(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の状況に合わせて演出画像を表示可能な表示画面を備えた液晶表示装置と、
前記表示画面の近傍に配置され、前記表示画面の前面に沿って移動自在に構成された装飾体と、
前記装飾体を移動自在に支持するために接続されたアームと、
前記液晶表示装置の表示制御及び前記装飾体の駆動制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記装飾体を駆動する際に、前記装飾体の駆動タイミングに合わせて画像データを再生することで、前記装飾体を支持するアームが前記表示画面と重なったときに、前記アームの背面側に前記アームと同色の画像を前記表示画面に表示する制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機においては、遊技盤の遊技領域に表示装置が搭載されており、遊技状態に合わせて種々の演出表示が行われている。また表示装置の表示画面近傍に演出用可動部材を配置して動作させることにより演出効果を高めるようにしたものが主流になりつつある。
例えば、特許文献１には遊技盤の前面に昇降自在に配置した可動部材が一定の遊技状態になると図柄表示装置の表示内容に連動して長いストロークで瞬時に昇降動作するようにした役物機構が開示されている。この役物機構は、モータ、ギヤ、回転板、アーム等から成り、演出部材を上昇させる際にはモータからの駆動力を利用し、演出部材を下降させる際にはモータからの駆動力を遮断して自重により落下させるようにしている。
【特許文献１】特開２００７−７０５７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のように可動部材を遊技盤の前面に昇降自在に配置した場合は、可動部材を支持するアームが遊技盤の正面側から見えてしまい、演出効果が損なわれるという欠点があった。
そこで、本発明は上記したような問題点を鑑みてなされたものであり、可動部材である装飾体を昇降駆動した際に、装飾体に接続されたアームによって演出効果が損なわれることがないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、遊技の状況に合わせて演出画像を表示可能な表示画面を備えた液晶表示装置と、前記表示画面の近傍に配置され、前記表示画面の前面に沿って移動自在に構成された装飾体と、前記装飾体を移動自在に支持するために接続されたアームと、前記液晶表示装置の表示制御及び前記装飾体の駆動制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記装飾体を駆動する際に、前記装飾体の駆動タイミングに合わせて画像データを再生することで、前記装飾体を支持するアームが前記表示画面と重なったときに、前記アームの背面側に前記アームと同色の画像を前記表示画面に表示する制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、装飾体を駆動する際に、装飾体の駆動タイミングに合わせて画像データを再生することで、装飾体を支持するアームが表示画面と重なったときに、アームの背面側にアームと同色の画像を表示画面に表示するようにした。これにより、装飾体を支持するアームを目立たなくでき、装飾体を支持するアームによって演出効果が損なわれるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技盤３の遊技領域に遊技球を発射する図示しない打球発射装置に遊技球を供給すると共に後述する球払出装置からの遊技球を受ける受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を遊技盤３の遊技領域に発射する打球発射装置の発射レバー５が設けられている。また、受け皿部４の上面には遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタンが設けられている。また受け皿部４の前面には、受け皿部４内の遊技球を外部へ排出する球抜きボタン６が設けられている。また枠２の上部両側には各種音声を出力する音声出力装置としてスピーカ８が設けられている。
【０００７】
遊技盤３の遊技領域の周囲には、発射レバー５を操作することにより打球発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト口１９に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆる特別遊技状態の時は、特別遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。また遊技盤３の遊技領域外の右下部分には普通図柄を表示する普通図柄表示装置１０や、図柄表示装置９の保留回数を示す保留ランプ１２等が設けられている。
【０００８】
センター部材７には装飾体３０が設けられている。装飾体３０は、この例では遊技の進行に関与する登場人物（キャラクター）が着用するベルトを象ったものである。
センター部材７の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。またセンター部材７の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
【０００９】
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備える。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車１６や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
【００１０】
また、図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１１】
図２は、装飾体としてのベルトが下降した状態を示した正面図である。
この図２に示すように、装飾体３０は、図柄表示装置９の表示画面の横幅よりも少しく短い横方向長を有し、その前面には図示しないモータ、ギヤによって回転駆動される風車飾り３１が回転自在に軸支されている。モータ、ギヤ、風車飾り、及びプリント基板を搭載した装飾体３０は重量物であり、この装飾体３０は左右両側に一基ずつ配置される昇降ユニット３５の協働によって水平な姿勢を維持しつつ昇降駆動される。各昇降ユニット３５は、センター部材７の左右両側部７ａ、７ｂ内に隠蔽されて配置されており、左右対称となる構成を有している。
また、図柄表示装置９の表示画面９ａの上方位置には、ＬＥＤ等の電飾ランプを用いた電飾表示器２１が設けられている。この電飾表示器２１は、装飾体３０が上昇位置に在るときは、装飾体３０によって隠蔽され遊技者からは見えないようになっている。
【００１２】
ここで、装飾体３０を含む昇降ユニットの構造を説明しておく。
図３（ａ）及び図３（ｂ）は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図、図４（ａ）及び図４（ｂ）は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。
昇降ユニット３５は、センター部材７に固定配置されるベース部材３６と、ベース部材３６により支持された駆動モータ３７と、駆動モータ３７により回転駆動される駆動ギヤ３８と、駆動ギヤ３８と噛合して回転する従動ギヤ３９と、従動ギヤ３９の一面の偏心位置に設けた支持軸３９ａによって一端部４０ａを回動自在に軸支された棒状のリンク部材４０と、一端部４１ａを装飾体の背面側適所により回動自在に軸支されると共に他端部４１ｂをベース部材３６に設けた揺動軸３６ａによって上下方向へ揺動自在に軸支されたアーム４１と、を備えている。
リンク部材４０の他端部４０ｂをアーム４１の軸支部４１ｃにて回動自在に軸支し、駆動モータ３７を正逆回転させてアーム４１を揺動駆動することにより、アーム４１の一端部に支持された装飾体３０を昇降させることができる。左右に配置された両昇降ユニット３５を同期して昇降駆動させることにより装飾体３０を水平な姿勢を維持しつつ昇降させることができる。
両昇降ユニット３５を同期させる手段は、後述する遊技制御装置のランプ制御基板のＣＰＵであり、ランプ制御基板のＣＰＵが各昇降ユニットを構成する駆動モータを同期して制御することにより実現される。
【００１３】
また、本実施形態では、各昇降ユニットが駆動モータを有しているため、重量物である装飾体を十分な駆動力によって昇降させることができる。特に下降は自重落下ではなく、下降中一貫して駆動モータからの駆動力がアームを経由して装飾体に加わるので落下の衝撃によって装飾体や昇降ユニットがダメージを受けることがなく、耐久性を高めることができる。
リンク部材４０の他端部４０ｂを支持する軸支部４１ｃは、可能な限りアーム４１の他端部４１ｂ寄りに設定することにより、駆動ギヤ３８の回転に伴ってリンク部材４０が揺動する際にリンク部材の一部がセンター部材７の中央開口部内に突出して前方から視認されることが防止される。
アーム４１の一端部４１ａに設けたピン４２は、装飾体３０の背面に設けた横長の長穴３２内に遊嵌することによりアーム４１に対する装飾体の横方向移動を可能としている。これにより、装飾体の昇降動作時にアーム４１と装飾体との連結部に過大な負荷がかかることを防止し、装飾体の昇降動作を円滑化している。
駆動モータ３７の出力軸に一体化された駆動ギヤ３８が図３（ａ）、図４（ａ）の状態にある時にこれと噛合する従動ギヤ３９の支持軸３９ａは上方に位置しているため、支持軸３９ａにより一端部を支持されたリンク部材４０はアーム４１を引き上げた状態にある。アーム４１は軸支部４１ｃに上方へ引き上げる力が作用することにより、揺動軸３６ａによって軸支された他端部４１ｂを中心として一端部４１ａを上昇させる。
【００１４】
通常時、装飾体３０は、図３（ａ）、図４（ａ）に示した上昇位置にあって停止している。ランプ制御基板のＣＰＵから両駆動モータ３７に対して下降方向への駆動開始信号が出力されると、両駆動モータ３７に通電されて、各駆動ギヤ３８、各従動ギヤ３９、各リンク部材４０、各アーム４１に下降方向への駆動力が伝達され、装飾体３０が下降する。装飾体３０が下降し切ると両駆動モータ３７への通電が遮断されて停止する。ランプ制御基板のＣＰＵから上昇方向への駆動を指示する信号が出力されると、両駆動モータ３７に通電されて逆回転を開始し、各駆動ギヤ３８、各従動ギヤ３９、各リンク部材４０、各アーム４１に上昇方向への駆動力が伝達され、装飾体３０が上昇する。両昇降ユニット３５に設けたスイッチＳＷは各アーム４１に設けた被検知部を検知した時に作動してランプ制御基板のＣＰＵへ検知信号を出力し、ランプ制御基板のＣＰＵはこの検知信号に基づいて駆動モータへの通電を遮断する。
【００１５】
そして、上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機では、装飾体３０を昇降駆動する際に、装飾体３０に接続された各アーム４１の背面側に各アーム４１と同色の画像を、図柄表示装置９の表示画面９ａに表示するようにした。これにより、装飾体３０を支持するアーム４１を目立たなくでき、装飾体３０を支持するアーム４１によって演出効果が損なわれるのを防止することができる。
【００１６】
図５及び図６は装飾体の下降時に表示画面に表示される画像の一例を示した図である。この図５及び図６においては、装飾体３０が上昇位置から下降（落下）する際、即ち装飾体３０を上昇位置から矢示Ａ方向に移動する際は、装飾体３０の下降に合わせて、装飾体３０を支持する各アーム４１と対応する画面位置に、各アーム４１と同色の帯状画像９ｂを含む画像を図柄表示装置９の表示画面９ａに表示するようにした。つまり図５及び図６に示す例では、装飾体３０がベルトのバックルをイメージしていることから、装飾体３０を支持する各アーム４１の部分がベルトとして見えるように、装飾体３０の位置に合わせてアーム４１と同色の帯状画像９ｂを表示している。この場合は、遊技者から見れば、ベルト部分が立体的に感じられるので、従来、演出効果の点ではマイナスであった各アーム４１を利用して、逆に演出効果を高めることが可能になる。
【００１７】
なお、図５及び図６に示した画像はあくまでも一例であり、装飾体３０の各アーム４１を目立たなくできる画像であれば、如何なる画像でも良いことは言うまでもない。また、本実施の形態では、装飾体３０が落下する場合を例に挙げて説明したが、装飾体３０を下降位置から上方向に移動させる際にも装飾体３０の各アーム４１を目立たなくできる画像を表示すれば、装飾体３０を支持するアーム４１よって演出効果が損なわれることがない。
【００１８】
図７は本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図７に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１３ｂ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
【００１９】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８と、図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば電飾表示器２１を含む盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９等の制御を行う。またランプ制御基板１４１は、センター部材７に設けられている装飾体３０の制御等も行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００２０】
上記したような本実施形態のパチンコ遊技機における演出制御は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１が、ランプ制御基板１４１を介して装飾体３０の駆動制御を行うと共に、画像・音声制御部１３１を介して図柄表示装置９の表示制御を行うことで実現することができる。このとき、図柄表示装置９に表示する画像、即ち、装飾体３０を支持するアーム４１と同色の帯状画像を含む画像の画像データは、画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３に予め記憶されており、装飾体３０の駆動タイミングに合わせて画像データを再生することで、装飾体３０の位置に合わせてアーム４１と同色の帯状画像９ｂを表示するようにしている。なお、装飾体３０の降下速度は予め求めることができるので、装飾体３０のアーム４１の降下に合わせて移動する帯状画像を予め作成することは可能である。また、画像データは、画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３に予め格納可能である。
【００２１】
なお、本実施形態では、装飾体３０が表示画面９ａの前面上方に配置され、装飾体３０が遊技盤３の前面に沿って昇降駆動する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、装飾体３０が遊技盤３の前面に沿って左右方向に駆動する場合にも本発明は適用可能であることは言うまでもない。
また、本実施形態では、装飾体３０の昇降動作に合わせてアーム４１と同色の帯状画像９ｂを表示する場合を説明したが、装飾体３０が下降位置にあるときのみアーム４１と同色の帯状画像９ｂを表示するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】装飾体としてのベルトが下降した状態を示した正面図である。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。
【図５】装飾体の下降時に表示画面に表示される画像の一例を示した図である。
【図６】装飾体の下降時に表示画面に表示される画像の一例を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
【００２３】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…受け皿部、５…発射レバー、６…球抜きボタン、７…センター部材、８…スピーカ、９ａ…表示画面、９ｂ…表示画像、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…保留ランプ、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１３ｂ…下始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５…大入賞口、１５ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ…大入賞口ソレノイド、１６…風車、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、２１…電飾表示器、３０…装飾体、４１…アーム、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２、１４２、１５２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３、１４３、１５３…ＲＯＭ、１１４、１２４、１３４、１４４、１５４…ＲＡＭ、１１５、１１６、１２５、１２６、１２７、１３５、１３６、１４５、１４６、１５５、１５６…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部、１４１…ランプ制御基板、１４７…盤面ランプ、１４８…前枠ランプ、１４９…サイドランプ、１５１…賞球制御基板、１５７…払出駆動モータ、１５８ａ…定位置検出ＳＷ、１５８ｂ…払出球検出ＳＷ、１５８ｃ…球有り検出ＳＷ、１５８ｄ…満タン検出ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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