(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記抽選の当選確率は、３個以上の所定値のうちのいずれかの値をとるものであって、
前記３個以上の所定値には、それぞれ当該所定値の大きさに応じた当選確率の段階を表す異なる設定値が対応付けられ、
遊技機本体内部に設けられたスイッチと、
前記スイッチの操作に応じて、前記抽選の当選確率の設定を、複数の前記設定値のうちのいずれかに設定する確率設定手段を備え、
該確率設定手段は、
前記スイッチの個々の操作回数に対してそれぞれ予め１つの前記設定値が割り当てられた変更パターンを定めたテーブルデータを有し、
前記スイッチの操作回数に基づき、前記テーブルデータにしたがって、前記抽選の当選確率の設定として対応する前記設定値を設定し、
前記変更パターンは、
前記スイッチの個々の操作回数に対して、前記設定値が不規則に割り当てられたパターンである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更パターンは、
前記スイッチの個々の操作回数に対して、前記設定値が段階的に不規則に割り当てられたパターンである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更パターンは、
前記スイッチの個々の操作回数に対して、当該操作回数が増えるにしたがって不規則な階段状に繰り上げられるように、設定値がそれぞれ割り当てられたパターンである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技操作に応じて入賞特典を付与する遊技機に係り、特にその入賞特典を付
与するべき確率を設定する一方、この設定を変更することも可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機に関する従来の技術として、遊技者に有利な状態を発生させる確率に対
応する設定値を段階的に変更可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）
。この公知の遊技機は確率の設定制御を行う設定制御手段を備えており、この設定制御手
段に対して指示手段から設定値に関する指示を与えることで、１〜６まで段階的に設定値
の変更が可能となっている。また、具体的な設定値は表示手段により表示することができ
、このとき表示手段は、設定値が変更可能な状態であるか否かを同時に表示するものとな
っている。さらに設定制御手段には、設定値の変更が可能な設定変更モードと、その確認
表示のみが可能な設定確認モードとが用意されており、それぞれのモードによって設定値
の表示態様を異ならせることができる。
【０００３】
上述した公知の遊技機によれば、例えば遊技場の運営者等が遊技機の調整作業を行う際
、表示手段の表示態様をみれば、現在のモードで設定変更が可能であるか否かをすぐに判
断することができるので、必要な場合は適宜モードを切り替えることで設定値の変更作業
をスムーズに行うことができると考えられる。
【特許文献１】特開２００３−５２８８７号公報（第２−３頁、図３、図９、図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機における設定値は、それがより高い段階を表すほど抽選に当る確率が高
く、それだけ遊技機の出玉率を高くするものであり、通常、遊技機の設定値をどの段階に
決めるかは遊技場の運営者がその経営判断に基づいて厳格に管理するべき性質のものであ
る。このため通常の遊技者からみれば、遊技機の設定値がどの程度の段階であるかはきわ
めて重大な関心事であるとともに、遊技場内ではなるべく高設定の台を探し当てることが
遊技を行う上で一つの興趣ともなっている。その反面、不正に出玉を得ることを意図する
遊技者からみれば、遊技機の設定値は不正行為をはたらく上で格好の標的になりやすい。
なぜなら設定値は、これを不正に変更することで遊技場運営者の意に反して多くの出玉を
得ることが可能になるため、不正遊技者が何らかの形で設定値の変更に介入しようとする
ことは充分に考えられるからである。
【０００５】
上述した公知の遊技機の場合、設定変更の際に設定ボタンスイッチが１回操作されるご
とに設定値が１段階ずつ順番に繰り上がっていくものとなっている。このため例えば、不
正遊技者がある程度続けて遊技を行った上で、出目の状況等からその台の設定値があまり
高くない段階にあると想像すると、不正に設定ボタンスイッチの操作に介入することで現
状から１つ上の段階に設定値をむりやり変更することができてしまう。さらにこの状態で
不正遊技者が引き続き遊技を行い、未だ設定値がそれほど高くない段階にあると想像する
と、再度、不正に設定ボタンスイッチの操作に介入することで、また１つ上の段階に設定
値を変更することができてしまう。このような不正が数回繰り返されると、本来は遊技場
運営者が意図していない高い段階まで遊技機の設定値が引き上げられ、不正に多くの出玉
を奪われてしまう。
【０００６】
もちろん、こうした不正な設定変更は決して容易なものではなく、公知の遊技機におい
ても設定制御手段を設定値変更モードに移行させるためには、遊技場運営者が管理する専
用の設定キーを用いてスイッチを操作する必要がある。しかしながら、設定キースイッチ
の操作信号は単なる接点信号（ＯＮ信号）でしかないため、（特許文献１の図９等を参照
）、不正遊技者が例えば遊技機の筐体に金属片等を挿入し、設定キースイッチの接点（ま
たはこれにつながる配線）をむりやり短絡させるだけでも設定値変更モードに移行する。
さらに、この状態で設定ボタンスイッチの接点を何度が短絡させれば、その接点信号（パ
ルス信号）が入力されるごとに１つずつ上の段階に設定値を変更することが可能となって
しまう。
【０００７】
そこで本発明は、遊技機における不正な設定変更の防止に有効な対策を施すことを課題
としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、この抽選に当たったと
きに所定の入賞特典を遊技者に付与するものである。遊技操作とは、例えば回胴式遊技機
では図柄表示器による図柄の変動を開始させるために行われる各種の操作であったり、弾
球式遊技機では遊技領域内で遊技球を入賞させるために行われる各種の操作であったりす
る。こうした遊技操作に応じて遊技機では抽選が行われるが、この抽選に当たる確率は設
定回路によって段階的に設定可能である。また設定の段階を表す設定値は、所定のスイッ
チを操作することで変更可能となっており、特に本発明ではスイッチ操作に対して設定値
が単純な態様で変更されないものとなっている。
【０００９】
（解決手段２）
すなわち本発明の遊技機は、遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、この抽選に当
たったときに所定の入賞特典を遊技者に付与するものであって、その構成には、抽選に当
たる確率を段階的に設定し、この設定の段階を表す設定値に対応して確率の高低度合いを
異ならせる設定回路と、設定回路に接続されて設定値を変更するべく操作されるスイッチ
を有し、このスイッチに対する操作がなされたとき、設定値を段階的にみて不規則に変更
させる設定変更手段とを備えたものとなっている。
【００１０】
本発明の遊技機においても、抽選に当たる確率は設定回路において段階的に設定されて
おり、この設定の段階を表す設定値に対応して確率の高低度合いが異なる。例えば、設定
値が１からＮまでの自然数で表されるとすると、確率の高低度合いは全部でＮ段階となり
、設定値が段階的にみて高ければ、それだけ抽選に当る確率も高く設定されているといえ
る。
【００１１】
上記の設定値を変更する操作を行うために設定変更手段はスイッチを有しているが、こ
のスイッチに対する操作がなされても、その都度１段階ずつ設定値が変更されていくので
はなく、段階的にみて不規則に設定値が変更される。したがって例えば、変更の前と後で
は設定値が２段階以上かけ離れていたり、１度目のスイッチ操作で一旦は上の段階に変更
されたものが２度目のスイッチ操作では逆に下の段階に変更されたり、あるいは、スイッ
チ操作が数回繰り返されても設定値の段階が変化しなかったりすることになる。
【００１２】
この結果、不正遊技者が単純な接点ショート等の手口を用いて設定値の変更を試みたと
しても、それによって必ず意図したとおりに設定値を１段階ずつ繰り上げることができな
くなるので、不正行為を有効に防止することができる。
【００１３】
（解決手段３）
上記の解決手段２において、設定変更手段による不規則な設定値の変更手法は、例えば
以下に挙げる態様により実現可能である。
第１の方法論として、設定変更手段は設定値を段階的に順次繰り上げる態様で変更する
ものであり、この変更に際して設定値が次の段階へ繰り上がるまでに要するスイッチの操
作回数を不定に異ならせることができる。
【００１４】
この場合、設定変更の際に設定値は段階的に順次繰り上がっていくものとなっているが
、１段階上に設定値を変更するのに何回スイッチ操作を要するかが一定でない。例えば、
設定変更の際に１回のスイッチ操作で設定値が繰り上がる場合もあれば、２回、３回とス
イッチ操作を行っても設定値が繰り上がらない場合もあり得る。
【００１５】
したがって、不正遊技者が単純な接点ショート等の手口を用いて設定値の変更を試みた
としても、少なくとも１度の不正操作で必ず設定値が繰り上がるとは限らず、不正遊技者
の意図する段階まで計画的に設定値を引き上げることはきわめて困難となる。さらに、数
回のスイッチ操作によって設定値が繰り上がったとしても、また次に設定値が繰り上がる
のに要する操作回数が前と異なることもあり得るので、不正な設定変更はますます至難と
なる。
【００１６】
（解決手段４）
あるいは上記の解決手段２において、設定変更手段は設定値を段階的に順次繰り上げる
態様で変更するものであり、この変更に際して設定値が次の段階へ繰り上がるまでに要す
るスイッチの操作時間を不定に異ならせるものであってもよい。
【００１７】
これは例えば、スイッチの操作時間、つまり、スイッチに対する操作入力が継続されて
いる時間の長さをスイッチの操作回数に置き換えたものと考えることができる。この場合
、不正遊技者が接点ショート等の手口を用いて単発的に接点信号を発生させたとしても、
このような短時間内の接点ショートだけでは設定値の変更が行われないので、上記解決手
段３と同様に不正な設定変更を行うことは困難を極める。
【００１８】
（解決手段５）
上記の解決手段４において、設定変更手段はスイッチが所定の規定時間にわたって操作
されたときのみ設定値を次の段階へ繰り上げて変更する一方、スイッチの操作時間が規定
時間に満たなかったとき、設定値を現状以下の段階に変更するものであってもよい。
【００１９】
この場合、設定値を次の段階へ繰り上げるためには必ず規定時間にわたってスイッチを
操作し続けなければならず、そうでない場合は設定値が現状のまま維持されるか、あるい
は現状より低い段階に変更されることとなる。したがって、不正遊技者が単純な接点ショ
ート等の手口を試みた場合、単発的に接点信号を発生させただけでは設定値が繰り上がら
ないばかりか、現状より低い段階に移行してしまう場合もあるので、不正目的を達成する
ことは全く容易でなくなる。特に、設定値が現状よりも低い段階へ移行してしまった場合
は不正遊技者が自ら不利な遊技条件をもたらす結果となり、不正行為をはたらいたことが
災いして自業自得となる。
【００２０】
（解決手段６）
あるいは、上記の解決手段２において設定変更手段は、予め設定値の変更順序を段階的
にみて不規則に定めた変更パターンを有しており、スイッチに対する操作がなされたとき
、変更パターンにより定められた変更順序にしたがって設定値を変更するものであっても
よい。
【００２１】
この場合、変更パターンには予め設定値の変更順序が定められており、スイッチ操作が
なされるごとに一定の変更順序にしたがって設定値が変更されることとなるが、その順序
が変則的なパターンであれば、「段階的にみて不規則」に設定値が変更されるということ
ができる。したがってこの場合も同様に、単純な接点ショート等による手口を用いて不正
な設定変更をはたらくことはきわめて困難となる。
【００２２】
（解決手段７）
次に第２の方法論として、上記の解決手段２において設定変更手段は、設定値の段階別
にそれぞれ対応する複数のスイッチを有しており、これら複数のスイッチのうち、操作が
なされたスイッチに対応する段階へ設定値を直接変更させることができる。
【００２３】
上述した第１の方法論では、１回のスイッチ操作と設定値の繰り上げ変更とが必ずしも
対応していない場合を各種取り上げているが、第２の方法論ではスイッチ操作に応じて設
定値が各段階へ直接変更されることで不規則性を実現している。例えば、遊技場運営者が
現状に対して変更を意図する設定値が決まっている場合、その段階に対応した特定のスイ
ッチを操作することで所望の設定値にダイレクトに変更することができる。この場合も同
様に、設定変更の際に操作されるスイッチに基づいて設定値はとびとびに変更されるため
、第１の方法論と同様に設定値は「段階的にみて不規則」に変更される。
【００２４】
なお、設定値の各段階とスイッチ操作とを対応させるためには、スイッチ操作によって
単なる接点信号を発生させるのではなく、操作されたスイッチに応じて設定値の段階を表
す信号を発生させる必要が生じる。したがって、単純な接点ショートだけで設定値を変更
することは技術的に不可能となるので、不正な設定変更を確実に抑止することができる。
【００２５】
（解決手段８）
より具体的には、上記の解決手段７において設定変更手段は、スイッチに対する操作が
なされたとき、それぞれの対応する設定値の段階を表す識別信号を生成し、この識別信号
により表される段階に設定値を変更させる態様が好ましい。識別信号には、例えば設定値
の段階をコード化したものを用いることができ、正規のスイッチ操作によって識別信号が
生成されない限り設定値の変更は不能となる。
【００２６】
（解決手段９）
本発明の遊技機には、さらに以下の構成を付加することができる。
すなわち上記の解決手段２から８において、本発明の遊技機はその本体の前面を覆い、
その内側にてスイッチを遮蔽する開閉可能な扉部材と、扉部材に設けられて設定値を表示
可能な表示手段と、扉部材の開閉状態を検出する開閉状態検出手段と、開閉状態検出手段
により扉部材が開かれていることが検出されているときのみ、表示手段による設定値の表
示を許容する表示許可手段とをさらに備えていてもよい。
【００２７】
例えば、遊技場運営者の管理下において正規に設定値の変更を行う場合は、遊技機の本
体前面を覆う扉部材の施錠を解除し、これを開放してスイッチを操作する態様が通常であ
る。この場合、現状の設定値がどの段階にあるのかを表示手段にて確認することができ、
作業者が目的とする設定値を確認したうえで設定値の変更を確定し、その作業を終了する
ことができる。この後、扉部材を閉じてこれを施錠すると、スイッチがその内側にて遮蔽
されるため、通常の遊技者からスイッチは視認されず、かつ、その操作がなされることは
ない。
【００２８】
これに対し、不正を意図する遊技者は、例えば扉部材による遮蔽部分をかいくぐって遊
技機本体の内部に金属片等を挿入し、接点ショート等による不正行為をはたらこうとする
。このような場合に、たとえ設定回路において設定値の変更が可能な状態に移行されたと
しても、扉部材が閉じられている場合は表示手段による設定値の表示が許容されていない
ため、不正遊技者に現状の設定値や変更後の設定値を具体的に知られることはない。
【００２９】
このように、扉部材が閉じられているときに設定値を非表示とする機能が遊技機に付加
されていれば、不正遊技者に設定値の情報を盗まれることはない。また上記のように、設
定値が段階的にみて不規則に変更されることと相まって、不正行為の抑止効果を有効に発
揮することができる。
【００３０】
（解決手段１０）
さらに上記の解決手段２から９において、設定変更手段は、遊技機本体の前面を覆う扉
部材が閉じた状態でその内側に前記スイッチが遮蔽されているとき設定値を不規則に変更
させ、一方、扉部材が開かれた状態でスイッチが遊技機本体の前面側に開放されていると
き設定値を段階的に変更させる態様であってもよい。この場合、遊技機は扉部材の開閉状
態を検出するため上記の開閉状態検出手段をさらに備えることが好ましい。
【００３１】
あるいは解決手段２から８において、遊技機はその本体の前面を覆い、その内側にてス
イッチを遮蔽する開閉可能な扉部材と、扉部材の開閉状態を検出する開閉状態検出手段と
をさらに構成として備えるものとしてもよい。この場合、設定変更手段は、開閉状態検出
手段により扉部材が閉じられていることが検出されているときに設定値を不規則に変更さ
せ、一方、開閉状態検出手段により扉部材が開かれていることが検出されているときに設
定値を段階的に変更させる態様とすることもできる。
【００３２】
いずれにしても、扉部材が閉じられた状態で不正な設定変更への介入がなされたときは
、上記の解決手段２から８によって不正行為が有効に防止される。その一方で、遊技場運
営者の管理下において正規に設定値の変更作業が行われるときは、扉部材が正規に開放さ
れた状態であるため設定値が段階的に変更される結果、例えば１回のスイッチ操作に応じ
て１段階ずつ設定値が繰り上がる態様となる。このため遊技場運営者にとっては、目的と
する設定値への変更作業を容易に行うことができるという利便性がある。特に、扉部材が
開かれているときに表示手段による設定値の表示があわせて許容される態様であれば、設
定値を確認しながら変更作業ができるため、より一層の利便性がある。
【発明の効果】
【００３３】
本発明の遊技機は、従来単純な仕組みであった設定値の変更ロジックを高度化し、不正
行為による設定値の変更をきわめて困難なものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
本発明の実施形態について、以下に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明
する。
１．実施形態の概要
１−１．遊技機の基本構成（図１）
１−２．遊技機の内部構成（図２）
２．構成要素の説明
２−１．設定回路
２−２．設定変更手段
２−３．設定変更の従来例
３．具体的方法論の説明
３−１．第１の方法論（図３〜図７）
３−１−１．設定変更処理（１）
３−１−２．設定変更処理（２）
３−１−３．設定変更処理（３）
３−２．第２の方法論（図８，図９）
３−２−１．設定変更処理（４）
４．付加的要素の説明（図１０）
４−１．インターロック処理
５．その他の実施形態についての言及。
【００３５】
（１．実施形態の概要）
ここでは遊技機の一例として回胴式遊技機（スロットマシン）を挙げているが、本発明
の遊技機はパチンコ機に代表される弾球式遊技機の他、遊技球を用いてスロットマシン遊
技を実施するタイプの遊技機としても実施可能である。
【００３６】
（１−１．遊技機の基本構成）
図１は、一実施形態として挙げられる回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と
呼称する。）１を示している。このスロットマシン１は箱形の筐体２を有しており、この
筐体２をベースとして遊技場の島設備等に設置される。島設備には複数台のスロットマシ
ン１が幅方向に列をなして配置され、通常、その台間にメダルサンド（図示していない）
が付属して配置されている。このメダルサンドに現金を投入すると、その投入金額に見合
った枚数分のメダルが貸し出され、遊技者はこれらを用いて遊技を実行することができる
。なお遊技媒体は特にメダルやコインだけに限らず、遊技球やトークン等を用いる態様で
あってもよい。あるいは、台間サンドにプリペイドカードを挿入し、その残り度数とメダ
ル等を交換して遊技を実行できる態様であってもよい。
【００３７】
筐体２は遊技者に相対する前面に前面扉４を有しており、この前面扉４は一側端（この
例では左側端）を中心として手前に開くことができる。前面扉４はその中程の位置に透明
板６を有しており、その中央には、ほぼ矩形をなす表示窓８が形成されている。
【００３８】
一実施形態のスロットマシン１は、機械的な図柄表示器の一例として３つのリール（左
リール、中リール、右リール）１０ａ，１０ｂ，１０ｃを装備しており、これらリール１
０ａ，１０ｂ，１０ｃは前面扉４の奥、つまり、筐体２の内部に配置されている。
【００３９】
各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、
その表面に各種の図柄が付されている。図１に全ては示されていないが、図柄には例えば
、数字の「７」を図案化したものや特定のアルファベット（またはその文字列）を図案化
したもの、ベル等の縁起物を図案化したもの、スイカ、リンゴ、チェリー、オレンジ等の
青果類を図案化したもの、あるいは、スロットマシン１の機種を特徴付けるキャラクター
や図形、記号等を図案化したものが含まれている。
【００４０】
スロットマシン１はこれらリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを回転または停止させること
で、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシ
ン１の前面からは、表示窓８を透かしてリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの一部のみが視認
可能であり、その停止時には各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃにつき縦方向に３つの図柄
が有効に表示されるものとなっている。
【００４１】
透明板６のうち、表示窓８の両脇にはそれぞれ表示領域１２，１４が形成されており、
これら表示領域１２，１４には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。
透明板６の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域１２，１４内
の情報はランプの透過光によって点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口
１５を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてベット数が加算され、このとき
左側の表示領域１２ではベット数に対応したベットランプ（メダルラインランプ）が点灯
表示される。ベット数が最大（例えば３ベット）に達すると、さらに投入されたメダルは
クレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部１６に数値表示される。
【００４２】
例えば、クレジットは最大で５０まで貯留することができ、１回の遊技を終えた後に充
分なクレジットの残りがあれば、その分を次回のベットに回すことができる。ベット数の
選択はベットボタン１８，２０，２２を操作することで行い、これらベットボタン１８，
２０，２２はそれぞれシングルベット（１枚がけ）、２ベット（２枚がけ）、ＭＡＸベッ
ト（３枚がけ）に対応する。
【００４３】
いずれにしても、ベットランプが点灯表示された状態で遊技者が始動レバー２４を操作
すると、リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃが一斉に回転し始めて図柄が変動する。さらに遊
技者が停止ボタン２６，２８，３０を操作すると、左・中・右のそれぞれに対応するリー
ル１０ａ，１０ｂ，１０ｃが回転を停止して図柄の変動が停止する。このとき、表示窓８
内で有効化されている入賞ライン上に一定の図柄の組み合わせ（例えば特定の図柄が一列
に揃った状態）が表示されると、遊技者に入賞特典が付与される。ここでの入賞特典とし
ては、例えば所定枚数分のメダルの払い出しや特別遊技状態（いわゆるビッグボーナスゲ
ームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは、アシストタイム、チャレンジタイム等）へ
の移行等を挙げることができ、遊技者は特別遊技を実行することでより多くのメダルの払
い出しを受けることが可能となる。
【００４４】
なお、公知のようにリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止位置にはリール制御による機
械操作が介入する。このため、毎回行われる抽選の結果、フラグがＯＮになっていない役
（図柄の組み合わせ）を狙ったとしても、遊技者が意図した通りの位置で狙った図柄が停
止しない場合がある。逆に、特定の役についてフラグがＯＮになっていれば、リール制御
によって入賞ライン上の位置に特定の図柄が勝手に引き込まれる場合があるので、このと
きは遊技者の特別な技術介入がなくても図柄を揃えられる。いずれにしても、以下の説明
ではそれぞれ有効な入賞ライン上に所定の図柄配列が実現されることを「入賞」と呼称す
る。
【００４５】
以上の遊技操作によって入賞すると、そのときの図柄の種類に応じたメダルの払出枚数
が表示部３２に表示される。また、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに
入賞すると、その進行中に残りゲーム数が表示部３４に表示されるものとなっている。払
い出されたメダルは表示部１６のクレジット数が最大になるまでクレジットとして貯留さ
れ、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口３６を通じて受け皿３８に払い出され
る。また遊技者は、クレジット精算ボタン４０を操作することでメダルの貯留（クレジッ
ト）を解除し、それまで貯留していたメダルの返却を要求することも可能である。
【００４６】
本実施形態のスロットマシン１は、表示窓８の上方に液晶表示器４２を有しており、こ
の液晶表示器４２には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲
得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口３６の左右にそれぞれ一対
のスピーカ４４が設けられており、これらスピーカ４４は遊技の進行に伴う効果音やＢＧ
Ｍ、音声等を出力することができる。その他、前面扉４には各所にランプ４５，４６，４
８が配置されており、これらランプ４５，４６，４８は遊技の進行に合わせて発光装飾に
よる演出を実施することができる。
【００４７】
（１−２．遊技機の内部構成）
図２は、スロットマシン１に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等
の構成を概略的に示している。スロットマシン１はその遊技の進行を統括的に制御するた
めの主制御基板５０を有しており、この主制御基板５０にはＣＰＵ５２をはじめＲＯＭ５
４、ＲＡＭ５６等の電子回路が実装されている。また主制御基板５０は外部機器と情報を
やりとりするためのインタフェース５８や、抽選用に乱数を発生させるためのカウンタ６
２等を備えている。
【００４８】
上記のベットボタン１８，２０，２２や始動レバー２４、停止ボタン２６，２８，３０
、精算ボタン４０等はいずれも主制御基板５０に接続されており、これら操作ボタン類は
図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号を主制御基板５０に
出力することができる。
【００４９】
またスロットマシン１の筐体２には、主制御基板５０とともにその他の機器類が収容さ
れており、これら機器類から主制御基板５０に各種の信号が入力されている。機器類には
メダルセレクタ６４やリール装置６６、ホッパ装置６８等があり、このうちメダルセレク
タ６４はメダル投入口１５から投入されたメダルを１枚ずつ検出し、その検出信号を主制
御基板５０に出力する。
【００５０】
リール装置６６はリール１０ａ〜１０ｃを含むユニットとして構成されている。リール
装置６６は各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転に関する基準位置を検出するためのイ
ンデックスセンサ（図示していない）を有しており、これらインデックスセンサからの検
出信号（インデックス信号）が主制御基板５０に入力されている。またホッパ装置６８は
、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ（図示していない）を有しており、
この払出センサからメダル１枚ごとの検出信号が主制御基板５０に入力されている。
【００５１】
一方、主制御基板５０からは、リール装置６６やホッパ装置６８に対して制御信号が出
力される。すなわち、リール装置６６は各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを回転させるた
めのステッピングモータ（図示していない）を内蔵しており、これらステッピングモータ
の起動および停止を制御するための駆動パルス信号が主制御基板５０から出力される。ま
たホッパ装置６８には、入賞した図柄の種類に応じて主制御基板５０から払出信号が入力
され、この払出信号に基づいてホッパ装置６８はメダルの払い出し動作を行う。
【００５２】
スロットマシン１は、主制御基板５０の他に演出制御基板７０を備えており、この演出
制御基板７０にはＣＰＵ７２の他に図示しないＲＯＭやＲＡＭ、インタフェース、ＶＤＰ
（ビデオディスプレイプロセッサ）、音源ＩＣ、オーディオアンプ等が装備されている。
演出制御基板７０は主制御基板５０から各種の指令信号を受け、上記の液晶表示器４２や
表示部１６，３２，３４、スピーカ４４の作動を制御するほか、ランプ４５，４６，４８
の点灯または点滅を制御している。
【００５３】
さらに、主制御基板５０には外部端子基板７４が接続されており、スロットマシン１は
この外部端子基板７４を介して遊技場のホールコンピュータ７６に接続されている。外部
端子基板７４は主制御基板５０から送信される投入メダル信号や払出メダル信号、あるい
はビッグボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）中の信号をホー
ルコンピュータ７６に中継している。
【００５４】
その他、筐体２の内部には電源ユニット８０が収容されている。この電源ユニット８０
は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン１の作動に必要な電力を生成する。ここ
で生成された電力は、電源ユニット８０から各ユニットに供給されている。
【００５５】
（２．構成要素の説明）
次に、一実施形態のスロットマシン１に適用されている本発明の構成要素について説明
する。
【００５６】
（２−１．設定回路）
設定回路は主制御基板５０から構成され、具体的にはそのＣＰＵ５２やＲＯＭ５４、Ｒ
ＡＭ５６等が該当する。主制御基板５０は、例えば始動レバー２４が操作されたときに抽
選を行い、この抽選の結果から遊技者に入賞特典を付与するべきか否かを決定する。設定
回路はこのときの抽選に当る確率を段階的に設定し、その段階を表す設定値に応じて抽選
確率の高低度合いを異ならせる。なお、スロットマシン１の設定や設定値そのものは公知
のものと同様の性質であり、ここではその概略を説明する。
【００５７】
本実施形態のスロットマシン１では、設定回路において例えば６段階の設定が可能であ
り、それぞれの段階を表す設定値（１〜６）に応じて上述の入賞特典を付与するべき確率
が異なる。具体的には、主制御基板５０のＲＯＭ５４には都合６つのテーブルデータ（１
〜６）が格納されており、これらテーブルデータ（１〜６）にはそれぞれ、全乱数値（例
えば１６３８４通り）に対するビッグボーナスやレギュラーボーナスの当り値が予め与え
られている。このうちテーブルデータ（１）は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの
当り値が最も少なく、これに対してテーブルデータ（２），（３），（４）の順にテーブ
ルデータ（５）までは当り値の数が増加されている。そして全テーブルデータ中、テーブ
ルデータ（６）はビッグボーナスの当り値を最も多く有している。
【００５８】
主制御基板５０のＣＰＵ５２は、通常遊技中にカウンタ６２から取得した乱数値とテー
ブルデータの当り値とを照合して当りを判定し、いずれかのボーナスゲームに当った場合
は対応する図柄のフラグをＯＮにする。この場合、遊技者が狙った図柄の近くで停止ボタ
ン２６，２８，３０を操作すると、上記のリール制御によって可能な範囲（例えば４図柄
以内）の停止位置に当り図柄が停止するので、各ボーナスゲームに対応する図柄で入賞し
やすくなる。
【００５９】
ここで、通常遊技中にいずれのテーブルデータ（１〜６）を使用して当り判定を行うか
は設定値によって異なり、当り値の数がより多いテーブルデータを使用して当り判定を行
うように設定されているほど、抽選に当る確率が高く、その分、遊技機の出玉率が高く設
定されているといえる。このようなテーブルデータ（１〜６）の番号を出玉率の高低段階
になぞらえて設定１〜６と称しており、それぞれ１〜６の数値が設定値となる。
【００６０】
具体的には、ある遊技機において通常遊技中にテーブルデータ（１）を使用して当り判
定を行うように設定されていれば、それを設定１であるとか、その遊技機の設定は１であ
るとか、あるいは設定１の遊技機である等と称し、また、このときの設定値は１であると
いうことができる。同様に、テーブルデータ（２）〜（６）を使用して当り判定を行うよ
うに設定されていれば、それぞれ設定２〜６等と称しており、これら２〜６がそのときの
設定値となる。
【００６１】
（２−２．設定変更手段）
次に遊技機の設定変更について説明する。上記のように遊技機の設定は、それが遊技者
に付与される入賞特典の確率の高低を決定するものであって、遊技機の出玉率に直結する
性質のものであることから、個別の遊技機についての具体的な設定は、遊技場運営者の経
営判断によって厳格に管理・運用される。したがって、遊技機ごとに割り当てられた設定
値を変更する際も、遊技場運営者による厳格な管理体制の下で変更作業が行われる。
【００６２】
設定値の変更作業を行うため、スロットマシン１の電源ユニット８０にはスイッチ類が
付属している。すなわち、電源ユニット８０には電源スイッチ８２の他に設定キースイッ
チ８４、リセットスイッチ８６等が付属している。電源スイッチ８２はスロットマシン１
への電力供給をＯＮ−ＯＦＦするためのものであるが、設定回路を設定変更モードに移行
させる際にも操作される。またリセットスイッチ８６はスロットマシン１で発生したエラ
ーを解除するためのものであるが、さらには設定キースイッチ８４とともに設定値を変更
する際にも操作される。
【００６３】
これらスイッチ類はいずれも筐体２の外側に露出しておらず、その前面扉４を開くこと
で始めて操作可能となるものであり、特に設定キースイッチ８４を操作するには専用の設
定キーが必要である。また前面扉４は錠装置によりロックされており、専用の扉キーを用
いてロックを解除しない限り前面扉４を開くことはできない。
【００６４】
設定値を変更するには先ず、専用の扉キーを用いてロックを解除し、前面扉４を開放し
て電源ボックス８０を露出させる。次に電源スイッチ８２を操作し、スロットマシン１の
電源をＯＦＦにする。この状態で設定キースイッチ８４に専用の設定キーを差し込み、そ
のまま右へ約９０度ひねる。次に、設定キースイッチ８４に設定キーを差し込んだ状態で
電源スイッチ８２を操作し、スロットマシン１の電源をＯＮにすると、主制御基板５０の
ＣＰＵ５２は設定変更モード、つまり、設定値の変更操作を受け容れ可能な状態となる。
なお、このときの設定値（１〜６のいずれか）は前面扉４の表示部１６に数値表示される
。
【００６５】
また、設定変更モード中にリセットスイッチ８６が操作されると、主制御基板５０およ
び演出制御基板７０に対してそれぞれ変更操作がなされた旨の情報が送信される。主制御
基板５０はこの情報に基づいて変更操作を受け容れ、例えばＲＡＭ５６に記憶されている
設定値を書き換えるとともに、合わせて設定変更が行なわれたという事実情報をも記録す
る。このとき演出制御基板７０もまた、変更後の設定値とともに設定変更の事実を記録す
る。
【００６６】
この後、設定キースイッチ８４を左へひねって元に戻す操作をすると、その操作信号が
主制御基板５０に伝達される。この操作信号を認識すると主制御基板５０はそれ以上の変
更操作を受け付けないものとし、この時点で設定変更モードを解除する。
【００６７】
（２−３．設定変更の従来例）
先の背景技術において述べたように、従来の設定変更ロジックであれば主制御基板５０
の設定回路が設定変更モードにある状態で、リセットスイッチ８６が１回操作されるごと
に設定値が１段階ずつ繰り上がり、上限の６まで繰り上がると次に１に逆戻りするパター
ンが採用されていた。また、設定値の変更に合わせて表示部１６では、それまでの設定値
に１が加算された数値が表示されるものとなっていた。
【００６８】
このように、作業者は表示部１６の表示を確認しながら所望の設定値に達するまでリセ
ットスイッチ８６を数回操作し、所望の設定値に達すると始動レバー２４を操作して設定
値を確定させる。そして、設定キースイッチ８４を左へ９０度ひねって元の位置まで戻し
、差し込まれた設定キーを抜き取って設定の変更を終了する。この後、前面扉４を閉じて
これをロックし、扉キーを抜き取ってスロットマシン１を稼働状態に復帰させる。
【００６９】
上記のような設定変更ロジックは、設定値の変更操作を行う際に利便ではあるが、不正
を意図する遊技者に悪用されやすいという脆弱性を有している。そこで本実施形態では、
設定変更ロジックに新たな仕組みを採用し、不正行為による設定変更を強力にブロックし
ている。
【００７０】
（３．具体的方法論の説明）
以下に、本実施形態で採用される設定変更ロジックの具体的方法論について説明する。
【００７１】
（３−１．第１の方法論）
先ず第１の方法論として、設定変更の際に現状の設定値が次の段階に繰り上がるまでの
リセットスイッチ８６の操作回数を不定にするものを取り上げる。
【００７２】
（３−１−１．設定変更処理１）
図３は、主制御基板５０のＣＰＵ５２により実行される設定変更処理（１）の手順を具
体的に示している。先ずＣＰＵ５２は、電源が投入されると主制御基板５０の設定回路が
設定変更モードにあるか否かを判断する（ステップＳ１１）。設定変更モードに移行して
いなければ（ステップＳ１１＝Ｎｏ）、そのままＣＰＵ５２はここで待機し、次の処理を
実行することはない。なお、ステップＳ１１の判断が否定（Ｎｏ）の場合はその時点で設
定変更処理（１）を終了してもよい。
【００７３】
これに対し、設定回路が設定変更モードにあると判断すると（ステップＳ１１＝Ｙｅｓ
）、ＣＰＵ５２は次にステップＳ１２に進み、現状の設定値が１段階繰り上がるのに要す
るリセットスイッチ８６の操作回数を決定する。このときＣＰＵ５２は、何ら規則性を持
つことなくランダムに回数（例えば１〜１０回程度）を決定し、この決定した回数を規定
値としてＲＡＭに保存する。
【００７４】
次にＣＰＵ５２は変更後の設定値が確定されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。
なお設定値の確定は、例えば始動レバー２４の操作の有無によって判断することができ、
この時点で未だ始動レバー２４が操作されていなければ（ステップＳ１３＝Ｎｏ）、ＣＰ
Ｕ５２は次にステップＳ１４に進む。
【００７５】
ステップＳ１４に進むとＣＰＵ５２はリセットスイッチ８６が操作されたか否かを判断
する。リセットスイッチ８６が操作されていない（ステップＳ１４＝Ｎｏ）間は、ＣＰＵ
５２はステップＳ１３，Ｓ１４を繰り返しながらリセットスイッチ８６の操作を待ち受け
る。
【００７６】
リセットスイッチ８６が操作されると（ステップＳ１４＝Ｙｅｓ）、次にＣＰＵ５２は
操作回数が上記の規定値に達したか否かを判断する（ステップＳ１５）。例えば、この時
点でリセットスイッチ８６の操作が１回であり、上記の規定値が２以上であるとすると、
未だ操作回数が規定値に達していないため（ステップＳ１５＝Ｎｏ）、ＣＰＵ５２はステ
ップＳ１３に戻り、次にリセットスイッチ８６が操作されるまでステップＳ１３，Ｓ１４
を繰り返しながら待ち受け状態となる。
【００７７】
この後、リセットスイッチ８６の操作回数が規定値に達すると（ステップＳ１５＝Ｙｅ
ｓ）、この時点でＣＰＵ５２は設定値を変更する（ステップＳ１６）。これにより、設定
値は１段階繰り上げて変更され、表示部１６に変更後の設定値が数値表示される。
【００７８】
さらにＣＰＵ５２は、設定値を変更するとステップＳ１２に戻り、あらためて次の操作
回数を決定する。ここでもまた、ＣＰＵ５２は操作回数をランダムに決定することができ
、その決定した操作回数は新しく規定値としてＲＡＭに保存される。
【００７９】
この時点で始動レバー２４が操作され、変更後の設定値が確定されると（ステップＳ１
３＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２はここで設定変更処理（１）を終了する。これに対し、引き続
きリセットスイッチ８６が操作されると（ステップＳ１４＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は操作
回数が今回新たに決定した規定値に達したか否かを判断し（ステップＳ１５）、操作回数
が今回の規定値に達した時点でさらに設定値を変更する（ステップＳ１６）。
【００８０】
これ以降、設定値が確定されるまでＣＰＵ５２はステップＳ１２〜Ｓ１６を繰り返し、
この間、設定値が変更されるごとに次の操作回数をあらためて決定する。
【００８１】
上記のように設定変更処理（１）では、毎回の設定値の変更に要するリセットスイッチ
８６の操作回数がランダムに決定されるため、リセットスイッチ８６の操作回数と設定値
の繰り上げ段階数とが対応しなくなる。このため、不正遊技者が単純な接点ショート等の
手口を用いて設定値の変更を試みたとしても、現状から狙ったとおりの設定値まで不正に
変更を加えることはきわめて困難となる。
【００８２】
（３−１−２．設定変更処理２）
上記の設定変更処理（１）では、リセットスイッチ８６の操作回数をその操作時間に置
き換えて判断することもできる。すなわちリセットスイッチ８６について、その操作が継
続してなされた時間の長短で設定値の変更をすべきか否かを判断するものである。
【００８３】
図４は、設定変更処理（２）の手順を具体的に示している。ここでも同様に、ＣＰＵ５
２は電源が投入されると主制御基板５０の設定回路が設定変更モードにあるか否かを判断
する（ステップＳ２１）。このとき設定変更モードに移行していなければ（ステップＳ２
１＝Ｎｏ）、そのままＣＰＵ５２はここで待機し、次の処理を実行することはない。
【００８４】
次に設定回路が設定変更モードにあると判断すると（ステップＳ２１＝Ｙｅｓ）、ＣＰ
Ｕ５２はステップＳ２２に進み、現状の設定値が１段階繰り上がるのに要するリセットス
イッチ８６の操作時間を決定する。このときＣＰＵ５２は、何ら規則性を持つことなくラ
ンダムに操作時間（例えば１〜１０秒間程度）を決定し、この決定した操作時間を規定時
間としてＲＡＭに保存する。
【００８５】
次にＣＰＵ５２は変更後の設定値が確定されたか否かを判断する（ステップＳ２３）。
この時点で未だ始動レバー２４が操作されていなければ（ステップＳ２３＝Ｎｏ）、ＣＰ
Ｕ５２は次にステップＳ２４に進む。
【００８６】
ステップＳ２４に進むとＣＰＵ５２はリセットスイッチ８６が操作されたか否かを判断
する。リセットスイッチ８６が操作されていない（ステップＳ２４＝Ｎｏ）間は、ＣＰＵ
５２はステップＳ２３，Ｓ２４を繰り返しながらリセットスイッチ８６の操作を待ち受け
る。
【００８７】
リセットスイッチ８６が操作されると（ステップＳ２４＝Ｙｅｓ）、次にＣＰＵ５２は
その操作時間が上記の規定時間に達したか否かを判断する（ステップＳ２５）。例えば、
上記の規定時間が１秒間以上であるとすると、リセットスイッチ８６が規定時間以上にわ
たって操作（押し込み操作）され続けていなければ（ステップＳ２５＝Ｎｏ）、ＣＰＵ５
２は次にステップＳ２６に進む。
【００８８】
ステップＳ２６では引き続きリセットスイッチ８６の操作が継続されているか否かを判
断し、操作が継続中であれば（Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２はステップＳ２５に戻って操作時間
の判断を繰り返す。
【００８９】
これに対し、ステップＳ２６においてリセットスイッチ８６の操作が途切れたと判断す
ると（Ｎｏ）、ＣＰＵ５２はステップＳ２７に進んで設定値を１に変更する。この結果、
現状で設定値が２〜５であったとしても、リセットスイッチ８６の操作時間が規定時間に
満たなかった場合は全て、設定値が強制的に１に引き戻されることとなる。なお、現状で
設定値が１であった場合、たとえステップＳ２７で設定値が１に変更されたとしても見か
け上の設定値の変更はないが、それでも１段階上に繰り上がることなく現状以下に変更さ
れる結果となる。
【００９０】
これに対し、リセットスイッチ８６の操作時間が規定時間に達していると（ステップＳ
２５＝Ｙｅｓ）、この時点でＣＰＵ５２は設定値を変更する（ステップＳ２６）。これに
より、設定値は１段階繰り上げて変更され、表示部１６に変更後の設定値が数値表示され
る。また、このとき作業者が設定値の変更を表示部１６で確認すると、そこでリセットス
イッチ８６の操作を取りやめることができる。
【００９１】
さらにＣＰＵ５２は、設定値を変更するとステップＳ２２に戻り、あらためて次の操作
時間を決定する。ここでもまた、ＣＰＵ５２は操作時間をランダムに決定することができ
、その決定した操作時間は新しく規定時間としてＲＡＭに保存される。なお、上記のステ
ップＳ２７で設定値が１に強制変更された場合も同様に、ステップＳ２２に戻って新たに
操作時間が決定される。
【００９２】
この時点で始動レバー２４が操作され、変更後の設定値が確定されると（ステップＳ２
３＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２はここで設定変更処理（２）を終了する。これに対し、また次
にリセットスイッチ８６が操作されると（ステップＳ２４＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は操作
時間が今回新たに決定した規定時間に達したか否かを判断し（ステップＳ２５）、操作時
間が今回の規定時間に達した時点でさらに設定値を変更する（ステップＳ２６）。なお、
規定時間に満たないままリセットスイッチ８６の操作が途切れた場合は、ＣＰＵ５２は上
記のようにステップＳ２７に進んで設定値を強制的に１に変更する。
【００９３】
これ以降、設定値が確定されるまでＣＰＵ５２はステップＳ２２〜Ｓ２６を繰り返し、
この間、設定値が変更されるごとに次の操作時間をあらためて決定する。
【００９４】
上記のように設定変更処理（２）では、毎回の設定値の変更に要するリセットスイッチ
８６の操作時間がランダムに決定される。この場合、単発的にリセットスイッチ８６を操
作しただけでは設定値の変更がなされないため、不正遊技者が単純な接点ショート等の手
口を用いて設定値の変更を試みたとしても、現状から狙ったとおりの設定値まで不正に変
更を加えることはきわめて困難となる。特に、リセットスイッチ８６の接点ショート等に
よって１回だけパルス信号を発生させた場合、ＣＰＵ５２ではステップＳ２７が実行され
て、いつでも設定値が１に強制変更されてしまう。これにより、現状が比較的高い段階の
設定値であったとしても、不正行為をはたらいたことが引き金となって設定値が１に逆戻
りしてしまうため、不正遊技者が自ら不利益を被る結果を招くことになる。
【００９５】
（３−１−３．設定変更処理３）
図５は、設定変更処理（３）の手順を具体的に示している。ここでも同様に、ＣＰＵ５
２は電源が投入されると主制御基板５０の設定回路が設定変更モードにあるか否かを判断
し、設定変更モードに移行していなければ（ステップＳ３１＝Ｎｏ）、そのままＣＰＵ５
２はここで待機する。
【００９６】
設定回路が設定変更モードに移行すると（ステップＳ３１＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は次
にステップＳ３２に進み、ここで所定の設定変更テーブルを選択する。そして、ＣＰＵ５
２は次に設定値が確定されたかを判断し（ステップＳ３３）、未だ設定値が確定されてい
なければ（Ｎｏ）、リセットスイッチ８６が操作されるまでステップＳ３３，Ｓ３４を繰
り返す。リセットスイッチ８６が操作されると（ステップＳ３４＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２
はステップＳ３２で選択した設定変更テーブルにしたがって設定値を決定する（ステップ
Ｓ３５）。
【００９７】
ここで、設定変更処理（３）で用いられる設定変更テーブルは、予め設定値の変更パタ
ーンを段階的にみて不規則に定めたテーブルデータであり、例えば以下のものが考えられ
る。
【００９８】
図６は、設定変更テーブルとして利用できるテーブルデータの第１例を示している。こ
のテーブルデータは、リセットスイッチ８６の操作回数（何回目であるか）に対して予め
１つの設定値（１〜６）を割り当てる変更パターンを記録したものであり、初期状態（操
作回数０）において設定値を１とすると、この状態から操作回数が１回目，２回目，３回
目，・・・・と変遷していくと、それぞれの操作回数ごとに予め決められた設定値が割り
当てられる。
【００９９】
設定変更処理（３）において図６のテーブルデータを用いた場合、例えば操作回数が１
〜２回目まで設定値は１のままであり、操作回数が３回目でようやく設定値は２に繰り上
がる。ところが、操作回数が４回目になると設定値は１に逆戻りとなり、この後さらに６
回目まで設定値は１のまま維持される。操作回数が７回目になると２段階飛んで設定値が
１から３に跳ね上がるが、次の８回目でまた設定値は１に逆戻りする。
【０１００】
以下同様に、ある操作回数まで到達すると設定値は１から飛んで４〜６に直接跳ね上が
るが、次の操作回数で設定値は１に逆戻りし、さらに設定値１の状態が数回続くものとな
っている。このように、図６のテーブルデータではリセットスイッチ８６の全操作回数に
対して設定値が１となる場合が最も多く、設定値が１より上の段階に変更される機会は相
対的に少ない。
【０１０１】
次に図７は、テーブルデータの第２例を示している。このテーブルデータもまた、リセ
ットスイッチ８６の操作回数（何回目であるか）に対して予め１つの設定値（１〜６）を
割り当てる変更パターンを記録したものであるが、ここでは操作回数が増えるにしたがっ
て不規則な階段状に設定値が繰り上げられていくものとなっている。
【０１０２】
すなわち、初期状態（操作回数＝０）で設定値が１であるとすると、操作回数が１〜３
回目まで設定値は１のまま不変であり、操作回数が４回目になってようやく設定値が２に
繰り上がる。次にリセットスイッチ８６が操作されても設定値は２のまま不変であり、操
作回数が６回目になって設定値が３に繰り上がる。以下同様に、設定値が３から４に繰り
上がるまでの操作回数は１回であるが、設定値が４から５、５から６へそれぞれ繰り上が
るまでの操作回数は２回である。
【０１０３】
設定変更処理（３）において図７のテーブルデータを用いた場合、設定値は１から順番
に繰り上がっていくが、次の段階へ繰り上がるまでに要する操作回数は不定となる。した
がって、図７のテーブルデータを用いた場合は先に説明した設定変更処理（１）と同じよ
うな結果が得られる。
【０１０４】
いずれにしても、ＣＰＵ５２はリセットスイッチ８６が操作されるごとに、その操作回
数（何回目であるか）に対応する設定値を設定変更テーブルから決定する（ステップＳ３
５）。このとき、リセットスイッチ８６の操作前後で常に設定値が変更されるとは限らず
、リセットスイッチ８６が操作されても設定値が変わらない場合もある。なお、このとき
表示部１６にあらためて設定値が数値表示されるので、作業者は目的とする設定値に変わ
るまでリセットスイッチ８６を何回か操作することとなる。
【０１０５】
所望の設定値に変わった時点で始動レバー２４が操作され、変更後の設定値が確定され
ると（ステップＳ３３＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２はここで設定変更処理（３）を終了する。
これに対し、引き続きリセットスイッチ８６が操作されると（ステップＳ３４＝Ｙｅｓ）
、ＣＰＵ５２はあらためて設定変更テーブルから次の操作回数に対応する設定値を決定す
る（ステップＳ３５）。これ以降、設定値が確定されるまでＣＰＵ５２はステップＳ３３
〜Ｓ３５の手順を繰り返す。
【０１０６】
上記のように設定変更処理（３）では、リセットスイッチ８６の操作回数（何回目であ
るか）にそれぞれ対応して予め設定値が割り当てられているため、単純に操作回数と設定
値の繰り上げ変更とは対応しないこととなる。
【０１０７】
特に、図６のテーブルデータではリセットスイッチ８６の全操作回数に対して設定値が
１となる場合が最も多く、設定値が１より上の段階に変更される機会は相対的に少ない。
このため、不正遊技者が単純な接点ショート等の手口を用いて設定値の変更を試みたとし
ても、現状から狙ったとおりの段階まで不正に設定値を変更することはきわめて困難であ
るし、さらに設定値を１以外に変更することは確率的にも難しくなる。このことは逆にい
えば、現状で比較的高い段階の設定値であったにもかかわらず、不正操作によって設定値
が１に逆戻りしてしまう確率が高いため、不正行為をはたらくことによって自ら不利な状
況を招きやすくなる。
【０１０８】
（３−２．第２の方法論）
次に第２の方法論として、設定変更の際にスイッチ操作で目的とする設定値に直接変更
するものを取り上げる。
【０１０９】
第１の方法論ではリセットスイッチ８６の操作によって接点信号を生成し、これを主制
御基板５０で受信して操作回数や操作時間をカウントして設定値の変更を行っていたが、
第２の方法論では設定値を表す識別信号を生成し、これを主制御基板５０で解読すること
で所望の設定値に直接変更するものである。
【０１１０】
図８は、第２の方法論を実現するための一構成例を概略的に示している。この場合、電
源ボックス８０には複数のコードスイッチ９０ａ，９０ｂ，９０ｃが配設されており、こ
れらコードスイッチ９０ａ，９０ｂ，９０ｃには、１から６までの設定値を表すコード信
号が割り当てられている。なお、図８の構成例では３つのコードスイッチ９０ａ，９０ｂ
，９０ｃが設けられており、これらのＯＮまたはＯＦＦの組み合わせによって６通りのコ
ード信号が生成されるものとなっている。
【０１１１】
例えば、設定値１〜３を表すコード信号は、それぞれコードスイッチ９０ａ，９０ｂ，
９０ｃに単独で割り当てられている。設定値４を表すコード信号は、例えばコードスイッ
チ９０ａ，９０ｂの２つの組み合わせに割り当てられている。また設定値５を表すコード
信号は、例えばコードスイッチ９０ｂ，９０ｃの２つの組み合わせに割り当てられている
。そして設定値６を表すコード信号は、３つのコードスイッチ９０ａ，９０ｂ，９０ｃの
３つの組み合わせに割り当てられている。なお、電源ボックス８０には１から６の設定値
にそれぞれ対応するべく６つのコードスイッチが設けられていてもよい。
【０１１２】
（３−２−１．設定変更処理４）
図９は、ＣＰＵ５２により実行される設定変更処理（４）の手順を具体的に示している
。
ここでも同様に、ＣＰＵ５２は電源が投入されると主制御基板５０の設定回路が設定変更
モードにあるか否かを判断する（ステップＳ４１）。設定変更モードに移行していなけれ
ば（ステップＳ４１＝Ｎｏ）、そのままＣＰＵ５２はここで待機する。なお、ステップＳ
４１の判断が否定（Ｎｏ）の場合はその時点で設定変更処理（４）を終了してもよい。
【０１１３】
これに対し、設定回路が設定変更モードにあると判断すると（ステップＳ４１＝Ｙｅｓ
）、ＣＰＵ５２は次にステップＳ４２に進み、ここで設定値が確定されたか否かを判断す
る。この時点で未だ始動レバー２４が操作されていなければ（ステップＳ４２＝Ｎｏ）、
ＣＰＵ５２は次にステップＳ４３に進む。
【０１１４】
ステップＳ４３に進むとＣＰＵ５２はコード信号が変更されたか否かを判断する。例え
ば現状で設定値が１であれば、これを表すコード信号が電源ボックス８０から主制御基板
５０に送信されているが、特にコードスイッチ９０が操作されていなければ、この時点で
コード信号に変更はない。したがってＣＰＵ５２は、コード信号に変更がない（ステップ
Ｓ４３＝Ｎｏ）間はステップＳ４２，Ｓ４３を繰り返しながらコードスイッチ９０の操作
を待ち受ける。
【０１１５】
設定値を変更するべくコードスイッチ９０が操作されると、それまでとは異なるコード
信号が生成されて主制御基板５０に送信されるため、ＣＰＵ５２はコード信号が変更され
たと判断し（ステップＳ４３＝Ｙｅｓ）、この時点でコード信号により表される段階に設
定値を直接変更する（ステップＳ４４）。またこれにより、表示部１６に変更後の設定値
が数値表示される。
【０１１６】
さらにＣＰＵ５２は、設定値を変更するとステップＳ４２に戻り、ここで設定値が確定
されたか否かを判断する。この時点で始動レバー２４が操作され、変更後の設定値が確定
されると（ステップＳ４２＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２はここで設定変更処理（４）を終了す
る。これに対し、引き続きコードスイッチ９０が操作されてコード信号に変更があると（
ステップＳ４３＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２はさらに変更後のコード信号により表される段階
に設定値を直接変更する（ステップＳ４４）。これ以降、設定値が確定されるまでＣＰＵ
５２はステップＳ４２〜Ｓ４４を繰り返す。
【０１１７】
上記のように設定変更処理（４）では、設定変更の際にコード信号とコードスイッチ９
０ａ〜９０ｃの操作との組み合わせが成立してはじめて設定値の変更が行われる。例えば
、設定変更の際に目的とする設定値（例えば６）があったとしても、その段階を表すコー
ド信号は適切なコードスイッチ９０ａ〜９０ｃを組み合わせて操作しない限り生成されな
い。このため、でたらめにコードスイッチ９０ａ〜９０ｃを操作しただけでは所望の設定
値に変更することができず、設定変更の方法論としてより高度化されたものであるといえ
る。
【０１１８】
この場合、たとえ不正遊技者が単純な接点ショート等による設定変更を試みたところで
コード信号を生成させることは到底できないため、不正行為による設定変更への介入は技
術的にも困難を極める。
【０１１９】
（４．付加的要素の説明）
上記のように、本実施形態では第１および第２の方法論のいずれによっても不正な設定
変更を強力にブロックすることができるが、合わせて以下の手法を採用することでより強
固な不正対策を施すことができる。
【０１２０】
（４−１．インターロック処理）
図１０は、主制御基板５０のＣＰＵ５２により実行されるインターロック処理の手順を
具体的に示している。このインターロック処理は、スロットマシン１の前面扉４が開放さ
れているか否かによって設定値の表示または非表示、通常設定変更またはランダム設定変
更をそれぞれ使い分けるものである。
【０１２１】
ここでも同様に、ＣＰＵ５２は電源投入後にインターロック処理を開始すると、設定回
路が設定変更モードにあるか否かを判断し（ステップＳ５１）、設定変更モードに移行し
ている場合（Ｙｅｓ）はこれ以降の手順に進む。
【０１２２】
次にＣＰＵ５２は、スロットマシン１の前面扉４が開放されているか否かを判断する（
ステップＳ５２）。ここでの判断には、例えばスロットマシン１に付属する扉開放スイッ
チ９２（図２に示されている）を用いることができる。ＣＰＵ５２は扉開放スイッチ９２
からの検出信号に基づいて前面扉４が開放されているか否かを判断し、前面扉４が開放中
の場合（Ｙｅｓ）は以下のステップＳ５３，Ｓ５４を実行してインターロック処理を終了
する。逆に、前面扉４が開放されていない場合（Ｎｏ）は別のステップＳ５５，Ｓ５６を
実行してインターロック処理を終了する。
【０１２３】
これにより、例えば遊技場運営者の管理下で正規に設定値の変更を行う場合、通常は専
用の扉キーを用いて前面扉４が開かれていると考えられる。この場合はＣＰＵ５２により
ステップＳ５３，Ｓ５４が実行されるため、設定変更モードに移行すると表示部１６に現
状の設定値が数値表示される（表示許可手段）とともに、通常設定変更の態様で設定値を
変更することが可能となる。なお、ここでいう「通常設定変更」とは、例えばリセットス
イッチ８６が操作されるごとに１段階ずつ設定値が繰り上がっていく態様である。このた
め、正規に設定値の変更を行う場合はその作業が容易であり、遊技場運営者にとって利便
である。
【０１２４】
これに対し、不正行為によって設定変更への介入がなされる場合、前面扉４は施錠され
た状態にある。このような状態で不正行為によって設定変更モードに移行された場合、Ｃ
ＰＵ５２によりステップＳ５５が実行されるため表示部１６に設定値が数値表示されず、
不正遊技者に現状の設定値に関する情報を具体的に盗み取られることはない。
【０１２５】
また、あわせてステップＳ５６が実行されるため、この場合はランダム設定変更の態様
でしか設定値を変更することができなくなる。ここでいう「ランダム設定変更」とは、例
えば上記の設定変更処理（１）〜（４）による不規則な設定値の変更態様である。これに
より、不正行為が行われた場合だけ選択的に設定変更ロジックを複雑化することができる
ので、不正な設定変更を有効に防止することができる。
【０１２６】
（５．その他の実施形態についての言及）
本発明の遊技機は、一実施形態のみに制約されず、その他の形態による実施の可能性が
ある。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
【０１２７】
（１）一実施形態では主制御基板５０に確率の設定を行う設定回路が組み込まれている
が、設定回路は主制御基板５０とは別に設けられていてもよい。
（２）一実施形態では設定値の変更操作を行うためのスイッチとして、リセットスイッ
チ８６が例示されているが、これとは別に専用のスイッチが設けられていてもよい。
【０１２８】
（３）設定変更処理（１）のステップＳ１２では毎回ランダムに操作回数を決定するよ
うにしているが、操作回数は固定値であってもよい。あるいは、ステップＳ１２の前に操
作回数をランダムに決定するか否かの抽選を行い、その結果に応じてステップＳ１２を実
行するか否かを決定するようにしてもよい。
（４）また設定変更処理（２）のステップＳ２２では毎回ランダムに操作時間を決定す
るようにしているが、操作時間は一定であってもよい。あるいは、ステップＳ２２の前に
操作時間をランダムに決定するか否かの抽選を行い、その結果に応じてステップＳ２２を
実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【０１２９】
（５）設定変更処理（２）のステップＳ２７では常に設定値を１に強制的に変更するよ
うにしているが、現状の設定値が２以上の段階である場合、現状を含むそれ以下の段階に
変更するようにしてもよい。
【０１３０】
（６）設定変更処理（３）で用いられる設定変更テーブルは図６，図７の例に限られず
、その他のものであってもよい。また、図６，図７のテーブルデータでは設定値が１〜６
まで変更される順序を表す変更パターンが１通りだけ示されているが、各テーブルデータ
には２通り以上の変更パターンを予め記録しておくこともできる。
【０１３１】
（７）また本発明においては、たとえ不正行為による設定変更が未遂に終わったとして
も、何らかの不正行為があった場合に以下のように有効な対策を施すことができる。
【０１３２】
例えば設定変更処理（１）〜（４）の実行に際し、設定回路が設定変更モードに移行さ
れた時から所定のタイマーをセット（起動）し、所定時間内に設定変更操作がなされなけ
ればタイムオーバーとして各設定変更処理を強制的に終了させるようにしてもよい。その
場合、設定値を変更するスイッチ操作のみがあって、設定値を確定させる操作がなければ
、タイムオーバーとなった時点で強制的に設定を確定させるような処理内容であってもよ
いし、あるいは、全ての変更操作を無効として強制的に従前の設定値に引き戻すような処
理内容であってもよい。
【０１３３】
また設定変更の操作が正しく行われなかったとき、例えば設定変更処理（１），（２）
においてスイッチの操作回数または操作時間が上記の規定回数や規定時間に満たなかった
場合や、設定変更処理（４）においてコード信号ではなくパルス信号のみが設定回路に入
力された場合のように正規の態様で設定変更操作が行われなかったとき、ＣＰＵが不正操
作の可能性があると判断してアラームを発するようにしてもよい。この場合には遊技機に
付属のスピーカから警報音を発したり、特定のランプを点灯・点滅させたりして周囲に不
正行為を報知してもよいし、あるいは、その場で特に不正行為を報知せずに外部端子基板
を通じてホールコンピュータに警報信号を送信させるだけでもよい。
【０１３４】
（８）インターロック処理は、第１および第２の方法論のいずれについても付加的に適
用可能である。また、図１０ではステップＳ５３，Ｓ５４やステップＳ５５，Ｓ５６がセ
ットで実行されるものとなっているが、いずれか一方のみが実行される態様であってもよ
い。例えば、図１０のインターロック処理を２つのフローチャートに分割し、一方のフロ
ーチャートではステップＳ５２に続いてステップＳ５３またはステップＳ５５が実行され
るものとし、他方のフローチャートではステップＳ５２に続いてステップＳ５４またはス
テップＳ５６が実行されるものとすることができる。
【０１３５】
（９）また、例えば設定変更処理（１）〜（３）ではリセットスイッチ８６を押し込む
操作によって主制御基板５０に接点信号が送信されるものとなっているが、これに代えて
設定キースイッチ８４のひねり操作によって操作回数や操作時間のカウントを行うように
してもよい。
【０１３６】
（１０）あるいは、第１の方法論においてリセットスイッチ８６が操作され続けている
間にＣＰＵ５２において例えば１〜６までの乱数を発生させ、リセットスイッチ８６の操
作が途切れた時点で乱数を取得し、そのときの乱数値から設定値を変更する態様であって
もよい。
【０１３７】
（１１）既に述べたように、抽選確率の設定とその変更が可能な仕様を有する遊技機は
スロットマシンに限らず、ＣＲ機タイプのパチンコ機であってもよい。
（１２）その他、一実施形態で挙げたスロットマシンの構成はあくまで好ましい例示で
あり、これらは適宜変更可能であることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】制御機器類を含むスロットマシンの構成を概略的に示した図である。
【図３】設定変更処理（１）のフローチャートである。
【図４】設定変更処理（２）のフローチャートである。
【図５】設定変更処理（３）のフローチャートである。
【図６】設定変更テーブルの一例である。
【図７】図６と異なる設定変更テーブルの一例である。
【図８】図２と異なる電源ボックスの構成例である。
【図９】設定変更処理（４）のフローチャートである。
【図１０】インターロック処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１    スロットマシン
２    筐体（遊技機本体）
４    前面扉（扉部材）
１６    表示部（表示手段）
５０    主制御基板
８２    電源スイッチ
８４    設定キースイッチ
８６    リセットスイッチ
９０    コードスイッチ
９２    扉開放スイッチ（開閉状態検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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