【手続補正書】
【提出日】平成15年8月28日(2003.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】特定入賞部が内在する入賞空間を有するとともに、遊技領域内を流下する遊技球を前記入賞空間内に対し受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに動作可能な可動部材を有する変動入賞装置を備え、
遊技球が遊技領域内の所定入賞部に入賞した場合に前記可動部材を所定パターンで開閉動作させる補助遊技を実行し、該補助遊技において前記入賞空間内に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて前記可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を実行し、該特別遊技において前記入賞空間内に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて前記特別遊技をラウンド単位で継続可能な遊技機において、
遊技球が前記所定入賞部に入賞した場合に、前記特定入賞部への入賞割合を通常状態とした通常補助遊技、或いは、該通常補助遊技よりも前記特定入賞部への入賞割合を高めた特別補助遊技、のうち何れか一つを前記補助遊技として実行可能とし、
前記特別遊技の実行に関連して、前記特別補助遊技に関わる制御内容を決定する特別補助遊技決定手段を設け、
前記特別補助遊技決定手段は、
前記特別遊技の各ラウンドを実行する毎に、前記特別補助遊技の実行回数を決定し、
前記特別遊技終了後、前記所定入賞部に入賞する毎に前記特別補助遊技決定手段により決定された前記実行回数の累計に対応する回数、前記特別補助遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記特別遊技のラウンドの継続可能な上限数を可変的に決定する上限ラウンド数決定手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる羽根ものと呼ばれる第２種のパチンコ機（可動部材で入賞空間を開閉する変動入賞装置を備えるタイプ）などの遊技機に係わり、詳しくは遊技者に有利な特別遊技（例えば、第２種のパチンコ機における大当たり）が連続して発生する期待感が得られ、従来の限界を越えて遊技の興趣向上が実現される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチンコ機などの遊技球を使用した遊技機としては、特定入賞部（例えば、特別入賞口）が内在する入賞空間（例えば、大入賞口）を有し、さらにこの入賞空間を開閉可能な可動部材を有する変動入賞装置を備えたものが主流となっており、この変動入賞装置内の入賞空間への入賞、さらにはその内部の特定入賞部への入賞が、遊技の勝敗を分ける重要な条件となっている。
例えば、いわゆる羽根ものと呼ばれる第２種のパチンコ機では、通常、遊技盤面の遊技領域中央に設けられた特別電動役物が、前記変動入賞装置となっている。即ち、この特別電動役物は、内側に入賞空間を有し、この入賞空間の奥（通常、底部）に、特別な入賞として検出される特別入賞口（いわゆるＶ入賞口、或いは継続入賞口）を有する。またこの特別電動役物は、その入賞空間の入口を開閉する可動片（可動部材）を備えており、この可動片が開状態に作動すると、遊技盤面上の遊技領域を流下する遊技球が入賞空間内に流入し易い状態となり、逆にこの可動片が閉状態に作動すると、遊技盤面上の遊技領域を流下する遊技球が入賞空間内に流入できない状態となる。
【０００３】
そして、遊技制御装置（或いは、役物制御装置）などと呼ばれる制御手段が、遊技盤面上に設けられた所定入賞部（例えば、始動口と呼ばれる入賞口）への入賞検出や、前記特定入賞部への入賞検出などを監視しつつ、前記変動入賞装置の可動片を開状態又は閉状態に制御して遊技を進行させる。即ち制御手段は、まず、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞したか否かを監視しており、前記可動片が閉状態にある場合に始動口への入賞があると、前記可動片を開状態に作動させる補助遊技（いわゆる始動遊技）を行い、この始動遊技によって前記可動片が開状態にあるときに前記入賞空間内に入った遊技球が前記特定入賞部に入賞すると、いわゆる大当たりという遊技価値が付与された特別な状態（特別遊技状態）になったとして、所定の終了条件が成立するまで（例えば、可動片の作動回数が１８回になるか、或いは、前記入賞空間への入賞球数が１０個になるまで）を１ラウンドとして、前記可動片を間欠的に開状態に作動させる特別遊技を行い、さらに、この特別遊技ラウンド中に遊技球が前記特定入賞部に入賞すると、前記特別遊技を所定の範囲内（通常、１５ラウンド内）でラウンド単位で繰り返し実行する。
【０００４】
ところで、以上説明した遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、例えば次のようなことが従来行われていた。
即ち、図柄の変動表示器を設け、補助遊技を行った際に前記入賞空間内に遊技球が入ったことを検出すると即座に前記図柄の変動表示を停止させ、前記図柄の停止態様が当りであることに関連して変動入賞装置の内部構造を変化させ特定入賞部への入賞割合を高めるようにしたり、また、補助遊技を行った際に変動入賞装置の一般入賞部（特定入賞部でない入賞部）への遊技球の入賞を検出すると（即ち、大当たりが発生しないことが確定すると）前記図柄の変動表示を停止させ、前記図柄の停止態様が当りであることに関連して次回の補助遊技の際に変動入賞装置の内部構造を変化させ特定入賞部への入賞割合を高めるようにしていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述したような従来の遊技機の工夫は、大当たり発生までの遊技者の期待感を高めたり演出したりする効果はあるものの、大当たり（即ち、特別遊技）が連続して起こる可能性（大当たり後のさらなる大当たりの可能性）を高めることには関与しないので、大量出球の期待感が低く、遊技の興趣向上には限界があった。
また、特別遊技を実行する上では、遊技者はできる限りラウンドを継続させるという目的のためにのみ特定入賞部への入賞（いわゆるＶ入賞）を期待するので、特定入賞部への入賞に対する期待感や入賞時の感激度が弱く、この点でも遊技の興趣向上に限界があった。
なお、いわゆる第１種の確変機能付きパチンコ機は、確率変動状態になると大当たりが連続する可能性が高まり、一気に出球が大量に出る可能性があるので、第２種のパチンコ機に比較して人気が格段に高く、それに対し第２種のパチンコ機のような遊技機は人気が低く、遊技場における設置台数も限られたものになっているのが現状である。
そこで本発明は、可動部材で入賞空間を開閉する変動入賞装置を備えるタイプの遊技機に係わり、詳しくは遊技者に有利な特別遊技（例えば、第２種のパチンコ機における大当たり）が連続して発生する期待感が得られ、従来の限界を越えて遊技の興趣向上が実現される遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、特定入賞部が内在する入賞空間を有するとともに、遊技領域内を流下する遊技球を前記入賞空間内に対し受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに動作可能な可動部材を有する変動入賞装置を備え、
遊技球が遊技領域内の所定入賞部に入賞した場合に前記可動部材を所定パターンで開閉動作させる補助遊技を実行し、該補助遊技において前記入賞空間内に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて前記可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を実行し、該特別遊技において前記入賞空間内に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて前記特別遊技をラウンド単位で継続可能な遊技機において、
遊技球が前記所定入賞部に入賞した場合に、前記特定入賞部への入賞割合を通常状態とした通常補助遊技、或いは、該通常補助遊技よりも前記特定入賞部への入賞割合を高めた特別補助遊技、のうち何れか一つを前記補助遊技として実行可能とし、
前記特別遊技の実行に関連して、前記特別補助遊技に関わる制御内容を決定する特別補助遊技決定手段を設け、
前記特別補助遊技決定手段は、
前記特別遊技の各ラウンドを実行する毎に、前記特別補助遊技の実行回数を決定し、
前記特別遊技終了後、前記所定入賞部に入賞する毎に前記特別補助遊技決定手段により決定された前記実行回数の累計に対応する回数、前記特別補助遊技を実行することを特徴とする。
【０００７】
ここで、「特定入賞部」としては、例えば第２種のパチンコ機におけるいわゆるＶ入賞口（特別入賞口）があり得る。
【０００８】
また、「所定入賞部」としては、例えば第２種のパチンコ機におけるいわゆる始動入賞口があり得る。また、「特別遊技」としては、例えば第２種のパチンコ機におけるいわゆる大当たり遊技があり得る。
【０００９】
また、「ラウンド」とは、所定のラウンド終了条件が成立するまで変動入賞装置の可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技の一連の動作が行われる期間を意味する。
【００１０】
ちなみに第２種のパチンコ機の場合、一般的には、可動片の作動回数が１８回になるか、変動入賞装置への入賞球数が１０個になると、ラウンド終了条件が成立する。
【００１１】
また通常、上限ラウンド以外では、特定入賞部への入賞（いわゆるＶ入賞）があると、上述の条件（可動片の作動回数等）が成立していなくても、その時点のラウンドが強制終了し次のラウンドに移行する。
【００１２】
また、「特定入賞部への入賞割合を高めた特別補助遊技」とは、例えば変動入賞装置の内部構造を変化させて、特定入賞部への誘導制御を行う特別な補助遊技を意味する。
【００１３】
特定入賞部への誘導制御としては、（１）例えば、変動入賞装置内に複数の遊技球の流下ルートを設けて、何れかの流下ルートを特別補助遊技の時にだけ特定入賞部へ誘導するようにして、特別補助遊技時にこの流下ルートへの流下期待を持たせるようにしたもの、（２）また、変動入賞装置内に特定入賞部への誘導装置を設けて、例えば間欠的（普段の通常補助遊技でも行っていてもよいが、特別補助遊技の場合にはより誘導可能性を持たせるようにする）にこの誘導装置を機能させて期待感を持たせるようにしてもよい。（３）或いはまた、変動入賞装置に入賞したら入賞した遊技球を例えば１００％特定入賞部に誘導するようにしたものでもよい。また、特別補助遊技の態様としては、変動入賞装置の内部構造の変化の他にも、例えば変動入賞装置の可動部材の開閉動作における開時間を長くする（例えば、通常補助遊技時には「０．４秒開」となるのを「０．８秒開」とする）ようにしたもの、或いは、変動入賞装置の可動部材の開動作の回数を増やすようにするものでもよい。
【００１４】
なお、請求項１記載の発明の好ましい態様としては、例えば請求項２記載のように、前記特別遊技のラウンドの継続可能な上限数を可変的に決定する上限ラウンド数決定手段を備える構成でもよい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず、第１形態例を説明する。図１〜図７は本発明を第２種に属するパチンコ機に適用した場合の一例（第１形態例）を示している。
Ａ．遊技盤の構成
図１は本例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
（ａ）遊技領域の全体構成
図１において、遊技盤の前面には、略円形領域がガイドレール１０で囲まれることにより遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１の略中央部には特別変動入賞装置１２が、この特別変動入賞装置１２の左右両側には一般入賞口１３〜１６が、特別変動入賞装置１２の真下には第２始動入賞口１７（２回開きの始動入賞口）が、この第２始動入賞口１７の左右両側には第１始動入賞口１８，１９（１回開きの始動入賞口）が、それぞれ配設されている。
この場合、第２始動入賞口１７に遊技球が入賞すると、特別変動入賞装置１２の後述する可動片（可動部材）３１，３２が２回開閉動作し、第１始動入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると、特別変動入賞装置１２の可動片１２ａ，１２ｂが１回開閉動作するようになっている。つまり、いわゆる始動遊技中に特別変動入賞装置１２内へ遊技球が入る可能性が、始動口の種類によって異なるように構成されている。なお、第１始動入賞口１８，１９と第２始動入賞口１７は、本発明の所定入賞部に相当する。
【００１６】
また、遊技領域１１の適宜位置には、その他に風車と呼ばれる打球方向変換部材２１〜２４が回転自在に複数配設されている。一方、遊技領域１１の中央下部にはアウト球回収口２５が形成されている。さらに、特別変動入賞装置１２の両側でレール１０の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ２６，２７が配設されており、これらサイドランプ２６，２７は、例えば可動片１２ａ，１２ｂが開くときに点滅する他、後述する大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
【００１７】
なお、図１では図示省略しているが、特別変動入賞装置１２や各入賞口１３〜１９には、例えば磁気センサよりなる遊技球の検出センサ（図２に符号７１〜７６で示す）がそれぞれ付設されており、入賞又は通過した遊技球が検出されて後述する遊技制御装置１００に信号が入力され、これに応じて賞球の排出や、後述するように特別変動入賞装置１２の制御が行われる構成となっている。ここで、図２の第１始動口センサ７１，７２は、第１始動入賞口１８，１９への入賞を検出するセンサであり、第２始動口センサ７３は、第２始動入賞口１７への入賞を検出するセンサであり、大入賞口カウントセンサ７４は、特別変動入賞装置１２に入賞した遊技球（即ち、一般入賞した遊技球とＶ入賞した遊技球の両方）を検出するセンサであり、大入賞口継続センサ７５は、特別変動入賞装置１２に入賞した遊技球のうち後述するＶ入賞口４０（特定入賞部）に入賞した遊技球（即ち、Ｖ入賞した遊技球）を検出するセンサであり、入賞口センサ７６は、一般入賞口１３〜１６への入賞をそれぞれ検出するセンサである。なお、一般入賞口がＮ個あると、入賞口センサ７６もこれに対応してＮ個存在する。
【００１８】
また、遊技領域１１には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤前面には、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等、或いは他の一般入賞口が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、可動部材で入賞空間を開閉する変動入賞装置を備えた遊技機であれば、任意の構成を取り得る。
【００１９】
Ｂ．特別変動入賞装置の詳細構成
次に、特別変動入賞装置１２の詳細構成について、図３及び図４により説明する。図３（ａ）は、特別変動入賞装置１２の補助遊技状態（Ｖ入賞への誘導なし）を示す斜視図、図３（ｂ）は、特別変動入賞装置１２の補助遊技状態（Ｖ入賞への誘導１００％）を示す斜視図、図４（ａ）は、特別変動入賞装置１２の補助遊技状態（Ｖ入賞への誘導５０％）を示す斜視図、図４（ｂ）は、特別変動入賞装置１２の特別遊技状態（Ｖ入賞への保留あり）を示す斜視図である。
特別変動入賞装置１２には、図１及び図３（ａ）などに示すように、上部の左右両側に、特別変動入賞装置１２の内部空間（即ち、入賞空間）に続く開口部（以下、大入賞口という）が形成されているとともに、この大入賞口を開閉する可動片（可動部材）３１，３２が設けられている。
可動片３１，３２は、略直立状に起立した状態（各大入賞口をそれぞれ閉塞した閉状態）から上端が外側に倒れた状態（各大入賞口をそれぞれ開放した開状態；図３（ａ）等に示す状態）まで揺動可能に取付けられている。なお、これら可動片３１，３２が直立状に起立した状態に維持されると、流下してきた玉が内部に流入することが阻止される遊技者にとって不利な状態（以下、閉状態という）となり、上端を外側に倒す位置に揺動すると、流下してきた玉がこれら可動片３１，３２により受け止められて変動入賞装置１２内に流入し易い遊技者にとって有利な状態（以下、開状態という）となる。
また、こうして上記大入賞口から入賞した遊技球は、まず、図３（ａ）等に示す如くこの場合上部奥側に二つ配設された大入賞口カウントセンサ７４のいずれか一方を通過して検出された後、内部下方に流下する構成となっている。
【００２０】
そして、特別変動入賞装置１２内における大入賞口カウントセンサ７４の下側には、上面が山形の棚状部３３が設けられ、この棚状部３３の両側には、鉛直面に沿って回転する（水平軸を中心として自転する）二つの回転式誘導体３４，３５が左右に並んで設けられている。また、回転式誘導体３４，３５よりも前面側で若干下方の位置には、水平回転して相互に平行な状態（遊技盤面に直角な状態）から遊技盤面に平行な状態まで揺動可能な一対の停留用可動板３６，３７が設けられ、これら停留用可動板３６，３７の間にはＶ案内用出口３８が形成されている。
また、特別変動入賞装置１２内の底部には、上述したＶ案内用出口３８の下方位置から前面側に向かってＶ案内用溝３９が形成され、さらにこのＶ案内用溝３９の前面側終端位置にはＶ入賞口４０（本発明の特定入賞部に相当）が形成されている。なお、このＶ入賞口４０内には、前述した大入賞口継続センサ７５が配設されている。また、このＶ入賞口４０の両側には、Ｖ入賞しなかった遊技球（即ち、一般入賞球としての遊技球）の排出口４１，４２が形成されている。
【００２１】
ここで、回転式誘導体３４，３５は、円盤状の本体部分の後面側周縁に、円弧状の案内壁３４ａ，３５ａが部分的に設けられているものである。
これら案内壁３４ａ，３５ａが例えば図３（ａ）に示すように棚状部３３の上面両側を囲わない回転位置に各回転式誘導体３４，３５があると、大入賞口カウントセンサ７４のいずれか一方を通過して流下した遊技球Ｋは、相当の確率で棚状部３３の上面から左右方向にこぼれ落ちて、図３（ａ）に示すように排出口４１又は４２から排出される（即ち、Ｖ入賞口への誘導なしとなる）。
ところが、これら案内壁３４ａ，３５ａが例えば図３（ｂ）に示すように棚状部３３の上面両側を囲うような回転位置に各回転式誘導体３４，３５があると、大入賞口カウントセンサ７４のいずれか一方を通過して流下した遊技球Ｋは、棚状部３３の上面から左右方向にこぼれ落ちないで棚状部３３の上面を奥側まで流れ、図３（ｂ）に示すように前述のＶ案内用出口３８及びＶ案内用溝３９を経由して確実にＶ入賞口４０に入賞する（即ち、誘導割合１００％でＶ入賞口に誘導される）。
また、例えば図４（ａ）に示すように、案内壁３４ａ，３５ａのうちの一方のみが棚状部３３の上面片側を囲うような回転位置に各回転式誘導体３４，３５があると、大入賞口カウントセンサ７４のいずれか一方を通過して流下した遊技球Ｋは、棚状部３３の上面から左右方向にこぼれ落ちないで棚状部３３の上面を奥側まで流れるか、或いは案内壁のない一方の側からこぼれ落ちるか、五分五分の確率となり、図４（ａ）に示すように場合によってはＶ案内用出口３８及びＶ案内用溝３９を経由してＶ入賞口４０に入賞し、場合によっては棚状部３３の上面から左右方向一方側にこぼれ落ちて例えば排出口４２から排出される（即ち、誘導割合５０％でＶ入賞口に誘導される）。
なお、上記回転式誘導体３４，３５による誘導無しの場合であっても流下態様（入賞空間内部での壁との反射や他の入賞球との衝突等による突発的な流下態様）によりまれにＶ入賞する場合を含んでいる。つまり、上記回転式誘導体３４，３５による誘導無しというのは、Ｖ入賞割合が低いということであり、Ｖ入賞割合がゼロではない。
【００２２】
なおこの場合、回転式誘導体３４，３５の前面側には、女性を形取った飾り板（符号省略）が設けられるとともに、回転式誘導体３４，３５の円盤状本体部分の前面には、この飾り板の女性の片手に相当する絵が３種類別個の位置に描かれている。この片手の絵は、「グー」，「チョキ」，「パー」の３種類があり、何れか一つが前記女性の片手として遊技者に見えるようになっており、この場合「チョキ」が見える状態では、前述の案内壁がＶ誘導する位置（棚状部３３の上面横側を囲う位置）にあり、それ以外では、前述の案内壁がＶ誘導しない位置（棚状部３３の上面横側を囲わない位置）にあるようになっており、これによりＶ誘導の状態が演出され、また遊技者に報知される構成となっている。
【００２３】
また、停留用可動板３６，３７は、内面側に遊技球Ｋを受けとめる爪３６ａ，３７ａを有し、図４（ｂ）に示すように内側に平行に閉じた状態では、Ｖ案内用出口３８から出てきた遊技球Ｋを内側に停留させる機能を有する。こうして停留用可動板３６，３７によって遊技球Ｋが停留されていると、図４（ｂ）に示すように、その後にＶ案内用出口３８から出てきた遊技球Ｋが左右に弾かれて、Ｖ入賞しないように案内される（即ち、遊技球Ｋが排出口４１又は４２に案内されて、Ｖ入賞が保留される）。なお、第２種のパチンコ機の場合、大当たり中にＶ入賞すると即座に大当たりのラウンドが終了してしまう（即ち、特別遊技の１ラウンド分が強制終了してしまう）ように制御されるのが一般的であるため、通常大当たり中には、このようなＶ入賞球の保留が行われる。
【００２４】
また、変動入賞装置１２の前面上部には、後述する特別補助遊技（Ｖ入賞割合を高めた始動遊技）の実行を決定したことや、その決定までの過程等を報知演出するための表示器（特別補助遊技確定内容表示器４３，特別補助遊技決定用表示器４４）が設けられている（図１参照）。
ここで、特別補助遊技確定内容表示器４３は、例えばＬＥＤなどの発光源が内蔵され、表面の発光窓に例えば「当り」などの文字が描かれたもので、特別補助遊技の実行が確定したときに点灯して、それを遊技者に知らせるものである。
また、特別補助遊技決定用表示器４４は、例えばＬＥＤ等を発光源とする発光部が格子状に配列されてなる表示器であり、特別補助遊技の実行判定を演出する図柄の変動表示を行い、例えば特別補助遊技の実行が決定される場合には、それに対応する当り図柄で変動表示を停止させ、特別補助遊技の実行が決定されない場合には、それに対応するハズレ図柄で変動表示を停止させるものである。なお、ここでの当り図柄やハズレ図柄の具体例としては、例えば図１３（ａ）に示すようなものがある。
【００２５】
Ｃ．制御系の構成
次に、本パチンコ機の制御系の構成について説明する。
図２は制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１００と、電源供給装置１５０や排出制御装置２００を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
ここで、遊技制御装置１００は、マイクロコンピュータを含む回路で、この場合遊技盤の裏面に取付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。また、電源供給装置１５０は、例えば遊技機の枠側に設けられたユニットで実現されている。また、排出制御装置２００は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御ユニット（図示略）によって実現されている。
図２において、遊技制御装置１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１０１と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース１０２と、リセットパルス生成回路１０３とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、遊技用マイクロコンピュータ１１０のＣＰＵ１１１は、本発明の特別補助遊技決定手段、及び上限ラウンド数決定手段を構成している。
【００２６】
入出力インターフェース１０２には、前述の第１始動口センサ７１，７２、第２始動口センサ７３、大入賞口カウントセンサ７４、大入賞口継続センサ７５、入賞口センサ７６からの検出信号が入力される。
また、この入出力インターフェース１０２には、遊技機前面下部に設けられ下皿（図示省略）の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバーフローセンサ１２１、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうかを検出する半端球検出センサ１２２、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠解放センサ１２３からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための後述する賞球検出センサ５７からの検出信号も、中継基板２５０を介して入力されている。
【００２７】
一方、入出力インターフェース１０２からは、前述の特別補助遊技確定内容表示器４３や特別補助遊技決定用表示器４４、遊技盤上のランプなどの制御を行う装飾制御装置１３２、図示省略したスピーカを駆動して効果音などの出力制御を行う音制御装置１３３、前述の変動入賞装置１２の可動片３１，３２を駆動する大入賞口ソレノイド８１、前述の変動入賞装置１２の停留用可動板３６，３７を駆動する停留用ソレノイド８２、前述の変動入賞装置１２の回転式誘導体３４，３５を駆動する誘導体用モータ８３、遊技盤用外部出力端子８４、試験用出力部８５に信号が出力される。また、この入出力インターフェース１０２からは、排出制御装置２００にも賞球制御情報（遊技価値排出制御情報）の信号が出力される。なお、賞球制御情報（遊技価値排出制御情報）の内容としては、賞球数情報や排出条件の情報が出力される。
ここで、遊技盤用外部出力端子８４は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、この端子を介して遊技制御装置１００から各種信号（例えば、大当り信号等）が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
また、試験用出力部８５は、遊技制御装置１００に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置１００の状態を検査する際などに用いるものである。
【００２８】
次に、排出制御装置２００は、遊技制御装置１００から入力される賞球制御情報（遊技価値排出制御情報）に基づいて、後述する排出ユニット５１を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。この場合の排出制御装置２００は、ＣＰＵ２１１、ＲＯＭ２１２、及びＲＡＭ２１３を含むマイクロコンピュータ２１０と、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４と、入出力用インターフェース２０５とを含んで構成される。ＣＰＵ２１１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２１２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
【００２９】
排出制御装置２００の入出力用インターフェース２０５には、プリペイドカードユニット（ＣＲサンドユニット）２と、後述する賞球検出センサ５７及び貸球検出センサ５６からの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース２０５からは、後述のパルスモータ（球排出モーター）４２やストッパーソレノイド４６、及び流路切換弁用ソレノイド（流路切換ソレノイド）３５に制御信号が出力される。
【００３０】
なおここで、図２に示す排出ユニット５１や流路切換ユニット５４、排出制御装置２００による排出制御について説明しておく。
排出ユニット５１は、排出制御装置２００によって制御されて、遊技機裏側上部に配置された貯留タンク（図示省略）から誘導されたパチンコ球の排出（賞球排出又は貸球排出）を実行するパチンコ球排出機構（この場合、２条タイプのもの）である。この排出ユニット５１の上部には、スプロケット（図示省略）が設けられ、このスプロケットの外周の谷部にパチンコ球が１個宛はまり込んで、必ずこのスプロケットの回転を伴いながらパチンコ球が流下して排出されるようになっている。そして、このスプロケットを回転駆動するパルスモータからなる球排出モーター５２と、重力によるスプロケットの不用意な回転（即ち、パチンコ球の不用意な排出）を防止するストッパーの作動を解除するストッパーソレノイド５３とを有している。
【００３１】
また、排出ユニット５１の下方に設けられた流路切換ユニット５４では、２条のパチンコ球流路がそれぞれ二つに分岐して、一方が賞球を通過させる賞球流路（図示略）となっており、他方が貸球を通過させる貸球流路（図示略）となっている。この分岐部には、流路切換弁（図示略）が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド５５で駆動されて揺動することにより、パチンコ球流路の下流側に排出されたパチンコ球が、賞球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
このような構成において、排出制御装置２００の制御によりストッパーソレノイド５３が作動すると（励磁されると）、前記ストッパーの作動が解除され、このストッパー解除状態において、排出制御装置２００の制御により球排出モータ５２が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量のパチンコ球が下流側に重力により送り出される。そして、こうして送り出されたパチンコ球は、排出制御装置２００の制御に基づく流路切換ソレノイド５５の動作によって、賞球流路又は貸球流路の一方から排出され、所定量の賞球排出又は貸球排出が実現される。
また図２において、貸球検出センサ５６は、前述した各貸球流路を通過するパチンコ球（即ち、貸球）をそれぞれ検出するセンサであり、賞球検出センサ５７は、前述の各賞球流路を通過するパチンコ球（即ち、賞球）をそれぞれ検出するセンサである。
【００３２】
次に、電源供給装置１５０は、ＤＣ５Ｖ生成回路（ロジック電源回路）１５１、停電検出回路１５２、逆流防止用のダイオード１５３を含んで構成される。
ＤＣ５Ｖ生成回路１５１には電源供給装置１５０からＤＣ１２Ｖが供給されており、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１はＤＣ１２ＶをＤＣ５Ｖに変換して上記ＣＰＵ１１０，２１０等の各素子の動作に必要な電源を供給する。但し、ＲＡＭ１１３，２１３には、不可逆手段として機能するダイオード１５３を介して、また配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂを通して、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１からＤＣ５Ｖが供給される。また、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１からのＤＣ５Ｖは電源供給装置１５０の内部に配置されたコンデンサ（スーパキャパシタ）１５６にも供給されるようになっている。コンデンサ１５６は、配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂを介して、ＲＡＭ１１３及び２１３に接続されている。
配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置１５０側と遊技制御装置１００側又は排出制御装置２００側とに分離可能である。
【００３３】
ここで、コンデンサ１５６は、バックアップ電源手段に相当し、通常運転時（非停電時）にダイオード１５３を介して充電され、停電時はＲＡＭ１１３及び２１３をバックアップするものである。即ち、コンデンサ１５６は、これらＲＡＭ１１３，２１３の記憶内容（特に、賞球データのメモリエリア）を保持すべくこれらＲＡＭ１１３，２１３に対してバックアップ電源を供給する。
また、停電検出回路１５２は、ＤＣ５Ｖ生成回路への電源供給が断たれたことを検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが所定の電圧まで低下したとき停電として検出）するもので、停電になると、事前に停電検出信号を出力した後、ＣＰＵ１１１及び２１１に強制的にリセット信号を入力してこれらＣＰＵの動作（即ち、各マイクロコンピュータの動作）を停止させるものである。このような構成であれば、停電の際に各ＣＰＵが正常に動作できる電圧時に各ＣＰＵを確実に停止させて、停電により各ＣＰＵが不安定になってＲＡＭ１１３や２１３に不定な値が書き込まれることが防止でき、各ＲＡＭに記憶されている内容を確実に保持できる。
【００３４】
Ｄ．遊技の概要
次に、遊技制御装置１００の制御により実現される本例のパチンコ機での遊技の概要について説明する。
まず、遊技開始直後などの通常状態（大当たりになっていない状態）では、特別変動入賞装置１２の可動片３１，３２は前述の閉状態に維持され、特別変動入賞装置１２の大入賞口は閉ざされて遊技球の入賞は不可能な状態に維持される。
そして、ガイドレール１０を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、第１始動入賞口１８，１９、或いは第２始動入賞口１７に入賞すると、いわゆる大当たりのための始動条件が成立したとして、以下説明する補助遊技（大当たりになるか否かを決する遊技であり、いわゆる始動遊技に相当するもの）が行われる。なお、この補助遊技には、Ｖ入賞口４０（特定入賞部）への入賞割合を通常状態とした通常補助遊技と、該通常補助遊技よりもＶ入賞口４０への入賞割合を高めた特別補助遊技とがある。
【００３５】
上記補助遊技（通常補助遊技又は特別補助遊技）は、特別変動入賞装置１２の可動片３１，３２が所定時間だけ前述の開状態に動作する開動作が所定回数繰返され、閉じ状態となった後には入賞した球が大入賞口カウントセンサ７４や大入賞口継続センサ７５で検出可能なように有効時間が設けられる。そして、この補助遊技期間（前記有効時間含む）において大入賞口から入賞した遊技球が特別変動入賞装置１２内のＶ入賞口４０に入賞すると、大当りと呼ばれる遊技価値が付与されるものである。なおこの場合、第１始動入賞口１８，１９に入賞すると、上記可動片３１，３２は開放時間が例えば０．８秒の開動作を１回だけ実行し、第２始動入賞口１７に入賞した場合には、上記可動片３１，３２は開放時間が例えば１．０秒の開動作を２回実行する。そして可動片３１，３２が閉じ状態となった後に例えば２．０秒の有効時間が付与され、この間上記センサ７４，７５が入賞の監視を行う。
【００３６】
なお、この通常補助遊技中又は特別補助遊技中において、可動片３１，３２が開状態にあるとき又は閉状態になった直後のとき（特別変動入賞装置１２内に遊技球が存在する可能性があるとき）の回転式誘導体３４，３５の運転状態は、各種の態様があり得る。即ち、両方とも女性の片手の絵が「チョキ」になっていて誘導割合１００％のＶ誘導状態である場合、一方だけが「チョキ」になっていて誘導割合５０％のＶ誘導状態である場合、両方とも女性の片手の絵が「グー」又は「パー」になっていてＶ誘導なしの状態である場合があり得る。
但しこの場合、特別補助遊技は、普段の通常補助遊技よりもＶ入賞の割合（入賞確率や入賞頻度等）が必ず高くなるように、制御内容に差異が設けられる。例えば、通常補助遊技中には、上述したＶ誘導なしの状態が必ず選択され、特別補助遊技中には、例えば上述した誘導割合５０％のＶ誘導状態、或いは誘導割合１００％のＶ誘導状態の何れかが必ず選択されるといった差異が設けられる。また、上記可動片３１，３２の開放時間が、特別補助遊技では、通常補助遊技よりも長くなるような差異（例えば通常補助遊技時の開放時間が０．４秒であるのに対して、特別補助遊技時の開放時間を０．８秒にするといったもの）でもよい。つまり、Ｖ入賞の割合を高めるのに、入賞確率が高くなる例としては、上記のようにＶ誘導の違いにより変化させたり、また、Ｖ入賞口の大きさを変えて変化させるようにしても良いし、また、大入賞口自体に入賞する球数を多くして頻度を高めるようにしても良い。
【００３７】
そして、上記通常補助遊技や特別補助遊技においてＶ入賞口４０への入賞（即ち、Ｖ入賞）があり、大当りが発生すると、例えば大当たり演出用の効果音（ファンファーレなど）を出力する処理などが実行された後に、特別変動入賞装置１２の可動片３１，３２が、所定時間開状態となる開閉動作を最高１８回繰返す大当り遊技が開始される。
すなわち、上記大当り遊技（可動片３１，３２が最大１８回開閉する動作を一つのラウンドとするもの）は、この大当りの一つのラウンド中に再度Ｖ入賞したことを条件に例えば最高１５ラウンドまで継続して行われる。なお、この大当たり遊技（即ち、特別遊技）のラウンド数の上限数は、この場合可変となっている。即ち、例えば上記補助遊技等においてＶ入賞があり大当たり発生が確定した時点で、遊技制御装置１００が乱数抽出を行って抽出した乱数値（上記上限数決定用の乱数値）を判定値と比較することによって、所定の範囲内で上記大当たりの上限数を毎回ランダムに選択し決定する構成となっている。ここで、決定される上限数は予め設定された複数の上限数の値（例えば、１Ｒ、８Ｒ、１５Ｒ等）の中から何れかを選択するようにしても良いし、また、１〜１５Ｒの何れかを選択するようにしても良い。
なお、Ｖ入賞口４０への入賞の可能性はこの大当り中においても前述の回転式誘導体３４，３５の動作や、停留用可動板３６，３７の動作により大きく影響を受ける。また、上記大当たり遊技の一つのラウンドは、変動入賞装置１２への入賞球数が１０個になると、可動片３１，３２の開閉回数が１８回に到達してなくても強制終了し、またＶ入賞することによっても同様に強制終了する。
【００３８】
Ｆ．制御系の動作
次に、遊技制御装置１００（遊技用演算処理装置；マイコン１１０）の制御処理の特徴部分について説明する（メイン処理等については省略する）。
（ａ）特別補助遊技決定処理
まず、特別補助遊技決定処理を、図５により説明する。なお、この一連の処理は、例えばメイン処理のなかの所定のステップにおいてメイン処理が実行される度に実行されるか、或いはタイマ割り込みによって所定周期で繰り返し実行される（後述する他の処理も同様）。
処理が開始されると、図５に示すように、まずステップＳ１において、大当たり終了時であるか否かが判定される。具体的には、大当たりの最終ラウンド（この場合、必ずしも上限数のラウンドではなく、大当たりが終了する最後のラウンド）で変動入賞装置１２への入賞球数が１０個になったか、或いは可動片３１，３２の開閉回数が１８回に到達したか等を判定する。そして、大当たり終了時であると判断した場合にはステップＳ２に進み、そうでなければ、一連の処理を終了しリターンする。
次にステップＳ２では、後述するＶ入賞部入賞監視処理（図６）において特別補助遊技付与決定用乱数の値が抽出されているか否か（即ち、その大当たり中に後述するステップＳ１３が実行されているか否か）を判定し、抽出されていればステップＳ３に進み、抽出されていなければリターンする。
【００３９】
次いでステップＳ３では、抽出されている特別補助遊技付与決定用乱数の値を判定値と比較して当りか否か判定し、当りであればステップＳ４に進み、当りでなければステップＳ６に進む。なお、この乱数抽選で当りとなる確率は、例えば１／１０とする。
そしてステップＳ４では、特別補助遊技を次回大当り発生時まで付与設定する。即ち、次回の大当たりが発生するまでは、通常補助遊技に代えてＶ入賞の確率の高い特別補助遊技が実行されるように制御データを設定する。なお、次回の大当たりまで特別補助遊技を実行するのでなく、特別補助遊技を特定回数だけ付与するように設定してもよい。またこの際、特別補助遊技を付与する回数は、乱数によってランダムに設定してもよい。
その後ステップＳ５では、特別補助遊技決定用表示器４４にて最終的に当り図柄を導出して停止する変動表示を行うための設定処理を行う。例えば図１３（ａ）に示す当り図柄「７」を導出する変動表示を行うように、制御データを設定する。
一方、ステップＳ６では、特別補助遊技決定用表示器４４にて最終的にハズレ図柄を導出して停止する変動表示を行うための設定処理を行う。例えば図１３（ａ）に示すハズレ図柄「×」を導出する変動表示を行うように、制御データを設定する。
ここで、上記ステップＳ５，Ｓ６で設定された変動表示（特別補助遊技付与に関わる抽選結果の報知）を行うタイミングは、例えば図７に示すように、大当たり終了演出中に行うように設定する。
なお、ステップＳ５又はＳ６を経ると、リターンする。
【００４０】
（ｂ）Ｖ入賞部入賞監視処理
次に、Ｖ入賞部入賞監視処理を、図６により説明する。
処理が開始されると、図６に示すように、まずステップＳ１１において、大当たりのラウンド数（即ち、ラウンド数）が前述した上限数に到達しているか否か判定し、到達していればステップＳ１２に進み、到達していなければステップＳ１５に進む。
次にステップＳ１２では、Ｖ入賞があったか否か判定し、Ｖ入賞があればステップＳ１３で特別補助遊技付与決定用乱数の値を抽出し記憶する。なお、ここでＶ入賞がなければリターンする。また、前記上限数に到達したラウンド（上限ラウンド）において、Ｖ入賞が複数回あった場合には、例えば最初の１個目においてのみステップＳ１２の判定が肯定的になるような判定処理とすればよい。
そして、ステップＳ１３を経ると、その後のステップＳ１４において、特別補助遊技決定用（厳密には、特別補助遊技発生の演出又は報知用）の変動表示ゲーム（特別補助遊技決定用表示器４４での変動表示遊技）の始動記憶があることを報知設定する。具体的には、特別補助遊技決定用表示器４４の一部又は全体の表示色を例えば無色から有色（例えば赤色）に変化させて、上記始動記憶があることを遊技者に報知するための設定を行う。なお、ステップＳ１４を経るとリターンする。
一方、ステップＳ１５では、Ｖ入賞があったか否か判定し、Ｖ入賞があればステップＳ１６で特別遊技の継続状態が成立したことの設定を行う。この設定により特別遊技が次のラウンドに移行する。なお、ここでＶ入賞がなければリターンする。
【００４１】
以上説明した処理によれば、大当たり遊技（特別遊技）で上限数までラウンドが到達した時だけ、Ｖ入賞口への入賞に関連するタイミングで特別補助遊技の実行内容が乱数抽選により決定される（この場合、特別補助遊技を例えば次回大当たりまで実行するか否かが決定される）。そして、この乱数抽選の実行や結果は、特別補助遊技決定用表示器４４での変動表示ゲームにより演出されて遊技者に報知される。
なお、この場合の遊技全体の流れや実行タイミングは、例えば図７に示すようになる。即ち、通常状態（大当たりや特別補助遊技が発生していない状態）においては、例えばセンターケース内部構造（この場合、変動入賞装置１２の回転式誘導体３４，３５の運転状態）がＶ入賞割合の低い状態（例えば、前述したＶ誘導なしの状態）に制御される。この状態で始動入賞があると通常補助遊技が行われ、ここでＶ入賞があれば大当たり発生条件が成立して、前述した大当たり遊技（特別遊技）が行われる特別遊技期間が開始される。なお、大当たり遊技の実行ラウンドの上限数は、前述したように、例えば大当たり発生条件成立時に行われる乱数抽選によって決定される。図７では、最高値である１５ラウンドが抽選により決定された場合を例示している。この場合、１４ラウンドまでの各ラウンドでＶ入賞が発生して各ラウンドの継続条件が成立すると、最終的に上限ラウンド（この場合、１５ラウンド）が実行され、さらにこの１５ラウンドでＶ入賞があると、特別補助遊技の実行内容が乱数抽選により決定され、この乱数抽選を演出し報知するための特別補助遊技決定用表示器４４での変動表示が、大当たり終了時に行われる。そして、この抽選結果が当りであると、例えば図７に示す如くその後に始動入賞があったときに、センターケース内部構造（この場合、変動入賞装置１２の回転式誘導体３４，３５の運転状態）がＶ入賞割合の高い状態（例えば、前述したＶ誘導ありの状態）に制御され、通常補助遊技に代えて特別補助遊技が実行され、ここでまたＶ入賞があれば図のように再度連続して大当たり遊技（特別遊技）が開始される。
【００４２】
このため本例のパチンコ機では、上限ラウンドまで大当たりが継続できれば、大当たり後におまけ的に特別補助遊技が実行される可能性があり、これにより再度大当たりが連続して発生する期待感が得られる。したがって遊技者は、大当たりした場合に最終ラウンドまで到達すること（即ち、各ラウンドでＶ入賞すること）を大当たりの連続発生のためにもより強く望むようになり、遊技の興趣が格段に高まる。また、ラウンドの上限数が少なく決定された場合（例えば、上限ラウンドが３ラウンドになってしまった場合）には、逆に上限ラウンドまで到達し易くなり、その結果上記おまけ（特別補助遊技の発生）が得られ易くなるので、ラウンドの上限数が少なく決定されたことによる遊技者の落胆度合いを緩和でき、この面でも遊技性が向上する。
しかも本形態例では、特別補助遊技付与に関わる変動表示を特別補助遊技決定用表示器４４において大当たり終了時に行うので、大当たり終了時にこの変動表示が開始されれば、遊技者は特別補助遊技が実行されるか否かの抽選が行われていることを把握し、かつこの結果を期待しながら図柄の変動を楽しむことができるとともに、この変動表示が終了した際の停止図柄によって特別補助遊技が付与されたか否かを確実に把握できる。このため、大当たりの連続発生を期待しつつ大当たり終了時に図柄の変動表示を楽しむことができるという点でも、従来にない遊技の興趣が得られ、しかも特別補助遊技の設定のために従来よりも若干複雑になった遊技の進行内容を遊技者に分かり易くかつ確実に報知することができる。
ちなみに、従来の第２種パチンコ機の場合、大当たりの連続発生の期待感がないし、上述したような変動表示もないので、大当たり終了時には遊技の楽しさが途切れてしまっていたが、本例のパチンコ機であれば、大当たり終了時にもワクワクするような楽しさを高度に維持でき、しかもそのために若干複雑になった遊技の進行内容を遊技者に分かり易く報知できる。
【００４３】
（第２形態例）
次に、第２形態例を説明する。本形態例は、特別補助遊技に関する制御内容に特徴を有し、他の構成（遊技盤の構成や制御系の構成等）は第１形態例と同様でよいので、以下その制御処理のみを説明する。
（ａ）Ｖ入賞部入賞監視処理
まず、Ｖ入賞部入賞監視処理を、図８により説明する。なお図６と同様の処理内容のステップについては、同符号を付して重複説明を省略する。
この場合、ステップＳ１６の後に（即ち、上限ラウンド以外でＶ入賞があり、大当たり継続条件成立の設定後に）、以下のようなステップＳ２７の処理が実行され、その後リターンする。即ち、ステップＳ２７では、前述したステップＳ１３と同様に、特別補助遊技付与決定用乱数の値を抽出し記憶する。
なお、このステップＳ２７の後には、前述したステップＳ１４と同様の処理（特別補助遊技決定用変動表示ゲームの始動記憶の報知設定）は行わない。この場合、ステップＳ１６の処理によりラウンドがすぐに終わって次のラウンドに移行する間（ラウンド間のインターバル期間中）に、特別補助遊技決定用変動表示ゲームが即座に実行されるからである。ちなみにステップＳ１４の場合には、上限ラウンドであるので、Ｖ入賞があっても即座にそのラウンドが終わるわけではないから、始動記憶を報知する必要性がある。
【００４４】
（ｂ）特別補助遊技決定処理
次に、特別補助遊技決定処理を図９により説明する。
処理が開始されると、まずステップＳ３１において、大当たり遊技においてＶ入賞があったか否かが判定され、Ｖ入賞があればステップＳ３２に進み、そうでなければリターンする。ここで図示省略しているが、この処理は上限ラウンド前の処理を示したものであり、上限ラウンドの場合には大当り終了条件が成立した場合にＳ３１を処理する。
次にステップＳ３２では、前述したＶ入賞部入賞監視処理（図８のステップＳ１３又はＳ２７）において抽出された特別補助遊技付与決定用乱数の値を判定値と比較して当りか否か判定し、当りであればステップＳ３３に進み、当りでなければステップＳ３６に進む。
そしてステップＳ３３では、特別補助遊技を次回大当り発生時まで付与設定する。なお既述したように、次回の大当たりまで特別補助遊技を実行するのでなく、特別補助遊技を特定回数だけ付与するように設定してもよい。
【００４５】
その後ステップＳ３４では、特別補助遊技決定用表示器４４にて最終的に当り図柄を導出して停止する変動表示を行うための設定処理を行う。また、その後のステップＳ３５では、特別補助遊技の付与が決定されたことを例えば大当たり終了まで報知する設定を行う。具体的には、例えば特別補助遊技確定内容表示器４３を例えば大当たり終了まで点灯させる設定を行う。
一方、ステップＳ３６では、特別補助遊技決定用表示器４４にて最終的にハズレ図柄を導出して停止する変動表示を行うための設定処理を行う。
ここで、上記ステップＳ３４，Ｓ３６で設定された変動表示（特別補助遊技付与に関わる抽選結果の報知）を行うタイミングは、例えばラウンド間のインターバル期間中、また、上限ラウンドでＶ入賞口への入賞があれば上限ラウンド終了時（大当たり終了時）に行うように設定する。
なお、ステップＳ３５又はＳ３６を経ると、リターンする。
【００４６】
以上説明した処理によれば、大当たり遊技（特別遊技）における各ラウンドでＶ入賞する毎に、Ｖ入賞に関連するタイミングで特別補助遊技の実行内容が乱数抽選により決定される（この場合、特別補助遊技を例えば次回大当たりまで実行するか否かが決定される）。そして、大当たり中に上記乱数抽選が１回でも当りとなれば、ステップＳ３３が実行されて、その大当たり終了後に特別補助遊技が実行される。また、この乱数抽選の実行や結果は、ラウンド間、また、上限ラウンドでＶ入賞口への入賞があれば上限ラウンド終了時（大当たり終了時）に行われる特別補助遊技決定用表示器４４での変動表示ゲームにより演出されて遊技者に報知される。また、乱数抽選の結果が１回でも当りとなり、特別補助遊技の付与が確定している場合には、特別補助遊技確定内容表示器４３の点灯によってそのことが遊技者に確実に報知される。また、この実施例の場合、途中でパンクしてしまった時（上限ラウンドまで達する途中のラウンドで新たなＶ入賞が無かったとき）には、最後のラウンドにおいて乱数が抽出されないので、これに対応して最後のラウンド終了時点では変動表示ゲームが行われない。
【００４７】
このため本例のパチンコ機では、継続される大当たりラウンドが多いほど、大当たり後におまけ的に特別補助遊技が実行される可能性が高まり、これにより再度大当たりが連続して発生する期待感が得られる。したがって遊技者は、大当たりした場合に、ラウンドの上限数がなるべく大きく決定されること、さらにはなるべく上限ラウンドまで到達すること（即ち、各ラウンドでＶ入賞すること）を、大当たりの連続発生のためにもより強く望むようになり、やはり遊技の興趣が格段に高まる。特にこの場合には、ラウンドの上限数決定に関連して遊技の興趣が従来より高まるという特徴的な効果が得られる。また本形態例の場合、特別補助遊技を付与するか否かの抽選が大当たり中に複数回行われることになるので、特別補助遊技が付与される確率が実質的に高まり、結果的に大当たりが連続する期待感が特に高まる。というのは、特別補助遊技を付与するか否かの抽選の確率が、例えば１／１５０である場合でも、これが１５ラウンドに渡って毎回行われれば、トータルの確率は１／１０と高確率になり、特別補助遊技が付与され易くなるからである。
【００４８】
また本形態例では、特別補助遊技付与に関わる変動表示を特別補助遊技決定用表示器４４においてラウンド間、また、上限ラウンドでＶ入賞口への入賞があれば上限ラウンド終了時（大当たり終了時）に行うので、遊技者は特別補助遊技が実行されるか否かの抽選が行われていることを把握し、かつこの結果を期待しながら図柄の変動を楽しむことができるとともに、この変動表示が終了した際の停止図柄によって特別補助遊技が付与されたか否かを確実に把握できる。またこの場合、特別補助遊技確定内容表示器４３の点灯によって、特別補助遊技の付与が確定していることを、その後も遊技者が確実に確認できる。このため、大当たりの連続発生を期待しつつ大当たりラウンド間及び大当たり終了時に図柄の変動表示を楽しむことができるという点でも、従来にない遊技の興趣が得られ、しかも特別補助遊技の設定のために従来よりも若干複雑になった遊技の進行内容を遊技者に分かり易くかつ確実に報知できる。
【００４９】
（第３形態例）
次に、第３形態例を説明する。本形態例は、特別補助遊技決定処理に特徴を有し、Ｖ入賞部入賞監視処理の内容や他の構成（遊技盤の構成や制御系の構成等）は第２形態例と同様でよいので、以下特別補助遊技決定処理のみを、図１０により説明する。なお、図９と同様の処理内容のステップについては、同符号を付して重複説明を省略する。
（ａ）特別補助遊技決定処理
この場合、図９におけるステップＳ３３，Ｓ３５が削除され、ステップＳ３４の後に（即ち、大当たり中にＶ入賞があり、特別補助遊技付与決定用乱数が当りで、それを報知する変動表示の設定後に）、以下のようなステップＳ４５，Ｓ４６の処理が実行され、その後リターンする。
即ち、ステップＳ４５では、特別補助遊技の実行回数を加算記憶する。具体的には、特別補助遊技の実行回数のデータを１回分増加させる。次にステップＳ４６では、ステップＳ４５で加算記憶した後の特別補助遊技の実行回数を、例えば大当たり終了まで報知するための設定を行う。なお、この実行回数の報知は、例えば特別補助遊技決定用表示器４４にて、その数字を表示することによって行う。或いは、特別補助遊技決定用表示器４４とは別個に設けた表示器によって報知してもよいことはいうまでもない。
また本例では、図９におけるステップＳ３６の後に（即ち、大当たり中にＶ入賞があり、特別補助遊技付与決定用乱数がハズレで、それを報知する変動表示の設定後に）、以下のようなステップＳ４７の処理が実行され、その後リターンする。
即ち、ステップＳ４７では、前述したステップＳ４６と同様に、特別補助遊技の実行回数を、例えば大当たり終了まで報知するための設定を行う。但しここでは、実行回数の加算はないので、前回の実行回数をそのまま継続的に表示する設定を行う。
また、図１０におけるステップＳ３２における乱数抽選で当りとなる確率は、例えば１／１５とする。このように設定すれば、１５ラウンドが実行されることによって、平均して１回程度特別補助遊技が付与される。
【００５０】
以上説明した処理によれば、大当たり遊技（特別遊技）における各ラウンドでＶ入賞する毎に、Ｖ入賞に関連するタイミングで特別補助遊技の実行内容が乱数抽選により決定される（この場合、大当たり終了後に特別補助遊技を１回実行するか否かが毎回決定される）。そして、大当たり中に上記乱数抽選が当りとなった累計値がＮ回となれば、ステップＳ４５がＮ回実行されて、その大当たり終了後に特別補助遊技がＮ回実行される。また、この乱数抽選の実行や結果は、ラウンド間、また、上限ラウンドでＶ入賞口への入賞があれば上限ラウンド終了時（大当たり終了時）に行われる特別補助遊技決定用表示器４４での変動表示ゲームにより演出されて遊技者に報知される。また、乱数抽選の結果が当りとなった累計値は、例えば大当たり終了まで特別補助遊技決定用表示器４４にて遊技者に確実に報知される。
このため本例のパチンコ機でも、継続される大当たりラウンドが多いほど、大当たり後におまけ的に特別補助遊技がより多く実行される可能性が高まり、これにより再度大当たりが連続して発生する期待感が得られるなど、第２形態例と同様の効果が得られる。
【００５１】
（第４形態例）
次に、第４形態例を説明する。本形態例は、特別補助遊技に関する制御内容に特徴を有し、他の構成（遊技盤の構成や制御系の構成等）は第１形態例と同様でよいので、以下その制御内容の特徴点を説明する。
本形態例（図１１）の第１形態例（図７）との大きな違いは、まず図１１のタイミングチャートに示すように、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出を、大当たりを決定することとなる補助遊技のＶ入賞時（大当たり発生条件成立時）に行う点である。さらにいえば、本形態例では、大当たり発生条件成立時に、ラウンドの上限数を決定する上限ラウンド決定用乱数の抽出と、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出を同時期に行うものである。
なお本形態例の場合、後述する如く、決定されたラウンドの上限数によって特別補助遊技の付与決定割合を異ならせるようにしているが、決定されたラウンドの上限数によって特別補助遊技の付与期間を異ならせたりしてもよい。例えば、決定されたラウンドの上限数が１６ラウンドであった場合にのみ、特別補助遊技を大当たり終了後に次回大当たりまで実行するようにしてもよい。
また、大当たり終了時以外のラウンド終了時にも、演出的に変動表示ゲーム（ダミー的なものであり、必ずハズレ図柄となるもの）を行うようにしてもよい。
【００５２】
次に、本形態例（第４形態例）の制御処理を説明する。
（ａ）特別補助遊技付与決定用乱数等の抽出
まず、特別補助遊技付与決定用乱数等の抽出について説明する。
この場合、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出は、前述したように、大当たりを決定することとなる補助遊技のＶ入賞時（大当たり発生条件成立時）に行う。また、上限ラウンドを決定する上限ラウンド決定用乱数の抽出や判定（上限ラウンドの決定）も、大当たり発生条件成立時に行う。
【００５３】
（ａ）特別補助遊技決定処理
次に、本例の特別補助遊技決定処理を、図１２により説明する。
なお、この実施形態ではラウンド上限を例えば１５ラウンド、１０ラウンド、３ラウンドのうちから選択するタイプの制御である。
処理が開始されると、まずステップＳ５１において、大当たり開始時であるか否かが判定される。具体的には、大当たりの１ラウンドが開始されたか否かを判定する。そして、大当たり開始時であると判断した場合にはステップＳ５２に進み、そうでなければリターンする。
次にステップＳ５２では、前述の上限ラウンド決定用乱数により決定された上限数が１５か否か判定し、１５であればステップＳ５３に進み、そうでなければステップＳ５４に進む。
そしてステップＳ５３では、特別補助遊技付与決定用乱数の決定割合を「高」に設定する。例えば、乱数範囲が１〜１００である場合、当り乱数値を例えば１〜１０とし、特別補助遊技が付与される決定割合（確率）を１／１０とする。
一方ステップＳ５４では、前述の上限ラウンド決定用乱数により決定された上限数が１０か否か判定し、１０であればステップＳ５５に進み、１０でなければステップＳ５６に進む。
そしてステップＳ５５では、特別補助遊技付与決定用乱数の決定割合を「中」に設定する。例えば、乱数範囲が１〜１００である場合、当り乱数値を例えば１〜５とし、特別補助遊技が付与される決定割合（確率）を１／２０とする。
一方ステップＳ５６では、特別補助遊技付与決定用乱数の決定割合を「小」に設定する。例えば、乱数範囲が１〜１００である場合、当り乱数値を例えば１と２とし、特別補助遊技が付与される決定割合（確率）を１／５０とする。
【００５４】
次いでステップＳ５７では、抽出されている特別補助遊技付与決定用乱数の値を判定値と比較して当りか否か判定し、当りであればステップＳ５８に進み、当りでなければステップＳ６０に進む。
そしてステップＳ５８では、特別補助遊技を次回大当り発生時まで付与設定する。
その後ステップＳ５９では、変動表示ゲームを実行する場合に特別補助遊技決定用表示器４４にて最終的に当り図柄を導出して停止する変動表示を行うための設定処理を行う。
一方、ステップＳ６０では、変動表示ゲームを実行する場合に特別補助遊技決定用表示器４４にて最終的にハズレ図柄を導出して停止する変動表示を行うための設定処理を行う。
ここで、上記ステップＳ５９，Ｓ６０で設定された変動表示（特別補助遊技付与に関わる抽選結果の報知）を行うタイミングは、例えば大当たり終了演出中に行うように設定する。なお前述したように、大当たり終了時以外のラウンド終了時にも、演出的に変動表示ゲーム（ダミー的なもの）を行うようにしてもよい。
なお、ステップＳ５９又はＳ６０を経ると、リターンする。
【００５５】
以上説明した処理によれば、大当たり遊技の発生条件成立時のタイミングで、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出や上限ラウンドの決定が行われた後、大当たり遊技開始時のタイミングで特別補助遊技の実行内容が異なる割合で決定される（この場合、大当たり終了後に特別補助遊技を次回大当たり発生まで実行するか否かが、上限数に対応した確率で決定される）。そして、この乱数抽選の結果は、大当たり終了時（或いはラウンド終了時）に行われる特別補助遊技決定用表示器４４での変動表示ゲームにより演出されて遊技者に報知される。
【００５６】
このため、本形態例のパチンコ機でも、第１形態例とほぼ同様の効果が得られる。即ち、大当たり後におまけ的に特別補助遊技が実行される可能性があり、これにより再度大当たりが連続して発生する期待感が得られる。また、特別補助遊技付与に関わる変動表示を特別補助遊技決定用表示器４４において大当たり終了時に行うので、大当たり終了時にこの変動表示が開始されれば、遊技者は特別補助遊技が実行されるか否かの抽選が行われていることを把握し、かつこの結果を期待しながら図柄の変動を楽しむことができるとともに、この変動表示が終了した際の停止図柄によって特別補助遊技が付与されたか否かを確実に把握できる。
しかも、この形態例の場合には、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出を大当たり発生条件成立時に行うため、どの遊技者であっても大当たり遊技を実行する遊技者は、均等に特別補助遊技獲得の期待を持つことが可能になるという固有の効果がある。
【００５７】
また、決定されたラウンドの上限数が多ければ多いほど、特別補助遊技の制御内容が遊技者に有利となる（この場合、特別補助遊技の付与決定割合が高くなる）ので、ラウンドの上限数が高く決定されることにより一層遊技者の期待が高まるようになり、遊技性がより向上する。
なお、決定されたラウンドの上限数が多ければ多いほど、遊技者に有利とする具体的態様としては、特別補助遊技の付与決定割合を高める態様以外にも以下のようなものがある。例えば、特別補助遊技の付与期間を長くしたり、特別補助遊技の付与回数（実行回数）を多くするなどの態様でもよい。
【００５８】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限られず、各種の態様、各種の変形或いは応用があり得る。
例えば、特別補助遊技の付与判定を各ラウンド毎に行う場合（例えば前記第２形態例や第３形態例の場合）には、ラウンドを継続してゆくにつれ、特別補助遊技の付与割合を高めてゆくようにしてもよい。例えば、付与割合の初期値が１／１００であり、５ラウンド目に１／５０に変化し、１５ラウンドにおいて１／１０に変化するといった具合である。このようにすると、遊技者のラウンド継続（即ち、大当たり中のＶ入賞）に対する意欲がラウンドを継続するにつれてより高まることになり、より遊技性が向上する。
【００５９】
また、特別補助遊技の付与回数又は付与期間やそれに対応する変動表示の図柄が複数種類設定され、乱数抽出によってこの付与回数等が決定され、さらにこの決定に応じた変動表示の停止図柄導出が行われるようにしてもよい。例えば、図１３（ｂ）に示すように、特別補助遊技が付与されない場合（即ち、付与回数０回の場合）のハズレ図柄「０」、特別補助遊技が大当たり終了後の例えば最初の１回だけ実行される場合（即ち、付与回数１回の場合）の小当たり図柄「１」、特別補助遊技が大当たり終了後の例えば最初の１０回だけ実行される場合（即ち、付与回数１０回の場合）の中当たり図柄「１０」、及び、特別補助遊技が大当たり終了後に次回大当たり発生まで実行される場合の大当たり図柄「ＬＵＣＫＹ」が設定され、これらのうち何れかの図柄が変動表示の停止図柄として乱数抽出によって決定され、実際の特別補助遊技を付与する制御もこの決定に応じて行われるようにしてもよい。このようにすると、特別補助遊技付与に関わる前述の変動表示がより多様で面白くなり、この点で遊技性がさらに向上する。
なお、特別補助遊技の付与回数（実行回数）を特定回数（例えば、１０回）に設定した場合、特別補助遊技の実際の実行回数がこの特定回数に満たない時（例えば、１０回未満）に新たな大当たり遊技（特別遊技）が発生した場合には、残りの付与回数（未実行の回数）はクリアしてもよいし、例えばその新たな大当たり遊技終了後に繰り越して実行するようにしてもよい。
【００６０】
また上記形態例では、特別変動入賞装置１２に入賞した全ての遊技球を検出するカウントセンサ７４を設けているが、このカウントセンサの代わりに、Ｖ入賞しなかった遊技球のみを検出する一般入賞センサを設けてもよい。このような構成でも、遊技制御装置１００の処理で、この一般入賞センサと継続センサ７５の検出回数の合計を計算すれば、特別変動入賞装置１２に入賞した全ての遊技球の数量が把握できるからである。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６１】
【発明の効果】
請求項１記載の遊技機によれば、特別遊技後に特別遊技の実行に関連しておまけ的に特別遊技の発生割合を高める特別補助遊技が実行される可能性があり、これにより再度特別遊技が連続して発生する期待感が得られる。したがって遊技者は、特別遊技の実行中に、単にその特別遊技でできうる限りの出球獲得を求めるという従来の遊技性に加えて、さらに特別補助遊技の付与に期待を持って遊技ができ、またさらに連続して特別遊技が発生することに対する期待をもって遊技できるようになり、遊技の興趣が格段に高まる。
特に、継続される特別遊技のラウンドが多いほど、大当たり後におまけ的に特別補助遊技が実行される可能性や特別補助遊技の実行回数等が高まり、これにより再度大当たりが連続して発生する期待感がより得られることになる。したがって遊技者は、特別遊技が発生した場合に、なるべく上限ラウンドまで到達すること（即ち、各ラウンドで特定入賞部へ入賞すること）を、特別遊技連続発生のためにもより強く望むようになり、遊技の興趣が格段に高まる。
【００６２】
特に請求項２に記載したように、可変的に決定される上限数を限界として特別遊技がラウンド単位で継続されることに関連して、ラウンドの上限数の変化やラウンドの継続状況に応じて特別補助遊技に対する遊技者の期待感（ひいては特別遊技連続発生に対する期待感）が変化するため、遊技者は出球獲得状況以外にも、決定されるラウンドの上限数やラウンドの継続状況をより期待感を込めて注視するようになり、遊技性が格段に高まる。またこの場合、決定される上限数に幅を持たせた場合には、より興趣が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】特別変動入賞装置を示す斜視図である。
【図４】特別変動入賞装置を示す斜視図である。
【図５】特別補助遊技決定処理（第１形態例）を示すフローチャートである。
【図６】Ｖ入賞部入賞監視処理（第１形態例）を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御の進行（第１形態例）を示すタイミングチャートである。
【図８】Ｖ入賞部入賞監視処理（第２形態例）を示すフローチャートである。
【図９】特別補助遊技決定処理（第２形態例）を示すフローチャートである。
【図１０】特別補助遊技決定処理（第３形態例）を示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御の進行（第４形態例）を示すタイミングチャートである。
【図１２】特別補助遊技決定処理（第５形態例）を示すフローチャートである。
【図１３】変動表示用図柄の具体例を示す図である。
【符号の説明】
１１  遊技領域
１２  特別変動入賞装置（変動入賞装置）
１７  第２始動入賞口（所定入賞部）
１８，１９  第１始動入賞口（所定入賞部）
３１，３２  可動片（可動部材）
４０  Ｖ入賞口（特定入賞部）
１００  遊技制御装置（特別補助遊技決定手段、上限ラウンド数決定手段）