(57)【要約】【課題】始動記憶数に対応した複数種類のデータが記憶されているＲＡＭから所望のデータを読み出すのが容易で、当該データのデータサイズの変更やデータの追加・削除にも簡単に対応可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】ＲＡＭ１１６内には特別図柄始動記憶領域Ｍが設定され、記憶領域Ｍには各記憶部１１６Ａ〜１１６Ｃが設定されている。記憶部１１６Ａには、上限数が「８」である特別図柄始動記憶数に対応した第１〜第８ビットが設定されている。大当り乱数カウントデータから集約された大当り乱数集約データをＲＡＭ１１６に記憶格納させる際には、大当り乱数カウントデータが取得された順番に、第１ビットから順次記憶格納させる。そのため、記憶部１１６Ａから読み出して取得した大当り乱数集約データと、予め設定した参照データとのＡＮＤ演算を行うだけで、取得した大当り乱数集約データが大当りに該当することを一括して容易に判定できる。【選択図】  図９
2004236856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当り図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、
前記大当り図柄は、遊技者に大当り遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ図柄は、遊技者に大当り遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当り図柄の場合には大当り遊技状態を開始させ、その後、所定条件が成立したら大当り遊技状態を終了させる大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、
前記図柄表示手段が図柄の変動表示を始動可能な回数である始動記憶数に対応した複数種類のデータを記憶する記憶手段と
を備えた遊技機であって、
前記記憶手段には、前記複数種類のデータが種類別に区分けされて記憶される記憶部が設けられ、
前記データ種類別の各記憶部のうち少なくとも１つの記憶部には、前記始動記憶数別の各データが、予め設定されたデータ集約方法に基づいて、１つのデータに集約されて格納されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段が図柄の変動表示を始動可能な回数である始動記憶数に対応した複数種類のデータを記憶する記憶手段と
を備えた遊技機であって、
前記記憶手段には、前記複数種類のデータが種類別に区分けされて記憶される記憶部が設けられ、
前記データ種類別の各記憶部のうち少なくとも１つの記憶部には、前記始動記憶数別の各データが、予め設定されたデータ集約方法に基づいて、１つのデータに集約されて格納されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記データ種類別に設けられたカウンタ手段と、
その各カウンタ手段は一定時間毎にカウント値をインクリメントすることと、
前記データ種類別に設けられたデータ変換手段と、
前記データ種類別に設けられたデータ集約手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を始動させることとなる遊技媒体の入賞に係る入賞口である始動口と、
その始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、前記記憶手段と前記カウンタ手段と前記データ変換手段および前記データ集約手段の動作を制御する制御手段と
を備え、
前記制御手段は、
前記始動口に遊技媒体が入賞する度に、前記データ種類別の各カウンタ手段からそれぞれカウント値を取得し、
その取得したカウント値を、前記データ種類別の各データ変換手段により、予め設定されたデータ変換方法に基づいてデータ変換させ、
そのデータ変換させたデータを、前記データ種類別の各データ集約手段により、予め設定されたデータ集約方法に基づいて、１つのデータに集約させ、
前記データ種類別の各データ集約手段が集約した１つのデータ、前記データ種類別の各データ変換手段がデータ変換したデータ、前記データ種類別の各カウンタが取得したカウント値、から選択されたいずれか１つを、前記データとして前記データ種類別の各記憶部にそれぞれ記憶させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、特別図柄を変動表示した後に複数種類設定されている大当り図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの特別図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置（特別図柄表示部、可変表示装置）を備え、その特別図柄表示装置が特別図柄の変動表示を始動可能な回数である特別図柄始動記憶数（特別入賞情報、記憶数）に対応した複数種類のデータを記憶するようになっている第１種パチンコ機が広く使用されている（例えば、特許文献１，２参照。）。
【０００３】
本出願人も、第１種始動口に流入した遊技球を第１種始動口スイッチにて検知すると（始動入賞球が発生すると）、その遊技球の個数を予め設定されている上限数（例えば、４個）を限度として記憶し、その記憶した遊技球の個数を特別図柄始動記憶数とする第１種パチンコ機を既に多数製造している。
【０００４】
この第１種パチンコ機の遊技状態を制御するために設けられたマイクロコンピュータは、遊技球を第１種始動口スイッチにて検知したとき、特別図柄始動記憶数の上限数を限度として、特別図柄始動記憶数に対応した各種の始動入賞データを取得する。
この始動入賞データは、所定の遊技状態を発生させる際に使用されるものであり、例えば、大当りを決定するために用いられる大当り乱数カウントデータ、大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄乱数カウントデータ、ハズレと決定された場合にリーチ変動を発生させるかどうかを決定するために用いられるリーチ選択乱数カウントデータなどがある。
ちなみに、リーチ変動とは、大当り図柄を構成するために必要な特別図柄の一部が確定していない特別図柄表示装置の表示状態をいう。
【０００５】
ここで、前記各乱数カウントデータを取得するには、カウント値を一定時間毎にインクリメントするカウンタを用い、任意の時点におけるカウント値を取得し、その取得したカウント値を各乱数カウントデータとする。
このようにすれば、取得されたカウント値（乱数カウントデータ）は乱数値といっても差し支えないほどランダムな値となる。
【０００６】
このように取得された各乱数カウントデータは、前記マイクロコンピュータに備えられたＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）に記憶格納される。
図２２は、各乱数カウントデータが記憶格納されたＲＡＭ５００のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図である。
【０００７】
ＲＡＭ５００内には、記憶容量およびデータ幅が一定サイズの特別図柄始動記憶領域Ｍが設定されている。
特別図柄始動記憶領域Ｍには、上限数が「４」である特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した４つの記憶部Ｍ１〜Ｍ４が設定され、各記憶部Ｍ１〜Ｍ４は特別図柄始動記憶数ＴＵの昇順に配列されている。
各記憶部Ｍ１〜Ｍ４にはそれぞれ、大当り乱数カウントデータを記憶格納するための格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ａ、大当り図柄乱数カウントデータを記憶格納するための格納域Ｍ１ｂ〜Ｍ４ｂ、リーチ選択乱数カウントデータを記憶格納するための格納域Ｍ１ｃ〜Ｍ４ｃがそれぞれ設定されている。
【０００８】
各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ａは、データサイズが２バイトでステップ幅が「０２Ｈ」に設定されている。
各格納域Ｍ１ｂ〜Ｍ４ｂ，Ｍ１ｃ〜Ｍ４ｃは、データサイズが１バイトでステップ幅が「０１Ｈ」に設定されている。
【０００９】
図２３（Ａ）は、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」の場合（すなわち初期設定の場合）においてＲＡＭ５００の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ｃに記憶格納されるデータを示す説明図である。特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」の場合、各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ｃにはリセット値（「００Ｈ」または「００００Ｈ」）が記憶格納されている。
図２３（Ｂ）は、特別図柄始動記憶数ＴＵが「２」の場合においてＲＡＭ５００の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ｃに記憶格納されるデータの一例を示す説明図である。
【００１０】
図２４は、第１種始動口スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態と特別図柄の変動状態との関係を説明するためのタイミングチャートである。
この例では、第１種始動口に５つの遊技球Ｄ１〜Ｄ５が順次流入し、その遊技球の流入の度に第１種始動口スイッチがＯＮ動作して当該遊技球を検知している。
そして、特別図柄表示装置は、各遊技球Ｄ１〜Ｄ５に対応した特別図柄の変動表示を順次実行している。
【００１１】
図２５〜図２７は、図２４に示すタイミングチャートに対応してＲＡＭ５００の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ｃに記憶格納されるデータを示す説明図である。
図２４に示す時点（タイミング）ｔ０では、第１種始動口スイッチが未だＯＮ動作しておらず、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」であるため、  図２５（Ａ）に示すように、各記憶部Ｍ１〜Ｍ４の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ｃにはリセット値（「００Ｈ」または「００００Ｈ」）が記憶格納されている。
【００１２】
その後、第１種始動口スイッチが１個目の遊技球Ｄ１を検知した時点ｔ１では、図２５（Ｂ）に示すように、遊技球Ｄ１に対応した各乱数カウントデータが取得され、その遊技球Ｄ１に対応した大当り乱数カウントデータは格納域Ｍ１ａに記憶格納され、その遊技球Ｄ１に対応した大当り図柄乱数カウントデータは格納域Ｍ１ｂに記憶格納され、その遊技球Ｄ１に対応したリーチ選択乱数カウントデータは格納域Ｍ１ｃに記憶格納される。
尚、この時点ｔ１の特別図柄始動記憶数ＴＵは「１」である。
【００１３】
続いて、１個目の遊技球Ｄ１に対応した特別図柄の変動表示が実行されている時点ｔ２では、図２５（Ａ）に示すように、図２５（Ｂ）にて第１記憶部Ｍ１の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ１ｃに記憶格納されていた遊技球Ｄ１に対応した各乱数カウントデータが読み出された後に、リセット値（「００Ｈ」または「００００Ｈ」）が記憶格納される。
尚、この時点ｔ２の特別図柄始動記憶数ＴＵは「０」である。
【００１４】
その後、第１種始動口スイッチが３個目の遊技球Ｄ３を検知した時点ｔ３では、３個目の遊技球Ｄ３に対応した各乱数カウントデータが取得される。
この時点ｔ３では、図２６（Ａ）に示すように、２個目の遊技球Ｄ２に対応した各乱数カウントデータが第１記憶部Ｍ１の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ１ｃに記憶格納されているため、３個目の遊技球Ｄ３に対応した各乱数カウントデータは第２記憶部Ｍ２の各格納域Ｍ２ａ〜Ｍ２ｃに記憶格納される。
尚、この時点ｔ３の特別図柄始動記憶数ＴＵは「２」である。
【００１５】
その後、第１種始動口スイッチが５個目の遊技球Ｄ５を検知した時点ｔ４では、５個目の遊技球Ｄ５に対応した各乱数カウントデータが取得される。
この時点ｔ４では、図２６（Ｂ）に示すように、２〜４個目の遊技球Ｄ２〜Ｄ４に対応した各乱数カウントデータが各記憶部Ｍ１〜Ｍ３の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ３ｃに記憶格納されているため、５個目の遊技球Ｄ５に対応した各乱数カウントデータは第４記憶部Ｍ４の各格納域Ｍ４ａ〜Ｍ４ｃに記憶格納される。
尚、この時点ｔ４の特別図柄始動記憶数ＴＵは「４」である。
【００１６】
その後、２個目の遊技球Ｄ２に対応した特別図柄の変動表示が実行されている時点ｔ５では、図２６（Ｂ）にて第１記憶部Ｍ１の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ１ｃに記憶格納されていた遊技球Ｄ２に対応した各乱数カウントデータが読み出された後に、リセット値（「００Ｈ」または「００００Ｈ」）が記憶格納される。
そして、図２７に示すように、図２６（Ｂ）にて各記憶部Ｍ２〜Ｍ３に記憶格納されていたデータが１つの記憶部の分だけ繰り上げられて（シフトされて）記憶格納される。
尚、この時点ｔ５の特別図柄始動記憶数ＴＵは「３」である。
【００１７】
すなわち、第２記憶部Ｍ２の各格納域Ｍ２ａ〜Ｍ２ｃに記憶格納されていた遊技球Ｄ３に対応した各乱数カウントデータが、第１記憶部Ｍ１の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ１ｃに繰り上げられて記憶格納される。
また、第３記憶部Ｍ３の各格納域Ｍ３ａ〜Ｍ３ｃに記憶格納されていた遊技球Ｄ４に対応した各乱数カウントデータが、第２記憶部Ｍ２の各格納域Ｍ２ａ〜Ｍ２ｃに繰り上げられて記憶格納される。
また、第４記憶部Ｍ４の各格納域Ｍ４ａ〜Ｍ４ｃに記憶格納されていた遊技球Ｄ５に対応した各乱数カウントデータが、第３記憶部Ｍ３の各格納域Ｍ３ａ〜Ｍ３ｃに繰り上げられて記憶格納される。
【００１８】
その後、５個目の遊技球Ｄ５に対応した特別図柄の変動表示が終了された時点ｔ６では、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」であり、図２５（Ａ）に示すように、各記憶部Ｍ１〜Ｍ４の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ｃにはリセット値（「００Ｈ」または「００００Ｈ」）が記憶格納される
【００１９】
【特許文献１】
特開２００２−１９１８０２号公報（第２，４，５頁、図７）
【００２０】
【特許文献２】
特開２００２−２３３６２７号公報（第２，１９，２４頁、図４１）
【００２１】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年の第１種パチンコ機では、大当り図柄またはハズレ図柄が確定図柄として表示される前に、大当り図柄が確定図柄として表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するための予告演出が実行されるようになっており、例えば、特別図柄の変動表示に加えて予告演出のための画像（予告演出画像）が特別図柄表示装置に表示されるようになっている。
【００２２】
この予告演出は、特別図柄の変動表示を一層盛上げ、大当り図柄が確定図柄となることを遊技者に期待させ、その期待感から遊技者を熱中させることにより、遊技の興趣を高めるために実行されるものである。
【００２３】
そして、予告演出は、その予告演出が実行されている時点で行われている特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、その時点で既にＲＡＭ５００の特別図柄始動記憶領域Ｍに記憶格納されている各乱数カウントデータ（始動入賞データ）をも対象とする場合がある。
尚、以下の説明では、ＲＡＭ５００の特別図柄始動記憶領域Ｍに記憶格納されている各乱数カウントデータを「始動保留記憶データ」という。
【００２４】
例えば、図２４に示す時点ｔ３で実行される予告演出は、その時点ｔ３で行われている１個目の遊技球Ｄ１に対応した特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、その時点で既に記憶格納されている２個目および３個目の遊技球Ｄ２，Ｄ３に対応した各乱数カウントデータをも対象とする。
【００２５】
つまり、時点ｔ３で実行される予告演出は、１個目の遊技球Ｄ１に対応した特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、図２６（Ａ）に示すように、第１記憶部Ｍ１の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ１ｃに記憶格納されている２個目の遊技球Ｄ２に対応した各乱数カウントデータをも対象とし、第２記憶部Ｍ２の各格納域Ｍ２ａ〜Ｍ２ｃに記憶格納されている３個目の遊技球Ｄ３に対応した各乱数カウントデータをも対象とする。
【００２６】
また、図２４に示す時点ｔ５で実行される予告演出は、その時点ｔ５で行われている２個目の遊技球Ｄ２に対応した特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、その時点で既に記憶格納されている３〜５個目の遊技球Ｄ３〜Ｄ５に対応した各乱数カウントデータをも対象とする。
【００２７】
つまり、時点ｔ５で実行される予告演出は、２個目の遊技球Ｄ２に対応した特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、図２７に示すように、第１記憶部Ｍ１の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ１ｃに記憶格納されている３個目の遊技球Ｄ３に対応した各乱数カウントデータをも対象とし、第２記憶部Ｍ２の各格納域Ｍ２ａ〜Ｍ２ｃに記憶格納されている４個目の遊技球Ｄ４に対応した各乱数カウントデータをも対象とし、第３記憶部Ｍ３の各格納域Ｍ３ａ〜Ｍ３ｃに記憶格納されている５個目の遊技球Ｄ５に対応した各乱数カウントデータをも対象とする。
【００２８】
このように、始動保留記憶データをも予告演出の対象とする場合、各記憶部Ｍ１〜Ｍ４の各格納域Ｍ１ａ〜Ｍ４ｃにそれぞれ記憶格納されている各乱数カウントデータを読み出して確認する必要がある。
【００２９】
このとき、図２２に示すように、ＲＡＭ５００の特別図柄始動記憶領域Ｍに各乱数カウントデータが記憶格納されているため、所望の乱数カウントデータを読み出して確認するには、それ以外の各乱数カウントデータを読み飛ばさなければならない。
【００３０】
例えば、各記憶部Ｍ１〜Ｍ４の各格納域Ｍ１ａ，Ｍ２ａ，Ｍ３ａ，Ｍ４ａにそれぞれ記憶格納されている大当り乱数カウントデータを読み出して確認するには、各記憶部Ｍ１〜Ｍ４の各格納域Ｍ１ｂ，Ｍ１ｃ，Ｍ２ｂ，Ｍ２ｃ，Ｍ３ｂ，Ｍ３ｃにそれぞれ記憶格納されている大当り図柄乱数カウントデータおよびリーチ選択乱数カウントデータを読み飛ばさなければならない。
【００３１】
従って、所望の乱数カウントデータ以外の各乱数カウントデータを読み飛ばす分だけ、所望の乱数カウントデータを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ５００の制御プログラムが複雑化するという問題が生じる。
【００３２】
特に、各記憶部Ｍ１〜Ｍ４によって設定されている乱数カウントデータの個数やデータサイズ（データ量）が異なる場合、所望の乱数カウントデータが記憶格納されている格納域を特定する際に、全て同じステップ幅で格納域を特定することができず、各記憶部Ｍ１〜Ｍ４によってステップ幅を変化させる必要があり、ＲＡＭ５００の制御プログラムが非常に複雑化する。
【００３３】
そして、第１種パチンコ機の遊技状態を設計変更する場合、各乱数カウントデータのデータサイズを変更したり、始動入賞データとして新たな乱数カウントデータを追加することがある。
【００３４】
図２８（Ａ）は、図２２と同じである。
図２８（Ｂ）は、図２２に対して、リーチ選択乱数カウントデータのデータサイズを２バイトに増加させ（格納域のステップ幅を「０２Ｈ」に増加させ）、新たに変動パターン指定乱数カウントデータを記憶格納させるための格納域を各記憶部Ｍ１，Ｍ２に追加すると共に、新たに図柄演出乱数カウントデータを記憶格納させるための格納域を各記憶部Ｍ１〜Ｍ４に追加した場合におけるＲＡＭ５００のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図である。
【００３５】
尚、変動パターン指定乱数カウントデータは、特別図柄の変動表示を変化させるために用いられる始動入賞データであり、そのデータサイズは１バイトで格納域のステップ幅は「０１Ｈ」に設定されている。
また、図柄演出乱数カウントデータは、リーチ変動を演出するために特別図柄表示装置に表示される図柄演出表示を決定するために用いられる始動入賞データであり、そのデータサイズは１バイトで格納域のステップ幅は「０１Ｈ」に設定されている。
【００３６】
図２８（Ｂ）では、変更した格納域（リーチ選択乱数カウントデータ格納域、変動パターン指定乱数カウントデータ格納域、図柄演出乱数カウントデータ格納域）が、未変更の格納域（大当り乱数カウントデータ格納域、大当り図柄乱数カウントデータ格納域）に挟まれたデータ格納状態になっている。
【００３７】
そのため、ＲＡＭ５００から所望の乱数カウントデータを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ５００の制御プログラムを、図２８（Ａ）と図２８（Ｂ）では大幅に変更しなければならない。
【００３８】
例えば、大当り乱数カウントデータを読み出して確認する際に、図２８（Ａ）ではステップ幅を「０４Ｈ」ずつ更新してゆけばよいが、図２８（Ｂ）ではステップ幅を「０６Ｈ」と「０８Ｈ」の２種類に切り換えて更新しなければならない。
従って、ＲＡＭ５００のデータ格納状態を、図２８（Ａ）から図２８（Ｂ）に示すように変更した場合、ＲＡＭ５００の制御プログラムを大幅に変更しなければならず、変更後の制御プログラムは非常に複雑になってしまう。
【００３９】
このように、第１種パチンコ機の遊技状態を設計変更する場合に、各乱数カウントデータのデータサイズを変更したり、始動入賞データとして新たな乱数カウントデータを追加したり、または乱数カウントデータを削除すると、所望の乱数カウントデータを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ５００の制御プログラムを大幅に変更する必要があり、その制御プログラムの変更に伴う設計コストが増大するという問題が生じる。
【００４０】
そこで、近年、特別図柄始動記憶数に対応した各種の始動入賞データ（乱数カウントデータ）が記憶格納されているＲＡＭ（記憶手段）から、所望の始動入賞データを読み出すのに用いられるＲＡＭの制御プログラムを簡単化し、その始動入賞データの読み出しを容易にすることが要求されている。
【００４１】
また、パチンコ機（遊技機）の遊技状態を設計変更する場合に、各種の始動入賞データのデータサイズを変更したり、始動入賞データを追加または削除しても、ＲＡＭの制御プログラムの変更を少なくすることが要求されている。
【００４２】
加えて、近年、特別図柄始動記憶数に対応した各種の始動入賞データが記憶格納されているＲＡＭ（記憶手段）のデータ容量を小さくすることにより、ＲＡＭの部品コストを低減することが要求されている。
【００４３】
本発明は上記要求を満足するためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）始動記憶数に対応した複数種類のデータが記憶されている記憶手段から所望のデータを読み出すのが容易で、当該データのデータサイズの変更やデータの追加・削除にも簡単に対応可能であり、且つ、記憶手段のデータ容量を小さくすることが可能な遊技機を提供する。
【００４４】
（２）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【００４５】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当り図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、前記大当り図柄は、遊技者に大当り遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、前記ハズレ図柄は、遊技者に大当り遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当り図柄の場合には大当り遊技状態を開始させ、その後、所定条件が成立したら大当り遊技状態を終了させる大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を始動可能な回数である始動記憶数に対応した複数種類のデータを記憶する記憶手段とを備えた遊技機であって、前記記憶手段には、前記複数種類のデータが種類別に区分けされて記憶される記憶部が設けられ、前記データ種類別の各記憶部のうち少なくとも１つの記憶部には、前記始動記憶数別の各データが、予め設定されたデータ集約方法に基づいて、１つのデータに集約されて格納されていることその要旨とする。
【００４６】
このように、請求項１に記載の発明では、複数種類のデータが種類別に区分けされて記憶される記憶部が設けられ、データ種類別の各記憶部のうち少なくとも１つの記憶部には、始動記憶数別の各データが、予め設定されたデータ集約方法に基づいて、１つのデータに集約されて格納されている。
【００４７】
そのため、請求項１に記載の発明によれば、記憶手段から所望のデータを読み出して確認する際に、例えば、記憶部から読み出して取得したデータと、予め設定しておいた参照データとのＡＮＤ演算を行うだけで、その取得したデータが所望のデータに該当するかどうかを一括して容易に判定することができる。
【００４８】
従って、請求項１に記載の発明によれば、従来の形態のように所望のデータ以外のデータを読み飛ばすのに比べて、所望のデータを読み出して確認する際に用いられる記憶手段の制御プログラムを簡単化することが可能であり、所望のデータの読出および確認を容易に行うことができる。
【００４９】
また、請求項１に記載の発明によれば、始動記憶数別の各データを１つのデータに集約して記憶部に格納しているため、データ集約したデータのデータサイズを、始動記憶数別の各データのデータサイズの合計値よりも小さくなるようにすれば、記憶部のデータサイズを小さくすることが可能になり、記憶手段のデータ容量を小さくすることができる。
その結果、記憶手段としてデータ容量の小さな半導体メモリを使用することが可能になり、部品コストを低減することができる。
【００５０】
（請求項２）
次に、請求項２に記載の発明は、図柄を変動表示する図柄表示手段と、その図柄表示手段が図柄の変動表示を始動可能な回数である始動記憶数に対応した複数種類のデータを記憶する記憶手段とを備えた遊技機であって、前記記憶手段には、前記複数種類のデータが種類別に区分けされて記憶される記憶部が設けられ、前記データ種類別の各記憶部のうち少なくとも１つの記憶部には、前記始動記憶数別の各データが、予め設定されたデータ集約方法に基づいて、１つのデータに集約されて格納されていることをその要旨とする。
【００５１】
従って、請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様の作用・効果を得ることができる。
【００５２】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記データ種類別に設けられたカウンタ手段と、その各カウンタ手段は一定時間毎にカウント値をインクリメントすることと、前記データ種類別に設けられたデータ変換手段と、前記データ種類別に設けられたデータ集約手段と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を始動させることとなる遊技媒体の入賞に係る入賞口である始動口と、その始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、前記記憶手段と前記カウンタ手段と前記データ変換手段および前記データ集約手段の動作を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記始動口に遊技媒体が入賞する度に、前記データ種類別の各カウンタ手段からそれぞれカウント値を取得し、その取得したカウント値を、前記データ種類別の各データ変換手段により、予め設定されたデータ変換方法に基づいてデータ変換させ、そのデータ変換させたデータを、前記データ種類別の各データ集約手段により、予め設定されたデータ集約方法に基づいて、１つのデータに集約させ、前記データ種類別の各データ集約手段が集約した１つのデータ、前記データ種類別の各データ変換手段がデータ変換したデータ、前記データ種類別の各カウンタが取得したカウント値、から選択されたいずれか１つを、前記データとして前記データ種類別の各記憶部にそれぞれ記憶させることをその要旨とする。
【００５３】
従って、請求項３に記載の発明によれば、データ変換手段によってデータ変換したデータのデータサイズを、取得したカウント値のデータサイズよりも小さくなるようにすれば、そのデータを記憶させる記憶部のデータサイズを小さくすることが可能になり、記憶手段のデータ容量を小さくすることができる。
その結果、記憶手段としてデータ容量の小さな半導体メモリを使用することが可能になり、部品コストを低減することができる。
【００５４】
（請求項４）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項４に記載の遊技機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００５５】
（請求項５）
次に、請求項５に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
【００５６】
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
【００５７】
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ  Ｄｉｓｋ），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称には登録商標が含まれる。
【００５８】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
【００５９】
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「図柄」は、特別図柄ＳＰに該当する。
「図柄表示手段」は、特別図柄表示装置３３（特別図柄表示器３２、特別図柄制御基板３３ａ）と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ５００）とに該当する。
【００６０】
「所定条件が成立」とは、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過することである。
「大当り遊技実行手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における大入賞口処理（Ｓ７００）に該当する。
【００６１】
「複数種類のデータ」は、始動入賞データ（大当り乱数カウントデータ、大当り図柄乱数カウントデータ、リーチ選択乱数カウントデータ、変動パターン指定乱数カウントデータ、図柄演出乱数カウントデータ、大当り乱数集約データ、大当り図柄乱数集約データ、リーチ選択乱数集約データ）に該当する。
【００６２】
「記憶手段」は、ＲＡＭ１１６の特別図柄始動記憶領域Ｍに該当する。
「カウンタ手段」は、大当り乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、リーチ選択乱数カウンタに該当する。
「始動口」は、第１種始動口２７に該当する。
【００６３】
「制御手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における第１種始動口処理（Ｓ４００）に該当する。
「データ変換手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における第１種始動口処理（Ｓ４００）のＳ４７４，Ｓ４７６，Ｓ４８４の処理に該当する。
「データ集約手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における第１種始動口処理（Ｓ４００）のＳ４７６，Ｓ４８４の処理に該当する。
【００６４】
「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図５〜図８，図１０〜図１３，図１８に示すフローチャートの処理に該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４に該当する。
【００６５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した各実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００６６】
（第１実施形態）
［全体の主要構成］
図１は、第１実施形態における第１種パチンコ機１０を正面側（遊技者側）から見た正面図である。
【００６７】
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。
ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後方には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００６８】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａには、発射スイッチ（図示略）が内蔵されている。また、発射ハンドル１５ａには、発射停止スイッチ１５ｂが設けられている。
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
【００６９】
ガラス枠１２の下方の前枠１１の正面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の上部正面側には、上受皿１９が設けられている。
上受皿１９内の左方における上受皿パネル１６には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
【００７０】
また、上受皿１９内の右方における上受皿パネル１６には、導出口１６ａが形成されている。
上受皿１９内の底面は、賞球・貸球供給口１７から導出口１６ａへ向けて下るように傾斜している。そのため、賞球・貸球供給口１７から上受皿１９内に供給された遊技球は、上受皿１９内の傾斜した底面を滑り落ちて導出口１６ａへ円滑に導かれる。
【００７１】
そして、導出口１６ａから排出された遊技球は、上受皿１９の背面側（遊技者とは反対側）に設けられた整流器（図示略）へ導き出され、整流器から発射槌（図示略）へ供給され、発射モータ（図示略）によって駆動される発射槌により弾き出されて遊技盤１４へ発射されるようになっている。
【００７２】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
【００７３】
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球技きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球技きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００７４】
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００７５】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
【００７６】
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４へ発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００７７】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示器に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示器３２が設けられている。尚、特別図柄表示器３２は、どのような表示器（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００７８】
センターケース３０における特別図柄表示器３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示器３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数（以下、「特別図柄始動記憶数ＴＵ」という）を表示する８個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｈが設けられている。
【００７９】
センターケース３０における特別図柄表示器３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に、当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。
【００８０】
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数（以下、「普通図柄始動記憶数ＦＵ」という）を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
【００８１】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示器３２の前側に設けられている。
【００８２】
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００８３】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００８４】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【００８５】
そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００８６】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示器３２が確定図柄として大当り図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
【００８７】
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【００８８】
そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示器３２が確定図柄として大当り図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００８９】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）するための特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントするための大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
【００９０】
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【００９１】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４へ発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。
遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００９２】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、第１実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
【００９３】
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板（主制御基板）１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送信した制御コマンドをバックアップする。
【００９４】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示器３２の表示を制御する特別図柄制御基板３３ａ、遊技盤に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを出力する音声制御基板７９ａ、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技店）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００９５】
副制御基板である各制御基板２００，３３ａ，７９ａおよびランプ制御装置７５内に設けられたランプ制御基板は、主基板（主制御基板）１００から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて遊技に関する制御を実行する。
【００９６】
払出制御基板２００には、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射制御基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００９７】
特別図柄表示装置３３は、特別図柄表示器３２および特別図柄制御基板３３ａから構成されている。
特別図柄制御基板３３ａには、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ｂが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ｂには、特別図柄表示器３２を制御するサブＣＰＵ３３ｃと、このサブＣＰＵ３３ｃの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｄと、サブＣＰＵ３３ｃが各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｄから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｅとが搭載されている。
また、特別図柄制御基板３３ａには、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００９８】
音声制御装置７９は、音声制御基板７９ａ、スピーカ中継基板７９ｂ、スピーカ７９ｃから構成されている。
また、音声制御基板７９ａには、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００９９】
遊技枠中継基板５３には、賞球ユニット６２から払い出される賞球がなくなったことを検出するための賞球切れスイッチ６４ａ，６４ｂ、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための下受皿満杯スイッチ２０ｃ、センサ中継基板５４が電気的に接続されている。
【０１００】
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
払出中継基板５５には、貸球ユニット６３から貸し出される貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【０１０１】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。
各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送信され、その検出信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
【０１０２】
貸球ユニット６３は、遊技球を貸球として貸し出すための貸球ソレノイド６３ｂ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）と、その貸し出された貸球を検出するための貸球センサ６３ａとを備えている。
貸球センサ６３ａの検出信号は、払出中継基板５５を介して払出制御基板２００へ送信され、その検出信号に基づいてサブＣＰＵ２１２は、貸し出された貸球の個数をカウントする。
【０１０３】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０、転動面９３の円盤を回転駆動するための回転体モータ９３ａである。
【０１０４】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
【０１０５】
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２および電源基板８０が電気的に接続されている。
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板３３ａ，５６，７９ａ，１００，２００およびランプ制御装置７５へ供給する。
【０１０６】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、遊技枠中継基板５３を介して各スイッチ２０ｃ，６４ａ，６４ｂの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【０１０７】
また、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２には、払出中継基板５５を介して貸球センサ６３ａおよび貸球切れスイッチ６１の検出信号が入力され、センサ中継基板５４から払出中継基板５５を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【０１０８】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【０１０９】
発射制御基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号に基づいて、貸球ユニット６３が正常動作可能で、且つ、貸球切れスイッチ６１により貸球があると検出された場合には、遊技球の発射を許可するための発射許可信号を生成し、その発射許可信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【０１１０】
遊技者が発射ハンドル１５ａを握り、発射ハンドル１５ａを遊技者側から見て時計回りに回動操作すると、発射ハンドル１５ａに内蔵された発射スイッチ１５ｄがオンされ、発射スイッチ１５ｄは発射指示信号を生成し、その発射指示信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【０１１１】
すると、発射制御基板１５ｃは、発射許可信号および発射指示信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成し、その駆動信号を発射モータ１５ｅへ送信する。その駆動信号に従って発射モータ１５ｅが回動され、その発射モータ１５ｅの回動によって発射槌が駆動され、その発射槌により遊技球が弾き出されて遊技盤１４へ発射される。
【０１１２】
ここで、発射槌には引張コイルばねが取り付けられており、発射ハンドル１５ａが回動操作されると、その回動量（回動角度）分だけ引張コイルばねの引張力が増大し、駆動される発射槌の速度も増大するようになっている。
そのため、発射ハンドル１５ａの回動量に応じた発射速度で遊技球を発射することができる。
【０１１３】
また、遊技者が発射ハンドル１５ａを回動操作していないとき、発射スイッチ１５ｄはオフされて発射指示信号を生成しない。
すると、発射制御基板１５ｃは発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成せず、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【０１１４】
そして、遊技者が発射停止スイッチ１５ｂを操作すると、発射停止スイッチ１５ｂはオンされて発射停止信号を生成し、その発射停止信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
すると、発射制御基板１５ｃは、発射停止信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号の生成を停止し、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【０１１５】
［特別図柄表示器３２の表示形態］
図４（Ａ）〜図４（Ｆ）は、特別図柄表示器３２が表示する特別図柄の表示例を説明するための説明図である。
【０１１６】
特別図柄表示器３２の表示画面には、横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
【０１１７】
図４（Ａ）は、各列α〜γ毎に、特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが変動表示されている状態（以下、この状態を「３列変動」という）を示すものである。
尚、図４では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）を矢印によって表している。
【０１１８】
図４（Ｂ）は、左列αに特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個だけ表示されると共に、各列β，γの特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。
【０１１９】
図４（Ｃ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみがスクロール表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２↓２」。尚、「↓」は変動表示中の特別図柄ＳＰを表す）は、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。
また、リーチ図柄が表示されて中央列βの特別図柄ＳＰのみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
【０１２０】
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示器３２に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、予め設定されているキャラクタ画像や背景画像などのアニメーション（図示略）が特別図柄表示器３２の表示画面に表示され、リーチ変動が演出されて遊技者の気分を高揚させ、遊技が盛り上げられる。
【０１２１】
ちなみに、リーチ変動時に表示される表示内容（特別図柄のスクロール状態や、キャラクタ画像や背景画像などのアニメーションのパターン）は予め複数種類設定されている。尚、以下の説明では、このリーチ変動時に表示される表示内容を「図柄演出表示」という。そして、図柄演出表示の表示時間は、図柄演出の種類によって異なっている。
【０１２２】
図４（Ｄ）は、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰ（この例では「２１３」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
【０１２３】
図４（Ｅ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰ（この例では「１」）が１個だけ表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰが１個だけ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２１２」）がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【０１２４】
図４（Ｆ）は、３つの列α〜γの全てに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γで同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、３つの特別図柄ＳＰが揃うような特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２２２」）が大当り図柄となる。
つまり、大当り図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。
【０１２５】
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。
そして、大当り図柄およびハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄）により、特別図柄の変動表示後に表示される確定図柄が構成される。
【０１２６】
ところで、大当り図柄は、後述する大当り遊技状態の発生を遊技者に通知するための図柄であるといえる。
また、ハズレ図柄は、大当り遊技状態が発生していないことを遊技者に通知するための図柄であるといえる。
【０１２７】
＜確変図柄と通常図柄＞
大当り図柄には、確変図柄または通常図柄がある。
【０１２８】
第１実施形態における確変図柄は、特別図柄表示器３２の各列α〜γの全てに同じ奇数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当り図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「奇数図柄」とも呼ばれている。
【０１２９】
また、第１実施形態における通常図柄は、確変図柄以外の大当り図柄、すなわち、特別図柄表示器３２の各列α〜γの全てに同じ偶数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当り図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「偶数図柄」とも呼ばれている。
【０１３０】
尚、確変図柄または通常図柄の設定は、上記例に限定されるものではなく、大当り図柄の中から適宜選択されたものを確変図柄に設定し、その確変図柄以外の大当り図柄を通常図柄に設定すればよい。
【０１３１】
＜アイドリング状態＞
特別図柄表示器３２の各列α〜γに特別図柄ＳＰを１個ずつ表示させるとき、特別図柄ＳＰを停止表示させるだけでなく、遊技者が視認可能であれば特別図柄ＳＰが動いているように表示してもよい。このような特別図柄ＳＰの表示状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
【０１３２】
ちなみに、特別図柄ＳＰのアイドリング状態には、例えば、特別図柄ＳＰを回転させる手法、特別図柄ＳＰの大きさを変化させる手法、特別図柄ＳＰの表示位置を上下左右の適宜な方向に微動させる手法、などがある。
【０１３３】
＜リーチ図柄＞
遊技者は、リーチ図柄が表示されると、そのリーチ図柄の後に確定図柄として大当り図柄が表示され、後述する大当り遊技状態が発生されることに対して、大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。
【０１３４】
つまり、リーチ図柄は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の発生を遊技者に期待させるために予め設定された図柄（確定図柄として大当り図柄が表示されることを遊技者に期待させるために予め設定された図柄）であるといえる。
そして、リーチ変動は、大当り遊技状態の発生を遊技者に期待させるために予め設定された図柄の変動表示の状態といえる。
【０１３５】
また、リーチ図柄は、確定図柄として大当り図柄を表示する前に、その大当り図柄を構成するために必要な特別図柄の一部が確定していない表示状態であるともいえる。
例えば、図４（Ｃ）に示すリーチ図柄（「２↓２」）は、確定図柄として大当り図柄（「２２２」）を表示する前に、その大当り図柄を構成するために必要な特別図柄ＳＰの一部である中央列βの特別図柄ＳＰ（「２」）が確定していない表示状態であるといえる。
【０１３６】
＜特別図柄表示器３２の別の表示形態＞
上記例では、特別図柄表示器３２の表示画面に横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
しかし、特別図柄表示器３２の表示画面に、適宜な方向（例えば、縦方向、縦横方向、縦横斜め方向など）に少なくとも３つ以上の列（領域）を設定し、各列毎に特別図柄が表示されるようにしてもよい。
【０１３７】
例えば、特別図柄表示器３２の表示画面の縦方向に３つの列（領域）を設定した場合、その縦方向の適宜な２列に同じ特別図柄が表示され、残りの１列の特別図柄のみが変動表示される特別図柄の組み合わせが、「リーチ図柄」となる。
そして、この場合には、特別図柄表示器３２の表示画面の縦方向に３つの同じ特別図柄が並んで表示される特別図柄の組み合わせが、「大当り図柄」となる。
【０１３８】
また、例えば、特別図柄表示器３２の表示画面に縦横方向に３つの列（領域）を設定し、表示画面に９個の特別図柄を表示可能にした場合、その縦横斜めのいずれかの方向に並んで表示される３つの特別図柄の内、２つに同じ特別図柄が表示され、残りの１つの特別図柄のみが変動表示される特別図柄の組み合わせが、「リーチ図柄」となる。
そして、この場合には、特別図柄表示器３２の表示画面の縦横斜めのいずれかの方向に３つの同じ特別図柄が並んで表示される特別図柄の組み合わせが、「大当り図柄」となる。
【０１３９】
［主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図５は、第１実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
【０１４１】
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（ＦｌｏｐｐｙＤｉｓｋ）、データカード（ＩＣカード（ＩＣ：Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ），磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称には登録商標が含まれる。
【０１４２】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０が投入されて電源基板８０から主基板１００への電源供給が開始される電源投入時かどうかを判定し（Ｓ１０）、電源投入時には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、マイクロコンピュータ１１０の初期化処理を実行し（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
【０１４３】
２回目以降のルーチンにおいては、電源投入時ではないため（Ｓ１０：ＮＯ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ９００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ９００の処理を繰り返し実行する。
【０１４４】
＜賞球払出処理＞
賞球払出処理（Ｓ１００）において、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいて、賞球ユニット６２から払い出される遊技球の個数（賞球個数）を決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送信する。
【０１４５】
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送信する。賞球ユニット６２は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口１７から所定個数の遊技球を賞球として払い出させる。
【０１４６】
ここで、大入賞口スイッチ４１ｂが大入賞口４１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【０１４７】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送信する。
【０１４８】
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に確定図柄として当たり図柄またはハズレ図柄を表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が停止表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ図柄が停止表示される。
【０１４９】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または確定図柄として当たり図柄を表示中に、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ９００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって表示される。
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
【０１５０】
＜普通電動役物処理＞
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送信する。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
【０１５１】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４に確定図柄として当たり図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり図柄を停止表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
【０１５２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてから所定時間（例えば、０．２秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせ、第１種始動口２７の入口を縮小させて遊技球を入賞し難くさせる。
【０１５３】
＜第１種始動口処理＞
第１種始動口処理（Ｓ４００）については後述する。
【０１５４】
＜特別図柄処理＞
特別図柄処理（Ｓ５００）については後述する。
【０１５５】
＜特別図柄始動記憶シフト処理＞
特別図柄始動記憶シフト処理（Ｓ６００）については後述する。
【０１５６】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ５００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送信する。
【０１５７】
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【０１５８】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当りと判定され、確定図柄として大当り図柄が特別図柄表示器３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当り遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
【０１５９】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）が特別図柄表示器３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【０１６０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じて大入賞口４１を閉口させ、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にし、大当り遊技状態を終了させる。
【０１６１】
このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出する。
すると、メインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ４３ａの検出信号に基づいて、大入賞口４１が連続して開口されるラウンド遊技を開始させる。
【０１６２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンド遊技を進行させ、予め設定されている最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えるとラウンド遊技を終了させる。
【０１６３】
ところで、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄として確変図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当り遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にし、確率変動機能を作動させる。
ちなみに、確変遊技状態以外の遊技状態は「通常遊技状態」と呼ばれる。
【０１６４】
この確変遊技状態は、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、１００００回）に達するまで、または、次回の大当り遊技状態が発生するまで継続される。
【０１６５】
尚、確率変動機能作動時には（確変遊技状態では）、後述する第１種始動口処理（Ｓ４００）のＳ４６８の処理において、高確率（例えば、５／３００＝１／６０）で大当りが判定され、大入賞口処理（Ｓ７００）において大当り遊技状態が発生し易くなる。
【０１６６】
そして、確率変動機能作動時には、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（以下、「特別図柄変動時間」という）が短く設定される（例えば、１０秒間から５秒間にされる）。つまり、確率変動機能作動時には特別図柄変動時間の短縮機能が作動される。
【０１６７】
また、確率変動機能作動時には、普通図柄処理（Ｓ２００）において、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（以下、「普通図柄変動時間」という）が短く設定される（例えば、３０秒間から６秒間にされる）。つまり、確率変動機能作動時には普通図柄変動時間の短縮機能が作動される。
【０１６８】
さらに、確率変動機能作動時には、普通電動役物処理（Ｓ３００）において、普通電動役物２８によって第１種始動口２７の入口が拡大されている時間（以下、「普通電動役物２８の開放時間」という）が長く設定される（例えば、０．５秒間から２秒間にされる）。つまり、確率変動機能作動時には普通電動役物２８の開放時間延長機能が作動される。
【０１６９】
その結果、確率変動機能作動時には（確変遊技状態では）、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数が増加する。
【０１７０】
それに対して、確定図柄として通常図柄が選択され、通常図柄で大当り遊技状態が発生すると、現在の大当り遊技状態が終了した以降の遊技は通常遊技状態にされ、確率変動機能が未作動になる。
【０１７１】
尚、確率変動機能未作動時には（通常遊技状態では）、後述する第１種始動口処理（Ｓ４００）のＳ４７０の処理において、低確率（例えば、１／３００）で大当りが判定され、大入賞口処理（Ｓ７００）において大当り遊技状態が発生し難くなる。
【０１７２】
そして、確率変動機能未作動時（確率変動機能の作動停止時）には、前記各機能（特別図柄変動時間の短縮機能、普通図柄変動時間の短縮機能、普通電動役物２８の開放時間延長機能）についても作動が停止される。
【０１７３】
従って、通常図柄で大当り遊技状態が発生して通常遊技状態になるのに比べて、確変図柄で大当り遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当り遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当り遊技状態が発生することを望んでいる。
【０１７４】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ８００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ７００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御基板７９ａへ送信する。
すると、音声制御基板７９ａは、音声制御コマンドに基づいて音声信号を生成し、その音声信号をスピーカ中継基板７９ｂを介してスピーカ７９ｃへ出力し、スピーカ７９ｃから遊技中の効果音などの音声を出力させる。
【０１７５】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ９００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ７００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送信する。
【０１７６】
すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄ、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｈなど）の点灯を制御する。
【０１７７】
［第１種始動口処理］
図６〜図８は、第１実施形態における第１種始動口処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
メインＣＰＵ１１２は、まず、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮ動作しているかどうかを判定する（Ｓ４５０）。
【０１７９】
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮ動作している場合（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、第１種始動口２７に遊技球が入賞（始動入賞球が発生）したと判定する。
次に、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵが「８」未満であるかどうかを判定し（Ｓ４５２）、特別図柄始動記憶数ＴＵが「８」未満の場合には（Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵに「１」を加算して更新する（Ｓ４５４）。
【０１８０】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数（この例では「８」）を限度して、特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した始動入賞データとして各乱数カウントデータ（大当り乱数カウントデータ、大当り図柄乱数カウントデータ、リーチ選択乱数カウントデータ）を取得する。
【０１８１】
まず、メインＣＰＵ１１２は、大当り図柄乱数カウンタのカウント値を１個選択し、その取得したカウント値を大当り図柄乱数カウントデータとする（Ｓ４５６）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り図柄乱数カウントデータを、後述するように、Ｓ４５４の処理で更新した特別図柄始動記憶数ＴＵに対応したＲＡＭ１１６の格納域に記憶格納する（Ｓ４５８）。
【０１８２】
ところで、大当り図柄乱数カウントデータは、データサイズが１バイトであり、特別図柄処理にて大当り図柄を決定するために用いられる。
【０１８３】
尚、大当り図柄乱数カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているループカウンタであり、「０（００Ｈ）」〜「１１（０ＢＨ）」の計１２個のカウント値を一定時間（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に「１（０１Ｈ）」ずつ加算して更新（インクリメント）している。
そのため、取得された大当り図柄乱数カウンタのカウント値（大当り図柄乱数カウントデータ）は、乱数値といっても差し支えないほどランダムな値となる。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り図柄乱数カウントデータが、予め設定されている確変図柄に該当する大当り図柄乱数カウントデータと等しいかどうかを判定する（Ｓ４６０）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り図柄乱数カウントデータが、予め設定されている確変図柄に該当する大当り乱数カウントデータと等しい場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、確定図柄判定フラグをセットする（Ｓ４６２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り図柄乱数カウントデータが、予め設定されている確変図柄に該当する大当り乱数カウントデータと等しくない場合には（Ｓ４６０：Ｎｏ）、確定図柄判定フラグをリセットする（Ｓ４６４）。
【０１８５】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、後述する確変記憶フラグがセットされているかどうかを判定する（Ｓ４６６）。
尚、前記のように、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口処理（Ｓ７００）において、確定図柄として確変図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当り遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にし、確率変動機能を作動させる。
【０１８６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、確変記憶フラグがセットされている場合には（Ｓ４６６：Ｙｅｓ）、確変遊技状態であるとして高確率時の大当り乱数カウントデータを設定する（Ｓ４６８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、確変記憶フラグがリセットされている場合には（Ｓ４６６：Ｎｏ）、確変遊技状態でないとして低確率時の大当り乱数カウントデータを設定する（Ｓ４７０）。
【０１８７】
次に、メインＣＰＵ１１２は、大当り乱数カウンタのカウント値を１個取得し、その取得したカウント値を大当り乱数カウントデータとする（Ｓ４７２）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り乱数カウントデータが、Ｓ４６８またはＳ４７０の処理で設定した大当りに該当する大当り乱数カウントデータと等しいかどうかを判定する（Ｓ４７４）。
【０１８８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り乱数カウントデータが、Ｓ４６８またはＳ４７０の処理で設定した大当りに該当する大当り乱数カウントデータと等しい場合には（Ｓ４７４：Ｙｅｓ）、大当りに該当する１ビットのデータ「１」を設定し、後述するように、Ｓ４５４の処理で更新した特別図柄始動記憶数ＴＵに対応したＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ａのビットに、当該データ「１」を記憶格納する（Ｓ４７６）。
【０１８９】
次に、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄判定フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ４７８）、確定図柄判定フラグがセットされている場合（Ｓ４７８：Ｙｅｓ）には確変記憶フラグをセットし（Ｓ４８０）、確定図柄判定フラグがリセットされている場合（Ｓ４７８：Ｎｏ）には確変記憶フラグをリセットする（Ｓ４８２）。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り乱数カウントデータが、Ｓ４６８またはＳ４７０の処理で設定した大当りに該当する大当り乱数カウントデータと等しくない場合には（Ｓ４７４：Ｎｏ）、ハズレに該当する１ビットのデータ「０」を設定し、後述するように、Ｓ４５４の処理で更新した特別図柄始動記憶数ＴＵに対応したＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ａのビットに、当該データ「０」を記憶格納する（Ｓ４８４）。
【０１９１】
ところで、大当り乱数カウントデータは、データサイズ（データ量）が２バイトであり、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて大当りかハズレかを判定するために用いられる。
【０１９２】
尚、大当り乱数カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているループカウンタであり、「０（００Ｈ）」〜「９５２（０３Ｂ８Ｈ）」の計９５３個のカウント値を一定時間（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に「１（０１Ｈ）」ずつ加算して更新（インクリメント）している。
そのため、取得された大当り乱数カウンタのカウント値（大当り乱数カウントデータ）は、乱数値といっても差し支えないほどランダムな値となる。
【０１９３】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、リーチ選択乱数カウンタのカウント値を１個選択し、その取得したカウント値をリーチ選択乱数カウントデータとする（Ｓ４８６）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、取得したリーチ選択乱数カウントデータを、後述するように、Ｓ４５４の処理で更新した特別図柄始動記憶数ＴＵに対応したＲＡＭ１１６の格納域に記憶格納し（Ｓ４８８）、図５に示すメインルーチンに戻って特別図柄処理（Ｓ５００）へ移行する。
【０１９４】
ところで、リーチ選択乱数カウントデータは、データサイズが１バイトであり、特別図柄処理にてハズレと判定された場合にリーチ変動を発生させるかどうかを決定するために用いられる。
【０１９５】
尚、リーチ選択乱数カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているループカウンタであり、「０（００Ｈ）」〜「１９（１３Ｈ）」の計２０個のカウント値を一定時間（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に「１（０１Ｈ）」ずつ加算して更新（インクリメント）している。
そのため、取得されたリーチ選択乱数カウンタのカウント値（リーチ選択乱数カウントデータ）は、乱数値といっても差し支えないほどランダムな値となる。
【０１９６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮ動作していない場合（第１種始動口２７に遊技球が入賞していない場合。Ｓ４５０：Ｎｏ）または特別図柄始動記憶数ＴＵが「８」の場合（Ｓ４５２：Ｎｏ）にも、特別図柄処理（Ｓ５００）へ移行する。
【０１９７】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２が特別図柄の変動表示中、大当り図柄を表示中、大当り遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の８個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。
【０１９８】
そして、ランプ処理（Ｓ９００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｈの点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｈの点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
【０１９９】
そして、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示の後に確定図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｈの点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｈの点灯数）が１つ減らされる。
【０２００】
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｈの点灯数）が「３」の場合には、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄の表示が３回繰り返され、その特別図柄の変動表示および確定図柄の表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵが１つずつ減らされ、特別図柄の変動表示および確定図柄の表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」になる（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｈが全て消灯される）。
【０２０１】
［ＲＡＭ１１６のデータ格納状態］
図９は、第１実施形態におけるＲＡＭ１１６のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図である。
【０２０２】
図９（Ｂ）に示すように、ＲＡＭ１１６内には、記憶容量（この例では１７バイト）およびデータ幅（この例では１バイト）が一定サイズの特別図柄始動記憶領域Ｍが設定されている。
特別図柄始動記憶領域Ｍには、大当り乱数集約データを記憶格納するための記憶部１１６Ａ、大当り図柄乱数カウントデータを記憶格納するための記憶部１１６Ｂ、リーチ選択乱数カウントデータを記憶格納するための記憶部１１６Ｃが設定され、各記憶部１１６Ａ〜１１６Ｃはこの順番に並べられて配列されている。
【０２０３】
記憶部１１６Ｂには、上限数が「８」である特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した８つの格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｈが設定されている。各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｈは、データサイズが１バイトでステップ幅が「０１Ｈ」に設定され、特別図柄始動記憶数ＴＵの昇順に配列されている。
【０２０４】
そして、第１種始動口処理（Ｓ４００）のＳ４５８の処理において、大当り図柄乱数カウントデータをＲＡＭ１１６に記憶格納させる際には、Ｓ４５６の処理で大当り図柄乱数カウンタから当該データが取得された順番に、各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｈに記憶格納される。
例えば、Ｓ４５４の処理で特別図柄始動記憶数ＴＵが「２」に更新された場合、Ｓ４５６の処理で取得された大当り図柄乱数カウントデータは、Ｓ４５８の処理で第２データ格納域１１６Ｂｂに記憶格納される。
【０２０５】
記憶部１１６Ｃには、上限数が「８」である特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した８つの格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈが設定されている。各格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈは、データサイズが１バイトでステップ幅が「０１Ｈ」に設定され、特別図柄始動記憶数ＴＵの昇順に配列されている。
【０２０６】
そして、第１種始動口処理のＳ４８８の処理において、リーチ選択乱数カウントデータをＲＡＭ１１６に記憶格納させる際には、Ｓ４８６の処理でリーチ選択乱数カウンタから当該データが取得された順番に、各格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈに記憶格納される。
例えば、Ｓ４５４の処理で特別図柄始動記憶数ＴＵが「８」に更新された場合、Ｓ４８６の処理で取得されたリーチ選択乱数カウントデータは、Ｓ４８８の処理で第８データ格納域１１６Ｃｈに記憶格納される。
【０２０７】
図９（Ａ）に示すように、記憶部１１６Ａは、データサイズが１バイト（８ビット）でステップ幅が「０１Ｈ」に設定されている。
そして、記憶部１１６Ａの第１〜第８ビットは、上限数が「８」である特別図柄始動記憶数ＴＵに対応している。つまり、記憶部１１６Ａの第１ビットは特別図柄始動記憶数ＴＵ＝「１」に対応し、記憶部１１６Ａの第２ビットは特別図柄始動記憶数ＴＵ＝「２」に対応する、といった具合に、記憶部１１６Ａの下位ビットから順番に特別図柄始動記憶数ＴＵの昇順に対応している。
この記憶部１１６Ａの第１〜第８ビットからなるデータが、大当り乱数集約データとなる。
【０２０８】
そして、第１種始動口処理のＳ４７６の処理にて大当りに該当する１ビットのデータ「１」をＲＡＭ１１６に記憶格納させる際や、Ｓ４８４の処理にてハズレに該当する１ビットのデータ「０」をＲＡＭ１１６に記憶格納させる際には、Ｓ４７２の処理で大当り乱数カウンタから大当り乱数カウントデータが取得された順番に、記憶部１１６Ａの第１〜第８ビットに当該データが配列されるように記憶格納される。
【０２０９】
例えば、Ｓ４５４の処理で特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」に更新された場合、Ｓ４７６またはＳ４８４の処理で設定された１ビットのデータは、記憶部１１６Ａの第１ビットに記憶格納される。
【０２１０】
また、Ｓ４５４の処理で特別図柄始動記憶数ＴＵが「６」に更新された場合、Ｓ４７６またはＳ４８４の処理で設定された１ビットのデータは、記憶部１１６Ａの第６ビットに記憶格納される。
【０２１１】
このとき、Ｓ４５４の処理で特別図柄始動記憶数ＴＵが「６」に更新され、Ｓ４７２の処理で取得された大当り乱数カウントデータが大当りに該当する「００Ｈ」の場合、Ｓ４７６の処理において、「００００００００Ｂ（００Ｈ）」と「００１０００００Ｂ（２０Ｈ）」とのＯＲ演算が行われ、第６ビットのみに「１」が設定された大当り乱数集約データ「００１０００００」が生成され、その大当り乱数集約データが記憶部１１６Ａに記憶格納される。
【０２１２】
また、Ｓ４５４の処理で特別図柄始動記憶数ＴＵが「６」に更新され、Ｓ４７２の処理で取得された大当り乱数カウントデータがハズレに該当する「１１Ｈ」の場合、Ｓ４８４の処理において、「１１１１１１１１Ｂ（１１Ｈ）」と「１１０１１１１１Ｂ（ＤＦＨ）」とのＡＮＤ演算が行われ、第６ビットのみに「０」が設定された大当り乱数集約データ「１１０１１１１１」が生成され、その大当り乱数集約データが記憶部１１６Ａに記憶格納される。
【０２１３】
［特別図柄処理］
図１０〜図１２は、特別図柄処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。
【０２１４】
メインＣＰＵ１１２は、まず、特別図柄表示器３２が特別図柄の変動表示を停止中かどうかを判定し（Ｓ５０２）、特別図柄の変動表示を停止中の場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」以上かどうかを判定し（Ｓ５０４）、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」以上の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵから「１」を減算する（Ｓ５０６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動表示中の場合（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）や、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」の場合（Ｓ５０４：Ｎｏ）には、Ｓ５８４の処理へ移行する。
【０２１５】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ａの第１ビットに記憶格納されているデータを読み出して取得し（Ｓ５１４）、その取得した第１ビットのデータが、大当りに該当するデータ「１」かどうかを判定する（Ｓ５１６）。
【０２１６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、取得した記憶部１１６Ａの第１ビットのデータが「１」の場合には（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、大当りと判定して大当りフラグをセットする（Ｓ５１８）。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄として大当り図柄を選択し、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ｂの第１データ格納域１１６Ｂａに記憶格納されている大当り図柄乱数カウントデータを読み出して取得し（Ｓ５２０）、その取得した大当り図柄乱数カウントデータに基づいて、特別図柄表示器３２に表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ５２２）。
【０２１８】
また、メインＣＰＵ１１２は、取得した記憶部１１６Ａの第１ビットのデータが「０」の場合には（Ｓ５１６：Ｎｏ）、ハズレと判定して大当りフラグをリセットし（Ｓ５２４）、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ｃの第１データ格納域１１６Ｃａに記憶格納されているリーチ選択乱数カウントデータを読み出して取得する（Ｓ５２６）。
【０２１９】
次に、メインＣＰＵ１１２は、取得したリーチ選択乱数カウントデータに基づいてリーチ変動を発生させるかどうかを判定する（Ｓ５２８）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、リーチ変動を発生させる場合には（Ｓ５２８：Ｙｅｓ）、確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を選択し、特別図柄表示器３２に表示させるリーチ変動時ハズレ図柄を決定する（Ｓ５３０）。
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチ変動を発生させない場合には（Ｓ５２８：Ｎｏ）、確定図柄として通常停止時ハズレ図柄を選択し、特別図柄表示器３２に表示させる通常停止時ハズレ図柄を決定する（Ｓ５３２）。
【０２２０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示を開始させるための変動開始制御コマンドを生成し、その制御コマンドをマイクロコンピュータ１１０内に設けられているコマンド送信バッファ（図示略）に格納すると共に、その制御コマンドをコマンド送信バッファから特別図柄制御基板３３ａへ送信する（Ｓ５３４）。
【０２２１】
次に、メインＣＰＵ１１２は、後述する大当り乱数記憶確認処理（Ｓ５４０）を実行し、その大当り乱数記憶確認処理にて大当り記憶フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ５８０）、大当り記憶フラグがセットされている場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、予告演出画像を特別図柄表示器３２に表示させるための予告演出画像表示制御コマンドを生成し、その制御コマンドをコマンド送信バッファに格納すると共に、その制御コマンドをコマンド送信バッファから特別図柄制御基板３３ａへ送信する（Ｓ５８２）。
【０２２２】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動時間が経過したかどうかを判定し（Ｓ５８４）、その特別図柄変動時間が経過したら（Ｓ５８４：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を終了させると共にＳ５２２，Ｓ５３０，Ｓ５３２の処理で決定された確定図柄を表示させるための確定図柄表示制御コマンドを生成し、その制御コマンドをコマンド送信バッファに格納すると共に、その制御コマンドをコマンド送信バッファから特別図柄制御基板３３ａへ送信し（Ｓ５８６）、図５に示すメインルーチンに戻って特別図柄始動記憶シフト処理（Ｓ６００）へ移行する。
【０２２３】
［特別図柄表示装置３３の動作］
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、ＲＯＭ３３ｄに記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって動作する。尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ３３ｃにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【０２２４】
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
すると、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、特別図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として大当り図柄またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を表示する。
【０２２５】
ここで、特別図柄処理において大当りと判定され、確定図柄として大当り図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）の順番で変動表示が行われ、最後に図４（Ｆ）が表示される。
【０２２６】
また、特別図柄処理においてハズレと判定され、確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）の順番で変動表示が行われ、最後に図４（Ｅ）が表示される。
【０２２７】
そして、特別図柄処理においてハズレと判定され、確定図柄として通常停止時ハズレ図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）に示す変動表示が行われた後に、図４（Ｄ）が表示される。
【０２２８】
［特別図柄始動記憶シフト処理］
図１３は、特別図柄始動記憶シフト処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
メインＣＰＵ１１２は、まず、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ａの第１ビットにリセット値「０」を記憶格納する（Ｓ６０２）。
尚、記憶部１１６Ａの第１ビットに記憶格納されていたデータは、特別図柄処理（Ｓ５００）のＳ５１４の処理で既に読み出されて取得され、Ｓ５１６の判定処理で使用済みであるため、Ｓ６０２の処理でリセット値を記憶格納しても何ら問題はない。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ１１２は、記憶部１１６Ａに記憶格納されている大当り乱数集約データの第２〜第８ビットを１ビット分ずつ繰り上げて（シフトして）記憶格納させる（Ｓ６０４）。
つまり、図９（Ａ）の矢印αに示すように、記憶部１１６Ａの第２〜第８ビットのデータは右側に１ビットずつ移動（シフト）される。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ１１２は、記憶部１１６Ａの第８ビットにリセット値「０」を記憶格納し（Ｓ６０６）、第１種始動口処理（Ｓ４００）のＳ４７６またはＳ４８４の処理における特別図柄始動記憶数ＴＵ＝「８」に対応したデータの記憶格納に備える。
【０２３２】
例えば、特別図柄処理（Ｓ５００）の終了時点で記憶部１１６Ａに記憶格納されていた大当り乱数集約データが「００００１０００Ｂ（０８Ｈ）」の場合、Ｓ６０６の処理の終了時点で記憶部１１６Ａに記憶格納される大当り乱数集約データは「０００００１００Ｂ（０４Ｈ）」になる。
【０２３３】
また、特別図柄処理（Ｓ５００）の終了時点で記憶部１１６Ａに記憶格納されていた大当り乱数集約データが「００１０００１１Ｂ（２３Ｈ）」の場合、Ｓ６０６の処理の終了時点で記憶部１１６Ａに記憶格納される大当り乱数集約データは「０００１０００１Ｂ（１１Ｈ）」になる。
【０２３４】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、記憶部１１６Ｂの第１データ格納域１１６Ｂａにリセット値「００Ｈ」を記憶格納する（Ｓ６０８）。
尚、記憶部１１６Ｂの第１データ格納域１１６Ｂａに記憶格納されていた大当り図柄乱数カウントデータは、特別図柄処理（Ｓ５００）のＳ５２０の処理で既に読み出されて取得され、Ｓ５２２の処理で使用済みであるため、Ｓ６０８の処理でリセット値を記憶格納しても何ら問題はない。
【０２３５】
次に、メインＣＰＵ１１２は、記憶部１１６Ｂの各格納域１１６Ｂｂ〜１１６Ｂｈに記憶格納されていた大当り図柄乱数カウントデータを１つの格納域の分だけ繰り上げて（シフトして）記憶格納させる（Ｓ６１０）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、記憶部１１６Ｂの第８データ格納域１１６Ｂｈにリセット値「００Ｈ」を記憶格納し（Ｓ６１２）、第１種始動口処理（Ｓ４００）のＳ４５８の処理における特別図柄始動記憶数ＴＵ＝「８」に対応した大当り図柄乱数カウントデータの記憶格納に備える。
【０２３６】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、記憶部１１６Ｃの第１データ格納域１１６Ｃａにリセット値「００Ｈ」を記憶格納する（Ｓ６１４）。
尚、記憶部１１６Ｃの第１データ格納域１１６Ｃａに記憶格納されていたリーチ選択乱数カウントデータは、特別図柄処理（Ｓ５００）のＳ５２６の処理で既に読み出されて取得され、Ｓ５２８の判定処理で使用済みであるため、Ｓ６１４の処理でリセット値を記憶格納しても何ら問題はない。
【０２３７】
次に、メインＣＰＵ１１２は、記憶部１１６Ｃの各格納域１１６Ｃｂ〜１１６Ｃｈに記憶格納されていたリーチ選択乱数カウントデータを１つの格納域の分だけ繰り上げて（シフトして）記憶格納させる（Ｓ６１６）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、記憶部１１６Ｃの第８データ格納域１１６Ｃｈにリセット値「００Ｈ」を記憶格納し（Ｓ６１８）、第１種始動口処理（Ｓ４００）のＳ４８８の処理における特別図柄始動記憶数ＴＵ＝「８」に対応したリーチ選択乱数カウントデータの記憶格納に備える。
その後、メインＣＰＵ１１２は、図５に示すメインルーチンに戻って大入賞口処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２３８】
［ＲＡＭ１１６のデータ記憶格納動作］
図１４〜図１６は、図２４に示すタイミングチャートに対応してＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ａおよび各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｃｈに記憶格納されるデータを示す説明図である。
【０２３９】
図２４に示す時点（タイミング）ｔ０では、第１種始動口スイッチ２７ａが未だＯＮ動作しておらず、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」であるため、  図１４（Ａ）に示すように、記憶部１１６Ａおよび各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｃｈにはリセット値「００Ｈ」が記憶格納されている。
【０２４０】
その後、第１種始動口スイッチ２７ａが１個目の遊技球Ｄ１を検知した時点ｔ１では、図１４（Ｂ）に示すように、遊技球Ｄ１に対応した大当り乱数集約データが生成されると共に大当り図柄乱数カウントデータおよびリーチ選択乱数カウントデータが取得される。
その遊技球Ｄ１に対応した大当り乱数集約データは記憶部１１６Ａに記憶格納され、その遊技球Ｄ１に対応した大当り図柄乱数カウントデータは第１データ格納域１１６Ｂａに記憶格納され、その遊技球Ｄ１に対応したリーチ選択乱数カウントデータは第１データ格納域１１６Ｃａに記憶格納される。
尚、この時点ｔ１の特別図柄始動記憶数ＴＵは「１」である。
【０２４１】
続いて、１個目の遊技球Ｄ１に対応した特別図柄の変動表示が実行されている時点ｔ２では、図１４（Ａ）に示すように、図１４（Ｂ）にて記憶部１１６Ａおよび各格納域１１６Ｂａ，１１６Ｃａに記憶格納されていた遊技球Ｄ１に対応したデータが読み出された後に、リセット値「００Ｈ」が記憶格納される。
尚、この時点ｔ２の特別図柄始動記憶数ＴＵは「０」である。
【０２４２】
その後、第１種始動口スイッチが３個目の遊技球Ｄ３を検知した時点ｔ３では、３個目の遊技球Ｄ３に対応した大当り乱数集約データが生成されると共に大当り図柄乱数カウントデータおよびリーチ選択乱数カウントデータが取得される。この時点ｔ３では、図１５（Ａ）に示すように、２個目の遊技球Ｄ２に対応した各乱数カウントデータが各格納域１１６Ｂａ，１１６Ｃａに記憶格納されているため、３個目の遊技球Ｄ３に対応した各乱数カウントデータは各格納域１１６Ｂｂ，１１６Ｃｂに記憶格納される。
また、時点ｔ３では、２個目および３個目の遊技球Ｄ２に対応した大当り乱数集約データが記憶部１１６Ａに記憶格納される。
尚、この時点ｔ３の特別図柄始動記憶数ＴＵは「２」である。
【０２４３】
その後、第１種始動口スイッチが５個目の遊技球Ｄ５を検知した時点ｔ４では、５個目の遊技球Ｄ５に対応した大当り乱数集約データが生成されると共に大当り図柄乱数カウントデータおよびリーチ選択乱数カウントデータが取得される。
この時点ｔ４では、図１５（Ｂ）に示すように、２〜４個目の遊技球Ｄ２〜Ｄ４に対応した各乱数カウントデータが各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｃ，１１６Ｃａ〜１１６Ｃｃに記憶格納されているため、５個目の遊技球Ｄ５に対応した各乱数カウントデータは各格納域１１６Ｂｄ，１１６Ｃｄに記憶格納される。
また、時点ｔ４では、２〜５個目の遊技球Ｄ２〜Ｄ５に対応した大当り乱数集約データが記憶部１１６Ａに記憶格納される。
尚、この時点ｔ４の特別図柄始動記憶数ＴＵは「４」である。
【０２４４】
その後、２個目の遊技球Ｄ２に対応した特別図柄の変動表示が実行されている時点ｔ５では、図１５（Ｂ）にて各格納域１１６Ｂａ，１１６Ｃａに記憶格納されていた遊技球Ｄ２に対応した各乱数カウントデータが読み出された後に、リセット値００Ｈが記憶格納される。
また、時点ｔ５では、記憶部１１６Ａの第１ビットに記憶格納されていた遊技球Ｄ２に対応したデータが読み出された後に、リセット値「０」が記憶格納される。
【０２４５】
そして、図１６に示すように、図１５（Ｂ）にて各格納域１１６Ｂｂ〜１１６Ｂｄ，１１６Ｃｂ〜１１６Ｃｄに記憶格納されていたデータが１つの格納域の分だけ繰り上げられて（シフトされて）記憶格納される。
また、記憶部１１６Ａの第２〜第４ビットに記憶格納されていたデータが１ビット分ずつ繰り上げられて（シフトされて）記憶格納される。
尚、この時点ｔ５の特別図柄始動記憶数ＴＵは「３」である。
【０２４６】
すなわち、記憶部１１６Ｂにおいて、第２データ格納域１１６Ｂｂに記憶格納されていた遊技球Ｄ３に対応した大当り図柄乱数カウントデータが第１データ格納域１１６Ｂａに繰り上げられて記憶格納され、第３データ格納域１１６Ｂｃに記憶格納されていた遊技球Ｄ４に対応した大当り図柄乱数カウントデータが第２データ格納域１１６Ｂｂに繰り上げられて記憶格納され、第４データ格納域１１６Ｂｄに記憶格納されていた遊技球Ｄ５に対応した大当り図柄乱数カウントデータが第３データ格納域１１６Ｂｃに繰り上げられて記憶格納される。
【０２４７】
また、記憶部１１６Ｃにおいて、第２データ格納域１１６Ｃｂに記憶格納されていた遊技球Ｄ３に対応したリーチ選択乱数カウントデータが第１データ格納域１１６Ｃａに繰り上げられて記憶格納され、第３データ格納域１１６Ｃｃに記憶格納されていた遊技球Ｄ４に対応したリーチ選択乱数カウントデータが第２データ格納域１１６Ｃｂに繰り上げられて記憶格納され、第４データ格納域１１６Ｃｄに記憶格納されていた遊技球Ｄ５に対応したリーチ選択乱数カウントデータが第３データ格納域１１６Ｃｃに繰り上げられて記憶格納される。
【０２４８】
そして、図９（Ａ）に示すように、記憶部１１６Ａの第２ビットに記憶格納されていた遊技球Ｄ３に対応したデータが第１ビットに繰り上げられて記憶格納され、第３ビットに記憶格納されていた遊技球Ｄ４に対応したデータが第２ビットに繰り上げられて記憶格納され、第４ビットに記憶格納されていた遊技球Ｄ５に対応したデータが第３ビットに繰り上げられて記憶格納される。
【０２４９】
その後、５個目の遊技球Ｄ５に対応した特別図柄の変動表示が終了された時点ｔ６では、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」であり、図１６（Ａ）に示すように、各記憶部１１６Ａおよび各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｃｈにはリセット値「００Ｈ」が記憶格納される。
【０２５０】
［大当り乱数記憶確認処理］
図１７は、特別図柄始動記憶パターン、特別図柄始動記憶数ＴＵ、大当り乱数集約データの関係を示す説明図である。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵが「７」で、大当り乱数集約データが「０１０００１００Ｂ（４４Ｈ）」の場合は、ＴＵ＝「３」「７」に対応するデータが大当りに該当することになる。
【０２５１】
図１８は、第１実施形態における大当り乱数記憶確認処理（Ｓ５４０）の流れを示すフローチャートである。
【０２５２】
メインＣＰＵ１１２は、まず、参照データとして「１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ）」を設定し（Ｓ５４２）、次に、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ａから大当り乱数集約データを読み出して取得し（Ｓ５４４）、続いて、取得した大当り乱数集約データと参照データとのＡＮＤ演算を行う（Ｓ５４６）。
【０２５３】
次に、メインＣＰＵ１１２は、ＡＮＤ演算の結果が「００００００００Ｂ（００Ｈ）」かどうかを判定する（Ｓ５４８）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、ＡＮＤ演算の結果が「００００００００Ｂ（００Ｈ）」でない場合には（Ｓ５４８：Ｎｏ）、取得した大当り乱数集約データが大当りに該当するとして大当り記憶フラグをセットし（Ｓ５５０）、前記Ｓ５８０の処理へ移行する。
【０２５４】
また、メインＣＰＵ１１２は、ＡＮＤ演算の結果が「００００００００Ｂ（００Ｈ）」の場合には（Ｓ５４８：Ｙｅｓ）、取得した大当り乱数集約データがハズレに該当するとして大当り記憶フラグをリセットし（Ｓ５５２）、前記Ｓ５８０の処理へ移行する。
【０２５５】
例えば、図１７に示すように、特別図柄始動記憶数ＴＵが「７」で、大当り乱数集約データが「０１０００１００Ｂ（４４Ｈ）」の場合、参照データ「１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ）」とのＡＮＤ演算の結果は「０１０００１００Ｂ（４４Ｈ）」となり、「００００００００Ｂ（００Ｈ）」ではないため、その大当り乱数集約データは大当りに該当し、大当り記憶フラグがセットされる。
また、大当り乱数集約データの第３ビットと第７ビットが大当りに該当するデータ「１」であることから、特別図柄始動記憶数ＴＵ＝「３」「７」が大当りに該当する。
【０２５６】
また、図１７に示すように、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」で、大当り乱数集約データが「００００００００Ｂ（００Ｈ）」の場合、参照データ「１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ）」とのＡＮＤ演算の結果は「００００００００（００Ｈ）」となり、その大当り乱数集約データはハズレに該当し、大当り記憶フラグがリセットされる。
【０２５７】
［第１実施形態の作用・効果］
第１実施形態の第１種パチンコ機１０では、特別図柄表示器３２に大当り図柄またはハズレ図柄が確定図柄として表示される前に、大当り図柄が確定図柄として表示される可能性が高いことを遊技者に示唆する予告演出として、特別図柄の変動表示に加えて予告演出のための画像（予告演出画像）を特別図柄表示器３２に表示させる（Ｓ５８２）。
【０２５８】
この予告演出は、特別図柄の変動表示を一層盛上げ、大当り図柄が確定図柄となることを遊技者に期待させ、その期待感から遊技者を熱中させることにより、遊技の興趣を高めるために実行されるものである。
【０２５９】
そして、予告演出は、その予告演出が実行されている時点で行われている特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、その時点で既にＲＡＭ１１６の特別図柄始動記憶領域Ｍに記憶格納されているデータ（始動入賞データ）をも対象とする。
尚、以下の説明では、ＲＡＭ１１６の特別図柄始動記憶領域Ｍに記憶格納されているデータ（大当り図柄カウントデータから集約された大当り乱数集約データ、大当り図柄乱数カウントデータ、リーチ選択乱数カウントデータ）を「始動保留記憶データ」という。
【０２６０】
例えば、図２４に示す時点ｔ３で実行される予告演出は、その時点ｔ３で行われている１個目の遊技球Ｄ１に対応した特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、その時点で既に記憶格納されている２個目および３個目の遊技球Ｄ２，Ｄ３に対応した大当り図柄カウントデータから集約された大当り乱数集約データをも対象とする。
【０２６１】
つまり、時点ｔ３で実行される予告演出は、１個目の遊技球Ｄ１に対応した特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、図１５（Ａ）に示すように、記憶部１１６に記憶格納されている２個目および３個目の遊技球Ｄ２に対応した大当り乱数集約データをも対象とする。
【０２６２】
また、図２４に示す時点ｔ５で実行される予告演出は、その時点ｔ５で行われている２個目の遊技球Ｄ２に対応した特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、その時点で既に記憶格納されている３〜５個目の遊技球Ｄ３〜Ｄ５に対応した大当り図柄カウントデータから集約された大当り乱数集約データをも対象とする。
【０２６３】
つまり、時点ｔ５で実行される予告演出は、２個目の遊技球Ｄ２に対応した特別図柄の変動表示だけを対象とするだけでなく、図１６に示すように、記憶部１１６に記憶格納されている３〜５個目の遊技球Ｄ２に対応した大当り乱数集約データをも対象とする。
【０２６４】
このように、始動保留記憶データをも予告演出の対象とする場合、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ａに記憶格納されている大当り乱数集約データを読み出して確認する必要がある。
【０２６５】
ところで、第１実施形態の第１種始動口処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４７２の処理にて大当り乱数カウンタから取得した大当り乱数カウントデータが、Ｓ４６８またはＳ４７０の処理で設定した大当りに該当する大当り乱数カウントデータと等しい場合には（Ｓ４７４：Ｙｅｓ）、その取得した２バイトの大当り乱数カウントデータを、大当りに該当する１ビットのデータ「１」にデータ変換する（Ｓ４７６）。
【０２６６】
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４７２の処理にて大当り乱数カウンタから取得した大当り乱数カウントデータが、Ｓ４６８またはＳ４７０の処理で設定した大当りに該当する大当り乱数カウントデータと等しくない場合には（Ｓ４７４：Ｎｏ）、その取得した大当り乱数カウントデータを、ハズレに該当する１ビットのデータ「０」にデータ変換する（Ｓ４８４）。
【０２６７】
そして、メインＣＰＵ１１２は、データ変換された１ビットのデータ（「０）または「１」）を、Ｓ４５４の処理で更新した特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した記憶部１１６Ａのビットに記憶格納する（Ｓ４７６，Ｓ４８４）。その結果、記憶部１１６Ａには、特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した各ビットからなる大当り乱数集約データが記憶格納される。
これは、メインＣＰＵ１１２が、データ変換された１ビットのデータを集約して１バイトの大当り乱数集約データを生成し、その大当り乱数集約データを記憶部１１６Ａに記憶格納していることに他ならない。
【０２６８】
つまり、第１実施形態では、大当り乱数カウンタから取得した大当り乱数カウントデータを１ビットのデータにデータ変換し、そのデータ変換したデータを集約して１バイトの大当り乱数集約データを生成し、その大当り乱数集約データを記憶部１１６Ａに記憶格納しているわけである。
【０２６９】
そして、大当り乱数記憶確認処理（Ｓ５４０）において、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ａに記憶格納されている大当り乱数集約データを読み出して取得し、その取得した大当り乱数集約データと参照データ「１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ）」とのＡＮＤ演算を行い、そのＡＮＤ演算の結果が「００００００００Ｂ（００Ｈ）」ではない場合は、取得した大当り乱数集約データが大当りに該当するとして大当り記憶フラグをセットする。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ１１２は、大当り記憶フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ５８０）、大当り記憶フラグがセットされている場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、予告演出画像を特別図柄表示器３２に表示させるための予告演出画像表示制御コマンドを生成し、その制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する（Ｓ５８２）。
【０２７１】
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
すると、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、前記した図４に示す特別図柄の変動表示に加えて、予告演出画像を表示する。
【０２７２】
従って、第１実施形態では、記憶部１１６Ａから大当りに該当する大当り乱数集約データを読み出して確認する際に、記憶部１１６Ａから読み出して取得した大当り乱数集約データと、予め設定した参照データとのＡＮＤ演算を行うだけで、その取得した大当り乱数集約データが大当りに該当するかどうかを一括して容易に判定することができる。
【０２７３】
また、第１実施形態では、大当り乱数集約データのどのビットが大当りに該当するデータ「１」であるかを確認するだけで、大当りに該当する特別図柄始動記憶数ＴＵを容易に特定することができる。
【０２７４】
その結果、第１実施形態によれば、従来の形態のように所望の大当り乱数カウントデータ以外の各乱数カウントデータを読み飛ばすのに比べて、所望の大当り乱数集約データを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ１１６の制御プログラムを簡単化することが可能であり、所望の大当り乱数集約データの読出および確認を容易に行うことができる。
【０２７５】
ところで、予告演出において、大当り乱数カウントデータだけでなく、大当り図柄乱数カウントデータやリーチ選択乱数カウントデータをも対象とする場合には、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ｂの各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｈにそれぞれ記憶格納されている大当り図柄乱数カウントデータや、ＲＡＭ１１６の記憶部１１６Ｃの各格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈにそれぞれ記憶格納されているリーチ選択乱数カウントデータを読み出して確認する必要がある。
【０２７６】
ここで、図９に示すように、ＲＡＭ１１６の各記憶部１１６Ｂ，１１６Ｃにはそれぞれ、データサイズが１バイトでステップ幅が「０１Ｈ」に設定された各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｈ，１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈが配列されている。
【０２７７】
従って、第１実施形態では、記憶部１１６Ｂから所望の大当り図柄乱数カウントデータを読み出して確認する際に、記憶部１１６Ｂの第１データ格納域１１６Ｂａの開始番地（図９に示す「７００１Ｈ」）に対して、一定のステップ幅「０１Ｈ」（つまり、大当り図柄乱数カウントデータのデータサイズ分）ずつ参照番地を加算して更新してゆき、その更新の度に、ＲＡＭ１１６の当該参照番地に記憶格納されているデータを読み出して確認するだけで、所望の大当り図柄乱数カウントデータが記憶格納されている格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｄを容易に特定することができる。
【０２７８】
同様に、記憶部１１６Ｃから所望のリーチ選択乱数カウントデータを読み出して確認する際に、記憶部１１６Ｃの第１データ格納域１１６Ｃａの開始番地（図９に示す「７００９Ｈ」）に対して、一定のステップ幅「０１Ｈ」（つまり、リーチ選択乱数カウントデータのデータサイズ分）ずつ参照番地を加算して更新してゆき、その更新の度に、ＲＡＭ１１６の当該参照番地に記憶格納されているデータを読み出して確認するだけで、所望のリーチ選択乱数カウントデータが記憶格納されている格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｄを容易に特定することができる。
【０２７９】
その結果、第１実施形態によれば、従来の形態のように所望の乱数カウントデータ以外の各乱数カウントデータを読み飛ばすのに比べて、所望の乱数カウントデータを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ１１６の制御プログラムを簡単化することが可能であり、所望の乱数カウントデータの読出および確認を容易に行うことができる。
【０２８０】
ところで、第１種パチンコ機１０の遊技状態を設計変更する場合、各乱数カウントデータのデータサイズを変更したり、始動入賞データとして新たな乱数カウントデータを追加することがある。
【０２８１】
図１９は、図９に対して、リーチ選択乱数カウントデータのデータサイズを２バイトに増加させ（各格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈのステップ幅を「０２Ｈ」に増加させ）、特別図柄始動記憶領域Ｍに新たに各記憶部１１６Ｄ，１１６Ｅを追加した場合におけるＲＡＭ１１６のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図である。
【０２８２】
記憶部１１６Ｄには２つの格納域が設定され、当該各格納域には変動パターン指定乱数カウントデータが記憶格納される。
また、記憶部１１６Ｅには４つの格納域が設定され、当該各格納域には図柄演出乱数カウントデータが記憶格納される。
【０２８３】
尚、変動パターン指定乱数カウントデータは、特別図柄の変動表示を変化させるために用いられる始動入賞データであり、そのデータサイズは１バイトで格納域のステップ幅は「０１Ｈ」に設定されている。
また、図柄演出乱数カウントデータは、リーチ変動を演出するために特別図柄表示装置に表示される図柄演出表示を決定するために用いられる始動入賞データであり、そのデータサイズは１バイトで格納域のステップ幅は「０１Ｈ」に設定されている。
【０２８４】
図１９では、各記憶部１１６Ａ，１１６Ｂのデータ格納状態に変更がないため、各記憶部１１６Ａ，１１６Ｂから所望の乱数カウントデータを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ１１６の制御プログラムは、図９と同じで変更する必要がない。
【０２８５】
また、図１９では、変更した記憶部１１６Ｃや、追加した各記憶部１１６Ｄ，１１６Ｅについても、各記憶部１１６Ａ，１１６Ｂと同様に、各記憶部１１６Ｃ〜１１６Ｅの第１データ格納域の開始番地に対して、一定のステップ幅ずつ参照番地を加算して更新してゆき、その更新の度に、ＲＡＭ１１６の当該参照番地に記憶格納されているデータを読み出して確認するだけで、所望の乱数カウントデータが記憶格納されている格納域を容易に特定することができる。
【０２８６】
そのため、ＲＡＭ１１６のデータ格納状態を、図９から図１９に示すように変更した場合、ＲＡＭ１１６の制御プログラムの変更はわずかであり、変更後の制御プログラムが複雑になることはない。
【０２８７】
前記のように、図２８に示す従来の形態では、リーチ選択乱数カウントデータのデータサイズを２バイトに増加させ、変動パターン指定乱数カウントデータおよび図柄演出乱数カウントデータを記憶格納するための格納域を新たに追加すると、所望の乱数カウントデータを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ５００の制御プログラムを大幅に変更する必要があり、その制御プログラムの変更に伴う設計コストが増大する。
【０２８８】
それに対して、図１９に示す第１実施形態では、上記のような格納域の変更に際して、所望の乱数カウントデータを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ１１６の制御プログラムの変更がわずかであり、その制御プログラムの変更に伴う設計コストの増大を抑制するこことができる。
【０２８９】
従って、第１実施形態によれば、遊技状態を設計変更する場合に、各乱数カウントデータのデータサイズを変更したり、乱数カウントデータを追加または削除しても、ＲＡＭ１１６の制御プログラムの変更が少なく簡単に対応することができる。
【０２９０】
また、第１実施形態によれば、記憶部１１６Ａのデータサイズが１バイトで済む。
それに対して、従来の形態のように、取得した大当り乱数カウントデータをそのまま記憶格納する場合、記憶部１１６Ａのデータサイズは、２バイトの大当り乱数カウントデータが８個分で１６バイトになってしまう。
【０２９１】
従って、第１実施形態によれば、従来の形態に比べて記憶部１１６Ａのデータサイズが小さくなり、その結果、特別図柄始動記憶領域Ｍのデータサイズを小さくすることが可能であるため、データ容量の小さなＲＡＭ１１６を使用して部品コストを低減することができる。
【０２９２】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態について図面を参照しながら説明する。
尚、第２実施形態において、第１実施形態と同一構成部材については符号を等しくし、第１実施形態と同一内容の箇所については説明を省略する。
【０２９３】
［ＲＡＭ１１６のデータ格納状態］
図２０は、第２実施形態におけるＲＡＭ１１６のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図である。
【０２９４】
図２０（Ｃ）に示すように、ＲＡＭ１１６内には、記憶容量（この例では１０バイト）およびデータ幅（この例では１バイト）が一定サイズの特別図柄始動記憶領域Ｍが設定されている。
特別図柄始動記憶領域Ｍには、大当り乱数集約データを記憶格納するための記憶部１１６Ａ、大当り図柄乱数集約データを記憶格納するための記憶部１１６Ｂ、リーチ選択乱数カウントデータを記憶格納するための記憶部１１６Ｃが設定され、各記憶部１１６Ａ〜１１６Ｃはこの順番に並べられて配列されている。
【０２９５】
第１実施形態と同様に、記憶部１１６Ｃには、上限数が「８」である特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した８つの格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈが設定されている。各格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈは、データサイズが１バイトでステップ幅が「０１Ｈ」に設定され、特別図柄始動記憶数ＴＵの昇順に配列されている。
【０２９６】
図２０（Ａ）に示すように、記憶部１１６Ａは、データサイズが１バイト（８ビット）でステップ幅が「０１Ｈ」に設定されている。
第１実施形態と同様に、記憶部１１６Ａの第１〜第８ビットは、上限数が「８」である特別図柄始動記憶数ＴＵに対応している。そして、記憶部１１６Ａの第１〜第８ビットからなるデータが、大当り乱数集約データとなる。
【０２９７】
図２０（Ｂ）に示すように、記憶部１１６Ｂは、データサイズが１バイト（８ビット）でステップ幅が「０１Ｈ」に設定されている。
そして、記憶部１１６Ｂの第１〜第８ビットは、上限数が「８」である特別図柄始動記憶数ＴＵに対応している。そして、記憶部１１６Ｂの第１〜第８ビットからなるデータが、大当り図柄乱数集約データとなる。
【０２９８】
［大当り図柄乱数集約データの生成方法］
大当り図柄乱数集約データは、例えば、以下のように生成すればよい。
第１実施形態の第１種始動口処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４５６の処理にて大当り図柄乱数カウンタから取得した大当り図柄乱数カウントデータが、予め設定されている確変図柄に該当する大当り図柄乱数カウントと等しいかどうかを判定する。
【０２９９】
そして、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り図柄乱数カウントデータが確変図柄に該当する大当り図柄乱数カウントと等しい場合には、その取得した１バイトの大当り図柄乱数カウントデータを、確変図柄に該当する１ビットのデータ「１」にデータ変換する。
また、メインＣＰＵ１１２は、取得した大当り図柄乱数カウントデータが確変図柄に該当する大当り図柄乱数カウントと等しくない場合には、その取得した１バイトの大当り図柄乱数カウントデータを、通常図柄に該当する１ビットのデータ「０」にデータ変換する。
【０３００】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、データ変換された１ビットのデータ（「０）または「１」）を、Ｓ４５４の処理で更新した特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した記憶部１１６Ｂのビットに記憶格納する。その結果、記憶部１１６Ｂには、特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した各ビットからなる大当り図柄乱数集約データが記憶格納される。
これは、メインＣＰＵ１１２が、データ変換された１ビットのデータを集約して１バイトの大当り図柄乱数集約データを生成し、その大当り図柄乱数集約データを記憶部１１６Ｂに記憶格納していることに他ならない。
【０３０１】
つまり、第２実施形態では、大当り図柄乱数カウンタから取得した大当り図柄乱数カウントデータを１ビットのデータにデータ変換し、そのデータ変換したデータを集約して１バイトの大当り図柄乱数集約データを生成し、その大当り図柄乱数集約データを記憶部１１６Ｂに記憶格納しているわけである。
【０３０２】
［第２実施形態の作用・効果］
第２実施形態では、第１実施形態の大当り乱数記憶確認処理（Ｓ５４０）と同様にして、記憶部１１６Ｂから確変図柄に該当する大当り図柄乱数集約データを読み出して確認する際に、記憶部１１６Ｂから読み出して取得した大当り図柄乱数集約データと、予め設定した参照データとのＡＮＤ演算を行う。
これにより、第２実施形態によれば、取得した大当り乱数集約データが確変図柄に該当するかどうかを一括して容易に判定することができる。
【０３０３】
また、第２実施形態では、大当り図柄乱数集約データのどのビットが確変図柄に該当するデータ「１」であるかを確認するだけで、確変図柄に該当する特別図柄始動記憶数ＴＵを容易に特定することができる。
【０３０４】
その結果、第２実施形態によれば、従来の形態のように所望の大当り乱数カウントデータ以外の各乱数カウントデータを読み飛ばすのに比べて、所望の大当り図柄乱数集約データを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ１１６の制御プログラムを簡単化することが可能であり、所望の大当り図柄乱数集約データの読出および確認を容易に行うことができる。
【０３０５】
加えて、第２実施形態によれば、記憶部１１６Ｂのデータサイズが１バイトで済むため、第１実施形態に比べて記憶部１１６Ｂのデータサイズが小さくなり、その結果、特別図柄始動記憶領域Ｍのデータサイズを１７バイトから１０バイトに小さくすることが可能であるため、データ容量の小さなＲＡＭ１１６を使用して部品コストを低減することができる。
【０３０６】
（第３実施形態）
次に、本発明を具体化した第３実施形態について図面を参照しながら説明する。
尚、第３実施形態において、第２実施形態と同一構成部材については符号を等しくし、第２実施形態と同一内容の箇所については説明を省略する。
【０３０７】
［ＲＡＭ１１６のデータ格納状態］
図２１は、第３実施形態におけるＲＡＭ１１６のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図である。
【０３０８】
図２１（Ｄ）に示すように、ＲＡＭ１１６内には、記憶容量（この例では３バイト）およびデータ幅（この例では１バイト）が一定サイズの特別図柄始動記憶領域Ｍが設定されている。
特別図柄始動記憶領域Ｍには、大当り乱数集約データを記憶格納するための記憶部１１６Ａ、大当り図柄乱数集約データを記憶格納するための記憶部１１６Ｂ、リーチ選択乱数集約データを記憶格納するための記憶部１１６Ｃが設定され、各記憶部１１６Ａ〜１１６Ｃはこの順番に並べられて配列されている。
【０３０９】
図２１（Ａ）に示す記憶部１１６Ａおよび図２１（Ｂ）に示す記憶部１１６Ｂについては、第２実施形態と同じである。
【０３１０】
図２１（Ｃ）に示すように、記憶部１１６Ｃは、データサイズが１バイト（８ビット）でステップ幅が「０１Ｈ」に設定されている。
そして、記憶部１１６Ｃの第１〜第８ビットは、上限数が「８」である特別図柄始動記憶数ＴＵに対応している。そして、記憶部１１６Ｃの第１〜第８ビットからなるデータが、リーチ選択乱数集約データとなる。
【０３１１】
［リーチ選択乱数集約データの生成方法］
リーチ選択乱数集約データは、例えば、以下のように生成すればよい。
第１実施形態の第１種始動口処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４８６の処理にてリーチ選択乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数カウントデータが、予め設定されているリーチ変動に該当するリーチ選択乱数カウントと等しいかどうかを判定する。
【０３１２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、取得したリーチ選択乱数カウントデータがリーチ変動に該当するリーチ選択乱数カウントと等しい場合には、その取得した１バイトのリーチ選択乱数カウントデータを、リーチ変動に該当する１ビットのデータ「１」にデータ変換する。
また、メインＣＰＵ１１２は、取得したリーチ選択乱数カウントデータがリーチ変動に該当するリーチ選択乱数カウントと等しくない場合には、その取得した１バイトのリーチ選択乱数カウントデータを、リーチ未変動に該当する１ビットのデータ「０」にデータ変換する。
【０３１３】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、データ変換された１ビットのデータ（「０）または「１」）を、Ｓ４５４の処理で更新した特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した記憶部１１６Ｃのビットに記憶格納する。その結果、記憶部１１６Ｃには、特別図柄始動記憶数ＴＵに対応した各ビットからなるリーチ選択乱数集約データが記憶格納される。
これは、メインＣＰＵ１１２が、データ変換された１ビットのデータを集約して１バイトのリーチ選択乱数集約データを生成し、そのリーチ選択乱数集約データを記憶部１１６Ｃに記憶格納していることに他ならない。
【０３１４】
つまり、第３実施形態では、リーチ選択乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数カウントデータを１ビットのデータにデータ変換し、そのデータ変換したデータを集約して１バイトのリーチ選択乱数集約データを生成し、そのリーチ選択乱数集約データを記憶部１１６Ｃに記憶格納しているわけである。
【０３１５】
［第３実施形態の作用・効果］
第３実施形態では、第１実施形態の大当り乱数記憶確認処理（Ｓ５４０）と同様にして、記憶部１１６Ｃからリーチ変動に該当するリーチ選択乱数集約データを読み出して確認する際に、記憶部１１６Ｃから読み出して取得したリーチ選択乱数集約データと、予め設定した参照データとのＡＮＤ演算を行う。
これにより、第３実施形態によれば、取得した大当り乱数集約データがリーチ変動に該当するかどうかを一括して容易に判定することができる。
【０３１６】
また、第３実施形態では、リーチ選択乱数集約データのどのビットがリーチ変動に該当するデータ「１」であるかを確認するだけで、リーチ変動に該当する特別図柄始動記憶数ＴＵを容易に特定することができる。
【０３１７】
その結果、第３実施形態によれば、従来の形態のように所望の大当り乱数カウントデータ以外の各乱数カウントデータを読み飛ばすのに比べて、所望のリーチ選択乱数集約データを読み出して確認する際に用いられるＲＡＭ１１６の制御プログラムを簡単化することが可能であり、所望のリーチ選択乱数集約データの読出および確認を容易に行うことができる。
【０３１８】
加えて、第３実施形態によれば、各記憶部１１６Ｂ，１１６Ｃのデータサイズが１バイトで済むため、第１実施形態に比べて各記憶部１１６Ｂ，１１６Ｃのデータサイズが小さくなり、その結果、特別図柄始動記憶領域Ｍのデータサイズを１７バイトから３バイトに小さくすることが可能であるため、データ容量の小さなＲＡＭ１１６を使用して部品コストを低減することができる。
【０３１９】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
【０３２０】
［１］第１実施形態において、第２実施形態と同様に、大当り図柄乱数カウンタから取得した大当り図柄乱数カウントデータを１ビットのデータにデータ変換し、そのデータ変換した１ビットのデータを記憶部１１６Ｂの各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｈに記憶格納させるようにしてもよい。
【０３２１】
このようにすれば、記憶部１１６Ｂの各格納域１１６Ｂａ〜１１６Ｂｈのデータサイズが１ビットで済むため、第１実施形態に比べて記憶部１１６Ｂのデータサイズが小さくなり、その結果、特別図柄始動記憶領域Ｍのデータサイズを小さくすることができる。
【０３２２】
また、第１実施形態および第２実施形態において、第３実施形態と同様に、リーチ選択乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数カウントデータを１ビットのデータにデータ変換し、そのデータ変換した１ビットのデータを記憶部１１６Ｃの各格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈに記憶格納させるようにしてもよい。
【０３２３】
このようにすれば、記憶部１１６Ｃの各格納域１１６Ｃａ〜１１６Ｃｈのデータサイズが１ビットで済むため、第１実施形態および第２実施形態に比べて記憶部１１６Ｃのデータサイズが小さくなり、その結果、特別図柄始動記憶領域Ｍのデータサイズを小さくすることができる。
【０３２４】
尚、上記のようにデータ変換したデータを各記憶部１１６Ｂ，１１６Ｃに記憶格納する場合、そのデータ変換したデータのデータサイズは、１ビットに限らず、各乱数カウントデータのデータサイズ（１バイト）より小さくすれば、各記憶部１１６Ｂ，１１６Ｃのデータサイズが小さくなるため、特別図柄始動記憶領域Ｍのデータサイズを小さくすることができる。
【０３２５】
［２］上記各実施形態において、特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数は「８」に設定されている。
しかし、特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数を、「１」〜「７」または「９」以上の適宜な数に設定してもよい。
【０３２６】
［３］上記各実施形態において、普通電動役物２８は第１種始動口２７の入口を拡大・縮小させるようになっている。
しかし、普通電動役物２８は第１種始動口２７の入口を開閉させるようにしてもよい。
【０３２７】
［４］上記各実施形態において、第１種特別電動役物４２は大入賞口４１の入口を開閉させるようになっている。
しかし、第１種特別電動役物４２は大入賞口４１の入口を拡大・縮小させるようにしてもよい。
【０３２８】
［５］上記各実施形態の第１種パチンコ機１０は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行うタイプの第１種パチンコ機に適用してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれている。
【０３２９】
［６］上記各実施形態では、遊技媒体および賞媒体として遊技球を用いている。しかし、遊技球に限らず、どのような媒体（例えば、金属製小円盤など）を用いてもよい。
【０３３０】
［７］上記各実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した各実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】本発明を具体化した各実施形態において第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】第１種パチンコ機１０が備えた特別図柄表示器３２が表示する特別図柄の表示例を説明するための説明図。
【図５】第１種パチンコ機１０の主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第１実施形態における第１種始動口処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図７】第１実施形態における第１種始動口処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図８】第１実施形態における第１種始動口処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図９】第１実施形態におけるＲＡＭ１１６のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図。
【図１０】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャート。
【図１１】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャート。
【図１２】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャート。
【図１３】第１実施形態における特別図柄始動記憶シフト処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャート。
【図１４】図２４に示すタイミングチャートに対応してＲＡＭ１１６の各格納域に記憶格納されるデータを示す説明図。
【図１５】図２４に示すタイミングチャートに対応してＲＡＭ１１６の各格納域に記憶格納されるデータを示す説明図。
【図１６】図２４に示すタイミングチャートに対応してＲＡＭ１１６の各格納域に記憶格納されるデータを示す説明図。
【図１７】特別図柄始動記憶パターン、特別図柄始動記憶数ＴＵ、大当り乱数集約データの関係を示す説明図。
【図１８】第１実施形態における大当り乱数記憶確認処理（Ｓ５４０）の流れを示すフローチャート。
【図１９】第１実施形態の作用・効果を説明するための説明図。
【図２０】第２実施形態におけるＲＡＭ１１６のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図。
【図２１】第３実施形態におけるＲＡＭ１１６のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図。
【図２２】従来の形態におけるＲＡＭ５００のデータ格納状態を模式的に説明するための模式図。
【図２３】従来の形態におけるＲＡＭ５００のデータ格納状態の具体例を説明するための説明図。
【図２４】各実施形態および従来の形態の動作を説明するためのタイミングチャート。
【図２５】図２４に示すタイミングチャートに対応してＲＡＭ５００の各格納域に記憶格納されるデータを示す説明図。
【図２６】図２４に示すタイミングチャートに対応してＲＡＭ５００の各格納域に記憶格納されるデータを示す説明図。
【図２７】図２４に示すタイミングチャートに対応してＲＡＭ５００の各格納域に記憶格納されるデータを示す説明図。
【図２８】従来の形態および第１実施形態の作用・効果を説明するための説明図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
２７…第１種始動口
２８…普通電動役物
２８ａ，２８ｂ…可動翼片
２８ｃ…普通電動役物ソレノイド
３２…特別図柄表示器
３３…特別図柄表示装置
３３ａ…特別図柄制御基板
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２…第１種特別電動役物
４２ａ，４２ｂ…可動翼片
４２ｃ…第１種特別電動役物ソレノイド
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４…ＲＯＭ
１１６…ＲＡＭ
Ｍ…特別図柄始動記憶領域
１１６Ａ〜１１６Ｅ…記憶部
ＳＰ…特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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