【事件の表示】
　平成１０年特許願第　７８３１２号「パチンコ遊技機」拒絶査定に対する審判事件［平成１１年　９月２１日出願公開、特開平１１−２５３６２２］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１０年３月１０日の出願であって、その請求項１、２に係る発明は、平成１６年１月６日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は下記のとおりのものと認められる。
「【請求項１】
　遊技盤面に設けられる図柄表示装置の停止図柄によって遊技者に特別の利益が発生するパチンコ遊技機において、前記停止図柄がいわゆる大当たり図柄となる場合には該大当たり図柄が確定表示される以前に大当たり若しくはリーチの発生を予告する複数種類の表示形態から遊技状況に応じてある種の表示形態を選択する選択手段と、該選択手段により選択された表示形態を前記図柄表示装置の表示画面に予告表示する予告表示制御手段とを備え、前記大当たりが発生する抽選確率として低確率と高確率が設定できるようにされていると共に、抽選確率が低確率が設定されている場合と高確率が設定されている場合とでは、その設定されている抽選確率の別によって異なる予告表示形態が前記選択手段により選択されることを特徴とするパチンコ遊技機。」（以下、「本願発明」という。）
２．引用例
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−１９０１１８号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに、
【０００８】
　第１実施例
　図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示した図である。遊技盤１の前面側の区画レール２で囲まれた部分が遊技領域３である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作することにより、パチンコ玉が１つずつ区画レール２を通って遊技領域３内に打込まれる。遊技領域３内には、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表示可能として可変表示装置４が設けられている。その可変表示装置４の下方には始動入賞口９が配設されており、この始動入賞口９に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器１０により検出される。この始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて、可変表示装置４の表示状態が変化開始される。可変表示装置４は、前記識別情報および前記キャラクタを表示する領域である可変表示部５を有している。この可変表示装置４に表示される識別情報およびキャラクタの一方または両方の表示結果が予め定められた表示結果になれば特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態とする大当り制御が開始される。なお、本発明でいうキャラクタとは、画像表示に登場する人物，動物あるいは宝箱等の物を表わす図柄をいう。
【００１７】基本回路５０内には、ＣＰＵを動作させるためのプログラムが記憶されたＲＯＭやＲＡＭを有しており、遊技制御や可変表示装置４を制御するための種々のランダムカウンタの機能を有している。パチンコ玉の始動入賞時における当りはずれ決定用ランダムカウンタの値がたとえば「３」のときに大当りを発生させるように事前決定され、その決定に従って、可変表示装置４の変化停止時の表示結果が特定の表示態様となるように制御される。この当りはずれ決定用ランダムカウンタは０〜２３９の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであるために、大当りとなる確率は１／２４０となる。
【００１８】以上の制御回路では、基本回路５０，ＬＣＤ回路５８より、識別情報表示制御手段およびキャラクタ表示制御手段を含む可変表示制御手段が構成されている。
【００１９】図４（ａ），（ｂ），（ｃ）は、第１実施例のパチンコ遊技機における、可変表示装置４の可変表示部５の表示状態の変化時および停止時の１つの態様が示されている。まず、始動入賞があったことによって、可変表示部５には、識別情報である複数種類の数値の組合せよりなる第１特別図柄５ａ，第２特別図柄５ｂ，第３特別図柄５ｃが、可変表示部５の左，中，右の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始する。そして、所定時間の経過により、第１特別図柄５ａと第２特別図柄５ｂとが順に停止する。
【００２０】このような状態で図４（ａ）に示されるように第１特別図柄５ａおよび第２特別図柄５ｂがそれぞれたとえば「７」となった場合には、リーチ状態が発生する。なお、その後、後述するような手順で第３特別図柄５ｃが［７」となれば大当りが発生することとなる。
【００２１】図４（ａ）に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部５の表示画像は、図４（ｂ）に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。このキャラクタ画面では、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ５ｄが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ５ｅが表示される。また、勇者キャラクタ５ｄ，モンスターキャラクタ５ｅのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ５ｆ，５ｇが表示される。
【００２２】このように、可変表示部５の表示画像がキャラクタ画面に切換わると、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャラクタ５ｄが勝った場合は、図４（ｃ）に示されるように、モンスターキャラクタ５ｅが倒れた態様と、「モンスターは倒れた！」というメッセージとが表示されて、第３特別図柄５ｃが「７」となり、大当りが発生する。一方、勇者キャラクタ５ｄが負けた場合は、勇者キャラクタ５ｄが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、第３特別図柄５ｃには「７」以外の数値が表示される。また、両方のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力が同時に無くなった場合には、第３特別図柄５ｃは、１／２の確率で「７」となる。
【００２３】このように、識別情報にてリーチ状態が発生した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果が識別情報の大当り発生に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置４の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。
【００２４】なお、前述の第１実施例においては、リーチ状態が発生した場合に切換わるキャラクタ画面を、勇者対モンスターの戦闘シーンとしたが、これに限らず、リーチ状態が発生した場合に、その他のキャラクタを用いたその他のゲームを実行するようにしてもよく、また、大当りの発生確率をレベル表示する画面を表示するようにしてもよい。また、前述の勇者対モンスターの戦闘シーンにおいて出現するモンスターは、１種類であるが、これに限らず、その強さ（たとえば生命力）の異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらのモンスターのうちの１つを適宜選択的に出現させるようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、弱いモンスターが出現した場合に、その際の大当りの発生確率が高いことを認識することができるので、遊技の興趣が盛上がる。さらに、前述のキャラクタ画面においては、各キャラクタの生命力を表示するようにしたが、これに限らず、各キャラクタの生命力は表示させなくてもよい。
　と記載されている。
　以上の記載から上記引用例には、
「遊技盤１の遊技領域内に設けられた可変表示装置４に表示される識別情報の表示結果が予め定められた表示結果になれば遊技者に有利な第１状態になるパチンコ遊技機において、リーチ状態が発生すると、可変表示装置４の可変表示部５の表示画像は、キャラクタ画面に切換わり所定のゲームが行われ、勇者対モンスターの戦闘シーンにおいて出現するモンスターは、その強さ（たとえば生命力）の異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらのモンスターのうちの１つを適宜選択的に出現させ、遊技者は、弱いモンスターが出現した場合には、大当りの発生確率が高いことを認識することができるパチンコ遊技機」
　が記載されていると認められる。（以下、「引用発明」という。）
３．対比・判断
　本願発明と引用発明とを比較すると、
・引用発明の「可変表示装置４」、「識別情報」、「遊技者に有利な第１状態になる」、「予め定められた表示結果」、「リーチ状態」は、本願発明の「図柄表示装置」、「図柄」、「遊技者に特別の利益が発生する」、「大当たり図柄」、「大当たり図柄が確定表示される以前」に相当する。
・引用発明の「出現するモンスターは、その強さ（たとえば生命力）の異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらのモンスターのうちの１つを適宜選択的に出現させ」は、リーチ時に行う表示であるから大当たりの予告の意味を含むものであり、また、モンスターの強さは大当たりの発生確率をあらわしているものと認められるから、本願発明における「遊技状況」が「遊技球の入賞記憶の有無及び確率等」（段落０００６）のことであることを考慮すれば、本願発明の「大当たり若しくはリーチの発生を予告する複数種類の表示形態から遊技状況に応じてある種の表示形態を選択する・・・選択された表示形態を前記図柄表示装置の表示画面に予告表示する」に相当する。そうすると、引用発明もその「選択手段」、「予告表示制御手段」を備えているとみることができる。
・本願発明の「大当たりが発生する抽選確率として低確率と高確率」は、
遊技者にとってみれば
遊技者にとってみれば
遊技者にとってみれば
　そうすると、両者は、大当たりの確率の別によって異なる予告表示形態が前記選択手段により選択されるものである点で一致している。
　以上のことから、本願発明と引用発明とは、
「遊技盤面に設けられる図柄表示装置の停止図柄によって遊技者に特別の利益が発生するパチンコ遊技機において、前記停止図柄がいわゆる大当たり図柄となる場合には該大当たり図柄が確定表示される以前に大当たり若しくはリーチの発生を予告する複数種類の表示形態から遊技状況に応じてある種の表示形態を選択する選択手段と、該選択手段により選択された表示形態を前記図柄表示装置の表示画面に予告表示する予告表示制御手段とを備え、大当たりの確率の別によって異なる予告表示形態が前記選択手段により選択されることを特徴とするパチンコ遊技機。」
　で一致し、
「大当たりの確率の別によって異なる予告表示形態が前記選択手段により選択される」における「大当たりの確率」に関して、本願発明が大当たりが発生する抽選確率として低確率と高確率が設定できるようにされているものであるのに対し、引用発明では、確率がこのような抽選確率でない点、
　で相違しているものと認められる。
　上記相違点を検討する。
・上記相違点について　
　本願発明のような大当たりが発生する抽選確率として低確率と高確率を設定できるようにすることは、パチンコ遊技機の分野ではごく一般的に行われている周知の技術（例えば、当審の拒絶理由に引用された引用例２参照）である。そしてこのような高確率、低確率が設定された状態は遊技状況の一種である。そうすると、引用発明において、大当たりが発生する抽選確率として低確率と高確率が設定できるようにすることは上記周知技術を採用して当業者が容易に想到し得る程度のことであるから、このような周知技術を採用する際、引用発明における予告表示形態としての遊技者が認識する大当りの発生確率を、抽選確率としての低確率と高確率とすることに、当業者が格別な困難性を要することは無いというべきである。
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。