(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置の画面を露出した状態で遊技領域に配置されたセンター役物を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記センター役物に可動演出装置を備え、
該可動演出装置は、
前記画面の前側にて位置決めされた第１部材と該第１部材に対して接近又は離間する第２部材とを有する立体造形物と、
前記画面の一縁部に略直線状に配置され、動力源の動力を伝達手段を介して前記第２部材に伝達することで該第２部材を前記第１部材に対し接離させることにより、前記第１部材に対して回動する前記第２部材の回動動作と、該回動動作に続いて前記第１部材から前記第２部材が離れた状態となるように離間する該第２部材の直線動作とを一連の動作として実行する駆動機構と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動機構は、所定距離をあけて配置された状態で、前記第２部材に連結された前記伝達手段としてのタイミングベルトを巻き掛けられた駆動プーリ及び従動プーリと、該駆動プーリを回転させる前記動力源としてのモータと、を有し、
前記第２部材を、該モータの駆動により前記タイミングベルトを介して所定範囲内で往復動させることで前記第１部材に対して開閉動作させて、大当たり確率に関する信頼度の高さを演出表示してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記モータはステッピングモータであり、
前記第２部材は、予め定められたパルス分だけ前記ステッピングモータが一方向に回転して一旦停止した後に同パルス分だけ他方向に回転して一旦停止する間歇回転を繰り返すことにより、偏倚した軸を中心に回動して前記第１部材に対する開閉動作を行って、前記信頼度の高さを演出表示してなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記タイミングベルトが、前記画面の上下方向に沿うように張設されると共に、前記第２部材が、前記画面の手前−奥方向における手前側に偏倚した前記軸により回動自在に支持されてなる、
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記タイミングベルトが、前記画面の左右幅方向に沿うように張設されると共に、前記第２部材が、前記画面の左右幅方向における一側に偏倚した前記軸により回動自在に支持されてなる、
請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、センター役物に備えた立体造形物の動作で演出表示する構成を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、所謂第１種特別電動役物を用いたパチンコ機（以下、第１種パチンコ遊技機という）や、所謂第２種特別電動役物を用いたパチンコ機（以下、第２種パチンコ遊技機という）と称されるものがあり、従来から広く親しまれている。
【０００３】
第１種パチンコ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な始動口と、始動口を遊技球が通過すると所定の抽選（電気的抽選、ソフトウエア的抽選）を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、を備えて構成される。そして、図柄表示装置に停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域の下部に設けられた大入賞口が開放されて遊技球の入賞を容易にすることで、通常遊技よりも有利な特別遊技を遊技者に行わせるようになっている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近時、特許文献１に記載されるような第１種パチンコ遊技機では、大当たり抽選の結果とは別に、大当たりが当選する見かけ上の確率を示す信頼度を決定し、遊技領域に配置されたセンター役物内の表示画面の一部に数字等で表示したり、該センター役物に配置されたフィギュアモデルの動作の程度（傾斜角度の大きさ、動作の速さ）で表示したりする構造を備えたものが現出している。また、図柄表示装置の画面の一部を使用し、画面の他の部位に表示される内容とは異なる内容を表示し、現在の遊技状況を遊技者に知らせて興趣を高めるようにしたものも現出している。
【０００６】
これらのようなパチンコ機にあって、フィギュアモデルが単純な動作を行うだけでは遊技者の興味をひいて興趣を高めることは難しく、回転動作、振動動作、直線移動動作など、種々の動作を組み合わせて複雑にすることが必要になる。しかし、そのような複雑な動作を行うには、異なる動作ごとに設けられる複数の駆動装置が必要となり、その場合、構造が極めて複雑となってそれに伴うコストアップも懸念される。従って、異なる動作を組み合わせた複雑な動きを実現しながらも、構造がシンプルで、コスト低減を図ることが可能な駆動装置を実現することが切望される。
【０００７】
そこで本発明は、回動動作や直線移動動作などを含む一連の動作を実行できるものでありながら、極めて簡素で且つコスト高を招来し難い構造の駆動装置を搭載し、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１、図１２、図１３、図１５〜図１８、及び図２４参照）、図柄表示装置（３５）の画面（３５ａ）を露出した状態で遊技領域（３ａ）に配置されたセンター役物（２３）を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
前記センター役物（２３）に可動演出装置（６９）を備え、
該可動演出装置（６９）は、
前記画面（３５ａ）の前側にて位置決めされた第１部材（８０ｂ）と該第１部材（８０ｂ）に対して接近又は離間する第２部材（８０ａ）とを有する立体造形物（８０）と、
前記画面（３５ａ）の一縁部に略直線状に配置され、動力源（９７）の動力を伝達手段（９５）を介して前記第２部材（８０ａ）に伝達することで該第２部材（８０ａ）を前記第１部材（８０ｂ）に対し接離させることにより、前記第１部材（８０ｂ）に対して回動する前記第２部材（８０ａ）の回動動作と、該回動動作に続いて前記第１部材（８０ｂ）から前記第２部材（８０ａ）が離れた状態となるように離間する該第２部材（８０ａ）の直線動作とを一連の動作として実行する駆動機構（９８、９８’）と、を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１６〜図１９、及び図２４参照）、前記駆動機構（９８、９８’）が、所定距離をあけて配置された状態で、前記第２部材（８０ａ）に連結された前記伝達手段としてのタイミングベルト（９５）を巻き掛けられた駆動プーリ（８４）及び従動プーリ（８５）と、該駆動プーリ（８４）を回転させる前記動力源としてのモータ（９７）と、を有し、
前記第２部材（８０ａ）を、該モータ（９７）の駆動により前記タイミングベルト（９５）を介して所定範囲内で往復動させることで前記第１部材（８０ｂ）に対して開閉動作させて、大当たり確率に関する信頼度の高さを演出表示してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図１６〜図１９、及び図２４参照）、前記モータ（９７）はステッピングモータであり、
前記第２部材（８０ａ）は、予め定められたパルス分だけ前記ステッピングモータ（９７）が一方向に回転して一旦停止した後に同パルス分だけ他方向に回転して一旦停止する間歇回転を繰り返すことにより、偏倚した軸（８０ｃ、８０ｃ’）を中心に回動して前記第１部材（８０ｂ）に対する開閉動作を行って、前記信頼度の高さを演出表示してなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図１２、図１３、及び図１５〜図１９参照）、前記タイミングベルト（９５）が、前記画面（３５ａ）の上下方向に沿うように張設されると共に、前記第２部材（８０ａ）が、前記画面（３５ａ）の手前−奥方向における手前側に偏倚した前記軸（８０ｃ）により回動自在に支持されてなる、
請求項３記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明は（例えば図２４参照）、前記タイミングベルト（９５）が、前記画面（３５ａ）の左右幅方向に沿うように張設されると共に、前記第２部材（８０ａ）が、前記画面（３５ａ）の左右幅方向における一側に偏倚した前記軸（８０ｃ’）により回動自在に支持されてなる、
請求項３記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、センター役物に備えた可動演出装置が、画面の前側にて位置決めされた第１部材と該第１部材に対して接近（接触も含む）又は離間する第２部材とを有する立体造形物と、画面の一縁部に略直線状に配置され、第２部材の回動動作と直線動作とを一連の動作として実行する駆動機構とを備えるので、第２部材を第１部材に対して開閉するように視認できる回動動作と、第２部材を第１部材に対して離間させたり接近させたりする直線動作とを、１つの駆動機構による一連の動作で実現することができる。このため、可動演出装置の構成を可及的に簡素にし、部品点数を削減することができ、それに伴うコストダウンも図ることができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、駆動機構が、所定距離をあけて配置された状態でタイミングベルトを巻き掛けられた駆動プーリ及び従動プーリと、該駆動プーリを回転させるステッピングモータとを有し、第２部材を、該ステッピングモータの駆動により所定範囲内で往復動させることで第１部材に対して開閉動作させるので、ステッピングモータを所定回転角度の範囲内で往復回転させるように制御するだけで、蓋体を役物本体に対して細かく開閉動作させる演出が可能になる。これにより、可動演出装置全体の構成を簡略化させ、部品点数を削減して、コストダウンを図ることができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、第２部材が、予め定められたパルス分だけステッピングモータが一方向に回転して一旦停止した後に同パルス分だけ他方向に回転して一旦停止する間歇回転を繰り返すことで、偏倚した軸を中心に回動して第１部材に対する開閉動作を行うので、偏倚した軸で第２部材を回動自在に支持した上でステッピングモータを連続的に反転駆動させるだけで、第１部材に対する第２部材の開閉動作を実現することができる。
【００１７】
請求項４に係る本発明によると、タイミングベルトが画面の上下方向に沿うように張設されると共に、第２部材が画面の手前−奥方向における手前側に偏倚した軸により回動自在に支持されるので、例えば第１部材を役物本体とし且つ第２部材を蓋体とする場合に、蓋体を画面の上下方向に移動させて遊技者の注目を集めることができると共に、特別な駆動機構を設けることなく、第２部材の重心位置と軸の支持位置とのズレに基づく回転モーメントの作用により、第２部材を第１部材から離間させるだけで回動動作させ、第２部材の第１部材に対する自然な傾きであたかも開放したように見せることができる。このため、例えば信頼度報知の演出にて、蓋体を細かくスピーディに振動させる度合いの違いで、信頼度の程度を演出表示できるようになる。
【００１８】
請求項５に係る本発明によると、タイミングベルトが画面の左右幅方向に沿うように張設されると共に、第２部材が画面の左右幅方向における一側に偏倚した軸により回動自在に支持されるので、例えば第１部材を役物本体とし且つ第２部材を蓋体とする場合に、蓋体を画面の左右方向に移動させて遊技者の注目を集めることができると共に、特別な駆動機構を設けることなく、第２部材の重心位置と軸の支持位置とのズレに基づく回転モーメントの作用により、第２部材を第１部材から離間させるだけで回動動作させ、第２部材の第１部材に対する自然な傾きであたかも開放したように見せることができる。このため、例えば信頼度報知の演出において、蓋体を細かくスピーディに作動させる際の振動の度合いの違いで、信頼度の高さを演出表示できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物及び所謂第２種特別電動役物の双方を使用した１種２種パチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第１種特別電動役物のみを使用した第１種パチンコ遊技機にも適用可能であることは勿論である。
【００２０】
なお、図１は本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２はセンター飾りを拡大して示す正面図、図３はセンター飾りを拡大して左側上方から見下ろした状態で示す斜視図、図４はセンター飾りを拡大して右側上方から見下ろした状態で示す斜視図、図５は図２の矢印Ａ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面図、図６はセンター飾りを図２の上方から見た状態で示す平面図、図７はセンター飾りを図２の左方から見た状態で示す平面図である。
【００２１】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うものである。そして、本パチンコ機１は、始動チャッカー（大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口）２７への入賞を契機とする抽選（ソフトウエア的抽選）に基づき大当たりが発生した状態でアタッカー５への入賞に対応して賞球を行う所謂第１種としての機能を備えると共に、クルーン部材２６のＶ入賞口（大当たりゾーン）２６ａに入賞するか否かの抽選（機械的抽選）に基づいて大当たりが発生した状態で、入球役物としてのセンター飾り（センター役物）２３内への入賞に対応して賞球を行う所謂第２種としての機能を備えている。
【００２２】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２３】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射装置（図示せず）によって打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２４】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Ｂａが供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを上記発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部には、上記発射装置を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には灰皿２１が配設されている。
【００２５】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージ１８を有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左下方には、大当たり抽選に寄与しない入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂが配設されている。センター飾り２３の直下方には、所謂第１種機能のための始動チャッカー２７とアタッカー５とが順次配設されている。上記ステージ１８は、所謂第２種としての遊技を行う抽選装置２２側に関与することはなく、道釘で弾き上げられた遊技球を段差形状に沿って転動落下させ、左右方向に延在する傾斜案内部７７に沿って落下傾斜部７７ａから下方の始動チャッカー２７に遊技球を落下させるだけの機能を有する。
【００２６】
センター飾り２３の左右上方と左下方にはそれぞれ風車３１が配設されている。遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３、一般入賞口２５ａ，２５ｂや始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２３のステージ１８から零れた遊技球や、発射されてからステージ１８等に関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２７】
始動チャッカー２７は、所謂第１種として大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、その直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。アタッカー５は、所謂第１種としての大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
センター飾り２３は、図１ないし図７に示すように、前枠体２３ａと後枠体２３ｂとが遊技盤３を挟んで前後方向から合致されるように構成されており、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５の画面３５ａを露出する開口部３６を中央部に、所謂第２種機能のためのスルーゲート３９を上部に、所定の契機で開閉動作する開閉体４９を左側部に、可動演出装置６９を右側部にそれぞれ有している。センター飾り２３は更に、遊技領域３ａの比較的下側に位置する道釘（図示せず）等で弾き上げられた遊技球を受け、段差形状に沿って転動落下させるステージ１８を開口部３６の下側に有している。上記スルーゲート３９の球通過孔３９ａへの入球（通過）を契機として、開閉体制御手段６６（図２１参照）による開閉抽選が行われる。この抽選で当選した場合には、開閉体４９が、開閉体開閉ソレノイド７３（図１４、図２１参照）の作動により回動支点５０を中心として所定時間（例えば０．２秒程度）開放された後に閉止するように駆動される。なお、図１４は、図２に示したセンター飾りを後側から見た状態で示す背面図である。
【００２９】
上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３０】
ステージ１８には、クルーン部材２６（図９参照）を内部に有する抽選装置２２が配設されており、該抽選装置２２の左右には、遊技球案内装置（遊技球案内部）３７、及び可動演出装置６９の箱状役物（立体造形物）８０がそれぞれ配設されている。箱状役物８０の前側には、普通図柄等を表示する表示部２８が配設されている。ステージ１８の左右に延在する傾斜案内部７７は、全体的にステージ１８の左右から中央の落下傾斜部７７ａに向かって傾斜するように形成されており、落下傾斜部７７ａは、ステージ奥側から前側に向かって末広がり状に窪む形状を有している（図１０参照）。落下傾斜部７７ａから落下する遊技球は、落下時の左右方向のブレに起因して、障害釘（命釘）３０の中央を上手く通過して始動チャッカー２７に入賞したり、障害釘３０に接触して弾き返されて入賞できなかったりする。
【００３１】
ステージ１８の左側部には、遊技領域３ａを流下する遊技球を取り込むための入球開口（導入部）４８が形成されると共に、該入球開口４８を開閉し得るように開閉体４９が配設されている。この開閉体４９は、刀剣状に形成され、回動支点５０を中心として回動し得るように支持されており、スルーゲート３９への入球に応じて作動する開閉体開閉ソレノイド７３（図２１参照）により、入球開口４８を所定時間開放した後に閉止する。
【００３２】
遊技領域３ａに打ち出されてセンター飾り２３の左側流路を流下する遊技球が、開放した開閉体４９に拾われた場合、この遊技球は、案内通路７９ａ，７９ｂ（図４及び図５）を経由して遊技球案内装置３７に導かれ、該案内装置３７の内部で作動する規制体１０４（図８参照）によって抽選装置２２への到達時間をずらされ（遅延され）、或いは、常時開閉作動している閉止体１０５（図８参照）により開閉された落下孔（図示せず）から遊技領域３ａ外方に排出される。なお、図２及び図３における符号３２は、振動センサを示している。
【００３３】
ここで、図８を参照して上記規制体１０４及び閉止体１０５について説明する。なお、図８は、センター飾りにおけるステージ及びその周辺部を示す正面図である。すなわち、同図に示すように、遊技球案内装置３７の外郭をなす透明カバー部材１８ｂで囲まれた内部空間には、規制体１０４が回動軸１０４ａを中心として規制体作動用ソレノイド１０１（図１４、図２１参照）により同図矢印Ｃ方向に往復回動するように支持されて配置されている。更に、当該内部空間における規制体１０４の後流側には、閉止体規制用ソレノイド１０２（図１４、図２１参照）により同図矢印Ｄ方向に往復移動するように閉止体１０５が支持されて配置されている。これら規制体１０４及び閉止体１０５は、パチンコ機１の主電源がオンしたときから一定の周期で作動している。
【００３４】
例えば、規制体１０４が図８の破線で示す状態にあるとき遊技球案内装置３７内を同図左方から右方に移動しようとする遊技球は、円滑に閉止体１０５側に向かう。これに対し、規制体１０４が図８の破線で示す状態から上方に回動した状態にあっては、遊技球案内装置３７内を同図左方から右方に移動しようとする遊技球は規制体１０４によって一旦停止され、規制体１０４が同図時計回り方向に回動した時点で解放されて閉止体１０５側に向かう。そして、閉止体１０５が同図右方に移動したタイミングで遊技球が該閉止体１０５に至ると、該遊技球は閉止体１０５上を無事に通過して抽選装置２２側に移動するが、閉止体１０５が同図左方に移動したタイミングで該閉止体１０５に至ると、遊技球は、露出した落下孔（図示せず）に落下して遊技領域３ａの外方に排出される。
【００３５】
ついで、図９ないし図１１を参照し、抽選装置２２等に関して更に詳細に説明する。なお、図９は図２に示したセンター飾りにおけるステージの透明カバー部材１８ａを取り外した状態で示す正面図、図１０は図９に示したセンター飾りを左側上方から見下ろした状態で示す斜視図、図１１は透明カバー部材１８ａを取り外した状態のステージ及びその周辺部を拡大して示す平面図である。
【００３６】
上記抽選装置２２は、図９ないし図１１に示すように、ステージ１８の中央部に配置され、開閉体４９の回動で開放した入球開口４８から導入された遊技球の入球位置に応じて大当たり抽選を行うクルーン部材（抽選部）２６と、クルーン部材２６を覆う略円筒状の透明カバー部材１８ａと、を有している。透明カバー部材１８ａの上面は、やや平坦状に形成されている。
【００３７】
クルーン部材２６は、図１１に示すように、略円形状に形成されており、回転軸を中心として７つの穴部を等角度間隔で備えている。それら穴部のうちの１つはＶ入賞口（大当たりゾーン）２６ａであり、他の穴部は外れゾーン２６ｂである。クルーン部材２６は、クルーン作動手段６７の制御で駆動されるクルーン回転モータ９４（図２、図５、図８、図９、図１１、図１４及び図２１参照）により時計回り方向（又は反時計回り方向）に低速回転させられる。
【００３８】
抽選装置２２の内部において、クルーン部材２６の外周部は円形案内路４２ａとして形成され、クルーン部材２６と円形案内路４２ａとの間には、遊技球案内装置３７から導入される遊技球を案内する略円筒状の壁部４２ｂが形成されている。円形案内路４２ａは、全体的にステージ前側に傾斜している。円形案内路４２ａのステージ前側を向く中央部分には、遊技球を一旦待機させる凹部４２ｄが形成されており、壁部４２ｂの該凹部４２ｄに対向する部分には、遊技球をクルーン部材２６側に送り込むための切欠き部４２ｃが形成されている。
【００３９】
抽選装置２２には、図９ないし図１１に示すように、開閉体４９の開放時に入球開口４８から導入された遊技球が、入球開口４８に連通する案内通路７９ａ，７９ｂ（図４及び図５参照）、及び遊技球案内装置３７を介して送られる。遊技球案内装置３７は、上面がやや平坦な透明カバー部材１８ｂで覆われている。なお、抽選装置２２は、遊技領域３ａに配置されたセンター飾り２３内部への入球を契機として機械的に大当たり抽選を行う抽選手段を構成している。
【００４０】
そして、透明カバー部材１８ａ，１８ｂには、図１１に示す球詰まり処理具２９を挿入し得るように該カバー部材１８ａ，１８ｂを表裏貫通するスリット部３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄが形成されている（図５及び図８も併せて参照）。また、抽選装置２２の右側に配置された透明カバー部材１８ｃにも、スリット部３３ａ〜３３ｄと同様の形状のスリット部３３ｅが形成されているが、このスリット部３３ｅは、透明カバー部材１８ｅの内部に球詰まりを解消すべき部分が無いことから、単なる装飾として設けられている。
【００４１】
スリット部３３ａ，３３ｂは、遊技球案内装置３７の長手方向に沿う長溝状に形成されており、球詰まり処理具２９の柄の部分２９ｂを挿入する挿入部ｐ１と、球詰まり処理具２９の頭部２９ａを挿入し得る大径穴部ｐ２と、を有している（図８参照）。これにより、頭部２９ａを大径穴部ｐ２から挿入した後、長溝状のスリット部３３ａ，３３ｂに沿って摺動させることにより、詰まっている遊技球を容易にかき分け、球詰まりを解消することができる。また、透明カバー部材１８ａに形成されたスリット部３３ｃ，３３ｄは、クルーン部材２６の円周に沿う長溝状に形成されており、スリット部３３ａ，３３ｂと同様、球詰まり処理具２９の柄２９ｂの部分を挿入する挿入部ｐ１と、球詰まり処理具２９の頭部２９ａを挿入し得る大径穴部ｐ２と、を有している。これにより、透明カバー部材１８ｂ側のスリット部３３ａ，３３ｂと同様の作用効果を得ることができる。
【００４２】
そして、スリット部３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅは、それぞれ波状に形成されている。このように、センター飾り２３における画面３５ａの前側という、遊技者が最も注目し易い位置にある抽選装置２２及び遊技球案内装置３７に対する球詰まり解消手段であるスリット部３３ａ〜３３ｄを波状に構成したことにより、センター飾り２３における他の光景とマッチするようにできるなど、外観が向上している。
【００４３】
本実施形態では、抽選装置２２及び遊技球案内装置３７等が上記構成を有するので、所謂１種機能と２種機能とを併せ持ったパチンコ機１において、透明カバー部材１８ａ，１８ｂの保護により、２種機能における大当たり抽選の機能を損なうことなく遊技を進行させることができる。そして、抽選装置２２に送られる遊技球が遊技球案内装置３７や抽選装置２２内で仮に詰まったとしても、スリット部３３ａ〜３３ｄから球詰まり処理具２９を容易に挿入できるため、可及的速やかに球詰まり現象を解消することができる。これにより、１種機能と２種機能とを併せ持ったパチンコ機１において、双方の機能を充分に発揮させつつ、遊技内容の多様化を図ることができる。
【００４４】
また、透明カバー部材１８ａ，１８ｂ，１８ｃの外面が、抽選手段５７に係る遊技に対応したステージ１８の一部を構成する凹凸状に形成されている。更に、透明カバー部材１８ｂ，１８ｃの前側には、これら透明カバー部材１８ｂ，１８ｃより一段低くなる上面を有する透明カバー部材１８ｄ，１８ｅが設けられている。これら透明カバー部材１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅをセンター飾り２３に組み付けるだけで、２種用のクルーン部材２６を確実に離隔・保護した状態で、１種用のステージ１８を簡便に形成することができる。
【００４５】
ついで、図１２、図１３及び図１５〜図１９を参照して可動演出装置６９を詳細に説明する。なお、図１２は図２に示したセンター飾りにおける可動演出装置の照明カバー等を取り外した状態で示す正面図、図１３は図１２に示したセンター飾りから更に開閉体や箱状役物等を取り外した状態で示す正面図、図１５は可動演出装置のベルト駆動機構を視認可能にした状態で示す正面図、図１６は図１５に示した可動演出装置を右側上方から見下ろした状態で示す斜視図、図１７は図１５に示した可動演出装置を左側下方から見上げた状態で示す斜視図、図１８は図１５に示した可動演出装置を図１７とは別の方向から見上げた状態で示す斜視図、図１９は図１５に示した可動演出装置を上方から見た状態で示す平面図である。
【００４６】
図１２に示すように、センター飾り２３におけるステージ右方に配置された可動演出装置６９は、画面３５ａの前側にて位置決めされた役物本体（第１部材）８０ｂと、該役物本体８０ｂに対して接近（接触も含む）又は離間する蓋体（第２部材）８０ａとを有する箱状役物（立体造形物）８０と、該箱状役物８０を作動させるベルト駆動機構（駆動機構）９８とを有している。箱状役物８０は、宝箱風に形成されている。ステージ１８と箱状役物８０との間には、ランプ状可動役物７２が図１３の反時計回り方向に回動した際に該可動役物７２の先端（即ち、ランプの注ぎ口の部分）を収容する収容部１０６が形成されている。この収容部１０６は、略半円筒状の透明パネルからなり、上部が開放している。収容部１０６は、センター飾り下方の道釘等で弾き上げられた遊技球を当該開放部分からランプ状可動役物７２側に進入させないようにするために必要な最小限の高さに設定されている。
【００４７】
図１３に示すように、箱状役物８０の背面側には、待機状態のランプ状可動役物７２を収容する収容空間１０７が形成されている。このランプ状可動役物７２は、ランプの底部に相当する部分が軸９１ａで支持されており、蓋体８０ａの上昇又は開放時に、軸９１ａに固定されたピニオン９１がランプ作動用ソレノイド９６（図１４、図２１も併せて参照）の作動に連動して図１３の反時計回り方向に回転したとき、同方向に回動して収容空間１０７から突出する。この際、ランプ状可動役物７２は、ランプ注ぎ口に相当する部分を収容部１０６に進入させる。
【００４８】
ランプ作動用ソレノイド９６は、収容空間１０７の最下部に固定されており、そのプランジャ９６ａが、軸８９ａで回動自在に支持された回動アーム８９の下端部に連結されている。回動アーム８９の上端部は、図１３の左右方向にスライド自在に支持されたラックギヤ（図示せず）の一端部に連結されており、このラックギヤは、ピニオン９１に噛合してラックアンドピニオンを構成している。従って、ランプ作動用ソレノイド９６が、図１３に示す状態からプランジャ９６ａを縮めるように作動すると、回動アーム８９が軸８９ａを中心に時計回り方向に回動し、不図示のラックギヤが同図右方にスライドして、ピニオン９１が反時計回り方向に回動し、これにより、ランプ状可動役物７２がステージ１８上に突出する。
【００４９】
また、図１２に示すように、ベルト駆動機構９８は、長手方向に所定の間隔（例えば２０〜２５［cm］）をあけて配置された駆動プーリ８４及び従動プーリ８５と、これら両プーリ８４，８５に巻き掛けられたタイミングベルト９５と、を有している。駆動プーリ８４は、後枠体２３ｂの開口部右側における下部に軸支され、従動プーリ８５は、後枠体２３ｂの開口部右側における上部に軸支されており、従って、これらに巻き掛けられたタイミングベルト９５は画面３５ａの上下方向に沿うように張設される。後枠体２３ｂの開口部右側部において、タイミングベルト９５の内側には、該ベルト９５を接触支持するローラ８６，８７が軸支されている。また、タイミングベルト９５の内側には、上下方向に延在するようにスライドレール７６が固定されており、タイミングベルト９５より開口部側には、スライドレール７６と平行な状態でスライドレール７５が固定されている。
【００５０】
スライドレール７５は、支持部材７８，７９によって下部及び上部をそれぞれ後枠体２３ｂに支持固定されており、スライドレール７６は、支持部材５８，７４によって下部及び上部をそれぞれ後枠体２３ｂに支持固定されている。これらスライドレール７５，７６には、箱状役物８０が、スライド支持部材８３と、該支持部材８３に連結固定された支持アーム１０９とを介して昇降自在に支持されている。スライド支持部材８３は、支持部８３ａをスライドレール７５に摺動自在に装着させ、支持部８３ｂをスライドレール７６に摺動自在に装着させることで、両レール７５，７６に対し摺動自在に組み付いている。
【００５１】
後枠体２３ｂの開口部右側部における中間よりやや上側の位置には、フォトインタラプタからなる検知センサ４が固定されている。この検知センサ４は、投光部及び受光部を所定間隔あけて対向させた状態でスライドレール７５の奥側に配置されており（図１９参照）、箱状役物８０を支持する支持アーム１０９の裏面に形成された突起部１０９ａ（図１９参照）が投光部及び受光部間に進入した際に箱状役物８０が上限位置に達したことを検知する。この検知に応答して、演出制御手段６４が、ステッピングモータからなる昇降用モータ９７の作動を停止させる。
【００５２】
そして、図１５〜図１９に示すように、駆動プーリ８４は、タイミングベルト９５の歯部９５ａに係合する係合歯８４ｂを外周に有している。従動プーリ８５は、駆動プーリ８４の係合歯８４ｂに相当する部分は形成されず、タイミングベルト９５の歯部９５ａに摺接する摺接面８５ａを外周に有しており、タイミングベルト９５に張力を与えるように駆動プーリ８４から離れる方向にコイルスプリング８２で付勢されている。
【００５３】
つまり、ベルト駆動機構９８では、従動プーリ８５を、駆動プーリ８４に対して接近又は離間可能となるように支持部材１０８を介して支持する支持部８８を有し、かつコイルスプリング（弾性部材）８２によって該支持部材１０８を駆動プーリ８４から（即ち、支持部８８から）離間する方向（図１５における上方）に付勢している。支持部８８は、上方に開口する略円筒状に構成され、従動プーリ８５を回転自在に支持する支持部材１０８の軸部（図示せず）を摺動自在に挿入した状態で支持しており、コイルスプリング８２は、これら支持部材１０８（つまり従動プーリ８５）と支持部８８との間に縮設されている。なお、図１５〜図１９では、図１２等に示した検知センサ４、支持部材７４、８６、ローラ８６，８７等を図示省略している。
【００５４】
ベルト駆動機構９８は、画面３５ａの一縁部における上下方向に直線状に配置され、役物本体８０ｂに対して回動する蓋体８０ａの回動動作と該役物本体８０ｂから離間する蓋体８０ａの直線動作とを一連の動作として実行するように構成されている。これにより、蓋体８０ａを役物本体８０ｂに対して開閉するように視認できる回動動作と、蓋体８０ａを役物本体８０ｂに対して離間させたり接近させたりする直線動作とを、１つのベルト駆動機構９８による一連の動作で実現している。このため、可動演出装置６９の構成を可及的に簡素にし、部品点数を削減することができ、それに伴うコストダウンも期待できる。
【００５５】
また、ベルト駆動機構９８では、上述したように画面３５ａの上下方向に沿うようにタイミングベルト９５が張設される構成に加えて、蓋体８０ａが、画面３５ａの手前−奥方向における手前側に偏倚した軸８０ｃにより回動自在に支持されている。このため、特別な駆動機構を設けることなく、蓋体８０ａの重心位置と軸８０ｃの支持位置とのズレに基づく回転モーメントの作用により、蓋体８０ａを役物本体８０ｂから離間（上昇）させるだけで回動動作させることができ、蓋体８０ａの役物本体８０ｂに対する自然な傾きであたかも開放したように見せることができる。また、演出制御手段６４の制御で、昇降用モータ９７が、予め定められたパルス分だけ反転駆動（間歇回転）を繰り返すことにより、蓋体８０ａの連続的な開閉動作（振動するような動作）が実現できる。このため、蓋体８０ａを画面３５ａの上下方向に移動させて遊技者の注目を集めることができると共に、信頼度決定手段１００の信号に基づく信頼度報知の演出において、蓋体８０ａを細かくスピーディに上下作動させる際の振動の度合いの違いで、信頼度の高さを演出表示することができる。
【００５６】
このように、ベルト駆動機構９８の作動で画面３５ａの前側にて蓋体８０ａを役物本体８０ｂに対し接近（接触も含む）又は離間させることで、所定の演出を遊技者に視認させることができる。更に、静止状態のタイミングベルト９５が起動する都度に該ベルト９５に作用するストレスを、バネ力（弾性力）で緩衝しつつ、従動プーリ８５外周の摺接面８５ａにおける滑りで逃がすことができるので、ゴム疲労等の発生でベルト駆動機構９８の良好な作動が比較的早期に損なわれる等の不都合を防止できる。
【００５７】
そして、ベルト駆動機構９８が、従動プーリ８５を駆動プーリ８４に対して接近又は離間可能に支持する支持部８８を有し、かつコイルスプリング８２にて従動プーリ８５を該支持部８８から離間する方向に付勢するので、ベルト駆動機構９８の起動時のタイミングベルト９５へのストレスを確実に逃がすことができる構造を、極めて簡単な構成で実現することができる。また、コイルスプリング８２を採用し、弾性部材を比較的廉価なもので実現したことにより、ベルト駆動機構９８を含む可動演出装置６９の製造コストを低減することが可能になる。
【００５８】
ここで、図２４を参照して、上述したベルト駆動機構９８の変形例について説明するが、先に説明した構成に比し、タイミングベルト９５を始めとするベルト駆動機構全体を画面３５ａの左右方向に延在するように配置した点が異なるだけで、他の部分は略々同一なので、主要部分に同一符号を付してその説明を省略する。なお、図２４は、ベルト駆動機構の変形例を模式的に示す正面図である。
【００５９】
すなわち、この変形例におけるベルト駆動機構９８’は、画面３５ａの一縁部における左右方向に略直線状に配置されるもので、所定距離（例えば２０〜２５［cm］）をあけて配置された状態でタイミングベルト９５を巻き掛けられた駆動プーリ８４及び従動プーリ８５と、該駆動プーリ８４を回転させる昇降用モータ９７とを有し、蓋体８０ａを、昇降用モータ９７の駆動で、画面３５ａの左右方向における所定範囲内で往復移動させることにより、画面３５ａの右上部に固定した役物本体８０ｂに対して開閉動作させる。そして、ベルト駆動機構９８’では、画面３５ａの左右幅方向に沿うようにタイミングベルト９５が張設されると共に、蓋体８０ａが、該蓋体８０ａの図の上縁部においての、画面３５ａの左右幅方向における一方の側（本変形例では左側）に偏倚させた軸８０ｃ’により回動自在に支持されている。なお、この軸８０ｃ’は、画面左右幅方向における一方の側に偏倚しているのであれば、蓋体８０ａの上縁部に限らず、そのやや下側に位置していても同様の作用効果を得ることができる。
【００６０】
この構成により、昇降用モータ９７を所定回転角度の範囲内で往復回転させるように制御するだけで、蓋体８０ａを役物本体８０ｂに対して細かく開閉動作させる演出が可能になる。従って、本変形例によると、ベルト駆動機構９８における前述の作用効果に加え、蓋体８０ａを画面３５ａの左右方向で動作させることで新奇な演出性を醸し出すことができると共に、可動演出装置６９全体の構成を簡略化させ、部品点数を削減して、コストダウンを図ることもできる、という作用効果が得られる。
【００６１】
また、上述のように蓋体８０ａが、画面３５ａの左右幅方向における一側に偏倚した軸８０ｃ’で回動自在に支持されるので、特別な駆動機構を設けることなく、蓋体８０ａの重心位置と軸の支持位置とのズレに基づく回転モーメントの作用で、蓋体８０ａを役物本体８０ｂから離間させるだけで回動動作させ、蓋体８０ａの役物本体８０ｂに対する自然な傾きであたかも開放したように見せることができる。このため、蓋体８０ａを画面３５ａの左右方向に移動させて遊技者の注目を集めることができると共に、信頼度報知の演出にて、蓋体８０ａを細かくスピーディに振動させる度合いの違いで、信頼度の程度を演出表示することができる。
【００６２】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２０を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００６３】
図２０に示すように、パチンコ機１の筐体６の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、筐体背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の筐体背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００６４】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図２１に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００６５】
本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、アタッカー開閉ソレノイド７１、開閉体開閉ソレノイド７３、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置３５、クルーン回転モータ９４、規制体作動用ソレノイド１０１、閉止体規制用ソレノイド１０２、及び可動演出装置６９と、を備えている。
【００６６】
遊技制御装置５４は、図２０に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００６７】
遊技制御装置５４は、入賞入球判定手段５５、入賞入球信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、開閉体制御手段６６、クルーン作動手段６７、ソレノイド制御手段９９、及び信頼度決定手段１００を備えている。
【００６８】
入賞入球判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ、アタッカー５、及びＶ入賞口２６ａ等の何れかに入賞したとき、或いはスルーゲート３９を遊技球が通過したとき、それら入賞或いは入球があった旨を判定する。
【００６９】
入賞入球信号出力手段５６は、入賞入球判定手段５５によって入賞、入球が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ、アタッカー５、Ｖ入賞口２６ａ、スルーゲート３９に入賞、入球した旨の信号を出力する。
【００７０】
抽選手段５７は、始動チャッカー２７への入賞を契機としてソフトウエア的に大当たり抽選を行うものであり、入賞入球信号出力手段５６から始動チャッカー２７に対応する入賞信号を入力したとき、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして、抽選手段５７は、大当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。抽選手段５７はまた、抽選手段５７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃わない旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００７１】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送ると共に、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、大当たりに関連する、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段６５に送る。また、遊技制御手段５９は、箱状役物８０やランプ状可動役物７２に、信頼度表示を含む種々の演出をさせるべく、その契機となる指令を演出制御手段６４に送る。
【００７２】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、表示部２８に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段６０は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００７３】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７４】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００７５】
作動判定手段６２は、アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合などである。
【００７６】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００７７】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。更に、演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、昇降用モータ９７及び／又はランプ作動用ソレノイド９６を作動させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、箱状役物８０やランプ状可動役物７２に信頼度表示を含む種々の演出をさせるように制御する。この際、演出制御手段６４は、例えば、昇降用モータ９７を、予め定められたパルス分だけ一方向（時計方向）に回転させて一旦停止させた後に同パルス分だけ他方向（反時計方向）に回転させて一旦停止させる間歇回転（反転駆動）を繰り返すことで、蓋体８０ａの開閉動作を実現する。つまり、蓋体８０ａは、偏倚した軸８０ｃ（又は８０ｃ’）で回動自在に支持された状態で昇降用モータ９７が連続的に反転駆動することにより、役物本体８０ｂに対する開閉動作を行うことになる。
【００７８】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００７９】
開閉体制御手段６６は、スルーゲート３９に関する入球信号を入賞入球信号出力手段５６から入力した際に開閉抽選を実行し、該抽選で当選した場合に、開閉体開閉ソレノイド７３に駆動信号を出力し、開閉体４９を所定時間（例えば０．２秒程度）開放した後に閉止させる開閉動作を１回のみ行わせる。また、開閉体制御手段６６は、クルーン部材２６のＶ入賞口２６ａへの入賞によって大当たりが確定した場合、開閉体開閉ソレノイド７３に駆動信号を出力し、開閉体４９を所定時間（例えば０．２秒程度）開放した後に閉止させる開閉動作を、例えば１０回ずつ１５ラウンド繰り返させる。この際に、抽選装置２２のＶ入賞口２６ａ及び外れゾーン２６ｂの双方で検出される遊技球数に対応する賞球が、皿ユニット１６に対して行われる。なお、上述の１回のみの動作回数は、２回、３回など、製造時の設計に応じて適宜変更し得るものであり、また大当たり発生時の動作回数も、１０回ずつ１５ラウンドに限らず、製造時の設計に応じて適宜変更し得るものである。
【００８０】
クルーン作動手段６７は、パチンコ機１の主電源がオンした時点から、クルーン回転モータ９４を作動させて、クルーン部材２６を一方向に連続的に低速回転させる。
【００８１】
ソレノイド制御手段９９は、パチンコ機１の主電源がオンした時点から、規制体作動用ソレノイド１０１を所定の周期（例えば０．５秒ごと）で作動させて、規制体１０４を回動軸１０４ａを中心に図８矢印Ｃ方向に往復回動させると共に、閉止体規制用ソレノイド１０２を所定の周期（例えば０．５秒ごと）で作動させて、閉止体１０５を図８矢印Ｄ方向に往復移動させて遊技球案内装置３７内の落下孔（図示せず）を開閉する。
【００８２】
信頼度決定手段１００は、抽選手段５７での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。該信頼度決定手段１００は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段１００によって決められた確率の程度は演出制御手段６４へ信号として送られ、該演出制御手段６４の制御により、可動演出装置６９の昇降用モータ９７が作動させられ、或いはランプ作動用ソレノイド９６（図１４、図２１参照）が作動させられること等で表現される。
【００８３】
その際、例えば、信頼度が中程度より高い場合は、昇降用モータ９７（図１４、図２１参照）の作動で蓋体８０ａが役物本体８０ｂから最も高く離れた状態になるように制御されると共に、ランプ作動用ソレノイド９６の作動でランプ状可動役物７２が軸９１ａを中心に回動するように制御される。また、信頼度が中程度である場合は、蓋体８０ａが役物本体８０ｂから中程度に離れた状態になるように制御される。更に、信頼度が中程度より低い場合は、蓋体８０ａが役物本体８０ｂから若干離れた状態で上下に振動して開閉動作するように制御される。
【００８４】
可動演出装置６９は、ベルト駆動機構９８を駆動して蓋体８０ａを役物本体８０ｂに対して動作させる昇降用モータ９７、及び、ランプ状可動役物７２を図１３に示す状態から軸９１ａを中心に同図の反時計回り方向に回動させてステージ１８上に突出させるランプ作動用ソレノイド９６を有している。
【００８５】
次に、本パチンコ機１による作用について、図２２及び図２３のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。なお、図２２は所謂第１種としての遊技を示すフローチャートであり、図２３は所謂第２種としての遊技を示すフローチャートである。
【００８６】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、不図示の発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００８７】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部が始動チャッカー２７の左右の道釘（図示せず）で弾き返されてステージ１８上に進入した後、該ステージ１８の表面凹凸形状に従って転動しつつ、始動チャッカー２７に向けて落下する。この際、遊技球は、障害釘３０への当接状況によって始動チャッカー２７に入賞したり、入賞できなかったりする。また、当該遊技球は、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された上記道釘で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００８８】
ところで、始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ、スルーゲート３９の何れかに入賞又は入球した場合には、入賞入球判定手段５５が入賞又は入球を判定し、且つ入賞入球信号出力手段５６が信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００８９】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別に対応する変動パターンが決定される。これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００９０】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００９１】
上記のような図柄表示装置３５での演出表示において、遊技制御手段５９が、演出制御手段６４に、昇降作動の契機となる指令を送っていれば、演出制御手段６４は、遊技中に発生したリーチの大当たり当落の信頼度報知のために、信頼度決定手段１００からの信号に従って、信頼度に応じた昇降状態となるように可動演出装置６９を作動させる。このように、可動演出装置６９が演出上の所定の契機で作動することで、大当たり抽選結果に関する内容を、遊技者の期待感を高める形で視覚的に訴え、より分かり易くかつ演出性に富んだ信頼度表示を行い得る構造を備えることが可能になる。そして、大当たり抽選結果に関する内容が、遊技者の期待感を高める形で視覚的に訴えられることで、遊技者は、スーパーリーチ等の演出の展開中に、まさかと思う部分が動作することに新鮮さや高い興趣を感じつつ、遊技を楽しむことができる。
【００９２】
そして、図柄表示装置３５の画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００９３】
以上が所謂第１種としての弾球遊技であるが、この遊技と同時進行的に、所謂第２種としての弾球遊技が実行される。すなわち、第１種の大当たり発生時以外の遊技時、ステップＳ１１において遊技領域３ａに打ち出された遊技球がスルーゲート３９に入球すると（ステップＳ１２）、その入球信号を入賞入球信号出力手段５６から入力した開閉体制御手段６６が開閉抽選を行い（ステップＳ１３）、該抽選で当選した場合、開閉体開閉ソレノイド７３に駆動信号を出力し、開閉体４９を所定時間開放した後に閉止させる（ステップＳ１４）。
【００９４】
上記開閉体４９の開閉動作が繰り返される中で、センター飾り２３の左側をタイミング良く流下する遊技球が開閉体４９を介して入球開口４８に取り込まれると、その遊技球は、案内通路７９ａ，７９ｂを経由して遊技球案内装置３７に到達する。該遊技球は、遊技球案内装置３７内において図８矢印Ｃ方向に所定周期で往復回動している規制体１０４をそのまま通過し、或いは、通過を一旦阻止されて或る時間遅延した後に通過する。
【００９５】
そして、該遊技球が、図８矢印Ｄ方向に往復移動している閉止体１０５の移動で開放した落下孔（図示せず）に落下すると、抽選装置２２には至らずに遊技領域外方に排出される。一方、該遊技球が、閉止体１０５の移動で閉止された落下孔（図示せず）を通過して抽選装置２２に到達すると、壁部４２ｂに当接した後、円形案内路４２ａのステージ１８前側への傾斜に従って転動し、円形案内路４２ａ中央部の凹部４２ｄで一旦停止し、一方向（例えば図１１の時計回り方向）に回転するＶ入賞口２６ａ又は外れゾーン２６ｂに進入する。ここで、遊技球が外れゾーン２６ｂに進入した場合には、そのまま遊技領域外方に排出される。また、遊技球がＶ入賞口２６ａに進入すると、入賞入球判定手段５５の判定に基づいて大当たりが確定する（ステップＳ１５）。そして、開閉体制御手段６６が開閉体開閉ソレノイド７３に駆動信号を出力し、開閉体４９の開閉動作を、１０回ずつ１５ラウンドだけ繰り返させる（ステップＳ１６）。これにより、センター飾り２３内に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる。
【００９６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター飾りを拡大して示す正面図である。
【図３】センター飾りを拡大して左側上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図４】センター飾りを拡大して右側上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図５】図２の矢印Ａ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面図である。
【図６】センター飾りを図２の上方から見た状態で示す平面図である。
【図７】センター飾りを図２の左方から見た状態で示す平面図である。
【図８】センター飾りにおけるステージ及びその周辺部を示す正面図である。
【図９】図２に示したセンター飾りにおけるステージのカバー部材を取り外した状態で示す正面図である。
【図１０】図９に示したセンター飾りを左側上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図１１】カバー部材を取り外した状態のステージ及びその周辺部を拡大して示す平面図である。
【図１２】図２に示したセンター飾りにおける可動演出装置の照明カバー等を取り外した状態で示す正面図である。
【図１３】図１２に示したセンター飾りから更に開閉体や箱体状立体造形物等を取り外した状態で示す正面図である。
【図１４】図２に示したセンター飾りを後側から見た状態で示す背面図である。
【図１５】可動演出装置のベルト駆動機構を視認可能にした状態で示す正面図である。
【図１６】図１５に示した可動演出装置を右側上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図１７】図１５に示した可動演出装置を左側下方から見上げた状態で示す斜視図である。
【図１８】図１５に示した可動演出装置を図１７とは別の方向から見上げた状態で示す斜視図である。
【図１９】図１５に示した可動演出装置を上方から見た状態で示す平面図である。
【図２０】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図２１】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図２２】所謂第１種としての遊技を示すフローチャートである。
【図２３】所謂第２種としての遊技を示すフローチャートである。
【図２４】ベルト駆動機構の変形例を模式的に示す正面図である。
【符号の説明】
【００９８】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
３５    図柄表示装置
３５ａ    画面
６９    可動演出装置
８０    立体造形物（箱状役物）
８０ａ    第２部材（蓋体）
８０ｂ    第１部材（役物本体）
８０ｃ、８０ｃ’    軸
８４    駆動プーリ
８５    従動プーリ
９５    タイミングベルト
９７    昇降用モータ（ステッピングモータ）
９８、９８’    ベルト駆動機構（駆動機構）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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