(57)【要約】【課題】全導出演出において遊技者の期待感を積極的に煽って遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】全導出演出の実行時において、大当り図柄の組合せの導出表示回数が、複数種類の演出変動パターンＡ〜Ｄのうちのいずれかで仮導出表示される導出表示回数（４回目〜６回目の導出表示）であるときに、大当り図柄の組合せが仮導出表示されるごとに可動部材を所定の動作態様で報知動作させる（（ｅ）参照）制御が行なわれる。【選択図】　　　　図６
2004008570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を複数の表示領域で可変表示可能な可変表示装置を有し、前記複数の表示領域において識別情報の可変表示が開始された後表示結果が導出表示され、前記複数の表示領域での表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せのうちのいずれかの組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記識別情報の可変表示において、すべての前記表示領域で前記特定の識別情報の組合せを保持した状態で可変表示を行ない、いずれかの前記特定の識別情報の組合せを仮導出表示した後、表示結果となる特定の識別情報の組合せを導出表示する全導出演出を実行する制御を含む制御を実行する識別情報制御手段と、
前記表示結果を導出表示するまでの前記仮導出表示する回数が異なる複数種類の前記全導出演出のうちから前記識別情報制御手段により実行される全導出演出を選択決定する全導出演出決定手段と、
遊技の演出に用いられ、前記表示結果が導出表示されるときに所定の動作態様で演出動作をする演出手段と、
前記全導出演出決定手段により決定された全導出演出に応じて前記演出手段を制御する演出制御手段とを含み、
該演出制御手段は、前記全導出演出の実行時において、仮導出表示された回数である仮導出表示回数が、前記複数種類の全導出演出のうちのいずれかで仮導出表示される仮導出表示回数であるときに、前記仮導出表示されるごとに前記演出手段を前記所定の動作態様で演出動作させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記識別情報制御手段は、前記全導出演出において、前記演出手段による前記所定の動作態様での演出動作が行なわれなかった特定の識別情報の組合せを表示結果として導出表示させない表示結果制御手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、予め定められた動作範囲で動作する可動部材を含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報制御手段および前記演出制御手段は、１つのマイクロコンピュータに含まれることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記全導出演出において前記仮導出表示により特定の識別情報の組合せが表示される期間は、前記演出手段により前記所定の動作態様で演出動作が行なわれるときの方が、前記演出手段により前記所定の動作態様で演出動作が行なわれないときよりも長く設定されていることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記全導出演出において、表示結果として導出表示されるときの前記特定の識別情報は、前記仮導出表示されるときの前記特定の識別情報と比べて、表示態様の少なくとも一部が異なることを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報を複数の表示領域で可変表示可能な可変表示装置を有し、前記複数の表示領域において識別情報の可変表示が開始された後表示結果が導出表示され、前記複数の表示領域での表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せのうちのいずれかの組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の識別情報を複数の表示領域で可変表示可能な可変表示装置を有し、前記複数の表示領域において識別情報の可変表示が開始された後表示結果が導出表示され、前記複数の表示領域での表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せ（たとえば、大当り図柄の組合せ）のうちのいずれかの組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機においては、たとえば、「全回転リーチ」と呼ばれる可変表示パターンに代表されるように、識別情報の可変表示において複数の表示領域のすべてで特定の識別情報の組合せを保持した状態で可変表示を行ない、いずれかの特定の識別情報の組合せを一時的に仮導出表示した後、表示結果となる特定の識別情報の組合せを導出表示する全導出演出を実行可能に構成されたものがあった。
【０００４】
また、このような全導出演出が行なわれるときには、全導出演出が開始されるときに、後何回可変表示後に停止表示されるか等の表示結果の導出表示時期を１回だけ知らせる報知が行なわれる場合がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機では、前述したように全導出演出が開始されるときに表示結果の導出表示時期が１回だけ報知させるのみであり、これによって、全導出演出の開始段階で遊技者の期待感を煽ることができるが、そのような期待感が持続しにくいことにより、今一つ遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、全導出演出において遊技者の期待感を積極的に煽って遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　識別情報（特別図柄としての左図柄８１，中図柄８２，右図柄８３）を複数の表示領域（左，中，右図柄のそれぞれの表示領域）で可変表示可能な可変表示装置（可変表示装置８、可変表示部９）を有し、前記複数の表示領域において識別情報の可変表示が開始された後表示結果が導出表示され、前記複数の表示領域での表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）のうちのいずれかの組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記識別情報の可変表示において、すべての前記表示領域で前記特定の識別情報の組合せを保持した状態で可変表示を行ない、いずれかの前記特定の識別情報の組合せを仮導出表示した後、表示結果となる特定の識別情報の組合せを導出表示する全導出演出（図６の演出変動パターンＡ〜Ｄ）を実行する制御を含む制御を実行する識別情報制御手段（表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００、リーチ表示制御処理）と、
前記表示結果を導出表示するまでの前記仮導出表示する回数が異なる複数種類の前記全導出演出のうちから前記識別情報制御手段により実行される全導出演出を選択決定する全導出演出決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５）と、
遊技の演出に用いられ、前記表示結果が導出表示されるときに所定の動作態様（図３参照）で演出動作をする演出手段（可動部材１０）と、
前記全導出演出決定手段により決定された全導出演出に応じて前記演出手段を制御する演出制御手段（表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００、リーチ時可動部材制御処理）とを含み、
該演出制御手段は、前記全導出演出の実行時において、仮導出表示された回数である仮導出表示回数が、前記複数種類の全導出演出のうちのいずれかで仮導出表示される仮導出表示回数（図６の４回目〜６回目の仮導出表示）であるときに、前記仮導出表示されるごとに前記演出手段を前記所定の動作態様（図３参照）で演出動作（報知動作）させる（図６の（ｅ）参照）制御（可動部材報知動作設定処理）を行なう（Ｓ３１〜Ｓ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）。
【０００８】
このような構成によれば、全導出演出の実行時において、特定の識別情報の仮導出表示回数が、複数種類の全導出演出のうちのいずれかで仮導出表示される仮導出表示回数であるときに、演出手段が所定の動作態様で演出動作させられるので、演出動作により、遊技者の期待感を煽ることができる。そして、そのような演出動作が、いずれかの全導出演出によって仮導出表示される仮導出表示回数の仮導出表示が行なわれるごとに実行されるので、演出動作により、仮導出表示されるごとに遊技者の期待感を煽ることができるため、全導出演出において遊技者の期待感を積極的に煽って遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）　前記識別情報制御手段は、前記全導出演出において、前記演出手段による前記所定の動作態様での演出動作が行なわれなかった特定の識別情報の組合せを表示結果として導出表示させない（図６参照）表示結果制御手段（Ｓ１のリーチ表示制御パターン設定処理）を含む。
【００１０】
このような構成によれば、全導出演出において所定の動作態様での演出動作が行なわれなかった特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示されないので、所定の動作態様での演出動作がどの特定の識別情報の組合せで行なわれるかということに遊技者の注目を集めることができるため、遊技に遊技者を集中させることができる。
【００１１】
（３）　前記演出手段は、遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、予め定められた動作範囲で動作する可動部材（可動部材１０）を含む。
【００１２】
このような構成によれば、可動部材を演出動作させるという視覚的に認識しやすく、衝撃度が高い演出に基づいて、導出表示される可能性がある識別情報の組合せの導出表示に関する演出を行なうことができる。
【００１３】
（４）　前記識別情報制御手段および前記演出制御手段は、１つのマイクロコンピュータ（表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００）に含まれる（図３参照）。
【００１４】
このような構成によれば、識別情報制御手段および演出制御手段が、１つのマイクロコンピュータに含まれるため、識別情報の制御と演出手段の制御とを同期させやすくすることができる。
【００１５】
（５）　前記全導出演出において前記仮導出表示により特定の識別情報の組合せが表示される期間は、前記演出手段により前記所定の動作態様で演出動作が行なわれるときの方が、前記演出手段により前記所定の動作態様で演出動作が行なわれないときよりも長く設定されている（図６参照）。
【００１６】
このような構成によれば、全導出演出において仮導出表示により特定の識別情報の組合せが表示される期間について、演出手段により所定の動作態様で演出動作が行なわれるときの方が、演出手段により所定の動作態様で演出動作が行なわれないときよりも長くなるので、演出動作が行なわれないときのように遊技者があまり興味を持たないような仮導出表示での特定の識別情報の組合せが表示される期間を削減することができるため、可変表示期間の長期間化が防がれ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防ぐことができる。
【００１７】
（６）　前記全導出演出において、表示結果として導出表示されるときの前記特定の識別情報（特別図柄９５０ｂ）は、前記仮導出表示されるときの前記特定の識別情報（特別図柄９５０ａ）と比べて、表示態様の少なくとも一部が異なる（図１０参照）。
【００１８】
このような構成によれば、表示結果として導出表示されるときの特定の識別情報が、前記仮導出表示されるときの特定の識別情報と比べて表示態様の少なくとも一部が異なるので、識別情報の表示態様の面から可変表示の演出を多彩化することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、識別情報を複数の表示領域で可変表示可能な可変表示装置を有し、前記複数の表示領域において識別情報の可変表示が開始された後表示結果が導出表示され、前記複数の表示領域での表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せのうちのいずれかの組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【００２０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図２はパチンコ遊技機１の遊技盤面を正面ら見た正面図である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２２】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ランプ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００２３】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０に挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００２４】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２５】
図２を参照して、遊技領域７は、遊技盤１００に設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置（図示せず）により１発ずつ弾発発射され、区画レール１０１に沿って誘導されて遊技領域７内に打込まれる。
【００２６】
以下、遊技領域７の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示部９を含む可変表示装置８が設けられている。なお、可変表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、可変表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００２７】
可変表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（特別識別情報）としての特別図柄と、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄とをそれぞれ可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可変表示部９により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたものであってもよい。
【００２８】
可変表示部９では、左図柄，中図柄，右図柄の３つの特別図柄を並んで表示可能な３つの表示領域（複数の表示領域）を有し、これらの特別図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、可変表示部９では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【００２９】
また、可変表示部９では、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより普通図柄を可変表示（可変表示，変動表示ともいう）可能な表示領域を有している。
【００３０】
なお、本実施の形態においては、液晶表示器よりなる可変表示部９に普通図柄を表示する例を示したが、これに限らず、ＬＥＤ、７セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を可変表示可能なその他の表示手段を普通図柄の可変表示のために使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【００３１】
また、可変表示部９では、それぞれ最大「４」まで表示可能な始動入賞記憶表示領域とゲート通過記憶表示領域とが設けられている。この始動入賞記憶表示領域で表示されている数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞数が上限を４として記憶（メモリへの記憶）されていること（始動入賞記憶という）が表示される。また、ゲート通過記憶表示領域器で表示されている数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が上限を４として記憶（メモリへの記憶）されていること（普通始動記憶という）が表示される。
【００３２】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３３】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、普通始動記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３４】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド１６によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド２１により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３５】
遊技盤１００には複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３６】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が複数設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられている。
【００３７】
打球発射装置から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。普通図柄の可変表示結果が、当り図柄として予め定められた表示態様（○印の図柄）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３８】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、メモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が１増やされる。そして、可変表示部９での可変表示が開始される毎にメモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が１ずつ減らされる。
【００３９】
可変表示部９での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。特別図柄は、基本的に、左，右，中図柄の順に停止制御させられるが、後述するような全回転リーチのように左，中，右の３つの図柄が同時に停止制御させられる場合もある。
【００４０】
停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４１】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド３３により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００４２】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、可変表示部９の可変表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４３】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４４】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４５】
可変表示の停止時における可変表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４６】
また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の可変表示開始から図柄の停止表示までの時間（変動時間）が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００４７】
また、可変入賞球装置８における可変表示部９の左側部および右側部には、それぞれ龍の形状を模した可動演出手段（可動演出装置）として、左右一対の態様で２つの可動部材１０，１０が設けられている。可動部材１０，１０は、可変表示装置８での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出のために用いられる。たとえば、可動部材１０，１０は、可変表示部９においてリーチ状態が発生した場合にリーチ状態を演出するために動作され、また、大当りの予告を行なう場合に予告報知を演出するために動作される等、可変表示部９の表示に関連した演出を行なうときに動作させられる。
【００４８】
これら可動部材１０，１０は、それらの近傍に配置されたソレノイド７１，７１のうちの対応するものと、ソレノイド７２，７２のうちの対応するものとにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために所定の可動範囲内で動作制御される。各可動部材１０が動作される場合は、たとえば、龍の口を閉じた態様の待機状態から、龍の口を開いた態様の活動状態となる。さらに、各可動部材１０は、口を開いた態様の活動状態から口を閉じた態様の待機状態にも制御される。この各可動部材１０に対応して、可動部材１０の所定箇所（龍の目）を発光させるための装飾用の発光体として、複数種類の色で発光可能なＬＥＤよりなる役物飾りランプ４０が設けられている。このように可動部材１０の所定箇所を発光させることにより、可動部材１０の動作をより強調して示すことができる。
【００４９】
このように、可動部材１０は、その動作が遊技者により視認可能な箇所に設けられ、予め定められた範囲内で動作する。なお、可動部材１０としては、非動作時には所定位置に隠れており、動作すると遊技者により視認可能な位置に現れるように構成されたものであってもよい。また、可動部材１０は、龍の形状を模したものを一例として示したが、可動部材が模すものは、龍以外のものであってもよい。また、前述したような可変表示部９の可変表示の表示演出に用いられる可動部材は、その可変表示において所定のキャラクタが表示される場合にはそのようなキャラクタを模したものにすれば、演出により、可変表示部９の表示演出と可動部材の動作演出とで統一性を表すことができる。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置９７に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置９７から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機１の前面側に設けられた上皿または下皿に払出される。
【００５１】
入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびカウントスイッチ２２によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球（景品玉）の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ１７により入賞球が検出されると６個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ２２により入賞球が検出されると１５個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａにより入賞球が検出されると１０個の賞球が払出される。
【００５２】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００５３】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００５４】
次に、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００５５】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００５６】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、リーチとする決定がされた場合には、リーチ図柄を形成する左，右図柄が、左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄として決定される。
【００５７】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータにより、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。
【００５８】
なお、可動部材１０については、基本的に可変表示部９等の表示器の画面を動作により大きく遮らず、打玉の流路を変化させない位置に設けられている。しかし、可動部材１０の設置位置は、これに限るものではない。
【００５９】
次に、可動部材１０，１０の構成および動作について説明する。図３は、可動部材１０，１０の構成および動作状態を示す可変表示装置８の拡大正面図である。
【００６０】
図３を参照して、２つの可動部材１０，１０は、向かい合った２匹の龍を示すものであり、向きが異なるが同様の形状を有する可動部材である。したがって、２つの可動部材１０，１０を構成する部材も、２つの可動部材で左右対称の形状となっている。ここでは、２つの可動部材１０，１０は、対称的形状であるため、可動部材を構成する複数の部品について同一の参照符号を付し、一方を代表例として説明する。
【００６１】
可動部材１０は、上頭部１０ａ、下頭部１０ｂ、胴体部１０ｃ、および、尾部１０ｄを含む。下頭部１０ｂが龍の下顎に相当する部分であり、上頭部１０ａが下顎以外の頭部に相当する部分である。上頭部１０ａおよび下頭部１０ｂは、胴体部１０ｃの上端部に連結されている。尾部１０ｄは、胴体部１０ｃの下端部に位置する態様で、可変表示装置８の枠体（飾り部材）の一部を構成するミドルベース８ａに取り付けられている。また、上頭部１０ａには、龍の目に相当する透光部１０ｅが設けられている。この透光部１０ｅは、透明の合成樹脂よりなり、可動部材１０の裏側（具体的には可変表示装置８内部）に設けられた役物飾りランプ４０の発光を透過させることにより光る。
【００６２】
このような構成の可動部材１０は、ミドルベース８ａと、そのさらに前側に位置する枠体であるセンターベース８ｂとを含んで形成される可変表示装置８の表飾り（飾り部材）の空間内において動作可能な態様で設けられている。可変表示部９においては、左図柄８１、中図柄８２、右図柄８３よりなる特別図柄がスクロール等の変動態様で可変表示される。
【００６３】
また、図３の（ａ）における破線の矢印に示されるように、可動部材１０は、胴体部１０ｃが尾部１０ｄの近傍を中心として左右に揺動する態様で、ソレノイド７１により駆動される。この揺動により、可動部材１０全体が前方に傾くこと、および、元の位置に戻ることをするような動作が行なわれる。また、図３の（ｂ）における実線の矢印に示されるように、下頭部１０ｂは、上頭部１０ａと下頭部１０ｂとの連結部を中心として上下に揺動する態様で、ソレノイド７２により駆動される。この揺動により、可動部材１０の口が開閉する動作が行なわれる。
【００６４】
可動部材１０は、図３の（ａ）に示されるように、待機状態において上頭部１０ａの先端が可変表示部９の側端部前に位置しており、図３の（ｂ）に示されるように、活動状態において上頭部１０ａの先端がさらに可変表示部９の中心部へ向けて動作する。このような可変表示部９と可動部材１０との位置関係により、可変表示部９での可変表示と可動部材１０の動作との関連性をより強調して示すことができる。図３の（ａ）に示す位置から（ｂ）に示す位置までが可動部材の可動範囲である。
【００６５】
図３の（ｂ）に示されるように、上頭部１０ａの先端が可変表示部９の中心部へ向けて動作するとともに下頭部１０ｂの先端が下側へ移動して口が開いた状態になり、透光部１０ｅが光ると、それに応じて、可変表示部９で可動部材１０の口に相当する部分から火炎が放射されているような態様の画像９１が表示される。これにより、可動部材１０の動作に関連した表示（この場合は可動部材の口が開く動作と、火炎が放射される表示とが関連する）が可変表示部９において行なわれる。このような可動部材１０の動作および可変表示部９の表示は、たとえば、リーチ状態になったときの報知の他、大当りとなる予告報知等の所定の遊技状態になったときに実行される。
【００６６】
図３の（ｂ）に示されるように、可動部材１０が演出動作をするときには、上頭部１０ａの先端が可変表示部９の中心部へ向けて動作するとともに下頭部１０ｂの先端が下側へ移動して口が開いた状態になり、透光部１０ｅが光る。このような演出動作は、可変表示部９の表示内容に関連した演出動作であり、リーチ状態に関連する報知のための動作（図６に示されるような報知動作）の他、大当りに関連する報知の動作のように、所定の遊技状態になったときに実行される。このような演出動作が行なわれるときには、（ｂ）に示されるように、可変表示部９で可動部材１０の口に相当する部分から火炎が放射されているような態様の画像９１が表示される。これにより、可動部材１０の動作に関連した表示（この場合は可動部材の口が開く動作と、火炎が放射される表示とが関連する）が可変表示部９において行なわれる。
【００６７】
この実施の形態のパチンコ遊技機１においては、一般的に全回転リーチと呼ばれるような左，中，右図柄がすべて同一の図柄に揃った状態を保持して変動するリーチの演出変動パターンであって、可変表示の過程において、左，中，右図柄のすべての表示領域で大当りの図柄の組合せを保持した状態での可変表示によりいずれかの大当りの図柄の組合せを仮導出表示（一時的に停止させる表示）した後、表示結果となる大当り図柄の組合せを導出表示する演出変動パターン（全導出演出という）が可変表示部９に表示される場合がある。
【００６８】
このような全導出演出での表示が行なわれるときにおいては、全導出演出の開始後、仮導出表示の実行回数が、予め定められた複数種類の演出変動パターンの全導出演出のうちのいずれかの全導出演出において仮導出表示が行なわれる仮導出表示回数（たとえば、全導出演出の開始後に行なわれた仮導出表示の回数であり、本実施形態の場合には、４回目〜６回目の仮導出表示回数）となっているときに、仮導出表示がされるごとに、可動部材１０，１０が（ｂ）に示されるような態様で演出動作させられる。
【００６９】
図４は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、表示・可動部材制御基板８０、および、音声制御基板７０が示されている。
【００７０】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウント３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与える。ソレノイド回路５９は、入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド３３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００７１】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００７３】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４においてはそれらは省略されている。
【００７４】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、および、装飾ランプ２５のような発光体の駆動制御（発光動作制御）も行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００７５】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０は、このようなランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００７６】
また、この実施の形態では、表示・可動部材制御基板８０に搭載されている表示・可動部材制御手段である表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００が、特別図柄および普通図柄等の可変表示をする可変表示部９の表示制御を行なうとともに、２つのソレノイド７１のそれぞれおよび２つのソレノイド７２のそれぞれへ与える駆動電流を制御することにより２つの可動部材１０のそれぞれの駆動制御を行なう。この表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００７７】
遊技制御基板３１から表示・可動部材制御基板８０には、表示・可動部材制御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示・可動部材制御コマンド等の情報が伝送される。表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００は、前述したように特別図柄および普通図柄を可変表示する可変表示部９の表示制御とともに、可動部材１０の駆動制御も行なう。このため、表示・可動部材制御コマンドには、特別図柄および普通図柄のそれぞれの制御内容等の表示制御内容についての表示制御コマンドと可動部材の制御内容についての可動部材制御コマンドとが含まれている。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示の変動パターン（可変表示の開始を含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００は、このような表示・可動部材制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。具体的に、可動部材制御用マイクロコンピュータ８００では、表示制御コマンドに応じて可変表示部９での表示制御を行なうとともに、可動部材制御コマンドに応じて２つのソレノイド７１，７１および２つのソレノイド７２、７２のそれぞれへ与える駆動電流を制御して各可動部材の駆動制御を行なう。
【００７８】
また、遊技制御基板３１から音制御基板７０には、音制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータ７００（音制御手段）が搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ２７から出力される音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ７００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００７９】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００８０】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００８１】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００８２】
なお、図４においては、可変表示制御機能と可動部材制御機能とを１つのマイクロコンピュータ８００に含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示・可動部材制御コマンド、ランプ制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００８３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００８４】
次に、リーチ状態を発生させることが決定された場合に、どのように可変表示の表示パターン（以下、変動パターンという）が決定されるかについて説明する。
【００８５】
このパチンコ遊技機１の場合、リーチ状態となる可変表示が行なわれるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、リーチ変動パターン選択テーブルとしてＲＯＭ５４に記憶された複数種類のリーチ状態での変動パターンのうちから、前述した変動パターン決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する変動パターンが、実行する変動パターンとして選択決定される。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、リーチ変動パターンを選択決定する決定手段としての機能を有している。
【００８６】
図５は、リーチ変動パターン選択テーブルを表形式で示す図である。図５においては、リーチ変動パターンの種類と、各リーチ変動パターンが選択される変動パターン決定用のランダムカウンタの抽出値の割当数との関係が示されている。
【００８７】
リーチ変動パターン選択テーブルでは、リーチ演出が付加された変動パターンである６種類の演出変動パターンＡ〜Ｆと、リーチ演出が付加されないノーマル変動パターンとの７種類の変動パターンが選択可能である。ここで、リーチ演出とは、リーチ状態（リーチ表示態様）となった場合に、リーチ表示態様を盛り上げるための演出をいい、この場合は、たとえば、リーチ表示態様になった場合にそれ以外の状態で表示されないような派手なアクションで図柄が変動する等、特に視覚的な面でリーチ表示態様を盛り上げる表示による演出をいう。これに対し、ノーマル変動パターンは、リーチ演出が付加されていない変動パターンである。演出変動パターンＡ〜Ｆは、それぞれがノーマル変動パターンよりも変動時間（可変表示開始から可変表示終了までの時間）が長く設定されており、互いに変動パターンの内容が異なる。
【００８８】
リーチ変動パターンは、前述したリーチ変動パターン選択用のランダムカウンタ（前述した各種ランダムカウンタと同様の機能を有するランダムカウンタ）の抽出値により決定されるが、図５の選択割当数の欄には、選択されるリーチ変動パターンに対応して、選択される数値の設定個数（ランダムカウンタがとり得る所定個数の数値のうち、該当するリーチ変動パターンを選択するために設定された数値の個数）が「ａ」〜「ｇ」として示されている。このようなリーチ変動パターン選択テーブルを構成するデータは、ＲＯＭ５４に記憶されており、ＲＡＭ５５に読出されて使用される。
【００８９】
また、演出変動パターンのうちの演出変動パターンＡ〜Ｄの４つの演出変動パターンは、それぞれ、一般的に全回転リーチとなる演出変動パターンであって、可変表示の過程において、左，中，右のすべての表示領域で大当りの図柄の組合せを保持した状態での可変表示によりいずれかの大当りの図柄の組合せを仮導出表示（一時的に停止させる表示）した後、表示結果となる大当り図柄の組合せを導出表示する演出変動パターン（全導出演出という）である。これら演出変動パターンＡ〜Ｄのそれぞれは、全導出演出であることで共通し、最終的に表示結果が導出表示されるまでに仮導出表示が実行される回数が異なる。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、これら全導出演出の演出変動パターンを選択決定する決定手段としての機能を有している。
【００９０】
以下、左，中，右図柄がすべて同一の図柄に揃った状態を保持して変動する状態を全図柄回転状態と呼ぶ。
【００９１】
次に、リーチ変動パターンとしての演出変動パターンＡ〜Ｄの具体的な演出態様を説明する。図６は、リーチ変動パターンとしての演出変動パターンＡ〜Ｄの具体的な演出態様を示すタイミングチャートである。
【００９２】
図６においては、（ａ）〜（ｄ）に演出変動パターンＡ〜Ｄでの全図柄変動の変動、停止のパターンが時間経過にしたがって示されている。さらに、（ｅ）には、演出変動パターンＡ〜Ｄのそれぞれにおける可動部材１０，１０による報知動作の動作、停止のパターンが時間経過にしたがって示されている。なお、図６に示される演出変動パターンＡ〜Ｄについては、説明を容易にするために、すべて１回目の仮導出表示される停止図柄を「１，１，１」として説明するが、演出変動パターンＡ〜Ｄにおいて仮導出表示される図柄は図示のものに限られるものではない。
【００９３】
本実施の形態の場合、左，中，右の各図柄は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の順に配列された９種類の図柄により構成されており、この図柄配列の順序で図柄が現れては消えるスクロール表示が行なわれる。
【００９４】
演出変動パターンＡ〜Ｄのいずれかがリーチの変動パターンとして選択されたときには、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始されてから所定期間経過後に、左，中，右図柄が全図柄回転状態となる。その後、演出変動パターンＡでは、（ａ）に示されるように、可変表示の開始後、所定タイミングで全図柄回転状態となり、１回目の仮導出表示（たとえば、左，中，右図柄が「１」，「１」，「１」で一時停止される）が行なわれる。そして、次に、全図柄が１図柄分だけ変動する１回目の図柄送りが行なわれ、２回目の仮導出表示（たとえば、左，中，右図柄が「２」，「２」，「２」で一時停止される）が行なわれる。ここで、図柄送りとは、停止表示する図柄を１図柄分次の図柄の配列順序の図柄に進める（送る）表示パターンをいう。その後、同様に２回目の図柄送りが行なわれ、３回目の仮導出表示（たとえば、左，中，右図柄が「３」，「３」，「３」で一時停止される）が行なわれる。そして、３回目の図柄送りが行なわれて最終的な表示結果の導出表示（たとえば、左，中，右図柄が「４」，「４」，「４」で確定的に停止される）が行なわれる。
【００９５】
演出変動パターンＡでは、４回目に導出表示される図柄の組合せが表示結果となるが、この４回目に図柄が導出表示されるときに、（ｅ）に示されるように可動部材１０による前述したような報知動作が実行される。
【００９６】
このように、演出変動パターンＡは、仮導出表示と図柄送りとをそれぞれ３回実行した後の４回目の図柄の導出表示において表示結果が導出表示される変動パターンである。したがって、１回目の仮導出表示図柄としては、前述したように決定される表示結果となる大当り図柄の組合せの図柄から、前述した図柄の配列順序における３図柄分手前の図柄が設定される。
【００９７】
（ｂ）に示される演出変動パターンＢは、演出変動パターンＡの場合と同様の仮導出表示と図柄送りとをそれぞれ４回実行した後の５回目の図柄の導出表示において表示結果が導出表示される変動パターンである。つまり、４回目の図柄の仮導出表示（たとえば、左，中，右図柄が「４」，「４」，「４」で一時停止される）が行なわれた後、４回目の図柄送りが行なわれ、５回目の図柄の導出表示において表示結果が導出表示される（たとえば、左，中，右図柄が「５」，「５」，「５」で確定的に停止される）。したがって、１回目の仮導出表示図柄としては、前述したように決定される表示結果となる大当り図柄の組合せの図柄（たとえば、「５」，「５」，「５」）から、前述した図柄の配列順序における４図柄分手前の図柄（たとえば、「１」，「１」，「１」）が設定される。
【００９８】
また、演出変動パターンＢでは、５回目に導出表示される図柄の組合せが表示結果となるが、４回目および５回目に図柄が導出表示されるときに、（ｅ）に示されるように可動部材１０による前述したような報知動作が実行される。
【００９９】
同様に、（ｃ）に示される演出変動パターンＣは、演出変動パターンＡの場合と同様の仮導出表示と図柄送りとをそれぞれ５回実行した後の６回目の図柄の導出表示において表示結果が導出表示される変動パターンである。したがって、１回目の仮導出表示図柄としては、前述したように決定される表示結果となる大当り図柄の組合せの図柄から、前述した図柄の配列順序における５図柄分手前の図柄が設定される。
【０１００】
また、演出変動パターンｃでは、６回目に導出表示される図柄の組合せが表示結果となるが、４回目、５回目、および６回目に図柄が導出表示されるときに、（ｅ）に示されるように可動部材１０による前述したような報知動作が実行される。
【０１０１】
同様に、（ｄ）に示される演出変動パターンＤは、演出変動パターンＡの場合と同様の仮導出表示と図柄送りとをそれぞれ６回実行した後の７回目の図柄の導出表示において表示結果が導出表示される変動パターンである。したがって、１回目の仮導出表示図柄としては、前述したように決定される表示結果となる大当り図柄の組合せの図柄から、前述した図柄の配列順序における６図柄分手前の図柄が設定される。
【０１０２】
また、演出変動パターンＤでは、７回目に導出表示される図柄の組合せが表示結果となるが、４回目、５回目、６回目、および７回目に図柄が導出表示されるときに、（ｅ）に示されるように可動部材１０による前述したような報知動作が実行される。
【０１０３】
このような演出変動パターンＡ〜Ｄは、仮導出表示と図柄送りとを繰返した後に表示結果を導出表示する変動パターンである。各変動パターンにおいては、仮導出表示において導出された特別図柄の組合せが停止表示されている時間が、１回目〜３回目のそれぞれの仮導出表示の時間と比べて、４回目〜６回目のそれぞれの仮導出表示の時間の方が長くなるように設定されている。
【０１０４】
また、演出変動パターンＡ〜Ｄは、共通する制御事項として、４回目〜７回目の図柄の導出表示の際に、その導出表示が仮導出表示であるか表示結果の導出表示であるかを問わず、導出表示が行なわれるごとに可動部材１０，１０による前述したような報知動作が実行される。これにより、報知動作が実行される導出表示のうちの何れかの導出表示により、表示結果が導出されることとなる。逆に考えると、全導出演出においては、報知動作が行なわれなかった大当り図柄の組合せを表示結果として導出表示させない制御が行なわれることとなる。
【０１０５】
この実施の形態では、複数種類の演出変動パターンの共通する制御事項として、４回目〜７回目の図柄の導出表示の際に、導出表示が行なわれるごとに可動部材１０，１０による報知動作を実行する例を示した。しかし、これに限らず、される。可動部材１０，１０による報知動作は、基本的に、複数種類の演出変動パターンのうちのいずれかで仮導出表示が行なわれる仮導出表示の回数であればより、つまり、本実施の形態の場合には、たとえば、１回目〜６回目のいずれの仮導出表示時においても、報知動作を実行させてもよい。
【０１０６】
また、この実施の形態では、演出変動パターンでの仮導出表示の開始時から表示結果の導出表示時までの間に特別図柄が図柄配列順序上で１巡しない例を示した。しかし、これに限らず、前述した仮導出表示を実行する演出変動パターンにおいては、仮導出表示により特別図柄を図柄配列上で１巡以上巡回させた後に表示結果を導出するような制御を行なうようにしてもよい。その場合の制御においては、たとえば、各演出変動パターンで表示結果が導出表示される可能性がある特別図柄の組合せが、特別図柄の巡回において導出表示されるごと（図６の例であれば、「４４４」〜「７７７」の図柄の組合せが導出表示されるごと）に、前述した報知動作を実行させる（たとえば、特別図柄を仮導出表示により２巡回させた後の３順回目で表示結果を導出表示させる制御が実行される場合には、３巡回目の仮導出表示の際のみならず、１巡回目および２巡回目においても、同様に、前述の報知動作を実行させる）。
【０１０７】
次に、表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００のＣＰＵにより実行される制御を説明する。表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００では、所定の表示・可動部材制御用のメイン処理の実行にしたがって、表示制御用のメイン処理と、可動部材制御用のメイン処理とがそれぞれ実行される。
【０１０８】
表示制御用のメイン処理は、表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００の表示制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可変表示制御が行なわれる。また、可動部材制御用のメイン処理は、表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００の可動部材制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種可動部材制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可動部材の制御が行なわれる。このように、表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００では、制御機能として、表示制御手段と、可動部材制御手段とを有している。また、別の表現をすれば、特別図柄等識別情報を制御する機能としての識別情報制御手段と、可動部材１０，１０の演出動作を制御する機能としての演出制御手段とが１つのマイクロコンピュータである表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００に設けられている。
【０１０９】
次に、前述したような特別図柄のリーチ表示時における演出変動パターンでの表示制御を行なうために実行されるリーチ表示制御処理について説明する。図７は、リーチ表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１０】
図７を参照して、まず、ステップ（以下、単にＳという）１により、リーチ表示制御パターン設定処理が実行される。このリーチ表示制御パターン設定処理は、表示制御コマンドにより指定された変動パターンによりリーチ表示態様での表示制御を行なうための各種データを設定する処理であり、前述した表示制御用のメイン処理にしたがって実行されるサブルーチンの一つである。たとえば、このリーチ表示制御パターン設定処理では、前述した演出変動パターンの実行のためのデータも設定される。また、全導出演出においては、報知動作が行なわれなかった大当り図柄の組合せを表示結果として導出表示させないため、このリーチ時可動部材制御パターン設定処理での変動パターンの実行のためのデータの設定により、報知動作が行なわれなかった大当り図柄の組合せを表示結果として導出表示させない制御が実現されることとなる。これにより、Ｓ１により、報知動作が行なわれなかった大当り図柄の組合せを表示結果として導出表示させない制御を行なう表示結果制御手段が構成される。
【０１１１】
次に、Ｓ２により、Ｓ１において設定されたリーチ表示態様での表示制御用のデータに基づいて、リーチ表示態様時における表示制御を実行する処理が行なわれる。
【０１１２】
次に、前述したような特別図柄のリーチ表示時における可動部材１０，１０の制御を行なうために実行されるリーチ時可動部材制御処理について説明する。図８は、リーチ時可動部材制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１３】
図８を参照して、まず、Ｓ１１により、リーチ時可動部材制御パターン設定処理が実行される。このリーチ時可動部材制御パターン設定処理は、リーチ表示態様において、表示制御コマンドにより指定された変動パターンで可動部材の駆動制御を行なうための各種データを設定する処理であり、前述した可動部材制御用のメイン処理にしたがって実行されるサブルーチンの一つである。たとえば、このリーチ時可動部材制御パターン設定処理では、前述した演出変動パターンの実行時における可動部材１０，１０の駆動制御のためのデータも設定される。次に、Ｓ１２により、Ｓ１１において設定された可動部材駆動制御用のデータに基づいて、リーチ表示時における可動部材１０，１０の駆動を実行する処理が行なわれる。
【０１１４】
次に、図８に示されたリーチ時可動部材制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれる可動部材報知動作設定処理の処理内容を説明する。図９は、可動部材報知動作設定処理の処理内容を示すフローチャートである。この可動部材報知動作設定処理は、前述した演出変動パターンＡ〜Ｄにおける可動部材の駆動制御（報知動作）を実行するための各種設定を行なうための処理である。
【０１１５】
図９を参照して、まず、Ｓ３１により、現在実行されている演出変動パターンにおいて、３回目の図柄送りの終了時であるか否かが判断される。Ｓ３１により３回目の図柄送りの終了時であると判断された場合は、Ｓ３５に進み、前述した動作態様での報知動作を実行するためのデータをＲＡＭに記憶し、可動部材１０，１０の制御に用いられるように設定する。Ｓ３５の後、Ｓ３６に進み、演出変動パターン時における可動部材駆動の許可設定をする処理がなされる。ここで、このリーチ切換時可動部材制御設定処理においては、Ｓ３５により報知動作のための可動部材の制御事項が設定されるのであるが、単にＳ３５でデータが設定されただけでは、そのデータが可動部材１０，１０の駆動に用いることが許可されず、可動部材駆動がＳ１２の処理により実行されない。この場合、Ｓ３６により可動部材１０，１０の駆動の許可がされたことを条件として、可動部材駆動がＳ１２の処理により実行され、演出変動パターンでの４回目の導出表示に対応した可動部材１０，１０による報知動作が行なわれる。
【０１１６】
一方、Ｓ３１により３回目の図柄送りの終了時ではないと判断された場合は、Ｓ３２に進み、現在実行されている演出変動パターンにおいて、４回目の図柄送りの終了時であるか否かが判断される。
【０１１７】
Ｓ３２により４回目の図柄送りの終了時であると判断された場合は、Ｓ３５に進み、前述した報知動作の動作態様での動作を実行するためのデータをＲＡＭに記憶し、可動部材１０，１０の制御に用いられるように設定する。Ｓ３５の後、Ｓ３６に進み、演出変動パターン時における可動部材駆動の許可設定をする処理がなされる。これにより、前述した３回目の図柄送りの終了時の場合と同様に、Ｓ３６により可動部材１０，１０の駆動の許可がされたことを条件として、可動部材駆動がＳ１２の処理により実行され、演出変動パターンでの５回目の導出表示に対応した可動部材１０，１０による報知動作が行なわれる。
【０１１８】
一方、Ｓ３２により４回目の図柄送りの終了時ではないと判断された場合は、Ｓ３３に進み、現在実行されている演出変動パターンにおいて、５回目の図柄送りの終了時であるか否かが判断される。
【０１１９】
Ｓ３３により５回目の図柄送りの終了時であると判断された場合は、Ｓ３５に進み、前述した報知動作の動作態様での動作を実行するためのデータをＲＡＭに記憶し、可動部材１０，１０の制御に用いられるように設定する。Ｓ３５の後、Ｓ３６に進み、演出変動パターン時における可動部材駆動の許可設定をする処理がなされる。これにより、前述した３，４回目の図柄送りの終了時の場合と同様に、Ｓ３６により可動部材１０，１０の駆動の許可がされたことを条件として、可動部材駆動がＳ１２の処理により実行され、演出変動パターンでの６回目の導出表示に対応した可動部材１０，１０による報知動作が行なわれる。
【０１２０】
一方、Ｓ３３により５回目の図柄送りの終了時ではないと判断された場合は、Ｓ３４に進み、現在実行されている演出変動パターンにおいて、６回目の図柄送りの終了時であるか否かが判断される。
【０１２１】
Ｓ３４により６回目の図柄送りの終了時であると判断された場合は、Ｓ３５に進み、前述した報知動作の動作態様での動作を実行するためのデータをＲＡＭに記憶し、可動部材１０，１０の制御に用いられるように設定する。Ｓ３５の後、Ｓ３６に進み、演出変動パターン時における可動部材駆動の許可設定をする処理がなされる。これにより、前述した３，４，５回目の図柄送りの終了時の場合と同様に、Ｓ３６により可動部材１０，１０の駆動の許可がされたことを条件として、可動部材駆動がＳ１２の処理により実行され、演出変動パターンでの７回目の導出表示に対応した可動部材１０，１０による報知動作が行なわれる。
【０１２２】
このように、可動部材報知動作設定処理によれば、演出変動パターンの実行時において、図柄送りの実行が監視され、３，４，５，６回目のそれぞれの図柄送りの終了時において、報知動作パターンを設定して報知動作が許可設定されるため、３，４，５，６回目のそれぞれの図柄送りの終了時、言い換えると、３，４，５，６回目のそれぞれの図柄送り後の図柄の組合せの導出表示時において、前述した報知動作が実行される。
【０１２３】
前述したＳ１２による可動部材の駆動処理では、この可動部材報知動作設定処理において可動部材駆動の許可設定がされるごとに、Ｓ３５で設定された報知動作パターンでリーチ時における可動部材１０，１０の駆動を実行する。これにより、前述した図６に示したような報知動作のパターンで可動部材１０，１０による報知動作が行なわれることとなる。
【０１２４】
なお、この実施の形態では、表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００がリーチ表示制御処理によるリーチ表示制御機能（リーチ表示制御手段）およびリーチ時可動部材制御処理によるリーチ時可動部材制御機能（可動演出制御手段）の両方の機能を含む場合を説明したが、これに限らず、リーチ表示制御機能とリーチ時可動部材制御機能とについては、表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００がその少なくともいずれか一方を含むようにすればよい。
【０１２５】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図６および図９のＳ３１〜Ｓ３３，Ｓ３５，Ｓ３６に示されるように、全導出演出の実行時において、大当り図柄の仮導出表示回数が、複数種類の変動演出パターンＡ〜Ｄのうちのいずれかで仮導出表示される仮導出表示回数であるとき（たとえば、図６の４回目〜６回目の仮導出表示）に、可動部材１０，１０が図３に示されるような所定の動作態様で報知動作させられるので、可動部材１０，１０の報知動作により、遊技者の期待感を煽ることができる。そして、そのような報知動作が、図６および図９のＳ３１〜Ｓ３３，Ｓ３５，Ｓ３６に示されるように、いずれかの変動演出パターンによって仮導出表示される仮導出表示回数の仮導出表示が行なわれるごとに実行されるので、可動部材１０，１０の報知動作により、仮導出表示されるごとに遊技者の期待感を煽ることができるため、全導出演出において遊技者の期待感を積極的に煽って遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
また、図６に示されるように、全導出演出において所定の動作態様での演出動作が行なわれなかった大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示されないので、可動部材１０，１０の演出動作がどの特定の識別情報の組合せで行なわれるかということに遊技者の注目を集めることができるため、遊技に遊技者を集中させることができる。
【０１２７】
また、図３に示されるように、音による演出およびランプによる演出等のその他の演出と比べて、遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられた可動部材１０，１０を演出動作させるという視覚的に認識し易く、衝撃度が高い演出に基づいて、導出表示される可能性がある識別情報の組合せの導出表示に関する演出を行なうことができる。
【０１２８】
また、図３、図７、図８に示されるように、識別情報制御手段としての機能および演出制御手段としての機能が、１つのマイクロコンピュータである表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００に含まれるため、特別図柄の表示制御と可動部材１０，１０の制御とを同期させやすくすることができる。
【０１２９】
また、図６に示されるように、全導出演出である演出変動パターンＡ〜Ｄにおいて仮導出表示により大当り図柄の組合せが表示される期間について、可動部材１０，１０により報知動作が行なわれるときの方が、可動部材１０，１０により報知動作が行なわれないときよりも長くなるので、報知動作が行なわれないときのように遊技者があまり興味を持たないような仮導出表示での大当り図柄の組合せが表示される期間を削減することができるため、可変表示期間の長期間化が防がれ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防ぐことができる。
【０１３０】
第２実施形態
次に第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、前述した演出変動パターンＡ〜Ｄにおいて、仮導出表示時の図柄の表示態様と、表示結果の導出表示時の図柄の表示態様とを少なくとも一部異ならせる例を説明する。
【０１３１】
この第２実施形態においては、前述した第１実施形態と異なる部分だけを説明する。図１０は、第２実施形態による仮導出表示時の図柄の表示態様と表示結果の導出表示時の図柄の表示態様とを比較して示す図である。
【０１３２】
図１０においては、（ａ）に仮導出表示時の特別図柄９５０ａが示され、（ｂ）に表示結果の導出表示時の特別図柄９５０ｂが示されている。図１０を参照して、特別図柄（９５０ａ，９５０ｂ）は、基本的に、特別図柄全体を囲む図柄枠９５ｄで囲まれた範囲内で表示される数字図柄９５ａ（たとえば、第１実施形態の特別図柄の「１」〜「９」の数字に対応する数字が示されている図柄であり、この数字図柄により大当りであるかはずれであるかが区別される。）とキャラクタ（９５ｂ，９５ｃ）とを含む。表示結果の導出表示時の特別図柄９５０ｂは、キャラクタ９５ｃの形態が、仮導出表示時の特別図柄９５０ａのキャラクタ９５ｂの形態と異なる。
【０１３３】
第２実施形態の場合は、図１０の（ａ）に示されるような表示態様の図柄が左，中，右の特別図柄として可変表示されるとともに、リーチ状態において仮導出表示が行なわれ、表示結果の導出表示時に図１０の（ｂ）に示されるような表示態様の図柄が左，中，右の特別図柄として停止表示されるように表示制御が実行される。
【０１３４】
なお、図１０の（ｂ）に示されるような表示態様の図柄が左，中，右の特別図柄として可変表示され、リーチ状態において図１０の（ａ）に示されるような表示態様で仮導出表示が行なわれ、表示結果の導出表示時に図１０の（ｂ）に示されるような表示態様の図柄が左，中，右の特別図柄として停止表示されるように表示制御が実行されてもよい。
【０１３５】
また仮導出表示の図柄と表示結果として導出表示される図柄とは、図柄全体の表示態様が異なってもよい。つまり、この第２実施形態の場合は、仮導出表示の図柄と、表示結果として導出表示される図柄とは、表示態様の少なくとも一部が異なるものであればよい。
【０１３６】
以上のような第２実施形態によれば、共通する構成について第１実施形態により前述した効果と同様の効果が得られ、さらに、また、図１０に示されるように、表示結果として導出表示されるときの特別図柄が、仮導出表示されるときの特別図柄と比べて表示態様の少なくとも一部が異なるので、特別図柄の表示態様の面から可変表示の演出を多彩化することができる。さらに、表示結果として導出表示されるときの特別図柄が、仮導出表示されるときの特別図柄と比べて表示態様の少なくとも一部が異なるので、導出表示された特別図柄が、仮導出表示のものなのか、表示結果としての導出表示のものなのかを遊技者が容易に区別可能となる。
【０１３７】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施の形態においては、図３に示されるように、可動部材１０が待機状態にある場合にも可変表示部９の表示領域の前面側に一部が突出している例を示したが、これに限らず、可動部材１０が待機状態にある場合には、可動部材１０が可変表示部９の表示領域の前面側に全く位置しないようにしてもよい。
【０１３８】
（２）　前述した実施の形態においては、可動部材の一例として、図３に示されるように、複数の部材を連結して構成された可動部材を示した。しかし、これに限らず、可動部材は、１つの部材により構成されてもよい。
【０１３９】
（３）　前述した実施の形態においては、可動部材１０を２つのソレノイドで駆動する例を説明した。しかし、これに限らず、可動部材１０は、１つまたは２つ以外の複数のソレノイドで駆動するようにしてもよい。
【０１４０】
（４）　前述した実施の形態においては、表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００、音制御用マイクロコンピュータ７００、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０がそれぞれ独立的に設けられている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を１つのマイクロコンピュータに持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、音制御、および、可動部材制御を１つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御およびランプ制御と、音制御または可動部材制御のうちのいずれか１つとを１つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【０１４１】
（５）　前述した第２実施形態では、仮導出表示する図柄と、表示結果として導出表示する図柄とで、表示結果として導出表示する特別図柄９５０ｂを構成するキャラクタ９５ｃの形態を、仮導出表示する特別図柄９５０ａを構成するキャラクタ９５ｂの形態と異ならせる例を示したが、キャラクタを特別図柄に含める場合には、表示結果として導出表示する特別図柄９５０ｂを構成するキャラクタ９５ｃの表情を、仮導出表示する特別図柄９５０ａを構成するキャラクタ９５ｂの表情と異ならせるようにしてもよい。また、キャラクタを異ならせる以外に、仮導出表示する特別図柄と、表示結果として導出表示する特別図柄とは、図柄の色を異ならせるようにしてもよい。
【０１４２】
（６）　また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが設置された可変表示制御基板と、可動部材制御用のマイクロコンピュータが設置された可動部材制御基板と、ランプ制御用のマイクロコンピュータが設置されたランプ制御基板と、音制御用のマイクロコンピュータが設置された音制御基板とを別体構成し、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各種制御用のコマンドを受け、さらに、可変表示制御用のマイクロコンピュータから可動部材制御用のマイクロコンピュータ、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【０１４３】
（７）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図３】可動部材の構成および動作状態とを示す可変表示装置の拡大正面図である。
【図４】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】リーチ変動パターン選択テーブルを表形式で示す図である。
【図６】リーチ変動パターンとしての演出変動パターンＡ〜Ｄの具体的な演出態様を示すタイミングチャートである。
【図７】リーチ表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】リーチ時可動部材制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】可動部材報知動作設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態による仮導出表示時の図柄の表示態様と表示結果の導出表示時の図柄の表示態様とを比較して示す図である。
【符号の説明】
８１　左図柄、８２　中図柄、８３　右図柄、９　可変表示部、８　可変表示装置、１　パチンコ遊技機、８００　表示・可動部材制御用マイクロコンピュータ８００、５３　遊技制御用マイクロコンピュータ、１０　可動部材、９５０ａ，９５０ｂ　特別図柄。
【図１】
2004008570.tif 000003
【図２】
2004008570.tif 000004
【図３】
2004008570.tif 000005
【図４】
2004008570.tif 000006
【図５】
2004008570.tif 000007
【図６】
2004008570.tif 000008
【図７】
2004008570.tif 000009
【図８】
2004008570.tif 000010
【図９】
2004008570.tif 000011
【図１０】
2004008570.tif 000012