【手続補正書】
【提出日】平成15年6月26日(2003.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が表記された複数のリールを有し、該複数のリールを回転させることで可変表示を行う可変表示装置と、
賭け数に応じて、各リールに亘って有効となった有効ライン上で特定停止表示態様が揃った場合に、遊技者に大きな利益を与える特別遊技状態を発生可能に制御する制御装置と、
を備えるスロットマシンにおいて、
前記制御装置は、
前記特別遊技状態中に成立する入賞に基づいて払い出される賞遊技媒体の累計数から、特別遊技状態中の遊技で消費される消費遊技媒体数を差し引くことにより求められる純増遊技媒体数をカウントする純増遊技媒体数カウンタを備え、
前記特別遊技状態中の純増遊技媒体数が所定数に達することを条件に、当該特別遊技状態を終了させる制御を行うとともに、既に成立した入賞に基づく賞遊技媒体の付与途中であっても、該付与を止める制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御装置は、
前記特別遊技状態中に成立する入賞に基づいて賞遊技媒体の付与に係るデータを一時的にＲＡＭに記憶し、
前記ＲＡＭに記憶されたデータに基づき賞遊技媒体を１つ付与する毎に、該データの値を１つずつ減算するようにし、
前記特別遊技状態中の純増遊技媒体数が所定数に達することを条件に当該特別遊技状態を強制終了した後、リセット信号が入力されることによりデータクリア条件が成立すると、前記データをクリアして初期状態にする制御を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄が表記された複数のリールを有し、該複数のリールを回転させることで可変表示を行う可変表示装置と、賭け数に応じて、各リールに亘って有効となった有効ライン上で特定停止表示態様が揃った場合に、遊技者に大きな利益を与える特別遊技状態を発生可能に制御する制御装置と、を備えるスロットマシンに関する。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチスロ遊技機では、１回のビッグボーナスゲームによるメダルの純増枚数（以下、単に純増メダル枚数という）がまちまちであった。
すなわち、パチスロ遊技機では、同一の台で遊技する場合でも遊技者の技量（いわゆる目押しの技量など）の高低により、純増メダル枚数が多くなったり少なくなったりする。
つまり、パチスロ遊技機といったスロットマシンでは、ビッグボーナスゲームなどの特別遊技状態により遊技者が得られる利益、すなわち純増遊技媒体数（純増メダル枚数）がまちまちであった。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、以上説明したような従来のスロットマシンのように、遊技者の技量、運などに応じて、一回の特別遊技状態により得られる利益が異なることは公平とはいえなかった。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、全ての遊技者に対し、より公平なスロットマシンを提供することを目的とする。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、複数種類の図柄が表記された複数のリールを有し、該複数のリールを回転させることで可変表示を行う可変表示装置と、
賭け数に応じて、各リールに亘って有効となった有効ライン上で特定停止表示態様が揃った場合に、遊技者に大きな利益を与える特別遊技状態を発生可能に制御する制御装置と、
を備えるスロットマシンにおいて、
前記制御装置は、
前記特別遊技状態中に成立する入賞に基づいて払い出される賞遊技媒体の累計数から、特別遊技状態中の遊技で消費される消費遊技媒体数を差し引くことにより求められる純増遊技媒体数をカウントする純増遊技媒体数カウンタを備え、
前記特別遊技状態中の純増遊技媒体数が所定数に達することを条件に、当該特別遊技状態を終了させる制御を行うとともに、既に成立した入賞に基づく賞遊技媒体の付与途中であっても、該付与を止める制御を行うことを特徴としている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ここで、スロットマシンには、例えば、パチスロ遊技機などが含まれる。パチスロ遊技機の場合、可変表示装置は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されたリールを複数（例えば、３つ）備え、該リールの各々を軸回りに回転させることで可変表示を行うものである。なお、パチスロ遊技機の場合の可変表示装置は、その他であっても、例えば、液晶表示装置やブラウン管式の表示装置によって、複数種類の図柄を複数の表示列で可変表示するものであっても良い。
遊技媒体とは、例えば、パチスロ遊技機におけるメダルのことである。
具体的には、パチスロ遊技機の場合、遊技を行うためには（図柄を可変表示させるためには）、その都度、ベット（賭け）を行う必要があり、ベットを行うことでメダルが消費される。
特別遊技状態とは、例えば、パチスロ遊技機におけるビッグボーナスゲーム中の状態のことである。
「特定停止表示態様」とは、例えば、パチスロ遊技機の場合、停止表示制御（リール制御）の結果、各リールに亘って構成される有効ライン上にビッグボーナスゲームと対応する図柄（例えば、「７」など）が揃って停止表示状態となることである。
また、パチスロ遊技機の場合、特別遊技状態中にも複数回の遊技（図柄の可変表示）が行われる。これら遊技の結果、入賞が成立すると、入賞毎に対応する数の賞遊技媒体（メダル）が付与される（払い出されるかまたはクレジットされる）。なお、以下では、簡単のため、クレジットされることも含めて「払い出される」ということとする。
純増遊技媒体数とは、特別遊技状態中に遊技者が獲得する遊技媒体数の正味量のことであり、特別遊技状態中に成立する入賞に基づき払い出される賞遊技媒体の累計数から、特別遊技状態中の遊技に必要な（特別遊技状態中の遊技で消費される）消費遊技媒体数を差し引くことにより求められる。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この請求項１記載の発明によれば、一連の特別遊技状態中の純増遊技媒体数（以下、単に純増遊技媒体数という）が所定数に達することを条件に、当該特別遊技状態が終了するので、１回の特別遊技状態を経ることで遊技者が得る利益（純増遊技媒体数に比例する）の上限をほぼ一定にできる。つまり、遊技者が比較的公平に利益を得ることができる。
さらに、既に成立した入賞に基づく賞遊技媒体の付与途中であっても、該付与を止める制御を行うので、純増遊技媒体数の上限数を超えることを防止でき、より公平感が高まる
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記制御装置は、
前記特別遊技状態中に成立する入賞に基づいて賞遊技媒体の付与に係るデータを一時的にＲＡＭに記憶し、
前記ＲＡＭに記憶されたデータに基づき賞遊技媒体を１つ付与する毎に、該データの値を１つずつ減算するようにし、
前記特別遊技状態中の純増遊技媒体数が所定数に達することを条件に当該特別遊技状態を強制終了した後、リセット信号が入力されることによりデータクリア条件が成立すると、前記データをクリアして初期状態にする制御を行うことを特徴としている。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
ここで、データクリア条件は、例えば、スロットマシンが備えるリセットスイッチを操作することによりリセット信号が入力されるか、スロットマシンの外部機器が備えるリセットスイッチを操作することによりリセット信号が入力されるか、または、スロットマシンの外部機器から自動的にリセット信号が入力されることにより成立する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この請求項２記載の発明によれば、特別遊技状態中の純増遊技媒体数が所定数に達することを条件に当該特別遊技状態を強制終了した後、リセット信号が入力されることによりデータクリア条件が成立すると、前記データをクリアして初期状態になるので、特別遊技状態中に成立した入賞に基づく賞遊技媒体の付与に係るデータを持ち越さないで通常の遊技に移行することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９２】
【発明の効果】
請求項１記載の発明に係るスロットマシンによれば、一連の特別遊技状態中の純増遊技媒体数が所定数に達することを条件に当該特別遊技状態が終了するので、１回の特別遊技状態を経ることで遊技者が得る利益の上限をほぼ一定にでき、遊技者が比較的公平に利益を得ることができる。
さらに、既に成立した入賞に基づく賞遊技媒体の付与途中であっても、該付与を止める制御を行うので、純増遊技媒体数の上限数を超えることを防止でき、より公平感が高まる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９３】
請求項２記載の発明に係るスロットマシンによれば、特別遊技状態中の純増遊技媒体数が所定数に達することを条件に当該特別遊技状態を強制終了した後、リセット信号が入力されることによりデータクリア条件が成立すると、前記データをクリアして初期状態になるので、特別遊技状態中に成立した入賞に基づく賞遊技媒体の付与に係るデータを持ち越さないで通常の遊技に移行することができる。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】削除
【補正の内容】