【手続補正書】
【提出日】平成16年1月26日(2004.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、所定の始動条件の成立に基づいて複数の図柄による変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段とを少なくとも備え、該変動表示ゲームが停止した際に予め定められた特別表示態様が表示された場合に特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記表示制御手段は、所定のテーマに基づいた複数のステージからなるアニメーションゲームを、前記変動表示ゲームと関連させて前記変動表示手段に表示させるアニメーション表示制御手段を備え、
前記アニメーション表示制御手段は、
前記アニメーションゲームが目的達成に至る難易度を異ならせた態様の複数のステージを設定可能とし、該複数のステージを前記複数の図柄の各々に対応させるとともに各々のステージを対応する図柄の形態を取り入れた状態で設定し、
予め決定された変動表示ゲームの結果に基づいて、何れかのステージを所定の選択率で選択制御する選択制御手段を備え、
前記選択制御手段によるステージの選択に応じて、当該ステージに対応した図柄を前記変動表示ゲームの途中結果として前記変動表示手段に表示させるとともに、当該途中結果として表示された図柄自体に設定されたステージでアニメーションゲームを行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択制御手段によるステージの選択に応じて、当該ステージに対応した図柄が前記変動表示ゲームのリーチ図柄として前記変動表示手段に表示されるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記リーチ図柄に設定されたステージ上でアニメーションゲームが目的を達成する結果となった場合に表示される特別表示態様を仮の特別表示態様として、この仮の特別表示態様を再変動させて予め決定されている本当の特別表示態様に切り換える再変動表示制御手段を備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、変動表示手段に形成された複数の表示部の各々に複数の図柄を変動表示させることで前記変動表示ゲームを行うようにして、該複数の表示部のうち所定数の表示部に表示された図柄が予め定められた特別表示態様を形成し得るリーチ表示態様を形成した場合に、残りの表示部においてリーチ変動表示を行うようにし、更に、該リーチ変動表示が行われる表示部において一旦前記特別表示態様を形成し得ない図柄を表示させた後、再変動表示させて最終的な図柄を表示させる機能を有し、
前記アニメーション表示制御手段は、リーチ変動表示が行われる表示部に前記一旦表示される図柄に対してステージを設定するとともに、その設定されたステージでリーチ時のアニメーションゲームを行うようにし、
前記選択制御手段は、予めステージが設定されている複数の図柄に対して、前記特別表示態様が形成されるリーチ変動表示の場合には、前記一旦表示する図柄を難易度の低い図柄となり易いように選択制御を行う一方、外れとなるリーチ変動表示の場合には、前記一旦表示する図柄を難易度の高い図柄となり易いように選択制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段（変動表示装置１０２）と、所定の始動条件の成立に基づいて複数の図柄による変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置４００）とを少なくとも備え、該変動表示ゲームが停止した際に予め定められた特別表示態様が表示された場合に特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、前記表示制御手段は、所定のテーマに基づいた複数のステージ（例えば、ゴルフコースＣ１〜Ｃ１２）からなるアニメーションゲームを、前記変動表示ゲームと関連させて前記変動表示手段に表示させるアニメーション表示制御手段（例えば、表示制御装置４００）を備え、前記アニメーション表示制御手段は、アニメーションゲームが目的達成に至る難易度を異ならせた態様の複数のステージを設定可能とし、該複数のステージを前記複数の図柄の各々に対応させるとともに各々のステージを対応する図柄の形態を取り入れた状態で設定し、予め決定された変動表示ゲームの結果に基づいて、何れかのステージを所定の選択率で選択制御する選択制御手段を備え、前記選択制御手段によるステージの選択に応じて、当該ステージに対応した図柄を前記変動表示ゲームの途中結果として前記変動表示手段に表示させるとともに、当該途中結果として表示された図柄自体に設定されたステージでアニメーションゲームを行うようにした。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記アニメーション表示制御手段は、前記アニメーションゲームのステージに前記変動表示ゲーム用の図柄の形態を取り入れているので、変動表示ゲームにおける図柄と、アニメーションゲームの各ステージとをより関連付けることができ、各図柄の形状等が単に図柄を識別させる以外に、アニメーションゲームにも影響を与えるような斬新な遊技内容とすることができ、変動表示ゲームとアニメーションゲームの一体感を一層高めることができる。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記アニメーション表示制御手段は、アニメーションゲームが目的達成に至る難易度を異ならせた態様の複数のステージを設定可能とし、予め決定された変動表示ゲームの結果に基づいて何れかのステージを所定の選択率で選択制御する選択制御手段（例えば、表示制御装置４００）を備えているので、アニメーションゲームが目的を達成し得る難易度を異ならせるような態様の複数のステージにより多彩なアニメーションゲームを行うことができ興趣性を向上させることができる。また、選択制御手段の選択制御により、変動表示ゲームの結果に応じてステージの難易度が決定されるので、例えば、難易度の低いステージが選択された場合には、実際に変動表示ゲームが当り易くなり、逆に、難易度の高いステージが選択された場合には、実際に変動表示ゲームが当り辛くなるといったように、変動表示ゲームの結果とステージの選択とを確実に関連付けることができ、選択されたステージの難易度の信憑性を高めて遊技者の期待感を向上させることができる。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、前記アニメーション表示制御手段は、前記目的達成に至る難易度を異ならせた態様の複数のステージを、前記複数の図柄の各々に対応させるとともに、各々のステージを対応する図柄の形態を取り入れた状態で設定し、前記選択制御手段によるステージの選択に応じて、当該ステージに対応した図柄が前記変動表示ゲームの途中結果として前記変動表示手段に表示されるとともに、当該途中結果として表示された図柄自体に設定されたステージでアニメーションゲームが行われるようにしているので、変動表示ゲームとアニメーションゲームをより強く関連付けることができ、また、変動表示ゲームにより表示される図柄が、大当たりを決定するような組合せを形成する機能以外に、表示された図柄の種類に応じてアニメーションゲームの結果にも影響を与えることとなり、図柄の種類自体が変動表示ゲームの結果に関連するような斬新な遊技内容を提供することができる。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記選択制御手段によるステージの選択に応じて、当該ステージに対応した図柄が前記変動表示ゲームのリーチ図柄として前記変動表示手段に表示されるようにしてもよい。これにより、リーチの発生によりそのリーチ図柄の種類がアニメーションゲームの結果、即ち、変動表示ゲームの結果に影響を与えることとなり、リーチが発生した場合に、何れの図柄でリーチが発生したかについても遊技者に注目させることのできる従来にない斬新な遊技内容とすることができ、期待感や興趣を向上させることができる。
また、前記表示制御手段は、前記リーチ図柄に設定されたステージ上でアニメーションゲームが目的を達成する結果となった場合に表示される特別表示態様を仮の特別表示態様として、この仮の特別表示態様を再変動させて予め決定されている本当の特別表示態様に切り換える再変動表示制御手段を備えるようにしてもよい。これにより、特別表示態様を表示させる場合に、予め決定されている最終的な特別表示態様を形成する所定数の図柄の種類が何れの種類であろうが、リーチ表示態様を形成する図柄を変動表示ゲームの結果に応じて自由に選択することができる。
また、前記表示制御手段は、変動表示手段に形成された複数の表示部の各々に複数の図柄を変動表示させることで前記変動表示ゲームを行うようにして、該複数の表示部のうち所定数の表示部に表示された図柄が予め定められた特別表示態様を形成し得るリーチ表示態様を形成した場合に、残りの表示部においてリーチ変動表示を行うようにし、更に、該リーチ変動表示が行われる表示部において一旦前記特別表示態様を形成し得ない図柄を表示させた後、再変動表示させて最終的な図柄を表示させる機能を有し、前記アニメーション表示制御手段は、リーチ変動表示が行われる表示部に前記一旦表示される図柄に対してステージを設定するとともに、その設定されたステージでリーチ時のアニメーションゲームを行うようにし、前記選択制御手段は、予めステージが設定されている複数の図柄に対して、前記特別表示態様が形成されるリーチ変動表示の場合には、前記一旦表示する図柄を難易度の低い図柄となり易いように選択制御を行う一方、外れとなるリーチ変動表示の場合には、前記一旦表示する図柄を難易度の高い図柄となり易いように選択制御を行うようにしてもよい。これにより、変動表示ゲームのリーチの発生がアニメーションゲームに関連することとなり、より興趣性を向上させることができる。また、リーチ時に一旦表示される図柄の種類に応じてアニメーションゲームの目的達成の難易度が変化することとなり、この図柄の種類にも遊技者が注目するような斬新な遊技内容とすることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
【発明の効果】
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、所定の始動条件の成立に基づいて複数の図柄による変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段とを少なくとも備え、該変動表示ゲームが停止した際に予め定められた特別表示態様が表示された場合に特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、前記表示制御手段は、所定のテーマに基づいた複数のステージからなるアニメーションゲームを、前記変動表示ゲームと関連させて前記変動表示手段に表示させるアニメーション表示制御手段を備え、前記アニメーション表示制御手段は、アニメーションゲームが目的達成に至る難易度を異ならせた態様の複数のステージを設定可能とし、該複数のステージを前記複数の図柄の各々に対応させるとともに各々のステージを対応する図柄の形態を取り入れた状態で設定し、予め決定された変動表示ゲームの結果に基づいて、何れかのステージを所定の選択率で選択制御する選択制御手段を備え、前記選択制御手段によるステージの選択に応じて、当該ステージに対応した図柄を前記変動表示ゲームの途中結果として前記変動表示手段に表示させるとともに、当該途中結果として表示された図柄自体に設定されたステージでアニメーションゲームを行うようにしたので、複数の図柄による変動表示ゲームと、複数のステージで実行可能なアニメーションゲームとが、変動表示手段によって行われ、画面表示が多様化して遊技の興趣性を向上させることができるという効果がある。また、アニメーションゲームを所定の難易度に応じて分けられたステージ内で実行することにより従来にない斬新な遊技内容を提供できる。また、変動表示ゲームとアニメーションゲームが互いに関連することにより２種類のゲームの一体感を高め、より興趣性の高い遊技内容とすることができる。また、変動表示手段の表示画面を効率よく使用でき、２種類のゲームの内容を遊技者に分かり易く認識させることができるので、従来のキャラクタを出現させる演出のように表示内容が乱雑となるのを防ぐこともできる。
また、変動表示ゲームとアニメーションゲームをより強く関連付けることができ、さらに、変動表示ゲームにより表示される図柄が、大当たりを決定するような組合せを形成する機能以外に、表示された図柄の種類に応じてアニメーションゲームの結果にも影響を与えることとなり、図柄の種類自体が変動表示ゲームの結果に関連するような斬新な遊技内容を提供することができる。