(57)【要約】【課題】パンク発生時に情報が報知されるようにする。【解決手段】本発明に係る遊技機は、予め定める抽選実施条件が成立したときに抽選を行い、その抽選の結果、当たりと判定されたときに、大当たり遊技を可能にする遊技機であって、大当たり遊技中に予め決められた打ち切り条件の成立により、前記大当たり遊技が途中で打ち切られたときに、情報を報知できる構成である。【選択図】      図１
2004215965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定める抽選実施条件が成立したときに抽選を行い、その抽選の結果、当たりと判定されたときに、大当たり遊技を可能にする遊技機であって、
大当たり遊技中に予め決められた打ち切り条件の成立により、前記大当たり遊技が途中で打ち切られたときに、情報を報知できる構成であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め定める抽選実施条件が成立したときに抽選を行い、その抽選の結果、当たりと判定されたときに、大当たり遊技を可能にする遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域（例えば、始動口）に遊技球が入球あるいは通過した場合に各種の乱数を読み込んで当たりに関する抽選を行い、この抽選結果に基づいて当たりか、否かを判別する。そして、当たりと判定された場合に、大当たり遊技を可能にして、遊技者に予め決められた特典を与えるようにしている。前記大当たり遊技は、一般的に所定回数の遊技ラウンドから構成されている。しかし、大当たり遊技中に所定の打ち切り条件が成立すると、最終遊技ラウンドに到達する前に大当たり遊技が打ち切られることがある。この状態が、いわゆるパンク状態である。特許文献１（特開平１１−１１４１９３号公報）の遊技機では、パンクが発生した場合に、そのパンク発生を図柄表示器に表示できるようにしている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−１１４１９３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した遊技機ではパンクが発生したことを図柄表示器に表示するだけであるため、パンクが発生したときの遊技実行状況が分からない。このため、遊技機側の原因（例えば、動作不良等）によりパンクが発生したのか、あるいは遊技者側の責任（例えば、不運、技量の未熟等）でパンクが発生したのか、その原因を特定することができない。また、どの程度、大当たり遊技を消化した段階でパンクが発生したのかが分からない。
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、本発明が解決しようとする課題は、パンク発生時の遊技実行状況が分かるようにすることである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
課題を解決するための手段１に係る発明は、「予め定める抽選実施条件が成立したときに抽選を行い、その抽選の結果、当たりと判定されたときに、大当たり遊技を可能にする遊技機であって、大当たり遊技中に予め決められた打ち切り条件の成立により、前記大当たり遊技が途中で打ち切られたときに、その打ち切られたときの遊技実行状況に関する情報を報知できる構成であることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
ここで、手段１に記載した「報知」には、文字（英数字や漢字等）、記号、符号等で表示器に表示する場合のみならず、電飾による表示や放送等（音又は音声による報知）も含むものとする。
また、「遊技実行状況」には、大当たり遊技の消化状況や入賞状況のみならず、大当たり遊技を開始してから大当たり遊技が打ち切られたときまでの時間等も含むものとする。
【０００６】
本発明によると、大当たり遊技が途中で打ち切られたとき、即ち、パンク発生時に、その打ち切られたときの遊技実行状況に関する情報が報知される。このため、パンク発生時の状況が分かるようになり、例えば、遊技機側の原因でパンクが発生したのか、あるいは遊技者側の責任でパンクが発生したのか、その原因をある程度特定できるようになる。また、どの程度、大当たり遊技を消化した段階でパンクが発生したのかも分かるようになる。したがって、遊技者に対する補償等に関するトラブルが減少する。
なお、「大当たり遊技が途中で打ち切られたとき」を「パンク発生時」という用語に置き換えて以下の説明を行う。
【０００７】
課題を解決するための手段２に係る発明は、「手段１に記載の遊技機であって、大当たり遊技は、所定回数の遊技ラウンドから構成されており、前記大当たり遊技が途中で打ち切られたときの遊技実行状況に関する情報として、既に行われた前記遊技ラウンドの回数を報知することを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
これによって、実行できなかった遊技ラウンド数を正確に把握できるようになり、例えば、遊技機の動作不良によりパンクが発生した場合に、遊技者に対してその補償を的確に行えるようになる。
【０００８】
課題を解決するための手段３に係る発明は、「手段１又は手段２に記載の遊技機であって、打ち切り条件は、実行中の遊技ラウンドにおいて、開放された大入賞口の特定領域に遊技球が入賞しないときに成立する構成であり、大当たり遊技が途中で打ち切られたときの遊技実行状況に関する情報として、前記大入賞口に入賞した遊技球の個数を報知することを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
このように、大入賞口に入賞した遊技球の個数が報知されるため、パンク発生の原因の特定精度が向上する。例えば、大入賞口が開いている間は、所定個数の遊技球が入賞するのが一般的であるが、遊技球の入賞数が異常に少ない状態でパンクが発生した場合等は遊技機側の原因（動作不良等）が考えられる。また、遊技球の入賞数が所定個数あるいはそれに近い状態でパンクが発生した場合には、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入らなかったのが原因であり、遊技機側の原因よりも遊技者側の責任（不運、技量未熟等）と考えられる。
【０００９】
課題を解決するための手段４に係る発明は、「手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機であって、遊技の主的制御を行うメイン制御部と、遊技の補助的制御を行うサブ制御部とを有しており、大当たり遊技が途中で打ち切られたときの遊技実行状況に関する情報は、前記サブ制御部で表示処理されることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。このように、遊技の補助的制御を行うサブ制御部でパンク発生状況の情報を表示処理できるため、遊技の進行とは切り離して前記情報の表示処理を行えるようになる。また、サブ制御基板で前記情報の表示処理を行えるため、メイン制御基板１２０に負担が掛からない。
【００１０】
課題を解決するための手段５に係る発明は、「手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機であって、大当たり遊技が途中で打ち切られたときの遊技実行状況に関する情報の表示は、所定条件の成立により消去されることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
このため、例えば、遊技者に対して同じパンクにつき複数回補償を行うような不具合を防止できる。なお、パンク発生時の遊技実行状況に関する情報（パンク発生情報）の表示を消去しても、記録を残すことは可能である。
ここで、所定条件の成立には、例えば、一定時間の経過や、リセットスイッチの操作のみならず、次の大当たりタイミング等も含むものとする。
【００１１】
課題を解決するための手段６に係る発明は、「手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機であって、大当たり遊技が途中で打ち切られたときの遊技実行状況に関する情報の表示は、人為的に消去可能であることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
このため、パチンコ店の店員がパンク発生情報を確認した時点でそのパンク発生情報の表示を消去できるようになる。このため、遊技者に対して同じパンクにつき複数回の補償を行うような不具合を確実に防止できる。
【００１２】
課題を解決するための手段７に係る発明は、「手段１から手段６のいずれかに記載の遊技機であって、図柄変動中であっても、大当たり遊技が途中で打ち切られたときの遊技実行状況に関する情報の報知が可能な構成であることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
このように、図柄変動中であっても、パンク発生情報の報知が行可能なため、パンク発生情報を報知する際に遊技機の遊技を中断する必要がなくなり、遊技者の遊技リズムが乱されるようなことがない。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（実施形態１）
以下、図１から図７に基づいて本発明の実施形態１に係る遊技機の説明を行う。本実施形態は、遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であり、図１は前記パチンコ機の正面図、図２は開放された大入賞口を表す斜視図、図３は前記パチンコ機の遊技制御装置のブロック図である。また、図４、図５、図６はパチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャート、図７は図柄表示器の表示画面に表示されるパンク発生情報等の表示態様を表す正面図である。
【００１４】
先ず、パチンコ機１の概要から説明する。パチンコ機１は、図１に示すように、扉状に開閉可能なガラス枠２を備えており、そのガラス枠２の内側に遊技盤１０が設置されている。遊技盤１０はほぼ四角形板状に形成されており、その前面に遊技盤面が設けられている。遊技盤面には、案内レール１１が設けられており、その案内レール１１によって球発射通路１３と遊技領域１４とが区画されている。図示されていない球発射装置から発射された遊技球Ｂ（図２参照）は、球発射通路１３によって遊技領域１４の上部に案内される。
【００１５】
遊技盤１０の遊技盤面には、遊技領域１４のほぼ中央部に図柄表示器２２を備える役物装置２０が配置されており、その役物装置２０の真下に始動口１７が配置されている。始動口１７は、一対の可動片１７ｍ（いわゆるチューリップ）の働きで拡開可能に構成されている。さらに、その始動口１７には、入賞した遊技球Ｂを検出するための始動口センサ１７ｓが装着されている。始動口１７の真下には大入賞口３０が配置されており、その大入賞口３０が開閉蓋３２（いわゆるアタッカー）によって開閉可能に構成されている。
【００１６】
所定条件の下で大入賞口３０が開かれると、図２に示すように、遊技盤面を流下する遊技球Ｂの一部は開閉蓋３２によって大入賞口３０の内部に導かれる。大入賞口３０の内部には普通領域３４と特定領域３６（いわゆるＶゾーン３６）とが形成されており、各々の領域３４，３６に導かれた遊技球Ｂが図示されていない通過センサによって検出可能に構成されている。また、Ｖゾーン３６の入口には、遊技球ＢがＶゾーン３６を通過した後に、そのＶゾーン３６を塞ぐ開閉片３８が取付けられている。
【００１７】
図１に示すように、役物装置２０の向かって左横にはゲート１８が配置されており、そのゲート１８を通過する遊技球Ｂがゲートセンサ１８ｓによって検出可能に構成されている。さらに、役物装置２０の周囲には、複数の風車１５や複数の一般入賞口１６及び障害釘等が適宜配置されており、遊技領域１４の下端部にアウト口（図示されていない）が設けられている。なお、障害釘等は図示省略されている。
【００１８】
次に、図７に基づいて、役物装置２０の図柄表示器２２について説明する。
図柄表示器２２は、特別図柄や普通図柄を変動表示させるとともに、後記するパンク発生情報を表示する表示器であり、一般的に液晶表示器が使用される。
前記特別図柄は、遊技球Ｂが始動口１７に入賞するのを契機として変動表示される図柄であり（図７の数字図柄６，５，７参照）、図柄表示器２２の表示画面２１の大部分がその特別図柄の表示領域として使用される。前記普通図柄は、遊技球Ｂがゲート１８を通過するのを契機として変動表示される図柄であり、図柄表示器２２の表示画面２１の左下隅に表示領域（図７の○×参照）が設けられている。前記パンク発生情報は、後記するように大当たり遊技が途中で打ち切られたとき、即ち、パンク発生時に表示画面２１の左上隅に表示される（図７の２ＲＣ−０参照）。また、表示画面２１の下隅には、後記する保留球数が４個まで表示可能となっている（図７のＭＥＭＯＲＹ参照）。
【００１９】
次に、図３のブロック図に基づいてパチンコ機１の遊技制御装置１００の説明を行う。
パチンコ機１の遊技制御装置１００は、メイン制御基板１２０、発射制御基板１１０、払出制御基板１１２、サブ制御基板１３０及びパチンコ機１の動作に必要な各種センサ、ソレノイド等を備えている。
メイン制御基板１２０は、各種センサからの情報に基づいてパチンコ遊技を実現するための制御を行う基板であり、発射制御基板１１０、払出制御基板１１２、サブ制御基板１３０に指令信号を出力するとともに、ソレノイド等を動作させる。
発射制御基板１１０は、メイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、遊技球Ｂの発射用モータ１０１等を制御する。払出制御基板１１２は、同じくメイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、賞球の払出しモータ１０２等を制御する。
【００２０】
サブ制御基板１３０は、メイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、図柄表示器２２の図柄表示やＢＧＭ及び装飾ランプ類の点灯等を制御する。さらに、サブ制御基板１３０は、後記するようにパンクが発生したときの状況に関する情報の表示処理を行えるように構成されている。ここで、図柄表示器２２に表示されたパンク発生情報は、リセットスイッチ１３１を押すことで消去可能となっている。
即ち、メイン制御基板１２０が遊技の主的制御を行う本発明のメイン制御部に相当し、サブ制御基板１３０が遊技の補助的制御を行う本発明のサブ制御部に相当する。
【００２１】
次に、上記したパチンコ機１の動作説明を図４〜図６のフローチャート及び図７の表示態様図に基づいて説明する。ここで、図４〜図６のフローチャートに示す処理はパチンコ機１のメイン制御基板１２０及びサブ制御基板１３０において実行される。
球発射装置から発射された遊技球Ｂが図１に示す球発射通路１３によって遊技領域１４の上部に案内され、流下してきた遊技球Ｂが始動口１７に入賞すると、賞球が払い出されるとともに、その入賞が始動口センサ１７ｓによって検出される。
遊技球Ｂが始動口センサ１７ｓによって検出されると、図４に示す始動口処理が実行される。先ず、ステップＳ１０の判断がＹＥＳとなるため、ステップＳ１２の各種乱数読み取り手段において、大当たり判定用乱数ＲＡ、大当たり図柄用乱数ＲＢ及び変動パターン決定用乱数ＲＣが読み込まれる。
【００２２】
大当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりか否かを判定するために用いられる乱数である。大当たり図柄用乱数ＲＢは、大当たりと判定された場合に図柄表示器２２に表示される大当たり図柄配列を決定するために用いられる乱数である。また、変動パターン決定用乱数ＲＣは、図柄表示器２２に表示される図柄変動のパターンを決定するために用いられる乱数である。
【００２３】
ステップＳ１２で各種乱数ＲＡ，ＲＢ，ＲＣが読み込まれると、ステップＳ１４の大当たり判定手段で、大当たりか否かが判定される。具体的には、大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致するか否かにより、大当たりか否かが判定される。「大当たり」と判別された場合（ＹＥＳ）、大当たり図柄配列が決定され（ステップＳ１６）、特別図柄の変動処理（以下、図柄変動処理という）が行われる（ステップＳ２０）。
即ち、ステップＳ１０、ステップＳ１２及びステップＳ１４の処理が本発明の抽選に相当し、遊技球Ｂが始動口センサ１７ｓによって検出されることが、本発明の予め定める抽選実施条件の成立に該当する。
【００２４】
図柄変動処理では、先ず、図柄変動が行われ、所定時間経過後にリーチ処理が実行される。リーチ処理では、リーチパターンの決定後、予め設定された変動パターンに基づいて、最終的にリーチ図柄配列が表示される。このようにしてリーチ処理が終了すると、ステップＳ２２で再び大当たり判定が行われる。前述のように、ステップＳ１４の大当たり判定手段で既に大当たりと判定されているため、ステップＳ２２の判定がＹＥＳとなり、所定時間後に大当たり図柄配列で停止する（ステップＳ２３）。
このようにして、表示画面２１に大当たり図柄配列が表示されると、次に、大当たり処理が行われる（ステップＳ２４及び図５のステップＳ４１〜Ｓ４７参照）。
【００２５】
また、ステップＳ１４の大当たり判定手段で、「はずれ」と判別された場合（ＮＯ）は、はずれ図柄配列が決定され（ステップＳ３０）、上記した図柄変動処理（ステップＳ２０）が実行される。図柄変動処理では、リーチ処理が行われる場合と、リーチ処理が行われない場合とがあるが、いずれの場合も大当たり判定（ステップＳ２２）後、最終的にはずれ図柄配列で停止する（ステップＳ３６）。
【００２６】
次に、大当たり処理（ステップＳ２４及び図５のステップＳ４１〜Ｓ４７参照）について説明する。
大当たり処理（遊技）は所定回数（一般的には１５回）の遊技ラウンドから構成されている。このため、先ず、図５のステップＳ４１において、ラウンドカウンタ等が初期化（＝０）される。次に、大入賞口の開閉処理（ステップＳ４２及び図６のステップＳ５１〜Ｓ５６参照）が行われる。
【００２７】
大入賞口の開閉処理では、図６のステップＳ５１に示すように、先ず、大入賞口３０の開閉蓋３２が開放される（図２参照）。これによって、遊技盤面を流下する遊技球Ｂが大入賞口３０に入賞可能となる。遊技球Ｂが大入賞口３０に入賞すると（ステップＳ５３  ＹＥＳ）、賞球が払い出されるとともに、入賞した遊技球Ｂの個数がカウンタによってカウントされる（ステップＳ５４）。そして、大入賞口３０に入賞した遊技球Ｂの個数が所定個数（例えば、１０個）に達すると（ステップＳ５５  ＹＥＳ）、大入賞口３０が閉鎖される（ステップＳ５６）。また、大入賞口３０に入賞した遊技球Ｂの個数が所定数に達しない場合でも、大入賞口３０が開放されてから所定時間（例えば、３０秒未満）が経過すると（ステップＳ５２  ＹＥＳ）、大入賞口３０は閉鎖される。
【００２８】
このように、大入賞口３０が開放されてから閉鎖されるまでが１回の遊技ラウンドであり、遊技ラウンドが１回終了すると、図５のステップＳ４３でラウンド回数を「１」だけ増加させる。ステップＳ４１でラウンドカウンタを初期化しているため、現時点のラウンド回数は「１」となる。次に、遊技球Ｂが大入賞口３０のＶゾーン３６（特定領域３６）に入賞したか否かが判定される。遊技球Ｂが大入賞口３０のＶゾーン３６に入賞した場合（ステップＳ４４  ＹＥＳ）、ステップＳ４５で、ラウンド回数が所定回数と等しいか否がが判定される。前述のように、現時点のラウンド回数は「１」であり、大当たり遊技の遊技ラウンド数は所定回数（例えば、１５回）であるため、ステップＳ４４の判定はＮＯとなる。
【００２９】
このため、ステップＳ４２で、再び大入賞口の開閉処理（図６のステップＳ５１〜Ｓ５６参照）、即ち、２回目の遊技ラウンドが行われる。そして、２回目の遊技ラウンドが終了すると、前述のように、ラウンド回数が「１」増加させられ（ステップＳ４３）、遊技球Ｂが大入賞口３０のＶゾーン３６に入賞したか否かが判定される（ステップＳ４４）。遊技球Ｂが大入賞口３０のＶゾーン３６に入賞しなかった場合（ＮＯ）には、後記するステップＳ４６あるいはステップＳ４６及びステップＳ４７の処理を介して大当たり遊技が終了する。
【００３０】
即ち、２回目の遊技ラウンドが終了した時点で大当たり遊技が打ち切られる。このように、最終の遊技ラウンドが終了する前に途中で大当たり遊技が打ち切られる状態がいわゆるパンク状態である。パンクは、大入賞口３０が開いている間、遊技球ＢがＶゾーン３６に全く入賞しなかった場合に発生する。即ち、パンク発生時の状況としては、遊技球Ｂが大入賞口３０に全く入賞しなかった場合と、遊技球Ｂが大入賞口３０には入賞したがＶゾーン３６に入らなかった場合とがある。
【００３１】
遊技ラウンド中は、大入賞口３０に所定個数（例えば、１０個）の遊技球Ｂが入賞するのが一般的であるため、遊技球Ｂの入賞数が少ない場合にはパチンコ機１の動作不良等が疑われる。このため、本実施形態のパチンコ機１では、パンク発生原因がパチンコ機側にあると考えられ得る状況、即ち、大入賞口３０の入賞カウント数が、例えば、０個から９個である場合をパンク発生時の遊技実行状況に関する情報（パンク発生情報）の報知条件としている。報知条件の設定は、サブ制御基板１３０に付属されている入力装置、あるいはサブ制御基板１３０に接続されている入力装置で行われる。このため、報知条件の設定を変更することは可能である。なお、報知条件の設定をパチンコ機１の管理用コンピュータで行うことも可能である。
【００３２】
パンクが発生して報知条件を満たすと判定された場合には（ステップＳ４６  ＹＥＳ）、図柄表示器２２にパンク発生情報が表示される（ステップＳ４７）。パンク発生情報は、既に行われた遊技ラウンドの回数Ｒと、パンクが発生した遊技ラウンドにおいて遊技球Ｂが大入賞口３０に入賞した個数（入賞カウント数Ｃ）を表示する。
上記した大当たり遊技では、２回目の遊技ラウンドでパンクが発生しているため、遊技ラウンドの回数Ｒは「２」であり、「２Ｒ」と表示される。また、遊技球Ｂが大入賞口３０に全く入賞しなかった場合（入賞カウント数Ｃ＝０の場合）には、「Ｃ−０」と表示される。なお、図柄表示器２２にパンク発生情報を表示するのと同時に音又は音声を発生させることも可能である。
【００３３】
ここで、仮に遊技球Ｂが大入賞口３０に所定個数（１０個）入賞したが、Ｖゾーン３６に入らなかった場合にもパンクとなる。この場合には、前記報知条件を満たさないため、パンク発生情報は表示されない。即ち、遊技球Ｂが大入賞口３０に所定個数（１０個）入賞している場合には、パチンコ機１が正常に動作していると考えられ、さらにパンクが発生しても遊技ルールどおりであるため、パンク発生情報が表示されなくても特に問題はない。なお、入賞カウント数Ｃ＝１０の場合も報知条件に含めることは可能である。また、確率変動大当たりの場合には、その後も遊技者に有利な遊技状態となるため、前記報知条件を満たした場合でも報知しないようにすることは可能である。
【００３４】
パンク発生情報は、前述のように、サブ制御基板１３０で表示処理されるため、メイン制御基板１２０で制御されるパチンコ遊技には影響を与えることはない。このため、遊技者はパンクが発生してもそのまま遊技を継続することができる。また、パンク発生情報はサブ制御基板１３０で表示処理されるため、メイン制御基板１２０に負担を掛けることなくパンク発生情報の報知を行うことができる。
図柄表示器２２に表示されたパンク発生情報は、図柄変動中であってもそのまま表示されており、パチンコ店の店員がそのパンク発生情報を確認した後、リセットスイッチ１３１を押すことで消去される。なお、リセットスイッチ１３１の他にタイマー等を設け、そのタイマー等により所定時間経過後、自動的にパンク発生情報を消去するようにしても良い。また、リセットスイッチ１３１を設けずにタイマー等のみを設けることも可能である。また、次の大当たりタイミングでパンク発生情報を消去することも可能である。
【００３５】
大当たり遊技の途中でパンクが発生しなかった場合には、図５のステップＳ４２からステップＳ４５の処理が所定回数（例えば、１５回）繰り返し実行される。そして、最終遊技ラウンドが終了した時点で、ステップＳ４５のラウンド回数が所定回数（１５回）と等しくなるため、ステップＳ４５の判断がＹＥＳとなる。このため、大当たり遊技は通常通りに終了する。
【００３６】
図１において、球発射装置から発射された遊技球Ｂが球発射通路１３によって遊技領域１４の上部に案内され、流下してきた遊技球Ｂがゲート１８を通過すると、その遊技球Ｂの通過がゲートセンサ１８ｓによって検出される。これによって、図柄表示器２２の普通図柄（図７の○×参照）が変動表示され、当たり判定された場合に、例えば、始動口１７の可動片１７ｍが一定期間（あるいは一定回数）開かれる。これによって、遊技球Ｂが始動口１７に入賞し易くなる。
ここで、図柄表示器２２の図柄変動中に遊技球Ｂが始動口１７に入賞すると、遊技球Ｂの入賞個数が４個まで保留球数として記録される。前記保留球数は、前述のように、図柄表示器２２の下端部においてＭＥＭＯＲＹとして表示される（図７参照）。そして、前記保留球数と等しい回数だけ図４に示す始動口処理が実行される。なお、図７は、保留球数が２個の場合を表している。
【００３７】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１によると、パンク発生時にその時の遊技実行状況に関する情報が報知される。このため、パンク発生時の状況が分かるようになり、例えば、パチンコ機側の原因でパンクが発生したのか、あるいは遊技者側の責任でパンクが発生したのか、その原因をある程度特定できるようになる。したがって、遊技者に対する補償等に関するトラブルが減少する。
また、パンク発生情報として既に行われた遊技ラウンドの回数を報知するため、適切に実行できなかった遊技ラウンド数を正確に把握できるようになる。このため、パチンコ機１の動作不良等によりパンクが発生した場合でも、遊技者に対してその補償を的確に行えるようになる。例えば、１回目の遊技ラウンドでパンクが発生した場合には所定回数（１５回）分の補償を行えば良いし、最終遊技ラウンド（１５回目の遊技ラウンド）でパンクが発生した場合には１回分の補償を行えば良くなる。
【００３８】
また、パンク発生情報として大入賞口３０に入賞した遊技球Ｂの個数（入賞カウント数Ｃ）を報知するため、パンク発生の原因を特定する際の精度が向上する。例えば、大入賞口３０が開いている間は、所定個数の遊技球が入賞するのが一般的であるが、遊技球Ｂの入賞数が異常に少ない状態でパンクが発生した場合にはパチンコ機側の原因（動作不良等）が考えられる。また、遊技球Ｂの入賞数が所定個数あるいはそれに近い状態でパンクが発生した場合には、大入賞口３０に入賞した遊技球がＶゾーン３６に入らなかったのが原因であり、遊技機側の原因よりも遊技者側の責任（不運、技量未熟等）と考えられる。
【００３９】
また、パンク発生情報はリセットスイッチ１３１で消去されるため、パチンコ店の店員がパンク発生情報の確認を行った時点でその表示を消去できるようになる。このため、遊技者に対して同じパンクについて複数回補償を行うような不具合を確実に防止できる。ここで、リセットスイッチ１３１の他にタイマー等を設け、そのタイマー等により所定時間経過後、自動的にパンク発生情報を消去するようにしても、上記不具合を防止できる。なお、リセットスイッチ１３１を設けずにタイマー等のみを設けることも可能である。また、次の大当たりタイミングでパンク発生情報を消去するようにしても、上記不具合を防止できる。
【００４０】
また、パンク発生情報の表示処理はサブ制御基板１３０で行われるため、メイン制御基板１２０で制御されるパチンコ遊技に影響を与えることはない。このため、パチンコ遊技中にパンク発生情報を報知しても遊技者が遊技を中断する必要がなくなり、遊技者のリズムが乱されるようなことがない。また、パンク発生情報の表示処理はサブ制御基板１３０で行われるため、メイン制御基板１２０に負担を掛けることなくパンク発生情報の報知を行うことができる。
なお、パンク発生情報の処理をメイン制御基板１２０で行うことは可能である。
【００４１】
また、本実施形態に係るパチンコ機１では、パンク発生情報として遊技ラウンドの回数Ｒと遊技球Ｂが大入賞口３０に入賞した個数（入賞カウント数Ｃ）を表示するようにしているが、これに加えて１日当たりのパンク発生回数や過去のパンク発生時間等を表示するようにしても良い。
ここで、本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用する例を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、アレンジボール機、麻雀遊技機、テレビゲーム機等であって大当たり遊技に相当する遊技を備えるものに本発明を適用することが可能である。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によると、遊技機側の原因でいわゆるパンクが発生したのか、あるいは遊技者側の責任でパンクが発生したのか、その原因をある程度特定できるため、遊技者に対する補償等に関するトラブルが減少する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の開放された大入賞口を表す斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技制御装置のブロック図である。
【図４】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図５】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図６】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図７】図柄表示器の表示画面に表示されるパンク発生情報等の表示態様を表す正面図である。
【符号の説明】
Ｂ      遊技球
１      パチンコ機（遊技機）
２１    表示画面
２２    図柄表示器
３０    大入賞口
３２    開閉蓋
３４    普通領域
３６    特定領域（Ｖゾーン）
１２０  メイン制御基板（メイン制御部）
１３０  サブ制御基板（サブ制御部）
１３１  リセットスイッチ
【図１】
2004215965.tif 000003
【図２】
2004215965.tif 000004
【図３】
2004215965.tif 000005
【図４】
2004215965.tif 000006
【図５】
2004215965.tif 000007
【図６】
2004215965.tif 000008
【図７】
2004215965.tif 000009