(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する文字又は図柄の少なくとも何れかを表示するための表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域の前面側を移動可能に配置された可動物と、
前記可動物を少なくとも第１位置から第２位置に移動させる駆動源と、
前記可動物の位置を検知可能な検知手段と、
前記駆動源の駆動量を計測可能な計測手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１位置は前記表示領域の端部側寄りの位置であると共に、前記第２位置は前記第１位置よりも前記表示領域の中央寄りの位置であり、
前記可動物が前記第２位置に移動した場合には前記第１位置よりも前記表示領域と重なる面積が大きくなると共に前記表示領域に表示された前記文字又は図柄の少なくとも何れかの視認を妨げた状態となり、
前記可動物を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させるための前記駆動源の駆動量として、前記可動物が前記第１位置と前記第２位置とを移動するのに少なくとも必要な第１の駆動量と、
前記可動物が前記第１位置と前記第２位置とを移動するのに充分な、前記第１の駆動量よりも多い異常駆動量として設定された第２の駆動量と、
前記第２の駆動量よりも多い第３の駆動量と、が予め設定されており、
前記可動物を前記第１位置から前記第２位置へと移動させる際は、前記可動物が前記検知手段により前記第２位置にあることが検知されるか或いは前記駆動源の駆動量が前記第２の駆動量を超える駆動量となるまで前記駆動源による駆動が行われ、
前記可動物を前記第１位置から前記第２位置へと移動させるために前記駆動源が駆動されたときに、前記可動物が前記第２位置にあるのを前記検知手段が検知した場合には前記駆動源が前記第１の駆動量によって前記可動物を前記第１位置の方向へ移動させる一方、前記計測手段が前記第２の駆動量を計測したにもかかわらず、前記可動物が前記第２位置にあるのを前記検知手段が検知しない場合には、前記駆動源が前記異常駆動量よりも多く設定されている前記第３の駆動量によって前記可動物を前記第１位置の方向へ移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動物が前記第２位置に位置することにより遊技者に有利な特典付与を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２位置は、前記第１位置から所定距離離れた位置に配置され、
前記可動物は、前記前記第１位置から前記第２位置の方向へ直線移動した後、前記第１位置の方向へ直線移動して前記第１位置へ戻ることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動源は前記可動物を回動させることが可能であり、
前記第２位置は、前記第１位置から所定角度回動した位置であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動物が前記第１位置から前記第２位置あるいは前記第２位置から前記第１位置へ移動する際に、前記駆動源により前記第２位置あるいは前記第１位置を超える駆動量が前記可動物に加えられた場合に、前記可動物が前記第２位置あるいは前記第１位置を超えないようにするストッパー部が設けられていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１位置と第２位置を移動する可動物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、モータの駆動により移動する可動物を備えると共に、前記モータにはスリットの付された円盤が設けられ、前記スリットの位置をモータの基準位置として原点との位置関係から前記可動物の位置を計測し、前記モータの基準位置を原点に復帰させる制御を行うものがある。
【０００３】
しかし、従来の遊技機にあっては、前記可動物の作動に異常が生じた時点で可動物を原点へ移動させる構成となっていないため、異常が生じた時点の位置で可動物が停止し、遊技の妨げになるおそれがあった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２５４９７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、可動物に作動異常が生じた場合に可動物が遊技の妨げとなる位置で停止する事態の発生回避または低減が可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技に関する文字又は図柄の少なくとも何れかを表示するための表示領域を有する表示装置と、前記表示領域の前面側を移動可能に配置された可動物と、前記可動物を少なくとも第１位置から第２位置に移動させる駆動源と、前記可動物の位置を検知可能な検知手段と、前記駆動源の駆動量を計測可能な計測手段と、を備えた遊技機において、前記第１位置は前記表示領域の端部側寄りの位置であると共に、前記第２位置は前記第１位置よりも前記表示領域の中央寄りの位置であり、前記可動物が前記第２位置に移動した場合には前記第１位置よりも前記表示領域と重なる面積が大きくなると共に前記表示領域に表示された前記文字又は図柄の少なくとも何れかの視認を妨げた状態となり、前記可動物を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させるための前記駆動源の駆動量として、前記可動物が前記第１位置と前記第２位置とを移動するのに少なくとも必要な第１の駆動量と、前記可動物が前記第１位置と前記第２位置とを移動するのに充分な、前記第１の駆動量よりも多い異常駆動量として設定された第２の駆動量と、前記第２の駆動量よりも多い第３の駆動量と、が予め設定されており、前記可動物を前記第１位置から前記第２位置へと移動させる際は、前記可動物が前記検知手段により前記第２位置にあることが検知されるか或いは前記駆動源の駆動量が前記第２の駆動量を超える駆動量となるまで前記駆動源による駆動が行われ、前記可動物を前記第１位置から前記第２位置へと移動させるために前記駆動源が駆動されたときに、前記可動物が前記第２位置にあるのを前記検知手段が検知した場合には前記駆動源が前記第１の駆動量によって前記可動物を前記第１位置の方向へ移動させる一方、前記計測手段が前記第２の駆動量を計測したにもかかわらず、前記可動物が前記第２位置にあるのを前記検知手段が検知しない場合には、前記駆動源が前記異常駆動量よりも多く設定されている前記第３の駆動量によって前記可動物を前記第１位置の方向へ移動させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記可動物が前記第２位置に位置することにより遊技者に有利な特典付与を報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記第２位置は、前記第１位置から所定距離離れた位置に配置され、前記可動物は、前記前記第１位置から前記第２位置の方向へ直線移動した後、前記第１位置の方向へ直線移動して前記第１位置へ戻ることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１または２において、前記駆動源は前記可動物を回動させることが可能であり、前記第２位置は、前記第１位置から所定角度回動した位置であることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において前記可動物が前記第１位置から前記第２位置あるいは前記第２位置から前記第１位置へ移動する際に、前記駆動源により前記第２位置あるいは前記第１位置を超える駆動量が前記可動物に加えられた場合に、前記可動物が前記第２位置あるいは前記第１位置を超えないようにするストッパー部が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、可動物を第１位置から第２位置へ移動させるために要する駆動源の駆動量よりも多い駆動量の異常駆動量を前記計測手段が計測したにもかかわらず、前記可動物が前記第２位置にあるのを前記検知手段が検知しない場合には、前記駆動源が前記可動物を前記第１位置の方向へ移動させることにより、可動物の作動に異常が生じた場合に、可動物を遊技の妨げとなる位置から退避させて可動物が遊技の妨げとなる事態の発生を回避または低減することが可能である。
【００１２】
また、請求項１の発明によれば、表示領域における表示領域の前面側を可動物が可動に配置されていることにより、可動物の作動によって多彩な演出が可能である。
【００１３】
また、請求項１の発明によれば、前記第２位置は前記第１位置よりも前記表示領域の中央寄りにあることにより、可動物が第１位置にある場合に、第２位置にある場合よりも遊技の妨げとなるのを回避または低減することが可能である。
【００１４】
また、請求項１の発明によれば、前記第１位置は、前記第２位置よりも前記可動物が前記表示領域と重なる面積が小さいことにより、可動物が第１位置にある場合に、第２位置にある場合よりも遊技の妨げとなるのを回避または低減することが可能である。
【００１５】
また、請求項１の発明によれば、前記可動物を前記第１位置から前記第２位置へ移動させるために要する駆動量よりも多い駆動量の異常駆動量を前記計測手段が計測したにもかかわらず、前記可動物が前記第２位置にあるのを前記検知手段が検知しない場合には、前記駆動源が前記異常駆動量よりも多い駆動量によって前記可動物を前記第１位置の方向へ移動させることにより、可動物の作動異常が生じた際に、可動物が遊技の妨げとなる危険性の低い位置に可動物を停止させることが可能である。
【００１６】
請求項２の発明によれば、可動物が前記第２位置に位置することにより遊技者に有利な特典付与を報知することにより、遊技者は可動物の位置によって特典遊技の付与有無を判断することが可能である。
【００１７】
請求項３の発明によれば、前記第２位置は、前記第１位置から所定距離離れた位置に配置され、前記可動物は、前記前記第１位置から前記第２位置の方向へ直線移動した後、前記第１位置の方向へ直線移動して前記第１位置へ戻ることにより、駆動源を制御するプログラムの簡略化が可能である。
【００１８】
請求項４の発明によれば、前記駆動源は前記可動物を回動させることが可能であり、前記第２位置は、前記第１位置から所定角度回動した位置であることにより、可動物を作動させるスペースを省スペース化することが可能である。
【００１９】
請求項５の発明によれば、前記可動物が前記第１位置から前記第２位置あるいは前記第２位置から前記第１位置へ移動する際に、前記駆動源により前記第２位置あるいは前記第１位置を超える駆動量が前記可動物に加えられた場合に、前記可動物が前記第２位置あるいは前記第１位置を超えないようにするストッパー部が設けられていることにより、可動物が第２位置あるいは第１位置を超える駆動量が駆動源に加えられた場合にも、第２位置あるいは第１位置で停止させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の第１実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の背面図、図３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機のセンター役物の正面図、図５は同遊技機のセンター役物の斜視図、図６は同遊技機のセンター役物から前面カバーを外した状態の斜視図、図７は同遊技機における可動物付近について可動物の第１位置を示す正面図、平面図、背面図、図８は同遊技機における可動物の第２位置を示す正面図、平面図、背面図、図９は同遊技機における可動物とレール間移動部等の斜視図、図１０は同遊技機における可動物とレール間移動部等を分解して示す前面側からの斜視図、図１１は同遊技機における可動物とレール間移動部等を分解して示す背面側からの斜視図、図１２は同遊技機におけるレール部材の背面側斜視図、図１３は同遊技機におけるレール部材についてレール間移動部が組み合わされた状態の背面図である。
【００２１】
図１に示す第１実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であり、遊技盤３の前面には縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設されている。また、前記表示装置９の周囲及び前面を覆うようにセンター役物１００が配設されている。前記表示装置９の下方には、前記始動入賞口１０の左側に普通図柄変動開始用ゲート１９が設けられ、前記普通図柄変動開始用ゲート１９の左側には左袖入賞口２３、下方には左落とし入賞口２７がそれぞれ設けられている。一方、前記始動入賞口１０の右側には右袖入賞口２５と、その下方に右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（特別遊技）が実行される。符号Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００２２】
前記遊技機１の前面側には、右サイドランプ３５ａ、左サイドランプ３５ｂからなるランプ装置３５が設けられ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８（音声発生装置）、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。符号５４発射装置の操作レバーである。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２３】
前記表示装置９は文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ画像表示装置等の画像表示装置からなり、前面が遊技の演出用画像（図柄や文字など）を表示するための表示領域（表示画面）を構成している。さらに前記表示領域は、左下の普通図柄表示部４５と、その他の部分の特別図柄表示部４２とで構成されている。
【００２４】
前記特別図柄表示部４２は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する部分である。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。
【００２５】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２６】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２７】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否（遊技の当否）判定に対する起因及び前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。前記始動入賞口１０は遊技球入球部に相当し、前記始動入賞口１０と始動入賞口検出スイッチが始動入賞装置に相当する。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの当否（遊技の当否）判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００２８】
前記普通図柄変動開始用ゲート１９は、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート１９を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２９】
前記大入賞口１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口１５内の略中央には、大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３０】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。
【００３１】
本実施例のセンター役物１００は、図４及び図５に示すように前面カバー１１１と、その背面に組み合わされてセンター役物１００を前記遊技盤３に取り付ける取付ベース１２１とを備え、図６に示すように、前記取付ベース１２１側に可動物１４１が取り付けられている。
【００３２】
前記前面カバー１１１は、前記表示装置９の周囲及び前面を覆う大きさからなって前記表示装置９と対応する部分が開口した枠体１１２と、前記枠体１１２の開口部分に設けられたプラスチック又はガラス等の透明部材１１７で構成され、前記透明部材１１７を介して遊技者が表示装置９の表示領域を透視可能にされている。前記枠体１１２の下部は、前記始動入賞口１０の真上の部分にステージ１１３が形成され、前記ステージ１１３と前記透明部材１１７の下端間に形成された遊技球の出入り用開口１１４から侵入した遊技球を一旦受けて揺動させた後に、前記出入り用開口１１４から下方へ落下可能となっている。
【００３３】
前記取付ベース１２１は、ベース基板１２１ａとその周囲を包囲するベース枠体１２１ｂとよりなり、前記ベース基板１２１ａに前記可動物１４１が取り付けられ、一方、前記ベース枠体１２１ｂに前記遊技盤３へのネジ止め孔１２１ｃが形成されている。前記可動物１４１は、後に詳述する構成によりベース基板１２１ａの上部に取り付けられて、前記表示装置９における表示領域の前を、駆動源としての駆動用モータ１４０の駆動により第１位置（本実施例では表示装置９の右端位置、すなわち後述の第１、第２レールの右端位置）と第２位置（本実施例では表示装置の略中央位置、すなわち後述の第１、第２レールの左端位置）とに直線移動可能とされている。前記第２位置は前記第１位置から所定距離離れた位置、すなわち前記可動物１４１が後述の駆動源による所定時間あるいは所定駆動量の駆動によって移動した位置であり、本実施例では、前記第１位置よりも前記表示装置９の表示領域（表示装置９の前面）の中央寄りとされている。さらに、本実施例では、前記駆動用モータ１４０はステッピングモータで構成され、前記第１位置と第２位置間の距離は、前記駆動用モータ１４０が１００ステップ駆動し、その１００ステップの駆動で後述の駆動用シャフト１２６が回転した距離とされている。また、前記第１位置は、前記第２位置よりも前記可動物１４１が表示装置９の表示領域と重なる面積が小さくなるように設定されている。本実施例の第１位置は、前記可動物１４１が前記表示装置９の表示領域とほとんど重ならないように、前記表示装置９の右端位置とされている。また、前記第１位置は前記可動物１４１の移動に関して原点位置となっている。なお、前記可動物１４１は、本実施例では骸骨の形状をしたものからなる。さらに、骸骨形状からなる前記可動物１４１は、図７の７−Ｃに示すように顎部１４２が顎用ソレノイド１４３によって開閉駆動するように構成されている。以下に前記可動物１４１の駆動に関する構成を詳述する。
【００３４】
前記可動物１４１が取り付けられるベース基板１２１ａは、図６に示すように、前記表示装置９の表示両羽行きに対応する部分が開口部１２２となっており、前記開口部１２２の下部には上方へ向けてＬＥＤ等の発光装置１２３が設けられ、前記可動物１４１が第１位置（右端位置）と第２位置（略中央位置）とに移動する際に、遊技状態に応じて可動物１４１を下方から照明するようになっている。なお、この発光装置１２３は後述の表示制御基板２１０及びランプ制御基板２３０により制御される。
【００３５】
前記ベース基板１２１ａにおける開口部１２２の上部には、左右方向の略水平に支持用シャフト１２４が設けられ、前記支持用シャフト１２４から所定距離下方に、前記支持用シャフト１２４と平行に駆動用シャフト１２６が設けられている。前記駆動用シャフト１２６は外周に螺旋溝１２７が形成されたものからなり、図４乃至図８に示すように、右端に設けられた歯車１２８を介して前記駆動用モータ１４０と接続され、前記駆動用モータ１４０の正転及び逆転駆動により正転及び逆転するようにされている。
【００３６】
前記支持用シャフト１２４と前記駆動用シャフト１２６には、図６乃至図８に示すように移動体１５１がスライド可能に取り付けられ、前記移動体１５１の下部に前記可動物１４１の上部が取り付けられている。前記移動体１５１は、図９乃至図１１に示すように、移動体前面側部材１５２、移動体背面側部材１６１、移動用係合爪部材１７１からなる。前記移動体前面側部材１５２は、前記移動体背面側部材１６１を向く背面側の上部に前記支持用シャフト１２４が嵌る支持用溝１５３と、その下方に前記駆動用シャフト１２６が嵌る駆動用溝１５４が左右方向に平行に形成されている。前記支持用溝１５３及び前記駆動用溝１５４は、前記支持用シャフト１２４及び駆動用シャフト１２６に対して前記移動体１５１が左右方向へスライド可能な大きさとされ、さらに前記駆動用溝１５４は前記駆動用シャフト１２６が回動可能な大きさとされている。また、前記移動体前面側部材１５２の前面側（遊技機の前面側）には、移動用係合爪部材取付用凹部１５５が形成されている。前記移動用係合爪部材取付用凹部１５５と前記駆動用溝１５４間は貫通孔１５６で連通している。一方、前記移動体背面側部材１６１は、前記移動体前面側部材１５２の支持用溝１５３に前記支持用シャフト１２４が嵌り、かつ前記駆動用溝１５４に前記駆動用シャフト１２６が嵌った状態で前記移動体前面側部材１５２の背面にビスで固定され、それによって前記支持用シャフト１２４及び前記駆動用シャフト１２６を移動体１５１に保持する。なお、前記移動体背面側部材１６１には、前記支持用シャフト１２４及び前記駆動用シャフト１２６の表面と当接するスライド用突部１６２が形成され、前記支持用シャフト１２４及び前記駆動用シャフト１２６と移動体背面側部材１６１との接触面積を減らして移動体１５１の移動時における摩擦抵抗を減少させるようにしている。
【００３７】
前記移動用係合爪部材１７１は、前記移動体前面側部材１５２の移動用係合爪部材取付用凹部１５５にビス等で固定される。前記移動用係合爪部材１７１の背面側（遊技機背面側）には、前記移動体前面側部材１５２の貫通孔１５６に挿入されて前記駆動用シャフト１２６の螺旋溝１２７に嵌る移動爪１７２が形成されている。前記移動爪１７２は、前記駆動用シャフト１２６の螺旋溝１２７に嵌った状態で前記駆動用シャフト１２６が回動（正転及び逆転）することにより、前記螺旋溝１２７を駆動用シャフト１２６に沿って直線的に移動し、それによって前記移動体１５１が可動物１４１と共に駆動用シャフト１２６に沿って前記第１位置と第２位置とに直線移動する。
【００３８】
前記移動体前面側部材１５２及び前記移動体背面側部材１６１の下端には、前記移動体前面側部材１５２と前記移動体背面側部材１６１の結合によって短筒部となる半筒部１５７，１６３がそれぞれ形成されている。前記半筒部１５７，１６３の内周面には、前記移動体前面側部材１５２と前記移動体背面側部材１６１の結合によって嵌合用環状溝部となる嵌合用溝部１５８，１６４がそれぞれ形成されている。なお、前記移動体背面側部材１６１は、下部が背面側へ略直角の略Ｌ字状に突出形成されて、前記背面側へ突出した部分の下面に前記半筒部１６３が形成されると共に、前記半筒部１６３は上部が開口して半筒部１６３の内側が前記顎用ソレノイド１４３のための配線用挿通部１６５を兼ねている。また、前記移動体背面側部材１６１の半筒部１６３の外部背面には位置センサ用突部１６６が形成されている。前記位置センサ用突部１６６は、図７及び図８に示すように、前記取付ベース１２１における前記可動物１４１の第２位置に設けられたセンサＳ２によって検知されることにより、前記移動体１５１の位置、すなわち前記可動物１４１が第２位置にある状態が検知され、後述のサブ制御基板２０５により前記駆動用モータ１４０の回転方向が切換えられ、前記駆動用シャフト１２６の正転及び逆転が行われるようになっている。前記位置センサ用突部１６６と前記センサＳ２は、本発明における可動物の位置を検知可能な検知手段に相当する。
【００３９】
前記可動物１４１は、上部が筒部１４４とされて該筒部１４４に嵌合体１４５が嵌着されている。前記嵌合体１４５は、上端外周が環状に張り出した形状とされ、前記張り出した環状部分１４５ａと前記筒部１４４の上端との間に隙間１４６が形成されるように前記筒部１４４に嵌着されている。
【００４０】
また、前記筒部１４４の外周には、前記嵌合体１４５の隙間１４６よりも下方に、レール間移動部１８１が嵌着固定されている。前記レール間移動部１８１は、前記筒部１４４の挿入嵌着される嵌着孔１８２が中央に形成された板状体からなり、該板状体における前面側（遊技機の前面側）がレール間挿入部１８３となっている。前記レール間挿入部１８３の外周は円弧状とされている。また、前記レール間挿入部１８３には、下面の右寄り位置に第１誘導部１８５（図９に示す）が短いピン状に突出形成され、一方、上面の左寄り位置に第２誘導部１８７が短いピン形状に突出形成されている。
【００４１】
前記可動物１４１は、前記嵌合体１４５の環状部分１４５ａが、前記移動体前面側部材１５２及び前記移動体背面側部材１６１の嵌合用溝部１５８，１６４に挿入され、前記移動体前面側部材１５２及び前記移動体背面側部材１６１の結合によって前記移動体１５１の下部に固定保持される。これによって、前記可動物１４１は、前記支持用シャフト１２４及び前記駆動用シャフト１２６に前記移動体１５１を介して取り付けられ、前記表示装置９における表示領域の前面側を移動可能に配置される。なお、前記筒部１４４及び前記嵌合体１４５の内部は前記顎用ソレノイド１４３に対する配線挿通部とされる。
【００４２】
前記ベース基板１２１ａにおける前記駆動用シャフト１２６の下方には、前記可動物１４１の上端側において前記レール間移動部１８１の前方位置に、左右方向の水平にレール部材１９０が設けられる。前記レール部材１９０は、図１２及び図１３にも示すように、その両端にベース基板１２１ａへの取付部１９０ａが形成されていると共に、背面（遊技機背面側）の下側に第１レール１９１が、また上側に第２レ−ル１９５が、上下に並んで、かつ前記可動物１４１の第１位置と第２位置間の軌道に対して平行（本実施例では左右方向の水平）に形成されている。前記第1レール１９１には前記第1誘導部１８５が接触し、また前記第２レール１９５には前記第２誘導部１８７が接触して前記可動物１４１の回動が規制され、可動物１４１の前面が遊技機１の前方を向くようにされている。前記第１レール１９１と第２レール１９５間は、前記レール間移動部１８１のレール間挿入部１８３が挿入される挿入路Ｌとなっている。前記レール部材１９０における両端には前面側から取付部１９０ａ，１９０ａに至る第１位置ストッパー部１９０ｂと第２位置ストッパー部１９０ｃが設けられている。前記第１位置ストッパー部１９０ｂは、前記レール部材１９０における右端に設けられ、前記可動物１４１が第２位置から第１位置へ移動する際に前記駆動用モータ（駆動源）１４０により前記第１位置を超える駆動量が前記可動物１４１に加えられた場合に、前記第１位置において前記レール間移動部１８１のレール間挿入部１８３と当接して、前記可動物１４１が第１位置を超えないようにする。一方、前記第２位置ストッパー部１９０ｃは、前記レール部材１９０における左端に設けられ、前記可動物１４１が第１位置から第２位置へ移動する際に前記駆動用モータ（駆動源）１４０により前記第２位置を超える駆動量が前記可動物１４１に加えられた場合に、前記第２位置において前記レール間移動部１８１のレール間挿入部１８３と当接して、前記可動物１４１が第２位置を超えないようにする。前記第１位置ストッパー部１９０ｂ及び前記第２ストッパー部１９０ｃは、本発明におけるストッパー部に相当する。
【００４３】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置や球の誘導装置等が設けられている。図２は遊技機１の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、ランプ制御基板２３０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等が示されている。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５は払出中継基板、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋を示す。なお各制御基板および基板には制御回路が設けられている。制御基板等の電気的接続を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４４】
主制御基板２００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたワンチップマイクロコンピュータと、該ワンチップマイクロコンピュータとサブ制御基板２０５を結ぶ入出力回路と、前記ワンチップマイクロコンピュータと中継回路（中継回路には大入賞口１５等が接続される。）及び払出制御基板２４０等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また前記各基板にコマンド（制御信号）を出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値、前記表示装置９の特別図柄表示部４２における画像の変動表示態様として複数の変動パターン等が書き込まれている。前記主制御基板２００は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板２００は、遊技の当否を判定する当否判定手段としても機能する。
【００４５】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から送信されたコマンドを受信し、前記可動物１４１の駆動源、本実施例では駆動用モータ１４０の駆動制御手段として機能し、遊技状態に応じて駆動用モータ１４０及び顎用ソレノイド１４３を制御すると共に表示制御基板２１０へコマンドを送信する。前記サブ制御基板２０５が備える副チップマイクロコンピュータは、サブ処理用のプログラムをＲＯＭから読み出して実行する。また、副チップマイクロコンピュータは、前記主制御基板２００におけるワンチップマイクロコンピュータによる割込処理の実行と同期して、その割込処理の実行完了後にサブ割込処理を行う。なお、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、本発明において前記可動物１４１の駆動源（本実施例では駆動用モータ１４０）に対して少なくとも駆動量あるいは駆動時間の何れか一方を計測可能な計測手段としても機能する。
【００４６】
表示制御基板２１０は、画像、ランプ、音声の制御を行う。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づきＣＰＵが制御データＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、制御データＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいて画像データＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置９の表示領域に出力される。また、前記ＣＰＵは、前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づいて、前記スピーカ３８から発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ３８からの音声を制御する。具体的には、音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声制御基板２２０に出力する。さらに、前記ＣＰＵは前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づいて制御データＲＯＭから必要な制御データを読み出し、ランプ制御基板２３０に出力して前記ランプ装置の発光制御を行う。
【００４７】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０におけるＣＰＵの制御により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４８】
ランプ制御基板２３０は、前記表示制御基板２１０におけるＣＰＵの制御によりランプ装置を発光させる。
【００４９】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００から出力されるコマンドを受信して前記払出装置（賞球及び貸球払出装置）２８１を制御する。なお、前記払出装置２８１への遊技球の供給は、前記球貯留タンク２８９に貯留された遊技球が前記球誘導樋２９１を通り、さらに球無しスイッチ基板２８３における球無しスイッチを通り、球供給樋（図示せず）を経て行われる。前記払出装置２８１は、払出モータが回転することにより、回転球受け体（例えばスクリュー形式のもの）を回転し、回転球受け体の球受部に受け入れた遊技球を回転球受体の回転により球送りして１球ずつ排出する公知のものである。
【００５０】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置５３における発射モータの制御を行う。
【００５１】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置５３により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過すると、小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０の２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５２】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり確定特別図柄の組合せ決定用大当たり図柄乱数値が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記表示装置９の特別図柄表示部４２で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
【００５３】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口５２への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００５４】
さらに、本実施例では、前記特別図柄の変動表示時、前記表示装置９の特別図柄表示部４２では特別図柄の他にキャラクタや背景画像等の演出画像が表示され、大当たりと判定された場合には、前記表示装置９の表示領域（本実施例では特別図柄表示部）に「ガイコツがここまで来たら大当たり」と表示されると共に、前記主制御基板２００からのコマンドを受信した前記サブ制御基板２０５のＣＰＵが前記駆動用モータ１４０を駆動させ、前記可動物１４１が前記表示装置９の表示領域の前面で前記第１位置（右端）から、前記第１位置よりも表示領域の中央寄りに位置する前記第２位置（略中央位置）に移動し、遊技者に有利な特典（本実施例では大当たり）付与が報知される。その際、第１位置では第２位置よりも前記可動物１４１が表示領域と重なる面積が小さくされているため、表示領域で行われる演出を妨げるおそれが低い。また、前記顎用ソレノイド１４３が前記サブ御基板２０５の制御により作動して顎部１４２の開閉を行い、遊技状態に応じた演出を行う。
【００５５】
前記可動物１４１が第２位置に移動して、前記位置センサ用突部１６６が前記センサＳ２によって検知されると、前記駆動用モータ１４０が逆回転して前記可動物１４１が第２位置から第１位置へ移動する。また、前記可動物１４１の移動時、前記駆動用モータ１４０に必要以上の駆動量が加えられることがあっても、その場合には、前記第２ストッパー部１９０ｂあるいは前記第１ストッパー部１９０ｃによって前記可動物１４１が第２位置あるいは第１位置を超えるのが防止される。
【００５６】
また、本実施例では、前記のように第１位置と第２位置の距離は前記駆動用モータ１４０の駆動量が１００ステップの距離とされているが、前記大当たりと判定された場合における前記駆動用モータ１４０の駆動量は、前記可動物１４１を第１位置から第２位置へ移動させるのに充分な１５０ステップに設定されている。このように、前記可動物１４１を第１位置から第２位置へ移動させるのに必要な最小の駆動量より所定量多い駆動量を加えているため、第２位置への前記可動物１４１の移動確実性が高まり、前記センサＳ２による検知をより確実にすることができる。なお、前記駆動用モータ１４０が１５０ステップ駆動する前に前記可動物１４１が第２位置に移動し、その移動が前記センサＳ２で検知された場合には、前記第２位置ストッパー部１９０ｃによって前記可動物１４１が第２位置で停止した状態で、前記駆動用モータ１４０が１５０ステップとなるまで駆動し続ける。そして、前記駆動用モータ１４０は１５０ステップ駆動した時点で回転が逆転する。
【００５７】
また、前記第１位置から第２位置へ前記可動物１４１が移動するのに必要な駆動量（本実施例では前記駆動用モータ１４０の１００ステップ）以上の異常駆動量（本実施例では前記駆動用モータ１４０の１５０ステップを超える駆動量、例えば１５５ステップ）を前記サブ制御基板（計測手段）２０５が検出したにもかかわらず、前記可動物１４１が第２位置に位置しているのを前記センサＳ２が検知しない場合には、前記駆動用モータ１４０が前記異常駆動量（例えば１５５ステップ）以上の駆動量によって逆方向へ回転し、前記可動物１４１が第１位置の方向へ戻される。これにより、例えば、前記第１位置から第２位置に至る途中で可動物１４１が停止している場合や、前記第２位置に可動物１４１が位置しているにもかかわらず前記センサＳ２の故障により可動物１４１の位置を検知できない場合などに、前記可動物１４１が第１位置と第２位置の中間で停止放置されたり、第２位置で停止放置されたりして表示領域の視界を妨げたり、遊技を妨げたりすることが少ない位置に可動物１４１を移動して停止させることができるように構成されている。
【００５８】
一方、前記大当たり判定結果が外れの場合には、前記駆動用モータ１４０が駆動せず、前記可動物１４１は原点位置である第１位置に停止した状態に維持されて第２位置へ移動しない。そのため、前記可動物１４１が第２位置へ移動することによる特典付与の報知が行われない。
【００５９】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。本実施例の遊技機１には、遊技状態として低確率状態と高確率状態が設けられ、前記大当たりとなる確率が低確率時には１／３１５、高確率状態時には５／３１５に設定されている。本実施例では、前記特別図柄表示部４２に停止表示された大当たり図柄が確変図柄、本実施例では奇数のぞろ目（‘１，１，１’等）の場合、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行し、次に大当たりとなるまで高確率状態が継続する。それに対し、前記特別図柄表示部４２に停止した大当たり図柄が通常図柄、本実施例では偶数のぞろ目（‘２，２，２’等）の場合には、低確率状態とされる。
【００６０】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
【００６１】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定用乱数値は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００６２】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部４２に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００６３】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００６４】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部４２に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００６５】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記中特別図柄データ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６６】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部４２に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００６７】
演出乱数用カウンタは、予め設定されているテーブルパターンから変動パターン（動作態様）を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。
【００６８】
取得された大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６９】
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００７０】
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄（停止普通図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘０’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄が‘０’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
【００７１】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり（小当たり）になる。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口１０の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり（小当たり）とならず、普通図柄が外れで停止し、前記始動入賞口１０が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００７２】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００７３】
次に、前記遊技機１の主制御基板（主制御回路）２００が実行する処理について説明する。前記主制御基板２００のＣＰＵは、前記主制基板２００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図１４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７４】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００７５】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７６】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１５に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンドが、対応するサブ制御基板等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７７】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１６に示すように、まず前記始動入賞口１０に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記始動入賞口１０に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、始動入賞口１０に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、始動入賞口１０に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
【００７８】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり（普通図柄当たり）の判定や普通図柄の変動、停止、始動入賞口１０の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００７９】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１７に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１８に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１７０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数が前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００８０】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１７に示すように、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００８１】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１９に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部４２が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部４２を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００８２】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図２０に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定用乱数が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００８３】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図２１に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数に基づく図柄が、前記特別図柄表示部４２で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００８４】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部４２で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。
【００８５】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部４２で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００８６】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図２２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１６０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は第１変動パターンによるパターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合は第２変動パターンによるパターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われ、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。前記第１及び第２変動テーブルパターンには、変動時間が異なる複数のパターンがそれぞれ設けられ、また前記複数のパターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルからのパターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致するパターンが選択される。
【００８７】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２３に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【００８８】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００８９】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図２４に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していればこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していなければ変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９０】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図２５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９１】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２６及び図２７に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１０の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１０の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１７０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１０の開放時間となっていないときには、そのままこの場合この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００９２】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１０が開放中と判断されると、大入賞口１０に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１０に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが前記サブ制御基板２０５へも送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板２０５へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００９３】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２８に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００９４】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９５】
前記サブ制御基板（サブ制御回路）２０５が行うサブ処理Ｊでは、図２９に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５の初期設定処理が行われ（Ｓ２００）、その後ループ処理が行われる。前記ループ処理を行っている間には、前記主制御基板２００からのコマンド受信時にＩＮＴ割込処理（Ｓ３００）が行われると共に、一定時間毎（本実施例では１００ｍｓ毎）にタイマ割込処理（Ｓ４００）が行われる。
【００９６】
前記初期設定処理（Ｓ２００）では、割込禁止の状態で、前記サブ制御基板２０５におけるＣＰＵの設定、コマンド受信フラグのＯＦＦ設定、駆動中フラグのＯＦＦ設定の後、ＩＮＴ割込の設定、タイマ割込の設定等が行われ、割込許可状態となり、ＩＮＴ割込、タイマ割込が可能な状態にセットされる。
【００９７】
ＩＮＴ割込処理（Ｓ３００）は、前記主制御基板２００から送信されたコマンドを受信すると行われる。図３０に示すように、まず、前記主制御基板２００から送信されたコマンドの受信処理（Ｓ３１０）が行われる。前記コマンド受信処理（Ｓ３１０）では、特別図柄の変動パターンや音声、ランプ等の各種データをコマンドとして受信する。前記コマンド受信処理（Ｓ３１０）が行われた後にコマンド送信処理（Ｓ３２０）が行われる。前記コマンド送信処理（Ｓ３２０）では、前記コマンド受信処理（Ｓ３１０）で受信したコマンドが前記表示制御基板（表示制御回路）２１０へ送信される。
【００９８】
タイマ割込処理（Ｓ４００）では、図３１に示すように、まずコマンド受信フラグがセットされているか（コマンド受信フラグがＯＮであるか、すなわちコマンドを受信しているか）判断される（Ｓ４０１）。
【００９９】
前記コマンド受信フラグがセットされていない場合には後述の駆動中フラグＯＮか否かの判断ステップ（Ｓ４０５）へジャンプする。一方、前記コマンド受信フラグがセットされている場合には、コマンド受信フラグがクリア（コマンド受信フラグがセットされていない状態、すなわちＯＦＦに）され（Ｓ４０２）、次に受信コマンドに大当たり変動パターンが含まれているか判断され（Ｓ４０３）、大当たり変動パターンが含まれていない場合には、後述の駆動中フラグＯＮか否かの判断ステップ（Ｓ４０５）へジャンプする。それに対し、大当たり変動パターンが含まれている場合には、駆動初期設定処理（Ｓ４０４）が行われる。
【０１００】
駆動初期設定処理（Ｓ４０４）では、図３２に示すように、駆動中フラグがＯＮ、すなわち前記駆動用モータ１４０が駆動中であることを示すフラグの状態にセットされ（Ｓ４０４−１）、次に駆動中ステータスが０にセットされ（Ｓ４０４−２）、その後に前記駆動用モータ１４０の駆動量が０にセットされ（Ｓ４０４−３）、この駆動初期設定処理（Ｓ４０４）が終了する。
【０１０１】
なお、本実施例における駆動中ステータスには、前記可動物１４１が第１位置から第２位置への移動中であって所定の異常駆動量が加わっていない状態を示すステータス０、前記可動物１４１がセンサＳ２で検知された状態を示すステータス１、前記可動物１４１がセンサＳ２で検知されず、かつ所定の異常駆動量が加えられた状態を示すステータス２、前記可動物１４１が第２位置から第１位置方向へ所定量移動した状態（実施例では所定量２、所定量３まで駆動した状態）を示すステータス３がある。
【０１０２】
前記駆動初期設定処理（Ｓ４０４）の終了後、駆動中フラグがＯＮであるか（駆動中フラグがセットされているか、すなわち前記駆動用モータ１４０が駆動中か）判断され（Ｓ４０５）、駆動中フラグがＯＮではない（駆動中フラグがセットされていない、すなわち前記駆動用モータ１４０が駆動停止中の）場合には、そのままこのタイマ割込処理（Ｓ４００）が終了する。一方、前記Ｓ４０５で駆動中フラグがＯＮと判断されると、終了設定処理（Ｓ４０６）、駆動異常処理（Ｓ４０７）、駆動処理（Ｓ４０７）、駆動処理（Ｓ４０８）、可動物検知処理（Ｓ４０９）が行われ、その後にこのタイマ割込処理（Ｓ４００）が終了する。
【０１０３】
前記終了設定処理（Ｓ４０６）では、図３３に示すように、駆動中ステータスが３か判断され（Ｓ４０６−１）、駆動中ステータスが３ではない場合には、そのままこの終了設定処理（Ｓ４０６）が終了する。一方、前記駆動中ステータスが３の場合には、駆動中フラグがＯＦＦ（駆動中フラグがセットされていない、すなわち前記駆動用モータ１４０が駆動停止中を示すフラグの状態）にされ（Ｓ４０６−２）、その後にこの終了設定処理（Ｓ４０６）が終了する。
【０１０４】
前記駆動異常処理（Ｓ４０７）では、図３４に示すように、駆動中ステータスが２か判断される（Ｓ４０７−１）。駆動中ステータスが２の場合には、前記駆動用モータ１４０が駆動されて前記可動物１４１が第１位置方向へ１ステップ移動され（Ｓ４０７−２）、次いで前記駆動用モータ１４０の駆動量が１加算され（Ｓ４０７−３）、続いて前記駆動用モータ１４０の駆動量が所定量２（本実施例では２００ステップ）を超えたか判断される（Ｓ４０７−４）。前記駆動用モータ１４０の駆動量が所定量２（本実施例では２００ステップ）を超えている場合には、駆動中ステータスが３にセットされ（Ｓ４０７−５）、前記駆動用モータ１４０の駆動量が０にセットされ（Ｓ４０７−６）、その後にこの駆動異常処理（Ｓ４０７）が終了する。一方、前記Ｓ４０７−１において駆動中ステータスが２ではないと判断された場合や前記Ｓ４０７−４で駆動用モータ１４０の駆動量が所定量２（本実施例では２００ステップ）を超えていないと判断された場合には、その時点でこの駆動異常処理（Ｓ４０７）が終了する。
【０１０５】
前記駆動処理（Ｓ４０８）では、図３５に示すように、駆動中ステータスが１か判断される（Ｓ４０８−１）。駆動中ステータスが１の場合には、前記駆動用モータ１４０が駆動されて前記可動物１４１が第１位置方向へ１ステップ移動され（Ｓ４０８−２）、次いで前記駆動用モータ１４０の駆動量が１加算され（Ｓ４０８−３）、続いて前記駆動用モータ１４０の駆動量が所定量３（本実施例では１００ステップ）を超えたか判断される（Ｓ４０８−４）。前記駆動用モータ１４０の駆動量が所定量３（本実施例では１００ステップ）を超えている場合には、駆動中ステータスが３にセットされ（Ｓ４０８−５）、前記駆動用モータ１４０の駆動量が０にセットされ（Ｓ４０８−６）、その後にこの駆動処理（Ｓ４０８）が終了する。一方、前記Ｓ４０８−１において駆動中ステータスが１ではないと判断された場合や前記Ｓ４０８−４で駆動用モータ１４０の駆動量が所定量３（本実施例では１００ステップ）を超えていないと判断された場合には、その時点でこの駆動処理（Ｓ４０８）が終了する。
【０１０６】
前記可動物検知処理（Ｓ４０９）では、図３６に示すように、駆動中ステータスが０か判断され（Ｓ４０９−１）、駆動中ステータスが０ではない場合には、そのままこの可動物検知処理（Ｓ４０９）が終了する。一方、駆動中ステータスが０の場合には、前記センサＳ２がＯＮ（前記可動物１４１を第２位置で検知している）か判断される（Ｓ４０９−２）。前記センサＳ２がＯＮの場合（前記可動物１４１を第２位置で検知している場合）には、駆動中ステータスが１にセットされ（Ｓ４０９−７）、前記駆動用モータ１４０の駆動量が０にセットされた（Ｓ４０９−８）後、この可動物検知処理（Ｓ４０９）が終了する。それに対して、前記センサＳ２がＯＮではない場合（前記可動物１４１を第２位置で検知していない場合）には、前記可動物１４１が第２位置方向へ１ステップ移動され（Ｓ４０９−３）、前記駆動用モータの駆動量が１加算された（Ｓ４０９−４）後、前記駆動用モータ１４０の駆動量が所定量１（本実施例では１５０ステップ）を超えたか判断される（Ｓ４０９−５）。前記駆動用モータ１４０の駆動量が所定量１（本実施例では１５０ステップ）を超えていない場合には、そのままこのこの可動物検知処理（Ｓ４０９）が終了し、一方、前記駆動用モータ１４０の駆動量が所定量１（本実施例では１５０ステップ）を超えている場合には、駆動中ステータスが２にセットされ（Ｓ４０９−６）、前記駆動用モータ１４０の駆動量が０にセットされて（Ｓ４０９−７）、この可動物検知処理（Ｓ４０９）が終了する。
【０１０７】
前記表示制御基板（表示制御回路）２１０が行う表示制御処理Ｋでは、図３７に示すように、前記サブ制御基板（サブ制御回路）２０５から送信されるコマンドを受信するコマンド受信処理が行われ（Ｓ５０１）、次いで画像出力処理（Ｓ５０２）、ランプ出力処理（Ｓ５０３）、音声出力処理（Ｓ５０４）、その他の処理（Ｓ５０５）が行われる。
【０１０８】
画像出力処理（Ｓ５０２）では、前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づき、ＣＰＵが制御データＲＯＭから所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからの指令に基づいて画像データＲＯＭから必要なデータを読み出し、前記表示装置９における特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に設けられたＤ／Ａ変換回路でＲＧＢ信号に変換されて前記表示装置９に出力される。
【０１０９】
ランプ出力処理（Ｓ５０３）では、前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づいて制御データＲＯＭから必要な制御データを読み出し、前記ランプ装置に出力する。
【０１１０】
音声出力処理（Ｓ５０４）では、前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づいて音声データＲＯＭから音声データを読み出し、前記スピーカ３８から発生させるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声信号を合成し、アンプに出力する。
【０１１１】
その他の処理（Ｓ５０５）では、その他必要な処理が行われる。
【０１１２】
なお、本実施例では、前記第１位置から第２位置へ可動物１４１を移動させる駆動用モータ１４０の駆動量は１５０ステップに設定されているが、１５０ステップに限られず、第１位置から第２位置へ移動させるのに要する必要最小駆動量以上の駆動量であって、且つ駆動用モータ１４０が過剰駆動により故障等のおそれが無い駆動量とすればよい。さらに、本実施例では、前記可動物１４１の位置を検知するセンサは、第２位置を検知するセンサのみ設けたが、第１位置にのみセンサを設けたり、第１位置と第２位置の両方にセンサを設けたりしてもよい。さらに、センサは各位置に１つに限られず複数であってもよい。
【０１１３】
また、本実施例においては、前記のようにサブ制御基板２０５のＣＰＵは、本発明の計測手段に相当し、前記ＣＰＵにより前記駆動用モータ１４０の駆動量が計測されるため、前記可動物１４１を所定時間駆動させるための駆動時間を計測することや、前記可動物１４１を所定量移動させるための駆動時間を計測することができる。したがって、前記可動物１４１の駆動態様は本実施例に示したものに限定されず、例えば、前記可動物１４１が第２位置で２秒停止した後に右へ５０ステップ移動し、０．５秒停止した後に再度右へ５０ステップ移動して駆動が終了するように構成された駆動パターン等が、特別図柄の変動パターンに応じて選択される構成とすることも可能である。
【０１１４】
さらに、本実施例では、前記可動物１４１は駆動用モータ１４０が１００ステップ駆動することにより第１位置と第２位置を移動可能に構成されているため、前記所定量３（第１の駆動量）が１００ステップに設定されており、前記可動物１４１が第１位置から第２位置へ移動する際には、脱調やバックラッシュ等の原因により、１００ステップでは可動物１４１が第２位置へ到達できない場合を考慮して前記所定量１（第２の駆動量）が１５０ステップに設定されている。そして、前記可動物１４１を１５０ステップ移動させても第２位置に設けられたセンサＳ２が可動物１４１を検知しない場合には、前記駆動異常処理を行う。前記駆動異常処理では、前記可動物１４１を第１位置から第２位置へ移動させるために十分な駆動用モータのステップ数（１５０ステップ）よりも多いステップ数が所定量２（第３の駆動量）として２００ステップに設定されており、センサＳ２が故障している場合でも、前記可動物１４１が第１位置の方向へ２００ステップ移動することにより、遊技の妨げとなる位置を回避した位置で可動物１４１を停止させる構成としたが、前記可動物１４１が第１位置と第２位置を移動するのに必要な駆動量からなる所定量３よりも所定量２の方が多く設定されていれば、各所定量は任意に設定可能である。
【０１１５】
なお、本実施例では、前記可動物１４１が第２位置に移動することにより特典付与の報知がなされることを表示装置９の表示領域に文字で表示しているが、前記可動物１４１が第２位置に移動した際に音声やランプ等で特典付与の報知を行うようにしてもよい。さらに、報知される特典付与は大当たり遊技に限られるものではなく、大当たりを高確率にすることや特別図柄の変動時間短縮等であってもよい。
【０１１６】
また、本実施例では、主制御基板（主制御回路）２００で選択された変動パターンによって駆動用モータが作動する場合と作動しない場合を設け、主制御基板２００から大当たりの変動パターンを含むコマンドをサブ制御基板（サブ制御回路）２０５が受信したときに、前記駆動用モータ１４０が駆動して可動物１４１の前記移動がなされる一方、大当たりの変動パターンを含まない、すなわち外れの変動パターンを含むコマンドをサブ制御基板２０５が受信した場合には、前記駆動用モータ１４０は駆動されず、前記可動物１４１が移動することなく第１位置のままとなる構成としたが、前記主制御基板２００からのコマンドをサブ制御基板２０５が受信すると、大当たりの変動パターンが含まれているか否かを判断することなく、毎回の変動毎に前記駆動用モータ１４０が作動して可動物１４１が移動する構成としてもよい。
【０１１７】
さらに、本実施例において、前記可動物１４１が第１位置から第２位置へ移動した後、第１位置方向へ移動する際に、前記可動物１４１が所定角度回動しながら（例えばガイコツの首を左右に振りながら）移動するようにしてもよい。また、本実施例において、第２位置は、第１位置から所定距離離れた位置に配置され、可動物は、第１位置から第２位置の方向へ直線運動した後、第２位置に到達してコマンドを受信し第１位置方向へ移動する構成としてもよい。
【０１１８】
第２実施例について説明する。第２実施例は、図３８乃至図４０に示すセンター役物１００Ｃを備える。前記センター役物１００Ｃは、第１実施例と同様に前記表示装置９の周囲を包囲する枠状体からなり、前記表示装置９の表示領域における前面側の中央上部に骸骨形状の可動物１４１Ｃが設けられ、前記可動物１４１Ｃと直交する方向に配置された駆動用モータ１４０Ｃによって前記表示領域の前面と略平行な面を上下方向に回動する構成とされている。前記可動物１４１Ｃが最下限の位置に来たときが第２位置とされ、前記表示領域と重なる面積が最大となり、一方、前記可動物１４１Ｃが最上限の位置に来たときが第１位置とされ、前記表示領域と重なる面積が最小となる。したがって、前記可動物１４１Ｃが第１位置にある場合は、第２位置にある場合よりも前記可動物１４１Ｃが表示領域と重なる面積が小さくなる。また、前記可動物１４１Ｃが第２位置にある場合は、第１位置にある場合よりも表示領域の中央寄りの位置に位置することになる。符号ＳＣは前記可動物１４１Ｃの位置を検知するセンサである。
【０１１９】
また、前記表示装置９の表示領域には、「ガイコツがここに来たら大当たり」と表示され、前記可動物１４１Ｃが、前記第２位置となることによって特典付与の報知がなされる。この場合、表示領域に表示するのみならず、音声やランプで報知してもよい。
【０１２０】
また、前記第１実施例と前記第２実施例を組み合わせてもよい。すなわち、第１実施例において前記可動物１４１が第１位置と第２位置間を直線移動しながら所定角度回動して、第１実施例の第１位置に来たときには、第２実施例における可動物の第１位置における面が遊技者に向けられ、一方、第１実施例の第２位置にあるときには、第２実施例における可動物の第１位置における面が遊技者に向けられる構成としてもよい。
【０１２１】
さらに、可動物が前記第１実施例における第１位置と第２位置間を直線往復移動しながら所定角度回動して、第１実施例の第１位置にあるときには前記第２実施例における可動物の第１位置における面が遊技者に向けられ、第１実施例の第２位置にあるときに、第２実施例における可動物の第１位置における面が遊技者に向けられる構成としてもよい。
【０１２２】
なお、前記の各実施例において、可動物の第１位置（原点位置）においては、遊技者に特典付与を報知しない構成としたが、このような構成とすることにより、遊技の当否判定結果が外れであるのにもかかわらず、特典付与を報知した場合に遊技者に不快感を与えたり、遊技結果について誤認識させたりするという事態を回避することができる。
【０１２３】
また、前記の各実施例において、センサ（検知手段）に透過型のセンサを用い、前記透過型のセンサを駆動用モータの駆動軸の側部付近に設け、一方、駆動用モータの駆動軸に凹部を設けて駆動軸が凹部でセンサ（検知手段）を挟むようにして回動することにより可動物の位置を検知する構成としてもよい。さらに、前記第２実施例において、エンコーダを用いて駆動軸の回転角を検知するようにしてもよい。また、センサ（検知手段）は、リミットスイッチを用いてもよい。さらに、前記第２実施例においても、第１実施例と同様に、前記センサ（検知手段）を複数個設けてもよい。
【０１２４】
なお、本発明は、前記の実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記可動物を直線的に移動させる駆動機構は、螺旋溝の形成された駆動用シャフトを回動させるものに限られず、例えば、可動物を牽引用の紐状物に取り付けて牽引用紐状物を引っ張るようにしたものや、伸縮するシリンダー装置によって可動物を第１位置と第２位置間で移動させるようにしたものでもよい。さらに、遊技の内容に応じて可動物の形状等を変更し、あるいは可動物内に照明装置を設けて、移動や回動に応じて点灯するようにしてもよい。また、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、他の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機のセンター役物の正面図である。
【図５】同遊技機のセンター役物の斜視図である。
【図６】同遊技機のセンター役物から前面カバーを外した状態の斜視図である。
【図７】同遊技機における可動物の第１位置を示す正面図、平面図、背面図である。
【図８】同遊技機における可動物の第２位置を示す正面図、平面図、背面図である。
【図９】同遊技機における可動物とレール間移動部等の斜視図である。
【図１０】同遊技機における可動物とレール間移動部等を分解して示す前面側からの斜視図である。
【図１１】同遊技機における可動物とレール間移動部等を分解して示す背面側からの斜視図である。
【図１２】同遊技機におけるレール部材の背面側斜視図である。
【図１３】同遊技機におけるレール部材についてレール間移動部が組み合わされた状態の背面図である。
【図１４】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１５】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図２３】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２４】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２５】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２６】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２７】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２８】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである
【図２９】サブ処理における制御処理のフローチャートである。
【図３０】同サブ処理のＩＮＴ割込処理のフローチャートである。
【図３１】同サブ処理のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３２】同タイマ割込処理における駆動初期設定処理のフローチャートである。
【図３３】同タイマ割込処理における終了設定処理のフローチャートである。
【図３４】同タイマ割込処理における駆動異常処理のフローチャートである。
【図３５】同タイマ割込処理における駆動処理のフローチャートである。
【図３６】同タイマ割込処理における可動物検知処理のフローチャートである。
【図３７】同遊技機における表示制御処理のフローチャートである。
【図３８】第２実施例における可動物の回動を示すセンター役物の正面図である。
【図３９】第２実施例における第１位置を示すセンター役物の正面図である。
【図４０】第２実施例における第２位置を示すセンター役物の正面図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１  遊技機
３  遊技盤
９  表示装置
１４０  駆動用モータ（駆動源）
１４１  可動物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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