(57)【要約】【課題】特定遊技状態を成立させ得る当選権利を累積記憶し、これを所定回数の遊技を実行した後に放出するタイプの遊技機であって、連続放出される当選権利の数を制限するとともにその数を遊技者に通知することで、遊技者が遊技の終了時期を把握することのできる遊技機、特にスロットマシンを提供する。【解決手段】入賞役抽選手段の抽選結果が、遊技を所定回数実行した後に放出される当選権利を与えるものの場合に、その当選権利を累積記憶し、その後、遊技が必要な回数実行されて当選権利の放出時期が到来したとき、該当の当選権利を放出して特定役が成立可能に遊技を実行するとともに、所定回数の遊技の実行と当選権利の放出とからなる一連の動作が連続して行われる回数を所定の制限条件に従って制限する。また連続可能な回数を遊技者に特定役がどの有効ライン上に形成されるかによって通知する。【選択図】図１
2004008390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段と、
前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、前記当選権利に基づいて前記可変表示制御手段に遊技を実行させるとともに、前記当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする当選権利放出手段と、
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が前記累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づき連続して行われる回数を所定の制限条件に従って制限する連続放出制限手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段と、
前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、前記当選権利に基づいて前記可変表示制御手段に遊技を実行させるとともに、前記当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする当選権利放出手段と、
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が前記累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて行われる回数を遊技者に通知する放出回数通知手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段と、
前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、前記当選権利に基づいて前記可変表示制御手段に遊技を実行させるとともに、前記当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする当選権利放出手段と、
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が前記累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて連続して行われる回数を所定の制限条件に従って制限する連続放出制限手段と、
前記一連の動作が連続して行われる回数を遊技者に通知する放出回数通知手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記放出回数通知手段は、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様を通じて前記一連の動作が行われる回数を遊技者に通知する
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段と、
前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、前記当選権利に基づいて前記可変表示制御手段に遊技を実行させるとともに、前記当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする当選権利放出手段と、
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が前記累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて連続して行われる回数を、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様に応じて制限する連続放出制限手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技結果の表示態様を、その時点で累積記憶されている当選権利の数以下の回数を示すものに制限する
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
入賞役の成立可能な箇所を表した有効ライン毎に回数を対応付けておき、
当選権利に係わる入賞役の最初の成立時に前記入賞役がどの有効ライン上に形成されるかを通じて前記一連の動作の回数を示す
ことを特徴とする請求項４、５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
連続放出制限手段は、当選権利を放出するまでの間に行われる遊技の回数に基づいて、前記一連の動作が連続して行われる回数を制限する
ことを特徴とする請求項１、３、５または６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記累積記憶手段に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選する放出時期抽選手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
当選権利記憶手段の記憶する当選権利は、その入賞役の成立時に前記特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回行われる状態である
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
当選権利記憶手段の記憶する当選権利は、その入賞役の成立時に前記特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な高配当遊技の行われる状態である
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８または９に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記可変表示制御手段は、当選権利の放出に基づいて実行された遊技において前記当選権利に対応する入賞役が所定の有効ライン上に成立しなかったとき、前記可変表示部の表示内容を再変動させて、前記有効ライン上に入賞役を成立させる
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０または１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記可変表示装置における可変表示の開始操作を受け付ける開始操作部と、前記可変表示装置における可変表示の停止操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示部の可変表示を開始させる開始操作部とを有するスロットマシンである
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１または１２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にスロットマシンは、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した３個のリールを可変表示部に表示し、これらのリールが回転する様子を可変表示し、停止スイッチの押下に応じて可変表示部の回転表示を順次停止し、可変表示を停止した際に、特定の識別情報が所定の態様で揃った場合に、多大な遊技価値（ゲーム媒体）の獲得可能な特定遊技状態が成立するようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技の実行毎に、可変表示の結果として成立可能な役を定めるための乱数抽選を行い、遊技者によって停止スイッチが押下されたとき、許容される範囲でリールの停止位置を制御して先の抽選結果に応じた停止結果を出現させるようになっている。たとえば、乱数抽選の結果が外れの場合には、どの役も成立しないように、リールの停止位置が制御される。またいずれかの役に対する当選権利が乱数抽選によって抽選された場合は、この当選権利に対応する役が成立するようにリールを停止させることが可能となり、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下すれば、先の役が成立するようになっている。
【０００４】
また、ストック機能を有するスロットマシンでは、乱数抽選の結果が、特定遊技状態に係わる入賞役の成立を可能にする当選権利であるとき、この当選権利を放出するまでに実行する遊技の回数を抽選で決定するとともにこの回数と当選権利を累積的に記憶する。そして、該当する回数だけ遊技を実行した後、当選権利の放出に基づいて遊技を実行するとともに、最初の特定遊技状態が成立したことを契機に、累積記憶されている当選権利を放出して特定遊技状態を発生させるように構成されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、当選権利を累積記憶し得る数に制限がなく、しかも累積されている当選権利の数が遊技者に報知されないので、最初の特定遊技状態が成立した後に続けて放出される当選権利の数にばらつきがあり、遊技者には、いつ遊技を終了して良いかの判断がつきにくいという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定遊技状態を成立させ得る当選権利を累積記憶し、これを定められた回数の遊技を実行した後に放出するタイプの遊技機であって、連続放出される当選権利の数を制限するとともにその数を遊技者に通知することで、遊技者が遊技の終了時期を把握することのできる遊技機、特にスロットマシンを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１４０）と、前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果に基づいて前記可変表示装置（２０）の動作を制御する可変表示制御手段（１３０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段（１５０）と、
前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、前記当選権利に基づいて前記可変表示制御手段（１３０）に遊技を実行させるとともに、前記当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする当選権利放出手段（１６０）と、
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が前記累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づき連続して行われる回数を所定の制限条件に従って制限する連続放出制限手段（１７０）と
を有することを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１４０）と、前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果に基づいて前記可変表示装置（２０）の動作を制御する可変表示制御手段（１３０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段（１５０）と、
前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、前記当選権利に基づいて前記可変表示制御手段（１３０）に遊技を実行させるとともに、前記当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする当選権利放出手段（１６０）と、
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が前記累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて行われる回数を遊技者に通知する放出回数通知手段（１８０）と
を有することを特徴とする遊技機。
【０００９】
［３］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１４０）と、前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果に基づいて前記可変表示装置（２０）の動作を制御する可変表示制御手段（１３０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段（１５０）と、
前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、前記当選権利に基づいて前記可変表示制御手段（１３０）に遊技を実行させるとともに、前記当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする当選権利放出手段（１６０）と、
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が前記累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて連続して行われる回数を所定の制限条件に従って制限する連続放出制限手段（１７０）と、
前記一連の動作が連続して行われる回数を遊技者に通知する放出回数通知手段（１８０）と
を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
［４］前記放出回数通知手段（１８０）は、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様を通じて前記一連の動作が行われる回数を遊技者に通知する
ことを特徴とする［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１１】
［５］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１４０）と、前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果に基づいて前記可変表示装置（２０）の動作を制御する可変表示制御手段（１３０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段（１５０）と、
前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、前記当選権利に基づいて前記可変表示制御手段（１３０）に遊技を実行させるとともに、前記当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする当選権利放出手段（１６０）と、
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が前記累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて連続して行われる回数を、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様に応じて制限する連続放出制限手段（１７０）と
を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
［６］当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技結果の表示態様を、その時点で累積記憶されている当選権利の数以下の回数を示すものに制限する
ことを特徴とする［５］に記載の遊技機。
【００１３】
［７］入賞役の成立可能な箇所を表した有効ライン毎に回数を対応付けておき、
当選権利に係わる入賞役の最初の成立時に前記入賞役がどの有効ライン上に形成されるかを通じて前記一連の動作の回数を示す
ことを特徴とする［４］、［５］または［６］に記載の遊技機。
【００１４】
［８］連続放出制限手段（１７０）は、当選権利を放出するまでの間に行われる遊技の回数に基づいて、前記一連の動作が連続して行われる回数を制限する
ことを特徴とする［１］、［３］、［５］または［６］に記載の遊技機。
【００１５】
［９］前記累積記憶手段に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選する放出時期抽選手段（１９０）をさらに有することを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］または［８］に記載の遊技機。
【００１６】
［１０］当選権利記憶手段（１５０）の記憶する当選権利は、その入賞役の成立時に前記特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回行われる状態である
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］または［９］に記載の遊技機。
【００１７】
［１１］当選権利記憶手段（１５０）の記憶する当選権利は、その入賞役の成立時に前記特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な高配当遊技の行われる状態である
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］または［９］に記載の遊技機。
【００１８】
［１２］前記可変表示制御手段（１３０）は、当選権利の放出に基づいて実行された遊技において前記当選権利に対応する入賞役が所定の有効ライン上に成立しなかったとき、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の表示内容を再変動させて、前記有効ライン上に入賞役を成立させる
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］、［１０］または［１１］に記載の遊技機。
【００１９】
［１３］前記可変表示装置（２０）における可変表示の開始操作を受け付ける開始操作部と、前記可変表示装置（２０）における可変表示の停止操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部とを有するスロットマシンである
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］、［１０］、［１１］または［１２］に記載の遊技機。
【００２０】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
［１］に記載の発明では、入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が、遊技を何回か実行した後に放出される当選権利を与えるものの場合に、その当選権利を当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶する。当選権利放出手段（１６０）は、その後、遊技が必要な回数実行されて、当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利の放出時期が到来したとき、該当の当選権利を放出し、この放出した当選権利に基づいて可変表示制御手段（１３０）に遊技を実行させる。また当選権利放出手段（１６０）は、当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする。一方、連続放出制限手段（１７０）は、遊技を必要回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が、累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて連続して行われる回数を所定の制限条件に従って制限する。
【００２１】
これにより、累積記憶手段に多数の当選権利が累積されている場合であっても、当選権利の放出が無制限に連続しなくなる。その結果、遊技者は、区切り良く遊技を終えることが可能になる。
【００２２】
［２］に記載の発明では、遊技を必要回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が、累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて行われる回数を、放出回数通知手段（１８０）によって遊技者に通知する。これにより、遊技者は、遊技を終える適切なタイミングを知ることができる。
【００２３】
［３］に記載の発明では、遊技を所定回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が累積記憶手段に記憶されている当選権利に基づいて連続的に行われる回数を制限するとともに、一連の動作が連続して行われる回数を遊技者に通知する。これにより、遊技者は、区切り良く遊技を終えることが可能になるとともに、遊技を終える適切なタイミングを知ることができる。
【００２４】
［４］に記載の発明では、上記一連の動作が連続して行われる回数を、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様を通じて遊技者に通知する。これにより別途の表示装置を設けることなく回数を遊技者に通知することができる。
【００２５】
［５］に記載の発明では、連続放出制限手段（１７０）は、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様に応じて、前記一連の動作が連続して行われる回数を制限する。これにより、当選権利の放出に基づいて最初に成立する入賞役がどのような態様で出現するかに遊技者の関心が注がれ、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。たとえば、３回分の当選権利が累積記憶されている場合であっても、該当の入賞役が２回分を示す有効ライン上に形成された場合には、連続回数を２回に制限する等である。
【００２６】
［６］に記載の発明では、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技結果の表示態様を、その時点で累積記憶されている当選権利の数以下の回数を示すものに制限する。これにより、累積記憶された当選権利を超える数が誤って通知されることがなく、通知の信頼性を高めることができる。
【００２７】
［７］に記載の発明では、入賞役の成立可能な箇所を表した有効ライン毎に回数を対応付けておき、放出された当選権利に対応する入賞役を遊技者に通知すべき回数や一連の動作を連続して行う回数に対応した有効ライン上に形成する。これにより入賞役を構成する図柄そのものを変更することなく、当選権利に基づいて実行される遊技の実行結果の表示態様を通じて一連の動作の実行回数を遊技者に通知することができる。
【００２８】
［８］に記載の発明では、連続放出制限手段（１７０）は、当選権利を放出するまでの間に行われる遊技の回数に基づいて、一連の動作が連続して行われる回数を制限する。これにより、放出間隔の長い場合を排除し、当選権利の比較的短い間隔での連続放出（いわゆる連ちゃん）を行わせることが可能になる。
【００２９】
［９］に記載の発明では、累積記憶手段に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選する。これにより、放出までに実行される遊技回数が変動し、遊技の趣向性を高めることができる。遊技回数はたとえば、１回から８００回の範囲で抽選される。少ない遊技回数が抽選された場合には、特定遊技状態が連続的に発生し、いわゆる連チャン状態を形成することができる。
【００３０】
［１０］に記載の発明では、当選権利記憶手段（１５０）の記憶する当選権利は、その入賞役の成立によって特定遊技状態の発生するものであり、特定遊技状態は、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回行われる遊技状態である。
【００３１】
［１１］に記載の発明では、当選権利記憶手段（１５０）の記憶する当選権利は、その入賞役の成立によって特定遊技状態の発生するものであり、特定遊技状態は、遊技者に有利な高配当遊技の行われる遊技状態である。
【００３２】
［１２］に記載の発明では、当選権利の放出に基づいて実行された遊技において当選権利に対応する入賞役が所定の有効ライン上に成立しなかったとき、可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の表示内容を再変動させて、入賞役を所定の有効ライン上に成立させるようになっている。これにより、遊技者の技量にかかわらず、当選権利に基づいて入賞役を目的とする有効ライン上に確実に成立させることができる。特にかかる制御は、どの有効ラインに入賞役が成立するかと放出される当選権利の数とを対応付ける場合に有効である。
【００３３】
［１３］に記載の発明は、上記発明をスロットマシンに適用したものである。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図９は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａには、リール形状の識別情報（図柄）を液晶表示する可変表示装置２０が配置されている。可変表示装置２０には、可変表示部としての左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが左から右方向に並設されているように表示される。３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【００３５】
各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転動作（図柄の変化）の停止タイミングを選択するための停止操作部である。
【００３６】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、１枚賭けボタン２６ａと３枚賭けボタン２６ｂから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７とが配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００３７】
さらに、スロットマシン１０の正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａと、３枚賭けゲーム表示部２８ｂと、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａとが設けられている。また正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、メダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００３８】
メダル投入口１２にメダルを投入するか、もしくはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（１枚賭けボタン２６ａ、３枚賭けボタン２６ｂ）を押下して賭けることにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインが有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００３９】
スロットマシン１０では、スタートレバー１３を操作することで、リール（左リール２０ａ、中リール２０ｂ、右リール２０ｃ）の回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるという図柄合わせ遊技が展開される。特に、停止時の表示態様が特定の識別情報の組み合わせとなった場合は、遊技状態が特定遊技状態へ移行するようになっている。
【００４０】
スロットマシン１０の上部には、フラグ成立ランプ３６が設けられており、これにより、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に表示するようになっている。また、図１に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵが設けられている。ＣＰＵは、遊技制御手段１１０と、特定遊技制御手段１２０と、可変表示制御手段１３０と、入賞役抽選手段１４０と、当選権利記憶手段１５０と、当選権利放出手段１６０と、連続放出制限手段１７０と、放出回数通知手段１８０と、放出時期抽選手段１９０としての機能を有している。
【００４１】
遊技制御手段１１０は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。特定遊技制御手段１２０は、特定遊技状態に入った場合における遊技の流れを制御するものである。可変表示制御手段１３０は、可変表示装置２０の動作を制御するものである。入賞役抽選手段１４０は、図柄合わせ遊技の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。当選権利記憶手段１５０は、入賞役抽選手段１４０の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、当選権利をＲＡＭへ累積記憶するものである。
【００４２】
放出時期抽選手段１９０は、当選権利記憶手段１５０に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選するものである。抽選結果の遊技回数は、当選権利と対応付けて当選権利記憶手段１５０に記憶される。
【００４３】
当選権利放出手段１６０は、当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利を定められた回数の遊技を実行した後に放出し、当該放出した当選権利に基づいて可変表示制御手段１３０に遊技を実行させるとともに、当選権利に係わる入賞役の最初の成立を契機に、累積記憶されている他の当選権利を放出可能にする機能を果たす。連続放出制限手段１７０は、遊技を所定回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が当選権利記憶手段１５０に記憶されている当選権利に基づいて連続して行われる回数を所定の制限条件に従って制限する機能を果たす。たとえば、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様に応じて回数を制限するようになっている。
【００４４】
放出回数通知手段１８０は、遊技を必要回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が当選権利記憶手段１５０に記憶されている当選権利に基づいて連続して行われる回数を遊技者に通知する機能を果たす。
【００４５】
入賞役抽選手段１４０は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、入賞役の抽選を行う。可変表示制御手段１３０は、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【００４６】
可変表示制御手段１３０は、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止し、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を、入賞役抽選手段１４０による抽選結果あるいは当選権利放出手段１６０から放出された当選権利に対応させる。このようにして、可変表示制御手段１３０は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【００４７】
図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ上に図柄が配列されると、配列された図柄の組合せが、特定図柄の組み合わせからなる特定役の成立か、小当たり図柄の組み合わせからなる小当たり役（小当たり入賞役もしくは小役という）の成立か、リプレイ図柄からなるリプレイ役の成立か、いずれの役も成立しないハズレであるかの判断が行われる。
【００４８】
メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、ライン表示部３５ａが点灯し、メダルの投入個数が２個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｃが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが点灯する。点灯している有効ラインのいずれかで３個の特定図柄が並ぶ特定役が成立すると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビックボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがあり、特定遊技制御手段１２０がその制御を行う。
【００４９】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る第１遊技（レギュラーボーナス）である。
【００５０】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する第２遊技が発生し、その第２遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る第１遊技（レギュラーボーナス）に移行し、第１遊技が終了すると第２遊技に移行される。第１遊技は第２遊技の所定回数以内（３０回）に所定回数（３回）繰り返される。例えば、第２遊技中の３０回以内に第１遊技が３回繰り返されるか、または、第２遊技を３０回行うとビックボーナスは終了する。第２遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出される。
【００５１】
特定遊技状態には、例えば、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立した状態（リーチ目に入った状態）で入ることが可能（特定遊技状態を抽選し得る状態）となり、この状態で、いわゆる目押しにより、特定の識別情報（例えば数字「７」）が有効ライン上に揃って停止すると、特定遊技状態に入る。
【００５２】
これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る状態とは、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立したかもしれない状態（チャンス目に入った状態）であってもよい。すなわち、目押しにより１００％の信頼度で特定の識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って停めることができないものである。
【００５３】
また、ＣＰＵには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等が接続されている。
【００５４】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
スロットマシン１０における各回の遊技は、メダルの投入やクレジットが行われ、スタートレバー１３が操作されることによって開始する。遊技の開始条件が成立すると、入賞役を定めるための乱数抽選を入賞役抽選手段１４０によって行うとともに、リールの回転を開始する。乱数抽選の結果が特定役に対応する特定乱数である場合には、特定役を成立させる当選権利が発生し（ステップＳ２０１）、さらに遊技を何回実行した後にこの当選権利を放出するかを抽選し（ステップＳ２０２）、抽選結果の遊技回数と特定役の当選権利とを対応付けて当選権利記憶手段１５０に累積記憶する。これらは当選権利の発生順に当選権利記憶手段１５０に記憶される。なお、図４は、当選権利記憶手段１５０に当選権利を累積記憶して行われるストックゲームに係わる部分だけを抽出した流れ図である。
【００５５】
抽選結果が特定役でない場合や既に当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利の中で最初に記憶されたものが放出される状態に至っていない場合は、今回の乱数抽選の結果に従って遊技を行う。すなわち、小役乱数などが抽選されている場合には、その役が成立し得るようにストップボタン２５ａ〜２５ｃの押下に応じてリール２０ａ〜２０ｃを順次停止させる。役の成立する乱数でない場合には、いずれの役も成立せずに外れに終わるようにストップボタン２５ａ〜２５ｃの押下に応じてリール２０ａ〜２０ｃを順次停止させる。
【００５６】
既に当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている中で最も発生時点の早い当選権利について設定されている遊技回数分の遊技の実行がなされた場合には（ステップＳ２０３）、当選権利放出手段１６０によってこの当選権利の放出が行われ、この当選権利に基づき特定役が成立し得るように、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの押下に応じてリール２０ａ〜２０ｃを順次停止させて遊技を実行する（ステップＳ２０４）。
【００５７】
この場合、有効ライン３５ａ〜３５ｅは、通常と異なる役割を果たす。すなわち、各有効ライン３５ａ〜３５ｅには、当選権利の放出回数が対応付けてあり、どの有効ライン上に特定役が成立するかによって、連続的に放出される当選権利の数が遊技者に通知されるようになっている。
【００５８】
したがって、今回の遊技が、当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている中で最も発生時点の早い当選権利の放出に基づくものである場合には、この時点で累積記憶されている当選権利の数を超えない範囲の回数に対応した有効ライン上に特定役が成立するように、リールの停止制御が行われる。
【００５９】
すべてのリールが停止すると、特定役がどの有効ライン上に停止表示したかを検出し（ステップＳ２０５）、当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利の中で、特定役の成立していた有効ラインに対応付けられている回数を確認し（ステップＳ２０６）、当該回数分の当選権利を放出可能に設定する（ステップＳ２０７）。たとえば、有効ライン表示部３５ａに特定役が成立した場合には、今回の放出を含めて合計で２回の当選権利の放出を可能にする。
【００６０】
そして、今回の当選権利の放出による特定役の成立に基づいて特定遊技状態となり、この特定遊技状態の終了後に、次の当選権利に対応付けられている遊技回数分の遊技が実行され、当該遊技回数分の遊技の実行後に、２つ目の当選権利の放出に基づいて遊技が行われ、特定役が成立して２回目の特定遊技状態が発生するように遊技が制御される。放出可能に設定された当選権利の放出が終了すると（ステップＳ２０８；Ｙ）、当選権利の放出処理が終了する（ステップＳ２０９）。
【００６１】
図５は、当選権利の連続放出回数が２回に制限された場合における遊技の流れの一例を示している。１回目の当選権利３０１を獲得したとき、５０回の遊技回数が設定されて当選権利記憶手段１５０に記憶される。その後、５０回の遊技が行われる前に、２回目の当選権利３０２と３回目の当選権利３０３の獲得があり、それぞれ５０回の遊技回数が設定されて当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている。
【００６２】
１回目の当選権利を記憶してから５０回分の遊技が終了すると、１回目の当選権利の放出が行われ特定役が成立する。この例では、合計２回分の当選権利が放出可能になる有効ライン上に特定役が成立したものとする。すると、１回目の特定遊技状態３１１が発生し、その後２回目の当選権利３０２に対応して５０回分の遊技が実行されると、２回目の当選権利３０２の放出が行われ、２回目の特定遊技状態３１２が発生する。この例では、合計２回分の当選権利が放出可能となったので、３回目の当選権利３０３の放出は行われず、３回目の当選権利３０３に基づく３回目の特定遊技状態３１３の発生は生じない。なお、当選権利の放出可能回数が決定した時点で、それを超える当選権利を当選権利記憶手段１５０から消去してもよい。
【００６３】
図６は、２回目以降の当選権利にかかわる放出までの遊技回数が一定回数以上のとき、当該当選権利が無効になるように当選権利の連続放出を制限する場合を示している。１回目の当選権利３２１を獲得したとき、５０回の遊技回数が設定されて当選権利記憶手段１５０に記憶される。その後、５０回の遊技が行われる前に、２回目の当選権利３２２の獲得があり５０回の遊技回数が設定されて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。さらに３回目の当選権利３２３の獲得があり１００回の遊技回数が設定されて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。
【００６４】
その後、１回目の当選権利を記憶してから５０回分の遊技が終了すると、１回目の当選権利の放出が行われ特定役が成立する。ここでは、どの有効ラインに特定役が成立するかに応じて、連続放出可能となる当選権利の遊技回数（境界遊技回数）が選択されるように構成する。そして、５０回と１００回の間の所定回数が境界遊技回数として選択されると、遊技回数が１００回に設定されている３回目の当選権利３２３は放出されなくなる。したがって、１回目の特定遊技状態３３１が発生し、その後２回目の当選権利３２２に対応して５０回分の遊技が実行されると、２回目の当選権利３２２の放出が行われ、２回目の特定遊技状態３３２が発生する。しかしながら遊技回数が境界回数を越える３回目の当選権利３２３については放出されず、この権利に基づく３回目の特定遊技状態３３３の発生は生じない。なお、境界遊技回数が決定した時点で、それを超える遊技回数の当選権利を当選権利記憶手段１５０から消去してもよい。
【００６５】
以上の例では、最初に放出される当選権利に基づく特定役がどの有効ライン上に成立するかに応じて、当選権利の連続放出可能回数の上限を定めるとともに、有効ラインを通じて放出回数を遊技者へ通知するようにしたが、連続放出可能な回数を別途の抽選方法によって決定し、その回数を有効ラインを通じて遊技者に通知するように構成してもよい。
【００６６】
図７から図９は、連続放出可能な回数は別途の抽選等によって決定し、その回数を有効ラインを通じて遊技者に通知する場合の一例であって、当選権利の放出に基づく遊技において、目的とする有効ライン上に特定役が最初の停止態様として形成されなかった場合に、リール２０ａ〜２０ｃを再変動させ、目的の有効ライン上に特定役を強制的に成立させるものにおける遊技の流れの一例を示している。この例では、当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利のうち、何回目までを放出可能にするかを別途の抽選手段で抽選し、その抽選結果に対応した回数を表す有効ラインに対応する有効ランプを点灯し、遊技者に有効ランプの点灯している有効ラインを目指して特定役を揃えるべきこと、および有効ランプの点灯箇所により放出回数を通知するようになっている。
【００６７】
図７（ａ）は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー１３が操作されると図７（ｂ）に示すように可変表示装置２０で可変表示が開始するとともに、特定役を成立させるべき有効ラインに対応した有効ランプ４０１が点灯される。この例では、中央横のラインが有効になっている。図８（ａ）は、遊技者がストップボタン２５ａ〜２５ｃを操作してリールを停止させた結果、特定役である「７７７」が斜めに揃い、有効ランプ４０１の点灯している中央横の有効ライン上に「７７７」の特定役を成立させることができなかった状態を示している。このように目的の有効ライン上に特定役を成立させることができなかった場合には同図（ｂ）に示すようにリール２０ａ〜２０ｃが再び可変表示を始めて再変動が行われ、やがて図９に示すように、有効ランプ４０１の点灯している有効ライン上に「７７７」の特定役が成立するように各リール２０ａ〜２０ｃが自動停止している。これによりビックボーナス遊技になる。
【００６８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば実施の形態では、リールを液晶表示したが、実際に回転駆動されるものであってもよい。
【００６９】
また、実施の形態では、どの有効ライン上に特定役が成立するかによって、当選権利が連続放出される回数を遊技者に通知したが、リールの背景色や効果音を変えたり、他の表示部を用いたりして、回数を遊技者に通知するように構成してもよい。
【００７０】
また当選権利記憶手段１５０に記憶される当選権利毎に、当選権利を放出するまでに行う遊技回数を放出時期抽選手段１９０によって抽選するように構成したが、放出までの遊技回数を一律に設定してもかまわない。
【００７１】
当選権利の放出に基づく入賞役の成立によって発生する特定遊技状態を、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回行われる状態としてもよいし、遊技者に有利な高配当遊技の行われる状態としてもよい。
【００７２】
このほか実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、遊技機としては、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００７３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、遊技を定められた回数実行した後に放出される当選権利を与える抽選結果が抽選された場合に、その当選権利を累積記憶し、その後、遊技が必要な回数実行されて当選権利の放出時期が到来したとき、該当の当選権利を放出して特定役が成立可能に遊技を実行するとともに、所定回数の遊技の実行と当選権利の放出とからなる一連の動作が連続して行われる回数を所定の制限条件に従って制限するので、多数の当選権利が累積記憶された場合であっても、当選権利の放出が無制限に連続せず、遊技者は、区切り良く遊技を終えることが可能になる。
【００７４】
また、遊技を所定回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が、累積記憶されている当選権利に基づいて実行される回数を遊技者に通知するので、遊技者は、遊技を終える適切なタイミングを知ることができる。
【００７５】
上記回数を、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様を通じて遊技者に通知するものでは、別途の表示装置を設けることなく放出回数を遊技者に通知することができる。
【００７６】
遊技を定められた回数実行してから当選権利を放出するまでの一連の動作が連続して行われる回数を、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技の実行結果の表示態様に応じて制限するものでは、当選権利の放出に基づいて最初に成立する入賞役がどのような態様で出現するかに遊技者の関心が注がれ、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。またこの際、当選権利に係わる入賞役の最初の成立時における遊技結果の表示態様を、その時点で累積記憶されている当選権利の数以下の回数を示すものに制限することにより、累積記憶された当選権利を超える数が誤って通知されることがなくなり、通知の信頼性を高めることができる。
【００７７】
入賞役の成立可能な箇所を表した有効ライン毎に回数を対応付けておき、放出された当選権利に対応する入賞役を、遊技者に通知すべき回数や一連の動作を連続して行う回数に対応した有効ライン上に形成するものでは、入賞役を構成する図柄そのものを変更することなく、放出回数を遊技者に通知することができる。
【００７８】
当選権利を放出するまでの間に行われる遊技の回数に基づいて、一連の動作が連続して行われる回数を制限するものでは、当選権利を比較的短い間隔で連続放出して、いわゆる連チャン状態を形成することが可能になる。
【００７９】
累積記憶する当選権利毎に、放出するまでに行う遊技回数を抽選するものでは、放出までに実行される遊技回数が変動し、遊技の趣向性を高めることができる。特に少ない遊技回数が抽選された場合には、特定遊技状態が連続的に発生し、いわゆる連チャン状態を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われるストックゲームに係わる部分の流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機において当選権利の連続放出回数が２回に制限された場合における遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機において、２回目以降の当選権利にかかわる遊技回数が一定回数以上のとき、当選権利が無効になる場合における遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機において、当選権利の放出に基づく遊技で目的の有効ライン上に特定役が形成されなかった場合に、リールを再変動させて目的の有効ライン上に特定役を強制的に成立させる場合における遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図８】図７の続きを示す説明図である。
【図９】図８の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０…可変表示装置
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…リール（可変表示部）
２５ａ、２５ｂ、２５ｃ…ストップボタン（停止手段）
２６ａ…１枚賭けボタン
２６ｂ…３枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
１１０…遊技制御手段
１２０…特定遊技制御手段
１３０…可変表示制御手段
１４０…入賞役抽選手段
１５０…当選権利記憶手段
１６０…当選権利放出手段
１７０…連続放出制限手段
１８０…放出回数通知手段
１９０…放出時期抽選手段
３０１、３２１…１回目の当選権利
３０２、３２２…２回目の当選権利
３０３、３２３…３回目の当選権利
３１１、３３１…１回目の特定遊技状態
３１２、３３２…２回目の特定遊技状態
３１３、３３３…３回目の特定遊技状態
４０１…有効ランプ
【図１】
2004008390.tif 000003
【図２】
2004008390.tif 000004
【図３】
2004008390.tif 000005
【図４】
2004008390.tif 000006
【図５】
2004008390.tif 000007
【図６】
2004008390.tif 000008
【図７】
2004008390.tif 000009
【図８】
2004008390.tif 000010
【図９】
2004008390.tif 000011