(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボーナス役及びリプレイ役を含む内部当選役を抽選する内部抽選手段と、
上記ボーナス役の図柄と上記リプレイ役の図柄とが同時に別々の入賞ライン上に停止し得るように２以上の上記入賞ライン上で図柄を変動表示する２以上の複数のリールと、
遊技者の停止操作に応じて、上記リールの変動表示を所定の引込範囲内で停止させる引込制御手段と、
上記入賞ライン上に停止した上記図柄の組み合わせに応じて入賞役を判定する入賞役判定手段と、
上記ボーナス役の内部当選を示すボーナスフラグの成立を告知するフラグ告知手段と、
上記ボーナスフラグが成立した後、上記フラグ告知手段により上記ボーナスフラグの成立を告知したゲームを終期とした所定のゲーム期間に渡る特定遊技状態を発動する特定遊技状態発動手段とを備えており、
該特定遊技状態発動手段が発動する上記特定遊技状態は、上記ボーナス役の図柄が上記入賞ライン上で揃って停止する際、毎回同時に上記リプレイ役の図柄を他の上記入賞ライン上に揃えて停止させる遊技状態であり、
上記入賞役判定手段は、上記ボーナス役の図柄と上記リプレイ役の図柄とが同時に別々の上記入賞ライン上に停止したときは、当該ボーナス役の入賞を無効と判定し、当該リプレイ役の入賞のみを有効と判定するように構成してあり、
前記特定遊技状態が終了した後で、上記ボーナス役の図柄のみを揃え上記ボーナス役を入賞させることが可能となることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記特定遊技状態を強制的に終了させるためのキャンセル手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記リールは、入賞役を表示するメインリールとは別に設けた演出用のサブリールであることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により当選した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。さらに、このようなスロットマシンとしては、内部当選したボーナス役を表すボーナスフラグを遊技者に告知するフラグ告知手段を備えたものがある。ボーナスフラグを告知された遊技者は、ボーナス役の図柄を１図柄ずつ狙って停止させていき、入賞ライン上で揃えていくことができる。このようにボーナス役の図柄を揃えていく過程こそがスロットマシンの醍醐味であり、遊技者の最大の楽しみとなり得る。
【０００３】
しかるに、全てのボーナスフラグをフラグ告知すると、フラグ告知がなければボーナス役の入賞が有り得ないことになってしまい、ボーナス役入賞への期待感が損なわれるおそれがある。そこで、遊技者の期待感を常に高揚できるよう、ボーナスフラグを告知しない場合を設定するのが一般的である（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、フラグ告知されていない遊技状況下で不意にボーナス役の図柄が揃って入賞してしまうことがあり、ボーナス役の図柄を揃えていく楽しみを奪われ、遊技者がなんだか損をした気分を感じるおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２１３９２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役入賞に向けて遊技者が感じ得る期待感を損なうことなく、ボーナス役入賞に際して遊技者が感じる喜びの度合いを高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ボーナス役及びリプレイ役を含む内部当選役を抽選する内部抽選手段と、
上記ボーナス役の図柄と上記リプレイ役の図柄とが同時に別々の入賞ライン上に停止し得るように２以上の上記入賞ライン上で図柄を変動表示する２以上の複数のリールと、
遊技者の停止操作に応じて、上記リールの変動表示を所定の引込範囲内で停止させる引込制御手段と、
上記入賞ライン上に停止した上記図柄の組み合わせに応じて入賞役を判定する入賞役判定手段と、
上記ボーナス役の内部当選を示すボーナスフラグの成立を告知するフラグ告知手段と、
上記ボーナスフラグが成立した後、上記フラグ告知手段により上記ボーナスフラグの成立を告知したゲームを終期とした所定のゲーム期間に渡る特定遊技状態を発動する特定遊技状態発動手段とを備えており、
該特定遊技状態発動手段が発動する上記特定遊技状態は、上記ボーナス役の図柄が上記入賞ライン上で揃って停止する際、毎回同時に上記リプレイ役の図柄を他の上記入賞ライン上に揃えて停止させる遊技状態であり、
上記入賞役判定手段は、上記ボーナス役の図柄と上記リプレイ役の図柄とが同時に別々の上記入賞ライン上に停止したときは、当該ボーナス役の入賞を無効と判定し、当該リプレイ役の入賞のみを有効と判定するように構成してあり、
前記特定遊技状態が終了した後で、上記ボーナス役の図柄のみを揃え上記ボーナス役を入賞させることが可能となることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおいて上記特定遊技状態発動手段が発動する上記特定遊技状態は、上記ボーナス役の図柄が上記入賞ライン上に揃って停止する際、上記リプレイ役の図柄を他の上記入賞ライン上に引き込んで停止させるという遊技状態である。したがって、この特定遊技状態では、上記ボーナス役の図柄が上記入賞ライン上に揃うとき、上記リプレイ役の図柄も上記他の入賞ライン上に揃うことになる。
【０００９】
一方、上記入賞役判定手段は、上記ボーナス役の図柄と上記リプレイ役の図柄とが同時に別々の上記入賞ライン上に停止したときは、当該ボーナス役の入賞を無効と判定し、当該リプレイ役の入賞のみを有効と判定する。それ故、上記スロットマシンの上記特定遊技状態では、たとえ、上記ボーナス役の図柄が上記入賞ライン上で揃って停止しても、上記リプレイ役の入賞のみが有効と判定され、当該ボーナス役の入賞は無効と判定される。
【００１０】
したがって、上記ボーナス役の図柄と上記リプレイ役の図柄とが同時に別々の上記入賞ライン上に停止したゲームにおいては、リプレイ役が入賞し、上記ボーナスフラグは次のゲーム以降に持ち越しされることになる。上記スロットマシンの遊技者にあっては、上記ボーナス役の入賞をそのゲームで獲得できないものの、上記ボーナス役の図柄が揃ったという喜びと、上記ボーナス役の内部当選が確定したという二重の喜びを感じることができる。
【００１１】
上記特定遊技状態発動手段は、上記ボーナスフラグが成立後の所定のゲーム期間に渡って上記特定遊技状態を発動する。それ故、上記スロットマシンでは、上記所定のゲーム期間に渡って、上記ボーナス役の入賞が禁止され、上記ボーナスフラグが次のゲーム以降に持ち越しされる。その後、上記特定遊技状態が終了した後で、遊技者は、上記ボーナス役の図柄を１図柄ずつ狙って停止させていき、上記入賞ライン上で揃えていくことができる。このように上記ボーナス役の図柄を揃えていく過程は、上記スロットマシンの醍醐味であり、遊技者は最高に近い喜びを感じることができる。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンは、上記ボーナス役の入賞に向けて遊技者が感じ得る期待感を損なうことなく、上記ボーナス役が入賞する際に遊技者が感じる喜びを高めたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、コインやメダルを上記遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等の広義のスロットマシンがある。
また、ＢＩＧボーナスとＲＥＧボーナスとの組み合わせ等、２種類以上のボーナス役を設定することもできる。この場合、上記特定遊技状態において入賞を禁止する上記ボーナス役として、いずれか一方を設定することも良く、両方を設定することも良い。
【００１４】
また、上記ボーナスフラグの成立を告知するフラグ告知手段を備えており、
上記特定遊技状態発動手段は、上記所定のゲーム期間の終期として、上記フラグ告知手段により上記ボーナスフラグの成立を告知したゲームを設定するように構成してある。
【００１５】
この場合には、上記ボーナスフラグの成立後、上記フラグ告知手段により上記ボーナスフラグが告知されるまでの上記所定のゲーム期間に渡って、上記特定遊技状態が発動されることになる。それ故、遊技者は、フラグ告知により上記ボーナスフラグの成立を確認した後、当該ボーナス役を１図柄ずつを停止させて揃えていくというスロットマシンの醍醐味を味わうことができる。
なお、上記所定のゲーム期間の始期としては、上記ボーナス役が内部当選したゲームを設定しても良く、その次のゲームを設定しても良い。
【００１６】
また、上記特定遊技状態を強制的に終了させるためのキャンセル手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
上記スロットマシンにおいては、例えば、上記リプレイ役及び上記ボーナス役の図柄が上記入賞ライン上で同時に揃って停止したこと、あるいは上記引込制御手段による停止制御の挙動等に基づいて、上記特定遊技状態を認識できることがある。上記のようにキャンセル手段を設けた場合には、上記特定遊技状態に気付いた遊技者が、上記キャンセル手段を用いて上記特定遊技状態を強制的に終了させることができる。そして、上記特定遊技状態を終了させれば、上記ボーナス役の入賞が獲得できるようになる。
【００１７】
また、上記リールは、入賞役を表示するメインリールとは別に設けた演出用のサブリールであることが好ましい（請求項３）。
この場合には、例えば、遊技性を規制する規則等の制約を受けない上記サブリールを利用して自由度高く本発明を実施することができる。上記リールとして上記サブリールを利用する場合には、当該サブリールにおいて上記リプレイ役及び上記ボーナス役の図柄が同時に上記入賞ラインに揃ったことにより、遊技者は、上記ボーナス役の図柄が揃う瞬間の喜びと共に上記ボーナスフラグの成立を認識できるようになる。
【実施例】
【００１８】
（実施例１）
本例は、遊技媒体を賭けて遊技するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、ボーナス役及びリプレイ役を含む内部当選役を抽選する内部抽選手段４２と、ボーナス役の図柄とリプレイ役の図柄とが同時に別々の入賞ライン上に停止し得るように２以上の入賞ライン上で図柄２０を変動表示する２以上の複数のリール２と、遊技者の停止操作に応じて、リール２の変動表示を所定の引込範囲内で停止させる引込制御手段４５と、入賞ライン上に停止した図柄２０の組み合わせに応じて入賞役を判定する入賞役判定手段４９と、ボーナス役（本例では、ＢＩＧボーナス役。以下、ＢＩＧボーナス役という。）の内部当選を示すボーナスフラグ（以下、ＢＩＧボーナスフラグという。）が成立した後の所定のゲーム期間に渡る特定遊技状態を発動する特定遊技状態発動手段４３とを備えている。
この特定遊技状態発動手段４３が発動する特定遊技状態は、ＢＩＧボーナス役の図柄が入賞ライン２１３上で揃って停止する際、リプレイ役の図柄を他の入賞ライン２１２上に揃えて停止させる遊技状態である。
また、入賞役判定手段４９は、ボーナス役の図柄とリプレイ役の図柄とが同時に別々の入賞ライン上に停止したときは、当該ボーナス役の入賞を無効と判定し、当該リプレイ役の入賞のみを有効と判定するように構成してある。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役の図柄の組み合わせを、右列に入賞賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となり得る。
【００２０】
このスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に液晶表示部５３、キャンセルボタン６７０及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。ここで、上記キャンセルボタン６７０は、遊技者が上記特定遊技状態を強制的に終了させるためのキャンセル手段６７を構成する操作ボタンである。
【００２１】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成した部分である。このベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を設けてなる。
【００２２】
操作面１４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。
操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２３】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。なお、本例のスロットマシンは、３ベット専用機であり、１ゲームに必要なメダルの賭け数が３枚のものである。
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
【００２４】
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２５】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、斜め方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２６】
リール２としては、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとがある。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のものである。なお、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒとしては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００２７】
左リール２Ｌは、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図１、図２及び図４に示すごとく、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を備えている。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００２８】
本例の各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図４に示すごとく、７種類の図柄２０を２１個、配置したものである。リール２では、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄２０の配置が、図柄２０を変動表示する際の序列となる。本例では、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄２０の配置をそれぞれ変更してある。
【００２９】
特に、本例の各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく、図柄番号２１にＢＩＧボーナス役の図柄「７」を配置し、図柄番号１にリプレイ役の図柄「Ｒ」を配置してある。そのため、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒでは、ＢＩＧボーナス役の図柄「７」とリプレイ役の図柄「Ｒ」とが同時に停止表示され得る（図６参照。）。したがって、本例のスロットマシン１では、ＢＩＧボーナス役の図柄「７」とリプレイ役の図柄「Ｒ」とを同時に、入賞ライン上に揃えて停止させることができる。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について、図１及び図２を用いて説明する。
【００３１】
制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を構成するリール駆動部２５と、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、フラグ告知演出画面を表示する液晶表示部５３と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２と、遊技を視覚的に演出する装飾ランプ部５６とを電気的に接続してある。
【００３２】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられたときにスタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００３３】
リール２をなすリール駆動部２５は、図１及び図２に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力により各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒを回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から制御パルスを取り込む毎に１ステップずつ回転するように構成してある。リール駆動部２５は、上記変動開始信号を取り込んで各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んで各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒを停止するように構成してある。
【００３４】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が出力した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００３５】
メダル払出部５４は、図１及び図２に示すごとく、入賞役毎に予め設定された所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を設定する設定値を変更するためのものである。
液晶表示部５３は、横長略矩形状の液晶表示パネルよりなる。この液晶表示部５３は、フラグ告知演出画面を表示する機能のほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
【００３６】
上記制御基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞役を判定する上記入賞役判定手段４９、リール駆動部２５を制御する上記引込制御手段４５、内部当選役を抽選する上記内部抽選手段４２、ボーナスフラグ等を告知するフラグ告知手段４４、特定遊技状態を発動する上記特定遊技状態発動手段４３の各機能を実現するように構成してある。
【００３７】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル（図示略。）と、フラグ告知手段４４がフラグ告知演出をするか否かの抽選に用いる告知乱数テーブル（図示略。）とを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための乱数の数値範囲を規定したものである。告知乱数テーブルは、告知抽選に当選するための乱数の数値範囲を規定したものである。
【００３８】
なお、本例のＲＯＭ３３は、上記当選乱数テーブルとして、通常遊技状態の発動中に適用する第１の当選乱数テーブルと、特定遊技状態の発動中に適用する第２の当選乱数テーブルとを記憶している。特に、この第２の乱数テーブルは、リプレイ役が毎回、内部当選するように構成したものである。
【００３９】
ここで、ＢＩＧボーナス役の図柄が入賞ライン上に揃って停止したゲームでは、リプレイ役の内部当選の如何に関わらず、必ず、別の入賞ライン上にリプレイ役の図柄が揃って停止するように制御することも良い。この場合には、リプレイ役の内部当選を前提としない特定遊技状態を構成することができる。
【００４０】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、当選乱数テーブルに適用する乱数と、告知乱数テーブルに適用する乱数とを生成する。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、内部抽選手段４２あるいはフラグ告知手段４４に入力するように構成してある。なお、当選乱数テーブルに適用する乱数と、告知乱数テーブルに適用する乱数とを共用することも良い。
【００４１】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて当選乱数テーブルを参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグに１（オン）をセットする手段である。通常遊技状態の発動中における内部抽選手段４２は、上記の第１の当選乱数テーブルを利用する。特定遊技状態の発動中における内部抽選手段４２は、リプレイ役が毎ゲーム当選する上記第２の当選乱数テーブルを利用する。
【００４２】
なお、リプレイ役を含む小役のフラグは、入賞の有無に関わらずゲーム終了時に消滅する。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選を示すボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。
【００４３】
フラグ告知手段４４は、図１及び図２に示すごとく、内部当選役を表すフラグを告知するか否かを抽選し、その抽選結果に応じて内部当選役を表すフラグを告知するものである。フラグ告知手段４４は、乱数発生手段４８の乱数を取り込み、上記告知乱数テーブルと照合してフラグ告知演出を実施するか否かの告知抽選を行う。
【００４４】
上記の告知抽選に当選した場合には、フラグ告知手段４４が、内部当選役を表すフラグを告知するフラグ告知演出画面（図示略）を液晶表示部５３に表示する。なお、液晶表示部５３を利用する本例のフラグ告知に代えて、装飾ランプ部５６による光の表示やスピーカ５２０による音の表示等によるフラグ告知を採用することもできる。
【００４５】
引込制御手段４５は、図１に示すごとく、上記変動開始信号に応じて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を停止させるための手段である。引込制御手段４５は、リール駆動部２５をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。この引込制御手段４５は、リール駆動部２５に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントした。
【００４６】
引込制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲（本例では、４図柄分に相当。）内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するものである。具体的には、引込制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部２５に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００４７】
ここで、本例の引込制御手段４５は、通常遊技状態で適用する第１のリール停止制御と、上記特定遊技状態で適用する第２のリール停止制御とを切り替えて実施するように構成してある。上記第１のリール停止制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば当該役図柄を入賞ライン上に停止させる一方、上記所定の引込範囲内に内部当選役の図柄がない時は、非内部当選役の図柄が入賞ライン上に揃わないようにハズレ図柄を引き込んで停止させる制御である。
【００４８】
上記第２のリール停止制御は、上記特定遊技状態下、すなわち、ＢＩＧボーナスフラグとリプレイ役の内部当選を示すリプレイフラグとが併立した遊技状態で適用する制御である。この第２のリール停止制御では、上記所定の引込範囲内に上記図柄番号２１の図柄「７」があれば当該図柄「７」を下段の入賞ライン２１３上に引き込んで停止させる一方、それ以外の場合はリプレイ役の図柄「Ｒ」を入賞ライン上に引き込んで停止させる。
【００４９】
ここで、本例のリール２では、図柄番号２１の図柄「７」が入賞ライン２１３上に位置するということは、図柄番号１の図柄「Ｒ」が入賞ライン２１２上に停止することを意味している。
なお、本例では、引込制御手段４５による引込制御として上記のコントロール方式を採用したが、これに代えて、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５０】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒを駆動する各ステッピングモータ（リール駆動部２５）について、引込制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。そして、入賞役判定手段４９は、各ステッピングモータのステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を判別し、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５１】
特定遊技状態発動手段４３は、スロットマシン１における遊技状態を上記特定遊技状態に切り替えるための手段である。特定遊技状態発動手段４３は、ボーナスフラグが成立したときに特定遊技状態を発動する。具体的には、本例の特定遊技状態発動状態４３は、内部抽選手段４２の乱数テーブルとして、リプレイ役が毎回、内部当選する上記第２の当選乱数テーブルを設定すると共に、上記引込制御手段４５によるリール停止制御として上記第２のリール停止制御を適用する遊技状態である。
【００５２】
したがって、この特定遊技状態では、内部抽選手段４２により毎回、リプレイ役が内部当選すると共に、ＢＩＧボーナス役の図柄「７」が入賞ライン２１３上に揃って停止する際、同時に、リプレイ役の図柄「Ｒ」が入賞ライン２１２上に揃って停止することになる。
【００５３】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図５〜図７を用いて説明する。図５は、ＢＩＧボーナス役の図柄「７」を引き込んで停止させるＢＩＧ図柄引込処理の流れを示している。図６及び図７は、図柄２０の停止パターンを示している。
【００５４】
まず、上記ＢＩＧ図柄引込処理の流れについて、図５を用いて説明する。ステップＳ１０１では、ストップボタン６１が操作されたか否かを判断する。ストップボタン６１が操作された場合には、ステップＳ１０２のごとく、ＢＩＧボーナスフラグが成立しているか否かを判断する。ＢＩＧボーナスフラグが成立している場合は、ステップＳ１０３へ移行する。一方、ＢＩＧボーナスフラグが成立していない場合には、ステップＳ１１３に以降し通常の引込処理を実施する。なお、上記のごとく、ＢＩＧボーナスフラグの成立時には、上記特定遊技状態が発動され、リプレイ役が毎ゲーム内部当選している。
【００５５】
ステップＳ１０３では、フラグ告知手段４４によりＢＩＧボーナスフラグが告知済であるか否か、あるいは遊技者によりキャンセルボタン６７０が操作されたか否かを判断する。ＢＩＧボーナスフラグが告知済あるいはキャンセルボタン６７０が操作済でない場合、すなわち特定遊技状態の継続中である場合は、ステップＳ１０４に移行し、上記引込制御手段４５による上記第２のリール停止制御を実施する。
【００５６】
このステップＳ１０４では、ストップボタン６１が操作された各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒについて、図柄番号２１の図柄「７」（ＢＩＧボーナス役の図柄。）を下段の入賞ライン２１３上に引き込んで停止可能か否かを判断する。図柄番号２１の図柄「７」を引き込み停止できる場合には、ステップＳ１０５のごとく、図柄番号２１の「７」を下段の入賞ライン２１３上に引き込んで停止させる。このとき、図６に示すごとく、図柄番号１の図柄「Ｒ」（リプレイ役の役図柄。）が中段の入賞ライン２１２上に停止することになる。
一方、図柄番号２１の「７」を引き込むことができない場合（ステップＳ１０４）は、ステップＳ１１５のごとく、リプレイ役の図柄「Ｒ」を引き込んで入賞ライン上に停止させる。
【００５７】
ここで、本例のスロットマシン１は、ボーナス役に対してリプレイ役を優先して入賞させるように構成してある。そのため、上記ステップＳ１０５によりＢＩＧボーナス役の図柄「７」が入賞ライン２１３上に揃って停止した場合、入賞ライン２１２上に並んだリプレイ役の図柄「Ｒ」によるリプレイ役入賞が優先されることになる。
【００５８】
ＢＩＧボーナスフラグが告知済みか、あるいは上記特定遊技状態のキャンセルボタン６７０が操作済みの場合（ステップＳ１０３）、すなわち特定遊技状態が終了した場合には、ステップＳ１１４に移行する。ステップＳ１１４では、ストップボタン６１が操作された各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒについて、ＢＩＧボーナス役の図柄「７」を入賞ライン上に引き込めるか否かを判断する。ＢＩＧボーナス役の図柄「７」を引き込み停止可能である場合には、図７に示すごとく、図柄「７」を入賞ライン上に引き込んで停止する（ステップＳ１１６）。このように、上記特定遊技状態が終了した後で、遊技者は、各リール２Ｌ、Ｃ、ＲについてＢＩＧボーナス役の図柄「７」を１図柄ずつ狙って停止させていくことができる。
一方、図柄「７」を引き込み停止できない場合（ステップＳ１１４）は、ステップＳ１１７のごとく、内部当選していない役の図柄が入賞ライン上に揃って停止しないようにリール停止制御を実施する。
【００５９】
以上のように、本例のスロットマシン１の特定遊技状態においては、ＢＩＧボーナス役の図柄が入賞ライン２１３上に揃って停止する可能性がある。このとき、リプレイ役の図柄が入賞ライン２１２上に同時に揃うため、ＢＩＧボーナス役の入賞を回避できる。それ故、ＢＩＧボーナスフラグを次回のゲーム以降に持ち越しつつ、遊技者は、まず、ＢＩＧボーナス役の図柄が揃う瞬間の喜びと、ＢＩＧボーナス役が確定したという二重の喜びを味わうことができる。
そして、特定遊技状態の終了後には、じっくりとＢＩＧボーナス役の図柄「７」を狙って停止させていき、ＢＩＧボーナス役の図柄を揃え、ＢＩＧボーナス役を入賞させる過程を十分に楽んだうえ、さらにＢＩＧボーナス役の入賞を喜ぶことができる。
【００６０】
なお、本例の特定遊技状態では、ＢＩＧボーナス役の図柄とリプレイ役の図柄の両方を同時に入賞させることができない場合はリプレイ役の図柄のみを引き込んで入賞させるようにした（図５中、ステップＳ１１５参照。）。これに代えて、リプレイ役の図柄を入賞させず、単なるハズレ図柄を停止表示するようにしても良い。要するに、少なくともＢＩＧボーナス役の図柄が入賞可能な場合にリプレイ役の図柄が同時入賞すれば良い。
【００６１】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、演出用のサブリール２３を追加した例である。この内容について、図８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、実施例１のスロットマシンにおける図柄表示窓（図２における符号１１。）に代えて、演出用のサブリール２３の停止図柄を表示する図柄表示窓１１３を設けたものである。さらに、スロットマシン１では、実施例１のスロットマシンにおける液晶表示部（図２における符号５３。）に代えて、メインリール２の図柄表示窓１１を配置してある。
【００６２】
本例では、実施例１と同様の特定遊技状態下の上記第２のリール停止制御を、サブリール２３を用いて実現している。すなわち、ＢＩＧボーナスフラグ成立時の特定遊技状態下では、リプレイ役の図柄とＢＩＧボーナス役の図柄とが同時に入賞ライン上に揃って停止するという遊技の演出を、サブリール２３を利用して実施できる。
【００６３】
本例のごとく演出用のサブリール２３を利用する場合には、スロットマシン１の遊技性を規制する遊技規則等に関係なく、リール停止制御による遊技の演出を設計自由度高く設定することができる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す展開図。
【図５】実施例１における、ＢＩＧ図柄引込処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、特定遊技状態下におけるリプレイ役の入賞パターンの一例を示す説明図。
【図７】実施例１における、通常遊技状態下におけるＢＩＧボーナス役の入賞パターンの一例を示す説明図。
【図８】実施例２における、スロットマシンを示す正面図。
【符号の説明】
【００６５】
１  スロットマシン
２  リール
２０  図柄
４２  内部抽選手段
４３  特定遊技状態発動手段
４４  フラグ告知手段
４５  引込制御手段
４８  乱数発生手段
４９  入賞役判定手段
６７  キャンセル手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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