(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機における稼働に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴とする情報提供装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機において使用された遊技媒体数に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴とする情報提供装置。
【請求項３】
遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機における遊技媒体の貸出に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴とする情報提供装置。
【請求項４】
前記閲覧許諾手段がコンテンツ画面を前記表示手段に表示させる前記所定条件を設定するための設定手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載の情報提供装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場等に設置される遊技機に対応して設けられ、インターネット上のホームページ等の各種コンテンツを表示可能な情報提供装置の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のインターネット並びにインターネット接続機能を有する携帯電話の爆発的な普及に伴い、遊技場においてもインターネット上のコンテンツ、例えばオークション等を閲覧したいという遊技客の要望に答えるべく、これらインターネット上のコンテンツを閲覧可能な情報提供装置を、遊技台に対応付けて設けることが一部実施されてきている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらインターネット上のコンテンツを閲覧可能な情報提供装置を設けることは、遊技者へのサービス向上になる反面、これらコンテンツを閲覧に遊技者が夢中になると、遊技機における遊技が疎かになり、遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じる場合があるという問題があった。
【０００４】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、コンテンツを閲覧によっても、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることのない情報提供装置を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の情報提供装置は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機における稼働に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機の稼働に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施して遊技機を稼働させていないと所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【０００７】
本発明の情報提供装置は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機において使用された遊技媒体数に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機において使用された遊技媒体数に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施していないと使用した遊技媒体数に関する所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【０００８】
本発明の情報提供装置は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機における遊技媒体の貸出に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴としている。
このようにすれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機における遊技媒体の貸出に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施して貸出を行わないと貸出に関する所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【００１０】
本発明の情報提供装置は、前記閲覧許諾手段がコンテンツ画面を前記表示手段に表示させる前記所定条件を設定するための設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記所定条件を適宜に変更することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１２】
（実施例）
図１は、本発明の情報提供装置であるカードユニット３を有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される情報提供装置としてのカードユニット３と、前記カードユニット３にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う前記管理コンピュータ１００と、前記会員カードを所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１３】
また、前記中継器６と会員管理コンピュータ１２０との間には、ゲートサーバ１３が設けられており、管理コンピュータ１００並びに各カードユニット３から会員管理コンピュータ１２０の通信は無条件にて通過させるが、前記会員管理コンピュータ１２０から管理コンピュータ１００へのアクセスができないようにローカルＩＰアドレスによる通信制御を実施しているとともに、前記会員管理コンピュータ１２０から各カードユニット３への貯玉データの返信等の通信に関しても、これら通信内容を監視するようになっている。
【００１４】
また、前記ゲートサーバ１３は、所定のインターネット接続サービスプロバイダ（ＩＳＰ）に比較的大容量の通信回線にて接続された接続装置１９を介してインターネット網に接続されており、前記各カードユニット３内部に設けられている後述するインターネット接続用基板３２４がインターネット網上の各サーバコンピュータにアクセスできるようになっている。
【００１５】
また、前記管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１６】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１７】
この本実施例に用いたＩＣカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ＩＣカードとされており、本実施例では、これら非接触ＩＣカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ＩＤ等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードとを識別できるようにしているとともに、これら磁気ストライプの記録情報である会員ＩＤ等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット３のＩＣカードリーダライタ３２７にて読み取られて、後述する貯玉の使用処理（再プレイ）において前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されるようになっている。
【００１８】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているＩＣチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場（本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場）を特定可能な遊技場コードを含むカードＩＤや、該カードに残存する度数の大きさである遊技用価値情報や、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【００１９】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２０】
前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタン１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２１】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２２】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２３】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２４】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２５】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２６】
また、前記可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【００２７】
次いで、本実施例のパチンコ機２の構成を図６に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行うとともに、前記賞球制御基板２３７に対して稼働信号を出力する発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図７に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００２８】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８（図６参照）に信号ケーブル９を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００２９】
また、前記遊技制御基板２３１は、パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための情報出力部２９８に接続されており、該情報出力部２９８は、更に前記賞球制御基板２３７にも接続されていて、遊技制御基板２３１より出力された大当り信号や、確変大当り信号、始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報と、前記賞球制御基板２３７を介して出力されてくる発射制御基板２９１からの稼働信号とを前記カードユニット３に出力するようになっている。
【００３０】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００３１】
次に、本実施例のカードユニット３について説明すると、該カードユニット３の前面には、図２に示すように、その最上部位置にはカードユニット３の動作や管理コンピュータ１００との通信状態を報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３稼働状況や管理コンピュータ１００との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００３２】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【００３３】
これら紙幣挿入口３０２の下方位置には、カードユニット３の前面より突出する突出板の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報、インターネットの各種コンテンツ並びにテレビ画像等とともに、その下部位置には受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等が表示される透明タッチパネル３１４が上面に配置された表示モジュール３０３と、該表示モジュール３０３にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するための再プレイキー３１７と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キー３１６と、前記表示モジュール３０３にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キー３１５と、が設けられている。
【００３４】
また、該突出板の下方位置には、後述する貸与処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ３０５と、該変更可能ランプ３０５が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００３５】
また、該操作パネルの下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口３１９が設けられている。
【００３６】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図５並びに図６に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記変更可能ランプ３０５や貸出単位変更ボタン３０６、貸出単位表示部３０７、度数表示部３０９、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる操作基板３２０が設けられており、これら操作基板３２０は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００３７】
また、カードユニット３内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２２が設けられており、該紙幣識別ユニット３２２にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００３８】
この紙幣識別ユニット３２２の下方位置には、前記突出板に対応して並ぶように、インターネット接続用基板３２４が配置され、該インターネット接続用基板３２４には、前記表示モジュール３０３並びにメニュー選択キー３１５が接続されていて、該インターネット接続用基板３２４により前記表示モジュール３０３の表示制御、並びに透明タッチパネル３１４の入力並びにメニュー選択キー３１５の入力検出を実施する。
【００３９】
また、該インターネット接続用基板３２４は、図６に示すように、比較的処理能力に優れ、後述するコンテンツ画面の表示処理等の各種の処理を実施するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３と、該ＭＰＵ３４３が各種処理並びに前記表示モジュール３０３の表示処理に使用するＲＡＭ３４２と、該ＭＰＵ３４３が実施するコンテンツ再生処理が記述されたブラウザソフトや表示制御並びに入力制御等の各種処理が記述された制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ３４１や、前記ハブ７、中継器６並びにゲートサーバ１３を通じてインターネット網上のサーバコンピュータとの各種のデータの送受を行うための通信部３４０が設けられたワンボードマイコンとされており、前記ブラウザソフトにより、インターネット網上のサーバコンピュータに登録されている各種コンテンツを前記表示モジュール３０３に表示できるようになっているとともに、後述する制御ユニット３２８の接続ポート３３２ｅを通じて接続されていて、前記透明タッチパネル３１４の入力内容を該制御ユニット３２８に出力したり、該制御ユニット３２８から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【００４０】
また、本実施例のインターネット接続用基板３２４には、図６に示すように、テレビ電波を受信するためのテレビチューナーユニット３４４が実装されており、該テレビチューナーユニット３４４に対して、図１に示す各遊技島毎に設けられた分配器５よりケーブルテレビ局からのテレビ電波が供給されるようになっており、これらテレビチューナーユニット３４４にて受信されたテレビ画像の信号が前記ＭＰＵ３４３に出力されることで、前記表示モジュール３０３にテレビ画像が表示されるようになっているとともに、前記透明タッチパネル３１４の入力によりテレビの選局制御を前記ＭＰＵ３４３が実施するようになっている。尚、本実施例では、これらテレビ画像信号の処理を前記ＭＰＵ３４３が実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ画像信号を表示処理するための専用のデバイスを個別に設けるようにするようにしても良い。
【００４１】
これら前記表示モジュール３０３としては、本実施例では前記突出板内に収納するために、平面ディスプレイであるバックライト付きの液晶パネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら平面ディスプレイとして、近年実用化されてきている有機ＥＬディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【００４２】
また、本実施例では、前記液晶パネルとして、カーナビゲーション装置等に普及してきている１６：９のワイド表示に対応した液晶パネルを、その短辺方向が突出方向となるように縦置きにて使用しており、このようにすることは、該液晶パネルが配置される突出板の突出量が低減され、該突出板や液晶パネルの破損の危険性を低減できるとともに、普及が進行して安価となった液晶パネルを使用して安価にて容量が大きな表示を実現できることから好ましいが、本発明の画面の比率は前記１６：９に限定されるものではなく縦横比が従来の４：３の液晶パネル等を横方向が短辺となるように配置して使用するようにしても良い。
【００４３】
また、透明タッチパネル３１４としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【００４４】
また、カードユニット３の下方位置には、前記カード挿入口３１９に連設するように配置され、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ＩＣチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００４５】
このカードリーダライタ３２７の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板（図示略）と、が設けられており、該制御基板３２７ｂは、後述する制御ユニット３２８に接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。
【００４６】
また、カードユニット３の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット３２２やインターネット接続用基板３２４、カードリーダライタ３２７に接続され、該紙幣識別ユニット３２２との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａ、前記インターネット接続用基板３２４との各種信号の入出力を行う接続ポート３３２ｅや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードユニット３との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記操作基板３２０並びにプレイ選択キー３１６と再プレイキー３１７とに接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して管理コンピュータ１００並びにゲートサーバ１３を通じて前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うための通信部３３４、対応するパチンコ機２の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ４（図２参照）に接続され、該呼出ランプ４に対して該呼出ランプ４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機２が設置されている遊技島の該パチンコ機２の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６（図２参照）より出力された計数信号や前記パチンコ機２の情報出力部２９８から出力される大当り情報や確変大当り情報、並びにプレミアム発生情報等の各種遊技情報（オプション情報）の出力を受付けるデータ入出力部３３６、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を実施するＭＰＵ３２９、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラムや該カードユニットの装置ＩＤ等の情報等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図６に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００４７】
また、本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記インターネット接続用基板に接続される通信ケーブルや前記制御ユニット３２８に接続される通信ケーブル、並びに前記テレビチューナーユニットに接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００４８】
また、本実施例のカードリーダライタ３２７の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ３２７に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路４０が連設されていて、これらカード回収路４０へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路（図示略）により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【００４９】
次いで、本実施例にて用いたカードリーダライタ３２７について図４に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ３２７の内部には、前記カード挿入口３１９からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ３９７や、前記カード挿入口３１９から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路４０に連設されたガイドレール３９８と、該ガイドレール３９８を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ３８６、３９３にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ３８７、３８８と、前記搬送ローラ３８７、３８８の一方側に張架された搬送ベルト３９１と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド３８９や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド３９０や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド３９９や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板３２７ｂが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【００５０】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「０（無価値）」となった場合において、該「０」となったビジターカードはカードリーダライタ３２７内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口３１９より挿入されることで、前記ソレノイド３８９によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト３９１並びに搬送ローラ３８７、３８８により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路４０に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「０」となり内部に残留しているビジターカードは、前記返却ボタン１５の操作に応じて回収するようにしても良い。
【００５１】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「０」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタン１５の操作によりカード挿入口３１９より返却されるようになっている。
【００５２】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット３２２は、その後端側（紙幣挿入先端側）が紙幣回収路（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。該紙幣識別ユニット３２２は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合（１０度以下の場合）、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット３２２は、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）と管理コンピュータ１００とが通信接続されていない（通信障害時を含む）場合において、１０００円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット３２８にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上（本実施例では１１度数以上）残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００５３】
また、前記ＲＡＭ３３０内のメモリ構成は図７に示すような構成とされており、その下位領域は前記ＭＰＵ３２９が実施する各種処理において該ＭＰＵ３２９が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【００５４】
また、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードＩＤが記憶されるカードＩＤ記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される入金データ記憶領域が設けられている。
【００５５】
また、更に上位領域には、図７に示すように、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員ＩＤが記憶される会員ＩＤ記憶領域と、該会員ＩＤに対応して前記会員管理コンピュータ１２０より返信されてくる暗証番号データ並びにポイント数を記憶するための暗証番号記憶領域と遊技場に来店する事により付与または遊技実績に応じて付与される該遊技場において使用可能とされた価値であるポイント数が記憶されるポイント数記憶領域や、再プレイ回数を記憶するための貯蓄価値記憶領域としての再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【００５６】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット３における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードＩＤと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、１０００回分の使用履歴が登録可能とされており、約２日分の使用履歴を登録できるようになっている。
【００５７】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット３２８に接続されている前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数＝打込玉数）が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数＝打込玉数）が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数＝打込玉数）と前記会員カードの挿入時の補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数＝打込玉数）とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【００５８】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部２９８から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り（特賞）や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、各パチンコ機２にて営業中に発生した大当り総回数（特賞総回数）を会員管理コンピュータ１２０が把握することができるようになっている。
【００５９】
以下、本実施例のカードユニット３における玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【００６０】
まず、カードユニット３の通常処理においては、Ｓａ１にて前記動作ランプ３０１が点灯され、前記管理コンピュータ１００との通信可能状態であることと、良好な動作状態であることが報知される。尚、この状態において、前記表示モジュール３０３には、所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機２の遊技情報（台データ；図１５参照）が表示される。
【００６１】
次いで、Ｓａ２へ進んで、前記カード挿入口３１９に会員カードまたはビジターカードの挿入が有るかの判定を実施し、該判定が否（Ｎｏ）である場合には、Ｓａ２４へ進んで前記紙幣挿入口３０２或いは硬貨投入口３０３より貨幣の投入が有るかの判定を実施し、該判定が否（Ｎｏ）である場合には、Ｓａ３４へ進んで前記管理コンピュータ１００よりの終了処理移行指示の受信が有るかの判定を実施し、該判定が否（Ｎｏ）である場合には、前記Ｓａ２へ戻ることで、カードの挿入並びに貨幣の投入とともに管理コンピュータ１００よりの終了処理移行指示の受信の検出を実施している。
【００６２】
尚、前記カード挿入口３１９に会員カード或いはビジターカードが挿入された場合には、前記インターネット接続用基板に対してカード挿入中信号が出力されることで、図１４に示すメニュー画面が前記表示モジュール３０３に表示されて、インターネット接続機能やテレビ機能を利用できるようになっている。
【００６３】
前記紙幣挿入口３０２或いは硬貨投入口３０３に貨幣の投入があった場合には前記Ｓａ２４にて検出されてＳａ２５へ進んで前記カードリーダライタ３２７に会員カードまたはビジターカードが挿入中であるかの判定を実施し、該判定において何らかの理由でカードが挿入中ではない場合には受付けた現金を返却し（Ｓａ２６）、前記Ｓａ２へ戻り、カードが挿入中である場合には、後述するＳａ２９へ移行して入金処理を実施する。
【００６４】
また、管理コンピュータ１００よりの終了処理移行指示の受信があった場合には、該受信が前記Ｓａ３４にて検出されて前記終了処理へ移行する。
【００６５】
前記カード挿入口３１９に会員カードまたはビジターカードの挿入が有った場合は、該カード挿入が前記Ｓａ２にて検出されてＳａ３７へ進み、挿入中カード残度数が残存するか否かの判定を実施して、該判定において残度数が残存しない場合には、Ｓａ３８に進んで挿入されたカードを返却した後に前記Ｓａ２へ戻り、前記判定において残度数が残存しする場合にはＳａ３へ進み、該挿入中のカードを回収した後、新規のカードの取り込みを実施して（Ｓａ４）、該カードに記録されている記録情報（会員カードの場合には磁気ストライプに記録されている会員ＩＤも含む）を読み取り、該読み出したデータを前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶する（Ｓａ５）。
【００６６】
次いで、これら一時記憶された読み出しデータから、カードＩＤと残度数データを特定し、更に挿入されたカードが会員カードである場合には会員ＩＤを特定し、カードＩＤをカードＩＤデータ記憶領域に、残度数データを度数データ記憶領域に、会員ＩＤデータを会員ＩＤ記憶領域にそれぞれ記憶し、これら各記憶領域に登録したカードＩＤと残度数データと使用許諾要求とを前記管理コンピュータ１００へ送信する（Ｓａ６）。
【００６７】
管理コンピュータ１００は、このカードＩＤと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードＩＤ中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードＩＤが登録されている（存在する）か否かを判定する。
【００６８】
該カードＩＤの判定において登録されている（存在する）と判定した場合においては、該カードＩＤに対応付けて記憶されている使用不可フラグに「１；使用不可」が登録されていないかを確認するとともに、該カードＩＤが不正カードデータベースに登録されていないかを確認し、これらの確認において問題ない場合において、該カードＩＤに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット３２８へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット３２８へ送信する。
【００６９】
これら返信内容が使用許諾ではない場合には、Ｓａ７の判定にてＳａ３３へ移行し、返信されてきたエラーの内容が遊技場エラーであるか否かの判定を実施し、該判定において遊技場エラーである場合にはＳａ２２に移行し、挿入されたカードが返却されるが、遊技場エラー以外のエラー（カードＩＤエラーや度数エラー、不正カードエラー）の場合においては、受付け現金がある場合には該受付け現金を返却した後（Ｓａ３５）、Ｓａ３６へ進んで前記エラーの解除待ちとなり、該エラーの解除が為された場合においてＳａ２に移行することで、挿入されたカードは返却されないようになっている。
【００７０】
また、返信内容が使用許諾である場合は、該使用許諾がＳａ７にて検出されてＳａ８に進み、挿入カードが会員カードであるか否かの判定を実施し、会員カードである場合にはＳａ９に進んで、前記遊技者データ記憶領域にその時点の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数を登録するとともに、Ｓａ９＋に進んで、前記会員ＩＤに該当するポイント数を前記会員管理コンピュータ１２０から入手して前記ポイント数記憶領域に登録した後、Ｓａ１０へ進む。
【００７１】
次いで、Ｓａ１０においては残度数が「０」であるか否かの判定を実施し、残度数が「０」である場合において、Ｓａ１１に進んで貸出無効フラグをセットした後、Ｓａ１２に進んで前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示した後、図９のＳａ１３へ進む。
【００７２】
該Ｓａ１３においては、貸出ボタン１６の押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施するとともに、該貸出入力がない場合にはＳａ１４へ進んで貨幣受付けが有るかの判定を実施し、貨幣受付けがない場合にはＳａ１５へ進んで前記プレイ選択キー３１６の操作があるかの判定を実施し、該判定においてプレイ選択キー３１６の操作がない場合にはＳａ１６へ進んで前記返却ボタン１５の操作に基づく返却入力が有るかの判定を実施し、返却入力が無い場合においては前記Ｓａ１３に戻ることで、前記Ｓａ１３〜Ｓａ１６において、貸出操作或いは貨幣受付け、プレイ選択キー３１６の操作、返却操作のいずれかが実施されたかを検出するようになっている。
【００７３】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタン１６の押圧操作した場合においては、該貸出操作が前記Ｓａ１３にて検出されてＳａ２７へ進み、貸出無効フラグがセットされているか、つまりは残度数が「０」かの判定を実施し、該貸出無効フラグがセットされている場合には前記Ｓａ２へ戻り、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Ｓａ２８へ進んで図１３に示す貸与処理へ移行する。
【００７４】
また、前記Ｓａ１３〜Ｓａ１６の段階において、貨幣受付けが有った場合には、該貨幣受付けが前記Ｓａ１４にて検出されて、Ｓａ２８へ進んで図１１に示す入金処理へ移行する。
【００７５】
また、前記Ｓａ１３〜Ｓａ１６の段階において、プレイ選択キー３１６の操作がなされた場合には、該操作が前記Ｓａ１５にて検出されてＳａ３０へ進み、該Ｓａ３０において受付けているカードが会員カードであるか否かの判定を実施して、該カードが会員カードである場合にはＳａ３２へ進んで図１２に示す再プレイ処理へ移行し、前記Ｓａ３０の判定において受付けているカードがビジターカードである場合にはＳａ３１へ進んで操作無効とし、前記Ｓａ１３へ戻る。
【００７６】
また、前記Ｓａ１３〜Ｓａ１６の段階において、前記返却ボタン１５の操作がなされた場合には、該返却操作が前記Ｓａ１６にて検出されてＳａ１７へ進み、該カードの残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとをカードＩＤと装置ＩＤとともに前記管理コンピュータ１００へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ１００から更新完了の返信に基づきＳａ１８へ進み、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ１００は、受信した更新情報のカードＩＤに該当する登録レコードをカード管理データベース（ＤＢ）から抽出して、前記更新情報に基づいて残存度数、発行入金度数、使用度数を更新登録する。
【００７７】
次いで、Ｓａ１９に進んで受付けているカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、Ｓａ２０に進んで前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードＩＤに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数とを含む遊技情報とを、前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤと装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後、Ｓａ２２へ進んで該会員カードを返却し、Ｓａ２４へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）するとともに、前記インターネット接続用基板３２４に対してカード未挿入の信号を出力する。
【００７８】
また、前記Ｓａ１９における判定において、返却しようとしているカードがビジターカードである場合にはＳａ２１へ進んで、貸出無効フラグが有るか、つまりは残度数が「０」かの判定を実施し、残度数が残存する場合にはＳａ２２へ進んで返却を実施するが、残度数が残存しない場合にはＳａ２２へ進まずにＳａ２４へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）した後にＳａ２へ戻ることで、残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存している場合には、前記インターネット接続用基板３２４に対してカード未挿入の信号が出力されることで、該インターネット接続用基板３２４によるインターネット接続機能やテレビ機能が使用不可とされる。
【００７９】
次いで、本発明の貸出処理であるＳａ２８の貸与処理について、図１０のフロー並びに図１３に基づき説明すると、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し（Ｓｂ１）、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し（Ｓｂ１７）、貸与処理を終了する。
【００８０】
また、前記Ｓｂ１において前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後（Ｓｂ２）、ＢＲＱをＬＯＷとして（Ｓｂ３）、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり（Ｓｂ４）、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え（Ｓｂ５）、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる（Ｓｂ６）。
【００８１】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、ＭＰＵ３２９は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を１度減算更新し（Ｓｂ７）、度数表示部１７，３０９の度数を減算した度数に表示更新し（Ｓｂ８）、ＢＲＱの回数をカウントし（Ｓｂ９）、該カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位変更ボタン３０６にて設定されている貸出単位回数（本実施例ではデフォルトでは１回の貸与処理で５度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば５回）とを比較する（Ｓｂ１０）。
【００８２】
このＳｂ１０の比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再びＳｂ３〜Ｓｂ１０の処理を実施するようになっており、Ｓｂ１０の比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとし（Ｓｂ１１）、前記にて減算した度数（使用度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録する（Ｓｂ１２）。
【００８３】
次いで、前記度数データ記憶領域に記憶されている度数が「０」であるか否かを判別し（Ｓｂ１３）、該判別において前記度数が「０」である場合には貸出無効フラグをセットした後（Ｓｂ１４）、受付けているカードが会員カードである場合には、貸与処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻り、受付けているカードがビジターカードである場合にはＳｂ１６へ進んで（Ｓｂ１５）、前記返却時におけるＳａ１７の処理と同様に、カードの残度数「０」と入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとをカードＩＤと装置ＩＤとともに前記管理コンピュータ１００へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ１００においては、該カードの残度数「０」の受信に基づき、前記カード管理データベースの該カードに対応する残存度数並びに入金度数並びに使用度数を「０」に更新した後、送信元の制御ユニット３２８に対して更新完了を返信する。この返信に基づき制御ユニット３２８は貸与処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻るようになっており、受付けカードがビジターカードである場合においては、その残度数が「０」となった場合において、該カードの度数使用や入金の履歴等の情報が前記管理コンピュータ１００に送信されるようになっている。
【００８４】
次いで、図９における前記Ｓａ２９の入金処理について図１１に示すフロー図に基づき説明すると、まず紙幣識別ユニット３２２により受付けた紙幣を識別し（Ｓｃ１）、これに基づき識別結果を判定する（Ｓｃ２）。
【００８５】
該判定において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し（Ｓｃ１２）、入金処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻る。
【００８６】
また、前記Ｓｃ２における識別結果が正常である場合には、貸出無効フラグがセットされているかを判定し（Ｓｃ３）、貸出無効フラグがセットされている場合においてはＳｃ４へ進んで貸出無効フラグをクリアした後Ｓｃ６へ進み、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Ｓｃ５へ進んで、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下（本実施例では１０度数以下）であるかの判定を実施して、該判定において１１度数以上の残度数が残存する場合には、前記受付けた貨幣を返却し（Ｓｃ１２）、入金処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻る。
【００８７】
また、前記Ｓｃ５の判定において、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が１０度数以下である場合にはＳｃ６へ進んで、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部１７，３０９に表示する（Ｓｃ７）。
【００８８】
次いで、制御ユニット３２８はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに（Ｓｃ８）、該加算した加算度数（入金度数）を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し（Ｓｃ９）、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数（入金度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し（Ｓｃ１０）、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部１７，３０９に更新表示し（Ｓｃ１１）、処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻る。
【００８９】
次いで、前記図９におけるＳａ３２の再プレイ処理について、図１２のフロー図並びに図１３を用いて説明すると、まず再プレイ処理においては、会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤデータを前記会員管理コンピュータ１２０へ、装置ＩＤ並び判定要求とともに送信する（Ｓｄ１）。
【００９０】
該判定要求を受信に基づき会員管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤに該当する登録が会員情報テーブル（図示せず）に存在するかを判定し（正否判定）、存在する場合には正規の会員カードと判定して該会員情報テーブルに受信した会員ＩＤに対応付けて登録されている貯蓄玉数と暗証番号とポイント数とを抽出し、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と暗証番号とポイント数並びに会員ＩＤの登録が有った旨の判定結果を返信する。尚、再プレイ回数が「０」となった場合には、その旨を報知した後、Ｓａ１３に戻って再プレイ処理が終了される。
【００９１】
該返信を受けて前記制御ユニット３２８は、受信した暗証番号、ポイント数並びに再プレイ回数を前記暗証番号記憶領域、ポイント数領域並びに再プレイ回数記憶領域に記憶するとともに（Ｓｄ２）、返信されてきた判定結果の判定を実施する（Ｓｄ３）。
【００９２】
該判定結果の判定において、判定結果が会員ＩＤの登録が無かった旨の返信であった場合にはＳｄ２６において会員ＩＤがエラーである旨を遊技者に対して報知した後にＳａ１３へ戻り、判定結果が会員ＩＤの登録があった旨の正常認証である場合にはＳｄ４へ進み、暗証番号の入力回数変数Ｎに初期値「０」をセットした後、Ｓｄ５へ進む。
【００９３】
該Ｓｄ５においては、前記インターネット接続用基板３２４に対して、暗証番号受付指示を出力することで、図１７に示すように、前記表示モジュール３０３上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施される。
【００９４】
この表示モジュール３０３上にて入力された暗号番号は、前記透明タッチパネル３１４とＭＰＵ３４３にて検出されて、制御ユニット３２８へ出力されて、該受付けた暗証番号と前記暗証番号記憶領域に記憶されている暗証番号との比較を制御ユニット３２８が実施して（Ｓｄ６）、遊技者の本人確認を行う。
【００９５】
これら双方の暗証番号が一致しない場合には、前記入力回数変数Ｎの値が２に達しているか、すなわち３回目の入力であるかの判定を実施し（Ｓｄ７）、Ｎの値が２に達している場合には再プレイ処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻り、Ｎの値が２に達していない場合には、入力回数変数Ｎに１を加算し（Ｓｄ８）、前記Ｓｄ５の暗証番号受付けに戻る。
【００９６】
また、前記双方の暗証番号が一致した場合にはＳｄ９へ進んで、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数を、前記インターネット接続用基板３２４に出力した後、Ｓｄ１０へ進む。この再プレイ回数の出力により、図１４に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、前記インターネット接続用基板３２４により表示モジュール３０３による表示画面下部にバー上に表示されるようになっている。
【００９７】
該Ｓｄ１０においては、前記表示モジュール３０３の下部位置に設けられた再プレイキー３１７からの入力の検出（Ｓｄ１０）並びに返却ボタン１５の操作検出（Ｓｄ１１）を実施するようになっており、返却ボタン１５が操作された場合には該Ｓｄ１１にて検出されて前記Ｓａ１７へ戻り、会員カードの度数使用や入金等の情報や使用履歴等が前記管理コンピュータ１００へ送信される返却処理が実施された後、該会員カードが返却される。
【００９８】
会員遊技者が再プレイのために前記再プレイキー３１７を操作した場合には、該操作が前記Ｓｄ１０にて検出されてＳｄ１２へ進み、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数が「０」であるかの判定を実施する。
【００９９】
該判定において再プレイ回数が「０」である場合には、再プレイ処理を終了し前記Ｓａ１３へ戻り、再プレイ回数が存在する場合にはＳｄ１３へ進んでパチンコ球の払戻を実施する。
【０１００】
このＳｄ１３以降の払戻処理は、基本的には前記貸与処理と同様に実施され、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＬＯＷ／ＨＩＧＨを判定し（Ｓｄ１３）、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し（Ｓｄ２５）、再プレイ処理を終了する。
【０１０１】
また、前記Ｓｄ１３において前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後（Ｓｄ１４）、ＢＲＱをＬＯＷとして（Ｓｄ１５）、パチンコ機２からのＥＸＳのＬＯＷの検出待ちの状態となり（Ｓｄ１６）、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え（Ｓｄ１７）、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる（Ｓｄ１８）。
【０１０２】
次いで、パチンコ機２における１度数分に相当するパチンコ玉２５個の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、ＭＰＵ３２９はＢＲＱの回数に１を加算し（Ｓｄ１９）、該カウントしたＢＲＱの回数と予め設定されている払戻単位回数（本実施例では５度数分＝１２５個）とを比較する（Ｓｄ２０）。
【０１０３】
このＳｄ２０の比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と払戻単位回数とが一致しない場合には、再びＳｄ１５〜Ｓｄ２０の処理を実施するようになっており、Ｓｄ２０の比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と払戻単位回数とが一致した場合には、Ｓｄ２１へ進んでＢＲＤＹをＨＩＧＨとする。
【０１０４】
該Ｓｄ２１においてＢＲＤＹをＨＩＧＨとした後、会員ＩＤと再プレイを行った旨を送信し（Ｓｄ２２）、Ｓｄ２３において再プレイ回数の受信待ちとなり、貯蓄価値管理装置（会員管理コンピュータ１２０）からの更新後の再プレイ回数の受信後、Ｓｄ２４において再プレイ回数を更新して、Ｓｄ９において再プレイ回数を前記インターネット接続用基板３２４に出力して、表示させる。
【０１０５】
次いで、本実施例のカードユニット３にて利用可能とされているインターネット接続機能について、説明すると、これらインターネット接続機能の使用条件は、図１８に示す、前記会員管理コンピュータにおけるインターネット閲覧条件設定画面において設定可能とされている。
【０１０６】
この本実施例におけるインターネット閲覧条件設定画面には、使用上限の設定対象となるカードユニット３を選択するための「設定対象カードユニット」の項目と、設定する条件を選択するための「設定条件」の項目と、設定条件においては必要となる設定数値を入力するための「設定数値」の項目とが設けられており、前記「設定条件」をポップアップウインドウ内の各条件から選択できるようになっている。
【０１０７】
また、インターネット閲覧条件設定画面の下部領域には、前記「設定対象カードユニット」の項目にて設定対象に選定された各カードユニットの現在の設定内容が表示されるようになっている。
【０１０８】
本実施例における前記ポップアップウインドウ内の設定条件としては、「１.遊技機稼働のみ」、「２.打込玉数限定」、「３.玉貸数限定」、「４.ポイント数限定」の４つの選択条件が設けられており、これら４種の条件から設定条件を選択できるようになっていて、これら４種の設定条件と設定数値（遊技機稼働のみの場合は入力する必要なし）を選択した後、画面下部に設けられている「設定」の選択入力部を選択操作することで、これら設定内容が、設定対象となるカードユニット３の制御ユニット３２８に送信されて、該設定内容に基づいたインターネット機能の利用可否判定を実施するようになっている。
【０１０９】
これら制御ユニット３２８における利用可否判定の処理について、前記インターネット閲覧条件設定画面にて設定可能な４種の各条件毎に以下に説明する。
【０１１０】
まず、前記「１.遊技機稼働のみ」を選択した場合には、図１９に示す利用可否判定処理ルーチンが実施され、まず、前記情報出力部２９８からの稼働信号入力が有るか、つまりは、対応するパチンコ機２が前記打球操作ハンドル２０５が操作された稼働状態にあるかを判定し（Ｓｆ１）、稼働信号入力が有る場合、つまりパチンコ機２が稼働している場合にはＳｆ２へ進んで前記インターネット接続用基板３２４に対して、インターネットメニューの有効、つまりはインターネット機能の利用許諾を出力することで、遊技者は前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択して各種コンテンツを閲覧できるようになる。
【０１１１】
また、前記Ｓｆ１の稼働信号の有無判定において、稼働信号入力無い場合、つまりパチンコ機２が稼働していない場合にはＳｆ３へ進んで前記インターネット接続用基板３２４に対して、インターネットメニューの無効を出力することで、遊技者が前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択しても、ブラウザソフトが起動せず、各種コンテンツを閲覧できないようになっている。
【０１１２】
次いで、設定条件として前記「２.打込玉数限定」を選択し、設定数値を「１０００」とした場合には、図２０に示す利用可否判定処理ルーチンが実施され、まず、前記遊技者データ記憶領域からＯＵＴ数（打込玉数）を読み出す（Ｓｇ２）。
【０１１３】
この際、会員カードが挿入されていないか、或いはビジターカードが挿入されている場合には、前記遊技者データ記憶領域にはＯＵＴ数（打込玉数）の登録がないことから、登録無しとしてＯＵＴ数（打込玉数）を「０」と判定する。
【０１１４】
次いで、Ｓｇ３へ進んで、前記Ｓｇ２にて読み出したＯＵＴ数（打込玉数）が、設定数値である１０００以上であるかを判定し、該判定結果が真（ＹＥＳ）である場合、つまりはＯＵＴ数（打込玉数）が１０００以上である場合には、Ｓｆ４へ進んで前記インターネット接続用基板３２４に対して、インターネットメニューの有効、つまりはインターネット機能の利用許諾を出力することで、遊技者は前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択して各種コンテンツを閲覧できるようになる。
【０１１５】
また、前記Ｓｇ３における判定結果が偽（Ｎｏ）である場合、つまりはＯＵＴ数（打込玉数）が１０００未満である場合には、Ｓｇ５へ進んで、前記インターネット接続用基板３２４に対して、インターネットメニューの無効を出力することで、遊技者が前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択しても、ブラウザソフトが起動せず、各種コンテンツを閲覧できないようになっている。
【０１１６】
次いで、設定条件として前記「３.玉貸数限定」を選択し、設定数値を「５」とした場合には、図２１に示す利用可否判定処理ルーチンが玉貸処理後に実施され、前記使用度数データ記憶領域の使用度数を読み出し（Ｓｈ１）、該読み出した使用度数が設定値である５度数の整数倍以上となっているかを判定し（Ｓｈ２）、該判定が偽（Ｎｏ）である場合、つまりは新たな玉貸処理によって使用度数が５度数の整数倍以上とならなかった場合には、「戻る」に進み、前記Ｓｈ３の判定結果が真（ＹＥＳ）である場合、つまりは新たな玉貸処理によって使用度数が５度数の整数倍以上となった場合には、前記Ｓｈ４へ進んで前記インターネット接続用基板３２４に対して、所定時間（本実施例では２分間）のインターネットメニューの有効、つまりはインターネット機能の２分間の利用許諾を出力することで（Ｓｈ３）、遊技者は前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択して各種コンテンツを２分間閲覧できるようになる。
【０１１７】
次いで、設定条件として前記「４.ポイント数限定」を選択し、設定数値を「１０」とした場合には、図２２に示す利用可否判定処理ルーチンがカードの挿入並びに返却時において実施され、まず、会員カードが挿入中であるか否かを判定し（Ｓｊ１）、挿入中である場合には、前記ポイント数記憶領域からポイント数を読み出して（Ｓｊ２）、該読み出したポイント数が設定値である「１０ポイント」以上であるかを判定する（Ｓｊ３）。
【０１１８】
該Ｓｊ３の判定結果が真（ＹＥＳ）である場合、つまりは読み出したポイント数が１０ポイント以上でである場合には、Ｓｊ４へ進んで前記インターネット接続用基板３２４に対して、インターネットメニューの有効、つまりはインターネット機能の利用許諾を出力することで、遊技者は前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択して各種コンテンツを閲覧できるようになる。
【０１１９】
また、前記Ｓｊ３の判定結果が偽（Ｎｏ）である場合、つまりは読み出したポイント数が１０ポイント未満でである場合には、Ｓｊ５へ進んで、前記インターネット接続用基板３２４に対して、インターネットメニューの無効を出力することで、遊技者が前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択しても、ブラウザソフトが起動せず、各種コンテンツを閲覧できないようになっている。
【０１２０】
また、前記Ｓｊ３の判定結果が真（ＹＥＳ）である会員カード、つまり、ポイント数が１０ポイント以上の会員カードが返却された場合には、該返却が前記Ｓｊ１にて検出され、前記Ｓｊ５へ進んで、前記インターネット接続用基板３２４に対して、インターネットメニューの無効を出力するようになっている。
【０１２１】
これら各利用可否判定処理ルーチンに基づき有効とされるインターネット機能は、遊技者が前記メニュー選択キー３１５を選択することにより前記表示モジュール３０３に表示されるメニュー画面（図１４参照）の「インターネット」の選択項目を選択することで利用できる。
【０１２２】
ここで、図１４に示す本実施例のメニュー画面にて「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記ＭＰＵ３４３が検知して、前記制御ユニット３２８に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図１５に示すように表示する。
【０１２３】
尚、この台データ画面の下部位置には、「インターネット」と「テレビ」の選択項目が設けられており、これらのいずれか一方を選択する、例えば前記「インターネット」を選択した場合には、前記利用可否判定処理ルーチンに基づくインターネット機能の利用許諾が有る場合において、表示画面が上下２画面に分割されて、上部領域にはインターネットの表示が、下部領域には台データが表示されるようになる。
【０１２４】
また、前記メニュー画面上において「テレビ」の選択項目を選択した場合には、前記表示モジュール３０３の全面にテレビ画像が表示され、下部領域にチャンネル選局操作部と音量の操作部が表示されるとともに、該操作部の上部には、前記台データ画面と同様に、「インターネット」と「台データ」の選択項目が設けられていて、これらのいずれか一方を選択することで、該選択された内容とテレビ画面とが上下にて分割表示されるようになる。
【０１２５】
また、前記メニュー画面上において「インターネット」の選択項目を選択した場合には、図１６に示すように、前記利用可否判定処理ルーチンに基づくインターネット機能の利用許諾が有る場合において、前記ＲＯＭ３４１に記憶されているブラウザソフトが起動されて、予め定められたその遊技場のホームページが登録されたコンテンツサーバにアクセスするようになっており、該遊技場のホームページには、選択することで今週にて遊技者に有利な遊技状態頻度が多発しそうな台の情報が閲覧できる「今週のお勧め台」の情報項目や、近日において実施されるイベント情報が閲覧できる「イベント情報」の情報項目に加えて、パチンコ機の各メーカーへのリンクページが閲覧できる「パチンコメーカー」の項目や、スロットマシンの各メーカーへのリンクページが閲覧できる「スロットメーカー」の項目が設けられており、該遊技場のホームページからインターネット網上に各サイトにアクセスできるようになっている。
【０１２６】
尚、インターネットの表示画面上部領域には、ブラウザの操作に必要な各種操作項目が表示されており、「検索」を選択することで、各種のポータルサイトにアクセスできるようになっているとともに、該インターネットの表示画面の下部領域には、文字や数字並びにひらがなの入力が可能な入力領域が表示されており、これら入力領域より直接サイトのアドレス（ＵＲＬ）を入力することで、任意のサイトにアクセスすることもできる。
【０１２７】
また、前記入力領域の上部位置には、前記台データ画面、テレビ画面と同様に、「台データ」と「テレビ」の選択項目が設けられていて、これらのいずれか一方、例えば前記「テレビ」の選択項目を選択することで、選択以前に表示されていたインターネットが上部領域画面に表示され、選択された項目であるテレビの画面が下部領域画面に表示されて分割表示が為されるようになっている。
【０１２８】
尚、前記いずれの分割表示においても、分割表示されている一方の画面の表示領域を選択操作することで、その項目の表示内容が全画面表示される。
【０１２９】
このように、本実施例では、表示画面の上下に表示画面を２つ設けて、異なる情報を分割表示することで、双方の情報を同時に入手できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分割表示機能を有しない構成としても良い。
【０１３０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段（通信部３４０）と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段（インターネット接続用基板３２４）と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段（表示モジュール３０３）と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段（透明タッチパネル３１４）と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機（パチンコ機２）における稼働に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段（制御ユニット３２８）と、を少なくとも備える。
【０１３２】
本発明の請求項２は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機（パチンコ機２）において使用された遊技媒体数（打込玉数）に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備える。
【０１３３】
本発明の請求項３は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機（パチンコ機２）における遊技媒体（パチンコ球）の貸出に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備える。
【０１３５】
本発明の請求項４は、前記閲覧許諾手段（制御ユニット３２８）がコンテンツ画面を前記表示手段に表示させる所定条件を設定するための設定手段（会員管理コンピュータ１２０）を備える。
【０１３６】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３７】
例えば、前記実施例では、テレビチューナーユニット３４４を設けることで、テレビ映像を前記表示モジュール３０３に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【０１３９】
また、前記実施例では、遊技実績に基づき付与された有価価値をポイントとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値の形態は遊技実績に基づき付与されるものであれば任意の形態をとることができる。
【０１４０】
また、前記実施例では実施していないが、前記インターネット接続機能の使用に際して、前記ポイントから利用代価としてのポイント数を減算して精算するようにしても良い。
【０１４１】
また、前記実施例では、設定手段として会員管理コンピュータ１２０のインターネット閲覧条件設定画面にて各カードユニット３のインターネット機能の利用条件を集中設定できるようになっているが、本実施例に限定されるものではなく、これら利用条件を各カードユニット３毎に、例えば前記メニュー選択キー３１７を長押し操作することで、図２３に示すような設定画面が表示されてインターネット閲覧条件設定ができるようにしても良い。
【０１４２】
また、前記実施例では、前記表示モジュール３０３には、対応するパチンコ機２に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２に関する情報として、該パチンコ機２の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機２に関する情報を表示しない構成としても良い。
【０１４３】
また、前記実施例では、前記入力操作手段として透明タッチパネル３１４を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力手段としてその他の形態、例えば十字キー等の操作部を個別に設ける等により形成しても良いことは言うまでもないし、更には、音声認識等により実施するようにしても良い。
【０１４４】
また、前記実施例では、テレビ機能とインターネット機能とを会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【０１４５】
また、前記実施例においては、使用可能店舗コードがカードＩＤに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードＩＤとを個別に記録するようにしても良い。
【０１４６】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０１４７】
また、前記実施例では、前記ゲートサーバ１３を介して各カードユニット３をインターネット網へ接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、個々のカードユニット３を個別にＩＳＰに接続するようにしても良い。
【０１４８】
また、前記実施例では、情報提供装置として挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出（払戻）を実施させるカードユニット３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報提供装置としては、前記度数による払出と、会員カードの貯玉の払出とを個別のユニットとした構成としても良い。また、この際、これら遊技媒体であるパチンコ玉の払出（払戻）を、パチンコ機２からではなく、ユニット側にて実施するようにしたものとしても良い。
【０１４９】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【０１５０】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１００円硬貨、５００円硬貨を受け付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、１回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【０１５１】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット３に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【０１５２】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、該これらカードの度数等の各記録情報を前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードＩＤ記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸与処理や追加入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「０」において前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【０１５３】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード、ビジターカード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１５４】
また、前記実施例に用いた記録媒体（会員カード、ビジターカード）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１５５】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【０１５６】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１５７】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１５８】
また前記実施例においては、前記カードユニット３のＲＡＭ３３０に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記ＲＡＭ３３０の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【０１５９】
また前記実施例においては、貯蓄玉数を使用して再プレイを実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ機能を有しない構成としても良い。
【０１６０】
また前記実施例においては、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出並びに遊技用価値である度数からのパチンコ球の貸出とを、共に遊技機であるパチンコ機２から貸し出す同一形態を用いており、このようにすることは、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うためのパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸し出されたパチンコ球をパチンコ機２に誘導するための誘導通路等をカードユニット３に設けることなく、再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うためのパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸し出されたパチンコ球をパチンコ機２に誘導するための誘導通路等を有するようにして、再プレイにおけるパチンコ球の貸出と前記度数からのパチンコ球の貸出態様とを異なる処理形態としても良い。また、前記度数からのパチンコ球の貸出をパチンコ機２に誘導するための誘導通路から貸し出すようにしてもよく、更には、前記貸出処理によるパチンコ球の貸出も前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出と同様に前記パチンコ機２に誘導するための誘導通路から貸し出すようにしてもよい。
【０１６１】
また、前記パチンコ球の受給通路や払出装置及び誘導通路等の機構を設けて、前記貸出処理や再プレイ処理によるパチンコ球の貸出を該機構を用いて行うような同一の形態であっても良い。
【０１６２】
また、前記実施例においては、前記再プレイにおける貸出の都度毎に、前記会員管理コンピュータ１２０へ、該再プレイによる貸出が為されたことを会員ＩＤとともに、新たな再プレイ回数を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記管理コンピュータ１００との度数の管理における処理と同様に、これら新たな再プレイ回数をカードユニット３側にて更新記憶して管理しておき、受付けている会員カードの返却時において、これら最終的な再プレイ回数を会員管理コンピュータ１２０へ送信するようにしても良い。
【０１６３】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【０１６４】
また、前記実施例では、ポイント数を会員管理コンピュータにて一元的に管理するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらポイント数データを、前記会員カードのＩＣに直接記録するようにしても良い。
【０１６５】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機の稼働に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施して遊技機を稼働させていないと所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【０１６７】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機において使用された遊技媒体数に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施していないと使用した遊技媒体数に関する所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【０１６８】
（ｃ）請求項３の発明によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機における遊技媒体の貸出に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施して貸出を行わないと貸出に関する所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【０１７０】
（ｄ）請求項４の発明によれば、前記所定条件を適宜に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの側面図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例におけるカードユニット内のメモリ構成を示すメモリマップである。
【図８】本発明の実施例におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施例におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施例におけるカードユニットの貸与処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施例におけるカードユニットの入金処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例におけるカードユニットの再プレイ処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【図１４】本発明の実施例のカードユニットの表示モジュールに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施例のカードユニットの表示モジュールに表示される台データ画面を示す図である。
【図１６】本発明の実施例のカードユニットの表示モジュールに表示されるインターネット画面を示す図である。
【図１７】本発明の実施例のカードユニットの表示モジュールに表示される暗証番号入力画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施例の会員管理コンピュータにおけるインターネット閲覧条件設定画面を示す図である。
【図１９】本発明の実施例において、設定条件が.遊技機稼働のみである場合における制御ユニットの利用可否判定処理を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例において、設定条件が打込玉数限定である場合における制御ユニット３２８の利用可否判定処理を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施例において、設定条件が玉貸数限定である場合における制御ユニットの利用可否判定処理を示すフロー図である。
【図２２】本発明の実施例において、設定条件がポイント数限定である場合における制御ユニットの利用可否判定処理を示すフロー図である。
【図２３】インターネット閲覧条件設定のその他の形態を示す図である。
【符号の説明】
２        カードリーダ式パチンコ機（遊技機）
３        カードユニット（情報提供装置）
４        呼出ランプ（外部機器）
５        分配器
６        中継器
７        ハブ
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１０      通信ケーブル
１１      通信回線網
１２      管理サーバ
１３      ゲートサーバ
１４      操作部
１５      返却ボタン
１６      貸出ボタン
１７      度数表示部
１８      操作基板
２０      カードユニットストッカ
２１      発行入金装置
２２      精算装置
２４      補給球計数器
２６      アウト球計数器
３１      ユニットホルダ
３１’    スライドレール
３７      会員カード（記録媒体、遊技用記録媒体）
３７’    会員カード（記録媒体、遊技用記録媒体）
３８      ビジターカード（遊技用記録媒体）
４０      カード回収路
１００    システムコントローラ（記録媒体管理装置）
１２０    会員管理コンピュータ（貯蓄価値管理装置）
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ハンドル（操作ノブ）
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    可変表示部
２１０    可変表示装置
２１１    通過ゲート
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４    入賞口
２２６    アウト口
２９８    情報出力部
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
２９８    情報出力部
３０１    動作ランプ
３０２    紙幣挿入口
３０３    表示モジュール
３０５    変更可能ランプ
３０６    貸出単位変更ボタン
３０７    貸出単位表示部
３０９    度数表示部
３１１    方向指示ランプ
３１２    挿入中ランプ
３１４    透明タッチパネル
３１５    再プレイキー
３１６    プレイ選択キー
３１７    メニュー選択キー
３１９    カード挿入口
３２０    操作基板
３２２    紙幣識別ユニット
３２４    インターネット接続用基板
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３２９    ＭＰＵ
３３０    ＲＡＭ
３３１    ＲＯＭ
３３２ａ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｂ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｃ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｄ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｅ  接続ポート
３３３    リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
３３４    通信部
３３６    データ入出力部
３４０    通信部
３４１    ＲＯＭ
３４２    ＲＡＭ
３４３    マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）
３４４    テレビチューナーユニット
３８６    駆動モータ
３８７    搬送ローラ
３８８    搬送ローラ
３８９    ソレノイド
３９０    通信ヘッド
３９１    搬送ベルト
３９３    駆動モータ
３９７    挿入センサ
３９８    ガイドレール
３９９    読み取りヘッド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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