【手続補正書】
【提出日】平成15年10月24日(2003.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技装置の遊技制御を行う役物制御装置を監視する監視装置を備えた遊技装置の監視システムであって、
前記遊技装置の監視装置は、遊技装置の監視装置の一群よりの情報収集および管理を行う局管理装置と情報転送可能に接続され、
該局管理装置は、局管理装置全体の情報収集および管理を行う情報管理装置と情報転送可能に接続されており、
前記遊技装置の監視装置、局管理装置、情報管理装置を含んで遊技店内の通信網を構成し、
前記情報管理装置と局管理装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する上位相互認識手段と、
前記局管理装置と遊技装置の監視装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する下位相互認識手段と、
前記上位相互認識手段、下位相互認識手段の何れか１つ以上で相互認識の異常が認められた場合に遊技店内の通信網を不能動化する不能動化手段と、
を備えたことを特徴とする遊技装置の監視システム。
【請求項２】
遊技装置の遊技制御を行う役物制御装置を監視する監視装置を備えた遊技装置の監視システムであって、
前記遊技装置の監視装置は、遊技装置の監視装置の一群よりの情報収集および管理を行う局管理装置と情報転送可能に接続され、
該局管理装置は、局管理装置全体の情報収集および管理を行う情報管理装置と情報転送可能に接続され、
前記情報管理装置は、所定の通信回線を介して第３者機関の情報処理装置と情報転送可能に接続されており、
前記遊技装置の監視装置、局管理装置、情報管理装置を含んで遊技店内の通信網を構成し、
前記第３者機関の情報処理装置と情報管理装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する外部相互認識手段と、
前記情報管理装置と局管理装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する上位相互認識手段と、
前記局管理装置と遊技装置の監視装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する下位相互認識手段と、
前記外部認識手段、上位相互認識手段、下位相互認識手段の何れか１つ以上で相互認識の異常が認められた場合に遊技店内の通信網を不能動化する不能動化手段と、
を備えたことを特徴とする遊技装置の監視システム。
【請求項３】
前記遊技装置の監視装置は、
前記遊技装置における遊技において発生した遊技情報を収集する遊技情報収集手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技装置の監視システム。
【請求項４】
前記第３者機関の情報処理装置は、
前記情報管理装置により収集される情報を取得する情報取得手段を備えていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技装置の監視システム。
【請求項５】
前記第３者機関の情報処理装置は、
前記情報管理装置、局管理装置、遊技装置の監視装置を管理する管理手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の遊技装置の監視システム。
【請求項６】
前記情報管理装置、局管理装置、遊技装置の監視装置の少なくとも１つ以上は、
相互認識の異常が認められた場合に、相手側に偽りの認証情報を送信する認証情報送信手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技装置の監視システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技装置の監視システムは、遊技装置の遊技制御を行う役物制御装置を監視する監視装置を備えた遊技装置の監視システムであって、
前記遊技装置の監視装置は、遊技装置の監視装置の一群よりの情報収集および管理を行う局管理装置と情報転送可能に接続され、
該局管理装置は、局管理装置全体の情報収集および管理を行う情報管理装置と情報転送可能に接続されており、
前記遊技装置の監視装置、局管理装置、情報管理装置を含んで遊技店内の通信網を構成し、
前記情報管理装置と局管理装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する上位相互認識手段と、
前記局管理装置と遊技装置の監視装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する下位相互認識手段と、
前記上位相互認識手段、下位相互認識手段の何れか１つ以上で相互認識の異常が認められた場合に遊技店内の通信網を不能動化する不能動化手段と、
を備えたことを特徴とする。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、請求項２記載の発明による遊技装置の監視システムは、遊技装置の遊技制御を行う役物制御装置を監視する監視装置を備えた遊技装置の監視システムであって、
前記遊技装置の監視装置は、遊技装置の監視装置の一群よりの情報収集および管理を行う局管理装置と情報転送可能に接続され、
該局管理装置は、局管理装置全体の情報収集および管理を行う情報管理装置と情報転送可能に接続され、
前記情報管理装置は、所定の通信回線を介して第３者機関の情報処理装置と情報転送可能に接続されており、
前記遊技装置の監視装置、局管理装置、情報管理装置を含んで遊技店内の通信網を構成し、
前記第３者機関の情報処理装置と情報管理装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する外部相互認識手段と、
前記情報管理装置と局管理装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する上位相互認識手段と、
前記局管理装置と遊技装置の監視装置との間で正規の通信相手か否かを相互認識する下位相互認識手段と、
前記外部認識手段、上位相互認識手段、下位相互認識手段の何れか１つ以上で相互認識の異常が認められた場合に遊技店内の通信網を不能動化する不能動化手段と、を備えたことを特徴とする。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（II）情報管理装置の構成
図２は情報管理装置２の構成を示すブロック図である。図２において、情報管理装置２はパーソナルコンピュータで構成され、主要なものとして、ＣＰＵ５１、ＢＩＯＳＲＯＭ５２、タイマ５３、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート５６、ＳＣＳＩホストアダプタ５７、ＳＣＳＩバス５８、ＨＤＤ５９、ＡＴＭインターフェース６０、バス６１、表示装置６２、開店ＳＷ６３、閉店ＳＷ６４を有している。
ＣＰＵ５１はＢＩＯＳＲＯＭ５２に格納されている起動プログラムを読み出して起動し、遊技店１における情報管理や、遊技機２１の役物制御装置に記録されている識別情報の識別情報形式を変更するための識別情報形式情報の送信、ネットワーク管理（ここでは局管理装置９、１０全体の情報収集および管理）に関する演算処理、記録等を行うプログラムをＲＯＭ５４よりメモリ（ＲＡＭ５５）に読み込み、処理を実行する。ＢＩＯＳＲＯＭ５２は起動プログラムを格納し、ＲＡＭ５５はワークエリアとしても用いられる。また、ＲＯＭ５４は情報管理やネットワーク管理に必要なデータを格納している。タイマ５３はＣＰＵ５１の演算処理に必要な時間計測を行う。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
ここで、情報収集基板１７３は遊技装置の監視装置を構成する。ここでの遊技装置とは、遊技機２１のことである。そして、情報収集基板１７３は遊技において発生した遊技情報および玉貸装置２５より指令された玉貸し情報を収集する機能を有し、遊技情報収集手段を構成する。また、情報収集基板１７３は役物制御装置１６１に記録されている識別情報を読み込むとともに、読み込まれた識別情報の正当性を判別し、識別情報の正当性が認められた場合に役物制御装置１６１へ遊技制御の動作許可の指令をし、識別情報形式を変更した新識別情報を作成して送信し、該新識別情報の記録を指令する制御を行う。一方、識別情報の非正当性が認められた場合に役物制御装置１６１へ遊技制御の動作不許可を指令する。さらに、本実施例では役物制御装置１６１に記録される識別情報は暗号化されており、情報収集基板１７３は読み込まれた識別情報を判別可能に復号化して判別する。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
Ａ．情報管理装置のメインルーチン
図９は情報管理装置２のメインルーチンを示すフローチャートである。このプログラムは情報管理装置２の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。
図９に示すプログラムがスタートすると、まずステップＳ１０でＯＳブート処理を行う。これは、例えばシステムチェックを行った後、ＯＳ（オペレーティングシステム）のローディング等を行ってシステムを立上げる処理を行うものである。次いで、ステップＳ１２でメモリの初期化およびプログラムスタート処理を行う。これにより、ＲＡＭ５５のイニシャライズが行われ、ユーザプログラム（情報管理装置２で実行する遊技店１における情報の管理、ネットワーク管理等の処理プログラム）の処理が開始されることになる。次いで、ステップＳ１４で情報管理処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。次いで、ステップＳ１６でパワーオフ処理を行い、プログラムを終了する。パワーオフ処理では第３者機関２４から電源オフ指令が来た場合に情報管理装置２の電源をシャットダウンする。これにより、情報管理装置２の処理が停止する。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
ステップＳ４４では、第３者機関からＩＤ等の受信があるか否かを判別する。ＩＤ等とは、遊技用演算処理装置２２１に記録されるチップＩＤ（以下、アミューズチップ用ＩＤという）、暗号鍵情報（以下、ＩＤ暗号鍵という）、復号鍵情報（以下、ＩＤ復号鍵という）、認証ＩＤをいう。第３者機関からＩＤ等の受信があれば、ステップＳ４６に進んで各機種のアミューズチップ用前回と次回のＩＤコードと、今回のＩＤ復号鍵と、次回のＩＤ暗号鍵と、認証ＩＤ等とをＲＡＭ５５に記憶する。アミューズチップ用のＩＤとは識別情報のことであり、開店時に毎回異ならせる処理が行われる。ＩＤ暗号鍵とは、アミューズチップ用のＩＤを暗号化するための暗号化情報、ＩＤ復号鍵とは、暗号化されたアミューズチップ用のＩＤを復号化するための復号化情報、認証ＩＤとは、情報管理装置２と第３者機関２４との間を相互認証するための第３者機関の認証ＩＤである。
ここで、遊技機２１の各機種毎にアミューズチップ用ＩＤが異なるので、機種毎に第３者機関２４から送信される。前回ＩＤコードとは、現時点で遊技用演算処理装置２２１に既に記録されているアミューズチップ用ＩＤのことである。次回ＩＤとは、今回のアミューズチップ用ＩＤが正当な場合に、それを更新するためのＩＤである。今回のＩＤ復号鍵とは、現時点で遊技用演算処理装置２２１に既に記録されているアミューズチップ用ＩＤ（すなわち、前回のＩＤ）を復号化するためのものである。次回のＩＤ暗号鍵とは、現時点で遊技用演算処理装置２２１に既に記録されているアミューズチップ用ＩＤ（前回のＩＤ）が正当な場合に、更新された次回ＩＤを暗号化するためのものである。
ステップＳ４６を経ると、ステップＳ４８に進む。また、ステップＳ４４で第３者機関からＩＤ等の受信がなければ、ステップＳ４８にジャンプする。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
ステップＳ４５４：情報管理装置送受信タスク
情報管理装置２との間でＤＰＲＡＭ１０８を介して通信制御装置３２、３５との情報の転送を行うもので、通信制御装置３２、３５からの割り込み要求で、このタスクが起動する（詳細はサブルーチンで後述）。
ステップＳ４５６：情報収集基板受信タスク
情報収集基板１７３を介して各台の遊技データおよび情報収集基板１７３からのデータを受信するもので、ＬＯＮで各情報収集基板からデータを受け取ったときにタスク起動要求がかかり、このタスクが起動する（詳細はサブルーチンで後述）。
ステップＳ４５８：タイマタスク
相互認証、アミューズチップＩＤ消去、異常表示等を行うもので、内部割込タイマで設定された時間による所定の時間毎の割り込みによりタスク起動要求がかかり、このタスクが起動する（詳細はサブルーチンで後述）。
上記ステップＳ４５４〜ステップＳ４５８の何れかのタスクを経ると、ステップＳ４５２に戻って処理を繰り返す。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
次いで、ステップＳ６７８でデータ応答確認タイマをクリアする。データ応答確認タイマは、データを送信した情報収集基板に対して所定時間内に応答があるかどうかを判断するためのタイマである。次いで、ステップＳ６８０で処理番号を４にしてリターンする。これにより、次回の情報収集基板とのポーリング処理のポーリング処理ではステップＳ６００の分岐処理で処理番号４に判断され、ステップＳ６１０の送信に対するＡＣＫ待ち処理（処理Ｎｏ．４）に分岐することになる。
一方、ステップＳ６７２で要求した情報収集基板からセレクティングＡＣＫを受信しない場合には、ステップＳ６８４に進んでセレクティング応答確認タイマはオーバーしているか否かを判別する。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２８】
ステップＳ７０４：役物回路からの受信タスク
役物回路（役物制御基板１７１のこと、以下同様）との間でＤＰＲＡＭ２０８を介して情報の転送を行うもので、役物回路側のＤＰＲＡＭからの割り込み要求で、このタスクが起動する（詳細はサブルーチンで後述）。
なお、本フローチャートにおいて役物回路とは、役物制御基板１７１のことであり、フローチャートでは、以後適宜、役物制御基板１７１を役物回路と記述して説明する。
ステップＳ７０６：ネットワーク監視装置からの受信タスク
ネットワーク監視装置３６からのデータを受信するもので、ＬＯＮでネットワーク監視装置３６からデータを受け取ったときにタスク起動要求がかかり、このタスクが起動する（詳細はサブルーチンで後述）。
ステップＳ７０８：タイマタスク
ＬＯＮによるネットワーク監視装置３６とのデータ送受信、ＤＰＲＡＭ２０８を介して役物回路との情報転送、ＩＤ処理、ＩＤ消去処理等を行うもので、内部割込タイマで設定された時間による所定の時間毎の割り込みによりタスク起動要求がかかり、このタスクが起動する（詳細はサブルーチンで後述）。


【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７９】
（７）第３者機関２４の情報処理装置２４Ａにより遊技店１内部の情報管理装置２で収集される情報を取得することにより、遊技店１外部の第３者機関２４で正確な遊技情報を収集し、管理することができる。例えば、遊技情報（例えば、プリペイドカードの発行情報）と玉貸しの金額情報等を比較することにより、遊技店１の不正な挙動を把握することができる。
（８）第３者機関２４の情報処理装置２４Ａにより遊技店１内部の情報管理装置２、局管理装置９、１０、遊技機２１における情報収集基板１７３（遊技装置の監視装置）を管理することにより、外部の第３者機関２４で遊技店１のネットワーク局および重要な端末の作動を把握することができ、遊技店１の不正な挙動を遠隔的に監視することができる。
（９）ネットワーク監視装置３６と複数の遊技機２１内部の情報収集基板１７３ａ〜１７３ｎとの間で正規の通信相手か否かを相互認識する処理を行い、相互認識結果が異常なときは、ネットワーク監視装置３６に対して複数の遊技機２１内部の情報収集基板１７３ａ〜１７３ｎから偽りの認証ＩＤを送信し、情報収集基板１７３ａ〜１７３ｎと役物制御基板１７１ａ〜１７１ｎとの間でそれぞれ情報の送受信を禁止することにより、遊技店１内の通信網を不能動化する。したがって、ネットワーク監視装置３６が偽物である場合には、偽物のネットワーク監視装置３６は複数の遊技機２１内部の情報収集基板１７３ａ〜１７３ｎから遊技情報、玉貸し情報等を収集することができず、遊技店１内の情報を第３者機関２４に送信する（つまり、偽の情報と考えられる）ことを防止することができる。その結果、仮に情報収集基板１７３ａ〜１７３ｎ等を改竄しても玉貸し情報等を操作することがあっても、第３者機関２４にその改竄情報が送信されるという不具合を避けることができる。したがって、不正に有効に対処することができる。