(57)【要約】【課題】遊技中、遊技者がいつでも不利益なく遊技の進行を一時停止させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の変動開始要求に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、この図柄表示手段３５による変動後の遊技図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５７とを備え、更に外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段６９と、外部操作に基づいて停止手段６９による一時停止状態を解除させる解除手段７０とを備えたものである。【選択図】　図６
2004008382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動開始要求に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３５）と、該図柄表示手段（３５）による変動後の遊技図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５７）とを備えた遊技機において、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段（６９）と、外部操作に基づいて前記停止手段（６９）による一時停止状態を解除させる解除手段（７０）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止手段（６９）は前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動表示を一時停止させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
未だ変動に供していない遊技図柄の変動表示に関する情報を記憶する記憶手段（６７）を備え、前記停止手段（６９）は、前記記憶手段（６７）に記憶されている前記情報に基づく遊技図柄の変動開始を待機させるものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止手段（６９）は、外部操作に基づいて、前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動表示を通常よりも短い時間で終了させ、その変動終了状態で一時停止させるように構成したことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記停止手段（６９）は、外部操作に基づいて、前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動表示が確定直前の状態となったところでその変動表示を一時停止させるように構成したことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技動作に関する制御を行う主制御基板（４１）と、該主制御基板（４１）からの制御信号に基づいて所定の演出手段を制御する副制御基板（４２）とを備え、前記停止手段（６９）による一時停止状態中は前記制御信号の送信を停止させることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記停止手段（６９）の作動後、所定時間経過するまでは前記解除手段（７０）による一時停止状態の解除ができないように構成したことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記停止手段（６９）による一時停止状態を報知する一時停止報知手段（３６）を備えたことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記停止手段（６９）の作動後、所定のタイミングで強制的に一時停止状態を解除させるように構成したことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄が所定の変動パターンに従って所定時間変動し、その変動後の遊技図柄が「６・６・６」「７・７・７」等の特定態様となったときに、開閉式の可変入賞手段を予め定められた回数を限度として開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが主流となっている。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、例えば遊技図柄の変動表示中に図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、予め定められた所定個数、例えば４個を限度として保留記憶し、その遊技図柄の変動表示が終了した後にその保留個数分だけ遊技図柄の変動表示を連続して行うようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、発射ハンドルの操作により、遊技球を発射させるか否か、及びその発射強さをコントロールすることができるようになっている。従って、遊技図柄の変動表示が行われていない状態で、且つ利益状態中でなければ、遊技者は発射ハンドルの操作を中断することにより、不利益を被ることなく自分の意志で遊技の進行を一時停止させることができ、遊技機の前を離れて例えばトイレや電話などの用事を済ませることができる。
【０００５】
しかしながら、一旦遊技図柄の変動表示が開始されてしまうと、その遊技図柄の変動については遊技者が自分の意志で一時停止させることができないため、保留記憶がなくなるまでは遊技者は遊技機の前を離れることができない問題があった。
【０００６】
もちろん、遊技図柄の変動表示中であっても遊技者は遊技球の発射を中断させることができるが、そのまま遊技機の前を離れてしまうと、もしもその変動後の停止図柄が特定態様となった場合には、せっかく利益状態が発生してもそれによる利益の還元を受けることができず、遊技者にとって大きな不利益となってしまう。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技中、遊技者がいつでも不利益なく遊技の進行を一時停止させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の変動開始要求に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５による変動後の遊技図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５７とを備えた遊技機において、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段６９と、外部操作に基づいて前記停止手段６９による一時停止状態を解除させる解除手段７０とを備えたものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５を構成する金属板等よりなる上皿台板５ａの前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
前面板５の前側の所定位置、例えば上皿７の上側の上皿台板５ａ上には、例えば押しボタン式の外部操作手段１４が設けられている。外部操作手段１４は、図３に示すように、ケース体１５と、このケース体１５内に前後方向摺動自在に配置された操作ボタン１６と、ケース体１５内に配置され且つ操作ボタン１６を前向きに弾性付勢するコイルバネ等の付勢手段１７と、ケース体１５内の後部側等に配置された基板１８とを備え、上皿台板５ａに形成された装着孔５ｂに前側から装着され、ナット等の固定手段１４ａにより着脱自在に固定されている。
【００１３】
ケース体１５は、例えば略筒状に形成された前ケース体１５ａと後ケース体１５ｂとで構成されており、その前ケース体１５ａと後ケース体１５ｂとの間に操作ボタン１６が前後方向摺動自在に保持されている。前ケース体１５ａの前縁側には、上皿台板５ａの装着孔５ｂの周囲に前側から当接する外向きの鍔部が一体に形成されている。
【００１４】
後ケース体１５ｂの後端側には、基板１８が着脱自在に装着されており、その基板１８とその前側の操作ボタン１６との間に付勢手段１７が配置されている。基板１８の前側には、ＬＥＤ等の発光手段１９と、当該外部操作手段１４の操作、即ち操作ボタン１６が押圧操作されたことを検出する略コの字型の近接スイッチ等よりなる操作検出手段２０とが装着されている。また、基板１８の裏側には、後ケース体１５ｂの後方側に延びるハーネス１８ａの一端側が例えば固着されている。
【００１５】
発光手段１９は、外部操作手段１４の操作が有効となる所定の操作有効期間中に連続発光又は点滅発光して、操作可能であることを遊技者に報知するようになっている。なお、操作ボタン１６は、後側の発光手段１９の光が透過するように、その前側の少なくとも一部分が透光性のある合成樹脂等で形成されている。
【００１６】
また、操作ボタン１６の後部側には、後ろ向きの突起部１６ａが例えば一体に設けられており、操作有効期間中に操作ボタン１６が付勢手段１７に抗して押されたとき、その突起部１６ａが後方に移動して近接スイッチ等よりなる操作検出手段２０により検出されるようになっている。
【００１７】
更に、後ケース体１５ｂの後端側には、複数、例えば２本の突起部よりなるハーネス仮止め手段１５ｃが、例えば後ろ向きに一体に設けられている。このハーネス仮止め手段１５ｃは、外部操作手段１４を上皿台板１５ａの装着孔１５ｂに前側から装着する際に、図３に破線で示すようにハーネス１８ａを巻き付けておくためのものである。
【００１８】
このようにハーネス１８ａをハーネス仮止め手段１５ｃに一時的に巻き付けておくことにより、長く垂れ下がったハーネス１８ａが装着作業の邪魔になることがなく、外部操作手段１４の装着作業を容易且つ効率的に行うことが可能である。なお、ハーネス仮止め手段１５ｃとして、複数の突起部に加えて、或いはそれら突起部に代えて、ハーネス１８ａの端部側のコネクタを仮装着可能なコネクタ装着部を設けてもよい。このコネクタ装着部は、例えばそのコネクタの相手側のコネクタと略同様の形状をしたダミーコネクタにより構成してもよい。
【００１９】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、可変入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００２０】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が夫々設けられている。可変表示部３０は、特別図柄表示手段３５、及び一時停止報知手段３６の表示部を構成すると共に、遊技状態に応じた各種画像やデモ画像等を表示可能となっている。
【００２１】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合には当たり態様（所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２２】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段３２がその当たり判定用乱数値の記憶個数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００２４】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５は、図４（ａ）に示すように、可変表示部３０上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の図柄表示部３５ａ〜３５ｃを備え、それら図柄表示部３５ａ〜３５ｃに夫々特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。
【００２５】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には例えば特別図柄の少なくとも１つが他と異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【００２６】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、特別図柄の大当たり態様には、通常大当たり態様と特別大当たり態様とがあり、本実施形態では、「２・２・２」「６・６・６」等の偶数図柄による大当たり態様を通常大当たり態様、「５・５・５」「７・７・７」等の奇数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様としている。
【００２７】
また、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示中（後述する一時停止状態中を含む）に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が、予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３３がその大当たり判定用乱数値の記憶個数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２８】
特別図柄の変動パターンとしては、図５に示すように、大きく分けてリーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンＡ、リーチ状態を経由して外れ態様となる第１リーチ外れ変動パターンＢ及び第２リーチ外れ変動パターンＣ、リーチ状態を経由して大当たり態様となる第１リーチ大当たり変動パターンＤ及び第２リーチ大当たり変動パターンＥ（以下、大分類の変動パターンという）など、多種類のものが用意されている。
【００２９】
これら大分類変動パターンＡ〜Ｅには、夫々所定の変動時間が設定されており、例えばリーチなし外れ変動パターンＡは１０秒、第１リーチ外れ変動パターンＢは１５秒、第２リーチ外れ変動パターンＣは２０秒、第１リーチ大当たり変動パターンＤは３０秒、第２リーチ大当たり変動パターンＥは４０秒となっている。
【００３０】
また、それら大分類変動パターンＡ〜Ｅは、更に１又は複数種類の小分類変動パターンに分けられている。本実施形態では、図５に示すように、リーチ状態を経由するリーチ変動パターンＢ〜Ｅがリーチ演出の種類によって夫々２種類の小分類変動パターンに分けられている。
【００３１】
即ち、第１リーチ外れ変動パターンＢの下位には夫々リーチ演出ａ，ｂを行う２種類の変動パターンＢ１，Ｂ２が、第２リーチ外れ変動パターンＣの下位には夫々リーチ演出ｃ，ｄを行う２種類の変動パターンＣ１，Ｃ２が、第１リーチ大当たり変動パターンＤの下位には夫々リーチ演出ａ′，ｂ′を行う２種類の変動パターンＤ１，Ｄ２が、第２リーチ大当たり変動パターンＥの下位には夫々リーチ演出ｃ′，ｄ′を行う２種類の変動パターンＥ１，Ｅ２が、夫々設けられている。
【００３２】
可変入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３３】
また、可変入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が内部の特定領域３７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３４】
一時停止報知手段３６は、後述する停止手段により特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動が一時停止状態となっていることを報知するもので、その一時停止状態中に、図４（ｂ）に示すように可変表示部３０上の例えば図柄表示部３５ａ〜３５ｃの前側に重ねて「変動一時停止中」等の文言、その他の表示を行うようになっている。
【００３５】
図６は制御用のブロック図である。図６において、４１は主制御基板、４２は図柄制御基板（副制御基板の一例）で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３６】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作等に関する制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、第１抽選手段５１、開閉制御手段５２、第２抽選手段５３、停止図柄態様選択手段５４、大分類変動パターン選択手段５５、一時停止制御手段５６、第１利益状態発生手段５７、第２利益状態発生手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３７】
第１抽選手段５１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、第１乱数発生手段６１、第１乱数取得手段６２、第１乱数記憶手段６３、第１判定手段６４等を備えている。
【００３８】
第１乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３９】
第１乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に第１乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を１個取得し、第１乱数記憶手段６３は、第１乱数取得手段６２が取得した当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００４０】
第１判定手段６４は、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第１乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値と予め定められた当たり乱数値とを比較して、両者が一致する場合に当たり態様の判定出力を出すようになっている。なお、第１判定手段６４で取り出された当たり判定用乱数値は、例えば当たり判定処理に先立って第１乱数記憶手段６３から消去される。
【００４１】
開閉制御手段５２は、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させるものである。
【００４２】
第２抽選手段５３は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、第２乱数発生手段６５、第２乱数取得手段６６、第２乱数記憶手段（記憶手段）６７、第２判定手段６８等を備えている。
【００４３】
第２乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３６０のときに０〜３５９までの３６０個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値等を繰り返し発生するようになっている。
【００４４】
第２乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に第２乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値を１個取得し、第２乱数記憶手段６７は、第２乱数取得手段６６が取得したその大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。この大当たり判定用乱数値が、未だ変動に供していない遊技図柄の変動表示に関する情報の一例である。
【００４５】
第２判定手段６８は、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第２乱数記憶手段６７に記憶されている第１番目の大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり乱数値とを比較して、両者が一致する場合に大当たり態様（第１利益状態発生）の判定出力を、それ以外の場合に外れ態様の判定出力を夫々出力するようになっている。
【００４６】
なお、第２判定手段６８で取り出された第１番目の大当たり判定用乱数値は、例えば大当たり判定処理に先立って第２乱数記憶手段６７から消去されるようになっている。
【００４７】
停止図柄態様選択手段５４は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定のときには複数種類の大当たり態様（「２・２・２」「７・７・７」等）の中から１つを、外れ態様判定のときには複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、外れ態様のときには、３個の特別図柄の少なくとも１個が異なる種類の図柄となる。
【００４８】
大分類変動パターン選択手段５５は、第２判定手段６８の判定結果と、停止図柄態様選択手段５４の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の大分類変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定のときに、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性のある複数種類のリーチ大当たり変動パターンＤ，Ｅの何れかを、外れ態様判定のときに、複数種類のリーチなし外れ変動パターンＡ，リーチ外れ変動パターンＢ，Ｃの何れかを夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００４９】
一時停止制御手段５６は、特別図柄の変動表示の一時停止処理に関する制御を行うもので、停止手段６９、解除手段７０、操作有効期間報知制御手段７１等を備えている。
【００５０】
停止手段６９は、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させるためのもので、所定の停止操作有効期間内に外部操作手段１４が操作されることに基づいて、制御コマンド送信手段５９を介して図柄制御基板４２側に一時停止コマンドを送信して、特別図柄の変動を一時停止させるようになっている。
【００５１】
これにより、特別図柄の変動は所定の状態、例えば所定の停止図柄態様で確定した状態で維持され、第２乱数記憶手段６７に大当たり判定用乱数値が記憶されている場合でも、引き続き行われるはずのその大当たり判定用乱数値に基づく特別図柄の変動開始は延期される。即ち、停止手段６９は、制御コマンド送信手段５９を介して図柄制御基板４２側に一時停止コマンドを送信することにより、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値に基づく特別図柄の変動開始を待機させるようになっている。
【００５２】
ここで、停止操作有効期間、即ち外部操作手段１４の操作により停止手段６９が作動可能な期間は、例えば特別図柄の変動表示中に設定されている。なお、その停止操作有効期間中に外部操作手段１４が操作されれば、その時点で停止操作有効期間は終了する。
【００５３】
解除手段７０は、停止手段６９による一時停止状態を解除させるためのもので、所定の解除操作有効期間内に外部操作手段１４が操作されることに基づいて、制御コマンド送信手段５９を介して図柄制御基板４２側に一時停止解除コマンドを送信して、特別図柄の変動を再開させるようになっている。
【００５４】
ここで、解除操作有効期間、即ち外部操作手段１４の操作により解除手段７０が作動可能な期間は、例えば停止手段６９の作動後、所定時間経過した時点から開始されるようになっている。本実施形態では、この所定時間、即ち停止手段６９が作動してから解除操作有効期間が開始されるまでの時間を、停止手段６９の作動時の変動パターンを停止させずにそのまま継続した場合における残余変動時間とする。例えば、第１リーチ外れ変動パターンＢ１（変動時間１５秒）の開始から５秒経過した時点で停止手段６９が作動した場合には、その時点からそのときの残余変動時間である１０秒が経過した時点、即ちそのまま変動が継続されていた場合におけるその変動の終了時点で解除操作有効期間が開始される。
【００５５】
また、解除手段７０は、例えば停止手段６９の作動後、所定のタイミング、例えば所定の上限時間が経過した時点で強制的に作動して、停止手段６９による一時停止状態を解除させるようになっている。従って、解除操作有効期間は、外部操作手段１４が操作されたとき、又はその解除手段７０の強制作動時に終了する。
【００５６】
操作有効期間報知制御手段７１は、外部操作手段１４の操作が有効となる操作有効期間（停止操作有効期間、及び解除操作有効期間）を遊技者に報知すべく外部操作手段１４の発光手段１９の発光制御を行うもので、例えば停止操作有効期間中に発光手段１９を連続発光させ、解除操作有効期間中に発光手段を点滅発光させるようになっている。
【００５７】
第１利益状態発生手段５７は、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様で確定することに基づいて遊技者に有利な第１利益状態を発生させるためのものである。第１利益状態発生手段５７は、停止手段６９による一時停止状態中に特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様で確定したときには、その後に解除手段７０によってその一時停止状態が解除されることに基づいて第１利益状態を発生させるようになっている。
【００５８】
第１利益状態中は、可変入賞手段２７の開閉板２７ａが開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａが閉じ、更に可変入賞手段２７に入賞した遊技球が特定領域３７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）までその開閉動作が継続されるようになっている。
【００５９】
第２利益状態発生手段５８は、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段７２を備えている。確率変化手段７２は、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段５４が特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３６０の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させるためのものである。確率変化手段７２は、高確率状態のときに、例えば第２判定手段６８の大当たり乱数値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００６０】
確率変化手段７２は、特別図柄が通常大当たり態様で停止して次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合にその作動を停止し、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。
【００６１】
制御コマンド送信手段５９は、制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板４２等の副制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出したときに、第１判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様、大分類変動パターン選択手段５５で選択された変動パターン等に基づいて、停止図柄態様コマンド及び変動パターンコマンド（所定の変動開始要求の一例）を図柄制御基板４２側に送信する機能、特別図柄の変動後の停止図柄態様を確定させるための所定のタイミングで変動停止コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、停止手段６９の制御により一時停止コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、解除手段７０の制御により一時停止解除コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００６２】
なお、図柄制御基板４２側に一時停止コマンドを送信した場合には、その変動に関しては変動停止コマンドを送信しないようにすればよい。
【００６３】
図柄制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、一時停止報知手段３６等の各表示手段（演出手段の一例）の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段８１、変動パターン記憶手段８２、小分類変動パターン選択手段８３、特別図柄制御手段８４、変動一時停止制御手段８５、一時停止報知制御手段８６等を備えている。
【００６４】
普通図柄制御手段８１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５９からの変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で停止させるようになっている。
【００６５】
変動パターン記憶手段８２は、複数種類の小分類変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，…Ｅ１，Ｅ２等に対応する変動パターンデータを予め記憶するためのものである。
【００６６】
小分類変動パターン選択手段８３は、複数種類の小分類変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，…，Ｅ１，Ｅ２等の中から１つを選択するためのもので、制御コマンド送信手段５９からの変動パターンコマンドに基づいて、大分類変動パターン選択手段５５で選択された大分類変動パターンＡ〜Ｅ等に対応する１又は複数の小分類変動パターンのうちの１つを、例えば乱数抽選により選択するようになっている。
【００６７】
特別図柄制御手段８４は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５９からの変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等に基づいて、小分類変動パターン選択手段８３で選択された変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始させると共に、制御コマンド送信手段５９からの変動停止コマンドに基づいて、特別図柄の変動を停止図柄態様選択手段５４で選択された停止図柄態様で確定させるようになっている。
【００６８】
変動一時停止制御手段８５は、特別図柄制御手段８４による特別図柄の変動表示の一時停止とその解除とを制御するためのもので、制御コマンド送信手段５９からの一時停止コマンドに基づいて、特別図柄制御手段８４による特別図柄の変動表示の残り分を通常よりも短い時間で終了させてその確定表示状態を維持させると共に、制御コマンド送信手段５９からの一時停止解除コマンドに基づいて、特別図柄制御手段８４による変動表示の一時停止状態を解除させるようになっている。
【００６９】
一時停止報知制御手段８６は、一時停止報知手段３６の表示制御を行うためのもので、変動一時停止制御手段８５による特別図柄変動の一時停止状態中に、一時停止報知手段３６に「変動一時停止中」等の文言、その他を表示させるようになっている。
【００７０】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、第１乱数取得手段６２が第１乱数発生手段６１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として第１乱数記憶手段６３に順次記憶する。
【００７１】
なお、第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００７２】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第１判定手段６４が、第１乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり乱数値と一致すれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５９を介して図柄制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００７３】
第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板４２側の普通図柄制御手段８１の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、開閉制御手段５２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００７４】
特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第２乱数取得手段６６が第２乱数発生手段６５の大当たり判定用乱数値を取得して、予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として第２乱数記憶手段６７に順次記憶する。
【００７５】
なお、第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段３３がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００７６】
特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第２判定手段６８が、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば大当たり態様の判定出力を、一致しなければ外れ態様の判定出力を出力する。
【００７７】
そして、その判定結果に応じて停止図柄態様選択手段５４が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択し、変動パターン選択手段５５が、第２判定手段６８の判定結果と停止図柄態様選択手段５４の選択結果との少なくとも一方に基づいて複数種類の大分類変動パターンＡ〜Ｅの何れかを選択すると共に、制御コマンド送信手段５９が、変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンドを図柄制御基板４２側に送信して特別図柄の変動開始を指令し、またその後所定のタイミングで変動停止コマンドを図柄制御基板４２側に送信して特別図柄の変動停止を指令する。
【００７８】
図柄制御基板４２側では、制御コマンド送信手段５９からの変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンドに基づいて、小分類変動パターン選択手段８３が大分類変動パターン選択手段５５で選択された大分類変動パターン（例えば第２リーチ外れ変動パターンＣ）に対応する１又は複数の小分類変動パターン（例えば変動パターンＣ１，Ｃ２）のうちの１つを、例えば乱数抽選により選択し、その選択された小分類変動パターン、例えば第２リーチ外れ変動パターンＣ１（変動時間２０秒）に従って、特別図柄制御手段８４が特別図柄表示手段３５により特別図柄の変動を開始させ（図７のａ１）、制御コマンド送信手段５９からの変動停止コマンドに基づいて、停止図柄態様選択手段５４で選択された停止図柄態様で確定させる（図７のａ２）。
【００７９】
そして、第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていれば、制御コマンド送信手段５９からの変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンドに基づいて、特別図柄制御手段８４の制御により引き続きその保留分についての特別図柄の変動表示が開始される（図７のａ３）。
【００８０】
また、特別図柄の変動中（停止操作有効期間中）は、操作有効期間報知制御手段７１が、外部操作手段１４の発光手段１９を連続発光させて、外部操作手段１４の操作により特別図柄の変動を一時停止させることが可能であることを遊技者に報知する（図７のａ１〜ａ２，ａ３〜、図８のｂ１〜）。
【００８１】
その停止操作有効期間中に遊技者により外部操作手段１４が操作されると、操作検出手段２０がこれを検出して、操作有効期間報知制御手段７１が発光手段１９の連続発光を停止させると共に、停止手段６９が、制御コマンド送信手段５９を介して図柄制御基板４２側に一時停止コマンドを送信する（図８のｂ２）。
【００８２】
図柄制御基板４２側では、制御コマンド送信手段５９からの一時停止コマンドを受信すると、変動一時停止制御手段８５が作動して、特別図柄制御手段８４の制御による特別図柄の変動表示の残り分を通常よりも短い時間で終了させてその確定表示状態を維持させ、特別図柄の変動表示が一時停止状態となる。
【００８３】
例えば、第２リーチ外れ変動パターンＣ１（変動時間２０秒）による特別図柄の変動開始から１０秒経過時に一時停止コマンドを受信すると、残りの変動表示を通常（１０秒）よりも短い例えば２秒で終了させて例えば「７・３・７」で確定させ（図８のｂ３）、その確定表示状態が維持される。
【００８４】
特別図柄の変動表示が一時停止状態になると（図８のｂ３）、一時停止報知制御手段８６が、一時停止報知手段３６により例えば図柄表示部３５ａ〜３５ｃの前側に重ねて「変動一時停止中」等の文言、その他を表示させ、特別図柄の変動表示が一時停止されていることを遊技者に報知する。なお、一時停止報知制御手段８６による表示は、外部操作手段１４が操作された時点、即ち一時停止コマンドが送信された時点で開始してもよいし、その後の短縮時間変動を経て確定表示状態となった時点で開始してもよい。
【００８５】
遊技者は、この特別図柄の一時停止中に、心おきなくトイレや電話等の用事を済ませることができる。
【００８６】
この特別図柄が一時停止した後、例えばそのまま変動が継続されていた場合におけるその変動の終了時点（図８の例では一時停止コマンドを受信してから１０秒経過した時点）で解除操作有効期間が開始され（図８のｂ４）、操作有効期間報知制御手段７１が、外部操作手段１４の発光手段１９を点滅発光させて、外部操作手段１４の操作により特別図柄の一時停止状態を解除することが可能であることを遊技者に報知する。
【００８７】
その解除操作有効期間中に遊技者が外部操作手段１４を操作すると（図８のｂ５）、操作検出手段２０がこれを検出して、操作有効期間報知制御手段７１が発光手段１９の点滅発光を停止させると共に、解除手段７０が、制御コマンド送信手段５９を介して図柄制御基板４２側に一時停止解除コマンドを送信する。
【００８８】
図柄制御基板４２側では、制御コマンド送信手段５９からの一時停止解除コマンドを受信すると、一時停止報知制御手段８６の作動が停止して、一時停止報知手段３６による「変動一時停止中」等の表示が例えば図柄表示部３５ａ〜３５ｃの前側から消去されると共に、変動一時停止制御手段８５が、特別図柄制御手段８４による変動表示の一時停止状態を解除させる。
【００８９】
そして、例えばその一時停止状態となっていた変動における停止図柄態様が外れ態様で確定した場合には、第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていれば、制御コマンド送信手段５９からの変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンドに基づいて、引き続きその保留分についての特別図柄の変動表示が開始される（図８のｂ６）。
【００９０】
なお、例えば一時停止状態となっていた変動における停止図柄態様が大当たり態様で確定した場合には、保留分についての特別図柄の変動表示を行う前に第１利益状態が発生する。
【００９１】
特別図柄の変動後の停止図柄態様が「６・６・６」「７・７・７」等の大当たり態様で確定した場合には、第１利益状態発生手段５７が作動して第１利益状態が発生する。第１利益状態発生手段５７は、可変入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に可変入賞手段２７に入賞した遊技球が特定領域３７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）までその開閉動作を継続させる。
【００９２】
第１利益状態が終了すると、第１利益状態の発生に起因する特別図柄が特別大当たり態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、第２利益状態発生手段５８の確率変化手段７２が作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段６８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【００９３】
第２利益状態発生後、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、確率変化手段７２の作動が停止し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率（低確率）へと復帰して第２利益状態が終了する。
【００９４】
以上説明したように、本実施形態では、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段６９と、外部操作に基づいて停止手段６９による一時停止状態を解除させる解除手段７０とを備えているため、遊技中、遊技者がいつでも不利益なく遊技の進行を一時停止させることが可能である。
【００９５】
また、停止手段６９は特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示を一時停止させるものであるため、その特別図柄の変動後の停止図柄が特定態様となる場合であっても、それによる利益状態を逃すことなく利益の還元を受けることができる。
【００９６】
未だ変動に供していない遊技図柄の変動表示に関する情報を記憶する第２乱数記憶手段６７を備え、停止手段６９は、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値に基づく特別図柄の変動開始を待機させるものであるため、遊技者の外部操作により遊技の進行を一時停止させれば、その時点での図柄変動が終了しても、その次の図柄変動の開始を留保させることができる。
【００９７】
停止手段６９は、外部操作に基づいて、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示を通常よりも短い時間で終了させ、その変動終了状態で一時停止させるように構成しているため、遊技者は一時停止させた図柄変動の結果を確認した上で席を離れることができる。
【００９８】
停止手段６９の作動後、所定時間経過するまでは解除手段７０による一時停止状態の解除ができないように構成しているため、例えば停止手段６９と解除手段７０を連続的に作動させて図柄表示時間を短縮する等の行為を防止できる。
【００９９】
停止手段６９による一時停止状態を報知する一時停止報知手段３６を備えているため、遊技者は遊技が一時停止状態となっていることを容易に確認することができる。
【０１００】
停止手段６９の作動後、所定のタイミングで強制的に一時停止状態を解除させるように構成しているため、必要以上に長い時間一時停止状態とするなどの遊技者のマナー違反を効果的に防止できる。
【０１０１】
図９は本発明の第２の実施形態を例示し、停止手段６９による一時停止状態中は制御コマンド送信手段５９から図柄制御基板４２側への変動停止コマンド（制御信号）の送信を停止させるように構成した例を示している。
【０１０２】
なお、本実施形態に係るパチンコ機の制御系は、ブロック図で示す限り、図柄制御基板４２側の変動一時停止制御手段８５を省略していること以外は図６に示す第１の実施形態と同様であるため、図示を省略する。
【０１０３】
本実施形態の停止手段６９は、図柄制御基板４２側に一時停止コマンド等を送信させるのではなく、特別図柄の変動表示を所定の停止図柄態様で確定表示させるための変動停止コマンドの送信を留保（停止）させることで、特別図柄の変動表示をその確定表示の直前の例えば揺れ表示状態で維持させて、特別図柄の変動表示を一時停止させるように構成されている。
【０１０４】
また、解除手段７０は、停止手段６９によりその送信を留保されていた変動停止コマンドを送信させることで、確定直前の例えば揺れ表示状態で維持されていた特別図柄の変動表示を所定の停止図柄態様で確定させ、特別図柄の変動表示の一時停止状態を解除させるように構成されている。
【０１０５】
また、図柄制御基板４２側の特別図柄制御手段８４は、変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等に基づいて所定の変動パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様で揺れ表示させ、変動停止コマンドに基づいてその停止図柄態様で確定表示させるように構成されている。
【０１０６】
なお、本実施形態では特別図柄の一時停止／解除用の特別なコマンドを用いていないため、それらのコマンドに基づいて特別図柄制御手段８４を制御する変動一時停止制御手段８５等を設ける必要はなく、従来と略同様の構成を有する特別図柄制御手段８４を備えていればよい。
【０１０７】
また、図柄制御基板４２側の一時停止報知制御手段８６は、表示中の変動パターンの変動時間を超えても主制御基板４１側からの変動停止コマンドを受信しない場合に、一時停止報知手段３６により例えば図柄表示部３５ａ〜３５ｃの前側に重ねて「変動一時停止中」等の文言、その他を表示させ、特別図柄が一時停止状態にあることを遊技者に報知するようになっている。
【０１０８】
図９に基づいて特別図柄の変動の具体例を説明する。図柄制御基板４２側では、制御コマンド送信手段５９からの変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンドを受信すると、小分類変動パターン選択手段８３で選択された所定の変動パターン、例えば第２リーチ外れ変動パターンＣ１（変動時間２０秒）に従って、特別図柄制御手段８４が特別図柄表示手段３５により特別図柄の変動を開始させる（図９のｃ１）。
【０１０９】
特別図柄の変動中（停止操作有効期間中）は、操作有効期間報知制御手段７１が、外部操作手段１４の発光手段１９を連続発光させて、外部操作手段１４の操作により特別図柄の変動を一時停止させることが可能であることを遊技者に報知する。
【０１１０】
その停止操作有効期間中に遊技者により外部操作手段１４が操作されると、操作検出手段２０がこれを検出して、操作有効期間報知制御手段７１が発光手段１９の連続発光を停止させると共に、停止手段６９が、制御コマンド送信手段５９による図柄制御基板４２側への変動停止コマンドの送信を留保させる（図９のｃ２）。
【０１１１】
図柄制御基板４２側では、外部操作手段１４が操作された後も、通常通り第２リーチ外れ変動パターンＣ１による特別図柄の変動表示が継続され、制御コマンド送信手段５９から変動停止コマンドを受信するまで、所定の停止図柄態様での揺れ表示状態が維持される。
【０１１２】
特別図柄の変動表示開始からその変動パターンにおける通常の変動時間（ここでは２０秒）が経過すると（図９のｃ３）、一時停止報知制御手段８６が、一時停止報知手段３６により例えば図柄表示部３５ａ〜３５ｃの前側に重ねて「変動一時停止中」等の文言、その他を表示させ、特別図柄の変動表示が一時停止されていることを遊技者に報知する。なお、一時停止報知制御手段８６による表示は、外部操作手段１４が操作された時点（図９のｃ２）で開始してもよい。
【０１１３】
遊技者は、この特別図柄の一時停止中に、心おきなくトイレや電話等の用事を済ませることができる。
【０１１４】
また、例えば特別図柄の変動表示開始からその変動パターンにおける通常の変動時間（ここでは２０秒）が経過した時点（図９のｃ３）で解除操作有効期間が開始され、操作有効期間報知制御手段７１が、外部操作手段１４の発光手段１９を点滅発光させて、外部操作手段１４の操作により特別図柄の一時停止状態を解除することが可能であることを遊技者に報知する。なお、解除操作有効期間は、例えば外部操作手段１４が操作された時点（図９のｃ２）、或いはその後所定のタイミングで開始してもよい。
【０１１５】
その解除操作有効期間中に遊技者が外部操作手段１４を操作すると（図９のｃ４）、操作検出手段２０がこれを検出して、操作有効期間報知制御手段７１が発光手段１９の点滅発光を停止させると共に、解除手段７０が、制御コマンド送信手段５９を介して図柄制御基板４２側に変動停止コマンドを送信する。
【０１１６】
図柄制御基板４２側では、制御コマンド送信手段５９からの変動停止コマンドを受信すると、一時停止報知制御手段８６の作動が停止して、一時停止報知手段３６による「変動一時停止中」等の表示が例えば図柄表示部３５ａ〜３５ｃの前側から消去されると共に、特別図柄制御手段８４の制御により、揺れ表示状態であった特別図柄が所定の停止図柄態様で確定される。
【０１１７】
そして、その確定した停止図柄態様が外れ態様であった場合には、第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていれば、制御コマンド送信手段５９からの変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンドに基づいて、引き続きその保留分についての特別図柄の変動表示が開始される（図９のｃ５）。
【０１１８】
以上のように、停止操作有効期間中に外部操作手段１４が操作された場合には、制御コマンド送信手段５９から図柄制御基板４２側への変動停止コマンドの送信を留保し、特別図柄の変動表示をその確定直前の状態で維持させるように構成すれば、一時停止用の特別な制御コマンドを用いることなく、特別図柄の変動表示の一時停止処理を実現することが可能である。
【０１１９】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、停止手段６９による一時停止状態中は、発射手段１２の動作も一時停止させ、例えば発射ハンドル１３を操作しても遊技球が発射されないように構成してもよい。
【０１２０】
特別図柄の変動表示中の一部期間のみを停止操作有効期間としてもよい。また、特別図柄の変動表示が一時停止状態となった直後より解除操作有効期間を開始させてもよい。
【０１２１】
操作有効期間中であることを報知する手段としての発光手段１９は、外部操作手段１４とは別に設けてもよい。発光手段１９はどのような発光状態により操作有効期間中であることを報知するようにしてもよい。
【０１２２】
また、操作有効期間を報知する手段は発光手段に限られるものではなく、例えば液晶表示手段等に所定の画像を表示するもの、音声により報知するもの、可動物を作動させるもの、発射ハンドル等に設けられた振動装置を作動させるもの等であってもよい。
【０１２３】
停止手段６９による一時停止状態を報知する一時停止報知手段としては、液晶等の可変表示手段に所定の表示を行うものの他、例えば所定の音声を出力したり、ランプを所定のパターンで発光させるもの等でもよい。また、一時停止状態では、可変表示手段以外の演出手段、例えば音声出力手段やランプ等の作動を停止させるようにしてもよい。
【０１２４】
外部操作手段１４は、レバー式、スライド式、タッチ式等、どのような構成のものでもよい。また、その配置位置は、遊技機本体１の前側で遊技者が操作しやすい場所であれば、上皿カバー８、ガラス扉４の前側、発射ハンドル１３上又はその近傍、下皿カバー１１等、どこに設けてもよい。また、停止操作用の外部操作手段と解除操作用の外部操作手段とを別々に設けてもよい。
【０１２５】
停止手段６９は、外部操作手段１４が操作されたときの図柄表示状態を維持する、例えば全特別図柄が高速変動中であればその高速変動状態を維持することにより図柄変動表示の進行を一時停止させるようにしてもよい。
【０１２６】
大当たり判定用乱数値等の情報の上限保留個数は４個に限られるものではなく、３個以下でもよいし５個以上であってもよい。また遊技状態に応じて可変としてもよいし、上限保留個数を設けなくてもよい。
【０１２７】
変動パターンについては、主制御基板４１側で全て選択するようにしてもよいし、図柄制御基板４２等の副制御基板側で全て選択するようにしてもよい。
【０１２８】
特別図柄の停止図柄態様についても、主制御基板４１側で選択するようにしてもよいし、図柄制御基板４２等の副制御基板側で選択するようにしてもよいし、主制御基板４１側でリーチ状態の発生等の一部の条件を決定してサブ基板側で具体的な停止図柄態様を選択するようにしてもよい。
【０１２９】
第２利益状態発生手段５８で発生させる第２利益状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、特別図柄始動手段２６の開放時間を通常状態よりも長くするもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、可変入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、可変入賞手段２７の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、可変入賞手段２７の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段２５の上限保留個数を増加（例えば通常４個を１０個に増加）させるもの、特別図柄始動手段１９の上限保留個数を増加（例えば通常４個を１０個に増加）させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１３０】
停止手段６９は、特別図柄の変動以外の進行を一時停止させるようにしてもよい。例えば普通図柄表示手段３１の変動表示を一時停止させるもの、発射手段１２による発射動作を一時停止させるもの、払い出し手段による賞球の払い出し動作を一時停止させるもの、第１利益状態の進行を一時停止させるもの等であってもよい。
【０１３１】
第１の実施形態と第２の実施形態とを併用してもよい。例えば外部操作により第１の実施形態に対応するモードと第２の実施形態に対応するモードとを切り換え可能に構成してもよい。
【０１３２】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機の他、スロットマシン等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１３３】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の変動開始要求に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５による変動後の遊技図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５７とを備えた遊技機において、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段６９と、外部操作に基づいて停止手段６９による一時停止状態を解除させる解除手段７０とを備えているため、遊技中、遊技者がいつでも不利益なく遊技の進行を一時停止させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す外部操作手段の縦断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段及び一時停止報知手段の表示状態の一例である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動表示、一時停止報知手段の表示、主制御基板から図柄制御基板への制御コマンドの送信、発光手段の発光、操作検出手段による検出の夫々の履歴の一例である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動表示、一時停止報知手段の表示、主制御基板から図柄制御基板への制御コマンドの送信、発光手段の発光、操作検出手段による検出の夫々の履歴の一例である。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動表示、一時停止報知手段の表示、主制御基板から図柄制御基板への制御コマンドの送信、発光手段の発光、操作検出手段による検出の夫々の履歴の一例である。
【符号の説明】
３５　特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３６　一時停止報知手段
４１　主制御基板
４２　図柄制御基板（副制御基板）
５７　第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６７　第２乱数記憶手段
６９　停止手段
７０　解除手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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