(57)【要約】【課題】従来の液晶等のディスプレイに表示される画像とは全く異質の画像を表示する表示板送り出し型連続画像表示手段を設け、より視覚的効果が高い遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】所与の条件により特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行ない、抽選処理の結果に基づき、抽選演出処理を行なう遊技機である。この遊技機は、抽選手段と演出手段と表示板送り出し型連続画像表示手段と送り出し制御手段とを含み、送り出し制御手段は、抽選結果に基づき抽選演出のために表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御を行う。【選択図】        図３
2004236885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内における遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を告知するための抽選演出を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
抽選入賞検出部に入賞が検出された場合に抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選結果に基づき抽選演出を行う演出手段とを含み、
前記演出手段は、
遊技領域に設けられ、複数の表示板を連続して送り出すことにより連続画像の表示を行う表示板送り出し型連続画像表示手段と、
前記抽選結果に基づき抽選演出のために前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御を行う送り出し制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記表示板送り出し型連続画像表示手段は、
遊技領域に設けられ、一端が回転軸側に保持された複数の表示板を用いて連続画像の表示を行う回転表示手段であって、
前記送り出し制御手段は、
前記抽選結果に基づき抽選演出のために前記回転表示手段の回転制御を行う回転制御手段であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記送り出し制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し速度を制御して抽選演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記送り出し制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出しパターンを制御して抽選演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記複数の表示板には、複数のストーリーからなる連続画像が描かれており、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記送り出し制御手段を制御して、前記複数のストーリーからなる連続画像のうち任意のストーリーからなる連続画像を遊技者に選択表示することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき抽選の画像演出を行う抽選演出画像を生成しディスプレイに表示するための処理を行う演出画像制御手段をさらに含み、
前記送り出し制御手段と前記演出画像制御手段とを関連付けて制御するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６において、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記表示板送り出し型連続画像表示手段に表示される連続画像の表示内容と前記ディスプレイに表示される前記抽選演出画像の表示内容とが関連付けて表示されるように、前記送り出し制御手段と前記演出画像制御手段とを制御するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項６、７のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記ディスプレイに表示される前記抽選演出画像の表示内容と前記表示板送り出し型連続画像表示手段に表示される連続画像の表示内容とが同一または類似の内容として表示されるように、前記送り出し制御手段と前記演出画像制御手段とを制御するための処理を行い、
前記同一または類似の内容として表示された表示内容の同調度によって遊技者に対し所与の遊技イベント発生の期待度の示唆、所与の遊技イベント発生の告知の少なくとも１を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれかにおいて、
前記表示板送り出し型連続画像表示手段と前記ディスプレイは、
前記遊技領域上に隣接配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかにおいて、
前記複数の表示板を遊技者から視認不能にするための遮蔽手段をさらに含み、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記遮蔽手段を制御して前記複数の表示板を視認可能または視認不能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１０において、
前記複数の表示板には、複数のストーリーからなる連続画像が描かれており、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記遮蔽手段と前記送り出し制御手段を制御して、前記複数のストーリーからなる連続画像のうち任意のストーリーからなる連続画像を遊技者に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれかにおいて、
前記複数の表示板には、第１の連続画像と、所与の照明条件が満たされたとき視認可能となる第２の連続画像とが描かれており、
前記演出手段は、
前記所与の照明条件を与える照明手段を制御し、前記第１の連続画像の表示と、第１の連続画像及び第２の連続画像の組合せ画像の表示との切替を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１〜７、９〜１２のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御を行うことによって、遊技者に対し所与の遊技イベント発生の期待度の示唆、所与の遊技イベント発生の告知の少なくとも１を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記所与の遊技イベントは、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも１のイベントであることを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき前記抽選の演出を行う演出手段とを含み、
前記演出手段は、
遊技領域に設けられ、複数の表示板を連続して送り出すことにより連続画像の表示を行う表示板送り出し型連続画像表示手段と、
前記抽選結果に基づき抽選演出のために前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御を行う送り出し制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項１６】
請求項１５において、
遊技領域に設けられた抽選入賞検出部への遊技媒体の入賞を検出する検出手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記所与の遊技イベントを発生させる抽選を、前記検出手段が前記入賞を検出したことを条件に行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１７】
請求項１５において、
抽選開始入力部への入力を検出する検出手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記所与の遊技イベントを発生させる抽選を、前記検出手段が前記入力を検出したことを条件に行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機に関する。
【０００２】
【背景技術】
従来より、複数の組合せ図柄を変動させて抽選演出表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機やパチスロ遊技機、スロットマシーン、メダルゲームなどが知られている。
【０００３】
パチンコ遊技機を例に取ると、遊技盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの画像表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行なうための３列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示されるものがある。
【０００４】
かかるパチンコ遊技機では、遊技者の打った遊技球が遊技盤の遊技盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利（特別遊技状態）を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、画像表示手段に表示された３列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば１〜１２までの１２種類の図柄が順次繰り返して変動表示され、抽選の演出を行う。
【０００５】
その後、抽選の結果に基づき、３列のリールは順次停止していき、停止した３列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【０００６】
そして、これら一連のパチンコ遊技機の動作を遊技者にとってより魅力的に行い、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかるパチンコ遊技機として、例えば、特開平８−８００号公報に示されるようなものが知られている。
【０００７】
【特許文献１】
特開平８−８００号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
かかるタイプの遊技機ではどのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。
【０００９】
しかし単に液晶表示部に抽選表示画像を表示するだけでは同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。
【００１０】
また盤面の上に設置された成形品などが動作する「可動役物」と呼ばれるものもあったが、成形品の形などでいかなる動きをするか予想が出来てしまい、動いた時の驚きがなかった。
【００１１】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的はより遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
（１）本発明は、
遊技領域内における遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を告知するための抽選演出を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
抽選入賞検出部に入賞が検出された場合に抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選結果に基づき抽選演出を行う演出手段とを含み、
前記演出手段は、
遊技領域に設けられ、複数の表示板を連続して送り出すことにより連続画像の表示を行う表示板送り出し型連続画像表示手段と、
前記抽選結果に基づき抽選演出のために前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御を行う送り出し制御手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１３】
本発明において前記遊技機としては、パチンコ、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム機等の遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。例えば、遊技媒体が始動入賞口に入賞することで、所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理が行われるタイプの遊技機が該当する。
【００１４】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。また、所与の遊技イベントとは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態（特別遊技状態）や、確率変動、リーチ、リーチ予告等が該当する。
【００１５】
また、抽選演出とは、遊技機において抽選に関連して行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出を含む。なお、抽選演出以外のアトラクト演出時に抽選演出と同様の内容の演出を行ってもよい。
【００１６】
本発明によれば、演出手段として、複数の表示板を連続して送り出すことにより連続画像の表示を行うので、送り出し制御されている複数の表示板によって表示される連続画像の動きや、送り出しを停止したときに遊技者に対して表示されている複数の表示板に表示された内容によって抽選演出を行うことができる。
【００１７】
そして、かかる送り出し表示板を用いた連続画像は、先に表示されていた表示板の表示内容の残像を利用した独特の動きをするので、液晶画面等を用いた動画等に比べその動きがコミカルなものとなり、抽選演出の視覚的な効果をより高めることができる。
【００１８】
さらに、本発明によれば、表示される連続画像の表示内容だけでなく、送り出し表示板の機械的な送り出し動作自体の変化によっても抽選演出を行うことができる。特に、送り出し表示板を機械的に動作させて一枚一枚表示板をめくっていくことにより発生する、表示板の入れ替わりの機械的な間を利用して、液晶画面等を用いた動画等にはない、送り出し表示板による連続画像特有の抽選演出を行うことができ、遊技者の大当たりとなる期待感を効果的に高めることができる。
【００１９】
このように、表示板送り出し型連続画像表示手段を送り出し制御することにより、液晶画面等に表示される動画像とは全く異質の演出効果を奏することができ、より注目を集めやすく、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことができる。
【００２０】
加えて、連続画像による視覚的な演出を行うための機構が極めて簡単なものとなり、装置全体を安価なものとすることができる。
【００２１】
なお、演出手段として、前記表示板送り出し型連続画像表示手段に加え、例えば、演出画像を生成する手段、生成された演出画像を表示するディスプレイ、役物の動作を制御する手段等を含むようにしてもよい。
【００２２】
（２）また、本発明に係る遊技機において、
前記表示板送り出し型連続画像表示手段は、
遊技領域に設けられ、一端が回転軸側に保持された複数の回転表示板を用いて連続画像の表示を行う回転表示手段であって、
前記送り出し制御手段は、
前記抽選結果に基づき抽選演出のために前記回転表示手段の回転制御を行う回転制御手段であることを特徴とする。
【００２３】
本発明によれば、表示板送り出し型連続画像表示手段として、一端が回転軸側に保持された複数の回転表示板を用いて連続画像の表示を行うので、回転制御されている回転表示板の回転中の連続画像の動きや、回転を停止したときの回転表示板に表示された内容によって抽選演出を行うことができる。
【００２４】
従って、回転表示板を機械的に動作させて一枚一枚表示板をめくっていくことにより発生する、表示板の入れ替わりの機械的な間を利用して、液晶画面等を用いた動画等にはない、回転表示板による連続画像特有の抽選演出を行うことができ、遊技者の大当たりとなる期待感を効果的に高めることができる。
【００２５】
（３）また、本発明に係る遊技機において、
前記送り出し制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し速度を制御して抽選演出を行うことを特徴とする。
【００２６】
本発明によれば、表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し速度を制御して、表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し速度の変化によって抽選演出を行うことができる。また、表示板送り出し型連続画像表示手段を回転表示手段とした場合には、回転表示手段の回転速度を制御して、回転表示手段の回転速度の変化によって抽選演出を行うことができる。
【００２７】
従って、例えば、表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し速度を速くしたり遅くしたりすることにより、当りとなる期待度を示唆したり、次第に送り出し速度を遅くしてから表示板送り出し型連続画像表示手段を停止させることにより、当りの決定の瞬間に間を持たせる等、表示板送り出し型連続画像表示手段によって表示される連続画像の内容に加え、表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し速度の変化により魅力ある抽選演出を行うことができる。
【００２８】
（４）また、本発明に係る遊技機において、
前記送り出し制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出しパターンを制御して抽選演出を行うことを特徴とする。
【００２９】
本発明によれば、表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出しパターンを制御して、表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出しパターンの変化によって抽選演出を行うことができる。また、表示板送り出し型連続画像表示手段を回転表示手段とした場合には、回転表示手段の回転パターンを制御して、回転表示手段の回転パターンの変化によって抽選演出を行うことができる。
【００３０】
従って、例えば、送り出し開始、停止、再開等の送り出しパターンを変化させることにより、当りとなる期待度を示唆したり、一旦送り出しが停止してから再び送り出しを開始させて当りとなる期待感を増幅させる等、表示板送り出し型連続画像表示手段によって表示される連続画像の内容に加え、送り出し表示手段の送り出しパターンの変化により魅力ある抽選演出を行うことができる。
【００３１】
（５）また、本発明に係る遊技機において、
前記複数の表示板には、複数のストーリーからなる連続画像が描かれており、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記送り出し制御手段を制御して、前記複数のストーリーからなる連続画像のうち任意のストーリーからなる連続画像を遊技者に選択表示することを特徴とする。
【００３２】
本発明によれば、複数の表示板に、複数のストーリーからなる連続画像が描かれており、そのうちの任意のストーリーからなる連続画像を遊技者に選択表示するので、種々のストーリーからなる連続画像を遊技状態に応じて選択表示することができる。
【００３３】
従って、バリエーションに富み、飽きの来ない抽選演出を行うことができる遊技機を提供することができる。
【００３４】
（６）また、本発明に係る遊技機において、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき抽選の画像演出を行う抽選演出画像を生成しディスプレイに表示するための処理を行う演出画像制御手段をさらに含み、
前記送り出し制御手段と前記演出画像制御手段とを関連付けて制御するための処理を行うことを特徴とする。
【００３５】
本発明によれば、表示板送り出し型連続画像表示手段とともに、遊技領域に演出画像を表示するディスプレイを設け、当該ディスプレイに表示される抽選演出画像の生成表示と、表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御とを関連付けて制御して抽選演出を行うことができる。
【００３６】
従って、単に液晶画面等を用いて動画等を表示する遊技機とは異なり、全く異なる質感の画像を表示する表示手段を関連付けて制御することにより、それぞれの画像からは得られない、組合せにより生じる特異な演出効果を持った画像によって抽選演出を行うことができ、多様性があり、より注目度が高い抽選演出を行うことができる。
【００３７】
（７）また、本発明に係る遊技機において、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記表示板送り出し型連続画像表示手段に表示される連続画像の表示内容と前記ディスプレイに表示される前記抽選演出画像の表示内容とが関連付けて表示されるように、前記送り出し制御手段と前記演出画像制御手段とを制御するための処理を行うことを特徴とする。
【００３８】
本発明によれば、ディスプレイに表示される抽選演出画像と、表示板送り出し型連続画像表示手段を送り出し制御することにより表示される連続画像とを関連付けた抽選演出を行うことができる。
【００３９】
従って、全く異なる質感の画像を関連付けて表示することにより、それぞれの画像からは得られない、組合せにより生じる特異な演出効果を持った画像によって抽選演出を行うことができる。
【００４０】
（８）また、本発明に係る遊技機において、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記ディスプレイに表示される前記抽選演出画像の表示内容と前記表示板送り出し型連続画像表示手段に表示される連続画像の表示内容とが同一または類似の内容として表示されるように、前記送り出し制御手段と前記演出画像制御手段とを制御するための処理を行い、
前記同一または類似の内容として表示された表示内容の同調度によって遊技者に対し所与の遊技イベント発生の期待度の示唆、所与の遊技イベント発生の告知の少なくとも１を行うことを特徴とする。
【００４１】
本発明によれば、ディスプレイの表示内容と表示板送り出し型連続画像表示手段表示内容とが同一または類似の内容として表示されるので、全く異なる質感の画像を表示する表示手段が協働して１の演出を行っているようにすることができる。
【００４２】
従って、同一または類似の内容として表示された２つの表示内容の、例えば画像変動のタイミングを一致させたり相異させたりする等、その同調度（例えば、前記画像変動のタイミングのズレ）を変化させることにより、例えば同調度が高ければ大当りとなる期待度が高く、同調度が低ければ期待度が低いというように、２つの全く異質な画像の同調度によって遊技者に大当りとなる期待感を示唆することができる。
【００４３】
（９）また、本発明に係る遊技機において、
前記表示板送り出し型連続画像表示手段と前記ディスプレイは、
前記遊技領域上に隣接配置されていることを特徴とする。
【００４４】
本発明によれば、表示板送り出し型連続画像表示手段とディスプレイが遊技領域上に隣接配置されているので、２つの全く異なる質感の画像を表示する表示手段が協働して１の演出を行っているようにした場合、より一体感があり、魅力的な演出を行うことができる。
【００４５】
また、例えば、ディスプレイに、表示板送り出し型連続画像表示手段に遊技者の注意を向けるような画像表示をすることにより、表示板送り出し型連続画像表示手段による演出をより効果的に行うことができる。
【００４６】
（１０）また、本発明に係る遊技機において、
前記複数の表示板を遊技者から視認不能にするための遮蔽手段をさらに含み、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記遮蔽手段を制御して前記複数の表示板を視認可能または視認不能にすることを特徴とする。
【００４７】
本発明によれば、遮蔽手段によって遊技者に対し表示板を任意に出現させることができる。例えば、通常の遊技状態のときは遮蔽手段によって表示板を非出現状態にしておき、所定の遊技イベント状態のときは遮蔽手段を制御して表示板を出現状態にすることができる。
【００４８】
従って、表示板の出現パターンによって当りとなる期待度の高さを示唆する等、効果的な演出を行うことができる。
【００４９】
また、本発明は、遮蔽手段を開閉可能なシャッターとすることができ、表示板を遊技者に対し出現させる場合にはシャッターが開くよう制御し、遊技者に対し出現させない場合にはシャッターが閉まるよう制御することにより、遊技者が表示板を視認可能または視認不能にすることができる。
【００５０】
従って、シャッターの開閉自体を、抽選演出の一環として行うことができ、回転表示板が出現することにイベント性を持たせ、注目度が高く魅力的な演出を行うことができる。
【００５１】
また、本発明は、遮蔽手段を、相対的に暗い側からは明るい側を透視でき、明るい側からは透視できず鏡になるように透過制御が可能なミラーとすることができる。この場合、回転表示板の前面に透過制御型ミラーを配し、当該ミラーの透過を制御することにより遊技者が回転表示板を視認可能または視認不能にすることができる。
【００５２】
例えば、回転表示板を遊技者に対し出現させる場合には、回転表示板を照射する透過制御ライトを点灯してミラーを透過できるようにし、一方、遊技者に対し出現させない場合には当該透過制御ライトを消灯してミラーを透過できないようにすることにより遊技者が回転表示板を視認可能または視認不能にすることができる。
【００５３】
従って、ミラーの透過不透過自体を、抽選演出の一環として行うことができ、回転表示板が出現することにイベント性を持たせ、注目度が高く魅力的な演出を行うことができる。
【００５４】
（１１）また、本発明に係る遊技機において、
前記複数の表示板には、複数のストーリーからなる連続画像が描かれており、
前記演出手段は、
前記抽選結果に基づき前記遮蔽手段と前記送り出し制御手段を制御して、前記複数のストーリーからなる連続画像のうち任意のストーリーからなる連続画像を遊技者に表示することを特徴とする。
【００５５】
本発明によれば、遮蔽手段を制御して表示板を遊技者に対して非表示状態としているときに送り出し制御手段を制御して、表示板を表示状態としたときに表示板送り出し型連続画像表示手段が送り出しを開始すべき位置に頭出し調節することができる。
【００５６】
従って、複数の表示板に複数のストーリーからなる連続画像が描かれていても、複数の表示板のうち遊技者に表示したい範囲のみを任意に表示することができる。
【００５７】
（１２）また、本発明に係る遊技機において、
前記複数の表示板には、第１の連続画像と、所与の照明条件が満たされたとき視認可能となる第２の連続画像とが描かれており、
前記演出手段は、
前記所与の照明条件を与える照明手段を制御し、前記第１の連続画像の表示と、第１の連続画像及び第２の連続画像の組合せ画像の表示との切替を行うことを特徴とする。
【００５８】
本発明によれば、所与の照明条件が満たされたときに視認可能となるインク等を用いて第２の連続画像を描き、照明手段を制御することにより、第１の連続画像の表示と、第１の連続画像及び第２の連続画像の組合せ画像の表示との切替を行うことができるので、同一範囲にある複数の表示板で２種類の連続画像を表示することができる。
【００５９】
従って、表示できる連続画像のバリエーションが増え、より一層多様性のある抽選演出を行うことができる。
【００６０】
さらに、照明条件を変化させることにより連続画像の表示の切替が行われるので、照明条件の変化と、連続画像の表示内容の変化の組合せにより遊技者の期待感を高めることができ、効果的な抽選演出を行うことができる。
【００６１】
（１３）また、本発明に係る遊技機において、
前記演出手段は、
前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御を行うことによって、遊技者に対し所与の遊技イベント発生の期待度の示唆、所与の遊技イベント発生の告知の少なくとも１を行うことを特徴とする。
【００６２】
本発明によれば、通常の遊技状態では表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御は行なわれないが、所与のイベントが発生する期待度が高い場合や、所与の遊技イベントが発生した場合に表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御を行ない、遊技者に対して所与のイベントの発生の期待度を示唆したり、所与のイベントの発生を告知したりすることができる。
【００６３】
従って、多様性があり、視認性が高く遊技者にとって解りやすい示唆、告知を行なうことができる。
【００６４】
（１４）また、本発明に係る遊技機において、
前記所与の遊技イベントは、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも１のイベントであることを特徴とする。
【００６５】
本発明によれば、表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御により発生が示唆、告知される所与のイベントが、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも１のイベントであるので、演出効果の高い抽選演出を行うことができる遊技機を提供することができる。
【００６６】
（１５）また、本発明に係る遊技機において、
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき前記抽選の演出を行う演出手段とを含み、
前記演出手段は、
遊技領域に設けられ、複数の表示板を連続して送り出すことにより連続画像の表示を行う表示板送り出し型連続画像表示手段と、
前記抽選結果に基づき抽選演出のために前記表示板送り出し型連続画像表示手段の送り出し制御を行う送り出し制御手段と、
を含むことを特徴とする。
【００６７】
（１６）また、本発明に係る遊技機において、
遊技領域に設けられた抽選入賞検出部への遊技媒体の入賞を検出する検出手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記所与の遊技イベントを発生させる抽選を、前記検出手段が前記入賞を検出したことを条件に行うことを特徴とする。
【００６８】
本発明によれば、所与の遊技イベントを発生させる抽選を、抽選入賞検出部への遊技媒体の入賞を検出したことを条件に行うタイプの遊技機の抽選演出を効果的に行うことができる。
【００６９】
本発明によれば、例えば、効果的な抽選演出を行うパチンコ遊技機等を提供することができる。
【００７０】
（１７）また、本発明に係る遊技機において、
抽選開始入力部への入力を検出する検出手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記所与の遊技イベントを発生させる抽選を、前記検出手段が前記入力を検出したことを条件に行うことを特徴とする。
【００７１】
本発明によれば、所与の遊技イベントを発生させる抽選を、抽選開始入力部への入力を検出したことを条件に行うタイプの遊技機の抽選演出を効果的に行うことができる。
【００７２】
例えば、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機では、遊技者がメダルを投入して、抽選開始入力部としてのスタートレバーを操作すると、所与の遊技イベントを発生させる抽選を行う。
【００７３】
従って、本発明によれば、効果的な抽選演出を行うパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機を提供することができる。
【００７４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用するこができる。
【００７５】
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。このパチンコ遊技機は、その正面上半部に、遊技用の遊技盤１３が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及び操作部３４が設けられている。
【００７６】
遊技盤１３の遊技球が通過する遊技領域側の中段部の左側には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー１４が設けられ、さらに下段部の中央には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口４０が設けられている。また、図示しないが、遊技盤１３の遊技領域側の所定の位置には障害釘が設けられている。
【００７７】
遊技盤１３の中央部分には、液晶等の画像表示手段を用いて構成されたディスプレイ１２が配置されている。このディスプレイ１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００７８】
ディスプレイ１２の右側には、複数の表示板を連続して送り出すことにより連続画像の表示を行う表示板送り出し型連続画像表示手段の一例である回転表示装置１の回転表示部２が隣接配置されている。回転表示装置１は、その回転表示部２に、それ単独で、または前記ディスプレイ１２と協働して、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報を表示する。
【００７９】
図２には、本実施の形態における回転表示装置１の一例の側断面の概略図が示されている。この回転表示装置１は、ユニット化された装置であって、ハウジング７の開口部１１に面した回転表示部２から連続画像表示が見えるように形成されている。このハウジング７は、遊技盤１３に設けられた開口部に遊技盤１３の裏面側から、その開口部１１側を狭めるように弾性変形させて嵌挿係合し、遊技機に装着される。
【００８０】
ハウジング７には、遊技盤１３の面に平行して回転ドラム３が水平に掛け渡され、回動自在に取り付けられている。さらに、この回転ドラム３には複数の回転表示板４の一端側が等間隔にかつ回動自在に取り付けられ、回転表示部２から遊技者が回転表示板４を視認可能に形成されている。
【００８１】
回転表示板４は、上下２枚の表示板によって１枚のアニメーションを表示するものであり、取り付けられる回転表示板４の枚数は必要に応じて設定でき、１００枚の回転表示板４を取り付けた場合は、１００枚の連続アニメーション表示を行うことができる。そして、この回転ドラム３は、後述するモータ６（図３参照）により回転駆動される。
【００８２】
この回転表示装置１において、ハウジング７の上部には、上側に位置する回転表示板４の上端部を係止する係止段部８が設けられ、係止段部８に係止された回転表示板４は、回転ドラム３の回転により一定のテンションが掛かった状態で係止段部８との係止状態から逃れ、勢いよくめくられるようになっている。
【００８３】
従って、回転ドラム３を回転駆動することにより、連続したアニメーションポーズの描かれた回転表示板４が一定間隔でパラパラと勢いよくめくられるパラパラアニメーション表示が行われ、これにより連続アニメーションによる視覚的な演出を行うことができる。
【００８４】
また、回転表示部２の前面には、回転表示板４を遊技者に対し視認不能にするための遮蔽部１０が配置されている。この遮蔽部１０は、例えばシャッターとされ、図示しないモータにより図２中矢印方向に開閉制御可能に形成され、抽選結果に基づきシャッターが開閉制御されることにより回転表示板４を遊技者から視認可能または視認不能にすることができる。
【００８５】
また、遮蔽部１０はシャッターに代えて、例えば、相対的に暗い側からは明るい側を透視でき、明るい側からは透視できず鏡になる透過制御型ミラーでもよい。この場合、図２に示すように、回転表示板４を照射する透過制御ライト５ｃ、５ｄを遊技者には見えない位置に設け、抽選結果に基づき当該透過制御ライト５ｃ、５ｄの点灯制御をすることにより、透過制御型ミラーの外側（遊技者側）と内側（回転表示板側）の相対的な明るさの調節を行う。
【００８６】
こうして、透過制御ライト５ｃ、５ｄを点灯すると内側（回転表示板側）が相対的に明るくなるので、回転表示板４が遊技者から視認可能となり、一方、透過制御ライト５ｃ、５ｄを消灯すると外側（遊技者側）が相対的に明るくなるので、回転表示板４が遊技者から視認不能となる。
【００８７】
遊技者が操作部３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、図示しない障害釘にはじかれつつ遊技盤１３内を落下していく。
【００８８】
遊技盤１３には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００８９】
始動入賞口１６に入賞する（玉が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。
【００９０】
このときディスプレイ１２には、遊技演出画像の一部として複数の特別図柄（以下本実施の形態で「図柄」という）の組合せを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口１８が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【００９１】
スルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【００９２】
図３には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、ディスプレイ１２と、回転表示装置１と、処理部７０と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２とを少なくとも含んで構成されている。
【００９３】
前記処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行なうものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００９４】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００９５】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行なう。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００９６】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行なうためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行なうための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００９７】
ディスプレイ１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどのハードウエアにより実現できる。
【００９８】
なお、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００９９】
処理部７０は、抽選手段７２、演算処理手段７４、画像生成手段８４を含む。抽選手段７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理を行ない、その抽選結果を各手段７４〜８４へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行なうことで、遊技イベントとしての大当りモード、外れモードの２種類のモードの中から、１つのモードを決定する。
【０１００】
そして、抽選手段７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行なうか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。さらに、抽選手段７２は、リーチ予告演出を行なうか否か、また、大当り予告演出を行なうか否かを、同様に乱数を取得して決定する。
【０１０１】
演算処理手段７４は、各種の演算処理を行なう。例えば、大当り入賞口１８を開閉制御するための処理を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、保存データやプログラム等に基づいて行なう。さらには、遊技用の３次元空間を演算設定する処理を行なう３次元空間処理手段７６として、遊技用の抽選演出を演算設定する処理を行なう抽選演出手段７８としても機能する。
【０１０２】
３次元空間処理手段７６における演出画像の生成のための具体的な処理として、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）の移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等を行なう。
【０１０３】
また、抽選演出手段７８における抽選演出を演算設定するための具体的な処理として、抽選手段７２の抽選処理により決定された各種モードの設定を行なう。そして、設定モードに基づき、複数の組合せ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより抽選の結果を表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理等を行う。
【０１０４】
そして、画像生成手段８４は、演算処理手段７４、３次元空間処理手段７６、抽選演出手段７８などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、ディスプレイ１２に出力する。
【０１０５】
より具体的には、画像生成手段８４では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ（頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色（輝度）データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ）が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の画像を、記憶部９０内の描画領域（フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域）に記憶する。この際、画像生成手段８４は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行なう。これにより、ディスプレイ１２上には、パチンコ遊技機の遊技演出を行なう演出画像が表示される。
【０１０６】
加えて、画像生成手段８４は、抽選演出手段７８などの演算処理結果に基づき、前記抽選の演出画像を、遊技機の遊技演出の一部として遊技演出画像内に表示する処理を行なう。このときの抽選演出のための画像は、複数の図柄の組合せが変動する抽選演出画像や、回転表示板４を回転制御することにより表示される連続画像に関連付けられた抽選演出画像としてディスプレイ１２に表示される。
【０１０７】
図４には、本実施の形態の遊技機において、ディスプレイ１２に表示される抽選演出画像の一例が示されている。本実施の形態の演算処理手段７４は、３つの図柄２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃからなる抽選表示用の組合せ図柄２００が配置された遊技演出用の３次元空間を演算する。そして、この３次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図４に示すように表示されることになる。また、同図は、左右の図柄２０１ａ、２０１ｃが同一図柄で組合せ変動を停止し、真ん中の図柄２０１ｂが組合せ変動中であるリーチ状態を表している。
【０１０８】
また、抽選演出手段７８における抽選演出を演算設定するための具体的な処理として、抽選手段７２の抽選処理により決定された各種設定モードに基づき、回転表示装置１が所与のルールに基づき回転することにより抽選を演出する連続画像を表示するための抽選演算処理も行う。
【０１０９】
抽選演出手段７８に含まれる回転制御手段８０は、前記設定モードに基づき、回転表示装置１の回転を制御するための処理を行う。この回転を制御するための処理には、回転速度の制御、回転開始、停止、再開等の回転パターンの制御等をするための処理が含まれる。具体的には、回転ドラム３を駆動するモータ６の動作を制御する処理を行なう。
【０１１０】
また、抽選演出手段７８に含まれる遮蔽制御手段８２は、前記設定モードに基づき、遮蔽部１０を制御するための処理を行う。具体的には、遮蔽部１０がシャッターである場合には、シャッターの開閉動作の駆動源となる図示しないモータの出力を制御する処理を行なう。また、遮蔽部１０が透過制御型ミラーである場合には、回転表示板４を照射するための透過制御ライト５ｃ、５ｄの点灯、消灯を制御するための処理を行なう。
【０１１１】
また、複数の回転表示板に複数のストーリーからなる連続画像が描かれている場合に、当該複数のストーリーからなる連続画像のうち任意のストーリーからなる連続画像を遊技者に表示するために、この遮蔽部１０を制御するための処理を、抽選演出手段７８によって回転制御手段８０と関連付けて制御することができる。
【０１１２】
具体的には、遮蔽部１０を制御して図５（Ｂ）のように回転表示部２を遊技者に対して非表示状態としているときに回転表示装置１の回転を制御して、回転表示部２を表示状態としたときに回転表示装置１が回転を開始すべき位置、すなわち、１のストーリーの先頭となる回転表示板４の位置に頭出し調節することができる。
【０１１３】
なお、頭出し調節は、例えば１のストーリーの先頭となる回転表示板４の端部に突起を設け、当該突起をセンシングして、いずれの回転表示板４が遊技者に対する表示位置にあるかを検知することによって行うことができる。
【０１１４】
図５（Ａ）には、本実施の形態の遊技機において、ディスプレイ１２に表示される抽選演出画像（組合せ図柄２００）とともに、回転表示部２に表示される抽選演出画像の一例が示されている。回転表示部２に表示されている上下２枚の回転表示板４には、回転表示板（上）４と回転表示板（下）４で１のゴーストキャラクタ３００の絵となるようにアニメーション用画像が描かれている。そして、モータ６により回転ドラム３が回転すると、上側の回転表示板４が下側にめくられ、次のアニメーション用画像が連続表示される。
【０１１５】
図６、７には、遊技球が始動入賞口１６に入賞した場合の一連の処理が示されている。図６に示すように、ステップＳ３０で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に入賞したと判断されると、次にステップＳ３２において抽選手段７２による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【０１１６】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行なうか否かを演算決定する。外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行なうか否かを決定するための演算処理を行ない、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出内容としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行なう。
【０１１７】
また、リーチ予告の表示を行なうか否か、また、大当り予告の表示を行なうか否かを決定するための演算処理を行ない、どのような演出内容としてその旨を表示するか否かを決定する処理も行なう。
【０１１８】
次に、ステップＳ３４において、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、回転表示板４が回転することにより表示される連続画像、回転表示板４の回転速度、回転パターン、あるいは抽選演出画像として表示される。
【０１１９】
図７には、このステップＳ３４の処理の具体的な一例が示されている。ここでは、回転表示板４の回転制御処理をリーチ予告演出として行なう場合を説明する。
【０１２０】
まず、ステップＳ４０でリーチ予告演出を行なうか否かが場合分けされる。抽選手段７２がリーチ予告演出を行なうことを抽選により決定した場合には、ステップＳ４２において、図４に示すように、１〜１２の図柄を順番にかつサイクリックに変動させるように、３つの図柄２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃの組合せ変動処理を行なう。
【０１２１】
次に、ステップＳ４３において、各種のリーチ予告演出モードのうち、抽選手段７２の抽選によって決定されたリーチ予告演出モードに基づいて、回転表示板４の回転制御処理を行い、頭出し位置の調整を行う。そして、ステップＳ４４において、回転表示部２を覆い隠していた遮蔽制御手段８２を制御して遮蔽を解除する処理を行なう。
【０１２２】
次に、ステップＳ４５において、前記決定されたリーチ予告演出モードに基づいて、前記頭出し位置から回転表示板４の回転制御処理を開始する。そして、当該リーチ予告演出モードに設定された回転速度、回転パターンに従って、回転表示板４の回転の制御を行い、ステップＳ４６において、回転表示板４の回転を停止する処理を行う。
【０１２３】
図９（Ａ）は、複数の回転表示板４の回転処理によって表示される連続画像のうち、リーチ予告演出において表示される連続画像の一例を示したものである。
【０１２４】
まず、遊技者が打った遊技媒体が始動入賞口１６に入ると、ディスプレイ１２に表示された組合せ図柄２００が変動を開始する。一方、回転表示板４は、通常の遊技状態では、図５（Ｂ）のように、遮蔽手段であるシャッターが閉じており、遊技者に対して非表示となっている。
【０１２５】
そして、抽選によりリーチ予告が行われることが決定されると、ディスプレイ１２の３つの図柄が変動したまま、設定されたリーチ予告モードに従って、回転表示板４が頭出し制御され、シャッターが開き、調整された頭出し位置から回転表示板４が回転制御され、図９（Ａ）に示す一連の連続画像がイからホの順に表示される。
【０１２６】
まず、イのアニメーション画像では、主人公キャラクタ３０１がゴーストキャラクタ３００に追いかけられている状況が描かれている。そして、ロにおいて、パワーボール３０２を主人公キャラクタ３０１が食べると、ハのように主人公キャラクタ３０１がパワーアップし、ニ、ホのようにゴーストキャラクタ３００を逆襲してやっつけるように連続画像が表示される。
【０１２７】
このように、組合せ図柄がリーチへと発展する可能性が高い場合には、ディスプレイ１２で組合せ図柄が変動しているときに、回転表示板４を回転制御して、図９（Ａ）に示す一連の連続画像を表示することによって、視覚的効果の大きなリーチ予告演出を行なうことができ、また、遊技者に対してその抽選がリーチに発展する可能性がどのくらいあるかを示唆して、リーチとなる期待感を効果的に高めることができる。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、回転表示装置１による所定の抽選演出が終了すると、その都度シャッターが閉じ、前記頭出し調整を行う等、次の回転表示装置１による抽選演出に備えるように遮蔽手段が制御される。
【０１２９】
次に、変動を開始した３つの図柄２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃは、ステップＳ４８において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。そして、ステップＳ５０において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【０１３０】
このときリーチが成立しているか否かがステップＳ５２で場合分けされる。右側及び左側の確定図柄２０１ａ、２０１ｃが同一でない（揃わない）場合には、リーチが成立しないので、ステップＳ５６の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理Ｓ５６では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄２０１ｂが確定停止する。
【０１３１】
また、図４に示すように、左側及び右側の確定図柄２０１ａ、２０１ｃが同一図柄で揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップＳ５４の処理が行われる。このステップＳ５４では、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄２０１ｂが確定停止する。
【０１３２】
なお、このリーチアクション処理は、ステップＳ３２の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。
【０１３３】
図８には、このステップＳ５４の処理の具体的な一例が示されている。ここでは、回転表示板４の回転制御処理を大当り予告演出として行なう場合を説明する。
【０１３４】
まず、ステップＳ５８で大当り予告演出を行なうか否かが場合分けされる。抽選手段７２が大当り予告演出を行なうことを抽選により決定した場合には、ステップＳ６０において、各種の大当り予告演出モードのうち、抽選手段７２の抽選によって決定された大当り予告演出モードに基づいて、回転表示板４の回転制御処理を行い、頭出し位置の調整を行う。
【０１３５】
そして、ステップＳ６２において、紫外線ライト５ａ、５ｂの点灯処理を行い、ステップＳ６４において、回転表示部２を覆い隠していた遮蔽制御手段８２を制御して遮蔽を解除する処理を行なう。
【０１３６】
次に、ステップＳ６６において、前記決定された大当り予告演出モードに基づいて、前記頭出し位置から回転表示板４の回転制御処理を開始する。そして、当該大当り予告演出モードに設定された回転速度、回転パターンに従って、回転表示板４の回転の制御を行い、ステップＳ６８において、回転表示板４の回転を停止する処理を行う。
【０１３７】
図９（Ｂ）は、複数の回転表示板４の回転処理によって表示される連続画像のうち、大当りをリーチアクションにおいて予告する場合に表示される連続画像の一例を示したものである。
【０１３８】
この大当り予告演出のための連続画像は、リーチ予告演出のための連続画像とは異なったストーリーを別途回転表示板４に描いてもよいが、本実施の形態では、リーチ予告演出のための連続画像が描かれた回転表示板４に、例えば紫外線ライトを照射すると視認可能となるインクを用いて第２の連続画像を描き、紫外線ライトを照射することにより、リーチ予告演出のための連続画像を大当り予告演出のための連続画像として用いることができる態様について説明する。
【０１３９】
この場合、図２に示すように、遊技者には見えない位置に、回転表示板４を照射する紫外線ライト５ａ、５ｂを設け、抽選結果に基づき当該紫外線ライト５ａ、５ｂを点灯すると、紫外線ライトを照射すると視認可能となるインクを用いて描かれた第２の連続画像が遊技者に対して表示され、紫外線ライト５ａ、５ｂを消灯すると、第１の連続画像が表示される。このように、紫外線ライト５ａ、５ｂの点灯、消灯制御をすることにより、第１の連続画像の表示と、第１の連続画像及び第２の連続画像の組合せ画像の表示との切替を行うことができる。
【０１４０】
まず、リーチが成立する前は、回転表示板４は、図５（Ｂ）のように、遮蔽手段であるシャッターが閉じており、遊技者に対して非表示となっている。そして、抽選により図４中の組合せ図柄２００のようにリーチが成立すると、最終図柄が変動したまま、設定された大当りモードに従って、回転表示板４が頭出し制御される。
【０１４１】
さらに、図２に示す、遊技者には見えない位置に配置され、回転表示板４を照射する紫外線ライト５ａ、５ｂが点灯され、シャッターが開き、調整された頭出し位置から回転表示板４が回転制御され、図９（Ｂ）に示す一連の連続画像がイからホの順に表示される。
【０１４２】
ここで、イ、ロのアニメーション画像は、リーチ予告演出の画像と同様とされているが、ハで主人公キャラクタ３０１がパワーアップする場面では、紫外線ライト５ａ、５ｂを照射すると視認可能となるインクを用いて、主人公キャラクタ３０１の背景に放射線３０３が描かれている。
【０１４３】
よって、紫外線ライト５ａ、５ｂを回転表示板４に照射することにより、主人公キャラクタ３０１の背景に放射線３０３が出現するので、主人公キャラクタ３０１がより一層パワーアップしたイメージを与えて、イ〜ハまでの連続画像によって大当りを示唆し、大当りとなる期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１４４】
そして、ニ、ホのようにゴーストキャラクタ３００を逆襲してやっつける場面では、紫外線ライト５ａ、５ｂを照射すると視認可能となるインクを用いて、主人公キャラクタ３０１の背後に「大あたり」の文字３０３を描いてもよい。この場合には、紫外線ライト５ａ、５ｂを回転表示板４に照射することにより、主人公キャラクタ３０１の背後に「大あたり」の文字３０３が出現するので、遊技者に対し大当りとなったことを告知することができる。この場合、ディスプレイ１２では、真ん中の図柄が左右の図柄と同じ図柄で停止して大当りが確定する。
【０１４５】
このように、ディスプレイ１２でリーチ状態の最終図柄が変動しているときに、回転表示板４を回転制御して、図９（Ｂ）に示す一連の連続画像を表示することによって、視覚的効果の大きな大当り予告演出を行なうことができ、また、遊技者に対してその抽選が大当たりに発展する可能性がどのくらいあるかを示唆して、大当たりとなる期待感を効果的に高めることができる。
【０１４６】
また、リーチアクション処理のうち、リーチ外れモードが決定された場合には、前記大あたり予告演出と同じ処理を行い、例えば、ニの場面で「大あたり」の文字３０３が出現する直前で紫外線ライト５ａ、５ｂを消灯制御し、ニの場面で「大あたり」の文字３０３が出現しないようにして、大当りと見せかけたリーチ外れ演出としてもよい。
【０１４７】
このように、紫外線ライト５ａ、５ｂを所定のタイミングで点灯、消灯制御することにより、さらに異なる内容の連続画像を表示することができ、連続画像のバリエーションを増やすことができる。
【０１４８】
なお、リーチ外れモードが決定された場合に、前記大あたり予告演出と同じ処理を行い、例えば、ニの場面で「大あたり」の文字３０３が出現する直前で遮蔽部１０であるシャッターが閉まってしまい、回転表示板４による演出を強制終了させることにより、リーチ外れ演出としてもよい。
【０１４９】
そして、大当りモードが決定された場合には、最終的に、後述するステップＳ３８の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、後述するステップＳ３９の外れ処理が行われることになる。
【０１５０】
このような図７に示す一連の処理が終了すると、次に図６のステップＳ３６により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップＳ３２の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行なわれる。
【０１５１】
なお、ステップＳ３４の抽選演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行なわれる。すなわち、前述したリーチアクション処理Ｓ５４及びリーチ外れアクション処理Ｓ５６で確定停止した真ん中の図柄２０１ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２０１ａ、２０１ｃと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【０１５２】
そして、確定停止した真ん中の図柄２０１ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２０１ａ、２０１ｃと同一図柄である場合には、大当り（特別遊技状態が成立した）と場合分けされ、ステップＳ３８の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ（特別遊技状態が成立しない）と場合分けされ、ステップＳ３９の外れ処理が実行されることになる。
【０１５３】
ステップＳ３８における、大当りの処理としては、図１に示す大当り入賞口１８が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図３に示す演算処理手段７４により大当り入賞口１８を所定のルールに従って開放する制御を行なうことにより実行される。
【０１５４】
以上は、回転表示装置１とディスプレイ１２とが単独で抽選演出を行う場合について説明したが、回転表示装置１とディスプレイ１２とが協働してあたかも１の演出を行っているようにすることもできる。
【０１５５】
図１０は、複数の回転表示板４の回転処理によって表示される連続画像の表示内容と画像表示部に表示される画像の表示内容を関連付けて表示し、大当りをリーチアクションにおいて予告する場合に表示される組合せの画像の一例を示したものである。
【０１５６】
まず、リーチが成立する前は、回転表示部２は、図５（Ｂ）のように、遮蔽手段であるシャッターが閉じており、遊技者に対して非表示となっている。そして、抽選により図１０中の組合せ図柄２００のようにリーチが成立すると、最終図柄が変動したまま、設定された大当りモードに従って、回転表示板４が頭出し制御され、シャッターが開き、調整された頭出し位置から回転表示板４が回転制御され、連続画像が表示される。
【０１５７】
そして、ディスプレイ１２の右半分には、回転表示部２に並ぶようにして、回転表示板４を表した画像である回転表示板画像２０２が表示され、回転表示装置１と同期して、もしくは少しずらして回転表示板画像２０２が回転するように画像が制御される。また、ディスプレイ１２の左半分には最終図柄が変動している組合せ図柄２００が表示される。
【０１５８】
こうして、機械的な回転表示板４による表示と、映像であるディスプレイ１２による表示という、２つの全く異質な画像を並べて表示する面白さに加え、２つの画像の画像変動のタイミングを一致させたり相異させたりして、２つの画像の同調度を変化させることにより、ディスプレイ１２と回転表示板４によって表示される画像の同調度が高ければ大当りとなる期待度が高く、同調度が低ければ期待度が低いというように、２つの全く異質な画像の同調度によって遊技者に大当りとなる期待感を示唆することができる。
【０１５９】
このように、ディスプレイ１２の左半分でリーチ状態の最終図柄が変動しているときに、図１０のように、ディスプレイ１２の右半分で回転表示板画像２０２を回転表示板４により表示される連続画像と関連付けて表示することにより、視覚的効果の大きな大当り予告演出を行なうことができる。また、遊技者に対してその抽選が大当たりに発展する可能性がどのくらいあるかを示唆して、大当たりとなる期待感を効果的に高めることができる。
【０１６０】
また、このとき、例えば、ディスプレイ１２に、「パラパラチャンス！！」等、回転表示部２に遊技者の注意を向けるような文字を表示することにより、回転表示装置１による演出をより効果的に行うことができる。
【０１６１】
図１１（Ａ）は、複数の回転表示板４の回転処理によって表示される連続画像のうち、大当り処理が行われた後に確率変動予告を行うモードが決定された場合であって、その確率変動を予告する演出において表示される連続画像の一例を示したものである。
【０１６２】
回転表示板４は、通常の遊技状態では、図５（Ｂ）のように、遮蔽手段であるシャッターが閉じており、遊技者に対して非表示となっている。そして、抽選により確率変動予告が行われることが決定されると、設定された確率変動予告モードに従って、回転表示板４が頭出し制御され、シャッターが開き、調整された頭出し位置から回転表示板４が回転制御され、図１１（Ａ）に示す一連の連続画像がイからホの順に表示される。
【０１６３】
まず、イ、ロのアニメーション画像では、主人公キャラクタ３０１が上方から舞い降りてくる状況が描かれている。そして、ハ、ニにおいて、見事に着地すると、ホのように主人公キャラクタ３０１がサムアップポーズをとるように連続画像が表示される。
【０１６４】
このように、大当り処理が行われた後に、回転表示板４を回転制御して、図１１（Ａ）に示す一連の連続画像を表示することによって、視覚的効果の大きな確率変動予告演出を行なうことができ、また、遊技者に対して確立変動に発展する可能性がどのくらいあるかを示唆して、確率変動となる期待感を効果的に高めることができる。
【０１６５】
図１１（Ｂ）は、複数の回転表示板４の回転処理によって表示される連続画像のうち、大当り処理が行われた後に確率変動を行うモードが決定された場合であって、その確率変動が行われることを遊技者に告知する演出において表示される連続画像の一例を示したものである。
【０１６６】
この確率変動告知演出のための連続画像は、確率変動予告演出のための連続画像とは異なったストーリーを別途回転表示板４に描いてもよいが、本実施の形態では、確率変動予告演出のための連続画像が描かれた回転表示板４に、紫外線ライト５ａ、５ｂを照射すると視認可能となるインクを用いて第２の連続画像を描き、紫外線ライト５ａ、５ｂを照射することにより、確率変動予告演出のための連続画像を確率変動告知演出のための連続画像として用いることができる態様について説明する。
【０１６７】
まず、通常の遊技状態では、回転表示板４は、図５（Ｂ）のように、遮蔽手段であるシャッターが閉じており、遊技者に対して非表示となっている。そして、抽選により確率変動モードが設定されると、設定された確率変動モードに従って、回転表示板４が頭出し制御される。さらに、図２に示す、遊技者には見えない位置に配置され、回転表示板４を照射する紫外線ライト５ａ、５ｂが点灯され、シャッターが開き、調整された頭出し位置から回転表示板４が回転制御され、図１１（Ｂ）に示す一連の連続画像がイからホの順に表示される。
【０１６８】
ここで、イのアニメーション画像は、確率変動予告演出の画像と同様とされているが、ロ〜ホにおいては、紫外線ライトを照射すると視認可能となるインクを用いて、主人公キャラクタ３０１の頭上に「確率変動」の文字３０５が、ホにおいては、「やったね！」の文字３０６が描かれている。
【０１６９】
よって、紫外線ライトを回転表示板４に照射することにより、主人公キャラクタ３０１の頭上に「確率変動」の文字３０５が出現し、「確率変動」の文字３０５が主人公キャラクタ３０１と一緒に上方から舞い降りてきたような連続画像を表示して、確率変動処理が行われたことを遊技者に告知することができる。
【０１７０】
このように、大当り処理が行われた後に、回転表示板４を回転制御して、図１１（Ｂ）に示す一連の連続画像を表示することによって、視覚的効果の大きな確率変動告知演出を行なうことができる。
【０１７１】
また、確率変動予告演出と確率変動告知演出が、共通の複数の回転表示板４を使用して、照明条件の変化により表示される連続画像の内容を変化させているので、予告演出がどのイベント発生の予告をしているのか遊技者にとって解りやすいものとすることができる。
【０１７２】
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図１２を用いて説明する。本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１７３】
図１２に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図３に示す各種手段として機能し、さらに図６、７、８に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、抽選演出処理などの個々の処理を実行するように形成されている。例えば図３と対比すると、主制御基板７００は抽選手段７２、演算処理手段７４の一部として機能する。
【０１７４】
特に、図１２に示す実施の形態では、抽選手段７２や、演算処理手段７４の一部として機能する主制御基板７００は、抽選処理の結果と、この抽選処理に基づく抽選演出処理のための制御信号を、コマンドとして副制御基板８００に出力するように構成されている。
【０１７５】
しかも、図１２に示す回路では、主制御基板７００は、各副制御基板８００に向け基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは無い構成を採用している。従って、各副制御基板８００は、主制御基板７００の仕様に基づき、主制御基板７００とは切り離して別々に設計、製造することができる。
【０１７６】
このため、本実施の形態では、本発明を具現化した副制御基板８００を、各種のパチンコ遊技機の主制御基板に使用できる汎用品として設計、製造することができ、しかも前述したデータベースの作成及びこのデータベースに基づく情報の表示を、主制御基板７００に何ら手を加えることなく行なうことが可能となる。
【０１７７】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０が接続されている。本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１７８】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０、回転制御基盤８８０が設けられている。
【０１７９】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ実行する。
【０１８０】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０１８１】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０１８２】
具体的には、主制御基板７００は、図３における抽選手段７２として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行なう。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。また、当該抽選結果に基づき、回転表示板アクチュエータ８８２、回転表示板ランプ８８４、遮蔽手段アクチュエータ８８６の抽選演出のための動作内容を選択して回転制御基板８８０へ制御信号を出力する。
【０１８３】
表示制御基板８１０は、図３における演算処理手段７４の一部、画像生成手段８４として機能し、各種の表示内容のデータが予め記憶されている。そして、所定の条件に対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する。
【０１８４】
回転制御基盤８８０は、図３における演算処理手段７４の一部、特に抽選演出手段７８に含まれる回転制御手段８０、遮蔽制御手段８２として機能し、回転表示装置１の各種の動作内容のデータが予め記憶されている。そして、所定の条件に対応する演出効果をもった連続画像を表示するために、回転表示板アクチュエータ８８２、回転表示板ランプ８８４、遮蔽手段アクチュエータ８８６を制御する。
【０１８５】
なお、表示制御基板８１０と回転制御基盤８８０は、ディスプレイ１２による抽選演出と、回転表示装置１による抽選演出を関連付けて行うために、制御信号を相互に入出力可能に形成されている。
【０１８６】
発射制御基板８２０は、遊技者による遊技玉の発射を制御する。電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。役物制御基板８４０は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行なう。払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行なう。
【０１８７】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。
【０１８８】
また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０１８９】
音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種効果音の出力を制御する。
【０１９０】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７３０に接続されている。ホールコンピュータ７３０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行なうように構成されている。
【０１９１】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウエアのみにより実現（実行）してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インターフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０１９２】
また、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばメダルやコインを投入することにより、又は、スタートレバー等の所定の入力手段を操作することにより、所与の遊技イベントを発生させる抽選およびその抽選演出が開始され、同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機や、抽選演出表示を行なう他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【０１９３】
パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機では、例えば、遊技者がメダルを投入して抽選開始入力部としてのスタートレバーを操作すると、所与の遊技イベントを発生させる抽選を行う。そして、上記パチンコ遊技機についての実施の形態で説明したものと同様な、ディスプレイ上に表示された、又は、機械的に回転ドラムで構成された３列のリールが回転を開始して抽選演出を行なう。
【０１９４】
そこで、本発明をパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機に適用し、かかる抽選演出のための３列のリールに、本発明に特徴的な複数の表示板を連続して送り出すことにより連続画像の表示を行う表示板送り出し型連続画像表示手段の一例である回転表示装置１の回転表示部２を隣接配置して、これを抽選結果に基づき回転制御することによって、より注目を集めやすく、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことができる。
【０１９５】
また、本実施の形態では、図２に示すような回転ドラム３に回転表示板４が取付けられ、これを回転することにより連続アニメーションを表示する機構を中心に説明したが、本発明に適用される連続アニメーション機構はこれに限られるものではない。本発明には、表示板によってアニメーションを表示して、表示板が次々に送り出されることにより連続アニメーション画像を表示するものであれば適用することができる。
【０１９６】
例えば、ベルトコンベヤのように２の回転軸にベルトを掛け、当該ベルトに複数の回転表示板４の一端側を等間隔にかつ回動自在に取り付け、１の回転軸側で図２のように係止段部８で一旦表示板を係止してから次々に表示板が送り出されるものでもよい。また、本のページをめくるように、回転する機構でなく一方側から他方側へ次々に表示板が送り出されるものでもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の一部の断面図である。
【図３】本実施の形態の遊技機の要部の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態の遊技機において、ディスプレイに表示される演出画像の一例を示す図である。
【図５】本実施の形態の遊技機において、ディスプレイ、回転表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図６】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図７】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図８】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図９】本実施の形態の遊技機において、回転表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図１０】本実施の形態の遊技機において、ディスプレイ、回転表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図１１】本実施の形態の遊技機において、回転表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図１２】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
１    回転表示装置
１２  ディスプレイ
７２  抽選手段
７４  演算処理手段
７６  ３次元空間処理手段
７８  抽選演出手段
８０  回転制御手段
８２  遮蔽制御手段
８４  画像生成手段
９０  記憶部
９２  情報記憶媒体
【図１】
2004236885.tif 000003
【図２】
2004236885.tif 000004
【図３】
2004236885.tif 000005
【図４】
2004236885.tif 000006
【図５】
2004236885.tif 000007
【図６】
2004236885.tif 000008
【図７】
2004236885.tif 000009
【図８】
2004236885.tif 000010
【図９】
2004236885.tif 000011
【図１０】
2004236885.tif 000012
【図１１】
2004236885.tif 000013
【図１２】
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