【手続補正書】
【提出日】平成15年12月15日(2003.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示するための表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させる変動表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記変動表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
を備え、前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機において、
前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、該前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、変動表示が続行されている、図柄の輝度を漸次変化させる輝度制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
複数の図柄を表示するための表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させるスクロール表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記スクロール表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
を備え、前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機において、
前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、該前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、前記スクロール表示からフェード表示に改める輝度制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
複数の図柄を表示するための表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させる変動表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記変動表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
を備え、前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機において、
前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、該前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、変動表示が続行されている図柄の輝度を漸次変化させると共に、前記特定の配列の一部となった図柄に対しては輝度を変化させず、出力された状態を保持する輝度制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ機において、
前記乱数発生手段は、２つの乱数を出力させて、その１つ目で当り態様にするか否かを決定し、２つ目で具体的にどんな図柄を表示させるかを決定したり、或は表示させる図柄の数に対応した個数の乱数を出力させて、各乱数にて停止する乱数を別々に決定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ機において、
前記輝度制御手段が、
前記変動表示によって表示される各図柄毎に、輝度を漸次変化させること
を特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項５に記載のパチンコ機において、
前記輝度制御手段が、各図柄毎に明るく表示し、各図柄を視認可能にしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項７】
請求項５または６に記載のパチンコ機において、
前記輝度制御手段は、変動表示が続行されている図柄の輝度を初めは明るく表示させて徐々に暗くしていく、又は初めは暗くて、徐々に明るくなって再び暗くなって消える、という輝度の制御を行なうことを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載のパチンコ機において、
前記図柄制御手段が、
前記変動表示を、各図柄について時間差をおいて終了させることにより前記図柄設定手段によって設定された複数の図柄を一つずつ表示させ、
前記リーチ判定手段が、
前記図柄設定手段によって設定された複数の図柄の内、前記図柄制御手段によって一つの図柄を除いて全て表示されたときに、残る一つの図柄として所望の図柄を補うと前記特定の配列となるか否かを判定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項９】
請求項１から８のいずれかに記載のパチンコ機において、
前記乱数発生手段とは独立に乱数を出力する第２乱数発生手段
を更に設け、輝度制御手段が、
前記第２乱数発生手段により出力された乱数を参照し、該乱数の値が予め設定された条件を満たす場合であって、且つ前記リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定された場合にのみ、変動表示が続行されている、図柄の輝度を漸次変化させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項１０】
請求項９に記載のパチンコ機において、
前記第２乱数発生手段は、第１乱数に所定の演算を施してこの演算結果を乱数として出力することを特徴とするパチンコ機。
【請求項１１】
請求項９に記載のパチンコ機において、
前記第２乱数発生手段は、第１の乱数として所定の値が出力されたときに更新されて行くループカウンタであることを特徴とするパチンコ機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
係る目的を達成するためになされた本発明の請求項１に記載されたパチンコ機は、図１に例示するように、
複数の図柄を表示するための表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させる変動表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記変動表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
を備え、前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機において、
前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、該前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、変動表示が続行されている、図柄の輝度を漸次変化させる輝度制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、複数の図柄を表示するための表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させるスクロール表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記スクロール表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
を備え、前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機において、
前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、該前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、前記スクロール表示からフェード表示に改める輝度制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、複数の図柄を表示するための表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させる変動表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記変動表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
を備え、前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機において、
前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、該前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、変動表示が続行されている図柄の輝度を漸次変化させると共に、前記特定の配列の一部となった図柄に対しては輝度を変化させず、出力された状態を保持する輝度制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ機において、
前記乱数発生手段は、２つの乱数を出力させて、その１つ目で当り態様にするか否かを決定し、２つ目で具体的にどんな図柄を表示させるかを決定したり、或は表示させる図柄の数に対応した個数の乱数を出力させて、各乱数にて停止する乱数を別々に決定することを特徴とする。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また請求項５に記載の発明は、請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ機において、
前記輝度制御手段が、
前記変動表示によって表示される各図柄毎に、輝度を漸次変化させること
を特徴とする。
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載のパチンコ機において、
前記輝度制御手段が、各図柄毎に明るく表示し、各図柄を視認可能にしたことを特徴とする。
請求項７に記載の本発明は、請求項５または６に記載のパチンコ機において、
前記輝度制御手段は、変動表示が続行されている図柄の輝度を初めは明るく表示させて徐々に暗くしていく、又は初めは暗くて、徐々に明るくなって再び暗くなって消える、という輝度の制御を行なうことを特徴とする。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また更に、請求項８に記載の発明は、請求項１から７のいずれかに記載のパチンコ機において、
前記図柄制御手段が、
前記変動表示を、各図柄について時間差をおいて終了させることにより前記図柄設定手段によって設定された複数の図柄を一つずつ表示させ、
前記リーチ判定手段が、
前記図柄設定手段によって設定された複数の図柄の内、前記図柄制御手段によって一つの図柄を除いて全て表示されたときに、残る一つの図柄として所望の図柄を補うと前記特定の配列となるか否かを判定する
ことを特徴とする。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項９に記載の発明は、請求項１から８のいずれかに記載のパチンコ機において、
前記乱数発生手段とは独立に乱数を出力する第２乱数発生手段
を更に設け、輝度制御手段が、
前記第２乱数発生手段により出力された乱数を参照し、該乱数の値が予め設定された条件を満たす場合であって、且つ前記リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定された場合にのみ、変動表示が続行されている、図柄の輝度を漸次変化させることを特徴とする。
請求項１０に記載の本発明は、請求項９に記載のパチンコ機において、
前記第２乱数発生手段は、第１乱数に所定の演算を施してこの演算結果を乱数として出力することを特徴とする。
請求項１１に記載の本発明は、請求項１０に記載のパチンコ機において、
前記第２乱数発生手段は、第１の乱数として所定の値が出力されたときに更新されて行くループカウンタであることを特徴とする。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
従い、請求項１に記載のパチンコ機によれば、表示手段の出力内容が、当り態様になりうるものであるときには、変動表示が継続されている図柄の輝度を変化させるので、遊技者に当り態様になりうる状態になったことをより強く喚起することができる。
請求項２に記載のパチンコ機は、スクロール表示からフェード表示に改めることにより遊技者にリーチ状態になったことをより強く喚起するものである。
当り態様の一部となっていない状態にて表示された場合には、輝度を変化させないので、遊技者にいらぬ期待を抱かせることも防止できる。たとえ当該パチンコ機を、複雑な当り態様を有する機種として構成しても、遊技者は全ての当り態様を記憶する必要がなく、輝度が変化されるのを待ちつつ遊技をすれば良い。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、一旦、当り態様の一部として出力された図柄が、再び図柄の変動がなされたり輝度が変化されたりすると、せっかく当り態様に近いものが表示手段に出力されたのに、異なる図柄に変わってしまうかもしれないという不安感を遊技者に与える恐れがある。この点、請求項３に記載のパチンコ機においては、先んじて表示された図柄については、輝度を変化させたり変動表示を再開させたりせず、出力された状態を保持するので、遊技者は安心して遊技することができる。
請求項４に記載のパチンコ機では、輝度制御手段が、遊技者に当り態様に極めて近い図柄が表示手段に出力されていることを報知するので、たとえ当該パチンコ機を、複雑な当り態様を有する機種として構成しても、遊技者は全ての当り態様を記憶する必要がない。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
なお、１回の始動入賞に対して、乱数発生手段が出力する乱数は一つとは限らない。例えば、請求項４に記載のパチンコ機のように、２つの乱数を出力させて、その１つめで当り態様にするか否かを決定して、２つめで具体的にどんな図柄を表示させるかを決定したり、或は表示させる図柄の数（前記例では３個）に対応した個数の乱数を出力させて、各乱数にて、例えば左中右の図柄を別々に決定しても良い。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項５に記載のパチンコ機においては、輝度制御手段が、輝度の漸次変化を、変動表示によって表示される各図柄毎に行なう。つまり、例えば前記の甲パターンにて”４，５”と表示され、右図柄が１→２→３→…と変動表示が続行されているときには、これら「１」「２」「３」…毎に輝度が変化される。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
これに対し、当該パチンコ機のように、各図柄毎に輝度を漸次変化させれば、最も明るくされるときに視認できる。従い、図柄を変動させる意味を低下させることなく、遊技者に当り態様に極めて近い図柄が表示手段に出力されていることを報知できる。
また請求項６に記載のパチンコ機では、例えば、「１」が明るく表示された後、徐々に暗くされ、続いて「２」が明るく表示された後、段々暗くされる、というように、明るく表示されて図柄を視認できる瞬間が、各図柄毎に存在する。従い、図柄を変動させる意味を低下させることなく、遊技者に当り態様に極めて近い図柄が表示手段に出力されていることを報知できる。
請求項７に記載の本発明では、輝度制御手段が、変動表示が続行されている図柄の輝度を初めは明るく表示させて徐々に暗くしていく、又は初めは暗くて、徐々に明るくなって再び暗くなって消える、という輝度の制御を行なう。従い、図柄を変動させる意味を低下させることなく、遊技者に当り態様に極めて近い図柄が表示手段に出力されていることを報知できる。


【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項８に記載のパチンコ機においては、図柄制御手段が、変動表示を、各図柄について時間差をおいて終了させることにより図柄設定手段によって設定された複数の図柄を一つずつ表示させ、且つリーチ判定手段が、図柄設定手段によって設定された複数の図柄の内、図柄制御手段によって一つの図柄を除いて全て表示されたときに、残る一つの図柄として所望の図柄を補うと特定の配列となるか否かを判定する。つまり、当該パチンコ機における図柄制御手段は、前記の丙パターンにて変動表示を終了させていくものとなっている。そして変動表示が最後の１枚を除いて全て終了されて、そのときに表示されている図柄が特定の配列、つまり当り図柄の配列の一部となっているとき（いわゆるリーチ状態のとき）のみ、残る１枚の図柄の輝度が漸次変更される。


【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
従い、請求項８に記載のパチンコ機においては、リーチ状態になったときにのみ、最後の１図柄（変動表示中）の輝度が変更されるので、この輝度変更という報知動作の発生回数が必要最小限に抑えられ、遊技者がこの報知動作に慣れてしまうのを防止できる。また、まさにあと１図柄そろえば、当り態様となるときに報知するので、報知動作がなされれば、極めて当り態様になる確率の高い状態ということになるので、遊技自体を非常に楽しいものとすることができる。


【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項９に記載のパチンコ機においては、輝度制御手段が、変動表示の輝度を漸次変化させるのを、次のような場合に行なう。すなわち、既に変動表示を終了された図柄が、特定の配列の一部になっているとリーチ判定手段によって判定された場合であって、且つ新たに設けられた第２乱数発生手段により出力された乱数の値が予め設定された条件を満たす場合に輝度を漸次変化させる。つまり、たとえ変動表示を終了された図柄が、特定の配列の一部になっていても、輝度の漸次変化が行なわれない場合がある。


【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
従い、請求項９に記載のパチンコ機においては、当り態様になりうる図柄が表示されたことを遊技者に明確に知らせることができるという、請求項１に記載の発明による効果を、やや損ねることになる。しかし、輝度の変更という報知動作が行なわれなかったにも拘らず、当り態様になるという、意外性を備えた機種とすることができる。


【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
なお、第２乱数発生手段は、乱数発生手段とは独立に乱数を出力するものであるが、この「独立に」とは、乱数発生手段によって出力される乱数の値（以下、第１の乱数と言う）をそのまま用いない、という意味であり、請求項１０に記載のパチンコ機のように、第１の乱数に所定の演算を施してこの演算結果を乱数として出力するものや、請求項１１に記載のパチンコ機のように、第１の乱数として所定の値が出力されたときに更新されていくループカウンタを第２乱数発生手段としてもよい。