(57)【要約】【課題】遊技機において遊技の進行に伴う演出効果を高める。【解決手段】遊技機１は、パチンコ球を用いてスロットマシン遊技を提供することができる。具体的には、パチンコ球をメダルに見立ててベット数を決定し、始動レバー３５を操作すると表示窓１６内で図柄が変動する。また、停止ボタン３６，３８，４０を操作することで図柄の変動を停止し、このとき所定の表示態様となると、賞球の払出やボーナスゲームへの移行等の各種の特典が与えられる。また遊技機１は、これに合わせて発光装飾部５６，５８等を発光させ、遊技の進行に伴う演出を実施することができる。【選択図】    図１
2004194758.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技が実施される遊技領域と、
前記遊技領域の周囲に配置され、遊技者に相対する前側にて発光装飾が実施される装飾領域と、
前記装飾領域での発光装飾となる光源と、
前記光源から受けた光を前方へ透過させる透過板と
を具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の進行に伴って演出上の発光装飾を実施する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から遊技機の発光装飾には、例えば無色または着色された光透過性の合成樹脂板に凹凸状のレンズカットを施すことで、光源（ランプやＬＥＤ等）の光を拡散して前方へ照射するレンズカバーが用いられている（例えば、特許文献１参照。）。また、レンズカットはレンズカバーの片面または両面に施されており、そのカットパターンとしては例えば格子状や水玉状等のものがある。
【０００３】
このようなレンズカバーの背面側には複数のランプが配置されており、これらランプの点灯または点滅により遊技中の発光装飾が実施される。ランプの光はレンズカットによって四方八方へ拡散されるので、遊技機に相対した遊技者からは、あたかもレンズカバー全体が広範囲に面発光しているかのように視認されるという視覚的効果が生まれる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−１９８３０９号公報（第３頁、図５）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来のレンズカバーによれば、その背面側にあるランプの点灯・点滅パターンを工夫することで、遊技中にいろいろな発光装飾を実施できると考えられる。
【０００６】
しかしながら、従来のレンズカバーの構造では単なる面発光しかできないため、ややもすると単調な発光装飾になりかねない。このため従来のレンズカバーでは、いかにランプの点灯・点滅パターンを変えたとしても、より一層の演出効果を発揮することは難しい。
【０００７】
そこで本発明は、より多彩な演出を行うのに適した発光装飾の実現を課題としたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため本発明の遊技機は、装飾領域での発光装飾となる光源と、この光源から受けた光を前方へ透過させる透過板とを備えている（解決手段１）。すなわち、光源の光が透過板を透過することで装飾的な演出が施されるので、遊技者に対してより効果的な発光装飾を提供することができる。
【０００９】
より具体的には、本発明の遊技機は遊技者による遊技が実施される遊技領域と、この遊技領域の周囲に配置され、遊技者に相対する前側にて発光装飾が実施される装飾領域と、装飾領域での発光装飾となる複数の光源が配列されたランプ基板と、このランプ基板の前面に配置された板状のベースを有し、このベースから突出して形成された凸状の拡散部にて、受けた光をその突出方向に拡散して透過させる光拡散板とを備えている。そして上述した光拡散板には、複数の光源に対応して複数の拡散部が形成されており、これら拡散部が複数の光源の発光部を個別に覆うようにしてベースに配列されている（解決手段２）。
【００１０】
このような構成により、ランプ基板の光源が点発光であっても、これを光拡散板の拡散部で個別に拡散することで、ある程度の大きさを持った光として遊技者に視認させることができる。このため、複数の光源の光を混ぜて単なる面発光を行うのではなく、１枚の光拡散板を取り付ける構成でありながら一つ一つを独立の光源として使用し、光源ごとの光を適度に拡散して放射することで独特の点発光による装飾が実施可能となる。このため単なる面発光とは異なり、発光装飾による演出を強く遊技者に印象づけることができる。また、複数の光源の光が入り混じることなく、別々の存在感を有しているため、例えば隣り合う光源を互いに異なる発光色とすることで、装飾領域内でカラフルな発光装飾を実施することも可能となる。さらに光拡散板は、複数の光源に対して一度に全ての拡散部を覆い被せることができるので、遊技機への組み付け作業がきわめて容易である。
【００１１】
また本発明の遊技機は、遊技領域の前面に配置された開閉可能な前面枠と、この前面枠に覆われる基枠とを備えている場合、ランプ基板が基枠に取り付けられる一方、前面枠に光拡散板が取り付けられている態様が好ましい（解決手段３）。この場合、最も奥に位置するランプ基板を予め基枠に取り付けておくことで、前面枠が過度に分厚くなったり、その重量が不所望に増加したりするのを防止し、前面枠の開閉操作を容易にすることができる。
【００１２】
また前面枠に全てを取り付ける構造では、その重量を支持するためにより多くの補強を必要とするが、本発明の態様では前面枠に過大な補強を設ける必要がないため、奥行き方向への省スペース化が図られる。
【００１３】
上述した光拡散板には、互いに大きさの異なる複数の拡散部が形成されていることが好ましい（解決手段４）。この場合、複数の光源が一つ一つの独立した光として視認されることに加えて、複数の光源に大きさの変化を持たせた発光装飾を実施することができる。
【００１４】
さらに本発明の遊技機は、光拡散板の前面に配置されて複数の拡散部を一体的に覆い、個々の拡散部にて拡散された光を前方へ透過させる前面カバーを備えることができる（解決手段５）。このような前面カバーは、１枚で全ての拡散部を覆うことができるため、外観上は装飾領域にすっきりと整った印象を与えるとともに、拡散部による個別の拡散効果を損なうことなく所望の発光装飾を演出することができる。
【００１５】
また本発明の遊技機は、複数の光源を個別に発光させる発光制御手段をさらに備えることができる（解決手段６）。この場合、全ての光源を一様に発光させるだけでなく、光源をいくつかのグループに分けて発光させたり、あるいは、個々の光源を順番に発光させたりすることで、より独創的な発光装飾を実施することが可能となる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１から図３は、一実施形態の遊技機１を示している。この遊技機１は例えば、遊技媒体に遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシン遊技を実施できるタイプのものである。ただし本発明は、遊技媒体にメダルを用いる回胴式遊技機であってもよいし、あるいは、パチンコ遊技やアレンジボール遊技を実施するパチンコ遊技機であってもよい。
【００１７】
遊技機１は、矩形に組まれた外枠２をベースとして構成されており、その内側に各種の構成要素が配置されている。具体的には、遊技者に相対する前面にはガラス枠４が配置されており、図３に示されるようにガラス枠４は遊技機１の前面にて開閉可能となっている。また、ガラス枠４の内側に基枠６が配置されており、この基枠６に図柄表示装置８や液晶表示装置１０が取り付けられている。
【００１８】
図柄表示装置８は例えば３本の無端ベルト１２を有しており、これら無端ベルト１２の表面に各種の図柄が付されている。図柄表示装置８は無端ベルト１２を走行または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。特に図示されていないが、図柄には例えば、数字の「７」を図案化したものや特定のアルファベット（またはその文字列）を図案化したもの、ベル等の縁起物を図案化したもの、スイカ、チェリー等の青果類を図案化したもの、あるいは、遊技機１の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等を図案化したものが含まれている。
【００１９】
ガラス枠４には、例えばガラス板やアクリル板等からなる透明板１４が取り付けられており、ガラス枠４を閉じた状態で図柄表示装置８の前側が透明板１４に覆われる。透明板１４の略中央には表示窓１６が形成されており、この表示窓１６を通して遊技者に無端ベルト１２の一部（例えば１本あたり３つの図柄）が視認されるものとなっている。
【００２０】
図柄表示装置８の両脇には、それぞれランプユニット１８が配置されており、これらランプユニット１８もまた、ガラス枠４を閉じた状態で透明板１４に覆われる。透明板１４のうち、表示窓１６の両脇にはそれぞれ表示領域２０が形成されており、これら表示領域２０には各種の文字情報や図柄情報（例えばベットライン数や入賞図柄、特別遊技状態を表すもの）が付されている。なお、これら文字情報や図柄情報は遊技の進行に伴い、背後のランプユニット１８から光を当てられることで表示領域２０内に浮かび上がるようになっている。
【００２１】
また、図柄表示装置８の下方には表示器２２が配置されており、この表示器２２は例えば、７セグメントＬＥＤやランプ等の発光により各種の情報を表示することができる。この表示器２２もまた、ガラス枠４を閉じた状態で透明板１４により覆われ、透明板１４の表示領域２４を通して各種の数値情報や文字・図柄情報を表示する。ここでの数値情報としては、例えばクレジット数やゲームカウント数、払出クレジット数等が挙げられる。また文字・図柄情報としては、例えばリプレイやレギュラーボーナス、ビッグボーナス等の遊技状態を表すものが挙げられる。
【００２２】
遊技機１の前面には、ガラス枠４の下方に上皿２６が配置されており、さらにその下方に下皿２８が配置されている。上皿２６には貸し球および賞球として払い出された遊技球が貯留され、この上皿２６に貯留した遊技球を使用して遊技が実行される。
【００２３】
遊技機１によるスロットマシン遊技は主に、図柄表示装置８を作動させることで進行する。具体的には、上皿２６に貯留した遊技球を投入し、これら遊技球をメダルに見立ててベット数を決定する。このとき、投入した遊技球の個数に応じてメダル枚数相当のベット数またはクレジット数が加算される。またベット数の決定は、例えば１，２ベット用のベットボタン３２またはＭＡＸベット用のベットボタン３４を操作することで行われる。
【００２４】
この後、遊技者が始動レバー３５を操作すると、図示しない球送り装置によって遊技球が送り出されるとともに、図柄表示装置８が始動して表示窓１６内の図柄表示が変動する。さらに、遊技者が停止ボタン３６，３８，４０を操作することでそれまで変動していた図柄表示が停止する。このとき表示窓１６内の図柄が所定の表示態様（例えば特定の図柄が一列に揃った状態）になると、遊技者に特典が付与される。付与される特典としては、例えば賞球の払出や特別遊技状態（いわゆるボーナスゲームやアシストタイム、チャレンジタイム等）への移行、再遊技の実施等が挙げられる。なお、払出によって上皿２６が満杯になったときは、そのあふれた分が下皿２８に流れ込むようになっている。
【００２５】
上述のように、遊技機１によるスロットマシン遊技は主に透明板１４内の表示窓１６や表示領域２０，２４を遊技領域として実行される。これに伴い、その上方の液晶表示装置１０では各種の文字情報や映像情報（各ボーナスゲームでの獲得メダル数や演出上の映像等）が表示されるほか、遊技機１においては各種の発光装飾が実施されるものとなっている。
【００２６】
具体的には、ガラス枠４の一側縁部（この例では右側縁部）に沿って２つの発光装飾部５０，５２が設けられており、さらにその下方の位置には基枠６にも発光装飾部５４が設けられている。そのほか、ガラス枠４の他方の側縁部（この例では左側縁部）にも２つの発光装飾部５６，５８が設けられている。
【００２７】
上述した発光装飾部５０〜５８はいずれも遊技領域の周囲に配置されており、これらが遊技機１の装飾領域を構成している。このうち本実施形態においては、特に右側縁部に配置された発光装飾部５０，５２，５４について以下に詳しく説明する。
【００２８】
図２に示されるように、発光装飾部５０，５２，５４はいずれも立体的な曲面形状の外観を有し、これにより遊技機１全体のデザインに調和している。また発光装飾部５０，５２，５４は、いずれも周縁が曲線で形成されており、これにより周囲から際だった存在感を有している。
【００２９】
【実施例】
次に発光装飾部５０，５２，５４の構造について具体的な実施例を挙げて説明する。
【００３０】
（第１実施例）
図４は、発光装飾部５０，５２，５４の第１実施例を具体的に示している。発光装飾部５０，５２，５４はそれぞれランプ基板６０を有しており、このランプ基板６０は例えばガラス枠４の奥側に配置されている。ランプ基板６０には複数のＬＥＤ６２が設けられており、これらＬＥＤ６２が発光装飾部５０，５２，５４の光源となっている。ＬＥＤ６２は発光装飾に適した高輝度タイプのものが好ましく、また発光色が異なるもの（例えば赤色・橙色・黄色・緑色・青色等）を各種取り混ぜてもよい。なおランプ基板６０には、ＬＥＤ６２に代えてランプを設けることもできる。
【００３１】
また発光装飾部５０は光拡散板６４を有しており、この光拡散板６４はランプ基板６０の前面に配置されている。より詳しくは、光拡散板６４は板状のベース６４ａを有しており、このベース６４ａはランプ基板６０の前面を覆うようにして広がっている。ベース６４ａには、その所々にしぼをつけるようにして複数の拡散部６４ｂが形成されており、これら拡散部６４ｂはベース６４ａから前方に突出して形成されている。なお第１実施例では、ベース６４ａの前面側を凸状に形成するとともに、その背面側を凹状に形成することで拡散部６４ｂが構成されている。
【００３２】
光拡散板６４は例えば光透過性の透明樹脂材からなり、上述の拡散部６４ｂはＬＥＤ６２の頭部、つまり、その発光部を個々に覆うようにしてベース６４ａに配列されている。このため光拡散板６４は、各拡散部６４ｂにて個々のＬＥＤ６２の光を受け、その光を突出方向（ここでは前方）へ拡散して透過させることができる。
【００３３】
また、光拡散板６４のさらに前面側に透明カバー６６が配置されており、遊技機１に相対する遊技者からは、この透明カバー６６を通してＬＥＤ６２の光が視認されるものとなっている。このとき個々のＬＥＤ６２の光は、上述のように拡散部６４ｂにより拡散されているので、遊技者からは個々のＬＥＤ６２の光が単なる点発光ではなく、ある程度の大きさ（直径）や広がりをもった光として視認されるという視覚的効果が生じる。
【００３４】
この点、例えば従来のように発光装飾部５０等において光拡散板６４を用いることなく、単にレンズカットがなされていない透明カバー６６を配置しただけの構成では、透明カバー６６の奥にあるＬＥＤ６２（またはランプ）が遊技者に視認されるため見栄えが悪い。また、光源がＬＥＤ６２である場合は特に指向性の高い光が発せられるため、これをレンズカットのない透明カバー６６に透過させただけでは、遊技者からは小さな点が発光しているようにしか視認されない。
【００３５】
これに対し、第１実施例のようにランプ基板６０の前方に光拡散板６４が配置されていれば、ＬＥＤ６２による指向性の高い光を各拡散部６４ｂで個別に拡散させることで、個々に小さい点発光であっても、それぞれを球状の発光部として表示することができる。また光拡散板６４は、複数のＬＥＤ６２に対して一度に全ての拡散部６４ｂを覆い被せることができるので、その組み付け作業もまた容易である。
【００３６】
また図４に示されるように、第１実施例においてランプ基板６０を発光制御回路６８に接続することができる。この場合、例えば複数のＬＥＤ６２の点灯時期を発光制御回路６８により個別に制御することで、点発光による様々な発光装飾演出が可能となる。
【００３７】
（第２実施例）
図５は、発光装飾部５０，５２，５４の第２実施例を示している。この場合も同様に発光装飾部５０，５２，５４はそれぞれランプ基板６０を有しており、このランプ基板６０に複数のＬＥＤ６２が設けられている。また、個々のＬＥＤ６２の周囲にはリフレクター７０が設けられている。このリフレクター７０は例えば、合成樹脂製の椀状部材の内面にメッキを施して形成したものであって、その内面でＬＥＤ６２の光を反射して前方に集光することができる。この例ではリフレクター７０がＬＥＤ６２と一体に設けられているが、リフレクター７０は光拡散板６４に取り付けられていてもよい。なお、上述した第１実施例と同様の構成については、その符号を共通化することで重複した説明を省略する。
【００３８】
この第２実施例においても、光拡散板６４のベース６４ａには、その所々にしぼをつけるようにして複数の拡散部６４ｃが形成されており、これら拡散部６４ｃはベース６４ａから前方に突出して形成されている。なお第２実施例では、ベース６４ａの前面側を凸状に形成し、その背面側を平坦に形成することで拡散部６４ｃが構成されている。したがって、第２実施例の拡散部６４ｃは凸レンズ状となっている。
【００３９】
第２実施例の場合、凸レンズ状の拡散部６４ｃによりＬＥＤ６２の光が屈折し、発光点の大きさ（直径）をより大きくすることができる。また、リフレクター７０によってＬＥＤ６２の光が前方に集められ、その発光時に拡散部６４ｃが受ける光量が増加するため、遊技者からは個々の発光点がより明るく、はっきりと視認される。なお、この第２実施例においてもランプ基板６０を上述の発光制御回路６８に接続し、複数のＬＥＤ６２の発光時期を個別に制御することで様々な発光装飾演出を実施することができる。
【００４０】
次に、発光装飾部５０等を取り付ける際の具体的な形態について説明する。なお、以下の説明では最も上段に位置する発光装飾部５０を例に挙げて説明しているが、中段に位置する発光装飾部５２についても同様の取り付け構造を採用することができる。
【００４１】
図６は、基枠６の一側縁部（この例では右側縁部）をより詳細に示している。図６に示されるように、本実施形態の遊技機１では上述のランプ基板６０が基枠６に取り付けられている。またランプ基板６０の周囲はボックス状に囲まれており、その内側にランプ基板６０が嵌め込まれた状態で固定されている。
【００４２】
ランプ基板６０は発光装飾部５０の形状に合わせて縦長に形成されており、その表面に複数のＬＥＤ６２が所定の配列パターンで実装されている。ここでの配列パターンは、例えばＬＥＤ６２が上下方向に緩やかな曲線を描くようにして３列に並べられたものとなっている。なお図６には示されていないが、ＬＥＤ６２には上述の第２実施例で挙げたリフレクター７０をさらに設けることもできる。
【００４３】
次に図７は、ガラス枠４の内面（裏面）を詳細に示している。本実施形態ではガラス枠４の内面に鉄板製の補強部材７２が設けられており、この補強部材７２は図３に示されるようにガラス枠４の内面にあてがうようにして取り付けられている。また補強部材７２は、ガラス枠４が閉じられた状態でランプ基板６０の前面を覆う位置にあり、このため、補強部材７２にはＬＥＤ６２の光を前方へ通すための複数の光通孔７４が形成されている。なお、これら光通孔７４もまたＬＥＤ６２と同じ配列パターンで並んでいる。
【００４４】
上述した光拡散板６４は、そのベース６４ａが発光装飾部５０の外縁の形状に合わせて成形されており、この例では上述した第１実施例と同様の拡散部６４ｂが形成されている。また図７に示されるように、拡散部６４ｂには例えば３種類の大きさ（直径）があり、拡散部６４ｂはその大きさ別に上下方向に並べて配置されている。このうち、ガラス枠４の側縁（この例では右側縁）にいちばん近い列の拡散部６４ｂが最も大径で、右側縁から遠ざかるにしたがって拡散部６４ｂの径が順次小さくなっている。
【００４５】
図７に示されるように、光拡散板６４は補強部材７２にその内側から取り付けられる。このとき個々の拡散部６４ｂ（６４ｃ）が対応する光通孔７４内に嵌り込み、ベース６４ａが補強部材７２に接する。なお、光拡散板６４はその背面側から補強部材７２にねじ止めされ、ガラス枠４に対して確実に固定される。
【００４６】
ここで補強部材７２は、ランプ基板６０の前面に配置されることで光通孔７４以外の部位が遮蔽部材としても機能する。すなわち、光拡散板６４が補強部材７２に取り付けられると、その前方から見た場合に個々の拡散部６４ｂが補強部材７２によって区分けされ、その周囲から漏れ出る光が補強部材７２に遮られる。これにより、個々の拡散部６４ｂを透過した光の輪郭がはっきりと遊技者に視認されるので、独立した点発光をより一層際だたせることができる。
【００４７】
ガラス枠４を閉じると、ランプ基板６０の前面に光拡散板６４が配置され、このとき各拡散部６４ｂによりＬＥＤ６２の頭部、つまり、その発光部が個々に覆われた状態となる。このため、特にランプ基板６０に対して光拡散板６４を位置決めする必要がないし、全てのＬＥＤ６２に対して一度に拡散部６４ｂを覆い被せることができる。また、ランプ基板６０がガラス枠４に設けられていないため、開閉するガラス枠４が過度に分厚くなるのを防止することができ、その開閉操作を容易にすることができる。
【００４８】
図８は、発光装飾部５０を取り立てて詳しく示している。本実施形態の場合、上述した透明カバー６６はガラス枠４の前側に取り付けられており、この状態で透明カバー６６は光拡散板６４との間に補強部材７２を挟んだ状態で配置されている。透明カバー６６もまた発光装飾部５０の外縁の形状に合わせて成形されており、この例ではガラス枠４に嵌め込むようにして取り付けられている。
【００４９】
また図８に示されるように、透明カバー６６には複数の発光領域７６ａ，７６ｂ，７６ｃが形成されている。これら発光領域７６ａ，７６ｂ，７６ｃは透明カバー６６の内側に位置する個々の拡散部６４ｂに対応しており、それゆえ各発光領域７６ａ，７６ｂ，７６ｃは、その内側の拡散部６４と同様に異なる大きさ（直径）を有している。
【００５０】
なお、最も下段に位置する発光装飾部５４については、その光拡散板６４および透明カバー６６が基枠６に取り付けられているが、その他は上述の発光装飾部５０，５２と略同様の構成である。
【００５１】
上述した第１および第２実施例で説明したように、ＬＥＤ６２を発光させると、その光が拡散部６４ｂで個別に拡散されるため、透明カバー６６を通して遊技者がこれを視認すると、その光は各発光領域７６ａ，７６ｂ，７６ｃ内である程度の大きさを持った発光点として視認される。このとき拡散部６４ｂの大きさに応じて発光点の大きさも様々に異なるため、遊技者には一様な発光点の集まりではなく、変化に富んだ発光装飾として認識される。
【００５２】
また、上述のようにＬＥＤ６２の発光色を様々に取り混ぜることで、発光点の大きさの違いだけでなく、その色の違いによる変化を持たせた発光装飾を実施することもできる。
【００５３】
さらにＬＥＤ６２の発光時期を個別に制御することで、大きさの異なる発光領域７６ａ，７６ｂ，７６ｃをグループ分けしてこれらを別々に発光させたり、一つ一つの発光領域７６ａ，７６ｂ，７６ｃを順番に発光させたり、あるいは、発光点が次第に移動していくような演出を実施したりすることもできる。
【００５４】
ここでは発光装飾部５０を例に挙げて説明しているが、発光装飾による演出上の効果は全ての発光装飾部５０，５２，５４について共通の事項である。なお、中段に位置する発光装飾部５２と最下段に位置する発光装飾部５４とでは、互いに発光領域の数や大きさ、その種類等が異なっているが、これらは特に本質的な相違ではない。
【００５５】
上述した一実施形態では発光装飾部５０，５２，５４が別々に分離されているが、これらは一つにまとまって構成されていてもよいし、あるいは、遊技盤１の前面にて所定の装飾模様を描くようにして配置されていてもよい。また、一実施形態では遊技機１の右側縁部のみに発光装飾部５０，５２，５４が配置されているが、その配置が特に限定されているわけではなく、左側縁部の発光装飾部５６，５８等を同様の構成としてもよい。
【００５６】
また、発光装飾部５０等の具体的な構造は上述した各実施例に制約されず、種々に変形することができる。例えば、拡散部６２ａ，６２ｃ等の具体的な形状は半球状や凸レンズ状だけでなく、多面体形状やその他の曲面形状であってもよい。その他、光拡散板６４や透明カバー６６に着色を施すこともできるし、透明カバー６６を平坦な形状とすることもできる。
【００５７】
その他、一実施形態で挙げた遊技機１の具体的な構成はいずれも好ましい例であって、これらを適宜変形して実施できることは言うまでもない。
【００５８】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、装飾領域において様々な変化に富んだ発光装飾を実施することができ、その演出効果を大幅に向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の斜視図である。
【図３】遊技機のガラス枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図４】発光装飾部の構造（第１実施例）を示す断面図である。
【図５】発光装飾部の構造（第２実施例）を示す断面図である。
【図６】ランプ基板の取り付け部位を拡大して示した斜視図である。
【図７】光拡散板の取り付け部位を拡大して示した斜視図である。
【図８】発光装飾部を拡大して示した正面図である。
【符号の説明】
１    遊技機
４    ガラス枠（前面枠）
６    基枠
６０    ランプ基板
６２    ＬＥＤ（光源）
６４    光拡散板
６４ａ  ベース
６４ｂ，６４ｃ  拡散部
６６    透明カバー（前面カバー）
【図１】
2004194758.tif 000003
【図２】
2004194758.tif 000004
【図３】
2004194758.tif 000005
【図４】
2004194758.tif 000006
【図５】
2004194758.tif 000007
【図６】
2004194758.tif 000008
【図７】
2004194758.tif 000009
【図８】
2004194758.tif 000010