【手続補正書】
【提出日】平成15年8月8日(2003.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシンの停止制御方法
【特許請求の範囲】
【請求項１】内部抽選の結果に基づいて有効化された停止ライン上に強制停止させるシンボルを決定して、リールの停止動作を制御する引込制御機能を備えたスロットマシンにおいて、
有効化された停止ライン上に、特定のシンボルが停止したことを条件として、所定の時間内において、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させることを特徴とするスロットマシンの停止制御方法。
【請求項２】内部抽選の結果に基づいて有効化された停止ライン上に強制停止させるシンボルを決定して、リールの停止動作を制御する引込制御機能を備えたスロットマシンにおいて、
毎日の予め決められた時刻になったことを条件として、所定の時間帯について、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させることを特徴とするスロットマシンの停止制御方法。
【請求項３】内部抽選の結果に基づいて有効化された停止ライン上に強制停止させるシンボルを決定して、リールの停止動作を制御する引込制御機能を備えたスロットマシンにおいて、
引込制御機能の解除の内部抽選が当たったことを条件として、所定の時間内において、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させることを特徴とするスロットマシンの停止制御方法。
【請求項４】内部抽選の結果に基づいて有効化された停止ライン上に強制停止させるシンボルを決定して、リールの停止動作を制御する引込制御機能を備えたスロットマシンにおいて、
特別のゲームが実行されたことを条件として、所定回数のゲームにおいて、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させることを特徴とするスロットマシンの停止制御方法。
【請求項５】内部抽選の結果に基づいて有効化された停止ライン上に強制停止させるシンボルを決定して、リールの停止動作を制御する引込制御機能を備えたスロットマシンにおいて、
特別のゲームが実行されたことを条件として、所定の時間内において、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させることを特徴とするスロットマシンの停止制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、内部抽選の結果に基づいて有効化された停止ライン上に強制停止させるシンボルを決定して、リールの停止動作を制御する引込制御機能を備えたスロットマシンの停止制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にスロットマシンは、周面に複数の図柄が描かれた３個のリールを有しており、１〜３枚のメダルの投入により対応する停止ラインを有効化させた後、始動レバーを操作すると、３個のリールが一斉に始動する。また各リール毎に停止釦スイッチが設けられており、いずれかの停止釦スイッチを押操作すると、対応するリールが個別に停止する。全リールが停止したとき、有効化された停止ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて予め決められた枚数のメダルがそのゲームの配当として払い出される。
【０００３】
近年の典型的なスロットマシンでは、始動レバーの操作により全リールが一斉に始動すると、スロットマシン内の制御部で内部抽選が行われ、その抽選結果に応じて有効化された停止ライン上に所定のシンボルを引き込んでリールを強制停止させる、いわゆる引込制御が行われる。
すなわち停止釦スイッチが押操作されたとき、前記内部抽選が当たっていると、有効化された停止ライン上に入賞に関わる特定のシンボルが位置するタイミングでリールを強制停止させる。一方、抽選が外れている場合には、有効化された停止ライン上に入賞に関わる特定のシンボル以外のシンボルが位置するタイミングで、リールを強制停止させる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら前記引込制御機能を備えたスロットマシンでは、ゲームの結果がスロットマシン内の制御部での内部抽選によって左右されるため、ゲー厶は投機的となり、リールの停止操作に熟練した遊戯者は技能を十分に生かせないという問題があった。
この発明は、上記問題に着目して成されたもので、適宜、引込制御機能を解除することにより、リールの停止操作に熟練した遊戯者が技能を生かしてゲー厶を楽しめるようにしたスロットマシンの停止制御方法を提供する。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明は、内部抽選の結果に基づいて有効化された停止ライン上に強制停止させるシンボルを決定して、リールの停止動作を制御する引込制御機能を備えたスロットマシンにおいてなされるものである。
【０００６】
請求項１のスロットマシンの停止制御方法では、有効化された停止ライン上に特定のシンボルが停止したことを条件として、所定の時間内において、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させる。
【０００７】
請求項２のスロットマシンの停止制御方法では、毎日の予め決められた時刻になったことを条件として、所定の時間帯について、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させる。
【０００８】
請求項３のスロットマシンの停止制御方法では、引込制御機能の解除の内部抽選が当たったことを条件として、所定の時間内において、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させる。
【０００９】
請求項４のスロットマシンの停止制御方法では、特別のゲームが実行されたことを条件として、所定回数のゲームにおいて、前記引き込み制御機能が解除されたゲームを実行させる。
【００１０】
請求項５の発明では、特別のゲームが実行されたことを条件として、所定の時間内において、前記引込制御機能が解除されたゲームを実行させる。
【００１１】
【作用】
請求項１のスロットマシンの停止制御方法によれば、有効化された停止ライン上に特定のシンボルが停止すると、以後、所定の時間内において、引込制御機能が解除され、遊戯者による停止操作に対応したタイミングでリールが停止する。
【００１２】
請求項２のスロットマシンの停止制御方法によれば、毎日、所定の時間帯において、引込制御機能が解除されたゲームが実行される。
【００１３】
請求項３のスロットマシンの停止制御方法によれば、引込制御機能の解除にかかる内部抽選が当たると、所定の時間内において引込制御機能が解除されたゲームが実行される。
【００１４】
請求項４のスロットマシンの停止制御方法によれば、特別のゲームが実行されたとき、以後の所定回数のゲームにおいて引込制御機能が解除される。また請求項５のスロットマシンの停止制御方法によれば、特別のゲームが実行されたとき、以後の所定時間内において引込制御機能が解除されたゲームが実行される。
【００１５】
【実施例】
図１は、この発明が実施されたスロットマシンの外観を示す。
スロットマシンの機体は、ボックス形状の機械本体部の前面に扉部１を開閉可能に取り付けて構成されており、前記扉部１の前面には、リール表示窓３，メダル投入口５，始動レバー６，３個の停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃ，メダル放出口１０，メダル受皿１１などが設けられている。
【００１６】
前記機械本体部の内部には、リール表示窓３の位置に合わせて、３個のリール２ａ，２ｂ，２ｃが、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの周面を前記リール表示窓３に臨ませるようにして、組み込んである。各リール２ａ，２ｂ，２ｃの周面にはそれぞれ、特別入賞に関わる大当たりのシンボル、その他の入賞に関わる複数種の当たりのシンボル、入賞に関わらないその他のシンボルが複数描かれると共に、引込制御機能の解除に関わる特定のシンボルが描かれており、リール停止時、リール表示窓３に各リールの３駒分の図柄が現れるようになっている。
【００１７】
リール表示窓３には、上，中，下，斜めの合計５本の停止ラインＬ１〜Ｌ５が表されており、メダルの投入枚数が１枚であれば中央の停止ラインＬ１のみが、２枚であれば上，中，下の３本の停止ラインＬ１〜Ｌ３が、３枚であれば５本全ての停止ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
【００１８】
図中、メダル投入口５はメダルを投入するための部分、始動レバー６は３個のリール２ａ，２ｂ，２ｃを一斉に始動させるためのもの、停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃは、それぞれ対応するリール２ａ，２ｂ，２ｃを個別に停止させるためのものである。
【００１９】
また、このスロットマシンは、複数枚のメダルを予めメダル投入口５より投入して機械に預けておき、この預けメダルを消費しつつゲームを行うという、いわゆるクレジット方式のスロットマシンであり、扉部１の前面には、機械に預けられたメダルの枚数をデジタル表示する預け枚数表示器４，預けメダルを投入するためのメダル投入スイッチ８，預けメダルの精算を指示するための精算スイッチ９が設けてある。
【００２０】
このスロットマシンでは、メダル投入口５へのメダルの投入またはメダル投入スイッチ８の操作により対応する停止ラインを有効化させた後、始動レバー６の操作により全リール２ａ，２ｂ，２ｃを一斉に始動させるように設定されており、通常は、リール始動後に、内部抽選が行われて、有効化されたいずれかの停止ライン（以下単に「有効ライン」という）上に、入賞にかかるシンボルの組合せを成立させるか否かが決定される。これにより停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃが押操作されると、前記内部抽選の結果に基づいて、有効化された停止ライン上に強制停止させるシンボルが決定され、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの停止動作を制御する引込制御が行われる。
【００２１】
全リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止したとき、前記有効化された停止ライン上に大当たりのシンボルの組み合わせやその他の入賞に関わる当たりのシンボルの組み合わせが成立すると、所定枚数のメダルが払い出され、さらに大当たりのシンボルの組み合わせによる特別入賞のときはボーナスゲームへ移行する。
【００２２】
このスロットマシンは、所定の条件が成立したときに、次回以降の所定の回数分のゲームまたは所定の時間内において、前記引込制御機能が解除されたゲーム（以後このゲームを「引込解除ゲー厶」という）が実行できるようにしている。  この引込制御を解除するための条件としては、例えば、有効ライン上に特定のシンボルが停止したときや、毎日の予め決められた時刻になったときなどが考えられる。また前記した内部抽選に引込制御機能の解除に関わる当たりを設け、この抽選が当たったことを条件として、今回もしくは今回以降の所定ゲー厶回数について、または以後の所定の設定時間について、引込解除ゲームを実行するようにしてもよい。さらに前記したボーナスゲームが終了した後、以後の所定回数のゲームまたは所定時間内において、引込解除ゲームを実行するようにしてもよい。
【００２３】
この実施例のスロットマシンは、前記引込解除ゲームとして、すべてのリール２ａ，２ｂ，２ｃの引込制御機能を解除するほかに、遊戯者の停止操作の順序に応じた所定のリール（例えば第１番目に操作された停止釦スイッチに対応するリール）のみの引込制御機能を解除することが可能なように設定されている。
【００２４】
図２は、前記引込解除ゲームとして設定される各種の態様を示すもので、停止操作の順序に応じて、操作された停止釦スイッチに対応するリールの引込制御を行うか否かが表されている（図中、×印はその欄のリールの引込制御機能を解除することを、○印はその欄のリールの引込制御機能を維持することを、それぞれ意味する）。
【００２５】
例えば、第１のゲーム態様は、すべてのリール２ａ，２ｂ，２ｃについての引込制御機能を解除することを示す。また第２のゲーム態様では、第１，第２番目に操作された停止釦スイッチに対応するリールについての引込制御機能を解除し、最後に操作された停止釦スイッチに対応するリールについては、引込制御を行うように設定される。
なおいずれの態様においても、熟練者によりボーナスゲームが頻発することがないように、引込解除時においても、有効ライン上にボーナスゲームにかかるシンボルが停止するタイミングで停止操作が行われたときのみ、このシンボルが有効ライン上からはずれるような引込制御が行われている。
【００２６】
図１に戻って、前記扉部１の前面には、前記引込制御機能が解除された状態であることを報知するための引込解除表示部１２が設けられている。
この引込解除表示部１２は、７セグメントのＬＥＤにより構成される数字表示器が用いられており、引込解除ゲームを実行できる残り回数（以下、「引込解除回数」という）が表示されるようになっている。また引込解除ゲームを実行できる状態を時間で管理する場合は、前記数字表示器により残り時間を表示するか、または数字表示器に代えて、ＬＥＤなどの表示ランプを採用する。
【００２７】
図３は、上記のスロットマシンの電気的な構成を示す。
図中、２０はＣＰＵ２１を制御主体とする制御部であり、プログラ厶や固定データが格納されるＲＯＭ２２と、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２３とを備えている。
【００２８】
前記ＣＰＵ２１には、バス３０を介して、預け枚数表示器４，引込解除表示部１２，始動レバー６，３個の停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃ，メダル投入スイッチ８，精算スイッチ９，メダル検知センサ２７，リール駆動部２４，ホッパ駆動部２５，発音部２６などが接続されている。また引込制御機能が解除されたゲームを実行できる状態を時間で管理する場合には、さらにタイマ２８または時計２９が接続される。
前記ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ２３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力装置の動作を一連に制御するほか、内部で発生させた乱数値を用いて、引込制御にかかる抽選処理を実行する。
【００２９】
なお、リール駆動部２４は、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの駆動源であるステッピングモータを駆動する。ホッパ駆動部２５は、精算等に際して、機械本体部に組み込まれたメダル払出機構のホッパモータを駆動する。発音部２６は、各種効果音を発生して出力する。メダル検知センサ２７は、メダル投入口５に投入されたメダルを検知して、検知信号を出力する。
【００３０】
前記タイマ２８は、引込制御機能を解除させた状態でゲームを実行できる時間長さ（以下、これを「引込解除時間」という）を管理する場合に使用され、また、前記時計２９は、引込制御機能を解除させる時間帯を管理する場合に使用される。
【００３１】
図４は、有効ライン上に特定のシンボルが出現したときに、前記図２の第１のゲーム態様、すなわちすべてのリール２ａ，２ｂ，２ｃの引込制御機能を解除させるようにした場合の制御手順を示す。
なおこの図４以下の各制御手順において、図中の「ＳＴ」は、ステップを意味する。また「ＢＦ」は、現在機体がボーナスゲームモードに設定されていることを記憶するためのフラグ（以下「ボーナスフラグＢＦ」という）を意味する。
【００３２】
まず、メダル投入スイッチ８の操作またはメダル投入口５へのメダルの投入があると、ステップ１が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ２で前記ボーナスフラグＢＦをチェックする。さらにこのステップ２の判定が「ＹＥＳ」であれば、ステップ２３に移行して、ボーナスゲームにかかる一連の制御を実行する。
【００３３】
このボーナスゲームは、有効ライン上に所定のシンボルの組合せ（例えば「７」「７」「７」の組合せ）が成立したとき、以後、入賞確率の高いゲームを所定の回数実行するもので、定められた回数分のゲームが実行されると、前記ボーナスフラグＢＦはリセットされる（ステップ２４，２５）。
【００３４】
一方、ボーナスフラグＢＦがセットされていない場合には、ステップ２が「ＮＯ」となってステップ３へと移行し、ＣＰＵ２１は、始動レバー６の操作に応じて３個のリール２ａ，２ｂ，２ｃを一斉に始動させる（ステップ３，４）。
【００３５】
つぎにＣＰＵ２１は、ステップ５で、引込解除ゲームを実行できる残り回数を示す引込解除回数ｎが「０」か否かを判定する。この判定が「ＹＥＳ」のとき、すなわち通常の引込制御が実行される状態にあるとき、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ６で、引込制御のための内部抽選を行い、ステップ７で停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃの押操作に待機する。
なお、ｎに「０」より大きい数値が設定されている場合には、引込解除ゲームが設定されていることになるので、ステップ６の内部抽選はスキップされる。
【００３６】
いずれかの停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃが操作されると、ステップ７が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ８で引込解除回数ｎが「０」か否かを判定する。この結果、ｎ＝０であれば、ＣＰＵ２１は、押操作された停止釦スイッチに対応するリールについて、前記ステップ６で行った内部抽選の結果に基づく引込制御を行ってリールを停止させる（ステップ９）。
【００３７】
一方、ステップ８でｎが「０」でないと判定されたとき、ＣＰＵ２１はリールの引込制御を行わず、停止釦スイッチの操作タイミングに合わせて対応するリールを停止させる（ステップ１０）。
なおこの場合、前記したように、有効ライン上にボーナスゲームにかかるシンボルが停止するタイミングで停止操作が行われた場合のみ引込制御が行われ、ボーナスゲームには関係のないシンボルが有効ライン上に引き込まれる。
【００３８】
つぎのステップ１１は、全リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止したかどうかを判定しており、全リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止していない場合は、その判定が「ＮＯ」となって、ステップ７に戻る。
【００３９】
同様の手順が繰り返し実行されて、全リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止したとき、ステップ１１は「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ１２で、引込解除回数ｎが「０」か否かを判定する。もしｎ＝０であれば、ステップ１２からステップ１５へと移行して、有効ライン上に成立したシンボルの組合せの判別処理が行われる。またｎが「０」でなければ、引込解除回数ｎは「１」ディクリメントされ、さらに引込解除表示部１２にディクリメント後のｎの値が表示された後（ステップ１３，ステップ１４）、ステップ１５へと進む。
【００４０】
ステップ１５で有効ライン上に入賞にかかるシンボルの組み合わせが成立していることが判別されたとき、つぎのステップ１６が「ＹＥＳ」となってステップ１７へと移行し、ＣＰＵ２１は、ホッパ駆動部２５を介してメダル払出機構を駆動させ、所定枚数のメダルの配当を行う。
【００４１】
さらにこのシンボルの組合せがボーナスゲームにかかるものであったとき、ステップ１８が「ＹＥＳ」となってステップ１９へと移行し、前記ボーナスフラグＢＦがセットされる。これにより次回のゲームでは、ステップ２が「ＹＥＳ」となり、ステップ２３以降の手順が実行されることになる。
【００４２】
一方、ステップ１６の判定が「ＮＯ」のとき、ＣＰＵ２１は、ステップ２０で、有効ライン上に引込制御の解除に関わる特定のシンボルが停止しているか否かをチェックする。この判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ２１で、現在の引込制御解除回数ｎに所定の回数Ｎを加算した後、続くステップ２２で、引込解除表示部１２に前記加算更新後の引込解除回数ｎを表示させる。
これにより、これまで通常の引込制御ゲームが実行されていた場合には、以後のＮ回のゲームにおいて、引込解除ゲームが実行される。また既に引込制御ゲームが実行されている場合には、現在の引込解除回数にＮ回が加算されることになる。
【００４３】
有効な停止ライン上に入賞に関わるシンボルの組み合わせが成立せず、引込制御機能の解除に関わる特定のシンボルも出現しないときは、ステップ１６，２０の判定がともに「ＮＯ」となり、そのまま１ゲームの処理を完了する。
【００４４】
図５は、前記引込制御機能の解除に関わる特定のシンボルが出現したとき、以後の所定の設定時間において、前記第１のゲーム態様の引込解除ゲームが実行されるようにした場合のＣＰＵ２１の制御手順を示す。
なお同図において、ステップ１〜４は前記図４のステップ１〜４に、ステップ２６〜２８は図４のステップ２３〜２５に、それぞれ対応しており、ここでは詳細な説明を省略する。
【００４５】
ステップ１〜４の各手順が実行されて各リール２ａ，２ｂ，２ｃが始動すると、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ５で、引込解除ゲームが設定されていることを示すフラグＦ（以下「引込解除フラグＦ」という）をチェックする。その結果、引込解除フラグＦがセットされていないことが判別されると、前記図４と同様、引込制御にかかる内部抽選を実行した後、リールの停止操作の判別処理へと移行する（ステップ６，７）。
一方、引込解除フラグＦに「１」が設定されているとき、すなわち引込解除ゲームの実行中であるときは、ステップ５が「ＹＥＳ」となり、ステップ６の処理がスキップされる。
【００４６】
いずれかの停止釦スイッチが押操作されると、ステップ７が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、操作されたスイッチに対応するリールに対し、前記引込解除フラグＦがセットされていないときには、ステップ６の内部抽選の結果に応じたシンボルが停止するタイミングで、また前記引込解除フラグＦがセットされているときには、停止操作に応じたタイミングで、停止指令を出力する（ステップ７〜１０）。
【００４７】
上記の処理が各リールについて行われた結果、すべてのリールが停止するとステップ１１が「ＹＥＳ」となり、ステップ１２で有効ライン上に成立したシンボルの組合せの判別処理が行われる。この結果、有効ライン上に入賞（ボーナスゲームを含む）にかかるシンボルの組合せが成立している場合には、ステップ１３〜１６により、前記図４のステップ１６〜１９と同様の処理が実行される。
【００４８】
有効ライン上に入賞にかかるシンボルの組合せが成立していないときには、ステップ１７へと移行し、有効ライン上に引込制御の解除にかかる特定のシンボルが停止しているか否かが判別される。
すなわち通常の引込制御ゲームまたは引込解除ゲームにより、有効ライン上に特定のシンボルが停止すると、上記ステップ１７が「ＹＥＳ」となってステップ１８へと移行し、ＣＰＵ２１は、前記引込解除フラグＦを「１」にセットした後、引込解除ゲームが実行できる残り時間Ｔ１に所定の時間Ｍを加算した値を引込解除時間Ｔとして設定し、タイマ２８を始動させる（ステップ１９〜２０）。
【００４９】
上記の処理により、引込解除ゲー厶が行われていなかった場合には、以後のＭ時間の間、引込解除ゲームが実行される。また既に引込解除ゲームが行われている場合には、引込解除の残り時間は、現在の残り時間からさらにＭ時間分だけ延長されることになる。
なおこの実施例では、前記引込解除表示部１２に点灯表示機能をもたせており、ＣＰＵ２１は、引込解除ゲームの設定に応じてこの引込解除表示部１２を点灯表示させる（ステップ２１）。
【００５０】
一方、引込解除ゲームが行われた結果、有効な停止ライン上に入賞に関わる当たりのシンボルの組み合わせが成立せず、また引込制御機能の解除に関わる特定のシンボルも出現しなかったときには、ステップ１７が「ＮＯ」，ステップ２２が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、前記ステップ１９で設定された引込解除時間Ｔが経過したか否かをチェックする（ステップ２３）。この判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ２４で前記引込解除フラグＦをクリアし、続くステップ２５で引込解除表示部１２を消灯させる。
【００５１】
なおステップ２３の判定が「ＮＯ」の場合、すなわち引込解除ゲームの設定からＴ時間が経過していないときには、ＣＰＵ２１は、そのまま１ゲームの処理を完了し、つぎのゲームで再び引込解除ゲームを実行する。
【００５２】
図６は、毎日の予め決められた時間帯について、前記第１のゲーム態様の引込解除ゲームを実施するようにした場合の制御手順を示す。
まずＣＰＵ２１は、最初のステップ１で、前記と同様の引込解除フラグＦが「１」にセットされているか否かをチェックし、この判定が「ＮＯ」のとき、さらにステップ２で、前記時計２９の時刻が引込解除の時間帯内に入ったか否かをチェックする。
【００５３】
このステップ２の判定が「ＹＥＳ」のとき、ＣＰＵ２１はつぎのステップ３で引込解除フラグＦを「１」にセットする。またこの実施例でも前記引込解除表示部１２には点灯表示機能が配備されており、ＣＰＵ２１は、前記引込解除フラグＦの設定に応じて、引込解除表示部１２を点灯動作させる（ステップ４）。
【００５４】
一方、ステップ１の判定が「ＹＥＳ」のとき、すなわち既に引込解除ゲームが設定されているとき、ＣＰＵ２１は、ステップ５で前記ステップ２と同様、時計２９の時刻をチェックする。この結果、設定された時間帯でないことが判別されると、ＣＰＵ２１は、ステップ６へと移行して引込解除フラグＦをクリアする。またこのとき前記引込解除表示部１２は点灯状態にあるので、つぎのステップ７でその消灯動作が行われる。
なお通常の引込制御ゲームが行われている状態ではステップ２が「ＮＯ」となり、また前記設定時間帯において引込解除ゲー厶が実行されている状態ではステップ５が「ＹＥＳ」となり、ともにステップ８のメダル投入の判別処理へと移行する。
【００５５】
以下、ステップ８〜２３で、前記図５のステップ１〜１６と同様の処理の処理が実行され、各リールは、引込解除フラグＦが「１」にセットされている場合には、遊戯者の操作タイミングに応じて、また通常の引込制御モード下においては、内部抽選の結果に応じて停止するよう制御される。
なおステップ２４〜２６のボーナスゲームにかかる手順は、前記図４，５と同様であり、ここでは詳細な説明を省略する。
【００５６】
図７は、ＣＰＵ２１により引込制御機能の解除にかかる内部抽選を行わせ、この抽選が当たったとき、そのゲームについて、前記第１の態様の引込解除ゲームを設定するようにした場合の制御手順を示す。
【００５７】
まずステップ１〜４で前記図４と同様の手順が実行されて各リール２ａ，２ｂ，２ｃが始動すると、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ５で、内部抽選を実行する。
この実施例では、通常の引込制御にかかる抽選のほかに、引込解除ゲームにかかる抽選が行われており、ステップ６で、いずれかの停止釦スイッチが操作されたとき、引込解除ゲームにかかる抽選が当たっている場合は、ＣＰＵ２１は、対応するリールを停止釦スイッチの操作タイミングに応じて停止させる（ステップ７，９）。
一方、引込解除ゲームにかかる抽選がはずれた場合には、ステップ７が「ＮＯ」となり、操作された停止釦スイッチに対応するリールは、引込制御にかかる抽選結果に応じた停止制御を受ける。
【００５８】
上記の手順が繰り返し行われてすべてのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止するとステップ１０が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、前記した各実施例と同様、有効ライン上に成立したシンボルの組合せを判別し、その判別結果に応じてメダル配当などの処理を実行する（ステップ１１〜１５）。
ステップ１６〜１８のボーナスゲームにかかる手順は、前記各実施例と同様であり、ここでは詳細な説明を省略する。
【００５９】
なお上記図７の実施例では、引込解除ゲームにかかる抽選が当たったとき、そのゲームに限り、各リールの引込制御機能を解除するようにしているが、これに限らず、以後の所定回数のゲームにおいて、または以後の所定の時間において、引込制御機能を解除するよう構成してもよい。
さらに上記図４〜７の各実施例では、いずれも引込解除ゲームとしてすべてのリールの引込制御機能を解除させる第１のゲーム態様を実行するようにしているが、これに限らず、第２〜６のいずれかのゲーム態様を設定するようにしても良い。
【００６０】
図８および図９は、ボーナスゲームに引き続いて所定回数の引込解除ゲームを実行する場合の制御手順を示すもので、図８の実施例は前記第４のゲーム態様が設定された場合を、図９の実施例は前記第２のゲーム態様が設定された場合を、それぞれ前提としている。
【００６１】
まず図８の実施例において、ステップ１〜５の手順は、前記図７の実施例と同様であり、ここでは説明を繰り返さない。
ステップ２でボーナスフラグＢＦがセットされていると判別されたとき、ＣＰＵ２１は、ステップ２０へと移行して、前記各実施例と同様、ボーナスゲームにかかる一連の制御を実行する。このボーナスゲームが定められた所定回数実行されると、ステップ２１が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、前記ボーナスフラグＢＦをリセットするとともに、引込解除回数ｎを所定回数Ｎにセットする（ステップ２２，２３）。
【００６２】
前記引込解除回数ｎがセットされた状態で再びメダルが投入されると、ステップ１が「ＹＥＳ」，ステップ２が「ＮＯ」となり、ステップ３へと移行する。この後、始動レバー６の操作に応じて各リール２ａ，２ｂ，２ｃが始動すると、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ５で引込制御にかかる抽選を実行する。
【００６３】
この抽選の後、いずれかの操作釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃが押操作されると、ステップ６が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、操作された停止釦スイッチに対応するリールに対し、前記内部抽選の結果に応じた引込制御を実行する（ステップ７）。
ついで残る２つの停止釦スイッチのうちのいずれかが押操作されると、ステップ８が「ＹＥＳ」となり、この操作に対応するリールに対し、同様の引込制御が実行される。
【００６４】
最後に残った停止釦スイッチが押操作されると、ステップ１０が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、ステップ１１で引込解除回数ｎの値をチェックする。先のゲームでボーナスゲームが行われ、ｎが「０」より大きくなっている場合にはこの判定は「ＮＯ」となり、ＣＰＵ２１は、ステップ１３で、操作された停止釦スイッチに対応するリールを操作タイミングに応じて停止させた後、続くステップ４で引込解除回数ｎをディクリメントし、ステップ１５へと移行する。
【００６５】
以後メダルが投入される毎に、上記と同様の手順が繰り返し実行され、Ｎ回の引込解除ゲームが実行される。この後さらにメダルが投入されると、ステップ１〜１０までの手順が実行された後、ステップ１１が「ＹＥＳ」となり、３番目に停止させるリールについても通常の引込制御が実行される（ステップ１２）。
なおステップ１５〜１９の処理は前記各実施例と同様であり、ここでは詳細な説明を省略する。
【００６６】
図９の実施例においても上記と同様に、ボーナスフラグＢＦがセットされていれば、ステップ２からステップ２３へと移行し、ボーナスゲームが所定回数実行されるまで同様の手順が繰り返し実行される。その後、定められた回数分のボーナスゲームが行われると、ステップ２４が「ＹＥＳ」となり、ボーナスフラグＢＦのリセットと、引込解除回数ｎの設定とが行われる（ステップ２５，２６）。
【００６７】
ボーナスゲームフラグＢＦがセットされていない場合には、ステップ３へと移行し、メダルの投入および始動レバー６の操作に応じて、各リール２ａ，２ｂ，２ｃが一斉に始動する（ステップ３，４）。
【００６８】
つぎにＣＰＵ２１は、ステップ５で前記引込解除回数ｎの値が「０」であるか否かをチェックする。この判定が「ＹＥＳ」のとき、すなわち引込解除ゲームが設定されていないときは、ステップ６で内部抽選が行われた後、ステップ７〜９で、各リールは停止操作の順に引込制御され、ステップ１８のシンボル判別処理へと移行する。
【００６９】
一方、ボーナスゲームの終了により引込解除回数ｎに「０」より大きい値が設定されている場合には、ステップ５が「ＮＯ」となり、第１，第２に操作された停止釦スイッチに対応するリールについては、各停止操作に応じたタイミングで停止制御が実行される（ステップ１０〜１３）。
【００７０】
さらに最後に残った停止釦スイッチが押操作されると、ステップ１４が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は、先に停止した２つのリールにおいて、有効ライン上に入賞にかかるシンボルが停止しているか否かをチェックする（ステップ１５）。この判定が「ＹＥＳ」であれば、ステップ１６へと移行して、ＣＰＵ２１は、対応するリールに対し、入賞が成立するような引込制御を実行する（ステップ１７）。
【００７１】
先に停止した２つのリールの有効ライン上に、入賞にかかるシンボルが停止していない場合には、ステップ１５が「ＮＯ」となり、ＣＰＵ２１は、残るリールに対し、第１，第２のリールと同様、停止操作に応じたタイミングで停止指令を出力する。
【００７２】
上記したいずれかの停止制御により各リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止すると、ステップ１８で、有効ライン上に成立したシンボルの組合せの判別が行われ、さらにその組合せが入賞にかかるものである場合には、ステップ１９以下の処理が実行される。
【００７３】
なお、上記図８，９の実施例では、ボーナスゲームの終了に引き続き、所定回数の引込解除ゲームを行うように構成したが、これに代えて、所定時間、引込解除ゲームを行うように構成してもよい。またここでは第２，第４のゲーム態様についてのみ説明したが、他のゲーム態様についても同様に、ボーナスゲー厶の終了に引き続いて実行するよう設定することができる。さらに引込解除ゲームに移行するための各種の条件と、図２に示した各種ゲーム態様とを制御部内部に記憶させておき、所望の条件，ゲーム態様を、ホール側または遊戯者により選択するように設定することも可能である。
【００７４】
【発明の効果】
この発明は、上記の如く、予め決められた条件が整ったときに、引込制御機能が解除されたゲームを実行させるようにしたから、リールの停止操作に熟練した遊戯者は、自己の技能を十分に生かしてゲームを楽しむことができる。
【００７５】
なお、この発明にかかるスロットマシンの停止制御方法において、すべてのリールについての引込制御機能を解除すれば、完全に遊戯者の技能に応じたゲームを行うことができる。また停止操作の順序に応じた特定のリールについての引込制御機能を解除すれば、遊戯者の技能がゲーム結果に及ぼす影響を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明が実施されたスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】引込解除ゲームの各種ゲーム態様を示す説明図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵによる制御手順を示すフローチャートである。
【図５】ＣＰＵによる他の制御手順を示すフローチャートである。
【図６】ＣＰＵによる他の制御手順を示すフローチャートである。
【図７】ＣＰＵによる他の制御手順を示すフローチャートである。
【図８】ＣＰＵによる他の制御手順を示すフローチャートである。
【図９】ＣＰＵによる他の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２ａ，２ｂ，２ｃ  リール
２０  制御部
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＯＭ
２３  ＲＡＭ


【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
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