【手続補正書】
【提出日】平成15年11月28日(2003.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】所定条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態又は特定遊技状態よりもさらに有利な特別遊技状態になるか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態になる特定表示を示すリーチ態様と特別遊技状態になる特別表示を示すリーチ態様とを含む複数の変動パターンを有し、前記複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
選択された前記変動パターンに基づく前記各リーチ態様を含む図柄を可変表示する可変表示部と、
前記図柄が可変表示される表示時間を比較的短く表示するか長く表示するかを決定する表示時間決定手段と、
前記各リーチ態様の図柄とリーチ態様以外の図柄とを含む複数の図柄を有し、前記複数の図柄の中から可変表示する図柄を選択する表示図柄選択手段と、を備え、
前記表示図柄選択手段は、前記遊技状態決定手段で特定遊技状態及び特別遊技状態にならない決定がされ、前記変動パターン選択手段で前記リーチ態様が選択され、かつ前記表示時間決定手段で長い表示時間が選択された場合、前記特定表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率が前記特別表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率より大きくなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】    前記表示図柄選択手段は、前記遊技状態決定手段で特定遊技状態及び特別遊技状態にならない決定がされ、前記変動パターン選択手段で前記リーチ態様が選択され、かつ前記表示時間決定手段で短い表示時間が選択された場合、前記特定表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率が前記特別表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率より小さくなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記表示図柄選択手段は、前記遊技状態決定手段で特別遊技状態になる決定がされ、前記変動パターン選択手段で前記リーチ態様が選択され、かつ前記表示時間決定手段で長い表示時間が選択された場合、前記特別表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率が前記特定表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率より大きくなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】  前記表示図柄選択手段は、前記遊技状態決定手段で特別遊技状態になる決定がされ、前記変動パターン選択手段で前記リーチ態様が選択され、かつ前記表示時間決定手段で短い表示時間が選択された場合、前記特別表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率が前記特定表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率より小さくなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】前記表示図柄選択手段により選択された可変表示部に表示された図柄が、再び変動を開始して再度図柄が停止して表示される再抽選機能を持つことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】前記表示図柄選択手段は、前記特別表示を示すリーチ態様の図柄に対応する第１の乱数範囲と前記特定表示を示すリーチ態様の図柄に対応する第２の乱数範囲から乱数抽選により表示図柄を選択する乱数抽選手段を有し、
前記特別表示を示す図柄の選択比率を大きくする場合は、前記第１の乱数範囲を前記第２の乱数範囲より広げて設定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】前記表示図柄選択手段は、前記特別表示を示すリーチ態様の図柄に対応する第１の乱数範囲と前記特定表示を示すリーチ態様の図柄に対応する第２の乱数範囲から乱数抽選により表示図柄を選択する乱数抽選手段を有し、
前記特定表示を示すリーチ態様の図柄の選択比率を大きくする場合は、前記第２の乱数範囲を前記第１の乱数範囲より広げて設定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果（大当たり図柄）又は特別表示結果（大当たり確変図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり）又はそれよりもさらに有利な特別遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機（第１種特別電動役物）は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第１の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄（第２仮停止図柄）が第１仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、確定停止状態となり遊技者に有利な遊技状況としての大当たり（特定遊技状態）が発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「７」、「７」、「７」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生する。
【０００３】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特別図柄（例えば確変図柄）である場合は、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇する確率変動（特別遊技状態）を発生するようにした確率変動機能付き遊技機もある。
【０００４】
次に、大当たりが発生する手順をパチンコ遊技機で説明する。すなわち、パチンコ遊技機で大当たりに成るには、大当たり判定プログラムにおいて大当たり乱数発生範囲値から
大当たりとなる乱数値を引き当てなければならない。なお、大当たり判定プログラムは、大当たりかハズレかを判定するもの（遊技状態決定手段）であり、後述する図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき主表示領域に表示される複数の図柄が全て決定される（表示図柄選択手段）。
【０００５】
そして、パチンコ遊技機では、所定条件として特定入賞口に設けられているセンサが入賞口（例えば、始動入賞口）を通過する遊技球（以下、遊技球を玉という）を検知した時を条件の１つとして、大当たり判定プログラムが始動して大当たり乱数発生範囲値のいずれか一つの乱数値を決定する。すると、主表示領域に複数の図柄が回転しているように変動表示され、引き続き図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき第１の図柄（第１停止図柄）から順に複数の図柄が仮停止して表示され確定停止図柄が表示される。
【０００６】
そして、大当たりの場合、主表示領域を含む画像表示装置全面に大当たりを示す画像が表示されると共に、遊技機前面に設けられた装飾用ランプやスピーカを用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽が出力される。一方、大当たりでなくハズレた場合、画像表示装置に変動以前のデモンストレーション図柄が表示され、画像表示装置は次に大当たりが発生するまで待機する。
【０００７】
また、図柄が停止表示される前に、遊技者の期待感を高めるために大当たりになる可能性が高い大当たりリーチ演出や大当たりの可能性が低いハズレリーチを含むリーチ演出が画像表示装置に表示される。このリーチ演出は、高確率遊技時（確率変動遊技時）と低確率遊技時（通常遊技時）でそれぞれ一定の出現率となるように設定されている。すなわち、従来のリーチ演出は、大当たりの出現率とは関係なくその内容が設定されており、かかるリーチ演出を決定する変動パターンも変動パターン選択プログラムで引き当てた乱数値に基づき決定される（変動パターン選択手段）。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、大当たりの遊技状態が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい確率変動（特別遊技状態）を発生するようにした遊技機の場合、従来の遊技機では、停止表示前の変動中に確変図柄（特別図柄）のリーチ状態となる演出の出現率と、確変図柄でない（特別図柄以外の特定図柄）普通大当たりのリーチ状態となる演出の出現率とが一定の出現率となるように設定されているので、前回の確変大当たりが発生してた直後においても停止表示前の変動中に確変図柄のリーチ状態となる演出が多発することがあり得る。
【０００９】
しかし、高確率遊技時（確率変動遊技時）に再び確変図柄で停止することは確率的にまれなので、確変図柄のリーチ状態となる演出が多発すると、遊技者の意図に反した演出となり、遊技の興味が削がれるといった問題がある。
【００１０】
また、最近は停止表示前のリーチ状態の演出にかかる時間が長くなってきている。しかし、遊技者にとっては、大当たりに期待が持てる場合の演出は認められても、期待が持てない場合の演出が表示されても、無駄な時間と感じさせてしまい、遊技の興味が削がれるといった問題がある。
【００１１】
本発明は、前記課題に鑑みてなされたものであり、確変図柄のリーチ状態となる演出の出現率を適正に設定すると共に、停止表示前のリーチ状態の演出にかかる時間を適正に設定することで、遊技性を多彩にする遊技機を提案することを技術的課題とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
所定条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態又は特定遊技状態よりもさらに有利な特別遊技状態になるか否かを決定する遊技状態決定手段と、  前記特定遊技状態になる特定表示を示すリーチ態様と特別遊技状態になる特別表示を示すリーチ態様とを含む複数の変動パターンを有し、前記複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
選択された前記変動パターンに基づく前記各リーチ態様を含む図柄を可変表示する可変表示部と、
前記図柄が可変表示される表示時間を比較的短く表示するか長く表示するかを決定する表示時間決定手段と、
前記各リーチ態様の図柄とリーチ態様以外の図柄とを含む複数の図柄を有し、前記複数の図柄の中から可変表示する図柄を選択する表示図柄選択手段と、を備え、
前記表示図柄選択手段は、前記遊技状態決定手段で特定遊技状態及び特別遊技状態にならない決定がされ、前記変動パターン選択手段で前記リーチ態様が選択され、かつ前記表示時間決定手段で長い表示時間が選択された場合、前記特定表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率が前記特別表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率より大きくなるように設定されている。
さらに、前記表示図柄選択手段は、前記遊技状態決定手段で特定遊技状態及び特別遊技状態にならない決定がされ、前記変動パターン選択手段で前記リーチ態様が選択され、かつ前記表示時間決定手段で短い表示時間が選択された場合、前記特定表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率が前記特別表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率より小さくなるように設定されている。
【００１３】
この構成によれば、例えば、変動パターンの判定結果がハズレリーチの場合（特定遊技状態又は特別遊技状態にならないリーチ状態）、変動表示時間の短い変動パターンの選択比率を大きくすることで、無駄な時間を費やしたと感じさせないようにする。一方、「ハズレリーチとなる短い変動パターン」が選択された場合、特別表示以外の特定図柄より特別表示を選択する比率を大きくすることで、大きな期待感が生じる前記特別表示であっても比較的短い変動パターンであるならば無駄な時間を費やしたと感じさせないようにする。
【００１４】
また、特別遊技状態にならない特別表示以外の特定表示を示すリーチ態様が選択された時は、特定表示を示すリーチ態様より有利な特別遊技状態に移行する可能性を持たせていない事から期待感が高まっていないため、長い表示時間になった結果特定遊技状態にならなくても遊技者から了承されやすい事を利用し、前記特定表示を示すリーチ態様と比較して期待感が高まりやすい前記特別表示を示すリーチ態様の場合に表示時間を短くさせる事が可能になり、遊技者の心理的影響を害さない適正なバランスにて遊技を継続する事を保てるため遊技の興趣向上が図れる。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、前記表示図柄選択手段は、前記遊技状態決定手段で特別遊技状態になる決定がされ、前記変動パターン選択手段で前記リーチ態様が選択され、かつ前記表示時間決定手段で長い表示時間が選択された場合、前記特別表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率が前記特定表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率より大きくなるように設定されていることを特徴とする。
さらに、前記表示図柄選択手段は、前記遊技状態決定手段で特別遊技状態になる決定がされ、前記変動パターン選択手段で前記リーチ態様が選択され、かつ前記表示時間決定手段で短い表示時間が選択された場合、前記特別表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率が前記特定表示を示すリーチ態様の図柄を選択する選択比率より小さくなるように設定されていることを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、特別表示での大当たりリーチが出現した場合、既に上昇している期
待感を更に高めるために、表示態様時間を長くして遊技者の気持ちを焦らすようにする。この場合は、最終的に大当たりになるために遊技者から了承されやすいことを利用して遊技の興趣向上を図る。そこで、変動パターン選択手段の判定結果、大当たりリーチとなる表示態様になる場合の変動パターン選択処理において、「変動時間の長い変動パターン」の選択比率を大きくする。また、「大当たりリーチとなる長い変動パターン」が選択された場合、表示図柄選択処理において、特別表示以外の表示を選択する確率より特別表示を選択する確率を大きくする。
【００１７】
また、特別遊技状態になる特別表示を示すリーチ態様が選択きれた時は、特別表示以外の特定表示を示すリーチ態様より有利な特別遊技状態に移行する可能性を持たせているため期待感が高まっているが、結果的に有利な特別遊技状態にさせるため遊技者の心情を裏切らない事から長い表示時間にしても了承されやすい事を利用し、前記特別表示を示すリーチ態様と比較して期待感が高まりにくい前記特定表示を示すリーチ態様の場合に表示時間を短くさせる事が可能になり、遊技者の心理的影響を害さない適正なバランスにて遊技を継続する事を保てるため遊技の興趣向上が図れる。
【００１８】
更にまた、本発明の遊技機は、前記表示図柄選択手段により選択された可変表示部に表示された図柄が、再び変動を開始して再度図柄が停止して表示される再抽選機能を持つことを特徴とする。
例えば、最初に停止表示された図柄が再抽選により異なる図柄になってしまうと、前記最初に停止提示された特別図柄でのリーチに対する期待感が薄れてしまうが、この構成によれば、特別図柄でのリーチ出現率を低くし、低出現率による確変図柄でのリーチ発生に対する大当たりへの期待感を高くする事が可能になる。また、従来、遊技者が「図柄が後で変化してしまうであろう」と言ったあきらめ感を抱きながら無駄に感じていた比較的長いリーチ演出時間を、この構成により減らすことができる。結果として、特別図柄でのリーチ演出の表示時間も無駄な時間と感じさせることはない。
【００１９】
更にまた、本発明の遊技機において、前記表示図柄選択手段は、前記特別表示を示すリーチ態様の図柄に対応する第１の乱数範囲と前記特定表示を示すリーチ態様の図柄に対応する第２の乱数範囲から乱数抽選により表示図柄を選択する乱数抽選手段を有し、前記特別表示を示す図柄の選択比率を大きくする場合は、前記第１の乱数範囲を前記第２の乱数範囲より広げて設定することを特徴とする。
【００２０】
例えば、図柄数１２の機種の場合、従来では図柄選択用乱数の発生範囲を０〜１１として均等に選択していたものを、図柄選択用乱数の発生範囲を０〜１７として６個の乱数値を増やし、特別表示を選択する乱数値を１２個。特別表示以外の特定図柄を選択する乱数値を６個。というように特別表示を選択する比率０．６６…を特別表示以外の特定図柄を選択する比率０．３３…より高める。このように、特別表示でのリーチ選択頻度を高くし、長い時間の表示態様後に判定結果が表示されることになり、遊技者の気持ちを揺さぶり期待感を煽るようにする。
【００２１】
更にまた、本発明の遊技機において、前記表示図柄選択手段は、前記特別表示を示すリーチ態様の図柄に対応する第１の乱数範囲と前記特定表示を示すリーチ態様の図柄に対応する第２の乱数範囲から乱数抽選により表示図柄を選択する乱数抽選手段を有し、前記特定表示を示すリーチ態様の図柄の選択比率を大きくする場合は、前記第２の乱数範囲を前記第１の乱数範囲より広げて設定することを特徴とする。
【００２２】
例えば、図柄数１２の機種の場合、従来では図柄選択用乱数の発生範囲を０〜１１として均等に選択していたものを、図柄選択用乱数の発生範囲を０〜１７として６個の乱数値を増やし、特別表示以外の特定図柄を選択する乱数値を１２個。特別表示を選択する乱数
値を６個。というように特別表示以外の特定図柄を選択する比率０．６６…を特別表示を選択する比率０．３３…より高める。このように、特別表示でのリーチ選択頻度を低くし、特別表示以外の特定図柄の表示による変動の出現率を増やすことにより、遊技者の期待感を極力煽らないようにする。
【００２３】
以上、本発明の構成によれば、リーチ演出の表示時間の長短と停止図柄の当たり／ハズレとに関係性を持たせたので、リーチ演出の表示時間も無駄な時間と感じさせることはなく、多彩な遊技機を提供できる。また、変動パターン選択手段の判定結果の状況（ハズレリーチとなる変動・通常ハズレ時の表示態様・大当たりとなる変動）によって、表示態様変動時間及び出現する停止表示の選択比率を異ならせ判定処理をすることにより、特別表示でのリーチに対する大当たりへの期待感を効果的に高めることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施の形態では、遊技機として遊技球に弾球（以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００２５】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機Ｉは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律）の内規上「第1種特別電動役物」に区分される。
【００２６】
先ずパチンコ遊技機の全体像を図１及び図２を用いて説明する。
図１は、パチンコ遊技機Ｉをその正面側から見た斜視図であり、図２はその正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、遊技球発射装置であるハンドル２８の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤１内に誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。
【００２８】
そして、このパチンコ遊技機Ｉは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニットＩＩが備えられている。
【００２９】
プリペイドカードユニットＩＩは、その内部にカードリーダ２９を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード３５をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。
【００３０】
遊技領域３のほぼ中央部には、液晶表示により数字，記号，模様などの複数の識別情報（以下、「図柄」という。）を可変表示する図柄表示装置３０が設置されている。
【００３１】
なお図柄表示装置３０により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの，回転球体の表面に図柄が描かれたもの，ドットマトリクスランプ表示器，ＣＲＴ，ＥＬ表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【００３２】
図柄表示装置３０は、遊技盤表面１の中央部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部３２とを有する。この判定結果表示部３２に表示される３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）は、次のように表示される。すなわち、始動入賞口４の付近に設けられた始動入賞玉検知センサ５が入賞玉を検知すると、検出された信号がパチンコ遊技機Ｉ内部に設けられた入力インターフェース６１（図３参照）を介して主基板６０に送られる。すると、主基板６０において、特別な遊技状態を判定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、及び変動仮停止図柄の表示態様が決定され、抽選内容によっては、仮判定結果表示後に再変動表示態様が行われる態様も決定し、最終的に判定結果表示部３２に当たり、外れを示す確定停止図柄を表示する。
【００３３】
なお、当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定遊技状態（大当たり）または特別遊技状態（確率変動付き大当たり、又は特別図柄以外の変動時間短縮、又は電動役物の開放時間延長）等が始まるようになる。
【００３４】
特定遊技状態は、判定結果表示部３２の変動表示が全て停止した後に現出される大当たり状態をいい、特別遊技状態は前記変動表示が全て停止した後に現出される確率変動付き大当たり状態をいう。特定遊技状態あるいは特別遊技状態にならなければハズレである。よって図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃは、当たりの有無を決定する図柄であるのでこれを特定図柄及び特別図柄という。
【００３５】
図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃの少なくとも１つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、特定図柄及び特別図柄の特定の挙動（変動中の挙動：図柄の変動仮停止表示演出やリーチ演出など）や特定図柄及び特別図柄の背景の変動表示態様（キャラクタや背景等の変化を用いた予兆演出や予告演出など）も含まれる。これに対し、図柄が全て停止したときの表示態様を確定停止図柄態様という。図柄が変動表示態様から確定停止態様に移行することで、大当たりなのかハズレなのか，また大当たりした場合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または確率変動付きの大当たりか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動表示態様が確定停止図柄態様と関係しているということができる。
【００３６】
図柄表示装置３０の上方には、入賞誘導口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂとが設けられている。また、図柄表示装置３０の下方には、前述の始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、ここにパチンコ玉が入ると図柄変動の起因となるので、始動入賞口４にパチンコ玉が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口４は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞玉」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器である入賞検出センサ５によって検出される。
【００３７】
図柄の変動表示態様実行中に連続して始動入賞口４に入賞したパチンコ玉の数は、保留玉として所定の最大数（例えば４個）まではパチンコ遊技機Ｉの保留玉記憶メモリ（ＲＡＭ６０ｃ）に記憶される。なお保留玉記憶メモリへの記憶個数のことを特定図柄及び特別図柄の変動記憶個数ということにする。
【００３８】
保留玉数は、遊技盤面上に設けられた保留ランプである保留玉表示ＬＥＤ４４の点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留玉表示ＬＥＤ４４の数から、遊技者は、残りどれだけ図柄変動（ドラムの回転表示態様）するかを知ることができる。よって点灯している保留玉表示ＬＥＤ４４の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数（例えば４回）を示す始動記憶情報といえる。この始動記憶情報は、所定の有効回数までの図柄変動を保留するので、保留玉記憶メモリは図柄変動保留手段といえる。
【００３９】
また、始動入賞口４の近傍には、変動入賞装置に該当する大入賞装置６を有する。大入賞装置６は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口８を閉鎖する受板７を有してパチンコ玉が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時及び特別遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイドにより受板７を手前側に倒れさせて開放し、大入賞口８に容易にパチンコ玉が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０玉）の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【００４０】
大入賞口８に入賞した際のパチンコ玉を検出するよう大入賞玉検知センサ７２を配置して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域（図示せず）が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検出するために配置された継続玉検知センサ７３により継続入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェース６１を通じて主基板６０へ送るようにしている。よって、これら大入賞検知センサ７２と継続玉検知センサ７３で検出された信号により大入賞装置６の継続制御を主基板６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【００４１】
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると、主基板６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄の組合せ内容が判定され、大当たり用の変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む演出の変動パターンが判定される。
【００４２】
なお、図柄表示装置３０を含む数値・ランプ（保留玉表示ＬＥＤ４４）・液晶表示器８５は、図柄（特定図柄、特別図柄）を報知する表示器発生回路８１に接続されている。また、表示器発生回路８１は、出力インターフェース６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づき数値・ランプ・液晶表示器８５を制御する。
【００４３】
すなわち、数値・ランプ・液晶表示器８５のうち図柄表示装置３０は、例えば、特別図柄を変動表示すると共に、大当たりを示す図柄、リーチ状態、特別遊技状態を表示するように制御されている。ここで特別遊技状態とは、判定結果表示部３２に表示される図柄が予め決められた特別図柄（「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）である場合、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇する状態に変動すること（確率変動状態）をいう。
【００４４】
また、主基板６０（ＲＯＭ６０ｂ）において大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、前記判定された内容に応じて図柄判定及び変動パターンプログラムで引き当てた乱数値により特定図柄や特別図柄の組合せ内容及び演出内容が判定され、これら判定結果を示すコマンドを表示器発生回路８１が受信すると、図柄表示装置３０は、判定結果表示部３２に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、コマンドに応じた変動表示態様が終了し、特定図柄や特別図柄を前記プログラム判定結果に基づき確定停止表示する。そこでこの実施の形態では、左側の図柄３２ａを第１停止図柄、中の図柄３２ｂを第２停止図柄、右側の図柄３２ｃを第３停止図柄という。
【００４５】
なお、当該確定停止表示前に予告演出に加えて，図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃそのものが特別の態様を呈して前記特定の遊技状態の発生を予兆する予兆演出等の各種演出が実行される場合がある。
【００４６】
また、図柄表示装置３０の上方部、下方部の左右側方には風車に発光ランプを内蔵した飾りランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが設けられている。更に、大入賞装置６の左右両脇には、当該入賞を報知するランプ１６ａ，１６ｂが設けられている。また、遊技領域３の上方中央部と左右側端部には、当該入賞を報知する補助飾りランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅが設けられている。
【００４７】
補助飾りランプ２４ａ〜２４ｅ等の電飾品８６（図３参照）は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の視覚的演出装置としての機能を備える。なお、電飾品８６及び役物関係ソレノイド８７はドライバ８２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や特別遊技状態に移行したことを受けて点灯消灯あるいは役物関係ソレノイド８７の開閉を繰り返すように制御されている。なお、ドライバ８２は出力インターフェイス６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づき電飾品８６及び役物関係ソレノイド８７を制御する。
【００４８】
また、図柄表示装置３０上部に設けられたスピーカー４２，４２を含むスピーカーユニット８９（図３参照）は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の聴覚的演出装置としての機能を備える。なお、スピーカーユニット８９は、アンプ８８を介してサウンド・ジェネレータ８３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や特別遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、サウンド・ジェネレータ８３は出力インターフェイス６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づきアンプ８８及びスピーカーユニット８９を制御する。
【００４９】
次に、主基板６０が主制御プログラムを実行して行う、図柄変動開始時処理を図４に基づき説明する。
【００５０】
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると（ステップ１０１）、主基板６０はＣＰＵ６０ａと乱数発生回路により、乱数値を取得し、ＲＯＭ６０ｂに組み込まれた大当たり判定プログラムに基づき前記乱数値の大当たり判定処理を実施する（ステップ１０２：遊技状態決定手段）。ＣＰＵ６０ａは大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定し、大当たりでなければハズレと判定する。
【００５１】
次に、ＣＰＵ６０ａは、変動パターン判定プログラムに基づきリーチ判定処理を行い、変動パターン選択処理を行う（ステップ１０３：変動パターン選択手段）。このステップ１０３では、ＣＰＵ６０ａが引き当てた乱数値によりリーチ判定、変動パターンの選択処理がなされる。
【００５２】
次に、ＣＰＵ６０ａは、変動パターン選択処理においてハズレリーチの場合の変動時間を判定し（ステップ１０４：表示時間決定処理）、あるいは当たりリーチの場合の変動時間を判定する（ステップ１０６：表示時間決定処理）。ステップ１０３の変動パターン選択処理及びステップ１０４，１０６の表示時間決定処理は、図５に基づき後述する。
【００５３】
変動時間が判定されると、ＣＰＵ６０ａは表示図柄選択処理を行う（ステップ１０５，１０７）。例えば、ステップ１０５において、ＣＰＵ６０ａは停止図柄選択・ハズレリーチの場合、変動時間の「長／短」により特定図柄か特別図柄（確変図柄）を決定する。また、ステップ１０７において、ＣＰＵ６０ａは停止図柄選択・当たりリーチの場合、変動時間の「長／短」により特定図柄か特別図柄（確変図柄）を決定する。なお、ステップ１０５，１０７の表示図柄選択処理は、図７に基づき後述する。ＣＰＵ６０ａは、ステップ１０５，１０７の表示図柄選択処理終了後、次回の入賞に備えるための準備状態に移る。
【００５４】
図５に示す変動パターン選択処理は、ＣＰＵ６０ａが引き当てた乱数値により変動パターンを選択する処理であり、ＣＰＵ６０ａが選択する変動パターンはＲＯＭ６０ｂに登録されている。
【００５５】
図６は、ＲＯＭ６０ｂに登録された変動パターン選択テーブルを示したものであり、図６（ａ）は、通常ハズレ時の変動パターン選択テーブル１を示し、図６（ｂ）は、ハズレリーチ時の変動パターン選択テーブル２を示し、図６（ｃ）は、大当たり時の変動パターン選択テーブル３を示す。
【００５６】
通常ハズレ時の変動パターン選択テーブル１は、図６（ａ）に示す乱数範囲と「変動パターンＡ」を対応させたテーブルである。
【００５７】
ハズレリーチ時の変動パターン選択テーブル２は、図６（ｂ）に示す乱数範囲と変動時間が短い場合の「変動パターンＢ１〜Ｆ１」及び変動時間が長い場合の「変動パターンＢ２〜Ｆ２」を対応させたテーブルである。
【００５８】
大当たり時の変動パターン選択テーブル３は、図６（ｃ）に示す乱数範囲と変動時間が短い場合の「変動パターンＢ１〜Ｆ１」及び変動時間が長い場合の「変動パターンＢ２〜Ｆ２」を対応させたテーブルである。なお、乱数値右側の括弧内の数値は、前記選択テーブル内乱数値全体を１００％とした時の各変動パターンの選択率である。
【００５９】
そして、ＣＰＵ６０ａは、変動パターン選択処理がスタートすると、ステップ１０３のリーチ判定処理においてリーチと判定されたか否か判定し（ステップ２０１）、リーチでなければ（ステップ２０１；ＮＯ）、ステップ２０２の処理に進み、通常ハズレ時の変動パターン選択テーブル１を選択する。一方、リーチであれば（ステップ２０１；ＹＥＳ）、ステップ２０３の処理に進む。
【００６０】
ステップ２０３の処理において、ステップ１０１の大当たり判定処理において大当たりと判定されたか否か判定し、大当たりでなければ（ステップ２０３；ＮＯ）、ステップ２０４の処理に進み、ハズレリーチ時の変動パターン選択テーブル２を選択する。一方、大当たりであれば（ステップ２０３；ＹＥＳ）、ステップ２０５の処理に進み、大当たり時の変動パターン選択テーブル３を選択する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ６０ａは、選択した変動パターン選択テーブルより乱数値に対応した変動パターンを選択し、ＲＡＭ６０ｃに格納する（ステップ２０６）。ＣＰＵ６０ａは、ステップ２０６の処理終了後、図４のステップ１０３の処理に戻る。
【００６２】
図７に示す停止図柄選択処理は、ＣＰＵ６０ａが引き当てた乱数値により停止図柄を選択する処理であり、ＣＰＵ６０ａが選択する停止図柄はＲＯＭ６０ｂに登録されている。
【００６３】
図８は、ＲＯＭ６０ｂに登録された停止図柄選択テーブルを示したものであり、図８（ａ）は、通常ハズレ時の停止図柄選択テーブル１を示し、図８（ｂ）は、ハズレリーチ時であって変動時間「長」選択時の停止図柄選択テーブル２を示し、図８（ｃ）は、ハズレリーチ時であって変動時間「短」選択時の停止図柄選択テーブル３を示し、図８（ｄ）は、大当たり時であって変動時間「長」選択時の停止図柄選択テーブル４を示し、図８（ｅ）は、大当たり時であって変動時間「短」選択時の停止図柄選択テーブル５を示す。そして、図８（ａ）〜図８（ｅ）に示す停止図柄選択テーブルは、それぞれ乱数値と確定停止図柄（左・中・右）の乱数値を対応させたテーブルである。
【００６４】
そして、ＣＰＵ６０ａは、停止図柄選択処理がスタートすると、ステップ１０３のリーチ判定処理においてリーチと判定されたか否か判定し（ステップ３０１）、リーチでなければ（ステップ３０１；ＮＯ）、ステップ３０２の処理に進み、通常ハズレ時の停止図柄
選択テーブル１を選択し、ステップ３１０の処理に進む。一方、リーチであれば（ステップ３０１；ＹＥＳ）、ステップ３０３の処理に進む。
【００６５】
ステップ３０３の処理において、ステップ１０２の大当たり判定処理で大当たりと判定されたか否か判定し、大当たりでなければ（ステップ３０３；ＮＯ）、ステップ３０４の処理に進み、ステップ１０４の変動パターン選択処理で決定されている変動時間が短いか否か判定し、変動時間が短くなければ（ステップ３０４；ＮＯ）、ステップ３０５の処理に進み、ハズレリーチ時であって変動時間「長」選択時の変動パターン選択テーブル２を選択し、ステップ３１０の処理に進む。一方、変動時間が短かければ（ステップ３０４；ＹＥＳ）、ステップ３０６の処理に進み、ハズレリーチ時であって変動時間「短」選択時の変動パターン選択テーブル３を選択し、ステップ３１０の処理に進む。
【００６６】
また、ステップ３０３の処理において、大当たりであれば（ステップ３０３；ＹＥＳ）、ステップ３０７の処理に進み、変動時間が短いか否か判定し、変動時間が短くなければ（ステップ３０７；ＮＯ）、ステップ３０８の処理に進み、大当たり時であって変動時間「長」選択時の変動パターン選択テーブル４を選択し、ステップ３１０の処理に進む。一方、変動時間が短かければ（ステップ３０７；ＹＥＳ）、ステップ３０９の処理に進み、大当たり時であって変動時間「短」選択時の変動パターン選択テーブル５を選択し、ステップ３１０の処理に進む。
【００６７】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ステップ３１０において、左停止図柄格納領域を０クリアし、選択した停止図柄選択テーブルより左停止図柄選択用乱数値に対応した値を取得する（ステップ３１１）。次に、左停止図柄格納領域の値に取得値を加算し（ステップ３１２）、加算の結果値が図柄総数より大きいか否かを判定する（ステップ３１３）。ステップ３１３の処理において、加算の結果値が図柄総数より大きければ（ステップ３１３；ＹＥＳ）、ステップ３１４の処理に進み、加算の結果値より図柄総数を減算し、ステップ３１５の処理に進む。一方、加算の結果値が図柄総数より大きくなければ（ステップ３１３；ＮＯ）、ステップ３１５の処理に進み、結果値を左図柄格納領域に格納する。
【００６８】
例えば、通常ハズレ時の停止図柄選択テーブル１を選択した場合で説明すると、ステップ３１０において左停止図柄格納領域を０クリアした後、左停止図柄選択用乱数値が「１７」であれば、選択した停止図柄選択テーブル１より左停止図柄選択用乱数値「１７」に対応した値「１０」を取得する。次に、左停止図柄格納領域の値「クリアした０」に取得値「１０」を加算し（０＋１０＝１０）、加算の結果値「１０」が図柄総数（この実施の形態では１２とする）より大きいか否かを判定する。この場合は、加算の結果値「１０」が図柄総数「１２」より大きくないので、結果値「１０」を左図柄格納領域に格納する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ステップ３１６において、選択した停止図柄選択テーブルより右停止図柄選択用乱数値に対応した値を取得し、左停止図柄格納領域の値に取得値を加算し（ステップ３１７）、加算の結果値が図柄総数より大きいか否かを判定する（ステップ３１８）。ステップ３１８の処理において、加算の結果値が図柄総数より大きければ（ステップ３１８；ＹＥＳ）、ステップ３１９の処理に進み、加算の結果値より図柄総数を減算し、ステップ３２０の処理に進む。一方、加算の結果値が図柄総数より大きくなければ（ステップ３１９；ＮＯ）、ステップ３２０の処理に進み、結果値を右図柄格納領域に格納する。
【００７０】
例えば、左停止図柄選択と同様に通常ハズレ時の停止図柄選択テーブル１を選択した場合で説明すると、左停止図柄格納領域に結果値「１０」を格納した後、右停止図柄選択用乱数値が「１０」であれば、選択した停止図柄選択テーブル１より右停止図柄選択用乱数値「１０」に対応した値「１１」を取得する。次に、左停止図柄格納領域の値「１０」に取得値「１１」を加算し（１０＋１１＝２１）、加算の結果値「２１」が図柄総数「１２」より大きいか否かを判定する。この場合は、加算の結果値「２１」が図柄総数「１２」より大きいので、加算の結果値「２１」より図柄総数「１２」を減算し（２１−１２＝９）、結果値「９」を右図柄格納領域に格納する。
【００７１】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ステップ３２１において、選択した停止図柄選択テーブルより中停止図柄選択用乱数値に対応した値を取得し、左停止図柄格納領域の値に前記取得値を加算し（ステップ３２２）、加算の結果値が図柄総数より大きいか否かを判定する（ステップ３２３）。ステップ３２３の処理において、加算の結果値が図柄総数より大きければ（ステップ３２３；ＹＥＳ）、ステップ３２４の処理に進み、加算の結果値より図柄総数を減算し、ステップ３２５の処理に進む。一方、加算の結果値が図柄総数より大きくなければ（ステップ３２３；ＮＯ）、ステップ３２５の処理に進み、結果値を中図柄格納領域に格納する。
【００７２】
例えば、左停止図柄選択及び右停止図柄選択と同様に通常ハズレ時の停止図柄選択テーブル１を選択した場合で説明すると、中停止図柄選択用乱数値が「２」であれば、選択した停止図柄選択テーブル１より中停止図柄選択用乱数値「２」に対応した値「２」を取得する。次に、左停止図柄格納領域の値「１０」に取得値「２」を加算し（１０＋２＝１２）、加算の結果値「１２」が図柄総数「１２」より大きいか否かを判定する。この場合は、加算の結果値「１２」が図柄総数「１２」と同数なので大きい場合に含まれ、加算の結果値「１２」より図柄総数「１２」を減算し（１２−１２＝０）、結果値「０」を中図柄格納領域に格納する。
【００７３】
そして、左・中・右の停止図柄（例えば、「１０」・「０」・「９」）が各図柄格納領域に格納されれば、ＣＰＵ６０ａは、ステップ３２５の処理終了後、図４のステップ１０４の処理に戻る。
【００７４】
この実施の形態において、図８に示す停止図柄選択テーブルを用いて停止図柄選択処理を行うと、通常ハズレ時の停止図柄選択テーブル１（図８（ａ）参照）の例では停止図柄「１０」・「０」・「９」が選択される。また、ハズレリーチ時であって変動時間「長」選択時の停止図柄選択テーブル２（図８（ｂ）参照）は特別図柄以外の図柄のハズレリーチ停止図柄になりやすい選択テーブルであり、例では停止図柄が「１０」・「１」・「１０」のハズレリーチ演出が選択され、ハズレリーチ時であって変動時間「短」選択時の停止図柄選択テーブル３（図８（ｃ）参照）は特別図柄のハズレリーチ停止図柄になりやすい選択テーブルであり、例では停止図柄が「１１」・「２」・「１１」の特別なハズレリーチ演出が選択される。更に、大当たり時であって変動時間「長」選択時の停止図柄選択テーブル４（図８（ｄ）参照）は特別図柄のハズレリーチ停止図柄になりやすい選択テーブルであり、例では停止図柄が「１１」・「１１」・「１１」の特別な大当たりリーチ演出が選択され、大当たり時であって変動時間「短」選択時の停止図柄選択テーブル５（図８（ｅ）参照）は特別図柄以外の図柄のハズレリーチ停止図柄になりやすい選択テーブルであり、例では停止図柄が「１０」・「１０」・「１０」の大当たりリーチ演出が選択される。
【００７５】
この実施の形態によれば、変動パターンを選択した後、停止図柄を決定する構成により、変動時間の短いハズレリーチ演出を選択した場合、及び変動時間の長い大当たりリーチ演出を選択した場合に、確変図柄の出現を通常図柄の出現よりも多くし、確変図柄でのリーチに対する期待感が持続した場合、特別な大当たりになる可能性が高くなるので、遊技者が無駄と感じる時間を排除できる。
【００７６】
また、この実施の形態によれば、通常ハズレ時の停止図柄についても、確変図柄（特別図柄）の出現を通常図柄（特定図柄）の出現より少なくし、確変図柄でのリーチに対する期待感をより大きくすることができる。
【００７７】
なお、本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の他、スロットマシン等の遊技機にも好適である。
【００７８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、特定表示結果（普通大当たり）リーチ状態と特別表示結果（確変図柄）リーチ状態の出現率と変動表示時間の関係において適正なものとなる。従って、前回の確変大当たりが発生してた直後においても停止表示前の変動中に期待感が高くなる確変図柄の長い変動表示時間のリーチ状態となる演出が多発することはなく、遊技者の興味が削がれることはない。
【００７９】
また、本発明によれば、リーチ演出の表示時間の長短と停止図柄の当たり／ハズレとに関係性を持たせたので、リーチ演出の表示時間も無駄な時間と感じさせることはなく、多彩な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機を弾球遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】本発明の遊技機の制御部が行う図柄変動開始時処理のフローチャートである。
【図５】システムタイマ割込発生時の処理のフローチャートである。
【図６】変動パターン選択テーブルの説明図である。
【図７】停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図８】停止図柄選択テーブルの説明図である。
【符号の説明】
Ｉ  パチンコ遊技機
１  遊技盤
２  誘導レール
３  遊技領域
４  始動入賞口
５  入賞検出センサ
６  可変入賞玉装置
８  入賞領域
９  開閉部材
１０  ソレノイド
１１  特定玉検出器
１２  入賞玉検出器
１３  個数表示LED
１４  表示LED
１５ａ  入賞口
１６ａ  アタッカーランプ
１６ｂ  アタッカーランプ
１７ａ  風車ランプ
１７ｂ  風車ランプ
１８ａ  風車
１８ｂ  風車
１９ａ  肩ランプ
１９ｂ  肩ランプ
２０ａ  入賞口
２０ｂ  入賞口
２１ａ  袖ランプ
２１ｂ  袖ランプ
２２ａ  入賞口
２２ｂ  入賞口
２３ａ  サイドランプ
２４ａ  飾りＬＥＤ
２５  玉ガイド部材
２６  アウト口
２７  ランプ
３０  図柄表示部
３２ａ  第１停止図柄
３２ｂ  第２停止図柄
３２ｃ  第３停止図柄
３４  入賞口
３５ａ  飾りＬＥＤ
３５ｂ  飾りＬＥＤ
５０  主表示領域
５２  副表示領域
６０  主制御基板（主基板）
６１  副制御基板（図柄制御基板）