(57)【要約】【課題】ホール内の現状の設備環境を悪化させることなく、各遊技機への音響効果の向上を上げるべく、着座中の遊技者の頭部近傍へのスピーカを配置する。【解決手段】リヤスピーカユニット７０を一対のアーム７６の先端に取り付け、必要に応じてパチンコ機１０の上部に格納するか、或いは着座している遊技者の頭部後方に配置するようにしたため、常時遊技者の頭部後方にリヤスピーカを配置するために椅子の背もたれを高くする必要がなく、通路を狭くすることがない。また、遊技者が空き台を物色するとき、或いは店員が不正行為を監視するときの視線を妨げることがない。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行状態を報知するための遊技状態報知領域を備えた遊技機本体に対向して着座する遊技者に対して、音響効果によって前記遊技の進行状態を聴覚を通じて報知するスピーカシステムを備えた遊技機であって、
前記遊技機本体の一部に配置されたフロントスピーカと、
一端部が前記遊技機本体に取り付けられたアームと、
前記アームの他端部を前記遊技機本体へ格納する第１の位置及び当該遊技機本体から遊技者が着座したときの頭部近傍に位置する第２の位置に選択的に移動させる移動手段と、
前記アームの他端部に取り付けられ、当該アームが第２の位置に移動したときに前記着座遊技者の頭部後方に位置する複数のリヤスピーカを具備したリヤスピーカユニットと、
前記アームが第２の位置に移動されているときに、前記リヤスピーカからの出力を制御するリヤスピーカ出力制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記請求項１記載の遊技機が、始動口への入賞を契機に抽選がなされ、当該抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態とする遊技形態を備えており、当該遊技者に有利な遊技状態中に前記アームを第２の位置へ移動させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の進行状態を報知するための遊技状態報知領域を備えた遊技機本体に対向して着座する遊技者に対して、音響効果によって前記遊技の進行状態を聴覚を通じて報知するスピーカシステムを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
このような視覚を通じた演出に加え、パチンコ機にはスピーカが設置されており、前記図柄変動パターン演出に同期しながら音を出力するようにしている（例えば、登場するキャラクタ等の動きにあわせた効果音の出力等）。
【０００５】
このような音響効果は、年々音質の向上、音量、音質の向上を要求されており、これに対応するためには大口径のコーンを持つスピーカとしたり、サラウンド音響設備が必要となる。
【０００６】
ところが、パチンコ機の筐体自体に制約があり、かつ遊技盤面を大きくするという設計上の制約もあるため、所望の音質、音量を確保するための大口径スピーカを取り付けることができない。
【０００７】
また、サラウンド音響設備の場合には、パチンコ機が遊技者に対向しているため、リヤ側の音源（スピーカ）を持つことができない。
【０００８】
このようなリヤ側にスピーカを持たせるための手段としては、特許文献１や特許文献２に記載のように、遊技者が着座する椅子の背もたれ部に配設することが一般的である。
【０００９】
【特許文献１】
特開平５−３１２５４号公報
【特許文献２】
特開平７−１９４８３７号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１及び特許文献２では、スピーカを着座している遊技者の耳元に配置するために、背もたれを高くする必要があり、必要以上に椅子の形状を大きくしなければならない。
【００１１】
一般に、パチンコ店では、遊技者が島間に背中合わせに着座し、かつその背中合わせに着座している遊技者の間が通路となっているため、椅子の形状が拡大することは、通路を十分に確保することができないのが現状である。
【００１２】
また、背もたれが高いと、遠隔からの使用台と空き台との見極めができず、店員においても、不正行為の発見が遅れる等、様々な不具合が生じる。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、ホール内の現状の設備環境を悪化させることなく、各遊技機への音響効果の向上を上げるべく、着座中の遊技者の頭部近傍へのスピーカを配置することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技の進行状態を報知するための遊技状態報知領域を備えた遊技機本体に対向して着座する遊技者に対して、音響効果によって前記遊技の進行状態を聴覚を通じて報知するスピーカシステムを備えた遊技機であって、前記遊技機本体の一部に配置されたフロントスピーカと、一端部が前記遊技機本体に取り付けられたアームと、前記アームの他端部を前記遊技機本体へ格納する第１の位置及び当該遊技機本体から遊技者が着座したときの頭部近傍に位置する第２の位置に選択的に移動させる移動手段と、前記アームの他端部に取り付けられ、当該アームが第２の位置に移動したときに前記着座遊技者の頭部後方に位置する複数のリヤスピーカを具備したリヤスピーカユニットと、  前記アームが第２の位置に移動されているときに、前記リヤスピーカからの出力を制御するリヤスピーカ出力制御手段と、を有している。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、リヤスピーカユニットは、アームが第１の位置にあるときは、遊技機本体に格納状態であるため、不使用時には例えばホールの通路を通行する遊技者等の妨げになることはない。
【００１６】
ここで、移動手段によってアームを第２の位置に移動させると、リヤスピーカユニットが着座している遊技者の頭部近傍に配置される。これにより、複数のスピーカが、遊技者の頭部後方に位置する。
【００１７】
この状態で、リヤスピーカ出力制御手段により、スピーカから音を出力することで、フロントスピーカとの組み合わせにより、サラウンド音響を提供することができる。
【００１８】
また、リヤスピーカユニットは、着座中の頭部機能のみに配設されるため、着座している椅子の背もたれを高くする必要がなく、遊技機本体が通路側から見にくくなるようなことはなく、空き台を物色している遊技者や不正行為を監視している店員の視線の妨げになることがない。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の遊技機が、始動口への入賞を契機に抽選がなされ、当該抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態とする遊技形態を備えており、当該遊技者に有利な遊技状態中に前記アームを第２の位置へ移動させることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技の進行状態と、リヤスピーカユニットの使用とをリンクさせ、遊技者に有利な遊技状態のときに移動手段によってアームを第２の位置へ移動させる。遊技者に有利な遊技状態では、遊技者は優越感に浸るため、音響効果も通常よりも向上するようにすれば、遊技の趣向性を向上することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２２】
内枠１４には、複数の表示灯６２、６３やフロントスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２３】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２４】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２５】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２６】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２７】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００２８】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００２９】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３０】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。
【００３１】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたフロントスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３２】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００３３】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７１、１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３４】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３５】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３６】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００３７】
ここで、通常は、前記特別図柄表示装置４３を用いた視覚を通じた遊技状態の報知に加え、聴覚を通じた遊技状態の報知（音響効果）を前記フロントスピーカ６４、６６からの出力によって行っている。しかし、特別図柄表示装置４３による視覚による報知が年々画質が向上しているのに反し、設置スペースの関係からフロントスピーカ６４、６６による音質、音量の向上が遅れている。
【００３８】
そこで、本実施の形態では、前記フロントスピーカ６４、６６との組み合わせによって、サラウンド音響効果環境を実現するべく、格納式のリヤスピーカユニット７０（図４参照）を設けた。
【００３９】
図４に示される如く、パチンコ機１０の上面には、その両端部に互いに平行な一対の側板７２が立設されている。
【００４０】
この側板７２の遊技者側先端部には、軸７４を介してアーム７６が取り付けられている。
【００４１】
このアーム７６は、軸７４を中心に回転可能とされている。
【００４２】
前記軸７４の軸線上、かつ一対のアーム７６間には、アーム駆動ユニット７８が取り付けられている。このアーム駆動ユニット７８は、矩形の筐体８０によって被覆されている。この筐体８０は、パチンコ機１０の上部に図示しないブラケットを介して固定されている。
【００４３】
図５には、アーム駆動ユニット７８の詳細が示されており、一対のアーム７６間には、シャフト８２が掛け渡されている。
【００４４】
シャフト８２の両端部はその周面の一部が接線方向に切り欠かれており（切欠部８２Ａ）、それぞれアーム７６に嵌合している。これにより、シャフト８２は、一対のアーム７６と一体回転する構造となっている。
【００４５】
シャフト８２の軸線方向中間部には、歯車８４が取り付けられており、アーム駆動用モータ８６の回転軸８６Ａに取り付けられたピニオンギヤ８８と噛み合っている。
【００４６】
アーム駆動用モータ８６は、略Ｌ字型のブラケット９０を介して、前記筐体８０の内面側に取り付けられている。
【００４７】
ここで、アーム駆動用モータ８６が駆動すると、回転軸８６Ａの駆動力がピニオンギヤ８８及び歯車８４を介してシャフト８２に伝達され、シャフト８２が回転する。このシャフト８２の回転によって、一対のアーム７６が軸７４を介して回転する。
【００４８】
一対のアーム７６は、前記アーム駆動用モータ８６の駆動力で、略１８０°の範囲で往復回転するように制御されている。すなわち、パチンコ機１０の上面上で前記側板７２に重ねられて格納される位置（第１の位置）と、一対のアーム７６の先端部が、着座している遊技者の頭部近傍に配設される位置（第２の位置）との間で往復回転するようになっている。
【００４９】
なお、一方のアーム７６の近傍には、アーム位置センサ９２が設けられており、第１の位置及び第２の位置のアーム位置を検出するようになっている。
【００５０】
ここで一対のアーム７６の先端部には、図４に示される如く、リヤスピーカユニット７０が掛け渡されている。
【００５１】
図６に示される如く、リヤスピーカユニット７０は、箱型でその内側は、前記第２の位置にあるときに、遊技者の頭部後方を取り巻くように球面状に湾曲されている。
【００５２】
この湾曲された球面状の表面には、３個のリヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒが取り付けられている。
【００５３】
リヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｒは前記フロントスピーカ６４、６６と共に中高音域のステレオ音響演出用として適用され、リヤスピーカ９４Ｃは低音強調用（ウーファー）として適用される。リヤスピーカユニット７０は、前記アーム７６が第１の位置にあるときは、パチンコ機１０の上面に格納されており（図６（Ａ）参照）、使用時に着座している遊技者の頭部後方に位置するようになっている（図６（Ｂ）の実線位置参照）。
【００５４】
この遊技者の頭部後方に位置することで、図７に示される如く、遊技者を中心としてフロントスピーカ６４、６６及びリヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒが配設されることになり、サラウンド音響環境を形成することができる。
【００５５】
本実施の形態では、このリヤスピーカユニット７０は、遊技者による遊技の進行状態にリンクして使用／不使用が決定されるようになっている。すなわち、通常の遊技状態では、リヤスピーカユニット７０が格納されており、前記遊技状態が大当りとなったとき、これに連動してアーム駆動用モータ８６が駆動を開始して、アーム７６を回転させ、リヤスピーカユニット７０を遊技者の頭部後方に配置すると共に、リヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒを使用状態とし、サラウンド音響効果環境を形成する。
【００５６】
図８に、音響効果に関する制御を担う、音声制御基板において、前記リヤスピーカユニット７０の使用／不使用を含む音響制御機能ブロック図を示す。
【００５７】
主制御基板１５０（図３参照）からは、当／外結果及び音パターンを含む命令信号が命令信号解析部１００に入力されるようになっており、命令信号解析部１００では、この命令信号を解析し、音パターン指定信号を音パターン読出部１０２へ送出すると共に、当／外信号を音響効果設定部１０４へ送出する。
【００５８】
音パターン読出部１０２には、音パターンデータメモリ１０６が接続されており、音パターン指定信号に基づいて、音パターンデータが読み出され、音響効果制御部１０８へ送出される。
【００５９】
当／外信号が入力された音響効果設定部１０４では、当／外結果に基づいて、音響効果を通常のフロントスピーカ６４、６６のみによるステレオ音響環境とするか、リヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒを含むサラウンド音響環境とするかを設定する。本実施の形態では、当りのときにサラウンド音響環境を形成するように設定される。
【００６０】
この設定結果は、前記音響効果制御部１０８と、サラウンド設定用駆動制御部１１０へ送出されるようになっている。
【００６１】
サラウンド設定用駆動部１１０では、ステレオ音響環境の場合には、リヤスピーカユニット７０を格納し、サラウンド音響環境の場合には、リヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒを遊技者の頭部後方へ配置するべく、ドライバ１１２を介して、アーム駆動用モータ８６の駆動を制御する。
【００６２】
一方、音響効果制御部１０８では、音パターンデータの入力に基づいて、音の出力を制御するが、前記音響効果設定部１０４からの信号に基づいて、適用するスピーカ（フロントスピーカ６４、６６のみ、或いはフロントスピーカ６４、６６とリヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒとの併用）を選択し、スピーカドライバユニット１１４を介して、適宜音信号を出力する。
【００６３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６４】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００６５】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６６】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６７】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６８】
ここで、本実施の形態では、上記図柄変動パターンの演出中、視覚的な演出のみならず、聴覚を通じて演出している。この聴覚を通じた演出は、通常遊技状態では、フロントスピーカ６４、６６のみを使用し、大当り中はこのフロントスピーカ６４、６６と共にリヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒを適用する。
【００６９】
このため、リヤスピーカユニット７０は格納式となっており、通常遊技状態では、パチンコ機１０の上部に格納されており、大当りになると、アーム駆動用モータ８６の駆動力で一対のアーム７６が略１８０°回転し、リヤスピーカユニット７０を着座している遊技者の頭部の後方に配置する。
【００７０】
以下、音声制御基板１５４における、このリヤスピーカユニット７０の位置決めを含む、音響制御について図９のフローチャートに従い説明する。
【００７１】
ステップ２５０では、命令信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して命令信号を解析する。
【００７２】
ステップ２５４では、解析の結果、当りか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２５６へ移行してリヤスピーカユニット７０を第１の位置へ移動させ、肯定判定された場合には、ステップ２５８へ移行してリヤスピーカユニット７０を第２の位置へ移動させて、それぞれステップ２６０へ移行する。
【００７３】
ここで、リヤスピーカユニット７０の移動の手順を説明する。
【００７４】
リヤスピーカユニット７０が格納されている（第１の位置にある）、第２の位置への移動の指示があると、リヤスピーカ駆動モータ８６を駆動する。この駆動により回転軸８６Ａの回転がピニオンギヤ８８及び歯車８４を介してシャフト８２へ伝達される。
【００７５】
このシャフト８２の回転により、一対のアーム７６が一対の側板７２に対して、軸７４を中心に回転を開始する。
【００７６】
一対のアーム７６が１８０°回転したところで、アーム位置センサ９２がこれを検出し、リヤスピーカ駆動モータ８６の駆動を停止する。これにより、リヤスピーカユニット７０を、着座している遊技者の頭部後方に位置させることができる。
【００７７】
一方、第２の位置から第１の位置へ移動させる場合には、前記リヤスピーカ駆動用モータ８６を逆転させることで、一対のアーム７６を一対の側板７２に対して軸７４を中心に回転させ、１８０°回転したところで、アーム検出センサ９２からの信号で停止させる。
【００７８】
次のステップ２６０では、命令信号の解析結果に基づいて音パターンデータを音パターンデータメモリ１０６から読出し、次いでステップ２６２へ移行して、適用スピーカを設定する。この設定は、外れのときはフロントスピーカ６４、６６のみであり、当りのときはフロントスピーカ６４、６６とリヤスピーカ９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒの併用となる。
【００７９】
次のステップ２６４では、設定されたスピーカに対して音信号を出力し、このルーチンは終了する。
【００８０】
以上説明したように本実施の形態では、リヤスピーカユニット７０を一対のアーム７６の先端に取り付け、必要に応じてパチンコ機１０の上部に格納するか、或いは着座している遊技者の頭部後方に配置するようにしたため、常時遊技者の頭部後方にリヤスピーカを配置するために椅子の背もたれを高くする必要がなく、通路を狭くすることがない。また、遊技者が空き台を物色するとき、或いは店員が不正行為を監視するときの視線を妨げることがない。
【００８１】
さらに、通常遊技中は、リヤスピーカユニット７０は格納状態であるため、例えば、キャンセルスイッチ等を設けておき、サラウンド音響を必要としない遊技者の操作によって不使用状態とすることで、現行のホール環境と変わらない環境で遊技を行うことができるため、遊技者の遊技の妨げになることはない。
【００８２】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、ホール内の現状の設備環境を悪化させることなく、各遊技機への音響効果の向上を上げるべく、着座中の遊技者の頭部近傍へのスピーカを配置することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るリヤスピーカユニットが使用状態であるときのパチンコ機の斜視図である。
【図５】図４のＶ−Ｖ線断面図である。
【図６】（Ａ）はリヤスピーカユニット格納状態（第１の位置）のパチンコ機の側面図、（Ｂ）はリヤスピーカ使用状態（第２の位置）のパチンコ機の側面図である。
【図７】リヤスピーカ使用状態（第２の位置）のパチンコ機周辺の上面図である。
【図８】音声制御基板におけるリヤスピーカユニットの移動制御を含む音響制御機能ブロック図である。
【図９】リヤスピーカユニットの移動制御を含む音響制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
４３    特別図柄表示装置（遊技状態報知機能）
４６    始動口
６４、６６    フロントスピーカ
７２    側板
７４    軸
７６    アーム
７８    アーム駆動ユニット（移動手段）
８０    筐体
８２    シャフト
８４  歯車
８６    アーム駆動用モータ（移動手段）
８６Ａ    回転軸
８８    ピニオンギヤ
９０    ブラケット
９２    アーム位置センサ
９４Ｌ、９４Ｃ、９４Ｒ    リヤスピーカ
１００    命令信号解析部
１０２    音パターン読出部
１０４    音響効果設定部
１０６    音パターンデータメモリ
１０８    音響効果制御部（リヤスピーカ出力制御手段）
１１０    サラウンド設定用駆動制御部
１１２    ドライバ
１１４    スピーカドライバユニット
１５０    主制御基板
１５４    音声制御基板
【図１】
2004194970.tif 000003
【図２】
2004194970.tif 000004
【図３】
2004194970.tif 000005
【図４】
2004194970.tif 000006
【図５】
2004194970.tif 000007
【図６】
2004194970.tif 000008
【図７】
2004194970.tif 000009
【図８】
2004194970.tif 000010
【図９】
2004194970.tif 000011