【手続補正書】
【提出日】平成15年7月2日(2003.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元画像データを２次元平面に投影変換して得られる２次元画像データのキャラクタをディスプレー画面に表示するビデオゲーム装置において、
前記キャラクタは、前記３次元画像データにおいて、３次元座標の２軸による平面上に固定された軌跡上を移動するように設定されており、
前記キャラクタの３次元画像データを含むゲームプログラムを読み込むメモリと、
該メモリに読み込まれたゲームプログラムを実行するＣＰＵと、
前記３次元画像データを３次元座標上の視点から視線方向の位置に置かれる２次元平面に投影変換して２次元画像データを得る回路と、
前記変換された２次元画像データを前記ＣＰＵの前記ゲームプログラムの実行に対応して前記ディスプレー画面に表示を行なう回路とを有し、
遊技者の操作により前記ディスプレー画面上に表示されるキャラクタの表示位置を前記ディスプレー画面の縦横の二軸方向に移動制御する信号を入力する操作手段が接続され、
前記操作手段により前記ディスプレー画面の横軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの座標位置が前記３次元画像データの固定された軌跡上に沿って移動し、前記操作手段により前記ディスプレー画面の縦軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの前記軌跡上の座標位置が前記３次元座標の２軸に垂直な軸方向に上下に平行移動されるように前記ゲームプログラム従って、前記ＣＰＵにより制御される
ように構成されたことを特徴とするビデオゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記２次元画像データを得る回路は、前記３次元画像データを、前記固定された軌跡上のキャラクタの移動に対応して前記視点を移動して前記２次元平面に投影変換し、前記表示を行なう回路は、投影変換された前記２次元画像データを前記ディスプレー画面に表示を行なうことを特徴とする３次元画像を表示するビデオゲーム装置。
【請求項３】
３次元画像データを３次元座標上の視点から視線方向の位置に置かれる２次元平面に投影変換して得られる２次元画像データのキャラクタをディスプレー画面に表示するビデオゲーム装置において実行されるゲームプログラムが格納される記録媒体であって、
前記ゲームプログラムは、キャラクタの３次元画像データを含み、前記キャラクタは、前記３次元画像データにおいて、３次元座標の２軸による平面上に固定された軌跡上を移動するように設定されており、
ＣＰＵの前記ゲームプログラムの実行に対応してディスプレー画面に、前記３次元画像データを２次元画像データに変換されたキャラクタを表示し、
操作手段により前記ディスプレー画面の横軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの座標位置を前記３次元画像データの固定された軌跡上に沿って移動させ、前記操作手段により前記ディスプレー画面の縦軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの前記軌跡上の座標位置が前記３次元座標の２軸と垂直な軸方向に上下に平行移動させる
ことを特徴とするゲームプログラムが格納される記録媒体。
【請求項４】
請求項３において、
前記３次元座標上の視点は、前記固定された軌跡上のキャラクタの移動に対応して移動されることを特徴とするゲームプログラムが格納される記録媒体。
【請求項５】
３次元画像デ―タを３次元座標上の視点から視線方向の位置に置かれる２次元平面に投影変換して得られる２次元画像データのキャラクタをディスプレー画面に表示するビデオゲーム装置における前記キャラクタの表示制御方法であって、
前記キャラクタの移動軌跡を、前記３次元画像データにおいて、３次元座標の２軸による平面上に固定し、
前記キャラクタの３次元画像データを含むゲームプログラムをメモリに読み込み、
該メモリに読み込まれたゲームプログラムをＣＰＵにより実行し、
前記３次元画像データを３次元座標上の視点から視線方向の位置に置かれる２次元平面に投影変換して２次元画像データを生成し、
前記変換された２次元画像データを前記ＣＰＵの前記ゲームプログラムの実行に対応して前記ディスプレー画面に表示を行ない、
操作手段により前記ディスプレー画面の横軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの座標位置を前記３次元画像データの移動軌跡に沿って移動させ、前記操作手段により前記ディスプレー画面の縦軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの前記移動軌跡上の座標位置が前記３次元座標の２軸と垂直な軸方向に上下に平行移動させる
ことを特徴とするビデオゲーム装置におけるキャラクタの表示制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を実現する本発明による３次元画像を表示するビデオゲーム装置の第一の構成は、３次元画像データを２次元平面に投影変換して得られる２次元画像データのキャラクタをディスプレー画面に表示するビデオゲーム装置において、前記キャラクタは、前記３次元画像データにおいて、３次元座標の２軸による平面上に固定された軌跡上を移動するように設定されており、前記キャラクタの３次元画像データを含むゲームプログラムを読み込むメモリと、該メモリに読み込まれたゲームプログラムを実行するＣＰＵと、前記３次元画像データを３次元座標上の視点から視線方向の位置に置かれる２次元平面に投影変換して２次元画像データを得る回路と、前記変換された２次元画像データを前記ＣＰＵの前記ゲームプログラムの実行に対応して前記ディスプレー画面に表示を行なう回路とを有し、遊技者の操作により前記ディスプレー画面上に表示されるキャラクタの表示位置を前記ディスプレー画面の縦横の二軸方向に移動制御する信号を入力する操作手段が接続され、前記操作手段により前記ディスプレー画面の横軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの座標位置が前記３次元画像データの固定された軌跡上に沿って移動し、前記操作手段により前記ディスプレー画面の縦軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの前記軌跡上の座標位置が前記３次元座標の２軸に垂直な軸方向に上下に平行移動されるように前記ゲームプログラム従って、前記ＣＰＵにより制御されるように構成されたことを特徴とする。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
更に、上記本発明の目的を達成する３次元画像を表示するビデオゲーム装置の第二の構成は、第一の構成において前記２次元画像データを得る回路は、前記３次元画像データを、前記固定された軌跡上のキャラクタの移動に対応して前記視点を移動して前記２次元平面に投影変換し、前記表示を行なう回路は、投影変換された前記２次元画像データを前記ディスプレー画面に表示を行なうことを特徴とする。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、上記本発明の目的を達成するゲームプログラムが格納される記録媒体は、３次元画像データを３次元座標上の視点から視線方向の位置に置かれる２次元平面に投影変換して得られる２次元画像データのキャラクタをディスプレー画面に表示するビデオゲーム装置において実行されるゲームプログラムが格納される記録媒体であって、前記ゲームプログラムは、キャラクタの３次元画像データを含み、前記キャラクタは、前記３次元画像データにおいて、３次元座標の２軸による平面上に固定された軌跡上を移動するように設定されており、ＣＰＵの前記ゲームプログラムの実行に対応してディスプレー画面に、前記３次元画像データを２次元画像データに変換されたキャラクタを表示し、操作手段により前記ディスプレー画面の横軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの座標位置を前記３次元画像データの固定された軌跡上に沿って移動させ、前記操作手段により前記ディスプレー画面の縦軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの前記軌跡上の座標位置が前記３次元座標の２軸と垂直な軸方向に上下に平行移動させることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
更にまた、上記本発明の目的を達成するゲームプログラムが格納される記録媒体の第二の態様は、前記３次元座標上の視点は、前記固定された軌跡上のキャラクタの移動に対応して移動されることを特徴とする。
また、上記本発明の目的を達成する３次元画像データを２次元平面に投影変換して得られる２次元画像データのキャラクタをディスプレー画面に表示するビデオゲーム装置における前記キャラクタの表示制御方法は、３次元画像デ―タを３次元座標上の視点から視線方向の位置に置かれる２次元平面に投影変換して得られる２次元画像データのキャラクタをディスプレー画面に表示するビデオゲーム装置における前記キャラクタの表示制御方法であって、前記キャラクタの移動軌跡を、前記３次元画像データにおいて、３次元座標の２軸による平面上に固定し、前記キャラクタの３次元画像データを含むゲームプログラムをメモリに読み込み、前記メモリに読み込まれたゲームプログラムをＣＰＵにより実行し、前記３次元画像データを３次元座標上の視点から視線方向の位置に置かれる２次元平面に投影変換して２次元画像データを生成し、前記変換された２次元画像データを前記ＣＰＵの前記ゲームプログラムの実行に対応して前記ディスプレー画面に表示を行ない、操作手段により前記ディスプレー画面の横軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの座標位置を前記３次元画像データの移動軌跡に沿って移動させ、前記操作手段により前記ディスプレー画面の縦軸方向へ移動制御する信号を入力すると、前記キャラクタの前記移動軌跡上の座標位置が前記３次元座標の２軸と垂直な軸方向に上下に平行移動させることを特徴とする。