(57)【要約】【課題】遊技競争に幅広い客層が参加可能な遊技用システムを提供すること。【解決手段】遊技機２に対応して設けられた表示装置３２１と表示制御を行う表示制御手段３２８を備える遊技用装置３と該遊技用装置３の管理を行う管理装置１２０を有する遊技用システムであって、前記管理装置１２０は、前記遊技機２の遊技で発生する遊技関連情報を競うための競争条件設定手段１２６、１２７と、該遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段３３６と、該収集した遊技関連情報に基づき競争結果が前記競争条件設定手段１２６、１２７にて設定された競争結果を満たす遊技機２を特定する遊技機特定手段１２２と、該特定された遊技機２に対応する遊技用装置３に対して特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段１２９と、を備え、前記遊技用装置３は前記表示装置３２１に特典が付与される旨を表示させる制御を行う。【選択図】    図１４
2004236928.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられた表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行う管理装置と、
を有する遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段と、前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記遊技競争における競争結果が前記競争条件設定手段にて設定された競争結果を満たしている遊技機を特定する遊技機特定手段と、該遊技機特定手段により特定された所定の競争結果を満たしている遊技機に対応する遊技用装置に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記特典情報送信手段からの特典情報を受信するための特典情報受信手段を備え、該特典情報受信手段における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示装置に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、前記遊技競争への参加を受付けるための競争参加受付け手段と、該遊技競争への参加に関する情報並びに各遊技用装置を個別に特定可能な装置識別情報とを含む競争参加情報を前記管理装置に送信するための競争参加情報送信手段と、を備え、
前記管理装置は、前記競争参加情報送信手段から送信される競争参加情報に基づいて、該競争参加情報を送信した遊技用装置が対応する遊技機を特定する競争対象特定手段と、
該競争対象特定手段にて競争対象に特定された遊技機を特定可能な情報を記憶する競争対象記憶手段と、を備え、
前記遊技関連情報収集手段は、前記競争対象記憶手段に記憶されている競争対象の遊技機の遊技関連情報を収集する請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技用装置は、
遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出し手段における前記記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記遊技者特定情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備え、
前記管理装置は、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を記憶する受付け状況記憶手段と、
前記遊技者特定情報に対応付けて、該遊技者特定情報が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段と、
前記競争対象記憶手段に遊技競争の対象として記憶された遊技機に対応する遊技用装置に受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を特定し、該特定した遊技者特定情報に対応付けて、前記所有価値記憶手段に記憶された所有価値から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算する所有価値減算手段と、
を備える請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技用装置は、
遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出し手段における前記記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と遊技者特定情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備え、
前記管理装置は、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を記憶する受付け状況記憶手段と、
該受付け状況記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている期間において、各遊技者特定情報に対応して前記受付け状況記憶手段に登録されている装置識別情報の遊技用装置が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段と、を備え、
前記遊技機特定手段は、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記管理装置は、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている全ての遊技関連情報を集計する集計手段とを備え、
前記遊技機特定手段は、該集計手段にて集計された集計結果に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定する請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記管理装置は、付与される特典の内容を設定変更するための特典内容設定手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記管理装置は、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果として、競争順位を判定する競争順位判定手段を備える請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記管理装置は、前記遊技機特定手段にて特定した所定の競争結果を満たしている遊技機にて遊技をしている遊技者への特典付与を行う特典付与処理手段を備える請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記管理装置は、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における遊技競争の途中経過情報を集計する途中経過情報集計手段と、該途中経過情報集計手段にて集計された途中経過情報を各遊技用装置に送信する途中経過情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置の表示制御手段は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置に遊技競争の途中経過情報を表示する請求項１〜８のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場内において遊技している遊技者を対象として遊技競争を行い、遊技競争の結果を遊技者に示すことで、遊技者が遊技競争を楽しむことのできる遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、より多くの顧客である遊技客を獲得するために、他の遊技場との差別化や遊技客へのサービス向上を目的として、遊技競争（例えば、出玉数を競う出玉競争）に参加したい遊技客を受付け、該遊技客が遊技している遊技機において、遊技場側が予め定めた所定条件下（時間、競争内容）で遊技競争を行い、該遊技競争の結果に基づき、各遊技者の順位を確定し、遊技競争の参加者である遊技客に対して、順位結果を表示する遊技用システムがあった（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２６３３３５号公報（第６−９頁、第１３図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
該遊技用システムでは、順位結果から遊技競争の参加者は高順位であれば満足を得ることができ、低順位であれば次回の競争に意欲を高めるようになることから、遊技場側はこれら参加者を自店の顧客化に繋げられる効果があるので好ましいが、該遊技用システムの遊技競争では遊技に対する順位を競うシステムであるため、一部の競争意識が強い遊技者の参加のみとなる傾向が強く、遊技場側は独自のサービスとして設定した遊技競争を初心者等の他の遊技者にも幅広く参加してもらい、これら幅広い客層を自店の顧客化に繋げたいと希望する遊技場にとっては、該遊技用システムではあまり効果が期待できないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技場側が予め定められた所定条件下で遊技競争を行い、該所定条件を満たした遊技客に対して特典を付与することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられた表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行う管理装置と、
を有する遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段と、前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記遊技競争における競争結果が前記競争条件設定手段にて設定された競争結果を満たしている遊技機を特定する遊技機特定手段と、該遊技機特定手段により特定された所定の競争結果を満たしている遊技機に対応する遊技用装置に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記特典情報送信手段からの特典情報を受信するための特典情報受信手段を備え、該特典情報受信手段における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示装置に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、前記競争条件設定手段で設定された競争条件で遊技競争を行い、該競争条件設定手段で設定された競争結果を満たした遊技客に対して特典が付与される旨を表示することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める。
【０００７】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、前記遊技競争への参加を受付けるための競争参加受付け手段と、該遊技競争への参加に関する情報並びに各遊技用装置を個別に特定可能な装置識別情報とを含む競争参加情報を前記管理装置に送信するための競争参加情報送信手段と、を備え、
前記管理装置は、前記競争参加情報送信手段から送信される競争参加情報に基づいて、該競争参加情報を送信した遊技用装置が対応する遊技機を特定する競争対象特定手段と、
該競争対象特定手段にて競争対象に特定された遊技機を特定可能な情報を記憶する競争対象記憶手段と、を備え、
前記遊技関連情報収集手段は、前記競争対象記憶手段に記憶されている競争対象の遊技機の遊技関連情報を収集することが好ましい。
このようにすれば、前記競争参加受付け手段を有することで、遊技競争を希望する遊技客の参加を受付け、該遊技客が遊技に使用する遊技用装置に付与される装置識別情報から、管理装置は該装置識別情報から当該遊技用装置を特定し、該特定した遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報のみを収集することで、収集における負荷を低減できるとともに、遊技競争を希望しない遊技者に対して参加を強要しないようにできる。
【０００８】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出し手段における前記記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記遊技者特定情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備え、
前記管理装置は、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を記憶する受付け状況記憶手段と、
前記遊技者特定情報に対応付けて、該遊技者特定情報が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段と、
前記競争対象記憶手段に遊技競争の対象として記憶された遊技機に対応する遊技用装置に受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を特定し、該特定した遊技者特定情報に対応付けて、前記所有価値記憶手段に記憶された所有価値から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算する所有価値減算手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体から競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出し手段における前記記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と遊技者特定情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備え、
前記管理装置は、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を記憶する受付け状況記憶手段と、
該受付け状況記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている期間において、各遊技者特定情報に対応して前記受付け状況記憶手段に登録されている装置識別情報の遊技用装置が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段と、を備え、
前記遊技機特定手段は、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定することが好ましい。
このようにすれば、管理装置は、前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段を備えることから、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で遊技機の遊技競争をやめて、他の遊技者が当該遊技機で遊技を開始した場合においても、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている全ての遊技関連情報を集計する集計手段とを備え、
前記遊技機特定手段は、該集計手段にて集計された集計結果に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定することが好ましい。
このようにすれば、管理装置は、前記集計手段によって、該遊技者が遊技を行った遊技機の全ての遊技関連情報を集計しているので、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で他の遊技機に移動し、記録媒体を用いて他の遊技台で遊技を再開した場合においても、該記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定し、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、付与される特典の内容を設定変更するための特典内容設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果として、競争順位を判定する競争順位判定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができる。
【００１３】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記遊技機特定手段にて特定した所定の競争結果を満たしている遊技機にて遊技をしている遊技者への特典付与を行う特典付与処理手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、競争結果を満たしている遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができる。
【００１４】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における遊技競争の途中経過情報を集計する途中経過情報集計手段と、該途中経過情報集計手段にて集計された途中経過情報を各遊技用装置に送信する途中経過情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置の表示制御手段は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置に遊技競争の途中経過情報を表示することが好ましい。
このようにすれば、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１６】
（実施例）
図１は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される遊技用システムを構成する遊技用装置であるカードユニット３と、該カードユニット３にて使用される記録媒体としての後述する会員カード並びにビジターカードに残存する遊技用価値である度数等の管理等を行う前記管理コンピュータ１００と、前記遊技用装置である各カードユニット３の管理や、会員カードを所持する会員遊技者の貯玉や当該遊技場において実施される遊技競争の管理を行う管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１７】
また、前記管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１８】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１９】
この本実施例に用いたＩＣカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力の供給を受けるためのコイルアンテナを有する非接触ＩＣカードとされており、本実施例では、これら非接触ＩＣカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ＩＤ等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【００２０】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ＩＤや、当該会員カードの会員カードＩＤや挿入されたカードがビジターカードである場合には、ビジターカードのカードＩＤ等のデータが、会員カード或いはビジターカードの挿入時に前記カードユニット３のＩＣカードリーダライタ３２７（図５参照）にて読み取られて前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０が各カードユニット３に受付け中の会員カードの会員ＩＤや会員カードＩＤ、並びにビジターカードのカードＩＤを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理（再プレイ）を受けられるようになっている。
【００２１】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているＩＣチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場（本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場）を特定可能な遊技場コードを含むカードＩＤや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【００２２】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２３】
前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２４】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２５】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２６】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２７】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２８】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２９】
また、前記可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【００３０】
次いで、本実施例のパチンコ機２の構成を図６に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図６に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３１】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８（図６参照）に信号ケーブル９を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００３２】
また、前記遊技制御基板２３１は、パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための情報出力部２９８に接続されており、該情報出力部２９８は、遊技制御基板２３１より大当りの発生中において出力される大当り信号や、確変大当りの発生中において出力される確変大当り信号、前記可変表示部２０９の特別図柄の停止表示時において出力される始動信号等の遊技関連情報を前記カードユニット３に出力するようになっている。
【００３３】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００３４】
次に、本実施例のカードユニット３について説明すると、本実施例においてはカードユニット前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口３７５に、カードユニット３の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル３０３から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット３２１が着脱可能に設けられている。
【００３５】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、その最上部位置にはカードユニット３の動作や管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信状態を報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３稼働状況や管理コンピュータ１００や会員管理コンピュータ１２０との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００３６】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【００３７】
また、カードユニット３の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ３０５と、該変更可能ランプ３０５が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、を有する操作パネル３２０が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００３８】
また、操作パネル３２０の下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口３１９が設けられている。
【００３９】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１は、図１５並びに図１６に示すように、表示操作ユニット３２１の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報並びにテレビ画像等とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等の操作部画像や、図１７に示す競争参加受付け画面や、図１８に示す競争の途中経過情報や競争結果情報等が表示される表示装置としてのカラー液晶パネル３０３と、該カラー液晶パネル３０３の上面に配置された透明タッチパネル３１４と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ３１５と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチスイッチ３１６と、前記カラー液晶パネル３０３にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キースイッチ３１７と、テレビ音声を出力するためのスピーカ３３７とが設けられている。
【００４０】
これら表示操作ユニット３２１が装着される表示操作部取付け口３７５は、カードユニット３の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝（図示略）が形成されていて、該係合溝（図示略）が前記表示操作ユニット３２１の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片（図示略）と係合することで、図５に示すように、表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０の装着側端部に形成された接続端子部３５２が、該表示操作部取付け口３７５の内方位置に配置された中継基板３２４上に実装されて前記表示操作部取付け口３７５の中央に臨むように配置されたボードコネクタ３６２と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ３６２に容易に装着されるようになっている。
【００４１】
この表示操作部取付け口３７５の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット３２１の装着面の外周を覆うカバー部材３１８の装着面隅部に突出形成された係止爪（図示略）が挿入される挿通孔（図示略）が設けられており、表示操作ユニット３２１の装着後において、前記カバー部材３１８の係止爪（図示略）を、挿通孔（図示略）に挿入すると、これら係止爪（図示略）がカードユニット３の側面に形成されている係止孔（図示略）と係合するようになっており、これら係止爪（図示略）と係止孔（図示略）との係合をカードユニット３の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔（図示略）を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材３１８の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材３１８にて前記位置決め片（図示略）の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット３２１が取外し不能とされるようになっている。
【００４２】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図５並びに図６に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記変更可能ランプ３０５や貸出単位変更ボタンスイッチ３０６、貸出単位表示部３０７、度数表示部３０９、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる操作基板３２０が設けられており、これら操作基板３２０は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００４３】
また、カードユニット３内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２２が設けられており、該紙幣識別ユニット３２２にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４４】
この紙幣識別ユニット３２２の下方位置には、前記表示操作部取付け口３７５に対応して並ぶように中継基板３２４が配置され、該中継基板３２４に実装されているボードコネクタ３６２に表示操作ユニット３２１が接続されるとともに、中継基板３２４の下方位置に実装されている接続コネクタ３６４が、該中継基板３２４の下方に設けられて、カードユニット３の動作制御を行う制御ユニット３２８に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板３２４を介して表示操作ユニット３２１や表示操作パネル３７０が制御ユニット３２８と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【００４５】
また、本実施例の中継基板３２４の上部位置には、図１、図５に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部３６０が設けられているとともに、前記ボードコネクタ３６２の上部位置には、表示操作ユニット３２１の接続端子部３５２の上部位置に設けられた同軸コネクタ３５１と嵌合する同軸コネクタ３６１が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部３６０に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板３２４と前記同軸コネクタ３６１，３５１を介して表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０上のテレビチューナーユニット３４４（図６参照）に伝送されるようになっている。
【００４６】
また、カードユニット３の下方位置には、前記カード挿入口３１９に連設するように配置され、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ＩＣチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しを行うカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００４７】
この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板（図示略）と、が設けられており、該制御基板３２７ｂは、後述する制御ユニット３２８に接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。尚、この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７の構成は後に詳述する。
【００４８】
また、カードユニット３の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット３２２や中継基板３２４、カードリーダライタ３２７に接続され、該紙幣識別ユニット３２２との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａ、前記中継基板３２４を介して表示操作ユニット３２１との各種信号の入出力を行う接続ポート３３２ｅや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードリーダライタ３２７との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記操作基板３２０に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うための通信部３３４、対応するパチンコ機２の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ４（図２参照）に接続され、該呼出ランプ４に対して該呼出ランプ４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機２が設置されている遊技島の該パチンコ機２の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６（図２参照）より出力された遊技関連情報である計数信号や前記パチンコ機２の情報出力部２９８から出力される大当り情報や確変大当り情報等の各種遊技関連情報の出力を受付けるデータ入出力部３３６、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を実施するＭＰＵ３２９、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット３の装置ＩＤ等の情報等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図６に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００４９】
また、本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット３２８に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板３２４に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００５０】
また、本実施例のカードリーダライタ３２７の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ３２７に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路４０が連設されていて、これらカード回収路４０へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路（図示略）により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【００５１】
ここで、本実施例にて用いたカードリーダライタ３２７について図４に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ３２７の内部には、前記カード挿入口３１９からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ３９７や、前記カード挿入口３１９から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路４０に連設されたガイドレール３９８と、該ガイドレール３９８を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ３８６、３９３にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ３８７、３８８と、前記搬送ローラ３８７、３８８の一方側に張架された搬送ベルト３９１と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド３８９や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド３９０や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド３９９や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板３２７ｂが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【００５２】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「０（無価値）」となった場合において、該「０」となったビジターカードはカードリーダライタ３２７内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口３１９より挿入されることで、前記ソレノイド３８９によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト３９１並びに搬送ローラ３８７、３８８により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路４０に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「０」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ１５の操作に応じて回収するようにしても良い。
【００５３】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「０」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ１５の操作によりカード挿入口３１９より返却されるようになっている。
【００５４】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット３２２は、その後端側（紙幣挿入先端側）が紙幣回収路（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。該紙幣識別ユニット３２２は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合（１０度以下の場合）、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット３２２は、カードユニット３と管理コンピュータ１００とが通信接続されていない（通信障害時を含む）場合において、１０００円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット３２８にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上（本実施例では１１度数以上）残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００５５】
また、本実施例の前記ＭＰＵ３２９がアクセス可能なメモリ構成としては、その下位領域が前記ＲＯＭ３３１のアドレスとされ、該ＲＯＭ３３１には、前記ＭＰＵ３２９が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されていて、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードＩＤが記憶されるカードＩＤ記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される入金データ記憶領域が設けられている。
【００５６】
また、更に上位領域には、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員ＩＤが記憶される会員ＩＤ記憶領域と、該会員ＩＤに対応して前記会員管理コンピュータ１２０より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や特賞回数や確変回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【００５７】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット３における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードＩＤと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、１０００回分の使用履歴が登録可能とされており、約２日分の使用履歴を登録できるようになっているとともに、該カード使用履歴記憶領域の更に上位領域は、各種処理において該ＭＰＵ３２９が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【００５８】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット３２８に接続されている前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）と前記会員カードの挿入時の補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【００５９】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部２９８から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り（特賞）や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、所定期間毎に会員管理コンピュータ１２０へ遊技関連情報として送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、各パチンコ機２における大当り回数や、確変回数、始動回数を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００６０】
ここで、カードユニット３の前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１の構成について図５並びに図６に基づき説明すると、該表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０には、図６に示すように、前述した再プレイキースイッチ３１５やプレイ選択キースイッチスイッチ３１６、メニュー選択キースイッチ３１７、並びにカラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４に加えて、該カラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４とともにテレビチューナーユニット３４４に接続されて、前記カラー液晶パネル３０３へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル３１４における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３に出力する画像表示制御部を構成する透明タッチパネルドライバ３４５や、前記同軸コネクタ３５１から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット３４４や、該テレビチューナーユニット３４４から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ３３７や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット３２１の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ３４５から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル３０３上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板３２４を介して制御ユニット３２８へ出力する表示制御手段を構成するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３と、該ＭＰＵ３４３が遊技競争画像の生成処理等の各種処理等に使用するＲＡＭ３４２と、該ＭＰＵ３４３が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する遊技競争の実施の際にカラー液晶パネル３０３に表示する遊技競争演出の各種画像データが記憶されたＲＯＭ３４１が設けられており、ＭＰＵ３４３が前記中継基板３２４を介して制御ユニット３２８の接続ポート３３２ｅに接続されていることで、該制御ユニット３２８から遊技情報や競争に関する各種情報の出力を受けられるようになっている。
【００６１】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット３２１に透明タッチパネル３１４を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル３０３と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル３０３の大きさを大きなものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル３１４を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成するようにしても良い。
【００６２】
また、本実施例においては、表示装置としてカラー液晶パネル３０３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示装置として、近年実用化されてきている有機ＥＬディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【００６３】
また、透明タッチパネル３１４としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【００６４】
次いで、管理装置である会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、会員の個人情報を受付けて会員ＩＤに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与された来店ポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴、各カードユニット３が対応するパチンコ機２における遊技関連情報や遊技競争等の情報を管理するとともに、これら会員カードやビジターカードの使用に基づく後述の会員管理データベース（ＤＢ）やユニット管理テーブル並びに競争管理テーブルの更新処理や、後述する競争管理プログラムに基づく遊技競争処理を実施するＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、競争設定における遊技競争時間や入賞数、付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員ＩＤや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストや競争設定画面等の各種表示を出力するための表示装置１２７や、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ１２８、前記管理コンピュータ１００や前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う通信部１２９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６５】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する遊技競争処理を実施するための競争管理プログラムや、会員管理データベース（ＤＢ）が記憶されており、該会員管理データベースは図８に示すように、会員情報テーブル（図８（ａ）参照）、競争イベントテーブル（図８（ｂ）参照）、会員来店履歴テーブル（図８（ｃ）参照）から構成されている。
【００６６】
本実施例の会員管理データベースには、図８（ａ）に示すように、各会員ＩＤ毎に、会員カードに記憶された会員カードＩＤと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、会員登録からの累計来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、会員登録／変更画面（図示略）において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況（新規登録または登録変更が実施された場合には「Ｙｅｓ」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記管理コンピュータ１００に反映された時点で「Ｎｏ」が登録される）と、新規会員の個人情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員管理データベースを構成する会員情報テーブルが記憶されており、前記発行状況には、前記管理コンピュータ１００から送信されてきた新規発行可能な会員ＩＤ並びに会員カードＩＤが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カードを選出できるようになっている。
【００６７】
また、本実施例の競争イベントテーブルには、図８（ｂ）に示すように、後述する競争設定画面により登録された複数の競争イベントが登録されており、各競争イベントには、各競争イベントに固有に付与された競争イベントＩＤが付与されていて、該競争イベントＩＤに対応付けて、その実施日時、遊技内容、特典付与順位、付与特典、参加必要ポイント（Ｐｔ）数、並びに既に遊技競争が実施されたものにおいては、その遊技競争結果として入賞した遊技機の台番号と入賞した会員の会員ＩＤとが登録されている。
【００６８】
また、本実施例の会員来店履歴テーブルには、図８（ｃ）に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技（来店）日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されており、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００６９】
また、前記記憶装置１２５には、図９（ａ）に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、そのカードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、会員カード或いはビジターカードの受付け状況と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、装置ＩＤに対応して設置される遊技台であるパチンコ機２に固有に付与された対応台番号と、当該カードユニット３に受付中のカードのカードＩＤと、受付中のカードが会員カードである場合に当該会員カードの会員ＩＤと、当該受付中のカードの遊技者の遊技競争への参加状況（参加であれば「○」、非参加であれば「×」を登録）と、当該カードユニット３において後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるＶカード使用度数と、当該カードユニット３にてビジターカードに入金された入金総額であるＶカード入金金額と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎（１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円）の数量とが登録されるユニット管理テーブルが記憶されている。
【００７０】
また、前記記憶装置１２５には、図９（ｂ）に示すように、各遊技台であるパチンコ機２の台番号に対応付けて、該パチンコ機２の機種名と、当該パチンコ機２にて遊技している遊技者の遊技競争への参加状況（参加であれば「○」、非参加であれば「×」を登録）と、補給玉数、打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、総スタート回数、大当り回数、大当り確率、確変回数、確変継続回数、並びに大当り間のスタート回数とが、各パチンコ機２に対応して設置されている前記カードユニット３から送信される遊技関連情報である大当り回数や確変回数、始動回数、並びに補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６における計数情報に基づき更新される台データ管理テーブルが記憶されている。
【００７１】
更に、前記記憶装置１２５には、図１０に示すように、遊技競争の参加を受け付けたカードユニット３に受付け中のカードのカードＩＤ（会員カードＩＤ）が登録される「参加カードＩＤ」と、当該受付け中のカードが会員カードである場合に登録される「参加会員ＩＤ」と、これら「参加カードＩＤ」に対応付けて、各遊技者（本実施例では会員限定）が遊技競争の期間中に遊技した各台における実績情報が遊技１、遊技２、…として登録されるとともに、各遊技１、遊技２、…における「実績値」が集計される「総実績値」と、該「総実績値」に基づく順位が登録される「順位」と、から構成される競争管理テーブルが記憶されている。
【００７２】
更に、競争管理テーブルの各遊技１、遊技２、…内には、当該遊技者が遊技を実施したパチンコ機２の台番号と、遊技開始時点（遊技１に関しては競争開始時点）での競争対象となる遊技関連情報が登録される「開始時」の項目と、競争終了或いは遊技終了時点での競争対象となる遊技関連情報が登録される「終了時」の項目と、「終了時」から「開始時」の競争対象となる遊技関連情報が減算された値が登録される「実績値」が設けられていて、各遊技１、遊技２、…毎の「実績値」が算出されるとともに、各遊技１、遊技２、…毎の「実績値」が前記「総実績値」に集計されるようになっている。
【００７３】
本実施例における競争管理テーブルの更新状況について説明すると、競争の開始以前において、前記競争イベントテーブル（図８（ｂ）参照）に登録される競争イベントに遊技者が参加すると、参加を受け付けたカードユニット３に受付け中のカードＩＤ（会員カードＩＤ）が前記参加カードＩＤに登録されていく。尚、この際、カードＩＤが会員カードではないビジターカード（本実施例ではカードＩＤの先頭がＶＣで始まるＩＤで識別可能）である場合には、カードＩＤとともに遊技１の台番号に当該参加を受け付けたカードユニット３が対応する台番号を登録する。
【００７４】
そして当該競争イベントの開始時刻においては、競争管理テーブルに登録されている各参加会員ＩＤに対応する遊技１の台番号に、当該参加会員ＩＤに登録されている会員ＩＤの会員カードを受付け中のカードユニット３と該カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号とを前記ユニット管理テーブル（図９（ａ）参照）において特定して台番号を登録するとともに、該特定した台番号に対応して前記台データ管理テーブル（図９ｂ参照）に登録されている当該競争イベントの競争対象遊技関連情報、例えば図１０に示す競争イベントにおいては大当り回数を「開始時」に登録していく。
【００７５】
尚、この競争イベントの開始時刻（遊技競争開始時刻）において「台番号」の項目に登録された各パチンコ機２の台番号に対応するユニット管理テーブル（図９（ａ）参照）並びに台データ管理テーブル（図９ｂ参照）の「競争参加」には、「○」が更新登録されて、当該パチンコ機２で遊技中の遊技者が現在実施中の競争イベントへの参加者であることを判定できるようになっている。
【００７６】
そして、当該競争イベントの開始後において、各カードユニット３から送信される遊技関連情報に基づいて、前記台データ管理テーブル（図９ｂ参照）における競争対象遊技関連情報である大当り回数が更新された場合には、更新された大当り回数に対応する「競争参加」の登録内容を確認し、「○」が登録されている場合には、当該パチンコ機２で遊技中の遊技者が競争参加者であることから、該更新した大当り回数を、競争管理テーブルの当該台番号が登録されている遊技１、遊技２…の「終了時」の数値を更新する。尚、大当りの発生中である場合には、該更新の数値に「（）」を付加し、現在において当該大当りが発生中であることが判るようになっている。
【００７７】
また、当該競争イベントの実施中に、会員遊技者がカードユニット３から会員カードを抜いて他のパチンコ機２へ移動した場合には、会員カードの抜き取りがカードユニット３から通知されることで、ユニット管理テーブル（図９（ａ）参照）における当該カードユニット３の状況が待機中に更新されることに基づき、該更新に対応する「競争参加」の項目が「○」である場合には、該登録に対応する会員ＩＤに対応して前記競争管理テーブルに登録されている遊技１、遊技２…の「終了時」の数値並びに「実績値」を確定し、当該確定した遊技１、遊技２…への変更を付加とするとともに、遊技２、遊技３…への更新記憶を可能とした後、前記競争参加の項目を「×」に更新するとともに、受付カードＩＤと受付会員ＩＤを削除更新する。
【００７８】
そして、会員遊技者が移動先のパチンコ機２に対応するカードユニット３に会員カードを挿入した場合には、該会員カードの挿入に基づく受付け通知が当該カードユニット３から送信されてくることで、ユニット管理テーブル（図９（ａ）参照）における当該カードユニット３の状況が「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、受付カードＩＤと受付会員ＩＤに挿入された当該会員カードの会員ＩＤが登録されることに基づき、該受付会員ＩＤに該当する会員ＩＤの登録が前記競争管理テーブルに存在しないかを確認し、登録がある場合において、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号を、未登録の遊技２、遊技３…内の「台番号」に登録するとともに、その時点の当該台番号のパチンコ機２の大当り回数を、「開始時」に登録して競争管理テーブルを更新する。
【００７９】
また、該競争イベントの終了時刻には前記競争管理テーブルに登録されている各「終了時」のデータが確定されて更新登録を終了し、これら「遊技１」、「遊技２」・・・の「実績値」を集計することで「総実績値」が確定する。これら集計した「総実績値」に基づいて、総実績値の高い順に順位付けが行われ、当該競争イベントの特典付与順位以内の遊技者の台番号が特定されて、当該台番号に対応するカードユニット３に対して、特典付与の通知がなされるようになっている。
【００８０】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７には、図１２に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「競争」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ１０８にて印刷することができるようになっている。
【００８１】
この本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、前記「競争」のメニュータブ５０４を選択することで、前記表示領域５０２には、図１３に示すように、その上部領域には、図８（ｂ）に示した競争イベントテーブルの登録内容が表示される競争イベントテーブル表示部が設けられているとともに、該競争イベントテーブル表示部の下部位置には、遊技競争の遊技内容、競争イベントの実施日時や、特典付与順位（入賞数）、入賞した会員に付与する付与特典、並びに遊技競争に参加する際に必要な参加必要ポイント数を設定または変更するための競争設定部が設けられている。
【００８２】
この競争設定部において新たな競争イベントを設定する場合には、遊技内容、実施日時や、特典付与順位（入賞数）、入賞した会員に付与する付与特典、並びに参加必要ポイント数を設定した後に、機能ボタン域５０５に表示されている「新規作成」のメニュー項目を選択操作すると、競争イベントＩＤの欄に新規の競争イベントＩＤが生成、表示されて登録の準備が完了し、該競争イベントＩＤが表示された後に機能ボタン域５０５に表示されている「登録」のメニュー項目を選択操作することで、該競争設定部において設定した内容が、競争イベントテーブルに登録されて、前記競争イベントテーブル表示部の表示が更新されるようになっている。
【００８３】
また、既に登録済みで未実施の競争イベントの設定内容を変更したい場合には、前記競争イベントテーブル表示部から変更したい未実施の競争イベントを選択して、表示を白黒反転させた後、機能ボタン域５０５に表示されている「変更」のメニュー項目を選択操作することで、該選択された競争イベントの内容が、前記競争設定部に表示され、該競争設定部にて変更内容を変更した後、機能ボタン域５０５の「登録」のメニュー項目を選択操作することで、変更した設定内容が競争イベントテーブルに登録されるとともに、競争イベントテーブル表示部の表示が更新される。
【００８４】
なお、前記「変更」のメニュー項目を選択操作に代えて「削除」の項目を選択すると、「削除しても良いですか？」の確認ウインドウが表示され、該確認ウインドウにて「はい」を選択することで、選択した競争イベントが削除される。
【００８５】
なお、本実施例の競争イベントテーブル表示部では、表示画面の大きさ等を考慮して、競争結果の項目に入賞した遊技機の台番号のみを表示しているが、サブメニュー表示域５０３に表示されている「競争結果詳細」のメニュー項目を選択することで、入賞した会員の会員カードＩＤを含む表示が競争イベントテーブル表示部に表示されるようになっている。
【００８６】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【００８７】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル３０３に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機２の遊技情報（台データ；図１６参照）が表示される。
【００８８】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット３２１に対してカード挿入中信号が出力されることで、図１５に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル３０３に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【００８９】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードＩＤ並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ１００へ送信する。尚、この際、ビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとをカード受付け通知として会員管理コンピュータ１２０にも送信する。
【００９０】
管理コンピュータ１００は、このカードＩＤと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードＩＤ中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードＩＤが登録されている（存在する）か否かを判定する。
【００９１】
該カードＩＤの判定において登録されている（存在する）と判定した場合においては、各ビジターカード並びに会員カードの残度数のデータ等が記憶されたカードマスターテーブル（図示略）に、当該カードＩＤに対応付けて登録されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット３２８へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット３２８へ送信する。
【００９２】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示した後、貸出ボタンスイッチ１６の押圧操作待ちとなる。
【００９３】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ１６の押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【００９４】
また、前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる。
【００９５】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、ＭＰＵ３２９は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を１度減算更新し、度数表示部１７，３０９の度数を減算した度数に表示更新し、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ３０６にて設定されている貸出単位回数（本実施例ではデフォルトでは１回の貸与処理で５度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば５回）とを比較する。
【００９６】
この比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の１度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとし、前記にて減算した度数（使用度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機２において遊技を実施できる。
【００９７】
また、これら貸出処理による使用履歴の登録した後に前記管理コンピュータ１００に対して、前記にて減算した度数（使用度数）とカードＩＤと装置ＩＤとを含む貸出完了情報を送信する。
【００９８】
該貸出完了情報を受信した管理コンピュータ１００は、前記カードマスターテーブル（図示略）に受信した貸出完了情報に含まれる（会員）カードＩＤに対応して登録されている残度数から、使用度数を減算してカードマスターテーブルの更新を実施するとともに、該使用度数を売上度数（金額）に加算する。
【００９９】
これら遊技によって前記残度数が１０度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口３０２より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口３０２により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【０１００】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において１０度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、入金度数と入金金額、（会員）カードＩＤ、装置ＩＤを含む入金要求を管理コンピュータ１００に送信する。
【０１０１】
該入金要求を受信した管理コンピュータ１００は、各ビジターカード並びに会員カードの残度数のデータ等が記憶された前記カードマスターテーブル（図示略）における残度数のデータを更新し、該更新後において更新完了通知を、入金要求を送信したカードユニット３に返信する。
【０１０２】
該返信に基づいてカードユニット３の制御ユニット３２８は、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、受付け中の会員カード或いはビジターカードの残度数に加算更新する。
【０１０３】
更に、制御ユニット３２８はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数（入金度数）を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数（入金度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部１７，３０９に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【０１０４】
次いで、前記カード挿入口３１９に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図１１に基づいて説明する。
【０１０５】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤデータと会員カードＩＤデータ並びに装置ＩＤとを含むカード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ１２０により、受信した会員ＩＤに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され（正否判定）、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図８（ｃ）に示す前記会員来店履歴テーブルの該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置ＩＤに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員ＩＤに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数に１が加算される。
【０１０６】
更に、会員管理コンピュータ１２０により、図９（ａ）に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置ＩＤに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員カードＩＤ並びに会員ＩＤが「受付会員カードＩＤ」と「受付会員ＩＤ」の項目に登録される。
【０１０７】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ３１６の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル３０３上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受付けた暗証番号と会員ＩＤと装置ＩＤとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１０８】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット３に返信する。
【０１０９】
該返信に基づいてカードユニット３の前記制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット３２１に対して出力することで、図１５や図１６に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル３０３の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【０１１０】
この段階にて前記再プレイキースイッチ３１５を操作すると、再プレイ回数が「０」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【０１１１】
該払戻の実施後において、払戻を実施した１回の再プレイ回数に相当する払戻玉数（本実施例では１３８球）と、会員ＩＤと、装置ＩＤとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【０１１２】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ１５の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードＩＤと装置ＩＤとともに前記管理コンピュータ１００へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ１００から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ１００は、受信した更新情報のカードＩＤに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【０１１３】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードＩＤに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数とを含む遊技情報とを、前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤと装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）するとともに、前記表示操作ユニット３２１に対してカード未挿入の信号を出力する。
【０１１４】
このようにして会員ＩＤと装置ＩＤとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ１２０は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴ＤＢ等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置ＩＤに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員カードＩＤと会員ＩＤとが「受付会員カードＩＤ」並びに「受付会員ＩＤ」の項目から削除される。
【０１１５】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「０」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）してカード排出を実施しないことにより、残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存している場合には、前記表示操作ユニット３２１対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【０１１６】
次いで、これらカード挿入中（度数「０」のビジターカードの挿入中を除く）において、カードユニット３にて利用可能となる各種機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ３２７に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ３１７を選択することにより、前記カラー液晶パネル３０３には、図１５に示すように、メニュー画面が表示される。
【０１１７】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口３１９に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット３２８から表示操作ユニット３２１へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ３１７を操作することなく自動的に表示される。
【０１１８】
このメニュー画面上には、図１５に示すように、遊技競争への参加受付け画面（図１７）の内容を表示させる場合に選択する「遊技競争」の選択項目と、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【０１１９】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記ＭＰＵ３４３が検知して、前記制御ユニット３２８に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図１６に示すように表示するようになっている。
【０１２０】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて、前記「競争受付」の選択項目を選択して競争に参加した遊技者間における遊技競争の処理内容について、図１４に基づいて説明すると、まず前記した図１５に示されるメニュー画面の「競争受付」の項目が遊技者によって選択操作されると、カードユニット３からは装置ＩＤを含む競争情報配信要求が送信される。
【０１２１】
会員管理コンピュータ１２０は装置ＩＤを含む競争情報配信要求の受信に基づいて、前記図８（ｂ）の競争イベントテーブルの登録内容から次に実施する競争イベントを特定し、該競争イベントの実施時間、遊技内容、参加必要ポイント、特典付与順位、特典の情報を抽出し、該装置ＩＤのカードユニット３に返信する。
【０１２２】
該競争イベント情報の返信に基づいて、カードユニット３の制御ユニット３２８からＭＰＵ３４３に対して、該受信した競争イベント情報を含む遊技競争参加受付画面の表示指示が出力されることで、カラー液晶パネル３０３には、図１７（ａ）に示される遊技競争参加受付画面が表示される。この遊技競争参加受付画面には、図１７（ａ）に示すように、前記会員管理コンピュータ１２０から送信されてきた競争イベント情報に基づく遊技競争の時間や、競争内容（競争対象となる遊技項目）、特典の付与される特典付与順位、並びに付与される特典内容とともに、当該遊技競争が会員遊技者のみが対象である場合に設定される参加必要ポイント数のデータが表示されるようになっているとともに、当該競争イベントに参加する場合に選択操作する「参加する」の選択入力部と、当該競争イベントに参加しない場合に選択操作する「参加しない」の選択入力部とが設けられており、遊技者は、前記競争イベント内容を確認した後、競争イベントに参加しないのであれば「参加しない」の選択入力部を選択入力することでメニュー画面（図１５参照）に戻り、競争イベントに参加するのであれば、「参加する」の選択入力部を選択入力することで、当該カードユニット３の装置ＩＤと受付け中のカードＩＤ（会員カードＩＤ）と、受付け中のカードが会員カードである場合には、会員ＩＤを含む遊技競争参加通知を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１２３】
会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３から送信されてきた遊技競争参加通知を受信すると、前記ユニット管理テーブル（図９（ａ）参照）において、受信した遊技競争参加通知に含まれるカードＩＤ（会員カードＩＤ）と会員ＩＤ（会員カードの場合のみ）を前記競争管理テーブル（図１０参照）の参加カードＩＤと参加会員ＩＤ（会員カードの場合のみ）に登録し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定がなされている場合には、該設定されている参加必要ポイント数を、図８（ａ）の会員情報テーブルの来店Ｐｔ（ポイント）から減算し、減算後の新たな来店ポイント残高の情報と、競争イベントへの登録が完了した旨の情報とを含む登録完了通知を、カードユニット３に返信する。
【０１２４】
尚、遊技競争参加通知に含まれるカードＩＤが「ＶＣ−……」に該当するビジターカードのＩＤである場合には、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定があるか否かを特定し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定がある場合には、当該参加の受付けを不可として、参加不可通知をカードユニット３に返信し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定が無い場合においては、遊技競争参加通知に含まれるカードＩＤを競争管理テーブル（図１０参照）の参加カードＩＤに登録するとともに、該登録に対応する遊技１の台番号に、遊技競争参加通知に含まれる装置ＩＤのカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号をユニット管理テーブルから特定して登録するとともに、該ユニット管理テーブルの当該装置ＩＤに対応する「競争参加」の状況を「○」に更新するとともに、前記特定した台番号に対応する前記台データ管理テーブルの「競争参加」の状況を「○」に更新する。
【０１２５】
これら登録完了通知の受信に基づいて、カードユニット３の前記カラー液晶パネル３０３には、図１７（ｂ）に示すように、受信した登録完了通知に減算後の新たな来店ポイント残高が含まれる場合には、該減算後の新たな来店ポイント残高と、競技イベントの遊技競争の参加を受付完了した旨が表示される。
【０１２６】
次に会員管理コンピュータ１２０は、前記図８（ｂ）の競争イベントテーブルの登録内容から当該競争イベントの実施時刻（遊技競争の開始／終了時間）を特定し、前記ＲＴＣ１２４からの時刻情報に基づく現在時刻が遊技競争の開始時間になったときに、当該競争イベントの競争管理テーブル（図１０参照）に登録されている会員ＩＤを特定し、その時点において該登録されている各会員ＩＤの会員カードを受付け中のカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号を、遊技１の台番号に登録する。このようにすることで、会員遊技者が、競争参加を申し込んだパチンコ機２から他のパチンコ機２に移動して遊技開始時刻を迎えた場合でも、該移動先のパチンコ機２の台の遊技実績が競争対象となるようになっている。
【０１２７】
また、これら競争管理テーブル（図１０参照）への台番号の登録に次いで、前記にて特定した台番号とカードユニット３の装置ＩＤに対応するユニット管理テーブル並びに台データ管理テーブルの「競争参加」の状況を「○」に更新するとともに、該遊技競争開始時点において前記にて特定した台番号に対応して台データ管理テーブルに登録されている競争対象の遊技関連情報である大当り回数を抽出し、前記競争管理テーブル（図１０参照）の遊技１内の「開始時」と「終了時」に登録する。
【０１２８】
そして、これら競争管理テーブルに登録されている全ての台番号と「開始時」と「終了時」の遊技関連情報である大当り回数の登録が完了して競争管理テーブルの更新が完了したことに基づいて、当該競争管理テーブルに登録されている各カードＩＤ（会員カードＩＤ）を受付け中のカードユニット３に対して、遊技競争が開始した旨と遊技競技終了時間と特典情報とを含む競争開始通知を送信する。
【０１２９】
該競争開始通知の受信に基づいて、カードユニット３は、前記カラー液晶パネル３０３に、図１８（ａ）に示す遊技競争開始画面を表示する。この遊技競争開始画面には、図１８（ａ）に示すように、当該遊技者が参加した遊技競争が開始した旨と該遊技競争の終了時間と遊技競争において付与される特典情報と、該特典が付与される競争結果条件が表示されることで、競争イベントに参加した会員に遊技競争の開始が報知される。
【０１３０】
当該遊技競争が開始すると競争管理テーブルの更新が開始される。具体的には、各カードユニット３から送信されてくる遊技関連情報に基づいて、台データ管理テーブルの該当する遊技関連情報である大当り回数に更新があった場合には、該更新した大当り回数に対応する「競争参加」の状況を判定し、「競争参加」の状況に「○」が登録されている場合には、当該更新したパチンコ機２が競争対象であることから、競争管理テーブルにおいて該更新した台番号と同一台番号が登録されている遊技１、遊技２、…を特定し、該特定した遊技１、遊技２、…内の「終了時」の遊技関連情報である大当り回数を更新するとともに、該更新した「終了時」から「開始時」の差を算出して「実績値」を更新し、各遊技１、遊技２、…の「実績値」の合計である「総実績値」も更新する。そして、該更新した「総実績値」に基づいて、競争管理テーブルに登録されている全ての競争参加者の「総実績値」に基づいて、その順位付けを実施して、各競争参加者の順位を更新する。
【０１３１】
これら更新された競争管理テーブルの「総実績値」及び「順位」は、該競争管理テーブルに登録されている各カードＩＤ（会員カードＩＤ）を受付け中のカードユニット３に対して、個々に途中経過情報として送信される。
【０１３２】
該途中経過情報が受信されると、カードユニット３のカラー液晶パネル３０３には、図１８（ｂ）に示される途中経過情報画面が表示される。該途中経過情報画面には現時点の順位と総実績値の情報が表示されることで、会員に遊技競争の途中経過情報が報知される。
【０１３３】
また、これら該競争管理テーブルの更新と更新に基づく途中経過情報の送信は遊技競争の終了まで繰り返し行われる。
【０１３４】
そして、当該競争イベントの終了時刻において競争管理テーブルの更新を終了することで遊技競争が終了し、最終的な「総実績値」に基づく順位付けを行い、当該競争イベントにおける最終的な順位を確定する。
【０１３５】
次に該確定した順位が当該競争イベントテーブルに設定されている特典付与順位、例えば５位以内に該当する競争参加者のカードＩＤ（会員カードＩＤ）を抽出するとともに、該５位以内に該当しない競争参加者のカードＩＤ（会員カードＩＤ）を受付け中のカードユニット３に対しては、総実績値と順位並びに特典が付与されない旨の非入賞情報を含む競争結果情報を送信する。
【０１３６】
該競争結果情報の受信に基づいて、カードユニット３のカラー液晶パネル３０３には、図１８（ｄ）に示される遊技競争終了画面が表示される。該遊技競争終了画面には競争結果の順位と総実績値と非入賞情報が表示されることで、会員に遊技競争の競争結果情報が報知される。
【０１３７】
一方、前記にて抽出した特典付与順位である５位以内に該当する競争参加者のカードＩＤ（会員カードＩＤ）の各遊技者への特典の付与処理を行う。該特典の付与処理として、付与される特典が来店Ｐｔ（ポイント）である場合には、該抽出した会員ＩＤに該当する会員情報テーブル（図８（ａ）参照）の当該会員カードＩＤに対応付けられた来店Ｐｔ（ポイント）に当該競争イベントテーブル（図８（ｂ）参照）に設定されている付与特典であるポイント数を加算更新することで特典の付与処理を行う。尚、付与特典が粗品進呈や無制限等の場合には、該抽出したカードＩＤ（会員カードＩＤ）を受付け中のカードユニット３に対して、粗品進呈或いは無制限の表示を前記カラー液晶パネル３０３に表示させる指示を送信することで、特典の付与処理を行う。
【０１３８】
次いで、前記した５位以内に該当する競争参加者のカードＩＤ（会員カードＩＤ）を受付け中の各カードユニット３に対して、前記加算更新後の来店Ｐｔ残高情報と総実績値と順位並びに特典が付与された旨の入賞情報を含む競争結果情報を送信するとともに、前記競争イベントテーブルの当該競争イベントの「競争結果」に、入賞となった装置ＩＤに対応する台番号と、入賞した遊技者が会員遊技者である場合には会員ＩＤを登録する。
【０１３９】
これら競争結果情報の受信に基づいて、カードユニット３のカラー液晶パネル３０３には、図１８（ｃ）に示される遊技競争終了画面が表示される。該遊技競争終了画面には競争結果の順位、総実績値、入賞情報と付与特典、来店Ｐｔ残高情報が表示されることで、会員に遊技競争の競争結果情報が報知され、会員は入賞により加算された来店ポイントと来店ポイント残高を把握することができる。
【０１４０】
上記説明した遊技競争処理（図１４参照）の終了後、会員管理コンピュータ１２０は、ユニット管理テーブル（図９（ａ）参照）と台データ管理テーブル（図９（ｂ）参照）の「競争参加」にセットされる「○」を「×」にセットし、競争管理テーブル（図１０）の登録更新内容をリセットする。
【０１４１】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７に出力表示される前記競争設定画面（図１３参照）から遊技場の管理者または店員がキーボードやマウス等の入力装置１２６を用いて設定を行った競争条件（本実施例では遊技内容、実施日時、特典付与順位、付与特典、参加必要ポイント数）で遊技競争を行い、該設定された競争結果（本実施例では遊技内容での特典付与順位）を満たした遊技客に対して特典が付与される旨をカードユニット３に設けられた表示操作ユニット３２１のカラー液晶パネル３０３に表示させることで、従来からの順位による競争のみではなく、該順位に基づいた特典付与による遊技競争となるために、これら遊技競争に幅広い客層の参加が見込めるようになる。
【０１４２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられた表示装置（表示操作ユニット３２１）と、該表示装置（表示操作ユニット３２１）の表示制御を行う表示制御手段（制御ユニット３２８）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）と、該遊技用装置（カードユニット３）とデータ通信可能であって、これら遊技用装置（カードユニット３）の管理を行う管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、を有する遊技用システムであって、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技機（パチンコ機２）における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段（入力装置１２６、表示装置１２７）と、前記遊技機（パチンコ機２）における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段（通信部１２９）と、該遊技関連情報収集手段（通信部１２９）にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記遊技競争における競争結果が前記競争条件設定手段（入力装置１２６、表示装置１２７）にて設定された競争結果を満たしている遊技機（パチンコ機２）を特定する遊技機特定手段（ＣＰＵ１２２）と、該遊技機特定手段（ＣＰＵ１２２）により特定された所定の競争結果を満たしている遊技機（パチンコ機２）に対応する遊技用装置（カードユニット３）に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段（通信部１２９）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記特典情報送信手段（通信部１２９）からの特典情報を受信するための特典情報受信手段（通信部３３４）を備え、該特典情報受信手段（通信部３３４）における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段（制御ユニット３２８）は、前記表示装置（表示操作ユニット３２１）に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行う。
【０１４３】
本発明の請求項２の前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記遊技競争への参加を受付けるための競争参加受付け手段（表示操作ユニット３２１）と、該遊技競争への参加に関する情報並びに各遊技用装置（カードユニット３）を個別に特定可能な装置識別情報（装置ＩＤ）とを含む競争参加情報を前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信するための競争参加情報送信手段（通信部３３４）と、を備え、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記競争参加情報送信手段（通信部３３４）から送信される競争参加情報に基づいて、該競争参加情報を送信した遊技用装置（カードユニット３）が対応する遊技機（パチンコ機２）を特定する競争対象特定手段（ＣＰＵ１２２）と、該競争対象特定手段（ＣＰＵ１２２）にて競争対象に特定された遊技機（パチンコ機２）を特定可能な情報（カードＩＤ）を記憶する競争対象記憶手段（記憶装置１２５；競争管理テーブル）と、を備え、前記遊技関連情報収集手段（通信部１２９）は、前記競争対象記憶手段（記憶装置１２５；競争管理テーブル）に記憶されている競争対象の遊技機（パチンコ機２）の遊技関連情報を収集する。
【０１４４】
本発明の請求項３の前記遊技用装置（カードユニット３）は、遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード）を受付けて該記録情報（会員ＩＤ）の読み出しを行う読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段（カードリーダライタ３２７）における前記記録媒体（会員カード）の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置（カードユニット３）に個別に付与された装置識別情報（装置ＩＤ）と前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）並びに前記記録媒体（会員カード）の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する情報送受信手段（通信部３３４）と、を備え、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体（会員カード）を受付け中の前記遊技用装置（カードユニット３）を特定する受付け中装置特定手段（ＣＰＵ１２２）と、該受付け中装置特定手段（ＣＰＵ１２２）にて前記記録媒体（会員カード）を受付け中と特定された前記遊技用装置（カードユニット３）の装置識別情報（装置ＩＤ）に対応付けて、当該受付け中の記録媒体（会員カード）の遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶する受付け状況記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）と、前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）に対応付けて、該遊技者特定情報（会員ＩＤ）が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値（来店ポイント）の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）と、前記競争対象記憶手段（記憶装置１２５；競争管理テーブル）に遊技競争の対象として記憶された遊技機（パチンコ機２）に対応する遊技用装置（カードユニット３）に受付け中の記録媒体（会員カード）の遊技者特定情報（会員ＩＤ）を特定し、該特定した遊技者特定情報（会員ＩＤ）に対応付けて、前記所有価値記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）に記憶された所有価値（来店ポイント）から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値（参加必要来店ポイント）を減算する所有価値減算手段（ＣＰＵ１２２）と、を備える。
【０１４５】
本発明の請求項４の前記遊技用装置（カードユニット３）は、遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード）を受付けて該記録情報（会員ＩＤ）の読み出しを行う読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段（カードリーダライタ３２７）における前記記録媒体（会員カード）の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置（カードユニット３）に個別に付与された装置識別情報（装置ＩＤ）と遊技者特定情報（会員ＩＤ）並びに前記記録媒体（会員カード）の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する情報送受信手段（通信部３３４）と、を備え、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体（会員カード）を受付け中の前記遊技用装置（カードユニット３）を特定する受付け中装置特定手段（ＣＰＵ１２２）と、該受付け中装置特定手段（ＣＰＵ１２２）にて前記記録媒体（会員カード）を受付け中と特定された前記遊技用装置（カードユニット３）の装置識別情報（装置ＩＤ）に対応付けて、当該受付け中の記録媒体（会員カード）の遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶する受付け状況記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）と、該受付け状況記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）に前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記憶されている期間において、各遊技者特定情報（会員ＩＤ）に対応して前記受付け状況記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）に登録されている装置識別情報（装置ＩＤ）の遊技用装置（カードユニット３）が対応する遊技機（パチンコ機２）から前記遊技関連情報収集手段（通信部１２９）にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報（会員ＩＤ）に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段（記憶装置１２５；競争管理テーブル）と、を備え、前記遊技機特定手段（ＣＰＵ１２２）は、前記遊技関連情報記憶手段（記憶装置１２５；競争管理テーブル）に記憶されている遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段（入力装置１２６、表示装置１２７）にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報（会員ＩＤ）の記録媒体（会員カード）を受付け中の遊技用装置（カードユニット３）を、前記受付け
状況記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）の記憶内容に基づいて特定する。
【０１４６】
本発明の請求項５の前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技関連情報記憶手段（記憶装置１２５；競争管理テーブル）に記憶されている全ての遊技関連情報を集計する集計手段（ＣＰＵ１２２）とを備え、前記遊技機特定手段（ＣＰＵ１２２）は、該集計手段（ＣＰＵ１２２）にて集計された集計結果に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段（入力装置１２６、表示装置１２７）にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報（会員ＩＤ）の記録媒体（会員カード）を受付け中の遊技用装置（カードユニット３）を、前記受付け状況記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）の記憶内容に基づいて特定する。
【０１４７】
本発明の請求項６の前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、付与される特典の内容を設定変更するための特典内容設定手段（入力装置１２６、表示装置１２７）を備える。
【０１４８】
本発明の請求項７の前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記競争条件設定手段（入力装置１２６、表示装置１２７）にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果として、競争順位を判定する競争順位判定手段（ＣＰＵ１２２）を備える。
【０１４９】
本発明の請求項８の前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技機特定手段（ＣＰＵ１２２）にて特定した所定の競争結果を満たしている遊技機（パチンコ機２）にて遊技をしている遊技者への特典付与を行う特典付与処理手段（ＣＰＵ１２２）を備える。
【０１５０】
本発明の請求項９の前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記競争条件設定手段（入力装置１２６、表示装置１２７）にて設定された競争条件の遊技競争における遊技競争の途中経過情報を集計する途中経過情報集計手段（ＣＰＵ１２２；競争管理テーブル）と、該途中経過情報集計手段（ＣＰＵ１２２；競争管理テーブル）にて集計された途中経過情報を各遊技用装置（カードユニット３）に送信する途中経過情報送信手段（通信部１２９）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）の表示制御手段（制御ユニット３２８）は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置（表示操作ユニット３２１）に遊技競争の途中経過情報（総実績値、順位）を表示する。
【０１５１】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５２】
例えば、前記実施例では、カードユニット３に設けられた表示操作ユニット３２１のカラー液晶パネル３０３に表示される遊技競争参加受付画面から、競争イベントテーブルに設定された競技イベントの遊技競争を希望する遊技客の参加を受付け、該遊技客が遊技に使用するカードユニット３に付与される装置ＩＤから、会員管理コンピュータ１２０は当該カードユニット３を特定し、該特定したカードユニット３に対応するパチンコ機２の遊技関連情報のみを収集することで、該収集における負荷を低減することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争を希望する遊技客の遊技するパチンコ機２のみではなく、全ての遊技客の遊技するパチンコ機２の遊技関連情報を収集する構成にしても良い。
【０１５３】
また、前記実施例では、競争設定画面において、競争イベントの遊技競争に参加する際に必要となる参加必要ポイント（Ｐｔ）の設定を実施することで、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体である会員カードから競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値である来店ポイントを減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができ、また安易な遊技競争の参加を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が遊技に参加する際には来店ポイント等の所定の所有価値の減算を行わない構成にしても良い。
【０１５４】
また、前記実施例では、前記競争管理テーブルにおいて、各遊技者が遊技競争の実施期間中における遊技毎に、具体的には「遊技１」、「遊技２」・・・のように遊技関連情報（本実施例では大当り回数）を管理するようにしており、このようにすることは、同一のパチンコ機２において、遊技競争の実施期間中に他の遊技者が遊技を実施した場合であっても、これら異なる遊技者の大当り回数が同一の遊技者の大当り回数と誤認されて、正確な遊技競争がなされなくなることを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、各遊技者が遊技競争の実施期間中に行われる遊技毎に遊技関連情報を管理しない構成にしても良い。
【０１５５】
また、前記実施例では、前記競争管理テーブルに複数の遊技、具体的には遊技者が遊技するパチンコ機２を移動したことにより、「遊技１」、「遊技２」・・・が登録されている場合において、各遊技における遊技関連情報（本実施例では大当り回数）のデータが、総実績値として集計されて、該集計された総実績値に基づいて、遊技競争の競争結果である順位の判定がなされるようにしており、このようにすることは、遊技者が遊技競争の実施期間中にパチンコ機２を移動した場合でも移動前のパチンコ機２で遊技した大当り回数が、移動後のパチンコ機２で遊技した大当り回数に加算されずに、過小な順位とされてしまう場合を生じることを回避でき、より正確な順位決定がなされるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記総実績値を集計しない構成としても良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、競争設定画面において、遊技競争によって付与される付与特典を設定変更でき、このようにすることは、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、付与特典の設定変更を実施しない構成としても良い。
【０１５７】
また、前記実施例では、競争設定画面において、設定された遊技内容の遊技競争における競争結果としての順位の判定を、該会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２が競争管理テーブルに登録された順位から判定でき、このようにすることは、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争における競争結果としての順位の判定を行わない構成にしても良い。
【０１５８】
また、前記実施例では、競争設定画面において、設定された遊技内容の遊技競争における競争結果から特典付与順位に該当した参加会員ＩＤから、会員情報テーブルに登録される会員ＩＤを特定し、該会員ＩＤに対応付けられた来店ポイントに特典（来店ポイント）の付与を行うことから、競争結果を満たしている（特典付与順位に該当した）遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、該遊技者への特典の付与を会員管理コンピュータ１２０内で実施を行うのではなく、例えば遊技者が遊技を行うパチンコ機２に設置されたカードユニット３に設けられた動作ランプ３０１を点灯させ特典報知を行うことで、遊技場の店員が動作ランプ３０１の点灯に基づいて、遊技者に特典を付与するような構成にしても良い。
【０１５９】
また、前記実施例では、競争イベントテーブルに設定された競技イベントの遊技競技中に遊技内容が発生し、競争管理テーブルが更新されることで、該更新に対応する参加会員ＩＤから、該参加会員ＩＤの遊技者が遊技を行っているパチンコ機２に設置されたカードユニット３の装置ＩＤをユニット管理テーブルから特定し、該特定された装置ＩＤが付与されたカードユニット３に対して、途中経過情報を送信することにより、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争の途中経過情報を表示しない構成にしても良い。
【０１６０】
また、前記実施例のカードユニット３では、テレビチューナーユニット３４４を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル３０３に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【０１６１】
また、前記実施例のカードユニット３では、前記カラー液晶パネル３０３には、対応するパチンコ機２に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２に関する情報として、該パチンコ機２の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機２に関する情報を表示しない構成としても良い。
【０１６２】
また、前記実施例では実施していないが、前記ＬＡＮ上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット３２１にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット３２１を前記ＬＡＮに接続することで、該表示操作ユニット３２１にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【０１６３】
また、前記実施例のカードユニット３では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【０１６４】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０１６５】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出（払戻）を実施させるカードユニット３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【０１６６】
また、前記実施例では、カードユニット３が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【０１６７】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【０１６８】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１００円硬貨、５００円硬貨を受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、１回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【０１６９】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット３に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【０１７０】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードＩＤ記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「０」において前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードにまとめて更新記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【０１７１】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード、ビジターカード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１７２】
また、前記実施例に用いた記録媒体（会員カード、ビジターカード）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１７３】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【０１７４】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１７５】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１７６】
また前記実施例においては、前記カードユニット３のＲＡＭ３３０に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記ＲＡＭ３３０の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【０１７７】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【０１７８】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記競争条件設定手段で設定された競争条件で遊技競争を行い、該競争条件設定手段で設定された競争結果を満たした遊技客に対して特典が付与される旨を表示することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める。
【０１７９】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記競争参加受付け手段を有することで、遊技競争を希望する遊技客の参加を受付け、該遊技客が遊技に使用する遊技用装置に付与される装置識別情報から、管理装置は該装置識別情報から当該遊技用装置を特定し、該特定した遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報のみを収集することで、収集における負荷を低減できるとともに、遊技競争を希望しない遊技者に対して参加を強要しないようにできる。
【０１８０】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体から競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【０１８１】
（ｄ）請求項４の発明によれば、管理装置は、前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段を備えることから、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で遊技機の遊技競争をやめて、他の遊技者が当該遊技機で遊技を開始した場合においても、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【０１８２】
（ｅ）請求項５の発明によれば、管理装置は、前記集計手段によって、該遊技者が遊技を行った遊技機の全ての遊技関連情報を集計しているので、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で他の遊技機に移動し、記録媒体を用いて他の遊技台で遊技を再開した場合においても、該記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定し、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【０１８３】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができる。
【０１８４】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができる。
【０１８５】
（ｈ）請求項８の発明によれば、競争結果を満たしている遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができる。
【０１８６】
（ｉ）請求項９の発明によれば、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの側面図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例における競争イベントテーブルの構成を示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例における会員来店履歴テーブルの構成を示す図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例における台データ管理テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例における競争管理テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況（会員カード受付け時）を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される表示画面の構成を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される競争設定画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける遊技競争処理の流れを説明する図である。
【図１５】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図１６】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図１７】（ａ）は、本発明の実施例における遊技競争の参加受付画面を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例における遊技競争の参加登録完了画面を示す図である。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される遊技競争開始から遊技競争終了までの表示推移を示す図である。
【符号の説明】
２        パチンコ機
３        カードユニット
１２０    会員管理コンピュータ
１２２    ＣＰＵ
１２５    記憶装置
１２６    入力装置
１２７    表示装置
１２９    通信部
３２１    表示操作ユニット
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
３３６    データ入出力部
【図１】
2004236928.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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