(57)【要約】【課題】大当りに至るプロセスを豊かにしながらも、不正や攻略が行なわれにくい遊技機を提供する。【解決手段】磁気センサにより遊技球が検出されるとＳ１１０に進み、乱数を取得する。Ｓ１３０ではこの乱数に基づき、大当りを発生させるか否かを判定する。当りと判定された場合は、回転体を当りの凹部が下に来る位置で回転を停止させ（Ｓ１４０）、外れと判定された場合は、回転体を外れの凹部が下に来る位置で回転を停止させる（Ｓ１５０）。このように構成された遊技機によれば、回転体を採用しているため、遊技者は、遊技球が回転体により有利領域または不利領域へと誘導される様子を見ることができ、大当りに至るプロセスが豊かになる。それでいながら、実際には、電子的な抽選により当否が決定されるため、振動を加えたり、回転体の角度を狙い打ったりしても攻略されることはない。【選択図】  図９
2004215788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域に向けて発射され、所定条件が成立すると振分部材への入球を可能若しくは容易とするとともに、この入球が可能若しくは容易になる期間を、発射された遊技球の数に基づき規制する第１役物誘導装置を有し、前記振分部材内に達した遊技球を有利領域又は不利領域に入球させ、前記有利領域に遊技球が入球した場合に遊技者に特別な得点獲得の機会を与える遊技機において、
前記振分部材内に達した遊技球を前記有利領域に入球させるか否かを制御プログラムに基づき抽選する抽選手段と、
前記振分部材内に達した遊技球を、前記抽選の結果に応じて前記有利領域又は不利領域へ強制的に入球させる誘導手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振分部材に設けられ、
前記有利領域又は前記不利領域へ遊技球を案内する回転体と、
該回転体の回転角度に応じ遊技者が前記有利領域への入球を狙って所望のタイミングで操作することが可能な遊技者介入許可手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分部材への入球の決定が可能若しくは容易な期間中に前記回転体の回転角度に応じて遊技球の発射タイミングを補助する遊技球発射補助手段、
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、アレンジボール遊技機、権利物等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域（例えば始動入賞口や特定ゲート）に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７７７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。こうした遊技機は、遊技方法が単純であるため、遊び易い反面、遊技が単調になりがちになるという課題がある。始動入賞口（特定ゲート）にできるだけ多く遊技球を入れる（通過させる）という技術介入の余地はあるものの、当否がコンピュータを用いた電子的な抽選のみにて決定されるため、大当りに至るプロセスが味気ないものになりがちである。
【０００３】
これに対し、権利物、アレンジボール遊技機、及び羽根モノと呼ばれる機種には、振分装置と呼ばれる役物を備えたものがある。これは、役物内に入ってきた遊技球を回転体に一旦受け入れ、それを回転体の回転動作により大当りを発生させる領域か外れの領域かの何れかに振り分けるものである。また、回転体ではなく、揺動や、平行移動により遊技球を振り分けるものもある。また、振り分けにより、大当りか否かが決まるのではなく、図柄による抽選を行なうか否か（つまり抽選を行なう場合は抽選に当れば大当り、抽選に外れれば外れ、抽選を行なわない場合はその時点で外れ）を決めるようにした機種もある。このような振分装置を遊技機に採用することにより大当りに回転（揺動、平行移動）という機械的な抽選動作を介在させ、大当りに至るプロセスを豊かにすることができる。特に特許文献１では、振分装置の動作に遊技者が積極的に介入できるようにした技術が紹介されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−２３９６３７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、アレンジボール遊技機には、振分装置への入球が可能若しくは容易になる期間を、入球があったこと及び所定ゲーム数が経過することによって規制するとともに、一ゲーム期間を遊技球の発射個数によって定義付けたものがある。この種の遊技機においては、所定複数個の入球数及び時間経過によって期間規制するものと異なり、所定ゲーム数内において振分装置に入球があるまでは、振分装置への入球が可能若しくは容易であるので、遊技者が時間の経過を気にすることなく、自己の所望するタイミングを待って遊技球を発射できる。さらに、意図的に振分装置を外れるよう遊技球の発射力を調整しながら発射操作を行い、自己の所望するタイミングで、遊技球が振分装置に入球するよう発射力を調整する遊技者もある。
【０００６】
しかしながら、このように遊技者が自己の所望するタイミングを長期間に亘って待つことが可能な遊技機においては、遊技者毎の遊技の進行の相違が過大となり、遊技球の発射数の予測が困難となって、遊技店が事前に遊技機の稼働率を把握しづらくなる。
【０００７】
振分装置への入球が可能若しくは容易な期間を時間により規制すれば、遊技者毎の遊技の進行の相違を抑制できるが、遊技者から技術介入の権限を奪うこととなり、いわゆるセブン機、権利物、或は羽物等と通商される遊技機との差別化が困難となって、この種の技術介入要素を期待されている遊技機の存在意義が薄れるおそれがある。
【０００８】
また、振分装置を遊技機に採用すると、遊技者による介入の余地が生まれることにより不正や攻略も行なわれ易くなる。すなわち、遊技機に振動を加えたり、回転体の所定の回転角度、具体的には、大当りを発生させる領域に遊技球を運び易い角度を狙い打ちするなどの遊技が行なわれてしまう場合がある。
【０００９】
本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、振分装置への入球が可能若しくは容易になる期間を遊技球の発射個数に基づき規制し、遊技者に技術介入の要素を与えた遊技機において、遊技者に技術介入を喚起する要素を残したまま、遊技機内部での抽選により特別な得点獲得の可否を決定することで、遊技者毎のゲーム進行を可及的に均一化し、遊技店による事前の稼働状況の把握を容易にしたことにある。
【００１０】
また、本発明の他の目的は、遊技者にとっての大当りに至るプロセスを豊かにしながらも、不正や攻略が行なわれにくい遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、振分部材を採用しながらも前述のフィーバー機に近い抽選契機を持った遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、遊技者が、遊技球を有利領域に誘導するか不利領域に誘導するかに自分が介入しているような感覚になる遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、稼働率の低下を防止できる遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の遊技機は、遊技球が遊技領域に向けて発射され、所定条件が成立すると振分部材への入球を可能若しくは容易とするとともに、この入球が可能若しくは容易となる期間を、発射された遊技球の数に基づき規制する第１役物誘導装置を有し、前記振分部材内に達した遊技球を有利領域又は不利領域に入球させ、前記有利領域に遊技球が入球した場合に遊技者に特別な得点獲得の機会を与える遊技機において、前記振分部材内に達した遊技球を前記有利領域に入球させるか否かを制御プログラムに基づき抽選する抽選手段と、前記振分部材内に達した遊技球を、前記抽選の結果に応じて前記有利領域又は不利領域へ強制的に入球させる誘導手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
このように構成された遊技機によれば、振分部材を採用しているため、遊技者は、遊技球が振り分け部材の変位体により有利領域または不利領域へと誘導される様子を見ることができ、大当りに至るプロセスが豊かになる。それでいながら、実際には、有利領域、不利領域の何れへ誘導されるかは、制御プログラムに基づき抽選する抽選手段により行われるため、振動を加えられたり、変位体の変位（回転角度、揺動角度、平行移動の位置など）を狙い打ったりしても攻略されることはない。さらに、特別な得点獲得の機会を与える大当たりの発生を遊技機内部の抽選によりコントロールしながらも、遊技者に対し技術介入を促すことができ、遊技者の遊技意欲を増進したり参加意識を高めたりする事ができる。なお、変位体として回転体を採用する場合には請求項２のようにすればよい。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記振分部材に設けられ、前記有利領域又は前記不利領域へ遊技球を案内する回転体と、該回転体の回転角度に応じ遊技者が前記有利領域への入球を狙って所望のタイミングで操作することが可能な遊技者介入許可手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、制御プログラムに基づき抽選する抽選手段を設けた上で、所望のタイミングで操作することが可能な遊技者介入許可手段を設けているので、一層遊技者に対し技術介入を促すことができる。
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記振分部材への入球の決定が可能若しくは容易な期間中に前記回転体の回転角度に応じて遊技球の発射タイミングを補助する遊技球発射補助手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、前記回転体の回転角度に応じて遊技球の発射タイミングを補助する遊技球発射補助手段を備えているので、遊技球発射補助手段により、回転体の回転角度や速度とそのときの回転体の位置を容易に計ることができるとともに、遊技者が発射タイミングの決定に迷う要素を排除できる。そして、遊技機内部で抽選しており、遊技者の迷いは無意味化されているので、遊技者が発射タイミングの決定（振分装置への入球タイミングの決定を含む）に過度に迷うことを防止できる。このため、遊技者毎の遊技の進行の相違を平滑化する事が出来、遊技店が事前に遊技機の稼働率を把握しやすくできる。なお、遊技者は回転体が１〜２回転する間に発射タイミングを決定できると考えられる。この結果、遊技者が、回転体が例えば５回転、十数回転、或いはそれ以上もの間に亘って、発射タイミングを決めあぐねることを未然に防止できる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を示す複数の実施例について図面を用いて説明する。
本発明をアレンジボール遊技機に適用した実施例を図１〜図９に示す。図１は、アレンジボール遊技機（以下、単に遊技機という）１の正面図である。なお、図１では、遊技盤２０の詳細な図示を省略している。
【００１８】
図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置８、遊技盤２０等を備えている。本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。
中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４が紙面手前側に重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１９】
枠体部の上部領域には、図示を省略しているが、左側に賞球表示ＬＥＤ基板、右側にエラー表示ＬＥＤ基板が設けられている。これらは遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
下板部には、図示を省略しているが、遊技球を遊技盤２０に発射する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部の左端には、遊技状態に応じた効果音等を発生させる図示しないスピーカが設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の枠体部左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２１】
開口部４ａの上方には、円弧状の枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられている。このレンズ４ｂの内部には、遊技効果ＬＥＤ基板（図示略）が配置されている。枠飾りランプ用レンズ４ｂの上には、中枠３の枠体部に設けられたＬＥＤ基板に対応するように略三角形状のＬＥＤ用レンズ４ｃ、４ｄが設けられている。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の下板部左端で開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられた皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂを備えている。さらに、上皿部５の左端には、中枠３の下板部に設けられたスピーカに対応する位置に、複数の穴が開口されたスピーカ面５ｃが形成されており、その裏面には音量スイッチ基板（図示略）が設けられている。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下側に設けられ、灰皿や玉抜きレバー等を備えている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出する排出口６ａが設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ７ａが設けられている。発射ハンドル７の近傍には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ７ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置８は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット９（ＣＲユニット）が装着されている。
次に、遊技盤２０の構成について図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０は、外レール２２と内レール２３により形成される略円形状の遊技領域２１が設けられている。遊技領域２１には、１６連入球口（入球領域）２４、入賞図柄表示装置（入賞情報表示装置）２５、左右入球口（入球領域）２６及び２７、得点表示装置２８、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、誘導図柄表示装置（可変表示装置）３１、第１役物作動口（第１の可変入球口）３２、第２役物作動口（第２の可変入球口）３３、特別遊技装置（振分部材）３６等が設けられている。また、遊技領域２１には、多数の障害釘（図示略）が設けられている。なお、１６連入球口２４、左右入球口２６及び２７、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第１役物作動口３２、第２役物作動口３３におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００２６】
１６連入球口２４は、遊技領域２１の下方領域に設けられ、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。入賞図柄表示装置２５は、１６連入球口２４の前面側に設けられ、１６連入球口２４の各入球口に対応した１〜１６の入賞図柄（数字ランプ）を備えている。１６連入球口２４のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示装置２５の入賞図柄が点灯表示する。なお、遊技球１６個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間（本例では０．５秒）が設定されている。また、図示していないが、少なくとも３番、５番、１０番、１３番、１５番の入賞図柄に対応する各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【００２７】
左入球口２６は、１６連入球口２４の上方左側に設けられ、右入球口２７は、１６連入球口２４の上方右側に設けられている。本実施例では、左入球口２６に入球すると、１６連入球口２４における５番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置２５の５番の入賞図柄が表示される。また右入球口２７に入球すると、１６連入球口２４における１２番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置２５の１２番の入賞図柄が表示される。
【００２８】
本実施例の遊技機１は、遊技球１６個の発射を単位遊技（１ゲーム）として、１ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定（得点が成立）する。例えば入賞図柄が４個連続して点灯表示された場合には１点が付与され、１点につき規定数（１６個）の賞球が払い出される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ（本例では１・２・３・４番、１２・１３・１４・１５番、１３・１４・１５・１６番）に対して３点が付与される。ただし、１ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の１０倍（１６０個）が上限となっている。また、得点表示装置２８は、１６連入球口２４の下方中央に設けられており、１ゲーム中で成立した得点が払出スコアとして表示される。
【００２９】
１６連入球口２４のうち、１６番の入賞図柄に対応する入球口２４ａは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口２４ａに入球した場合には、１６番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、主制御部１４０を主体として構成され、当該ゲームにおいて１得点当りに払い出される賞球数を増加（本例では２倍）させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口２４ａは、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置される１６連入球口２４の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域２１の右方側に設けられた右入球口２７、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第２役物作動口３３などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口２４ａに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口２４ａは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。
【００３０】
誘導図柄作動ゲート２９は、遊技領域２１の左上方に設けられている。可変表示装置としての誘導図柄表示装置３１は、誘導図柄作動ゲート２９の左下方に設けられ、複数（本例では２つ）の図柄表示領域を備えている。誘導図柄表示装置３１は、複数パターンの図柄を表示可能に構成されている。具体的には、誘導図柄表示装置３１の２つの図柄表示領域はそれぞれ１〜７の数字を表示可能であり、４９通りの誘導図柄の組合せを表示できる。誘導図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、液晶（ＬＣＤ）等により構成することができる。
【００３１】
誘導図柄表示装置３１の表示領域に表示される識別図柄としての誘導図柄は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過、又は第２役物作動口３３に入球することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄が変動する誘導図柄変動時間は通常１．５秒程度である。また、誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間（通常０．５秒）が設定されている。
【００３２】
誘導図柄表示装置３１で停止表示された誘導図柄が、予め定められた当り図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第１役物誘導装置（可変入球装置）が作動開始し、遊技領域２１に設けられた第１の可変入球口としての第１役物作動口３２が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、「３と３」の組合せと「７と７」の組合せを当り図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第１役物誘導装置とは、主制御部１４０を主体として構成され、第１役物作動口３２の状態を変化させるものである。
【００３３】
第１役物誘導装置は、第１役物誘導装置の作動中に第１役物作動口３２に入球があった場合、あるいは３ゲームが終了した場合に作動を終了し、第１役物作動口３２を閉鎖する。つまり、第１役物誘導装置は、３ゲームの期間（１６×２（球）＋当該ゲームの残発射可能球数）の間、第１役物作動口３２への入球を許容する。第１役物作動口３２への入球が可能となる期間は、有効に発射されて遊技領域２１に到達する遊技球の個数により規定されている。したがって、遊技者はこの期間中、時間制限を受けずに、第１役物作動口３２を狙った発射が可能となる。言換えれば、第１役物作動口３２への入球が可能となる期間の決定権は、遊技機１が定める最大可能期間（ここでは３ゲーム）の中で、遊技者に与えられている。
【００３４】
第１役物作動口３２は遊技領域２１内の上方中央付近に設けられている。第１役物作動口３２は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第１役物作動口３２が開放して入球し易くなる。
第１役物作動口３２は、入賞図柄表示装置２５における４つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるものである。第１役物作動口３２に入球した場合には、第１役物が作動して１２・１３・１５・１６番の入賞図柄が点灯表示する。第１役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００３５】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は遊技領域２１の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効になる。また、第２の可変入球口としての第２役物作動口３３は第２役物誘導装置作動ゲート３０の下方である遊技領域２１内の右方に設けられており、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過し、第２役物誘導装置が作動開始すると、第２役物作動口３３が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第２役物作動口３３は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第２役物作動口３３が開放して入球し易くなる。
【００３６】
第２役物誘導装置は、第２役物誘導装置の作動中に第２役物作動口３３に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第２役物作動口３３を閉鎖する。
第２役物作動口３３は、入賞図柄表示装置２５における４つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるとともに、誘導図柄表示装置３１の誘導図柄を変動表示させるものである。第２役物作動口３３に入球した場合には、第２役物が作動して１１・１３・１４・１５番の入賞図柄が点灯表示する。第２役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００３７】
第１役物作動口３２は、特別遊技装置３６への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置３６は、図２中、破線で示すように第１役物作動口３２の下方に設けられている。
図３に特別遊技装置３６を示す。図３は特別遊技装置３６の正面図であり、第１役物作動口３２に入った遊技球は入口５２から特別遊技装置３６に入り、特別遊技装置３６内に設けられた回転体５４によって有利領域、不利領域のいずれかに振り分けられる。なお、回転体５４の周囲には遊技球の発射タイミングを図る事を補助する為の遊技球発射補助手段として「ハイテイ」「ツモ」「テンホー」「マンガン」と記載された文字盤５６が取り付けられている。なお、磁気センサ３２ａは第１役物作動口３２に入った遊技球を検出するためのものである。
【００３８】
図４（ａ）に特別遊技装置３６のＡ−Ａ断面を示す。なお、回転体５４等の機構を明示するために、本図では特別遊技装置３６の筐体などを省略している。回転体５４は奥（本図では左方）に配設されたモータ５８により図３において反時計回りに１周約２秒で回転駆動されている。入口５２から特別遊技装置３６内に入った遊技球６０は、一旦、回転体５４の手前側（本図では右側）にある保留部６２に停留する。保留部６２はアーム６４を介して点Ｑを軸として揺動可能にされており、ソレノイド６６により駆動されると保留部６２が上昇して、遊技球６０を放出して回転体５４の下部へと移動させる。
【００３９】
回転体５４には図４（ｂ）に示すように、５つの凹部が形成されており、ソレノイド６６が駆動されることにより回転体５４の下部へと移動された遊技球６０はこれら５つの凹部のいずれかに入る。凹部は、回転体５４の周囲を５等分する位置に、回転体５４の前面に臨んで形成されており、この内、４つの凹部６８ａ，６８ｂ，６８ｃ，６８ｄが外れの凹部、残る１つの凹部７０が当りの凹部（Ｖゾーンともいう）となっている。凹部７０に入った遊技球６０は、回転体５４の回転により有利領域７２へ向けて搬送されながら凹部７０の閉端側へ転動し有利領域７２に達すると、有利領域７２からさらに奥へと転出する。一方、他の凹部６８ａ〜６８ｄは凹部７０よりも浅くされており、ここに入った遊技球６０は回転体５４が回転しても有利領域７２からさらに奥へと転出することができず、更に回転されて不利領域７４からさらに奥へと転出する。有利領域７２からさらに奥へと転出した遊技球６０は、誘導増加装置作動領域（図示しない）に入り、誘導増加装置（特別遊技発生装置）を作動させる。誘導増加装置とは、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）を発生させるものである。
【００４０】
具体的には、誘導増加装置の作動により、当否判定用乱数の当り値を増加させ、誘導図柄表示装置３１における当り発生確率を高確率状態にさせる。具体的には、「３と３」または「７と７」の組合せによる当り図柄となる確率が４８／４９となり、役物誘導装置が作動する確率が高確率状態になる。この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過、又は第２役物作動口３３に入球すれば、高い確率で第１役物作動口３２が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の１４ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域を通過した場合に終了する。なお、Ｐは回転体５４の回転軸である。
【００４１】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図５に基づいて説明する。裏機構盤１０２は、中枠３において遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。
裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、順にケースレール球切れスイッチ１０８、賞球払出装置１０９、遊技球の振り分け部１１０がそれぞれ設けられている。
【００４２】
タンクレール１０６の下方には、誘導図柄表示装置３１の表示盤を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１２が設けられ、主制御基板ケース１１２の下方には発射装置制御基板ケース１１３が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケース１１２、１１３、１１８には、後述の各種制御基板が格納されている。また、主制御基板ケース１１２の右側上方には後述の盤面中継基板１９０が装着されている。
【００４３】
裏機構盤１０２の右上方部には、ヒューズボックス１１９と、電源スイッチ１２０と、電源中継基板１２１と、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。また、この端子基板１２２の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３が設けられている。
【００４４】
払出制御基板ケース１１８から接続ケーブル１２４が上方に延び、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット９に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。  図６に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２５０、２６０及び２７０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音声制御部２５０、図柄制御部２６０及びランプ制御部２７０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２５０、２６０及び２７０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音声制御基板２５０ａ、図柄制御基板２６０ａ及びランプ制御基板２７０ａをそれぞれ備えている。
【００４５】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２７０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２７０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可コマンド、球送りソレノイドの動作に関する球送り許可禁止コマンド、発射モータの動作に関する発射許可禁止コマンド等の各種払出制御コマンドが送信される。
【００４６】
また、主制御部２００から音声制御部２５０には、各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２６０には、１〜１６の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。主制御部２００からランプ制御部２７０には、各種ランプ制御コマンドが送信される。
【００４７】
各制御部２００、２３０、２５０、２６０及び２７０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２５０、２６０及び２７０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００４８】
図７は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図７に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、外付ＲＡＭと併せて単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、外付ＲＡＭと併せて単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００４９】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。
【００５０】
また、ＲＡＭ４０２には、遊技機１で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過、又は第２役物作動口３３に入球した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定（当否判定）に用いられる。予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過、又は第２役物作動口３３に入球したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定され、一致しない場合に外れと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過、又は第２役物作動口３３に入球した際に、誘導図柄表示装置３１で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
【００５１】
さらに、ＲＡＭ４０２には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタとが設定されている。
【００５２】
図６に戻る。主制御部２００には、枠用外部端子基板１２２、誘導図柄作動ゲートスイッチ２０１、１６連スイッチ中継基板２０３、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。枠用外部端子基板１２２には、賞球制御部（払出制御部）２３０、タンク球切れ検知スイッチ１０４等が接続されている。また、主制御部２００には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号、得点増加装置に係る入球口入球信号、役物作動口入球信号、特定入球口入球信号、誘導増加装置作動領域通過信号、誘導図柄に係るゲート通過信号、役物誘導装置に係るゲート通過信号、役物作動信号、得点増加装置作動信号、役物作動口開放信号、役物誘導装置作動信号、誘導図柄に係るゲート有効信号、役物誘導装置に係るゲート有効信号などの信号を試験装置に送出することができる。なお、上記試験信号のうち誘導図柄に係るゲート有効信号は、誘導図柄作動ゲート２９が有効になっているときにオンとなる試験信号であり、第２役物作動口３３が有効になっているときにオンとなる試験信号である誘導図柄に係る入球口有効信号を兼ねている。すなわち、誘導図柄に係るゲート有効信号と誘導図柄に係る入球口有効信号とは１つの試験信号として設定されており、誘導図柄作動ゲート２９と第２役物作動口３３とのいずれか一方又は両方が有効になっているときにオンとなる試験信号である。誘導図柄に係るゲート有効信号と誘導図柄に係る入球口有効信号とを１つの試験信号として設定することにより、試験信号端子数を低減することが可能となり、主制御部２００のＣＰＵ４００の処理負担を軽減することができ、高速処理が可能となる。
【００５３】
誘導図柄作動ゲートスイッチ２０１は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したことを検出するものである。また、１６連スイッチ中継基板２０３には、１６連入球口２４の各入球口への入球を検知する１６連入球口検知スイッチ２０４が接続され、１６連入球口検知スイッチ２０４からの検知信号が主制御部２００に送信される。そして、１６連入球口検知スイッチ２０４からの検知信号により、１６番の入賞図柄に対応する入球口２４ａへの入球を検知した場合には得点増加装置の作動を開始する。
【００５４】
次に、盤面中継基板２１０を図８に基づいて説明する。図８は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００５５】
図８に示すように、盤面中継基板２１０には、左右入球口スイッチ２１１、役物作動口スイッチ２１２ａ及び２１２ｂ、誘導増加装置作動領域スイッチ２１４、回転角度センサ２１５、各種ソレノイド２１６、モータ５８、第２役物誘導装置作動ゲートスイッチ２１８が接続されている。
【００５６】
左右入球口スイッチ２１１は、左入球口２６および右入球口２７の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。役物作動口スイッチ２１２ａ及び２１２ｂは、第１役物作動口３２及び第２役物作動口３３の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。誘導増加装置作動領域スイッチ２１４は、誘導増加装置作動領域への遊技球の通過を検知するものであり、回転角度センサ２１５は、回転体５４の回転角度を検知するものである。また、第２役物誘導装置作動ゲートスイッチ２１８は、遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。
【００５７】
各種ソレノイド２１６としては、アーム６４を駆動するソレノイド６６の他、第１役物作動口３２および第２役物作動口３３をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。
次に、図６に戻り、払出制御部２３０について説明する。図６に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）９、遊技枠中継基板２２０、メモリクリアスイッチ基板２３１、ＣＲ操作基板２３２、払出モータセンサ基板２３３、発射制御基板２４０等が接続されている。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図８で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００５８】
メモリクリアスイッチ基板２３１は、電源投入時にＲＡＭに残存している各種データをすべてクリアするためのＲＡＭクリアスイッチを備えたスイッチ基板である。ＣＲ操作基板２３２は、ＣＲユニット９との間で球貸しやカード残り数等の信号を入出力するための基板である。払出モータセンサ基板２３３は、賞球払出しに用いる払出モータ２３４の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【００５９】
次に、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵが実行する振分部材制御処理（１）について図９のフローチャートを用いて説明する。本処理は、第１役物作動口３２に遊技球６０が入ったことが、磁気センサ３２ａに検出されると起動される。なお、説明の便宜上、本図では磁気センサ３２ａにより遊技球６０が検出されたか否かを判定するステップ（以下、Ｓと記載）１００から記した。磁気センサ３２ａにより検出されない場合（Ｓ１００：ＮＯ）は本処理を終了する。磁気センサ３２ａにより遊技球６０が検出されるとＳ１１０に進み、乱数を取得する。この乱数は、大当りを発生させるか否かを抽選するためのものである。なお、磁気センサ３２ａに検出された遊技球６０は、特別遊技装置３６内を速やかに転動して保留部６２にて停留する。この停留を待つためにＳ１２０では一定時間（例えば５ｓｅｃ）待つ。
【００６０】
Ｓ１３０ではＳ１１０で取得した乱数に基づき、大当りを発生させるか否かを判定する。具体的には、例えば、０〜９７の乱数が満遍なく発生するように構成しておき、Ｓ１１０で取得した乱数の値が７または７７の場合に大当りを発生させるものとする。当りと判定された場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）はＳ１４０に進み、回転体５４を凹部７０が下に来る位置で回転を停止させる。Ｓ１３０で「当りではない」つまり外れと判定された場合はＳ１５０に進み、回転体５４を凹部６８ａ〜６８ｄの何れかが下に来る位置で回転を停止させる。４つの凹部６８ａ〜６８ｄのどれで止めるかは、乱数で決めたり、現在の回転体５４の回転角度に鑑みて自然に止まれる凹部６８ａ〜６８ｄを選択する等すればよい。
【００６１】
こうして５つの凹部７０，６８ａ〜６８ｄの何れかで回転体５４が停止されると、Ｓ１６０にてソレノイド６６を稼働させてアーム６４を駆動し、保留部６２に停留している遊技球６０を、Ｓ１４０またはＳ１５０により下方に位置された凹部７０，６８ａ〜６８ｄに入れる。そしてＳ１７０にて回転体５４の回転を再開し、遊技球６０を有利領域７２または不利領域７４のいずれかに誘導する。前述したように、遊技球６０が凹部７０に入った場合は有利領域７２に、凹部６８ａ〜６８ｄのいずれかに遊技球６０が入った場合は不利領域７４にそれぞれ誘導される。以上により本処理は終了する。
【００６２】
本処理によれば、大当りに至るプロセスが、回転体５４による機械的な抽選により決定されているかのように見えるので、遊技内容が豊かになる。そして実際には、当否は電子的な抽選（Ｓ１１０）にて行われるので、振動を加えられたり、回転体５４の回転角度を狙い打ったりしても攻略されることはない。また、回転体５４の周辺に文字盤５６を設け、遊技球の発射タイミングを図る補助としたとした遊技球発射手段を設けているので遊技者が発射タイミングを長時間に亘って待つ事を防ぐことができる。遊技者そしてこの電子的な抽選は、第１役物作動口３２への入賞というフィーバー機に近い抽選契機を持ったものとなる。また、所定時間経過すれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）回転体５４を止めて遊技球６０を有利領域７２または不利領域７４に誘導するので、稼働率が落ちるのを抑えることができる。
【００６３】
ここで本実施例の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。特別遊技装置３６が本発明の振分部材に相当し、Ｓ１１０の処理が本発明の抽選手段に相当し、Ｓ１３０〜Ｓ１５０の処理が本発明の誘導手段に相当し、文字盤５６が本発明の遊技球発射補助手段に相当する。
【００６４】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００６５】
例えば図１０に示すように、一撃ボタン５０を用いた構成としても良い。一撃ボタン５０は皿外縁部５ａに設けられており、図８に示す盤面中継基板２１０に接続されている。その一例である振分部材制御処理（２）を図１１に示す。本処理は振分部材制御処理（１）に類似しているが、乱数を獲得（Ｓ２１０）とした後、一撃ボタン５０を押し、一定時間待つ点が異なる。こうすると回転体５４は、一撃ボタン５０を押す事により停止するように遊技者には見えるため、遊技球６０を有利領域７２に誘導するか不利領域７４に誘導するかに自分が介入しているような感覚になる。従って遊技者の遊技意欲を増進したり参加意識を高めたりすることができる。その一方で遊技者が一撃ボタン５０を押さない場合にも、所定時間経過すれば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）回転体５４を止めて遊技球６０を有利領域７２または不利領域７４へ誘導するので、稼働率が落ちるのを抑えることが出来る。それでいながら、抽選は電子的に行われる（Ｓ２１０）ため、振動を加えられたり、回転体５４の角度を狙い打ったりしても攻略されることはない。また、文字盤５６の文字の意味を遊技者に喚起させることにより、遊技者毎の遊技の進行を均一化した上で遊技者に技術介入要素を与えることができる。
【００６６】
また、電子的な抽選の契機を変更してもよい。その一例である振分部材制御処理（３）を図１２に示す。本処理は振分部材制御処理（２）に極めて似ているため、同じ処理については同じステップ番号を流用している。相違点は、乱数を取得するのが、一撃ボタン５０を押された後、または所定時間経過した時点であることにある（Ｓ２４０）。こうすると、一撃ボタン５０を押す事により、電子的抽選の契機を遊技者が決定可能な機種となる。なお、特別遊技装置３６内に遊技球６０がない状態で一撃ボタン５０を押すと、回転体５４が所定の角度で止まるようにしても良い。こうすると、遊技者は「一撃ボタン５０を押すことにより好みの位置で回転体を止めることができる」と錯覚するようになり、遊技意欲の増進を期待できる。この場合の停止角度は、乱数で決めたり、現在の回転体５４の回転角度に鑑みて自然に止まれる凹部が下に来るようにする等するとよい。
【００６７】
また、文字盤５６の文字の意味を遊技者に喚起させる事により、遊技者毎の遊技の進行を均一化した上で遊技者に技術介入要素を与えることが出来る。
指示手段は一撃ボタン５０以外のものにしても良い。例えば、遊技者が触れたことを検出するタッチセンサや、手をかざすとこれを検出する光学センサ（または超音波を用いたセンサ）にしてもよい。もちろん、設ける位置も図１に示した位置に限らず、遊技者が操作可能な位置であればよい。
【００６８】
また、本発明を、アレンジボール遊技機以外の遊技機に適用しても良い。例えば、権利物や羽根物には比較的容易に適用できる。振分部材の態様は図３，図４に示したようなものでなくてもよい。例えば、変位体が前後方向の軸周りに回転するものではなく、左右方向の軸周りや上下方向の軸周りに回転するものに適用しても良い。また、こうした回転体ではなく、揺動により遊技球６０を振り分けるものや、平行移動により遊技球６０を振り分けるものにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の特別遊技装置の概略構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機の特別遊技装置の断面図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機の回転体の正面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図６】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機の盤面中継基板に接続された各種構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において実行される振分部材制御処理（１）を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の他の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図１１】本発明の他の実施例に係る遊技機において実行される振分部材制御処理（２）を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の他の実施例に係る遊技機において実行される振分部材制御処理（３）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機      ２０…遊技盤
２１…遊技領域    ２４…１６連入球口
２９…誘導図柄作動ゲート
３６…特別遊技装置（振分部材）
５４…回転体（変位体）
５６…文字盤（遊技球発射補助手段）
３０…第２役物誘導装置作動ゲート
３１…誘導図柄表示装置
３２…第１役物作動口
３３…第２役物作動口
５０…一撃ボタン（指示手段）
６２…保留部  ６４…アーム  ６６…ソレノイド
６８ａ〜６８ｄ、７０…凹部    ５２…入口
７２…有利領域        ７４…不利領域
２００…主制御部      ２６０…図柄制御部
【図１】
2004215788.tif 000003
【図２】
2004215788.tif 000004
【図３】
2004215788.tif 000005
【図４】
2004215788.tif 000006
【図５】
2004215788.tif 000007
【図６】
2004215788.tif 000008
【図７】
2004215788.tif 000009
【図８】
2004215788.tif 000010
【図９】
2004215788.tif 000011
【図１０】
2004215788.tif 000012
【図１１】
2004215788.tif 000013
【図１２】
2004215788.tif 000014