【手続補正書】
【提出日】平成23年12月15日(2011.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信デバイスから第１のネットワーク接続を介して入力データを受信することであって、前記入力データはユーザと双方向システムとの双方向交信から生じることと、
前記入力データをアプリケーション用コマンドに変換することであって、前記アプリケーションは前記双方向システムへローカル接続されていて前記双方向システムを制御するように構成されることと、
前記コマンドをコマンドサーバから前記アプリケーションへ、コマンドインタフェースへの第２のネットワーク接続を介して送信することであって、前記コマンドインタフェースは前記アプリケーションを制御するように構成されることと、を含む方法。
【請求項２】
前記アプリケーションおよび前記コマンドインタフェースはローカルコントローラ上に存在し、前記双方向システムは前記ローカルコントローラと双方向デバイスとを備える、請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記双方向システムはビデオディスプレイを備え、前記方法はさらに、
前記ユーザへの前記ビデオディスプレイを識別するために前記アプリケーションへ識別データを送信することと、
前記双方向システムとの双方向交信を開始するために、前記ユーザに電話番号またはＳＭＳショートコードをコールさせる勧誘を表示することと、を含む、請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記ビデオディスプレイ上にアバタを表示してユーザを表現することをさらに含む、請求項３記載の方法。
【請求項５】
ユーザの識別番号に関連づけられるデータログを保持することと、
前記ユーザに関連づけられるデータを基礎として前記ユーザへカスタムオーディオまたはビデオフィードバックを送達することをさらに含む、請求項１記載の方法。
【請求項６】
前記双方向システムはコールイン電話番号またはＳＭＳショートコードを表示する静的なシグネージを含む、請求項１記載の方法。
【請求項７】
前記双方向システムは第１のロケーションに第１のディスプレイを備え、前記方法はさらに、
前記第１のロケーションにおけるユーザを勧誘して移動電話、ＳＭＳメッセージングまたはｅメールによって双方向ゲームに登録させることと、
前記双方向ゲームをプレイする前記第１のロケーションにおける第１の集団のユーザを、前記双方向ゲームをプレイすることを登録している前記第１のロケーションにおけるユーザから選択することと、
前記第１のロケーションにおける前記第１の集団のユーザに前記双方向ゲームへ参加するための第１のアクセス電話番号またはコードを提供することと、を含む、請求項１記載の方法。
【請求項８】
前記双方向システムはさらに第２のロケーションに第２のビデオディスプレイを備え、前記方法はさらに、
前記第２のロケーションにおけるユーザを勧誘して電話、ＳＭＳメッセージングまたはｅメールによって前記双方向ゲームに登録させることと、
前記双方向ゲームをプレイする前記第２のロケーションにおける第２の集団のユーザを、前記双方向ゲームをプレイすることを登録している前記第２のロケーションにおけるユーザから選択することと、
前記第２のロケーションにおける前記第２の集団のユーザに前記双方向ゲームへ参加するための第２のアクセス電話番号またはコードを提供することと、
前記第１の集団のユーザおよび前記第２の集団のユーザのアバタを前記第１のディスプレイおよび前記第２のディスプレイの双方に表示することを含み、前記第１の集団のユーザおよび前記第２の集団のユーザは前記双方向ゲームに参加する、請求項７記載の方法。
【請求項９】
システムであって、
通信デバイスから第１のネットワークを介してコールデータを受信するように構成される複数のコールサーバであって、前記コールデータは双方向システムとのユーザの双方向交信を表し、かつ前記複数のコールサーバは動的なコール負荷を管理するためにスケーラブルである複数のコールサーバと、
前記複数のコールサーバへ結合されるデータ変換器であって、前記データ変換器は前記コールデータをアプリケーション用のコマンドに変換するように構成され、前記アプリケーションは双方向システムへローカル接続されかつ前記双方向システムを制御するように構成されるデータ変換器と、
前記データ変換器へ結合されるコマンドサーバであって、前記コマンドサーバは前記コマンドを第２のネットワーク接続を介してコマンドインタフェースへ送信するように構成され、前記コマンドインタフェースは前記アプリケーションを制御するように構成されるコマンドサーバと、を備えるシステム。
【請求項１０】
前記双方向システムをさらに備え、前記双方向システムはローカルコントローラと双方向デバイスとを備え、前記ローカルコントローラは前記アプリケーションと前記コマンドインタフェースとを備える、請求項９記載のシステム。
【請求項１１】
前記データ変換器へ結合されるデータロガであって、ユーザ双方向交信および前記ユーザ双方向交信に関連づけられるメタデータを格納するように構成されるデータロガと、
前記コマンドサーバおよび前記データロガへ結合される応答および報告（Ｒ＆Ｒ）モジュールであって、前記ユーザ双方向交信および前記ユーザ双方向交信に関連づけられるメタデータを基礎としてユーザに対するカスタム応答を発生しかつ前記ユーザ双方向交信に対する課金データを発生するように構成されるＲ＆Ｒモジュールとをさらに備える、請求項９記載のシステム。
【請求項１２】
前記双方向システムはビデオディスプレイを備え、前記コマンドサーバは前記ビデオディスプレイを識別するために前記アプリケーションへ識別データを送信するように構成され、かつ前記ビデオディスプレイは、前記双方向システムとの双方向交信を開始させるために、前記ユーザに電話番号またはＳＭＳショートコードをコールさせる勧誘を表示する、請求項９記載のシステム。
【請求項１３】
前記アプリケーションは、前記コマンドサーバからのコマンドに応答してユーザのためのアバタを生成しかつ前記アバタを双方向ゲームにおいて使用するために前記ビデオディスプレイ上に表示するように構成される、請求項１２記載のシステム。
【請求項１４】
前記データロガはさらに、ユーザの識別番号に関連づけられるデータログを保持するように構成され、かつＲ＆Ｒモジュールはさらに、前記ユーザに関連づけられるデータを基礎として前記ユーザへのカスタムオーディオまたはビデオフィードバックを発生するように構成される、請求項１１記載のシステム。
【請求項１５】
前記双方向デバイスはコールイン電話番号またはＳＭＳショートコードを表示する静的なシグネージを含む、請求項９記載のシステム。
【請求項１６】
前記双方向システムは第１のロケーションに第１のディスプレイを備え、
第１のアプリケーションは、前記第１のロケーションにおけるユーザを勧誘して電話、ＳＭＳメッセージングまたはｅメールによって双方向ゲームに登録させるように構成され、
前記Ｒ＆Ｒモジュールは、前記双方向ゲームをプレイする前記第１のロケーションにおける第１の幾人かのユーザを、前記双方向ゲームをプレイすることを登録している前記第１のロケーションにおけるユーザから選択し、かつ前記第１のロケーションにおける前記第１の幾人かのユーザに前記双方向ゲームへ参加するための第１のアクセス電話番号またはコードを提供するように構成される、請求項９記載のシステム。
【請求項１７】
前記双方向システムは第２のロケーションに第２のディスプレイを備え、
第２のアプリケーションは、前記第２のロケーションにおけるユーザを勧誘して電話、ＳＭＳメッセージングまたはｅメールによって双方向ゲームに登録させるように構成され、
前記Ｒ＆Ｒモジュールは、前記双方向ゲームをプレイする前記第２のロケーションにおける第２の幾人かのユーザを、前記双方向ゲームをプレイすることを登録している前記第２のロケーションにおけるユーザから選択し、かつ前記第２のロケーションにおける前記第２の幾人かのユーザに前記双方向ゲームへ参加するための第２のアクセス電話番号またはコードを提供するように構成され、
前記第１および第２のアプリケーションは、前記第１の幾人かのユーザおよび前記第２の幾人かのユーザのアバタを前記第１のディスプレイおよび前記第２のディスプレイの双方に表示するように構成され、前記第１の幾人かのユーザおよび前記第２の幾人かのユーザは前記双方向ゲームに参加できるようにされる、請求項１６記載のシステム。
【請求項１８】
前記双方向システムは劇場画面を含み、ユーザは前記劇場画面上のメッセージによって映画が始まる前にその携帯電話をオフにするように気づかされていて、前記Ｒ＆Ｒモジュールは、ユーザにコールしてその携帯電話がオフにされているかどうかを決定し、かつその携帯電話がオフにされていなければ、電話コールにより再度気づかせるように構成される、請求項９記載のシステム。