(57)【要約】【課題】 遊技の進行を管理する管理者が、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報を取得することを目的とする。【解決手段】通信システムは、遊技球が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する制御部１２と、制御部１２が管理する情報に基づいて、現在、遊技球が遊技盤面に投入される前であることを表示する表示部２３と、表示部２３による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球が受入られると予想される受入部の識別子と利用者を特定する情報とを取得する制御部２５と、遊技場に配置され、制御部２５により取得された情報を管理者に対して出力する出力部１６とを有する。【選択図】      図１
2004194766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場で行われる遊技に参加する所定の利用者から、前記遊技の進行に必要な情報を取得し、前記遊技の進行を管理する管理者に対して、出力する通信システムであって、
前記遊技場に配置され、前記遊技の進行に必要な情報の送信指示を示す指示情報を遊技参加者の通信端末装置に送信する送信手段と、
前記通信端末装置において、前記指示情報に基づいて、前記遊技の進行に必要な情報を取得する取得手段とを有することを特徴とする通信システム。
【請求項２】
遊技盤面上に、投入された遊技球を受入可能な受入部が複数配置され、各受入部には、識別子が付されており、各受入部のいずれかに遊技球を受入る遊技部を用いて、遊技球が受け入れられる受入部の識別子を当てる遊技に参加する所定の利用者から、遊技球が遊技盤面に投入される前に、遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子を取得し、前記遊技の進行を管理する管理者に出力する通信システムであって、
前記遊技が行われる遊技場に配置され、前記遊技球が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する管理手段と、
前記遊技場に配置され、前記管理手段により管理される情報と、遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子とを送信するように指示することを示す指示情報とを送信する送信手段と、
宿泊施設の各客室に配置され、前記管理手段が管理する情報に基づいて、現在、前記遊技球が遊技盤面に投入される前であることを示す情報と、前記指示情報とを表示する表示手段と、
宿泊施設の各客室に配置され、前記表示手段による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子と、前記利用者を特定する情報とを、取得する取得手段と、
前記遊技場に配置され、前記取得手段により取得された情報を、前記管理者に対して出力する出力手段とを有することを特徴とする通信システム。
【請求項３】
遊技カードの識別情報が記憶された前記遊技カードが複数、利用者に与えられた後、前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードが交換されていく遊技に参加する所定の利用者から、前記遊技の進行に必要な情報を取得し、遊技の進行を管理する管理者に出力する通信システムであって、
前記遊技に参加する利用者の特定情報を、前記遊技が行われる遊技場にいる旨を示す情報、又は、宿泊施設の客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する第１取得手段と、
前記複数の遊技カードに記憶された識別情報を、それぞれ、前記遊技カードが配置される位置を示す位置情報に対応づけて、前記遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得する第２取得手段と、
前記客室にいる旨を示す情報と対応する前記利用者を特定する情報に関連する前記複数の遊技カードの識別情報と、前記複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報とを、前記利用者がいる客室に配置された通信端末装置に送信する第１送信手段と、
前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、前記通信端末装置に対して、送信する第２送信手段と、
前記通信端末装置において、前記指示情報に基づいて、前記複数の遊技カードの識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する１又は複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報を、取得する第３取得手段と、
前記遊技場に配置され、前記第３取得手段により取得された１又は複数の位置情報を、前記管理者に対して出力する出力手段とを有することを特徴とする通信システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場で行われる遊技に関する情報の通信を行う通信システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、宿泊施設内において、宿泊施設の利用者に、利用者に関する情報を記録したカードを貸与することにより、利用者に関する情報を管理するシステムがある。例えば、従来には、以下のような技術があった（例えば、特許文献１参照）。チェックインにおいて、利用者が記帳した内容が上記カードに記録される。そして、上記カードに基づいて、利用者にサービスが提供される。また、利用者が宿泊施設内で買い物などをした場合、購買金額などの情報が上記カードに記録される。これにより、チェックアウトにおいては、上記カードに基づいて、精算作業が行われる。
【０００３】
また、カジノなどの遊技業界においても、上述したカードの利用が行われつつある。例えば、従来では、クレジットカードを用いて、遊技を行う技術がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１２３６１９号公報
【０００５】
【特許文献２】
特開平８−１８０１１５号公報（段落番号〔００３８〕）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。例えば、宿泊施設内に設置されている遊技場（例えば、カジノ）においては、遊技の進行を管理する管理者の管理の下で、遊技が行われる場合がある（例えば、ルーレットゲームやポーカーゲーム）。このような遊技による楽しみを、利用者が取得したい場合には、利用者は、上記遊技場まで出かけなければならなかった。
【０００７】
しかし、利用者によっては、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得したい場合がある。このことを実現するようなシステムの開発が従来より、望まれていた。このことを実現するためには、遊技の進行を管理する管理者が、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報を取得する必要がある。
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行を管理する管理者が、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報を取得することができる通信システムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上の問題点を解決するために、本発明は、遊技場で行われる遊技に参加する所定の利用者から、前記遊技の進行に必要な情報を取得し、前記遊技の進行を管理する管理者に対して、出力する通信システムであって、前記遊技場に配置され、前記遊技の進行に必要な情報の送信指示を示す指示情報を遊技参加者の通信端末装置に送信する送信手段と、前記通信端末装置において、前記指示情報に基づいて、前記遊技の進行に必要な情報を取得する取得手段とを有することを特徴とするものである。
【００１０】
具体的には、例えば、上記遊技として、遊技球を受け入れる遊技部を用いて、遊技球が受け入れられる受入部の識別子を当てる遊技がある。この場合、遊技の進行に必要な情報とは、上記識別子となる。
【００１１】
本発明は、遊技盤面上に、投入された遊技球を受入可能な受入部が複数配置され、各受入部には、識別子が付されており、各受入部のいずれかに遊技球を受入る遊技部を用いて、遊技球が受け入れられる受入部の識別子を当てる遊技に参加する所定の利用者から、遊技球が遊技盤面に投入される前に、遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子を取得し、前記遊技の進行を管理する管理者に出力する通信システムであって、前記遊技が行われる遊技場に配置され、前記遊技球が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する管理手段と、前記遊技場に配置され、前記管理手段により管理される情報と、遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子とを送信するように指示することを示す指示情報とを送信する送信手段と、宿泊施設の各客室に配置され、前記管理手段が管理する情報に基づいて、現在、前記遊技球が遊技盤面に投入される前であることを示す情報と、前記指示情報とを表示する表示手段と、宿泊施設の各客室に配置され、前記表示手段による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子と、前記利用者を特定する情報とを、取得する取得手段と、前記遊技場に配置され、前記取得手段により取得された情報を、前記管理者に対して出力する出力手段とを有することもできる。
【００１２】
具体的には、遊技場に配置された管理手段（制御部）１２は、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する。そして、遊技場に配置された送信手段（通信部１５）は、管理手段により管理される情報と、遊技球が受入られると予想される受入部の識別子とを送信するように指示することを示す指示情報とを送信する。そして、各客室に配置された表示手段（表示部）２３は、管理手段（制御部）１２が管理する情報に基づいて、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報と、上記指示情報とを表示することができる。
【００１３】
そして、各客室に配置された取得手段（制御部）２５は、表示手段（表示部）２３による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球１１０が受入られると予想される受入部１１１ａ．．の識別子と、上記利用者を特定する情報とを、取得することができる。そして、遊技場に配置された出力手段（出力部）１６は、取得手段（制御部）２５により取得された情報を、管理者に対して出力することができる。
【００１４】
このため、上記管理者は、出力手段の出力結果に基づいて、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報（遊技球１１０が受入られると予想される受入部の識別子）を取得することができる。これにより、管理者は、遊技に参加する複数の利用者のうち、一部の利用者が客室にいる場合でも、遊技を進行することができ、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行うことができる。
【００１５】
従って、本発明によれば、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することが可能であるので、宿泊施設の利用者にとって便利な通信システムが提供されることになる。
【００１６】
また、例えば、上記遊技として、遊技カードが複数、利用者に与えられた後、前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードが交換されていく遊技がある。この場合、遊技の進行に必要な情報とは、利用者が交換を希望する遊技カードに関する情報である。
【００１７】
本発明は、遊技カードの識別情報が記憶された前記遊技カードが複数、利用者に与えられた後、前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードが交換されていく遊技に参加する所定の利用者から、前記遊技の進行に必要な情報を取得し、遊技の進行を管理する管理者に出力する通信システムであって、前記遊技に参加する利用者の特定情報を、前記遊技が行われる遊技場にいる旨を示す情報、又は、宿泊施設の客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する第１取得手段と、前記複数の遊技カードに記憶された識別情報を、それぞれ、前記遊技カードが配置される位置を示す位置情報に対応づけて、前記遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得する第２取得手段と、前記客室にいる旨を示す情報と対応する前記利用者を特定する情報に関連する前記複数の遊技カードの識別情報と、前記複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報とを、前記利用者がいる客室に配置された通信端末装置に送信する第１送信手段と、前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、前記通信端末装置に対して、送信する第２送信手段と、前記通信端末装置において、前記指示情報に基づいて、前記複数の遊技カードの識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する１又は複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報を、取得する第３取得手段と、前記遊技場に配置され、前記第３取得手段により取得された１又は複数の位置情報を、前記管理者に対して出力する出力手段とを有することもできる。
【００１８】
具体的には、第１取得手段（制御部）１２は、上記遊技に参加する利用者の特定情報を、遊技場にいる旨を示す情報、又は、宿泊施設の客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する。そして、第２取得手段（制御部）１２は、複数の遊技カードに記憶された識別情報（遊技カード識別情報）を、それぞれ、位置情報（カード位置情報）に対応づけて、遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得することができる。
【００１９】
そして、第１送信手段（通信部）１５は、客室にいる旨を示す情報と対応する利用者を特定する情報に関連する複数の遊技カードの識別情報と、複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報とを、上記利用者がいる客室に配置された通信端末装置（第２通信端末装置）２０に送信することができる。
【００２０】
この結果、管理者が、客室にいる利用者に対して、複数の遊技カードを配布した場合には、その複数の遊技カードの識別情報は、客室に配置された通信端末装置２０の表示部２３に表示される。このため、客室にいる利用者は、上記複数の遊技カードの遊技カード識別情報を知ることができる。
【００２１】
そして、第２送信手段（通信部１５）は、複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、通信端末装置（第２通信端末装置２０）に対して、送信する。
【００２２】
そして、各客室の通信端末装置２０において、第３取得手段（制御部）２５は、上記指示情報に基づいて、複数の遊技カードの識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する１又は複数の遊技カードの遊技カード識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を、取得することができる。
【００２３】
そして、出力手段（出力部）１６は、制御部２５（第３取得手段）により取得された１又は複数の位置情報を、上記遊技の進行に必要な情報として、管理者に対して出力することができる。
【００２４】
このため、上記管理者は、出力手段１６の出力結果に基づいて、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報（客室にいる利用者が交換したい遊技カードに関する情報（カード位置情報））を取得することができる。この結果、管理者は、カード位置情報に対応する遊技カードを他の遊技カードに交換することができるので、客室にいる利用者に対応する遊技カードの交換作業を行うことができる。
【００２５】
これにより、管理者は、遊技に参加する複数の利用者のうち、一部の利用者が客室にいる場合でも、遊技を進行することができ、例えば、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行うことができる。
【００２６】
従って、本発明によれば、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することが可能であるので、宿泊施設の利用者にとって便利な通信システムが提供されることになる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
（構成）
図１は、本実施の形態の通信システムの構成を示す図である。本実施の形態の通信システムは、例えば、宿泊施設内に構築されている。そして、本実施の形態では、一例として、上記宿泊施設は、遊技場（例えば、カジノ）と、複数の客室とフロントとを有する。但し、遊技場は、上記宿泊施設の外部に設けられていても良い。
【００２８】
通信システムは、第１通信端末装置１０と、この第１通信端末装置１０と例えば、ローカルネットワークを介して、接続されている各第２通信端末装置２０とを有する。第１通信端末装置１０は、上記遊技場に配置されている。各第２通信端末装置２０は、各客室内に配置されている。
【００２９】
宿泊施設の各利用者には、宿泊中の間、利用者カードが与えられる。各利用者は、フロントで受け付けを行うことにより、上記利用者カードが与えられる。この利用者カードには、例えば、上記利用者を特定する情報（識別情報、氏名）が記憶されている。
【００３０】
第１通信端末装置１０は、遊技部１１を有する。図２は、遊技部１１の一部である遊技台の外観構成を示す図である。遊技台には、遊技盤面上に投入された遊技球１１０を受入可能な受入部１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃ，１１１ｄ，．．が複数配置されている。また、遊技台において、各受入部１１１ａ．．には、数字や記号などの識別子（１，２，３，４．．）が付されている。そして、遊技球１１０は、各受入部１１１ａ．．のいずれかに受入られる。本実施の形態の遊技とは、上記遊技台（遊技部１１）を用いて、遊技球１１０が受け入れられる受入部の識別子を遊技の参加者が当てられるか否かに関する遊技である。このような遊技としては、例えば、ルーレットゲームがある。但し、本実施の形態は、ルーレットゲームに限定されるわけではない。
【００３１】
そして、遊技の進行を管理する管理者は、第１通信端末装置１０の近傍にいる。管理者は、例えば、遊技球１１０が受入られると予想される受入部１１１ａ．．の識別子を各利用者から取得する行為や、遊技球１１０を遊技盤面に投入する行為や、遊技球１１０が遊技盤面に投入された後、各利用者ごとに遊技の勝敗を決めるなどの行為を行う。
【００３２】
遊技部１１は、遊技球１１０が遊技盤面に投入された後、遊技球１１０を受け入れた受入部１１１ａ．．の識別子を制御部１２に送る。制御部１２は、上記識別子を出力部１６に出力させる。
【００３３】
なお、遊技場において、第１通信端末装置１０に遊技部１１を設けないで、第１通信端末装置１０と独立した構成の上記遊技台を設けても良い。そして、管理者は、遊技球１１０を遊技盤面に投入した後、遊技球１１０を受け入れた受入部１１１ａ．．の識別子を自分で判断してもよい。
【００３４】
第１通信端末装置１０は、制御部１２を有する。制御部１２は、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する。
【００３５】
制御部１２による管理動作の一例は、以下のとおりである。管理者は、遊技球１１０を遊技盤面に投入しようとする場合、その旨を第１通信端末装置の入力部（図示せず）を用いて、入力する。上記その旨は、制御部１２に送られる。制御部１２は、上記その旨に基づいて、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前でないと認識する。そして、管理者は、遊技球１１０が遊技盤面に投入された後、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を終了した場合、その旨を入力する。上記その旨は、制御部１２に送られる。制御部１２は、上記その旨に基づいて、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であると認識する。
【００３６】
第１通信端末装置１０は、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であるか否かを表示する第１表示部１３を有する。制御部１２から送られた情報（遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であるか否かに関する情報）に基づいて、第１表示部１３は、上述の動作を行う。この際、第１表示部１３は、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示する場合には、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示する。また、第１表示部１３は、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報を表示する場合には、遊技の参加受付の締め切りを示す情報も表示する。
【００３７】
また、第１通信端末装置１０は、複数の利用者用入力部１４ａ，１４ｂ．．を有する。各利用者用入力部１４ａ．．は、それぞれ、カード読取部（図示せず）と識別情報入力部（図示せず）と第２表示部（図示せず）とを有する。そして、第１表示部１３が、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示するとともに、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示する場合、各部は、以下のような機能を有する。
【００３８】
各利用者は、カード読取部に利用者カードを近づける。すると、非接触通信によりカード読取部は、利用者カードに記憶された利用者を特定する情報を読みとる。カード読取部は、上記利用者を特定する情報を制御部１２に送る。制御部１２は、第２表示部に、遊技球１１０が受入られると予想される受入部１１１ａ．．の識別情報（以下、予想識別情報という）を入力するように指示する旨を表示させる。利用者は、上記表示に基づいて、上記予想識別情報を識別情報入力部を用いて入力する。識別情報入力部により、入力された上記予想識別情報は、制御部１２に送られる。このようにして、遊技に参加する１又は複数の利用者により入力された上記予想識別情報と、各利用者を特定する情報とが、制御部１２に送られる。以下、遊技場にいる利用者により、入力された予想識別情報を第１予想識別情報という。そして、制御部１２は、利用者を特定する情報と、第１予想識別情報（遊技球１１０が受入られると予想される受入部１１１ａ．．の識別子）とを、遊技に参加する利用者ごとに、取得し保持する。
【００３９】
また、第１通信端末装置１０は、通信部１５を有する。通信部１５は、制御部１２から送られてきた、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であるか否かを示す情報を、ローカルネットワークを介して、各第２通信端末装置２０に送る。この際、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報には、現在遊技の参加受付中であることを示す情報が対応づけられる。また、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報には、遊技の参加受付の締め切りを示す情報が対応づけられる。
【００４０】
また、通信部１５は、制御部の指示により、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であるか否かを示す情報を、ローカルネットワークを介して、各第２通信端末装置２０に送る場合、以下のような処理も行う。通信部１５は、遊技球が受け入れられると予想される受入部の識別子を送信するように指示することを示す指示情報も、各第２通信端末装置２０に送る。
【００４１】
また、第１通信端末装置１０は、出力部１６を有する。制御部１２は、通信部１５を介して、各第２通信端末装置２０から送られてきた予想識別情報と、利用者を特定する情報とを取得する。ここで、第２通信端末装置２０から送られてきた予想識別情報を第２予想識別情報という。
制御部１２の指示に基づいて、出力部１６は、各第１予想識別情報及び上記各第１予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報と、各第２予想識別情報及び上記各第２予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報（第２取得部により取得された情報）と、を上記管理者（例えば、ディーラー）に出力する。これらの情報を管理者が取得しないと、管理者は、遊技を進行できないので、上記これらの情報は、遊技の進行に必要な情報といえる。
【００４２】
そして、上記管理者は、出力結果に基づいて、遊技球１１０が遊技盤面に投入する行為を行う。この結果、遊技球１１０は、各受入部１１１ａ．．のいずれかに受入られる。遊技部１１は、遊技球１１０が受け入れられた受入部の識別子を取得し、制御部１２に送る。制御部１２は、上記識別子を、出力部１６に出力させる。
【００４３】
そして、管理者は、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行う。例えば、管理者は、遊技球１１０が受け入れられた受入部の識別子と、予想識別情報とが一致する場合、予想識別情報に対応する利用者は、遊技に勝ったと判断することができる。また、管理者は、遊技球１１０が受け入れられた受入部の識別子と、予想識別情報とが一致しない場合、予想識別情報に対応する利用者は、遊技に負けたと判断することができる。
【００４４】
各第２通信端末装置２０は、それぞれ、表示部２３と制御部２５とを有する。
【００４５】
表示部２３は、制御部１２（管理部）が管理する情報に基づいて、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを表示する。具体的には、表示部２３は、第１通信端末装置１０から送られてきた、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であるか否かを示す情報を表示する。この際、表示部２３は、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示する場合には、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示する。また、表示部２３は、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報を表示する場合には、遊技の参加受付の締め切りを示す情報も表示する。
【００４６】
なお、第１通信端末装置１０から送られてきた最新の情報が、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報である場合には、表示部２３は、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示する。一方、第１通信端末装置１０から送られてきた最新の情報が、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報である場合には、表示部２３は、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報を表示する。
【００４７】
また、各第２通信端末装置２０は、それぞれ、入力部２１と、カード読取部２２を有する。表示部２３が、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示するとともに、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示する場合、カード読取部２２、入力部２１、制御部２５は、以下のような機能を有する。
【００４８】
客室にいる利用者は、カード読取部２２に利用者カードを近づける。すると、非接触通信により、カード読取部２２は、利用者カードに記憶された利用者を特定する情報を読みとる。そして、カード読取部２２は、利用者を特定する情報を制御部２５に送る。制御部２５は、上記指示情報に基づいて以下の処理を行う。
【００４９】
表示部２３は、指示情報を表示する。例えば、表示部２３は、遊技球１１０が受入られると予想される受入部１１１ａ．．の識別情報（第２予想識別情報という）を入力するように指示する旨を表示する。利用者は、上記表示に基づいて、第２予想識別情報を入力部２１を用いて入力する。入力部２１により、入力された第２予想識別情報は、制御部２５に送られる。
【００５０】
制御部２５（取得部）は、表示部２３による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球１１０が受入られると予想される受入部の識別子と、上記利用者を特定する情報とを、取得する。具体的には、制御部２５は、利用者（遊技に参加する利用者）を特定する情報と、第２予想識別情報を取得する。この際、第２予想識別情報は、利用者を特定する情報に対応づけられる。
【００５１】
また、各第２通信端末装置２０は、それぞれ、通信部２４を有する。通信部２４は、制御部２５の指示により、上記利用者を特定する情報と、上記第２予想識別情報とをローカルネットワークを介して、第１通信端末装置１０の制御部１２に送る。
【００５２】
（動作）
以下、上述した通信システムの動作を説明する。ここで、第１通信端末装置１０の第１表示部１３と、各第２通信端末装置の表示部２３とは、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示するとともに、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示しているとする。
【００５３】
遊技場において、先ず、以下の動作が行われる。遊技の参加を希望する利用者は、カード読取部に利用者カードを近づける。すると、カード読取部により読みとられた利用者を特定する情報が、制御部１２に送られる。制御部１２は、第２表示部に、第１予想識別情報を入力するように指示する旨を表示させる。利用者は、上記表示に基づいて、第１予想識別情報を識別情報入力部を用いて入力する。識別情報入力部により、入力された第１予想識別情報は、制御部１２に送られる。このようにして、遊技に参加する１又は複数の利用者により入力された第１予想識別情報と、各利用者を特定する情報とが、制御部１２に送られる。そして、制御部１２は、利用者を特定する情報と、第１予想識別情報とを、遊技に参加する利用者ごとに、取得し保持する。
【００５４】
また、各客室内において、以下の動作が行われる。遊技の参加を希望する利用者は、カード読取部２２に利用者カードを近づける。すると、カード読取部２２により読みとられた利用者を特定する情報が、制御部２５に送られる。制御部２５は、上記指示情報に基づいて以下の処理を行う。表示部２３は、指示情報を表示する。利用者は、上記指示情報に基づいて、第２予想識別情報を入力部２１を用いて入力する。入力部２１により、入力された上記第２予想識別情報は、制御部２５に送られる。制御部２５は、遊技に参加する利用者を特定する情報と、第２予想識別情報を取得する。そして、制御部２５の指示により、送信部（通信部）は、上記利用者を特定する情報と、上記第２予想識別情報とをローカルネットワークを介して、第１通信端末装置１０の制御部１２に送る。
【００５５】
そして、遊技場に配置された第１通信端末装置１０において、以下の動作が行われる。制御部１２は、通信部１５を介して、各第２通信端末装置２０から送られてきた第２予想識別情報と、利用者を特定する情報とを取得する。そして、制御部１２は、各第１予想識別情報及び上記各第１予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報と、各第２予想識別情報及び上記各第２予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報（取得部により取得された情報）と、これらの情報を出力するように指示する旨を出力部１６に送る。
【００５６】
制御部１２の指示に基づいて、出力部１６は、各第１予想識別情報及び上記各第１予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報と、各第２予想識別情報及び上記各第２予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報と、を上記管理者に出力する。
【００５７】
そして、上記管理者は、上記出力に基づいて、遊技球１１０が遊技盤面に投入する行為を行う。この結果、遊技球１１０は、各受入部１１１ａ．．のいずれかに受入られる。遊技部１１は、遊技球１１０が受け入れられた受入部の識別子を取得し、制御部１２に送る。制御部１２は、上記識別子を、出力部１６に出力させる。そして、管理者は、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行う。
【００５８】
また、管理者は、勝ち情報又は負け情報を、利用者を特定する情報と対応づけて入力部（図示せず）を用いて、入力する。制御部１２は、利用者を特定する情報に基づいて、利用者を特定する情報と、勝ち情報又は負け情報との対応関係を第１表示部１２に表示させる。また、制御部１２は、上記対応関係を示す情報を、通信部１５を介して、上記遊技に参加した利用者の客室の第２通信端末装置２０に送る。第２通信端末装置２０の表示部２３は、上記対応関係を表示する。
【００５９】
なお、通信システムにおいて、以下のような動作が行われても良い。この場合、カード読取部は、情報を読み出す機能だけでなく、情報を書き込む機能も有する。制御部１２は、遊技に参加する利用者を特定する情報と、カード読取部を特定する情報と対応づけて保持する。この場合、遊技中においては、各利用者に、それぞれ、１つのカード読取部が割り当てられる。そして、制御部１２は、上記対応関係に基づいて、各利用者を特定する情報に対応する勝ち情報又は負け情報を、上記各利用者を特定する情報に対応するカード読取部宛に送る。カード読取部２２が、第２通信端末装置２０にある場合には、上記勝ち情報又は負け情報は、通信部１５、ローカルネットワークを介して、第２通信端末装置２０のカード読取部２２に送られる。
【００６０】
そして、各利用者が、利用者カードを、カード読取部に近づけたとき、上記勝ち情報又は負け情報が、利用者カードに書き込まれるようにしてもよい。
【００６１】
（作用効果）
本実施の形態においては、遊技場に配置された第１通信端末装置１０の制御部（管理部）１２は、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する。そして、通信部１５（送信部）は、制御部（管理部）１２により管理される情報と、遊技球が受入られると予想される受入部の識別子とを送信するように指示することを示す指示情報とを送信する。そして、各客室に配置された第２通信端末装置２０の表示部２３は、制御部（管理部）１２が管理する情報に基づいて、現在、遊技球１１０が遊技盤面に投入される前であることを示す情報と、上記指示情報とを表示することができる。
【００６２】
そして、各客室に配置された第２通信端末装置２０の制御部２５（取得部）は、表示部２３による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球１１０が受入られると予想される受入部の識別子と、上記利用者を特定する情報とを、取得することができる。そして、遊技場に配置された第１通信端末装置１０の出力部１６は、制御部２５により取得された情報を、管理者に対して出力することができる。
【００６３】
このため、上記管理者は、出力部１６の出力結果に基づいて、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報（遊技球１１０が受入られると予想される受入部の識別子）を取得することができる。この結果、管理者は、遊技に参加する全ての利用者から、遊技の進行に必要な情報（遊技球１１０が受入られると予想される受入部の識別子）を取得することができる。これにより、管理者は、遊技に参加する複数の利用者のうち、一部の利用者が客室にいる場合でも、遊技を進行することができ、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行うことができる。
【００６４】
従って、本実施の形態によれば、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することが可能であるので、宿泊施設の利用者にとって便利な通信システムが提供されることになる。
【００６５】
なお、管理者は、遊技場にいる利用者については、利用者から、口頭又は書面により、利用者を特定する情報及び第１予想識別情報を取得することも可能である。
【００６６】
（変形例）
図３は、変形例の通信システムの構成を示す図である。図３において、図１に示す構成と同一構成については、同一符号を付す。そして、本変形例において、実施の形態１の各構成の機能と同一機能については、その説明を省略する。
【００６７】
本変形例の遊技においては、遊技カードが複数、利用者に与えられた後、複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードが交換されていく。このような遊技としては、例えば、トランプカードを用いたポーカーゲームがある。但し、本変形は、ポーカーゲームに限定されるわけではない。
【００６８】
そして、遊技の進行を管理する管理者は、以下の行為を行う。管理者は、遊技台の所定の位置（位置１，２，３．．）に、遊技に参加する各利用者（利用者１，２，３．．）に配布する複数枚（例えば５枚）の遊技カードを、置く。そして、遊技の進行においては、各利用者の要求に基づいて、管理者は、上記所定の位置に置かれた遊技カードを、利用者に配布していない遊技カードと交換する行為を行う。そして、管理者は、例えば、所定の時間経過後、各利用者が保持する複数の遊技カードに基づいて、各利用者ごとに遊技の勝敗を決めるなどの行為を行う。
【００６９】
遊技場における遊技に用いられる遊技カードには、上記遊技カードの識別情報である遊技カード識別情報が記憶されている。ここで、遊技カードとは、例えば、トランプカードである。そして、例えば、遊技カードが、ハートのエースのトランプカードである場合、上記遊技カードに記憶されている遊技カード識別情報は、ハートのエースを特定する情報である。
【００７０】
そして、本変形例においては、遊技部１１の構成が以下のように異なる。図４は、遊技部１１の一部である遊技台の外観構成を示す図である。遊技台の近傍には、管理者が存在する。そして、遊技台においては、複数の遊技カードを置くための位置が決められている。例えば、上記遊技台において、ある利用者１に配布する複数の遊技カードを置くための遊技台位置１が決められており、別の利用者２に配布する複数の遊技カードを置くための遊技台位置２が決められている。このようにして、図４に示すように、遊技台においては、各利用者（利用者１，２，３．．）に配布する複数の遊技カードを置くための遊技台位置（遊技台位置１．２．３．．）が決められている。
【００７１】
そして、各遊技台位置は、それぞれ、各遊技カードをそれぞれ置くためのカード位置に区切られている。例えば、図４に示すように、遊技台位置１に５枚の遊技カードが置かれる場合、遊技台位置１は、遊技カード１を置くためのカード位置１、遊技カード２を置くためのカード位置２、遊技カード３を置くためのカード位置３．．のように区切られている。
【００７２】
そして、各カード位置には、それぞれ、各カード位置に置かれた遊技カードに記憶されている遊技カード識別情報を取得する遊技カード情報取得部（図示せず）が配置されている。
【００７３】
遊技カード情報取得部による取得動作の具体的な一例を以下に説明する。例えば、各遊技カードには、ＩＣタグが内蔵されている。このＩＣタグには、遊技カード識別情報が記憶されている。そして、遊技カード情報取得部は、遊技カード識別情報を送信するように指示する情報である指示情報を、周期的に、送る。この指示情報を取得したＩＣタグは、遊技カード識別情報を、遊技カード情報取得部に送信する。この動作により、カード位置に置かれた遊技カードの遊技カード識別情報を、遊技カード情報取得部が取得することができる。
【００７４】
なお、本変形例においては、第１通信端末装置１０には、複数の利用者用入力部１４ａ．．の代わりに、複数のカード読取部１７ａ，１７ｂ．．が設けられている。このカード読取部の機能は、既述した実施の形態のカード読取部の機能と同じである。また、制御部１２は、現在遊技の参加受付中であるか否かを管理する。制御部１２による管理動作は、実施の形態と同様にして行われる。
【００７５】
以下、本変形例の通信システムの動作を説明する。ここで、第１通信端末装置１０の第１表示部１３と、各第２通信端末装置２０の表示部２３とは、現在遊技の参加受付中であることを示す情報を表示しているとする。
【００７６】
遊技場においては、以下の動作が行われる。遊技に参加する利用者は、カード読取部１７ａ．．に、利用者カードを近づける。カード読取部１７ａ．．は、非接触通信により、利用者カードに記憶された利用者を特定する情報を読みとる。この利用者を特定する情報は、制御部１２に送られる。制御部１２は、送られてきた利用者（遊技に参加する利用者）を特定する情報を、遊技場にいる旨を示す情報と対応づけて、保持する。
【００７７】
また、各客室においては、以下の動作が行われる。遊技に参加する利用者は、カード読取部２２に、利用者カードを近づける。カード読取部２２は、非接触通信により、利用者カードに記憶された利用者を特定する情報を読みとる。この利用者を特定する情報は、制御部２５に送られる。制御部２５は、送られてきた利用者（遊技に参加する利用者）を特定する情報を、客室にいる旨を示す情報と対応づける。そして、制御部２５は、通信部２４を介して、上記遊技に参加する利用者を特定する情報と、客室にいる旨を示す情報とを第１通信端末装置１０の制御部１２に送る。
【００７８】
第１通信端末装置１０の制御部１２は、保持している利用者を特定する情報と、各第２通信端末装置２０から送られてきた利用者を特定する情報とに基づいて、以下の処理を行う。制御部（第１取得部）１２は、遊技に参加する利用者の特定情報を、遊技場にいる旨を示す情報、又は、客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する。そして、制御部１２は、出力部１６に、 遊技に参加する利用者の特定情報と、遊技場にいる旨を示す情報又は客室にいる旨を示す情報とが対応づけられた情報を出力させる。
【００７９】
そして、管理者は、第１通信端末装置の入力部（図示せず）を用いて、遊技を開始する旨と、各遊技台位置にそれぞれ対応する利用者を特定する情報を入力する。入力部に入力された情報は、制御部１２に送られる。
【００８０】
制御部１２は、各遊技台位置を特定する情報と、利用者を特定する情報との対応関係を保持する。例えば、遊技台位置１には、利用者Ｘが対応づけられおり、遊技台位置２には、利用者Ｙが対応づけられている。そして、管理者は、各遊技台位置（遊技台位置１，２．．）にそれぞれ、複数枚（例えば、５枚）の遊技カードを配置していく。各遊技カード情報取得部は、それぞれ、遊技台位置のカード位置に配置された遊技カードから、遊技カード識別情報を取得する。この際、遊技カード識別情報は、遊技台位置及びカード位置と対応づけられる。そして、各遊技カード情報取得部は、それぞれ、取得した遊技カード識別情報を制御部１２に送る。
【００８１】
制御部１２は、上記各遊技カード情報取得部から、遊技カード識別情報を取得した場合には、以下の処理を行う。制御部１２（第２取得部）は、複数の遊技カードに記憶された遊技カード識別情報を、それぞれ、遊技カードが配置される位置を示す情報に対応づけて、遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得する。
【００８２】
具体的な説明は、以下のとおりである。制御部１２は、複数の遊技カードに記憶された遊技カード識別情報を、それぞれ、上記遊技カードが配置される遊技台位置と対応づけて、取得する。また、制御部１２は、複数の遊技カード識別情報を、それぞれ、カード位置と対応づけて保持する。そして、制御部１２は、上記対応関係に基づいて、上記複数のカード識別情報を、利用者を特定する情報と対応づけて保持する。
【００８３】
これにより、制御部１２は、複数の遊技カードに記憶された遊技カード識別情報を、それぞれ、遊技カードが配置される位置を示す情報（遊技台位置及びカード位置）であるカード位置情報に対応づけて、遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得することになる。
【００８４】
そして、通信部１５（第１送信部）は、客室にいる旨を示す情報と対応する利用者を特定する情報に関連する複数の遊技カードの遊技カード識別情報と、上記複数の遊技カードの遊技カード識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報とを、上記利用者がいる客室に配置された第２通信端末装置２０に送信する。この動作の具体的な説明は、以下のとおりである。
【００８５】
制御部１２は、上記遊技に参加する利用者を特定する情報のうち、客室にいる旨と対応づけられた利用者を特定する情報を取得する。そして、制御部１２は、上記利用者を特定する情報に対応する複数の遊技カード識別情報と、各遊技カード識別情報に対応するカード位置情報とを、取得する。そして、制御部１２の指示に基づいて、通信部（第１送信部）１５は、上記利用者の客室に配置された第２通信端末装置２０に、上記利用者を特定する情報に対応する複数の遊技カード識別情報と、各遊技カード識別情報に対応するカード位置情報とを送信する。なお、この通信部１５の動作は、遊技に参加する利用者のいる客室ごとに行われる。
【００８６】
また、通信部（第２送信部）１５は、複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、上記第２通信端末装置２０に対して、送信する。
【００８７】
この動作の具体的な説明は、以下のとおりである。管理者は、第１通信端末装置１０の入力部を用いて、上記指示情報を入力すると、上記指示情報は、制御部１２に送られる。制御部１２は、複数の遊技カード識別情報及びカード位置情報とを送信した第２通信端末装置２０に、上記指示情報を送る。この指示情報の送信動作は、複数の遊技カード識別情報及びカード位置情報の送信動作と同時に行われても良い。
【００８８】
通信部１５により送信された複数の遊技カード識別情報及びカード位置情報は、第２通信端末装置２０の制御部２５を介して、表示部２３に表示される。そして、通信部１５により送信された上記指示情報は、第２通信端末装置２０の制御部２５を介して、表示部２３に表示される。
【００８９】
そして、第２通信端末装置２０の制御部（第３取得部）２５は、上記指示情報に基づいて、交換を希望する遊技カードに関する情報が利用者により、入力された場合、複数の遊技カードの識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する１又は複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を、取得する。具体的な説明は、以下のとおりである。
【００９０】
客室にいる利用者は、表示部２３に表示された指示情報に基づいて、遊技カードの交換を希望することを示す情報を入力部２１を用いて入力すると、上記情報は、制御部２５に送られる。制御部２５は、表示部２３に、遊技カードの交換を希望する１又は複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を入力するように指示する旨を表示させる。客室にいる利用者は、表示部２３の表示に基づいて、遊技カードの交換を希望する１又は複数の遊技カードの遊技カード識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を、入力部を用いて入力する。入力されたカード位置情報は、制御部２５に送られる。
【００９１】
制御部（第３取得部）２５は、入力部により入力された１又は複数のカード位置情報を、カード交換を希望する旨と対応づけて、取得する。そして、制御部２５は、通信部２４を介して、上記情報（入力部により入力されたカード位置情報と、カード交換を希望する旨）を第１通信端末装置１０の制御部１２に送る。この動作は、遊技に参加する利用者のいる客室ごとに行われる。
【００９２】
第１通信端末装置１０の制御部１２は、出力部１６に、制御部２５により取得された１又は複数のカード位置情報を、管理者に対して出力させる。
【００９３】
上記１又は複数のカード位置情報を管理者が取得しないと、管理者は、遊技を進行できないので、上記これらの情報は、遊技の進行に必要な情報といえる。
【００９４】
そして、上記管理者は、上記出力に基づいて、以下の行為を行うことができる。管理者は、１又は複数のカード位置情報に基づいて、上記カード位置に置かれている遊技カードを、他の遊技カードと交換する行為を行うことができる。
【００９５】
なお、遊技場にいる上記遊技に参加する利用者は、自分に割り当てられた遊技台位置に置かれた複数の遊技カードを直接見ることができる。また、上記利用者は、交換したい遊技カードを直接管理者に知らせることができる。管理者は、上記利用者からの通知に基づいて、遊技カードの交換行為を行う。
【００９６】
本変形例によれば、管理者の管理の下で行われる遊技のうち、遊技カードを用いる遊技においても、管理者は、以下のようにして、上記遊技の進行に必要な情報を、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から取得することができる。
【００９７】
第１通信端末装置１０の制御部１２（第１取得部）は、上記遊技に参加する利用者の特定情報を、遊技場にいる旨を示す情報、又は、宿泊施設の客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する。そして、第１通信端末装置１０の制御部１２（第２取得部）は、複数の遊技カードに記憶された遊技カード識別情報を、それぞれ、カード位置情報に対応づけて、前記遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得することができる。
【００９８】
そして、第１通信端末装置１０の通信部１５（第１送信部）は、客室にいる旨を示す情報と対応する利用者を特定する情報に関連する複数の遊技カードの遊技カード識別情報と、複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報とを、上記利用者がいる客室に配置された第２通信端末装置２０に送信することができる。
【００９９】
この結果、管理者が、客室にいる利用者に対して、複数の遊技カードを配布した場合には、その複数の遊技カードの遊技カード識別情報は、客室に配置された第２通信端末装置１０の表示部２３に表示される。このため、客室にいる利用者は、上記複数の遊技カードの遊技カード識別情報を知ることができる。
【０１００】
そして、通信部（第２送信部）１５は、複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、上記第２通信端末装置２０に対して、送信する。そして、各客室の第２通信端末装置２０において、制御部２５（第３取得部）は、上記指示情報に基づいて、複数の遊技カードの遊技カード識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する１又は複数の遊技カードの遊技カード識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を、取得することができる。
【０１０１】
そして、第１通信端末装置１０の出力部１６は、制御部２５（第３取得部）により取得された１又は複数のカード位置情報を、上記遊技の進行に必要な情報として、管理者に対して出力することができる。
【０１０２】
このため、上記管理者は、出力部１６の出力結果に基づいて、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報（客室にいる利用者が交換したい遊技カードに関する情報（カード位置情報））を取得することができる。この結果、管理者は、カード位置情報に対応する遊技カードを他の遊技カードに交換することができるので、客室にいる利用者に対応する遊技カードの交換作業を行うことができる。
【０１０３】
これにより、管理者は、遊技に参加する複数の利用者のうち、一部の利用者が客室にいる場合でも、遊技を進行することができ、例えば、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行うことができる。
【０１０４】
従って、本実施の形態によれば、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することが可能であるので、宿泊施設の利用者にとって便利な通信システムが提供されることになる。
【０１０５】
なお、各客室内において、客室内の様子を示す画像情報（例えば、遊技に参加する利用者を示す情報）を取得するカメラ部（図示せず）が設けられても良い。そして、このカメラ部により、取得された画像情報が、第１通信端末装置１０の出力部１６により、出力されてもよい。これにより、管理者は、室内の様子（遊技に参加している利用者の様子）を認識できる。
【０１０６】
また、本実施の形態、変形例は、スロットマシンを用いた遊技についても同様に適用できる。また、実施の形態１と変形例１の機能を有する通信システムの実現も可能である。この場合には、客室内の第２通信端末装置２０は、以下のような動作を行う。先ず、利用者が入力部２１を用いて、遊技を行いたい旨を入力する。すると、表示部２３は、遊技１（例えば、ルーレットゲーム）、遊技２（例えば、ポーカーゲーム）のいずれかを選択するように指示する情報を表示する。利用者がいずれかの遊技を選択する旨を入力部２１を用いて、入力する。すると、実施の形態の動作及び変形例の動作のいずれかの動作が行われる。
【０１０７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、管理者は、利用者からの遊技の進行に必要な情報を取得することができる。このため、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態の通信システムの構成を示す図である。
【図２】本実施の形態の遊技台の一例を示す図である。
【図３】変形例の通信システムの構成示す図である。
【図４】変形例の遊技台の一例を示す図である。
【符号の説明】
１０…第１通信端末装置、１１…遊技部、１２…制御部、１３…第１表示部、１４ａ，１４ｂ…利用者用入力部、１５…通信部、１６…出力部、１７ａ，１７ｂ…カード読取部、２０…第２通信端末装置、２１…入力部、２２…カード読取部、２３…表示部、２４…通信部、２５…制御部、１１０…遊技球、１１０ａ，１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄ……受入部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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