(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイントを遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段と、
遊技店内及び遊技店外のいずれかにおいて遊技者が実施する景品選択操作を受け付け可能に構成してあり、当該景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段と、
遊技店内において遊技者が実施する景品確定操作を受け付け可能に構成してあり、上記景品選択手段が選択した景品を当該景品確定操作に応じて確定する景品確定手段と、
該景品確定手段が確定した景品の対価を上記貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段とを備えたことにより、
遊技店内及び遊技店外のいずれにおいても上記景品選択操作を実施し得る一方、遊技店内に限って上記景品確定操作を実施し得るように構成したことを特徴とする遊技店用の景品交換管理装置。
【請求項２】
遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイントを遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段と、
遊技店内に設けられ、遊技者による景品選択操作を受け付け可能な第１の景品選択操作受付手段と、
遊技店外における遊技者の景品選択操作を受け付け可能な第２の景品選択操作受付手段と、
上記第１及び第２の景品選択操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段と、
上記第１の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第１の景品確定操作受付手段と、
上記第２の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第２の景品確定操作受付手段と、
上記第１及び第２の景品確定操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品確定操作に応じて景品を確定する景品確定手段と、
上記景品確定手段が確定した景品の対価を上記貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段とを備えており、
上記第２の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて、上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための上記景品確定操作を受け付け可能な上記第２の景品確定操作受付手段は、遊技店外には設けられていないことを特徴とする遊技店用の景品交換システム。
【請求項３】
請求項２において、上記貯玉の預け入れにより上記貯玉ポイントが更新されてから上記景品選択手段が上記景品を選択するまでの景品選択期間、及び上記景品選択手段が景品を選択してから上記景品確定手段が景品を確定するまでの景品確定期間のうちの少なくともいずれかを算出する期間算出手段と、
上記景品選択期間及び上記景品確定期間のうちの少なくともいずれかに基づいて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする遊技店用の景品交換システム。
【請求項４】
請求項２又は３において、上記貯玉記憶手段は、少なくとも２以上の遊技店の上記貯玉ポイントを遊技店毎に区別して記憶し得るように構成してあり、
上記貯玉引落手段は、上記景品を確定する際に利用された上記景品確定操作受付手段を設置した遊技店の上記貯玉ポイントを優先的に引き落とすように構成してあることを特徴とする遊技店用の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店外での景品交換を可能とした遊技店用の景品交換管理装置あるいは景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やスロットマシン等を設置した遊技店としては、遊技店内のいわゆる一般景品への遊技媒体の交換のほか、遊技店外の景品交換所で換金可能な、いわゆる特殊景品への遊技媒体の交換を行う遊技店がある。しかし、遊技店の多くは一般景品の品揃えが十分でなく、それ故、ほとんどの遊技者が一般景品ではなく特殊景品に交換しているという実情がある。
【０００３】
このような実情を鑑みて、例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を店外貯玉として管理する景品交換管理装置を設けると共に、インターネット上での景品交換を可能とした景品交換システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この景品交換システムによれば、遊技者は自宅のＰＣ等を利用して景品をゆっくり選択し、後日、郵送等により景品を自宅で受け取ることができる。
【０００４】
しかしながら、上記従来の景品交換システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記景品交換システムでは、在宅で景品の選択や受け取り等が可能となるため、遊技者に遊技店への来店を動機付けることが難しいという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３３１１３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技店への来店を遊技者に動機付けることが可能な集客効果の高い遊技店用の景品交換システム及び景品交換管理装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイントを遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段と、
遊技店内及び遊技店外のいずれかにおいて遊技者が実施する景品選択操作を受け付け可能に構成してあり、当該景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段と、
遊技店内において遊技者が実施する景品確定操作を受け付け可能に構成してあり、上記景品選択手段が選択した景品を当該景品確定操作に応じて確定する景品確定手段と、
該景品確定手段が確定した景品の対価を上記貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段とを備えたことにより、
遊技店内及び遊技店外のいずれにおいても上記景品選択操作を実施し得る一方、遊技店内に限って上記景品確定操作を実施し得るように構成したことを特徴とする遊技店用の景品交換管理装置にある（請求項１）。
【０００８】
上記第１の発明の遊技店用の景品交換管理装置は、遊技店内及び遊技店外のいずれかにおける上記景品選択操作に応じて景品を選択する上記景品選択手段と、遊技店内における上記景品確定操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定する上記景品確定手段とを備えている。
上記景品選択手段と上記景品確定手段とを備えた上記遊技店用の景品交換管理装置によれば、遊技店内及び遊技店外のいずれにおいても上記景品選択操作を実施できる一方、遊技店内でなければ上記景品確定操作を実施することができない。
【０００９】
したがって、上記第１の発明の遊技店用の景品交換管理装置によれば、景品を選択した遊技者に対して、遊技店への来店を動機付けることが可能である。それ故、上記遊技店用の景品交換管理装置は、高い集客効果を発揮し得るものとなる。
【００１０】
第２の発明は、遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイントを遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段と、
遊技店内に設けられ、遊技者による景品選択操作を受け付け可能な第１の景品選択操作受付手段と、
遊技店外における遊技者の景品選択操作を受け付け可能な第２の景品選択操作受付手段と、
上記第１及び第２の景品選択操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段と、
上記第１の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第１の景品確定操作受付手段と、
上記第２の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第２の景品確定操作受付手段と、
上記第１及び第２の景品確定操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品確定操作に応じて景品を確定する景品確定手段と、
上記景品確定手段が確定した景品の対価を上記貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段とを備えており、
上記第２の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて、上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための上記景品確定操作を受け付け可能な上記第２の景品確定操作受付手段は、遊技店外には設けられていないことを特徴とする遊技店用の景品交換システムにある（請求項２）。
【００１１】
上記第２の発明の遊技店用の景品交換システムは、２種類の上記景品選択操作受付手段を備えている。第１の景品選択操作受付手段は、遊技店内における遊技者の上記景品選択操作を受け付け可能である。第２の景品選択操作受付手段は、遊技者の遊技店外での景品選択操作を受け付け可能である。そして、上記景品選択手段は、上記第１及び第２の景品選択操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品選択操作に応じて景品を選択する。
【００１２】
さらに、上記遊技店用の景品交換システムは、上記第１及び第２の景品選択操作受付手段に対応して２種類の上記景品確定操作受付手段を有している。上記第１の景品選択操作受付手段に対応する第１の景品確定操作受付手段は、上記第１の景品選択操作受付手段による上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けたものである。
【００１３】
一方、上記第２の景品選択操作受付手段に対応する第２の景品確定操作受付手段は、上記第１の景品選択操作受付手段による景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けたものである。
そして、上記景品確定手段は、上記第１及び第２の景品確定操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品確定操作に応じて景品を確定する。
【００１４】
したがって、上記遊技店用の景品交換システムでは、上記景品確定手段を用いて交換する上記景品を確定するに当たって、遊技店内に設けられた上記第１の景品選択操作受付手段あるいは上記第２の景品選択操作受付手段を操作する必要がある。それ故、上記遊技店用の景品交換システムによれば、上記貯玉と引き替えに上記景品を希望する遊技者に対して、遊技店への来店を動機付けることが可能になる。
【００１５】
以上のように、上記第２の発明の遊技店用の景品交換システムは、上記貯玉と引き替えに上記景品への交換を希望する遊技者に遊技店への来店を動機付けることができ、高い集客効果を期待し得る優れたシステムである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
上記第１及び上記第２の発明において、上記遊技媒体で遊技する遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機（雀球機を含む。）や、メダルやコイン等を遊技媒体としたスロットマシン等が考えられる。さらに、上記スロットマシンは、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のものに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等を含んでいる。
また、上記貯玉は、パチンコ玉等に限定されるものではなく、メダル等の遊技媒体を含む広い概念を意味している。
【００１７】
また、上記貯玉の預け入れにより上記貯玉ポイントが更新されてから上記景品選択手段が上記景品を選択するまでの景品選択期間、及び上記景品選択手段が景品を選択してから上記景品確定手段が景品を確定するまでの景品確定期間のうちの少なくともいずれかを算出する期間算出手段と、
上記景品選択期間及び上記景品確定期間のうちの少なくともいずれかに基づいて特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
【００１８】
この場合には、上記貯玉の預け入れや上記景品の選択後、速やかに上記景品を選択あるいは確定するよう、遊技者に動機付けを与えることができる。例えば、上記景品選択期間が短い場合に上記特典を付与するように設定すれば、上記貯玉を預け入れしてから速やかに上記景品を選択する遊技者が増えると期待し得る。また、例えば、上記景品確定期間が短い場合に上記特典を付与するように設定すれば、上記景品を選択してから速やかに上記景品を確定する遊技者が増えると期待し得る。
【００１９】
上記第２の発明において、上記貯玉記憶手段は、少なくとも２以上の遊技店の上記貯玉ポイントを遊技店毎に区別して記憶し得るように構成してあり、
上記貯玉引落手段は、上記景品を確定する際に利用された上記景品確定操作受付手段を設置した遊技店の上記貯玉ポイントを優先的に引き落とすように構成してあることが好ましい（請求項４）。
【００２０】
この場合には、複数の遊技店が属するグループに対して上記遊技店用の景品交換システムを運用する際、発生するおそれがある遊技店間の不公平感を未然に抑制できる。上記景品確定操作に利用された上記景品確定操作受付手段を設けた遊技店の上記貯玉ポイントを優先的に利用する場合には、遊技者の来店というメリットの度合いが、景品交換に利用された上記貯玉ポイントとして定量化され得る。したがって、例えば、景品交換に利用された上記貯玉ポイントに応じてシステム利用料を課金すれば、集客効果に見合ったシステム利用料を各遊技店に課すことができる。なお、優先すべき上記遊技店の店外貯玉が足りない場合には、例えば、他の遊技店で不足分を按分することも良い。
【実施例】
【００２１】
（実施例１）
本例は、貯玉を景品に交換可能な遊技店用の景品交換システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１８を用いて説明する。
本例の遊技店用の景品交換システム１は、図１及び図２に示すごとく、遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉（本例では、店外貯玉。以下、店外貯玉という。）として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイント（以下、店外貯玉ポイントという。）を遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段６１１と、遊技店内に設けられ、遊技者による景品選択操作を受け付け可能な第１の景品選択操作受付手段４１Ａと、遊技店外における遊技者の景品選択操作を受け付け可能な第２の景品選択操作受付手段４２Ａと、上記第１及び第２の景品選択操作受付手段４１Ａ、４２Ａのいずれかが受け付けた景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段６２１と、上記第１の景品選択操作受付手段４１Ａが受け付けた景品選択操作に応じて景品選択手段６２１が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第１の景品確定操作受付手段４１Ｂと、上記第２の景品選択操作受付手段４２Ａが受け付けた景品選択操作に応じて景品選択手段６２１が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第２の景品確定操作受付手段３２Ｂと、上記第１及び第２の景品確定操作受付手段４１Ｂ、３２Ｂのいずれかが受け付けた景品確定操作に応じて景品を確定する景品確定手段６２２と、景品確定手段６２２が確定した景品の対価を店外貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段６２３とを備えている。
ここで、上記第２の景品選択操作受付手段４２Ａが受け付けた景品選択操作に応じて、景品選択手段６２１が選択した景品を確定させるための景品確定操作を受け付け可能な第２の景品確定操作受付手段３２Ｂは、遊技店外には設けられていない。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２２】
本例の遊技店用の景品交換システム１（以下、適宜、景品交換システム１という。）は、図１及び図２に示すごとく、公衆通信回線であるインターネット回線１２、及び遊技店内の通信回線であるイントラネット回線１１を利用して構成したシステムである。本例では、イントラネット回線１１としてＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を採用している。
【００２３】
イントラネット回線１１としては、本例のＣＡＮに代えて、ＭＯＳＴやイーサネット（Ｒ）などのＬＡＮ規格等、様々な仕様のものを採用することができる。また、インターネット回線１２に代えて専用通信回線を採用すると共に、公衆側からのアクセスのみインターネット回線１２を介して可能なように構成しても良い。
【００２４】
景品交換システム１では、図１及び図２に示すごとく、貯玉サーバー端末６１と景品サーバー端末６２とを一体化したサーバー端末である景品交換管理装置６、遊技店に設置した管理装置５、交換端末３２及び景品交換端末４１をインターネット回線１２に接続してある。
【００２５】
景品交換管理装置６は、上記貯玉記憶手段６１１、上記景品選択手段６２１、上記景品確定手段６２２及び上記貯玉引落手段６２３を有する。交換端末３２は、上記第２の景品確定操作受付手段３２Ｂを有している。景品交換端末４１は、上記第１の景品選択操作受付手段４１Ａ及び上記第１の景品確定操作受付手段４１Ｂを有している。さらに、インターネット回線１２に対しては、第２の景品選択操作受付手段４２Ａとして機能する入力インターフェースを備えたユーザー端末４２を接続可能である。ここで、ユーザー端末４２としては、例えば、遊技者が個人的に所有するパソコンや、携帯電話機や、ＬＡＮ接続機能を備えたゲーム機等がある。
【００２６】
イントラネット回線１１に対しては、店内貯玉等を管理する管理装置５、遊技媒体獲得数に基づいて店外貯玉の預入数（店外預入数）等を算出する交換端末３２、会員カード３１０（図４参照。）を発行するカード発行端末３１、遊技媒体を計数する計数機３６、遊技機２及び台毎端末２３等を接続してある。なお、図１では、計数機３６を省略して図示してある。
【００２７】
まず、イントラネット回線１１に接続された各装置等について説明する。遊技機２は、図１及び図２に示すごとく、台ランプ２１及び台毎端末２３と共に中継器２２を介してイントラネット回線１１に接続してある。管理装置５、交換端末３２、計数機３６及びカード発行端末３１は、内蔵する通信ポート（図示略）を介してイントラネット回線１１に接続してある。なお、図１では、台ランプ２１及び中継器２２を省略して図示してある。
【００２８】
本例の遊技機２は、図１及び図２に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機２は、払出玉１０玉毎のセーフ信号、役物動作回数（本例のように特定の入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に基づいて図柄変動を行うセブン機が管理対象であれば、特定の入賞口への入賞数、大当たり抽選を行った回数、あるいは図柄変動数等。）を表すスタート信号、大当たり状態（本例のようなセブン機であれば図柄変動の結果、大当たり図柄が表示され、特定の入賞口が開放して出玉率が高くなる状態。）であることを表す大当たり信号等を遊技信号として出力するように構成してある。遊技信号の１つであるアウト信号は、遊技機２に対応して設置した玉回収装置（図示略。）が出力する信号である。この玉回収装置は、回収玉１０玉毎にアウト信号を１回、出力するように構成してある。
【００２９】
なお、本例の遊技機２に代えて、遊技者が発射（打込）した玉数を示すアウト信号を直接出力する遊技機２を採用することもできる。この場合には、上記玉回収装置を省略することができる。さらになお、上記遊技機２としては、本例のパチンコ機に限定されるものではなく、スロットマシン等の遊技機であっても良い。
【００３０】
台ランプ２１は、図２に示すごとく、各遊技機２の鉛直方向上方に配設した表示装置である。この台ランプ２１は、各種情報を表示するデータ表示部２１０を中央に配置してなる。
中継器２２は、図２に示すごとく、遊技機２の遊技信号等をイントラネット回線１１上の通信データに変換すると共に、管理装置５が出力した通信データを取り込み、台毎端末２３や台ランプ２１等が処理可能なデータに変換するように構成してある。この中継器２２は、各遊技機２のマシンＩＤを関連付けて遊技信号等をイントラネット回線１１に向けて送出すると共に、マシンＩＤが関連付けされた通信データをイントラネット回線１１側から取り込むように構成してある。
【００３１】
台毎端末２３は、図１及び図２に示すごとく、各遊技機２に個別に対応するよう、隣り合う遊技機２との台間スペースに設置してある。台毎端末２３は、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口２３２と、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２３０と、貸玉を遊技機２に供給する玉ノズル２３４と、会員カード３１０（図４参照。）を挿入するカードスリット２３１とを備えたものである。
【００３２】
台毎端末２３は、図１及び図２に示すごとく、所定個数の現金貸玉（なお、所定個数の貸玉に代えて、所定金額であっても良い。）毎の売上信号、再プレイ毎の再プレイ信号、会員カード３１０（図４参照。）の挿入状態を表すカード挿入フラグ、会員カード３１０の挿入を表すカード挿入信号、会員カード３１０の抜き取りを表すカード排出信号、及び会員カード３１０から読み取ったカードＩＤを出力するように構成してある。
【００３３】
台毎端末２３は、管理装置５が管理する店内貯玉の範囲内で再プレイによる貸玉を払い出しする。なお、本例では、１回の再プレイによる払い出し玉を１２５玉とし、その手数料玉を２５玉に設定してある。すなわち、本例では、１回の再プレイによる再プレイ利用玉数が１５０玉である。
【００３４】
計数機３６は、図２及び図３に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉を投入する投入皿３６０と、会員カード３１０（図４参照。）を挿入するカードスリット３６１と、投入されたパチンコ玉の数量である遊技媒体獲得数及び会員カード３１０から読み取りした会員ＩＤ等を表示する表示画面３６３と、チケットを発券するチケット発券部３６４とを有している。
【００３５】
チケットには、上記遊技媒体獲得数を表示する数字と、チケットＩＤを表すバーコードとを印刷してある。バーコードは、交換端末３２により読み取り可能に構成してある。計数機３６は、チケットＩＤを関連付けた遊技媒体獲得数のデータを交換端末３２に向けて出力する。なお、計数機３６からカードスリット３６１及びチケット発券部３６４を省略すると共に、カードスリット及びチケット発券部を備えたチケット発券機（図示略）を通信可能な状態で別途、設けることも良い。また、計数機３６が発券するチケットのバーコードに遊技媒体獲得数のデータを含めることも良い。この場合には、チケットを媒体として計数機３６と交換端末３２との間のデータのやり取りが可能となるため、イントラネット回線１１から独立してスタンドアローンで計数機３６を設置することも可能になる。
【００３６】
カード発行端末３１は、図１、図２及び図４に示すごとく、会員ＩＤを記憶する会員カード３１０を発行するよう、遊技店内に設置したものである。本例では、例えば、「お客様データシート」を提出した遊技客に対して会員カード３１０を発行した。会員カード３１０によれば、ユニークに割り当てられた会員ＩＤを利用して、会員である遊技者を特定することができる。なお、会員カード３１０のメモリ手段としては、ＩＣチップや磁気テープ等、様々な記憶手段を採用できる。
【００３７】
交換端末３２は、図１、図２及び図５に示すごとく、例えば、遊技店の従業員等が操作するように景品カウンタ等に設置したものである。交換端末３２は、計数機３６のチケットからバーコードデータを読み取るバーコードリーダ（図示略）と、所定の操作を入力するための操作パネル３２２と、バーコードの情報等を表示する表示画面３２１と、会員カード３１０（図４参照。）の会員ＩＤ等を読み取りするためのカードスリット３２３とを有している。さらに、交換端末３２は、計数機３６から受信した遊技媒体獲得数のデータを、チケットＩＤと関連付けた状態で記憶する図示しない記憶手段を備えている。
【００３８】
交換端末３２は、図１、図２及び図５に示すごとく、チケットのバーコードから読み出したチケットＩＤに基づいて上記記憶手段に記憶したデータを参照し、同じチケットＩＤが関連付けされた遊技媒体獲得数を取り込む。交換端末３２は、その遊技媒体獲得数に基づいて、景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を算出する。そして、交換端末３２は、会員カード３１０から読み取った会員ＩＤと共に、店内預入数及び店外預入数をイントラネット回線１１に出力する。なお、本例の交換端末３２では、操作パネル３２２を利用して、一般景品あるいは特殊景品に交換する景品交換玉数や、店内貯玉として預け入れる店内預入数、店外貯玉として預け入れる店外預入数を決定するための預入操作を行うことも可能である。
【００３９】
ここで、預入操作としては、例えば、現金１万円に対応する景品交換玉数と、残りの７０％の店内預入数と、残りの３０％の店外預入数とを指定する操作や、現金売上金額に相当する景品交換玉数と、再プレイ利用玉数に相当する店内預入数と、残り全部の店外預入数とを指定する操作等がある。なお、預入操作に基づく景品交換玉数や店内預入数の算出に当たって現金売上金額や再プレイ利用玉数等の遊技情報が必要な場合には、管理装置５側から現金売上金額や再プレイ利用玉数等の遊技情報を取り込むことが良い。
【００４０】
交換端末３２は、遊技店の従業者等が各種の情報を確認するための表示画面３２１のほか、遊技者が遊技媒体獲得数や店内預入数や店外預入数等を確認するための遊技者向けの表示画面（図示略）を背面側に備えている。さらに、交換端末３２は、遊技者が操作する交換終了釦（図示略）を、遊技者向けの表示画面に隣接して備えている。この交換終了釦は、図示しない表示画面の表示内容に同意した遊技者が操作し、確認の意思表示をするためのボタンである。交換終了釦が押下操作されたとき、交換端末３２は管理装置５に向けて店内預入数及び店外預入数等を送信する。
【００４１】
なお、本例では、上記のごとく、景品交換玉数や店内預入数や店外預入数を算出するように交換端末３２を構成した。これに代えて、管理装置５側に遊技媒体獲得数のデータ等を転送し、管理装置５が算出した景品交換玉数や店内預入数や店外預入数等を取り込むように交換端末３２を構成することもできる。
なお、本例の交換端末３２は、上記のごとくインターネット回線１２にも接続してある。詳しくは後述するが、インターネット回線１２に接続された交換端末３２は、上記第２の景品選択操作受付手段４２Ａ（ユーザー端末４２）を利用して遊技者が選択した景品を確定させる上記第２の景品確定操作受付手段３２Ｂとしての機能を奏する。
【００４２】
管理装置５は、図１及び図２に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる出力手段５３と、各種の演算処理を実行する装置本体５１と、キーボード及びマウスを含む入力手段５２とを備えている。管理装置５は、各遊技機２のアウト信号やセーフ信号等の遊技信号、台毎端末２３の売上信号やカード挿入フラグ、あるいは交換端末３２の店内預入数や店外預入数等を受信するように構成してある。
【００４３】
本例の管理装置５は、図１及び図２に示すごとく、店内預入数及び店外預入数を取り込む預入数取込手段５１１と、遊技者毎の店内貯玉の数量を表す店内貯玉ポイントを記憶する店内貯玉記憶手段５１５と、店外預入数を出力する店外預入数出力手段５１４と、遊技者毎の遊技情報を各遊技機２側から取り込む遊技情報取込手段５１２と、遊技者毎の遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段５１３とを備えている。
【００４４】
預入数取込手段５１１は、交換端末３２が算出した店内預入数及び店外預入数を、その遊技者の会員ＩＤと共に取り込みする手段である。
遊技情報取込手段５１２は、会員ＩＤが関連付けされた遊技者毎の遊技情報を各遊技機２側から取り込む手段である。本例では、上記遊技情報として、少なくとも、台毎端末２３が出力する売上信号及び再プレイ信号を取り込む。
【００４５】
売上信号は、上記のごとく所定個数の現金貸玉毎の出力信号である。再プレイ信号は、所定個数の再プレイ貸玉毎の出力信号である。なお、遊技情報取込手段５１２が取り込む遊技情報として、売上信号及び再プレイ信号のほか、上記アウト信号、上記セーフ信号、上記スタート信号、上記大当たり信号等のいずれかを代替的に、あるいは追加的に設定することも良い。
【００４６】
遊技情報記憶手段５１３は、遊技者毎の遊技情報（本例では、売上信号及び再プレイ信号に基づく遊技情報。）を集計して記憶する手段である。具体的には、本例の遊技情報記憶手段５１３は、売上信号及び再プレイ信号に基づいて遊技者毎の現金売上金額あるいは再プレイ利用玉数を集計し、会員ＩＤを関連付けて記憶する。
預入数取込手段５１１は、交換端末３２が出力する店内預入数及び店外預入数を取り込みする手段である。
【００４７】
店内貯玉記憶手段５１５は、再プレイに利用する予定の店内貯玉の数量を表す店内貯玉ポイントを、会員ＩＤと関連付けて記憶する手段である。この店内貯玉記憶手段５１５は、預入数取込手段５１４を介して店内預入数を取り込むと共に、その遊技者の店内貯玉ポイントを参照する。そして、店内貯玉記憶手段５１５は、店内貯玉ポイントに店内預入数を加算して新たな店内貯玉ポイントを算出して記憶する。
【００４８】
次に、インターネット回線１２に接続された景品交換端末４１、交換端末３２及び景品交換管理装置６について説明する。さらに、公衆通信回線であるインターネット回線１２に接続され得るユーザー端末４２にも言及して説明する。
景品交換端末４１は、図１、図２、図６に示すごとく、遊技店内に設置する自立型の端末である。景品交換端末４１は、各種情報を表示するタッチパネル式の表示画面４１１と、会員カード３１０（図４参照。）を挿入するカードスリット４１２と、景品交換の控えである景品チケットを発券するチケット発券部４１３とを備えたものである。
【００４９】
本例の景品交換端末４１によれば、図１、図２及び図６に示すごとく、表示画面４１１上に表示された後述の景品選択画面６２５（図１１参照。）を利用して景品選択操作を実施でき、さらに、後述の景品確定画面６２６（図１２参照。）を利用して交換する景品の確定操作を実施できる。すなわち、景品交換端末４１は、上記第１の景品選択操作受付手段４１Ａとしての機能と、上記第１の景品確定操作受付手段４１Ｂとしての機能を奏するものである。
【００５０】
インターネット回線１２に接続された交換端末３２によれば、図１、図２及び図５に示すごとく、表示画面３２１上に表示された景品確定画面６２６（図１２参照。）を利用して交換する景品の確定操作を実施できる。すなわち、インターネット回線１２上の交換端末３２は、上記第２の景品確定操作受付手段３２Ｂとしての機能を奏する。
【００５１】
景品交換端末４１及び交換端末３２は、景品の確定操作がなされた際、景品交換の控えである景品レシート４１０を発券する。この景品レシート４１０は、図７に示すごとく、注文を受けた景品の種類、個数、配送予定等を印字したものである。
さらに、本例の景品交換端末４１及び交換端末３２は、特典付与手段としての機能を有している。景品交換端末４１あるいは交換端末３２の特典付与手段は、景品確定操作が後述する特典付与条件を満たす場合、遊技者に対して特典を付与する。具体的には、図７に示すごとく、遊技者にとって有利な優良台の台番を告知する特典付きの景品レシート４１０を発券する。この特典付きの景品レシート４１０は、上記通常の景品レシート４１０に対して、優良台の台番を告知する部分を追加したものである。
【００５２】
なお、本例では、上記特典付与条件として、景品を選択してからその景品を確定するまでの景品確定期間が３日以内であることを設定した。特典付与条件としては、上記の条件に代えて、あるいは組み合わせて、貯玉記憶手段６１１に記憶した外貯玉ポイントが（加算）更新されてから景品選択までの景品選択期間が所定日数以内であること等を設定することも良い。景品選択期間に基づく条件を設定した場合には、遊技者に早期の景品選択を促すことができ、これにより、景品を確定させるための来店を動機付けることができる。なお、上記特典としては、本例の優良台の告知に代えて、景品交換割引等を設定しても良い。
【００５３】
ユーザー端末４２は、図１及び図２に示すごとく、インターネット回線１２を介して景品交換管理装置６にアクセス可能な不特定の通信端末である。ユーザー端末４２としては、通信機能を備えたパソコンや、ウェブ閲覧機能を備えた携帯電話や、通信機能を備えたゲーム機等、インターネットにアクセス可能な様々な態様の端末がある。ユーザー端末４２によれば、後述の景品選択画面６２５（図１１参照。）を利用して店外貯玉と引き換える景品を選択することができる。すなわち、ユーザー端末４２は、上記第２の景品選択操作受付手段４２Ａとしての機能を奏し得る端末である。
【００５４】
ユーザー端末４２では、上記景品交換端末４１と相違し、上記景品確定画面６２６（図１２参照。）を閲覧することができない。そのため、ユーザー端末４２では、店外貯玉と引き替える景品を選択できても、その選択した景品を確定することはできない。ユーザー端末４２を利用して景品を選択した場合には、その後、遊技店に足を運び、交換端末３２の上記第２の景品確定操作受付手段３２Ｂを利用して景品を確定させる必要がある。
【００５５】
景品交換管理装置６は、図１及び図２に示すごとく、遊技店外に設置したものである。この景品交換管理装置６は、遊技客毎の店外貯玉を管理する貯玉サーバー端末６１の機能と、店外貯玉に基づく景品交換を管理する景品サーバー端末６２の機能とを一体的に構成したものである。なお、本例に代えて、貯玉サーバー端末６１及び景品サーバー端末６２を別体として構成すると共に、両者をインターネット回線１２を介した別の場所に設置することも可能である。さらになお、本例に代えて、例えば、遊技店グループの本部店舗である遊技店内に設置することも良い。
【００５６】
貯玉サ−バ−端末６１は、店外貯玉の数量を表す店外貯玉ポイントや景品交換に利用した交換ポイント等を管理する端末である。貯玉サーバー端末６１は、遊技者毎（図８）、遊技店毎（図９）、景品交換履歴毎（図１０）に上記各ポイントを管理している。貯玉サーバー端末６１は、遊技者特定情報である会員ＩＤを関連付けた店外預入数を、各遊技店の管理装置５から受信する。貯玉サーバー端末６１は、同じ会員ＩＤが関連付けされた店外貯玉ポイントを参照し、店外預入数を加算して新たな店外貯玉ポイントを記憶する。なお、本例では、遊技媒体であるパチンコ玉１個当たり、１ポイントを設定してある。
【００５７】
なお、店外貯玉ポイントとしては、パチンコ機等の遊技に使用するパチンコ玉や、スロットマシンの遊技に使用するメダル等の遊技媒体の種類に応じて、別々に店外貯玉ポイントを管理することも良く、まとめて店外貯玉ポイントを管理することも良い。店外貯玉ポイントをまとめて管理する際には、例えば、パチンコ玉であれば１個当たり４ポイントとし、メダルであれば１枚当たり２０ポイントとする等、例えば、各遊技媒体１単位当たりの貸出代金に応じて店外貯玉ポイントを設定するのが良い。
【００５８】
貯玉サーバー端末６１は、図８に示すごとく、遊技者の氏名、累積の店外預入数である累積ポイント、景品交換に利用済みの交換ポイント、景品交換可能な店外貯玉ポイント、選択あるいは確定した景品の種類や個数等を表す景品選択情報等を、会員ＩＤ毎に管理している。
【００５９】
貯玉サーバー端末６１は、図９に示すごとく、営業日毎の受信貯玉数、交換ポイント、店外貯玉ポイントを、遊技店毎に管理している。受信貯玉数は、各営業日において受信した店外預入数の累積である。交換ポイントは、その遊技店の会員である遊技者が景品交換した交換ポイントの累積を示している。貯玉記憶手段６１１が記憶する店外貯玉ポイントは、受信した店外預入数の累積から、その遊技店の交換ポイントの累積を差し引いたものである。なお、遊技者の店外貯玉ポイントの発生源が複数の遊技店に渡る場合には、景品交換を確定した店内景品交換端末４１が設置された遊技店を第１優先として上記交換ポイントを引き落としし、店外貯玉ポイントの多い遊技店順に第２優先以降の優先順位を定めた。
【００６０】
さらに、貯玉サーバー端末６１は、図１０に示すごとく、景品交換の日付、景品交換を行った遊技者の会員ＩＤ、交換した景品の種類、交換に要した交換ポイント、その遊技者の店外貯玉ポイントを含む景品交換履歴レコードを管理している。さらに、各景品交換履歴レコードは、景品の発送を完了したか否かを管理するための配送済フラグを含んでいる。
【００６１】
本例の景品交換システム１では、この発送済フラグを利用して景品の発送状況を管理可能である。なお、ここで、発送済フラグがゼロ、すなわち景品が未発送の景品交換履歴レコードのみを抽出して未発送一覧を作成することも良い。さらになお、本例では、景品交換履歴レコードを遊技店毎に管理したが、これに代えて、グループをなす遊技店全店舗で一括して管理することもできる。
【００６２】
景品サーバー端末６２は、図１、図２、図１１及び図１２に示すごとく、店外貯玉と引き替える景品を選択する景品選択手段６２１と、店外貯玉と引き替える景品を確定する景品確定手段６２２と、景品と引き替えに店外貯玉を減算する貯玉引落手段６２３とを含んでいる。
【００６３】
景品選択手段６２１は、景品交換端末４１あるいはユーザー端末４２の表示画面上に景品選択画面６２５を提示する手段である。遊技者は、景品選択画面６２５上の操作により、貯玉サーバー端末６１が記憶する店外貯玉ポイントの範囲内で好きな景品を選択できる。なお、店外貯玉ポイントを引き換える対象としては、本例のような有形の景品以外に、音楽データや優良ホームページへのアクセル権限等の無形の景品を設定することも良い。
【００６４】
ここで、景品選択画面６２５について、図１１を用いて説明する。同図に示すごとく、景品選択画面６２５は、遊技者を特定する会員ＩＤ、氏名、店外貯玉ポイント及び最近の景品選択日である最終選択日を表示する個別表示欄６２５Ｄと、景品選択の進捗状況を表示する進捗表示欄６２５Ｓと、景品を選択する選択ボタン６２５Ｅ、及び景品選択操作を終了させるリターンボタン６２５Ｃと、景品を選択可能な状態であるか否かを表すステータス表示欄６２５Ｔとを組み合わせたものである。なお、メッセージ６２５Ｍについては、ユーザー端末４２の表示画面にのみ表示されるメッセージである。このメッセージ６２５Ｍは、最終的に交換する景品を確定するためには、遊技店内に設置された交換端末３２による景品確定操作が必要である旨を表すものである。
【００６５】
景品選択画面６２５では、図１及び図１１に示すごとく、貯玉サーバー端末６１から読み込みした店外貯玉ポイントの範囲内で、好みの景品を選択し得る。なお、店外貯玉ポイントを超える交換ポイントを必要とする景品については、景品選択画面６２５上で選択できないように設定してある。これにより、本例の景品交換システム１では、店外貯玉ポイントを超える景品交換を未然に防止している。
【００６６】
景品確定手段６２２は、図１２に示すごとく、景品交換端末４１あるいは交換端末３２の表示画面上に景品確定画面６２６を提示する手段である。遊技者は、景品確定画面６２６上の操作により、景品選択画面６２５を用いて、選択した景品への交換を確定させることができる。
【００６７】
ここで、景品確定画面６２６について、図１２を用いて説明する。同図に示すごとく、景品確定画面６２６は、遊技者を特定する会員ＩＤ、氏名、店外貯玉ポイント及び最近の景品選択日である最終選択日を表示する個別表示欄６２６Ｄと、選択された景品の一覧を表示する景品表示欄６２６Ｓと、選択した景品を確定させる確定ボタン６２６Ｅ、及び景品確定操作を終了させるリターンボタン６２６Ｃと、選択済み確定前の景品がある旨を表すステータス表示欄６２６Ｔとを組み合わせたものである。
【００６８】
貯玉引落手段６２３は、景品交換に必要となる交換ポイントを店外貯玉ポイントから引き落として新たな店外貯玉ポイントを算出し、貯玉サーバー端末６１に記憶した店外貯玉ポイントを更新する手段である。
【００６９】
次に、以上のように構成した本例の景品交換システム１の動作について、図１３〜図１８を用いて説明する。図１３は、交換端末３２による店外貯玉の預入処理の流れを示している。図１４は、管理装置５による店外貯玉の預入処理の流れを示している。図１５は、景品選択操作受付手段４１Ａ、４２Ａによる景品選択操作の受付処理の流れを示している。図１６は、景品確定操作受付手段４１Ｂ、３２Ｂによる景品確定操作の受付処理の流れを示している。図１７は、景品選択手段６２１による景品選択処理の流れを示している。図１８は、景品確定手段６２２による景品確定処理の流れを示している。
【００７０】
まず、交換端末３２による店外貯玉の預入処理の流れについて、図１３を用いて説明する。ここでは、まず、上記計数機３６が発券したチケットから読み取ったチケットＩＤに基づいて受信済みの遊技媒体獲得数のデータを参照し、同じチケットＩＤが関連付けされた遊技媒体獲得数を取り込む。ステップＳ１０１のごとく遊技媒体獲得数を取り込みできた場合には、ステップ１０２のごとく会員カード３１０が挿入されているか否かを判断する。会員カード３１０が挿入されている場合には、店外貯玉の預入操作を許可する。ステップＳ１０３のごとく店外貯玉の預入操作が実施された場合には、会員カード３１０から読み取りした会員ＩＤを関連付けて、上記預入操作に応じた店外預入数を管理装置５に向けて出力する。
【００７１】
図１４は、管理装置５による店外貯玉の預入処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとく交換端末３２から店外預入数を受信したか否かを判断する。店外預入数を受信した場合には、ステップＳ２０２のごとく、その店外預入数を景品交換管理装置６に向けて送信する。
【００７２】
図１５は、景品交換端末４１あるいはユーザー端末４２を利用した景品選択操作の受付処理の流れを示している。まず、ステップＳ３０１のごとく、会員ＩＤを取り込みできたか否かを判断する。景品交換端末４１による景品選択操作の場合には、挿入された会員カード３１０からデータを読み取りして会員ＩＤを取り込む。ユーザー端末４２による景品選択操作の場合には、キーボード等を利用して遊技者が入力した会員ＩＤを取り込む。
【００７３】
ステップＳ３０１において会員ＩＤを取り込みできた場合には、ステップＳ３０２のごとく景品交換管理装置６に向けて会員ＩＤを送信し、ステップＳ３０３のごとくその会員ＩＤに対応する会員の情報（店外貯玉ポイント、氏名等を含む情報。）の返信を待機する。そして、ステップＳ３０４のごとく受信した会員情報に基づいて景品選択画面６２５（図１１）を表示する。
【００７４】
ステップＳ３０５のごとく交換する景品の種類や個数等が選択済みであって、かつ、ステップＳ３０６のごとく選択ボタン６２５Ｅが操作された場合には、選択された景品の種類や個数等の情報を含む景品選択情報を景品交換管理装置６に向けて送信する。景品選択情報に対しては、会員ＩＤを関連付けた。ステップＳ３０８のごとく景品交換管理装置６から景品交換ＯＫの旨を表す信号を受信できた場合には、ステップＳ３０９のごとく景品選択画面６２５上に景品選択を受け付けした旨を表示する。
【００７５】
一方、景品交換ＯＫの旨を表す信号を受信できなかった場合には、ステップＳ３１８のごとく景品交換ＮＧの旨を表す信号の受信を待機する。景品交換ＮＧの旨を表す信号を受信した場合には、ステップＳ３１９のごとく景品選択画面６２５上に景品選択を拒否する旨を表示する。なお、ステップＳ３１６のごとくリターンボタン６２５Ｃが操作された場合には、景品選択操作の受付処理を終了する。
【００７６】
図１６は、景品交換端末４１あるいは交換端末３２を利用した景品確定操作の受付処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ４０１に示すごとく、会員カード３１０の挿入状態を判断する。会員カード３１０が挿入されている場合には、ステップＳ４０２のごとく会員ＩＤを読み取りし、景品交換管理装置６に向けて送信する。そして、ステップＳ４０３、Ｓ４０４のごとく、その会員ＩＤが関連付けされた会員情報及び景品選択情報の返信を待機する。その後、ステップＳ４０４のごとく、受信できた会員情報及び景品選択情報に基づいて景品確定画面６２６（図１２）を表示させる。
【００７７】
ステップＳ４０６のごとく、景品確定画面６２６上での確定ボタン６２６Ｅの操作を待機する。確定ボタン６２６Ｅが操作された場合には、ステップＳ４０７のごとく確定した景品の種類や個数等の情報を含む景品確定情報を景品交換管理装置６に向けて送信する。景品確定情報に対しては、会員ＩＤを関連付けた。一方、景品等が確定されずに（ステップＳ４０６）、ステップＳ４１５のごとくリターンボタン６２６Ｃが操作された場合には、ステップＳ４１２のごとく会員カード３１０を排出して景品確定操作の受付処理を終了する。
【００７８】
景品確定情報の送信後、ステップＳ４０８のごとく、景品交換管理装置６から景品交換ＯＫの旨の返信を待機する。景品交換ＯＫの旨を受信できた場合には、ステップＳ４０９のごとく景品確定画面６２６（図１２参照。）に景品注文を受け付けした旨を表示する。一方、景品交換ＯＫの旨を受信できなかった場合には、ステップＳ４１９のごとく景品交換ＮＧの旨の受信を待機する。景品交換ＮＧの旨を受信した場合には景品注文を拒否する旨を表示（ステップＳ４２０）する。
【００７９】
景品注文を受け付けした場合（ステップＳ４０９）には、ステップＳ４１０のごとく遊技者に対して特典を付与するか否かを判断する。特典を付与する場合には、ステップＳ４１１のごとく特典付きの景品レシート４１０（図７参照。）を印字して、会員カードを排出（ステップＳ４１２）する。一方、特典を付与しない場合には、ステップＳ４２１のごとく通常の景品レシート４１０を印字して、会員カードを排出（ステップＳ４１２）する。
【００８０】
図１７は、景品交換管理装置６の景品選択手段６２１による景品選択処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ５０１のごとく、景品交換端末４１あるいはユーザー端末４２側から会員ＩＤを受信したか否かを判断する。会員ＩＤを受信した場合には、ステップＳ５０２のごとく、その会員ＩＤが関連付けされた会員情報をユーザー端末４２あるいは店内景品交換端末４１に向けて返信する。ここで、会員情報とは、会員である遊技者の氏名や店外貯玉ポイント等を含む情報である。ステップＳ５０１において会員ＩＤを受信しなかった場合には、ステップＳ５０２を迂回してステップＳ５０３に移行する。
【００８１】
ステップＳ５０３では、ユーザー端末４２あるいは店内景品交換端末４１側から景品選択情報を受信したか否かを判断する。ここで、景品選択情報とは、選択した景品の種類や個数及び選択した景品に必要な交換ポイントを含む情報である。景品選択情報を受信した場合には、ステップＳ５０４のごとく、受信した交換ポイントと、受信した会員ＩＤが関連付けされた店外貯玉ポイントとを比較する。交換ポイントが貯玉ポイント以内である場合には、ステップＳ５０５及びＳ５０６のごとく、景品選択情報、及び景品が選択された日を表す最新選択日を更新する。そして、ステップＳ５０７のごとく、景品交換端末４１あるいはユーザー端末４２に向けて景品交換ＯＫの旨を送信する。一方、受信した交換ポイントが店外貯玉ポイントを超えている場合（ステップＳ５０４）の場合には、ステップＳ５１５のごとく、景品交換端末４１あるいはユーザー端末４２に向けて景品交換ＮＧの旨を送信する。
【００８２】
図１８は、景品交換管理装置６の景品確定手段６２２による景品確定処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ６０１のごとく、景品交換端末４１あるいは交換端末３２側から会員ＩＤを受信したか否かを判断する。会員ＩＤを受信した場合には、ステップＳ６０２のごとく、その会員ＩＤが関連付けされた会員情報及び景品選択情報を、交換端末３２あるいは店内景品交換端末４１に向けて返信する。ここで、会員情報とは、会員である遊技者の氏名や店外貯玉ポイント等を含む情報である。景品選択情報とは、図１７中のステップＳ５０５により更新された情報である。ステップＳ６０１において会員ＩＤを受信しなかった場合には、ステップＳ６０２を迂回してステップＳ６０３に移行する。
【００８３】
ステップＳ６０３では、交換端末３２あるいは店内景品交換端末４１側から景品確定情報を受信したか否かを判断する。ここで、景品確定情報とは、確定した景品の種類や個数及び選択した景品に必要な交換ポイントを含む情報である。景品確定情報を受信した場合には、ステップＳ６０４のごとく、受信した交換ポイントと、受信した会員ＩＤが関連付けされた店外貯玉ポイントとを比較する。交換ポイントが店外貯玉ポイント以内である場合には、ステップＳ６０５及びＳ６０６のごとく、交換ポイント及び店外貯玉ポイントの更新を貯玉引落手段６２３に指示すると共に、更新履歴としての新規の景品交換履歴レコード（図１０参照。）の作成を貯玉サーバー端末６１に指示する。
【００８４】
さらに、ステップＳ６０７のごとく特典付与条件が成立しているか否かを判断する。特典付与条件が成立している場合には、ステップＳ６０８のごとく特典付与承認の旨と共に、景品交換ＯＫの旨を送信する。一方、特典付与条件が成立していない場合には、ステップＳ６１８のごとく、単に、景品交換ＯＫの旨のみを送信する。そして、ステップＳ６０９のごとく最新選択日のデータ、及び景品選択情報をクリアする。一方、受信した交換ポイントが店外貯玉ポイントを超えている場合（ステップＳ６０４）の場合には、ステップＳ６１４のごとく、景品交換端末４１あるいは交換端末３２に向けて景品交換ＮＧの旨を送信する。
【００８５】
以上のように、本例の景品交換システム１では、店外貯玉と引き換えに交換する景品を確定するに当たって、遊技店内に設置された景品交換端末４１あるいは交換端末３２を操作する必要がある。それ故、景品交換システム１によれば、店外貯玉と引き替えに景品を希望する遊技者に対して、遊技店への来店を動機付けることができる。すなわち、本例の景品交換システム１は、集客効果を高めることができる優れたシステムである。
【００８６】
なお、本例のように、ユーザー端末４２からのアクセスによっては景品を確定できないように構成しておけば、ユーザー端末４２からのアクセス時に必要となるセキュリティのレベルを抑制でき、システム構築に要するコストを低減させることが可能になる。
さらになお、本例では、会員カード３１０に記録した会員ＩＤを遊技者特定情報として利用した。遊技者特定情報としては、遊技者の指紋や静脈や眼球の光彩などの生体情報などを利用することもできる。
【００８７】
またなお、本例では、上記第１の景品確定操作受付手段４１Ｂを景品交換端末４１に設ける一方、上記第２の景品確定操作受付手段３２Ｂを交換端末３２に設けた。これに代えて、上記第１の景品確定操作受付手段と上記第２の景品確定操作受付手段とを備えた景品交換端末を採用することも良い。さらに、この場合には、交換端末３２から上記第２の景品確定操作受付手段３２Ｂを省略することも可能である。
さらに、景品確定操作受付手段としては、本例の上記第１及び上記第２の景品確定操作受付手段４１Ｂ、３２Ｂに加えて、遊技店の経営者等の管理者専用のものを遊技店内あるいは遊技店外に設けることも良い。
【００８８】
（実施例２）
本例は、実施例１の景品交換システムを基にして、店外貯玉の預入パターンを貯玉態様として予め登録した例である。この内容について、図１９及び図２０を用いて説明する。
本例の景品交換システム１では、台毎端末（図１及び図２中の符号２３。）を利用して遊技者が設定した貯玉態様を、管理装置（図１及び図２中の符号５。）の設定記憶手段が記憶している。
【００８９】
本例の台毎端末によれば、店内預入数及び店外預入数の算出ルールを規定する貯玉態様を各遊技者の操作により設定可能である。具体的には、本例の台毎端末では、タッチパネル式の液晶表示部（図２中の符号２３０。）を利用して貯玉態様を設定することが可能である。
【００９０】
本例では、貯玉態様として、予め５種類の登録パターンを設定してある。台毎端末では、遊技者は、登録パターンの中から貯玉態様を設定するか、オリジナルの貯玉態様を設定するかを選択可能である。オリジナルの貯玉態様では、遊技者は、景品交換玉数、店内貯玉数及び店外貯玉数の各項目について任意の設定を入力でき、各項目の優先順位も自由に設定することができる。
【００９１】
ここで、図１９及び図２０を用いて、登録パターンとして設定した５種類の貯玉態様の内容を説明すると共に、店内預入数及び店外預入数等の算出例を説明する。
図１９は、各行に、Ｎｏ１〜５の５種類の貯玉態様を規定し、各列に、景品交換玉数、店内預入数、及び店外預入数の各項目を規定したものである。例えば、貯玉態様Ｎｏ１は、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて全て特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出する設定である。ここでは、店内預入数が常にゼロと算出される。貯玉態様Ｎｏ２は、現金貸玉による現金売上金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。
【００９２】
貯玉態様Ｎｏ３は、景品交換玉数を遊技者の任意とし、残りの７０％を店内預入数として算出し、３０％を店外預入数として算出する設定である。台毎端末２３は、貯玉態様Ｎｏ３が選択された場合、景品交換玉数の項目を設定する設定画面（図示略）を表示するように構成してある。遊技者は、この設定画面を利用して、例えば、１００００円分の特殊景品分等の設定を入力できる。なお、本例の貯玉態様Ｎｏ３では、店内預入数と店外預入数との按分割合を７０％対３０％に設定した。これに代えて、この按分割合を遊技者に任意に設定させることもできる。さらに、貯玉態様Ｎｏ３における任意設定項目である景品交換玉数としては、遊技媒体を獲得して貯玉する度ごとに、遊技者に入力させることも良い。
【００９３】
貯玉態様Ｎｏ４は、現金売上金額に１万円を加算した金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。貯玉態様Ｎｏ５は、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出すると共に、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出する設定である。
【００９４】
なお、図１９の各貯玉態様では、各項目の優先順位を予め規定することにより、矛盾なく景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を算出できるようにしてある。貯玉態様Ｎｏ１では、店外預入数に優先して、特殊景品への景品交換玉数を算出する。貯玉態様Ｎｏ２、４の優先順位は、景品交換玉数、店内預入数、店外預入数の順番である。貯玉態様Ｎｏ３の優先順位は、店内預入数及び店外預入数に対して景品交換玉数が優先する。貯玉態様Ｎｏ５の優先順位は、店内預入数、景品交換玉数、店外預入数の順番である。
【００９５】
図２０は、現金売上金額３０００円分の貸玉、及び再プレイ利用玉数１９５０玉（含、手数料玉。）を元手にして遊技媒体獲得数１００００玉を得たときの例である。同図は、貯玉振り分け手段５１４が算出する景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数等を、各貯玉態様について示している。ここで、特殊景品への最小交換単位は、２００円分に相当する６０玉とする。
【００９６】
図１９及び図２０に示すごとく、貯玉態様Ｎｏ１の場合では、１００００玉を６０玉で除算した残りの４０玉が店外預入数として算出され、１００００玉から４０玉を減算した９９６０玉が景品交換玉数として算出される。貯玉態様Ｎｏ２の場合では、現金売上金額３０００円分の景品交換玉数９００玉、再プレイ利用玉数に当たる１９５０玉の店内預入数、及び残りの７１５０玉の店外預入数が算出される。貯玉態様Ｎｏ３の場合であって、かつ、遊技者が２万円分の特殊景品への交換を設定した場合では、２万円分に当たる６０００玉の景品交換玉数、残りの４０００玉の７０％に当たる２８００玉の店内預入数、３０％に当たる１２００玉の店外預入数が算出される。貯玉態様Ｎｏ４の場合には、１３０００円分に当たる３９００玉の景品交換玉数、再プレイ利用玉数に当たる１９５０玉の店内預入数、残りの１０個の店外預入数が算出される。
【００９７】
以上のように貯玉態様を遊技者毎に予め設定しておけば、遊技媒体を景品に交換する毎の店外貯玉あるいは店内貯玉の預入操作を省略することができる。それ故、本例の景品交換システム１によれば、店外貯玉の預け入れ数が高くなり、景品への交換が促進されることになる。そして、景品交換が頻繁になれば、それに伴って集客効果が一層、顕著となる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】実施例１における、遊技店用の景品交換システムの機能的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、遊技店用の景品交換システムのシステム構成を示すシステム図。
【図３】実施例１における、計数機を示す斜視図。
【図４】実施例１における、カード発行端末を示す斜視図。
【図５】実施例１における、交換端末を示す斜視図。
【図６】実施例１における、店内景品交換端末を示す斜視図。
【図７】実施例１における、景品レシートを示す正面図。
【図８】実施例１における、貯玉サーバー端末が遊技者毎に管理する情報一覧を示す説明図。
【図９】実施例１における、貯玉サーバー端末が遊技店毎に管理する情報一覧を示す説明図。
【図１０】実施例１における、貯玉サーバー端末が管理する景品交換履歴レコードを示す説明図。
【図１１】実施例１における、景品選択画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、景品確定画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、交換端末による店外貯玉の預入処理の流れを示すフロー図。
【図１４】実施例１における、管理装置による店外貯玉の預入処理の流れを示すフロー図。
【図１５】実施例１における、景品選択操作の受付処理の流れを示すフロー図。
【図１６】実施例１における、景品確定操作の受付処理の流れを示すフロー図。
【図１７】実施例１における、景品選択手段による景品選択処理の流れを示すフロー図。
【図１８】実施例１における、景品確定手段による景品確定処理の流れを示すフロー図。
【図１９】実施例２における、貯玉態様を比較して示す説明図。
【図２０】実施例２における、貯玉態様毎の遊技媒体獲得数の振り分けの例を示す説明図。
【符号の説明】
【００９９】
１  遊技店用の景品交換システム
２  遊技機
３１  カード発行端末
３２  交換端末
３２Ｂ  第２の景品確定操作受付手段
４  景品交換端末
４１  景品交換端末
４１Ａ  第１の景品選択操作受付手段
４１Ｂ  第１の景品確定操作受付手段
４２  ユーザー端末
４２Ａ  第２の景品選択操作受付手段
５  管理装置
５１１  預入数取込手段
５１２  遊技情報取込手段
５１３  遊技情報記憶手段
５１４  店外預入数出力手段
６  景品交換管理装置
６１  貯玉サーバー端末
６２  景品サーバー端末
６２１  景品選択手段
６２２  景品確定手段
６２３  貯玉引落手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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