(57)【要約】【課題】従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１００は、遊技状態を抽選する主基板４００と、主基板４００による抽選毎に抽選の結果を特別図柄の停止態様によって表示する液晶表示装置２５０と、液晶表示装置２５０とは別に設けたランプと、スピーカ１４０と、遊技状態が特別遊技状態になることの予兆を演出するランプ予兆演出をランプ及びスピーカ１４０に連続して行わせる副基板４２０とを備えるようにする。【選択図】      図３
2004194961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を抽選する抽選部と、
前記抽選部による抽選毎に前記抽選の結果を表示する表示部と、
前記表示部とは別に設けたランプと、
スピーカと、
前記遊技状態が予め設定された設定状態になることの予兆を演出する予兆演出を前記ランプ及び前記スピーカに連続して行わせる演出制御部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御部は、前記ランプ及び前記スピーカに前記予兆演出を連続して行わせた回数が所定回数以上であるときに前記遊技状態が必ず前記設定状態になるように、前記ランプ及び前記スピーカに前記予兆演出を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御部は、前記ランプ及び前記スピーカに前記予兆演出を連続して行わせた回数に応じた高さ、長さ又は大きさの音で前記スピーカに前記予兆演出を行わせることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御部は、前記ランプ及び前記スピーカに前記予兆演出を連続して行わせた回数に応じた長さの時間で前記ランプに前記予兆演出を行わせることを特徴とする請求項１から請求項３までの何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
コンピュータに、
遊技状態を抽選する抽選機能と、
前記抽選機能による抽選毎に前記抽選の結果を表示する表示部を模した画像、及び、前記表示部を模した画像とは別に設けたランプを模した画像を画面に表示する表示機能と、
前記遊技状態が予め設定された設定状態になることの予兆を演出する予兆演出を前記ランプを模した画像及びスピーカに連続して行わせる演出制御機能とを実現させることを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態が予め設定された設定状態になることの予兆を演出する予兆演出を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技状態が予め設定された設定状態になることの予兆を演出する予兆演出を行う遊技機として、例えば、遊技状態が特別遊技状態になることの予兆、即ち、停止したときの図柄の態様（以下、停止態様という。）が大当りとなる停止態様（以下、大当り停止態様という。）になることの予兆を演出する予兆演出を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このような遊技機は、大当りか否かを判定する大当り判定で使用される乱数値（以下、大当り判定用乱数値という。）を入賞口に遊技球が入る度に記録するようになっており、記録している大当り判定用乱数値（以下、記録乱数値という。）の全てを削除するまで、記録乱数値のうち最も先に記録したもの（以下、最先記録乱数値という。）に基づいて図柄を変動させて停止させるとともに最先記録乱数値を削除するという処理を繰り返すようになっていた。
【０００４】
そして、遊技機は、停止態様を大当り停止態様にする大当り判定用乱数値を記録すると、停止態様を大当り停止態様にする記録乱数値より先に記録した記録乱数値や、停止態様を大当り停止態様にする記録乱数値に基づいた図柄の変動を行うときに、遊技状態の抽選の結果を図柄によって表示する表示部に予め設定されたキャラクタ等の画像を連続して表示することによって予兆演出を行うようになっていた。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２０４８６５号公報（第４−５頁、第３図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、表示部に画像を表示することによって予兆演出を行っていたので、遊技者の意識を表示部のみに集中させがちであるという問題が有った。
【０００７】
そこで、本発明は、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技状態を抽選する抽選部と、前記抽選部による抽選毎に前記抽選の結果を表示する表示部と、前記表示部とは別に設けたランプと、スピーカと、前記遊技状態が予め設定された設定状態になることの予兆を演出する予兆演出を前記ランプ及び前記スピーカに連続して行わせる演出制御部とを備えた構成を有している。
【０００９】
この構成により、本発明の遊技機は、スピーカによる音と、ランプによる光とによって予兆演出を行うので、抽選部による抽選の結果を表示する表示部だけでなくランプにも遊技者の意識を向けさせることができ、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませることができる。なお、本発明の遊技機は、例えば、遊技者が表示部に表示された画像を注視するあまりランプによる光に気が付かなかったとしても、スピーカによる音によって遊技者をランプによる光に気が付かせることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記演出制御部は、前記ランプ及び前記スピーカに前記予兆演出を連続して行わせた回数が所定回数以上であるときに前記遊技状態が必ず前記設定状態になるように、前記ランプ及び前記スピーカに前記予兆演出を行わせる構成を有している。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機は、予兆演出を連続して行った回数が所定回数以上であるときに遊技状態が必ず設定状態になるので、予兆演出を連続して行う度に、遊技状態が設定状態になることへの遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記演出制御部は、前記ランプ及び前記スピーカに前記予兆演出を連続して行わせた回数に応じた高さ、長さ又は大きさの音で前記スピーカに前記予兆演出を行わせる構成を有している。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、スピーカによって出力される音の高さ、長さ又は大きさによってランプ及びスピーカに予兆演出を連続して行わせた回数を遊技者に認識させることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、前記演出制御部は、前記ランプ及び前記スピーカに前記予兆演出を連続して行わせた回数に応じた長さの時間で前記ランプに前記予兆演出を行わせる構成を有している。
【００１５】
この構成により、本発明の遊技機は、ランプによって行われる予兆演出の時間の長さによってランプ及びスピーカに予兆演出を連続して行わせた回数を遊技者に認識させることができる。
【００１６】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムは、コンピュータに、遊技状態を抽選する抽選機能と、前記抽選機能による抽選毎に前記抽選の結果を表示する表示部を模した画像、及び、前記表示部を模した画像とは別に設けたランプを模した画像を画面に表示する表示機能と、前記遊技状態が予め設定された設定状態になることの予兆を演出する予兆演出を前記ランプを模した画像及びスピーカに連続して行わせる演出制御機能とを実現させる構成を有している。
【００１７】
この構成により、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、スピーカによる音と、ランプを模した画像による光とによって予兆演出を行うので、抽選機能による抽選の結果を表示する表示部を模した画像だけでなくランプを模した画像にも遊技者の意識を向けさせることができ、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませることができる。なお、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、例えば、遊技者が表示部を模した画像を注視するあまりランプを模した画像による光に気が付かなかったとしても、スピーカによる音によって遊技者をランプを模した画像による光に気が付かせることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００１９】
まず、本実施の形態に係る遊技機の構成について説明する。
【００２０】
図１から図３までにおいて、本実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機１００は、ガラス１１１を有した前面扉１１０と、ガラス１１１の背面に設けられた遊技盤２００と、遊技球（パチンコ球）を溜める皿１２０とを備えており、ガラス１１１及び遊技盤２００によってガラス１１１及び遊技盤２００の間に遊技領域１００ａが形成されている。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１００は、遊技球を皿１２０に払い出す払出装置３０１と、遊技領域１００ａに遊技球を発射する発射装置３０２とを内部に備えている。なお、払出装置３０１によって皿１２０に払い出された遊技球は、発射装置３０２に供給されるようになっている。
【００２２】
また、パチンコ遊技機１００は、発射装置３０２に遊技球を発射させるために遊技者によって操作される発射ハンドル１３０と、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）及び効果音等の音を出力する複数のスピーカ１４０とを外部に備えている。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１００は、発射装置３０２によって発射された遊技球を遊技領域１００ａに案内するレール２１０をガラス１１１及び遊技盤２００の間に備えている。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１００は、遊技球が入るための始動入賞口２２０が遊技領域１００ａに形成されている。
【００２５】
また、パチンコ遊技機１００は、開閉可能な扉２３１を有した特別電動役物２３０を遊技領域１００ａに備えている。特別電動役物２３０は、始動入賞口２２０より大きく遊技球が入るための大入賞口２３２を扉２３１によって形成している。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１００は、アウト球、即ち、発射装置３０２によって発射されて始動入賞口２２０及び大入賞口２３２の何れにも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２４０が遊技領域１００ａに形成されている。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１００は、特別電動役物２３０の扉２３１の開閉に関する情報を遊技者に認識させるための特別図柄等のアニメーションを表示する画面２５１が形成された表示部としての液晶表示装置２５０を遊技領域１００ａに備えている。
【００２８】
ここで、画面２５１には、特別図柄を表示する領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃが形成されており、領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃに表示された特別図柄は、それぞれ変動して図４に示す１２種類の何れかで停止するようになっている。
【００２９】
なお、パチンコ遊技機１００は、本実施の形態において液晶表示装置２５０を備えているが、本発明によれば特別図柄を表示するために、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的な表示装置や、特別図柄を外周面上に描いた回転リール等の機械的な表示装置を液晶表示装置２５０に代えて備えていても良い。
【００３０】
また、パチンコ遊技機１００は、今後行われることが既に予定されている特別図柄の変動の回数である保留数を表示するための４つの保留数表示用ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）２６１と、ランプ２６２ａ、ランプ２６２ｂ、ランプ２６２ｃ、ランプ２６２ｄ及びランプ２６２ｅとを液晶表示装置２５０の近傍に備えている。なお、以下、ランプ２６２ａ、ランプ２６２ｂ、ランプ２６２ｃ、ランプ２６２ｄ及びランプ２６２ｅを纏めてランプ２６２といい、保留数表示用ＬＥＤ２６１及びランプ２６２を纏めてランプ２６０という。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１００は、始動入賞口２２０に入った遊技球を検出する始動入賞球センサ３１１と、大入賞口２３２に入った遊技球を検出する大入賞球センサ３１２とを内部に備えている。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１００は、特別電動役物２３０、始動入賞球センサ３１１及び大入賞球センサ３１２に電気的に接続されてパチンコ遊技機１００の主な動作を制御する主基板４００と、スピーカ１４０、液晶表示装置２５０、ランプ２６０及び主基板４００に電気的に接続されてスピーカ１４０、液晶表示装置２５０及びランプ２６０の動作を制御する副基板４２０と、払出装置３０１、発射装置３０２及び主基板４００に電気的に接続されて払出装置３０１及び発射装置３０２の動作を制御する払出発射制御基板４９０とを内部に備えている。
【００３３】
ここで、主基板４００は、特別電動役物２３０、副基板４２０及び払出発射制御基板４９０へのコマンドや、乱数値を生成するメインＣＰＵ（ＣｅｎｔｒａｌＰｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４０１と、メインＣＰＵ４０１によって実行されるプログラムを記録したメインＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４０２と、メインＣＰＵ４０１によってデータを一時的に記録させられるメインＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４０３と、メインＣＰＵ４０１によって生成された副基板４２０へのコマンドを副基板４２０に送信するシリアル通信用ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０４とを備えている。
【００３４】
なお、メインＣＰＵ４０１は、大当り判定用乱数値を抽出するための大当り判定用乱数カウンタと、画面２５１の領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃに表示される３つの特別図柄であって、変動して全てが停止したときの３つの特別図柄の態様、即ち、停止態様のうち大当り停止態様を決定する際に使用される大当り図柄決定用乱数カウンタと、停止態様のうち外れ停止態様を決定する際に使用される外れ図柄決定用乱数カウンタとを内部に設けている。
【００３５】
ここで、大当り停止態様とは、特別電動役物２３０の扉２３１が開いた状態、即ち、特別遊技状態に遊技状態がなることを遊技者に認識させるための停止態様であり、外れ停止態様とは、遊技状態が特別遊技状態にならないことを遊技者に認識させるための停止態様である。
【００３６】
なお、大当り停止態様には、通常の確率で次回以降の停止態様が大当り停止態様になることを遊技者に認識させるための通常大当り停止態様と、通常の確率より高い確率で次回以降の停止態様が大当り停止態様になることを遊技者に認識させるための確変大当り停止態様とが有る。また、外れ停止態様には、特別図柄の変動状態がリーチ状態であったリーチ有り外れ停止態様と、特別図柄の変動状態がリーチ状態ではなかったリーチ無し外れ停止態様とが有る。ここで、リーチ状態とは、画面２５１の領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃに表示される３つの特別図柄のうち最後に停止する特別図柄次第で停止態様が大当り停止態様になる特別図柄の変動状態のことである。
【００３７】
また、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄の変動状態をリーチ状態にするか否かを判定する際に使用されるリーチ判定用乱数カウンタと、画面２５１の領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃに表示される３つの特別図柄の変動の速度、時間等のパターン、即ち、変動パターンを選択する際に使用される変動パターン選択用乱数カウンタと、画面２５１内の画像による予兆演出（以下、画像予兆演出という。）を行うか否かを判定する際に使用されるメイン予兆演出判定用乱数カウンタとを内部に設けている。
【００３８】
ここで、変動パターンには、図５に示すように、今回の変動での停止態様が大当り停止態様になる大当り変動パターンと、今回の変動での停止態様が外れ停止態様になる外れ変動パターンとが有り、外れ変動パターンには、特別図柄の変動状態をリーチ状態にするリーチ有り外れ変動パターンと、特別図柄の変動状態をリーチ状態にしないリーチ無し外れ変動パターンと、次回以降の停止態様が大当り停止態様になることの予兆を画像予兆演出によって演出する予兆有り外れ変動パターンとが有る。
【００３９】
なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、外れ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタ、及び、メイン予兆演出判定用乱数カウンタの値は、所定の範囲内の何れかの整数値である。例えば、メイン予兆演出判定用乱数カウンタの値は、０から２５５までの何れかの整数値である。
【００４０】
また、メインＲＯＭ４０２には、大当り判定で参照される大当り判定テーブルと、大当り停止態様を決定する際に参照される大当り図柄決定テーブルと、外れ停止態様を決定する際に参照される外れ図柄決定テーブルと、特別図柄の変動状態をリーチ状態にするか否かを判定する際に参照されるリーチ判定テーブルと、変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブルと、画像予兆演出を行うか否かを判定する際に参照されるメイン予兆演出判定テーブルとが記録されている。
【００４１】
ここで、大当り判定テーブルには、通常の確率で停止態様が大当り停止態様になる通常テーブルと、通常の確率より高い確率で停止態様が大当り停止態様になる確変テーブルとが有り、外れ図柄決定テーブルには、特別図柄の変動状態がリーチ状態になるときに参照されるリーチ有り外れ図柄決定テーブルと、特別図柄の変動状態がリーチ状態にならないときに参照されるリーチ無し外れ図柄決定テーブルとが有る。また、メイン予兆演出判定テーブルには、図６に示すように、第１予兆演出判定テーブルと、第２予兆演出判定テーブルとが有る。
【００４２】
また、メインＲＡＭ４０３には、図７に示すように最大で５回分の乱数値と、メインＣＰＵ４０１に割込み処理を許可するための１つのメイン割込みフラグと、通常の確率より高い確率で停止態様が大当り停止態様になる状態であることを示す１つの確変フラグと、図８に示すように変動パターンを予兆有り外れ変動パターンにするための５つの予兆演出フラグと、変動パターンを予兆有り外れ変動パターンにするか否かを判定する際に使用される１つのメイン予兆演出カウンタと、始動入賞口２２０に遊技球が入ったときに払出装置３０１に遊技球の払い出しを要求するための１つの始動入賞フラグと、大入賞口２３２に遊技球が入ったときに払出装置３０１に遊技球の払い出しを要求するための１つの大入賞フラグとが記録されるようになっている。
【００４３】
なお、メインＲＯＭ４０２に記録されたプログラムは、メインＣＰＵ４０１に以下のような処理を実行させるようになっている。
【００４４】
図９に示すメイン遊技制御処理において、メインＣＰＵ４０１は、メイン割込みフラグをオン状態に設定し（ステップＳ８０１）、液晶表示装置２５０による特別図柄の表示を制御する特別図柄制御処理を行う（ステップＳ８０２）という動作を繰り返すようになっている。
【００４５】
ステップＳ８０２の特別図柄制御処理において、メインＣＰＵ４０１は、図１０に示すように、メインＲＡＭ４０３の保留位置１に記録された大当り判定用乱数値が有るか否かを判断し（ステップＳ８１１）、保留位置１に記録された大当り判定用乱数値が無いと判断したとき、特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【００４６】
ステップＳ８１１においてメインＲＡＭ４０３の保留位置１に記録された大当り判定用乱数値が有ると判断したとき、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３の保留位置１、保留位置２、保留位置３及び保留位置４に記録された大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、予兆演出判定用乱数値及び予兆演出フラグを、それぞれ変動位置、保留位置１、保留位置２及び保留位置３に移した後、変動位置に記録された大当り判定用乱数値と大当り判定テーブルとに基づいて大当りか否かを判定する（ステップＳ８１２）ようになっている。
【００４７】
なお、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１２において、確変フラグがオン状態であるとき、判定テーブルとして確変テーブルを使用し、確変フラグがオフ状態であるとき、判定テーブルとして通常テーブルを使用するようになっている。
【００４８】
ステップＳ８１２において大当りと判定すると、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記録されたメイン予兆演出カウンタがセット済みか否か、即ち、メイン予兆演出カウンタの値が“０”以外か否かを判断し（ステップＳ８１３）、メイン予兆演出カウンタがセット済みであると判断したとき、メイン予兆演出カウンタをリセットして（ステップＳ８１４）、メインＲＡＭ４０３の変動位置に記録された大当り図柄決定用乱数値と、大当り図柄決定テーブルとに基づいて大当り停止態様を決定する（ステップＳ８１５）ようになっている。ここで、メイン予兆演出カウンタをリセットするとは、メイン予兆演出カウンタの値を“０”にするということである。
【００４９】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１３においてメイン予兆演出カウンタがセット済みではないと判断したとき、メイン予兆演出カウンタをリセットせずに大当り停止態様を決定する（ステップＳ８１５）ようになっている。
【００５０】
なお、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１５において、判定した大当り停止態様が確変大当り停止態様であるとき、確変フラグをオン状態に設定し、判定した大当り停止態様が通常大当り停止態様であるとき、確変フラグをオフ状態に設定するようになっている。
【００５１】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１５において大当り停止態様を決定すると、変動パターン選択用乱数カウンタの値と変動パターン選択テーブルとに基づいて図５に示すパターン番号１から１５までの大当り変動パターンの何れかに変動パターンを決定する（ステップＳ８１６）ようになっている。
【００５２】
また、ステップＳ８１２において外れと判定すると、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記録されたメイン予兆演出カウンタがセット済みか否かを判断し（ステップＳ８１７）、メイン予兆演出カウンタがセット済みであると判断したとき、外れ図柄決定用乱数カウンタの値と、リーチ無し外れ図柄決定テーブルとに基づいてリーチ無し外れ停止態様を決定する（ステップＳ８１８）ようになっている。
【００５３】
また、ステップＳ８１７においてメイン予兆演出カウンタがセット済みではないと判断したとき、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３の保留位置にオン状態である予兆演出フラグが有るか否かを判断し（ステップＳ８１９）、メインＲＡＭ４０３の保留位置にオン状態である予兆演出フラグが有ると判断したとき、オン状態である予兆演出フラグのうち最も先に記録されたもののメインＲＡＭ４０３での保留位置に応じてメイン予兆演出カウンタの値を図１１に示すように設定し（ステップＳ８２０）、外れ図柄決定用乱数カウンタの値と、リーチ無し外れ図柄決定テーブルとに基づいてリーチ無し外れ停止態様を決定する（ステップＳ８１８）ようになっている。
【００５４】
また、ステップＳ８１８においてリーチ無し外れ停止態様を決定すると、メインＣＰＵ４０１は、メイン予兆演出カウンタの値を“１”減算した後（ステップＳ８２１）、メイン予兆演出カウンタの値が“０”であるか否かを判断し（ステップＳ８２２）、メイン予兆演出カウンタの値が“０”ではないと判断したとき、変動パターン選択用乱数カウンタの値と変動パターン選択テーブルとに基づいて図５に示すパターン番号４１から４２までの予兆有り外れ変動パターンの何れかに変動パターンを決定する（ステップＳ８２３）ようになっている。
【００５５】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８２２においてメイン予兆演出カウンタの値が“０”であると判断したとき、変動パターン選択用乱数カウンタの値と変動パターン選択テーブルとに基づいて図５に示すパターン番号３６から４０までのリーチ無し外れ変動パターンの何れかに変動パターンを決定する（ステップＳ８２４）ようになっている。
【００５６】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップ８１９においてメインＲＡＭ４０３の保留位置にオン状態である予兆演出フラグが無いと判断したとき、リーチ判定用乱数カウンタの値とリーチ判定テーブルとに基づいて特別図柄の変動状態をリーチ状態にするか否かを判定する（ステップＳ８２５）ようになっている。
【００５７】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８２５において特別図柄の変動状態をリーチ状態にすると判定したとき、外れ図柄決定用乱数カウンタの値と、リーチ有り外れ図柄決定テーブルとに基づいてリーチ有り外れ停止態様を決定した後（ステップＳ８２６）、変動パターン選択用乱数カウンタの値と変動パターン選択テーブルとに基づいて図５に示すパターン番号１６から３５までのリーチ有り外れ変動パターンの何れかに変動パターンを決定する（ステップＳ８２７）ようになっている。
【００５８】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８２５において特別図柄の変動状態をリーチ状態にしないと判定したとき、外れ図柄決定用乱数カウンタの値と、リーチ無し外れ図柄決定テーブルとに基づいてリーチ無し外れ停止態様を決定した後（ステップＳ８２８）、変動パターン選択用乱数カウンタの値と変動パターン選択テーブルとに基づいて図５に示すパターン番号３６から４０までのリーチ無し外れ変動パターンの何れかに変動パターンを決定する（ステップＳ８２９）ようになっている。
【００５９】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１６、ステップＳ８２３、ステップＳ８２４、ステップＳ８２７又はステップＳ８２９において変動パターンを決定した後、ステップＳ８１６、ステップＳ８２３、ステップＳ８２４、ステップＳ８２７又はステップＳ８２９において決定した変動パターンと、ステップＳ８１５、ステップＳ８１８、ステップＳ８２６又はステップＳ８２８において決定した停止態様とで液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させる変動コマンドを生成し、生成した変動コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録する（ステップＳ８３０）ようになっている。
【００６０】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８３０において変動コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録すると、ステップＳ８１６、ステップＳ８２３、ステップＳ８２４、ステップＳ８２７又はステップＳ８２９において決定した変動パターンに基づいて、図１２に示すように、特別図柄の変動の時間が経過するのを待つ時間待ち処理（ステップＳ８３１）を行い、停止態様を確定するために特別図柄の変動の完全な停止を要求する確定コマンドを生成し、生成した確定コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録した後（ステップＳ８３２）、ステップＳ８１２において大当りと判定したか否かを判断する（ステップＳ８３３）ようになっている。
【００６１】
ステップＳ８３３においてステップＳ８１２で大当りと判定したと判断したとき、メインＣＰＵ４０１は、所定の条件を満たさなくなるまで特別電動役物２３０に扉２３１を開かせる特別遊技処理を行った後（ステップＳ８３４）、特別図柄制御処理を終了するための特別図柄制御終了処理（ステップＳ８３５）を行って、特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【００６２】
また、ステップＳ８３３においてステップＳ８１２で外れと判定したと判断したとき、メインＣＰＵ４０１は、特別遊技処理を行わずに特別図柄制御終了処理（ステップＳ８３５）を行って、特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【００６３】
また、メインＣＰＵ４０１は、メイン割込みフラグがオン状態であるとき、３ｍｓｅｃ毎に図１３に示すメイン割込み処理を実行するようになっている。
【００６４】
メイン割込み処理において、メインＣＰＵ４０１は、メイン割込みフラグをオフ状態に設定して、各レジスタをメインＲＡＭ４０３に退避させた後（ステップＳ８４１）、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、外れ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタ、及び、メイン予兆演出判定用乱数カウンタの値を更新する（ステップＳ８４２）ようになっている。
【００６５】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記録されているコマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副基板４２０へ出力させるコマンド出力処理を行い（ステップＳ８４３）、始動入賞球センサ３１１及び大入賞球センサ３１２から検出信号を入力して、入力した検出信号に基づいた入力信号処理を行う（ステップＳ８４４）ようになっている。
【００６６】
ステップＳ８４４の入力信号処理において、メインＣＰＵ４０１は、図１４に示すように、大入賞球センサ３１２から検出信号を入力したか否かをチェックして、大入賞球センサ３１２から検出信号を入力したと判断したとき、大入賞フラグをオン状態に設定する大入賞球センサチェック処理を行った後（ステップＳ８５１）、始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したか否かをチェックして、始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したと判断したとき、始動入賞フラグをオン状態に設定する始動入賞球センサチェック処理を行って（ステップＳ８５２）、入力信号処理を終了するようになっている。
【００６７】
ステップＳ８５２の始動入賞球センサチェック処理において、メインＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したか否かを判断し（ステップＳ８６１）、始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力しなかったと判断したとき、始動入賞球センサチェック処理を終了し、ステップＳ８６１において始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したと判断したとき、記録している大当り判定用乱数値の個数が上限に達しているか否か、即ち、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されているか否かを判断する（ステップＳ８６２）ようになっている。
【００６８】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６２においてメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されていないと判断したとき、ステップＳ８４２（図１３参照）において更新した大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ及びメイン予兆演出判定用乱数カウンタの値を、それぞれ大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値及び予兆演出判定用乱数値としてメインＲＡＭ４０３に記録する（ステップＳ８６３）ようになっている。
【００６９】
なお、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６３において、メインＲＡＭ４０３の保留位置１に大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値及び予兆演出判定用乱数値が記録されていないとき保留位置１に各乱数値を記録し、保留位置１に各乱数値が記録されているとき保留位置２に各乱数値を記録し、保留位置２に各乱数値が記録されているとき保留位置３に各乱数値を記録し、保留位置３に各乱数値が記録されているとき保留位置４に各乱数値を記録するようになっている。
【００７０】
また、メインＣＰＵ４０１は、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブルとに基づいて、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値であるか否かを判断し（ステップＳ８６４）、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値であると判断したとき、メイン予兆演出判定テーブルを第１予兆演出判定テーブル（図６参照）に設定した後（ステップＳ８６５）、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した予兆演出判定用乱数値と、ステップＳ８６５で設定した第１予兆演出判定テーブルとに基づいて、画像予兆演出を行うか否かを判定する（ステップＳ８６６）ようになっている。
【００７１】
具体的に説明すると、メインＣＰＵ４０１は、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した予兆演出判定用乱数値が“０”〜“６３”であるとき、画像予兆演出を行うと判定し、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した予兆演出判定用乱数値が“６４”〜“２５５”であるとき、画像予兆演出を行わないと判定するようになっている。
【００７２】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６６において画像予兆演出を行わないと判定したとき、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置の予兆演出フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ８６７）、ステップＳ８６６において画像予兆演出を行うと判定したとき、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置の予兆演出フラグをオン状態に設定する（ステップＳ８６８）ようになっている。
【００７３】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６４において、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値ではないと判断したとき、メイン予兆演出判定テーブルを第２予兆演出判定テーブル（図６参照）に設定した後（ステップＳ８６９）、直前のステップＳ８６３で予兆演出判定用乱数値を記録したメインＲＡＭ４０３の保留位置と、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した予兆演出判定用乱数値と、ステップＳ８６９で設定した第２予兆演出判定テーブルとに基づいて、画像予兆演出を行うか否かを判定する（ステップＳ８７０）ようになっている。
【００７４】
具体的に説明すると、メインＣＰＵ４０１は、直前のステップＳ８６３で予兆演出判定用乱数値を記録したメインＲＡＭ４０３の保留位置が保留位置２であって、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した予兆演出判定用乱数値が“０”であるとき、画像予兆演出を行うと判定し、直前のステップＳ８６３で予兆演出判定用乱数値を記録したメインＲＡＭ４０３の保留位置が保留位置２であって、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した予兆演出判定用乱数値が“１”〜“２５５”であるとき、又は、直前のステップＳ８６３で予兆演出判定用乱数値を記録したメインＲＡＭ４０３の保留位置が保留位置２以外であるとき、画像予兆演出を行わないと判定するようになっている。
【００７５】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８７０において画像予兆演出を行わないと判定したとき、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置の予兆演出フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ８７１）、ステップＳ８７０において画像予兆演出を行うと判定したとき、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置の予兆演出フラグをオン状態に設定する（ステップＳ８７２）ようになっている。
【００７６】
そして、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６２においてメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されていると判断したとき、或いは、ステップＳ８６７、ステップＳ８６８、ステップＳ８７１又はステップＳ８７２の処理を終了したとき、始動入賞フラグをオン状態に設定して（ステップＳ８７３）、始動入賞球センサチェック処理を終了するようになっている。
【００７７】
以上に説明した入力信号処理を行うと、メインＣＰＵ４０１は、図１３に示すように、各種の処理に必要なタイマを更新するタイマ更新処理を行った後（ステップＳ８４５）、保留位置に記録された大当り判定用乱数値の数だけ保留数表示用ＬＥＤ２６１を点灯させる点灯コマンドを生成し、生成した点灯コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録するランプ制御処理（ステップＳ８４６）を行うようになっている。
【００７８】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、始動入賞フラグ又は大入賞フラグがオン状態であるとき、払出装置３０１に所定数の遊技球を払い出させる払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを払出発射制御基板４９０に送信し、始動入賞フラグ及び大入賞フラグのうちオン状態であったものをオフ状態に設定する払出処理（ステップＳ８４７）を行うようになっている。
【００７９】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８４１においてメインＲＡＭ４０３に退避させた各レジスタを復帰させ（ステップＳ８４８）、メイン割込みフラグをオン状態に設定して（ステップＳ８４９）、メイン割込み処理を終了するようになっている。
【００８０】
また、図３に示すように、副基板４２０は、サブＣＰＵ４２１と、サブＣＰＵ４２１によって実行されるプログラムを記録したサブＲＯＭ４２２と、サブＣＰＵ４２１によってデータを一時的に記録させられるサブＲＡＭ４２３と、液晶表示装置２５０の動作を制御するための図柄制御部４３０と、スピーカ１４０の動作を制御するための音声制御部４４０と、ランプ２６０の動作を制御するためのランプ制御部４５０とを備えている。
【００８１】
ここで、図柄制御部４３０は、図４に示す特別図柄等の画像データを生成するためのドットデータを記録した画像データＲＯＭ４３１と、サブＣＰＵ４２１からのコマンドに応じて画像データＲＯＭ４３１からドットデータを読み込んで画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４３２と、ＶＤＰ４３２で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換して液晶表示装置２５０に出力するＤ／Ａコンバータ４３３とを備えている。
【００８２】
また、音声制御部４４０は、音声信号を生成するための音声データを記録した音声データＲＯＭ４４１と、サブＣＰＵ４２１からのコマンドに応じて音声データＲＯＭ４４１から音声データを読み込んで音声信号を生成する音源ＩＣ４４２と、音源ＩＣ４４２によって生成された音声信号を増幅してスピーカ１４０に出力するＡＭＰ４４３とを備えている。
【００８３】
また、ランプ制御部４５０は、ランプ２６０の点灯パターンを記録した点灯データＲＯＭ４５１と、ランプ２６０を点灯させるドライブ回路４５２とを備えている。
【００８４】
ここで、サブＣＰＵ４２１は、停止態様が大当り停止態様になること、即ち、遊技状態が予め設定された設定状態としての特別遊技状態になることの予兆をスピーカ１４０及びランプ２６２によって演出する予兆演出（以下、ランプ予兆演出という。）を行うか否かを判定する際に使用されるサブ予兆演出判定用乱数カウンタとを内部に設けている。なお、サブ予兆演出判定用乱数カウンタの値は、０から１１９までの何れかの整数値である。
【００８５】
また、サブＲＡＭ４２３には、サブＣＰＵ４２１に割込み処理を許可するための１つのサブ割込みフラグと、ランプ予兆演出がスピーカ１４０及びランプ２６２によって行われた回数を表す１つのサブ予兆演出カウンタと、１つの変動パターンとが記録されるようになっている。
【００８６】
また、サブＲＯＭ４２２には、サブ予兆演出カウンタの値と、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された変動コマンドによる変動パターンと、サブ予兆演出判定用乱数カウンタの値とに基づいてランプ予兆演出を行うか否かを判定する際に参照される図１６に示すサブ予兆演出判定テーブルが記録されている。
【００８７】
なお、サブＲＯＭ４２２に記録されたプログラムは、サブＣＰＵ４２１に図１７から図１９までに示すような処理を実行させるようになっている。
【００８８】
図１７に示す副制御処理において、サブＣＰＵ４２１は、サブ割込みフラグをオン状態に設定し（ステップＳ９０１）、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された変動コマンドが有るか否かを判断し（ステップＳ９０２）、ステップＳ９０２において変動コマンドが無いと判断したとき、ステップＳ９０１に戻り、ステップＳ９０２において変動コマンドが有ると判断したとき、液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させる特別図柄変動処理を行った後（ステップＳ９０３）、ステップＳ９０１に戻るようになっている。
【００８９】
また、サブＣＰＵ４２１は、図１８に示す特別図柄変動処理において、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された変動コマンドによる変動パターンで液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力して液晶表示装置２５０による特別図柄の変動を開始する（ステップＳ９１１）ようになっている。なお、サブＣＰＵ４２１は、ＶＤＰ４３２にコマンドを出力するとき、液晶表示装置２５０によって表示される映像に合わせて所定のＢＧＭをスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力するようになっている。
【００９０】
次いで、サブＣＰＵ４２１は、サブ予兆演出カウンタの値と、今回の変動コマンドによる変動パターン（以下、今回変動パターンという。）と、サブＲＡＭ４２３に記録された前回の変動コマンドによる変動パターン（以下、前回変動パターンという。）と、サブ予兆演出判定用乱数カウンタの値と、サブ予兆演出判定テーブル（図１６参照）とに基づいて、ランプ予兆演出を行うか否かを判断する（ステップＳ９１２）ようになっている。
【００９１】
具体的に説明すると、サブＣＰＵ４２１は、例えば、サブ予兆演出カウンタの値が“０”であり、今回変動パターンが大当り変動パターンであり、サブ予兆演出判定用乱数カウンタの値が“５”であるとき、ランプ予兆演出を行うと判断し、サブ予兆演出カウンタの値が“３”であり、今回変動パターンが予兆有り外れ変動パターンであり、前回変動パターンが予兆有り変動パターンであるとき、ランプ予兆演出を行うと判断し、サブ予兆演出カウンタの値が“３”であり、今回変動パターンが予兆有り外れ変動パターンであり、前回変動パターンが予兆有り変動パターン以外の変動パターンであるとき、ランプ予兆演出を行わないと判断するようになっている。
【００９２】
また、サブＣＰＵ４２１は、ステップＳ９１２においてランプ予兆演出を行うと判断したとき、スピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせるように、音源ＩＣ４４２にコマンドを出力すると同時に、ドライブ回路４５２にランプ２６２を点灯させ、サブＲＡＭ４２３に記録されている前回変動パターンに代えて今回変動パターンを前回変動パターンとしてサブＲＡＭ４２３に記録する（ステップＳ９１３）ようになっている。
【００９３】
具体的に説明すると、サブＣＰＵ４２１は、サブ予兆演出カウンタの値が“０”であるとき、図２０に示す効果音１をスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力すると同時に、図２１に示す点灯パターン１から点灯パターン９までの点灯パターンを点灯データＲＯＭ４５１から読み込んで、ランプ２６２を点灯パターン１から点灯パターン９までの順序で１回ドライブ回路４５２に点灯させることによって、スピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせるようになっている。
【００９４】
また、サブＣＰＵ４２１は、サブ予兆演出カウンタの値が“１”であるとき、図２０に示す効果音１より高い効果音２をスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力すると同時に、図２１に示す点灯パターン１から点灯パターン９までの点灯パターンを点灯データＲＯＭ４５１から読み込んで、ランプ２６２を点灯パターン１から点灯パターン９までの順序で２回ドライブ回路４５２に点灯させることによって、スピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせるようになっている。
【００９５】
また、サブＣＰＵ４２１は、サブ予兆演出カウンタの値が“２”であるとき、図２０に示す効果音２より高い効果音３をスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力すると同時に、図２１に示す点灯パターン１から点灯パターン９までの点灯パターンを点灯データＲＯＭ４５１から読み込んで、ランプ２６２を点灯パターン１から点灯パターン９までの順序で３回ドライブ回路４５２に点灯させることによって、スピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせるようになっている。
【００９６】
また、サブＣＰＵ４２１は、サブＣＰＵ４２１は、サブ予兆演出カウンタの値が“３”以上であるとき、図２０に示す効果音３より高く長い効果音４をスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力すると同時に、図２１に示す点灯パターン１から点灯パターン９までの点灯パターンを点灯データＲＯＭ４５１から読み込んで、ランプ２６２を点灯パターン１から点灯パターン９までの順序で４回ドライブ回路４５２に点灯させることによって、スピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせるようになっている。
【００９７】
また、サブＣＰＵ４２１は、図１８に示すように、特別図柄変動処理において、スピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせたとき、サブ予兆演出カウンタの値に“１”を加算し（ステップＳ９１４）、シリアル通信用ＩＣ４０４が副基板４２０に確定コマンドを出力すると、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された変動コマンドによる停止態様で液晶表示装置２５０に特別図柄を完全に停止させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力する（ステップＳ９１５）ようになっている。
【００９８】
また、サブＣＰＵ４２１は、ステップＳ９１２においてランプ予兆演出を行わないと判断したとき、サブ予兆演出カウンタの値を“０”に設定し（ステップＳ９１６）、シリアル通信用ＩＣ４０４が副基板４２０に確定コマンドを出力すると、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された変動コマンドによる停止態様で液晶表示装置２５０に特別図柄を完全に停止させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力する（ステップＳ９１５）ようになっている。
【００９９】
また、サブＣＰＵ４２１は、サブ割込みフラグがオン状態であるとき、３ｍｓｅｃ毎に図１９に示すサブ割込み処理を実行するようになっている。
【０１００】
サブ割込み処理において、サブＣＰＵ４２１は、サブ割込みフラグをオフ状態に設定して、各レジスタをサブＲＡＭ４２３に退避させた後（ステップＳ９３１）、サブ予兆演出判定用乱数カウンタの値を更新し（ステップＳ９３２）、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信される点灯コマンドに基づいた保留数表示用ＬＥＤ２６１をドライブ回路４５２に点灯させ（ステップＳ９３３）、サブＲＡＭ４２３に退避させた各レジスタを復帰させ（ステップＳ９３４）、サブ割込みフラグをオン状態に設定して（ステップＳ９３５）、サブ割込み処理を終了するようになっている。
【０１０１】
以上に説明したように、主基板４００は、遊技状態が特別遊技状態になるか否かを判定するための大当り判定用乱数値を抽出するための大当り判定用乱数カウンタの値を図１３に示すステップＳ８４２において更新するとともに、更新した大当り判定用乱数カウンタの値を図１５に示すステップＳ８６３において記録するようになっており、遊技状態を抽選する抽選部を構成している。
【０１０２】
また、副基板４２０は、遊技状態が予め設定された設定状態としての特別遊技状態になることの予兆を演出するランプ予兆演出をスピーカ１４０及びランプ２６２に連続して行わせる演出制御部を構成している。
【０１０３】
次に、本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
【０１０４】
パチンコ遊技機１００が起動されると、メインＣＰＵ４０１が図９に示すメイン遊技制御処理を実行し、サブＣＰＵ４２１が図１７に示す副制御処理を実行する。また、メインＣＰＵ４０１は、図１３に示すメイン割込み処理を３ｍｓｅｃ毎に実行してステップＳ８４２において各乱数カウンタの値を更新し、サブＣＰＵ４２１も、図１９に示すサブ割込み処理を３ｍｓｅｃ毎に実行する。
【０１０５】
そして、遊技者によって発射ハンドル１３０が操作されると発射装置３０２が遊技球を発射し、発射装置３０２によって発射された遊技球は、レール２１０によって遊技領域１００ａに案内される。
【０１０６】
遊技領域１００ａに案内された遊技球は、遊技領域１００ａを落下して、遊技状態が特別遊技状態ではないとき、始動入賞口２２０及びアウト口２４０の何れかに入り、遊技状態が特別遊技状態であるとき、始動入賞口２２０、大入賞口２３２及びアウト口２４０の何れかに入る。
【０１０７】
遊技球が始動入賞口２２０に入ると、始動入賞口２２０に入った遊技球を始動入賞球センサ３１１が検出し、メインＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ステップＳ８６１において始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したと判断して、ステップＳ８７３において始動入賞フラグをオン状態に設定する。
【０１０８】
また、遊技球が大入賞口２３２に入ると、大入賞口２３２に入った遊技球を大入賞球センサ３１２が検出し、メインＣＰＵ４０１は、図１４に示すように、ステップＳ８５１において大入賞球センサ３１２から検出信号を入力したと判断して、大入賞フラグをオン状態に設定する。
【０１０９】
始動入賞フラグ又は大入賞フラグがオン状態に設定されると、メインＣＰＵ４０１は、図１３に示すように、ステップＳ８４７の払出処理において、払出コマンドを生成して払出発射制御基板４９０に送信し、始動入賞フラグ及び大入賞フラグのうちオン状態であったものをオフ状態に設定するので、メインＣＰＵ４０１によって払出コマンドが送信された払出発射制御基板４９０は、払出装置３０１に所定数の遊技球を払い出させる。
【０１１０】
したがって、遊技球が始動入賞口２２０又は大入賞口２３２に入ると、払出装置３０１によって所定数の遊技球が皿１２０に払い出される。
【０１１１】
なお、始動入賞口２２０及び大入賞口２３２の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口２４０に入って回収されるが、遊技球がアウト口２４０に入っても、払出装置３０１によって遊技球が皿１２０に払い出されることは無い。
【０１１２】
また、遊技球が始動入賞口２２０に入ったときにメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されていないと、メインＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ステップＳ８６２においてメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されていないと判断して、ステップＳ８４２（図１３参照）において更新した大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ及びメイン予兆演出判定用乱数カウンタの値を、それぞれ大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値及び予兆演出判定用乱数値としてステップＳ８６３においてメインＲＡＭ４０３に記録する。
【０１１３】
なお、メインＣＰＵ４０１は、図１３に示すように、ステップＳ８４６のランプ制御処理において、保留位置に記録された大当り判定用乱数値の数だけ保留数表示用ＬＥＤ２６１を点灯させる点灯コマンドを生成し、生成した点灯コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録し、ステップＳ８４３のコマンド出力処理において、メインＲＡＭ４０３に記録されている点灯コマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副基板４２０へ出力させる。
【０１１４】
シリアル通信用ＩＣ４０４が副基板４２０に点灯コマンドを出力すると、副基板４２０のサブＣＰＵ４２１は、図１９に示すように、ステップＳ９３３において、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された点灯コマンドに基づいた保留数表示用ＬＥＤ２６１をドライブ回路４５２に点灯させる。
【０１１５】
したがって、パチンコ遊技機１００は、保留数表示用ＬＥＤ２６１によって保留数を表示することができる。
【０１１６】
また、メインＣＰＵ４０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値及び予兆演出判定用乱数値をステップＳ８６３においてメインＲＡＭ４０３に記録すると、ステップＳ８６４において、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブルとに基づいて、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値であるか否かを判断する。
【０１１７】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値であるとステップＳ８６４において判断したとき、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した予兆演出判定用乱数値と、ステップＳ８６５で設定した第１予兆演出判定テーブルとに基づいて、ステップＳ８６６において画像予兆演出を行うか否かを判定し、ステップＳ８６６において画像予兆演出を行わないと判定したとき、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置の予兆演出フラグをステップＳ８６７においてオフ状態に設定し、ステップＳ８６６において画像予兆演出を行うと判定したとき、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置の予兆演出フラグをステップＳ８６８においてオン状態に設定する。
【０１１８】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６４において、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値ではないと判断したとき、直前のステップＳ８６３で予兆演出判定用乱数値を記録したメインＲＡＭ４０３の保留位置と、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した予兆演出判定用乱数値と、ステップＳ８６９で設定した第２予兆演出判定テーブルとに基づいて、ステップＳ８７０において画像予兆演出を行うか否かを判定し、ステップＳ８７０において画像予兆演出を行わないと判定したとき、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置の予兆演出フラグをステップＳ８７１においてオフ状態に設定し、ステップＳ８７０において画像予兆演出を行うと判定したとき、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置の予兆演出フラグをステップＳ８７２においてオン状態に設定する。
【０１１９】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、図１０に示すように、ステップＳ８１１においてメインＲＡＭ４０３の保留位置１に記録された大当り判定用乱数値が有ると判断し、メインＲＡＭ４０３の保留位置１、保留位置２、保留位置３及び保留位置４に記録された大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、予兆演出判定用乱数値及び予兆演出フラグを、それぞれ変動位置、保留位置１、保留位置２及び保留位置３に移した後、ステップＳ８１２において変動位置に記録された大当り判定用乱数値と大当り判定テーブルとに基づいて大当りか否かを判定する。
【０１２０】
ステップＳ８１２において大当りと判定すると、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１３においてメイン予兆演出カウンタがセット済みであると判断したとき、ステップＳ８１４においてメイン予兆演出カウンタをリセットして、ステップＳ８１５において停止態様を大当り停止態様に決定し、ステップＳ８１６において変動パターンを大当り変動パターンに決定する。
【０１２１】
また、ステップＳ８１２において外れと判定し、ステップＳ８１７においてメイン予兆演出カウンタがセット済みであると判断すると、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１８において停止態様をリーチ無し外れ停止態様に決定し、ステップＳ８２１においてメイン予兆演出カウンタの値を“１”減算した後、メイン予兆演出カウンタの値が“０”でなければステップＳ８２３において変動パターンを予兆有り外れ変動パターンに決定し、メイン予兆演出カウンタの値が“０”であればステップＳ８２４において変動パターンをリーチ無し外れ変動パターンに決定する。
【０１２２】
また、ステップＳ８１２において外れと判定し、ステップＳ８１７においてメイン予兆演出カウンタがセット済みではないと判断し、ステップＳ８１９においてメインＲＡＭ４０３の保留位置にオン状態である予兆演出フラグが有ると判断すると、メインＣＰＵ４０１は、オン状態である予兆演出フラグのうち最も先に記録されたもののメインＲＡＭ４０３での保留位置に応じてメイン予兆演出カウンタの値をステップＳ８２０において図１１に示すように設定し、ステップＳ８１８において停止態様をリーチ無し外れ停止態様に決定し、ステップＳ８２１においてメイン予兆演出カウンタの値を“１”減算した後、メイン予兆演出カウンタの値が“０”でなければステップＳ８２３において変動パターンを予兆有り外れ変動パターンに決定し、メイン予兆演出カウンタの値が“０”であればステップＳ８２４において変動パターンをリーチ無し外れ変動パターンに決定する。
【０１２３】
また、ステップＳ８１２において外れと判定し、ステップＳ８１７においてメイン予兆演出カウンタがセット済みではないと判断し、ステップＳ８１９においてメインＲＡＭ４０３の保留位置にオン状態である予兆演出フラグが無いと判断すると、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８２５において特別図柄の変動状態をリーチ状態にすると判定したとき、ステップＳ８２６において停止態様をリーチ有り外れ停止態様に決定した後、ステップＳ８２７において変動パターンをリーチ有り外れ変動パターンに決定し、ステップＳ８２５において特別図柄の変動状態をリーチ状態にしないと判定したとき、ステップＳ８２８において停止態様をリーチ無し外れ停止態様に決定した後、ステップＳ８２９において変動パターンをリーチ無し外れ変動パターンに決定する。
【０１２４】
なお、メインＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ステップＳ８６４において、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値ではないと判断したとき、図６に示すように、直前のステップＳ８６３で予兆演出判定用乱数値を記録したメインＲＡＭ４０３の保留位置が保留位置２であるときだけ、直前のステップＳ８６３で大当り判定用乱数値を記録した保留位置２の予兆演出フラグをステップＳ８７２においてオン状態に設定することができる。したがって、図１０に示すステップＳ８２３において２回以上連続して予兆有り外れ変動パターンが設定されるときは、次回以降に必ず大当り変動パターンが設定される。
【０１２５】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１６、ステップＳ８２３、ステップＳ８２４、ステップＳ８２７又はステップＳ８２９において変動パターンを決定すると、ステップＳ８３０において変動コマンドを生成して生成した変動コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録し、図１３に示すように、ステップＳ８４３のコマンド出力処理において、メインＲＡＭ４０３に記録されている変動コマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副基板４２０へ出力させる。
【０１２６】
そして、メインＣＰＵ４０１は、図１２に示すように、設定した変動パターンに基づいて特別図柄の変動の時間が経過するのを待つ時間待ち処理をステップＳ８３１において行い、ステップＳ８３２において確定コマンドを生成して生成した確定コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録し、図１３に示すように、ステップＳ８４３のコマンド出力処理において、メインＲＡＭ４０３に記録されている確定コマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副基板４２０へ出力させる。
【０１２７】
シリアル通信用ＩＣ４０４が副基板４２０に変動コマンドを出力すると、副基板４２０のサブＣＰＵ４２１は、図１７に示すように、ステップＳ９０２において変動コマンドが有ると判断して、ステップＳ９０３の特別図柄変動処理において、シリアル通信用ＩＣ４０４が副基板４２０に確定コマンドを出力するまで、変動コマンドによる変動パターンで液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力し、シリアル通信用ＩＣ４０４が副基板４２０に確定コマンドを出力すると、変動コマンドによる停止態様で液晶表示装置２５０に特別図柄を完全に停止させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力する。
【０１２８】
なお、副基板４２０のサブＣＰＵ４２１は、ＶＤＰ４３２にコマンドを出力するとき、液晶表示装置２５０によって表示される映像に合わせて所定のＢＧＭをスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力する。
【０１２９】
したがって、液晶表示装置２５０は、シリアル通信用ＩＣ４０４によって副基板４２０に送信された変動コマンドによる変動パターン及び停止態様で特別図柄を変動させて停止させ、スピーカ１４０は、液晶表示装置２５０によって表示される映像に合わせて所定のＢＧＭを出力する。
【０１３０】
また、サブＣＰＵ４２１は、図１７に示すように、ステップＳ９０２において変動コマンドが有ると判断すると、図１８に示すようにステップＳ９１２において、サブ予兆演出カウンタの値と、今回変動パターンと、前回変動パターンと、サブ予兆演出判定用乱数カウンタの値と、サブ予兆演出判定テーブル（図１６参照）とに基づいて、ランプ予兆演出を行うか否かを判断する。
【０１３１】
そして、サブＣＰＵ４２１は、ステップＳ９１２においてランプ予兆演出を行うと判断したとき、ステップＳ９１３において、スピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせるように、音源ＩＣ４４２にコマンドを出力すると同時に、ドライブ回路４５２にランプ２６２を点灯させ、サブＲＡＭ４２３に記録されている前回変動パターンに代えて今回変動パターンを前回変動パターンとしてサブＲＡＭ４２３に記録する。なお、サブＣＰＵ４２１は、スピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせたとき、ステップＳ９１４においてサブ予兆演出カウンタの値に“１”を加算する。
【０１３２】
また、サブＣＰＵ４２１は、ステップＳ９１２においてランプ予兆演出を行わないと判断したとき、ステップＳ９１６においてサブ予兆演出カウンタの値を“０”に設定する。
【０１３３】
ここで、図１６に示すように、ステップＳ９１２（図１８参照）においてサブ予兆演出カウンタの値が“３”以上であるときに、サブＣＰＵ４２１がステップＳ９０３（図１７参照）の特別図柄変動処理においてスピーカ１４０及びランプ２６２にランプ予兆演出を行わせるのは、今回変動パターンが大当り変動パターンであったときと、今回変動パターン及び前回変動パターンが予兆有り外れ変動パターンであったときだけである。なお、ステップＳ８２３（図１０参照）において２回以上連続して予兆有り外れ変動パターンが設定されるとき、上述したように、次回以降に必ず大当り変動パターンが設定される。
【０１３４】
即ち、サブ予兆演出カウンタの値が“４”以上になったとき、即ち、ランプ予兆演出が４回以上連続して行われたとき、液晶表示装置２５０は、今回以降の特別図柄の変動において、必ず大当り変動パターン及び大当り停止態様で特別図柄を変動させて停止させる。
【０１３５】
したがって、パチンコ遊技機１００は、ランプ予兆演出を連続して行った回数が４回以上であるときに遊技状態が必ず特別遊技状態になるので、ランプ予兆演出を連続して行う度に、遊技状態が特別遊技状態になることへの遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１３６】
なお、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１２で大当りと判定したとき、ステップＳ８３４の特別遊技処理において所定の条件を満たさなくなるまで特別電動役物２３０に扉２３１を開かせ、ステップＳ８１２で外れと判定したとき、ステップＳ８３４の特別遊技処理を行わない。
【０１３７】
したがって、メインＣＰＵ４０１がステップＳ８１２において大当りと判定すると、遊技状態が特別遊技状態になるので、遊技者は、大入賞口２３２に遊技球を入れることができ、遊技状態が特別遊技状態ではないときと比較して、多くの遊技球を払出装置３０１によって皿１２０に払い出させることができる。また、メインＣＰＵ４０１がステップＳ８１２において外れと判定すると、遊技状態は特別遊技状態にならない。
【０１３８】
以上に説明したように、パチンコ遊技機１００は、スピーカ１４０による音と、液晶表示装置２５０とは別に備えたランプ２６２による光とによってランプ予兆演出を行うので、液晶表示装置２５０だけでなくランプ２６２にも遊技者の意識を向けさせることができ、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませることができる。なお、パチンコ遊技機１００は、例えば、遊技者が液晶表示装置２５０に表示される特別図柄等の画像を注視するあまりランプ２６２による光に気が付かなかったとしても、スピーカ１４０による音によって遊技者をランプ２６２による光に気が付かせることができる。
【０１３９】
また、副基板４２０が、上述したように、ランプ２６２及びスピーカ１４０にランプ予兆演出を連続して行わせた回数に応じた高さ及び長さの音でスピーカ１４０にランプ予兆演出を行わせていたので、パチンコ遊技機１００は、スピーカ１４０によって出力される音の高さ及び長さによってランプ２６２及びスピーカ１４０にランプ予兆演出を連続して行わせた回数を遊技者に認識させることができる。
【０１４０】
なお、パチンコ遊技機１００は、スピーカ１４０によって出力される音の大きさによってランプ２６２及びスピーカ１４０にランプ予兆演出を連続して行わせた回数を遊技者に認識させるようにしても良い。
【０１４１】
また、副基板４２０が、上述したように、ランプ２６２及びスピーカ１４０にランプ予兆演出を連続して行わせた回数に応じた長さの時間でランプ２６２にランプ予兆演出を行わせていたので、パチンコ遊技機１００は、ランプ２６２によって行われるランプ予兆演出の時間の長さによってランプ２６２及びスピーカ１４０にランプ予兆演出を連続して行わせた回数を遊技者に認識させることができる。
【０１４２】
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機１００について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機１００と同様の機能を図２２に示すようなシミュレーションゲームプログラム９５０によってテレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ９６０に実現させることができる。
【０１４３】
シミュレーションゲームプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、遊技状態を抽選する抽選機能と、パチンコ遊技機１００（図１参照）及び遊技球を模した画像をディスプレイ９７０の画面に表示する表示機能とを実現させるようになっている。ここで、ディスプレイ９７０の画面に表示されるパチンコ遊技機１００を模した画像は、抽選機能による抽選毎に抽選の結果を表示する液晶表示装置２５０（図１参照）を模した画像と、ランプ２６２（図１参照）を模した画像とを含んでいる。
【０１４４】
また、シミュレーションゲームプログラム９５０は、操作スイッチ９８０の操作に応じてディスプレイ９７０の画面上で遊技領域に遊技球を発射する機能と、遊技状態が予め設定された設定状態になることの予兆を演出するランプ予兆演出を、ディスプレイ９７０の画面に表示されるランプ２６２を模した画像及びスピーカ９９０に連続して行わせる演出制御機能とを実現させるようになっている。
【０１４５】
なお、シミュレーションゲームプログラム９５０は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
【０１４６】
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ９８０を操作することによって現実のパチンコ遊技機１００での遊技を疑似体験することができる。
【０１４７】
したがって、シミュレーションゲームプログラム９５０によって動作するコンピュータ９６０は、スピーカ９９０による音と、液晶表示装置２５０を模した画像とは別にディスプレイ９７０の画面に表示したランプ２６２を模した画像による光とによってランプ予兆演出を行うので、液晶表示装置２５０を模した画像だけでなくランプ２６２を模した画像にも遊技者の意識を向けさせることができ、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませることができる。なお、シミュレーションゲームプログラム９５０によって動作するコンピュータ９６０は、例えば、遊技者が液晶表示装置２５０を模した画像を注視するあまりランプ２６２を模した画像による光に気が付かなかったとしても、ランプ２６２を模した画像による光にスピーカ９９０による音によって遊技者を気が付かせることができる。
【０１４８】
なお、以上においては、設定状態が特別遊技状態である場合について説明したが、本発明によれば、設定状態は、リーチ状態や、通常の確率より高い確率で次回以降の停止態様が大当り停止態様になる確変状態など、遊技者にとって有利な状態であれば良い。
【０１４９】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の外観斜視図
【図３】図１に示すパチンコ遊技機のブロック図
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の特別図柄を示す図
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の変動パターンの種類を示す図
【図６】図１に示すパチンコ遊技機のメイン予兆演出判定テーブルを示す図
【図７】図１に示すパチンコ遊技機のメインＲＡＭ内の乱数値記憶領域を示す図
【図８】図１に示すパチンコ遊技機のメインＲＡＭ内の予兆演出フラグ格納領域を示す図
【図９】図１に示すパチンコ遊技機のメイン遊技処理のフローチャート
【図１０】図１に示すパチンコ遊技機の特別図柄制御処理の前半部分のフローチャート
【図１１】図１に示すパチンコ遊技機のメインＲＡＭの保留位置とメイン予兆演出カウンタの設定値との関係を示す図
【図１２】図１に示すパチンコ遊技機の特別図柄制御処理の後半部分のフローチャート
【図１３】図１に示すパチンコ遊技機のメイン割込み処理のフローチャート
【図１４】図１に示すパチンコ遊技機の入力信号処理のフローチャート
【図１５】図１に示すパチンコ遊技機の始動入賞球センサチェック処理のフローチャート
【図１６】図１に示すパチンコ遊技機のサブ予兆演出判定テーブルを示す図
【図１７】図１に示すパチンコ遊技機の副制御処理のフローチャート
【図１８】図１に示すパチンコ遊技機の特別図柄変動処理のフローチャート
【図１９】図１に示すパチンコ遊技機のサブ割込み処理のフローチャート
【図２０】図１に示すパチンコ遊技機のスピーカによってランプ予兆演出において出力される音を示す図
【図２１】図１に示すパチンコ遊技機のランプ予兆演出におけるランプの点灯パターンを示す図
【図２２】本発明のシミュレーションプログラムのブロック図
【符号の説明】
１００      パチンコ遊技機（遊技機）
１４０      スピーカ
２５０      液晶表示装置（表示部）
２６２ａ、２６２ｂ、２６２ｃ、２６２ｄ、２６２ｅ      ランプ
４００      主基板（抽選部）
４２０      副基板（演出制御部）
【図１】
2004194961.tif 000003
【図２】
2004194961.tif 000004
【図３】
2004194961.tif 000005
【図４】
2004194961.tif 000006
【図５】
2004194961.tif 000007
【図６】
2004194961.tif 000008
【図７】
2004194961.tif 000009
【図８】
2004194961.tif 000010
【図９】
2004194961.tif 000011
【図１０】
2004194961.tif 000012
【図１１】
2004194961.tif 000013
【図１２】
2004194961.tif 000014
【図１３】
2004194961.tif 000015
【図１４】
2004194961.tif 000016
【図１５】
2004194961.tif 000017
【図１６】
2004194961.tif 000018
【図１７】
2004194961.tif 000019
【図１８】
2004194961.tif 000020
【図１９】
2004194961.tif 000021
【図２０】
2004194961.tif 000022
【図２１】
2004194961.tif 000023
【図２２】
2004194961.tif 000024