【事件の表示】
　平成１１年特許願第１２１８４４号「パチンコ機」拒絶査定に対する審判事件［平成１１年１２月　７日出願公開、特開平１１−３３３０９１］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１０年５月７日に出願した特願平１０−１３９２１１号の一部を平成１１年４月２８日に新たな特許出願としたものであって、平成１１年１１月２２日付で拒絶理由通知がなされて手続補正が平成１２年２月３日付でなされ、その後平成１２年３月１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月２７日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年５月１２日付で手続補正がなされたものである。　
　　　　
第二．平成１２年５月１２日付の手続補正についての補正却下の決定
　　　
　［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年５月１２日付の手続補正を却下する。
　　　　
　［補正却下の理由］
　　［１］．補正後の本願発明
　　　【請求項１】
　　　　遊技状況に応じて遊技に関する実質的な制御を行うメイン制御部から送られるステータス情報に基づいて効果音出力に関する制御を行うサブ制御部と、前記サブ制御部に接続されると共に音声合成を行う音声合成回路とを有し、　前記音声合成回路が、複数種類のメロディデータ及びＡＤＰＣＭ音データを格納した演奏データ格納手段と、前記演奏データ格納手段からメロディデータ及び複数のＡＤＰＣＭ音データを読み出して同時に再生する音声再生手段と、
　前記音声再生手段によって再生されたメロディ及びＡＤＰＣＭ音の音量を調整する電子ボリュームと、再生されたメロディ及びＡＤＰＣＭ音を重ね合わせるチャンネルデジタルミキサと、デジタル音をアナログ変換するＤ／Ａコンバータとを備え、
　前記ステータス情報に応じて、１つのメロディに１つのＡＤＰＣＭ音が重ねられた効果音、１つのメロディに複数のＡＤＰＣＭ音が同時に重ねられた効果音、および１つのメロディにこれとは別のメロディが重ねられた効果音のうちのいずれかを発生させることを特徴とするパチンコ機（以下「本願補正発明１」という）。
　　　【請求項２】
　　　　前記音声再生手段は、メロディ再生を行うための音源コントローラと、前記演奏データ格納手段に格納されたＡＤＰＣＭ音データを順次読み出して音に再生するＡＤＰＣＭコントローラとにより構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機（以下「本願補正発明２」という）。
　　　【請求項３】
　　　　前記音源コントローラは、異なるチャンネルを有する複数系統の音源コントローラにより構成されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機（以下「本願補正発明３」という）。
　　　【請求項４】
　　　　前記ＡＤＰＣＭコントローラは、複数のチャンネルを備えていることを特徴とする請求項２または３に記載のパチンコ機（以下「本願補正発明４」という）。
　そこで、先ず、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（本願補正発明１）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。　
　　　
　　［２］刊行物に記載された発明
　　　原査定において拒絶の理由に引用された（１）特開平９−２５３２７７号公報、及び、本願発明出願前に頒布された刊行物である（２）特開昭５７−１７６７７号公報（周知例として、）には、各々以下の事項が記載されている。
　　　（１）．特開平９−２５３２７７号公報（以下「刊行物１」という）記載事項
　　　（１−１）．「先に導出表示された表示結果が上記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たす特別途中表示状態（いわゆる「リーチ状態」）となった場合に、予め定められた特別な効果音をスピーカから発生させることにより遊技者の期待を増大させ、停止時の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなればたとえばファンファーレなどの効果音を発生し、それ以外の組合せとなれば「はずれ」を表すような効果音を発生するように音声制御されていた。」（第１欄第３８〜４６行）
　　　（１−２）．「【００１２】【発明の実施の形態】　以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られるものではなく、他にコイン遊技機やスロットマシン等のように、たとえば可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示状態となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、かつ遊技状態に応じて効果音を発生するものであればすべてに適用することが可能である。」（第３欄第３〜１２行）
　　　（１−３）．「【００３４】　図４に、遊技制御基板７１の部品実装図を示す。図４を参照して、遊技制御基板７１の右端辺に沿ってコネクタ６３〜６８と、電源コネクタ７３および画像表示器用電源コネクタ７４とが設けられている。遊技制御基板７１の左短辺には、遊技制御用のプログラムおよびデータが格納されたＲＯＭ６９と、遊技制御用のプログラムを実行する基本回路を構成するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）７０と、音声制御用データを格納した書換不能もしくは困難なＲＯＭ４７（たとえばマスクＲＯＭ）とが実装されており、さらにその下方にはアンプ７２が設けられている。さらに遊技制御基板７１上には、ＣＰＵ７０からコマンドを受取って音声用ＲＯＭ４７から音声制御用データを読取ＡＤＰＣＭ方式に従って音声を合成するための音声合成回路４８が実装されている」（第７欄第２３〜３７行）
　　　（１−４）．「【００５４】　マイコンインタフェース８５は、基本回路３２から音声制御用のコマンドを受信し、ＤＳＰ７６に与えるためのものである。マイコンインタフェース８５はこれとは別に、基本回路３２が特殊な音声制御を行おうとする場合に、そのための制御用データを受信してＤＳＰ７６に与える。」（第１０欄第７〜１２行）
　　（１−５）．「ＤＳＰ７６はさらに、基本回路３２から与えられたコマンドに従って、電子ボリューム８１ａ、８１ｂおよび８１ｃと、パンポッド回路８２とを制御して、各チャンネルの合成音声のボリュームを調節する。」（第１０欄第１８〜２２行）
　　（１−６）．「【００５６】　メモリインタフェース７５は、ＤＳＰ７６から与えられる制御用信号およびアドレスに従って音声用ＲＯＭ４７からＡＤＰＣＭデータを読み出してＡＤＰＣＭデコーダ７７の各デコーダ７８、７９および８０に与えるとともに、再生制御データなどの再生制御に必要なデータを読出してＤＳＰ７６に与える。」（第１０欄第２７〜３２行）
　　　（１−７）．「【００５７】　ＡＤＰＣＭデコーダ７８、７９および８０は、それぞれチャンネル０、チャンネル１およびチャンネル２のデータに対してＡＤＰＣＭデコードを行って１６ビットのディジタルの音声信号を発生して電子ボリューム８１ａ、８１ｂおよび８１ｃにそれぞれ与える。」（第１０欄第３３〜３７行）
　　　（１−８）．「【００５８】　「電子ボリューム８１ａ、８１ｂおよび８１ｃはそれぞれ、ＤＳＰ７６が再生制御データにに従って行う制御に基づいて、与えられたディジタルの音声データのボリューム調整を行う」（第１０欄第３８〜４１行）
　　　（１−９）．「【００６０】　ミキシング回路８３ａは、電子ボリューム８１ａから与えられるチャンネル０の音声信号に対して、パンポッド回路８２から与えられるチャンネル２の左チャンネル用の音声をミキシング（実際には加算）してＤ／Ａ８４ａに与える。ミキシング回路８３ｂは、電子ボリューム８１ｂから与えられる右チャンネル用の音声データに、パンポッド回路８２から与えられるチャンネル２の右チャンネル用の音声データを加算してＤ／Ａ８４ｂに与える。」（第１１欄第７〜１５行）
　　　（１−１０）．「【００６１】　Ｄ／Ａ８４ａおよび８４ｂはそれぞれ、ミキシング回路８３ａおよび８３ｂから与えられるディジタルの１６ビット音声データをアナログ変換しローパスフィルタ９３ａおよび９３ｂに与える。ローパスフィルタ９３ａおよび９３ｂは、与えられる音声信号の低域成分のみを通過させて左チャンネルアンプ５８および右チャンネルアンプ５９に与えて増幅の上スピーカによってステレオ音声を発生させる。」（第１１欄第１６〜２３行）
　　　（１−１１）．「【００６２】　素６に示すような音声合成回路を使用することにより、音声用ＲＯＭ４７に格納されている、自然音を含む様々な音を録音することによって得られたＡＤＰＣＭデータをデコードしたうえ、ステレオ音声として合成することができる。さらにチャンネル２の成分をモノラルとし、これをパンポッド回路８２で左右のチャンネルに振り分けることで、上述したように音源定位を異動させることができる。」（第１１欄第２４〜３１行）
　　　（１−１２）．「【００６５】　画像表示を、このように基本回路３２とは別の画像表示サブ基板上の画像表示制御回路で行っているために、基本回路３２による画像表示のための制御処理は最小限ですみ、遊技制御をより高度なものにすることができる。」（第１２欄第２０〜２４行）
　　　（１−１３）してみると、刊行物１には、パチンコの遊技状態に応じた効果音を発生させる回路構成として、以下の構成が記載されていると認められる。
　すなわち、
　パチンコ遊技制御用のプログラムを実行する基本回路３２は、音声制御用のコマンドを音声合成回路４８に出力し、音声合成回路４８では、音声用ＲＯＭ４７から自然音を含む様々な音を録音することによって得られたＡＤＰＣＭデータを読出してＡＤＰＣＭデコーダ７８〜８０に与え、当該ＡＤＰＣＭデコーダ７８〜８０では、前記データに基づいて発生した、０〜３の各チャンネルからのディジタル音声信号を、各電子ボリュウーム８１ａ〜８１ｃを介してミキシング回路８３ａ、８３ｂに与え、当該ミキシング回路の出力はＤ／Ａ８４ａにてディジタル音声信号をアナログ変換した後ローパスフィルタを介してスピーカーからステレオ音声を発生させる回路構成。（以下「引用発明１」という）
　　　　
　　　（２）．特開昭５７−１７６７７号公報（以下「周知例」という）記載事項
　　　（２−１）．「３．発明の詳細な説明　この発明は遊技場における効果音発生装置に関し、特に共通の音源装置を用いて遊技場に設置された複数台の弾球遊技機の遊技状態に適した効果音を発生するような、遊技場における効果音発生装置に関する。」（第２頁左上欄第１８〜右上欄第３行）
　　　（２−２）．「そこで、音声信号をディジタル的に記憶したものやテーププレーヤ等の音源装置を用いて各種の音声信号または音楽を発生することが考えられる。」（第２頁右下欄第２〜５行）
　　　（２−３）．「各パチンコ機の発射音の発生を停止することなく、発射音以外の効果音も同時に発生できる利点がある。以上のように、この発明によれば、効果音の種類を豊富化できるとともに音楽のような各種の効果音を発生でき、」（第９頁左上欄第５〜１０行）
　　　（２−４）．「動物の絵の組合せが成立したことを聴覚的に知らしめるために各列のドラムで表示される動物の鳴き声（例えばライオンや馬や犬やニワトリなどの動物の鳴き声）がディジタル的に設定記憶される。」（第７頁右上欄第７〜１１行）
　　　（２−５）．してみると、刊行物２に記載されているように、以下の事項が周知である。
　すなわち、
　弾球遊技機において、遊技状態に適した効果音を発生させること、効果音として、音楽、発射音、動物の鳴き声等の各種の音声であること、及び効果音を同時に発生させること等が本願出願前に周知であること。
　　　　　
　［３］対比
　　（１）．引用発明１と本願補正発明１との比較
　　　(i)．請求の範囲に使用されている用語の定義
　　　　（ア）「ステータス情報」について、
　　　　　本願明細書の段落【００４２】の記載、すなわち、「サブ制御部７４は、主として、メイン制御部６５から送られたパチンコ機の遊技状態を表わすステータスデータに応じた効果音出力に関する制御と」との記載から、「ステータス情報」とはパチンコ機の遊技状態を表すもので、その情報に基づいて効果音が制御されるものであると認められる。
　　　　（イ）「効果音」について、
　　　　　本願明細書の段落【０００１】の記載、すなわち、「【発明の属する技術分野】　本発明は、遊技状態に応じてスピーカから音声を発生するように構成されている」との記載から、「効果音」とは遊技状態を表す音であると認められ、本願発明におけるメロディ、及びＡＤＰＣＭ音等を指すものと認められる。
　　　　　
　　　(ii)．構成の対応関係
　　　　（ア）引用発明１における「基本回路」は、遊技に関する制御を行うものである点において、本願補正発明１における「メイン制御部」に相当する。
　　　　（イ）．引用発明１における「効果音」は、遊技状態を表す効果音の点で、本願補正発明における「１つのメロディに１つのＡＤＰＣＭ音が重ねられた効果音、１つのメロディに複数のＡＤＰＣＭ音が同時に重ねられた効果音、および１つのメロディにこれとは別のメロディが重ねられた効果音」に相当する。
　　　　（ウ）．引用発明１における「音声用ＲＯＭ」は、効果音用のデータを格納している点において、本願補正発明１における「演奏データ格納手段」に相当する。
　　　　（エ）．引用発明１において、音声用ＲＯＭに格納された効果音発生用「自然音を含む様々な音」データは、効果音として「ファンファーレ」、「はずれ」等の音楽、音声が例示され（前記（１−１）記載参照）、さらに、効果音としての音楽も周知（前記（２−５）記載参照）であることを勘案すると、本願補正発明１において、演奏データ格納手段に格納される、効果音としての「メロディデータ」及び「ＡＤＰＣＭ音データ」に相当する。
　　　　（オ）．引用発明１において、基本回路から音声制御用のコマンドを受けるマイコンインタフェース、マイコンインタフェースから信号を受け、メモリインタフェースと協同して音声ＲＯＭから音声合成用のデータを読み出してＡＤＰＣＭデコーダに与えるＤＳＰ、及び当該データを受取って各チャンネルから音声信号を発生させるＡＤＰＣＭデコーダ等は、演奏データ格納手段から効果音データを読み出して再生するものであるから、本願補正発明１における「音声再生手段」に相当する。
　　　　（カ）．引用発明１における「電子ボリューム」は、本願補正発明１における「電子ボリューム」相当する。
　　　　（キ）．引用発明１における「ミキシング回路」は、再生された効果音を重ね合わせるものであるから、後者における「チャンネルデジタルミキサ」に相当する。
　　　　（ク）．引用発明１における「Ｄ／Ａ」は、デジタル音声データをアナログ変換するするものであるから、本願補正発明１における「Ｄ／Ａコンバータ」に相当する。
　　　　（ケ）．引用発明１は、遊技状態に応じた効果音が発生するように制御されるものであるから、当該制御に必要なステータス情報に相当するものが具備されていることは明らかである。
　　　　　
　　　(iii)．引用発明１と本願補正発明１との一致点、及び相違点
　　　　一致点
          遊技状況に応じて遊技に関する実質的な制御を行うメイン制御部が具備するステータス情報に基づいて効果音出力に関する制御を行う制御部と、前記制御部に接続されると共に音声合成を行う音声合成回路とを有し、
　前記音声合成回路が、複数種類の効果音データを格納した演奏データ格納手段と、前記演奏データ格納手段から効果音データを読み出して同時に再生する音声再生手段と、
　前記音声再生手段によって再生された効果音の音量を調整する電子ボリュームと、再生された効果音を重ね合わせるチャンネルデジタルミキサと、デジタル音をアナログ変換するＤ／Ａコンバータとを備え、
　前記ステータス情報に応じて、効果音を発生させることを特徴とするパチンコ機
　　　　相違点　
　　　　　（ア）．効果音出力に関する制御手段として、引用発明１は、遊技を制御する基本回路であるのに対し、本願補正発明１では、遊技を制御するメイン制御部とは別のサブ制御部である点　　
　　　　　（イ）．格納される効果音発生用データとして、引用発明１は、ＡＤＰＣＭデータであるのに対し、本願補正発明１では、ＡＤＰＣＭ音データ、メロディデータである点
　　　　　（ウ）．効果音として、引用発明１は、音声用ＲＯＭに格納されている、音楽、音声等自然を含む様々な音をミキシング回路で重ね合わせているのに対し、本願補正発明１では、１のメロディに１のＡＤＰＣＭ音を重ね合わせる、１のメロディに複数のＡＤＰＣＭ音が同時に重ね合わせる、１のメロディに別のメロディを重ね合わせることを特定している点。
　　　
　　　(iv)．相違点の検討
　　　　（ア）．相違点（ア）の検討
　　　　　全ての制御を１の主制御部で行うことなく、特有の制御を主制御部と別個の制御部に任せることは、前記（１−１２）に記載されるように、必要に応じて行われる事項であるから、当該相違点は、当業者が適宜為し得る程度の事項であり、格別のものではない。　　
　　　　（イ）．相違点（イ）の検討　
　　　　　音楽を含む効果音発生用データの態様として、メロディ等の連続音データ、単発音等のＰＣＭデータとすることは、例えば、特開平６−２８５２３４号公報、特開平８−１４１１６７号公報に見られるように周知のデータ態様であるから、音楽を含む効果音発生用データの態様として当該データ態様を用いることは、当業者が適宜為し得る設計的事項である。
　してみると、当該相違点は格別のものではない。
　　　　（ウ）．相違点（ウ）の検討
　　　　刊行物１にも、音楽、音声等自然を含む様々な音をミキシング回路で重ね合わせて効果音とすることが記載されているから、如何なる音を、いくつを重ね合わせるかは、当業者が適宜設定できる程度の事項であり、しかも、１のメロディに１のＡＤＰＣＭ音を重ね合わせる、１のメロディに複数のＡＤＰＣＭ音が同時に重ね合わせる、１のメロディに別のメロディを重ね合わせると特定したことによる格別の作用効果は認められない。
　したがって、当該相違点も格別のものではない、
　　
　　　(v)．本願補正発明１のまとめ
　　　本願補正発明１は、刊行物１に記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　
　　［４］．結論
　平成１２年５月１２日付手続補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
　　
第三．本願発明について
　　［１］．本願発明
　　　平成１３年５月１２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項に係る発明は、平成１２年２月３日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項に記載された事項により特定されるものであるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明１」という）は、以下のとおりである。
　　【請求項１】
　　　遊技状況に応じて遊技に関する実質的な制御を行うメイン制御部から送られるステータス情報に基づいて効果音出力に関する制御を行うサブ制御部と、
　前記サブ制御部に接続されると共に音声合成を行う音声合成回路とを有し、前記音声合成回路が、複数種類の楽音データ及びＡＤＰＣＭ音データを格納した演奏データ格納手段と、
　前記演奏データ格納手段から楽音データ及び複数のＡＤＰＣＭ音データを読み出して同時に再生する音声再生手段と、前記音声再生手段によって再生された楽音及びＡＤＰＣＭ音の音量を調整する電子ボリュームと、
　再生された楽音及びＡＤＰＣＭ音の重ね合わせるチャンネルデジタルミキサと、
　デジタル音をアナログ変換するＤ／Ａコンバータとを備え、
　前記ステータス情報に応じて複数の楽音及びＡＤＰＣＭ音を組み合せて発生させることを特徴とするパチンコ機。
　　
　　［２］．刊行物記載事項
　　　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、および、その記載事項は、前記「第二．［２］」に記載したとおりである。
　　　
　　［３］．対比
　　　（１）．本願発明１は、前記「第二」で検討した本願補正発明１において、（あ）演奏データ格納手段に格納されるデータとして、「メロディ」の代わりに「楽音」と特定し、さらに、（い）効果音について、「１のメロディに１のＡＤＰＣＭ音を重ね合わせる、１のメロディに複数のＡＤＰＣＭ音が同時に重ね合わせる、１のメロディに別のメロディを重ね合わせる」の代わりに、「楽音及びＡＤＰＣＭ音を組み合わせる」としたものである。
  ここで「楽音」とは、本願明細書の段落【００８６】、【００８７】に、「１つの楽音（メロディ）」  、「１つの楽音（メロディＡ）」、「別の楽音（メロディＢ）」と記載されていることから、本願発明においては、「メロディ」と「楽音」とは同様の意味として用いられていると認められる。
　してみると、前記（あ）については、本願補正発明１と本願発明１とに相違はなく、前記（い）については、メロディとＡＤＰＣＭ音との組み合わせに関する限定を、本願発明１では、本願補正発明１から省いたものであるといえる。
　　　（２）．本願発明のまとめ
　　　　そうすると、本願発明１の特定事項を全て含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明１が、前記「第二．［３］．（１）(v)」に記載したとおり、刊行物１、及び、周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物１、及び、周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
第四．むすび
　以上のように、本願発明は、刊行物１、及び、周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。