(57)【要約】【課題】複数の図柄全体を立体的に表示することができ、視覚的に良好な図柄の変動表示を行うことができる遊技性の高い遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機１のキャビネット２に設けられ、遊技に関する図柄を変動表示する液晶表示装置３を備え、液晶表示装置３を、キャビネット２から凸状に突出し、隙間３ａ、３ｂを介して分割された液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに図柄を変動表示する液晶駆動回路３９とから構成する。また、有効ライン８ａ〜８ｄ以外の表示範囲にも図柄の一部を表示するようにしても良く、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのセンターライン８ｃに表示される図柄を、トップライン８ｂおよびボトムライン８ｄに表示される図柄より大きく表示するようにしても良い。【選択図】　　　図６
2004008562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の本体に設けられ、遊技に関する図柄を変動表示する液晶表示装置を備えた遊技機であって、
前記液晶表示装置は、前記本体から凸状に突出し、隙間を介して分割された複数の液晶表示画面と、前記液晶表示画面に図柄を変動表示する駆動手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記液晶表示画面は、入賞成立を示す停止態様で図柄が停止させるための目印となる有効ラインを備え、前記有効ラインの表示範囲以外にも図柄の一部が表示されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動手段は、前記液晶表示画面の有効ラインに表示される図柄の大きさを異ならせることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技に関する図柄を変動表示する液晶表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置が一般的である。
【０００３】
ところで、この機械的変動表示装置は、回転ドラムの表面に回転リールを配置して回転ドラムを回転駆動するように構成されるため、パチスロ機内部に大きなスペースを占有してしまうとともに、数字、図形等の図柄の変更を容易に行うことができないという不具合がある。
【０００４】
このような不具合を解消するものとして、液晶表示装置によって図柄を変動表示するようにしたものがあり、例えば、特開平６−２１００５７号公報に記載されたパチスロ機がある。
【０００５】
このパチスロ機は、表示面が外側を向くようにして凸状に配置された１枚の液晶フィルムと、液晶フィルムに３列に並置された図柄が表示されるように液晶フィルムを駆動する駆動手段とを備えたものから構成されている。このため、パチスロ機内部に変動表示装置が大きなスペースを占有してしまうのを防止してパチスロ機を小型化することができるとともに、数字、図形等の図柄の変更を容易に行うことができるというメリットがある。
【０００６】
さらに、１枚の液晶フィルムが外側を向くようにして凸状に配置されているため、図柄の表示を立体的に行うことができるというメリットがある。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のパチスロ機にあっては、液晶フィルムが外側を向くようにして凸状に配置されていたため、図柄の表示を立体的に行うことができるが、１枚の液晶フィルムを凸状に配置して１枚の液晶フィルムで図柄を表示していることから、３列に並置される全ての図柄を立体的に表示することができない。
【０００８】
具体的には、３列の図柄のうち両側の図柄はパチスロ機の平面部と段差が生じるため、立体的に見えるが真ん中の図柄は両側の図柄と同一面となり、パチスロ機の本体と段差が生じないことから、立体的には見え難い。したがって、全体的に図柄を立体的に表示することが困難であるという問題があった。
【０００９】
本発明は、複数の図柄全体を立体的に表示することができ、視覚的に良好な図柄の変動表示を行うことができる遊技性の高い遊技機を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、遊技機の本体に設けられ、遊技に関する図柄を変動表示する液晶表示装置を備えた遊技機であって、前記液晶表示装置は、前記本体から凸状に突出し、隙間を介して分割された複数の液晶表示画面と、前記液晶表示画面に図柄を変動表示する駆動手段とを備えることを特徴としている。
【００１１】
その場合、本体から凸状に突出する複数の液晶表示画面が隙間を介して設けられているので、各液晶表示画面が遊技機の本体と段差が生じ、各液晶表示画面の図柄の全てを立体的に表示することができる。このため、視覚的に良好な図柄の変動表示を行うことができる遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記液晶表示画面は、入賞成立を示す停止態様で図柄が停止させるための目印となる有効ラインを備え、前記有効ラインの表示範囲以外にも図柄の一部が表示されることを特徴としている。
【００１３】
その場合、有効ライン以外の表示範囲にも図柄の一部が表示されるので、有効ラインで入賞不成立を示す停止態様で図柄が停止した場合に、有効ライン以外の表示範囲において有効ラインで入賞成立となる可能性のあった図柄を目視することができる。
【００１４】
このため、今回のゲームの停止タイミングで図柄を停止させたときに、有効ライン以外の表示範囲において停止した図柄を見て、次回の遊技において有効ラインでどのような停止タイミングで図柄で停止させれば良いのかを判断することができ、遊技性を高めることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記駆動手段は、前記液晶表示画面の有効ラインに表示される図柄の大きさを異ならせることを特徴としている。
【００１６】
その場合、例えば、真ん中の有効ラインの図柄を大きく、上下の有効ラインの図柄を真ん中の有効ラインの図柄より小さく表示することにより、図柄をより立体的に表示することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１８】
図１〜図９は本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてパチスロ機を用いた例を示している。
【００１９】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２０】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット（本体）２の正面には、液晶表示装置３が設けられており、この液晶表示装置３はキャビネット２から凸状（本実施形態では半円状）に突出し、隙間３ａ、３ｂを介して分割された３つの液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。また、この液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには後述する液晶駆動回路３９によって図柄が画像として変動表示されるようになっている。
【００２１】
なお、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを保護するために、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前に１枚のアクリルパネルを設けても良い。
この液晶表示装置３の液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２２】
これらの有効ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの有効ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００２３】
液晶表示装置３の左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２４】
ここで、本実施形態では、一のゲームは、全ての図柄が停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の有効ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の有効ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の有効ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２５】
液晶表示装置３の右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２６】
液晶表示装置３の右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられており、このボーナス遊技情報表示郡２０は７セグメントＬＥＤから構成され、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示するようになっている。
【００２７】
液晶表示装置３の下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と液晶表示装置３との間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、各種の演出や、一般遊技状態において、「ベルの小役」、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、あるいは「チェリーの小役」の入賞成立を実現するための告知等が表示されるようになっている。
【００２８】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の有効ラインが有効化される。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３に表示されている図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動図柄をそれぞれ停止させるための操作手段として、３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００３３】
ここで、本実施形態では、全ての図柄が変動表示しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌを操作することを順押し」という。「第１停止操作」として中停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００３４】
本実施形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は”６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００３５】
そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の”６種類”がある。
【００３６】
図２は、各液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示される複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には”００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図４）に記憶されている。
【００３７】
各液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、”青７（図柄９１）”、”赤７（図柄９２）、”ＢＡＲ（図柄９３）”、”ベル（図柄９４）”、”プラム（図柄９５）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および”チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように変動表示される。
【００３８】
図３は各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。
【００３９】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００４０】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００４１】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って”青７一青７一青７”、または”赤７一赤７一赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４２】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００４３】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００４４】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００４５】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４６】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４７】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ”ベルーベルーベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止順序により決定される。
【００４８】
具体的には、”６種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、”ベルーベルーベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の”５種類’の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００４９】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００５０】
図４は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５３】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じて図柄の停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００５５】
このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全図柄停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５６】
ここで、「停止制御テーブル」について説明する。この「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示される図柄の停止位置の決定に用いられる。
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応する図柄においてセンターライン８Ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８Ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８Ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン８Ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００５７】
なお、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、図柄が停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタンが操作されたときセンターラインに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際に図柄が停止したときにセンターラインに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００５８】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施形態では、「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、左側の液晶表示画面３Ｌに表示される図柄の変動中において、コードナンバー”１２”の”チェリー（図２の図柄９７）”がセンターライン８Ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”０８”の”青７”（図２の図柄９１）”をセンターライン８Ｃの位置に停止表示するように右側の液晶表示画面３Ｒに表示される図柄を停止制御することができる。
【００５９】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を変動表示する液晶駆動回路（駆動手段）３９とがある。
【００６０】
液晶駆動回路３９はＲＡＭ３３に記憶された図柄の変動表示を行うための画像制御プログラムに従って液晶表示装置３での表示内容を決定するものであり、ＣＰＵ３１で決定された表示内容に応じた図柄の画像を形成し、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに図柄を変動表示および停止させるようになっている。
【００６１】
また、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８はＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、図柄停止信号回路４６、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。図柄停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６４】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
【００６５】
液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の回転が開始された後、図柄の基準位置（ホームポジション）、例えば、左図柄のコードナンバー”００”を基準位置としたとき、この基準位置からの図柄の変動位置が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。そして、図柄の変動に伴って基準位置に変動表示される毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはＣＰＵ３１に入力される。
【００６６】
こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、変動図柄について一変動（コードナンバー”００”から”２０”を一変動とする）範囲内における変動位置に対応した計数値が記憶される。
【００６７】
上記のような各液晶表示装置３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の変動位置と図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各液晶表示装置の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６８】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左側の液晶表示画面３Ｌの図柄、真ん中の液晶表示画面３Ｃの図柄および右側の液晶表示画面３Ｒの図柄の停止制御時、および全図柄停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングで図柄停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を停止制御する信号を液晶駆動回路３９に送る。
【００７０】
なお、「停止制御テーブル」は、遊技状態および内部当選役に応じたものが選択される。したがって、ＣＰＵ３１は、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示される図柄の停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００７１】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００７２】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００７３】
図５は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００７４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。
【００７５】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７６】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００７７】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００７８】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７９】
一方、液晶駆動回路３９は、図６に示すように、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの有効ライン８ａ〜８ｄの表示範囲以外のラインに図柄を表示する以外に、すなわち、トップライン８ｂおよびボトムライン８ｄの上部と下部に図柄の一部を表示するようになっている。また、液晶駆動回路３９はトップライン８ｂおよびボトムライン８ｄに表示される図柄に対してセンターライン８ｃに表示される図柄を大きく表示するようになっている。
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」について、図７〜図９に示すフローチャートを参照して説明する。
【００８０】
図７において、最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。
【００８１】
具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００８２】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち各液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、待機画面の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判別が”ＮＯ”のときは、メダルをメダル投入口２２に投入する（ＳＴ７）。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が”ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始されてから”４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が”ＮＯ”のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う（ＳＴ１０）。具体的には、前回のゲームが開始してから”４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易く設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００８６】
ＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８７】
図８のＳＴ１３の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。
【００８８】
この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判別することによって内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、液晶駆動回路３９に信号を送信し、液晶駆動回路３９によって図柄の変動表示処理を行った後（ＳＴ１４）、停止ボタンが”オン”かどうかを判別する（ＳＴ１５）。
【００９０】
具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１７の処理に移り、”ＮＯ”のときは、ＳＴ１６の処理に移る。
【００９１】
ＳＴ１６の処理では、自動停止タイマの値が”０”であるか否かを判別し、この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１７の処理に移り、”ＮＯ”のときは、ＳＴ１５に処理に移る。
【００９２】
ＳＴ１７の処理では、ＣＰＵ３１は、図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行って停止操作された停止ボタンに対応する図柄を滑りコマ数分変動表示させて停止させる（ＳＴ１８）。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１は、全ての図柄が停止したかどうかを判別し（ＳＴ１９）、この判別が”ＹＥＳ”のときは、図９のＳＴ２０の処理に移り、”ＮＯ”のときは、ＳＴ１５の処理に戻る。ＳＴ２０の処理では、ＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００９４】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２１）。この判別が”ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２２）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２１の判定が”ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払出しを行う（ＳＴ２３）。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２４）。この「ロック時間処理」では、全図柄が停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（ＳＴ２５）。この「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ２６）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＢＢまたはＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２７）。
【００９８】
この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ２８）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、またはＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。
【０１００】
ＳＴ２８の判別が”ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２９）、図７のＳＴ２に戻る。
【０１０１】
本実施形態では、キャビネット２から凸状に突出する複数の液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを隙間３ａ、３ｂを介して設けたので、各液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがパチスロ機１のキャビネット２と段差が生じ、各液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の全てを立体的に表示することができる。このため、視覚的に良好な図柄の変動表示を行うことができるパチスロ機１を得ることができる。
【０１０２】
また、本実施形態では、有効ライン８ａ〜８ｄ以外の表示範囲にも図柄の一部を表示するようにしたため、有効ライン８ａ〜８ｄで入賞不成立を示す停止態様で図柄が停止した場合に、有効ライン８ａ〜８ｄ以外の表示範囲において有効ライン８ａ〜８ｄで入賞成立となる可能性のあった図柄を目視することができる。
【０１０３】
このため、今回のゲームの停止タイミングで図柄を停止させたときに、有効ライン８ａ〜８ｄ以外の表示範囲において停止した図柄を見て、次回の遊技において有効ライン８ａ〜８ｄでどのような停止タイミングで図柄を停止させれば良いのかを判断することができ、遊技性を高めることができる。
【０１０４】
また、本実施形態では、液晶表示画面３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのセンターライン８ｃに表示される図柄を、トップライン８ｂおよびボトムライン８ｄに表示される図柄より大きく表示するようにしたため、図柄をより立体的に表示することができる。
なお、本実施形態では、本発明の液晶表示装置をパチスロ機に適用しているが、これに限らず、パチンコ遊技機に適用しても良い。
【０１０５】
【発明の効果】
本発明によれば、本体から凸状に突出する複数の液晶表示画面が隙間を介して設けられているので、各液晶表示画面が遊技機の本体と段差が生じ、各液晶表示画面の図柄の全てを立体的に表示することができる。このため、視覚的に良好な図柄の変動表示を行うことができる遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】一実施形態の各液晶表示画面に表示される図柄列を示す図である。
【図３】一実施形態の入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図４】一実施例の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】一実施例の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は一実施形態の液晶表示画面の斜視図、（ｂ）は液晶表示画面の正面図である。
【図７】一実施形態の主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】図７に続くフローチャートである。
【図９】図８に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１　　パチスロ機（遊技機）
２　　キャビネット（本体）
３　　液晶表示装置
３ａ、３ｂ　　隙間
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ　　液晶表示画面
８ａ〜８ｄ　　有効ライン８ａ〜８ｄ
３９　　液晶駆動回路（駆動手段）
【図１】
2004008562.tif 000003
【図２】
2004008562.tif 000004
【図３】
2004008562.tif 000005
【図４】
2004008562.tif 000006
【図５】
2004008562.tif 000007
【図６】
2004008562.tif 000008
【図７】
2004008562.tif 000009
【図８】
2004008562.tif 000010
【図９】
2004008562.tif 000011