(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御部と、
前記主制御部の指示により遊技の演出を司る演出制御部と、
遊技盤上に設けられた可動役物とを備える遊技機であって、
前記可動役物は、
前記遊技盤に対して固定された固定部材と、
前記固定部材に近接した第１の状態と、前記固定部材から遠ざかった第２の状態に変化可能であり、任意の情報を表示可能な情報表示部を有する可動部材と、
前記可動部材の内壁に設けられるとともに前記情報表示部を照射するランプ基板と、
一端側に前記固定部材が接続し、他端側に前記可動部材が接続しているアーム部材と、
前記アーム部材の一端側を中心として他端側を上下に往復移動させるアーム部材作動手段とを備えて構成されており、
前記アーム部材が上方に移動したときに、前記可動部材が前記第１の状態となり、前記アーム部材が下方に移動したときに、前記可動部材が前記第２の状態となり、
前記アーム部材の他端側において前記可動部材を前記アーム部材の長手方向に沿って移動させる移動手段が設けられ、
前記移動手段は、前記アーム部材の他端側に該アーム部材の長手方向に沿って形成された案内溝と、前記可動部材に固定され前記案内溝に係合する係合部とを含んでおり、前記係合部が前記案内溝内を移動することで、前記可動部材を前記アーム部材の長手方向に沿って移動させるように構成され、
前記第１の状態では、前記アーム部材の一端側が他端側より低い位置となり、前記移動手段により前記可動部材が前記アーム部材の長手方向に沿って前記固定部材に近い側に移動し、前記第２の状態では、前記アーム部材の一端側が他端側より高い位置となり、前記移動手段により前記可動部材が前記アーム部材の長手方向に沿って前記固定部材から遠い側に移動して、前記可動部材が前記第１の状態より前記遊技盤の前方側に位置し、
前記可動部材は、前記第１の状態から前記第２の状態に移動する際に、前記遊技盤の側方からみたときに円弧を描いて上方から下方に移動し、
前記アーム部材は中空構造であり、該アーム部材の内部に前記演出制御部と前記ランプ基板とを接続する電気配線が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤に演出用の可動役物を設けた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この可動役物では、モータの駆動力がギアを介して可動体（装飾体）に伝えられ、可動体が液晶表示装置の前面で左右方向に往復運動するように構成されている。
【特許文献１】特開２００３−２３６０８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、可動体が遊技盤の盤面に沿って平面的（二次元的）に動作するため、動きが単調となって遊技者に飽きられてしまい、興趣を低下させるおそれがある。
【０００４】
また、近年の遊技機では例えば１２インチサイズのような大型の液晶表示装置が用いられることが多く、遊技盤における可動役物を設けるスペースが限定される。これに対し、上記特許文献１の構成では、可動体が単純な往復運動をするために可動体の収納スペースが大きくなってしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、省スペースで斬新な動きを実現できる可動役物を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部の指示により遊技の演出を司る演出制御部と、遊技盤上に設けられた可動役物とを備える遊技機であって、
可動役物は、遊技盤に対して固定された固定部材と、 固定部材に近接した第１の状態と、固定部材から遠ざかった第２の状態に変化可能であり、任意の情報を表示可能な情報表示部を有する可動部材と、可動部材の内壁に設けられるとともに情報表示部を照射するランプ基板と、一端側に固定部材が接続し、他端側に可動部材が接続しているアーム部材と、アーム部材の一端側を中心として他端側を上下に往復移動させるアーム部材作動手段とを備えて構成されており、
アーム部材が上方に移動したときに、可動部材が第１の状態となり、アーム部材が下方に移動したときに、可動部材が第２の状態となり、アーム部材の他端側において可動部材をアーム部材の長手方向に沿って移動させる移動手段が設けられ、
移動手段は、アーム部材の他端側に該アーム部材の長手方向に沿って形成された案内溝と、可動部材に固定され案内溝に係合する係合部とを含んでおり、係合部が案内溝内を移動することで、可動部材をアーム部材の長手方向に沿って移動させるように構成され、
第１の状態では、アーム部材の一端側が他端側より低い位置となり、移動手段により可動部材がアーム部材の長手方向に沿って固定部材に近い側に移動し、第２の状態では、アーム部材の一端側が他端側より高い位置となり、移動手段により可動部材がアーム部材の長手方向に沿って固定部材から遠い側に移動して、可動部材が第１の状態より遊技盤の前方側に位置し、可動部材は、第１の状態から第２の状態に移動する際に、遊技盤の側方からみたときに円弧を描いて上方から下方に移動し、アーム部材は中空構造であり、該アーム部材の内部に演出制御部とランプ基板とを接続する電気配線が設けられていることを特徴としている。
【０００７】
これにより、可動部材が上方側から下方側に回動しながら移動する。つまり、側方からみたときに可動部材が円弧を描いて上方から下方に移動するので、可動部材が遊技者側に飛び出すような三次元的な動きをさせることができ、斬新な動きを実現できる。また、可動部材が案内手段によりアーム部材の長手方向に沿って移動するので、可動部材の可動範囲を大きくすることができるとともに、非作動状態の可動役物をコンパクトにでき、可動役物の配置スペースを小さくすることができる。
【０００８】
また、アーム部材に案内溝を設けることによって、アーム部材に貫通孔を設ける構成に比較して、アーム部材の強度を向上させることができる。これは、電気配線を内蔵するために、アーム部材を中空構造とした場合に特に有効である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１６に示す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１４】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ（図示略）が設けられている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１６】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１７】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。
【００１８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。
【００１９】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が遊技球の発射強度を調整するための発射操作部８ａが設けられている。発射操作部８ａには、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図８参照）によりその背面側が覆われている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２６、始動口（普通電動役物）２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２３】
図２に示すように、中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置２４は、演出図柄表示装置２５を備えている。演出図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置２５が本発明の可変表示装置に相当している。
【００２４】
演出図柄表示装置２５には、図示を省略しているが、普通図柄を表示する普通図柄表示領域、特別図柄を表示する特別図柄表示領域、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留表示領域、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留表示領域が設けられている。
【００２５】
中央装置２４における演出図柄表示装置２５の上方には、可動役物５０が設けられている。図３は、可動役物５０が作動した状態を示す遊技盤２０の正面図である。図３に示すように、可動役物５０は演出図柄表示装置２５の前面側に飛び出るように作動することができる。可動役物５０については後で詳細に説明する。
【００２６】
普通図柄作動ゲート２６は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。
【００２７】
演出図柄表示装置２５の普通図柄表示領域では、普通図柄を複数の表示態様で表示することができる。普通図柄表示領域では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００２８】
始動口２８は、図２に示すように中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図９参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図１１参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２９】
演出図柄表示装置２５の特別図柄表示領域では、特別図柄を複数の表示態様で表示することができる。特別図柄表示領域では、遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００３０】
本実施例の遊技機１は、演出図柄表示装置２５の特別図柄表示領域で特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる特別図柄以外の特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。
【００３１】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示領域の特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。このため、特別図柄表示領域におけるリーチ表示後に、当り図柄で停止する場合と外れ図柄で停止する場合とがあり、リーチ表示後に当り図柄で停止する確率が高いほど、そのリーチパターンの信頼度が高い。すなわち、「リーチ信頼度」は、リーチ表示後に当り図柄の組合せで停止表示する確率を示している。
【００３２】
本実施例の遊技機１は、特別図柄表示領域での特別図柄によるリーチ表示による演出態様として、通常のリーチに加え、スーパーリーチを用意している。スーパーリーチは、通常リーチより出現率が低くなり、図柄変動時間が長く、通常リーチより信頼度が高くなる。ここで、リーチの信頼度とは、そのリーチが選択された場合に大当りする比率という。また、スーパーリーチは、通常リーチと異なる演出が施されており、高速、拡大、低速、コマ送り、キャラクタ出現、全回転、再始動等の様々な演出が行われる。
【００３３】
大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１１参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図１１参照）とから主に構成されている。
【００３４】
特別図柄表示領域で停止表示した特別図柄が特定図柄であった場合、特別遊技状態発生手段としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。
【００３５】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では９個）に達したときとすることができる。
【００３６】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００３７】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１１参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１１参照）が設けられている。
【００３８】
次に、可動役物５０について図４〜図７を参照して説明する。図４、図５は可動役物５０の非作動状態を示しており、図４は斜視図、図５（ａ）は側面図、図５（ｂ）は図５（ａ）をＡ方向から見たカム５１１の背面図である。図６、図７は可動役物５０の作動状態を示しており、図６は斜視図、図７（ａ）は側面図、図７（ｂ）は図７（ａ）をＡ方向から見たカム５１１の背面図である。なお、図５（ａ）、図７（ａ）では、左側が遊技盤２０の前方側であり、右側が遊技盤２０の後方側となっている。
【００３９】
可動役物５０は、固定部材５０１と可動部材５０２を備えている。固定部材５０１と可動部材５０２は、１つの円筒形部材を斜めに分割した形状となっており、図５（ａ）に示すように遊技盤２０の前方上側から後方下側に向かって分割されている。固定部材５０１は遊技盤２０に固定されており、可動部材５０２は固定部材５０１に近接する第１の状態（可動役物５０の非作動状態）と固定部材５０１から遠ざかる第２の状態（可動役物５０の作動状態）に移行可能に構成されている。
【００４０】
可動部材５０２の前面側には、情報表示部５０３が設けられている。情報表示部５０３は、文字や図形等の任意の情報が表示可能となっており、本実施形態では「ＡＢＣ」からなる文字情報が表示されている。情報表示部５０３の本体は、可動部材５０２の内部に配置されている。情報表示部５０３には文字部分が凸状に形成され、可動部材５０２の前面側は情報表示部５０３の文字部分に対応する部位が開口しており、情報表示部５０３の文字部分が外部に露出している。これにより、情報表示部５０３が外部から視認可能となっている。情報表示部５０３は透光性を有する半透明な部材から構成されている。
【００４１】
情報表示部５０３の後方側には保持板５０４が設けられており、情報表示部５０３は保持板５０４に固定されている。保持板５０４は、可動部材５０２の内壁に固定されている。保持板５０４の前面側（情報表示部５０３に近い側）にはランプ基板５０５が設けられている。ランプ基板５０５における情報表示部５０３の文字部分に対応する部位にはＬＥＤが設けられている。ランプ基板５０５のＬＥＤが点灯した場合には、ＬＥＤの光が情報表示部５０３を透過して、情報表示部５０３の文字部分が明るく表示される。
【００４２】
固定部材５０１と可動部材５０２は、アーム部材５０６により連結されている。アーム部材５０６は２本の棒状部材から構成されている（図６参照）。アーム部材５０６は、固定部材５０１と可動部材５０２が近接した状態のときに、固定部材５０１と可動部材５０２で形成される筒状の内部空間において、対角状に斜めに配置されている（図５参照）。このため、可動部材５０２の作動距離を規定するアーム部材５０６の長さをできるだけ長くすることができる。
【００４３】
本実施例では、アーム部材５０６は中空形状となっており、アーム部材５０６の内部に電気配線が設けられている。ランプ基板５０５は、この電気配線を介して遊技盤２０に配置されたランプインターフェース基板２６１（図１５参照）に接続されている。
【００４４】
アーム部材の５０６の一端側に固定部材５０１が接続され、他端側に可動部材５０２が接続されている。アーム部材５０６の一端側には第１貫通孔５０６ａが形成され、アーム部材５０６の他端側には第２貫通孔５０６ｂが形成されている。アーム部材５０６における可動部材５０２側に設けられている第２貫通孔５０６ｂは、アーム部材５０６の長手方向に沿った長孔として構成されている。アーム部材５０６の第１貫通孔５０６ａには第１軸部材５０７が貫通しており、アーム部材５０６の第２貫通孔５０６ａには第２軸部材５０８が貫通している。アーム部材５０６と第１軸部材５０７は固定されている。第１軸部材５０７は固定部材５０１の内壁に回転可能に支持されており、第２軸部材５０８は可動部材５０２の内壁に固定されている。なお、第２貫通孔５０６ｂと第２軸部材が本発明の案内手段に相当し、第２貫通孔５０６ｂが本発明の長孔に相当し、第２軸部材が本発明の軸部材に相当している。
【００４５】
第２軸部材５０８には、爪部５０９が後方側に突き出るように固定されている。固定部材５０１の後方側には、モータ５１０が設けられている。モータ５１０の回転軸は遊技盤２０の前後方向に配置されており、モータ５１０の回転軸にはカム５１１が固定されている。カム５１１は、爪部５０９の上面に当接するように配置されている。なお、本実施例の爪部５０９が本発明の押さえ部に相当している。
【００４６】
図５（ｂ）に示すように、カム５１１はモータ５１０により図中の時計方向に回転駆動される。カム５１１は、回転軸から外周部までの距離が最小長から最大長まで連続的に変化する平板状の円板カムとして構成されている。カム５１１の回転軸から外周部までの距離は、最小長から図５（ｂ）の反時計方向に向かって徐々に長くなり、最大長に至った後で最小長に急激に短くなるように構成されている。なお、モータ５１０とカム５１１が本発明のアーム部材作動手段に相当している。
【００４７】
次に、可動役物５０の作動について説明する。可動役物５０は、遊技の進行に応じて作動するように構成されている。例えば、演出図柄表示装置２５における特別図柄の表示が通常リーチからスーパーリーチに移行する場合、スーパーリーチで外れが確定してから復活大当りとなった場合等のように、大当りに対する遊技者の期待感が高まるときに可動役物５０を作動させることで、演出効果を高めることができる。
【００４８】
図４、図５に示す非作動状態（第１の状態）では、可動部材５０２が固定部材５０１に近接した状態となっており、外観上は可動部材５０２と固定部材５０１で１つの円筒形部材のように見えている。このとき、図５（ｂ）に示すように、カム５１１における爪部５０９に当接している部位は最大長となっており、カム５１１の最下端により爪部５０９が最下方に押し下げられている。アーム部材５０６は、前方側が後方側より上方に位置し、第２軸部材５０８は第１貫通孔５０６における固定部材５０１に近い側に位置している。
【００４９】
非作動状態（第１の状態）から作動状態（第２の状態）に移行する際には、カム５１１が図５（ｂ）における時計方向に回転する。これにより、カム５１１における爪部５０９に当接している部位は最大長から最小長に変化し、カム５１１の最下端が上方に移動する。この結果、可動部材５０２は自重により下方に落下するとともに、アーム部材５０６は爪部５０９がカム５１１の最下端に当接する位置まで移動し、前方側が後方側より下方に移動して停止する。
【００５０】
このとき、可動部材５０２は斜め下の前方側に回動しながら移動する。つまり、側方からみたときに可動部材が円弧を描いて上方から下方に移動するので、可動部材があたかも遊技者側に飛び出したかのように移動する。より具体的には、固定部材５０１の背面部分と可動部材５０２の前面部分は、非作動状態（第１の状態）では平行となっており、作動状態（第２の状態）に移行する際には、この平行状態を維持しながらアーム部材５０６が回動することに伴い、可動部材５０２は斜め下の前方側、遊技者側に飛び出したかのように回動しながら移動する。さらに、可動部材５０２が下方に移動する際、第２軸部材５０８がアーム部材５０６の第２貫通孔５０６ｂ内を固定部材５０１から遠い側に移動し、可動部材５０２はさらに斜め前方へと移動する（図６、図７（ａ）参照）。
【００５１】
非作動状態（第１の状態）から作動状態（第２の状態）に移行する際には、カム５１１が最大長から最小長に急激に変化するため、可動部材５０２が急激に下方に移動することとなる。また、下方に移動した可動部材５０２は、演出図柄表示装置２５に前面側に位置し、演出図柄表示装置２５の表示領域と重なり合うこととなる（図３参照）。これにより、演出図柄表示装置２５における画面表示と可動役物５０の動きが相俟って演出効果を高めることができる。さらにランプ基板５０４のＬＥＤが点灯することで、情報表示部５０３が明瞭に表示され、演出効果を高めることができる。
【００５２】
作動状態（第２の状態）から非作動状態（第１の状態）に移行する際には、カム５１１が図７（ｂ）における時計方向に回転する。これにより、カム５１１における爪部５０９に当接している部位は最小長から最大長に徐々に変化し、カム５１１の最下端が下方に移動する。この結果、アーム部材５０６は爪部５０９がカム５１１の最下端に当接する位置まで移動し、前方側が後方側より上方に移動して停止するとともに、可動部材５０２はアーム部材５０６にしたがって上方に移動する。
【００５３】
アーム部材５０６が停止した後、第２軸部材５０８がアーム部材５０６の第２貫通孔５０６ｂ内を前方側から後方側に移動し、可動部材５０２は固定部材５０１に近接する（図４、図５（ａ）参照）。
【００５４】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図８に基づいて説明する。図８は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５５】
図８に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。
【００５６】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５７】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、演出制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００５８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図９に基づいて説明する。図９は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５９】
図９に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部２３０、演出制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、演出制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６０】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６１】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６２】
また、主制御部２００には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。発射制御部２５０には主制御部２００から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部２５０は主制御部２００から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これら主制御部２００、払出制御部２３０、演出制御部２６０、図柄制御部２８０および発射制御部２５０により、遊技機１の動作が制御される。
【００６３】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、ＣＰＵ４００に内蔵されたＲＯＭから制御プログラムを読み出して遊技の進行制御を行うように構成されている。そして、主制御部２００が、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信することにより、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部２００から演出制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、演出制御部２６０を介して、図柄の表示を指示する図柄表示制御コマンド、図柄表示の消灯を指示する図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。
【００６４】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部（図示略）を電源基板１２７に備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６５】
図１０は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１０に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６６】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６７】
図９に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００６８】
次に、盤面中継基板２１０を図１１に基づいて説明する。図１１は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００６９】
図１１に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７０】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイドとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７１】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１２に基づいて説明する。図１２は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７２】
図１２に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００７３】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００７４】
次に、図９に戻り、払出制御部２３０について説明する。図９に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７５】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１０で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００７６】
払出制御部２３０を図１３に基づいてさらに説明する。図１３は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１３に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００７７】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００７８】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。
【００７９】
次に、発射制御部２５０を図１４に基づいて説明する。図１４は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１４に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００８０】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００８１】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００８２】
次に、演出制御部２６０を図１５に基づいて説明する。図１５は、演出制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出制御部２６０に設けられた演出制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００８３】
図１５に示すように、演出制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、演出制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００８４】
さらに、演出制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、演出制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００８５】
次に、図柄制御部２８０を図１６に基づいて説明する。図１６は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて演出制御部２６０に接続されている。
【００８６】
図１６に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２５を作動させる演出図柄表示装置基板２８１が接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２５の制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【００８７】
以上、本実施例の可動役物５０によれば、可動部材５０２が上方後方側から下方手前側に移動するので、回動しながら遊技盤２０の前方側に飛び出してくるように三次元的な動きをさせることができ、斬新な動きを実現できる。さらに、可動部材５０２の自重を利用し、カム５１１を用いてアーム部材５０６を上下に移動させることで可動部材５０２を移動させるので、簡単な構造で可動部材５０２に斬新な動きを付与することができる。
【００８８】
また、可動部材５０２がアーム部材５０６の長孔である第２貫通孔５０６ｂに案内されてスライドするので、可動部材５０２の可動範囲を大きくすることができるとともに、非作動状態の可動役物５０をコンパクトにでき、可動役物の配置スペースを小さくすることができる。これにより、遊技盤２０に大型の液晶表示装置が配置されたような場合でも、可動役物５０を配置することが可能となる。
【００８９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例は、上記第１実施例と比較して、アーム部材５０６における可動部材５０２側の構成が異なっている。
【００９０】
図１７は可動役物５０の非作動状態を示しており、（ａ）は側面図、（ｂ）は平面図となっている。図１８は可動役物５０の作動状態を示しており、（ａ）は側面図、（ｂ）は平面図となっている。なお、図１７（ｂ）と図１８（ｂ）に示す平面図では、アーム部材５０６周辺以外の図示を省略している。
【００９１】
図１７、図１８に示すように、本第２実施例では、アーム部材５０６の可動部材５０２側（他端側）に、アーム部材５０６の長手方向に沿って案内溝５０６ｃが設けられている。案内溝５０６ｃは、アーム部材５０６における可動部材５０２の内壁に対向する部位に設けられている。可動部材５０２の内壁には、係合部５１２が内側に突出するように設けられている。係合部５１２は、一端側が可動部材５０２の内壁に固定され、他端側の先端が案内溝５０６ｃに填り込むように構成されている。係合部５１２の他端側は、案内溝５０６ｃ内をスライド可能となっている。なお、案内溝５０６ｃと係合部５１２が本発明の案内手段に相当している。
【００９２】
図１７に示す非作動状態（第１の状態）では、可動部材５０２の係合部５１２がアーム部材５０６の案内溝５０６ｃ内における固定部材５０１に近い側に位置している。そして、非作動状態から図１８に示す作動状態（第２の状態）に移行する際には、可動部材５０２が下方に移動するとともに、可動部材５０２の係合部５１２がアーム部材５０６の案内溝５０６ｃ内を固定部材５０１から遠い側に移動し、可動部材５０２はさらに斜め前方へと移動する。
【００９３】
以上説明した本第２実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様、可動部材５０２の可動範囲を大きくすることができるとともに、非作動状態の可動役物５０をコンパクトにでき、可動役物５０の配置スペースを小さくすることができる。
【００９４】
また、本第２実施例のようなアーム部材５０６に案内溝５０６ｃを設ける構成によれば、上記第１実施例のようなアーム部材５０６に貫通孔５０６ｂを設ける構成に比較して、アーム部材５０６の強度を向上させることができる。これは、電気配線の内蔵などを目的として、アーム部材５０６を中空構造とした場合に特に有効である。
【００９５】
（他の実施形態）
なお、上各記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本発明は例えばアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）等の他の種類の遊技機にも適用可能である。
【００９６】
また、上記第１実施例では、案内手段として長孔状の第２貫通孔５０６ｂと、第２貫通孔５０６ｂに挿通する第２軸部材５０８を用い、上記第２実施例では、案内手段として案内溝５０６ｃと係合部５１２を用いたが、これに限らず、アーム部材５０６の他端側で可動部材５０２をアーム部材５０６の長手方向に沿って移動させることができる構成であればよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技機の盤面構成を示す正面図である。
【図３】遊技機の盤面構成を示す正面図である。
【図４】第１実施例の可動役物の斜視図である。
【図５】第１実施例の可動役物の側面図である。
【図６】第１実施例の可動役物の斜視図である。
【図７】第１実施例の可動役物の側面図である。
【図８】遊技機の背面図である。
【図９】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１１】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】演出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１７】（ａ）は第２実施例の可動役物の側面図であり、（ｂ）は平面図である。
【図１８】（ａ）は第２実施例の可動役物の側面図であり、（ｂ）は平面図である。
【符号の説明】
【００９８】
１…遊技機、２０…遊技盤、２５…演出図柄表示装置、５０…可動役物、５０１…固定部材、５０２…可動部材、５０３…情報表示部、５０６…アーム部材、５０６ｂ…第２貫通孔（案内手段）、５０６ｃ…案内溝（案内手段）、５０７…第１軸部材、５０８…第２軸部材（案内手段）、５０９…爪部（押さえ部）、５１０…モータ（アーム部材作動手段）、５１１…カム（アーム部材作動手段）、５１２…係合部（案内手段）、２００…主制御部、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…演出制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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