(57)【要約】【課題】周囲の遊技者に気づかれない演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、遊技機１０を操作するための操作体と、操作体を通常の状態である常態から通常の状態とは異なる状態である特定状態へ変化させるための操作体変化手段と、遊技機１０を制御するための制御装置２０とを備える。制御装置２０は、遊技を制御するための遊技制御手段１００と、演出を制御するための演出制御手段２００とを備える。演出制御手段２００は、所定の契機で、操作体変化手段を作動させて、操作体を常態から特定状態へ変化させる。【選択図】　図３
2004008428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を操作するための操作体と、操作体を通常の状態である常態から通常の状態とは異なる状態である特定状態へ変化させるための操作体変化手段と、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、演出を制御するための演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、所定の契機で、操作体変化手段を作動させて、操作体を常態から特定状態へ変化させるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作体変化手段は、磁性体材料および電磁石の組み合わせによって形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、遊技者の視覚又は聴覚に訴えるための視聴覚報知手段を備え、
前記演出制御手段は、視聴覚報知手段を用いた演出と、操作体変化手段を用いた演出とを実行可能に形成され、
前記制御装置は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するかを遊技者の選択により決定するための演出選択手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、操作体を常態から特定状態へ変化させることによって演出を行うことができるように形成した遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。
例えば、３個の回転リールと、回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、遊技機を制御するための制御装置とを備えた遊技機が提供されている。
【０００３】
また、制御装置は、抽選を行うための抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の配列によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段とを備えている。
そして、この遊技機は、スタートスイッチの操作により、３個すべての回転リールの回転を開始させ、ストップスイッチの操作により、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転を停止させるとともに、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと、入賞と判定して、所定の利益を付与するように形成されている。
【０００４】
ところで、回転リールの停止制御は、抽選手段の抽選結果に基づいて行われる。
このため、この遊技機は、抽選結果が特別遊技当選となったときや、あるいは特別遊技当選が持ち越されたときなどに、その旨を種々の演出により遊技者に告知して、遊技者の興趣をより一層高めるようにしている。
【０００５】
また、演出には、例えば、遊技機の内部に設けたスピーカから所定の効果音を発生させる演出や、遊技用の回転リールの内側に設けたバックライトを点灯又は点滅させる演出や、遊技機の前面に設けた演出用ランプを点灯又は点滅させる演出や、遊技機の前面に設けた液晶ディスプレイに所定の図柄を表示させる演出や、遊技用の回転リールとは別に設けた演出用の回転リールを用いた演出などがある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、抽選結果の告知の演出は、遊技に慣れている遊技者にとっては、メダルの獲得枚数を増加させるための有益な情報であるものの、遊技に不慣れな遊技者にとっては、煩わしさや羞恥心を感じさせるものであった。
すなわち、遊技に慣れている遊技者は、抽選結果の告知の演出が行われると、抽選結果が特別遊技当選などとなったことを察知して、特別遊技入賞などを引き当てるべくストップスイッチの操作を行い、その結果として、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
【０００７】
一方、遊技に慣れていない遊技者は、抽選結果の告知の演出が行われて、抽選結果が特別遊技当選などとなったことを察知しても、特別遊技入賞などを引き当て得るストップスイッチの操作を行うことができず、その結果として、メダルの獲得枚数を増加させることができないだけでなく、派手な演出が続くことによる周囲からの注目に、煩わしさや羞恥心を感じることもある。
【０００８】
また、遊技場においては、通常は、多数の遊技機が並べて設置されるが、自分の遊技機ではなく、近隣の遊技機が特別遊技当選となった場合に、その近隣の遊技機で遊技を行っている遊技者に対して妬む気持ちを抱く遊技者もいる。
また、抽選結果が特別遊技当選となったことを周囲に誇示したいと思う遊技者も少なくないが、抽選結果が特別遊技当選となったときに周囲に漂う雰囲気に耐え難い思いをする遊技者もいる。
【０００９】
更に、抽選結果の告知の演出は、例えば、遊技機の前面に設けた演出用ランプを点灯又は点滅させるなど、遊技者の視覚又は聴覚に訴える比較的単調な動作によって行われていたため、遊技者に飽きられやすいものでもあった。
以上の問題は、スロットマシンに限られず、抽選結果の告知の演出を行う遊技機に共通の問題であり、周囲の遊技者に対して気づかれない演出を行う遊技機が望まれていたが、現状ではかかる演出を行う遊技機は提供されていない。
【００１０】
（請求項１の目的）
そこで、請求項１記載の発明は、遊技機を操作するための操作体の状態を変化させることで、周囲の遊技者に対して気づかれない演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
（請求項２の目的）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、簡易な構造で操作体の状態を変化させる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項３の目的）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、遊技者の視聴覚に訴える演出と、操作体の状態を変化させる演出との選択が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技機（１０）に係るものである。すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機（１０）を操作するための操作体と、操作体を通常の状態である常態から通常の状態とは異なる状態である特定状態へ変化させるための操作体変化手段と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）と、演出を制御するための演出制御手段（２００）とを備え、前記演出制御手段（２００）は、所定の契機で、操作体変化手段を作動させて、操作体を常態から特定状態へ変化させるように形成されていることを特徴とする。
【００１３】
（用語説明）
「遊技機（１０）」とは、例えば、周囲に複数の図柄を表示した回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備えた遊技機（１０）、更に具体的には、スロットマシンなどの遊技機（１０）をいう。また、遊技機（１０）は、スロットマシンに限られず、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機（１０）でもよい。より具体的には、出力手段をテレビ受像機に依存したいわゆるいわゆるテレビゲーム機も、「遊技機（１０）」に含む趣旨である。
【００１４】
「操作体」とは、遊技機（１０）を操作するためのものであって、例えば、回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）や、回転リール（４０）の回転を停止させるためのストップスイッチ（６０）や、メダルを投入するためのベットスイッチ（７４）などをいう。
操作体に関する「常態」とは、同等の遊技機（１０）における同等の操作体における操作状態、操作感覚をいう。
【００１５】
操作体に関する「特定状態」とは、常態とは異なる操作状態、操作感覚をいう。具体的には、特定状態とは、操作体の操作感覚が、例えば、常態よりも重くなったり、あるいは軽くなる状態をいう。すなわち、特定状態では、操作体の操作感覚が、例えば、常態よりも重くなったり、あるいは軽くなったりするのである。
【００１６】
「操作体変化手段」とは、操作体を常態から特定状態へ変化させるためのものをいう。具体的には、この操作体変化手段は、特定状態においては、操作体の操作感覚を、例えば、常態よりも重くしたり、あるいは軽くしたりする。
「制御装置（２０）」とは、遊技機（１０）を制御するための装置をいう。
この制御装置（２０）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【００１７】
「遊技制御手段（１００）」とは、遊技を制御するためのものをいう。
具体的には、この遊技制御手段（１００）は、例えば、スタートスイッチ（５０）の操作を契機として、３個すべての回転リール（４０）の回転を開始させ、ストップスイッチ（６０）の操作を契機として、当該ストップスイッチ（６０）に対応した回転リール（４０）の回転を停止させるとともに、３個すべての回転リール（４０）の回転が停止したときに、所定の入賞ライン上に所定の図柄が揃うと、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成することができる。
【００１８】
また、この遊技制御手段（１００）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
「演出制御手段（２００）」とは、演出を制御するためのものをいう。
この演出制御手段（２００）は、所定の契機で、操作体変化手段を作動させて、操作体を常態から特定状態へ変化させるように形成されている。
【００１９】
「所定の契機」とは、例えば、遊技機（１０）がスロットマシンであれば、抽選手段（１１０）の抽選結果が特別遊技当選となったときや、あるいは特別遊技当選を持ち越したときなどをいう。
また、例えば、リプレイタイム遊技などの特殊遊技の終了時を、「所定の契機」とすることもできる。すなわち、リプレイタイム遊技などの特殊遊技が終了すると、特別遊技へ移行しやすくなる遊技機（１０）が提供されているが、このような遊技機（１０）では、リプレイタイム遊技などの特殊遊技の終了は、特別遊技へ移行しやすくなる状態の開始を意味する。したがって、リプレイタイム遊技などの特殊遊技の終了時を「所定の契機」とすると、特別遊技へ移行しやすくなる状態の開始を遊技者に知らせることができる。なお、リプレイタイム遊技とは、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。
【００２０】
また、この演出制御手段（２００）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
（作用）
本発明に係る遊技機（１０）において、例えば、抽選結果が特別遊技当選とはならず、また、特別遊技当選の持ち越しもなければ、操作体としてのスタートスイッチ（５０）やストップスイッチ（６０）などは常態に保たれる。また、例えば、抽選結果が特別遊技当選となったり、あるいは特別遊技当選が持ち越されたとする。すると、演出制御手段（２００）は、抽選結果が特別遊技当選となったことや、特別遊技当選が持ち越されたことなどを所定の契機として、操作体変化手段を作動させる。すると、操作体としてのスタートスイッチ（５０）やストップスイッチ（６０）などは、常態から特定状態へと変化し、その操作状態や操作感覚が変化するので、遊技者は、抽選結果が特別遊技当選となったことや、特別遊技当選が持ち越されたことなどを認識できる。しかも、操作体としてのスタートスイッチ（５０）やストップスイッチ（６０）などの操作状態や操作感覚が変化するのみであるので、抽選結果が特別遊技当選となった旨や、特別遊技当選が持ち越された旨などを周囲の遊技者に悟られる心配がほとんどないのである。
【００２１】
更に、操作体としてのスタートスイッチ（５０）やストップスイッチ（６０）などの操作状態や操作感覚が変化するという演出は、いままでにないものであり、遊技者に新たな興趣を与えることができるものである。
また、遊技者が特別遊技入賞を引き当てたとする。すると、演出制御手段（２００）は、操作体変化手段の作動を停止して、操作体としてのスタートスイッチ（５０）やストップスイッチ（６０）などを特定状態から常態へ戻す。すると、操作体としてのスタートスイッチ（５０）やストップスイッチ（６０）などの操作状態や操作感覚が元に戻るので、遊技者は特別遊技当選を消化したことを認識できるのである。
【００２２】
また、抽選結果が特別遊技当選となったときに１回だけ、操作体変化手段を作動させ、それ以降は、たとえ特別遊技当選が持ち越されても、操作体変化手段を作動させないようにしてもよい。そうすると、抽選結果が特別遊技当選となったときには、操作体としてのスタートスイッチ（５０）やストップスイッチ（６０）などが、常態から特定状態へと変化し、その操作状態や操作感覚が変化するが、それ以降は、特定状態から常態へ戻り、その操作状態や操作感覚も元に戻るので、遊技者は、その１回の操作状態や操作感覚の変化により、おぼろげに、抽選結果が特別遊技当選となったことを認識できるのである。
【００２３】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の操作体変化手段を限定したものである。すなわち、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、前記操作体変化手段は、磁性体材料および電磁石（５５）の組み合わせによって形成されていることを特徴とする。
【００２４】
（用語説明）
「磁性体材料および電磁石の組合せ」とは、例えば、操作体の可動部たる磁性体材料と、その可動部の近接位置に設置された電磁石（５５）との組合せである。磁性体材料には、永久磁石や電磁石を含む。すなわち、永久磁石と電磁石との組み合わせとしてもよく、また、電磁石と電磁石との組み合わせとしてもよい。
【００２５】
また、電磁石（５５）は、演出制御手段（２００）の制御に基づいて、例えばオンオフ制御がなされるものとする。永久磁石および電磁石（５５）には、Ｓ極、Ｎ極が存在することは記すまでもないが、電磁石（５５）をオン状態とすると、近接している永久磁石と異なる極となるようにすれば両者は引き合う。近接している永久磁石と同じ極となるようにすれば両者は反発し合う。この引き合う力または反発し合う力を利用して、操作状態や操作感覚を常態とは異ならせるのである。
【００２６】
（作用）
本発明によれば、操作体変化手段を、磁性体材料および電磁石（５５）の組合せによって形成したので、簡易な構造で操作体の状態を変化させる遊技機（１０）を提供することができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、前記遊技機（１０）は、遊技者の視覚又は聴覚に訴えるための視聴覚報知手段を備え、前記演出制御手段（２００）は、視聴覚報知手段を用いた演出と、操作体変化手段を用いた演出とを実行可能に形成され、前記制御装置（２０）は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するかを遊技者の選択により決定するための演出選択手段（２１０）を備えていることを特徴とする。
【００２７】
（用語説明）
「視聴覚報知手段」とは、遊技者の視覚又は聴覚に訴えるためのものであって、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた演出用ランプ（７７）や、遊技機（１０）の内部に設けたスピーカ（７８）や、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイ（７９）や、遊技用の回転リール（４０）の内側に設けたバックライトや、遊技用の回転リール（４０）とは別に設けた演出用の回転リールなどをいう。
【００２８】
「視聴覚報知手段を用いた演出」とは、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた演出用ランプ（７７）を点灯又は点滅させる演出や、遊技機（１０）の内部に設けたスピーカ（７８）から所定の効果音を発生させる演出や、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイ（７９）に所定の図柄を表示させる演出や、遊技用の回転リール（４０）の内側に設けたバックライトを点灯又は点滅させる演出や、遊技用の回転リール（４０）とは別に設けた演出用の回転リールを用いた演出などをいう。
【００２９】
「操作体変化手段を用いた演出」とは、操作体変化手段を作動させて、操作体を常態から特定状態へ変化させることにより行われる演出をいう。
また、演出制御手段（２００）は、視聴覚報知手段を用いた演出と、操作体変化手段を用いた演出とを実行可能に形成されている。すなわち、演出制御手段（２００）は、例えば、抽選結果が特別遊技当選となった場合や、あるいは特別遊技当選が持ち越された場合などに、視聴覚報知手段を用いた演出によってその旨を遊技者に告知することもできるし、また、操作体変化手段を用いた演出によってその旨を遊技者に告知することもできる。更には、演出制御手段（２００）は、抽選結果が特別遊技当選となった場合や、あるいは特別遊技当選が持ち越された場合などに、視聴覚報知手段を用いた演出と、操作体変化手段を用いた演出との双方によってその旨を遊技者に告知することもできる。
【００３０】
「演出選択手段（２１０）」とは、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するかを遊技者の選択により決定するためのものをいう。
この演出選択手段（２１０）は、遊技者の選択により、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するかを決定するように形成される。
【００３１】
また、「選択」は、択一的な選択としてもよいが、両方とも選択する場合や、両方とも選択しない場合を含むこともできる。すなわち、選択肢１：視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行する、選択肢２：操作体変化手段を用いた演出のみを実行する、選択肢３：視聴覚報知手段を用いた演出と、操作体変化手段を用いた演出との双方を実行する、選択肢４：いずれの演出も実行しない、としたときに、選択肢１又は２の二択としてもよく、また、選択肢１ないし３の三択としてもよく、また、選択肢１ないし４の四択としてもよい。
【００３２】
また、「選択」は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた所定のスイッチの操作によって行うことができる。
また、演出制御手段（２００）は、この演出選択手段（２１０）の決定に基づいて、視聴覚報知手段を用いた演出、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するように形成される。
【００３３】
また、この演出選択手段（２１０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
（作用）
本発明に係る遊技機（１０）において、遊技者は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するかを選択する。すると、演出制御手段（２００）は、演出選択手段（２１０）の決定に基づいて、所定の契機で、視聴覚報知手段を用いた演出、又は操作体変化手段を用いた演出を実行する。したがって、遊技者は、視聴覚に訴える演出と、周囲の遊技者に気づかれない演出との選択が可能となる。すなわち、本発明によれば、遊技者の視覚又は聴覚に訴える派手な演出の中で遊技を行いたいという要望と、周囲の視線を気にせずに安心して遊技を行いたいという要望とに応える遊技機（１０）を提供することができるのである。
【００３４】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図４は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機１０の外観正面図、図２は、遊技機１０のブロック図、図３は、本発明の中核部分に関する斜視図、図４は、遊技機１０の動作における本発明に関係の深い箇所を示すフローチャート図である。
【００３５】
（遊技機１０）
遊技機１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられている。また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００３６】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００３７】
また、図柄表示窓７２の下方には、貯留メダルを投入するためのベットボタン７４や、貯留メダルを払い出すための精算ボタン７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００３８】
また、前面パネル７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、この遊技機１０は、筐体７０の内部に、次に説明するような制御装置２０を備えている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、遊技機１０を制御するためのものであり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
【００３９】
図２に示すように、この制御装置２０の入力手段としては、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などがある。また、この制御装置２０の出力手段としては、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、液晶ディスプレイ７９、及び電磁石５５などがある。
【００４０】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、抽選手段１１０、停止制御手段１２０、入賞判定手段１４０、演出制御手段２００、及び演出選択手段２１０などとして機能する。
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００４１】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４２】
（操作体としてのスタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。このスタートスイッチ５０を操作すると、３個の回転リール４０の回転が開始する。
また、このスタートスイッチ５０は、「操作体」として機能する。
【００４３】
図３は、操作体としてのスタートスイッチ５０、及び操作体変化手段としての電磁石５５を示している。
図３に示すように、スタートスイッチ５０は、棒状の操作レバー５１と、この操作レバー５１の一端に固定した球状の握り玉５２とを備えている。また、操作レバー５１は、その長手の中間付近を、水平な回動軸５３によって回動可能に軸支されている。これにより、操作レバー５１は、回動軸５３を中心として、上下に揺動可能となっている。また、操作レバー５１は、図示を省略した各パーツによって、外力が加わらない常態においては、水平を保つように形成されている。そして、遊技者が握り玉５２を上から叩くようにして押し下げると、操作レバー５１が揺動し、図示しないスイッチング手段がオンになって、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００４４】
また、操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部は、磁性体材料である鋼によって形成されている。
また、操作体変化手段としては、電磁石５５を用いている。この電磁石５５は、操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部の上方に位置している。また、特別遊技当選が持ち越されると、これを所定の契機として、電磁石５５に電流が流れる。すると、電磁石５５が操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部を引き上げようとするので、握り玉５２が押し下げ気味になる。また、電磁石５５が操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部を引きつけることにより、操作レバー５１が揺動したまま、すなわち、握り玉５２が押し下げられたまま元に戻らないようにすることもできる。この状態は、常態とは異なる特定状態であり、これにより、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が変化するので、遊技者は、特別遊技当選が持ち越されたことを認識できる。しかし、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が変化するのみであるので、特別遊技当選が持ち越された旨を周囲の遊技者に悟られる心配がほとんどないのである。
【００４５】
また、特別遊技入賞が引き当てられて、特別遊技当選が消化されたとする。すると、電磁石５５の電流が止まり、操作体としてのスタートスイッチ５０が特定状態から常態へ戻る。また、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が元に戻ると、遊技者は特別遊技当選を消化したことを認識できるのである。
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図１に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００４６】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、枠体に横並びに固定された３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０とから構成されている。
また、図示を省略するが、左側、中央及び右側の各回転リール４０の周囲には、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００４７】
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、遊技機１０の前面上部に設けられている。
【００４８】
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられている。
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
これらの演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９は、「視聴覚報知手段」として機能する。
【００４９】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、図１に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図１に示すように、払出口８０の下方に設けられている。
【００５０】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
この遊技制御手段１００は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備えている。
（１）通常遊技制御手段１０１
（２）特別遊技制御手段１０２
なお、遊技制御手段１００が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００５１】
（通常遊技制御手段１０１）
通常遊技とは、一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段１０１は、通常遊技を制御するためのものである。
以下、通常遊技について説明する。
メダルを投入し、その後に、スタートスイッチ５０を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、又は払出口８０から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５２】
また、回転リール４０の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止するのである。
【００５３】
また、抽選結果には、特別遊技当選と、小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、特別遊技当選には、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）と、特定遊技当選（ＲＢ当選）とがあり、また、小役当選には、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選とがある。
【００５４】
また、入賞には、特別遊技入賞と、小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
また、特別遊技入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）とがあり、また、小役入賞には、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞とがある。
【００５５】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。
【００５６】
また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓７２に表示されると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００５７】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。すなわち、特別遊技当選は、特別遊技入賞が引き当てられるまで、持ち越されるのである。
【００５８】
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
（特別遊技制御手段１０２）
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技を制御するためのものである。
【００５９】
本実施の形態では、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とを行うように形成されている。
具体的には、この特別遊技制御手段１０２は、図２に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備えている。
（１）特定導入遊技制御手段１０３
（２）特定遊技制御手段１０４
なお、特別遊技制御手段１０２が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００６０】
（特定導入遊技制御手段１０３）
特定導入遊技（ＢＢゲーム）とは、特定遊技（ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技制御手段１０３は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）を制御するためのものである。
以下、特定導入遊技（ＢＢゲーム）について説明する。
【００６１】
抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。
【００６２】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。
また、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００６３】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。
【００６４】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行するのである。
（特定遊技制御手段１０４）
特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいい、また、特定遊技制御手段１０４は、特定遊技（ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
【００６５】
以下、特定遊技（ＲＢゲーム）について説明する。
抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００６６】
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了するのである。
【００６７】
（抽選手段１１０）
抽選手段１１０は、抽選を行うためのものである。
この抽選手段１１０は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、及び抽選判定手段を備えている。
また、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）発生させるためのものである。
【００６８】
この乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、この乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００６９】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するためのものである。
この乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【００７０】
また、抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００７１】
また、抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００７２】
（停止テーブル１３０）
停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、停止テーブル１３０は、抽選手段１１０の抽選結果毎に複数備えられている。そして、抽選手段１１０の抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
【００７３】
更に、停止テーブル１３０は、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置と、回転リール４０の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
【００７４】
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段１２０は、まず、抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示される。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示される。
【００７５】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するためのものである。
具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００７６】
また、この入賞判定手段１４０は、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
【００７７】
また、この入賞判定手段１４０は、左側の回転リール４０の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓７２に表示されると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００７８】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、演出を制御するためのものである。
この演出制御手段２００は、視聴覚報知手段を用いた演出と、操作体変化手段を用いた演出とを実行可能に形成されている。すなわち、この演出制御手段２００は、例えば、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行することもできるし、また、操作体変化手段を用いた演出のみを実行することもできるし、また、視聴覚報知手段を用いた演出と操作体変化手段を用いた演出との双方を実行することもできるように形成されている。
【００７９】
また、この演出制御手段２００は、後述する演出選択手段２１０の決定に基づいて、視聴覚報知手段を用いた演出、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するように形成されている。すなわち、この演出制御手段２００は、後述する演出選択手段２１０によって、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行する旨が決定された場合には、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行し、また、操作体変化手段を用いた演出のみを実行する旨が決定された場合には、操作体変化手段を用いた演出のみを実行し、また、視聴覚報知手段を用いた演出と操作体変化手段を用いた演出との双方を実行する旨が決定された場合には、視聴覚報知手段を用いた演出と操作体変化手段を用いた演出との双方を実行するように形成されている。
【００８０】
また、視聴覚報知手段とは、遊技者の視覚又は聴覚に訴えるためのものであって、例えば、上述した演出用ランプ７７や、スピーカ７８や、液晶ディスプレイ７９などがこれに該当する。
また、視聴覚報知手段を用いた演出とは、例えば、演出用ランプ７７を点灯又は点滅させる演出や、スピーカ７８から所定の効果音を発生させる演出や、液晶ディスプレイ７９に所定の図柄を表示させる演出などをいう。
【００８１】
また、操作体変化手段を用いた演出とは、操作体変化手段を作動させて、操作体を常態から特定状態へ変化させることにより行われる演出をいう。
また、この演出制御手段２００は、後述する演出選択手段２１０によって、操作体変化手段を用いた演出のみを実行する旨、又は視聴覚報知手段を用いた演出と操作体変化手段を用いた演出との双方を実行する旨が決定された場合には、所定の契機で、操作体変化手段を作動させて、操作体を常態から特定状態へ変化させるように形成されている。
【００８２】
また、本実施の形態では、特別遊技当選が持ち越されたときを、演出を実行する所定の契機としている。
具体的には、この演出制御手段２００は、操作体変化手段を用いた演出を実行する旨が選択されていることを条件に、特別遊技当選が持ち越されたときに、操作体変化手段としての電磁石５５に電流を流す。すると、電磁石５５が操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部を引き上げようとするので、握り玉５２が押し下げ気味になる。これにより、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が変化して、常態とは異なる特定状態となるので、遊技者は、特別遊技当選が持ち越されたことを認識できるのである。
【００８３】
また、遊技者が特別遊技入賞を引き当てたとする。すると、この演出制御手段２００は、操作体変化手段の作動を停止して、操作体としてのスタートスイッチ５０を特定状態から状態へ戻す。すると、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が元に戻るので、遊技者は特別遊技当選を消化したことを認識できるのである。
【００８４】
（演出選択手段２１０）
演出選択手段２１０は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するかを、遊技者の選択により決定するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、遊技者がスタートスイッチ５０などを操作することにより、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行するか、操作体変化手段を用いた演出のみを実行するか、又は視聴覚報知手段を用いた演出と操作体変化手段を用いた演出との双方を実行かを選択可能に形成されている。そして、この演出選択手段２１０は、遊技者の選択に基づいて、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行するか、操作体変化手段を用いた演出のみを実行するか、又は視聴覚報知手段を用いた演出と操作体変化手段を用いた演出との双方を実行かを決定するように形成されている。
【００８５】
（遊技機１０の動作）
以下、図４に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機１０の動作を説明する。
まず、遊技を開始する前に、遊技者に対して、液晶ディスプレイ７９へ「特別遊技当選を周りに知られたくないですか？」という質問を表示する。そして、「ＹＥＳ」または「ＮＯ」という遊技者の回答を、スタートスイッチ５０などの操作によって入力してもらう。
【００８６】
「特別遊技当選を周りに知られたくないですか？」という質問に対して、遊技者が「ＹＥＳ」を回答した場合において、特別遊技当選が持ち越されたときには、視聴覚報知手段は作動させず、操作体変化手段のみを作動させる。そして、操作体としてのスタートスイッチ５０を常態から特定状態へと変化させて、特別遊技当選が持ち越された旨を遊技者に告知する。また、特別遊技入賞が引き当てられて、特別遊技当選が消化されたときには、操作体変化手段の作動を停止して、操作体としてのスタートスイッチ５０を特定状態から常態に戻す。
【００８７】
「特別遊技当選を周りに知られたくないですか？」という質問に対して、遊技者が「ＮＯ」を回答した場合において、特別遊技当選が持ち越されたときには、視聴覚報知手段を作動させて、特別遊技当選が持ち越された旨を遊技者に告知する。また、特別遊技入賞が引き当てられて、特別遊技当選が消化されたときには、視聴覚報知手段の作動を停止する。
【００８８】
なお、視聴覚報知手段又は操作体変化手段を択一的に選択するように形成してもよいが、遊技者が「ＮＯ」を回答した場合において、特別遊技当選が持ち越されたときには、視聴覚報知手段とともに、操作体変化手段をも作動させるように形成してもよい。
このように、本実施の形態では、特別遊技当選の持ち越しがなければ、操作体としてのスタートスイッチ５０は常態に保たれる。また、特別遊技当選が持ち越されたとする。すると、演出制御手段２００は、操作体変化手段を用いた演出を実行する旨が選択されていることを条件に、操作体変化手段を作動させる。すると、操作体としてのスタートスイッチ５０は、常態から特定状態へと変化し、その操作感覚が変化するので、遊技者は、特別遊技当選が持ち越されたことを認識できる。しかも、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が変化するのみであるので、特別遊技当選が持ち越された旨を周囲の遊技者に悟られる心配がほとんどないのである。
【００８９】
また、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が変化するという演出は、いままでにないものであり、遊技者に新たな興趣を与えることができるのである。
また、遊技者が特別遊技入賞を引き当てたとする。すると、演出制御手段２００は、操作体変化手段の作動を停止させて、操作体としてのスタートスイッチ５０を特定状態から常態へ戻す。すると、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が元に戻るので、遊技者は、特別遊技当選を消化したことを認識できるのである。
【００９０】
また、本実施の形態では、操作体変化手段を、磁性体材料および電磁石５５の組合せによって形成したので、簡易な構造で操作体の状態を変化させることができるのである。
また、本実施の形態では、遊技者は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は操作体変化手段を用いた演出を実行するかを選択することができる。また、演出制御手段２００は、演出選択手段２１０の決定に基づいて、所定の契機で、視聴覚報知手段を用いた演出、又は操作体変化手段を用いた演出を実行する。したがって、遊技者は、視聴覚に訴える演出と、周囲の遊技者に気づかれない演出との選択が可能となる。すなわち、遊技者の視覚又は聴覚に訴える派手な演出の中で遊技を行いたいという要望と、周囲の視線を気にせずに安心して遊技を行いたいという要望とに応えることができるのである。
【００９１】
（第２の実施の形態）
図５は、本発明の第２の実施の形態を示すものであって、本発明の中核部分に関する斜視図である。
図５も、図３と同様に、操作体変動手段としてのスタートスイッチ５０、及び操作体変動手段としての電磁石５５を示している。図３に示した第１の実施の形態と異なるのは、電磁石５５が、操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部の下方に位置している点である。したがって、特別遊技当選が持ち越されたことを所定の契機として、電磁石５５に電流が流れると、電磁石５５が操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部を引き下げようとするので、握り玉５２が押し上げ気味になる。この状態は、常態とは異なる特定状態であり、これにより、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が変化する。具体的には、握り玉５２を押し下げるときの感覚が常態よりも重く感じられる。したがって、遊技者は、特別遊技当選が持ち越されたことを認識できる。しかし、操作体としてのスタートスイッチ５５の操作感覚が変化するのみであるので、特別遊技当選が持ち越された旨を周囲の遊技者に悟られる心配がほとんどないのである。
【００９２】
（第３の実施の形態）
図６は、本発明の第３の実施の形態を示すものであって、本発明の中核部分に関する斜視図である。
図６も、図３や図４と同様に、操作体変動手段としてのスタートスイッチ５０、及び操作体変動手段としての電磁石５５を示している。図３に示した第１の実施の形態や、図４に示した第２の実施の形態と異なるのは、電磁石５５が、操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部付近であって、操作レバー５１の延長線上に位置している点である。したがって、特別遊技当選が持ち越されたことを所定の契機として、電磁石５５に電流が流れると、電磁石５５が操作レバー５１の水平状態を保とうとする。このため、遊技者が握り玉５２を押し下げようとすると、動かし始めにおいて常態よりも抵抗が感じられる。つまり、操作感覚を異ならせることができるのである。これにより、遊技者は、特別遊技当選が持ち越されたことを認識できる。しかし、操作体としてのスタートスイッチ５０の操作感覚が変化するのみであるので、特別遊技当選が持ち越された旨を周囲の遊技者に悟られる心配がほとんどないのである。
【００９３】
また、この場合、操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部に、永久磁石５４を設けることもできる。更に、電磁石５５に電流が流れると、永久磁石５４と電磁石５５とが引き合うように形成することができる。すると、電磁石５５に電流が流れた際には、永久磁石５４を設けない場合よりも強い力で、電磁石５５が操作レバー５１の水平状態を保とうとする。このため、遊技者が握り玉５２を押し下げようとすると、動かし始めにおいてより一層大きな抵抗が感じられるのである。
【００９４】
また、操作レバー５１における握り玉５２と反対側の端部に、永久磁石５４を設け、更に、上述した場合とは逆に、電磁石５５に電流が流れると、永久磁石５４と電磁石５５とが反発し合うように形成することもできる。すると、電磁石５５に電流が流れた際には、水平状態においては操作レバー５１が不安定になり、握り玉５２が上方又は下方に移動しようとする。このため、遊技者が握り玉５２に軽く触れるだけで、握り玉５２が上方又は下方に移動するようになり、新たな操作感覚を与えることができるのである。
【００９５】
（第４の実施の形態）
図７は、本発明の第４の実施の形態を示すものであって、本発明の中核部分に関する斜視図である。
図７は、操作体変動手段としてのストップスイッチ６０、及び操作体変動手段としての電磁石５５を示している。
【００９６】
すなわち、図７は、スタートスイッチ５０ではなく、ストップスイッチ６０を操作体とした実施の形態を示したものである。
ストップスイッチ６０は、遊技機１０の前面に対して進退する操作ボタン６１を備えている。また、操作ボタン６１は、常態においては遊技機１０の前面から突出するように付勢されている。そして、遊技者が操作ボタン６１を押し込むと、操作ボタン６１が後退し、図示しないスイッチング手段がオンになって、対応する回転リール４０の回転が停止するのである。
【００９７】
また、操作ボタン６１の裏面には、後方へ向けて突出する後方突出部６２が設けられている。また、この後方突出部６２は、磁性体材料である鋼によって形成されている。
また、操作体変化手段としての電磁石５５は、後方突出部６２の後端付近に設けられている。そして、特別遊技当選が持ち越されたことを所定の契機として、電磁石５５に電流が流れると、電磁石５５が後方突出部６２を引きつける。したがって、遊技者がストップスイッチ６０を操作しなくても、操作ボタン６１が押されかけた状態となる。これにより、常態よりも弱い力で操作ボタン６１を押し込むことができ、更には、操作ボタン６１が押し込まれたまま元に戻らないようにすることもできる。この状態は、常態とは異なる特定状態であり、これにより、遊技者は、特別遊技当選が持ち越されたことを認識できる。しかし、操作体としてのストップスイッチ６０の操作感覚が変化するのみであるので、特別遊技当選が持ち越された旨を周囲の遊技者に悟られる心配がほとんどないのである。
【００９８】
また、ストップスイッチ６０を操作体とすると、特別遊技当選が持ち越されたことのみならず、抽選結果が特別遊技当選となったことの告知も可能となる。すなわち、スタートスイッチ５０の操作を契機として抽選が行われるため、スタートスイッチ５０を操作体とすると、今回の遊技で抽選結果が特別遊技当選となったことの告知は不可能であるが、ストップスイッチ６０は抽選の後に操作されるため、ストップスイッチ６０を操作体とすると、今回の遊技で抽選結果が特別遊技当選となったことの告知が可能となるのである。
【００９９】
（第５の実施の形態）
図８は、本発明の第５の実施の形態を示すものであって、本発明の中核部分に関する斜視図である。
図８は、操作体変動手段としてのストップスイッチ６０、及び操作体変動手段としての電磁石５５を示している。
【０１００】
すなわち、図８も、ストップスイッチ６０を操作体とした実施の形態を示したものである。また、図７に示した第４の実施の形態と異なる点は、後方突出部６２の後端に、永久磁石６３を設けた点である。
この場合、電磁石５５に電流が流れたときに、永久磁石６３と電磁石５５とが引き合うように形成することができる。すると、電磁石５５に電流が流れたときには、より一層弱い力で操作ボタン６１を押し込めるようにすることができ、更には、操作ボタン６１が押し込まれたまま元に戻らないようにすることもできる。すなわち、ストップスイッチ６０の操作感覚を常態とは異なる特定状態とすることができ、更には、新たな操作感覚を与えることができるのである。
【０１０１】
また、上述した場合とは逆に、電磁石５５に電流が流れたときに、永久磁石６３と電磁石５５とが反発し合うように形成することもできる。すると、電磁石５５に電流が流れたときには、操作ボタン６１の押し込みに大きな力を必要とするようにすることができる。すなわち、操作ボタン６１が常態よりも押し込みにくくなり、これにより、ストップスイッチ６０の操作感覚を常態とは異なる特定状態とすることができ、更には、新たな操作感覚を与えることができるのである。
【０１０２】
（第６の実施の形態）
図９は、本発明の第６の実施の形態を示すものであって、本発明の中核部分に関する斜視図である。
図９は、操作体変動手段としてのストップスイッチ６０、及び操作体変動手段としてのアクチュエータ５６を示している。
【０１０３】
すなわち、図９も、ストップスイッチ６０を操作体とした実施の形態を示したものである。また、図７に示した第４の実施の形態や、図８に示した第５の実施の形態と異なる点は、操作体変動手段としてアクチュエータ５６を用いた点である。
この場合、アクチュエータ５６に電流が流れたときに、ピストン５７が突出して、操作ボタン６１の押し込みに対抗するように形成する。すると、操作ボタン６１が常態よりも押し込みにくくなり、これにより、ストップスイッチ６０の操作感覚を常態とは異なる特定状態とすることができ、更には、新たな操作感覚を与えることができるのである。
【０１０４】
（その他の実施の形態）
その他の実施の形態としては、図示しないが、例えば、ベットスイッチを操作体とすることもできる。すなわち、ベットスイッチも、ストップスイッチと同様に、遊技機の前面に対して進退する操作ボタンを備えているため、この操作ボタンの裏面に後方突出部を設けるとともに、この後方突出部の後端付近に操作体変化手段としての電磁石やアクチュエータなどを設けることにより、ベットスイッチの操作感覚を常態とは異なる特定状態とすることができ、更には、新たな操作感覚を与えることができる。
【０１０５】
また、図示しないが、例えば、スタートスイッチを操作体とするとともに、操作体変化手段として電熱線を用いることもできる。また、電熱線は、握り玉の内部に備えることができる。そして、特別遊技当選が持ち越されたことを所定の契機として、電熱線に電流が流れるようにする。すると、電熱線に電流が流れた際には、握り玉が常態よりも温かくなる。これにより、遊技者は、特別遊技当選が持ち越されたことを認識できる。
【０１０６】
また、上記各実施の形態では、スタートスイッチを操作体として採用した遊技機、ストップスイッチを操作体として採用した遊技機、及びベットスイッチを操作体として採用した遊技機をそれぞれ別々に説明したが、これらすべてを操作体として採用した遊技機を提供することもできる。
【０１０７】
【発明の効果】
（請求項１の効果）
請求項１記載の発明によれば、遊技機を操作するための操作体の状態を変化させることにより、周囲の遊技者に対して気づかれない演出を行う遊技機を提供することができるのである。
【０１０８】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、簡易な構造で操作体の状態を変化させる遊技機を提供することができるのである。
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、遊技者の視聴覚に訴える演出と、操作体の状態を変化させる演出との選択が可能な遊技機を提供することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の要部を示す斜視図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャート図。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の要部を示す斜視図。
【図６】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の要部を示す斜視図。
【図７】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の要部を示す斜視図。
【図８】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機の要部を示す斜視図。
【図９】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の要部を示す斜視図。
【符号の説明】
１０　　遊技機　　　　　　　　　　　２０　制御装置
３０　　リールユニット　　　　　　　４０　回転リール
５０　　スタートスイッチ　　　　　　５１　操作レバー
５２　　握り玉　　　　　　　　　　　５３　回動軸
５４　　永久磁石　　　　　　　　　　５５　電磁石
５６　　アクチュエータ　　　　　　　５７　ピストン
６０　　ストップスイッチ　　　　　　６１　操作ボタン
６２　　後方突出部　　　　　　　　　６３　永久磁石
７０　　筐体　　　　　　　　　　　　７１　前面パネル
７２　　図柄表示窓　　　　　　　　　７３　投入スイッチ
７４　　ベットスイッチ　　　　　　　７５　精算スイッチ
７６　　ホッパーユニット　　　　　　７７　演出用ランプ
７８　　スピーカ　　　　　　　　　　７９　液晶ディスプレイ
８０　　払出口　　　　　　　　　　　９０　受け皿
１００　遊技制御手段　　　　　　　１０１　通常遊技制御手段
１０２　特別遊技制御手段　　　　　１０３　特定導入遊技制御手段
１０４　特定遊技制御手段　　　　　１１０　抽選手段
１２０　停止制御手段　　　　　　　１３０　停止テーブル
１４０　入賞判定手段　　　　　　　２００　演出制御手段
２１０　演出選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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