(57)【要約】【課題】遊技者が所謂目押しをする時に障害となっていた、図柄が暗くて見えにくいといった問題を解決し、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供する。【解決手段】スロット遊技機１０は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた装飾パネルと、前記筐体の前面に設けられた表示窓と、前記表示窓より視認可能な複数の図柄が外周面に描かれた複数の回転リールと、前記筐体の内部から前記装飾パネルを照明する光源部と、前記光源部から照射される光を導いて前記複数の図柄を照明する反射部と、を備えたことを特徴とする。【選択図】    図６
2004215794.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体の前面に設けられた装飾パネルと、前記筐体の前面に設けられた表示窓と、前記表示窓より視認可能な複数の図柄が外周面に描かれた複数の回転リールと、前記筐体の内部から前記装飾パネルを照明する光源部と、前記光源部から照射される光を導いて前記複数の図柄を照明する反射部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の回転リールの前方に透明な液晶装置を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ、パチスロ等の遊技機が流行しており、各遊技機メーカーにより様々な形の遊技機が開発、発売されている。
【０００３】
このよう遊技機の一つとして、図柄の組合せにより遊技者に利益を還元する、図柄組合せ式遊技機なるものが、従来から知られている。
【０００４】
この図柄組合せ式遊技機は、まず、遊技者が遊技媒体（コイン、メダル等）を投入することによって開始される。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。変動した図柄は、一定時間後自動的に、または遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止される。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって遊技者に利益を付与する。
【０００５】
このような入賞図柄を実現させ、遊技者に利益を還元することができる手段として、例えば、「ドラム形式」や「ベルト形式」と呼ばれている図柄可変表示装置が採用されている。
【０００６】
このうち、例えば図柄ドラム形式の図柄可変表示装置は、対象の遊技機によって若干の差異があるものの、その形態は基本的に共通であって、一般的には３個のドラム回転体つまりリールが横並び状態に収容されており、このリール上の外周面に数字やマーク等の図柄が描かれている。
【０００７】
また、リールの他にも、このリールを回転・停止させる回転駆動手段や、リール上の外周面に描かれた図柄を停止表示される位置を決める位置決め検出手段等により、ドラム形式の図柄可変表示装置が構成されている。
【０００８】
これら図柄変動表示装置を構成する要素のうち、各図柄や装飾を照明表示させる照明手段は、遊技者に遊技に対する興趣を維持させる上で、非常に重要な役割を果たしていることはよく知られるところとなっている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００９】
具体的には、遊技者が、所定のタイミングで停止操作を行わなければ停止表示されない図柄を停止表示させるべく、停止操作を行う、所謂「目押し」を行う場合において、リール上の外周面上が薄暗い場合、高速で回転するリール上の外周面に描かれた図柄を見極めることは、初心者ばかりでなく上級者においても困難であるため、図柄を十分に照明する手段を備えることは遊技者に好適な遊技環境を提供する上においても必須の要件となる。
【００１０】
また、遊技機の装飾が照明手段により照明された場合には、より一層遊技者の目を引付けて装飾効果が発揮されることとなり、遊技者の興味をより一層引付けることとなる。
【００１１】
一方で、従来の図柄可変変動装置における照明手段においては、装飾を照明させる照明ランプと、リール上の外周面に描かれた図柄を照らし出す照明ランプと、を遊技機内部の限られた空間スペースに別々に設ける必要があったため、遊技機の設計上の制約を課せられることがあった。また、部品点数の増加にともなって、製造コスト増という新たな問題点も浮かび上がってきた。更には、照明ランプが増加することになるため、その分光熱費の出費増となり、遊技店舗者の経営を圧迫することも考えられる。
【００１２】
そこで、装飾装置を照明表示させる照明ランプと、リール上の外周面に描かれた図柄を装飾パネル１３上の前面から照らし出す照明ランプを１つにまとめることにより、上述した欠点を解消しうる方法が取られている。
【００１３】
【特許文献１】
特開平１０−３２８３５７号公報（第２頁、第１図）
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、装飾装置を照明表示させる照明ランプと、リール上の外周面に描かれた図柄をリールの前面から照らし出す照明ランプを１つにまとめた照明ランプでは、遊技機内部の省スペース化を実現することは可能であったとしても、照明ランプから照射される光の量が減少するため、図柄が薄暗く見えにくくなり、初心者ばかりでなく上級者においても「目押し」の障害となる結果、遊技者が遊技に集中できない場面が生じていた。
【００１５】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が所謂目押しをする時に障害となっていた、図柄が暗くて見えにくいといった問題を解決し、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することを目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた装飾パネルと、前記筐体の前面に設けられた表示窓と、前記表示窓より視認可能な複数の図柄が外周面に描かれた複数の回転リールと、前記筐体の内部から前記装飾パネルを照明する光源部と、前記光源部から照射される光を導いて前記複数の図柄を照明する反射部と、を備えたことを特徴とする。
【００１７】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１８】
（１）  筐体と、前記筐体の前面に設けられた装飾パネルと、前記筐体の前面に設けられた表示窓と、前記表示窓より視認可能な複数の図柄が外周面に描かれた複数の回転リールと、前記筐体の内部から前記装飾パネルを照明する光源部と、前記光源部から照射される光を導いて前記複数の図柄を照明する反射部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
（１）  記載の発明によれば、「筐体と、前記筐体の前面に設けられた装飾パネルと、前記筐体の前面に設けられた表示窓と、前記表示窓より視認可能な複数の図柄が外周面に描かれた複数の回転リールと、前記筐体の内部から前記装飾パネルを照明する光源部と、前記光源部から照射される光を導いて前記複数の図柄を照明する反射部と、を備えた」ので、光源部から照射された光は、反射部により拡散することなしに図柄に導かれることとなり、反射部が存在しなかった場合よりも図柄は明るく照明されることとなる。
【００２０】
その結果、遊技者が所謂目押しをする時に障害となっていた、図柄が暗くて見えにくいといった問題が解決され、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することができる。
【００２１】
また、別々の場所を照らすために別々に設ける必要があった光源を共用にすることができるため、遊技機内部の限られた空間の省スペース化を図ることができ、かつ、部品点数の減少にも繋がるため、製造に係るコストダウンを企図することができる。
【００２２】
（２）  前記複数の回転リールの前方に透明な液晶装置を備えたことを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２３】
（２）記載の発明によれば、「前記複数の回転リールの前方に透明な液晶装置を備えた」ので、光源部から照射された光は、反射部により拡散することなしに図柄に導きかれることとなり、反射部が存在しなかった場合よりも図柄は明るく照明されることとなる。
【００２４】
その結果、遊技者が所謂目押しをする時に障害となっていた、図柄が暗くて見えにくいといった問題が解決され、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することができる。
【００２５】
また、別々の場所を照らすために別々に設ける必要があった光源を共用にすることができるため、遊技機内部の限られた空間の省スペース化を図ることができ、かつ、部品点数の減少にも繋がるため、製造に係るコストダウンを企図することができる。
【００２６】
更には、近年増加している、液晶を備えた遊技機である場合は、図柄が薄暗くなって見えにくくなるといった傾向が液晶を装備しない機種よりも顕著であるが、そのような液晶を備えた遊技機で遊技したとしても、本発明により、遊技者は図柄を鮮明に見ることができるため、十二分に遊技を楽しめることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、本発明をスロット遊技機に適用し、遊技に必要な複数種類の画像を可変表示する可変表示装置として複数の機械式リールを用いた実施形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機、メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【００２８】
［遊技機の構成］
スロット遊技機１０の概略を示す図を図１に示す。
【００２９】
スロット遊技機１０の外周を覆う筐体１２は、本体部１１と扉１３とから構成されている。
【００３０】
スロット遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９が、矩形状の表示装置３０の上下に設けられている。この上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９は、当該パネル上に描かれた文字や模様により他の遊技機との差別化を図ることで、遊技者に対して遊技機の種類を特定させるためのものであり、その構造は、比較的照明の暗い遊技場であっても十分に視認可能とするように、透光性の高い材質を用い、その背後に設けられた照明用ランプ５７（図６参照）に照らされることによって、当該パネル上のデザインが明るく表示されるように構成されているのである。
【００３１】
また、表示装置３０は、液晶ディスプレイであり、この表示装置３０には、後述する如く、遊技内容を報知画像、遊技者を楽しませるための演出画像等、様々な画像が表示される。尚、この「表示装置」は、請求項中の「透明な液晶装置」に相当する。
【００３２】
また、この表示装置３０は、詳細は後述するが、ＸＧＡ形式、横１０２４ビット、縦７６８ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々８ビットの画像が表示可能なものである。
【００３３】
更に、この表示装置３０は、詳しくは後述するが、相対的に透過性の高いように表示画像を制御することが可能であり、その表示装置３０の背面に設けられた回転リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ（図２参照）を遊技者に視認可能とすることが可能となる。
【００３４】
尚、この表示装置３０には、タッチパネル５１（図６参照）が設けられており、遊技者による各種の操作が可能とされている。
【００３５】
また、この表示装置３０の背面には、図２に示す如く、矩形状の表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ及び１４Ｒ）が設けられている。この表示窓１４の周縁には、後述する如き枠体３３（図４参照）が設けられており、上述した表示装置３０が相対的に透過性の高い状態として画像が表示された場合には、表示窓１４からリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのみが遊技者に対して視認可能とするように設けられている。
【００３６】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４を介して視認可能に設けられている。
【００３７】
また、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、後述する如く、表示窓１４を介して、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときには、１リール毎に３つの外周面に描かれた図柄が表示窓１４を介して視認されるように停止するのである。
【００３８】
また、図１に示す如く、表示装置３０の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その上面右側には、メダル投入口３１が設けられている。
【００３９】
また、台座部２８の上面左側には、１回の押動操作により、既に投入されているメダルのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているメダルのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているメダルのうち１回の遊技に可能な最大枚数のメダルを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。
【００４０】
この１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、図２に示す如く、３個のリール各々の視認可能な３つの図柄のうち、各々中央の図柄の組合せからなる入賞ラインＬ１のみが遊技結果の判定に対して有効（以下、遊技結果の判定に対して有効となる図柄の組合せを「有効ライン」と称する）となる。
【００４１】
また、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、上述の有効ラインの他に、３個のリール各々の視認可能な３つの図柄の内、各々上側の図柄の組合せ、又は各々下側の図柄の組合せからなる入賞ラインＬ２Ａ及び入賞ラインＬ２Ｂを加えた、合計３本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００４２】
更に、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、既に投入されているメダルが３枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール２６Ｌ上の上側の図柄、リール２６Ｃ上の中央の図柄、リール２６Ｒ上の下側の図柄の組合せからなる入賞ラインＬ３Ａと、リール２６Ｌ上の下側の図柄、リール２６Ｃ上の中央の図柄、リール２６Ｒ上の上側の図柄の組合せからなる入賞ラインＬ３Ｂと、を加えた５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４３】
但し、既に投入されているメダルの残数が２枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂの３つのみが、また、既に投入されているメダルの残数が１枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示窓１４の側方にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【００４４】
これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、又は最大ＢＥＴスイッチ２４が遊技者によって押動操作されることにより、遊技開始可能状態に至るのである。
【００４５】
また、図１に示す如く、台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が、表示窓１４において変動表示されることとなる。上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのリール回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００４６】
台座部２８の前面の中央には、３個のリール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。リール停止ボタン３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、リール停止ボタン３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、リール停止ボタン３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。リール停止ボタン３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、リール停止ボタン３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、リール停止ボタン３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止するようになされている。
【００４７】
スタートレバー３２の左側には、払出しボタン３６が設けられている。遊技者が払出しボタン３６を押動操作したときには、投入されているメダルが正面下部のメダル払出口３８から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部４０に溜められる。
【００４８】
また、このメダル受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４６（図８参照）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００４９】
上述したリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、外周面に複数種類の画像が、所定の数、例えば２１個ずつ描かれている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときの、表示窓１４から視認可能なこれらの画像の配置により、メダルの払い出しや、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【００５０】
［遊技機の表示態様］
上述した如く、表示装置３０について、図２から図４を用いて説明をする。
【００５１】
この表示装置３０は、各種の画像を表示させることが可能であるとともに、透過性の高いような画像を表示させることが可能である。この「透過性の高い画像」とは、液晶表示装置の光透過性が高い色調で形成される画像のことで、表示窓１４に表示された場合、使用される色調による程度の差は生じるものの、背後のリール図柄を視認することが可能となる。また、このような画像は、全体として各種の画像、透過性の高い画像、を表示させるだけでなく、局部的に、各種の画像、透過性の高い画像を表示させることも可能である。
【００５２】
例えば、表示窓１４に沿って表示装置３０を透過性が高くなるように表示することにより、図２に示す如く、実際に背面に設けられたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを遊技者に視認可能としている。また、そのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの周縁には、縁取り画像３５（３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ）が表示される。
【００５３】
また、このように表示装置３０を透過性が高くなるように表示することの他にも、その背後を遊技者に視認不可能とするよう、図３に示す如く、透過性の低い色調（所謂「黒出力」）を用いた各種の演出画像が表示可能であり、その背面に設けられたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを視認不可能とするようにも表示可能である。
【００５４】
更には、表示装置３０における全面を透過性が高くなるように表示することも可能であり、図４に示す如く、表示窓１４からリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが、表示窓１４の周縁に設けられた枠体３３、が遊技者に視認可能となる。このように、枠体３３を設けるため、必要最小限、遊技者に視認可能とする部分のみを、実際に視認させ、それ以外の部分を、視認不可能とするようにしているのである。
【００５５】
［遊技機の基板構成］
また、スロット遊技機の筐体内部を示す概略図を図５に示す。尚、この図５は、スロット遊技機１０における扉１３を開放したものである。
【００５６】
スロット遊技機１０には、図５に示す如く、各種の装置、各種の制御基板が内蔵されている。
【００５７】
スロット遊技機１０の本体部１１側には、図５に示す如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ、遊技媒体を貯留可能なホッパー１２６、スロット遊技機１０全体における電源を供給することとなる電源装置７９が備えられ、更には、遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選するための乱数値を発生する乱数発生器１１６（図８参照）、メインＣＰＵ１０２（図８参照）を含む主制御回路１００（図８参照）が実装された主制御基板７２等、様々な基板、装置が配置されている。
【００５８】
一方、スロット遊技機１０の扉１３側には、図５に示す如く、副制御基板７４と、スケール基板７６と、ランプ制御基板７８と、画像表示副基板８０と、電源中継基板８２と、を含む各種の装置、各種の制御基板が配置されている。
【００５９】
これらの基板には、各種の回路が実装されている。
【００６０】
副制御基板７４には、主制御回路１００からの信号、命令に基づいて、又は、基づくことなく、各種の演出態様を決定する副制御回路２００（図８参照）が実装されている。
【００６１】
スケール基板７６には、副制御基板７４から供給される画像信号を拡大変換し、表示装置３０に画像を拡大した状態で表示させるとともに、副制御基板７４から供給される信号の監視を行い、異常と判別した場合には、表示装置３０に対して各種の制御を行うスケール回路４００（図８参照）が実装されている。
【００６２】
ランプ制御基板７８には、副制御基板７４から供給される演出信号に基づいてランプ演出、音声演出を行うランプ制御回路３００（図８参照）が実装されている。
【００６３】
画像表示副基板８０には、表示装置３０の一部を構成するものであり、スケール基板７６から供給された画像信号をドライブし、表示装置３０の液晶バックライト２９２（図１１参照）の制御を行う画像表示副回路（図示せず）が実装されている。
【００６４】
また、電源中継基板８２は、電源装置７９からの電源を集中的に受け取り、上述した基板、装置に対して、独立的に分配するための機能を有している。
【００６５】
また、上述した副制御基板７４、スケール基板７６は、扉１３における上方に配置されている。
【００６６】
また、ランプ制御基板７８は、扉１３における下方に配置されているが、副制御基板７４、スケール基板７６と比べ、ノイズ、静電気による出力の影響は受け難く、配置スペースの関係によりこの位置に配置されている。
【００６７】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、本体部１１に主制御基板７２を、扉１３に副制御基板７４、その他の基板を、それぞれ配置したが、本発明はこれに限らず、本体部１１に、副制御基板７４、その他の基板を配置してもよく、扉１３に主制御基板７２を配置してもよい。
【００６８】
また、電源装置７９には、リセットスイッチ１６４、設定スイッチ１６６等が設けられている。
【００６９】
［照明用ランプ及び反射板の構造］
次に、図６を用いて、スロット遊技機１０における照明用ランプ５７及び反射板５９の詳細について説明する。
【００７０】
照明用ランプ５７は、上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９に装着されており、この照明用ランプ５７は、リール２６の外周上に描かれた図柄を、直接的に照明するばかりでなく、反射板５９により間接的に照明し、また、上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９を直接的に照明する。そして、上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９を照明用ランプ５７によって直接に照明するために、上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９の遊技機内部には開口が設けられている。
【００７１】
次に、図６に図示される反射板５９は、照明用ランプ５７と上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９との間に位置せず、照明用ランプから上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９へ直接照射される光をほぼ遮断することのない位置に、かつ、リールへ直接的に照射されない光を間接的にリールへ導くように反射させる位置に設けられている。
【００７２】
また、反射板５９は、リール２６と上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９との間に形成される領域であって、▲１▼表示窓１４とリール２６との間、▲２▼照明用ランプ５７と上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９との間、及び▲３▼リール２６と照明用ランプ５７、におけるいずれも該当しない位置に、照明用ランプ５７からの光を反射する面をリール２６に向けた状態で設けられている。尚、「照明用ランプ」は、請求項に記載された「光源部」に相当し、「反射板」は、請求項に記載された「光源部」に相当する。
【００７３】
これにより、「筐体と、前記筐体の前面に設けられた装飾パネルと、前記筐体の前面に設けられた表示窓と、前記表示窓より視認可能な複数の図柄が外周面に描かれた複数の回転リールと、前記筐体の内部から前記装飾パネルを照明する光源部と、前記光源部から照射される光を導いて前記複数の図柄を照明する反射部と、を備えた」ので、光源部から照射された光は、反射部により拡散することなしに図柄に導かれることとなり、反射部が存在しなかった場合よりも図柄は明るく照明されることとなる。
【００７４】
尚、本実施形態においては、照明用ランプ５７は、上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９に装着されているものであったが、本発明はこれに限らず、その他の部位にあってもよく、例えば、表示装置３０の内面側上部、及び下部に装着されるもの等、少なくとも装飾パネル１８を直接に照明するものであればよい。
【００７５】
また、本実施形態においては、照明用ランプ５７は、上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９を直接的に照明するものであったが、本発明はこれに限らず、照明用ランプ５７は、反射板５９によって間接的にも上方装飾パネル１８及び下方装飾パネル１９を照明するものであってもよい。
【００７６】
更にまた、本実施形態においては、反射板５９はくの字状のものであったが、本発明はこれに限らず、照明用ランプ５７から照射された光がリール２６の外周面に描かれた図柄を間接的に照明するものであれば、反射板５９はどのような形状であってもよい。
【００７７】
［表示装置の構造］
また、図６を用いて、スロット遊技機１０における表示装置３０の詳細について説明する。
【００７８】
扉１３には、表示装置３０が備えられており、各種の演出画像が表示される。
【００７９】
この表示装置３０は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル５１、及び保護カバーである透明アクリル板５２の内面側に、透明フィルム材に種々の絵柄が印刷された絵柄シート５３と、ＩＴＯなどの透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置５４と、が積層されている。
【００８０】
また、この液晶表示装置５４の上方及び下方には、液晶表示装置５４のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト２９２が設けられている。また、この液晶バックライト２９２は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト２９２を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置５４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト２９２は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【００８１】
個々の表示要素の作用としては、絵柄シート５３に描かれる図柄は、スロット遊技機１０の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置５４は、大当たり演出や、各種予告演出などの画像演出の表示領域である。
【００８２】
また、リール２６の前面近傍には、リールバックランプ６３（６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ）（図７参照）を装着したランプハウジング６２（６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒ）が備えられている。
【００８３】
［リールバックランプの構造］
このリールバックランプ６３について図７を用いて説明する。図７はリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの拡大図である。
【００８４】
リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのリール帯６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは半透明フィルム材で構成され、その表面上に「チェリー」図柄や「７」図柄などの各シンボルが光透過性有色インキで印刷されており、それらのシンボル以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。
【００８５】
リール帯６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの背後にはランプハウジング６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが設けられ、１つ１つのランプの発光が他の図柄領域に干渉しないようになっている。そしてランプハウジング６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各部屋の中にリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが内蔵されている。
【００８６】
ランプ制御回路３００は、サブマイクロコンピュータ２１０で決定されたパラメータに基づいて、リールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点滅制御する。
【００８７】
例えばメダル払出時に入賞ライン上の図柄のリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点滅制御したり、内部当選役ごとに異なった点滅態様を用意しておき、それぞれの当選フラグが成立したときに演出表示することで、遊技者にどの入賞図柄を狙うべきかを示唆したりする。
【００８８】
また、このリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒは、通常においては、図柄を容易に視認させるべく、点灯状態を維持している。また、電源投入時、リセット時においては、この点灯／消灯の状態を点灯状態とするため、リールバックランプを有効化することとなる。
【００８９】
［遊技機の制御部の構成］
図８は、スロット遊技機１０における遊技処理動作を制御する主制御回路１００と、主制御回路１００に電気的に接続された周辺装置と、主制御回路１００から送信される制御命令に基づいて表示装置３０、スピーカ４６及び演出ランプ１７２を制御する副制御回路２００、ランプ制御回路３００、スケール回路４００とを含む回路構成を示す。
【００９０】
主制御回路１００は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵ１０２、メインＲＯＭ１０４、メインＲＡＭ１０６、入出力バス１０８、クロックパルス発生回路１１０、分周器１１２、サンプリング回路１１４、乱数発生器１１６を備えたものである。
【００９１】
メインＣＰＵ１０２は、メインＲＯＭ１０４に記憶されているプログラムに伴い、更には、入出力バス１０８からデータ信号又はアドレス信号が入出力されることにより、各種の周辺装置を制御することが可能である。また、メインＣＰＵ１０２の内部には、タイマ（図示せず）が備えられている。
【００９２】
メインＣＰＵ１０２には、メインＲＯＭ１０４が接続されている。このメインＲＯＭ１０４には、スロット遊技機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データ等、各種のプログラムが記憶されている。
【００９３】
例えば、スタートレバー３２を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、停止制御テーブルにより停止表示された図柄と対応付けられ、遊技メダルの払出枚数を決定するための入賞図柄組合せテーブルと、副制御回路２００へ送信するための各種制御命令（コマンド）等が格納されている。尚、確率抽選テーブル、停止制御テーブル、入賞図柄組合せテーブルの詳細については、後述する。
【００９４】
また、各種制御命令には、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。尚、副制御回路２００が主制御回路１００へコマンド等を入力することはなく、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向で通信が行われる。主制御回路１００から副制御回路２００の間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２または３シーケンスで１つのコマンドとして送信している。
【００９５】
また、メインＣＰＵ１０２には、メインＲＡＭ１０６が接続されており、このメインＲＡＭ１０６は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００９６】
また、メインＣＰＵ１０２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１０及び分周器１１２と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１４と、が接続されている。
【００９７】
また、乱数発生器１１６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１４は、スタートレバー３２が操作された後の適宜のタイミングで１つの乱数をサンプリングする。
【００９８】
こうしてサンプリングされた乱数及びメインＲＯＭ１０４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。また、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００９９】
尚、乱数発生器１１６は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生するものである。また、本発明は、この乱数発生器１１６から乱数を発生させるものには限らず、メインＣＰＵ１０２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１４は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１００】
また、メインＣＰＵ１０２が制御命令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１５０、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４、貯留メダル精算ボタン３６、メダルセンサ１５２、リール停止信号回路１５４、リール位置検出回路１５６、払出完了信号回路１５８、払出スイッチ１６２、リセットスイッチ１６４、設定スイッチ１６６、触接センサ１６８がある。これらも、入出力バス１０８を介してメインＣＰＵ１０２に接続されている。
【０１０１】
リール停止信号回路１５４は、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出するものであり、その検出が行われた場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に停止信号を供給する。
【０１０２】
スタートスイッチ１５０は、スタートレバー３２の操作を検出するものであり、そのスタートレバー３２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にスタート信号を供給する。
【０１０３】
メダルセンサ１５２は、メダル投入口３１に投入された遊技メダルを検出するものであり、メダル投入口３１に投入された遊技メダルを検知した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にメダル投入信号を供給する。
【０１０４】
１−ＢＥＴスイッチ２０は、その１−ＢＥＴスイッチ２０の操作を検出するものであり、その１−ＢＥＴスイッチ２０の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に１−ＢＥＴ信号を供給する。
【０１０５】
２−ＢＥＴスイッチ２２は、その２−ＢＥＴスイッチ２２の操作を検出するものであり、その２−ＢＥＴスイッチ２２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に２−ＢＥＴ信号を供給する。
【０１０６】
最大ＢＥＴスイッチ２４は、その最大ＢＥＴスイッチ２４の操作を検出するものであり、その最大ＢＥＴスイッチ２４の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に最大ＢＥＴ信号を供給する。
【０１０７】
払出スイッチ１６２は、払出しボタン３６の操作を検出するものであり、貯留メダル精算ボタン３６の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に貯留メダル精算信号を供給する。
【０１０８】
リセットスイッチ１６４は、スロット遊技機１０内部に設けられており、その操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にリセット信号を供給する。
【０１０９】
設定スイッチ１６６は、スロット遊技機１０内部に設けられた設定ボタン（図示せず）の操作を検出するものであり、設定ボタンの操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にリセット信号を供給する。
【０１１０】
リール位置検出回路１５６は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置を検出するためのリール位置信号を、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に供給する。
【０１１１】
払出完了信号回路１５８は、メダル検出部１６０の計数値（ホッパー１２６から払い出された遊技メダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、遊技メダル払い出し完了を検出し、その検出の旨を示す払出完了信号を、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に供給する。
【０１１２】
主制御回路１００からの制御信号により動作が制御される主要な装置としては、各種ランプ１２０と、各種表示部１２２と、遊技メダルを収納し、ホッパー駆動回路１２４の命令により所定枚数の遊技メダルを払い出すホッパー（払い出しのための駆動部を含む）１２６と、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転駆動するステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒとがある。尚、各種ランプ１２０には、照明用ランプ５７が含まれている。
【０１１３】
更に、ステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１３０、ホッパー１２６を駆動制御するホッパー駆動回路１２４、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路１３２、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路１３４が入出力バス１０８を介してメインＣＰＵ１０２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ１０２から出力される駆動命令などの制御信号を受けて、各装置の動作を制御する。
【０１１４】
また、主制御回路１００からの制御信号により動作が制御される装置には、副制御回路２００が含まれている。
【０１１５】
更には、この副制御回路２００には、ランプ制御回路３００、スケール回路４００、表示装置３０、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）、演出ランプ１７２が接続されている。
【０１１６】
表示装置３０は、副制御回路２００、スケール回路４００から供給される画像信号を受け取り、画像を表示させるものである。
【０１１７】
スピーカ４６は、副制御回路２００、ランプ制御回路３００から供給される音声信号を受け取り、音声を発するものである。
【０１１８】
演出ランプ１７２は、副制御回路２００、ランプ制御回路３００から供給される演出信号を受け取り、演出を行うものである。尚、この演出ランプ１７２は、リールバックランプ６３を含んだものである。
【０１１９】
［副制御回路の電気的構成］
このような副制御回路２００について、図９及び図１０を用いて説明する。図９及び図１０のブロック図は、副制御回路２００の構成を示したものである。
【０１２０】
副制御回路２００は、主制御回路１００からの制御命令（コマンド）に基づいて、又は、自動的に、表示装置３０の表示制御、スピーカ４６からの音声の出力制御、及び演出ランプ１７２の演出制御を行う。
【０１２１】
この副制御回路２００は、主制御回路１００を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ２１０を主たる構成要素とし、表示装置３０の表示制御を行う画像制御回路２５０を含むように構成されている。
【０１２２】
サブマイクロコンピュータ２１０は、主制御回路１００から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ２１２と、サブマイクロコンピュータ２１０の制御プログラムを記録しているサブＲＯＭ２１４と、サブＲＡＭ２１６と、ＩＮポート２１８と、ＯＵＴポート２２０と、を含む。
【０１２３】
また、副制御回路２００は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ２１２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１２４】
サブＣＰＵ２１２は、主制御回路１００から送信された遊技情報コマンドに基づいて、各種の演出制御回路にどのような演出を行わせるかを決定し、各演出制御回路に決定内容を送信する。
【０１２５】
サブＲＯＭ２１４には主制御回路１００との通信シーケンスプログラムや、受信した遊技情報に基づいて各種演出を選択する演出選択テーブル、サウンドシーケンスプログラムなどを記録している。
【０１２６】
サブＲＡＭ２１６は、これらの制御プログラムを実行するうえでの作業領域として利用される。
【０１２７】
ＩＮポート２１８は、主制御回路１００から供給される画像、音声等の遊技情報を受け取り、その遊技情報をサブＣＰＵ２１２に供給する機能を有している。
【０１２８】
尚、このＩＮポート２１８は、主制御回路１００からサブＣＰＵ２１２に遊技情報を供給するのみであり、サブＣＰＵ２１２から主制御回路１００に信号を供給することはない。このため、副制御回路２００において、誤動作が生じた場合であっても、主制御回路１００に誤動作が転移することはない。
【０１２９】
ＯＵＴポート２２０は、画像制御回路２５０に対して画像表示信号を供給する機能と、ランプ制御回路３００における音源ＩＣ３０２に対して供給する音声発生信号を供給する機能と、演出ランプ１７２を点灯、消灯させるためにランプ制御回路３００に対して演出ランプ信号を供給する機能と、を有している。
【０１３０】
画像制御回路２５０は、図１０に示す如く、画像制御ＣＰＵ２５２、画像制御ＲＯＭ２５４、画像制御ＲＡＭ２５６、画像ＲＯＭ２５８、ビデオＲＡＭ２６０及び画像制御ＩＣ２６２、ＩＮポート２６４で構成されている。
【０１３１】
画像制御ＣＰＵ２５２は、サブマイクロコンピュータ２１０で決定されたパラメータを、ＩＮポート２６４を通じて受信し、画像制御ＲＯＭ２５４に記憶されている画像制御シーケンスプログラムに従って表示装置３０での表示内容を決定する。
【０１３２】
画像制御ＲＯＭ２５４は、サブマイクロコンピュータ２１０から送信されてくる画像演出コマンドの受信シーケンスプログラム、画像制御ＩＣ２６２を制御する画像制御シーケンスプログラムなどが記憶されている。
【０１３３】
画像制御ＲＡＭ２５６は、画像制御プログラムを実行するときの作業領域として利用される。
【０１３４】
画像制御ＩＣ２６２は、画像制御ＣＰＵ２５２で決定された表示内容に応じた画像を、画像ＲＯＭ２５８に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオＲＡＭ２６０に記憶させ、適宜のタイミングで画像制御ＩＣ２６２を介してスケール回路４００に供給することとなる。
【０１３５】
［ランプ制御回路の電気的構成］
また、ランプ制御回路３００について図９を用いて説明する。
【０１３６】
ランプ制御回路３００は、スピーカ４６により出音される音を制御する音源ＩＣ３０２、音声データが記録されているサウンドＲＯＭ３０４、増幅器としてのパワーアンプ３０６、及び演出ランプ１７２を駆動させるためのランプ駆動回路３２２で構成されている。
【０１３７】
［スケール回路の電気的構成］
また、スケール回路４００について図１１を用いて説明する。
【０１３８】
スケール回路４００は、信号変換ＣＰＵ２７２、信号変換ＲＯＭ２７４、ビデオＲＡＭ２７６、ＩＮポート２７８、ＯＵＴポート２８０から構成されている。
【０１３９】
この信号変換ＣＰＵ２７２は、信号変換ＲＯＭ２７４に記録されている信号変換シーケンスプログラムに従って、画像制御回路２５０で生成された画像信号を、ＩＮポート２７８を通じて受信し、表示装置３０での表示形式を変換し、ビデオＲＡＭ２７６に記録する。
【０１４０】
また、信号変換ＣＰＵ２７２は、ビデオＲＡＭ２７６に記録された画像データを、表示装置３０に適した拡大画像信号としてＯＵＴポートを通じて表示装置３０に拡大画像信号を供給することとなる。
【０１４１】
具体的には、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＶＧＡをはじめとする画像信号を、ＸＧＡをはじめとする拡大画像信号として、大きな表示サイズに対応可能な形式に変換することとなる。
【０１４２】
また、本実施形態においては、ＶＧＡの表示サイズである画像データを、ビット毎に拡大し、ＸＧＡの表示サイズに変換したが、本発明はこれに限らず、ＶＧＡサイズの画像データを受信し、受信したＶＧＡサイズの画像データを合成して一つのＸＧＡの表示サイズに変換してもよい。
【０１４３】
尚、本実施形態においては、ＸＧＡ形式、横１０２４ビット、縦７６８ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々８ビットの拡大画像信号として変換するようにしたが、本発明においては、より一層大きなサイズで画像を表示させるものであればよく、変換形式、縦、横のビットサイズ、各色の諧調のビット等、上述したものに限ることはない。
【０１４４】
更には、信号変換ＣＰＵ２７２は、副制御回路２００から供給される画像信号を所定の周期で受信するように設計されており、所定の周期で正常な画像信号が受信されない場合には、所定の画像を表示するように、ビデオＲＡＭ２７６に画像データを記録することとなる。
【０１４５】
つまり、信号変換ＣＰＵ２７２は、副制御回路２００から供給される画像信号が正常であるか否かを監視することとなり、その監視の結果、正常ではない、つまり異常であると判別した場合には、所定の画像を表示させ、表示装置３０に表示される画像状態を維持することとなる。例えば、入力される同期信号を監視し、同期信号がない、又は規定外の場合に表示装置３０を透過制御（所謂「白出力」）する。
【０１４６】
また、この信号変換ＣＰＵ２７２は、上述した如く、所定の画像を表示させるように構成されているが、この所定の画像が、遊技者に対してリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを視認可能とする、相対的に透過性の高い画像を表示させるように、ビデオＲＡＭ２７６に画像データを記録することとなる。
【０１４７】
信号変換ＲＯＭ２７４には画像制御回路２５０との通信シーケンスプログラムや、受信した画像信号を拡大画像信号として変換するためのシーケンスプログラム、更には、変換した拡大画像信号を、ＯＵＴポート２８０を通じて表示装置３０に供給するための通信シーケンスプログラムが記録されている。
【０１４８】
ＩＮポート２７８は、画像制御回路２５０から供給される画像信号を受け取り、その画像信号を信号変換ＣＰＵ２７２に供給する機能を有している。また、ＯＵＴポート２８０は、画像信号変換回路２７０で変換された拡大画像信号を表示装置３０に供給することで画像表示演出を行うこととなる。
【０１４９】
尚、本実施形態においては、この画像信号変換回路２７０に供給される画像信号は、ＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）を採用しているが、本発明はこれに限らず、各種の形式を用いたものであってもよい。例えば、ＬＶＤＳのように差動方式の形式を用いることにより、ノイズの影響を受けにくく、画像を劣化させることなく、表示させるものが好ましい。
【０１５０】
更には、本実施形態においては、この画像信号変換回路２７０に供給される画像信号は、ＶＧＡ（Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）のサイズの画像信号であり、画像信号変換回路２７０の処理により、ＸＧＡ（ｅＸｔｅｎｄｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）のサイズの拡大画像信号に変換されることとなる。尚、本実施形態においては、ＶＧＡのサイズの画像信号を画像信号変換回路２７０に供給したが、本発明はこれに限らず、多種多様のサイズの画像信号を供給するものであってもよい。
【０１５１】
［表示装置の基板構成］
表示装置３０における電気的な構成を、図１１を用いて説明する。
【０１５２】
表示装置３０は、図１１に示す如く、液晶表示装置５４と、液晶ドライブ回路２９１と、液晶バックライト２９２と、を含むように構成されている。
【０１５３】
液晶表示装置５４は、上述したスケール回路４００から供給される画像信号に基づいて、各種の画像が表示される。
【０１５４】
液晶ドライブ回路２９１は、上述したスケール回路４００から供給される画像信号を受け取り、その画像信号に基づいて液晶表示装置５４に画像を表示させることとなる。
【０１５５】
液晶バックライト２９２は、液晶表示装置５４に対して背後からバックライトを照らすことにより、液晶を鮮やかに表示させる。
【０１５６】
［電源中継基板を用いた電源供給構成］
電源装置７９から供給される電源供給の電気的な構成を、図１２を用いて説明する。
【０１５７】
電源装置７９は、図１２に示す如く、電源中継基板８２に供給され、その後、電源供給用の接続ケーブル（図示せず）主制御基板７２、副制御基板７４、ランプ制御基板７８、スケール基板７６、表示装置３０、照明用ランプ５７のそれぞれに供給される。
【０１５８】
尚、本実施形態においては、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの前面に表示装置３０を設け、その表示装置３０を相対的に透過性を有する画像を表示可能とするように構成したが、本発明はこれに限らず、表示装置３０をリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの前面に設けなくともよく、更には、表示装置３０を、相対的に透過性を有する画像を表示可能とする機能を有さなくても問題ない。
【０１５９】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１６０】
【発明の効果】
本発明によれば、光源部から照射された光は、反射部により拡散することなしに図柄に導かれることとなり、反射部が存在しなかった場合よりも図柄は明るく照明されることとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図３】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図４】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図５】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図６】本発明におけるスロット遊技機の表示装置を示す説明図である。
【図７】本発明におけるスロット遊技機の表示装置を示す説明図である。
【図８】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０  スロット遊技機
１１  本体部
１２  筐体
１３  扉
１４  表示窓
１８  上方装飾パネル
１９  下方装飾パネル
２０  １−ＢＥＴスイッチ
２２  ２−ＢＥＴスイッチ
２４  最大ＢＥＴスイッチ
２６  リール
２８  台座部
３０  表示装置
３１  メダル投入口
３２  スタートレバー
３３  枠体
３４  停止ボタン
３５  縁取り画像
３６  払出しボタン
３８  メダル払出口
４０  メダル受け部
４２  透音口
４６  スピーカ
５１  タッチパネル
５２  透明アクリル板
５３  絵柄シート
５４  液晶表示装置
５７  照明用ランプ
５９  反射板
６１  リール帯
６２  ランプハウジング
６３  リールバックランプ
７２  主制御基板
７４  副制御基板
７６  スケール基板
７８  ランプ制御基板
７９  電源装置
８０  画像表示副基板
８２  電源中継基板
１００  主制御回路
１０２  メインＣＰＵ
１０４  メインＲＯＭ
１０６  メインＲＡＭ
１０８  入出力バス
１１０  クロックパルス発生回路
１１２  分周器
１１４  サンプリング回路
１１６  乱数発生器
１２０  各種ランプ
１２２  各種表示部
１２４  ホッパー駆動回路
１２６  ホッパー
１２８  ステッピングモータ
１３０  モータ駆動回路
１３２、３２２  ランプ駆動回路
１３４  表示部駆動回路
１５０  スタートスイッチ
１５２  メダルセンサ
１５４  リール停止信号回路
１５６  リール位置検出回路
１５８  払出完了信号回路
１６０  メダル検出部
１６２  払出スイッチ
１６４  リセットスイッチ
１６６  設定スイッチ
１６８  触接センサ
１７２  演出ランプ
２００  副制御回路
２１０  サブマイクロコンピュータ
２１２  サブＣＰＵ
２１４  サブＲＯＭ
２１６  サブＲＡＭ
２１８、２６４、２７８  ＩＮポート
２２０、２８０  ＯＵＴポート
２５０  画像制御回路
２５２  画像制御ＣＰＵ
２５４  画像制御ＲＯＭ
２５６  画像制御ＲＡＭ
２５８  画像ＲＯＭ
２６０、２７６  ビデオＲＡＭ
２６２  画像制御ＩＣ
２７０  画像信号変換回路
２７２  信号変換ＣＰＵ
２７４  信号変換ＲＯＭ
２９１  液晶ドライブ回路
２９２  液晶バックライト
３００  ランプ制御回路
３０２  音源ＩＣ
３０４  サウンドＲＯＭ
３０６  パワーアンプ
４００  スケール回路
【図１】
2004215794.tif 000003
【図２】
2004215794.tif 000004
【図３】
2004215794.tif 000005
【図４】
2004215794.tif 000006
【図５】
2004215794.tif 000007
【図６】
2004215794.tif 000008
【図７】
2004215794.tif 000009
【図８】
2004215794.tif 000010
【図９】
2004215794.tif 000011
【図１０】
2004215794.tif 000012
【図１１】
2004215794.tif 000013
【図１２】
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