(57)【要約】【課題】プレーヤーが景品を取り忘れることがないようにした景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法及び景品払出しゲーム機を提供するものである。【解決手段】景品払出しゲーム機１０は、そのゲーム機筐体１２にゲーム終了後景品が払い出されるまでのプレーヤーの景品払出時間に前記表示手段３８に表示するための景品払出画像のデータ３０ｂを記憶させた画像データ記憶部３０を備える。ＣＰＵ２２は、ゲーム終了後前記表示手段３８に景品払出画像６０を表示する（ステップＳ７）。また、その表示の後景品収納部１４からの景品１３の払い出しを実行する（ステップＳ８）。その景品１３が払い出された後、前記表示手段３８にゲームの終了を示す表示６１を行う（ステップＳ１１）。プレーヤーは、前記表示手段３８にゲームの終了を示す表示６１によってゲームの終了を知るが、その前に、景品の払出しがされるため、景品の取り忘れを防止できる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を筐体の内部から外部に払い出す景品払出しゲーム機において、ゲームを終了した後でゲーム終了画像を表示する前に景品払出画像を表示し、その景品払出画像が表示されている間に景品を払い出すことを特徴とする景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法。
【請求項２】
景品を収納するための景品収納部と景品を外部に払い出すための景品払出部とゲーム画像を表示するための表示手段とを有する景品払出しゲーム機において、ゲーム終了後でゲーム終了画像の表示前に前記表示手段に表示する景品払出画像のデータを記憶させた画像データ記憶部を備え、ゲーム終了後に前記表示手段に前記景品払出画像を表示し、前記景品払出画像を表示している間に前記景品払出部から景品を外部に払い出し、景品が払出された後に前記表示手段にゲーム終了画像を表示するようにしたことを特徴とする景品払出しゲーム機。
【請求項３】
前記景品払出部に景品を前記表示手段の表示画面上に払い出すための景品払出口を複数個設け、前記景品払出画像を複数の選択肢を有する阿弥陀くじの画像とし、その阿弥陀くじの選択肢が前記複数個の景品払出口と連絡する状態に表示されるようにしたことを特徴とする請求項２記載の景品払出しゲーム機。
【請求項４】
前記表示画面上に払い出された景品の位置を検出するための景品検出部を備え、前記画像データ記憶部に前記表示画面上を移動する景品の位置を示す景品払出画像のデータを記憶し、前記表示画面に前記景品の位置を示す景品払出画像を表示し、前記景品検出部によって検出される景品の位置に至るまでの景品の移動軌跡を表示するようにしたことを特徴とする請求項３記載の景品払出しゲーム機。
【請求項５】
複数の異なるゲームプログラムを記憶したゲームプログラム記憶部を備え、前記画像データ記憶部にそれらのゲームプログラムのゲーム内容を紹介するための紹介画像からなる景品払出画像のデータを記憶することを特徴とする請求項２記載の景品払出しゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム終了後にプレーヤーに対して景品を払い出す機能を有する景品払出しゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲームセンターなどに置かれているゲーム機に、ゲーム終了後にプレーヤーに対して景品を払い出す機能を備えた景品払出しゲーム機が知られている。この景品払出しゲーム機は、ゲーム機筐体にプレーヤーに払い出す景品を収納する景品収納部を備えたものであって、プレーヤーがその景品収納部から払い出される景品を目当てに何度も繰り返してゲームを遊んでもらえるようにしたゲーム機である。また、景品収納部からの景品の払い出しは、景品払出しゲーム機のモニタ画面にゲームが終了したことを示すゲーム終了画像「ゲームオーバー」の表示がされた後に行われていた。プレーヤーは、ゲームが終了した後景品が払い出されるのを待って景品を受け取っていた。
なお、上記景品払出しゲーム機は現実に知られているが、公知文献調査において該当する刊行物を見つけることはできなかった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、プレーヤーは、ゲームが始まるとゲームに熱中するためゲーム終了後に景品が払い出されることを忘れてしまう場合があった。この場合、景品払出しゲーム機のモニタ画面にゲーム終了画像が表示されると、プレーヤーはゲームが終了したことを知り、別のゲーム機に移ってしまうことが多く、景品を取り忘れてしまうことがあった。また、この景品の取り忘れが原因で、景品払出しゲーム機で遊ぶ回数が減少する傾向にあり、景品払出しゲーム機の普及が図られないという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、プレーヤーが景品を取り忘れることがないようにした景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法及び景品払出しゲーム機を提供することを目的とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法は、上記目的を達成するために、景品を筐体の内部から外部に払い出す景品払出しゲーム機において、ゲームを終了した後でゲーム終了画像を表示する前に景品払出画像を表示し、その景品払出画像が表示されている間に景品を払い出すようにしたものである。
【０００６】
本発明の景品払出しゲーム機は、上記目的を達成するために、景品を収納するための景品収納部と景品を外部に払い出すための景品払出部とゲーム画像を表示するための表示手段とを有する景品払出しゲーム機において、ゲーム終了後でゲーム終了画像の表示前に前記表示手段に表示する景品払出画像のデータを記憶させた画像データ記憶部を備え、ゲーム終了後に前記表示手段に前記景品払出画像を表示し、前記景品払出画像を表示している間に前記景品払出部から景品を外部に払い出し、景品が払出された後に前記表示手段にゲーム終了画像を表示するようにしたものである。
【０００７】
また、本発明の景品払出しゲーム機は、前記景品払出部に景品を前記表示手段の表示画面上に払い出すための景品払出口を複数個設け、前記景品払出画像を複数の選択肢を有する阿弥陀くじの画像とし、その阿弥陀くじの選択肢が前記複数個の景品払出口と連絡する状態に表示されるようにしたものである。
また、本発明の景品払出しゲーム機は、前記表示画面上に払い出された景品の位置を検出するための景品検出部を備え、前記画像データ記憶部に前記表示画面上を移動する景品の位置を示す景品払出画像のデータを記憶し、前記表示画面に前記景品の位置を示す景品払出画像を表示し、前記景品検出部によって検出される景品の位置に至るまでの景品の移動軌跡を表示するようにしたものである。
また、本発明の景品払出しゲーム機は、複数の異なるゲームプログラムを記憶したゲームプログラム記憶部を備え、前記画像データ記憶部にそれらのゲームプログラムのゲーム内容を紹介するための紹介画像からなる景品払出画像のデータを記憶するようにしたものである。
【０００８】
【発明の第１実施形態】
本発明の景品払出しゲーム機を図に基づいて説明する。図１は、本発明の景品払出しゲーム機の斜視図である。図２は、本発明のゲーム機筐体を示すブロック図である。
景品払出しゲーム機１０は、プレーヤーに対してゲームを提供するためのゲーム機筐体１２と、プレーヤーに払い出す景品１３を収納するための景品収納部１４とからなるものである。ゲーム機筐体１２は、図２に示すように、プレーヤーが操作を行う入力部１６と、そのプレーヤーの操作に相互動作する表示部１８と、入力部１６及び表示部１８を制御するゲーム機制御部２０とを有する。ゲーム機制御部２０は、制御手段としてのＣＰＵ（中央処理装置）２２と、主記憶部（メインメモリ）２４と、ゲーム機制御プログラムを記憶するためのゲーム機制御プログラム記憶部２６と、ゲーム機筐体１２において実行されるゲームのゲームプログラムを記憶するためのゲームプログラム記憶部２８と、ゲーム機筐体１２のモニタ画面に表示するための画像のデータを記憶するための画像データ記憶部３０と、画像データ記憶部３０に記憶される画像データに基づいて画像を生成するための画像処理部３２とを備える。ゲーム機制御プログラム記憶部２６に記憶されるゲーム機制御プログラムは、ＣＰＵ２２に対しゲームプログラム記憶部２８に記憶されたゲームプログラムの実行又は後述する景品払出の実行を命令するためのプログラムである。ＣＰＵ２２は、このゲーム機制御プログラムに従ってゲームを実行し、景品１３の払出しを行う。画像データ記憶部３０には、ゲームプログラム記憶部２８に記憶されるゲームプログラムに従って使用されるゲーム画像のデータ（ゲーム画像データ）３０ａと、ゲーム終了から景品１３が払い出されるまでの景品払出時間にゲーム機筐体１２のモニタ画面に表示される景品払出画像のデータ（景品払出画像データ）３０ｂが記憶されている。
本実施形態では、ゲームプログラム記憶部２８に、「図形当てクイズゲーム」（図形の拡大図をヒントにその図形の形状を当てるゲーム）のゲームプログラムが記憶され、画像データ記憶部３０には、景品払出画像データ３０ｂとして後述する阿弥陀くじゲームのゲーム画像からなる景品払出画像のデータ３０ｂが記憶されているものとする。但し、ゲームプログラム及び景品払出画像データ３０ｂは上記のものに限定されるものではない。
【０００９】
入力部１６は、入力手段としてのペン型のゲーム用コントローラー３４（図１）と、コイン投入口３６とを備える。表示部１８は、表示手段としてのモニタ（又はモニタ画面）３８と、モニタ画面３８上のコントローラー３４の操作位置を検出するためのコントローラー検出部（センサー）４０と、モニタ画面３８上に景品１３を払い出すための景品払出部４２と、ゲームの音声・効果音を出すための音響部４４とを備える。コントローラー検出部４０は、図３（ａ）に示すように、モニタ画面３８上に複数の不可視光線３９を放出し、モニタ画面３８に物体が触れた場合にその接触位置を検出するものである。コントローラー検出部４０はコントローラー３４の操作位置（接触位置）を検出し（図３（ｂ））、ＣＰＵ２２はその接触位置に対応するデータを主記憶部２４に記憶する。なお、本発明における入力手段は上記図３に示す入力方法によるものに限定するものではなく、コントローラー検出部４０を使用しない他の公知の入力方法によるものであってもよい。コイン投入口３６は、本発明の景品払出しゲーム機が業務用ゲーム機として使用される場合に設けられるものである。
【００１０】
図１の景品払出しゲーム機１０において、モニタ画面３８はゲーム機筐体１２にその前方に傾斜した状態で備えられている。景品払出部４２はモニタ画面３８の上方に設けられ、モニタ画面３８との隣接部にはモニタ画面３８上に景品を払い出すための３つの景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃが形成されている。また、モニタ画面３８の下方には景品受取部４８が備えられている。図１に示す景品収納部１４内にある景品１３は、景品払出部４２の景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃのいずれかからモニタ画面３８上に排出され、景品受取部４８によってモニタ画面３８上に保持される。なお、モニタ画面３８の表面には図示しない保護シートが被せられている。
【００１１】
前記景品払出部を図に基づいて説明する。図４は、景品払出部を示す図であって、（ａ）図は図１の景品払出しゲーム機の正面図であり、（ｂ）図は景品払出部の内部構造を示す図である。図５は、景品払出部から景品が払い出される状態を示す図である。
景品払出部４２は、景品収納部１４から景品１３を取り出す景品払出部材５２と、景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃを選択する景品払出口選択手段５４と、その景品払出口選別手段５４と景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃとを連絡する景品払出通路５６ａ，５６ｂ，５６ｃとを有する（図４（ｂ））。景品払出部材５２は、景品収納部１４から景品１３を１個取り出し、景品払出口選択手段５４に排出する（図５（ａ））。景品払出口選択手段５４は、景品１３を払い出すいずれかの景品払出通路５６ａ，５６ｂ，５６ｃを選択する（図５（ｂ）及び同図（ｃ））。景品払出通路５６ｃが選択された場合は、景品１３はその景品払出通路５６ｃに払い出される（図５（ｄ））。
【００１２】
本発明の景品払出しゲーム機の景品取り忘れ防止方法を図に基づいて説明する。図６は、図１の景品払出しゲーム機の動作を示すフロー図である。図６のフローは、前記ゲーム機制御プログラム記憶部に記憶されるゲーム機制御プログラム従ってＣＰＵによって実行される。図７乃至図１２は、モニタ画面に表れる画像を示す図である。なお、景品１３は、球状のカプセルに格納された状態で、景品収納部１４に収納され、景品払出部４２からはそのカプセルが払い出されるものとする。
ＣＰＵ２２は、プレーヤーがコイン投入部３６にコインを投入するまで、モニタ画面３８に「図形当てクイズゲーム」の内容を示すゲームデモ画像を表示する（ステップＳ１）。プレーヤーがコインを投入すると、ＣＰＵ２２はそのコインが投入されたことを検知する（ステップＳ２）。ＣＰＵ２２は、そのコイン投入を検知した後、ゲームプログラム記憶部２８に記憶された「図形当てクイズゲーム」のゲームプログラムを実行し、ゲームをスタートさせる（ステップＳ３）。ゲームがスタートすると、モニタ画面３８には「図形当てクイズゲーム」のスタート画像が表示される（図７）。プレーヤーは、図７のスタート画像中の「やさしい」，「ふつう」，「むずかしい」の表示のいずれかをコントローラー３４で選択する。
【００１３】
ＣＰＵ２２は、選択されたコースのゲームプログラムを実行する（ステップＳ４）。ＣＰＵ２２は、モニタ画面３８に当該ゲームプログラムに対応するゲーム画像表示する（図８）。プレーヤーは、図８の中央に示された図形の拡大図をヒントにその図形に該当する解答を図８の下欄の解答欄から選択すると、その選択した解答の正否を示すゲーム画像が表示される（図９）。このとき、ＣＰＵ２２は、主記憶部２４にその解答の正否を記憶する（ステップＳ５）。
また、ＣＰＵ２２は、図８及び図９のゲーム画像の左上にゲーム時間を表示して、プレーヤーに残りのゲーム時間を知らせる。プレーヤーはそのゲーム時間内でゲームを遊ぶことができる（ステップＳ６）。ゲーム画像の右下には、現在のコースを他のコースに変更するための「ほかのあそびをする」の表示５８が設けられている。プレーヤーはゲーム時間内であれば、この表示５８を選択し他のコースを選択して遊ぶことができる。
【００１４】
ＣＰＵ２２は、ゲーム時間が経過した場合、ゲームプログラムの実行を中止し、ゲーム画像に代えて、景品払出画像を表示する（ステップＳ７）。ＣＰＵ２２は、画像ゲーム記憶部３０から阿弥陀くじの画像からなる景品払出画像のデータ３０ｂを抽出し生成された景品払出画像６０ａを表示する（図１０）。前記景品払出画像６０ａは複数の選択肢を有する阿弥陀くじの画像であり、その阿弥陀くじの選択肢は景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃと連絡する状態に表示される。また、この景品払出画像６０ａとともに、「カプセルはどこからおちるかな？」のメッセージを表示し、プレーヤーに対し景品が景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃのいずれかから払い出されることを示すようにしてもよい（図１０）。
【００１５】
ＣＰＵ２２は、阿弥陀くじの景品払出画像６０ａを表示した後又は同時に、景品の払出しを実行する（ステップＳ８）。ＣＰＵ２２は、景品払出部４２を作動させ、景品格納部１４から１個の景品１３を取り出し、景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃのいずれかから払い出す（図５）。ＣＰＵ２２は、景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃから景品１３が払い出されたかどうかの判断を行う（ステップＳ９）。この判断は、コントローラー検出部４０によって景品１３の接触位置が検出されたとき、又は景品払出通路５６ａ，５６ｂ，５６ｃの各通路に景品の通過を検知するための図示しない景品検知センサーを備え、当該景品検知センサーによって景品の通過を検知したときを基準に行う。ＣＰＵ２２は、景品１３が景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃのいずれから払い出されたと判断した場合、図１０の阿弥陀くじの景品払出画像６０ａに続いて、景品１３がいずれの景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃから払い出しされるかを明示する景品払出画像６０ｂを表示する（図１１）。
景品払出口４６ｃから景品１３が払い出されると、景品１３（カプセル）はモニタ画面３８上を転がり落ちる（図１２）。なお、ＣＰＵ２２は、景品１３の払出しを検知できない場合は、引き続き阿弥陀くじの景品払出画像６０ａを表示する（図１０）。
【００１６】
また、ＣＰＵ２２は、景品１３が払い出された場合、モニタ画面３８にプレーヤーにゲームの終了を示すゲーム終了画像「ゲームオーバー」の表示６１を行う（ステップＳ１０）。なお、「ゲームオーバー」の表示６１のほか、主記憶部２４に記憶されているデータに基づくゲーム結果を併せて表示するものとする。プレーヤーはモニタ画面３８上に払い出された景品１３に気付くと同時に、「ゲームオーバー」の表示６１によりゲームの終了を知る。
以上のように、本発明は、ゲーム終了から景品１３の払出しが完了するまでの景品払出時間に「阿弥陀くじゲーム」の画像からなる景品払出画像６０ａ，６０ｂを表示し、その後に「ゲームオーバー」の表示６１を行うものである。プレーヤーは、ゲームの終了を知る前に景品１３の払い出しを受けるため、従来のようにゲームの終了を知ってから景品１３の払出しを待つ必要がなく、景品１３を取り忘れることはない。
なお、本実施形態では、景品１３をモニタ画面３８上に払い出す態様の景品払出しゲーム機を例示したが、モニタ画面３８上以外のゲーム機筐体１２外部に払い出すようにしてもよい。
【００１７】
【発明の第２実施形態】
次に、本発明の景品払出しゲーム機の他の実施例を図に基づいて説明する。
本実施形態の景品払出しゲーム機は、発明の第１実施形態で示した景品払出しゲーム機１０に、図２に示す景品検出部６３を備えるものである。景品検出部６３は、図３（ａ）に示すように、モニタ画面３８上に複数の不可視光線３９を放出し、景品１３がモニタ画面３８に触れた場合にその接触位置を検出するものである。景品払出部４２から景品１３がモニタ画面３８上に払い出された場合、景品検出部６３はモニタ画面３８上の景品１３の位置を検出する（図１３）。
なお、景品払出しゲーム機のその他の構成部は、上記発明の第１実施形態で説明する構成部と同じであるため説明を省略する。
【００１８】
また、景品払出しゲーム機の画像データ記憶部３０に、モニタ画面３８上を移動する景品の位置を示す景品払出画像のデータ３０ｂを記憶する。ＣＰＵ２２は、ゲーム機制御プログラム記憶部２６に記憶される他のゲーム機制御プログラムに従って図６に示すステップＳ１乃至ステップＳ１１の処理を行う。ステップＳ１からステップＳ９までの処理は、上記発明の第１実施形態で示した景品払出しゲーム機１０におけるステップＳ１からステップＳ９までの処理と同様であるため説明を省略する。
ＣＰＵ２２は、景品１３がモニタ画面３８上に払い出された後、モニタ画面３８に景品１３の移動軌跡を表す景品払出画像を表示する（ステップＳ１１）。モニタ画面３８上にある景品１３の接触位置は検出部４０によって検出される（図１３）。ＣＰＵ２２は、景品検出部６３によって検出された接触位置と同一の位置のモニタ画面３８に図１３に示すような景品１３の位置を示すプロット６４を表示する。景品払出部４２から景品１３がモニタ画面３８上に払い出された場合、モニタ画面３８には図１２に示すような景品１３の位置に至るまでプロット６４が連続して表示され景品１３の移動軌跡６６が表示される。この景品１３の移動軌跡６６の表示によって、プレーヤーに対し景品１３が払い出されたことについて注意を促し、景品１３の取り忘れを防止できる。また、モニタ画面３８には景品１３の移動軌跡６６とともに、「ゲームオーバー」の表示６１がされる（ステップＳ１０）。
【００１９】
【発明の第３実施形態】
次に、本発明の景品払出しゲーム機の他の実施形態を図２に基づいて説明する。
本実施形態の景品払出しゲーム機１０では、ゲームプログラム記憶部２８に「図形当てクイズゲーム」のゲームプログラムのほか他の複数のゲームプログラムが記憶されている。また、画像データ記憶部３０には、各ゲームプログラムに対応するゲーム画像データ３０ａと、各ゲームの紹介画像からなる景品払出画像データ３０ｂが記憶されている。
【００２０】
本実施形態における景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法を図に基づいて説明する。図１４は、本発明の景品払出しゲーム機の動作を示すフロー図である。図１４のフローは、ＣＰＵによって前記ゲーム機制御プログラム記憶部に記憶される他のゲーム機制御プログラム従って実行される。図１５及び図１６は、モニタ画面に表れる画像を示す図である。なお、図１４のフロー図において、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理は、図６のフロー図に示すステップＳ１及びステップＳ２と同じ処理であるため、説明を省略する。
【００２１】
ＣＰＵ２２は、コインの投入を検知した場合、プレーヤーに対してゲームの選択を促す（ステップＳ１４）。コインが投入されると、ＣＰＵ２２は、モニタ画面３８にゲームの名称を一覧表示した画像を表示する（図１５）。プレーヤーは、図１５に示される各ゲームから遊びたいゲームをコントローラー３４によって選択する。プレーヤーが「図形当てクイズゲーム」を選択した場合、ステップＳ１５乃至ステップＳ１８の処理では、図６に示すステップＳ３乃至ステップＳ６と同様の処理が行われる。
【００２２】
ＣＰＵ２２は、ゲーム時間が経過した場合、「図形当てクイズゲーム」のプログラムの実行を中止し、モニタ画面３８に景品払出画像を表示する（ステップＳ１９）。ＣＰＵ２２は、画像ゲーム記憶部３０に記憶されているゲームの紹介画像からなる景品払出画像データ３０ｂを抽出し、モニタ画面３８に画像処理部３２によって生成された各ゲームの紹介画像６８を表示する（図１６）。図１６の紹介画像６８には、各ゲームの内容が示されている。例えば、図１６（ａ）の「お絵かきゲーム」や同図（ｂ）の「かくれんぼゲーム」などのゲーム紹介画像６８がモニタ画面３８に順次表示される。プレーヤーは、ゲーム紹介画像６８を介して各ゲームの内容を知ることができるため、景品払出時間に継続して遊びたいゲームを決めることができる。
また、ＣＰＵ２２は、ゲーム紹介画像６８を表示した後又は同時に、図６に示すステップＳ８の処理と同様に、景品の払出を実行する（ステップＳ２０）。ゲーム紹介画像６８は、景品１３が景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃのいずれかから払い出されるまで表示される（ステップＳ２１）。
【００２３】
ＣＰＵ２２は、景品払出口４６ａ，４６ｂ，４６ｃのいずれかから景品１３が払い出されたことを検知した場合は、モニタ画面３８にゲームの終了を示すゲーム終了画像「ゲームオーバー」の表示６１を行う（ステップＳ２２）。モニタ画面３８には、「ゲームオーバー」の表示６１等がされ、モニタ画面３８上には景品１３は払い出される（図１２）。
以上のように、モニタ画面３８に表示される「ゲームオーバー」の表示６１によって、プレーヤーはゲームの終了を知るが、同時に景品１３はモニタ画面３８上に払い出される。プレーヤーはモニタ画面３８上の景品１３に容易に気付くことができるため、景品を取り忘れることはない。さらに、本発明の景品払出しゲーム機では、プレーヤーに対し色々なゲームを提供できることから、プレーヤーのゲームの継続意欲をより一層喚起できる。
【００２４】
【発明の効果】
本発明の景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法及び景品払出しゲーム機によると、ゲームが終了した後にモニタ画面に景品払出画像を表示し、その景品払出画像が表示される景品払出時間に景品の払出しが行われる。また、その景品の払出しが行われた後に、ゲーム終了画像がモニタ画面に表示される。このように、プレーヤーがゲーム終了画像の表示によってゲームの終了を知ったときには、既に景品は払い出されている。従って、プレーヤーはゲーム終了後に景品の払出しを待つ必要がなく、ゲームに熱中していても、景品を取り忘れることはない。また、景品払出しゲーム機における景品の取り忘れを防止できるため、当該景品払出しゲーム機を継続して利用する回数も増えるため、景品払出しゲーム機の普及を図ることができる。
【００２５】
さらに、多数のゲームを提供するようにした本発明の景品払出しゲーム機では、景品払出画像を介してそのゲームの内容を紹介することにより、プレーヤーにゲームの継続を促すこともできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の景品払出しゲーム機の斜視図である。
【図２】本発明のゲーム機筐体を示すブロック図である。
【図３】コントローラーの操作方法を示す図である。
【図４】景品払出部を示す図である。
【図５】景品払出部から景品が払い出される状態を示す図である。
【図６】図１の景品払出しゲーム機の動作を示すフロー図である。
【図７】モニタ画面に表れるゲーム画像を示す図である。
【図８】モニタ画面に表れるゲーム画像を示す図である。
【図９】モニタ画面に表れるゲーム画像を示す図である。
【図１０】阿弥陀くじゲームの画像を示す図である。
【図１１】阿弥陀くじゲームの画像を示す図である。
【図１２】ゲーム終了を示す表示画面を示す図である。
【図１３】図１２の景品の接触位置を検出する方法を示す図である。
【図１４】本発明の景品払出しゲーム機の動作を示すフロー図である。
【図１５】モニタ画面に表れるゲーム画像を示す図である。
【図１６】モニタ画面に表れるゲームの紹介画像を示す図である。
【符号の説明】
１０  景品払出しゲーム機
１２  ゲーム機筐体
１３  景品
１４  景品収納部
２８  ゲームプログラム記憶部
３０  画像データ記憶部
３２  画像処理部
３８  モニタ画面
４０  検出部
４２  景品払出部
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ  景品払出口
６０ａ，６０ｂ  阿弥陀くじゲームの画像
６１  ゲーム終了画像
６３  景品検出部
６４  景品の位置を示す景品払出画像
６６  景品の移動軌跡
６８  ゲーム紹介画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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