(57)【要約】【課題】特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】前記特定導入遊技中の特定遊技がｎ−１回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段１４３を設けた。【選択図】    図１
2004236841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための主制御装置と、
主制御装置からの信号を受信して、遊技状況に関する情報を遊技者に所定の確率で報知可能な副制御装置とを備え、
複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機において、
遊技として、通常遊技と、特定の入賞あるいは抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、
この特別遊技として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大ｎ回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技とを有し、
前記主制御装置は、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記ストップスイッチの推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段と、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチが操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチが操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行う事が可能な停止制御手段とを備え、
前記副制御装置は、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記ストップスイッチの推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段を備えた遊技機であって、
前記副制御装置に、前記特定導入遊技中の特定遊技がｎ−１回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、
特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大ｎ回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、
少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、
前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、
及び前記特定導入遊技中の特定遊技がｎ−１回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、
特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大ｎ回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、
少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、
前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、
及び前記特定導入遊技中の特定遊技がｎ−１回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、回転リールなどの図柄表示手段に変動表示されている図柄をストップスイッチの操作により停止させることにより入賞か否かが決定する遊技機、例えばスロットマシンなどの遊技機に関するものであり、さらに詳しくは、ストップスイッチの推奨停止操作を報知可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技として、通常遊技以外に、入賞確率の大きい特定遊技、例えばレギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という。）や、このＲＢゲームの導入確率が高い特定導入遊技、例えば、ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）等の特別遊技が設けられているものが知られている。そして、ＢＢゲーム中は、前記ＲＢゲームへの移行或いは小役入賞が可能な小役遊技を設けてある。ここで、小役入賞とは、ＢＢゲームやＲＢゲームの入賞以外の小役の入賞を意味する。そして、ＢＢゲームの終了条件として、ＢＢゲーム中の所定回数（例えば３回）のＲＢゲームの終了、或いは、ＢＢゲーム中の所定回数（例えば３０回）の小役遊技の終了を設定しているものが一般的である。そして、ＢＢゲーム中、ＲＢゲームが所定の最大回数（例えば３回）に到達する前に、ＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数（例えば３０回）に達して、ＢＢゲームが終了することを、いわゆるパンクと呼んでいる。遊技メダルを大量に獲得可能なＲＢゲームを最大限消化せずに、終了したことに起因する呼び名である。
【０００３】
ＢＢゲーム中において、このパンクに至らずに小役遊技の実施回数をできるだけ多く行って、遊技メダルの獲得枚数を増やすテクニックとして、いわゆる「リプレイ外し」がある。これは、ＢＢゲーム中、小役遊技と、ＲＢゲームとが遊技可能であるが、一般的に、小役遊技中に特定の図柄（例えば、図柄「リプレイ」）が揃うとＲＢゲームに移行するように設定されている。そして、小役遊技中は、通常遊技よりも小役入賞の抽選確率が高めに設定されている。したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技の制限回数範囲内（パンクにならない範囲内）で、ＲＢゲームへの移行図柄である特定の図柄（例えば「リプレイ」）が有効入賞ライン上に揃わないように故意に外して、小役遊技の実施回数を延ばすことで、小役入賞の増加により多くの遊技メダルを獲得できるものである。
【０００４】
一方、上述したリプレイ外しや、小役入賞等の停止図柄を揃える際、回転リールの停止操作順番が入賞確定に重要な影響を与えるものがある。具体的には、回転リールを停止させる順番、いわゆるストップスイッチの押し順を所定の順番で操作することにより、遊技内容によって、遊技者に有利となるように設定されているものである。例えば、左、中及び右の３つの回転リールを有するような場合、通常遊技では、左、中、右の順に回転リールを止める、いわゆる順押しにより停止操作を行うことにより、抽選で入賞した特定の小役を揃えることができて、入賞確定することが可能に設定されているものがある。また、ＢＢゲームの小役遊技中のＲＢゲームへの移行図柄、例えば「リプレイ」の図柄を意図的に揃えたくない、いわゆる「リプレイ外し」のときに、右、中、左の順に回転リールを止める、いわゆる逆押しにより停止操作を行う。この逆押しにより停止操作を行うことにより、抽選で入賞した「リプレイ」を外す、いわゆるリプレイ外しを行うことが可能に設定されているものがある（特許文献１参照）。
【０００５】
このように形成された遊技機では、特定の図柄をねらってストップスイッチを操作するいわゆる「目押し」を行わなくとも、報知される所定の押し順に従ってストップスイッチを操作しさえすれば、簡単にリプレイ外しができる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−０９５７９２号公報（図１０〜１２、段落番号０１５２〜０１７２）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、簡単にリプレイ外しができる反面、報知に従わない操作を誤って行ってしまった場合にはプレイ外しに失敗する確率が極めて高くなり、未消化の通常遊技をたくさん残したままＢＢゲームを終了しなければならない場合もある。従って、リプレイ外しを失敗させないためには、確実で早めの報知が必要である。従来機では、例えばＢＢゲーム中の最後のＲＢ当選時や入賞時にそれまでと異なる演出を行い、遊技者の注意を引くように形成されたものもあったが、それは単にＢＢゲームのエンディングを演出しているにすぎず、機能的な役割はなかった。
【０００８】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項２又は３）
請求項２又は３記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２又は３記載の発明は、請求項１記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供すること、又は当該プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、かっこ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１１】
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ（３０）と、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチ（５０）と、前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ（３０）及び前記ストップスイッチ（５０）を制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための主制御装置（２０Ａ）と、主制御装置からの信号を受信して、遊技状況に関する情報を遊技者に所定の確率で報知可能な副制御装置（２０Ｂ）とを備えている。そして、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となるものである。
【００１２】
ここで、前記図柄表示手段は、例えば駆動モータに軸着された回転リール（４０）とすることができるが、液晶表示装置などに所定の図柄を表示可能に形成したものであってもよい。また、「図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示」されるとは、複数の図柄表示手段に表示される複数の当選図柄が入賞するために有効なライン（入賞有効ライン）上に揃うことを含む。本発明に係る遊技機としては、入賞によりメダルなどの遊技媒体が払い出されるように形成されていてもよいし、得点が加算されるようなものでもよい。
【００１３】
前記主制御装置（２０Ａ）は、主として遊技を司る遊技制御装置（２１）とすることができ、前記副制御装置（２０Ｂ）は、主として演出を司る演出制御装置（２２）とすることができる。両者はいずれも、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを有する電子回路基板により構成されている。
そして、この遊技機は、遊技として、通常遊技と、特定の入賞あるいは抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、この特別遊技として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数（例えば３０回）の通常遊技の終了又は最大ｎ回（例えば３回）の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技とを有している。
【００１４】
さらに、前記主制御装置（２０Ａ）は、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記ストップスイッチ（５０）の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段（例えば推奨停止操作順番決定手段（１２０））と、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチ（５０）が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチ（５０）が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行う事が可能な停止制御手段（リール回転停止制御手段（１３０））とを備えている。
【００１５】
ここで、「推奨停止操作」とは、図柄表示手段に対するストップスイッチ（５０）の操作順番や操作タイミングが入賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、当該停止操作を意味する。例えば、左、中、右の３つの回転リール４０を有する遊技機において、左、中、右の順番に回転リール４０を停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されているようなものを含むものである。
【００１６】
前記推奨停止操作決定手段は、特定導入遊技中の特定遊技当選時に作動し、ストップスイッチ（５０）の推奨停止操作を決定するように形成されているが、それ以外の時、例えば特定導入遊技中の小役当選時などに作動可能であっても良い。
そして、前記停止制御手段は、前記推奨停止操作決定手段が作動中は、ストップスイッチ（５０）が推奨停止操作通りに操作されたかどうかに基づいて、特定遊技の当選図柄について蹴飛ばし又は引き込みの制御を行う。なお、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄（この場合は特定遊技の当選図柄）が入賞の位置態様にならないように図柄表示手段の図柄を停止表示させるように制御することであり、引き込み制御とは、特定の図柄を入賞の位置態様に極力停止表示させるように制御することである。
【００１７】
一方、前記副制御装置（２０Ａ）は、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記ストップスイッチ（５０）の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段（１４２）を備えている。すなわち、前記推奨停止操作決定手段（１２０）の決定した推奨停止操作を遊技者に知らしめるよう、遊技機に設けられた推奨停止操作指示装置（例えば推奨停止操作表示装置（１８０））に所定の表示（例えば数字や矢印など）をさせるものである。推奨停止操作指示装置は、例えば液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリックス表示器、７セグメントＬＥＤなどの文字図形を表示可能に形成された表示器や、音声を出力するためのスピーカなども含む。
【００１８】
そして、前記副制御装置（２０Ａ）には、前記特定導入遊技中の特定遊技がｎ−１回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段（１４３）が設けられている。この推奨停止操作促進報知手段（１４３）は、ｎ回目の特定遊技（すなわち、当該特定遊技の入賞により特定導入遊技の遊技期間が終了する特定遊技）の当選の有無にかかわらず、ｎ−１回目の特定遊技終了を契機として、推奨停止操作促進演出を行わせるためのものである。推奨停止操作促進演出は、遊技者にストップスイッチ（５０）の推奨停止操作を促す演出であって、いつ最後の特定遊技が当選となって、推奨停止操作表示がなされても良いように、注意を喚起するものである。また、「所定条件」とは、例えば特定導入遊技が終了する条件の一つである、「所定回数の通常遊技」の残りが、所定回数以上ある場合などとすることができる。これは、推奨停止操作促進演出が遊技者に効果的に作用することを鑑みたものである。
【００１９】
（作用）
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りにストップスイッチ（５０）を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがｎ回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、ｎ−１回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段（１４３）が所定条件をクリアしているか（例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか）どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者はストップスイッチ（５０）の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、ｎ回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【００２０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大ｎ回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がｎ−１回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２１】
本発明は、遊技機を、請求項１記載の遊技機の作用効果を有する遊技機として機能させるための遊技機用プログラムである。
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
【００２２】
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄６１を表示した回転リール（４０）とし、この回転リール（４０）の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（３０）とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール（４０）の回転を停止させるためのストップスイッチ（５０）とすることができる。
【００２３】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット（６５）を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００２４】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
（作用）
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りに図柄変動表示停止手段を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがｎ回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、ｎ−１回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段（１４３）が所定条件をクリアしているか（例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか）どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者は図柄変動表示停止手段の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、ｎ回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【００２５】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大ｎ回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がｎ−１回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体である。
【００２６】
本発明は、請求項２記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りに図柄変動表示停止手段を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがｎ回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、ｎ−１回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段（１４３）が所定条件をクリアしているか（例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか）どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者は図柄変動表示停止手段の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、ｎ回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【００２７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図及び図３乃至図７はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００２８】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体１１を有する。この筐体１１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されており、さらに表示窓１２には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。そして、スロットマシン１０の略中央端部には、メダル投入口１４が設けられている。
【００２９】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置２０）
上記制御装置２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、制御装置２０は、主制御装置２０Ａと、主制御装置２０Ａからの信号を受信して作動する副制御装置２０Ｂとを有し、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００３０】
（１）遊技制御装置２１
（２）演出制御装置２２
遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置２０Ａに配置される。演出制御装置２２は、ランプ６８やスピーカ６９等の表示装置６６を制御するためのものであり、副制御装置２０Ｂに配置される。
【００３１】
ここで、遊技を司る遊技制御装置２１と演出を司る演出制御装置２２を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３２】
（１）投入スイッチ１５
（２）ベットスイッチ１６
（３）精算スイッチ１７
（４）スタートスイッチ３０
（５）ストップスイッチ５０
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３３】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図２に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図２に示すように、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００３４】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００３５】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選抽選手段１１０の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図２に示すように、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されているものである。
【００３６】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット６０
（２）ホッパーユニット６５
（３）表示装置６６（演出表示部６７及びランプ６８及びスピーカ６９）
（４）推奨停止操作報知装置１８０
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００３７】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３８】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置６６）
表示装置６６は、演出制御装置２２の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置６６は、演出表示部６７及びランプ６８及びスピーカ６９から構成されている。
【００３９】
演出表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部６７としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００４０】
ランプ６８及びスピーカ６９は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（推奨停止操作報知装置１８０）
推奨停止操作報知装置１８０は、推奨停止操作順番報知手段１３３の決定に基づいて、遊技者にストップスイッチ５０の推奨停止操作順番を報知するためのものであり、前記演出表示部６７の一態様である。ここで、「推奨停止操作順番」とは、複数の回転リール４０の停止操作順番が入賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、当該停止操作順番を意味する。例えば、特定の遊技区間になると、３つの回転リール４０のうち、左、中、右を所定の順番で停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されているようなものである。
【００４１】
推奨停止操作報知装置１８０としては、例えば図２に示したように、図柄表示窓１３の隣に設けた液晶画面に、推奨停止操作順番が文字図形等により表示されるものとすることができる。また、それ以外にも、例えばストップスイッチ５０の内部に発光体を設け、推奨停止操作順にストップスイッチ５０を点灯させるようなものでもよい。
【００４２】
（遊技制御装置２１）
次に、遊技制御装置２１について詳述する。
遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置２１は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
【００４３】
（１）通常遊技制御手段７０
（２）特別遊技制御手段８０
（３）当選抽選手段１１０
（４）推奨停止操作順番決定手段１２０
（５）リール回転停止制御手段１３０
なお、遊技制御装置２１としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４４】
（通常遊技制御手段７０）
通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。
【００４５】
その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作し終わると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４６】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄６１（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが特別当選図柄６１と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４７】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄６１を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する入賞図柄６１が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選図柄６１が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止することができない。
【００４８】
（特別遊技制御手段８０）
特別遊技制御手段８０は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４９】
特別遊技制御手段８０は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段９１（ＢＢゲーム制御手段９０）
（２）特定遊技制御手段１０１（ＲＢゲーム制御手段１００）
（特定導入遊技制御手段９１）
特定導入遊技制御手段９１は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００５０】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット６５を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００５１】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄（リプレイ図柄）が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００５２】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、特定導入遊技制御手段９１は、ＢＢに入賞した場合及びＢＢゲームが終了した場合には、演出制御装置２２にＢＢ入賞信号及びＢＢ終了信号を出力する。
【００５３】
ところで、本実施の形態においては、ＢＢゲーム中にＲＢ当選となった場合に、所定の推奨停止操作順番が報知され、その報知通りにストップスイッチ５０を操作するとＲＢ当選図柄（リプレイ）が揃わないように形成されている。これは、いわゆる「リプレイ外し」といわれるものであり、特に３回目のＲＢゲームに突入する前になるべく通常遊技を消化して、小役入賞によるメダル獲得数を増やし、結果としてＢＢゲーム中の獲得メダル数を増加させるための制御である。この制御については、後述する。
【００５４】
（特定遊技制御手段１０１）
特定遊技制御手段１０１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００５５】
なお、特定遊技制御手段１０１は、ＲＢに入賞した場合及びＲＢゲームが終了した場合には、演出制御装置２２にＲＢ入賞信号及びＲＢ終了信号を出力する。
（当選抽選手段１１０）
当選抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段１１０による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５６】
上記当選抽選手段１１０は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段１１１
（２）乱数抽出手段１１２
（３）当選判定テーブル１１３
（４）判定手段１１４
なお、当選抽選手段１１０としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００５７】
（乱数発生手段１１１）
乱数発生手段１１１は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段１１２）
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５８】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００６０】
（当選判定テーブル１１３）
当選判定テーブル１１３は、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段１１４）
判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル１１３の抽選確率データを基に、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００６１】
（推奨停止操作順番決定手段１２０）
推奨停止操作順番決定手段１２０は、所定の遊技状態になったことを条件として、ストップスイッチ５０の推奨停止操作順番を決定するためのものである。
具体的には、ＢＢゲーム中において、３回目のＲＢ当選となった場合、すなわち３回目のＲＢフラグ成立を契機に、左、中、右の三つのストップスイッチ５０の押し順を決定する。押し順は、例えば右、中、左の順番（いわゆる逆押し）にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。抽選は、ＲＢフラグ成立中に遊技ごと（例えばスタートスイッチ３０の操作ごと）に行っても良いし、ＲＢフラグ成立時に行っても良い。
【００６２】
なお、推奨停止操作順番決定手段１２０としては、ＲＢ当選時ばかりではなく、例えばＢＢゲーム中の通常遊技において小役当選となった場合にも、推奨停止操作順番を決定するように形成することができる。このように形成した場合には、後述する推奨停止操作順番報知手段１４２の制御により押し順報知がなされることにより小役当選を遊技者に知らしめることとなり、また以下に述べるリール回転停止制御手段１３０の制御により、押し順通りにストップスイッチ５０を操作すれば当選図柄を引き込む確率の高い停止制御に変更するようにして、より遊技者に有利な遊技を行わせるようにすることもできる。このような場合の推奨停止操作順番は、左、中、右の順番（いわゆる順押し）にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。
【００６３】
推奨停止操作順番の決定信号は、以下に述べるリール回転停止制御手段１３０及び演出制御装置２２に出力される。
（リール回転停止制御手段１３０）
リール回転停止制御手段１３０は、回転リール４０の所定の図柄６１について、当選抽選手段１１０の抽選結果及び所定の場合の停止操作状況に従って、停止させるべき図柄を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄をその位置で停止させない制御を行うためのものである。
【００６４】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように回転リール４０を停止させ（いわゆる引き込み制御）、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に決して揃わないように回転リール４０を停止させる（いわゆる蹴飛ばし制御）。これらの制御は、回転リール４０の図柄の現在位置を把握し、ストップスイッチ５０がどの位置で操作されたかに基づき行われる。すなわち、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、ストップスイッチ５０の操作タイミングで停止可能な図柄が停止させてもよい図柄の場合にはその位置で停止させ、そうでない場合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにするものである。
【００６５】
一方、ＢＢゲーム中に３回目のＲＢ当選となった場合には、上記制御とは異なる停止制御が行われる。すなわち、前記推奨停止操作順番決定手段１２０の決定したストップスイッチ５０の押し順に従って、停止操作を行ったか否かにより、ＲＢ当選の当選図柄すなわちリプレイ図柄を入賞有効ライン上に揃えるか否かを決めるものである。そして、リール回転停止制御手段１３０は、この制御を行うために、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を有している。
【００６６】
（１）停止操作確認手段１３１
（２）停止制御変更手段１３２
なお、リール回転停止制御手段１３０としては、上記以外の手段を有していてもよい。
（停止操作確認手段１３１）
停止操作確認手段１３１は、推奨停止操作順番決定手段１２０がストップスイッチ５０の押し順の決定をした場合に、当該押し順通りにストップスイッチ５０が操作されたかどうかを確認するためのものである。
【００６７】
具体的には、推奨停止操作順番決定手段１２０の決定に係るデータと、各ストップスイッチ５０からの操作信号とを照合することにより判定を行う。例えば、決定された押し順が右、中、左の順番であった場合、第一停止操作が「右」であれば、次に第二停止操作を確認する。第二停止操作が「中」であれば、押し順通りに操作されたものと判定する。一方、上記の場合に、第一停止操作が「左」又は「中」だった場合には、その時点で押し順通りに操作されなかったものと判定し、第一停止操作は「右」だったが第二停止操作が「左」だった場合にも押し順通りに操作されなかったものと判定する。
【００６８】
そして、この判定結果は、以下に述べる停止制御変更手段１３２に出力される。
（停止制御変更手段１３２）
停止制御変更手段１３２は、前記停止操作確認手段１３１からの信号に基づいて、停止制御を変更するためのものである。
停止制御変更手段１３２は、前記停止操作確認手段１３１からの信号を受信していない場合には、当選抽選手段１１０の抽選結果と、ストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて停止制御を行っている。すなわち、抽選結果が所定の当選役に当選したときには、ストップスイッチ５０の操作時に有効入賞ライン上にある図柄から所定コマ数以内に当選図柄がある場合には当該図柄について引き込み制御を行い、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽選結果がハズレの場合には、いかなる入賞図柄も有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
【００６９】
一方、前記停止操作確認手段１３１からの信号を受信した場合には、上記制御を以下のような制御へと変更する。停止操作確認手段１３１が判定結果を出力するのは、ＲＢ当選時であり、通常の制御ならば、ＲＢ当選図柄であるリプレイ図柄について引き込み制御が行われるが、停止操作確認手段１３１から、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信した場合には、リプレイ図柄の蹴飛ばしを行う制御に変更する。すなわち、リプレイ図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ５０を押しても、当該リプレイ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように回転リール４０を回転させて停止させるものである。しかし、停止操作確認手段１３１から、所定の押し順通りに停止操作を行わなかった判定信号を受信した場合（あるいは、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信しなかった場合でもよい）には、通常通りリプレイ図柄を引き込む制御を行う。
【００７０】
このような制御を行うことにより、定められた押し順通りにストップスイッチ５０を操作すれば、リプレイ図柄を揃えられない、すなわち、ＲＢ入賞を避ける事ができるようになっているものである。
なお、ＲＢフラグ成立中も、他の小役に係る抽選は行われており、これらの当選図柄については通常通りの引き込み、蹴飛ばし制御が行われるので、小役当選時に所定の当選図柄を有効入賞ライン上に揃えれば、メダル払い出しを伴う小役入賞となる。
【００７１】
（演出制御装置２２）
続いて、演出制御装置２２について詳述する。
演出制御装置２２は、遊技制御装置２１からの諸信号を受信して、遊技中の演出を行わせるためのものであり、図１に示すように、報知手段１４０を有している。なお、演出制御装置２２としては、他の手段を有していてもかまわない。例えば、特に図示しないが、遊技制御装置２１から当選フラグ成立信号やＢＢ、ＲＢ入賞信号・終了信号などを受信して、遊技状態がそのような状態（当選フラグ成立中、ＢＢ・ＲＢゲーム中）であることを記憶しておくための手段や、スタートスイッチ３０等の操作手段の操作信号、回転リール４０の作動信号等を受信するための手段などを有している。
【００７２】
（報知手段１４０）
報知手段１４０は、当選抽選手段１１０の抽選結果に関する情報その他の情報を、遊技者に所定の確率で報知するためのものであり、具体的には、所定の当選役に当選した事実、どの当選役に当選したかの情報、さらには、ストップスイッチ５０の推奨停止操作順番などを報知するものである。
【００７３】
そして、報知手段１４０は、以下の手段を有している。
（１）当選報知手段１４１
（２）推奨停止操作順番報知手段１４２
（３）推奨停止操作促進報知手段１４３
なお、当選報知手段１４０としては、上記手段に限られず、他の手段を有していてもかまわない。
【００７４】
（当選報知手段１４１）
当選報知手段１４１は、所定条件に応じて、演出の有無や、行われるべき当選報知演出を決定し実行させるためのものである。具体的には、当選報知手段１４１は、報知態様の異なる複数の報知演出データを有していて、遊技状況に応じた報知演出データを決定し、当該演出データに係る演出を行わせるためのものである。
【００７５】
ここで、報知態様とは、例えば、ランプ６８を点滅させたり、スピーカ６９から所定の音声を発したり、演出用の回転リールや液晶表示画面等に所定の文字図形、絵柄、動画などを表示したりすることである。
演出の決定は、当選抽選手段１１０の抽選結果に基づいて行い、演出の有無又は種類については、あらかじめ定められていてもよいし抽選により決定してもよい。例えば、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム当選時に、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定したり、ＢＢゲーム中の小役当選について、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定することができる。また、ＢＢゲーム中のＲＢ当選については、必ず報知するように設定してもよい。
【００７６】
行うべき演出を決定したら、当該演出のデータを表示装置６６に出力して、所定の演出を行わせる。
（推奨停止操作順番報知手段１４２）
推奨停止操作順番報知手段１４２は、ストップスイッチ５０の推奨停止操作順番を決定し、遊技者にストップスイッチ５０の推奨停止操作順番を報知するためのものである。具体的には、ＢＢゲーム中の３回目のＲＢ当選時に、遊技制御装置２１の推奨停止操作順番決定手段１２０が決定したストップスイッチ５０の押し順に関するデータに基づいて、当該押し順を表示するための演出を決定し、推奨停止操作報知装置１８０に所定の表示をさせるものである。推奨停止操作順番の決定が行われるのは、ＢＢゲーム中のＲＢ当選時であることから、押し順の報知がなされたらＲＢ当選であるということが分かるので、推奨停止操作の表示は当選報知の一態様である。
【００７７】
推奨停止操作順番報知手段１４２は、推奨停止操作順番決定手段１２０からの信号を受信して、所定の押し順表示のための演出データを選択決定し、当該データを推奨停止操作報知装置１８０に出力する。
（推奨停止操作促進報知手段１４３）
推奨停止操作促進報知手段１４３は、推奨停止操作報知装置１８０の表示に従ってストップスイッチ５０を操作するよう、遊技者に注意を喚起するための演出を行うためのものである。この推奨停止操作促進報知手段１４３は、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが２回終了した時点で、残り通常遊技数が所定回数以上ある場合には、音声やランプの点滅等を変化させて、推奨停止操作報知装置１８０に押し順の表示がされる可能性のあることを遊技者に報知するものである。この演出は、ＲＢ当選の有無にかかわらず行われる。
【００７８】
このタイミングで、かかる演出を行うのには、以下のような意義がある。すなわち、ＲＢゲームが二回終了すると、次にＲＢ入賞した場合にはそれでＢＢゲームが終了となってしまう。理想的には、ＢＢゲーム中に行うことができる通常遊技の最大限（３０ゲーム）の直前に、３回目のＲＢ入賞となるのがもっとも遊技者にとって有利な遊技展開であるところ、惰性でストップスイッチ５０を操作していると、ＲＢ当選により推奨停止操作順番決定手段１２０が作動して推奨停止操作報知装置１８０に所定の表示がなされたにもかかわらず、定められたリプレイ外しの押し順通りに停止操作を行うことができず、ＲＢが入賞してしまうこともあり得る。もしもＲＢゲームが二回終了した次の遊技でＲＢフラグが成立してしまった場合など、最初のストップスイッチ操作が押し順と違っていれば、もうそこでＲＢ入賞となってしまう場合もあり得る。このような不都合を避けるため、２回目のＲＢゲームが終了した時点で、押し順の報知がいつ出ても良いように遊技者に注意を喚起し、リプレイ外しを好適に行うことができるように促すものである。
【００７９】
また、残り通常遊技数が所定回数（例えばｎ回）以上あるかどうかは、あらかじめ設定した数値（例えば３０−ｎ）を記憶したメモリを設け、ＢＢゲーム中の通常遊技中（ＢＢ入賞信号受信後の、ＲＢ入賞信号受信からＲＢ終了信号受信までを除く遊技期間）に遊技制御装置２１から通常遊技終了信号（例えば回転リール４０の全停止信号）を受信するたびにメモリに記憶された数値をデクリメントして、ゼロにならなければ残りゲームがｎ回以上あると判断する。ｎ値は、推奨停止操作促進報知演出が効果的に遊技者に作用する残り遊技回数（例えば５〜１０回程度）とするのが望ましい。
【００８０】
推奨停止操作促進報知手段１４３は、遊技制御装置２１からＢＢゲーム中の２回目のＲＢゲームが終了した信号を受信して、所定の演出データを表示装置６６に出力して、所定の演出を行わせる。例えば、演出表示部６７に押し順ナビに注意するよう呼びかける表示をしたり、ランプ６８の点滅方法を変えたり、スピーカ６９から流すサウンドを変更したりして、遊技者に３回目のＲＢ当選を意識させるようにする。
【００８１】
なお、この推奨停止操作促進報知演出は、３回目のＲＢが入賞するまで行う。また、当該演出中に３回目のＲＢが当選となった場合には、ＲＢ当選の報知演出（推奨停止操作報知を含む）が平行して行われる。これにより、遊技者は「リプレイ外し」に注意しながら遊技を行えるので、誤って押し順報知に従わない停止操作をしてしまうことが少なくなる。
【００８２】
（スロットマシン１０の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ３０が操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００８３】
ステップ１０１において、当選抽選手段１１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール４０の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ５０が操作されることにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００８４】
ステップ１０４において、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００８５】
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞はＢＢ入賞か否かが判定される。ＢＢ入賞でない場合には、次のステップ１０８に進む。
【００８６】
ステップ１０８において、メダルの払い出しなど、当選図柄に相当する入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７及びステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
【００８７】
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段１１０の乱数発生手段１１１により発生された乱数の中から乱数抽出手段１１２により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００８８】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段１１２の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段１１４により、抽出された乱数と、当選判定テーブル１１３の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００８９】
ステップ２０３において、判定手段１１４により、抽出された乱数が、当選判定テーブル１１３のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００９０】
上述したステップ１０４の回転リール４０の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００９１】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール４０を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール４０を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ５０の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００９２】
ステップ３０３において、回転リール４０の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール４０の回転停止までのスロットマシン１０の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００９３】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００９４】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００９５】
なお、上述した実施の形態において、回転リール４０の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ５０を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００９６】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９７】
続いて、図３のステップ１０７において、ＢＢ入賞と判定された場合についての処理について、図６を用いて説明する。
ステップ４００において、メダルの払い出し処理がなされ、ＢＢゲームへの移行処理がなされる。具体的には、当選判定テーブルがＢＢゲーム用のテーブルに変更される。またこのとき、ＢＢゲーム開始の報知演出が行われる。そして、次のステップ４０１に進む。
【００９８】
ステップ４０１において、スタートスイッチＯＮと共に遊技が開始される。具体的には、前述のステップ１００からステップ１０５までの処理が行われる。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００９９】
ステップ４０３において、ＲＢ入賞か否か判定される。ＲＢ入賞の場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、ＲＢゲームが開始される。ＲＢゲーム開始時に、所定枚数のメダルが払い出されるようにしてもよい。ＲＢゲームは、８回のＪＡＣゲーム入賞又は１２回のＪＡＣゲーム終了により終了する。そして、次のステップ４０６に進む。
【０１００】
ステップ４０６において、３回目のＲＢゲーム終了かどうかが判定される。３回目のＲＢゲーム終了の場合には、ＢＢゲームは終了する。３回目のＲＢゲーム終了でない場合には、次のステップ４０７に進む。
前記ステップ４０３において、ＲＢ入賞でない場合には、ステップ４０５に進む。
【０１０１】
ステップ４０５において、メダル払い出し処理が行われる。そして、ステップ４０７に進む。
前記ステップ４０２において、入賞でない場合にも、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、小役遊技（ＢＢゲーム中の通常遊技）が３０ゲーム終了したか判定される。３０ゲーム終了した場合には、ＢＢゲームは終了する。３０ゲーム終了していない場合には、ステップ４０１に戻る。
【０１０２】
次に、報知手段１４０が行うＢＢゲーム中の推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進演出の概略について、図７を用いて説明する。なお、図中ｎ値はあらかじめ設定した少なくとも「２」以上の整数である。
ＢＢゲーム開始後、まずステップ５００において、ＲＢ当選か否かが判定される。具体的には、遊技制御装置２１からＲＢフラグ成立信号を受信したか否かを判断する。ＲＢ当選の場合には、ステップ５０１に進む。
【０１０３】
ステップ５０１において、ＲＢ当選がＢＢゲーム中の３回目の当選かどうかが判定される。３回目の当選かどうかは、ＢＢゲーム中のＲＢ当選回数をカウントするカウンターを設けることにより判定することができる。３回目の当選の場合には、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、リプレイ外しのための報知演出を行う。すなわち、推奨停止操作順番報知手段１４２が、推奨停止操作報知装置１８０に押し順報知演出を行わせる。そして、次のステップ５０３に進む。
【０１０４】
前記ステップ５０１において、３回目のＲＢ当選でない場合には、ステップ５０２を飛び越してステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、２回目のＲＢゲームが終了したかどうかが判定される。２回目のＲＢゲームの終了は、２回目のＲＢ当選後、遊技制御装置２１（特定遊技制御装置１０１）からＲＢ終了信号を受信したかどうかにより判定することができる。２回目のＲＢゲームが終了した場合には、ステップ５０４に進む。
【０１０５】
ステップ５０４において、ＢＢゲーム中の通常遊技が残りｎ回以上あるかどうかが判定される。残りｎ回以上ある場合には、ステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、リプレイ外し促進演出を行う。すなわち、推奨停止操作促進報知手段１４３が、所定の表示装置６６に所定の報知演出を行わせる。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１０６】
前記ステップ５００においてＲＢ当選でない場合、及び前記ステップ５０３において２回目のＲＢゲーム終了でない場合（つまり、１回目又は３回目のＲＢゲーム終了の場合）、及び前記ステップ５０４においてＢＢゲーム中の通常遊技が残りｎ回以上無い場合にも、ステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、ＢＢゲームが終了かどうかが判定される。すなわち、特定導入遊技制御手段９１からＢＢ終了信号を受信したかどうかを判断する。ＢＢゲームが終了しない場合には、ステップ５００に戻る。一方、ＢＢゲームが終了した場合には、推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進演出の制御は終了する。
【０１０７】
なお、本実施の形態においては、ＢＢゲーム中の３回目のＲＢ当選時に推奨停止操作順番を報知するように形成されているが、１回目や２回目のＲＢ当選時にもかかる報知を行っても良い。また、いわゆる「リプレイ外し」演出として、推奨停止操作順番を報知するものとしたが、例えば推奨停止操作タイミング、すなわちリプレイ図柄を停止させないための好適なストップスイッチ押下のタイミングを報知するものであってもよい。さらに、ＢＢゲーム中の残り通常遊技回数が所定回数を切った場合に、逆にＲＢ入賞を促進させるための、いわゆるパンク警告を行うように形成しても良い。
【０１０８】
本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大ｎ回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がｎ−１回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【０１０９】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、図柄表示手段は、回転リール４０とすることができ、図柄変動表示開始手段及び図柄変動表示停止手段は、それぞれスタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０とすることができる。さらに、入賞手段は、ホッパーユニット６５とすることができる。
【０１１０】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１１１】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２又は３）
請求項２又は３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１１２】
すなわち、請求項２又は３記載の発明によれば、請求項１記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供すること、又は当該プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＢＢゲームの処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、ＢＢゲーム中の推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進報知演出の処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン                  １１  筺体
１２  表示窓                          １３  図柄表示窓
１４  メダル投入口                    １５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ                  １７  精算スイッチ
２０  制御装置                        ２１  遊技制御装置
２２  演出制御装置
３０  スタートスイッチ                ４０  回転リール
４２  リールテープ                    ５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット                  ６５  ホッパーユニット
６６  表示装置                        ７０  通常遊技制御手段
８０  特別遊技制御手段                ９１  特定導入遊技制御手段
１０１  特定遊技制御手段                １１０  当選抽選手段
１１１  乱数発生手段                    １１２  乱数抽出手段
１１３  当選判定テーブル                １１４  判定手段
１２０  推奨停止操作順番決定手段        １３０  リール回転停止制御手段
１４０  報知手段                        １４１  当選報知手段
１４２  推奨停止操作順番報知手段        １４３  推奨停止操作促進報知手段
１８０  推奨停止操作報知装置
【図１】
2004236841.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2004236841.tif 000006
【図５】
2004236841.tif 000007
【図６】
2004236841.tif 000008
【図７】
2004236841.tif 000009