(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の設定値毎にボーナスの内部当選確率が定められるスロットマシンの稼動状態を示す遊技データを遊技店の営業日別に累計して記憶し、その記憶された営業日毎の累計データを表示可能とする遊技データ表示装置において、
前記累計データの中に含まれる、当日の累計ゲーム数及び前日以前の営業日の累計ゲーム数を、択一的に切換表示可能とする累計ゲーム数表示手段と、
この累計ゲーム数表示手段が当日の累計ゲーム数を前日以前の営業日の累計ゲーム数へ切換えて表示したときに、当日から前日以前の営業日までの複数営業日の累計ゲーム数を合算した合算ゲーム数を、当該前日以前の営業日の累計ゲーム数と同時に表示する合算ゲーム数表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記スロットマシンは内部当選したボーナスをストックする機能がないタイプであって、
前記合算ゲーム数と同じ複数営業日における内部当選したボーナス回数を合算した、合算ボーナス回数で前記合算ゲーム数を除算して合算確率を求め、
前記複数の設定値毎に定められた前記ボーナスの内部当選確率である理論確率と、前記合算確率とを比較し、
最も近い設定値を理論設定値として表示する理論設定値表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１や特許文献２に示すように、当日の遊技データだけでなく、前日以前の遊技データを切換表示する遊技データ表示装置が知られている。このような遊技データ表示装置によれば、遊技者は当日を含む複数日の遊技データに基づいて遊技機の良し悪しを分析することができる。
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第２５９９６４７号公報
【特許文献２】特開平９−２２０３４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、例えばストック機のストック数を推測する場合は出来る限り多くのゲーム数のサンプルが必要であるため、遊技者は複数日のデータを合算したうえでストック数の多寡を判断したいという要望を抱いている。また、出玉率の設定値を推測する場合も同様に、複数日のデータを合算した方がより正確な分析が可能となり、そうした遊技データの表示が望まれていた。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、複数日各々のデータだけではなく、複数日合算のデータを遊技者が容易に把握することが可能な遊技データ表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の遊技データ表示装置は、複数の設定値毎にボーナスの内部当選確率が定められるスロットマシンの稼動状態を示す遊技データを遊技店の営業日別に累計して記憶し、その記憶された営業日毎の累計データを表示可能とする遊技データ表示装置において、
累計データの中に含まれる、当日の累計ゲーム数及び前日以前の営業日の累計ゲーム数を、択一的に切換表示可能とする累計ゲーム数表示手段と、
この累計ゲーム数表示手段が当日の累計ゲーム数を前日以前の営業日の累計ゲーム数へ切換えて表示したときに、当日から前日以前の営業日までの複数営業日の累計ゲーム数を合算した合算ゲーム数を、当該前日以前の営業日の累計ゲーム数と同時に表示する合算ゲーム数表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明の遊技データ表示装置は、当日の累計ゲーム数の表示を、前日以前の営業日の累計ゲーム数の表示に換えて表示する累計ゲーム数表示手段に加え、当日から前日以前の営業日の累計ゲーム数までの複数営業日の累計ゲーム数が合算された合算ゲーム数を表示する合算ゲーム数表示手段を備えており、遊技者は当日から前日以前の営業日まで遡って複数日の合算ゲーム数を容易に把握することができるので、例えば現時点でのストック数を推測する場合や最近の設定値の傾向を分析するうえで非常に便利である。
【０００８】
また、スロットマシンは内部当選したボーナスをストックする機能がないタイプであって、
合算ゲーム数と同じ複数営業日における内部当選したボーナス回数を合算した、合算ボーナス回数で合算ゲーム数を除算して合算確率を求め、
複数の設定値毎に定められたボーナスの内部当選確率である理論確率と、合算確率とを比較し、
最も近い設定値を理論設定値として表示する理論設定値表示手段を備えることができる。
【０００９】
このように、当日及び前日以前の営業日の累計ゲーム数が各々表示されるとともに、当日から前日以前の営業日まで遡って複数日の累計ゲーム数が合算され表示されるので、遊技者は合算された累計ゲーム数を容易に把握することができ、ストック数の推測や設定値の傾向の分析に便利な遊技データ表示装置を提供できる。なお、本明細書中でいう、「当日」、「前日」というのは、遊技店の営業日を単位に考えるものであるから、当然ながら休日を挟めば休日前が「前日」ということになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図１は、遊技データ表示システム１００の全体概略図である。遊技データ表示システム１００は、ホールコンピュータ１と、遊技機の一例として複数のスロットマシン４,４（以下４で代表させることもある）と、それらスロットマシン４,４とホールコンピュータ１とを繋ぐ通信網１０とを含んで構成されている。スロットマシン４,４とホールコンピュータ１との通信経路上には、台別情報表示端末（遊技データ表示装置）３,３（以下３で代表させることもある）が配置されている。
【００１１】
図２は、スロットマシン４及び台別情報表示端末３の正面図である。スロットマシン４は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される３体のリールが収容されている。各リールには図柄（数字を含む図柄）が描かれている。中央部に設けられた表示窓４０から各リールの３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
表示窓４０の下部にはメダル投入口４２、遊技者が３枚掛けゲームを設定するために操作するＭＡＸＢＥＴスイッチ４３、遊技者がクレジットを解除するために操作する精算スイッチ４４が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートスイッチ（スタートレバー）４５、左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒが設けられている。最下部にはメダル払出口４７、メダル貯留皿４８が設けられている。
【００１３】
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ４９，４９が対をなす形にて設けられている。また、スピーカ４９，４９の近傍に液晶表示部５０が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供する報知装置としても機能する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
【００１４】
スロットマシン４の上方に位置して台別情報表示端末３（遊技データ表示装置に相当）が設けられている。台別情報表示端末３は、中央にデータ表示部３１（累計データ表示手段、合算データ表示手段、理論ストック数表示手段）、中央下部右側に呼出スイッチ３２、中央下部左側に表示切換スイッチ３６、上部にＢＩＧボーナスランプ３３、左右に一対のＲＥＧボーナスランプ３４,３４及び一対の呼出ランプ３５,３５が設けられている。
【００１５】
次に、図３に示すのは、図１の遊技データ表示システム１００のブロック図である。ホールコンピュータ１は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｏ）１０５、ＨＤＤ１０４（ハードディスクドライブ）を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス（Ｉ／Ｏ）１０５を介してモニタ１０７が接続される。ＨＤＤ１０４には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン４から送られてくる遊技データが集計されて、データベース（データ配列）が作成される。ホールコンピュータ１のＣＰＵ１０１は、モニタ１０７とともに、スロットマシン４の遊技データを出力する情報出力手段を構成するものである。
【００１６】
台別情報表示端末３は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３及び入出力インターフェイス（Ｉ／Ｏ）３１４を含む制御部３０１、データ表示部３１、呼出スイッチ３２、表示切換スイッチ３６、ＢＩＧボーナスランプ３３、ＲＥＧボーナスランプ３４及び呼出ランプ３５を含んで構成されている。台別情報表示端末３のデータ表示部３１には、ボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム数（ボーナス間ゲーム数）、当日の累計ゲーム数、複数営業日の合算ゲーム数などのデータが表示される。
【００１７】
図４はスロットマシン４の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン４の主制御部であるメイン基板４０１は、演算装置であるＣＰＵ４１１と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ４１２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ４１３と、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｏ）４１４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００１８】
メイン基板４０１には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス４１４を経て入力される。メイン基板４０１に入力された信号は、ＣＰＵ４１１に入力される。各操作部は、スタートスイッチ４５、左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒ、投入メダル検知部４２ａ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４３、精算スイッチ４４及び電源スイッチなどを含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ＲＯＭ４１２に格納されているシーケンスプログラムがＣＰＵ４１１に逐次読み出されて、ＲＡＭ４１３に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、ＣＰＵ４１１から入出力インターフェイス４１４を介して各動作部（リール駆動部５１、メダル払出部５２、各種表示ランプ５３）に出力される。
【００１９】
入出力インターフェイス４１４を介して表示制御部５４及び音声出力部５５と電気的に接続されている。ＲＯＭ４１２には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン４の動作に応じてＣＰＵ４１１に読み出される。プログラムの実行とともに、表示制御部５４、音声出力部５５にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。液晶表示部５０は、表示制御部５４を介して制御される。スピーカ４９は、音声出力部５５、ＡＭＰ５６（アンプリファイア）を介して制御される。
【００２０】
リール駆動部５１は、ＣＰＵ４１１から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒは、リール位置検知部５７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がＣＰＵ４１１に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。
【００２１】
スロットマシン４が備える外部出力端子５８からは、次に示す信号が出力される。
アウト信号：メダル投入枚数に応じた出力
セーフ信号：メダル払出枚数に応じた出力
スタート信号（ゲームスタート信号）：ゲームの開始に応じた出力
ＢＩＧボーナス発生信号：ＢＩＧボーナス発生時に出力
ＲＥＧボーナス発生信号：ＲＥＧボーナス発生時に出力
ＢＩＧストック信号：ＢＩＧボーナスをストック時に出力
ＲＥＧストック信号：ＲＥＧボーナスをストック時に出力
なお、ＢＩＧボーナス及びＲＥＧボーナスの内容については周知であるから、説明を省略する。
【００２２】
また、ホールコンピュータ１と台別情報表示端末３,３の通信経路上には、中継装置を配置して、各スロットマシン４からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
【００２３】
本実施例では、台別情報表示端末側で表示制御手段及び演算手段の機能を有する所謂スタンドアロンで運用する形態としている。つまり台別情報表示端末３はデータだけを遊技機から入手できれば、ホールコンピュータなしでも運用は可能である。なお、ホールコンピュータ１のＣＰＵ１０１が、台別情報表示端末３の制御部３０１を介してデータ表示部３１の表示を制御する指令機能をもって構成することも勿論可能である。つまり、表示制御手段はＣＰＵ３１１でもよいし、ＣＰＵ１０１であってもよい。また、演算手段も同様にＣＰＵ３１１でもよいし、ＣＰＵ１０１であってもよい。
【００２４】
図５は、台別情報表示端末３のデータ表示部３１の表示例を示す。データ表示部３１は蛍光表示管で構成されている。データ表示部３１において、上部左側にゲーム数表示エリア３２、上部右側にボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア３３、下部にＢＩＧ・ＲＥＧ回数表示エリア３５の各表示エリアが形成されている。ゲームスタート信号と、ＢＩＧボーナス発生信号或いはＲＥＧボーナス発生信号とに基づいて、ボーナス間のゲーム数がＲＡＭ３１３のゲーム数記憶領域に時系列的に記憶される。ボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア３３において、通常時には「ボーナス間ゲーム数」の履歴を過去１０回分だけ（左側を最新として１０回分）グラフで表示し、遊技者による表示切換スイッチ３６の操作時には切換えて理論ストック数を表示する。ボーナス間ゲーム数履歴の表示の場合、１目盛り（発光部材よりなる単位ドットＤ）はゲーム数１００回を表し、単位ドットＤが積み重ねられて棒グラフとして表示される。ボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア３３の下部には、ボーナス種別表示エリア３４が形成され、「ＢＩＧ」ボーナスの場合、「★」マークを付与するようにしている。ボーナス間ゲーム数履歴の表示エリア３３における左側「只今」は、本日（当日ともいう）の現在のボーナス間ゲーム数を表す。
【００２５】
ゲーム数表示エリア３２においては、上下２段に分割され、上段の只今・合算ゲーム数表示エリア３２ａでは、通常時に「只今のボーナス間ゲーム数」を表示し、遊技者による表示切換スイッチ３６の操作時には切換えて「合算ゲーム数」を表示する。「只今」と「合算」とを区別するために、「只今」と「合算」の表示文字がいずれか１つ強調表示されるようにしている。一方下段の累計ゲーム数表示エリア３２ｂでは、通常時に「本日の累計ゲーム数」を表示し、遊技者による表示切換スイッチ３６の操作時には切換えて「１日前の累計ゲーム数」を表示する。累計ゲーム数表示エリア３２ｂでは、「２日前の累計ゲーム数」も選択により表示可能となっている。「本日」、「１日前」、「２日前」を区別するために、本日は「０」、１日前は「１」、２日前は「２」の表示文字のいずれか１つが強調表示されるようにしている。
【００２６】
図５において只今・合算ゲーム数表示エリア３２ａに「３５２」と示され、「只今のボーナス間ゲーム数」が「３５２」であることを表している。また、累計ゲーム数表示エリア３２ｂに「５４９７」と示され、「本日の累計ゲーム数が「５４９７」であることを表している。
【００２７】
図６は表示切換スイッチ３６の操作時のデータ表示部３１の表示例を示す。図６において只今・合算ゲーム数表示エリア３２ａに「１２７３５」と示され、「合算ゲーム数（本日と１日前の累計ゲーム数を合算したゲーム数）」が「１２７３５」であることを表している。また、累計ゲーム数表示エリア３２ｂに「７２３８」と示され、１日前の累計ゲーム数が「７２３８」であることを表している。なお、図示は省略するが、本日と１日前の合算ゲーム数を表示している状態で再度表示切換スイッチ３６が操作されたときは、累計ゲーム数表示エリア３２ｂに２日前の累計ゲーム数を表示するとともに、合算ゲーム数表示エリア３２ａに本日・１日前・２日前の３日分の累計ゲーム数を合算した合算ゲーム数を表示するものである。
【００２８】
ＢＩＧ・ＲＥＧ回数表示エリア３５においては、「ＢＩＧ回数（ＢＩＧボーナス発生回数）」と「ＲＥＧ回数（ＲＥＧボーナス発生回数）」とを過去２日分まで表示する。図５において本日は、「ＢＩＧ」が「１３」、「ＲＥＧ」が「２」と表示されている。１日前は、「ＢＩＧ」が「３７」、「ＲＥＧ」が「１０」と表示され、また２日前は、「ＢＩＧ」が「１５」、「ＲＥＧ」が「３」と表示されている。右端には過去最高の「ＢＩＧ回数」の記録（図５において「８５」）が残され表示されるようにしている。
【００２９】
図６においてはボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア３３に「８」と表示され、理論ストック数が「８」であることを表している。理論ストック数は次のように演算される。
理論ストック数＝（合算ゲーム数／平均ボーナス間ゲーム数）−合算ボーナス回数
なお、平均ボーナス間ゲーム数はボーナスの内部当選確率（理論値）の逆数であり、例えば「１８０」のような数字が適用される。ボーナスの内部当選確率はいわゆる「設定値」毎に予め定められており、例えば設定値「１」から「６」まで６つの値があって「１」から「６」へと設定値が上がることによりＢＩＧボーナス或いはＲＥＧボーナスをストックする確率（内部当選する確率）或いはボーナスを放出する確率が高まるようになっている。
【００３０】
理論ストック数の計算例について説明する。図６の表示例では、合算ゲーム数が「１２７３５」、合算ボーナス数「６２」（＝１３＋２＋３７＋１０）であり、上記演算式に従い行い、小数点以下を切り捨てて、理論ストック数「８」を算出する。
【００３１】
スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。主制御部４０１においては、メダルの投入に応じて入賞ライン６１，６２，６３（図２参照）が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートスイッチ４５からゲーム開始信号が入力されることに応じて、大当たり（ボーナスともいう）や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。このような抽選処理は、主制御部４０１にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、主制御部４０１のＣＰＵ４１１は、抽選手段として機能する。
【００３２】
ここで、主制御部４０１は、内部当選したボーナスをＲＡＭ４１３にストックして、所定のストック放出条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること（ボーナス入賞）が可能となるように遊技制御（リール制御を含む）を実行する。すなわち、スロットマシン４は、いわゆる「ストック機」として構成されている。ボーナスに内部当選することは、上記した抽選処理においてボーナスに当選することを意味しており、実質的なボーナスの発生とは直結してない。
【００３３】
左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒを操作すると、対応する左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに表示された場合にメダルを払い出す。
【００３４】
ボーナスのストックがある状態で放出条件が成立すると、放出するボーナスの種類を決定した後、そのボーナスの放出フラグをたて入賞可能な状態となる。ボーナス以外の役は内部当選したゲームに限り入賞可能な状態となる。左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒは最大４図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、或いは非当選の役に対応する図柄が揃わないようにする。
【００３５】
なお、ストック放出条件としては、予め決定されたストックゲーム数を消化することとし、ストックゲーム数をボーナスが終了する毎に抽選で決定する。例えば１〜１５００ゲームの範囲内で抽選により決定し、そのゲーム数を消化した時点で放出フラグが成立する。また、その他ストック放出条件としては、特定の小役が成立することとし、例えば毎ゲーム「１／７００」の確率で抽選する小役に当選すると放出フラグが成立するように設定できる。上記以外にも様々な条件を設定することが可能である。
【００３６】
このように、スロットマシン４のおける制御装置４０１は、所定のストック放出条件の成立の有無を判定する手段（ＣＰＵ４１１）と、ストック放出条件が成立した場合に、ボーナス記憶手段にストックされたボーナスを消費してボーナス入賞が可能となるようにリール駆動部５１を制御する手段（ＣＰＵ４１１）とを含んで構成される。
【００３７】
次に、台別情報表示端末３の表示制御について、図７に示すフローチャートに従って説明する。ゲームのスタート信号の入力があったか否かを判定し（Ｓ１）、スタート信号の入力がない場合はステップＳ４に移行する一方、入力があった場合は「ボーナス間ゲーム数」と「累計ゲーム数」をインクリメントしてから（Ｓ２）、データ表示部３１の只今・合算ゲーム数表示エリア３２ａと累計ゲーム数表示エリア３２ｂの表示を更新する（Ｓ３）。只今・合算ゲーム数表示エリア３２ａでは「只今のボーナス間ゲーム数」が表示され、一方累計ゲーム数表示エリア３２ｂでは「本日の累計ゲーム数」が表示される（図５参照）。
【００３８】
次に、ＢＩＧ信号（ＢＩＧボーナス発生信号）の入力があったか否かを判定し（Ｓ４）、ＢＩＧ信号の入力がない場合はステップＳ１１に移行する一方、入力があった場合は「ＢＩＧ回数」をインクリメントし（Ｓ５）、データ表示部３１のＢＩＧ・ＲＥＧ回数表示エリア３５の本日ＢＩＧ回数の表示を更新する（Ｓ６）。
【００３９】
次に、ステップＳ７において、ＢＩＧ信号の入力が停止されたか否かを判定し（Ｓ７）、ＢＩＧ信号の入力が停止された場合はデータ表示部３１のボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア３３の表示を更新する（Ｓ８）とともに、ボーナス種別表示エリア３４に「★」マークを表示し（Ｓ９）、その後「ボーナス間ゲーム数」をリセットする（Ｓ１０）。
【００４０】
次に、ＲＥＧ信号（ＢＥＧボーナス発生信号）の入力があったか否かを判定し（Ｓ１１）、ＲＥＧ信号の入力がない場合は終了する一方、入力があった場合は「ＲＥＧ回数」をインクリメントし（Ｓ１２）、ＢＩＧ・ＲＥＧ回数表示エリア３５の本日ＲＥＧ回数の表示を更新する（Ｓ１３）。
【００４１】
次に、ＲＥＧ信号の入力が停止されたか否かを判定し（Ｓ１４）、ＲＥＧ信号の入力が停止された場合はボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア３３の「ボーナス間ゲーム数」の履歴表示を更新する（Ｓ１５）とともに、「ボーナス間ゲーム数」をリセットする（Ｓ１６）。
【００４２】
次に、図８は表示切換処理のフローを示す。表示切換スイッチ３６が「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ２１）、表示切換スイッチ３６が「ＯＮ」でない場合はリターンする一方、「ＯＮ」である場合は累計ゲーム数表示エリア３２ｂの表示が切換えられて前日累計ゲーム数が表示される（Ｓ２２）。そして「本日」と「１日前」の累計ゲーム数に基づいて合算ゲーム数が演算され（Ｓ２３）、只今・合算ゲーム数表示エリア３２ａの表示が切換えられて「本日」と「１日前」の累計ゲーム数が合算された合算ゲーム数が表示される（Ｓ２４）。図６において合算ゲーム数が「１２７３５」と示される。続いて合算ゲーム数及びボーナス内部当選確率に基づいて理論ストック数が演算され（Ｓ２５）、ボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア３３に理論ストック数が表示される（Ｓ２６）。図６において理論ストック数が「８」と示されている。上記表示切換は表示切換スイッチ３６の操作時に割込みで処理される。そして、本実施例では表示切換スイッチ３６の操作の５秒後に通常表示へ自動復帰するようにしている。
【００４３】
このように、台別情報表示端末３のデータ表示部３１では、「本日」と「１日前」（或いは「本日」・「1日前」・「２日前」）の累計ゲーム数が合算された合算ゲーム数が表示され、遊技者は本日から１日前（或いは本日から２日前）まで遡って複数日の合算ゲーム数を容易に把握することができる。また、１日前（或いは２日前）の累計ゲーム数に切換えたときは、ストック機において、合算ゲーム数及びボーナスの内部当選確率に基づいて理論ストック数が演算されて表示され、遊技者は目安としてのストック数を認識できる。ストック機能を有した遊技機の直近の傾向を遊技者は知ることができる。
【００４４】
また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）ストック機能を有するスロットマシンに適用したが、ストック機能がない純粋なＡタイプのスロットマシンに適用することもできる。この場合、理論ストック数の表示に代えて理論設定値を表示するとよい。理論設定値は、合算確率（合算ゲーム数／合算ボーナス回数）を各設定値の理論確率と比較し、最も近い設定値を理論設定値として表示する。
（２）「本日」と「１日前」の２日分、又は「本日」、「１日前」、「２日前」の３日分の合算データとしたが、これに限定されるものではない。例えば６日前までの１週間分のデータを合算してもよい。
（３）遊技機（スロットマシン４）と別体で台別情報表示端末３を設けたが、遊技機と一体的に遊技データ表示装置を設けるようにしてもよい。
（４）パチンコ玉を用いるスロットマシン（パロット）やパチンコ台に適用することもできる。
（５）合算データとして合算ゲーム数を表示する例を示したが、合算ボーナス発生確率を表示してもよい。合算ボーナス発生確率とは、複数営業日のボーナス回数を合算した合算ボーナス回数を合算ゲーム数で除算した値である。或いは合算ボーナス発生確率の逆数をとった合算平均ボーナス間ゲーム数を表示してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明に係る遊技データ表示システムの全体概略図。
【図２】スロットマシン及び台別情報表示端末の正面図。
【図３】遊技データ表示システムの電気的構成を示すブロック図。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図５】台別情報表示端末のデータ表示部の表示例を示す説明図。
【図６】表示切換時のデータ表示部の表示例を示す説明図。
【図７】台別情報表示端末の表示制御フローを示すフローチャート。
【図８】表示切換処理のフローを示すフローチャート。
【符号の説明】
【００４６】
１    ホールコンピュータ
３    台別情報表示端末
４    スロットマシン（遊技機）
３１  データ表示部（累計データ表示手段、合算データ表示手段、理論ストック数表示手段）
３２ａ  只今・合算ゲーム数表示エリア
３２ｂ  累計ゲーム数表示エリア
３６  表示切換スイッチ
３１１  ＣＰＵ
【図１】
0004731838.tif 000002
【図２】
0004731838.tif 000003
【図３】
0004731838.tif 000004
【図４】
0004731838.tif 000005
【図５】
0004731838.tif 000006
【図６】
0004731838.tif 000007
【図７】
0004731838.tif 000008
【図８】
0004731838.tif 000009