(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示画面を有する画像表示器と前記画像表示画面の前方に配置された可動役物とを含む遊技機の演出装置であって、
前記可動役物が前記遊技機に対して固定されるベース部材と、
前記ベース部材に対して一端において回動自在に結合した主リンク部材と、
前記主リンク部材の他端に回動自在にその一端にて結合した従リンク部材と、
前記ベース部材、主リンク部材、及び従リンク部材の間の相対的角度位置を定めるギア駆動機構と、
前記ベース部材に対して前記主リンク部材を回動せしめる駆動機構と、を含み、
前記ギア駆動機構は、前記ベース部材と一体結合した第１ギアと、前記従リンク部材と一体結合した第２ギアと、前記主リンク部材に担持されて前記第１ギアと前記第２ギアとの間に噛合するトルク伝達ギア列と、を含むことを特徴とする遊技機の演出装置。
【請求項２】
前記第２ギアは前記従リンク部材から前記主リンク部材の回動面と垂直方向に伸長する延長シャフトの先端に固定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機の演出装置。
【請求項３】
可動役物は、前記従リンクの他端に回動自在に結合した終端リンク部材を有し、
前記ギア駆動機構は、前記主リンク部材からその回動面と垂直方向に伸長する第２の延長シャフトの先端に固定されている固定ギアと、前記終端リンク部材に固着した終端ギアと、前記固定ギアと前記終端ギアとの間に噛合し且つ前記終端リンク部材に担持された第２のトルク伝達ギア列と、を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機の演出装置。
【請求項４】
前記第２の延長シャフトは円筒であって、その内部に前記延長シャフトが延在することを特徴とする請求項３記載の遊技機の演出装置。
【請求項５】
遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて打ち出して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技盤に、請求項１乃至４のうちの１に記載の遊技機の演出装置を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物を含む遊技機の演出装置に関し、特に画像表示画面の前方に配置されて連続した複数の関節において運動可能な可動部を有する役物を含む遊技機の演出装置およびこれを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機において、液晶パネルなどからなる画像表示画面を取り囲むようにして設けられた中央役物装置を遊技盤面中央に配置した機種が広く出回っている。画像表示画面には遊技機の遊技内容及び遊技情報などが表示されるため、遊技中の遊技者が最も注目する部分となっている。そこで画像表示画面及びその周辺には遊技者の興趣を惹くような各種の趣向が凝らされて遊技機としての特徴を最も強く反映する部分となっている。例えば、二次元の表示によって遊技の演出を行う画像表示画面の近傍に、三次元の空間において運動して遊技の演出を行う可動役物を配置した中央役物装置がある。
【０００３】
ここで中央役物装置内に収容される可動役物は、その限られた狭い空間内で運動をし且つ運動のための駆動機構を収容しなければならないため、前進後進といった直線運動や回転運動などの比較的単純な運動をするものが多かった。例えば、関節を有する動物などを表現した可動役物であっても、１つの関節において可動部材が回転運動するだけであって、およそ実際の動物の姿を模したものとはなっていなかった。
【０００４】
特許文献１では、肩と腕の２つの関節を有する人間が腕を振りながら走る姿を模した可動役物を開示している。駆動源は可動部材から離れた場所に設置されており、バネによって付勢された可動部材は駆動源から引き回したワイヤによって引っ張られて可逆的に運動するのである。ワイヤは関節部分において弾性筒部材に収容されており、駆動源からの力が駆動源から離れた可動部材までもスムーズに伝達するようになっている。
【特許文献１】特開２００５−３３４４９９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
画像表示画面を有する画像表示器の前方に配置されて該画像表示器に表示される画像と関連して運動を行うことの出来る可動役物を含む遊技機の演出装置がある。近年、画像表示器の性能が向上するとともに、可動役物の運動が単純なままであると、画像表示器に表示される画像と関連しても、却って画像表示器による演出効果の妨げとなってしまうのである。そこで単純な直線運動や回転運動をする可動役物ではなく、複数の連続する関節によって連結された可動部を有するような複雑な動きをする可動役物が求められたのである。
【０００６】
特許文献１に開示の可動役物の如く、複数の連続する関節によって連結された可動部材を可動部材から離れた位置に設けられた駆動源で駆動するためには、駆動源によって得られた運動を駆動源から最も離れた可動部まで伝達するための機構が必要となる。
【０００７】
本発明は、複数の連続する関節によって連結された複数の可動部材を有し、該可動部材の外部に設けた単一の駆動源でこれら複数の可動部材を駆動することのできる可動役物を含む遊技機の演出装置および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明による遊技機の演出装置は、画像表示画面を有する画像表示器と前記画像表示画面の前方に配置された可動役物とを含む遊技機の演出装置であって、前記可動役物が前記遊技機に対して固定されるベース部材と、前記ベース部材に対して一端において回動自在に結合した主リンク部材と、前記主リンク部材の他端に回動自在にその一端にて結合した従リンク部材と、前記ベース部材、主リンク部材、及び従リンク部材の間の相対的角度位置を定めるギア駆動機構と、前記ベース部材に対して前記主リンク部材を回動せしめる駆動機構と、を含み、前記ギア駆動機構は、前記ベース部材と一体結合した第１ギアと、前記従リンク部材と一体結合した第２ギアと、前記主リンク部材に担持されて前記第１ギアと前記第２ギアとの間に噛合するトルク伝達ギア列と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
主リンク部材の両側に設けられた２つの関節によって連結された主リンク部材と従リンク部材はギア駆動機構によって相対的角度位置が定められるのである。故に、ギア駆動機構を稼働する単一の駆動源で主リンク部材と従リンク部材とをベース部材に対して駆動することができるのである。しかもギアにより主リンク部材、従リンク部材及びベース部材との間の相対的角度位置を定めているので、可逆的な動きが可能となり、且つ、リンク部材間の相対的移動の可動範囲を容易に設定可能であり、すべりもないので繰り返し動作によってもリンク間の相対的角度位置関係が一義的に定まるのである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明による遊技機の演出装置の１つの実施例は、画像表示画面を有する画像表示器と画像表示画面の前方に配置された可動役物とを含む。可動役物は画像表示画面に表示される画像に連関して動くことが出来るのである。かかる可動役物は、連続する関節によって連結されたベース部材と、主リンク部材と、従リンク部材と、終端リンク部材とを含む。ベース部材と、主リンク部材と、従リンク部材と、終端リンク部材とは画像表示面（遊技盤面）と平行な面内、すなわち互いに平行な面内で回動する。
【００１１】
ベース部材は可動役物を遊技機に対して固定するための部材であって、この先端部には第１ギアが一体形成されている。主リンク部材は第１端部においてベース部材の先端部に回動自在に結合している。また、従リンク部材はその第１端部において主リンク部材の第２端部（第１端部と反対側の端部）に回動自在に結合している。従リンク部材の上に固設された延長シャフトの先端部に固定された第２ギアは、主リンク上において回動自在である。つまり延長シャフトにより、主リンク部材の回動面と従リンク部材の回動面は平行であるが互いに画像表示面（遊技盤面）と垂直な方向に離間しているのである。第１ギアと第２ギアとの間には複数の直列に噛合したトルク伝達ギアからなるトルク伝達ギア列が配置されている。トルク伝達ギアは主リンク部材に担持されている。なお、主リンク部材が回動する方向と反対方向に従リンク部材が回動する場合には、トルク伝達ギア列は直列に奇数個のギアを有する。
【００１２】
終端リンク部材は従リンク部材の第２端部（第１端部と反対側の端部）に回動自在に結合している。主リンク部材の上に固設された第２の延長シャフトの先端部に固定された固定ギアは、従リンク部材に対して相対的に回動自在である。つまり、延長シャフトと同様に第２の延長シャフトによって、主リンク部材の回動面と従リンク部材の回動面は平行であるが互いに画像表示面（遊技盤面）と垂直な方向に離間しているのである。終端リンク部材はその一端部に終端ギアを固定されている。ここで、固定ギアと終端ギアとの間には複数の直列に噛合したトルク伝達ギアからなる第２のトルク伝達ギア列が配置されている。トルク伝達ギアは終端リンク部材上に担持されている。なお、従リンク部材が回動する方向と同じ方向に終端リンク部材が回動する場合には、第２のトルク伝達ギア列は直列に偶数個のギアを有する。
【００１３】
以上において、単一の駆動機構によってベース部材に対して主リンク部材を回動せしめると、主リンク部材はベース部材に対して、従リンク部材は主リンク部材に対して、また終端リンク部材は従リンク部材に対して相対的角度位置が定められるのである。
【００１４】
更に、上記した本発明による遊技機の演出装置の１つの実施例について、図１乃至図６を用いて詳細に説明する。
【００１５】
特に図１に示すように、遊技機１はパチンコ機の如き遊技者のハンドル操作によって遊技球を遊技盤２の遊技領域へ向けて打ち出して遊技を行う弾球遊技機である。遊技盤２の中央部には装飾を施された中央役物装置３が設置されている。中央役物装置３の中央部には前方へ向けた開口を有するとともに、遊技盤２上とは隔壁によって物理的に隔てられて、当該隔壁の内側の一部が遊技盤２の表面よりも更に後方に位置するようにして設けられた中央役物空間３ａがある。中央役物空間３ａの最後方には略矩形の貫通穴である窓部４が設けられている。
【００１６】
液晶パネルの如きを含む画像表示器５は、その画像表示画面を遊技盤２の表面と略平行に且つ窓部４を閉塞するようにして配置されている。画像表示器５には、ＣＰＵ９０からの信号を受けた画像制御部９１によって動画像が表示され得る。
【００１７】
中央役物空間３ａ内において、窓部４の下部には略水平な面内において延在して遊技球をこの上に滞留させるためのステージ６が設けられている。ステージ６は遊技盤２に沿って長手方向に波形に上下にうねっており、長手方向中央部にある山部の頂上にはこれをよぎる方向、すなわち遊技盤２と垂直な方向に伸びるようにして溝部６ａが形成されている。
【００１８】
中央役物装置３の側面には遊技球を中央役物空間３ａの内部に導く入賞口７がある。入賞口７は図示しない遊技球案内通路によって中央役物空間３ａの側壁の開口と連通している。すなわち入賞口７に入った遊技球は遊技球案内通路を通って中央役物装置３の側壁に設けられた図示しない開口から中央役物空間３ａの内部へと導かれてステージ６の上へと落下するのである。ステージ６の上に落下した一部の遊技球は溝部６ａに落下して、遊技盤２と垂直な方向へ中央役物装置３から落下するのである。また一部の遊技球は溝部６ａ以外の部分から中央役物装置３の下方へと落下するのである。
【００１９】
遊技盤２に向かって中央役物装置３の左方には、遊技盤上を落下する遊技球を受けとめるようにして設けられた開口を有する入賞口８ａがある。また、中央役物装置３のステージ６の溝部６ａの下方には、上方へ向けた開口を有する始動入賞口（チャッカー）８が設けられている。中央役物装置３のステージ６の溝部６ａから遊技盤２と垂直方向に向けて排出された遊技球は、高い確率で始動入賞口８上に落下するのである。始動入賞口８に遊技球が入球すると、これを図示しないセンサーが検知してＣＰＵ９０の内部で抽選が行われる。この抽選の結果、「大当たり」を得ると、その旨が画像表示器５に表示されるとともに後述するように可動役物３０が動作して大入賞口装置９が開放されるのである。なお、始動入賞口８には可動部材が設けられており、通常時は２つの可動部材の上方端部は接近した位置にあって始動入賞口８の口を閉じている。一方、入賞口８ａに遊技球が入球すると、ＣＰＵ９０において抽選が行われる。この抽選により一定の確率で可動部材の上方端部が離間するようにして始動入賞口８が開放されると、遊技球が始動入賞口８に入りやすくなるのである。また、所定時間が経過すると始動入賞口８の可動部材が再びその上方端部を接近させるようにして元の状態に戻るのである。
【００２０】
始動入賞口８の下方には水平方向に細長い大入賞口装置９が設けられている。大入賞口装置９は、通常遊技状態では遊技盤２に設けられた大入賞口９ａを遊技盤面と一体となった蓋体によって閉塞している。一方、始動入賞口８に遊技球が入球してＣＰＵ９０で行われる内部抽選の結果、「大当たり」を得て特別遊技状態に移行すると、蓋体がその上方端部を手前側に向けて回動して遊技盤２から飛び出しつつ、大入賞口９ａを所定時間だけ開放するのである。大入賞口装置９は水平方向に細長いから遊技盤２上を落下する遊技球のほとんどが遊技盤２から飛び出した蓋体によって受けとめられて大入賞口９ａに取り込まれるのである。なお、大入賞口９ａを１個の遊技球が通過する毎に一定数の賞球が遊技者に払い戻されるのである。
【００２１】
遊技盤２の遊技領域の最下部には遊技領域に打ち出された遊技球を最終的に「はずれ球」として遊技機１の内部に回収するための排出口１０が設けられている。なお、遊技盤２には図示しない釘が適宜植設されており遊技球の移動経路が規定されている。
【００２２】
更に、中央役物装置３について説明する。
【００２３】
図２に示すように、中央役物装置３は中央役物空間３ａを有しており、中央役物空間３ａは遊技盤２上において隔壁によって物理的に隔離されている。画像表示器５は、中央役物空間３ａの後方端部の略矩形の窓部４の後方に配置されており、ＣＰＵ９０からの信号を受けた画像制御部９１によって動画像が表示され得る。中央役物空間３ａ内であって、画像表示器５に向かって右側手前には人の形をした可動役物３０が設置されている。可動役物３０は、ＣＰＵ９０からの信号を受けた駆動制御部９２によって駆動される。詳細には、可動役物３０は、画像表示器５に表示される画像に合わせて駆動されて、連続した３つの関節によって接続された４つの部材を互いに相対的に回転移動させて駆動する役物である。例えば、可動役物３０はタバコをくわえた男性がライターを持って横を向いて立っているような役物である。所定の遊技条件において、ＣＰＵ９０から駆動制御部９１に信号が送出されると、駆動制御部９１は可動役物３０の運動を開始する。可動役物３０は腰３１から身体３２を前傾させながら、左上腕３３を上方へと引き上げ、更に腕先３４を顔に寄せるように屈曲せしめて、手に持ったライターを口にくわえたタバコに近づけるような動作を行うのである。この一連の動作は後述する機構によって同時に連続して行われるのである。
【００２４】
図３をあわせて参照すると、ベース部材４１、主リンク部材５１、従リンク部材６１及び終端リンク部材７１は、それぞれ第１の関節３９ａ、第２の関節３９ｂ及び第３の関節３９ｃによって連結されている。ベース部材４１、主リンク部材５１、従リンク部材６１及び終端リンク部材７１の上には、図２に示したような服がこれを覆うようにしてかぶせられている。各部材は可動役物３０の骨格を形成するがこれらは遊技者からは視認できないのである。各部材を関節において相対的に角度移動させることで、服を着た可動役物３０が上記したような動作をするかの如く運動するのである。
【００２５】
ベース部材４１は可動役物３０の腰３１の部分の骨格に対応する（図２参照）。ベース部材４１は可動役物３０を中央役物装置３に固定する役割を有しており、可動役物３０が運動してもベース部材４１は移動しないのである。
【００２６】
主リンク部材５１は可動役物４１の身体３２の部分の骨格に対応する（図２参照）。主リンク部材５１はベース部材４１の上方端部においてその一端部を軸支されており、この第１の関節３９ａの周りで回動自在である。主リンク部材５１が図３の面内で第１の関節３９ａを中心として反時計方向（実線→破線、矢印Ｒ１方向）に回動すると、可動役物３０の腰３１から上の身体３２の部分が前傾するのである。
【００２７】
従リンク部材６１は可動役物３０の腕３３の部分の骨格に対応する（図２参照）。従リンク部材６１は主リンク部材５１の上方端部から垂下するようにしてその一端部を軸支されており、この可動役物３０の左肩の部分に相当する第２の関節３９ｂの周りで回動自在である。従リンク部材６１が主リンク部材５１から離間する方向、すなわち図３の面内で第２の関節３９ｂを中心にして時計方向（矢印Ｒ２方向）に回動すると、可動役物３０の上腕３３が上方へと引き上げられるのである。
【００２８】
終端リンク部材７１は可動役物３０の腕先３４の部分の骨格に対応する（図２参照）。終端リンク部材７１は従リンク部材６１の下方端部にその一端部を軸支されており、この可動役物３０の肘の部分に相当する第３の関節３９ｃの周りで回動自在である。終端リンク部材７１が従リンク部材６１に接近する方向、すなわち図３の面内で第３の関節３９ｃを中心にして時計方向（矢印Ｒ３方向）に回動すると、可動役物３０の腕先３４が上方へと引き上げられて腕先３４の先端の手に持ったライターが可動役物３０の顔に接近するのである。
【００２９】
ベース部材４１、主リンク部材５１、従リンク部材６１及び終端リンク部材７１の間の相対的角度位置はギア駆動機構によって定められて、可動役物３０は運動する。図４乃至図６を参照して、ギア駆動機構を詳細に説明する。
【００３０】
特に図４及び図６に示すように、ベース部材４１は円形断面の貫通穴４２を有する。ベース部材４１の上方端部には、貫通穴４２を中心として約１／８円弧分の上方へ向けたギア歯からなる第１ギア４３が形成されている。また貫通穴４２を中心として第１ギア４３との間には円弧状のガイド溝４４が形成されている。ベース部材４１は後方へ向けて伸びる取り付け部４５において中央役物装置３にビス留めされる。
【００３１】
図４乃至図６に示すように、主リンク部材５１は、一端部に回転軸５２を有しており、回転軸５２は板状の主リンク部材５１を貫通して伸びている。主リンク部材５１の手前を向けた面５１ａから手前側に向けて伸長する回転軸５２はベース部材４１の貫通穴４２に挿入される。また、主リンク部材５１の手前を向けた面５１ａにおいて、回転軸５２の上方には手前側に向けて突出するガイドピン５３が植設されている。ガイドピン５３はベース部材４１のガイド溝４４内にあって摺動自在である。主リンク部材５１の後方を向いた面から後方へ向けて伸長する回転軸５２の後方端部には、扇状の先端部にギア歯が形成された駆動ギア２１が固定されている。駆動ギア２１は、中央役物装置３に固定されたモータ２２の出力軸に取り付けられたピニオンギア２２ａと噛合している。なお、モータ２２はＣＰＵ９０からの信号を受けた駆動制御部９２によってその回転が制御される。
【００３２】
以上により、主リンク部材５１はベース部材４１の貫通穴４２及び回転軸５２を中心として、ガイドピン５３をベース部材４１のガイド溝４４に摺動させながら、ベース部材４１に対して回動自在である。なお、ガイド溝４４とガイドピン５３によって、主リンク部材５１のベース部材４１に対する回動範囲が規制されている。つまり、主リンク部材５１はベース部材４１から上方へ向けてまっすぐに伸長する位置（図４参照）から、正面から見て反時計方向に約３０度程度傾斜した位置（図６参照）まで回動するのである。
【００３３】
主リンク部材５１の手前を向けた面５１ａには主リンク部材５１の伸長する方向へ一直線に並んで３本のギア固定ピン５４ａ、５４ｂ及び５４ｃが植設されている。各ギア固定ピン５４ａ、５４ｂ及び５４ｃにはこれを回転軸とする連結ギア５５ａ、５５ｂ及び５５ｃが回動自在に嵌め込まれており、互いにギア歯を噛み合わせてトルク伝達ギア列を形成している。また、連結ギア５５ａは、第１ギア４３と噛合している。
【００３４】
特に図５に示すように、主リンク部材５１には、その手前側を向けた面５１ａに配置された連結ギア５５ａ、５５ｂ及び５５ｃなどを覆うようにして保護カバー部材５１ｂが取り付けられる。カバー部材５１ｂの上方端部近傍の袋状端部の中心には、円筒状に手前に向けて突出形成された取り付け部５６があって、取り付け部５６の中心には、円形の一部を切り取った形状の貫通穴５６ａが形成されている。
【００３５】
再び図４乃至図６を参照すると、従リンク部材６１は、板状体であって、その一端部に貫通穴６２を有している。主リンク部材５１と組み合わせた保護カバー部材５１ｂの円筒状の取り付け部５６は、従リンク部材６１の貫通穴６２に貫挿される。これにより従リンク部材６１は保護カバー部材５１ｂに対して、すなわち主リンク部材５１に対して回動自在である。
【００３６】
従リンク部材６１の手前を向けた面６１ａには従リンク部材６１の伸長する方向へ一直線に並んで２本のギア固定ピン６３ａ及び６３ｂが植設されている。ギア固定ピン６３ａ及び６３ｂにはこれを回転軸とする連結ギア６４ａ及び６４ｂが回動自在に嵌め込まれており、互いにギア歯を噛み合わせてトルク伝達ギア列を形成している。
【００３７】
特に図５に示すように、連結部材６５は中央に貫通穴６６を有する略円筒状の中空の部材である。連結部材６５の貫通穴６６には後述する従リンク部材６１のための保護カバー部材６１ｂの延長シャフト６７が貫挿される。連結部材６５の手前側の端部には円周部の一部に外側を向けたギア歯を形成した固定ギア６５ａを有する。連結部材６５の固定ギア６５ａの後方にある（第２の）延長シャフト６５ｂは、保護カバー部材５１ｂの貫通穴５６ａの形状に合わせて、円の一部を切り取った断面形状に成型されている。連結部材６５は、従リンク部材６１の貫通穴６２を貫挿して、更に、保護カバー部材５１ｂの貫通穴５６ａに貫挿される。連結部材６５の延長シャフト６５ｂの断面形状のため、保護カバー部材５１ｂと連結部材６５とは互いに相対的に回動できず一体に回転し得るのである。なお、従リンク部材６１は、連結部材６５に対して回動自在である。
【００３８】
従リンク部材６１にも、その手前側を向いた面６１ａに配置された連結ギア６４ａ及び６４ｂなどを覆うようにして保護カバー部材６１ｂが取り付けられる。保護カバー部材６１ｂの上方端部近傍の円形端部の後方を向いた面の中心部には、断面円形状の延長シャフト６７が後方へ向けて伸長している。延長シャフト６７は、連結部材６５の貫通穴６６、従リンク部材６１の貫通穴６２、保護カバー部材５１ｂの貫通穴５６ａを貫挿して、その後方端部には円周の一部にのみ外側を向けたギア歯を有する第２ギア６８が取り付けられている。この第２ギア６８は、主リンク部材５１の上に位置して連結ギア５５ｃと噛合している（図４及び６参照）。つまり、第２ギア６８は保護カバー部材６１ｂ及び従リンク部材６１と一体に連結されている。
【００３９】
図５を参照すると、従リンク部材６１の手前側を向いた面６１ａの下方端部には、手前側に向けて伸長する連結ピン６９が植設されている。再び図４乃至図６を参照して、連結ピン６９にはこれを覆うようにして終点リンク部材７１が取り付けられている。終点リンク部材７１は先端がハンマー状の部材でその一端部には円周の一部にのみ外側を向けたギア歯を有する終端ギア７２が設けられている。終端ギア７２は従リンク部材６１の上に回動自在に取り付けられた連結ギア６４ｂと噛合している。
【００４０】
次に、上記した本発明による遊技機の演出装置の１つの実施例の動作について、図１乃至図６を用いて詳細に説明する。
【００４１】
例えば、ＣＰＵ９０での内部抽選の結果、「大当たり」を得て通常遊技状態から特別遊技状態に移行したときには、ＣＰＵ９０は画像制御部９１に特定の図柄を表示するように信号を送出して、画像表示器５にこれを表示させる。これとともに、ＣＰＵ９０は駆動制御部９２に信号を送出させて、可動役物３０を駆動させるのである。なお、画像制御部９１は以下に説明する可動役物３０の運動に合わせて連続して変化する画像を表示するのである。
【００４２】
図２及び図４に示すように、通常遊技状態では、可動役物３０は腕先３４を軽く曲げて直立した状態にある。ＣＰＵ９０から駆動制御部９２に信号が送出されると、駆動制御部９２は図４においてモータ２２のピニオンギア２２ａを時計方向に回転させて駆動ギア２１をゆっくり反時計方向に回動させる。なお、図４ではピニオンギア２２ａと駆動ギア２１とは直接、噛合しているが、これらの間に減速ギアなどを入れても良い。また、モータ２２は双方向ソレノイドであってもよい。
【００４３】
図６をあわせて参照すると、駆動ギア２１が反時計方向に回転すると、主リンク部材５１はベース部材４１の貫通穴４２及び回転軸５２を中心として、ガイドピン５３をベース部材４１のガイド溝４４に摺動させながら、ベース部材４１に対して反時計方向に回動するのである。つまり、可動役物３０の腰３１から上部にある身体３２の部分が前傾するのである。
【００４４】
主リンク部材５１がベース部材４１に対して回動すると、連結ギア５５ａが第１ギア４３によって反時計方向に回転する。連結ギア５５ａ、５５ｂ及び５５ｃは奇数個あるから、連結ギア５５ａが反時計方向に回動すると、トルク伝達ギア列の最後に連結ギア５５ｃは同方向、すなわち反時計方向に回動する。これにより、第２ギア６８は時計方向に回動するのである。
【００４５】
第２ギア６８が時計方向に回動すると、延長シャフト６７を介して連結している従リンク部材６１は主リンク部材５１に対して相対的に時計方向に回動する。すなわち従リンク部材６１は、主リンク部材５１から離間する方向に回動し（図３のＲ２参照）、可動役物３０は左上腕３３を上方へと引き上げているように見えるのである。
【００４６】
従リンク部材６１が主リンク部材５１に対して相対的に時計方向に回動すると、主リンク部材５１とカバー部材５１ｂを介して一体となって連結している連結部材６５も従リンク部材６１に対して相対的に回動するのである。つまり、固定ギア６５ａを従リンク部材６１に対して相対的に反時計方向に回動せしめることとなるのである。固定ギア６５ａが従リンク部材６１に対して相対的に反時計方向に回動すると、これに噛合する連結ギア６４ａ及び６４ｂのトルク伝達ギア列は偶数個あるから、トルク伝達ギア列の最後の連結ギア６４ｂは逆方向、すなわち反時計方向に回動する。終端ギア７２を介して、終端リンク部材７１は、従リンク部材６１に対して時計方向、すなわち、近接する方向（図３のＲ３参照）に回動するのである。これにより、可動役物３０は腕先３４を顔に寄せるように屈曲せしめて、終端リンク部材７１の先端部のハンマー上部分に対応する手に持ったライターを口にくわえたタバコに近づけるような動作を行っているように見えるのである。
【００４７】
ここで、上記した如く、終端リンク部材７１の運動は、主リンク部材５１とカバー部材５１ｂを介して一体となって連結している連結部材６５によって得られるのである。つまり終端リンク部材７１と駆動源であるモータ２２とは直接、トルク伝達ギア列によって連結されていない。駆動源から一定以上の距離を離れた可動部材において、駆動源と可動部とをトルク伝達ギア列だけで直接、連結しようとするとギア数が増えてしまうのである。一方、可動部材同士の相対的な移動による運動を駆動源として、その先の可動部をトルク伝達ギア列によって駆動することで可動役物をコンパクトにすることが出来るのである。また、複数の連続する関節を有する可動役物であっても、末端の可動部まで繰り返し運動を行っても狂いが無く故障を低減できるのである。
【００４８】
以上で、可動役物３０の一連の動作は終了し、モータ２２は停止する。なお、この状態から、駆動制御部９２がモータ２２を反対方向、すなわち反時計方向に回動せしめると、可動役物３０は再び、直立した状態へと戻るが、上記した動作を反対に行うだけであるので詳述しない。
【００４９】
本実施例によれば、複数の連続する関節によって連結された可動部を単一のモータの如き駆動源によって動かすことが出来るので、従来の可動役物の如く、関節毎に駆動源を設けて各可動部を駆動していた可動役物に比較して大きさを小とすることが出来るのである。また、従来の可動役物の如く、プーリとこれに巻回されたベルトとによって各可動部を連結していた場合にあってはプーリとベルトとの滑りによって各可動部の相対的角度位置に狂いが生じて繰り返し動作が出来なくなったり、「びびり」が発生して連続的でスムーズな可動役物の動きを得ることが出来なかった。しかしながら、本実施例によれば、各可動部はギア列によって駆動源と連結されているので相対的に角度位置を厳密に定めることが出来て、連続したスムーズな可動役物の動きを得ることが出来る。しかも繰り返して安定した動作をさせることが可能なのである。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明による演出装置を含む遊技機の正面図である。
【図２】本発明による演出装置を含む中央役物装置の正面図である。
【図３】本発明による演出装置の機構図である。
【図４】本発明による演出装置の要部に斜視図である。
【図５】本発明による演出装置の要部に斜視図である。
【図６】本発明による演出装置の要部に斜視図である。
【符号の説明】
【００５１】
１                 遊技機
２                 遊技盤
３                中央役物装置
５                画像表示器
６                ステージ
７、８ａ          入賞口
８                始動入賞口
９                大入賞口装置
９ａ              大入賞口
１０              排出口
２１              駆動ギア
３０              可動役物
３９ａ，３９ｂ，３９ｃ  関節
４１              ベース部材
４３              第１ギア
５１              主リンク部材
６１              従リンク部材
６５              連結部材
６５ａ            固定ギア
６５ｂ            （第２の）延長シャフト
６７              延長シャフト
６８              第２ギア
６９              連結ピン
７１              終端リンク部材
９０              ＣＰＵ
９１              画像制御部
９２              駆動制御部
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１】
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【図２】
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