【事件の表示】
　平成　４年特許願第２８１７７４号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成　６年　５月１０日出願公開、特開平　６−１２６０２２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１，手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成４年１０月２０日の出願であって、その請求項１及び２に係る発明は、平成１６年３月３１日付けで全文補正された明細書及び出願当初の図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明は次のとおりのものである。
　【請求項１】回転リールと、
　この回転リールを回転させる駆動源と、
　遊技メダル計数手段によって機内に投入された遊技メダル数が遊技中の最大遊技メダル数に達したことが確認された後、クレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入させるクレジット投入スイッチが操作されたことを条件に、スタート信号自動発生手段によりスタート信号が出力されると共に、
　遊技メダル計数手段によって機内に投入されたメダルがあるときに、スタートスイッチが操作されたことを条件に、スタート信号が出力され、
　いずれかのスタート信号にもとづいて、前記駆動源の駆動を開始させるリール駆動制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。（以下「本願発明」という）
　
２，当審の拒絶理由
　一方、当審において平成１６年２月４日付けで通知した拒絶の理由の概要は、本願発明は、特開平１−２６８５８８号公報（以下、「引用刊行物１」という）及び実願平１−９８９１２号(実開平３−３９０８２号)のマイクロフイルム（以下、「引用刊行物２」という）に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
３，引用刊行物に記載された発明及び本願発明との比較・検討
　引用刊行物１（特開平１−２６８５８８号公報）の
　（１−１）　公報第２頁左下欄第１３行−第３頁左上欄第１５行には、
「（従来の技術）
　従来のオリンピアゲームマシンにおいては、コイン貯留装置動作スイッチをオンとすると所定枚数のコイン（現行では法律によって５０枚に規定されている）が貯留される。そしてコイン投入スイッチは１個だけ設けられており、該コイン投入スイッチを一回押すと一枚のコインが投入され、二回押すと二枚のコインが投入されそして三回押すと三枚のコインが投入される機構を有しかつコインを投入した後スタートレバーを押すと３個の回胴が回転をはじめ各回胴に対応して設けられたストップスイッチを押すと対応する回胴が停止し各回胴に表示された図柄が所定の組み合わせの状態で停止した場合に入賞として所定の枚数のコインを払い出すようになっている。
（発明が解決しようとする課題）
　このような従来のオリンピアゲームマシンの機構では、複数枚のコインを投入したいときには、コイン投入スイッチを複数回押圧する必要があり、もともとコイン投入作業自体が単調で面倒であるうえに、コイン投入スイッチを複数回押圧するのは大変に煩わしいものであった。
　本発明は、コイン投入スイッチの機構を改良してコイン投入作業を簡略化してオリンピアゲームの面白さをさらに向上させたオリンピアゲームマシンを提供することを目的とする。
（課題を解決するための手段）
　上記目的を達成するために、本発明のオリンピアゲームマシンにおいては、３個のコイン投入スイッチを設け第一のコイン投入スイッチを押すとコイン貯留装置から１枚のコインが投入され第二のコイン投入スイッチを押すとコイン貯留装置から２枚のコインが投入されかつ第三のコイン投入スイッチを押すとコイン貯留装置から３枚のコインが投入されるようにしたものである。
　また、各ストップスイッチにコイン投入機構を併有せしめ第一のストップスイッチを押すとコイン貯留装置から１枚のコインが投入され第二のストップスイッチを押すとコイン貯留装置から２枚のコインが投入されかつ第三のストップスイッチを押すとコイン貯留装置から３枚のコインが投入されるようにすれば、コイン投入スイッチを別途に設けることが省略できる。」と、
　（１−２）公報第３頁左下欄第２０行−右下欄第８行には、
「８は投入コイン枚数を表示するためのコインランプで、該コインランプ８の点灯によって有効ラインの表示をも行う。１０は回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を回転させるためのスタートレバーである。・・・１４ａ，１４ｂ，１４ｃは回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３をそれぞれ停止させるためのストップスイッチである。」と、
　（１−３）公報第４頁左上欄第９行−第１５行には、
「３６はコインセンサー基板で投入コインをカウントする。３８は回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を回転させるためのステッピングモータである。４０はマイクロコンピュータ基板で、本オリンピアゲームマシン２の頭脳部に該当しゲームをとどこおりなく遂行するための計算、記憶、指示等を統括するものである。」と、
　（１−４）公報第４頁左下欄第７行−右下欄第１７行には、
「上述した構成により、コイン貯留装置動作スイッチをオフとしておく場合には、オリンピアゲームマシン２は、通常は最大３枚しかコインの受付をせず、４枚以上投入された場合にはコイン受け皿１８に返却される。しかし、コイン貯留装置動作スイッチ６６をオンとしておくと、４枚以上のコインの投入があった場合でも受け皿１８にコインを返却することなくマイクロコンピュータ４０が判断しマイクロコンピュータ４０の内部メモリに多数枚（現行では最大５０枚）のコインの貯留を行い、貯留装置内コイン貯留枚数表示器６８に貯留枚数を表示する。
　該マイクロコンピュータメモリ（コイン貯留装置）に入ったコインは、コイン投入スイッチ７２ａ，７２ｂ，７２ｃが１回押される毎に、コイン投入口６から投入したコインと同様に判断されコイン投入ランプ８が点灯せしめられる。同時に貯留装置内コイン枚数表示器６８の表示を減算する。本発明では、特に第一コイン投入スイッチ７２ａを押すとコイン貯留装置から１枚のコインが投入され、第二コイン投入スイッチ７２ｂを押すとコイン貯留装置から２枚のコインが投入され、かつ第三コイン投入スイッチ７２ｃを押すとコイン貯留装置から３枚のコインが投入されるようになっているものである。
　この状態で、スタートレバー１０を押すと、３個の回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３が同時に回転しはじめ、３個の停止ランプ１２が点灯する。任意のストップスイッチ１４ａ，１４ｂ，１４ｃを押すと、停止ランプが消灯し当該回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３が停止する。」と記載されている。また、
　（１−５）各機器の相関関係を示すブロック図である第３図には、コインセンサー及びスタートレバー及び第一乃至第三のストップスイッチ並びに第一乃至第三のコイン投入スイッチからの入力とコイン投入ランプ及び回胴用モータへの出力とに関係するマイクロコンピュータが、示されている。
　
　（１−６）引用刊行物１記載事項のまとめ
　（ａ）従来型オリンピアゲームマシンの課題の解決手段として、改良型オリンピアゲームマシンにおいては、コイン投入枚数毎のコイン投入スイッチを設けること、及び各ストップスイッチにコイン投入機構を設けること、
　（ｂ）従来型、改良型オリンピアゲームマシン共に、コイン貯留動作スイッチがオンの場合、最大５０枚のコインの貯留を行なう旨の記載、及び任意枚数の貯留が可能であり、その貯留枚数の表示は、刊行物２に後記の（２−１）、（２−３）と記載されている様に慣用技術であること等を考慮すると、
　従来のオリンピアゲームと改良オリンピアゲームとにおけるコイン貯留動作スイッチがオン、又はオフの場合の動作・機構は同様と認められ、当該前提を勘案すると、引用刊行物１には、以下の発明（以下「引用発明１」という）が記載されていると認められる。
「従来のオリンピアゲームマシンとして、
　回転する回胴と、
　所定枚数のコインが貯留されるコイン貯留装置と、
　コイン貯留装置動作スイッチがオンの場合に、コイン貯留装置に貯留されたコインを投入する１個のコイン投入スイッチと、
　コイン貯留装置に貯留されたコインはマイクロコンピュータの内部メモリに記憶されて貯留装置内コイン貯留枚数表示器に貯留枚数を表示するとともに、
　コイン投入スイッチを一回押すと一枚のコインが投入され、二回押すと二枚のコインが投入されそして三回押すと三枚のコインが投入され、投入される毎に貯留装置内コイン貯留枚数表示器の表示を減算する機構を有し、
コインを投入した後スタートレバーを押すと３個の回胴が回転をはじめるゲームマシン
　及び、
　従来のオリンピアゲームマシンを改良した改良オリンピアゲームマシンにおいては、ストップスイッチにコイン投入機構を併有せしめること、及びその場合にコイン投入スイッチを省略できること、すなわち、ゲームマシンにおいて、ストップスイッチが本来の機能を果たす状態でない場合に、当該ストップスイッチにコイン投入機能という他の機能をも兼ねさせる重複機能手段を具備させる点、及びその場合には、コイン投入スイッチを省略することも可能である点。」
　
　引用刊行物２（実願平１−９８９１２号(実開平３−３９０８２号)のマイクロフイルム）の
　（２−１）明細書第２頁第１１行−第３頁第８行には、
「＜従来の技術＞
　従来のスロットマシンでは、遊技者がメダル投入口へ１〜３枚のメダルを投入した後、始動レバーを操作して３個のリールを一斉回転させ、しかる後リール毎の各停止ボタンを適当タイミングで操作して、回転する各リールを順次停止させている。
　ところがこのようなスロットマシンの場合、遊技者にとってゲーム毎のメダルの投入操作が煩雑であるため、近年、遊技者の保有メダルを貯蔵メダルとして機械が預かり、それ以後遊技者は簡単なボタン操作で貯蔵メダルの投入を行って、ゲームを実行するようにしたスロットマシンが提案された。このスロットマシンでは、ゲーム開始前に遊技者が多数枚のメダルを連続投入することになり、機械側ではこのメダル枚数を計数して記憶保持しておき、ゲーム実行の都度、この貯蔵メダルを減算して行く。」と、
　（２−２）明細書第６頁第８行−第１４行には、
「なおここで「投入メダル」とは、単に機体７内へ投入されたメダルを意味するのではなく、機体７内へ投入されかつゲームの実行のために消費されたメダルを意味している。従ってメダル投入口１０より連続投入されて機械に預けられた貯蔵メダルはここでいう「投入メダル」に該当しない。」と、
　（２−３）明細書第６頁第１５行−第１９行には、
「このスロットマシンは、遊技者が多数枚のメダルを機械に預けて貯蔵し、かつその貯蔵メダルを使ってゲームを実行する方式を採用しており、預け枚数表示器９には貯蔵メダルの残り枚数がディジタル表示される。」と、
　（２−４）明細書第６頁第２０行−第７頁第１０行には、
「自動化スイッチ４は、個々のゲームを継続して実行するための手段であり、この実施例の場合、押圧操作でスイッチがオンし、押圧操作の解除でスイッチがオフするようなレバースイッチが用いてある。従ってこの自動化スイッチ４を押し続けると、３枚のメダルの投入動作に続いて３個のリールａ，ｂ，ｃが一斉回転を始め、さらに一定時間の経過後に各リールａ，ｂ，ｃが順次自動停止して１回のゲームが完了し、さらにつぎのゲームへ移行して引き続き同様の動作が繰り返される。」と、
　（２−５）明細書第８頁第３行−第５行には、
「リールモータ制御部１６は各リール駆動用のステッピングモータの作動を制御し・・・」と、
　（２−６）明細書第９頁第５行−第１３行には、
「モータ制御回路２６は・・・リール駆動用のステッピングモータ２８を駆動する。このモータ制御回路２６には制御回路部２２よりスタート信号やストップ信号が与えられる。スタート信号はメダルの投入動作後に、制御回路部２２のＣＰＵ２３より出力されてモータ制御回路２６を作動させる。」と、
　（２−７）明細書第１０頁第７行−第１１頁第１８行には、
「第５図は、上記制御回路部２２による制御手順を示しており、以下、同図に基づきこの考案にかかるスロットマシンの動作を説明する。
　まずゲームの開始に先立ち、遊技者がメダル投入口１０より多数枚のメダルを連続投入すると、・・・
　上記によりゲームの開始が可能となり、・・・もし自動化スイッチ４が投入されておれば、・・・ＣＰＵ２３は貯蔵メダルの残り枚数より３減算することによりメダル投入動作を行う。そしてＣＰＵ２３は・・・スタート信号を出力してゲームの開始へ移行する。・・・スタート信号が出力されると、ＣＰＵ２３はステップ６でリールモータ制御部１６に対し３個のリールａ，ｂ，ｃを始動させる。」と、
　（２−８）明細書第１２頁第１５行−第１３頁第６行には、
「第６図は、この考案の他の実施例にかかるスロットマシンを示している。・・・１枚ボタン３２Ａで投入メダル数を１枚に、２枚ボタン３２Ｂで２枚に、３枚ボタン３２Ｃで３枚に、それぞれ設定される。」と、
　（２−９）明細書第１４頁第６行−第１０行には、
「この考案は上記の如く、ゲーム実行のための個別の操作を必要とせずに単一のスイッチ４の投入操作だけで個々のゲームを継続して実行させるようにしたから、ゲーム操作を大幅に簡略化して、遊戯者の操作の煩わしさを解消し得、・・・」と記載されている。
　
　したがって、引用刊行物２には
「リールと、
　このリールを回転させるステッピングモータと、
　押圧操作でスイッチがオンし、押圧操作の解除でスイッチがオフするレバースイッチが用いられる自動化スイッチ４と、
　貯蔵メダルを投入メダルとして機体内に投入させる自動化スイッチ４が押し続けられると、機体内へ投入されたメダル数が遊技中の最大メダル数である３枚の投入動作後に、ＣＰＵ２３によりスタート信号が出力され、
　該スタート信号にもとづいて、前記ステッピングモータの駆動を開始させるモータ制御回路２６とを備えた、ゲーム操作を大幅に簡略化したスロットマシン」（以下「引用発明２」という）が、記載されていると認められる。
　
　本願発明と引用発明１とを比較する。
　引用発明１の「回胴」、「コイン」、「貯留されたコインを投入するコイン投入スイッチ」、「スタートレバー」、「ゲームマシン」は、本願発明の「回転リール」、「メダル」、「クレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入させるクレジット投入スイッチ」、「スタートスイッチ」、「スロットマシン」にそれぞれ相当する。
　また、引用発明１の「マイクロコンピュータ」は、コイン貯留枚数をコイン投入スイッチの押圧数に応じて投入されるコインの数を貯留枚数から減算してその結果を表示する機能を有するものであるから、本願発明の「遊技メダル計数手段」に相当する。
　そして、当該マシンが回転リールを回転させる駆動源を備えることは当然の事項であるから、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
　一致点
　回転リールと、
　この回転リールを回転させる駆動源と、
　遊技メダル計数手段によって機内に投入されたメダルがあるときに、スタートスイッチが操作されたことを条件に、前記駆動源の駆動を開始させるリール駆動制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
　
相違点
（Ａ）駆動源の駆動の開始手段として、本願発明では、「スタート信号」に基づくことが記載されているのに対し、引用発明１では、駆動源の駆動を開始させる具体的な構成は明記されていない点
（Ｂ）回転リールを回転させる手段として、本願発明では、スタートスイッチの操作による以外に、遊技メダル計数手段によって機内に投入された遊技メダル数が遊技中の最大遊技メダル数に達したことが確認された後、クレジット投入スイッチが操作する手段の２手段を備えているのに対し、引用発明１では、スタートスイッチの操作のみである点
　
相違点の検討
　相違点（Ａ）について、
　引用発明１においても、スタートスイッチの押圧にて駆動源の駆動を開始させるものであるから、当該スイッチのオン又はオフの信号が駆動源の駆動を開始させるものと言える。
　してみると、当該オン又はオフの信号は、本願発明における駆動源の駆動を開始させる「スタート信号」に相当するから、当該相違点は実質的には相違点と言えないものである。
　相違点（Ｂ）について、
　引用発明１には、改良型オリンピアゲームマシンとして、ゲーム実行動作に必要なスイッチとして、コイン投入スイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチが示されており、その内、ストップスイッチにコイン投入機構を併有せしめるスイッチの重複機能手段が示され、その場合にコイン投入スイッチを省略することも可能であることが記載されている。
　してみると、引用発明１に、ゲーム実行動作に必要なスイッチとして示されている、貯留メダル投入スイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチについて、スイッチを省略することなく貯留メダル投入スイッチにスタートスイッチの機能を重複させることは、、当該重複機能手段の組合せが、コイン投入スイッチとスタートスイッチ、スタートスイッチとストップスイッチ、コイン投入スイッチとストップスイッチの３組合せであることが自明の事項であるから、以下に記載するように当業者が容易になし得ることである。
　自明の組合せの１であるメダル投入スイッチとスタートスイッチの組合せを選択すること、及び、その際にどちらのスイッチに重複機能手段を具備させるか、すなわち、メダル投入スイッチの機能にスタートスイッチの機能を重複させるか、逆にスタートスイッチの機能にメダル投入スイッチの機能を重複させるかの問題が当然に生じるが、改良型オリンピアゲームにおける重複機能手段のように、本来の機能を脱した状態にあるか否かに基づいて選択すると、
　前者の場合、上限値までメダルが投入された状態が当該メダル投入状態が脱した状態となることは明らかであるから、その後に当該スイッチにスタート機能を重複させることとなる。また、後者の場合、スタートスイッチはメダルが投入されていればリールの回転を開始させるものであるから、スタート機能を脱した状態とは、メダルが投入されていない状態、及びリールが回転した以降の状態であることは明らかであるが、ここで無理にスタートスイッチにメダル投入スイッチの機能を重複させると、１枚投入後、または、２枚投入後のスタートスイッチは、スタートを示すものか更なる投入を示すものか不明であり、１枚、又は２枚投入によるスタートが行われなくなる。
　したがって、前者のような組合せとすることは当業者ならば容易に想到できることであり、しかも、貯留されたコインを投入するコイン投入スイッチの操作後、手を離さずにスタートスイッチ操作を行えるのでスイッチ操作が面倒とならない効果も予測の範囲内の効果である。
　　
４，むすび
　したがって、本願の請求項１に係る発明は、当審で通知した上記拒絶の理由に示された引用刊行物１及び２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。