(57)【要約】【課題】複数の表示手段を用いて、バリエーション豊かな表示態様を行う。【解決手段】第１〜第３表示体のそれぞれに設けられる第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａに透明なブランクシンボル３１を配置する。第１〜第３表示体の回転が停止した場合に、放射線上に形成された入賞ライン９０〜１０１のいずれかに同一のシンボルが揃った場合に当たりとなる。また、ブランクシンボル３１がサブリール２４の前面に停止すると、ブランクシンボル３１と、他の表示体の透明部分とが重なることにより、これら部分を介してサブリール２４の表示を視認することが可能となる。なお、ブランクシンボル３１が揃うと、サブリール２４が回転してシンボルの流動表示が行われ、サブリールの停止時に当たりとなるシンボルが停止表示された場合に当たりとなる。【選択図】        図１３
2004236972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シンボルが配列された表示面を有する複数の表示体を、それぞれの表示面が表示されるように重ねて配設するとともに、前記複数の表示体のうち少なくとも１つの表示体の表示面に、少なくともシンボル１個分からなる透過部が一箇所以上形成された主表示手段と、
前記主表示手段の後方に配置され、シンボルの流動表示及び停止表示を行う副表示手段とを備え、
前記主表示手段である複数の表示体の回転停止後に、それぞれの表示面に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無又は入賞の種類を表示する第１入賞表示の他に、前記主表示手段である複数の表示体の回転停止時に、前記透過部を介して表示される副表示手段のシンボル、又は前記主表示手段と副表示手段とに表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の有無又は入賞の種類を表示する第２入賞表示を行うことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項２】
前記表示面は、配置されるシンボルの個数分の領域に区分されるとともに、前記透過部は、前記領域のうちシンボルが配置されない透明な領域、又は前記領域に配置されるシンボルの内側に設けられた透明部、若しくは前記領域に配置されるシンボルの外側に設けられた透明な領域のいずれかからなることを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項３】
前記複数の表示体のそれぞれは、他の表示体の表示面と重なる部分の少なくとも一部が透明であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項４】
前記透過部及び前記表示体の透明な部分が副表示手段の前面で重なる場合に、前記副表示手段で停止表示されたシンボルが有効となることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項５】
前記主表示手段のシンボルと、前記副表示手段で停止表示されるシンボルとを合成して、１つのシンボルとして表示させることを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技用シンボル表示装置。
【請求項６】
前記副表示手段は、機械式リール又は液晶表示装置の少なくともいずれか一方であることを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機用シンボル表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばルーレット遊技機等の遊技機に組み込まれ、シンボルが配置された表示体を回転及び停止させることにより、入賞の有無を表示する遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に組み込まれる遊技機用シンボル表示装置には、ライン状又はマトリックス状に配置されたリールを用いたものや、液晶表示装置等を利用して、シンボルの流動表示を行って擬似的に回転するリールを表示するものが一般的である。このようなシンボル表示装置の中には、透視窓を設けた回転リール（第１表示装置）の内側に、液晶表示パネルや、径の異なる回転リール等の第２表示装置を設けて、これら表示装置により表示されたシンボルの組み合わせで入賞の有無を決定するもの（例えば、特許文献１参照）や、開口部を設けた外リールと、外リールの内部に配置された内リールとからなる２層構造のリールを用いたもの（例えば、特許文献２参照）もある。これらのシンボル表示装置が遊技機に組み込まれた場合には、１回のゲーム中に２回のシンボルの変動を楽しむことができ、また、異なる表示装置を用いるため、表示態様に変化を持たせることが可能となる。
【０００３】
しかしながら、上記透明部は一方のリールに構成されているだけなので、予め設定された入賞ライン上に透視部が停止した時点で、内側に設けた第２表示装置の変動が見えてしまうので、ゲーム性を豊かなものにするには限界がある。また、外リール及び内リールからなるリールの場合には、全てのリールを２重構造のリールから構成する必要がある。
【０００４】
一方、遊技機用シンボル表示装置の中には、同軸上に配置した３枚の回転盤を回転させ、ぞれぞれの回転盤で表示されるシンボルを放射線状に組み合わせたシンボルの組み合わせが所定のシンボルの組み合わせになった場合に、当たりが発生するものがある（例えば、特許文献３参照）。このようなシンボル表示装置の場合には、機械式のリールをライン状、又はマトリックス状に配置した場合に比べて、装置自体をコンパクトにすることができるが、ゲームを行った際の表示態様が乏しいため、遊技者の興趣をかき立てるものとはなりにくい。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような問題を解決するために、例えば環状からなる回転体を有する第１表示装置と、この回転板の内側に配置された機械式のリールを有する第２表示装置とからなるシンボル表示装置が考案されている（例えば、特許文献４参照）。このシンボル表示装置が遊技機に組み込まれた場合、例えば第１表示装置ではルーレットゲームが行われ、このルーレットゲームで入賞を得ることができると、第２表示装置が作動する。この第２表示装置により実行されるスロットゲームで当たりを得るとルーレットゲームでの得点にスロットゲームでの得点がプラスされるため、遊技者に対して入賞に対する期待感を与えることが可能になる。しかし、このような異なる表示態様のゲームを連続して行わせる場合には、ゲーム上の単調さを遊技者に与えないで済むことができる反面、第１及び第２表示装置の関連性が希薄になるため、１つのゲーム機としてのまとまりに欠けるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】
特開平２０００−１１６８４３号公報
【特許文献２】
特開平３−６０６８１号公報
【特許文献３】
実公平７−２２３０１号公報
【特許文献４】
特開平６−３２７８０７号公報
【０００７】
本発明は、異なる表示装置を用いた場合に、これら表示装置の表示態様をゲームの結果に関連づけるとともに、ゲームの結果としての表示態様を多様化することができるようにした遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用シンボル表示装置は、シンボルが配列された表示面を有する複数の表示体を、それぞれの表示面が表示されるように重ねて配設するとともに、前記複数の表示体のうち少なくとも１つの表示体の表示面に、少なくともシンボル１個分からなる透過部が一箇所以上形成された主表示手段と、前記主表示手段の後方に配置され、シンボルの流動表示及び停止表示を行う副表示手段とを備え、前記主表示手段である複数の表示体の回転停止後に、それぞれの表示面に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無又は入賞の種類を表示する第１入賞表示の他に、前記主表示手段である複数の表示体の回転停止時に、前記透過部を介して表示される副表示手段のシンボル、又は前記主表示手段と副表示手段とに表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の有無又は入賞の種類を表示する第２入賞表示を行うものである。
【０００９】
また、前記表示面は、配置されるシンボルの個数分の領域に区分されるとともに、前記透過部は、前記領域のうちシンボルが配置されない透明な領域、又は前記領域に配置されるシンボルの内側に設けられた透明部、若しくは前記領域に配置されるシンボルの外側に設けられた透明な領域のいずれかからなることが好ましい。また、前記複数の表示体のそれぞれは、他の表示体の表示面と重なる部分の少なくとも一部が透明であることが好ましい。この場合、前記透過部及び前記表示体の透明な部分が副表示手段の前面で重なる場合に、前記副表示手段で停止表示されたシンボルが有効となることが好ましい。
【００１０】
また、前記主表示手段のシンボルと、前記副表示手段で停止表示されるシンボルとを合成して、１つのシンボルとして表示させることが好ましい。また、前記副表示手段は、機械式リール又は液晶表示装置の少なくともいずれか一方であることが好ましい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１において、スロットマシン２は、３×３のマトリクス状の表示窓１０が設けられた前面パネル１１を有している。この前面パネルの表示窓１０の奧には、図示しないリールユニットがそれぞれ配置され、リールユニットのリール１２の回転が停止すると、表示窓１０からはリール１２に配列されたシンボルが上下方向に３個ずつ観察される。そして、上下左右斜めの計８個の入賞ラインのいずれかに、所定のシンボルの組み合わせが揃う場合や、所定のシンボルが停止した場合に当たりとなる。なお、符号１３は指標であり、上記入賞ラインを示すものである。この前面パネル１１の下方には、コイン投入口１４、操作パネル１５、コイン受け皿１６等が設けられている。また、スロットマシン２の側面には、スタートレバー１７が設けられている。
【００１２】
操作パネル１５は、ベットボタン１８やペイアウトボタンなどから構成される。このベットボタン１８を操作してベットするコインの数を選択すると、有効化する入賞ラインが決定される（例えば１ベットの場合は１本の入賞ライン、マックスベットの場合は８本の入賞ラインが有効化される）。その後、スタートレバー１７の操作によりゲームが開始され、予めサンプリングされた乱数値により決定された停止位置に各リールが自動停止される。このとき、入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが揃った場合や、所定のシンボルが入賞ライン上に停止した場合に当たりとなり、当たりの種類に応じたコインがコイン受け皿１６に払い出される。
【００１３】
シンボル表示装置２０は、前面パネル１１の上方に配置されており、上記リールを用いたスロットゲーム（メインゲーム）で入賞を得た場合等に行われるルーレットゲーム（サブゲーム）を行うために設けられる。図２に示すように、シンボル表示装置２０は、第１〜第３表示体２１〜２３、サブリール２４、表示駆動部２５及び支持板２６が１つのユニットとしてスロットマシン２の内部に組み込まれている。このシンボル表示装置２０は、前面扉３０（図１参照）により被覆される。なお、このシンボル表示装置２０でサブゲームを行うようにしたが、これに限定する必要はなく、ゲーム性等を考慮して、例えば配当枚数の有無を決定する手段等、適宜の方法によりシンボル表示装置２０を作動させるようにすることも可能である。
【００１４】
図３〜５に示すように、第１〜第３表示体２１〜２３は、それぞれ透明部材からなる円盤から、それぞれが同径となるように形成されている。これら表示体の前面には、環状の表示面である第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａが設けられている。これら表示面２１ａ〜２３ａのうち、第１表示面２１ａが最も小さく形成され、第２表示面２２ａ、第３表示面２３ａの順で大きくなる。また、第１表示面２１ａの外径Ｄ１と第２表示面２２ａの内径Ｄ２とが、第２表示面２２ａの外径Ｄ３と第３表示面２３ａの内径Ｄ４とが、それぞれ等しくなるように形成されている。
【００１５】
これら表示体は、表示駆動部２５により同軸上に、且つスロットマシン２の前面側から、第１表示体２１、第２表示体２２、第３表示体２３の順で配置される。なお、第２表示体２２の表示面２２ａは第１表示体２１の透明部分２１ｂを介して、第３表示体２３の表示面２３ａは、第１表示体２１の透明部分２１ｂ及び第２表示体２２の透明部分２２ｂを介して視認されることになる。これにより、第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａが同軸上に、且つそれぞれの表示面が隣りあうようにして表示される（図１０参照）。なお、これら表示面２１ａ，２２ａ，２３ａが主表示手段となる。
【００１６】
これら表示面は、配置されるシンボルの個数分の領域に区分されており、これら領域に、例えば「１〜１０」のシンボル、２個のブランクシンボル３１の計１２個のシンボルがそれぞれ配置される。なお、このブランクシンボル３１は、何も記載されないシンボルである。このブランクシンボル３１が配置された箇所は透明な領域（透過部）となり、後面側に配設された表示体の表示面に表示されたシンボルの少なくとも１個分を視認することができる。このように、計１２個のシンボルを第１〜第３表示面に配置することにより、入賞ラインは放射線上に並んだシンボルをつなぎ合わせたラインから構成される（図１０参照）。これにより、これら表示面で第１入賞表示が行われる。なお、第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａに配置されるシンボルの種類は、上記に限定する必要はなく、例えばマーク、記号、色彩、絵等を用いてもよいものとする。また、シンボルの配列、及び配列個数は、ゲーム性を考慮して適宜設計されるものとする。さらに、ブランクシンボルの配置位置や配置個数も上記に限定されるものではない。また、ブランクシンボル３１が配置される領域と表示体の透明部分との境界を、説明を明確にするために図中では２点鎖線で示したが、これに限定する必要はなく、ブランクシンボルと表示体の透明部分との境界を示す表示の有無は、適宜設定されるものとする。
【００１７】
サブリール２４は、上述した第１〜第３表示体２１〜２３の後方に、また、その長手方向が主表示手段である第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａのそれぞれに跨るように配置される。図６に示すように、サブリール２４には複数のシンボルがシンボル１個分の間隔をおいて配列されたシンボルシート３２が貼り付けられている。これらシンボルのうち、シンボル３４は当たりを示すシンボル、シンボル３５はハズレを示すシンボル、シンボル３６は第１〜第３表示体２１〜２３の再回転を示すシンボルとなる。なお、このサブリール２４は、通常、シンボルが配置されていない部分が停止表示されるように停止されており、第１〜第３表示体２１〜２３のブランクシンボル３１がサブリール２４の前面で放射線状に並んだ場合に、回転を開始してシンボルの流動表示を行う（図１２参照）。そして、サブリール２４を停止させた場合にブランクシンボル３１を介して停止表示されるシンボルにより入賞又はハズレの表示、或いは第１〜第３表示体２１〜２３の再回転の表示が行われる。これにより、サブリール２４が副表示手段となるとともに、サブリール２４によるシンボルの停止表示が第２入賞表示となる。なお、本実施形態では、第１〜第３表示体２１〜２３の表示面２１ａ，２２ａ，２３ａのシンボルを放射線上に組み合わせたときに同一のシンボルが揃わない場合で、且つサブリール２４の前面に第１〜第３表示体２１〜２３のブランクシンボル３１が放射線上に揃った場合に、サブリール２４の回転を開始するものとする。
【００１８】
図７に示すように、表示駆動部２５は、第１〜第３回転軸４０〜４２と、第１〜第４駆動モータ４３〜４６とを有している。これら回転軸のうち、第２及び第３回転軸４１，４２は中空部分を有する円筒形状から形成される。第１〜第３回転軸４０〜４２の一端には第１〜第３フランジ４７〜４９が固着された後に、第１〜第３表示体２１〜２３のそれぞれがネジ等により固定される。これらフランジのうち、第２フランジ４８及び第３フランジ４９には、凹部４８ａ，４９ａがそれぞれ形成されており、凹部４８ａには第１フランジ４７の一部が、凹部４９ａには第２フランジ４８の一部がそれぞれ収納される。
【００１９】
第１回転軸４０は、第２回転軸４１の中空部分に挿通され、第２回転軸４１の両端に取り付けられるベアリング（図示せず）等により位置決めされる。これにより、第１回転軸４０と、第２回転軸４１とが同軸に保持され、第１表示体２１と第２表示体２２とが同軸上に保持される。同様にして、第２回転軸４１は、第３回転軸４２の中空部分に挿通され、第３回転軸４２の両端に取り付けられるベアリング（図示せず）等により位置決めされる。これにより、第２回転軸４１と、第３回転軸４２とが同軸に保持され、第２表示体２２と第３表示体２３とが同軸上に保持される。これにより、第１〜第３回転軸４０〜４２が同軸に保持され、第１〜第３表示体２１〜２３が同軸上に保持される。なお、第３回転軸４２は、軸受け部材５０、５１を介して、支持板２６に組み付け固定される。なお、符号５０ａ，５１ａは、ベアリングであり、第３回転軸４２の回転を滑らかにするためのものである。なお、これら第１〜第３回転軸４０〜４２の他端側には、ギア５２〜５４がそれぞれ固定される。
【００２０】
第１〜第３駆動モータ４３〜４５は、それぞれステッピングモータから構成され、第１〜第３表示体２１〜２３をそれぞれ回転させる。これら駆動モータの駆動軸にはギア５６〜５８がそれぞれ組み付けられ、上記第１〜第３回転軸４０〜４２のギア５２〜５４とそれぞれ噛合する。これにより、第１〜第３駆動モータ４３〜４５の駆動力が第１〜第３回転軸４０〜４２に伝達され、第１〜第３表示体２１〜２３が回転する。なお、第１〜第３駆動モータ４３〜４５は、それぞれブラケット６０〜６２に保持され、支持板２６の背面に固着される。
【００２１】
第１〜第３回転軸４０〜４２のそれぞれには、第１〜第３表示体２１〜２３の基準位置を示す位置検出片（図示せず）が設けられている。この位置検出片をフォトインタラプタ等で検出することにより、第１〜第３回転軸４０〜４２が１周したことが検出される。なお、第１〜第３回転軸４０〜４２が１周するときの第１〜第３駆動モータ４３〜４５のステップ数は予め分かっているから、これら位置検出片を検出することにより、ＣＰＵ７０は第１〜第３表示体２１〜２３の表示面２１ａ，２２ａ，２３ａに配置されたシンボルの位置や、ブランクシンボル３０の位置を特定することが可能となる。なお、フォトインタラプタで検出される位置を基準位置とする。
【００２２】
第４駆動モータ４６は、ブラケット６３を介して支持板２６に組み付けれている。この駆動モータ４６の駆動軸にはフランジ６４が組み付けられている。このフランジ６４を介してサブリール２４が組み付けられることで、第４駆動モータ４６の駆動力がサブリール２４に伝達される。なお、フランジ６４には位置検出片６５が取り付けられる。この位置検出片６５をフォトインタラプタ６６等により検出することで、サブリール２４の１回転を検出することができるとともに、サブリール２４のシンボルの位置を特定することが可能となる。なお、フォトインタラプタ６６で検出される位置を基準位置とする。
【００２３】
このような構成とすることで、表示駆動部２５を支持板２６にまとめて配置させることができ、シンボル表示装置２０をコンパクトにまとめることができる。また、表示駆動部２５が組み付けられた支持板２６を所定位置に取り付けるだけで、シンボル表示装置２０を容易にスロットマシン２の内部に組み付けることができ、作業性を向上させることができる。なお、表示駆動部２５の構成は、上記に限定する必要はなく、ギヤの代わりに例えばプーリ及び歯付きベルトを用いた機構等、表示駆動部の構成は適宜の機構を用いることが可能である。
【００２４】
図８は、このスロットマシン２のルーレットゲームを実行する部分の電気的構成の概略を示す機能ブロック図である。なお、スロットゲームを実行する部分の電気的構成については省略する。ＣＰＵ７０は、このスロットマシン２の電気的統括を行うために設けられ、スロットゲームを行って入賞を得た場合に、ＲＯＭ７１に記憶されたルーレットゲームのプログラムに基づいて、各部を作動制御する。
【００２５】
乱数生成部７４は、ＣＰＵ７４からのゲーム開始信号を受けて、乱数値のサンプリングを行って、サンプリングされた乱数値を停止シンボル決定部７５に出力する。停止シンボル決定部７５は停止位置テーブル７６を用いて、第１〜第３表示体２１〜２３の表示面のシンボルのうち、どのシンボルを基準位置に停止させるかを決定し、ＲＡＭ７２に一時記憶させる。また、サブリール２４で表示させるシンボルも決定し、ＲＡＭ７２に一時記憶させる。
【００２６】
モータ制御部７７は、ＣＰＵ７０からのゲーム開始信号を受けて作動し、ドライバ７８〜８０を介して第１〜第３駆動モータ４３〜４５を駆動させる。カウンタ８１〜８３はドライバ７８〜８０から第１〜第３駆動モータ４３〜４５に入力されるステップ数をカウントするために設けられており、モータ制御部７７では、カウントされたステップ数を監視することで、第１〜第３表示体２１〜２３の回転位置を特定することが可能となる。なお、ＲＯＭ７１には、第１〜第３表示体２１〜２３の表示面２１ａ，２２ａ，２３ａに配置されたシンボルと、基準位置からのステップ数とからなるデータテーブルが記憶されているので、それぞれのカウンタ８１〜８３のカウント値と、ＲＡＭ７２に記憶された停止シンボルのステップ数が一致した場合に、モータ制御部７７に回転停止信号を出力する。これを受けて、モータ制御部７７は第１〜第３駆動モータ４３〜４５の駆動を停止する。これにより、該当するシンボルを基準位置に停止させることが可能となる。
【００２７】
また、停止した第１〜第３表示面２１〜２３のシンボルを放射線上に組み合わせたシンボルの組み合わせが全てハズレとなる場合で、且つ第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａのブランクシンボル３１がサブリール２４の前面で放射線上に揃った場合に、モータ制御部７７はドライバ８５を介して第４駆動モータ４６を駆動させる。なお、サブリール２４で表示させるシンボルの位置は、カウンタ８６のカウンタ値及びＲＯＭ７１に記憶されたデータから特定することができるので、第４駆動モータ４６を駆動させるステップ数のカウント値が所定値となる場合に、第４駆動モータ４６の駆動を停止する。
【００２８】
入賞判定部８７では、停止した第１〜第３表示体２１〜２３のシンボルを放射線上に組み合わせたときに、当たりとなるシンボルの組み合わせが有るか否かを判定する。なお、ＲＯＭ７１には予め当たりとなるシンボルの組み合わせのデータが記憶されており、それぞれのカウンタ８１〜８３を参照して、当たりとなるシンボルの組み合わせが有るか否かを判定する。また、サブリール２４を回転させた場合に、停止表示されたシンボルによる入賞の有無を判定する。なお、サブリール２４を回転させた場合に、表示されるシンボルが再回転を示すシンボル３６の場合には、ＣＰＵ７０は再度乱数生成部７４及びモータ駆動部７７を作動させる。なお、この入賞判定部８７で当たりとなることが判定された場合には、コイン払い出し器８８を作動させ、所定枚数のコインを払い出す。
【００２９】
このようにして、組み立てられたシンボル表示装置が組み込まれたスロットマシンの作用について、図９のフローチャートをもとに説明する。なお、メインゲームであるスロットゲームの記載は省略し、サブゲームであるルーレットゲームを行う場合についてのみ説明する。メインゲームで入賞を得ると、ＣＰＵ７０は乱数生成部７４を作動させ、乱数値のサンプリングを開始させる。このサンプリングされた乱数値をもとに、停止シンボル決定部７５では、第１〜第３表示体２１〜２３のそれぞれに設けられた基準位置に停止させるシンボル、及びサブリール２４で停止表示させるシンボルを決定し、ＲＡＭ７２に一時記憶させる。同時に、ＣＰＵ７０はモータ制御部７７を作動させ、第１〜第３駆動モータ４３〜４５を介して第１〜第３表示体２１〜２３を時計方向に回転させる。
【００３０】
第１〜第３表示体２１〜２３が回転を開始して所定時間が経過すると、ＣＰＵ７０は図示しないランダムタイマーを用いて第１〜第３表示体２１〜２３を第１表示体２１→第２表示体２２→第３表示体２３の順で停止させていく。第１〜第３表示体２１〜２３の全てが停止すると、ＣＰＵ７０は入賞判定部８７を作動させ、入賞ライン９０〜１０１上に当たりとなるシンボルの組み合わせが有るか否かを判定する。
【００３１】
図１０に示すように、例えば第１〜第３表示体２１〜２３が回転を停止した場合に、入賞ライン９０〜１０１に同一のシンボルが停止した場合には当たりとなり、所定配当のコインが払い出される。なお、図１０は、入賞ライン１０１にシンボル「１」が揃った場合を示している。一方、図１１に示すように、入賞ライン９０〜１０１のいずれかに同一のシンボルが停止しない場合にはハズレとなりコインの払い出しは行われない。この場合には、停止シンボル決定部７５で決定されたサブリール２４の停止シンボルは無効となる。
【００３２】
第１〜第３表示体２１〜２３の停止時に、サブリール２４の前面にブランクシンボル３１が放射線上に揃う場合がある。例えば、図１２に示すように、入賞ライン９１〜９５及び９７〜１０１には、当たりとなるシンボルの組み合わせが無いためハズレである。この場合、第１表示面２１ａ，第２表示面２２ａ，第３表示面２３ａのブランクシンボル３１がそれぞれ入賞ライン９０，９６上に停止している。この場合、第１表示面２１ａのブランクシンボル３１は、第２表示体２２の透明部分２２ｂ、第３表示体２３の透明部分２３ｂと重なっている。同様に、第２表示面２２のブランクシンボル３１は、第１表示体２１の透明部分２１ｂ、第３表示体２３の透明部分２３ｂと重なっている。さらに、第３表示面２３のブランクシンボル３１は、第１表示体２１の透明部分２１ｂ及び第２表示体２２の透明部分２２ｂと重なっている。これにより、サブリール２４がこれら第１〜第３表示体２１〜２３を介して視認することが可能となる。
【００３３】
これを受けて、サブリール２４が回転を開始し、第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａのブランクシンボル３１を介してサブリール２４によるシンボルの流動表示が行われる。そして、所定時間が経過すると、サブリール２４の回転が停止する。図１３に示すように、サブリール２４が停止した際に、第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａのブランクシンボル３１を介してシンボル３４が停止表示された場合には当たりとなり、所定枚数のコインが払い出される。また、図１４に示すように、シンボル３５が停止表示された場合には、ハズレとなりサブゲームが終了する。
【００３４】
また、図１５に示すように、第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａのブランクシンボル３１を介してシンボル２６が停止表示された場合には、第１〜第３表示体２１〜２３が再回転し、所定時間後に第１表示体２１→第２表示体２２→第３表示体２３の順で停止し、当たりの有無の判定が行われる。なお、第１〜第３表示面のブランクシンボル３１がサブリール２４の前面にそれぞれ停止した場合には、サブリール２４が回転を開始して、サブリール２４の停止後に停止表示されるシンボルにより、当たりの有無が決定される。このように、異なる２種類の表示装置から構成した場合でも、これら表示装置によりゲームの結果を関連づけることが可能となるから、例えば一方の表示装置でハズレとなる場合でも、場合によっては他方の表示装置が可動して当たりとなる場合が発生するので、当たりに対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、バリエーション豊かな表示態様を行うことが可能となる。
【００３５】
本実施形態では、第１〜第３表示体２１〜２３の回転については、詳しくは触れなかったが、第１〜第３表示体２１〜２３を全て同一方向に回転させたり、これら表示体のいずれか１つを逆方向に回転させたりすることが可能である。また、第１〜第３表示体２１〜２３の回転時には、それぞれの回転スピードに変化を持たせたりすることも可能である。また、第１〜第３表示体２１〜２３を、第１→第２→第３表示体の順で停止させるとしたが、これに限定する必要はない。また、例えば第１〜第３表示体のうち２つの表示体を停止させた場合に、入賞ラインのいずれかに同一のシンボルが停止した場合には、残りの表示体の回転を遅くしたり、正回転（時計方向）、逆回転（反時計方向）を繰り返して少しずつ時計方向に回転させる等適宜の方法で停止させることも可能である。このようにすることで変化に富んだ演出を行うことが可能となり、遊技者の興趣を持続させることが可能となる。また、第１〜第３表示体及びサブリールを所定時間後に自動停止させるようにしたが、これに限定する必要はなく、ストップボタンを設けて遊技者の操作によりこれらを停止させるようにしてもよい。
【００３６】
本実施形態では、ランプやＬＥＤ等の照明装置に付いての記載は省略したが、第１〜第３表示体の回転時に発光させたり、当たりとなる場合に発光させたりしてもよい。また、第１〜第３表示体の回転時に、これら表示体のいずれかを異なる方向に回転させる場合に発光色を変化させるようにすることで、より華やかな演出を行うことが可能である。
【００３７】
本実施形態では、表示体を第１〜第３表示体の３枚から構成したが、これに限定する必要はなく、例えば、２枚の表示体から構成したり、３枚以上の表示体から構成した場合も、本実施形態と同様の効果を得ることが可能である。なお、第１〜第３表示体の表示面のうち、ブランクシンボルが配置されていない部分（ブランクシンボルを除く）については、透明であっても不透明であってもよい。また、第１〜第３表示体の表示面以外の部分を全て透明にする必要はなく、他の表示面と重なる部分を一部不透明としてもよい。この場合、例えばサブリールの前面で第１〜第３表示面のいずれかのブランクシンボルが停止し、且つ他の表示体の透明な部分が重なる場合にのみサブリールを回転させる。一方、他の表示体の不透明な部分と重なる場合には、サブリールの回転を行わないようにする。
【００３８】
本実施形態では、サブリールを回転させるタイミングを、第１〜第３表示面のブランクシンボルがサブリールの前面に、且つ放射線上に停止した場合としたが、これに限定する必要はなく、例えば第１〜第３表示体の回転とともに回転させることも可能である。この場合には、サブリールを第１〜第３表示体よりも先に停止させることで、異なる表示態様を行うことが可能である。また、ゲームの開始時には、サブリールはシンボルが配置されない部分を表示するとしたが、これに限定する必要はなく、例えばサブリールに配置されるシンボルのいずれかを停止表示させたままにしておくことも可能である。また、第１〜第３表示面のブランクシンボルのそれぞれが放射線上に停止した場合に、サブリールを回転させるか否かを抽選等により決定することも可能である。
【００３９】
本実施形態では、シンボルの流動表示及び停止表示を行う副表示手段としてリール（サブリール）の例を取り上げたたが、このサブリールの配置位置、配置する個数等はゲーム性を考慮して適宜設けるようにしてよい。図１６〜図１８に示すように、第１〜第３表示体１１１〜１１３の第１〜第３表示面１１１ａ〜１１３ａにブランクシンボル１１４を９０度おきに４個配置する。また、図１９に示すように、サブリール１１５を９０度おきに４個配置する。このような第１〜第３表示体１１１〜１１３を用いた場合には、放射線上に並んだ３個のシンボルの組み合わせが同一のシンボルからなるシンボルの組み合わせとなる場合に当たりとなる。また、第１〜第３表示体により当たりが得られない場合で、第１〜第３表示面１１１ａ〜１１３ａのブランクシンボル１１４と他の表示体の透明部分とが重なってサブリール１１５の前面に停止した時には、サブリール１１５のそれぞれが回転する。これにより、第１〜第３表示体の各表示面の停止表示が第１入賞表示、サブリールでのシンボルの停止表示が第２入賞表示となる。そして、サブリール１１５の停止時に表示されるシンボルが、３個以上、停止位置に関係なく同一のシンボルとなる場合に当たりとなる。なお、図１９に示すように、サブリール１１５の１つに再回転を示すシンボルが表示されているので、当たりハズレに関係なく、第１〜第３表示体１１１〜１１３が再度回転することになる。また、図示はしないが、サブリール１１５と、第１〜第３表示体１１１〜１１３との間に、サブリール１１５の表示を見やすくするための視野枠を設けるようにしてもよい。
【００４０】
本実施形態では、サブリールの長手方向が第１表示面〜第３表示面に跨るように配置したが、これに限定する必要はなく、第１〜第３表示面のいずれか１つと重なるように配置するようにしてもよい。この場合、図２０に示すように、第２表示面１２１に配置されるシンボルをシンボル「１〜１０」及びブランクシンボルとし、第１表示面１２０、第３表示面１２２に配置されるシンボルを「１〜１０」及び「★」とする。そして、例えばサブリール１２３を第２表示面１２１と重なるように、第１〜第３表示体１２０〜１２２の後方に配置する。このようにすることで、例えば第２表示面１２１のブランクシンボル１２５がサブリール１２３の前面に停止した場合には、第１表示体及び第３表示体の透明部分が重なるので、サブリール１２３がブランクシンボル１２５と透明な部分とを介して表示されることになる。その後、サブリール１２３を回転した後に停止表示されるシンボルと、第１表示面１２０、第３表示面１２２のシンボルとが所定のシンボルの組み合わせとなる場合や、サブリール１２３で特定のシンボルが表示された場合（図２０参照）に当たりとなる。なお、ブランクシンボルの配置位置、配置個数、及びブランクシンボルを配置する表示体は、上記に限定されるものではない。また、サブリールの配置位置は上記に限定されるものではなく、ブランクシンボルの位置や配置個数に応じて適宜配置してよいものとする。
【００４１】
本実施形態では、第１〜第３表示体を同径の円盤から構成したが、これに限定する必要はなく、異なる径の円盤から形成してもよい。また、第１〜第３表示体に設けられる第１〜第３表示面の大きさを、第１表示面を一番小さく、第３表示面を一番大きくしたが、これに限定されるものではなく、第１表示面を一番大きくするとともに第３表示面を一番小さくしてもよい。また、第２表示面を一番大きくしたりすることも可能である。また、これら第１〜第３表示体の形状は多角形状や、他の形状としてもよい。
【００４２】
また、サブリールで停止表示されるシンボルと、その前面に停止されるシンボルを合成して新しいシンボルを形成するようにしてもよい。図２１、図２２に示すように、第２表示面１３１に配置されるシンボルを、例えばシンボル「１〜１０」及びシンボル「☆」１３５とし、シンボル「☆」１３５はハズレを示すシンボルとする。このシンボル「☆」１３５は透明な領域１３６に配置される。これにより、透明な領域１３６を介して、後面に位置する表示面に表示されたシンボルを視認することが可能となる。例えばハズレを示すシンボル「☆」１３５がサブリール１３７の前面に停止し、第１及び第３表示面１３０，１３２のブランクシンボル１３８，１３９とシンボル「☆」１３５とが放射線上に停止する。この場合にサブリール１３７を回転させ、例えばシンボル１４０が停止表示された場合には、このシンボル１４０と、シンボル「☆」１３５とが合成されて新しいシンボル１４１が形成される。この合成されたシンボル１４１が表示された場合には他の当たりよりも配当枚数の高い当たりとなる。この合成されるシンボルの個数や種類は、１つでもよいし、複数設けることも可能である。また、合成される第２表示面１３１のシンボル「☆」１３５を透明な領域１３６に設ける例を挙げたが、シンボルの内側を透明な部分、シンボルの外側を不透明な部分とし、このシンボルとサブリールのシンボルとが重なったときに、サブリールで停止表示されるシンボルをシンボルの内側に設けられた透明な部分から視認できるようにしてもよい。
【００４３】
また、この他に、ブランクシンボル１３８、１３９とシンボル「☆」１３５が放射線上に停止して表示される例を示したが、これに限定する必要はなく、シンボル「☆」を同一直線状に停止する第１、及び第３表示面のシンボルは当たりに関するシンボルでもよい。更に、サブリールを第１〜第３表示面のそれぞれに対応するように、且つ放射線上に配置して、それぞれのサブリールに表示されたシンボルを有効シンボルとして入賞の判定を行うようにしてもよい。
【００４４】
本実施形態では、スロットマシンのメインゲームで当たりを得た後のサブゲームを実行する装置としてシンボル表示装置を用いたが、この他に、メインゲームで当たりを得た場合の配当枚数を決定する装置として、またメインゲームを行う装置として、本発明のシンボル表示装置を用いることも可能である。
【００４５】
また、本発明のシンボル表示装置をパチンコ機等の他の遊技機に組み込むことも可能である。図２３に示すように、パチンコ機１５０の場合には、遊技盤１５１のほぼ中央に形成された表示窓１５２の後面に、本実施形態と同様のシンボル表示装置１５３を組み込む。このシンボル表示装置１５３が組み込まれたパチンコ機１５０でゲームを行った場合には、例えば遊技盤１５１に設けられた入賞口１５４のうち特定の入賞口に遊技球が入賞した場合等の特定条件が成立した場合に、第１〜第３表示体の回転が開始される。そして、例えば第１〜第３表示面のシンボルのうち、放射線上に繋いだシンボルの組み合わせが同一のシンボルの組み合わせとなる場合に当たりとなり、大当たり状態に移行する。また、ブランクシンボルが放射線上に並んだ場合にサブリールが回転し、サブリールの停止時に所定のシンボル又は所定のシンボルの組み合わせとなる場合に当たりとなり、大当たり状態に移行する。大当たり状態に移行すると、アタッカ１５６が所定時間開いた後に閉じる動作が所定回数行われるので、このアタッカ１５６に遊技球が入賞した際には大量の景品球を得ることが可能となる。これにより、大当たり状態に対する期待感を遊技者に与えることができる。また、変化に富む表示態様の表示を行うことにより新たな興趣を遊技者に与えることができる。
【００４６】
なお、パチンコ機の場合には、特定条件が成立した場合に、当たりか否かの抽選を行って、この抽選結果に基づいてシンボル表示装置の第１〜第３表示体の停止位置と、サブリールの停止位置とが決定される。そして、これらが決定されたことを受けて、シンボル表示装置が作動し、第１〜第３表示体の回転が開始される。
【００４７】
本実施形態では、第１〜第３表示体及びサブリールのそれぞれの基準位置に停止させるシンボルを決定した後に、シンボル表示装置を作動させ、第１〜第３表示体の全てを停止させた後に、第１〜第３表示面のシンボルの組み合わせから、また、サブリールで停止表示されたシンボルから入賞の有無を判定したが、これに限定する必要はなく、入賞の有無を決定した後に、第１〜第３表示体の停止位置及びサブリールで表示させるシンボルを決定し、これに基づいてシンボル表示装置を作動させるようにしてもよい。
【００４８】
本実施形態では、副表示手段としてリールの例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、例えば液晶表示装置、ドットマトリックスや７セグメント方式の表示器等により、シンボルの流動表示を擬似的に行ったり、シンボルの停止表示を行うようにしてもよい。
【００４９】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、シンボルが配列された表示面を有する複数の表示体を、それぞれの表示面が表示されるように重ねて配設するとともに、前記複数の表示体のうち少なくとも１つの表示体の表示面に、少なくともシンボル１個分からなる透過部が一箇所以上形成された主表示手段と、前記主表示手段の後方に配置され、シンボルの流動表示及び停止表示を行う副表示手段とを備え、前記主表示手段である複数の表示体の回転停止後に、それぞれの表示面に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無又は入賞の種類を表示する第１入賞表示の他に、前記主表示手段である複数の表示体の回転停止時に、前記透過部を介して表示される副表示手段のシンボル、又は前記主表示手段と副表示手段とに表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の有無又は入賞の種類を表示する第２入賞表示を行うので、２つの表示手段によりゲーム結果の導出に関連づけることができるとともに、表示態様に幅を持たせることができる。また、表示態様に幅を持たせることにより、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。
【００５０】
また、前記表示面は、配置されるシンボルの個数分の領域に区分されるとともに、前記透過部は、前記領域のうちシンボルが配置されない透明な領域、又は前記領域に配置されるシンボルの内側に設けられた透明部、若しくは前記領域に配置されるシンボルの外側に設けられた透明な領域のいずれかからなるので、各表示体の停止時の表示態様を多様化することが可能となるとともに、意外性のある当たり表示を行うことも可能となる。また、前記複数の表示体のそれぞれは、少なくとも他の表示体の表示面と重なる部分の一部が透明としたので、表示体の停止時の表示態様を多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のシンボル表示装置を組み込んだスロットマシンの外観を示す正面斜視図である。
【図２】シンボル表示装置を示す斜視図である。
【図３】第１表示体の一例を示す正面図である。
【図４】第２表示体の一例を示す正面図である。
【図５】第３表示体の一例を示す正面図である。
【図６】サブリールの外周に貼り付けられるシンボルシートの一例を示す正面図である。
【図７】シンボル表示装置の構成の概略を示す断面図である。
【図８】スロットマシンの電気的構成の一部を示す機能ブロック図である。
【図９】サブゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１〜第３表示面のシンボルの組み合わせで当たりとなる場合の一例を示す正面図である。
【図１１】第１〜第３表示面のシンボルの組み合わせでハズレとなる場合の一例を示す正面図である。
【図１２】サブリールを回転させる場合の第１〜第３表示面の停止状態の一例を示す正面図である。
【図１３】サブリールが停止した場合に、当たりとなるシンボルが停止表示された場合の一例を示す正面図である。
【図１４】サブリールが停止した場合に、ハズレとなるシンボルが停止表示された場合の一例を示す正面図である。
【図１５】サブリールが停止した場合に、再回転を示すシンボルが停止表示された場合の一例を示す正面図である。
【図１６】ブランクシンボルを４個表示した第１表示体の一例を示す正面図である。
【図１７】ブランクシンボルを４個表示した第２表示体の一例を示す正面図である。
【図１８】ブランクシンボルを４個表示した第３表示体の一例を示す正面図である。
【図１９】４個のサブリールが停止した場合に、同一のシンボルが停止表示されることで当たりとなる場合の一例を示す正面図である。
【図２０】第２表示面の後面にサブリールを配置した場合の一例を示す正面図である。
【図２１】第１〜第３表示体が停止した場合に、サブリールの前面にハズレとなるシンボルが停止した場合の一例を示す正面図である。
【図２２】サブリールが停止した場合に、停止表示されたシンボルと、第２表示面のシンボルとで合成シンボルが表示された場合の一例を示す正面図である。
【図２３】本発明のシンボル表示装置に組み込んだパチンコ機の一例を示す正面図である。
【符号の説明】
２  スロットマシン
２０  シンボル表示装置
２１  第１表示体
２１ａ  第１表示面
２１ｂ，２２ｂ，２３ｂ  透明部分
２２  第２表示体
２２ａ  第２表示面
２３  第３表示体
２３ａ  第３表示面
２４  サブリール
２５  表示駆動部
３１  ブランクシンボル
３２  シンボルシート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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