(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に始動口を配設し、該始動口に球が入賞することで、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、当該実行権に基づいて表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、前記始動口の下方に配設され所定条件により開閉可能な大入賞口の開閉動作を、所定回数を上限に繰り返す特賞の特典が遊技者に付与される遊技機において、
遊技機の遊技盤上に普通図柄表示装置を設け、
前記普通図柄表示装置は、所定の条件が成立した場合に、所定数の賞球の払い出しの起因となる所定の識別情報を含む各種の識別情報を可変表示し、識別情報の可変表示の開始から停止表示するまでの時間が通常モードのときよりも短縮される時短モードに制御されるものであり、
前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、第１遊技表示手段と、第２遊技表示手段とを有し、
前記第１遊技表示手段は、前記実行権に基づいて前記表示手段上で第１識別情報を用いた第１表示遊技を展開表示するものであり、
前記第２遊技表示手段は、特定の遊技条件が成立したとき、前記表示手段上で第２識別情報を用いた第２表示遊技を展開表示するものであり、
前記第１表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた第１識別情報が表示された場合に、前記特賞を示す特賞表示態様になるものであり、
前記第２表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた第２識別情報が表示された場合に、前記特賞を含み、通常よりも有利な状態となる付加価値を遊技者に付与可能な複数種類の副賞のいずれかを示す副賞表示態様になるものであり、
前記副賞表示態様には、前記第２識別情報により表示される表示内容が用いられ、複数種類の副賞のうちいずれが行なわれるかを報知可能とし、
前記複数種類の副賞のひとつに前記時短モードを含み、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第１外れパターンの場合、前記第１表示遊技の実行結果として、あと１つ所定の第１識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第２外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、前記第２表示遊技に切り替え、前記第２表示遊技の演出結果で外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が特賞パターンの場合、前記第１表示遊技の途中の段階で、前記第２表示遊技に切り替え、前記リーチ状態の残りの一つの第１識別情報を、前記時短モードを示す前記第２識別情報に差し替えて表示することにより前記副賞表示態様を表示し、前記時短モードを発生することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、様々な機種のパチンコ機が知られている。  
パチンコ機の遊技盤上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、液晶画面や回転ドラム等から成る特別図柄表示装置が知られており、この特別図柄表示装置を備えたものは、一般にフィーバー機と称され、広く普及していた。
【０００３】
前記フィーバー機では、遊技盤上に設けられた始動口に球が入賞すると、前記特別図柄表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定すると、特賞（いわゆるフィーバー）が発生するようになっていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤上に設けられた大口入賞口である大入賞口が所定回数（例えば１６回）を限度に繰り返し開閉するものである。
【０００４】
前記特別図柄表示装置は、一般には横一列に並ぶ３つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄が、例えば「７，７，７」の如く総て同一図柄が揃うと、大当たり表示となって特賞が発生するようになっていた。
【０００５】
詳しく言えば、始動口に球が入賞すると、それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェア制御によって実行される。この抽選結果に応じて、前記特別図柄表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち特賞が発生するか否かが決定されていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した従来のフィーバー機では、特別図柄表示装置における表示内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れるように入れ替わるスクロール表示の繰り返しだけであり、視覚的には斬新さや面白味に欠ける傾向にあった。
【０００７】
また、毎回のスクロール表示で大当たりとなるか否かは、大当たり確率により制御され、特賞の終了後に次に大当たり表示されるまでは、特別図柄表示装置が外れ表示を繰り返すだけで、遊技が単調になり、この点でも面白味に欠けるという問題があった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別図柄表示装置の表示に関して興趣を高め、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができ、第１表示遊技と第２表示遊技とを組み合わせることで、遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。  
［１］遊技盤（１２）の遊技領域に始動口（５０）を配設し、該始動口（５０）に球が入賞することで、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段（１２１）で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、当該実行権に基づいて表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、前記始動口（５０）の下方に配設され所定条件により開閉可能な大入賞口（６０）の開閉動作を、所定回数を上限に繰り返す特賞の特典が遊技者に付与される遊技機（１０）において、
遊技機（１０）の遊技盤（１２）上に普通図柄表示装置（８０）を設け、
前記普通図柄表示装置（８０）は、所定の条件が成立した場合に、所定数の賞球の払い出しの起因となる所定の識別情報を含む各種の識別情報を可変表示し、識別情報の可変表示の開始から停止表示するまでの時間が通常モードのときよりも短縮される時短モードに制御されるものであり、
前記表示遊技を表示するための表示手段（３０）と、前記表示手段（３０）上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段（１４０）とを備え、
前記表示制御手段（１４０）は、第１遊技表示手段（１８１）と、第２遊技表示手段（１８３）とを有し、
前記第１遊技表示手段（１８１）は、前記実行権に基づいて前記表示手段（３０）上で第１識別情報（Ｚ１）を用いた第１表示遊技を展開表示するものであり、
前記第２遊技表示手段（１８３）は、特定の遊技条件が成立したとき、前記表示手段（３０）上で第２識別情報（Ｚ２）を用いた第２表示遊技を展開表示するものであり、
前記第１表示遊技は、前記表示手段（３０）上に予め定められた第１識別情報（Ｚ１）が表示された場合に、前記特賞を示す特賞表示態様になるものであり、
前記第２表示遊技は、前記表示手段（３０）上に予め定められた第２識別情報（Ｚ２）が表示された場合に、前記特賞を含み、通常よりも有利な状態となる付加価値を遊技者に付与可能な複数種類の副賞のいずれかを示す副賞表示態様になるものであり、
前記副賞表示態様には、前記第２識別情報により表示される表示内容が用いられ、複数種類の副賞のうちいずれが行なわれるかを報知可能とし、
前記複数種類の副賞のひとつに前記時短モードを含み、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が第１外れパターンの場合、前記第１表示遊技の実行結果として、あと１つ所定の第１識別情報（Ｚ１）が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が第２外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、前記第２表示遊技に切り替え、前記第２表示遊技の演出結果で外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が特賞パターンの場合、前記第１表示遊技の途中の段階で、前記第２表示遊技に切り替え、前記リーチ状態の残りの一つの第１識別情報（Ｚ１）を、前記時短モードを示す前記第２識別情報（Ｚ２）に差し替えて表示することにより前記副賞表示態様を表示し、前記時短モードを発生することを特徴とする遊技機（１０）。
【００１０】
次に前記解決するための手段に基づく作用を説明する。  
本発明に係る遊技機（１０）によれば、遊技盤（１２）上に球を打ち出す遊技で始動口（５０）に球が入賞すると、それに基づき表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段（１２１）で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、当該実行権に基づいて表示手段（３０）で第１表示遊技が実行される。第１表示遊技の内容は、例えば、スロットマシンのような図柄合わせ等と、画面上で表現できる各種遊技を模擬することができる。
【００１１】
第１表示遊技がスロットマシンのような図柄合わせでは、１または複数のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変化した後に順次停止し、何れかのライン上に停止した通常の図柄が全部同一に揃った状態を、特賞表示状態に定めることができ、遊技者にとってなじみやすく内容を容易に理解することができる。
【００１２】
このように第１表示遊技の結果が、予め定めてある第１識別情報（Ｚ１）が表示された場合には、特賞表示態様になり、これに基づき大入賞口（６０）の開閉動作を、所定回数を上限に繰り返す特賞の特典が遊技者に付与されることになる。
【００１３】
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が第１外れパターンの場合、第１表示遊技の実行結果として、あと１つ所定の第１識別情報（Ｚ１）が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示する。また、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が第２外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、第２表示遊技に切り替え、前記第２表示遊技の演出結果で外れの状態を表示する。
【００１４】
さらに、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が特賞パターンの場合、第１表示遊技の途中の段階で第２表示遊技に切り替え、前記リーチ状態の残りの一つの第１識別情報（Ｚ１）を、前記時短モードを示す前記第２識別情報（Ｚ２）に差し替えて表示することにより副賞表示態様を表示し、時短モードを発生する。
【００１５】
第２表示遊技は、表示手段（３０）の画面上で表現できる各種遊技を模擬対象とすることができるが、第２識別情報（Ｚ２）の結果を見た遊技者が、付加価値を認識できるように表現されている。すなわち、第２表示遊技は、表示手段（３０）上に予め定められた第２識別情報（Ｚ２）が表示された場合に、前記特賞を含み、通常よりも有利な状態となる付加価値を遊技者に付与可能な複数種類の副賞のいずれかを示す副賞表示態様になる。これにより、表示手段（３０）の画面上で行われる遊技が、第１表示遊技の単なる繰り返しでなく、第１表示遊技と第２表示遊技とを組み合わせることにより、遊技における興趣を一段と高めることができる。
【００１６】
第２表示遊技において、副賞表示態様には、前記第２識別情報（Ｚ２）により表示される表示内容が用いられ、複数種類の副賞のうちいずれが行なわれるかを報知可能であり、前記複数種類の副賞のひとつに時短モードを含む。時短モードは、普通図柄表示装置（８０）が識別情報を可変表示開始してから停止表示するまでの時間が例えば数秒で短縮された状態をいい、付加価値が付与された場合に、その時間が長めの通常モードから時短モードに切り換えられる。
【００１７】
通常モードから時短モードに切り換えることにより、一定時間内において、所定の識別情報が停止表示される回数が増え、遊技者が有利な状態になる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明にかかる遊技機によれば、乱数抽選手段で抽出した数値が特賞パターンの場合、第１表示遊技の途中の段階で表示手段の画面上で第２表示遊技に切り替えられ、リーチ状態の残りの一つの第１識別情報を、時短モードを示す第２識別情報に差し替えて表示することにより副賞表示態様を表示し、時短モードを発生するので、表示手段の画面上で行われる遊技が、第１表示遊技の単なる繰り返しでなく、第１表示遊技と第２表示遊技とが組み合わされるようになり、遊技における興趣を一段と高めることができる。
【００１９】
このように、第２表示遊技において、副賞表示態様は、時短モードの表示態様であるので、通常モードから時短モードに切り換えることにより、一定時間内において、所定の識別情報が停止表示される回数が増え、遊技者が有利な状態になる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊技制御ＣＰＵの機能的構成を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示制御ＣＰＵの機能的構成を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う第１表示遊技で外れに終わる場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
【図８】第１表示遊技から第２表示遊技へ遊技が進行する場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
【図９】第１表示遊技から第２表示遊技へ遊技が進行する場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。  
図２に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤１２上へ遊技球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００２２】
遊技盤１２は、打ち出された遊技球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤１２とガラス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間になっている。遊技盤１２の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された遊技球を遊技盤１２の上部へ導くためのレール１６が配設されている。
【００２３】
遊技盤１２の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から成る特別図柄表示装置３０が配置されている。なお、特別図柄表示装置３０は、ＣＲＴディスプレイ、ＴＦＴ型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置３０上で、表示遊技の第１段階として第１表示遊技が、第２段階として第２表示遊技が実行される。
【００２４】
第１表示遊技は、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームである。第１表示遊技を実行する際には、特別図柄表示装置３０の表示領域は、上段、中段および下段に区分されている。下段の表示領域３１０は縦横１×３のマトリクス状に区分され、各縦列がスロットマシンにおける１つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに図柄である第１識別情報Ｚ１が上から下に向かってスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦横１×３のマトリクスに区分けされた各縦列にそれぞれ個別の第１識別情報Ｚ１が停止表示される。
【００２５】
第１表示遊技では、縦横１×３に区分けしたマトリクスの横ライン上に、「７７７」、「５５５」、「３３３」など同一の数字図柄が３つ揃う状態を特賞表示態様に設定してある。
【００２６】
中段の表示領域３２０は、下段の表示領域３１０で行われる遊技結果を報知すべく、特賞表示態様の場合のメッセージ「大当たりフィーバーよ」、後述する副賞表示態様の場合のメッセージ「おまけつけるから」、特賞表示態様や副賞表示態様でない外れの場合のメッセージ「ごめんね」などが表示されるようになっている。
【００２７】
このとき、メッセージ（例えば「ごめんね」）に関連するキャラクター（例えば、「頭を下げて謝っているキャラクター」）を中段の表示領域３２０あるいは後述の上段の表示領域３３０に表示するようにしてもよい。
【００２８】
第１表示遊技では、上段の表示領域３３０には、遊技の進行に応じて「亀」や「犬」などのキャラクターが可変表示され、第２表示遊技では、上段の表示領域３３０には、「おみくじ」のキャラクターを用いて、おみくじを引く様子が演出表示されるようになっている。おみくじの識別情報やおみくじを引く抽選遊技情報が第２表示遊技予告情報Ｚ３として表示される。
【００２９】
また、第２表示遊技では、おみくじである第２表示遊技予告情報Ｚ３の１または２つ以上が引かれる。引かれた各おみくじの内容は第２表示情報Ｚ２として下段の表示領域３１０の３つの縦列のいずれかに表示される。第２表示情報Ｚ２（おみくじの内容）には複数種類があり、その複数種類の第２表示情報Ｚ２は後述する。おみくじの識別情報は、紙片・竹片・こよりなどの図柄であり、おみくじの内容である第２表示情報Ｚ２は、おみくじに記された文句である。
【００３０】
どのような条件の下で、第２表示遊技が開始されるかは、次の３つの条件が設定されている。すなわち、第１の遊技条件は、特定の遊技条件が成立すると、第１表示遊技の代わりに第２表示遊技を最初から実行する場合である。第２の遊技条件は、特定の遊技条件が成立すると、第１表示遊技の途中の段階で、第１表示遊技から第２表示遊技に切り替わる場合である。第３の遊技条件は、第１表示遊技でリーチ状態が成立し、かつ、特定の遊技条件が成立すると、第１表示遊技から第２表示遊技に切り替わる場合である。
【００３１】
どのような条件で第２表示遊技を開始するかは、遊技機ごとに設定してもよく、遊技の日時により設定してもよい。
【００３２】
前述した下段の表示領域３１０の各縦列に表示される複数種類の第２表示情報Ｚ２（おみくじの内容）は、そのまま副賞表示態様であり、次の副賞表示態様が挙げられる。すなわち、１）時短モードの繰り返し回数（時短回数）、２）大入賞口６０の繰り返し開放回数、３）特賞表示態様（フィーバー）、４）その他の副賞表示態様である。
【００３３】
１）時短モードの繰り返し回数は、遊技盤１２上に設けられる普通図柄表示装置８０が可変表示を開始してから停止表示するまでの時間が通常モード（例えば２０〜３０秒）より短め（例えば２〜３秒）である時短モードの繰り返し回数をいい、例えば、「これから時短５０回よ」のごとく表示される。
【００３４】
普通図柄表示装置８０を稼働する権利は、遊技盤１２上に設けられる通過入賞口８１に球が入賞するという条件が成立すると発生し、普通図柄表示装置８０が予め定めた図柄（例えば数字「７」）で停止表示すると、大入賞口６０が所定回数だけ繰り返し開放するものである。
【００３５】
また、２）大入賞口６０の繰り返し開放回数は、例えば、１回〜３回程度に設定され、例えば、「大口入賞口、１回あけるから」、「大口入賞口、３回あけるから」のごとく表示される。
【００３６】
さらに、３）特賞表示態様は、第２表示情報Ｚ２であるおみくじの内容が３つ揃う場合に発生し、例えば、「大当たりフィーバーよ」のごとく表示される。一方、１つのおみくじを引く場合であっても、そのおみくじの内容が「大当たりフィーバーよ」のごとく表示されるようにしてもよい。
【００３７】
さらに、４）その他の副賞表示態様としては、例えば、第１表示遊技において特賞になる通常の確率（例えば１／４００）を１／６０のごとく高確率にする確率変動モードが挙げられる。
【００３８】
以上、第２表示情報Ｚ２（おみくじの内容）は、下段の表示領域３１０の各縦列に表示されるものであるが、２以上の第２表示情報Ｚ２が下段の表示領域３１０の各縦列に表示される場合には、中段の表示領域３２０には「ごめんね、おまけ２回ね」のメッセージが表示され、１回目および２回目の第２表示情報Ｚ２の内容を合わせた内容が副賞表示態様となる。
【００３９】
例えば、１回目の第２表示情報Ｚ２が「時短５０回」であり、２回目の第２表示情報Ｚ２が「時短３０回」である場合には、時短８０回が副賞表示態様となる。また、１回目の第２表示情報Ｚ２が「大口入賞口、１回開けるから」であり、２回目の第２表示情報Ｚ２が「大口入賞口、３回開けるから」である場合には、４回の大入賞口６０の開放が副賞表示態様になる。
【００４０】
特別図柄表示装置３０の下方には、特別図柄記憶表示装置４０が配置され、特別図柄記憶表示装置４０のさらに下方には、始動口５０が配設されている。始動口５０は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
【００４１】
始動口５０は、その入賞口近傍の左右両側に可動片５１を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動片５１を開閉させるようになっている。始動口５０は、可動片５１の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００４２】
特別図柄記憶表示装置４０は、始動口５０への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。保留数は４回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置４０は、４つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【００４３】
始動口５０の下方には、大入賞口６０が配置されている。大入賞口６０は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口６０の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。
【００４４】
遊技盤１２の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤１２の上から排出するためのアウト口７０が配置されている。アウト口７０に遊技球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤１２には、各種の入賞口１３や風車１４のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘１５などが配置されている。
【００４５】
さらに遊技盤１２の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ１７が配置されている。また図２では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ１８（図１参照）が取り付けてある。
【００４６】
遊技機１０の正面であって遊技盤１２の下方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿２０、この前皿２０から溢れる遊技球を受け止めて貯留するための下皿２１が設けられている。下皿２１の底面には、当該下皿２１の下方に置かれる玉箱（図示せず）に遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿２１前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー２２が設けてある。
【００４７】
下皿２１の右横には、ハンドル１１が配置されている。回転操作式のハンドル１１を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で発射機構（図示せず）が遊技球を１個ずつ遊技盤１２上に打ち出すようになっている。なお、遊技機１０の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤１２の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００４８】
図１は、遊技機１０の回路構成の概要を示している。遊技機１０は、主制御部１００と、表示制御回路１４０と、音声制御回路１７０とを主な回路部分として備えている。主制御部１００は、遊技機１０の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン１１０と、リセット回路１０１と、クロック回路１０２と、Ｉ／Ｏポート１０３と、ドライバ回路１０４とから構成されている。
【００４９】
ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３を介して始動口入賞球検知スイッチ２１０、大入賞口入賞球検知スイッチ２１１、特定領域入賞球検知スイッチ２１２、セーフ球検知スイッチ２１３、外部情報入力端子２１４等が接続されている。
【００５０】
このうち始動口入賞球検知スイッチ２１０は、始動口５０に遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ２１０には、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ２１１は、大入賞口６０に遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ２１０と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【００５１】
特定領域入賞球検知スイッチ２１２は、大入賞口６０の中の特定領域に入賞した遊技球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ２１３は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口（セーフ口）１３へ遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子２１４は、発射制御信号（打ち止め信号）をホールコンピュータから入力するための端子である。
【００５２】
このほか、ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３およびドライバ回路１０４を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口６０を開閉駆動するためのソレノイド２０１、４つのランプから成る特別図柄記憶表示装置４０、装飾ランプ１８、外部情報出力端子Ａ２０２、電飾回路２０３、払出回路２０４等である。また払出回路２０４には、外部情報出力端子Ｂ２０５が接続されている。
【００５３】
このうち外部情報出力端子Ａ２０２、外部情報出力端子Ｂ２０５は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子Ａ２０２は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子Ｂ２０５は、賞球払出数（賞球１０個で１パルス）、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。
【００５４】
電飾回路２０３は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ１７を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ１７を点滅させるようになっている。
【００５５】
ワンチップマイコン１１０は、遊技制御ＣＰＵ（中央処理装置）１１１とＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）１１２とＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１３とを主要部とした回路から構成されている。ＲＯＭ１１２には、遊技制御ＣＰＵ１１１の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納されているプログラムに従って動作する。ＲＡＭ１１３は、遊技制御ＣＰＵ１１１が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００５６】
クロック回路１０２は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン１１０は、クロック回路１０２が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路１０２は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路１０１は、ワンチップマイコン１１０から数ｍｓ毎に信号を受け取り、クロック回路１０２から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン１１０へ出力する。
【００５７】
またリセット回路１０１は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路１０２が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
【００５８】
ワンチップマイコン１１０は、ＲＯＭ１１２に記憶されているプログラムを実行することで図３に示すように、乱数抽選手段１２１、特賞制御手段１２２、実行権管理手段１２３、賞球管理手段１２４、遊技進行選択手段１２５、効果音管理手段１２６などの諸機能を果たすようになっている。
【００５９】
このうち、乱数抽選手段１２１は、遊技球が始動口５０へ入賞することによって特別図柄表示装置３０上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分である。乱数抽選手段１２１は、「０」から所定数（ここでは、１０２３）までの数値をごく短い時間周期で（ここでは数ｍｓごと）繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ２１０が遊技球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をＲＡＭ１１３に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【００６０】
また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御ＣＰＵ１１１は表示主制御部１５０のＩ／Ｏポート１５１に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ＲＯＭ１１２は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行う。
【００６１】
遊技進行選択手段１２５は、乱数抽選手段１２１の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段１２１の抽選結果が「副賞状態」あるいは「特賞状態」である場合には、第１表示遊技であと１つ所定の数値を示す第１識別情報Ｚ１が揃うと特賞表示態様になるリーチ状態を出現させ、その後、第１表示遊技から、おみくじやおみくじを引く様子を演出表示する第２表示遊技に切り替え、当該第２表示遊技で特賞状態を含む副賞状態を出現させるように遊技が進行する副賞パターン（特賞パターンを含む）を選択する。
【００６２】
乱数抽選手段１２１の抽選結果が「外れ」のときは、第１表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れが確定する第１外れパターンと、第１表示遊技の途中で第２表示遊技に切り替え、当該第２表示遊技で最終的に外れが確定する第２外れパターンのいずれかを選択する。
【００６３】
さらに、遊技進行選択手段１２５は、表示遊技の実行結果を構成する各第１、第２識別情報群であって先に決定した遊技の進行パターンに従うものを選択する機能も備えている。たとえば、副賞パターンのときは、実行結果を構成する１または２以上の第２識別情報Ｚ２を選択し、また、たとえば、特賞パターンのときは、実行結果を構成する群として、同一のおみくじの内容が３つ揃ったものを選択する。特賞パターンのときは、１つのおみくじの内容が特賞のものを選択してもよい。
【００６４】
遊技の進行パターンが第１外れパターンの場合には、「５３９」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わる第１識別情報群を選択する。遊技の進行パターンが第２外れパターンの場合には、「７４７」など１つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの第１識別情報群を選択する。
【００６５】
表示遊技は、遊技進行選択手段１２５によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成する第１、第２識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令（実行開始信号）を、ワンチップマイコン１１０からＩ／Ｏポート１５１を通じて表示主制御部１５０に送信することで開始するようになっている。
【００６６】
効果音管理手段１２６は、表示遊技の実行中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン１１０は、表示主制御部１５０に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路１７０に出力するようになっている。
【００６７】
特賞制御手段１２２は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されて特賞状態となったとき、大入賞口６０の開閉を制御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド２０１を駆動して、大入賞口６０を、一定時間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
【００６８】
大入賞口６０が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間（２９秒）が経過する前に、所定の許容上限個数（ここでは１０個）の遊技球が大入賞口６０に入賞すると、その時点で大入賞口６０を閉じるようになっている。さらに大入賞口６０の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも１つの遊技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技球が特定領域に１つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別価値の付与動作を終了するようになっている。
【００６９】
実行権管理手段１２３は、始動口５０への遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口５０へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「１」加算するとともに特別図柄記憶表示装置４０の点灯数を１つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置３０上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「１」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置４０の点灯数を１つ減らすという動作を行なう。
【００７０】
賞球管理手段１２４は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路２０４が、賞球１０個に対して１パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を行うものである。
【００７１】
表示制御回路１４０は、主制御部１００から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置３０の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部１００は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路１４０は、主制御部１００の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置３０に送信する機能を備えている。
【００７２】
表示制御回路１４０は、主制御部１００からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部１５０と、表示主制御部１５０が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置３０に表示データを送出する表示処理部１６０とから構成される。また表示制御回路１４０は、表示主制御部１５０に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路１４２とリセット信号を発生するリセット回路１４１を備えている。
【００７３】
表示主制御部１５０は、主制御部１００との間で各種の信号を入出力するためのＩ／Ｏポート１５１と、表示制御ＣＰＵ１８０と、制御ＲＯＭ１５３と、ＲＡＭ１５４とを有している。制御ＲＯＭ１５３には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御ＣＰＵ１８０は、制御ＲＯＭ１５３に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行なう。ＲＡＭ１５４は、表示制御ＣＰＵ１５２が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００７４】
表示制御ＣＰＵ１８０は、制御ＲＯＭ１５３に記憶されているプログラムを実行することで図４に示すように、第１表示手段１８１、第２表示手段１８３の各機能を果たすようになっている。
【００７５】
第１表示手段１８１は、表示遊技の第１段階としてスロットマシンに見立てた第１表示遊技を特別図柄表示装置３０上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的には、第１表示手段１８１は、特別図柄表示装置３０の表示領域を縦横１×３のマトリクス状に区分けし、各縦列ごとに第１識別情報Ｚ１が上から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段１２５の選択した停止態様（実行結果を表す第１、第２識別情報群）が出現するように各縦列のスクロール動作を順次停止するように各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部１６０に出力するようになっている。
【００７６】
第２表示手段１８３は、今回の表示遊技の進行パターンが副賞パターン（特賞パターンを含む）または第２外れパターンのとき、第１表示遊技でリーチ状態が形成された時点から第１表示手段１８１に代わって表示遊技の続きを実行するものであって、特別図柄表示装置３０上で展開する表示遊技を第１表示遊技から第２表示遊技に切り替えるようになっている。
【００７７】
より具体的には、おみくじおよび、おみくじを引く様子を表す演出画面であってワンチップマイコン１１０側から指定された実行結果が出現するものが展開表示されるように、描画指示を順次、表示処理部１６０に出力するようになっている。なお第２表示手段１８３は、おみくじの数や種類および、おみくじの内容等を、ワンチップマイコン１１０側から指定された実行結果を出し得る範囲内でランダムに選択するようになっている。
【００７８】
表示処理部１６０は、ＶＤＰ(Video Digital Processor)１６１と、画像データＲＯＭ１６２と、ＶＲＡＭ１６３とから構成されている。画像データＲＯＭ１６２は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリである。ＶＲＡＭ１６３は、特別図柄表示装置３０への表示データを少なくとも１画面分蓄積するためのビデオメモリである。
【００７９】
ＶＤＰ１６１は、表示主制御部１５０からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データＲＯＭ１６２から読み出し、これをＶＲＡＭ１６３上に展開し、特別図柄表示装置３０に表示すべき１画面分の表示データを構成する。またＶＤＰ１６１は、ＶＲＡＭ１６３に蓄積された１画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置３０に向けて送出する機能を備えている。
【００８０】
音声制御回路１７０は、ワンチップマイコン１１０の遊技制御ＣＰＵ１１１から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ１７５に出力する機能を有している。
【００８１】
音声制御回路１７０は、ワンチップマイコン１１０との間で各種の信号を授受するためのＩ／Ｏポート１７１と、音声合成回路１７２と、音声増幅回路１７３とを有している。音声合成回路１７２は、Ｉ／Ｏポート１７１を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路１７３は、音声合成回路１７２が合成した音声信号を増幅しスピーカ１７５に出力するものである。      
【００８２】
次に作用を説明する。  
まず、表示遊技の実行権が確保される際の流れについて説明する。図５に示すように、始動口５０に遊技媒体である遊技球が入賞すると（ステップＳ５０１：Ｙ）、実行権管理手段１２３は、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する（ステップＳ５０２）。そして既に保留数が上限に達しているときは（ステップＳ５０２：Ｙ）、今回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
【００８３】
一方、保留数が上限に達していないときは（ステップＳ５０３：Ｎ）、現時点の保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する（ステップＳ５０４）。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段１２１で行う（ステップＳ５０５）。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める（ステップＳ５０６）。
【００８４】
さらに、その実行結果に基づいて表示遊技の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する第１識別情報群（たとえば、「７７７」や「７４７」など３つの第１識別情報Ｚ１の組み合わせ）を乱数抽選等で選択する（ステップＳ５０７）。そして実行結果および実行結果を構成する第１識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存する（ステップＳ５０８）。
【００８５】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図６に基づいて説明する。実行権管理手段１２３は、保留数が０でなければ（ステップＳ６０１：Ｙ）、保留数を「１」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置４０のランプを１つ消灯する（ステップＳ６０２）。次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し（ステップＳ６０３）、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をＩ／Ｏポート１５１を通じて表示主制御部１５０の表示制御ＣＰＵ１８０に出力する。なお、ワンチップマイコン１１０は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。
【００８６】
表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御ＣＰＵ１８０は、受信した命令に含まれる実行結果や進行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワンチップマイコン１１０の側から指示された今回の表示遊技の進行パターンが、第１外れパターンの場合には（ステップＳ６０４：Ｎ、Ｓ６０９：Ｙ）、スロットマシンに見立てた第１表示遊技を実行し、当該第１表示遊技でリーチ状態を経由することなく外れの状態を出現させる（ステップＳ６１０）。第１外れパターンの場合には、第１表示遊技だけで表示遊技が終了する。
【００８７】
図７は、第１外れパターンにおける第１表示遊技の進行例を示している。第１表示遊技は、まず縦３行横１列のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示装置３０の下段の表示領域３１０上で、各縦列を単位として第１識別情報Ｚ１が上から下に向かってスクロールする様子が表示される（図７ａ）。図中、下向き矢印は、第１識別情報Ｚ１がスクロールしている状態を模擬表示したものである。
【００８８】
所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列３１１、右の縦列３１３、中央の縦列３１２の順等で順次スクロール動作が停止し、数字を表した数値の第１識別情報Ｚ１がマトリクスの各升目に停止表示される。この例では、図７ｂに示すように左の縦列３１１と右の縦列３１３とが停止した段階でリーチ状態が形成されないまま、最後に同図ｃに示すように中央の縦列３１２が停止して、外れの状態（同一数値の第１識別情報Ｚ１が揃わない状態）が停止表示されている。このとき、中段の表示領域３２０には「ごめんね」のメッセージが表示される。なお、各縦列３１１〜３１３の停止する順序は、適宜変更可能である。
【００８９】
ワンチップマイコン１１０の側から指示された今回の表示遊技の進行パターンが、副賞パターン（特賞パターンを含む）の場合には（ステップＳ６０４：Ｙ）、まず図７ａに示したものと同様に、スロットマシンに見立てた第１表示遊技の実行を開始する。所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列３１１、右の縦列３１３など２つの縦列が順にスクロール動作を停止した段階で、あと１つ同一数値の第１識別情報Ｚ１が揃うと１つのライン上に同一値の第１識別情報Ｚ１が３つ揃うリーチ状態を形成する（ステップＳ６０５）。
【００９０】
リーチ状態は図８ｂに示すごとく形成される。リーチ状態発生の時点では、中段の表示領域３２０には「ごめんね」のメッセージが表示されている。
【００９１】
こうして第１表示遊技でリーチ状態が出現すると、表示遊技の内容が第１表示遊技から第２表示遊技に切り替わる（ステップＳ６０６）。そして、図８（ｃ）に示すように、上段の表示領域３３０に第２表示遊技予告情報Ｚ３（おみくじ図柄）が表示され、中段の表示領域３２０に「ごめんね、おまけつけるから」のメッセージが表示され、おみくじを引く所定の演出動作を通じて、下段の表示領域３１０の中央の縦列３１２におみくじの内容である第２識別情報Ｚ２（時短５０回）が表示され、副賞表示態様が形成される（ステップＳ６０７）（図８ｄ）。
【００９２】
このようにして、第２表示遊技で副賞表示態様が形成されると、副賞表示態様の種類に応じて、例えば、普通図柄表示装置８０が通常モードから時短モードとなり、時短モードを時短回数だけ繰り返すようになる。それにより、普通図柄表示装置８０が予め定めた図柄（例えば数字「７」）で停止表示する場合が短時間に発生して、賞球される場合が生じ、持ち球の減少を抑えることができる。また、例えば、大入賞口６０が所定回数（例えば１〜３回）を上限にして開閉を繰り返すようになる。さらに、第２表示遊技で特賞表示態様が形成されると、大入賞口６０が所定回数（例えば１６回）を上限として開閉して特賞状態が形成される。
【００９３】
大入賞口６０を開閉する副賞状態または特賞状態では、ワンチップマイコン１１０は、特賞表示態様が形成されて特賞状態になるタイミングが実行開始命令を送出してから何秒後かを予め知っているので、そのタイミングが到来すると遊技制御ＣＰＵ１１１の特賞制御手段１２２は、大入賞口６０を開閉させて特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ６０８）。
【００９４】
より具体的には、表示遊技で副賞あるいは特賞が出た際にソレノイド２０１を駆動して、大入賞口６０を、一定時間（ここでは２９秒間）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を１６回を上限に繰り返す。
【００９５】
ただし、大入賞口６０が開いてから閉じるまでの各ラウンド中に許容上限個数（ここでは１０個）の遊技球が大入賞口６０に入賞すると、前述の一定時間（２９秒）が経過する前であっても、１０個入賞した時点で大入賞口６０を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技球が特定領域に１つも入賞しなかったときは、ラウンド数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特別価値の付与動作を終了するようになっている。
【００９６】
なお、第１表示遊技でリーチ状態の出現するタイミングや特賞状態の出現するタイミングが到来すると、遊技制御ＣＰＵ１１１の効果音管理手段１２６は、効果音等の出力命令を音声制御回路１７０に送出する。音声制御回路１７０はこの命令に従って効果音を音声合成し、スピーカ１７５から流す。
【００９７】
今回、遊技制御ＣＰＵ１１１から指示された遊技の進行パターンが、第２外れパターンの場合には（ステップＳ６０９：Ｎ）、スロットマシンに見立てた第１表示遊技の実行を開始してリーチ状態を形成してから（ステップＳ６１１）、表示遊技を第１表示遊技から第２表示遊技に切り替える（ステップＳ６１２）。そして、図８（ｄ）に示すように、所定の演出動作を通じてリーチ外れの状態を形成する（ステップＳ６１３）。
【００９８】
たとえば、図８には示さないが、「７」のリーチ状態が形成されているにもかかわらず、第１識別情報Ｚ１あるいは第２識別情報Ｚ２（おみくじの内容）が「外れ」で、最終的に外れの状態に終わるようにしてもよい。
【００９９】
ところで、第２表示遊技では、おみくじの数や各々のおみくじの内容などが、ワンチップマイコン１１０から指定された実行結果が得られる範囲内で、第２表示遊技を実行するごとに適宜に選択され変動するようになっている。
【０１００】
以上説明した実施の形態では、第１表示遊技としてスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施したが、他の種類の表示遊技であってもよい。
【０１０１】
このほか、実施の形態では、第２表示遊技としておみくじを引く様子を演出表示したが、副賞としておまけが生じるタイプのものであれば、おみくじに限定されるものではない。たとえば、福引きを行い、球が取り出される様子を演出表示するゲームでもよく、おみくじの内容を直接的に表示するのでなく、例えば、富札の番号を間接的に表示した後、その番号の内容を表示してゲーム性の多様化を図ることができる。
【０１０２】
また実施の形態では、第１表示遊技でリーチ状態が形成されたことを条件に、第２表示遊技に移行するようにしたが、内部抽選などの結果で特定の遊技状態が形成されたとき、第１表示遊技の途中で突然「リーチ」の声がかかり、第２表示遊技に移行するように構成してもよい。もちろん、第１表示遊技を経由することなく、当初から第２表示遊技だけを実行してもよい。
【０１０３】
また、たとえば、図９（ａ）および（ｂ）に示すように、おみくじを２回引いて二つの第２識別情報Ｚ２を下段の表示領域３１０に表示し、それぞれの第２識別情報Ｚ２の内容をあわせたものを副賞表示態様としてもよい。さらに、図９（ｃ）および（ｄ）に示すように、同じ内容のおみくじが３つ表示されると特賞になるように構成してもよく、さらに、図９（ｅ）および（ｆ）に示すように、第２識別情報Ｚ２の１つを特賞情報にすることにより、特賞になるように構成してもよい。
【０１０４】
さらに、実施の形態では、リーチ状態が成立すると、必ず第２表示遊技に切り替わるものを示したが、リーチ状態が成立しても、そのまま第１表示遊技を続行し、第１表示遊技において、３つの第１識別情報Ｚ１が揃うと、特賞状態が形成されるように構成してもよい。
【０１０５】
さらに、リーチ状態が成立すると、第１表示遊技の途中で第２表示遊技に切り替わるものを示したが、第１表示遊技の終了後に第２表示遊技に切り替わるようにしてもよい。第２表示遊技への切替は、第１表示遊技の結果（特賞、外れ）に関係させてもよく、関係させなくてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
遊技盤上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機、主としてパチンコ機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０７】
Ｚ１…第１識別情報
Ｚ２…第２識別情報
Ｚ３…第２表示遊技予告情報
１０…遊技機
１１…ハンドル
１２…遊技盤
１３…入賞口
１４…風車
１５…障害釘
１６…レール
１７…電飾ランプ
１８…装飾ランプ
２０…前皿
２１…下皿
２２…球抜きレバー
３０…特別図柄表示装置
４０…特別図柄記憶表示装置
５０…始動口
６０…大入賞口
７０…アウト口
８０…普通図柄表示装置
８１…通過入賞口
１００…主制御部
１１０…ワンチップマイコン
１１１…遊技制御ＣＰＵ
１２１…乱数抽選手段
１２２…特賞制御手段
１２３…実行権管理手段
１２４…賞球管理手段
１２５…遊技進行選択手段
１２６…効果音管理手段
１４０…表示制御回路
１５０…表示主制御部
１６０…表示処理部
１７０…音声制御回路
１８０…表示制御ＣＰＵ
１８１…第１表示手段
１８３…第２表示手段
２０１…ソレノイド
２０２…外部情報出力端子Ａ
２０３…電飾回路
２０４…払出回路
２０５…外部情報出力端子Ｂ
２１０…始動口入賞球検知スイッチ
２１１…大入賞口入賞球検知スイッチ
２１２…特定領域入賞球検知スイッチ
２１３…セーフ球検知スイッチ
２１４…外部情報入力端子
３１０…下段の表示領域
３２０…中段の表示領域
３３０…上段の表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004757326.tif 000008
【図８】
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【図９】
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