(57)【要約】【課題】遊技への期待感を従来以上に持続させる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の図柄を表示可能な表示装置３０を有し、表示装置３０に遊技結果として所定の図柄態様が表示された場合に、遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機１０であって、前記複数種類の図柄を、第一の図柄群に属する図柄と、前記第一の図柄群に属する図柄よりも価値が高い第二の図柄群に属する図柄と、を含んで構成し、表示装置３０に表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択する図柄選択手段を設け、前記図柄選択手段が、前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を変化させる図柄選択確率変化手段を備える。【選択図】      図１７
2004215853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示可能な図柄表示部を有し、
当該図柄表示部に遊技結果として所定の図柄態様が表示された場合に、
遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機であって、
前記複数種類の図柄を、第一の図柄群に属する図柄と、
前記第一の図柄群に属する図柄よりも価値が高い第二の図柄群に属する図柄と、を含んで構成し、
前記図柄表示部に表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択する図柄選択手段を設け、
前記図柄選択手段が、前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を変化させる図柄選択確率変化手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示部を複数有し、
当該複数の図柄表示部に遊技結果として所定の図柄の組合せが表示された場合に、
遊技者に対して所定の有価価値を付与するように構成し、
前記図柄選択手段が、前記複数の図柄表示部に停止表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の図柄表示部に遊技結果として特定の図柄の組合せが表示された場合に、
前記図柄選択確率変化手段が、前記図柄選択手段による前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を高く変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の図柄表示部に複数の図柄を遊技結果として表示する前に、前記複数の図柄表示部に停止表示する複数の図柄を選択する仮表示図柄選択手段を備え、
前記図柄選択手段が、前記仮表示図柄選択手段であることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
第一の図柄群又は第二の図柄群の何れか一方から選択され、前記複数の図柄表示部に表示された図柄を、当該図柄の属する図柄群とは異なる他の図柄群に属する図柄に変更する図柄変更手段を備えることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技結果を表示する図柄表示手段を備え、図柄表示手段に所定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して有価価値を付与する遊技機（１〜３種パチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシンなど）に適用するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機には、遊技者の操作が行われたことにより遊技を開始し、遊技の結果、所定の有価価値を付与するようなものが知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技者に対して所定の有価価値を付与するだけでなく、画像、音声等により、遊技者を飽きさせず、遊技者の遊技への期待感を持続させるように工夫がなされている。
【０００４】
例えば、画像を表示させるための表示部を備えたものが提案されたおり（例えば、特許文献１参照。）、遊技者を飽きさせず、遊技者の遊技への期待感を持続させるように工夫がなされている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１−４７３５２
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機においては、遊技者を飽きさせず、遊技者の遊技への期待感を持続されるようにしている反面、単に同じような遊技が遊技者に対して繰り返し提供されるため、遊技を繰り返し行った結果、遊技者を飽きさせず、遊技者の遊技への期待感を持続されるものとして充分なものではなかった。
【０００７】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、遊技への期待感を従来以上に持続させる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
複数種類の図柄を表示可能な図柄表示部を有し、当該図柄表示部に遊技結果として所定の図柄態様が表示された場合に、遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機であって、前記複数種類の図柄を、第一の図柄群に属する図柄と、前記第一の図柄群に属する図柄よりも価値が高い第二の図柄群に属する図柄と、を含んで構成し、前記図柄表示部に表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択する図柄選択手段を設け、前記図柄選択手段が、前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を変化させる図柄選択確率変化手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
この発明によれば、価値が高い第二の図柄群に属する図柄の出現頻度に変化が出て、興趣の波を演出することが可能になり、遊技者の遊技への期待感を従来以上に持続させることが可能になる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。
【００１２】
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機１０に好適な実施形態として、本発明をスロットマシン（遊技結果表示装置がＬＣＤのタイプ、リールのタイプを含む）に適用した場合について説明する。
【００１３】
また、この遊技機１０で用いられる遊技媒体は、コインが適用されるものとして説明する。
【００１４】
更に、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ等の弾球遊技機、パチスロ等の他の回動式遊技機、メダル遊技機その他の遊技機にも適用することが可能である。
【００１５】
［遊技機の構成］
本発明の一実施形態である遊技機１０の概観を示す斜視図を図１に示す。
【００１６】
遊技機１０は、図１に示す如く、本体筐体１２（以下、単に筐体１２という。）と、メインドア５０と、を備えている。
【００１７】
この筐体１２は、遊技者を臨む位置が開放されている凹部を有しており、遊技場の所定の場所に固設される。筐体１２の凹部には、後述する如く、後述する遊技機１０を電気的に制御するための制御装置１００や、コインの投入、貯留、払出を制御するためのホッパ５８等が設けられている。
【００１８】
また、メインドア５０は、筐体１２の凹部を外側に露呈しないように覆うこととなる。また、メインドア５０は、筐体１２の凹部を開閉可能なように、正面から見て左側で筐体１２と軸着されており、その軸着された部分を中心として回動自在となっている。
【００１９】
メインドア５０の略中央には、表示装置３０が設けられている。この表示装置３０は、ＬＣＤとして構成され、後述する如き５つの擬似リール画像、演出画像、報知画像等、遊技に関する各種の画像を表示させるためのものである。遊技者は、この表示装置３０に表示された各種の画像を視認しながら遊技を進めていく。
【００２０】
この表示装置３０は、請求項中の図柄表示部を構成するものの一例である。
【００２１】
尚、本実施形態における遊技機１０の表示装置３０の種類はＬＣＤで、それを１つのみ用いるとしているが、本発明はこれに限らず、表示装置の種類は、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、リール、ディスクなどを用いてもよい。また、１又は複数種類の表示装置を複数用いて構成してもよい。
【００２２】
表示装置３０の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その右側には、遊技機１０にコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられている。
【００２３】
また、台座部２８の左側には、押動操作の回数により、遊技の賭けの対象とする入賞ラインを有効化するためのＬＩＮＥスイッチ２０と、有効化された入賞ラインに対して賭けるコインの枚数を選択するためのＢＥＴスイッチ２２と、１つ前の遊技において有効化した入賞ラインとその入賞ラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再び遊技を行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ２４とが設けられている。
【００２４】
これらのＬＩＮＥスイッチ２０及びＢＥＴスイッチ２２又はスピン・リピート・ベットスイッチ２４を押圧操作することで、当該操作に応じて有効化される入賞ラインと賭けられるコインの枚数とが決定されることとなる。
【００２５】
また、台座部２８の左側には、スタートスイッチ３２が設けられている。このスタートスイッチ３２を遊技者が押圧操作することにより、遊技が開始されることとなり、後述する如き、表示装置３０に表示されている５つの擬似リール画像の変動表示が一斉に開始される。
【００２６】
この５つの擬似リール画像の変動表示を開始させるためには、遊技者はスピン・リピート・ベットスイッチ２４、スタートスイッチ３２、のいずれかの押圧操作を行う。
【００２７】
コイン投入口３１の近傍には、払出スイッチ３６が設けられている。遊技者が払出スイッチ３６を押圧操作したときには、投入されているコインが正面下部の払出口３８から払い出され、払い出されたコインはコイン受皿４０に溜められる。
【００２８】
また、このコイン受皿４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４６から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００２９】
［制御回路の構成］
遊技機１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図２に示す。
【００３０】
上述したスタートスイッチ３２は、制御装置１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００３１】
このＣＰＵ１０６は、請求項中の、図柄選択手段、図柄選択確率変化手段、仮表示図柄選択手段、図柄変更手段、を構成するものの一例である。
【００３２】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、ＬＩＮＥスイッチ２０、ＢＥＴスイッチ２２、スピン・リピート・ベットスイッチ２４及び払出スイッチ３６も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３３】
更に、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５２も接続されている。このセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３４】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、遊技機１０の全体の流れを制御する制御プログラムや、後述する図１６及び図１９に示すサブルーチンを実行するためのプログラムを記憶する。
【００３５】
ＲＯＭ１０８は、請求項中の、図柄選択手段、図柄選択確率変化手段、仮表示図柄選択手段、図柄変更手段、を構成するものの一例である。
【００３６】
ＲＡＭ１１０は、請求項中の、図柄選択手段、図柄選択確率変化手段、仮表示図柄選択手段、図柄変更手段、を構成するものの一例である。
【００３７】
上述のプログラムには、図柄表示部に表示する図柄を複数種類の図柄から選択せしめるステップ、第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を変化せしめるステップ、複数の図柄表示部に表示する図柄を複数種類の図柄から選択せしめるステップ、複数の図柄表示部に遊技結果として特定の図柄の組合せが表示された場合に、第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を高く変化せしめるステップ、複数の図柄表示部に複数の図柄を遊技結果として表示する前に、複数の図柄表示部に表示する複数の図柄を選択せしめるステップ、第一の図柄群又は第二の図柄群の何れか一方から選択され、複数の図柄表示部に表示された図柄を、当該図柄の属する図柄群とは異なる他の図柄群に属する図柄に変更せしめるステップ、を含んでいる。
【００３８】
また、ＲＯＭ１０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、内部抽選において使用されるデータテーブルや、確率抽選テーブルや、停止テーブルや、図柄配置テーブルや、入賞態様テーブル等、を記憶する。
【００３９】
上述した図柄配置テーブルの例を示す概略図を図３から図６に示す。また、この図柄配置テーブルは、本実施形態における遊技機１０の表示装置３０に表示される５つの擬似リール画像の各々が有する複数の図柄情報を含むものである。
【００４０】
図３は、通常遊技状態用の図柄配置テーブルの一例を示す概略図である。図３に示す図柄配置テーブルには、左擬似リール２６Ｌ１、中左擬似リール２６Ｌ２、中擬似リール２６Ｃ、中右擬似リール２６Ｒ２、右擬似リール２６Ｒ１、の５つの擬似リール各々について符号１から１５の１５個の図柄情報が記憶されている。この図柄情報は、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＳＣＡ」、「ＳＵＢ」、の７種類からなるものである。「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、の図柄は普通図柄情報であり、後述する如く、所定の組合せとなって入賞が成立した場合には、各々普通図柄情報に対応付けられた所定の配当が付与されることとなる。また、「ＳＣＡ」、「ＳＵＢ」、の図柄は特別図柄であり、「ＳＣＡ」図柄は、スキャッター図柄、トリガ図柄等と呼ばれ、後述するボーナスゲームに移行する契機となる図柄である。本実施形態においては、例えば、３つの「ＳＣＡ」図柄が入賞ライン上に連続して表示された場合にボーナスゲームに移行するものである。また、「ＳＵＢ」図柄は、サブスティテュート図柄、置換図柄等と呼ばれ、上述した「ＳＣＡ」図柄を除き、上述した普通図柄の全ての代わりとなる機能を有する図柄である。
【００４１】
上述した「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、の普通図柄は、請求項中の第一の図柄群に属する図柄を構成するものの一例である。
【００４２】
上述した「ＳＣＡ」、「ＳＵＢ」、の特別図柄は、請求項中の第二の図柄群に属する図柄を構成するものの一例である。
【００４３】
尚、本実施形態における遊技機１０では、第一の図柄群に属する図柄を、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、の普通図柄とし、第二の図柄群に属する図柄を、「ＳＣＡ」、「ＳＵＢ」、の特別図柄とすることとしたが、本発明はこれに限らず、上述した図柄の種類は一例に過ぎず、他の種類の図柄であることとしてもよい。例えば、第二の図柄群に属する図柄を、「ＳＣＡ」、「ＳＵＢ」、の特別図柄のほか、「分散図柄」、「グループ図柄」といった図柄を含むこととしてもよい。「分散図柄」は、停止表示した位置から四方に分散する図柄であり、「グループ図柄」は、例えば、上述した図柄例でいえば、「Ａ」と「Ｋ」の両方の機能を備えた図柄、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」の機能を備えた図柄であり、所定のグループのすべての図柄の代わりとなる機能を有する図柄である。
【００４４】
図４は、ボーナスゲーム状態用の図柄配置テーブルの一例を示す概略図である。図４に示す図柄配置テーブルは、図３の通常遊技状態用の図柄配置テーブルと比較すると、例えば、左擬似リール２６Ｌ１を例にとると、符号１が「Ａ」から「ＳＵＢ」に変更され、符号４が「Ｑ」から「ＳＣＡ」に変更され、符号９が「Ｑ」から「ＳＵＢ」に変更され、符号１１が「Ｊ」から「ＳＣＡ」に変更されているというように、複数箇所が普通図柄から特別図柄に変更されており、特別図柄を多く含むような配置となっている。
【００４５】
図５は、ボーナスゲーム状態用の図柄配置テーブルの一例を示す概略図である。図５に示す図柄配置テーブルは、図３の通常遊技状態用の図柄配置テーブルと比較すると、例えば、左擬似リール２６Ｌ１を例にとると、符号２が「Ｑ」から「ＳＣＡ」に変更され、符号３が「Ｊ」から「ＳＵＢ」に変更され、符号８が「Ｊ」から「ＳＣＡ」に変更され、符号１３が「Ｑ」から「ＳＵＢ」に変更されているというように、複数箇所が普通図柄から特別図柄に変更されており、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄が縦方向に連続して配置されている状態となっている。
【００４６】
図６は、ボーナスゲーム状態用の図柄配置テーブルの一例を示す概略図である。図６に示す図柄配置テーブルは、図３の通常遊技状態用の図柄配置テーブルと比較すると、例えば、左擬似リール２６Ｌ１を例にとると、符号７が「ＳＵＢ」から「ＳＣＡ／ＳＵＢ」に変更され、符号１４が「ＳＣＡ」から「ＳＣＡ／ＳＵＢ」に変更されているというように、「ＳＣＡ」又は「ＳＵＢ」図柄が「ＳＣＡ／ＳＵＢ」図柄に変更されて配置されている状態となっている。この「ＳＣＡ／ＳＵＢ」図柄は、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄の二つの機能を有するものである。
【００４７】
また、制御装置１００のＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００４８】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されており、通信用インターフェイス回路１１１は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ等との通信をするためのものである。
【００４９】
また、入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も接続されている。乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００５０】
更に、入出力バス１０４には、スピーカ４６を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路１２２に供給する。このようにしたことより、スピーカ４６から所定の音声が発せられるのである。
【００５１】
更にまた、入出力バス１０４には、ホッパ５８を駆動するためのホッパ駆動回路１２４も接続されており、ＣＰＵ１０６は、払出スイッチ３６からの信号を受信したときは、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分のコインをホッパ５８より排出させるのである。
【００５２】
更にまた、入出力バス１０４には、表示制御装置２００も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＬＩＮＥスイッチ２０、ＢＥＴスイッチ２２又はスピン・リピート・ベットスイッチ２４から発せられる信号や、コインセンサ５２から発せられる信号、及び、遊技の状態、結果に応じて画像表示指令を表示制御装置２００に発し、表示制御装置２００は、ＣＰＵ１０６から発せられる画像表示指令に基づいて表示装置３０を駆動するための駆動信号を発し、表示装置３０に所定の画像を表示させる。
【００５３】
［パチンコ遊技機の表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置２００の回路を示すブロック図を図７に示す。
【００５４】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した制御装置１００のＣＰＵ１０６から発せられた画像表示指令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５５】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、制御装置１００のＣＰＵ１０６から発せられた画像表示指令に基づいて表示装置３０に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００５６】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００５７】
上述したＶＤＰ２１２には、制御装置１００のＣＰＵ１０６から発せられた画像表示指令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、擬似リールの画像データ、図柄の画像データ等、の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、表示装置３０を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００５８】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、制御装置１００のＣＰＵ１０６から発せられた画像表示指令に応じて表示装置３０に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。この画像表示指令には、擬似リール画像の表示指令や、図柄表示指令、キャラクタ表示指令等の画像表示指令が含まれる。
【００５９】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、上述した如く、擬似リール画像のデータ、識別情報画像である図柄の画像のデータ、演出画像データ、表示装置３０の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【００６０】
上述した図柄の画像データは、表示装置３０において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。
【００６１】
次に、上述したビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念を示す概略図を図８に示す。
【００６２】
図８に示す如く、画面表示指令によってビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの大きさ（以下、画面画像領域Ｒ１と称する）は、表示装置３０に表示される表示領域Ｒ２より大きくなるように設定されている。尚、図８においては、画面画像領域Ｒ１は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域Ｒ２は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、後述する如く、表示装置３０に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させることができるのである。
【００６３】
制御装置１００のＣＰＵ１０６から図柄表示指令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、識別情報画像である図柄を示す各画像Ｄ１〜Ｄ５の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、図柄の画像を表示すべき表示装置３０の位置に対応するビデオＲＡＭ２１４の所定の位置に配置する。
【００６４】
また、制御装置１００のＣＰＵ１０６からキャラクタ表示指令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ５の各々の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、キャラクタの画像を表示すべき表示装置３０の位置に対応するビデオＲＡＭ２１４の所定の位置に配置する。
【００６５】
更に、制御装置１００のＣＰＵ１０６から背景表示指令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、背景の画像Ｂ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、背景の画像を表示すべき表示装置３０の位置に対応するビデオＲＡＭ２１４の所定の位置に配置する。
【００６６】
ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に画像データを生成した後、表示領域Ｒ２に記憶されている画像データのみをビデオＲＡＭ２１４から読み出し、これを表示信号として駆動回路２１８に供給するのである。
【００６７】
上述したビデオＲＡＭ２１４の所定の位置に配置する各画像データを順次書き換えることにより５つの擬似リール及びこの擬似リールに表示された図柄を、あたかも機械式リールの表面に描かれた図柄が回動するように表示装置３０上で表示できる。
【００６８】
［画像の表示例］
上述した如く画像データをビデオＲＡＭ２１４上に記憶することによって表示装置３０に画像が表示され、遊技が進められる。この遊技において表示される画像の表示例については図９から図１５に示すようになる。
【００６９】
図９は、本実施形態における遊技機１０の表示装置３０に表示される、入賞ラインの一例を示す概略図である。
【００７０】
図９に示す如く、表示装置３０には、５つの擬似リール画像２６Ｌ１、２６Ｌ２、２６Ｃ、２６Ｒ２、２６Ｒ１が表示されている。これらの各擬似リール画像は、停止表示している状態においては、縦に３つの図柄が表示されるように３つの図柄表示領域を有している。従って、５つの擬似リールの全てが停止した場合には、縦に３個、横に５列の計１５個の図柄が、遊技者に対して視認可能となるように規則正しく配列されることとなるのである。尚、表示装置３０における、この１５個の図柄を停止表示する箇所が、請求項中の図柄表示部を構成するものの一例である。
【００７１】
このように、各図柄が規則正しく配列している状態において、本実施形態における遊技機１０の入賞ラインについて説明する。
【００７２】
図９に示す如く、本実施形態における遊技機１０では、Ｌ１からＬ９の９つの入賞ラインが設定されている。
【００７３】
入賞ラインＬ１は、各擬似リールの中段を横方向に一直線状に結ぶことにより形成されるものである。また、入賞ラインＬ２は、各擬似リールの上段を横方向に一直線状に結ぶことにより形成されるものである。更に、入賞ラインＬ３は、各擬似リールの下段を横方向に一直線状に結ぶことにより形成されるものである。
【００７４】
更にまた、入賞ラインＬ４は、左擬似リール２６Ｌ１の上段、中左擬似リール２６Ｌ２の中段、中擬似リール２６Ｃの下段、中右擬似リール２６Ｒ２の中段、右擬似リール２６Ｒ１の上段を結ぶものである。更にまた、入賞ラインＬ５は、これと対となるものであって、この入賞ラインを上下反転させたものであり、左擬似リール２６Ｌ１の下段、中左擬似リール２６Ｌ２の中段、中擬似リール２６Ｃの上段、中右擬似リール２６Ｒ２の中段、右擬似リール２６Ｒ１の下段を結ぶものである。
【００７５】
更にまた、入賞ラインＬ６は、左擬似リール２６Ｌ１の中段、中左擬似リール２６Ｌ２の下段、中擬似リール２６Ｃの下段、中右擬似リール２６Ｒ２の下段、右擬似リール２６Ｒ１の中段を結ぶものである。更にまた、入賞ラインＬ７は、これと対となるものであって、この入賞ラインを上下反転させたものであり、左擬似リール２６Ｌ１の中段、中左擬似リール２６Ｌ２の上段、中擬似リール２６Ｃの上段、中右擬似リール２６Ｒ２の上段、右擬似リール２６Ｒ１の中段を結ぶものである。
【００７６】
更にまた、入賞ラインＬ８は、左擬似リール２６Ｌ１の上段、中左擬似リール２６Ｌ２の下段、中擬似リール２６Ｃの上段、中右擬似リール２６Ｒ２の下段、右擬似リール２６Ｒ１の上段を結ぶものである。更にまた、入賞ラインＬ９は、これと対となるものであって、この入賞ラインを上下反転させたものであり、左擬似リール２６Ｌ１の下段、中左擬似リール２６Ｌ２の上段、中擬似リール２６Ｃの下段、中右擬似リール２６Ｒ２の上段、右擬似リール２６Ｒ１の下段を結ぶものである。
【００７７】
上述した如く定められた９つの入賞ライン上に配列した図柄の組合せに応じて遊技結果を定めるのである。
【００７８】
また、この入賞ラインは、図柄の変動表示前にＬＩＮＥスイッチ２０、ＢＥＴスイッチ２２を操作することにより入賞ラインを有効化し、コインを賭ける際、又は、変動表示された図柄が、上述した何れかの入賞ライン上に所定の組合せとして停止表示した場合に、入賞成立を報知すべく表示装置３０上で表示されるものである。
【００７９】
また、各入賞ラインの近傍にはそれぞれ番号が記されており、これらは後述する有効ラインカウンタ１６に表示される数字に対応しているものである。例えば、入賞ラインＬ１に付された「１」という番号は、ＬＩＮＥスイッチ２０を１回押動した場合に有効可能となるラインであることを示しており、以下、入賞ラインＬ２に付された「２」という番号は、ＬＩＮＥスイッチ２０を２回押動した場合に有効可能となるラインであることを、入賞ラインＬ３に付された「３」という番号は、ＬＩＮＥスイッチ２０を３回押動した場合に有効可能となるラインであることを、同様に、入賞ラインＬ９に付された「９」という番号は、ＬＩＮＥスイッチ２０を９回押動した場合に有効可能となるラインであることを、それぞれ示しているのである。
【００８０】
これらの入賞ラインは常に全てが有効なものとして遊技が行われるのではなく、上述の如く、遊技者の選択によって定まり、その選択の結果に応じて遊技に必要となるコインの枚数が変動することとなる。例えば、本実施例においては、入賞ラインＬ１を選択した場合には最低１枚のコインが必要となる。また、これに加えて入賞ラインＬ２を選択した場合には最低２枚のコインが必要となる。更に、これに加えて入賞ラインＬ３からＬ９を選択した場合には最低９枚のコインが必要となる。
【００８１】
ここで「最低」と表現したのは、上述したそれぞれの入賞ラインの選択の場合において、いずれも複数倍のコインを賭けることが可能であるからである。従って、全部で９枚のコインを賭ける場合において、入賞ラインＬ１のみに最低時（１枚）の９倍分のコインを賭けることも、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に最低時（１枚）の３倍分のコインを賭けることも、全ての入賞ラインに最低時（１枚）のコインを賭ける等、下限から上限の間で如何なる条件により遊技を行ってもよい。
【００８２】
このような有効化する入賞ラインの選択や、賭けるコインの枚数の組合せが増大した場合、各遊技において遊技者がどのような賭け方をしているのか認識し難くなることが起こり得る。そこで、表示装置３０の下方には、有効ラインカウンタ１６及びベットカウンタ１８が設けられている。
【００８３】
有効ラインカウンタ１６は、遊技者がＬＩＮＥスイッチ２０を押動した回数により、表示する数値が１ずつ加算される。この数字が１のときは上述の「１」と付された入賞ラインのみが有効化され、この数字が２のときは上述の「１」、「２」と付された入賞ラインが有効化され、３のときは上述の「１」、「２」、「３」と付された入賞ラインが有効化されるのである。
【００８４】
また、ベットカウンタ１８は、遊技者がＢＥＴスイッチ２２を押動した回数により、表示する数値が１ずつ加算される。この数字が１のときは上述した有効化された入賞ラインそれぞれに対して１枚のコインが賭けられていることを示し、以下、この数字が増すごとに入賞ラインそれぞれに対して賭けられているコインの枚数が増すこととなるのである。
【００８５】
更に、１回の遊技で使用されるコインの枚数は、有効ラインカウンタ１６の値とベットカウンタ１８の値の積になる。このとき、その値については賭け総数カウンタ４４に表示されることとなる。
【００８６】
図１０は、複数の図柄が変動表示されている状態の一例を示す概略図である。
【００８７】
図１０に示す如く、擬似リール２６Ｌ１、２６Ｌ２、２６Ｃ、２６Ｒ２、２６Ｒ１は、上から下に向かって縦方向にスクロールするように表示され、これらの擬似リールに伴い、各擬似リールに描かれた図柄が上から下に向かって縦方向に変動表示されるものである。この変動表示は、上述した如く、スタートスイッチ３２又はスピン・リピート・ベットスイッチ２４が押圧操作されたことに応じて、開始されるものであり、所定の時間経過後に停止表示される。
【００８８】
尚、本実施形態における遊技機１０では、各擬似リールに描かれている複数の図柄は、各擬似リールに伴って上から下に向かって縦方向にスクロールするように変動表示が行なわれることとしたが、本発明はこれに限らず、変動表示方向は如何なるものであってもよく、また、例えば、図柄一つ分を一つの擬似リールとし、各々が横方向又は縦方向に回転することにより、縦３×横５の１５の図柄が各々に変動表示を行なうこととしてもよく、更に、例えば、各図柄が一枚のパネルに描かれているように画像表示を行ない、このパネルが半回転するごとに順次図柄が変動表示されることとしてもよい。更にまた、例えば、横一列を一つの擬似リールとして、３つの擬似リールとして画像表示を行ない、左右の横方向にスクロールするように変動表示が行なわれることとしてもよい。
【００８９】
図１１は、変動表示された複数の図柄が停止表示された状態の一例を示す概略図である。
【００９０】
図１１においては、入賞ラインＬ４上において、左擬似リール２６Ｌ１の上段に「Ｋ」、中左擬似リール２６Ｌ２の中段に「ＳＣＡ」、中擬似リール２６Ｃの下段に「Ｋ」、中右擬似リール２６Ｒ２の中段に「Ｋ」、右擬似リール２６Ｒ１の上段に「Ｋ」が表示されており、「Ｋ」のラインが「ＳＣＡ」によって分断されて、入賞が成立しなかった状態を示している。
【００９１】
図１２は、変動表示された複数の図柄が所定の態様で停止表示された状態の一例を示す概略図である。
【００９２】
図１２では、入賞ラインＬ４上において、左擬似リール２６Ｌ１の上段に「ＳＣＡ」図柄、中左擬似リール２６Ｌ２の中段に「ＳＣＡ」図柄、中擬似リール２６Ｃの下段に「ＳＣＡ」図柄、が表示され、入賞が成立した状態を示している。
【００９３】
本実施形態における遊技機１０では、「ＳＣＡ」図柄が続けて３つ表示されることにより、遊技状態がボーナスゲーム状態に移行することとなる。このボーナスゲーム状態は、例えば、複数のゲーム数の間、コインを賭ける必要なく遊技を行うことができるものである。
【００９４】
尚、図１０から図１２に示す画像は、上述した通常遊技状態用の図柄配置テーブル（図３参照）に基づいて、表示装置３０に画像表示が行われるものである。
【００９５】
図１３は、図１２に示す如く「ＳＣＡ」図柄が続けて３つ表示されることにより移行したボーナスゲーム状態において、変動表示された複数の図柄が停止表示された状態の一例を示す概略図である。
【００９６】
図１３では、何れの入賞ラインにも図柄が所定の態様で停止せず、入賞は成立していない状態であるが、左擬似リール２６Ｌ１の上段、中左擬似リール２６Ｌ２の下段、中擬似リール２６Ｃの中段、右擬似リール２６Ｒ１の中段に「ＳＣＡ」図柄が表示され、「ＳＣＡ」図柄が通常よりも多く表示されている状態を示している。
【００９７】
尚、図１３に示す画像は、上述した図４に示すボーナスゲーム用の図柄配置テーブルに基づいて、表示装置３０に画像表示が行われるものである。
【００９８】
このように、入賞が成立しない場合であっても、例えば、図１３に示す如く「ＳＣＡ」図柄を多く表示させることによって、遊技者の遊技への期待感を維持させることが期待できる。
【００９９】
図１４は、「ＳＣＡ」図柄が続けて３つ表示されることにより移行したボーナスゲーム状態において、変動表示された複数の図柄が停止表示された状態の一例を示す概略図である。
【０１００】
図１４では、中左擬似リール２６Ｌ２において、中段に「ＳＣＡ」図柄が、上段に「ＳＵＢ」図柄が表示され、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄とが縦に連続して表示されている状態を示すものである。
【０１０１】
ボーナスゲーム状態でない場合は、図１１に示す如く、入賞ラインＬ４上においては、「Ｋ」のラインが「ＳＣＡ」によって分断されて、入賞が成立しないが、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄とを縦に連続して表示させることにより、入賞ラインＬ４上においては、「Ｋ」のラインが「ＳＣＡ」によって分断されて、入賞は成立しないとしても、入賞ラインＬ７上においては、左擬似リール２６Ｌ１の中段に「Ｊ」、中左擬似リール２６Ｌ２の上段に「ＳＵＢ」、中擬似リール２６Ｃの上段に「Ｊ」、中右擬似リール２６Ｒ２の上段に「Ｊ」、右擬似リール２６Ｒ１の中段に「Ｊ」が表示され、縦に連続配置された「ＳＵＢ」図柄によって「Ｊ」のラインが成立し、入賞が成立することとなる。
【０１０２】
尚、図１４に示す画像は、上述した図５に示すボーナスゲーム用の図柄配置テーブルに基づいて、表示装置３０に画像表示が行われるものである。
【０１０３】
このように、縦方向に第二の図柄群に属する図柄を並べて表示させることにより、各入賞ライン上に所定の組合せが表示される可能性を高め、遊技者の遊技への期待感を高揚させる場合がある。
【０１０４】
図１５は、「ＳＣＡ」図柄が続けて３つ表示されることにより移行したボーナスゲーム状態において、変動表示された複数の図柄が停止表示された状態の一例を示す概略図である。
【０１０５】
図１５では、中左擬似リール２６Ｌ２において、中段に「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄の二つの機能を有する「ＳＣＡ／ＳＵＢ」図柄が表示されている状態を示すものである。
【０１０６】
ボーナスゲーム状態でない場合は、図１１に示す如く、入賞ラインＬ４上において、「Ｋ」のラインが「ＳＣＡ」によって分断されて、入賞が成立しないが、図１５に示す如く、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄の二つの機能を有する「ＳＣＡ／ＳＵＢ」図柄を表示させることにより、入賞ラインＬ４上においては、「ＳＣＡ」図柄が「ＳＵＢ」図柄の機能も有することとなり「Ｋ」図柄の代わりとなるため「Ｋ」のラインが分断されることなく、入賞が成立することとなる。
【０１０７】
このように、複数の第二の図柄群に属する図柄の機能を有する図柄を表示させることにより、各入賞ライン上に所定の組合せが表示される可能性を高め、遊技者の遊技への期待感を高揚させることが期待できる。
【０１０８】
尚、本実施形態における遊技機１０では、表示装置３０に５つの擬似リールが表示され遊技が行われることとしたが、本発明はこれに限らず、例えば、３つの擬似リール、４つの擬似リールが表示されるというように、その数は如何なる数であってもよい。
【０１０９】
［遊技機の動作］
上述した制御装置１００において実行される、遊技機１０の制御を行うサブルーチンを、図１６から図１９に示す。尚、図１６から図１９に示した一連のサブルーチンは、予め実行されている遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１１０】
以下においては、遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ１０６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１１１】
［遊技機メイン処理］
図１６に示す遊技機メイン処理ルーチンでは、最初に、クレジットが１以上であるか否かの判断が行われる（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者が投入したコインの残数（以下、クレジット数とする。また、フローチャート中では「Ｃ」と表記する）が１以上であるか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃを読み出し、当該クレジット数が０であると判別した場合には、遊技を開始することができないので何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、当該クレジット数が１以上であると判別した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１１２】
次いで、スピン・リピート・ベットスイッチ２４の押圧操作が行なわれたか否かの判断が行われる（ステップＳ１２）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、スピン・リピート・ベットスイッチ２４の押圧操作が行われたことにより当該スイッチから発せられた押圧検知信号を受信し、当該スイッチの押圧操作が行なわれたと判別した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。この処理により、前回の遊技において有効化した入賞ライン数、この入賞ラインに対して選択したコイン枚数等の遊技条件をそのまま本遊技でも適用することとなり、ＬＩＮＥスイッチ２０やＢＥＴスイッチ２２等の操作が行なわれることなく遊技が開始されることとなる。一方、スピン・リピート・ベットスイッチ２４から発せられた押圧検知信号を受信していない場合には、当該スイッチの押圧操作が行なわれていないと判別し、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１１３】
次いで、遊技条件決定処理を行なう（ステップＳ１３）。この処理では、ＬＩＮＥスイッチ２０やＢＥＴスイッチ２２等の操作に基づいて、本遊技で有効化する入賞ラインの数、この入賞ラインに対して賭けるコイン枚数を決定する処理を行なう。ＣＰＵ１０６は、ＬＩＮＥスイッチ２０やＢＥＴスイッチ２２等の操作が行なわれたことにより各スイッチから発せられた押圧検知信号を受信し、この信号を受信した回数に基づいて有効ライン数Ｌ及びベット数ＢをＲＡＭ１１０の所定の領域に記憶する。
【０１１４】
また、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃを読み出し、このクレジット数Ｃから、上述した有効ライン数Ｌ及びベット数Ｂから得られる総ベット数を減算し、減算した値をＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１５】
更に、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶した有効ライン数Ｌ及びベット数Ｂを読み出し、この読み出した有効ライン数Ｌ及びベット数Ｂに基づいて、図９に示した如く、有効化した入賞ライン、有効化した入賞ライン数、ベット数、クレジット残数、を表示装置３０上に表示させるべく、表示制御装置２００に画像表示指令を発する。表示制御装置２００のＣＰＵ２０６は、上述した如き所定の処理を行い、表示装置３０に画像を表示させる。
【０１１６】
５つの擬似リールを有し、複数の入賞ラインを有する本実施形態における遊技機１０のような遊技機において、このように有効化した入賞ライン等の遊技条件の報知を遊技者に対して行うことにより、遊技者は遊技を開始する前に自分で決定した遊技条件を明確に知ることができ、遊技者の遊技への期待感を高めることができる場合がある。
【０１１７】
以上の処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１１８】
尚、以下の処理においては、この処理で全ての入賞ラインを有効化したものとして説明を行なう。
【０１１９】
次いで、スタートスイッチ３２の操作が行われたか否かの判断が行われる（ステップＳ１４）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２の押圧操作が行なわれたことによりスタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返し、スタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１２０】
一方、上述したステップＳ１２の処理において、スピン・リピート・ベットスイッチ２４の押圧操作が行われたことにより当該スイッチから発せられた押圧検知信号を受信し、当該スイッチの押圧操作が行なわれたと判別した場合には、クレジット数Ｃの値が前回遊技における総賭け数の値以上であるか否かの判断が行われる（ステップＳ１５）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出した値が、同じく前回の遊技においてＲＡＭ１１０に記憶された有効ライン数Ｌ及びベット数Ｂを読み出し、その読み出した総ベット数の値以上であるか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、クレジット数Ｃの値が前回遊技における総ベット数の値未満であると判別した場合には、遊技を開始できないので、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１２１】
一方、ＣＰＵ１０６は、クレジット数Ｃの値が前回遊技における総ベット数の値以上であると判別した場合には、クレジット数Ｃの値から前回遊技における総ベット数の値を減算し、減算した値をＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。また、読み出した有効ライン数Ｌ及びベット数Ｂに基づいて、図５に示した如く、有効化した入賞ライン、有効化した入賞ライン数、ベット数、クレジット残数、を表示装置３０上に表示させるべく、表示制御装置２００に画像表示指令を発する。表示制御装置２００のＣＰＵ２０６は、上述した如き所定の処理を行い、表示装置３０に画像を表示させる。これらの処理を行なった後、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１２２】
次いで、内部抽選処理を行う（ステップＳ１６）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生部１１２に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、乱数発生部１１２により発生された所定の範囲の乱数を抽出する。そしてＣＰＵ１０６は、抽出した乱数の示す値をＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶するのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１２３】
尚、本実施形態においては、乱数は上述の如きＣＰＵ１０６の外部に設けられた乱数発生部１１２において発生させているが、本発明においてはこれに限らず、乱数発生部１１２を設けることなくＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【０１２４】
次いで、停止図柄選択処理を行う（ステップＳ１７）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールについて停止表示を行うべき図柄を決定する。
【０１２５】
まず、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ１６の処理においてＲＡＭ１１０に記憶した乱数値を読み出し、この読み出した乱数値がＲＯＭ１０８に記憶されている確率抽選テーブルのどの範囲に属するかを判断し、判別した範囲に応じた内部当選役を決定する。ＣＰＵ１０６は、決定した内部当選役データをＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。この確率抽選テーブルは、入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められているものである。
【０１２６】
また、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶した、乱数値と、内部当選役データと、を読み出し、その読み出した、乱数値と、内部当選役データと、乱数値に基づいて、ＲＯＭ１０８に複数記憶されている停止テーブル群から、一つの停止テーブルを選択し、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。そして、ＣＰＵ１０６は、選択した停止テーブルに基づいて、図３に示す通常遊技用の図柄配置テーブルを参照し、停止表示すべき停止図柄を選択する。ＣＰＵ１０６は、この選択した停止図柄情報をＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。ＣＰＵ１０６は、その選択した停止図柄情報に基づいて、後述する停止表示を行うこととなる。
【０１２７】
以上の処理が終了した後、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１２８】
次いで、変動表示処理を行う（ステップＳ１８）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールを順に又は同時に変動表示させる。この際、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている、図３に示す通常遊技状態用の図柄配置テーブルを参照し、この通常遊技状態用の図柄配置テーブルに基づいて変動表示を行うものである。例えば、図３に示す左擬似リール２６Ｌ１を一例としてあげると、符号１から１５に示す１５個の図柄を表示装置３０に３個ずつ順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。そして、符号１から符号１５までをこのような態様で表示した後、再び符号１をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。また、他の４つの擬似リールについても同様の方法で変動表示を行うものである。この処理が終了した後、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１２９】
次いで、停止表示処理を行う（ステップＳ１９）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ１７の処理においてＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶した停止テーブルに基づいて、停止図柄を決定し、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールを順に又は同時に停止表示を行う。
【０１３０】
以下、通常遊技状態における停止表示処理の一例について説明する。
【０１３１】
ＣＰＵ１０６は、例えば、左擬似リール２６Ｌ１を一例としてあげると、上述した如く選択した停止テーブルに、左擬似リール２６Ｌ１の符号４、５、６を示す位置で停止すべき旨の指定情報が含まれている場合には、図３に示す通常遊技状態用の図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１の符号４、５、６を示す領域を参照し、図柄情報「Ｋ−Ｊ−Ａ」を読み出し、この読み出した「Ｋ−Ｊ−Ａ」を示す図柄情報に基づく画像表示指令を表示制御装置２００に発する。そして、表示制御装置２００は、この画像表示指令に基づいて、上述した如き所定の処理を行い、表示装置３０の左擬似リール２６Ｌ１の上段、中段、下段の順に「Ｋ」、「Ｊ」、「Ａ」の３つの図柄を画像表示させる。
【０１３２】
また、他の４つの擬似リールについても同様に上述した停止テーブルに基づいて表示装置３０上に３つの図柄を画像表示し、停止表示を行うこととなる。
【０１３３】
このように、停止表示が行われた結果、表示装置３０には、上述した図１１、図１２に示すような画像が表示されることとなる。以上の処理が終了した後、ステップＳ２０に処理を移す。
【０１３４】
次いで、停止した図柄は所定の組合せであるか否かを判断する（ステップＳ２０）。この処理では、停止した複数の図柄の有効ライン上に表示された組合せにより役が完成したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ１９の処理により停止表示された１５個の図柄のうち所定の入賞態様を示す組合せが、上述したステップＳ１３又はステップＳ１５の処理により有効化された入賞ライン上に表示され、入賞が成立したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、上述した図１１に示す画像表示例の如く、所定の入賞態様を示す組合せが有効ライン上に表示されておらず、入賞が成立していないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、図１２に示す如く、所定の入賞態様を示す組合せが有効ライン上に表示されており、入賞が成立したと判別した場合には、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１３５】
次いで、所定の組合せがボーナスゲーム態様であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ１９の処理において、有効ライン上に表示され、入賞が成立したと判別した所定の入賞態様を示す組合せがボーナスゲーム態様であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、上述した図１２に示す画像表示例の如く、「ＳＣＡ」図柄が有効ライン上に連続して表示されている場合には、所定の入賞態様を示す組合せがボーナスゲーム態様であると判別し、ステップＳ２２に処理を移し、「ＳＣＡ」図柄以外の図柄、例えば、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」（「ＳＵＢ」図柄を含む）が有効ライン上に連続して表示されている場合には、所定の入賞態様を示す組合せがボーナスゲーム態様ではないと判別し、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１３６】
次いで、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ２２）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技状態をボーナスゲーム状態に移行させる処理を行う。このボーナスゲーム状態は、例えば、複数のゲーム数の間、コインを賭ける必要なく遊技を行うことができるものであり、本実施形態においては、例えば、１５ゲームのフリーゲームを行うように設定されていることとする。
【０１３７】
ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているクレジット数を読み出し、その読み出した値に、「ＳＣＡ」図柄による入賞成立に応じたコインの枚数を加算し、その加算した値を記憶する。そして、この値に基づいて表示装置３０のクレジットカウンタ４８に画像表示させる。また、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている複数の確率抽選テーブルの中から一のボーナスゲーム用の高確率抽選テーブルを読み出し、この読み出した高確率抽選テーブルを、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されている通常遊技用の確率抽選テーブルと書き換える。更に、ＣＰＵ１０６は、所定のボーナスゲーム数（例えば、「１５」）を示すデータをＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。遊技状態をボーナスゲーム状態に移行させる。ボーナスゲームにおける処理の流れについては後述する。以上の処理が終了した場合には、ステップＳ２３に処理を移す。これにより、ボーナスゲーム状態では、例えば、１５ゲームという複数ゲームの間、入賞が成立しやすい状態で遊技を行うことが期待でき、遊技者の遊技への興趣を高めることが期待できる。
【０１３８】
次いで、払出処理を行う（ステップＳ２３）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ２０の処理において入賞が成立したと判別された所定の図柄の組合せに基づくコインの払い出しを行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の所定の位置に記憶されている払出枚数テーブルに基づいて、払出枚数を算出する。そして、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているクレジット数を読み出し、その読み出したクレジット数に、算出した払出枚数を加算し、その加算した値を記憶する。そして、この値に基づいて、表示装置３０のクレジットカウンタ４８に画像を表示させる。以上の処理が終了した後、ステップＳ６４に処理を移す。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１３９】
尚、本ステップの払出処理においては、払出すコイン枚数をクレジットとして記憶することとしたが、ホッパ駆動回路１２４に払出指令を発しホッパ５８を介して払出口３８から実際にコインを払いだすこととしてもよい。
【０１４０】
上述したステップＳ２２の処理においては、図１２に示すボーナスゲーム処理ルーチンが呼び出される。以下、本実施形態における遊技機１０で行われるボーナスゲーム処理の流れについて説明する。
【０１４１】
［ボーナスゲーム処理］
図１２に示すボーナスゲーム処理ルーチンでは、最初に、ゲーム数は「０」以上であるか否かの判断を行う（ステップＳ３１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているボーナスゲーム数を読み出し、この読み出したボーナスゲーム数が示す値が「０」以上であるか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、ゲーム数は「０」以上であると判別した場合には、ステップＳ３２に処理を移し、ゲーム数は「０」以上ではないと判別した場合には、ボーナスゲームが終了しているものと判別し、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１４２】
次いで、スタートスイッチ３２の操作が行われたか否かの判断が行われる（ステップＳ３２）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２の押圧操作が行なわれたことによりスタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返し、スタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ３３に処理を移す。
【０１４３】
次いで、内部抽選処理を行う（ステップＳ３３）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生部１１２に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、乱数発生部１１２により発生された所定の範囲の乱数を抽出する。そしてＣＰＵ１０６は、抽出した乱数の示す値をＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。以上の処理が終了した後、ステップＳ３４に処理を移す。
【０１４４】
次いで、図柄配置テーブル選択処理を行う（ステップＳ３４）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述した乱数値に基づいて、ＲＯＭ１０８に複数記憶されている、例えば、上述した図３から図６に示す図柄配置テーブル群から一の図柄配置テーブルを選択し、その選択した図柄配置テーブルを通常遊技状態用の図柄配置テーブルと差し替えてＲＡＭ１１０に記憶する。上述した如く、図４に示す図柄配置テーブルは、図３に示す通常遊技状態用の図柄テーブルよりも「ＳＣＡ」図柄、「ＳＵＢ」図柄が多く表示されるような配置となっている。また、図５に示す図柄配置テーブルは、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄とが縦方向に連続して表示されるような配置となっている。更に、図６に示す図柄配置テーブルは、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄の両方の機能を有する「ＳＣＡ／ＳＵＢ」図柄が表示されるような配置となっている。
【０１４５】
以上の処理が終了した場合には、ステップＳ３５に処理を移す。
【０１４６】
尚、本実施形態における遊技機１０では、上述した如く、図３から図６に示す複数の図柄配置テーブルから乱数値に基づいて一の図柄配置テーブルを選択することとしたが、本発明はこれに限らず、選択方法は問わない、また、選択することとはせず、上述した複数の図柄配置テーブルの一を予め設定しておくこととしてもよい。
【０１４７】
次いで、停止図柄選択処理を行う（ステップＳ３５）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールについて停止表示を行うべき図柄を決定する。
【０１４８】
まず、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３３の処理においてＲＡＭ１１０に記憶した乱数値を読み出し、この読み出した乱数値がＲＯＭ１０８に記憶されている確率抽選テーブルのどの範囲に属するかを判断し、判別した範囲に応じた内部当選役を決定する。ＣＰＵ１０６は、決定した内部当選役データをＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。この確率抽選テーブルは、入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められているものである。
【０１４９】
また、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶した、乱数値と、内部当選役データと、を読み出し、その読み出した、乱数値と、内部当選役データと、乱数値に基づいて、ＲＯＭ１０８に複数記憶されている停止テーブル群から、一つの停止テーブルを選択し、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。そして、ＣＰＵ１０６は、選択した停止テーブルに基づいて、上述したステップＳ３５の処理において選択した図柄配置テーブルを参照し、停止表示すべき停止図柄を選択する。ＣＰＵ１０６は、この選択した停止図柄情報をＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。ＣＰＵ１０６は、その選択した停止図柄情報に基づいて、後述する停止表示を行うこととなる。
【０１５０】
以上の処理が終了した後、ステップＳ３６に処理を移す。
【０１５１】
次いで、変動表示処理を行う（ステップＳ３６）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールを順に又は同時に変動表示させる。ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３４の処理において選択されＲＡＭ１１０に記憶されている図柄配置テーブルを参照し、この図柄配置テーブルに基づいて変動表示を行うものである。
【０１５２】
例えば、図４に示す図柄配置テーブルを選択した場合であって、図４に示す図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１に関していえば、符号１から１５に示す１５個の図柄を表示装置３０に３個ずつ順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。そして、符号１から符号１５までをこのような態様で表示した後、再び符号１をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。また、他の４つの擬似リールについても同様の方法で変動表示を行うものである。
【０１５３】
また、図５及び図６の図柄配置テーブルを選択した場合も同様の変動表示処理が行われるものである。
【０１５４】
以上の処理が終了した後、ステップＳ３７に処理を移す。
【０１５５】
次いで、停止表示処理を行う（ステップＳ３７）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３４の処理において選択した図柄配置テーブルと、上述したステップＳ３５の処理において選択した停止テーブルに基づいて、停止図柄を決定し、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールを順に又は同時に停止表示を行う。
【０１５６】
以下、上述したステップＳ３４の処理で図４から図６に示す図柄配置テーブルを選択した場合の各々の停止表示処理の一例について説明する。
【０１５７】
上述したステップＳ３４の処理で図４に示す図柄配置テーブルを選択した場合について説明する。ＣＰＵ１０６は、例えば、上述した如く選択した停止テーブルに、図４の図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１に関して符号４、５、６を示す位置で停止すべき旨の指定情報が含まれている場合には、図４の図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１の符号４、５、６を示す領域を参照し、図柄情報「Ｊ−ＳＣＡ−Ｋ」を読み出し、この読み出した「Ｊ−ＳＣＡ−Ｋ」を示す図柄情報に基づく画像表示指令を表示制御装置２００に発する。そして、表示制御装置２００は、この画像表示指令に基づいて、上述した如き所定の処理を行い、表示装置３０の左擬似リール２６Ｌ１の上段、中段、下段の順に「Ｊ」、「ＳＣＡ」、「Ｋ」、の３つの図柄を画像表示させる。
【０１５８】
また、他の４つの擬似リールについても同様に上述した停止テーブルに基づいて表示装置３０上に３つの図柄を画像表示し、停止表示を行うこととなる。５つの擬似リール全てについて停止表示が行われると、例えば図１３に示すような停止図柄画像が表示装置３０に表示されることとなる。
【０１５９】
また、図４に示す図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１では、３個の範囲内に必ず「ＳＣＡ」図柄、「ＳＵＢ」図柄の何れかが配置されているため、表示装置３０では、「ＳＣＡ」図柄、「ＳＵＢ」図柄の何れかが頻繁に表示されることとなる。
【０１６０】
これにより、複数種類の図柄を表示可能な図柄表示部を有し、当該図柄表示部に遊技結果として所定の図柄態様が表示された場合に、遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機であって、前記複数種類の図柄を、第一の図柄群に属する図柄と、前記第一の図柄群に属する図柄よりも価値が高い第二の図柄群に属する図柄と、を含んで構成し、前記図柄表示部に表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択する図柄選択手段を設け、前記図柄選択手段が、前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を変化させる図柄選択確率変化手段を備えた、ので、価値が高い第二の図柄群の出現頻度に変化が出て、興趣の波を演出することが可能になり、遊技者の遊技への期待感を従来以上に持続させることが可能になる。
【０１６１】
また、上述したステップＳ３４の処理で図５に示す図柄配置テーブルを選択した場合について説明する。ＣＰＵ１０６は、例えば、上述した如く選択した停止テーブルに、図５の図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１に関して符号１０、１１、１２を示す位置で停止すべき旨の指定情報が含まれている場合には、図５の図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１の符号１０、１１、１２を示す領域を参照し、図柄情報「ＳＵＢ−ＳＣＡ−Ｊ」を読み出し、この読み出した「ＳＵＢ−ＳＣＡ−Ｊ」を示す図柄情報に基づく画像表示指令を表示制御装置２００に発する。そして、表示制御装置２００は、この画像表示指令に基づいて、上述した如き所定の処理を行い、表示装置３０の左擬似リール２６Ｌ１の上段、中段、下段の順に「ＳＵＢ」、「ＳＣＡ」、「Ｊ」、の３つの図柄を画像表示させる。
【０１６２】
また、他の４つの擬似リールについても、同様の方法により乱数値に基づいて表示装置３０上に３つの図柄を画像表示し、停止表示を行うこととなる。５つの擬似リール全てについて停止表示が行われると、例えば図１４に示すような停止図柄画像が表示装置３０に表示されることとなる。
【０１６３】
また、図５に示す図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１では、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄とが連続している組合せが複数配置されているため、表示装置３０では、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄とが連続した状態で頻繁に表示されることとなる。
【０１６４】
これにより、前記図柄選択手段は、前記複数の図柄表示部に縦方向に連続して表示されるように、前記第二の図柄群に属する図柄を選択する、ので、従来の遊技機のように所定の図柄から構成されるラインを途切れさせてしまうおそれが少なく、新たな入賞ライン上に所定の図柄から構成されるラインを成立させる場合があり、遊技者の遊技への期待感を高めることが期待できる。
【０１６５】
上述したステップＳ３４の処理で図６に示す図柄配置テーブルを選択した場合について説明する。ＣＰＵ１０６は、例えば、上述した如く選択した停止テーブルに、図６の図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１に関して符号１、２、３を示す位置で停止すべき旨の指定情報が含まれている場合には、図６の図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１の符号１、２、３を示す領域を参照し、図柄情報「Ｋ−ＳＣＡ／ＳＵＢ−Ｊ」を読み出し、この読み出した「Ｋ−ＳＣＡ／ＳＵＢ−Ｊ」を示す図柄情報に基づく画像表示指令を表示制御装置２００に発する。そして、表示制御装置２００は、この画像表示指令に基づいて、上述した如き所定の処理を行い、表示装置３０の左擬似リール２６Ｌ１の上段、中段、下段の順に「Ｋ」、「ＳＣＡ／ＳＵＢ」、「Ｊ」、の３つの図柄を画像表示させる。
【０１６６】
また、他の４つの擬似リールについても、同様の方法により乱数値に基づいて表示装置３０上に３つの図柄を画像表示し、停止表示を行うこととなる。５つの擬似リール全てについて停止表示が行われると、例えば図１５に示すような停止図柄画像が表示装置３０に表示されることとなる。
【０１６７】
また、図６に示す図柄配置テーブルの左擬似リール２６Ｌ１では、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄の両方の機能を有する「ＳＣＡ／ＳＵＢ」図柄が複数配置されているため、表示装置３０では、「ＳＣＡ／ＳＵＢ」図柄が頻繁に表示されることとなる。
【０１６８】
これにより、前記図柄選択手段は、複数の前記第二の図柄群に属する図柄の機能有する図柄を選択する、ので、入賞ライン上に所定の図柄の組合せを構成させやすくなる場合があり、遊技者の遊技への期待感を従来以上に高めることが期待できる。
【０１６９】
以上の処理が終了した後、ステップＳ３８に処理を移す。
【０１７０】
次いで、停止した図柄は所定の組合せであるか否かを判断する（ステップＳ３８）。この処理では、停止した擬似リール上の図柄からなる組合せの内の有効ライン上に配置する組合せにより役が完成したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３６の処理により停止表示された１５個の図柄のうち所定の入賞態様を示す組合せが、全ての９本の入賞ラインの一又は複数本の入賞ライン上に表示され、入賞が成立したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、上述した図１３に示す画像表示例の如く、所定の入賞態様を示す組合せが有効ライン上に表示されておらず、入賞が成立していないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、上述した図１４から図１５に示す画像表示例の如く、所定の入賞態様を示す組合せが有効ライン上に表示されており、入賞が成立したと判別した場合には、ステップＳ３９に処理を移す。
【０１７１】
次いで、払出処理を行う（ステップＳ３９）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３８の処理において入賞が成立したと判別された所定の図柄の組合せに基づくコイン枚数の払い出しを行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の所定の位置に記憶されている払出枚数テーブルに基づいて、払出枚数を算出する。そして、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているクレジット数を読み出し、その読み出したクレジット数に、算出した払出枚数を加算し、その加算した値を記憶する。そして、この値に基づいて、表示装置３０のクレジットカウンタ４８に画像を表示させる。以上の処理が終了した後、ステップＳ４０に処理を移す。
【０１７２】
次いで、ゲーム数をデクリメントする処理を行う（ステップＳ４０）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているゲーム数を読み出し、その読み出したゲーム数の示す値から「１」を減算する。そして、減算した値をＲＡＭ１１０に記憶する。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１７３】
上述したステップＳ３５からステップＳ３６の処理を行うことにより、前記複数の図柄表示部に遊技結果として特定の図柄の組合せが表示された場合に、前記図柄選択確率変化手段が、前記図柄選択手段による前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を高く変化させる、ので、遊技者にとって価値の高く、有利となりやすい図柄を多く表示させる場合があり、遊技者の遊技への期待感を高めることが期待でき、例え入賞が成立しなかった場合であっても遊技者の遊技への期待感を減退させることを少なくし、遊技への興趣を維持させることが期待できる。
【０１７４】
尚、上述した図１７に示すボーナスゲーム処理ルーチンでは、予めボーナスゲーム用の図柄配置テーブルを選択し、その選択した図柄配置テーブルに基づいて表示装置３０に「ＳＣＡ」図柄、「ＳＵＢ」図柄といった第二の図柄群に属する図柄を画像表示することとしたが、本発明はこれに限らず、一旦、仮停止表示を行い、仮停止表示された図柄を変化させるように停止制御を行うこととしてもよい。以下、この場合を第二の実施形態として説明する。
【０１７５】
≪第二の実施形態≫
［ボーナスゲーム処理］
図１８に示すボーナスゲーム処理ルーチンでは、最初に、ゲーム数は「０」以上であるか否かの判断を行う（ステップＳ５１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているボーナスゲーム数を読み出し、この読み出したボーナスゲーム数の示す値が「０」以上であるか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、ゲーム数は「０」以上であると判別した場合には、ステップＳ３２に処理を移し、ゲーム数は「０」以上ではないと判別した場合には、ボーナスゲームが終了しているものと判別し、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１７６】
次いで、スタートスイッチ３２の操作が行われたか否かの判断が行われる（ステップＳ５２）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２の押圧操作が行なわれたことによりスタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返し、スタートスイッチ３２から発せられた押圧検知信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ５３に処理を移す。
【０１７７】
次いで、内部抽選処理を行う（ステップＳ５３）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生部１１２に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、乱数発生部１１２により発生された所定の範囲の乱数を抽出する。そしてＣＰＵ１０６は、抽出した乱数の示す値をＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。以上の処理が終了した後、ステップＳ５４に処理を移す。
【０１７８】
次いで、図柄配置テーブル選択処理を行う（ステップＳ５４）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述した乱数値に基づいて、ＲＯＭ１０８に複数記憶されている、例えば、上述した図４〜図６に示す図柄配置テーブル群から一の図柄配置テーブルを選択し、その選択した図柄配置テーブルをＲＡＭ１１０に記憶する。上述した如く、図４に示す図柄配置テーブルは、図３に示す通常遊技状態用の図柄テーブルよりも「ＳＣＡ」図柄、「ＳＵＢ」図柄が多く表示されるような配置となっている。また、図５に示す図柄配置テーブルは、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄とが縦方向に連続して表示されるような配置となっている。更に、図６に示す図柄配置テーブルは、「ＳＣＡ」図柄と「ＳＵＢ」図柄の両方の機能を有する「ＳＣＡ／ＳＵＢ」図柄が表示されるような配置となっている。
【０１７９】
以上の処理が終了した場合には、ステップＳ５５に処理を移す。
【０１８０】
次いで、本停止図柄選択処理を行う（ステップＳ５５）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールについて停止表示を行うべき図柄を決定する。
【０１８１】
まず、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３３の処理においてＲＡＭ１１０に記憶した乱数値を読み出し、この読み出した乱数値がＲＯＭ１０８に記憶されている確率抽選テーブルのどの範囲に属するかを判断し、判別した範囲に応じた内部当選役を決定する。ＣＰＵ１０６は、決定した内部当選役データをＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。この確率抽選テーブルは、入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められているものである。
【０１８２】
また、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶した、乱数値と、内部当選役データと、を読み出し、その読み出した、乱数値と、内部当選役データと、乱数値に基づいて、ＲＯＭ１０８に複数記憶されている停止テーブル群から、一の停止テーブルを選択し、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。そして、ＣＰＵ１０６は、選択した停止テーブルに基づいて、上述したステップＳ５４の処理において選択した図柄配置テーブルを参照し、停止表示すべき停止図柄を選択する。ＣＰＵ１０６は、この選択した停止図柄情報をＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。ＣＰＵ１０６は、その選択した停止図柄情報に基づいて、後述する本停止表示を行うこととなる。
【０１８３】
以上の処理が終了した後、ステップＳ５６に処理を移す。
【０１８４】
次いで、仮停止表示を行うか否かを判断する（ステップＳ５６）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ５３の処理においてＲＡＭ１１０に記憶した乱数値を読み出し、この読み出した乱数値に基づいて、仮停止表示を行うか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、この乱数値が仮停止表示を行うことを示すものであると判別した場合には、ステップＳ５７に処理を移し、この乱数値が仮停止表示を行うことを示すものではないと判別した場合には、ステップＳ５８に処理を移す。
【０１８５】
次いで、仮停止図柄決定処理を行う（ステップＳ５７）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ５５の処理において決定され、ＲＡＭ１１０に記憶した本停止図柄情報を読み出し、この読み出した本停止図柄情報に基づいて仮停止図柄を決定する。例えば、ＣＰＵ１０６は、上述したＲＡＭ１１０に記憶した本停止図柄情報が、入賞ラインＬ１上に「Ｋ−Ｋ−Ｋ−Ｋ−Ｋ」の入賞を成立させる停止図柄情報を含む場合には、この「Ｋ−Ｋ−Ｋ−Ｋ−Ｋ」に基づいて「Ｋ−ＳＣＡ−Ｋ−Ｋ−Ｋ」の仮停止図柄情報を生成する。また、例えば、入賞ラインＬ１上に「ＳＣＡ−ＳＣＡ−ＳＣＡ−Ｋ−Ｋ」の入賞を成立させる停止図柄情報を含む場合には、この「ＳＣＡ−ＳＣＡ−ＳＣＡ−Ｋ−Ｋ」に基づいて「ＳＣＡ−Ｋ−Ｋ−Ｋ−Ｋ」の仮停止図柄情報を生成する。ＣＰＵ１０６は、生成した仮停止図柄情報をＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５８に処理を移す。
【０１８６】
尚、本ステップでは、ＲＡＭ１１０に記憶した停止図柄情報に基づいて仮停止図柄を決定することとしたが、本発明はこれに限らず、ＲＯＭ１１０に記憶されている通常遊技状態用の図柄配置テーブルを読み出し、この通常遊技状態用の図柄配置テーブルに基づいて仮停止図柄を決定することとしてもよい。これにより、上述した如く、仮停止表示では、通常遊技状態用の図柄配置テーブルに基づく仮停止図柄が表示され、本停止表示では、ボーナスゲーム用の図柄配置テーブルに基づく停止図柄が表示されることとなるので、「ＳＣＡ」図柄や「ＳＵＢ」図柄が増加して表示されたような演出を行うことができ、遊技者の遊技への期待感を高めることが期待できる。
【０１８７】
次いで、変動表示処理を行う（ステップＳ５８）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールを順に又は同時に変動表示させる。以上の処理が終了した後、ステップＳ５９に処理を移す。
【０１８８】
次いで、仮停止表示処理を行う（ステップＳ５９）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ５７の処理において決定し、ＲＡＭ１１０に記憶した仮停止図柄情報に基づいて、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールを順に又は同時に仮停止表示を行う。
【０１８９】
尚、上述したステップＳ５６において仮停止表示を行わないと判別された場合には、この処理は行われないものである。
【０１９０】
この処理が終了した場合には、ステップＳ６０に処理を移す。
【０１９１】
次いで、再変動表示処理を行う（ステップＳ６０）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ５９の処理において仮停止表示を行った仮停止図柄を、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールを順に又は同時に再変動表示させる。この際、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ５４の処理において選択されＲＡＭ１１０に記憶されている図柄配置テーブルを参照し、この図柄配置テーブルに基づいて変動表示を行うものである。
【０１９２】
また、この再変動表示を行う場合には、表示装置３０上にキャラクタ等を画像表示させ所定の演出を行うことにより変動表示を行う旨を報知することとしてもよい。これにより、遊技者の遊技への期待感を高揚させることが期待できる。
【０１９３】
尚、上述したステップＳ５６において仮停止表示を行わないと判別された場合には、この処理は行われないものである。
【０１９４】
以上の処理が終了した後、ステップＳ６１に処理を移す。
【０１９５】
次いで、本停止表示処理を行う（ステップＳ６１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ５５の処理において決定し、ＲＡＭ１１０に記憶されている本停止図柄情報に基づいて、左擬似リール２６Ｌ１から右擬似リール２６Ｒ１までの５つの擬似リールを順に又は同時に停止表示を行う。
【０１９６】
以上の処理が終了した後、ステップＳ６２に処理を移す。
【０１９７】
次いで、停止した図柄は所定の組合せであるか否かを判断する（ステップＳ６２）。この処理では、停止した擬似リール上の図柄からなる組合せの内の有効ライン上に配置する組合せにより役が完成したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ６１の処理により本停止表示された１５個の図柄のうち所定の入賞態様を示す組合せが、全ての９本の入賞ラインの一又は複数本の入賞ライン上に表示され、入賞が成立したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、上述した図１３に示す画像表示例の如く、所定の入賞態様を示す組合せが有効ライン上に表示されておらず、入賞が成立していないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、上述した図１４から図１５に示す画像表示例の如く、所定の入賞態様を示す組合せが有効ライン上に表示されており、入賞が成立したと判別した場合には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１９８】
次いで、払出処理を行う（ステップＳ６３）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ６２の処理において入賞が成立したと判別された所定の図柄の組合せに基づくコイン枚数の払い出しを行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の所定の位置に記憶されている払出枚数テーブルに基づいて、払出枚数を算出する。そして、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているクレジット数を読み出し、その読み出したクレジット数に、算出した払出枚数を加算し、その加算した値を記憶する。そして、この値に基づいて、表示装置３０のクレジットカウンタ４８に画像を表示させる。以上の処理が終了した後、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１９９】
次いで、ゲーム数をデクリメントする処理を行う（ステップＳ６４）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているゲーム数を読み出し、その読み出したゲーム数の示す値から「１」を減算する。そして、減算した値をＲＡＭ１１０に記憶する。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０２００】
上述したステップＳ５７の処理を行うことにより、前記複数の図柄表示部に複数の図柄を遊技結果として表示する前に、前記複数の図柄表示部に停止表示する複数の図柄を選択する仮表示図柄選択手段を備えた、ので、本表示する前に仮表示する図柄を予め選択することができ、また、上述したステップＳ５８からステップＳ６０の処理を行うことにより、第一の図柄群又は第二の図柄群の何れか一方から選択され、前記複数の図柄表示部に表示された図柄を、当該図柄の属する図柄群とは異なる他の図柄群に属する図柄に変更する図柄変更手段を備える、ので、一旦停止表示された図柄が、再度、変動表示され、停止表示されるばかりか、仮表示された図柄とは異なる種類の図柄が表示される場合があり、遊技者の遊技への期待感を高めることが期待でき、例え入賞が成立しなかったとしても遊技者の遊技への期待感を維持させることが期待できる。
【０２０１】
尚、前記複数の図柄表示部に複数の図柄を遊技結果として表示する前に、前記複数の図柄表示部に停止表示する複数の図柄を選択する仮表示図柄選択手段を備え、前記図柄選択手段が、前記仮表示図柄選択手段である場合は、遊技結果の停止表示以前に一旦停止表示させる図柄を、第一の図柄群に属する図柄にする確率と、第二の図柄群に属する図柄にする確率と、が変化するので、遊技結果の停止表示は比較的価値の低い第一の図柄群に属する図柄が停止表示されると決定している場合でも、比較的価値の高い第一の図柄群に属する図柄が一旦停止表示されれば、その一旦停止表示により遊技者を遊技に集中させることが従来よりも可能になる場合がある。
【０２０２】
尚、第一の図柄群又は第二の図柄群の何れか一方から選択され、前記複数の図柄表示部に表示された図柄を、当該図柄の属する図柄群とは異なる他の図柄群に属する図柄に変更する図柄変更手段を備える場合は、予め定めた図柄配列に固定されず、比較的自由に図柄を変更できるようになる場合があり、更に、価値の異なる図柄に変化すれば、例えば、価値の高い方に変化すれば、遊技者に一層期待感を持たせることが可能になり、価値の低い方に変化する場合でも、変化するまでの間は遊技者に期待感を持たせることができる場合があるので、遊技に幅を持たせることが可能になり、非常に好適な場合がある。
【０２０３】
尚、本実施形態における遊技機１０では、上述したステップＳ５６の処理において、乱数値に基づいて仮停止表示を行うか否かを決定することとしたが本発明はこれに限らず、上述したボーナス遊技処理ルーチンでは必ず変動表示を行うこととしてもよく、また、上述したステップＳ５５の処理において所定の組合せとなる本停止図柄を決定した場合に遊技者の遊技への期待感を一層高めるべく仮停止表示を行うこととしてもよい。
【０２０４】
尚、本実施形態における遊技機１０では、上述した如く、ボーナスゲーム状態において、「ＳＣＡ」、「ＳＵＢ」といった第二の図柄群に属する図柄を表示させる頻度を変化させることとしたが、本発明はこれに限らず、通常遊技状態においても、第二の図柄群に属する図柄を表示させる頻度を変化させることとしてもよい。この場合に、第二の図柄群に属する図柄を表示させる頻度を変化させる条件としては、例えば、内部抽選により所定の抽選結果が得られた場合、ボーナスゲーム状態終了後の一定のゲーム数の間等、如何なる場合であってもよい。
【０２０５】
また、本実施形態における遊技機１０では、上述した如く、ボーナスゲーム状態は、複数のゲーム数の間（例えば１５回）、コインを消費することなく遊技を行うことが可能なゲームであることとしたが、本発明はこれに限らず、このボーナスゲームは、遊技者が利益を得ることができる可能性を高めるものであれば如何なる形態のものであってもよい。
【０２０６】
更に、本実施形態における遊技機１０では、変動表示した図柄が自動的に停止表示するスロットマシンとして説明したが、本発明はこれに限らず、変動表示する図柄を停止操作を行うことにより停止表示するパチスロ等の他の回動式遊技機であってもよく、また、パチンコ等の弾球遊技機であっても適用できるものである。
【０２０７】
尚、上述したように、複数種類の図柄を表示可能な図柄表示部を有し、当該図柄表示部に遊技結果として所定の図柄態様が表示された場合に、遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機であって、前記複数種類の図柄を、第一の図柄群に属する図柄と、前記第一の図柄群に属する図柄よりも価値が高い第二の図柄群に属する図柄と、を含んで構成し、前記図柄表示部に表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択する図柄選択手段を設け、前記図柄選択手段が、前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を変化させる図柄選択確率変化手段を備えた場合は、第一の図柄群に属する図柄を選択する確率と、第二の図柄群に属する図柄を選択する確率と、が変化し、価値の高い図柄が出やすい状態と出にくい状態とが発生することとなる場合があり、その場合の、価値の高い図柄が出やすい状態では、遊技者は何らかの有価価値が付与されるのではないかと期待させたり、この価値の高い図柄が出やすい状態では、遊技者は何らかの有価価値が付与されるのではないかと期待させたり、この価値の高い図柄が出やすい状態が終了してしまわないように願わせたりと、様々な期待を持たせながら遊技に集中することが可能となる場合があり、また逆に価値の高い図柄が出にくい状態では、何らかの有価価値が付与されるという期待は当然持たせながら、価値の高い図柄が出やすい状態が発生しないかという期待も持たせることが出来るようになり、これまでにない新しい感覚を遊技者に持たせることが可能になる場合がある。
【０２０８】
例えば、パチンコ機で、第一の図柄群に属する１又は複数の図柄が大当り図柄態様で停止表示した場合には、抽選高確率状態が発生するように構成した場合、抽選高確率状態以外の状態と、抽選高確率状態とで、第二の図柄群に属する１又は複数の図柄によるリーチ態様（１又は複数の図柄が停止表示しており、残り１つの図柄が特定の図柄で停止表示した場合に大当りが発生する表示態様）が発生しやすいように構成することが可能になる。この例では、そのリーチが大当りすれば更に抽選高確率状態が発生するという期待をもって、図柄表示部の遊技表示を観察することが可能になり、非常に興趣を増大させ、好適な場合がある。
【０２０９】
尚、上述したように、前記図柄表示部を複数有し、当該複数の図柄表示部に遊技結果として所定の図柄の組合せが表示された場合に、遊技者に対して所定の有価価値を付与するように構成し、前記図柄選択手段が、前記複数の図柄表示部に停止表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択する場合は、単一の図柄表示部の図柄だけで結果が決まらず、複数の図柄表示部に遊技結果として所定の図柄の組合せによって遊技結果が報知されるので、単一の場合よりも分かりやすいながらも複雑で奥行きのあるゲーム性を持たせることが可能になる場合があり、非常に好適な場合がある。
【０２１０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明は、前記複数種類の図柄を、第一の図柄群に属する図柄と、前記第一の図柄群に属する図柄よりも価値が高い第二の図柄群に属する図柄と、を含んで構成し、前記図柄表示部に表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択する図柄選択手段を設け、前記図柄選択手段が、前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を変化させる図柄選択確率変化手段を備えた点に特徴があるが、図柄選択手段、図柄選択確率変化手段など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【０２１１】
尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２１２】
［変更形態例］
上述した本発明に係る実施の形態の変更形態例について以下記載する。
【０２１３】
停止表示は、上下方向又は左右方向などの方向に図柄を揺れているように表示する往復的に移動表示を繰り返す、所謂ゆれ変動を含めてもよい。また、図柄の色が微小時間間隔で変化したり、図柄が拡大縮小を繰り返すようなゆれ変動も含めても良い。更に、遊技者が、図柄が停止表示されていると認識する表示態様を含めてもよい。ただし、表示結果として図柄表示部に図柄を表示する場合は停止表示するのが好適な場合がある。
【０２１４】
また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段を備えても良く、その遊技開始指令手段は、遊技機に設けられたボタン、スタートレバーなど、遊技開始を指令するものであれば何でも良い。
【０２１５】
尚、パチンコの場合は、遊技開始指令手段として、遊技盤面に設けられた所定の図柄始動口を適用してもよい。また、遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲート又は入球口であれば何でも良い。更に、遊技結果表示手段としては、特別図柄表示装置を適用しても良く、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く、例えば、普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など何でも良い。
【０２１６】
更に、本発明の遊技機は、１又は複数の図柄表示部で変動表示中の図柄を停止表示するように指令する遊技者による操作が可能な図柄停止指令手段を設けても良い。パチスロのストップボタンがその一例である。
【０２１７】
パチスロなどにおける役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を一遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又はほぼ最小変動（又は最小移動））で図柄を停止させる所謂ＣＴ（例えば、特開平１−２３８８８８）、遊技媒体の投入無しで一遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、１又は複数の遊技単位に亘って、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、ＣＴなどを複数の遊技単位に亘って継続させるようにしてもよい。また、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（又は特定の）役を当選役と決定する確率１又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。
【０２１８】
パチンコにおける役は、遊技盤面に設けられた大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当たり、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を１回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などである。
【０２１９】
更にまた、本発明の遊技機は、特定の図柄態様が図柄表示部に遊技結果として表示された場合に発生する特別遊技状態を備えても良い。特別遊技状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く、パチスロでは、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂ＣＴ、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコでは、大当り、抽選高確率状態などである。また、特別遊技状態をボーナスと呼ぶ場合がある。更に、１回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回行われることなどである。
【０２２０】
更にまた、本発明の遊技機では、遊技結果が有価価値が付与されない外れの場合に、図柄選択確率変化手段が作動するようにしても良い。具体的には、その遊技で有価価値が付与されない（１又は複数の図柄により構成される）外れ図柄態様が、多くの第一の図柄群に属する図柄よりも価値が高い第二の図柄群に属する図柄を多く含むように表示制御したり、少なく含むように表示制御したりしても良い。このようにすることで、同じ外れ図柄態様でも遊技状態が有利になっているのか、不利になっているのかを遊技者に推測させることが可能になり、興趣を増大させることが可能になる場合がある。
【０２２１】
更にまた、本発明の遊技機では、特別遊技状態の作動と略同時期または特別遊技状態中に図柄選択確率変化手段が作動するようにしても良い。ボーナスゲーム中に図柄選択確率変化手段が作動する上記の実施例と同様の効果を奏する場合がある。
【０２２２】
更にまた、本発明の遊技機では、図柄表示部に遊技結果として停止表示する図柄を選択する本停止図柄選択手段を備え、仮表示図柄選択手段の方が、本停止図柄選択手段よりも高い確率で、第二の図柄群に属する図柄を選択するように構成してもよい。このようにすると、有価価値が付与されない遊技においても遊技者に期待感を持って遊技をさせることが可能になり、非常に好適な場合がある。
【０２２３】
更にまた、本発明の遊技機では、所定時期（例えば、遊技機の電源投入、遊技機を制御する制御手段のＲＡＭクリア、客待ちデモンストレーションの表示等）から所定の期間（例えば、最初の特別遊技状態の発生までの間等）は、最初の特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態の発生までの間よりも、図柄選択手段が高い確率で第二の図柄群に属する図柄を選択するようにしても良い。遊技客は、遊技店に入店した後、有価価値が付与されそうな、または、特別遊技状態が発生しそうな遊技機を探すために、複数の遊技機を試すべく少ない所定回数の遊技だけを行って、異なる遊技機に移動して遊技を行うことを繰り返す場合があるが、所定の遊技機で第二の図柄群に属する図柄が多く出た場合は、その遊技機でもっと多くの遊技を行えば、有価価値が付与されるのでは、又は、特別遊技状態が発生するのでは、と遊技者に思わせることが出来るようになり、ひいては、その遊技機を選択し、遊技を楽しんでもらえる場合がある。そのような場合だけでなく、遊技機の電源を投入してから、または制御手段のＲＡＭをクリアしてから所定の期間は、遊技の開始時期である場合が多く、その開始時期で遊技者に期待感を持たせられる図柄を多く表示することは好適な場合が多い。
【０２２４】
更にまた、本発明の遊技機では、特別遊技状態の終了から所定期間まで（例えば、１又は複数回の所定の遊技単位の間、所定時間経過まで等）の間は、所定期間の後よりも図柄選択手段が高い確率で第二の図柄群に属する図柄を選択するようにしても良い。そうすることで、特別遊技状態が終了してしまったと思う遊技者に対して、もうすぐ特別遊技状態が発生するのではと、遊技者の期待感を高めることが可能になり、非常に好適な場合がある。
【０２２５】
更にまた、本発明の遊技機では、特別遊技状態の終了から所定期間（例えば、１又は複数回の所定の遊技単位の間、所定時間経過まで等）が経過してから所定期間（例えば、１又は複数回の所定の遊技単位の間、所定時間経過、特別遊技状態の発生等）までの間は、所定期間の間よりも図柄選択手段が高い確率で第二の図柄群に属する図柄を選択するようにしても良い。そうすることで、特別遊技状態がなかなか発生しないと思う遊技者に対して、もうすぐ特別遊技状態が発生するのではと、遊技者の期待感を高めることが可能になり、非常に好適な場合がある。
【０２２６】
更にまた、本発明の遊技機では、連続した、または間欠的な、複数の遊技単位の間、その複数の遊技単位の前後の遊技よりも、図柄選択手段が第二の図柄群に属する図柄を選択する確率が高くなるように表示制御してもよい。そうすることで、遊技者にもうすぐ特別遊技状態が発生するのではと、遊技者の期待感を高めることが可能になり、非常に好適な場合がある。
【０２２７】
更にまた、本発明の遊技機では、図柄選択確率変化手段が作動したこと、または、図柄選択手段が第二の図柄群に属する図柄を選択する確率が高い遊技中であることを意味する、または意味を含む報知を遊技者に対して行っても良い。この場合の報知は、図柄表示部を構成する図柄表示装置で行っても良い。例えば、背景画像、文字情報、キャラクタの表示、キャラクタの動作などの演出表示など、他にも筐体に設けた１又は複数のランプ装置、１又は複数のスピーカにより行っても良い。こうすることで、遊技者に遊技状態をわかりやすく伝えることができる場合があり、また、期待感をさらに増幅させることが可能になるなど非常に好適な場合がある。
【０２２８】
【発明の効果】
本発明によれば、複数種類の図柄を表示可能な図柄表示部を有し、当該図柄表示部に遊技結果として所定の図柄態様が表示された場合に、遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機であって、前記複数種類の図柄を、第一の図柄群に属する図柄と、前記第一の図柄群に属する図柄よりも価値が高い第二の図柄群に属する図柄と、を含んで構成し、前記図柄表示部に表示する図柄を前記複数種類の図柄から選択する図柄選択手段を設け、前記図柄選択手段が、前記第二の図柄群に属する図柄を選択する確率を変化させる図柄選択確率変化手段を備えた、ので、価値が高い第二の図柄群の出現頻度に変化が出て、興趣の波を演出することが可能になり、遊技者の遊技への期待感を従来以上に持続させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概観を示す斜視図の一例である。
【図２】本発明の一実施形態である遊技機の回路構成を示すブロック図の一例である。
【図３】本発明の一実施形態である遊技機の図柄の配置構成を示すデータベースの概略図の一例である。
【図４】本発明の一実施形態である遊技機の図柄の配置構成を示すデータベースの概略図の一例である。
【図５】本発明の一実施形態である遊技機の図柄の配置構成を示すデータベースの概略図の一例である。
【図６】本発明の一実施形態である遊技機の図柄の配置構成を示すデータベースの概略図の一例である。
【図７】本発明の一実施形態である遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態である遊技機の表示制御装置のビデオＲＡＭにおける画像データの配置の概念を示す概略図である。
【図９】本発明の一実施形態である遊技機の画面表示の一例を示す概略図である。
【図１０】本発明の一実施形態である遊技機の画面表示の一例を示す概略図である。
【図１１】本発明の一実施形態である遊技機の画面表示の一例を示す概略図である。
【図１２】本発明の一実施形態である遊技機の画面表示の一例を示す概略図である。
【図１３】本発明の一実施形態である遊技機の画面表示の一例を示す概略図である。
【図１４】本発明の一実施形態である遊技機の画面表示の一例を示す概略図である。
【図１５】本発明の一実施形態である遊技機の画面表示の一例を示す概略図である。
【図１６】本発明の一実施形態である遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態である遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態である遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態である遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
１０  遊技機
２０  ＬＩＮＥスイッチ
２２  ＢＥＴスイッチ
２４  スピン・リピート・ベットスイッチ
２６  擬似リール
２８  台座部
３０  表示装置
３１  メダル投入口
３２  スタートスイッチ
３６  払出スイッチ
３８  払出口
４０  コイン受皿
１００  制御装置
１０２  インターフェイス回路群
１０４  入出力バス
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生部
２００  表示制御装置
２０２  インターフェイス回路
２０４  入出力バス
２０６  ＣＰＵ
２０８  ＲＯＭ
２１０  ＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１４  ビデオＲＡＭ
２１６  画像データ用ＲＯＭ
２１８  駆動回路
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ９  入賞ライン
【図１】
2004215853.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004215853.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004215853.tif 000015
【図１４】
2004215853.tif 000016
【図１５】
2004215853.tif 000017
【図１６】
2004215853.tif 000018
【図１７】
2004215853.tif 000019
【図１８】
2004215853.tif 000020
【図１９】
2004215853.tif 000021