(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示窓部が形成された前面パネルの後方に、表面に複数の図柄が所定の配列で設けられた回転可能な複数のドラムを所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように配設し、該複数のドラムに跨って設定された有効ライン上に停止した複数の図柄が特別図柄組合せ態様を形成した場合に特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記前面パネルの後方に配設され、前記特別図柄組合せ態様を形成する図柄と同様の演出図柄が設けられた演出表示部材と、
前記演出表示部材を作動させて、前記表示窓部内における所定のドラムの前方に前記演出図柄を現出させる現出状態と、該演出図柄を該表示窓部から没して該ドラムの前方を開放した没状態とに変換可能な変換手段と、
所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記演出表示部材を前記没状態から前記現出状態に変換制御する変換制御手段と、
を備え、
前記演出表示部材は、前記ドラムの上方および下方にそれぞれ配設され、そのそれぞれに異なる演出図柄が付された複数の演出表示部材が備えられるとともに、前記変換手段により前記複数の演出表示部材を個別に変換可能に構成され、
前記変換制御手段は、前記所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含むとともに、前記表示窓部内における１のドラムに前記特別図柄組合せ態様を形成可能な図柄が停止して他のドラムが回転中に、当該１のドラムに対応する前記上下双方の演出表示部材の前記現出状態への変換により当該ドラムの前方に前記演出図柄を現出させることで、当該ドラムの図柄と前記演出図柄とにより１のドラム上に前記特別図柄組合せ態様と同一の図柄配列表示を現出可能に構成され、
前記選択制御手段は、前記表示窓部内に停止した所定のドラムの図柄に応じて前記演出表示部材の変換を行うことにより、異なる種類の前記特別図柄組合せ態様の図柄配列表示を現出可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示部材は、前記ドラムの外形に対応した円弧状の部材で構成され、前記ドラムの円周方向に沿って移動可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当該遊技機は、ベット数に応じて前記表示窓部内に臨む前記所定数の図柄の有効な並びを設定してゲームを実行するスロットマシンとして構成され、
前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
当該遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を有し、
前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
異なる演出図柄が設けられるとともに前記演出図柄が設けられている領域以外の所要領域が透明にされている複数の演出表示部材を前記ドラムの上方および下方それぞれに備え、
前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、
前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に該ドラム上の所定の図柄配列と同一な図柄配列表示を現出可能であるとともに、前記所定の図柄配列と同一な図柄配列表示を複数種類現出可能であることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示窓部が形成された前面パネルの後方に、所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように複数のドラムを配設するようにした遊技機に関し、例えばスロットマシン、パチンコ遊技機などに適用して有効な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤に形成された遊技領域に複数のドラムを備えた変動表示装置を配設し、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞口へ入賞した場合に、該変動表示装置の各ドラムを回転させることにより変動表示ゲームを実行し、所定時間経過後に変動表示ゲームを終了して表示窓部に対して各ドラムにより停止表示された図柄が特別図柄組合せ態様を形成した場合に特別遊技状態を発生し、変動入賞装置を開状態に変換するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
また、他の遊技機として、前面パネルの略中央に形成された表示窓部の後方側に例えば３個のドラムからなる変動表示装置が配設され、これらのドラムを回転させることでドラム上に描かれた複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各ドラムを停止して表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、特別遊技状態としてボーナスゲームを実行するようにしたスロットマシンが知られている。
【０００４】
また、ドラムからなる変動表示装置の他に、液晶表示装置等を備えて、ドラムの停止結果に応じた各種の演出画像を表示することで遊技の興趣を高めるようにした遊技機も一般的である。さらに、大きさの異なるドラムを内側と外側に重合して設け、表示窓部内で２つのドラム上の図柄により停止態様を形成するようにした遊技機も知られている。（特許文献１，特許文献２）。
【特許文献１】特開平４−３４１２８８号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機の場合、ドラムを重合して設けるようにし、外側のドラムを透明にすることで前後の図柄を表示可能にしているので、いくら外側のドラムが透明であってもやはり内側ドラムの図柄の視認性が低下してしまう。
【０００６】
また、重合して設けたドラムを別々に回転させるため、１つのドラムユニット内に２つのモータを備える必要があり、装置の複雑化や大型化を招く上、駆動機構も複雑になってしまうといった課題がある。
【０００７】
本発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、ドラムの図柄の視認性を低下させたり装置の複雑化や大型化を招いたりすることなく、ドラムの停止結果に応じた各種の演出画像を表示することで遊技の興趣を高めることができるスロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、表示窓部が形成された前面パネルの後方に、表面に複数の図柄が所定の配列で設けられた回転可能な複数のドラムを所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように配設し、該複数のドラムに跨って設定された有効ライン上に停止した複数の図柄が特別図柄組合せ態様を形成した場合に特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記前面パネルの後方に配設され、前記特別図柄組合せ態様を形成する図柄と同様の演出図柄が設けられた演出表示部材と、
前記演出表示部材を作動させて、前記表示窓部内における所定のドラムの前方に前記演出図柄を現出させる現出状態と、該演出図柄を該表示窓部から没して該ドラムの前方を開放した没状態とに変換可能な変換手段と、
所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記演出表示部材を前記没状態から前記現出状態に変換制御する変換制御手段と、
を備え、
前記演出表示部材は、前記ドラムの上方および下方にそれぞれ配設され、そのそれぞれに異なる演出図柄が付された複数の演出表示部材が備えられるとともに、前記変換手段により前記複数の演出表示部材を個別に変換可能に構成され、
前記変換制御手段は、前記所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含むとともに、前記表示窓部内における１のドラムに前記特別図柄組合せ態様を形成可能な図柄が停止して他のドラムが回転中に、当該１のドラムに対応する前記上下双方の演出表示部材の前記現出状態への変換により当該ドラムの前方に前記演出図柄を現出させることで、当該ドラムの図柄と前記演出図柄とにより１のドラム上に前記特別図柄組合せ態様と同一の図柄配列表示を現出可能に構成され、
前記選択制御手段は、前記表示窓部内に停止した所定のドラムの図柄に応じて前記演出表示部材の変換を行うことにより、異なる種類の前記特別図柄組合せ態様の図柄配列表示を現出可能であるようにした。
【０００９】
ここで、「遊技機」は、スロットマシン、パチンコ遊技機など表面に複数の図柄が所定の配列で設けられたドラムを用いてゲームを行なう遊技機であればどのようなものでもよい。また、演出表示部材に設けられる「所定の演出図柄」は、ドラムの図柄と同じ図柄（例えば「７」など）でもよいし、ドラムの図柄とは異なる図柄などなんでもよい。さらに、演出表示部材により前方を覆う現出状態と前方を開放した没状態とに変換される「所定のドラム」は、全てのドラムでもよいし一部のドラムでもよい。また、「所定遊技条件の成立」は、特別入賞の当選、所定の小役入賞の当選あるいは成立、外れの場合の所定確率、ドラム上に特定図柄が停止した場合など予め設定した遊技条件を意味する。
【００１２】
請求項２に係る発明は、前記演出表示部材は、前記ドラムの外形に対応した円弧状の部材で構成され、前記ドラムの円周方向に沿って移動可能に構成されているようにした。演出表示部材は、平坦な部材で表示窓部の上方や下方に直線的に移動する部材として構成することも可能であるが、円弧状の部材でドラムの円周方向に沿って移動可能に構成することにより、表示窓部の上方や下方に充分な空間を確保できない場合にも適用することができる。
【００１３】
請求項３に係る発明は、当該遊技機は、ベット数に応じて前記表示窓部内に臨む前記所定数の図柄の有効な並びを設定してゲームを実行するスロットマシンとして構成され、前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにした。これにより、演出表示部材に、ボーナスフラグの成立を示唆する機能以外の機能（有効ライン表示）を発揮させることができる。
【００１４】
請求項４に係る発明は、当該遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定手段（設定装置）を有し、前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うようにした。これにより、演出表示部材に、ボーナスフラグの成立を示唆する機能以外の機能（確率設定値示唆）を発揮させることができる。
【００１５】
請求項５に係る発明は、異なる演出図柄が設けられるとともに前記演出図柄が設けられている領域以外の所要領域が透明にされている複数の演出表示部材を前記ドラムの上方および下方それぞれに備え、前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に該ドラム上の所定の図柄配列と同一な図柄配列表示を現出可能であるとともに、前記所定の図柄配列と同一な図柄配列表示を複数種類現出可能であるようにした。これにより、演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、実際のゲームで現出する多種多様な図柄配列を表示窓部内に擬似的に表示させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、演出表示部材により興趣の高い演出や報知が行えるようになる。また、演出表示部材が作動していない場合には表示窓部から没した状態となるので、ドラムの視認性を低下させることもない。さらに、機構の複雑化や装置の大型化等を招くこともない。
【００１７】
また、請求項１に記載の発明によれば、前記変換制御手段は、前記表示窓部内における１のドラムに前記特別図柄組合せ態様を形成する図柄が停止した場合に、ドラムの図柄と前記演出図柄とにより１のドラム上に前記特別図柄組合せ態様と同一の図柄配列表示を現出可能であるので、単に演出表示部材だけで演出が行われるのではなく停止したドラムの図柄との関連で演出が行われることとなり、興趣をさらに向上させることができる。
【００１８】
さらにまた、請求項１に記載の発明によれば、異なる演出図柄が設けられた複数の演出表示部材を備えるとともに、前記変換手段は各演出表示部材を個別に変換可能に構成し、前記変換制御手段は、所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含み、前記選択制御手段は、前記表示窓部内に停止した所定のドラムの図柄に応じて前記演出表示部材の変換を行うことにより、異なる種類の前記特別図柄組合せ態様の図柄配列表示を現出可能であるので、より多彩な演出が可能となり興趣をさらに向上させることができる。また、複数の演出表示部材を設けても装置の複雑化や大型化等を招くこともない。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、前記演出表示部材は、前記ドラムの上部および下部に配設されて該ドラムの外形に対応した円弧状の部材で構成されているので、ドラムの表示に対して何の違和感のない表現が可能となる上、２重ドラム風の演出も簡単な機構で可能となる。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、当該遊技機は、ベット数に応じて表示窓部内の所定数の図柄の有効な並び（有効ライン）を設定してゲームを実行するスロットマシンとして構成され、前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにしたので、興趣の向上の他、従来にない斬新かつ確実な有効ラインの報知が行えるようになる。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、当該遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を有し、前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うようにしたので、演出表示部材により確率設定値を示唆させるような表示が可能となり、遊技店による遊技客へのサービス向上に利用でき、特に、確率設定変更後や遊技機の電源投入時に変換制御を行うことで、開店直後の集客力を高めることが可能となる。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、異なる演出図柄が設けられるとともに前記演出図柄が設けられている領域以外の所要領域が透明にされている複数の演出表示部材を前記ドラムの上方および下方それぞれに備え、前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の演出図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の演出図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に所定の図柄配列表示を現出可能であるとともに、前記所定の図柄配列と同一な図柄配列表示を複数種類現出可能であるので、単にドラムを重合させたものでは不可能な極めて多彩な演出が簡単な機構で可能となり、興趣をより一層高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明を適用した遊技機としてのスロットマシン１００の正面図である。
【００２４】
本体部（筐体）１の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル（前面枠）２の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段（装置）としてのドラム（リール）４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部１０が設けられている。この表示窓部１０からは、ドラム４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各ドラム４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、ドラム４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部１０から合計９個の図柄が視認できる。
【００２５】
表示窓部１０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなる演出表示装置３０が設けられている。演出表示装置３０は、演出制御装置３１（図５）により制御され、内部抽選により当選した入賞の種類等を報知する。
【００２６】
表示窓部１０の左側方には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１１が設けられている。このベットライン表示部１１は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１１中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１１中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１１の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００２７】
表示窓部１０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部１２、特別遊技状態としてＢＢ（ビックボーナス）ゲーム状態又はＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム状態中のトータルの払出枚数等を表示する遊技進行表示部１３、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１４が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部１２、１３，１４は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００２８】
前面パネル２の下部にある傾斜台部２０及びこの近傍には、ドラム４ａ〜４ｃによる変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。操作部配設領域としての傾斜台部２０の上面には、メダルを投入するメダル投入口２１が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。
【００２９】
また、傾斜台部２０の上面には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）から賭数を入力可能なベットボタン（賭数設定手段）２２が配設されている。このメダルベットボタン２２により、メダル投入口２１からメダルを投入することなくクレジット数表示部１４に表示されているクレジット数が最大賭数以上あることを条件に、最大賭数の賭け操作を１操作で行うことができ、この操作により全てのラインが有効ラインとして設定される。
【００３０】
傾斜台部２０の前面には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン２３、各ドラム４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー２４及び各々のドラム４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが設けられている。
【００３１】
ドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの各々には、ドラム停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃを操作不能（停止ボタン無効化）とし、ランプが点灯した後にドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃを操作可能（停止ボタン有効化）とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３２】
操作部配設領域の下部には下部パネルが設けられ、その下部パネルの背部にあるメダル払出部３（図５）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２６や、灰皿２７などが設けられている。上述したように、本実施形態のスロットマシン１００は、従来のスロットマシンとほぼ同様の構成をしているが、本実施形態では、マシン内部すなわち前面パネルの後方であって表示窓部１０より臨むドラム４ａ〜４ｃの周辺に図２，図３に示すような演出装置６０を構成する各部品が配設されている点が異なる。
【００３３】
図２〜図４は、演出装置６０の構成例を示す説明図である。
図２に示すように、演出装置６０は、ドラム４ａ〜４ｃの周辺に配置された円弧状の隙間を有する変換手段としての１組のガイド６１Ａ，６１Ｂと、その隙間内に移動可能に挿入された短冊状の表示片群６２Ａ，６２Ｂと、表示片群６２Ａ，６２Ｂの各表示片の表面に接触してこれらを移動させる変換手段としての送りローラ６３Ａ，６３Ｂと、各表示片の位置を検出するセンサ６５Ａ，６５Ｂと、表示片のごみを落とすブラシ６７Ａ，６７Ｂなどから構成されている。図２は表示片がガイド６１Ａ，６１Ｂ内に収納されている状態を、図３は表示片がガイド６１Ａ，６１Ｂより送り出されてドラム４ａ〜４ｃの表面の一部を覆うようにされている状態を示す。図２には示されていないが、ガイド６１Ａ，６１Ｂには側壁が設けられている。
【００３４】
表示片群６２Ａ，６２Ｂは、それぞれ図４（Ａ）に示すような例えば３枚の表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃを備えている。３枚の表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃは、図４（Ｂ）に示すように重ね合わされた状態で図２のガイド６１Ａ，６１Ｂ内に収納される。図４に示されている部品は、１つのドラムに対応して設けられた上下２つの表示片群のうち片方の表示片群を構成する。従って、図２の実施形態の場合、このような表示片群が全部で６組設けられる。
【００３５】
上記表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃは、１つのドラムとほぼ同一の幅を有し表面にドラムの表面に設けられている図柄のうち例えばボーナス図柄と同一の図柄からなる演出図柄が付された表示部Ｄと、ドラムの幅の約１／３の幅を有し互いに位置がずれるように形成された保持部Ｈとからなり、全体としてドラム４ａ〜４ｃとほぼ同一の曲率で湾曲されている。また、各表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃは円弧状の形状を維持できる樹脂などの材質で形成されるとともにドラムの円周方向に沿って移動可能に構成されている。また、図柄が付されている部位は不透明（好ましくはドラムの表面と同一色）とされ、それ以外の部位は透明とされている。さらに、各表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃの１／３の幅を有する保持部Ｈの端部には、前記センサ６５Ａ，６５Ｂにより表示片の現出位置を検出するための検知片６６ａが、また保持部Ｈの途中には、前記センサ６５Ａ，６５Ｂにより表示片の没位置を検出するための検知片６６ｂが設けられている。
【００３６】
ローラ６３Ａ（６３Ｂ）は、３枚の表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃの保持部Ｈに対応して３個設けられ、それぞれ図示しないモータにより独立して回転駆動可能に構成されているとともに、これらのローラに対向して表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃを挟持するように従動ローラ６８が設けられている。また、表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃが密着しないように離間するローラ６９も設けられている。各モータは各ローラ６３Ａ（６３Ｂ）の内部に設けても良い。モータをローラの外側に設ける場合、互いの軸が干渉しないようにローラを送り方向にずらして配置するのがよい。センサ６５Ａ（６５Ｂ）も同様に、３枚の表示片６２ａ，６２ｂ，６２ｃの保持部Ｈに対応して３個設けられ、これらのセンサからの検出信号に基づいて対応するモータの駆動停止タイミングが与えられるように制御装置が構成される。
【００３７】
演出装置６０は上記のように構成されることで、後述の演出制御装置の変換制御によりローラ６３Ａ，６３Ｂを作動させて、演出表示部材としての表示片６２ａ〜６２ｃを表示窓部１０内に現出してドラムの前方を覆う現出状態と、表示窓部１０から没してドラムの前方を開放した没状態とに変換可能となっている。
【００３８】
図５は、当該スロットマシンの内部に設けられるメイン制御手段としての遊技制御装置５０を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。ＣＰＵ５１は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、スタートレバー２４の操作やドラム停止ボタン２５ａ〜２５ｃからの信号に基づいて遊技の開始、停止などの処理を実行する。
【００３９】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ＲＯＭ５２には、ドラム停止ボタン２５ａ〜２５ｃの停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。
【００４０】
ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。また、記憶手段としてのＲＡＭ５３は、メダル投入口１５から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲（例えば、５０枚）で記憶可能な記憶領域を備えている。
【００４１】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ２１Ｓ、スタートレバースイッチ（センサ）２４Ｓ、ドラム停止スイッチ（センサ）５Ｓａ，５Ｓｂ，５Ｓｃ、ドラム位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、１枚ずつ賭数を設定するための１ベットスイッチ（センサ）２２Ｓ、最大賭数（例えば３枚）を設定するためのマックスベットスイッチ（センサ）２０Ｓ、クレジット選択スイッチ（センサ）２３Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率等の設定装置４１、リセットスイッチ（センサ：無効状態解除操作手段）４２、前面枠開放検出スイッチ（センサ）４３等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に入力する。
【００４２】
ここで、投入メダル検出センサ２１Ｓはメダル投入口２１より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ２４Ｓはスタートレバー２４が操作されたことを検出するためのスイッチ、ドラム停止スイッチ５Ｓａ，５Ｓｂ，５Ｓｃはドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃ毎に各々設けられ、各ドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。ドラム位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃはドラム４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各ドラム４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、ＣＰＵ５１は、ドラム位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりドラム位置を正確に割り出すことができる。
【００４３】
また、１ベットスイッチ２２Ｓは１ベットボタン（図示省略）が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ２０Ｓはマックスベットボタン（メダルベットボタン２２）が押されたことを検出するためのスイッチ、クレジット選択スイッチ２３Ｓはクレジット選択ボタン２３が押されたことを検出するためのスイッチ、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサ、設定装置４１はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）等を切り替える装置、リセットスイッチ４２はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ、前面枠開放検出スイッチ４３は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００４４】
また、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）３１、ベットライン表示部１１、払出し表示部１２、遊技進行表示部１３、クレジット数表示部１４、メダル払出部（装置）３、ドラム用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力部３８などに出力する。また、遊技制御装置５０は、ドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃに内蔵されているランプＬＥＤ１〜３を点灯する駆動信号を出力する。
【００４５】
サブ制御手段としての演出制御装置（変換制御手段，選択制御手段）３１は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、遊技制御装置５０からの指令に基づいて演出表示装置３０の演出に関わる表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置３１から演出表示装置３０に表示制御信号が送信されるとともに、スピーカ３２やランプやＬＥＤなどからなる装飾用発光装置３３に駆動信号が出力される。また、演出制御装置３１は、図２に示されている演出装置６０を構成する各表示片群６２Ａ，６２Ｂごとに設けられている２組計６個のセンサ６５Ａ，６５Ｂから検出信号を受け、遊技制御装置５０からの指令に基づいて６個のローラ６３Ａ，６３Ｂのモータ６３Ｍに駆動開始信号を出力するとともに、センサ６５Ａ，６５Ｂからの検出信号に基づいてモータ６３Ｍの停止信号を出力する。
【００４６】
次に、本実施形態のスロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技制御装置５０におけるメイン制御処理のフローチャートである。
まず、ステップＳ１０１において初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ５３におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
【００４７】
次に、ステップＳ１０２においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作（ベット）を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口２１より少なくとも１枚以上のメダルが投入されること、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態でベットボタン２２が操作されること、が該当する。
【００４８】
例えば、メダル投入口２１よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ２１Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン２３により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口２１より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２７へと返却される。一方、クレジット選択ボタン２３により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口２１より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１４に表示される。
【００４９】
ステップＳ１０３では、スタートレバー２４が操作されたこと（スタートレバースイッチ２４Ｓからの信号の検出）に基づいて小役入賞や特別入賞としてのビックボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等の内部抽選処理を行う。ステップＳ１０４では、ドラム変動開始処理を行う。このドラム変動開始処理では、前回ゲームにおける各ドラム４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか監視し、一定時間経過した時点でドラムの変動を開始する。なお、ビックボーナス入賞は、各々特別図柄組合せ態様の異なる複数の入賞が設定され、それぞれ別個で内部抽選される。
【００５０】
ステップＳ１０５では、ドラム変動停止処理を行う。例えば、遊技者がドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃにより各ドラム４ａ，４ｂ，４ｃを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてドラム４ａ，４ｂ，４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてドラム駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。
【００５１】
ステップＳ１０６では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるドラム停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、所定の図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。ステップＳ１０７では、内部抽選結果や１ゲーム終了時の各ドラムの停止図柄情報に応じて演出表示装置３０と演出装置６０を使用した演出処理が行われる。
【００５２】
ステップＳ１０８では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン２３によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出装置３に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿２７に排出することになる。
【００５３】
上述したステップＳ１０１〜Ｓ１０８の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、ＢＢゲーム状態、ＲＢゲーム状態における１ゲームが終了する。特別遊技状態としてのＢＢゲーム状態は、特別図柄組合せ態様としての「黒７」または「白７」が有効ライン上に揃った場合に発生する。
【００５４】
次に、本実施形態のスロットマシン１００の演出制御装置３１による演出装置６０の制御動作について説明する。図７は、所定遊技条件の成立としての内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選したものの、ドラム４ａ〜４ｃの停止状態がビックボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様からずれていた場合の演出動作の一例を示す。
【００５５】
内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選したものの、ドラム４ａ〜４ｃがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図７（Ａ）のような組み合わせ図柄で停止した場合、演出制御装置３１は遊技制御装置５０からの信号に基づき各ドラムの停止図柄を判定して、図７（Ｂ）のように、演出装置６０の第１ドラム４ａに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ａを選択して表示窓枠の上方よりドラム４ａの上段表示を隠すように延出させて、第２ドラムの中段に停止したボーナス図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選せずに、ドラム４ａ〜４ｃがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図柄で停止した場合には、演出装置６０による演出はしないようにする。
【００５６】
これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していることを知ることができる。第１ドラム４ａに対応する表示片６２ａの代わりに第３ドラム４ｃに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ａを、表示窓枠の上方よりドラム４ａの上段表示を隠すように延出させて、図７（Ｃ）のように見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させるようにしても良い。図７（Ｂ），（Ｃ）どちらの状態にするかは演出制御装置３１でランダムに決定することができる。
【００５７】
また、内部抽選処理により「白７」のビックボーナスまたは「黒７」のビックボーナス入賞が内部当選したものの、図８（Ａ）のようにドラム４ａ〜４ｃの停止状態がビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図柄で停止した場合には、停止図柄を判定するととともに成立フラグに応じて「白７」の場合には図８（Ｂ）のように、演出装置６０の第１ドラム４ａに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ｂを表示窓枠の上方よりドラム４ａの上段表示を隠すように、あるいは第３ドラム４ｃに対応する表示片６２ｂを表示窓枠の下方よりドラム４ｃの下段表示を隠すようにそれぞれ延出させて、第２ドラムの中段に停止した「白７」の図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。
【００５８】
また、成立フラグが「黒７」の場合には図８（Ｃ）のように、演出装置６０の第２ドラム４ｂに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ａを表示窓枠の下方よりドラム４ｂの下段表示を隠すように延出させて、第１ドラムの下段および第３ドラムの下段に停止した「黒７」の図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していることを知ることができる。このように、表示窓部内に停止したドラム上の図柄（図柄組合せ態様を含む）に応じて内部当選したボーナス入賞の種類を報知できるような変換制御が行われる。
【００５９】
次に、演出制御装置３１により演出装置６０の各表示片を段階的に作動させるとともに、「白７」か「黒７」あるいはボーナス入賞が内部当選していないかを最終段階まで分からないようにした演出を行なう場合の演出の例を、図９および図１０を用いて説明する。
【００６０】
内部抽選処理によるビックボーナスの成立の有無に関わらず、ドラム４ａ〜４ｃがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図９（Ａ）のような組み合わせ図柄で停止した場合、第２ドラムの中段に「白７」が停止したことを判定し、先ず第１ステップでは図９（Ｂ）のように、演出装置６０の第１ドラム４ａに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ｂを表示窓枠の上方よりドラム４ａの上段表示を隠すように延出させるとともに、第１ドラム４ａに対応する表示片６２ａを表示窓枠の下方よりドラム４ａの下段表示を隠すようにそれぞれ延出させる。次に、第２ステップでは、図９（Ｃ）のように、演出装置６０の第２ドラム４ｂに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ａを表示窓枠の下方よりドラム４ｂの下段表示を隠すように延出させて、異なる種類のボーナス図柄が２つ並んだリーチ（テンパイ）状態を現出させる。
【００６１】
その後、内部抽選処理により「黒７」のビックボーナス入賞が内部当選していたときは、第３ステップで、図１０（Ａ）のように、演出装置６０の第３ドラム４ｃに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ａを表示窓枠の下方よりドラム４ｃの下段表示を隠すように延出させて見かけ上「黒７」のボーナス図柄が揃った状態を現出させる。また、「白７」のビックボーナス入賞が内部当選していたときは、第３ステップで、図１０（Ｂ）のように、演出装置６０の第３ドラム４ｃに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ｂを表示窓枠の下方よりドラム４ｃの下段表示を隠すように延出させて見かけ上「白７」のボーナス図柄が揃った状態を現出させる。
【００６２】
一方、ビックボーナス入賞が内部当選していないときすなわち外れのときは、第３ステップで、例えば図１０（Ｃ）のように演出装置６０の第３ドラム４ｃに対応する表示片６２ａ〜６２ｃのうち６２ａを表示窓枠の上方よりドラム４ｃの上段表示を隠すように延出させて、不揃いの状態を表示させる。これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していないことを知ることができる。
【００６３】
（変形例１）
以上、すべてのドラム４ａ〜４ｃが停止した後に演出装置６０による演出を行なう場合について説明したが、最初のドラムが停止した時点あるいは２番目のドラムが停止した時点などすべてのドラムが停止する前に演出を行なうようにしても良く、例えば図１１のように、最初に第１ドラムが操作された例として第１ドラム４ａのみが停止した状態で表示窓枠の上方と下方よりそれぞれ表示片６２ａを延出させて縦方向にボーナス図柄が揃った状態を現出させることによって、ドラム完全停止前に内部当選を報知させるようにしてもよい。
【００６４】
（変形例２）
以上、ドラム４ａ〜４ｃを回転させて行なうゲームにてビックボーナス入賞の内部当選の有無を演出装置６０による演出で報知する場合について説明したが、図２のような構成を有する演出装置６０は遊技者に遊技機の状態や情報を知らせるための表示手段として利用することができる。
【００６５】
第１の応用例として、ベット状態を知らせる手段としての応用がある。具体的には、表示片６２ａ〜６２ｃとして図４（Ａ）のような符号を付したものの代わりに符号なしで不透明の表示片をそれぞれ設けておいて、１ベットボタンの操作あるいはメダル１枚投等によって１ベットが選択された場合には、図１２（Ａ）のように、演出装置６０の第１〜第３ドラム４ａ〜４ｃに対応する表示片のうち上記不透明の表示片を表示窓枠の上方および下方より延出させてドラム４ａ〜４ｃの上段表示および下段表示を隠すことで、中段表示のみが見えるようにすることで１ラインのみが有効な並びである状態を現出させる。
【００６６】
また、１ベットボタンの２回操作あるいはメダル２枚投入等によって２ベットが選択された場合には、図１２（Ｂ）のように、演出装置６０の第１〜第３ドラム４ａ〜４ｃのうち第２ドラム４ｂに対応する表示片のうち上記不透明の表示片を表示窓枠の上方および下方より延出させてドラム４ｂの上段表示および下段表示を隠す（（Ａ）からの連続動作になるので左右上下段の表示片を没状態に動作させる）ことで、中央の横１列と斜め２方向の３ラインが有効な並びである状態を現出させる。さらに、１ベットボタンの３回操作あるいはメダル３枚投入等によって３ベットが選択された場合には、図１２（Ｃ）のように、演出装置６０の第１〜第３ドラム４ａ〜４ｃの表示片をすべて表示窓枠より後退させることで、横３列と斜め２方向の５ラインが有効な並びである状態を現出させる。
【００６７】
第２の応用例として、確率等のマシン設定状態を知らせる手段としての応用がある。具体的には、確率設定手段としての設定装置４１による設定変更時および電源投入時に図１３のように表示窓枠の上方および下方より表示片６２ａ〜６２ｃを延出させるとともに、延出させる表示片６２ａ〜６２ｃの組合せを設定値に応じて変更する。さらに、同一の組合せが示唆する設定値の信頼性を、乱数テーブル等を用いて制御する。
【００６８】
図１４には、表示窓枠に延出される表示片６２ａ〜６２ｃの組合せと設定値の信頼性との関係の一例を示す。図１４は、設定値が「１」の場合には１０％の確率で図１３（Ａ）のように６枚の表示片６２ａ〜６２ｃを表示窓枠に延出させ、設定値が「６」の場合には１８％の確率で６枚の表示片６２ａ〜６２ｃを表示窓枠に延出させ、設定値が「１」の場合には１６％の確率で図１３（Ｂ）のように左右のドラム４ａ，４ｃに対応する４枚の表示片６２ａ〜６２ｃを表示窓枠に延出させ、設定値が「６」の場合には１３％の確率で左右４枚の表示片６２ａ〜６２ｃを表示窓枠に延出させることを表わしている。なお、設定値「２」〜「５」に関しては、図示していないが、設定値が高くなるほど延出する枚数が多くなるように振り分けられる。
【００６９】
さらに、例えば同じ６枚の表示片６２ａ〜６２ｃを延出させる場合であっても、延出させる表示片６２ａ〜６２ｃの種類すなわち延出させる図柄の組合せによっても設定値の信頼性が異なるようにすることができる。具体的には、図１５に示すように、設定値が高くなるほど同種の「７」を並べない場合よりも同種の「７」を並べる割合が多くなるように制御する。
【００７０】
（第２実施形態）
図１６は第２の実施形態に係る演出装置を示す説明図である。この実施形態に係る演出装置は、各ドラムに対応して上下にそれぞれ４枚計８枚の表示片６２ａ〜６２ｈを設け、１つのドラムに対応する各表示片にはドラム４ａ〜４ｃの表面に付される８種類全ての図柄（ブランクは入賞とならない図柄）のそれぞれが付されている。図柄が付されている部位以外は透明である。
【００７１】
さらに、第１の実施形態に係る演出装置では、上方の表示片６２ａ〜６２ｃはドラムの上段のみを隠すように、また下方の表示片６２ａ〜６２ｃはドラムの下段のみを隠すように延出量が制限されているが、第２の実施形態に係る演出装置では、図１７に示すように、上方の表示片６２ａ〜６２ｄと下方の表示片６２ｅ〜６２ｈは互いに重なり合う程度まで、上方の表示片の図柄が下段まで、また下方の表示片の図柄が上段まで位置するように各表示片が延出可能に構成されている。
【００７２】
これによって、表示片６２ａ〜６２ｈを表示窓枠に延出させることで表示片に付される図柄とドラム４ａ〜４ｃの表面に付される図柄とでドラム上の上下３個の図柄配列のパターンをより多く擬似的に表示することが可能となり、より興趣の高い演出を行うことができる。
【００７３】
（変形例３）
図１８に示すように、ドラム４ａ〜４ｃの表面にはそれぞれ図柄が付されていない領域を設けるようにしたものである。これにより、該無図柄領域が表示窓枠に望む状態でドラムが停止した場合には、演出装置の表示片６２ａ〜６２ｈを延出させて演出を行なう（行わない場合もある）現出契機とするような制御を行なうことで、無図柄領域が表示された時点で演出装置の作動に対する期待が高まり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７４】
なお、ドラム４ａ〜４ｃの表面に無図柄領域を設ける代わりに、入賞に関わる図柄以外の文字や図柄（例えば「チャンス」等）を付しておいて、該文字や図柄で停止させることで演出装置の表示片の現出を示唆するような制御をしても良い。この変形例は、第２実施形態の演出装置を用いる場合に限定されるものでなく、第１実施形態の演出装置を用いる場合にも適用することができる。
【００７５】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【００７６】
例えば、前記実施形態ではドラムを用いた変動表示装置を備えたスロットマシンに適用したものを説明したが、ドラムの代りに同様な表示が可能な液晶表示装置等の表示器からなる変動表示装置を備えたものにも適用することができる。その場合、演出装置の表示片は湾曲している必要がなく、平坦であっても良い。また、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することもできる。
【００７７】
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明を適用して好適なスロットマシンの一例を示す正面図である。
【図２】演出装置の一実施形態を示す側面図である。
【図３】演出装置の表示片を延出させた状態を示す側面図である。
【図４】図４（Ａ）は演出装置の表示片の具体例を示す説明図、図４（Ｂ）は演出装置のガイドを除いた状態を示す斜視図である。
【図５】スロットマシンの内部に設けられるメイン制御手段としての遊技制御装置を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図６】スロットマシンのメイン制御処理のフローチャートである。
【図７】演出装置による演出動作の一例を示す表示説明図である。
【図８】演出装置による演出動作の他の例を示す表示説明図である。
【図９】演出装置による演出動作のさらに他の例の前半部分を示す表示説明図である。
【図１０】演出装置による演出動作のさらに他の例の後半部分を示す表示説明図である。
【図１１】演出装置による演出動作のさらに他の例を示す表示説明図である。
【図１２】演出装置の第１の変形例を示す表示説明図である。
【図１３】演出装置の第２の変形例を示す表示説明図である。
【図１４】演出装置の第２の変形例における表示片の延出パターンと設定値の信頼性との関係の一例を示す説明図である。
【図１５】演出装置の第２の変形例における表示片の延出パターンと設定値の信頼性との関係の他の例を示す説明図である。
【図１６】第２実施形態に係る演出装置を構成する表示片の具体例を示す説明図である。
【図１７】第２実施形態に係る演出装置における表示片の延出の仕方を示す側面図である。
【図１８】第２実施形態に係る演出装置におけるドラムの構成例を示す表示説明図である。
【符号の説明】
【００７９】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出部
４  ドラム（変動表示装置）
１０  表示窓部
１１  ベットライン表示部
１２  払出表示部
１３  遊技進行表示部
１４  クレジット数表示部
２０  傾斜台部（操作部配設領域）
２１  メダル投入口
２２  ベットボタン（賭数設定手段）
２３  クレジット選択ボタン
２４  スタートレバー（スタート操作部）
２５  ドラム停止ボタン
２６  灰皿
２７  メダル貯留受皿
３０  演出表示装置
３１  演出制御装置（変換制御手段、選択制御手段）
４１  設定装置（確率設定手段）
６０  演出装置
６１  ガイド（変換手段）
６２  表示片（演出表示部材）
６３  送りローラ（変換手段）
６５  センサ
６６  検知片
６７  ブラシ
６８  従動ローラ
６９  離間用のローラ
１００  スロットマシン（遊技機）
【図１】
0004808083.tif 000002
【図２】
0004808083.tif 000003
【図３】
0004808083.tif 000004
【図４】
0004808083.tif 000005
【図５】
0004808083.tif 000006
【図６】
0004808083.tif 000007
【図７】
0004808083.tif 000008
【図８】
0004808083.tif 000009
【図９】
0004808083.tif 000010
【図１０】
0004808083.tif 000011
【図１１】
0004808083.tif 000012
【図１２】
0004808083.tif 000013
【図１３】
0004808083.tif 000014
【図１４】
0004808083.tif 000015
【図１５】
0004808083.tif 000016
【図１６】
0004808083.tif 000017
【図１７】
0004808083.tif 000018
【図１８】
0004808083.tif 000019