(57)【要約】【課題】操作姿勢、操作態様など、遊技機の操作に関する多様性に対応可能な技術を提供すること。【解決手段】前記ケーシング（６１）又は前記スイッチ本体（６２）のいずれか一方に検知体を、他方に被検知体を設け、常態においては、前記検知体と被検知体とが一定の位置関係にあり、前記スイッチ本体（６２）が前記軸支部材（６６）に対していずれかの方向へ回動した場合には、前記検知体と被検知体との相対位置が移動しスイッチングされるように形成した。【選択図】　　図３
2004008426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の操作を行うためのスイッチであって、
操作基盤へ固定されてスイッチの内部機構を収納するとともに操作基盤の手前側を開口するケーシングと、
そのケーシングの開口部を覆うとともにプレーヤーが押すスイッチ本体と、
そのスイッチ本体における中央部に水平に設けられ当該スイッチ本体を回動可能に軸支する軸支部材とを有し、
前記ケーシング又は前記スイッチ本体のいずれか一方に検知体を、他方に被検知体を設け、
常態においては、前記検知体と被検知体とが一定の位置関係にあり、前記スイッチ本体が前記軸支部材に対していずれかの方向へ回動した場合には、前記検知体と被検知体との相対位置が移動しスイッチングされるように形成したことを特徴とする遊技機用スイッチ。
【請求項２】
前記軸支部材を、前記ケーシングの開口部側および反開口部側へ移動可能に支持する軸支部材支持部と、
前記軸支部材を前記ケーシングの開口部側へ付勢する付勢機能部とを備え、
前記付勢機能部の付勢に抗して前記スイッチ本体を反開口部側へ移動させた場合にスイッチングされるように形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機用スイッチ。
【請求項３】
遊技に関する操作を行うためのスイッチを備えた遊技機であって、
そのスイッチは、
操作基盤へ固定されてスイッチの内部機構を収納するとともに操作基盤の手前側を開口するケーシングと、
そのケーシングの開口部を覆うとともにプレーヤーが押すスイッチ本体と、
そのスイッチ本体における中央部に水平に設けられ当該スイッチ本体を回動可能に軸支する軸支部材とを有し、
前記ケーシング又は前記スイッチ本体のいずれか一方には検知体が、他方には被検知体が設けられ、
常態においては、前記検知体と被検知体とが一定の位置関係にあり、前記スイッチ本体が前記軸支部材に対していずれかの方向へ回動した場合には、前記検知体と被検知体との相対位置が移動しスイッチングされるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記軸支部材を、前記ケーシングの開口部側および反開口部側へ移動可能に支持する軸支部材支持部と、
前記軸支部材を前記ケーシングの開口部側へ付勢する付勢機能部とを備え、
前記付勢機能部の付勢に抗して前記スイッチ本体を反開口部側へ移動させた場合にスイッチングされるように形成したことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。特に、プレーヤーが遊技の操作において用いるスイッチおよびそのスイッチを用いた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。古くは、機械式のスロットマシンが主流であったが、現在の日本では、電子式のスロットマシンが主流となっている。以下、単にスロットマシンと記載した場合には、電子式のスロットマシンを指すものとする。
【０００３】
図１に示すように、スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始することとなっている。
スロットマシンは、この３個の回転リール４０を停止させた際の絵柄を合わせるゲームであり、それぞれの回転リール４０を停止させるためのストップスイッチ６０が用意されている。このストップスイッチ６０は、盤面に直角方向にて進退することによって内蔵されたスイッチがオン／オフされるものであり、常態においてはオフとなるように手前側に向かって付勢されている。したがって、プレーヤーはスイッチの進退方向に合わせて指を動かし、ストップスイッチ６０を押圧するという操作によってスイッチをオン状態とし、回転リール４０を停止させるのである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のスロットマシンにて長時間プレイすると、惰性でスタートスイッチ５０を押し、ストップスイッチ６０を惰性にて、たたくように操作する傾向にある。長時間の同じ姿勢でのプレイおよび操作によって疲労するためと考えられる。また、ストップスイッチ６０が筐体に対して垂直に取り付いている場合には、人差し指でボタン操作をすると手首に負担がかかるので、いきおい上方から押すことが多くなる。
【０００５】
長時間のプレイによる疲労を軽減するためには、スイッチや操作ボタンなどの位置を変えられるような遊技機であればよいが、そのような遊技機は提供されていない。いわゆる家庭用テレビゲーム機（操作系をテレビ画面の出力系と有線接続している）であれば、操作系を手にできるので姿勢に合わせることができるが、スイッチや操作ボタンを色々な方向から押圧できるような構成にて提供されているものはない。従って、上述したようなスイッチ操作を行うと、遊技機を正確に作動させることができなかったり、スイッチ類に過大な衝撃がかかり、破損等の原因ともなりかねない。
【０００６】
以上はスロットマシンを例にして説明したが、ゲームセンターなどに設置される遊技機において押圧式のプレイ操作スイッチを用いるものには、共通している。したがって、課題として、遊技機全般で共通している。
本発明が解決しようとする課題は、操作姿勢、操作態様など、遊技機の操作に関する多様性に対応可能な技術を提供することにある。
【０００７】
（請求項１の目的）
請求項１記載の発明は、スイッチの複数方向から押圧操作が可能なスイッチを提供することを目的とする。
（請求項２の目的）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、スイッチの中央部での押圧操作が可能なスイッチを提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項３の目的）
請求項３記載の発明は、スイッチの複数方向から押圧操作が可能なスイッチを備えた遊技機を提供することを目的とする。
（請求項４の目的）
また、請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明の目的に加え、スイッチの中央部での押圧操作が可能なスイッチを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、かっこ内の符号及び図面番号は、発明の実施の形態において用いた符号及び番号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１０】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技機（例えばスロットマシン１０）の操作を行うための遊技機用スイッチ（例えばスロットマシン１０の回転リールを停止させるためのストップスイッチ６０）に係る。
すなわち、操作基盤（前面パネル７１）へ固定されてスイッチ（６０）の内部機構を収納するとともに操作基盤（７１）の手前側を開口するケーシング（６１）と、そのケーシング（６１）の開口部を覆うとともにプレーヤーが押すスイッチ本体（６２）と、そのスイッチ本体（６２）における中央部に水平に設けられ当該スイッチ本体（６２）を回動可能に軸支する軸支部材（６６）とを有し、前記ケーシング（６１）又は前記スイッチ本体（６２）のいずれか一方に検知体を、他方に被検知体を設け、常態においては、前記検知体と被検知体とが一定の位置関係にあり、前記スイッチ本体（６２）が前記軸支部材（６６）に対していずれかの方向へ回動した場合には、前記検知体と被検知体との相対位置が移動しスイッチングされるように形成したことを特徴とする。
【００１１】
（用語説明）
「遊技機（１０）」とは、例えば、周囲に複数の図柄を表示した回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置とを備えた遊技機（１０）、更に具体的にはスロットマシンなどの遊技機をいい、パチンコ店に設置される遊技機が典型的なものである。
【００１２】
なお、遊技機（１０）には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機をも含む。より具体的には、出力手段をテレビ受像機に依存したいわゆるいわゆるテレビゲーム機も、「遊技機（１０）」に含む趣旨である。
「検知体」及び「被検知体」は、それぞれ前記ケーシング（６１）又は前記スイッチ本体（６２）のいずれか一方に設けられるものであり、例えばフォトインタラプタ（６５）とセンサ用片（６２ａ）とすることができる。そして、この検知体と被検知体とは、常態において一定の位置関係にある。「常態」とは、スイッチ操作が行われていない場合のことであり、前記検知体と被検知体とが一定の位置関係を保つためには、例えばバネ等を用いることができる。
【００１３】
「スイッチング」とは、スイッチがオンとなること及びオフとなることの双方を意味する。
（作用）
本請求項に係る発明が、スロットマシン（１０）の回転リールを停止させるためのストップスイッチ（６０）に採用されたとして説明する。
【００１４】
プレーヤーは、ゲーム開始のためにスタートスイッチ（５０）の操作をすると、回転リール（４０）が回転を開始する。このとき、スイッチ本体（６２）は軸支部材（６６）によって水平に軸支され、前記検知体と被検知体は一定の位置関係に保たれている。
プレーヤーは回転リール（４０）の回転を見極め、ストップスイッチ（６０）のスイッチ本体（６２）を押す。すると、スイッチ本体（６２）が前記軸支部材（６６）を支点としていずれかの方向へ回動する。すると、検知体が被検知体を検出することにより、回転リール（４０）の回転に対して停止命令が発せられる。
【００１５】
したがって、プレーヤーとしては、上から叩くようにしても、正面から水平方向に押しても、ストップスイッチ（６０）の操作により回転リール（４０）を停止させることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機用スイッチを限定したものである。
【００１６】
すなわち、前記軸支部材（６６）を前記ケーシング（６１）の開口部側および反開口部側へ移動可能に支持する軸支部材支持部（例えばケーシング６１に設けた長孔６１ｃ）と、前記軸支部材（６６）を前記ケーシング（６１）の開口部側へ付勢する付勢機能部（例えばねじりコイルバネ６９等）とを備え、前記付勢機能部の付勢に抗して前記スイッチ本体（６２）を反開口部側へ移動させた場合にスイッチングされるように形成したことを特徴とする。
【００１７】
（作用）
本請求項に係る遊技機用スイッチを採用した遊技機にて遊ぶプレーヤーが、当該遊技機用スイッチ（６０）を操作する際に、スイッチ本体（６２）における中央部すなわち軸支部材（６６）付近を押してしまい、スイッチ本体（６２）が前記軸支部材（６６）に対していずれの方向へも回動しなかったとする。その場合、押された力が付勢機能部（６９）の付勢力を上回っていれば、スイッチ本体（６２）が反開口部側へ移動し、スイッチングされる。
【００１８】
プレーヤーは、付勢機能部（６９）の付勢力を上回る力にてスイッチ本体（６２）を押せば、偶然に軸支部材（６６）付近を押してしまって、スイッチ本体（６２）がいずれの方向へも回動しなかったとしても、スイッチングすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、遊技に関する操作を行うためのスイッチ（６０）を備えた遊技機に係る。
【００１９】
そのスイッチ（６０）は、操作基盤（前面パネル７１）へ固定されてスイッチ（６０）の内部機構を収納するとともに操作基盤（７１）の手前側を開口するケーシング（６１）と、そのケーシング（６１）の開口部を覆うとともにプレーヤーが押すスイッチ本体（６２）と、そのスイッチ本体（６２）における中央部に水平に設けられ当該スイッチ本体（６２）を回動可能に軸支する軸支部材（６６）とを有し、前記ケーシング（６１）又は前記スイッチ本体（６２）のいずれか一方には検知体が、他方には被検知体が設けられ、常態においては、前記検知体と被検知体とが一定の位置関係にあり、前記スイッチ本体（６２）が前記軸支部材（６６）に対していずれかの方向へ回動した場合には、前記検知体と被検知体との相対位置が移動しスイッチングされるように形成されていることを特徴とする。
【００２０】
（用語説明）
「スイッチ」とは、押圧するという操作によってスイッチング可能なスイッチであり、遊技機における遊技の進行をプレーヤーが操作するためのボタンなどの形状をなしている。本請求項に係る遊技機がスロットマシンである場合には、前述したスロットマシン（１０）の回転リールを停止させるためのストップスイッチ（６０）の他、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ（７４）、貯留されているメダルを払い出すための精算スイッチ（７５）などに対しても採用可能である。
【００２１】
（作用）
本請求項に係る発明がスロットマシン（１０）に採用され、構成要件たる「スイッチ」は、回転リールを停止させるためのストップスイッチ（６０）に採用されたとして説明する。
プレーヤーは、ゲーム開始のためにスタートの操作をすると、回転リール（４０）が回転を開始する。このとき、スイッチ本体（６２）は軸支部材（６６）によって水平に軸支され、前記検知体と被検知体は一定の位置関係に保たれている。
【００２２】
プレーヤーは回転リール（４０）の回転を見極め、ストップスイッチ（６０）のスイッチ本体（６２）を押す。すると、スイッチ本体（６２）が前記軸支部材（６６）を支点としていずれかの方向へ回動する。すると、検知体が被検知体を検出することにより、回転リール（４０）の回転に対して停止命令が発せられる。
したがって、プレーヤーとしては、上から叩くようにしても、正面から水平に押しても、ストップスイッチ（６０）の操作により回転リール（４０）を停止させることができる。
【００２３】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項３記載の遊技機を限定したものである。
すなわち、前記軸支部材（６６）を前記ケーシング（６１）の開口部側および反開口部側へ移動可能に支持する軸支部材支持部（例えばケーシング６１に設けた長孔６１ｃ）と、前記軸支部材（６６）を前記ケーシング（６１）の開口部側へ付勢する付勢機能部（例えばねじりコイルバネ６９等）とを備え、前記付勢機能部の付勢に抗して前記スイッチ本体（６２）を反開口部側へ移動させた場合にスイッチングされるように形成したことを特徴とする。
【００２４】
（作用）
本請求項に係る遊技機用スイッチを採用した遊技機にて遊ぶプレーヤーが、当該遊技機用スイッチ（６０）を操作する際に、スイッチ本体（６２）における中央部すなわち軸支部材（６６）付近を押してしまい、スイッチ本体（６２）が前記軸支部材（６６）に対していずれの方向へも回動しなかったとする。その場合、押された力が付勢機能部（６９）の付勢力を上回っていれば、スイッチ本体（６２）が反開口部側へ移動し、スイッチングされる。
【００２５】
プレーヤーは、付勢機能部（６９）の付勢力を上回る力にてスイッチ本体（６２）を押せば、偶然に軸支部材（６６）付近を押してしまって、スイッチ本体（６２）がいずれの方向へも回動しなかったとしても、スイッチングすることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図５は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機１０の外観正面図、図２は、ストップスイッチ６０の正面図、図３は、ストップスイッチ６０の縦断面図、図４は、ストップスイッチ６０の横断面図、図５は、ストップスイッチ６０の分解斜視図である。
【００２７】
（遊技機１０）
遊技機１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられ、また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００２８】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示されることとなっている。
【００２９】
そして、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンが、「出目」と呼ばれるものである。
また、図柄表示窓７２の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ７４や、貯留メダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
【００３０】
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
また、前面パネル７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、この遊技機１０は、特に図示しないが、筐体７０の内部に制御装置を備えている。
【００３１】
（制御装置）
制御装置は、遊技機１０を制御するためのものであり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
図１に示すとおり、この制御装置の入力手段としては、ベットスイッチ７４、清算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などがある。また、この制御装置の出力手段としては、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などがある。
【００３２】
更に、この制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、詳しい説明及び図示は省略するが、遊技制御手段、抽選手段、停止制御手段、入賞判定手段などとして機能する。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００３３】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。プレーヤーがこのスタートスイッチ５０を操作すると、遊技機１０は３個すべての回転リール４０の回転が開始するように制御される。
【００３４】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図１に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止することとなっている。このストップスイッチ６０については、図２ないし図５に基づいて別途詳述する。
【００３５】
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられている。
【００３６】
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
【００３７】
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
（ストップスイッチ６０の構成）
ストップスイッチ６０の正面図たる図２中のＡ−Ａ断面が図３、図３中のＢ−Ｂ断面が図４であり、ストップスイッチ６０の分解斜視図を図５に示す。
【００３８】
図３に示すように、ストップスイッチ６０は、スロットマシン１０における前面パネル７１の開口部に埋め込まれるとともに、表面を正面側に露出している。前面パネル７１の開口に嵌り込んでいるのは、開口箱状のケース６１ａ、およびそのケース６１ａと前面パネル７１の開口との接続および固定部として機能する枠状のベゼル６１ｂからなるケーシング６１である。このケーシング６１内にスイッチとして機能するための機構部分が内装される。そして、反開口側には、プリント基板６４が固定され、そのプリント基板６４には、フォトインタラプタ６５が接続されている。　また、図５に示すように、ケース６１ａの側板部分は山形をなしており、その頂点付近には山の高さ方向を長手方向とする進退用長孔６１ｃが形成されている。この進退用長孔６１ｃは、スイッチ本体６２の軸支部材６６付近を押したときに、スイッチ本体６２がケース６１ａの内部で進退する動きをガイドするためのものである。
【００３９】
さらに、ケース６１ａの側板内面には、レバーストッパー軸６３が水平方向に突設されている。このレバーストッパー軸６３は、後述するレバー部材６７が回動しないように係止するためのものである。
上述したケーシング６１のベゼル６１ｂの枠内を覆い、プレーヤーが触れる部材となるスイッチ本体６２は、図５に示すように、概ね縁付き船底型をなし、その枠内側において山形のセンサ用片６２ａを備えている。また、そのセンサ用片６２ａの先端部分には、フォトインタラプタ６５における発光を遮らないためのセンシング用孔６２ｂが形成されている。更に、図４に示すように、後述するレバー部材６７と接するレバー操作軸６２ｃを備えている。
【００４０】
上述したスイッチ本体６２は、図３および図４に示すように、長手方向の中央部を貫通する円柱形の軸支部材６６を介して、前記ケース６１ａへ軸支される。このとき、図５に示すような一対のカンティレバー状のレバー部材６７も軸支される。このレバー部材６７は、概ねクランク形状をなす薄板の部材であって、軸支部材６６に貫通される軸孔６７ａと、対になった両レバー部材６７の拡開角度を制限するために備えられる引っ張りバネ６８を引っ掛けるためのバネ掛け部６７ｂとを形成している。
【００４１】
軸支部材６６を介してスイッチ本体６２およびレバー部材６７をケース６１ａへ軸支する際には、中央に軸支部材６６を貫通させるコイル部分を備えたねじりコイルバネ６９とともに軸支する。このねじりコイルバネ６９は、図３に示すように、その両端がケース６１ａの内側端に達し、ケース６１ａの外側に向かって凸となるように湾曲するような寸法にて形成されている。
【００４２】
前記ねじりコイルバネ６９は、その両端がケース６１ａの内側端に達していると共に、スイッチ本体６２をケース６１ａの内側から開口部側へと押し上げている。このためスイッチ本体６２はケース６１ａから外方向へ付勢され、無負荷状態において、軸支部材６６は、進退用長孔６１ｃにおける外側へ位置することとなる。
一対のレバー部材６７は、引っ張りバネ６８によって相対向するバネ掛け部６７ｂが近づけられる方向に付勢される。このとき、レバー操作軸６２ｃ及びレバーストッパー軸６３は、一対のレバー部材６７によって挟持される。
【００４３】
（ストップスイッチ６０の作用）
まず、無負荷状態においては、センサ用片６２ａのセンシング用孔６２ｂがフォトインタラプタ６５における発光を遮らず、スイッチはオフの状態となっている。
プレーヤーがスイッチ本体６２における軸支部材６６とはずれた箇所を押したら、スイッチ本体６２が軸支部材６６を中心にして回動する。
【００４４】
このとき、レバー操作軸６２ｃも軸支部材６６を中心にして回動し、一対のレバー部材６７のうちいずれか一つを軸支部材６６を中心にして回動させる。例えば、図３において、スイッチ本体６２を正面から水平方向に押した場合には（二点鎖線にて図示した部分参照）、レバー操作軸６２ｃは図面上方向に回動し、上側にあるレバー部材６７を押し上げる。一方このとき、下側にあるレバー部材６７は、レバーストッパー軸６３により係止されているので、動かない。スイッチ本体６２を上から押下した場合には、その逆となる。そして、引っ張りバネ６８は伸びた状態となる。
【００４５】
また、この場合、センサ用片６２ａも回動するので、センシング用孔６２ｂがフォトインタラプタ６５における光の通路を遮り、スイッチはオン状態となる。すなわちプレーヤーは、スイッチ本体６２における軸支部材６６よりも上または下のいずれ側を押圧しても、スイッチをオン状態とすることができる。
プレーヤーがスイッチ本体６２から手を離すと、回動していたスイッチ本体６２は、引っ張りバネ６８の復元力により回動していたレバー部材６７がレバー操作軸６２ｃをレバーストッパー軸６３側に引き寄せるため、元の位置に戻る。そしてスイッチはオフの状態となる。
【００４６】
プレーヤーがスイッチ本体６２における軸支部材６６付近を押圧し、スイッチ本体６２が回動しなかった場合には、スイッチ本体６２および進退用長孔６１ｃにおける外側へ位置していた軸支部材６６が、ねじりコイルバネ６９の付勢力に抗してフォトインタラプタ６５側へ移動する。このとき、センサ用片６２ａも移動するので、センシング用孔６２ｂがフォトインタラプタ６５における光の通路を遮り、スイッチはオン状態となる。すなわちプレーヤーは、スイッチ本体６２における軸支部材６６付近を押圧し、スイッチ本体６２を回動させなくても、スイッチをオン状態とすることができる。
【００４７】
プレーヤーがスイッチ本体６２から手を離すと、ケーシング６１内に押入されていたスイッチ本体６２は、ねじりコイルバネ６９の復元力によりケース６１ａの開口部側に押し戻され、元の位置に戻る。そしてスイッチはオフの状態となる。
以上のようなストップスイッチ６０により、プレーヤーは、スイッチ本体６２を上方向から叩くように押圧しても、正面から水平方向に押圧しても、スイッチの中央部すなわち軸支部材６６付近を押圧しても、スイッチをオン状態とすることができる。そのため、スロットマシンのストップスイッチ操作に関して、多様な操作が可能となる。
【００４８】
（バリエーション）
図２ないし図５に示す構成のスイッチを、いわゆる家庭用テレビゲーム機の操作系に採用することも可能である。
【００４９】
【発明の効果】
（請求項１の効果）
請求項１記載の発明によれば、スイッチの複数方向から押圧操作が可能なスイッチを提供することができた。
（請求項２の効果）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、スイッチの中央部での押圧操作が可能なスイッチを提供することができた。
【００５０】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、スイッチの複数方向から押圧操作が可能なスイッチを備えた遊技機提供することができた。
（請求項４の効果）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項３記載の発明の効果に加え、スイッチの中央部での押圧操作が可能なスイッチを備えた遊技機を提供することができた。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に採用するストップスイッチの正面図。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機に採用するストップスイッチの縦断面図。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機に採用するストップスイッチの横断面図。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機に採用するストップスイッチの分解斜視図。
【符号の説明】
１０　　遊技機　　　　　　　　　　　４０　回転リール
５０　　スタートスイッチ　　　　　　６０　ストップスイッチ
６１　　ケーシング　　　　　　　　　６１ａケース
６１ｂ　ベゼル　　　　　　　　　　　６１ｃ進退用長孔
６２　　スイッチ本体　　　　　　　　６２ａセンサ用片
６２ｂ　センシング用孔　　　　　　　６２ｃレバー操作軸
６３　　レバーストッパー軸　　　　　６４　プリント基板
６５　　フォトインタラプタ　　　　　６６　軸支部材
６７　　レバー部材　　　　　　　　　６７ａ軸穴
６７ｂ　バネ掛け部
６８　　引っ張りバネ　　　　　　　　６９　ねじりコイルバネ
７０　　筐体　　　　　　　　　　　　　７１　前面パネル
７２　　図柄表示窓　　　　　　　　　　　　　７４　ベットスイッチ
７５　　精算スイッチ　　　　　　　　　７７　演出用ランプ
７８　　スピーカ　　　　　　　　　　７９　液晶ディスプレイ
８０　　払出口　　　　　　　　　　　９０　受け皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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