(57)【要約】【課題】貯留された当選役を放出するにあたって、短期間で大量の利益が得られることへの期待感を遊技者に持たせる。【解決手段】特定の当選役に当選した場合、貯留されているＢＢフラグ又はＲＢフラグを放出するか否かを抽選により決定する。また、特定の当選役に当選した場合、ＡＴモードに移行させるか否かを抽選により決定する。２つの抽選に当選すると、ＢＢフラグ又はＲＢフラグが放出され、ＢＢ又はＲＢが内部入賞するとともに、ＡＴモードに移行される。【選択図】        図３
2004194754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段により特定の当選役が決定されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるように前記リール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、
前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモードに移行させるか否かを抽選により決定する特定ゲームモード移行抽選手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記当選役決定手段により特定の当選役が決定されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるように前記リール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、
前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモード移行抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム（ＲＴ）モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームが行われるとＲＴモードが終了される。ＲＴモードが終了されると、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでの終了ゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、抽選が行われるたびにＲＴモードの終了ゲーム数が少ないゲーム数に決定されてしまうと、短期間のうちにＢＢやＲＢが連続的に放出され、貯留されているＢＢやＲＢが全て放出されてしまう可能性があるため、ＲＴモードの終了ゲーム数は少ないゲーム数が選択される確率が低くなるように設定されている機種が殆どである。このため、従来のストック機能が設けられたスロットマシンは、遊技者の射幸心を煽ってゲームへの興味を惹きつけるには、今一つ興趣に欠けていた。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するにあたって、短期間で大量の利益が得られることへの期待感を遊技者に持たせることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるように前記リール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモードに移行させるか否かを抽選により決定する特定ゲームモード移行抽選手段とを設けたものである。
【００１０】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるように前記リール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモード移行抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、使用する記録媒体は、請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモード、特定ゲームモードであるＡＴモードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。
【００１３】
通常モードで特別当選役であるＢＢ及びＲＢに当選すると、当選したＢＢ及びＲＢを貯留するか否かを決定するＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選が行われ、この抽選に当選した場合はＢＢ及びＲＢが貯留される。通常モードのゲームで特定の当選役（例えばチェリー、スイカ、ハズレなど）に当選すると貯留フラグ放出抽選が行われる。貯留フラグ放出抽選に当選すると、貯留されたＢＢ又はＲＢが放出される。また、通常モードのゲームで特定の当選役に当選した場合、貯留フラグ放出抽選と同時にＡＴモード移行抽選が行われる。ＡＴモード移行抽選に当選すると通常モードからＡＴモードに移行される。ＡＴモードでは所定の当選役（以下、「ベル」を例に挙げて説明する）に当選した場合にベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序が報知される。ＡＴモードは所定回数のゲームが行われると終了する。
【００１４】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１５】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１６】
右端のサブリール１５は、ＡＴモードのゲームでベルに当選したときに、スタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５の外周には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。
【００１７】
サブリール１５は、空白部分を表示する位置で停止されており、ＡＴモードのゲームでベルに当選すると、ベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール１５により表示された順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作することによりベルを確実に入賞させることができるようになる。
【００１８】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１９】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１、貯留フラグ放出抽選部４２、ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選部４３、ＡＴモード移行抽選部４４が設けられている。
【００２１】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２２】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２３】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２４】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモード、ＲＢモード、ＡＴモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２５】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２７】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２８】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２９】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３１】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３２】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３３】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３４】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢやＲＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられるテーブルが設けられている。
【００３５】
ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されている。ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１には、通常モードのゲームで当選役決定部４０でＢＢ又はＲＢが決定され、さらにＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選に当選するとＢＢフラグ又はＲＢフラグが書き込まれていく。これにより、ＢＢ又はＲＢが貯留される。このように、ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１は特別当選役貯留手段として機能する。なお、ＢＢフラグ又はＲＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモード又はＲＢモードに１回移行される。
【００３６】
貯留フラグ放出抽選部４２は特別当選役放出抽選手段として機能するものであり、通常モードのゲームで特定の当選役に当選すると作動される。貯留フラグ放出抽選部４２では、貯留されたＢＢフラグ又はＲＢフラグを放出するか否かを決定する貯留フラグ放出抽選が行われる。貯留されたフラグを放出することが決定されると、決定された当選役が入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。なお、貯留フラグ放出抽選部４２での抽選で用いられる放出確率テーブルでは、グループ分けされた乱数値に貯留フラグを放出するか否かが割り当てられており、貯留フラグを放出するグループにはさらにＢＢフラグ及びＲＢフラグのいずれのフラグを放出するかを決定することができるように乱数値がグループ分けされている。
【００３７】
ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選部４３は、ＢＢ又はＲＢが当選されると作動される。ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選部４３では、当選されたＢＢ又はＲＢを貯留するか否かを決定するＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選が行われる。ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選に当選すると、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１に書き込まれる。
【００３８】
ＡＴモード移行抽選部４４は特定ゲームモード移行抽選手段として機能するものであり、通常モードのゲームで特定の当選役に当選すると作動される。ＡＴモード移行抽選部４４では、ＡＴモードに移行させるか否かを抽選により決定するためのＡＴモード移行抽選が行われる。ＡＴモード移行抽選に当選すると通常モードからＡＴモードに移行される。
【００３９】
リール停止順序抽選部４５は、ベルに当選した場合に作動される。リール停止順序抽選部４５では、ベルを入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が抽選により決定される。当選役決定部４０でベルが決定された場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、リール停止順序抽選部４５で決定された操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われたときのみベルが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａから１４ｃの停止制御を行う。
【００４０】
メダルホッパー４６は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４６を駆動する。
【００４１】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３及び図４に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４２】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４３】
当選役決定部４０でＢＢ又はＲＢが決定されると、ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選部４３が作動される。ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選部４３では、当選されたＢＢ又はＲＢを貯留するか否かがＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選により決定される。ＢＢ又はＲＢを貯留することが決定された場合、ＣＰＵ３０ａはＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグ又はＲＢフラグを書き込んでＢＢ及びＲＢを貯留させる。
【００４４】
当選役決定部４０で特定の当選役が決定された場合、貯留フラグ放出抽選部４２が作動されて貯留フラグ放出抽選が行われ、貯留されているＢＢフラグ又はＲＢフラグを放出するか否かが決定される。また、当選役決定部４０で特定の当選役が決定された場合、貯留フラグ放出抽選部４２が作動されると同時にＡＴモード移行抽選部４４が作動され、ＡＴモードに移行させるか否かが抽選により決定される。
【００４５】
ＡＴモード移行抽選部４４での抽選に当選した場合は、次回のゲームからＡＴモードに移行される。ＡＴモードのゲームでは、ベルに当選すると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５も同時に回転される。ＣＰＵ３０ａは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を表示する位置でサブリール１５が停止するようにサブリール１５の停止制御を行う。ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序はリール停止順序抽選部４５での抽選により決定される。
【００４６】
通常モードでベルに当選した場合、遊技者は勘に頼ってストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行ってベルを入賞させなければならないため確実にベルを入賞させることができないが、ＡＴモードでは遊技者はサブリール１５で表示された操作順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すれば、ベルを確実に入賞させることができる。これにより、ＡＴモードのゲームでは通常モードよりもメダルを増やすことができる。ＡＴモードは所定回数のゲームが行われると終了される。
【００４７】
ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選部４３での抽選で、ＢＢ又はＲＢを貯留しないことが決定された場合、及び、貯留フラグ放出抽選部４２での抽選に当選した場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、放出することが決定されたフラグに対応する当選役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。これにより、貯留されたＢＢ又はＲＢが放出され、ＢＢ又はＲＢが内部入賞した状態となる。
【００４８】
ＢＢが入賞された場合、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００４９】
ＲＢが入賞された場合、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。なお、ＡＴモードで行われたゲームの回数が所定回数に達する前に、内部入賞されているＢＢ又はＲＢが入賞された場合は、ＢＢモード又はＲＢモード終了後に残った回数のＡＴモードでのゲームが実施される。
【００５０】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、特別当選役放出抽選手段、特定ゲームモード移行抽選手段をコンピュータ５１で実現するためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５１】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００５２】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢ及びＲＢを設け、ＢＢ及びＲＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役として１ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるＳＢモードに移行する権利が得られるＳＢ（シングルボーナス）を設け、ＳＢが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００５３】
上記実施形態では、サブリール１５を用いてＡＴモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。
【００５４】
また、リールの停止操作の態様は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序の報知に限らず、異なる態様の報知を行うことも可能である。例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように所定の当選役を構成する当選絵柄を配列するとともに、各当選絵柄同士の色を異なるようにする。この場合、所定の当選役に当選した場合は、所定の当選役を入賞させることが可能になる当選絵柄の色を決定するとともに、入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色を報知すればよい。また、当選絵柄の色の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなどリールの停止操作の態様は適宜の態様にしてよい。さらには、ＡＴモードで報知の対象となる当選役も、例えば前記ＳＢを報知の対象とするなど、適宜の当選役を報知の対象としてよい。
【００５５】
上記実施形態では、特定の当選役に当選した場合に貯留フラグ放出抽選部４２及びＡＴモード移行抽選部４４が作動されるようにしたが、この他に例えばＢＢモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達したときに貯留フラグ放出抽選部４２及びＡＴモード移行抽選部４４が作動されるようにするなど、２つの抽選部が作動される条件は適宜条件にしてよい。
【００５６】
上記実施形態では、ＢＢフラグ又はＲＢフラグを放出することが決定された場合に、ＢＢフラグ又はＲＢフラグが次回のゲームから放出されるようにしたが、例えば数ゲームの間、リプレイの当選確率が高くなるＲＴモードに移行させるとともに、ＲＴモードのゲームではＢＢ又はＲＢを入賞させることができないように、リールの停止制御を行い、ＲＴモードのゲーム期間中にＢＢやＲＢが放出されることを報知するための演出を実行するなど、貯留された当選役を放出するタイミングは適宜のタイミングにしてよい。また、ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選での当選確率及び貯留フラグ放出抽選での当選確率を複数種類設け、所定の条件が満たされたときに、これらの当選確率を切り替えるようにするなど、各抽選での当選確率は適宜に設定してよい。
【００５７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００５８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段により特定の当選役が決定されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモードに移行させるか否かを抽選により決定する特定ゲームモード移行抽選手段とを設けたので、貯留された当選役を放出するにあたって、短期間で大量の利益が得られることへの期待感を遊技者に持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】１ゲームのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  サブリール
１８  スタートレバー
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部
４２  貯留フラグ放出抽選部
４３  ＢＢ／ＲＢ貯留決定抽選部
４４  ＡＴモード移行抽選部
４５  リール停止順序抽選部
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
５２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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