(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
第１の方向から見ることができる第１の表示領域と、前記第１の方向とは異なる第２の方向から見ることができる第２の表示領域とに、同一の情報又は異なる情報を表示可能な１個の液晶ディスプレイを使用し、
前記遊技機の前面には、
前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とのいずれか一方の表示領域を選択可能な表示領域選択スイッチを備え、
前記遊技制御装置には、
前記表示領域選択スイッチによる選択操作に応じて、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とにおける表示を制御するための画像表示制御手段を備え、
前記遊技制御装置には、
一般遊技から遊技者に有利な特定遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記表示領域選択スイッチにより選択された前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とのいずれか一方の表示領域に、前記遊技結果抽選手段による抽選結果を暗示させる予告画像を表示させるようにし、
前記画像表示制御手段には、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果に応じて、前記表示領域選択スイッチにより選択された前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とのいずれか一方の表示領域に、前記予告画像を表示させるか、前記表示領域選択スイッチにより選択されない、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域との他方の表示領域に予告画像を表示させるか否かを抽選により決定するための表示領域抽選手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示領域抽選手段は、
前記遊技結果抽選手段により特定遊技への移行抽選に当選している場合に、前記表示領域選択スイッチにより選択された前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とのいずれか一方の表示領域に前記予告画像を表示させる確率を、前記表示領域選択スイッチにより選択されない、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域との他方の表示領域に予告画像を表示させる確率より高確率に設定していることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記画像表示制御手段には、
前記表示領域抽選手段により、予告画像を表示させることが決定された表示領域を、遊技者に報知するための表示領域報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を遊技者の操作に関連させて制御することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置を備えたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、当該可変表示装置は、液晶プレートを有する左右２個の液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）表示装置）である表示部と、左右の表示部の間に設けられた遮蔽部材とを含む構成が提案されている（特許文献１の段落番号「００２３」、図２〜３参照）。
【特許文献１】特開2003-265748号公報（段落番号「００２３」、図２〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来の可変表示装置は、ＬＣＤ表示装置である左右の表示部の間に、遮蔽部材を配置し、図柄画像を遮蔽部材を裏側を通過させて左右に移動表示しているに過ぎない。
このため、従来の可変表示装置では、遊技者が見る角度を変えても、ＬＣＤ表示装置に表示される画像には変化がなかった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、遊技者が見る角度を変えた場合に、異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用することで、遊技の単調さを解消することができるようにしたものである。
すなわち、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明は、マルチ画面表示が可能な画像表示装置の採用に加えて、当該マルチ画面を遊技者の操作に関連させて制御することができるようにしたものである。
また、表示領域選択スイッチにより選択された表示領域に、抽選結果を暗示させる予告画像を表示させることができるようにしたものである。
また、表示領域選択スイッチによる選択操作に従って、予告画像を表示させるか否かを抽選により決定することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、表示領域選択スイッチによる選択操作に従って、予告画像を表示させる確率を高確率とすることで、特定遊技への移行の期待感を高揚することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、予告画像を表示させることが決定された表示領域を、遊技者に報知することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
第１に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、パチンコ機(10)等の弾球遊技機に限定されず、例えばスロットマシン(300)でも良い。
（１）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００１０】
（２）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、画像表示装置(80)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、画像表示装置(80)には、例えば図５、図７、図９及び図１０に示すように、第１の方向（例えば左側方向Ｙ）から見ることができる第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と、第１の方向（例えば左側方向Ｙ）とは異なる第２の方向（例えば右側方向Ｚ）から見ることができる第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とに、同一の情報（例えば図柄画像86のみ）又は異なる情報（例えば図柄画像86と予告画像87）を表示可能な１個の液晶ディスプレイ(81)を使用する。
【００１１】
なお、第１の方向として、例えば図７及び図９に示すように、左側方向（Ｙ）を例示したが、これに限定されない。第２の方向として、例えば図１０に示すように、右側方向（Ｚ）を例示したが、これに限定されない。
また、第１の表示領域として、例えば図７及び図９に示すように、左側表示領域（Ｂ）を例示したが、これに限定されない。第２の表示領域として、例えば図１０に示すように、右側表示領域（Ｃ）を例示したが、これに限定されない。
【００１２】
さらに、同一の情報として、例えば図９に示すように、図柄画像(86)を例示したが、これに限定されない。異なる情報として、図柄画像(86)と予告画像(87)とを例示したが、これに限定されない。
第３に、遊技機（例えばパチンコ機10）の前面には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
【００１３】
（３）表示領域選択スイッチ(70)
表示領域選択スイッチ(70)は、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とのいずれか一方の表示領域を選択可能なものである。
第４に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（４）画像表示制御手段(220)
画像表示制御手段(220)は、表示領域選択スイッチ(70)による選択操作に応じて、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とにおける表示を制御するためのものである。
第５に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
なお、特定遊技として、パチンコ機(10)の大当たり遊技を例示したが、これに限定されず、スロットマシン(300)のボーナス・ゲームでも良い。
【００１４】
第６に、画像表示制御手段(220)は、例えば図７及び図１０に示すように、表示領域選択スイッチ(70)により選択された第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とのいずれか一方の表示領域に、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果を暗示させる予告画像(87)を表示させるようにしている。
第７に、画像表示制御手段(220)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）表示領域抽選手段(224)
表示領域抽選手段(224)は、遊技結果抽選手段(220)による抽選結果に応じて、表示領域選択スイッチ(70)により選択された第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とのいずれか一方の表示領域に、予告画像(87)を表示させるか、表示領域選択スイッチ(70)により選択されない、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）との他方の表示領域に予告画像(87)を表示させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、表示領域抽選手段(224)は、遊技結果抽選手段(220)により特定遊技への移行抽選に当選している場合に、表示領域選択スイッチ(70)により選択された第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とのいずれか一方の表示領域に予告画像(87)を表示させる確率を、表示領域選択スイッチ(70)により選択されない、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）との他方の表示領域に予告画像(87)を表示させる確率より高確率に設定している。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）表示領域報知手段(225)
表示領域報知手段(225)は、表示領域抽選手段(224)により、予告画像(87)を表示させることが決定された表示領域を、遊技者に報知（例えば表示や音声）するためのものである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を遊技者の操作に関連させて制御することができる。
また、表示領域選択スイッチにより選択された表示領域に、抽選結果を暗示させる予告画像を表示させることができる。
また、表示領域選択スイッチによる選択操作に従って、予告画像を表示させるか否かを抽選により決定することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、表示領域選択スイッチによる選択操作に従って、予告画像を表示させる確率を高確率とすることで、特定遊技への移行の期待感を高揚することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、予告画像を表示させることが決定された表示領域を、遊技者に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（図面の説明）
図１〜１２は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は表示領域選択スイッチの平面図、図４は画像表示装置の概略断面図、図５は画像表示装置の表示領域を説明するための説明図、図６は画像表示装置の原理を説明するための説明図、図７は図５に対応し、画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図８は図６に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図、図９は図５に対応し、シングル画面を説明するための説明図、図１０は図５に対応し、マルチ画面を説明するための他の説明図、図１１〜１２は図６に対応し、マルチ画面表示の原理を説明するための他の説明図をそれぞれ示すものである。
【００２１】
図１３〜１４は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図１３は、スロットマシンの概略正面図、図１４は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００２２】
なお、遊技機は、パチンコ機10等の弾球遊技機に限定されず、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール等の弾球遊技機でも良い。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００２４】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものである。
下皿40の向かって左側には、後述するが、表示領域選択スイッチ70を設けている。
【００２５】
表示領域選択スイッチ70は、図示しないが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
【００２６】
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）可変入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（表示領域選択スイッチ70）
表示領域選択スイッチ70は、後述する図５に示す画像表示装置80の第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とのいずれか一方の表示領域を選択可能なものである。
【００２７】
具体的には、表示領域選択スイッチ70は、図３に示すように、左右に配置された平面三角形の計２個のプッシュボタン71〜72から構成している。
２個のプッシュボタン71〜72は、択一的に操作され、一方を押すと、押された方がオンとなり、他方がオフとなる。また、プッシュボタン71〜72の内部には、図示しないが、ＬＥＤ等のランプが内蔵され、オンとなると、ランプが点灯し、オフとなると、ランプが消灯する。
【００２８】
デフォルトでは、２個のプッシュボタン71〜72はオンとなり、ランプが点灯している。
このデフォルトの状態では、２個のプッシュボタン71〜72の操作は無効となっており、操作が可能となると、２個のプッシュボタン71〜72のランプが共に点滅状態となる。
この点滅状態で、画像表示装置80は、後述する図９に示すように、シングル画像が表示されている。
【００２９】
２個のプッシュボタン71〜72のいずれか一方が押されると、当該プッシュボタン71〜72がオンとなり、他方がオフとなる。このとき、オンとなったプッシュボタン71〜72のランプが点灯し、オフとなったプッシュボタン71〜72のランプが消灯する。
同時に、画像表示装置80は、後述する図９に示すシングル画像から、図７及び図１０に示すマルチ画面に切り替わる。
【００３０】
すなわち、図３の向かって左側のプッシュボタン71が押されると、後述する図７に示すように、第１の表示領域である左側表示領域Ｂに予告画像87が表示される。
これに対し、図３の向かって右側のプッシュボタン72が押されると、後述する図１０に示すように、第２の表示領域である右側表示領域Ｃに予告画像87が表示される。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置されている。画像表示装置80は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００３１】
具体的には、画像表示装置80には、図４に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）液晶ディスプレイ81
（２）バックライト82
（３）視差バリア83
なお、画像表示装置80のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（液晶ディスプレイ81）
液晶ディスプレイ81は、例えば透過型の薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルを使用し、後述するが、図１の画像表示制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
【００３２】
なお、液晶ディスプレイ81は、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ81は、薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルにも限定されない。
液晶ディスプレイ81の表示面には、図５に示すように、次の３個の表示領域Ａ〜Ｃを有する。
【００３３】
（１）正面表示領域Ａ
正面表示領域Ａは、図５に示すように、画像表示装置80の正面方向Ｘに沿っている。
（２）左側表示領域Ｂ
左側表示領域Ｂは、図５に示すように、画像表示装置80の向かって左側方向Ｙに沿っている。
【００３４】
（３）右側表示領域Ｃ
右側表示領域Ｃは、図５に示すように、画像表示装置80の向かって右側方向Ｚに沿っている。
（バックライト82）
バックライト82は、図４に示すように、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置され、光源から構成されている。
（視差バリア83）
視差バリア83は、図４に示すように、液晶ディスプレイ81の表面側に配置されている。
【００３５】
なお、視差バリア83は、液晶ディスプレイ81の表面側に配置したが、これに限定されず、液晶ディスプレイ81とバックライト82との間に配置するようにしても良い。
具体的には、視差バリア83は、図６に示すように、交互に配置された不透明領域84と透明領域85とから構成される。
【００３６】
不透明領域84においては、液晶ディスプレイ81に表示された画像が遮蔽される。
透明領域85は、不透明領域84により分離され、垂直方向に延びている。
（マルチ画面表示）
液晶ディスプレイ81の表示面は、図７に示すように、マルチ画面となっている。
すなわち、液晶ディスプレイ81の表示面は、図６に示すように、視差バリア83の不透明領域84と透明領域85との位置に対応させて、複数、例えば３列の第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIに分けられている。
【００３７】
第１〜第２の画素列Ｉ〜IIの２個の画素列には、図柄画像86を表示させる。
図柄画像86は、図７に示すように、複数個、例えば横並びに３個表示され、「７」等の数字から構成されている。
なお、図柄画像86を、「７」等の数字から構成したが、これに限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
【００３８】
図柄画像86は、後述するが、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示・停止表示する。
第１〜第２の画素列Ｉ〜IIの２個の画素列に表示された図柄画像86は、図６に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、先に図５を用いて説明した正面表示領域Ａと右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）と合わせた、図７に示す正面右側表示領域Ｄに表示され、画像表示装置80の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから見ることができる。
【００３９】
また、第３の画素列IIIの１個の画素列には、演出画像の一例である予告画像87を表示させる。
予告画像87は、遊技結果抽選手段210による抽選結果を暗示させるものである。
具体的には、予告画像87として、後述するが、遊技結果抽選手段210による大当たり遊技への当選確率を、図７に示すように、例えば「８０％」等のように数値により表示させている。
【００４０】
なお、予告画像87として、数値を表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。また、予告画像87は、大当たり遊技への当選確率に限定されず、又、演出画像も、予告画像87に限定されない。
第３の画素列IIIの１個の画素列表示された予告画像87は、図６に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
【００４１】
その結果、予告画像87は、図７に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に表示され、画像表示装置80の向かって左側の左側方向Ｙからのみ見ることができる。
一方、正面右側表示領域Ｄと左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）とを比較すると、正面右側表示領域Ｄの視野角を大きく設定している。
（シングル画面表示）
また、液晶ディスプレイ81は、図９に示すように、シングル画面を表示することができる。
【００４２】
具体的には、第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIの３個の画素列には、図８に示すように、図柄画像86を全て表示させる。
第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIの３個の画素列に表示された図柄画像86は、図８に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図９に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）、及び右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）を含む正面右側表示領域Ｄに表示され、画像表示装置80の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから見ることができる。
（可変入賞装置100）
可変入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段230により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
【００４３】
具体的には、可変入賞装置100は、図２に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカーが使用されている。
可変入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）入賞球検出手段101
入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００４４】
なお、入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（アウト口110）
アウト口110は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に入球した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００４５】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００４６】
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）画像表示制御手段220
（３）特定遊技制御手段230
（４）賞球払出制御手段240
（５）効果音発生手段250
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４７】
（１）操作ハンドル60
（２）始動球検出手段91
（３）入賞球検出手段101
（４）表示領域選択スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４８】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００４９】
（２）可変入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出装置130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30若しくは下皿40に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００５０】
具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動口90に入球した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に、乱数を取得し、当該取得した乱数を、図示しないが、テーブルに照合して判定を行うことで、大当たり遊技の「当選」、「外れ」等の別を決定している。
なお、特定遊技は、大当たり遊技に限定されない。
（画像表示制御手段220）
画像表示制御手段220は、画像表示装置80に各種の画像を表示させるためのものである。
【００５１】
具体的には、画像表示制御手段220は、表示領域選択スイッチ70による選択操作に応じて、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）とにおける表示を制御するためのものである。
具体的には、画像表示制御手段220は、図７及び図１０に示すように、表示領域選択スイッチ70により選択された左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）とのいずれか一方の表示領域に、遊技の進行に関連する情報、例えば予告画像87を表示させるようにしている。
【００５２】
なお、遊技の進行に関連する情報として、予告画像87を例示したが、これに限定されない。
また、画像表示制御手段220は、表示領域選択スイッチ70の操作が無い場合に、図９に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）との両方の表示領域に同一の情報、例えば図柄画像86のみを表示させるようにしている。
【００５３】
具体的には、画像表示制御手段220には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の手段については、後述する。
（１）特定演出表示変更手段221
（２）特定遊技表示変更手段222
（３）表示変更抽選手段223
（４）表示領域抽選手段224
（５）表示領域報知手段225
なお、画像表示制御手段220の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（特定遊技制御手段230）
特定遊技制御手段230は、アタッカーである可変入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００５４】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、可変入賞装置100の扉の開放時間を、３０秒間としたが、これに限定されない。
可変入賞装置100の開状態において、遊技球が入球すると、図１の入賞球検出手段101により検出され、賞球払出装置130により所定の個数の賞球が払い出される。
【００５５】
入賞球検出手段101により検出された入賞球の個数が、所定の入賞個数、例えば１０個となると、開放時間（３０秒間）の途中であっても、一旦、可変入賞装置100を閉状態に復帰させた後、再度、開状態とすることで、ラウンドが更新される。
なお、所定の入賞個数を、１０個としたが、これに限定されない。
ラウンドの更新回数は、予め設定された所定の回数、例えば１５回に設定されている。
【００５６】
１５回目の最終のラウンドにおいて、開放時間（３０秒間）が経過するか、或いは入賞球検出手段101により検出された入賞球が所定の入賞個数（例えば１０個）に達するか、いずれか先に達成された終了条件に従って、大当たり遊技を終了させる。
なお、可変入賞装置100の内部の特定の位置に、図示しないが、ラウンドの更新を行わせるため継続スイッチを内蔵し、当該継続スイッチにより可変入賞装置100に入球した遊技球が検出されたことを条件に、ラウンドを更新させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段240）
賞球払出制御手段240は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（効果音発生手段250）
効果音発生手段250は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（特定演出表示変更手段221）
特定演出表示変更手段221は、特定の演出が表示されたときに、マルチ画面に切替可能な状態、すなわち表示領域選択スイッチ70の操作を有効とするためのものであるためのものである。
【００５７】
特定の演出としては、図示しないが、いわゆるリーチ演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
（特定遊技表示変更手段222）
特定遊技表示変更手段222は、特定の遊技状態において、マルチ画面に切替可能な状態、すなわち表示領域選択スイッチ70の操作を有効とするためのものであるためのものである。
【００５８】
特定の遊技状態としては、図示しないが、いわゆる大当たり遊技、いわゆる確率変動遊技（以下、「確変」という。）、いわゆる時間短縮遊技（以下、「時短」という。）等がある。
大当たり遊技の場合には、図柄画像86に代えて、例えばラウンド数を表示させ、予告画像87に代えて、例えば確変や時短への突入確率を表示させるようにする。
【００５９】
確変の場合には、図柄画像86を表示させ、予告画像87に代えて、例えば「確変」中であることを表示させるようにする。
時短の場合には、図柄画像86を表示させ、予告画像87に代えて、例えば時短終了迄の図柄画像86の変動表示の回数を表示させるようにする。
（表示変更抽選手段223）
表示変更抽選手段223は、画像表示制御手段220により、マルチ画面に切替可能な状態、すなわち表示領域選択スイッチ70の操作を有効とするためのものである否かを抽選により決定するためのものである。
【００６０】
具体的には、表示変更抽選手段223による抽選確率は、次の「表１」に例示する通りである。
【００６１】
【表１】
0004831675.tif 000002
【００６２】
なお、上記した表１に確率は、同表に記載された数値に限定されない。
上記した表１に示したように、遊技結果抽選手段210の抽選結果は、次の２通りの場合がある。
（１）大当たり遊技に「外れ」たが、「リーチ演出」を行うと決定された場合
（２）大当たり遊技に「当選」し、且つ「リーチ演出」も行うと決定された場合
上記した表１からも明らかな通り、大当たり遊技の「外れ」の場合に比較して、大当たり遊技の「当選」の場合の方が、「マルチ画面に切替可能な状態」に移行する確率を高確率としている。
【００６３】
このため、マルチ画面に切り替えられた場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
また、切替のタイミングは、上記した表１に示したように、次の３個の切替のタイミングのうちから、１個を抽選により選択している。
（ａ）リーチ演出の開始直後
（ｂ）リーチ演出の前半
（ｃ）リーチ演出の後半
（表示領域抽選手段224）
表示領域抽選手段224は、遊技結果抽選手段220による抽選結果に応じて、表示領域選択スイッチ70により選択された左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）とのいずれか一方の表示領域（以下、「選択表示領域」という。）に、予告画像87を表示させるか、表示領域選択スイッチ70により選択されない、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）との他方の表示領域（以下、「非選択表示領域」という。）に予告画像87を表示させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００６４】
具体的には、表示領域抽選手段224は、遊技結果抽選手段220により特定遊技への移行抽選に当選している場合に、選択表示領域に予告画像87を表示させる確率を、選択表示領域に予告画像87を表示させず、非選択表示領域に予告画像87を表示させる確率より高確率に設定している。
具体的には、表示領域抽選手段224による抽選確率は、次の「表２」に例示する通りである。
【００６５】
【表２】
0004831675.tif 000003
【００６６】
なお、上記した表２に記載した確率は、同表に記載された数値に限定されない。
上記した表２に示したように、遊技結果抽選手段210の抽選結果は、次の２通りの場合がある。
（１）大当たり遊技に「外れ」たが、「リーチ演出」を行うと決定された場合
（２）大当たり遊技に「当選」し、且つ「リーチ演出」も行うと決定された場合
上記（１）の大当たり遊技の「外れ」の場合には、選択表示領域に予告画像87を表示させる確率を、非選択表示領域に予告画像87を表示させる確率より低確率に設定している。
【００６７】
これに対し、上記（２）大当たり遊技の「当選」の場合には、選択表示領域に予告画像87を表示させる確率を、非選択表示領域に予告画像87を表示させる確率より高確率に設定している。
このため、選択表示領域に予告画像87を表示させた場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
（表示領域報知手段225）
表示領域報知手段225は、表示領域抽選手段224により、予告画像87を表示させることが決定された表示領域を、遊技者に報知するためのものである。
【００６８】
具体的には、図示しないが、画像表示装置80に、表示領域を示す画像等を表示させたり、或いはスピーカ50を使用して音声により報知するようにする。
なお、報知は、画像表示装置80やスピーカ50に限定されず、ランプ等を用いて表示するようにしても良い。
（図面の説明）
つぎに、図７、図９〜１０を用いて、画像表示装置80の表示画面の切替動作について説明する。
【００６９】
図７、図９〜１０は、画像表示装置80の各種の表示画面をそれぞれ説明するための説明図である。図７及び図１０は、マルチ画面に切り替えた状態を示し、図９はシングル画面表示を示すものである。
（図７の説明）
図柄画像86は、先に図５を用いて説明した正面表示領域Ａと右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）と合わせた、図７に示す正面右側表示領域Ｄに表示される。
【００７０】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、左側方向Ｙからは、図柄画像86を見ることができない。
また、予告画像87は、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に表示される。
このため、左側方向Ｙから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚからは、予告画像87を見ることができない。
（図９の説明）
図柄画像86は、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄに表示される。
【００７１】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから、図柄画像86を見ることができる。
（図１０の説明）
図柄画像86は、先に図５を用いて説明した正面表示領域Ａと左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と合わせた、図７に示す正面左側表示領域Ｅに表示される。
【００７２】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、右側方向Ｚからは、図柄画像86を見ることができない。
また、予告画像87は、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示される。
このため、右側方向Ｚから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙからは、予告画像87を見ることができない。
【００７３】
つぎに、図１１〜１２を用いて、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）への予告画像87の表示方法について説明する。
表示方法には、次のステップにより行っている。
なお、次の（１）〜（２）のステップは、原理的な考え方を順を追って説明しているに過ぎず、画像表示装置80の制御方法を説明するものでない。
【００７４】
（１）第１のステップ
まず、図７の正面右側表示領域Ｄの視野角を、図１０に示すように、例えば半分に狭める。このとき、図７の左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）の視野角を、図１０に示すように、倍に広げる。
すなわち、図１１に示すように、図柄画像86を、第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示させる。
【００７５】
第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示された図柄画像86は、図１１に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図１１に示すように、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示され、当該右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）の視野角は、図７の正面右側表示領域Ｄの半分に狭められる。
【００７６】
また、予告画像87を、図１１に示すように、第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示させる。
第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示された予告画像87は、図１１に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図１１に示すように、正面左側表示領域Ｅに表示され、当該正面左側表示領域Ｅの視野角は、図７の左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）の倍に広げられる。
【００７７】
（２）第２のステップ
つぎに、第１のステップにおいて、図１１に示す図柄画像86を表示する右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）と、予告画像87を表示する正面左側表示領域Ｅとを、図１２に示すように、反転させる。
すなわち、図柄画像86を、図１２に示すように、第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示させる。
【００７８】
第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示された図柄画像86は、図１２に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図１０及び図１２に示すように、正面左側表示領域Ｅに表示され、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙから見ることができる。
【００７９】
また、予告画像87を、図１２に示すように、第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示させる。
第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示された予告画像87は、図１２に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図１０及び図１２に示すように、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示され、右側方向Ｚからのみ見ることができる。
【００８０】
こうして、図７において、向かって左側に表示されていた予告画像87を、図１０に示すように、左右方向を逆転させて、右側に表示させることができる。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
まず、始動口90の始動球検出手段91により遊技球が検出されると、図９に示すように、画像表示装置80に３個の数字から構成された図柄画像86が表示され、当該３個の数字の変動表示が開始される。
【００８１】
図柄画像86は、図９に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄに表示される。
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから、図柄画像86を見ることができる。
その後、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、３個の数字の変動表示が終了し、３個の数字が停止表示される。
【００８２】
上記３個の数字が停止表示される過程で、２個の数字が揃うと、特定の演出であるリーチ演出が開始される。
このとき、図１の画像表示制御手段220の特定演出表示変更手段221により、図７に示すように、マルチ画面に切替可能な状態となる。
このとき、画像表示装置80に、表示領域選択スイッチ70の操作が可能であることが報知される。同時に、２個のプッシュボタン71〜72のランプが共に点滅状態を開始する。
【００８３】
遊技者は、左右２個のプッシュボタン71〜72のいずれか一方を押すことで、左右の表示領域Ｂ、Ｃを択一的に選択することができる。
遊技者が、例えば図３の向かって左側のプッシュボタン71を押すと、図７に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に予告画像87が表示される。
このため、左側方向Ｙから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚからは、予告画像87を見ることができない。
【００８４】
予告画像87として表示された数値、「８０％」は、遊技結果抽選手段210による大当たり遊技への当選確率を意味する。
また、このとき、図柄画像86は、正面右側表示領域Ｄに表示される。
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、左側方向Ｙからは、図柄画像86を見ることができない。
【００８５】
なお、２個のプッシュボタン71〜72のいずれをも押さない場合には、図９に示すシングル画面の表示状態を維持する。
その後、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、３個の数字の変動表示が終了し、３個の数字が停止表示される。
このとき、マルチ画面から、図９に示すシングル画面の表示状態に復帰する。
（特定の遊技状態の場合）
一方、特定の遊技状態、例えば大当たり遊技に移行した場合にも、図１の画像表示制御手段220の特定遊技表示変更手段222により、マルチ画面に切替可能な状態となる。
【００８６】
マルチ画面に切替後は、図示しないが、図柄画像86に代えて、例えばラウンド数を表示させたり、予告画像87に代えて、例えば確変や時短への突入確率を表示させるようにする。
（表示領域抽選の場合）
また、表示変更抽選手段223により、前述した表１の「マルチ画面に切替可能な状態」に当選した場合にも、図７に示すように、マルチ画面に切替可能な状態となる。
【００８７】
例えば、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、表示変更抽選手段223により、前述した表１において、「マルチ画面に切替可能な状態」に当選し、且つ切替タイミングとして「リーチ演出の開始直後」が選択された場合について説明する。
図示しないが、２個の数字が揃ってリーチ状態となると、図７に示すように、マルチ画面に切替可能な状態となる。
【００８８】
このとき、表示領域抽選手段224により、選択表示領域に予告画像87を表示させるか否かを抽選により決定する。
例えば、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、表示領域抽選手段224により、前述した表２において、「選択表示領域に予告画像を表示させる」に当選した場合には、遊技者が、例えば図３の向かって左側のプッシュボタン71を押すと、図７に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に予告画像87が表示される。
【００８９】
これに対し、前述した表２において、「非選択表示領域に予告画像を表示させる」に当選した場合には、遊技者が、例えば図３の向かって左側のプッシュボタン71を押しても、図１０に示すように、遊技者が選択した左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）には、図柄画像86が継続して表示される。逆に、遊技者が選択していない右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に、予告画像87が表示される。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１３〜１４を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００９０】
本実施の形態の第１の特徴は、遊技機として、図１３に示すように、スロットマシン300を使用した点である。
本実施の形態の第２の特徴は、図１４に示すように、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）を含む正面右側表示領域Ｄにメイン演出画像311を表示させるとともに、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）にメイン演出画像311と異なるサブ演出画像312を表示させるようにした点である。
（スロットマシン300）
スロットマシン300の上方には、図１３に示すように、画像表示装置310を設けている。
画像表示装置310は、図４を用いて説明したパチンコ機10の画像表示装置80と同一の構造を有している。
【００９１】
また、スロットマシン300の高さの途中の向かって右側には、表示領域選択スイッチ320を設けている。表示領域選択スイッチ320は、先に図３を用いて説明した第１の実施の形態の表示領域選択スイッチ70と同様に、図１３に示すように、左右に配置された平面三角形の計２個のプッシュボタン321〜322から構成している。
一方、画像表示装置310の下方には、表示窓330が設けられ、表示窓330には、リールユニット340が臨む。
【００９２】
リールユニット340には、次のパーツを備える。
なお、リールユニット340のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）リール341〜343
リール341〜343は、複数個、例えば３個有り、各リール341〜343は複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
【００９３】
なお、リール341〜343の個数を、３個としたが、これに限定されず、２個、或いは４個以上としても良い。
（２）リールモータ（図示せず）
リールモータは、図示しないが、複数個、例えばリール341〜343の個数に合わせて３個有り、複数個（例えば３個）のリール341〜343を個別に回転するものである。
【００９４】
なお、リールモータの個数を、リール341〜343の個数に合わせて３個としたが、これに限定されず、リール341〜343の個数に合わせて２個、或いは４個以上としても良い。
一方、表示窓330の下側の向かって右側には、メダルを投入するためのメダル投入口350を設けている。
また、表示窓330の下側の向かって左側には、スタートスイッチ360を設けている。
【００９５】
スタートスイッチ360は、メダル投入口350からのメダルの投入を条件に、複数個（例えば３個）のリールモータ（図示せず）の駆動を開始させるためのものである。
スタートスイッチ360の向かって右隣には、ストップスイッチ370〜372を設けている。
ストップスイッチ370〜372は、複数個、例えばリール341〜343やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて３個有る。３個のストップスイッチ370〜372は、直上の３個の各リール340〜342にそれぞれ対応し、駆動中の３個のリールモータ（図示せず）を個別に停止可能なものである。
【００９６】
なお、ストップスイッチ370〜372の個数を、リール341〜343やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて３個としたが、これに限定されず、リール341〜343やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて２個、或いは４個以上としても良い。
スロットマシン300の下方には、払い出されたメダルが貯留させるメダル貯留皿380、各種の効果音を出力させるためのスピーカ390が配置させている。
（画像表示制御手段220）
本実施の形態の画像表示制御手段220は、図１４に示すように、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）を含む正面右側表示領域Ｄにメイン演出画像311を表示させるとともに、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）にメイン演出画像311と異なるサブ演出画像312を表示させるようにしている。
【００９７】
具体的には、メイン演出画像311としては、図１４に示すように、先に説明した第１の実施の形態の図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果により、当選した可能性のある役の種類、例えば「ボーナス当選」の文字を表示させている。
なお、メイン演出画像311に表示する情報は、役の種類に限定されず、又、文字により表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。
【００９８】
また、サブ演出画像312としては、メイン演出画像311に表示された役が当選している信頼度或いは期待度を、例えば「８０％」のように数値により表示させている。
なお、サブ演出画像312として、信頼度或いは期待度を表示させたが、これに限定されず、又、数値により表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。
【００９９】
また、サブ演出画像312の表示に先だって、ミニゲームなどを行わせ、当該ミニゲームのゲーム結果に対応させて、例えば勝利した場合にのみ、サブ演出画像312を表示させるようにしても良い。さらに、メイン演出画像311も同様に、表示に先だって、ミニゲームを行わせ、当該ミニゲームのゲーム結果に対応させて表示させるようにしても良い。
一方、本実施の形態の画像表示制御手段220には、先に説明した第１の実施の形態の図１に示したのと同様に、次の手段を備える。
【０１００】
（１）特定演出表示変更手段221
（２）特定遊技表示変更手段222
（３）表示変更抽選手段223
（４）表示領域抽選手段224
（５）表示領域報知手段225
特定演出表示変更手段221の特定の演出としては、いわゆる連続演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
【０１０１】
特定遊技表示変更手段222の特定の遊技状態としては、図示しないが、例えばいわゆるＢＢ（ビッグ・ボーナス）やＲＢ（レギュラー・ボーナス）等のボーナス・ゲームや、いわゆるＡＲ（アシスト・リプレイ・タイム）、いわゆるＡＴ（アシスト・タイム）、いわゆるＣＴ（チャレンジタイム）、いわゆるＲＴ（リプレイ・タイム）等がある。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン300を用いた遊技について説明する。
【０１０２】
特定の演出としては、いわゆる連続演出が開始されると、先に説明した第１の実施の形態の図１の画像表示制御手段220の特定演出表示変更手段221により、図１４に示すように、マルチ画面に切替可能な状態となる。
遊技者は、左右２個のプッシュボタン321〜322のいずれか一方を押すことで、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）を含む正面右側表示領域Ｄと、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）とを択一的に選択することができる。
【０１０３】
一方、特定の遊技状態、例えばボーナス・ゲームに移行した場合にも、先に説明した第１の実施の形態の図１の画像表示制御手段220の特定遊技表示変更手段222により、図１４に示すように、マルチ画面に切替可能な状態となる。
このとき、メイン演出画像311として、図示しないが、例えばいわゆるＡＲ（アシスト・リプレイ・タイム）、いわゆるＡＴ（アシスト・タイム）、いわゆるＣＴ（チャレンジタイム）、いわゆるＲＴ（リプレイ・タイム）等の遊技状態を表示させ、サブ演出画像312としては、これらの遊技状態に関する情報を表示させるようにする。
【０１０４】
また、先に説明した第１の実施の形態の図１の表示変更抽選手段223により、前述した表１の「マルチ画面に切替可能な状態」に当選した場合にも、図１４に示すように、マルチ画面に切替可能な状態となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】表示領域選択スイッチ70の平面図である。
【図４】画像表示装置の概略断面図である。
【図５】画像表示装置の表示領域を説明するための説明図である。
【図６】画像表示装置の原理を説明するための説明図である。
【図７】図５に対応し、画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【図８】図６に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図である。
【図９】図５に対応し、シングル画面を説明するための説明図である。
【図１０】図５に対応し、マルチ画面を説明するための他の説明図である。
【図１１】図６に対応し、マルチ画面表示の原理を説明するための第２の説明図である。
【図１２】図６に対応し、マルチ画面表示の原理を説明するための第３の説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図である。
【図１４】画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１０６】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（遊技機）          20  遊技盤
21  ガイドレール                  22  遊技領域
30  上皿                          40  下皿
50  スピーカ                      60  操作ハンドル
70  表示領域選択スイッチ          71〜72  プッシュボタン
80  画像表示装置
81  液晶ディスプレイ              82  バックライト
83  視差バリア
84  不透明領域                    85  透明領域
86  図柄画像                      87  予告画像
Ｉ  第１画素列                    II  第２画素列
III  第３画素列
Ａ  正面表示領域                    Ｂ  左側表示領域（第１の表示領域）
Ｃ  右面表示領域（第２の表示領域）  Ｄ  正面右側表示領域
Ｅ  正面左側表示領域
Ｘ  正面方向                      Ｙ  左側方向
Ｚ  右側方向
90  始動口                        91  始動球検出手段
100  可変入賞装置                 101  入賞球検出手段
110  アウト口                     120  球発射装置
130  賞球払出装置                 200  遊技制御装置
210  遊技結果抽選手段             220  画像表示制御手段
221  特定演出表示変更手段         222  特定遊技表示変更手段
223  表示変更抽選手段             224  表示領域抽選手段
225  表示領域報知手段
230  特定遊技制御手段             240  賞球払出制御手段
250  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
300  スロットマシン               310  画像表示装置
311  メイン演出画像               312  サブ演出画像
320  表示領域選択スイッチ         321〜322  プッシュボタン
330  表示窓                       340  リールユニット
341〜343  リール                  350  メダル投入口
360  スタートスイッチ             370〜372  ストップスイッチ
380  メダル貯留皿                 390  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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