【事件の表示】
　平成　４年特許願第　７９１８２号「コンピュータゲーム装置」拒絶査定に対する審判事件［平成　５年　９月１７日出願公開、特開平　５−２３７２６５］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯、本願発明
　本願は、平成４年２月２８日の出願であって、平成１３年６月６日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年７月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものであり、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、平成１３年８月１７日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。
　
【請求項１】　
　ゲームプログラムに従って実行されるコンピュータゲーム装置において、必要なデータを処理するＣＰＵと、入力操作用のキーボードと、上記必要なデータが書き込まれたＲＯＭと、ゲームを表示するためのディスプレイとを備えると共に、ゲームの実効途中で強制的に中断するためのストップボタンと、このストップボタンの操作に基づいてＣＰＵから伝送される中断時点の必要なアドレスデータなどの情報を受信し、この情報をカードに書き込んで排出する情報カード出力装置と、上記カードの書き込まれた情報を読み取るためのカード読取装置とを備えたコンピュータゲーム装置であって、上記情報カード出力装置が、ＣＰＵからインタフェイスを介して伝送されたデータを処理するＭＰＵと、伝送されたデータを一時的に記憶するバッファメモリと、カードに情報を書き込む書き込み器と、カードの基材であるロールカードと、情報が書き込まれたカードを一定の大きさに切断するカッターとで構成されると共に、上記情報が書き込まれたカードは上記カード読取装置に挿入可能としたことを特徴とするコンピュータゲーム装置。
　
２．引用例に記載された発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前である平成３年７月２３日に頒布された特開平３−１７０１８６号公報（以下、「第１引用例」という。）には、図面とともに、次の事項が記載されている。
　
「携帯可能な記憶媒体にゲーム終了時のゲームデータを書込および読出す書込読出手段と、ゲーム開始時に前回ゲームの継続であることを指令する指令手段、前記指令手段の指令に応答して、前記書込読出手段により前記記憶媒体から読出された前回のゲーム終了時のゲームデータに基づいて、ゲーム内容を非終了状態に設定するゲーム状態設定手段と、前記ゲーム状態設定手段により非終了状態に設定されたゲームを実行するゲーム実行手段とを備えた、ゲーム装置。」（特許請求の範囲）
「上述のゲーム装置１０は、ゲームに関する情報をゲーム用光カード２０に記録するようにしているが、ゲーム用のメモリ・カードは光カードに限定されるものではなく、情報の記録（蓄積）と保存および携帯性に優れるものであればよい。ここで光カードについて説明する。現在、提供されているメモリ・カードとしては、磁気カード、ＩＣカードそして光カードがある。磁気カード、ＩＣカードについては周知のメモリ・カードであり、ここではその詳細な説明を省略するが、このようなメモリカードは光カードに比較するとその記憶容量は小さい。例示するならば、ＩＣカードの記憶容量は２Ｋ〜８Ｋバイトであるのに対し、光カードは最大２Ｍバイトと大きい。また、光カードの媒体（１枚あたり）は、他のメモリ・カードに比較すると低価格で提供される。以上のことから、光カードは磁気カードの延長として考えられ安価で大容量のメモ帳という見方ができる。」（第３頁左上欄第３行−右上欄第１行）
「まず、第４図のステップＳ１（図中では、Ｓ１と略す）においてゲーム用光カード２０を購入した顧客は、ゲーム装置１０のカード挿入口１３ａにゲーム用光カード２０を挿入する。挿入されたゲーム用光カード２０は、そのデータが読み書き可能なように光カードリーダ／ライタ１３にセットされる。」（第４頁左上欄第１３−１９行）
「ステップＳ９においては、ゲーム実行が開始される。詳細に説明するならば、顧客によりスタートボタン１２ｂが押下されるとゲームが開始されるわけであるが、このときＣＰＵ１０ａはメモリＲＡＭ１０ｃに記憶されたゲームの難易度データに基づいてメモリＲＯＭ１０ｂから、指定難易度に基づくゲーム用プログラムを呼出し実行する。このゲーム実行中、ゲームの進行に応じてＣＲＴディスプレイ１１には、ＶＲＡＭ１０ｇから読出された画面データによるゲーム画面が表示されるので、顧客はＣＲＴディスプレイ１１を見ながらまたジョイスティック１２を操作しながらゲームを楽しむことができる。」（第４頁右上欄第１４行−左下欄第６行）
「上述のように、一連のゲームが進行するわけであるが、ゲーム進行中、ＣＰＵ１０ａはゲームの終了条件が成立するか否かをステップＳ１０で判別する。………ゲームの終了条件としては、使用した玉の数あるいはゲーム経過時間が一定の値に達する、またはストップボタン１２ｃが顧客によって押下されることである。………さらに、ストップボタン１２ｃの押下は、インターフェイス１０ｉを介してＣＰＵ１０ａに与えられ判断される。」（第４頁左下欄第７行−右下欄第２行）
「次のステップＳ１２においては、光カードリーダ／ライタ１３により、セットされたゲーム用光カード２０の情報記録領域２１にメモリＲＡＭ１０ｃに保持されたゲーム終了時のデータ、および前述のステップＳ３で顧客により設定されたゲーム難易度データが記憶される。………この場合、ゲーム終了時のゲームデータは、次回に今回のゲームプレイを終了状態から再開可能とするようなデータである。詳細に説明するならば、前述したようにゲーム終了（停止）時のゲーム状況に関するゲームデータは、ゲーム終了時に表示されていたＶＲＡＭ１０ｇ内の画面データ、使用した玉の数、打落とした鳥の数、各鳥の位置および移動方向、画面の番号およびゲーム用プログラムの再スタート時のアドレス（ステップＮＯ．）などに関するデータである。その後、処理はステップＳ１３に移行する。ステップＳ１３においては、前述のステップＳ１２においてデータ更新されたゲーム用光カード２０が光カードリーダ／ライタ１３のカード挿入口１３ａから排出され、顧客の手元に戻される。」（第４頁右下欄第１８行−第５頁右上欄第９行）
　また、前述の記載、及び、第１図の記載からみて、光カード２０は、カード挿入口１３ａを介してカードリーダ／ライタ１３に挿入されているものと認められる。
　
　上記記載事項によると、第１引用例には、
「ゲーム用プログラムに従って実行されるゲーム装置において、必要なデータを処理するＣＰＵ１０ａと、入力操作用のジョイスティック１２ａと、上記必要なデータが書き込まれたメモリＲＯＭ１０ｂと、ゲームを表示するためのＣＲＴディスプレイ１１とを備えると共に、ゲームの終了条件を成立させるためのストップボタン１２ｃと、このストップボタン１２ｃの操作に基づいてＣＰＵ１０ａから伝送される中断時点の必要なアドレスなどのデータを受信し、このデータを光カードに書き込んで排出するとともに、光カードの書き込まれた情報を読み取るための光カードリーダ／ライタ１３とを備えたゲーム装置であって、上記データが書き込まれた光カードは、光カードリーダ／ライタ１３に挿入可能としたゲーム装置。」
の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
　また、同じく原査定の拒絶の理由に周知例として引用された、本願の出願の日前である昭和６３年１０月２８日に頒布された特開昭６３−２６２１７０号公報（以下、「第２引用例」という。）には、図面とともに、次の事項が記載されている。
「本発明は磁気カード用ロール紙を所定長さで確実に切断し磁気カードを作成することができるようにした磁気カード玉貸券発券装置に関する。」（第１頁右欄第３−５行）
「４は該枠体３の中央部に設けられた磁気カード用ロール紙である。該磁気カード用ロール紙４は……回転ローラ６に巻きつけられている。８は該磁気カード用ロール紙６から……に設けられている。」（第２頁右上欄第９−１５行）
「１４はカッター手段で、該紙送り駆動ローラ１０によって送られてきた磁気カード用紙６ａを所定の長さに切断して磁気カード６ｂを作る。」（第２頁左下欄第１４−１７行）
「２０はリーダライタ部で、該磁気カード６ｂに必要な磁気情報を書込みかつ書き込まれた磁気情報が正しいかどうかを判断する。」（第２頁右下欄第１−４行）
　また、第６図の記載からみて、発券指示により、コンピュータＣが、リーダライタ部２０等の各手段あるいは装置の作動制御を行っているものと認められる。
　
３．本願発明と引用発明との対比
　本願発明と引用発明とを比較すると、
　引用発明の「ゲーム用プログラム」「ＣＰＵ１０ａ」「メモリＲＯＭ１０ｂ」「ＣＲＴディスプレイ１１」「ストップボタン１２ｃ」「アドレスなどのデータ」及び「ゲーム装置」は、それぞれ本願発明の「ゲームプログラム」「ＣＰＵ」「ＲＯＭ」「ディスプレイ」「ストップボタン」「アドレスデータなどの情報」及び「コンピュータゲーム装置」に相当すると認められる。
　また、引用発明の「ストップボタン１２ｃ」は、ゲームの終了条件を成立させるために押下されるのであるから、本願発明のゲームの実行途中で強制的に中断するために押下される「ストップボタン」と相違ないと認められる。
　そして、引用発明の「光カード」は、本願発明の「カード」に対応し、引用発明の「光カードリーダ／ライタ１３」は、光カードにデータを書き込む装置とデータを読み込む装置とが一体となっているのであるから、本願発明の「情報カード出力装置」及び「カード読取装置」に対応する。さらに、引用発明の「ジョイスティック」は、プレイ時に操作される入力操作手段であるから、本願発明の「キーボード」に対応する。
　したがって、本願発明と引用発明とは、
「ゲームプログラムに従って実行されるコンピュータゲーム装置において、必要なデータを処理するＣＰＵと、入力操作手段と、上記必要なデータが書き込まれたＲＯＭと、ゲームを表示するためのディスプレイとを備えると共に、ゲームの実効途中で強制的に中断するためのストップボタンと、このストップボタンの操作に基づいてＣＰＵから伝送される中断時点の必要なアドレスデータなどの情報を受信し、この情報をカードに書き込んで排出する情報カード出力装置と、上記カードの書き込まれた情報を読み取るためのカード読取装置とを備えたコンピュータゲーム装置であって、上記情報が書き込まれたカードは上記カード読取装置に挿入可能としたコンピュータゲーム装置」
　の点で一致し、以下の点で構成が相違する。
（相違点１）
　入力操作手段として、本願発明がキーボードであるのに対し、引用発明はジョイスティックである点。
（相違点２）
　本願発明の情報カード出力装置が、カード読み取り装置と別体であり、ＣＰＵからインタフェイスを介して伝送されたデータを処理するＭＰＵと、伝送されたデータを一時的に記憶するバッファメモリと、カードの基材であるロールカードと、情報が書き込まれたカードを一定の大きさに切断するカッターとで構成されているのに対し、引用発明は、情報カード出力装置が、カード読み取り装置と一体であり、ＭＰＵ及びバッファメモリを備えているか否か不明であり、ロールカードと、該ロールカードを所定の大きさに切断するカッターとを備えていない点。
　
４．当審の判断
　上記相違点について検討する。
（１） 相違点１について
　引用発明の入力操作手段としてのジョイスティックをキーボードとすることは、コンピュータ自体やコンピュータゲームの入力操作手段としてキーボードが汎用されているものである以上、格別の困難性は認められない。
（２） 相違点２について
　第２引用例には、発券指示により、コンピュータＣが、カードに情報を書き込むリーダライタ部２０と、磁気カード用ロール紙６から引き出された磁気カード用紙６ａを所定の大きさに切断するカッター１５のそれぞれの作動制御を行うという周知の技術が記載されており、また、第１引用例には、光カードが磁気カード等に代替して用いられることが明示され、光カードを磁気カードとすることが示唆されているものと認められるから、磁気カードに関する前記周知技術を引用発明に適用して相違点２に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易に想到し得るものである。
　なお、情報カード出力装置をカード読み取り装置と別体とすることは、周知技術を引用発明に適用した際に派生する必然的な事項であり、当業者が必要に応じ適宜なし得る事項である。また、情報カード出力装置にＭＰＵとバッファメモリを備えることは、伝送されたデータを処理するためにＭＰＵとバッファメモリを用いることは常套手段である以上、当業者が必要に応じ適宜なし得る事項である。さらに、カードに情報を書き込んだ後、切断するか、あるいは、周知例のようにカードを切断した後、カードに情報を書き込むかは、当業者が必要に応じ適宜選択し得る程度の事項である。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願の請求項１に係る発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５．むすび
　したがって、本願請求項１に係る発明は、第１引用例及び周知技術に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。
　
以上