(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、第１停止図柄で大当たり入賞が確定する連続予告を行う場合、未アクセスデータを存在させることとなっていた。【解決手段】連続予告を実行しない場合は、抽選により左、右、中図柄が決定され（ＳＴ１４２）、右図柄を基準にしてリーチ図柄チェックデータと左図柄とが比較される（ＳＴ１４３，１４４）。左図柄がデータに一致してリーチになる場合は、左図柄がデータに基づいて逃がし図柄に変更され（ＳＴ１４７）、一致しない場合は、抽選された各図柄がそのままハズレ図柄に決定される。【選択図】  図１２
2004215865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する複数の停止表示列を有する表示手段と、始動入賞毎に抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記始動入賞毎に前記特別図柄を前記表示手段の各停止表示列に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，前記大当たり判定の結果に応じた各前記特別図柄の組み合わせを前記表示手段の各停止表示列に停止表示させる遊技処理制御手段と、前記大当たり判定の結果に基づく情報を報知する報知手段とを備えて構成される遊技機において、
前記報知手段は、前記図柄変動表示遊技時に前記表示手段の第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させて前記報知を行う場合があり、
前記表示手段の第１停止表示列以外の１つの停止表示列に停止表示させる特別図柄を基準にして、前記表示手段に停止表示させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記始動入賞に対する前記大当たり判定の結果を記憶する判定結果記憶手段と、この判定結果記憶手段に記憶された所定数後の始動入賞に対する前記大当たり判定の結果を，この始動入賞以前の複数の始動入賞に対する各前記図柄変動表示遊技にわたって連続予告する連続予告手段とを備え、
第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させる前記報知は、この連続予告が行われる際に行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させる前記報知は、前記図柄変動表示遊技に、所定の特別図柄を一時的に停止させる、または、所定の特別図柄を完全に停止させることにより行われることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段が前記表示手段の第１停止表示列に出現させる所定の前記特別図柄は、所定個連続する同じ特別図柄であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
コンピュータを、特別図柄を表示する複数の停止表示列を有する表示手段と、始動入賞毎に抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記始動入賞毎に前記特別図柄を前記表示手段の各停止表示列に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，前記大当たり判定の結果に応じた各前記特別図柄の組み合わせを前記表示手段の各停止表示列に停止表示させる遊技処理制御手段と、前記大当たり判定の結果に基づく情報を報知する報知手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記報知手段は、前記図柄変動表示遊技時に前記表示手段の第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させて前記報知を行う場合があり、
前記コンピュータを、前記表示手段の第１停止表示列以外の１つの停止表示列に停止表示させる特別図柄を基準にして、前記表示手段に停止表示させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段としても機能させることを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動表示遊技を行う遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なリール式パチンコ機では、外周に複数の特別図柄が描かれた回転リールが３個並設された特別図柄表示装置が遊技盤の盤面中央に設けられている。遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で始動入賞口に入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置の各回転リールが回転され、複数の特別図柄が複数列に変動表示されて特別図柄変動表示遊技（特別図柄ゲーム）が行われる。特別図柄ゲームでは、各回転リールの停止時に、各列に変動表示されていた複数の特別図柄が同一図柄等の所定の大当たり組合せで揃って表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００３】
このような上記リール式パチンコ機においては、遊技盤の盤面中央に液晶表示装置を有するパチンコ機に比べ、演出、例えば、リーチ演出や大当たり演出の種類が少ないため、遊技者に対する大当たりへの期待感が高められない可能性がある。そこで、遊技者に対する大当たりへの期待感が高められる演出の１つとして、各回転リールにおいて停止した特別図柄の配列、詳しくは、各回転リールに停止表示された上下方向に３個ずつ並ぶ計９個の特別図柄の配列によって、大当たりへの可能性を認識することができる演出がある。
【０００４】
具体的には、１つの回転リールが停止した時点で、大当たりが確定している計３個の特別図柄の配列による演出、または、２つの回転リールが停止した時点で、大当たりが確定している計６個の特別図柄の配列による演出、あるいは、３つの回転リールが停止した時点で、大当たりが確定している計９個の特別図柄の配列による演出が挙げられる。
【０００５】
上記の演出は、従来のリール式パチンコ機において、始動入賞が複数個記憶されていて、特別図柄ゲームをその後連続して行うことにより、その後の始動入賞に対する特別図柄ゲームにおいて大当たり入賞が発生することを遊技者に期待させる連続予告演出で行われることが一般的である。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、１つの回転リールが停止した時点で、大当たりが確定している計３個の特別図柄の配列による演出を行うリール式パチンコ機においては、大当たり入賞が当選していないハズレにおける各回転リールの停止図柄を選択する際、通常、第１停止する左回転リールを基準としてハズレ停止図柄を決定し、制御テーブル等で振り分けることにより、ハズレとなるように制御している。
【０００７】
１つの回転リールが停止した時点で、大当たりが確定している計３個の特別図柄の配列は、大当たりが確定した時にしか停止しないようにした場合、ハズレとなるように回転リールを停止制御する際には、第１停止図柄として選択されることはない。このため、第１停止図柄の選択対象は上記の特別図柄以外の特別図柄になって、上記の特別図柄は未アクセスとなり、データとして記憶された図柄は全てがアクセスされるものでなければならないという遊技機型式試験の制約に反してしまう。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、特別図柄を表示する複数の停止表示列を有する表示手段と、始動入賞毎に抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、始動入賞毎に特別図柄を表示手段の各停止表示列に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，大当たり判定の結果に応じた各特別図柄の組み合わせを表示手段の各停止表示列に停止表示させる遊技処理制御手段と、大当たり判定の結果に基づく情報を報知する報知手段とを備えて構成される遊技機、または、コンピュータを上記各手段として機能させる遊技プログラムにおいて、報知手段は、図柄変動表示遊技時に表示手段の第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させて前記報知を行う場合があり、表示手段の第１停止表示列以外の１つの停止表示列に停止表示させる特別図柄を基準にして、表示手段に停止表示させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段を備えていること、または、コンピュータをこの停止図柄決定手段としても機能させることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技時のハズレ停止図柄の組み合わせは、表示手段の第１停止表示列以外の１つの停止表示列に停止表示させる特別図柄を基準にして決定される。このため、第１停止表示列に出現させる所定の特別図柄は、第１停止表示列以外の停止表示列に停止表示させる特別図柄を基準にして参照される。
【００１０】
また、本発明は、複数の始動入賞に対する大当たり判定の結果を記憶する判定結果記憶手段と、この判定結果記憶手段に記憶された所定数後の始動入賞に対する大当たり判定の結果を，この始動入賞以前の複数の始動入賞に対する各図柄変動表示遊技にわたって連続予告する連続予告手段とを備え、第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させる前記報知は、この連続予告が行われる際に行われることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、連続予告の際における各図柄変動表示遊技の終了時毎に表示手段に停止表示される特別図柄の組み合わせが、大当たり入賞の発生する確率が高い特定の種類の組み合わせであるか否かを判断することで、大当たり発生への期待感が高められると共に、特定の種類の特別図柄の組み合わせを覚える楽しみを遊技者に与えることができる。
【００１２】
また、本発明は、第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させる前記報知は、図柄変動表示遊技に、所定の特別図柄を一時的に停止させる、または、所定の特別図柄を完全に停止させることにより行われることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技時に特別図柄が一時的に停止することで、遊技者に対して意外性のある演出を行うことが可能となり、大当たり発生への期待感が高められるようになり、遊技の興趣を増大させることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３は、複数の特別図柄を３行３列に表示する表示手段を構成している。表示される特別図柄は、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００１６】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて図柄変動表示遊技である特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口６が設けられている。
【００１７】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球が内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１８】
また、特別図柄表示装置３の上方には、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなる普通図柄表示装置７が設けられており、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、８個のＬＥＤが機器前面に横一列に配設された８連ＬＥＤ表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、０〜９までの数字を変動表示して普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、数字の「７」が停止表示されると入賞発生となり、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張する。また、８連ＬＥＤ表示装置８は、その発光態様によって報知演出等を行う。
【００１９】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００２０】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させ、例えば、左側の回転リール２２ａ、右側の回転リール２２ｃ、真ん中の回転リール２２ｂの順で回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００２１】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００２２】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。
【００２３】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“０〜１１”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
特別図柄の種類には、数字の７からなる「セブン」、英字のＴＨＵＮＤＥＲからなる「サンダーＶ」、英字のＢＡＲからなる「バー」、雷の絵からなる「カミナリ」、西瓜の絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。このうち、特別図柄「セブン」、「サンダーＶ」および「バー」のいずれかが、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００２５】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２６】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２７】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、および演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。本実施形態においては、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタは、それぞれ回転リール２２ａ，２２ｂ，および２２ｃの各特別図柄列に付されたコードＮｏ．０〜１１に対応した乱数値０〜１１を発生する。
【００２８】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓ、および大入賞口６に設けられたＶゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するＶ入賞球センサ１０Ｓが接続されている。主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタを用いた抽選により、始動入賞口４への始動入賞毎に大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。また、主基板３０は、特別図柄ゲーム中および大当たり遊技中にパチンコ球が始動入賞口４へ入賞したことを始動入賞球センサ４Ｓにより検知すると、その始動入賞を所謂保留玉として記憶する。本実施形態においては、保留玉の上限は「４」に設定されており、主基板３０は、４個までの各始動入賞に対する大当たり判定の結果を記憶する判定結果記憶手段を構成している。
【００２９】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、スピーカ等の音声出力装置３３、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、パチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する発射装置３５、および前述の８連ＬＥＤ表示装置８がある。８連ＬＥＤ表示装置８はＬＥＤ制御基板３６、音声出力装置３３は音声制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。
【００３０】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００３１】
主基板３０および図柄制御基板４０は、始動入賞毎に特別図柄を特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに変動表示させて特別図柄ゲームを行い，大当たり判定の結果に応じた各特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる遊技処理制御手段を構成している。また、主基板３０および図柄制御基板４０は、特別図柄ゲーム時に大当たり入賞を発生させる直前の特別図柄の組み合わせ、例えば、表示窓３ａに停止表示される第１停止図柄と表示窓３ｃに停止表示される第２停止図柄とがいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上で同一図柄で揃う組み合わせを特別図柄表示装置３に停止表示させてリーチ演出を行うリーチ演出手段を構成している。
【００３２】
また、主基板３０および図柄制御基板４０は、判定結果記憶手段に記憶された所定数後の始動入賞に対する大当たり判定の結果を、この始動入賞以前の複数の始動入賞に対する各特別図柄ゲームにわたって連続予告報知する連続予告手段を構成している。この連続予告手段は、大当たり判定の結果に基づく情報を報知する報知手段を構成しており、連続予告報知では、連続する複数回の特別図柄ゲームの各終了時に、連続予告時のみに表示される特別図柄の特定の種類の組み合わせがリーチ目として、特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示される。本実施形態においては、判定結果記憶手段に記憶された所定数後の始動入賞に対する大当たり判定の結果が大当たり入賞であることを、この始動入賞以前の大当たり判定の結果がハズレの始動入賞に対する特別図柄ゲーム時に、第１停止表示列である表示窓３ａに所定の特別図柄を出現させて連続予告を行う場合がある。所定の特別図柄は、本実施形態では、左リール２２ａのコードナンバＮｏ．８，Ｎｏ．９，Ｎｏ．１０に３個連続して配置されている同じ特別図柄「サンダーＶ」に設定されている。この表示は「３連Ｖ」と呼ばれ、連続予告演出中に出現すると、その後の特別図柄ゲームにおいて必ず大当たり入賞が発生する。
【００３３】
主基板３０のＲＯＭは、この「３連Ｖ」を表示する連続予告以外の連続予告時に特別図柄表示装置３に停止表示させる特別図柄の組み合わせデータを、「３連Ｖ」を含む特別図柄の組み合わせデータを除いて、予め複数記憶したデータ記憶手段を構成している。このデータは、連続予告時用ハズレ図柄抽選テーブルとして主基板３０のＲＯＭに記憶されており、いずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に、特別図柄「セブン」または「サンダーＶ」が複数含まれて表示されるように構成されている。この特別図柄の組み合わせは、一見しただけでは、単なるハズレの図柄組み合わせと識別し難いが、大当たり入賞が近いことを示唆する所謂スロットマシンにおけるリーチ目のような役割を果たす。
【００３４】
また、主基板３０は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定手段を構成している。主基板３０は、特別図柄表示装置３の表示窓３ａに「３連Ｖ」を出現させて連続予告を行う場合には、他の表示窓３ｂ，３ｃに停止表示させる各特別図柄をそれぞれ抽選によって選択し、この選択によって得られた特別図柄の組み合わせが大当たり入賞に対応するもの、つまり「サンダーＶ」等が入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３つ揃う組み合わせであるか否かを判別する。そして、大当たり入賞に対応する組み合わせである時には、表示窓３ｂに停止表示させる特別図柄を他の特別図柄に変更して、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる停止図柄を決定する。また、大当たり入賞に対応する組み合わせでない時には、選択によって得られた組み合わせをそのまま、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる停止図柄として決定する。
【００３５】
また、主基板３０は、特別図柄表示装置３の表示窓３ａに「３連Ｖ」を出現させないで連続予告を行う場合には、ＲＯＭに格納された上述の連続予告時用ハズレ図柄抽選テーブルを参照して特別図柄のハズレ組み合わせデータを抽選し、抽選で選択したデータの特別図柄の組み合わせを、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる停止図柄として決定する。
【００３６】
また、主基板３０は、連続予告を行わず、かつ、リーチ演出を行わない場合は、特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる各特別図柄をそれぞれ抽選によって選択する。そして、第２停止表示列である表示窓３ｃに停止表示させる特別図柄を基準にして、選択によって得られた特別図柄の組み合わせが、リーチ演出時の特別図柄の組み合わせ、または第１停止表示列である表示窓３ａに「３連Ｖ」を出現させる特別図柄の組み合わせに一致するか否かを判定する。一致した時には、選択によって得られた左リール２２ａの特別図柄を他の特別図柄に変更して、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる停止図柄組み合わせを決定する。
【００３７】
図８は、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。同テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３に表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５３のいずれかの演出パターンに振り分けるものである。各演出パターンには名称が付けられており、各演出パターンの変動時間や確定図柄はパターン毎に決められている。大当たり入賞が発生する場合には、後述する大当たり演出決定処理においてＮｏ．１〜Ｎｏ．３１のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチが発生するもののハズレとなる場合は、後述するハズレ演出決定処理において、Ｎｏ．３２〜Ｎｏ．４７のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチ無しでハズレが発生する場合には、後述するハズレ演出決定処理において、Ｎｏ．４８〜Ｎｏ．５３のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。
【００３８】
このリーチ無しハズレ演出パターンのうちのＮｏ．５０およびＮｏ．５１の演出パターンは、判定結果記憶手段に記憶された所定数後の始動入賞に対する大当たり判定結果が大当たり入賞である場合に、その始動入賞以前に発生した始動入賞に対する大当たり判定結果がハズレの各特別図柄ゲームにおいて、連続予告演出として選択される演出パターンである。また、Ｎｏ．５２およびＮｏ．５３の演出パターンは、判定結果記憶手段に記憶された所定数後の始動入賞に対する大当たり判定結果がハズレである場合に、その始動入賞以前に発生した始動入賞に対する大当たり判定結果がハズレの各特別図柄ゲームにおいて、連続予告演出として選択される演出パターンである。
【００３９】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００４０】
図９は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図９，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され（ステップ１０２）、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０３）。
【００４１】
図１０は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４２】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１０，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタ等の各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００４３】
各入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００４４】
各入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する７セグメントＬＥＤが点灯制御され、０〜９の数字からなる普通図柄が変動表示される。判定結果が当たりの場合は、変動表示の停止時に、数字「７」の普通図柄が表示され、始動入賞口４の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、「７」以外の数字の普通図柄が表示されて普通図柄処理は終了する。
【００４５】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００４６】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音声制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ表示装置８、音声出力装置３３、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４７】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４８】
図１１は、図９に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４９】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口４への入賞があるか否かが判別される（図１１，ステップ１１１参照）。始動入賞口４への入賞がない場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされるようデモ表示コマンドを生成して、このデモ表示コマンドを一時ＲＡＭに格納するデモ制御処理が行われる（ステップ１１２）。
【００５０】
一方、始動入賞口４への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、大当たり判定手段である主基板３０のＣＰＵが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がＲＯＭに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００５１】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、ＣＰＵは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の１つの大当たり組み合わせを選択決定する。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、図８に示した演出パターン選択テーブルの大当たりに対応する何れか１つの演出パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３１を選択決定する（ステップ１１５）。
【００５２】
一方、ステップ１１３の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、ハズレ図柄決定処理が行われて特別図柄の１つのハズレ組み合わせが決定され（ステップ１１６）、続いて、ハズレ演出が決定される（ステップ１１７）。ハズレ演出の決定に際し、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのハズレ演出パターンＮｏ．３２〜Ｎｏ．５３の何れか１つのハズレ演出パターンを選択決定する。
【００５３】
また、ＣＰＵは、ステップ１１５の大当たり演出決定およびステップ１１７のハズレ演出決定において、連続予告演出を行うか否かについても、抽選によって決定する。この抽選に際し、ＣＰＵは、連続予告判定用乱数を抽出し、大当たり判定の結果がハズレの場合は、ＲＯＭから読み出したハズレ用連続予告判定テーブルを参照して、始動入賞記憶数に基づき、連続予告を要求するか否かを決定する。また、大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合は、大当たり用連続予告判定テーブルを参照して、始動入賞記憶数に基づき、連続予告を要求するか否かを決定する。抽選の結果、連続予告を要求する場合は、連続予告有りフラグがセットされ、要求しない場合は、連続予告無しフラグがセットされる。
【００５４】
次に、決定された特別図柄の停止表示および演出がなされるように、図柄制御基板４０に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１１８）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１０の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００５５】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１１９）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２０）。その後、特別図柄ゲーム制御処理終了処理（ステップ１２１）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１１９の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２１の特別図柄ゲーム制御処理終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００５６】
図１２は、上記特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１６で行われるハズレ停止図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。ハズレ停止図柄決定処理では、まず始めに、リーチ目の組み合わせを表示して連続予告演出をするか否かが判別される（図１２，ステップ１４１参照）。連続予告演出を行うか否かは、上述した連続予告演出有りフラグまたは連続予告演出無しフラグのうちのいずれのフラグがセットされているかを判断することによって行われる。
【００５７】
連続予告演出無しフラグがセットされていてリーチ目の組み合わせを表示しない場合は、次に、ＣＰＵによって、左ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、中ハズレ図柄決定用乱数カウンタおよび右ハズレ図柄決定用乱数カウンタからそれぞれ乱数が抽出され、抽出された各乱数値が図柄番号（コードナンバ，図６参照）としてＲＡＭの特別図柄停止図柄格納領域に転送される（ステップ１４２）。次に、リーチ図柄チェックデータアドレスがＲＡＭにセットされる（ステップ１４３）。このリーチ図柄チェックデータアドレスのＲＡＭ記憶領域には、右図柄列を構成するコードナンバ０〜１１の各特別図柄を基準に組み合わされると、リーチ状態表示および「３連Ｖ」表示となる左特別図柄のコードナンバ、これら各表示を回避するための各逃がし図柄番号、およびその個数が記憶されている。
【００５８】
続いて、ＲＡＭの特別図柄停止図柄格納領域に格納されている左図柄（第１停止図柄）の停止図柄番号がセットされる（ステップ１４４）。次に、セットされたアドレスのリーチ図柄チェックデータと左図柄の停止図柄番号とが比較され（ステップ１４５）、続いて、左図柄の停止図柄番号がリーチ図柄チェックデータに一致するか否かが判別される（ステップ１４６）。左図柄の停止図柄番号がリーチ図柄チェックデータに一致する場合、すなわちリーチ状態となる場合は、左図柄の停止図柄番号が逃がし図柄番号に変更され、この逃がし図柄番号が第１停止図柄領域に格納される（ステップ１４７）。
【００５９】
例えば、右図柄の停止図柄番号が「１」の場合、つまり右図柄としてコードＮｏ．１の「ベル」が中央の入賞ライン３Ｌａ上に停止表示される場合、左図柄としてコードＮｏ．１の「カミナリ」またはコードＮｏ．１１の「スイカ」が中央の入賞ライン３Ｌａ上に停止表示されるとリーチ状態となる。従って、特別図柄停止図柄格納領域に第１停止図柄として格納されている左図柄の停止図柄番号が「１」または「１１」の場合は、リーチ状態表示になることを回避するため、それぞれ逃がし番号「０」または「１０」に変更され、その逃がし図柄番号が第１停止図柄領域に格納される。また、第１停止図柄としてコードＮｏ．９の「サンダーＶ」が入賞ライン３Ｌａ上に停止表示されると、左側の表示窓３ａに「３連Ｖ」が表示されてしまうので、リーチ目表示を行わないこの場合に関しては適切でない。従って、左図柄の停止図柄番号が「９」である場合も、逃がし番号「８」に変更され、その番号が第１停止図柄領域に格納される。
【００６０】
上記のような停止図柄番号の逃がし処理は、リーチ図柄チェックデータアドレスのＲＡＭ記憶領域に記憶されたチェック個数分だけ行われる（ステップ１４８）。全てのチェック数分のチェックが終了していない場合は、ステップ１４５およびステップ１４６の処理が繰り返され、次のデータと左図柄の停止図柄番号との比較が全てのチェック数分が終了するまで順次行われる。全てのチェック個数分のチェックが終了し、ステップ１４６の判別で一致しない場合は、特別図柄停止図柄格納領域に第１停止図柄として格納されている左図柄の停止図柄番号はそのままにされる。
【００６１】
また、ステップ１４１において、連続予告演出有りフラグがセットされていてリーチ目の組み合わせを表示すると判別された場合は、続いて、その表示を「３連Ｖ」を含む組み合わせの表示とするか否かが判別される（ステップ１４９）。「３連Ｖ」を含む組み合わせとしない場合は、前述の連続予告時用ハズレ図柄抽選テーブルが用いられて、抽選により１つのリーチ目を構成するハズレ図柄の組み合わせが選択され、この組み合わせの各図柄番号が特別図柄停止図柄格納領域に格納される（ステップ１５０）。
【００６２】
一方、リーチ目表示を「３連Ｖ」を含む組み合わせとする場合は、始めに、「３連Ｖ」の図柄番号「９」が特別図柄停止図柄格納領域の第１停止図柄領域に格納される（ステップ１５１）。次に、右ハズレ図柄決定用乱数カウンタおよび中ハズレ図柄決定用乱数カウンタからそれぞれ乱数が抽出され、抽出された各乱数値がそれぞれ第２停止図柄番号および第３停止図柄番号としてＲＡＭの特別図柄停止図柄格納領域に格納される（ステップ１５２）。続いて、左図柄と右図柄がいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上で「サンダーＶ」が揃うリーチ状態であるか否かが判別される（ステップ１５３）。
【００６３】
リーチ状態でない場合は、選択された第２停止図柄番号および第３停止図柄番号が、そのまま特別図柄停止図柄格納領域の第２停止図柄領域および第３停止図柄領域に格納される。一方、リーチ状態の場合は、続いて、大当たり図柄チェックデータアドレスがセットされる（ステップ１５４）。この大当たり図柄チェックデータアドレスのＲＡＭ記憶領域には、第１停止図柄番号と選択された第２停止図柄番号とがリーチ状態の場合において大当たり入賞を発生させる第３停止図柄の図柄番号、この大当たり入賞表示を回避するための逃がし図柄番号、およびその個数が記憶されている。次に、セットされたアドレスの大当たり図柄チェックデータと選択された第３停止図柄番号とが比較され（ステップ１５５）、第３停止図柄番号が大当たり図柄チェックデータに一致して、左，右，中の３図柄がいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上で揃う大当たり入賞状態になるか否かが判別される（ステップ１５６）。３図柄とも揃う大当たり入賞状態の場合は、続いて、中図柄の停止図柄番号が大当たり図柄チェックデータアドレスに記憶された逃がし図柄番号に変更され、この逃がし図柄番号が第３停止図柄領域に格納される（ステップ１５７）。
【００６４】
例えば、右図柄の停止図柄番号が「１０」の場合、つまり右図柄としてコードＮｏ．１０の「ベル」が中央の入賞ライン３Ｌａ上に停止表示される場合、中図柄としてコードＮｏ．９の「サンダーＶ」またはコードＮｏ．１０の「カミナリ」が中央の入賞ライン３Ｌａ上に停止表示されると大当たり状態となる。従って、特別図柄停止図柄格納領域に第３停止図柄として格納されている中図柄の停止図柄番号が「９」または「１０」の場合は、大当たり状態表示になることを回避するため、例えば、それぞれが逃がし番号「１１」に変更され、その番号が第３停止図柄領域に格納される。
【００６５】
一方、チェック個数分の全てのデータと比較されても、第３停止図柄である中図柄が揃わず大当たり入賞状態にならない場合は、選択された第２停止図柄番号および第３停止図柄番号がそのまま第２停止図柄領域および第３停止図柄領域に格納される。
【００６６】
図１３は、図１１に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２０で行われる大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始を報知するファンファーレ音を音声出力装置３３から出音するための音制御コマンドが主基板３０のＲＡＭに格納される（図１３，ステップ１３１参照）。続いて、最大１５ラウンド行われる大当たり遊技の各ラウンド（Ｒ）数を表示するＲ数表示コマンドが生成され、主基板３０のＲＡＭに格納されるインターバル処理が行われる（ステップ１３２）。次に、大入賞口６の扉の開放時間を管理する大入賞口開放処理が行われる（ステップ１３３）。
【００６７】
次に、大入賞口６内部に設けられたＶゾーンにパチンコ球が入賞してＶ入賞球センサ１０Ｓによって検知されているか否かが判別される（ステップ１３４）。Ｖゾーンに入賞している場合は、処理はステップ１３２に戻り、次のラウンドの大当たり遊技に対して上記ステップ１３２，１３３の処理が繰り返される。一方、Ｖゾーンに入賞していない場合は、大当たり遊技を終了するためのエンディング処理が行われ（ステップ１３５）、大当たり遊技終了表示コマンドがＲＡＭに格納されて大当たり遊技処理は終了する。
【００６８】
図１４は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図１４，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００６９】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図１５に示すように、主基板３０からのコマンドを受信し（図１５，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００７０】
図１６は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図１６，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００７１】
図１７は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図１７，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。
【００７２】
図１８は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図１８，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃの所定の制御処理が行われる。この所定の制御処理とは、大当たり発生時等に内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が所定のパターンで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００７３】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、連続予告演出を行う特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる特別図柄のハズレの組み合わせのうち、第１停止表示列である表示窓３ａに「３連Ｖ」を出現させるハズレの組み合わせは、図１２，ステップ１５２の処理で、表示窓３ｂ，３ｃに停止表示させる各特別図柄が、主基板３０におけるＣＰＵの抽選によって選択されて決定される。従って、表示窓３ａに「３連Ｖ」を出現させる特別図柄のハズレ組み合わせは、図１２，ステップ１５０の処理における連続予告演出の際に、ハズレ組み合わせの抽選に用いるハズレ図柄抽選テーブルに備える必要はない。この結果、表示窓３ａに「３連Ｖ」を出現させるハズレ組み合わせの分だけ、このハズレ図柄抽選テーブルに備えるハズレ組み合わせのデータを少なくすることが出来、特別図柄のハズレの組み合わせの決定に関して、従来よりもデータ記憶容量を抑えることが出来る。
【００７４】
また、本実施形態によれば、連続予告演出もリーチ演出も実行されない特別図柄ゲーム時のハズレ停止図柄の組み合わせは、左ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、右ハズレ図柄決定用乱数カウンタおよび中ハズレ図柄決定用乱数カウンタからそれぞれ抽出された各乱数値による図柄番号の組み合わせによって決まる。この際、選択された特別図柄の組み合わせが、リーチ演出時の組み合わせ、または表示窓３ａに「３連Ｖ」を出現させる連続予告時の組み合わせに一致するか否かが、図１２，ステップ１４２〜ステップ１４６の処理のように、第１停止表示列以外の第２停止表示列に停止表示させる右図柄を基準にして判定される。このため、連続予告時に第１停止表示列に出現させる「３連Ｖ」の特別図柄は、第２停止表示列に停止表示させる特別図柄を基準にして参照される。この結果、第１停止表示列の特別図柄を基準にして参照するとアクセスされることがない「３連Ｖ」の特別図柄もアクセスされるようになり、データとしてＲＯＭに記憶された図柄は全てがアクセスされるものになって遊技機型式試験の制約に沿うようになる。しかも、「３連Ｖ」による予告演出報知の興趣を高めることが出来る。
【００７５】
また、本実施形態では、第１停止表示列に「３連Ｖ」の特別図柄を出現させる報知が、連続予告が行われる際に行われるため、連続予告の際における各特別図柄ゲームの終了時毎に各リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃに停止表示される特別図柄の組み合わせが、大当たり入賞の発生する確率が高い特定の種類の組み合わせであるか否かを判断することで、大当たり発生への期待感が高められると共に、特定の種類の特別図柄の組み合わせを覚える楽しみを遊技者に与えることができる。
【００７６】
なお、本実施形態では、第１停止表示列に「３連Ｖ」の特別図柄を出現させる報知を、左リール２２ａを完全に停止させてから行うようにしたが、「３連Ｖ」の特別図柄を出現させるタイミングはこれに限定されるものではない。例えば、左リール２２ａを一時的に仮停止させたタイミングに、この左リール２２ａに「３連Ｖ」の特別図柄を出現させるようにしてもよい。このように特別図柄ゲーム時に「３連Ｖ」の特別図柄が一時的に停止することで、遊技者に対して意外性のある演出を行うことが可能となり、大当たり発生への期待感が高められるようになり、遊技の興趣を増大させることができる。なお、仮停止した後に、左リール２２ａは再度回転し、その後、完全に停止する。
【００７７】
また、仮停止を採用する構成の場合、特別図柄ゲーム中に始動入賞口４にパチンコ球が入賞し、この入賞に対する大当たり判定の抽出乱数値が大当たりのものである場合にのみ、「３連Ｖ」の特別図柄を一時的に停止するようにしてもよい。また、さらには、この抽出乱数値が大当たりで、かつ、確率変動を発生させるものである場合にのみ、「３連Ｖ」の特別図柄を一時的に停止するようにしてもよい。
【００７８】
また、本実施形態では、左リール２２ａ，右リール２２ｃ，中リール２２ｂの順に各リール２２ａ〜２２ｃを停止させ、左リール２２ａを第１停止表示列として左リール２２ａに「３連Ｖ」の特別図柄を出現させるようにした。しかし、右リール２２ｃを第１停止表示列として右リール２２ｃに「３連Ｖ」の特別図柄を仮停止、あるいは完全に停止させるようにしてもよい。
【００７９】
また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００８０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、図柄変動表示遊技時のハズレ停止図柄の組み合わせは、表示手段の第１停止表示列以外の１つの停止表示列に停止表示させる特別図柄を基準にして決定される。このため、第１停止表示列に出現させる所定の特別図柄は、第１停止表示列以外の停止表示列に停止表示させる特別図柄を基準にして参照される。この結果、上記の所定の特別図柄もアクセスされるようになり、データとして記憶された図柄は全てがアクセスされるものになって遊技機型式試験の制約に沿うようになり、しかも、報知の興趣を高めることが出来る。
【００８１】
また、複数の始動入賞に対する大当たり判定の結果を記憶する判定結果記憶手段と、この判定結果記憶手段に記憶された所定数後の始動入賞に対する大当たり判定の結果を，この始動入賞以前の複数の始動入賞に対する各図柄変動表示遊技にわたって連続予告する連続予告手段とを備え、第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させる報知が、この連続予告が行われる際に行われる構成の場合、連続予告の際における各図柄変動表示遊技の終了時毎に表示手段に停止表示される特別図柄の組み合わせが、大当たり入賞の発生する確率が高い特定の種類の組み合わせであるか否かを判断することで、大当たり発生への期待感が高められると共に、特定の種類の特別図柄の組み合わせを覚える楽しみを遊技者に与えることができる。
【００８２】
また、第１停止表示列に所定の特別図柄を出現させる報知が、図柄変動表示遊技に、所定の特別図柄を一時的に停止させる、または、所定の特別図柄を完全に停止させることにより行われる構成の場合、図柄変動表示遊技時に特別図柄が一時的に停止することで、遊技者に対して意外性のある演出を行うことが可能となり、大当たり発生への期待感が高められるようになり、遊技の興趣を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示すフローチャート中のハズレ停止図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示すフローチャート中の大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
４Ｓ…始動入賞球センサ
６…大入賞口
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…ステッピングモータ
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ…リールドラム
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ…リール帯
３０…主基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４７…ステッピングモータ制御インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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