(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選結果を判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段で大当たりと判定されたときに大入賞口を所定の動作パターンで開閉動する大入賞口開閉手段と、前記抽選結果に対応する演出画像を表示する演出画像表示手段と、前記始動用入賞口へ入賞した遊技球数のうち前記演出画像の表示を消化していない入賞球数である入賞保留数を記憶する入賞保留数記憶手段と、を備えた遊技機であって、
前記大入賞口開閉手段による開閉動作パターンが前記大入賞口を所定のインターバルをおいて所定回数繰り返し開放するものであるときは、
前記大入賞口開閉手段は、前記各インターバルごとまたは所定のインターバルに移行したときに前記入賞保留数記憶手段で記憶されたその時点での入賞保留数を検出し、その入賞保留数が所定数よりも少ないときは、当該インターバルの時間あるいは以降のインターバルの時間を所定の時間よりも長くなるように当該開閉動作中の大入賞口の開閉動作パターンを変えるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記大入賞口開閉手段による開閉動作パターンがさらに大当たり動作の最後の段階に前記大入賞口が閉じた状態で前記演出画像表示手段において所定のエンディング画像を表示するエンディング動作を有するものであるときは、
前記大入賞口開閉手段は、当該開閉動作中の大入賞口がエンディング動作に移行したときに前記入賞保留数記憶手段で記憶された入賞保留数を検出し、その入賞保留数が予め定めた数よりも少ないときは、当該エンディング動作の時間を所定の時間よりも長くなるように当該開閉動作中の大入賞口の開閉動作パターンを変えるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記大入賞口を前記始動用入賞口に対して遊技球の流れ方向上流側に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記演出画像表示手段は、前記大入賞口開閉手段による前記大入賞口の開閉動作中に所定の演出画像を表示し、前記大入賞口の開閉動作中の所定の時点または開閉動作終了時に、前記入賞保留数記憶手段で記憶された入賞保留数を検出し、その時点における入賞保留数に応じた所定の演出画像を選択して表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として開閉部材を所定回数開閉する特別電動役物を備え、
前記大当たり判定手段は、当該特別電動役物内に入賞した遊技球が当該特別電動役物内の所定の領域を通過したときに大当たりと判定し、
前記大入賞口開閉手段は、当該大当たり判定手段で大当たりと判定されたときに前記大入賞口または前記特別電動役物の開閉部材を所定の動作パターンで開閉動作するようになっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジパチなどと称されるパチンコ機などの遊技機に係り、特に、遊技盤に設けられた大入賞口を所定の動作パターンで開閉動作することで短時間で大量の賞球払い出しが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機は、遊技盤中央部に液晶ディスプレイなどからなる演出図柄表示装置が設けられており、始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として内部的に行われる、いわゆる「大当たり」と称される特賞の抽選結果を所定の演出図柄を用いて所定の変動パターンで表示するようになっている。
そして、この「大当たり」の抽選の結果、見事「大当たり」に当選した場合には、その旨をその演出図柄表示装置に表示して遊技者に報知すると共に、通常時には完全に閉じた状態の大入賞口を所定のパターンで開閉動作させることでその遊技盤を落下する遊技球を効率良く入賞させ、短時間で大量の賞球を払い出すようになっている。
【０００３】
また、このような大当たり作動中にその始動用入賞口にさらなる入賞があった場合には、その入賞に伴って発生する抽選権利を最大で４個まで記憶（保留）するようになっており、その「大当たり」に伴う大入賞口の一連の開閉動作が終了した後に、保留された数分の抽選権利（以下、「入賞保留数」という）を通常の演出を伴って１つずつ消化することで、その「大当たり」動作終了後に入賞保留数内で連続して次の「大当たり」に当選することも可能となっている。
【０００４】
さらに、以下の特許文献１や２などに開示されているパチンコ機にあっては、「大当たり」動作中の入賞保留数の中に「大当たり」が存在するか否かを判定し、「大当たり」が存在するときにはその「大当たり」動作中に「大当たり」予告を出現させたり、あるいはその「大当たり」動作終了時に演出図柄表示装置などに表示されるエンディング表示時間を利用して変動表示を行うことでゲームの趣向性を向上させるようにしている。
【特許文献１】特開２００４−１５４４２４号公報
【特許文献２】特開２００５−１８５６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、この「大当たり」当選時における大入賞口の開閉動作パターンは、一般に、その開放回数が最大で１５回（１５ラウンド）で、かつ１回当たりの開放時間が最大で３０秒前後で終了するパターンが一般的であるが、機種によって「小当たり」や「中当たり」などと称され、その開放回数が「３回」〜「１０回」程度で終了する開閉動作パターンもある。
そのため、このような「小当たり」や「中当たり」当選時には、その入賞保留数が十分でなくなり、最悪の場合には１つも保留がなく「大当たり」終了後の楽しみが殆ど得られないといった不都合がしばしば発生する。
【０００６】
また、一般に、この大入賞口は、始動用入賞口の下方（すなわち遊技球の流れ方向下流側）に設けられており、その始動用入賞口への入賞確率は「大当たり」動作による影響を殆ど受けることがない（すなわち通常時と殆ど変わらない）が、その大入賞口を始動用入賞口の上方、すなわち遊技球の流れ方向上流側に設けた機種の場合は、「大当たり」動作に伴ってその大入賞口が開放してしまうことにより、始動用入賞口近傍を通過する遊技球の数が減るため、その「大当たり」動作における始動用入賞口への入賞確率が極端に低くなってしまう。
【０００７】
従って、このような場合も前記のように大入賞口の開放回数が少ない場合と同様にその入賞保留数が十分に確保されなくなってしまうといった問題がある。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、「大当たり」動作終了時における入賞保留数を十分に確保することができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために請求項１の遊技機は、
始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選結果を判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段で大当たりと判定されたときに大入賞口を所定の動作パターンで開閉動する大入賞口開閉手段と、前記抽選結果に対応する演出画像を表示する演出画像表示手段と、前記始動用入賞口へ入賞した遊技球数のうち前記演出画像の表示を消化していない入賞球数である入賞保留数を記憶する入賞保留数記憶手段と、を備えた遊技機であって、
前記大入賞口開閉手段による開閉動作パターンが前記大入賞口を所定のインターバルをおいて所定回数繰り返し開放するものであるときは、前記大入賞口開閉手段は、前記各インターバルごとまたは所定のインターバルに移行したときに前記入賞保留数記憶手段で記憶されたその時点での入賞保留数を検出し、その入賞保留数が所定数よりも少ないときは、当該インターバルの時間あるいは以降のインターバルの時間を所定の時間よりも長くなるように当該開閉動作中の大入賞口の開閉動作パターンを変えるようにしたことを特徴とするものである。
【０００９】
これによって、前述したように「大当たり」動作時の大入賞口の開閉回数が少なかったり、大入賞口が始動用入賞口の上流側にあるなどしてその「大当たり」動作中における入賞保留数が溜まり難い場合であっても、その数を十分に確保することが可能となり、「大当たり」終了直後の次回「大当たり」に対する期待感を損なうことがない。
ここで、「インターバル」とは、「大当たり」動作中の各ラウンド間をいい、大入賞口が完全に閉じてその大入賞口への入賞がほぼ不可能になっている状態のみならず、始動用入賞口への遊技球の入賞確率が通常時と同じか、あるいはそれ以上になっている状態をいうものとする（以下の「遊技機」に関する発明および「発明を実施するための最良の形態」の欄の記載についても同じである）。
【００１０】
また、請求項２の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、前記大入賞口開閉手段による開閉動作パターンがさらに大当たり動作の最後の段階に前記大入賞口が閉じた状態で前記演出画像表示手段において所定のエンディング画像を表示するエンディング動作を有するものであるときは、前記大入賞口開閉手段は、当該開閉動作中の大入賞口がエンディング動作に移行したときに前記入賞保留数記憶手段で記憶された入賞保留数を検出し、その入賞保留数が予め定めた数よりも少ないときは、当該エンディング動作の時間を所定の時間よりも長くなるように当該開閉動作中の大入賞口の開閉動作パターンを変えるようにしたことを特徴とするものである。
【００１１】
このようにインターバルの時間を長くする他、あるいはインターバルの時間調整に代えてエンディング動作の時間を所定の時間よりも長くすることにより、請求項１と同様に「大当たり」動作中における入賞保留数が溜まり難い場合であっても、その数を十分に確保することが可能となり、「大当たり」終了直後の次回「大当たり」に対する期待感を損なうことがない。
【００１２】
ここで、「エンディング動作」とは、「大当たり」動作の最後段階をいい、具体的には、その「大当たり」動作に伴う大入賞口の開閉回数が予め定められた回数を消化した後（最終ラウンド終了後）に大入賞口が完全に閉じてその大入賞口への入賞がほぼ不可能な状態でかつその「大当たり」動作時に溜まった入賞保留数に対する最初の抽選結果も表示されない状態をいう。
【００１３】
また、請求項３の遊技機は、
請求項１または２に記載の遊技機において、前記大入賞口を前記始動用入賞口に対して遊技球の流れ方向上流側に設けたことを特徴とするものである。
このように特に前記大入賞口を前記始動用入賞口に対して遊技球の流れ方向上流側に設けた場合に前述したような効果を顕著に発揮することができる。
【００１４】
また、請求項４の遊技機は、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出画像表示手段は、前記大入賞口開閉手段による前記大入賞口の開閉動作中に所定の演出画像を表示し、前記大入賞口の開閉動作中の所定の時点または開閉動作終了時に、前記入賞保留数記憶手段で記憶された入賞保留数を検出し、その時点における入賞保留数に応じた所定の演出画像を選択して表示するようにしたことを特徴とするものである。
【００１５】
これによって、その「大当たり」動作中に貯まった入賞保留数を視覚を通じて遊技者に十分にアピールすることが可能となり、その「大当たり」終了直後の次回「大当たり」に対する期待感を高めることができる。
また、「大当たり」動作中に表示される演出画像（演出パターン）が多様化するため、演出画像のマンネリ感も同時に解消することができる。
【００１６】
また、請求項５の遊技機は、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として開閉部材を所定回数開閉する特別電動役物を備え、前記大当たり判定手段は、当該特別電動役物内に入賞した遊技球が当該特別電動役物内の所定の領域を通過したときに大当たりと判定し、前記大入賞口開閉手段は、当該大当たり判定手段で大当たりと判定されたときに前記大入賞口または前記特別電動役物の開閉部材を所定の動作パターンで開閉動作するようになっていることを特徴とするものである。
これによって、いわゆるハネ物と称される特別電動役物を備えた遊技機の場合であっても請求項１などの発明と同様に、大当たり動作中における入賞保留数を十分に確保することが可能となり、「大当たり」終了直後の次回「大当たり」に対する期待感を損なうことがない。
【発明の効果】
【００１７】
以上要するに本発明は、「大当たり」動作中に始動用入賞口への入賞保留数を監視し、その入賞保留数に応じてその「大当たり」動作のインターバル時間やエンディング時間を通常よりも長くしたため、前述したように「大当たり」動作時の大入賞口の開閉回数が少なかったり、大入賞口が始動用入賞口の上流側にあるなどしてその「大当たり」動作中における入賞保留数が貯まり難いケースであっても、その入賞保留数を十分に確保することが可能となる。
この結果、その「大当たり」終了直後の入賞保留数に対応する抽選に対する次回「大当たり」の期待感を損なうことがなく、安心して遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
＜第１の実施の形態＞
図１および図２は、本発明に係る遊技機１００の第１の実施の形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠１０とヒンジ機構１２により蝶着された内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられている。
【００１９】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には案内レール２４で区画された円形状の空間である遊技領域２０が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２２の操作により案内レール２４を介して遊技領域２０内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域２０内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２０外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球（１個〜１５個）が遊技領域２０の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００２０】
また、図２に示すようにこの遊技盤１８の中央部には液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器３０が設けられており、その下部に設けられた始動用入賞口３４へ遊技球が入賞したときに内部的に行われる特賞の抽選結果（いわゆる「大当たり」や「ハズレ」など）などに対応する演出図柄の組み合わせ画像などを所定の変動パターンなどと共に変動表示するようになっている。
【００２１】
また、この始動用入賞口３４は、いわゆる電動チューリップと称される普通電動役物から構成されており、前記案内レール２４近傍に設けられた普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果に応じて開閉動作して遊技球の入賞確率をコントロールできるようになっている。
また、この始動用入賞口３４の下部には、前方に開閉する開閉蓋３６で塞がれた下大入賞口３８が形成されており、この始動用入賞口３４への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋３６を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域２０内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００２２】
また、前記演出図柄表示器３０の上部には、前方に出没する開閉蓋５０で塞がれた上大入賞口５２が形成されており、前記の下大入賞口３８と同様にこの始動用入賞口３４への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋３６を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域２０内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００２３】
なお、この下大入賞口３８と上大入賞口５２は、「大当たり」抽選に当選するごとにいずれか一方のみが選択されて開閉作動するようになっており、例えば、前記演出図柄表示器３０で表示された「大当たり」の演出図柄が奇数の組み合わせのとき（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」）は、上大入賞口５２が作動し、偶数の組み合わせのとき（例えば「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「０００」）は、下大入賞口３８がそれぞれ作動するようになっている。また、下大入賞口３８が作動したときは、鯨のフィギアＦの口が開くように作動することで下大入賞口３８に入賞した遊技球を取り込むようになっている。
【００２４】
また、この演出図柄表示器３０の下縁部には、４つのＬＥＤからなる入賞保留数表示ランプ５４が設けられており、始動用入賞口３４へ入賞した遊技球数のうち、まだ図柄の変動を消化していない入賞保留数を記憶してその点滅によって表示するようになっている。
また、図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）４０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
【００２５】
さらに、このガラス枠ユニット１６の左上角部および右上角部や受皿ユニット２８の下部左右には、それぞれスピーカ４２、４２、４２、４２が設けられており、遊技中のＢＧＭや効果音、エラー音などを高音質で発するようになっている。
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２２に順次供給するようになっている。
【００２６】
また、図１中４４は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン４４（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）、４６は、前記演出図柄表示器３０に表示される演出内容などに関して遊技者が関与するための外部入力ボタン、図２中４８は一般入賞口、５８は前記演出図柄表示器３０と連動すべく７セグメントＬＥＤなどからなる特別図柄表示部、６０はこの遊技盤１８を内枠１４側に対して脱着するための取付部である。
【００２７】
次に、図３はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示したブロック図である。
図示するように本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や「大当たり」の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に賞球の払い出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、特別図柄を表示する特別図柄表示器５８を制御する特別図柄表示基板５００と、普通図柄を表示する普通図柄表示器６２や電動チューリップ３４などを制御する普通図柄表示基板６００と、「大当たり」状態などに上大入賞口５２を開閉動する大入賞口ソレノイド７００と、下大入賞口３８を開閉動作する下大入賞口ソレノイド８００とから主に構成されている。
【００２８】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して出力ポート２６０から複合サブ基板３００や上大入賞口ソレノイド７００、上大入賞口ソレノイド８００、賞球払出制御基板４００などへ出力するようになっている。
【００２９】
そして、この入力ポート２５０には、前述した始動用入賞口３４への遊技球の入賞を検出する始動用入賞口入賞検出器（スイッチ）２５１や前述した上大入賞口５２への遊技球の入賞を検出する上大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５２、同じく下大入賞口３８への遊技球の入賞を検出する下大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５３、一般入賞口４８や普通図柄始動入賞ゲート３５などへの入賞を検出する他入賞検出器（スイッチ）２５４などが接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４で検出された入賞信号などがこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００３０】
次に、複合サブ制御基板３００は、前記演出図柄表示器３０での演出図柄の表示を中心とした演出に関する制御を複合的に実施するものであり、電飾制御基板３１０と、音声制御基板３２０と、演出図柄表示基板３３０とが主に接続されている。
そして、電飾制御基板３１０は、電飾用ランプ４０の点灯または点滅、消灯などの電飾に関する制御を実施すると共に、音声制御基板３２０はスピーカ４２によるＢＧＭや効果音などの音声演出などに関する制御を実施し、演出図柄制御基板３３０は、この複合サブ制御基板３００からの制御コマンドに基づいて前述した演出図柄表示器３０による演出図柄などに関する制御と入賞保留数表示ランプ５４を用いた入賞保留数に関する制御をそれぞれ実施するようになっている。
【００３１】
なお、この演出図柄表示器３０で表示される各演出図柄や変動パターンに対応する画像データは、演出図柄制御基板３３０またはこの演出図柄表示器３０の図示しないＲＯＭなどに保存されており、この複合サブ制御基板３００からの各制御コマンドに対応する所定の画像データを読み出してＲＧＢデータなどに画像処理し、演出図柄表示器３０の画面上に表示させるようになっている。
【００３２】
また、この複合サブ制御基板３００や電飾制御基板３１０、音声制御基板３２０、演出図柄表示基板３３０なども前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。
【００３３】
また、賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払い出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２２や、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、始動用入賞口３４であれば「１個」ｏｒ「５個」、一般入賞口４８であれば「１０個」、上下各大入賞口３８、５２であれば「１５個」など）を払い出すための払出装置４１０を制御するようになっている。
【００３４】
そして、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、電飾制御基板３１０、音声制御基板３２０、演出図柄表示基板３３０、賞球払出制御基板４００、特別図柄表示基板５００、普通図柄表示基板６００、上大入賞口ソレノイド７００、下大入賞口ソレノイド８００およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ４０、スピーカ４２、演出図柄表示器３０、発射装置２２、払出装置４１０、入賞保留数表示ランプ５４、特別図柄表示器５８、普通図柄表示器６２などは、図示しない電源基板から供給される直流電源によってそれぞれ動作するようになっている。
【００３５】
次に、図４は、この主制御基板２００および複合サブ制御基板３００の主たる機能を示したブロック図であり、それぞれ前述したようにＣＰＵ２１０、ＲＡＭ２２０、ＲＯＭ２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などからなるコンピュータシステム（ハードウェア）と、ＲＯＭ２２０などに書き込まれた制御用プログラム（ソフトウェア）と、入力ポート２５０から入力される各種情報などに基づいて、大当たり判定部（大当たり判定手段）２０１と、大入賞口開閉部（大入賞口開閉手段）２０２と、入賞保留数記憶部（入賞保留数記憶手段）２０３と、インターバル時間調整テーブル（大入賞口開閉手段）２０４と、演出画像表示部（演出画像表示手段）３０１の機能をそれぞれ実現するようになっている。
【００３６】
すなわち、大当たり判定部２０１は、例えば、４ミリ秒ごとに更新される大当たり用乱数（ランダムカウンタ）などを用いて前記始動用入賞口３４に入賞があったときに取得した乱数と大当たり用乱数とを照合して一致しているか否かを判断し、一致していれば「大当たり」と判定し、一致していなければ「ハズレ」と判定してその判定結果に応じた制御コマンドを選択して複合サブ制御基板３００などに送信するようになっている。
また、この大当たり判定部２０１は、このような「大当たり」の判定処理と同時に、演出図柄や演出図柄の変動パターン（通常変動パターンやリーチアクションなど）などの選択処理も同時に行うようになっており、それぞれに対応する制御コマンドを併せて複合サブ制御基板３００に送信するようになっている。
【００３７】
また、この大当たり判定部２０１における「大当たり」の判定に際しては、いわゆる「確変（確率変動）」の有無に関する判定も同時に行われており、その「大当たり」が「確変」に対応するものであるときは、演出図柄として奇数の演出図柄の中から所定の図柄が選択され、また、その「大当たり」が「確変」を含まないものであるときは、演出図柄として偶数の演出図柄の中から所定の図柄が選択されるようになっている。なお、このように予め「確変」か否かを判定するのではなく、「大当たり」の判定に際して選択された演出図柄が奇数であるときは「確変」とし、偶数であるときは「確変」でないとする手法もあり、「確変」の判断手法は、このような方法に限定されるものでないことは勿論である（以下同じである）。
【００３８】
一方、大入賞口開閉部２０２は、この大当たり判定部２０１で「大当たり」と判定されたときに上大入賞口５２または下大入賞口３８のうちいずれか一方を所定の動作パターンで開閉動する機能を提供するようになっている。
例えば、大当たり判定部２０１で判定された「大当たり」が「確変」を含むものであるときは、上大入賞口ソレノイド７００を作動して上大入賞口５２を所定の動作パターンで開閉動し、また、大当たり判定部２０１で判定された「大当たり」が「確変」を含まないものであるときは、下大入賞口ソレノイド８００を作動して下大入賞口３８を所定の動作パターンで開閉動するようになっている。なお、一般に、上大入賞口５２を開閉する「大当たり」動作では、短時間でその動作を消化できるという長所がある反面、入賞保留数が貯まり難いといった欠点があり、また、下大入賞口３８を「大当たり」動作では、これと比べて入賞保留数が貯まり易いといった長所がある反面、その動作に時間がかかるといった欠点がある。
【００３９】
また、この大入賞口開閉部２０２による上大入賞口５２および下大入賞口３８の開閉動作パターンとしては、（１）最大２９秒（但し、９個または１０個の入賞があった時点で閉じる（以下同じ））×１５回（１５ラウンド）の他、（２）最大２９秒×３回（３ラウンド）や（３）最大２９秒×５回（５ラウンド）、および（４）最大２９秒×１０回（１０ラウンド）などの開閉動作パターンもあり、これら各開閉動作パターンは、「大当たり」判定時に選択される演出図柄の種類に対応するようになっている。例えば、演出図柄が「７」や「３」で揃った「大当たり」のときは、（１）の開閉動作パターンが選択され、「０」や「２」で揃った「大当たり」のときは（２）の開閉動作パターンが、「１」や「５」、「９」で揃った「大当たり」のときは（４）の開閉動作パターンが、その他の演出図柄で揃った「大当たり」のときは（３）の開閉動作パターンがそれぞれ選択されるなどである。
【００４０】
また、さらに、この大入賞口開閉部２０２は、上大入賞口５２および下大入賞口３８の開閉動作パターンの各インターバルごと、または所定のインターバルに移行したときに入賞保留数記憶部２０３で記憶されたその時点での入賞保留数を検出し、その入賞保留数が所定数よりも少ないときは、そのインターバルの時間あるいは以降のインターバルの時間を所定の時間よりも長くなるようにその開閉動作中の上大入賞口５２または下大入賞口３８の開閉動作パターンを変えるようになっている。なお、この具体例については後に詳述する。
【００４１】
入賞保留数記憶部２０３は、この大入賞口開閉部２０２による上大入賞口５２および下大入賞口３８の開閉動作中、並びに通常遊技中における始動用入賞口３４への遊技球の入賞を検出してその入賞保留数を最大で「４個」記憶する機能を提供するものであり、記憶した入賞保留数を前述した入賞保留数表示ランプ５４などを用いて表示するようになっている。
【００４２】
図５は、この入賞保留数記憶部２０３による入賞保留数制御に関する処理の流れの一例を示したフローチャート図である。
先ず、最初のステップＳ１００において現在すでに入賞保留数が存在するか否かを判断し、入賞保留数が存在しないと判断したとき（Ｎｏ）には、ステップＳ１０１側に移行して新たな始動検出があるか否かを判断し、新たな始動検出があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１０までジャンプすることになるが、新たな始動入賞検出がないと判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ１００に戻って新たな始動入賞検出があるまでそのループを巡回する。
【００４３】
一方、最初のステップＳ１００において入賞保留数が存在すると判断したとき（Ｙｅｓ）には、次のステップＳ１０２側に移行してさらにその時点で演出図柄表示器３０において先の始動入賞に対する演出図柄の変動表示中か否かを判断し、変動表示中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０までジャンプすることになるが、変動表示中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０４に移行してさらに新たな始動入賞検出があるか否かを判断する。
【００４４】
この判断の結果、新たな始動入賞検出がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０８までジャンプすることになるが、新たな始動入賞検出があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０６に移行してその入賞保留数を「＋１」にしてから次のステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、その始動入賞に対する変動表示が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０４まで戻って同様な処理を繰り返すことになるが、その始動入賞に対する変動表示が終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１１０側に移行して始動保留数を「−１」にして次のステップＳ１１２に移行する。
【００４５】
ステップＳ１１２では、その後、その始動入賞に対して「大当たり」に当選したか否かを判断し、「大当たり」に当選しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は最初のステップＳ１００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、「大当たり」に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は次のステップＳ１１４に移行してその「大当たり」動作中に新たな始動入賞検出があるか否かを判断する。
【００４６】
この結果、その「大当たり」動作中に新たな始動入賞検出がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１８までジャンプすることになるが、その「大当たり」動作中に新たな始動入賞検出があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１１６に移行して現在の入賞保留数が最大（４個）であるか否かを判断し、最大であると判断したとき（Ｙｅｓ）はステップＳ１２０までジャンプするが、最大でないと判断したとき（Ｎｏ）は次のステップＳ１１８に移行してその入賞保留数を「＋１」にして次のステップＳ１２０に移行する。
【００４７】
そして、ステップＳ１２０では、その「大当たり」動作が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１４まで戻って同様な処理を繰り返すことになるが、終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ１００に戻って同様な処理を繰り返すことになっている。
他方、インターバル時間調整テーブル２０４は、例えば図６および図７に示すように、「大当たり」動作中における各検出ポイント１〜１５ごとの入賞保留数とインターバル時間との関係を記述したものであり、例えばＲＯＭ２３０などに読み出し自在に記憶されて適宜、ＣＰＵ２１０によって参照可能となっている。
【００４８】
また、演出画像表示部（演出画像表示手段）３０１は、大当たり開閉動作中に所定の演出画像を表示する機能を提供するものであり、具体的には後述するように前記上大入賞口５２または下大入賞口３８の開閉動作中の所定の時点または開閉動作終了時に、前記入賞保留数記憶部２０３で記憶された保留数を検出し、その時点における保留数に応じた所定の演出画像を選択して表示するようになっている。
【００４９】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００の作用および効果を説明する。
先ず、図２に示すように遊技領域２０に弾かれた遊技球の一部が始動用入賞口３４に入賞し、その入賞が始動用入賞口入賞検出器２５１によって検出されて主制御基板２００に入賞信号が入力されると、主制御基板２００（のＣＰＵ２１０）は、その入賞に対して所定の乱数値に基づき、所定の確率、例えば「１／４００」の確率で発生する「大当たり」の抽選を実施する。
そして、この主制御基板２００の大当たり判定部２０１は、その抽選結果を判定し、その判定結果に応じた演出図柄と所定の変動パターンを選択してそれぞれの演出図柄および変動パターンに対応する変動パターンコマンドを複合サブ制御基板３００側へ送信する。
【００５０】
すなわち、この主制御基板２００のＲＯＭ２３０には、「大当たり」状態の抽選結果に応じた演出図柄に対応する演出図柄コマンドと、数種類〜数十種類の変動パターンに対応する変動パターンコマンドとが記憶・保存されており、大当たり判定部２０１は、その抽選結果が「大当たり」である場合は、さらにいわゆる「確変当たり」か「非確変当たり」かを判定してその結果に対応する演出図柄コマンドとその変動パターンに対応する変動パターンコマンドを、また、その抽選結果が「ハズレ」である場合は、それに対応する演出図柄コマンドと変動パターンコマンドをそれぞれ選択してそれらコマンドを出力ポート２６０から複合サブ制御基板３００側に送信することになる。
【００５１】
そして、このようにして主制御基板２００側から所定のコマンドを受信した複合サブ制御基板３００は、このコマンドを解析してそのコマンドに応じた演出をすべく、電飾制御基板３１０、音声制御基板３２０、演出図柄表示基板３３０などを複合的に制御することになる。
一方、この大当たり判定部２０１による判定結果が「大当たり」であると判定されたとき、この主制御基板２００の大入賞口開閉部２０２は、上大入賞口ソレノイド７００または下大入賞口ソレノイド８００のいずれか一方を制御して上大入賞口５２または下大入賞口３８を所定の開閉動作パターンで動作させると同時に、その開閉動作中における入賞保留数を監視してその入賞保留数に応じてその開閉動作パターンにおけるインターバルの長さを調整することになる。
【００５２】
図８は、この大入賞口開閉部２０２による「大当たり」動作中におけるインターバル時間調整処理の流れの一例を示したものである。
図示するように、先ず、最初のステップＳ２００において、「大当たり」動作に突入（開始）したか否かを判断し、「大当たり」動作に突入したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行して図６に示すようなインターバル時間調整テーブル２０４を読み込んだ後、次のステップＳ２０４に移行してその「大当たり」動作における最初のラウンド（最初の大入賞口開放中）が終了したか否かを判断する。なお、このラウンドの終了契機は、規定開放時間（例えば２９秒）に達した時点か、あるいは１ラウンド当たりの最大入賞個数（例えば９個または１０個）の入賞があった時点となる。
【００５３】
そして、その「大当たり」動作における最初のラウンドが終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０６に移行してその最初のラウンドが終了した時点での入賞保留数を検出した後、直ちに次のステップＳ２０８に移行し、読み込んだインターバル時間調整テーブル２０４を参照してその最初のラウンド終了時の入賞保留数が規定保留数（４個）より少ないか否かを判断する。
【００５４】
この判断の結果、その最初のラウンド終了時の入賞保留数が規定保留数（３個または４個）よりも少なくないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２側に移行してその最初のラウンド終了直後のインターバル時間については特に調整することはない（不変）が、その最初のラウンド終了時の入賞保留数が規定保留数よりも少ないと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１０側に移行してその最初のラウンド終了直後の入賞保留数に応じてそのインターバル時間の調整を行う。
【００５５】
すなわち、図６に示すように最初のラウンド終了直後の検出ポイント１において、その入賞保留数が「３個」または「４個」であった場合は、そのインターバル時間の調整は行わずに規定の時間（２秒間）となるが、その入賞保留数が「２個」であった場合は、そのインターバル時間を「２秒間」延長（合計４秒間）し、また、その入賞保留数が「１個」であった場合は、そのインターバル時間を「４秒間」延長（合計６秒間）し、さらにその入賞保留数が「０個」であった場合は、そのインターバル時間を「８秒間」延長（合計１０秒間）することになる。
【００５６】
その後、これらステップＳ２１０またはＳ２１２のいずれかの処理が終了したならばステップＳ２１４に移行してそのラウンドが最終ラウンドであるか否かを判断し、最終ラウンドであると判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ２００に戻って次の「大当たり」動作が発生するまで待機することになるが、最終ラウンドでないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行して次のラウンドが終了するまで待機する。
そして、次のラウンド（２ラウンド）が終了したならば、同じくその終了時点での入賞保留数を検出し、読み込んだインターバル時間調整テーブル２０４を参照してそのラウンド終了直後の入賞保留数に応じてそのインターバル時間の調整を繰り返すことになる。
【００５７】
なお、図６に示すようなインターバル時間調整テーブル２０４では、ラウンドが増えるにつれてインターバル時間が長くなるように規定されている。例えば、ラウンド終了時の入賞保留数が「３個」だった場合、ラウンドが少ないときはインターバル時間の延長はないが、ラウンドが増えるにつれてインターバル時間の延長が発生し、その延長時間も「４秒間」から「８秒間」、「１０秒間」と徐々に長くなるように規定されている。
【００５８】
図７は、「大当たり」動作中における入賞保留数に応じたインターバル時間調整の一例を、また、図９は、この「大当たり」動作中に演出図柄表示器３０で表示される演出画像の一例をそれぞれ示したものである。
前述したように入賞用始動口３４への遊技球の入賞を契機とした主制御基板２００での「大当たり」抽選の結果「大当たり」に当選すると、制御用コマンドを介してその旨が複合サブ制御基板３００を介して演出図柄表示基板３３０側に送られ、演出図柄表示器３０上に図９（１）、（２）に示すような「大当たり」用オープニング画像が表示される。
【００５９】
そして、このような「大当たり」用オープニング画像が一定時間、例えば、「５〜１０秒間」前後演出図柄表示器３０上に表示されたならば、上大入賞口５２または下大入賞口３８のいずれか一方が開放すると同時に、図９（３）〜（８）に示すようにその開放回数（ラウンド数）とその入賞個数を示す画像が表示される。
図の例では画面の左上部にその開放回数を示す文字（Ｒｏｕｎｄ１）が表示されると共に、その下部にそのラウンドでの大入賞口３８または５２への遊技球の入賞数を表示するバーコード状のマス目からなる画像が同時に表示されるようになっており、遊技者はこれらの画像を目視することで現在のラウンド（開放回数）とそのラウンドでの遊技球の入賞数を容易に把握することができるようになっている。
【００６０】
その後、図９（８）に示すように最終のラウンド（図の例では１５ラウンド）が終了したならば、図９（９）に示すようなエンディング画像（図の例では「確変突入」の文字）を所定時間表示した後、次の「大当たり」抽選に対応する演出図柄などが次々と変動表示されることになる。
そして、図７に示すようにこれら各ラウンドの終了時点を検出ポイントとし、各検出ポイントでの実際の入賞保留数と図６に示すインターバル時間調整テーブル２０４とを照らし合わせることで各インターバル時間を調整している。
【００６１】
図７の例では、最初のラウンド１が終了した時点である検出ポイント１での入賞保留数の検出した結果、実際の入賞保留数が「０個」であったことから、その直後のインターバル時間を「２秒間」から「１０秒間」に延長し、また、その次のラウンド２が終了した時点である検出ポイント２での入賞保留数の検出した結果、その時点での実際の入賞保留数が同じく「０個」であったことから、その直後のインターバル時間を「２秒間」から「１０秒間」に延長したものである。
【００６２】
そして、さらにその次のラウンド３が終了した時点である検出ポイント３での入賞保留数の検出した結果、その時点での実際の入賞保留数が「３個または４個」であったことから、その直後のインターバル時間を規定時間そのままの「２秒間」とし、それ以降のラウンドごとの検出ポイントでは、その保留数が「３個または４個」であったことから」それ以降の各インターバル時間は規定時間そのままの「２秒間」としたものである。
【００６３】
このように本発明の遊技機１００は、「大当たり」動作中において適宜入賞保留数を監視し、その入賞保留数に応じてその「大当たり」動作中のインターバル時間を通常よりも長くしたため、大入賞口５２が始動用入賞口３４の上流側にあるなどしてその「大当たり」動作中における入賞保留数が溜まり難い場合であっても、その数を十分に確保することが可能となる。
この結果、その「大当たり」終了直後の入賞保留数に対応する抽選に対する次回「大当たり」の期待感を損なうことがなく、安心して遊技を楽しむことができる。
【００６４】
なお、本実施の形態では、各ラウンドが終了するごとに現在の入賞保留数を検出し、その結果に応じて各ラウンドごとにそのインターバル時間を調整する例で説明したが、必ずしも全てのラウンドごとに現在の入賞保留数を検出して各ラウンドごとにそのインターバル時間を調整する必要はなく、例えば２〜３ラウンドごとにあるいは後半のラウンドのみで検出を実行したり、後半のインターバル時間のみを調整するようにしても良い。
また、前記実施の形態ではインターバル時間のみを調整する例で説明したが、このインターバル時間に代えてあるいはインターバル時間と共に、エンディング時間も調整するようにしても良い。
【００６５】
図１０は、前述したインターバル時間の調整処理に加えてエンディング時間も調整するようにした処理の流れの一例を示したものである。なお、このエンディング時間中もインターバル時間中と同様に大入賞口５２，３４はいずれも閉じた状態となっている。
図示するように最初のステップＳ２００〜ステップＳ２１４までは、図８のフローと同様であるが、ステップＳ２１４で最終ラウンドに到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、そのまま次のステップＳ２１６に移行してその最終ラウンドが終了するまで待機し、最終ラウンドが終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２１８に移行してその最終ラウンドが終了した時点での入賞保留数を検出した後、次の判断ステップＳ２２０に移行してその入賞保留数と最終ラウンドが終了した時点での規定保留数（４個）を比較する。
【００６６】
この結果、その入賞保留数と最終ラウンドが終了した時点での規定保留数（４個）に達したと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２２４側に移行してそのエンディング時間の調整を行わないが、その入賞保留数と最終ラウンドが終了した時点での規定保留数（４個）に満たないと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２２側に移行してそのエンディング時間を延長することになる。
【００６７】
このようなエンディング時間の延長時間としては、その時点での入賞保留数に拘わらず一定の時間であっても良いが、その時点での入賞保留数に応じて適宜変化させることが望ましく、例えば、図６のインターバル時間調整テーブル２０４（の検出ポイント１５）に示すように入賞保留数が全くない場合（０個）は、エンディング時間を「２秒間」から「２０秒間」に、また、入賞保留数が「１個」のときは、エンディング時間を「２秒間」から「１５秒間」に、また、入賞保留数が「２個」または「３個」のときは、エンディング時間を「２秒間」から「１０秒間」に延長し、入賞保留数が「４個」のときは、エンディング時間を延長せず、所定の規定時間である「２秒間」とする。
【００６８】
これによって、前記実施の形態と同様にその「大当たり」動作中における入賞保留数が溜まり難い場合であっても、その数を十分に確保することが可能となる。
また、前記実施の形態では、「大当たり」のときの大入賞口５２または３８の開放動作回数が１５回（１５ラウンド）の例で説明したが、図１１および図１２に示すように開放回数（ラウンド数）が少ない（３回）の場合でも同様に適用できることは勿論である。しかも、特に本発明はこのように開放回数（ラウンド数）が極端に少ない「大当たり」動作のときに顕著な効果を発揮することができる。
【００６９】
図１１および図１２の例では、最初の検出ポイント１での入賞保留個数が「２個」であったことから、図１２のインターバル時間調整テーブル２０４に基づいてその最初のラウンド１の終了後のインターバル時間を「２秒間」から「４秒間」に延長し、また、次の検出ポイント２での入賞保留個数が同じく「２個」であったことから、その次のラウンド２の終了後のインターバル時間を「２秒間」から「６秒間」に延長し、さらに最後の検出ポイント３での入賞保留個数が「３個」であったことから、最後のエンディング時間を「２秒間」から「１０秒間」に延長した例を示したものである。
【００７０】
これによってラウンド回数が少ない「大当たり」動作中においても前記の実施の形態と同様にその「大当たり」動作中の入賞保留数を十分に確保することが可能となる。
また、前述したようなインターバル時間やエンディング時間の調整処理に加えて各検出ポイントで検出した入賞保留数に対応した画像を前記演出図柄表示器３０などを用いて表示するようにしても良い。
【００７１】
例えば、図１３および図１４に示すように複合サブ制御基板３００に設けられた演出画像表示部３０１によって各ラウンドごとの終了時点で入賞保留数を検出するようにし、最初のラウンド１の終了時点での入賞保留数が「０個」または「１個」の場合は、図１５（１）に示すような「画像Ａ」を、また、その時点での入賞保留数が「２個」の場合は、図１５（２）に示すような「画像Ｂ」を選択し、また、入賞保留数が「３個」の場合は、図１５（３）に示すような「画像Ｃ」を選択し、また、入賞保留数が「４個」の場合は、図１５（４）に示すような「画像Ｄ」を選択して、これら各画像Ａ〜Ｄをそのラウンド１の終了後のインターバル時間中に表示することになる。
【００７２】
これによって、遊技者はその「大当たり」動作中および「大当たり」動作終了直後の入賞保留数を的確に把握することができ、その「大当たり」動作終了後の入賞保留数の消化に対する「大当たり」の期待度を把握することができる。
また、このように「大当たり」動作中および「大当たり」動作終了直後にその入賞保留数に応じた演出画像を演出図柄表示器３０上に表示することによって「大当たり」動作中に表示される演出のマンネリ化を解消することもできる。
【００７３】
また、本実施の形態では、「大当たり」の種類（ラウンド数）に拘わらず、「大当たり」動作中に現在の入賞保留数を監視し、その入賞保留数に応じてその後のインターバル時間やエンディング時間を長くするようにしたが、入賞保留数が貯まり難いラウンド数の「大当たり」（例えば３〜５ラウンドの「大当たり」）のみ、このようなインターバル時間やエンディング時間の延長処理を行っても良く、また、入賞保留数が貯まり難いラウンド数の「大当たり」の場合はその入賞保留数に拘わらず、そのインターバル時間やエンディング時間を通常の「大当たり」（１５ラウンド）よりも長く固定しても良い。
【００７４】
なお、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項１などの発明における「大当たり判定手段」は、本実施の形態に係る主制御基板２００の「大当たり判定部２０１」に対応し、同じく請求項１などの発明における「大入賞口開閉手段」は、本実施の形態に係る主制御基板２００の「大入賞口開閉部２０２」および上下各入賞口ソレノイド７００，８００に対応し、同じく請求項１などの発明における「入賞保留数記憶手段」は本実施の形態に係る主制御基板２００の「入賞保留数記憶部２０３」および入賞保留数表示ランプ５４に対応する。
さらに、同じく請求項４などの発明における「演出画像表示手段」は、本実施の形態に係る「演出図柄表示基板３３０」および「演出図柄表示器３０」に対応するものである。
【００７５】
＜第２の実施の形態＞
次に、本発明に係る遊技機１００の第２の実施の形態を説明する。
図１６〜図１８は、本発明に係る遊技機１００の第２の実施の形態を示したものである。なお、同図において前記第１の実施の形態と同じ構成要素については同様の符号を付してその詳細な説明は省略すると共に、特に説明のない構成及び作用効果については、前記第１の実施の形態と同様である。
【００７６】
先ず、図１６に示すようにこの遊技機１００は、いわゆるハネ物などと称されるパチンコ機であり、遊技盤１８の中央部にさらに特別電動役物７０が設けられている。
この特別電動役物７０は、遊技盤１８の中央部を周囲と区画する役物筐体７２の上部に開口部７４が形成されていると共に、その開口部７４は一対の開閉部材（羽根部材）７６、７６を備えたものであり、遊技盤１８の下部左右にそれぞれ１つずつ設けられた入賞始動口３４、３４への入賞を契機として内部的に行われる「小当たり」および「大当たり」に当選した際、それぞれ所定時間、所定回数開閉動作するようになっている。
【００７７】
すなわち、例えば、入賞始動口３４、３４への入賞を契機として内部的に行われる「小当たり」に当選した場合は、各「小当たり」ごとに１秒間×１回のパターンで開閉部材（羽根部材）７６、７６が開放し、また、「大当たり」に当選した場合には、３０秒間×１５回（１５ラウンド）のパターンで開閉部材（羽根部材）７６、７６が開放するようになっている。
【００７８】
また、この特別電動役物７０の役物筐体７２内底部の中央には、Ｖゾーン７８としょうされる特定の通過領域が設けられており、「小当たり」の開閉動作に伴って役物筐体７２内に入賞した遊技球がこのＶゾーン７８に入賞（通過）したときに前記の「大当たり」に当選したとみなして、開閉部材（羽根部材）７６、７６を前記「大当たり」の動作パターンで開閉動作させるようになっている。
なお、本実施の形態に係る遊技機１００にあっては、この特別電動役物７０の上部に、横長矩形状の演出図柄表示器３０が設けられていると共に、その下方に特別図柄表示器５８を挟んで４つの保留数表示器５４が設けられた構成となっている。
【００７９】
図１７は、このような構成をした本発明の遊技機１００を構成する主制御基板２００および複合サブ制御基板３００の主たる機能を示したブロック図であり、それぞれ前記図３で示したようにＣＰＵ２１０、ＲＡＭ２２０、ＲＯＭ２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などからなるコンピュータシステム（ハードウェア）と、ＲＯＭ２２０などに書き込まれた制御用プログラム（ソフトウェア）と、入力ポート２５０から入力される各種情報などに基づいて、大当たり判定部（大当たり判定手段）２０１と、大入賞口開閉部（大入賞口開閉手段）２０２と、入賞保留数記憶部（入賞保留数記憶手段）２０３と、インターバル時間調整テーブル（大入賞口開閉手段）２０４と、小当たり判定部２０５と、演出画像表示部（演出画像表示手段）３０１の機能をそれぞれ実現するようになっている。
【００８０】
そして、これら大当たり判定部２０１と、大入賞口開閉部２０２と、入賞保留数記憶部２０３と、インターバル時間調整テーブル２０４と、小当たり判定部２０５と、演出画像表示部３０１のうち、入賞保留数記憶部２０３と、インターバル時間調整テーブル２０４と、演出画像表示部３０１は、前記第１の実施の形態とほぼ同様な機能を発揮するようになっているが、小当たり判定部２０５と大当たり判定部２０１と大入賞口開閉部２０２は、それぞれ本実施の形態特有の機能を発揮するようになっている。
【００８１】
すなわち、小当たり判定部２０５は、始動用入賞口入賞検出器２５１から入賞の検出があったときは、その入賞ごとに例えば「１／１０」〜「１／４０」の確率で当選する「小当たり」の抽選を行う機能を提供するようになっている。
また、大当たり判定部２０１は、この小当たり判定部２０５で「小当たり」に当選した後、所定時間内に、前記特別電動役物７０のＶゾーン７８への遊技球の入賞を検出するＶゾーン入賞検出器２５６からの入力があったときに「大当たり」と判定する機能を提供するようになっている。
【００８２】
そして、大入賞口開閉部２０２は、前記小当たり判定部２０５で「小当たり」に当選したと判定したとき、および前記大当たり判定部２０１で「大当たり」と判定したときに前記特別電動役物７０の図示しないソレノイドを作動させてその開閉部材（羽根部材）７６、７６を所定の「小当たり」動作パターンおよび所定の「大当たり」動作パターンで開閉動作させるようになっている。
【００８３】
図１８は、本実施の形態に係る遊技機１００の「大当たり」判定処理の流れを示したフローチャート図である。
先ず、最初のステップＳ３００において、小当たり判定部２０５は、始動用入賞口入賞検出器からの入力信号に基づき、その始動用入賞口３４，３４に入賞があったか否かを判断し、入賞がないと判断したとき（Ｎｏ）は、入賞があるまでそのまま待機することになるが、入賞があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ３０２に移行してその入賞に対する「小当たり」の抽選を行う。
【００８４】
引き続き、次のステップＳ３０４に移行してその「小当たり」の抽選に当選したか否かを判断し、当選しなかった（ハズレ）と判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ３００まで戻って同様の処理を繰り返すことになるが、当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ３０６に移行して特別電動役物７０の開閉部材（羽根部材）７６、７６を例えば１秒間×１回の開閉パターンで開閉して次のステップＳ３０８に移行する。
【００８５】
ステップＳ３０８では、大当たり判定部２０１が、このステップＳ３０６における小当たり開閉時に特別電動役物７０内に入賞した遊技球がその後所定時間内にさらにそのＶゾーン７８に入賞したか否かを判断し、Ｖゾーン７８に入賞しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ３００まで戻って同様の処理を繰り返すことになるが、Ｖゾーン７８に入賞したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、「大当たり」に当選したとみなして次のステップＳ３１０に移行する。
【００８６】
そして、ステップＳ３１０では、大入賞口開閉部２０２が特別電動役物７０の開閉部材（羽根部材）７６、７６を例えば３０秒間×１５回の開閉パターンで開閉すると共に、この大当たり動作中は、前記実施の形態と同様にその大当たり動作中の入賞保留数を監視し、その入賞保留数が規定数よりも少ないときは、そのインターバル時間やエンディング時間を長くするなどの処理を行い、その大当たり動作終了後は、最初のステップＳ３００まで戻って同様の処理を繰り返すことになる。
【００８７】
このように本発明は、ハネ物タイプの遊技機のようにいわゆる「小当たり」動作を介して「大当たり」に至るタイプのものにもそのまま適用することが可能であり、これによって、その「大当たり」動作中における入賞保留数が溜まり難いハネ物タイプの遊技機の場合であっても、その数を十分に確保することが可能となる。
なお、本実施の形態では「小当たり」抽選を経てから特別電動役物７０の開閉部材７６、７６を開閉するようにしたが、このような小当たり抽選を行うことなく、入賞始動口３４への遊技球があったときは常に特別電動役物７０の開閉部材７６、７６を動作させるようにしても良い。
【００８８】
また、本実施の形態では、「小当たり」当選時のみならず、「大当たり」当選時にもこの特別電動役物７０を所定の「大当たり」動作パターンで作動させるようにしたが、前記第１の実施の形態のようにこの特別電動役物７０とは別個に大入賞口を１つ以上設け、「小当たり」当選時にのみ特別電動役物７０を作動させ、「大当たり」当選時には専らこの大入賞口を作動させるようにしても良い（機能分割）。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明に係る遊技機の正面部の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技盤の第１実施の形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機の制御系のうち、主制御基板および複合サブ制御基板の主たる構成の第１実施の形態を示すブロック図である。
【図５】入賞保留数に関する処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図６】インターバル時間調整テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図７】「大当たり」動作の一連の流れの一例を示すタイムチャート図である。
【図８】インターバル調整に関する処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図９】「大当たり」動作時に演出図柄表示器上に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図１０】インターバル時間およびエンディング時間調整に関する処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図１１】「大当たり」動作の一連の流れの一例を示すタイムチャート図である。
【図１２】インターバル時間調整テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図１３】「大当たり」動作の一連の流れの一例を示すタイムチャート図である。
【図１４】検出ポイントと入賞保留数とに基づいて選択される演出画像の種類を規定したテーブルの一例を示す図である。
【図１５】入賞保留数に対応した演出画像の例を示す図である。
【図１６】本発明に係る遊技機の遊技盤の第２実施の形態を示す正面図である。
【図１７】本発明に係る遊技機の制御系のうち、主制御基板および複合サブ制御基板の主たる構成の第１実施の形態を示すブロック図である。
【図１８】第２実施の形態に係る大当たり判定処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００９０】
１００…遊技機
２００…主制御基板
２０１…大当たり判定部（大当たり判定手段）
２０２…大入賞口開閉部（大入賞口開閉手段）
２０３…入賞保留数記憶部（入賞保留数記憶手段）
２０４…インターバル時間調整テーブル
３００…複合サブ制御基板
７００…上大入賞口ソレノイド
８００…下大入賞口ソレノイド
３０…演出図柄表示器（演出図柄表示手段）
３４…始動用入賞口
３８…下大入賞口
５２…上大入賞口
５４…入賞保留数表示ランプ（入賞保留数記憶手段）
７０…特別電動役物
７２…開閉部材
７８…Ｖゾーン（特定の領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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