する（図１２（ａ）のスプライト画像Ｓ１０３と図１３のフレームＦ１のフレーム画像とが表示内容の連続性を有する）。
【００２０】
このような構成によれば、第１スプライト画像データの最終スプライト画像と識別情報フレーム画像データの先頭フレーム画像とが表示内容の連続性を有するので、第１スプライト画像から識別情報フレーム画像に切替わる際における前後の画像の表示状態がつながるため、第１スプライト画像と識別情報フレーム画像動画像との切替わりがスムーズに行なわれ、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
【００２１】
（６）  前記画像生成手段は、前記識別情報の画像を前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段で変動表示する際の変動表示順序が予め定められており（図１０）、変動表示順序が先の先識別情報画像と該先識別情報画像の後に表示する後識別情報画像とを合成した合成識別情報画像（図３９〜図４１の合成図柄６９０の画像）を生成する合成識別情報画像生成手段（図３５のＳ３０１において合成図柄の画像を生成するための表示制御データを読出して行なわれるＳ３０２〜Ｓ３０４、図４２のＳ４１２〜Ｓ４１４等）をさらに含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するブレンド率データ（前面側特別図柄画像に図３８のＣテーブルを使用し、後面側特別図柄画像に図３８のＤテーブルを使用）を記憶するブレンド率データ記憶手段（制御ＲＯＭ８０１のＣテーブル、Ｄテーブル）と、
前記後識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記後識別情報画像の大きさを拡大させる拡大率データ（図３８のＤテーブルのデータに比例しているデータを記憶するＦテーブル）を記憶する拡大率データ記憶手段（制御ＲＯＭ８０１のＦテーブル）とを含み、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記ブレンド率データ記憶に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データ記憶手段に記憶された前記拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なう（図４３のＳ４２２等）。
【００２２】
このような構成によれば、合成識別情報画像は、先に表示されていた先識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後識別情報画像はそのブレンド率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにその拡大率がブレンド率に比例して大きくなっていくために、次第に明瞭になっていく合成処理を行なって生成され、生成された合成画像が表示される。このため、消えてゆく先識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、後識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機等であってもよく、第１始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう第１変動表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段による識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２変動表示手段による識別情報の変動表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射するために操作する打球操作ハンドル５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す（貸与または球貸しともいう）ための記録媒体処理装置であるカードユニット５０が付設される。
【００２８】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット５０に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出（貸与）される。そして、パチンコ遊技機１においては、上皿としての打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル５を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００２９】
遊技領域７中には、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とが所定間隔を隔てて配置されている。第１特別図柄表示器８は、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する表示部である。第２特別図柄表示器９は、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示部である。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれは、７セグメント表示器により構成されている。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおける変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいう。
【００３０】
また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。
【００３１】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、７セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。
【００３２】
第１特別図柄表示器８の下には、第１特別図柄表示器８に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字のそれぞれについて異なるキャラクタを付加して一体化した１０個の飾り図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられている。ここで、キャラクタとは、変動表示部に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす画像をいう。第２特別図柄表示器９の下には、第２特別図柄表示器９に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字のそれぞれについて異なるキャラクタを付加して一体化した１０個の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれは、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、スクロール表示等の所定の変動表示態様で飾り図柄を変動表示することが可能である。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれは、左・中・右の３つの表示領域で飾り図柄が変動表示される。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３３】
なお、この実施の形態では、飾り図柄が数字とキャラクタとが一体化された図柄である場合を例として示したが、これに限らず、飾り図柄は、そのような図柄以外の数字、文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。
【００３４】
第１特別図柄表示器８の表示結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）としての大当りの発生する大当り図柄である第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する大当り図柄の組合せである第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する大当り図柄である第２特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する大当り図柄の組合せである第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００３５】
第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は、第１飾り図柄と呼ばれる。第１飾り図柄は、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は、第２飾り図柄と呼ばれる。第２飾り図柄は、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００３６】
第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００３７】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態（以下、第１大当り、または、第１大当り遊技状態という）と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態（以下、第２大当り、または、第２大当り遊技状態という）とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一）の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００３８】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、３以上の複数系統の表示部を備え、３以上の複数（任意の自然数）の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００３９】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄、および、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄について、表示結果と実行される制御との関係を説明する。第１飾り図柄および第２飾り図柄のそれぞれについては、前述のように数字とキャラクタとが一体化された図柄であるが、以下の説明において、説明を簡素化するため、第１飾り図柄および第２飾り図柄のそれぞれについては、図柄に付された数字を特定することにより、図柄の種類を特定することとする。
【００４０】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を３つの表示領域のそれぞれにおいて表示する。第１特別図柄表示器８により、大当り図柄として予め定められた奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第１特図特定表示結果となり、第１大当り遊技状態が発生する。第１特別図柄表示器８により奇数の図柄が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４１】
本実施形態における第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれで表示される図柄は、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれで表示される図柄と同様である。また、第２特別図柄表示器９により大当り図柄として予め定められた奇数（１，３，５，７，９）の第２特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第２特図特定表示結果となり、第２大当り遊技状態が発生する。第２特別図柄表示器９により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４２】
第１特別図柄表示器８により「３」，「７」のいずれかの大当り図柄が導出表示されるとともに、第１飾り変動表示部８ｋにいずれかの奇数図柄のゾロ目が表示結果として導出表示されるとき、または、第２特別図柄表示器９により「３」，「７」のいずれかの大当り図柄が導出表示されるとともに、第２飾り変動表示部９ｋにいずれかの奇数図柄のゾロ目が表示結果として導出表示されるときには、第１変動表示部および第２変動表示部の両方を対象として、特別遊技状態としての確率変動制御モード（以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確変制御モード）に制御される。
【００４３】
確変制御モードに制御されたときは、確率変動状態である確変状態に制御されるとともに、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。確変状態とは、大当りの発生確率が大当り遊技状態以外の通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。確変状態中では、大当りの発生確率が向上するので、確率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４４】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれで導出表示される大当り図柄のうち、導出表示されるときに確変状態が発生する大当り図柄（３または７）を確変大当り図柄という。一方、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれで導出表示される大当り図柄のうち、導出表示されるときに確変状態が発生しない大当り図柄（１，５，９）を非確変大当り図柄または通常大当り図柄という。
【００４５】
また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれで導出表示される大当り図柄の組合せのうち、導出表示されるときに確変状態が発生する大当り図柄の組合せ（奇数の図柄のゾロ目の組合せ）を確変大当り図柄の組合せといい、そのような確変大当り図柄の組合せを構成する図柄（奇数の図柄）を確変大当り図柄という。一方、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれで導出表示される大当り図柄の組合せのうち、導出表示されるときに確変状態が発生しない大当り図柄の組合せ（０または偶数図柄の組合せ）を非確変大当り図柄の組合せまたは通常大当り図柄の組合せという。
【００４６】
また、特別図柄による確変大当り図柄の表示結果および飾り図柄による確変大当り図柄の組合せの表示結果は、まとめて、確変大当り表示結果と呼ぶ場合がある。また、特別図柄による非確変大当り図柄の表示結果および飾り図柄による非確変大当り図柄の組合せの表示結果は、まとめて、非確変大当り表示結果または通常大当り表示結果と呼ぶ場合がある。また、確変大当り表示結果および非確変大当り表示結果は、総称として、大当り表示結果と呼ぶ場合がある。また、特別図柄によるはずれ図柄の表示結果および飾り図柄によるはずれ図柄の組合せの表示結果は、まとめて、はずれ表示結果と呼ぶ場合がある。
【００４７】
また、時短状態とは、通常遊技状態に比べて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１飾り変動表示部８ｋ、第２特別図柄表示器９、後述する第１普通図柄表示器１２、および、後述する第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４８】
確変制御モードは、確変制御モード中における第１変動表示部および第２変動表示部による合計の変動表示回数（両方の変動表示部の合計変動表示回数）が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達する範囲内で継続される。また、確変制御モード中において、第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか一方で、表示結果が非確変大当り表示結果となるときには、第１変動表示部および第２変動表示部における合計の変動表示回数が確変状態の継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該確変制御モードが終了する。
【００４９】
また、確変制御モード以外の状態において、第１変動表示部に非確変大当り表示結果が導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、確変制御モードに制御されずに、確変状態および時短状態が発生しない。同様に、確変制御モード以外の状態において、第２変動表示部に非確変大当り表示結果が導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、確変制御モードに制御されずに、確変状態および時短状態が発生しない。
【００５０】
また、第１特別図柄表示器８で、はずれ図柄である「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。第２特別図柄表示器９で、はずれ図柄である「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目が表示結果として導出表示される。
【００５１】
なお、本実施の形態においては、特別図柄の大当り図柄について、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とを区別して表示結果として用いる例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の大当り図柄については、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とを区別して用いないようにしてもよい。たとえば、特別図柄については、確変状態とすることが決定されているときと、確変状態としないことが決定されているときとで区別せずに、いずれかの大当り図柄を導出表示し、飾り図柄の表示結果が、確変大当り図柄の組合せと、非確変大当り図柄の組合せとのどちらになるかにより、確変状態とするか否かを示すようにしてもよい。
【００５２】
また、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのそれぞれで使用する図柄の種類が同一であり、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのそれぞれで使用する図柄の種類が同一である例について説明する。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのそれぞれで使用する図柄の種類が異なり、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのそれぞれで使用する図柄の種類が異なるようにしてもよい。
【００５３】
以上に説明したように、第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか一方において確変大当り表示結果が導出表示されれば、第１変動表示部と第２変動表示部との両方について確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードに制御される。
【００５４】
打球が第１始動入賞口１４へ入賞したときに、後述する第１特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１保留記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。
【００５５】
打球が第２始動入賞口１６へ入賞したときに、後述する第２特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）に設けられる記憶領域）に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２保留記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。
【００５６】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１変動表示部の変動表示の開始条件が成立したときに第１変動表示部の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２変動表示部の変動表示の開始条件が成立したときに第２変動表示部の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。
【００５７】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれには、抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが、予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００５８】
また、第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４を有する第１始動入賞部１５が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。また、第１始動入賞部１５には、開閉動作を行なう左右一対の可動片が設けられている。第１始動入賞部１５の可動片は、ソレノイド７１によって開状態とされる。ソレノイド７１により第１始動入賞部１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５９】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する第２始動入賞部１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞部１７には、第１始動入賞部１５のような可動片が設けられていない。このため、第１始動入賞部１５と比べて第２始動入賞部１７は、遊技球の入賞し易さが変化しない。なお、第２始動入賞部１７においては、第１始動入賞部１５のような可動片が設けられてもよい。
【００６０】
第１始動入賞口１４の下方には、第１変動表示部において大当り表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６１】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第１大入賞口２１から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切替えるための経路切替え部材（シーソー）を駆動するソレノイド（ここでは図示を省略し、図２にソレノイド７３として示す）も設けられている。
【００６２】
始動入賞部１７の下方には、第１変動表示部において大当り表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６３】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域と、Ｖ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切替えるための経路切替え部材（シーソー）を駆動するソレノイド（ここでは図示を省略し、図２にソレノイド７６として示す）も設けられている。
【００６４】
なお、この実施の形態では、第１変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と、第２変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えている例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞装置としては、１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置とを同一（共通）の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００６５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる第１始動入賞部１５と、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる第２始動入賞部１７とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる始動入賞部を１つとし、この始動入賞部が第１変動表示部および第２変動表示部という２つの変動表示部の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、始動入賞部の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部について予め定められた所定の順序（たとえば、第１変動表示部と第２変動表示部とを交互に変動表示対象とする）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００６６】
第１飾り変動表示部８ｋの左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる第１普通図柄表示器１２が設けられている。この第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００６７】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である第１普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。第１普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第１普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第１普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この第１普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第１普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６８】
この実施の形態では、第１普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は非時短状態では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第１普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、第１始動入賞部１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、第１始動入賞部１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００６９】
以上、第１普通図柄表示器１２および第１普通図柄保留記憶表示器１８について説明したが、第２飾り変動表示部９ｋの右下方に第２普通図柄表示器１３および第２普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。この第２普通図柄表示器１３も、第１普通図柄表示器１２と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である第２普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。この記憶数に基づき、第２普通図柄表示器１３において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第２普通図柄保留記憶表示器１９において、ＬＥＤが点灯される。第２普通図柄表示器１３における変動表示の表示結果が当りである場合には、第２始動入賞部１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、始動入賞部１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７０】
なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第１始動入賞部１５の開放時間を非時短状態よりも長くする制御、および、開放回数を非時短状態よりも増やす制御のうち、いずれか一方または双方の制御が行なわれる。第１始動入賞部１５の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第１始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなる。これにより、時短状態では、所定期間内での第１変動表示部における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００７１】
また、遊技領域７においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている（図示省略）。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。
【００７２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。前面枠における遊技領域７の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ４０が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ４０の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ（図１では省略し、図２等に示す）と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ（図１では省略し、図２等に示す）とが、設けられている。
【００７３】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００７４】
たとえば、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００７６】
また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００７７】
次に、パチンコ遊技機１における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示省略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００７８】
打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１変動表示部の変動表示を開始する。第１変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００７９】
また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２変動表示部９の変動表示を開始する。第２変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００８０】
第１変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに選択される変動表示時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第１変動表示部で導出表示された表示結果が大当り表示結果となると、第１の特定遊技状態としての第１大当り遊技状態に移行する。第１大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放されてから一定期間（たとえば、３０秒間）経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８１】
前述したように、第１変動表示部で導出表示された表示結果が確変大当り表示結果である場合には、第１大当り遊技状態に制御され、第１大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。
【００８２】
第２変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに選択される変動表示時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第２変動表示部で導出表示された表示結果が大当り表示結果となると、第２の特定遊技状態としての第２大当り遊技状態に移行する。第２大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８３】
前述したように、第２変動表示部で導出表示された表示結果が確変大当り表示結果である場合には、第２大当り遊技状態に制御され、第２大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。
【００８４】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、パチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１チップマイクロコンピュータである。
【００８５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはＣＰＵについても同様である。
【００８６】
また、主基板３１には、スイッチ回路３２、ソレノイド回路３３、ＬＥＤ駆動回路７７、および、情報出力回路３４が搭載されている。スイッチ回路３２は、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、および、通常入賞スイッチ（図示省略）等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。
【００８７】
ソレノイド回路３３は、第１始動入賞部１５を開閉するソレノイド７１、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内の経路切替え部材を駆動するソレノイド７３、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、および、第２大入賞口２３内の経路切替え部材を駆動するソレノイド７６等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令にしたがって駆動する。ＬＥＤ駆動回路７７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの制御信号に応じて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、第１普通図柄表示器１２、第２普通図柄表示器１３、第１普通図柄保留記憶表示器１８、および、第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路３４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータにしたがって、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。
【００８８】
主基板３１には、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８９】
また、主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれに出力し制御を行なう。
【００９０】
また、主基板３１は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００９１】
また、主基板３１には、第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれに出力し制御を行なう。
【００９２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）等がバックアップＲＡＭに保存される。
【００９３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤６に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００９４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、表示制御基板８０に表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。表示制御基板８０には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての表示制御用マイクロコンピュータ８００が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部（図示省略）を含む。この表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに応じて、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ８００が制御する発光手段には、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、賞球ランプ５１、および、球切れランプ５２が含まれる。
【００９５】
演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【００９６】
表示制御用のＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムにしたがって動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドにしたがって、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Video Display Processor）、映像ＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（Video Ram）が搭載されている（具体的には図３に示す）。
【００９７】
ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、画像データを生成し、変動表示部の表示制御を行なう。映像ＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像データを予め格納しておくためのものである。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。表示制御用のＣＰＵは、受信した演出制御コマンドにしたがって、映像ＲＯＭから必要なデータを読出し、そのデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用のＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。ＶＤＰは、表示制御用のＣＰＵから入力されたデータにしたがって、受信した演出制御コマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成してＶＲＡＭに画像データを展開し、演出制御コマンドに応じた変動表示部に画像を表示するための処理を行なう。これらの具体的な構成は、図３を用いて後述する。
【００９８】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づいて、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋでの演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ２７および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。
【００９９】
図３は、表示制御基板８０において画像表示のための処理を行なう回路の構成例を示すブロック図である。図３に示すように、表示制御基板８０は、表示制御用マイクロコンピュータ８００に加えて、ＶＤＰ８１，９１、映像ＲＯＭ８２，９２、ＶＲＡＭ８３，９３、および、ＬＣＤ駆動回路８４，９４が設けられている。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のＣＰＵ８０３、制御ＲＯＭ８０１、および、ＲＡＭ８０２等を含む。ＶＤＰ８１、映像ＲＯＭ８２、ＶＲＡＭ８３、および、ＬＣＤ駆動回路８４は、第１飾り変動表示部８ｋに対応して設けられ、第１飾り変動表示部８ｋに画像を表示するために設けられている。また、ＶＤＰ９１、映像ＲＯＭ９２、ＶＲＡＭ９３、および、ＬＣＤ駆動回路９４は、第２飾り変動表示部９ｋに対応して設けられ、第２飾り変動表示部９ｋに画像を表示するために設けられている。
【０１００】
制御ＲＯＭ８０１は、ＣＰＵ８０３によって利用される各種制御プログラムおよび制御データ等を格納する半導体メモリである。具体的には、制御ＲＯＭ８０１は、たとえば、後述する図１８，図３８に示すような制御データ、および、後述する図２８〜図３５，図４２〜図４４に示すような制御用プログラムを格納している。
【０１０１】
ＣＰＵ８０３は、主基板３１から表示制御を指示するための演出制御コマンドを受信すると、演出制御コマンドにより指定された飾り変動表示部に画像を表示するために、ＲＡＭ８０２を作業領域として用いながら、制御ＲＯＭ８０１から表示制御を行なうための表示制御データを読出す。
【０１０２】
たとえば、ＣＰＵ８０３は、飾り図柄の変動表示を行なう場合に、演出制御コマンドにより指示された変動パターンに応じた表示制御データを読出す。そして、ＣＰＵ８０３は、読出した表示制御データに基づいて、表示すべき（展開すべき）画像（スプライト画像の場合スプライト番号；動画像の場合、動画番号およびフレーム番号）や展開レイヤ・位置・サイズ・透明度（画像を半透明にする設定値）・描画順序、施すべきエフェクトの種類（拡大縮小率、回転角度、パレット番号）などを特定した各種設定パラメータであるアトリビュートを含む描画コマンドを作成し、その描画コマンドを、画像を表示する飾り変動表示部に対応するＶＤＰに送る。
【０１０３】
ＶＤＰ８１は、第１飾り変動表示部８ｋに画像を表示するために設けられたＶＤＰである。また、ＶＤＰ９１は、第２飾り変動表示部９ｋに画像を表示するために設けられたＶＤＰである。各ＶＤＰは、ＣＰＵ８０３から送られてきた描画コマンドに基づき、画像を生成する際に使用するデータテーブルとしてのアトリビュートテーブルを作成する。また、このようなＶＤＰは、画像表示を行なうための表示制御機能および高速描画機能を有し、アトリビュートテーブルのデータにしたがって、各種画像の変形（拡大縮小、トリミング）や合成などの処理を行なう機能を有する。また、各ＶＤＰは、圧縮されている動画データを伸長する機能も有する。
【０１０４】
ＶＲＡＭ８３は、ＶＤＰ８１が画像を生成する際に、画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。また、ＶＲＡＭ９３は、ＶＤＰ９１が画像を生成する際に、画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。各ＶＤＰは、ＣＰＵ８０３から送信される描画コマンドに基づきアトリビュートテーブルを作成し、対応関係にある映像ＲＯＭから必要な画像データを読出して、描画エリアとして、対応関係にあるＶＲＡＭ内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた表示用の画像データを生成し、当該画像データを、当該ＶＲＡＭにおいて展開して当該ＶＲＡＭ内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０１０５】
映像ＲＯＭ８２には、第１飾り変動表示部８ｋに画像を表示するために用いる各種画像データが記憶されている。映像ＲＯＭ９２には、第２飾り変動表示部９ｋに画像を表示するために用いる各種画像データが記憶されている。各映像ＲＯＭに記憶された画像データは、たとえば、人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなる各種画像を表示するためのデータである。このような画像データには、スプライト画像を表示するためのスプライト画像データ、および、動画像を表示するためのフレーム画像データが含まれている。
【０１０６】
なお、各種画像としては、平面な画像であるスプライトの代わりに、３Ｄオブジェクトによる画像を用いてもよい。３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。また、動画像としては、たとえば、ビデオＣＤ（Video Compact Disk）に利用されているＭＰＥＧ１（Moving Picture Experts Group phase 1）、ＤＶＤ（Digital Video Disc），デジタル放送等に利用されているＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）、一部のデジタル家電に利用されているＭＰＥＧ４（Moving Picture Experts Group phase 4）、次世代のＤＶＤに採用が予定されているＨ．２６４、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）圧縮したモーションＪＰＥＧ（Motion-JPEG）、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されているものであってもよい。また、動画像としては、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像を用いてもよい。
【０１０７】
ＬＣＤ駆動回路８４は、画像データをビデオ信号に変換して第１飾り変動表示部８ｋに出力する回路である。また、ＬＣＤ駆動回路９４は、画像データをビデオ信号に変換して第２飾り変動表示部９ｋに出力する回路である。各ＶＤＰは、対応するＶＲＡＭで展開された画像データに基づいて、対応する飾り変動表示部に画像を表示するために、対応するＶＲＡＭから展開された画像データを読出して出力する。各ＶＤＰから出力される画像データは、対応するＬＣＤ駆動回路によりビデオ信号に変換され、そのビデオ信号が、対応する飾り変動表示部に出力される。
【０１０８】
なお、飾り変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ設けられる。すなわち、飾り変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが設けられる。また、１つのＶＤＰで複数の飾り変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【０１０９】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図４には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のランダムカウンタが示されている。
【０１１０】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれの変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「４００」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【０１１１】
第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１が抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【０１１２】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、確変状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「１９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。Ｒ２は、Ｒ１と同じタイミングで抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ２の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始する前の所定のタイミングで読出され、予め定められた確変判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、確変状態に制御することが決定され、一致しない場合には、確変状態に制御しないことが決定される。
【０１１３】
Ｒ３は、Ｒ２を用いた確変判定により確変状態に制御することが事前決定されているときに、どの種類の確変大当り図柄を第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間にそれぞれ１ずつ加算更新される。Ｒ３の値は、特別図柄の確変大当り図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ３は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ３の値に対応する確変大当り図が表示結果として導出表示する大当り図柄として決定される。
【０１１４】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１１５】
Ｒ４は、Ｒ２を用いた確変判定により確変状態に制御しないことが事前決定されているときに、非確変大当り図柄としての通常大当り図柄のうちどの種類の図柄を第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間にそれぞれ１ずつ加算更新される。Ｒ４の値は、特別図柄の通常大当り図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ４は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ４の値に対応する通常大当り図柄が表示結果として導出表示する大当り図柄として決定される。
【０１１６】
Ｒ５は、Ｒ１を用いた大当り判定によりはずれとする（大当りを発生させないこととする）ことが事前決定されているときに、どの種類のはずれ図柄を第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ５の値は、特別図柄のはずれ図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ５は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ５の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。
【０１１７】
Ｒ６は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ６は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ６から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。
【０１１８】
Ｒ７は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。Ｒ７は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。変動表示が行なわれる前の段階で、Ｒ７の値が抽出され、抽出されたＲ７の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１１９】
Ｒ８は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ８は、「０」等の初期値からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ８の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１２０】
図５は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図５には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３が示されている。
【０１２１】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１２２】
飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序にしたがって変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による大当り判定（Ｒ１による判定）ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１２３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、確変判定（Ｒ２による判定）で確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された数値データに対応する確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）が左，中，右の各飾り図柄の表示結果となる停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、確変判定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄（０または偶数の図柄）が左，中，右の各飾り図柄の表示結果となる停止図柄として決定される。
【０１２４】
図６は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、確変制御モードにおいて用いられる短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルと、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態において用いられる非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルとを含み、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１２５】
図６（ａ）は、前述した確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ７を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。
【０１２６】
Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ６の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。この場合における変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間（変動表示時間）とを特定可能な情報が含まれている。
【０１２７】
Ｒ６の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「通常Ａ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「通常Ｂ変動パターン」が選択決定される。
【０１２８】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ６の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ６の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「リーチＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には、変動表示時間が２０秒の「リーチＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が２５秒の「リーチＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１２９】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ６の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ６の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１３０】
図６（ｂ）は、前述した確変制御モードに制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ７を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。
【０１３１】
Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ６の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ６の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｃ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｄ変動パターン」が選択決定される。
【０１３２】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ６の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ６の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＥ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＦ変動パターン」が選択決定される。
【０１３３】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ６の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ６の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＥ変動パターン」が選択決定される。Ｒ６の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＦ変動パターン」が選択決定される。
【０１３４】
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）または第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）において変動表示が開始されるときに、図２０を用いて後述する第１特別図柄プロセス処理におけるＳ１４２および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図６で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。
【０１３５】
次に、確変状態および時短状態における第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）の動作を説明する。
【０１３６】
ここでは、確変制御モードが、確変制御モードにおける変動表示の回数が所定の回数（たとえば、１００回）に設定された確変終了回数に到達することにより終了する場合における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を図７を用いて説明する。図７は、確変制御モードの状態（確変状態および時短状態）における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【０１３７】
図７において、（ａ）では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｂ）では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｃ）では大当り遊技状態と非大当り遊技状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｄ）では第１変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｅ）では第２変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図７中の下欄に示す丸付き数字は、（ａ）〜（ｅ）のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング１〜タイミング４と表示する。
【０１３８】
タイミング１は、第１変動表示部で変動表示結果が確変大当り表示結果となるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング２は、タイミング１で開始された変動表示が終了し、大当り表示結果が表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング３は、タイミング２で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング４は、確変制御モードを終了させる確変終了条件の一つである、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が確変制御モードにおいて実行されたときのタイミングを示している。
【０１３９】
タイミング１よりも前においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされておらず確変制御モードではないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図６（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。したがって、タイミング１において第２変動表示部で実行中の変動表示については、タイミング１よりも前に変動表示が開始されているので、非確変状態での大当り発生確率（通常の大当り発生確率）で大当り判定が行なわれ、図６（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。
【０１４０】
タイミング１からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、確変制御モードに制御されることにより、確変状態での大当り発生確率（高確率の大当り発生確率）で大当り判定が行なわれる。タイミング１からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、確変制御モード中が時短状態であるため、図６（ｂ）で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０１４１】
たとえば、図７のように、第１変動表示部での変動表示結果が確変大当り表示結果となるときには、その変動表示が開始されるタイミング１において、確変フラグがセットされるとともに、時短フラグがセットされる（図７（ａ），図７（ｂ）参照）。これにより、パチンコ遊技機１は、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードの制御状態となる。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ５３において用いられる各種フラグのデータは、ＲＡＭ５５に記憶され、更新される。
【０１４２】
確変フラグは、遊技状態を示す状態データであって、フラグのデータがセット状態にあるときに確変状態に制御されていることを示し、フラグのデータがリセット状態にあるときに確変状態に制御されていないことを示す。また、時短フラグは、遊技状態を示す状態データであって、フラグのデータがセット状態にあるときに時短状態に制御されていることを示し、フラグのデータがリセット状態にあるときに時短状態に制御されていないことを示す。
【０１４３】
確変制御モードの状態は、タイミング１の後において、大当り表示結果が導出表示されることなく、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという第１の確変終了条件が成立するまで、または、タイミング１の後において所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに非確変大当り表示結果となる変動表示が開始されるという第２の確変終了条件が成立するまで継続する。確変制御モードにおいて第１の確変終了条件が成立した場合には、図７のタイミング４に示すように、確変制御モードにおいて大当り表示結果が導出表示されることなく所定回数（たとえば１００回）目の変動表示が開始されるときに、確変フラグおよび時短フラグがリセットされる。このように、確変フラグおよび時短フラグは、確変制御モードにおいて第１の確変終了条件または第２の確変終了条件が成立した場合に、当該第１の確変終了条件または第２の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。
【０１４４】
確変状態と時短状態との関係は、本実施の形態において次のとおりである。第１変動表示部と第２変動表示部とのうちいずれかの変動表示部での変動表示において確変大当り表示結果が導出表示されると、大当り遊技状態の終了後に、確変状態と時短状態とを含む確変制御モードに制御される。確変大当り表示結果となる変動表示が開始されるときには、確変フラグおよび時短フラグがセットされる（タイミング１参照）。確変フラグおよび時短フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示が行なわれること）が成立するまでに第２の確変終了条件（非確変大当り表示結果となる変動表示が行なわれること）が成立すると、当該第２の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。また、確変フラグおよび時短フラグは、第１の確変終了条件が成立すると、当該第１の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（タイミング４参照）。確変制御モードが終了すると、通常遊技状態に移行する。
【０１４５】
タイミング４以降に開始される変動表示においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき、大当り判定が行なわれ、図６（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが選択決定される。
【０１４６】
図８は、飾り図柄の変動表示時における変動パターンの例を示す図である。図８においては、一例として、第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示が示される。左図柄８ａ、中図柄８ｂ、および右図柄８ｃのそれぞれは、図柄の数字Ｎ（図示の図柄では「７」）とキャラクタＣとが一体化された図柄として構成されている。
【０１４７】
図８の変動パターンは、左図柄８ａ、中図柄８ｂ、および右図柄８ｃの各図柄が変動を開始した後、まず左図柄８ａが停止し、次に右図柄８ｃが停止して、左図柄８ａと右図柄８ｃとが揃って（図では、猫のキャラクタＣを伴い数字Ｎが「７」の飾り図柄が揃って）リーチ状態が成立すると、左図柄８ａと右図柄８ｃとを構成するキャラクタＣが様々な動きを行なって、変動表示結果が、大当り表示結果、または、はずれ表示結果となるものである。たとえば、図８の例では、図柄を構成する「猫」のキャラクタＣが、頭を動かしたり、表情を変えたりし、大当りならば、その図柄で確定し、はずれならば、他の図柄に変化して確定する。なお、興趣を高めるため、例示した以外にも、様々な変動パターンが用意されている。
【０１４８】
図９は、飾り図柄の構成の一例を示す図である。図９に示すように、飾り図柄の画像は、飾り図柄に含まれるキャラクタＣ上の第１の部位（便宜的にストライプで表わした部分）Ｐ１と、当該第１の部位を除くキャラクタの部位、および図柄番号を示す数字の部位を含む第２の部位（ストライプで表わした部分以外の部分）Ｐ２とから構成される。第１の部位Ｐ１の画像は、キャラクタＣのスプライト画像または動画像から構成されている。また、第２の部位Ｐ２の画像は、キャラクタＣおよび数字Ｎのスプライト画像または動画像から構成されている。本実施の形態における飾り図柄の画像は、第１の部位Ｐ１の画像と第２の部位Ｐ２の画像とを合成することにより、生成され表示される。また、飾り図柄の画像は、キャラクタＣの一連の動きを表わすものとして表示される。なお、これらの画像の生成・表示方法については、後述する。
【０１４９】
図１０は、飾り図柄の種類を示す図である。図１０に示す「１」〜「９」の飾り図柄のそれぞれは、図９で示した飾り図柄の場合と同様に、第１の部位（たとえば、キャラクタＣの頭部）と、第２の部位（たとえば、キャラクタＣの胴体部および数字Ｎ）とにより構成されている。そして、第１の部位の画像が、キャラクタＣのスプライト画像または動画像から構成される。また、第２の部位の画像が、キャラクタＣおよび数字Ｎのスプライト画像または動画像から構成されている。そして、各飾り図柄の画像は、第１の部位の画像と第２の部位の画像とを合成することにより、生成され表示される。また、各飾り図柄の画像は、キャラクタＣの一連の動きを表わすものとして表示される。
【０１５０】
図８〜図１０等を参照して説明した様々な画像を第１飾り変動表示部８ｋに表示するための画像データは、映像ＲＯＭ８２に記憶されている。また、図８〜図１０等を参照して説明した様々な画像を第２飾り変動表示部９ｋに表示するための画像データは、映像ＲＯＭ９２に記憶されている。次に、映像ＲＯＭ８２，９２に記憶された画像データを説明する。第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとでは、飾り図柄の画像およびその他の画像に関して、同様の種類の画像を表示するため、ここでは、２つの映像ＲＯＭ８２，９２のうち１つの映像ＲＯＭの記憶データの構成を代表例として説明する。
【０１５１】
図１１は、映像ＲＯＭ８２，９２のうち１つの映像ＲＯＭの記憶データの構成例を示す図である。図１１を参照して、各映像ＲＯＭには、第１のスプライト記憶部２０１、第２のスプライト記憶部２０２、第１の動画記憶部２０３、第２の動画記憶部２０４、および、第３の動画記憶部２０５が設けられている。
【０１５２】
第１のスプライト記憶部２０１は、図１０に示した各飾り図柄を構成する各キャラクタＣの画像の第１の部位Ｐ１に配置されるスプライト画像の画像データを記憶する。図１１に示すように、第１の部位Ｐ１用のスプライト画像の画像データは、各飾り図柄について、それぞれ３つ用意されており、複数の飾り図柄のそれぞれのスプライト画像に共通のインデックスＳ１０１〜Ｓ１０３が割り当てられている。
【０１５３】
飾り図柄の「７」を例にすると、第１のスプライト記憶部２０１は、飾り図柄の７に対応するキャラクタである猫の第１の部位（頭部）Ｐ１についての３つのスプライト画像Ｓ１０１〜Ｓ１０３の画像データを記憶する。個々のスプライト画像の画像データは、飾り図柄の種類とスプライト画像のインデックスとで特定される。
【０１５４】
図１２は、第１のスプライト記憶部２０１および第２のスプライト記憶部２０２に記憶される画像データの例を示す図である。たとえば、図１２（ａ）に示すスプライト画像Ｓ１０２の画像データは、第１のスプライト記憶部２０１に記憶されている「飾り図柄７のスプライト画像Ｓ１０２」で特定される。個々のスプライト画像についての画像データの具体的なアドレスは、飾り図柄の番号およびスプライト画像のインデックスと画像データとの関係を示すデータを用いて、飾り図柄の番号およびスプライト画像のインデックスから取得される。
【０１５５】
図１１に示す第２のスプライト記憶部２０２は、図１０に示した各飾り図柄を構成する各キャラクタの画像の第２の部位Ｐ２に配置されるスプライト画像の画像データを記憶する。図１１に示すように、第２の部位Ｐ２用のスプライト画像は、各飾り図柄について、それぞれ３つ用意されており、複数の飾り図柄のスプライト画像の画像データに共通のインデックスＳ２０１〜Ｓ２０３が割り当てられている。
【０１５６】
飾り図柄の「７」を例にすると、第２のスプライト記憶部２０２は、飾り図柄の７に対応するキャラクタである猫の第２の部位（胴体、手足、図柄番号等）Ｐ２についての３つのスプライト画像Ｓ２０１〜Ｓ２０３の画像データを記憶する。個々のスプライト画像の画像データは、飾り図柄の種類とスプライト画像のインデックスとで特定される。たとえば、図１２（ｂ）に示す第２のスプライト記憶部２０２に記憶されているスプライト画像Ｓ２０１の画像データは、「飾り図柄７のスプライト画像Ｓ２０１」で特定される。個々のスプライト画像における画像データの具体的なアドレスは、たとえば、飾り図柄の番号およびスプライト画像のインデックスと画像データとの関係を示すデータを用いて、飾り図柄の番号およびスプライト画像のインデックスから取得される。
【０１５７】
スプライト画像Ｓ１０１〜Ｓ１０３は、第１の部位Ｐ１に表示する複数のスプライト画像よりなるものであり、たとえば、表示するスプライト画像を所定周期で順次切替えることを繰返すことにより第１の部位Ｐ１の画像に動きを与えることが可能となる。スプライト画像Ｓ２０１〜Ｓ２０３は、第２の部位Ｐ２に表示する複数のスプライト画像よりなるものであり、たとえば、表示するスプライト画像を所定周期で順次切替えることを繰返すことにより第２の部位Ｐ２の画像に動きを与えることが可能となる。複数のスプライト画像を順次切替える表示をするときにおいては、最初のスプライト画像Ｓ１０１，Ｓ２０１を先頭のスプライト画像と呼び、最後のスプライト画像Ｓ１０３，Ｓ２０３を最終のスプライト画像と呼ぶ。
【０１５８】
次に、図１１に示す第１の動画記憶部２０３に記憶されている動画像の画像データについて説明する。図１１に示す第１の動画記憶部２０３は、図１０に例示した各飾り図柄を構成する各キャラクタＣの画像の第１の部位Ｐ１に配置される動画像の画像データを記憶する。図１１に示すように、第１の部位Ｐ１用の動画像は、各飾り図柄について、それぞれ３つ用意されており、複数の飾り図柄の動画像の画像データに共通のインデックスＭ１０１〜Ｍ１０３が割り当てられている。３つの動画像は適宜選択されて使用される。たとえば、３つの動画Ｍ１０１〜Ｍ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により決定された変動パターンの種類に基づき１つ選択されて、飾り図柄の画像の第１の部位に配置される。動画像は、複数のフレーム画像データに基づいて生成される複数のフレーム画像を予め定められた表示順序で順次切替えて生成することにより表示される。各動画像内の任意のフレーム画像の画像データは、飾り図柄の種類と動画像のインデックスとその動画内のフレーム番号（コマ番号）とで特定される。たとえば、図１３に示す第１の部位の動画Ｍ１０１の第３コマの画像は、「飾り図柄７の動画Ｍ１０１のフレームＦ３」で特定される。個々の動画像における画像データの物理アドレス等は、たとえば、飾り図柄の番号、動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号と、画像データとの関係を示すデータを用いて、飾り図柄の番号，動画像のインデックスおよび動画像内のフレーム番号から取得される。
【０１５９】
ここで、図１３を参照して、第１の動画記憶部２０３に記憶されている動画像の一例を説明する。図１３は、第１の動画記憶部２０３に記憶されている動画像の画像データのうち、飾り図柄７の動画Ｍ１０１の画像データを説明するための図である。飾り図柄７の動画Ｍ１０１は、フレーム番号Ｆ１〜Ｆ１０に対応する複数の画像から構成される。
【０１６０】
飾り図柄７の動画Ｍ１０１としては、フレーム番号Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３、…Ｆ１０の順で、フレーム番号に対応する画像が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれに表示される。また、飾り図柄７の動画Ｍ１０１は、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像から最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像の次に飾り図柄７の動画Ｍ１０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像を表示したときに表示内容が連続した動画像となるように画像データが構成されている。すなわち、飾り図柄７の動画Ｍ１０１の最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像と、飾り図柄７の動画Ｍ１０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。このように、本実施の形態における第１の動画記憶部２０３に記憶されている動画像の画像データは、図１３に示す飾り図柄７の動画Ｍ１０１のように、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像とが類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。
【０１６１】
また、飾り図柄７の動画Ｍ１０１の画像データは、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像から最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像の次に図１２（ａ）で示した先頭のスプライト画像Ｓ１０１の画像を表示したときに表示内容が連続した画像となるように画像データが構成されている。すなわち、飾り図柄７の動画Ｍ１０１の最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像と、先頭のスプライト画像Ｓ１０１の画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。さらに、飾り図柄７の動画Ｍ１０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像は、図１２（ａ）で示した最終のスプライト画像Ｓ１０３の画像と連続した画像となるように画像データが構成されている。すなわち、最終のスプライト画像Ｓ１０３の画像と、飾り図柄７の動画Ｍ１０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。このように、本実施の形態における第１の動画記憶部２０３に記憶されている動画の最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像と、第１のスプライト記憶部２０１に記憶されている先頭のスプライト画像Ｓ１０１の画像とは、類似したつながりのある画像、すなわち、表示内容の連続性を有する画像となっている。また、第１の動画記憶部２０３に記憶されている動画像の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、第１のスプライト記憶部２０１に記憶されている最終のスプライト画像Ｓ１０３の画像とは、類似したつながりのある画像、すなわち、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。なお、表示内容の連続性を有する画像となる画像データとしては、動画像の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、最終のスプライト画像Ｓ１０３の画像とが同一であることによりつながりのある画像であってもよい。
【０１６２】
また、図１３に示す動画Ｍ１０１は、次のような画像データにより構成されている。動画Ｍ１０１は、猫が首を振るという事象を示す動画である。Ｆ１からＦ４までのフレームは、たとえば正面から見て首を左側に振る方向を順方向として事象を順次進行させる順行フレームであって、進行の順番にしたがって配列されている。そして、Ｆ５からＦ９までのフレームは、順行フレームの最後のフレームであるＦ４を起点として、事象を逆方向（首を右側に振る）に順次進行させる逆行フレームであって、進行の順番にしたがって配列されている。このようなフレームは、配列されたフレームのうちの任意のフレームであるＦ１を先頭にして、配列の順番にしたがって第１の動画記憶部２０３に記憶されている。そして、配列の順番にしたがって、フレーム画像が順次生成されることにより、猫が首を左右に振る動画像が表示されることとなる。このような画像データを記憶する第１の動画記憶部２０３は、事象を順方向に順次進行させる順行フレームを順番に配列する一方、前記順行フレームの最後のフレームを起点として、事象を逆方向に順次進行させる逆行フレームを配列し、前記配列されたフレームの任意のフレームを先頭にして、配列の順番にしたがって記憶する記憶手段としての機能を有する。
【０１６３】
次に、図１１に示す第２の動画記憶部２０４に記憶されている動画像の画像データについて説明する。図１１に示す第２の動画記憶部２０４は、図１０に例示した各飾り図柄を構成する各キャラクタの画像の第２の部位Ｐ２に配置される動画像の画像データを記憶する。図１１に示すように、第２の部位Ｐ２用の動画像は、各飾り図柄について、それぞれ３つ用意されており、複数の飾り図柄のそれぞれの動画像の画像データに共通のインデックスＭ２０１〜Ｍ２０３が割り当てられている。３つの動画像は適宜選択されて使用される。たとえば、３つの動画Ｍ２０１〜Ｍ２０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により決定された変動パターンの種類に基づき１つ選択されて、飾り図柄の画像の第２の部位に配置される。各動画像内の任意の画像の画像データは、飾り図柄の種類と動画のインデックスとその動画内のフレーム番号（コマ番号）とで特定される。たとえば、図１４に示す第２の部位Ｐ２の動画Ｍ２０１の第３コマの画像の画像データは、「飾り図柄７の動画Ｍ２０１のフレームＦ３」で特定される。個々の動画像における画像データの物理アドレス等は、たとえば、飾り図柄の番号、動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号と、画像データとの関係を示すデータを用いて、飾り図柄の番号，動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号から取得される。
【０１６４】
ここで、図１４を参照して、第２の動画記憶部２０４に記憶されている動画の一例を説明する。図１４は、第２の動画記憶部２０４に記憶されている動画の画像データのうち、飾り図柄７の動画Ｍ２０１を説明するための図である。飾り図柄７の動画Ｍ２０１の画像データは、フレーム番号Ｆ１〜Ｆ１０に対応する複数の画像から構成される。
【０１６５】
飾り図柄７の動画Ｍ２０１は、フレーム番号Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３、…Ｆ１０の順で、フレーム番号に対応する画像が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される。また、飾り図柄７の動画Ｍ２０１は、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像から最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像の次に飾り図柄７の動画Ｍ２０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像を表示したときに表示内容が連続した動画像となるように画像データが構成されている。すなわち、飾り図柄７の動画Ｍ２０１の最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像と、飾り図柄７の動画Ｍ２０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。図１４に示すように、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。本実施の形態における第２の動画記憶部２０４に記憶されている動画像は、それぞれ、飾り図柄７の動画Ｍ２０１に示すように、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像とが類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。
【０１６６】
また、飾り図柄７の動画Ｍ２０１は、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像から最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号に対応する画像の次に図１２（ｂ）で示したスプライト画像Ｓ２０１の画像を表示したときに連続した画像となるように画像データが構成されている。すなわち、飾り図柄７の動画Ｍ２０１の最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像と、スプライト画像Ｓ２０１の画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。さらに、飾り図柄７の動画Ｍ２０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像は、図１２（ｂ）で示したスプライト画像Ｓ２０３の画像と表示内容が連続した画像となるように画像データが構成されている。すなわち、スプライト画像Ｓ２０３の画像と、飾り図柄７の動画Ｍ２０１の先頭フレーム番号に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。このように、本実施の形態における第２の動画記憶部２０４に記憶されている動画像の最終フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、第２のスプライト記憶部２０２に記憶されているスプライト画像Ｓ２０１の画像とは、類似したつながりのある画像と、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。また、第２の動画記憶部２０４に記憶されている動画の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、第２のスプライト記憶部２０２に記憶されているスプライト画像Ｓ２０３の画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。なお、表示内容の連続性を有する画像となる画像データとしては、動画像の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、スプライト画像Ｓ２０３の画像とが同一であることによりつながりのある画像であってもよい。
【０１６７】
次に、図１１に示す第３の動画記憶部２０５に記憶されている動画について説明する。図１１に示す第３の動画記憶部２０５は、大当り遊技状態において大当り遊技状態が発生したとき、および、第１特別可変入賞装置２０または第２特別可変入賞装置２２が開成されている開放中（開放時）に背景画像として表示する動画像、客待ち状態であることを示す表示であるデモンストレーション表示（以下、デモ表示と略称する）、および、飾り図柄の画像を変動表示させるときや停止表示させているとき（通常時）に背景画像として表示する動画像（図示省略）、変動表示中にリーチ状態が発生しリーチ演出が行なわれているリーチ演出中（リーチ演出時）に変動表示装置４に背景画像として表示する動画像（図示省略）、において背景画像として表示する動画像等の動画像を表示するための画像データを記憶する。本実施の形態における背景画像とは、通常時用、開放時用、リーチ演出時用、およびデモ表示時用等として第３の動画記憶部２０５に記憶されている動画像をいう。背景画像は、飾り図柄の画像と異なる画像であって、飾り図柄の背面側に表示されるように後述する優先順位情報が設定されている画像をいう。
【０１６８】
図１１に示すように、第３の動画記憶部２０５に記憶されている動画の画像データは、開放時用、デモ表示時用等に応じて用意されており、動画像の画像データにインデックスが割り当てられている。このような動画像は、遊技状態に応じて、適宜選択されて使用される。各動画内の任意の画像の画像データは、遊技状態と動画像用のインデックスとその動画内のフレーム番号（コマ番号）とで特定される。
【０１６９】
図１１に示すように、第３の動画記憶部２０５に記憶されている開放時用の動画像の画像データは、複数用意されており、各々インデックスＭ３０１、Ｍ３０２…が割り当てられている。このような複数の動画像は、適宜選択されて、飾り図柄の背面側に表示される背景画像として使用される。
【０１７０】
さらに、第３の動画記憶部２０５に記憶されているデモ表示時用の動画の画像データは、開放時用の動画の画像データと共用されており、各々インデックスＭ３０１、Ｍ３０２…が割り当てられている。デモ表示時用の動画像は、デモ表示における背景画像として使用される。
【０１７１】
なお、通常時用の動画の画像データとしては、変動表示が行なわれているときに選択される動画の画像データと、停止表示が行なわれているときに選択される動画の画像データとが第３の動画記憶部２０５に記憶されている。そして、これらの動画の画像データは、変動表示中か停止表示中であるかに応じて選択されて、飾り図柄の背面側における背景画像を表示するために使用される。
【０１７２】
第３の動画記憶部２０５に記憶されている動画内の任意の画像の画像データは、インデックスとその動画内のフレーム番号（コマ番号）とで特定される。たとえば、図１５に示す動画Ｍ３０１の第３コマの画像の画像データは、「開放時用の動画Ｍ３０１のフレームＦ３」または「デモ表示時用の動画Ｍ３０１のフレームＦ３」で特定される。個々の動画における画像データの物理アドレス等は、動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号と、画像データとの関係を示すデータを用いて、動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号から取得される。
【０１７３】
ここで、図１５を参照して、第３の動画記憶部２０５に記憶されている動画の一例を説明する。図１５は、第３の動画記憶部２０５に記憶されている動画のうち、開放時とデモ表示時とに用いる動画Ｍ３０１を説明するための図である。動画Ｍ３０１は、所定の人型のキャラクタＣＡの動画像であって、生成フレーム番号Ｆ１〜Ｆ１０に対応する複数の画像から構成される。
【０１７４】
動画Ｍ３０１としては、フレーム番号Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３、…Ｆ１０の順で、フレーム番号に対応する画像が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれに表示される。また、動画Ｍ３０１は、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像から最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像の次に動画Ｍ３０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像を表示したときに表示内容が連続した動画像となるように画像データが構成されている。すなわち、図１５に示すように、動画Ｍ３０１の最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像と、動画Ｍ３０１の先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。言い換えると、第３の動画記憶部２０５に記憶されている動画像の画像データは、それぞれ、動画Ｍ３０１に示すように、先頭フレーム番号Ｆ１に対応する画像と、最終フレーム番号Ｆ１０に対応する画像とが類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。
【０１７５】
以上説明した第１〜第３の動画記憶部に記憶されている動画の画像データのフォーマットは任意である。この実施の形態では、ＭＰＥＧ２形式等の予告符号化形式を採用するものとして、そのデータ構成例を図１６に示す。
【０１７６】
図１６は、動画の画像データの構成例を示す図である。図示するように、ＭＰＥＧ−２のビデオストリームはシーケンス、ＧＯＰ、ピクチャ、スライス、マクロブロックが、ブロックの各レイヤごとに、階層的に構成されている。シーケンスとは、一つのビデオプログラム全体の符号化信号を意味する。シーケンスは、シーケンスヘッダで始まり、シーケンスエンドで終わる。シーケンスヘッダには、画像の大きさを表す情報や一秒間に符号化するフレーム数、通信速度などの情報が含まれる。シーケンスは一つ以上の「ＧＯＰ」から構成される。ＧＯＰ（Group of Picture）は、「ＧＯＰヘッダ」、「ピクチャ」（１つ以上）から成り、ＧＯＰヘッダには、画像復元時に音声などとの時間あわせを可能とするためのタイムスタンプ情報などが含まれる。
【０１７７】
ピクチャは、動画信号を構成する１枚１枚の各画面に相当し、フレーム内符号化され、単独で画像を復号可能なキーフレームであるＩピクチャ、過去のフレームのみを用いて前方向の動き補償予測を行なって画像を復号するための前方予測フレームであるＰピクチャ、過去・未来両方のフレームを用いて双方向の動き補償を行なう双方向予測フレームであるＢピクチャのいずれかから構成される。各ピクチャは、「ピクチャヘッダ」、「スライス」（１つ以上）から成る。ピクチャヘッダには、Ｉ、Ｐ、Ｂピクチャを識別するための情報や、各ピクチャの表示順を指定する情報などが含まれる。スライスは、「スライス情報」、「マクロブロック」（１つ以上）から成り、スライス情報には、このスライス内で使われる符号化情報、たとえば量子化特性を表す情報などが含まれる。マクロブロックは、「マクロブロック情報」、「ブロック」（１つ以上）から成り、Ｙ信号４個と、Ｃｒ、Ｃｂ各１ブロックから構成される。マクロブロック情報には、マクロブロック単位で符号化制御を行なうための情報などが含まれる。ブロックは、Ｙ信号、Ｃｒ信号、Ｃｂ信号いずれかのＤＴＣ係数データから構成されている。なお、映像自体は、実写による映像でも、ＣＧ（コンピュータグラフィック）による映像でもかまわない。
【０１７８】
次に、ＶＤＰ８１，９１を用いて行なう画像処理の概要を説明する。ＶＤＰ８１とＶＤＰ９１とは、同様の画像処理を実行するものであるため、ここでは、ＶＤＰ８１を代表例として用いて説明をする。ＶＤＰ８１は、ＣＰＵ８０３から送信される描画コマンドに基づきアトリビュートテーブルを作成し、映像ＲＯＭ８２から必要な画像データを読出して、描画エリアとしてのＶＲＡＭ８３内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた表示用の画像データを生成し、当該画像データをＶＲＡＭ８３内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０１７９】
まず、ＶＤＰ８１がＶＲＡＭ８３に画像データを展開する手順を説明する。図１７は、ＶＤＰ８１によって生成された画像データをＶＲＡＭ８３に展開する手順を説明するための図である。
【０１８０】
映像ＲＯＭ８２に記憶されている画像データは、各キャラクタコード００００Ｈ〜０２５５Ｈ（Ｈは１６進数を示す）に対応して１６×１６ドットの画像データに分けて記憶されている。たとえば、図１１で説明したスプライト画像Ｓ１０１〜Ｓ１０３およびＳ２０１〜Ｓ２０３の画像データは、１６×１６ドットの画像データに分けて記憶されている。
【０１８１】
この各１６×１６ドットの画像データをＶＲＡＭ８３の指定された領域に配置して組合せることにより、画像データを作成し、その画像データにパレットテーブル１７３を利用して着色した上で実表示画像１７２として第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示させる。
【０１８２】
第１飾り変動表示部８ｋの表示画面が切替えられる毎に、ＣＰＵ８０３によって作成された描画コマンドがＶＤＰ８１に送信される。そして、ＶＤＰ８１は、描画コマンドに基づき、アトリビュートテーブル１７４を作成する。アトリビュートテーブル１７４の記憶データは、第１飾り変動表示部８ｋに表示される画像の表示位置、色情報、表示画面上での優先順位、拡大率、半透明混合率、およびキャラクタコードのデータを含んでいる。第１飾り変動表示部８ｋの表示画面上では、後述する図３９〜図４１に示すように、複数種類の画像が一部または全部重ね合わせられて表示される場合があり、その重ね合わせがＶＲＡＭ８３上で行なわれる。その重ね合わせの際に、どちらの画像を優先して表示させるかが、優先順位のデータに基づいて決定される。本実施の形態における背景画像の優先順位は、飾り図柄の画像と重ね合わせて表示するときに、飾り図柄の画像が上位となるように、飾り図柄の画像の優先順位よりも低く設定されている。半透明混合率は１〜０の数値となり、不透明度を表す。半透明混合率が低いとその画像は薄く表示されることになる。重ね合わせる部分を混合する場合には、半透明混合率が使用される。半透明混合率により重ね合わせられるときの画像データとしては、色情報による色などが混合される。拡大率は、その画像データがもつ形状サイズの拡大率であり、１〜０の数値となる。
【０１８３】
たとえば、ある画像に対応するアトリビュートテーブル１７４のアドレス０と同じ位置情報を持ち、当該画像に対して重ね合わせられる別画像に対応するアトリビュートテーブルに記載されている画像データが仮にアトリビュートテーブル１７４のアドレス２５５に記載されている画像データであった（但し位置情報は除く。）とする。この場合は、アドレス０の優先順位がアドレス２５５の優先順位より高く、かつ、アドレス０の半透明混合率が不透明を示す１であるために、アドレス０の画像データが、生成する画像の画像データとして採用される。
【０１８４】
パレットテーブル１７３は、色データを０〜１５の１６種類にグループ分けして記憶しており、その１グループ（１パレット）内においてさらに０〜１５の１６種類の色データが二次元テーブルの形で記憶されている。パレット０〜パレット１５のどのグループのパレットを選択指定するかがアトリビュートテーブル１７４の色情報によって行なわれる。キャラクタコード（種類情報）とは、映像ＲＯＭ８２に記憶されている複数種類の画像データ（１６×１６ドットのデータ）のうちのどの画像データを選択するかを指定するための識別用の番号のことである。
【０１８５】
位置情報とは、選択された画像データを表示画面のどの位置に表示するかを決定するための座標データであり、具体的には、ＶＲＡＭ８３上にその画像データを展開する際の表示座標を指定するためのデータである。なお、図１７では、ＶＲＡＭ８３の左上が座標（０,０）の原点である。
【０１８６】
ＶＲＡＭ８３上に展開された画像データに対してどのグループの色を使用するかが、アトリビュートテーブル１７４の色情報によって選択指定される。このＶＲＡＭ８３内に展開された画像データが第１飾り変動表示部８ｋに表示されるべく出力され、その出力された画像データに対し前述した色情報によって選択指定されたグループのパレットの色データにしたがって着色処理がなされ、その着色処理された後の画像データがＬＣＤ駆動回路９４により第１飾り変動表示部８ｋに表示される。
【０１８７】
映像ＲＯＭ８２には、前述したように、画素データが０〜１５×０〜１５のマトリックス状に配列された１単位の画像データが複数種類記憶されている。この１６×１６ドットのデータ毎にキャラクタコードが付されており、アトリビュートテーブル１７４の種類情報（キャラクタコード）によってそのキャラクタコードが指定されて選択されるように構成されている。
【０１８８】
１６×１６ドットの各ドットは、１画素（１ピクセル）に相当するものであり、この各ドット毎に０〜１５の４ｂｉｔの情報が記憶できるようになっている。この０〜１５の４ｂｉｔデータは、選択されたパレット（グループ）内に記憶されている０〜１５の各色データを選択指定するものである。その結果、本実施の形態では、１画素（１ピクセル）毎に色データを指定してその指定された色データが第１飾り変動表示部８ｋに表示される。すなわち、色指定の最小単位は１画素（１ピクセル）である。
【０１８９】
以上の構成において、ＶＤＰ８１では、ＣＰＵ８０３から送られてきた描画コマンドに基づいて、アトリビュートテーブル１７４を作成し、「●」に対応する画像データ（１６×１６ドットデータ）のキャラクタコードと、画像の表示位置とを特定する。その特定されたキャラクタコードに記憶されている属性データを用いて表示制御がなされる。具体的には、図１７を参照して、「●」に対応するキャラクタコード０００１Ｈに対応する画像データ（１６×１６ドットデータ）を映像ＲＯＭ８２から読出して、そのデータをＶＲＡＭ８３上に展開する。展開する際には、たとえば、アトリビュートテーブル１７４のアドレス０に記憶されている位置情報（３０，２００）の座標データを用いて、ＶＲＡＭ８３上で画像の左上コーナ部分が座標（３０，２００）に位置するようにマッピングされる。そしてこの画像は、優先順位のデータが高く設定されているために、他の画像と重複されたとしてもこの画像の方が優先して表示されることとなる。
【０１９０】
次に、アトリビュートテーブル１７４のアドレス０に記憶されている色情報が「パレット１５」であるために、パレットテーブル１７３のパレット１５に記憶されているデータを用いて着色処理がなされる。具体的には、ＶＲＡＭ８３上に展開された１６×１６ドットデータの領域にこのパレット１５のデータが用いられ、１６×１６ドットの各画素を構成する４ｂｉｔのデータがたとえば「２」の場合には、Ｒ，Ｇ，Ｂについての「２」のデータ、すなわち、左から数えて３番目のデータであるＲ（レッド）＝１０，Ｇ（グリーン）＝１０，Ｂ（ブルー）＝１０のデータで、その画素（ピクセル）が着色処理なされ、実表示画像１７２として表示される。またＶＲＡＭ８３に展開された１６×１６ドットのデータ中のあるドットデータが「１４」のときには、パレット１５における「１４」すなわち右から数えて２番目のデータであるＲ＝１０，Ｇ＝９，Ｂ＝０のデータによりその画素（ピクセル）が着色処理される。
【０１９１】
以上の処理により、ＶＲＡＭ８３内のフレームバッファに記憶されている画像データは、ＶＤＰ８１により、描画コマンドに応じて、所定のタイミング（第１飾り変動表示部８ｋに、たとえば、１秒間に３０枚の画像を表示させるとき、３０分の１秒）毎にＬＣＤ駆動回路８４に送信される。ＬＣＤ駆動回路８４は、ＶＤＰ８１から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、第１飾り変動表示部８ｋに出力する。
【０１９２】
ＶＤＰ９１、映像ＲＯＭ９２、ＶＲＡＭ９３、および、ＬＣＤ駆動回路９４は、前述したＶＤＰ８１、映像ＲＯＭ８２、ＶＲＡＭ８３、および、ＬＣＤ駆動回路８４と同様の機能を有し、画像データを、第２飾り変動表示部９ｋに出力する。
【０１９３】
次に、制御ＲＯＭ８０１に格納される表示制御データについて説明する。図１８は、制御ＲＯＭ８０１に格納されるデータであって、飾り図柄の画像および背景画像を生成するときに用いる表示制御データの例を示す図である。図１８（ａ）〜（ｄ）に示す表示制御データＫ、Ｌ、Ｍ、Ｎは、飾り図柄の変動表示で表示制御される左、中、右の３つの表示領域のそれぞれで飾り図柄の画像を生成するときに用いる情報を含む。図１８（ｅ）に示す表示制御データＰは、背景画像を生成するときに用いる情報を含む。
【０１９４】
図１８（ａ）に示す表示制御データＫは、変動表示中の飾り図柄を生成するときに用いる表示制御データである。変動表示中の飾り図柄は、第１の部位のスプライト画像Ｓ１０１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置することにより生成する。また、変動表示中の飾り図柄は、表示制御データＫに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がＣＰＵ８０３により繰返し行なわれることにより生成される。
【０１９５】
図１８（ｂ）に示す表示制御データＬは、３つの表示領域のうちのある表示領域で飾り図柄が停止したが他の表示領域においてまだ変動表示が行なわれている間において、停止した飾り図柄を生成するときに用いる表示制御データである。タイミングＴ１で、第１の部位のスプライト画像Ｓ１０１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置する。続いて、タイミングＴ２で、スプライト画像Ｓ１０２を第１の部位の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０２を第２の部位の位置に配置する。そして、タイミングＴ３で、スプライト画像Ｓ１０３を第１の部位の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０３を第２の部位の位置に配置する。これにより、ある表示領域で変動表示が停止したが他の表示領域において変動表示が行なわれている間における停止した飾り図柄を生成する。停止してから変動表示が終了するまでの間における飾り図柄は、表示制御データＬに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がＣＰＵ８０３により繰返し行なわれることにより生成される。なお、制御ＲＯＭ８０１は、表示制御データとして、タイミングＴ２で第１の部位のスプライト画像Ｓ１０１を第１の部位の位置に配置し、タイミングＴ２でスプライト画像Ｓ１０２を第１の部位の位置に配置し、タイミングＴ３でスプライト画像Ｓ１０３を第１の部位の位置に配置し、第２の部位の位置には常にスプライト画像Ｓ２０１を配置する表示制御データを記憶しているものであってもよい。また、制御ＲＯＭ８０１は、表示制御データとして、タイミングＴ１で第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置し、タイミングＴ２でスプライト画像Ｓ２０２を第２の部位の位置に配置し、タイミングＴ３でスプライト画像Ｓ２０３を第２の部位の位置に配置し、第１の部位の位置には常にスプライト画像Ｓ１０１を配置する表示制御データを記憶しているものであってもよい。
【０１９６】
図１８（ｃ）に示す表示制御データＭは、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している飾り図柄（リーチ図柄）を生成するときに用いる表示制御データである。表示制御データＭは、３つの動画Ｍ１０１〜Ｍ１０３のうち変動表示に用いられている変動パターンの種類に基づき選択された１つの動画のフレーム画像を第１の部位に配置し、飾り図柄を生成する。ここでは、３つの動画Ｍ１０１〜Ｍ１０３のうち動画データＭ１０１が選択された場合について説明する。タイミングＴ１において、第１の部位の動画データＭ１０１の第１フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置する。そして、タイミングＴ２において、動画データＭ１０１の第２フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ２を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置する。・・・・そして、タイミングＴ１０において、動画データＭ１０１の第１０フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ１０を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置する。この場合、第１の部位については、このように動画データＭ１０１の第１〜第１０フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ１〜Ｍ１０１−Ｆ１０を第１の部位の位置に順次切替えて配置することにより、動画像を生成する。これにより、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している飾り図柄を生成する。リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの間における停止している飾り図柄は、表示制御データＭに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がＣＰＵ８０３により繰返し行なわれることにより、動画データＭ１０１の第１〜第１０フレームに基づく画像が繰返し生成される動画像と、スプライト画像データＳ２０１に基づく画像が継続して生成されるスプライト画像とが組合わされた画像として生成される。
【０１９７】
図１８（ｄ）に示す表示制御データＮは、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している飾り図柄を生成するときに用いるその他の表示制御データである。表示制御データＮは、３つの動画Ｍ２０１〜Ｍ２０３のうち変動表示に用いられている変動パターンの種類に基づき選択された１つの動画のフレーム画像を第２の部位に配置し、飾り図柄を生成する。ここでは、３つの動画Ｍ２０１〜Ｍ２０３のうち動画データＭ２０１が選択された場合について説明する。タイミングＴ１からＴ１０において、第１の部位のスプライト画像Ｓ１０１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位の動画データＭ２０１の第１〜第１０フレームの画像Ｍ２０１−Ｆ１〜Ｍ２０１−Ｆ１０を第２の部位の位置に順次切替えて配置することにより、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している飾り図柄を生成する。リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの間における飾り図柄は、表示制御データＮに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がＣＰＵ８０３により繰返し行なわれることにより、スプライト画像データＳ１０１に基づく画像が継続して生成されるスプライト画像と、動画データＭ２０１の第１〜第１０フレームに基づく画像が繰返し生成される動画像とが組合わされた画像として生成される。なお、表示制御データＭに基づく制御が行なわれるか、表示制御データＮに基づく制御が行なわれるかは、変動パターンにより適宜選択される。
【０１９８】
図１８（ｅ）に示す表示制御データＰは、図１１で説明した第３の動画記憶部２０５に記憶されている開放時用およびデモ表示時用に共用される動画データを用いて、背景画像を生成するために用いる表示制御データである。開放時用およびデモ表示用の背景画像を表示するために、タイミングＴ１からＴ１０において、動画データＭ３０１の第１〜第１０フレームの画像Ｍ３０１−Ｆ１〜Ｍ３０１−Ｆ１０を背景に順次切替えて配置することにより、開放時用の背景画像と、デモ表示時用の背景画像とをそれぞれ生成する。開放時の間およびデモ表示時の間における背景画像は、表示制御データＰに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がＣＰＵ８０３により繰返し行なわれることにより、動画データＭ３０１の第１〜第１０フレームに基づく画像が繰返し生成される態様で表示される。
【０１９９】
前述した表示制御データＫ、Ｌ，Ｍ，Ｎ，Ｐのうち、いずれかの表示制御データに基づく制御から他の表示制御データに基づく制御への切替えは、各々の表示制御データ自体により定義され、その表示制御データにしたがって動作するＣＰＵ８０３により実行される。
【０２００】
次に、パチンコ遊技機１における制御動作について説明する。図１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図１９においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０２０１】
（ａ）に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下、単にＳという）１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ２における乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ７の値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後、次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０２０２】
（ｂ）に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理（Ｓ１１）を実行した後、Ｓ１２〜Ｓ２５の割込処理である遊技制御処理を実行する。
【０２０３】
遊技制御処理において、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう（Ｓ１２）。
【０２０４】
そして、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１３）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２０５】
次に、Ｓ１４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ１４の乱数更新処理では、前述のＲ１〜Ｒ８のそれぞれが更新される。
【０２０６】
次いで、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１５）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２０７】
また、第１普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１６）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１７）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御および第１始動入賞部１５の開閉制御が実行され、第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御が実行される。
【０２０８】
次いで、第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示される第１飾り図柄および第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示される第２飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して、演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう（Ｓ１８）。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ１９）。
【０２０９】
そして、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ２０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置４４を駆動し、賞球を払出させる制御を行なう。
【０２１０】
そして、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ２１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ２２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ２３）を実行する。第１始動入賞部１５、第１特別可変入賞装置２０、第２特別可変入賞装置２２を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３内の遊技球通路を切替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３，７５，７６を駆動する。
【０２１１】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２４）。特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２５）。普通図柄表示制御処理では、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ２６）。
【０２１２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２１３】
この実施の形態では、第１変動表示部を構成する第１特別図柄表示器８と第２変動表示部を構成する第２特別図柄表示器９との２つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第１変動表示部を構成する第１飾り変動表示部８ｋと第２変動表示部を構成する第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部によって第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が実行される。そして、第１変動表示部と第２変動表示部とのうちいずれか一方の変動表示部で、変動表示結果として大当り表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御を含めて、第１変動表示部および第２変動表示部での表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、主に第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理についても同様の制御が実行される。
【０２１４】
次に、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１３）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１変動表示部を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２変動表示部を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１変動表示部という処理対象を第２変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第１特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０２１５】
図２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１３）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。まず、第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１３１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２１６】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（上限が４つの保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタＲ１および確変判定用のランダムカウンタＲ２から数値データ（乱数）を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。
【０２１７】
第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４１に移行するように更新する。また、第１変動表示部において所定時間（６０秒）変動表示が行なわれなかったときには、デモ表示開始タイミングとなり、デモ表示の開始を指示するデモ表示コマンドがセットされる。ここでセットされたデモ表示コマンドは、図１９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。これにより、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、図１８（ｅ）で説明した表示制御データＰにしたがって描画コマンドを作成する。そして、当該描画コマンドに基づき、ＶＤＰ８１は、図１５で説明したデモ表示用の動画像のデータに基づいて、フレーム画像を先頭フレームである第１フレームから順次背景に配置し、背景画像を飾り変動表示部８ｋに生成して表示する処理を行なう。
【０２１８】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ３，Ｒ４の抽出値、および、はずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ５の抽出値を選択的に用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、導出表示する第１飾り図柄の情報を指定する第１停止図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた第１停止図柄情報コマンドは、図１９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４２に移行するように更新する。
【０２１９】
第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）：変動パターン決定用のランダムカウンタＲ６の値を抽出し、図６で説明したデータテーブルを用いて、Ｒ６の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、第１特別図柄表示器８での変動表示の変動パターンを選択決定する。
【０２２０】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８での変動表示について、変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、第１特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１９のＳ２４において出力される。また、第１飾り図柄の変動表示時間の情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第１変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図１９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４３に移行するように更新する。
【０２２１】
第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ１４２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４４に移行するように更新する。
【０２２２】
第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）：第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１９のＳ２４において出力される。そして、第１飾り図柄を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図１９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り遊技状態が開始されることを示す第１大当り開始コマンドがセットされる。ここでセットされた第１大当り開始コマンドは、図１９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１大当り遊技状態が開始されるときには、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。そうでないときには、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０２２３】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、第１特別図柄プロセスタイマに第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。
【０２２４】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ１４６）：第１大当り遊技状態中のラウンド表示を指示する演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態の継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、第１大当り遊技状態が終了するときには、前述した第１大当り終了コマンドがセットされる。ここでセットされた第１大当り終了コマンドは、図１９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４７に移行するように更新する。
【０２２５】
第１大当り終了処理（Ｓ１４７）：第１大当り遊技状態が終了するときの表示を表示制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０２２６】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。なお、第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。
【０２２７】
まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（図示しない）でセットされ、第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）でリセットされる。第２大当り実行中フラグがセットされているときには、リターンする。
【０２２８】
一方、第２大当り実行中フラグがセットされていないときには、第１保留記憶カウンタの値を確認し、第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３３）。第１保留記憶数が０であれば、デモ表示に関する処理を実行した後、リターンする。具体的に、第１保留記憶数が０であると、Ｓ３２１に進み、第１デモ表示フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ３２１）。ここで、第１デモ表示フラグは、第１変動表示部で所定時間以上（たとえば６０秒）に亘り図柄の変動表示が行なわれていないときに行なわれる表示であるデモ表示をするときにセットされるフラグである。デモ表示フラグがセットされているときには、リターンする。一方、デモ表示フラグがセットされていないときには、第１変動表示部で図柄の変動表示が行なわれていない非変動時間を計測するための非変動時間タイマの値を更新する（Ｓ３２２）。具体的には、所定時間（たとえば６０秒）に対応する数値に初期設定された数値データよりなるタイマ値を１ずつ減算更新していくことにより、非変動時間タイマの値を更新する。なお、非変動時間タイマは、予め定められた時間に対応する数値データを０になるまで減算更新していくものでもよく、予め定められた時間に対応する値になるまで数値データを加算更新していくものでもよい。
【０２２９】
次に、第１デモ表示の開始タイミングになったか否かを判別する（Ｓ３２３）。具体的には、非変動時間タイマにより計測された時間が所定時間（たとえば、６０秒）になっていないときには、第１デモ表示の開始タイミングではないと判断し、非変動時間タイマにより計測された時間が所定時間になったときには、第１デモ表示の開始タイミングであると判断する。第１デモ表示の開始タイミングではないと判別されたときには、リターンする。一方、第１デモ表示の開始タイミングであると判別されたときには、第１飾り変動表示部８ｋでデモ表示を行なうことを指令する第１デモ表示コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ３２４）。ここでセットされた第１デモ表示コマンドは、図１９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、前述した第１デモ表示フラグをセットし（Ｓ３２５）、リターンする。
【０２３０】
また、前述のＳ３２において、第１保留記憶数が０でなければ、前述の第１デモ表示フラグをリセットし、第１非変動時間タイマを初期値にセットすることにより、第１デモ表示に関連するデータを初期化する処理が行なわれる（Ｓ３３）。
【０２３１】
そして、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ３４）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ３５）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０２３２】
次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（Ｒ１の抽出データ）を読出し
（Ｓ３６）、大当り判定処理を実行する（Ｓ３７）。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値に確変時大当り判定値として予め定められている複数の値を設定し、確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値に非確変時大当り判定値として予め定められている１つの値を設定する。そして、第１特別図柄通常処理のＳ３４で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとしない（はずれとする）決定を行なう。
【０２３３】
大当り判定処理の結果、第１大当りとすることに決定した場合には（Ｓ３８においてＹ）、第１大当りフラグをセットする（Ｓ３９）。一方、第１大当り遊技状態としないことに決定した場合には（Ｓ３８においてＮ）、第１大当りフラグをセットしない。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）に対応した値に更新し（Ｓ４０）、リターンする。
【０２３４】
以上の第１特別図柄通常処理においては、第２変動表示部に大当り表示結果が導出表示されて第２大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、その大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、その大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３１でＹが選択され、Ｓ３１以降の処理が実行されない。このように、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されて第２大当り遊技状態が発生したときには第１変動表示部で特別図柄の変動表示を開始させない制御が行なわれる。
【０２３５】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２３６】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ４１）。第１大当りフラグがセットされていないときにはＲ５から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第１特別図柄のはずれ図柄を決定する（Ｓ４６）。すなわち、Ｒ５から抽出した乱数に基づいて、「０」または偶数図柄から表示結果として導出表示する第１特別図柄を決定する。そして、後述するＳ４７に進む。
【０２３７】
一方、第１大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にＲ２から抽出し、Ｓ３４により読出したＲ２の抽出値に基づいて確変判定をする（Ｓ４２）。そして、Ｓ４２の判定において確変大当りとする決定がされたか否かを判断する（Ｓ４３）。確変大当りとする決定がされたときには、第１確変大当りフラグをセットし（Ｓ４４）、Ｓ４５に進む。ここで、第１確変大当りフラグとは、第１変動表示部側で行なわれる変動表示について確変大当りとする決定がされた旨を示すフラグをいう。一方、確変大当りとしない決定がされたときには、そのままＳ４５に進む。
【０２３８】
Ｓ４５では、Ｒ３またはＲ４から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第１特別図柄の大当り図柄を決定する。具体的に、Ｓ４５では、第１確変大当りフラグがセットされている状態、すなわち、確変大当りとするときには、Ｒ３の抽選値に基づいて、第１特別図柄の表示結果とする確変大当り図柄を決定する。一方、通常大当りとするときには、Ｒ４の抽選値に基づいて、第１特別図柄の表示結果とする確変大当り図柄を決定する。Ｓ４５の後、Ｓ４７に進む。
【０２３９】
Ｓ４７では、送信する第１停止図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ４６によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第１大当りフラグがセットされていないときには、第１停止図柄情報コマンドとして、はずれ表示結果とすることを指定するコマンドを選択する。一方、第１大当りフラグがセットされているときには、次のように第１停止図柄情報コマンドを選択する。前述の第１確変大当りフラグがセットされていないときには、第１停止図柄情報コマンドとして、通常大当り表示結果とすることを指定するコマンドを選択する。また、第１確変大当りフラグがセットされているときには、第１停止図柄情報コマンドとして、確変大当り表示結果とすることを指定するコマンドを選択する。
【０２４０】
次に、Ｓ４７により選択された第１停止図柄情報コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ４８）。このように第１停止図柄情報コマンドが設定されると、図１９のＳ１８において第１停止図柄情報コマンドが出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）に対応した値に更新し（Ｓ４９）、リターンする。
【０２４１】
図２３は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。
【０２４２】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ６１）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ６５に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６２）。
【０２４３】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図６（ａ）の非短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６３）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードに制御されており、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図６（ｂ）の短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６４）、Ｓ６９に進む。
【０２４４】
また、Ｓ６５に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、Ｒ７から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする（Ｓ６５）。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６６）。
【０２４５】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図６（ａ）の非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６７）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードの状態であり、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図６（ｂ）の短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６８）、Ｓ６９に進む。Ｓ６７およびＳ６８のそれぞれにおいては、Ｓ６５でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。
【０２４６】
Ｓ６９では、Ｒ６から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、Ｓ６３，Ｓ６４，Ｓ６７，Ｓ６８により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。そして、特別遊技状態である確変制御モードを管理する処理としての特別遊技処理が行なわれる（Ｓ７０）。特別遊技処理の処理内容についは、図２４を用いて後述する。
【０２４７】
次に、第１特別図柄表示器８において、第１特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう（Ｓ７１）。具体的には、第１特別図柄表示器８で第１特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１９のＳ２４で出力される。そして、Ｓ６９により選択された変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ７２）。このように変動パターンコマンドが設定されると、図１９のＳ１８において第１変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８についての変動表示時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ７３）。第１特別図柄プロセスタイマは、第１特別図柄表示器８での変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）に対応した値に更新し（Ｓ７４）、リターンする。
【０２４８】
図２４は、特別遊技処理（Ｓ７０）を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２４９】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ７０１）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ７１０に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、第１確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ７０２）。確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、
確変制御モードに制御されているか否かを判断するために、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７０３）。
【０２５０】
確変フラグおよび時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変フラグをセットするとともに（Ｓ７０４）、時短フラグをセットし（Ｓ７０５）、Ｓ７０６に進む。これにより、新たに確変制御モードに制御されるときには、確変フラグおよび時短フラグがともにセットされる。一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされていると判断されたときは、そのままＳ７０６に進む。これにより、確変制御モード中において新たに確変大当りが発生するときには、すでに確変フラグおよび時短フラグがセットされているので、確変フラグおよび時短フラグがセットされた状態をそのまま維持する。なお、これに限らず、確変制御モード中において新たに確変大当りが発生するときには、一旦確変フラグおよび時短フラグをリセットした後、新たに確変フラグおよび時短フラグをセットしてもよい。Ｓ７０６では、新たな確変制御モードの発生に応じて、確変制御モードにおいて計数される変動表示回数としての確変時変動回数のデータを初期化し、リターンする。ここで、確変時変動回数は、確変制御モード中に、はずれとなる変動表示が第１変動表示部および第２変動表示部により行なわれる回数であり、第１変動表示部または第２変動表示部の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この確変時変動回数は、第１変動パターン設定処理および第２変動パターン設定処理のそれぞれの特別遊技処理で共通に用いられ、共通に計数される。
【０２５１】
一方、確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７０７）。確変フラグおよび時短フラグがセットされているとき、すなわち、確変制御モードのときには、確変フラグをリセットし（Ｓ７０８）、時短フラグをリセットし（Ｓ７０９）、リターンする。これにより、確変制御モードにおいて非確変大当りが生じると、確変制御モードが終了し、確変フラグおよび時短フラグがセットされる。一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないときには、リターンする。
【０２５２】
また、Ｓ７０１で大当りとする決定がされていないと判断されてＳ７１０に進んだときは、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判別する。つまり、確変制御モードであるか否かが判断される。確変フラグおよび時短フラグがセットされていないときには、リターンする。
【０２５３】
一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされているときには、確変制御モードであるので、今回実行する変動表示に基づいて、確変時変動回数を１加算する（Ｓ７１１）。そして、確変時変動回数が、予め設定されている確変終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７１２）。Ｓ７１２においては、ＲＯＭ５４から予め定められた確変終了回数のデータを読込んで確変終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときには、リターンする。一方、到達しているときには、確変フラグをリセットし（Ｓ７１３）、時短フラグをリセットして（Ｓ７１４）、リターンする。このように、本実施の形態での確変制御モードにおいては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれが開始される毎にＳ７１１において確変時変動回数が１ずつ加算される。そして、確変制御モードは、Ｓ７１２において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、Ｓ７１３において確変フラグがリセットされ、Ｓ７１４において時短フラグがリセットされることにより終了する。
【０２５４】
以上のように、本実施の形態においては、確変大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされ、確変制御モードに制御される。そして、確変制御モード中においてはずれとなる変動表示が所定回数実行されるときに、確変フラグおよび時短フラグがリセットされて、確変制御モードが終了する。また、確変制御モード中において非確変大当りが発生するときにも、確変フラグおよび時短フラグがリセットされて、確変制御モードが終了する。
【０２５５】
図２５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２５６】
まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。また、前記のＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずにリターンする。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）で第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０２５７】
一方、Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、第１中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。第１中断フラグがセットされていなければ、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のＳ８１に進む。一方、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、第１中断フラグをセットする（Ｓ８８）。そして、第１特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう（Ｓ８９）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１９の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。さらに、第１中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして（Ｓ８９ａ）、リターンする。第１中断コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示を行なっている第１飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９ａでセットされた第１中断コマンドは、図１９の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため、第１特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第１中断フラグをセットし、第１中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０２５８】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８で第１特別図柄の変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第１特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板８０に第１飾り図柄の変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が発生してから、その大当り遊技状態が終了するまでは第１変動表示部における図柄の変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０２５９】
図２６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２６０】
まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（Ｓ９０）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１９の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。これにより、第１特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９１）。第１図柄停止コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ９１でセットされた第１図柄停止コマンドは、図１９の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１図柄停止コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０２６１】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３８で大当りと判定されて第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当りが開始されることを示す第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９３）。Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、図１９の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）により表示制御基板８０に送信される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ９４）、リターンする。
【０２６２】
表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当り遊技状態を開始する旨の表示および開放時用の動画像の表示等の大当り遊技状態における画像を表示するための制御を行なう。具体的に、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、図１８（ｅ）で説明した表示制御データＰにしたがって開放時用の動画像を表示するための描画コマンドを作成する。そして、当該描画コマンドに基づき、ＶＤＰ８１は、図１５で説明した開放時用の動画像の画像データのフレーム画像を先頭フレームである第１フレームから順次背景に配置し、背景画像を第１飾り変動表示部８ｋに生成して表示する処理を行なう。
【０２６３】
また、前述のＳ９２で第１大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ９５）、リターンする。
【０２６４】
図２７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ１４７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２６５】
まず、第１大当り実行中フラグをリセットする（Ｓ１１１）。Ｓ１１１で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。
【０２６６】
そして、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理でセットされた第２中断フラグをリセットし（Ｓ１１２）、第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１１３）。そして、図２５の第１特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第２特別図柄変動処理において、第１大当りの発生により前述のように中断されていた第２特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう（Ｓ１１４）。具体的には、第２特別図柄表示器９で変動表示を行なっている第２特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１９の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。
【０２６７】
さらに、第２再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１１５）。ここで、第２再開コマンドとは、第２飾り変動表示部９ｋで中断している第２飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドである。第２再開コマンドを送信するのは、第１変動表示部側で発生した大当り遊技状態によって中断された第２変動表示部側での変動表示を再開させるためである。また、Ｓ１１５でセットされた第２再開コマンドは、図１９の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、再開コマンドを受信すると、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新する（Ｓ１１６）。
【０２６８】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図２８は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。
【０２６９】
初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２７０】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２７１】
演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。コマンド解析処理の内容については、図２９を用いて後述する。次いで、第１演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。第１演出制御プロセス処理の内容については、図３１を用いて後述する。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第２演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０７）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。
【０２７２】
次に、第１演出制御プロセス処理による表示制御の進行状態に応じて、第１飾り変動表示部８ｋに画像を表示するために、ＶＤＰ８１へ画像の描画指示を与える第１描画指示処理を実行する（Ｓ２０８）。第１描画指示処理の処理内容については、図３５を用いて後述する。そして、第２演出制御プロセス処理による表示制御の進行状態に応じて、第２飾り変動表示部９ｋに画像を表示するために、ＶＤＰ９１へ画像の描画指示を与える第２描画指示処理を実行する（Ｓ２０９）。
【０２７３】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２１０）。乱数更新処理においては、たとえば、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は、表示制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭに設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０２７４】
次に、図２８のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図２９は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ２１１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ２１２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の停止図柄情報コマンド（第１停止図柄情報コマンド、第２停止図柄情報コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ２１３）。受信コマンドが停止図柄情報コマンドであるときには、停止図柄情報コマンドが示す停止図柄情報を示すデータをＲＡＭ８０２に設けられた停止図柄情報格納エリアに格納する（Ｓ２１４）。そして、受信したコマンドに対応して、受信した停止図柄情報コマンドを特定可能な受信フラグである停止図柄情報受信フラグをセットして（Ｓ２１５）、Ｓ２１１に戻る。
【０２７５】
また、受信コマンドが停止図柄情報コマンドでないときは、読出した受信コマンドが前述の変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）であるか否かを判断する（Ｓ２１６）。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンを特定するデータを、ＲＡＭ８０２に設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する（Ｓ２１７）。そして、受信したコマンドに対応して、受信した変動パターンコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットする（Ｓ２１８）。そして、第１飾り図柄および第２飾り図柄のそれぞれについて、表示結果として導出表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定処理を行なう（Ｓ２１９）。図柄決定処理の処理内容については、図３０を用いて後述する。そして、図柄決定処理において決定した図柄のデータをＲＡＭ８０２に設けられた決定図柄データ格納エリアに格納し（Ｓ２２０）、Ｓ２１１に戻る。
【０２７６】
また、受信コマンドが変動パターンコマンドでないときは、読出した受信コマンドが前述のデモ表示コマンド（第１デモ表示コマンド、第２デモ表示コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ２２１）。デモ表示コマンドであるときには、受信したデモ表示コマンドを特定可能な受信フラグであるデモ表示コマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２２）、Ｓ２１１に戻る。
【０２７７】
また、受信コマンドがデモ表示コマンドでないときは、読出した受信コマンドが前述の大当り開始コマンド（第１大当り開始コマンド、第２大当り開始コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ２２３）。大当り開始コマンドであるときには、受信した大当り開始コマンドを特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２４）、Ｓ２１１に戻る。
【０２７８】
また、前述のＳ２２３において受信コマンドが大当り開始コマンドではないと判断されたとき（前述したコマンド以外のその他のコマンドであるとき）には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２５）、Ｓ２１１に戻る。すなわち、Ｓ２２５は、前述した停止図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、デモ表示コマンド、および、大当り開始コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。
【０２７９】
図３０は、コマンド解析処理における図柄決定処理（Ｓ２１９）を示すフローチャートである。図柄決定処理においては、まず、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３１）。具体的に、通常大当り表示結果とすることを指定する第１停止図柄情報コマンドを受信したとき、および、確変大当り表示結果とすることを指定する第１停止図柄情報コマンドを受信したときは、表示結果を大当り図柄の組合せとすると判断する。一方、表示結果をはずれ表示結果とすることを指定する第１停止図柄情報コマンドを受信したときは、表示結果を大当り図柄の組合せとしないと判断する。Ｓ２３１により大当り図柄の組合せとしないと判断されたときは、リーチとするか否かに応じて、変動表示の表示結果としてのはずれ図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３２）、リターンする。Ｓ２３２では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。
【０２８０】
まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。変動パターンコマンドとしてリーチＡ変動パターン等のリーチはずれとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、予め定められたＲＵ−２と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−２の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、ＲＵ−２の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして通常Ａ変動パターン等の非リーチはずれとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の中図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−３の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。
【０２８１】
また、Ｓ２３１の判断により大当り図柄の組合せとするときには、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３３）。具体的に、確変大当り表示結果とすることを指定する停止図柄情報コマンドを受信したときは、確変大当り図柄の組合せとすると判断する。一方、通常大当り表示結果とすることを指定する停止図柄情報コマンドを受信したときは、確変大当り図柄の組合せとしないと判断する。Ｓ２３３により確変大当り図柄の組合せとすると判断されたときは、変動表示の表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３４）、リターンする。Ｓ２３４では、次のように確変大当り図柄の組合せを決定する。
【０２８２】
具体的に、Ｓ２３４では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−１の値を抽出する。そして、ＲＵ−１の値と確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２８３】
また、Ｓ２３３により確変大当り図柄の組合せとしないと判断されたときは、変動表示の表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３５）、リターンする。Ｓ２３５では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−１の値を抽出する。そして、ＲＵ−１の値と非確変大当り図柄（０，偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた非確変大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、ＲＵ−１の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２８４】
次に、図２８のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理および図２８のＳ２０７による第２演出制御プロセス処理について説明する。第１演出制御プロセス処理および第２演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２演出制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第２演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２演出制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２８５】
図３１は、図２８のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ２１１〜Ｓ２１７のうちいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２８６】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ２１１）：第１変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第１変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２１３に応じた値に更新する。第１変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図３２を用いて後述する。また、前述したようなデモ表示の実行条件の成立に応じて、演出制御プロセスフラグの値をＳ２１２に応じた値に更新する。
【０２８７】
デモ表示処理（Ｓ２１２）：第１飾り変動表示部８ｋで前述のようなデモ表示を実行し、デモ表示を終了するための条件の成立（第１変動パターンコマンドを受信したこと等）に応じて、演出制御プロセスフラグの値をＳ２１３に応じた値に更新する。
【０２８８】
第１図柄変動開始処理（Ｓ２１３）：第１変動パターンコマンドに応じて、図６に示すように複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄（左，右，中図柄）の変動を開始させる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２１４に応じた値に更新する。第１図柄変動開始処理の内容については、図３３を用いて後述する。
【０２８９】
第１図柄変動中処理（Ｓ２１４）：第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、第１飾り図柄の左，右，中図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２１５に応じた値に更新する。第１図柄変動中処理の内容については、図３４を用いて後述する。
【０２９０】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ２１５）：第１変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して第１飾り図柄の全図柄停止を指示するコマンド（第１図柄停止コマンド）を受信したら、第１飾り変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の変動を停止し、停止図柄を表示する制御を行なう。その後、第１飾り変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２１６に応じた値に更新し、第１飾り変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２１１に応じた値に更新する。
【０２９１】
第１大当り表示処理（Ｓ２１６）：第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当りとなった旨を報知する表示を行なう。具体的に、前述の第１大当り開始コマンドを受信したことに応じて、大当りとなった旨を報知する表示が行なわれる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２１７に応じた値に更新する。
【０２９２】
第１大当り遊技中処理（Ｓ２１７）：大当り遊技状態中の表示をする制御を行なう。たとえば、前述のように第１大当り開始コマンドを受信したことに応じて、前述の開放時用の動画像を表示する。また、ソレノイド７２によって第１特別可変入賞装置２０の大入賞口を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口が開放中であることを示す演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、大当り遊技が終了したときに、大当り遊技状態を終了させるときの演出としての大当り終了表示を行ない、演出制御プロセスフラグの値をＳ２１１に応じた値に更新する。
【０２９３】
図３２は、図３１のＳ２１１による第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２９４】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、第１変動パターンコマンドを受信したときにセットされる受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２５１）。第１変動パターンコマンドを受信したと判断されたときは、その受信フラグをリセットし（Ｓ２５２）。第１演出制御プロセスフラグの値を第１図柄変動開始処理（Ｓ２１３）に対応した値に更新し（Ｓ２５３）、リターンする。
【０２９５】
また、前述のＳ２５１で第１変動パターンコマンドを受信したと判断したときは、第１デモ表示コマンドを受信したときにセットされる受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、第１デモ表示コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２５４）。第１デモ表示コマンドを受信したと判断したときは、第１演出制御プロセスフラグの値を第１デモ表示処理（Ｓ２１２）に対応した値に更新し（Ｓ２５５）、リターンする。これによりデモ表示が開始されることとなる。一方、第１デモ表示コマンドを受信していないと判断したときは、そのままリターンする。
【０２９６】
次に、図３１のＳ２１３による第１図柄変動開始処理について説明する。図３３は、図３１の第１図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示すフローチャートである。第１図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２９７】
まず、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する（Ｓ２６１）。具体的に、Ｓ２６１では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが設定される。そして、第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示時間を計時するための第１変動時間タイマが変動パターンに対応する変動表示時間にセットされ、計時がスタートさせられる（Ｓ２６２）。
【０２９８】
次に、Ｓ２６２で設定された変動パターンで、第１飾り変動表示部８ｋにおいて表示結果を導出表示するための第１飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ２６３）。変動表示が行なわれるときの背景画像としては、図１８（ｅ）で説明した表示制御データＰにしたがって、たとえば、通常時用の動画像のうち変動表示が行なわれているときに選択される動画像の第１フレーム〜最終フレームのフレーム画像を背景に順次配置するための描画コマンドを作成する。そして、ＶＤＰ８１は、当該描画コマンドに基づき、変動表示が行なわれるときに選択される動画像を先頭フレームである第１フレームから順次背景に配置し、背景画像を第１飾り変動表示部８ｋに表示する処理を行なう。そして第１演出制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ２１４）に対応した値に更新し（Ｓ２６４）、リターンする。
【０２９９】
図３４は、図３１の第１図柄変動中処理（Ｓ２１４）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３００】
まず、第１変動中断フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ２７１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ２７５）。ここで、変動中断フラグとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。また、中断コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示の中断を指示する第１中断コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋでの変動表示の中断を指示する第２中断コマンドとがある。
【０３０１】
そして、Ｓ２７５で第１中断コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（Ｓ２７６）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄の変動表示の進行を中断（停止）させた表示を行なうとともに、第１飾り図柄の変動時間の計測が中断（停止）して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行ない（Ｓ２７７）、リターンする。この変動中断表示においては、第１飾り図柄がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第１飾り図柄の変動表示が中断する。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測するタイマの更新が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０３０２】
また、Ｓ２７１で第１変動中断フラグがセットされていれば、第１再開コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ２７２）。Ｓ２７２で第１再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ２７３）、第１飾り変動表示部８ｋで第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない（Ｓ２７４）、Ｓ２７８に進む。Ｓ２７２で第１再開コマンドを受信していなければ、リターンする。また、前述のＳ２７５で第１中断コマンドを受信していないときは、Ｓ２７８に進む。
【０３０３】
Ｓ２７８では、前述の第１変動時間タイマと、第１変動中処理における表示制御を管理するために用いられるプロセスタイマとを更新する。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し（Ｓ２７９）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行なう（Ｓ２８０）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０３０４】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ２８１）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ（Ｓ２８２）、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ２１５）に対応した値に更新し（Ｓ２８３）、リターンする。
【０３０５】
以上の処理によって、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断コマンドを受信したことに基づいて第１変動中断フラグをセットするとともに、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第１再開コマンドを受信するまでＳ２７８〜Ｓ２８３の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断する制御がなされる。
【０３０６】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。
【０３０７】
次に、図２８におけるＳ２０８の第１描画指示処理およびＳ２０９における第２描画指示処理について説明する。第１描画指示処理および第２描画指示処理の処理内容は、第１描画指示処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２描画指示処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１描画指示処理をこれら描画指示処理の代表例として説明し、第２描画指示処理についての処理内容の重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１描画指示処理の処理内容は、第１描画指示処理が描画指示を行なう対象を、第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象から第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置換えることで、第２描画指示処理の処理内容となる。
【０３０８】
図３５は、第１描画指示処理を説明するためのフローチャートである。この第１描画指示処理は、前述の演出制御メイン処理の進行にしたがって所定周期毎に繰り返し実行される。まず、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＣＰＵ８０３は、演出制御コマンド（たとえば、変動パターンコマンド、デモ表示コマンド、大当り開始コマンド等）に応答して、制御ＲＯＭ８０１に格納されている表示制御データのうちから、対応するものを読出す（Ｓ３０１）。
【０３０９】
たとえば、演出制御コマンドとして変動パターンコマンドを受信したとき、ＣＰＵ８０３は、当該変動パターンコマンドが指定する変動パターンに対応する表示制御データを制御ＲＯＭ８０１から読出す。また、ＣＰＵ８０３は、各飾り図柄の画像を生成するときに次のような表示制御データの読出しを行なう。生成対象の飾り図柄が変動表示中のときには、図１８（ａ）で示した表示制御データＫを読出す。また、生成対象の飾り図柄が停止したが他の表示領域において他の飾り図柄の変動表示が行なわれているときには、図１８（ｂ）で示した表示制御データＬを読出す。また、生成対象の飾り図柄がリーチ発生時にすでに停止しているときには、図１８（ｃ）で示した表示制御データＭ、または、図１８（ｄ）で示した表示制御データＮを読出す。また、デモ表示時の画像、または、大当り遊技状態における開放時の画像を生成するときには、図１８（ｅ）で示した表示制御データＰを読出す。
【０３１０】
そして、ＣＰＵ８０３は、読出した表示制御データに基づいて、その時点で表示すべき（展開すべき）画像（スプライト画像の場合は、スプライト番号；動画の場合は、動画番号およびフレーム番号）や展開レイヤ・位置・サイズ・透明度（画像を半透明にする設定値）・描画順序、施すべきエフェクトの種類（拡大縮小率、回転角度、パレット番号）等の画像表示のための各種パラメータを特定（設定）した各種設定パラメータのデータであるアトリビュートを含む描画コマンドを生成する（Ｓ３０２）。続いて、ＣＰＵ８０３は、生成した描画コマンドをＶＤＰ８１に送信する（Ｓ３０３）。
【０３１１】
ＶＤＰ８１は、画像展開合成処理を実行する。画像展開合成処理においては、ＣＰＵ８０３から指示された描画コマンドに基づき作成したアトリビュートテーブルにしたがって、画像データ（素材）を映像ＲＯＭ８２から読出し、動画像の場合には伸長処理を行なって、指示にしたがって展開・合成する（Ｓ３０４）。
【０３１２】
一方で、ＶＤＰ８１は、ＶＲＡＭ８３上の画像データ（たとえば、ＲＧＢ輝度データ）を所定の周期的タイミングで読出し、ＬＣＤ駆動回路８４に供給する。ＬＣＤ駆動回路８４は、供給された画像データにしたがって、ＬＣＤ駆動信号等の制御信号を生成し、これを第１飾り変動表示部８ｋに供給することにより、第１飾り変動表示部８ｋの画面に飾り図柄や背景を表示させる。
【０３１３】
この図３５に示すような画像の生成をする処理を繰返すことにより、図８〜図１０、図１３〜図１５、図３６、図３７、図３９〜図４１に示すようなスプライト画像および動画像を含む画像が生成されて表示される。これにより、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて、パチンコ遊技機１による遊技の状況に応じた画像が表示される。
【０３１４】
ここで、図８に示した、変動表示が開始して停止するまでの左図柄、リーチ状態が成立するまでの左図柄、およびリーチ状態が成立した後の左図柄（右図柄も同じ）の画像について、図３６を用いて説明する。図３６は、複数種類の変動パターンのうちある変動パターンに基づき、表示制御基板８０が実行する飾り図柄の合成表示処理とそれにより作成されるキャラクタとその変化を説明するための図である。図８および図３６に示すように、変動表示が開始してから停止するまでの飾り図柄の「７（猫）」の第１の部位Ｐ１と第２の部位Ｐ２の画像は、図１８（ａ）に例示した表示制御データＫにしたがって、スプライト画像Ｓ１０１とスプライト画像Ｓ２０１とが合成されて表示される（図８（ａ）、図３６（ａ）参照）。変動表示が開始してから停止するまでの間は、ＣＰＵ８０３により、表示制御データＫにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる。
【０３１５】
また、図柄が停止してからリーチ状態が成立するまでの間における飾り図柄「７（猫）」の第１の部位Ｐ１および第２の部位Ｐ２の画像は、図１８（ｂ）に例示した表示制御データＬにしたがって、まずスプライト画像Ｓ１０１とスプライト画像Ｓ２０１とが合成されて表示され、スプライト画像Ｓ１０２とスプライト画像Ｓ２０２とが合成されて表示された後、スプライト画像Ｓ１０３とスプライト画像Ｓ２０３とが合成されて表示される。リーチ状態が成立するまでは、ＣＰＵ８０３により、表示制御データＬにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる（図８（ｂ）〜（ｄ）、図３６（ｂ）〜（ｄ）参照）。
【０３１６】
さらに、リーチ状態が成立した後の飾り図柄の「７（猫）」の第１の部位Ｐ１および第２の部位Ｐ２の画像は、図１８（ｃ）に例示した表示制御データＭにしたがって、まず動画データＭ１０１の第１フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ１とスプライト画像Ｓ２０１とが合成されて表示され、動画データＭ１０１の第２フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ２とスプライト画像Ｓ２０１とが合成されて表示された後、動画データＭ１０１の第３フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ３とスプライト画像Ｓ２０１とが合成されて表示され．．．、動画データＭ１０１の第１０フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ１０とスプライト画像Ｓ２０１とが合成されて表示される（図８（ｅ）〜（ｈ）、図３６（ｅ）〜（ｎ）参照）。リーチ状態が成立した後は、ＣＰＵ８０３により、表示制御データＭにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる。このように、ＣＰＵ８０３は、飾り図柄を停止させるときに表示制御データＫに基づく制御から表示制御データＬに基づく制御に切替え、リーチ状態が発生したときに表示制御データＬに基づく制御から表示制御データＭに基づく制御に切替える。
【０３１７】
表示制御用マイクロコンピュータ８００が、このような画像による変動表示処理を行なっている間において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図２０のＳ１４３のような特別図柄変動処理を繰返して実行する。
【０３１８】
次に、以上に説明した実施の形態の制御を行なったときの第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示態様について説明する。図３７は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部で飾り図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図３７（Ａ）において第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときにも、第２飾り変動表示部９ｋにおいて第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行される。
【０３１９】
主基板３１からは、表示制御基板８０に第１飾り変動表示部８ｋにおける第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動態様を指示する第１変動パターンコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動態様を指示する第２変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部で飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。
【０３２０】
また、この実施の形態で主基板３１から送信される演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンを指示するコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを指示するコマンドとは、ＭＯＤＥまたはＥＸＴを異ならせることにより主基板３１から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０３２１】
図３７（Ｂ）に示すように、第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されている間に、すなわち、図２５に示す第１特別図柄変動処理におけるＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。
【０３２２】
第２大当り実行中フラグがセットされると、第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）が実行されたときにＳ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、Ｓ８８で第１中断フラグがセットされるとともに、Ｓ８９ａで第１中断コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、図３４の第１図柄変動中処理におけるＳ２７５で第１中断コマンドを受信したときにＳ２７６で第１変動中断フラグをセットするとともに、Ｓ２７７で変動中断表示を行なう。
【０３２３】
図３７（Ｃ）に示すように、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに、変動中メッセージ１００を表示するとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示を行なう。つまり、変動表示を中断する第１飾り変動表示部８ｋにはずれ表示結果を停止表示させる。このように、変動表示を中断する方の変動表示部ではずれ表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。このとき、第２飾り変動表示部９ｋでは、大当り表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態が発生した旨を報知する表示が行なわれている。
【０３２４】
また、図３７（Ｄ）〜（Ｅ）に示すように、変動中メッセージ１００は、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。また、大当り遊技状態においては、図３７（Ｃ），（Ｄ）に示すように、図１５に示すような開放時用のキャラクタＣＡの画像が表示される。また、図３７（Ｄ）には、大当り遊技状態における第１ラウンドにおける表示例が示されている。
【０３２５】
また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板３１から第２大当り終了コマンド（確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド）が表示制御基板８０に送信される。図３７（Ｅ）には、第２大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、第２飾り変動表示部９ｋに、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。
【０３２６】
そして、主基板３１から表示制御基板８０にさらに第１再開コマンドが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１再開コマンドを受信したことに基づいて、図３７（Ｆ）に示すように、図３４のＳ２７４で変動再開表示１０３として「変動再開」と表示させるとともに、図３４のＳ２７８以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される。
【０３２７】
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り表示結果が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ１００を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、その後、その大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３２８】
図３７では、（Ｆ）〜（Ｈ）に示すように、第２飾り変動表示部９ｋにおいて新たな飾り図柄の変動が実行される様子が示されている。すなわち、（Ｆ）に示すように、大当り遊技状態が終了した後、再び第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始される。そして、（Ｈ）に示すように、主基板３１から第２飾り変動表示部９ｋについての第２中断コマンドが送信されたことに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、第２飾り変動表示部９ｋに、変動中メッセージ１００とともにはずれ図柄の組合せを停止表示させる。
【０３２９】
以上、図１８（ａ）〜（ｄ）で説明した表示制御データに従い、映像ＲＯＭ８２，９２から読出したスプライト画像または動画像を第１の部位と第２の部位とに配置して、飾り図柄の画像を生成し、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋに表示する例について説明した。次に、図３８〜図４３を用いて、生成された飾り図柄の画像についてさらにブレンド率および拡大率を時間経過とともに変化させて、他の飾り図柄の画像と合成させた合成画像を第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれに表示する例について説明する。
【０３３０】
図３８は、合成画像を生成するために用いるブレンド率データおよび拡大率データを特定するための合成情報データを説明するための図である。合成情報データは、前述した制御ＲＯＭ８０１に、合成画像を生成するための表示制御データとして記憶されている。
【０３３１】
図３８（ａ）は、合成情報データを説明するための図である。本実施の形態における合成情報データは、経過時間Ｔ＝０〜１００に応じて、前面側の飾り図柄の画像（飾り図柄の合成表示が行なわれるときの合成される２つの飾り図柄のうち変動表示される順序が先の飾り図柄であり、本実施の形態の場合は変動表示順序が先の飾り図柄の方が変動表示順序が後の飾り図柄よりも前面側に表示されるため、以下、前面側飾り図柄画像という）と後面側の飾り図柄の画像（飾り図柄の合成表示が行なわれるときの合成される２つの飾り図柄のうち変動表示される順序が後の飾り図柄であり、本実施の形態の場合は変動表示順序が後の飾り図柄の方が変動表示順序が先の飾り図柄よりも後面側に表示されるため、以下、後面側飾り図柄画像という）とを合成するときに用いる、拡大率（縮小率）１〜０およびブレンド率１〜０を記憶したＡ〜Ｆテーブルから構成されている。これらＡ〜Ｆテーブルの組合せにより、後述する第１〜第５ブレンド率データ、第１〜第５拡大率データ、および前面側図柄拡大率データが構成される。
【０３３２】
Ａテーブルは、時間経過につれて拡大率が１のままで変化しないテーブルである。Ｂテーブルは、時間Ｔ＝０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、画像を次第に拡大させるように拡大率を記憶したテーブルである。Ｅテーブルは、時間Ｔ＝０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、画像を次第に縮小させるように拡大率を記憶したテーブルである。Ｆテーブルは、Ｂテーブルと同様であり、時間経過につれて画像を次第に拡大させるように拡大率を記憶したテーブルである。
【０３３３】
Ｃテーブルは、時間Ｔ＝０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、画像が次第に不明瞭になるようにブレンド率を記憶したテーブルである。Ｄテーブルは、時間Ｔ＝０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、画像が次第に明瞭になるようにブレンド率を記憶したテーブルである。
【０３３４】
拡大率のＢテーブルおよびＦテーブルのそれぞれのデータは、ブレンド率のＤテーブルのデータと比例しており、拡大率のＥテーブルのデータはブレンド率のＣテーブルのデータと比例している。また、ブレンド率のＣテーブルは時間経過により値が次第に小さくなっていくデータであるのに対して、Ｄテーブルのデータは逆に時間経過とともに値が次第に大きくなっていくデータである。拡大率のＢテーブルおよびＦテーブルのそれぞれのデータも時間経過により値が次第に大きくなっていくデータであるのに対して、Ｅテーブルのデータは時間経過とともに値が次第に小さくなっていくデータである。
【０３３５】
ここでブレンド率とは、前面側に表示される飾り図柄の画像と後面側に表示される飾り図柄の画像との合成比率を表わし、前面側に表示される飾り図柄の画像のブレンド率と後面側に表示される飾り図柄の画像のブレンド率との和が１となるように設定されている。このブレンド率は、後述するα合成における不透明度を表わすα値に相当する。飾り図柄の画像の明瞭さ（たとえば、色彩の強弱や濃淡の調子を示す色調）は、ブレンド率により異なる。ブレンド率が高い場合には、飾り図柄の画像が見えやすく表示される。一方、ブレンド率が低い場合には、飾り図柄の画像が見えにくく表示される。前面側の飾り図柄の画像と後面側の飾り図柄の画像とを合成する際には、それぞれの飾り図柄の画像の半透明混合率としてブレンド率を使用し、優先順位を無視してそれぞれのブレンド率を乗じた画像色調にする。
【０３３６】
図３８では、Ｔ＝０〜１００までしかデータ記載されていないが、Ｔ＝１００の次のＴ＝１０１，Ｔ＝１０２，・・・Ｔ＝２００は、Ｔ＝９９，Ｔ＝９８，・・・，Ｔ＝０というように逆方向に折返してさらに計時されて拡大率データおよびブレンド率データを特定し、Ｔ＝２０１、Ｔ＝２０２は、Ｔ＝１、Ｔ＝２とさらに逆方向に折返してさらに計時されて拡大率データおよびブレンド率データを特定する。
【０３３７】
本実施の形態の第１ブレンド率データは、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成する際に、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側飾り図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、後面側飾り図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げる指定をするデータである。これにより、第１ブレンド率データには、たとえば、前面側飾り図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるＣテーブルと、後面側飾り図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるＤテーブルとが相当する。また、第１拡大率データは、後面側飾り図柄画像のブレンド率（Ｄテーブル）に比例して経過時間に応じて画像を徐々に拡大させる拡大率のデータである。これにより、第１拡大率データには、後面側飾り図柄画像に使用する場合の拡大率データであるＢテーブル、Ｆテーブルが相当する。
【０３３８】
この第１ブレンド率データと第１拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに後面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第１α合成処理という。
【０３３９】
第２ブレンド率データは、前面側飾り図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側飾り図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げる指定をするデータである。これにより、第２ブレンド率データには、たとえば、前面側飾り図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるＤテーブルと、後面側飾り図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるＣテーブルとが相当する。また、第２拡大率データは、後面側飾り図柄画像のブレンド率（Ｃテーブル）に比例して経過時間に応じて画像を徐々に縮小させる拡大率のデータである。これにより、後面側飾り図柄画像に使用する場合の拡大率データであるＥテーブルが相当する。
【０３４０】
第２ブレンド率データと第２拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第２α合成処理という。
【０３４１】
第３ブレンド率データは、第１ブレンド率データのうち予め定めた特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第３ブレンド率データには、たとえば、特定の時間範囲としてＴ＝２０からＴ＝８０に至る経過時間内で、前面側飾り図柄画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データであるＣテーブルと、後面側飾り図柄画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データであるＤテーブルとが相当する。第３拡大率データは、第１拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第３拡大率データには、たとえば、特定の時間範囲としてＴ＝２０からＴ＝８０に至る経過時間内で、後面側飾り図柄画像のブレンド率（Ｄテーブル）に比例して徐々に拡大させる、後面側飾り図柄画像に使用する場合の拡大率データであるＢテーブルやＦテーブルが相当する。
【０３４２】
特定の時間範囲として図３８のＴ＝２０からＴ＝８０に至る経過時間内で、第３ブレンド率データと第３拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第３α合成処理という。
【０３４３】
第４ブレンド率データは、第２ブレンド率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第４ブレンド率データには、たとえば、特定の時間範囲としてＴ＝２０からＴ＝８０に至る経過時間内で、前面側飾り図柄画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データであるＤテーブルと、後面側飾り図柄画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データであるＣテーブルとが相当する。第４拡大率データは、第２拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第４拡大率データには、たとえば、特定の時間範囲としてＴ＝２０からＴ＝８０に至る経過時間内で、後面側飾り図柄画像のブレンド率（Ｃテーブル）に比例して画像を徐々に縮小させる、後面側飾り図柄画像に使用する場合の拡大率データであるＥテーブルが相当する。
【０３４４】
特定の時間範囲として図３８のＴ＝２０からＴ＝８０に至る経過時間内で、第４ブレンド率データと第４拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに後面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第４α合成処理という。
【０３４５】
第５ブレンド率データは、第３ブレンド率データまたは第４ブレンド率データから時間経過にしたがって続くデータであって、後面側飾り図柄画像および前面側飾り図柄画像のブレンド率を指定するデータである。これにより、第５ブレンド率データには、時間Ｔ＝８１、Ｔ＝１８１（Ｔ＝１９）からそれぞれＴ＝１００、Ｔ＝２００（Ｔ＝０）に至る時間内に使用される場合のブレンド率データであるＣテーブル、Ｄテーブルが相当する。また、今まで進んできたブレンド率の増大または低減の進行方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の飾り図柄の画像が最終停止図柄と特定された場合、第５ブレンド率データには、時間Ｔ＝８０、Ｔ＝１８０（Ｔ＝２０）からそれぞれＴ＝０、Ｔ＝１００に至る時間内に使用される場合のブレンド率データであるＣテーブル、Ｄテーブルが相当することになる。
【０３４６】
第５拡大率データは、第３拡大率データまたは第４拡大率データから時間経過にしたがって続くデータであって、後面側飾り図柄画像の拡大率を指定するものである。これにより、第５拡大率データには、時間Ｔ＝８１、Ｔ＝１８１（Ｔ＝１９）からそれぞれＴ＝１００、Ｔ＝２００（Ｔ＝０）に至る時間内に使用される場合の拡大率データであるＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが相当する。また、今まで進んできた拡大率の増大または低減の進行方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の飾り図柄が最終停止図柄であると判断された場合は、時間Ｔ＝８０、Ｔ＝１８０（Ｔ＝２０）からそれぞれＴ＝０、Ｔ＝１００に至る時間内に使用される場合の拡大率データであるＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが第５拡大率データに相当することになる。
【０３４７】
最終停止図柄が後面側飾り図柄画像であると特定された場合に、第５ブレンド率データと第５拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第５α合成処理という。
【０３４８】
また、最終停止図柄が前面側飾り図柄画像であると特定された場合に、第５ブレンド率データと第５拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第６α合成処理という。
【０３４９】
前面側図柄拡大率データは、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成する際に、前面側飾り図柄画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側飾り図柄画像のブレンド率に比例して徐々に変化させる拡大率である。これにより、前面側図柄拡大率データには、前面側飾り図柄画像に使用する場合の前面側飾り図柄画像のブレンド率に比例して変化する拡大率データとなったときのＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが相当する。
【０３５０】
次に、図３９〜図４１を用いて、合成情報データを用いて特定されるブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成画像を説明する。図３９〜図４１において、図柄１は、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示順序が先の（先に表示される）図柄、すなわち前面側に表示される飾り図柄を示す。図柄２は、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおいて図柄１の後に表示する図柄、すなわち後面側に表示される飾り図柄を示す。合成図柄６９０の画像は、図柄１の画像と図柄２の画像とが後述するα合成により合成された画像を示す。図柄１、図柄２、および合成図柄６９０は、経過時間を示すＴ＝２０、４０、６０、および８０のそれぞれのタイミングに対応する画像である。
【０３５１】
図３９は、前面側飾り図柄画像についてＡテーブルおよびＣテーブルを、後面側飾り図柄画像についてＢテーブルおよびＤテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。
【０３５２】
図３９では、図柄１である「６」が時間経過とともにその画像が薄くなっていき、図柄２である「７」が時間経過とともにその画像が大きくなるとともにその画像が次第に濃くなっていく。
【０３５３】
図４０は、前面側飾り図柄画像についてＡテーブルおよびＤテーブルを、後面側飾り図柄画像についてＣテーブルおよびＥテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。
【０３５４】
図４０は、図３９の時間経過を逆にしたもので、図柄１である「６」が時間経過とともにその画像が次第に濃くなっていき、図柄２である「７」が時間経過とともにその画像が小さくなっていくとともにその画像が薄くなっていく。すなわち、図３９では、識別情報である図柄が「６」から次第に「７」に切替わろうとしている状態を示しており、図４０では「７」から次第に「６」に切替わろうとしている状態を示している。
【０３５５】
図４１は、前面側飾り図柄画像についてＣテーブルおよびＥテーブルを、後面側飾り図柄画像についてＤテーブルおよびＦテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。
【０３５６】
図４１では、図柄１である「６」が時間経過により次第にその画像が薄くなっていくとともに、画像の大きさも小さくなっていく点が図３９と異なっている。すなわち、図３９では、画像の拡大率が１のまま変化しないが、図４１では１から０．８、０．６、０．４、０．２と時間経過につれ画像の拡大率が縮小していく例を表わしている。図４１は、第１α合成処理または第３α合成処理において、前面側図柄拡大率データとして図３８の拡大率Ｅテーブルが使用され、前面側図柄のブレンド率としてＣテーブルが使用されて生成された前面側飾り図柄画像が拡大率Ｆテーブルとブレンド率Ｄテーブルとが使用されて生成された後面側飾り図柄画像と合成処理される様子を例示するものである。
【０３５７】
ここでα合成について説明する。α合成とは、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおいて先に表示されていた方の飾り図柄の画像Ａに、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋに後から表示する方の飾り図柄の画像Ｂを合成するに際して、
画像Ａの色データ×（１．０−α）＋画像Ｂの色データ×α・・・・「数式１」
で合成するものである。ここで、αは、画像Ｂのブレンド率（不透明度）を表わす。なお、色データは、図１７のパレットテーブル１７３ではＲ、Ｇ、Ｂそれぞれ０〜１５のデータから構成される例について説明した。しかし、以下α合成を説明する上で色データを標記する際には、図１７のパレットテーブル１７３において「０〜１５」であったデータを「０．０〜１．０」とし、色データを（ｒｇｂ：０．０〜１．０、０．０〜１．０、０．０〜１．０）で示す。
【０３５８】
たとえば、画像Ａの色が黄色であるときは、画像Ａの色データは（ｒｇｂ：１．０、１．０、０．０）となり、画像Ｂの色が空色がかった青色であるときは、画像Ｂの色データは（ｒｇｂ：０．０、０．５、１．０）となり、画像Ｂのブレンド率（不透明度）が０．５のときは、αが０．５となり、これら各々の値を、「数式１」に代入して計算すると、
ｒｇｂ（１．０、１．０、０．０）×（１．０−０．５）＋ｒｇｂ（０．０、０．５、１．０）×０．５
＝ｒｇｂ（０．５、０．５、０．０）＋ｒｇｂ（０．０、０．２５、０．５）
＝ｒｇｂ（０．５、０．７５、０．５）
半透明（ブレンド率α＝０．５）の画像Ａ（黄色（ｒｇｂ：１．０、１．０、０．０））に半透明（ブレンド率α＝０．５）の画像Ｂ（空色がかった青色（ｒｇｂ：０．０、０．５、１．０））が重ねて表現された色（黄色がかった半透明の空色（ｒｇｂ：０．５、０．７５、０．５））となる。
【０３５９】
図３９において、経過時間Ｔ＝２０であるときの拡大率は、図柄１である「６」が１の大きさであり、図柄２である「７」が０．２の大きさである。また、経過時間Ｔ＝２０であるときのブレンド率（α値）は、図柄１である「６」が０．８であり、図柄２である「７」が０．２である。
【０３６０】
たとえば、図柄１である「６」が緑色（ｒｇｂ：０．０、１．０、０．０）であり、図柄２が赤色（ｒｇｂ：１．０、０．０、０．０）であったとすると、合成図柄の画像は、図３９に示すように、拡大率１の大きさの「６」の画像と拡大率０．２の大きさの「７」の画像とが重なった画像となる。そして、この重なった部分は、ブレンド率が０．８に落ちた緑色の「６」部分とブレンド率（不透明度）が０．２に落ちた赤色の「７」部分とが重なって表現された、やや黄色がかった緑色（ｒｇｂ：０．２、０．８、０．０）で表示される。図柄１である「６」、図柄２である「７」の飾り図柄画像の重なっていない部分はそれぞれブレンド率が０．８に落ちた緑色（ｒｇｂ：０．０、０．８、０．０）の「６」部分とブレンド率（不透明度）が０．２に落ちた赤色（ｒｇｂ：０．２、０．０、０．０）の「７」部分とが表示される。つまり、図柄１である「６」は、ブレンド率が０．８に落ちた緑色であり、図柄２である「７」はブレンド率が０．２と薄い赤色である。このようにブレンド率とは、飾り図柄の画像のα合成における不透明度α値を示している。本実施の形態では、図柄１、図柄２の「６」、「７」以外の部分は透明とするが、この何もない透明部分に別途指定の背景色を表示することにしてもよい。なお、本実施の形態においてはＲ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。
【０３６１】
ＣＰＵ８０３は、合成すべき図柄１および図柄２に関して、使用する合成情報データを制御ＲＯＭ８０１から読出す。次に、ＣＰＵ８０３は、読出した図柄１および図柄２についての合成情報データに基づき、特定される拡大率からそれぞれの図柄の経過時間に応じた大きさとブレンド率とを少なくとも特定するための描画コマンドを生成し、ＶＤＰ８１，９１に送信する。ＶＤＰ８１，９１は、描画コマンドに基づき作成したアトリビュートテーブルにしたがって、ＶＲＡＭ８３，９３のワークエリアにα合成により経過時間（合成表示時間Ｔ＝０〜１００）毎の合成図柄６９０の画像を生成する。このようにしてパチンコ遊技機１の遊技状態に応じた合成図柄６９０の画像を生成する。当該生成された画像データは、ＶＲＡＭ８３，９３に一時的に記憶され、所定のタイミング毎に第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋで表示するために、ＬＣＤ駆動回路８４，９４に送信される。この詳細は、図４２〜図４４のフローチャートを用いて後述する。
【０３６２】
なお、上記説明においては、図３８（ａ）を用いて説明したように、２つの飾り図柄の画像を合成するときのブレンド率および拡大率を特定するための合成情報データを制御ＲＯＭ８０１に記憶させておき、ＣＰＵ８０３が時間経過に応じたブレンド率および拡大率を読出す例について説明した。しかし、これに限らず、ＣＰＵ８０３が、経過時間（合成表示時間）ＴＮ（Ｎは０〜２００の自然数）から、ブレンド率および拡大率を算出するものであってもよい。たとえば、Ｂテーブル、Ｄテーブル、Ｆテーブルから特定されていたブレンド率および拡大率は、「０．０１Ｎ」に経過時間ＴＮのＮの値を代入して求まる値になる。また、Ｃテーブル、Ｅテーブルから特定されていたブレンド率および拡大率は、「１−０．０１Ｎ」に経過時間ＴＮのＮの値を代入して求まる値になる。図３８（ｂ）には、参考として計算式を記載している。
【０３６３】
図３８を用いて説明した制御ＲＯＭ８０１に記憶させておくデータは、図３８（ａ）に例示する各テーブルの時間Ｔ＝０〜１００などに対応する具体的数値データに限らず、図３８（ｂ）に参考として例示している計算式の場合をも含む概念である。このように具体的数値データの記憶に代えて計算式を記憶させることで、使用する記憶容量を削減させることができる。また、第１〜第５ブレンド率データ、第１〜第５拡大率データ、前面側図柄拡大率データとしてそれぞれ独自のテーブルを設けてもよく、本実施の形態のように共通のテーブルとしては、データのロード順（使用する順序）を変更してもよい。
【０３６４】
次に、図３５の第１描画指示処理のＳ３０２による描画コマンドの生成処理において実行される処理であって、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋに表示する飾り図柄の画像を生成するために用いる描画コマンドを生成するための変動中描画コマンド生成処理について説明する。
【０３６５】
図４２は、変動中描画コマンド生成処理を説明するためのフローチャートである。この処理は、図３５を用いて前述した第１描画指示処理において、変動表示中の左、中、右図柄各々についての描画コマンドを生成するときに実行される。
【０３６６】
ＣＰＵ８０３は、中図柄について描画コマンドを生成する処理の処理中であって、かつ、主基板３１からの変動パターンコマンドにより指示される変動パターンに基づき中図柄として合成画像を第１飾り変動表示部８ｋに表示する合成画像演出の処理が開始された時から最終的に図柄が停止表示される時までの合成期間中であるかどうか否かを判断する（４０１）。中図柄について描画コマンドを生成する処理でない、または、合成期間中でないと判断されたときに、ＣＰＵ８０３は、左図柄および右図柄について描画コマンドを生成する処理の処理中であって、かつ、リーチ表示態様となるリーチタイミングが経過したか否かを判断する（Ｓ４０２）。リーチタイミングは、主基板３１からの変動パターンコマンドにより指示される変動パターンから特定される。リーチタイミングが経過していると判断されたときには、制御ＲＯＭ８０１から読出した表示制御データＭまたは表示制御データＮに基づく制御が行なわれる。前述したように、表示制御データＭに基づく制御が行なわれるか、表示制御データＮに基づく制御が行なわれるかは、変動パターンにより適宜選択される。
【０３６７】
表示制御データＭに基づく制御が行なわれたときには、タイミングＴ１からＴ１０（図１８（ｃ）参照）において、動画データＭ１０１の第１〜第１０フレームの画像Ｍ１０１−Ｆ１〜Ｍ１０１−Ｆ１０を第１の部位Ｐ１の位置に順次切替えて配置し、スプライト画像Ｓ２０１を第２の部位Ｐ２の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する（Ｓ４０３）。これにより、タイミングＴ１からＴ１０において、動画データＭ１０１の第１〜第１０フレームを第１の部位Ｐ１の位置に順次切替えて配置し、第２の部位Ｐ２のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位Ｐ２の位置に配置することで生成される飾り図柄の画像を用いて、リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの飾り図柄の画像を表示することができる。
【０３６８】
表示制御データＮに基づく制御が行なわれたときには、タイミングＴ１からＴ１０（図１８（ｄ）参照）において、スプライト画像Ｓ１０１を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、動画データＭ２０１の第１〜第１０フレームの画像Ｍ２０１−Ｆ１〜Ｍ２０１−Ｆ１０を第２の部位Ｐ２の位置に順次切替えて配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する（Ｓ４０３）。これにより、タイミングＴ１からＴ１０において、スプライト画像Ｓ１０１を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、動画データＭ２０１の第１〜第１０フレームの画像Ｍ２０１−Ｆ１〜Ｍ２０１−Ｆ１０を第２の部位Ｐ２の位置に順次切替えて配置することで生成される飾り図柄の画像を用いて、リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの飾り図柄の画像を表示することができる。
【０３６９】
ステップＳ２においてリーチタイミングが経過していないと判断されたときには、主基板３１からの変動パターンコマンドにより指示される変動パターンに基づき、左図柄について描画コマンドを生成する処理においては左図柄を停止させる停止タイミングが経過したか否かを判断し、右図柄について描画コマンドを生成する処理においては右図柄を停止させる停止タイミングが経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。停止タイミングは、主基板３１からの変動パターンコマンドに含まれる変動パターンから特定される。
【０３７０】
停止タイミングを経過したと判断されたときには、制御ＲＯＭ８０１から読出した表示制御データＬに基づく制御が行なわれ、タイミングＴ１（図１８（ｂ）参照）で、スプライト画像Ｓ１０１を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０１を第２の部位Ｐ２の位置に配置し、タイミングＴ２で、スプライト画像Ｓ１０２を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０１を第２の部位Ｐ２の位置に配置し、タイミングＴ３で、スプライト画像Ｓ１０３を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０１を第２の部位Ｐ２の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する（Ｓ４０５）。これにより、タイミングＴ１で、スプライト画像Ｓ１０１を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０１を第２の部位Ｐ２の位置に配置し、タイミングＴ２で、スプライト画像Ｓ１０２を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０２を第２の部位Ｐ２の位置に配置し、タイミングＴ３で、スプライト画像Ｓ１０３を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０３を第２の部位Ｐ２の位置に配置することで生成される飾り図柄の画像を用いて、停止したが他の表示領域において変動表示が行なわれている間における飾り図柄の画像を表示することができる。
【０３７１】
Ｓ４０４において停止タイミングを経過していないと判断されたときには、制御ＲＯＭ８０１から読出した表示制御データＫに基づく制御が行なわれ、第１の部位のスプライト画像Ｓ１０１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位Ｐ２のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位Ｐ２の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する（Ｓ４０２）。これにより、第１の部位Ｐ１のスプライト画像Ｓ１０１を第１の部位Ｐ１の位置に配置し、第２の部位Ｐ２のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位Ｐ２の位置に配置することで生成される飾り図柄の画像を用いて、変動表示を行なうことができる。
【０３７２】
Ｓ４０１において中図柄について描画コマンドを生成する処理であって合成期間中であると判断されたときには、図３８の合成情報データの時間欄に示す時間Ｔが２０１以上であるかどうかを判断する（Ｓ４０７）。時間Ｔは、合成図柄６９０の画像演出が開始されてから計時された経過時間である。この時間Ｔは、後述するようにＣＰＵ８０３によりＴ＝０からＴ＝２００まで計時される。図３８では、Ｔ＝０〜１００の各々に対応して拡大率データおよびブレンド率データが記憶されており、Ｔの値に応じて対応する拡大率データおよびブレンド率データを特定可能に構成されている。なお、Ｔ＝１０１〜２００に対応する拡大率データおよびブレンド率データは、図４４を用いて後述するようにＴから１００減算（Ｔ−１００）して得られたＴに対応して記憶されている拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。すなわち、Ｔ＝１０１のときには、Ｔ＝１の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。またＴ＝１０２のときには、Ｔ＝２の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。以下同様に、Ｔ＝２００のときには、Ｔ＝１００の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。
【０３７３】
時間Ｔが２０１以上であると判断されたときには、時間Ｔに「０」をセットする（Ｓ４０８）。時間Ｔが２０１以上でないと判断されたとき、または時間Ｔに「０」がセットされたときには、初期合成期間中であるかどうか判断される（Ｓ４０９）。
【０３７４】
初期合成期間とは、合成図柄６９０の画像の演出開始時から煽り合成開始時までの期間をいう。煽り合成とは、大当りとなることを煽る演出をするために飾り図柄の画像を合成することをいう。初期合成期間としてＴ＝１００より長い期間が設定されている場合には、Ｔ＝０〜１００を逆方向に折返す第１繰返制御処理を行なうことになる。第１繰返制御処理とは、第１α合成処理と、第２α合成処理とを順次繰返して実行することである。すなわち、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに、後面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する第１α合成処理と、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに、後面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する第２α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。
【０３７５】
また、例外的に、後述する煽り合成（図３８のＴ＝２０〜８０の繰返し）の表示演出を行なうことなく、そのまま最終停止図柄（図３８のＴ＝０またはＴ＝１００の状態）になることもある。その場合は、最終停止図柄になるまですべてが初期合成期間となる。初期合成の演出表示中に最終合成の指示を受け最終停止図柄に向かったときは、その指示を受けた時点が後述する最終合成開始時点となり、最終合成開始までが初期合成期間となる。
【０３７６】
初期合成期間中でないと判断されたときには、煽り合成期間中であるかどうか判断される（Ｓ４１０）。煽り合成期間とは、煽り合成開始から最終合成開始までの期間である。煽り合成期間中であると判断されたときには、時間Ｔが煽り演出可能時間、すなわち図３８のＴ＝２０〜８１内であるかどうか判断される（Ｓ４１１）。Ｔが１０１以上のときはＴから１００を減算して判断する。
【０３７７】
Ｓ４０９で初期合成期間中であると判断されたとき、および、Ｓ４１１で煽り演出可能時間中でないと判断されたときは、初期合成処理のサブルーチンに進む（Ｓ４１２）。Ｓ４１１で煽り演出可能時間中でないと判断されたときは、煽り合成の指示をうけても、そのときの時間Ｔが煽り演出可能時間外であれば、煽り演出可能時間になるまでは初期合成を続けることを意味する。
【０３７８】
Ｓ４１１で煽り演出可能時間中であると判断されたときは、煽り合成処理のサブルーチンに進み（Ｓ４１３）、Ｓ４１０で煽り合成期間中でないと判断されたときには、最終合成処理のサブルーチンに進む（Ｓ４１４）。最終合成期間とは、最終合成開始時から最終停止図柄の停止表示時までの期間である。初期合成処理、煽り合成処理、または、最終合成処理のいずれかが行なわれた後は、時間Ｔに１加算し（Ｓ４１５）、変動中描画コマンド生成処理を終了する。この変動中描画コマンド生成処理は、所定周期毎に繰返される。このため、時間Ｔは、所定周期毎に１つずつ増えていくことになる。なお、合成図柄６９０の画像演出の合成期間が終了すれば、合成情報データの時間ＴはリセットされてＴ＝０に戻る。初期合成期間、煽り合成期間、最終合成期間は指定された変動パターンにより予め定められている。
【０３７９】
図４３は、初期合成処理、煽り合成処理、および、最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。図４３（ａ）は、初期合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、時間Ｔが、０〜１００の範囲内かどうか判断される（Ｓ４２１）。時間Ｔが０〜１００の範囲内であると判断されたときは、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む（Ｓ４２２）。時間Ｔが０〜１００の範囲内でないと判断されたときは、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む（Ｓ４２３）。その後、初期合成処理を終了する。
【０３８０】
後面側増大表示合成処理（第１、第３、第５のα合成処理）とは、時間経過につれて前面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていく合成図柄６９０の画像を作成するための処理である。また、前面側増大表示合成処理（第２、第４、第６のα合成処理）とは、時間経過につれて前面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていく合成図柄６９０の画像を作成するための処理である。その詳細は、図４４（ｄ），（ｅ）で説明する。
【０３８１】
図４３（ｂ）は、煽り合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、時間Ｔが１８１であるか否か判断される（Ｓ４２５）。時間Ｔが１８１であると判断されたときは、Ｔに「２０」をセットし（Ｓ４２６）、Ｓ４２９に進む。
【０３８２】
時間Ｔが１８１でないと判断されたときは、時間Ｔが８１であるか否か判断される（Ｓ４２７）。時間Ｔが８１であると判断されたときは、Ｔに「１２０」をセットし（Ｓ４２８）、Ｓ４２９に進む。また、時間Ｔが８１でないと判断されたときは、Ｓ４２９に進む。
【０３８３】
Ｓ４２９では、時間Ｔが２０〜８０の範囲内であるか否か判断される。時間Ｔが２０〜８０の範囲内であると判断されたときには、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む（Ｓ４３０）。一方、時間Ｔが２０〜８０の範囲内でないと判断されたときには、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む（Ｓ４３１）。その後、煽り合成処理を終了する。
【０３８４】
この煽り合成処理のサブルーチンでは、Ｓ４２５でＴ＝１８１になると、Ｓ４２６の処理によりＴが２０になり、Ｓ４２７でＴ＝８１になるとＳ４２８の処理によりＴが１２０になる。図３８（ａ）にてＴ＝２０〜８０間を煽り画像演出時指定データと記載しているように、煽り合成処理ではＴ＝２０〜８０間のブレンド率データと拡大率データとを使用して前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成する合成画像サイクルを繰返すことになる。これは、第２繰返制御処理を行なうことになる。第２繰返制御処理とは、予め定めた時間内において、第３α合成処理と、第４α合成処理とを順次繰返して実行することである。
【０３８５】
すなわち、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する第３α合成処理と、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する第４α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。
【０３８６】
図４３（ｃ）は、最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、最終停止図柄が、後面側飾り図柄画像であるか否かを判断する（Ｓ４３５）。最終停止図柄が後面側飾り図柄画像であると判断されたときは、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む（Ｓ４３６）。一方、最終停止図柄が後面側飾り図柄画像でないと判断されたときは、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む（Ｓ４３７）。その後、最終合成処理を終了する。
【０３８７】
図４４は、後面側増大表示合成処理、および前面側増大表示合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。図４４（ｄ）は、後面側増大表示合成処理（第１、第３、第５のα合成処理）のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、前面側飾り図柄画像についてのブレンド率を特定するために前述のＣテーブルをルックアップし、後面側飾り図柄画像についてのブレンド率を特定するために前述のＤテーブルをルックアップする（Ｓ４４１）。前面側飾り図柄画像についての拡大率を特定するために前述のＥテーブルをルックアップし、後面側飾り図柄画像についての拡大率を特定するために前述のＦテーブルをルックアップする（Ｓ４４２）。
【０３８８】
次に、時間Ｔが１００以下か否かを判断する（Ｓ４４３）。時間Ｔが１００以下であると判断されたときは、時間Ｔに対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルから読出す（Ｓ４４４）。時間Ｔが１００以下でないと判断されたときは、時間「Ｔ−１００」に対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルからそれぞれ読出す（Ｓ４４７）。そして、Ｓ４４４またはＳ４４７のうちいずれかにおいて読出したブレンド率および拡大率で、前面側飾り図柄画像および後面側飾り図柄画像をα合成処理した合成画像についてのアトリビュートを含む描画コマンドを生成する（Ｓ４４８）。その後、後面側増大表示合成処理を終了する。
【０３８９】
図４４（ｅ）は、前面側増大表示合成処理（第２、第４、第６のα合成処理）のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、前面側飾り図柄画像についてのブレンド率を特定するために前述のＤテーブルをルックアップし、後面側飾り図柄画像についてのブレンド率を特定するために前述のＣテーブルをルックアップする（Ｓ４５１）。前面側飾り図柄画像についての拡大率を特定するために前述のＦテーブルをルックアップし、後面側飾り図柄画像についての拡大率を特定するために前述のＥテーブルをルックアップする（Ｓ４５２）。
【０３９０】
次に、時間Ｔが１００以下か否かを判断する（Ｓ４５３）。時間Ｔが１００以下であると判断されたときは、時間Ｔに対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルから読出す（Ｓ４５４）。時間Ｔが１００以下でないと判断されたときは、時間「Ｔ−１００」に対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルからそれぞれ読出す（Ｓ４５７）。そして、Ｓ４５４またはＳ４５７のうちいずれかにおいて読出したブレンド率および拡大率で、前面側飾り図柄画像および後面側飾り図柄画像をα合成処理した合成画像についてのアトリビュートを含む描画コマンドを生成する（Ｓ４５８）。その後、前側増大表示合成処理を終了する。
【０３９１】
なお、上記説明においては、図４４（ｄ）のＳ４４２、図４４（ｅ）のＳ４５２において、前面側飾り図柄画像に使用する拡大率として、時間経過により縮小するＥテーブルと、時間経過により拡大するＦテーブルとを用いて、図４１に示す画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、前面側飾り図柄画像に使用する拡大率として、時間経過しても拡大率が１のままで変化しないＡテーブルを上記説明のＥテーブルと、Ｆテーブルとに替えて用いてもよい。これにより、図３９に示す画像を表示する例のようになる。この場合、前面側飾り図柄画像に使用する拡大率については、時間Ｔに関係なく常に１となる。
【０３９２】
また、前述した煽り合成期間は、Ｔ＝０〜１００またはＴ＝１０１〜２００の中間タイミング（たとえば、Ｔ＝５０またはＴ＝１５１等）で終了するように構成してもよい。これにより、煽り合成処理から最終合成処理に移行し、ステップＳ４４４またはステップＳ４５４でデータを読み出しての描画コマンド生成と、ステップＳ４４７またはステップ４５７でデータを読み出しての描画コマンド生成との間で相互に切替わったときであっても、その切替え前後において読み出したブレンド率および拡大率のデータが近似しているため、なだらかに最終停止図柄へ移行させる演出を提供することができる。
【０３９３】
図４５は、図柄の変動表示に用いる変動パターンの一例を説明するためのタイミングチャートである。前述したように、変動パターンは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により図２３に示すような変動パターン設定処理において選択される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、選択した変動パターンを指定するための変動パターンコマンドを表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信する。ＣＰＵ８０３は、当該受信した変動パターンコマンドから特定されるタイミングで表示制御データ（図１８、図３８参照）を読出し、画像を生成するための描画コマンドをＶＤＰ８１，９１に送信し、ＶＤＰ８１，９１により生成された画像を第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋに表示する。
【０３９４】
図４５（ａ）は、リーチ表示態様にならない、すなわち、リーチが成立せずにはずれとなる変動パターンａを説明するためのタイミングチャートである。図４５（ｂ）は、リーチが成立する変動パターンｂを説明するためのタイミングチャートである。図４５（ｃ）は、リーチが成立した後に合成図柄６９０の画像演出が行なわれる変動パターンｃを説明するためのタイミングチャートである。
【０３９５】
図４５（ａ）〜（ｃ）は、各々、横軸に時間の経過をとり、当該時間と対応させて、上から左図柄、中図柄、右図柄の順で、各図柄の画像を生成するために用いた表示制御データの種類を示している。図中のＫ，Ｌ，Ｍ，Ｎは、図１８で説明した表示制御データＫ，Ｌ，Ｍ，Ｎを示している。また、図中のＢは、図３８および図４２〜図４３で説明した合成図柄６９０の画像演出を行なうための表示制御データを示している。
【０３９６】
まず、図４５（ａ）を参照して、変動パターンａが選択された場合について説明する。飾り図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データＫに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。
【０３９７】
そして、左表示領域において左図柄が停止し、その後、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、未だ中表示領域において中図柄が変動表示しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データＬに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図１２で説明した複数のスプライト画像を切替えて表示することにより、キャラクタＣが動く表示を行なうことができる。
【０３９８】
その後、変動時間タイマが０になると中表示領域において中図柄が停止する。この場合、中図柄は、表示制御データＫに基づき生成された画像を表示することにより停止表示が行なわれる。なお、中図柄が停止するタイミングに合わせて、左図柄および右図柄も、表示制御データＫに基づき生成された画像に切替えて表示される。これにより、左図柄および右図柄におけるキャラクタＣの動く表示が終了し、表示が確定する。
【０３９９】
次に、図４５（ｂ）を参照して、変動パターンｂが選択された場合について説明する。飾り図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データＫに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。
【０４００】
そして、左表示領域において左図柄が停止する。この場合、未だ中、右表示領域において中、右図柄が変動表示しているため、左図柄は、表示制御データＬに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。
【０４０１】
次に、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、左図柄と右図柄とが同一の図柄となりリーチ表示態様となりリーチが成立しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データＭに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図１１で説明した動画像を第１の部位Ｐ１に配置し、図１２（ｂ）で説明したスプライト画像を第２の部位Ｐ２に配置することにより生成された画像を表示することにより、飾り図柄を構成するキャラクタＣが動く表示を行なうことができる。
【０４０２】
その後、変動時間タイマが０になると中表示領域において中図柄が停止する。この場合、中図柄は、表示制御データＫに基づき生成された画像を表示することにより停止表示が行なわれる。なお、中図柄が停止するタイミングに合わせて、左図柄および右図柄も、表示制御データＫに基づき生成された画像に切替えて表示される。これにより、左図柄および右図柄におけるキャラクタの動く表示が終了し、表示結果が確定する。
【０４０３】
次に、図４５（ｃ）を参照して、変動パターンｃが選択された場合について説明する。飾り図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データＫに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。
【０４０４】
そして、左表示領域において左図柄が停止する。この場合、未だ中、右表示領域において中、右図柄が変動表示しているため、左図柄は、表示制御データＬに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。
【０４０５】
次に、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、左図柄と右図柄とが同一の図柄となりリーチ表示態様となりリーチが成立しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データＭに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図１２（ａ）で説明したスプライト画像を第１の部位に配置し、図１４で説明した動画像を第２の部位に配置することにより生成された画像を表示することにより、飾り図柄を構成するキャラクタＣが動く表示を行なうことができる。
【０４０６】
リーチが成立してから所定時間経過したときに、中図柄の画像は、前述した合成図柄６９０の画像演出を行なうための表示制御データＢに基づき生成された合成図柄６９０の画像に切替えて表示される。すなわち、中図柄の画像は、図４２で説明した初期合成処理、煽り合成処理、および最終合成処理が行なわれることにより生成される合成図柄６９０の画像に切替えて表示される。
【０４０７】
以上、図柄の変動表示に用いる変動パターンの一例として、変動パターンａ〜ｃについて説明したが、変動パターンとしてはこれに限るものではない。本実施の形態における変動パターンは、所定の順序およびタイミングで図１８、図３８で説明した表示制御データに基づき生成された画像に切替えて表示するものであればどのようなものであってもよい。
【０４０８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図３５のＳ３０２による描画コマンドの生成により、図１５および図１８（ｅ）に示すように、複数のフレーム画像のうちＦ１の先頭フレーム画像からＦ１０の最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれに動画像が生成され、画像の表示終了条件が成立するまで、先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像の生成を繰返す動画の生成処理が行なわれる。そして、そのようなフレーム画像データは、図１５のＦ１とＦ１０とに示されるように、先頭フレーム画像と最終フレーム画像とが表示内容の連続性を有する。このような先頭フレーム画像と最終フレーム画像との表示内容の連続性により、繰返し動画生成処理が行なわれるときに、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動画像を生成することができる。また、フレーム画像を用いる動画像を使用することで、画像の部分ごとに画像を生成するための処理が必要なくなるので、表示制御基板８０における画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。
【０４０９】
また、前述の実施の形態では、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに大当り表示結果が導出表示され、第１飾り変動表示部８ｋで第１飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図２５の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。また、前述の実施の形態では、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り表示結果が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、第２特別図柄変動処理で第１特別図柄変動処理のＳ８７に相当するステップによって、第１大当りフラグがセットされていると判断されて第２中断フラグをセットして第２特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。このように、一方の変動表示部で大当り表示結果が導出表示されたときに他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り表示結果が導出表示されるまで他方の変動表示部で図柄の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０４１０】
また、図２４のＳ７０５に示すように、時短状態に移行するときに時短状態中である旨を示すように時短フラグがセットされ、図２４のＳ７０９，Ｓ７１４に示すように、当該時短状態が終了したときに、時短中でない旨を示すように時短フラグがリセットされる。そして、図６、図２３のＳ６２〜Ｓ６４、Ｓ６６〜Ｓ６８、および、Ｓ６９に示すように、時短フラグがセットされているときに、時短フラグがリセットされているときに比べて短い変動時間が選択される。さらに、図２４のＳ７１２〜Ｓ７１４に示すように、時短状態に制御されているときにおいて、第１変動表示部および第２変動表示部で実行される変動表示により、確変時変動回数が確変終了回数に達したと判定されたときの当該図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるときに、時短フラグがリセットされる。このため、一方の変動表示部での変動表示により時短状態が終了したと判定されたときの変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより時短状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４１１】
（２）  図３１のＳ２１６，Ｓ２１７、図３７（Ｃ），（Ｄ）に示すように、大当り遊技状態となっているときにおいて、図１５に示す開放時用の動画像を生成する処理が行なわれるので、大当り遊技状態となっているときの画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。
【０４１２】
（３）  図２１のＳ３２３，Ｓ３２４、図３１のＳ２１２、図３２のＳ２５４，Ｓ２５５に示すように、変動表示部でデモンストレーション画像が表示されるというような、複数の変動表示部のうち少なくとも１つの変動表示部で所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときにおいて、図１５に示すデモ表示時用の動画像を生成する処理が行なわれるので、所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときの画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。
【０４１３】
（４）  図３６に示すように、第１の部位Ｐ１の画像がスプライト画像Ｓ１０１〜Ｓ１０３から動画像Ｍ１０１−Ｆ１〜Ｍ１０１−Ｆ１０に置換えられるので、スプライト画像を切替えることにより動きのある図柄の画像を生成する場合と比較して、動きのある図柄の画像を生成するための制御負担を軽減することができる。また、フレーム画像により構成される動画像を生成することにより、図柄の画像の動きを表現するために多くのスプライト画像データを記憶する必要なく、画像データのデータ量を低減することができる。
【０４１４】
（５）  図４２に示すように、左図柄および右図柄について描画コマンドを生成する処理の処理中であって、かつ、リーチ表示態様となるリーチタイミングが経過したとき（Ｓ４０２Ｙ）のような所定の条件が成立したときにおいて、飾り図柄の第１の部位Ｐ１で生成される画像がスプライト画像から動画像に置換えられる。図１２（ａ）に示す最終のスプライト画像Ｓ１０３と図１３に示す先頭のフレーム画像Ｆ１との関係、および、図３６に示す最終のスプライト画像Ｓ１０３と先頭のフレーム画像Ｍ１０１−Ｆ１との関係で示すように、第１の部位Ｐ１の画像として生成するスプライト画像の最終スプライト画像と、動画像の先頭フレーム画像とが表示内容の連続性を有するので、スプライト画像から動画像のフレーム画像に切替わる際における前後の画像の表示状態がつながるため、スプライト画像と動画像との切替わりがスムーズに行なわれ、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
【０４１５】
（６）  図３９〜図４１に示す飾り図柄の合成図柄６９０の画像は、先に表示されていた前面側飾り図柄画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後面側飾り図柄画像はそのブレンド率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにその拡大率がブレンド率に比例して大きくなっていくために、次第に明瞭になっていく合成処理を行なって生成され、生成された合成図柄６９０の画像が表示される。このため、消えてゆく前面側飾り図柄画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、後面側飾り図柄画像が次第に明瞭になってくる合成図柄６９０の画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。また、後面側特別図柄画像は、拡大率も変化させているため、ブレンド率だけを変化させる場合と比較して、前面側特別図柄画像が徐々に消えていき後面側特別画像が徐々に出現するといった演出をより効果的に遊技者に提供することができ、より一層興趣を向上させることができる。また、図４１に示すように、前面側特別図柄画像の拡大率を変化させる場合には、前面側特別図柄画像のブレンド率だけを変化させる場合と比較して、後面側特別図柄画像が徐々に消えていき前面側特別画像が徐々に出現するといった演出や、逆に前面側特別図柄画像が徐々に消えていき後面側特別画像が徐々に出現するといった演出をより効果的に遊技者に提供することができ、より一層興趣を向上させることができる。
【０４１６】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、確変状態とすることが決定されたときに、確変制御モードにおいて、確変状態および時短状態に制御される遊技機を説明した。しかし、これに限らず、遊技機としては、前述のような確変状態に制御する確変制御機能を備えない遊技機であって、図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となるときに時短状態（短縮状態）とするか否かを判定する短縮判定手段と、該短縮判定手段により時短状態とする判定がされたときに、特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了後において、時短状態に制御する短縮制御手段とを備えた遊技機であってもよい。また、遊技機としては、前述のような確変状態に制御する確変制御機能を備える遊技機であって、確変制御機能とは別に、前述の短縮判定手段と、短縮制御手段とを備えた遊技機であってもよい。たとえば、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち、予め定められた確変発生用の表示結果（確変大当り表示結果）となったときに確変状態に制御され、予め定められた時短発生用の表示結果（時短大当り表示結果）となったときに時短状態に制御される遊技機であってもよい。つまり、遊技機としては、少なくとも、「複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御される」遊技機であればよい。このような時短状態に制御される構成を採用するときには、時短状態の終了条件として、前述した実施の形態に示した確変制御モードの終了条件と同様に所定回数の変動表示が行なわれることを採用するようにしてもよい。たとえば、時短フラグがセットされている時短状態において、変動表示が行なわれるごとに図２４のＳ７１１と同様の技術思想に基づいて変動回数を計数し、Ｓ７１２〜Ｓ７１４と同様の技術思想に基づいて、変動回数計数値が時短状態の終了条件として予め設定された変動回数に到達したときに、時短フラグをリセットすることにより時短状態を終了させる制御を行なうようにしてもよい。
【０４１７】
（２）  前述した実施の形態では、時短状態の終了条件として、時短状態において複数の変動表示部（第１変動表示部および第２変動表示部）での変動表示が所定回数実行されることという回数切り条件と、時短状態において複数の変動表示部のいずれかにおいて図柄の変動表示の表示結果が、特定遊技状態に制御されることとなる特定表示結果（大当り表示結果であって、特に、時短状態がさらに発生しない非確変大当り表示結果）となることという特定表示結果条件とを組合せた例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態の終了条件としては、前述の回数切り条件のみを採用してもよい。時短状態の終了条件として回数切り条件のみを採用する場合には、前述した実施の形態で説明した制御と同様に、回数切り条件の成立に基づいて時短状態が終了したと判定されたときの図柄の変動表示が開始されるときに、時短フラグをリセットする。また、時短状態の終了条件としては、前述の特定表示結果条件のみを採用してもよい。時短状態の終了条件として特定表示結果条件のみを採用する場合には、前述した実施の形態で説明した制御と同様に、特定表示結果条件の成立に基づいて時短状態が終了したと判定されたときの図柄の変動表示が開始されるときに、時短フラグをリセットする。
【０４１８】
（３）  前述した実施の形態では、時短状態の終了条件として、前述の回数切り条件と前述の特定表示結果条件とを組合せた例を示した。しかし、これに限らず、時短状態の終了条件としては、これらの条件に替えて、または、これらの条件に加えて、複数の変動表示部（第１変動表示部および第２変動表示部）で変動表示が実行されるごとに、時短状態を終了させるか否かを抽選によりランダムに判定し（たとえば、所定のランダムカウンタから数値データを抽出して、その数値データが終了判定値と一致するときに時短状態を終了させる旨の判定をする、所謂パンク抽選）、その抽選により終了条件が成立したことというような抽選終了条件を採用してもよい。また、前述の変形例についても、時短終了条件として、前述の時短終了条件に替えて、または加えて、このような抽選終了条件を採用してもよい。
【０４１９】
（４）  前述した実施の形態および変形例では、確変制御モードが終了すると、通常遊技状態に移行する例を説明した。しかし、これに限らず、確変制御モードが終了すると、確変状態が終了し、かつ、時短状態が継続する制御モードである時短制御モードに移行し、その時短制御モードが終了すると通常遊技状態に移行する制御を実行するようにしてもよい。たとえば、確変制御モードにおいては、前述の実施の形態で示したように、確変フラグがセットされ、かつ、時短フラグがセットされた状態にされ、時短制御モードにおいては、確変フラグがリセットされ、かつ、時短フラグがセットされた状態にされる。つまり、この場合には、確変フラグがセットされ、かつ、時短フラグがセットされた状態データにより、確変制御モードであることを示し、確変フラグがリセットされ、かつ、時短フラグがセットされた状態データにより時短制御モードであることを示す。このように確変制御モードから時短制御モードに移行する制御が行なわれるときの確変制御モードにおける確変状態の終了条件、言い換えると、時短終了条件としては、前述の実施の形態に示す時短終了条件、前記（２）の変形例に示す時短終了条件、および、前記（３）の変形例に示す時短終了条件のうち、どの時短終了条件を採用してもよい。このように、確変制御モードから時短制御モードに移行する制御が行なわれるときには、確変制御モードにおいて、確変終了条件、すなわち、時短終了条件の成立に基づいて時短状態が終了したと判定されたときの図柄の変動表示が開始されるときに、確変フラグをリセットし、時短フラグをセットした状態とする（時短フラグはセットした状態を維持する）。また、このように確変制御モードから時短制御モードに移行する制御が行なわれるときの時短制御モードにおける時短終了条件は、前述の実施の形態に示す時短終了条件、前記（２）の変形例に示す時短終了条件、および、前記（３）の変形例に示す時短終了条件のうち、どの時短終了条件を採用してもよい。
【０４２０】
（５）  前述した実施の形態においては、複数の変動表示部を構成する第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋとして、別個に構成された２つの表示装置を設けた例を示した。しかし、これに限らず、複数の変動表示部を構成する第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋとしては、１つの表示装置の表示領域を画面上で複数（たとえば、２つ）の表示領域に分けて用い、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、そのように画面上で複数に分けられた表示領域を対象として、前述したような各種の表示制御を行なうようにしてもよい。
【０４２１】
（６）  前述した実施の形態においては、デモ表示をする制御として、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれについて、別個にデモ表示の表示条件が成立し、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれで別個にデモ表示が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、第１変動表示部および第２変動表示部の両方で所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときに、これらの両方の変動表示部についてデモ表示の表示条件が成立し、これら両方の変動表示部でデモ表示が行なわれるようにしてもよい。つまり、デモ表示としては、複数の変動表示部のうち少なくとも１つの変動表示部において所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったという条件が成立したときに、当該条件が成立した変動表示部において、予め定められたデモンストレーション画像を複数の変動表示部のうち少なくとも１つの変動表示部において表示させる制御を行なうデモンストレーション画像表示制御が行なわれればよい。
【０４２２】
（７）  前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な表示制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０４２３】
（８）  また、前述した実施の形態に示す遊技機としては、遊技機において表示部を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４２４】
（９）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４２５】
（１０）  前述した実施の形態においては、開放時用の画像データと、デモ表示時用の画像データとを共用した例を説明した。しかし、これに限らず、開放時用の画像データと、デモ表示時用の画像データとは、個別に設定された異なる画像データを用い、異なる動画像を表示するようにしてもよい。
【０４２６】
（１１）  前述した実施の形態においては、繰返し生成する動画像の最終フレームの画像と、先頭フレームの画像とを表示内容の連続性を有する画像とする例を示した。また、キャラクタの特定の部位の画像をスプライト画像から動画像に置換えるときに使用する画像として、動画像の最終フレームの画像と、スプライト画像の先頭の画像とを表示内容の連続性を有する画像とする例を示した。また、キャラクタの特定の部位の画像を動画像からスプライト画像に置換えるときに使用する画像として、スプライト画像の最終画像と、動画像の先頭フレームの画像とを表示内容の連続性を有する画像とする例を示した。このような例における表示内容の連続性は、画像同士を類似したつながりのある画像とすることにより、表示内容が連続性を有するようにしてもよく、画像同士を一致したつながりのある画像とすることにより、表示内容が連続性を有するようにしてもよい。
【０４２７】
（１２）  前述した実施の形態では、開放時用の動画像として、大当り遊技状態が発生したタイミング、および、それ以後の開放時等の大当り遊技状態中というような大当り遊技状態中の全体に亘って画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、開放時用の動画像としては、大当り遊技状態において大入賞口が開放されている期間中に限定して画像を表示するようにしてもよい。
【０４２８】
（１３）  前述した実施の形態では、飾り図柄のうちすべての図柄が第１の部位と第２の部位とから構成されている例を説明した。しかし、これに限らず、第１の部位と第２の部位とから構成されている飾り図柄は、少なくとも１つの図柄であればよい。
【０４２９】
（１４）  前述した実施の形態では、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれについて、特別図柄表示器と飾り変動表示部とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれは、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示部と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
【０４３０】
（１５）  前述した実施の形態では、図２１に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側において、各変動表示部について、非変動時間タイマにより非変動時間を計測し、デモ表示をする条件が成立したか否かを判断する例を示した。しかし、これに限らず、次のような構成を採用してもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５３側では、各変動表示部について、保留記憶数が「０」になったときに、直ちに対応する変動表示部についてのデモ表示コマンドを表示制御基板８０へ送信する。表示制御用マイクロコンピュータ８００側では、各変動表示部について、デモ表示コマンドの受信時から非変動時間の計測を開始し、その計測開始時から所定時間経過したときに、デモ表示をする条件が成立したか否かを判断し、デモ表示を実行するようにしてもよい。
【０４３１】
（１６）  前述した実施の形態では、図２４に示すように、確変制御モードにおいては、確変フラグをセットし、かつ、時短フラグをセットすることにより、確変状態と時短状態との両方の状態に制御されていることを示す例を説明した。しかし、これに限らず、確変制御モードにおいては、確変フラグのみをセットすることにより、確変状態と時短状態との両方の状態に制御されていることを示すようにしてもよい。
【０４３２】
（１７）  前述した実施の形態では、図９に示すように、飾り図柄が第１の部位Ｐ１と第１の部位Ｐ２とから構成されている例を示した。このように、飾り図柄が第１の部位Ｐ１および第１の部位Ｐ２を含む場合には、第１の部位Ｐ１および第１の部位Ｐ２に加えて、その他の部位を含んでもよい。つまり、飾り図柄が第１の部位Ｐ１および第１の部位Ｐ２を含む場合には、少なくとも、第１の部位Ｐ１および第１の部位Ｐ２から構成されるものであればよい。
【０４３３】
（１８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４３４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】表示制御基板において画像表示のための処理を行なう回路の構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図５】表示制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。
【図６】第１変動表示部および第２変動表示部における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図７】確変制御モードの状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図８】飾り図柄の変動表示時における変動パターンの例を示す図である。
【図９】飾り図柄の構成の一例を示す図である。
【図１０】飾り図柄の種類を示す図である。
【図１１】映像ＲＯＭのうち１つの映像ＲＯＭの記憶データの構成例を示す図である。
【図１２】第１のスプライト記憶部および第２のスプライト記憶部に記憶される画像データの例を示す図である。
【図１３】第１の動画記憶部に記憶されている動画の画像データのうち、飾り図柄の動画Ｍ１０１の画像データを説明するための図である。
【図１４】第２の動画記憶部に記憶されている動画の画像データのうち、飾り図柄の動画Ｍ２０１を説明するための図である。
【図１５】第３の動画記憶部に記憶されている動画のうち、デモ表示時および開放時に用いる動画Ｍ３０１を説明するための図である。
【図１６】動画の画像データの構成例を示す図である。
【図１７】ＶＤＰによって生成された画像データをＶＲＡＭに展開する手順を説明するための図である。
【図１８】制御ＲＯＭに格納されるデータであって、飾り図柄の画像および背景画像を生成するときに用いる表示制御データの例を示す図である。
【図１９】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータは、以下のような処理を行なう。
【図２５】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理における図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１描画指示処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】複数種類の変動パターンのうちある変動パターンに基づき、表示制御用のＣＰＵが実行する飾り図柄の合成表示処理と、それにより作成されるキャラクタと、その変化とを説明するための図である。
【図３７】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図３８】合成画像を生成するために用いるブレンド率データおよび拡大率データを特定するための合成情報データを説明するための図である。
【図３９】前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。
【図４０】前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。
【図４１】前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。
【図４２】変動中描画コマンド生成処理を説明するためのフローチャートである。
【図４３】初期合成処理、煽り合成処理、および最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図４４】後面側増大表示合成処理、および前面側増大表示合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図４５】図柄の変動表示に用いる変動パターンの一例を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０４３５】
８ｋ  第１飾り変動表示部、９ｋ  第２特別図柄表示器、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ、８２，９２映像ＲＯＭ、８０１  制御ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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