(57)【要約】【課題】制御プログラムの簡素化を実現し、かつ大当りへの期待感を一層高めた連続予兆演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機（１）は、停止態様によって遊技者に有利な大当りの発生を表す複数の図柄の変動表示、及び大当りが発生するまでの変動表示中に同一の演出を繰り返し表示する連続予兆演出を含む、遊技に関連した演出表示をＬＣＤ（４）において行う。遊技機（１）の制御手段は、大当り判定の結果及び始動記憶数に応じて、連続予兆演出を行うかどうか（連続予兆演出の有無）の判定を行う。【選択図】　図１０
2004008614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
停止態様によって遊技者に有利な大当りの発生を表す複数の図柄の変動表示、及び前記大当りが発生するまでの前記変動表示中に同一の演出を繰り返し表示する連続予兆演出を含む、遊技に関連した演出表示を行う表示手段と、
所定の信号入力があったとき、前記大当りの発生の有無を判定する大当り判定手段と、
前記所定の信号入力を記憶数として累積的に記憶する記憶手段と、
前記大当り判定手段での判定の結果及び前記記憶数に応じて、前記連続予兆演出を行うかどうかを判定する連続予兆演出判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記連続予兆演出は、同一の演出を前記記憶数に応じた回数繰り返し表示するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、前記連続予兆演出は、前記同一の演出と異なる内容の演出を、前記記憶数に応じて決定された回数の最後の回に表示するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、前記同一の演出は、前記連続予兆演出用の特定の演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか記載の遊技機において、前記連続予兆演出の行われる確率が前記判定の結果と前記記憶数との組合せによって異なることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機において、前記連続予兆演出の行われる確率が、前記判定の結果が大当り発生の場合は前記記憶数が多いほど高く、前記判定の結果が大当りでない場合は前記記憶数が少ないほど高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
停止態様によって遊技者に有利な大当りの発生を表す複数の図柄の変動表示、及び前記大当りが発生するまでの前記変動表示中に同一の演出を繰り返し表示する連続予兆演出を含む、遊技に関連した演出表示を所定の表示手段に表示させるステップと、
所定の信号入力があったとき、前記大当りの発生の有無を判定するステップと、
前記所定の信号入力を記憶数として累積的に記憶するステップと、
前記判定の結果及び前記記憶数に応じて、前記連続予兆演出を行うかどうかを判定するステップと
をコンピュータに実現させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
遊技に必要な図柄等の表示制御をマイクロコンピュータ等の制御手段で行う遊技機（パチンコ機、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）及び遊技機の動作を擬似的に実行可能なゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、所定の信号入力（例えば始動入賞）に応じて図柄を変動表示する表示装置を設け、変動表示された図柄が所定の図柄の組み合わせで停止した場合に遊技者に利益を与える大当りとしたものが提供されている。具体的には、図柄変動中の始動入賞は保留玉として記憶されるとともに、その保留玉毎に大当り判定（大当りか外れかの判定）の結果が記憶される。そして、記憶された大当り判定結果を順番に読み出して図柄変動が開始され、停止態様によってその大当り判定結果が示される。
【０００３】
近年では、図柄変動中に、さまざまな演出が表示される。その演出の一態様として、所謂「連続予兆演出（又は連続予告）」といわれる演出がある。この連続予兆演出は、記憶された大当り判定結果に「大当り」があるとき、その大当りとなる図柄変動が行われるまで、同一の予兆演出を連続して表示し、保留玉を消化させていく演出である。
【０００４】
このような連続予兆演出を行う遊技機では、始動入賞時に、大当り判定を行い、その判定結果（大当り判定結果）を制御回路の記憶部（ＲＡＭ）に保留玉毎に記憶しておき、図柄変動の開始時に、それら記憶された大当り判定結果を全てスキャンしていた。そして、そのスキャンの結果、「大当り」が記憶されていることを確認した場合に、その「大当り」を発生させる図柄変動までの図柄変動中に、大当りを期待させる予兆を連続的に表示させていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、図柄変動の開始時に記憶部内の全保留玉について大当り判定結果を全てスキャンするため、制御プログラムのステップが冗長になり、他の制御処理に必要なプログラムを記憶するための容量を圧迫する要因となっていた。
【０００６】
また、従来では、図柄変動の開始時に、連続予兆演出を表示するか否かを乱数抽選により決定しており、このため、大当りには至らない無意味な連続予兆演出が行われることが多かった。
【０００７】
本発明は、制御プログラムの簡素化を実現し、かつ大当りへの期待感を一層高めた連続予兆演出を実行可能な遊技機、及びコンピュータプログラムを提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、停止態様によって遊技者に有利な大当りの発生を表す複数の図柄の変動表示、及び大当りが発生するまでの変動表示中に同一の演出を繰り返し表示する連続予兆演出を含む、遊技に関連した演出表示を行う表示手段と、所定の信号入力があったとき、大当りの発生の有無を判定する大当り判定手段と、所定の信号入力を記憶数として累積的に記憶する記憶手段と、大当り判定手段での判定の結果及び記憶数に応じて、連続予兆演出を行うかどうかを判定する連続予兆演出判定手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機の実施態様では、連続予兆演出は、同一の演出を記憶数に応じた回数繰り返し表示するものである。
【００１０】
別の実施態様では、連続予兆演出において最後、すなわち上記の記憶数に応じて決定された回数の最後の回に表示される演出は、繰り返し表示されていた演出と異なる内容の演出である。
【００１１】
さらに別の実施態様では、連続予兆演出において繰り返し表示される同一の演出は、連続予兆演出用の特定の演出である。
【００１２】
他の実施態様では、連続予兆演出の行われる確率が上記大当り判定の結果と上記記憶数との組合せによって異なる。例えば、連続予兆演出の行われる確率が、上記判定の結果が大当り発生の場合は上記記憶数が多いほど高く、上記判定の結果が大当りでない場合は上記記憶数が少ないほど高くなるように設定することができる。
【００１３】
本発明の別の態様は、停止態様によって遊技者に有利な大当りの発生を表す複数の図柄の変動表示、及び大当りが発生するまでの変動表示中に同一の演出を繰り返し表示する連続予兆演出を含む、遊技に関連した演出表示を所定の表示手段に表示させるステップと、所定の信号入力があったとき、大当りの発生の有無を判定するステップと、所定の信号入力を記憶数として累積的に記憶するステップと、判定の結果及び前記記憶数に応じて、連続予兆演出を行うかどうかを判定するステップとをコンピュータに実現させるためのゲームプログラムである。
【００１４】
【作用及び効果】
本発明の遊技機によれば、大当り判定手段での判定の結果及び記憶数に応じて、連続予兆演出を行うかどうかが判定される。例えば、大当りの判定がされたとき連続予兆演出が行われる確率が高いようにすれば、連続予兆演出が行われたとき、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【００１５】
本発明の遊技機の実施態様として、連続予兆演出において同一の演出が繰り返し表示される回数を記憶数に応じて決定するようにした場合は、例えば、大当りの判定がされた場合において記憶数が多いほど連続予兆演出が行われる確率がより高く、かつ記憶数が多いほど同一の演出が繰り返し表示される回数が多くなるようにすれば、同一の演出が繰り返し表示される回数が多いほど、大当りが発生しやすいことを遊技者に印象づけることができる。これにより、連続予兆演出が行われたとき、遊技者は、できるだけ同一の演出が多く繰り返されることを期待し、遊技者の抱く大当りへの期待感がより一層高められる。
【００１６】
また、別の実施態様として、連続予兆演出の最後、すなわち上記の記憶数に応じて決定された回数の最後の回、前記記憶数に応じて決定された回数の最後の回に表示される演出を、繰り返し表示されていた演出と異なる内容の演出とした場合は、それまで繰り返し表示されていた演出が、この最後に表示される演出内容の予告であったということが遊技者にとって明らかとなる。これにより、この最後に演出が表示される図柄変動が、大当りとなるか外れとなるかの「勝負の最終回」であると遊技者は容易に認識でき、大当りへの期待感がより一層高められる。
【００１７】
また、さらに別の実施態様として、連続予兆演出において繰り返し表示される演出を、連続予兆演出用の特定の演出とした場合は、連続予兆演出が行われていることを遊技者に明確に伝えることができる。また、連続予兆演出が行われていることが遊技者に一目瞭然となるため、その連続予兆演出用の特定の演出が表示されることへの遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣が増す。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の一実施例のパチンコ遊技機１の正面外観図である。
【００１９】
このパチンコ遊技機１の遊技部は、前面扉２の上部ガラスの内側に遊技盤３を配置し、その盤面上に各種入賞領域を配設して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、遊技に必要な図柄（以下「特別図柄」という。）の変動表示及び遊技に関連した演出表示を行う表示手段としての液晶表示装置（以下「ＬＣＤ」という。）４が配置されている。遊技盤３に配置される各部の詳細については図２を参照して後で説明する。
【００２０】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿２１が設けられ、上皿２１に排出された遊技球は遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置に供給される。更に上皿２１の下方には、上皿２１からの遊技球を排出するための排出口２２、排出口２２から排出された遊技球を溜めるための下皿２３、遊技球を遊技部に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル２４、ＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ２５などが設けられている。
【００２１】
図２は、上記遊技盤３を拡大表示した正面図である。遊技盤３のほぼ中央にはＬＣＤ４が配置されている。このＬＣＤ４は、上述の通り、特別図柄の変動表示及び該変動表示に関連した演出表示を行う。特別図柄の変動表示は、スロットマシンの３列の回転リールを画像によって擬似的に表示するもので、後述の始動入賞口６に遊技球が入賞（「始動入賞」という。）することにより開始される。そして、この特別図柄の変動表示が、所定の停止態様で停止したとき、「大当り」となり、遊技者にとって有利な後述の「特別遊技状態」へと移行する。大当りとなる所定の停止態様は、例えば、画面４ａの左側に停止した特別図柄（以下「左停止図柄」という。）、画面４ａの中央に停止した特別図柄（以下「中停止図柄」という。）及び画面４ａの右側に停止した特別図柄（以下「右停止図柄」という。）の３つが、いずれも同一態様の図柄の場合で揃った停止態様である。
【００２２】
図３は、特別図柄の具体例を示す。この図３に示すように、漢数字を示す図柄の“一”〜“九”を含む１２種類の図柄が特別図柄として設定され、各図柄には、表示制御に必要な“１〜１２”のコードナンバーが付されている。
【００２３】
また、大当りとなる停止態様（以下「大当り停止態様」という。）を構成する特別図柄（以下「当り停止図柄」という。）が特定の特別図柄（以下「特定当り停止図柄」という。）であるときは、更に有利な「確変大当り」となる。「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態が、大当りの発生確率が高い状態となる。本実施例では、図３に示した１２種類の特別図柄のうちのコードナンバーが“１”，“３”，“５”，“７”，“９”，“１１”の６種類の特別図柄を「特定当り停止図柄」とし、コードナンバーが“２”，“４”，“６”，“８”，“１０”，“１２”の６種類の特別図柄を「通常当り停止図柄」とする。なお、通常当り停止図柄によって大当り停止態様が表示された場合は、「確変大当り」ではなく、通常の「大当り」となる。
【００２４】
また、ＬＣＤ４の画面４ａには、種々のキャラクタが登場するアニメーション等による演出表示が行われる。ここでは、演出表示の一例として、キャラクタ“桃太郎”の画像が表示され、その背後に“猿”、“鳥”及び“犬”を示す画像が表示されているアニメーションの一場面を示している。
【００２５】
なお、特別図柄等を表示する表示手段には、本実施例のようなＬＣＤ４のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器、ランプ等の発光手段、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等のその他の電気的表示器を用いても構成できる。また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた回転リールを配設し可変表示を行うような機械的リール、模型等の動作物等の機械的装置を用いてもよい。
【００２６】
ＬＣＤ４の下方には、始動入賞口（いわゆるスタート孔）６を構成する普通電動役物５が設けられている。普通電動役物５は、始動入賞口６へ入賞しやすい第１状態と始動入賞口６へ入賞しにくい第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置（所謂チューリップ）である。なお、この開閉翼片が閉じた第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。そして、遊技球が始動入賞口６へ入賞すると、５個の賞球が払い出される。
【００２７】
また、始動入賞口６の左下方には、普通図柄作動用ゲート７が設けられている。この普通図柄作動用ゲート７に遊技球が入賞すると、後述の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動が行われる。
【００２８】
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなる大入賞口（所謂アタッカ）８が設けられている。大入賞口８は、ＬＣＤ４での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間上記の開状態に変換される。そして、この大入賞口８に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口８が開状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、大入賞口８への１０球入賞或いは３０秒経過まで開状態が連続する遊技（以下「大当り遊技」という。）を、１５回（ラウンド）行える。ここで、１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、「第２ラウンド」，「第３ラウンド」…と称する。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「Ｖ入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。ここで、上記大入賞口８は複数の入賞口で構成され、上記Ｖ入賞は、その複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞した場合で、このＶ入賞の成立条件となる特定の入賞口は、通常、大入賞口８の中央に設けられる。
【００２９】
大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。
【００３０】
また、遊技盤３の左側にはレール１０が設置されている。遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。
【００３１】
ＬＣＤ４の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ１２、及び特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが設けられている。
【００３２】
左側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａは緑色発光ダイオードで構成され、右側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂは赤色発光ダイオードで構成される。遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したとき、これら２つのＬＥＤ１１ａ，１１ｂが、所定時間、交互に点灯動作を行う。所定時間経過後、左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態（緑色に点灯した状態）となったとき、普通電動役物５が第１状態に変換される。
【００３３】
普通図柄記憶ＬＥＤ１２は、普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの動作可能回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず無効となる。
【００３４】
特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄは、特別図柄の変動表示が行われている最中に、始動入賞がある度に１個ずつ点灯する。また、４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが全て点灯している時の始動入賞口６への入賞は無効になる。
【００３５】
液晶表示装置４の左側には、左上風車１４及び左下風車１５が設けられ、液晶表示装置４の右側には、右上風車１６及び右下風車１７が設けられている。始動入賞口６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口１８ａ，１８ｂが設けられている。
【００３６】
また、遊技盤３上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
【００３７】
図４のブロック図は、パチンコ遊技機１の制御部の具体的構成を示す。
【００３８】
パチンコ遊技機１の遊技動作は、主制御手段としての主制御回路３０により制御される。主制御回路３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（以下「メインＣＰＵ」という。）３１、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ（以下「メインＲＯＭ」という。）３２、及び読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ（以下「メインＲＡＭ」という。）３３を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００３９】
さらに、主制御回路３０は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路３４、及び電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路３５を備えている。
【００４０】
この主制御回路３０には、信号入力手段として、前述の普通図柄作動用ゲート７に入賞した遊技球を検知する通過球センサ７Ｓ、前述の一般入賞口１８ａ，１８ｂに入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１８Ｓ、前述の始動入賞口６に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ６Ｓ、及び前述の大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ８Ｓが接続されている。例えば、始動入賞球センサ６Ｓからの信号が主制御回路３０に入力されたとき、メインＣＰＵ３１は、その入力信号を始動記憶数としてメインＲＡＭ３３に累積的に記憶し、大当りの有無や連続予兆演出の有無等の判定処理を行う。そして、それらの判定結果に基づいて生成されたＬＣＤ４の表示に関する制御指令（以下「コマンド」という。）を、後述の副制御回路に向けて送信する。従って、主制御回路３０は、大当り判定手段及び連続予兆演出判定手段としての機能を果たす。
【００４１】
メインＲＯＭ３２には、ＬＣＤ４の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、ＬＣＤ４で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定テーブル」、図柄変動の停止結果が外れのときにリ−チを発生させるか否かを判定する際に参照される「リ−チ判定テーブル」、連続予兆演出を行うか否かの判定の際に参照される「連続予兆演出判定テーブル」、停止図柄の決定の際に参照される「停止図柄決定テーブル」、そして、変動パターンを選択する際に参照される「変動パターン選択テーブル」等がメインＲＯＭ３２に格納されている。これら各種テーブルの具体例を図５〜図１２に示し、後で説明する。
【００４２】
なお、「連続予兆演出判定テーブル」は、大当りの判定時に参照される「大当り用連続予兆演出判定テーブル」と外れの判定時に参照される「外れ用連続予兆演出判定テーブル」とで構成されている。また、「停止図柄決定テーブル」は、「当り停止図柄決定テーブル」、「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」及び「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」で構成されている。
【００４３】
また、メインＣＰＵ３１では、各種の乱数カウンタの更新処理が定期的に行われ、始動入賞時には、メインＣＰＵ３１は、これら乱数カウンタのカウント値（以下「乱数値」という。）を読み出し、メインＲＡＭ３３内に形成される所定の記憶領域（以下「乱数値記憶領域」という。）に格納する。ここに格納された乱数値は、主制御回路３０において行われる各種の判定等に用いられる。この乱数値記憶領域の具体例を図１３に示し、後で説明する。
【００４４】
また、パチンコ遊技機１は、主制御回路３０とは別の一つの回路基板上に配置された副制御手段としての副制御回路４０を備える。副制御回路４０は、主制御回路３０と同様に、ＣＰＵ（以下「サブＣＰＵ」という。）４１、ＲＯＭ（以下「プログラムＲＯＭ」という。）４２、及びＲＡＭ（以下「ワークＲＡＭ」という。）４３を主たる構成要素として構成される。
【００４５】
副制御回路４０は、主制御回路３０から送信されたコマンドに応じて、ＬＣＤ４での図柄変動や演出アニメーションの表示制御を行う。また、副制御回路４０では、ＬＣＤ４の表示制御のほか、主制御回路３０から送信されたコマンドに応じたスピーカ２５からの音声出力制御と前面扉２及び遊技盤３に配置される枠ＬＥＤ，盤面上ＬＥＤ等の発光体（ランプ２６と総称する。）の動作制御についても行う。主制御回路３０から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的手段として、副制御回路４０は、ＬＣＤ４を制御するための図柄制御部４５、スピーカ２５を制御するための音声制御部４６、及びランプ２６を制御するためのランプ制御部４７を備える。
【００４６】
図柄制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき、ＬＣＤ４に表示すべき画像データを生成し、該画像データの表示制御を実行するための手段で構成される。具体的には、図４に示すように、図柄制御部４５は、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭ５４、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ５４内のドットデータを読み込み表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１、ＶＤＰ５１で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２、及び図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにリセット信号を発生するリセットＩＣ５３を備える。また、所定時間ごとに割込をかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）４４が、サブＣＰＵ４１及びＶＤＰ５１に接続される。
【００４７】
音声制御部４６は、音源ＩＣ６１、ＡＭＰ６２及び音声データＲＯＭ６３を備え、音声発生手段としてのスピーカ２５に音声信号を出力する。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき音声データＲＯＭ６３より所定の音声データを読み込み音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１で生成された音声信号をＡＭＰ６２で増幅してスピーカ２５に出力する。
【００４８】
ランプ制御部４７は、装飾データＲＯＭ７１及びドライブ回路７２を備え、ランプ２６の点灯制御を行う。装飾データＲＯＭ７１には、ランプ２６の点灯パターンが設定されたランプ演出パターンが格納されており、サブＣＰＵ４１は、ＬＣＤ４の表示内容に応じたランプ動作制御プログラムを作成し、ドライブ回路７２を制御してランプ２６の点灯制御を行う。
【００４９】
次に、図５〜図１２を参照し、メインＲＯＭ３２に格納されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００５０】
図５は、「大当り判定テーブル」を示す。「大当り判定テーブル」は、図柄変動の停止結果を大当りとするか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出した大当り判定用乱数カウンタの値（「大当り判定用乱数値」という。）をこの大当り判定テーブルに設定された数値範囲と照合し上記の判定を行う。ここで、「大当り判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜３１５”の範囲内で定期的に更新される。この図５に示す「大当り判定テーブル」では、外れの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は“０〜６”又は“８〜３１５”で、大当りの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は“７”である。
【００５１】
図６は、「リ−チ判定テーブル」を示す。「リ−チ判定テーブル」は、図柄変動の停止結果が外れのときにリ−チを発生させるか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出したリ−チ判定用乱数カウンタの値（「リ−チ判定用乱数値」という。）をこのリ−チ判定テーブルに設定された数値と照合し上記の判定を行う。ここで、「リ−チ判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜２３８”の範囲内で定期的に更新される。この図６に示す「リ−チ判定テーブル」では、リ−チを発生させる（リ−チ有り）との判定となるリ−チ判定用乱数値は“７，１３，１９，３１，４１，５３，６１，７３，７９，９７，１０３，１０９，１１３，１２７，１３９，１５１，１６３，１７３，１８１，１９３，１９９，２２３”で、リ−チを発生させない（リ−チ無し）の判定となるリ−チ判定用乱数値は、“０〜２３８”の範囲内で上記の数値以外の数値である。
【００５２】
図７は、「当り停止図柄決定テーブル」を示す。「当り停止図柄決定テーブル」は、大当りの判定がされたときの停止図柄の決定時に参照される。メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数カウンタの値（「停止図柄決定用乱数値」という。）を当り停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し、上記の決定を行う。ここで、「停止図柄決定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜１１”の範囲内で定期的に更新される。
【００５３】
この図７に示す「当り停止図柄決定テーブル」では、例えば、停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、３つの停止図柄（左停止図柄，中停止図柄，右停止図柄）がいずれもコードナンバー１の図柄に決定される。
【００５４】
図８は、「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」を示す。「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」は、外れの判定がされ、かつリ−チ有りの判定がされたときの、停止図柄の種類の決定時に参照される。メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数値及び第３停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第３停止図柄決定用乱数値」という。）を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し停止図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１，第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１，第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【００５５】
この図８に示す「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」では、例えば、停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、左停止図柄及び右停止図柄がコードナンバー１の図柄に決定される。また、例えば、第３停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、中停止図柄は決定された左停止図柄のコードナンバーに１を加算したコードナンバーの図柄に決定される。例えば、左停止図柄及び右停止図柄がコードナンバー１の図柄と決定されている場合では、中停止図柄は、その左停止図柄のコードナンバー１に１を加算したコードナンバー２の図柄と決定される。
【００５６】
図９は、「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」を示す。「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」は、外れの判定がされ、かつリ−チ無しの判定がされたときの、停止図柄の種類の決定時に参照される。メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した第１停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第１停止図柄決定用乱数値」という。）、第２停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第２停止図柄決定用乱数値」という。）及び第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し停止図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、第１停止図柄決定用乱数値を、リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１停止図柄を決定し、第２停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第２停止図柄を決定し、そして、第３停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【００５７】
この図９に示す「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」では、例えば、第１停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、左停止図柄がコードナンバー１の図柄と決定され、第２停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、決定された左停止図柄のコードナンバーに１を加算したコードナンバーの図柄が右停止図柄と決定され、第３停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、中停止図柄がコードナンバー１の図柄と決定される。
【００５８】
図１０は、「大当り用連続予兆演出判定テーブル」を示す。この大当り用連続予兆演出判定テーブルは、大当りの判定がされたときの連続予兆演出を行うか否かの判定（以下「連続予兆演出判定」という。）時に参照される。この連続予兆演出判定では、メインＣＰＵ３１は、取り出した連続予兆演出判定用乱数カウンタの値（「連続予兆演出判定用乱数値」という。）を、大当り用連続予兆演出判定テーブルにおける始動記憶数に応じた数値範囲と照合して連続予兆演出判定を行う。ここで、「連続予兆演出判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜２５０”の範囲内で定期的に更新される。
【００５９】
この図１０に示すように、始動記憶数が“０”及び“１”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。すなわち始動記憶数が“０”及び“１”のときは、連続予兆演出判定用乱数値に関係なく“連続予兆演出無し”と判定される。また、始動記憶数が“２”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜５９”のときに“連続予兆演出有り”と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が“６０〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。また、始動記憶数が“３”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜１１９”のときに“連続予兆演出有り”と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が“１２０〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。また、始動記憶数が“４”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜１７９”のときに“連続予兆演出有り”と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が“１８０〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。
【００６０】
図１１は、「外れ用連続予兆演出判定テーブル」を示す。この外れ用連続予兆演出判定テーブルは、外れの判定がされたときの連続予兆演出判定時に参照される。この連続予兆演出判定では、メインＣＰＵ３１は、取り出した連続予兆演出判定用乱数値を、外れ用連続予兆演出判定テーブルにおける始動記憶数に応じた数値範囲と照合して連続予兆演出判定を行う。
【００６１】
この図１１に示すように、始動記憶数が“０”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。すなわち始動記憶数が“０”のときは、連続予兆演出判定用乱数値に関係なく“連続予兆演出無し”と判定される。また、始動記憶数が“１”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜４”のときに“連続予兆演出有り”と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が“５〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。また、始動記憶数が“２”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜３”のときに“連続予兆演出有り”と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が“４〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。また、始動記憶数が“３”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜１”のときに“連続予兆演出有り”と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が“２〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。また、始動記憶数が“４”のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０”のときに“連続予兆演出有り”と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が“１〜２５０”のときに“連続予兆演出無し”と判定される。
【００６２】
以上の図１０及び図１１によれば、大当り用連続予兆演出判定テーブルでは、始動記憶数が多いほど“連続予兆演出有り”の判定がされる確率が高くなるように設定されており、外れ用連続予兆演出判定テーブルでは、始動記憶数が少ないほど“連続予兆演出有り”の判定がされる確率が高くなるように設定されている。しかし、外れ用連続予兆演出判定テーブルでは、“連続予兆演出有り”の判定がされる確率は、大当り用連続予兆演出判定テーブルに比べ、非常に低く設定されている。すなわち、連続予兆演出の行われる確率が、大当り判定の結果（大当り又は外れ）と始動記憶数の２つの要素の組み合せにより、異なるものとなっている。
【００６３】
図１２は、「変動パターン選択テーブル」を示す。この「変動パターン選択テーブル」には、特別図柄の変動開始から停止までの図柄の変動態様や演出内容の異なる複数の変動パターンが設定されており、ここでは５１種類（パターンナンバー１〜５１）が設定されている。そして、これら５１種類の変動パターンは、それぞれ「当り変動パターン」、「リ−チ有り外れ変動パターン」、「リ−チ無し外れ変動パターン」及び「連続予兆演出変動パターン」のいずれかに分類される。
【００６４】
大当りと判定されたときは、変動パターンとして、「当り変動パターン」のパターンナンバー１〜１９のうちのいずれかが選択される。また、リーチ有りの外れと判定されたときは、変動パターンとして、「リーチ有り外れ変動パターン」のパターンナンバー２０〜４４のうちのいずれかが選択される。また、リーチ無しの外れと判定されたときは、変動パターンとして、「リーチ無し外れ変動パターン」のパターンナンバー４５〜４９のうちのいずれかが選択される。また、連続予兆演出を行うときは、変動パターンとして、「連続予兆演出変動パターン」のパターンナンバー５０，５１のいずれかが選択される。
【００６５】
また、変動パターン選択テーブルに設定された各変動パターンには、それぞれ“０〜１０２３”の中で所定の数値範囲が設定されており、メインＣＰＵ３１は、取り出した変動パターン選択用乱数カウンタの値（「変動パターン選択用乱数値」という。）を、その設定された数値範囲と照合して変動パターンの選択を行う。例えば、大当りと判定されたときは、メインＣＰＵ３１は、取り出した変動パターン選択用乱数値と当り変動パターンのパターンナンバー１〜１９に設定された数値範囲とを照合し、１つの変動パターンを選択する。ここで、「変動パターン選択用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜１０２３”の範囲内で定期的に更新される。
【００６６】
図１３は、遊技球の始動口入賞時に記憶されるメインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域について示す。図示のように、メインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域に格納される乱数値は、本実施例では、大当り判定用乱数値、停止図柄決定用乱数値、及び連続予兆演出判定用乱数値である。そして、各乱数値は、始動記憶数が０のときで図柄変動中に始動入賞したときは変動中の記憶領域１０１に格納される。また、始動記憶数が１のときに始動入賞したとき、始動記憶数１の記憶領域１０２に格納され、始動記憶数が２のときに始動入賞したとき、始動記憶数２の記憶領域１０３に格納され、始動記憶数が３のときに始動入賞したとき、始動記憶数３の記憶領域１０４に格納され、始動記憶数が４のときに始動入賞したとき、始動記憶数４の記憶領域１０５に格納される。
【００６７】
図１４は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ格納領域について説明する。この連続予兆演出フラグ格納領域には、連続予兆演出有りフラグを示す“７７Ｈ”又は連続予兆演出無しフラグを示す“００Ｈ”のいずれかが格納される。連続予兆演出判定で連続予兆演出有りとの判定がされたときには、そのときの始動記憶数に応じた領域に連続予兆演出有りフラグ（７７Ｈ）が格納され、連続予兆演出判定で連続予兆演出無しとの判定がされたときには、そのときの始動記憶数に応じた領域に連続予兆演出無しフラグ（００Ｈ）が格納される。
【００６８】
具体的には、図１４に示すように、始動記憶数が０のときで図柄変動中に始動入賞したときに行われた連続予兆演出判定の結果に応じたフラグは、変動中の格納領域２０１に格納される。また、始動記憶数が１のときの始動入賞時に行われた連続予兆演出判定の結果に応じたフラグは、始動記憶数１の記憶領域２０２に格納され、始動記憶数が２のときの始動入賞時に行われた連続予兆演出判定の結果に応じたフラグは、始動記憶数２の記憶領域２０３に格納され、始動記憶数が３のときに始動入賞時に行われた連続予兆演出判定の結果に応じたフラグは、始動記憶数３の記憶領域２０４に格納され、始動記憶数が４のときに始動入賞時に行われた連続予兆演出判定の結果に応じたフラグは、始動記憶数４の記憶領域２０５に格納される。この処理の具体的な手順は、後述の「始動入賞球センサチェック処理」（図１８）において説明する。
【００６９】
次に図１５を参照して、主制御回路３０のメインＣＰＵ３１が実行する制御処理動作の手順について説明する。
【００７０】
初めに電源が投入されると、ＣＰＵ動作初期設定処理を行う（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）。次に、メインＣＰＵ３１は、割込みを許可する（ＳＴ２）。ここで、割込みが許可されることにより、後述の図１６に示す「割込処理」が開始される。次に、「特別図柄制御処理」を行い（ＳＴ３）、続いて、リ−チ判定用乱数カウンタ及び変動パターン選択用乱数カウンタ、第１〜第３停止図柄決定用乱数カウンタ、及びリーチ図柄決定用乱数カウンタのカウント値の更新を行う（ＳＴ４）。このＳＴ４で更新されたカウント値は、始動入賞時に読み出され、その都度、メインＲＡＭ３３内の乱数記憶領域における始動記憶数に応じた領域に格納される。そして、リ−チ判定用乱数カウンタのカウント値（リ−チ判定用乱数値）については後述のリーチ判定の際に読み出され、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値（変動パターン選択用乱数値）については後述の変動パターンの決定の際に読み出される。リ−チ判定用乱数カウンタでは、例えば、“０〜２３８”の数値範囲内でカウント値の更新が行われ、変動パターン選択用乱数カウンタでは、例えば、“０〜１０２３”の数値範囲内でカウント値の更新が行われる。また、上記ＳＴ３の「特別図柄制御処理」については、後で図１９を参照して説明する。
【００７１】
次に、図１６を参照して、「割込処理」について説明する。
【００７２】
初めに、メインＣＰＵ３１は、各レジスタを退避させ（ＳＴ１１）、大当り判定用乱数カウンタ及び停止図柄決定用乱数カウンタのカウント値の更新を行う（ＳＴ１２）。このＳＴ１２で更新された乱数は、始動入賞時に読み出され、その都度、メインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域における始動記憶数に応じた領域に格納される。大当り判定用乱数カウンタのカウント値（大当り判定用乱数値）については後述の大当り判定の際に読み出し使用され、停止図柄決定用乱数カウンタ及び第１〜３停止図柄決定用乱数カウンタのカウント値（停止図柄選択用乱数値及び第１〜３停止図柄決定用乱数値）については後述の停止図柄の決定の際に読み出し使用される。大当り判定用乱数カウンタでは、例えば、“０〜３１５”の数値範囲内でカウント値の更新が行われ、停止図柄選択用乱数カウンタ及び第１〜３停止図柄決定用乱数カウンタでは、例えば、“０〜１１”の数値範囲内でカウント値の更新が行われる。
【００７３】
次に、メインＣＰＵ３１は「タイマ更新処理」を行う（ＳＴ１３）。ここでは、遊技処理に必要なタイマの更新処理を行う。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ３１は「入力信号処理」を行う（ＳＴ１４）。ここでは、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等からの入力信号に基づく処理が行われる。この入力信号処理の具体的な処理手順について図１７を参照して後で説明する。
【００７５】
次に、メインＣＰＵ３１は「普通図柄処理」を行う（ＳＴ１５）。この普通図柄処理は、上記ＳＴ１４の処理で通過球センサ７Ｓからの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動に関する処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、緑色の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａと赤色の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂのいずれを点灯させて普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動を終了するかについて抽選により決定し、その抽選結果に基づき所定時間、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂを交互に点灯させる制御を行う。
【００７６】
次に、メインＣＰＵ３１は「装飾制御処理」を行う（ＳＴ１６）。この装飾制御処理は、上記ＳＴ１４の処理で、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等からの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、入賞した入賞口の種類に応じた各種ランプによる装飾演出を実行する。
【００７７】
次に、メインＣＰＵ３１は「払出処理」を行う（ＳＴ１７）。この払出処理は、上記ＳＴ１４の処理で一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ及び大入賞球センサ８Ｓからの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、その入力信号に応じた遊技球の払い出し、すなわち、入賞した入賞口の種類に応じた所定数の遊技球の払い出しを実行する。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ３１は「エラー処理」を行う（ＳＴ１８）。このエラー処理では、メインＣＰＵ３１は、各種装置から発生されるエラー信号を処理する。
【００７９】
次に、メインＣＰＵ３１は「コマンド送信処理」を行う（ＳＴ１９）。このコマンド送信処理では、メインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納されている各種コマンド等の送信データをその指定された送信先に出力する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３１は、後述のＳＴ６８又はＳＴ６９（図１９）でメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納された停止図柄指定コマンド，変動パターン指定コマンド等の各種コマンドを副制御回路４０に向けて送信する。
【００８０】
次に、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１で退避させた各レジスタを復帰させ（ＳＴ２０）、割込みを許可する（ＳＴ２１）。
【００８１】
図１７は、上記ＳＴ１４の「入力信号処理」の手順を示す。初めに、メインＣＰＵ３１は、「大入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ３１）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、大入賞球センサ８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、大入賞口８への入賞に応じた所定数（例えば１３個）の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ３１は、「一般入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ３２）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球センサ１８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞口１８ａ，１８ｂへの入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【００８３】
次に、「始動入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ３３）。この始動入賞球センサチェック処理については、図１８を参照して後で説明する。
【００８４】
次に、「通過球センサチェック処理」を行う（ＳＴ３４）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したか否か、すなわち通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力の有無を判別する。ここで、通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に記憶されている通過記憶数に“１”を加算する。この通過記憶数は、通常“４”を上限値として定め、この上限値に達している場合は通過球センサ７Ｓからの入力信号があっても通過記憶数の加算は行われない。なお、この通過記憶数に上限値を設けないようにしてもよい。
【００８５】
次に、図１８を参照して、上記ＳＴ３３（図１７）の「始動入賞球センサチェック処理」の手順について説明する。
【００８６】
初めに、メインＣＰＵ３１は、始動入賞したかどうか、すなわち始動入賞球センサ６Ｓからの信号入力が検出されたかどうかをチェックする（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、続いて、メインＣＰＵ３１は、始動記憶数が上限値の“４”かどうかを判別する（ＳＴ４２）。ここで“ＮＯ”のときはＳＴ４３の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５３の処理に移る。
【００８７】
続いて、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、及び連続予兆演出判定用乱数カウンタのカウント値を読み出し、それぞれ大当り判定用乱数値、停止図柄決定用乱数値、及び連続予兆演出判定用乱数値として、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域における始動記憶数に応じた領域に格納する（ＳＴ４３）（図１３参照）。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ４３の処理でメインＲＡＭ３３に格納された大当り判定用乱数値が当り値か否かの判定を行う（ＳＴ４４）。この判定で“ＹＥＳ”のとき、すなわち大当り判定用乱数値が当り値のときはＳＴ４５の処理に移り、“ＮＯ”のとき、すなわち大当り判定用乱数値が外れ値のときはＳＴ４９の処理に移る。このＳＴ４４の判定では、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値を上記の図５に示した「大当り判定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が“７”のときは当り値と判定し、“０〜６”又は“８〜３１５”のときは外れ値と判定する。
【００８９】
ＳＴ４５の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に格納されている大当り用連続予兆演出判定テーブル（図１０）を読み出す。そして、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ４３でメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納された連続予兆演出判定用乱数値と、その大当り用連続予兆演出判定テーブルにおける始動記憶数に応じた数値範囲とを照合し、連続予兆演出を行うか否かを判定する（ＳＴ４６）。このＳＴ４６の処理で、連続予兆演出を行うとの判定、すなわち連続予兆演出有りとの判定がされたときは（ＳＴ４６で“ＹＥＳ”）、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグの“７７Ｈ”を格納する（ＳＴ４７）。一方、ＳＴ４６の処理で、連続予兆演出を行わないとの判定、すなわち連続予兆演出無しとの判定がされたときは（ＳＴ４６で“ＮＯ”）、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出無しフラグの“００Ｈ”を格納する（ＳＴ４８）。
【００９０】
ＳＴ４９の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に格納されている外れ用連続予兆演出判定テーブル（図１１）を読み出す。そして、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ４３でメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納された連続予兆演出判定用乱数値と、その外れ用連続予兆演出判定テーブルにおける始動記憶数に応じた数値範囲とを照合し、連続予兆演出を行うか否かを判定する（ＳＴ５０）。このＳＴ５０の処理で、連続予兆演出を行うとの判定、すなわち連続予兆演出有りとの判定がされたときは（ＳＴ５０で“ＹＥＳ”）、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグの“７７Ｈ”を格納する（ＳＴ５１）。一方、ＳＴ５０の処理で、連続予兆演出を行わないとの判定、すなわち連続予兆演出無しとの判定がされたときは（ＳＴ５０で“ＮＯ”）、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出無しフラグの“００Ｈ”を格納する（ＳＴ５２）。
【００９１】
続いて、メインＣＰＵ３１は、始動入賞に応じた賞球の払い出しを要求する払出要求フラグをメインＲＡＭ３３内にセットする（ＳＴ５３）。
【００９２】
次に、図１９を参照して、上記ＳＴ３の「特別図柄制御処理」の手順について説明する。
【００９３】
初めに、メインＣＰＵ３１は、始動記憶があるかどうか、すなわちメインＲＡＭ３３内に記憶されている始動記憶数が１以上かどうかを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＮＯ”のときは、「デモ表示処理」を行う（ＳＴ６２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、副制御回路４０にデモ画像を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する。ＳＴ６１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６３の処理に移る。
【００９４】
ＳＴ６３の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値を読み出し、この大当り判定用乱数値が当り値であるかどうかを判定する。この判定では、メインＣＰＵ３１は、上記の図５に示した「大当り判定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が“７”のときは当り値と判定し、“０〜６”又は“８〜３１５”のときは外れ値と判定する。
【００９５】
ＳＴ６３の処理で、大当り判定用乱数値が当り値と判定（大当り）されたときは（ＳＴ６３で“ＹＥＳ”）、ＳＴ６４の処理に移り、大当り判定用乱数値が外れ値と判定（外れ）されたときは（ＳＴ６３で“ＮＯ”）、ＳＴ７０の処理に移る。
【００９６】
ＳＴ６４の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３内に後述の連続予兆演出カウンタにカウント値がセットされているかどうかを判別し、ここで“ＹＥＳ”のときはＳＴ６５の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ６６の処理に移る。ＳＴ６５の処理では、メインＣＰＵ３１は、連続予兆演出カウンタのカウント値を０にリセットし、続いてＳＴ６６の処理に移る。
【００９７】
ＳＴ６６の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納されている停止図柄決定用乱数値を読み出し、この停止図柄決定用乱数値を、上記の図７に示した「当り停止図柄決定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、大当り停止態様を構成する当り停止図柄を決定する。例えば、停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、大当り停止態様を構成する当り停止図柄としての左，中，右の停止図柄がそれぞれ“１”と決定される。
【００９８】
次に、メインＣＰＵ３１は、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値を読み出し、この変動パターン選択用乱数値を、上記の図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「当り変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載省略）と照合し、図柄変動の停止結果が大当りとなる場合の変動パターンを１つ決定する（ＳＴ６７）。具体的には、図１２に示すように、「当り変動パターン」として設定されているパターンナンバー１〜１９の１９種類の変動パターンのうちのいずれか１つを決定する。
【００９９】
ＳＴ７０では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３内に後述の連続予兆演出カウンタにカウント値がセットされているかどうかを判別し、ここで“ＹＥＳ”のときはＳＴ７３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ７１の処理に移る。ＳＴ７１の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の連続予兆演出フラグ格納エリアに連続予兆演出有りフラグが格納されているかどうかを判別し、ここで“ＹＥＳ”のときは、連続予兆演出カウンタに始動記憶数に応じた値をセットし（ＳＴ７２）、続いてＳＴ７３の処理に移る。一方、ＳＴ７１の判定で“ＮＯ”のときは、ＳＴ７８の処理に移る。ここで、ＳＴ７２で連続予兆演出カウンタにセットされる値は、図２１に示すように、始動記憶数が１の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグが格納されているときは連続予兆演出カウンタに２がセットされ、始動記憶数が２の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグが格納されているときは連続予兆演出カウンタに３がセットされ、始動記憶数が３の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグが格納されているときは連続予兆演出カウンタに４がセットされ、始動記憶数が４の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグが格納されているときは連続予兆演出カウンタに５がセットされる。
【０１００】
ＳＴ７３の処理では、メインＣＰＵ３１は、第１停止図柄決定用乱数カウンタ、第２停止図柄決定用乱数カウンタ、及び第３停止図柄決定用乱数カウンタのカウント値を読み出し、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されているリ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル（図９）に設定された数値と照合し、リ−チ無し外れとなる停止図柄の種類を決定する。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３にセットされている連続予兆演出カウンタのカウント値を１減算する（ＳＴ７４）。続いて、１減算後の連続予兆演出カウンタのカウント値が０か否かを判別し（ＳＴ７５）、ここで“ＹＥＳ”のときはリーチ無し外れ変動パターンを決定し（ＳＴ７６）、ＳＴ７５の判別で“ＮＯ”のときは、連続予兆演出変動パターンを決定する（ＳＴ７７）。ここで、連続予兆演出カウンタのカウント値が０のときの図柄変動は、連続予兆演出の最終回のときの図柄変動であり、上記のＳＴ７６によれば、連続予兆演出の最終回のときの図柄変動中はリーチ無し外れ変動パターンが表示される。このような構成とすれば、連続予兆演出の最終回では、それまで連続的に表示されていた演出と異なる内容の演出が表示されるため、遊技者は、連続予兆演出の最終回であることが容易に認識できる。すなわち、これまで連続的に表示されていた演出が、この最終回の表示結果を表すための連続予兆であったことが遊技者にとって明らかとなる。これにより、この最終回がいわゆる勝負の回（大当りか外れかが決定する回）であると、遊技者は容易に認識できるようになり、大当りへの期待感を一層高めることとなる。なお、連続予兆演出カウンタのカウント値が０のとき、上記ＳＴ７６のように表示する変動パターンをリーチ無し外れ変動パターンとせずに、ＳＴ７７と同様に連続予兆演出変動パターンを表示するようにしてもよい。この場合は、連続予兆演出の最終回のときの図柄変動中においても、連続予兆演出変動パターンを表示する。
【０１０２】
ＳＴ７６で行われたリーチ無し外れ変動パターンの決定処理では、メインＣＰＵ３１は、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値を読み出し、この変動パターン選択用乱数値を、上記の図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「リーチ無し外れ変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載省略）と照合し、図柄変動の停止結果がリーチ無し外れとなる場合の変動パターンを１つ決定する。具体的には、図１２に示すように、「リーチ無し外れ変動パターン」として設定されているパターンナンバー４５〜４９の５種類の変動パターンのうちのいずれか１つを決定する。
【０１０３】
ＳＴ７７で行われた連続予兆演出変動パターンの決定処理では、メインＣＰＵ３１は、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値を読み出し、この変動パターン選択用乱数値を、上記の図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「連続予兆演出変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載省略）と照合し、連続予兆演出が表示される変動パターンを１つ決定する。具体的には、図１２に示すように、「連続予兆演出変動パターン」として設定されているパターンナンバー５０，５１の２種類の変動パターンのいずれかを決定する。
【０１０４】
上記ＳＴ７１の処理で“ＮＯ”のときに行われるＳＴ７８の処理では、メインＣＰＵ３１は、リーチ判定用乱数カウンタのカウント値を読み出し、このリーチ判定用乱数値に基づいて、リ−チを発生させるか否かの判定を行う。この判定では、メインＣＰＵ３１は、読み出したリーチ判定用乱数値と上記の図６に示した「リーチ判定テーブル」に設定されている数値と照合し、リ−チ発生の有無を判定する。
【０１０５】
ＳＴ７８の判定の結果がリーチ有りのときは（ＳＴ７８で“ＹＥＳ”）、続いて、リーチ有り外れ停止図柄を決定し（ＳＴ７９）、続いて、リーチ有り外れ変動パターンを決定する（ＳＴ８０）。一方、ＳＴ７８の判定の結果がリーチ無しのときは（ＳＴ７８で“ＮＯ”）、続いて、リーチ無し外れ停止図柄を決定し（ＳＴ８１）、続いて、リーチ無し外れ変動パターンを決定する（ＳＴ８２）。ＳＴ８０及びＳＴ８２の処理の後は、ＳＴ６８の処理に移る。
【０１０６】
ＳＴ７９で行われたリーチ有り外れ停止図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、リーチ図柄決定用乱数カウンタのカウント値を読み出し、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されているリ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル（図８）に設定された数値と照合し、リ−チ有り外れとなる停止図柄の種類を決定する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、リーチ図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１，第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１，第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【０１０７】
ＳＴ８０で行われたリーチ有り外れ変動パターンの決定処理では、メインＣＰＵ３１は、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値を読み出し、この変動パターン選択用乱数値を、上記の図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「リーチ有り外れ変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載省略）と照合し、図柄変動の停止結果がリーチ有り外れとなる変動パターンを１つ決定する。具体的には、図１２に示すように、「リーチ有り外れ変動パターン」として設定されているパターンナンバー２０〜４４の２５種類の変動パターンのいずれかを決定する。
【０１０８】
ＳＴ８１で行われたリーチ無し外れ停止図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、第１〜第３停止図柄決定用乱数値を読み出し、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されているリーチ無し外れ停止図柄決定テーブル（図９）に設定された数値と照合し、リーチ無し外れとなる停止図柄の種類を決定する。
【０１０９】
ＳＴ８２で行われたリーチ無し外れ変動パターンの決定処理では、メインＣＰＵ３１は、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値を読み出し、この変動パターン選択用乱数値を、上記の図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「リーチ無し外れ変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載省略）と照合し、図柄変動の停止結果がリーチ無し外れとなる変動パターンを１つ決定する。
【０１１０】
そして、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ６６、ＳＴ７３、ＳＴ７９又はＳＴ８１の処理で決定された停止図柄を指定した停止図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納し（ＳＴ６８）、続いて、ＳＴ６７、ＳＴ７６、ＳＴ７７、ＳＴ８０又はＳＴ８２の処理で決定された変動パターンを指定した変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ６９）。
【０１１１】
次に図２０に示すように、メインＣＰＵ３１は、決定された変動グループに設定されている特別図柄の変動時間を管理する「図柄変動時間待ち処理」を行う（ＳＴ８４）。そして、このＳＴ８４の処理で設定表示時間の経過が確認されたとき、「確定コマンド」をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ８５）。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ６３の判別で「大当り」と判定されたか否かを判別し（ＳＴ８６）、この判別が“ＮＯ”のときはＳＴ８８に移って「特別図柄制御終了処理」を行い、“ＹＥＳ”のときは、「特別遊技処理」を行い（ＳＴ８７）、この特別遊技処理が終了した後に特別図柄制御終了処理を行う（ＳＴ８８）。特別遊技処理では、所定期間中、大入賞口８を開放状態とする上記の特別遊技状態を発生させる処理を行う。
【０１１３】
次に、図２２を参照して、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１が実行するＬＣＤ４の表示に関する制御処理動作の手順について説明する。
【０１１４】
初めに電源が投入されると、サブＣＰＵ４１は、副制御回路４０における動作の初期設定を行う（ＳＴ９１）。続いて、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３に格納されたデータをクリアし（ＳＴ９２）、ＶＤＰ５１の動作の初期設定を行う（ＳＴ９３）。次に、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３に格納されたコマンドを読み出し、「受信コマンド分析処理」を行う（ＳＴ９４）。主制御回路３０により送信されたコマンドは、次に図２３を参照して説明する「コマンド割込管理処理」によりワークＲＡＭ４３に格納される。ＳＴ９４の「受信コマンド分析処理」では、読み出したコマンドの解釈およびＶＤＰ５１のパラメータ設定を行う。
【０１１５】
次に、サブＣＰＵ４１は、ＳＴ９４の「受信コマンド分析処理」で読み出した変動パターン指定コマンド等のＬＣＤ４の表示に関する各種コマンドに応じたＬＣＤ４の表示制御を行う「演出表示制御処理」を実行する（ＳＴ９５）。
【０１１６】
次に、ＬＣＤ４の画面４ａにおいて、“１フレーム”の画像表示が終了したことを示す「１フレーム処理フラグ」がセットされているかどうかを判別し（ＳＴ９６）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、次の“１フレーム”の表示制御を実行すべく上記ＳＴ９５の処理に移る。
【０１１７】
次に、図２３を参照して「コマンド割込管理処理」について説明する。
【０１１８】
初めに、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０からコマンドを受信したか否かを判別し（ＳＴ１０１）、コマンドの受信を確認したとき（ＳＴ１０１で“ＹＥＳ”）、当該コマンドをワークＲＡＭ４３の所定領域に格納する（ＳＴ１０２）。すなわち、このコマンド割込管理処理では、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送られてくるコマンドの入力を常時監視している。
【０１１９】
図２４は、連続予兆演出の具体例について示す。図２４の（１）は、特別図柄の変動表示が開始されたときの画面４ａの表示の様子を示し、図２４の（３）は、特別図柄の変動表示が停止したときの画面４ａの表示の様子を示している。ここでは、演出表示として、キャラクタの桃太郎１０１が表示されている。図２４の（２）は、図柄変動開始後の場面において、連続予兆演出が実行されたときの画面４ａの表示の様子を示しており、ここでは、桃太郎１０１の背後を、３匹の動物（猿１０２，鳥１０３，犬１０４）が画面を横切っている。このように、３匹の動物がまとめて登場することは通常なく、連続予兆演出が実行されたときのみに、この図２４の（２）に示すように３匹の動物がまとめて登場する。すなわち、３匹の動物がまとめて登場する演出は、連続予兆演出専用の特定の演出である。例えば、連続予兆演出カウンタが４のときは、３匹の動物がまとめて登場するような連続予兆演出専用の特定の演出が、３回の変動において連続して表示される。
【０１２０】
このように、通常表示されない特定の演出が連続して表示することで連続予兆演出が実行されるので、遊技者にとっては、連続予兆演出が実行されたことが明確に認識でき、連続予兆演出による大当りへの期待感を一層高めることができる。
【０１２１】
以上の実施例で説明したようなパチンコ遊技機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の正面外観図。
【図２】遊技盤の正面外観図。
【図３】特別図柄を示す図。
【図４】パチンコ遊技機の制御部の具体的構成を示すブロック図。
【図５】大当り判定テーブルを示す図。
【図６】リ−チ判定テーブルを示す図。
【図７】当り停止図柄決定テーブルを示す図。
【図８】リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルを示す図。
【図９】リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルを示す図。
【図１０】大当り用連続予兆演出判定テーブルを示す図。
【図１１】外れ用連続予兆演出判定テーブルを示す図。
【図１２】変動パターン選択テーブルを示す図。
【図１３】メインＲＡＭ内の乱数値記憶領域を示す図。
【図１４】メインＲＡＭ内の連続予兆演出フラグ格納領域を示す図。
【図１５】メインＣＰＵが実行する制御処理動作の手順を示すフローチャート。
【図１６】割込処理を示すフローチャート。
【図１７】入力信号処理を示すフローチャート。
【図１８】始動入賞球センサチェック処理を示すフローチャート。
【図１９】特別図柄制御処理を示すフローチャート。
【図２０】図１９のフローチャートの続きを示すフローチャート。
【図２１】始動記憶数に応じてセットされる連続予兆演出カウンタの値を示す図。
【図２２】サブＣＰＵが実行する制御処理動作の手順を示すフローチャート。
【図２３】コマンド割込管理処理を示すフローチャート。
【図２４】連続予兆演出の表示の具体例を示す図。
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機、３…遊技盤、４…ＬＣＤ、４ａ…画面、５…普通電動役物、６…始動入賞口、６Ｓ…始動入賞球センサ、７…普通図柄作動用ゲート、７Ｓ…通過球センサ、８…大入賞口、８Ｓ…大入賞球センサ、９…アウト口、１０…レール、１１ａ，１１ｂ…普通図柄表示用ＬＥＤ、１２…普通図柄記憶ＬＥＤ、１３ａ〜１３ｄ…特別図柄記憶ＬＥＤ、１４…左上風車、１５…左下風車、１６…右上風車、１７…右下風車、１８ａ，１８ｂ…一般入賞口、１８Ｓ…一般入賞球センサ、２１…上皿、２２…排出口、２３…下皿、２４…発射ハンドル、２５…スピーカ、２６…ランプ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…プログラムＲＯＭ、４３…ワークＲＡＭ、４４…ＣＴＣ、４５…図柄制御部、４６…音声制御部、４７…ランプ制御部、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…リセットＩＣ、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音声データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置。
【図１】
2004008614.tif 000003
【図２】
2004008614.tif 000004
【図３】
2004008614.tif 000005
【図４】
2004008614.tif 000006
【図５】
2004008614.tif 000007
【図６】
2004008614.tif 000008
【図７】
2004008614.tif 000009
【図８】
2004008614.tif 000010
【図９】
2004008614.tif 000011
【図１０】
2004008614.tif 000012
【図１１】
2004008614.tif 000013
【図１２】
2004008614.tif 000014
【図１３】
2004008614.tif 000015
【図１４】
2004008614.tif 000016
【図１５】
2004008614.tif 000017
【図１６】
2004008614.tif 000018
【図１７】
2004008614.tif 000019
【図１８】
2004008614.tif 000020
【図１９】
2004008614.tif 000021
【図２０】
2004008614.tif 000022
【図２１】
2004008614.tif 000023
【図２２】
2004008614.tif 000024
【図２３】
2004008614.tif 000025
【図２４】
2004008614.tif 000026