(57)【要約】【課題】ＥＬ表示装置の非表示状態時における装飾効果を高めるとともに、表示面の損傷を防止することが出来る遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置１００ａ〜ｄを備え、該ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されている。【選択図】　　図１
2004008710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置を備え、
該ＥＬ表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記ＥＬ表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機が設置される遊技島設備であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板の少なくとも一部に設けられており、
該ＥＬ表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記ＥＬ表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴とする遊技島設備。
【請求項３】
前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料である請求項１または２に記載の遊技機または遊技島設備。
【請求項４】
前記保護層は、複数色の有色透明部により形成されている請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。
【請求項５】
前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態に応じて表示態様を変化させる表示制御を行う請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。
【請求項６】
前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の稼働に応じて、前記ＥＬ表示装置を該ＥＬ表示装置の非表示状態時において視認し得る有色透明部の色とは異なる色に発光させる発光制御を行う請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。
【請求項７】
前記保護層は、前記表示面に一体的に形成されている請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。
【請求項８】
前記保護層は、ポリカーボネイト樹脂にて構成されている請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機、及びこれら遊技機が設置される遊技島設備に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機、及び遊技島設備には、一般的に、例えば遊技状態の変化、例えば大当り状態の発生等に応じて点灯または点滅するランプやＬＥＤ等が配設されている。具体的に言うと、これらランプやＬＥＤは、遊技機においては遊技領域（パチンコ機では遊技盤面、スロットマシンでは可変表示領域）内や、該遊技領域の周囲等に配設され、また遊技島設備においては遊技機の上方に設けられる幕板等に配設されており、これらランプやＬＥＤを点灯または点滅させることにより遊技に関連する演出効果並びに装飾効果を高めている。
【０００３】
近年においては、これらランプやＬＥＤと同じような演出効果や装飾効果が得られるばかりか、例えば動画像や文字等を表示することが可能な表示装置（例えばＣＲＴやＬＣＤ等）の中でも、軽量・薄型で配設自由度が高いＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示装置を、前述したような遊技機や遊技島設備に設けたいという要望があった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば遊技機の非稼働時等においてＥＬ表示装置を非表示状態とする場合、表示面の装飾効果は期待出来ないため、非表示状態時における遊技機や遊技島設備の装飾効果が著しく低減してしまう。
【０００５】
そこで、装飾効果の低減を回避するために、例えば遊技機の非稼働時等においてＥＬ表示装置を待機状態表示とすることも考えられるが、その分電力を消費することになり非経済的であるといった問題があった。
【０００６】
また、表示面が遊技者側に露出していると、例えば遊技者が表示面を叩いたり、遊技媒体であるパチンコ球やメダル等が接触することにより衝撃が加わった場合や、火のついた煙草が接触した場合等において表示面が損傷しやすく、これにより装飾効果や表示内容の視認性が低減するといった問題があった。
【０００７】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、ＥＬ表示装置の非表示状態時における装飾効果を高めるとともに、表示面の損傷を防止することが出来る遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置を備え、
該ＥＬ表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記ＥＬ表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、ＥＬ表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、ＥＬ表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【０００９】
本発明の遊技島設備は、遊技機が設置される遊技島設備であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板の少なくとも一部に設けられており、
該ＥＬ表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記ＥＬ表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、ＥＬ表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、ＥＬ表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【００１０】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【００１１】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、複数色の有色透明部により形成されていることが好ましい。
このようにすれば、単色の有色透明部を形成する場合よりも高い装飾効果を得ることが出来、装飾性を飛躍的に向上させることが出来る。
【００１２】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態に応じて表示態様を変化させる表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技機の遊技状態に応じて、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【００１３】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の稼働に応じて、前記ＥＬ表示装置を該ＥＬ表示装置の非表示状態時において視認し得る有色透明部の色とは異なる色に発光させる発光制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技機が稼働状態もしくは非稼働状態であるのかを、発光、非発光の違いのみならず、色の違いによって識別することが出来る。
【００１４】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、前記表示面に一体的に形成されていることが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置自体の強度が高まる。
【００１５】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、ポリカーボネイト樹脂にて構成されていることが好ましい。
このようにすれば、薄型で耐衝撃性に優れた保護層を形成することが出来る。
【００１６】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
（実施例１）
まず、本発明の第１実施例を図１〜図１１に基づいて説明する。図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１の全体正面図が示されている。パチンコ機１は、図１及び図２に示されるように、枠状に形成された基枠４０と、基枠４０に開閉自在に枢支されるとともに、前面に遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱自在に取り付けられた前面枠４１と、前面枠４１の前面上半部を開閉自在に枢支されたガラス扉枠２と、から主に構成されている。
【００１８】
前面枠４１の前面におけるガラス扉枠２の下方には、打球供給皿３が設けられているとともに、打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図４参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と、打球を発射する打球操作ハンドル５と、が設けられている。
【００１９】
図１並びに図２に示すように、ガラス扉枠２は、中央に円形のガラス板２ａが設けられた非透明の合成樹脂板からなり、閉塞された状態において、ガラス板２ａを通して後方の遊技領域７が視認出来るように構成されている。ガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲には、後述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられており、これら有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによりガラス板２ａの周囲にわたって表示エリア１００（図１中における斜線領域）が形成されている。
【００２０】
また、遊技領域７の外周部並びに表示エリア１００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。この遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２２】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて構成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００２３】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２４】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２５】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図４参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図４参照）によって検出される。
【００２６】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図４参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図４参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図４参照）で検出される。
【００２７】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図４参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。
【００２８】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図４参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００２９】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３０】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３１】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３２】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３３】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３４】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３５】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３６】
図３には、本実施例に用いたＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの内部構成を示す断面図が示されている。
【００３７】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極（以下ＩＴＯ電極と称す）１０３が配列された表示面を構成するＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつＩＴＯ電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極であるＩＴＯ電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述するＥＬ駆動回路１１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。
【００３８】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機ＥＬ材料を使用することが好ましい。
【００３９】
キャリア層１０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層１０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００４０】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４１】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（ＩＴＯ電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００４２】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するＥＬ駆動回路１１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、ＥＬ駆動回路１１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００４３】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００４４】
また、本実施例では、ＥＬ表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光（ＥＬ）材料を使用した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【００４５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬ表示装置としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜をＥＬ材料として用い、これらＥＬ薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機ＥＬ表示器を用いるようにしても良い。
【００４６】
また、表示面を構成するＹ側ガラス基板１０１の表面側には、成形時において予め着色用の染料が練り込まれたポリカーボネート樹脂により有色透明の保護層１０９が適宜肉厚にて形成されている。保護層１０９は、耐衝撃性に優れたポリカーボネイト樹脂にて形成されているので、例えばパチンコ球が衝突したり、遊技者が叩くこと等の外部からの衝撃による有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの破損が効果的に防止されている。なお、この保護層１０９は、Ｙ側ガラス基板１０１の表面から離脱不能に一体的に設けられているので、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体の強度が高まる。
【００４７】
保護層１０９を構成するポリカーボネイト樹脂は透明であり、有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂから発光された発光色を前方に透過することから、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄにより表示される表示内容は、保護層１０９を通して視認することが出来る。
【００４８】
また、保護層１０９の全域は適宜染料にて着色（透過色）されているため、有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂの非発光状態時、すなわち、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時において、外部光の反射作用によって保護層１０９が適宜の色に見えるようになっている。
【００４９】
本実施例においては、図１に示されるように、有機ＥＬ表示器１００ａ、１００ｄに対応する保護層１０９は赤色に着色されており、有機ＥＬ表示器１００ｂ、１００ｃに対応する保護層１０９は黄色に着色されているので、有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂの非発光状態時において、有機ＥＬ表示器１００ａ、１００ｄに対応する表示エリアは外部光により赤色に、また、有機ＥＬ表示器１００ｂ、１００ｃに対応する表示エリアは外部光により黄色に見えることになる。
【００５０】
図４は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００５１】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００５２】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００５３】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００５４】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５５】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００５６】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５７】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部９の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００５８】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００５９】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００６０】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００６１】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００６２】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００６３】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００６４】
また、本実施例のパチンコ機１に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板３１、表示制御基板８０を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板９１や賞球制御基板３７は、異なる機種間においても共通に使用される。
【００６５】
図５は、表示制御基板８０の構成を示すブロック図である。表示制御基板８０に設けられた制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１１の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ１１３と、Ｉ／Ｏポート１１４と、を含む。すなわち、制御部１１０は、これらＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート１１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６６】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路１１５と、可変表示部９を表示制御するための液晶駆動回路１１６と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示制御するためのＥＬ駆動回路１１７と、可変表示部９に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１８と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１９と、が搭載されている。
【００６７】
制御部１１０は、遊技制御基板３１から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部９の表示パターン及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部９及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路１１６及び／またはＥＬ駆動回路１１７に送信する処理を行う。
【００６８】
一方、液晶駆動回路１１６においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１８から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器９の表示駆動を行う。
【００６９】
また、ＥＬ駆動回路１１７においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１９から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動を行う。
【００７０】
次いで、本実施例におけるパチンコ機１の表示制御基板８０並びにＬＥＤ制御基板３５の制御に基づくＥＬ表示器１００ａ〜ｄにより構成される表示エリア１００の表示状況並びに遊技効果ランプ２８の発光状況の一例について説明する。
【００７１】
まず、例えば遊技者によって遊技が実施されていないパチンコ機１の非稼働状態時においては、全ての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動は実施されず、また、遊技効果ランプ２８も消灯状態とされる。よって、図６に示されるように、表示エリア１００には何も表示されない状態となるが、前述したように、表示エリア１００における有機ＥＬ表示器１００ａ、１００ｄに対応する表示エリアＲＥは、外部光の反射作用により赤色に見えるとともに、また、表示エリア１００における有機ＥＬ表示器１００ｂ、１００ｃに対応する表示エリアＹＥは黄色に見えることになる。
【００７２】
このように、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面に形成される保護層１０９全域が有色透明部として構成されていることにより、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが表示駆動していない状態においても、各有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに対応する表示エリアＲＥ、ＹＥが外部光の反射作用によって適宜の色に見えることになるため、パチンコ機１の前面におけるガラス板２ａの周囲に形成された表示エリア１００における、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時における外観体裁が著しく向上する。この場合、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示駆動させることで発色するわけではないので、電力を消費することなく経済的である。
【００７３】
そして、例えばこの状態で打球が入賞口２４ａ〜ｄに入賞した場合や、通過ゲート１１を通過した場合には、一時的に表示エリア１００全体が白色に発光するとともに、遊技効果ランプ２８も白色に発光する。
【００７４】
また、可変表示器１０にて可変表示される普通図柄が確定した場合や、可動片１５が開成した場合には、一時的に表示エリア１００が緑色に発光するとともに、遊技効果ランプ２８も緑色に発光する。
【００７５】
また、打球が始動入賞口１４に入賞した場合には、一時的に表示エリア１００が前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数（図柄変動回数）に応じた発光色（１００回未満；赤、１００回〜２００回未満；紫、２００回以上；青、等）にて発光するとともに、遊技効果ランプ２８も同様の発光色に発光する。
【００７６】
図７に示すように、始動入賞に基づき可変表示部９の可変表示が開始すると、それに合わせて表示エリア１００に、前述の始動入賞回数に応じた色のスパイラル状の模様が反時計回り方向に回転する画像が表示されるとともに、遊技効果ランプ２８は、同様の発光色で時計回り方向に順次発光する。尚、可変表示の開始時において、表示エリア１００の一部にキャラクタ等を表示して、その後可変表示部９の表示がリーチパターンに発展する可能性が高い旨を報知するようにしても良い。
【００７７】
図８に示すように、可変表示部９の表示態様がリーチ状態となった場合には、スパイラル状の模様の回転に合わせて、リーチの対象図柄が回転する画像が表示エリア１００に表示されるとともに、遊技効果ランプ２８の発光態様が点滅に変化する。
【００７８】
また、特に図示しないが例えば大当り状態が発生した場合には、可変表示部９に表示されている大当り図柄（例えば「７」）と「大当り」の文字が表示エリア１００に表示され、その後、前述した遊技者にとって有利な第１の状態へ移行する毎に、それに合わせた移行回数が表示されたり、可変表示部９に表示されたキャラクタに関係するアニメーションが表示される等、可変表示部９の表示態様に合わせて表示エリア１００の表示態様も変化する。また、遊技効果ランプ２８の発光態様も、可変表示部９の表示態様に合わせて変化する。
【００７９】
このように、パチンコ機１の非稼働状態時においては、図６に示されるように外部光の反射作用により表示エリア１００の上半部が赤色、下半部が黄色に見えるようになっており、前述したように打球が入賞口２４ａ〜ｄに入賞した場合や、通過ゲート１１を通過した場合、すなわち、遊技者による遊技が実施されてパチンコ機１が稼働状態となった場合において、非稼働状態時における色（赤色、黄色）とは異なる色（白色）に見えるように発光制御することにより、パチンコ機１が稼働状態であるか非稼働状態であるかを、発光、非発光の違いだけでなく、色の違いによって容易に識別出来るようになるため、遊技場に設置された複数のパチンコ機１の稼働状況を容易に把握することが出来る。
【００８０】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１には、遊技領域７の周囲に設けられた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄそれぞれの表面に有色透明の保護層１０９が形成されていることにより、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時においても、外部光の反射作用によって表示エリア１００が適宜の色に見えることになるため、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時における表示エリア１００の装飾効果を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面となるＸ側ガラス基板１０１の表面が保護層１０９により被覆されることで、遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突したり、あるいは火のついた煙草等が接触すること等による損傷が効果的に防止される。
【００８１】
また、表示装置としてＥＬ表示装置を採用することにより、ＬＣＤやドットマトリクスＬＥＤ、プラズマディスプレイ等の表示装置を採用する場合に比較して軽量であり、メンテナンス性を向上させることが出来るうえに、省電力にて表示駆動させることができる。
【００８２】
また、遊技領域７の周囲に設けられた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによりパチンコ機１の前面に構成される表示エリア１００に、例えば、始動入賞や大当り遊技状態の発生等、遊技状態に応じて発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことが可能とされるため、遊技領域７以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【００８３】
また、本実施例のパチンコ機１では、可変表示部９の表示態様、例えば、図柄変動やリーチ状態の発生に応じて、表示エリア１００の発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行う等、遊技領域７以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、可変表示部９の表示態様に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【００８４】
また、図６及び図７に示されるように、パチンコ機１の稼働に応じて、表示エリア１００が、パチンコ機１の非稼働時とは異なる色にて発光するようになっているため、パチンコ機１が稼働状態であるか非稼働状態であるのかを色の違いにより識別出来るので、パチンコ機１の稼働状況を把握しやすくなる。
【００８５】
なお、本実施例においては、保護層１０９はポリカーボネイト樹脂にて形成されていたが、前述したような要因による衝撃に耐え得る所定の強度を有し、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの損傷を防止出来、また、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示内容の視認性を著しく低減させないように透明に構成できれば、保護層１０９の材質はポリカーボネイト樹脂に限定されるものではなく、他の樹脂材（例えばポリエステル樹脂等）や、樹脂以外の素材により構成されていてもよい。
【００８６】
また、本実施例においては、有機ＥＬ表示器１００ａ、１００ｄの保護層１０９全域が赤色に、有機ＥＬ表示器１００ｂ、１００ｃの保護層１０９全域が黄色に着色されているので、表示エリア１００全体を赤色または黄色等、単色にする場合よりも装飾性が向上する。
【００８７】
また、本実施例においては、各有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの保護層１０９それぞれの全域にわたって着色されていたが、例えば図９に示されるように、各有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの保護層１０９の一部に着色して有色透明部を形成し、各有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時において、表示エリア１００の一部のみが部分的に適宜色に見えるようにしてもよい。
【００８８】
さらに、このように有色透明部を表示エリア１００に部分的に形成する場合、図９に示されるように、色の異なる有色透明部ＲＥ（赤色エリア）、ＹＥ（黄色エリア）、ＢＥ（青色エリア）を複数形成することにより、各有色透明部を同一色にて構成する場合に比べて装飾性が向上する。また、これら有色透明部ＲＥ（赤色エリア）、ＹＥ（黄色エリア）、ＢＥ（青色エリア）にて表示エリア１００に模様を形成すれば、装飾効果をより高めることが出来、パチンコ機１の前面意匠が向上する。
【００８９】
なお、このように保護層１０９の少なくとも一部を有色透明部として形成する方法は、前述のように保護層を構成する樹脂材に予め適宜染料を含有させる方法に限定されるものではなく、図１０に示されるように、適宜色の透過性フィルム材ＢＦ（青色フィルム）、ＹＦ（黄色フィルム）、ＲＦ（赤色フィルム）を保護層１０９の裏面に貼着することにより有色透明部を形成してもよいし、あるいは、保護層の裏面に透過色染料を蒸着させること等により有色透明部を形成してもよい。
【００９０】
また、本実施例においては、各有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄをガラス扉枠２の前面に取り付けるため、保護層１０９はＸ側ガラス基板１０１の表面に一体的に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、保護層は有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示面（Ｘ側ガラス基板１０１）を被覆するように形成されていれば、表示面の表面側に一体的に形成されていなくてもよい。例えば図１１に示されるように、各有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを前面枠４１の前面における遊技領域７の周囲に配置するとともに、これら各有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの前面を被覆するガラス扉枠２’におけるガラス板２ａ’の周囲を透明な樹脂材にて構成し、このガラス扉枠２’におけるガラス板２ａ’の周囲を保護層としてもよい。
【００９１】
この場合、ガラス扉枠２’におけるガラス板２ａ’の周囲を構成する樹脂に予め透過色染料を含有させて有色透明部を形成してもよいし、ガラス扉枠２’におけるガラス板２ａ’の周囲裏面に、透過色染料を蒸着、または透過性フィルム材を貼着することで有色透明部を形成してもよい。
【００９２】
また、本実施例のパチンコ機１では、遊技領域７の外周並びに表示エリア１００の外周に遊技効果ＬＥＤ２８が設けられ、これら遊技効果ＬＥＤ２８の発光態様が有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様と連動して変化するようになっており、液晶表示器１００ａ〜ｄの表示態様の変化と遊技効果ＬＥＤ２８の発光態様の変化との組み合わせにより効果的な演出を行うことができる。
【００９３】
また、本実施例のパチンコ機１では、表示装置として有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを採用しており、これにより、ＬＣＤやプラズマディスプレイ、ドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。
【００９４】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリア１００が、打球供給皿３よりも上方の遊技領域７を除く領域、すなわち装飾領域のほぼ全域にわたり設けられており、装飾領域の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【００９５】
尚、本実施例においては、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは遊技領域７を囲むように遊技領域７の周辺領域全域にわたって配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の有機ＥＬ表示器を部分的に配置してもよい。また、配置数は自由であり、例えば１カ所のみに配置してもよい。さらに、配置位置は任意であり、打球供給皿３の側面やその周辺、余剰球貯留皿４の側面やその周辺、打球操作ハンドルの周辺等の領域に有機ＥＬ表示器を配置してもよいし、遊技領域７内に配置してもよい。
【００９６】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御基板８０が交換可能とされているとともに、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと着脱可能に接続されており、機種変更時には、表示制御基板８０のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【００９７】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御と、可変表示部９の表示制御と、が同一の表示制御基板８０が行う構成とされており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【００９８】
更に本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能が機種変更時に交換される表示制御基板８０に搭載されており、交換の必要性の低いＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に搭載した場合に比較して経済的である。
【００９９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【０１００】
また、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで１つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御、可変表示部９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御、を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０１０１】
また、本実施例のパチンコ機１では、始動入賞時における有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数に応じて変化させたり、確率変動状態中における有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を、連続確変回数に応じて変化させる等、既に行われた遊技に関連する遊技履歴に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【０１０２】
尚、本実施例では、遊技履歴として、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数や、連続確変回数を例示しているが、例えば、前回の大当り発生後からの払出賞球数や、開店時からの大当り回数や確率変動回数、払出賞球数等に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させるようにしても良い。更には、遊技領域７に発射される打球の計数やアウト球の計数を行う計数手段を設け、開店時や前回の大当り発生後からの発射球数やアウト球数等に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させるようにしても良い。
【０１０３】
また、本実施例のパチンコ機１では、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中等、その時点の遊技の事象に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【０１０４】
尚、本実施例では、遊技の事象として、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中を例示しているが、例えば、賞球の払出や、打球の発射に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させるようにしても良い。更には、打球操作ハンドル５の操作状況に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させるようにしても良い。
【０１０５】
（実施例２）
前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやメダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用してもよく、以下、遊技機にメダル式スロットマシンを適用した場合を図１２〜図１７に基づいて説明する。
【０１０６】
図１２は、本発明が適用された遊技機の他の一例であるスロットマシン２０１の正面図が示されている。スロットマシン２０１の前面は、主に、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７とから構成されている。上部パネル２０４、下部パネル２０７の前面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９０、２９２が、それぞれ設けられている。
【０１０７】
また、遊技パネル２０６の略中央部には、内蔵される可変表示装置としてのリール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒを透視可能な透視窓２１４が形成されているとともに、その周囲前面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄが設けられている。
【０１０８】
このように有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２がそれぞれ、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７の前面に設けられているが、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表面には透明な保護層が形成されているため、外部からの衝撃等による有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の破損が防止されている。なお、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の構成は、前述の実施例１における有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄとほぼ同様に構成されている（図３参照）ものであるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
【０１０９】
特に有機ＥＬ表示器２９１ａ、２９１ｄの保護層全域は赤色に、有機ＥＬ表示器２９１ｂ、２９１ｃの保護層全域は黄色に着色されているので、透視窓２１４の上半部の表示エリア（有機ＥＬ表示器２９１ａ、２９１ｄに対応する表示エリア）はＲＥ（赤色エリア）に、透視窓２１４の下半部の表示エリア（有機ＥＬ表示器２９１ｂ、２９１ｃに対応する表示エリア）はＹＥ（黄色エリア）になっている。
【０１１０】
また、有機ＥＬ表示器２９２の保護層全域は青色に着色されており、下部パネル２０７全域はＢＥ（青色エリア）になっている。有機ＥＬ表示器２９０は、保護層の一部には、有色透明部ＢＥ（青色エリア）、ＹＥ（黄色エリア）ＲＥ（赤色エリア）が模様をなすように形成されている。
【０１１１】
このようにスロットマシン２０１では、その前面を構成する上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が設けられており、スロットマシン２０１の前面のほぼ全域（透視窓２１４除く）の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【０１１２】
また、遊技パネル２０６と下部パネル２０７の間にはゲームを開始するためのスタートレバー２０８や各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに対応するストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒが設けられている。
【０１１３】
ここでスロットマシン２０１のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー２３８が操作されることで、ゲームが開始され、各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの回転が開始される。これに基づき各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに描かれた図柄が透視窓２１４内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓２１４に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「７７７」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値（メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の遊技状態）が付与されるようになっている。
【０１１４】
図１３は、スロットマシン２０１の各部を制御する制御基板の構成を示す図である。スロットマシン２０１には、主に、ゲーム（遊技状態）の制御を行うメイン制御基板４００と、メイン制御基板４００からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板４０１と、が設けられている。
【０１１５】
また、サブ制御基板４０１には、前述した有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が接続されており、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表示制御がサブ制御基板４０１により行われるようになっている。また、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２と、サブ制御基板４０１とは着脱可能に接続されており、機種変更等によりサブ制御基板４０１を交換する場合でも、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２は再利用できるようになっている。
【０１１６】
このスロットマシン２０１では、ゲームが行われていない状態、すなわち非稼働状態（待機中）においては各有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２は非表示状態となるため、図１４に示されるように、各有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２に対応する各表示エリアにおける有色透明部ＲＥ、ＢＥ、ＹＥが、外部光の反射作用により適宜色に見えるようになっている。よって、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の非表示状態時における表示エリアの装飾効果を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突したり、あるいは火のついた煙草等が接触すること等による損傷が効果的に防止される。
【０１１７】
また、賭数が設定された場合やゲームが開始された場合、すなわち、スロットマシン２０１が稼働した場合には、それに合わせて有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が表示駆動して必要な情報等が表示される。例えば、図１５に示すように、有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄの所定領域に設定された賭数やそれに基づき有効となった入賞ライン等が表示される。また、ゲーム開始時に入賞が許容された場合には、その旨を示す画像が有機ＥＬ表示器２９０に表示される。
【０１１８】
また、回転中、すなわち可変表示中の各リールが停止された場合には、その停止状況に合わせて有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表示態様を変化させるようになっている。例えば、図１６に示すように、リールの停止に合わせて入賞の可能性のある入賞ラインが有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄに表示される。また、リールの停止状況に合わせて有機ＥＬ表示器２９０に確定しているリールの停止図柄を表示させるようにしても良い。
【０１１９】
また、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合には、その旨を示す表示態様を有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２に表示させるようになっている。例えば、図１７に示すように、ビッグボーナスが発生した場合には、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２にその旨の画像が表示されるようになっている。
【０１２０】
なお、このようにスロットマシン２０１が稼働した状態において、各表示エリアの有色透明部が非稼働状態時における色（赤色、黄色）とは異なる色（白色）に見えるように発光制御することにより、パチンコ機１が稼働状態であるか非稼働状態であるかを、発光、非発光の違いだけでなく、色の違いによって容易に識別出来るようになるため、遊技場に設置された複数のスロットマシン２０１の稼働状況を容易に把握することが出来る。
【０１２１】
また、スロットマシン２０１では、例えば、賭数の設定やゲームのスタート、リールの停止等、ゲームの進行状況（遊技状態）に応じてその前面に設けられた有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表示態様を変化させるようになっており、外観を損ねることなく、遊技領域（透視窓２１４に表示される各リールの表示領域の表示領域）以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、透視窓２１４に透明ＥＬパネルを設け、透視窓２１４上に画像や文字情報を表示できるようにしてもよい。
【０１２２】
また、スロットマシン２０１では、各リールの表示態様、例えば、各リールの停止状況やその際の出目に応じて、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表示態様を変化させる等、遊技領域（透視窓２１４に表示される各リールの表示領域）以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、各リールの表示状況に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【０１２３】
（実施例３）
次に、ＥＬ表示装置を、パチンコ機等の遊技機を設置するための遊技島設備としての遊技島３０１に適用した場合の一実施例を以下説明する。
【０１２４】
図１８に示される遊技島３０１には、遊技機としてのパチンコ機３０２が複数並設されている。これら並設されるパチンコ機３０２の上方は、呼び出しランプ３０３が設けられるランプ板３０５により被覆されている。更にその上方は複数の幕板３０４にて被覆されている。ランプ板３０５や幕板３０４は開閉可能とされており、球供給通路を点検・整備できるようになっている。
【０１２５】
各幕板３０４の前面には、その前面領域のほぼ全域にわたって各種文字情報や画像を表示可能な有機ＥＬ表示装置としての横長長方形状の有機ＥＬパネル３５０が複数並設されている。
【０１２６】
本実施例における有機ＥＬパネル３５０は、図１９に示すように、幕板３０４の表面側に設けられており、有機ＥＬパネル３５０の表面は、ポリカーボネート樹脂からなる透明の保護層３６０により被覆されている。なお、有機ＥＬパネル３５０の構成は、前述の実施例１における有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと同様に構成されている（図３参照）ものであるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
【０１２７】
このように、有機ＥＬパネル３５０の表面を保護層３６０で被覆することにより、外部からの衝撃等により有機ＥＬパネル３５０が損傷するなどの不都合を解消できる。また、幕板３０４の裏面側には有機ＥＬパネル３５０の表示を制御する表示制御手段としての表示制御ユニット３２０が、各有機ＥＬパネル３５０に対応して１つずつ設けられている。
【０１２８】
また、各有機ＥＬパネル３５０に対応して設けられる保護層３６０の裏面には、特に図示はしないが、前述の実施例にて説明したように、透過色染料が含有された複数種の塗料が蒸着されており、これにより複数色の透明有色部ＢＥ（青色エリア）、ＹＥ（黄色エリア）、ＲＥ（赤色エリア）が形成されている。
【０１２９】
よって、有機ＥＬパネル３５０の非表示状態時において、外部光の反射作用により有機ＥＬパネル３５０により構成される表示エリアにおけるそれぞれの有色透明部ＢＥ、ＹＥ、ＲＥが青色、黄色、赤色にそれぞれ見えるようになっている。
【０１３０】
次いで、本実施例における遊技島３０１の構成を図２０を用いて説明すると、遊技島３０１には、前記有機ＥＬパネル３５０の表示制御を行う表示制御手段としての表示制御ユニット３２０と、これら表示制御ユニット３２０を集中制御する連携制御手段並びにデータ受信手段としての集中制御ユニット３３０が設けられ、各表示制御ユニット３２０と集中制御ユニット３３０とは、データ通信可能に接続されている。
【０１３１】
表示制御ユニット３２０には複数のパチンコ機３０２（本実施例では３台）が接続され、各パチンコ機３０２から出力される各種の情報が入力される。また、集中制御ユニット３３０は、遊技場内に設けられている外部機器としてのホールコンピュータ３１０とデータ通信可能に接続されている。
【０１３２】
表示制御手段としての表示制御ユニット３２０は、特に図示はしないが、所定のプログラムに基づいて各種の制御を行うＭＰＵと、有機ＥＬパネル３５０に表示される画像データ等が記憶される記憶装置と、ＭＰＵの指示により有機ＥＬパネル３５０を駆動する表示ドライバと、各パチンコ機３０２から出力される遊技情報が入力される入力ポートと、から主に構成されている。
【０１３３】
記憶装置には、有機ＥＬパネル３５０に表示する画像データや表示パターンが各状況別に登録された表示データテーブルが記憶されているとともに、各パチンコ機３０２毎の、前回大当り発生時からの始動回数、本日の大当り回数からなる遊技履歴情報が記憶されている。遊技履歴情報は、各パチンコ機３０２から出力される始動情報や大当り情報を受信する毎に、該当するパチンコ機３０２の始動回数や大当り回数が更新される。
【０１３４】
尚、本実施例における遊技情報のうち始動情報とは、始動入賞して抽選が行われた旨を示す情報であり、大当り情報とは、大当り遊技状態が発生している旨を示す情報であり、後述する確率変動（確変）情報とは、次回の大当りまでの当選確率が向上するように変動する遊技状態が発生している旨を示す情報である。
【０１３５】
前記ＭＰＵは、主に、接続されているパチンコ機３０２から出力される遊技情報（始動情報、大当り情報、確変情報）や集中制御ユニット３３０からの後述する制御情報の受信に基づいて記憶装置に記憶されている表示データから該当する表示データを抽出し、この抽出した表示データに基づき有機ＥＬパネル３５０の表示制御を行う。尚、接続されているパチンコ機３０２から受信した遊技情報が特定の情報（本実施例では大当り情報）である場合には、その旨を通知する特定情報受信通知を集中制御ユニット３３０に対して送信する処理を行う。また、集中制御ユニット３３０から表示データを受信した場合には、この受信した表示データに基づき有機ＥＬパネル３５０の表示制御を行う。
【０１３６】
集中制御ユニット３３０について簡単に説明をすると、集中制御ユニット３３０は、表示制御ユニット３２０から特定情報受信通知を受信した場合に、複数の有機ＥＬパネル３５０の表示内容を連携して表示させるための処理を行う。具体的には、連携表示させる有機ＥＬパネルの表示制御を行う表示制御ユニット３２０に対して連携表示制御を指示する旨の制御情報を送信する処理を行う。また、集中制御ユニット３３０は、ホールコンピュータ３１０から広告やイベントの告知等の表示データを受信した場合に、この受信した表示データに基づく表示内容を有機ＥＬパネル３５０に表示させるための処理を行う。具体的には、ホールコンピュータ３１０から受信した表示データを必要に応じて加工し、表示制御ユニット３２０に対して送信する処理を行う。
【０１３７】
次いで、有機ＥＬパネル３５０に実際に各種の情報が表示される様子や集中制御ユニット３３０や表示制御ユニット３２０の動作状況について以下に説明する。
【０１３８】
図２１に示すように、遊技島３０１の上部に設けられた有機ＥＬパネル５０により構成される表示エリアは、遊技島３０１に設けられている各パチンコ機３０２と対応して３つの表示エリア３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃに区画されており、各パチンコ機３０２の稼働状況に応じて表示出来るようになっている。
【０１３９】
具体的には、まず図１８に示されるように、１つの有機ＥＬパネル３５０に対応して接続されている３台のパチンコ機３０２全てが非稼働状態である場合、有機ＥＬパネル３５０は表示駆動されず、全ての表示エリア３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃには何も表示されないが、保護層３６０に形成された複数の有色透明部ＢＥ、ＹＥ、ＲＥが外部光の反射作用によりそれぞれ青色、黄色、赤色からなる色模様として見えることになるため、有機ＥＬパネル３５０の非表示状態時における表示エリア３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃの装飾性が向上する。
【０１４０】
そして、例えば表示制御ユニット３２０がパチンコ機３０２から前記始動情報を受信した場合、表示制御ユニット３２０は、表示エリア３５０ａ〜３５０ｃのうち、始動情報を送信したパチンコ機３０２、すなわち、稼働状態となったパチンコ機３０２（図２１（ａ）中における左側）に対応する表示エリア３５０ａにのみ、そのパチンコ機３０２の遊技履歴情報（ここでは前回大当り発生時からの始動回数、本日の大当り回数）を記憶装置から抽出し、該遊技履歴情報を表示する。
【０１４１】
この時、文字情報の背景は白色となるように有機ＥＬパネル３５０が発光するようになっており、これにより、有機ＥＬパネル３５０が表示駆動されていない状態、すなわち、パチンコ機３０２の非稼働状態時における各表示エリア３５０ａの色模様とは異なる色（白色）に見えるように発光するようになっているので、パチンコ機３０２が稼働状態であるか非稼働状態であるのかを色の違いにより識別出来、パチンコ機３０２の稼働状況を把握しやすくなる。
【０１４２】
また、例えば表示制御ユニット３２０がいずれかのパチンコ機３０２からの大当り情報を受信した場合には、大当り情報を受信した表示制御ユニット３２０から、連携制御手段としての集中制御ユニット３３０に対して所定のパチンコ機３０２が大当りした旨を示す特定情報受信通知を送信する。特定情報受信通知を受信した集中制御ユニット３３０は、例えば接続されている全ての表示制御ユニット３２０に対して連携表示制御を指示する旨の制御情報を送信する。
【０１４３】
集中制御ユニット３３０から制御情報を受信した表示制御ユニット３２０は、受信した制御情報に基づき該当する表示データを抽出し、この抽出した表示データに基づく表示内容を有機ＥＬパネル３５０にて表示させる。これにより、図２１（ｂ）に示すように、それぞれ区画された複数の表示エリア３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃにわたって、例えば「大当りおめでとうございます！」というメッセージがスクロール表示される。
【０１４４】
このように、集中制御ユニット３３０により複数の表示制御ユニット３２０による有機ＥＬパネル３５０の表示制御を連携させることで、１台のパチンコ機３０２から出力される遊技情報に応じて遊技島３０１全体の有機ＥＬパネル３５０の表示態様を変化させたり、複数の有機ＥＬパネル３５０間にわたって文字情報や画像をスクロール表示させる等、複数の有機ＥＬパネル３５０の表示態様を連携させることができるため、演出効果や装飾効果をより高めることができる。
【０１４５】
また、本実施例では、集中制御ユニット３３０からの制御情報の受信に伴い有機ＥＬパネル３５０に「大当りおめでとうございます！」というメッセージのスクロール表示（図２１（ｂ）参照）が行われた後、図２１（ｃ）に示すように、表示エリア３５０ａ〜ｃのうち大当りが発生したパチンコ機３０２に対応する表示エリア（ここでは表示エリア３５０ａ）のみ、大当り中である旨の画像を表示する。
【０１４６】
また、特に図示はしないが、その大当りが確率変動大当りである場合、すなわち確率変動情報がパチンコ機３０２から出力された場合には、発生した大当りの終了後において、確率変動状態となっているパチンコ機３０２に対応する表示エリアのみ、確率変動中である旨の画像を表示する。
【０１４７】
なお、このような有機ＥＬパネル３５０に表示する表示内容は、図２１に示したような遊技履歴情報、大当り情報、始動情報等に限定されるものではなく、例えば遊技場に関する広告やイベントの告知等の遊技に関連する種々の情報を表示してもよいし、あるいは遊技に関連しない他の情報を表示してもよい。
【０１４８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１４９】
本発明の請求項１は、所定の価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を付与する遊技機（パチンコ機１、３０２、スロットマシン２０１）であって、
エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ、２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２）を備え、
該ＥＬ表示装置の表示面（Ｘ側ガラス基板１０１の表面）を保護するための透明な保護層（１０９）が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記ＥＬ表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部（ＲＥ、ＹＥ、ＢＥ）として形成されている。
【０１５０】
本発明の請求項２は、遊技機（パチンコ機１、３０２、スロットマシン２０１）が設置される遊技島設備（遊技島３０１）であって、
エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル３５０）が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板（３０４）の少なくとも一部に設けられており、
該ＥＬ表示装置の表示面（Ｘ側ガラス基板１０１の表面）を保護するための透明な保護層（３６０）が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記ＥＬ表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部（ＲＥ、ＹＥ、ＢＥ）として形成されている。
【０１５１】
本発明の請求項３は、前記エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料（有機ＥＬ材料）である。
【０１５２】
本発明の請求項４は、前記保護層（１０９、３６０）は、複数色の有色透明部（ＲＥ、ＹＥ、ＢＥ）により形成されている。
【０１５３】
本発明の請求項５は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ、２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２、有機ＥＬパネル３６０）の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））を備え、該表示制御手段は、前記遊技機（パチンコ機１、３０２、スロットマシン２０１）の遊技状態に応じて表示態様を変化させる表示制御を行う。
【０１５４】
本発明の請求項６は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ、２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２、有機ＥＬパネル３６０）の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））を備え、該表示制御手段は、前記遊技機（パチンコ機１、３０２、スロットマシン２０１）の稼働に応じて、前記ＥＬ表示装置を該ＥＬ表示装置の非表示状態時において視認し得る有色透明部（ＲＥ、ＹＥ、ＢＥ）の色（赤色、黄色、青色）とは異なる色に発光させる発光制御を行う。
【０１５５】
本発明の請求項７は、前記保護層（１０９、３６０）は、前記表示面（Ｘ側ガラス基板１０１の表面）に一体的に形成されている。
【０１５６】
本発明の請求項８は、前記保護層（１０９、３６０）は、ポリカーボネイト樹脂にて構成されている。
【０１５７】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５８】
例えば、上記実施例では、有機ＥＬ表示装置の表示面を保護するための保護層はポリカーボネイト樹脂にて形成されていたが、前述したような要因による衝撃に耐え得る所定の強度を有し、有機ＥＬ表示装置の損傷を防止出来、また、有機ＥＬ表示装置の表示内容の視認性を著しく低減させることのないように透明に構成できれば、保護層の材質はポリカーボネイト樹脂に限定されるものではなく、他の樹脂材（例えばポリエステル樹脂等）や、樹脂以外の素材により構成されていてもよい。
【０１５９】
また、有機ＥＬ表示装置の配置位置は上記実施例に記載した位置に限定されるものではなく、任意の位置に配置可能である。
【０１６０】
また、上記各実施例においては、遊技機の非稼働状態時においては有機ＥＬ表示装置は表示駆動せず、遊技機の稼働に応じて有機ＥＬ表示装置が表示駆動するようになっていたが、遊技機の非稼働状態時において有機ＥＬ表示装置を表示駆動させたり、遊技機の稼働時において有機ＥＬ表示装置の表示駆動を停止させてもよい。
【０１６１】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１６２】
（ａ）請求項１の発明によれば、ＥＬ表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、ＥＬ表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【０１６３】
（ｂ）請求項２の発明によれば、ＥＬ表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、ＥＬ表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【０１６４】
（ｃ）請求項３の発明によれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【０１６５】
（ｄ）請求項４の発明によれば、単色の有色透明部を形成する場合よりも高い装飾効果を得ることが出来、装飾性を飛躍的に向上させることが出来る。
【０１６６】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技機の遊技状態に応じて、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【０１６７】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技機が稼働状態もしくは非稼働状態であるのかを、発光、非発光の違いのみならず、色の違いによって識別することが出来る。
【０１６８】
（ｇ）請求項７の発明によれば、ＥＬ表示装置自体の強度が高まる。
【０１６９】
（ｈ）請求項８の発明によれば、薄型で耐衝撃性に優れた保護層を形成することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の構造を示す斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図４】図１のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機の非稼働時におけるＥＬ表示器からなる表示エリアの態様の一例を示す図である。
【図７】図１のパチンコ機の稼働時におけるＥＬ表示器からなる表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図８】同じく図１のパチンコ機の稼働時におけるＥＬ表示器からなる表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図９】保護層に形成される有色透明部の変形例を示す図である。
【図１０】図９のＡ−Ａ断面図である。
【図１１】保護層の形成位置の変形例を示す斜視図である。
【図１２】本発明が適用された遊技機の他の一例であるスロットマシンを示す正面図である。
【図１３】図１２のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１４】図１２のスロットマシンの非稼働時におけるＥＬ表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１５】図１２のスロットマシンの稼働時におけるＥＬ表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１６】同じく図１２のスロットマシンの稼働時におけるＥＬ表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１７】同じく図１２のスロットマシンの稼働時におけるＥＬ表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１８】本発明が適用された遊技島を示す正面図である。
【図１９】図１８の遊技島の要部の構造を示す断面図である。
【図２０】図１８の遊技島の構成を示すブロック図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は図１８の遊技島に配置された有機ＥＬパネルの表示状況の一例を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
２ａ　　　　　　　　　　　　　ガラス板
２ｂ　　　　　　　　　　　　　ガラス枠
３　　　　　　　　　　　　　　打球供給皿
４　　　　　　　　　　　　　　余剰球受皿
５　　　　　　　　　　　　　　打球操作ハンドル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技盤
７　　　　　　　　　　　　　　遊技領域
８　　　　　　　　　　　　　　可変表示装置
９　　　　　　　　　　　　　　可変表示部
１０　　　　　　　　　　　　　可変表示器
１１　　　　　　　　　　　　　通過ゲート
１２　　　　　　　　　　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　　　　　　　　　　満タンスイッチ
１４　　　　　　　　　　　　　始動入賞口
１５　　　　　　　　　　　　　可動片
１６　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
１７　　　　　　　　　　　　　始動入賞口スイッチ
１８　　　　　　　　　　　　　始動入賞記憶表示器
１９　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
２０　　　　　　　　　　　　　開閉板
２１　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
２２　　　　　　　　　　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　　　　　　　　　　カウントスイッチ
２４ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞口
２５　　　　　　　　　　　　　装飾ランプ
２６　　　　　　　　　　　　　アウト口
２７　　　　　　　　　　　　　スピーカ
２９　　　　　　　　　　　　　放音部
２８　　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
３１　　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
３５　　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御基板
３７　　　　　　　　　　　　　賞球制御基板
４０　　　　　　　　　　　　　基枠
４１　　　　　　　　　　　　　前面枠
５０　　　　　　　　　　　　　クロック発生部
５３　　　　　　　　　　　　　基本回路
５４　　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
５５　　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
５６　　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
５７　　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
５９　　　　　　　　　　　　　ソレノイド回路
６０　　　　　　　　　　　　　ランプ・ＬＥＤ回路
６４　　　　　　　　　　　　　第１情報出力回路
６５　　　　　　　　　　　　　定期リセット回路
６６　　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
６７　　　　　　　　　　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　　　　　　　　　　第２情報出力回路
７０　　　　　　　　　　　　　音声制御基板
８０　　　　　　　　　　　　　表示制御基板
９１　　　　　　　　　　　　　発射制御基板
９４　　　　　　　　　　　　　駆動モータ
９７　　　　　　　　　　　　　球払出装置
９９ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞球検出スイッチ
１００　　　　　　　　　　　　表示エリア
１００ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機有機ＥＬ表示器
１０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
１０２　　　　　　　　　　　　シール材
１０３　　　　　　　　　　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
１０４　　　　　　　　　　　　キャリア層
１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂ　有機蛍光体薄膜
１０６　　　　　　　　　　　　金属電極
１０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
１０８　　　　　　　　　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１０９　　　　　　　　　　　　保護層
１１０　　　　　　　　　　　　表示制御マイクロコンピュータ
１１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
１１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
１１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
１１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
１１５　　　　　　　　　　　　入力回路
１１６　　　　　　　　　　　　液晶駆動回路
１１７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
１１８　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
１１９　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
２０１　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２０４　　　　　　　　　　　　上部パネル
２０６　　　　　　　　　　　　遊技パネル
２０７　　　　　　　　　　　　下部パネル
２１４　　　　　　　　　　　　透視窓
２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒ　ストップボタン
２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒ　リール
２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２　有機ＥＬ表示器
３０１　　　　　　　　　　　　遊技島
３０２　　　　　　　　　　　　パチンコ機
３０３　　　　　　　　　　　　呼び出しランプ
３０４　　　　　　　　　　　　ランプ板
３０５　　　　　　　　　　　　幕板
３１０　　　　　　　　　　　　ホールコンピュータ
３２０　　　　　　　　　　　　表示制御ユニット
３３０　　　　　　　　　　　　集中制御ユニット
３５０　　　　　　　　　　　　有機ＥＬパネル
３６０　　　　　　　　　　　　保護層
４００　　　　　　　　　　　　メイン制御基板
４０１　　　　　　　　　　　　サブ制御基板
【図１】
2004008710.tif 000003
【図２】
2004008710.tif 000004
【図３】
2004008710.tif 000005
【図４】
2004008710.tif 000006
【図５】
2004008710.tif 000007
【図６】
2004008710.tif 000008
【図７】
2004008710.tif 000009
【図８】
2004008710.tif 000010
【図９】
2004008710.tif 000011
【図１０】
2004008710.tif 000012
【図１１】
2004008710.tif 000013
【図１２】
2004008710.tif 000014
【図１３】
2004008710.tif 000015
【図１４】
2004008710.tif 000016
【図１５】
2004008710.tif 000017
【図１６】
2004008710.tif 000018
【図１７】
2004008710.tif 000019
【図１８】
2004008710.tif 000020
【図１９】
2004008710.tif 000021
【図２０】
2004008710.tif 000022
【図２１】
2004008710.tif 000023