【手続補正書】
【提出日】平成15年8月5日(2003.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技球の始動入賞部への入賞によって変動入賞装置の球受開閉部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、該補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球の特定入賞部への入賞によって球受開閉部材を複数回動作させる特別遊技を行い、該特別遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球の特定入賞部への入賞によって特別遊技をラウンド単位で継続し、且つ、遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報を電源供給の遮断後も記憶保持し、電源供給の再開時には記憶された遊技状態情報に基づいて遊技を再開可能な遊技機において、
始動入賞部への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、
電源供給の遮断時に始動入賞記憶手段が始動入賞を記憶している場合に、電源供給の再開時においてこの始動入賞記憶に基づく補助遊技を保留する補助遊技保留手段と、
電源供給の再開後の始動入賞部への入賞により、補助遊技保留手段が保留した補助遊技を実行させるための指令信号を発生する補助遊技実行指令信号発生手段とを備え、
前記補助遊技保留手段は、
電源供給の再開時において補助遊技を実行可能な状態で保留して、補助遊技実行指令信号発生手段からの指令信号により、今回の始動入賞部への入賞に起因する補助遊技と保留していた補助遊技とをセットで続けて実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】補助遊技の実行中に電源が遮断された場合に、当該補助遊技の実行に関わる情報を記憶可能な補助遊技実行関連情報記憶手段を設け、
前記補助遊技実行関連情報記憶手段が記憶する情報は、電源供給遮断時における球受開閉部材の残り開放時間を含み、
前記補助遊技保留手段は、
電源供給の再開後に保留された補助遊技を実行するにあたり、遊技実行関連情報記憶手段に記憶された球受開閉部材の残り開放時間に基づいて、球受開閉部材の開放時間を増減制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術を、代表的な遊技機である第２種のパチンコ機（所謂飛行機タイプ、或はハネモノ）を例に挙げて説明する。
【０００３】
第２種のパチンコ機では、始動口への入賞を条件として補助遊技を行う。この補助遊技では所謂始動食いつき制御が行われ、変動入賞装置の羽根部材が所定の時間間隔だけ１回又は２回開放する。そして、羽根部材の開放期間中に羽根部材によって変動入賞装置内に導入された遊技球が凹室内を流下して、幸運にも所定の有効時間間隔内に継続入賞口に入って継続センサを通過した場合には、いわゆる大当たり（Ｖ入賞）となって特別遊技が実行される。この特別遊技では、上記の羽根部材を繰り返し（例えば最大１８回）開放させる。そして、この特別遊技中に変動入賞装置内に導入された遊技球が継続入賞口に入賞した場合には、次ラウンドの特別遊技が行われる。つまり、この特別遊技はラウンド単位で継続される。
【０００４】
従来のパチンコ機では、遊技途中で停電になると制御装置がリセットされてしまうため、再び電源が供給（停電復旧）されても停電前の状態からの遊技再開はできなかった。この点に鑑み、最近ではバックアップ機能を有するパチンコ機が開発されている。このパチンコ機では、停電等に伴う電源電圧の低下を監視しており、電源電圧が所定レベル以下まで低下すると、バックアップ電源によって記憶が保持可能な記憶装置に遊技状態の情報を記憶する。そして、電源供給の再開時には、この記憶装置に記憶保持されている情報を参照し、停電直前の遊技状態から遊技を続行する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、停電復旧は何時起こるか定かではなく、停電から急に復旧したとしても、遊技者は遊技の準備ができていないのが普通である。したがって、停電直前に補助遊技のチャンスを得ていたとしても、停電復帰時にこのチャンスを簡単に逃しかねなかった。即ち、第２種のパチンコ機での補助遊技において、羽根部材の開放時間は０．５秒程度と極く短く、あっという間に終わってしまう。このため、停電直前に始動口への入賞があったとしても、停電からの復旧時には遊技準備をする間もなく補助遊技が実行され、あっけなく終了してしまう。
【０００６】
よって、バックアップ機能を設けることで停電前の状態から遊技を再開できるようにしても、停電前に得ていた恩恵（即ち、補助遊技）を逃す可能性が高く、遊技者を失望させかねない。
特に、始動口への入賞を複数個分記憶可能なパチンコ機にあっては、本来得られるはずであった複数回の補助遊技のチャンスが停電によって失われてしまう可能性が高く、遊技者の失望は大きなものになってしまう。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、遊技価値の獲得チャンスを逃さずに遊技が行え、遮断前の恩恵を確実に得られるようにした遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、
遊技球の始動入賞部への入賞によって変動入賞装置の球受開閉部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、該補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球の特定入賞部への入賞によって球受開閉部材を複数回動作させる特別遊技を行い、該特別遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球の特定入賞部への入賞によって特別遊技をラウンド単位で継続し、且つ、遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報を電源供給の遮断後も記憶保持し、電源供給の再開時には記憶された遊技状態情報に基づいて遊技を再開可能な遊技機において、
始動入賞部への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、
電源供給の遮断時に始動入賞記憶手段が始動入賞を記憶している場合に、電源供給の再開時においてこの始動入賞記憶に基づく補助遊技を保留する補助遊技保留手段と、
電源供給の再開後の始動入賞部への入賞により、補助遊技保留手段が保留した補助遊技を実行させるための指令信号を発生する補助遊技実行指令信号発生手段とを備え、
前記補助遊技保留手段は、
電源供給の再開時において補助遊技を実行可能な状態で保留して、補助遊技実行指令信号発生手段からの指令信号により、今回の始動入賞部への入賞に起因する補助遊技と保留していた補助遊技とをセットで続けて実行することを特徴とする遊技機である。
【０００９】
請求項２に記載のものは、補助遊技の実行中に電源が遮断された場合に、当該補助遊技の実行に関わる情報を記憶可能な補助遊技実行関連情報記憶手段を設け、
前記補助遊技実行関連情報記憶手段が記憶する情報は、電源供給遮断時における球受開閉部材の残り開放時間を含み、
前記補助遊技保留手段は、
電源供給の再開後に保留された補助遊技を実行するにあたり、遊技実行関連情報記憶手段に記憶された球受開閉部材の残り開放時間に基づいて、球受開閉部材の開放時間を増減制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図示の実施形態に基づいて説明する。まず、遊技盤の構成について説明する。ここで、図１は、代表的な遊技機である第２種のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【００１１】
この遊技盤１は、表面に、ガイドレール２等の区画部材によって囲まれた遊技領域３が形成され、この遊技領域３内のほぼ中央には、本発明の変動入賞装置として機能するセンター役物４が設けられ、センター役物４の下方には、第１始動口５及び第２始動口６が設けられており、各始動口５，６内には、それぞれ球検出手段（始動入賞検出手段）としての第１始動口センサ７、第２始動口センサ８が設けられ、またセンター役物４の左右、及び下方両側部分には一般入賞口９…が設けられており、各一般入賞口９…には球検出手段（一般入賞検出手段）としての入賞口センサ１０…がそれぞれ設けられ、入賞球が検出可能になっている。
【００１２】
なお、上記の第１始動口５及び第２始動口６は、本発明の始動入賞部の一種であり、遊技球の入賞が後述する補助遊技の実行条件に設定されている。そして、上記の第１始動口センサ７及び第２始動口センサ８は、始動入賞検出手段として機能すると共に、本発明の補助遊技実行指令信号発生手段の一種でもある。即ち、これらの第１始動口センサ７及び第２始動口センサ８からの検出信号は、第１，第２始動口５，６への入賞を認識させるために用いられる他、電源供給の再開時において保留されている補助遊技を実行させるためのトリガとしても用いられる（後述する）。
【００１３】
また、上記した第１，第２始動口センサ７，８、入賞口センサ１０は、例えば球の通過時の磁気的変化に伴って球の検出を行なう近接スイッチで構成されている。また、後述する他の入賞口センサやカウントセンサ、継続センサ等も同様の構成である。
【００１４】
上記センター役物４は、遊技球を内部に停留可能な停留機構を備えた役物である。即ち、センター役物４は、図２に示すように、遊技盤１表面に取り付ける取付基板１２に開口部を開設し、この開口部の左右には一対の羽根部材１３，１３を、基端部に取り付けた支軸１４，１４によって回動可能な状態で設ける。また、開口部の上方には庇部１５を突設し、開口部の下縁部分には中央に特定入賞部としての継続入賞口（Ｖ入賞口）１６を、この継続入賞口１６の左右に普通入賞口１７，１７をそれぞれ区画して設ける。
なお、この実施形態では、特定入賞部としての継続入賞口１６が、遊技球の入賞が大当たりの条件に設定されている大当たり入賞部と、遊技球の入賞がラウンド継続条件である継続入賞部とを兼ねているが、各入賞部を別個の入賞口によって構成してもよい。
【００１５】
そして、本実施形態のパチンコ機は始動口５，６への入賞を所定数まで記憶可能であるため、始動入賞の記憶数を表示する記憶表示器１８…を庇部１５の直ぐ下に設けている。この記憶表示器１８は、例えば、発光ダイオードや電球等の発光素子によって構成され、点灯によって記憶数を遊技者に報知する。
【００１６】
上記の継続入賞口１６に対応させて、この継続入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口継続センサ３０が設けられている。この大入賞口継続センサ３０は、特定入賞検出手段（大当たり入賞検出手段，継続入賞検出手段）として機能する。また、センター役物４内に受け入れた入賞球をすべて検出する大入賞口カウントセンサ３１（図３参照）も設けられている。この大入賞口カウントセンサ３１は、入賞検出手段として機能し、その検出信号は、例えば、センター役物４内に入賞した入賞球を計数する際に用いられる。
【００１７】
取付基板１２の裏側には、ケースを取り付けて凹室２０を形成する。この凹室２０の内部には、人形を模した左右一対の停留部材２１，２１を配設する。この左右一対の停留部材２１，２１は、軸２２，２２を中心として９０度向きが変換できるように並設されており、図２のように両停留部材２１，２１（つまり、人形）が正面を向いている場合には、そのスカート部分に形成した球停留部２３，２３がそれぞれ接近対向してその上に遊技球２４を載せて停留させることが可能であり、また各停留部材２１，２１を外側左右に回動すると両球停留部２３，２３が前方に移動しながら開いて停留していた遊技球２４を継続入賞口１６に向けて流下させるように構成されている。
【００１８】
羽根部材１３は、本発明の球受開閉部材の一種であり、支軸１４の後端にはクランク部材等を介して大入賞口ソレノイド２５（電気的駆動源の一種，図３参照）が接続されている。そして、この大入賞口ソレノイド２５を駆動することにより、支軸１４を中心に羽根部材１３を回動させることができる。即ち、大入賞口ソレノイド２５が消磁した状態では、各大入賞口ソレノイド２５の復帰スプリングの付勢により、羽根部材１３が起立状態になり（図２実線）、凹室２０内に遊技球を受け入れない閉状態となる。一方、各大入賞口ソレノイド２５を励磁すると、クランク部材のクランク作用により支軸１４，１４が回転し、両羽根部材１３，１３が上端を外側に開く方向に回動し、流下してきた遊技球を受け止めて凹室２０内に受け入れ易い状態、つまりセンター役物４への入賞が容易な開状態（図２点線）となる。
【００１９】
このセンター役物４では、補助遊技や特別遊技が行われる。ここで、補助遊技とは、始動口５，６に入賞したことを条件として羽根部材１３を１回又は２回開放させる遊技であり、始動食いつき制御とも呼ばれる。具体的には、始動口５，６に入賞した場合に、所定期間のウェイト（例えば、２秒等）の後に羽根部材１３，１３を０．５秒程度開放し、その後、羽根部材１３から受け入れた遊技球がセンター役物４内を流下して継続入賞口１６に対応する継続センサ３０や、カウントセンサ３１にて充分検出可能な有効時間（例えば２秒等）までを１単位としている。
即ち、補助遊技の１単位は、羽根部材開放前のウェイト期間（開放前状態）と、羽根部材開放期間（開放中状態）と、球検出のための有効期間（開放後状態）とから構成されている。
【００２０】
本実施形態では、前記した第１始動口５に入賞すると、羽根部材１３，１３が所定時間だけ１回開状態に変換され、第２始動口６に入賞すると２回開状態に変換されるように構成されており、羽根部材１３，１３が開状態になったときに遊技球が羽根部材１３上に流下すると、この遊技球が凹室２０内に受け入れられる。この遊技球は、球停留部２３，２３で停留したり、そのまま床板２６上を前方に流下して継続入賞口１６または普通入賞口１７に入賞する。そして、継続入賞口１６に入賞すると、大当たりとなって特別遊技に移行する。
なお、球停留部２３，２３で遊技球が停留すると、その後に停留部材２１，２１が回動することで遊技球は床板２６上に落下し、継続入賞口１６に向かって放出される。このため、比較的高い確率で継続入賞口１６に入賞する。
【００２１】
また、特別遊技とは、上記したように、補助遊技でセンター役物４内に受け入れられた遊技球が、凹室２０内を流下して、幸運にも所定の有効時間間隔内に継続入賞口１６に入賞したことを条件としてなされ、上記の羽根部材１３，１３を繰り返し開放させることで遊技球を容易に入賞させ得る状態とする遊技である。この特別遊技における羽根部材１３，１３の開放は、例えば、所定の開放回数を消化するか、所定個数の遊技球がセンター役物４内に受け入れられるまで繰り返し行われる。本実施形態では、最大１８回まで開放可能であるが、センター役物４内に１０個の遊技球が入賞した時点、或いは、センター役物４内に導入された遊技球が継続入賞口１６に入賞した時点で開放は終了する。
そして、この特別遊技はラウンド単位で継続される。即ち、特別遊技中にセンター役物４内に導入された遊技球が継続入賞口１６に入賞した場合には、次ラウンドの特別遊技に移行する。また、このラウンドは、最大回数が設定されており、例えば、１５ラウンドまでとされる。
従って、この特別遊技では、センター役物４に比較的多くの遊技球を容易に入賞させることができ、遊技者は短時間で多くの遊技球を獲得できる。
【００２２】
次に、上記したセンター役物４などを制御する制御装置について説明する。
遊技制御装置３９は、図３に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを持つ遊技用マイクロコンピュータからなる遊技制御部４０と、遊技制御部４０に供給するリセットパルスを生成するリセットパルス生成回路４１と、動作クロックを発生する発振回路４２と、外部装置との間で信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ（インターフェース）４３とを備えて構成されている。同様に、排出制御装置５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを持つマイクロコンピュータからなる排出制御部５２と、動作クロックを発生する発振回路５３と、外部装置との間で信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ５４とを備えている。
【００２３】
また、電源供給装置４４は、電源電圧を監視することで停電を検出し停電の検出によって停電検出信号を出力する停電検出回路４５、及び、停電検出信号の受信時からデータ格納に必要な所定時間の経過後にリセット信号を出力する遅延回路４６を有する処理部４７と、直流電源（例えば５Ｖ）を生成する直流電源生成回路４９と、常時充電されつつ遊技制御部４０のＲＡＭ及び排出制御部５２のＲＡＭに電源を供給し、ＲＡＭに記憶された制御用データを、停電からの復帰に十分な一定の保持時間に亘ってバックアップ可能（電源供給可能）なコンデンサを有するバックアップ電源５０とを備えている。このバックアップ電源５０はバックアップ手段として機能し、例えば、２〜３時間程度の長時間に亘ってＲＡＭ内の制御用データをバックアップする。
【００２４】
上記の遊技制御部４０には、入出力Ｉ／Ｆ４３を介して、大入賞口継続センサ３０、大入賞口カウントセンサ３１、第１始動口センサ７、第２始動口センサ８、及び入賞口センサ１０…などの各種のセンサ検出信号が入力される。また、遊技制御部４０からは、入出力Ｉ／Ｆ４３を介して、大入賞口ソレノイド２５、各制御装置に対し、ソレノイド用の制御信号やモータ用の制御信号などの必要な制御信号が出力される。この他に、遊技制御部４０には、停電検出回路４５からの停電検出信号と、リセットパルス生成回路４１からのリセットパルスが入力される。
【００２５】
そして、この遊技制御部４０は遊技制御手段として機能し、補助遊技や特別遊技の制御等、遊技全体の制御を行う。例えば、第１，第２始動口センサ７，８からの検出信号に基づいて補助遊技の制御を行い、大入賞口ソレノイド２５を作動させて羽根部材１３，１３を開放する。また、補助遊技時における継続センサ３０からの検出信号に基づいて特別遊技の制御を行い、大入賞口ソレノイド２５を作動させて羽根部材１３，１３を開放する。
【００２６】
また、遊技制御部４０は、電源供給が完全に遮断される直前に遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報をＲＡＭに記憶する。即ち、遊技制御部４０は、停電検出信号を受信すると、遊技の制御に必要な制御パラメータをＲＡＭに格納し、リセットパルスが送出されるまで待機し、リセットパルスの受信によって作動を停止させる。
この動作時において遊技制御部４０は、本発明の補助遊技実行関連情報記憶手段としても機能し、補助遊技の実行中に電源が遮断された場合に、当該補助遊技の実行に関わる情報をＲＡＭに記憶する。
【００２７】
遊技制御部４０のＲＡＭは、不揮発記憶手段として機能し、パチンコ機への電源供給の遮断中において、バックアップ電源５０からの電源供給を受けて記憶内容を保持する。従って、このＲＡＭ内に記憶された遊技状態情報は、バックアップ電源５０からの電源供給が可能な期間（例えば、２〜３時間）に亘って保持される。
【００２８】
また、この遊技制御部４０は、本発明の始動入賞記憶手段としても機能し、始動口５，６への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶する。本実施形態では、例えば、４個や８個など複数個の始動入賞を記憶可能に構成してある。そして、この始動入賞記憶は、始動口５，６毎に個別に記憶しても良いし、混合した状態（例えば入賞順）で記憶しても良い。
【００２９】
また、遊技制御部４０は、状態回復手段としても機能し、電源の投入時においては、リセットパルス生成回路４１からのリセットパルスの受信により作動を開始し、遊技制御部４０のＲＡＭに記憶された遊技状態情報に基づいて電源遮断直前の遊技状態を再現する。
なお、上記のバックアップ電源５０は、バックアップ可能な時間が２〜３時間に設定されているので、停電等によって電源供給が遮断された場合には遮断直前の遊技内容が再現される。一方、営業開始時においては、電源供給が遮断されている時間がバックアップ可能な時間を越えているので、パチンコ機は初期状態に設定される。
【００３０】
また、遊技制御部４０は、本発明の補助遊技保留手段としても機能し、電源供給の遮断時に始動入賞が記憶されている場合、及び、補助遊技の実行中であった場合には、電源供給の再開時に補助遊技を保留する。即ち、補助遊技が実行可能な状態で待機する。
【００３１】
次に、上記構成のパチンコ機における動作について説明する。
【００３２】
このパチンコ機では、遊技者が発射操作ハンドル（図示せず）を操作することによって遊技球を発射する。発射された遊技球は遊技領域内を流下し、運良く入賞口５，６，１０に入賞すると賞特典として所定数の賞球が排出される。
【００３３】
ここで、入賞した入賞口が第１始動口５であった場合には１回開きの補助遊技（補助遊技Ａ）が行われ、第２始動口６であった場合には２回開きの補助遊技（補助遊技Ｂ）が行われる。これらの補助遊技では、羽根部材１３，１３の開放状態で遊技球が羽根部材１３，１３上に流下すると、この遊技球はセンター役物４内に導入される。そして、導入された遊技球が普通入賞口１７に入賞すると賞特典として所定数の賞球が排出され、Ｖ入賞口としての継続入賞口１６に入賞すると賞特典として所定数の賞球が排出されると共に特別遊技が行われる。
【００３４】
この特別遊技では、１つのラウンドが、羽根部材１３，１３が１８回開放されるか、センター役物４内に１０個の遊技球が入賞するか、或いは、センター役物４内に導入された遊技球が継続入賞口１６に入賞するまでの間に設定され、この期間に亘って羽根部材１３，１３を繰り返し開放させる。これにより、比較的短時間で多くの賞球が排出される。
この特別遊技はラウンド単位で継続でき、当該ラウンド中にセンター役物４に入賞した遊技球が継続入賞口１６に入賞したことを条件に次ラウンドに移行する。そして、最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで消化するか、次ラウンドへの移行条件を満たさなかった場合、つまり、継続入賞口１６に遊技球が入賞しなかった場合に、この特別遊技は終了する。
【００３５】
なお、このパチンコ機では、遊技制御部４０が始動入賞記憶手段としても機能するので、補助遊技期間中や特別遊技期間中における始動口５，６への入賞を所定数（例えば、４個や８個）まで記憶できる。従って、補助遊技や特別遊技の実行期間中に始動口５，６へ遊技球が入賞した場合には、この始動入賞は記憶されて補助遊技や特別遊技が終了した後に、始動入賞の記憶に基づく補助遊技が続けて行われる。
【００３６】
そして、停電、ブレーカーの作動、或いは、コンセントの離脱等により、パチンコ機に対する電源供給が予期せずに遮断されてしまった場合には、上記の遊技制御部４０は、停電時に補助遊技の実行に関わる情報をバックアップ電源で作動可能なＲＡＭに記憶する。例えば、特別遊技の実行中を示す情報、未排出の賞球の有無や個数を示す情報、始動入賞の記憶の有無や個数を示す情報を記憶する。
このとき、遊技制御部４０は、補助遊技実行関連情報記憶手段としても機能し、補助遊技の実行中に電源が遮断された場合に、当該補助遊技の実行に関わる情報を記憶する。
【００３７】
電源供給が所定時間内に再開された場合には、遊技制御部４０は状態回復手段として機能し、ＲＡＭに記憶された遊技状態情報に基づいて電源遮断直前の遊技状態を再現する。さらに、遊技制御部４０は、補助遊技保留手段としても機能し、電源供給の遮断時に始動入賞が記憶されていたり、補助遊技の実行中であった場合には、電源供給の再開時において補助遊技を保留する。即ち、補助遊技が実行可能な状態で待機する。
【００３８】
補助遊技を保留したならば、遊技制御部４０（遊技制御手段）は、補助遊技の保留状態を維持しつつ遊技が可能な状態に移行する。以後の遊技において、遊技制御部４０は、始動口センサ７，８からの検出信号、即ち、補助遊技実行指令信号発生手段からの指令信号を監視し、この検出信号の受信によって保留していた補助遊技の保留を解除する。これにより、今回の入賞に起因する補助遊技と保留していた補助遊技とが続けて行われる。
【００３９】
例えば、１回開きの補助遊技の途中でパチンコ機に対する電源供給が遮断され、電源供給の再開時に第２始動口６に遊技球が入賞した場合には、まず、第２始動口６への入賞に起因する２回開きの補助遊技が行われ、続いて、中断された１回開きの補助遊技が行われる。
また、２個分の始動記憶を有し、尚且つ、補助遊技の途中でパチンコ機に対する電源供給が遮断され、電源供給が再開した後に第１始動口５に遊技球が入賞した場合には、まず、第１始動口５への入賞に起因する補助遊技が行われ、続いて、中断された補助遊技が行われ、さらに、始動記憶に対応する２回分の補助遊技が続けて行われる。
【００４０】
このように、本実施形態では、補助遊技の途中でパチンコ機に対する電源供給が遮断されたり、始動記憶を有している状態（始動入賞の記憶状態）でパチンコ機に対する電源供給が遮断されたりしても、電源供給の再開時には停電前の遊技状態に復帰されるので、本来行えたはずの補助遊技を電源供給の再開後に行える。しかも、この補助遊技は、電源供給の再開時点では保留されているので、電源供給の再開時に遊技の準備ができていないにも拘わらず、いきなり始まってしまうことがない。このため、停電前の有利な遊技状態、即ち、特典恩恵をみすみす逃すことなく、この恩恵を確実に得ることができる。
【００４１】
また、補助遊技に対する保留解除の条件を、始動口センサ７，８からの検出信号の受信、つまり、始動入賞口５，６への遊技球の入賞に設定しているので、保留されている補助遊技が増えることなく、遊技者のストレスになり難い。また、補助遊技の保留解除が遊技者の意思とは無関係に行われるので、狙い打ちの防止効果もあり、遊技の健全性を維持できる。さらに、この場合において、保留されている補助遊技は、始動入賞口５，６への入賞に伴う補助遊技とセットで行われる。このため、センター役物４への入賞確率が高くなって大当たりする確率も上昇する。その結果、遊技者は、大当たりへの大きな期待感を持って遊技を行うことができる。
【００４２】
さらに、電源供給の遮断時において複数の始動入賞が記憶されていた場合には、電源供給再開後に保留が解除されると、保留されていた複数の始動記憶に基づく補助遊技が連続的に行われる。このため、センター役物４への入賞確率がさらに高くなって大当たりする確率も上昇する。その結果、遊技者は、一層大きな期待感を持って遊技を行うことができる。
【００４３】
次に、上記の動作を実現する遊技制御装置４０の制御を、図４〜図８のフローチャートに基づいて具体的に説明する。まず、図４のフローチャートに基づき、メイン処理について説明する。
【００４４】
パチンコ機に電源が投入されると、まず、ステップＳ１（以下、「Ｓ１」の如く示す。）にて、全出力ポートを初期設定（オフ設定）し、Ｓ２に移行する。Ｓ２では、電源が投入されたときに一緒にＲＡＭ初期化スイッチが押されているか否かを監視し、同時に押されているときはＳ５に移行し、押されていない場合はＳ３に移行する。Ｓ３では、記憶されているＲＡＭのデータが正常か否かをチェックし、正常である場合、換言すれば、バックアップ電源５０によって記憶内容がバックアップされている場合には停電復旧であるとしてＳ４へ移行する。また、異常であった場合には、営業開始時等における新規の電源投入であるとしてＳ５に移行する。
そして、Ｓ４では、停電復旧処理、具体的には、停電復旧コマンドを編集・出力し、各レジスタの復帰等を行い、停電発生時の中断アドレスヘ復帰する処理を行う。また、Ｓ５では、ＲＡＭの全作業領域を初期化する。
【００４５】
Ｓ５の初期化処理、或いは、Ｓ４の停電復旧処理から移行するＳ６及びＳ７は、通常行われるメインループの処理部分であり、Ｓ６のゲーム処理では補助遊技、大当り遊技に関わる一連の制御が行われ、Ｓ７の外部情報編集処理では賞球信号、大当り信号等の管理装置等に出力する信号といった出力情報を編集する処理が行われる。なお、Ｓ６のゲーム処理については、後で詳しく説明する。
【００４６】
次に、図５のフローチャートに基づき、タイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、メイン処理の実行中に所定間隔毎（例えば、４ｍｓ毎）に割り込んで行われる。
【００４７】
このタイマ割込処理では、まず、Ｓ１１にてレジスタを一時退避させた後、Ｓ１２の入力処理にて入力ポートの読込処理を行い、各センサからの検出信号をはじめとする各種の信号を取り込む。次に、Ｓ１３の出力処理に移行し、外部の装置に出力する情報、ソレノイドへの駆動信号、遊技機エラー状態信号といった各種情報を出カポートヘ出力する。Ｓ１４のコマンド送信処理では、排出コマンド、音コマンド、ランプコマンドを編集し、各制御装置に対して送信する制御を行う。
【００４８】
Ｓ１５のタイマ更新処理ではタイマを用いて出力時間等を調整し、Ｓ１６のエラー監視処理では賞球検出スイッチ未検出エラー監視処理、及び賞球払出過剰エラーの監視処理等を行う。続くＳ１７の補助遊技保留状態監視処理では、補助遊技の保留状態を監視する処理を行う。なお、この補助遊技保留状態監視処理については、後で詳しく説明する。そして、Ｓ１８のスイッチ監視処理では、始動口センサ７，８、一般入賞口センサ１０…、継続センサ３０、カウントセンサ３１等の各センサ（スイッチ）からの出力信号に対する入力を監視し、Ｓ１９では退避させたレジスタを復帰させる。このＳ１９の処理まで終了したならば、メイン処理に戻る（ＲＥＴ）。
【００４９】
次に、図６のフローチャートに基づき、ＮＭＩ割込処理について説明する。このＮＭＩ割込処理は停電検出時に実行される処理である。
【００５０】
このＮＭＩ割込処理では、まず、Ｓ２１にて補助遊技実行フラグがあるか否かを監視する。ここで、補助遊技実行フラグは、上記のゲーム処理Ｓ６で設定されるフラグであり、補助遊技の実行中に停電等によって電源供給が遮断されたかどうかを判別するためのフラグである。即ち、この補助遊技実行フラグは、補助遊技の実行に関わる情報、詳しくは、補助遊技の実行中であることを示す情報として機能する。なお、補助遊技の実行に関わる情報や補助遊技の実行中であることを示す情報は、必要な情報が得られればこの補助遊技実行フラグに限定されるものではなく、任意の情報によって構成できる。
【００５１】
そして、このＳ２１にて、補助遊技実行フラグがセットされていた場合には、Ｓ２７に移行し、セットされていなかった場合にはＳ２２に移行する。このＳ２２では、始動入賞の記憶の有無を判定する。即ち、ＲＡＭ内の所定領域を参照することで始動入賞の記憶の有無を判定し、始動入賞記憶があった場合はＳ２７へ移行する。
【００５２】
Ｓ２７では、作動保留フラグをセットする。この作動保留フラグは電源供給の再開時（例えば、停電復旧時）に参照され、補助遊技の作動を保留するか否かを決定するために用いられる。そして、作動保留フラグをセットしたならば、Ｓ２３に移行する。
【００５３】
Ｓ２３ではレジスタを退避し、Ｓ２４では全出力ポートをオフ状態にする。続くＳ２５では、賞球検出スイッチ監視処理を行う。この賞球検出スイッチ監視処理は、停電間際に排出された賞球がある場合に、この賞球を検出するための処理である。そして、Ｓ２６でＲＡＭへのアクセスを禁止してそのまま電源供給が遮断されるのを待つことになる。
【００５４】
次に、図７のフローチャートに基づき、補助遊技保留状態監視処理（Ｓ１７）について詳細に説明する。
【００５５】
この補助遊技保留状態監視処理では、まず、Ｓ３１において、補助遊技保留中フラグがあるか否かを判定する。この補助遊技保留中フラグは、後述する様に、電源供給の遮断時に作動保留フラグがセットされたことに基づいてセットされるフラグである。そして、この補助遊技保留中フラグがセットされている期間に亘って補助遊技が保留される。
【００５６】
Ｓ３１でフラグがないと判定された場合にはＳ３２へ移行し、作動保留フラグがあるか否かが判定される。言い換えれば、電源供給の遮断時に補助遊技が実行中であったか、或いは、始動入賞が記憶されていたかを判定する。ここで、作動保留フラグがセットされていた場合には、Ｓ３３へ移行して現在のゲーム処理内容を記憶保持しておき、Ｓ３４で作動保留フラグをクリアし、Ｓ３５で新たに補助遊技保留中フラグをセットする。一方、作動保留フラグがセットされていなかった場合には、この補助遊技保留状態監視処理を終了し、タイマ割込処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００５７】
Ｓ３１で補助遊技保留中フラグがあると判定された場合には、Ｓ３６に移行して、保留解除信号が検出されたか否かを判定する。ここで、保留解除信号とは、遊技実行指令信号発生手段からの指令信号の一種であり、本実施形態では、第１始動口センサ７，第２始動口センサ８からの検出信号が相当する。
そして、これらの検出信号が検出された場合には、Ｓ３７に移行して補助遊技保留中フラグをクリアし、Ｓ３８では補助遊技の保留を解除し、保留前のゲーム処理内容、つまり、電源供給の遮断直前の遊技状態に復帰設定する。また、Ｓ３６で保留解除信号（始動口センサ７，第２始動口センサ８からの検出信号）が検出されなかった場合には、この補助遊技保留状態監視処理を終了し、タイマ割込処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００５８】
次に、図８のフローチャートに基づき、ゲーム処理（Ｓ６）について詳細に説明する。
【００５９】
このゲーム処理では、まず、Ｓ４１にて、補助遊技保留中フラグがあるか否かの判定を行う。ここで補助遊技保留中フラグがあると判定された場合には、Ｓ６０に移行して補助遊技保留処理が実行される。この補助遊技保留処理は、停電発生時に補助遊技を実行中或いは始動入賞記憶があった場合、停電復旧したときに一時的に補助遊技を保留させるための処理であり、上記した以外の状態であればこの処理は行われない。そして、この補助遊技保留処理が行われることによって、補助遊技が保留されていることを、ランプ等の報知手段を用いて報知する報知処理を行うことが望ましい。
【００６０】
なお、Ｓ６０の補助遊技保留処理は、補助遊技が実行されないだけで、その他の制御は行うことができる。例えば、遊技球の発射を連続的に行うことも可能であるし、また、遊技球が入賞した場合にはこの入賞球に対する賞球の払い出しも実行できる。さらに、始動口５，６への新たな入賞検出等も可能である。
そして、この補助遊技保留処理では、最初にこの補助遊技保留処理に入ったときに各設定を行ってメイン処理に復帰し、以降この補助遊技保留処理を実行する場合は最初に設定された制御を継続して実行するようになっている。
【００６１】
Ｓ４１で補助遊技保留中フラグが無いと判定された場合、例えば、停電等がなく普通に遊技を行っている場合や、停電後において保留解除信号の受信によって補助遊技保留中フラグを解除（Ｓ３７）した場合には、Ｓ４２に移行する。このＳ４２では、その時点におけるゲーム処理内容が普段処理か否かを判定する。ここで、普段処理であった場合にはＳ４３に移行して始動入賞の記憶があるか否かを判定する。
【００６２】
始動入賞記憶がある場合にはＳ４４に移行し、始動入賞記憶の中に始動入賞記憶Ｂがあるか否かを判定する。ここで、本実施形態では、始動入賞記憶の種類として、始動入賞記憶Ａ（例えば、第１始動口５に対応する１チャッカー入賞記憶）と始動入賞記憶Ｂ（例えば、第２始動口に対応する２チャッカー入賞記憶）の２通りがある。
そして、始動入賞記憶Ｂがあった場合にはＳ４５に移行し、ゲーム処理内容として補助遊技Ｂを設定し、Ｓ４６で始動入賞記憶Ｂの入賞記憶数を１減算し、Ｓ４７で補助遊技実行フラグをセットする。始動入賞記憶Ｂが存在しない場合には、Ｓ４８でゲーム処理内容として補助遊技Ａを設定し、Ｓ４９で始動入賞記憶Ａの入賞記億数を１減算し、Ｓ５０で補助遊技実行フラグをセットする。Ｓ４４での振り分けにより複数種類の始動入賞記憶が存在する場合に、補助遊技Ｂを優先して実行させることになる。
【００６３】
なお、補助遊技の実行中に電源供給が遮断された場合にも、上記のＳ４７やＳ５０で補助遊技実行フラグがセットされる。このため、これらの処理でセットされた補助遊技実行フラグが、停電時に補助遊技を実行していたか否かを判別する要因となり得る。
【００６４】
Ｓ４５、Ｓ４８等で普段処理以外のゲーム処理内容が設定されている場合、或いは、普段処理以外のゲーム処理内容が実行中の場合には、Ｓ４２の判定によってＳ５１に移行する。このＳ５１では、設定中或いは実行中のゲーム処理が補助遊技Ａの処理か否かが判定される。
そして、補助遊技Ａが設定中或いは実行中の場合はＳ５２に移行し、補助遊技Ａの処理を実行する。この補助遊技Ａの処理では、例えば、センター役物４の羽根部材１３，１３の開閉、継続入賞口１６への入賞監視（Ｖ入賞監視）、補助遊技の有効時間の監視等が行われる。そして有効時間が終了し、補助遊技Ａが完了した際には補助遊技実行フラグをクリアする。
【００６５】
また、Ｓ５１で補助遊技Ａの処理ではないと判定された場合には、Ｓ５３に移行する。このＳ５３では、設定中或いは実行中のゲーム処理が補助遊技Ｂの処理か否かが判定される。
そして、補助遊技Ｂが設定中或いは実行中の場合はＳ５４に移行し、補助遊技Ｂの処理を実行する。この補助遊技Ｂの処理でも、補助遊技Ａの処理と同様に、例えば、センター役物４の羽根部材１３，１３の開閉、継続入賞口１６への入賞監視（Ｖ入賞監視）、補助遊技の有効時間の監視等が行われる。そして有効時間が終了し、補助遊技Ｂが完了した際には補助遊技実行フラグをクリアする。
【００６６】
Ｓ５５ではファンファーレ処理か否かが判定される。ここで、ファンファーレ処理は、補助遊技Ａ或いは補助遊技Ｂにて継続入賞口１６に対するＶ入賞が検出されることで大当りが発生した場合、或いは、大当りラウンド処理にて継続入賞口１６に対するＶ入賞が検出されて次のラウンド移行する場合に、ゲーム処理内容として設定される。
【００６７】
そして、このＳ５５でファンファーレ処理であると判定された場合には、Ｓ５６でファンファーレ処理を実行する。ファンファーレ処理を実行した後はメイン処理に復帰する。なお、このファンファーレ処理にて更新されたラウンド数が１５ラウンド未満（非最終ラウンド）であると判定した場合には、次のゲーム処理内容として大当りラウンド処理が設定され、１５ラウンド（最終ラウンド）と判定した場合には、次のゲーム処理内容として最終ラウンド処理を設定する。
【００６８】
上記のＳ５５でファンファーレ処理ではないと判定された場合にはＳ５７に移行し、大当りラウンド処理か否かを判定する。ここで、大当りラウンド処理と判定した場合には、Ｓ５８に移行して大当りラウンド処理を実行する。大当りラウンド処理を実行した後はメイン処理に復帰する。
なお、この大当りラウンド処理にてＶ入賞を検出した場合には、ファンファーレ処理を次のゲーム処理内容として設定し、大当りが終了したと判断した場合には、次のゲーム処理内容として普段処理を設定する。
【００６９】
Ｓ５７で大当りラウンド処理でないと判定された場合には、Ｓ５９の最終ラウンド処理を実行し、この後メイン処理に復帰する。
なお、この最終ラウンド処理にて大当りが終了したと判断した場合には、次のゲーム処理内容として普段処理を設定する。
【００７０】
ところで、今回開示した実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えるべきである。本発明の範囲は、前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７１】
例えば、上記の実施形態では、遊技制御部４０のＲＡＭに始動入賞が複数記憶された状態で電源供給が遮断され、その後、第１，第２始動口センサ７，８からの検出信号（つまり、補助遊技実行指令信号発生手段からの指令信号）によって補助遊技を実行する際には、記憶された複数の始動入賞記憶に基づく補助遊技を連続的に実行したが、この制御に限定されるものではない。この補助遊技の実行時において、保留された複数の補助遊技の一部を実行しても良い。具体例を挙げると、３個の始動入賞が保留されている場合に、１個分を消化して補助遊技を行うようにしてもよい。
この場合、実際の入賞に伴う補助遊技と保留が解除された補助遊技とが続けて行われるので、センター役物４への入賞確率が上がり、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、このような連続的な補助遊技を始動入賞記憶の数だけ幾度も実行できるので、この点でも興趣を高めることができる。
【００７２】
また、上記実施形態において遊技制御部４０は、補助遊技の実行中に電源が遮断された場合に、当該補助遊技の実行に関わる情報を記憶し、電源供給の再開後において実行中であった補助遊技を保留し、始動口５，６への入賞を条件に、保留中の補助遊技を実行していた。しかし、本発明は、この構成に限定されるものではない。
【００７３】
例えば、補助遊技実行関連情報記憶手段や補助遊技保留手段として機能する遊技制御部４０に対し、電源供給の遮断時においては羽根部材１３，１３の動作状態、例えば、開放前、開放中、開放後の何れかの状態にあるのかを記憶させ、記憶された情報が「開放前」の情報である場合に、電源供給再開時において補助遊技を保留させる制御を行わせてもよい。
この構成では、始動口５，６に入賞したにも拘わらず、羽根部材１３，１３が開放される前に電源が遮断され、補助遊技が行えなかった遊技者を確実に救済できる。さらに、補助遊技中であっても羽根部材１３，１３が閉じた後、即ち、遊技球の入賞可能性がなくなった後に電源が遮断された場合には、この補助遊技は保留されないので、遊技の公平性も保証できる。
【００７４】
同様に、遊技制御部４０に対し、記憶された情報が「開放中」の情報である場合に電源供給再開時において補助遊技を保留させる制御を行わせ、さらに、保留解除条件の成立によって保留された補助遊技を最初から実行させるように構成してもよい。
この構成では、入賞の可能性があったにも拘わらず、開放期間が経過する前に羽根部材１３，１３が閉じてしまったことで損なわれてしまった特典を補償することができる。即ち、入賞のチャンスを逃してしまった遊技者に再度のチャンスを与えることができる。
【００７５】
また、遊技制御部４０に対し、電源供給の遮断時においては羽根部材１３，１３の残り開放時間を記憶させ、電源供給再開時においては記憶されている残り開放時間に基づいて、電源供給遮断時に実行中であった補助遊技を保留するか否かを決定する制御を行わせてもよい。この場合、電源供給再開時において、記憶されている残り開放時間に基づいて、球受開閉部材の開放時間を増減制御してもよい。
これらの構成では、羽根部材１３，１３を開放する残り時間に応じて、補助遊技を保留するか否かが決まったり、保留解除された補助遊技における羽根部材１３，１３の開放時間が決まるので、遊技の公平性が保てる。
【００７６】
また、補助遊技実行指令信号発生手段は、始動口センサ７，８に限定されるものではなく、発射後の遊技球を検出可能な球検出手段で構成できる。例えば、一般入賞口９に対応する一般入賞センサ１０で構成してもよく、アウト球を検出可能なアウト球センサ（図示せず）で構成してもよく、発射レール２上を通過中の遊技球を検出可能な発射球センサで構成してもよい。
【００７７】
さらに、補助遊技実行指令信号発生手段は、上記の球検出手段に限定されるものではなく、遊技の実行を検出可能な遊技実行検出手段によって構成してもよい。例えば、遊技球を発射する際に操作される発射操作ハンドルからの操作信号や、このハンドルに設けたタッチセンサからの検出信号を指令信号として用いてもよい（何れも図示せず）。そして、このように構成した場合には、発射操作ハンドル、或いは、タッチセンサが遊技実行検出手段として機能する。また、遊技機の前面側に設けられた再開操作検出手段（再開操作スイッチ）に対する再開操作に基づいて指令信号を発生するように構成しても良い。
なお、遊技実行検出手段として、発射操作ハンドルやタッチセンサを用いた場合には、発射された遊技球がセンター役物４に到達する分の時間差を見越して、補助遊技の開始タイミングを、操作信号や検出信号の受信時からこの時間差分だけ遅延させることが望ましい。
【００７８】
また、本発明における遊技状態情報記憶手段、補助遊技実行関連情報記憶手段、及び始動入賞記憶手段は、遊技状態情報、補助遊技実行関連情報、及び始動入賞の記憶を保持できればどのような構成でもよく、前記した実施形態の様にバックアップ手段で記憶を保持するものに限定されるものではない。例えば、これらの記憶手段を、ＥＥＰＲＯＭを用いて構成してもよい。
【００７９】
また、本発明はパチンコ機に限らず、雀球遊技機、アレンジボール式遊技機など遊技球を発射して遊技を行なう遊技機であって、変動入賞装置を備えた遊技機であれば、上記のパチンコ機と同様に実施することができる。
【００８０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、以下の効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、始動入賞部への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、電源供給の遮断時に始動入賞記憶手段が始動入賞を記憶している場合に、電源供給の再開時においてこの始動入賞記憶に基づく補助遊技を保留する補助遊技保留手段と、電源供給の再開後の始動入賞部への入賞により、補助遊技保留手段が保留した補助遊技を実行させるための指令信号を発生する補助遊技実行指令信号発生手段とを備え、補助遊技保留手段は、電源供給の再開時において補助遊技を実行可能な状態で保留して、補助遊技実行指令信号発生手段からの指令信号により、今回の始動入賞部への入賞に起因する補助遊技と保留していた補助遊技とをセットで続けて実行するので、停電等によって電源供給が不意に遮断された際に始動入賞が記憶されていても、電源供給の復帰時には記憶された遊技状態情報に基づいて遮断直前の状態から遊技を再開できる。このため、遊技者に対する不利益を防止できる。
特に、始動入賞部への入賞があった場合に指令信号が出力されるので、保留されている補助遊技は、始動入賞部への入賞に起因する補助遊技とセットになって連続的に行われる。このため、変動入賞装置への入賞確率が向上し、大きな遊技価値獲得チャンスが容易に得られる。これにより、遊技者は期待感を持って遊技を行うことができる
また、補助遊技の保留解除が遊技者の意思とは無関係に行われるので、狙い打ちの防止効果もあり、遊技の健全性を維持することができる。
さらに、電源供給の復帰直後においては補助遊技が保留されるので、電源供給の再開時から補助遊技が実行時までに準備期間を設けることができる。これにより、遊技に対する準備ができていないにも拘わらず補助遊技が実行されてしまう不都合が防止される。その結果、遊技価値の獲得チャンスを逃さずに遊技が行え、停電前の恩恵を確実に得ることができる。
【００８１】
請求項２に記載の発明によれば、補助遊技の実行中に電源が遮断された場合に、当該補助遊技の実行に関わる情報を記憶可能な補助遊技実行関連情報記憶手段を設け、補助遊技実行関連情報記憶手段が記憶する情報は、電源供給遮断時における球受開閉部材の残り開放時間を含み、補助遊技保留手段は、電源供給の再開後に保留された補助遊技を実行するにあたり、遊技実行関連情報記憶手段に記憶された球受開閉部材の残り開放時間に基づいて、球受開閉部材の開放時間を増減制御するので、電源供給が不意に遮断された際に補助遊技が実行中であったとしても、電源供給の復帰時には記憶された遊技状態情報に基づいて遮断直前の状態から遊技を再開できる。このため、遊技者に対する不利益を防止できる。
特に、球受開閉部材が開放されるべき残り時間に応じて、保留解除された補助遊技における球受開閉部材の開放時間が決まるので、遊技の公平性が保てる。
さらに、電源供給の復帰直後においては補助遊技が保留されるので、遊技に対する準備ができていないにも拘わらず補助遊技が実行されてしまう不具合が防止される。その結果、遊技価値の獲得チャンスを逃さずに遊技が行え、停電前の恩恵を確実に得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置の一例であるセンター役物の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】遊技制御装置でのメイン処理を示す説明図である。
【図５】遊技制御装置がメイン処理を実行している際のタイマ割込処理を示す説明図である。
【図６】ＮＭＩ割込処理を示す説明図である。
【図７】タイマ割込処理で実施される補助遊技保留状態監視処理を具体的に示す説明図である。
【図８】メイン処理内で実行されるゲーム処理の具体的な処理を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  ガイドレール
３  遊技領域
４  センター役物
５  第１始動口
６  第２始動口
７  第１始動口センサ
８  第２始動口センサ
９  一般入賞口
１０  一般入賞口の入賞口センサ
１２  取付基板
１３  球受開閉部材の一例である羽根部材
１４  支軸
１５  庇部
１６  継続入賞口
１７  普通入賞口
１８  記憶表示器
２０  凹室
２１  停留部材
２２  軸
２３  球停留部
２４  遊技球
２５  大入賞口ソレノイド
２６  床板
３０  継続センサ
３１  カウントセンサ
３２  前面飾り板
３９  遊技制御装置
４０  遊技制御部
４１  リセットパルス生成回路
４２  発振回路
４３  入出力Ｉ／Ｆ
４４  電源供給装置
４５  停電検出回路
４６  遅延回路
４７  処理部
４９  直流電源生成回路
５０  バックアップ電源
５１  排出制御装置
５２  排出制御部
５３  発振回路
５４  入出力Ｉ／Ｆ