【手続補正書】
【提出日】平成15年7月17日(2003.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実行制御されるプログラムに従い、ディスプレイ画面上に表示されるオブジェクトに付随してタイプ入力を促す指定ワードが表示され、前記指定ワードに対応する遊戯者によるタイプ入力の速度と、正確さに応じてゲームが進行するゲーム装置であって、
前記プログラムを実行する制御手段と、
前記オブジェクトを構成する複数のポリゴンの座標変換を行うジオメトリ演算手段と、
該ジオメトリ演算手段により生成された前記オブジェクトを構成する複数のポリゴンの三次元座標を二次元座標に変換して該オブジェクトのディスプレイ表示画像を生成するレンダリング処理手段とを有し、
前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、前記ジオメトリ演算手段は、前記オブジェクトに対応し、前記対応するオブジェクトを構成するポリゴンの表示優先度より高い表示優先度を有し、更に前記対応するオブジェクトの表示座標位置の移動と所定の関係を有して移動制御される操作指示表示領域ポリゴンを生成し、
更に前記レンダリング処理手段は、前記生成された操作指示表示領域ポリゴンの前記表示優先度に従って、前記オブジェクトとともに表示するディスプレイ表示画像を生成し、且つ前記操作指示表示領域ポリゴン上に遊戯者にタイプ入力を促す指定ワードを表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
さらに、前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、複数のオブジェクトの表示位置が重なる時、該複数のオブジェクトのそれぞれに対応する複数の操作指示表示領域ポリゴンの奥行き方向の表示の優先度を前記複数のオブジェクトの奥行き方向の表示の優先度より高くし、且つ該複数の操作指示表示領域ポリゴン同士の表示位置を相互に所定以上に重ならない様に制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記操作指示表示領域ポリゴンが、前記対応するオブジェクトの表示座標位置の移動と所定の関係を有して移動制御される際、前記対応するオブジェクトが非直線移動する場合、前記オブジェクトの移動開始と移動終端位置を結ぶ直線の経路上を移動するように制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１において、
前記操作指示表示領域ポリゴンに表示される指定ワードは、該指定ワードの読みを示すアルファベットが付加され、前記制御手段は遊戯者の入力するアルファベットとの一致を判断し、該一致が所定の条件に該当する場合、前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、該操作指示表示領域に対応するオブジェクトの表示に所定の変化を与えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
指定ワードに対応する遊戯者によるタイプ入力の速度と、正確さに応じてゲームが進行するゲーム装置であって、
プログラムを実行する制御手段と、
前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、複数のオブジェクトと前記複数のオブジェクトのそれぞれに付随してタイプ入力を促す指定ワードを表示する表示手段を有し、
前記制御手段は、前記表示される前記複数のオブジェクトのそれぞれに付随した何れかの指定ワードの読みを示すアルファベットの先頭アルファベットを入力した時、前記先頭アルファベットが入力された指定ワードが付随するオブジェクトを攻撃対象として特定し、これ以降は、前記指定ワードのみに対してタイプ入力を有効とするように制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項４において、
前記所定の条件は、指定ワード毎又は、該指定ワードの読みを示すアルファベット文字の一文字毎にタイプ入力が正しい場合とすることを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
指定ワードに対応する遊戯者によるタイプ入力の速度と、正確さに応じてゲームが進行するゲーム装置であって、
プログラムを実行する制御手段と、
前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、タイプ入力を促す指定ワードを表示する表示手段を有し、
前記表示される指定ワードは、該指定ワードの読みを示すアルファベットが付加され、遊戯者が入力するアルファベットが、前記指定ワードの読みを示す、異なる組合せのアルファベットの何れかに該当する場合に、該指定ワードの読みを示すアルファベットと遊戯者の入力とが一致したと判定し、以降同じ指定ワードを表示する時、該遊戯者が入力したアルファベットを該指定ワードの読みを示すアルファベットとすることを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項７において、
さらに、かな対応の難易度数字のテーブルを有し、前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、前記指定ワードの難易度を該指定ワードの読みを構成するかなのそれぞれの対応する難易度数字を加算した数字とすることを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項８において、
ゲーム進行において、先の難易度数字の読みを有する指定ワードに対する遊戯者によるタイプ入力が正しい場合、これより後に表示される指定ワードは、該先の難易度数字より小さくない難易度数字を有する指定ワードのグループからランダムに選択されることを特徴するゲーム装置。
【請求項１０】
ディスプレイ画面上に表示されるオブジェクトに付随して遊戯者にタイプ入力を促す指定ワードが表示され、前記指定ワードに対応した遊戯者によるタイプ入力の速度と、正確さに応じてゲームが進行するゲーム装置において実行制御されるプログラムを格納した記録媒体であって、
制御手段による前記プログラムの実行に従い、前記オブジェクトに対応する操作指示表示領域ポリゴンを生成し、且つ該操作指示表示領域ポリゴン上に遊戯者にタイプ入力を促す指定ワードを表示するように制御し、
前記オブジェクトに対応し、前記対応するオブジェクトを構成するポリゴンの表示優先度より高い表示優先度を有し、更に前記対応するオブジェクトの表示座標位置の移動と所定の関係を有して移動制御される操作指示表示領域ポリゴンを生成し、
更に前記生成された操作指示表示領域ポリゴンを前記表示優先度に従って、前記オブジェクトとともに表示されるディスプレイ表示画像を生成し、且つ前記操作指示表示領域ポリゴン上に遊戯者にタイプ入力を促す指定ワードを表示することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１１】
請求項１０において、
さらに、前記制御手段により実行制御されるプログラムは、複数のオブジェクトの表示位置が重なる時、該複数のオブジェクトのそれぞれに対応する複数の操作指示表示領域ポリゴンの奥行き方向の表示の優先度を前記複数のオブジェクトの奥行き方向の表示の優先度より高くし、且つ該複数の操作指示表示領域ポリゴン同士の表示位置を相互に所定以上に重ならない様に制御することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１２】
請求項１０において、
前記プログラムは、前記操作指示表示領域ポリゴンが、前記対応するオブジェクトの表示座標位置の移動と所定の関係を有して移動制御される際、前記対応するオブジェクトが非直線移動する場合、前記オブジェクトの移動開始と移動終端位置を結ぶ直線の経路上を移動するように制御することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１３】
請求項１０おいて、
前記操作指示表示領域ポリゴンに表示される指定ワードは、該指定ワードの読みを示すアルファベットが付加され、前記制御手段は遊戯者の入力するアルファベットとの一致を判断し、該一致が所定の条件に該当する場合、前記制御手段により実行制御されるプログラムは、該操作指示表示領域ポリゴンに対応するオブジェクトの表示に所定の変化を与えることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１４】
指定ワードに対応する遊戯者によるタイプ入力の速度と、正確さに応じてゲームが進行するゲーム装置において、制御手段により実行制御されるプログラムを格納した記録媒体であって、
前記制御手段によるプログラムの実行に従い、複数のオブジェクトと前記複数のオブジェクトのそれぞれに付随してタイプ入力を促す指定ワードを表示し、
前記表示される指定ワードの読みを示すアルファベットの先頭アルファベットを入力した時、前記表示される指定ワードが付随するオブジェクトを攻撃対象として特定し、該特定されたオブジェクトに対応する操作指示表示領域ポリゴンの指定ワードのみに対してタイプ入力を有効とするように制御することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１５】
請求項１３において、
前記所定の条件は、指定ワード毎又は、該指定ワードの読みを示すアルファベット文字の一文字毎にタイプ入力が正しい場合とすることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１６】
指定ワードに対応する遊戯者によるタイプ入力の速度と、正確さに応じてゲームが進行するゲーム装置において、制御手段により実行制御されるプログラムを格納した記録媒体であって、
前記制御手段によるプログラムの実行に従い、オブジェクトと前記オブジェクトに付随してタイプ入力を促す指定ワードを表示し、
前記表示される指定ワードは、該指定ワードの読みを示すアルファベットが付加され、遊戯者の入力するアルファベットが、前記指定ワードの読みを示す、異なる組合せのアルファベットの何れかに該当する場合、該指定ワードの読みを示すアルファベットと遊戯者の入力とが一致したと判定し、以降同じ指定ワードを表示する時、該遊戯者が入力したアルファベットを該指定ワードの読みを示すアルファベットとすることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１７】
請求項１６において、
さらに、かな対応の難易度数字のテーブルを有し、前記制御手段により実行制御されるプログラムは、前記指定ワードの難易度を該指定ワードの読みを構成するかなのそれぞれの対応する難易度数字を加算した数字とする様に制御することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１８】
請求項１７において、
前記制御プログラムは、ゲーム進行において、先の難易度数字の読みを有する指定ワードに対する遊戯者によるタイプ入力が正しい場合、これより後に表示される指定ワードを、該先の難易度数字より小さくない難易度数字を有する指定ワードのグループからランダムに選択することを特徴するプログラムを格納した記録媒体。
【請求項１９】
請求項５おいて、
前記複数のオブジェクトの表示画像のそれぞれに対応する操作指示表示領域ポリゴンに表示される指定ワードの読みを示すアルファベットの先頭のアルファベット文字が異なることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２０】
請求項１４において、
前記複数のオブジェクトの表示画像のそれぞれに対応する操作指示表示領域ポリゴンに表示される指定ワードの読みを示すアルファベットの先頭のアルファベット文字が異なることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。