【誤訳訂正書】
【提出日】平成24年11月12日(2012.11.12)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
データリポジトリに格納されたデータオブジェクトを管理し、データオブジェクトに関連付けられたエレメントをグラフィカルユーザインターフェイス上に表示する方法であって、
前記データリポジトリに格納された第１のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために再使用可能なロジックを用いることと、
前記表示された入力エレメントに関連付けられたユーザ入力に応答し、前記データリポジトリに格納された第２のデータオブジェクトを生成することと、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることと、
前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために前記再使用可能なロジックを再使用することと
を含む方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法において、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることは、前記第２のデータオブジェクトを前記第１のデータオブジェクトにリンクさせることを含む、方法。
【請求項３】
請求項１に記載の方法において、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることは、前記第２のデータオブジェクトを一または複数の関連するリンクを介して前記第１のデータオブジェクトに関連する少なくとも１つのデータオブジェクトにリンクさせることを含む、方法。
【請求項４】
請求項１に記載の方法であって、
一または複数の関連するリンクを介して前記第２のオブジェクトに関連する前記データリポジトリに格納された一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントを前記グラフィカルユーザインターフェイス上に表示すること、をさらに含む、方法。
【請求項５】
請求項４に記載の方法において、
前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントは、どのデータオブジェクトが前記第１のデータオブジェクトに関連しているかについての情報を表示するエレメントを含む、方法。
【請求項６】
請求項５に記載の方法において、
前記情報は前記第２のデータオブジェクトについての情報を含む、方法。
【請求項７】
請求項４に記載の方法において、
前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントは、ユーザからの情報を受け取るための入力エレメントを含む、方法。
【請求項８】
請求項７に記載の方法において、
前記入力エレメントは、前記情報を提供するために前記ユーザが選択する選択肢のセットを提供する、方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法において、
前記選択肢のセットは、一または複数の関連するリンクを介して前記第２のオブジェクトに関連する前記データリポジトリに格納された一または複数のデータオブジェクトに基づく、方法。
【請求項１０】
請求項４に記載の方法において、
前記グラフィカルユーザインターフェイスは、前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた前記一または複数のエレメントを含むブラウザページを提供する、方法。
【請求項１１】
請求項１に記載の方法において、
前記再使用可能なロジックは、前記データリポジトリに格納された第３のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために再使用される、方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の方法において、
前記再使用可能なロジックは、前記第１のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、ブラウザページ上にレンダリングされる前記第３のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、を提供するためにレンダラによって使用される、方法。
【請求項１３】
請求項１に記載の方法において、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記ユーザ入力は、前記表示された入力エレメントとのユーザインタラクションを含む、方法。
【請求項１４】
請求項１に記載の方法であって、
前記表示された入力エレメントに関連付けられたユーザ入力に応答し、前記データリポジトリに格納するための第３のデータオブジェクトを生成すること、をさらに含む、方法。
【請求項１５】
請求項１に記載の方法において、
前記第２のデータオブジェクトを生成するために前記ユーザ入力を収集するべく一連の画面が用いられる、方法。
【請求項１６】
請求項１に記載の方法において、
前記第１のデータオブジェクトは専用のエディタに関連付けられた、方法。
【請求項１７】
請求項１に記載の方法において、
前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントは、前記第２のデータオブジェクトにおいて実行されることが可能な１つまたは複数のアクションに基づいて決定される、方法。
【請求項１８】
データリポジトリに格納されたデータオブジェクトを管理し、データオブジェクトに関連付けられたエレメントをグラフィカルユーザインターフェイス上に表示するコンピュータプログラムを格納するコンピュータ読み取り可能な媒体であって、該コンピュータプログラムは、
前記データリポジトリに格納された第１のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するための再使用可能なロジックの使用、
前記表示された入力エレメントに関連付けられたユーザ入力に応答し、前記データリポジトリに格納された第２のデータオブジェクトの生成、および、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトへの前記第２のデータオブジェクトの自動的なリンク、
前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために前記再使用可能なロジックの再使用
をコンピュータシステムに実行させる命令を含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１９】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることは、前記第２のデータオブジェクトを前記第１のデータオブジェクトにリンクさせることを含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２０】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることは、前記第２のデータオブジェクトを、一または複数の関連するリンクを介して前記第１のデータオブジェクトに関連する少なくとも１つのデータオブジェクトにリンクさせることを含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２１】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体であって、
一または複数の関連するリンクを介して前記第２のオブジェクトに関連する前記データリポジトリに格納された一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントを前記グラフィカルユーザインターフェイス上に表示
をコンピュータシステムに実行させる命令をさらに含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２２】
請求項２１に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントは、どのデータオブジェクトが前記第１のデータオブジェクトに関連しているかについての情報を表示するエレメントを含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２３】
請求項２２に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記情報は前記第２のデータオブジェクトについての情報を含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２４】
請求項２１に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントは、ユーザからの情報を受け取るための入力エレメントを含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２５】
請求項２４に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記入力エレメントは、前記情報を提供するために前記ユーザが選択する選択肢のセットを提供する、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２６】
請求項２５に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記選択肢のセットは、一または複数の関連するリンクを介して前記第２のオブジェクトに関連する前記データリポジトリに格納された一または複数のデータオブジェクトに基づく、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２７】
請求項２１に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記グラフィカルユーザインターフェイスは、前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた前記一または複数のエレメントを含むブラウザページを提供する、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２８】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記再使用可能なロジックは、前記データリポジトリに格納された第３のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために再使用される、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項２９】
請求項２８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記再使用可能なロジックは、前記第１のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、ブラウザページ上にレンダリングされる前記第３のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、を提供するためにレンダラによって使用される、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項３０】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記ユーザ入力は、前記表示された入力エレメントとのユーザインタラクションを含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項３１】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体であって、
前記表示された入力エレメントに関連付けられたユーザ入力に応答し、前記データリポジトリに格納するための第３のデータオブジェクトの生成
をコンピュータシステムに実行させる命令をさらに含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項３２】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記第２のデータオブジェクトを生成するために前記ユーザ入力を収集するべく一連の画面が用いられる、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項３３】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記第１のデータオブジェクトは専用のエディタに関連付けられた、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項３４】
請求項１８に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントは、前記第２のデータオブジェクトにおいて実行されることが可能な１つまたは複数のアクションに基づいて決定される、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項３５】
データリポジトリに格納されたデータオブジェクトを管理し、データオブジェクトに関連付けられたエレメントをグラフィカルユーザインターフェイス上に表示するシステムであって、該システムは、
データオブジェクトを格納するデータリポジトリを提供するデータ格納システムと、
グラフィカルユーザインターフェイスを提供するための少なくとも１つの出力デバイスまたはポートと、
前記データ格納システムおよび前記少なくとも１つの出力デバイスまたはポートに接続されたコンピュータシステムであって、
前記データリポジトリに格納された第１のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために再使用可能なロジックを用い、
前記表示された入力エレメントに関連付けられたユーザ入力に応答し、前記データリポジトリに格納された第２のデータオブジェクトを生成し、
前記表示されたエレメントに関連付けられたデータオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせ、
前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために前記再使用可能なロジックを再使用する
ための回路を含むコンピュータシステム、
を含む、システム。
【請求項３６】
請求項３５に記載のシステムにおいて、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることは、前記第２のデータオブジェクトを前記第１のデータオブジェクトにリンクさせることを含む、システム。
【請求項３７】
請求項３５に記載のシステムにおいて、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることは、前記第２のデータオブジェクトを一または複数の関連するリンクを介して前記第１のデータオブジェクトに関連する少なくとも１つのデータオブジェクトにリンクさせることを含む、システム。
【請求項３８】
請求項３５に記載のシステムであって、
一または複数の関連するリンクを介して前記第２のオブジェクトに関連する前記データリポジトリに格納された一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントを前記グラフィカルユーザインターフェイス上に表示するための回路をさらに含む、システム。
【請求項３９】
請求項３８に記載のシステムにおいて、
前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントは、どのデータオブジェクトが前記第１のデータオブジェクトに関連しているかについての情報を表示するエレメントを含む、システム。
【請求項４０】
請求項３９に記載のシステムにおいて、
前記情報は前記第２のデータオブジェクトについての情報を含む、システム。
【請求項４１】
請求項３８に記載のシステムにおいて、
前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントは、ユーザからの情報を受け取るための入力エレメントを含む、システム。
【請求項４２】
請求項４１に記載のシステムにおいて、
前記入力エレメントは、前記情報を提供するために前記ユーザが選択する選択肢のセットを提供する、システム。
【請求項４３】
請求項４２に記載のシステムにおいて、
前記選択肢のセットは、一または複数の関連するリンクを介して前記第２のオブジェクトに関連する前記データリポジトリに格納された一または複数のデータオブジェクトに基づく、システム。
【請求項４４】
請求項３８に記載のシステムにおいて、
前記グラフィカルユーザインターフェイスは、前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた前記一または複数のエレメントを含むブラウザページを提供する、システム。
【請求項４５】
請求項３５に記載のシステムにおいて、
前記再使用可能なロジックは、前記データリポジトリに格納された第３のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために再使用される、システム。
【請求項４６】
請求項４５に記載のシステムにおいて、
前記再使用可能なロジックは、前記第１のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、ブラウザページ上にレンダリングされる前記第３のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、を提供するためにレンダラによって使用される、システム。
【請求項４７】
請求項３５に記載のシステムにおいて、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記ユーザ入力は、前記表示された入力エレメントとのユーザインタラクションを含む、システム。
【請求項４８】
請求項３５に記載のシステムであって、
前記表示された入力エレメントに関連付けられたユーザ入力に応答し、前記データリポジトリに格納するための第３のデータオブジェクトを生成するための回路をさらに含む、システム。
【請求項４９】
請求項３５に記載のシステムにおいて、
前記第２のデータオブジェクトを生成するために前記ユーザ入力を収集するべく一連の画面が用いられる、システム。
【請求項５０】
請求項３５に記載のシステムにおいて、
前記第１のデータオブジェクトは専用のエディタに関連付けられた、システム。
【請求項５１】
請求項３５に記載のシステムにおいて、
前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントは、前記第２のデータオブジェクトにおいて実行されることが可能な１つまたは複数のアクションに基づいて決定される、システム。
【請求項５２】
データリポジトリに格納されたデータオブジェクトを管理し、データオブジェクトに関連付けられたエレメントをグラフィカルユーザインターフェイス上に表示するシステムであって、該システムは、
前記データリポジトリに格納された第１のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために再使用可能なロジックを用いる手段と、
前記表示された入力エレメントに関連付けられたユーザ入力に応答し、前記データリポジトリに格納された第２のデータオブジェクトを生成する手段と、
前記表示されたエレメントに関連付けられたデータオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせる手段と、
を含み、
再使用可能なロジックを用いる前記手段は、前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために前記再使用可能なロジックを再使用する、システム。
【請求項５３】
請求項５２に記載のシステムにおいて、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることは、前記第２のデータオブジェクトを前記第１のデータオブジェクトにリンクさせることを含む、システム。
【請求項５４】
請求項５２に記載のシステムにおいて、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記データオブジェクトに基づき、前記データリポジトリにおける一または複数の関連するデータオブジェクトに前記第２のデータオブジェクトを自動的にリンクさせることは、前記第２のデータオブジェクトを一または複数の関連するリンクを介して前記第１のデータオブジェクトに関連する少なくとも１つのデータオブジェクトにリンクさせることを含む、システム。
【請求項５５】
請求項５２に記載のシステムであって、
一または複数の関連するリンクを介して前記第２のオブジェクトに関連する前記データリポジトリに格納された一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントを前記グラフィカルユーザインターフェイス上に表示する手段、をさらに含む、システム。
【請求項５６】
請求項５５に記載のシステムにおいて、
前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントは、どのデータオブジェクトが前記第１のデータオブジェクトに関連しているかについての情報を表示するエレメントを含む、システム。
【請求項５７】
請求項５６に記載のシステムにおいて、
前記情報は前記第２のデータオブジェクトについての情報を含む、システム。
【請求項５８】
請求項５５に記載のシステムにおいて、
前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた一または複数のエレメントは、ユーザからの情報を受け取るための入力エレメントを含む、システム。
【請求項５９】
請求項５８に記載のシステムにおいて、
前記入力エレメントは、前記情報を提供するために前記ユーザが選択する選択肢のセットを提供する、システム。
【請求項６０】
請求項５９に記載のシステムにおいて、
前記選択肢のセットは、一または複数の関連するリンクを介して前記第２のオブジェクトに関連する前記データリポジトリに格納された一または複数のデータオブジェクトに基づく、システム。
【請求項６１】
請求項５５に記載のシステムにおいて、
前記グラフィカルユーザインターフェイスは、前記一または複数のデータオブジェクトに関連付けられた前記一または複数のエレメントを含むブラウザページを提供する、システム。
【請求項６２】
請求項５２に記載のシステムにおいて、
前記再使用可能なロジックは、前記データリポジトリに格納された第３のデータオブジェクトに関連付けられた少なくとも１つの表示された入力エレメントを提供するために再使用される、システム。
【請求項６３】
請求項６２に記載のシステムにおいて、
前記再使用可能なロジックは、前記第１のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、ブラウザページ上にレンダリングされる前記第３のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントと、を提供するためにレンダラによって使用される、システム。
【請求項６４】
請求項５２に記載のシステムにおいて、
前記表示された入力エレメントに関連付けられた前記ユーザ入力は、前記表示された入力エレメントとのユーザインタラクションを含む、システム。
【請求項６５】
請求項５２に記載のシステムであって、
前記表示された入力エレメントに関連付けられたユーザ入力に応答し、前記データリポジトリに格納するための第３のデータオブジェクトを生成する手段、をさらに含む、システム。
【請求項６６】
請求項５２に記載のシステムにおいて、
前記第２のデータオブジェクトを生成するために前記ユーザ入力を収集するべく一連の画面が用いられる、システム。
【請求項６７】
請求項５２に記載のシステムにおいて、
前記第１のデータオブジェクトは専用のエディタに関連付けられた、システム。
【請求項６８】
請求項５２に記載のシステムにおいて、
前記第２のデータオブジェクトに関連付けられた前記表示された入力エレメントは、前記第２のデータオブジェクトにおいて実行されることが可能な１つまたは複数のアクションに基づいて決定される、システム。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００３８
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００３８】
図２に示されるように、ＥＭＥブラウザインターフェイス２０２は、ＥＭＥ１０４におけるユーザインターフェイスモジュール１０８によって生成され得る。ＥＭＥ１０４に特定のオブジェクトについての詳細を表示するために、ＥＭＥブラウザインターフェイス２０２は、オブジェクト（例えば、オブジェクトＡ）に含まれる情報を用いて、ブラウザページ２０６の少なくとも一部（例えば、ハイパーテキストマークアップ言語（ＨＴＭＬ）形式を含む）を生成し得る。例えば、図３に示すスクリーンショットにおいて、「例１」と名付けられたドキュメントオブジェクトの詳細が表示されている。図２に戻ると、ブラウザページ２０６の生成の一部としてエレメントレンダラ２０４に対してコールがなされ、エレメントレンダラ２０４はオブジェクト（例えば、オブジェクトＡ）からの情報を用いてレンダリングされるページまたはページの部分を返す。このページは、オブジェクトＡに関連付けられた表示エレメントを含む種々のブラウザ形式エレメントを含むことができ、ユーザインタラクションを受けるための入力エレメントを含むことができる。この特定の構成において、ボタン２０８はユーザインタラクションを受け取ることができるエレメントとして設けられるが、他の入力エレメントも種々のユーザインタラクションを受け取るために用いられ得る。例えば、メニュー（例えば、ドロップダウンメニュー）、チェックボックスおよび他の同様な型の入力エレメントが用いられ得る。一般に、エレメントレンダラ２０４は、一または複数のソフトウェアプログラムまたはルーチンによって実装される再使用可能なロジックを参照し、このソフトウェアプログラムまたはルーチンは、通常、特定の型のオブジェクトにおいて実行され得る特定のアクティビティに対して定義される。このようなものとして、エレメントレンダラ２０４は、どのようなアクションがオブジェクトに実行されるかを決定でき、その後、どの入力エレメント（例えば、ボタン２０８）が（ブラウザインターフェイス２０２に表示された）ブラウザページ２０６にレンダリングされるべきかを決定する。ユーザアクションとこれに対応するエレメント（例えば、ボタン）との関連は、一般に、エレメントレンダラ２０４内にて特定されるロジックによって与えられる。エレメントレンダラが複数のアクションまたは異なる選択をサポートするように構成されていれば、パラメータの内容を「ビュー」において特定するとき、ユーザはそのパラメータをレンダラに渡し得る。
【誤訳訂正３】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００３９
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００３９】
１つの構成において、エレメントレンダラ（「file_upload.py」と称呼される。）は、ＥＭＥ１０４に新ドキュメントを追加するか既存のドキュメントを置換するかの一方をすることができる。図３のスクリーンショットを参照すると、テキスト「ドキュメント置換」の右側のエレメントは、エレメントレンダラ２０４によって生成されている。しかし、「ビュー」の一部としてエレメントレンダラ２０４を構成するときには、とるべきアクションは特定し得る。一例において、関数呼び出しエレメントレンダラ（例えば、file_upload.py）はデフォルトで新ドキュメントをＥＭＥ１０４に追加し得る。また、関数呼び出しエレメントレンダラ（例えば、file_upload.pyにおいて「action=replace」）は現在のドキュメントを置換し得る。他の例においては、そのような関数呼び出しに対して（例えば、file_upload.pyにおいて「action=add&rule_name=my_doc_oid」）、複数のパラメータが特定され得る。特定のエレメントをエレメントレンダラによって表示すべきこと（例えば、ボタン２０８）を決定するために、レンダラに関連付けられた（および「ビュー」の一部に関連付けられた）ロジックは、提供されたパラメータを用いることができる。エレメントレンダラ２０４およびこれに関連付けられたプログラムも、一般にＥＭＥ１０４に格納される。このようなプログラムは単一のオブジェクトに専用のものではないので、このようなプログラムはＥＭＥ１０４に存在する複数のオブジェクトに適用することができる。
【誤訳訂正４】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００４２
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００４２】
ある構成において、ユーザは、実行されたアクションの（例えば、スクリプト２１０によって実行されたアクションがもたらす）結果を示すための新しいブラウザページまたは更新された現ページ（例えば、ページ２０６）に誘導され得る。ある例においては、複数のユーザはほぼ同時にＥＭＥ１０４に対して修正を行うことができ、これにより、その変更を表示するための更新が行われる。他の例においては、スクリプト２１０の実行により、新しいオブジェクト（または複数の新しいオブジェクト）が生成され、いくつかの属性が（ユーザによる直接の編集を介して）設定され、新しいオブジェクト（または複数のオブジェクト）が既存のオブジェクトにリンクされ得る。この更新に基づいて、新しく生成したオブジェクトの詳細なビューが表示され得る。このビューは、属性を編集するときにユーザによって与えられたユーザ情報に対して示され得る。例えば、オブジェクトのビューは、オブジェクト間のリンクを利用してＥＭＥ１０４の他のオブジェクトへナビゲーションし、追加情報を収集し得る。ナビゲーションは、開始オブジェクトから開始オブジェクトにリンクした他のオブジェクトへ（リンク方向に対して「上流」または「下流」に）ウォークアクションを実行することを含み得る。一または複数の関連するオブジェクトにナビゲーションするために、複数のウォークアクションが連続的なリンクにわたって実行され得る。このウォークアクションの結果、更新後に、追加情報がユーザに提供されることとなる。
【誤訳訂正５】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００４５
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００４５】
上述したように、ユーザがファイルを送信するためにクリックしたとき、通常はスクリプト２１０が呼び出される。スクリプト２１０は、パイソンスクリプトまたは他の同様な形式で実装され得る。ある例では、スクリプト２１０によって実行されるアクションは以下の手順にて実行され得る。始めに、スクリプト２１０は、ＥＭＥ１０４へのコマンドラインインターフェイスを用いて新オブジェクト（例えば、オブジェクトＢ２１２）をＥＭＥ１０４のデータストア内に生成し得る。図３に示す例を参照すると、ファイルのアップロードに関連付けて、新オブジェクトはユーザがデスクトップコンピュータからアップロードしたファイルとし得る。他のケースでは、新オブジェクトは、初めに空の状態であるとともに他のメタデータまたは属性を付すことができるプレースホルダとして生成され得る。次に、スクリプト２１０は、新オブジェクトをＥＭＥ１０４内の既存のオブジェクト（例えば、オブジェクトＡ）にリンクさせ得る。最後に、スクリプト２１０は、ユーザを新ページに誘導し、または、ユーザのために元ページを更新し得る。ユーザが新ページに誘導されると、そのページは、通常は新たにリンクされ生成されたオブジェクトに対するウェブベースエディタである。
【誤訳訂正６】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００５３
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００５３】
図５を参照すると、一連の行がリストの例に含まれており、リストの各行は４つのボタン（例えば、ボタン５０２、５０４、５０６および５０８）を含んでいる。表示された各ボタンは、異なるオプションを有するエレメントレンダラ（例えば、エレメントレンダラ２０４）を呼び出すことによって提供される。特に、ボタン５０２、５０４、５０６および５０８は、それぞれ、ルールセット「ルールセット昇格」、「ルールセット降格」、「新マイナー版」および「新メジャー版」に基づいて実行され得る異なるアクションを示す。ルールセットを昇格させることは、特定のルールセットを、開発段階からテスト段階へ移行させること、最終的に生産段階（ルールセットがユーザによってデータ処理のために実行され得る段階）へ移行させること、に広く関連付けられ得る。これらの４つのアクションは、開発ライフサイクル中にルールを昇格または降格すること、場合によっては異なるバージョンのルール（例えば、新メジャー版、マイナー版など）を生成すること、のために用いられ得る。このような機能は、ルールセットを改良しつつも、以前のバージョンの（比較的古い）ルールセットにアクセス（および使用）することを、所定の期間にわたって可能とする。例えば、既存のルールまたはルールセットが変更されることに代えて、そのルールまたはルールセットの新しいコピーが生成され、調整され、新しいバージョン番号が付与され得る。
【誤訳訂正７】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００５４
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００５４】
ある構成において、エレメントレンダラ（例えば、エレメントレンダラ２０４）は、ルールセットに関連付けられた一または複数のパーミッションに基づいて特定のボタンが表示されるべきか否かを決定するように構成され得る。例えば、パーミッションは、ルールセットの修正および現在の開発ライフサイクルに関連付けられ得る。例えば、開発ライフサイクルについて、ライフサイクルの異なる段階は、開発（「Dev」）、テスト（「Test」）および製造（「Prod」）とされ得る。エレメントレンダラ（例えば、エレメントレンダラ２０４）のロジックは、これら３つの段階を順次（その特定の順序で）経て改良され得る。「Prod」段階に一旦到達すると、ルールセットはそれ以上昇格しないことになる。同様に、「Dev」段階では、ユーザはルールを降格させないことになる。ユーザがボタンをクリックすると、エレメントレンダラ２０４は表示し得る確認テキストを事前計算し得る。つまり、ユーザがボタンの１つをクリックすると、テキストを含むポップアップグラフィックが表示され、アクションを確認され得る。例えば、第１行目のボタン５０２をクリックすると、「あなたは本当にルールセット−１−DevをTestに昇格させたいか？」とのテキストが示されたダイアログボックスがポップアップされ得る。このような表示により、ユーザは、（意図しないクリックによる）意図しない変更がなされる可能性が低減されるように、アクションを確認し得る。
【誤訳訂正８】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００５５
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００５５】
さらに、ユーザがボタンの１つをクリックすると、スクリプト２１０が呼び出されて対応するルールセットがコピーされる。既に内容が含まれていれば、ルールセットはコピーされ、後の変更の開始点として使用され得る。あるいは、元のルールセットが変化され得るように、コピーはバックアップとしても用いられ得る。ルールセットの新しいコピーの名前は、ルールの元の名前およびアクションに基づいて決定され得る。また、ユーザが後にそれらを区別し得るように、異なる名前も用いられ得る。例えば、ルールの元の名前が「Dev」で終わるものであれば、それが昇格されるとき、新しいルールの名前は「Test」で終わるものとされ得る。上述したように、異なる段階にて異なるアクションがルールに施される。「Dev」段階であれば、開発者によって修正されるものと考えられ得る。「Test」段階であれば、ルールまたはルールセットは一般に適切に作動するかがチェックされ、通常は変更されない。「Prod」段階であれば、ルールセットは例えば意図された目的のために用いられ、通常は変更されない。ルールセットが「Dev」から「Test」に昇格すると、開発者は新たな変更を開始し得るので、異なる段階およびバージョンが必要となることもある。新しい名前に基づき、スクリプト２１０はルールセットに格納された情報のいくつかを更新する必要とすることもある。ある例では、ルールセットは、コードファイル（例えば、図４のグラフの変換式４１２）の名前についての情報を含む。ある例では、このコードファイルはルールセットの名前をとって名付けられる。このように、ルールセットが新しい名前と共に生成されれば、生成したファイルに対する名前もまた更新される。次いで、更新されて新しいルールを含む（さらに、実行されたアクションの結果を見ることができる）プロジェクトにおけるルールセットのリストに、ユーザは再度誘導され得る。例えば、これらのアクションのいずれかがルールセットに施されると、ユーザは新しいまたは修正されたルールのためのブラウザページに誘導される。