(57)【要約】【課題】変動表示の開始や停止のタイミングを不規則にすることにより遊技内容を豊富にできるとともに、遊技者自らの技量に応じた遊技ができるようにする。【解決手段】本発明は、識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたときから、その変動表示が開始されるまでの経過時間を計測する経過時間計測手段５０ｈと、計測された経過時間に応じて、上記識別情報の変動表示の開始から停止までを許容する変動表示許容時間を決定する変動表示時間決定手段５０Ｊと、その決定に基づく変動表示許容時間内で、上記識別情報の表示変動を行う変動表示手段５０ｋとを有している。【選択図】  図４
2004236879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段を備えた遊技機において、
上記識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたときから、その変動表示が開始されるまでの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
計測された経過時間に応じて、上記識別情報の変動表示の開始から停止までを許容する変動表示許容時間を決定する変動表示時間決定手段と、
その決定に基づく変動表示許容時間内で、上記識別情報の表示変動を行う変動表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記変動開始条件が達成されたか否かを判定する変動開始条件判定手段と、この変動開始条件判定手段によって変動開始条件が達成されたと判定されたときに抽選を行う抽選手段と、その抽選の当否結果に応じて識別情報の少なくとも変動態様を決定する表示態様決定手段とが設けられており、変動表示手段は、上記決定された変動表示許容時間内で識別情報の変動態様を表示させた後に停止態様を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の入賞部に到達した遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段が設けられており、上記変動開始条件は、その遊技媒体検知手段によって上記入賞部に到達させた遊技媒体を検知したタイミングに基づき、抽選手段によって抽選をし得るときであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数の互いに異なる変動表示許容時間を予め設定しておき、変動表示時間決定手段は、その予め設定した複数の変動表示許容時間の中から、計測された経過時間に応じた変動表示許容時間を決定することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
上記識別情報の変動態様を表示させている間に、上記変動開始条件が達成されたとき、変動表示時間決定手段は、その変動開始条件達成により得られる抽選結果と上記計測された経過時間とに応じて上記変動表示許容時間を決定することを特徴とする請求項１，２，３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
表示態様決定手段は、上記決定に基づく変動表示許容時間内で上記変動開始条件が達成されたとき、互いに異なる変動時間からなる複数の識別情報の変動態様の中から、抽選手段による抽選結果と上記計測された経過時間とに基づいて上記変動態様を決定することを特徴とする請求項１，２，３，４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
表示態様決定手段は、上記決定に基づく変動表示許容時間に応じた識別情報の変動態様を決定することを特徴とする請求項１，２，３，４，５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
識別情報の変動表示を行わせるための変動開始条件が達成されたときから、その識別情報の表示変動が開始されるまでの経過時間と、識別情報の変動開始から停止するまでに許容される変動表示許容時間を記憶する記憶手段が設けられており、
表示態様決定手段は、その記憶手段に記憶されている複数の変動態様の中から、変動開始条件達成により得られる抽選結果と上記計測された経過時間とに基づいて上記変動態様を決定することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段を備えた遊技機に使用する変動表示プログラムにおいて、
上記識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたときから、その変動表示が開始されるまでの経過時間を計測する経過時間計測機能と、
計測された経過時間に応じて、上記識別情報の変動表示の開始から停止までを許容する変動表示許容時間を決定する変動表示時間決定機能と、
その決定に基づく変動表示許容時間内で、上記識別情報の表示変動を行う変動表示機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機に使用する変動表示プログラム。
【請求項１０】
請求項９記載の遊技機に使用する変動表示プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばぱちんこ機やピンボールマシン等の遊技機、これに使用する変動表示プログラム及びこの変動表示プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機であるぱちんこ機には、遊技盤の正面に、ゲージと呼称される適宜配設された多数本の釘…を配設するとともに、その遊技盤のほぼ中央部分に、特別図柄と称される識別図柄等を変動表示させることができるディスプレイの他、特別図柄とは異なる識別図柄である普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置が設けられているものがある。
【０００３】
識別図柄は、上記遊技盤上に配設された入賞口又は通過口に遊技球を通過検知したことを契機とした乱数抽選判定の結果、特定の乱数抽出の達成により当選判定されることによって、識別図柄の変動表示を可変表示装置によって所定時間だけ行った後に、その当選判定と対応させた識別図柄による停止態様となるようになっている。
すなわち、識別情報は、上記当選と対応させた停止態様となった場合に、予め定められた入賞口近傍に配設した可動片を開駆動する等、遊技者にとって有利な態様となる性質をもつものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、上記識別図柄を変動表示させる時間を、例えば通常時の遊技状態においては数十秒、通常時とは異なる特別な遊技状態においては数秒というように、変動表示に係る標準時間を遊技状態に応じて固定していたので、該変動表示の変動開始又は変動停止が行われるタイミングの規則性を容易に識別することができてしまい、遊技者の技量を発揮できる機会が少なく、遊技内容が単調になりやすいものであった。
【０００５】
そこで本発明は、変動表示の開始や停止のタイミングを不規則にすることにより遊技内容を豊富にできるとともに、遊技者自らの技量に応じた遊技をすることができる遊技機、これに使用する変動表示プログラム及びこの変動表示プログラムを記録した情報記録媒体の提供を目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明は次の構成を有する。
請求項１記載の遊技機は、識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたときから、その変動表示が開始されるまでの経過時間を計測する経過時間計測手段と、計測された経過時間に応じて、上記識別情報の変動表示の開始から停止までを許容する変動表示許容時間を決定する変動表示時間決定手段と、その決定に基づく変動表示許容時間内で、上記識別情報の表示変動を行う変動表示手段とを有していることを特徴としたものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、上記変動開始条件が達成されたか否かを判定する変動開始条件判定手段と、この変動開始条件判定手段によって変動開始条件が達成されたと判定されたときに抽選を行う抽選手段と、その抽選の当否結果に応じて識別情報の少なくとも変動態様を決定する表示態様決定手段とが設けられており、変動表示手段は、上記決定された変動表示許容時間内で識別情報の変動態様を表示させた後に停止態様を表示するようになっている。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、所定の入賞部に到達した遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段が設けられており、上記変動開始条件は、その遊技媒体検知手段によって上記入賞部に到達させた遊技媒体を検知したタイミングに基づき、抽選手段によって抽選をし得るときである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、複数の互いに異なる変動表示許容時間を予め設定しておき、変動表示時間決定手段が、その予め設定した複数の変動表示許容時間の中から、計測された経過時間に応じた変動表示許容時間を決定するようになっている。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、上記識別情報の変動態様を表示させている間に、上記変動開始条件が達成されたとき、変動表示時間決定手段が、その変動開始条件達成により得られる抽選結果と上記計測された経過時間とに応じて上記変動表示許容時間を決定する。
【００１１】
請求項６記載の遊技機は、表示態様決定手段が、上記決定に基づく変動表示許容時間内で上記変動開始条件が達成されたとき、互いに異なる変動時間からなる複数の識別情報の変動態様の中から、抽選手段による抽選結果と上記計測された経過時間とに基づいて上記変動態様を決定する。
【００１２】
請求項７記載の遊技機は、表示態様決定手段が、上記決定に基づく変動表示許容時間に応じた識別情報の変動態様を決定するようになっている。
【００１３】
請求項８記載の遊技機は、識別情報の変動表示を行わせるための変動開始条件が達成されたときから、その識別情報の表示変動が開始されるまでの経過時間と、識別情報の変動開始から停止するまでに許容される変動表示許容時間を記憶する記憶手段が設けられており、表示態様決定手段が、その記憶手段に記憶されている複数の変動態様の中から、変動開始条件達成により得られる抽選結果と上記計測された経過時間とに基づいて上記変動態様を決定する。
【００１４】
請求項９記載の遊技機に使用する変動表示プログラムは、上記識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたときから、その変動表示が開始されるまでの経過時間を計測する経過時間計測機能と、計測された経過時間に応じて、上記識別情報の変動表示の開始から停止までを許容する変動表示許容時間を決定する変動表示時間決定機能と、その決定に基づく変動表示許容時間内で、上記識別情報の表示変動を行う変動表示機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としている。
【００１５】
請求項１０記載のコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体は、請求項９記載の遊技機に使用する変動表示プログラムを記録したことを特徴としているものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、ディスプレイと飾り部材とを拡大して示す正面図、図４は、その遊技機の制御回路を示すブロック図である。なお、本実施形態においては、遊技機としてぱちんこ機を例として説明する。
【００１７】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、正面に遊技盤１を固定した縦長の遊技機本体２に、その遊技盤１を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた構成になっている。
【００１８】
ガラス扉３は、縦長の方形枠５に、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａにガラス６を嵌め込んだものであり、その方形枠５の上部中央に枠ランプ７を、また、これの左右にスピーカ８，８を配設している。
【００１９】
ガラス扉３には、窓孔３ａを挟む左右両側部に、扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２が上下に細長くなるようにして配設されているとともに、上記枠ランプ７内には扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂが、また、スピーカ８，８内にはスピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４が配設されている。なお、１５はトラブル報知用ＬＥＤ、１６は払出し報知用ＬＥＤである。
【００２０】
受け皿付扉４で覆われる遊技機本体２の正面には、図４に示す発射装置Ｈがやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部（いずれも図示しない）がほぼ中央部分に配設されている。なお、本実施形態においては遊技球が遊技媒体である。
【００２１】
受け皿付扉４の上半部側には、払い出された遊技球を貯留する受け皿１７が突設されているとともに、下半部側には、遊技球を１発ずつ発射するための操作ハンドルＨａと灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下部に配設されている。
【００２２】
灰皿１８の上部至近位置には、図示しないカードリーダーに読み込ませたカードのカード返却釦１９と貸し球用釦２０を配設した凸部２１が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上部至近位置には、凸部２１と正面視左右対称の位置に凸部２２が形成されている。
【００２３】
遊技盤１は略正面略方形に形成されており、これの正面には、図示しないゲージを囲繞することにより遊技域１ａを区画形成するガイドレール２３が配設されている。
【００２４】
遊技域１ａのほぼ中央部分には、特別図柄等の識別情報やキャラクター等を変動表示させるためのＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる、正面視横長方形のディスプレイ２４が配置されている。
【００２５】
特別図柄とは、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するような図柄を指し、例えば３桁の数字等を挙げることができる。
なお、利益獲得確率が高いとは、例えば払い出す遊技球の出球率がよい入賞口に対して容易に入賞し易くなることを意味している。
【００２６】
通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態への移行は、例えば後記する始動口２７に遊技球が入賞することによって実行される抽選判定により行われる。
すなわち、始動口２７に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定によって当選することにより、通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００２７】
３桁の数字としては、それらが例えば「２２２」や「６６６」等の偶数の図柄の組み合わせになって表示停止したときに、通常遊技状態から上記の利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００２８】
また、３桁の数字が例えば「７７７」等の特定の組み合わせになって表示停止したときに、利益獲得確率が高い遊技状態に移行し、またその後の所定期間内において、通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行する。
【００２９】
利益獲得確率が高い遊技状態は、後記する大入賞口２９の可動片２９ａを開動作して所定時間だけ開放するか、又は大入賞口２９に所定個数の遊技球を入賞させたら閉動作するという、大入賞口２９に遊技球を入賞させることによって遊技者にとって利益獲得確率を高くする態様を、その大入賞口２９内の所謂Ｖゾーン（図示しない継続入賞領域）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了する。
【００３０】
ところで、前記したディスプレイ２４の両側下部には、２つの風車２５，２５が左右対称に振り分けて配設されているとともに、前記ディスプレイ２４の下方には、電動チューリップ２６を近設した始動口２７が配設されている。
上記始動口２７の左右両側方にはスルーチャッカ２８，２８が所要の間隔をもって配設されているとともに、電動チューリップ２６の下方には大入賞口２９が配設されている。
【００３１】
始動口２７は、これに前記発射装置Ｈから発射された遊技球が、図４に示す入賞検知センサ５７によって検知されることによって、前記大当たり等の判定を行うための抽選や、ディスプレイ２４に表示される識別情報の変動表示の開始と停止を行わせる契機とし、また、所定数の遊技球を賞球として払い出すためのものである。
【００３２】
ディスプレイ２４には飾り部材３０が取り付けられており、その詳細は次のとおりである。
飾り部材３０は、図３にも示すように、上下部枠材３０ａ，３０ｂ、左右側部枠材３０ｃ，３０ｃによって、ディスプレイ２４を囲繞する正面視略方形枠形に形成されており、これの上部枠材３０ａの中央部分には、パトライト３１が配置されているとともに、そのパトライト３１の左右両側部のうちの一方（図示右側部）には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ３２…が、また、他側部（図示左側部）には識別情報表示手段である普通図柄左右ＬＥＤ３３，３４が配設されている。
【００３３】
パトライト３１は、半透明にしかつ円錐台形に形成した外装体３１ａ内に、この外装体３１ａの軸心を中心とした同一円周上にほぼ等間隔で複数個のＬＥＤ（図示しない）を配設したものであり、後述するランプ制御装置６６から出力される制御信号によって、光が回転灯のように回転しているように見え、また、全体として所定の間隔で点滅して見えるように制御されるようになっている。
なお、本実施形態においては、上記外装体３１ａを赤に着色し、この着色とともに半透明に形成することによって、上記複数個のＬＥＤが個別に認識されることなく、それらのＬＥＤから発せられる光だけがはっきりと認識されるようにしている。
【００３４】
普通図柄とは、予め定められた停止態様が表示されることにより、遊技球が入賞し易いように可動物をアシスト作動させる性質を持つ図柄であり、本実施形態においては、「○」と「×」の２種類からなる。また、上記した普通図柄左右ＬＥＤ３３，３４のうち、普通図柄左右ＬＥＤ３３を「○」、また、普通図柄左右ＬＥＤ３４を「×」に対応させた形態に形成している。
なお、以下には、普通図柄を識別情報の一例として説明するが、これに限る趣旨ではなく、特別図柄を含んでいてもよい。
【００３５】
普通図柄記憶ＬＥＤ３２…は、スルーチャッカ２８，２８において検知されかつ該検知に基づいて生成される処理情報が保留記憶されることとなった遊技球の個数、すなわち普通図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００３６】
ここで、変動記憶回数は、普通図柄の作動態様及び変動表示内容を判定させる判定始動権利が記憶され保留状態となっている作動記憶の数を示し、普通図柄作動記憶個数は、変動中の入賞の場合において作動記憶回数に「１」つ毎に加算された値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、その変動の終了に基づいて「１」つ毎に減算した値を示すようになっている。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は作動記憶（保留球）がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００３７】
上記したパトライト３１の下部には、横長のセンター上ＬＥＤ３５が配置されており、それは、赤色に発光するＬＥＤ素子と青色に発光するＬＥＤ素子とを交互にかつ横一列に配列してなるものである。なお、本実施形態においては、後述するランプ制御装置６６によって、左側部から右側部に向け、また、右側部から左側部に向けて各ＬＥＤ素子が順次発光するように制御されるようになっている。
【００３８】
センター上ＬＥＤ３５の下部には、４つの特別図柄記憶ＬＥＤ３６〜３９が横一列に配列されている。
特別図柄記憶ＬＥＤ３６〜３９は、始動口２７に入賞検知されかつ該検知に基づいて生成される処理情報が保留記憶されることとなった遊技球の個数、すなわち特別図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００３９】
ここで、変動記憶回数は、特別図柄の変動態様及び変動表示内容を判定させる判定始動権利が記憶され保留状態となっている作動記憶の数を示し、特別図柄作動記憶個数は、変動中の入賞の場合において、作動記憶回数に「１」つ毎に加算された値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、その変動の終了に基づいて「１」つ毎に減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は作動記憶（保留記憶）がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示すようになっている。
【００４０】
飾り部材３０の上部枠材３０ａ下縁部、左右枠材３０ｃ，３０ｃ及び下部枠材３０ｂ上縁部には、それぞれセンター枠上ＬＥＤ４０、センター枠左右ＬＥＤ４１，４１及びセンター枠下ＬＥＤ４２がディスプレイ２４を囲繞する方形にして配設されている。なお、４３は、センター枠下ＬＥＤ４２の下部に近接させて配設したストップボタンであり、これの内部にもセンター下ＬＥＤ４３ａが配設されている。
【００４１】
前記遊技域１ａには、前記飾り部材３０の他、ガイドレール２３に沿って、前記大入賞口２９を形成したセンター飾り部材４４、袖飾り部材４５，４５、サイド飾り部材４６，４６が適宜配設されている。なお、４７はアウト口である。
【００４２】
各袖飾り部材４５には、入賞チャッカ４５ａ，４５ａ、４５ｂ，４５ｂが形成されているとともに、袖飾りＬＥＤ４８，４８がガイドレール２３に沿うようにして内設されている。
【００４３】
サイド飾り部材４６，４６には、サイド飾りＬＥＤ４９，４９がガイドレール２３に沿うようにして内設されている。
【００４４】
次に、回路系統について説明する。図５は、ぱちんこ機Ａの制御回路を示すブロック図である。
【００４５】
５０はコンピュータである主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部の制御機能を有するＣＰＵ５１、上記制御プログラム（乱数テーブルを含む）や後述する変動表示プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５２及びＣＰＵ５１のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５３が搭載されている。
【００４６】
ＲＡＭ５３には、所要量の情報が記録可能になっており、遊技履歴や前記した利益獲得確率が高い遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようにしている。
【００４７】
なお、遊技利益や遊技履歴等の記憶は、前記ＲＡＭ５３に記憶することに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリやハードディスク等の公知のものを採用できる。
【００４８】
ＲＯＭ５２は、識別情報の変動表示を行わせるための変動開始条件が達成されたときから、その識別情報の表示変動が開始されるまでの経過時間と、識別情報の変動開始から停止するまでを許容する時間（以下、「変動表示許容時間」という。）を記憶する記憶手段であり、例えば、図５に示す参照テーブルが記憶されている。図５は、経過時間と、変動表示許容時間とを関連付けたデータを含む参照テーブルの説明図である。
【００４９】
すなわち、参照テーブルＢは、識別情報の変動表示を行わせるための変動開始条件が達成されたときから、その識別情報の表示変動が開始されるまでの経過時間、複数の識別情報の変動態様（以下、「変動パターン」ともいう。）の番号、及び上記変動表示許容時間を対応付けているとともに、識別情報の停止態様（以下、「停止パターン」ともいう。）の番号も記憶させている。
【００５０】
図５に示す参照テーブルＢは、上記識別情報である普通図柄の変動表示が開始されるまでの経過時間が「３．１（秒）」未満であるときには、変動表示許容時間として「５．１（秒）」を対応させ、また、「３．１（秒）」以上であるときには「２．０（秒）」を対応させた例を示しているが、これに限るものではない。
【００５１】
主制御装置５０又はＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された制御プログラムや変動表示プログラム等を実行することによって、下記の各機能を発揮するようになっている。
【００５２】
変動表示プログラムは、識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたときから、その変動表示が開始されるまでの経過時間を計測する経過時間計測機能と、計測された経過時間に応じて、上記識別情報の変動表示の開始から停止までを許容する変動表示許容時間を決定する変動表示時間決定機能と、その決定に基づく変動表示許容時間内で、上記識別情報の表示変動を行う変動表示機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としたものである。
【００５３】
（１）    大当たり判定用の乱数を生成する機能（乱数生成手段５０ａ）。
乱数を生成するために高速に順次カウントアップさせる数値範囲は、本実施形態においては「０〜１９１３」を想定し、その数値範囲内において当り用の数値を対応させている。
【００５４】
（２）    通常遊技状態から、利益獲得確率が高い遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う機能（大当たり条件判定手段５０ｂ）。
通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態への移行開始条件は、前記した始動口２７に遊技球が入賞するタイミングで、上記乱数生成手段５０ａによって乱数を１つ抽出して当り用の数値か否かを判定するための抽選を行った結果、当選したと判定されることである。
また、当選したとの判定によって、特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後に、当りと対応付けられた停止態様が表示され、これにより、通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
なお、上記のタイミングは、始動口２７に遊技球が入賞するときに限らず、例えば複数の入賞口に入賞したときや所定の遊技状態を達成したときでもよい。
【００５５】
（３）    利益獲得確率が高い遊技状態に移行させる機能（第１の状態移行手段５０ｃ）。
利益獲得確率が高い遊技状態は、前記したように、大入賞口２９の可動片２９ａを開作動させて所定時間だけ開放するか、大入賞口２９に所定個数の遊技球を入賞させることにより閉動作するという態様を、その大入賞口２９内の所謂Ｖゾーン（図示しない継続入賞領域）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了するようになっている。
【００５６】
（４）    通常遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う機能（小当たり条件判定手段５０ｄ）。
・本実施形態において、遊技者にとって有利な遊技状態は、電動チューリップ２６の可動片２６ａ，２６ａを拡開させる入賞アシスト状態をいう。
【００５７】
（５）    遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる機能（第２の状態移行手段５０ｅ）。
遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行った結果、移行開始条件が満たされたと判定されれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。
【００５８】
（６）    識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたか否かを判定する機能（変動開始条件判定手段５０ｆ）。
変動開始条件は、所定の入賞部であるスルーチャッカ２８を通過した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ６１等の遊技媒体検知手段によって、上記入賞部であるスルーチャッカ２８に到達させた遊技球（遊技媒体）を検知したタイミングに基づき、下記の抽選手段５０ｌによって抽選をし得るときであり、これに応じて普通図柄の継続的な表示変動が行われる。
・識別情報は、本実施形態においては前記した「○」，「×」で表された２種類の普通図柄である。
なお、識別情報としては上記普通図柄に限らず、ディスプレイ２４に表示される３桁の数字からなる特別図柄であってもよい。この場合、始動入賞球検知センサ５７によって、所定の入賞部である始動口２７に入賞させた遊技球を検知することに応じて、上記特別図柄の表示変動が行われるようにする。
【００５９】
（７）    上記変動開始条件判定手段５０ｆによって、変動開始条件が達成されたと判定されたときに抽選を行う抽選手段（抽選手段５０ｌ）。
【００６０】
（８）    計測された経過時間に応じて、上記識別情報の変動表示の開始から停止までを許容する変動表示許容時間を決定する機能（変動表示時間決定手段５０ｊ）。
・「変動表示許容時間」は、識別情報の変動表示を開始してから停止するまでに要する時間（以下、「変動時間」ともいう。）に一致している他、その変動時間よりも長い時間である。
本実施形態においては、前述したように、互いに異なる複数の変動表示許容時間を予め設定しておき、その予め設定した複数の変動表示許容時間の中から、計測された経過時間に応じた変動表示許容時間を決定するようにしている。
【００６１】
また、上記識別情報の変動態様を表示させている間に、上記変動開始条件が達成されたときは、その変動開始条件達成により得られる抽選結果と計測された経過時間とに応じて上記変動表示許容時間を決定するようになっている。
本実施形態においては、上記記憶手段であるＲＯＭ５２に記憶されている変動表示許容時間に基づいて決定している。
【００６２】
（９）    抽選手段５０ｌによる抽選の当否結果に応じて、識別情報の少なくとも変動態様を決定する表示態様決定手段（表示態様決定手段５０ｇ）。
本実施形態においては、変動開始条件の達成により得られる抽選結果と、上記計測された経過時間とに基づいて変動パターン（変動態様）を決定するとともに、停止パターン（停止態様）も決定するようにしている。
【００６３】
また、上記決定に基づく変動表示許容時間内で変動開始条件が達成されたとき、互いに異なる変動時間からなる複数の識別情報の変動態様の中から、抽選手段５０ｌによる抽選結果と上記計測された経過時間とに基づいて上記変動態様を決定するようにしてもよい。
さらに、上記決定に基づく変動表示許容時間に応じた識別情報の変動態様を決定するようになっている。例えば、変動表示許容時間が短い場合には、これに対応する短い変動時間からなる変動態様を、また、変動表示許容時間が長い場合には、これに対応する長い変動時間からなる変動態様を決定する。
【００６４】
具体的には、抽選手段５０ｌによる抽選の当否結果に応じて、表示態様決定手段５０ｇとしての主制御装置５０からは、当り用の変動パターン番号又は外れ用の変動パターン番号や停止パターン番号が、外部割込み信号として図柄制御装置５０に送信される。
【００６５】
・変動態様と停止態様は、識別情報の変動開始から変動停止に至る表示態様のことである。
・「変動態様」は、当選を意味する「○」と落選を意味する「×」とを交互に点滅させることを継続的に行う表示態様をいい、変動開始から変動停止に至るまでに表示される態様である。
・「停止態様」は、当選を意味する「○」，落選を意味する「×」のうち、「○」を点灯して「×」を消灯表示する態様と、「×」を点灯して「○」を消灯する表示態様の２つであり、変動停止に至ったときに表示される態様である。
【００６６】
（１０）  識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたときから、その変動表示が開始されるまでの経過時間を計測する機能（経過時間計測手段５０ｈ）。
【００６７】
（１１）  識別情報の継続的な変動表示をしている間に、変動開始条件が達成されたとき、当該条件達成により得られる所定情報を記憶し、かつ、この記憶された所定情報に基づいて、上記識別情報の変動表示が行われる毎にその所定情報を変更させる機能（記憶変更手段５０ｉ）。
・「所定情報」は、識別情報の変動表示をしている間に、遊技球が前記したスルーチャッカ２８を通過したときに得られた乱数である。
本実施形態では、前述した普通図柄の作動態様及び変動表示内容を判定させる判定始動権利が記憶され保留状態となっている作動記憶となる乱数が所定上限個数となるまで記憶されるようになっている。
・「上記識別情報の変動表示が行われる毎に所定情報を変更させる」とは、記憶されている乱数を変動表示の実行毎に１つずつ消去することである。
【００６８】
（１２）  決定に基づく変動表示許容時間内で、上記識別情報の表示変動を行う機能（変動表示手段５０ｋ）。
この変動表示手段５０ｋは、主制御装置５０，図柄制御装置６５，普通図柄左右ＬＥＤ３３，３４により構成されており、決定された変動表示許容時間内で識別情報の変動態様を変動表示させた後に所定の上記した停止態様を表示する。
詳細を後記する図柄制御装置６５のＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６５Ｂには、主制御装置５０から送信される当り変動パターン番号や外れ変動パターン番号等に対応する変動パターンデータが記憶されており、その当り変動パターン番号や外れ変動パターン番号等に対応する変動パターンを表示する。
【００６９】
すなわち、上記決定に基づく変動表示許容時間内で上記変動開始条件が達成されたとき、その変動開始条件達成により得られる抽選結果と上記計測された経過時間とに応じた変動表示許容時間に基づいて、上記識別情報の表示変動を行うようになっている。
【００７０】
前記したスルーチャッカ２８を遊技球が通過することによって行われる抽選によって当選したと判定されたときに、普通図柄左右ＬＥＤ３３，３４のうち、普通図柄左右ＬＥＤ３３が点灯した態様になって停止表示されるとともに、電動チューリップ２６の可動片２６ａ，２６ａが所定の時間だけ拡開駆動される。
また、落選したと判定されたときには、普通図柄ＬＥＤ３４が点灯した態様となって停止表示されるようになり、この場合には、電動チューリップ２６の可動片２６ａ，２６ａは拡開駆動されない。
【００７１】
ところで、前記主制御装置５０の入力側には、電源装置５４の他、入力インターフェース５６を介して、前記始動口２７に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ５７、大入賞球検知センサ５８、継続球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、通過入賞球検知センサ６１及び遊技球払出検知センサ６２及びエラー検知センサ６３等が接続されている。
【００７２】
また、前記主制御装置５０の出力側には、集中管理装置５５の他、出力インターフェース６４を介して、図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，発射制御装置６９，及び入賞球装置７０を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００７３】
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７１を介して前記ディスプレイ２４が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１を介することなく、普通図柄左右ＬＥＤ３３，３４が接続されている。
ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６５Ｂには、主制御装置５０から送信される当り変動パターン番号や外れ変動パターン番号等に対応する変動パターンデータが記憶されている。
なお、前述したように、本実施形態においては、主制御装置５０，図柄制御装置６５，普通図柄左右ＬＥＤ３３，３４により変動表示手段５０ｋを構成している。
【００７４】
この図柄制御装置６５は、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１を介してディスプレイ２４を表示制御するとともに、普通図柄左右ＬＥＤ３３，３４を表示制御する。
【００７５】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ５１から送信される制御信号に基づいて、盤面ランプ７２及び前記枠ランプ７を点滅制御する機能を有している。
【００７６】
盤面ランプ７２は、前記した扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２、扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂ、スピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４、トラブル報知用ＬＥＤ１５、払出し報知用ＬＥＤ１６、センター枠上ＬＥＤ４０、センター枠左右ＬＥＤ４１，４１、センター枠下ＬＥＤ４２、センター下ＬＥＤ４３、センター飾り部材４４、袖飾り部材４５，４５、サイド飾り部材４６，４６、袖飾りＬＥＤ４８，４８及びサイド飾りＬＥＤ４９，４９からなる。
【００７７】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ５１から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ８，８を含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【００７８】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ５１から送信される制御信号に基づいて、払出装置７４及びＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット７５を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置７６は、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【００７９】
発射制御装置６９は、操作ハンドルＨａによる遊技球発射信号、及び上記ＣＰＵ５１から送信される制御信号に基づき、発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００８０】
入賞球装置７０は、前記電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等を駆動制御する機能を有しているものである。
【００８１】
前述した構成からなる遊技機の動作について、図６〜９をも参照しつつ説明する。図６は、電源投入時の動作を示すフローチャートである。
【００８２】
＜電源投入時＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップＳ１（図６中、たんにＳ１と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態であった場合、電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うことを内容としている。
【００８３】
ステップＳ２：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、遊技目的（大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等）に対応させた乱数値範囲を適宜設定し、その乱数値範囲内における乱数更新を定期的に行うことを内容としている。
【００８４】
ステップＳ３：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、遊技盤に配設された入賞口又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程において使用できるように整えることを内容としている。
【００８５】
ステップＳ４：異常監視処理を行う。この異常管理処理は、補給球切れエラーや、図示しない球貯留部の満タンエラー、球詰まり等の異常情報の監視を行うことを内容としている。
【００８６】
ステップＳ５：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップの可動片の動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の表示内容決定のための当否判定、及び電動チューリップや普通図柄ＬＥＤ等に対する制御命令情報の管理を行うことを内容としており、具体的には、図７に示すような処理内容になっている。
【００８７】
ステップＳ６：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御は、始動口にて検知された情報を管理する処理部の入力情報を契機にして、大当たり判定用の乱数値更新処理部（乱数発生手段）から乱数値を取り出して当否判定を行い、次に前記大当たり判定の抽選結果（当否）に基づいた演出及び表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理部から乱数値を取り出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を各副制御装置側に送信して演出態様（変動表示態様や変動表示内容）を実行することを内容としている。
【００８８】
ステップＳ７：遊技状態判定処理，遊技状態設定処理，及び遊技状態実行処理からなる遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理は、通常の遊技状態から、所定の遊技状態への移行処理等を内容とするものである。
【００８９】
ステップＳ８：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、前述した各副制御装置側に送信されるコマンドのデータを出力編集して送信制御するとともに、例えば集中管理装置に所定の情報を送信するための管理処理を行うことを内容としている。
【００９０】
ステップＳ９：可変図柄表示制御処理を行う。この可変図柄表示制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、ディスプレイ等による変動を行わせる図柄の演出態様を制御することを内容としている。
【００９１】
ステップＳ１０：電動役物制御処理を行う。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、普通図柄電動役物（電動チューリップ２４等）の可動部の変動態様を制御することを内容としており、具体的には、図９に示すような処理内容になっている。
【００９２】
ステップＳ１１：大入賞領域制御処理を行う。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られときの情報に応じて、入賞させることができた場合に比較的多くの払出し賞球等となる遊技利益が得られる大入賞領域近傍に配設された、例えば大入賞口を開閉する可動部の動作態様を制御することを内容としている。
【００９３】
ステップＳ１２：払出制御処理を実行する。この払出制御処理は、遊技状態に応じた払出し賞球等による遊技利益の払い出しを行うための払い出し制御情報の管理処理を行うことを内容としている。
【００９４】
ステップＳ１３：ランプ，ＬＥＤ制御処理を実行する。このランプ，ＬＥＤ制御処理は、遊技状態の状況に応じたランプ，ＬＥＤ等の点滅態様等による制御情報の管理を行うことを内容としている。
【００９５】
ステップＳ１４：音声出力制御処理を行う。この音声出力制御処理は、遊技状態の状況に応じた音声を出力制御するためのスピーカ等の制御情報を管理することを内容としている。
【００９６】
ステップＳ１５：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ２に戻り、遮断されていれば処理を終了する。
【００９７】
次に、一例に係る普通図柄制御処理について、主に図７を参照して説明する。図７は、一例に係る普通図柄制御処理のメインフローチャートである。
ステップТ１（図７中、たんにТ１と略記する。以下同様）：スルーチャッカ２８を遊技球が通過したか否かを判定し、ここで、遊技球がスルーチャッカ２８を通過したと判定されればステップТ２に進み、通過していないと判定されればステップТ５に進む。
【００９８】
ステップТ２：普通図柄作動記憶個数が記憶可能な上限数、例えば「４」未満であるか否かを判定し、「４」未満であればステップТ３に進み、「４」以上であればステップТ５に進む。
【００９９】
ステップТ３：普通図柄作動記憶個数に「１」を加算して、ステップТ４に進む。
【０１００】
ステップТ４：遊技球がスルーチャッカ２８を通過したときのタイミングに基づいて乱数発生手段により抽出した乱数を記憶して、ステップТ５に進む。
【０１０１】
ステップТ５：普通図柄作動記憶個数のチェック実行中か否かを判定し、チェック実行中でなければステップТ６に進み、チェック実行中であればステップТ１２に進む。
【０１０２】
ステップТ６：普通図柄作動記憶個数が「０」か否かを判定し、「０」であればステップТ７に進み、「０」でなければ普通図柄制御処理をステップТ１に戻るようにして終了する。
【０１０３】
ステップТ７：上記記憶に係る乱数が予め定められた当り数値と一致するか否かの当り判定を行なって、ステップТ８に進む。
【０１０４】
ステップТ８：上記当りか否かの判定結果に対応する停止態様（停止図柄「○」又は「×」）となるような普通図柄とし得る副制御装置（図柄制御装置）に送信するための情報を設定してステップТ９に進む。
【０１０５】
ステップТ９：加算されている普通図柄作動記憶個数に対して「１」を減算し、残りの加算記憶個数の更新セットを行う。
【０１０６】
ステップТ１０：前述した当りか否かの判定結果に応じた変動態様となるような変動パターンとし得る副制御装置に送信するための情報を設定する。
【０１０７】
ステップТ１１：図８に示す内容の処理を行って、識別情報の変動表示許容時間を設定する。
【０１０８】
ステップТ１２：普通図柄（識別情報）の変動表示中か否かを判定し、変動表示中であればステップТ１３に進み、表示変動中でなければステップТ１５に進む。
【０１０９】
ステップТ１３：変動表示許容時間が経過したか否かを判定し、経過していればステップТ１４に進み、経過していなければ普通図柄制御処理をステップТ１に戻るようにして終了する。
【０１１０】
ステップТ１４：確定させた表示変動時間を設定して、普通図柄制御処理を終了する。
【０１１１】
ステップТ１５：当り信号が設定されているか否かを判定し、当り信号が設定されていればステップТ１７に進んで、出力管理処理Ｓ８を介して入賞球装置にステップТ７に基づいて生成された当り信号及び電動役物（電動チューリップ２６）の開放回数に係る情報の送信準備を行う。
【０１１２】
ステップТ１６：確定した変動表示許容時間の設定の有無を判定し、設定があればステップТ１８に進み、設定がなければ普通図柄制御処理をステップТ１に戻るようにして終了する。
【０１１３】
ステップТ１８：当り判定か否かを判断し、当りであればステップТ１９に進み、外れ判定であれば普通図柄制御処理をステップТ１に戻るようにして終了する。
【０１１４】
ステップТ１９：電動役物の開放回数に係る入賞球装置に送信するための情報を設定して、ステップТ２０に進む。
【０１１５】
ステップТ２０：始動口２７に入賞した数を係数するために入賞個数をクリアすることにより「０」にして、ステップТ２１に進む。
【０１１６】
ステップТ２１：当り信号の設定をして、普通図柄制御処理をステップТ１に戻るようにして終了する。
【０１１７】
次に、一例に係る変動時間設定処理について、主に図８を参照して説明する。図８は、一例に係る変動時間設定処理のサブフローチャートである。
ステップＵ１（図８中、たんにＵ１と略記する。以下同様）：通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態、すなわち所謂確変状態であるか否かを判定し、確変状態であればステップＵ２に進み、確変状態でなければステップＵ８に進む。
【０１１８】
ステップＵ２：普通図柄作動記憶数の加算記憶が「１」であるか否かを判定し、「１」であればステップＵ９に進んで変動表示許容時間を「５．１」秒となるような変動パターンとし得る副制御装置（図柄制御装置）に送信するための情報を設定して変動表示許容時間の設定処理を終了し、普通図柄制御のメインフローチャートに戻るようにし、「１」でなければステップＵ２に進む。
【０１１９】
ステップＵ３：加算記憶が「３」以上であるか否かを判定し、「３」以上であればステップＵ８に進み、「３」未満であればステップＵ４に進む。
【０１２０】
ステップＵ４：普通図柄の変動表示をさせるための変動開始条件が達成されていると判断してカウント処理を開始し、ステップＵ４に進む。
【０１２１】
ステップＵ５：普通図柄の変動表示が終了しているか否かを判定し、終了していればステップＵ６に進み、終了していなければステップＵ５の判定を繰り返す。
【０１２２】
ステップＵ６：普通図柄にの変動表示が開始されると判断してカウント処理を終了し、ステップＵ６に進む。
【０１２３】
ステップＵ７：カウント値（経過時間）が「３．１」以上か否かを判定し、「３．１」以上であればステップＵ８に進み、「３．１」未満であればステップＵ９に進む。
なお、さらに普通図柄制御における当選か否かに応じて、ステップＵ８又はＵ９に振り分けるようにしてもよく、当選の場合において通常とは異なる変動態様となるようにしてもよい。
【０１２４】
ステップＵ８：変動表示許容時間を「２．０」秒となるような変動パターンとし得る副制御装置（図柄制御装置）に送信するための情報を設定して変動時間設定処理を終了し、普通図柄制御のメインフローチャートに戻る。
【０１２５】
ステップＵ９：変動表示許容時間を「５．１」秒となるような変動パターンとし得る副制御装置（図柄制御装置）に送信するための情報を設定して変動時間設定処理を終了する。
【０１２６】
次に、一例に係る普通図柄制御処理に基づいて当り判定となった場合における電動役物（電動チューリップ２４）制御処理について、主に図９を参照して説明する。図９は、一例に係る電動役物制御処理のフローチャートである。
ステップＷ１（図９中、たんにＷ１と略記する。以下同様）：電動チューリップ２４の拡開設定処理中であるか否かを判定し、当該処理中であればステップＷ６に進み、処理中でなければステップＷ２に進む。
【０１２７】
ステップＷ２：拡開待ち時間中であるか否かを判定し、拡開待ち時間中であれば電動役物制御処理をステップＷ１に戻るようにして終了し、拡開待ち時間中でなければステップＷ３に進む。
【０１２８】
ステップＷ３：通常遊技状態又は確変遊技状態に応じて定まる拡開時間を設定して、ステップＷ４に進む。
【０１２９】
ステップＷ４：電動チューリップ２４を駆動させるソレノイド（図示しない）をＯＮ制御させる電圧を生成させて、ステップＷ５に進む。
【０１３０】
ステップＷ５：拡開実行フラグの成立設定を行って、電動役物制御処理をステップＷ１に戻るようにして終了する。
【０１３１】
ステップＷ６：拡開実行中であるか否かを判定し、当該実行中でなければステップＷ１３に進み、実行中であればステップＷ７に進む。
【０１３２】
ステップＷ７：拡開時間が経過したか否かを判定し、当該時間が経過していなければステップＷ９に進み、経過していればステップＷ８に進む。
ステップＷ８：上記図示しないソレノイドに対して電圧を生成させないＯＦＦ制御を行った後、処理を終了する。
【０１３３】
ステップＷ９：始動口２７に対する拡開実行後において、規定数だけ入賞したか否かを判定し、規定数だけ入賞していればステップＷ１０に進み、規定数だけ入賞していなければ処理をステップＷ１に戻るようにして終了する。
【０１３４】
ステップＷ１０：拡開実行フラグの成立設定を終了して、ステップＷ１１に進む。
【０１３５】
ステップＷ１１：上記図示しないソレノイドに対して電圧生成させないＯＦＦ制御を行って、ステップＷ１２に進む。
【０１３６】
ステップＷ１２：電動チューリップ２４の拡開制御の終了条件が満たされたとして当り信号をクリアし、処理をステップＷ１に戻るようにして終了する。
【０１３７】
ステップＷ１３：拡開待ち時間経過前か否かを判定し、拡開待ち時間経過前でなければ処理をステップＷ１に戻るようにして終了し、拡開待ち時間経過前であればステップＷ１４に進む。
【０１３８】
ステップＷ１４：最終の拡開動作を終了したか否かを判定し、最終の拡開動作を終了していればステップＷ１６に進み、最終拡開を終了していなければステップＷ１５に進む。
【０１３９】
ステップＷ１５：拡開待ち時間に係るフラグの成立設定をして、処理をステップＷ１に戻るようにして終了する。
【０１４０】
ステップＷ１６：拡開実行フラグの成立設定を終了して、ステップＷ１７に進む。
【０１４１】
ステップＷ１７：上記図示しないソレノイドに対して電圧を生成させないＯＦＦ制御を行って、ステップＷ１８に進む。
【０１４２】
ステップＷ１８：電動チューリップの拡開制御の終了条件が満たされたとして当り信号をクリアして処理をステップＷ１に戻るようにして終了する。
【０１４３】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
変動表示プログラムは、前記した遊技機を制御するプログラムと、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものであり、また、前述した構成を組み合わせた変動表示プログラムとして用いることができる。
【０１４４】
換言すると、表示変動プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【０１４５】
【発明の効果】
請求項１〜１０記載の発明によれば、識別情報の変動表示を開始させるための変動開始条件が達成されたときから、その変動表示が開始されるまでの経過時間を計測し、この計測された経過時間に応じて、上記識別情報の変動表示の開始から停止までを許容する変動表示許容時間を決定し、この決定に基づく変動表示許容時間内で、上記識別情報の表示変動を行うので、上記変動表示の開始と停止のタイミングを不規則にすることができるようになり、これにより、遊技内容を豊富にできるとともに、遊技者自らの技量に応じた遊技をすることができる。
【０１４６】
また、表示変動が開始されるタイミングによって変動表示許容時間を長短させられるので、識別情報の変動表示中に変動開始条件を達成させられ、これにより、変動表示の開始までの経過時間を長くして、変動表示許容時間における短縮化を任意に行うことができるようになる。さらには、遊技者の技量を発揮しやすくし、遊技内容に攻略性を持たせることもできる。
【０１４７】
なお、計測された経過時間が基準とする所定時間よりも長い場合において、変動表示許容時間が少なくとも平均的な変動表示許容時間よりも短くなるように、制限範囲を決定して変動表示を実行させることにより、変動表示許容時間の短縮化又は平準化を図れるようになり、遊技を効率よく行えるようになる。
【０１４８】
請求項１〜１０記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項２記載の発明によれば、上記変動開始条件が達成されたか否かを判定する変動開始条件判定手段と、この変動開始条件判定手段によって変動開始条件が達成されたと判定されたときに抽選を行う抽選手段と、その抽選の当否結果に応じて識別情報の少なくとも変動態様を決定する表示態様決定手段とが設けられており、変動表示手段は、上記決定された変動表示許容時間内で識別情報の変動態様を表示させた後に停止態様を表示しているので、変動表示許容時間の長短に応じて上記抽選の当否結果を得るタイミングにバリエーションを持たせられるので、飽きさせにくい。
【０１４９】
請求項４記載の発明によれば、変動表示時間決定手段が、予め設定した複数の変動表示許容時間の中から、計測された経過時間に応じた変動表示許容時間を決定しているので、変動表示許容時間に応じた識別情報の変動表示を行えるようになり、その経過時間と変動表示許容時間の関連性を高めて、詳細な遊技設定をすることができる。
【０１５０】
請求項５記載の発明よれば、上記識別情報の変動態様を表示させている間に、上記変動開始条件が達成されたとき、その変動開始条件達成により得られる抽選結果と上記計測された経過時間とに応じて上記変動表示許容時間を決定することができるので、変動表示許容時間によって、当該当否結果に係る表示態様になる前に予測を立てられるようになり、また、遊技性を複雑化させて興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】ディスプレイと飾り部材とを拡大して示す正面図である。
【図４】同上の遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】経過時間と、変動表示許容時間とを関連付けたデータを含む参照テーブルの説明図である。
【図６】電源投入時の動作を示すフローチャートである。
【図７】一例に係る普通図柄制御処理のメインフローチャートである。
【図８】一例に係る変動時間設定処理のサブフローチャートである。
【図９】一例に係る電動役物制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
２８          入賞部であるスルーチャッカ
３３，３４    識別情報表示手段である普通図柄左右ＬＥＤ
５０ｆ        変動開始条件判定手段
５０ｇ        表示態様決定手段
５０ｈ        経過時間計測手段
５０ｉ        記憶変更手段
５０ｊ        変動表示時間決定手段
５０ｋ        変動表示手段
５０ｌ        抽選手段
５２          記憶手段であるＲＯＭ
６１          遊技媒体検知手段である通過入賞球検知センサ
【図１】
2004236879.tif 000003
【図２】
2004236879.tif 000004
【図３】
2004236879.tif 000005
【図４】
2004236879.tif 000006
【図５】
2004236879.tif 000007
【図６】
2004236879.tif 000008
【図７】
2004236879.tif 000009
【図８】
2004236879.tif 000010
【図９】
2004236879.tif 000011