(57)【要約】【課題】本発明は、当り図柄態様による利得を、その興趣感と共に遊技者が充分に享受し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。【解決手段】遊技制御手段が、所定の当り図柄態様が確定表示された場合には、加重作動条件を生成し、当該確定表示以降にこの加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行する特別遊技制御内容を備えるものとしたから、特別遊技作動による利益の獲得に向けて、遊技者を遊技に一層熱中させることができる。このように、特別遊技作動の実行への期待感と緊張感とを一層高揚させ得る遊技を行うことにより、遊技の興趣性を大きく向上させることが可能である。【選択図】　図４
2004008702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動開始条件の成立に伴い図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が当り図柄態様であることを条件として、遊技者に利益となる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段が、所定当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、該特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、
前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを判定する特別制御判定手段を備えると共に、該特別制御判定手段によって特別遊技制御内容による制御が行われた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が確変遊技状態に比してさらに高確率となる超確変遊技状態とするようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、
特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに、一部回数の開閉ラウンドを作動させ、残回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した場合に、作動させるようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項２又は請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様を構成する確変図柄の表示内容に従って、当該確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに作動させる開閉ラウンドの回数が決定されるようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、通常当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合であるとしたことを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合であるとしたことを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合であるとしたことを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合であるとしたことを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
上述した従来の第１種パチンコ遊技機又は第３種パチンコ遊技機にあって、当り図柄態様が表出することを条件に作動させる特別遊技作動は、その賞球形態により多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技作動である。そして、この特別遊技作動の実行条件である当り図柄態様として、当該特別遊技作動後の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、図柄生成行程を当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備えているパチンコ遊技機が種々提案されている。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して、比較的短時間に続けて当り図柄態様を表出する可能性が高い遊技状態であるから、該確変遊技状態となる確変当り図柄態様が確定表示された場合には、遊技者は大きな達成感と多大の利益を得ることができる。このように、同じ当りであっても遊技者の得る利益に差が生じるようにして、遊技を盛り上げるようにしている構成が一般的となっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、例えば、上述した第１種パチンコ遊技機における特別遊技作動にあって、大入賞口を開閉作動する開閉ラウンドは、所定移行条件の成立に従って順に次ラウンドに移行して所定の最大ラウンドまで実行するようになっているものが一般的である。ところが、この次ラウンドへの移行条件は容易に成立し得るものとなっているから、大入賞口の開閉ラウンドはほとんどの場合、最大ラウンドまで実行されるため、遊技者は一回の特別遊技作動によって獲得できる利益を容易に推測することが可能である。また、特別遊技作動は、確変当り図柄態様と通常当り図柄態様との両者で変わらない。而して、特別遊技作動自体に対する遊技者の関心は低下し、確変当り図柄態様の表出により生じた達成感と確変遊技状態への期待感とが、該特別遊技作動の実行によって、急速に減退することともなり、遊技の興趣性に限界を生じさせていた。
【０００７】
また、比較的パチンコ遊技に精通した遊技者にとっては、確変当り図柄態様で当りとなった場合に、上記のように獲得利益を容易に推測できる特別遊技作動よりも、当り発生確率の高い確変遊技状態による遊技を直ぐに行って、再度当りを発生させたいという感情が強い。一方、パチンコ遊技の初心者や経験の浅い遊技者にあっては、確変当り図柄態様により当りとなっても、特別遊技作動に熱中するあまり、該特別遊技作動終了後には遊技を終了してしまったり、確変遊技状態であってもなかなか当り図柄態様が表出しないと、遊技を切り上げてしまう等、遊技者が不利益を被る場合もあった。
【０００８】
本発明は、上述の問題を解決するために、当り図柄態様による利得をその興趣感と共に遊技者が享受し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄変動開始条件の成立に伴い図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が当り図柄態様であることを条件として、遊技者に利益となる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段が、所定の当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とする（請求項１）。かかる構成にあっては、所定の当り図柄態様を表出した場合に、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件を生成し、当該図柄態様の確定表示以降に、該加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである。これにより、所定の当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動による利益を直ちに獲得することはできないから、この利益の獲得に向けて加重作動条件が充足するまで、遊技者を遊技に一層熱中させることができる。ここで、所定の当り図柄態様によって、特別遊技作動と別に、利得ある遊技状態とする構成にあっては、この遊技状態による利得を特別遊技作動より先に楽しませることができる。
【００１０】
また、本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とする（請求項２）。
【００１１】
かかる構成にあっては、確変当り図柄態様を表出した場合に、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件を生成し、当該確定表示以降にこの加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである。これにより、確変当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動によって賞球利益を獲得することができないから、この賞球利益の獲得に向けて、遊技者を加重作動条件が充足するまで遊技に一層熱中させることができ、この確変遊技状態という利得を充分に楽しませることができる。さらに、遊技者が頻繁に遊技台を変えたり、遊技機から離れたりする行為を抑制でき、遊技機の稼働率を向上させ得るという優れた利点も生ずる。また、獲得利益の推測可能な特別遊技作動をスキップして、確変遊技状態による遊技を直ぐに進行させることができることから、確変当り図柄態様の確定表示による達成感を助長させることができる。さらに、この確変遊技状態によって続けて表出する可能性が高い当り図柄態様への期待感を一層刺激することができ、遊技の興趣性を大きく向上させ得る。また、パチンコ遊技の経験の浅い遊技者にあって、確変当り図柄態様が表出しても、直ちに特別遊技作動による賞球利益を獲得できないことから、誤って遊技を止める行為を防止でき、確変遊技状態による利得を充分に受けることが可能である。
【００１２】
上述の遊技制御手段が、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを判定する特別制御判定手段を備えると共に、該特別制御判定手段によって特別遊技制御内容による制御が行われた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が確変遊技状態に比してさらに高確率とする超確変遊技状態とするようにした制御内容を備えている構成（請求項３）が提案される。かかる構成にあっては、特別制御判定手段により、確変当り図柄態様を確定表示すると、直ちに特別遊技作動が実行されて確変遊技状態となる遊技と、直ちに超確変遊技状態となり、加重作動条件の充足によって特別遊技作動が実行される遊技とのいずれかを進行させるようにしたものであるから、遊技者は変化に富んだ刺激性溢れる遊技を楽しむことができる。また、上述した特別遊技制御内容によって制御されることとなると、遊技者は利得効果の極めて高い超確変遊技状態によって遊技を進行させることができるから、連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり得る。而して、遊技者の、確変当り図柄態様を確定表示させようとする挑戦意欲を強く刺激することができ、遊技の興趣性が一層向上する。尚、この超確変遊技状態は、図柄生成行程が当り図柄態様を表出するまで実行することとしても良いし、又は、加重作動条件が充足するまでとしても良い。ここで、特別制御判定手段としては、予め定められた所定の判定基準に基づいて、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを決定するものとできる。
【００１３】
上述のような特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに一部回数の開閉ラウンドを作動させ、残回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した場合に、作動させるようにした制御内容を備えている構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、特別遊技作動を、確変当り図柄態様が確定表示することを条件として、該確変当り図柄態様の表出後直ちに大入賞口を開閉作動させるラウンドと、該図柄態様の確定表示した条件に加えて生成した加重作動条件が充足することによって、開閉作動させるラウンドとに分割して行うようにしたものである。これにより、確定表示後直ちに作動する開閉ラウンドによって獲得した賞球利益により、確変遊技状態において使用可能な遊技球の数量を適当に確保できるから、確変遊技状態にあって発射する遊技球が無くなって、新たな遊技球の補充を要する状況の発生を適切に回避できる。また、確変当り図柄態様の確定表示から確変遊技状態となるまでに要する時間を短縮できるから、確変当り図柄態様を表出したという遊技者の達成感を適切に維持しつつ、引き続き緊張感をもって該確変遊技状態を楽しませることが可能である。
【００１４】
ここで、上記の特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様を構成する確変図柄の表示内容に従って、当該確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに作動させる開閉ラウンドの回数が決定されるようにした制御内容を備えている構成（請求項５）が提案される。かかる構成により、当該確変当り図柄態様の確定表示後直ちに作動する開閉ラウンド数と、加重作動条件の充足によって作動する開閉ラウンド数とが様々なパターンで行われることとなるから、特別遊技作動の作動形態に多様性が生じ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。また、このように、分割する開閉ラウンド数を確変図柄の表示内容に従って決めることにより、確定表示する図柄態様への遊技者の着目度を一層向上させることができ、図柄生成行程による図柄態様の確定表示に新たな趣向性が生まれる。
【００１５】
上述した加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、通常当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合であるとした構成（請求項６）が提案される。かかる構成により、確変遊技状態にあって、通常当り図柄態様が確定表示すると、該図柄態様の確定表示を条件として実行される特別遊技作動と、該該図柄態様の確定表示を加重作動条件として実行される特別遊技作動とが連続して実行されることとなるから、遊技者は一度に多大な賞球利益を獲得することができる。そして、確変遊技状態にあって、通常当り図柄態様を表出し、遊技者の期待した確変当り図柄態様の連続発生とならない場合に、特別遊技作動の連続実行によって得た多大な賞球利益により、再度確変当り図柄態様を表出させようという挑戦意欲を誘発させることができる。さらに、従来は、当り図柄態様が確定表示する毎に、特別遊技作動による賞球の保管箱を、遊技場の係員が運んでいたが、かかる構成により、係員は保管箱を通常当り図柄態様が確定表示した場合だけ運べば良くなるから、該係員の作業負担を軽減することができるという優れた利点もある。
【００１６】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合であるとした構成（請求項７）が提案される。かかる構成にあっては、例え確変遊技状態であっても当り図柄態様をなかなか表出しないような状況で特別遊技作動を実行させることにより、遊技者の高揚感を刺激できるから、当り図柄態様への期待感と緊張感とを適切に助長することができ、遊技の興趣性が一層向上する。そして、図柄生成行程が所定回数実行されると、特別遊技作動が開始され、図柄表示装置で変動表示される図柄生成行程と同時に並行して進行することとなるから、これら両者の相乗作用によって遊技者は刺激性に富む興趣溢れる遊技を満喫することができる。ここで、加重作動条件として設定した図柄生成行程の実行回数を比較的大きくすることにより、通常当り図柄態様を確定表示して通常遊技状態である場合に、特別遊技作動が実行されることともなり、さらなる当り図柄態様の表出に対する遊技者の挑戦意欲を刺激することができる。
【００１７】
さらにまた、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合であるとした構成（請求項８）が提案される。かかる構成により、遊技球の発射数が所定数を越えると特別遊技作動による賞球利益を得ることができるから、確変遊技状態において発射する遊技球が無くなって、新たな遊技球の補充を要する状況が発生することを回避できる。また、適当な数量の遊技球が発射された場合に、特別遊技作動により賞球を供与することによって、次の当り図柄態様の表出に対する挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００１８】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合であるとした構成（請求項９）が提案される。一般的に、図柄生成行程は、多様な図柄変動態様により図柄表示装置で表示実行されるものである。そこで、所定の図柄変動態様が実行されることを加重作動条件とすることにより、当り図柄態様の表出を期待する図柄生成行程の実行中に、唐突に特別遊技作動が実行されることとなるから、図柄生成行程が比較的単調に繰り返される遊技の進行状況にあって、強烈な刺激を付与することができ、変化に富んだ面白い遊技を行うことができる。また、このように開始される特別遊技作動によって、遊技者は突然賞球利益を獲得することができるから、遊技に対する新たな挑戦意欲が誘発されることとなり、特別遊技作動の興趣性が一層向上する。ここで、加重作動条件として設定する所定の図柄変動態様にあっては、予め定められた図柄変動態様として遊技者に期待感を付与するようにしても良いし、図柄変動態様をランダムに抽出するようにして唐突感を一層高めるようにしても良い。また、この図柄変動態様として、変動パターン、背景表示パターン、リーチ作動パターン等を様々に設定することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃには、「１」〜「１５」からなる１５の数字からなる図柄が表示される。
【００２０】
図柄表示装置６の直上右側位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００２１】
また、図柄表示装置６の直上左側位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置１２の直上位置には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。
【００２２】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２３】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２４】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２５】
図３は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、当り普通図柄乱数テーブル等が格納されている（図示せず）。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、当り普通図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行していく。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２６】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２９】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００３０】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３１】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３２】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３３】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３４】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って図柄変動態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段と、所定の動作プログラムに従って大入賞口２３の開閉ラウンドを制御実行し、所定の賞球形態を発生させる遊技制御手段とが構成されている。
【００３５】
次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を各乱数テーブルから抽出し、各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３６】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３７】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数値Ｋを判定し、Ｋが当りの場合には当り図柄乱数値Ｌを有効とする。一方、Ｋがハズレの場合には、リーチ乱数値Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数値Ｐ及びリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、リーチをしない場合にはハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　を有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３８】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３９】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４０】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４１】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数値Ｌと、リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数値Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止させ、当り図柄乱数値Ｌに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００４２】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４３】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチＳ４により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４４】
ここで、このような大入賞口２３を開閉作動させる開閉ラウンドを行う特別遊技作動は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが後述する確変当り図柄態様を表出した場合にあっては、該図柄態様の確定表示することに加え、加重作動条件が充足することによって、実行されるようにしている。この加重作動条件は、本発明の要部に係り詳しくは後述する。
【００４５】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃからなる制御指令信号を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動をしないことを選出した場合にはハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　に従い各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を確定表示する。一方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄乱数値Ｐにより特別図柄Ａ＝Ｂである図柄態様を決定し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００４６】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルが格納されている。ここで、当り図柄の表示内容により、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７であると当りとなる。すなわち当り確率は２／６００＝１／３００である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、１〜１５の１５コマからなる当り図柄乱数テーブルが格納されている。そして、当り図柄乱数値Ｌが１，３，５，７，９，１１，１３，１５の奇数図柄（確変図柄）を選出していた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様が表出するまで、前記した確変遊技状態とする。
【００４７】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　と、リーチ乱数値Ｎと、リーチ図柄乱数値Ｐと、リーチ態様乱数値Ｑとが格納されている。このハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を決定する。また、リーチ乱数値Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数値Ｑにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００４８】
そして、図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【００４９】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、図柄表示装置６を変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ１からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態（時短）とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、このような時短遊技状態を、上述した確変遊技状態と同時に実行させている。
【００５０】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５１】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．２秒間開放される。
【００５２】
一方、前述の図柄表示装置６の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．２秒間から約３秒間に延長される。
【００５３】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４の５５コマからなる普通当り乱数テーブルから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブル、当り普通図柄乱数テーブルから普通当り乱数値Ｕ、及び当り普通図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、所定の動作プログラムに従って、記憶した内容からその普通当り乱数値Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定し、所定の図柄態様を普通図柄表示装置１０で表出させる。ここで、Ｕが当りの場合は、当り普通図柄乱数値Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。一方、Ｕがハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５４】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、確変当り図柄態様が確定表示された場合に、特別遊技作動の作動条件として、該図柄態様の確定表示に加え、加重作動条件を設定しているものである。以下、その詳細を説明する。
【００５５】
（実施例１）
実施例１にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確変当り図柄態様を確定表示すると、加重作動条件を生成し、当該図柄確定以降に、この加重作動条件が充足した場合に、特別遊技作動を作動させるようにした特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。ここで、加重作動条件として、当該確変当り図柄態様の確定表示以降に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが通常当り図柄態様を確定表示することとした。すなわち、確変当り図柄態様が確定表示されると、確変遊技状態となって遊技が進行し、そして通常当り図柄態様が確定表示されると、該通常当り図柄態様による特別遊技作動に加え、確変当り図柄態様による特別遊技作動が連続して実行されることとなる。
【００５６】
主制御基板６０は、記憶装置ＲＡＭに確変当り係数Ｗと、特別遊技係数Ｚとを備えており、通常の遊技状態では確変当り係数Ｗ＝０、特別遊技係数Ｚ＝０となっている。ここで、確変当り係数Ｗは、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合に、当り図柄乱数値Ｌが奇数図柄（確変図柄）を選出する毎に、１づつ累積加算される。そして、Ｌが偶数図柄（非確変図柄）を選出すると、該Ｗは０となる。すなわち、Ｗは加重条件の充足を待つ特別遊技作動の待機回数を記憶するものである。一方、特別遊技係数Ｚは、当り特別乱数値Ｋが当りとなるとＺ＝１とし、Ｌが奇数図柄を選出していると減算されてＺ＝０となり、Ｌが偶数図柄を選出しているとＺ＝１のままである。ここで、Ｌが偶数図柄を選出していた場合にあって、前記確変当り係数Ｗの記憶する待機回数が、この特別遊技係数Ｚに加算される。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが通常当り図柄態様を確定表示すると、この特別遊技係数Ｚが１減算する毎に特別遊技作動が開始され、Ｚ＝０となるまで特別遊技作動が繰り返し実行される。すなわち、Ｚは特別遊技作動の実行回数を表すものである。
【００５７】
このような遊技制御を図４のフロー図に従って説明する。
上記した当り特別乱数値Ｋ＝０及び特別遊技係数Ｚ＝０の通常遊技状態で、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、上述したように、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　等の各乱数値を選出し、一旦記憶装置ＲＡＭに格納する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、当り特別乱数値Ｋを判定し、当りを選出していると、上記した特別遊技係数ＺをＺ＝１とすると共に、当り図柄乱数値Ｌを有効とする。ここで、当り図柄乱数値Ｌが奇数図柄（確変図柄）を選出していた場合には、上記した確変当り係数ＷにＺ（＝１）を加算してＷ＝１とし、Ｚ＝０とする。また、この当り図柄乱数値Ｌに従って、図柄表示領域Ｆで変動する特別図柄Ａ，Ｂを停止して、Ａ＝Ｂのリーチ状態とする。そして、リーチ態様乱数値Ｑに従って所定のリーチ作動を行った後、特別図柄ＣをＬに従って停止して、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの確変当り図柄態様を確定表示する。ここで、主制御基板６０は特別遊技係数ＺがＺ＝０であることを確認すると、特別遊技作動を実行しないこととする。これ以降、次に当り図柄態様が表出するまで、確変遊技状態によって遊技が進行する。
【００５８】
そして、このように確変当り係数Ｗ＝１である確変遊技状態にあって、確変当り係数ＷがＷ＝１である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していると、特別遊技係数Ｚ＝１とすると共に、当り図柄乱数値Ｌを有効とする。ここで、Ｌが偶数図柄（非確変図柄）を選出していた場合には、Ｚ（＝１）にＷ（＝１）を加算してＺ＝２とし、Ｗ＝０とする。また、図柄表示領域Ｆでは、特別図柄Ａ，Ｂ，ＣをＬに従って順に停止して、Ａ＝Ｂ＝Ｃの通常当り図柄態様を確定表示する。ここで、主制御基板６０は、特別遊技係数Ｚ＝２を確認し、該Ｚから１を減算してＺ＝１とすると共に、１回（最大開閉ラウンド１６回）の特別遊技作動を実行開始する。そして、この１回の特別遊技作動が終了すると、再びＺ＝１を確認し、該Ｚから１を減算してＺ＝０とすると共に、次の特別遊技作動が開始される。このように、Ｚの回数分だけ連続して特別遊技作動が実行される。そして、主制御基板６０がＺ＝０を確認すると、特別遊技作動を終了して、通常遊技状態とする。
【００５９】
次にこのような特別遊技制御内容による図柄態様を説明する。
図５（イ）のように、通常の遊技状態にあって、遊技球の特別図柄始動領域１４の通過、又は始動記憶の消化によって、図５（ロ）のように図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。その後、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順次停止して、図５（ハ）のようにＡ＝Ｂ＝Ｃ＝「３」の確変当り図柄態様で確定表示されると、遊技者は確変遊技状態を獲得することとなる。そして、図５（ニ）のように、図柄表示領域Ｆで確変当りを表す大当りディレーｇと、確変遊技状態となることを報知する継続報知図柄ｈとを表示する。その後、確変遊技状態となって遊技が進行する。
【００６０】
このように確変遊技状態にあって、遊技球の特別図柄始動領域１４通過、又は始動記憶の消化に伴って、図柄生成行程が実行されていく。ここで、図柄表示領域Ｆの右下部領域に、特別遊技作動の待機回数を表示する特別遊技報知図柄ｘを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの特別遊技作動の回数を報知する。そして、図５（ホ）のように、変動開始した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順次停止して、図５（ヘ）のようにＡ＝Ｂ＝Ｃ＝「２」の通常当り図柄態様により確定表示されると、図５（ト）のように大当りディレーｇと、特別遊技作動の開始を報知する開始報知図柄ｊとを表示する。その後、最大１６ラウンドの大入賞口２３の開閉作動が、２回（合計、最大３２ラウンド）連続して実行される。
【００６１】
一方、この図５（ヘ）にあって、Ａ＝Ｂ＝Ｃが再度確変当り図柄態様で確定表示された場合（例えば「７」）には、上記した大当りディレーｇと継続報知図柄ｈを表示した後、確変遊技状態を継続する。この場合には、特別遊技報知図柄ｘに待機回数２が表示される。このように、連続して確変当り図柄態様が表出すると、通常当り図柄態様が表出されるまで、確変遊技状態が継続することとなり、特別遊技作動は、通常当り図柄態様が表出した時にまとめて実行される。このような本実施例１によって、遊技者は確変当り図柄態様が表出した場合には、直ぐに確変遊技状態による遊技を進行させることができるから、比較的短時間での当り図柄態様の表出に向けた期待感と緊張感とが一層高揚される遊技を満喫できる。
【００６２】
（実施例２）
実施例２にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確変当り図柄態様を確定表示した場合の特別遊技作動の実行条件として、該確変当り図柄態様を確定表示すること、又は、該図柄態様の確定表示に加えて、加重作動条件を充足することのいずれかとする特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。これは、図６のフロー図に示すように、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに設けた確変作動乱数テーブルから抽出した確変作動乱数値Ｙにより決定されることとした。すなわち、当り特別乱数値Ｋや当り図柄乱数値Ｌ等と共に確変作動乱数値Ｙを抽出し、該Ｋが当りであり、かつ、Ｌが確変図柄（奇数図柄）を選出していた場合に、該確変作動乱数値Ｙを有効とする。そして、このＹが加重作動条件を有効にしないことを選出していた場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確変当り図柄態様を確定表示した後、直ちに特別遊技作動が実行されることとなる。そして特別遊技作動が終了すると、上述した確変遊技状態が実行される。
【００６３】
また、この確変作動乱数値Ｙが加重作動条件の有効を選出していた場合には、上述した実施例１と同様に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確変当り図柄態様を確定表示した以降に、加重作動条件が充足すると、特別遊技作動が実行される。ここで、本実施例２にあっては、確変当り図柄態様の確定表示後の遊技状態を、次回以降に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率を１／３０とする超確変遊技状態とする。この超確変遊技状態は、上記した確変作動乱数値Ｙにより加重作動条件が有効とならず、直ちに実行された特別遊技作動後の、確変遊技状態の当り図柄態様の表出確率１／６０に比してさらに高確率とするものである。このように超確変遊技状態となることにより、確変遊技状態よりも一層短時間に連続して当り図柄態様が表出する可能性が高くなる。尚、加重作動条件は、上述の実施例１と同様に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが通常当り図柄態様で確定表示した場合としている。
【００６４】
このように、本実施例２では、上述した実施例１の特別遊技係数Ｚによる特別遊技作動の実行回数と、確変当り係数Ｗによる待機回数との制御に加えて、確変作動乱数値Ｙにより、加重作動条件を特別遊技作動の作動条件とするか否かを決定する。例えば、Ｗ＝１の状態にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、当り特別乱数値Ｋが当りであると、Ｚ＝１とする。そして、当り図柄乱数値Ｌが確変図柄を選出していた場合に、確変作動乱数値Ｙが加重作動条件を有効としないことを選出していると、Ｗ＝１とＺ＝１を維持する。その後、確変当り図柄態様が確定表示すると、このＺをＺ＝０にするに伴って、特別遊技作動が１回実行され、当該特別遊技作動の終了後、確変遊技状態となる。ここで、Ｗ＝１は変化せず、特別遊技作動の待機回数が１回保持されたままとなる。一方、Ｙが加重作動条件を有効とすることを選出していた場合には、Ｗ（＝１）にＺ（＝１）を加算してＷ＝２とし、Ｚ＝０とする。そして、確変当り図柄態様が確定表示した後の遊技状態を、上記した超確変遊技状態とする。このような確変当り係数Ｗは、加重作動条件である通常当り図柄態様が確定表示した場合に限って、Ｗ＝０となり、特別遊技作動が連続して実行されることとなる。
【００６５】
このような特別遊技制御内容に従って制御実行される場合にあって、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆでは、上述した実施例１と同様、加重作動条件が充足するまでの間に、特別遊技作動の待機回数を表示する特別遊技報知図柄ｘを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの特別遊技作動の回数を報知する（図５（ホ）参照）。
【００６６】
このように実施例２にあっては、確変当り図柄態様を確定表示した場合に、直ちに特別遊技作動が実行されて確変遊技状態となる遊技と、直ちに超確変遊技状態となり、加重作動条件の充足によって特別遊技作動が実行される遊技とのいずれかを進行するように制御したものである。これにより、遊技者は変化に富んだ刺激性溢れる遊技を楽しむことができることに加え、超確変遊技状態となると、遊技者の連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり、遊技の興趣性を一層向上させ得る。
【００６７】
本実施例２は、加重作動条件を特別遊技作動の作動条件とするか否かの判定と、該加重作動条件を有効とした場合に超確変遊技状態とするようにしたこと以外は、上述の実施例１と同じ構成であり、各構成を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【００６８】
（実施例３）
実施例３にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確変当り図柄態様を確定表示すると、確変図柄の表示内容に従って、大入賞口２３の開閉ラウンドの一部回数を直ちに作動させ、残り回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した時に作動させるようにした特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。これは、図７のフロー図に示すように、主制御基板６０が当り特別乱数値Ｋの当り判定により有効とした当り図柄乱数値Ｌの１〜１５の１５コマから選出した奇数図柄によって、加重作動条件に従う開閉ラウンド数を決定する。すなわち、例えば、Ｌが７を選出していた場合には、加重作動条件が充足した場合に作動する開閉ラウンドが７ラウンドとなり、確変当り図柄態様の確定表示後、８ラウンドの開閉ラウンドが直ちに作動することとなる。また、Ｌが１５を選出していた場合には、加重作動条件が充足した場合に作動する開閉ラウンドが１５ラウンドとなり、確変当り図柄態様の確定表示後直ちに開閉ラウンド作動せず、実施例１と同じとなる。尚、実施例３にあっても、上述の実施例１と同様、加重作動条件を、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが通常当り図柄態様で確定表示した場合としている。
【００６９】
ここで、本実施例３にあっては、当り図柄乱数値Ｌと確変当り係数Ｗと特別遊技係数Ｚとによって、大入賞口２３の開閉ラウンドを制御作動する。ここで、特別遊技係数Ｚには、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合に１５を入れる。また、当り図柄乱数値Ｌが奇数図柄（確変図柄）であると、確変当り係数Ｗには、Ｌの選出値が加算され、ＺからＬの選出値が減算される。例えば、Ｗ＝０，Ｚ＝０の通常遊技状態にあって、Ｋが当りを選出すると、Ｚ＝１５となる。そして、Ｌ＝３であると、Ｗ＝３とすると共に、Ｚ＝１２（＝１５−３）とする。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確変当り図柄態様を確定表示すると、この特別遊技係数Ｚ＝１２に従って、１２ラウンドの開閉ラウンドが作動する。該開閉ラウンドの終了後に、確変遊技状態となる。また、確変当り係数Ｗの累積値は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが通常当り図柄態様で確定表示された場合に、該ＺにＷを加算した後、Ｗ＝０とする。そして、該Ｚの示す数値によるラウンド数だけ、開閉ラウンドが作動することとなる。このように、確変当り係数Ｗは開閉ラウンドの待機回数を記憶し、特別遊技係数Ｚが開閉ラウンドの作動回数を表している。
【００７０】
このような特別遊技制御内容に従って制御実行される場合にあって、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆでは、上述した実施例１と同様、加重作動条件が充足するまでの間に、大入賞口２３の開閉ラウンドの待機回数を表示する特別遊技報知図柄ｘを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの開閉ラウンドの回数を報知する（図５（ホ）参照）。
【００７１】
このように実施例３にあっては、当該確変当り図柄態様の確定表示後直ちに作動する開閉ラウンド数と、加重作動条件の充足によって作動する開閉ラウンド数とが、確変図柄の表示内容に従って様々なパターンで行われることとなるから、特別遊技作動の作動形態に多様性が生じ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。また、確変当り図柄態様の表出後、直ちに作動する開閉ラウンドによってある程度の賞球を得ることもできるから、この賞球によって確変遊技状態を充分に楽しむことができる。
【００７２】
本実施例３は、確変当り図柄態様の表示内容に従って、特別遊技作動として実行される大入賞口２３の開閉ラウンドを、当該確変当り図柄態様の表出後直ちに実行されるラウンド数と、加重作動条件の充足により実行されるラウンド数とを決定するようにした以外は、上述の実施例１と同じ構成であり、各構成を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【００７３】
上述した実施例１、実施例２及び実施例３にあっては、加重作動条件として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが通常当り図柄態様で確定表示した構成としたものであるが、その他の構成として、加重作動条件を、当該確変当り図柄態様の確定表示以降に、図柄生成行程が所定回数実行された場合とする構成、又は、遊技球の発射数が所定数となった場合とする構成としても良い。さらに又は、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合とする構成としても良い。ここで、所定の図柄変動態様として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンや、リーチ作動パターン等を設定することができる。このように様々に加重作動条件を設定することにより、変化に富んだ面白い遊技を提供することが可能である。
【００７４】
また、上述した実施例１、実施例２及び実施例３にあっては、加重作動条件の充足を待つ特別遊技作動の待機回数を、図柄表示装置Ｆに表示した特別遊技報知図柄ｘにより遊技者に報知するようにした構成であるが、その他の構成として、図柄表示装置６と別に該待機回数を報知する報知装置を設けるようにしても良い。このように報知装置は、待機回数が存在する場合のみ所定の表示作動をすることとなるから、遊技者に直感的に待機回数の存在を認識させることが可能である。
【００７５】
本発明にあっては、上述した実施形態例の第１種パチンコ遊技機に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、第３種パチンコ遊技機にも適用することができる。例えば、第１種パチンコ遊技機にあって、確変遊技状態を有せず、時短遊技状態による利得を供与するようにした構成にも適用できる。また、第３種パチンコ遊技機にあっては、このような第１種パチンコ遊技機と同様に適用可能である。
【００７６】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄変動開始条件の成立に伴い図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が当り図柄態様であることを条件として、遊技者に利益となる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段が、所定の当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合には、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである（請求項１）。かかる構成により、所定の当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動による利益を直ちに獲得することができないから、この利益の獲得に向けて加重作動条件が充足するまで、遊技者を遊技に一層熱中させることができる。
【００７７】
また、当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、確変当り図柄態様を表出した場合には、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、当該確定表示以降に加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるもの（請求項２）であるから、確変当り図柄態様が確定表示された後の確変遊技状態に、遊技者を一層熱中させることができる。而して、この確変当り図柄態様を表出したという達成感を助長させ得ると共に、次の当り図柄態様の表出に向けて期待感と緊張感とを一層高揚させることができ、遊技の興趣性を大きく向上させ得る。さらに、遊技者が頻繁に遊技台を変えたり、遊技機から離れたりする行為を抑制でき、遊技機の稼働率を向上させ得るという優れた利点も生ずる。また、パチンコ遊技の経験の浅い遊技者にあって、確変当り図柄態様が表出した場合に、確変遊技状態にあって遊技を途中で止めることなく、その利得を充分に受けることが可能である。
【００７８】
このような遊技制御手段が、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを判定する特別制御判定手段を備えると共に、該特別制御判定手段によって特別遊技制御内容による制御が行われた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が確変遊技状態に比してさらに高確率とする超確変遊技状態とするようにした制御内容を備えるようにした構成（請求項３）にあっては、特別遊技作動を、確変当り図柄態様の確定表示後直ちに実行するか、加重作動条件の充足によって実行するかのいずれかとなるから、遊技者は変化に富んだ遊技を楽しむことができる。さらに、超確変遊技状態となると、連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり、遊技の興趣性が一層向上する。
【００７９】
また、上述の特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに一部回数の開閉ラウンドを作動させ、残回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した場合に、作動させるようにした制御内容を備えるようにした構成（請求項４）にあっては、確定表示後直ちに作動する開閉ラウンドによって遊技者は賞球を適当に確保できるため、確変遊技状態で遊技球が足りなくなり、新たな遊技球の補充を要する状況が発生することを回避できる。また、確変当り図柄態様の確定表示から確変遊技状態となるまでに要する時間を短縮できるから、確変当り図柄態様を表出したという遊技者の達成感を適切に維持しつつ、引き続き緊張感をもって該確変遊技状態を楽しませることが可能である。
【００８０】
ここで、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様を構成する確変図柄の表示内容に従って、当該確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに作動させる開閉ラウンドの回数が決定されるようにした制御内容を備えるようにした構成（請求項５）にあっては、確変図柄の表示内容に従って、特別遊技作動の開閉ラウンドが様々なパターンで行われるととなるため、確定表示する図柄態様に新たな趣向性が生まれ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
【００８１】
上述した加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、通常当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合であるとした構成（請求項６）にあっては、確変遊技状態における通常当り図柄態様の確定表示を条件として、遊技者は一度に多大な賞球利益を獲得することができ、再び確変当り図柄態様を表出させようとする挑戦意欲が誘発されることとなる。また、従来では、当り図柄態様が確定表示する毎に、遊技場の係員が特別遊技作動による賞球の保管箱を運んでいたが、かかる構成により、通常当り図柄態様が確定表示した場合だけ保管箱を運べば良くなり、係員の作業負担を軽減することができるという優れた利点もある。
【００８２】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合であるとした構成（請求項７）にあっては、当り図柄態様がなかなか表出しないような状況で特別遊技作動を実行させることにより、当り図柄態様を表出することに対する期待感と緊張感とを適切に助長することができ、遊技の興趣性を一層向上させ得る。また、特別遊技作動と、図柄生成行程とが同時に並行して進行する場合もあり、これらの相乗作用によって遊技者は刺激性に富む興趣溢れる遊技を満喫することもできる。
【００８３】
さらにまた、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合であるとした構成（請求項８）にあっては、適当な数量の遊技球が発射された場合に、特別遊技作動により賞球を供与することによって、次の当り図柄態様の表出に対する挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００８４】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合であるとした構成（請求項９）にあっては、当り図柄態様の表出を期待する図柄生成行程の実行中に、唐突に特別遊技作動を実行させて、強烈な刺激を付与することができる。さらに、遊技者は突然賞球利益を獲得することができるから、遊技に対する新たな挑戦意欲が誘発されることとなり、特別遊技作動の興趣性が一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】実施例１の遊技制御を表すフロー図である。
【図５】実施例１にあって図柄表示領域Ｆの図柄態様の進行を表す説明図である。
【図６】実施例２の遊技制御を表すフロー図である。
【図７】実施例３の遊技制御を表すフロー図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　センターケース
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
２３　大入賞口
Ｆ　図柄表示領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄
【図１】
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【図２】
2004008702.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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