(57)【要約】【課題】ゴト行為を容易に検出する遊技監視制御装置を提供する。【解決手段】遊技機１０の内部に遊技監視制御装置２０を初段の監視制御装置として設け、この遊技監視制御装置２０の後段に外部監視制御装置３０を設け、さらに、外部監視制御装置３０の後段に統合監視制御装置４０を設ける。各監視制御装置２０，３０，４０は、遊技制御動作の正当性を自己が保持する照合用情報と隣り合う段の監視制御装置より取得した情報との照合により監視するとともに、当該隣り合う段の監視制御装置同士で相互に認証を行うことにより、照合用情報の改造の有無を検査する。【選択図】  図１２
2004215714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ所定の遊技制御動作の正当性を自己が保持する照合用情報と被監視部分より取得した情報との照合により監視する、縦列接続された複数の監視制御装置のうち、前記遊技制御動作により遊技が可能となる遊技機の内部に設けられた監視制御装置を初段とし、それぞれ隣り合って接続されている監視制御装置同士で相互に認証を行うことにより、前記照合用情報の改造の有無を検査することを特徴とする、
遊技制御の正当性監視方法。
【請求項２】
互いに認証された後段の監視制御装置から前段の監視制御装置に任意の指示を送出するとともに、この指示を受領した前段の監視制御装置が当該指示に従って自装置又は自装置の前段に接続された被監視部分の動作監視を行い、この監視結果を前記指示を送出した監視制御装置へ返信して前記照合に供することを特徴とする、
請求項１記載の正当性監視方法。
【請求項３】
前記照合用情報の改造が検出され且つその照合用情報を保持する監視制御装置が特定されたときに当該特定された監視制御装置の前段に接続された被監視部分の動作を制限することを特徴とする、
請求項１又は２記載の正当性監視方法。
【請求項４】
前記複数の監視制御装置のいずれかは、隣り合って接続された監視制御装置との認証に失敗したときに前記遊技機の動作を実質的に停止させることを特徴とする、
請求項１記載の正当性監視方法。
【請求項５】
前記遊技制御動作は前記遊技機に搭載されたプロセッサが所定の遊技プログラムを実行することにより実現されるものであり、
前記照合用情報及び前記取得した情報は、前記遊技プログラムと実質的に同一視される情報であることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかの項記載の正当性監視方法。
【請求項６】
前記照合用情報及び前記取得した情報は、前記プロセッサによる遊技の実行結果の情報を含むことを特徴とする、
請求項５項記載の正当性監視方法。
【請求項７】
所定の遊技制御を可能にする遊技制御手段における動作の正当性を自己が保持する照合用情報と前記遊技制御手段の動作状況を表す監視情報との照合によって監視する装置の外部に設置され、
前記装置が有する前記照合用情報と同一の照合用情報を保存する照合用情報管理手段と、
前記装置から照合用情報を任意の時点で取得する照合用情報取得手段と、
この照合用情報取得手段で取得した照合用情報と前記照合用情報管理手段に保存されている照合用情報との整合性を判定し、この判定結果により前記装置の動作が正当かどうかを判別する判別手段とを有することを特徴とする、
監視制御装置。
【請求項８】
前記装置がグループ単位で配設された複数の遊技機の各々の内部に設けられていることを特徴とする、
請求項７記載の監視制御装置。
【請求項９】
前記遊技制御手段が遊技プログラムを記録したメモリとプロセッサとを含んで構成されるものであり、
前記プロセッサは、前記メモリに記録されている遊技プログラムを実行することにより前記遊技制御を実現可能にするものであり、
前記監視情報及び前記照合用情報は、前記遊技プログラムの内容を直接的又は間接的に特定することができる情報であることを特徴とする、
請求項７記載の監視制御装置。
【請求項１０】
前記照合用情報管理手段は、前記遊技プログラムを前記装置を通じて前記メモリに記録させるとともにその遊技プログラムを複写した照合用プログラムを前記照合用情報として保存することを特徴とする、
請求項９記載の監視制御装置。
【請求項１１】
所定の遊技制御動作を行う遊技制御手段を有する遊技機の動作を当該遊技機の内部で監視制御する内部監視制御装置と、この内部監視制御装置に接続され当該内部監視制御装置の動作を前記遊技機の外部において監視制御する外部監視制御装置とを備えたシステムであって、
前記内部監視制御装置と前記外部監視制御装置は、それぞれ相互に動作の認証を行う認証手段を備えるものであり、
前記内部監視制御装置と前記外部監視制御装置の一方は、前記遊技制御手段が行うべき正当な制御動作の内容を表す情報を照合用情報として記録してなる情報記録手段と、前記遊技制御手段から直接的又は間接的に取得した当該遊技制御手段の動作状況を表す監視情報と前記情報記録手段に記録されている照合用情報との整合性を判定する判定手段とを備えるものであり、
前記内部監視制御装置又は前記外部監視制御装置は、前記判定手段により前記監視情報と前記照合用情報とが不整合と判定されたときに前記遊技機の動作を制限する動作制限手段を備えるものであることを特徴とする、
遊技監視制御システム。
【請求項１２】
前記遊技制御手段が遊技プログラムを記録したメモリとプロセッサとを含んで構成されるものであり、
前記プロセッサは、前記メモリに記録されている遊技プログラムを実行することにより前記遊技制御動作を実現可能にするものであり、
前記監視情報及び前記照合用情報は、前記遊技プログラムの内容を直接的又は間接的に特定することができる情報であることを特徴とする、
請求項１１記載の遊技監視制御システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊技機に加えられた不正改造、遊技機の動作異常状態等を検知するとともにこれらによる被害を抑制する手法に関する。
【０００２】
【発明の背景】
パチンコ、パチスロ等の遊技において「ゴト行為」が行われていることは、遊技業界ではよく知られていることである。「ゴト行為」とは、正規の遊技によらないで不正な手段によって遊技球等を獲得する行為である。
ゴト行為には、種々のものがあり、遊技機の制御に電子応用技術を用いていない場合には、磁石、セル、ピアノ線、不正玉（小玉、油玉等）を使ったり、入賞道への裏道作り（穴あけ）のようなことが行われていた。このようなゴト行為は、現在でも古典的な手口として、実際に行われている。
【０００３】
近年は、遊技機の制御機構が電子化しており、ゴト行為の手口もそれに対応して新しいものが出現している。その代表的なものは、電波を用いた電波ゴト、遊技内容を規定する遊技プログラムの不正改造である。電波ゴトは、電波を用いて不正にセンサや制御機構をコントロール（当たりの位置を狙った電磁波の照射等）することであり、遊技プログラムの不正改造は、例えば正規の遊技プログラムを記録したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）を不正な「裏ＲＯＭ」に付け替えること、あるいは、ＲＯＭのソケットに「裏ＲＯＭ」を付けて不正改造すること等である。
【０００４】
電波ゴトに対しては、遊技場が遊技機の外部に電波センサを装着し、あるいは遊技機の前面ガラスに電波遮断シート等を装着することによって対応しているが、ステルスタイプ（発射時間が短く電波センサ等で検知できないもの）の電波ゴトに対しては、既存の電波センサでは検知が不能となっており、新たな対策が必要となっている。
【０００５】
遊技プログラムの不正改造に対しては、ＲＯＭを主制御用プロセッサ及び周辺回路と共にワンチップ化して、それを遊技機に装着するというセキュリティ対策がとられている例もあるが、チップそれ自体またはチップを搭載したボードが不正に交換されてしまう場合もあり、この場合にはセキュリティ対策が無意味となる。また、最近は、レントゲンでも判別困難な外観そっくりの偽ものが横行し、その取付も巧妙になっているため、真正のものかどうかの判断が非常に困難になっている。チップあるいはチップに搭載されるプロセッサ製造時に製造日時を書き込んだものや乱数等を遊技機のＩＤとして用いてこれを検査するＩＤチェッカや、真贋をチェックする照合機等の導入が行われているが、このような技術は、予定されている特定の不正改造の手口には有効となるものの、その他の不正改造の手口に対しては無力になる。
【０００６】
ゴト行為は、不正行為者（「ゴト師」と呼ばれる）がこれにより不当な利益を得て、その分善良なファンが損をするというように、営業上の絶対条件である遊技の公平を害することとなり、結果としてファン離れと遊技業界の衰退を招く。業界の社会的認知の促進及び遊技業界の健全化にはゴト行為の撲滅が必至であり、新たなゴト対策技術が望まれている。
【０００７】
従来のゴト行為撲滅の阻害要因の一つは、ゴト行為に対するセキュリティ対策が、新たな手口のゴト行為が発見される度にその解決手法を考えるという、後手的な発想に基づくものであることが考えられる。
本発明は、かかる背景のもと、ゴト行為の手口に拘わらず、そのゴト行為の発生を容易に検出して、ゴト師に対して新たなゴト行為を行う動機付けを滅失させるための新たな仕組みを提供することを主たる課題とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技機における遊技制御の正当性監視方法、及びこの方法の実施に適した監視制御装置及び遊技監視制御システムを提供する。
本発明の遊技制御の正当性監視方法は、それぞれ所定の遊技制御動作の正当性を自己が保持する照合用情報と被監視部分より取得した情報との照合により監視する、縦列接続された複数の監視制御装置のうち、前記遊技制御動作により遊技が可能となる遊技機の内部に設けられた監視制御装置を初段とし、それぞれ隣り合って接続されている監視制御装置同士で相互に認証を行うことにより、前記照合用情報の改造の有無を検査することを特徴とする方法である。
「照合用情報」はプログラム、データ、予め用意した質問情報に対する正当回答情報、遊技制御動作が正当であれば得られるであろう正当動作情報その他照合に用いることができる情報全般をいう。
【０００９】
本発明の方法では、その実施上、種々の形態を採用し得る。
例えば、互いに認証された後段の監視制御装置から前段の監視制御装置に任意の指示を送出するとともに、この指示を受領した前段の監視制御装置が当該指示に従って自装置又は自装置の前段に接続された被監視部分の動作監視を行い、この監視結果を前記指示を送出した監視制御装置へ返信して前記照合に供することも可能である。このような形態の方法では、任意の時点で後段の監視制御装置から前段の監視制御装置に指示を送出することで、前段の監視制御装置の動作状況を監視することができる。
【００１０】
不当な動作による被害の拡大を防止する観点からは、前記照合用情報の改造が検出され且つその照合用情報を保持する監視制御装置が特定されたときに当該特定された情報監視制御装置の前段に接続された被監視部分の動作を制限するようにする。例えば、前段に接続された被監視部分が初段の監視制御装置の場合、その初段の監視制御装置の動作を制限する。
あるいは、前記複数の監視制御装置のいずれかが、隣り合って接続された監視制御装置との認証に失敗したときに前記遊技機の動作を実質的に停止させるようにする。
【００１１】
前記遊技制御動作が前記遊技機に搭載されたプロセッサが所定の遊技プログラムを実行することにより実現されるものである場合、前記情報及び前記照合用情報は、前記遊技プログラムと実質的に同一視される情報とすることができる。「実質的に同一視される情報」とは、遊技プログラムそれ自体、遊技プログラムを複写した照合用プログラム、遊技プログラム又は照合用プログラムの動作パラメータ等である。前記情報及び照合用情報が、前記プロセッサによる遊技の実行結果情報を含むものであってもよい。
【００１２】
本発明の監視制御装置は、所定の遊技制御を可能にする遊技制御手段における動作の正当性を自己が保持する照合用情報と前記遊技制御手段の動作状況を表す監視情報との照合によって監視する装置の外部に設置される。
この装置は、単一であってもよく、グループ単位に配設される遊技機の各々に内蔵されるものであってもよい。いずれにしても、この監視制御装置は、前記装置が有する前記照合用情報と同一の照合用情報を保存する照合用情報管理手段と、前記装置から照合用情報を任意の時点で取得する照合用情報取得手段と、この照合用情報取得手段で取得した照合用情報と前記照合用情報管理手段に保存されている照合用情報との整合性を判定し、この判定結果により前記装置の動作が正当かどうかを判別する判別手段とを有することを特徴とする。
この明細書にいう「整合性」とは、例えば、対象となる複数の情報との間に同一性が認められる場合、合い言葉のように複数の情報との間に予め定めた対応関係がある場合等をいう。対象となる複数の情報がプログラムの場合の整合性の判定には、例えばハッシュ値による確認手法も含まれる。
【００１３】
前記遊技制御手段が遊技プログラムを記録したメモリとプロセッサとを含んで構成されるものであり、前記プロセッサが、前記メモリに記録されている遊技プログラムを実行することにより前記遊技制御を実現可能にするものである場合、前記監視情報及び前記照合用情報は、例えば、前記遊技プログラムの内容を直接的又は間接的に特定することができる情報を用いることができる。また、前記照合用情報管理手段を、前記遊技プログラムを前記装置を通じて前記メモリに記録させるとともにその遊技プログラムを複写した照合用プログラムを前記照合用情報として保存するように構成する。
【００１４】
本発明の遊技監視制御システムは、所定の遊技制御動作を行う遊技制御手段を有する遊技機の動作を当該遊技機の内部で監視制御する内部監視制御装置と、この内部監視制御装置に接続され当該監視制御装置の動作を前記遊技機の外部において監視制御する外部監視制御装置とを備えたシステムである。
前記内部監視制御装置と前記外部監視制御装置は、それぞれ相互に動作の認証を行う認証手段を備えるものであり、前記内部監視制御装置と前記外部監視制御装置の一方は、前記遊技制御手段が行うべき正当な制御動作の内容を表す情報を照合用情報として記録してなる情報記録手段と、前記遊技制御手段から直接的又は間接的に取得した当該遊技制御手段の動作状況を表す監視情報と前記情報記録手段に記録されている照合用情報との整合性を判定する判定手段とを備えるものであり、前記内部監視制御装置又は前記外部監視制御装置は、前記判定手段により前記監視情報と前記照合用情報とが不整合と判定されたときに前記遊技機の動作を制限する動作制限手段を備えるものであることを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、複数の遊技機のグループからなる「島」単位に設置した遊技場において、各遊技機の遊技制御の監視制御を統合的に行う遊技監視制御システムに適用した場合の実施形態を説明する。
本発明が予定している遊技機は、パチンコ機、パチスロ機その他ゴト行為等の不正行為の発生が予想されるすべての遊技機であるが、ここでは、説明の便宜上、パチンコ機の例を挙げる。
【００１６】
［全体構成］
図１は、本実施形態による遊技監視制御システム１の全体構成図である。
この遊技監視制御システム１は、遊技場内に固定的に設けられる複数の監視制御装置と、携帯性の検査装置とを含んで構成される。
複数の監視制御装置は、島に所属する遊技機１０の内部に設けられたものをそれぞれ初段とし、これらの初段の監視制御装置と接続されたものを次段の監視制御装置とする。さらに、次段の監視制御装置に隣り合って接続されるものを３段目の監視制御装置とする。各段の監視制御装置は、それぞれ前段の監視制御装置の外部に設けられる。
【００１７】
この実施形態では、段数を３段とし、初段の監視制御装置を遊技監視制御装置２０、次段の監視制御装置を外部監視制御装置３０、３段目の監視制御装置を統合監視制御装置４０とする。つまり、外部監視制御装置３０は島毎に１つ設けられ、各島に対応するすべての外部監視制御装置３０を統合的に監視制御するために１つの統合監視制御装置４０が設けられる。遊技監視制御装置２０は、外部監視制御装置３０の指揮監督下で動作するエージェントとして動作し、外部監視制御装置３０は、統合監視制御装置４０の指揮監督下で動作するエージェントとして動作する。
なお、監視制御装置の段数は、この実施形態の例に限らず、任意とすることができる。
【００１８】
外部監視制御装置３０は、遊技監視制御装置２０の「外部」にあればよいので、例えば遊技機１０内の任意の部位に存在してもよく、遊技機１０の外部に存在してもよい。また、各島の所定部位に独立に設けてもよく、遊技機間に備えられる台間貸出機（以下、「サンド」）に遊技機１０と１対１に設けてもよい。
現在のサンドには大当たり回数等の情報を表示するディスプレイ、大当たり検出のための各種センサを設置しているものもあるので、サンド内に外部監視制御装置３０を設けることは、サンド内に存する部品をそのまま活用できる利点がある。また、サンド内に外部監視制御装置３０を設けることで、外部監視制御装置３０のための専用設置領域を確保する必要がなくなり、簡単に追加設置できるし、玉貸しのために遊技機の払出プロセッサが別に接続されている場合には、外部監視制御装置３０、遊技監視制御装置２０及び払出プロセッサとする接続に変更すれば、配線等がシンプルになるという利点が生じる。但し、新たな接続には、払出の情報伝達の仕組みが必要となる。
【００１９】
統合監視制御装置４０もまた、外部監視制御装置３０の「外部」にあればよいいので、遊技場内の任意の場所、或いは、遊技場外に設けてもよい。
【００２０】
各遊技監視制御装置２０と外部監視制御装置３０はそれぞれ第１通信回線Ｂ１１を介して相互に接続されている。外部監視制御装置３０と統合監視制御装置４０とは、第２通信回線Ｂ１２を介して相互に接続されている。第１通信回線Ｂ１１は、例えば、場内に敷設された場内コンピュータネットワークである。第２通信回線Ｂ１２は、場内コンピュータネットワーク又は公衆通信回線である。公衆通信回線を用いる場合は、暗号技術によって仮想的に専用回線化された仮想専用回線（公知のバーチャル・プライベート・ネットワーク：ＶＰＮ）を用いることが好ましい。
【００２１】
検査装置５０も監視制御装置の一種であり、任意の段の監視制御装置と無線又は有線によって接続できる点が、他の監視制御装置と異なる。
以下、遊技機１０及び各装置２０，３０，４０，５０の構成例を具体的に説明する。
＜遊技機＞
遊技機１０は公知のものであり、その要部が図２に示されている。すなわち、遊技機１０は、球管理を含むパチンコ遊技のための遊技機構、音・ランプ制御機構、各種センサ・スイッチ、エラー検出機構、球補給機構等のような遊技機１０として動作するための基本機構１１Ａと、遊技機１０の各電子部品に電源を供給する電源機構１１Ｂと、遊技者をして種々の形態でのパチンコ遊技を楽しめるようにするための演出機構１１Ｃと、基本機構１１Ａ及び演出機構１１Ｃの制御を行う遊技制御用基板１２とが設けられている。センサは、例えば入賞検知、入賞球の通過検知のための遊技センサである。スイッチは、例えば、入賞球のカウントスイッチ、始動スイッチ、入賞口のゲートスイッチ等である。遊技者が遊技機構を操作することを契機とした入賞のための抽選、入賞し易くするための仕組み、いわゆる役物の始動等は、各種のスイッチのオン・オフを契機とした演出機構１１Ｃにより行われる。
【００２２】
遊技制御用基板１２には、図３に示すように、内部バスＢ１３を通じて接続されたコアプロセッサ１２１、ＲＡＭ１２２、ＥＥＰＲＯＭ（電気的に消去可能なＲＯＭ）１２３及び入出力インタフェース機構１２４が設けられている。内部バスＢ１３は、アドレスバス、コントロールバス及びデータバスを含んでいる。
ＥＥＰＲＯＭ１２３には、コアプロセッサ１２１に読み取られて実行される遊技プログラム（以下、この実施形態において、「遊技プログラム」というときは、プログラム本体のほか、プログラム本体に埋め込まれる各種パラメータないしデータを含む。遊技プログラムと同一視できる場合はこれらのパラメータ又はデータであってもよい。）が記録される。ＲＡＭ１２２には、例えばコアプロセッサ１２１による実行結果その他の情報が記録される。入出力インタフェース機構１２４には、上述した基本機構１１Ａの電子部品（センサ・スイッチのコントローラを含む）及び演出機構１１Ｃのコントローラが接続されるようになっている。
【００２３】
コアプロセッサ１２１は、上記の遊技プログラムを読み取って実行することにより、基本機構１１Ａ、演出機構１１Ｃの動作制御を含む遊技に関わる各種制御を行う。このコアプロセッサ１２１による制御情報、実行結果を表す情報は、内部バスＢ１３を介して伝送するようになっている。
なお、この実施形態でいうコアプロセッサ１２１において遊技プログラムを読み出す場合は、アドレスバス、コントロールバス、データバスに、読み出す遊技プログラムが格納されているメモリアドレス（アドレスバス）、読み出した遊技プログラム（データバス）が出力され、これらのバスをモニタするだけで、遊技プログラムの読み出し（コントロールバス）がわかるようになっている。その結果、後述する遊技監視制御装置２０等が、ＲＡＭ１２２、ＥＥＰＲＯＭ１２３の該当アドレスに格納されている遊技プログラムを取り込むことができる。
上述したゴト行為の殆どは、この遊技制御用基板１２、特にＥＥＰＲＯＭ１２３をターゲットとしたものである。
【００２４】
＜遊技監視制御装置＞
遊技監視制御装置２０は、遊技機１０の遊技制御用基板１２とは独立した一つのパッケージ製品として存在する。
【００２５】
パッケージ筐体内には、図４に示すように、遊技制御用基板１２の内部バスＢ１３に接続するための制御を行うバスコントローラ２１、上述の第１通信回線Ｂ１１に接続するための制御を行う通信制御部２２、不揮発性のＲＡＭ２３、揮発性のバッファメモリ２４、ＥＥＰＲＯＭ２５、制御プロセッサ２６、乱数発生回路２７、及び、入出力インタフェース機構２８が配備されている。これらの部品は、内部バスＢ１４を通じて相互に接続されるようになっている。
乱数発生回路２７は例えば遊技制御用基板１２等に発信する情報の一部として乱数を用いる際に、要求に応じて乱数を発生する回路である。第１通信回線Ｂ１１及び内部バスＢ１３を伝送する際における情報のセキュリティ性が重要視される場合に起動し、乱数を発生させる。
【００２６】
入出力インタフェース機構２８には、遊技機１０が備える監視対象部品、例えば上述した遊技制御用基板１２、入賞時等の球の払出機構を制御するメモリ内蔵の払出プロセッサ、操作ハンドルのコントローラ等の遊技部品、上述した遊技用センサ等が接続される。監視対象部品のうち、稼働中にその状況（遊技情報を含む）を表す情報を出力するものについては、その出力情報が入出力インタフェース機構２８を通じて制御プロセッサ２６に入力されるようになっている。例えば払出プロセッサは、それ自身が特定の複数のＩ／Ｏ（入力／出力）アドレスを有しており、内蔵メモリに記録されている大当たり情報、入賞情報、払出終了情報等の遊技情報をそのＩ／Ｏアドレスに任意の時点で送出する機能を有している。なお、払出プロセッサから出力される遊技情報は、数十ないし１００種類を超える場合がある。これは、入賞口の場所や入賞の仕方が通常は複数であり、どの入賞口にどのような形態で入賞したのかのバリエーションが膨大になるためである。遊技監視制御装置２０でこのような遊技情報を自動的に収集することができれば、非常に便利である。
なお、監視対象部品から出力される情報としては、上記の稼働中の状況（遊技情報を含む）のほか、後述する質問情報が監視対象部品に入力されたときの回答情報等が挙げられる。遊技制御用基板１２の遊技プログラムの実行結果を間接的に特定することができる情報、又は、遊技の実行結果情報であってもよい。
【００２７】
ＥＥＰＲＯＭ２５には、遊技機１０の監視制御を外部監視制御装置３０と協働で行うための監視制御用プログラム（パラメータその他のデータを含む）が記録されている。ＲＡＭ２３には、外部監視制御装置３０から送られた監視指示情報（コマンド）と、外部監視制御装置３０より受領し或いは自装置において生成した正当性判別用データと、警報情報とがそれぞれ更新自在に記録される。
【００２８】
正当性判別用データは、遊技制御用基板１２その他の監視対象部品の動作の正当性を確認するための情報であり、例えば、遊技プログラムと実質的に同一内容の照合用プログラム（好ましくは遊技プログラムのコピー）、複数のデータの集合からなる質問情報、正当であれば質問先から返答されてくるはずの正当回答情報、監視対象部品が正当に動作（制御動作を含む）していれば得られるはずの正当動作情報、暗号鍵、復号鍵、後述する警報情報等である。
照合用プログラム以外の情報については、例えば質問情報に対する正当回答情報、正当動作状況に対する正当動作情報、暗号鍵に対する復号鍵のように、対になる情報同士がリンクされたテーブルによって記録される。
【００２９】
バッファメモリ２４は、制御プロセッサ２６が情報処理を行うときのワークメモリであり、遊技プログラムの内容を直接的又は間接的に特定することができる情報、遊技制御用基板１２のコアプロセッサ１２１による遊技の実行結果情報のような各種情報が適宜記録されるようになっている。
【００３０】
この実施形態では、制御プロセッサ２６が、ＥＥＰＲＯＭ２５に記録されている監視制御用プログラムを読み出して実行することにより、図５に示されるような種々の機能、すなわち、外部監視制御装置３０との間で相互認証を行う認証部２６１と、遊技機１０の動作の正当性判別に使用される判別用データを管理するデータ管理部２６２と、データ管理部２６２において管理されているデータをもとに、自己の指揮監督下にあるすべての遊技制御用基板１２その他の監視対象部品の動作監視を行って動作の正当性判別を行う動作監視部２６３と、遊技制御用基板１２及び遊技機１０に設けられる遊技部品の一部又は全部の動作を制限する動作制限部２６４と、表示装置や外部システム等に対して予め用意された警報情報を出力する警報情報出力部２６５とを形成する。
警報情報は、予め定めた状況を表す識別情報と、それに対応する警報情報とをリンクさせて上記のＲＡＭ２３に記録されているものである。
【００３１】
認証部２６１及び動作監視部２６３は、遊技機による遊技開始前に起動して認証（正当性の確認）を行い、この時点で正当性が確認されない場合は動作制限部２６４による制御を開始させる。また、正当性が確認された後であっても、遊技機による遊技開始後任意のタイミングにおいて各々動作し、随時正当性を確認することができるようになっている。
【００３２】
データ管理部２６２は、上記の正当性判別用データをＲＡＭ２３に更新自在に記録するとともに、動作監視部２６３からの要求に応じてこの正当性判別データを読み出す機能である。
【００３３】
動作制限部２６４は、遊技機１０における遊技を実質的に制限させる機能である。制限の態様としては、例えば、遊技制御用基板１２のコアプロセッサ１２１に割込を生じさせて強制的に停止させたり、そのコアプロセッサ１２１をリセットしたりすることが挙げられる。遊技機１０に配備される操作ハンドルを動作不能にしてもよい。遊技の制限は、正当性が確認された旨を表す信号が、動作監視部２６３から動作制限部２６４に出力されるまで継続される。
【００３４】
ここで、動作監視部２６３の具体的な構成及び動作監視の態様を説明する。
動作監視部２６３の構成については、以下のいずれかをとり得る。これらは、遊技制御用基板１２が備えている機能、外部監視制御装置３０が備えるべき機能との兼ね合いで選定することができる。以下のすべての態様をすべて充足する構成とし、これをソフトウエア的に切り換えるようにすることもできる。
【００３５】
（１−１）ＲＡＭ２３に記録された質問情報をそのまま、あるいは自己及び送出先が解読可能な形態で暗号化した状態で、遊技制御用基板１２その他の監視対象部品（以下、遊技制御用基板１２等とする）に送出するとともに、その質問情報に対する回答情報を遊技制御用基板１２等より受け取り（必要に応じて復号し）、受け取った回答情報とＲＡＭ２３に記録されている正当回答情報との整合性を判定する。そして、この判定結果により遊技制御用基板１２等が正当か不当かを判別する。
質問情報は、好ましくは、所定の送出パターンで複数回送出するとともに各質問情報に対する回答情報の受取パターンを検知可能にし、送出パターンと受取パターンとの整合性をも判定するようにする。
【００３６】
（１−２）遊技制御用基板１２等の制御動作状況を表す監視情報を、内部バスＢ１３を通じて、これらの動作に影響を与えずに取得し、取得した監視情報を外部監視制御装置３０に伝達するとともに、伝達結果に基づく正当性の判別情報を外部監視制御装置３０から受け取るインタフェース手段を設け、受け取った判別情報により遊技制御用基板１２等が正当か不当かを判別する。動作に影響を与えずに取得する態様としては、例えばＥＥＰＲＯＭ１２３からの遊技プログラムの読み出しが行われていないとき（バススティール）に、それを確認して監視情報を取得したり、内部バスＢ１３を監視して、その内部バスＢ１３を伝送する情報をピックアップすること等が挙げられる。遊技プログラムそれ自体を監視情報とする場合は、ＥＥＰＲＯＭ１２３からそれを読み出す。
なお、監視情報の取得は、外部監視制御装置３０から送られたコマンドに従って行ってもよく、自ら行ってもよい。
【００３７】
（１−３）取得した監視情報を外部監視制御装置３０に伝達することなく、ＲＡＭ２３に記録されている正当動作情報との整合性を自ら判定し、この判定結果により遊技制御用基板１２等が正当か不当かを判別する。
【００３８】
（１−４）ＥＥＰＲＯＭ１２３に記録されている遊技プログラムを読み出し、読み出された遊技プログラムとＲＡＭ２３に記録されている照合用プログラムとの整合性を判定し、この判定結果により遊技制御用基板１２等が正当か不当かを判別する。ここでいう遊技プログラムの読み出しには、ＥＥＰＲＯＭ１２３からのダイレクト読み出しのほか、内部バスＢ１３をモニタして、その内部バスＢ１３を通じて読み取る場合を含む。
（１−５）遊技制御用基板１２で使用する遊技プログラムを複写して照合用プログラムとし、これをＲＡＭ２３に記録する。
【００３９】
＜外部監視制御装置＞
外部監視制御装置３０は、通信機能を有する一種のコンピュータであり、図６に示すように、通信機構３１、不揮発性のＲＡＭ３３、バッファメモリ３４、ＥＥＰＲＯＭ３５、制御プロセッサ３６、乱数発生回路３７、及び、入出力インタフェース機構３８等が配備されている。これらの部品は、内部バスＢ１５を通じて相互に接続されるようになっている。
【００４０】
通信機構３１は、遊技監視制御装置２０に接続された第１通信回線Ｂ１１及び統合監視制御装置４０に接続された第２通信回線Ｂ１２に接続するための通信制御を行うものである。乱数発生回路３７は、遊技監視制御装置２０等に発信する情報の一部として乱数を用いる際に用いられる回路である。入出力インタフェース機構３８には、出力装置、外部出力システム等が接続される。
【００４１】
外部監視制御装置３０には、監視結果により遊技監視制御装置２０に、実際に異常が発生した場合や不正改造が検知された場合を考慮して、第２通信回線Ｂ１２を介して既存の通報システムに接続されている。
なお、外部監視制御装置３０と通報システムとの接続は、専用回線、公衆回線、上記のＶＰＮを介して行ってもよい。
【００４２】
ＥＥＰＲＯＭ３５には各遊技機１０に搭載されている遊技監視制御装置２０と協働で当該遊技機１０の監視制御を行うための監視制御用プログラム（パラメータ及びデータを含む）が記録されている。
ＲＡＭ３３には遊技監視制御装置２０の動作の正当性を確認するための各種情報及び不当であったときに読み出される警報情報が記録されるようになっている。バッファメモリ３４は、制御プロセッサ３６が情報処理を行うときのワークメモリであり、各遊技監視制御装置２０の動作内容を直接適又は間接的に特定することができる情報が適宜記録される。
【００４３】
この実施形態では、制御プロセッサ３６が、ＥＥＰＲＯＭ３５に記録されている監視制御用プログラムを読み出して実行することにより、図７に示すように、セキュリティ認証部３６１、データ管理部３６２及び遊技情報解析部３６３の機能を形成する。
【００４４】
セキュリティ認証部３６１は、遊技制御用基板１２のＥＥＰＲＯＭ１２３に記録されている遊技プログラムの複製である照合用プログラムが、各遊技監視制御装置２０から送信されてバッファメモリ３４に記録されているかどうかで、その動作が異なる。
照合用プログラムが記録されていない場合、セキュリティ認証部３６１は、各遊技監視制御装置２０にアクセスして相互認証を行う。相互認証は、公知のチャレンジレスポンス方式等により行う。そして、相互認証に失敗した遊技監視制御装置２０があるときは、その遊技監視制御装置２０が不当である可能性があるので警報情報を出力する。
【００４５】
いずれかの遊技監視制御装置２０からの照合用プログラムがバッファメモリ３４に記録されている場合は、遊技監視制御装置２０から送られた遊技プログラムと照合用プログラムの整合性をチェックし、整合がとれていれば、そのプログラムを送出した遊技監視制御装置２０が正当であると判別する。
プログラム同士の整合性チェックとしては、以下のいずれかの方法を任意に選択する。
【００４６】
（２−１）ハッシュ値によるチェック
ハッシュ値計算のための初期値（鍵）は、制御プロセッサ３６に予め秘匿されて格納されている。これを利用して、秘匿されたアルゴリズムにより照合用プログラムについてのハッシュ値を計算する。そして、これにより得られたハッシュ値が、予め記録されているハッシュ値と同一かどうかをチェックする。同一であれば、整合性有りと判別する。
他の手法として、例えば遊技機メーカが独自にセットした鍵（その内容は１台毎、あるいは、複数台（型式）毎に変えてもよい。）によりハッシュ値を計算し、ハッシュ値と鍵（１台毎に異なれば、固有識別情報として使用できる。遊技監視制御装置に秘匿して記録する必要がある。）をプロセッサ供給者から与えられた公開鍵により署名したものを予め記録しておく。そして、秘匿した鍵により、秘匿されたアルゴリズムでハッシュ値を再計算し、さらに記録されている公開鍵により、ハッシュ値と鍵を計算し、計算結果を予め記録されているものと比較する。同一であれば、照合用プログラムが整合性有りと判別する。
【００４７】
（２−２）照合用プログラムの一部を暗号化したものを記録しておき、その後、所定時間経過後（あるいは遊技監視制御装置２０の電源再投入時）に復号化して、その結果が暗号前のものと整合性があるかどうかを調べる。上記のハッシュ値に代えて、プログラムの一部を用いるのである。暗号化には例えば秘密鍵を用い、復号化は例えば公開鍵を用いる。
【００４８】
（２−３）予め用意している照合用プログラムと遊技監視制御装置２０から送られた照合用プログラムとの整合性を調べる。ここにいう整合性は完全同一性を意味する。
【００４９】
データ管理部３６２は、通信機構３１及び第２通信回線Ｂ１２を通じて遊技監視制御装置２０より受信した照合用プログラムをバッファメモリ３４に記録したり、各遊技監視制御装置２０に遊技プログラムを配信したりする。
【００５０】
遊技情報解析部３６３は、例えば、電波ゴトでは実際の入賞玉数と実行された入賞玉数に差が生じる事実、大当りの発生頻度からブラ下がりによる大当り発生異常等が発生する事実、各種球通過センサが取り外されている場合には長時間入賞がない事実、その他各種ゴト行為があった場合には、予定される正当遊技状況以外の事象が発生する事実に鑑み、これらの事実を遊技監視制御装置２０から配信された遊技情報を解析（例えば、予定される正当遊技状況を表す情報との比較照合等）することにより検出する。
これにより、どのようなゴト行為が発生しても容易に発見することができる。遊技監視制御装置２０との情報のやり取りをシリアル通信とすれば、より配線がシンプルとなり、不正配線も発見しやすくなる。光で接続して電気的には切断することが望ましい。
【００５１】
＜統合監視制御装置＞
統合監視制御装置４０もまた、通信機能を有する一種のコンピュータであり、図８に示すように、通信機構４１、不揮発性のＲＡＭ４２、バッファメモリ４３、ＥＥＰＲＯＭ４４、制御プロセッサ４５、及び、入出力インタフェース機構４６等が配備されている。これらの部品は、内部バスＢ１６を通じて相互に接続されるようになっている。
【００５２】
通信機構４１は、第２通信回線Ｂ１２を介して外部監視制御装置３０との間で双方向通信を行うものである。入出力インタフェース機構４６には、球計数機、ＰＯＳ（ポイント・オブ・セール）システム、図示しない場内ネットワークに接続されている遊技場の運営に関する管理を行う遊技場管理システム等が接続されている。プリペイド式のカード遊技が可能な遊技場の場合にはカード発行装置、会員制の遊技が可能な遊技場の場合は会員管理システム等も接続される。
【００５３】
ＥＥＰＲＯＭ４４には外部監視制御装置３０の監視制御を行うための監視制御用プログラム（パラメータ及びデータを含む）が記録されている。ＲＡＭ４２には、外部監視制御装置３０から送信された照合用プログラム、各外部監視制御装置３０の動作の正当性を確認するための各種情報、及び警報情報が記録されるようになっている。バッファメモリ４３は、制御プロセッサ４５のワークメモリである。
【００５４】
制御プロセッサ４５及びＥＥＰＲＯＭ４４に記録されている監視制御用プログラムにより形成される機能は、外部監視制御装置３０とほぼ同様である。すなわち、図９に示すように、少なくともセキュリティ認証部４５１、データ管理部４５２、遊技情報解析部４５３の機能が形成されるようになっている。
【００５５】
セキュリティ認証部４５１は、外部監視制御装置３０にアクセスして相互認証を行い、相互認証に失敗した外部監視制御装置３０があるときは、その外部監視制御装置３０が不当である可能性があるとして、ＲＡＭ４２から警報情報を読み出し、これを出力する。
【００５６】
データ管理部４５２は、外部監視制御装置３０の動作の正当性を判別するための情報の記録及びその読み出しを行うものである。必要に応じて、照合用プログラムを外部監視制御装置３０のＲＡＭ３３に記録させることも行う。
遊技情報解析部４５３は、外部監視制御装置３０を通じて受領した遊技監視制御装置２０の監視情報及び遊技情報等を解析して売上げ管理情報を生成するものである。
【００５７】
＜検査装置＞
検査装置５０は、携帯可能なサイズの筐体内に、検査対象となる装置との間で双方向通信を行うための通信機構と、検査のための処理を行うための制御ボードと、入力装置及び出力装置とを内蔵して構成される。
通信機構は、ケーブル等を通じて接触式に通信を行う有線通信機構と、非接触式に通信を行う無線通信機構のいずれであってもよい。
有線通信機構による場合は、遊技制御用基板１２の入出力インタフェース機構１２４又は内部バスＢ１３、遊技監視制御装置２０の入出力インタフェース機構２８又は内部バスＢ１４、外部監視制御装置３０の入出力インタフェース機構３８又は内部バスＢ１５、統合監視制御装置４０の入出力インタフェース機構４６又は内部バスＢ１６にそれぞれケーブルを通じて接続されるようにする。
【００５８】
無線通信機構による場合は、遊技監視制御装置２０の入出力インタフェース機構２８、外部監視制御装置３０の入出力インタフェース機構３８、統合監視制御装置４０の入出力インタフェース機構４６の各々と検査装置内とに、それぞれ電波センサが反応しない周波数帯域で動作する無線送受信装置又は赤外線通信装置等を設け、これらを通じて無線通信を行うようにする。
【００５９】
制御ボードには、図１０に示すように、上記の通信機構５１のほか、不揮発性のＲＡＭ５２、バッファメモリ５３、ＥＥＰＲＯＭ５４、制御プロセッサ５５が搭載され、さらに、入力装置５７及び出力装置５８を接続するための入出力インタフェース機構５６が設けられている。これらの部品は、内部バスＢ１７を通じて相互に接続されるようになっている。
ＲＡＭ５２には、入力装置５７を通じて入力された、検査に用いる照合用情報と警報情報とが記録されており、ＥＥＰＲＯＭ５４には検査用プログラムが記録されている。バッファメモリ５３は制御プロセッサ５５のワークメモリである。制御プロセッサ５５が検査用プログラムを実行することにより、処理手段を構成している。この処理手段は、検査対象となる装置から当該装置が保持する照合用情報を通信機構を通じて取得し、取得した照合用情報とＲＡＭ５２に記録されている照合用情報との整合性を判定して、この判定結果により当該装置の動作が正当かどうかを判別する機能を有するものである。
【００６０】
照合用情報としては、検査対象となる装置が行うべき正当な動作の内容を表す情報、例えば、遊技プログラム、上述した照合用プログラム、質問情報に対する正当回答情報、正当動作情報等がある。
【００６１】
制御プロセッサ５５及びＥＥＰＲＯＭ５４に記録されている検査用プログラムにより形成される機能は、図１１に示すように、少なくともセキュリティ認証部５５１及びデータ管理部５５２の機能である。
【００６２】
セキュリティ認証部５５１は、検査対象となる装置にアクセスして相互認証を行い、相互認証に失敗した装置があるときは、その装置が不当である可能性があるので、出力装置５８に警報情報を出力する。データ管理部５５２は、検査対象となる装置の動作の正当性を判別するための情報の記録及びその読み出しを行うものである。
【００６３】
［運用形態］
次に、本実施形態の遊技監視制御システム１の運用形態を説明する。
運用形態には、種々のバリエーションがあるが、いずれの形態も、最終的には遊技機１０における遊技制御の正当性を監視し、不当である場合に遊技機１０による動作を制限することを目的としている。
【００６４】
（第１運用形態）
第１運用形態は、統合監視制御装置４０が隣り合う前段に位置する外部監視制御装置３０を自己のエージェントとして動作させ、さらに、外部監視制御装置３０が隣り合う前段に位置する遊技監視制御装置２０を自己のエージェントとして動作させる形態である。
図１２は、その最も単純な運用形態の手順図である。
・ステップＳ１１
統合監視制御装置４０と外部監視制御装置３０との間で相互認証を行い、認証結果が正当であった場合は、外部監視制御装置３０に対して監視指示情報を出力する。監視指示情報は、ここでは、指示内容を表すコマンドと、そのコマンドの実行に必要なデータ及びプログラム（以下、コマンド等）とする。
・ステップＳ１２
外部監視制御装置３０は、セキュリティ認証部３６１を通じて当該遊技監視制御装置２０を認証した後、統合監視制御装置４０より受け取ったコマンド等を随時遊技監視制御装置２０へ伝達する。
・ステップＳ１３〜Ｓ１５
遊技監視制御装置２０は、外部監視制御装置３０より受け取ったコマンド等を必要に応じてＲＡＭ２３に記録するとともに、動作監視部２６３でそのコマンドに基づく動作監視を行う。動作監視の内容を例示すれば、以下のとおりとなる。
【００６５】
コマンドの内容が、遊技制御用基板１２における遊技プログラムのセキュリティ性チェックである場合、動作監視部２６３は、遊技機１０による遊技に影響を与えない状態で、遊技制御用基板１２のＲＡＭ１２２からその遊技プログラムを内部バスＢ１３を介して読み出し、これをデータ管理部２６２において管理している照合用プログラムと照合する。不整合であった場合、動作監視部２６３は、動作制限部２６４を動作させて遊技制御用基板１２の動作を実質的に停止させるか、警報情報出力部２６５から不正改造の可能性がある旨を表す警報情報を出力させる。
【００６６】
コマンドの内容が監視対象部品の動作確認であった場合、動作監視部２６３は、当該監視対象部品の稼働状況を、データ管理部２６２で管理されている質問情報の送信及び監視対象部品から回答された情報と正当回答情報との照合によって把握し、異常とみられる現象が生じている場合には、その旨を表す警報情報を読み出し、これを外部に出力する。
【００６７】
コマンドの内容が、その実行結果あるいは遊技機１０の稼働状況の外部監視制御装置３０への返信を含む場合、遊技監視制御装置２０は、実行結果あるいは稼働状況の情報を、コマンド発信を行った外部監視制御装置３０へ送信する。
例えば、コマンドの内容が遊技制御用基板１２における遊技プログラムの読み出し及び返信である場合、遊技監視制御装置２０は、遊技機１０による遊技に影響を与えない状態で読み出した遊技プログラムを外部監視制御装置３０に返信する。外部監視制御装置３０は、返信された遊技プログラムと自己が保持している照合用プログラムとを照合し、不整合であった場合は、遊技監視制御装置２０の動作制限部２６４を通じて遊技制御用基板１２の動作を実質的に停止させる。または、自ら遊技機の操作ハンドルの電源を切り、その動作を停止させる。
監視対象部品の動作確認結果に対しても、遊技監視制御装置２０から送信された稼働情報をもとにほぼ同様の手順で異常の有無を判別する。
【００６８】
ステップＳ１６
ステップＳ１１により統合監視制御装置４０から発信された監視指示情報に基づいて外部監視制御装置３０が遊技監視制御装置２０から受領した情報、あるいは独自に収集した監視情報を統合監視制御装置４０に伝達する。
【００６９】
このようにして、統合監視制御装置４０は外部監視制御装置３０を通じて、さらに外部監視制御装置３０は遊技監視制御装置２０を通じて、それぞれ遊技機１０の稼働状況の監視及び制御を行ったり、遊技制御用基板１２の正当性を検査することができる。
【００７０】
上記のように、遊技監視制御装置２０を用いることにより、以下のような利点が生じる。
（イ）遊技制御用基板１２のＥＥＰＲＯＭ１２３に記録されている遊技プログラムの正当性を遊技状態に影響を与えずに検査することができるので、遊技制御用基板１２がエージェントによって監視されている事実をゴト師に気づかれることがない。そのため、遊技制御用基板１２が不正に入れ替えられた場合であっても、その事実を遊技監視制御装置２０において確実に把握することができる。
（ロ）遊技プログラムの照合及び監視対象部品の異常稼働（遊技情報等の分析）によって動作の正当性を確認することができるので、ゴト行為がどのような種類のものであったとしても、確実にその事実を把握することができる。
（ハ）遊技制御用基板１２等が正当でないことが確認されたときは、その動作を実質的に停止させることにより、遊技場側の被害の拡大を未然に防止することができる。
（ニ）遊技制御用基板１２等の監視対象部品のみならず、外部監視制御装置３０とも相互認証を行うことが動作の条件になっているので、遊技監視制御装置２０自体のセキュリティも確保することができる。
【００７１】
また、遊技監視制御装置２０を外部監視制御装置３０のエージェント、外部監視制御装置３０を統合監視制御装置４０のエージェントとしてそれぞれ用いることにより、以下のような利点が生じる。
（ホ）監視指示情報の内容を事後的に任意に決めることができる。
（ヘ）遊技監視制御装置２０又は外部監視制御装置３０が不正に入れ替えられた場合であっても、その事実を統合監視制御装置４０において確実に把握することができる。
【００７２】
（第２運用形態）
第２運用形態は、遊技制御用基板１２、遊技監視制御装置２０、外部監視制御装置３０及び統合監視制御装置４０のいずれかを検査対象となる装置として、検査員が、随時、検査装置５０により正当性の検査を行う形態である。
検査の内容は、遊技制御用基板１２等に対する遊技監視制御装置２０、又は、遊技監視制御装置２０に対する外部監視制御装置３０の場合と同じである。
【００７３】
前者の場合は、データ管理部５５２で遊技制御用基板１２等の動作の正当性を表す照合用情報をＲＡＭ５２に記録しておき、セキュリティ認証部５５１において、遊技制御用基板１２等の動作状況を表す情報を通信機構を通じて取得し、取得した情報とＲＡＭ５２内の照合用情報との整合性を判定して、この判定結果により遊技制御基板１２等の動作が正当かどうかを判別する。不当と判別されたときは、警報情報を出力するか、あるいは、当該遊技制御用基板１２等の動作を実質的に停止させるようにする。
【００７４】
後者の場合は、データ管理部５５２で各監視制御装置２０、３０が有する照合用情報と同一の照合用情報をＲＡＭ５２に記録しておく。そして、セキュリティ認証部５５１が、各監視制御装置２０、３０から当該装置が保持する照合用情報を通信機構を通じて取得し、取得した照合用情報とＲＡＭ５２内の照合用情報との同一性を判定し、この判定結果により各監視制御装置２０、３０の動作が正当かどうかを判別するようにする。
【００７５】
この検査装置５０により、特定の装置に絞って迅速に遊技制御の正当性を検査することができる。また、各通信回線Ｂ１１，Ｂ１２に障害が発生して第１運用形態によることができなくなった場合であっても、容易に遊技制御の正当性の検査を行うことができる。
【００７６】
＜変形例＞
（ａ）各実施形態では、プログラムの記録媒体がＥＥＰＲＯＭであることを前提として説明したが、通常のＲＯＭ又はＲＡＭを用いることもできる。
（ｂ）各実施形態では、遊技制御用基板１２がＲＡＭ１２２，ＥＥＰＲＯＭ１２３等のメモリとコアプロセッサ１２１とを有し、コアプロセッサ１２１が、ＥＥＰＲＯＭ１２３内の遊技プログラムを実行することを前提として説明したが、コアプロセッサ１２１が、遊技監視制御装置２０のＥＥＰＲＯＭ２５に記録された遊技プログラムを実行する形態も可能である。このようにすれば、遊技監視制御装置２０内だけで、遊技プログラムに加えられるゴト行為の発生の有無を検出することができるようになる。
（ｃ）遊技監視制御装置２０に、外部監視制御装置３０のみが読み取ることができる固有の識別情報（ＩＤ）を設定しておくようにしてもよい。または、遊技機毎にそのメーカが付与した固有の識別情報をセットしていれば、その識別情報を利用するようにしてもよい。これにより、中古機の流通を監視して、不正改造がいずれの段階で行われたか追跡可能として不正改造を防止することが可能になる。
（ｄ）遊技監視制御装置２０に外部監視制御装置３０から、遊技プログラムや正当性判別情報が最初の１回だけ、または毎回遊技機１０の電源投入時に送られるようにしてもよい。
（ｅ）遊技監視制御装置２０が遊技機１０から収集する監視情報として、遊技機１０の各部品設置部位の故障等による異常警報出力を含めるようにしてもよい。
【００７７】
以上の説明は、遊技機の例としてパチンコ機の場合を説明したが、本発明は、ゴト行為が予想されるすべての遊技機に適用可能なものである。
【００７８】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、例えば、ゴト行為の手口に拘わらず、そのゴト行為を容易に検出して、ゴト師に対して新たなゴト行為を行う動機付けを滅失させるための仕組みを提供することができる。
特に、本発明の遊技制御の正当性監視方法によれば、隣り合って接続される監視制御装置同士で認証し合うことにより、いずれかの監視制御装置に加えられた改造の有無が容易に判別される効果がある。
また、本発明の監視制御装置によれば、遊技制御手段における動作の正当性を監視する装置自体の正当性を監視することができるので、遊技制御動作のセキュリティを確保することができる効果がある。
さらに、本発明の遊技監視制御システムによれば、例えば遊技機において不当な制御動作状態が生じたときに内部監視制御装置又は外部監視制御装置がその遊技機の動作を制限するので、不当な制御動作状態による被害の拡大を効果的に防止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態による遊技監視制御システムの全体構成図。
【図２】遊技機の一般的な構成図。
【図３】遊技機に搭載される遊技制御用基板による機能構成図。
【図４】遊技監視制御装置のハードウエア構成図。
【図５】遊技監視制御装置の機能構成図。
【図６】外部監視制御装置のハードウエア構成図。
【図７】外部監視制御装置の機能構成図。
【図８】統合監視制御装置のハードウエア構成図。
【図９】統合監視制御装置の機能構成図。
【図１０】検査装置のハードウエア構成図。
【図１１】検査装置の機能構成図。
【図１２】本実施形態による遊技監視制御システムの運用形態の一例を示した図。
【符号の説明】
１  遊技監視制御システム
１０  遊技機
１１Ａ  遊技機の基本機構
１１Ｂ  電源機構
１１Ｃ  演出機構
１２    遊技制御用基板
１２１  コアプロセッサ
１２２  ＲＡＭ
１２３  ＥＥＰＲＯＭ
１２４  入出力インタフェース機構
２０  遊技監視制御装置
２１  バスコントローラ
２２  通信制御部
２３  遊技監視制御装置のＲＡＭ
２４  遊技監視制御装置のバッファメモリ
２５  遊技監視制御装置のＥＥＰＲＯＭ
２６  遊技監視制御装置の制御プロセッサ
２６１  遊技監視制御装置の認証部
２６２  遊技監視制御装置のデータ管理部
２６３  遊技監視制御装置の動作監視部
２６４  遊技監視制御装置の動作制限部
２６５  遊技監視制御装置の警報情報出力部
２７    乱数発生回路
２８  入出力インタフェース機構
３０  外部監視制御装置
３１  外部監視制御装置の通信機構
３３  外部監視制御装置のＲＡＭ
３４  外部監視制御装置のバッファメモリ
３５  外部監視制御装置のＥＥＰＲＯＭ
３６  外部監視制御装置の制御プロセッサ
３６１  外部監視制御装置のセキュリティ認証部
３６２  外部監視制御装置のデータ管理部
３６３  外部監視制御装置の遊技情報解析部
３８  外部監視制御装置の入出力インタフェース機構
４０  統合監視制御装置
４１  統合監視制御装置の通信機構
４２  統合監視制御装置のＲＡＭ
４３  統合監視制御装置のバッファメモリ
４４  統合監視制御装置のＥＥＰＲＯＭ
４５  統合監視制御装置の制御プロセッサ
４５１  統合監視制御装置のセキュリティ認証部
４５２  統合監視制御装置のデータ管理部
４５３  統合監視制御装置の遊技情報解析部
４６  統合監視制御装置の入出力インタフェース機構
５０  検査装置
５１  検査装置の通信機構
５２  検査装置のＲＡＭ
５３  検査装置のバッファメモリ
５４  検査装置のＥＥＰＲＯＭ
５５  検査装置の制御プロセッサ
５６  検査装置の入出力インタフェース機構
５５１  検査装置のセキュリティ認証部
５５２  検査装置のデータ管理部
Ｂ１１，Ｂ１２  通信回線
Ｂ１３、Ｂ１４、Ｂ１５、Ｂ１６、Ｂ１７  内部バス
【図１】
2004215714.tif 000003
【図２】
2004215714.tif 000004
【図３】
2004215714.tif 000005
【図４】
2004215714.tif 000006
【図５】
2004215714.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004215714.tif 000011
【図１０】
2004215714.tif 000012
【図１１】
2004215714.tif 000013
【図１２】
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