(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その当選を無効にする特定役当選無効手段と、
前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする特定役非入賞情報値カウント手段と、
前記特定役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する特定役非入賞情報値記憶手段と、
当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい還元遊技を実行するか否かを、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて決定する還元遊技実行決定手段と、
前記還元遊技実行決定手段の決定結果に基づいて、還元遊技を実行する還元遊技実行手段と
を備え、
前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントし、
前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定し、
前記特定役非入賞情報値記憶手段は、前記還元遊技実行手段により実行される還元遊技の遊技回数が記憶されている遊技回数に満たない場合に、記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を記憶し、
前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を、還元遊技終了後の前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数の初期値として、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する特定役情報報知制御手段を備え、
前記還元遊技実行手段は、前記特定役情報報知制御手段による報知を行う還元遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行い、
複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、
少なくとも１つの前記リールは、
いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄を前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列し、
前記特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
複数の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
前記特定役情報報知制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御手段により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記還元遊技実行手段による還元遊技の実行中に、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、所定の情報値をカウントしないようにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段と、
前記一般役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段とを備え、
前記還元遊技実行決定手段は、前記一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンでは、各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて役の抽選を行っている。
ここで、小役の当選時には、遊技者のストップスイッチの操作や、リールの図柄配列等により、当選した小役が必ずしも入賞するとは限らなかった。
このため、実際の遊技における出玉率が理論値を下回る場合があった。かかる場合に、出玉率の補正を何ら行わないスロットマシンと、出玉率の補正を行うスロットマシンとが知られている。
【０００３】
出玉率の補正を行うスロットマシンでは、例えば、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設け、実際の出玉率とその理論値とを対比して、出玉率が理論値に近づくように上記の２つの確率テーブルを切り替えて使用することにより、出玉率の補正を行っていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、出玉率の補正を行うスロットマシンでは、小役の当選確率を若干変化させた確率テーブルを切り替えて使用しているにすぎず、出玉率が顕著に変化するものではない。このため、遊技者は、低確率テーブルが用いられている状態と、高確率テーブルが用いられている状態との差を認識することはできなかった。よって、遊技者は、遊技中に、出玉率の補正が行われているか否かを実感することはできないという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選役を入賞させることができなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技状態を作り出すとともに、この遊技状態では、遊技者が利益の還元を十分に実感できるようにすることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その当選を無効にする特定役当選無効手段と、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする特定役非入賞情報値カウント手段と、前記特定役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する特定役非入賞情報値記憶手段と、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい還元遊技を実行するか否かを、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて決定する還元遊技実行決定手段と、前記還元遊技実行決定手段の決定結果に基づいて、還元遊技を実行する還元遊技実行手段とを備え、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントし、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定し、前記特定役非入賞情報値記憶手段は、前記還元遊技実行手段により実行される還元遊技の遊技回数が記憶されている遊技回数に満たない場合に、記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を記憶し、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を、還元遊技終了後の前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数の初期値として、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントすることを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明においては、役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき（特定役の取りこぼし時）には、所定の情報値（例えば遊技回数やメダルの損失枚数）が特定役非入賞情報値カウント手段によりカウントされるとともに、特定役非入賞情報値記憶手段によりそのカウント値が記憶される。
【０００８】
そして、還元遊技実行決定手段は、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する。還元遊技は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。還元遊技実行決定手段により還元遊技を実行することに決定されると、還元遊技実行手段は、還元遊技を実行する。
【０００９】
したがって、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技が実行されるので、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。また、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技を実行するか否かを決定すれば、適切な時に還元遊技を実行することができる。
また、特定役非入賞情報値カウント手段は、特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントする。そして、還元遊技が実行されるときは、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数が決定される。
したがって、還元遊技の遊技回数を、特定役の取りこぼし遊技回数以内に設定することができる。これにより、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益の範囲内で、還元遊技でメダルを獲得させることができる。
さらに、還元遊技が実行されるときは、特定役非入賞情報値記憶手段には、それまでに記憶されている遊技回数と、実行される還元遊技の遊技回数との差が新たに記憶される。
したがって、実行される還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を下回った場合であっても、その遊技回数の差が特定役非入賞情報値記憶手段に新たに記憶され、その遊技回数を初期値として、特定役の取りこぼし時の遊技回数が特定役非入賞情報値記憶手段に記憶される。よって、決定された還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を大幅に下回った場合であっても、遊技者に大きな不利益を与えないようにすることができる。
【００１０】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する特定役情報報知制御手段を備え、前記還元遊技実行手段は、前記特定役情報報知制御手段による報知を行う還元遊技を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明においては、還元遊技が実行されると、特定役情報報知制御手段は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する。
したがって、還元遊技中は、遊技者は、報知された情報を見ること等で、通常遊技時以上に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるようになる。
よって、還元遊技中は、特定役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行い、複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、少なくとも１つの前記リールは、いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄を前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列し、前記特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明においては、還元遊技では、特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御する。
ここで、複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、少なくとも１つのリールは、いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄をリール停止制御手段によるリールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるようにした。
【００１４】
したがって、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選した場合であっても、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【００１５】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、複数の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記特定役情報報知制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御手段により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明においては、還元遊技では、特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【００１７】
ここで、リール停止制御手段は、特定小役の当選時に、特定の操作順番でストップスイッチが操作されたときには当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行い、ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行う。
【００１８】
したがって、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときには、特定小役に当選した場合であっても、特定の操作順番が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【００２４】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記還元遊技実行手段による還元遊技の実行中に、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、所定の情報値をカウントしないようにすることを特徴とする。
【００２５】
請求項５の発明においては、還元遊技において特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、特定役非入賞情報値カウント手段は、所定の情報値をカウントしない。
したがって、遊技者に有利となる遊技以外の遊技だけの特定役の取りこぼしに関する情報値をカウントし、このカウント値に基づき還元遊技を実行するか否かを決定することができる。
【００２６】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段と、前記一般役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段とを備え、前記還元遊技実行決定手段は、前記一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする。
【００２７】
請求項６の発明においては、役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき（一般役の取りこぼし時）に、所定の情報値（例えば遊技回数やメダルの損失枚数）が一般役非入賞情報値カウント手段によりカウントされるとともに、一般役非入賞情報値記憶手段によりそのカウント値が記憶される。
そして、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値の他に、一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かが決定される。
【００２８】
したがって、特定役の取りこぼしのみならず、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することができる。さらに、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明によるスロットマシンの第１実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３０】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００３１】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技時に操作する、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
また、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００３３】
図２は、第１実施形態における各役と、そのメダルの払出し枚数等、及び確率テーブル６２（後述）における各役の当選確率を示す図である。
役のうち、特別役は２種類設けられている。特別役は、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）を備える。ここで、他の種類の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
また、小役は、３種類（特定小役、小役１及び２）を備える。さらに、他の役としてリプレイ（再遊技役）を備える。
【００３４】
ここで、確率１／１（１００％）から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。確率テーブル６２の非当選確率は、約１／１８である。すなわち、確率テーブル６２では、特定小役の当選確率は、１／１．５と最も高く、非当選確率より高く設定されている。
【００３５】
各役には、それぞれ対応する特定の図柄の組合せが予め定められている。全てのリール３１の停止時に、役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００３６】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば５本設定されたものである。有効ラインは、５本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
【００３７】
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３８】
上記の役のうち、特別役は、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる役である。ＢＢ及びＲＢにそれぞれ対応する特別遊技として、ＢＢゲーム及びＲＢゲームが設けられている。
ＢＢゲームやＲＢゲームの終了後は、通常遊技に戻る。
【００３９】
また、小役とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。特定小役、小役１又は小役２が入賞することにより、それぞれ１５枚、８枚又は２枚のメダルが払い出される。
ここで、第１実施形態の特定小役は、当選しただけでは必ずしも特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するとは限らず、特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときに限って、その特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように設定されている。したがって、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されないときは、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００４０】
一方、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せが必ず有効ラインに停止するように設定されている。
【００４１】
また、小役２は、１枚又は２枚のメダルが投入されて入賞したときの払出し枚数が２枚であるが、３枚のメダルが投入された場合において水平方向中段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が２枚となり、水平方向上段又は下段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が４枚となる役である。
【００４２】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。
【００４３】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、表示窓内にあるリール３１の図柄を背後から照光するものである。ランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【００４４】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、各種の演出画像等を表示するものである。
【００４５】
また、画像表示装置３５は、遊技中に各種の画像を表示する演出を行うとともに、特に第１実施形態では、後述する還元遊技中に特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するものである。
【００４６】
続いて、遊技制御手段６０をより詳細に説明する。
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４７】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する確率テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
（確率テーブル）
確率テーブル６２は、図２に示したように、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では省略している。
【００５０】
確率テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。確率テーブル６２における抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図２で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【００５１】
（当選役処理手段）
当選役処理手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの役に当選し、その遊技でその役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その役の当選を無効にするか、又は次遊技以降に持ち越すかの処理を行うものである。
本実施形態では、当選役処理手段６３は、役当選無効手段６３ａ及び特別役当選持越し手段６３ｂを備える。
【００５２】
役当選無効手段６３ａは、役抽選手段６１で特別役以外の役に当選した遊技においてその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その役の当選を無効にするものである。すなわち、特別役以外の役に当選した遊技で、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときには、その役の当選は、次遊技以降には持ち越されず、その役の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【００５３】
これに対し、特別役当選持越し手段６３ｂは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
さらに、特別役当選持越し手段６３ｂにより特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段６１は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
【００５４】
ここで、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段６１による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにするものが知られている。この場合には、特別役が再度当選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段６１は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。
【００５５】
本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段６３ｂにより特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にＢＢに当選し、次にＲＢに当選したときは、最初に当選したＢＢ及び次に当選したＲＢの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またＢＢに当選後、そのＢＢの入賞前に再度ＢＢに当選したときは、２つのＢＢの当選を持ち越すようにする。２つのＲＢに当選したときも同様である。
【００５６】
本実施形態では、これらの特別役の当選の持越しをカウントするためのカウンター（図示せず）を備える。例えば、ＢＢ又はＲＢに当選したときには、それぞれＢＢ用又はＲＢ用のカウンターのカウント値に１が加算される。また、ＢＢ又はＲＢが入賞したときは、それぞれのカウンターのカウント値が１だけ減算される。例えばＢＢ用のカウンターのカウント値が２であり、ＲＢ用のカウンターのカウント値が１である場合において、ＢＢが入賞したときは、ＢＢ用のカウンターのカウント値が１減算され、ＢＢ用のカウンターのカウント値は１となる。なお、この場合には、ＲＢ用のカウンターのカウント値は１の状態が維持される。
【００５７】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、還元遊技状態）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール停止制御テーブル６４ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００５８】
リール停止制御テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。
【００５９】
ここで、特別役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
【００６０】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
【００６１】
さらに、第１実施形態では、リール停止制御テーブル６４ａは、複数種類設けられている。複数のリール停止制御テーブル６４ａは、役抽選手段６１において特定小役に当選した場合において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なるように設定したものである。
【００６２】
すなわち、ある１つのリール停止制御テーブル６４ａにおいては、特定小役に当選した場合において、特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、右、中、左の順）で操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【００６３】
また、他の１つのリール停止制御テーブル６４ａにおいては、特定小役に当選した場合において、他の特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、左、右、中の順）で操作されたときは特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【００６４】
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の６通り挙げられる。
そして、各リール停止制御テーブル６４ａは、特定小役に当選した場合において、それぞれいずれか１通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００６５】
図３は、第１実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図３において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。そして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、特定小役に対応する特定の図柄の組合せに定められている。
【００６６】
ここで、リール停止制御手段６４は、上述したように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高めるようにしている。
【００６７】
そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引込み制御される。
【００６８】
そして、各リール３１の「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されているので、特定小役の当選時は、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができる。よって、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄は、１００％の引込み率を有する。
【００６９】
また、リール停止制御手段６４は、リール停止制御抽選手段６４ｂを備える。
リール停止制御抽選手段６４ｂは、役抽選手段６１において特定小役に当選したときに、複数のリール停止制御テーブル６４ａのうち、いずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａを抽選によって選択するものである。これにより、特定小役に当選したときは、いずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａが選択されることにより、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。なお、リール停止制御テーブル６４ａの選択方法としては、例えば役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
【００７０】
（入賞判別手段）
入賞判別手段６５は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００７１】
なお、入賞判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、リール停止制御テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７２】
（払出し手段）
払出し手段６６は、入賞判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７３】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６７は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
【００７４】
特別遊技実行手段６７は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢゲームに移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢゲームに移行させる。
【００７５】
特別遊技実行手段６７は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００７６】
また、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲーム及びＲＢゲーム中における遊技の進行を制御する。ＢＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６７は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段６７は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【００７７】
また、特別遊技実行手段６７は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００７８】
第２遊技に移行すると、特別遊技実行手段６７は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で所定役に対応する特定の図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段６７は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００７９】
そして、特別遊技実行手段６７は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００８０】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢゲーム中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【００８１】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
ＲＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６７は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００８２】
特別遊技実行手段６７は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【００８３】
特別遊技がＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６７は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００８４】
（特定小役非入賞情報値カウント手段）
特定小役非入賞情報値カウント手段６８は、役抽選手段６１で特定小役に当選した遊技において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントするものである。本実施形態では、所定の情報値として、遊技回数をカウントする。
【００８５】
ただし、特定小役非入賞情報値カウント手段６８は、還元遊技の実行中は、役抽選手段６１で特定小役に当選した遊技において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、遊技回数をカウントしないようにする。
【００８６】
（特定小役非入賞情報値記憶手段）
特定小役非入賞情報値記憶手段６９は、特定小役非入賞情報値カウント手段６８によるカウント値（遊技回数）を記憶するものであり、ＲＡＭ等のメモリから構成される。特定小役に当選し、かつ特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されている遊技回数に１が加算される。
【００８７】
（還元遊技実行決定手段）
還元遊技実行決定手段７０は、還元遊技を実行するか否かを、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されたカウント値（遊技回数）に基づいて決定するものである。
還元遊技実行決定手段７０は、本実施形態では、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶された遊技回数（特定小役に当選した遊技で、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数）が５００回に到達した時から、毎遊技、１／１００の当選確率で、還元遊技を実行するか否かを決定する。１／１００の抽選に当選したときは、還元遊技実行決定手段７０は、還元遊技を実行すると決定する。この１／１００の抽選は、例えばソフト乱数を用いて行う。
【００８８】
また、還元遊技実行決定手段７０は、還元遊技回数決定手段７０ａを備える。還元遊技回数決定手段７０ａは、還元遊技実行決定手段７０により還元遊技を実行することに決定されたときに、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定する。
例えば、還元遊技の遊技回数として、１００回、２００回、３００回、４００回及び５００回の５つの遊技回数を予め設定しておき、これらの中からいずれか１つをソフト乱数を用いた抽選によって決定することが挙げられる。
【００８９】
さらに、還元遊技の遊技回数の各選択確率は、全て一律、すなわち１００回から５００回まで全て２０％の確率で選択されるようにしても良い。あるいは、遊技回数が多いほど選択確率を低く設定しても良い。例えば、遊技回数が１００回の選択確率を５０％とし、２００回の選択確率を２０％とし、３００回の選択確率を１５％とし、４００回の選択確率を１０％とし、５００回の選択確率を５％とすること等である。
【００９０】
還元遊技実行決定手段７０により還元遊技を実行することに決定されると、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されたカウント値（遊技回数）が更新される。ここで、還元遊技を実行することに決定されたときは、カウント値をクリアしても良い（０にしても良い）が、本実施形態では、還元遊技実行決定手段７０で決定された遊技回数を減算した値が新たに記憶される。
【００９１】
すなわち、還元遊技の遊技回数と記憶されている遊技回数との差が記憶される。例えば、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶された遊技回数が５５０回であり、還元遊技の遊技回数が３００回に決定された場合には、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶された遊技回数は、２５０回に更新される。よって、この２５０回の値が、還元遊技終了後の特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶された遊技回数の初期値に設定される。
【００９２】
また、還元遊技の遊技回数が還元遊技回数決定手段７０ａにより決定された遊技回数に到達したときは、還元遊技実行決定手段７０は、還元遊技を終了する（通常遊技に移行する）と決定する。さらに、還元遊技中に、特別役に当選したときは、還元遊技を一時中断し、特別遊技の終了後に還元遊技を再開する。この場合に再開される還元遊技の遊技回数は、中断される直前に残っていた遊技回数となる。このため、還元遊技中に特別役に当選したときには、還元遊技の遊技回数のカウントを中断するとともに、それまでの遊技回数を、ＲＡＭ等の所定の記憶手段に記憶しておく。そして、特別遊技が終了し、還元遊技に再度移行するときに、上記記憶手段に記憶されている遊技回数を読み出し、還元遊技の遊技回数をセットする。
【００９３】
（還元遊技実行手段）
還元遊技実行手段７１は、還元遊技実行決定手段７０の決定結果に基づいて、還元遊技を実行するものである。
還元遊技は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。
また、還元遊技実行手段７１は、還元遊技中は、遊技が行われるごとに、残り遊技回数の更新処理等を行う。
【００９４】
（特定小役情報報知制御手段）
還元遊技実行手段７１は、特定小役情報報知制御手段７１ａを備える。特定小役情報報知制御手段７１ａは、特定小役に当選したときに、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報、すなわちリール停止制御手段６４により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、還元遊技実行手段７１は、特定小役情報報知制御手段７１ａによる報知を行う遊技を実行する。
【００９５】
リール停止制御抽選手段６４ｂによっていずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａが選択されると、特定小役情報報知制御手段７１ａは、そのリール停止制御テーブル６４ａに対応する、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【００９６】
報知方法としては、演出を出力するための種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態では、画像表示装置３５に画像表示する。
例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができることができる場合には、画像表示装置３５に例えば「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【００９７】
ここで、特定小役に当選したときには、特定小役情報報知制御手段７１ａは、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。このように制御するのは、以下の理由による。
特定小役に当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その遊技で特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、役当選無効手段６３ａにより、当選した特定小役は無効にされる。
【００９８】
このため、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール３１の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、最初に操作すべきストップスイッチ４２から、所定の操作順番が定められているからである。
【００９９】
なお、図示しないが、遊技制御手段６０は、還元遊技中であるか否かを判別するフラグとして、還元遊技フラグを備える。還元遊技中は、還元遊技フラグはオンにされる。一方、還元遊技でないとき（通常遊技中、特別役に当選した後の特別役が入賞するまでの遊技中、及び特別遊技中）は、還元遊技フラグはオフにされる。
【０１００】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段７２は、特定小役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段７２に送信されるように構成されている。
【０１０１】
そして、リール停止制御手段６４は、操作順番検出手段７２による検出結果に基づいて、選択したリール停止制御テーブル６４ａを参照し、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【０１０２】
以上のように、還元遊技では、特定小役に当選したときには、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によって特定小役に当選したことを知ることができる。さらに、報知された順番に従って（スロットマシン１０で指示された順番に従って）ストップスイッチ４２をオンすれば、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、メダルを獲得することができる。すなわち、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄の引込み率は、１００％に設定されているからである。
【０１０３】
これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選したときであっても、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されない。したがって、還元遊技でない場合に特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の操作順番では、特定小役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１０４】
上述のように、操作順番には６通りあるので、還元遊技でないときは、特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、１／６になる。
よって、還元遊技中と、還元遊技中でないときとでは、特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率に、６倍の差がつくことになる。
【０１０５】
続いて、第１実施形態におけるスロットマシン１０のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。図４〜図８は、第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。図６は、図４中、「１」以降に続くフローチャートである。図７は、図４中、「３」以降に続くフローチャートである。図８は、図４中、ステップＳ８のリール停止制御をより詳細に説明するフローチャートである。
【０１０６】
先ず、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作することによりスロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進む。
【０１０７】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ３に進み、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップＳ４に進み、当選したと判別されたときは、図中、「１」（図６のステップＳ３１）に進む。ステップＳ４では、特定小役に当選したか否かが判別され、当選したと判別されたときはステップＳ５に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ８に進む。
【０１０８】
ステップＳ５では、リール停止制御抽選手段６４ｂは、リール停止制御テーブル６４ａの抽選を行い、いずれか１つのリール停止制御テーブル６４ａを選択し、ステップＳ６に進む。ステップＳ６では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ７に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ８に進む。ステップＳ７では、特定小役情報報知制御手段７１ａは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。上述したように、報知には、画像表示装置３５等が用いられる。そしてステップＳ８に進む。
【０１０９】
ステップＳ８では、リール停止制御手段６４は、リール３１の停止制御を行う。この処理の詳細は、後述する。そして、全てのリール３１が停止したと判別されたときはステップＳ９に進み、入賞判別手段６５は、特別役であるＢＢ又はＲＢにそれぞれ対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特別役が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、図中、「３」（図７のステップＳ６１）に進む。
これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１０に進み、入賞判別手段６５は、その他の役、すなわち特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【０１１０】
ステップＳ１０において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップＳ１１に進み、払出し手段６６は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行い、図５のステップＳ１３に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップＳ１３に進む。
【０１１１】
一方、ステップＳ１０で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、当選役の取りこぼしがあるか否か、すなわち役に当選し、かつその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったか否かが判別される。当選役の取りこぼしがあったと判別されたときは、図５のステップＳ１７に進む。これに対し、当選役の取りこぼしがないと判別されたときは、ステップＳ１３に進む。
【０１１２】
ステップＳ１３では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ１４に進み、オンでないと判別されたときは、本フローチャートにより処理を終了する。ステップＳ１４では、還元遊技実行手段７１は、還元遊技の残り遊技回数の更新処理を行う。すなわち、還元遊技の残り遊技回数Ｐから１を減算し、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１５では、還元遊技実行決定手段７０は、還元遊技の残り遊技回数Ｐが０になったか否かを判別する。０であると判別されたときはステップＳ１６に進み、０でないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ１６では、還元遊技実行決定手段７０は、還元遊技を終了することに決定し、遊技制御手段６０は、還元遊技フラグをオフにする。すなわち、還元遊技の残り遊技回数が０になったときは、還元遊技を終了するように制御する。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ１２からステップＳ１７に進むと、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンでないと判別されたときはステップＳ１８に進み、取りこぼした当選役が特定小役であるか否かが判別される。取りこぼした当選役が特定小役であると判別されたときはステップＳ１９に進み、特定小役でない、すなわち他の役であると判別されたときはステップＳ２０に進む。
【０１１５】
ステップＳ１９では、特定小役非入賞情報値カウント手段６８は、特定小役の取りこぼし遊技回数に１を加算するとともに、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されているカウント値を更新する（１を加算した値にする）。そしてステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０では、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されているカウント値が所定値（本実施形態では５００回以上）であるか否かが判別される。所定値以上であると判別されたときは、ステップＳ２１に進み、所定値以上でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ２１では、還元遊技実行決定手段７０により還元遊技を実行するか否かが決定されるとともに、還元遊技を実行することに決定されたか否かが判別される。ステップＳ２１で還元遊技を実行することに決定されたと判別されたときはステップＳ２２に進み、還元遊技を実行することに決定されなかったと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２２では、還元遊技フラグがオンにされる。次にステップＳ２３に進み、還元遊技回数決定手段７０ａは、還元遊技の遊技回数Ｐを決定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１７】
ステップＳ３で特別役に当選して、図６のステップＳ３１に進むと、ＢＢに当選したか否かが判別される。ＢＢに当選したと判別されたときはステップＳ３２に進み、ＢＢに当選していない（ＲＢに当選した）と判別されたときはステップＳ３３に進む。
ステップＳ３２では、特別役当選持越し手段６３ｂは、ＢＢ用のカウンターのカウント値Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ３４に進む。また、ステップＳ３３では、特別役当選持越し手段６３ｂは、ＲＢ用のカウンターのカウント値Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、ステップＳ３４に進む。
【０１１８】
ステップＳ３４では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ３５に進む。ステップＳ３５では、還元遊技実行手段７１は、還元遊技を一時中断するため、還元遊技の残り遊技回数Ｐの更新を停止するとともに、それまでの残り遊技回数をＲＡＭ等の所定の記憶手段に記憶しておく。次いでステップＳ３６に進み、遊技制御手段６０は、還元遊技フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ３４で還元遊技フラグがオンでないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１９】
また、ステップＳ９から図７のステップＳ６１に進むと、入賞判別手段６５は、ＢＢが入賞したか否か、すなわちＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ６２に進み、ＢＢが入賞していない（ＲＢが入賞した）と判別されたときはステップＳ６５に進む。
【０１２０】
ステップＳ６２では、特別役当選持越し手段６３ｂは、ＢＢ用のカウンターのカウントＸから１を減算し（Ｘ＝Ｘ−１）、ステップＳ６３に進んで、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲームを開始する。ＢＢゲームが開始されると、ステップＳ６４に進み、特別遊技実行手段６７は、ＢＢゲームを進行するとともに、ＢＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップＳ６８に進む。
【０１２１】
これに対し、ステップ６５では、特別役当選持越し手段６３ｂは、ＲＢ用のカウンターのカウント値から１を減算し（Ｙ＝Ｙ−１）、ステップＳ６６に進んで、特別遊技実行手段６７は、ＲＢゲームを開始する。ＲＢゲームが開始されると、ステップＳ６７に進み、特別遊技実行手段６７は、ＲＢゲームを進行するとともに、ＲＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップＳ６８に進む。
【０１２２】
ステップＳ６８では、遊技制御手段６０は、ステップＳ３５において還元遊技の残り遊技回数Ｐの更新が停止されているか否かを判別する。この判別は、ステップＳ３５において還元遊技の残り遊技回数の更新を停止した時点での残り遊技回数を所定の記憶手段に記憶したか否かにより行う。還元遊技の残り遊技回数の更新が停止されていると判別されたときはステップＳ６９に進む。
【０１２３】
ステップＳ６９では、遊技制御手段６０は、還元遊技フラグをオンにし、ステップＳ７０に進む。ステップＳ７０では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選する直前における還元遊技の残り遊技回数Ｐ、すなわち上述した所定の記憶手段に記憶された残り遊技回数Ｐをセットする。これにより、次遊技以降で、還元遊技が再開される。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ６８で還元遊技の残り遊技回数Ｐの更新が停止されていないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２４】
次に、ステップＳ８のリール３１の停止制御をより詳細に説明する。ステップＳ８に進むと、図８のステップＳ４１に進んでリール３１の停止制御を開始する。先ず、ステップＳ４２で、特定小役に当選したか否かが判別される。特定小役に当選したと判別されたときはステップＳ４３に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ５１に進む。
【０１２５】
ステップＳ４３では、遊技制御手段６０は、第１（最初の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ４４に進む。ステップＳ４４では、操作順番検出手段７２は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出し、ステップＳ４５に進む。
【０１２６】
ステップＳ４５では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ５で選択されたリール停止制御テーブル６４ａ、及びステップＳ４４で検出された第１ストップスイッチ４２に基づいて、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を停止制御する。
【０１２７】
次にステップＳ４６に進み、遊技制御手段６０は、第２（２番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ４７に進む。
ステップＳ４７では、操作順番検出手段７２は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出する。そして、ステップＳ４８に進む。ステップＳ４８では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ４５と同様に、第２ストップスイッチ４２に対応する第２リール３１を停止制御する。
【０１２８】
次にステップＳ４９に進み、遊技制御手段６０は、第３（３番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ５０に進む。
ステップＳ５０では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ４５及びステップＳ４８と同様に、第３ストップスイッチ４２に対応する第３リール３１を停止制御する。そして、ステップＳ５４に進んでリール３１の停止制御を終了する。ここで、ステップＳ４９の後に第３ストップスイッチ４２を検出しないのは、既に第１及び第２ストップスイッチ４２を検出しているので、第３ストップスイッチ４２を判別することができるからである。
【０１２９】
これに対し、ステップＳ４２からステップＳ５１に進んだときは、特定小役に当選していないので、各ストップスイッチ４２を検出する必要はない。したがって、ステップＳ５１では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５２に進む。ステップＳ５２では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ２における役抽選手段６１での役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、リール停止制御テーブル６４ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１３０】
次のステップＳ５３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続け、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ５４に進んでリール３１の停止制御を終了する。一方、ステップＳ５３で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５１に戻る。
【０１３１】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図９は、本発明によるスロットマシンの第２実施形態の概略を示すブロック図である。第２実施形態において、第１実施形態と異なる部分には、符号に「Ａ」を付している。また、第１実施形態と同一の符号を付したものは、第１実施形態と同様の機能を有するものである。
【０１３２】
第２実施形態では、先ず、リール３１の図柄配列が第１実施形態と異なる。図１０は、第２実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
リール３１に表示された図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の７種類から構成されている。そして、リール３１の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。
【０１３３】
第２実施形態の確率テーブル６２Ａは、第１実施形態の確率テーブル６２と異なる。図１１は、第２実施形態における各役と、その払出し枚数等、確率テーブル６２Ａにおける各役の当選確率、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【０１３４】
確率テーブル６２Ａは、役の構成が第１実施形態の確率テーブル６２と異なる。第２実施形態では、３種類の特定小役Ａ〜Ｃが設けられている。特定小役Ａ〜１Ｃは、それぞれ当選確率が１／３に設定されている。また、特定小役Ａに対応する特定の図柄の組合せは、「赤７」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役Ｂに対応する特定の図柄の組合せは、「青７」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役Ｃに対応する特定の図柄の組合せは、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」に定められている。
【０１３５】
また、第２実施形態では、還元遊技の内容が第１実施形態と異なる。第２実施形態では、還元遊技中に、いずれかの特定小役Ａ〜Ｃに当選したときに、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するものである。
【０１３６】
ここで、図１０で示したように、左リール３１の特定小役を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの特定小役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【０１３７】
スロットマシン１０Ａにおいては、第１実施形態と同様のリール３１の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【０１３８】
例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Ａが当選した場合においては、左リール３１の２番の「赤７」から６番の「プラム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定小役Ａが当選した場合であっても、入賞することはない。
【０１３９】
そして、本実施形態では、還元遊技中は、当選した特定小役の種類を遊技者に報知するので、遊技者は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止するように操作することができる。
【０１４０】
しかし、還元遊技でないときは、特定小役の当選の有無、及び当選した特定小役の種類が報知されないので、遊技者は、還元遊技時の１／３でしか、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができない。例えば、遊技者が、「青７」に係る特定小役Ｂが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に特定小役Ｂが当選していれば、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【０１４１】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である特定小役Ａ又はＣが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」は、特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」が特定有効ライン上に停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【０１４２】
なお、図１０に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２をオンしても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。すなわち、特定小役の中リール３１及び右リール３１の図柄である「ベル」は、１００％の引込み率を有する。
【０１４３】
さらにまた、第２実施形態では、リール停止制御手段６４Ａは、リール停止制御テーブル６４ｃを備え、第１実施形態と異なり、リール停止制御抽選手段６４ｂに相当するものは設けられていない。
リール停止制御手段６４Ａは、第１実施形態のリール停止制御手段６４と同様のものである。また、リール停止制御テーブル６４ｃは、第１実施形態と異なり、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けられていない。
【０１４４】
第２実施形態の特定小役情報報知制御手段７１ｂは、還元遊技中に特定小役に当選したときに、３種類の特定小役Ａ〜Ｃのうち、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。特定小役情報報知制御手段７１ｂは、画像表示装置３５により、当選した特定小役が特定小役Ａ〜Ｃのうち、いずれであるかを画像表示するように制御する。
【０１４５】
ここで、特定小役に当選したときは、左リール３１の図柄のみの情報を遊技者に報知する。３種類の特定小役Ａ〜Ｃの図柄の組合せは、それぞれ「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの特定小役Ａ〜Ｃであっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役に当選したのかを知ることができる。
【０１４６】
このため、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ａに当選したときは、特定小役情報報知制御手段７１ｂは、画像表示装置３５に「赤７」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ｂに当選したときは、「青７」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ｃに当選したときは、「ＢＡＲ」の画像等を表示するように制御する。
【０１４７】
また、特定小役情報報知制御手段７１ｂは、第１実施形態の特定小役情報報知制御手段７１ａと同様に、特定小役の当選時は、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。
【０１４８】
以上のようにして、還元遊技中に特定小役に当選したときは、特定小役の当選が報知されるので、遊技者は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。各特定小役の当選確率は、１／９であるので、いずれかの特定小役に当選する確率は、３／９（１／３）になる。これにより、還元遊技中は、１／３の確率で、いずれかの特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能になる。
【０１４９】
これに対し、還元遊技でないときは、特定小役の当選が報知されないので、遊技者は、いずれかの特定小役が１／３の確率で当選することは知っていても、当該遊技で特定小役が当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選しているのかを知ることはできない。よって、還元遊技でないときは、遊技者は、還元遊技時の１／３でしか、いずれかの特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
よって、還元遊技のときと還元遊技でないときとでは、特定小役の入賞率に３倍の差がつくことになる。
【０１５０】
なお、第２実施形態では、第１実施形態と異なり、ストップスイッチ４２の操作順番の報知を行わないので、第１実施形態における操作順番検出手段７２は設けられていない。
【０１５１】
次に、第２実施形態におけるスロットマシン１０Ａのゲームの流れについて、第１実施形態と異なる部分について説明する。
第２実施形態では、先ず、ステップＳ５の処理（リール停止制御テーブルの選択）は行わない。第２実施形態では、特定小役に当選したか否かにかかわらず、リール停止制御テーブル６４ｃが用いられるからである。よって、ステップＳ４で特定小役に当選したと判別されたときは、ステップＳ６に進む。
また、ステップＳ７では、特定小役情報報知制御手段７１ｂは、当選した特定小役Ａ〜Ｃに対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するように制御する。
【０１５２】
また、図８のリール３１の停止制御においては、ステップＳ４２での特定小役に当選したか否かの判別は行わない。ステップＳ４１でリール３１の停止制御が開始されると、ステップＳ５１からステップＳ５３までの処理を行い、その後はステップＳ５４に進んでリール３１の停止制御を終了する。よって、ステップＳ４３〜ステップＳ５０に示したような、ストップスイッチ４２を検出した上でのリール３１の停止制御は行わない。
その他の処理については、第１実施形態と同様である。
【０１５３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、２種類の還元遊技の例を挙げたが、これらの２種類の例に限られるものではない。還元遊技は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技であれば、どのような態様の遊技であっても良い。
【０１５４】
（２）本実施形態では、特別役の当選により還元遊技を中断し、特別遊技の終了後に還元遊技を再開するようにした。しかし、特別役の当選又は入賞により、（還元遊技の残り遊技回数が０でない場合でも）還元遊技を終了するようにしても良い。また、還元遊技中にＢＢに当選又は入賞したときには還元遊技を終了するようにし、ＲＢに当選又は入賞したときには還元遊技を一時中断してＲＢゲームの終了後に再開するようにしても良い。
【０１５５】
（３）本実施形態では、特定小役の取りこぼし遊技回数に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定した。しかし、特定小役の取りこぼし遊技回数ではなく、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数（特定小役に当選したが、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかったメダル枚数）に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。この場合には、特定小役非入賞情報値カウント手段６８は、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数をカウントし、特定小役非入賞情報値記憶手段６９は、このカウント値を記憶するようにすれば良い。
【０１５６】
（４）本実施形態では、特定小役の取りこぼしのみに基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定した。しかし、これに限らず、特定小役の取りこぼしと、特別役及び特定小役以外の一般役（小役１〜２、及びリプレイ）の取りこぼしとの双方に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。
【０１５７】
この場合には、特別役及び特定小役以外の一般役の取りこぼし時に、所定の値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段、及びそのカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段を設ける。そして、特定小役を含む特別役以外の全ての役の取りこぼしに基づいて（例えば、特定小役を含む特別役以外の全ての役の取りこぼし遊技回数が所定回数に到達したときに）、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。
【０１５８】
さらにまた、一般役の取りこぼし遊技回数や、一般役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数を、それぞれ特定小役の取りこぼし遊技回数や、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数に換算し、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶するようにしても良い。
【０１５９】
さらには、例えば特別役に当選しない遊技が長く続いた場合（２０００ゲームを越した場合）等には、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されている値が所定値以下であっても、還元遊技を実行するか否かを決定するようにしても良い。
【０１６０】
（５）本実施形態では、特定小役の取りこぼし遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定した。しかし、これに限らず、還元遊技の遊技回数は、特定小役の取りこぼし遊技回数を超える遊技回数に設定しても良い。
【０１６１】
（６）本実施形態では、還元遊技を実行することに決定したときに、それまでに特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されたカウント値と、決定された還元遊技の遊技回数との差を記憶するようにした。しかし、これに限らず、還元遊技を実行することに決定したときには、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されたカウント値をクリアにしても良い。
【０１６２】
（７）還元遊技中は、特定小役の取りこぼし遊技回数をカウントしないようにしたが、カウントするようにしても良い。また、還元遊技中は、特定小役及び特別役を除く一般役の取りこぼし遊技回数等のみをカウントし、記憶するようにしても良い。
【０１６３】
（８）特別遊技の終了後は、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されている遊技回数をクリアにしても良い。また、還元遊技を実行するか否かの決定は、特別遊技の終了後に行うようにしても良い。この場合には、それまでに記憶されていたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する。
【０１６４】
（９）還元遊技を実行するときには、還元遊技回数決定手段７０ａにより還元遊技の遊技回数を決定するようにした。しかし、遊技回数を決定するのではなく、還元遊技でのメダル獲得枚数又は純増枚数の上限値を決定し、そのメダル獲得枚数又は純増枚数の上限値に到達した時点で、還元遊技を終了するようにしても良い。
【０１６５】
（１０）ＢＢゲームに移行するときに、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されている遊技回数に基づいて、ＢＢゲームの第１遊技の態様を、還元遊技と同様の遊技態様としても良い。例えば、払出し率の高いハイパーＢＢゲームと、通常の払出し率であるノーマルＢＢゲームとの２種類を設ける。また、ＢＢゲームの第１遊技中のメイン小役を特定小役に設定する。このとき、ハイパーＢＢゲームは、第１遊技中に特定小役に当選したときは、常にその特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する遊技態様とする。
【０１６６】
また、ノーマルＢＢゲームは、第１遊技中に特定小役に当選した場合であっても常に情報を報知しない遊技態様とするか、又は特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されているカウント値に基づいて情報を報知する遊技態様とする。このように、本発明の還元遊技の遊技態様を用いて、複数種類のＢＢゲームを設定することができる。
【０１６７】
さらにまた、ＢＢゲームの終了後は、所定遊技回数だけ、還元遊技と同様の遊技（特定小役の当選時にその特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特典遊技）を実行するようにしても良い。さらには、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されている遊技回数に基づいて、その特典遊技の遊技回数を増加させるようにしても良い。
【０１６８】
あるいは、ＢＢゲームの終了後の遊技を還元遊技とするか否かを抽選によって決定しても良い。例えば、特定小役非入賞情報値記憶手段６９に記憶されているカウント値が所定値以上であるときには、１／２の当選確率で、ＢＢゲームの終了後の遊技を還元遊技とするか否かを抽選によって決定することが挙げられる。
【０１６９】
（１１）特別役の複数の当選を持ち越す場合には、当選を持ち越した特別役の入賞条件を設けても良い。例えば、還元遊技中は、特別役が入賞しないように又は入賞しにくいようにリール３１を停止制御するとともに、この還元遊技中に特別役に当選したときは、当選した特別役の全て持ち越すようにする。そして、還元遊技の終了後に、当選を持ち越している特別役を入賞させることができるようにしても良い。
【０１７０】
さらに、第１実施形態では、リール停止制御テーブル６４ａを、ストップスイッチ４２が特定の操作順番で操作されたときには、当選を持ち越している特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように定めたものとしても良い。この場合は、特別役の当選を持ち越している還元遊技において小役やリプレイに当選していない遊技で、特別役が入賞しない特定の操作順番を遊技者に報知すれば、遊技者は、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止することを避けることができるようになる。
【０１７１】
（１２）第１実施形態では、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定した。しかし、特定小役に対応する図柄の組合せは、１種類に限定されるものではない。すなわち、特定小役に対応する図柄の組合せを複数種類設けておき、そのうちの１つを特定の図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）に設定しても良い。
この場合に、特定小役の当選時に、特定小役に対応する他の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、メダルの払出し枚数を例えば２枚（特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数より少ない枚数）に設定しておく。
【０１７２】
そして、特定小役の当選時に、特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときには特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するように制御し、特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときには、上記の他の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。
このようにすれば、還元遊技では、特定小役の当選時に特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されるので、遊技者は、１５枚のメダルを獲得することができる。これに対し、還元遊技でないときに、特定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、２枚のメダルしか得ることができないようにすることができる。
【０１７３】
すなわち、第１実施形態の還元遊技において、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするときには、特定小役が必ず入賞しないようにすることもできるが、特定小役に対応する他の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に設定することも可能である。
【０１７４】
（１３）第２実施形態では、３種類の特定小役を設けたが、２種類又は４種類以上設けても良い。そして、２種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小役を構成する図柄を、リール３１上で５図柄分以上離した位置に設ければ良い。
【０１７５】
ここで、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する２つの図柄が５図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、還元遊技でないときに遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ４２をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその５図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール３１の停止制御により、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが偶然に有効ラインに停止する場合があり得る。例えば、特定小役を５〜７種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、２〜３個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。
【０１７６】
しかし、還元遊技時は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せをほぼ確実に有効ラインに停止させることが可能であるが、通常遊技時は、少なくとも還元遊技時よりは、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率が低くなる。したがって、還元遊技時は、通常遊技時以上にメダルの獲得枚数期待値が大きくなるので、特に問題はない。
【０１７７】
すなわち、少なくとも１つのリール３１が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール３１の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであれば良い。
【０１７８】
（１４）第２実施形態において、各特定小役の払出し枚数は、全て１５枚としたが、特定小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。
【０１７９】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技が実行されるので、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。また、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技を実行するか否かを決定すれば、適切な時に還元遊技を実行することができる。
また、還元遊技の遊技回数を、特定役の取りこぼし遊技回数以内に設定することができる。これにより、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益の範囲内で、還元遊技でメダルを獲得させることができる。
さらに、実行される還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を下回った場合であっても、その遊技回数の差が特定役非入賞情報値記憶手段に新たに記憶され、その遊技回数を初期値として、特定役の取りこぼし時の遊技回数が特定役非入賞情報値記憶手段に記憶される。よって、決定された還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を大幅に下回った場合であっても、遊技者に大きな不利益を与えないようにすることができる。
【０１８０】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、還元遊技中は、遊技者は、報知された情報を見ること等で、通常遊技時以上に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるようになる。
よって、還元遊技中は、特定役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【０１８１】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選した場合であっても、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【０１８２】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときには、特定小役に当選した場合であっても、特定の操作順番が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【０１８５】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、遊技者に有利となる遊技以外の遊技だけの特定役の取りこぼしに関する情報値をカウントし、このカウント値に基づき還元遊技を実行するか否かを決定することができる。
【０１８６】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特定役の取りこぼしのみならず、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することができる。さらに、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるスロットマシンの第１実施形態の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における各役と、そのメダルの払出し枚数等、及び確率テーブルにおける各役の当選確率を示す図である。
【図３】第１実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図４】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図５】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図４中、「１」以降に続くフローチャートである。
【図７】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図４中、「３」以降に続くフローチャートである。
【図８】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図４中、ステップＳ８のリール停止制御をより詳細に説明するフローチャートである。
【図９】本発明によるスロットマシンの第２実施形態の概略を示すブロック図である。
【図１０】第２実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図１１】第２実施形態における各役と、その払出し枚数等、確率テーブルにおける各役の当選確率、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【符号の説明】
１０、１０Ａ  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０Ａ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２、６２Ａ  確率テーブル
６３  当選役処理手段
６３ａ  役当選無効手段
６３ｂ  特別役当選持越し手段
６４、６４Ａ  リール停止制御手段
６４ａ、６４ｃ  リール停止制御テーブル
６４ｂ  リール停止制御抽選手段
６５  入賞判別手段
６６  払出し手段
６７  特別遊技実行手段
６８  特定小役非入賞情報値カウント手段
６９  特定小役非入賞情報値記憶手段
７０  還元遊技実行決定手段
７０ａ  還元遊技回数決定手段
７１  還元遊技実行手段
７１ａ、７１ｂ  特定小役情報報知制御手段
７２  操作順番検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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