(57)【要約】【課題】野球をしている人間の動作に近い動きをする人形を操作する事でゲームが出来る野球玩具を提供する。【解決手段】本野球玩具は、投手人形部や打者人形部やゲーム盤で構成する。投手人形は、投球用操作レバーを動かすと歯車が回転しシャフトが上昇する。シャフトが人形の腕と連結しており歯車が胴体部と一体なので投球動作を開始した様に見える。ストッパーが、外れるまでシャフトが上昇するとバネの力で腕が振り下ろされボールを打者方向に飛ばす。打者人形は、打撃用操作レバーを動かすと歯車の回転方向と高さが変化する。歯車と一体である外筒に支持されたロッドが動く事で打者人形がロッドと一体であるバットを振っている様に動く。打者人形は、自由関節で構成した２本の腕でバットと連結している。【選択図】　　　　図１
2004008418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投手人形部と、打者人形部と、前記の投手人形部と打者人形部が設置可能な野球場を模したゲーム盤と、球と、打球の到達位置で野球ゲームの進行を決める為の球の入る区画とその内容を示す表示と、出塁を示す物とから構成されている野球玩具であって、
投手人形部は、投手人形と、投球される球を載せる籠と、その籠と投手人形の肩をつないでいる自由関節で構成した１本の投球用腕と、その籠を投手人形の腰の位置から上方に移動させ一定の高さに達した後で投球方向へ急激に移動させる事で前記籠に載せた球を投球方向に飛ばす駆動手段と、その投手人形と連結し外郭の穴に通している軸と、その軸を外郭に対して軸方向にずれない様に拘束しているが回転できその軸の外郭に対する傾きが変わる様にした拘束機構と、その軸を回転させる駆動手段と、投球方向にその軸の外郭に対する傾きを変える駆動手段と、前記三つの駆動手段を制御する投球用操作レバーと、上記部品の組合わせを支持する外郭とを有し、
打者人形部は、ロッド支持部がある二つの物体と、前記二つの物体各々のロッド支持部の位置を相対的に変化させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する打撃用操作レバーと、前記二つの物体の各々のロッド支持部に支持された一つのロッドと、そのロッドと接続しているバットと、バットのグリップと打者人形の肩をつないでいる自由関節で構成した２本の腕と、打者人形と、上記部品の組合わせを支持し打者人形を支持する外郭とを有していることを特徴とする野球玩具。
【請求項２】
投手人形部と球から構成されている野球玩具であって、
投手人形部は、投手人形と、投球される球を載せる籠と、その籠と投手人形の肩をつないでいる自由関節で構成した１本の投球用腕と、その籠を投手人形の腰の位置から上方に移動させ一定の高さに達した後で投球方向へ急激に移動させる事で前記籠に載せた球を投球方向に飛ばす駆動手段と、その投手人形と連結し外郭の穴に通している軸と、その軸を外郭に対して軸方向にずれない様に拘束しているが回転できその軸の外郭に対する傾きが変わる様にした拘束機構と、その軸を回転させる駆動手段と、投球方向にその軸の外郭に対する傾きを変える駆動手段と、前記三つの駆動手段を制御する投球用操作レバーと、上記部品の組合わせを支持する外郭とを有していることを特徴とする野球玩具。
【請求項３】
打者人形部と、球から構成されている野球玩具であって、
打者人形部は、ロッド支持部がある二つの物体と、前記二つの物体各々のロッド支持部の位置を相対的に変化させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する打撃用操作レバーと、前記二つの物体の各々のロッド支持部に支持された一つのロッドと、そのロッドと接続しているバットと、バットのグリップと打者人形の肩をつないでいる自由関節で構成した２本の腕と、打者人形と、上記部品の組合わせを支持し打者人形を支持する外郭とを有していることを特徴とする野球玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、野球をしている人間を模した操作可能な動く人形から構成された野球玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、野球玩具といえばバネなどを用いた簡単な構造で、球を弾くだけの投球だったりバットを一定の高さで振るだけのものである。
しかしながら、単純な動作しか出来ない野球玩具では、実際にプレイしている擬似的感覚を得るのに不充分なため子供たちに飽きられやすい傾向にある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、野球をしている人間の動作に近い動きをする人形を操作する事で、実際にプレイしている様な擬似的感覚を得る事が出来る野球玩具を提供する事をその課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係る野球玩具は、請求項１に示す人間の投手や打者と近い動作で自由に操作できる投手人形と打者人形及び野球競技用部材とを備えている。二人以上の遊戯者が投手人形と打者人形を相対して操作する事で実際に野球で対戦している擬似的感覚を得る事が出来る。
【０００５】
また、一人以上の遊戯者で請求項２に示す人間の投手と近い動作で自由に操作できる投手人形と球とを用いて動きと操作性の面白さにより投球練習する野球玩具として使用する。また、請求項３に示す人間の打者と近い動作で自由に操作できる打者人形と球とを用いて動きと操作性の面白さにより打撃練習する野球玩具として使用する。以上により実際に野球している擬似的感覚を得る事が出来る。
【０００６】
投手人形は、請求項１記載の機構または、請求項２記載の機構により投手人形に連結されている軸を約９０°回転させながらその軸の外郭に対する傾きを変える事で、初期状態において片足を上げて投球方向に対して横を向いていた投手人形が、正面を向きながら上げていた片足を着地させる動きをする。以上により人間の投手に近い動きで投球開始時の身体の回転を表現する事が出来る。
【０００７】
また、投球される球を載せる籠と投手人形の肩が自由関節で構成した投球用腕で連結している。そのため、その籠を投手人形の腰の位置から上方に移動させ一定の高さに達した後で投球方向へ急激に移動させる駆動手段により前記籠に載せた球を投球方向に飛ばし投手人形が投球用腕を振り下ろして投球している様に見える。
【０００８】
前記の一定の高さとは、投手人形の身体が投球方向に対して横向きで片足上げた状態から回転し正面を向き上げていた片足が着地し投球用腕が振り上げられた時の籠の高さである。
【０００９】
以上より投球用操作レバーの操作により請求項１と請求項２に示した三つの駆動手段を動かすと投手人形の身体が横向きで片足上げた状態から回転し正面を向き上げていた片足が着地し同時に投球用腕が振り上げられ、その後で投球用腕が振り下ろされ投手人形の投球動作が完了すると同時に球が発射される。これにより人間の投手の動きを投手人形が表現し、投球している様に見える。
【００１０】
球を入れる籠の投球方向に対する傾き、外郭全体の向きを調整する事で球の発射方向を変える事になり自由な位置を狙って投球する事になる。
【００１１】
打者人形は、請求項１記載の機構または、請求項３記載の機構により二つの物体の各々のロッド支持部の相対位置を変えるとロッドが、二つの物体の各々のロッド支持部を結ぶ延長線上の向きへ移動する。ロッドと接続しているバットも同様に移動する。
【００１２】
バットのグリップと打者人形の肩とは、自由関節で構成した２本の腕で連結しているのでバットの向きが変化するとあたかも打者人形が人間の打者に近い動きでバットを振っている様に見える。
【００１３】
よって打撃用操作レバーの操作により請求項１と請求項３に示した駆動手段を動かすと自由な速さ、高さ、方向にバットを振る事が可能で、人間の打者の動きを打者人形が表現し、打撃している様に見える。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００１５】
【実施例】
図１に、本発明に係る野球玩具を二人以上の遊戯者により対戦形式で遊ぶ場合の全体構成を示す。請求項１で示した様に取付け交換可能な投手人形部１と、取付け交換可能な打者人形部２と、前記の投手人形部と打者人形部が設置可能な野球場を模したゲーム盤３と、球４と、打球の到達位置で野球ゲームの進行を決める為の球の入る区画とその内容を示す表示５ａと出塁を示す走者人形６とから構成されている。野球ゲームの進行を決める為の球の入る籠５も区画の一つとして追加している。
【００１６】
投手人形部１と打者人形部２は、各々取付け交換可能なので左投手対右打者、左投手対左打者、右投手対右打者、右投手対左打者の様に組合せを変えた対戦も可能である。
【００１７】
図２に、本発明に係る野球玩具を一人以上の遊戯者により投球練習として遊ぶ場合の全体構成を示す。請求項２で示した様に投手人形部１と、球４とから構成されている。また、図２に示す様に野球場を模したゲーム盤３と、投手用的部７とを追加しても良い。
【００１８】
図３に、本発明に係る野球玩具を一人以上の遊戯者により打撃練習として遊ぶ場合の全体構成を示す。請求項３で示した様に打者人形部２と、球４とから構成されている。また、図３に示す様に投手人形部１と、打者用的部８と、野球場を模したゲーム盤３とを追加しても良い。
【００１９】
以下、本発明の請求項１と請求項２において投手人形部１の機構に関して図面を参照して実施の形態２例を（実施の形態１），（実施の形態２），（実施の形態３）にて詳細に説明する。
（実施の形態１）
図４から図１１において本発明の投手人形部１に関する実施の形態１を示している。右投手の場合の機構を示している。
【００２０】
投手人形１１に連結し外郭１４の穴１７に通している軸１３を回転させる駆動手段及び、投手人形１１の上げている足が着地する向きつまり投球方向にその軸１３の外郭１４に対する傾きを変える駆動手段の機構として、軸１３に垂直に取付けた歯車１０と、その歯車１０に歯合する格子状のギヤー部９ａを設けた投球用操作レバー９と、歯車１０に歯合させ格子状のギヤー部９ａと平行に外郭１４に取付けた格子状のギヤー１２と、を設けている。また、軸１３を外郭１４に対して軸方向にずれない様に拘束しているが回転できその軸１３の外郭１４に対する傾きが変わる様にした拘束機構として図５（ａ）に示すストッパー１７ａを設けている。
【００２１】
以上により手動で投球用操作レバー９を水平に動かすと軸１３は、軸中心に回転し歯車１０は、投手人形１１の後へ移動しようとする。しかし、軸１３は、ストッパー１７ａにより軸方向に拘束されているので軸１３の外郭１４に対する傾きが変化する。
【００２２】
投球される球４を載せる籠１６を投手人形１１の腰の位置から上方に移動させ一定の高さに達した後で投球方向へ急激に移動させる事で球４を投球方向に飛ばす駆動手段の機構として投球用操作レバー９のカム部９ｂと、シャフト１５と、シャフト上端部１５ａが投球方向に曲がる様に設けた蝶番１８と、そのシャフト上端部１５ａが投球方向に曲げる働きをする投球用バネ１９と、投球用バネ１９を伸ばしシャフト１５とシャフト上端部１５ａを真直ぐにする為にシャフト上端部１５ａと外郭１４に設けたストッパー２１と、を設けている。シャフト上端部１５ａに籠１６を接続している。
【００２３】
シャフト１５は、カム部９ｂに接している。手動で投球用操作レバー９を水平に動かすとカム部９ｂに押されてシャフト１５が上下方向に移動する。投球用操作レバー９が、前記の様に直線動作である事より手動の代わりにモーター駆動やバネ駆動に変える事も容易である。
【００２４】
図５の（ａ）後面視図と（ｂ）側面視図に示す様に投球用操作レバー９が初期の位置にある時、投手人形１１が投球方向に対して横向きで片足を上げた形になる様に合わせて軸１３に歯車１０と投手人形１１を固定する。カム部９ｂに接しているシャフト１５は、最下点にあり球４は、シャフト上端部１５ａに取付けてある籠１６に載って投手人形１１の腰の位置に設置されている。
【００２５】
図６の（ａ）後面視図と（ｂ）側面視図に示す様に投球用操作レバー９を投手人形１１の後ろの方へ動かすと投球用操作レバー９の格子状のギヤー部９ａと歯合している歯車１０が自転方向に回転しかつ外郭１４の穴１７に軸１３が軸方向に拘束されている為、軸１３の外郭１４に対する傾きが変化する。その為、歯車１０の軸１３と連結している投手人形１１は、始め投球方向に対して横を向いて片足上げた形だが投球用操作レバー９を動かす事で正面を向き前に傾く事で上げていた足を着地させた形になる。以上により人間の投手に近い動きで投球時の身体の回転を表現する事が出来る。
【００２６】
投球用操作レバー９を投手人形１１の後ろの方へ動かすと前記動作と同期してカム部９ｂに押されてシャフト１５が上昇する。始めストッパー２１の作用で投球用バネ１９が伸びシャフト１５とシャフト上端部１５ａが真直ぐになって投手人形１１の腰の位置に球４が載った籠１６がある。
【００２７】
図７の側面視図に示す様に投球用操作レバー９を投手人形１１の後ろの方へ動かすとシャフト１５が上昇し球４と投手人形１１の投球用腕２０が振り上げられ一定の高さに達するとストッパー２１が外れて投球用バネ１９の復元力でシャフト上端部１５ａが投球方向に勢いよく曲がる。この動きにより籠１６に載せていた球４は、投球され投球用腕２０が振り下ろされる。
【００２８】
前記の一定の高さとは、投手人形１１の身体が投球方向に対して横向きで片足上げた状態から回転し正面を向き上げていた片足が着地し投球用腕２０が振り上げられた時の籠１６の高さである。
【００２９】
図８の投手人形機構部の外郭外観図に示す様に上記機構部全体を円形の外郭１４に収める。図の矢印の様に外郭１４の向きを調整する事で投手人形部１全体の向きが変わるので球の発射方向を変える事ができる。球の発射方向を変える別の方法としてシャフト１５の向きを変えてシャフト上端部１５ａが曲がる向きを変える方法も容易である。
【００３０】
図９に示す様に球４を入れる籠１６とシャフト上端部１５ａの傾きを調整する事で球４が籠１６から離れる時の角度が変わるので球４の発射角度が変わる。
【００３１】
図９（ａ），図９（ｃ）は、比較的高い位置に投球でき、図９（ｂ），図９（ｄ）は、比較的低い位置に投球する籠１６とシャフト１５の角度を示している。籠１６は、投球用腕２０の手１６ａに似せた形状でも球４を乗せる事が出来れば可能である。その例を図９（ｃ），図９（ｄ），図１０（ａ）に示している。
【００３２】
また、図１０にシャフト上端部１５ａと籠１６，手１６ａの角度を調整し固定する機構を２例示す。図１０（ａ）は、最も簡単な例でヒ゜ン２２を穴２２ａに圧入し角度を調整し固定する。図１０（ｂ）は、ナット２３を締める事で角度を調整し固定する。
【００３３】
図１１に投球用バネ１９を３例示す。第一例は、図４で示したバネの詳細図。第ニ例は、弦巻バネの使用例。第三例は、板バネの使用例。
【００３４】
上記、外郭１４の向き調整やシャフト上端部１５ａが曲がる向き調整と、籠１６とシャフト上端部１５ａの傾き調整により自由な位置を狙って投球する事が出来る。
（実施の形態２）
図１２は本発明の投手人形部１に関する実施の形態２を示している。左投手の場合の機構を示している。
【００３５】
図４で示した右投手の場合の機構を投球方向から見て左右対称とする事で左投手の場合の機構となる。各部の動きも右投手の場合と同じである。
（実施の形態３）
図１３（ａ），図１３（ｂ），図１３（ｃ）は本発明の投手人形部１に関する実施の形態３を示している。右投手の場合の機構を示している。
【００３６】
請求項１と請求項２で示した投手人形１１と軸１３の連結部において投手人形１１が連結部を中心に回転可能な場合を示す。実施の形態３にする事で投球後の投手人形１１の躍動感を増す事が出来る。
【００３７】
図１３（ｂ）に右投手人形部の投球前状態の後面視図を示す。軸１３と投手人形１１の角度１３ａが０度になる様にバネ１３ｂを設置する。
【００３８】
図１３（ｃ）に右投手人形部の投球後状態の側面視図を示す。投球後は、シャフト上端部１５ａと籠１６が、投球方向に下がっているので投球用腕２０も引下げられ投手人形１１の肩も引下げられる。以上により投手人形１１がより前傾姿勢になり躍動感が増す。
【００３９】
また、図１３（ａ），図１３（ｂ）に示す投球前状態において上げている足の膝に拘束されていない関節を設け足の裏に磁石１１ａを設け上げている足が接地する位置近傍に鉄片１４ａを設けると図１３（ｂ），図１３（ｃ）に示す様に投球前状態と投球後状態で上げている足の太腿と脛の角度が変化し磁力により足が接地するので、より人間の動きに近い動きとなる。
【００４０】
以下、本発明の請求項１と請求項３において打者人形部２の機構に関して図面を参照して実施の形態を３例（実施の形態４），（実施の形態５），（実施の形態６）にて詳細に説明する。
（実施の形態４）
図１４は本発明の打者人形部２に関する実施の形態４を示している。右打者の場合の機構を示している。
【００４１】
ロッド支持部がある二つの物体として外筒２６と内筒２７を図１４に示す様に同軸上に配置する。外筒２６と内筒２７ともに軸を中心に回転出来る。
【００４２】
本実施の形態では、外筒２６と内筒２７の各々の側面の穴が各々のロッド支持部に相当する。ロッド支持部である外筒２６と内筒２７の各々の側面の穴を回転方向に相対的に位置を変化させる駆動手段の機構として打撃用操作レバー２４にギヤー部２４ａを設けて外筒２６に歯車２５を設けて歯合させ外筒２６を垂直に設置する。
【００４３】
また、外筒２６と内筒２７の各々の側面の穴を軸方向に相対的に位置を変化させる駆動手段の機構として打撃用操作レバー２４に外筒２６の歯車２５用のガイド部２４ｂを設けて内筒２７は、外郭２８に対して上下方向に拘束する。
【００４４】
手動で打撃用操作レバー２４の位置を水平方向に変えるとギヤー部２４ａに歯合している歯車２５が回転するので歯車２５と一体である外筒２６が回転し、手動で打撃用操作レバー２４の位置を上下方向に変えるとガイド部２４ｂが外筒２６と一体の歯車２５が押され外筒２６が上下方向に位置を変える。内筒２７は、外郭２８に対して上下方向に拘束されているので外筒２６の側面にある穴２６ａと内筒２７の側面にある穴２７ａの相対位置が変わる。
【００４５】
その両方の穴２６ａ，２７ａを貫通しているロッド２９は、穴２６ａ，２７ａの相対位置が変わることでその向きが変わるのでロッド２９と接続しているバット２９ａも向きが変わる。
【００４６】
図１５に示す様に打者人形３０は、外筒２６とほぼ同軸に配置し打者人形３０の胴体部に大きな開口部３０ａを設け、そこからロッド２９を出す事でバット２９ａが打者人形３０中心に振られる事になる。
【００４７】
図１５に示す様にバット２９ａのグリップと打者人形３０の肩とは、自由関節で構成した２本の腕で連結しているのでバット２９ａの向きが変化するとあたかも打者人形３０が、人間の打者に近い動きでバット２９ａを振ったかの様に見える。
【００４８】
よって打撃用操作レバー２４の操作により自由な速さ、高さ、方向にバット２９ａを振る事が可能で、人間の打者と近い動きで打者人形が打撃する様に見える事になる。
【００４９】
図１５に打者人形部２の外観図を示した様に右打者人形３０の胴体部は、大きな開口部３０ａがありロッド２９の可動範囲を妨げない様にしている。足は、外郭２８に固定している。
【００５０】
打者人形３０をゴム等の弾性体で製作すればバット２９ａを振り切った時、太股部が接地した足に対してねじれる事でより人間らしい動作に見える。
【００５１】
又、図１６（ｂ）の上面視図に示す様にバット２９ａを振り切った場合、ロッド２９が４５°程度回転する様にレバー２９ｂを設けバネ３１で引っ張るとロッド２９とバット２９ａに一定の角度を設けると、バット２９ａのヘッドがより一層回り込み振り切った様に見える。
【００５２】
図１７で示す抜け防止材２９ｃは、ロッド２９が外筒２６から抜け落ちるのを防ぐ。抜け防止材２９ｃをゴム等の弾性体で作る事でバネ３１の張力が働かない時は、ロッド２９の角度を元に戻す力が働く。元の角度とは、内筒２７と平行な向きで垂直方向である。
【００５３】
上記動作を理解し易くする為、図１６（ａ）において打者人形３０に構えの姿勢を取らせる時の打撃用操作レバー２４の位置を示す断面図を示す。
【００５４】
図１６（ｂ）において打者人形３０にバット２９ａを下げて振りきった姿勢を取らせる時の打撃用操作レバー２４の位置を示す断面図を示す。
【００５５】
打撃用操作レバー２４が前記の様に直線動作である事や、外筒２６が前記の様に回転動作である事より手動の代わりにモーター駆動やバネ駆動に変える事も容易である。
（実施の形態５）
図１８は本発明の打者人形部２に関する実施の形態５を示している。左打者の場合の機構を示している。
【００５６】
図１４で示した右打者の場合の機構を投手方向から見て左右対称とする事で左打者の場合の機構となる。各部の動きも右打者の場合と同じである。部品として打撃用操作レバー２４、歯車２５、外筒２６、内筒２７、ロッド２９、バット２９ａ、バネ３１は、左打者，右打者で共用が可能である。
（実施の形態６）
図１９は本発明の打者人形部２に関する実施の形態６を示している。右打者の場合の機構を示している。左打者の場合の機構は、前記の実施の形態５から容易に推察出来る様に右打者の場合の機構を投手方向から見て左右対称にする。
【００５７】
外筒２６と内筒２７を回転方向に相対的に位置を変化させる駆動手段の機構として打撃用バネ３２をその復元力により外筒２６が打撃方向に回転する様に設置する。また、外筒２６と内筒２７を軸方向に相対的に位置を変化させる駆動手段の機構として外筒２６にリブ３３を設け打撃用操作レバー２４に外筒２６のリブ３３用のガイド部２４ｂを設けて内筒２７は、外郭２８に対して上下方向に拘束する。
【００５８】
また、外郭２８にストッパー３４ａと外筒２６にストッパー３４ｂを設ける。バット２９ａを構えの位置に戻し打撃用操作レバー２４が一番上に上げるとストッパー３４ａとストッパー３４ｂが掛かり打撃用バネ３２がねじれた状態で保持される。
【００５９】
打撃用操作レバー２４を下げるとストッパー３４ａと３４ｂがはずれ外筒２６が打撃方向に回転しバット２９ａも打撃方向に回転する。同時に打撃用操作レバー２４を下げた事でガイド部２４ｂによりリブ３３が下がり外筒２６も下がる。
【００６０】
以上より打撃用操作レバー２４の上下方向の位置に従った高さでバット２９ａが打撃用バネ３２の力で打撃方向に回転する事になる。打撃用操作レバー２４の上下方向操作により、打撃方向にバット２９ａが動作している途中でも自由にバット２９ａの高さを変える事が出来る。
【００６１】
以下、本発明の請求項１と請求項２及び請求項３において野球場を模したゲーム盤３と、球４と、野球ゲームの進行を決める為の球４の入る区画と、追加要素の投手用的部７と打者用的部８に関して実施の形態を（実施の形態７）にて詳細に説明する。
（実施の形態７）
以下、ゲーム盤３に関して示す。図１に示す様に投手人形部１と打者人形部２の機構部を支持する外郭の高さとゲーム盤３の高さを一致させる事で投手人形部１と打者人形部２が、同じ野球場で対戦している様になる。また図１，図２，図３，図８に示す様に投手人形部１も打者人形部２もゲーム盤３から引き抜けて交換取替えが容易な様に形とする事で左投手対右打者、左投手対左打者、右投手対右打者、右投手対左打者の様に組合せを変えた対戦も可能である。
【００６２】
以下、球４に関してしめす。投手人形部１と打者人形部２の距離をあまり長く出来ない事より投球も打球も速度が出ない方が望ましい。そこで、発泡スチロール等の軽い材質で球４を作る事が考えられる。打球も速度が出ない方がゲーム盤３を小さいサイズで構成できる。しかし、打球の飛距離を競う場合は、距離が出るように卓球で使用する様な球が適する。
【００６３】
以下、野球ゲームの進行を決める為の球４の入る区画に関して示す。一例として図１に示す様に野球場全体に複数の籠５と区画とその内容を示す表示を配置する。打球の到達位置でトリプルプレイ，ダブルプレイ，アウト，ファール，一塁打，二塁打，三塁打，ホームランなどを決定し野球ゲームの進行を決める。
【００６４】
その他の実施例として野手に相当する籠と捕手に相当する籠を図２０に示す。手動などの駆動手段によりハンドル３５ａを回しベルト３５ｂを回転させ野手に相当する籠３５の位置を変える事で打球を捕球出来たらアウトとする。また、捕手に相当する籠３６をホームベースの後に設け投球がストライク部に入ればストライク外れればボールまたは、盗塁部に入れば盗塁成功などの様に野球ゲームの進行を決める。
【００６５】
以下、投手用的部７と打者用的部８に関して示す。図２，図３に例を示している。投球や打球が的に当るとその部分が弾き落とされたり電気的にカウントしたりする事で投球練習や打撃練習する野球玩具として遊ぶ事が出来る。
【００６６】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、人間の投手と近い投球動作をする投手人形を操作して狙って投球する事が出来る為、打者人形に対して投球すると実際に野球で対戦している擬似的感覚を得る事が出来る。また、人間の打者と近い打撃動作をする打者人形を操作して色々な球を打撃する事が出来る為、投手人形に相対して打撃すると実際に野球で対戦している擬似的感覚を得る事が出来る。以上によりついついのめり込んでしまうという面白さがある。
【００６７】
請求項２に係る発明によれば、人間の投手と近い投球動作をする投手人形を操作して色々な方向に狙って球を投げる投球練習が出来るので、ついついのめり込んでしまうという面白さがある。
【００６８】
請求項３に係る発明によれば、人間の打者と近い打撃動作をする打撃人形を操作して色々な方向に狙って球を打つ打撃練習が出来るので、ついついのめり込んでしまうという面白さがある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の請求項１である対戦形式で遊ぶ野球玩具全体構成の斜視図。
【図２】本発明の請求項２である投球練習で遊ぶ野球玩具全体構成の斜視図。
【図３】本発明の請求項３である打撃練習で遊ぶ野球玩具全体構成の斜視図。
【図４】図１の投手人形部１の実施の形態１（右投手）の機構を示す説明図。
【図５】（ａ）右投手人形部１の投球前状態の後面視図。
（ｂ）右投手人形部１の投球前状態の側面視図。
【図６】（ａ）右投手人形部１の投球途中状態の後面視図。
（ｂ）右投手人形部１の投球途中状態の側面視図。
【図７】右投手人形部１の投球後状態の側面視図。
【図８】右投手人形の機構部の外郭外観図。
【図９】（ａ）高い球を投球させる時の籠１６とシャフト１５との角度外観図。
（ｂ）低い球を投球させる時の籠１６とシャフト１５との角度外観図。
（ｃ）籠１６を手に似せた場合（高い球を投球時）の説明図。
（ｄ）籠１６を手に似せた場合（低い球を投球時）の説明図。
【図１０】（ａ）籠１６又は、手１６ａの角度を圧入により調整する機構の説明図。
（ｂ）籠１６又は、手１６ａの角度をナットにより調整する機構の説明図。
【図１１】投球用バネ１９の使用例の説明図。
【図１２】図１の投手人形部１の実施の形態２（左投手）の機構を示す説明図。
【図１３】（ａ）実施の形態３の右投手人形部１の投球前状態の側面視図。
（ｂ）実施の形態３の右投手人形部１の投球前状態の後面視図。
（ｃ）実施の形態３の右投手人形部１の投球後状態の側面視図。
【図１４】図１の打者人形部２の実施の形態４（右打者）の機構を示す説明図。
【図１５】図１の打者人形部２の実施の形態４（右打者）の外観図。
【図１６】（ａ）右打者人形に構えの姿勢を取らせる時の打撃用操作レバーの位置を示す
断面図。
（ｂ）右打者人形にバットを下げて振りきった姿勢を取らせる時の打撃用操作
レバーの位置を示す断面図。
【図１７】ロッド２９の形状を示す部品図。
【図１８】図１の打者人形部２の実施の形態５（左打者）の機構を示す説明図。
【図１９】図１の打者人形部２の実施の形態６（右打者）の機構を示す説明図。
【図２０】野手に相当する籠と捕手に相当する籠の外観図。
【符号の説明】
１　　投手人形部
２　　打者人形部
３　　ゲーム盤
４　　球
５　　野球ゲームの進行を決める為の球の入る籠
５ａ　区画とその内容を示す表示
６　　走者人形
７　　投手用的部
８　　打者用的部
９　　投球用操作レバー
９ａ　投球用操作レバーの格子状のギヤー部
９ｂ　投球用操作レバーのカム部
１０　　歯車
１１　　投手人形
１１ａ　磁石
１２　　外郭１４に固定した格子状のギヤー
１３　　軸
１３ａ　軸１３と投手人形１１の角度
１３ｂ　バネ
１４　　外郭（ケース）
１４ａ　鉄片
１５　　シャフト
１５ａ　シャフト上端部
１６　　籠
１６ａ　手
１７　　外郭の穴
１７ａ　ストッパー
１８　　蝶番
１９　　投球用バネ
１９ａ　投球用弦巻バネ
１９ｂ　投球用板バネ
２０　　投球用腕
２０ａ　自由関節（例：紐，鎖）
２１　　ストッパー
２２　　ピン
２２ａ　穴
２３　　ナット
２４　　打撃用操作レバー
２４ａ　ギヤー部
２４ｂ　ガイド部
２５　　歯車
２６　　外筒
２６ａ　外筒側面の穴
２７　　内筒
２７ａ　内筒側面の穴
２８　　外郭（ケース）
２９　　ロッド
２９ａ　バット
２９ｂ　レバー
２９ｃ　抜け防止材
３０　　打者人形
３０ａ　打者人形開口部
３１　　バネ
３２　　打撃用バネ
３３　　リブ
３４ａ　外郭２８に設けたストッパー
３４ｂ　外筒２６に設けたストッパー
３５　　野手に相当する籠
３５ａ　ハンドル
３５ｂ　ベルト
３６　　捕手に相当する籠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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