【手続補正書】
【提出日】平成24年10月19日(2012.10.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デバイスのディスプレイ内においてグラフィカル・ユーザー・インターフェースを傾かせる方法であって、前記ディスプレイが、Ｘ軸およびＹ軸によって定められる平面構成となっており、
前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおいて平坦なレイヤの第１ビューを表示するステップと、
前記デバイスの傾きを示す入力を受け取るステップであって、前記傾きが、前記ディスプレイの前記Ｘ軸または前記Ｙ軸のうち少なくとも１つを中心とする回転の成分を含む、ステップと、
前記入力に応答して前記平坦なレイヤの傾きビューを発生するために、前記傾きを前記平坦なレイヤの前記第１ビューに加えるステップであって、前記傾きビューが、前記ディスプレイの前記Ｘ軸または前記Ｙ軸のうちの少なくとも１つを中心とする前記平坦なレイヤの前記第１ビューの回転を含む、ステップと、
前記傾きビューを前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースに表示するステップであって、前記傾きビューが、前記第１ビューでは表示されなかったアイコンを含み、前記傾きがしきい値回転よりも小さいときには前記第１ビューが前記傾きビューの代わりに表示され、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースが、前記ディスプレイに対して直交するＺ軸を含む三次元環境を描画する、ステップと、
前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースが前記第１ビューと前記傾きビューとの間で変化するとき、第１Ｚ成分を有する第１エレメントと第２Ｚ成分を有する第２エレメントとの間に視差を描画するステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
請求項１記載の方法において、前記傾きビューが、調節可能なＺ成分を含む回転ポイントを有する、方法。
【請求項３】
請求項１または２に記載の方法において、前記三次元環境が焦点深度を含み、前記方法が、更に、前記傾きに応答して、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおいて前記焦点深度を調節するステップを含む、方法。
【請求項４】
請求項３記載の方法であって、更に、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおけるエレメントの選択に応答して、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおける前記焦点深度を調節するステップを含む、方法。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の方法において、前記傾きがしきい値回転よりも小さい場合に、前記第1ビューが表示される、方法。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の方法であって、更に、前記デバイスに更に傾きが加えられない場合、ある期間の後前記第１ビューを表示するステップを含む、方法。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載の方法において、前記ディスプレイが縦向きになっている場合、第１の傾きを前記第１ビューに加え、前記ディスプレイが横向きになっている場合、第２の傾きを前記第１ビューに加える、方法。
【請求項８】
傾き可能なグラフィカル・ユーザー・インターフェースを提供するシステムであって、
グラフィカル・ユーザー・インターフェースを含むディスプレイであって、Ｘ軸およびＹ軸によって定められる平面構成を有する、ディスプレイと、
前記ディスプレイの傾きを検出する加速度計であって、前記傾きが前記Ｘ軸またはＹ軸のうち少なくとも１つを中心とする回転の成分を含む、加速度計と、
前記加速度計と通信可能な方位モジュールであって、前記傾きを示す入力を前記加速度計から受け取り、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースに示された平坦なレイヤの第１ビューに加える傾きの量を計算する、方位モジュールと、
前記ディスプレイおよび前記方位モジュールと通信可能なユーザー・インターフェース・モジュールであって、前記平坦なレイヤの前記傾きビューに加えられる傾きの量に基づいて傾きビューを発生し、該傾きビューが前記第１ビューでは表示されなかったアイコンを含み、前記ディスプレイが、前記平坦なレイヤの前記傾きビューを前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおいて表示するように構成された、ユーザー・インターフェース・モジュールと、
を含み、
前記傾きがしきい値回転よりも小さいときには前記第１ビューが前記傾きビューの代わりに表示され、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースが、前記ディスプレイに対して直交するＺ軸を含む三次元環境を描画し、前記ユーザー・インターフェース・モジュールが、前記第１ビューと前記傾きビューとの間で前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースが変化するとき、第１Ｚ成分を有する第１エレメントと第２Ｚ成分を有する第２エレメントとの間に視差を描画する、システム。
【請求項９】
請求項８記載のシステムにおいて、前記傾きビューが、調節可能なＺ成分を含む回転ポイントを有する、システム。
【請求項１０】
請求項８または９に記載のシステムにおいて、前記三次元環境が焦点深度を含み、前記ユーザー・インターフェース・モジュールが、更に、前記傾きに応答して、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおいて前記焦点深度を調節するように構成された、システム。
【請求項１１】
請求項１０記載のシステムにおいて、前記ユーザー・インターフェース・モジュールが、更に、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおけるエレメントの選択に応答して、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおける前記焦点深度を調節するように構成された、システム。
【請求項１２】
請求項８から１１のいずれかに記載のシステムにおいて、前記傾きがしきい値回転よりも小さい場合に、前記第1ビューが表示される、システム。
【請求項１３】
請求項８から１２のいずれかに記載のシステムにおいて、前記ディスプレイの傾きに応答して、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおけるレイヤが、静止表示されたままである、システム。
【請求項１４】
デバイスのディスプレイ内においてグラフィカル・ユーザー・インターフェースを傾かせるために、計算デバイスによって実行可能な命令を格納したコンピューター読み取り可能記憶媒体であって、前記ディスプレイが、Ｘ軸およびＹ軸によって定められる平面構成となっており、前記命令が、
前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースにおいて平坦なレイヤの第１ビューを表示するステップと、
前記デバイスの傾きを示す入力を受け取るステップであって、前記傾きが、前記ディスプレイの前記Ｘ軸または前記Ｙ軸のうち少なくとも１つを中心とする回転の成分を含む、ステップと、
前記入力に応答して前記平坦なレイヤの傾きビューを発生するために、前記傾きを前記平坦なレイヤの前記第１ビューに加えるステップであって、前記傾きビューが、前記ディスプレイの前記Ｘ軸または前記Ｙ軸のうちの少なくとも１つを中心とする前記第１ビューの回転を含む、ステップと、
前記傾きビューを前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースに表示するステップであって、前記傾きビューが、前記第１ビューでは表示されなかったアイコンを含み、前記傾きがしきい値回転よりも小さいときには前記第１ビューが前記傾きビューの代わりに表示され、前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースが、前記ディスプレイに対して直交するＺ軸を含む三次元環境を描画する、ステップと、
前記グラフィカル・ユーザー・インターフェースが前記第１ビューと前記傾きビューとの間で変化するとき、第１Ｚ成分を有する第１エレメントと第２Ｚ成分を有する第２エレメントとの間に視差を描画するステップと、
を含む方法を実行可能である、コンピューター読み取り可能媒体。