(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが操作するためのレバーと、
前記レバーを傾動可能に支持する本体と、
前記本体に対する前記レバーの傾きの方向を検出する第１の検出手段と、
前記レバーに設けられ、プレイヤの操作により入力信号の入力が可能な入力手段と、
前記入力手段による入力を検出する第２の検出手段と、
前記レバーが前記本体に対し少なくとも一方向について傾動することを規制する規制手段と、
を備えることを特徴とする、信号入力装置。
【請求項２】
前記入力手段は、前記レバーの上端部に設けられている、請求項１に記載の信号入力装置。
【請求項３】
前記規制手段は、前記レバーの傾動の規制を解除可能に設けられている、請求項１又は２に記載の信号入力装置。
【請求項４】
前記入力手段は、４方向の入力が可能な十字型スイッチを備える、請求項１〜３のいずれかに記載の信号入力装置。
【請求項５】
前記規制手段は、一方端部に凹部が形成された規制部材を備え、前記規制部材の凹部を前記レバーに嵌め込むことにより前記レバーの傾動を規制する、請求項１〜４のいずれかに記載の信号入力装置。
【請求項６】
前記規制手段は、複数の規制部材を備え、前記複数の規制部材は、互いに異なる方向の前記レバーの傾動を規制する、請求項１ないし５のいずれかに記載の信号入力装置。
【請求項７】
前記規制部材は、前記レバーの傾動を規制する位置と前記レバーの傾動の規制を解除する位置との間で移動自在に設けられている、請求項５又は６に記載の信号入力装置。
【請求項８】
前記規制手段は、前記本体の下方に設けられ、前記本体内に押し込まれた前記レバーを係止する係止部材を備える、請求項１〜４のいずれかに記載の信号入力装置。
【請求項９】
前記レバーの下端に突起が形成され、前記規制手段は、前記突起を係止することにより前記レバーの傾動を規制する、請求項８に記載の信号入力装置。
【請求項１０】
前記規制手段は、前記突起の係止を解除可能に設けられている、請求項８又は９に記載の信号入力装置。
【請求項１１】
本体に傾動可能に支持され、上端部に操作信号を入力するための操作部が設けられたレバーと、前記レバーの傾きの方向と前記操作信号の入力を検出する検出手段とを備えた信号入力装置に使用される規制部材であって、
前記レバーが前記本体に対し少なくとも一方向について傾動することを規制する規制部材。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、たとえばビデオゲーム機などに備えられ、棒状のレバーを複数の方向に傾けて操作する、いわゆるジョイスティック装置である信号入力装置とレバーの傾動を規制する規制部材に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、ビデオゲーム機などでは、棒状のレバーを複数の方向に傾けて操作するジョイスティック装置が用いられている。上記ジョイスティック装置では、前後方向あるいは左右方向にレバーを傾けることにより４方向の傾きを検出できる。
【０００３】
また、最近では、家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータに接続して、模擬飛行ゲームにおける飛行機の動きなどを決定するジョイスティック装置も提案、販売されている。この模擬飛行ゲームなどでは、レバーを飛行機あるいは戦闘機の操縦桿に見立て、レバーを傾けることにより飛行機などの動きを決定することができる。また、レバーの上端面に押ボタンを設け、別の用途として、たとえば押ボタンをミサイルの発射ボタンとして使用できるジョイスティック装置もある。
【０００４】
上記押ボタンは、一般に、レバーの上端面に１個設けられているため、プレイヤはレバーを片手で握りながら押ボタンの入力ができ、別の手を使うことなくゲームをスムーズに進行させることができる。しかしながら、１個の押ボタンでは、単一の入力しかできない。
【０００５】
そこで、複数の押ボタンスイッチをレバーの各所に分散配置したアナログ式のジョイスティックが提案されているが、このようなジョイスティックでは、押ボタンの操作が煩雑であり、たとえばレバーを所定の方向に傾けながら複数の押ボタンを所定の順序で迅速に押下するような場合、操作が難しい。また、たとえば２個の押ボタンを同時に押下することも難しい。
【０００６】
一方、上記ジョイスティック装置のように、レバーに押ボタンを設けた場合、ゲーム内容によってはレバーの操作を必要とせず、押ボタンからの入力のみが有効となる場合がある。この場合、レバーを傾ける必要は全くないのであるが、押ボタンの操作に伴ってレバーが傾いてしまう。特に、レバーに複数の押ボタンを設けた場合、押ボタンの操作に伴ってレバーが不用意に傾いてしまうと、押ボタンの迅速な操作に支障をきたすおそれがある。
【０００７】
【発明の開示】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、レバーに設けられたボタンでも複数の入力が可能であり、かつ操作性に優れた信号入力装置を提供することを、その課題とする。
【０００８】
また、上記ボタンのみが使用された場合に、レバーの傾きを規制することのできる信号入力装置とそのレバーの傾きを規制する規制部材を提供することを、他の課題とする。
【０００９】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【００１０】
本願発明の第１の側面によれば、プレイヤが操作するためのレバーと、レバーを傾動可能に支持する本体と、本体に対するレバーの傾きの方向を検出する第１の検出手段と、レバーに設けられ、プレイヤの操作により入力信号の入力が可能な入力手段と、入力手段による入力を検出する第２の検出手段と、レバーが本体に対し少なくとも一方向について傾動することを規制する規制手段と、を備えることを特徴とする、信号入力装置が提供される。
【００１１】
好ましい実施の形態によれば、入力手段は、レバーの上端部に設けられている。また、規制手段は、レバーの傾動の規制を解除可能に設けられている。また、入力手段は、４方向の入力が可能な十字型スイッチを備える。
【００１２】
他の好ましい実施形態によれば、規制手段は、一方端部に凹部が形成された規制部材を備え、規制部材の凹部をレバーに嵌め込むことによりレバーの傾動を規制する。
【００１４】
他の好ましい実施形態によれば、規制手段は、複数の規制部材を備え、複数の規制部材は、互いに異なる方向のレバーの傾動を規制する。
【００１５】
他の好ましい実施形態によれば、規制部材は、レバーの傾動を規制する位置とレバーの傾動の規制を解除する位置との間で移動自在に設けられている。
【００１６】
他の好ましい実施の形態によれば、規制手段は、本体の下方に設けられ、本体内に押し込まれたレバーを係止する係止部材を備える。レバーの下端に突起が形成され、規制手段は、突起を係止することによりレバーの傾動を規制する。規制手段は、突起の係止を解除可能に設けられている。
【００１７】
本願発明の第２の側面によれば、本体に傾動可能に支持され、上端部に操作信号を入力するための操作部が設けられたレバーと、レバーの傾きの方向と操作信号の入力を検出する検出手段とを備えた信号入力装置に使用される規制部材であって、レバーが前記本体に対し少なくとも一方向について傾動することを規制する規制部材が提供される。
【００１８】
この発明によれば、規制手段により、いずれかの方向あるいは全ての方向におけるレバーの傾きを規制することができるので、たとえば、プレイヤによってレバーに設けられたボタンのみが使用された場合に、レバーが不用意に傾くことがなく、特にレバーに設けたボタンにより複数の入力信号を入力する場合に、レバーが不安定となることを防止でき、ボタンの操作に支障をきたすおそれを解消できる。
【００１９】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
【００２１】
図１は、本願発明に係る信号入力装置であるジョイスティック装置の外観図である。図２は、ジョイスティック装置の要部外形図であり、(a) は平面図、(b) は側面図である。このジョイスティック装置は、略直方形状のケース１と、ケース１に固定されている本体２と、本体２に対して傾斜可能に支持され、プレイヤが操作するためのレバー３とを備えている。
【００２２】
ケース１の側面には、たとえば家庭用ゲーム機などの外部装置と接続するためのコネクタ４が設けられ、コネクタ４には、接続ケーブル５が接続される。もちろん、接続ケーブル５と外部装置との接続にもコネクタが用いられる。なお、コネクタ４を省略して、接続ケーブル５と外部装置との接続にだけコネクタを用いてもよい。
【００２３】
なお、本ジョイスティック装置をビデオゲーム機などに取り付ける場合には、ケース１を取り除いて、レバー３をビデオゲーム機の筐体表面から突出させた形で内装する。
【００２４】
本体２は、略直方形状に形成され、上面に化粧板６およびゴム製のシート７を備えている。
【００２５】
レバー３は、略円柱状に形成され、周知のころがり軸受けの構造により本体２に対して傾斜可能に支持されており、通常時は、鉛直方向に静止するように付勢されている。レバー３の上端には、略球形の把持部８が形成されている。また、レバー３には、本体２内に対向する周面に、図３に示すように、環状の接点９が設けられている。
【００２６】
一方、本体２には、レバー３の環状接点９に対向し、前後および左右方向の４方向に対応して、複数の接点１０がそれぞれ内装されている。接点１０は、本体２の外部端子１１に接続され、外部端子１１は、図示しない信号線を介してコネクタ４に接続されている。
【００２７】
この構成により、レバー３がいずれかの方向に傾けられると、環状接点９がいずれかの方向に位置する接点１０に接触する。そして、その接触による検出信号が上記コネクタ４を介して外部に出力され、レバー３の傾き方向が検出される。
【００２８】
なお、プレイヤによってレバー３が傾けられた状態からレバー３が離されると、図示しないばねなどの作用により、レバー３は直立状態に戻るようになっている。
【００２９】
レバー３の把持部８は、レバー３と一体的に形成された下半球部８ａと、それに装着可能な上半球部８ｂとからなる。上半球部８ｂには、その上部が切欠されて形成された水平面１２に、プレイヤが操作するための十字キー１３が備えられている。そして、十字キー１３の操作を容易にするために、図外の回り止め機構により、レバー３の軸芯周りの回動が規制されている。
【００３０】
十字キー１３は、図４に示すように、上半球部８ｂに内装された基板１４上にゴム製のパッド１５を介して実装されている。十字キー１３は、軸部１６と、それから前後および左右方向に延びた作用部１７とを有し、略十字形状に一体的に形成され、各作用部１７は、軸部１６によって押下可能に支持されている。各作用部１７の下面には、図５に示すように、連通した共通の接点２１が設けられている。
【００３１】
一方、基板１４には、各作用部１７に対向する位置に、前後左右方向の４方向に対応して、複数の接点２２がそれぞれ設けられている。接点２２は、基板１４の端子２３に接続され、端子２３は、信号線２４を介してコネクタ４に接続されている。
【００３２】
この構成により、プレイヤによって十字キー１３のいずれかの作用部１７が押下されると、いずれかの作用部１７に対応する方向に位置する接点２２と共通接点２１とが接触する。そして、その接触による検出信号が信号線２４およびコネクタ４を介して外部に出力され、押下された作用部１７による入力信号が検出される。なお、プレイヤによって作用部１７が押下された状態から離されると、十字キー１３は水平状態に戻るようになっている。
【００３３】
このように、本ジョイスティック装置によれば、図６に示すように、４方向（白矢印Ａ参照）のレバー３の傾きを検出することができるとともに、４方向（白矢印Ｂ参照）における十字キー１３の作用部１７の押下を検出することができる。換言すれば、レバー３により４方向の入力が可能であり、また十字キー１３により４方向の入力が可能である。また、レバー３および十字キー１３は、配線的にそれぞれ独立しているため、両者における入力信号を同時に検出することが可能となる。
【００３４】
本ジョイスティック装置は、このような複数の入力が可能であるので、たとえば、以下に示すような使用方法が考えられる。たとえば、このジョイスティック装置を格闘ゲームに用いる場合、レバー３による入力でキャラクタを動作させ、十字キー１３による入力で分身キャラクタを動作させるといった、２種類のキャラクタを同時に動作させるときに用いることができる。
【００３５】
あるいは、レバー３による入力をキャラクタの移動に用い、十字キー１３による入力を、いわゆる「必殺技」を行う所定のコマンドの入力として用いるようにしてもよい。この場合、十字キー１３の４個の作用部１７が押下されることにより、４種類の「必殺技」が入力できる。もちろん、十字キー１３の４個の作用部１７のうちの２個が同時に押下される場合も含めると、さらに多種類の「必殺技」が入力できる。
【００３６】
また、このジョイスティック装置を柔道ゲームに用いる場合、レバー３による入力をキャラクタの移動に用い、十字キー１３による入力を相手キャラクタのバランスを崩すために用いるようにしてもよい。
【００３７】
たとえば、レバー３がプレイヤによって奥行方向に傾けられると、キャラクタは前進し、レバー３が手前方向に傾けられると、キャラクタは後退するとする。また、十字キー１３において手前側にある作用部１７が押下されると、キャラクタが相手キャラクタを手前に引き、十字キー１３において右側にある作用部１７が押下されると、キャラクタが相手キャラクタを右側に押すなどの動作を行うとする。
【００３８】
そのため、プレイヤによって手前側にある作用部１７が押下されながら、レバー３が奥行方向に傾けられると、相手キャラクタは前のめりに倒れるようになる。ここで、別途設けられた「足技」ボタンが押下されると、キャラクタは相手キャラクタに対して「巴投げ」を行う。あるいは、別途設けられた「手技」ボタンが押下されると、キャラクタは相手キャラクタに対して「背負い投げ」を行う。
【００３９】
また、別のプレイヤによって、対戦している相手キャラクタが操作される場合は、上記のレバー３が傾けられたり十字キー１３が押下されているときに、別のプレイヤによって、レバー３が手前側に傾けられることにより、相手キャラクタが前のめりになることを防ぐようにしてもよい。
【００４０】
また、ジョイスティック装置をサッカーゲームに用いる場合、レバー３による入力をキャラクタの移動に用い、十字キー１３による入力をキャラクタの重心の移動に用いる。このようにすれば、キャラクタが一方の方向に体を傾けた後、他方の方向に走るといった、いわゆるフェイントの動きを行うことができる。
【００４１】
上記の使用方法は、一例にすぎず、レバー３および十字キー１３による入力を外部装置に組み込まれたソフトウェアによって好適に利用すれば、キャラクタに対して上記の他に、高度でかつさまざまな動きのバリエーションをもたせることができる。そのため、プレイヤにとっては、ゲームの面白みが一層増し、ゲームを繰り返し行うことを促進する効果が得られる。
【００４２】
また、十字キー１３は、レバー３の上端面に設けられているため、上述したキャラクタの複雑な動作をさせる操作も、片手で容易に行うことができるので、操作性に優れたジョイスティック装置を提供できる。
【００４３】
なお、ソフトウェアによって、レバー３および十字キー１３による入力のうち、同じ方向におけるそれぞれの入力が同じ意味合いの信号となるように設定された場合、レバー３または十字キー１３のいずれを使用してゲームを行うかを、プレイヤの好みによって選択することができる。
【００４４】
すなわち、ビデオゲーム機では主にレバー３が備え付けられているため、プレイヤがビデオゲーム機に慣れている場合には、レバー３を使用すればよい。一方、家庭用ゲーム機では主に十字キー１３が入力装置に備え付けられているため、プレイヤが家庭用ゲーム機に慣れている場合は、十字キー１３を使用すればよい。
【００４５】
ところで、上記ジョイスティック装置によれば、レバー３を用いた入力か、または十字キー１３を用いた入力かをプレイヤによって選択することができる。この場合、プレイヤによって十字キー１３が選択されそれが操作されたとき、レバー３は傾斜可能であるため不安定となり、プレイヤによる十字キー１３の操作に支障をきたすおそれがある。
【００４６】
そこで、本実施形態では、レバー３が本体２に対して傾斜するのを規制するために、以下に示すような方法を用いる。
【００４７】
図７は、レバー３の傾きを規制するための規制片の外形図、図８は、規制片を取り付けるためのベース板の外形図である。また、図９は、ジョイスティック装置に規制片およびベース板を組み付けたときの状態を示す図である。なお、図７〜９では、それぞれ(a) は平面図、(b) は側面図である。なお、十字キー１３の構成は、便宜上、省略している。
【００４８】
この規制方法では、２枚の規制片３１ａ，３１ｂ（以下、総称するときは「規制片３１」という）が用いられる。規制片３１は、平面視略コ字状に形成され、凹部３２を有している。規制片３１には、その上面中央に突起３３が形成されている。
【００４９】
ベース板３４は、規制片３１をレバー３に嵌め込み自在に支持するためのものであり、略平板状とされ、その下面には、規制片３１ａ，３１ｂをそれぞれ案内するための一対のガイド片３８，３９がそれぞれ取り付けられている。両ガイド片３８，３９は、断面略Ｌ字状に形成され、前後方向および左右方向に沿って延びている。なお、各ガイド片３８，３９は、取り付けスペースの都合上、一方のガイド片が他方のガイド片より短くなるよう形成されている。なお、図８(b) ではガイド片３９は、説明の便宜上、省略されている。
【００５０】
また、ベース板３４は、中央にレバー３が貫通する孔３５が形成されている。また、前後方向および左右方向に沿って、２つの長孔３６，３７がそれぞれ形成されている。
【００５１】
規制片３１は、この長孔３６，３７内に突起３３が嵌め込まれ、両長片部がベース板３４のガイド片３８，３９に支持されてベース板３４に対して摺動自在に取り付けられる。具体的には、一方の規制片３１ａは、前後方向に摺動可能とされる（白矢印Ｃ参照）。他方の規制片３１ｂは、左右方向に摺動可能とされる（白矢印Ｄ参照）。
【００５２】
この構成により、プレイヤによって一方の規制片３１ａの突起３３がつままれながら、規制片３１ａが凹部３２にレバー３が嵌め込まれるまで移動されると、レバー３は規制片３１ａによって左右方向に傾けることができなくなり、左右方向の傾きが規制される。
【００５３】
また、他方の規制片３１ｂがその凹部３２にレバー３が嵌め込まれるまで移動されると、レバー３は規制片３１ｂによって前後方向に傾けることができなくなり、前後方向の傾きが規制される。
【００５４】
そのため、レバー３は、両規制片３１によって全ての方向の傾きが規制され、直立状態が保持される。このように、規制片３１によってレバー３の傾きが規制されるので、プレイヤによって十字キー１３のみの使用が選択された場合に、レバー３が不安定となることを防止でき、十字キー１３の操作に支障をきたすおそれを解消できる。
【００５５】
また、各規制片３１ａ，３１ｂによって、図１０に示すように、前後方向のみまたは左右方向のみのレバー３の傾きを規制することもできる。すなわち、同図(a) は、他方の規制片３１ｂのみをレバー３に嵌め込んだ状態を示し、これにより、前後方向のみの規制を行える。同図(b) は、一方の規制片３１ａのみをレバー３に嵌め込んだ状態を示し、これにより、左右方向のみの規制を行える。
【００５６】
なお、図１１に示すように、規制片３１ａの凹部３２の最奥部４０がレバー３に当接するように、規制片３１ａが移動されれば、レバー３は凹部３２最奥部４０により、奥行方向に傾けることができなくなる。したがって、一方向すなわち手前方向のみの傾きしかできなくなるような規制を行うことができる。
【００５７】
同様に、左方向への傾きのみを有効にするためには、他方の規制片３１ｂの凹部３２の最奥部がレバー３に当接するように、他方の規制片３１ｂを移動させればよい。
【００５８】
また、レバーの傾きを規制する方法としては、以下に示すように、レバー自体を本体２側に押し込んで、レバーの傾きを規制する方法も考えられる。
【００５９】
図１２は、この方法で用いられるレバーの外形図であり、(a) は側面図、(b) は下面図である。図１３は、レバーを係止するための係止板を示す図であり、(a) は平面図、(b) は側面図である。また、図１４は、レバーを本体側に押し込む前の状態、および押し込んだ後の状態を示す図である。
【００６０】
レバー４１は、上述したレバー３の構成とほぼ同様であり、異なる点は、下端の周面に、レバー４１を係止板４２に係止するための２つの突起４３が形成されている点にある。
【００６１】
係止板４２は、略平板状に形成され、本体２の下方に位置するように、図示しないケースに固着されている。係止板４２の上面には、レバー４１を支持するための台座４４が設けられている。係止板４２および台座４４には、中央に、レバー４１の断面形状とほぼ同様の形の孔４５，４６がそれぞれ形成され、この孔４５，４６にレバー４１が貫通される。
【００６２】
この構成により、図１４(a) に示すように、レバー４１の通常の状態から、同図(b) に示すように、レバー４１を本体２側に押し込むと、レバー４１の下部は、台座４４の孔４５および係止板４２の孔４６に挿入される。この場合、レバー４１の下端には突起４３が形成されているので、突起４３を孔４５，４６の凹部４７に合わして、レバー４１に挿入する必要がある。
【００６３】
次いで、レバー４１の下端が係止板４２の孔４６から突出したとき、レバー４１をその状態のまま約９０度回転させる。そうすれば、突起４３が係止板４２の下面に係止され、レバー４１が本体２側に押し込まれたままの状態になる。そのため、レバー４１の傾きが規制される。
【００６４】
なお、レバー４１の規制状態を解除するには、レバー４１を約９０度回転させて、突起４３を孔４５，４６の凹部４７に合わして上方に持ち上げればよい。また、図１４中、４８はレバー４１が本体２から抜脱するのを防止するためのばねを示す。
【００６５】
上記のように、レバー４１を本体２側に押し込んで、係止板４２によりレバー４１を係止すれば、レバー４１が本体２に挿入された形になり、レバー４１の傾きを規制することができる。
【００６６】
さらに、レバー３の傾きを規制する方法としては、レバー３による入力を外部装置に組み込まれたソフトウェアによって、信号的に無効にすることが挙げられる。この場合、十字キー１３からの入力も同様に無効にすることができる。
【００６７】
このように、規制片３１や係止板４２を用いれば、レバー３，４１の傾きを規制することができる。図１５は、各種の規制方法別に、レバー３および十字キー１３の入力が規制される方向を示したものであり、〇印が有効となる方向を示し、×印が規制される方向を示す。
【００６８】
具体的に説明すると、十字キー１３による入力を有効にし、レバー３による入力を規制するには、両規制片３１を用いる方法と（図９参照）、係止板４２を用いる方法と（図１４参照）、レバー３による入力をソフトウェアによって信号的に無効にする方法とが挙げられる。この場合、レバー３による入力を信号的に無効にする方法では、レバー３は傾斜可能であるが、両規制片３１や係止板４２を用いれば、立設状態を維持できる。
【００６９】
また、十字キー１３による入力を有効にした上で、レバー３の傾きを前後あるいは左右方向のみ有効にするには、規制片３１ａまたは規制片３１ｂをそれぞれ使用すればよい。
【００７０】
一方、レバー３による入力を有効にし、十字キー１３による入力を規制するには、十字キー１３による入力をソフトウェアによって信号的に無効にする方法が挙げられる。そして、規制片３１を使用しなければ、レバー３の傾きは前後左右に有効となり、レバー３の傾きを前後あるいは左右方向のみに有効にするには、規制片３１ａまたは規制片３１ｂをそれぞれ使用すればよい。
【００７１】
このように、上述した方法を用いれば、レバー３の傾きをある特定方向のみ規制する等、さなざまなレバー３および十字キー１３の使用形態を実現することができる。
【００７２】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。たとえば、レバー３の傾きの方向は、４方向に限らず、斜め方向も加えた８方向、あるいはそれ以上の数の方向を検出できるようにしてもよい。また、十字キー１３の作用部１７の数も４個に限るものではない。
【００７３】
また、十字キー１３は上記した構成に限らず、レバー３の上端部に、小型のレバーやトラックボールなどが設けられていてもよい。
【００７４】
また、規制片３１の凹部３２に、物体が近づいたことを検知する近接センサなどを設けてもよい。これにより、規制片３１にレバー３を嵌め込むと、近接センサによりレバー３の存在を検知し、レバー３の入力のよる検知信号をソフトウェアによって信号的に無効にすることができる。
【００７５】
また、レバー３または十字キー１３の入力による検知信号を無効にする方法としては、信号線を直接遮断するスイッチを別途設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係るジョイスティック装置の外観図である。
【図２】図１に示すジョイスティック装置の要部外形図である。
【図３】図１に示すジョイスティック装置の回路図である。
【図４】レバーの内部構造図である
【図５】レバーおよび十字キーの回路図である。
【図６】レバーおよび十字キーの傾き方向を説明するための図である。
【図７】規制片の外形図である。
【図８】ベース板の外形図である。
【図９】規制片を組み付けたときのジョイスティック装置の外形図である。
【図１０】規制の方向を説明するための図である。
【図１１】規制の方向を説明するための図である。
【図１２】変形例に係るレバーの外形図である。
【図１３】係止板の外形図である。
【図１４】変形例に係る規制手段を説明するための図である。
【図１５】規制方法と、レバーおよび十字キーの入力が規制される方向との関係を示す図である。
【符号の説明】
２  本体
３，４１  レバー
１３  十字キー
３１  規制片
４２  係止板
４３  突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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