【事件の表示】
　平成１０年特許願第２４２２８５号「パチンコ機」拒絶査定に対する審判事件［平成１１年　４月２７日出願公開、特開平１１−１１４１６９］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯及び本願発明
　本願は、平成７年１１月１３日に特許出願した特願平７−２９４５４９号の一部を平成１０年８月２７日に特願平１０−２４２２８５号として新たな特許出願としたものであって、その発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１３年４月２０日付けの手続補正書及び平成１５年１１月５日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
　【請求項１】　複数の図柄を表示可能な複数の表示部位を有する図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に確定停止表示となり、確定停止表示となった図柄の組合せが大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、
　大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設定されており、
　確定停止表示した図柄が非特定図柄である場合には、遊技者にとって有利な非特定大当たりが生起し、確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、非特定大当たりより遊技者にとって有利な特定大当たりが生起するとともに、
　大当たり図柄の確定停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示した後、リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、所定の変動速度で所定数の図柄分だけ変動させ、前記所定の変動速度より早い変動速度で前記所定数より少ない特定数の図柄分だけ変動させ、さらに、前記所定の変動速度より遅い変動速度で前記特定数より少ない図柄分だけ変動させ、しかる後、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を、完全に停止させることなく一旦停止表示し、
　一旦停止表示した大当たり図柄が特定図柄である場合には、その特定図柄を確定停止表示し、
　一旦停止表示した大当たり図柄が非特定図柄である場合には、その後、一旦停止表示した大当たり図柄を、各図柄表示部位に表示された図柄を同じ中速変動によって変動させる方法により、他の大当たり図柄と次々に差し替えた後に特定図柄あるいは非特定図柄を確定停止表示することを特徴とするパチンコ機。
　　　　
２．引用例に記載の発明　
　当審は、平成１５年９月１９日付の拒絶理由で、本願発明は、刊行物である下記の第１引用例乃至第８引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない旨通知した。
　第１引用例：特開平７−１８５０８１号公報
　第２引用例：「パチンコ攻略マガジン」第７巻第１１号通巻第１１３号、
　　　　　　　１９９５年５月２７日発行、０２４〜０２６頁
　第３引用例：「パチンコ攻略マガジン」第７巻第２３号通巻第１２５号、
　　　　　　　１９９５年１０月２８日発行、０１６〜０１８頁
　第４引用例：「パチンコ必勝ガイド」第７巻第１１号通巻第１６９号、
　　　　　　　平成７年６月２日発行、１５〜１７頁
　第５引用例：特開平７−２３１９７６号公報
　第６引用例：特開平４−１９３２８３号公報
　第７引用例：特開平６−２１８１２１号公報
　第８引用例：特開平６−１３４１１０号公報
　　　
　（１）第１引用例に記載の発明
　第１引用例〔特開平７−１８５０８１号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「本発明による遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な可変表示器（例えば、特別図柄表示装置６３）と、該可変表示装置における可変遊技状態を発生させ、該可変遊技状態における停止結果が特別図柄（例えば、「２２２」）で停止したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当り状態）を発生可能な制御を行う遊技制御手段（例えば、遊技制御手段４００：ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ装置１）において、前記可変遊技状態における停止結果により特定図柄（例えば、「７７７」）を発生可能な特定図柄発生手段（例えば、遊技制御手段４００：ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３）と、前記特定図柄が発生したことに関連して、特殊遊技状態（例えば、大当り確率のアップ状態）を発生可能な特殊遊技状態発生手段（例えば、遊技制御手段４００：ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３）と、前記特殊遊技状態の発生中に、前記可変遊技状態における可変遊技時間を変化（例えば、可変遊技時間の短縮）させる可変遊技時間変化手段（例えば、遊技制御手段４００：ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３）と、を設けたことを特徴とする。」（第３頁第３欄第３〜２４行）、
　「特別図柄表示装置６３は液晶部６３ａを有し、この液晶部６３ａに３列の図柄（例えば、後述の図１２参照）を表示可能なように構成され、普通電動始動口６４に玉が入賞したとき（ただし、始動記憶のタイミングは後述する）、液晶部６３ａに表示した可変表示図柄の内容を変化させ、その図柄が特別図柄（例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）になると、変動入賞装置（アタッカー）６５が開放するようになっている。なお、特別図柄表示装置６３の液晶部６３ａに表示可能な図柄は数字、記号に限らず、画像やキャラクタを用いたものでもよい。表示図柄は、左→中→右の順にスクロールして停止する。このとき、リーチスクロールも行われる。ここで、リーチスクロールとは、１個目の左図柄および２個目の中図柄が停止したときリーチ状態の出目（例えば、「２２Ｘ」）が発生し、３個目の右図柄のを停止させるときに通常速度と異なる緩やかな速度で、３個目の図柄表示を変化（スクロール）させるような制御をいう。これにより、遊技者はリーチがかかっているから大当り（例えば、「２２２」）になる期待感を持ち、ゲームの臨場感が高まる。」（第４頁第６欄第２２〜４２行）、
　「ここで、特図確率のアップ（大当り確率のアップ）とは、一定の条件下（例えば、大当り遊技終了後）で特別図柄表示装置６３における大当り図柄の発生確率が低確率（例えば、１／２３０）から高確率（例えば、１／２３）に変更されることをいう。特図確率がアップすると、大当りが発生し易くなる。」（第５頁第８欄第１１〜１６行）、
　「ここで、大当り確率の変動は特別図柄表示装置６３を用いて行われる。例えば、特別図柄表示装置６３が特定の図柄（例えば、「７７７」）になると、その後の大当り確率が変動（アップ）する。」（第８頁第１４欄第３５〜３８行）、
　「このように、大当り確率の変動（アップ）中は特別図柄表示装置６３の図柄変動時間を変化させて短縮することにより、可変表示遊技の所定時間中の回転率を向上させることができる。ここで、可変表示遊技の回転率とは、所定時間中にどんどん変動遊技を行って、遊技者に所定期間中に大当り乱数の抽選を多くさせて、次の大当りを早めるための図柄の回転率のことである。したがって、図柄変動時間を短縮すれば、可変遊技時間が短くなって次の大当りを直ちに発生しやすくすることができる。その結果、確率変動遊技（例えば、特図の高確率状態）になっても特別図柄表示装置６３のスクロール状態やスクロール時間が変化しなかったために、確率変動遊技であるのにもかかわらず、次の大当りが直に発生しないという従来の欠点を解消し、遊技者に不満感を与える状態をなくすことができる。」（第１０頁第１７欄第２３〜３７行）。
　　　
　（２）第２引用例に記載の発明
　i．第２引用例〔「パチンコ攻略マガジン」第７巻第１１号通巻第１１３号、１９９５年５月２７日発行、第０２４〜０２６頁〕には、豊丸産業株式会社が発表した「コマコマ倶楽部２」なるパチンコ機について、以下の事項が記載されている。
　「このコマコマ倶楽部２は黄門ちゃま２タイプの確変デジパチ。１段〜９段、名人、銀将、金将、角行、飛車、王将の全１５図柄の内、３、５、７段、名人、王将で大当りすれば次回までの確変に突入する。ただし、通常は１６Ｒ継続なのだが、確変図柄で当たった場合は１２Ｒ継続になるので、確変終了時の出玉は１８００個＋２４００個＝４２００個という事になる。もちろん、再度確変絵柄で当たった場合はまたそこから継続されるわけだから、１回確変を引けば４２００個+αの出玉が期待できるのだ。　確率変動に突入すると、それまで青色だったデジタル画面が緑色になり、デジタルの停止時間も短縮される。また、通常回転時間が１９秒の小デジも約６秒に短縮され、確率も１０分の１から、１００分の９７にアップする。おまけに電チューの開放も１回から３回になるので、確変時は出玉をほとんど減らさずに次の大当りが得られるというわけだ。」（第０２４頁）、
　「この機種は全１５図柄の内、３・５・７段、名人、王将で大当りした場合に限り確変突入となるわけだが、実はこれ以外の図柄で当たっても確変のチャンスはあるのだ。どういうことかというと、確変図柄以外の図柄で大当りした場合に限り、大当り直後に再度大当り図柄が動くのだ。例えば１段で大当りしたとしよう。当然この図柄は確変ではないので普通なら「ちぇっ、確変じゃねえよ」という事になるのだが、この機種の場合、大当り直後にいきなり図柄が回り出して、他の図柄に化けてしまう。つまり、確変以外で大当りしても、図柄が動いて確変図柄になってしまうことがあるのだ。もちろん最初に確変で当たった場合は、図柄は動かないので安心して欲しい。　「どの図柄で当たっても確変のチャンスがある。」こんなにアツイ確変デジパチは他にあるまい。ちなみにそのまま確変で大当りするのは全体の１５分の１、通常図柄から再度動いて確変になるのは１５分の４だからトータルの確変突入率は３分の１ということになる。」（第０２５頁）、
　「確変に突入するのはダイレクトに確変図柄で当たるのが１５分の１、通常絵柄で大当り後、動いて確変に図柄になるのが１５分の４ということで、実戦データでもダイレクトに確変図柄で当たるより、通常図柄が動いて確変になることが多かった。やはり、どの図柄で当てっても確変が期待できるというのは良いモノです。通常図柄で当たった直後の緊張感−図柄が動いて確変になった時はまさに「キマったあ！」って感じで、ほんと最高の気分です。」（第０２６頁）、
　「さて、最後になってしまったが、お待ちかねのリーチアクシヨンについて説明していこう。この機種のデジタル停止順は左・右・中で、リーチがかかった時の中出目は必ずリーチ図柄の７コマ手前から始まる。普通はこの後、１回大当り出目を通過し、再度大当り出目に来る前に停止してしまうのだが（ノーマルリーチ）、ここで停止せずに再び大当り出目まで来たら待望のスクリューリーチに突入。　スクリューリーチになったら中出目が高速回転になり、大当り図柄の５コマ手前から将棋の駒が「キュルキュルッ」っと回りながらコマ送りになって大当り図柄か、その１つ手前で停止する。かなりアツイぞ！」（第０２６頁）、
　ii．第２引用例における前記摘示の記載及び掲載図面によれば、「コマコマ倶楽部２」なるパチンコ機が、図柄表示部に表示された図柄が変動を開始して、所定時間後に前記図柄表示部に停止表示された図柄が同一の組み合わせで揃った場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する基本構造のものであることは、当業者にとって自明の事項であるから、第２引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「複数の図柄（１段〜９段、名人、銀将、金将、角行、飛車、王将の全１５図柄）を表示可能な複数の表示部位を有する図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に確定停止表示となり、確定停止表示となった図柄の組合せが大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、
　大当たり図柄として、確変図柄（３・５・７段、名人、王将）と通常図柄（１・２・４・６・８・９段、銀将、金将、角行、飛車）とが予め設定されており、
　確定停止表示した図柄が通常図柄である場合には、遊技者にとって有利な通常大当たりが生起し、確定停止表示した図柄が確変図柄である場合には、通常大当たりより遊技者にとって有利な確変大当たりが生起するとともに、
　大当たり図柄の確定停止表示の前に、リーチ図柄を表示した後、リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、リーチ図柄の７コマ手前から１回大当り出目を通過し再度大当り出目が来るまで変動させ、ついで高速回転で変動させ、さらに大当り図柄の５コマ手前から回りながら（スクリュー）コマ送りで変動させ、しかる後、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示し、
　一旦停止表示した大当たり図柄が確変図柄である場合には、その確変図柄を確定停止表示し、
　一旦停止表示した大当たり図柄が通常図柄である場合には、一旦停止表示した大当たり図柄を再変動させた後に確変図柄あるいは通常図柄を確定停止表示するパチンコ機。」
　　　
　（３）第３引用例に記載の発明
　第３引用例〔「パチンコ攻略マガジン」第７巻第２３号通巻第１２５号、　　１９９５年１０月２８日発行、第０１６〜０１８頁〕には、豊丸産業株式会社が発表した「コマコマ倶楽部３」なるパチンコ機について、以下の事項が記載されている。
　「次に再抽選、Ｗ抽選の仕組みについて触れていくことにしよう。まず大当り乱数を引いて、それが通常大当りとなった場合（確変か否かは中出目カウンタの値で決まる）。この時は必ず再抽選、もしくはＷ抽選機能が働くのだが、その振り分けは４分の１がＷ抽選になり、４分の３が再抽選になる（もちろんこの場合、確変大当りになることはない）。　次に大当り乱数を引いて、それが確変大当りになった場合。この時はまず初めに５分の３、５分の１の振り分け率で再抽選を行うか否かを選択、次に４分の１、４分の３の振り分け率でＷ抽選を行うか否かを抽選をする仕組みになっている。　つまり、最初の再抽選の選択で、「再抽選ナシ」を引き、次のＷ抽選の選択でも「Ｗ抽選ナシ」を引くとダイレクトに確変大当りとなり、「Ｗ抽選アリ」を引いた場合はＷ抽選の１回目で確変大当りとなる。　また、再抽選の選択で「再抽選アリ」、Ｗ抽選の選択で「Ｗ抽選ナシ」を引いた場合は再抽選で確変大当り、「Ｗ抽選アリ」を引いた場合はＷ抽選の２回目で確変大当りとなる。　以上のパターンをまとめると、確変突入は全部で４パターンあり、その振り分け率は下の表のようになる。」（第０１７頁）、
　「前機コマコマ２では、再抽選のハズレが存在したが、今回はどうやらそのような処理は無いようだ（一安心）。よって、再抽選、Ｗ抽選で絵柄が回転したら、安心して確変大当りになるように祈っても良いわけです。ちなみに、一度確変で大当りしたら絶対に絵柄は動かないので、確変で大当り後、再抽選で通常絵柄になるということもありません。」（第０１７頁）。
　　　
　（４）第４引用例に記載の発明
　第４引用例〔「パチンコ必勝ガイド」第７巻第１１号通巻第１６９号、平成７年６月２日発行、第１５〜１７頁〕には、豊丸産業株式会社が発表した「コマコマ倶楽部２」なるパチンコ機について以下の事項が記載されている。
　「大当り絵柄は一段〜九段・名人・銀将・金将・角行・飛車・王将と全て将棋にちなんだモノが１５種類。それらの内、三段・五段・七段・名人・王将のいずれかで大当りすると確変に突入し、次回まで小デジタルの確率がアップする仕組みだ（継続アリ）。ただ、確変絵柄の大当りは最高１２ラウンドまでとなっているため、確変が１回で終了した際の平均出玉は約４千発である。　また、この機種は通常時にデジタル回転時間短縮機能が働くのだが、これが結構有り難い。メモリーランプ３個点灯状態で入賞した玉は通常時約９．４秒ある回転時間がその半分の約４．７秒にまで短縮されるのである。ブン回る台ならば時間当りのデジタル回転効率は思いのほかアップするぞ。　しかし、これだけなら何の変哲もない確変機。なんとこの『コマコマ倶楽部２』には、通常絵柄で大当りとなった場合、もう一度大当り絵柄を決定し直すという再抽選機能が備わっているのだ。即ち、通常絵柄で大当りしても、そこから確変絵柄の大当りに変わってしまう可能性があるわけである。」（第１５頁）、
　「読者の皆さんは三洋の『プロレスII』という確率変動機を覚えているだろうか。この機種にも、大当りしてから再びデジタルが動きだし、大当り絵柄が変更されるというアクションが見られた。だが、この『コマコマ倶楽部２』に搭載されている再抽選機能は、ソレとはまたちょっと違うのだ。この機種の場合、確変絵柄のリーチから大当りした際には大当り絵柄の変更はナシ。そのまま確変に突入するようになっている。ところがである。通常絵柄のリーチから大当りとなった場合に限り、３つ揃ったデジタルが一斉に横に回転し始め、大当り絵柄が別の絵柄に変わってしまうのだ。通常絵柄での大当りは、必ずこの再抽選が行われるのである。変更された大当り絵柄は、最初に大当りとなった絵柄になることもあれば、他の通常絵柄の場合もある。無論、待望の確変絵柄に変更されるパターンもアリだ。　この『コマコマ倶楽部２』は、通常絵柄の大当りにも確変突入への可能性が秘められているのである。」（第１６頁）、
　「この機種は１５種類ある大当り絵柄の内、５種類が確変絵柄となっているため、表示上の確変突入率は３分の１（約３３％）になるわけだ。しかし、そこへ再抽選によって確変に突入する分が加わると、確変突入率は３分の１より高くなってしまうではないか。　仮に確変絵柄のリーチから大当りになるケースと、再抽選によって確変突入になるケースとがどちらも表示上通りだとしたらどうなるのか？　それを示したのが下の表である。　なんと、確変突入となる２つのパターンが共に３分の１だった場合の確変突入率は５０％以上という破格の高さになってしまうのだ。」（第１６頁）、
　「次に左の囲みを見て貰おう。これは再抽選された際の行き先を表わしている。再抽選による確変絵柄の出現率は、表示上の３分の１よりも若干低目という結果になったのだ。」（第１７頁）、
　「確変中は，リーチアクションはそのままだが，通常時約９．４秒あるメインデジタルの回転時間が約４．７秒に短縮され，小デジタルの回転時間も通常時の約２０秒が約６秒に短縮される。そして、小当り確率が１００分の９７にアップすると共に、電チューも通常時０．８秒の開放を１回しか行わないのに対し，確変中は３回開放するようになるのだ。」（第１７頁）、
　「再抽選が見た目通りに行われているとしたら、変更された大当り絵柄の内、３分の１が確変絵柄になるハズ。だが、このデータによると若干ではあるがそれを下回っている。しかし、確変に突入する際は、確変絵柄のリーチで大当りするより再抽選による方のがはるかに多いのだ。」（第１７頁）、
　「現段階のデータでは、確変絵柄のリーチは当たりにくく、今一つ期待感に乏しいという結果になった。確変突入へのカギを握っているのは、むしろ通常絵柄で大当りした場合に行われる再抽選だ。ほとんどの確変突入パターンがこの再抽選によるものなのだから、通常絵柄の大当りはなかなか侮れない存在だったのだ。」（第１７頁）。
　　　
　（５）第５引用例に記載の発明
　第５引用例〔特開平７−２３１９７６号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「図柄表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に表示される図柄の組合せが複数種類設定される大当り図柄の組合せのいずれかと一致したときに大当り遊技状態を生起せしめるパチンコ遊技機において、該パチンコ遊技機の遊技盤に配置され且つ前記図柄表示装置に変動機能を付与する始動入賞口に打球が入賞したときに当該変動に基づく結果が大当りであるか否かを選択する大当り選択手段と、該大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、少なくとも１つの表示列の変動停止前に他の表示列に停止表示される図柄であって前記大当り図柄の組合せのいずれかと一致する可能性のあるリーチ図柄を選択するリーチ図柄パターン選択手段と、前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、最終的に停止する大当り図柄の組合せを選択する大当り図柄パターン選択手段と、前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、前記リーチ図柄パターン選択手段によって選択されたリーチ図柄に基づいて少なくとも１つの表示列を除く表示列の図柄が停止表示されるように変動制御し、その後すべての表示列を変動開始した後に前記大当り図柄パターン選択手段によって選択された大当り図柄に基づいてすべての表示列を変動停止制御する大当り変動制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。」（第２頁第１欄第２〜２６行）、
　「ところで、リーチ時におけるリーチ図柄（すでに停止した表示列によって確定される図柄の組合せ）とその後すべての表示列が停止して大当りとなったときの大当り図柄の組合せとは、一般的に同じ図柄の組合せである。例えば、リーチ状態が「７・７・変動」という表示態様であり、その態様を経て大当りとなったときには、大当り図柄の組合せは、「７・７・７」である。したがって、リーチ状態となったときに、その後大当りとなったときの大当り図柄の組合せも容易に予測することができることとなる。しかし、近年、複数種類設定される大当り図柄の組合せのうち、特定の大当り図柄の組合せが表示されて大当り遊技状態になったときには、遊技者にとってさらに有利なように遊技を展開したり、あるいはサービスを提供したりするパチンコ遊技機が多数提供されている。例えば、さらに有利な遊技の展開としては、大当り後の図柄表示装置の変動において大当り図柄の組合せとなる確率が高確率に変更されたり、あるいは有利なサービスとしては、特定の大当り図柄の組合せが表示された以後の遊技においては、所定の大当り図柄の組合せによって大当り遊技状態が発生するまで、獲得した賞品球を使用して連続して遊技を行うサービスの提供を受けたりすることができる。」（第２頁第２欄第３〜２４行）、
　「また、リーチ図柄が確定される状態として完全に停止した状態を示したが、必ずしも停止させる必要はなく、例えば、リーチ図柄として確定される確定図柄を確認することができる範囲の前後で上下動した状態で維持し、その後、すべての表示列を再変動するように制御しても良い。」（第７頁第１１欄第３３〜３８行）。
　　　　
　（６）第６引用例に記載の発明
　第６引用例〔特開平４−１９３２８３号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「遊技領域６内に打込まれたパチンコ玉が前記始動入賞口１２ａ〜１２ｃのいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器５５ａ，５５ｂ，５５ｃのうちの対応する始動入賞玉検出器によって検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置９が可変表示を開始する。」（第３頁左上欄第１４〜１９行）、
　「この可変表示装置９の停止制御は、可変表示の開始から一定時間が経過した後に、まず向かって左の図柄が停止され、所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に右の図柄が停止され、左，中央，右の順番で行なわれる。」（第３頁右上欄第３〜９行）、
　「そして、この可変表示装置９の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）になれば、大当り状態が発生し可変入賞球装置１０の可動部材２４ａ，２４ｂを開成させて打玉が入賞しやすい第１の状態に制御される。」（第３頁左下欄第１〜６行）、
　「一方、大当りが発生する図柄は、図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ（第２図参照）によって表示される３つの図柄が一致した場合であり、さらに図柄の種類は、０〜９，♪，Ｆ，Ω，Ｖ，人のマークの１５種類である」（第６頁右上欄第１３〜１７行）、
　「リーチ時とは、可変表示部の最後の１つがまだ停止していない状態においてその最後の可変表示部の停止時の識別情報如何によっては大当りが発生する可能性がある場合をいう。」（第７頁左下欄第４〜７行）、
　「まず、第４Ｅ図により図柄変形処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ５６により図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立したか否かの判断がなされる。図柄ＬＥＤ表示切換条件とは、図柄表示ＬＥＤによって表示される図柄の外形を変形させるための予め定められた条件であり、具体的には、たとえば大当り中に前記繰返し継続条件が成立したことや、左図柄表示ＬＥＤ３０ａと中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ（第２図参照）の表示が停止し右図柄表示ＬＥＤのみが可変表示している状態で前記左図柄と中図柄との図柄の種類が一致したいわゆるリーチ状態の発生等が考えられる。この図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立した場合には、Ｓ５７に進み、表示切換タイマが終了したか否かの判断がなされる。この表示切換タイマはＳ５８においてセットされるものであり、たとえば１００ｍｓ程度の短い時間である。そしてこの表示切換タイマが終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了した場合にはＳ５８に進み、表示切換タイマがセットされるとともに表示切換カウンタが「１」インクリメントされる。この表示切換カウンタは、図柄表示ＬＥＤで表示される図柄の外形がそれぞれ異なる５種類の図柄用ＬＥＤデータのうちそのカウント値に対応する種類の図柄用ＬＥＤデータを抽出するために用いられるものであり、抽出された図柄用ＬＥＤデータに対応する図柄が図柄表示ＬＥＤにより表示されることになる。」（第８頁右上欄第８行〜左下欄第１５行）、
　「つまり、このＳ７３によりいわゆるリーチ状態が成立しているか否かの判断が行なわれるのであり、リーチ状態が成立していない場合にはＳ７８に進むが、リーチ状態が成立している場合にはＳ７４に進み、右図柄停止用基本タイマがセットされ、右図柄用変動速度制御カウンタを「１」インクリメントする処理がなされる。この右図柄停止用基本タイマはリーチ状態が成立した場合に右図柄の変動を所定時間行なわせるためのものであり、たとえば３秒程度の時間をセットするものである。そして、右図柄用変動速度制御カウンタが「１」インクリメントされるために、右図柄の変動速度が１６ｍｓから４８ｍｓに減速される。次にＳ７５に進み、右予定停止図柄と逆転図柄数カウンタの値とにより逆転開始図柄を決定する処理がなされる。たとえば、逆転図柄数カウンタのカウント値が「０」の場合には、予定停止図柄に対し１つ先の図柄が逆転開始図柄となる。」（第１１頁右上欄第２行〜左下欄第２行）、
　「予め定められた表示態様切換条件が成立したことに基づいて前記複数態様表示制御手段の表示制御態様を切換える表示制御態様切換手段が構成されている。なお、本実施例では、逆転する図柄数が変化するようにしたが、逆転する図柄数を固定させてもよい。また、リーチ状態における右図柄についてのみ逆転させるようにしたが、リーチ状態でない場合においても逆転させてもよい。また１回の可変表示において順方向スクロールと逆方向スクロールとの切換を複数回行なわせてもよい。また、右図柄だけでなく左図柄や中図柄についても逆転させるようにしてもよい。さらには所定の条件（たとえば始動記憶数）によってその回の可変表示におけるスクロール方向を変化させてもよい。」（第１４頁左上欄第２０行〜右上欄第１４行）、
　「次に、表示切換カウンタのカウント値に基づいて図柄の外形を変化させる制御の具体例を説明する。通常の可変表示中には、図柄が「０」→「１」→…→「　　」のようにスクロール表示され、いわゆるリーチ状態が成立すれば、第６図に示すように、左図柄表示ＬＥＤと中図柄表示ＬＥＤとの図柄（図面では「７」）が表示切換カウンタの値に応じた外形になるように制御される。まず（Ａ）に示した一番背の高い外形の図柄が表示されて表示切換タイマが終了したときに表示図柄が（Ｂ）図に示すように１ドット分背が低くなり、さらに表示切換タイマが終了すると（Ｃ）に示すようにもう１ドット分背が低くなり、次に表示切換タイマが終了すれば（Ｄ）に示すように逆に１ドット分背が高くなり、さらに表示切換タイマが終了すれば（Ｅ）に示すように図柄の背の高さはそのままの状態で図柄全体が上方に１ドット分シフトする。このような図柄の伸縮上下動を（Ｆ）〜（Ｏ）に示すように右図柄表示ＬＥＤが停止するまで繰返し行なう。このように、外形を変形制御すれば、遊技機前方側から見た場合に、図柄があたかも上方に繰返しジャンプしているように見えて遊技効果が高まる。」（第１５頁左下欄第１５行〜右下欄第１８行）、
　「前述した伸縮上下動や横方向の変形制御は、遊技者が図柄の原型を認識できかつ再び可変開始したと誤認しない程度に行なうのが望ましい。」（第１６頁左下欄第１５〜１８行）。
　　
　（７）第７引用例に記載の発明
　第７引用例〔特開平６−２１８１２１号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示器によって構成され、球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示器の表示図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置と、前記図柄組合わせ表示装置の各停止図柄が所定の組合わせである場合に開放作動する特別入賞口とを備えたものにあって、　図柄組合わせ表示装置の図柄表示器の表示図柄として、特定の図柄からなる更新図柄を含み、図柄表示器が前記更新図柄で停止表示又は停止に近い緩速度で表示された場合に、他の図柄表示器が停止表示又は停止に近い緩速度で表示された後に、更新図柄を表示した該図柄表示器を変化させて、再び図柄を表示させる制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　前記制御指令手段が、前記更新図柄が表示されても、変化する場合と、変化しない場合とを生じさせる制御内容を備えた請求項１記載のパチンコ機。」（第２頁第１欄第２〜１９行）、
　「【００１７】　ここで図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示図柄は「０」〜「９」、「￥」、「＄」及び「☆」の１３種があって、循環順序はあらかじめ定められている。そして、「☆」を更新図柄ｘとしている。」（第３頁第３欄第３３〜３６行）、
　「【００２７】　尚、このように全て、「☆」で揃う場合にも変化を生じさせるようにしても良い。この場合に、「大当り」が確定してはいるが、例えば「７，７，７」で大当りとすると、普通図柄表示器１０の確率変動を行なって、高確率とする等、付加価値のある特別な大当り図柄がある場合に、更新図柄ｘの変化によってこのような特別な大当り図柄への移行を期待することができ、一層遊技者に期待感を与えることとなる。
　【００２８】　そして、既に決定された当たり組合わせのうち、上記で選定された位置を、「☆」に置き換えて、表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順序で表示する。そして、各図柄が停止、または停止に近い緩速度で表示されてから、更新図柄ｘである「☆」が表示された表示器７ａ，７ｂ，７ｃのみを変化させ、既に定められた当たり図柄を表示させる。このときも、更新図柄ｘが二つ出現した場合には、表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順で更新図柄ｘを変化させる。
　【００２９】　この表示経過中に図柄が７ａ＝７ｂとなった場合には、上述したようにリーチ状態となって、低速変動等の変化作動を生ずる。従って、「☆，☆，Ｘ」の場合にもリーチ状態となる。尚、このリーチ作動は、図４，５のフローチャートでは省略している。
　【００３０】　ところで、「☆」が変化する直前において、各図柄は停止、又は停止に近い緩速度で表示されるが、ここで、停止に近い緩速度とは、視覚的には、停止していると同じ程度にわずかに動いていて、図柄の確定を認識し得るような状態を意味する。」（第３頁第４欄第２８行〜第４頁第５欄第４行）。
　　　
　（８）第８引用例に記載の発明
　第８引用例〔特開平６−１３４１１０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　入賞領域を形成する遊技部に、遊技球が入賞する特定入賞口と、当該特定入賞口への遊技球の入賞を条件に複数種類の図柄を可変表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態と、遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とが設けられ、前記特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置の各図柄表示部の図柄の変動表示を開始し、所定の条件を満たすことによって各図柄表示部に図柄を静止表示させて図柄の配列を完成させ、この図柄の配列が予め設定された当り図柄配列と一致した場合に前記変動入賞装置を第１状態に切り換えて特別遊技を実行するように構成された遊技機において、　前記可変表示装置の静止図柄配列が完成される前に、前記各図柄表示部の各図柄を順次整列させると共に、その各図柄を整列した状態で互いに同期させて変動表示させる図柄同調制御手段と、当該図柄同調制御手段によって互いに同期して変動表示されている各図柄表示部の図柄を、所定時間経過後に一斉に静止表示させて静止図柄配列を完成する図柄停止制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」（第２頁第１欄第２〜２２行）、
　「【００１９】このように、特別図柄表示装置１０３は、始動口１１２，１２０，１２１のいずれかへのパチンコ玉の入賞で可変表示ゲームを開始し、役物制御装置８００によって決定された図柄を各表示部に表示（即ち、図柄の配列を生成）する。そして、この配列が同一図柄であれば当たりとなり、また、特に所定の図柄の配列（例えば、「７，７，７」等）であれば大当たりが発生し、この大当たりでは連続して当たりが発生する可能性が高い状態、所謂連チャン状態が得られる。
　【００２０】また、普通図柄表示装置１１９は、１つの図柄表示部１２２を有し、特別図柄表示装置１０３と同様に役物制御装置８００により制御される。
　この普通図柄表示装置１１９は、通過型チャッカ１０９，１１０のパチンコ玉の通過で図柄表示部１２２に複数の図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字）
を可変表示する可変表示ゲームを開始し、この表示部１２２に特定の図柄（例えば、「３」または「７」）が静止すれば当たりが発生し、電動役物１１１の誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂが所定時間開放する。」（第４頁第６欄第２８〜４６行）、
　「【００４２】ステップＳ６１７では、左図柄表示部１０４，中図柄表示部１０５と右図柄表示部１０６の各図柄の回転を同調させ（即ち、当りの場合には、「７，７，７」，「８，８，８」・・・「５，５，５」，「６，６，６」の図柄配列で同期回転させ、ハズレの場合には、例えば「７，７，３」，「８，８，４」・・・「５，５，１」，「６，６，２」等の図柄配列で同期回転させる）て、次のステップＳ６１９に移行する。」（第７頁第１２欄第４４行〜第８頁第１３欄第１行）、
　「【００４４】尚、本実施例では、可変表示装置１０３の各図柄表示部１０４，１０５，１０６に可変表示される図柄の回転速度を高回転速度（一周５ｍｓ）と低回転速度（一周５００ｍｓ）の二段階に切り換える場合について説明したが、これに限らず複数段階に亘って除々に回転速度を遅くするようにもでき、その場合には遊技者にとって通常の当りであるか或いは大当りであるかが、除々に判明するので可変表示ゲームの進行につれて期待感も高まり、パチンコ遊技機の興趣を一層高めることもできる。」（第８頁第１３欄第１８〜２７行）、
　「【００４６】特に、この発明を、所謂”連チャン”可能な機種に適用した場合には、可変表示ゲーム実行中に、通常の当たりであるか、或いは”連チャン”状態発生を含む特別大当たりであるかの期待感を遊技者に抱かせることができ、より一層興趣に富む遊技を提供することができるという効果もある。」（第８頁第１４欄第１〜６行）。
　　　
３．本願発明と引用発明〔第２引用例に記載の発明〕との対比検討
　（１）本願発明と引用発明との対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明における、「確変図柄（３・５・７段、名人、王将）」、「通常図柄（１・２・４・６・８・９段、銀将、金将、角行、飛車）」、「確変大当たり」、「通常大当たり」は、それぞれ、本願発明における、「特定図柄」、「非特定図柄」、「特定大当たり」、「非特定大当たり」に相当する。
　また、引用発明における、「リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、リーチ図柄の７コマ手前から１回大当り出目を通過し再度大当り出目が来るまで変動させ、ついで高速回転で変動させ、さらに大当り図柄の５コマ手前から回りながら（スクリュー）コマ送りで変動させ」る構成は、本願発明における「リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、所定の変動速度で所定数の図柄分だけ変動させ、前記所定の変動速度より早い変動速度で前記所定数より少ない特定数の図柄分だけ変動させ、さらに、前記所定の変動速度より遅い変動速度で前記特定数より少ない図柄分だけ変動させ」る構成と対比して、「リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、通常の変動速度とは異なる変動速度で変動させ」る構成において共通する。
　そうすると、本願発明と引用発明は、以下の点でそれぞれ一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄表示部に確定停止表示し、確定停止表示した図柄が大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、
　大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設定されており、確定停止表示した図柄が非特定図柄である場合には、遊技者にとって有利な非特定大当たりが生起し、確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、非特定大当たりより遊技者にとって有利な特定大当たりが生起するとともに、
　大当たり図柄の確定停止表示の前に、リーチ図柄を表示した後、リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、通常の変動速度とは異なる変動速度で変動させ、しかる後、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示し、
　一旦停止表示した大当たり図柄が特定図柄である場合には、その特定図柄を確定停止表示し、
　一旦停止表示した大当たり図柄が非特定図柄である場合には、一旦停止表示した大当たり図柄を再変動させた後に特定図柄あるいは非特定図柄を確定停止表示するパチンコ機。」
　相違点Ａ．大当たり図柄の確定停止表示の前に、リーチ図柄を表示するとともに、リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を通常の変動速度とは異なる速度あるいは異なる表示態様で変動させる場合に、本願発明は、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示するとともに、リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、所定の変動速度で所定数の図柄分だけ変動させ、前記所定の変動速度より早い変動速度で前記所定数より少ない特定数の図柄分だけ変動させ、さらに、前記所定の変動速度より遅い変動速度で前記特定数より少ない図柄分だけ変動させる構成を有するのに対して、引用発明は、該構成を有していない点。
　相違点Ｂ．大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示する場合に、本願発明は、前記大当たり図柄を完全に停止させることなく一旦停止表示する構成を有するのに対して、引用発明は、該構成を有していない点。
　相違点Ｃ．非特定図柄をもって一旦停止表示した大当たり図柄を再変動させた後に特定図柄あるいは非特定図柄を確定停止表示する場合に、本願発明は、一旦停止表示した大当たり図柄を各図柄表示部位に表示された図柄を同じ中速変動によって変動させる方法により、他の大当たり図柄と次々に差し替えた後に前記図柄を確定停止表示する構成を有するのに対して、引用発明は、該構成を有していない点。
　　　　
　（２）相違点Ａの検討
　i．まず、本願発明と第５引用例に記載の発明とを対比すると、両者はいずれもパチンコ機の発明であって、第５引用例に記載の発明における、「図柄表示装置２０」、「特定の大当り図柄」、「特定の大当り図柄以外の大当り図柄」は、それぞれ、本願発明における、「図柄表示部」、「特定図柄」、「非特定図柄」に相当する。
　そして、第５引用例に記載の発明は、「リーチ図柄として確定される確定図柄を確認することができる範囲の前後で上下動した状態で維持し、その後、すべての表示列を再変動するように制御しても良い。」（第７頁第１１欄第３５〜３８行参照）ものであるから、「リーチ図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄の確定停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示する」構成が開示されている。
　ii．また、第６引用例に記載の発明は、「リーチ状態が成立すると図柄表示部に表示されるリーチ図柄を伸縮上下動する態様で表示する」（第１５頁左下欄第１５行〜右下欄第１８行参照）ものであるから、「大当たり図柄の停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示する」構成が開示されており、該構成は、周知技術（例えば、特開平６−７５０９号公報、特開平６−７５１０号公報参照）というべきものである。
　iii．ところで、パチンコ機の技術分野において、リーチ状態が成立した場合に遊技者の関心を高めるためにリーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、通常の変動速度とは異なる変動速度で変動させることを含めて異なる表示態様で変動させることは、引用発明（及び第１，３，４，６引用例に記載の発明）にも示されているように常套手段であって、特にリーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において通常の変動速度とは異なる複数種類の変動速度の組み合わせで図柄を変動させることは、周知技術（例えば、特開平７−１７１２５３号公報、特開平６−３９１０７号公報、特開平５−９６０４９号公報、特開平３−２５４７７４号公報参照）である。
　iv．そうすると、引用発明に示される、大当たり図柄の確定停止表示の前に、リーチ図柄を表示した後、リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において変動している図柄を、通常の変動速度とは異なる変動速度で変動させる構成において、第５引用例に記載の発明に示される、「リーチ図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄の確定停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示する」構成、及び、前記周知技術に示される、リーチ図柄を表示した図柄表示部位以外の図柄表示部位において通常の変動速度とは異なる複数種類の変動速度の組み合わせで図柄を変動させる構成について、図柄の変動速度の組み合わせを適宜に選定することで、前記相違点Ａに係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　また、発明は、様々な目的あるいは観点に基づいてなされるものであるから、引用発明におけるリーチ図柄の表示態様として、大当たりの可能性のあるリーチ状態を報知して興趣を盛り上げること自体を目的として、第６引用例に記載の発明に示される如き前記周知技術を採用した場合に、本願発明にかかるリーチ図柄を揺り動かす態様で表示する構成が得られることは明らかである。
　　　
　（３）相違点Ｂの検討
　i．本願発明と第７引用例に記載の発明とを対比すると、両者はいずれもパチンコ機の発明であって、第７引用例に記載の発明における、「図柄組合わせ表示装置６」、「球検知信号」、「７，７，７の特別な大当り図柄」、「７，７，７以外の大当り図柄」は、それぞれ、本願発明における、「図柄表示部」、「図柄変動開始信号」、「特定図柄」、「非特定図柄」に相当する。
　そして、第７引用例に記載の発明は、「全て更新図柄「☆」で一旦停止表示した場合でも、「７，７，７」のような確変となる特別な大当り図柄への移行を期待できるように再変動する」（段落【００２７】参照）とともに、「既に決定された当たり図柄又は外れ図柄のうち、選定された位置の図柄を更新図柄「☆」に置き換えて、視覚的には停止していると同じ程度にわずかに動く、停止に近い緩速度で一旦停止表示し、その後、一旦停止表示した更新図柄「☆」を再変動して既に決定された前記当たり図柄又は外れ図柄を確定停止表示する」（段落【００２８】及び【００３０】参照）ものであるから、本願発明における「大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を完全に停止させることなく一旦停止表示する」構成が開示されている。
　ii．そうすると、引用発明に示される、大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示する構成において、第７引用例に記載の発明に示される、「大当たり図柄を完全に停止させることなく一旦停止表示する」構成を採用して、前記相違点Ｂに係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　
　（４）相違点Ｃの検討
　i．まず、本願発明と第８引用例に記載の発明とを対比すると、両者はいずれもパチンコ機の発明であって、第８引用例に記載の発明における、「特別図柄表示装置１０３」、「特に所定の大当たり図柄の同一配列（７，７，７）」、「大当たり図柄以外の当たり図柄の同一配列」は、それぞれ、本願発明における、「図柄表示部」、「特定図柄」、「非特定図柄」に相当する。
　そして、第８引用例に記載の発明は、「互いに同期して変動表示されている各図柄表示部の図柄を、所定時間経過後に一斉に静止表示させて静止図柄配列を完成する」（第２頁第１欄第１８〜２０行参照）、「可変表示される図柄の回転速度を高回転速度（一周５ｍｓ）と低回転速度（一周５００ｍｓ）の二段階に切り換える」（第８頁第１３欄第１９〜２１行参照）ものであるから、「各図柄表示部位に表示された図柄を同じ中速変動によって変動させる方法により、他の大当たり図柄と次々に差し替えた後に特定図柄あるいは非特定図柄を確定停止表示」構成が開示されている。
　ii．そうすると、引用発明に示される、一旦停止表示した大当たり図柄が非特定図柄である場合には、一旦停止表示した大当たり図柄を再変動させた後に特定図柄あるいは非特定図柄を確定停止表示する構成において、第８引用例に記載の発明に示される、「各図柄表示部位に表示された図柄を同じ中速変動によって変動させる方法により、他の大当たり図柄と次々に差し替えた後に特定図柄あるいは非特定図柄を確定停止表示する」構成を採用して、前記相違点Ｂに係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　（５）本願発明の作用効果の検討
　本願発明の作用効果は、引用発明及び第５、７、８引用例に記載の発明並びに前記周知技術に基づいて、当業者が当然予測できるものである。
　　
　（６）まとめ
　よって、本願発明は、第２引用例に記載の発明（引用発明）及び第５、７、８引用例に記載の発明並びに前記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、第２引用例に記載の発明（引用発明）及び第５、７、８引用例に記載の発明並びに前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。