(57)【要約】【課題】大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数によって規定される大当たり出玉数を変更可能にする。【解決手段】ハンドル本体４２には、たとえば、操作片４３の背後側であって、遊技者が右手の親指で操作できるような位置に、発射停止ボタン４４、スライドボタン４５および決定ボタン４６の３つの操作ボタンが配設されている。遊技者は、たとえば、可変表示器が待機状態である時に、スライドボタン４５および決定ボタン４６を操作して、大当たり遊技における最大ラウンド数を変更することができる。【選択図】　　　　図２
2004008260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、
上記遊技盤上に配設された始動口と、
上記遊技盤上に配設された開閉可能な大入賞口と、
上記始動口に遊技球が入ったことに対して抽選を行う抽選手段と、
この抽選手段による抽選で当たりが出たことを条件として、上記大入賞口に所定の最大入球数の遊技球が入るまで当該大入賞口を開放するといった動作を、所定の最大ラウンド数を上限として繰り返し行わせる制御を実行する当たり制御手段と、
上記大入賞口へ遊技球が１球入ったことに対して所定の大入賞口賞球数の遊技球を賞球として付与する賞球付与手段と、
上記大入賞口賞球数、最大入球数および最大ラウンド数の積によって規定される当たり出玉数を可変設定する当たり出玉数可変設定手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記遊技機は、
上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか１つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段と、
最大ラウンド数を当たり図柄別に記憶した最大ラウンド数記憶手段と、
上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大ラウンド数を上記最大ラウンド数記憶手段から読み出し、その読み出した最大ラウンド数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する最大ラウンド数設定手段と
をさらに含み、
上記当たり出玉数可変設定手段は、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記最大ラウンド数記憶手段に記憶されている最大ラウンド数を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に基づいて、上記最大ラウンド数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段と
を含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記遊技機は、
上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか１つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段と、
最大入球数を当たり図柄別に記憶した最大入球数記憶手段と、
上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大入球数を上記最大入球数記憶手段から読み出し、その読み出した最大入球数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する最大入球数設定手段と
をさらに含み、
上記当たり出玉数可変設定手段は、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記最大入球数記憶手段に記憶されている最大入球数を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に基づいて、上記最大入球数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段と
を含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
上記遊技機は、
上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか１つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段と、
大入賞口賞球数を当たり図柄別に記憶した大入賞口賞球数記憶手段と、
上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する大入賞口賞球数を上記最大入球数記憶手段から読み出し、その読み出した大入賞口賞球数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する大入賞口賞球数設定手段と
をさらに含み、
上記当たり出玉数可変設定手段は、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記大入賞口賞球数記憶手段に記憶されている大入賞口賞球数を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に基づいて、上記大入賞口賞球数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段と
を含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
上記遊技機は、
上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか１つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段と、
当たり図柄別の最大ラウンド数を互いに異なるパターンで定めた複数のテーブルと、
この複数のテーブルの中から指定された１つのテーブルを参照して、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大ラウンド数を決定し、その決定した最大ラウンド数を上記当たり制御手段による制御の条件に設定する最大ラウンド数設定手段と
をさらに含み、
上記当たり出玉数可変設定手段は、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記複数のテーブルのいずれか１つを指定するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作によって指定されたテーブルを上記最大ラウンド数設定手段によって参照されるべきテーブルとして設定するテーブル設定手段と
を含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技盤に配設されている始動口に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われて、この大当たり抽選で大当たりが出れば、大当たり遊技を楽しむことのできるパチンコ機が提供されている。大当たり抽選で大当たりが出たことは、複数の大当たり図柄のうちのいずれかが図柄表示器に表示されることにより遊技者に報知されるようになっている。大当たり遊技は、その大当たり図柄による大当たりの報知の後に行うことができ、大当たり遊技では、たとえば、遊技盤に配設されている大入賞口が開閉され、その開放中に大入賞口へ遊技球を入れることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
大当たり遊技における大入賞口の開閉回数（最大ラウンド数）、１回の大入賞口開放中に大入賞口へ入れることのできる遊技球の個数（最大入球数）、および大入賞口へ遊技球が１球入ったことに対して付与される賞球数（大入賞口賞球数）は、それぞれ不変に定められており、遊技者が大当たり遊技で獲得する賞球数（大当たり出玉数）は、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数によって規定されている。このように規定されているのは、大当たり抽選で大当たりが出る確率（大当たり確率）などを考慮したうえで、遊技者またはパチンコ機を設置する遊技店の一方に著しい損失を与えないようにするためである。
【０００４】
しかし、遊技者が大当たり出玉数を変更することができれば、遊技者にとって、とても興趣の大きなパチンコ機になると本願発明者は考えた。
たとえば、遊技者の好みの大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技については最大ラウンド数を増やし、その分、他の大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における最大ラウンド数を減らすといった変更ができれば、大当たり遊技に先立って表示される大当たり図柄に応じて大当たり出玉数が増減し、遊技店のに損失を与えることなく、遊技者にとってはとても興趣の大きなパチンコ機とすることができる。
【０００５】
この発明は、かかる背景の下になされたものであり、その目的は、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数によって規定される大当たり出玉数（遊技者が当たり遊技で獲得する賞球数）を変更可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技盤（５）上に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、上記遊技盤上に配設された始動口（５２）と、上記遊技盤上に配設された開閉可能な大入賞口（５４）と、上記始動口に遊技球が入ったことに対して抽選を行う抽選手段（７２）と、この抽選手段による抽選で当たりが出たことを条件として、上記大入賞口に所定の最大入球数の遊技球が入るまで当該大入賞口を開放するといった動作を、所定の最大ラウンド数を上限として繰り返し行わせる制御を実行する当たり制御手段（７５）と、上記大入賞口へ遊技球が１球入ったことに対して所定の大入賞口賞球数の遊技球を賞球として付与する賞球付与手段（９２）と、上記大入賞口賞球数、最大入球数および最大ラウンド数の積によって規定される当たり出玉数を可変設定する当たり出玉数可変設定手段（４５，４６，７７，７９，７０４，７０８）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この発明によれば、上記大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数によって規定される当たり出玉数（遊技者が当たり遊技で獲得する賞球数）を変更することができ、従来の遊技機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【０００８】
請求項２記載の発明は、上記遊技機は、上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか１つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段（５３）と、最大ラウンド数を当たり図柄別に記憶した最大ラウンド数記憶手段（７３１）と、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大ラウンド数を上記最大ラウンド数記憶手段から読み出し、その読み出した最大ラウンド数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する最大ラウンド数設定手段（Ｐ１）とをさらに含み、上記当たり出玉数可変設定手段は、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記最大ラウンド数記憶手段に記憶されている最大ラウンド数を変更するために操作される操作手段（４５，４６）と、この操作手段の操作に基づいて、上記最大ラウンド数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段（７７）とを含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【０００９】
この発明によれば、遊技者が操作手段を操作して、当たり図柄別に定められている最大ラウンド数（各当たり図柄の表示後の当たり遊技における最大ラウンド数）を変更することができ、これにより、当たり遊技に先立って表示される当たり図柄に応じて、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される当たり出玉数を増減させることができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００１０】
請求項３記載の発明は、上記遊技機は、上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか１つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段（５３）と、最大入球数を当たり図柄別に記憶した最大入球数記憶手段（７０６）と、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大入球数を上記最大入球数記憶手段から読み出し、その読み出した最大入球数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する最大入球数設定手段とをさらに含み、上記当たり出玉数可変設定手段は、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記最大入球数記憶手段に記憶されている最大入球数を変更するために操作される操作手段（４５，４６）と、この操作手段の操作に基づいて、上記最大入球数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段（７０４）とを含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【００１１】
この発明によれば、遊技者が操作手段を操作して、当たり図柄別に定められている最大入球数（各当たり図柄の表示後の当たり遊技における最大入球数）を変更することができ、これにより、当たり遊技に先立って表示される当たり図柄に応じて、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される当たり出玉数を増減させることができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００１２】
請求項４記載の発明は、上記遊技機は、上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか１つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段（５３）と、大入賞口賞球数を当たり図柄別に記憶した大入賞口賞球数記憶手段（７０６）と、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する大入賞口賞球数を上記最大入球数記憶手段から読み出し、その読み出した大入賞口賞球数を上記当たり制御手段による制御の条件として設定する大入賞口賞球数設定手段とをさらに含み、上記当たり出玉数可変設定手段は、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記大入賞口賞球数記憶手段に記憶されている大入賞口賞球数を変更するために操作される操作手段（４５，４６）と、この操作手段の操作に基づいて、上記大入賞口賞球数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段（７０８）とを含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【００１３】
この発明によれば、遊技者が、操作手段を操作して、当たり図柄別に定められている大入賞口賞球数（各当たり図柄の表示後の当たり遊技における大入賞口賞球数）を変更することができ、これにより、当たり遊技に先立って表示される当たり図柄に応じて、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される当たり出玉数を増減させることができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００１４】
請求項５記載の発明は、上記遊技機は、上記抽選手段による抽選で当たりが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、予め定める複数の当たり図柄のうちのいずれか１つを表示し、上記抽選手段による抽選ではずれが出た場合には、上記当たり制御手段による制御の開始に先立って、上記複数の当たり図柄以外のはずれ図柄を表示する図柄表示手段（５３）と、当たり図柄別の最大ラウンド数を互いに異なるパターンで定めた複数のテーブル（７８１〜７８５）と、この複数のテーブルの中から指定された１つのテーブルを参照して、上記図柄表示手段に表示された当たり図柄に対応する最大ラウンド数を決定し、その決定した最大ラウンド数を上記当たり制御手段による制御の条件に設定する最大ラウンド数設定手段とをさらに含み、上記当たり出玉数可変設定手段は、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記複数のテーブルのいずれか１つを指定するために操作される操作手段（４５，４６）と、この操作手段の操作によって指定されたテーブルを上記最大ラウンド数設定手段によって参照されるべきテーブルとして設定するテーブル設定手段（７９）とを含むものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【００１５】
この発明によれば、複数のテーブルの中から最大ラウンドの設定のために使用されるテーブル（使用テーブル）を任意に選択することができる。使用テーブルを変更することにより、当たり遊技動作における最大ラウンド数を変更することができる。ゆえに、この発明のパチンコ機においても、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される当たり出玉数の変更を達成することができ、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００１６】
なお、上記抽選手段による抽選は、たとえば、乱数発生部から乱数を所定のタイミングで取得し、その取得した乱数の値と予め定める当たり数値とを比較して、両数値が一致する場合に当たりと決定し、両数値が一致しない場合にはずれと決定するといった抽選であってもよく、この場合に、乱数発生部から取得した乱数は、当該抽選以外の抽選（たとえば、当たり抽選の結果を表す図柄を決定するための抽選、確変モードまたは時短モードなどの特別モードに突入するか否かを決定するための抽選など）に用いられてもよい。さらにまた、乱数発生部から取得した乱数と予め定める当たり数値との比較は、たとえば、その乱数の取得直後に行われてもよいし、当たり抽選の結果を報知するための動作（抽選結果表示動作）の開始直前に行われてもよい。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機の正面には、そのほぼ上半分の領域に開口１が形成されており、開口１の下方には、遊技に使用する遊技球（パチンコ玉）を貯留しておくための上皿２と、上皿２に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿３とが上下に並べて配置されている。この実施形態では、上皿２および下皿３が別々に構成されて配置されているが、上皿２および下皿３の機能を併せもった一体型の球受皿が開口１の下方に配置されていてもよい。また、正面側から見て下皿３の右側には、遊技に際して遊技者によって操作されるハンドル４が取り付けられている。
【００１８】
開口１には、たとえばガラス板などの透明板が嵌められており、この透明板の奥側には、遊技盤５が遊技領域Ａを透明板に対向させた状態で配置されている。上皿２に遊技球が貯留された状態でハンドル４が操作されると、機内に設けられた球発射装置（図示せず）が作動し、上皿２から機内に流入した遊技球が遊技盤５の遊技領域Ａに向けて打ち出されるようになっている。
遊技領域Ａは、遊技盤５にほぼ円弧状に配置されたガイドレール５１によって区画されている。ハンドル４の操作により発射された遊技球は、ガイドレール５１に案内されて遊技領域Ａの上部へ導かれる。遊技領域Ａには、たとえば、多数本の障害釘（図示せず）が打設されており、遊技領域Ａの上部に導かれた遊技球は、多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。遊技領域Ａの最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト球回収口６から機内に回収される。
【００１９】
遊技領域Ａには、中央より少し下方の位置に、始動口５２が配置されている。遊技球が遊技領域Ａ内を落下する過程で始動口５２に入ると、予め定める個数（たとえば、７個）の遊技球が賞球として付与されるとともに、遊技者に大当たり遊技を実行する機会を付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の結果は、始動口５２の上方に配置された可変表示器５３に３つの図柄（図柄要素）の組合せ（この実施形態では、３つの数字（１〜９，０）の組合せ）により表示される。たとえば、可変表示器５３は、液晶表示器で構成されており、可変表示器５３の表示画面には、３つの図柄表示位置が左右に並べて設定されている。そして、大当たり抽選の結果を表す図柄の組み合わせは、各図柄表示位置の表示図柄が高速変動した後、各図柄表示位置の表示図柄の変動が順次に停止されていくことにより表示されるようになっている。
【００２０】
大当たり抽選の結果が大当たりであれば、たとえば、可変表示器５３に３つの同一の図柄の組合せである大当たり図柄が停止表示され、その後、遊技者は大当たり遊技を実行することができる。大当たり遊技では、始動口５２の下方に配置された大入賞口５４が予め定める態様で開閉される。たとえば、大入賞口５４を所定の最大開放時間（たとえば、３０秒間）または最大入球数（たとえば、１０個）の遊技球が入球するまで開放するといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口５４に入球した遊技球のうちの少なくとも１個が大入賞口５４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、大入賞口５４の開閉動作が所定の最大ラウンド数を上限として行われる。大入賞口５４への遊技球の入球に対しては、１球ごとに、所定個数（たとえば、１３個）の遊技球が賞球として遊技者に付与される。したがって、大当たり遊技では、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【００２１】
従来のパチンコ機において、最大ラウンド数は、可変表示器５３に表示される大当たり図柄には関係なく一定のラウンド数に設定されており、この設定を変更することはできない。これに対し、このパチンコ機では、大当たり図柄別に、各大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における最大ラウンド数を所定の数値範囲内（たとえば、１〜１６の範囲内）で変更することができ、これにより、大当たり遊技に先立って表示される大当たり図柄に応じて、大入賞口への１入球当たりの賞球数（大入賞口賞球数）×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数（遊技者が大当たり遊技で獲得する賞球数）を増減させることができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００２２】
図２は、ハンドル４の構成を示す左側面図である。ハンドル４は、パチンコ機の正面から手前側に延びたハンドル軸４１と、このハンドル軸４１の先端に設けられたハンドル本体４２と、ハンドル本体４２に回動可能に設けられた操作片４３とを含む。操作片４３を正面から見て時計回りに回すことにより、機内に設けられた球発射装置から遊技盤５（図１参照）に向けて遊技球を発射させることができ、その操作片から手を放すことにより、球発射装置からの遊技球の発射を停止させることができる。
【００２３】
ハンドル本体４２には、たとえば、操作片４３の背後側であって、遊技者が右手の親指で操作しやすい位置に、発射停止ボタン４４、スライドボタン４５および決定ボタン４６の３つの操作ボタンが配設されている。
発射停止ボタン４４は、球発射装置からの遊技球の発射を停止させるためのボタンである。操作片４３を時計回りに回している状態であっても、この発射停止ボタン４４を押し続けている間は、球発射装置から遊技盤５に向けて遊技球が発射されることはない。スライドボタン４５および決定ボタン４６は、最大ラウンド数を変更する際に操作されるボタンであり、それぞれの機能については、後に最大ラウンド数を変更するための手法を説明する際に併せて説明する。
【００２４】
なお、最大ラウンド数を変更するための処理が行われている間は、操作片４３が操作されても、その操作が無効とされて、球発射装置から遊技盤５に遊技球が発射されないようにすることが好ましい。
図３は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機には、たとえば、マイクロコンピュータを含む構成の制御部７が備えられている。制御部７には、スライドボタン４５、決定ボタン４６、および始動口５２（図１参照）への遊技球の入球を検出する始動口センサ８の出力信号などが与えられるようになっている。また、制御部７には、可変表示器５３、および大入賞口５４を開閉するための大入賞口開閉機構９１、および賞球を払い出すための賞球払出装置９２などが制御対象として接続されている。
【００２５】
制御部７は、始動口センサ８からの出力信号の状態を監視する始動口監視部７１と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部７２と、ラウンド数テーブル７３１およびラウンド数カウンタ７３２のための記憶領域を有するＲＡＭ７３と、可変表示器５３の表示を制御する表示制御部７４と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構９１の動作を制御する大当たり制御部７５と、スライドボタン４５および決定ボタン４６からの出力信号の状態を監視するボタン監視部７６と、最大ラウンド数の変更に関する処理を行うラウンド数変更処理部７７とを備えている。抽選処理部７２、表示制御部７４、大当たり制御部７５、ボタン監視部７６およびラウンド数変更処理部７７は、たとえば、マイクロコンピュータが実行するプログラム処理によりソフトウエア的に実現される。
【００２６】
ラウンド数テーブル７３１は、大当たり遊技における最大ラウンド数を決定するために大当たり制御部７５によって参照されるテーブルであり、大当たり図柄別に最大ラウンド数を記憶している。
ラウンド数カウンタ７３２は、大入賞口５４の開閉回数（実行ラウンド数）をカウントするためのカウンタであり、この実施形態では、大入賞口５４が１回開閉される度にカウント値を１だけ加算する、いわゆるアップカウント方式のカウンタで構成されている。
【００２７】
図４は、ボタン監視部７６の機能について説明するためのフローチャートである。ボタン監視部７６は、可変表示器５３が抽選結果を表示するための動作（抽選結果表示動作）または大当たり遊技に関する情報を表示するための動作（大当たり表示動作）を行っていない待機状態である場合（ステップＳ１でＹＥＳ）にのみ、スライドボタン４５および決定ボタン４６からの出力信号の受付けを許可し（ステップＳ２）、それ以外の時（可変表示器５３が待機状態でない時）には、スライドボタン４５および決定ボタン４６からの出力信号の受付けを拒否する（ステップＳ３）。
【００２８】
図５は、最大ラウンド数の変更手法およびラウンド数変更処理部７７の機能について説明するためのフローチャートである。また、図６ないし図１２は、最大ラウンド数の変更時に可変表示器５３に表示される画面の変化を示す図である。ラウンド数変更処理部７７には、ボタン監視部７６によって受け付けられたスライドボタン４５および決定ボタン４６の出力信号が与えられるようになっており、ラウンド数変更処理部７７は、そのボタン監視部７６から与えられる信号に基づいて、ラウンド数テーブル７３１の内容を書き換えるための処理（最大ラウンド数を変更するための処理）を行う。
【００２９】
最大ラウンド数を変更する場合、遊技者は、可変表示器５３が待機状態である時（ボタン監視部７６によってスライドボタン４５および決定ボタン４６の出力信号の受付けが許可されている状態である時）に、スライドボタン４５を一定時間（たとえば、３秒間）以上押し続ける。
スライドボタン４５が長押しされると（ステップＴ１でＹＥＳ）、図６に示すように、可変表示器５３の表示画面が、大当たり抽選結果を表す図柄の組合せを表示した通常画面から最大ラウンド数を変更して設定するための最大ラウンド数設定画面に切り替わる（ステップＴ２）。
【００３０】
通常画面から切り替わった直後の最大ラウンド数設定画面は、最大ラウンド数の変更を開始または終了するための変更開始／終了画面であり、この変更開始／終了画面では、その時点におけるラウンド数テーブル７３１の内容（大当たり図柄別の最大ラウンド数）と、ラウンド数テーブル７３１の初期化を指示するための「初期化」キーおよび最大ラウンド数の変更・設定の終了を指示するための「終了する」キーとが表示される。また、このパチンコ機では、遊技者に一方的に有利（パチンコ機を設置したパチンコ店が一方的に不利）となるのを避けるため、ラウンド数テーブル７３１に大当たり図柄別で記憶されている最大ラウンド数（以下「図柄別最大ラウンド数」という。）の合計数が１００になるという条件の下で、各図柄別最大ラウンド数を所定の数値範囲内で自由に変更することができ、変更開始／終了画面では、その時点における図柄別最大ラウンド数の合計数を１００から減算した残りの数（以下「残数」という。）が表示される。
【００３１】
いずれの大当たり図柄の図柄別最大ラウンド数も変更されていない状態、つまりラウンド数テーブル７３１の初期状態では、大当たり図柄「１１１」〜「９９９」，「０００」の図柄別最大ラウンド数はすべて１０に設定されており、この状態における変更開始／終了画面では、たとえば、図６に示すように、大当たり図柄「１１１」〜「９９９」，「０００」をそれぞれ簡略化して表す各図柄「１」〜「９」，「０」に対応づけて図柄別最大ラウンド数「１０」が表示される。また、残数「０」が表示される。
【００３２】
変更開始／終了画面では、スライドボタン４５を押すことにより、図柄「１」〜「９」もしくは「０」、または「初期化」キーもしくは「終了する」キーをカーソルで個々に選択することができる。そして、選択後に決定ボタン４６を押すことにより、そのカーソルで選択した内容を決定することができる。ただし、変更開始／終了画面に表示されている残数が零でない場合には、たとえば、「終了する」キーは中抜き文字で表示され（図７（ｅ）または図８（ｆ）参照）、この「終了する」キーをカーソルで選択することはできない。
【００３３】
図柄別最大ラウンド数を変更する場合、遊技者は、その図柄別最大ラウンド数を変更したい大当たり図柄を簡略化して表す図柄「１」〜「９」または「０」をカーソルで選択した状態で決定ボタン４６を押す。
図柄「１」〜「９」または「０」のいずれかがカーソルで選択されて、決定ボタン４６が押されると（ステップＴ３でＮＯ、ステップＴ４でＹＥＳ）、可変表示器５３の表示画面が、変更開始／終了画面から図柄別最大ラウンド数を変更するための図柄別変更画面に切り替わる。すなわち、カーソルで選択された図柄以外の図柄およびこれらの図柄に対応づけて表示されている図柄別最大ラウンド数が消去されて、選択・決定された図柄およびこの図柄が表す大当たり図柄（以下「選択図柄」という。）の図柄別最大ラウンド数が拡大して表示される。また、「初期化」キーが消去されて、「加算」キーおよび「減算」キーが新たに追加表示される。
【００３４】
たとえば、図７（ａ）に示す変更開始／終了画面において図柄「２」がカーソルで選択されて、決定ボタン４６が押されると、可変表示器５３の表示画面が、図７（ｂ）に示すように、図柄「２」とこの図柄「２」が表す大当たり図柄（選択図柄）「２２２」の図柄別最大ラウンド数「１００」とが拡大表示されるとともに、その右側に、「加算」キー、「減算」キーおよび「終了する」キーと残数とが上下に並べて表示された図柄別変更画面に切り替わる。
【００３５】
つづいて、遊技者は、「加算」キーまたは「減算」キーをカーソルで選択して、決定ボタン４６を押操作する。
「加算」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン４６が押されると（ステップＴ５でＹＥＳ）、ラウンド数変更処理部７７は、その時の残数を調べ（ステップＴ６）、残数が零でなければ、選択図柄と対応づけてラウンド数テーブル７３１に記憶されている図柄別最大ラウンド数を１だけ加算した数に書き換える（ステップＴ７）。また、これに応答して、図柄別変更画面に表示されている選択図柄の図柄別最大ラウンド数が１だけ大きい数に更新されるとともに、残数が１だけ小さい数に更新される。
【００３６】
一方、「減算」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン４６が押された場合（ステップＴ５でＮＯ、ステップＴ８でＹＥＳ）、ラウンド数変更処理部７７は、選択図柄の図柄別最大ラウンド数を調べ（ステップＴ９）、図柄別最大ラウンド数が１でなければ、選択図柄と対応づけてラウンド数テーブル７３１に記憶されている図柄別最大ラウンド数を１だけ減算した数に書き換える（ステップＴ１０）。また、これに応答して、図柄別変更画面に表示されている図柄別最大ラウンド数が１だけ小さい数に更新されるとともに、残数が１だけ大きい数に更新される。
【００３７】
遊技者は、「加算」キーまたは「減算」キーをカーソルで選択した状態で、図柄別最大ラウンド数が所望のラウンド数になるまで、決定ボタン４６を繰り返し押す。たとえば、図７（ｂ）に示す図柄別変更画面において「減算」キーがカーソルで選択され、この状態で決定ボタン４６が６回押されると、図７（ｃ）に示すように、図柄別最大ラウンド数「４」および残数「６」が表示された図柄別変更画面となる。
【００３８】
選択図柄の図柄別最大ラウンド数を所望のラウンド数に変更した遊技者は、次に、スライドボタン４５を操作して、図柄別変更画面において「終了する」キーをカーソルで選択し、その状態で決定ボタン４６を押す。すると、可変表示器５３の表示画面が、遊技者による変更後のラウンド数テーブル７３１の内容および残数を表示した変更開始／終了画面に切り替わる。
たとえば、図７（ｃ）に示す図柄別変更画面が可変表示器５３に表示されている状態から、スライドボタン４５が操作されることにより、図７（ｄ）に示すように、図柄別変更画面で「終了する」キーがカーソルで選択された後、決定ボタン４６が押されると、可変表示器５３の表示画面が、図７（ｅ）に示すように、図柄「２」に対応づけて図柄別最大ラウンド数「４」が表示され、それ以外の図柄「１」，「３」〜「９」，「０」にそれぞれ対応づけて図柄別最大ラウンド数「１０」が表示されるとともに、残数「６」が表示された変更開始／終了画面に切り替わる。
【００３９】
これで１つの大当たり図柄の図柄別最大ラウンド数を変更するための操作および処理は終了であり、その後、遊技者は、スライドボタン４５および決定ボタン４６を操作して、その他の大当たり図柄の図柄別最大ラウンド数を変更していく。
たとえば、大当たり図柄「３３３」の図柄別最大ラウンド数を１０から１６に増加させる場合には、スライドボタン４５の押操作により、図８（ｆ）に示すように、変更開始／終了画面で図柄「３」をカーソルで選択した後、決定ボタン４６を押す。すると、可変表示器５３の表示画面が、図８（ｇ）に示すように、図柄「３」と大当たり図柄「３３３」の図柄別最大ラウンド数「１０」とが拡大表示されるとともに、その右側に、「加算」キー、「減算」キーおよび「終了する」キーと残数とが上下に並べて表示された図柄別変更画面に切り替わる。つづいて、その図柄別変更画面でスライドボタン４５を操作して、「加算」キーをカーソルで選択した状態で、決定ボタン４６を６回押す。これにより、図８（ｈ）に示すように、図柄別最大ラウンド数「１６」および残数「０」が表示された図柄別変更画面となり、また、ラウンド数テーブル７３１に記憶されている大当たり図柄「３３３」の図柄別最大ラウンド数が１６に変更される。この後、スライドボタン４５を操作して、図柄別変更画面において「終了する」キーをカーソルで選択し、その状態で決定ボタン４６を押すと、可変表示器５３の表示画面が、図８（ｉ）に示すように、図柄「２」に対応づけて図柄別最大ラウンド数「４」が表示され、図柄「３」に対応づけて図柄別最大ラウンド数「１６」が表示され、それ以外の図柄「１」，「３」〜「９」，「０」にそれぞれ対応づけて図柄別最大ラウンド数「１０」が表示されるとともに、残数「０」が表示された変更開始／終了画面に切り替わる。
【００４０】
こうして大当たり図柄の図柄別最大ラウンド数を次々に変更していき、たとえば、図８（ｊ）に示す変更開始／終了画面が得られたときに、この最大ラウンド数の変更・設定を終了する場合、遊技者は、スライドボタン４５を操作して、図９（ｋ）に示すように、変更開始／終了画面で「終了する」キーをカーソルで選択した後、決定ボタン４６を押す。
「終了する」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン４６が押されると（ステップＴ１１でＹＥＳ）、可変表示器５３の表示画面が、変更開始／終了画面から最大ラウンド数の変更・設定の終了を確認するための終了確認画面に切り替わる。この終了確認画面では、図９（ｌ）に示すように、「これでよろしいですか？」というメッセージとともに、カーソルで選択可能な「ＹＥＳ」キーおよび「ＮＯ」キーが表示される。
【００４１】
終了確認画面において、「ＹＥＳ」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン４６が押されると（ステップＴ１１でＮＯ）、図１０（ｍ）に示すように、「ＹＥＳ」の文字が中抜き文字に変化し、それから一定時間が経過すると、図１０（ｎ）に示すように、可変表示器５３の表示画面が通常画面に戻る。これで最大ラウンド数の変更および設定は完了であり、この後は、変更後のラウンド数テーブル７３１に基づいて、大当たり遊技における最大ラウンド数が設定される。
【００４２】
一方、終了確認画面において、「ＮＯ」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン４６が押された場合には、図１１（ｏ）に示すように、「ＮＯ」の文字が中抜き文字に変化し、それから一定時間が経過すると、図１１（ｐ）に示すように、可変表示器５３の表示画面が、終了確認画面が表示される直前に表示されていた変更開始／終了画面に戻る。この場合、遊技者は、上述のような操作を再び行って、図柄別最大ラウンド数を設定し直すことができる。
【００４３】
なお、図柄別変更画面において「加算」キーまたは「減算」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン４６が繰り返し押された場合のラウンド数変更処理部７７による処理としては、図５のステップＴ７またはＴ１０において最大ラウンド数が書き換えられた後、さらに、ステップＴ１１で最大ラウンド数の変更・設定を終了する旨の指示が入力されたか否かの判断が否定されて、ステップＴ３に戻り、このステップＴ３の判断が否定されてステップＴ４に進むことにより、ステップＴ３〜Ｔ１１が繰り返されることになる。
【００４４】
また、変更開始／終了画面で「初期化」キーをカーソルで選択し、この状態で決定ボタン４６を押すことにより、ラウンド数テーブル７３１を初期状態、つまり大当たり図柄「１１１」〜「９９９」，「０００」の図柄別最大ラウンド数がすべて１０に設定されている状態に一度に戻す（初期化する）ことができる（ステップＴ１２）。この場合、図１２に示すように、そのラウンド数テーブル７３１の初期化に応答して、可変表示器５３の表示画面が、図柄「１」〜「９」，「０」にそれぞれ対応づけて図柄別最大ラウンド数「１０」が表示されるとともに、残数「０」が表示された画面に切り替わる。
【００４５】
図１３は、抽選処理部７２の機能について説明するためのフローチャートである。始動口５２に遊技球が入り、始動口センサ８から検出信号が出力されると（ステップＥ１）、抽選処理部７２は、まず、大当たり抽選を実行する（ステップＥ２）。大当たり抽選では、たとえば、始動口５２への遊技球の入球タイミングで図示しない大当たり抽選用乱数発生部から発生される乱数値を取得して、この取得した乱数値と予め定められた通常モード用大当たり数値または確変モード用大当たり数値とを比較し、両数値が一致すれば大当たり、両数値が異なればはずれと決定する。
【００４６】
大当たり抽選後、抽選処理部７２は、その大当たり抽選の結果を表す図柄の組合せ（停止図柄）を決定する（ステップＥ３）。具体的には、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、停止図柄を１０種類の大当たり図柄「１１１」〜「９９９」，「０００」のいずれかに決定し、大当たり抽選の結果がはずれであれば、停止図柄を上記大当たり図柄以外のはずれ図柄、つまり少なくとも１つの図柄が他の図柄とは異なるような図柄の組合せに決定する。
【００４７】
その後、表示制御部７４の働きにより、可変表示器５３における表示図柄の高速変動が開始される（ステップＥ４）。大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には（ステップＥ５でＹＥＳ）、所定時間が経過すると、１０種類の大当たり図柄のいずれかに決定された停止図柄が可変表示器５３に停止表示される（ステップＥ６）。そして、大当たり制御部７５の働きにより、大入賞口開閉機構９１の動作が制御されて、遊技者による大当たり遊技が実行される（ステップＥ７）。
一方、大当たり抽選の結果がはずれであった場合には（ステップＥ５でＮＯ）、所定時間の図柄変動の後に、はずれ図柄が可変表示器５３に停止表示される（ステップＥ８）。
【００４８】
図１４は、大当たり制御部７５の機能について説明するためのフローチャートである。抽選処理部７２による大当たり抽選で大当たりが出ると、大当たり制御部７５は、まず、ラウンド数テーブル７３１を参照して、その大当たりを報知するために可変表示器５３に表示された大当たり図柄に応じた最大ラウンド数を決定する（ステップＰ１）。つづいて、ラウンド数カウンタ７３２のカウント値を零にリセットする（ステップＰ２）。
【００４９】
その後、大当たり制御部７５は、大入賞口開閉機構９１を制御して、大入賞口５４を開放させる（ステップＰ３）。これにより、大入賞口５４への遊技球の入球が可能となり、遊技者は、大入賞口５４に遊技球を入球させることにより、その入球に対する賞球を獲得することができる。
大入賞口５４の開放後、大当たり制御部７５は、大入賞口５４内に所定の最大入球数の遊技球が入ったかどうか、また、大入賞口５４を開放してから予め定める最大開放時間が経過したかを繰り返し調べる（ステップＰ４，Ｐ５）。そして、大入賞口５４に最大入球数以上の遊技球が入るか（ステップＰ４でＹＥＳ）、または、大入賞口５４を開放してから最大開放時間が経過すると（ステップＰ５でＹＥＳ）、大当たり制御部７５は、大入賞口開閉機構９１を制御して、大入賞口５４を閉塞させる（ステップＰ６）。これで、大当たり遊技の第１ラウンド目が終了である。
【００５０】
つづいて、大当たり制御部７５は、大入賞口５４の開放中に、大入賞口５４内のＶゾーンに遊技球が入っているか否かを調べる（ステップＰ７）。Ｖゾーンへの遊技球の入球がなければ、大当たり遊技の継続条件が満たされていないとして、この処理を直ちに終了し、遊技者による大当たり遊技は終了となる。
一方、Ｖゾーンへの遊技球の入球があった場合、大当たり制御部７５は、ラウンド数カウンタ７３２のカウント値をインクリメント（＋１）する（ステップＰ８）。そして、インクリメント後のカウント値がラウンド数テーブル７３１に基づいて設定した最大ラウンド数に等しいか否かを調べ（ステップＰ９）、カウント値が最大ラウンド数未満であれば、ステップＰ３に戻って、大入賞口５４を再び開放し、大当たり遊技の第２ラウンド目を開始する。こうして大入賞口５４の開閉が繰り返され、ラウンド数カウンタのカウント値が最大ラウンド数に達すると（ステップＰ９でＹＥＳ）、この処理を終了し、遊技者による大当たり遊技が終了とされる。
【００５１】
以上のように、この実施形態に係るパチンコ機では、大当たり図柄別に、各大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における最大ラウンド数を変更することができ、これにより、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数（遊技者が大当たり遊技で獲得する賞球数）を変更することができる。ゆえに、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００５２】
図１５は、この発明の他の実施形態（第２の実施形態）に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。この実施形態に係るパチンコ機は、制御部７０に備えられたＲＯＭなどの不揮発性メモリ７８に、５つのラウンド数テーブル７８１，７８２，７８３，７８４，７８５が格納されていて、この５つのラウンド数テーブル７８１〜７８５の中から、大当たり遊技での最大ラウンド数を決定するために参照されるべきテーブル（以下「使用テーブル」という。）を遊技者が任意に選択して設定できる構成になっている。
【００５３】
すなわち、このパチンコ機の制御部７０は、始動口センサ８からの出力信号の状態を監視する始動口監視部７１と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部７２と、ラウンド数カウンタ７３２のための記憶領域を有するＲＡＭ７３と、可変表示器５３の表示を制御する表示制御部７４と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構９１の動作を制御する大当たり制御部７５と、スライドボタン４５および決定ボタン４６からの出力信号の状態を監視するボタン監視部７６と、５つのラウンド数テーブル７８１〜７８５を格納した不揮発性メモリ７８と、使用テーブルの設定に関する処理を行うテーブル設定処理部７９とを備えている。
【００５４】
テーブル設定処理部７９には、ボタン監視部７６によって受け付けられたスライドボタン４５および決定ボタン４６の出力信号が与えられるようになっており、テーブル設定処理部７９は、そのボタン監視部７６から与えられる信号に基づいて、５つのラウンド数テーブル７８１〜７８５の中から使用テーブルを設定するための処理を行う。
なお、図１５において、図３に示す各部に対応する部分には、図３の場合と同一の参照符号を付している。また、その同一の参照符号を付した部分については、上述した第１の実施形態の場合とそれぞれ同様な機能を有するので、それらの機能の説明を省略する。
【００５５】
図１６ないし図１９は、使用テーブルの設定時における可変表示器５３の表示画面の変化を示す図である。使用テーブルの設定に際して、遊技者は、可変表示器５３が待機状態であり、かつ、確変モードの実行中でない時に、スライドボタン４５を一定時間（たとえば、３秒間）以上押し続ける。すると、可変表示器５３の表示画面が、図１６に示すように、大当たり抽選結果を表す図柄の組合せを表示した通常画面からテーブル選択画面に切り替わる。
【００５６】
テーブル選択画面では、カーソルで選択可能な５つの選択項目「奇数１０Ｒ偶数１０Ｒ」，「奇数１６Ｒ偶数４Ｒ」，「奇数４Ｒ偶数１６Ｒ」，「奇数１２Ｒ偶数８Ｒ」，「奇数８Ｒ偶数１２Ｒ」と、使用テーブルの設定の終了を指示するための「終了する」キーが表示される。５つのパターンは、それぞれラウンド数テーブル７８１〜７８５の内容を表しており、ここでいう「偶数」には「０」が含まれている。いずれかの選択項目をカーソルで選択して、決定ボタン４６を押すと、その選択された選択項目が中抜き文字で表示される。そして、「終了する」キーをカーソルで選択して、決定ボタン４６を押すと、可変表示器５３の表示画面が、ラウンド数テーブルの設定の終了を確認するための終了確認画面に切り替わる。なお、通常画面から切り替わった直後のテーブル選択画面では、その時点で使用テーブルに設定されているラウンド数テーブルに対応する選択項目が中抜き文字で表示される。
【００５７】
たとえば、図１６に示すテーブル選択画面が可変表示器５３に表示されている状態から、スライドボタン４５が操作されることにより、選択項目「奇数４Ｒ偶数１６Ｒ」がカーソルで選択された後、決定ボタン４６が押されると、可変表示器５３の表示画面が、その選択項目「奇数４Ｒ偶数１６Ｒ」を中抜き文字で表示した画面に更新される。そして、図１７（ａ）に示すように、更新後のテーブル選択画面において「終了する」キーがカーソルで選択され、決定ボタン４６が押されると、可変表示器５３の表示画面が、使用テーブルの選択・設定の終了を確認するための終了確認画面に切り替わる。この終了確認画面では、図１７（ｂ）に示すように、「これでよろしいですか？」というメッセージとともに、カーソルで選択可能な「ＹＥＳ」キーおよび「ＮＯ」キーが表示される。
【００５８】
終了確認画面において、「ＹＥＳ」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン４６が押されると、図１８（ｃ）に示すように、「ＹＥＳ」の文字が中抜き文字に変化し、それから一定時間が経過すると、図１８（ｄ）に示すように、可変表示器５３の表示画面が通常画面に戻る。これで使用テーブルの設定が完了であり、この後は、その設定された使用テーブルに従って、大当たり遊技における最大ラウンド数が設定される。
【００５９】
一方、終了確認画面において、「ＮＯ」キーがカーソルで選択された状態で決定ボタン４６が押された場合には、図１９（ｅ）に示すように、「ＮＯ」の文字が中抜き文字に変化し、それから一定時間が経過すると、図１９（ｆ）に示すように、可変表示器５３の表示画面が、終了確認画面の表示直前に表示されていたテーブル選択画面に戻る。この場合、遊技者は、上述のような操作を再び行って、使用テーブルを選択し直すことができる。
【００６０】
以上のように、この第２の実施形態では、５つのラウンド数テーブル７８１，７８２，７８３，７８４，７８５が不揮発性メモリ７８に格納されていて、これら５つのラウンド数テーブル７８１〜７８５の中から、最大ラウンド数を決定するために参照されるべきテーブル（使用テーブル）を遊技者が任意に選択できる構成になっている。最大ラウンド数を決定するために参照されるべきラウンド数テーブルを変更することにより、その変更の前後で、各大当たり図柄での大当たり報知後に実行される大当たり遊技における最大ラウンド数を異ならせることができる。ゆえに、この実施形態に係るパチンコ機においても、上述の第１の実施形態に係るパチンコ機と同様に、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数（遊技者が大当たり遊技で獲得する賞球数）の変更を達成することができ、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００６１】
なお、複数のラウンド数テーブルが不揮発性メモリ７８に格納されて、その複数のラウンド数テーブルの中から１つを任意に選択して使用テーブルとして設定することができれば、不揮発性メモリ７８にしておくラウンド数テーブルの個数に特に限定はなく、２〜４個のラウンド数テーブルを不揮発性メモリ７８に格納しておいてもよいし、６個以上のラウンド数テーブルを不揮発性メモリ７８に格納しておいてもよい。
【００６２】
図２０は、この発明のさらに他の実施形態（第３の実施形態）に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。上述した第１および第２の実施形態では、最大ラウンド数を変更することにより大当たり出玉数を変更する構成を取り上げたが、最大入球数（１回の大入賞口開放中に大入賞口へ入れることのできる遊技球の個数）を変更することによっても、大当たり出玉数を変更することができる。この実施形態に係るパチンコ機では、大当たり図柄別に、各大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における最大入球数を変更することができる構成になっている。
【００６３】
すなわち、このパチンコ機の制御部７０１は、始動口センサ８からの出力信号の状態を監視する始動口監視部７１と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部７２と、入球数テーブル７０２および入球数カウンタ７０３のための記憶領域を有するＲＡＭ７３と、可変表示器５３の表示を制御する表示制御部７４と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構９１の動作を制御する大当たり制御部７５と、スライドボタン４５および決定ボタン４６からの出力信号の状態を監視するボタン監視部７６と、最大入球数の変更に関する処理を行う最大入球数変更処理部７０４とを備えている。
【００６４】
入球数テーブル７０２は、最大入球数を決定するために大当たり制御部７５によって参照されるテーブルであり、大当たり図柄別に最大入球数を記憶している。
入球数カウンタ７０３は、大入賞口５４への入球数をカウントするためのカウンタである。
最大入球数変更処理部７０４は、上述した第１の実施形態におけるラウンド数変更処理部７７と同様な機能を有するものであり、ラウンド数変更処理部７７によるラウンド数テーブル７３１の書換えの場合と同様な処理を行うことにより、スライドボタン４５および決定ボタン４６の操作に基づいて入球数テーブル７０２を書き換える。
【００６５】
なお、最大入球数は、遊技者に一方的に有利となるのを避けるため、入球数テーブル７０２に大当たり図柄別で記憶されている最大入球数の合計数が１００になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大入球数を所定の数値範囲内（たとえば、５〜１５の範囲内）で自由に変更することができるようになっている。大当たり制御部７５は、抽選処理部７２による大当たり抽選で大当たりが出ると、まず、入球数テーブル７０２を参照して、その大当たりを報知するために可変表示器５３に表示された大当たり図柄に応じた最大入球数を決定し、入球数カウンタ７０３のカウント値を零にリセットする。その後、大入賞口開閉機構９１を制御して、大入賞口５４を開放させる。大入賞口５４の開放後は、入球数テーブル７０２に基づいて設定した最大入球数の遊技球が大入賞口５４に入り、入球数カウンタ７０３のカウント値が最大入球数に一致したかどうか、また、大入賞口５４を開放してから予め定める最大開放時間が経過したかを繰り返し調べる。そして、大入賞口５４に最大入球数以上の遊技球が入るか、または、大入賞口５４を開放してから最大開放時間が経過すると、大当たり制御部７５は、大入賞口開閉機構９１を制御して、大入賞口５４を閉塞させる。これで、大当たり遊技の第１ラウンド目が終了であり、その後は、大入賞口５４の開放中にＶゾーンに遊技球が入っていることを条件とし、大入賞口５４の開閉回数が最大ラウンド数に達するまで大当たり遊技のための制御を続ける。
【００６６】
なお、図２０において、図３に示す各部に対応する部分には、図３の場合と同一の参照符号を付している。また、その同一の参照符号を付した部分については、上述した第１の実施形態の場合とそれぞれ同様な機能を有するので、それらの機能の説明を省略する。
図２１は、この発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。上述した第１および第２の実施形態では、最大ラウンド数を変更することにより大当たり出玉数を変更する構成を取り上げたが、大入賞口賞球数を変更することによっても、大当たり出玉数を変更することができる。この実施形態に係るパチンコ機では、大当たり図柄別に、各大当たり図柄による大当たり報知後の大当たり遊技における大入賞口賞球数を変更することができる構成になっている。
【００６７】
すなわち、このパチンコ機の制御部７０５は、始動口センサ８からの出力信号の状態を監視する始動口監視部７１と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部７２と、賞球数テーブル７０６および賞球数カウンタ７０７のための記憶領域を有するＲＡＭ７３と、可変表示器５３の表示を制御する表示制御部７４と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構９１および賞球を払い出すための賞球払出装置９２の動作を制御する大当たり制御部７５と、スライドボタン４５および決定ボタン４６からの出力信号の状態を監視するボタン監視部７６と、大入賞口賞球数の変更に関する処理を行う賞球数変更処理部７０８とを備えている。
【００６８】
賞球数テーブル７０６は、最大入球数を決定するために大当たり制御部７５によって参照されるテーブルであり、大当たり図柄別に最大入球数を記憶している。
賞球数カウンタ７０７は、賞球払出装置９２によって払い出される賞球の個数をカウントするためのカウンタである。
賞球数変更処理部７０８は、上述した第１の実施形態におけるラウンド数変更処理部７７と同様な機能を有するものであり、ラウンド数変更処理部７７によるラウンド数テーブル７３１の書換えの場合と同様な処理を行うことにより、スライドボタン４５および決定ボタン４６の操作に基づいて賞球数テーブル７０６を書き換える。
【００６９】
なお、大入賞口賞球数は、遊技者に一方的に有利となるのを避けるため、賞球数テーブル７０６に大当たり図柄別で記憶されている最大入球数の合計数が１３０になるという条件の下で、各大当たり図柄別に大入賞口賞球数を所定の数値範囲内（たとえば、５〜１５の範囲内）で自由に変更することができるようになっている。
大当たり制御部７５は、抽選処理部７２による大当たり抽選で大当たりが出ると、まず、賞球数テーブル７０６を参照して、その大当たりを報知するために可変表示器５３に表示された大当たり図柄に応じた大入賞口賞球数を決定し、賞球数カウンタ７０７のカウント値を零にリセットする。その後、大入賞口開閉機構９１を制御して、大入賞口５４を開放させる。大入賞口５４の開放後、大入賞口５４に遊技球が１球入る度に、賞球払出装置９２を制御して、賞球数テーブル７０６に基づいて決定した大入賞口賞球数の賞球を払い出させる。また、大入賞口５４の開放中は、最大入球数の遊技球が大入賞口５４に入ったかどうか、また、大入賞口５４を開放してから予め定める最大開放時間が経過したかを繰り返し調べ、大入賞口５４に最大入球数以上の遊技球が入るか、または、大入賞口５４を開放してから最大開放時間が経過すると、大入賞口開閉機構９１を制御して、大入賞口５４を閉塞させる。これで、大当たり遊技の第１ラウンド目が終了であり、その後は、大入賞口５４の開放中にＶゾーンに遊技球が入っていることを条件とし、大入賞口５４の開閉回数が最大ラウンド数に達するまで大当たり遊技のための制御を続ける。
【００７０】
なお、図２１において、図３に示す各部に対応する部分には、図３の場合と同一の参照符号を付している。また、その同一の参照符号を付した部分については、上述した第１の実施形態の場合とそれぞれ同様な機能を有するので、それらの機能の説明を省略する。
以上、この発明のいくつかの実施形態について説明したが、この発明は、さらに他の形態で実施することもできる。たとえば、互いに異なる複数の入球数テーブルが制御部に備えられた不揮発性メモリに格納されていて、その複数の入球数テーブルの中から、最大入球数を決定するために参照されるべきテーブルを遊技者が任意に選択でき、これにより、大当たり遊技における最大入球数を変更することができる構成が採用されてもよい。この構成においても、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数の変更を達成することができ、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００７１】
また、互いに異なる複数の賞球数テーブルが制御部に備えられた不揮発性メモリに格納されていて、その複数の賞球数テーブルの中から、大入賞口への大入賞口賞球数を決定するために参照されるべきテーブルを遊技者が任意に選択でき、これにより、大当たり遊技における最大入球数を変更することができる構成が採用されてもよい。この構成においても、大入賞口賞球数×最大入球数×最大ラウンド数で規定される大当たり出玉数の変更を達成することができ、従来のパチンコ機よりも大きな興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００７２】
さらに、第１、第３および第４の実施形態では、最大ラウンド数、最大入球数または大入賞口賞球数が大当たり図柄別にテーブルの形式でＲＡＭ７３に記憶されているとしたが、大当たり図柄別に分けて記憶されていれば、最大ラウンド数、最大入球数または大入賞口賞球数がテーブルの形式で記憶されている必要はない。
また、第１の実施形態では、最大ラウンド数は、遊技者に一方的に有利となるのを避けるため、ラウンド数テーブル７３１に大当たり図柄別で記憶されている最大ラウンド数の合計数が１００になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大ラウンド数を所定の数値範囲内で自由に変更することができるとしたが、たとえば、大当たり図柄を複数のグループに分けて、各グループごとに、そのグループに含まれる各大当たり図柄に対応する最大ラウンド数の合計数が一定数になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大ラウンド数を所定の数値範囲内で設定できるように変形されてもよい。たとえば、大当たり図柄「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」のグループについては、各大当たり図柄に対応づけてラウンド数テーブル７３１に記憶されている最大ラウンド数の合計数が８０になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大ラウンド数を７〜１６の範囲内で自由に設定することができ、大当たり図柄「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」のグループについては、各大当たり図柄に対応づけてラウンド数テーブル７３１に記憶されている最大ラウンド数の合計数が２０になるという条件の下で、各大当たり図柄別に最大ラウンド数を１〜５の範囲内で自由に設定することができるように変形されてもよい。
【００７３】
このような変形は、第３および第４の実施形態についても適用することができる。
さらに、そのような変形が行われる場合、各グループごとに、大当たり抽選で大当たりが出る確率（大当たり確率）を異ならせてもよい。たとえば、大当たり図柄「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」のグループについては、大当たり確率を１／３６０とし、大当たり図柄「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」のグループについては、大当たり確率を１／２８０とすることにより、大当たり図柄「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」により報知される大当たりが出やすくなるようにされてもよい。
【００７４】
さらにまた、上記の各実施形態では、最大ラウンド数設定画面またはテーブル選択画面などが可変表示器５３に表示されるとしたが、これらの画面を表示するための専用の表示器が遊技者によって視認容易な位置に設けられてもよい。
また、大当たり出玉数を変更するための処理（最大ラウンド数を変更するための処理、使用テーブルを変更するための処理、または最大入球数を変更するための処理、大入賞口賞球数を変更するための処理）が行われている間は、操作片４３が操作されても、その操作が無効とされて、球発射装置から遊技盤５に遊技球が発射されないようにすることが好ましいとしたが、たとえば、操作片４３の操作は無効とされず、大当たり出玉数を変更するための処理が行われている最中に操作片４３が操作された場合には、大当たり出玉数を変更するための処理が直ちに終了されて、その処理開始直前の設定内容（処理開始直前のラウンド数回数テーブル７３１、入球数テーブル７０２もしくは賞球数テーブル７０６の設定内容、または処理開始直前の使用テーブル）に戻されるようにしてもよいし、予め定める初期内容に変更されるようにしてもよい。
【００７５】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】ハンドル付近の構成を示す左側面図である。
【図３】上記パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示すボタン監視部の機能について説明するためのフローチャートである。
【図５】最大ラウンド数の変更手法および図３に示すラウンド数変更処理部の機能について説明するためのフローチャートである。
【図６】最大ラウンド数の変更時に図１に示す可変表示器に表示される画面の変化（通常画面→変更開始／終了画面）を示す図である。
【図７】最大ラウンド数の変更時に上記可変表示器に表示される画面の変化（変更開始／終了画面→図柄別変更画面→変更開始／終了画面）を示す図である。
【図８】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化（変更開始／終了画面→図柄別変更画面→変更開始／終了画面）を示す図である。
【図９】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化（変更開始／終了画面→終了確認画面）を示す図である。
【図１０】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化（終了確認画面→通常画面）を示す図である。
【図１１】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化（終了確認画面→変更開始／終了画面）を示す図である。
【図１２】確変図柄の設定時に可変表示器に表示される画面の変化（テーブル初期化時の画面変化）を示す図である。
【図１３】図３に示す抽選処理部の機能について説明するためのフローチャートである。
【図１４】この発明の他の実施形態（第２の実施形態）に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】使用テーブルの設定時における図１４（図１）に示す可変表示器の表示画面の変化（通常画面→テーブル選択画面）を示す図である。
【図１６】使用テーブルの設定時における上記可変表示器の表示画面の変化（テーブル選択画面→テーブル内容表示画面→テーブル選択画面→テーブル内容表示画面→テーブル選択画面）を示す図である。
【図１７】使用テーブルの設定時における上記可変表示器の表示画面の変化（テーブル選択画面→終了確認画面）を示す図である。
【図１８】使用テーブルの設定時における上記可変表示器の表示画面の変化（終了確認画面→通常画面）を示す図である。
【図１９】使用テーブルの設定時における上記可変表示器の表示画面の変化（終了確認画面→テーブル選択画面）を示す図である。
【図２０】この発明のさらに他の実施形態（第３の実施形態）に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】この発明の第４の実施形態にに係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
４　　　ハンドル
４１　　ハンドル軸
４２　　ハンドル本体
４３　　操作片
４５　　スライドボタン
４６　　決定ボタン
５　　　遊技盤
５２　　始動口
５３　　可変表示器
５４　　大入賞口
７　　　制御部
７１　　始動口監視部
７２　　抽選処理部
７３　　ＲＡＭ
７３１　ラウンド数テーブル
７３２　ラウンド数カウンタ
７４　　表示制御部
７５　　大当たり制御部
７６　　ボタン監視部
７７　　ラウンド数変更処理部
７０　　制御部
７８　　不揮発性メモリ
７８１　ラウンド数テーブル
７８２　ラウンド数テーブル
７８３　ラウンド数テーブル
７８４　ラウンド数テーブル
７８５　ラウンド数テーブル
７９　　テーブル設定処理部
７０１　制御部
７０２　入球数テーブル
７０３　入球数カウンタ
７０４　最大入球数変更処理部
７０５　制御部
７０６　賞球数テーブル
７０７　賞球数カウンタ
７０８　賞球数変更処理部
８　　　始動口センサ
９１　　大入賞口開閉機構
９２　　賞球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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