(57)【要約】【課題】主制御回路のプログラムの簡素化を実現し、企画の異なる機種間でのプログラムの共通化を容易にした遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、停止態様によって大当りの発生を表す複数の図柄の変動表示と、大当り発生までの変動表示中に特定の演出を連続表示する連続予兆演出を含む遊技に関連した演出表示とを行うＬＣＤ４を備える。そして、所定の信号入力があったとき、連続予兆演出を実行するかどうかの判定を指令する連続予兆演出判定指令を送信する主制御回路３０と、送信された連続予兆演出判定指令に基づいて連続予兆演出を実行するかどうかの判定を行い、その判定結果に基づいてＬＣＤ４の表示制御を行う副制御回路４０とを備える。【選択図】　図３
2004008606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
停止態様によって遊技者に有利な特別遊技状態の発生を表す複数の図柄の変動表示と、前記特別遊技状態が発生するまでの変動表示中に特定の演出を連続表示する連続予兆演出を含む遊技に関連した演出表示とを行う表示手段と、
所定の信号入力があったとき、前記連続予兆演出を実行するかどうかの判定を指令する連続予兆演出判定指令を送信する主制御手段と、
該主制御回路から送信された前記連続予兆演出判定指令に基づいて前記連続予兆演出を実行するかどうかの判定を行い、その判定結果に基づいて前記表示手段の表示制御を行う副制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記表示手段以外の手段に対する制御指令を前記連続予兆演出判定指令として兼用することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
遊技に必要な図柄等の表示制御をマイクロコンピュータ等の制御手段で行う遊技機（パチンコ機、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、所定の信号入力（例えば始動入賞）に応じて図柄を変動表示する表示装置を設け、変動表示された図柄が所定の図柄の組み合わせで停止した場合に遊技者に利益を与えるようにしたものが提供されている。具体的には、図柄変動中にその始動入賞は保留玉として記憶されるとともに、その保留玉毎に大当り判定用乱数の値が記憶される。そして、記憶された大当り判定結果を順番に読み出して図柄変動が開始され、停止態様によってその大当り判定結果が示される。
【０００３】
近年では、図柄変動中に、さまざまな演出が表示される。その演出の一態様として、所謂「連続予兆演出」がある。連続予兆演出は、記憶された大当り判定用乱数に基づいて、所定回数の図柄変動が行われるまで、一般的にはその大当りとなる図柄変動が行われるまで、同一又は一連の予兆演出を連続して表示し、保留玉を消化させていく演出である。
【０００４】
このような連続予兆演出を行う遊技機では、始動入賞時に、大当り判定結果とその大当り判定結果に応じて決定される連続予兆演出の有無を、主制御回路のＲＡＭ上に形成される記憶領域に保留玉毎に記憶し、所定のタイミングでこれらの記憶情報を副制御回路に向けて送信し、表示制御を行っていた。ここで、主制御回路は、大当り判定を含む遊技に関する主たる制御処理を行う制御回路で、副制御回路は、表示制御を主として行う制御回路である。
【０００５】
具体的には、図柄変動の開始時に、主制御回路の記憶部（ＲＡＭ）の記憶領域を全保留玉について全てスキャンし、連続予兆演出の有無を判別して演出内容を決定し、その演出内容を指定した制御指令を副制御回路に送信していた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような連続予兆演出を行うためには、主制御回路のＲＡＭ上に、保留玉毎に連続予兆演出の有無を記憶するための記憶領域を別途設ける必要があり、主制御回路上のＲＡＭの容量を圧迫していた。また、連続予兆演出の有無についての判定を主制御回路で行う場合、主制御回路における演出内容の決定処理が複雑化し、プログラム容量の増大とプログラム構成の複雑化をもたらす。このため、企画の異なる機種間でのプログラムの共通化が困難となる。近年は、短期間で企画の異なる機種を市場に投入する傾向にあり、できる限りプログラムの共通化を図り、開発期間の短縮が求められている。
【０００７】
本発明は、主制御回路のプログラムの簡素化を実現し、企画の異なる機種間でのプログラムの共通化を容易にした遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、停止態様によって遊技者に有利な特別遊技状態の発生を表す複数の図柄の変動表示、及び特別遊技状態が発生するまでの変動表示中に特定の演出を連続表示する連続予兆演出を含む遊技に関連した演出表示を行う表示手段と、所定の信号入力があったとき、連続予兆演出を実行するかどうかの判定を指令する連続予兆演出判定指令を送信する主制御手段と、主制御回路から送信された連続予兆演出判定指令に基づいて連続予兆演出を実行するかどうかの判定を行い、その判定結果に基づいて表示手段の表示制御を行う副制御手段とを備えたことを特徴とする。ここで、上記の所定の信号入力とは、例えば、後述の実施例における、始動入賞球センサ６Ｓからの入力信号である。
【０００９】
本発明の実施態様では、主制御手段から送信される表示手段以外の手段に対する制御指令を、連続予兆演出判定指令として兼用する。
【００１０】
【作用及び効果】
本発明によれば、主制御手段において、所定の信号入力があったとき、連続予兆演出を実行するかどうかの判定を指令する連続予兆演出判定指令を送信され、副制御手段において、主制御手段から送信された連続予兆演出判定指令に基づいて連続予兆演出を実行するかどうかの判定が行われる。これにより、主制御手段において連続予兆演出を実行するかどうかの判定結果を記憶する必要がなくなり、その記憶のための記憶領域を主制御手段としての回路上に構成されるＲＡＭに設けなくて済む。また、主制御手段としての回路上に構成されるＲＡＭの容量に余裕ができると共に、主制御手段において動作させるプログラムが簡素化し、企画の異なる機種間でのプログラムの共通化が容易に実現できる。
ここで、連続予兆演出判定指令が、連続予兆演出を実行するかどうかの判定を指令するのみの制御指令である場合は、副制御手段で行われる表示制御の処理手順と切り離して、連続予兆演出を実行するかどうかの判定のみが独立して行える。例えば、副制御手段において、表示制御を行う制御回路とは別の制御回路で上記の判定を行わせることが可能となる。
【００１１】
本発明の実施態様として、主制御手段から送信される表示手段以外の手段に対する制御指令を、連続予兆演出判定指令として兼用する場合では、例えば、既存の制御指令を連続予兆演出判定指令として兼用させるようにすれば、主制御回路が行う制御指令の送信回数を増やさずに済む。一例として、主制御回路から送信されている特別図柄記憶ＬＥＤの表示制御に関する制御指令に、連続予兆演出判定指令を兼用させ送信する。この特別図柄記憶ＬＥＤの表示制御に関する制御指令は、従来より、始動入賞時に主制御回路から送信されているので、効率的な制御指令の送信が実現される。ここで、特別図柄記憶ＬＥＤは、図柄の変動中に始動入賞したときに点灯し、図柄変動の可能回数、すなわち保留玉の数を報知するＬＥＤである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の一実施例のパチンコ遊技機１の正面外観図である。
【００１３】
このパチンコ遊技機１の遊技部は、前面扉２の上部ガラスの内側に遊技盤３を配置し、その盤面上に各種入賞領域を配設して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、遊技に必要な図柄（以下「特別図柄」という。）の変動表示及び遊技に関連した演出表示を行う表示手段としての液晶表示装置（以下「ＬＣＤ」という。）４が配置されている。遊技盤３に配置される各部の詳細については図２を参照して後で説明する。
【００１４】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿２１が設けられ、上皿２１に排出された遊技球は遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置に供給される。更に上皿２１の下方には、上皿２１からの遊技球を排出するための排出口２２、排出口２２から排出された遊技球を溜めるための下皿２３、遊技球を遊技部に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル２４、ＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ２５などが設けられている。
【００１５】
図２は、上記遊技盤３を拡大表示した正面図である。遊技盤３のほぼ中央にはＬＣＤ４が配置されている。このＬＣＤ４は、上述の通り、特別図柄の変動表示及び該変動表示に関連した演出表示を行う。特別図柄の変動表示は、スロットマシンの３列の回転リールを画像によって擬似的に表示するもので、後述の始動入賞口６に遊技球が入賞（「始動入賞」という。）することにより開始される。この図２では、特別図柄として、ＬＣＤ４の画面４ａの左側に数字の“７”、中央に数字の“６”、右側に数字の“７”が表示されている。そして、この特別図柄の変動表示が、所定の停止態様で停止したとき、「大当り」となり、遊技者にとって有利な後述の「特別遊技状態」へと移行する。大当りとなる所定の停止態様は、例えば、画面４ａの左側に停止した特別図柄（以下「左停止図柄」という。）、画面４ａの中央に停止した特別図柄（以下「中停止図柄」という。）及び画面４ａの右側に停止した特別図柄（以下「右停止図柄」という。）の３つが、いずれも同一態様の図柄の場合で揃った停止態様である。
【００１６】
また、大当りとなる停止態様（以下「大当り停止態様」という。）を構成する特別図柄（以下「当り停止図柄」という。）が特定の特別図柄（以下「特定当り停止図柄」という。）であるときは、更に有利な「確変大当り」となる。「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態が、大当りの発生確率が高い状態となる。本実施例では、“０”から“１１”までの１２種類の特別図柄を設定し、そのうちの“１”，“３”，“５”，“７”，“９”，“１１”の６種類の特別図柄を「特定当り停止図柄」とし、“０”，“２”，“４”，“６”，“８”，“１０”の６種類の特別図柄を「通常当り停止図柄」とする。なお、通常当り停止図柄によって大当り停止態様が表示された場合は、「確変大当り」ではなく、通常の「大当り」となる。
【００１７】
また、ＬＣＤ４の画面４ａには、種々のキャラクタが登場するアニメーション等による演出表示が行われる。ここでは、演出表示の一例として、「一人のキャラクタと牛が力比べをしている」様子を示すアニメーションの一場面を示している。
【００１８】
なお、特別図柄等を表示する表示手段には、本実施例のようなＬＣＤ４のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器、ランプ等の発光手段、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等のその他の電気的表示器を用いても構成できる。また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた回転リールを配設し可変表示を行うような機械的リール、模型等の動作物等の機械的装置を用いてもよい。
【００１９】
ＬＣＤ４の下方には、始動入賞口（いわゆるスタート孔）６を構成する普通電動役物５が設けられている。普通電動役物５は、始動入賞口６へ入賞しやすい第１状態と始動入賞口６へ入賞しにくい第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置（所謂チューリップ）である。なお、この開閉翼片が閉じた第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。そして、遊技球が始動入賞口６へ入賞すると、５個の賞球が払い出される。
【００２０】
また、始動入賞口６の左下方には、普通図柄作動用ゲート７が設けられている。この普通図柄作動用ゲート７に遊技球が入賞すると、後述の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動が行われる。
【００２１】
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなる大入賞口（所謂アタッカ）８が設けられている。大入賞口８は、ＬＣＤ４での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間上記の開状態に変換される。そして、この大入賞口８に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口８が開状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、大入賞口８への１０球入賞或いは３０秒経過まで開状態が連続する遊技（以下「大当り遊技」という。）を、１５回（ラウンド）行える。ここで、１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、「第２ラウンド」，「第３ラウンド」…と称する。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「Ｖ入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。ここで、上記大入賞口８は複数の入賞口で構成され、上記Ｖ入賞は、その複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞した場合で、このＶ入賞の成立条件となる特定の入賞口は、通常、大入賞口８の中央に設けられる。
【００２２】
大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。
【００２３】
また、遊技盤３の左側にはレール１０が設置されている。遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。
【００２４】
ＬＣＤ４の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ１２、及び特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが設けられている。
【００２５】
左側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａは緑色発光ダイオードで構成され、右側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂは赤色発光ダイオードで構成される。遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したとき、これら２つのＬＥＤ１１ａ，１１ｂが、所定時間、交互に点灯動作を行う。所定時間経過後、左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態（緑色に点灯した状態）となったとき、普通電動役物５が第１状態に変換される。
【００２６】
普通図柄記憶ＬＥＤ１２は、普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの動作可能回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず無効となる。
【００２７】
特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄは、特別図柄の変動表示が行われている最中に、始動入賞がある度に１個ずつ点灯する。また、４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが全て点灯している時の始動入賞口６への入賞は無効になる。
【００２８】
液晶表示装置４の左側には、左上風車１４及び左下風車１５が設けられ、液晶表示装置４の右側には、右上風車１６及び右下風車１７が設けられている。始動入賞口６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口１８ａ，１８ｂが設けられている。
【００２９】
また、遊技盤３上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
【００３０】
図３のブロック図は、パチンコ遊技機１の制御部の具体的構成を示す。
【００３１】
パチンコ遊技機１の遊技動作は、主制御手段としての主制御回路３０により制御される。主制御回路３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（以下「メインＣＰＵ」という。）３１、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ（以下「メインＲＯＭ」という。）３２、及び読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ（以下「メインＲＡＭ」という。）３３を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００３２】
さらに、主制御回路３０は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路３４、及び電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路３５を備えている。
【００３３】
この主制御回路３０には、信号入力手段として、前述の普通図柄作動用ゲート７に入賞した遊技球を検知する通過球センサ７Ｓ、前述の一般入賞口１８ａ，１８ｂに入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１８Ｓ、前述の始動入賞口６に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ６Ｓ、及び前述の大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ８Ｓが接続されている。例えば、始動入賞球センサ６Ｓからの信号が主制御回路３０に入力されたとき、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１において、ＬＣＤ４の表示に関する制御指令（以下「コマンド」という。）が、後述の副制御回路に向けて送信される。
【００３４】
メインＲＯＭ３２には、ＬＣＤ４の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、ＬＣＤ４で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定テーブル」、図柄変動の停止結果が外れのときにリ−チを発生させるか否かを判定する際に参照される「リ−チ判定テーブル」、図柄変動の停止結果が大当りのときに停止図柄を特定当り停止図柄及び通常当り停止図柄のいずれにするかを選択する際に参照される「当り停止図柄種別選択テーブル」、変動パターンを選択する際に参照される「変動パターン選択テーブル」等がメインＲＯＭ３２に格納されている。これら各種テーブルの具体例を図４〜図９に示し、後で説明する。
【００３５】
また、メインＣＰＵ３１では、各種の乱数カウンタの更新処理が定期的に行われ、始動入賞時には、メインＣＰＵ３１は、これら乱数カウンタのカウント値（以下「乱数値」という。）を読み出し、メインＲＡＭ３３内に形成される所定の記憶領域（以下「乱数値記憶領域」という。）に格納する。ここに格納された乱数値は、主制御回路３０において行われる各種の判定等に用いられる。この乱数値記憶領域の具体例を図１３に示し、後で説明する。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１は、主制御回路３０とは別の一つの回路基板上に配置された副制御手段としての副制御回路４０を備える。副制御回路４０は、主制御回路３０と同様に、ＣＰＵ（以下「サブＣＰＵ」という。）４１、ＲＯＭ（以下「プログラムＲＯＭ」という。）４２、及びＲＡＭ（以下「ワークＲＡＭ」という。）４３を主たる構成要素として構成される。
【００３７】
副制御回路４０は、主制御回路３０から送信されたコマンドに応じて、後述の連続予兆演出を行うか否かの判定や停止図柄の決定等を行い、ＬＣＤ４での図柄変動や演出アニメーションの表示制御を行う。また、副制御回路４０では、ＬＣＤ４の表示制御のほか、主制御回路３０から送信されたコマンドに応じたスピーカ２５からの音声出力制御と前面扉２及び遊技盤３に配置される枠ＬＥＤ，盤面上ＬＥＤ等の発光体（ランプ２６と総称する。）の動作制御についても行う。主制御回路３０から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的手段として、副制御回路４０は、ＬＣＤ４を制御するための図柄制御部４５、スピーカ２５を制御するための音声制御部４６、及びランプ２６を制御するためのランプ制御部４７を備える。
【００３８】
プログラムＲＯＭ４２は、連続予兆演出を行うか否かの判定の際に参照される連続予兆演出判定テーブルや停止図柄の決定の際に参照される停止図柄決定テーブルを格納している。
【００３９】
連続予兆演出判定テーブルには、主制御回路３０で大当りの判定がされたときに参照する「当り時の連続予兆演出判定テーブル」と外れの判定がされたときに参照する「外れ時の連続予兆演出判定テーブル」とがある。具体例を図１４及び図１５に示し、後で説明する。
【００４０】
停止図柄決定テーブルには、「通常当り停止図柄決定テーブル」、「特定当り停止図柄決定テーブル」、「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」及び「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」がある。「通常当り停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０から送信されたコマンドに停止図柄の種別として「通常当り停止図柄」が指定されている場合における、停止図柄の種類を決定するときに参照される。「特定当り停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０から送信されたコマンドに停止図柄の種別として「特定当り停止図柄」が指定されている場合における、停止図柄の種類を決定するときに参照される。「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０から送信されたコマンドに、停止図柄の種別として「外れ」が指定され、変動パターンとしてリ−チを発生させるパターンが指定されている場合における、停止図柄の種類を決定するときに参照される。「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０から送信されたコマンドに、停止図柄の種別として「外れ」が指定され、変動パターンとしてリ−チを発生させないパターンが指定されている場合における、停止図柄の種類を決定するときに参照される。これら各種の停止図柄決定テーブルの具体例を図１６〜図１９に示し、後で説明する。
【００４１】
また、サブＣＰＵ４１においても、メインＣＰＵ３１と同様に、各種の乱数カウンタの更新処理が定期的に行われ、サブＣＰＵ４１は、これら乱数カウンタから乱数値を必要に応じて読み出し、ワークＲＡＭ４３内に形成される乱数値記憶領域に格納する。ここに格納された乱数値は、副制御回路４０において行われる各種の判定等に用いられる。また、ワークＲＡＭ４３内には、主制御回路３０より受信したコマンドデータを格納する所定の記憶領域（以下「受信コマンドデータ記憶領域」という。）を形成している。
【００４２】
図柄制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき、ＬＣＤ４に表示すべき画像データを生成し、該画像データの表示制御を実行するための手段で構成される。具体的には、図３に示すように、図柄制御部４５は、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭ５４、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ５４内のドットデータを読み込み表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１、ＶＤＰ５１で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２、及び図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにリセット信号を発生するリセットＩＣ５３を備える。また、所定時間ごとに割込をかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）４４が、サブＣＰＵ４１及びＶＤＰ５１に接続される。
【００４３】
音声制御部４６は、音源ＩＣ６１、ＡＭＰ６２及び音声データＲＯＭ６３を備え、音声発生手段としてのスピーカ２５に音声信号を出力する。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき音声データＲＯＭ６３より所定の音声データを読み込み音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１で生成された音声信号をＡＭＰ６２で増幅してスピーカ２５に出力する。
【００４４】
ランプ制御部４７は、装飾データＲＯＭ７１及びドライブ回路７２を備え、ランプ２６の点灯制御を行う。装飾データＲＯＭ７１には、ランプ２６の点灯パターンが設定されたランプ演出パターンが格納されており、サブＣＰＵ４１は、ＬＣＤ４の表示内容に応じたランプ動作制御プログラムを作成し、ドライブ回路７２を制御してランプ２６の点灯制御を行う。
【００４５】
次に、図４〜図９を参照して、メインＲＯＭ３２に格納されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００４６】
図４は、「大当り判定テーブル」を示す。「大当り判定テーブル」は、図柄変動の停止結果を大当りとするか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出した大当り判定用乱数カウンタの値（「大当り判定用乱数値」という。）をこの大当り判定テーブルに設定された数値範囲と照合し上記の判定を行う。ここで、「大当り判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜３１５”の範囲内で定期的に更新される。この図４に示す「大当り判定テーブル」では、外れの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は“０〜６”又は“８〜３１５”で、大当りの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は“７”である。
【００４７】
図５は、「リ−チ判定テーブル」を示す。「リ−チ判定テーブル」は、図柄変動の停止結果が外れのときにリ−チを発生させるか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出したリ−チ判定用乱数カウンタの値（「リ−チ判定用乱数値」という。）をこのリ−チ判定テーブルに設定された数値範囲と照合し上記の判定を行う。ここで、「リ−チ判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜９”の範囲内で定期的に更新される。この図５に示す「リ−チ判定テーブル」では、リ−チを発生させる（リ−チ有り）との判定となるリ−チ判定用乱数値の数値範囲は“０”で、リ−チを発生させない（リ−チ無し）の判定となるリ−チ判定用乱数値の数値範囲は“１〜９”である。
【００４８】
図６は、「当り停止図柄種別選択テーブル」を示す。「当り停止図柄種別選択テーブル」は、図柄変動の停止結果が大当りのときに停止図柄を特定当り停止図柄及び通常当り停止図柄のいずれにするかの選択に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この選択の際に取り出した当り停止図柄種別選択用乱数カウンタの値（「当り停止図柄種別選択用乱数値」という。）をこの当り停止図柄種別選択テーブルに設定された数値と照合し上記の選択を行う。ここで、「当り停止図柄種別選択用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜１１”の範囲内で定期的に更新される。この図６に示す「当り停止図柄種別選択テーブル」では、停止図柄として特定当り停止図柄が選択される当り停止図柄種別選択用乱数値は“１”，“３”，“５”，“７”，“９”，“１１”のいずれかで、停止図柄として通常当り停止図柄が選択される当り停止図柄種別選択用乱数値は“０”，“２”，“４”，“６”，“８”，“１０”のいずれかである。
【００４９】
図７は、「リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブル」を示す。この「リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブル」は、図柄変動の停止結果が外れでリ−チを発生させない場合における変動パターンの選択時に参照され、このときに取り出した変動パターン選択用乱数カウンタの値（「変動パターン選択用乱数値」という。）が、このリ−チ無し外れ変動パターン選択テーブルに設定された数値範囲と照合され、一つの変動パターンの選択が行われる。ここで、「変動パターン選択用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、“０〜１０２３”の範囲内で定期的に更新される。この図７に示す「リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブル」では、パターンＮｏ．１及びパターンＮｏ．２の２種類の変動パターンが設定されており、パターンＮｏ．１が選択される変動パターン選択用乱数値の数値範囲は“０〜５００”で、パターンＮｏ．２が選択される変動パターン選択用乱数値の数値範囲は“５０１〜１０２３”である。また、この図７の「リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブル」に示すように、パターンＮｏ．１は、演出名称が「リ−チ無し＿Ａ」で表示時間が９０００ｍｓｅｃと設定され、パターンＮｏ．２は、演出名称が「リ−チ無し＿Ｂ」で表示時間が１２０００ｍｓｅｃと設定されている。
【００５０】
図８は、「リ−チ有り外れ変動パターン選択テーブル」を示す。この「リ−チ有り外れ変動パターン選択テーブル」は、図柄変動の停止結果が外れでリ−チを発生させる場合における変動パターンの選択時に参照され、このときに取り出した変動パターン選択用乱数値がこのリ−チ有り外れ変動パターン選択テーブルに設定された数値範囲と照合され、一つの変動パターンの選択が行われる。この図８に示す「リ−チ有り外れ変動パターン選択テーブル」では、パターンＮｏ．３〜パターンＮｏ．１３の１１種類の変動パターンが設定されており、それぞれに変動パターン選択用乱数値の数値範囲が設定されている。また、それぞれの変動パターンに演出名称と表示時間が設定されている。
【００５１】
図９は、「当り変動パターン選択テーブル」を示す。この「当り変動パターン選択テーブル」は、図柄変動の停止結果が大当りの場合における変動パターンの選択時に参照され、このときに取り出した変動パターン選択用乱数値がこの当り変動パターン選択テーブルに設定された数値範囲と照合され、一つの変動パターンの選択が行われる。この図９に示す「当り変動パターン選択テーブル」では、パターンＮｏ．１４〜パターンＮｏ．２５の１２種類の変動パターンが設定されており、それぞれに変動パターン選択用乱数値の数値範囲が設定されている。また、それぞれの変動パターンに演出名称と表示時間が設定されている。
【００５２】
図１０は、主制御回路３０から副制御回路４０に対し送信されるコマンドのうちの、ＬＣＤ４の表示に関するコマンドの種類を示す。この図１０に示すように、主制御回路３０から副制御回路４０に対し送信されるＬＣＤ４の表示に関するコマンドには、変動パターン指定コマンド、停止図柄種別指定コマンド、確定コマンド、特別遊技状態開始画像表示コマンド、Ｖ入賞前ラウンド画像表示コマンド、Ｖ入賞後ラウンド画像表示コマンド、大当り遊技インターバル画像表示コマンド、特別遊技状態終了画像表示コマンド、連続予兆演出判定コマンド１及び連続予兆演出判定コマンド２がある。これらのコマンドは、１バイトのデータ（コマンドデータ）で構成される。
【００５３】
変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始の指令と変動パターンを指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドには、変動パターンとして図７〜図９に示したパターン１〜パターン２５のいずれかが指定され、主制御回路３０から送信されるコマンドデータは、図１１に示す００Ｈ〜１ＢＨの２５種類のうちのいずれかである。
【００５４】
停止図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別を指定するコマンドである。この停止図柄種別指定コマンドには、停止図柄の種別として、「外れ」、「通常当り」及び「特定当り」のいずれかが指定され、主制御回路３０から送信されるコマンドデータは、図１２に示す２０Ｈ〜２２Ｈの３種類のうちのいずれかである。停止図柄の種別として「外れ」が指定されるのは、図柄変動の停止結果が外れの場合で、この場合に主制御回路３０から送信されるコマンドデータは「２０Ｈ」である。停止図柄の種別として「通常当り」が指定されるのは、図柄変動の停止結果が大当りで停止図柄として通常当り停止図柄が選択された場合で、この場合に主制御回路３０から送信されるコマンドデータは「２１Ｈ」である。停止図柄の種別として「特定当り」が指定されるのは、図柄変動の停止結果が大当りで停止図柄として特定当り停止図柄が選択された場合で、この場合に主制御回路３０から送信されるコマンドデータは「２２Ｈ」である。
【００５５】
確定コマンドは、特別図柄の変動の完全停止を指令するコマンドで、送信されるコマンドデータは「２ＡＨ」である。
【００５６】
特別遊技状態開始画像表示コマンドは、特別遊技状態の開始を報知する演出画像（特別遊技状態開始画像）の表示を指定するコマンドで、送信されるコマンドデータは「２ＢＨ」である。
【００５７】
Ｖ入賞前ラウンド画像表示コマンドは、大当り遊技のラウンド中においてＶ入賞前に表示される演出画像（Ｖ入賞前ラウンド画像）の表示を指定するコマンドで、送信されるコマンドデータは「２ＣＨ」である。
【００５８】
Ｖ入賞後ラウンド画像表示コマンドは、大当り遊技のラウンド中においてＶ入賞後に表示される演出画像（Ｖ入賞後ラウンド画像）の表示を指定するコマンドで、送信されるコマンドデータは「２ＤＨ」である。
【００５９】
大当り遊技インターバル画像表示コマンドは、大当り遊技の１ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでに表示される演出画像（大当り遊技インターバル画像）の表示を指定するコマンドで、送信されるコマンドデータは「２ＥＨ」である。
【００６０】
特別遊技状態終了画像表示コマンドは、大当り遊技の最終ラウンドである第１５ラウンドが終了し特別遊技状態が終了することを示す演出画像（特別遊技状態終了画像）を指定するコマンドで、送信されるコマンドデータは「２ＦＨ」である。
【００６１】
連続予兆演出判定コマンド１は、大当りのときの連続予兆演出を行うか否かについての判定（以下「連続予兆演出判定」という。）を指定するコマンドで、送信されるコマンドデータは７０Ｈである。連続予兆演出判定コマンド２は、外れのときの連続予兆演出判定を指定するコマンドで、送信されるコマンドデータは７１Ｈである。
【００６２】
次に、図１３を参照し、メインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域について説明する。この図１３に示すように、メインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域に格納される乱数値は、本実施例では、大当り判定用乱数値及び当り停止図柄種別選択用乱数値である。これらの乱数値は、始動記憶数が０のときで図柄変動中に始動入賞したときは変動中の記憶領域１０１に格納される。また、始動記憶数が１のときに始動入賞したときは始動記憶数１の記憶領域１０２に格納され、始動記憶数が２のときに始動入賞したときは、始動記憶数２の記憶領域１０３に格納され、始動記憶数が３のときに始動入賞したときは始動記憶数３の記憶領域１０４に格納され、始動記憶数が４のときに始動入賞したときは始動記憶数４の記憶領域１０５に格納される。
【００６３】
次に、図１４〜図１９を参照し、副制御回路４０内のプログラムＲＯＭ４２に格納されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６４】
図１４は、「当り時の連続予兆演出判定テーブル」を示す。「当り時の連続予兆演出判定テーブル」は、主制御回路３０からコマンドデータが７０Ｈの連続予兆演出判定コマンド１を受信したとき、すなわち、大当りの判定がされたときの連続予兆演出判定の際に参照される。サブＣＰＵ４１は、この判定時の始動記憶数と取り出した連続予兆演出判定用乱数カウンタの値（「連続予兆演出判定用乱数値」という。）とを当り時の連続予兆演出判定テーブルに設定された数値と照合し、上記の連続予兆演出判定を行う。ここで、「連続予兆演出判定用乱数カウンタ」は、サブＣＰＵ４１内に形成され、“０〜２５０”の範囲内で定期的に更新される。
【００６５】
この図１４に示す「当り時の連続予兆演出判定テーブル」では、始動記憶数が０のときは、連続予兆演出判定用乱数値がいずれの場合でも連続予兆演出無し（連続予兆演出を行わない）と判定される。始動記憶数が１のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜９９”のときは連続予兆演出有り（連続予兆演出を行う）と判定され、“１００〜２５０”のときは連続予兆演出無しと判定される。始動記憶数が２のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜１２０”のときは連続予兆演出有りと判定され、“１２１〜２５０”のときは連続予兆演出無しと判定される。始動記憶数が３のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜１３０”のときは連続予兆演出有りと判定され、“１３１〜２５０”のときは連続予兆演出無しと判定される。そして、始動記憶数が４のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０〜２３９”のときは連続予兆演出有りと判定され、“２４０〜２５０”のときは連続予兆演出無しと判定される。この図１４に示す「当り時の連続予兆演出判定テーブル」によれば、始動記憶数が多いほど、連続予兆演出有りとなる確率が高くなっている。
【００６６】
図１５は、「外れ時の連続予兆演出判定テーブル」を示す。「外れ時の連続予兆演出判定テーブル」は、主制御回路３０からコマンドデータが７１Ｈの連続予兆演出判定コマンド２を受信したとき、すなわち、外れの判定がされたときの連続予兆演出判定の際に参照される。
【００６７】
この図１５に示す「外れ時の連続予兆演出判定テーブル」では、始動記憶数が０のときは、連続予兆演出判定用乱数値がいずれの場合でも連続予兆演出無しと決定される。始動記憶数が１〜４のときは、連続予兆演出判定用乱数値が“０”のときは連続予兆演出有りと判定され、“１〜２５０”のときは連続予兆演出無しと判定される。
【００６８】
図１６は、「通常当り停止図柄決定テーブル」を示す。「通常当り停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０からコマンドデータが２１Ｈのコマンドを受信したとき、すなわち「通常当り」が指定された停止図柄種別指定コマンドを受信したときの停止図柄の種類の決定時に参照される。サブＣＰＵ４１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数カウンタの値（「停止図柄決定用乱数値」という。）を通常当り停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し、上記の決定を行う。ここで、「停止図柄決定用乱数カウンタ」は、サブＣＰＵ４１内に形成され、“０〜１１”の範囲内で定期的に更新される。この図１６に示す「通常当り停止図柄決定テーブル」では、停止図柄決定用乱数値が“０”又は“６”の場合は、３つの停止図柄（左停止図柄，中停止図柄，右停止図柄）がいずれも“２”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“１”又は“７”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“４”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“２”又は“８”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“６”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“３”又は“９”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“８”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“４”又は“１０”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“１０”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“５”又は“１１”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“１２”と決定される。ここで、この図１６に示す「通常当り停止図柄決定テーブル」が参照された場合に決定される停止図柄の“２”，“４”，“６”，“８”，“１０”，“１２”の６種類の特別図柄は、通常当り停止図柄である。
【００６９】
図１７は、「特定当り停止図柄決定テーブル」を示す。「特定当り停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０からコマンドデータが２２Ｈのコマンドを受信したとき、すなわち「特定当り」が指定された停止図柄種別指定コマンドを受信したときの停止図柄の種類の決定時に参照される。サブＣＰＵ４１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数値を特定当り停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し、上記の決定を行う。この図１７に示す「特定当り停止図柄決定テーブル」では、停止図柄決定用乱数値が“０”又は“６”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“１”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“１”又は“７”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“３”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“２”又は“８”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“５”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“３”又は“９”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“７”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“４”又は“１０”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“９”と決定され、停止図柄決定用乱数値が“５”又は“１１”の場合は、３つの停止図柄がいずれも“１１”と決定される。ここで、この図１７に示す「特定当り停止図柄決定テーブル」が参照された場合に決定される停止図柄の“１”，“３”，“５”，“７”，“９”，“１１”の６種類の特別図柄は、特定当り停止図柄である。
【００７０】
図１８は、「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」を示す。「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０からコマンドデータが２０Ｈのコマンドを受信し、さらにコマンドデータが００Ｈ〜０１Ｈのコマンドを受信した場合、すなわち「外れ」が指定された停止図柄種別指定コマンドを受信し、さらにリ−チ有りの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドを受信した場合の停止図柄の種類の決定時に参照される。
【００７１】
サブＣＰＵ４１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数値及び第３停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第３停止図柄決定用乱数値」という。）を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し停止図柄を決定する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１，第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１，第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。この図１８に示す「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」では、例えば、停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、左停止図柄及び右停止図柄が同一図柄の“１”に決定される。また、第３停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、中停止図柄は決定された左停止図柄に１加算した図柄に決定される。例えば、左停止図柄が“１”と決定されている場合では、中停止図柄は、その左停止図柄の“１”に１加算した“２”と決定される。
【００７２】
図１９は、「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」を示す。「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０からコマンドデータが２０Ｈのコマンドを受信し、さらにコマンドデータが０２Ｈ〜０ＣＨのコマンドを受信した場合、すなわち「外れ」が指定された停止図柄種別指定コマンドを受信し、さらにリ−チ無しの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドを受信した場合の停止図柄の種類の決定時に参照される。
【００７３】
サブＣＰＵ４１は、この決定の際に取り出した第１停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第１停止図柄決定用乱数値」という。）、第２停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第２停止図柄決定用乱数値」という。）及び第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し停止図柄を決定する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、第１停止図柄決定用乱数値を、リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１停止図柄を決定し、第２停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第２停止図柄を決定し、そして、第３停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。この図１９に示す「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」では、例えば、第１停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、左停止図柄が“１”に決定され、第２停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、決定された左停止図柄に１加算した図柄が右停止図柄に決定され、第３停止図柄決定用乱数値が“０”のときは、中停止図柄が“１”に決定される。例えば、左停止図柄が“１”と決定されている場合では、右停止図柄は、その左停止図柄の“１”に１加算した“２”と決定される。
【００７４】
図２０は、ワークＲＡＭ４３内に形成される受信コマンドデータ記憶領域について示す。この図２０に示すように、ワークＲＡＭ４３内の受信コマンドデータ記憶領域に格納されるコマンドデータは、変動パターン指定コマンド、停止図柄種別指定コマンド等の、主制御回路３０から図柄変動開始時に送信される各種コマンドのコマンドデータである。
【００７５】
図２１も、ワークＲＡＭ４３内に形成される受信コマンドデータ記憶領域について示す。図２１に示すワークＲＡＭ４３内の受信コマンドデータ記憶領域に格納されるコマンドデータは、連続予兆演出判定コマンドである。
【００７６】
これらのコマンドデータは、始動入賞が生じる毎に主制御回路３０から副制御回路４０に送信される。始動記憶数が０のときに連続予兆演出判定コマンドを受信したときは、「変動中」の記憶領域２０１に格納される。また、始動記憶数が１のときコマンドを受信したときは、始動記憶数１の記憶領域２０２に格納され、始動記憶数が２のときコマンドを受信したときは、始動記憶数２の記憶領域２０３に格納され、始動記憶数が３のときコマンドを受信したときは始動記憶数３の記憶領域２０４に格納され、始動記憶数が４のときコマンドを受信したときは、始動記憶数４の記憶領域２０５に格納される。
【００７７】
次に図２２を参照して、主制御回路３０のメインＣＰＵ３１が実行する制御処理動作の手順について説明する。
【００７８】
初めに電源が投入されると、ＣＰＵ動作初期設定処理を行う（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）。次に、メインＣＰＵ３１は、割込みを許可する（ＳＴ２）。ここで、割込みが許可されることにより、後述の図２３に示す「割込処理」が開始される。次に、「特別図柄制御処理」を行い（ＳＴ３）、続いて、リ−チ判定用乱数カウンタ及び変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値の更新を行う（ＳＴ４）。このＳＴ４で更新されたカウント値は、始動入賞時に読み出され、その都度、メインＲＡＭ３３内の乱数記憶領域における始動記憶数に応じた領域に格納される。そして、リ−チ判定用乱数カウンタのカウント値（リ−チ判定用乱数値）については後述のリーチ判定（図２６のＳＴ５８）の際に読み出され、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値（変動パターン選択用乱数値）については後述の変動パターンの決定（図２６のＳＴ５４，ＳＴ５９，ＳＴ６０）の際に読み出される。リ−チ判定用乱数カウンタでは、例えば、“０〜９”の数値範囲内でカウント値の更新が行われ、変動パターン選択用乱数カウンタでは、例えば、“０〜１０２３”の数値範囲内でカウント値の更新が行われる。また、上記ＳＴ３の「特別図柄制御処理」については、後で図２６を参照して説明する。
【００７９】
次に、図２３を参照して、「割込処理」について説明する。
【００８０】
初めに、メインＣＰＵ３１は、各レジスタを退避させ（ＳＴ１１）、大当り判定用乱数カウンタ及び当り停止図柄種別選択用乱数カウンタのカウント値の更新を行う（ＳＴ１２）。このＳＴ１２で更新された乱数は、始動入賞時に読み出され、その都度、メインＲＡＭ３３内の乱数記憶領域における始動記憶数に応じた領域に格納される。大当り判定用乱数カウンタのカウント値（大当り判定用乱数値）については後述の大当り判定（図２６のＳＴ５３）の際に読み出し使用され、当り停止図柄選択用乱数カウンタのカウント値（当り停止図柄選択用乱数値）については後述の当り停止図柄種別の選択（図２６のＳＴ５６）の際に読み出し使用される。大当り判定用乱数カウンタでは、例えば、“０〜３１５”の数値範囲内でカウント値の更新が行われ、当り停止図柄選択用乱数カウンタでは、例えば、“０〜１１”の数値範囲内でカウント値の更新が行われる。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ３１は「タイマ更新処理」を行う（ＳＴ１３）。ここでは、遊技処理に必要なタイマの更新処理を行う。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ３１は「入力信号処理」を行う（ＳＴ１４）。ここでは、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等からの入力信号に基づく処理が行われる。この入力信号処理の具体的な処理手順について図２４を参照して後で説明する。
【００８３】
次に、メインＣＰＵ３１は「普通図柄処理」を行う（ＳＴ１５）。この普通図柄処理は、上記ＳＴ１４の処理で通過球センサ７Ｓからの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動に関する処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、緑色の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａと赤色の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂのいずれを点灯させて普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動を終了するかについて抽選により決定し、その抽選結果に基づき所定時間、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂを交互に点灯させる制御を行う。
【００８４】
次に、メインＣＰＵ３１は「装飾制御処理」を行う（ＳＴ１６）。この装飾制御処理は、上記ＳＴ１４の処理で、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等からの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、入賞した入賞口の種類に応じた各種ランプによる装飾演出を実行する。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ３１は「払出処理」を行う（ＳＴ１７）。この払出処理は、上記ＳＴ１４の処理で一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ及び大入賞球センサ８Ｓからの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、その入力信号に応じた遊技球の払い出し、すなわち、入賞した入賞口の種類に応じた所定数の遊技球の払い出しを実行する。
【００８６】
次に、メインＣＰＵ３１は「エラー処理」を行う（ＳＴ１８）。このエラー処理では、メインＣＰＵ３１は、各種装置から発生されるエラー信号を処理する。
【００８７】
次に、メインＣＰＵ３１は「コマンド送信処理」を行う（ＳＴ１９）。このコマンド送信処理では、メインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納されている各種コマンド等の送信データをその指定された送信先に出力する処理を行う（ＳＴ１９）。例えば、後述のＳＴ５５又はＳＴ６１（図２６）でメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納された変動パターン指定コマンド等の各種コマンドを副制御回路４０に向けて送信する。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１で退避させた各レジスタを復帰させ（ＳＴ２０）、割込みを許可する（ＳＴ２１）。
【００８９】
図２４は、上記ＳＴ１４の「入力信号処理」の手順を示す。初めに、メインＣＰＵ３１は、「大入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ３１）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、大入賞球センサ８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、大入賞口８への入賞に応じた所定数（例えば１３個）の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ３１は、「一般入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ３２）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球センサ１８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞口１８ａ，１８ｂへの入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【００９１】
次に、「始動入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ３３）。この始動入賞球センサチェック処理については、図２５を参照して後で説明する。
【００９２】
次に、「通過球センサチェック処理」を行う（ＳＴ３４）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したか否か、すなわち通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力の有無を判別する。ここで、通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に記憶されている通過記憶数に“１”を加算する。この通過記憶数は、通常“４”を上限値として定め、この上限値に達している場合は通過球センサ７Ｓからの入力信号があっても通過記憶数の加算は行われない。なお、この通過記憶数に上限値を設けないようにしてもよい。
【００９３】
次に、図２５を参照して、上記ＳＴ３３（図２４）の「始動入賞球センサチェック処理」の手順について説明する。
【００９４】
初めに、メインＣＰＵ３１は、始動入賞したかどうか、すなわち始動入賞球センサ６Ｓからの信号入力が検出されたかどうかをチェックする（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４８の処理に移る。
【００９５】
ＳＴ４２の処理では、メインＣＰＵ３１は、始動記憶数が上限値の“４”かどうかを判別し、“ＮＯ”のときは、メインＲＡＭ３３の所定領域に記憶されている始動記憶数に“１”を加算し（ＳＴ４３）、“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４８の処理に移る。
【００９６】
続いて、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、当り停止図柄種別選択用乱数カウンタのカウント値を読み出し、それぞれ大当り判定用乱数値、当り停止図柄決定用乱数値として、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域における始動記憶数に応じた領域に格納する（ＳＴ４４）。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ４４でメインＲＡＭ３３に格納された大当り判定用乱数値が当り値か否かの判定を行う（ＳＴ４５）。この判定で“ＹＥＳ”のとき、すなわち大当り判定用乱数値が当り値のときはＳＴ４６の処理に移り、“ＮＯ”のとき、すなわち大当り判定用乱数値が外れ値のときはＳＴ４７の処理に移る。このＳＴ４５の判定では、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値を上記の図４に示した「大当り判定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が“７”のときは当り値と判定し、“０〜６”又は“８〜３１５”のときは外れ値と判定する。
【００９８】
ＳＴ４６の処理では、メインＣＰＵ３１は、連続予兆演出判定コマンド１をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域コマンド１のコマンドデータは、上述の通り、大当りのときの連続予兆演出判定を指定する「７０Ｈ」である。一方、ＳＴ４７の処理では、メインＣＰＵ３１は、連続予兆演出判定コマンド２をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納し、ＳＴ４８の処理に移る。ＳＴ４７の処理で送信される連続予兆演出判定コマンド２のコマンドデータは、上述の通り、外れのときの連続予兆演出判定を指定するに格納し、ＳＴ４８の処理に移る。ＳＴ４６の処理で送信される連続予兆演出判定「７１Ｈ」である。
【００９９】
次に、図２６を参照して、上記ＳＴ３の「特別図柄制御処理」の手順について説明する。
【０１００】
初めに、メインＣＰＵ３１は、始動記憶があるかどうか、すなわちメインＲＡＭ３３内に記憶されている始動記憶数が１以上かどうかを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＮＯ”のときは、「デモ表示処理」を行う（ＳＴ５２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、副制御回路４０にデモ画像を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する。ＳＴ５１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５３の処理に移る。
【０１０１】
ＳＴ５３の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の乱数記憶領域内の大当り判定用乱数値を読み出し、この大当り判定用乱数値が当り値であるかどうかを判定する。この判定では、メインＣＰＵ３１は、上記の図４に示した「大当り判定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が“７”のときは当り値と判定し、“０〜６”又は“８〜３１５”のときは外れ値と判定する。
【０１０２】
ＳＴ５３の処理で、大当り判定用乱数値が当り値と判定（大当り）されたときは（ＳＴ５３で“ＹＥＳ”）、ＳＴ５４の処理に移り、大当り判定用乱数値が外れ値と判定（外れ）されたときは（ＳＴ５３で“ＮＯ”）、ＳＴ５８の処理に移る。
【０１０３】
ＳＴ５４の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納されている変動パターン選択用乱数値を読み出し、この変動パターン選択用乱数値を、上記の図９に示した「当り変動パターン選択テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、図柄変動の停止結果が大当りとなる場合の変動パターンの選択を行う。具体的には、図９に示す「当り変動パターン選択テーブル」における、パターンＮｏ．１４〜パターンＮｏ．２５の１２種類の変動パターンのうちのいずれか１つが選択される。
【０１０４】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ５４で選択された変動パターンを指定した変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ５５）。変動パターン指定コマンドは、パターンＮｏ．１４〜パターンＮｏ．２５のいずれかの変動パターンを指定した１０Ｈ〜１ＢＨのうちのいずれかのコマンドデータで構成される。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納されている当り停止図柄種別選択用乱数値を読み出し、この当り停止図柄種別選択用乱数値を、上記の図６に示した「当り停止図柄種別選択テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が“１”，“３”，“５”，“７”，“９”，“１１”のいずれかであれば停止図柄として特定当り停止図柄を選択し、当該乱数値が“０”，“２”，“４”，“６”，“８”，“１０”のいずれかであれば停止図柄として通常当り停止図柄を選択する（ＳＴ５６）。
【０１０６】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ５６で選択された当り停止図柄種別（特定当り停止図柄又は通常当り停止図柄）に基づいて、停止図柄の種別（ここでは、特定当り又は通常当り）を指定した停止図柄種別指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ５７）。このＳＴ５７の処理で格納される停止図柄種別指定コマンドは、通常当りを指定した「２１Ｈ」又は特定当りを指定した「２２Ｈ」のいずれかのコマンドデータで構成される。
【０１０７】
ＳＴ５８の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域におけるリーチ判定用乱数値を読み出し、このリーチ判定用乱数値に基づいて、リ−チを発生させるか否かの判定を行う。この判定では、メインＣＰＵ３１は、読み出したリーチ判定用乱数値と上記の図５に示した「リーチ判定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が“０”のときはリ−チを発生させる（リ−チ有り）と判定し、“１〜９”のときはリ−チを発生させない（リ−チ無し）と判定する。
【０１０８】
ＳＴ５８の判定の結果がリーチ有りのときは（ＳＴ５８で“ＹＥＳ”）、ＳＴ５９の処理に移り、リーチ無しのときは（ＳＴ５８で“ＮＯ”）、ＳＴ６０の処理に移る。
【０１０９】
ＳＴ５９の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納されている変動パターン選択用乱数値を読み出し、この変動パターン選択用乱数値を、上記の図８に示した「リーチ有り外れ変動パターン選択テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、図柄変動がリーチ発生後に外れで停止する場合の変動パターンの選択を行う。具体的には、図８に示す「リーチ有り外れ変動パターン選択テーブル」における、パターンＮｏ．３〜パターンＮｏ．１３の１１種類の変動パターンのうちのいずれか１つが選択される。続いて、ＳＴ６１の処理に移る。
【０１１０】
ＳＴ６０の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納されている変動パターン選択用乱数値を読み出し、この変動パターン選択用乱数値を、上記の図７に示した「リーチ無し外れ変動パターン選択テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、図柄変動がリーチ発生せずに外れで停止する場合の変動パターンの選択を行う。具体的には、図７に示す「リーチ無し外れ変動パターン選択テーブル」における、パターンＮｏ．１又はパターンＮｏ．２の変動パターンのいずれかが選択される。続いて、ＳＴ６１の処理に移る。
【０１１１】
ＳＴ６１の処理では、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ５９又はＳＴ６０で選択された変動パターンを指定した変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する。変動パターン指定コマンドは、パターンＮｏ．１〜パターンＮｏ．１３のいずれかの変動パターンを指定した００Ｈ〜０ＣＨのうちのいずれかのコマンドデータで構成される。
【０１１２】
続くＳＴ６２の処理では、メインＣＰＵ３１は、停止図柄の種別として「外れ」を指定した停止図柄種別指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する。このＳＴ６２の処理で格納される停止図柄種別指定コマンドは、外れを指定したコマンドデータの「２０Ｈ」で構成される。
【０１１３】
ＳＴ５７及びＳＴ６２に続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ５４、ＳＴ５９又はＳＴ６０のいずれかで決定された変動パターンに設定されている特別図柄の表示時間を管理する「表示時間チェック処理」を行う（ＳＴ６３）。そして、ＳＴ６３の処理で設定されている表示時間の経過が確認されたとき、「確定コマンド」をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ６４）。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ５３の判別で「大当り」と判定されたか否かを判別し（ＳＴ６５）、この判別が“ＮＯ”のときはＳＴ６７に移って「特別図柄制御終了処理」を行い、“ＹＥＳ”のときは、「特別遊技処理」を行い（ＳＴ６６）、この特別遊技処理が終了した後に特別図柄制御終了処理を行う（ＳＴ６７）。特別遊技処理では、所定期間中、大入賞口８を開放状態とする上記の特別遊技状態を発生させる処理を行う。
【０１１５】
次に、図２７を参照して、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１が実行する制御処理動作の手順について説明する。
【０１１６】
初めに遊技機１に電源が投入されると、サブＣＰＵ４１は電源投入時初期設定処理を行う（ＳＴ７１）。
【０１１７】
次に、サブＣＰＵ４１は「連続予兆演出判定処理」を行う（ＳＴ７２）。この「連続予兆演出判定処理」では、主制御回路３０から送信された連続予兆演出判定コマンド１又は連続予兆演出判定コマンド２に基づいて、連続予兆演出を行うか否かの判定が行われる。ここで、連続予兆演出とは、図柄変動の開始から停止までを１ゲームとした複数ゲームにわたって、同一の内容又は関連する内容の予兆を連続して表示する演出である。例えば、この連続予兆演出が実行された場合、この演出は、大当りが発生するまで継続される。この「連続予兆演出判定処理」の具体的手順については、図２９を参照して後で説明する。
【０１１８】
次に、サブＣＰＵ４１は「演出決定処理」を行う（ＳＴ７３）。この「演出決定処理」では、後述の図２７の「主基板ＳＴＢ入力処理」においてワークＲＡＭ４３の受信コマンドデータ記憶領域に格納された変動パターン指定コマンドに応じた演出内容がセットされる。この「演出決定処理」の具体的手順については、図３０を参照して後で説明する。
【０１１９】
次に、サブＣＰＵ４１は「停止図柄決定処理」を行う（ＳＴ７４）。この「停止図柄決定処理」では、後述の図２８の「主基板ＳＴＢ入力処理」においてワークＲＡＭ４３の受信コマンドデータ記憶領域に格納された停止図柄種別指定コマンドに応じて停止図柄が決定される。この「停止図柄決定処理」の具体的手順については、図３１を参照して後で説明する。
【０１２０】
次に、サブＣＰＵ４１は、所定の乱数カウンタの更新処理を行う（ＳＴ７５）。ここで、更新処理が行われる乱数カウンタは、上述の停止図柄決定用乱数カウンタ、第１停止図柄決定用乱数カウンタ、第２停止図柄決定用乱数カウンタ、第３停止図柄決定用乱数カウンタ及び連続予兆演出判定用乱数カウンタである。
【０１２１】
次に、図２８を参照して、サブＣＰＵ４１が実行する「主基板ＳＴＢ入力処理」について説明する。
【０１２２】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信されたコマンドの受信の有無を監視し（ＳＴ８１）、コマンドの受信を確認したとき（ＳＴ８１で“ＹＥＳ”）、その受信コマンドに指定されているコマンドデータをワークＲＡＭ４３の受信コマンドデータ記憶領域に格納する（ＳＴ８２）。
【０１２３】
次に、図２９を参照して、上記ＳＴ７２において実行される「連続予兆演出判定処理」について説明する。
【０１２４】
初めに、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３内の受信コマンドデータ記憶領域にコマンドデータが７０Ｈの連続予兆演出判定コマンド１が格納されているかどうか判別する（ＳＴ９１）。ここで“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９２の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ９３の処理に移る。
【０１２５】
ＳＴ９２の処理では、サブＣＰＵ４１は、連続予兆演出判定用乱数値を読み出し、プログラムＲＯＭ４２内の「当り時の連続予兆演出判定テーブル」を参照して連続予兆演出を行うか否かの判定を行う。一方、ＳＴ９３の処理では、サブＣＰＵ４１は、連続予兆演出判定用乱数値を読み出し、プログラムＲＯＭ４２内の「外れ時の連続予兆演出判定テーブル」を参照して連続予兆演出を行うか否かの判定を行う。
【０１２６】
続いて、サブＣＰＵ４１は、ＳＴ９２又はＳＴ９３の処理で連続予兆演出を行うとの判定がされたかどうか判別し（ＳＴ９４）、ここで“ＹＥＳ”のときは、連続予兆演出フラグをワークＲＡＭ４３内にセットする（ＳＴ９５）。
【０１２７】
次に、図３０を参照して、上記ＳＴ７３において実行される「演出決定処理」について説明する。
【０１２８】
初めに、サブＣＰＵ４１は、変動パターン指定コマンドを受信したかどうか、すなわち、ワークＲＡＭ４３内の受信コマンドデータ記憶領域に変動パターン指定コマンドが格納されているかどうかを判別する（ＳＴ１０１）。ここで“ＹＥＳ”のとき、連続予兆演出カウンタのカウント値が０かどうかを判別する（ＳＴ１０２）。ここで“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０５の処理に移る。
【０１２９】
ＳＴ１０３の処理では、サブＣＰＵ４１は、連続予兆演出フラグがセットされているかどうか判別し、ここで“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０７の処理に移る。ＳＴ１０４の処理では、サブＣＰＵ４１は、始動記憶数に応じた値を連続予兆演出カウンタにセットする。このＳＴ１０４の処理において、始動記憶数が１のときは連続予兆演出カウンタに２がセットされ、始動記憶数が２のときは連続予兆演出カウンタに３がセットされ、始動記憶数が３のときは連続予兆演出カウンタに４がセットされ、始動記憶数が４のときは連続予兆演出カウンタに５がセットされる。
【０１３０】
次に，ＳＴ１０５の処理では、サブＣＰＵ４１は、連続予兆演出カウンタを１減算し、続いてＳＴ１０６の処理に移る。
【０１３１】
ＳＴ１０６の処理では、サブＣＰＵ４１は、上記ＳＴ１０１の変動パターン指定コマンドに指定された変動パターン（予兆演出やリーチ演出を含む演出表示内容）に連続予兆演出を追加した内容のアニメーションをＬＣＤ４に表示させるための表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする（ＳＴ１０６）。
【０１３２】
一方、上記ＳＴ１０３の処理で連続予兆演出フラグがセットされていないと判定されたときに行われるＳＴ１０７の処理では、サブＣＰＵ４１は、上記ＳＴ１０１の変動パターン指定コマンドに指定された変動パターン（連続予兆演出を含まない）のアニメーションをＬＣＤ４に表示させるための表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする。
【０１３３】
次に、図３１を参照して、上記ＳＴ７４において実行される「停止図柄決定処理」について説明する。
【０１３４】
初めに、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３内の受信コマンドデータ記憶領域に停止図柄種別指定コマンドが格納されているかどうか判別し（ＳＴ１１１）、“ＹＥＳ”のときは、続いて、その停止図柄種別指定コマンドに「外れ」が指定されているかどうか、すなわち、その停止図柄種別指定コマンドのコマンドデータが２０Ｈかどうかを判別する（ＳＴ１１２）。コマンドデータが２０Ｈのとき、すなわち主制御回路３０から受信した停止図柄種別指定コマンドに「外れ」が指定されているときは（ＳＴ１１２で“ＹＥＳ”）、ＳＴ１１６の処理に移り、コマンドデータが２１Ｈ又は２２Ｈのとき、すなわち、その停止図柄種別指定コマンドに「通常当り」又は「特定当り」が指定されているときは（ＳＴ１１２で“ＮＯ”）、ＳＴ１１３の処理に移る。
【０１３５】
ＳＴ１１３の処理では、停止図柄種別指定コマンドに「特定当り」が指定されているかどうか、すなわち、その停止図柄種別指定コマンドのコマンドデータが２２Ｈかどうかを判別する。ここで“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１４の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１１５の処理に移る。
【０１３６】
ＳＴ１１４の処理では、サブＣＰＵ４１は、停止図柄決定用乱数値を読み出して、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されている特定当り停止図柄決定テーブル（図１７）に設定された数値と照合し、特定当りを示す停止図柄の種類を決定する。そして、その停止図柄を表示する表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする。
【０１３７】
ＳＴ１１５の処理では、サブＣＰＵ４１は、停止図柄決定用乱数値を読み出して、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されている通常当り停止図柄決定テーブル（図１６）に設定された数値と照合し、通常当りを示す停止図柄の種類を決定する。そして、その停止図柄を表示する表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする。
【０１３８】
ＳＴ１１６の処理では、主制御回路３０から受信した変動パターン指定コマンドがリ−チ無しの変動パターンが指定されたものかどうか、すなわち変動パターン指定コマンドのコマンドデータが００Ｈ〜０１Ｈかどうかを判別する。ここで“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１７の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１１８の処理に移る。
【０１３９】
ＳＴ１１７の処理では、サブＣＰＵ４１は、第１停止図柄決定用乱数値、第２停止図柄決定用乱数値及び第３停止図柄決定用乱数値を読み出し、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されているリ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル（図１９）に設定された数値と照合し、リ−チ無し外れとなる停止図柄の種類を決定する。そして、その停止図柄を表示する表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする。具体的には、サブＣＰＵ４１は、第１停止図柄決定用乱数値を、リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１停止図柄を決定し、第２停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第２停止図柄を決定し、そして、第３停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【０１４０】
ＳＴ１１８の処理では、サブＣＰＵ４１は、停止図柄決定用乱数値及び第３停止図柄決定用乱数値を読み出し、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されているリ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル（図１８）に設定された数値と照合し、リ−チ有り外れとなる停止図柄の種類を決定する。そして、その停止図柄を表示する表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする。具体的には、サブＣＰＵ４１は、停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１，第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１，第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【０１４１】
次に、図３２を参照して、副制御回路４０において実行される「内部タイマ割込処理」について説明する。
【０１４２】
初めに、サブＣＰＵ４１は、「データ出力処理」を行う（ＳＴ１２１）。このデータ出力処理では、サブＣＰＵ４１は、上記の演出決定処理（図３０）又は停止図柄決定処理（図３１）においてワークＲＡＭ４３にセットされた表示制御プログラム、ランプ動作制御プログラム及び音声出力制御プログラムのそれぞれを参照し、各制御プログラムのシーケンスアドレス順に実行コマンドを読み出し、各制御部に出力する。表示制御プログラムから読み出した実行コマンドは図柄制御部４５に送られ、音声出力制御プログラムから読み出した実行コマンドは音声制御部４６に送られ、ランプ動作制御プログラムから読み出した実行コマンドはランプ制御部４７に送られる。
【０１４３】
次に、サブＣＰＵ４１は、図柄制御部４５のＶＤＰ５１を制御して「特別図柄表示処理」を行う（ＳＴ１２２）。特別図柄表示処理では、ＶＤＰ５１は、上記ＳＴ１２１の処理で表示制御プログラムから読み出した実行コマンドに応じて、特別図柄の表示に必要な画像データを画像データＲＯＭ５４から読み出し、読み出した画像データをＬＣＤ４に表示させる。
【０１４４】
次に、サブＣＰＵ４１は、図柄制御部４５のＶＤＰ５１を制御して「演出アニメーション表示処理」を行う（ＳＴ１２３）。演出アニメーション表示処理では、ＶＤＰ５１は、上記ＳＴ１２１の処理で表示制御プログラムから読み出した実行コマンドに応じて、演出アニメーションの表示に必要な画像データを画像データＲＯＭ５４から読み出し、読み出した画像データをＬＣＤ４に表示させる。
【０１４５】
次に、サブＣＰＵ４１は、ランプ制御部４７のドライブ回路７２を制御して「ランプ動作制御処理」を行う（ＳＴ１２４）。このランプ動作制御処理では、サブＣＰＵ４１は、上記ＳＴ１２１の処理でランプ動作制御プログラムから読み出された実行コマンドに応じてドライブ回路７２を制御し、ランプ２６を所定のパターンで点灯させる。
【０１４６】
次に、サブＣＰＵ４１は、音声制御部４６の音源ＩＣ６１を制御して「音声出力制御処理」を行う（ＳＴ１２５）。この音声出力制御処理では、音源ＩＣ６１は、上記ＳＴ１２１で音声出力制御プログラムから読み出した実行コマンドに応じて、必要な音声データを音声データＲＯＭ６３から読み出し音声信号を生成し、生成した音声信号をＡＭＰ６２で増幅してスピーカ２５に出力させる。
【０１４７】
以上の実施例では、連続予兆演出判定を指定するコマンドとして、連続予兆演出判定コマンド１と連続予兆演出判定コマンド２を主制御回路３０から副制御回路４０に送信していたが、このような連続予兆演出判定を指定するコマンドを別途設けずに、通常の遊技で送信される他のコマンドを連続予兆演出判定を指定するコマンドとして兼用するようにしてもよい。
【０１４８】
例えば、始動入賞時に副制御回路４０に向けて送信される特別図柄記憶ＬＥＤの点灯及び消灯に関するコマンド（以下「特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド」という。）に、連続予兆演出判定の指令を兼任させる。図３３及び図３４は、各遊技状態に応じた特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンドの一覧を示す。本実施例では、図３３及び図３４に示すように、１４種類の特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド（特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ａ〜４ｂ）を設定している。
【０１４９】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ａは、コマンドデータとして６１Ｈが指定され、当該コマンドは、始動記憶数が０で特別図柄が変動停止状態のときに始動入賞したときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ａは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄの消灯を指令すると共に、大当りのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ａは、連続予兆演出判定コマンド１を兼任している。
【０１５０】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ｂは、コマンドデータとして６２Ｈが指定される。当該コマンドは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄに関する指令内容は上記の特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ａと同一であるが、連続予兆演出判定については外れのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ｂは、連続予兆演出判定コマンド２を兼任している。
【０１５１】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ｃは、コマンドデータとして６３Ｈが指定され、当該コマンドは、特別図柄が変動が終了して始動記憶数が１から０になったときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド０ｃは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄの消灯のみを指令する。
【０１５２】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド１ａは、コマンドデータとして６４Ｈが指定され、当該コマンドは、特別図柄が変動中でかつ始動記憶数が０のときに始動入賞し、始動記憶数が０から１になったときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド１ａは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａの点灯と特別図柄記憶ＬＥＤ１３ｂ〜１３ｄの消灯を指令すると共に、大当りのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド１ａは、連続予兆演出判定コマンド１を兼任している。
【０１５３】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド１ｂは、コマンドデータとして６５Ｈが指定される。当該コマンドは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄに関する指令内容は上記の特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド１ａと同一であるが、連続予兆演出判定については外れのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド１ｂは、連続予兆演出判定コマンド２を兼任している。
【０１５４】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド１ｃは、コマンドデータとして６６Ｈが指定され、当該コマンドは、特別図柄が変動が終了して始動記憶数が２から１になったときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド１ｃは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａの点灯と特別図柄記憶ＬＥＤ１３ｂ〜１３ｄの消灯のみを指令する。
【０１５５】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド２ａは、コマンドデータとして６７Ｈが指定され、当該コマンドは、始動記憶数が１のときに始動入賞し、始動記憶数が１から２になったときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド２ａは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ，１３ｂの点灯と特別図柄記憶ＬＥＤ１３ｃ，１３ｄの消灯を指令すると共に、大当りのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド２ａは、連続予兆演出判定コマンド１を兼任している。
【０１５６】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド２ｂは、コマンドデータとして６８Ｈが指定される。当該コマンドは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄに関する指令内容は上記の特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド２ａと同一であるが、連続予兆演出判定については外れのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド２ｂは、連続予兆演出判定コマンド２を兼任している。
【０１５７】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド２ｃは、コマンドデータとして６９Ｈが指定され、当該コマンドは、特別図柄が変動が終了して始動記憶数が３から２になったときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド２ｃは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ，１３ｂの点灯と特別図柄記憶ＬＥＤ１３ｃ，１３ｄの消灯のみを指令する。
【０１５８】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド３ａは、コマンドデータとして６ＡＨが指定され、当該コマンドは、始動記憶数が２のときに始動入賞し、始動記憶数が２から３になったときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド３ａは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｃの点灯と特別図柄記憶ＬＥＤ１３ｄの消灯を指令すると共に、大当りのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド３ａは、連続予兆演出判定コマンド１を兼任している。
【０１５９】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド３ｂは、コマンドデータとして６ＢＨが指定される。当該コマンドは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄに関する指令内容は上記の特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド３ａと同一であるが、連続予兆演出判定については外れのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド３ｂは、連続予兆演出判定コマンド２を兼任している。
【０１６０】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド３ｃは、コマンドデータとして６ＣＨが指定され、当該コマンドは、特別図柄が変動が終了して始動記憶数が４から３になったときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド３ｃは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｃの点灯と特別図柄記憶ＬＥＤ１３ｄの消灯のみを指令する。
【０１６１】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド４ａは、コマンドデータとして６ＤＨが指定され、当該コマンドは、始動記憶数が３のときに始動入賞し、始動記憶数が３から４になったときに送信される。この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド４ａは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄの点灯を指定すると共に、大当りのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド４ａは、連続予兆演出判定コマンド１を兼任している。
【０１６２】
特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド４ｂは、コマンドデータとして６ＥＨが指定される。当該コマンドは、特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄに関する指令内容は上記の特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド４ａと同一であるが、連続予兆演出判定については外れのときの連続予兆演出判定を指令する。従って、この特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンド４ｂは、連続予兆演出判定コマンド２を兼任している。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の正面外観図。
【図２】遊技盤の正面外観図。
【図３】パチンコ遊技機の制御部の具体的構成を示すブロック図。
【図４】大当り判定テーブルを示す図。
【図５】リ−チ判定テーブルを示す図。
【図６】当り停止図柄種別選択テーブルを示す図。
【図７】リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブルを示す図。
【図８】リ−チ有り外れ変動パターン選択テーブルを示す図。
【図９】当り変動パターン選択テーブルを示す図。
【図１０】ＬＣＤの表示に関するコマンドの種類を示す図。
【図１１】変動パターン指定コマンドのコマンドデータの種類を示す図。
【図１２】停止図柄種別指定コマンドのコマンドデータの種類を示す図。
【図１３】メインＲＡＭ内の乱数値記憶領域を示す図。
【図１４】当り時の連続予兆演出判定テーブルを示す図。
【図１５】外れ時の連続予兆演出判定テーブルを示す図。
【図１６】通常当り停止図柄決定テーブル示す図。
【図１７】特定当り停止図柄決定テーブルを示す図。
【図１８】リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルを示す図。
【図１９】リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルを示す図。
【図２０】サブＲＡＭ内の受信コマンドデータ記憶領域を示す図。
【図２１】サブＲＡＭ内の受信コマンドデータ記憶領域を示す図。
【図２２】メインＣＰＵが実行する制御処理動作の手順を示すフローチャート。
【図２３】割込処理を示すフローチャート。
【図２４】入力信号処理を示すフローチャート。
【図２５】始動入賞球センサチェック処理を示すフローチャート。
【図２６】特別図柄制御処理を示すフローチャート。
【図２７】サブＣＰＵが実行する制御処理動作の手順を示すフローチャート。
【図２８】主基板ＳＴＢ入力処理を示すフローチャート。
【図２９】連続予兆演出判定処理を示すフローチャート。
【図３０】演出決定処理を示すフローチャート。
【図３１】停止図柄決定処理を示すフローチャート。
【図３２】内部タイマ割込処理を示すフローチャート。
【図３３】特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンドの一覧を示す図。
【図３４】特別図柄記憶ＬＥＤ表示コマンドの一覧を示す図。
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機、３…遊技領域、４…ＬＣＤ、４ａ…画面、５…普通電動役物、６…始動入賞口、６Ｓ…始動入賞球センサ、７…普通図柄作動用ゲート、７Ｓ…通過球センサ、８…大入賞口、８Ｓ…大入賞球センサ、９…アウト口、１０…レール、１１ａ，１１ｂ…普通図柄表示用ＬＥＤ、１２…普通図柄記憶ＬＥＤ、１３ａ〜１３ｄ…特別図柄記憶ＬＥＤ、１４…左上風車、１５…左下風車、１６…右上風車、１７…右下風車、１８ａ，１８ｂ…一般入賞口、１８Ｓ…一般入賞球センサ、２１…上皿、２２…排出口、２３…下皿、２４…発射ハンドル、２５…スピーカ、２６…ランプ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…プログラムＲＯＭ、４３…ワークＲＡＭ、４４…ＣＴＣ、４５…図柄制御部、４６…音声制御部、４７…ランプ制御部、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…リセットＩＣ、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音声データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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