(57)【要約】【課題】主制御基板においてサブ制御基板への１回の指示に際し、同じ制御コマンドを何度も生成したり、双方向通信をする必要なく、送信された制御コマンドの適否並びに適正な制御コマンドの選択の精度を上げることができる遊技機の提供を課題とする。【解決手段】主制御基板１０と、該基板１０からの制御コマンドに基づき遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板２０、３０、４０、５０とを備え、特定のサブ制御基板２０に対して主制御基板１０から複数のコマンド送信経路２００、（３００、３０１）、（４００、４０１）を構成し、主制御基板１０で構成した制御コマンドを前記複数のコマンド送信経路を介して特定のサブ制御基板２０に送り、特定のサブ制御基板２０では受信した複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにしてなる適否判定手段を備えている。【選択図】        図１
2004194832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、
受け取った制御コマンドの適否を判定すべき特定のサブ制御基板に対して主制御基板から複数のコマンド送信経路を構成し、これによって主制御基板で構成した制御コマンドを前記複数のコマンド送信経路を介して前記特定のサブ制御基板に送るようにし、前記特定のサブ制御基板では受け取ったそれら複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにしてなる適否判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は、その１つは主制御基板から特定のサブ制御基板へ直接的なコマンド送信経路とすると共に、他のコマンド送信経路の全部若しくは一部については他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該他のサブ制御基板を経由させて特定のサブ制御基板まで送信経路を延長して構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
主制御基板から他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に制御コマンドを送る場合は、その他のサブ制御基板への制御コマンドの内容に特定のサブ制御基板への制御コマンドの内容を重畳した形で制御コマンドを送るようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は、少なくともその１経路は主制御基板からサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用し、その途中に中継基板を設けて、該中継基板から分岐してなる分岐コマンド送信経路を特定のサブ制御基板まで延長して構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は奇数経路とし、受け取ったそれら奇数の制御コマンドの内容に基づいて、多数決により制御コマンドの適否を判定するようにしたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機は、図５に示すように、遊技内容の主たる制御を行う主制御基板１と、払出し制御基板２、ランプ・ＬＥＤ等の制御基板（以下、ランプ制御基板３とする）、音声制御基板４、図柄表示制御基板５等のサブ制御基板と、それら各サブ制御基板２、３、４、５によって制御される遊技機の各部、その他からなっている。
前記主制御基板１と払出し制御基板２は、賞球等の利益を管理制御しており、前記賞球に関しては、遊技球の入賞を検出して所定の賞球の払出しを行う。この主制御基板１と払出し制御基板２は、上記したように利益に関連した制御を行うことから、制御回路に規制があり、複雑な処理が可能な回路構成が規制されている。
一方、前記ランプ制御基板３、音声制御基板４、図柄表示制御基板５等に関しては、遊技演出に関する規制が緩いことから、制御基板をランプ制御、音声制御、図柄表示制御に分けてなるそれら各サブ制御基板３、４、５による多彩な演出が行われている。
遊技機に関しては、遊技者にとってはできるだけ多くの賞球等による利益を得たいし、また遊技店においては遊技者へのできるだけ少ない出費を望むところであるが、それら両者の希望が歪んだ形で、遊技機での遊技に現れる事がないように、遊技機の公正を十分に確保しなければならない。
遊技機を取巻く環境においては、制御基板の誤動作を誘発させる不正な静電気ノイズ等の電気的ノイズ、その他の要因が多く存在しており、また制御コマンドの送信に悪影響を与える種々の要因が存在している。
例えば主制御基板１から払出し制御基板２に賞球コマンドが送られると、払出し制御基板２では前記賞球コマンドに基づいて所定の賞球個数の払出しがなされるが、賞球コマンドがノイズ等により変化すると、間違った賞球がなされることになる。
特開２０００−２８８２１７公報には、送信されるコマンドデータを複数回サンプリングし、その中で最も多いサンプリングデータを受信データとすることで、ノイズ等の影響を排除して正常なコマンドデータを得るようにし、これによって本来の賞球数と異なった払出しがなされないようにした発明が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが上記特開２０００−２８８２１７に係る発明においては、メイン（主）制御基板において同じコマンドデータを複数回にわたって生成して送信しなければならず、しかも正確性を上げるのにより多くの回数の送信が要求され、その結果、主制御基板における負荷が大きくなるという問題があった。
例えばパチンコ遊技機に関して、大当り動作の期間中等においては僅かの期間に入賞が頻発することが予想されるが、その頻発する入賞の都度に複数回分の賞球コマンドを送信しなければならなくなり、トータルとして主制御基板における非常に大きな負荷が予想される。そしてその結果、他の遊技処理に遅れが生じたり、抜けを生じたりさせるといった事態を招くおそれがあるという問題があった。
【０００４】
そこで本発明は上記従来の遊技機における問題を解消し、主制御基板においてサブ制御基板への１回の指示に際して、同じ制御コマンドを何度も生成して送信することなく、また双方向通信による応答を要求するような構成とすることなく、送信された制御コマンドの適否並びに適正な制御コマンドの選択の精度を上げることができ、よって不正なノイズ等による悪影響を排除し、公正で適切な動作を確保することができる遊技機の提供を課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、受け取った制御コマンドの適否を判定すべき特定のサブ制御基板に対して主制御基板から複数のコマンド送信経路を構成し、これによって主制御基板で構成した制御コマンドを前記複数のコマンド送信経路を介して前記特定のサブ制御基板に送るようにし、前記特定のサブ制御基板では受け取ったそれら複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにしてなる適否判定手段を備えたことを第１の特徴としている。
【０００６】
また本発明の遊技機は、上記第１の特徴に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は、その１つは主制御基板から特定のサブ制御基板へ直接的なコマンド送信経路とすると共に、他のコマンド送信経路の全部若しくは一部については他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該他のサブ制御基板を経由させて特定のサブ制御基板まで送信経路を延長して構成したことを第２の特徴としている。
【０００７】
また本発明の遊技機は、上記第２の特徴に加えて、主制御基板から他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に制御コマンドを送る場合は、その他のサブ制御基板への制御コマンドの内容に特定のサブ制御基板への制御コマンドの内容を重畳した形で制御コマンドを送るようにしたことを第３の特徴としている。
【０００８】
また本発明の遊技機は、上記第１の特徴に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は、少なくともその１経路は主制御基板からサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用し、その途中に中継基板を設けて、該中継基板から分岐してなる分岐コマンド送信経路を特定のサブ制御基板まで延長して構成したことを第４の特徴としている。
【０００９】
また本発明の遊技機は、上記第１〜４の何れかの特徴に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は奇数経路とし、受け取ったそれら奇数の制御コマンドの内容に基づいて、多数決により制御コマンドの適否を判定するようにしたことを第５の特徴としている。
【００１０】
（作用効果）
上記第１の特徴によれば、主制御基板において生成された特定のサブ制御基板への制御コマンドは、複数のコマンド送信経路を介して前記特定のサブ制御基板へ送られる。特定のサブ制御基板では前記複数の経路から次々と受信した複数の制御コマンドの内容に基づいて、送られてきた制御コマンドが適正なものであるか否かを判定する。制御コマンドが複数の送信経路を通ることで、１つの送信経路だけを通る場合に比べて、全体としてノイズによる悪影響を受け難くなる。また制御コマンドが複数の送信経路を通る際にその送信時期が少しずれるので、これによっても全体としてノイズによる悪影響を受け難くなる。
前記制御コマンドが適正であるか否かの判定の仕方としては、例えば主制御基板から直接送信されてきた制御コマンドの内容を、サブ制御基板を経由してきた制御コマンドの内容と比較することで、前記直接送られてきた制御コマンドの適否を判定することで行うことができる。また複数経路から次々と送られてきた複数の制御コマンドの内容を相互に比較して、全体として送られてきた制御コマンドが適正であったか否かを判定するようにしてもよい。
勿論、ある特定のサブ制御基板が主制御基板から受ける制御コマンドの内容の範囲は予め決まっていることから、その範囲を超えるような内容の制御コマンドについては、例え他の経路からの制御コマンドの内容と一致するようなことがあっても、否定判定がなされる。
前記制御コマンドが適正であるか否かの判定には、複数の経路から送られてきた制御コマンドの内容からどの制御コマンドの内容が正しいものであるかを判定することを含むものとする。即ち、例えば複数経路を経て次々と送られてきた複数の制御コマンドの内容を比較して、その内容の一致が多数となる制御コマンドをもって適正と判定する場合も含むものとする。
なお上記適否判定手段は、具体的には、主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路と、該複数のコマンド送信経路を経て特定のサブ制御基板へ制御コマンドを送信するようにプログラムしたソフトウエアを保有する主制御基板のプロセッサと、前記複数のコマンド送信経路を経て受け取った複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにプログラムしたソフトウエアを保有する特定のサブ制御基板のプロセッサということになる。
以上より上記第１の特徴によれば、主制御基板において１回生成された制御コマンドの特定のサブ制御基板への送信が、複数の異なる送信経路を複数の異なる送信時期（タイミング）をもって行われることになるので、主制御基板での制御コマンドの生成数を増加させることなく、特定のサブ制御基板へ送信される制御コマンドの適否並びに選択の精度を上げることができる。勿論、主制御基板で生成された制御コマンドは送信される複数の各送信経路における制御コマンドの内容の従たる部分まで一致して送信されるわけではないので、不正ノイズ等のノイズによる影響も少なくすることができる。
【００１１】
上記第２の特徴によれば、上記第１の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板へ構成されるコマンド送信経路のうち、１つは特定のサブ制御基板への直接的なコマンド送信経路とされる。そして他のコマンド送信経路のうち、その一部若しくは全部が他のサブ制御基板を経由した送信経路とされる。他のサブ制御基板を経由した送信経路の場合は、主制御基板からサブ制御基板までの送信経路を利用して用い、不足するサブ制御基板から特定のサブ制御基板までの送信経路だけを延長して設けることで構成することができる。
よって特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路を構成するに際して、主制御基板から出る通信線としてのコマンド送信経路を増やす必要がなく或いはその増加（追加）を少なく抑えて、既存のコマンド送信経路を最大限に利用して、サブ制御基板から特定のサブ制御基板までのコマンド送信経路を延長して設けるだけで事足りる。
【００１２】
上記第３の特徴によれば、上記第２の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板へ送られる制御コマンドの内、他のサブ制御基板を経由して送られる制御コマンドは、そのサブ制御基板への制御コマンドの内容に特定のサブ制御基板への制御コマンドの内容が重畳された形で送られる。
例えばパチンコ遊技機では、大当り遊技中やその他の遊技中に遊技球が入賞すると、主制御基板は払出し制御基板に対して賞球払出しに関する制御コマンドを出力するだけでなく、前記入賞やそれに呼応する賞球に対する演出として映像演出、ランプ（光）演出、音声演出等を同時的に行うための制御コマンドをそれぞれ図柄表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等に対して出力する。遊技機においては、ある１つの出来事に対して効果的な演出を行うために、各演出を担う複数のサブ制御基板に対してそれぞれ制御コマンドを送信し、これによって金や太鼓といった複合的演出を行うのが一般的である。即ち同じ出来事に対して、複数種類の演出に関する制御コマンドが同時期的に複数のサブ制御基板に対して送信されるのである。
従ってある出来事が発生したことにより、ある制御コマンドを主制御基板から特定のサブ制御基板へ複数のコマンド送信経路を介して送信する場合において、他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に送る制御コマンドについては、その特定のサブ制御基板への制御コマンドの内容を他のサブ制御基板に送られる制御コマンドの内容に重畳させることで、他のサブ制御基板への制御コマンド送信を兼用して特定のサブ制御基板への制御コマンドの送信数を複数に増加させることができる。即ち、主制御基板からの制御コマンド送信数を従来に比べて増やすことなく、特定のサブ制御基板への制御コマンド送信数を複数に増加させることができる。
前記重畳された制御コマンドは、その他のサブ制御基板を経由して、制御コマンドの内容乃至識別子等の形式が変更されることなく、そのまま特定のサブ制御基板へ転送されるようにしてもよいし、またその他のサブ制御基板が自己に対する制御コマンドの内容を取得した後で重畳された制御コマンドの内容から特定のサブ制御基板への制御コマンドの内容を抽出して、これを特定のサブ制御基板に送信するようにしてもよい。
よって第３の特徴によれば、主制御基板から他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に制御コマンドを送る際に、その他のサブ制御基板への制御コマンドの内容に特定のサブ制御基板への制御コマンドの内容を重畳した形として送ることで、主制御基板からの制御コマンド送信数を従来よりも増やすことなく、特定のサブ制御基板への制御コマンド送信数を複数に増加させて、特定のサブ制御基板へ送信される制御コマンドの適否並びに選択の精度を上げることが可能となる。
【００１３】
また上記第４の特徴によれば、上記第１の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路のうち、少なくともその１経路は主制御基板からサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、その途中に中継基板が設けられる。そして主制御基板からサブ制御基板へのコマンド送信経路の途中に設けられた中継基板から分岐された分岐コマンド送信経路が、特定のサブ制御基板まで延長されて構成される。
よって特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路を構成するに際して、主制御基板から出る通信線を増やす必要がなく或いは通信線の増加を少なく抑えて、既存のコマンド送信経路を最大限に利用して、サブ制御基板へ至るコマンド送信経路の途中から通信線を特定のサブ制御基板まで延長して設けるだけで事足りる。
また途中に中継基板を設けることで、遊技機の裏面等において、配線の引き回しが複雑になるのを回避することができる。
【００１４】
また上記第５の特徴によれば、上記第１〜４の何れかに記載の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板へ至る複数のコマンド送信経路は奇数とされ、受け取った奇数の制御コマンドの内容に基づいて、多数決により制御コマンドの適否が判定される。複数のコマンド送信経路が奇数であるとは、コマンド送信経路が３経路であるのを最少とする奇数経路を意味する。
奇数経路とすることで特定のサブ制御基板が受ける制御コマンド数が奇数となり、多数決による判定が容易となる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下の図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
図１は本発明の第１の実施形態を示すブロック構成図、図２は本発明の第２の実施形態を示すブロック構成図、図３は本発明の第３の実施形態を示すブロック構成図、図４は特定のサブ制御基板での受信した制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャートである。
なお以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機としてパチンコ遊技機を例にあげて説明する。
【００１６】
先ず本発明の第１の実施形態を、図１を参照して説明する。この第１の実施形態は本発明の上記第２の特徴に対応する。
パチンコ遊技機には主制御基板１０が設けられており、この主制御基板１０にはマイクロプロセッサ１１が搭載されている。マイクロプロセッサ１１には、パチンコ遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１２と、このメインＣＰＵ１２が前記遊技制御を実行するための遊技制御プログラムやその他の各種制御などを実行するためのプログラムなどが記憶されたＲＯＭ１３と、遊技球が始動入賞口に入賞したことや大入賞口或いは普通入賞口に入賞したことを検出する各入賞検出センサ６０からの入賞データ、その他の遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１３から読み出されたコンピュータプログラム等を一次的に格納するＲＡＭ１４とが搭載されている。
【００１７】
主制御基板１０に対しては、賞球の払出し等を制御する払出し制御基板２０、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御基板３０、遊技中の効果音などを制御する音声制御基板４０、パチンコ遊技機の遊技盤上に設けられる表示部において普通図柄や特別図柄と称される図柄や映像等の表示を制御する図柄表示制御基板５０、その他に電源基板等が接続されている。
前記ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０はパチンコ遊技機において重要な演出を行うサブ制御基板であり、それぞれには制御に必要な図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを保有している。
【００１８】
前記払出し制御基板２０は、本実施形態において主制御基板１０に対する特定のサブ制御基板をなす。主制御基板１０から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１が搭載されており、マイクロプロセッサ２１には、賞球及び貸球等の払出しを行う払出し装置７０等の遊技機を制御するサブＣＰＵ２２と、このサブＣＰＵ２２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２３と、サブＣＰＵ２２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２３から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２４とが搭載されている。
前記サブＣＰＵ２２は、後述するように、主制御基板１０から入力された制御コマンドの適否を判定する。
【００１９】
前記主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０及び他のサブ制御基板であるランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０に対して、それぞれコマンド送信経路２００、３００、４００、５００が設けられている。またサブ制御基板のうちランプ制御基板３０と音声制御基板４０とからは、払出し制御基板２０まで延長された延長コマンド送信経路３０１、４０１が設けられている。
即ち、主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０へは、直接的なコマンド送信経路２００の他に、ランプ制御基板３０へのコマンド送信経路３００を利用して該ランプ制御基板３０を経由したコマンド送信経路（３００、３０１）と、音声制御基板４０へのコマンド送信経路４００を利用して該音声制御基板４０を経由したコマンド送信経路（４００、４０１）との複数のコマンド送信経路（実際には３経路）を構成している。
主制御基板１０で生成された払出し制御基板２０に対する制御コマンドは、直接的なコマンド送信経路２００を通って払出し制御基板２０に送信される他、ランプ制御基板３０を経由したコマンド送信経路（３００、３０１）と音声制御基板４０を経由したコマンド送信経路（４００、４０１）とを通って払出し制御基板２０に送信される。
特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０は、前記複数のコマンド送信経路２００、（３００、３０１）、（４００、４０１）を経て受け取った複数の制御コマンドの内容に基づいて、主制御基板１０からの制御コマンドの適否を判定する。
【００２０】
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の大まかな制御の流れを説明する。今、遊技球が始動入賞口と称される入賞口に入る（入賞する）と、その情報が始動入賞口の入賞検出センサ６０を介して主制御基板１０に入る。これにより主制御基板１０においては、大当りかハズレかの抽選による大当り判定を行い、また前記入賞に対する賞球、例えば５個の賞球個数を払い出すように払出し制御基板２０に制御コマンドを送信して指示する。と同時に、前記入賞及び賞球に対する演出を行うための制御コマンドをランプ制御基板３０、音声制御基板４０に送信して指示する。
そして前記抽選に基づいて、大当りであってもハズレであっても、主制御基板１０は、図柄表示制御基板５０に対して図柄演出の制御コマンドを送信すると共に、ランプ演出の制御コマンドを送信し、また音声演出の制御コマンドを送信する。
前記抽選により大当りとなった場合には、大入賞口と称される入賞口が一定の条件で開放される。これによって遊技者に対する賞球回数が大きく増大する。
大入賞口に入賞すると、それが大入賞口の入賞検出センサ６０により検出され、これに基づいて、主制御基板１０から払出し制御基板２０に対して払出しに関する制御コマンドが送信され、払出し制御基板２０ではその払出しコマンドの適否を判定した上で、払出し装置７０に所定の個数、例えば１５個の遊技球を払い出す動作を実行させる。
また一般入賞口と称される入賞口に遊技球が入賞すると、同様に、その一般入賞口の入賞検出センサ６０によりその入賞口での入賞が検出され、主制御基板１０から払出し制御基板２０に対して対応する払出し数の払出しコマンドが送信され、払出し制御基板２０ではその払出しコマンドの適否を判定した上で、払出し装置７０に所定の個数の遊技球を払い出す動作を実行させる。
【００２１】
図２を参照して、本発明の第２の実施形態を説明する。この第２の実施形態は本発明の上記第４の特徴に対応する。
図１に示す第１の実施形態の場合と同様に、遊技機は主制御基板１０と、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０と、その他のサブ制御基板であるランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０とを備えている。各制御基板の機能は第１の実施形態と同じである。
本実施形態では、主制御基板１０からサブ制御基板への途中に中継基板８０を設けている。そしてこの中継基板８０によって、主制御基板１０からランプ制御基板３０へのコマンド送信経路３００を分岐し、分岐コマンド送信経路３０２を特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に延長し、また主制御基板１０から音声制御基板４０へのコマンド送信経路４００を分岐し、分岐コマンド送信経路４０２を払出し制御基板２０に延長して構成している。なお図２においては、中継基板８０が主制御基板１０と払出し制御基板２０との間にも介在した形になされているが、実際には主制御基板１０から払出し制御基板２０へのコマンド送信経路２００は途中で経路が分岐されることなく接続されている。
即ち、主制御基板１０から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路２００、（３００、３０２）、（４００、４０２）のうち、２経路は主制御基板１０からサブ制御基板であるランプ制御基板３０と音声制御基板４０へのコマンド送信経路３００、４００を利用して、その途中に中継基板８０を設け、該中継基板８０から分岐してなる分岐コマンド送信経路３０２、４０２を特定のサブ制御基板２０まで延長して構成している。
このように途中に中継基板８０を設けることで、遊技機の裏面等において、配線の引き回しが複雑になるのを回避することができる。
また主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０への複数のコマンド送信経路を構成するに際して、既存のコマンド送信経路３００、４００を利用して、該コマンド送信経路３００、４００の途中から分岐したコマンド送信経路を払出し制御基板２０まで延長して設けるだけで事足りる。よって主制御基板１０からのコマンド送信経路の本数を増やす必要がない。
【００２２】
図３を参照して、本発明の第３の実施形態を説明する。この第３の実施形態は上記第１の実施形態に中継基板９０を組合わせたような装置である。
図１に示す第１の実施例の場合と同様に、遊技機は主制御基板１０と、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０と、その他のサブ制御基板であるランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０とを備えている。
また主制御基板１０から各サブ制御基板２０、３０、４０、５０に対してコマンド送信経路２００、３００、４００、５００が構成されている。
そして中継基板９０は、前記図２における中継基板８０と異なり、ランプ制御基板３０や音声制御基板４０から延長された延長コマンド送信経路３０１、４０１の途中に設けられている。
この中継基板９０の場合は、そこから分岐されるコマンド送信経路もなく、経路を接続するだけであり、主として配線の引き回しが複雑になるのを回避するのに役立つ。
【００２３】
なお図１〜３においては、主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０への複数のコマンド送信経路として、主制御基板１０から払出し制御基板２０への直接的なコマンド送信経路２００を除いては、何れも他のサブ制御基板３０、４０へのコマンド送信経路３００、４００を一部利用して払出し制御基板２０へのコマンド送信経路を介して、複数のコマンド送信経路を構成した。が、主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０への複数のコマンド送信経路は、前記直接的なコマンド送信経路２００を複数本設けることによって構成してもよい。
【００２４】
以上のように主制御基板１０から複数のコマンド送信経路を用いて、例えば３経路からなるコマンド送信経路を通して特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０へ送信された制御コマンドの適否の判定について、図４も参照して説明する。
今、例えばある入賞が遊技盤上であった場合、それに基づいて賞球の払出しがなされる際に、この賞球の払出しに伴った演出として、払出し効果音の演出、払出しランプ点灯の演出がなされる。この時の払出しコマンド、ランプ点灯コマンド、効果音コマンドの一例を次に示す。
【００２５】
（払出しコマンド）
Ａ０４１Ｈ      ・・・１個払出し
Ａ０４２Ｈ      ・・・２個払出し
Ａ０４３Ｈ      ・・・３個払出し
Ａ０４４Ｈ      ・・・４個払出し
Ａ０４５Ｈ      ・・・５個払出し
Ａ０４６Ｈ      ・・・６個払出し
Ａ０４７Ｈ      ・・・７個払出し
Ａ０４８Ｈ      ・・・８個払出し
Ａ０４９Ｈ      ・・・９個払出し
Ａ０４ＡＨ      ・・・１０個払出し
Ａ０４ＢＨ      ・・・１１個払出し
Ａ０４ＣＨ      ・・・１２個払出し
Ａ０４ＤＨ      ・・・１３個払出し
Ａ０４ＥＨ      ・・・１４個払出し
Ａ０４ＦＨ      ・・・１５個払出し
【００２６】
（ランプ点灯コマンド）
９０４１Ｈ      ・・・１個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４２Ｈ      ・・・２個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４３Ｈ      ・・・３個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４４Ｈ      ・・・４個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４５Ｈ      ・・・５個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４６Ｈ      ・・・６個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４７Ｈ      ・・・７個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４８Ｈ      ・・・８個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４９Ｈ      ・・・９個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＡＨ      ・・・１０個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＢＨ      ・・・１１個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＣＨ      ・・・１２個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＤＨ      ・・・１３個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＥＨ      ・・・１４個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＦＨ      ・・・１５個払出しのランプ点灯パターンを出力
【００２７】
（効果音コマンド）
８０４１Ｈ      ・・・１個払出しの効果音を出力
８０４２Ｈ      ・・・２個払出しの効果音を出力
８０４３Ｈ      ・・・３個払出しの効果音を出力
８０４４Ｈ      ・・・４個払出しの効果音を出力
８０４５Ｈ      ・・・５個払出しの効果音を出力
８０４６Ｈ      ・・・６個払出しの効果音を出力
８０４７Ｈ      ・・・７個払出しの効果音を出力
８０４８Ｈ      ・・・８個払出しの効果音を出力
８０４９Ｈ      ・・・９個払出しの効果音を出力
８０４ＡＨ      ・・・１０個払出しの効果音を出力
８０４ＢＨ      ・・・１１個払出しの効果音を出力
８０４ＣＨ      ・・・１２個払出しの効果音を出力
８０４ＤＨ      ・・・１３個払出しの効果音を出力
８０４ＥＨ      ・・・１４個払出しの効果音を出力
８０４ＦＨ      ・・・１５個払出しの効果音を出力
【００２８】
（ケース１）
前記記主制御基板１０から払出し制御基板２０への３つのコマンド送信経路が、全て専用のコマンド送信経路で構成されている場合（他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用しない場合）；
【００２９】
（ケース１の１）
この専用の３つのコマンド送信経路を経て、主制御基板１０から払出し制御基板２０に払出しコマンドが送信される。
この３経路を通って送信される払出しコマンドは、何れも同じ制御コマンドとすることができる。例えば入賞に伴う賞球が１５個の場合は、前記払出しコマンドは「Ａ０４ＦＨ」として主制御基板１０で生成され、その払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」が３経路を通って払出し制御基板２０に送られる。
図４を参照して、払出し制御基板２０では、制御コマンドを受信した場合に、一定時間内に３つのコマンド送信経路からの制御コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１）、ＹＥＳであれば、主制御基板１０からある１つの制御コマンドが送られたとして、受け取った制御コマンドの適否を判定する（Ｓ２）。
受け取った制御コマンドの適否は、３つの受け取った制御コマンドが３つとも同じ内容である場合、即ち前記受け取った３つの制御コマンドが何れも「Ａ０４ＦＨ」である場合、及び３つのうち２つが同じ内容である場合、即ち受け取った３つの制御コマンドのうちの２つが「Ａ０４ＦＨ」であり、１つが異なる場合には、適（ＹＥＳ）と判定し、払出し装置７０に対して、一致する内容である払出し数（１５個）の払出しを実行させる（Ｓ３）。
一方、前記ステップＳ１で、一定時間内に３つの制御コマンド送信経路からの制御コマンドを受け取らなかった場合（受け取った制御コマンド数が３つ揃わなかった場合）（Ｓ１でＮＯ）、及び前記ステップＳ２で適否判定が否（ＮＯ）の場合は、予め定めたルールに従った払出し数の払出しを払出し装置７０に実行させる（Ｓ４）。と同時に、パチンコホールの集中管理室等の表示部に対して、そのパチンコ台における払出しのエラー表示を行うようにすることができる（Ｓ５）。
前記予め定めたルールに従った払出し数とは、例えば３つの制御コマンドによる払出し数のうち１番多い払出し数で払い出すように予めルールを決めておくことである。勿論、１番少ない払出し数と予め定めておいてもよい。
前記一定時間内としたのは、主制御基板１０から払出し制御基板２０に対してなされる１つの制御命令についての適否を判定するために、払出し制御基板２０が受ける制御コマンドの受け取り時間を区切って、他の制御コマンドの混入を排除するためである。
また上記において、受け取った３つの制御コマンドが同じ内容であるか否かは、２つの制御コマンドの内容を順次比較し、２つの制御コマンドの内容が一致した時点で適とすることができる。この制御コマンドの内容の一致を２つずつ比較して判定した場合において、主たる１つのコマンド送信経路以外の２つのコマンド送信経路を送信する制御コマンドは、前記主たるコマンド送信経路を送信する制御コマンドに対して逆数となる制御コマンドに変換して送信するようにしてもよい。この場合は、２つの制御コマンドの加算結果がゼロとなるか否かをもって、内容の一致か否かを判定することができる。
また複数のコマンド送信経路を４つ以上の多数とした場合においては、過半数を占める一致があった制御コマンドに示された払出し数を払い出すようにしてもよい。また最も多く一致した制御コマンドに示された払出し数を払出すようにすることも可能である。
複数のコマンド送信経路とすることで、その１つがノイズ等によって制御コマンドの内容が変更されるようなことがあっても、それを排除して、全体として適正な制御コマンドを判定して採用することができる。
また複数のコマンド送信経路を送られる制御コマンドに送信の時間差が生じることでもノイズ等による悪影響を排除することができる。
【００３０】
（ケース２）
次に前記主制御基板１０から払出し制御基板２０への３つのコマンド送信経路が、図１（図３）に示すように、１つの元々ある専用のコマンド送信経路２００と、２つの他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用したコマンド送信経路（３００、３０１）、（４００、４０１）とで構成されている場合；
（ケース２の１）
この場合においても、上記ケース１の１の場合と同様に、３つのコマンド送信経路を通って送信される払出しコマンドは何れも同じ制御コマンドとすることができる。即ち、入賞に伴う賞球が１５個の場合は、前記払出しコマンドは「Ａ０４ＦＨ」として主制御基板１０で生成され、その払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」が３経路を通って払出し制御基板２０に送られる。払出し制御基板２０での判定は上記と同様である。
【００３１】
（ケース２の２）
３つのコマンド送信経路を経て払出し制御基板２０に受信され判定される制御コマンドは、払出しコマンドと、ランプ点灯コマンドと、効果音コマンド、即ち異なる種類の制御コマンドとすることができる。
例えば入賞に伴う賞球が１５個の場合には、払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」と、ランプ点灯コマンド「９０４ＦＨ」と、効果音コマンド「８０４ＦＨ」とが、それぞれの経路２００、（３００、３０１）、（４００、４０１）を経て払出し制御基板２０で受信され、この３つの種類の異なる制御コマンドの内容から、払出し制御基板２０が受信した払出しコマンドの適否を判定する。
図４を参照して、払出し制御基板２０では、一定の時間内に、コマンド送信経路２００を経た制御コマンドを受け、また残る２つのコマンド送信経路（３００、３０１）、（４００、４０１）を経た制御コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１）、ＹＥＳであれば、主制御基板１０からある１つの制御コマンドが送られたとして、受け取った制御コマンドの適否を判定する（Ｓ２）。
受け取った制御コマンドの適否は、３つの受け取った制御コマンドが３つ共或いはその２つが同じ内容である場合には適（ＹＥＳ）と判定し、払出し装置７０に対して、一致する内容である払出し数の払出しを実行させる（Ｓ３）。
一方、前記ステップＳ１又はＳ２で否（ＮＯ）の場合は、予め定めたルールに従った払出し数の払出しを払出し装置７０に実行させ（Ｓ４）、パチンコホールの集中管理室等の表示部に対してそのパチンコ台における払出しのエラー表示を行わせる（Ｓ５）。
前記３つの受け取った制御コマンドの内容が同じ内容であるか否かの判断は、次のようにして行うことができる。即ち、例えば入賞に伴う賞球が１５個の場合には、３つの経路２００、（３００、３０１）、（４００、４０１）を経て払出し制御基板２０が受け取る制御コマンドは、払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」の他、ランプ点灯コマンド「９０４ＦＨ」と、効果音コマンド「８０４ＦＨ」である。これらの各制御コマンドは１つの共通する事項の発生（１５個賞球の入賞口への入賞）に伴って生成された制御コマンドであり、各制御コマンドの第３位と第４位の１６進数からなる制御コマンドの内容が何れも「４Ｆ」で、賞球が１５個の場合を意味するものとなっている。
従って払出し制御基板２０では、３つの制御コマンドの内容が同じであるか否かを、送信元を確認（払出し（Ａ０）コマンドか、ランプ点灯（９０）コマンドか、効果音（８０）コマンドかを確認）した上で、前記「４Ｆ」の部分で判定することができる。即ち、３つ共或いは２つが「４Ｆ」で一致すれば適（ＹＥＳ）とする。それ以外は否（ＮＯ）とする。
【００３２】
（ケース２の３）
ケース２の２の場合と同様に、特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）への３つ制御コマンドを送る場合に、他の２つのサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０）への制御コマンドに対しては、特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）への制御コマンドの内容の全部または一部を重畳して送り出すようにすることができる。この場合、他のサブ制御基板では、前記重畳されて送られてきた制御コマンドから、自己用の制御コマンドの内容とそれ以外の制御コマンドの内容とを分離・解読して、必要な制御を実行する。そして他のサブ制御基板において重畳された制御コマンドの内容部分をそのまま或いは識別子やその他一部を変更して、延長コマンド送信経路（３０１、４０１）を経由して特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に送る。特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）では、主制御基板１０から直接的に送られてきた制御コマンドとその他のサブ制御基板を介して送られてきた制御コマンドの内容を比較して適否判定することは既述の通りである。
【００３３】
上記制御コマンドの重畳は、例えば上記の例に示す払出し１５個の場合の払出しコマンドが「Ａ０４ＦＨ」である場合に、その一部の払出し数を示す「Ｆ」を他のサブ制御基板３０、４０への制御コマンドに重畳するのである。上記のランプ点灯コマンド及び効果音コマンドの例では、ランプ点灯コマンドが「９０４ＦＨ」、効果音コマンドが「８０４ＦＨ」で、既に払出しコマンドの一部であるＦ（１６進数で１５を意味する）がランプ点灯コマンドや効果音コマンドに重畳されたような制御コマンドとなっている。ランプ制御基板３０ではランプ点灯コマンド「９０４ＦＨ」の上位１バイト「９０」で自己に対するランプ点灯コマンドであることを認識し、次の「４」で賞球であることを認識し、次の「Ｆ」で１５個賞球（払出し）であることを認識し、ランプ装置の対応する点灯パターンを実行させる。そして例えば前記「９０４ＦＨ」から「Ｆ」を残して払出し制御基板２０に送る。
音声制御基板４０の場合においても、ランプ制御基板と同様な処理が行われて「Ｆ」が払出し制御基板２０に送られる。
払出し制御基板２０では、送られてきた制御コマンド「Ａ０４ＦＨ」と他のサブ制御基板３０、４０経由で送られてきた制御コマンド「Ｆ」とを比較して、「Ｆ」の部分で一致していれば、判定を適とするのである。
【００３４】
（ケース３）
次に前記主制御基板１０から払出し制御基板２０への３つのコマンド送信経路が、図２に示すように、１つの元々ある専用のコマンド送信経路２００と、２つの他のサブ制御基板へのコマンド送信経路の一部とその途中からの分岐コマンド送信経路（３００、３０２）、（４００、４０２）とで構成されている場合；
この場合は、既述したケース２の１及びケース２の２と同様に、主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０へ送信された制御コマンドの適否の判定を行うことができる。
【００３５】
なお上記の説明では、主制御基板１０から特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）への送信経路が３つの場合について説明したが、送信経路の数としては奇数とするのが好ましい。奇数とする場合は、判定を多数決とすることで容易となる。
また上記の説明では、特定のサブ制御基板を払出し制御基板２０とし、その他のサブ制御基板をランプ制御基板３０と音声制御基板４０としたが、必ずしもそのようにする必要はない。が、そのようにすることが実際の遊技機において適している。
また上記の説明における制御コマンドの適否判定手段は、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０への複数のコマンド送信経路｛２００、（３００、３０１）、（４００、４０１）、或いは２００、（３００、３０２）、（４００、４０２）｝と、該複数のコマンド送信経路を経て払出し制御基板２０へ制御コマンドを送信するようにプログラムしたソフトウエアを保有する主制御基板１０のマイクロプロセッサ１１と、前記複数のコマンド送信経路を経て受け取った複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにプログラムしたソフトウエアを保有する払出し制御基板２０のマイクロプロセッサ２１とからなる。
【００３６】
本発明に適用される遊技機はパチンコ遊技機とするが、その他、スマートボール等の遊技球を使用し、払出しに相当する機能のある遊技機、スロットマシーン等の遊技球を用いないが、払出しに相当する機能がある遊技機を含むものとする。
【００３７】
【発明の効果】
本発明は以上の構成よりなり、請求項１に記載の遊技機によれば、遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、受け取った制御コマンドの適否を判定すべき特定のサブ制御基板に対して主制御基板から複数のコマンド送信経路を構成し、これによって主制御基板で構成した制御コマンドを前記複数のコマンド送信経路を介して前記特定のサブ制御基板に送るようにし、前記特定のサブ制御基板では受け取ったそれら複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにしてなる適否判定手段を備えたので、
主制御基板において１回生成された制御コマンドの特定のサブ制御基板への送信を、複数の異なる送信経路で複数の異なる送信時期（タイミング）をもって行うことが可能になるので、主制御基板での制御コマンドの生成数を増加させることなく、特定のサブ制御基板へ送信される制御コマンドの適否並びに選択の精度を上げることができる。
勿論、主制御基板で生成された制御コマンドは、送信される複数の送信経路のそれぞれにおける制御コマンドの内容の従たる部分まで一致して送信されるわけではないので、不正ノイズ等のノイズによる影響も少なくすることができる。
また同じ制御コマンドを何度も生成して送信することなく、また双方向通信による応答を要求することなく、送信された制御コマンドの適否並びに適正な制御コマンドの選択の精度を上げることができる。
従って不正なノイズ等による悪影響を排除し、遊技機の公正で適切な動作を確保することができる。
また請求項２に記載の遊技機によれば、上記請求項１に記載の構成による効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は、その１つは主制御基板から特定のサブ制御基板へ直接的なコマンド送信経路とすると共に、他のコマンド送信経路の全部若しくは一部については他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該他のサブ制御基板を経由させて特定のサブ制御基板まで送信経路を延長して構成したので、
特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路を構成するに際して、主制御基板から出る通信線としてのコマンド送信経路を増やす必要がなく或いはその増加（追加）を少なく抑えて、既存のコマンド送信経路を最大限に利用して、主制御基板から特定のサブ制御基板までの必要な数のコマンド送信経路を容易に得ることができる。
また請求項３に記載の遊技機によれば、上記請求項２に記載の構成による効果に加えて、主制御基板から他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に制御コマンドを送る場合は、その他のサブ制御基板への制御コマンドの内容に特定のサブ制御基板への制御コマンドの内容を重畳した形で制御コマンドを送るようにしたので、
主制御基板からのコマンド送信数を従来よりも増やすことなく、特定のサブ制御基板への制御コマンド送信数を複数に増加させて、特定のサブ制御基板へ送信される制御コマンドの適否並びに選択の精度を上げることが可能となる。
また請求項４に記載の遊技機によれば、上記請求項１に記載の構成による効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は、少なくともその１経路は主制御基板からサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用し、その途中に中継基板を設けて、該中継基板から分岐してなる分岐コマンド送信経路を特定のサブ制御基板まで延長して構成したので、
特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路を構成するに際して、主制御基板から出る通信線を増やす必要がなく或いは通信線の増加を少なく抑えて、既存のコマンド送信経路を最大限に利用して、主制御基板から特定のサブ制御基板までの必要な数のコマンド送信経路を容易に得ることができる。
また途中に中継基板を設けることで、遊技機の裏面等において、配線の引き回しが複雑になるのを回避することができる。
また請求項５に記載の遊技機によれば、上記請求項１〜４の何れかに記載の構成による効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路は奇数経路とし、受け取ったそれら奇数の制御コマンドの内容に基づいて、多数決により制御コマンドの適否を判定するようにしたので、
特定のサブ制御基板における制御コマンドの適否の判定を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すブロック構成図である。
【図２】本発明の第２の実施形態を示すブロック構成図である。
【図３】本発明の第３の実施形態を示すブロック構成図である。
【図４】特定のサブ制御基板での受信した制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】従来の装置を説明するブロック構成図である。
【符号の説明】
１０  主制御基板
２０  払出し制御基板
３０  ランプ制御基板
４０  音声制御基板
５０  図柄表示制御基板
６０  各入賞検出センサ
７０  払出し装置
８０、９０  中継基板
２００、３００、４００、５００  コマンド送信経路
３０１、４０１  延長コマンド送信経路
３０２、４０２  分岐コマンド送信経路
【図１】
2004194832.tif 000003
【図２】
2004194832.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004194832.tif 000006
【図５】
2004194832.tif 000007