(57)【要約】【課題】本発明は、遊技状態の状況変化に対応して複数の報知手段を用いた特定の出力態様での報知を行わせることができ、従ってまた、遊技意欲の向上と期待感を高めることができる遊技機、報知プログラム及びこの報知プログラムを記録した情報記録媒体の提供を目的とする。【解決手段】本発明は、遊技媒体の供給に基づく遊技操作により、所定の遊技状態に移行し得る遊技機であり、上記所定の遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定手段５１ｂと、所定の出力態様からなる報知を互いに独立して行える複数の報知手段ＬＥＤ９〜１２…等と、上記移行判定手段５１ｂの判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として、移行する所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段ＬＥＤ９〜１２…等を個別に制御する報知制御手段５１ｄとを設けたものである。【選択図】  図４
2004215912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の供給に基づく遊技操作により、所定の遊技状態に移行し得る遊技機において、
上記所定の遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定手段と、
所定の出力態様からなる報知を互いに独立して行える複数の報知手段と、
上記移行判定手段の判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として、移行する所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を個別にそれぞれ制御する報知制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記報知手段は、互いに異なる出力態様での報知を行う複数種類の報知手段からなり、報知制御手段は、移行し得る所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、それら複数種類の報知手段を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記報知制御手段は、複数の各報知手段の出力態様が特定の組み合わせとなるように、それら報知手段を連繋して制御することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
上記報知制御手段は、遊技領域に配設した所定の入賞部による入賞に基づいて、当該入賞部との関連性を示唆する特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を制御することを特徴とする請求項１，２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技履歴と特定の出力態様とが関連付けられており、上記報知制御手段は、当該遊技履歴に対応する特定の出力態様となるように複数の上記報知手段を制御することを特徴とする請求項１，２，３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
上記報知制御手段は、移行判定手段による判定が遊技状態の移行に係る特定の結果であるときに、移行前の遊技状態のときと異なる報知を所定の遊技状態の移行中に行うように複数の上記報知手段を制御することを特徴とする請求項１，２，３，４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技媒体の供給に基づく遊技操作により、所定の遊技状態に移行し得る遊技機をなすコンピュータに、
上記所定の遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定機能と、
所定の出力態様からなる報知を互いに独立して行える複数の報知機能と、
上記移行判定手段の判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として、移行する所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を個別にそれぞれ制御する報知制御機能とを実現させることを特徴とする報知プログラム。
【請求項８】
請求項７記載の報知プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばぱちんこ機やピンボールマシン若しくはスロットマシン等の遊技機、報知プログラム及びこの報知プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機であるぱちんこ機は、遊技盤の正面に、ゲージと呼称される適宜配設された多数本の釘を配設するとともに、その遊技盤のほぼ中央部分に、特別図柄と呼称される識別情報等を変動表示させた後に停止表示させることができるディスプレイの他、遊技機前面の所定位置にパトライトと称される回転灯やＬＥＤ等からなる装飾灯を配設したものがある。
【０００３】
上記の装飾灯は、遊技者にとって有利な遊技状態となる大当たり状態が近いことを告げる予告演出の一部として点灯制御されるようになっているが、具体的には、前記ディスプレイにおいて識別情報の変動表示を行っているときに装飾灯を点灯するという演出態様を同期して行うことにより、大当たりになるかも知れないという期待感を高めようとしたものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、大当たり状態が近いことを告げる予告演出の一部としてたんに装飾灯を使用しているにすぎず、その内容も単調なものであり、また、例えば予め定められた入賞口となる始動口に遊技球が入賞したとき等に点灯させたり、前記識別情報が所定の表示態様となった場合に点灯されるだけのものであった。
【０００５】
そこで本発明は、遊技状態の状況変化に対応して複数の報知手段を用いた特定の出力態様での報知を行わせることができ、従ってまた、遊技意欲の向上と期待感を高めることができる遊技機、報知プログラム及びこの報知プログラムを記録した情報記録媒体を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の構成は、次のとおりである。
請求項１記載の遊技機は、遊技媒体の供給に基づく遊技操作により、所定の遊技状態に移行し得る遊技機において、上記所定の遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定手段と、所定の出力態様からなる報知を互いに独立して行える複数の報知手段と、上記移行判定手段の判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として、移行する所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を個別にそれぞれ制御する報知制御手段とを設けた構成になっている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、報知手段が、互いに異なる出力態様での報知を行う複数種類の報知手段からなり、報知制御手段は、移行し得る所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、それら複数種類の報知手段を制御するようになっている。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、複数の各報知手段の出力態様が特定の組み合わせとなるように、それら報知手段を連繋して制御するものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、上記報知制御手段が、遊技領域に配設した所定の入賞部による入賞に基づいて、当該入賞部との関連性を示唆する特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を制御するようになっている。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、遊技履歴と特定の出力態様とが関連付けられており、上記報知制御手段が、当該遊技履歴に対応する特定の出力態様となるように複数の上記報知手段を制御するものである。
【００１１】
請求項６記載の遊技機は、上記報知制御手段が、移行判定手段による判定が遊技状態の移行に係る特定の結果であるときに、移行前の遊技状態のときと異なる報知を所定の遊技状態の移行中に行うように複数の上記報知手段を制御するようになっている。
【００１２】
請求項７記載の報知プログラムは、遊技媒体の供給に基づく遊技操作により、所定の遊技状態に移行し得る遊技機をなすコンピュータに、上記所定の遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定機能と、所定の出力態様からなる報知を互いに独立して行える複数の報知機能と、上記移行判定手段の判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として、移行する所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を個別にそれぞれ制御する報知制御機能とを実現させることを内容としている。
【００１３】
請求項８記載の情報記録媒体は、請求項７記載の報知プログラムを記録したことを特徴としたものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、ディスプレイと飾り部材とを拡大して示す正面図、図４は、その遊技機の制御回路を示すブロック図である。なお、本実施形態においては、遊技機としてぱちんこ機を例として説明する。
【００１５】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、正面に遊技盤１を固定した縦長の遊技機本体２に、その遊技盤１を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた構成になっている。
【００１６】
ガラス扉３は、縦長の方形枠５に、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａにガラス６を嵌め込んだものであり、その方形枠５の上部中央に枠ランプ７を、また、これの左右にスピーカ８，８を配設している。
【００１７】
ガラス扉３内には、窓孔３ａを挟む左右両側部に、扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２を縦長にして配列しているとともに、上記枠ランプ７内には扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂが、また、スピーカ８，８内にはスピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４が配設されている。なお、１５はトラブル報知用ＬＥＤ、１６は払出し報知用ＬＥＤである。
【００１８】
受け皿付扉４で覆われる遊技機本体２の正面には、図４に示す発射装置Ｈがやや左側部寄りに、また、遊技球貯留部Ｈ１及び上記発射装置Ｈに案内する通路Ｈ２の入り口がほぼ中央部分に配設されている。
【００１９】
受け皿付扉４の上半部側には、所謂ドル箱から供給された遊技球や払い出された遊技球を貯留する受け皿１７が突設されているとともに、下半部側には、遊技球を１発ずつ発射するための操作ハンドルＨａと灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下部に配設されている。
【００２０】
本ぱちんこ機Ａにおいては、遊技媒体の供給に基づく遊技操作により、所定の遊技状態に移行し得るようになっている。
本実施形態において「遊技媒体」とは、遊技球の他、所謂プリペイドカード（図示しない）に記録されている貸し球情報をＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット（以下、「ＣＲユニット」という）７５に読み取らせること、及び下記のディスプレイ２４に表示される仮想の遊技用コインが、同じく当該ディスプレイ２４に表示される仮想のコイン投入口に投入されることによるもの等を含む。
「遊技操作」とは、本実施形態においては、操作ハンドルＨａを回動操作することにより遊技球を発射させる操作や後記するストップボタン４３等を操作すること等をいう。
【００２１】
上記灰皿１８の上部至近位置には、ＣＲユニット７５に読み込ませたプリペイドカードのカード返却釦１９と貸し球用釦２０を配設した凸部２１が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上部至近位置には、上記凸部２１と正面視左右対称の位置に同形の凸部２２が形成されている。
【００２２】
遊技盤１は正面視略方形に形成されており、これの正面には、図示しないゲージを囲繞することにより遊技領域１ａを区画形成するガイドレール２３が配設されている。なお、ガイドレール２３は、発射装置Ｈにより打ち出される遊技球を遊技領域１ａに誘導する機能を有している。
【００２３】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、特別図柄等の識別情報や所定のアニメーションキャラクター等を変動表示させるためのＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる、正面視横長方形のディスプレイ２４が配置されている。
【００２４】
特別図柄とは、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するような図柄の組み合わせを指し、例えば３桁の絵柄や数字等を挙げることができる。
なお、利益獲得確率が高いとは、例えば払い出す遊技球の出球率がよいこと又は特定の入賞口に入賞しやすいようにアシスト制御することを意味している。
【００２５】
通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態への移行は、例えば後記する始動口２７に遊技球が入賞することによって実行される抽選判定により行われる。
すなわち、始動口２７に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定によって当選することにより、通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００２６】
３桁の図柄としては、例えば各桁に同一のフルーツ絵柄が揃って表示停止した場合や、「２２２」や「６６６」等の偶数の数字の組み合わせになって表示停止したときに、通常遊技状態から上記の利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００２７】
また、３桁の数字が例えば「７７７」等の特定の組み合わせになって表示停止したときに、利益獲得確率が高い遊技状態に移行し、またその後の所定期間内において、通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行するようになっている。
【００２８】
利益獲得確率が高い遊技状態は、後記する大入賞口２９の可動片２９ａを開放して遊技球を入賞させることにより遊技利益を獲得させるという、遊技者にとって利益獲得確率が高い態様を所定個数入賞させるまで又は所定時間経過するまで行い、その大入賞口２９内に設けられた通過領域（所謂Ｖゾーン）（図示しない）に遊技球を入賞させることによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了する。
【００２９】
ところで、前記したディスプレイ２４の両側下部には、２つの風車２５，２５が左右対称に振り分けて配設されているとともに、前記ディスプレイ２４の下方には、電動チューリップ２６を近設した始動口２７が配設されている。
上記始動口２７の左右両側方にはスルーチャッカ２８，２８が所要の間隔をもって配設されているとともに、電動チューリップ２６の下方には大入賞口２９が配設されている。
【００３０】
始動口２７は、これに前記発射装置Ｈ（図４に示す）から発射された遊技球が、同じく図４に示す始動入賞球検知センサ５７によって検知されることによって、前記大当たり等の判定を行うための抽選や、ディスプレイ２４に表示される識別情報の変動表示の開始と停止を行わせ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００３１】
ディスプレイ２４には飾り部材３０が取り付けられており、その詳細は次のとおりである。
飾り部材３０は、図３にも示すように、上下部枠材３０ａ，３０ｂ、左右側部枠材３０ｃ，３０ｃによって、ディスプレイ２４を囲繞する正面視略方形枠形に形成されており、これの上部枠材３０ａの中央部分には、パトライト３１が配置されているとともに、そのパトライト３１の左右両側部のうちの一方（図示右側部）には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ３２…が、また、他側部（図示左側部）には普通図柄ＬＥＤ３３，３４が配設されている。
【００３２】
パトライト３１は、半透明にしかつ円錐台形に形成した外装体３１ａ内に、この外装体３１ａの軸心を中心とした同一円周上にほぼ等間隔で複数個のＬＥＤ（図示しない）を配設したものであり、後述するランプ制御装置６６から出力される制御信号によって、光が回転しているように見え、また、全体として所定の間隔で点滅して見えるように制御されるようになっている。
なお、本実施形態においては、上記外装体３１ａを赤に着色し、この着色とともに半透明に形成することによって、上記複数個のＬＥＤが個別に認識されることなく、それらのＬＥＤから発せられる光だけがはっきりと認識されるようにしている。
【００３３】
普通図柄は「○」と「×」の２種類であり、上記した普通図柄ＬＥＤ３３，３４のうち、普通図柄ＬＥＤ３３を「○」、また、普通図柄ＬＥＤ３４を「×」を模して形成している。
【００３４】
それら普通図柄ＬＥＤ３３，３４は、前記したスルーチャッカ２８を遊技球が通過することによって行われる抽選によって当りと判定されたときに、それらのうち普通図柄ＬＥＤ３３（「○」）が点灯した態様になって停止表示されるとともに、電動チューリップ２６の可動片２６ａ，２６ａが所定の時間だけ拡開駆動される。
また、外れと判定されたときには、点滅した後に普通図柄ＬＥＤ３４（「×」）が点灯した態様となって停止表示されるようになり、この場合には、電動チューリップ２６の可動片２６ａ，２６ａは拡開駆動されない。
【００３５】
普通図柄記憶ＬＥＤ３２…は、抽選判定実行中において、前記したスルーチャッカ２８，２８にて検知されたときに保留記憶される遊技球の個数、すなわち普通図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００３６】
ここで、変動記憶回数は、普通図柄の作動及び変動内容を判定させる判定始動権利が前記抽選判定実行が終了するまで保留されている作動記憶の数を示し、普通図柄作動記憶個数は、その抽選実行判定中（変動中）の入賞ならば作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、上記抽選実行判定中の終了（変動の終了）毎に「１」減算した値を示すようになっている。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留球がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００３７】
上記したパトライト３１の下部には、横長のセンター上側ＬＥＤ３５が配置されており、それは、赤色に発光するＬＥＤ素子と青色に発光するＬＥＤ素子とを交互にかつ横一列に配列してなるものである。
なお、本実施形態においては、後述するランプ制御装置６６によって、左側部から右側部に向け、また、右側部から左側部に向けて各ＬＥＤ素子が順次発光するように制御されるようになっている。
【００３８】
センター上側ＬＥＤ３５の下部には、４つの特別図柄記憶ＬＥＤ３６〜３９が横一列に配列されている。
特別図柄記憶ＬＥＤ３６〜３９は、大当たり抽選判定実行中において始動口２７にて入賞検知されたときに保留記憶される遊技球の個数、すなわち特別図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００３９】
ここで、変動記憶回数は、特別図柄の変動及び変動内容を判定させる判定始動権利が前記大当たり抽選判定実行が終了するまで保留されている作動記憶の数を示し、特別図柄作動記憶個数は、大当たり抽選判定実行中（変動中）の入賞ならば、作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、大当たり抽選判定実行の終了（変動の終了）毎に「１」減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示すようになっている。
【００４０】
飾り部材３０の上部枠材３０ａ下縁部、左右枠材３０ｃ，３０ｃ及び下部枠材３０ｂ上縁部には、それぞれセンター枠上側ＬＥＤ４０、センター枠左右側ＬＥＤ４１，４１及びセンター枠下側ＬＥＤ４２がディスプレイ２４を囲繞する方形にして配設されている。なお、４３は、センター枠下側ＬＥＤ４２の下部に近接させて配設したストップボタンであり、これの内部にもセンター下側ＬＥＤ４３ａが配設されている。
【００４１】
前記遊技領域１ａには、前記飾り部材３０の他、ガイドレール２３に沿って、前記大入賞口２９を形成したセンター飾り部材４４、袖飾り部材４５，４５、サイド飾り部材４６，４６が適宜配設されている。なお、４７はアウト口である。
【００４２】
各袖飾り部材４５には、入賞チャッカ４５ａ，４５ａ、４５ｂ，４５ｂが形成されているとともに、袖飾りＬＥＤ４８，４８がガイドレール２３に沿うようにして内設されている。
【００４３】
サイド飾り部材４６，４６には、サイド飾りＬＥＤ４９，４９がガイドレール２３に沿うようにして内設されている。
【００４４】
本実施形態においては、上記した扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２、扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂ、スピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４、トラブル報知用ＬＥＤ１５、払出し報知用ＬＥＤ１６、パトライト３１、センター上ＬＥＤ３５、センター枠上側ＬＥＤ４０、センター枠左右側ＬＥＤ４１，４１、センター枠下側ＬＥＤ４２、センター下側ＬＥＤ４３ａ、袖飾りＬＥＤ４８，４８及びサイド飾りＬＥＤ４９，４９が、それぞれ所定の出力態様からなる報知を互いに独立して行える報知手段であり、以下、それらを個別に呼称するときには「装飾灯」ともいう。
【００４５】
「所定の出力態様」は、各装飾灯の点滅，発光色を変化させることに加え、パトライト３１の場合には、光が回転して見えるような態様も含む。また、それら互いに異なる複数種類の出力態様のものを組み合わせた形態をも包含している。
【００４６】
「光が回転して見えるような態様」は、本実施形態においては前記したパトライト３１内に配列した複数のＬＥＤ…を、これらから発せられる光が回転灯のように周期的に回転して見えるように制御することである。この場合、光の回転速度や回転数を増減変更することにより、遊技状態相互の識別を容易に行うことができる。
【００４７】
上記した報知手段（装飾灯）は、遊技領域１ａに配設した所定の入賞部の１つと少なくとも関連付けて点灯するようになっている。本実施形態においては、報知手段（装飾灯）を、スルーチャッカ２８，２８、始動口２７及び大入賞口２９に関連付けており、また、それらが「所定の入賞部」である。
【００４８】
次に、回路系統について説明する。図４は、ぱちんこ機Ａの制御回路を示すブロック図である。
【００４９】
５０はコンピュータである主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部の制御機能を有するＣＰＵ５１、上記制御プログラム（乱数テーブルを含む）や後述する報知プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５２及びＣＰＵ５１のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５３が搭載されている。
【００５０】
ＲＡＭ５３には、所要量の情報が記録又は記録削除可能になっており、遊技履歴や前記した利益獲得確率が高い遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されていることに加え、上記遊技履歴と特定の出力態様とを関連付けて記憶できるようになっている。
【００５１】
「遊技履歴」とは、当該ぱちんこ機Ａにおいて、遊技者が現在までに行った遊技内容のことであり、例えば前記したスルーチャッカ２８，２８に遊技球が一定時間内に入賞した個数、大入賞口２９の開放時間や回数、当該大入賞口２９に入賞した遊技球の数等、報知の基準となる内容を含むものである。
【００５２】
「遊技履歴と特定の出力態様とを関連付け」た具体例としては、例えば次のようなものである。
＜具体例１＞
スルーチャッカ２８，２８のうち、一方のものへの遊技球の入賞が一定数を超えた場合には、例えば袖飾りＬＥＤ４８，４８、サイド飾りＬＥＤ４９，４９及びパトライト３１を用いて、正面視においてディスプレイ２４を中心として右周りに順次点灯する出力態様、また、他方のものへの遊技球の入賞が一定数を超えた場合には、それら袖飾りＬＥＤ４８，４８、サイド飾りＬＥＤ４９，４９及びパトライト３１を用いて、左周りに順次点灯する出力態様とを対応させること。
【００５３】
換言すると、各装飾灯から発せられる光がディスプレイ２４を中心として左又は右周回するように連動して点灯する出力態様と、記録されることとなる左側のスルーチャッカ２８又は右側のスルーチャッカ２８へと所定期間内に達成させた遊技球の入賞数の状況バランスとを対応付けることである。これにより、遊技球を入賞させることになるスルーチャッカ２８，２８の種別毎の割合によって上記出力態様を異ならせることができる。
【００５４】
また、「遊技履歴と特定の出力態様との関連付け」は、前述した各遊技状態に共通した出力態様、また、それら各遊技状態の種別毎に異なる関連付けにすることができる。具体的には、通常の遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態に移行しても同じ出力態様としてもよく、また、それら遊技状態の種別毎に連動して点灯される装飾灯が異なる出力態様にしてもよい。
【００５５】
なお、スルーチャッカ２８，２８のいずれかに遊技球が入賞したとき、前記した遊技状態の移行回数に応じた特定の出力態様で報知することも、遊技履歴と特定の出力態様とが関連付けられていることに含まれる。
【００５６】
＜具体例２＞
スルーチャッカ２８，２８双方合わせて、これらに一定時間内に入賞した遊技球の個数（入賞数）を記憶させ、一定時間毎に達成された場合における入賞数の個数範囲を複数区切っておき、入賞数と個数範囲を関連させ、それら個数範囲と互いに異なる特定の出力態様とを対応づける。これにより、一定時間毎に達成させた入賞数に応じて上記した出力態様を異ならせることができる。
【００５７】
「互いに異なる特定の出力態様」とは、例えば前述した各装飾灯の点滅タイミング，点滅時間，点滅の時間間隔，点滅回数、さらには、発光色を変化させるタイミング，発光色，同一色での発光時間、発光色を変化させる時間間隔を異ならせることや、連動して点灯させる装飾灯を変更する等、又はそれらの組み合わせが考えられる。
【００５８】
本実施形態においては、前記したＲＡＭ５３を、遊技履歴と特定の出力態様とを関連付けて記憶できる記憶手段としているが、記憶内容を書き換え可能なＲＯＭや後記するランプ制御装置６６内のＲＯＭ６６ＢやＲＡＭ６６Ｃに記憶制御するようにしてもよい。
【００５９】
なお、遊技利益や遊技履歴等を、前記ＲＡＭ５３等に記憶制御することに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録制御するようにしてもよい。
【００６０】
主制御装置５０又はＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された制御プログラムや報知プログラム等を実行することによって、下記の各機能を発揮するようになっている。
【００６１】
報知プログラムは、遊技媒体の供給に基づく遊技操作により、所定の遊技状態に移行し得る遊技機をなすコンピュータに、上記所定の遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定機能と、所定の出力態様からなる報知を互いに独立して行える複数の報知機能と、上記移行判定手段の判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として、移行する所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を個別にそれぞれ制御する報知制御機能とを実現させることを内容としたものであり、具体的には次のような機能が実現されている。
【００６２】
（１）    大当たり判定用の乱数を生成する機能（乱数生成手段５１ａ）。
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜１９１３」を想定し、当該乱数に基づいて、遊技状態の移行に係る乱数と遊技状態の移行に係らない乱数を割り当てるようにしている。
【００６３】
（２）    所定の遊技状態に移行させるか否かを判定する機能（移行判定手段５１ｂ）。
・所定の遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態及び不利な遊技状態を含むものである他、当り態様の報知状態及び外れ態様の報知状態を含めることができる。
・遊技者にとって有利な遊技状態は、上記移行判定手段の判定結果に応じて複数種類の異なる態様に移行するようになっており、例えば当り態様の報知の後に移行する利益獲得確率が高い遊技状態や、大当たりが発生しやすい遊技状態等を含む。
【００６４】
利益獲得確率が高い遊技状態は、前述したように、大入賞口２９の可動片２９ａを開放して遊技球を入賞させることにより遊技利益を獲得させるという、遊技者にとって利益獲得確率が高い態様を所定個数入賞させるまで又は所定時間経過するまで行い、その大入賞口２９内に設けられた通過領域（所謂Ｖゾーン）（図示しない）に遊技球を入賞させることによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了する。
・不利な遊技状態は、上記移行判定手段の判定結果によって定められる例えば大当たりへと移行しにくい通常確率の遊技状態等をいう。
【００６５】
なお、上記した所定の遊技状態は、現状の遊技状態を継続させる状態又は継続態様の報知、及び現状の遊技状態を継続させない状態、終了態様の報知、遊技の継続不良となるエラー遊技状態（遊技球の詰まり，制御の処理ミス等）又は当該態様を示す報知を含むようにしてもよい。
【００６６】
（３）    上記した所定の遊技状態に移行させる機能（状態移行手段５１ｃ）。
・上記したように、本実施形態においては、有利な遊技状態やエラー遊技状態等所定の遊技状態が複数設定されており、それら各遊技状態に移行させることができるようになっている。
【００６７】
（４）    上記移行判定手段５１ｂの判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として、移行する所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段（装飾灯）を個別にそれぞれ制御する機能（報知制御手段５１ｄ）。
なお、上記においては報知手段として装飾灯を例として説明したが、後記する音声発生装置７３等であってもよい。
上述したように、報知手段（装飾灯や音声発生装置等）は、互いに異なる出力態様での報知を行う複数種類のものからなっており、この場合、報知制御手段５１ｄは、移行し得る所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、それら複数種類の報知手段を制御するようになっている。
【００６８】
本実施形態においては、報知制御手段５１ｄは、複数の各報知手段の出力態様が特定の組み合わせとなるように、それら報知手段（装飾灯や音声発生装置等）を連繋させて制御している。具体的には、上記入賞部による入賞との関連性を示唆する特定の出力態様となるように制御している。
【００６９】
「移行判定手段５１ｂの判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として」とは、移行判定手段５１ｂの判定結果の他、例えば上記した始動口２７や大入賞口２９に遊技球が入賞したことを契機とした場合を含む意味である。
【００７０】
連繋した制御（報知）の具体例としては、既述したように、例えばパトライト３１を回転態様にしてなる報知とともに、各袖飾り部材４５内の袖飾りＬＥＤ４８，４８及びサイド飾り部材４６，４６内のサイド飾りＬＥＤ４９，４９を、ディスプレイ２４を中心とした右廻り又は左廻りに順次点滅することや、それらパトライト３１と袖飾りＬＥＤ４８，４８を所定の反復態様にして報知することや当該反復態様に連動するように音声発生装置により所定の音声を発生させて報知すること等である。
【００７１】
・「特定の出力態様」は、既述したように、複数からなる装飾灯の各点滅タイミング，点滅時間，点滅の時間間隔，点滅回数、さらには、発光色を変化させるタイミング，発光色，同一色での発光時間、発光色を変化させる時間間隔を異ならせることや、それらの組み合わせである。これにより、遊技状態相互の識別を容易かつ明確に行える。
【００７２】
その他の出力態様としては発光色や音声を変更すること、具体的には、発光色や音声を遊技状態に応じて変更することによっても、遊技状態相互の識別を容易かつ明確に行える。
また、発光の明るさや音量を遊技状態に応じて変更するようにしてもよく、この明るさや音量の変更とともに発光色や音声を変更するようにしてもよい。
【００７３】
上述したように、本実施形態においては、前記したＬＥＤ…を用いた発光や音声による出力態様を例として説明したが、例えば普通図柄や特別図柄を変動表示させることや電動チューリップ等の可動式電動役物を所定の動作で変動させること等であってもよい。
【００７４】
上記した特定の出力態様による報知を所定の遊技状態に応じて行うか否かは、例えば遊技状態が移行するか否かを定める所定入賞が達成されるときに行なわれる抽選に当選することや、当選発生割合からなる信頼度の高低に応じて決定することができ、この場合、遊技状態と出力態様との関係から、移行するか否かの示唆となる信頼度の高低を判断しやすくなる。
【００７５】
報知制御のタイミングは、所定の遊技状態に移行するとき，当該遊技状態に移行している間，その遊技状態から他の遊技状態に移行するとき，又はその遊技状態から他の遊技状態に移行する直前等であり、それらの各タイミングにおいて、また、それら各タイミングを任意に組み合わせることを含む。
具体的には、図柄変動時，所謂リーチ発生時，Ｖゾーンに入賞した時，無効球が発生した時，確変決定時，始動口入賞時等が考えられる。
【００７６】
また、移行判定手段５１ｂによる判定が遊技状態の移行に係る特定の結果であるときにのみ報知を行うようにしてもよく、後記する識別情報表示手段５０ａによって変動表示される識別情報の変動に連繋した報知を行うようにしてもよい。
【００７７】
本実施形態においては、上記記憶手段であるＲＡＭ５３に所定の遊技状況になることに基づいて記憶されている遊技履歴と特定の出力態様とが関連付けられているので、当該遊技履歴に対応する特定の出力態様となるように報知手段を制御するようにもなっている。
さらに、上記移行判定手段５１ｂによる判定が遊技状態の移行に係る特定の結果であるときに、移行前の遊技状態のときと異なる所定の遊技状態の移行中において報知を行うように複数の報知手段を制御することができる。
【００７８】
（５）    上記した識別情報を変動表示する機能（識別情報表示手段５０ａ）。
この識別情報表示手段５０ａは、主制御装置５０，図柄制御装置６５，ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１及びディスプレイ２４により構成されており、決定された変動表示時間にわたって変動表示した後に所定の停止態様を表示するようになっている。
【００７９】
ところで、前記主制御装置５０の入力側には、電源装置５４の他、入力インターフェース５６を介して、前記始動口２７に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ５７、大入賞球検知センサ５８、継続球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、通過入賞球検知センサ６１及び遊技球払出検知センサ６２及びエラー検知センサ６３等が接続されている。
【００８０】
また、前記主制御装置５０の出力側には、集中管理装置５５の他、出力インターフェース６４を介して、図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，発射制御装置６９，及び入賞球装置７０を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００８１】
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７１を介して前記ディスプレイ２４が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１を介することなく、普通図柄ＬＥＤ３３，３４が接続されている。
なお、前述したように、本実施形態においては、この図柄制御装置６５とともに、主制御装置５０，ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１及びディスプレイ２４により識別情報表示手段５０ａを構成している。
【００８２】
この図柄制御装置６５は、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１を介してディスプレイ２４を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ３３，３４を表示制御する。
【００８３】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づいて、盤面ランプ７２及び前記枠ランプ７を点滅制御し又は発光色を変更する等の機能を有している。
【００８４】
ＲＯＭ６６Ｂには、大当たり用の演出パターンテーブルと外れ用の演出パターンテーブルが記憶されている。
各テーブルには、互いに異なる識別情報の変動パターンが複数記憶されており、主制御装置５０から送信される制御信号に応じるように、ＣＰＵ６６Ａによって読出し制御されるようになっている。
【００８５】
盤面ランプ７２は、前記した扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２、扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂ、スピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４、トラブル報知用ＬＥＤ１５、払出し報知用ＬＥＤ１６、センター枠上ＬＥＤ４０、センター枠左右ＬＥＤ４１，４１、センター枠下ＬＥＤ４２、センター下ＬＥＤ４３、センター飾り部材４４、袖飾り部材４５，４５、サイド飾り部材４６，４６、袖飾りＬＥＤ４８，４８及びサイド飾りＬＥＤ４９，４９からなる。そして、それらが前述した報知手段Ｂを構成している。
【００８６】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ８，８を含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【００８７】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づいて、払出装置７４及び前記したＣＲユニット７５を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置７６は、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【００８８】
発射制御装置６９は、操作ハンドルＨａによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置５０から払出制御装置６８を介して送信される制御信号に基づき、発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００８９】
入賞球装置７０は、前記電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等を駆動制御する機能を有しているものである。
【００９０】
前述した構成からなる本発明遊技機の動作について、図５〜９をも参照しつつ説明する。図５は、電源投入時からの概略動作を示すフローチャートである。
【００９１】
＜電源投入時＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップＳ１（図５中、たんにＳ１と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態であった場合に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うことを内容としている。
【００９２】
ステップＳ２：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、遊技目的（大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等）に対応させた乱数値範囲を適宜設定し、その乱数値範囲内における乱数更新を定期的に行うことを内容としている。
【００９３】
ステップＳ３：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、遊技盤に配設された入賞口又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程において使用できるように整えることを内容としている。
【００９４】
ステップＳ４：異常監視処理を行う。この異常監視処理は、補給球切れエラーや、図示しない球貯留部の満タンエラー、球詰まり等の異常情報の監視を行うことを内容としている。
【００９５】
ステップＳ５：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップの可動片の動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の表示内容決定のための当否判定、及び電動チューリップや普通図柄ＬＥＤ等に対する制御命令情報の管理を行うことを内容とし、該管理に係る処理情報を適宜必要に応じて各副制御装置側に送信して演出態様の報知や表示又は前記可動片の動作を実行させるようにしている。
【００９６】
ステップＳ６：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御は、始動口にて検知された情報を管理する処理部の入力情報を契機にして、大当たり判定用の乱数値更新処理部から乱数値を取り出して当否判定を行い、次に前記大当たり判定の抽選結果（当否）に基づいた演出及び表示図柄（特別図柄）となるように、それらに対応した乱数値更新処理部から乱数値を取り出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報等の管理を行い、該管理に係る処理情報を必要に応じて各副制御装置側に送信して演出態様の報知や表示を実行することを内容としている。
【００９７】
ステップＳ７：遊技状態判定処理，遊技状態設定処理，及び遊技状態実行処理からなる遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理は、通常の遊技状態から、所定の遊技状態への移行処理等を内容とするものである。
【００９８】
ステップＳ８：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、前述した各副制御装置側に送信されるコマンドのデータを出力編集して送信制御するとともに、例えば集中管理装置に所定の情報を送信するための管理処理を行うことを内容としている。
【００９９】
ステップＳ９：可変図柄表示制御処理を行う。この可変図柄表示制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、ディスプレイ等に変動表示を行わせる図柄の演出態様を制御することを内容としている。
【０１００】
ステップＳ１０：普通図柄電動役物制御処理を行う。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、普通図柄電動役物（電動チューリップ２６等）の可動片の変動態様を制御することを内容としており、具体的には、図９に示すような処理内容になっている。
【０１０１】
ステップＳ１１：大入賞領域制御処理を行う。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、入賞とさせることができた場合に比較的多くの払出し賞球等からなる遊技利益が得られる大入賞領域近傍に配設された、例えば大入賞口を開閉する可動片の動作態様を制御することを内容としている。
【０１０２】
ステップＳ１２：払出制御処理を実行する。この払出制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、賞球等の遊技利益の払い出しを行うための払い出し制御情報の管理処理及び払出し実行を行うことを内容としている。
【０１０３】
ステップＳ１３：ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する。このランプ・ＬＥＤ制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、ランプ，ＬＥＤ等の点滅や発光色の態様による制御情報の管理及びその実行を内容としている。
【０１０４】
ステップＳ１４：音声出力制御処理を行う。この音声出力制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、音声の生成を出力制御するためのスピーカ等の制御情報の管理及び実行を内容としている。
【０１０５】
ステップＳ１５：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ２に戻り、遮断されていれば処理を終了する。
【０１０６】
次に、遊技を開始してから上記ランプ・ＬＥＤ制御処理にいたるまでの概略処理について、図６を参照して説明する。図６は、遊技開始からランプ・ＬＥＤ制御処理にいたるまでの主制御装置５０の処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップТ１（図６中、たんにТ１と略記する。以下同様）：予め定められた入賞口への遊技球の入賞となる始動入賞したか否かを判定し、入賞していなければステップТ１を繰り返し、入賞していればステップТ２に進む。
【０１０８】
ステップТ２：前記保留記憶に係る入賞個数が「５」以下であるか否かを判定し、「５」以下であればステップТ３に進み、「５」以下でなければ処理を終了してステップТ１に戻る。
なお、入賞個数については「５」に限るものではなく、「５」以上又は「５」以下に設定することができる。
【０１０９】
ステップТ３：始動入賞時のタイミングで抽出することとなる大当たり用の乱数を予め定められた乱数と一致するか否かを照合する大当たり判定処理を行ってステップТ４に進む。
【０１１０】
ステップТ４：前記判定結果が大当たりと判断されているか否かを判定し、大当たりと判断されていると判定されればステップТ５に進み、大当たりと判断されていないと判定されなければステップТ８に進む。
【０１１１】
ステップТ５：始動入賞時又は大当たり判定結果に応じて大当たり乱数とは別に抽出している乱数値に基づき、前記したＲＯＭ６６Ｂに記憶されている大当たり用の演出パターンテーブルを参照して該乱数値に対応している変動パターンを決定し、ステップТ６に進む。
【０１１２】
ステップТ６：決定された変動パターンの設定を行って、ステップТ７に進む。
【０１１３】
ステップТ７：設定された情報を副制御装置側に送信するようにし、ステップТ１に戻る。
【０１１４】
ステップТ８：始動入賞時又は大当たり判定結果に応じて大当たり乱数とは別に抽出している乱数値に基づいて、前記したＲＯＭ６６Ｂに記憶されている外れ用の演出パターンテーブルを参照して該乱数値に対応している変動パターンを決定し、ステップТ６に進む。
【０１１５】
次に、一例に係るランプ・ＬＥＤ制御処理について、主に図７を参照して説明する。図７は、ランプ制御装置６６における一例に係るランプ・ＬＥＤ制御処理のフローチャートである。
ステップＵ１（図７中、たんにＵ１と略記する。以下同様）：前記したランプ制御装置６６のＣＰＵ６６Ａをリセット（初期設定）して、ステップＵ２に進む。
【０１１６】
ステップＵ２：初期バッファデータをセットして、ステップＵ３に進む。
【０１１７】
ステップＵ３：演出選択乱数を更新処理し、ステップＵ４に進む。
【０１１８】
ステップＵ４：主制御装置５０によって行われる処理情報（変動パターン）が送信されてきて、受信データのセットがされたか否かを判定し、受信データがセットされていなければステップＵ３に戻り、当該受信データがセットされていればステップＵ５に進む。
【０１１９】
ステップＵ５：主制御装置から送信されてくる処理情報からなる受信データ（変動パターン等）の解析処理を行う。
【０１２０】
ステップＵ６：解析された受信データ（変動パターン等）に応じた処理へジャンプする。
【０１２１】
次に、一例に係る主制御装置５０による処理情報（例えば変動パターン）に基づいて行われる内部割込み発生時の処理について、主に図８を参照して説明する。図８は、受信データ（処理情報）に係る内部割込み発生時の処理を示すフローチャートである。
ステップＷ１（図８中、たんにＷ１と略記する。以下同様）：各レジスタのデータを退避処理する。
【０１２２】
ステップＷ２：大入賞口の開放時間やランプ点灯時間等の経過情報を計測させるカウンタ・タイマ処理を行い、ステップＷ３に進む。
【０１２３】
ステップＷ３：解析された受信データからなる変動パターンに応じた報知態様を決定するバッファデータ選択処理を行い、ステップＷ４に進む。
【０１２４】
ステップＷ４：決定された報知態様に係る作動態様（例えば連動点灯の方向の出力態様）を、ＲＡＭ（遊技履歴記憶手段）５３に記憶されている遊技履歴に基づいて決定する情報を生成させるバッファデータ演算処理を行い、ステップＷ５に進む。
【０１２５】
ステップＷ５：バッファデータ演算処理にて生成される情報に基づいて前記したランプ・ＬＥＤ、スピーカ若しくは所定の可動物駆動装置等へのポート出力処理を行い、ステップＷ６に進む。
【０１２６】
ステップＷ６：各レジスタのデータを復帰させて、処理を終了する。
【０１２７】
次に、一例に係る外部割込み発生時の処理について、主に図９を参照して説明する。図９は、一例に係る外部割込み発生時の処理のフローチャートである。なお、一例に係る外部割込み発生時の処理は、主制御装置５０にて生成される処理情報（変動パターン等）が所定の副制御装置（例えばランプ制御装置６６）に送信されたときに行われる。
【０１２８】
ステップＹ１（図９中、たんにＹ１と略記する。以下同様）：各レジスタのデータを退避処理する。
【０１２９】
ステップＹ２：主制御装置５０から送信された処理情報からなる受信データをＲＡＭ６６Ｃに記憶する等の受信データのセット処理を行って、ステップＹ３に進む。
【０１３０】
ステップＹ３：各レジスタのデータを復帰させて、処理を終了する。
【０１３１】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
報知プログラムは、前記した遊技機を制御するプログラムと、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１３２】
換言すると、前述した報知プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【０１３３】
【発明の効果】
請求項１〜８記載の発明によれば、移行判定手段の判定結果が得られることを少なくとも１つの条件として、移行する所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を個別にそれぞれ制御することができるので、遊技状態の移行やその変化に対応して様々な出力態様での報知を行わせることができ、従ってまた、遊技意欲の向上と期待感を高めることができる。
また、遊技状態の変化に対応して複数の報知手段を用いた特定の出力態様での報知を行えるので、遊技状態の変化を明確かつ直感的に理解しやすい。
【０１３４】
請求項１〜８記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項２記載の発明によれば、報知手段が、互いに異なる出力態様での報知を行う複数種類の報知手段からなり、報知制御手段は、移行し得る所定の遊技状態に応じた特定の出力態様となるように、それら複数種類の報知手段を制御しているので、遊技状態の変化をよりいっそう明確かつ直感的に理解しやすい報知内容にすることができる。
【０１３５】
請求項３記載の発明によれば、報知制御手段が、複数からなる各報知手段の出力態様が特定の組み合わせとなるように、それら報知手段を連繋させて制御しているので、報知内容を様々な遊技状態に合わせられる。
【０１３６】
請求項４記載の発明によれば、上記報知制御手段が、遊技領域に配設した所定の入賞部による入賞に基づいて、当該入賞部との関連性を示唆する特定の出力態様となるように、複数の上記報知手段を制御しているので、入賞部との関連性を明確かつ直感的に理解することができる。
【０１３７】
請求項５記載の発明によれば、遊技履歴と特定の出力態様とが関連付けられており、上記報知制御手段が、当該遊技履歴に対応する特定の出力態様となるように複数の上記報知手段を制御しているので、遊技履歴の変化状況に基づく報知を行うことができる。
【０１３８】
請求項６記載の発明によれば、上記報知制御手段が、移行判定手段による判定が遊技状態の移行に係る特定の結果であるときに、移行前の遊技状態のときと異なる報知を所定の遊技状態の移行中に行うように複数の上記報知手段を制御しているので、遊技者に対してインパクトのある飽きのこないバリエーション豊かな報知を行える。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】ディスプレイを拡大して示す正面図である。
【図４】同上の遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】電源投入時からの概略動作を示すフローチャートである。
【図６】遊技開始からランプ・ＬＥＤ制御処理にいたるまでの主制御装置５０の処理を示すフローチャートである。
【図７】ランプ制御装置における一例に係るランプ・ＬＥＤ制御処理のフローチャートである。
【図８】受信データ（処理情報）に係る内部割込み発生時の処理を示すフローチャートである。
【図９】一例に係る外部割込み発生時の処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１ａ    遊技領域
２７    始動口（入賞部）
２８    スルーチャッカ（入賞部）
２９    大入賞口（入賞部）
５１ｂ  移行判定手段
５１ｄ  報知制御手段
Ｂ      報知手段
【図１】
2004215912.tif 000003
【図２】
2004215912.tif 000004
【図３】
2004215912.tif 000005
【図４】
2004215912.tif 000006
【図５】
2004215912.tif 000007
【図６】
2004215912.tif 000008
【図７】
2004215912.tif 000009
【図８】
2004215912.tif 000010
【図９】
2004215912.tif 000011