(57)【要約】【課題】麻雀ゲームにおける和り点の算出は、初心者には難しいものであった。この発明は麻雀牌の種類と位置を自動的に検出し、これらの情報に基づき点数算出を自動的に行う。【解決手段】麻雀牌に非接触型ＩＣチップを埋め込み、和了時において麻雀卓内に設けた読出し装置により非接触型ＩＣチップのデータを読み出して、麻雀牌の種類と位置を知り点数算出を行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
個別に異なるＩＤを有する牌から非接触でＩＤを読み取るために、牌に対して応答要求を送信する段階と、牌からの応答の有無を受信する段階と、牌からの応答の有無により麻雀卓上での牌の種類と位置を把握する段階とからなる麻雀牌和り点読み取り方法。
【請求項２】
牌の種類と位置の情報から和り可能牌、テンパイの有無、和り点などの各種情報を得るための処理を行う段階を有する請求項１記載の麻雀牌和り点読み取り方法。
【請求項３】
牌の種類と位置の情報から各プレイヤーの手牌を表示する段階をさらに有する請求項１または請求項２記載の麻雀牌和り点読み取り方法。
【請求項４】
和了スイッチのオンにより、牌の種類と位置から門前牌、副露牌、和了牌を判定し、別途得られたリーチ及びドラ牌などの符に影響する情報を考慮し、これらから和り点を求めて表示する段階を有する請求項１、請求項２または請求項３記載の麻雀牌和り点読み取り方法
【請求項５】
和り点の算出・集計に適用するルールを、顧客カードから得る段階を有する請求項４記載の麻雀牌和り点読み取り方法。
【請求項６】
個別に異なるＩＤを有する牌から非接触でＩＤを読み取るために、牌に対して応答要求を送信する手段と、牌からの応答の有無を受信する手段と、牌からの応答の有無により麻雀卓上での牌の種類と位置を把握する手段とからなる麻雀牌和り点読み取り装置。
【請求項７】
牌の種類と位置の情報から和り可能牌、テンパイの有無、和り点などの各種情報を得るための処理を行う手段を有する請求項６記載の麻雀牌和り点読み取り装置。
【請求項８】
牌の種類と位置の情報から各プレイヤーの手牌を表示する手段をさらに有する請求項６または請求項７記載の麻雀牌和り点読み取り装置。
【請求項９】
和了スイッチのオンにより、牌の種類と位置から門前牌、副露牌、和了牌を判定し、別途得られたリーチ及びドラ牌などの符に影響する情報を考慮し、これらから和り点を求めて表示する手段を有する請求項６、請求項７または請求項８記載の麻雀牌和り点読み取り装置。
【請求項１０】
和り点の算出・集計に適用するルールを、顧客カードから得る手段を有する請求項９記載の麻雀牌和り点読み取り装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、麻雀ゲームにおいて用いられる麻雀卓に係るものである。
【０００２】
【従来の技術】
ゲーム内容が変化に富む麻雀ゲームは、ゲーム用具として美麗な牌を用いるものであり、室内ゲームとして多くの人々に好まれている。
また、ゲーム中において得点を計算し、点棒のやり取りにより得点の清算を行うが、この得点計算は複雑である。
【０００３】
麻雀ゲームにおいてゲーム自体ではないにもかかわらず行う必要がある動作として麻雀牌の山を卓上にセットする築牌があるが、この築牌は比較的やっかいなため、最近は麻雀牌を自動的に築牌（セッティング）する自動麻雀卓が普及している。
一般的には、この自動麻雀卓には麻雀牌を自動的に築牌する機構の他に、麻雀卓上面中央部にサイコロ機構を含む操作部が設けられている。
また、その他に各人の持ち点数を点数棒の重量から算出し、表示する装置を麻雀卓に設けることも提案（特開平７−１１６３３６号公報）されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
麻雀ゲームは、上がり（和了）そのものは困難ではなく初心者でも容易に達成することができるが、和了時の得点計算は複雑であるため初心者にとってきわめて困難である。このことが、初心者が麻雀ゲームを習得する際の大きな妨げとなっている。
また、麻雀ゲーム自体は麻雀牌だけ使用すれば可能であるが、その他にゲームの結果に影響する要素として、場の風が何であるか、最初の親（起家）は誰か、現在の親は誰か、親が代わらなかった場合に懸かっている懸賞がいくらか、誰がリーチをしているかということがあり、これらの事項は点棒及び表示板等を用いて表示している。
さらに、最高持点者が懸賞点を獲得できるため、各ゲーム参加者の持点を知ることはゲームに参加する場合に重要であり、麻雀卓において点数表示部を設けることも有用である。
本願発明は、このような状況に対応してなされたものであり、和了点を自動的に算出し、プレイヤーの労力を軽減するためのものである。
【０００５】
【発明の概要】
本発明は、麻雀牌に牌の種類の識別情報を記憶した非接触型ＩＣチップを内蔵させ、その識別情報を読み取ることにより麻雀牌の種類を判別する。このために本発明の麻雀卓は、麻雀牌が有する識別情報を読み取る手段と、和了点数に影響する情報を入力可能な入力手段と、読み取り手段によって読み取った和了牌の種類の組み合わせ及び入力手段から入力された和了情報から和了点数を計算する計算手段と、計算結果を表示する表示手段とを有している。
【０００６】
図１に示したのは麻雀牌自動セッティング機構と麻雀点数計数機構及び麻雀牌自動読取機構を採用した麻雀卓の平面図である。
この図において、１は麻雀牌自動セッティング機構を内蔵した麻雀卓本体、２は麻雀卓本体上に取り付けられる枠体である。麻雀卓本体１の側部には点棒を収納し計数する点棒箱３が設けられており、枠体２に形成された傾斜面には計数された得点を表示する点数表示部４が設けられている。
【０００７】
麻雀卓本体１の上面部中央に操作部６が、その周囲に麻雀牌を麻雀牌自動セッティング機構に投入するためのホッパ５が形成され、ホッパ５の周囲にはセッティングされた麻雀牌をゲーム用にセットするリフト機構（図においてはセットされた麻雀牌７の下に隠れている）が設けられている。
【０００８】
操作部６には、２個のサイコロを表示する表示部が設けられ、サイコロ操作スイッチを操作することにより、表示されたサイコロの目が変化し、目数が決定されるサイコロ機構部、及び操作するとホッパ５が開口し、ゲーム終了後の麻雀牌が投入可能となり、麻雀牌の投入が終了した後、再度操作するとゲーム用に整列した麻雀牌がリフト機構によってセットされるホッパ操作スイッチが設けられている。
また、操作部６にはリーチ（立直）棒を置くことによりリーチ音が発声されるリーチ操作部も設けられる。
【０００９】
さらに、各ゲーム参加者の前には、ゲームに影響する要素である、場の風、最初の親、現在の親、懸賞の額などのゲームに必要な各種の情報を入力・表示する入力・表示装置８が枠体２に設けられ、かつ、麻雀卓本体１上面の各ゲーム参加者の前には、読み取りのために麻雀牌を整列させる麻雀牌整列スペース９が設けられている。
図示されていないが、麻雀牌整列スペース９に整列された麻雀牌の情報を読み取るための読取機構が卓面あるいは側面に埋設されている。
【００１０】
麻雀牌整列スペース９の拡大図を図２に示す。麻雀牌整列スペース９は壁部９Ａ，９Ｂ，９Ｃによって区画され、壁部９Ａには麻雀牌検出スイッチ１１Ａが、壁部９Ｂの両端部には麻雀牌検出スイッチ１１Ｂ，１１Ｄが、壁部９Ｃには麻雀牌検出スイッチ１１Ｃが設けられている。麻雀の和了状態における門前牌１２の数は最大１８個であり、門前牌１２と符が異なる副露牌１３の数は最大１６個である。また、和了時の最後の牌（和了牌）１４によって符が異なることがあるため、点数の計算をするには符に影響のある門前牌１２、副露牌１３、和了牌１４を区別する必要がある。そのため、これらの牌の間にスペース１５が設けられており、その結果、麻雀牌整列スペース９は麻雀牌１０が２０個整列することが可能な長さとしている。また、この麻雀牌整列スペース９の各々麻雀牌が配置される位置の下または壁面に麻雀牌読取機構が埋設されている。
【００１１】
図３は麻雀卓の内部構成図であり、図を簡明にするため図１に示された麻雀卓１の上面に設置された枠体２、ホッパ５、操作部６及びリフト機構は破線で示してある。この図において、１７は制御装置であり、この制御装置１７には点数表示部４、入力・表示装置８、麻雀牌検出スイッチ１１Ａ〜１１Ｄ、及び麻雀牌読取機構１６が接続され、さらにホッパ５、操作部６及び麻雀牌自動セッティング機構も接続されている。
【００１２】
図４に示すのは、麻雀牌読取機構で種類を読み取られる非接触型ＩＣチップ１８を内蔵する麻雀牌である。
麻雀ゲームにおいて通常用いられる牌の種類は、萬子、筒子、索子が各々一から九までの計２７種類、白板、緑発、紅中の三元牌が計３種類、東、南、西、北の四喜牌が計４種類、合計３４種類である。また、この他に春、夏、秋、冬の４種類の赤牌が用いられる場合の牌の種類は合計３８種類である。
これら３８種類の牌を識別するためには２５＝３２＜３８＜６４＝２６であるから６ビットの情報が必要である。この６ビットの牌種類ＩＤに、同一牌の４枚に対して識別用に２ビットの牌ＮＯと、読み取り誤りを検出・訂正するために必要なチェックビットを６ビット加えた合計１４ビットの情報が麻雀牌の識別に用いられる。ここでは、例示として１４ビットとしたが、他の卓からの混入や紛失・破損に備えて、牌ＮＯのビットを増やしたり、チェックビットを誤り検出のためだけの１ビットとするなど、所望によりビット数を増減できることは、明らかである。
【００１３】
【実施例１】
麻雀ゲームにおいて、ゲーム参加者の一人が和了した場合に、その和了者は自己の前に位置する、図１に示された麻雀牌整列スペース９に、麻雀牌１０を整列させる。この場合、門前牌１２は麻雀牌検出スイッチ１１Ａ及び１１Ｂを動作させる位置に、副露牌１３は麻雀牌検出スイッチ１１Ｃ及び１１Ｄを動作させる位置に、和了牌１４は門前牌１２及び副露牌１３のいずれとも離隔した位置に整列させる。
このように麻雀牌が整列されると、麻雀牌検出スイッチ１１Ａ〜１１Ｄが動作し、その参加者が和了したと判断し、麻雀牌読取機構が動作を開始する。
【００１４】
この場合、麻雀牌検出スイッチ１１Ａ及び１１Ｂを動作させた一連の麻雀牌は門前牌１２であると判断され、麻雀牌検出スイッチ１１Ｃ及び１１Ｄを動作させた一連の麻雀牌は副露牌１３であると判断され、門前牌１２及び副露牌１３のいずれとも離隔した位置に配列された１個の牌は和了牌１４であると判断される。
【００１５】
牌の種類の読み取りは、麻雀牌整列スペース９の下または壁面に埋設された麻雀牌読取機構が行う。麻雀牌読取機構は各牌に対応した位置にアンテナを有しており、アンテナから微弱な電波を牌に対して送信し、アンテナ近傍の牌からの応答を受信する手段を有している。
このやり取りは、１）ＩＤを送信し、牌内のＩＤと一致した場合に、牌に内蔵された非接触型ＩＣチップからＩＤが一致したとの応答を内部データ（ＩＤ、他のデータ及びチェックコードなど）の返送として返すもの（後で説明する応答要求型）、２）ＩＤを送信し、ＩＤが一致した場合に一致したとの応答のみ非接触型ＩＣチップが返すもの、３）電力供給のための電波のみ送信し、非接触型ＩＣチップが、自己の有するＩＤを応答として返すもの、などの態様があるものの、いずれの方法であっても、牌の位置と牌種類ＩＤとが判断できるものであればよい。
【００１６】
このようにして牌の位置から門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４が判断され、その種類も牌種類ＩＤから判定できると、読み取られた牌の組み合わせを制御装置１７が整理し、図示されていない記憶装置内に書き込まれた和了役参照テーブルと対照することにより和了役が判別される。
さらに、基本和了点と門前牌１２、副露牌１３及び和了牌１４の組み合わせから符が算出され、算出された符と和了役に基づき、あるいは記憶装置内の点数表を参照することにより和了点が計算される。このような点数計算は、コンピュータを用いた麻雀ゲームのソフトウエアを転用すれば簡単に実現できる。
和了点の算出や集計に独自のルールを適用する場合には、後で述べる顧客カードからルールを読み込ませることが有用である。
【００１７】
また、和了役のうち風牌の情報はあらかじめ入力・表示装置８から入力された情報が利用され、リーチはリーチ操作部から入力された情報が利用され、自模和、ドラ牌、海底、嶺上開花などの情報は必要に応じて入力・表示装置８から入力される。
なお、他の形態としてドラ牌の情報は、麻雀牌読取機構（アンテナ）１６と同様の構成を麻雀卓の適当な位置（右隅など）に配置して読み取らせる、あるいは牌セッティング機構内部の搬送通路に麻雀牌読取機構（アンテナ）１６を配置して、牌の通過時にあらかじめ全牌の位置と種類を読み取っておき、サイコロの出目から判別してもよい。
【００１８】
図４に示すように、所望により制御装置１７からインターフェース１８を介して、ホストコンピュータ１９へ接続する。ホストコンピュータ１９は、プレイヤーごとの成績集計を行ったり顧客ごとの売上を管理して、大会の進行管理や顧客サービスのためのデータ収集を行う。
また、牌普の蓄積ならびにプリンタ接続による牌普のプリントをさせる。さらに、大会時には各プレイヤーの手牌を大型スクリーンに表示するなどして、観客（ギャラリー）へのサービスとする。
【００１９】
図５に示すように、牌２０の中には非接触型ＩＣチップ２１が埋め込まれている。これは牌の中の鉄片、磁石片あるいは重りの影響を避けるような位置に埋め込まれるが、読み取りを確実にするために複数埋め込んでもよい。この場合に干渉を避けるためにＩＤを異ならせることも有用である。
【００２０】
非接触型ＩＣチップ２１からの読み取りについての一実施例を、図６によりさらに詳細に説明する。ここでは牌種類ＩＤのことを、「チップＩＤ」あるいは「チップ固有のＩＤ」と表記する。また、先に示した卓に埋め込まれた読取機構は、狭義ではアンテナ３２を示すし、広義では読取装置２２全体を示すものである。
非接触型のＩＣチップ２１は、マスクＲＯＭ２５，ＥＥＰＲＯＭ２６，送信回路２７，受信回路２８，電源電流生成回路２９，バス３０，およびアンテナ３１を備えている。バス３０にはマスクＲＯＭ２５，ＥＥＰＲＯＭ２６，送信回路２７，受信回路２８，電源電流生成回路２９が接続され，アンテナ３１には送信回路２７および受信回路２８が接続され、受信回路２８にはさらに電源電流生成回路２９が接続されている。
【００２１】
ＲＯＭとして、マスクＲＯＭ２５が用いられ、非接触型のＩＣチップ２１を機能させるためのシーケンスプログラムが通常のＲＯＭの形で格納されるとともに、そのＩＣチップ固有のＩＤが書き込み手段により書き込まれて格納されている。
このマスクＲＯＭ２５に書き込まれたプログラムやＩＤは、ＰＲＯＭ（Ｐｒｏｇｒａｍａｂｌｅ　ＲｅａｄＯｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）などのワンタイム書き込み可の記憶手段や、所望により設けられる電気的に消去可能なＰＲＯＭであるＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃ　Ｅｒａｓａｂｌｅ　ＰＲＯＭ）２６に格納してもよい。
【００２２】
非接触型ＩＣチップ用の読み取り装置２２はアンテナ３２，受信回路３３及び送信回路３４を備えており、受信回路３３および送信回路３４はアンテナ３２に接続されている。
また、受信回路３３および送信回路３４は、麻雀卓に内蔵された制御部６の入力端子２３および出力端子２４にも接続されている。
ＩＣチップ読み取り装置２２の送信回路３４は、制御部６からのＩＣチップＩＤ読み取り命令により制御部６から供給される電源電流を利用して発振された高周波信号をチップＩＤコードをその一部に持つＩＣチップ読み取り命令で変調し、アンテナ３２から経路３５を経由して電波として送信している。この場合に使用される高周波としては、たとえば微小電力であれば免許が不要である１３．５６ＭＨｚ帯や２．４ＧＨｚ帯あるいは５ＧＨｚ帯の高周波が使用可能であるし、無線タグでよく用いられる１３４ＭＨｚ帯であってもよい。
【００２３】
ＩＣチップ読み取り装置２２のアンテナ３２からの電波がＩＣチップ２１のアンテナ３１により受信され、受信された電波が受信回路２８で復調され、高周波電流を検波した直流成分が電源電流生成回路２９で取り出されてＩＣチップ２１の駆動電源として利用されるとともに，経路３６を経由してＩＣチップＩＤ読み取り命令が送信される。なお、経路３５と経路３６は便宜的に別のものとして説明してあるが、これらが１つの電波であることはいうまでもない。
【００２４】
ＩＣチップ２１内ではマスクＲＯＭに格納されたシーケンスプログラムによりＩＣチップＩＤ読み取り命令に従いマスクＲＯＭ２５内に格納されているＩＣチップＩＤが読み出され、受信したＩＤ読み取り命令中のＩＤコードとの比較を行う。
比較の結果、命令中のＩＤコードとＩＣチップＩＤとが一致すると、送信回路２７において、高周波電流をＩＣチップＩＤ及び／またはＥＥＰＲＯＭに保存されているデータで変調し、アンテナ３１から経路３７を経由して電波としてＩＣチップ読み取り装置２２に送信される。
【００２５】
アンテナ３２により経路３７を経由してＩＣチップからの電波を受け取ったＩＣチップ読み取り装置２２では、受信回路３３において高周波電流を復調することによりＩＣチップまたはＥＥＰＲＯＭに保存されているデータを取り出し、制御部の入力端子２３に転送される。
この一連の動作により、アンテナ近傍にあるＩＣチップが特定のチップＩＤを有しているか否か、あるいは特定のチップＩＤを有しているＩＣチップがアンテナの近傍に存在するか否かが判定できる。
この応答要求と応答（レスポンス）動作のための構成は例示であり、他の周知の構成が採用できることは自明である。
【００２６】
次にドラ牌の自動読み取りについて説明する。自動セッティング機構には種々の方式があるため、個々の内部を図示はしないが、ホッパ５に投入された牌は攪拌され、各プレイヤーごとに整列される。この整列時に整列用部材の上面、下面あるいは側面に麻雀牌読取機構（アンテナ）１６を複数あるいは単数設けて、並列に読み込みあるいは一個ずつ読み込む。これによりセッティング時にすべての牌の種類と位置を検出し記憶する。すべての牌の種類と位置を記憶するから、サイコロの出目から、ドラ牌の種類が判別でき、和了時の和り点の計算と表示を自動的に行える。
もちろん他の形態として、麻雀牌読取機構と同様の構成を麻雀卓の適当な位置（右隅など）に配置してドラ牌をその位置に載置することにより読み取らせる構成であってもよいし、入力・表示装置８から入力されるドラ牌の情報を用いるようにしてもよいことは、当然である。
次に実施例１の変形例を示す。
【００２７】
【実施例２】
先の実施例では、麻雀牌整列スペース９を各人の手前に一列に設けたが、門前牌１２用の整列スペースは手前に設け、副露牌１３用の整列スペースは右隅に二列、三列と設けてもよい。この場合、整列スペースの位置に対応して麻雀牌読取機構１６を配置することは、当然である。
【００２８】
【実施例３】
麻雀牌読取機構（アンテナ）を卓全面に設けることにより、牌の移動を常に監視し、監視結果を卓外の表示装置に表示する。
アンテナは卓を細分化したエリアごとに設けられ、牌からの応答により牌の種類を知り、どのエリアからの応答であるかにより牌の位置を知る。
細分化したエリアに設けられるのは、送受信アンテナとするのが理解しやすいが、１）細分化した受信アンテナと全面を覆う送信アンテナの組み合わせや、２）細分化した送信アンテナと全面を覆う受信アンテナの組み合わせも実施形態として考えられる。
【００２９】
制御装置は、各エリアのアンテナを用いて、手牌の変化を常時検出し、積もり牌、切り牌、鳴き牌など、すべてのプレイヤーのゲーム進行を記録し、和了ボタンを押したプレイヤーの和了型、ドラの有無などを瞬時に判別し、表示装置に表示させる。
また、店のカウンタなどに設置されているホストコンピュータと有線もしくは無線により通信を行い、牌普の蓄積ならびにプリンタ接続による牌普のプリントをさせる。また、大会の進行時には各プレイヤーの手牌を大型スクリーンに表示するなどして、観客（ギャラリー）へのサービスとする。
【００３０】
【実施例４】
初心者ボタンを設けることにより、初心者プレイヤーに便宜を図る一例である。初心者にとって麻雀ゲームはテンパイの有無、和り可能牌、テンパイ状態での得点などがわかりづらく、麻雀ゲームに対する興味をそぐ要因となっている。そこで、初心者ボタンの押下により、補助的モードとしてプレイヤー自身の手牌の状態、すなわちテンパイの有無、和り可能牌の種類、テンパイ状態での得点などを、プレイヤー手元の表示装置に表示させる。このことにより、初心者同士でもゲームを楽しむことができる。
【００３１】
【実施例５】
非接触型ＩＣを顧客カードに埋設し、ゲーム時にプレイヤーが麻雀卓上に顧客カードを置いたときに、前述の技術と同様に顧客カードからＩＤを読み取り、このＩＤから顧客名を知り、プレイヤーごとに成績集計を行ったり、顧客ごとの売上などを管理して、大会の進行管理や顧客サービスなどに利用する。
また、顧客カードを用いることにより和り点の算出・集計ルールを設定することもでき、有用である。
【００３２】
【発明の効果】
以上述べたように、本願発明によると麻雀ゲームにおいての和り点の算出を自動的に行うことができ、プレイヤーの労力を軽減するとともに初心者でもゲームを楽しむことができるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明実施例の麻雀卓全体の平面図
【図２】本発明実施例の麻雀牌整列スペースの拡大図
【図３】本発明実施例の麻雀卓の内部構成図
【図４】本発明実施例の麻雀卓とホストコンピュータとの接続図
【図５】本発明実施例の牌と内蔵された非接触型ＩＣチップの図
【図６】本発明実施例の非接触型ＩＣチップと読取装置の説明図
【符号の説明】
１　麻雀卓本体
２　枠体
３　点数棒箱
４　表示部
５　ホッパ
６　操作部
７，１０　麻雀牌
８　入力・表示部
９　麻雀牌整列スペース
９Ａ〜９Ｃ　壁部
１１Ａ〜１１Ｄ　麻雀牌検出スイッチ
１２　門前牌
１３　副露牌
１４　和了牌
１５　スペース
１６　麻雀牌読取機構
１７　制御装置
１８　インターフェース（Ｉ／Ｆ）
１９　ホストコンピュータ
２０　非接触型ＩＣチップを埋め込んだ牌
２１　非接触型ＩＣチップ
２２　ＩＣチップ読取機構（麻雀牌読取機構）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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