(57)【要約】【課題】遊技性を向上する演出を実現する遊技台を提供すること。【解決手段】筐体前面の周縁に沿って配設された複数のＬＥＤから表示部（６００、７１０、７５０、５００、７６０、７２０等）を構成する。そして、所定の場合に、ＬＥＤによる光の点灯位置が、所定の方向に順次移動するようにこれを点灯制御する。これによりスロットマシン１００全体が一つの表示器のような印象を遊技者に与え、インパクトのある演出が可能となる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体前面の周縁に沿って配設された複数の発光手段と、
前記発光手段を点灯制御する点灯制御手段と、を備え、
前記点灯制御手段は、
所定の場合に、前記発光手段による光の点灯位置が、所定の方向に順次移動するように前記発光手段を点灯制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記点灯制御手段は、
前記発光手段による光の点灯位置が移動する際、点灯後の前記発光手段の当該点灯を維持するか、又は、消灯することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記点灯制御手段は、
前記発光手段による光の点灯位置が、時計回り又は半時計回りに順次移動するように前記発光手段を点灯制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記発光手段は、更に、前記筐体前面の中央部において左右方向に複数配設され、
前記点灯制御手段は、
前記発光手段により、文字、数字又は記号が表示されるように前記発光手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技台が、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項６】
前記点灯制御手段は、
前記発光手段による光の点灯位置が、時計回り又は半時計回りに順次移動するように前記発光手段を点灯制御し、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記点灯位置の移動の停止位置を定めることを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記点灯制御手段は、
第１及び第２の位置の前記発光手段を点灯させ、前記第２の位置の前記発光手段の点灯を維持しつつ、前記第１の位置を始点として光の点灯位置を前記第２の位置へ向けて移動させ、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記点灯位置を前記第２の位置まで移動させるか、又は、途中の位置で移動を停止することを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項８】
前記発光手段は、更に、前記筐体前面の中央部において左右方向に複数配設され、
前記点灯制御手段は、
前記発光手段により０〜９の数字が、カウントダウン表示されるように前記発光手段を制御すると共に、前記抽選手段による抽選結果に応じて、０までカウントダウン表示するか、又は、途中の数字でカウントダウン表示を停止することを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項９】
前記発光手段を、透光性部材の背後に配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１０】
更に、
前記遊技台の下部に前記判定手段の判定結果に応じて払い出される遊技媒体を受ける受け皿を備え、
前記発光手段は、前記遊技台の上縁と、両側縁と、前記受け皿と、に配設されたことを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技台は、特別な入賞役への入賞時等に筐体前面に設けられた複数のランプを発光制御して遊技を盛り上げる演出を行っている。例えば、スロットマシンのリール上の絵柄を遊技者に表示する透視窓を多方向から包囲するように複数の遊技ランプ部を設け、ビッグボーナス入賞時等に特有の態様で点滅するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、スロットマシンのメダル受皿を発光させるものも提供されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−１８９５５５号公報（第４頁、第５頁、第１図、第４図）
【特許文献２】
特開２００２−４５４６７号公報（第５頁〜第７頁、第１図、第２図）。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のランプによる演出は、個々のランプが個別に点灯、消灯する程度のものであり、特有の態様で点灯制御されるものがあるにしても、いずれも似たようなものであり、演出の表現力に欠け、遊技者にインパクトを与えるものではなくなりつつある。
【０００５】
従って、本発明の目的は、遊技性を向上する演出を実現する遊技台を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、筐体前面の周縁に沿って配設された複数の発光手段と、前記発光手段を点灯制御する点灯制御手段と、を備え、前記点灯制御手段は、所定の場合に、前記発光手段による光の点灯位置が、所定の方向に順次移動するように前記発光手段を点灯制御することを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【０００８】
＜全体の構成＞
スロットマシン１００は、本体２０１と前面扉１０１とから筐体が構成されており、そのスロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（例えば、「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両側面には、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【０００９】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１０】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らし出すためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１２】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示するようにしても良い。
【００１３】
払出枚数表示器１２６は、遊技の結果、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００１４】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００１５】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００１６】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００１７】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００１８】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、スロットマシン１００の下部に設けられた受け皿５００に受けとめられて溜まるようになっている。
【００１９】
ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１８０は、複数のＬＥＤをマトリックス状に配置した表示装置であり、遊技に関する各種の情報、例えば、ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシン１００の内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など、を表示する。ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１８０に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、リール１１０〜１１２に対応させて３つ設けるようにしてもよい。
【００２０】
＜演出用発光表示部＞
従来の演出用発光表示部を構成する遊技ランプは、いずれもスロットマシンの前面に複数設けられているものの個々が別個独立して配置されており、遊技ランプ全体として一体性がない。本実施形態では、演出用発光表示部として、以下に説明するように特有の構成を採用している。
【００２１】
本実施形態では、スロットマシン１００の筐体前面の周縁全体に渡って発光表示部を配設している。より詳しくは、本実施形態では、発光表示部を筐体の周囲を包囲するように連設して、各発光表示部同士に連続性を持たせることで一体化した１つの発光表示部としており、あたかもスロットマシン１００が全体で一つの表示部をなしているように構成している。そして、その一体化した発光表示部により光の移動表示を行わせることで、従来にない表現力が豊かな演出を行うことができる。
【００２２】
本実施形態では、前面扉１０１の上縁に上部発光表示部６００を、前面扉１０１の側縁に側部発光表示部（上側部発光表示部７１０、７２０及び下側部発光表示部７５０、７６０）を、筐体前面の下縁に受け皿発光表示部５００を、それぞれ設けることにより、スロットマシン１００の前面を縁取るようにしてその前面形状に応じた、全体として方形環状の表示部を構成している。本実施形態では、スロットマシン１００の前面下部に、遊技の結果に応じて払い出されるメダルを受ける受け皿を配置しており、受け皿発光表示部５００は、丁度スロットマシン１００の前面の下縁に配設されるようにして、この受け皿に設けられている。
【００２３】
また、本実施形態では、更に、中部発光表示部７３０及び７４０、腰部発光表示部７７０及び７８０を備える。中部発光表示部７３０及び７４０は、前面扉１０１の中央部において左右方向に配置されている。また、腰部発光表示部７７０及び７８０は、中部発光表示部７３０及び７４０と、受け皿発光表示部５００と、の間（本例の場合、そのやや下方）に配置されている。
【００２４】
図４は、本実施形態のスロットマシン１００の正面図であり、各発光表示部と、制御区分とを示す図である。図中、破線で示すのが制御区分であり、これは、各発光表示部を構成する個々の発光体のうち、同時に点灯、消灯等の制御がされる発光体の区分を示したものである。本実施形態では、個々の発光体単位で点灯、消灯等を行わず、隣接する複数の発光体をグループ単位で点灯、消灯等する。各制御区分の発光体の数は同数としてもよいし、異なる数としてもよい。尤も、このようにグループ単位とせずに、個々の発光体単位で点灯、消灯等を行ってもよいことはいうまでもない。
【００２５】
各発光表示部は、透光性材料で成型されたレンズカバーと、レンズカバーの背後に複数配置した発光体とで構成されている。本実施形態では、発光体としてＬＥＤを採用しているが、他の発光体でもよいことはいうまでもない。各発光表示部は、スロットマシン１００の前面扉１０１の周囲を包囲するように互いに極力接近して配置することで演出用発光表示部として一体化させるように構成している。また、互いのレンズカバーの色を同色とすることより一体感を強調するようにしているが、各レンズカバーの色を異なる色としてもよいことはいうまでもない。更に、本実施形態では、ＬＥＤを複数列配置すると共に、図中破線に示すように所定個数毎の制御区分に分割して、制御区分毎に発光制御できるようになっている。
【００２６】
本実施形態では、このような構成を採用することで、所定の場合に、発光体による光の点灯位置が、所定の方向に順次移動するようにこれを点灯制御するものである。例えば、点灯位置を、制御区分６００ｄ−６００ｃ−６００ｂ．．．．と移動させ、光の移動表示するものである。この光の移動表示は、例えば、上部発光表示部６００から、右側の側部発光表示部、受け皿発光表示部５００、左側の側部発光表示部といった順番で時計回りに何回も循環的に移動表示させてもよいし、途中で光の移動表示が停止するようにしてもよい。もちろん反時計回りに移動表示させてもよい。更に、途中で、中部発光表示部７３０及び７４０や腰部発光表示部７７０及び７８０を通過させるようにしてもよい。
【００２７】
また、光の点灯位置が移動する際、点灯後の発光体の当該点灯を維持してもよいし、消灯してもよい。例えば、例えば、点灯位置を、制御区分６００ｄから６００ｃへ移動する際、制御区分６００ｄを点灯したままにしてもよいし消灯してもよい。また、一定の時間、或いは、光が一定量移動するまで（例えば、６００ａまで）点灯を維持し、その後、消灯するようにしてもよい。
【００２８】
また、本実施形態では、上部発光表示部６００、側部発光表示部、受け皿発光表示部５００、及び、中部発光表示部７３０及び７４０（後述する例では更に腰部発光表示部７７０及び７８０も用いている。）により、擬似セグメント表示器が構成されている。従って、これらの表示部により、文字、数字、記号等の表示も可能となり、スロットマシン１００の前面全体が、あたかも一つの表示器として機能するように見せることができる。
【００２９】
このような発光表示部の構成により、スロットマシン１００があたかも一つの表示装置のような印象を遊技者に与える演出が可能となり、遊技者にインパクトを与える、遊技性を向上する演出が可能となる。以下、各表示部の構成についてより詳細に説明する。
【００３０】
＜受け皿発光表示部＞
図５を参照して、受け皿発光表示部５００の構造について説明する。本実施形態では、受皿５１０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで点灯させるように構成している。
【００３１】
受け皿発光表示部５００は、受け皿５１０、ＬＥＤ基板５３０、カバー５５０で構成されている。受け皿５１０は、前面扉１０１下部に前面から取り付けられている。ＬＥＤ基板５３０及びカバー５５０は、前面扉１０１下部の裏面に装着される。また、受け皿５１０には、灰皿ユニット１７０が着脱可能に装着される。ＬＥＤ基板５３０には、受け皿５１０を発光させるための複数の発光体であるＬＥＤ５３３が整列配置されている。なお、図中では、基板上のＬＥＤ５３３は、横一列に配設されているが、必要に応じて、複数列配設しても良い。
【００３２】
ＬＥＤ基板５３０には、コネクタ５３５が設けられ、ＬＥＤ基板５３０上では、各ＬＥＤ５３３とコネクタ５３５とがプリント配線によって電気的に接続されている。ＬＥＤ５３３は、図に示すように５００ａ〜５００ｃの３つの制御区分毎に発光制御できるようになっている。コネクタ５３５には、所定の信号線が接続され、この信号線は、後述する図２に示した出力インターフェース４２２に接続されている。そして、各ＬＥＤ５３３は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から送られる信号にしたがって、制御区分毎に点灯、消灯し、これにより遊技者には、受け皿の一部若しくは全体が点灯、消灯しているかのように見えることとなる。
【００３３】
尚、受け皿５１０を、青色の透光性材料で構成した場合は、受け皿５１０全体が青く光り、赤色であれば赤く光ることとなる。もちろん、複数色のＬＥＤを使用してもよい。更に、すべてのＬＥＤ５３３を個別に、点灯、消灯、点滅させるように構成しても良い。
【００３４】
固定カバー５５０は、ＬＥＤ基板５３０を内側に装着可能な透明のプラスチックカバーである。固定カバー５５０の内側には、ＬＥＤ基板５３０を固定するための複数の爪部が形成されおり、この爪部によってＬＥＤ基板５３０が固定される。また、前面扉１０１の下端には、受け皿５１０の取付け面１０１ａが形成され、この取付け面１０１ａには、ＬＥＤ基板５３０上の各ＬＥＤ５３３の光を射出するための射出口１０１ｂが横一列に配設されている。各射出口１０１ａの内側には、クロームメッキ等の反射面が形成されている。
【００３５】
以上のように、受け皿５１０を発光させることにより、スロットマシン１００の下縁に沿って発光させる下部発光表示部として演出用発光表示部を構成させることができる。この構成によりスロットマシン１００の下縁に沿って横断する光の移動表示を行うことができる。
【００３６】
＜上部発光表示部＞
図６は、上部発光表示部６００の分解斜視図である。上部発光表示部６００は、ベース６１０、ＬＥＤ基板６３０、上部レンズカバー６４０、透明カバー６５０で構成されている。ベース６１０を、前面扉１０１に装着することにより上部発光表示部６００が固定されている。ＬＥＤ基板６３０は、実装基板６３１、ＬＥＤ６３３、接続コネクタ６３５で構成されている。実装基板６３１上に実装されている複数のＬＥＤ６３３は、４つの制御区分６００ａ〜６００ｄに分割され、制御区分毎に点灯・消灯が制御できるようになっている。ＬＥＤ基板６３０は、ベース６１０に装着される。
【００３７】
ＬＥＤ基板６３０の前面には、上部レンズカバー６４０が位置するようにベース６１０に装着される。上部レンズカバー６４０は、透光性材料で所定のレンズカットが施されており、ＬＥＤ基板６３０の光を適度に拡散できるようになっている。透明カバー６５０は、上部レンズカバー６４０の前面に位置するようにベース６１０に装着される無色透明のカバー部材である。透明カバー６５０は、前面扉１０１の外観形状に合わせて形成されている。
【００３８】
上部発光表示部６００により、スロットマシン１００の上縁に沿って光を移動表示させることで演出用発光表示部を構成させることができる。また、透明カバー６５０を設けることで、上部レンズカバー６４０の形状は、前面扉１０１の外観形状に左右されること無く自由な形状に設定することが可能になる。更には、上部発光表示部６００は、ベース６１０から着脱可能なため、上部表示部６００をユニット化することにもなり、複数のバリエーションの上部発光表示部を準備することで、簡単にモデルチェンジすることもできる。
【００３９】
＜側部発光表示部＞
図７は、側部発光表示部の分解図である。本実施形態では、側部発光表示部は、上側部発光表示部７１０と下側部発光表示部７５０とに分割されて構成されているが、一体的に構成してもよい。なお、図７は、右側の側部発光表示部のみ図示しているが、左側の側部発光表示部も同様である。
【００４０】
上側部発光表示部７１０は、上側部レンズカバー７１１と、上側部ＬＥＤ基板７１３とで構成されている。上側部レンズカバー７１１は、背後に配置されたＬＥＤの光を適度に拡散させるためのレンズカットが施された透光性材料で形成されている。上側部ＬＥＤ基板７１３は、フレキシブル基板上に複数のＬＥＤ７１５が実装されている。フレキシブル基板にＬＥＤ７１５を実装することで前面扉１０１の曲線に沿ってＬＥＤ７１５を配置することができるようになっている。フレキシブル基板上のＬＥＤ７１５は、制御区分７１０ａ〜７１０ｄに分けられ、制御区分毎に発光制御できるようになっている。
【００４１】
下側部発光表示部７５０は、下側部レンズカバー７５１と、下側部ＬＥＤ基板７５３とで構成されている。下側部レンズカバー７５１は、背後に配置された発光体の光を適度に拡散させるためのレンズカットが施された透光性材料で形成されている。下側部ＬＥＤ基板７５３は、同様にフレキシブル基板上に複数のＬＥＤ７５５が実装されている。フレキシブル基板にＬＥＤ７５５を実装することで前面扉１０１の曲線に沿ってＬＥＤ７５５を配置することができるようになっている。フレキシブル基板上のＬＥＤ７５５は、制御区分７５０ａ、７５０ｂに分けられ、制御区分毎に発光制御できるようになっている。
【００４２】
＜中部発光表示部・腰部発光表示部＞
中部発光表示部７３０、７４０及び腰部発光表示部７７０、７８０は、上側部発光表示部７１０と下側部発光表示部７５０との間の補完、及び、側部発光表示部間における光の移動表示を違和感無く行わせるための掛け橋的な役割を目的として設けられている。構造については、前述の側部発光表示部と同様に前面扉１０１に装着されたレンズカバーの背後に基板上に実装したＬＥＤを配置し、発光制御するものであり詳細な説明については省略する。
【００４３】
中部発光表示部７３０、７４０及び腰部発光表示部７７０、７８０を設けることで、側部発光表示部間の光の横断表示を違和感無く行うことができるようになるため、光の移動表示のバリエーションを増やすことができる。
【００４４】
以上のように、受け皿発光表示部５００、上部発光表示部６００及び側部発光表示部を互いに接近させてスロットマシン１００の前面扉１０１の周囲に設けることで、筐体の周囲を一体的に包囲する演出用発光表示部を形成することができる。
また、各発光制御部のレンズカバーの色を同色とすることで、より一体感を強調することができる。
【００４５】
＜その他＞
上部ランプ６００の近傍の左右にスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００４６】
＜制御部＞
次に、図２を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１８０を制御するドットマトリクスＬＥＤ表示制御部（図示省略）とで構成されている。
【００４７】
＜主制御部３００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施形態では、ＲＯＭ及びＲＡＭを使用しているが、他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する他の制御部についても同様である。
【００４８】
乱数発生器３１１は、入賞役の内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、例えば、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０により読み込まれる。
【００４９】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入ブロック１３４の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、ストップボタンのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、及び、メダル投入ボタン１３１、１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタン１３８の押下に伴って動作する精算ボタンスイッチ３２４が接続されている。
【００５０】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモータ（図示省略）を制御するモータ制御部３３０、及び、メダル払出装置（いわゆるホッパー：図示省略）を制御するホッパー制御部３３１が、入出力インターフェース３３２及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。図２において、「表示用ランプ・表示器類」とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６等の各種表示器等を総称して示したものであり、出力インターフェース３４２およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５１】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４４０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、各種演出の内容を規定したコマンド等がある。
【００５２】
＜副制御部４００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４４０およびバス４３０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。バックライト４２０は、リールの絵柄を背面から照らすライトで、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。
【００５３】
演出用発光表示部は、演出に用いられる発光表示部の総称して示したものであり、上部発光表示部６００、側部発光表示部７１０、７２０、中部発光表示部７３０、７４０、腰部発光表示部７５０、７６０、受け皿発光表示部５００が含まれ、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って各発光表示部が表示区分毎に点灯／点滅／消灯等するように、点灯制御される。バックライト４２０および演出用ランプ４２１は、出力インターフェース４２２を介してバス４３０を経てＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。
【００５４】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ（上部スピーカや背面スピーカ等）４６２から音として出力される。出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データをドットマトリクスＬＥＤ表示制御部（図示省略）へ送信する。この制御データに基づいて、ドットマトリクスＬＥＤ表示制御部は、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１７０を制御する。
【００５５】
＜遊技の基本的制御＞
図３は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００５６】
Ｓ１０１では、メダル投入処理を行う。メダルの投入は、ベットボタンによる投入かメダル投入口からの実際のメダルの投入のいずれかにより可能である。メダルが投入されると、メダルの投入数に応じた入賞ライン表示ランプの点灯等を行う。Ｓ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３５が遊技者により操作された場合、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００５７】
Ｓ１０３では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得し、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめ、ＢＢ、ＲＢ、小役等の各入賞役の抽選確率に応じたデータが格納されており、これに基づき各入賞役の内部当選の当否が定められる。
【００５８】
Ｓ１０４では、演出抽選処理を行う。ここでは、バックライト、ドットマトリクス表示器１８０、演出用発光表示部で実施される各種の発光演出内容を決定するための抽選処理が行われる。演出抽選及び演出内容に関しては後述する。
【００５９】
Ｓ１０５では、Ｓ１０３の内部抽選結果に基づいて、ＲＯＭ３１２に格納された複数種類のリール停止制御テーブルからこれを選択し、リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ１０６では、ストップボタンの受け付けを可能とし、ストップボタンの操作に応じてリール停止制御処理を行う。いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。全てのリールが停止するとＳ１０７へ進む。
【００６０】
Ｓ１０７では、入賞の判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、各入賞役に対応する絵柄組み合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。
【００６１】
Ｓ１０８では、Ｓ１０７の判定の結果、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役について定められた枚数のメダルを払い出す。Ｓ１０９では、遊技状態を制御する。例えば、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備させる。以上により１回の遊技の処理が終了し、以降上述した処理が繰り返される。
＜発光制御形態例＞
以下、上記演出用発光表示部を用いた発光形態の例について詳述する。
【００６２】
図８（ａ）は、演出用発光表示部で実行される発光パターン選択テーブルを示す図である。図８（ｂ）は、発光パターンテーブルを示す図である。発光パターン選択テーブルは、遊技状態に応じて、演出を決定するテーブルである。遊技状態は、遊技中（遊技者が遊技を行っている状態）と非遊技中（遊技者が遊技をしていない状態）とに大別される。遊技中と非遊技中との識別は、種々考えられるが、例えば、所定時間、メダル投入、遊技操作が無かったこと若しくは清算スイッチの操作があった場合等を条件に非遊技中と判定し、他の場合は、遊技中と判定することができる。
【００６３】
遊技中に関しては、通常遊技状態、特別遊技状態、その他に分けて演出が設定されている。通常遊技状態は、図３のＳ１０９において、通常遊技状態が設定されている場合に適用される。同様にＳ１０９において特別遊技状態に設定されている場合は、特別遊技が参照される。その他は、スロットマシン１００に何らかのエラーが発生した場合に参照される。
【００６４】
通常遊技では、更に、図３のＳ１０３の入賞役の内部抽選結果に基づいて複数種類の演出が設定され、Ｓ１０４の演出抽選により最終的な演出の種類が特定される。演出の種類の中には、演出なし（演出番号０）という種類が設けられており、これが選択された場合は一切の演出は行われない。演出内容については後述するが、基本的には、遊技者にとって最も入賞の関心が集中する特別役（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス等）への内部当選を盛り上げるように設定することが望ましい。
【００６５】
次に、発光パターンテーブルは、演出用発光表示部で実行される演出内容、すなわち、点灯制御の内容のデータの格納先を参照するためのテーブルである。演出パターン選択テーブルで選択された演出番号に基づいて発光パターンテーブルが参照され、発光パターンテーブルの演出番号に応じて設定された演出データの格納アドレスを取得し、演出データをＲＯＭ４１１から取得する。
【００６６】
発光パターンテーブルは、演出番号０の「演出なし」を含む２２種類の演出パターンが設定されている。通常遊技における演出は、０〜１６番のいずれかが選択される。特別遊技における演出は、１７、１８番の演出が、特別遊技の進行に伴って切り替えられるようになっている。その他では、エラー内容に応じた演出１９、２０番のいずれかが設定される。ここで、エラー１は、メダル補給、メダル詰まり等の係員による復帰が容易な軽微なエラーであり、エラー２は、機械に重大な故障が生じた場合の報知態様である。無論、更に個別のエラー内容に応じたエラー報知態様を設定し、遠くからでもエラー内容が判別できるようにすることもできる。このように、発光形態をパターン化して、演出パターン選択テーブルと演出選択テーブルとに基づいて発生を制御することにより、効率良く演出の発生を制御できる。
【００６７】
通常遊技における演出内容は、遊技を盛り上げるための演出が設定されている。本実施形態では、演出例として「ルーレット」、「撃墜」、「カウントダウン」の３種類が設定されている。いずれの演出も、演出用発光表示部の構成を生かした内容としている。
【００６８】
＜ルーレット演出＞
図９は、「ルーレット」演出の表示形態の説明図である。同図は、スロットマシン１００の前面の演出用発光表示部の各制御区分の点灯、消灯等を簡略化して示したものである。ルーレット演出は、制御区分単位で光の点灯位置を所定の方向（例えば、時計回り、反時計回り）に順次移動し、光の移動表示をルーレット状になすものである。本実施形態の場合、更に、入賞役の内部抽選の結果に応じて、点灯位置の移動の停止位置、すなわち、光の停止位置を定め、内部抽選の結果を遊技者に示唆する演出を行う。
【００６９】
本実施形態では、図９（ａ）に示すように、光の停止位置が各入賞役毎に設定されている。上部発光表示部６００は、遊技者に最も関心のある特別役、側部発光表示部は、各々がハズレを含む各小役、受け皿発光表示部５００は、再遊技役にそれぞれ対応している。遊技者のスタートレバー１３５の操作により、内部抽選が行われた結果に応じて、演出パターン選択テーブルで演出抽選が実行され、選択された演出パターンが実行される。ルーレット演出は、演出番号１〜１０番のいずれかが選択された場合に実行される。演出内容は、基本的には、遊技者のスタートレバー１３５の操作により演出用発光表示部において図９（ｂ）に示すように、光の移動表示が開始される。遊技者の操作に伴って、いずれかの操作タイミングに基づいて光が停止表示される。最終的に停止表示された位置に対応した入賞役に内部当選していることを遊技者に報知する。
【００７０】
この場合、遊技者の遊技操作毎に速度が変化するように構成することも可能である。例えば、スタートレバー１３５が操作されて光の移動表示演出が開始され、最初のリールの停止操作が行われる前に光がいずれかの入賞役に対応する発光表示部に停止するように、高速で光の移動及び停止を行うことができる。この場合は、遊技者のリールの停止操作前に光の停止位置から内部抽選結果が報知されていることになるため、遊技者は、報知された入賞役のみに集中して遊技を行えばよいことになる。
【００７１】
また、リールの停止操作を進めるごとに光の移動速度が遅くなる若しくは停止するように構成することもできる。この場合、１番目のリールの停止操作で光の移動表示を停止する場合よりも２番目、３番目のリールの停止操作で停止する場合の方が、内部抽選結果がなかなかわからないので期待感が高まることになる。
【００７２】
また、演出番号７〜１０は、図９（ｃ）及び（ｄ）に示すように、複数の入賞役に対応する複数の制御区分に跨って、光の移動表示を停止させるものである。図９（ｃ）の例では、隣接して設定された２つの制御区分に跨って、光の移動表示を停止させるもので、対応する２つの入賞役のうちいずれかの入賞役に内部当選しているかを遊技者に示唆することができる。図９（ｃ）は、演出８の光の停止位置を示すもので、特別役とハズレとのいずれか一方に内部当選していることを報知する態様である。遊技者は、特別役に内部当選していることを期待して停止操作を行う。
【００７３】
図９（ｄ）は、隣接して設定された３つの制御区分に跨って、光の移動表示を停止させるものである。この場合、いずれか一方の入賞役に対応する制御区分の方に偏って停止される。このように表示することで、特別役若しくは小役１のいずれかに入賞しているものの小役１に内部当選している確率の方が高い可能性があるという、より高度な遊技情報を報知することができる。遊技者は、小役１の可能性が高いと考え、小役１を狙って停止操作したときでも、小役１が入賞しなかった場合は特別役に内部当選していることにもなるので、外れることを期待して遊技をすることになる。
【００７４】
以上のように、演出用発光表示部で光を移動表示させることにより、豊富なバリエーションの発光表示を行うことができるので、演出用発光表示部を遊技情報を遊技者に報知する媒体とし利用することができる。内部当選結果を示唆する高度な遊技情報も報知することができる。
【００７５】
本実施形態では、各発光表示部に対応する入賞役を予め固定して定めているが、無論、遊技ごとに変更するようにしても良い。このような場合は、各発光表示部のＬＥＤを多色発光できるもので構成し、入賞役を示唆する色に発光させることで、発光表示部に対応する入賞役を遊技者に認識させることができる。この場合、移動表示させる制御区分は、上記入賞役に対応した発光色とは異なる発光色で発光させるようにしてもよいし、消灯状態が移動表示するようにしても良い。
【００７６】
＜撃墜演出＞
撃墜演出は、第１及び第２の位置の制御区分を点灯させ、第２の位置の制御区分の点灯を維持しつつ、第１の位置を始点として光の点灯位置を第２の位置へ向けて移動させ、入賞役の内部抽選の結果に応じて、移動中の点灯位置を第２の位置まで移動させるか、又は、途中の位置で移動を停止するものである。
【００７７】
図１０は、「撃墜」演出の演出形態を説明する図である。撃墜演出は、上部発光表示部６００に標的Ｍとなる光を発光させると共に、受け皿発光表示部５００からロケットＴを模した点灯と炎を模した点滅の組み合せの光を効果音と共に移動表示させ、標的を撃破する演出形態である。
【００７８】
演出番号１２の「当り」は、移動表示を開始したロケットＴの光が、側部発光表示部から、中部発光表示部７３０、７４０へと移動し、図１０(ａ)に示すように最終的に上部発光表示部の標的Ｍに命中し、爆発音と共に標的Ｍを消滅（消灯）させる演出形態である。  演出番号１１の「ハズレ」は、移動表示を開始したロケットＴの光が、側部発光表示部から、中部発光表示部へと移動し、図１０(ｂ)に示すように最終的に上部発光表示部の標的Ｍに届くことなく停止し、消滅（消灯）してしまう演出形態である。
【００７９】
撃墜演出は、ルーレット演出とは異なり、直接的に内部当選した入賞役の種類までを遊技者に示唆するのではなく、遊技の結果と演出内容との相違に基づき遊技者に内部当選の有無を示唆するものである。演出番号１１は、「ハズレ」演出であり、「内部当選なし＝入賞なし」を示唆する。演出番号１２は、「当り」演出であり、「内部当選有り＝いずれかの入賞役に内部当選」を示唆する。演出番号１３は、最終停止操作後に一旦「ハズレ」演出を行い、その後「当り」演出を実行するものであり、最終的には「内部当選有り＝いずれかの入賞役に内部当選」を示唆する。遊技者は、全リール停止後の停止表示結果と、演出結果とが一致しているかいないかに期待感を高めることになる。
【００８０】
例えば、全リール停止後、表示された絵柄の組み合わせが入賞なしであった場合、演出番号１１の演出が実行されていた場合は、入賞判定結果と演出結果が一致しているので、入賞なしを示唆するために発動したハズレ演出であることが遊技者に認識されることになる。しかし、表示された絵柄の組み合わせが入賞なしであったにもかかわらず、当り演出が実行された場合、停止表示結果と演出結果に矛盾が生じることになる。遊技者は、今回の演出が、何らかの入賞役に内部当選したことにより発生した演出であることを認識する。しかし、いずれの入賞役に内部当選していたかは知ることができないため、いずれかの小役に入賞していたにもかかわらず停止操作を間違えたため入賞させることができなかったのか、特別役に内部当選していたため入賞させることができなかったかのいずれかである可能性が推測されるため、次回の遊技に期待感が高まることになる。
【００８１】
逆に、表示された絵柄の組み合わせが、小役等の入賞があったにもかかわらず、ハズレの演出が実行された場合は、図８（ａ）の演出パターン選択テーブルで、演出番号１１が、入賞なし又は特別役の２種類にのみ設定されていること、及び、小役に入賞していることから特別役に内部当選していること、が確定することになる。また、表示された絵柄の組み合わせが入賞なしの状態で、演出番号１３が発生した場合も図８(ａ)から特別役の内部当選が確定することになる。
【００８２】
本実施形態では、敢えて個別の内部当選結果に対応しないように設定しているが、無論、標的を内部当選結果に対応した色で発光させることにより、内部当選した入賞役の種類まで示唆することができる。また、複数の標的を設定していずれかに命中するように演出しても良い。更に、標的自体が移動表示して、ロケットから逃げ回るように演出しても良い。
【００８３】
＜カウントダウン演出＞
図１１は、「カウントダウン」演出の発光形態を説明するための図である。カウントダウン演出は、複数遊技に渡り発生する演出で、各遊技において発光表示形態を変化させながら、特別役への入賞が近いかもしれないことを遊技者に示唆する演出である。
【００８４】
演出形態は、演出発光表示部を大型の７セグに見立てて、図１１の（ａ）〜（ｊ）に示すように「０」〜「９」までの数字を表示させる演出である。そして、入賞役の内部抽選の結果に応じて、例えば、最終的に「０」が表示され、発射音等の効果音が発生すれば、特別役に内部当選していることが決定する。逆に途中でカウントダウンが消滅したり、０までいっても発射音等の効果音が発生しない場合は、入賞なしとなる。
【００８５】
また、特別遊技や非遊技状態における演出についても、演出用発光表示部で光の移動表示を駆使した演出を行うことで、スロットマシン１００の全周に渡って光が移動表示されるダイナミックな演出も行うことができるので発光形態の多様化を実現することができる。
【００８６】
以上のように、本実施形態によれば、スロットマシン１００に一体的に設けた演出用発光表示部で、光の移動表示を行わせることで、発光態様の多様化を図ることができると共に、遊技情報といった高度な情報を遊技者に伝達できるような演出を実行させることができる。
【００８７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技台によれば、遊技性を向上する演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の制御ブロックを示す図である。
【図３】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図４】スロットマシン１００の正面図であり、各発光表示部と、制御区分とを示す図である。
【図５】スロットマシン１００の受け皿発光表示部の分解斜視図である。
【図６】スロットマシン１００の上部発光表示部の分解斜視図である。
【図７】スロットマシン１００の側部発光表示部の分解図である。
【図８】スロットマシン１００の演出パターン選択テーブル及び演出パターンテーブルを示す図である。
【図９】スロットマシン１００のルーレット演出の説明図である。
【図１０】スロットマシン１００の撃墜演出の説明図である。
【図１１】スロットマシン１００のカウントダウン演出の説明図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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