(57)【要約】【課題】物理乱数を用いて当り確率を発生させるアミューズメント装置における当り確率の検証を、統計処理に必要なデータ量が蓄積されるのを待つことなく、短時間で確実かつ効率良く行うことを可能にする。【解決手段】アミューズメント装置１０から、抽選イベントごとに生成される物理乱数値、当り判定条件、当り確率発生手段１４の判定出力内容を通信取得し、乱数値とその発生タイミングを二次元座標面５６上の離散的な点座標形式でマッピング表示させるとともに、上記当り判定条件の数値推移を上記二次元座標面上に連続的なグラフ線形式で表示させ、さらに、上記確率発生手段が出力した当り判定のタイミングをマーク表示する当りチャート５７を上記二次元座標面に対してタイミングと位置対応させた状態で表示させる。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選イベント発生ごとに所定数値範囲内の物理乱数値を生成する乱数発生手段と、その乱数値を数値範囲による所定の当り判定条件と比較して当り判定を行う当り確率発生手段とを有し、この当り確率発生手段が出力する当り判定に応じて所定の当り動作手順を実行するように構成されたアミューズメント装置における当り確率発生検証装置であって、
（１）上記乱数発生手段が生成した乱数値、上記当り判定条件、および上記当り確率発生手段の判定出力内容を、上記抽選イベントごとに上記アミューズメント装置から取得する通信手段と、
（２）上記通信手段により取得した乱数値とその発生タイミングを、乱数値と抽選イベント発生回数を座標軸とする二次元座標面上に離散的な点座標形式でマッピング表示させるデータ処理手段と、
（３）上記通信手段により取得した当り判定条件の数値推移を上記二次元座標面上に連続的なグラフ線形式で表示させるデータ処理手段と、
（４）上記確率発生手段が出力した当り判定のタイミングを、抽選インベント発生回数を基準とする時系列上でマーク表示する当りチャートを作成するとともに、その当りチャート上のタイミングを上記二次元座標面上のタイミングに位置対応させて表示させるデータ処理手段とを備えたことを特徴とする確率発生検証装置。
【請求項２】
請求項１において、上記当り確率発生手段が出力した当り判定の妥当性を、上記通信手段により取得した乱数値と当り判定条件を用いて検証するとともに、この検証にて上記妥当性のエラーが検出された場合に、そのエラーの原因となったデータを識別させるためのマーキング処理を行うデータ処理手段を備えたことを特徴とする確率発生検証装置。
【請求項３】
請求項１または２において、上記通信手段により取得した乱数値のうち、上記当り確率発生手段が当り判定を出力する原因となった乱数値だけを選択的にマッピング表示させる手段を備えたことを特徴とする確率発生検証装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、上記当り判定条件の数値範囲付近を選択的にスケール拡大して表示させる手段を備えたことを特徴とする確率発生検証装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、上記当り判定条件が定める数値範囲の一方の判定境界値を一定値に固定して表示させる正規化手段を備えたことを特徴とする確率発生検証装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、抽選イベントごとに取得される上記当り判定条件の数値推移を、その判定条件の数値と抽選イベント発生回数を座標軸とする二次元座標面上に離散的な点座標形式でマッピング表示させるデータ処理手段を備えたことを特徴とする確率発生検証装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の処理を実行させるコンピュータ・プログラムを格納したことを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機などのアミューズメント装置に対して使用する確率発生検証装置に関し、とくに物理乱数を用いて当り確率を発生するアミューズメント装置に適用して有効である。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機などのアミューズメント装置は、抽選イベント発生ごとに所定数値領域内の乱数値を生成する乱数発生手段と、その乱数値を数値範囲による所定の当り判定条件と比較して当り判定を行う当り確率発生手段とを有し、この当り確率発生手段が出力する当り判定に応じて所定の当り動作手順を実行するように構成されている。
【０００３】
当り確率を発生する乱数としては擬似乱数が従来から使用されている。この擬似乱数は、関数の組み合わせによる計算式をコンピュータ上で演算することにより生成される。また、高速カウンタを用いても生成することできる。高速カウンタのカウント値は、その参照タイミングによりあたかも乱数のように変化するので、簡易的な擬似乱数としてよく使用されている。たとえばパチンコ遊技機のほとんどは高速カウンタによる簡易的な擬似乱数を使用している。パチンコ遊技機では、パチンコ玉がチャッカーに入るタイミングがランダムであると仮定すれば、その玉がチャッカーに入った時の高速カウンタのカウント値はほぼ乱数とみなすことができるからである。
【０００４】
しかし、上述した擬似乱数は、使用する関数の種類や初期設定、あるいは高速カウンタのカウント周期や参照タイミング等の人為的パラメータに依存するため、その関数や初期設定あるいはカウント周期やタイミング等が人為的に漏洩し、あるいは不正に操作されてしまう恐れがある。また、規則性を完全に排除することは難しく、乱数生成パターンが予測されうる恐れもあった。したがって、擬似乱数は当り確率の公正さを要求されるアミューズメント装置には必ずしも適していなかった。
【０００５】
そこで、最近は、白色雑音や放射性核種の崩壊などの物理現象を利用した乱数、いわゆる物理乱数を用いて当り確率を発生させることが検討されている。この物理乱数は関数や初期設定あるいはカウント周期等の人為的パラメータに依存しないので、予測や不正操作される恐れがなく、パチンコ遊技機のようなアミューズメント装置にて当り確率を発生させるのに適している。この物理乱数を用いる遊技機あるいは当り確率発生装置は、たとえば特開２０００−３０５７５３や特開２００１−１７６３３にて提案されている。
【０００６】
上述したアミューズメント装置では当り確率が適正に発生するかの動作検証が必要である。当り確率の発生は、抽選イベントごとに生成される乱数を所定の当り判定条件と比較して行われる。乱数は抽選イベント発生ごとに所定の数値範囲内でランダムな数値をとるが、その数値範囲内の特定の数値範囲の乱数が生成されたときに所定の当り判定を出力させるようにすることにより、所定の当り確率を発生させることができる。
【０００７】
しかし、パチンコ遊技機などのアミューズメント装置では遊技機としてのゲーム性を高めるために、当りの種類あるいはモードが多様化されている。たとえば、パチンコ遊技機では、大当り、中当り、小当り、大役、子役などの当りモードがあって、各モードごとに所定の当り確率が設定されるが、このような当りモードの多様化に伴い、予期しない不正動作あるいは不正装置の可能性が生じうる。したがって、これらのアミューズメント装置においては当り確率の発生を何らかの方法で検証する必要がある。
【０００８】
ここで、物理乱数を用いた当り確率発生については、コンピュータによるシミュレーションではなく、実際の動作で検証する必要がある。コンピュータシュミレーションでは擬似乱数を用いた当り確率の検証は行えるが、物理乱数を用いた当り確率の検証は行えない。擬似乱数はコンピュータの演算により再現できるが、物理乱数はコンピュータの演算では再現できない。したがって、物理乱数を用いて当り確率を発生するアミューズメント装置では、動作状態で実際に得られる当り確率を検証する必要がある。この場合、当り確率の発生動作を起動（トリガー）する抽選イベントについては模擬的に発生させることができるが、その抽選イベントの発生を受けて行われる当り確率発生の動作については、実装置で実際に行わせる必要がある。
【０００９】
パチンコ遊技機などのアミューズメント装置を実際に動作させて当り確率を検証する手段としては、たとえば特開平１０−２８６３６７に記載のように、パチンコ遊技機の動作に関するデータを収集して統計的に管理するデータ処理装置が提供されている。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、物理乱数を用いて当り確率を発生させるアミューズメント装置では、その当り確率の検証を実際の動作状態で行う必要がある。この検証を行う手段としては、統計的な菅理手段が従来から行われている。
【００１１】
しかしながら、統計の精度は母体となるデータの収集量に依存し、統計的な管理手段でもって有意の動作検証を行うためには膨大なデータを収集しなければならない。たとえば、非常に低頻度で発生する当りの確率を確実に検証するためには、その低頻度の当りイベントが統計的に意味をなす回数になるまで動作させてデータを収集する必要がある。このため、物理乱数を用いて当り確率を発生させるアミューズメント装置では、その当り確率の検証に長時間を要するという問題が生じる。
【００１２】
この発明は以上のような問題を鑑みてなされたもので、物理乱数を用いて当り確率を発生させるアミューズメント装置における当り確率の検証を、短時間で確実かつ効率良く行うことができる確率発生検証装置を提供することにある。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明は次のような手段を提供する。
すなわち、本発明の手段は、抽選イベント発生ごとに所定数値範囲内の物理乱数値を生成する乱数発生手段と、その乱数値を数値範囲による所定の当り判定条件と比較して当り判定を行う当り確率発生手段とを有し、この当り確率発生手段が出力する当り判定に応じて所定の当り動作手順を実行するように構成されたアミューズメント装置における当り確率発生検証装置であって、次の（１）〜（４）の手段を備えたことを特徴とする。
（１）上記乱数発生手段が生成した乱数値、上記当り判定条件、および上記当り確率発生手段の判定出力内容を、上記抽選イベントごとに上記アミューズメント装置から取得する通信手段。
（２）上記通信手段により取得した乱数値とその発生タイミングを、乱数値と抽選イベント発生回数を座標軸とする二次元座標面上に離散的な点座標形式でマッピング表示させるデータ処理手段。
（３）上記通信手段により取得した当り判定条件の数値推移を上記二次元座標面上に連続的なグラフ線形式で表示させるデータ処理手段。
（４）上記確率発生手段が出力した当り判定のタイミングを、抽選インベント発生回数を基準とする時系列上でマーク表示する当りチャートを作成するとともに、その当りチャート上のタイミングを上記二次元座標面上のタイミングに位置対応させて表示させるデータ処理手段。
【００１４】
上記手段により、物理乱数を用いて当り確率を発生させるアミューズメント装置における当り確率の検証を、統計処理に必要なデータ量が蓄積されるのを待つことなく、短時間で確実かつ効率良く行うことが可能になる。
【００１５】
上記手段において、次のような手段を備えることで、確率発生の検証をさらに効率的に行わせることができる。
上記当り確率発生手段が出力した当り判定の妥当性を、上記通信手段により取得した乱数値と当り判定条件を用いて検証するとともに、この検証にて上記妥当性のエラーが検出された場合に、そのエラーの原因となったデータを識別させるためのマーキング処理を行うデータ処理手段を備える。
上記通信手段により取得した乱数値のうち、上記当り確率発生手段が当り判定を出力する原因となった乱数値だけを選択的にマッピング表示させる手段を備える。
上記当り判定条件の数値範囲付近を選択的にスケール拡大して表示させる手段を備える。
上記当り判定条件が定める数値範囲の一方の判定境界値を一定値に固定して表示させる正規化手段を備える。
抽選イベントごとに取得される上記当り判定条件の数値推移を、その判定条件の数値と抽選イベント発生回数を座標軸とする二次元座標面上に離散的な点座標形式でマッピング表示させるデータ処理手段を備える。
【００１６】
また、上述した本発明の主要部は、上述した処理を実行させるコンピュータ・プログラムを格納した記憶媒体の形で提供することが可能である。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明による技術が適用された確率発生検証装置の一実施例を示す。同図において、確率発生検証装置２０はアミューズメント装置１０に通信接続して使用するように構成されている。
【００１８】
アミューズメント装置１０はパチンコ遊技機などであって、物理乱数発生部１２、当り確率発生部１４、アミューズメント装置部１８、および有線または無線によるデータ通信Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１９などを有する。無線によるデータ通信Ｉ／Ｆ１９としては、無線電波（ラジオ波）、赤外線あるいは可視光、超音波等の空間伝播媒体によりデータ伝送を行うものが使用される。物理乱数発生部１２は、抽選イベント発生（トリガー）ごとに所定数値範囲内の物理乱数値を生成する。生成した乱数値は当り確率発生部１４で判定処理される。当り確率発生部１４は当り判定部１５と判定条件設定部１６を有する。当り判定部１５は、抽選イベント発生により生成された乱数値を所定の当り判定条件と比較して当り判定を行う。当り判定条件は所定の数値範囲であって、上記乱数値がその数値範囲内ならば当りの判定を出力する。判定条件設定部１６は当り判定条件を当りモード別に出力するとともに、必要に応じてその判定条件を可変設定する。当り確率発生部１４の判定結果はアミューズメント装置部１８に引き渡される。アミューズメント装置部１８は当り確率発生部１４が出力する当り判定の内容に応じて所定の当り動作手順を実行するように構成されている。データ通信Ｉ／Ｆ１９はアミューズメント装置１０内の動作データをシリアル送信する。その動作データには、抽選イベント発生ごとに物理乱数発生部１２が生成する物理乱数値、当り確率発生部１４の判定結果、および当り判定条件が含まれている。
【００１９】
確率発生検証装置２０は、データバッファ２２、データ処理部２４、ディスプレイやプリンタなどの出力装置２６、キーボードやポインティングデバイス（たとえばマウス）などの入力装置２８、および有線または無線によるデータ通信Ｉ／Ｆ２９などにより構成される。これらの機能は、たとえばノート型パソコン（パーソナルコンピュータ）などの携帯型汎用情報端末を使ってソフトウェア的に構築することができる。
【００２０】
データ通信Ｉ／Ｆ２９は、上記アミューズメント装置１０からシリアル送信されたデータを受信する。この受信により、物理乱数値、上記当り判定条件、および上記当り確率発生手段の判定出力内容を、上記抽選イベントごとに上記アミューズメント装置１０から取得する。取得したデータは次の処理のためにデータバッフア２２に一時格納される。
【００２１】
データ処理部２４は次の処理を実行するようにプログラムされている。（ａ）上記通信Ｉ／Ｆ２９により取得した乱数値とその発生タイミングを、乱数値と抽選イベント発生回数を座標軸とする二次元座標面上に離散的な点座標形式でマッピング表示させる。（ｂ）上記通信Ｉ／Ｆ２９により取得した当り判定条件の数値推移を上記二次元座標面上に連続的なグラフ線形式で表示させる。（ｃ）上記当り確率発生部１４が出力した当り判定のタイミングを、抽選インベント発生回数を基準とする時系列上でマーク表示する当りチャートを作成するとともに、その当りチャート上のタイミングを上記二次元座標面上のタイミングに位置対応させて表示させる。
【００２２】
上記に加えて次のような処理も実行するように構成されている。（ｄ）上記当り確率発生部１４が出力した当り判定の妥当性を、上記通信Ｉ／Ｆ２９により取得した乱数値と当り判定条件を用いて検証するとともに、この検証にて上記妥当性のエラーが検出された場合に、そのエラーの原因となったデータを識別させるためのマーキング処理を行う。
【００２３】
また、次のような処理機能がオプションとして実装されている。（ｅ）上記通信Ｉ／Ｆ２９により取得した乱数値のうち、上記当り確率発生部１４が当り判定を出力する原因となった乱数値だけを選択的にマッピング表示させる処理機能。（ｆ）上記当り判定条件の数値範囲付近を選択的にスケール拡大して表示させる処理機能。（ｇ）上記当り判定条件が定める数値範囲の一方の判定境界値を一定値に固定して表示させるオフセット処理機能いわゆる正規化手段。（ｈ）抽選イベント発生ごとに取得される上記当り判定条件の数値推移を、その判定条件の数値と抽選イベント発生回数を座標軸とする二次元座標面上に離散的な点座標形式でマッピング表示させる処理機能。
【００２４】
図２は上述した確率発生検証装置２０の動作概要をフローチャート化して示す。同図に示すように、上述した検証装置２０では、抽選イベントの発生ごとに、そのイベント発生回数を更新して記録するとともに、そのイベント発生に伴って生成されたデータを通信Ｉ／Ｆ２９を介して取得する（Ｓ１〜Ｓ３）。その取得データの内訳は、上述したように、乱数値、判定条件、当り確率発生部１４の判定結果であって、これらのデータに基づいて上述した処理（ａ）〜（ｈ）が実行される（Ｓ４〜Ｓ７）。
【００２５】
図３は上述した確率発生検証装置２０の外観構成の実施例を示す。上述した検証装置２０は専用機として構成してもよいが、同図に示すように、ノート型パソコンなどの携帯型汎用情報端末を用いてソフトウェア的に構築することができる。この種の汎用情報端末には通常、カラーディスプレイ装置５０が付属しているが、このディスプレイ装置５０は上記処理（ａ）〜（ｈ）の結果を表示させる出力手段（出力装置２６）として使用することができる。また、上記処理（ａ）〜（ｈ）の機能は、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ  ）などの記録媒体３１に格納したプログラムデータからインストールさせることができる。
【００２６】
図４〜図８は上述した確率発生検証装置２０の表示出力例を示す。この場合、各出力例は図面のサイズおよび解像度による表現の制約を考慮し、要部を模式化あるいは簡略化して示す。
【００２７】
図４は、上記（ａ）（ｂ）（ｃ）の処理による表示出力例を示す。同図に示すように、上記通信Ｉ／Ｆ２９により取得した乱数値とその発生タイミングは、乱数値と抽選イベント発生回数を座標軸とする二次元座標面５６上に離散的な点座標形式でマッピング表示される。図中のドットマークｄｏ，ｄ１〜ｄ３はマッピング表示された乱数値を示す。図では見やすくするためにドットマークを少なく表示してあるが、実際のドットマークは点模様のように多数分布し、乱数値の分布にムラがあった場合はそのドットマークの模様に濃淡斑が視覚的に形成される。したがって、そのドットマークの模様状態から乱数値の一様性を目視検証することができる。
【００２８】
上記二次元座標面５６上には、上記通信Ｉ／Ｆ２９により取得した当り判定条件の数値推移も連続的なグラフ線形式で表示される。図示の例では、当り判定の境界値ｒ１，ｒ２，ｒ３がそれぞれ平坦な直線グラフで表示されている。上記当り確率発生部１４は、上記乱数値のドットマーク（ｄｏ，ｄ１〜ｄ３）がｒ１よりも上に位置した場合は外れ判定、ｒ１とｒ２の中間に位置した場合は小当り判定、ｒ２とｒ３の中間に位置した場合は中当り判定、ｒ３よりも下に位置した場合は大当り判定をそれぞれ出力する。
【００２９】
上記二次元座標面５６の上側位置には当りチャート５７が並列表示される。この当りチャート５７は、上記当り確率発生部１４が当り判定（小当り、中当り、大当り）を出力したタイミングを、抽選インベント発生回数を基準とする時系列上でマーク表示するように作成したものであって、その当りチャート５７上のタイミングと上記二次元座標面５６上のタイミングとが位置対応する状態で表示される。５３はその当りタイミングの表示マークを示す。これにより、当り判定の発生タイミングを当りチャート５７上で把握することができるとともに、その当り判定が妥当であるか否かを、その当りタイミングの表示マーク５３の直下（破線で接続して表示）に位置するドットマーク（ｄｏ，ｄ１〜ｄ３）の位置により目視検証することができる。
【００３０】
したがって、仮に、当り判定の動作にエラーが発生した場合は、統計処理に必要なデータが蓄積されるのを待つことなく、そのエラーの発生をただちに察知することができる。これにより、物理乱数を用いて当り確率を発生させるアミューズメント装置における当り確率の検証を、短時間で確実かつ効率良く行うことができる。
【００３１】
この場合、上記（ｄ）の処理を実行させるようにすれば、上記当り判定の妥当性にエラーがあった場合に、図５に示すように、そのエラーの原因となった個所を色分けあるいは明滅（ブリンク）などで注意喚起させることができる。図５において、５３ＥおよびｄＥはそれぞれエラーの発生により注意喚起の装飾表示が行われているマークを示す。
【００３２】
また、上記（ｅ）の処理により、上記当り確率発生部１４が当り判定を出力する原因となった乱数値だけを選択的にマッピング表示させる機能を働かせることによっても、上記エラーの視認を行いやすくすることができる。
【００３３】
なお、図示の例では、上記二次元座標面５６および上記当りチャート５７の脇にそれぞれ、抽選回数や確率などの数値化された統計データの表示欄が設けられているが、これらは検証の補助として活用することができる。
【００３４】
図６は上記当り判定条件が変動する場合の表示出力例を示す。上述した当り判定条件は、アミューズメント装置のゲーム内容が単調化するのを防ぐため、ゆらぎなどの変化を持たせることがある。この場合も、上述と同様の処理により、当り判定の動作にエラーが発生した場合に、統計処理に必要なデータが蓄積されるのを待つことなく、そのエラーの発生を察知することが可能である。
【００３５】
図７は上記（ｆ）の処理を行う場合の表示出力例を示す。図４〜図６では、説明の便宜のために当り判定の境界値ｒ１，ｒ２，ｒ３を座標面５６の中央に広げて示したが、実際の当り判定では、同図の（ａ）に示すように、判定境界値ｒ１，ｒ２，ｒ３が座標面５６の下端近くに近接して寄っている場合が多い。この場合、上記（ｆ）の処理を実行させることにより、同図の（ｂ）に示すように、目視による検証が行いやすい表示にすることができる。
【００３６】
図８は上記（ｇ）の処理を行う場合の表示出力例を示す。アミューズメント装置のゲーム内容を多様化するため、また、当り判定の一様性をさらに高めるためには、同図の（ａ）に示すように、当り判定条件（ｒ１，ｒ２，ｒ３）を抽選イベントごとにランダムかつ離散的に変化させるのが効果的である。（ａ）では、判定条件が定める数値範囲の一方の判定境界値ｒｓが抽選イベントごとにランダムに変化させられている。つまり、判定境界値ｒｓにオフセット値ｈｘが加算（または減算）され、このオフセット値ｈｘは抽選イベントごとにランダムに変動する。
【００３７】
この場合、上記（ｇ）の処理により、上記判定境界値ｒｓを一定値（たとえば”０００００”値）に見かけ上固定するようなオフセット処理（オフセットキャンセル処理）いわゆる正規化処理を行うことにより、同図の（ｂ）に示すように、目視による検証が行いやすい表示にすることができる。さらに、この場合、上記（ｈ）の処理により、抽選イベント発生ごとに取得される上記当り判定条件（ｒｓ）の数値推移を点座標形式でマッピング表示させれば、その推移状態の一様性も検証することができる。この表示は画面切り替えの操作などにより、必要に応じて随時行わせるようにすればよい。
【００３８】
以上、本発明をその代表的な実施例に基づいて説明したが、本発明は上述した以外にも種々の態様が可能である。たとえば、上記表示出力はプリンタによる印刷出力でもよい。
【００３９】
【発明の効果】
本発明によれば、物理乱数を用いて当り確率を発生させるアミューズメント装置における当り確率の検証を、短時間で確実かつ効率良く行うことを可能にする。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による確率発生検証装置の一実施例を示すブロック図である。
【図２】本発明による確率発生検証装置の動作概要を示すフローチャートである。
【図３】本発明による確率発生検証装置の外観構成の実施例を示す斜視図である。
【図４】本発明の確率発生検証装置による第１の出力表示例を簡略化して示す模式図である。
【図５】本発明の確率発生検証装置による第２の出力表示例を簡略化して示す模式図である。
【図６】本発明の確率発生検証装置による第３の出力表示例を簡略化して示す模式図である。
【図７】本発明の確率発生検証装置による第４の出力表示例を簡略化して示す模式図である。
【図８】本発明の確率発生検証装置による第５の出力表示例を簡略化して示す模式図である。
【符号の説明】
１０  アミューズメント装置
１２  物理乱数発生部
１４  当り確率発生部
１５  当り判定部
１６  判定条件設定部
１８  アミューズメント装置部
１９  データ通信Ｉ／Ｆ（インターフェイス）
２０  確率発生検証装置
２２  データバッファ
２４  データ処理部
２６  出力装置
２８  入力装置
２９  データ通信Ｉ／Ｆ
３１  記憶媒体
５０  ディスプレイ装置
５３  当りタイミング表示マーク
５３Ｅ，ｄＥ  エラー装飾マーク
５６  二次元座標面
５７  当りチャート
ｄｏ，ｄ１〜ｄ３  ドットマーク
ｒ１，ｒ２，ｒ３  当り判定境界値
【図１】
2004236812.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004236812.tif 000009
【図８】
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