【事件の表示】
　平成　８年特許願第３５６５２５号「ゲーム機及び家庭用のテレビゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　６月３０日出願公開、特開平　９−１６８６６８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、平成７年９月１１日に出願した特願平７−２３２９０２号の一部を平成８年１２月４日に新たな特許出願としたものであって、平成１２年８月２日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月１日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
第２．平成１２年９月１日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年９月１日付の手続補正を却下する。
　
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】複数のゲーム機を接続して互いにゲームを行うゲームシステムに使用可能なゲーム機において、前記ゲーム機にはゲームプログラムを実行してゲーム内容を表示するメイン画面と、ゲーム者を撮影するためのＣＣＤカメラと、前記ゲーム者の声を入力するマイクと、前記声を再生するスピーカを設け、
　前記ＣＣＤカメラで撮影したゲーム者のカメラデータを他のゲーム機のサブ画面に表示するように構成するとともに、
　前記マイクにより入力された声を他のゲーム機のスピーカにて再生する構成とし、
　相手方の容姿、及び声を表示することによって遠隔地で競い合っている場合でも相手方を知ることができるようにしたことを特徴とするゲーム機。」
（以下、「本願補正発明」という。）と補正された。
　上記補正は、
ａ．補正前の請求項１に「声を再生するスピーカ」を付加するとともに、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「マイクにより入力された声を他のゲーム機にて再生する」を「マイクにより入力された声を他のゲーム機のスピーカにて再生する」と限定し、
ｂ．補正前の請求項１を「相手方の容姿、及び声を表示することによって遠隔地で競い合っている場合でも相手方を知ることができるようにした」ものと限定するもの
であって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本願補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献記載の発明
　引用文献１：特開平６−１６５８７９号公報
　引用文献２：特開平５−１８４７１０号公報
　引用文献３：特開平７−２１３７３７号公報
　引用文献４：特開平７−１４４０６５号公報
　
（１）引用文献１（特開平６−１６５８７９号公報）
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された、本願の出願前である平成６年６月１４日に頒布された刊行物である特開平６−１６５８７９号公報には、以下の事項が記載されている。
（１−１）「【請求項５】ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影した画像を圧縮するための圧縮器と、圧縮画像をホストコンピュータに送信するための送信器と、ホストコンピュータから送信された圧縮画像を受信するための受信器と、受信した圧縮画像を伸長するための伸長器と、伸長された画像を表示するためのディスプレイとを備えた、複数のテレビゲーム装置とホストコンピュータから構成される、多人数対戦型を特徴とするテレビゲーム装置。
【請求項６】請求項５において、単一ディスプレイに、ゲーム装置内部生成画像と受信画像を合成し表示する、多人数対戦型を特徴とするテレビゲーム装置。
【請求項７】請求項５および６において、ホストコンピュータが、リアルタイムで、画像を生成し、受信画像と合成し、圧縮し、送信する機能を持つ、多人数対戦型を特徴とするテレビゲーム装置。」（第２ページ第１欄第２２〜３７行）
（１−２）「本発明は通信回線を利用し、ホストコンピュータとの間でリアルタイムで画像を送受信するテレビゲーム装置に関する。」（第２ページ第１欄第４０〜４２行）
（１−３）「従来の通信を利用した対戦型ゲームでは、対コンピュータと違って、パターンにはまらないゲーム展開が可能であった。しかしながら遠く離れた場所にいるもの同士の対戦では、対戦相手が誰か分からない、対戦相手の反応が分からないという臨場感・実在感に欠けるという問題があった。」（第２ページ第２欄第８〜１４行）
（１−４）「本発明の目的は、リアルタイムに通信で画像を送ることにより、ゲーム画像が、テレビゲーム装置端末の能力に制限されないことと、ゲーム画面に対戦相手を表示することにより、ゲームの臨場感・実在感を高めることにある。」（第２ページ第２欄第１８〜２２行）
（１−５）「プレイヤーを撮影するためのビデオカメラを設置することにより、離れた場所の間で、ディスプレイにリアルタイムで対戦相手の表情を表示する。」（第３ページ第３欄第１８〜２０行）
（１−６）「【００１５】図２には、ビデオカメラを用いて対戦相手の画像を表示するテレビゲーム装置のブロック図を示す。テレビゲーム装置は、複数の、プレイヤーとのインタフェースを取りゲームを実行するゲーム装置端末１００と、各ゲーム装置から送られてきた画像の送受信を管理するホストコンピュータ１４０と、各ゲーム装置端末１００とホストコンピュータ１４０を結ぶＩＳＤＮ回線１６０により構成されている。
【００１６】ゲーム装置端末１００には、ゲーム装置全体を制御するためのＣＰＵ１０２が設けられている。ＣＰＵ１０２にはバスライン１０４が接続され、このバスライン１０４には、ゲームの実行に必要な制御プログラム等を記憶するメモリ１０６と、ゲーム画面を生成するビデオプロセッサ１２４、ゲーム音を生成する音声プロセッサ１２６とが接続されている。ビデオプロセッサ１２４と音声プロセッサ１２６は、テレビＩ／Ｆ１２８を介してテレビ１３０に接続されている。
【００１７】また、バスライン１０４には、コントローラＩ／Ｆ１１４を介して、プレイヤーの操作を入力するためのコントローラ１１２が設けられている。例えば、ジョイパッド、ジョイスティック、トラックボール、キーボード、マウス、等である。  さらに、バスライン１０４には、ゲーム画像・音声を圧縮するための圧縮器１１６が設けられ、この圧縮器１１６には、ホストコンピュータ１４０へ圧縮画像・音声データを送信するための端末側送信器１１８が接続されている。更に、バスライン１０４には、受け取った圧縮画像・音声データを復元する伸長器１２２が設けられ、この伸長器１２２には、ホストコンピュータ１４０からの圧縮画像・音声データを受信するための端末側受信器１２０が設けられている。」（第３ページ第４欄第３５行〜第４ページ第５欄第１５行）
（１−７）「各ゲーム装置端末１００は、プレイヤーの表情をビデオカメラ１０８により撮影する。また、プレイヤーの操作をコントローラ１１２より入力する。撮影された映像はビデオＩ／Ｆ１１０により、入力された操作はコントローラＩ／Ｆ１１４により、デジタル信号に変換される。その際、プレイヤー以外の背景部分は透明色に置き換えて変換する。変換されたデジタル信号は圧縮器１１６で圧縮され、端末側送信器１１８を介して、ＩＳＤＮ回線１６０にてホストコンピュータ１４０に送信される。
【００２０】ゲーム装置端末１００からの送信データを、ホスト側受信器１５２を介して受け取ったホストコンピュータ１４０は、各プレイヤーの操作に従って、各プレイヤーの画像を各ゲーム装置に割り振る。それらの圧縮画像はホスト側送信器１５４を介して、ＩＳＤＮ回線１６０にて各ゲーム装置端末１００に送信される。ゲーム装置端末１００は、入力されたプレイヤーの操作に従い、ゲームを進行させる。ゲームの進行状況に伴い、ビデオプロセッサ１２４・音声プロセッサ１２６により、各ゲーム装置端末１００に出力されるべき画像・音声が生成される。また、ゲーム装置端末１００は、ホストコンピュータ１４０からの圧縮画像データを、端末側受信器１２０を介して受け取り、伸長器１２２で復元する。
【００２１】復元された画像は、ビデオプロセッサ１２４にて、ゲーム装置端末１００の生成した、頭がない人物像を含む画像に、頭があるべき場所に上書きして合成される。撮影された映像は、プレイヤー以外の背景部分は透明色に置き換えてあるので、プレイヤーの頭部だけが追加されることになる。合成された画像は、音声プロセッサ１２６にて生成された音声とともに、テレビＩ／Ｆ１２８に送られ、テレビ１３０に表示・再生する。
【００２２】このように本実施例によれば、プレイヤーを撮影するためのビデオカメラを設置したので、離れた場所にいながらにして、リアルタイムに対戦相手の表情を見ることができる。」（第４ページ第５欄第２７行〜第６欄第１１行）
　
　これらの記載によれば、引用文献１には、
「複数のゲーム装置端末１００を接続して対戦型ゲームを行うテレビゲーム装置のゲーム装置端末１００において、
プレイヤーを撮影するビデオカメラ１０８を設け、
前記ビデオカメラ１０８により撮影した画像をホストコンピュータ１４０を介して複数のゲーム装置端末１００に送信し、
ゲームの進行状況に伴いビデオプロセッサ１２４が生成した画像とホストコンピュータ１４０から受け取った画像とをビデオプロセッサ１２４にて合成し、合成された画像と音声プロセッサ１２６にて生成された音声とをテレビ１３０にて表示・再生し、
離れた場所の間で、リアルタイムで対戦相手の表情を表示するようにしたゲーム装置端末１００。」
の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
　
（２）引用文献２：特開平５−１８４７１０号公報
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用された、本願の出願前である平成５年７月２７日に頒布された刊行物である特開平５−１８４７１０号公報には、以下の事項が記載されている。
　
（２−１）「【００２０】この遊技機本体２はブラウン管、液晶ディスプレイ等から構成する映像部５を有し、かつ制御装置６を内蔵している。この映像部５は、ゲームソフトウエアー４に収録した１以上のゲームを映し出すことができるものであればいかなるものでも良く、上記例示のものに限定しない。」（第４ページ第５欄第２８行〜３３行）
（２−２）「【００３５】そして、外部情報、店内情報を得たい場合は、操作表示部36の操作キー50によりホストコンピュータ31を呼び出し、いずれかを選択して映像部５の１部５ａあるいは全部を使用してこれらの情報を得る。」（第５ページ第８欄第４７〜５０行）
　
（３）引用文献３：特開平７−２１３７３７号公報
　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用された、本願の出願前である平成７年８月１５日に頒布された刊行物である特開平７−２１３７３７号公報には、以下の事項が記載されている。
　
（３−１）「【請求項１】機台（１）と、機台（１）上に立ち上がりプレイヤーの殴打により倒伏するパンチングパッド（３）と、パンチングパッド（３）が殴打され倒伏するときの打撃強度を検出し表示する装置を有するパンチングゲーム機において、
プレイヤーの顔の映像を撮影するテレビカメラ（１０）と、テレビカメラで撮影した画像を記憶する装置（２３）と、パンチングパッドが叩かれたとき、その打撃の強度及び部位に応じて、上記記憶された画像を変形させ表示するのに必要なデータを算出する演算装置（２１）と、その演算結果により得られた画像を逐次表示せしめるディスプレイ装置（２）と、を備えたことを特徴とするパンチングゲーム機。」（第２ページ第１欄第２〜１４行）
（３−２）「【００１１】而して、図１中、１は機台、２はＣＲＴによるディスプレイ装置、３はパンチングパッド、４はそのホルダー、５はパンチのためプレイヤーがはめるグローブ、６はコイン投入口、７は選択ボタン、８はスタートボタン、９はフラッシュランプ、１０はＣＣＤテレビカメラ、１１はスピーカであり、」（第３ページ第３欄第５〜１０行）
　
（４）引用文献４：特開平７−１４４０６５号公報
　原査定の拒絶の理由に引用文献４として引用された、本願の出願前である平成７年６月６日に頒布された刊行物である特開平７−１４４０６５号公報には、以下の事項が記載されている。
　
（４−１）「【００１８】例えば、出生地を入力する場合、図８に示すような案内画面がＣＲＴ２に表示されるので、プレイヤーはマルチウインドウの一部に表示された日本地図上で、先ずおおよその出生場所をトラックボール31を用いて指示する。」（第４ページ第６欄第１８〜２２行）
　
３．対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比すると、引用発明１における、「ゲーム装置端末１００」、「テレビゲーム装置」、「プレイヤー」、「撮影した画像」、「離れた場所」、「対戦相手」は、本願補正発明における、「ゲーム機」、「ゲームシステム」、「ゲーム者」、「カメラデータ」、「遠隔地」、「相手方」にそれぞれ対応する。
　
　引用発明１における「プレイヤーを撮影するビデオカメラ１８０」という構成と、本願補正発明における「ゲーム者を撮影するためのＣＣＤカメラ」という構成とを対比すると、両者は「ゲーム者を撮影するためのカメラ」という構成において共通する。
　
　引用発明１における「テレビ１３０」と、本願補正発明における「メイン画面及びサブ画面」とを対比すると、一般にテレビの画面は一つであることから、引用発明１における「テレビ１３０」は画面が一つであるのに対し、本願補正発明における「メイン画面及びサブ画面」は画面が二つである点において相違するものの、両者は「表示装置」という構成において共通する。
　
　そして、引用発明１における「ゲームの進行状況に伴いビデオプロセッサ１２４が生成した画像・・・を・・・表示」するという構成と、本願補正発明における「ゲームプログラムを実行してゲーム内容を表示する」という構成とを対比すると、引用発明１における「ゲームの進行状況に伴いビデオプロセッサ１２４が生成した画像」は、ゲームプログラムを実行して生成されたゲーム内容であることは明らかであるので、両者の間に実質的な差異はないものと認められる。
　
　さらに、引用発明１における「離れた場所の間で、リアルタイムで対戦相手の表情を表示するようにした」という構成と、本願補正発明における「相手方の容姿、及び声を表示することによって遠隔地で競い合っている場合でも相手方を知ることができるようにした」という構成とを対比すると、引用発明１における「対戦相手の表情」及び本願補正発明における「相手方の容姿」は、「相手方の映像」という点で共通し、引用発明１において「対戦相手の表情を表示する」ことで、対戦相手を知ることができるものと認められるので、両者は「相手方の映像を表示することによって遠隔地で競い合っている場合でも相手方を知ることができるようにした」という構成において共通する。
　
　また、引用発明１は、「音声プロセッサ１２６にて生成された音声・・・をテレビ１３０にて・・・再生」するものであるから、実質的にスピーカを備えているものと認められる。
　
　そうすると、本願補正発明と引用発明１は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違（以下、「相違点ａないしｄ」という。）すると認められる。
　
　一致点：複数のゲーム機を接続して互いにゲームを行うゲームシステムに使用可能なゲーム機において、前記ゲーム機にはゲームプログラムを実行してゲーム内容を表示する表示装置と、ゲーム者を撮影するためのカメラと、スピーカを設け、
　前記カメラで撮影したゲーム者のカメラデータを他のゲーム機の表示装置に表示するように構成するとともに、
　相手方の映像を表示することによって遠隔地で競い合っている場合でも相手方を知ることができるようにしたゲーム機である点。
　
　相違点ａ：遠隔地で競い合っている場合でも相手方を知ることができるようにするために、本願補正発明においては、ゲーム者を撮影するためのカメラに加えてゲーム者の声を入力するマイクを備え、前記マイクにより入力された声を他のゲーム機のスピーカにて再生する構成としているのに対し、引用発明１においては、ゲーム者を撮影するためのカメラを備えるものの、ゲーム者の声を入力するマイクを備えていない点。
　
　相違点ｂ：相手方の映像を表示する他のゲーム機の表示装置が、本願補正発明においては、ゲーム内容を表示するメイン画面とは異なるサブ画面であるのに対し、引用発明１においては、ゲーム内容を表示するテレビ１３０である点。
　
　相違点ｃ：他のゲーム機の表示装置に表示する相手方の映像が、本願補正発明においては、相手方の容姿であるのに対し、引用発明１においては、相手方の表情である点。
　
　相違点ｄ：ゲーム者を撮影するためのカメラが、本願補正発明においては、ＣＣＤカメラであるのに対し、引用発明１においては、ビデオカメラ１０８である点。
　
４．判断
（１）相違点ａの検討
　引用文献１には、上記摘記事項（１−３）で示したように「遠く離れた場所にいるもの同士の対戦では、対戦相手が誰か分からない、対戦相手の反応が分からないという臨場感・実在感に欠ける」といった従来の通信を利用した対戦型ゲームの問題点が示されており、引用発明１はこの問題点に対処するために、プレイヤーを撮影するビデオカメラ１０８を設けて遠隔地で競い合っている場合でも相手方を知ることができるようにしたものである。
　一般に、個人を知るためには個人に関する情報の種類が多いほど有利であると認識されていると認められること、声が各個人特有のものであり、日常生活においても声により個人を判別していることは疑いようのない事実であることを考慮すると、「対戦相手が誰か分からない」という問題点が認識されている以上、相手を知るための情報として相手の画像に加えて相手の声を採用し、声を入力するためのマイクを設けて、入力された声を相手のゲーム機のスピーカで再生するようにすることは、当業者にとって格別の創意工夫を要することとは認められない。
　よって、引用発明１にマイクを設けて前記相違点ａに係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　
（２）相違点ｂの検討
　引用文献２に、ゲームを映し出す映像部５の一部５ａに、ゲームとは異なる外部情報等を映し出すことが記載され、引用文献４にゲームの案内画面をＣＲＴ２にマルチウインドウ表示することが記載されているように、ゲーム機において一つの表示装置の画面領域を分割し、分割された画面領域に異なる内容の表示を行うことが本願出願前において周知であること、表示すべき情報の種類が複数存在する場合に、情報の種類毎に専用の表示装置を設けることは、例を示すまでもなく広く行われていることを考慮すると、ゲーム内容とは異なる相手の画像を表示するために、ゲーム内容を表示する画面とは別の画面を設けて、該別の画面に相手の画像を表示するようにすることは、当業者にとって格別の創意工夫を要することとは認められない。
　よって、引用発明１にサブ画面を設けて前記相違点ｂに係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　
（３）相違点ｃの検討
　ゲームの対戦相手を知るための相手方の映像として、どの程度の情報を伝えるかは当業者の設計的事項であるので、相手方の容姿を認識できる映像を用いることは、当業者にとって格別の創意工夫を要することとは認められない。
　よって、他のゲーム機の表示装置に表示する相手方の映像として、引用発明１における相手方の表情に代えて相手方の容姿を採用して前記相違点ｃに係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　
（４）相違点ｄの検討
　引用文献３に、パンチングゲーム機に備えられ、プレイヤーの顔を撮影するテレビカメラとして、ＣＣＤテレビカメラ１０を用いることが記載されている。
　引用発明１におけるビデオカメラ１０８と引用文献３におけるＣＣＤテレビカメラ１０とは、ともにゲーム機に備えられプレイヤーを撮影するためのカメラとして共通するものであるので、引用発明１におけるビデオカメラ１０８に代えて引用文献３におけるＣＣＤテレビカメラ１０を採用して前記相違点ｄに係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　
（５）作用効果の検討
　本願補正発明の奏する作用効果は、引用文献１ないし４から当業者が予測できる範囲のものである。
　
（６）まとめ
　したがって、本願補正発明は、引用文献１ないし４に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第３．本願発明について
１．本願発明
　平成１２年９月１日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし３に係る発明は、平成１２年７月６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
【請求項１】　複数のゲーム機を接続して互いにゲームを行うゲームシステムに使用可能なゲーム機において、前記ゲーム機にはゲームプログラムを実行してゲーム内容を表示するメイン画面と、ゲーム者を撮影するためのＣＣＤカメラと、前記ゲーム者の声を入力するマイクとを設け、
　前記ＣＣＤカメラで撮影したゲーム者のカメラデータを他のゲーム機のサブ画面に表示するように構成するとともに、
　前記マイクにより入力された声を他のゲーム機にて再生するように構成することを特徴とするゲーム機。（以下、「本願発明」という。）
　
【請求項２】　請求項１に記載のゲーム機において、前記メイン画面の一部にマルチウインドウで前記サブ画面が表示されるようにしてなることを特徴とする。
　
【請求項３】　ＣＲＴに接続され使用される家庭用のテレビゲーム装置であって、前記テレビゲーム装置のゲーム本体には、開閉自在に液晶表示装置を設け、前記液晶表示装置にＣＲＴと同じ画面を表示できるように構成してなることを特徴とする家庭用テレビゲーム装置。
　
２．引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献１ないし４の記載事項については、前記「第２．２．」に記載したとおりである。
　
３．対比・判断
　本願発明は、上記「第２．」で検討した本願補正発明と、上記「第２．１．」で示したとおりの関係を有するものであり、本願補正発明から、声を再生するものがスピーカである旨の限定や、相手方の容姿及び声を表示・再生することの効果についての限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明のすべての構成要件に該当し、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第２．４．」に記載したとおり、引用文献１ないし４に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用文献１ないし４に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献１ないし４に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　そして、本願発明が特許を受けることができないものであるから、本願の請求項２及び３に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。