(57)【要約】【課題】遊技者にとって遊技台の選択情報として関心の高い、特賞当選のストック数をおおよそ知り得るように開示する遊技機の情報公開システムを提供することを課題とする。【解決手段】本発明は、内部当選した特賞を所定の放出条件が成立するまで累積的にストックし、前記放出条件の成立に応じて前記ストックした特賞が成立可能となるように制御する遊技機に対応して設けられる遊技情報公開システムであって、前記ストックされている特賞の数を当該遊技機の稼働データに基づいて予想ストック数として予想する演算手段と、前記演算手段により予想された予想ストック数を直接的にまたは間接的に表示する表示手段と、を備える。これにより、遊技者は遊技台の選択に有益な情報を知ることができる。保有している稼働データを使えば、新たに特別にデータを追加することなく予想できる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選した特賞を所定の放出条件が成立するまで累積的にストックし、前記放出条件の成立に応じて前記ストックした特賞が成立可能となるように制御する遊技機に対応して設けられる遊技情報公開システムであって、
前記ストックされている特賞の数を当該遊技機の稼働データに基づいて予想ストック数として予想する演算手段と、
前記演算手段により予想された予想ストック数を直接的にまたは間接的に表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技情報公開システム。
【請求項２】
前記稼働データは、遊技者により遊技台に投資された遊技媒体数と、遊技台の始動の毎に出力するゲーム数と、遊技が行なわれた際に予め定められた特定図柄が揃い次回の遊技を遊技媒体が投資されなくても遊技できるリプレイ数と、特賞が成立した大当たり回数とのうち少なくともいずれかを含む請求項１記載の遊技機の遊技情報公開システム。
【請求項３】
前記演算手段は、稼働データとしての前記遊技媒体数、前記リプレイ数もしくは前記ゲーム数に設定されたしきい値に各稼働データのうち１つ以上の値が達した場合、前記予想ストック数を増加する演算処理し、一方、前記大当り回数分だけ前期予想ストック数を減少する演算処理を行う請求項２記載の遊技機の遊技情報公開システム。
【請求項４】
前記各しきい値を、任意に設定できる手段を備える請求項３記載の遊技機の遊技情報公開システム。
【請求項５】
公開する前記予想ストック数を、選択表示することが可能となる公開選択表示手段を備える請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機の遊技情報公開システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等遊技機の遊技情報公開システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、同じ図柄が有効ライン上に揃ったら一定量のメダルの払出があるというのが普通である。中でも「７７７」「BAR BAR BAR」などの特別な図柄が揃うと、ビッグボーナス、レギュラーボーナスと呼ばれる特賞となって、大量のメダルを獲得可能となる。前記特賞は内部抽選の当選（内部当選という）時に成立可能とすることが一般的である。しかし、近年、内部当選したにも関わらず、特賞を成立可能としないで保留し、内部で累積的にストックして、このストックした特賞を、所定の放出条件が成立した時点（放出抽選の当選時等）で、成立するように構成した機種が登場している。この機種は所定の放出条件が成立した場合に、ストックしている特賞が連続して成立可能となるように構成されることも有り、遊技者の期待感を多いに高めている。こうして内部当選してストックされた特賞数は、遊技台の選択情報として遊技者にとって関心の高い情報である。
【０００３】
例えば、特許文献１には、パチンコ遊技機に遅延期間を設けて、遅延期間中に内部当選により特賞当選しても表示制御によって特賞当選表示を放出期間まで遅延させる構成と、遅延期間中に再度特賞当選した場合に特賞当選数をストックし、特賞表示された時に上乗せして特賞を発生させる構成の提案がなされているが、遊技者がストック数の情報を知り得て、期待感をもたせる構成のものではない。また、特許文献２には、大当たり回数と、スタート回数を表示する構成として、大当たりの頻度を推理予測することができるようにした提案がされているが、従来一般的な構成であり、ストック数を開示したものではない。
【０００４】
【特許文献１】
特許第２７８１９２９号公報
【特許文献２】
実開平６―２１６７８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記した点に鑑みなされたものであって、遊技者にとって遊技台の選択情報として関心の高い、特賞当選のストック数をおおよそ知り得るように開示する遊技機の情報公開システムを提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために、本発明は、内部当選した特賞を所定の放出条件が成立するまで累積的にストックし、前記放出条件の成立に応じて前記ストックした特賞が成立可能となるように制御する遊技機に対応して設けられる遊技情報公開システムであって、
前記ストックされている特賞の数を当該遊技機の稼働データに基づいて予想ストック数として予想する演算手段と、
前記演算手段により予想された予想ストック数を直接的にまたは間接的に表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によって、遊技者は遊技台の選択に有益な情報を知り得て、遊技者の射幸心を程よく煽れる。遊技の興味がより高まり、これにより遊技店の稼働を向上させることに寄与できる。また、ストック数の表示は直接数字を表示したり、あるいは間接的に指標により表示することもできる。前記予想ストック数はあくまでも予想であり、正確な数字でないため、数で表すのではなく、文字・記号等の指標によって予想を想像できるような表現とすることができる。
【０００８】
また、本発明は、より好適な態様において、前記稼働データは、遊技者により遊技台に投資された遊技媒体数と、遊技台の始動の毎に出力するゲーム数と、遊技が行なわれた際に予め定められた特定図柄が揃い次回の遊技を遊技媒体が投資されなくても遊技できるリプレイ数と、特賞が成立した大当たり回数とのうち少なくともいずれかを含む。
【０００９】
上記のようにして、保有している稼働データを使えば、新たに特別にデータを追加することなく予想できる。
【００１０】
また、本発明は、さらに好適な態様において、前記演算手段は、稼働データとしての前記遊技媒体数、前記リプレイ数もしくは前記ゲーム数に設定されたしきい値に各稼働データのうち１つ以上の値が達した場合、前記予想ストック数を増加する演算処理し、一方、前記大当り回数分だけ前期予想ストック数を減少する演算処理を行う。
【００１１】
上記のようにして、稼働データの要素が一定条件を満たした場合に予想ストック数を増減することで、予想の演算を画一化、定型化して演算を容易に実行することができる。また、前記しきい値を任意に設定できる手段を備えた構成とすることにより、例えば、ホール担当者等により、各台あるいは島毎に自由に設定をすることができ、より多様な対応を図ることが可能となる。
【００１２】
また、本発明は、さらに好適な態様において、公開する前記予想ストック数を、選択表示することが可能となる公開選択表示手段を備える。
【００１３】
前記ストック数は多いほうが遊技者の射幸心に訴えることができるが、少ないと逆に遊技者が遊技台を敬遠する場合もありうる。上記の構成とすれば、任意に最低表示ストック数を設定し、それ以下の予想ストック数は表示しないようにするか、あるいは別の表示とするか、選択することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明である遊技機の遊技情報公開システム２０の全体概略図である。遊技情報公開システム２０は、データ管理装置であるホールコンピュータ１と、遊技台としての複数のスロットマシン台２・・・（以下、４台で代表させる）と、それらスロットマシン台２・・・とホールコンピュータ１とを繋ぐ通信網３とを備えている。さらに、ホールコンピュータ１と通信網４で繋いだ遊技情報集中公開装置５を配置している。前記スロットマシン台２・・・には、遊技情報公開端末８・・・が各々に対応して設けられ、該遊技情報公開端末８・・・に遊技情報を遊技者に提供する表示装置として機能する液晶表示部６・・・が設けられている。なお、液晶表示部６・・・をスロットマシン２・・・と一体としても良い。また、前記遊技情報集中公開装置５は、遊技情報をまとめて遊技者に提供する表示装置として機能するモニタ７が設けられている。
【００１５】
次に図２は、本発明の遊技情報公開システムの構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ１は、ＣＰＵ３０、プログラム格納用のＲＯＭ３１、ワーク用のＲＡＭ３２、入出力インターフェイス３３、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）３４を備えている。ホールコンピュータ１は、ホール内の前記スロットマシン台２・・・を管理するコンピュータで、スロットマシン台２・・・が稼働することに伴って発生する稼働データは、スロットマシン台別に収集して自身のデータ管理装置であるＨＤＤ３４に蓄積する。前記ＲＯＭ３１には稼働データ管理プログラムを記憶している。前記稼働データは、遊技者がスロットマシン台に投資した遊技媒体数（アウトメダル数）、スロットマシン台が遊技者に払い出した遊技媒体数（セーフメダル数）、遊技が行なわれスロットマシン台が始動する毎に出力されるゲーム数、スロットマシン台の図柄が予め定められた特定図柄に揃った際に次回遊技を遊技媒体が投資されなくても遊技できるリプレイ数、スロットマシン台が大当たりした回数などがある。
【００１６】
前記スロットマシン台２・・・は、ゲーム制御装置を有し、主制御部であるメイン基板４０は、演算装置であるＣＰＵ４１と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ４２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ４３と、入出力インターフェイス４４とを中心に構成されている。
【００１７】
前記遊技情報公開端末８・・・は、ＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１、ＲＡＭ８２、入出力インターフェイス８３とを備えている。表示基板８４で遊技情報を液晶表示部６・・・に表示するようにしている。前記スロットマシン台２・・・は、自身で遊技を進行するプログラムをＲＯＭ４２に記憶している。そして、遊技者がスロットマシン台２・・・に投資したアウトメダル数等の稼働データは、自身で記憶するのではなく、出力して遊技情報公開端末８・・・を介して前記ホールコンピュータ１で記憶するようにしている。
【００１８】
前記遊技情報集中公開装置５は、ＣＰＵ５０、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２、入出力インターフェイス５３とを備えている。表示基板５４で遊技情報を液晶表示部７に表示するようにしている。
【００１９】
スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。メイン基板４０には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス４４を経て入力される。メイン基板４０に入力された信号は、ＣＰＵ４１に入力される。ゲームがスタートし、遊技が行われている最中の処理は、ＲＯＭ４２に格納されているシーケンスプログラムがＣＰＵ４１に逐次読み出されて、ＲＡＭ４３に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、ＣＰＵ４１から入出力インターフェイス４４を介して各動作部（メダル払出部２３等）に出力される。メイン基板４０のＣＰＵ４１は、遊技が開始されることに基づいて、大当り（ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス）や小役の抽選処理を実行する。役の抽選は、乱数の抽出および抽出した乱数の判定による。抽選処理に使用される乱数は、ＣＰＵ４１とは別に設けた乱数発生装置で発生される。また、乱数の判定に使用される当たり判定テーブルは、ＲＯＭ４２に記憶されている。ＣＰＵ４１は、役抽選プログラムに従って判定テーブルを読み出して、ＲＡＭ４３に記憶保持させ、そのＲＡＭ４３のワークエリアを使用して乱数判定処理を実行する。すなわち、これらの装置は、図柄が所定の組み合わせを示せるかどうかを決定する役抽選手段として機能するものである。また、ＲＡＭ４３は、抽選によって役に当選した場合、役に対応するフラグをフラグ成立の状態に記憶する記憶手段として機能する。また、当選した場合に、内部当選として特賞（大当たりのこと）をストックするように機能する。ストック数は累積的にストックできるように構成している。そして、所定の放出条件が成立した時点で、前記ストックされた特賞が成立可能となるように制御する。前記放出条件としては、所定数のゲームを消化すること、特定の小役が入賞すること、内部放出抽選に当選することなど、様々な条件を設定することができる。
【００２０】
次に予想ストック数の算出例について説明する。前記稼働データ、即ち、遊技者によりスロットマシン台に投資されたアウトメダル数と、スロットマシン台の始動の毎に出力するゲーム数と、遊技が行なわれた際に予め定められた特定図柄が揃い次回の遊技をメダルが投資されなくても遊技できるリプレイ数と、特賞が成立した大当たり回数とが予想ストック数に反映し、予想ストック数を増減出来るようにしている。
【００２１】
さらに具体的には、前記稼働データに一定の条件、しきい値をつけ、その条件を満たし時に、予想ストック数を増減させる。
【００２２】
予想ストック数を増加させるのに参照する稼働データはゲーム数が最も適している。しかし、すべてのスロットマシンよりゲーム数信号が出力されるわけではないので、その場合にはゲーム数をアウトメダル数、リプレイ数より算出し、算出したゲーム数に基づいて予想ストック数を増加する方法が適用される。以下にアウトメダル数、リプレイ数よりゲーム数を算出し、算出されたゲーム数に基づいて予想ストック数を増加する方法について、実施例に基づき説明する。（１）遊技機のボーナス当選確率（大当たりに指定された図柄がどのくらいの確率で揃うかを示した数値、具体的には１回の大当たりに対するゲーム回数を指す）が例えば２４０分の１の場合、２４０回ゲームにて１回内部当選する割合となる。２４０回ゲームするのに必要なメダル数（アウトメダル数）は、標準的な遊技開始方法である３枚投入で１回ゲームが開始する場合、「２４０×３」で「７２０枚」となる。即ち、この例では、アウトメダル数が７２０枚に達した場合、予想ストック数を１回増加する。前記投入枚数は、本実施形態でのスロットマシン台では、１回のゲームでの最小掛け数が１枚、最大掛け数が３枚と定められている。
【００２３】
（２）前記ボーナス当選確率より甘めにスタート回数を設定し、これに対応したアウトメダル数とした場合、例えば、２００回ゲームにて１回内部当選する割合とし、これに必要なアウトメダル数は、「２００×３」で「６００枚」となる。すなわち、この例では、アウトメダル数が６００枚に達した場合、予想ストック数を１回増加する。このように条件を設定してもよい。
【００２４】
（３）ボーナスは、一般的にビッグボーナスと、レギュラーボーナスとがあり、これに対応したアウトメダル数とした場合、例えば、ビッグボーナスの当選確率が２４０分の１で、レギュラーボーナスの当選確率が３００分の１の場合、２４０回ゲームにて１回ビッグボーナスが内部当選し、３００回ゲームにて１回レギュラーボーナスが内部当選する割合となる。これに必要なアウトメダル数は、ビッグボーナスが「２４０×３」で「７２０枚」、レギュラーボーナスが「３００×３」で「９００枚」となる。すなわち、この例では、アウトメダル数が例えば、１８００枚に達した場合、すなわち、６００ゲーム消化した場合、ビッグボーナス分で２回、レギュラーボーナス分で２回、あわせて４回、予想ストック数が増加する。このように条件を設定してもよい。
【００２５】
（４）前記（３）の例において、前記ビッグボーナスの当選確率およびレギュラーボーナスの確率より甘めにゲーム回数を設定し、これに対応したアウトメダル数とした場合、例えば、２００回ゲームにて１回ビッグボーナスが内部当選し、２５０回ゲームにて１回レギュラーボーナスが内部当選する割合とする。これに必要なアウトメダル数は、ビッグボーナスが「２００×３」で「６００枚」、レギュラーボーナスが「２５０×３」で「７５０枚」となる。すなわち、この例では、アウトメダル数が例えば１８００枚に達した場合、ビッグボーナス分で３回、レギュラーボーナス分で２回、あわせて５回、予想ストック数が増加する。このように条件を設定してもよい。
【００２６】
（５）前記リプレイ数を加味し条件設定した例を説明する。このリプレイ数を仮想ゲーム回数として計算する。例えば、リプレイ数が４０回の場合、ボーナス当選確率が２４０分の１に設定時、前記（１）の例の条件時、「２４０−４０」で「２００回」ゲームにて１回内部当選する割合となる。２００回ゲームするのに必要なメダル数（アウトメダル数）は、標準的な遊技開始方法である３枚投入の場合、「２００×３」で「６００枚」となる。すなわち、この例では、アウトメダル数が６００枚に達した場合、予想ストック数を１回増加する。このようにしてもよい。リプレイ数を加味した他の実施例として、同様の考え方で、前記（２）、（３）、（４）の例の条件を満たすようにしてもよい。このように、前記しきい値は任意に設定でき、例えば、ホール担当者等により、各台あるいは島毎に自由に設定をすることができる。これにより、台毎、島毎の稼働を向上するために、例えば、特定の島の大当たりの発生回数を多くしたり、あるいは、日によって大当たりの発生回数の多い台を変更したり、多様な対応を図ることが可能となる。なお、前記ゲーム回数は、大当たりの時にカウントをリセットするようにしてもよいし、大当たりしてもリセットしないでカウントを継続するようにしてもよくどちらでも可能である。
【００２７】
次に図３に示す、予想ストック数の増減を算出する演算処理のフローチャートについて説明する。予想ストック数の算出に使う稼働データとして、ゲーム数を例にして説明する。稼働データを受信しゲームを開始する。増加の設定条件は、ビッグボーナス当選確率が２４０分の１で、レギュラーボーナスの当選確率が３００分の１とする。Ｓ１０１において、スロットマシン台のゲーム数が「２４０×ｎ（ｎは遊技開始投入メダル数等の任意数）」に達したかどうか確認する。達した場合、予想ストック数を１増加する信号を出力し、Ｓ１０２で増加処理を実行する。Ｓ１０１において、達していないと判断した場合、Ｓ１０３に進む。Ｓ１０３において、ゲーム数が「３００×ｎ（ｎは任意数）」に達したどうかを確認する。達した場合、予想ストック数を１増加する信号を出力し、Ｓ１０４で増加処理を実行する。予想ストック数は蓄積される。Ｓ１０３において、達していないと判断した場合、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５において、大当たり（ビッグボーナスあるいはよびレギュラーボーナス）が発生したかどうかを確認する。発生した場合、Ｓ１０６において、予想ストック数が１以上あるかどうかを確認する。１以上ある場合、予想ストック数を１減少させる信号を出力し、Ｓ１０７で減少処理を実行する。この処理を繰り返し予想ストック数の増減を算出し蓄積する。なお、アウトメダル数とリプレイ数を稼働データとする場合には、「アウトメダル数÷３」よりなる計算数字をゲーム数に置き換えるか、「（アウトメダル数÷３）＋リプレイ数」よりなる計算数字をゲーム数に置き換えることになる。このように、保有している稼働データを使えば、新たに特別にデータを追加することなく予想できる。
【００２８】
次に図４に示すのは、遊技情報公開端末８・・・の液晶表示部６・・・の表示例である。大当たり（ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス）の発生回数を表示する大当たり発生回数表示部１０と、ただ今の予想ストック数を表示する予想ストック数表示部１１と、前回発生した大当たりから、現在までの間のゲーム回数を表示する大当たり間ゲーム数表示部１２とを配置して情報を表示している（図４ａ参照）。これにより、遊技者は、この表示情報をもとに推理しスロットマシン台の選択の参考情報として利用できる。
【００２９】
前記予想ストック数は多いほうが遊技者の射幸心を煽ることができるが予想ストック数が少ないと逆に遊技者がそのスロットマシン台を敬遠する場合もありうる。そこで、例えば、予想ストック数が２未満の場合、予想ストック数表示部１１に「？」を表示する構成とする（図４ｂ参照）。また、「？」表示に換えて一律「３」と表示してもよい。このように、任意に最低表示予想ストック数を設定し、それ以下の予想ストック数は表示しないようにするか、あるいは別の表示とするか、選択することができる。これにより、遊技者が特定の遊技台を敬遠してしまうことが避けられる。
【００３０】
前記予想ストック数はあくまでも予想であり、正確な数字でないため、文字・記号等によって予想を想像できるような表現とすることができる。図４ｃは、予想ストック数を「Ｓ，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ等英文字」を使って表示した例を示す。例えば、予想ストック数「０」の場合は「Ｄ」表示、予想ストック数「１〜３」の場合は「Ｃ」表示、予想ストック数「４〜７」の場合は「Ｂ」表示、予想ストック数「８〜１１」の場合は「Ａ」表示、予想ストック数「１２以上」の場合は「Ｓ」表示としてもよい。このように遊技者が推測可能な指標によって間接的に予想ストック数を表示する方法でもよい。これにより、間接的であっても遊技者は十分にストック数を想像でき、スロットマシン台の選択の参考情報として利用できる。
【００３１】
また、これまでは、予想ストック数は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスをあわせた数字として表示していたが、これを分けて表示してもよい（図４ｄ参照）。これにより、より情報量が多くなり遊技者の興味が倍加する。
【００３２】
次に図５に示すのは、前記遊技情報集中公開装置５のモニタ７の表示例である。前記遊技情報集中公開装置５は、ホール内の遊技台の遊技情報を一覧表示する。図５ａは、スロットマシン台２・・・個別の予想ストック数を一覧で表示した例を示す。遊技者は、この表示情報を基に推理し遊技台の選択の参考情報として利用する。
【００３３】
図５ｂは、予想ストック数を「Ｓ，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ等英文字」を使い、一覧表示した例を示す。図５ｃは、予想ストック数をビッグボーナス（Ｂ．Ｂ）とレギュラーボーナス（Ｒ．Ｂ）を分けて数字で一覧表示した例を示す。また、図５ｄは、予想ストック数をビッグボーナス（Ｂ．Ｂ）とレギュラーボーナス（Ｒ．Ｂ）を分け、かつ「Ｓ，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ等英文字」を使って、一覧表示した例を示す。
【００３４】
以上、本実施形態は遊技台としてスロットマシン台を例にしているが、パチンコ台に置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明である遊技機の遊技情報公開システムの全体概略図。
【図２】本発明である遊技機の遊技情報公開システムの構成を示すブロック図。
【図３】本発明に係る予想ストック数増減の算出演算処理のフローチャート。
【図４】本発明に係る遊技台の液晶表示部における表示内容を示す図。
【図５】本発明に係る遊技情報集中公開装置の液晶表示部における表示内容を示す図。
【符号の説明】
１  ホールコンピュータ
２・・・  スロットマシン台
５  遊技情報集中公開装置
６・・・  遊技情報公開端末の液晶表示部
８・・・  遊技情報公開端末
７  遊技情報集中公開装置のモニタ
１０  大当たり発生回数表示部
１１  予想ストック数表示部
１２  大当たり間ゲーム数表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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