【手続補正書】
【提出日】平成15年10月22日(2003.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】外部記憶媒体を使用したコンピュータ上での立体画像・音響再生システム
【特許請求の範囲】
【請求項１】コンピュータの制御によってコンパクトディスクに記憶されたデータを外部記憶媒体再生装置で読み出し、左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる立体眼鏡を通してモニタ画面上に立体画像を再生するとともにステレオ再生装置で立体音響を再生するシステムであって、前記コンパクトディスクには、動く対象物を表示するオブジェクト画像データを左右の視覚特性を有する左眼画像及び右眼画像として１つの動画ファイルに編成した立体画像データと、デジタルオーディオ形式からなる立体音響データと、前記立体画像と立体音響との同期再生を制御するプログラムとが記憶されていることを特徴とする外部記憶媒体を使用したコンピュータ上での立体画像・音響再生システム。
【請求項２】前記立体画像データは、対象物の動きを単体で制御するモデリングデータあるいはコマ制御によるレイヤーであることを特徴とする請求項１記載の外部記憶媒体を使用したコンピュータ上での立体画像・音響再生システム。
【請求項３】前記コンパクトディスクには、対象物の左眼画像と右眼画像の間隔を制御するプログラムがさらに記憶されていることを特徴とする請求項１記載の外部記憶媒体を使用したコンピュータ上での立体画像・音響再生システム。
【請求項４】前記立体眼鏡は、通常の眼鏡に使用されるフレーム構造を備え、一方側のレンズが視認伝達速度の速い色を有し、他方側のレンズが視認伝達速度の遅い色を有することを特徴とする請求項１記載の外部記憶媒体を使用したコンピュータ上での立体画像・音響再生システム。
【請求項５】コンピュータの制御によって外部記憶媒体に記憶されたデータを外部記憶媒体再生装置で読み出し、左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる立体眼鏡を通してモニタ画面上に立体画像を再生するとともにステレオ再生装置で立体音響を再生するシステムであって、前記外部記憶媒体には、動く対象物を表示するオブジェクト画像データを左右の視覚特性を有する左眼画像及び右眼画像として１つの動画ファイルに編成した立体画像データと、デジタルオーディオ形式からなる立体音響データと、前記立体画像と立体音響との同期再生を制御するプログラムとが記憶されていることを特徴とする外部記憶媒体を使用したコンピュータ上での立体画像・音響再生システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンピュータの制御によりモニタ画面上に立体視可能な画像を表示し、立体眼鏡を通して立体画像を再生すると同時に立体音響を同期して再生する外部記憶媒体を使用したコンピュータ上での立体画像・音響再生システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、両眼視差を持つ２枚の２次元画像を左眼及び右眼へ別々に分離して提示することで、表示面の前後に奥行きのある立体画像を再現できることが知られている。この左右画像を分離して両眼に提示するために、種々の立体視技術が開発されているが、補色眼鏡や偏光眼鏡を用いて分離するフィルタ眼鏡方式、あるいは視差ある左右画像を継続的に交互に切り替えて両眼に提示し、これと同期させて開閉するシャッタ眼鏡方式等が知られている。ところで、テレビモニタ上における立体視画像表示方法では、例えば、フィールド周期（１／６０秒）ごとに画像を表示するために、最低でも１秒間に６０コマの再生速度を必要とし、これを図８に示すように、左眼画像及び右眼画像の各々の画像を統合して１つの動画ファイルにコマ単位で割り振る必要性から膨大なコマ数を必要としていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の立体視画像表示方法により、外部記憶媒体であるコンパクトディスク（ＣＤ）を利用してコンピュータの制御によりモニタ上で立体視画像を再生する場合には、膨大なコマ数の処理を要するために、通常のコンピュータ画像に見られる画像のスクロール（コマの切り替わり）速度上の問題点を生じるおそれがあり、コンピュータの演算回路・中枢を構成するＣＰＵ（中央処理装置）等のハードウェアの性能に大きく依存しなければならなかった。また、コンピュータの制御により立体画像と同時に立体音響を再生しようとした場合には、上述のようなＣＰＵ性能上の問題点の他にＣＤの再生装置の転送速度（データ送出速度）等の問題点から、通常の画像と音声の同期（シンクロ）に利用されているＣＤ−ＲＯＭ（コンパクトディスク リードオンリーメモリー）デ−タでは、高周波数を要求される立体音響を再生することは困難であった。なお、眼鏡を使用して立体視を得る技術として、例えば、実開昭６１−１１４４１８号公報には、２枚の偏光板に描かれた画像を重ね合わせ、偏光眼鏡を使用して立体視を得る立体画像表示装置に関する技術が開示されているが、コンピュータの制御によりモニタに立体画像を再生したり、この立体画像に同期して立体音響を再生させるものではない。また、例えば、特開昭５９−４３６９６号公報には、眼鏡を使用しないで立体画像を表示する方法及び装置が開示されているが、半円筒形に形成されたレンズをストライプ状に配置したレンチキュラ・フレームを使用したもので、特別な補助装置を必要とするものである。
【０００４】
そこで本発明は、画像データの膨大化を防ぐことができ、ＣＰＵ等の性能にも依存しないで立体画像を再生し同時に立体音響を立体画像に同期させて再生でき、かつコンピュータの外部装置による補助を極力軽減できる外部記憶媒体を使用したコンピュータ上での立体画像・音響再生システムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のコンピュータ上での立体画像・音響再生システムは、コンピュータの制御によってコンパクトディスクに記憶されたデータを外部記憶媒体再生装置で読み出し、左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる立体眼鏡を通してモニタ画面上に立体画像を再生するとともにステレオ再生装置で立体音響を再生するシステムであって、前記コンパクトディスクには、動く対象物を表示するオブジェクト画像データを左右の視覚特性を有する左眼画像及び右眼画像として１つの動画ファイルに編成した立体画像データと、デジタルオーディオ形式からなる立体音響データと、前記立体画像と立体音響との同期再生を制御するプログラムとが記憶されていることを特徴とするものである。立体画像データは、対象物に一定の動きを与え左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる立体眼鏡による視覚生理現象に基づいて、左眼及び右眼に対応した画像を割り振ることで、左右同一画像のみ表示すればよいことになるため、データ量が通常の量で済ませることが可能になり、画像データの膨大化を防ぐことができ、ＣＰＵの性能にも依存しない。また、立体音響データは、立体画像データが記録されているコンパクトディスクにデジタルオーディオ形式で記憶され、外部記憶媒体再生装置をプログラムで制御することにより立体音響を立体画像に同期させて再生することで、高速転送を必要とせず、画像データとの干渉もなくなる。さらに、使用時には立体眼鏡とステレオ再生装置、及び通常のコンパクトディスクを視聴する際に必要とされる機器だけであり、コンピュータの外部装置による補助を極力軽減できる。
【０００６】
前記立体画像データは、対象物の動きを単体で制御するモデリングデータあるいはコマ制御によるレイヤーであることが、対象物に適切な動きを与えることができる点で好ましい。
【０００７】
前記コンパクトディスクには、対象物の左眼画像と右眼画像の間隔を制御するプログラムがさらに記憶されていることが、速度や移動方向による対象物の浮き沈みに加えて立体視知覚を促すことができる点で好ましい。
【０００８】
前記立体眼鏡は、通常の眼鏡に使用されるフレーム構造を備え、一方側のレンズが視認伝達速度の速い色を有し、他方側のレンズが視認伝達速度の遅い色を有することが、簡単な構造の眼鏡で対象物の移動方向と速度に基づく両眼視差を生じる視覚生理現象を促すことができる点で好ましい。
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明のコンピュータ上での立体画像・音響再生システムは、コンピュータの制御によって外部記憶媒体に記憶されたデータを外部記憶媒体再生装置で読み出し、左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる立体眼鏡を通してモニタ画面上に立体画像を再生するとともにステレオ再生装置で立体音響を再生するシステムであって、前記外部記憶媒体には、動く対象物を表示するオブジェクト画像データを左右の視覚特性を有する左眼画像及び右眼画像として１つの動画ファイルに編成した立体画像データと、デジタルオーディオ形式からなる立体音響データと、前記立体画像と立体音響との同期再生を制御するプログラムとが記憶されていることを特徴とするものである。立体画像データは、対象物に一定の動きを与え左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる立体眼鏡による視覚生理現象に基づいて、左眼及び右眼に対応した画像を割り振ることで、左右同一画像のみ表示すればよいことになるため、データ量が通常の量で済ませることが可能になり、画像データの膨大化を防ぐことができ、ＣＰＵの性能にも依存しない。また、立体音響データは、立体画像データが記録されている外部記憶媒体にデジタルオーディオ形式で記憶され、外部記憶媒体再生装置をプログラムで制御することにより立体音響を立体画像に同期させて再生することで、高速転送を必要とせず、画像データとの干渉もなくなる。さらに、使用時には立体眼鏡とステレオ再生装置、及び通常の外部記憶媒体を視聴する際に必要とされる機器だけであり、コンピュータの外部装置による補助を極力軽減できる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図示の一実施形態により具体的に説明する。図１は本発明実施形態のコンピュータ上での立体画像・音響再生システム構成を説明する図、図２は本発明実施形態の立体画像データの編成方法を説明する図、図３は本発明実施形態の立体眼鏡の斜視図、図４は本発明実施形態の立体音響を録音するときのダミーヘッドマイクの斜視図、図５は本発明実施形態の立体画像・音響再生システムの使用状態を示す図、図６は本発明実施形態の立体画像再生原理を説明する図、図７は本発明実施形態のモニタ画面例を説明する図である。
【００１１】
これらの図において、本実施形態の立体画像・音響再生システムは、コンピュータ本体１１に接続される外部記憶媒体再生装置１２であるＣＤ−ＲＯＭドライブによりＣＤ−ＲＯＭに記憶されたデータを読み出し、モニタ１３の画面上に立体視可能な画像を表示し、この画像を使用者が装着した立体眼鏡１４を通して立体画像を再生し、同時にコンピュータ本体１１に接続されるヘッドホン等のステレオ再生装置１５で立体画像に同期させて立体音響を再生するシステムであって、ＣＤ−ＲＯＭには立体画像データと、デジタルオーディオ形式からなる立体音響データと、立体画像に同期させて立体音響の再生を制御するプログラム等とが記憶されているものである。このコンピュータ本体１１には、キーボード１６やマウス１７を備え、モニタ１３上の画像に基づいて立体画像や立体音響の再生、停止等の制御を使用者が操作できるようになっている。
【００１２】
上記外部記憶媒体であるＣＤ−ＲＯＭには、左右各々異なった画像を排除して左右同一画像のみ表示するようにするため、図２に示すように、画像に共有される動く対象物を表示するオブジェクト画像データが左右の視覚特性を有するものとして１つの動画ファイルに編成した立体画像データが記憶される。また、このＣＤ−ＲＯＭには、立体音響データがデジタルオーディオ形式（ＣＤ−ＤＡ形式）でオーディオ用トラックに記憶され、さらに立体画像と立体音響との再生を制御するプログラムが記憶されている。このプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭドライブを制御することで立体画像に同期させて立体音響を再生させたり、対象物であるオブジェクトの立体視知覚を促すために左眼画像及び右眼画像の間隔を制御するものである。
【００１３】
上記立体眼鏡１４は、図３に示すように、通常の眼鏡に使用されるフレーム構造を備え、左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる濃度差のあるレンズを使用したもので、例えば、一方の左眼レンズ１８には視認伝達速度の速い色である薄黄緑が使用され、他方の右眼レンズ１９には視認伝達速度の遅い色である赤紫が使用されている。このような視認伝達速度の異なる立体眼鏡１４が使用されるのは、大脳へ信号を伝達する際に光を弱めた方の目は、光を弱めない方の目に比べて時間後れが生じる視覚生理現象により左右に運動する物体に両眼視差を与えて立体視を得る、いわゆるプルフリッヒ効果を利用するためである。
【００１４】
立体視の原理は、図６に示すように、例えば、画面上を矢印Ａ方向に動くものを見た場合、左眼が視認伝達速度の速い色の左眼レンズ１８を通してｂの位置にあると認めたとき、右眼が視認伝達速度の遅い色の右眼レンズ１９を通してａの位置にあるかのように認め、これが両眼視差となってあたかも画面より奥のＦの位置にあるかのように感じ、また画面上を矢印Ｂ方向に動くものを見た場合、左眼が視認伝達速度の速い色の左眼レンズ１８を通してｂの位置にあると認めたとき、右眼が視認伝達速度の遅い色の右眼レンズ１９を通してｃの位置にあるかのように認め、これが両眼視差となってあたかも画面より手前のＮの位置にあるかのように感じることになる。
【００１５】
次に、立体視画像の制作について説明する。まず、立体視画像の制作にあっては、上記の視覚生理現象を考慮して動く対象物であるオブジェクトの運動方向と速度を決める必要がある。通常乗り物の窓から景色を眺めると、遠いものほど動きが緩慢で、近距離のものほど速く見えるが、本実施形態のシステムにおいては、例えば、同一方向へオブジェクトが移動している場合、速度が速いほど両眼視差が大きく焦点位置が遠くなり奥側に見え、また逆に速度が遅いほど両眼視差が小さく焦点位置が近くなり手前側に見える。このことは、再生できる立体視画像の種類を制限する要件にはなるが、画像自体の立体感を損ねることなく不自然さがない。例えば、等間隔に並んだ対象物は、遠い物ほど緩慢な動きだが、遠い物の対象物間の間隔が近距離のそれよりも密な場合には、手前の物より速くスクロールする。また、オブジェクトの移動方向が右から左の場合と、左から右の場合でも視覚認識に差異が生じる。
【００１６】
以上の要素を理解した上で立体視画像が制作される。制作段階においては、画像に登場するオブジェクトを単体で制御できるアプリケーションが使用される。例えば、３次元アプリケーションのモデリングデータ、あるいは背景を透過させたオブジェクトのみの画像データであるレイヤー等を選択することができる。オブジェクトの動きは、モデリングデータの場合には、仮想の３軸空間にオブジェクトを作成した後、それを視点の動きやオブジェクトの動きをコンピュータが計算してアニメーション化する、３次元映像制作ツールに付加されている機能であるアニメーションレンダリング、またレイヤーの場合には、オブジェクトの動きを１コマずつ配置していくことによりアニメーション化するコマによる制御による。さらに、本実施形態のシステムにおいては、精度の高い立体感を得るために、オブジェクトの左眼画像及び右眼画像の間隔が所定のプログラムにより制御される。このオブジェクトの間隔は、数値化することが困難で、見た目の感覚と経験則により決められる。なお、本実施形態においては、パーソナルコンピュータ環境上で他のデータと共に統合的に扱うため、各パーソナルコンピュータ上でのデジタルデータの保存形式である標準的な動画フォーマットにより画像データを扱うことが好ましい。
【００１７】
次に、立体音響の制作について説明する。まず、立体音響の録音には、図４に示すように、人体の頭部を模した形状で耳部分にマイク２１が埋設されたダミーヘッドマイクが使用される。このダミーヘッドマイクは、全体的に頭部の形状を精密に模すことで立体効果が得やすくなり、マイク２１を埋設する耳の形状も現実と同じようにすることで共鳴効果を得ることができる。また、高周波数での録音が可能なデジタルオーディオテープレコーダ（ＤＡＴ）等の録音機器により録音される。音の立体化が完全になされるためには、ＣＤ−ＤＡによる音質以上を達成するために、サンプリングレートとしては４４ｋＨｚ（キロヘルツ）以上、振幅の量子化精度としては１６ビット以上の音質（１６ビット／４４ｋＨｚ）での録音が不可欠である。以上の要素により、音の定位が立体化された立体音が完成する。コンピュータ上でデジタルデータ化（サンプリング）する際には、使用するパーソナルコンピュータ環境の一般的なフォーマットで作業が行われる。なお、立体画像に同期した立体音響の制作は、例えば、画像の制御パネルのプログラムと同カテゴリ内に音制御プログラムを書くことにより同期化を計ることができる所定のツールを用いることができる。
【００１８】
実際にパーソナルコンピュータ環境上で立体音響を再生する場合にいくつかの方法があるが、本システムでは立体視画像と同期させて再生するための最適な方式が採用される。ＣＤからのデータ送出による音の再生では、ＣＤドライブ（ＣＤの再生装置）性能の目安ともなるデータの転送速度や、コンピュータ本体の性能が大切な要素になる。現実には、一般的なパーソナルコンピュータ環境上で画像に同期する音声データ（ＣＤ−ＲＯＭデータ）は、低周波数データ（通常８ビット／２２ｋＨｚ）によるものが殆どである。この原因は、高周波数データではＣＤドライブの転送速度が最適にデータを送出する速さでないためであり、その結果、高周波数データでは画像と音声は各々最適な状態で再生できなかった。そこで、本システムでは、立体画像に同期させて立体音響を再生する際に、その音響データをＣＤ−ＲＯＭデータとして扱わず、オーディオ用トラックにＣＤ−ＤＡ形式のデータとして立体音響を記憶し、ＣＤ−ＲＯＭデータ上からＣＤ−ＤＡ形式のデータを所定のプログラムにより制御するようにする。これにより、ＣＤ−ＤＡ形式のデータは高速の転送速度を必要とせず、かつ音声や画像等のデータを同じメモリ管理内で処理せず、ＣＤ−ＤＡ形式のデータを画像データと切り離して再生することが可能になり、ＣＤ−ＲＯＭデータとの干渉もなく、動作に支障が生じる機会が少なくなり、立体画像に同期させて立体音響を最適に再生することができる。
【００１９】
この立体画像・音響再生システムを使用するには、図５に示すように、使用者が立体眼鏡１４とステレオ再生装置であるヘッドホン１５を装着し、モニタ１３画面の前に位置し、コンピュータ本体１１の作動のもとに外部記憶媒体再生装置１２であるＣＤ−ＲＯＭドライブを駆動して、ＣＤ−ＲＯＭに記憶されたデータを読み出すことにより行われる。
【００２０】
本実施形態の立体視画像とＣＤ−ＤＡデータとの同期機能を持った画面例は、図７に示すように、モニタ画面の左側上部に画像のタイトル等の表題の表示領域３１と、モニタ画面のほぼ中央部に枠で囲まれた中に立体視画像の表示領域３２と、枠の左側下部に立体視画像制御パネル３３と、モニタ画面の右側下部にＣＤ−ＤＡデータ制御パネル３４とが表示される。立体視画像制御パネル３３は、制作された立体視画像の再生、停止、コマ送り等の制御ができ、ＣＤ−ＤＡデータ制御パネル３４は、立体音響の再生、停止等ができる部分である。なお、この画面例では、モニタ画面の左側下部にＣＤ−ＲＯＭデータの音響データを制御できる制御パネル３５も表示されている。
【００２１】
上記構成の立体画像・音響再生システムでは、まず、使用者が立体眼鏡１４とヘッドホン１５を装着し、コンピュータ本体１１を作動し、ＣＤ−ＲＯＭに記憶されたデータをＣＤ−ＲＯＭドライブ１２で読み出す。読み出された立体画像データによりモニタ１３画面上に、例えば、図７に示す画面が表示され、中央の立体視画像の表示領域３２に動くオブジェクト画像が表示され、立体眼鏡１４を通して見ることにより、左眼及び右眼で視認伝達速度が異なるレンズ１８，１９により速度や移動方向に応じて両眼視差が生じ、奥行きのある立体画像が再現される。この立体視画像の再生、停止、コマ送り等は、立体視画像制御パネル３３をマウス１７等を操作することで制御することができる。立体音響データは、オーディオ用トラックにＣＤ−ＤＡ形式のデータとして記憶され、ＣＤ−ＲＯＭデータ上からプログラムにより制御されて立体視画像に同期して読み出され、ヘッドホン１５に立体音響が臨場感をもって再現される。この立体音響の再生、停止等は、ＣＤ−ＤＡデータ制御パネル３４をマウス１７等を操作することで制御することができる。本システムは、例えば、従来のバーチャル・リアリティー（ＶＲ）では、左眼及び右眼に対応した画像が各々必要であったため、膨大なコマ数のためにデータ量が通常の倍必要であったが、対象物（オブジェクト）に一定の動きを与え視覚生理現象に基づいて左眼及び右眼に対応した画像を割り振ることで、左右の各々異なった画像を排除し、左右同一画像のみ表示すればよくなり、データ量が通常の量で済ませることが可能になった。画像制作の際には、視覚生理現象と対象物の移動方向及び速度との関係を十分に理解した上での作業であるが、通常のＶＲ画像を制作する場合よりも低コストで時間もかからない。
【００２２】
また、立体音響データは、ＣＤ−ＤＡ形式のデータで記憶され、ＣＤ−ＲＯＭデータ上からプログラムにより読み出し制御されるため、高速の転送速度を必要とせず、ＣＤ−ＲＯＭデータとの干渉もなくなり、立体画像に同期させて立体音響を最適に再生することができる。さらに、本システムのハードウェア要素は、使用者が装着する立体眼鏡１４及びヘッドホン１５と、通常のＣＤ−ＲＯＭを視聴する際に必要になる機器のみであり、コンピュータの外部装置による補助が極力軽減され、ＣＰＵの性能にも依存しない。
【００２３】
このような立体画像・音響再生システムは、広い分野で応用することができ、例えば、教育、娯楽あるいは各種のシミュレーション分野における立体画像及び立体音響の再生に適している。
【００２４】
なお、上記実施形態において、立体眼鏡１４の左眼レンズ１８には薄黄緑、右眼レンズ１９には赤紫を使用した例を説明したが、少なくとも左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる濃度差のあるレンズが使用されればよく、例えば、本実施形態と逆に左眼レンズ１８には赤紫、右眼レンズ１９には薄黄緑を使用してもよく、また一方のレンズのみ光を減光させるフィルタを設けたものでもよい。本実施形態と逆の視認伝達速度の異なるレンズを使用したときには、対象物の移動方向により視覚認識が異なることを考慮して画像制作が実施される。
【００２５】
また、ステレオ再生装置としてスピーカを使用することも可能であるが、音響の立体化に際する定位を考慮すると、ヘッドホンの使用が好適である。
【００２６】
さらに、本実施形態のモニタの画面（図７の画面）例は、一例であり、表題の表示領域３１、立体視画像の表示領域３２、制御パネル３３，３４は任意に制作される。
【００２７】
本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明の精神を逸脱しない範囲内において種々の改良及び変更をなし得ることはもちろんである。
【００２８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明のコンピュータ上での立体画像・音響再生システムは、動く対象物を表示するオブジェクト画像データを左右の視覚特性を有する左眼画像及び右眼画像として１つの動画ファイルに編成した立体画像データと、デジタルオーディオ形式からなる立体音響データと、立体画像と立体音響との同期再生を制御するプログラムとを記憶したコンパクトディスクを、コンピュータの制御によって外部記憶媒体再生装置で読み出し、左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる立体眼鏡を通してモニタ画面上に立体画像を再生するとともにステレオ再生装置で立体音響を再生することで、データ量が通常の量で済ませることが可能になり、画像データの膨大化を防ぐことができ、ＣＰＵの性能にも依存しない。また、立体音響データは、画像データが記憶されているコンパクトディスクにデジタルオーディオ形式で記憶され、外部記憶媒体再生装置をプログラムで制御することにより立体音響を画像に同期させて再生していることで、高速転送を必要とせず、画像データとの干渉もなくなる。さらに、使用時には立体眼鏡とステレオ再生装置、及び通常のコンパクトディスクを視聴する際に必要とされる機器だけであり、コンピュータの外部装置による補助を極力軽減できる。
【００２９】
また、立体画像データは、対象物の動きを単体で制御するモデリングデータあるいはコマ制御によるレイヤーであれば、対象物に適切な動きを与えることができる。
【００３０】
さらに、コンパクトディスクには、対象物の左眼画像と右眼画像の間隔を制御するプログラムがさらに記憶されていれば、速度による対象物の浮き沈みに加えて立体視知覚を促すことができる。
【００３１】
また、立体眼鏡は、通常の眼鏡に使用されるフレーム構造を備え、一方側のレンズが視認伝達速度の速い色を有し、他方側のレンズが視認伝達速度の遅い色を有すれば、簡単な構造の眼鏡で対象物の移動方向と速度に基づく両眼視差を生じる視覚生理現象を促すことができる。
【００３２】
さらにまた、本発明のコンピュータ上での立体画像・音響再生システムは、動く対象物を表示するオブジェクト画像データを左右の視覚特性を有する左眼画像及び右眼画像として１つの動画ファイルに編成した立体画像データと、デジタルオーディオ形式からなる立体音響データと、立体画像と立体音響との同期再生を制御するプログラムとを記憶した外部記憶媒体を、コンピュータの制御によって外部記憶媒体再生装置で読み出し、左眼及び右眼で視認伝達速度の異なる立体眼鏡を通してモニタ画面上に立体画像を再生するとともにステレオ再生装置で立体音響を再生することで、データ量が通常の量で済ませることが可能になり、画像データの膨大化を防ぐことができ、ＣＰＵの性能にも依存しない。また、立体音響データは、画像データが記憶されている外部記憶媒体にデジタルオーディオ形式で記憶され、外部記憶媒体再生装置をプログラムで制御することにより立体音響を画像に同期させて再生していることで、高速転送を必要とせず、画像データとの干渉もなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明実施形態のコンピュータ上での立体画像・音響再生システム構成を説明する図である。
【図２】本発明実施形態の立体画像データの編成方法を説明する図である。
【図３】本発明実施形態の立体眼鏡の斜視図である。
【図４】本発明実施形態の立体音響を録音するときのダミーヘッドマイクの斜視図である。
【図５】本発明実施形態の立体画像・音響再生システムの使用状態を示す図である。
【図６】本発明実施形態の立体画像再生原理を説明する図である。
【図７】本発明実施形態のモニタ画面例を説明する図である。
【図８】従来の立体視画像表示方法を説明する図でる。
【符号の説明】
１１ コンピュータ本体
１２ 外部記憶媒体再生装置
１３ モニタ
１４ 立体眼鏡
１５ ステレオ再生装置
１６ キーボード
１７ マウス
１８ 左眼レンズ
１９ 右眼レンズ
２１ マイク
３１ 表題の表示領域
３２ 立体視画像の表示領域
３３ 立体視画像制御パネル
３４ ＣＤ−ＤＡデータ制御パネル
３５ ＣＤ−ＲＯＭデータの音響データ制御パネル