(57)【要約】【課題】一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができるパチンコ遊技機のハンドルを提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１のハンドル２は，パチンコ遊技機１の本体に固定されるベース部３と，ベース部３の表面側に配設されるキャップ部４と，キャップ部４とベース部３との間に，ベース部３に対して回動可能に配設した回動操作部５とを有してなる。そして，ベース部３には，遊技者がハンドル２を握った際に，その指が接触する位置に握り位置を認識するための形状変化部３１が設けてある。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の本体に固定されるベース部と，該ベース部の表面側に配設されるキャップ部と，該キャップ部と上記ベース部との間に，上記ベース部に対して回動可能に配設した回動操作部とを有してなるパチンコ遊技機のハンドルにおいて，
上記ベース部には，遊技者が上記ハンドルを握った際にその指が接触する位置に，握り位置を認識するための形状変化部が設けてあることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドル。
【請求項２】
請求項１において，上記形状変化部は，１又は２以上の凸部であることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドル。
【請求項３】
請求項１又は２において，上記形状変化部は，上記回動操作部の回動方向において所定の間隔で４つ配設してあることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドル。
【請求項４】
請求項３において，上記形状変化部のすべては，上記回転方向において角度が１８０°の範囲内にあることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドル。
【請求項５】
パチンコ遊技機の本体に固定されるベース部と，該ベース部の表面側に配設されるキャップ部と，該キャップ部と上記ベース部との間に，上記ベース部に対して回動可能に配設した回動操作部とを有してなるパチンコ遊技機のハンドルにおいて，
上記キャップ部には，上記回動操作部における上記キャップ部に対向する対向部の一部が見える透視窓が設けてあると共に，上記回動操作部における対向部には，該回動操作部の回動に伴って上記透視窓に現れる視覚的状態を変化させる視覚状態変化部が設けてあることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドル。
【請求項６】
請求項５において，上記回動操作部の視覚状態変化部は，上記対向部に施した色彩の変化により形成してあることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドル。
【請求項７】
請求項６において，上記回動操作部の視覚状態変化部は，上記対向部に基準色を施した一般部と，上記対向部に上記基準色と異なる色を施したインジケータ部とにより形成されていることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドル。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれか一項において，上記透視窓には，透明又は半透明の蓋が設けてあることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドル。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は，パチンコ遊技機において，遊技球を発射させる際に遊技者が操作するハンドルに関する。
【０００２】
【従来技術】
パチンコ遊技機においては，遊技者は，ハンドルの回転角度を調節して，狙いの位置に遊技球を発射させる。この際，遊技者は，遊技を行う遊技盤を見ながら手の感覚によって上記ハンドルの回転角度を調節している。
【０００３】
【解決しようとする課題】
しかしながら，上記従来のパチンコ遊技機のハンドルにおいては，遊技を一旦中断して再度復帰する際に，また以前遊技を行っていた狙いの位置に遊技球を発射させるために，上記と同様のハンドルの回転角度の調節を行う必要がある。そのため，迅速に遊技に復帰することが困難である。
【０００４】
本発明は，かかる従来の問題点に鑑みてなされたもので，一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができるパチンコ遊技機のハンドルを提供しようとするものである。
【０００５】
【課題の解決手段】
第１の発明は，パチンコ遊技機の本体に固定されるベース部と，該ベース部の表面側に配設されるキャップ部と，該キャップ部と上記ベース部との間に，上記ベース部に対して回動可能に配設した回動操作部とを有してなるパチンコ遊技機のハンドルにおいて，
上記ベース部には，遊技者が上記ハンドルを握った際にその指が接触する位置に，握り位置を認識するための形状変化部が設けてあることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドルにある（請求項１）。
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機のハンドルは，上記ベース部に上記形状変化部を有している。そして，遊技者が遊技を行って，遊技球を狙いの位置に発射させるよう上記ハンドルの回動操作部を所定の球飛び位置に回動させた際には，上記形状変化部に対する上記遊技者の指の接触状態が変化する。そのため，遊技者は，上記所定の球飛び位置にハンドルを操作したときに，その指が上記形状変化部に接触する感覚を覚えることができる。
【０００７】
そして，例えば，上記遊技を一旦中断して，再度遊技に復帰する際には，上記指の感覚を想起し，その感覚がある位置を目標にして上記ハンドルを回動させることができる。そのため，上記遊技者は，自己の感覚に基づいて上記回動操作部を上記所定の球飛び位置まで容易に復帰させることができる。
それ故，本発明のパチンコ遊技機のハンドルによれば，一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができる。
【０００８】
第２の発明は，パチンコ遊技機の本体に固定されるベース部と，該ベース部の表面側に配設されるキャップ部と，該キャップ部と上記ベース部との間に，上記ベース部に対して回動可能に配設した回動操作部とを有してなるパチンコ遊技機のハンドルにおいて，
上記キャップ部には，上記回動操作部における上記キャップ部に対向する対向部の一部が見える透視窓が設けてあると共に，上記回動操作部における対向部には，該回動操作部の回動に伴って上記透視窓に現れる視覚的状態を変化させる視覚状態変化部が設けてあることを特徴とするパチンコ遊技機のハンドルにある（請求項５）。
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機のハンドルは，上記キャップ部に上記透視窓を有していると共に上記回動操作部における対向部に上記視覚状態変化部を有している。そして，遊技者が遊技を行って，遊技球を狙いの位置に発射させるよう上記ハンドルの回動操作部を所定の球飛び位置に回動させた際には，上記視覚状態変化部も同様に回動する。そのため，上記キャップ部の透視窓から見える上記視覚状態変化部の状態が変化することにより，この透視窓に現れる視覚的状態が変化する。そのため，遊技者は，上記所定の球飛び位置にハンドルを操作したときに，上記透視窓に現れる視覚的状態を覚えることができる。
【００１０】
そして，例えば，上記遊技を一旦中断して，再度遊技に復帰する際には，上記所定の球飛び位置における上記透視窓に現れる視覚的状態を想起して，その視覚的状態が得られる位置まで上記回動操作部を回動させることができる。
それ故，本発明のパチンコ遊技機のハンドルによっても，一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
上述した本発明における好ましい実施の形態につき説明する。
上記第１の発明において，上記形状変化部は，１又は２以上の凸部であることが好ましい（請求項２）。この場合には，遊技者は，その指が上記形状変化部に接触する感覚を認識することが容易になる。
【００１２】
また，上記形状変化部は，上記回動操作部の回動方向において所定の間隔で４つ配設してあることが好ましい（請求項３）。この場合には，遊技者の親指を除く４本の指が上記４つの形状変化部に対応する。そのため，例えば，上記所定の球飛び位置にハンドルを回動させた際に，遊技者の指に接触する形状変化部の数が変化し，遊技者は一層容易に上記所定の球飛び位置を認識することができる。
【００１３】
また，上記４つの形状変化部を設ける際には，上記形状変化部のすべては，上記回転方向において角度が１８０°の範囲内にあることがさらに好ましい（請求項４）。この場合には，上記形状変化部の形成位置を，遊技者の親指を除く４本の指が上記ベース部に接触するときの位置に容易に対応させることができる。
【００１４】
また，上記第２の発明においては，上記回動操作部の視覚状態変化部は，上記対向部に施した色彩の変化により形成してあることが好ましい（請求項６）。この場合には，上記視覚状態変化部を形成することが容易であり，上記回動操作部の回動により上記透視窓に現れる視覚的状態を容易に変化させることができる。
【００１５】
また，上記視覚状態変化部を上記色彩の変化により形成する際には，上記回動操作部の視覚状態変化部は，上記対向部に基準色を施した一般部と，上記対向部に上記基準色と異なる色を施したインジケータ部とにより形成することがさらに好ましい（請求項７）。
この場合には，上記一般部の基準色と，上記インジケータ部の色とが上記透視窓に現れる割合の変化により，遊技者は容易に上記透視窓に現れる視覚的状態を認識することができる。
【００１６】
また，上記透視窓には，透明又は半透明の蓋が設けてあることが好ましい（請求項８）。この場合には，上記透視窓より上記ハンドルの内部にゴミ等が入ることを防止することができる。
【００１７】
【実施例】
以下に，図面を用いて本発明の実施例につき説明する。
（実施例１）
本例のパチンコ遊技機１のハンドル２は，図１〜図８に示すごとく，パチンコ遊技機１の本体に固定されるベース部３と，このベース部３の表面側に配設されるキャップ部４と，このキャップ部４と上記ベース部３との間に，上記ベース部３に対して回動可能に配設した回動操作部５とを有してなる。そして，上記ベース部３には，遊技者が上記ハンドル２を握った際にその指が接触する位置に，握り位置を認識するための形状変化部３１が設けてある。
【００１８】
以下に，これを詳説する。
まずは，上記ハンドル２の基本的な内部構造について説明する。
すなわち，図５に示すごとく，上記ハンドル２は，遊技者がこのハンドル２を握ったことを検出するタッチ検出スイッチ（図示略）と，遊技者が上記回動操作部５を遊技球の球出しを停止する球出停止位置から回動させたことを検出する回動検出スイッチ２０１と，上記回動操作部５の回動角度を検出する回動角度センサ２０２とを有している。上記タッチ検出スイッチは静電容量センサにより構成されており，上記回動操作部５に遊技者の指が触れたときを検出する。また，上記回動検出スイッチ２０１は，オンオフスイッチにより構成されており，上記回動角度センサ２０２は，上記回動操作部５の回動軸心部に設けた可変抵抗により構成されている。
【００１９】
また，上記ベース部３と上記回動操作部５との間には，ねじりコイルバネ２０３が配設してあり，このねじりコイルバネ２０３は，上記回動操作部５が上記球出停止位置に戻る方向に付勢している。そして，遊技者が回動操作部５より指を離したときには，上記ねじりコイルバネ２０３の力により上記回動操作部５は上記球出停止位置に復帰する。
また，図６に示すごとく，上記ハンドル２は，パチンコ遊技機１の右下に取り付けるもので，遊技盤における遊技領域に遊技球を発射させ，この遊技球の発射位置を制御するためのものである。
【００２０】
図３に示すごとく，本例の形状変化部３１は，上記ベース部３の表面より突出させた４つの凸部３２１〜３２４を，上記回動操作部５の回動方向において所定の間隔で配設することにより形成してある。そのため，遊技者の親指６１を除く４本の指が上記４つの形状変化部３１に対応する。そして，例えば，所定の球飛び位置にハンドル２を回動させた際に，遊技者の指に接触する凸部３２１〜３２４の数が変化し，遊技者は容易に上記所定の球飛び位置を認識することができるようになっている。
【００２１】
また，上記形状変化部３１を形成する４つの凸部３２１〜３２４のすべては，上記回転方向において角度が１８０°の範囲内にある。また，上記凸部３２１〜３２４は，上記ハンドル２の奥行方向（以下，ハンドル奥行方向という。）に向けて長い曲面突起形状により形成されている。
【００２２】
図４に示すごとく，上記ベース部３は，球状曲面を有して形成されており，上記パチンコ遊技機１の本体に固定するための軸部３０を有している。そして，上記４つの凸部３２１〜３２４は，上記球状曲面の表面に形成されている。
また，上記キャップ部４もまた，球状曲面を有して形成されている。そして，上記キャップ部４と上記回動操作部５と上記ベース部３とを組み合わせた上記ハンドル２は，球状形状を有している。
【００２３】
図２に示すごとく，本例においては，上記回動操作部５は，その外周に遊技者の指を係合させるための３つのレバー部５１１〜５１３を有しており，第１レバー部５１１はパチンコ遊技機１の正面から見て左側に，第２レバー部５１２，第３レバー部５１３はパチンコ遊技機１の正面から見て右側上部に形成してある。そして，遊技者が上記ハンドル２を握った際には，パチンコ遊技機１の正面から見て，通常は，上記第１レバー部５１１の左側近傍に親指６１が位置し，上記第２レバー部５１２の左側近傍に人差指６２が位置し，上記第３レバー部５１３の左側近傍に中指６３が位置するようになっている。
【００２４】
また，図３に示すごとく，上記回動操作部５が上記球出停止位置にあるときには，上記形状変化部３１における１つ目の凸部３２１は上記第２レバー部５１２の後方の近傍に位置し，２つ目の凸部３２２は上記第３レバー部５１３の後方の近傍に位置するようになっている。すなわち，上記形状変化部３１は，上記球出停止位置にある上記回動操作部５に遊技者の指が接触した際に，この遊技者の指が接触する位置又はその近傍に設けてある。
そして，図７に示すごとく，上記回動操作部５を，パチンコ遊技機１の正面から見て右側に回動させると，人差指６２が１つ目の凸部３２１に，中指６３が２つ目の凸部３２２に，薬指６４が３つ目の凸部３２３に，小指６５が４つ目の凸部３２４に接触し，４本の指が上記形状変化部３１に接触する状態を形成する。
【００２５】
そして，図８に示すごとく，さらに上記回動操作部５を回動させると，人差指６２が２つ目の凸部３２２に，中指６３が３つ目の凸部３２３に，薬指６４が４つ目の凸部３２４に接触し，３本の指が上記形状変化部３１に接触する状態を形成する。以下同様に，遊技者の指が接触する凸部３２１〜３２４の数が減少する。このように，上記４つの凸部３２１〜３２４に接触する遊技者の指の数が変化することにより，遊技者は，上記回動操作部５を回動させた角度を知ることができるようになっている。
【００２６】
そのため，遊技者が遊技を行って，遊技球を狙いの位置に発射させるよう上記ハンドル２の回動操作部５を所定の球飛び位置に回動させた際には，上記形状変化部３１に対する上記遊技者の指の接触状態が変化する。そして，遊技者は，上記所定の球飛び位置にハンドル２を操作したときに，その指が上記形状変化部３１に接触する感覚を覚えておくことができる。
【００２７】
そのため，例えば，上記遊技を一旦中断して，再度遊技に復帰する際には，上記指の感覚を想起し，その感覚がある位置を目標にして上記ハンドル２を回動させることができる。そのため，上記遊技者は，自己の感覚に基づいて上記ハンドル２を上記所定の球飛び位置まで容易に復帰させることができる。
それ故，本例のパチンコ遊技機１のハンドル２によれば，一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができる。
【００２８】
なお，本例においては，上記形状変化部３１は凸部３２１〜３２４により形成したが，これ以外にも凹部によって形成することもできる。また，上記形状変化部３１は，凸部と凹部とを混在させて形成することもできる。また，上記形状変化部３１は，複数の凸部又は凹部の大きさを変化させて形成することもできる。この場合には，上記回動操作部５の回動位置を一層容易に認識することができる。
【００２９】
また，図９に示すごとく，上記形状変化部３１は，１つの長尺凸部３３又は長尺凹部３３のハンドル奥行方向の幅を変化させて形成してもよい。この場合には，上記回動操作部５を回動させたときに，遊技者のいずれかの指が上記幅の変化を認識することができ，上記回動操作部５の回動位置を容易に認識することができる。
【００３０】
また，図示は省略するが，上記形状変化部３１は，上記ベース部３において，上記凸部３１１又は凹部に対応する位置の表面粗さを変化させた表面粗さ変化部により形成してもよい。また，この表面粗さ変化部は，プラスチックにより成形したベース部３に設けた凹部又は穴に，このベース部３とは摩擦係数の異なる部材（ゴム等）を嵌め込んで形成することもできる。この場合にも，上記凸部３１１又は凹部を形成する場合と同様の効果を得ることができる。
なお，上記表面粗さ変化部は，上記ベース部３の表面より突出させて設けても勿論よい。
【００３１】
（実施例２）
本例は，図１０〜図１２に示すごとく，上記キャップ部４に，上記回動操作部５における上記キャップ部４に対向する対向部５０の一部が見える透視窓４１を設け，上記回動操作部５における対向部５０に，この回動操作部５の回動に伴って上記透視窓４１に現れる視覚的状態を変化させる視覚状態変化部５２を設けた例である。
【００３２】
以下に，これを詳説する。
図１０，図１１に示すごとく，本例の回動操作部５の視覚状態変化部５２は，上記対向部５０に施した色彩の変化により形成してあり，上記対向部５０に基準色を施した一般部５２１と，上記対向部５０に上記基準色と異なる色を施したインジケータ部５２２とにより形成してある。そして，上記一般部５２１の基準色と，上記インジケータ部５２２の色とが上記透視窓４１に現れる割合の変化により，遊技者は容易に上記透視窓４１に現れる視覚的状態を認識することができるようになっている。
また，上記透視窓４１には，上記ハンドル２の内部にゴミ等が入ることを防止するために透明の蓋４２が設けてある。
【００３３】
図１１に示すごとく，上記キャップ部４における透視窓４１は，上記ハンドル２の回動方向に沿って複数設けた開口穴４１１によって形成してあり，本例では，この複数の開口穴４１１は，時計回りに沿って順々に大きくなるよう形成してある。そして，図１２に示すごとく，上記回動操作部５を，パチンコ遊技機１の正面から見て右側に回動させたときには，この回動操作部５の対向部５０におけるインジケータ部５２２が，最も小さい開口穴４１１から順々に大きくなった開口穴４１１に順番に現れるようになっている。これにより，上記回動操作部５の回動位置を容易に認識することができる。
【００３４】
そして，図１２に示すごとく，遊技者が遊技を行って，遊技球を狙いの位置に発射させるよう上記ハンドル２の回動操作部５を所定の球飛び位置に回動させる際には，上記複数の開口穴４１１に順々に上記対向部５０におけるインジケータ部５２２が現れる。すなわち，上記対向部５０における一般部５２１の基準色と，上記対向部５０におけるインジケータ部５２２の色とが上記透視窓４１に現れる割合が変化する。そのため，上記回動操作部５の回動に伴って，上記キャップ部４の透視窓４１に現れる視覚的状態が変化し，遊技者は，所定の球飛び位置にハンドル２を操作したときに，上記透視窓４１に現れる視覚的状態を覚えることができる。
【００３５】
そして，例えば，上記遊技を一旦中断して，上記回動操作部５が球出停止位置になった後（図１１参照），再度遊技に復帰する際には，上記所定の球飛び位置における上記透視窓４１に現れる視覚的状態を想起して，その視覚的状態が得られる位置まで上記回動操作部５を回動させることができる。
それ故，本例のパチンコ遊技機１のハンドル２によっても，一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができる。その他は上記実施例１と同様であり，上記実施例１と同様の作用効果を得ることができる。
【００３６】
なお，本例においては，上記キャップ部４における透視窓４１は，上記複数の開口穴４１１により形成したが，これに代えて，図１３に示すごとく，上記回動操作部５の回動方向に沿って形成した１つの長尺開口穴４１２により形成してもよい。この場合には，同図に示すごとく，上記透視窓４１は，上記長尺開口穴４１２の幅が時計回りに沿って徐々に広くなるようにして形成することができる。
【００３７】
（実施例３）
本例においては，図１４，図１５に示すごとく，上記回動操作部５の対向部５０に，この対向部５０より突出させて上記キャップ部４の裏面側に対向させるようインジケータ部５２２を形成した。一方，上記キャップ部４の裏面側には，上記インジケータ部５２２の色とは異なる色を施したバックグラウンド部４３を形成した。そして，上記インジケータ部５２２と上記一般部５２１とにより視覚状態変化部５２を構成し，かつ上記インジケータ部５２２と上記バックグラウンド部４３とにより，上記透視窓４１に現れる視覚的状態を変化させるよう構成した。
【００３８】
そして，本例においては，上記インジケータ部５２２は，上記回動操作部５の回動に伴って上記キャップ部４と上記バックグラウンド部４３との間の間隙４４に挿入され，上記バックグラウンド部４３と上記インジケータ部５２２とが上記透視窓４１に現れる割合が変化する。これにより，遊技者は上記透視窓４１に現れる視覚的状態を認識することができる。
その他は上記実施例２と同様であり，上記実施例２と同様の作用効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１における，パチンコ遊技機のハンドルを示す斜視図。
【図２】実施例１における，パチンコ遊技機のハンドルを示す正面図。
【図３】実施例１における，パチンコ遊技機のハンドルを示す裏面図。
【図４】実施例１における，パチンコ遊技機のハンドルを示す側面図。
【図５】実施例１における，パチンコ遊技機のハンドルの内部構造を示す説明図。
【図６】実施例１における，パチンコ遊技機に対するハンドルの取付位置を示す正面図。
【図７】実施例１における，回動操作部を回動させたときのパチンコ遊技機のハンドルを示す裏面図。
【図８】実施例１における，回動操作部をさらに回動させたときのパチンコ遊技機のハンドルを示す裏面図。
【図９】実施例１における，他のパチンコ遊技機のハンドルを示す裏面図。
【図１０】実施例２における，パチンコ遊技機のハンドルを示す分解斜視図。
【図１１】実施例２における，パチンコ遊技機のハンドルを示す正面図。
【図１２】実施例２における，回動操作部を回動させたときのパチンコ遊技機のハンドルを示す正面図。
【図１３】実施例２における，他のパチンコ遊技機のハンドルを示す正面図。
【図１４】実施例３における，パチンコ遊技機のハンドルを示す断面説明図。
【図１５】実施例３における，パチンコ遊技機のハンドルを示す分解斜視図。
【符号の説明】
１．．．パチンコ遊技機，
２．．．ハンドル，
３．．．ベース部，
３１．．．形状変化部，
３２１〜３２４．．．凸部，
４．．．キャップ部，
４１．．．透視窓，
４１１．．．開口穴，
４２．．．蓋，
５．．．回動操作部，
５０．．．対向部，
５１１〜５１３．．．レバー部，
５２．．．視覚状態変化部，
５２１．．．一般部，
５２２．．．インジケータ部，
６１．．．親指，
６２．．．人差指，
６３．．．中指，
６４．．．薬指，
６５．．．小指，
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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