(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の分割シアタと、前記複数の分割シアタを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更可能なシアタと、
分割シアタ映像と合体シアタ映像とを含み、前記分割シアタ映像には、前記分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれているアトラクション映像を提供するアトラクション映像提供手段と、
前記分割シアタ映像が前記分割シアタで提供され、前記合体シアタ映像が前記合体シアタで提供されるように、前記アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズを変更するシアタ制御手段と、
を含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記シアタは、前記合体シアタを前記複数の分割シアタへと分割する仕切壁と、前記仕切壁を移動させる仕切壁移動装置と、を含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記仕切壁が除去されたとき、前記複数の分割シアタに備えられる複数の分割スクリーンによって前記合体シアタの合体スクリーンが構成されて、前記合体スクリーンに応じたサイズの前記合体シアタ映像が、前記複数の分割シアタの来客に共通に提供されることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のアトラクションシステムにおいて、
複数の前記シアタがシアタ仕切手段で仕切られており、前記シアタ仕切手段が除去可能であり、前記シアタ仕切手段が除去されたときに前記複数のシアタの来客が向き合うことで共通体験をもつように構成されていることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項５】
請求項４に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記シアタ仕切手段は前記アトラクション映像を提供するスクリーンを含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項６】
シアタを複数の分割シアタに仕切る分割シアタ仕切手段と、
前記複数の分割シアタを合体して合体シアタを形成する合体シアタ形成手段と、
前記分割シアタで提供されるべき分割シアタ映像と前記合体シアタで提供されるべき合体シアタ映像とを含み、前記分割シアタ映像には、前記分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれているアトラクション映像を提供する手段と、
を含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項７】
請求項６に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記分割シアタ仕切手段は、分割シアタ間の仕切部材であり、
前記合体シアタ形成手段は、前記仕切部材を移動して分割シアタ間から除去する仕切部材移動装置であることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項８】
請求項６に記載のアトラクションシステムにおいて、
複数の前記シアタがシアタ仕切手段で仕切られており、前記シアタ仕切手段が除去可能であり、前記シアタ仕切手段が除去されたときに前記複数のシアタの来客が向き合うことで共通体験をもつように構成されていることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかに記載のアトラクションシステムにおいて、
来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成するキャストデータ生成手段と、
アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従って前記キャストデータを動作させることにより、来客がキャストになって演技するアトラクション映像を生成するアトラクション映像生成手段と、
を備え、前記アトラクション映像提供手段は、前記アトラクション映像生成手段により生成される前記キャストシナリオデータに従って前記キャストデータが動作する前記アトラクション映像を、前記分割シアタ映像として提供することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１０】
請求項９に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記キャストデータ生成手段は、来客の３次元画像を生成する３次元スキャナ装置を含み、３次元のキャストデータを生成することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記３次元スキャナ装置は、アトラクションのプレショーを提供するプレショールームに備えられ、アトラクションのメインショーを待っている時間に来客の画像を生成することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１２】
請求項９に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記アトラクション映像生成手段は、前記キャストシナリオデータを記憶するシナリオ記憶部と、背景画像を記憶する背景画像記憶部とを含み、前記背景画像中で前記キャストデータが前記キャストシナリオデータに従って動作するアトラクション映像を生成することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１３】
請求項９に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記アトラクション映像生成手段は、アトラクションストーリーに沿ったキャストの顔の表情を定めたキャストシナリオデータに従って前記キャストデータの顔の表情を変化させる表情変更手段を含み、来客の顔の表情が変化するアトラクション映像を生成することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１４】
請求項９に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記アトラクション映像をウエブ上で来客に提供する手段を含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１５】
複数の分割シアタと、前記複数の分割シアタを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更するステップと、
分割シアタ映像と合体シアタ映像とを含み、前記分割シアタ映像には、前記分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれているアトラクション映像を提供するステップと、
を含み、
前記シアタサイズを変更するステップは、前記分割シアタ映像が前記分割シアタで提供され、前記合体シアタ映像が前記合体シアタで提供されるように、前記アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズを変更することを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項１６】
シアタを複数の分割シアタに仕切るステップと、
前記複数の分割シアタを合体して合体シアタを形成する合体シアタ形成ステップと、
分割シアタ映像と合体シアタ映像とを含み、前記分割シアタ映像には、前記分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれているアトラクション映像を提供するステップであって、前記分割シアタ映像を前記分割シアタで提供し、前記合体シアタ映像を前記合体シアタで提供するステップと、
を含むことを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項１７】
請求項１６に記載のアトラクション提供方法において、
前記複数の分割シアタは、前記分割シアタ間の仕切部材を用いて形成され、
前記合体シアタは、前記仕切部材を移動して分割シアタ間から除去することにより形成されることを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項１８】
請求項１６に記載のアトラクション提供方法において、
さらに、複数の前記シアタを仕切るシアタ仕切手段を除去することにより、前記複数のシアタを一つにして、前記複数のシアタの来客に共通体験をもたせるステップを含むことを特徴とするアトラクション提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像提供型のアトラクションシステムに関し、特に、来客の楽しさを増大できるアトラクションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種のアトラクションシステムが、イベント会場および遊園地などに設置され、来客を楽しませている。アトラクションシステムの中には、シアタ等で映像を提供するシステムがある。この種のシステムを、本明細書では、映像提供型のアトラクションシステムという。映像提供に別の要素（例えば乗り物）を組み合わせているシステムも見られる。このようなシステムも、本明細書では、映像提供型システムに含まれる。
【０００３】
映像提供型のアトラクションシステムは、最新の映像技術を駆使することで、迫力ある映像を来客に提供している。例えば、３次元ＣＧ（コンピュータグラフィック）画像の利用により、来客が映像の中にいるような感覚（臨場感：リアリティまたはバーチャルリアリティ）が増大されている。
【０００４】
また、ストーリーに来客が関係することも多い。例えば、来客が宇宙旅行するという想定の下で、宇宙旅行の映像が提供される。このようなストーリーの工夫も臨場感の増大に寄与している。
【０００５】
一方、ＣＧ技術としては、実物の撮影画像からＣＧ画像を生成する技術が提案されている。また、撮影画像から得たＣＧ画像を別のＣＧ画像と組み合わせる技術も提案されている。
【０００６】
本発明に関連するＣＧ技術は、例えば非特許文献１に開示されている。
【非特許文献１】「ＨＡＩにおけるエージェントのリアリティとコミュニケーションギャップ」（森島、人工知能学会誌１７巻６号、６８７〜６９２ページ、２００２年１１月）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明者は、上記のような背景の下、来客の楽しさをさらに増大できるアトラクションシステムを検討した。従来は単に来客をストーリーへ関係させることで臨場感を増大している。これとは異なり、本発明は、後述するように、実際に来客を映像に登場させ、さらに映像中で来客にキャスト（出演者）として演技させて、来客の臨場感を飛躍的に増大させる。
【０００８】
また、映像提供型のアトラクションでは、１回のショーの来客数が比較的多い。しかし、１回のショーの時間は制限されている。このような状況では、単に多くの来客を映像に登場させると、各来客の時間が短くなり、または、各来客のサイズが小さくなる。その結果、来客は、映像に登場したことを十分に実感できない可能性がある。本発明は、この問題も解決する。
【０００９】
したがって、本発明の目的は、来客の楽しさを増大できるアトラクションシステムを提供することにある。
【００１０】
また、本発明の目的は、複数の来客が映像に登場したことを十分に実感できるアトラクションシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明のアトラクションシステムは、複数の分割シアタと、前記複数の分割シアタを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更可能なシアタと、分割シアタ映像と合体シアタ映像とを含み、前記分割シアタ映像には、前記分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれているアトラクション映像を提供する手段と、前記分割シアタ映像が前記分割シアタで提供され、前記合体シアタ映像が前記合体シアタで提供されるように、前記アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズを変更するシアタ制御手段と、を含む。
【００１２】
例えば、最初は分割シアタにて、分割シアタ映像が提供され、各分割シアタにて収容客が登場する。シアタを分割することで、客数が減るので、制限された時間で各来客が十分な程度に登場する映像を提供できる。次に、分割シアタが合体されて合体シアタが形成され、合体シアタではスケールの大きい合体シアタ映像が提供される。
【００１３】
このように、本発明は、分割シアタと合体シアタを組合せている。本発明のアトラクション映像は、各来客が十分な程度に登場し、かつ、大きなスケールの映像も含んだものとなり、これにより、来客の楽しさを増大できる。
【００１４】
本発明の別の態様は、シアタを複数の分割シアタに仕切る分割シアタ仕切手段と、前記複数の分割シアタを合体して合体シアタを形成する合体シアタ形成手段と、前記分割シアタで提供されるべき分割シアタ映像と前記合体シアタで提供されるべき合体シアタ映像とを含み、前記分割シアタ映像には、前記分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれているアトラクション映像を提供する手段と、を含む。分割シアタ仕切手段は、例えば、分割シアタ間の仕切部材であり、合体シアタ形成手段は、例えば、前記仕切部材を移動して分割シアタ間から除去する仕切部材移動装置である。仕切部材は典型的には仕切壁である。この態様でも、分割シアタと合体シアタの組合せによる同様の利点が得られる。
【００１５】
本発明のアトラクションシステムは、互いに向き合うように配置された複数のシアタと、前記複数のシアタでそれぞれアトラクション映像を提供するアトラクション映像提供手段と、前記複数のシアタのスクリーンを移動させて、前記複数のシアタの来客を対面させるスクリーン移動手段と、を含んでよい。このように、本発明は、スクリーンの移動により、複数のシアタを向き合った状態で融合させ、これにより、複数のシアタの来客が一体感をもてるアトラクションを提供できる。
【００１６】
本発明のアトラクションシステムは、来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成するキャストデータ生成手段と、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従って前記キャストデータを動作させることにより、来客がキャストになって演技するアトラクション映像を生成するアトラクション映像生成手段と、前記アトラクション映像を提供するアトラクション映像提供手段と、を含んでよい。
【００１７】
このようにして、本発明は、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータを処理する。本発明は、このキャストシナリオデータに従って来客の画像を有するキャストデータを動作させる。これにより、本発明は、来客の画像をアトラクション映像に登場させることができ、さらには、来客の画像に演技をさせることができ、したがって、来客の臨場感を飛躍的に増大し、楽しさを増大できる。
【００１８】
本発明は上記のシステムの態様に限定されない。本発明は、例えば、アトラクションシステムに対応するような方法、プログラムおよびプログラム記録媒体で表現されてもよく、本発明の利点が得られる。
【００１９】
本発明の別の態様はアトラクション提供方法であり、この方法は、複数の分割シアタと、前記複数の分割シアタを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更するステップと、分割シアタ映像と合体シアタ映像とを含み、前記分割シアタ映像には、前記分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれているアトラクション映像を提供するステップと、を含み、前記シアタサイズを変更するステップは、前記分割シアタ映像が前記分割シアタで提供され、前記合体シアタ映像が前記合体シアタで提供されるように、前記アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズを変更する。
【００２０】
また、本発明の別の態様はアトラクション提供方法であり、この方法は、シアタを複数の分割シアタに仕切るステップと、前記複数の分割シアタを合体して合体シアタを形成する合体シアタ形成ステップと、分割シアタ映像と合体シアタ映像とを含み、前記分割シアタ映像には、前記分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれているアトラクション映像を提供するステップであって、前記分割シアタ映像を前記分割シアタで提供し、前記合体シアタ映像を前記合体シアタで提供するステップと、を含む。
【００２１】
また、本発明はアトラクション提供方法であり、この方法は、互いに向き合うように配置された複数のシアタの各々でアトラクション映像を提供するステップと、前記複数のシアタのスクリーンを移動させて、前記複数のシアタの来客を対面させるステップと、を含んでよい。
【００２２】
また、本発明はアトラクション映像提供方法であり、この方法は、来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成するキャストデータ生成ステップと、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従って前記キャストデータを動作させることにより、来客がキャストになって演技するアトラクション映像を生成するアトラクション映像生成ステップと、前記アトラクション映像を提供するアトラクション映像提供ステップと、を含んでよい。
【００２３】
また、本発明は、アトラクション映像をコンピュータに生成させるためのプログラムであって、前記プログラムは、来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを取得するステップと、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従って前記キャストデータを動作させることにより、来客がキャストになって演技するアトラクション映像を生成するステップと、を前記コンピュータに実行させてよい。
【発明の効果】
【００２４】
以上より、本発明によれば、来客の楽しさを向上できるアトラクションシステムを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。本実施の形態では、来客の顔の画像が、来客画像として、アトラクション映像に取り込まれる。
【００２６】
図１は、本実施の形態のアトラクションシステムを示している。アトラクションシステム１０は、３次元スキャナ１２、画像処理ＰＣ１４、アトラクション映像生成装置１６、画像シナリオ保存サーバ１８、映像送出装置２０およびスクリーン２２を含む。
【００２７】
３次元スキャナ１２は、来客の３次元画像データを生成する。３次元スキャナ１２は、来客を複数の方向から撮影し、顔の形状を測定し撮影画像から３次元ＣＧデータを生成する。
【００２８】
画像処理ＰＣ（パーソナルコンピュータ）１４は、３次元スキャナ１２で生成された３次元ＣＧデータからキャストデータを生成する。画像処理ＰＣ１４は、３次元スキャナ１２で測定された顔の形状データを基に表情生成可能な３ＤＣＧデータを生成する。この３ＤＣＧデータは、顔の特徴的な部位が認識されたデータであり、すなわち認識結果の情報をもったデータである。
【００２９】
このようにして、３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４が、キャストデータ生成手段として機能し、来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成する。
【００３０】
より詳細には、本実施の形態では、髪の毛と耳を除いた顔面の３ＤＣＧデータが、３次元スキャナ１２と画像処理ＰＣ１４を使って本システムに取り込まれ、キャストデータを構成する。ただし、顔の輪郭はキャストデータに含まれる。すなわち、本実施の形態は、髪の毛と耳は除いたいわゆる能面のようなデータを用いる。髪の毛と耳については、後段の処理にて、予め用意されたデータが使われる。なお、本発明の範囲内では、髪の毛と耳の画像も来客画像から取得され、キャストデータに含まれてよいことはもちろんである。
【００３１】
また、本実施の形態では、来客が複数であるとする。３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４は、複数の来客からキャストデータを生成する。好ましくは、アトラクションの円滑な進行を考慮して、来客の数に応じて複数の３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４が用意される。
【００３２】
アトラクション映像生成装置１６は、キャストデータと、画像シナリオ保存サーバ１８のデータとを用いて、アトラクション映像を生成する。アトラクション映像生成装置１６は、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータを参照する。そして、アトラクション映像生成装置１６は、アトラクションデータに従ってキャストデータを動作させるアトラクション映像を生成する。これにより、アトラクション映像では、来客がキャストになって演技する。
【００３３】
映像送出装置２０およびスクリーン２２は、アトラクション映像提供手段として機能し、アトラクション映像生成装置１６によって生成されたアトラクション映像を来客に提供する。典型的には、シアタにスクリーン２２が備えられ、映像送出装置２０がアトラクション映像をスクリーン２２に映す。
【００３４】
図２は、アトラクション映像生成装置１６および画像シナリオ保存サーバ１８の機能ブロック図であり、これらはコンピュータシステムである。画像シナリオ保存サーバ１８は、背景データ記憶部３０およびシナリオ記憶部３２を含む。また、アトラクション映像生成装置１６は、キャストデータ取得部３４、キャストデータ記憶部３６、シナリオデータ取得部３８、背景データ取得部４０、顔変更処理部４２および合成部４４を含む。
【００３５】
背景データ記憶部３０は、アトラクション映像の背景データを記憶している。背景データは、背景画像のデータである。例えば、アトラクションストーリーの舞台が宇宙空間であれば、宇宙および宇宙船等の映像データが記憶されている。また、キャストの身体のデータ（顔以外のデータ）も、背景データとともに背景データ記憶部３０に記憶されている。
【００３６】
シナリオ記憶部３２は、キャストシナリオデータを記憶している。キャストシナリオデータは、前述のように、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたデータである。本実施の形態では、キャストデータがキャストの顔である。キャストシナリオデータは、各時点でのキャストの顔の位置、角度および表情のデータを含む。表情は、例えば、怒り顔、泣き顔、笑い顔などである。キャストシナリオデータは、複数のキャストの各々の動きを定めている。また、キャストシナリオデータは、キャストの会話のデータも含む。このように、画像シナリオ保存サーバ１８は、背景データ、キャストの身体データ（顔をくりぬいた画像）、シナリオ記述といったストーリを構成するパーツデータのデータベースであり、ストーリサーバということもできる。
【００３７】
アトラクション映像生成装置１６において、キャストデータ取得部３４は、画像処理ＰＣ１４から入力されるキャストデータを取得する。キャストデータは、キャストデータ記憶部３６に記憶される。複数のキャストデータは、それぞれ異なるキャストに割り当てられる。この割当ての情報もキャストデータ記憶部３６に記憶される。
【００３８】
シナリオデータ取得部３８は、画像シナリオ保存サーバ１８のシナリオ記憶部３２からキャストシナリオデータを取得する。また、背景データ取得部４０は、背景データ記憶部３０から背景データおよびキャストの身体データを取得する。
【００３９】
顔変更処理部４２および合成部４４は、以下のようにしてアトラクション映像を生成する。顔変更処理部４２は、表情変更手段として機能し、キャストデータとキャストシナリオデータに基づいて、キャストデータの表情を変更する。ここでの画像処理は、認識処理でキャストデータに与えられている顔の部位の情報を使って表情を変化させる。前述のように、キャストシナリオデータは、各時点のキャストの表情を含んでいる。そこで、キャストシナリオデータに従い、キャストデータの顔の表情が画像処理により変更される。また、顔変更処理部４２は、キャストシナリオデータに含まれる会話のデータに従い、キャストの顔を変形する画像処理を行い、キャストが話す画像を生成する。
【００４０】
ここで、本実施の形態では、３次元スキャナで得た３次元ＣＧ（３ＤＣＧ）データに対する画像認識を経て得られた認識後の顔画像データに対して画像処理を行って、表情（会話のための顔の変化を含む）を好適に映像中で変化させることが可能である。そして、顔の表情を変える画像処理としては、森島により提案されているＨＡＩ（ヒューマンエージェントインタラクティブ）関連の技術が好適に適用できる。この技術は、例えば、「ＨＡＩにおけるエージェントのリアリティとコミュニケーションギャップ」（森島、人工知能学会誌１７巻６号、６８７〜６９２ページ、２００２年１１月）に説明されている。
【００４１】
合成部４４は、キャストデータを背景データおよび身体データと合成する。ここでは、表情が変更されたキャストデータが背景に張り付けられる。キャストシナリオデータは、前述のように、各時点のキャストデータの位置および角度を含んでいる。キャストデータは、キャストシナリオデータの位置と角度に従って張り付けられる。また、キャストの身体データも背景データに張り付けられる。予め、身体の動画像データが用意されていてもよい。また、合成時に、シナリオデータに従ってＣＧ処理で身体が動かされてもよい。
【００４２】
以上のようにして、アトラクション映像生成装置１６は、来客画像が顔の表情を変えて演技するアトラクション映像を生成する。アトラクション映像では、来客であるキャストが、「話す」、「喜怒哀楽の感情を示す」、「手を動かす、足を動かすなどの身体的行動をする」など、生身の人間が起こす行動と同じ動きをする。
【００４３】
次に、本実施の形態のアトラクションシステム１０の動作を説明する。来客は、アトラクションシステム１０を備えた施設を訪れると、３次元スキャナ１２によりスキャンされる。３次元スキャナ１２が来客の顔の形状を測定する。画像処理ＰＣ１４は、３次元スキャナ１２で測定された顔の形状データを基に、表情生成可能な３ＤＣＧデータに加工する。
【００４４】
アトラクション映像生成装置１６は、画像シナリオ保存サーバ１８のデータとキャストデータからアトラクション映像を生成する。キャストデータの表情がキャストシナリオデータに従って画像処理で変更される。そして、キャストデータは、キャストシナリオデータに定められる位置および角度で、背景データに合成される。また、身体データも背景データに合成される。
【００４５】
アトラクション映像は、アトラクション映像生成装置１６から映像送出装置２０に渡され、映像送出装置２０がアトラクション映像をスクリーン２２に映す。来客は、シアタの座席に座り、スクリーン２２上で、自分が登場するＣＧ映像を鑑賞する。
【００４６】
上記の過程で、来客のスキャンとキャストデータの生成は、来客がアトラクションを待っている間に行われてよい。アトラクション映像の生成は、アトラクションショーの進行に沿ってリアルタイムで行われてよい。すなわち、ショーの最中にアトラクション映像の生成と出力が同時に並行して行われてよい。
【００４７】
以上のように、本発明によれば、来客の画像をアトラクション映像に登場させることができ、さらには、来客の画像に演技をさせることができ、これにより、来客の臨場感を飛躍的に増大できる。
【００４８】
上述の実施の形態の変形例を説明する。キャストデータは、キャストの顔のデータだけでなく、身体のデータも含んでもよい。すなわち、上述の実施の形態では身体データが背景データと共に処理されているが、身体データは顔のデータと共に処理されてもよい。身体データは、予め用意されたデータもよく、来客の画像のデータでもよい。
【００４９】
また、キャストデータを生成する段階で、複数の表情のキャストデータが用意されてもよい。そして、背景との合成段階で、各時点で指定される表情のキャストデータが選択されてもよい。
【００５０】
また、本発明の範囲で、複数の来客の全員がアトラクション映像に登場しなくてもよい。希望者のみの画像がアトラクション映像に登場してもよい。
【００５１】
また、本発明の範囲で、アトラクションストーリーは固定されていなくてもよい。ストーリーをインタラクティブに構成し、来客の指示に応じてキャストに異なる行動をとらせることも可能である。この場合、来客の座席に、指示入力装置を設け、来客の指示を受け付けることが好適である。
【００５２】
また、本実施の形態のアトラクション映像生成装置１８は、画像生成を分担する複数のコンピュータで構成されても良い。例えば、１秒間の３０フレームの画像を３０台のコンピュータで分担する場合、各コンピュータは、１秒につき１フレームの画像を生成すればよい。１の画像をあるコンピュータが生成し、次の画像を別のコンピュータが生成し、さらに次の画像を別のコンピュータが生成し、、、３１番目の画像は最初のコンピュータが生成し、といった具合である。
【００５３】
各コンピュータは、自分が生成すべき画像の背景データ、身体データおよびキャストシナリオデータを記憶している。したがって、この構成では画像シナリオ保存サーバは使われなくてもよい。そして、各コンピュータは、これらデータを用いて、上述したキャストデータの顔変形処理を行い、また、キャストデータ、背景データ、身体データを合成して、１フレームの画像を生成する。
【００５４】
各コンピュータが順次生成する画像が、配列用（編集用）のコンピュータに集められる。そして、配列用コンピュータが、所定の順番に画像を並べることで動画像を生成する。配列用コンピュータは上記複数の画像生成用コンピュータと画像通信可能に接続されている。画像生成用コンピュータの一部が配列用コンピュータでもよい。
【００５５】
このような構成は、以下の点で特に有利である。
【００５６】
本実施の形態では、背景データおよび身体データは、予め用意されており、すなわち、プレレンダリングデータである。一方、キャストの顔は、キャストデータから顔変形によりリアルタイムで生成されるデータであり、すなわちリアルタイムレンダリングデータである。本実施の形態は、リアルタイムレンダリングデータとプレレンダリングデータを合成して、映像を生成している。
【００５７】
ここで、プレレンダリングデータは、アトラクション映像のフレーム速度に従い、遅れることなくどんどんと進行する。上記例では、１秒間に３０フレームのレートが崩れない。リアルタイムレンダリングの処理が遅延すると、プレレンダリングデータの進行にリアルタイムレンダリングが追いつかず、アトラクション映像が上手く生成できなくなる。
【００５８】
このような事態が、本発明によれば、複数のコンピュータの分担処理によって回避される。各コンピュータにおける１フレームの画像生成処理時間は、アトラクション映像の１フレームの時間よりも長くてよい。コンピュータの処理能力に応じた数のコンピュータを備えることで、プレレンダリングデータに遅れることのないリアルタイムレンダリングの処理能力を確保することができる。適当な台数を用意すれば、パーソナルコンピュータからなるシステムでも、プレレンダリングデータに遅れない速度でリアルタイムレンダリングデータを生成できる。
【００５９】
以上に説明したように、本発明では、好適には、アトラクション映像生成手段が、複数の画像生成コンピュータで構成されており、これら複数の画像生成コンピュータの各々は、アトラクション映像である動画像を構成するフレーム画像を生成する機能を有し、アトラクション映像のフレーム画像群の各フレーム画像が前記複数の画像生成コンピュータのいずれかに割り当てられており、ここでは、順番に並ぶフレーム画像群が次々と異なる画像生成コンピュータに処理されるように割り当てられており、各画像生成コンピュータが、割り当てられたフレーム画像を生成し、さらに、これら複数の画像生成コンピュータが生成したフレーム画像群をアトラクション映像の進行に沿って予め設定され記憶されている順番に並べることでアトラクション映像を生成する配列用コンピュータが設けられ、こうした構成により、プレレンダリングデータとリアルタイムレンダリングを融合する動画像データを適切に生成することができる。
【００６０】
次に、多数の来客を収容する施設に適したアトラクションシステムを説明する。映像提供型のアトラクションでは、１回のショーの来客数が比較的多い。しかし、１回のショーの時間は制限されている。仮に、単に多数の来客を映像に登場させたとする。この場合、各来客の演技の時間が短くなり、あるいは、各来客のサイズが小さくなる。
【００６１】
例えば、来客が２４０人であり、ショーの時間が１２分程度であるとする。この場合、キャストが２４０人もいると、各キャストが満足に登場することは困難であると考えられる。
【００６２】
本発明は、以下の実施の形態に示されるようにして、上記の課題を解決することができる。上述の例を以下の説明でも使用する。すなわち、来客が２４０人であり、ショーの時間が１２分程度であるとする。
【００６３】
図３は、アトラクションシステム５０の施設の簡略化された平面図である。
【００６４】
図３に示すように、アトラクション施設５２は、３つのシアタ５４（シアタＡ、Ｂ、Ｃ）を有する。各シアタ５４が８０人の来客を収容可能であり、合計２４０人の来客が収容される。
【００６５】
３つのシアタ５４は、互いに向き合うように配置されている。そして、３つのシアタ５４の中央には、中央エリア５６が配置されている。
【００６６】
各シアタ５４は、プレショールーム６０とメインショールーム６２で構成されている。プレショールーム６０が外側に配置され、メインショールーム６２が内側に配置されている。
【００６７】
プレショールーム６０は、メインショーが始まる前に来客が待つ部屋である。来客は、プレショールーム６０にて、映像と音声によりショーの説明を受ける。
【００６８】
メインショールーム６２は、メインショーのアトラクション映像が上映される部屋である。メインショールーム６２は、４つの分割シアタ６４で構成されている。これらの分割シアタ６４は、合体されて合体シアタ６６を形成する。各分割シアタ６４は２０人の来客を収容する。
【００６９】
図示のように、４つの分割シアタ６４は並んで配置されており、３つの移動可能な仕切壁６８で仕切られている。仕切壁６８は、仕切壁移動装置により、後方へ、すなわち、外方向へ（プレショールーム６０の方向へ）移動される。これにより、仕切壁６８が除去され、分割シアタ６４が合体し、合体シアタ６６が形成される。
【００７０】
また、シアタ６４のスクリーン７０は、４つの分割スクリーン７２で構成される。分割スクリーン７２は、分割シアタ６４のスクリーンであり、分割シアタ６４の幅に応じたサイズを有する。
【００７１】
仕切壁６８が除去されると、４つの分割スクリーン７２により合体スクリーン７４が形成される。合体スクリーン７４は、合体シアタ６６のスクリーンである。なお、隣接する分割スクリーン７２に隙間があり、そのために合体スクリーン７４が完全に連続していなくてもよい。
【００７２】
本実施の形態では、後述するように、スクリーン７０も移動可能に備えられている。スクリーン７０は、スクリーン移動装置により下方へ移動されて、除去される。合体スクリーン７４が移動してもよく、各々の分割スクリーン７２が個別に移動してもよい。さらに、図示されない天井も移動可能に構成されている。天井は、天井移動装置により後方へと移動される。
【００７３】
図４〜図９は、アトラクション施設５２のより詳細な図面である。図４、図６、図８は平面図であり、図５、図７、図９は、横方向から見た断面図である。
【００７４】
図４、図５は、仕切壁６８およびスクリーン７０がメインショールーム６２にある状態を示している。図６、図７は、図４、図５から仕切壁６８が移動した状態を示している。図８、図９は、さらに、スクリーン７０が移動した状態を示している。
【００７５】
図４、図５に示されるように、３つのシアタ５４の周囲には、来客が通る通路７６が設けられている。また、各分割シアタ６４には、２０のメインショー座席７８が設置されている。プレショールーム６０は、各分割シアタ６４に対応する位置に２０のプレショー座席８０を備えており、合計で８０のプレショー座席８０が備えられている。
【００７６】
図６、図７に示されるように、仕切壁６８は、後方へ移動されて、プレショールーム６０に進入し、これによりメインショールーム６２から除去される。仕切壁移動装置（アクチュエータ）は、案内機構（通路）と、モータと、モータの動力を伝達して仕切壁６８を案内に沿って移動させる機構とを有する。
【００７７】
次に、図８、図９に示されるように、スクリーン７０は、下側の溝へ向けて下降し、これにより床下に収納され、来客の前から除去される。スクリーン移動装置（アクチュエータ）は、仕切壁の移動装置と同様、案内機構（通路）と、モータと、モータの動力を伝達してスクリーン７０を案内に沿って移動させる機構とを有する。
【００７８】
また、アトラクション施設５２は、シアタ５４の天井８２を移動する天井移動装置を備える。天井移動装置は、天井８２を後方へスライド移動する。天井移動装置（アクチュエータ）もまた、案内機構（通路）と、モータと、モータの動力を伝達して天井８２を案内に沿って移動させる機構とを有する。
【００７９】
スクリーン移動装置がスクリーン７０を移動するとき、天井移動装置が天井８２を移動する。これにより、３つのシアタ５４がさらに合体される。３つのシアタ５４の来客が対面し、かつ、中央エリア５６の天井が来客の視界に入る。この状態で全来客から見えるように、中央共通オブジェクト８４が、中央エリア５６の中央上方に設置されている。
【００８０】
上述の図４〜図９のうち、図４、図５は、分割シアタ６４により構成される２０人シアターであり、図６、図７は、合体シアタ６６により構成される８０人シアターであり、図８、図９は、３つの合体シアタ６６により構成される２４０人シアターである。
【００８１】
図１０は、メインショールーム６２のメインショー座席７８を示している。図示のように、背部の上方部分が、来客の耳の横に張り出している。この位置に、指向性の高いスピーカが設置されている。この構成により、以下の利点が得られる。
【００８２】
本実施の形態は、上述のように仕切壁６８が備えられている。仕切壁６８を移動するときには騒音が発生する。本発明によれば、アトラクション映像の途中で仕切壁６８を移動しても、騒音の影響が抑えられる。すなわち、騒音が発生しても、アトラクション映像の音声が十分な品質で来客に伝わる。したがって、アトラクション映像の途中で仕切壁６８を移動するシステムを好適に実現できる。
【００８３】
図１１は、本実施の形態で提供されるアトラクション映像の例を示している。図１１は、４つの分割シアタにそれぞれ備えられている４つの映像送出装置で提供される４つの映像を表している。
【００８４】
アトラクション映像は、１０分の分割シアタ映像と１分１５秒の合体シアタ映像で構成される。分割シアタ映像は、分割シアタで提供されるべき映像であり、合体シアタ映像は、合体シアタで提供されるべき映像である。
【００８５】
分割シアタ映像は、図１のシステムを利用して生成される。これにより、各分割シアタ映像は、対応する分割シアタに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像になる。したがって、図１１の４本の映像では、分割シアタ映像部分のキャストが異なる。
【００８６】
合体シアタ映像は、合体スクリーンを使って提供される。合体シアタ映像は、合体スクリーンに応じたサイズを有する映像であり、スケールの大きな映像が適している。
【００８７】
上記のように合体シアタ映像は４つの映像送出装置を使って提供される。したがって、図１１の各映像において、合体シアタ映像は、来客が見る全体映像の１／４の映像である。このような映像も、本発明の分割シアタ映像と合体シアタ映像で構成されるアトラクション映像に含まれる。４本の映像が同期して提供され、これにより、来客はフルサイズの合体シアタ映像を見ることができる。
【００８８】
また、合体シアタ映像にも、来客がキャストとして登場してもよい。ここでも図１のシステムを利用して、来客から作成したキャストデータが組み込まれる。合体シアタの全部の客が登場してもよく、一部の客が登場してもよい。
【００８９】
図１２は、図１１のアトラクション映像を図３のアトラクション施設５２で提供するための映像関係の構成を示している。図１２は、図１のシステムの応用であり、図１と同様の構成には同一符号が付されている。図１で説明した事項の説明は適宜省略する。
【００９０】
図１２は、３つのシアタＡ、Ｂ、Ｃを含むシステム概念図である。各シアタは、プレショールームに３次元スキャナ１２を備えている。さらに、各シアタは、画像処理ＰＣ１４を備える。図１２には示されないが、各シアタは、客数に応じて８０個の３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４を備える。
【００９１】
キャストデータは、すべて、合成装置２４に取り込まれる。合成装置２４は、図１のアトラクション映像生成装置１６に相当する。合成装置２４は、画像シナリオ保存サーバ１８からキャストの身体データを入手し、さらに背景データを入手する。キャストシナリオデータも取得される。合成装置２４は、これらデータから合成データを生成する。合成データがアトラクション映像に相当する。
【００９２】
合成データは、図１１を用いて説明したように、分割シアタ部分と合体シアタ部分で構成される。分割シアタの数は全部で１２なので、１２の分割シアタ映像が生成される。
【００９３】
また、合体シアタ映像は、画像シナリオ保存サーバ１８に予め記憶されている。合体シアタ映像は、合成装置２４により画像シナリオ保存サーバ１８から読み出され、分割シアタ映像の後に接続される。図１１を用いて説明した通り、４分割された映像が使われる。また、既に説明したとおり、合体シアタ映像にも、分割シアタ映像と同様に、来客がキャストとして組み込まれてよい。
【００９４】
上記のようにして、結局、１２の分割シアタに対応して１２の映像が生成される。これら１２の映像の各々は、対応する分割シアタの映像送出装置２０に送られる。
【００９５】
合成データは、同期装置２６を経由して、３つのシアタの映像送出装置２０へ提供され、スクリーン２２に上映される。同期装置２６を設けたことで、同じタイミングで３つのシアタで映像が提供され、かつ、各シアタの４つの分割シアタでも同じタイミングで映像が提供される。図は簡略化されているが、上記説明から明らかなように、各シアタに４つの映像送出装置２０が備えられている。
【００９６】
図１２のアトラクションシステム５０は、さらに、ウエブサーバ２８を備える。ウエブサーバ２８は、合成装置２４から合成データを受け取り、保存する。ウエブサーバ２８は、ＷＷＷサーバの機能を有し、合成データをネットワーク経由で提供する。ネットワークは典型的にはインターネットである。
【００９７】
図１３は、アトラクションシステム５０の全体を制御するアトラクション制御装置を示している。アトラクション制御装置９０は、映像制御部９２、音響制御部９４およびシアタ制御部９６を含む。
【００９８】
映像制御部９２は、映像関係のシステム全体を制御する。すなわち、映像制御部９２は、アトラクション映像の生成から送出までを制御し、管理する。音響制御部９４は、アトラクション映像の進行に応じて音響が提供されるように、音響システムを管理する。本実施の形態では、前述のように、各座席にスピーカが備えられている。
【００９９】
シアタ制御部９６は、アトラクション映像の進行に応じてシアタの施設を管理する。シアタ制御部９６は、仕切壁移動制御部９８、スクリーン移動制御部１００および天井移動制御部１０２を有する。
【０１００】
仕切壁移動制御部９８は、仕切壁移動装置１０４を制御することで、分割シアタ間の仕切壁６８の移動を制御する。仕切壁の移動で、シアタサイズが変化する。スクリーン移動制御部１００は、スクリーン移動装置１０６を制御することで、スクリーン７０の移動を制御する。天井移動制御部１０２は、天井移動装置１０８を制御することで、シアタ天井８２の移動を制御する。これら移動装置１０４、１０６、１０８は前述のようにモータ等で構成される。
【０１０１】
次に、図１４、図１５を参照して、アトラクションシステム５０の動作を説明する。ここでは、下記構成のアトラクションストーリーを例として取り上げる。
【０１０２】
・一つの分割シアタのキャスト（来客）は、同じ惑星の住人である。
【０１０３】
・分割シアタごとに舞台の惑星が異なる。
【０１０４】
・分割シアタのキャストは、宇宙船の乗組員（クルー）として宇宙へ旅立つ。
【０１０５】
・宇宙での冒険を経て、４つの分割シアタの宇宙船が集合する。
【０１０６】
・４つの宇宙船は、船団をつくり、一緒に地球へ向かう。
【０１０７】
・３つの惑星系から船団が集まり、フィナーレを迎える。
【０１０８】
アトラクションショーは、プレショーとメインショーで構成される。図１４はプレショーの動作を示し、図１５はメインショーの動作を示している。プレショーおよびメインショーとも、１ラウンドの長さは２０分である。
【０１０９】
図１４を参照すると、プレショーは、約４分の入場と、約１２分のプレショー本編と、約４分の退場で構成される。
【０１１０】
入場では、２４０人の来客がプレショールーム６０に入り、プレショー座席８０に座る。３つのプレショールーム６０の各々に８０人が収容される。
【０１１１】
プレショー本編では、まず、各来客の顔が３次元スキャナ１２でスキャンされる。スキャンデータは、キャストデータの生成に使われる。プレショーの間に画像処理ＰＣ１４により画像処理が行われ、キャストデータが生成される。
【０１１２】
スキャニングの後、状況が映像で説明される。上述したアトラクションストーリーの必要な部分の説明が行われる。すなわち、分割シアタのキャスト達が一つの惑星におり、宇宙船に乗り込むことが説明される。
【０１１３】
状況の説明の後、クルーが映像で紹介される。ここでは、スキャンデータから生成したキャストデータが使用される。２０人の来客には異なるキャストが割り当てられている。各キャストの役割が、顔の画像と共に紹介される。
【０１１４】
クルーの紹介が終わると、来客はプレショールーム６０から退場し、メインショールーム６２へ進む。
【０１１５】
次に、図１５を参照し、メインショーを説明する。メインショーは、約４分の入場と、約１２分のメインショー本編と、約４分の退場で構成される。そして、メインショー本編は、２０人シアター、８０人シアター、２４０人シアターで構成される。
【０１１６】
入場では、来客がプレショールーム６０からメインショールーム６２に入ってきて、メインショー座席７８に座る。
【０１１７】
この段階では、シアタ５４は、既に、図４、図５に示される２０人シアターの状態にある。アトラクション制御装置９０のシアタ制御部９６による制御の下、メインショールーム６２は仕切壁６８により４つの分割シアタ６４に分割されている。各分割シアタ６４に２０人が収容される。
【０１１８】
メインショー本編では、映像制御部９２の制御の下、アトラクション映像の提供が開始される。同期装置２６が機能して、３つの合体シアタ６６の全部の映像送出装置２０の映像が同時にスタートし、同時に進行する。
【０１１９】
メインショー本編では、まず、２０人シアターにおいて、分割シアタ映像が分割シアタ６４にて提供される。分割シアタ映像は、収容した２０人の来客がキャストになった映像である。２０人のキャストは、映像中で同じ宇宙船に乗り込み、宇宙で冒険する。すべての分割シアタ６４のストーリーは同じでもよいし、異なっていてもよい。
【０１２０】
分割シアタ映像の長さは１０分である。分割シアタ映像が終わるとき、シアタ制御部９６は、以下に説明するように、２０人シアターから８０人シアターへ移行するための制御を行う。
【０１２１】
シアタ制御部９６の仕切壁移動制御部９８は、分割シアタ映像が終わるとき、仕切壁移動装置１０４を制御して、所定の切替タイミングで仕切壁６８を移動させる。これにより、図６、図７に示される通り、３つのシアタ５４の各々において、４つの分割シアタ５４が合体し、合体シアタ５６が形成される。
【０１２２】
切替タイミングは、分割シアタ映像の終了時点と厳密に同じでなくてもよい。仕切壁６８の移動に要する時間が考慮されてよい。そして、分割シアタ映像の終了時点より少し前（または後）に仕切壁６８の移動が開始してもよい。このような制御も、本発明では、分割シアタ映像が終わるときの仕切壁６８の移動に含まれる。
【０１２３】
シアタ制御部９６は、例えば、アトラクション映像が開始してからの時間をタイマで計測し、これにより、切替タイミングが来たことを検出する。シアタ制御部９６は、外部から切替タイミングを示す情報を受け取ってもよい。シアタ制御部９６は、映像制御部９２からアトラクション映像の進行を示す情報を受け取り、映像の進行を監視して、これにより切替タイミングを検知してもよい。
【０１２４】
８０人シアターでは、合体シアタ映像が提供される。図１１を参照して説明したように、各分割シアタ６４の映像送出装置２０は、合体シアタ映像の１／４を分割スクリーン７２に写す。これにより、合体スクリーン７４のサイズに合わせたスケールの大きい映像が提供される。同期装置２６は、４つの映像送出装置２０の映像が同時に分割シアタ映像から合体シアタ映像に移行するように、映像の出力を同期させている。
【０１２５】
合体シアタ映像は、４つの分割シアタ６４の宇宙船が集まった船団の映像であり、船団は宇宙を地球に向かって進む。既に説明したように、合体シアタ映像でも、来客がキャストとして映像に組み込まれてよい。
【０１２６】
合体シアタ映像の長さは１分１５秒であり、アトラクション映像は合体シアタ映像で終わる。分割シアタ映像が終わるとき、シアタ制御部９６は、以下に説明するように、８０人シアターから２４０人シアターへ移行するための制御を行う。
【０１２７】
シアタ制御部９６のスクリーン移動制御部１００は、合体シアタ映像が終わるとき、スクリーン移動装置１０６を制御して、所定の切替タイミングでスクリーン７０を移動させる。同時に、天井移動制御部１０２は天井移動装置１０８を制御して、天井８２を移動させる。これにより、図８、図９に示される通り、３つ合体シアタ６６の仕切が除去される。
【０１２８】
仕切壁８０の制御で説明したのと同様に、スクリーン７０および天井８２の切替タイミングは、合体シアタ映像の終了時点と厳密に同じでなくてもよい。スクリーン７０および天井８２の移動に要する時間が考慮されてよい。そして、合体シアタ映像の終了時点より少し前（または後）にスクリーン７０および天井８２の移動が開始してもよい。さらに、スクリーン７０と天井８２の切替タイミングがずれていてもよい。このような制御も、本発明では、合体シアタ映像が終わるときのスクリーン７０および天井８２の移動に含まれる。
【０１２９】
さらに、シアタ制御部９６は、仕切壁６８の切替タイミングの検知と同様の処理により、スクリーン７０および天井８２の切替タイミングの到来を検知してよい。例えば、タイマを使って、切替タイミングが検知される。
【０１３０】
２４０人シアターでは、３つの合体シアタ６６がさらに融合される。２４０人の来客が対面し、かつ、上方の中央共通オブジェクト８４を見る。ここでは、３つの惑星系の人々が集合した場面が想定されている。中央共通オブジェクト８４は、地球の象徴である。２４０人シアターの時間は４５秒である。
【０１３１】
以上により、メインショー本編が終了する。来客は退場し、ポストショーへ移動する。ポストショーは、ポストショールーム（図示せず）で提供される。各種のノヴェルティグッズが販売される。来客が出演した画像がノヴェルティとして渡されてもよい。
【０１３２】
また、退場後の来客は、インターネットを通じてウエブサーバ２８にアクセスし、自分が出演した画像を閲覧し、また、ダウンロードすることができる。
【０１３３】
本実施の形態の変形例を幾つか説明する。シアタの収容人数は、上記の例（２０人、８０人、２４０人）には限定されないことはもちろんである。複数のシアタで収容人数が異なってもよく、複数の分割シアタで収容人数が異なってもよい。
【０１３４】
また、本実施の形態では、分割シアタ映像の後に合体シアタ映像が提供された。これに伴い、分割シアタ６４が途中で合体して、合体シアタ６６が形成された。しかし、本発明はこれに限定されない。合体シアタが先でもよい。合体と分割が行われてもよい。合体および分割の一方または両方が複数回行われてもよい。
【０１３５】
また、本実施の形態では、合体シアタ映像が４つの映像送出装置により提供された。これに対して、合体シアタ映像は１つの映像送出装置により提供されてもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態では、シアタサイズは２段階であったが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３の構成にて、まず、２つの分割シアタが合体されて、中間サイズの合体シアタが形成され、この中間サイズに応じた合体シアタ映像が提供される。さらに、２つの中間サイズの合体シアタが合体されて、最終的な合体シアタが形成され、そこでもサイズに合わせた合体シアタ映像が提供される。この構成では、中間サイズのシアタは、最初の分割シアタから見れば合体シアタであるという理解が可能であり、最後の合体シアタから見れば分割シアタという理解も可能である。
【０１３７】
また、本実施の形態では、仕切壁移動装置はモータで構成された。しかし、こ仕切壁移動装置は、油圧アクチュエータを備え、油圧制御で仕切壁を動かしてもよい。スクリーン移動装置、天井移動装置も同様に油圧式でよい。
【０１３８】
また、本実施の形態では、各座席にスピーカが備えられていた。これに対して、各座席にヘッドホンが備えられてもよい。この場合も、仕切壁移動音のショーへの影響を低減し、アトラクション映像の途中で仕切壁を移動するシステムを好適に実現できる。
【０１３９】
また、変形例として、仕切壁移動装置は設けず、合体映像部分が提供されなくてもよく、この場合でもスクリーンの移動による利点が得られる。
【０１４０】
また、アトラクション映像生成装置である合成装置（図１２）は、既に説明したように、好適には、複数のコンピュータを備え、それらコンピュータによって、アトラクション映像である動画像のフレーム群の処理が分担される。各分割シアタの映像のために、複数のコンピュータを設けることが好適である。このような構成により、パーソナルコンピュータでも、本実施の形態のアトラクション映像を生成可能である。
【０１４１】
以上に説明したように、本発明は、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータを処理する。本発明は、このキャストシナリオデータに従って来客の画像を有するキャストデータを動作させる。これにより、本発明は、来客の画像をアトラクション映像に登場させることができ、さらには、来客の画像に演技をさせることができ、したがって、来客の臨場感を飛躍的に増大し、楽しさを増大できる。
【０１４２】
来客たちは、自分と同じ顔をした人物が俳優(キャスト）としてスクリーンに登場し、
映像ストーリーの中で演技を行い活躍することを楽しむことができる。
【０１４３】
また、映像の中には、既存の俳優やタレントを登場させることもできる。したがって、有名人と共演する気分を味わうことも可能である。
【０１４４】
また、映像ストーリーならではの、宇宙空間や古代の歴史等決して体験できない舞台に自分を置いたり、物語の主人公となって非日常的なできごとを体験することができる。
【０１４５】
このようにして、本発明によれば、アトラクションシステムの来客の楽しさを増大することができる。
【０１４６】
また、本発明によれば、来客の３次元画像を生成する３次元スキャナ装置が設けられ、３次元のキャストデータが生成される。これにより３次元のアトラクション映像を提供できる。
【０１４７】
また、本発明によれば、３次元スキャナ装置が、アトラクションのプレショーを提供するプレショールームに備えられ、アトラクションのメインショーを待っている時間に来客の画像を生成する。これにより、アトラクションのメインショーを待っている時間に効率よく来客の画像を生成できる。
【０１４８】
また、本発明によれば、キャストシナリオデータが記憶されており、また、背景画像が記憶されている。そして、背景画像中でキャストデータがキャストシナリオデータに従って動作するようにアトラクション映像が生成される。これにより、背景中で来客が登場し、動作する映像を提供できる。
【０１４９】
また、本発明によれば、キャストデータの顔の表情が、アトラクションストーリーに沿ったキャストの顔の表情を定めたキャストシナリオデータに従って変化される。これにより、来客の顔の表情が変化するアトラクション映像が生成される。来客が例えば怒ったり、泣いたりの演技をする映像を提供できる。
【０１５０】
また、本発明によれば、アトラクション映像がウエブ上で来客に提供される。これにより、来客がショーの後でも自分の演技の映像を楽しめる。
【０１５１】
また、本発明によれば、シアタが分割シアタと合体シアタの間でサイズを変更可能である。アトラクション映像は、分割シアタ映像と合体シアタ映像で構成される。そして、分割シアタ映像が分割シアタで提供され、合体シアタ映像が合体シアタで提供されるように、アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズが変更される。分割シアタと合体シアタの組合せにより、各来客が十分な程度に登場するアトラクション映像であって、かつ、スケールの大きな映像も見ることができるアトラクション映像を来客に提供でき、来客の楽しさを増大できる。
【０１５２】
また、本発明によれば、分割シアタは、移動可能な仕切壁で仕切られている。したがって、仕切壁の移動により、分割シアタを合体シアタに変えたり、合体シアタを分割シアタに変えられる。
【０１５３】
また、本発明によれば、仕切壁が除去されたとき、複数の分割シアタに備えられる複数の分割スクリーンによって合体シアタの合体スクリーンが構成される。そして、合体スクリーンに応じたサイズの合体シアタ映像が、複数の分割シアタの来客に共通に提供される。これにより、仕切壁の除去に伴って合体スクリーンにスケールの大きい映像を提供できる。
【０１５４】
また、本発明によれば、複数のコンピュータの分散処理によりアトラクション映像が生成される。これにより、リアルタイムレンダリングの処理能力が確保され、リアルタイムレンダリングのキャスト画像とプレレンダリングの背景画像からなる映像を適切に生成できる。この点は、分割シアタ映像と合体シアタ映像を提供するときに特に有利である。すなわち、本発明によれば、リアルタイムレンダリングの能力を確保したことで、隣接する複数の分割シアタでの映像の進行のずれを防止することができ、これにより、分割シアタ映像から合体シアタ映像へ移行をスムーズに行える。
【０１５５】
また、本発明によれば、複数のシアタがシアタ仕切手段で仕切られており、シアタ仕切手段が除去可能である。アトラクションシステムは、シアタ仕切手段が除去されたときに複数のシアタの来客が向き合うことで共通体験をもつように構成されている。複数の合体シアタをさらに融合するので、より多くの来客を収容でき、かつ、それら多くの来客が一体感をもてるアトラクションを提供できる。
【０１５６】
また、本発明によれば、シアタ仕切手段は、アトラクション映像を提供するスクリーンを含む。これにより、スクリーンが移動すると別のシアタの収容客が互いに対面し、この意外性がさらに楽しさを増大できる。
【０１５７】
以上のようにして、本発明によれば、来客の楽しさを向上できるアトラクションシステムを提供できる。
【０１５８】
以上に本発明の好適な実施の形態を説明してきたが、本実施の形態には種々の変形が可能であることが理解され、そして、添付の請求項が本発明の真実の精神と範囲内に入るようなすべての変形例を網羅することが意図されている。
【産業上の利用可能性】
【０１５９】
本発明は、アトラクション映像を提供するアトラクションシステムとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の実施の形態のアトラクションシステムを示す図である。
【図２】アトラクション映像生成装置および画像シナリオ保存サーバの機能ブロック図である。
【図３】アトラクションシステムの施設の平面図である。
【図４】アトラクションシステムの平面図であり、２０人シアターを示す図である。
【図５】アトラクションシステムの施設を横方向から見た断面図であり、２０人シアターを示す図である。
【図６】アトラクションシステムの平面図であり、８０人シアターを示す図である。
【図７】アトラクションシステムの施設を横方向から見た断面図であり、８０人シアターを示す図である。
【図８】アトラクションシステムの平面図であり、２４０人シアターを示す図である。
【図９】アトラクションシステムの施設を横方向から見た断面図であり、２４０人シアターを示す図である。
【図１０】メインショールームのメインショー座席を示す図である。
【図１１】本実施の形態で提供されるアトラクション映像の例を示す図である。
【図１２】図１１のアトラクション映像を図３のアトラクション施設で提供するための映像関係の構成を示す図である。
【図１３】アトラクションシステムの全体を制御するアトラクション制御装置を示す図である。
【図１４】アトラクションシステムの全体動作を示す図であり、プレショーの動作を示す図である。
【図１５】アトラクションシステムの全体動作を示す図であり、メインショーの動作を示す図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１０  アトラクションシステム
１２  ３次元スキャナ
１４  画像処理ＰＣ
１６  アトラクション映像生成装置
１８  画像シナリオ保存サーバ
２０  映像送出装置
２２  スクリーン
２４  合成装置
２６  同期装置
２８  ウエブサーバ
３０  背景データ記憶部
３２  シナリオ記憶部
３４  キャストデータ取得部
３６  キャストデータ記憶部
３８  シナリオデータ取得部
４０  背景データ取得部
４２  顔変更処理部
４４  合成部
５０  アトラクションシステム
５２  アトラクション施設
５４  シアタ
５６  中央エリア
６０  プレショールーム
６２  メインショールーム
６４  分割シアタ
６６  合体シアタ
６８  仕切壁
７０  スクリーン
７２  分割スクリーン
７４  合体スクリーン
７６  通路
７８  メインショー座席
８０  プレショー座席
８２  天井
８４  中央共通オブジェクト
９０  アトラクション制御装置
９２  映像制御部
９４  音響制御部
９６  シアタ制御部
９８  仕切壁移動制御部
１００  スクリーン移動制御部
１０２  天井移動制御部
１０４  仕切壁移動装置
１０６  スクリーン移動装置
１０８  天井移動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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