(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のセグメント表示器からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさを表示する有価価値表示器を備える遊技機に対応して設けられ、該有価価値の大きさを使用して前記対応する遊技機から遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段と、該貸与処理に使用される有価価値の大きさである売上を特定可能な遊技用装置売上情報を外部に送信する装置売上送信手段と、を備える遊技用装置と、
遊技場に設けられ、複数の前記遊技用装置と通信可能であり、前記装置売上送信手段から送信されてきた遊技用装置売上情報から特定される売上を管理する場内売上管理手段と、該管理している売上を特定可能な遊技場売上情報を遊技場外部に送信する場内売上送信手段と、を備える場内管理装置と、
遊技場外に設置される第三者管理機関に設けられ、複数の遊技場に設けられる前記場内管理装置と通信可能であり、前記場内売上送信手段から送信されてきた遊技場売上情報から特定される売上を各遊技場毎に管理するセンタ売上管理手段を備えるセンタ管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記複数のセグメント表示器の各々に接続され、該複数のセグメント表示器のいずれかを点灯制御するためのストローブ信号を送信する信号線である複数のストローブ信号線の各々を介して、該ストローブ信号を前記遊技機に対して送信すると共に、前記セグメント表示器を点灯制御するための表示データ信号を送信する信号線である表示データ信号線を介して、該表示データ信号を前記遊技機に対して送信し、前記ストローブ信号の送信と非送信とを周期的に切り替え、該ストローブ信号の送信期間に前記表示データ信号を送信することで、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより、少なくとも前記貸与処理が行われているときに前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
前記有価価値の大きさのうちの予め定められた単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、
該遊技媒体数特定手段により特定された数の遊技媒体を貸与する前記貸与処理を行うために、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を介して、当該特定された遊技媒体数を示す貸与個数指定信号を前記遊技機に対して送信する貸与個数指定信号送信手段と、
前記貸与処理を行っていないことを条件として、前記対応する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を介して、当該遊技機から取得する遊技関連情報取得手段と、
該遊技関連情報取得手段により取得した遊技関連情報を前記場内管理装置に対して送信する装置遊技関連情報送信手段と、をさらに備え、
前記場内管理装置は、
前記装置遊技関連情報送信手段より送信されてきた遊技関連情報を各遊技機毎に集計する遊技関連情報集計手段と、
該遊技関連情報集計手段により集計した各遊技機の遊技関連情報を前記センタ管理装置に対して送信する場内遊技関連情報送信手段と、をさらに備え、
前記センタ管理装置は、
前記場内遊技関連情報送信手段より送信されてきた各遊技機の遊技関連情報を、当該遊技機を個々に識別可能な識別情報と対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段と、
遊技場関係者が操作する端末装置から前記識別情報を含む前記遊技関連情報の送信要求を受信したときに、該受信した送信要求に含まれる識別情報と対応付けて前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を当該端末装置に対して配信する遊技関連情報配信手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置とは別個に遊技機に搭載される記憶装置で記憶しており当該遊技機の識別情報を特定可能な識別情報特定情報を取得する識別情報特定情報取得手段をさらに備え、
該識別情報特定情報取得手段により取得した識別情報特定情報を前記装置遊技関連情報送信手段により前記場内管理装置に対して送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技に使用可能な有価価値の大きさを使用して遊技媒体を貸与する貸与処理を行う遊技用装置に対応して設けられ、該遊技用装置と通信可能であり、
複数のセグメント表示器からなり、前記有価価値の大きさを表示する有価価値表示器と、
前記複数のセグメント表示器の各々に接続され、該複数のセグメント表示器のいずれかを点灯制御するためのストローブ信号を送信する信号線である複数のストローブ信号線の各々を介して、前記対応する遊技用装置から送信されてくる当該ストローブ信号を受信すると共に、前記セグメント表示器を点灯制御するための表示データ信号を送信する信号線である表示データ信号線を介して、前記対応する遊技用装置から送信されてくる当該表示データ信号を受信する信号受信手段と、
前記貸与の実行を要求する貸与実行要求を前記対応する遊技用装置から受信したことに基づいて、前記遊技媒体の貸与を実行する貸与実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記有価価値表示器は、受信と非受信とが周期的に切り替わる前記ストローブ信号の非受信期間に前記表示データ信号を受信することで、該受信したストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより、少なくとも前記貸与を実行しているときにダイナミック点灯制御を行い、
前記信号受信手段は、前記有価価値の大きさのうちの予め定められた単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数を示す貸与個数指定信号を、前記ストローブ信号の非受信期間に、前記表示データ信号線を介して、前記対応する遊技用装置から受信し、
前記貸与実行手段は、前記貸与個数信号及び前記貸与実行要求を受信したことに基づいて、該貸与個数信号が示す数の遊技媒体の貸与を実行し、
当該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を記憶する遊技機側遊技関連情報記憶手段と、
前記貸与実行手段により貸与を実行していないことを条件として、該遊技機側遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報を、前記ストローブ信号の非受信期間に、前記表示データ信号線を介して、前記対応する遊技用装置に対して送信する遊技機側遊技関連情報送信手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技機であって、
当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置とは別個に搭載され、当該遊技機の識別情報を特定可能な識別情報特定情報を記憶する記憶装置と、
該記憶装置で記憶している識別情報特定情報を前記表示データ信号線を介して前記対応する遊技用装置に対して送信する識別情報特定情報送信手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、遊技場に設けられ、複数の遊技用装置と通信可能な場内管理装置と、遊技場外に設置される第三者管理機関に設けられ、場内管理装置と通信可能なセンタ管理装置と、からなる遊技用システムに係り、特に該センタ管理装置において、各遊技機の遊技関連情報を遊技用装置及び場内管理装置を介して取得して管理すると共に、該遊技関連情報を要求のあった端末装置に対して配信する遊技用システム，及び該遊技用システムに適用される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、回収センタのホストコンピュータにおいて、遊技機の販売から廃棄に至るまでの流通の過程（例えば遊技機メーカーから遊技場に対する新台としての販売，遊技場から中古機販売業者に対する中古機としての払い下げ，中古機販売業者から遊技場に対する中古機としての転売，遊技場から廃棄業者あるいは遊技機メーカーに対する廃棄目的の引渡等）を遊技機の移動履歴として管理する遊技機管理システムが知られている。これによれば、中古機を購入する遊技場は、該管理している遊技機の移動履歴を参照することで、当該遊技機がどのような経路で流通してきたかを把握できる。
【０００３】
また、特許文献２に示すように、パチンコ機に対応して設けられるカードユニットにおいてパチンコ玉の貸与処理に使用された売上を特定可能な情報をシステムコントローラに対して出力し、遊技場に設けられる該システムコントローラにおいて売上を管理すると共に遊技場の売上を特定可能な情報を管理サーバに対して送信し、カード会社に設けられる該管理サーバにおいて売上を各遊技場毎に管理する遊技用システムも知られており、かかる遊技用システムは既に実用化されて多数の遊技場に導入されている。これによれば、各遊技場の売上が第三者管理されることにより、該売上をごまかすことによる脱税を防止できる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３３６４８号公報（第２〜３頁，図１）
【特許文献２】特開２００３−１９０６１０号公報（図１，図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の特許文献１に示すような移動履歴を管理する遊技機管理システムでは、中古機を購入する遊技場は、前記管理している遊技機の移動履歴を参照しても、当該中古機が流通の過程等において不正に改造されているおそれがあるか否かを把握できない。ここで遊技機の移動履歴に加えて、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するようにすれば、中古機を購入する遊技場は、該中古機の購入前や購入後に当該中古機の過去の遊技関連情報を参照することで、当該中古機が不正に改造されているおそれがあるか否かを把握できる。
【０００６】
しかしながら、かかる場合に、前記回収センタのホストコンピュータが、遊技場に設置されている各遊技機の遊技関連情報を取得して管理するシステムを新たに構築しようとすると、システムの構築コストが膨大になるという問題がある。一方、特許文献２に示す遊技用システムのように、各遊技場の売上を第三者管理するために遊技場と管理サーバとを通信可能とするシステムは、既に構築されて実用化されている。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、中古機を購入する遊技場が、当該中古機が不正に改造されているおそれがあるか否かを把握できるようなシステムを、膨大なシステム構築コストを掛けることなく提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、複数のセグメント表示器（１２１ａ〜１２１ｃ）からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を表示する有価価値表示器（残度数表示器１２１）を備える遊技機（パチンコ機１００）に対応して設けられ、該有価価値の大きさを使用して前記対応する遊技機から遊技媒体（パチンコ玉）を貸与する貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段（ユニット制御部２２０）と、該貸与処理に使用される有価価値の大きさである売上を特定可能な遊技用装置売上情報を外部に送信する装置売上送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）と、を備える遊技用装置（カードユニット２００）と、遊技場（２）に設けられ、複数の前記遊技用装置と通信可能であり、前記装置売上送信手段から送信されてきた遊技用装置売上情報から特定される売上を管理する場内売上管理手段（ハードディスク１５）と、該管理している売上を特定可能な遊技場売上情報を遊技場外部に送信する場内売上送信手段（場外通信部１１ａ）と、を備える場内管理装置（システムコントローラ１０）と、遊技場外に設置される第三者管理機関（カード会社３）に設けられ、複数の遊技場に設けられる前記場内管理装置と通信可能であり、前記場内売上送信手段から送信されてきた遊技場売上情報から特定される売上を各遊技場毎に管理するセンタ売上管理手段（ハードディスク２５）を備えるセンタ管理装置（センタサーバ２０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記複数のセグメント表示器の各々に接続され、該複数のセグメント表示器のいずれかを点灯制御するためのストローブ信号を送信する信号線である複数のストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）の各々を介して、該ストローブ信号を前記遊技機に対して送信すると共に、前記セグメント表示器を点灯制御するための表示データ信号を送信する信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して、該表示データ信号を前記遊技機に対して送信し、前記ストローブ信号の送信と非送信とを周期的に切り替え、該ストローブ信号の送信期間に前記表示データ信号を送信することで、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより、少なくとも前記貸与処理が行われているときに前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）と、前記有価価値の大きさのうちの予め定められた単位有価価値の大きさ（１度数）に満たない端数有価価値の大きさ（端数金額）に相当する遊技媒体数（玉貸個数）を特定する遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）と、該遊技媒体数特定手段により特定された数の遊技媒体を貸与する前記貸与処理を行うために、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、前記表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線）を介して、当該特定された遊技媒体数を示す貸与個数指定信号（玉貸個数指定信号）を前記遊技機に対して送信する貸与個数指定信号送信手段（ユニット制御部２２０）と、前記貸与処理を行っていないことを条件として、前記対応する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を介して、当該遊技機から取得する遊技関連情報取得手段（ユニット制御部２２０）と、該遊技関連情報取得手段により取得した遊技関連情報を前記場内管理装置に対して送信する装置遊技関連情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）と、をさらに備え、前記場内管理装置は、前記装置遊技関連情報送信手段より送信されてきた遊技関連情報を各遊技機毎に集計する遊技関連情報集計手段（制御部１２）と、該遊技関連情報集計手段により集計した各遊技機の遊技関連情報を前記センタ管理装置に対して送信する場内遊技関連情報送信手段（場外通信部１１ａ）と、をさらに備え、前記センタ管理装置は、前記場内遊技関連情報送信手段より送信されてきた各遊技機の遊技関連情報を、当該遊技機を個々に識別可能な識別情報（製造番号）と対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２５）と、遊技場関係者が操作する端末装置（パソコン３０，携帯電話端末４０）から前記識別情報を含む前記遊技関連情報の送信要求を受信したときに、該受信した送信要求に含まれる識別情報と対応付けて前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を当該端末装置に対して配信する遊技関連情報配信手段（通信部２１）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項２係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２００）は、前記対応する遊技機（パチンコ機１００）に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（主基板１５０）とは別個に遊技機に搭載される記憶装置（払出制御基板１６０のＲＯＭ１６１ｂ）で記憶しており当該遊技機の識別情報（製造番号）を特定可能な識別情報特定情報を取得する識別情報特定情報取得手段（ユニット制御部２２０）をさらに備え、該識別情報特定情報取得手段により取得した識別情報特定情報を前記装置遊技関連情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）により前記場内管理装置（システムコントローラ１０）に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
また請求項３係る発明は、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を使用して遊技媒体（パチンコ玉）を貸与する貸与処理（玉貸処理）を行う遊技用装置（カードユニット２００）に対応して設けられ、該遊技用装置と通信可能であり、複数のセグメント表示器（１２１ａ〜１２１ｃ）からなり、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器（残度数表示器１２１）と、前記複数のセグメント表示器の各々に接続され、該複数のセグメント表示器のいずれかを点灯制御するためのストローブ信号を送信する信号線である複数のストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＢ３信号線）の各々を介して、前記対応する遊技用装置から送信されてくる当該ストローブ信号を受信すると共に、前記セグメント表示器を点灯制御するための表示データ信号を送信する信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して、前記対応する遊技用装置から送信されてくる当該表示データ信号を受信する信号受信手段と、前記貸与の実行を要求する貸与実行要求を前記対応する遊技用装置から受信したことに基づいて、前記遊技媒体の貸与を実行する貸与実行手段（払出制御基板１６０）と、を備える遊技機（パチンコ機１００）であって、前記有価価値表示器は、受信と非受信とが周期的に切り替わる前記ストローブ信号の非受信期間に前記表示データ信号を受信することで、該受信したストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより、少なくとも前記貸与を実行しているときにダイナミック点灯制御を行い、前記信号受信手段は、前記有価価値の大きさのうちの予め定められた単位有価価値の大きさ（１度数）に満たない端数有価価値の大きさ（端数金額）に相当する遊技媒体数（玉貸個数）を示す貸与個数指定信号（玉貸個数指定信号）を、前記ストローブ信号の非受信期間（Ｔ４’期間）に、前記表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線）を介して、前記対応する遊技用装置から受信し、前記貸与実行手段は、前記貸与個数信号及び前記貸与実行要求を受信したことに基づいて、該貸与個数信号が示す数の遊技媒体の貸与を実行し、当該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を記憶する遊技機側遊技関連情報記憶手段（払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃ）と、前記貸与実行手段により貸与を実行していないことを条件として、該遊技機側遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報を、前記ストローブ信号の非受信期間に、前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、前記対応する遊技用装置に対して送信する遊技機側遊技関連情報送信手段（払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４）と、をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
さらに請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技機（パチンコ機１００）であって、当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（主基板１５０）とは別個に搭載され、当該遊技機の識別情報（製造番号）を特定可能な識別情報特定情報を記憶する記憶装置（払出制御基板１６０のＲＯＭ１６１ｂ）と、該記憶装置で記憶している識別情報特定情報を前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して前記対応する遊技用装置（カードユニット２００）に対して送信する識別情報特定情報送信手段（払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４）と、をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１７】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、センタ管理装置で管理されている遊技機の遊技関連情報が、遊技場関係者が操作する端末装置に対して配信されるので、中古機を購入する遊技場は、当該中古機の購入前や購入後に当該中古機の過去の遊技関連情報を参照することで、当該中古機が不正に改造されているおそれがあるか否かを把握できる。これにより、購入前であれば購入を取り止めることが可能になるし、購入後であれば不正に改造された遊技機での営業を中止することにより、損害を最小限に留めることができる。しかもセンタ管理装置における遊技関連情報の収集が、各遊技場の売上を第三者管理するために既に構築されて実用化されているシステムを利用して行われるので、システムの構築コストを低減できる。
また、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、遊技用装置が遊技機から遊技関連情報を取得することにより、該遊技関連情報を取得するための新たな信号線を追加する必要がないので、遊技関連情報を送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性も担保できる。
また、貸与処理を行っていないことを条件として、ストローブ信号の非送信期間に、遊技機から遊技用装置に対する遊技関連情報の送信が行われるので、遊技関連情報を取得するための処理が貸与処理の妨げとなることがなく、該貸与処理の実行により表示内容が変動する有価価値表示器の表示に影響を与えることもない。
さらに、端数有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与する貸与処理を行っているときにも、遊技機から遊技用装置に対する遊技関連情報の送信が行われないので、遊技関連情報を取得するための処理が当該貸与処理の妨げとなることがない。
【００２１】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、遊技機の識別情報を特定可能な識別情報特定情報が場内管理装置に対して送信されるので、該場内管理装置において識別情報を入力する手間が省ける。
【００２２】
また請求項３に係る遊技機によれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、遊技関連情報を遊技用装置に対して送信することにより、該遊技関連情報を送信するための新たな信号線を追加する必要がないので、遊技関連情報を送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性も担保できる。また遊技関連情報を送信する機能を有する遊技機については、該送信した遊技関連情報をセンタ管理装置で収集できるので、中古機を購入する遊技場は、当該中古機の購入前や購入後に当該中古機の過去の遊技関連情報を参照することで、当該中古機が不正に改造されているおそれがあるか否かを把握できる。これにより、購入前であれば購入を取り止めることが可能になるし、購入後であれば不正に改造された遊技機での営業を中止することにより、損害を最小限に留めることができる。しかも、遊技関連情報を遊技用装置に対して送信することにより、センタ管理装置における遊技関連情報の収集が、各遊技場の売上を第三者管理するために既に構築されて実用化されているシステムを利用して行えるので、システム構築コストが膨大にならない。
また、貸与を実行していないことを条件として、ストローブ信号の非受信期間に、遊技用装置に対する遊技関連情報の送信が行われるので、遊技関連情報を送信するための処理が貸与の実行の妨げとなることがなく、該貸与の実行により表示内容が変動する有価価値表示器の表示に影響を与えることもない。
さらに、端数有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体の貸与を実行しているときにも、遊技用装置に対する遊技関連情報の送信が行われないので、遊技関連情報を送信するための処理が当該貸与の実行の妨げとなることがない。
【００２４】
さらに請求項４に係る遊技機によれば、遊技機の識別情報を特定可能な識別情報特定情報が遊技用装置に対して送信されるので、該識別情報特定情報を遊技用装置から場内管理装置に対して送信することにより、場内管理装置において識別情報を入力する手間が省ける。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技機（ここではパチンコ機１００）に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（ここでは入金残額，カード残額）を使用して遊技媒体（ここではパチンコ玉）を貸与する貸与処理（ここでは玉貸処理）を行う遊技用装置（ここではカードユニット２００）と、遊技場２に設けられ、複数の遊技用装置と通信可能であり、前記貸与処理に使用された有価価値の大きさである売上を管理する場内管理装置（ここではシステムコントローラ１０）と、遊技場外に設置される第三者管理機関（ここではカード会社３）に設けられ、場内管理装置と通信可能であり、前記売上を各遊技場毎に管理するセンタ管理装置（ここではセンタサーバ２０）と、からなり、特に中古の遊技機（以下「中古機」という。）を購入する遊技場２が、当該中古機が不正に改造されているおそれがあるか否かを把握できるように、センタ管理装置において、各遊技機の遊技関連情報を遊技用装置及び場内管理装置を介して取得して管理すると共に、該遊技関連情報を要求のあった端末装置（ここではパソコン３０，携帯電話端末４０）に対して配信することを特徴とするものである。
【００２６】
また本発明に係る遊技機は、該遊技機と遊技用装置との間を接続する既存の信号線に含まれる表示データ信号線を介して、該遊技機での遊技に関連して発生する前記遊技関連情報を遊技用装置に対して送信することにより、該遊技関連情報を送信するための新たな信号線を追加する必要がないことを特徴とするものである。
【００２７】
ここで本発明に係る遊技機は、図７（ａ）に示すように、パチンコ機１００である。このパチンコ機１００では、遊技領域１１０に、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。このパチンコ機１００では、発射ハンドル１３０が操作されると、上皿１２０に貯留されているパチンコ玉が発射され、遊技領域１１０に打ち込まれて遊技が行われる。
【００２８】
ここで発射ハンドル１３０の操作により発射されたパチンコ玉は、図９に示すように、発射玉センサ１５４により検出され、該発射玉センサ１５４により発射玉が検出されると、主基板１５０から払出制御基板１６０に対して、発射玉の検出を示すパルス状の発射玉信号が送信され、払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃにおいて、該発射玉信号の受信数である発射玉数が、前記遊技関連情報として記憶される。
【００２９】
また遊技領域１１０に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始して所定時間の経過後に該変動が停止し、主基板１５０から払出制御基板１６０に対して、可変表示装置の変動を示すパルス状のスタート信号が送信され、払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃにおいて、該スタート信号の受信数であるスタート回数が、前記遊技関連情報として記憶される。
【００３０】
ここで可変表示装置の表示結果が予め定められた態様になると、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態が発生し、主基板１５０から払出制御基板１６０に対して、大当り状態の発生を示す継続的な大当り信号が送信され、払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃにおいて、該大当り信号の受信数である大当り回数が、前記遊技関連情報として記憶される。
【００３１】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の態様になると、大当り状態の終了後に、次の大当り状態が発生する確率が通常よりも向上する確率変動（以下「確変」という。）状態が発生し、主基板１５０から払出制御基板１６０に対して、確変状態の発生を示す継続的な確変信号が送信され、払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃにおいて、該確変信号の受信数である確変回数が、前記遊技関連情報として記憶される。
【００３２】
さらに遊技領域１１０に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、主基板１５０から払出制御基板１６０に対して、各入賞口に対応する数の賞球の払出を指令する賞球払出信号が送信され、払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃにおいて、該賞球払出信号に基づいて払い出された賞球数が、前記遊技関連情報として記憶される。
【００３３】
以上に説明した遊技関連情報のうち、スタート回数，発射玉数，及び賞球数については、遊技中（即ち確変状態中以外の通常状態中と、確変状態中とを合わせた期間）における値と、確変状態中における値とが区別して記憶される。具体的には、遊技中におけるスタート信号，発射玉信号，及び賞球信号の受信に基づいて、遊技中スタート回数，遊技中発射玉数，及び遊技中賞球数が記憶されると共に、それと並行して、確変信号の受信中におけるスタート信号，発射玉信号，及び賞球信号の受信に基づいて、確変中スタート回数，確変中発射玉数，及び確変中賞球数が記憶される。これら払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃで記憶されている遊技関連情報は、後述する表示データ信号線を介して、当該パチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して送信される。
【００３４】
またパチンコ機１００は、製造番号により個々に識別可能とされている。この製造番号は、図３に示すように、０〜９の数字とＡ〜Ｅのアルファベットで表される１０桁の番号である。従って製造番号の各桁は、４ビットで表わされる。なお製造番号の１０桁のうち、最初の２桁は、当該パチンコ機１００を製造した遊技機メーカー４を表すメーカー識別コードであり、それに続く２桁は、当該パチンコ機１００を製造した西暦年の下２桁を表す製造年識別コードであり、それに続く６桁は、パチンコ機１００の製造順に付与される通し番号である。この製造番号は、パチンコ機１００の表面に視認可能に表示されると共に、図９に示すように、払出制御基板１６０に備えられたワンチップマイコンである基本回路１６１に実装されているＲＯＭ１６１ｂに記憶されている。
【００３５】
なお本発明は、前記遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（玉貸使用額）に対して消費税を徴収することを考慮して、予め定められた単位有価価値の大きさ（１度数）に満たない端数有価価値の大きさ（端数金額）に相当する数の遊技媒体の貸与が可能なものでもあり、特に遊技機と遊技用装置との間を接続する既存の信号線に含まれる表示データ信号線を介して、後述するストローブ信号の非送信期間に、端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数（玉貸個数）を示す貸与個数指定信号（玉貸個数指定信号）を、遊技用装置から遊技機に対して送信することにより、該貸与個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がないことも特徴とする。以下においては、消費税率が５％であり、単位有価価値の大きさである１度数が該消費税を含んだ１０５円である例について説明する。また、以下においては、発光ダイオードを「ＬＥＤ」，セグメントを「ＳＥＧ」，データベースを「ＤＢ」，信号入出力部を「Ｉ／Ｏ」，及びリーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」と略記する。
【００３６】
まず、図１〜図１７を参照して、本発明に係る遊技用システム１の構成について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、各遊技場２において、本発明に係る遊技機であるパチンコ機１００に対応して設けられる遊技用装置であるカードユニット２００と、各遊技場２に設けられ、当該遊技場２に設けられる複数のカードユニット２００と通信可能な場内管理装置であるシステムコントローラ１０と、遊技場外に設置される第三者管理機関であるカード会社３に設けられ、該システムコントローラ１０と通信可能なセンタ管理装置であるセンタサーバ２０と、からなる。この図１では、遊技場２として３つの遊技場Ａ〜Ｃを示しているが、該遊技場２の数は特に限定されない。
【００３７】
ここでセンタサーバ２０は、後述する会員カード９の発行や管理を行うカード会社３に設けられている。またセンタサーバ２０は、パチンコ機１００を製造する遊技機メーカー４（ここでは遊技機メーカーＡＡ，及び遊技機メーカーＢＢ）や、中古機の販売を行う中古機販売業者５（ここでは中古機販売業者ＸＸ，及び中古機販売業者ＹＹ）と通信可能に接続されている。さらにセンタサーバ２０は、インターネットを介して、遊技場関係者が操作する端末装置であるパソコン３０，及び携帯電話端末４０とも通信可能に接続されている。これら端末装置は、インターネット接続機能を有するものである。
【００３８】
この遊技用システム１では、後述する図７に示すように、紙幣６，硬貨７，封入カード８，及び会員カード９が使用される。紙幣６は貨幣の一例であって、ここでは図７（ｂ）に示すように、1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類の紙幣が使用可能である。硬貨７も貨幣の一例であって、ここでは図７（ｂ）に示すように、500円硬貨である。ここで会員カード９がカードユニット２００において受け付けられていないとき（即ち後述する図２１に示すビジタ玉貸処理が行われるとき）には、1000円紙幣及び500円硬貨のみを受付可能であり、またカード残額が零又は端数金額である会員カード９がカードユニット２００において受け付けられているとき（即ち後述する図２２に示す入金処理が行われるとき）には、すべての種類の貨幣を受付可能であるが、カード残額が１度数に相当する金額以上である会員カード９がカードユニット２００において受け付けられているときには、すべての種類の貨幣を受付不能である（即ち入金できない）。
【００３９】
封入カード８は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報（ここでは入金残額）が記録されるものである。この入金残額は、カードユニット２００において、会員カード９が受け付けられていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別されたときに、該識別金額が入金残額として記録されたものである。この封入カード８は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金残額が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この封入カード８は、図７（ｂ）に示すように、遊技者が指触不能な態様で遊技用装置内部に封入されている。
【００４０】
会員カード９も遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報（ここでは会員ＩＤ及びカード残額）が記録されるものである。この会員ＩＤは、各会員遊技者を個々に特定できる情報であって、該会員カード９に予め記録されている。またカード残額は、会員カード９に対して入金された金額がカード残額として記録されたものである。この会員カード９も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ＩＤ及びカード残額が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード９は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、図７（ｃ）に示すように、カードユニット２００の外部から挿入されて使用される。
【００４１】
以下、遊技用システム１の各構成要素について説明する。まず図１〜図４を参照して、システムコントローラ１０について説明する。システムコントローラ１０は前記場内管理装置の一例であって、遊技場２内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される場外通信部１１ａ，場内通信部１１ｂ，制御部１２，ディスプレイ１３，入力装置１４，及びハードディスク１５等を備えるコンピュータである。
【００４２】
場外通信部１１ａは、センタサーバ２０の後述する通信部２１と通信可能に接続され、システムコントローラ１０とセンタサーバ２０との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。場内通信部１１ｂは、後述する図１０に示すように、カードユニット２００のカードＲ／Ｗ制御部２３０と通信可能に接続され、システムコントローラ１０とカードユニット２００との間における通信を司るものである。制御部１２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク１５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、システムコントローラ１０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。ディスプレイ１３は各種の情報を表示するものであり、入力装置１４は各種の入力を受け付けるもの（例えばキーボードやマウス）である。
【００４３】
記憶装置であるハードディスク１５は、図２に示す場内売上管理ＤＢ，及び残額管理ＤＢを記憶している。場内売上管理ＤＢは場内売上管理手段の一例であって、後述する装置売上送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）から送信されてきた遊技用装置売上情報から特定される売上を管理するものである。具体的には、場内売上管理ＤＢでは、図２（ａ）に示すように、各カードユニット２００を個々に特定可能な情報（ここでは各カードユニット２００に対応するパチンコ機１００の台番号）と対応付けて、前記売上として、各カードユニット２００において玉貸処理に使用された玉貸使用額が、売上額と消費税額とに区別されて記憶・管理されていると共に、該玉貸使用額の合計も、売上額と消費税額とに区別されて記憶・管理されている。この場内売上管理ＤＢの管理内容は、カードユニット２００における玉貸処理でカードユニット２００から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額，及びセンタサーバ２０で後述する図５（ａ）に示すようにして設定された消費税率（ここでは５％）に基づいて算出された売上額と消費税額が加算更新される。
【００４４】
なお玉貸処理には、後述する図２１に示すように、カードユニット２００において会員カード９が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに行われるビジタ玉貸処理と、図２３に示すように、カードユニット２００において受け付けられている会員カード９のカード残額が１度数（即ち１０５円）以上である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員単位玉貸処理と、図２４に示すように、カードユニット２００において受け付けられている会員カード９のカード残額が１度数（即ち１０５円）未満の端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員端数玉貸処理と、が含まれる。
【００４５】
残額管理ＤＢでは、図２（ｂ）に示すように、各会員遊技者及び各会員カード９を個々に特定できる会員ＩＤと対応付けて、該会員ＩＤが記録されている会員カード９に対して入金されたカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理ＤＢの管理内容は、後述する図２２に示す入金処理でカードユニット２００から入金情報が送信されてくる毎に、該入金情報に含まれる識別金額が前記記憶されているカード残額に加算更新されると共に、後述する図２３に示す会員単位玉貸処理，又は図２４に示す会員端数玉貸処理でカードユニット２００から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額が前記記憶されているカード残額から減算更新される。
【００４６】
以上に説明したシステムコントローラ１０では、遊技場２が遊技機メーカー４から新規の遊技機（以下「新台」という。）を購入，又は中古機販売業者５から中古機を購入して、該購入したパチンコ機１００が遊技島（図示外）に配置されたときに、遊技場２の店員の操作により製造番号取得モードが実行されると、製造番号取得処理が行われる。この製造番号取得処理では、前記購入した各パチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して、製造番号取得要求が送信され、該製造番号取得要求に応じてカードユニット２００から送信されてくる、当該パチンコ機１００の台番号と製造番号を受信すると、制御部１２の作用により、図３に示す製造番号リストが作成される。この製造番号リストでは、該受信した台番号と対応付けて、該受信した製造番号が記録される。なお該作成された製造番号リストは、場外通信部１１ａからセンタサーバ２０に対して送信される。
【００４７】
またシステムコントローラ１０では、センタサーバ２０から遊技関連情報取得要求を受信したとき（予め設定されたタイミング，及び遊技場２の営業終了後）に、遊技関連情報取得処理が行われる。この遊技関連情報取得処理では、遊技場２に設置される各パチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して、遊技関連情報取得要求が送信され、該遊技関連情報取得要求に応じてカードユニット２００から送信されてくる、当該パチンコ機１００の台番号と遊技関連情報（大当り回数，確変回数，スタート回数，発射数，及び賞球数）を受信すると、次に述べる遊技関連情報集計手段として機能する制御部１２の作用により、図４に示す遊技関連情報リストが作成される。
【００４８】
ここで前記制御部１２は遊技関連情報集計手段の一例であって、後述する装置遊技関連情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）より送信されてきた遊技関連情報を各パチンコ機１００毎に集計するものである。具体的には、前記受信した遊技関連情報（大当り回数，確変回数，スタート回数，発射数，及び賞球数）を各パチンコ機１００毎に集計すると共に、該受信した遊技関連情報に基づいて、図４に示す式で、確変中以外の通常時におけるＴＳ（大当り間スタート回数），確変中におけるＴＳ，通常時におけるベース，及び遊技中における差玉数を各パチンコ機１００毎に演算して、図４に示す遊技関連情報リストを作成する。この遊技関連情報リストでは、前記受信した台番号と対応付けて、前記受信した遊技関連情報と、前記演算した遊技関連情報が記録される。なお該作成された遊技関連情報リストは、後述する場内遊技関連情報送信手段として機能する場外通信部１１ａからセンタサーバ２０に対して送信される。
【００４９】
また前記場外通信部１１ａは場内売上送信手段の一例であって、管理している売上を特定可能な遊技場売上情報を遊技場外部のセンタサーバ２０に対して送信するものであり、ここでは遊技場２の営業終了後に、図２（ａ）に示す場内売上管理ＤＢで管理されている玉貸使用額の合計（売上額及び消費税額）を送信する。
【００５０】
また前記場外通信部１１ａは、カードユニット２００から送信されてきた製造番号をセンタサーバ２０に対して送信するものであり、ここでは図３に示す製造番号リストが作成されたときに、台番号と製造番号とを含む該製造番号リストを送信する。
【００５１】
さらに前記場外通信部１１ａは場内遊技関連情報送信手段の一例であって、前記遊技関連情報集計手段（制御部１２）により集計した各パチンコ機１００の遊技関連情報をセンタサーバ２０に対して送信するものであり、ここでは図４に示す遊技関連情報リストが作成されたときに、台番号と集計・演算された遊技関連情報とを含む該遊技関連情報リストを送信する。
【００５２】
次に図１，図５，及び図６を参照して、センタサーバ２０について説明する。センタサーバ２０は前記センタ管理装置の一例であって、カード会社３に設けられ、図１に示すように接続される通信部２１，制御部２２，ディスプレイ２３，入力装置２４，及びハードディスク２５等を備えるコンピュータである。
【００５３】
通信部２１は、システムコントローラ１０の場外通信部１１ａと通信可能に接続されており、センタサーバ２０とシステムコントローラ１０との間における通信を司るものである。これにより、センタサーバ２０からシステムコントローラ１０に対しては、後述する図５（ｂ）に示す遊技関連情報取得要求設定で設定されたタイミング，及び遊技場２の営業終了時になると、遊技関連情報の取得要求が送信される。またシステムコントローラ１０からセンタサーバ２０に対しては、前述の如く、図２（ａ）に示す場内売上管理ＤＢで管理されている玉貸使用額の合計（売上額及び消費税額），図３に示す製造番号リスト，及び図４に示す遊技関連情報リストが送信されると共に、遊技場２が中古機販売業者５に対して中古機を払い下げた旨も送信される。
【００５４】
また通信部２１は、インターネットを介して、遊技場関係者が操作する端末装置であるパソコン３０，及び携帯電話端末４０とも通信可能に接続されており、センタサーバ２０と端末装置との間における通信を司るものである。この通信部２１は遊技関連情報配信手段の一例であって、遊技場関係者が操作する端末装置から製造番号を含む遊技関連情報の送信要求を受信したときに、該受信した送信要求に含まれる製造番号と対応付けて後述する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２５の遊技関連情報ＤＢ）に記憶されている遊技関連情報を当該端末装置に対して配信するものであるが、その機能の詳細については図２８及び図２９を参照して後述する。
【００５５】
制御部２２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク２５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、センタサーバ２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００５６】
ディスプレイ２３は各種の情報を表示するものであり、入力装置２４は各種の入力を受け付けるもの（例えばキーボードやマウス）である。このディスプレイ２３には、図５に示すように、カード会社３の社員の操作によりセンタサーバ２０において実行される各モードに応じた画面が表示される。
【００５７】
具体的には、カード会社３の社員の操作により、センタサーバ２０において、消費税率設定モードが実行されると、図５（ａ）に示す消費税率設定画面がディスプレイ２３に表示される。この消費税率設定画面において、カード会社３の社員が入力装置２４を操作することにより、入力欄に消費税率（ここでは５％）を入力して、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
【００５８】
そして該設定された消費税率（設定税率）は、システムコントローラ１０に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット２００からの要求に応じて該カードユニット２００に対して送信されて記憶される。そして該カードユニット２００は、予め設定されている１度数に相当する金額（ここでは１００円）と予め設定されているパチンコ玉１個の玉貸金額（ここでは４円）と、該記憶されている設定税率とに基づいて、消費税を含む１度数に相当する金額（ここでは１０５円）と消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸金額（ここでは４．２円）を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、後述する残度数と端数金額の演算，及び後述する玉貸個数の特定に用いられる。
【００５９】
また遊技場２の営業開始前に、カード会社３の社員の操作により、センタサーバ２０において、遊技関連情報要求設定モードが実行されると、図５（ｂ）に示す遊技関連情報取得要求設定画面がディスプレイ２３に表示される。この遊技関連情報取得要求設定画面では、システムコントローラ１０に対して遊技関連情報取得要求を送信するタイミングを設定可能であり、該タイミングとして遊技場２の営業開始からの所定間隔を設定するための「間隔指定」チェックボックス及び間隔入力欄と、該タイミングとして任意の時刻を設定するための「時刻指定」チェックボックス及び時刻入力欄が表示される。
【００６０】
この遊技関連情報取得要求設定画面において、カード会社３の社員が入力装置２４を操作することにより、前記間隔指定及び／又は前記時刻指定を行い、「設定」ボタンを操作すると、該指定された間隔及び／又は時刻（ここでは遊技場２の営業開始から３時間毎）が、遊技場２の営業中に遊技関連情報を取得するタイミングとして設定される。そして該設定されたタイミング（設定時刻）になると、システムコントローラ１０に対して、遊技関連情報取得要求が送信される。なお図５（ｂ）における設定に拘わらず、遊技場２の営業終了後にも、システムコントローラ１０に対して、遊技関連情報取得要求が送信される。この遊技関連情報取得要求を受信したシステムコントローラ１０においては、前述の如く遊技関連情報取得処理が行われて、図４に示す遊技関連情報リストが作成される。
【００６１】
記憶装置であるハードディスク２５は、図６に示すセンタ売上管理ＤＢ，製造番号ＤＢ，及び遊技関連情報ＤＢを記憶している。センタ売上管理ＤＢはセンタ売上管理手段の一例であって、前記場内売上送信手段（場外通信部１１ａ）から送信されてきた遊技場売上情報から特定される売上を各遊技場２毎に管理するものである。具体的には、センタ売上管理ＤＢでは、図６（ａ）に示すように、各遊技場２毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、日付と対応付けて、前記売上として、当該遊技場２において玉貸処理に使用された玉貸使用額が、売上額と消費税額とに区別されて記憶・管理されている。このセンタ売上管理ＤＢの管理内容は、各遊技場２の営業終了後において当該遊技場２から玉貸使用額（売上額及び消費税額）の合計が送信されてきたときに更新される。
【００６２】
製造番号ＤＢでは、図６（ｂ）に示すように、各遊技場２毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、当該遊技場に設置された各パチンコ機１００の台番号と対応付けて、当該パチンコ機１００の製造番号が記憶・管理されている。この製造番号ＤＢの管理内容は、各遊技場２から図３に示す製造番号リストが送信されてきたときに更新される。
【００６３】
遊技関連情報ＤＢは遊技関連情報記憶手段の一例であって、前記場内遊技関連情報送信手段（場外通信部１１ａ）より送信されてきた各パチンコ機１００の遊技関連情報を、当該パチンコ機１００を個々に識別可能な識別情報である製造番号と対応付けて記憶するものである。具体的には、遊技関連情報ＤＢでは、図６（ｃ）に示すように、各製造番号毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、後述する日付と対応付けて、移動履歴（所在地，及び状態），並びに遊技関連情報（大当り回数，確変回数，スタート回数，発射玉数，賞球数，ＴＳ，ベース，及び差玉数）が記憶・管理されている。この遊技関連情報ＤＢの管理内容は、以下のようにして更新される。
【００６４】
まずセンタサーバ２０においては、各遊技場２から図３に示す製造番号リストが送信されてきたときに、該製造番号リストに記録されている製造番号のデータテーブルが図６（ｃ）に示す遊技関連情報ＤＢに存在するか否か、即ち当該製造番号のパチンコ機１００が新台であるか中古機であるかの判断が行われる。
【００６５】
ここで当該製造番号のデータテーブルが存在しない、即ち当該製造番号のパチンコ機１００（例えば図３に示す製造番号リストに記録されている製造番号AA04024571のパチンコ機１００）が新台であると判断された場合には、当該製造番号のデータテーブルが新規に作成されると共に、該作成されたデータテーブルにおいて、「日付」として前記製造番号リストが送信されてきた日付が記憶され、「所在地」として該製造番号リストの送信元である遊技場２が記憶され、かつ「状態」として新台購入と記憶される。
【００６６】
一方、当該製造番号のデータテーブルが存在する、即ち当該製造番号のパチンコ機１００（例えば図３に示す製造番号リストに記録されている製造番号AA03143687のパチンコ機１００）が中古機であると判断された場合には、当該製造番号のデータテーブルにおいて、「日付」として前記製造番号リストが送信されてきた日付が記憶され、「所在地」として該製造番号リストの送信元である遊技場２が記憶され、かつ「状態」として中古機購入と記憶される。
【００６７】
なお各遊技場２から中古機販売業者５に対して中古機を払い下げた旨が送信されてきたときには、当該中古機の製造番号のデータテーブルにおいて、「日付」としてその旨が送信されてきた日付が記憶され、「所在地」として中古機の払い下げ先である中古機販売業者５が記憶され、かつ「状態」として払い下げと記憶される。
【００６８】
次にセンタサーバ２０においては、各遊技場２から図４に示す遊技関連情報リストが送信されてきたときに、該遊技関連情報リストに記録されている台番号と対応付けて図６（ｂ）に示す製造番号ＤＢで記憶・管理されている製造番号が特定される。具体的には、遊技場Ａから送信されてきた遊技関連情報リストに記録されている台番号０１１に対応する製造番号はAA03143687であると特定される。
【００６９】
そして図６（ｃ）に示す遊技関連情報ＤＢで記憶・管理されているデータテーブルのうちの該特定された製造番号（ここではAA03143687）のデータテーブルにおいて、「日付」として前記遊技関連情報リストが送信されてきた日付が記憶され、「所在地」として該遊技関連情報リストの送信元である遊技場２が記憶され、かつ該遊技関連情報リストに記録されている遊技関連情報（大当り回数，確変回数，スタート回数，発射玉数，賞球数，ＴＳ，ベース，及び差玉数）が記憶される。従って各製造番号のデータテーブルにおける「日付」は、当該製造番号のパチンコ機１００を遊技場２が新台として購入してから現在までの日付である。
【００７０】
次に図７〜図９を参照して、パチンコ機１００について説明する。パチンコ機１００は前記遊技機の一例であって、遊技場２における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１１０に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２００と通信でき、該カードユニット２００との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員単位玉貸処理，及び会員端数玉貸処理）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。またパチンコ機１００は、後述する製造番号送信処理，遊技関連情報送信処理，及び玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与（即ち端数玉貸処理）ができる遊技機（以下「新遊技機」という。）である。
【００７１】
このパチンコ機１００は、図７（ａ）に示すように、その前面に遊技領域１１０，発射ハンドル１３０，上皿１２０，及び下皿１４０等を備えると共に、残度数表示器１２１，玉貸ボタン１２２，玉貸可ランプ１２３，及び返却ボタン１２４を備え、図９に示すように、その内部に主基板１５０，発射玉センサ１５３，入賞口スイッチ１５４，払出制御基板１６０，玉払出装置１７０，玉確認センサ１７１，及び発射制御基板１８０等を備え、その背後に中継基板１９０を備えており、これらの各構成要素は図９に示すように接続されている。
【００７２】
発射ハンドル１３０は、パチンコ玉を遊技領域１１０に打ち込むための操作を受け付けるものであり、右に回すことによりパチンコ玉が発射されて遊技領域１１０に打ち込まれる。上皿１２０は、玉払出装置１７０から貸玉又は賞球として払い出されるパチンコ玉を貯留するものであり、下皿１４０は、上皿１２０に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。
【００７３】
残度数表示器１２１は有価価値表示器の一例であって、図８（ａ）に示すように、複数（ここでは３つ）のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃからなり、封入カード８に記録されている入金残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさ，又は会員カード９に記録されているカード残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさを表示するものである。
【００７４】
ここで各セグメント表示器（１桁目のセグメント表示器１２１ａ，２桁目のセグメント表示器１２１ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１２１ｃ）は、Ａ〜Ｇの７つのセグメントからなる７セグメントＬＥＤにより構成されており、該７つのセグメントのうちの所定のＬＥＤが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器１２１は、後述する図１１に示すように、ダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）によりダイナミック点灯制御される。
【００７５】
この残度数表示器１２１に表示される前記有価価値の大きさは、残度数又は端数金額である。この残度数は、後述するユニット制御部２２０により、「入金残額又はカード残額÷消費税を含む１度数（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分であり、端数金額は、同式で演算された商の余り部分である。具体的には、入金残額又はカード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝残度数が９度数と端数金額が５５円と演算される。
【００７６】
ここで残度数表示器１２１に残度数が表示される場合には、図８（ｂ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１２１ｃ〜１桁目のセグメント表示器１２１ａに前記演算された残度数（ここでは９度数）が表示される。また残度数表示器１２１に端数金額が表示される場合には、図８（ｃ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１２１ｃに「Ｈ」の文字が表示されると共に、２桁目のセグメント表示器１２１ｂ〜１桁目のセグメント表示器１２１ａに前記演算された端数金額（ここでは５５円）が表示される。なお端数金額が１００円を超えるときには、一律に「Ｈ９９」と表示される。
【００７７】
図７に戻り、玉貸ボタン１２２は、カード残額を使用した玉貸操作を受け付けるためのボタンである。この玉貸ボタン１２２の操作は、後述する図１０に示すように、検出回路２１３により検出される。この玉貸ボタン１２２が操作されて玉貸操作があると、後述する会員単位玉貸処理又は会員端数玉貸処理が行われる。なお後述するビジタ玉貸処理は、玉貸操作によらずに行われる。
【００７８】
玉貸可ランプ１２３は、玉貸ボタン１２２による玉貸操作が可能であるとき（即ちカードユニット２００において会員カード９が受け付けられており、かつ該会員カード９のカード残額があるとき）に点灯して、該玉貸操作が可能である旨を報知するためのランプである。この玉貸可ランプ１２３は、ＬＥＤにより構成されており、後述する図１０に示すように、ＬＥＤ駆動回路２１２により点灯制御される。
【００７９】
返却ボタン１２４は、カードユニット２００において受け付けている会員カード９の返却操作を受け付けるためのボタンである。この返却ボタン１２４の操作は、後述する図１０に示すように、検出回路２１３により検出される。この返却ボタン１２４が操作されて返却操作があると、後述する会員カードＲ／Ｗ２９０に挿入されている会員カード９が会員カード挿入口２９１から排出されて会員遊技者に返却される。
【００８０】
主基板１５０は前記遊技用演算処理装置の一例であって、当該パチンコ機１００の遊技に関する制御を実行するものであり、図９に示すように、基本回路１５１，及び入力ドライバ回路１５２等を備えている。基本回路１５１は、ＣＰＵ１５１ａ，ＲＯＭ１５１ｂ，ＲＡＭ１５１ｃ，及びＩ／Ｏ１５１ｄ等を備えており、ＲＯＭ１５１ｂに記録されている処理プログラムがＲＡＭ１５１ｃを作業領域としてＣＰＵ１５１ａで実行されることにより、主基板１５０に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。即ち基本回路１５１は、ＣＰＵ１５１ａ，ＲＯＭ１５１ｂ，ＲＡＭ１５１ｃ，及びＩ／Ｏ１５１ｄを一つのチップに集約して実装したワンチップマイコンである。この基本回路１５１は、Ｉ／Ｏ１５１ｄにより、払出制御基板１６０の後述する入力回路１６２及び出力回路１６３と接続されている。
【００８１】
入力ドライバ回路１５２は、前記発射玉センサ１５３から出力される発射玉信号，及び入賞口スイッチ１５４から出力される入賞検出信号を検出するための回路である。入賞口スイッチ１５４は、遊技領域１１０に設けられる各入賞口（始動入賞口，大入賞口，及び一般入賞口等）に対応して設けられ、該入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出するものである。即ち、遊技領域１１０に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、該入賞が入賞口スイッチ１５４により検出されて、該入賞を検出した旨を示す入賞検出信号が入力ドライバ回路１５２に出力され、該入賞検出信号が入力ドライバ回路１５２により検出されると、前記賞球払出信号が基本回路１５１から払出制御基板１６０に出力され、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉が賞球として後述する玉払出装置１７０から払い出される。
【００８２】
払出制御基板１６０は、パチンコ機１００におけるパチンコ玉の払出を制御するものであり、図９に示すように、基本回路１６１，入力回路１６２，出力回路１６３，及びＩ／Ｏ１６４等を備えており、これらはバスにより接続されている。この払出制御基板１６０は、前述の如く入力回路１６２及び出力回路１６３により、主基板１５０のＩ／Ｏ１５４ｄと接続されており、またＩ／Ｏ１６４により、中継基板１９０を介して、カードユニット２００の後述するユニット制御部２２０と接続されている。
【００８３】
基本回路１６１は、ＣＰＵ１６１ａ，ＲＯＭ１６１ｂ，及びＲＡＭ１６１ｃ等を備えており、ＲＯＭ１６１ｂに記録されている処理プログラムがＲＡＭ１６１ｃを作業領域としてＣＰＵ１６１ａで実行されることにより、払出制御基板１６０に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。即ち基本回路１６１は、ＣＰＵ１６１ａ，ＲＯＭ１６１ｂ，及びＲＡＭ１６１ｃを一つのチップに集約して実装したワンチップマイコンである。
【００８４】
ＣＰＵ１６１ａは、後述する図１６に示す単位玉貸処理が行われるときに、１度数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力し、後述する図１７に示す端数玉貸処理が行われるときに、後述する玉貸個数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力し、主基板１５０から入力回路１６２に賞球払出信号が入力されたときに、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力する。
【００８５】
ＲＯＭ１６１ｂは記憶装置の一例であって、主基板１５０とは別個にパチンコ機１００に搭載され、当該パチンコ機１００の識別情報を特定可能な識別情報特定情報を記憶するものであり、ここでは該識別情報特定情報として、識別情報自体である製造番号を記憶している。
【００８６】
ＲＡＭ１６１ｃは遊技機側遊技関連情報記憶手段の一例であって、当該パチンコ機１００での遊技に関連して発生する遊技関連情報を記憶するものであり、ここでは該遊技関連情報として、前述の如く、大当り回数，確変回数，スタート回数（遊技中及び確変中），発射玉数（遊技中及び確変中），及び賞球数（遊技中及び確変中）を記憶している。
【００８７】
Ｉ／Ｏ１６４は識別情報特定情報送信手段の一例であって、前記記憶装置（払出制御基板１６０のＲＯＭ１６１ｂ）で記憶している識別情報特定情報（ここでは製造番号）を後述する表示データ信号線を介して対応するカードユニット２００に対して送信するもの（即ち製造番号送信処理を行うもの）であるが、その詳細については図１５（ａ）を参照して後述する。
【００８８】
またＩ／Ｏ１６４は遊技機側遊技関連情報送信手段の一例であって、前記遊技機側遊技関連情報記憶手段（払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃ）で記憶している遊技関連情報を後述する表示データ信号線を介して対応するカードユニット２００に対して送信するもの（即ち遊技関連情報送信処理を行うもの）であるが、その詳細については図１５（ｂ）を参照して後述する。なお遊技機側遊技関連情報送信手段として機能するＩ／Ｏ１６４は、遊技場２の営業中には、後述するストローブ信号の非入力期間に、前記遊技関連情報を対応するカードユニット２００に対して送信する。
【００８９】
なお払出制御基板１６０は、後述する図２５に示す電源投入時処理が行われるときに新遊技機情報送信手段として機能し、後述する図２６に示す玉貸制御が行われるときに単位貸与要求信号受信手段，単位貸与準備信号送信手段，単位貸与指令信号受信手段，貸与個数指定信号受信手段，端数貸与要求信号受信手段，端数貸与準備信号送信手段，端数貸与指令信号受信手段，及び貸与制御手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【００９０】
玉払出装置１７０は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉である貸玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉である賞球を払い出すものである。この玉払出装置１７０は、払出モータ（図示外）を備えており、玉タンク（図示外）からタンクレール（図示外）を介して供給されるパチンコ玉を、払出モータの駆動力を利用して払い出すものである。ここでタンクレールから玉払出装置１７０に到るパチンコ玉の供給経路途中には、玉確認センサ１７１が設けられていて、玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。この玉払出装置１７０及び玉確認センサ１７１は、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４と接続されている。
【００９１】
中継基板１９０は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線，玉貸操作信号線，返却操作信号線，ストローブ信号線，表示データ信号線，ＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線の間に介在され、パチンコ機１００とカードユニット２００との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。なお、これらの信号線の詳細については後述する。
【００９２】
次に図７及び図１０を参照して、カードユニット２００について説明する。カードユニット２００は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機１００に対応して（ここではパチンコ機１００の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図７（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２７０，紙幣挿入口２４１，硬貨挿入口２５１，硬貨返却ボタン２５４，硬貨返却口２５６，封入カード確認窓２８１，及び会員カード挿入口２９１等を備え、図７（ｂ）及び図７（ｃ）に示すように、その内部にランプ駆動回路２１１，紙幣識別機２４０，ＬＥＤ駆動回路２１２，検出回路２１３，ユニット制御部２２０，硬貨識別機２５０，カードＲ／Ｗ制御部２３０，封入カードＲ／Ｗ２８０，及び会員カードＲ／Ｗ２９０等を備えており、これらの各構成要素は図１０に示すように接続されている。
【００９３】
ランプ駆動回路２１１は、多機能ランプ２７０を発光制御するための回路であり、ユニット制御部２２０から発光制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた発光態様を指令する信号を多機能ランプ２７０に出力することにより、該多機能ランプ２７０を発光制御する。多機能ランプ２７０は、カードユニット２００の動作状態を報知するためのランプであり、ここでは緑点灯することにより会員カード９を受付中でない旨を報知し、青点灯することにより会員カード９を受付中である旨を報知する。
【００９４】
ＬＥＤ駆動回路２１２は、前記玉貸可ランプ１２３を点灯制御するための回路である。このＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０から点灯制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた点灯態様を指令する信号を、当該ＬＥＤ駆動回路２１２と玉貸可ランプ１２３との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線を介して出力することにより、該玉貸可ランプ１２３を点灯制御する。なおＬＥＤ駆動回路２１２は、後述する図１１に示すように、前記残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能の詳細については後述する。
【００９５】
検出回路２１３は、前記玉貸ボタン１２２及び前記返却ボタン１２４の操作を検出するための回路である。この検出回路２１３は、玉貸ボタン１２２が操作されたときに出力される玉貸操作信号が、該玉貸ボタン１２２と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である玉貸操作信号線を介して入力されたことに基づいて、玉貸操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２２０に出力する。また検出回路２１３は、返却ボタン１２４が操作されたときに出力される返却操作信号が、該返却ボタン１２４と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である返却操作信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２２０に出力する。
【００９６】
ユニット制御部２２０は、ＣＰＵ２２１，ＲＯＭ２２２，ＲＡＭ２２３，及びＩ／Ｏ２２４等を備えており、ＲＯＭ２２２に記録されている処理プログラムがＲＡＭ２２３を作業領域としてＣＰＵ２２１で実行されることにより、該ユニット制御部２２０に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理（後述する図１８〜図２４に示す各処理）を行うものである。
【００９７】
このユニット制御部２２０は識別情報特定情報取得手段の一例であって、対応するパチンコ機１００の主基板１５０とは別個にパチンコ機１００に搭載される前記記憶装置（払出制御基板１６０のＲＯＭ１６１ｂ）で記憶しており当該パチンコ機１００の製造番号を特定可能な識別情報特定情報（ここでは製造番号）を取得するものであり、ここでは該製造番号を後述する表示データ信号線を介して対応するパチンコ機１００から取得する処理（製造番号取得処理）を行うものであるが、その詳細については図１５（ａ）を参照して後述する。
【００９８】
またユニット制御部２２０は遊技関連情報取得手段の一例であって、対応するパチンコ機１００での遊技に関連して発生する遊技関連情報を当該パチンコ機１００から取得するものであり、ここでは該遊技関連情報を後述する表示データ信号線を介して対応するパチンコ機１００から取得するものであるが、その詳細については図１５（ｂ）を参照して後述する。
【００９９】
なお遊技関連情報取得手段として機能するユニット制御部２２０は、遊技場２の営業中には、後述するストローブ信号の非送信期間に、遊技関連情報の送信を後述する表示データ信号線を介して対応するパチンコ機１００に対して要求し、該要求に応じてストローブ信号の非送信期間に表示データ信号線を介して当該パチンコ機１００から送信されてくる遊技関連情報を取得する。
【０１００】
また遊技関連情報取得手段として機能するユニット制御部２２０は、遊技用記録媒体（封入カード８，会員カード９）の記録情報から特定される有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を残度数表示器１２１に表示させるダイナミック点灯制御を前記ダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）により行っていないことを条件として、遊技関連情報を後述する表示データ信号線を介して対応するパチンコ機１００から取得する。
【０１０１】
またユニット制御部２２０は貸与処理手段の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを使用してパチンコ玉を貸与する貸与処理（玉貸処理）を行うものであり、ここでは遊技用記録媒体（封入カード８，会員カード９）の記録情報から特定される有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を使用して対応するパチンコ機１００からパチンコ玉を貸与する貸与処理（玉貸処理）を行うものである。
【０１０２】
またユニット制御部２２０は遊技媒体数特定手段の一例であって、会員カード９の記録情報から特定されるカード残額のうちの１度数に満たない端数金額に相当するパチンコ玉数である玉貸個数を特定するものである。この玉貸個数は、「端数金額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸金額（即ち４．２円）」の式で演算された商の１個未満のパチンコ玉数を切り上げて特定される（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技場２の負担でパチンコ玉を貸し出す）。具体的には、端数金額が７０円である場合には、７０円÷４．２円＝１６．６…なので玉貸個数が１７個と特定される。
【０１０３】
またユニット制御部２２０は貸与個数指定信号送信手段の一例であって、前記遊技媒体数特定手段により特定された数のパチンコ玉の貸与をパチンコ機１００に対して指令するときに、後述するストローブ信号の非送信期間に、後述する表示データ信号線を介して前記遊技媒体数特定手段により特定された玉貸個数を示す貸与個数指定信号（以下「玉貸個数指定信号」という。）を送信するものであるが、その詳細については図１７を参照して後述する。
【０１０４】
なおユニット制御部２２０は、後述する図１８に示す電源投入時処理が行われるときに新遊技機情報受信手段として機能し、後述する図２１に示すビジタ玉貸処理及び後述する図２３に示す会員単位玉貸処理において単位玉貸処理（図１６を参照）が行われるときに、貸与指令手段，単位貸与要求信号送信手段，単位貸与準備信号受信手段，及び単位貸与指令信号送信手段として機能し、後述する図２１に示すビジタ玉貸処理及び後述する図２４に示す会員端数玉貸処理において端数玉貸処理（図１７を参照）が行われるときに、貸与指令手段，端数貸与要求信号送信手段，端数貸与準備信号受信手段，及び端数貸与指令信号送信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【０１０５】
カードＲ／Ｗ制御部２３０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、該カードＲ／Ｗ制御部２３０に接続される封入カードＲ／Ｗ２８０及び会員カードＲ／Ｗ２９０の動作を制御して各種の処理を行うものである。このカードＲ／Ｗ制御部２３０は、前述の如く、システムコントローラ１０の場外通信部１１ａと通信可能に接続されている。
【０１０６】
このカードＲ／Ｗ制御部２３０は、会員カードＲ／Ｗ２９０により会員カード９が受け付けられたときに、該会員カード９から読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ１０に対して送信する処理を行い、またカードユニット２００において後述する図２２に示す入金処理が行われたときに、会員カード９の会員ＩＤと識別金額を含む入金情報をシステムコントローラ１０に対して送信する処理を行い、さらに前記識別情報特定情報取得手段（ユニット制御部２２０）により識別情報特定情報（ここでは製造番号）が取得されたときに、対応するパチンコ機１００の台番号と該取得した製造番号をシステムコントローラ１０に対して送信する処理を行う。
【０１０７】
またカードＲ／Ｗ制御部２３０は装置売上送信手段の一例であって、前記貸与処理（玉貸処理）に使用される有価価値の大きさである売上を特定可能な遊技用装置売上情報を外部のシステムコントローラ１０に対して送信するものであり、具体的には、玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員単位玉貸処理，又は会員端数玉貸処理）が行われたときに、前記遊技用装置売上情報として、対応するパチンコ機１００の台番号と該玉貸処理に使用された玉貸使用額をシステムコントローラ１０に対して送信する処理を行う。
【０１０８】
さらにカードＲ／Ｗ制御部２３０は装置遊技関連情報送信手段の一例であって、前記遊技関連情報取得手段（ユニット制御部２２０）により取得した遊技関連情報をシステムコントローラ１０に対して送信するものであり、具体的には、対応するパチンコ機１００の台番号と該取得した遊技関連情報をシステムコントローラ１０に対して送信する処理を行う。また装置遊技関連情報送信手段として機能するカードＲ／Ｗ制御部２３０は、前記識別情報特定情報取得手段（ユニット制御部２２０）により取得した識別情報特定情報（ここでは製造番号）をシステムコントローラ１０に対して送信するものである。
【０１０９】
封入カードＲ／Ｗ２８０は、カードユニット２００において会員カード９を受け付けていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別されたときに、該識別金額を入金残額として、該封入カードＲ／Ｗ２８０の内部に封入されている封入カード８に対して記録する（書き込む）ものである。また封入カードＲ／Ｗ２８０は、後述する図２１に示すビジタ玉貸処理が行われたときに、封入カード８の入金残額から１度数分の金額を減算した後の金額を順次封入カード８に対して記録する（書き込む）と共に、最終的に封入カード８の入金残額を０にする処理を行うものである。この封入カードＲ／Ｗ２８０は、前記ＩＣカードである封入カード８に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。なお封入カードＲ／Ｗ２８０の内部に封入されている封入カード８は、封入カード確認窓２８１を介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
【０１１０】
会員カードＲ／Ｗ２９０は、図７（ｃ）に示すように、会員カード挿入口２９１から会員カード９の挿入を受け付けて、該受け付けた会員カード９から会員ＩＤ及びカード残額を読み取るものである。ここで読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求が、前述の如くカードユニット２００からシステムコントローラ１０に対して送信され、該システムコントローラ１０において、該送信されてきたカード残額と、該送信されてきた会員ＩＤと対応付けて図２（ｂ）に示す残額管理ＤＢに記憶されているカード残額との照合が行われる。
【０１１１】
また会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図２２に示す入金処理が行われたときに、会員カード９のカード残額に紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別された識別金額を加算した金額を新たなカード残額として会員カード９に対して記録する（書き込む）ものである。また会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図２３に示す会員単位玉貸処理が行われたときに、会員カード９のカード残額から該会員単位玉貸処理に使用された玉貸使用額である１度数分の金額を減算した後の金額を新たなカード残額として会員カード９に対して記録する（書き込む）ものである。さらに会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図２４に示す会員端数玉貸処理が行われたときに、会員カード９のカード残額を０にする処理を行うものである。この会員カードＲ／Ｗ２９０は、前記ＩＣカードである会員カード９に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【０１１２】
紙幣識別機２４０は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図７（ｂ）に示すように、会員カード９を受け付けていない状態で紙幣挿入口２４１から1000円紙幣を受け付け，又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード９を受け付けている状態で紙幣挿入口２４１から前記４種類の紙幣６を受け付けて、該受け付けた紙幣６を識別する識別機である。なお紙幣識別機２４０により受け付けられた紙幣６は、紙幣通路２４２を通じてカードユニット２００の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【０１１３】
硬貨識別機２５０も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図７（ｂ）に示すように、会員カード９を受け付けていない状態，又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード９を受け付けている状態で硬貨挿入口２５１から500円硬貨を受け付けて、硬貨通路２５２を通じて搬送された硬貨７を識別する識別機である。なお硬貨識別機２５０により受け付けられた硬貨７も、硬貨通路２５３を通じてカードユニット２００の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２５４は、硬貨通路２５２や硬貨識別機２５０において詰まった硬貨７の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２５４が操作されると、該詰まった硬貨７が硬貨通路２５５を通じて硬貨返却口２５６に戻る。
【０１１４】
次に図９及び図１０を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続する信号線について説明する。なお玉貸可表示信号線，玉貸操作信号線，及び返却操作信号線については、前述したので、説明を省略する。
【０１１５】
ストローブ信号線は、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において入力するための）信号線である。このストローブ信号線は、後述する図１３及び図１４に示すように、カードユニット２００側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１００側においてセグメント表示器１２１ａに接続されるＤＧ１信号線，同セグメント表示器１２１ｂに接続されるＤＧ２信号線，及び同セグメント表示器１２１ｃに接続されるＤＧ３信号線の、合計３本の信号線である。
【０１１６】
表示データ信号線は、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において入力するための）信号線である。この表示データ信号線は、後述する図１３及び図１４に示すように、カードユニット２００側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１００側において各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのセグメントＡに接続されるＳＥＧＡ信号線，同セグメントＢに接続されるＳＥＧＢ信号線，同セグメントＣに接続されるＳＥＧＣ信号線，同セグメントＤに接続されるＳＥＧＤ信号線，同セグメントＥに接続されるＳＥＧＥ信号線，同セグメントＦに接続されるＳＥＧＦ信号線，及び同セグメントＧに接続されるＳＥＧＧ信号線の、合計７本の信号線である。
【０１１７】
この表示データ信号線のうちのＳＥＧＧ信号線は、後述する図１５（ａ）に示すように、カードユニット２００における製造番号取得処理（換言すればパチンコ機１００における製造番号送信処理）が行われるときに、カードユニット２００からパチンコ機１００に対して製造番号の送信を要求するための信号線である製造番号送信要求信号線として機能すると共に、パチンコ機１００からカードユニット２００に対して製造番号を送信するための信号線である製造番号信号線として機能する。
【０１１８】
また表示データ信号線のうちのＳＥＧＧ信号線は、後述する図１５（ｂ）に示すように、カードユニット２００における遊技関連情報取得処理（換言すればパチンコ機１００における遊技関連情報送信処理）が行われるときに、カードユニット２００からパチンコ機１００に対して遊技関連情報の送信を要求するための信号線である遊技関連情報送信要求信号線として機能すると共に、パチンコ機１００からカードユニット２００に対して遊技関連情報を送信するための信号線である遊技関連情報信号線として機能する。
【０１１９】
また表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間（換言すればパチンコ機１００におけるストローブ信号の非入力期間）である後述する図１１に示すＴ４’期間において、貸与個数指定信号線，端数貸与要求信号線，端数貸与準備信号線，及び端数貸与指令信号線として機能する。具体的には、後述する図１７に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記玉貸個数指定信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である貸与個数指定信号線として機能する。
【０１２０】
またＳＥＧＥ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を要求する端数貸与要求信号（以下「端数玉貸要求信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数貸与要求信号線として機能する。また該ＳＥＧＥ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を指令する端数貸与指令信号（以下「端数玉貸指令信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数貸与指令信号線として機能する。
【０１２１】
さらにＳＥＧＦ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号（以下「端数玉貸準備信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である端数貸与準備信号線として機能する。なお該ＳＥＧＦ信号線は、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す端数貸与完了信号（以下「端数玉貸完了信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である端数貸与完了信号線としても機能する。
【０１２２】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット２００とパチンコ機１００との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１００において発射ハンドル１３０の操作が可能となる。
【０１２３】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための信号線である。このＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されると共に、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０１２４】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２００が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作が有ったときに、玉貸可能信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である。またＢＲＤＹ信号線は、後述するセット度数分の玉貸処理が終了したときに、玉貸終了信号ををカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である。このＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。
【０１２５】
ＢＲＱ信号線は単位貸与要求信号線の一例であって、前記単位有価価値の大きさに相当する数（即ち１度数分）のパチンコ玉の貸与を要求する単位貸与要求信号（以下「単位玉貸要求信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である。またＢＲＱ信号線は単位貸与指令信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与を指令する単位貸与指令信号（以下「単位玉貸指令信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である。このＢＲＱ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。
【０１２６】
ＥＸＳ信号線は単位貸与準備信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与を準備する旨が整った旨を示す単位貸与準備信号（以下「単位玉貸準備信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である。またＥＸＳ信号線は単位貸与完了信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す単位貸与完了信号（以下「単位玉貸完了信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である。このＥＸＳ信号線は、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されると共に、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０１２７】
ここで前記ＬＥＤ駆動回路２１２はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを選択的に点灯制御することにより残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するものである。
【０１２８】
このダイナミック点灯制御とは、１桁目のセグメント表示器１２１ａ，２桁目のセグメント表示器１２１ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１２１ｃの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
【０１２９】
具体的には、この残度数表示器１２１においては、各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃにおける７セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該７セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する（即ち表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線を介して表示データ信号を送信する）ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃに対応する共通電極に電圧を印加する（即ちストローブ信号線であるＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線を介してストローブ信号を送信する）ことにより制御される。
【０１３０】
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させたら、所定期間（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では１つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、１度光を見ると約１００ｍｓ程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十ｍｓの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。
【０１３１】
このダイナミック点灯制御について、図１１を参照して説明する。ここで図１１（ａ）は営業中遊技関連情報取得処理時及び端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，図１１（ｂ）は営業中遊技関連情報取得処理時及び端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【０１３２】
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、図１１（ａ）に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのＤＧ１信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ２信号線にＴ１長さ（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ３信号線にＴ１長さ（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、１周期であるＴ３期間が終了する制御を行うと共に、各長さＴ１の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
【０１３３】
具体的には、図８（ｂ）に示すように、残度数表示器１２１に「９」度数を表示する場合には、１桁目セグメント表示器１２１ａに接続されるＤＧ１信号線にストローブ信号を送信（即ち電圧を印加）している最中に、表示データ信号線のうちのＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，ＳＥＧＤ信号線，ＳＥＧＦ信号線，及びＳＥＧＧ信号線に表示データ信号を送信（即ち電圧を印加）することにより、残度数表示器１２１に９度数が表示され、残像現象により常時９度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
【０１３４】
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、前記遊技関連情報取得手段（ユニット制御部２２０）が遊技場２の営業中に遊技関連情報取得処理を行うとき（図１５（ｂ１）を参照），及び前記貸与個数指定信号送信手段が玉貸個数指定信号を送信するとき（図１７を参照）に、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図１１（ｂ）に示すように、１周期であるＴ３期間のうちの最後のＴ２期間（以下「Ｔ４期間」という。）をＴ４’期間に延長する制御を行う。なおＴ４’期間が延長されると、必然的に１周期であるＴ３期間も延長されてＴ３’期間となる。
【０１３５】
また前記ユニット制御部２２０は新遊技機情報受信手段の一例であって、パチンコ機１００が前記新遊技機（即ち製造番号送信処理，遊技関連情報送信処理，及び端数玉貸処理ができる遊技機）であるときに該パチンコ機１００から送信されてくる、該新遊技機である旨を示す新遊技機情報を受信するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記貸与個数指定信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に新遊技機情報の送信を要求し、該要求に応じてパチンコ機１００から送信されてくる新遊技機情報を、当該表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して受信する。この新遊技機情報の送信要求は、例えばカードユニット２００の電源投入から所定時間後に行われる。
【０１３６】
また前記ユニット制御部２２０は新遊技機認識手段の一例であって、前記新遊技機情報受信手段により新遊技機情報を受信するか否かに基づいて、前記パチンコ機１００が新遊技機であるか否かを認識するものである。具体的には、前述の如く新遊技機情報の送信を要求してから所定時間のタイマをセットし、該タイマがタイムアウトするまでの間にパチンコ機１００から新遊技機情報を受信したときには、該パチンコ機１００が新遊技機であると認識し、該タイマがタイムアウトするまでの間にパチンコ機１００から新遊技機情報を受信しなかったときには、該パチンコ機１００が新遊技機でないと認識する。
【０１３７】
なお前記識別情報特定情報取得手段として機能するユニット制御部２２０は、該新遊技機認識手段によりパチンコ機１００が新遊技機でないと認識されたときには、前記製造番号取得処理を行わず、該新遊技機認識手段によりパチンコ機１００が新遊技機であると認識されたことを条件として、前記製造番号取得処理を行う。また前記遊技関連情報取得手段として機能するユニット制御部２２０は、該新遊技機認識手段によりパチンコ機１００が新遊技機でないと認識されたときには、前記遊技関連情報取得処理を行わず、該新遊技機認識手段によりパチンコ機１００が新遊技機であると認識されたことを条件として、前記遊技関連情報取得処理を行う。さらに前記貸与個数指定信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、該新遊技機認識手段によりパチンコ機１００が新遊技機でないと認識されたときには、前記端数玉貸処理を行わず、該新遊技機認識手段によりパチンコ機１００が新遊技機であると認識されたことを条件として、前記端数玉貸処理を行う。
【０１３８】
また前記ユニット制御部２２０は貸与指令手段の一例であって、パチンコ機１００に対してパチンコ玉の貸与を指令するものであり、単位貸与要求信号送信手段，単位貸与準備信号受信手段，単位貸与指令信号送信手段，端数貸与要求信号送信手段，端数貸与準備信号受信手段，及び端数貸与指令信号送信手段を有する。
【０１３９】
ここで単位貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、１度数分のパチンコ玉の貸与をパチンコ機１００に対して指令するときに、前記単位玉貸要求信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して送信する。また単位貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部２２０は、該単位玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記単位玉貸準備信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して受信する。
【０１４０】
また単位貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、該単位貸与準備信号受信手段により単位玉貸準備信号を受信したことに基づいて、前記単位玉貸指令信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して送信する。なおユニット制御部２２０は単位貸与完了信号受信手段としても機能し、該単位玉貸指令信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記単位玉貸完了信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して受信する。
【０１４１】
また端数貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。また端数貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部２２０は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０１４２】
また端数貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。なおユニット制御部２２０は端数貸与完了信号受信手段としても機能し、該端数玉貸指令信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０１４３】
また前記払出制御基板１６０は新遊技機情報送信手段の一例であって、当該パチンコ機１００が前記新遊技機（即ち製造番号送信処理，遊技関連情報送信処理，及び端数玉貸処理ができる遊技機）である旨を示す新遊技機情報をカードユニット２００に対して送信するものである。具体的には、前記貸与個数指定信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０から新遊技機情報の送信要求が有ったときに、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、当該表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に新遊技機情報を送信する。
【０１４４】
また前記払出制御基板１６０は単位貸与要求信号受信手段の一例であって、前記単位玉貸要求信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板１６０は単位貸与準備信号送信手段の一例であって、該単位貸与要求信号受信手段により単位玉貸要求信号を受信したことに基づいて、１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記単位玉貸準備信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して送信するものであり、具体的には、単位玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ１７１により１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在する）と確認されたことを条件として、単位玉貸準備信号を送信する。
【０１４５】
また前記払出制御基板１６０は単位貸与指令信号受信手段の一例であって、該単位玉貸準備信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記単位玉貸指令信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板１６０は単位貸与完了信号送信手段の一例であって、前記単位玉貸完了信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して送信するものである。
【０１４６】
また前記払出制御基板１６０は貸与個数指定信号受信手段の一例であって、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、カードユニット２００より表示データ信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信するものであり、ここでは後述する図１１に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信する。
【０１４７】
また前記払出制御基板１６０は端数貸与要求信号受信手段の一例であって、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板１６０は端数貸与準備信号送信手段の一例であって、該端数貸与要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ１７１により玉貸個数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在する）と確認されたことを条件として、端数玉貸準備信号を送信する。
【０１４８】
また前記払出制御基板１６０は端数貸与指令信号受信手段の一例であって、該端数玉貸準備信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板１６０は端数貸与完了信号送信手段の一例であって、前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものである。
【０１４９】
さらに前記払出制御基板１６０は貸与制御手段の一例であって、前記単位貸与指令信号受信手段により単位玉貸指令信号を受信したときに、１度数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号が示す数（玉貸個数）のパチンコ玉を貸与するための制御を行うものであり、ここでは前記端数貸与指令信号受信手段により端数玉貸指令信号を受信したときに、玉貸個数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行う。
【０１５０】
次に図１２〜図１４を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００との間におけるインターフェイスについて説明する。
【０１５１】
図１２は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチンコ機１００側に設けられる交流電源５００から出力される交流電圧２４Ｖが中継基板１９０を介してカードユニット２００側の電源回路５０１に入力される。この電源回路５０１は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧２４Ｖを直流電圧（１８Ｖ）に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路５０１からは直流電圧ＶＬ（ＤＣ＋１８Ｖ）が供給される。
【０１５２】
ユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４には、フォトカプラ４０１〜４０３が接続され、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４には、フォトカプラ３０２〜３０３が接続されている。そしてフォトカプラ４０１にはＰＳＩ信号線が接続され、フォトカプラ４０２とフォトカプラ３０２の間にはＢＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０３とフォトカプラ３０３の間にはＢＲＱ信号線が接続されている。
【０１５３】
ここでフォトカプラ４０１は、フォトトランジスタのコレクタ端子がＩ／Ｏ２２４と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ４０１のＬＥＤのアノード側に前記ＶＬが供給され、カソード側はＰＳＩ信号線の一端と接続されている。このＰＳＩ信号線の他端は、パチンコ機１００のＩ／Ｏ１６４に備えられるアース回路と接続される。よってカードユニット２００とパチンコ機１００が接続されたときには、ＬＥＤのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流（又はＬＥＤに流れる電流）の確認（検出）によって、パチンコ機１００とカードユニット２００との間で接続確認が行われる。
【０１５４】
次にフォトカプラ４０２は、ＬＥＤのカソード側がＩ／Ｏ２２４と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４０２のフォトトランジスタのコレクタ端子がＢＲＤＹ信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このＢＲＤＹ信号線の他端は、フォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード側と接続されており、このＬＥＤのアノード側にはＶＬが供給されている。また、このフォトカプラ３０２のフォトトランジスタのコレクタ端子はＩ／Ｏ１６４と接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ４０２のＬＥＤに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し（即ちフォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード電圧が降下し）、この電圧降下によってフォトカプラ３０２のＬＥＤに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１６４に対して、ＢＲＤＹ信号線を介しての前記玉貸可能信号や前記玉貸終了信号の送信が行われる。即ちカードユニット２００側のフォトカプラ４０２が送信回路、パチンコ機１００側のフォトカプラ３０２が受信回路として機能する。
【０１５５】
またフォトカプラ４０３及びフォトカプラ３０３も、上記と同様にして、ＢＲＱ信号線の各端と接続されており、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１６４に対して、ＢＲＱ信号線を介しての前記単位玉貸要求信号や前記単位玉貸指令信号の送信が行われる。即ちカードユニット２００側のフォトカプラ４０３が送信回路、パチンコ機１００側のフォトカプラ３０３が受信回路として機能する。
【０１５６】
またカードユニット２００側のＬＥＤ駆動回路２１２には、送信回路としてのフォトカプラ４０４が接続され、このフォトカプラ４０４のフォトトランジスタコレクタ側には、ＬＥＤである玉貸可ランプ１２３のカソード側が接続され、該玉貸可ランプ１２３のアノード側には、前記ＶＬが供給されている。よってＬＥＤ駆動回路２１２によりフォトカプラ４０４のＬＥＤに電流が流されると、玉貸可ランプ１２３が点灯するように構成されている。
【０１５７】
またカードユニット２００側のＩ／Ｏ２２４には、上記ＢＲＤＹ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０２や上記ＢＲＱ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０３とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ４０５及び４０６が接続され、パチンコ機１００側のＩ／Ｏ１６４には、上記ＢＲＤＹ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０２や上記ＢＲＱ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０３とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ３０５及び３０６が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチンコ機側フォトカプラ３０５及び３０６のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＬとは別の直流電圧ＶＰが供給されている。そしてフォトカプラ４０５とフォトカプラ３０５との間にはＰＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０６とフォトカプラ３０６との間にはＥＸＳ信号線が接続されている。これによって、Ｉ／Ｏ１６４からＩ／Ｏ２２４に対して、ＰＲＤＹ信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またＩ／Ｏ１６４からＩ／Ｏ２２４に対して、ＥＸＳ信号線を介しての前記単位玉貸準備信号や前記単位玉貸完了信号の送信が行われる。
【０１５８】
さらにカードユニット２００側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０７が接続され、このフォトカプラ４０７のＬＥＤのカソード側には、玉貸ボタン１２２が接続されている。この玉貸ボタン１２２が押圧操作されると、フォトカプラ４０７のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、玉貸ボタン１２２の押圧操作を検出する。
【０１５９】
またカードユニット２００側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０８が接続され、このフォトカプラ４０８のＬＥＤのカソード側には、返却ボタン１２４が接続されている。この返却ボタン１２４押圧操作されると、フォトカプラ４０８のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、返却ボタン１２４の押圧操作を検出する。
【０１６０】
次に図１３及び図１４を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００における７セグメントＬＥＤ（残度数表示器１２１を構成するセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃ）のインターフェイスについて説明する。
【０１６１】
まず図１３を参照して、従来のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、ＬＥＤ駆動回路２１２に、各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ４１１〜４１３が接続されている。これらのフォトカプラ４１１〜４１３のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号（即ち正電圧のストローブ信号となる）をストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃに印可する構成となっている。ここで前記出力信号（ストローブ信号）は、セグメント表示器を構成する７セグメントＬＥＤのアノード側（７つのＬＥＤの共通電極となっている）に印可される。この出力信号（ストローブ信号）の印可は、図１１に示すようにＤＧ１信号線，ＤＧ２信号線，ＤＧ３信号線の順（即ちセグメント表示器１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃの順）に繰り返し行われる。
【０１６２】
またＬＥＤ駆動回路２１２には、セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。これによって、ＬＥＤ駆動回路２１２がフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤに電流を流すことで、ＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
【０１６３】
即ち１桁目の表示（セグメント表示器１２１ａ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ１信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、２桁目の表示（セグメント表示器１２１ｂ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ２信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、３桁目の表示（セグメント表示器１２１ｃ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ３信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
【０１６４】
次に図１４を参照して、本発明のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのインターフェイスについて説明する。前記図１３に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント（ＬＥＤ）に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ４２１〜４２７は備えられているが、パチンコ側１００から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチンコ機１００側にも、カードユニット２００との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図１４に示す本発明のインターフェイスでは、カードユニット２００側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、パチンコ機１００からの情報の受信を可能とするフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。またパチンコ機１００側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、カードユニット２００からの情報の受信を可能とするフォトカプラ３２１〜３２７が設けられ、さらにカードユニット２００への情報の送信を可能とするフォトカプラ３３１〜３３７が設けられている。
【０１６５】
これらの表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線），及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ（４２１〜４２７，４３１〜４３７，３２１〜３２７，３３１〜３３７）は、端数金額に相当する数（即ち前記玉貸個数）のパチンコ玉を貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図１４に示すフォトカプラ４１１〜４１３及びストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）の機能は、前記図１３に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
【０１６６】
ＬＥＤ駆動回路２１２には、前記図１３と同様に、セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続されていて、アノード側にはＶＬが供給されている。また、これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。またフォトカプラ４２１〜４２７の各々と並列に、パチンコ機１００から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。これらのフォトカプラ４３１〜４３７は、ＬＥＤのカソード側がフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのコレクタ側（表示データ信号線）と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４３１〜４３７のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子はユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されている。即ちパチンコ機１００から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号をユニット制御部２２０により受信する。
【０１６７】
ここで前記フォトカプラ４２１〜４２７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、前記製造番号送信要求，遊技関連情報送信要求，表示データ信号，玉貸個数指定信号，端数玉貸要求信号，及び端数玉貸指令信号を出力するものである。また前記フォトカプラ４３１〜４３７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）とパラレルに接続され、パチンコ機１００から後述する送信用のフォトカプラ３３１〜３３７を介して送信される信号をユニット制御部２２０に入力するものである。これによれば、表示データ信号を表示データ信号線を介してパチンコ機１００に出力するだけでなく、パチンコ機１００から送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。特に本発明では、フォトカプラ４３７により、パチンコ機１００から送信される製造番号や遊技関連情報を表示データ信号線を介して入力（取得）することができる。
【０１６８】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、ユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に信号が入力される。このときユニット制御部２２０は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ちユニット制御部２２０は、信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０１６９】
また各表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のパチンコ機１００側には、カードユニット２００から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ３２１〜３２７が設けられている。これらのフォトカプラ３２１〜３２７は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されている。またフォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側は表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）にそれぞれ接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。即ちフォトカプラ３２１〜３２７は、カードユニット２００において送信用のフォトカプラ４２１〜４２７により出力され、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号を払制御基板１６０により受信するための回路である。またフォトカプラ３２１〜３２７の各々と並列に、カードユニット２００に対して信号を送信するためのフォトカプラ３３１〜３３７が設けられ、フォトカプラ３３１〜３３７のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側（さらには表示データ信号線）と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ３３１〜３３７のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＰが供給されており、カソード側は払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されている。即ちフォトカプラ３３１〜３３７は、払出制御基板１６０からカードユニット２００のユニット制御部２２０に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧ）を介して信号を送信するための回路である。
【０１７０】
ここで前記フォトカプラ３３１〜３３７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、ユニット制御部２２０（フォトカプラ４３１〜４３７）に対して信号を出力するものである。これによれば、カードユニット２００から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、カードユニット２００に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。特に本発明では、フォトカプラ３３７により、カードユニット２００に対して製造番号や遊技関連情報を表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ３２１〜３２７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）とパラレルに接続され、前記製造番号送信要求，遊技関連情報送信要求，玉貸個数指定信号，端数玉貸要求信号，及び端数玉貸指令信号が入力されるものである。
【０１７１】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に信号が入力される。このとき払出制御基板１６０は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板１６０は、信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０１７２】
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に、カードユニット２００側の信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（カードユニット側のフォトカプラ４３１〜４３７）が接続されていると共に、パチンコ機１００側の信号出力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が接続されていることから、カードユニット２００とパチンコ機１００との間で双方向の信号のやり取りが可能である。
【０１７３】
次に図１５（ａ）は、製造番号取得処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００における製造番号取得処理（換言すればパチンコ機１００における製造番号送信処理）が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。まずカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＳＥＧＧをＬＯＷとすることにより、製造番号送信要求信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に対して、製造番号の送信を要求する。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、製造番号信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に対して、ＲＯＭ１６１ｂに記憶されている製造番号を送信する。ここで送信される製造番号は、該製造番号の１桁目から１０桁目までの各桁毎に送信され、該送信される各桁は、スタートビットとストップビットの間に挟まれた４ビットで表される。このように、パチンコ機１００の製造番号を特定可能な識別情報特定情報（ここでは製造番号自体）がパチンコ機１００からカードユニット２００を介してシステムコントローラ１０に対して送信されるので、該システムコントローラ１０において製造番号を入力する手間が省ける。
【０１７４】
次に図１５（ｂ）は、遊技関連情報取得処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００における遊技関連情報取得処理（換言すればパチンコ機１００における遊技関連情報送信処理）が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１７５】
まず図１５（ｂ１）に示すように、遊技場２の営業中に遊技関連情報取得処理が行われる場合について説明する。この場合には、残度数表示器１２１による表示が行われているので、該表示に影響を与えないように、遊技関連情報の送信要求及び遊技関連情報の送信が前記Ｔ４’期間において行われる。
【０１７６】
具体的には、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、前記Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間（即ちストローブ信号の非送信期間）において、ＳＥＧＧをＬＯＷとすることにより、遊技関連情報送信要求信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に対して、遊技関連情報の送信を要求する。ここで送信される遊技関連情報送信要求のパルス幅は、前記図１５（ａ）に示す製造番号送信要求のパルス幅と異なるので、該遊技関連情報送信要求又は前記製造番号送信要求を受信したパチンコ機１００は、いずれを受信したかを区別することができる。
【０１７７】
次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、前記Ｔ４’期間（即ちストローブ信号の非入力期間）において、遊技関連情報信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に対して、ＲＡＭ１６１ｃに記憶されている遊技関連情報を送信する。ここで送信される遊技関連情報には、該遊技関連情報の種類毎に、当該遊技関連情報の種類を識別可能なヘッダが付されて送信される。具体的には、大当り回数には該大当り回数である旨を示すヘッダが付され、確変回数には該確変回数である旨を示すヘッダが付され、スタート回数には該スタート回数である旨を示すヘッダが付され、発射玉数には該発射玉数である旨を示すヘッダが付され、賞球数には該賞球数である旨を示すヘッダが付されて、遊技関連情報が送信される。
【０１７８】
次に図１５（ｂ２）に示すように、遊技場２の営業終了後に遊技関連情報取得処理が行われる場合について説明する。この場合には、残度数表示器１２１による表示が行われていないので、前記Ｔ４’期間によらず、遊技関連情報送信要求信号線及び遊技関連情報信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、図１５（ｂ１）に示す遊技関連情報の送信要求及び遊技関連情報の送信が行われる。
【０１７９】
次に図１６は、単位玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００及びパチンコ機１００において単位玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１８０】
まずパチンコ機１００及びカードユニット２００の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＰＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＰＲＤＹ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に払出可能信号を送信して（Ｓ１）、スタンバイ状態となる。
【０１８１】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン１２２の操作によらずに単位玉貸処理が行われるので、検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出したときではなく、入金残額を封入カード８に記録し、該記録した入金残額を読み出したときに、該Ｓ２の制御が行われる。
【０１８２】
この状態において、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（単位玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により１度数に相当する数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【０１８３】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（単位玉貸準備信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（単位玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて１度数に相当する数のパチンコ玉（例えば２５個）の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。
【０１８４】
そして該ＥＸＳのＨＩＧＨ（単位玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、封入カード８に記録されている入金残額又は会員カード９に記録されているカード残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を記録する処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を１度数減算して表示する処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらＳ３〜Ｓ６の制御をセット度数分だけ繰り返し、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信し（Ｓ７）、単位玉貸処理を終了する。
【０１８５】
図１７は、端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００及びパチンコ機１００において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１８６】
まずカードユニット２００のユニット制御部２２０は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン１２２の操作によらずに端数玉貸処理が行われるので、検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出したときではなく、前記単位玉貸処理が終了したときに、該Ｓ２の制御が行われる。
【０１８７】
この状態で、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間において貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸個数指定信号を送信する。
【０１８８】
ここで表示データ信号線が貸与個数指定信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線が２の０乗＝１個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＢ信号線が２の１乗＝２個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＣ信号線が２の２乗＝４個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＤ信号線が２の３乗＝８個の玉貸個数を指定するための信号線として機能する。
【０１８９】
従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信する玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＝１５個までの任意の数の玉貸個数を１周期で指定可能である。例えば玉貸個数として６個を指定するときには、図示しないが、１周期目にＳＥＧＢ信号線，及びＳＥＧＣ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、２＋４＝６個の玉貸個数が指定される。
【０１９０】
なお玉貸個数が１６個以上であるときには、２周期に分けて玉貸個数を指定する。例えば玉貸個数として１７個を指定するときには、図１７に示すように、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，及びＳＥＧＤ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信すると共に、２周期目のＴ４’期間にＳＥＧＢ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、（１＋２＋４＋８）＋２＝１７個の玉貸個数が指定される。
【０１９１】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、この状態においてＳＥＧＥをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＳＥＧＥのＬＯＷ（端数玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＳＥＧＦをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【０１９２】
次に該ＳＥＧＦのＬＯＷ（端数玉貸準備信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＳＥＧＥをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＳＥＧＥのＨＩＧＨ（端数玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＳＥＧＦをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。なお図１７では、Ｔ４’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるＴ４’期間の長さは同一である。
【０１９３】
そして該ＳＥＧＦのＨＩＧＨ（端数玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、封入カード８に記録されている入金残額又は会員カード９に記録されているカード残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を０にする処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を出力し（Ｓ７）、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
【０１９４】
次に、図１８〜図２４を参照してカードユニット２００の作用を説明し、図２５〜図２６を参照してパチンコ機１００の作用を説明し、図２７を参照して遊技用システム１の作用を説明する。
【０１９５】
まず図１８は、カードユニット２００における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、該カードユニット２００の電源が投入され、かつ電源が投入されたパチンコ機１００から供給されたＡＣ２４Ｖ電源をＤＣ１８Ｖ電源（ＶＬ）に整流した後に、ステップＳａ（以下単に「Ｓａ」という。）１〜１０により、電源投入時処理が行われる。
【０１９６】
具体的には、まずＳａ１で、ＰＳＩ信号線を介して、パチンコ機１００との間で接続確認が行われると、Ｓａ２で、ＰＲＤＹ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する。このＳａ２で払出可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ３で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に新遊技機情報の送信を要求し、Ｓａ４で所定時間のタイマをセットして、Ｓａ５に進む。
【０１９７】
Ｓａ５では、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記新遊技機情報の送信要求に応じて表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる新遊技機情報の受信が有るか否かの判断を行う。このＳａ５で新遊技機情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、該新遊技機情報を受信したことに基づいて、新遊技機認識手段であるユニット制御部２２０により、パチンコ機１００が新遊技機であると認識して、Ｓａ６に進む。
【０１９８】
一方、Ｓａ５で新遊技機情報の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓａ９で、前記Ｓａ４でセットしたタイマがタイムアウトであるか否かの判断を行う。このＳａ９でタイムアウトでない（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓａ５に戻って新遊技機情報の受信を待機する。一方、Ｓａ９でタイムアウトである（ＹＥＳ）と判断された場合には、該新遊技機情報を受信しなかったことに基づいて、新遊技機認識手段であるユニット制御部２２０により、パチンコ機１００が新遊技機でないと認識し、Ｓａ１０で、製造番号取得処理，遊技関連情報取得処理，及び端数玉貸処理を行わない旨をセットして、Ｓａ６に進む。このように、パチンコ機１００が新遊技機でないと認識されたときには、製造番号取得処理における製造番号送信要求を送信する処理，遊技関連情報取得処理における遊技関連情報送信要求を送信する処理，及び端数玉貸処理における玉貸個数指定信号を送信する処理が行われないので、新遊技機でないパチンコ機１００が該製造番号送信要求，遊技関連情報送信要求，及び玉貸個数指定信号を受信することによるパチンコ機１００側の影響を完全に排除できる。
【０１９９】
Ｓａ６では、システムコントローラ１０に対して、設定税率の送信を要求し、Ｓａ７で、センタサーバ２０からシステムコントローラ１０に対して送信されて該システムコントローラ１０において記憶されており、該送信要求に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくる設定税率の受信を待機する。このＳａ７で設定税率の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ８で、該受信した設定税率をユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶して、電源投入時処理を終了する。
【０２００】
次に図１９は、カードユニット２００における営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、遊技場２の営業中に、ステップＳｂ（以下単に「Ｓｂ」という。）１〜３１により、営業中処理が行われる。
【０２０１】
具体的には、まずＳｂ１で、多機能ランプ２７０を緑点灯することにより会員カード９を受付中でない旨を報知して、Ｓｂ２に進む。Ｓｂ２では、会員カード９の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２で会員カード９の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ１４で貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１４で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１５で、後述する図２１に示すビジタ玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ２に戻る。一方、Ｓｂ１４で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２５で、前記図５（ｂ）で設定されたタイミングにセンタサーバ２０からシステムコントローラ１０を介して送信されてくる遊技関連情報取得要求の受信が有るか否かの判断を行う。
【０２０２】
このＳｂ２５で、遊技関連情報取得要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２６で、後述する図２０に示す遊技関連情報取得処理を行ってから、前記Ｓｂ２に戻る。これによれば、残度数を残度数表示器１２１に表示させる制御を行っていないことを条件として遊技関連情報の取得が行われるので、該遊技関連情報を取得するための処理が玉貸処理の妨げとなることがない。具体的には、前記図１７に示すように、端数玉貸処理においては玉貸個数指定信号の送信に表示データ信号線が使用されるので、遊技関連情報の取得に表示データ信号線が使用されると該端数玉貸処理の妨げになるおそれがあるが、残度数を残度数表示器１２１に表示させる制御を行っていなければ、玉貸処理が行われることもないので、遊技関連情報を取得するための処理が玉貸処理の妨げになることがない。なお、このようにすれば、遊技関連情報を取得するための表示データ信号線として、前記ＳＥＧＧ信号線だけではなく、他のＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＦ信号線も使用可能となる。一方、Ｓｂ２５で遊技関連情報取得要求の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合にも、前記Ｓｂ２に戻る。
【０２０３】
前記Ｓｂ２で会員カード９の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ３で、多機能ランプ２７０を青点灯することにより会員カード９を受付中である旨を報知し、Ｓｂ４で、会員カードＲ／Ｗ２９０により、前記受け付けた会員カード９から会員ＩＤ及びカード残額を読み取り、Ｓｂ５で、システムコントローラ１０に対して、該読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求を送信して、Ｓｂ６に進む。
【０２０４】
Ｓｂ６では、前記照合要求に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくる照合ＯＫの受信が有るか否かの判断を行う。このＳｂ６で照合ＯＫの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ１６で、前記照合要求に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくる照合ＮＧの受信が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１６で照合ＮＧの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ６に戻って照合ＯＫ又は照合ＮＧの受信を待機する。一方、Ｓｂ１６で照合ＮＧの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ３０で、前記受け付けた会員カード９を返却し、Ｓｂ３１で、多機能ランプ２７０を緑点灯することにより会員カード９を受付中でない旨を報知して、ＲＥＴＵＲＮする。
【０２０５】
前記Ｓｂ６で照合ＯＫの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ７で、前記読み取ったカード残額が零であるか否かの判断を行う。このＳｂ７でカード残額が零である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１７で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に０を表示して、Ｓｂ１８に進む。Ｓｂ１８では、貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１８で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２７で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２７で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ１８に戻って貨幣の受付，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｂ２７で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ３０〜Ｓｂ３１を経て、ＲＥＴＵＲＮする。前記Ｓｂ１８で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２４で、後述する図２２に示す入金処理を行ってから、Ｓｂ９に進む。
【０２０６】
前記Ｓｂ７でカード残額が零でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ８で、該カード残額に基づいて残度数と端数金額を演算して、Ｓｂ９に進む。Ｓｂ９では、該演算した残度数が１以上であるか否かの判断を行う。このＳｂ９で残度数が１以上である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１９で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該残度数を表示し、Ｓｂ２０で、玉貸可ランプ１２３を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Ｓｂ２１に進む。Ｓｂ２１では、玉貸操作（即ち玉貸ボタン１２２の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２１で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２８で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２８で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ２１に戻って玉貸操作，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｂ２８で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ３０〜Ｓｂ３１を経て、ＲＥＴＵＲＮする。前記Ｓｂ２１で玉貸操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２２で、後述する図２３に示す会員単位玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ７に戻る。
【０２０７】
前記Ｓｂ９で残度数が１以上でない（ＮＯ）、即ちカード残額が端数金額であると判断された場合には、Ｓｂ１０で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該端数金額を表示し、Ｓｂ１１で、玉貸可ランプ１２３を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Ｓｂ１２に進む。Ｓｂ１２では、玉貸操作（即ち玉貸ボタン１２２の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１２で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２３で、貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２３で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２９で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２９で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ１２に戻って玉貸操作，貨幣の受付，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｂ２９で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ３０〜Ｓｂ３１を経て、ＲＥＴＵＲＮする。前記Ｓｂ２３で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２４で、後述する図２２に示す入金処理を行ってから、Ｓｂ９に進む。前記Ｓｂ１２で玉貸操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１３で、後述する図２４に示す会員端数玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ１８に戻る。
【０２０８】
次に図２０は、カードユニット２００における遊技関連情報取得処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、前記図５（ｂ）で設定されたタイミングにセンタサーバ２０からシステムコントローラ１０を介して送信されてくる遊技関連情報取得要求を受信したときに、前記図１９のＳｂ２６で、ステップＳｃ（以下単に「Ｓｃ」という。）１〜５により、遊技関連情報取得処理のサブルーチンが行われる。
【０２０９】
具体的には、まずＳｃ１で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、Ｓｃ２で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間に、遊技関連情報送信要求信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００に対して、遊技関連情報の送信を要求し、Ｓｃ３に進む。
【０２１０】
Ｓｃ３では、前記図１５（ｂ１）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間に、遊技関連情報の送信要求に応じて遊技関連情報信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して対応するパチンコ機１００から送信されてくる遊技関連情報の受信を待機する。これによれば、残度数表示器１２１を備える従来のパチンコ機１００と該パチンコ機１００に対応する従来のカードユニット２００との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、カードユニット２００がパチンコ機１００から遊技関連情報を取得する（換言すればパチンコ機１００がカードユニット２００に対して遊技関連情報を送信する）ことにより、該遊技関連情報を取得・送信するための新たな信号線を追加する必要がないので、遊技関連情報を送信する機能を有さない従来のパチンコ機１００との互換性も担保できる。また、カードユニット２００から見てストローブ信号の非送信期間（換言すればパチンコ機１００から見てストローブ信号の非入力期間）に、カードユニット２００からパチンコ機１００に対する遊技関連情報の送信要求，及びパチンコ機１００からカードユニット２００に対する遊技関連情報の送信が行われることにより、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがないので、遊技関連情報を取得する時期的制限が緩和される。例えば該遊技関連情報の送信を、遊技場２の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場２の営業中（遊技中）にも行うことができる。
【０２１１】
このＳｃ３で、遊技関連情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｃ４で、システムコントローラ１０に対して、対応するパチンコ機１００の台番号と前記受信した遊技関連情報を送信し、Ｓｃ５で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間をＴ４期間に戻す制御を行って、遊技関連情報取得処理を終了する。
【０２１２】
以上に説明した図２０では、カードユニット２００において遊技場２の営業中に遊技関連情報取得処理が行われる場合について説明したが、カードユニット２００において遊技場２の営業終了後に遊技関連情報取得処理が行われる場合（図１５（ｂ２）を参照）には、Ｓｃ１は行われず、Ｓｃ２では、前述したのとは異なりＴ４’期間によらずに、遊技関連情報送信要求信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００に対して、遊技関連情報の送信を要求し、Ｓｃ３では、前述したのとは異なりＴ４’期間によらずに、遊技関連情報の送信要求に応じて遊技関連情報信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して対応するパチンコ機１００から送信されてくる遊技関連情報の受信を待機し、Ｓｃ４では、前述したのと同様に、システムコントローラ１０に対して、対応するパチンコ機１００の台番号と前記受信した遊技関連情報を送信し、Ｓｃ５は行われない。
【０２１３】
次に図２１は、カードユニット２００におけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード９が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図１９のＳｂ１５で、ステップＳｄ（以下単に「Ｓｄ」という。）１〜３１により、ビジタ玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０２１４】
具体的には、まずＳｄ１で、貨幣受付手段により、前記Ｓｂ１４で受け付けた貨幣を識別し、Ｓｄ２に進む。Ｓｄ２では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このＳｄ２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｄ１８で、前記受け付けた貨幣を返却して、ビジタ玉貸処理を終了する。一方、Ｓｄ２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ３で、封入カードＲ／Ｗ２８０により、前記Ｓｄ１における識別金額を入金残額として封入カード８に記録し、Ｓｄ４で、封入カードＲ／Ｗ２８０により、該封入カード８から入金残額を読み取り、Ｓｄ５で、該読み取った入金残額に基づいて残度数を演算し、Ｓｄ６で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該演算した残度数を表示して、Ｓｄ７〜Ｓｄ１７の単位玉貸処理に進む。
【０２１５】
Ｓｄ７では、玉貸度数として前記演算した残度数をセットし、Ｓｄ８で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信し、Ｓｄ９で、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸要求信号を送信し、Ｓｄ１０で、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる単位玉貸準備信号の受信を待機する。
【０２１６】
このＳｄ１０で所定時間内に単位玉貸準備信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｄ１０で、単位玉貸準備信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ１１で、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸指令信号を送信し、Ｓｄ１２で、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる単位玉貸完了信号の受信を待機する。このＳｄ１２で所定時間内に単位玉貸完了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ２７０によりエラーである旨を報知する。一方、Ｓｄ１２で単位玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ１３に進む。
【０２１７】
Ｓｄ１３では、封入カードＲ／Ｗ２８０により、封入カード８の入金残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を封入カード８に記録し、Ｓｄ１４で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に１度数減算した残度数を表示して、Ｓｄ１５に進む。
【０２１８】
Ｓｄ１５では、前記Ｓｄ７でセットしたセット度数分の玉貸が終了したか否かの判断を行う。このＳｄ１５でセット度数分の玉貸が終了していない（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｄ９に戻り、セット度数分の玉貸が終了するまでＳｄ９〜Ｓｄ１４のループを繰り返す。一方、Ｓｄ１５でセット度数分の玉貸が終了した（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ１６で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に前記Ｓｄ５で演算した端数金額を表示し、Ｓｄ１７で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、玉貸操作によらずに、Ｓｄ１９〜Ｓｄ３０の端数玉貸処理に進む。
【０２１９】
Ｓｄ１９では、前記Ｓｄ５で演算した端数金額に基づいて玉貸個数を特定し、Ｓｄ２０で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、Ｓｄ２１で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信し、Ｓｄ２２で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間に、前記図１７に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸個数指定信号を送信して、Ｓｄ２３に進む。
【０２２０】
これによれば、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、該玉貸個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側のインターフェイスの変更が不要となり、端数玉貸処理が可能な新遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。また玉貸個数指定信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機１００側において該玉貸個数指定信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
【０２２１】
Ｓｄ２３では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信し、Ｓｄ２４で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸準備信号の受信を待機する。
【０２２２】
このＳｄ２４で所定時間内に端数玉貸準備信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。そして玉貸操作があったときに、玉貸処理を再開する。一方、Ｓｄ２４で端数玉貸準備信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ２５で、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信し、Ｓｄ２６で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このＳｄ２６で所定時間内に端数玉貸完了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ２７０によりエラーである旨を報知する。一方、Ｓｄ２６で端数玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ２７に進む。これらＳｄ２３〜Ｓｄ２６の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０２２３】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号の送受信（いわゆるハンドシェイク）が行われるので、パチンコ機１００側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
【０２２４】
Ｓｄ２７では、封入カードＲ／Ｗ２８０により、封入カード８の入金残額を０にし、Ｓｄ２８で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１の表示を０にし、Ｓｄ２９で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信し、Ｓｄ３０で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間をＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了し、Ｓｄ３１で、システムコントローラ１０に対して、玉貸使用額（即ち前記Ｓｄ３における入金残額）を送信して、ビジタ玉貸処理を終了する。
【０２２５】
次に図２２は、カードユニット１００における入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード９のカード残額が零又は端数金額である状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図１９のＳｂ２４で、ステップＳｅ（以下単に「Ｓｅ」という。）１〜７により、入金処理のサブルーチンが行われる。
【０２２６】
具体的には、まずＳｅ１で、貨幣受付手段により、前記Ｓｂ１８又はＳｂ２３で受け付けた貨幣を識別し、Ｓｅ２に進む。Ｓｅ２では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このＳｅ２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｅ７で、前記受け付けた貨幣を返却して、入金処理を終了する。一方、Ｓｅ２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ３で、システムコントローラ１０に対して、前記Ｓｂ４で読み取った会員ＩＤと前記Ｓｅ１における識別金額を含む入金情報を送信し、Ｓｅ４で、該入金情報の送信に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくる入金完了情報の受信を待機する。このＳｅ４で入金完了情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ５で、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード９のカード残額に前記Ｓｅ１における識別金額を加算した金額を記録し、Ｓｅ６で、該加算後のカード残額に基づいて残度数及び端数金額を演算して、入金処理を終了する。
【０２２７】
次に図２３は、カードユニット２００における会員単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード９のカード残額が１度数以上である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図１９のＳｂ２２で、ステップＳｆ（以下単に「Ｓｆ」という。）１〜１３により、会員単位玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０２２８】
具体的には、まずＳｆ１で、前記Ｓｂ８で演算した残度数が予め設定された玉貸設定度数（例えば５度数）以上であるか否かの判断が行われる。このＳｆ１で残度数が玉貸設定度数以上である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｆ２で、玉貸度数として該玉貸設定度数（ここでは５度数）をセットして、Ｓｆ３〜Ｓｆ１１の単位玉貸処理に進む。一方、Ｓｆ２で残度数が玉貸設定度数以上でない（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸度数として該残度数（端数金額を含まない整数部分の残度数）をセットして、Ｓｆ３〜Ｓｆ１１の単位玉貸処理に進む。
【０２２９】
ここでＳｆ３〜Ｓｆ１０の処理は、前記図２１におけるＳｄ９〜Ｓｄ１５の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図２１におけるＳｄ１３に対応するＳｆ８では、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード９のカード残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を会員カード９に記録する。
【０２３０】
次のＳｆ１１では、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、Ｓｆ１２で、システムコントローラ１０に対して、玉貸使用額（即ち前記Ｓｆ２又はＳｆ１３におけるセット度数に相当する金額）を送信して、会員単位玉貸処理を終了する。
【０２３１】
次に図２４は、カードユニット２００における会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード９のカード残額が端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図１９のＳｂ１３で、ステップＳｇ（以下単に「Ｓｇ」という。）１〜１３により、会員端数玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０２３２】
ここでＳｇ１〜Ｓｇ１３の処理は、前記図２１におけるＳｄ１９〜Ｓｄ３１の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図２１におけるＳｄ２７に対応するＳｇ９では、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード９のカード残額を零にする。また前記図２１におけるＳｄ３１に対応するＳｇ１３では、システムコントローラ１０に対して、玉貸使用額として前記Ｓｂ８で演算した端数金額を送信する。
【０２３３】
次に図２５は、パチンコ機１００における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１００においては、該パチンコ機１００の電源が投入された後に、ステップＳｈ（以下単に「Ｓｈ」という。）１〜４により、電源投入時処理が行われる。
【０２３４】
具体的には、まずＳｈ１で、ＰＳＩ信号線を介して、カードユニット２００との間で接続確認が行われると、Ｓｈ２で、ＰＲＤＹ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に払出可能信号を送信し、Ｓｈ３で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる新遊技機情報の送信要求を待機する。このＳｈ３で新遊技機情報の送信要求がある（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ４で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に新遊技機情報を送信して、電源投入時処理を終了する。このようにして新遊技機情報を送信することにより、当該パチンコ機１００が新遊技機であるか否かをカードユニット２００に認識させることができるので、該カードユニット２００において新遊技機でないと認識されたパチンコ機１００に対しては製造番号送信要求，遊技関連情報送信要求，及び玉貸個数指定信号を送信しないことで、新遊技機でないパチンコ機１００がそれらを受信することによるパチンコ機１００側の影響を完全に排除できる。
【０２３５】
次に図２６は、パチンコ機１００における玉貸制御の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１００においては、遊技場２の営業中に、ステップＳｉ（以下単に「Ｓｉ」という。）１〜１６により、玉貸制御が行われる。
【０２３６】
具体的には、まずＳｉ１で、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸可能信号の受信を待機する。このＳｉ１で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ２で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、前記図１７に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸個数指定信号の受信が有るか否かの判断を行う。
【０２３７】
このＳｉ２で玉貸個数指定信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｉ３で、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる単位玉貸要求信号の受信が有るか否かの判断を行う。このＳｉ３で単位玉貸要求信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｉ９で、前記セット度数分の玉貸が終了した後にＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸終了信号の受信が有るか否かの判断を行い、このＳｉ９で玉貸終了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｉ２に戻って玉貸個数指定信号の受信，単位玉貸要求信号の受信，又は玉貸終了信号の受信を待機し、Ｓｉ９で玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、ＲＥＴＵＲＮする。
【０２３８】
前記Ｓｉ３で単位玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ４で、玉確認センサ１７１により、１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、Ｓｉ５で、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸準備信号を送信して、Ｓｉ６に進む。なお、該準備が整っていないときには、単位玉貸準備信号は送信しない。
【０２３９】
Ｓｉ６では、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる単位玉貸指令信号の受信を待機する。このＳｉ６で単位玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ７で、玉払出装置１７０により、１度数分のパチンコ玉（ここでは２５個）を払い出して貸与し、Ｓｉ８で、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸完了信号を送信して、前記Ｓｉ３に戻る。そして前記セット度数分の玉貸が終了すると、カードユニット２００のユニット制御部２２０から単位玉貸要求信号ではなく玉貸終了信号が送信されてくるので、前記Ｓｉ３でＮＯと判断され、前記Ｓｉ９でＹＥＳと判断されて、ＲＥＴＵＲＮする。
【０２４０】
前記Ｓｉ２で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、表示データ信号線を介して、玉貸個数指定信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ１０に進む。これによれば、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、該玉貸個数指定信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数玉貸処理が可能な新遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。
【０２４１】
Ｓｉ１０では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このＳｉ１０で所定時間内に端数玉貸要求信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｉ１０で端数玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ１１で、玉確認センサ１７１により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、Ｓｉ１２で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸準備信号を送信して、Ｓｉ１３に進む。なお、該準備が整っていないときには、端数玉貸準備信号は送信しない。
【０２４２】
Ｓｉ１３では、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このＳｉ１３で所定時間内に端数玉貸指令信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｉ１３で端数玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ１４で、玉払出装置１７０により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を払い出して貸与し、Ｓｉ１５で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信して、Ｓｉ１６に進む。これらＳｉ１０〜Ｓｉ１５の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０２４３】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号の送受信（いわゆるハンドシェイク）が行われるので、パチンコ機１００側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０２４４】
Ｓｉ１６では、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸終了信号の受信を待機する。このＳｉ１６で玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、ＲＥＴＵＲＮする。
【０２４５】
次に図２７は、遊技用システム１の作用の一例を表す図である。まず遊技用システム１においては、パチンコ機１００の納入時に、図２７に示すＳ１０〜Ｓ１７の処理が行われる。具体的には、まずシステムコントローラ１０は、遊技場２の店員の操作により、製造番号取得操作を受け付けると（Ｓ１０）、前記製造番号取得モードを実行し、各カードユニット２００に対して、製造番号取得要求を送信する（Ｓ１１）。
【０２４６】
該製造番号取得要求を受信したカードユニット２００は、前記図１５（ａ）に示すように、対応するパチンコ機１００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、製造番号の送信を要求する（Ｓ１２）。該製造番号送信要求を受信したパチンコ機１００は、対応するカードユニット２００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、払出制御基板１６０のＲＯＭ１６１ｂで記憶している製造番号を送信する（Ｓ１３）。該製造番号を受信したカードユニット２００は、システムコントローラ１０に対して、対応するパチンコ機１００の台番号と該受信した製造番号を送信する（Ｓ１４）。
【０２４７】
該台番号と製造番号を受信したシステムコントローラ１０は、図３に示す製造番号リストを作成し（Ｓ１５）、センタサーバ２０に対して、該作成した製造番号リストを、当該遊技場２を特定可能な情報と共に送信する（Ｓ１６）。該製造番号リストを受信したセンタサーバ２０は、前述のようにして図６（ｂ）に示す製造番号ＤＢを更新する（Ｓ１７）。
【０２４８】
次に遊技用システム１においては、遊技場２の営業中に、図２７に示すＳ２０〜Ｓ２７の処理が行われる。具体的には、まずセンタサーバ２０は、前記５（ｂ）で設定された時刻になると、システムコントローラ１０に対して、遊技関連情報取得要求を送信する（Ｓ２０）。該遊技関連情報取得要求を受信したシステムコントローラ１０は、各カードユニット２００に対して、遊技関連情報取得要求を送信する（Ｓ２１）。
【０２４９】
該遊技関連情報取得要求を受信したカードユニット２００は、前記図１５（ｂ１）に示すように、対応するパチンコ機１００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、遊技関連情報の送信を要求する（Ｓ２２）。該遊技関連情報送信要求を受信したパチンコ機１００は、対応するカードユニット２００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃで記憶している遊技関連情報を送信する（Ｓ２３）。該遊技関連情報を受信したカードユニット２００は、システムコントローラ１０に対して、対応するパチンコ機１００の台番号と該受信した遊技関連情報を送信する（Ｓ２４）。
【０２５０】
該台番号と遊技関連情報を受信したシステムコントローラ１０は、図４に示す遊技関連情報リストを作成し（Ｓ２５）、センタサーバ２０に対して、該作成した遊技関連情報リストを送信する（Ｓ２６）。該遊技関連情報リストを受信したセンタサーバ２０は、前述のようにして図６（ｃ）に示す遊技関連情報ＤＢを更新する（Ｓ２７）。
【０２５１】
次に遊技用システム１においては、遊技場２の営業終了後に、図２７に示すＳ３０〜Ｓ４１の処理が行われる。ここでＳ３１〜Ｓ３７の処理は、前記Ｓ２１〜Ｓ２７の処理と略同様であるので、説明は省略する。ただしＳ３２では、前記Ｓ２２とは異なりＴ４’期間によらずに、対応するパチンコ機１００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、遊技関連情報の送信を要求する。またＳ３３では、前記Ｓ２３とは異なりＴ４’期間によらずに、対応するカードユニット２００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、遊技関連情報を送信する。またシステムコントローラ１０は、センタサーバ２０に対して、図２（ａ）に示す場内売上管理ＤＢで記憶・管理している玉貸使用額（売上額，消費税額）の合計を送信し（Ｓ４０）、該玉貸使用額の合計を受信したセンタサーバ２０は、前述のようにして図６（ａ）に示すセンタ売上管理ＤＢを更新する（Ｓ４１）。
【０２５２】
そして遊技用システム１においては、センタサーバ２０が、遊技場関係者が操作する端末装置（パソコン３０，携帯電話端末４０）から製造番号を含む遊技関連情報の送信要求を受信すると（Ｓ５０）、制御部２２の作用により、後述する図２９に示すようにして、該受信した送信要求に含まれる製造番号と対応付けて図６（ｃ）に示す遊技関連情報ＤＢに記憶されている遊技関連情報を抽出・加工し（Ｓ５１）、当該端末装置に対して、該抽出・加工した遊技関連情報を送信する（Ｓ５２）。
【０２５３】
次に、図２８〜図２９を参照して、端末装置（パソコン３０，携帯電話端末４０）の作用を説明する。遊技場関係者が端末装置を操作して、センタサーバ２０が提供するウェブサイトにアクセスすると、図２８（ａ）に示す遊技関連情報送信要求画面が端末装置のディスプレイに表示される。この遊技関連情報送信要求画面では、パチンコ機１００の製造番号を入力するための入力欄が表示される。
【０２５４】
この遊技関連情報送信要求画面において、遊技場関係者が、前記入力欄に所望の中古機（例えば購入を検討している中古機や、購入後に不正に改造されているおそれがある中古機）の製造番号を入力して「要求」ボタンを操作すると、端末装置からセンタサーバ２０に対して、該入力欄に入力された製造番号を含む遊技関連情報の送信要求が送信され、該センタサーバ１０において、前記図２７に示すＳ５０〜Ｓ５２の処理が行われて、図２８（ｂ）に示す遊技関連情報表示画面が端末装置のディスプレイに表示される。この遊技関連情報表示画面では、図２８（ａ）で入力された製造番号と対応付けて図６（ｃ）に示す遊技関連情報ＤＢに記憶されている遊技関連情報が、センタサーバ２０の制御部２２の作用により、図２９に示すように加工された形態で表示される。
【０２５５】
即ちセンタサーバ２０の制御部２２は、前記図２７に示すＳ５０で、遊技場関係者が操作する端末装置から製造番号（ここではAA03143687）を含む遊技関連情報の送信要求を受信すると、同Ｓ５１で、該受信した送信要求に含まれる製造番号と対応付けて図６（ｃ）に示す遊技関連情報ＤＢに記憶されている遊技関連情報を抽出し、該抽出した遊技関連情報を加工して、図２９に示す月毎データ，週毎データ，及び日毎データを作成する。
【０２５６】
ここで月毎データでは、図２９（ａ）に示すように、各月毎に、当該月における当該パチンコ機１００の所在地，及び稼働日数が示されると共に、前記抽出した遊技関連情報が一ヶ月毎に集計されて示される。ここで遊技関連情報としては、１日あたりの大当り回数，１日あたりの確変回数，通常時ＴＳ，及び確変中ＴＳが示される。
【０２５７】
また週毎データでは、図２９（ｂ）に示すように、各週毎に、当該週における当該パチンコ機１００の所在地，及び稼働日数が示されると共に、前記抽出した遊技関連情報が一週間毎に集計されて示される。ここで遊技関連情報としては、１日あたりの大当り回数，１日あたりの確変回数，通常時ＴＳ，及び確変中ＴＳが示される。
【０２５８】
さらに日毎データでは、図２９（ｃ）に示すように、各日毎に、当該日における当該パチンコ機１００の所在地，及び稼働日数が示されると共に、前記抽出した遊技関連情報が示される。ここで遊技関連情報としては、当該日における大当り回数，確変回数，通常時ＴＳ，確変中ＴＳ，ベース，及び差玉数が示される。
【０２５９】
以上のようにして作成された月毎データ，週毎データ，及び日毎データは、前記図２７のＳ５２で、前記端末装置に対して送信され、該端末装置において、まず月毎データが図２９（ａ）に示すように表示される。ここで遊技場関係者が、中古機が不正に改造されたおそれがあると思われる所望の月（この例では通常時ＴＳが極端に減少している２００４年２月）をクリックすると、該クリックされた月の週毎データが図２９（ｂ）に示すように表示される。ここで遊技場関係者が、中古機が不正に改造されたおそれがあると思われる所望の週（この例では通常時ＴＳが極端に減少している２００４年第４週）をクリックすると、該クリックされた週の日毎データが図２９（ｃ）に示すように表示される。遊技場関係者は、この日毎データを参照することで、中古機が不正に改造されたおそれがあると思われる日（ここでは大当り回数に対する確変回数の割合が極端に増加しており、通常時ＴＳが極端に減少しており、かつベースが極端に増加している２００４年２月２１日）を把握できる。
【０２６０】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム１によれば、センタサーバ２０で管理されているパチンコ機１００の遊技関連情報が、遊技場関係者が操作する端末装置（パソコン３０，携帯電話端末４０）に対して配信されるので、中古機を購入する遊技場は、当該中古機の購入前や購入後に当該中古機の過去の遊技関連情報を参照することで、当該中古機が不正に改造されているおそれがあるか否かを把握できる。これにより、購入前であれば購入を取り止めることが可能になるし、購入後であれば不正に改造されたパチンコ機１００での営業を中止することにより、損害を最小限に留めることができる。しかもセンタサーバ２０における遊技関連情報の収集が、各遊技場２の売上を第三者管理するために既に構築されて実用化されているシステムを利用して行われるので、システムの構築コストを低減できる。
【０２６１】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０２６２】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１００である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０２６３】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技用装置が、ＣＲ式のパチンコ機１００に対応するカードユニット２００である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、いわゆる現金式のパチンコ機に対応して設けられ、遊技用装置に設けられた玉払出装置からパチンコ玉を払い出して貸与処理を行う玉貸ユニットであっても良い。この場合には、現金式のパチンコ機と該玉貸ユニットとの間には表示データ信号線が設けられていないので、現金式のパチンコ機から該玉貸ユニットに対して遊技関連情報を送信する信号線を設ければ良い。
【０２６４】
上記の実施形態では、図１に示すように、端末装置がパソコン３０及び携帯電話端末４０である例について説明したが、これに限らず、該端末装置は、例えば場内管理装置（システムコントローラ１０）であっても良い。即ち端末装置は、遊技場関係者が操作するものであれば良い。
【０２６５】
上記の実施形態では、図４に示すように、遊技関連情報集計手段（制御部１２）が、遊技関連情報の集計及び遊技関連情報の演算を行う例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報集計手段は、遊技関連情報の集計のみを行うものであっても良い。この場合には、該集計された遊技関連情報（即ち演算されていない遊技関連情報）がセンタ管理装置（センタサーバ２０）に対して送信されるが、該センタ管理装置においては、該送信されてきた遊技関連情報に基づいて演算を行ってから、該送信されてきた遊技関連情報（即ち前記集計された遊技関連情報）及び該演算された遊技関連情報を記憶し、遊技関連情報の送信要求に応じて、該記憶している遊技関連情報を送信するようにしても良く、また前記送信されてきた遊技関連情報（即ち前記集計された遊技関連情報）を記憶しておき、遊技関連情報の送信要求に応じて、該記憶している遊技関連情報に基づいて演算を行って、該記憶している遊技関連情報及び該演算された遊技関連情報を送信するようにしても良い。
【０２６６】
上記の実施形態では、遊技機（パチンコ機１００）の識別情報が製造番号である例について説明したが、これに限らず、該識別情報は、遊技機を個々に識別可能な情報であれば良い。
【０２６７】
上記の実施形態では、遊技機側遊技関連情報記憶手段（払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃ）において、遊技関連情報として、履歴を考慮しない通算の値を記憶している例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報として、履歴を考慮した値を記憶する（例えば大当り状態の発生毎に、確変状態が発生したか否かや、前回の大当り状態の発生から今回の大当り状態の発生までに要したスタート回数，発射玉数，賞球数を記憶する）ようにしても良い。
【０２６８】
上記の実施形態では、貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０２６９】
上記の実施形態では、図７に示すように、貨幣として、紙幣６及び硬貨７の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣６又は硬貨７のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また上記の実施形態では、紙幣６として、会員遊技者のみが高額紙幣（2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣）を使用可能であり、ビジタ遊技者は1000円紙幣のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、ビジタ遊技者も高確紙幣を使用可能としても良く、逆に会員遊技者が1000円紙幣のみを使用可能としても良い。
【０２７０】
上記の実施形態では、図７に示すように、硬貨７として500円硬貨のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、該硬貨７として100円硬貨を使用可能としても良い。この場合において、会員カード９が受け付けられていない状態で100円硬貨が入金されたときには、該１００円は１度数（即ち１０５円）未満であるため、図２１に示すビジタ玉貸処理においては、Ｓｄ６〜Ｓｄ１５，及びＳｄ１７を介さずにＳｄ１６に進む。
【０２７１】
上記の実施形態では、図７に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４０，硬貨識別機２５０）により受け付けられた貨幣（紙幣６，硬貨７）が遊技用装置（カードユニット２００）外部に排出されて、紙幣搬送機構，硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【０２７２】
上記の実施形態では、図７に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４０，硬貨識別機２５０）において、有体物である貨幣（紙幣６，硬貨７）の入金を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【０２７３】
上記の実施形態では、図７に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）において受け付けられる遊技用記録媒体が会員カード９である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報が記録されたプリペイドカードであっても良い。
【０２７４】
上記の実施形態では、図８（ｃ）に示すように、残度数表示器１２１において、端数金額（ここでは５５円）が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１２１において、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）により特定された、端数金額に相当する遊技媒体数（例えば１４個）が表示されるようにしても良く、さらに端数金額の表示と遊技媒体数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０２７５】
上記の実施形態では、図９に示すように、識別情報特定情報を記憶する記憶装置が、払出制御基板１６０のＲＯＭ１６１ｂである例について説明したが、これに限らず、該記憶装置は、遊技用演算処理装置（主基板１５０）とは別個に遊技機（パチンコ機１００）に搭載される専用の基板であっても良い。
【０２７６】
上記の実施形態では、図９に示すように、記憶装置（払出制御基板１６０のＲＯＭ１６１ｂ）に記憶される識別情報特定情報が識別情報自体（製造番号）である例について説明したが、これに限らず、該識別情報特定情報は識別情報とは別個の情報とし、該情報から識別情報が特定されるようにしても良い。例えば場内管理装置（システムコントローラ１０）やセンタ管理装置（センタサーバ２０）において、払出制御基板１６０のＣＰＵ１６１ａを個々に識別可能なチップＩＤと製造番号とを対応付けて把握しているならば、前記識別情報特定情報は該チップＩＤであっても良い。
【０２７７】
上記の実施形態では、図９に示すように、遊技関連情報を記憶する遊技機側遊技関連情報記憶手段が、払出制御基板１６０のＲＡＭ１６１ｃである例について説明したが、これに限らず、該遊技機側遊技関連情報記憶手段は、遊技用演算処理装置（主基板）のＲＡＭ１５１ｃであっても良く、また払出制御基板１６０や主基板１５０とは別個に遊技機（パチンコ機１００）に搭載される専用の基板に設けられたＲＡＭであっても良い。
【０２７８】
上記の実施形態では、図１０に示す遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）において、端数金額に基づいて演算された１個未満の遊技媒体数を切り上げて遊技媒体数を特定する（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技場２の負担でパチンコ玉を貸し出す）例について説明したが、これに限らず、端数金額に基づいて演算された１個未満の遊技媒体数を切り捨てて遊技媒体数を特定する（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない）ようにしても良い。また該４．２円未満の端数金額を、遊技場２の負担とするか，又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ１０にて設定して遊技用装置（カードユニット２００）に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて遊技媒体数の特定が行われるようにしても良い。
【０２７９】
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）が遊技用装置（カードユニット２００）に設けられ、該遊技用装置において玉貸個数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技媒体数特定手段をシステムコントローラ１０に設け、該システムコントローラ１０において玉貸個数を特定し、該特定した玉貸個数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
【０２８０】
上記の実施形態では、図１１（ｂ）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間を延長する制御として、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば１周期であるＴ３期間におけるＴ１期間とＴ２期間とのデューティー比を変更することによりＴ４期間を延長する制御を行うようにしても良く、また１周期であるＴ３期間自体を延長するようにしても良い。
【０２８１】
上記の実施形態では、図１１（ｂ）に示すように、端数玉貸処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、図１７において、玉貸個数指定信号を送信する際のＴ４’期間と、端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，端数玉貸指令信号，及び端数玉貸完了信号を送受信する際（即ちＳ３〜Ｓ６）のＴ４’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したＴ４’期間は、遊技機側において該Ｔ４’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。
【０２８２】
上記の実施形態では、図１２に示すように、単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線が同一の信号線（ＢＲＱ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０２８３】
上記の実施形態では、図１４に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）側に信号入力回路（受信用のフォトカプラ４３１〜４３７）が設けられ、遊技機（パチンコ機１００）側に信号出力回路（送信用のフォトカプラ３３１〜３３７）及び信号入力回路（受信用のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、製造番号送信要求，遊技関連情報送信要求，及び玉貸個数指定信号を送信するための遊技用装置側の信号出力回路と、製造番号，及び遊技関連情報を受信するための遊技用装置側の信号入力回路と、製造番号，及び遊技関連情報を送信するための遊技機側の信号出力回路と、製造番号送信要求，遊技関連情報送信要求，及び玉貸個数指定信号を受信するための遊技機側の信号入力回路があれば足り、遊技用装置側における他の信号出力回路及び信号入力回路や、遊技機側における他の信号出力回路及び信号入力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号出力回路及び信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、７本の表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
【０２８４】
上記の実施形態では、図１５（ａ）に示すように、製造番号送信要求信号線，及び製造番号信号線として機能する表示データ信号線がＳＥＧＧ信号線である例について説明したが、これに限らず、該製造番号送信要求信号線，及び製造番号信号線として機能する表示データ信号線は、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＦ信号線のいずれか，又はＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線の組み合わせであっても良い。
【０２８５】
上記の実施形態では、図１５（ｂ）に示すように、遊技関連情報送信要求信号線，及び遊技関連情報信号線として機能する表示データ信号線がＳＥＧＧ信号線である例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報送信要求信号線，及び遊技関連情報信号線として機能する表示データ信号線は、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＦ信号線のいずれか，又はＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線の組み合わせであっても良く、また送信する遊技関連情報の種類毎に別個の表示データ信号線（例えば大当り回数はＳＥＧＡ信号線，確変回数はＳＥＧＢ信号線，スタート回数はＳＥＧＣ信号線，発射玉数はＳＥＧＤ信号線，及び賞球数はＳＥＧＥ信号線）であっても良い。
【０２８６】
上記の実施形態では、図１５（ｂ１）に示すように、遊技関連情報の送信が、１回のＴ４’期間で行われる例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報の送信は、複数回のＴ４’期間に分割して行われるようにしても良い。
【０２８７】
上記の実施形態では、図１７に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線が、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線の４本である例について説明したが、これに限らず、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を５本としても良く、これによれば、玉貸個数が１６個以上であっても、１周期で玉貸個数を指定することができる。なお、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を３本以下としても良い。
【０２８８】
上記の実施形態では、図１７に示すように、玉貸個数が１６個以上であるときには２周期で玉貸個数を指定し、玉貸個数が１５個以下であるときには１周期で玉貸個数を指定する例について説明したが、これに限らず、玉貸個数が１５個以下であるときであっても、玉貸個数指定信号を２周期に分けて送信し、該玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、２周期で玉貸個数を指定するようにしても良い。
【０２８９】
上記の実施形態では、図１７に示すように、端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線が同一の信号線（ＳＥＧＥ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０２９０】
上記の実施形態では、図１５（ｂ２）に示す遊技場２の営業中に行われる遊技関連情報取得処理，及び図１７に示す端数玉貸処理において、信号の取りこぼしが発生するおそれを低減するために、ストローブ信号の非送信期間がＴ４期間からＴ４’期間に延長される例について説明したが、前記各処理において信号の取りこぼしの問題がないならば、該ストローブ信号の非送信期間は必ずしも延長しなくても良い。
【０２９１】
上記の実施形態では、図１８のＳａ１及び図２５のＳｈ１に示すように、遊技機（パチンコ機１００）及び遊技用装置（カードユニット２００）の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。
【０２９２】
上記の実施形態では、図１８のＳａ３〜Ｓａ５，及び図２５のＳｈ３〜Ｓｈ４に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）から遊技機（パチンコ機１００）に対する新遊技機情報の送信要求，及び遊技機から遊技用装置に対する新遊技機情報の送信が、表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、それらの送受信は、表示データ信号線以外の信号線を介して行われるようにしても良い。また上記の実施形態では、それらの送受信が、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能しない線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して行われる例について説明したが、該送受信は、例えば表示データ信号線のうちの同時に信号が送信されることがない線（例えばＳＥＧＡ信号線とＳＥＧＦ信号線）を介して行われるようにしても良い。
【０２９３】
上記の実施形態では、図１８のＳａ１０に示すように、新遊技機認識手段（ユニット制御部２２０）により遊技機（パチンコ機１００）が新遊技機でないと認識されたときには、端数玉貸処理を行わない旨がセットされる例について説明したが、この場合には、該遊技機での遊技の結果として端数金額が残った会員カードを、新遊技機での遊技に使用できるようにしても良く、また精算機に挿入して該端数金額を会員遊技者に返却できるようにしても良い。
【０２９４】
上記の実施形態では、図１９のＳｂ６に示すように、会員カード９に記録されているカード残額と、該会員カード９の会員ＩＤと対応付けてシステムコントローラ１０で管理されているカード残額との照合が行われ、照合ＯＫであるときに、会員カード９に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば会員カード９にはカード残額を記録せずに、該会員カード９の会員ＩＤと対応付けてシステムコントローラ１０で管理されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ１０ではカード残額を管理せずに、会員カード９に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０２９５】
上記の実施形態では、図１９のＳｂ２１〜Ｓｂ２２に示すように、玉貸操作により、会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、自動的に会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０２９６】
上記の実施形態では、図２１に示すように、玉貸操作によらずにビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、会員単位玉貸処理及び会員端数玉貸処理と同様に、玉貸操作によりビジタ玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０２９７】
上記の実施形態では、図２１のＳｄ３に示すように、入金残額が封入カード８に記録され、該封入カード８に記録された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば入金残額をユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶し、該ユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われるように構成しても良い。この場合には、ユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３が遊技用記録媒体に相当する。これによれば、遊技用装置（カードユニット２００）に封入カード８及び封入カードＲ／Ｗ２８０を設ける必要がなくなる。
【０２９８】
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）による玉貸個数の特定が、図２１のＳｄ２０又は図２４のＳｇ４に示す玉貸個数指定信号の送信の直前に行われる例について説明したが、これに限らず、該玉貸個数の特定は、図１９のＳｂ８又は図２２のＳｅ６に示す端数金額の演算が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。
【０２９９】
上記の実施形態では、図１７に示すように、端数玉貸処理において、端数玉貸要求信号，端数玉貸指令信号，及び端数玉貸準備信号の送信（いわゆるハンドシェイク）が表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、図３０に示すように、端数玉貸要求信号及び端数玉貸指令信号をＢＲＱ信号線を介して送信し、端数玉貸準備信号をＥＸＳ信号線を介して送信することにより、ハンドシェイクを行うようにしても良い。
【０３００】
上記の実施形態では、図２５に示すように、遊技用装置からの要求（Ｓｈ３）に応じて、遊技機から遊技用装置に対して新遊技機情報が送信される（Ｓｈ４）例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に新遊技機情報が送信されるようにしても良い。
【０３０１】
上記の実施形態では、図１８及び図２５に示すように、遊技機と遊技用装置との間で新遊技機情報の送受信が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば場内管理装置（システムコントローラ１０）において、各遊技機が新遊技機であるか否かを把握しておき、各遊技機に対応する遊技用装置に対して、当該遊技用装置に対応する遊技機が新遊技機であるか否かを示す情報を配信し、当該遊技用装置は、該配信された情報に基づいて、対応する遊技機が新遊技機であるか否かを新遊技機認識手段により認識するようにしても良い。
【０３０２】
上記の実施形態では、図２７に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）において、遊技機（パチンコ機１００）の製造番号を取得し、該取得した製造番号を場内管理装置（システムコントローラ１０）に対して送信することにより、場内管理装置に製造番号が入力される例について説明したが、これに限らず、場内管理装置において、遊技場２の店員による入力装置１４の操作により、遊技機の表面に視認可能に表示されている製造番号が入力されるようにしても良く、また製造番号を特定可能なバーコードが遊技機の表面に表示されている場合には、遊技場２の店員によるバーコードリーダ（図示外）の操作により、該バーコードを読み取り、該読み取ったバーコードから特定される製造番号が入力されるようにしても良い。
【０３０３】
上記の実施形態では、図２７に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）から場内管理装置（システムコントローラ１０）に対して，及び場内管理装置からセンタ管理装置（センタサーバ２０）に対して、遊技機（パチンコ機１００）の台番号と共に遊技関連情報が送信され、センタ管理装置において、該送信されてきた台番号に対応する製造番号が特定される例について説明したが、これに限らず、製造番号と共に遊技関連情報が送信されるようにしても良く、これによれば、センタ管理装置において、台番号に対応する製造番号を特定する必要が無くなる。
【０３０４】
上記の実施形態では、図２７に示すように、設定時刻になると、センタ管理装置（センタサーバ２０）から場内管理装置（システムコントローラ１０）を介して遊技用装置（カードユニット２００）に対して遊技関連情報取得要求が送信され、該要求に応じて遊技用装置が遊技関連情報を取得する例について説明したが、これに限らず、センタ管理装置から場内管理装置に対して予め設定時刻を送信しておき、設定時刻になると、場内管理装置から遊技用装置に対して遊技関連情報取得要求が送信され、該要求に応じて遊技用装置が遊技関連情報を取得するようにしても良く、またセンタ管理装置から遊技用装置に対して予め設定時刻を送信しておき、設定時刻になると、遊技用装置が遊技関連情報を取得するようにしても良い。
【０３０５】
上記の実施形態では、図２７に示すように、センタ管理装置（センタサーバ２０）が行う遊技関連情報取得要求に応じて、遊技用装置（カードユニット２００）が遊技関連情報の取得を行う例について説明したが、これに限らず、センタ管理装置からの要求ではなく、場内管理装置（システムコントローラ１０）からの要求に応じて、遊技用装置が遊技関連情報の取得を行うようにしても良く、またセンタ管理装置や場内管理装置からの要求ではなく、遊技用装置が独自に遊技関連情報の取得を行うようにしても良い。
【０３０６】
上記の実施形態では、図２７に示すように、センタ管理装置（センタサーバ２０）から場内管理装置（システムコントローラ１０）に対して遊技関連情報取得要求が送信される毎に、場内管理装置において遊技用装置（カードユニット２００）から取得された遊技関連情報に基づいて遊技関連情報リストが作成され、該作成された遊技関連情報リストがセンタ管理装置に対して送信される例について説明したが、これに限らず、場内管理装置において遊技関連情報リストを記憶しておき、センタ管理装置から場内管理装置に対して遊技関連情報取得要求が送信される毎に、場内管理装置において遊技用装置（カードユニット２００）から取得された遊技関連情報に基づいて前記記憶している遊技関連情報リストが更新され、遊技場２の営業終了後に、該更新された遊技関連情報リストがセンタ管理装置に対して送信されるようにしても良い。
【０３０７】
上記の実施形態において、図３０に示すように、表示データ信号線を介してストローブ信号の非入力期間（Ｔ４’期間）に玉貸個数指定信号を受信した遊技機（パチンコ機１００）が、遊技用装置（カードユニット２００）に対して、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に、該受信した玉貸個数指定信号により示されたパチンコ玉数を示す玉貸個数確認信号（ここでは玉貸個数指定信号と同一波形の信号）を、前記表示データ信号線を介して送信するようにしても良い。この場合には、図２１に示すビジタ玉貸処理を行う遊技用装置においては、Ｓｄ２２の処理が行われた後に、Ｓｄ２２’で玉貸個数確認信号の受信を待機し、該玉貸個数指定信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、Ｓｄ２３の処理に進むようにすれば良い。また図２４に示す会員端数玉貸処理を行う遊技用装置においては、Ｓｇ４の処理が行われた後に、Ｓｇ４’で玉貸個数確認信号の受信を待機し、該玉貸個数指定信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、Ｓｇ５の処理に進むようにすれば良い。さらに図２６に示す玉貸制御を行う遊技機においては、Ｓｉ２でＹＥＳの処理が行われた後に、Ｓｉ２’で玉貸個数確認を送信して、Ｓｉ１０の処理に進むようにすれば良い。
【図面の簡単な説明】
【０３０８】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２はシステムコントローラのハードディスクに記憶されるＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は場内売上管理ＤＢ，（ｂ）は残額管理ＤＢである。
【図３】図３はシステムコントローラからセンタサーバに対して送信される製造番号リストの一例を表す図である。
【図４】図４はシステムコントローラからセンタサーバに対して送信される遊技関連情報リストの一例を表す図である。
【図５】図５はセンタサーバのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は消費税率設定画面，（ｂ）は遊技関連情報取得要求設定画面である。
【図６】図６はセンタサーバのハードディスクに記憶されるＤＢの一例を表す図であり、（ａ）はセンタ売上管理ＤＢ，（ｂ）は製造番号ＤＢ，（ｃ）は遊技関連情報ＤＢである。
【図７】図７（ａ）は本発明に係るパチンコ機とカードユニットの一例を表す正面図であり、図７（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図であり、図７（ｃ）はＸ−Ｘ線断面図である。
【図８】図８（ａ）はパチンコ機に設けられ７セグメントＬＥＤにより構成される３つのセグメント表示器からなる残度数表示器の一例を表す図であり、図８（ｂ）は該残度数表示器に残度数が表示される一例を表す図であり、図８（ｃ）は該残度数表示器に端数金額が表示される一例を表す図である。
【図９】図９はパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図１０】図１０はカードユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図１１】図１１は残度数表示器におけるダイナミック点灯制御の一例を表すタイミングチャートであり、（ａ）は営業中遊技関連情報取得処理時及び端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，（ｂ）は営業中遊技関連情報取得処理時及び端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【図１２】図１２はパチンコ機とカードユニットとの間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。
【図１３】図１３は従来のパチンコ機とカードユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図１４】図１４は本発明に係るパチンコ機とカードユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図１５】図１５（ａ）は製造番号取得処理の一例を表すタイミングチャートであり、図１５（ｂ）は遊技関連情報取得処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図１６】図１６は単位玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図１７】図１７は端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図１８】図１８はカードユニットにおける電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１９】図１９はカードユニットにおける営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０はカードユニットにおける遊技関連情報取得処理の一例を表すフローチャートである。
【図２１】図２１はカードユニットにおけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２２】図２２はカードユニットにおける入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図２３】図２３はカードユニットにおける会員単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２４】図２４はカードユニットにおける会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２５】図２５はパチンコ機における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図２６】図２６はパチンコ機における玉貸制御の一例を表すフローチャートである。
【図２７】図２７は遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図２８】図２８は端末装置に表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は製造番号入力画面，（ｂ）は遊技関連情報表示画面である。
【図２９】図２９は遊技関連情報表示画面で表示される内容の一例を表す図であり、（ａ）は月毎データ，（ｂ）は週毎データ，（ｃ）は日毎データである。
【図３０】図３０は変形例に係る端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０３０９】
１…遊技用システム
２…遊技場
３…カード会社
８…封入カード
９…会員カード
１０…システムコントローラ
１１ａ…場外通信部
１２…制御部
１５…ハードディスク
２０…センタサーバ
２１…通信部
２５…ハードディスク
３０…パソコン
４０…携帯電話端末
１００…パチンコ機
１２１…残度数表示器
１２１ａ〜１２１ｃ…セグメント表示器
１５０…主基板
１６１ｂ…ＲＯＭ
１６１ｃ…ＲＡＭ
１６４…Ｉ／Ｏ
２００…カードユニット
２１２…ＬＥＤ駆動回路
２２０…ユニット制御部
２３０…カードＲ／Ｗ制御部
ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線…ストローブ信号線
ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線…表示データ信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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