【誤訳訂正書】
【提出日】平成25年11月14日(2013.11.14)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
衣類が前記衣類の織物の領域パラメータ化に対応するテクスチャマップ（４０）に入れられる所望のテクスチャ（５８）を有し、前記衣類（３４）の着用者の位置および／または前記衣類（３４）の前記着用者の姿勢のための所定の値によって定義される所定のシーン状態の下で衣類を表すための装置であって、
多数の異なるシーン状態のそれぞれに対して、
前記それぞれのシーン状態の下で前記衣類のビュー、それのそれぞれのピクセルは、それに関連付けられる輝度値を有し、輝度値は、視点に投影される光のための反射性を示す前記衣類の単色の外観をテクスチャレスの方法で生じ、
前記それぞれのシーン状態のための前記ビューに関連付けられ、前記衣類（３４）の近似形状を表すためにパラメータ化可能な３Ｄモデルを定義するパラメータ情報、および
前記３Ｄモデルの表面からテクスチャマップの領域（４２）にマッピングを特定する関連したテクスチャマッピング情報、その領域は、非連続的であり、互いに間にギャップ（４４）を有し、ギャップは、前記衣類の前記それぞれのビューにおいて存在する折り目（４６）により見えず、
を格納するデータベース、
データベースにおいて、前記所定のシーン状態によって、前記所定のシーン状態に類似するシーン状態の下で前記衣類（３４）を示す第１のビュー、前記第１のビューに関連付けられるパラメータ情報および前記それぞれのシーン状態に関連付けられるテクスチャマッピング情報を検索するように構成される検索ユニット（１２）、
前記第１のビューからの前記３Ｄモデルが前記所定のシーン状態に移行するように、前記データベースにおいて検索される前記パラメータ情報によって特定されるように、前記衣類の近似形状を表す前記パラメータ化可能な３Ｄモデルを回転し、変位し、スケーリングしまたは変形することによって前記パラメータ化可能な３Ｄモデルを適合することによって前記衣類の第２のビューを作るためのアダプタ（１４）、および
前記テクスチャマップを介して、表面部位が前記第１のビューにおいて投影される前記第１のビューにおいてピクセルの前記輝度値で前記３Ｄモデルの表面部位に関連付けられるテクスチャマップ値を重み付けることによって、前記第２のビューにおいて前記衣類（３４）の外観が前記所望のテクスチャ（５８）に対応するように、前記テクスチャマッピング情報および前記テクスチャマップに基づいて前記適合された３Ｄモデルにテクスチャを付与するように構成されるテクスチャラー（６２）を含む、装置。
【請求項２】
前記所定のシーン状態は、人の腕の姿勢、脚の姿勢、胴の姿勢および／または身体測定のための所定の値を含み、さらに、前記データベース（１６）において複数のビューは、人の腕の姿勢、脚の姿勢、胴の姿勢および／または身体測定のための異なる値を含む前記衣類のビューを含む、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記データベース（１６）において前記衣類（３４）の前記ビューは、テクスチャが付与されていない単色方法において前記衣類（３４）を示し、または、前記ビューに適用される場合、ピクセル的な乗算または減算によって、前記衣類（３４）のテクスチャが付与されていない単色表現を生じる関連した非テクスチャリング情報を含む、請求項１または請求項２に記載の装置。
【請求項４】
衣類の仮想フィッティングのための装置であって、
人のデフォルト・ビューを作るためのキャプチャリングデバイス（１０４）、
認識されたシーン状態を定義する、前記デフォルト・ビューにおいて前記人の姿勢および位置を認識するための姿勢認識装置（１０６）、
請求項１ないし３のいずれかによる、前記所定のシーン状態として前記認識されたシーン状態の下で、前記衣類を表すための装置、および
それらの身体において、前記人が前記身体に着けられうる前記衣類を着用する状態において前記人の合成されたビューを形成するために前記表すための装置から前記デフォルト・ビューおよび前記第２のビューを融合するためのフューザー（１０８）を含む、装置。
【請求項５】
複数の衣類のそれぞれに対して、前記それぞれの衣類の多数のビューは、前記データベース（１６）中に格納される、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記キャプチャリングデバイスは、ビデオカメラおよび前記姿勢認識装置（１０６）であり、前記検索ユニット（１２）、前記アダプタ（１４）および前記フューザー（１０８）は、リアルタイムに前記ビデオカメラの一連のショットを処理するように構成される、請求項５に記載の装置。
【請求項７】
前記フューザー（１０８）は、補間によって前記一連のショットから割り込まれたショットを形成するように構成される、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
衣類が前記衣類の織物の領域パラメータ化に対応するテクスチャマップ（４０）に入れられる所望のテクスチャ（５８）を有し、前記衣類（３４）の着用者の位置および／または前記衣類（３４）の前記着用者の姿勢のための所定の値によって定義される所定のシーン状態の下で衣類を表す方法であって、
多数の異なるシーン状態のそれぞれに対して、
前記それぞれのシーン状態の下で前記衣類のビュー、それのそれぞれのピクセルは、それに関連付けられる輝度値を有し、輝度値は、視点に投影される光のための反射性を示す前記衣類の単色の外観をテクスチャレスの方法で生じ、
前記それぞれのシーン状態のための前記ビューに関連付けられ、前記衣類（３４）の近似形状を表すためにパラメータ化可能な３Ｄモデルを定義するパラメータ情報、および
前記３Ｄモデルの表面からテクスチャマップの領域（４２）にマッピングを特定する関連したテクスチャマッピング情報、その領域は、非連続的であり、互いに間にギャップ（４４）を有し、ギャップは、前記衣類の前記それぞれのビューにおいて存在する折り目（４６）により見えず、
を格納するデータベースにおいて検索するステップ、
前記検索するステップは、データベースにおいて、前記所定のシーン状態によって、前記所定のシーン状態に類似するシーン状態の下で前記衣類（３４）を示す第１のビュー、前記第１のビューに関連付けられるパラメータ情報および前記それぞれのシーン状態に関連付けられるテクスチャマッピング情報を検索するステップを含み、
前記第１のビューからの前記３Ｄモデルが前記所定のシーン状態に移行するように、前記データベースにおいて検索される前記パラメータ情報によって特定されるように、前記衣類の近似形状を表す前記パラメータ化可能な３Ｄモデルを回転、変位、スケーリングまたは変形によって前記パラメータ化可能な３Ｄモデルを適合することによって前記衣類の第２のビューを作るステップ、および
前記テクスチャマップを介して、表面部位が前記第１のビューにおいて投影される前記第１のビューにおいてピクセルの前記輝度値で前記３Ｄモデルの表面部位に関連付けられるテクスチャマップ値を重み付けることによって、前記第２のビューにおいて前記衣類（３４）の外観が前記所望のテクスチャ（５８）に対応するように、前記テクスチャマッピング情報および前記テクスチャマップに基づいて前記適合された３Ｄモデルにテクスチャを付与するステップを含む、方法。
【請求項９】
コンピュータ上で実行されるときに、請求項８に記載の方法を実行する、コンピュータプログラム。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】０００６
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【０００６】
一方では、例えばリアルタイムにかつより簡単なキャプチャリングユニットで仮想衣類などを表すことへのアプローチがある。しかしながら、これらも、衣類の新しいコンピュータ生成の部分を表す代わりに、例えばＪ．  Ｐｉｌｅｔ，  Ｖ．  Ｌｅｐｅｔｉｔ  ａｎｄ  Ｐ．  Ｆｕａ：  ”Ａｕｇｍｅｎｔｉｎｇ  Ｄｅｆｏｒｍａｂｌｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  ｉｎ  Ｒｅａｌ−ＴＩｍｅ”，  Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｓｙｍｐｏｓｉｕｍ  ｏｎ  Ｍｉｘｅｄ  ａｎｄ  Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ．  Ｖｉｅｎｎａ  Ａｕｓｔｒｉａ，  ２００５、およびＡ．Ｈｉｌｓｍａｎｎ  ａｎｄ  Ｐ．  Ｅｉｓｅｒｔ：  ”Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｆｌｏｗ  Ｂａｓｅｄ  Ｔｒａｃｋｉｎｇ  ａｎｄ  Ｒｅｔｅｘｔｕｒｉｎｇ  ｏｆ  Ｇａｒｍｅｎｔｓ”，  Ｐｒｏｃ．  ｏｆ  Ｉｎｔ．  Ｃｏｎｆ．  ｏｎ  Ｉｍａｇｅ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  （ＩＣＩＰ  ２００８），  Ｓａｎ  Ｄｉｅｇｏ，  ＣＡ，  ２００８によるバージョンにおいて、衣類のしばしば四角い小さいセクションにテクスチャを再び付与することを目的としてだけである。あるいは、表されることは、人が適切な方法で彼自身／彼女自身を位置付けることを必要とするように、ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｉｃｏｎｎｉｃｈｏｌｓｏｎ．ｃｏｍ／ｎｒｆ０７／のバージョンにおいてのように、コンピュータ生成の衣類であるが、人に沿って運動せず、このように、双方向性およびリアリズムが失われる。
【誤訳訂正３】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００１１
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００１１】
本発明の中心となる概念は、特定のシーン状態の下で、複雑なおよび／または変形可能なオブジェクトが一方では適度な計算能力と他方では現実的な表現の印象との間の改良されたトレードオフによって表されうり、多数の異なるシーン状態のそれぞれのために、それぞれのシーン状態の下でオブジェクトを示すオブジェクトのビューとそれぞれのビューに対するオブジェクトの投影およびオブジェクトの所望の外観に対応するテクスチャマップ間のマッピングを特定する関連したテクスチャマップ・マッピング情報とを含むデータベースを用いるときに、さらに、前記データベースにおいて、所定のシーン状態に類似するシーン状態の下でオブジェクトを示すビューを検索すること、その後に前記ビューを所定のシーン状態に適合すること、および、テクスチャマップ・マッピング情報に基づいてオブジェクトにテクスチャを付与することを含む。このアプローチは、生きているようなビューがデータベースに格納されうるように、大量の計算能力を初期設定段階に必要とするプロセスおよび／または計算を早めることを可能にする一方で、検索することおよび適合することに関して残りの複雑さは、低く保たれうり、その理由は、前記処理が所定のシーン状態から偏差をブリッジするだけであるかまたは所定のシーン状態に適合のために提供されるだけであるからであり、さらに、その結果、後の適合がおそらくリアルタイムにおいて実行されうるように、適合においてできたエラーが計算に関してできた簡略化のため結果に目に見える効果をほとんど及ぼさなかったからである。したがって、現実への表現の近さは、分解される必要はなく、その理由は、充分な時間および計算能力が、現実への近さを保証するためにデータベースに含まれるビューを作ることで費やされうるからである。例えば、データベースにおいて格納されるビューは、実際のカメラ・ショットから得られることができた。しかしながら、オブジェクトの３Ｄモデルの込み入って複雑なシミュレーションから得られるビューも、明らかに可能であり、その理由は、処理が初期設定段階において起こるからである。
【誤訳訂正４】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００１４
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００１４】
さらなる実施形態によれば、データベース中のオブジェクトのビューにテクスチャを再び付与することも可能であり、データベースは、３Ｄモデルまたはオブジェクト点の表面をテクスチャマップにマップするテクスチャマッピングを含み、前記テクスチャマップを介して、ピクセルに関連付けられる表面部位は、テクスチャマップ値が割り当てられ、データベースのビューにおいてピクセルに関連付けられさらにテクスチャ非依存またはテクスチャレス、オブジェクトの単色反射率分布を表す輝度値で重み付けられ、前記反射率分布はそれにもかかわらずそれぞれの姿勢においてオブジェクトの照明方向および散乱特性を考慮し、テクスチャマップから所望のテクスチャを有する所望の外観を有するオブジェクトを提供する。したがって、再構成のために必要な計算は、輝度重み付けと結合してテクスチャマップ・データの安価なインデックス付けに限られ、それは、オブジェクトのおそらく複雑な構造を考慮して、初期設定段階においてすでに決定されている。
【誤訳訂正５】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００３５
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００３５】
オブジェクトの近似形状を表すパラメータ化可能な３Ｄモデル４８は、データベース１６のビューの全てによっても登録される。ステップ５２において、３Ｄモデル４８に関する関連した３Ｄ点は、ステップ３２において選択されるビューのピクセル３６に関連付けられる。一方では３Ｄモデル表面に関する点の関連および他方ではデータベース１６のそれぞれのビューのピクセルを介して、さまざまなビューを有する所属が、３Ｄモデルの点間に決定されうり、その所属は、データベース中のシーン状態を所望のシーン状態に適合する次のステップ５４において、ステップ３２において選択される、いくつかのビューの場合において連続的なフェードオーバーおよび融合のために利用されうる。特に、ステップ５４は、データベース１６からステップ３２において得られたビューを、パラメータ化可能なモデル４８を用いることによってスカート３４の所望のシーン状態に適合することを含む。これは、データベース１６中のビューからの３Ｄモデルが所望の姿勢、位置などに移行できるように、３Ｄモデルを回転し、変位し、スケーリングしまたは変形することによって達成されうる。より正確に言うと、ピクセル３６は、ステップ５２において、モデル４８の表面において幾何学点に最初に関連付けられる。関連仕様は、観測器を対向している表面点上へピクセル３６の投影を単に提供する。関連仕様は、ステップ５２においてオンラインで計算されてもよい。あるいは、関連仕様は、ステップ５２においてデータベースから読み出されるだけである。いくつかのビューの場合において、このように「テクスチャが付与される」３Ｄモデルは、回転、変位、スケーリングまたは変形によるステップ５４において、所望の姿勢、位置に転送され、さらに、そこで共有ビューにマージされ、転送およびマージのために、モデル表面において点を有する個々のビューからのピクセルの関連を利用することが可能である。結果として生じるビューは、所望のシーン状態に適合される。
【誤訳訂正６】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００４２
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００４２】
ステップ５６において、（リ）テクスチャリングは、テクスチャマップ・マッピング情報に基づいて、または、テクスチャマップ４２に対するモデル表面のテクスチャマッピングおよびビューの輝度値に基づいて実行される。図３の場合において、例えば、テクスチャまたはパターン５８は、所望のビューまたは表現においてスカート３４にテクスチャを付与するために用いられる例によって示される。図１の装置において任意であるとして表されるテクスチャラー６２は、ステップ５６のために、ピクセル３６に関連付けられた例えばノードまたは三角形などの表面部位を、所望のテクスチャ５８が入れられるテクスチャマップ４２の位置に関連付けるために、データベース１６からテクスチャマップ・マッピング情報を用い、言及されるそれぞれのテクスチャマップ値は、それぞれの表面部位に関連付けられるピクセル３６の輝度値で重み付けられる。このように、所定のシーン状態の下でオブジェクトまたはスカート３４を示す所望のビューが生じ、前記所望のビューは、図２において参照番号６４によって示される。別の表現で言うと、ピクセル３６を有するテクスチャマップ値の関連は、図３の現在記載されている実施形態において間接的に達成され、その理由は、ピクセルがすでにステップ５２において３Ｄモデルの表面点に関連付けられ、さらに、前記点が所望のシーン状態に適合を経由してステップ５４において変位されているからである。したがって、後の点は、それらに関連付けられるデータベース１６中のそれぞれのビューから輝度値も間接的に有し、さらに、それらも、それらに関連付けられるテクスチャマップ５８から、すなわちデータベース１６を用いることによって、それぞれのテクスチャマップ値も有し、それは、また、３Ｄモデルパラメータに加えて、それぞれのビューのためのマッピングを含み、そして、そのマッピングは、見ることができさらにオブジェクトの投影に重なるテクスチャマップ上に３Ｄモデルの表面の部分をマップする。
【誤訳訂正７】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００５０
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００５０】
このように先に述べた実施形態は、複雑なおよび／または変形可能なオブジェクト例えば衣類などの表現を可能にする。この表現は、シーンを分析して合成するために用いられうる。高い表現品質を確実にする間にリアルタイムに処理することが可能である。これらの特性は、オフラインの前処理ステップに対する計算費用のシフトによって、および、テストオブジェクトの実際のビデオおよびピクチャの利用によって、使用可能である。それらの特性の全てに関して正確にオブジェクトをモデル化する代わりに、一実施形態は、例えば、カメラを用いてトレーニング段階の間、照明においてさまざまな表現的な運動、変形または変化を受けたオブジェクトをキャプチャすることを提供する。このビデオ・ベースのプロセスが一度だけ起こるので、高コストの捕捉システムおよび分析法は利用されうる。さらに、簡略化処理のために、適切なテストオブジェクトが設計されうり、そこにおいて、シェーディングのような情報およびテクスチャの方位における変化が直ちに抽出されうる。外観は、後ほどリテクスチャリング方法（５６を参照）によって、所望の外観に適合されうる。リアルタイムアプリケーションにおいて、新しいビューは、適切なおよび速いイメージ補間（５２および５４を参照）によって多数のテスト・ショットから作られうり、それは、テスト・ショットは、高レベルの自然らしさを有し、その理由は、それらが実際のショットから計算され、さらに、その結果、例えばさまざまなポーズに対して例えば折り目などの詳細において豊富である領域におけるシェーディングに関する情報の全ておよびテクスチャの方位における変化が含まれるからである。例えば衣類などの複雑な変形可能なオブジェクトは、大きな自由度を含み、イメージにおいて、検出することとポテンシャル運動および変形状態の全てを格納することとが可能でない。したがって、イメージ情報に加えて、一実施形態によれば、オブジェクトの粗い３Ｄ幾何学が、再構成され、さらに、例えば多角形ネットワークによって表される。このモデル（４８を参照）は、近似形状を表し、したがって、コンパクトな方法で記載されうり、急速に活気づけられ、さらに、新しいポーズおよびビューを差し込むために用いられうる。両方の前に言及された実施形態の概念は、近似モデル（４８を参照）をドミナント運動、変形または相互関係／変化のために利用することにあり、さらに、ピクチャ／ビデオベースの方法によって、例えばシェーディングおよびテクスチャの方位における変化などの詳細を加える。正確なシルエットは、わずかにより大きいモデル（４８を参照）上の透明的なテクスチャによって実現されうる。衣類を表すために、例えば、幾何学は、彼／彼女の腕および脚と同様に着用者の身体の形状を概略的に表すことができ、それの運動は、リアルタイムに、ポーズの推定のためのまたは人体トラッキング（１０６を参照）のためのアルゴリズムによって推定されうる。いかなる一定のポーズのためにも、ビューは、トレーニング段階（図４において１０を参照）から相似イメージから差し込まれうり、そこに格納されるポーズに関する小さい違いが、幾何学（５２および５４を参照）によって修正される。オフラインステップにおいて生成されるビデオ・ベースの表現が正しいシェーディング、新しいテクスチャ、パターンおよびアプリケーションに加えて表面に関して方位情報を含むこともでき、例えば実際のショットから、明示的にモデルでなければならないことはなく、詳細を正しく適用することができる。
【誤訳訂正８】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００５５
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００５５】
上述の説明は、ビューがテクスチャ非依存の方法においてデータベース１６に格納されると述べ、それによれば、同一の表面色、例えば白または他のいかなる自然色のためのショットを得るために、ピクチャが撮られるとともに、オブジェクトの色および／または輝度変更が、変更テクスチャのためそれぞれのビューにおいてすでに減算されている。これは、必ずしもそうであるというわけではない。むしろ、例えばピクセル溶解された方法において、それらに関連付けられる非テクスチャリング情報を有することが、データベース１６においてビューにとって可能であり、それは、ビューに適用されるときに、例えばピクセル的な乗算または減算によって、オブジェクト（３４）のテクチャが付与されていない単色の表現を生じる。さらに、非テクスチャリングは、オンラインで実行されてもよい。