(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上できるようにすること。【解決手段】大当たり状態を生起させるか否かを抽選し（ステップＳ１０１）、その抽選結果に基づいて複数の図柄が同じ図柄で揃うように制御する図柄合わせゲーム及び、図柄の表示順序を予告させてから複数の図柄を予告通りの順序で停止するように制御する停止順ゲームのいずれかを表示するか否かを抽選し（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）、その抽選結果に基づいて、表示順ゲーム及び図柄合わせゲームのいずれかを表示させる（Ｓ１１１、Ｓ２０６）。【選択図】  図３
2004194816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、前記複数の図柄が同じ図柄で揃うか否かを制御する図柄合わせゲーム及び前記複数の図柄が予告通りの順序で停止するか否かを制御する停止順ゲームのいずれを前記表示手段に表示させるか抽選するゲーム種類抽選手段と、前記ゲーム種類抽選手段で抽選されたゲームを前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて実行する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止順表示ゲームの１ゲーム当たりの所要時間を、前記図柄合わせゲームの１ゲーム当たりの所要時間よりも短くしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記ゲーム種類抽選手段で前記表示手段に停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、前記表示手段に停止順ゲームを所定回数連続して実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の表示順序を予告する予告手段を備え、前記制御手段は、前記ゲーム種類抽選手段で停止順ゲームを前記表示手段に表示させる抽選結果が得られたときには、前記予告手段に予告をさせてから、当該予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の表示順序を予告する予告手段とを備え、前記表示手段は、前記予告手段による予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御する停止順ゲームを表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選し、その抽選結果に基づいて、複数の図柄を表示する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として、スロットマシーンのリールが回転する様子を表示装置に表示させると共に、それらのリールの停止時に表示させる停止図柄を決定し、当該停止図柄に応じて前記リールの停止順序を設定する遊技機がある（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００―２６２６７７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、リール停止時に表示させる停止図柄に応じて当該リールの停止順序を設定するため、遊技者が不慣れな段階にあっては、当該停止順序から停止図柄を推測させて楽しませることができるものの、結果的には図柄合わせゲームが繰り返されるだけなので、ゲーム性に乏しく、遊技者を飽きさせてしまう恐れがあった。
そこで、本発明は、上記従来の遊技機の未解決の課題を解決することを目的とするものであって、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明である遊技機は、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、前記複数の図柄が同じ図柄で揃うか否かを制御する図柄合わせゲーム及び前記複数の図柄が予告通りの順序で停止するか否かを制御する停止順ゲームのいずれを前記表示手段に表示させるか抽選するゲーム種類抽選手段と、前記ゲーム種類抽選手段で抽選されたゲームを前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて実行する制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記停止順表示ゲームの１ゲーム当たりの所要時間を、前記図柄合わせゲームの１ゲーム当たりの所要時間よりも短くしたことを特徴とするものである。
さらに、請求項３に係る発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記ゲーム種類抽選手段で前記表示手段に停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、前記表示手段に停止順ゲームを所定回数連続して実行することを特徴とするものである。
【０００７】
さらに、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の表示順序を予告する予告手段を備え、前記制御手段は、前記ゲーム種類抽選手段で停止順ゲームを前記表示手段に表示させる抽選結果が得られたときには、前記予告手段に予告をさせてから、当該予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御することを特徴とするものである。
【０００８】
一方、上記課題を解決するために、請求項５に係る発明である遊技機は、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の表示順序を予告する予告手段とを備え、前記表示手段は、前記予告手段による予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御する停止順ゲームを表示することを特徴とするものである。
【０００９】
したがって、請求項１に係る発明である遊技機にあっては、所定の抽選結果に基づいて、表示手段に図柄合わせゲーム及び停止順ゲームのいずれかを表示させるように構成したため、例えば図柄合わせゲームのみを表示させる場合に比べ、遊技者にゲーム性を豊富に感じさせて、遊技者の興趣を向上できる。
また、請求項２に係る発明である遊技機にあっては、前記停止順ゲームの１ゲーム当たりの所要時間を、前記図柄合わせゲームの１ゲーム当たりの所要時間よりも短くしたため、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を短時間に数多く行うことができ、当該遊技状態が生起されるかもしれないという遊技者の期待感を大きくさせて、遊技者の興趣を向上できる。
【００１０】
さらに、請求項３に係る発明である遊技機にあっては、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、表示手段に停止順ゲームを所定回数連続して実行するように構成したため、一度、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られると、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を短時間に数多く行うことができ、当該遊技状態が生起されるかもしれないという遊技者の期待感をより大きくさせて、遊技者の興趣をより向上できる。
【００１１】
また、請求項４に係る発明である遊技機にあっては、停止順ゲームを表示する抽選結果が得られたときには、複数の図柄の表示順を予告手段で予告させてから、当該予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御するように構成したため、
一方、請求項５に係る発明である遊技機にあっては、予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御する停止順ゲームを表示させるように構成したため、予告が変わるたびに当たり態様が変化し、ゲーム性を豊富に感じさせて、遊技者の興趣を向上できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、１はパチンコ機の遊技盤である。この遊技盤１の前面中央には遊技領域２が設けられていて、当該遊技領域２の左方には、遊技者が打ち出した遊技球を当該遊技領域２の上方まで案内する外レール３が設けられている。
【００１３】
また、前記遊技領域２の下方には、当該遊技領域を流下する遊技球を入賞させる特別図柄始動口４ａが設けられている。この特別図柄始動口４ａは、一対の可動翼片４ｂ、４ｃと普通電役駆動ソレノイド２１３（図１には図示せず）とを備えた電動チューリップを形成する普通電動役物４からなる。そして、普通電役駆動ソレノイド２１３の駆動により、一対の可動翼片４ｂ、４ｃがそれぞれ直立して互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保し、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態となる一方、一対の可動翼片がそれぞれ傾倒して互いの間に大きな間隔を確保し、遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態となるように構成されている。また、この特別図柄始動口４ａの内部には、遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０５（図１には図示せず）が設けられていて、その検出結果を制御装置２００（図１には図示せず）に送信するように構成されている。
【００１４】
また、前記特別図柄始動口４ａの下方には、開閉板５で閉じられた大入賞口６が設けられている。この大入賞口６の内部には、制御装置２００からの指令に従って、開閉板５を傾動させる大入賞口作動ソレノイド２０８（図１には図示せず）と、遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６（図１には図示せず）とが設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。
【００１５】
さらに、前記遊技領域２の中央には、液晶表示部を備えた特別図柄表示装置７が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームや停止順ゲーム等を表示するように構成されている。ここで、図柄合わせゲームとは、スロットマシーンの全リールが回転する様子を表示し、それらのリールが停止したときに、所定の図柄が揃った場合（例えば、横一列に「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」等が揃った場合）所謂大当たり状態に移行するゲームである。また、停止順ゲームとは、複数の図柄が横方向に回転する様子を表示し、それらの図柄が１つずつ飛び出して図柄が横一列に表示されたときに、その表示順が予告されたものである場合（例えば、「左図柄→真中図柄→右図柄」の表示順）所謂大当たり状態に移行するゲームである。また、停止順ゲームは、スロットマシーンのリール停止過程を表示する図柄合わせゲームに比べて、１つのゲームが短時間で終了される。
【００１６】
また、当該特別図柄表示装置７の右方には、ドットマトリクスを備えた副図柄表示装置８が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、停止順ゲームにおける予告等を表示するように構成されている。この予告では、例えば左(Left)、真中(Center)、右(Right)の順番で図柄が表示されることを予告する場合には「Ｌ，Ｃ，Ｒ」の三文字を表示する等、表示場所を表す英単語の頭文字を表示するように設定している。なお、本実施形態にあっては、副図柄表示装置８を特別図柄表示装置７の右方に設ける例を示したが、遊技者が気づきやすいところであれば、どこに設けてもよい。また、副図柄表示装置８としてドットマトリクスを備えたものを用いる例を示したが、これに限られるものではなく、他の表示器を備えたものを用いてもよい。
【００１７】
一方、前記特別図柄表示装置７の左方及び当該副図柄表示装置８の下方には、それぞれ始動ゲート９が設けられている。これらの始動ゲート９内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ２１４（図１には図示せず）が設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。
そして、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域２を流下して、始動ゲート９を通過し、普通図柄始動スイッチ２１４によってこれが検出されると、制御装置２００から与えられた制御信号に基づいて、特別図柄表示装置７に設けられた普通図柄表示部１０が所定時間だけ普通図柄の可変表示を行う。所定時間経過後に普通図柄表示部１０に停止表示された普通図柄が予め定めたものである場合、例えば「○（まる）」である場合には、当たり状態となって普通電動役物４が所定の期間（例えば“０．５”秒）だけ遊技球が入賞しやすい第二入賞状態とされ、第一入賞状態に比べて普通電動役物４への入賞が容易となる。なお、「×（ばつ）」の場合は外れ状態となって第一入賞状態のままとなる。
【００１８】
次に、制御装置２００の構成を図２のブロック図に従って説明する。図中、２０１は主制御部であり、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサが搭載され、後述するゲーム開始演算処理及びゲーム終了演算処理を実行する遊技制御部２１７と、後述するカウンタ値判定用テーブルや制御プログラム等を格納するＲＯＭ２０２と、各種のワークエリアを形成するＲＡＭ２０３とが設けられている。またＲＡＭ２０３には、大当たりの発生を決定するための大当たり判定用乱数カウンタ２１５と、図柄合わせゲームと停止順ゲームとの間でゲーム種類を設定するためのゲーム種類設定用乱数カウンタ２１６とが備えられている。これらの乱数カウンタ２１５，２１６は、所定時間（例えば４msec.）が経過するたびに“１”ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値“９９”より大きくなる場合には"０"に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタとして形成されている。
【００１９】
また、主制御部２０１の入力ポート２０４には、前記特別図柄始動スイッチ２０５と大入賞口スイッチ２０６と普通図柄始動スイッチ２１４とが接続され、主制御部２０１の出力ポート２０７には、前記特別図柄表示装置７、普通図柄表示部１０、副図柄表示装置８、大入賞口作動ソレノイド２０８、普通電役駆動ソレノイド２１３、ランプ表示装置２０９及びスピーカ２１０が接続されている。そして、前記特別図柄始動スイッチ２０５が特別図柄始動口４ａへの入賞を検出したことを契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて図柄合わせゲーム又は停止順ゲームを行うゲーム開始演算処理及びゲーム終了演算処理を実行する。
【００２０】
また他にも、主制御部２０１には、電源供給を行うための電源回路２１１と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１２とが接続されている。このリセット回路２１２は、主制御部２０１の周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力され、且つ、電源回路２１１の電流供給状態を監視するモニタ信号が入力されるように構成されている。
【００２１】
次に、前記特別図柄始動スイッチ２０５等から受信した検出信号に基づいて、前記特別図柄表示装置７等に制御信号を送信するゲーム開始演算処理を図３のフローチャートに従って説明する。このゲーム開始演算処理は、遊技球の特別図柄始動口４ａへの入賞が特別図柄始動スイッチ２０５で検出されたときに実行される処理であって、まずそのステップＳ１０１で、大当たり判定用乱数カウンタ２１５のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、大当たり状態を生起させるか否かを判定する。なお、ここでは大当たり判定用乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“９９"である場合には大当たり状態を生起させると判定し、カウンタ値が“０"〜“９８”である場合には大当たり状態を生起させない、つまり外れ状態であると判定する。
【００２２】
次にステップＳ１０２に移行して、停止順ゲームを行うことを示す停止順ゲームフラグＦが“１”のセット状態であるか否かを判定し、セット状態である場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０３に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０５に移行する。
前記ステップＳ１０３では、停止順ゲームの実行可能回数を示すカウンタ値ｃountが“０”であるか否かを判定し、“０”である場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０４に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０９に移行する。
【００２３】
前記ステップＳ１０４では、前記停止順ゲームフラグＦを“０”のリセット状態としてから、前記ステップＳ１０５に移行する。
前記ステップＳ１０５では、前記ステップＳ１０１の抽選結果に基づいて、図柄合わせゲーム終了時に特別図柄表示装置７に表示させる図柄（以下、変動パターンとも呼ぶ。）を設定すると共に、ゲーム種類設定用乱数カウンタ２１６から乱数値を取得する。
【００２４】
前記ステップＳ１０６では、停止順ゲームを行うか否かを判定し、停止順ゲームを行う場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０７に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１に移行する。なお、ここでは前記ステップＳ１０５で取得したカウンタ値が特定乱数（例えば、“０"〜“４９"）である場合には停止順ゲームを行うと判定し、特定乱数以外（例えば、“５０"〜“９９"）である場合には表示ゲームを行わない、つまり図柄合わせゲームを行うと判定する。また、停止順ゲームを行う場合には、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００２５】
前記ステップＳ１０７では、前記停止順ゲームフラグＦを“１”のセット状態とする。
次にステップＳ１０８に移行して、停止順ゲームが所定のゲーム数続けて行われるように、前記カウンタ値ｃountを所定値（例えば、“１１”）に設定してから、ステップＳ１１０に移行する。
【００２６】
一方、前記ステップＳ１０９では、停止順ゲーム終了時に特別図柄表示装置７に表示させる図柄（以下、固定変動パターンとも呼ぶ。）を設定してから、前記ステップＳ１１０に移行する。
前記ステップＳ１１０では、前記カウンタ値ｃountから“１”減じた値を新たなカウンタ値ｃountとしてから、前記ステップＳ１１１に移行する。
【００２７】
前記ステップＳ１１１では、前記ステップＳ１０５で変動パターンが設定された場合には、スロットマシーンの全リールを回転させる図柄合わせゲーム開始映像を特別図柄表示装置７に表示させる制御信号を送信し、前記ステップＳ１０９で固定変動パターンが設定された場合には、複数の図柄を横方向に回転させる停止順ゲーム開始映像を特別図柄表示装置７に表示させる制御信号を送信する。なお、前記ステップＳ１０９で固定変動パターンが設定された場合には、前記停止順ゲーム開始映像と共に、前記カウンタ値ｃountを特別図柄表示装置７に表示させて、停止順ゲームの実行可能回数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００２８】
次に、前記ゲーム開始演算処理で設定された固定変動パラメータや変動パラメータに基づいて、前記副図柄表示装置８等に制御信号を送信するゲーム終了演算処理を図４のフローチャートに従って説明する。このゲーム終了演算処理は、前述のゲーム開始演算処理が終了したときに実行される処理であって、まずそのステップＳ２０１では、停止順ゲームが行われているか否かを判定し、停止順ゲームが行われている場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０２に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ２０４に移行する。なお、ここでは前記ゲーム開始演算処理で固定変動パターンが設定された場合には停止順ゲームが行われていると判定し、そうでない場合には停止順ゲームが行われていない、つまり図柄合わせゲームが行われていると判定する。
【００２９】
前記ステップＳ２０２では、停止順パターン設定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、停止順ゲームにおける図柄の表示順（以下、停止順パターンとも呼ぶ。）を設定する。この停止順パターン設定用乱数カウンタは、所定時間（例えば４msec.）が経過するたびに“１”ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値“５”より大きくなる場合には“０"に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタである。なお、ここでは停止順パターン設定用乱数カウンタのカウンタ値が"０"である場合には「左図柄→真中図柄→右図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“１"である場合には「左図柄→右図柄→真中図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“２"である場合には「真中図柄→右図柄→左図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“３"である場合には「真中図柄→左図柄→右図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“４"である場合には「右図柄→真中図柄→左図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“５"である場合には「右図柄→左図柄→真中図柄」の順に表示させると判定する。
【００３０】
前記ステップＳ２０３では、前記ゲーム開始演算処理での判定結果に基づいて、大当たり状態を生起させるか否かを判定し、大当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０４に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ２０５に移行する。
前記ステップＳ２０４では、停止順ゲームにおける図柄の表示順序が正しく予告されるように、前記ステップＳ２０２で設定された停止順パターンを副図柄表示装置８に表示させる制御信号を送信してから、ステップＳ２０６に移行する。
【００３１】
一方、前記ステップＳ２０５では、停止順ゲームにおける図柄の表示順序が誤って予告されるように、前記ステップＳ２０２で設定された停止順パターンと異なる順序を前記副図柄表示装置８に表示させる制御信号を送信してから、前記ステップＳ２０６に移行する。
前記ステップＳ２０６では、図柄合わせゲームが行われている場合には、スロットマシーンの全図柄停止時に前記ゲーム開始演算処理で設定された変動パターンを特別図柄表示装置７に表示させる制御信号を送信し、停止順ゲームが行われている場合には、前記ステップＳ２０２で設定された停止順パターンで前記固定変動パターンを特別図柄表示装置７に表示させる制御信号を送信する。なお、大当たり状態を生起させるときに、停止順ゲームが行われている場合には、異なる３つの図柄を表示させてから、当該３つの図柄が変更されて所定の図柄が揃う大当たり用固定変動パターンを表示させる。また、ここでは特定の図柄が揃ったときには（例えば、「３３３」、「７７７」等の図柄が揃ったとき）、大当たり状態終了時に、再び大当たり状態を生起させる確率が遊技状態に遷移するように設定している。
【００３２】
前記ステップＳ２０７では、前記ゲーム開始演算処理での判定結果に基づいて、大当たり状態を生起させるか否かを判定し、大当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０８に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）この演算処理を終了させる。
前記ステップＳ２０８では、一定時間（３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口６が開放されるように大入賞口作動ソレノイド２０８に制御信号を送信する。
【００３３】
次に本実施形態の動作を具体的な状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域２を流下して、特別図柄始動口４ａに入賞したとする。すると、図５（ｃ）の時刻ｔ１に示すように、当該遊技球の入賞が特別図柄始動スイッチ２０５で検出され、前記遊技制御部２１７でゲーム開始演算処理が実行され、大当たり判定用乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“９９”となると、まずそのステップＳ１０１で、大当たり状態を生起させると判定され、またステップＳ１０２の判定が「Ｎｏ」となり、ステップＳ１０５で、大当たり用変動パターンが設定され、またゲーム種類設定用乱数カウンタ２１６のカウンタ値が“０”となると、ステップＳ１０６の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１０７で、図５（ｂ）の時刻ｔ１に示すように、停止順ゲームを行うことを示す停止順ゲームフラグＦが“１”のセット状態とされ、ステップＳ１０８で、停止順ゲームの実行可能回数を示すカウンタ値ｃountが所定値“１１”に設定され、ステップＳ１１０で、図５（ａ）の時刻ｔ１に示すように、前記カウンタ値ｃountから“１”を減じた値“１０”が新たなカウンタ値ｃountとされ、ステップＳ１１１で、図柄合わせゲーム開始映像を特別図柄表示装置７に表示させる制御信号が送信される。そして、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置７で、スロットマシーンの全リールを回転させる図柄合わせゲーム開始映像が表示される。
【００３４】
このゲーム開始演算処理が終了されると、ゲーム終了演算処理が実行されて、まずそのステップＳ２０１の判定が「Ｎｏ」となり、ステップＳ２０６で、スロットマシーンの全リール停止時に前記大当たり用変動パターンを特別図柄表示装置７に表示させる制御信号が送信され、ステップＳ２０７の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ２０８で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口６を開放させる制御信号が大入賞口作動ソレノイド２０８に送信される。そして、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置７で、スロットマシーンの全リールに所定の図柄が揃う大当たり用変動パターンが表示されてから、当該制御信号を受信した大入賞口作動ソレノイド２０８で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口６が開放される。
【００３５】
次に、また遊技球が特別図柄始動口４ａに入賞して、図５（ｃ）の時刻ｔ２に示すように、ゲーム開始演算処理が実行され、さらにまた大当たり判定用乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“９９”となったとする。すると、まず前記ステップＳ１０１を経て、ステップＳ１０２の判定が「Ｙｅｓ」となり、またステップＳ１０３の判定が「Ｎｏ」となり、ステップＳ１０９で、大当たり用固定変動パターンが設定され、前記ステップＳ１１０を経て、前記ステップＳ１１１で、停止順ゲーム開始映像を特別図柄表示装置７に表示させる制御信号が送信される。そして、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置７で、図６（ａ）、（ｂ）に順次示すように、複数の図柄を横方向に回転させる停止順ゲーム開始映像が表示される。
【００３６】
このゲーム開始演算処理が終了されると、ゲーム終了演算処理が実行されて、まずそのステップＳ２０１の判定が「Ｙｅｓ」となり、また停止順設定用乱数カウンタのカウンタ値が“０”となったとすると、ステップＳ２０２で、停止順ゲームにおける図柄の表示順が「左図柄→真中図柄→右図柄」と設定され、ステップＳ２０３の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ２０４で、前記表示順パターンを副図柄表示装置８に表示させる制御信号が送信され、ステップＳ２０６で、前記ステップＳ２０２で設定された表示順で前記大当たり用固定変動パターンを表示させる制御信号が特別図柄表示装置に送信され、ステップＳ２０７の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ２０８で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口６を開放させる制御信号が大入賞口作動ソレノイド２０８に送信される。そして、当該制御信号を受信した副図柄表示装置８で、図７に示すように、「Ｌ，Ｃ，Ｒ」の三文字が表示されてから、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置７で、図６（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）に順次示すように、「左図柄→真中図柄→右図柄」の表示順で異なる３つの図柄が表示され、その後、図６（ｆ）に示すように、当該３つの図柄が変更されて所定の図柄が揃う前記大当たり用固定変動パターンが表示される。また、当該制御信号を受信した大入賞口作動ソレノイド２０８で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口６が開放される。
【００３７】
このように本実施形態にあっては、所定の抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置７に図柄合わせゲーム及び停止順ゲームのいずれかを表示させるように構成したため、例えば図柄合わせゲームのみを表示させる場合に比べ、遊技者がゲーム性を豊富に感じて、遊技者の興趣が向上される。
また、停止順ゲームの１ゲームが、図柄合わせゲームに比べて短時間で終了されるようにすると共に、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、特別図柄表示装置７に停止順ゲームを“１０”回数連続して表示させるように構成したため、一度、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られると、大当たり状態を生起させるか否かの抽選を短時間に数多く行うことができ、大当たり状態が生起されるかもしれないという遊技者の期待感が大きくなって、遊技者の興趣が向上される。
【００３８】
一方、前記ゲーム終了演算処理が実行されて、まずそのステップＳ２０１を経て、また停止順設定用乱数カウンタのカウンタ値が“４”となったとする。すると、ステップＳ２０２で、停止順ゲームにおける図柄の表示順が「右図柄→真中図柄→左図柄」と設定され、ステップＳ２０３及びＳ２０４を経て、ステップＳ２０６で、前記ステップＳ２０２で設定された表示順で前記大当たり用固定変動パターンを表示させる制御信号が特別図柄表示装置に送信され、ステップＳ２０７を経て、ステップＳ２０８で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口６を開放させる制御信号が大入賞口作動ソレノイド２０８に送信される。そして、当該制御信号を受信した副図柄表示装置８で、「Ｒ，Ｃ，Ｌ」の三文字が表示されてから、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置７で、「右図柄→真中図柄→左図柄」の表示順で異なる３つの図柄が表示され、その後、当該制御信号を受信した大入賞口作動ソレノイド２０８で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口６が開放される。
【００３９】
このように本実施形態にあっては、前記副図柄表示装置８に表示された予告通りの順序で図柄を表示させる停止順ゲームを表示させるように構成したため、予告として「Ｌ，Ｃ，Ｒ」の三文字が表示された場合には「左図柄→真中図柄→右図柄」の表示順で３つの図柄が表示されると大当たり状態となり、また予告として「Ｒ，Ｃ，Ｌ」の三文字が表示された場合には「右図柄→真中図柄→左図柄」の表示順で３つの図柄が表示されると大当たり状態となる等、予告が変わるたびに当たり態様が変化され、ゲーム性を豊富に感じて、遊技者の興趣が向上される。
【００４０】
なお、大当たり判定用乱数カウンタ２１５は遊技状態抽選手段に対応し、特別図柄表示装置７は表示手段に対応し、ゲーム種類設定用乱数カウンタ２１６はゲーム抽選手段に対応し、遊技制御部２１７は制御手段に対応する。
また、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
【００４１】
例えば、上記実施形態にあっては、ゲーム種類設定用乱数カウンタ２１６のカウンタ値が“０”〜“４９”である場合には停止順ゲームを行うと判定し、“５０”〜“９９”である場合には図柄合わせゲームを行うと判定し、１／２の確率で停止順ゲームが実行される例を示したが、これに限られるものではない。例えば大当たり状態を生起させる図柄であって、その大当たり状態終了後に、再び大当たり状態を生起させる確率が高い遊技状態に遷移させるもの（所謂確率変動図柄）が表示されたときには、より高い確率で停止順ゲームを実行されるようにしてもよい。
【００４２】
また、確率変動図柄が表示されたとき、大当たり状態終了後に、より高い確率で停止順ゲームが実行されるようにするときには、同時に普通図柄表示部１０の図柄変動時間を短縮させ（例えば、図柄変動時間３０秒であったものを、確率変動中は５秒にする）、普通図柄表示部１０で短時間に多くの停止表示が行われるようにして、当たり状態を頻発させ、遊技球が特別図柄始動口４ａにきわめて容易に入賞する第二状態を頻発させるようにしてもよく、そのようにすれば、遊技者は停止順ゲームが次々に実行されるように、遊技球を止めることなく連続して打ち出すこととなり、パチンコ機の稼働率が向上して、遊技場経営者にとって好ましい状態となる。ちなみに、図柄合わせゲームによって変動時間の長いリーチ演出が行われているときには、遊技者は遊技球を打ち出すのを一時的に止める打ち方、所謂止め打ちを行うことがあり、そのままではパチンコ機の稼働率が低下する恐れがある。
【００４３】
他にも、例えば大当たり状態を生起させる図柄であって、その大当たり状態終了後に、特別図柄表示装置７の図柄変動時間を短縮させる遊技状態に遷移させるものが表示されたときには、さらなる抽選を行い、その抽選結果に基づいて、図柄変動時間を短縮させる遊技状態に遷移させるのに代えて、停止順ゲームを実行させるようにしてもよい。そのようにすれば、大当たり状態終了後の図柄の変動態様が変わるため、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを防止できる。
【００４４】
また、副図柄表示装置８に停止順ゲームにおける予告を表示させる例を示したが、これに限られるものではなく、例えば当該予告を特別図柄表示装置７に表示させてもよく、また他の表示装置に表示させてもよい。また、停止順ゲームにおける予告を副図柄表示装置８に表示して、遊技者に視覚を通じて理解させる例を示したが、これに限られるものではなく、例えば当該予告をスピーカ２１０等から報知して、遊技者に聴覚を通じて理解させるようにしてもよい。
さらに、スロットマシーンのリール数と同数の図柄を停止順ゲームで表示する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば当該リール数より多くの図柄を表示させてもよく、また逆に、少ない図柄を表示させてもよい。
【００４５】
【発明の効果】
以上、説明してきたように、本発明に係る遊技機にあっては、所定の抽選結果に基づいて、表示手段に図柄合わせゲーム及び停止順ゲームのいずれかを表示させるように構成したため、例えば図柄合わせゲームのみを表示させる場合に比べ、遊技者にゲーム性を豊富に感じさせて、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施形態を示す概略構成図である。
【図２】制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図２の制御装置で実行されるゲーム開始演算処理のフローチャートである。
【図４】図２の制御装置で実行されるゲーム終了演算処理のフローチャートである。
【図５】本発明の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】図１の特別図柄表示装置に表示される停止順ゲームを説明する説明図である。
【図７】図１の副図柄表示装置に表示される予告を説明する説明図である。
【符号の説明】
１は遊技盤
２は遊技領域
４は普通図柄役物
４ａは特別図柄始動口
６は大入賞口
７は特別図柄表示装置
８は副図柄表示装置
９は始動ゲート
１０は普通図柄表示部
２００は制御装置
２１５は大当たり判定用乱数カウンタ
２１６はゲーム種類設定用乱数カウンタ
【図１】
2004194816.tif 000003
【図２】
2004194816.tif 000004
【図３】
2004194816.tif 000005
【図４】
2004194816.tif 000006
【図５】
2004194816.tif 000007
【図６】
2004194816.tif 000008
【図７】
2004194816.tif 000009