(57)【要約】【課題】所定の有効ライン以外で特定識別情報の組み合わせになる場合に、その後に再度可変表示が行われることを遊技者に示唆して、遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供する。【解決手段】有効ライン抽選手段１６０の抽選した有効ライン以外の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合に、表示制御手段１３０が可変表示装置２０を再度可変表示させ、所定の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせを停止表示するようにし、所定の有効ライン以外の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示されるのを見れば、その後、再度可変表示を経て、所定の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示されるのを予知することができるようにした。【選択図】図１
2004008603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を制御する表示制御手段とを備え、前記複数の可変表示部に停止表示される識別情報の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定の識別情報を停止表示すべき前記可変表示装置中の有効ラインを抽選する有効ライン抽選手段を備え、
前記表示制御手段は、前記有効ライン抽選手段により抽選された有効ライン以外に前記特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合に、前記可変表示装置を再度可変表示させ、有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせを停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を制御する表示制御手段とを備え、前記複数の可変表示部に停止表示される識別情報の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定の識別情報を停止表示すべき前記可変表示装置中の有効ラインを抽選する有効ライン抽選手段を備え、
前記表示制御手段は、前記有効ライン抽選手段により抽選された有効ラインに特別の識別情報が停止表示される場合に、前記可変表示装置を再度可変表示させ、前記有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせを停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を制御する表示制御手段とを備え、前記複数の可変表示部に停止表示される識別情報の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定の識別情報を停止表示すべき前記可変表示装置中の有効ラインを抽選する有効ライン抽選手段と、遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技情報表示部に特別の識別情報が表示されたときに、前記可変表示装置を再度可変表示させ、前記有効ライン抽選手段により抽選された有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせを停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記可変表示装置を再度可変表示させる場合に、該再度可変表示させている期間中は、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を始めるために必要となる操作の少なくとも一つの操作を無効にする
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の可変表示部の動作を開始操作する開始操作部を備え、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置を再度可変表示させる場合に、該再度可変表示させている期間中は、前記開始操作部の開始操作を無効にする
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記可変表示装置を再度可変表示させる場合に、該再度可変表示させている期間中は、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を始めるために必要となる遊技媒体の投入する操作を無効にする
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記有効ライン抽選手段により抽選された前記有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合に前記有効ラインに対応する入賞確率の特定遊技状態にすべく前記有効ライン毎に用意されている入賞確率テーブルを備え、
前記入賞確率テーブルは、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なる
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記有効ライン抽選手段により抽選された前記有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合に前記有効ラインに対応する入賞確率の特定遊技状態にすべく前記有効ライン毎に用意されている入賞確率テーブルを備え、
前記入賞確率テーブルは、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なる
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する表示制御手段とを備え、前記複数の可変表示部に停止表示される識別情報の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態になる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機として、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した３個のリールである可変表示部を回転させ、停止スイッチである停止手段を順次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出するようになっているスロットマシンが一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、３個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態（ビックボーナス）が成立すると、先ず一般遊技が発生する。その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回行える高配当遊技（レギュラーボーナス）に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内に所定回数繰り返される。例えば、一般遊技の所定回数内に高配当遊技が所定回繰り返されるか、または、一般遊技を所定回数行うとビックボーナスは終了する。
【０００４】
また、特開２０００−２９６２０１号公報に開示されたものがある。すなわち、第１表示部および第２表示部を備え、実際の抽選結果とは異なるはずれ表示をリールに一旦表示し、所定の頻度で第１表示部を再変動させ、実際の抽選結果である当たり表示に変える。さらに第２表示部で当たりの態様（ビックボーナスあるいはレギュラーボーナス）を表す数値を表示し、この表示も、所定の頻度で再変動し、レギュラーボーナスからビックボーナスへの変更を期待させるようになっているものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、前記公報のものにおいては、リールに一旦表示する実際の抽選結果と異なるはずれ表示は、数字がゾロ目にならない場合の表示であり、その後、第１表示部を再変動させて当たり表示に変えない限り、遊技者が前記はずれ表示が実際の抽選結果と異なる表示であることを暗示するものでなく、遊技者がはずれ表示から直接的に再抽選を知ることができないことから、遊技を進行し難く、遊技者を十分に満足させることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、図柄合わせ遊技において、所定の有効ライン以外で特定識別情報の組み合わせになる場合に、その後に再度可変表示が行われることを遊技者に示唆して、遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置（２０）と、前記可変表示装置（２０）の可変表示を制御する表示制御手段（１３０）とを備え、前記複数の可変表示部に停止表示される識別情報の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定の識別情報を停止表示すべき前記可変表示装置（２０）中の有効ラインを抽選する有効ライン抽選手段（１６０）を備え、
前記表示制御手段（１３０）は、前記有効ライン抽選手段（１６０）により抽選された有効ライン以外に前記特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合に、前記可変表示装置（２０）を再度可変表示させ、有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせを停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置（２０）と、前記可変表示装置（２０）の可変表示を制御する表示制御手段（１３０）とを備え、前記複数の可変表示部に停止表示される識別情報の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定の識別情報を停止表示すべき前記可変表示装置（２０）中の有効ラインを抽選する有効ライン抽選手段（１６０）を備え、
前記表示制御手段（１３０）は、前記有効ライン抽選手段（１６０）により抽選された有効ラインに特別の識別情報が停止表示される場合に、前記可変表示装置（２０）を再度可変表示させ、前記有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせを停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
［３］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置（２０）と、前記可変表示装置（２０）の可変表示を制御する表示制御手段（１３０）とを備え、前記複数の可変表示部に停止表示される識別情報の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定の識別情報を停止表示すべき前記可変表示装置（２０）中の有効ラインを抽選する有効ライン抽選手段（１６０）と、遊技情報を表示する遊技情報表示部（６０）を備え、
前記表示制御手段（１３０）は、前記遊技情報表示部（６０）に特別の識別情報が表示されたときに、前記可変表示装置（２０）を再度可変表示させ、前記有効ライン抽選手段（１６０）により抽選された有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせを停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［４］前記表示制御手段（１３０）は、前記可変表示装置（２０）を再度可変表示させる場合に、該再度可変表示させている期間中は、前記可変表示装置（２０）において識別情報の可変表示を始めるために必要となる操作の少なくとも一つの操作を無効にする
ことを特徴とする［１］、［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１１】
［５］前記複数の可変表示部の動作を開始操作する開始操作部（１３）を備え、
前記表示制御手段（１３０）は、前記可変表示装置（２０）を再度可変表示させる場合に、該再度可変表示させている期間中は、前記開始操作部（１３）の開始操作を無効にする
ことを特徴とする［１］、［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１２】
［６］前記表示制御手段（１３０）は、前記可変表示装置（２０）を再度可変表示させる場合に、該再度可変表示させている期間中は、前記可変表示装置（２０）において識別情報の可変表示を始めるために必要となる遊技媒体の投入する操作を無効にする
ことを特徴とする［１］、［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１３】
［７］前記有効ライン抽選手段（１６０）により抽選された前記有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合に前記有効ラインに対応する入賞確率の特定遊技状態にすべく前記有効ライン毎に用意されている入賞確率テーブル（１４０）を備え、
前記入賞確率テーブル（１４０）は、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なる
ことを特徴とする［１］〜［６］の何れかに記載の遊技機。
【００１４】
［８］前記有効ライン抽選手段（１６０）により抽選された前記有効ラインに前記特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合に前記有効ラインに対応する入賞確率の特定遊技状態にすべく前記有効ライン毎に用意されている入賞確率テーブル（１４０）を備え、
前記入賞確率テーブル（１４０）は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なる
ことを特徴とする［１］〜［６］の何れかに記載の遊技機。
【００１５】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。所定の条件が成立すると、各可変表示部の動作が開始される。前後して、乱数値が抽出される。その後に例えば、その抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル（１４０）中のデータと照合して入賞態様を決定する。複数の可変表示部には、決定された入賞態様に応じた識別情報が停止表示される。
【００１６】
そして、可変表示装置（２０）中の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示されると特定遊技状態となり、例えば、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回実行され、所定の遊技価値が付与可能になる。有効ライン抽選手段（１６０）は、特定の識別情報を停止表示すべき可変表示装置（２０）中の有効ラインを抽選する。
【００１７】
一方、有効ライン抽選手段（１６０）の抽選した有効ライン以外の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合がある。この場合には、その後、表示制御手段（１３０）は、可変表示装置（２０）を再度可変表示させ、所定の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせを停止表示する。
【００１８】
したがって、所定の有効ライン以外の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示されるのを見れば、その後、再度可変表示を経て、所定の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示されるのを予知することができ、遊技が進行し易くなり、遊技者を十分に満足させることができる。
【００１９】
可変表示装置（２０）の再度可変表示は、以上のものに限定されない。すなわち、有効ライン抽選手段（１６０）により抽選された有効ラインに特別の識別情報が停止表示される場合に、可変表示装置（２０）を再度可変表示させ、その有効ラインに特定の識別情報の組み合わせを停止表示するようにしてもよい。特別の識別情報としては、有効ラインに停止表示すべき特定の識別情報、キャラクタその他の各種識別情報である。
【００２０】
一方、遊技情報表示部（６０）に特別の識別情報が表示されたときに、可変表示装置（２０）を再度可変表示させ、有効ライン抽選手段（１６０）により抽選された有効ラインに特定の識別情報の組み合わせを停止表示するようにしてもよい。
【００２１】
可変表示装置（２０）を再度可変表示させている期間中は、可変表示装置（２０）において識別情報の可変表示を始めるために必要となる操作の少なくとも一つの操作を無効にすることで、遊技者の誤操作を防止し、遊技者に付与されるべき特典を無駄にしないようになっている。
【００２２】
具体的には、複数の可変表示部の動作を開始操作する開始操作部（１３）を備えたものでは、その開始操作部（１３）の開始操作を無効にすればよく、また、可変表示装置（２０）において識別情報の可変表示を始めるために必要となる遊技媒体の投入する操作を無効にすればよい。このような開始操作部（１３）が無効状態にあること、あるいは、遊技媒体の投入が無効状態にあることを遊技者に報知するようにしても良い。
【００２３】
特定遊技状態になるとき、可変表示装置（２０）において、有効ライン抽選手段（１６０）により抽選された有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示されるが、その場合に前記有効ラインに対応する入賞確率の特定遊技状態にすべく前記有効ライン毎に用意されている入賞確率テーブル（１４０）が備えられている。具体的に、入賞確率テーブル（１４０）は、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものである。高配当遊技に係る入賞役の入賞確率を種々設けることで、特定遊技状態の内容が多様化し、遊技性を高めることができる。
【００２４】
さらに、入賞確率テーブル（１４０）は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものであってもよい。すなわち、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを多様に組み合わせることで、特定遊技状態の内容がさらに多様化し、遊技性をより高めることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図２９は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａには、ドラム形状の図柄を液晶表示する左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが左から右方向に並設されている。３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【００２６】
各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、可変表示部である各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止手段である。
【００２７】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、３枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂおよび、１枚賭けボタン２６ｃから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７とが配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００２８】
さらに、正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａ、３枚賭けゲーム表示部２８ｂ、ゲームセット数表示部２９、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａが設けられている。
【００２９】
さらに、正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００３０】
メダル投入口１２にメダルを投入或いはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂ、１枚賭けボタン２６ｃ）により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００３１】
スタートレバー１３を操作することにより、リール（左リール２０ａ、中リール２０ｂ、右リール２０ｃ）が回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特定遊技状態へ移行される。
【００３２】
また、スロットマシン１０の上部にフラグ成立ランプ３６が設けられて、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様がある。
【００３３】
また、図１に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵが設けられ、ＣＰＵは、遊技制御手段１１０、特定遊技状態制御手段１２０、表示制御手段１３０、入賞態様決定手段１５０および有効ライン抽選手段１６０その他の制御手段を有している。
【００３４】
遊技制御手段１１０は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、各種遊技の抽選を行い、表示制御手段１３０は、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【００３５】
また、具体的には、表示制御手段１３０は、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止し、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を前記抽選された遊技に対応するようにしている。このようにして、表示制御手段１３０は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【００３６】
このように図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、特定遊技状態、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるかを判断する。
【００３７】
メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅの１つが点灯し、メダルの投入個数が２個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅの３つ、具体的には有効ライン表示部３５ａ〜３５ｃが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで３個の特定の識別情報が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビックボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがあり、特定遊技状態制御手段１２０がその制御を行う。
【００３８】
すなわち、有効ラインを表示する有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに対応して遊技情報表示部５０ａ〜５０ｅが設けられている。遊技情報表示部５０ａ〜５０ｅは、有効ライン抽選手段１６０の抽選した有効ラインを表示するようになっている。
【００３９】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行える高配当遊技（レギュラーボーナス）である。
【００４０】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行える高配当遊技（レギュラーボーナス）に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内（３０回）に所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内に高配当遊技が３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビックボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出される。ＢＢは、ＲＢが３回繰り返されるＡタイプと、ＲＢが２回繰り返されるＢタイプとがある。
【００４１】
入賞確率テーブル１４０はＲＯＭに記録されている。入賞確率テーブル１４０は、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを多様に組み合わせて構築されている。具体的には、図２８に示すように、一般遊技の入賞確率テーブル１４０では、ＢＢ確率は１／３１５、ＲＢ確率は１／３２１、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５６、１／８、１／７、１／６である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／７になっている。
【００４２】
ビックボーナス中の一般遊技においては、有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５４、１／２、１／６３、１／３２である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／３になっている。
【００４３】
また、有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５、１／４、１／１０２４、１／５２１である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／１６３になっている。
【００４４】
さらに、有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／６、１／１３、１／５１１、１／２５６である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／２になっている。
【００４５】
さらに、有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５１１、１／２５６、１／５、１／４である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／３になっている。
【００４６】
さらに、有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５１１、１／２５６、１／１０２４、１／５２１である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／２になっている。
【００４７】
また、ＣＰＵには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等が接続されている。
【００４８】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図４〜図１８は、スロットマシン１０で行われる図柄合わせ遊技のフロー図である。
【００４９】
図４に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム開始処理（ステップＳ４０１）、乱数抽出処理（ステップＳ４０２）、リール回転処理（ステップＳ４０３）の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ（ステップＳ４０４：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻り、入賞識別情報停止であれば（ステップＳ４０４：Ｙ）、入賞識別情報判定処理をし（ステップＳ４０５）、遊技終了であれば（ステップＳ４０６：Ｙ）、終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ４０６：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００５０】
図５は、ゲーム開始処理（図４においてステップＳ４０１）のフローを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ５０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ５０２：Ｙ）で、スタートレバー１３の操作が有効になり（ステップＳ５０３）、図４において乱数抽出処理に移行する（ステップＳ４０２）。また、クレジットなし（ステップＳ５０１：Ｎ）あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ５０２：Ｎ）で、メダル投入あれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、スタートレバー１３の操作が有効になる（ステップＳ５０３）。一方、メダル投入なければ（ステップＳ５０４：Ｎ）、ステップＳ５０１に戻る。
【００５１】
図６は、乱数抽出処理（図４においてステップＳ４０２）のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ（ステップＳ６０１）、ビックボーナス乱数であり（ステップＳ６０２：Ｙ）、ビックボーナス乱数が有効ラインＡであれば（ステップＳ６０３：Ｙ）、有効ラインＡに係るビックボーナス乱数が記憶され（ステップＳ６０４）、図４においてリール回転処理（ステップＳ４０３）に移行する。ビックボーナス乱数が有効ラインＡでなく、有効ラインＢであれば（ステップＳ６０５：Ｙ）、有効ラインＢに係るビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。ビックボーナス乱数が有効ラインＢでなく、有効ラインＣであれば（ステップＳ６０６：Ｙ）、有効ラインＣに係るビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。ビックボーナス乱数が有効ラインＣでなく、有効ラインＤであれば（ステップＳ６０７：Ｙ）、有効ラインＤに係るビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。一方、ビックボーナス乱数が有効ラインＤでなければ（ステップＳ６０７：Ｎ）、有効ラインがＥとなり（ステップＳ６０８）、有効ラインＥに係るビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。一方、ビックボーナス乱数でなければ（ステップＳ６０２：Ｎ）、図７においてレギュラーボーナス乱数であるかを判断する（ステップＳ７０１）。
【００５２】
図１８は、リール回転処理（図４においてステップＳ４０３）のフローを示している。すなわち、リール回転開始すると（ステップＳ１８０１）、回転開始から所定時間経過せずに（ステップＳ１８０２：Ｎ）、ストップボタン押下されると（ステップＳ１８０３：Ｙ）、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ１８０４：Ｙ）、対応するリールが回転停止する（ステップＳ１８０５）。一方、ストップボタン押下されず（ステップＳ１８０３：Ｎ）、対応するリールが回転中でなければ（ステップＳ１８０４：Ｎ）、ステップＳ１８０２に戻る。次に、回転中のリールが有れば（ステップＳ１８０６：Ｙ）、図４において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ４０４）。回転中のリールがなければ（ステップＳ１８０６：Ｎ）、ステップＳ１８０２に戻る。一方、回転開始から所定時間経過すると（ステップＳ１８０２：Ｙ）、対応するリールが回転停止し（ステップＳ１８０７）、図４において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ４０４）。
【００５３】
図８は、入賞識別情報判定処理（図４においてステップＳ４０５）のフローを示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０１：Ｙ）、特定識別情報有効ライン判定処理が行われ（ステップＳ８０２）、ビックボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０３）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。以下、ビックボーナス識別情報停止でなく、レギュラーボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０５）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。
【００５４】
レギュラーボーナス識別情報停止でなく、小役識別情報停止であれば（ステップＳ８０６：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われ（ステップＳ８０７）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。小役識別情報停止でなく（ステップＳ８０６：Ｎ）、リプレイ識別情報停止であれば（ステップＳ８０８：Ｙ）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ８０９）、図４のゲーム開始処理（ステップＳ４０１）が行われる。リプレイ識別情報停止でなければ（ステップＳ８０８：Ｎ）、特別識別情報停止が行われ（ステップＳ８１０）、リール再変動が開始される（ステップＳ８１１）。
【００５５】
図９は、ビックボーナス遊技処理（図８においてステップＳ８０３）のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理が実行され（ステップＳ９０１）、リール回転処理が行われ（ステップＳ９０２）、ジャックゲーム識別情報停止でなければ（ステップＳ９０３：Ｎ）、小役ゲーム処理が行われ（ステップＳ９０４）、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ９０５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ９０６：Ｙ）、図１０においてビックボーナスゲームが終了する（ステップＳ１００７）。一方、小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ９０６：Ｎ）、ゲーム開始処理（ステップＳ９０１）に戻る。
【００５６】
一方、ジャックゲーム識別情報停止であれば（ステップＳ９０３：Ｙ）、図１０に示すように、ジャックゲーム開始処理され（ステップＳ１００１）、ジャックゲーム処理がされ（ステップＳ１００２）、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１００３）。
【００５７】
次に、ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１００４：Ｎ）、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１００１）に戻る。一方、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１００４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ１００５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ１００６：Ｙ）、ビックボーナスゲームが終了し（ステップＳ１００７）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ１００６：Ｎ）、図９に示すゲーム開始処理に戻る（ステップＳ９０１）。
【００５８】
図１１は特定識別情報有効ライン判定処理（図８においてステップＳ８０２）のフローを示している。すなわち、特定識別情報が有効ラインＡに停止し（ステップＳ１１０１：Ｙ）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１１０２：Ｙ）、有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１１０３）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶し（ステップＳ１１０４）、図８においてビックボーナス遊技処理（ステップＳ８０３）に移行する。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１１０２：Ｎ）、再変動処理（ステップＳ１１０５）に移行する。
【００５９】
特定識別情報が有効ラインＡでなく、有効ラインＢに停止し（ステップＳ１１０６：Ｙ）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１１０７：Ｙ）、有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１１０８）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶する（ステップＳ１１０４）。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１１０７：Ｎ）、再変動処理（ステップＳ１１０９）に移行する。
【００６０】
特定識別情報が有効ラインＢでなく、図１２に示すように、有効ラインＣに停止し（ステップＳ１２０１：Ｙ）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１２０２：Ｙ）、有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１２０３）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶する（図１１においてステップＳ１１０４）。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１２０２：Ｎ）、再変動処理（ステップＳ１２０４）に移行する。
【００６１】
特定識別情報が有効ラインＣでなく、有効ラインＤに停止し（ステップＳ１２０５：Ｙ）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１２０６：Ｙ）、有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１２０７）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶する（図１１においてステップＳ１１０４）。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１２０６：Ｎ）、再変動処理（ステップＳ１２０８）に移行する。
【００６２】
特定識別情報が有効ラインＤでなく、有効ラインＥに停止し（ステップＳ１２０９）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１２１０：Ｙ）、有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１２１１）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶する（図１１においてステップＳ１１０４）。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１２１０：Ｎ）、再変動処理（ステップＳ１２１２）に移行する。
【００６３】
図１３は再変動処理（図１１においてステップＳ１１０５、Ｓ１１０９、図１２においてＳ１２０４、Ｓ１２０８、Ｓ１２１２）のフローを示している。すなわち、リール再変動が開始され（ステップＳ１３０１）、記憶されている有効ライン乱数の有効ラインでビックボーナス識別情報が停止し（ステップＳ１３０２）、有効ラインの乱数に合う入賞確率テーブルを抽出する（ステップＳ１３０３）。
【００６４】
この再変動処理の期間中においては、可変表示装置２０において識別情報の可変表示を始めるために必要となる操作の少なくとも一つの操作を無効にしている。すなわち、開始操作部であるスタートレバー１３の開始操作を無効にしている。可変表示装置２０において識別情報の可変表示を始めるために必要となる遊技媒体であるメダルやコイン等のゲーム媒体の投入する操作を無効にしてもよい。
【００６５】
次に、図６に示すように、抽出された乱数がビックボーナス乱数でなく（ステップＳ６０２：Ｎ）、図７において、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ７０１：Ｙ）、図６に示すように、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。
【００６６】
抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数でなく、小役乱数であれば（ステップＳ７０２：Ｙ）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。抽出された乱数が小役乱数でなく、リプレイ乱数であれば（ステップＳ７０３：Ｙ）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。抽出された乱数がリプレイ乱数でなければ（ステップＳ７０３：Ｎ）、はずれ乱数となり（ステップＳ７０４）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。
【００６７】
図１４は、ジャックゲーム開始処理（図１０においてステップＳ１００１）のフローを示している。すなわち、１枚メダル投入でなく（ステップＳ１４０１：Ｎ）、１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１４０２：Ｙ）、スタートレバー操作が有効になり（ステップＳ１４０３）、図１０におけるジャックゲーム処理（ステップＳ１００２）に移行する。
【００６８】
図１５は、ジャックゲーム処理（図１０においてステップＳ１００２）のフローを示している。すなわち、リール回転処理（ステップＳ１５０１）後に、ジャックゲーム乱数であるか否かが判断され（ステップＳ１５０２）、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１５０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１５０３）、所定枚数のメダル払い出し及びクレジットがなされ（ステップＳ１５０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算され（ステップＳ１５０５）、図１０におけるジャックゲーム回数積算（ステップＳ１００３）に移行する。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１５０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１５０６）、図１０におけるジャックゲーム回数積算（ステップＳ１００３）に移行する。
【００６９】
図１６は、小役ゲーム処理（図９においてステップＳ９０４）のフローを示している。すなわち、抽選された乱数がはずれ乱数で有れば（ステップＳ１６０１：Ｙ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１６０２）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。一方、抽選された乱数がはずれ乱数でなければ（ステップＳ１６０１：Ｎ）、小役乱数が成立し（ステップＳ１６０３）、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ１６０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し又はクレジットがなされ（ステップＳ１６０５）、小役獲得枚数が積算され（ステップＳ１６０６）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。小役識別情報が停止しないと（ステップＳ１６０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１６０７）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。
【００７０】
図１７は、レギュラーボーナス遊技処理（図８においてステップＳ８０５）のフローを示している。すなわち、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１７０１）、ジャックゲーム処理（ステップＳ１７０２）を経て、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１７０３）、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１７０４：Ｙ）、図４において遊技終了の判断（ステップＳ４０６）に移行する。ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１７０４：Ｎ）、ステップＳ１７０１に戻る。
【００７１】
次に、図１９〜図２７に基づいて、各有効ラインに識別情報が停止表示する態様を説明する。すなわち、図１９ａに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー１３を押し下げると、図１９ｂに示すように、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る有効ライン表示部３５ａが点灯する。
【００７２】
次に、図２０ａに示すように、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの操作で、有効ライン表示部３５ａに係る有効ライン以外の有効ラインに特定識別情報が停止表示すると、図２０ｂに示すように、リールが再変動開始する。次に、図２１に示すように、有効ライン表示部３５ａに係る有効ラインに特定識別情報が停止表示され、ビックボーナス遊技（特定遊技状態）になる。このビックボーナス遊技では、図２８に示す有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０が用いられる。有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０は、１０枚小役の確率が高いが他の小役の確率は高くも低くもなく、ビックボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は平均的な入賞確率テーブル１４０である。
【００７３】
次に、点灯する有効ライン表示部に特定識別情報の組み合わせが停止表示され、その組み合わせの中に特別識別情報が含まれた後に、リールが再変動開始する態様を説明する。
すなわち、図２２に示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、図２２ａにおいてスタートレバー１３を押し下げると、図２２ｂに示すように、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る有効ライン表示部３５ａが点灯する。
【００７４】
次に、図２３ａに示すように、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの操作で、有効ライン表示部３５ａに係る有効ラインに特定識別情報が停止表示し、その特定識別情報の中に特別識別情報が含まれていると、図２３ｂに示すように、リールが再変動開始する。次に、図２４に示すように、有効ライン表示部３５ａに係る有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示され、ビックボーナス遊技（特定遊技状態）になる。このビックボーナス遊技においても、有効ラインＡの入賞確率テーブルが用いられる。
【００７５】
次に、点灯する有効ライン以外の有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示され、かつ、遊技情報表示部に特別識別情報が表示された後に、リールが再変動開始する態様を説明する。
【００７６】
すなわち、図２５ａに示すように、遊技情報表示部６０にも識別情報が表示されている。ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー１３を押し下げると、図２５ｂに示すように、遊技情報表示部６０で可変表示が開始されるとともに、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る遊技情報表示部３５ａが点灯する。
【００７７】
次に、図２６ａに示すように、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの操作で、有効ライン表示部３５ａに係る有効ライン以外の有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示され、かつ、遊技情報表示部６０に特別識別情報が表示されると、図２６ｂに示すように、リールが再変動開始する。次に、図２７に示すように、有効ライン表示部３５ａに係る有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示し、ビックボーナス遊技（特定遊技状態）になる。このビックボーナス遊技においても、有効ラインＡの入賞確率テーブルが用いられる。
【００７８】
なお、有効ライン表示部３５ａに係る有効ライン以外の有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示されなくても、遊技情報表示部６０に特別識別情報が表示されると、リールが再変動開始するようにしてもよい。
【００７９】
なお、ビックボーナス遊技で図２８に示す有効ラインＡの入賞テーブル１４０が用いられるものを示したが、ビックボーナス遊技で有効ラインＡ以外の有効ラインの入賞テーブル１４０が用いられるようにしてもよい。この場合に、有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０が用いられる場合には、有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０は、１５枚小役、１０枚小役の確率が高いが他の小役の確率は低く、そしてビックボーナス中のジャックゲームの移行確率も低いため、ビックボーナスゲームを途中で終了してしまう確率が高いため、獲得枚数は少ない入賞確率テーブル１４０である。
【００８０】
また、ビックボーナス遊技で図２８に示す有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０が用いられる場合には、有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０は１０枚小役、１５枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低い。そして、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率も高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は多い入賞確率テーブル１４０である。
【００８１】
さらに、ビックボーナス遊技で図２８に示す有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０が用いられる場合に、その有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０は４枚小役、２枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低い。そして、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率も高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は比較的多い入賞確率テーブル１４０である。
【００８２】
さらに、ビックボーナス遊技で図２８に示す有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０が用いられる場合に、その有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０はすべての小役の確率が低く、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率は高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるが、獲得枚数は少ない入賞確率テーブル１４０である。
【００８３】
このように有効ラインＡ〜Ｅに係る入賞確率テーブル１４０は、小当たり（１５枚小役〜２枚小役）が高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技（ジャックゲーム）とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものになっているから、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技（ジャックゲーム）に係る入賞役の入賞確率とが多様に組み合わせられていて、ビックボーナス遊技（特定遊技状態）の内容がさらに多様化し、遊技性をより高めることができる。
【００８４】
なお、実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００８５】
なお、前記実施の形態では、リールは液晶表示であるものを示したが、実際に各リールを回転駆動可能に構成した可変表示装置２０であってもよい。
【００８６】
また、実施の形態では、一般遊技と高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞確率テーブル１４０（図２８に示すテーブル）を用いたものを示したが、図２９に示すように、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞確率テーブル１４０を用いるようにしてもよい。
【００８７】
すなわち、図２９に示すように、ビックボーナス中の高配当遊技（ジャックゲーム）の確率は、有効ラインＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの入賞確率テーブル１４０では、それぞれ１／２、１／１２、８／１２、１／１、１／４になっている。
【００８８】
有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０の確率は平均的な入賞確率テーブル１４０であり、獲得枚数も平均的である。有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０の確率は低い入賞確率テーブル１４０であり、獲得枚数も少ない。有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０の確率は高い入賞確率テーブル１４０であり、獲得枚数も多い。有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０の確率は１００％なので、獲得枚数は最高値である。有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０の確率は比較的低い入賞確率テーブル１４０であり、獲得枚数も比較的少ない。
【００８９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、有効ライン抽選手段の抽選した有効ライン以外の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示される場合に、表示制御手段が可変表示装置を再度可変表示させ、所定の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせを停止表示するようにしたので、所定の有効ライン以外の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示されるのを見れば、その後、再度可変表示を経て、所定の有効ラインに特定の識別情報の組み合わせが停止表示されるのを予知することができ、遊技が進行し易くなり、遊技者を十分に満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われる図柄合わせ遊技における各処理のフロー図である。
【図５】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフロー図である。
【図６】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理のフロー図である。
【図７】図柄合わせ遊技における乱数抽選処理のフロー図である。
【図８】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理のフロー図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るビックボーナス遊技処理のフロー図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム識別情報が停止表示された場合のフロー図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る特定識別情報有効ライン判定処理のフロー図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る特定識別情報有効ライン判定処理のフロー図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る再変動処理のフロー図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム開始処理のフロー図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム処理のフロー図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る小役ゲーム処理のフロー図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るレギュラーボーナス処理のフロー図である。
【図１８】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフロー図である。
【図１９】図柄合わせ遊技において、有効ラインが点灯するまでの第１段階を示す説明図である。
【図２０】同じく、点灯する有効ライン以外の有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示された後に、リールが再変動開始するまでの第２段階を示す説明図である。
【図２１】同じく、点灯する有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示される第３段階を示す説明図である。
【図２２】図柄合わせ遊技におて、有効ラインが点灯するまでの第１段階を示す説明図である。
【図２３】点灯する有効ライン表示部に特定識別情報の組み合わせが停止表示され、その組み合わせの中に特別識別情報が含まれた後に、リールが再変動開始するまでの第２段階を示す説明図である。
【図２４】同じく、点灯する有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示される第３段階を示す説明図である。
【図２５】図柄合わせ遊技において、遊技情報表示部が可変表示開始し、有効ラインが点灯するまでの第１段階を示す説明図である。
【図２６】点灯する有効ライン以外の有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示され、かつ、遊技情報表示部に特別識別情報が表示された後に、リールが再変動開始するまでの第２段階を示す説明図である。
【図２７】同じく、点灯する有効ラインに特定識別情報の組み合わせが停止表示される第３段階を示す説明図である。
【図２８】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０…可変表示装置
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…リール（可変表示部）
２５ａ、２５ｂ、２５ｃ…ストップボタン（停止手段）
２６ａ…３枚賭けボタン
２６ｂ…２枚賭けボタン
２６ｃ…１枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
２９…ゲームセット数表示部
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
６０…遊技情報表示部
１１０…遊技制御手段
１２０…特定遊技状態制御手段
１３０…表示制御手段
１４０…入賞確率テーブル
１５０…入賞態様決定手段
１６０…有効ライン抽選手段
【図１】
2004008603.tif 000003
【図２】
2004008603.tif 000004
【図３】
2004008603.tif 000005
【図４】
2004008603.tif 000006
【図５】
2004008603.tif 000007
【図６】
2004008603.tif 000008
【図７】
2004008603.tif 000009
【図８】
2004008603.tif 000010
【図９】
2004008603.tif 000011
【図１０】
2004008603.tif 000012
【図１１】
2004008603.tif 000013
【図１２】
2004008603.tif 000014
【図１３】
2004008603.tif 000015
【図１４】
2004008603.tif 000016
【図１５】
2004008603.tif 000017
【図１６】
2004008603.tif 000018
【図１７】
2004008603.tif 000019
【図１８】
2004008603.tif 000020
【図１９】
2004008603.tif 000021
【図２０】
2004008603.tif 000022
【図２１】
2004008603.tif 000023
【図２２】
2004008603.tif 000024
【図２３】
2004008603.tif 000025
【図２４】
2004008603.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2004008603.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2004008603.tif 000030
【図２９】
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