【事件の表示】
　特許第３０７２０５９号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第３０７２０５９号に係る明細書及び図面を本件審判請求書に添付された訂正明細書及び図面のとおり訂正することを認める。
【理　由】
１．請求の要旨
　本件審判の請求の要旨は、特許第３０７２０５９号の願書に添付した明細書（以下、「特許明細書」という。）を審判請求書に添付した訂正明細書のとおり、すなわち、下記訂正事項ａ〜ｋのとおりに訂正することを求めるものである。
（１）訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の記載事項、
「【請求項１】表示部の表示状態を変化させることができる可変表示手段と、該可変表示手段の表示状態に対応して、遊技者にとって有利となる第１の状態と不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞手段と、を含み構成された遊技機において、
　前記表示部に表示される図柄又は映像の表示順序を変更する順序変更手段を備え、
　前記順序変更手段が、
　複数の表示順序に対応した複数順序データと、
　遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値の値に応じて前記複数順序データのうち所定の順序データを選択する順序データ選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。」を、
「【請求項１】
複数の
のそれぞれに表示される図柄
な大当り
、前記複数の表示部のそれぞれに表示される図柄が、予め定められた図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し変動する変動表示を開始するように
　
前記変動表示が開始された後に、前記複数の表示部で表示される図柄のうち最後に停止する表示部に表示される図柄を除く他の表示部の図柄の組み合わせが前記大当りの図柄の組み合わせとなるリーチ表示になったとき、
最後に停止する
の
、前記図柄配列をランダムに変更することにより
　前記順序変更手段
は
　複数の
前記
、前記予め定められた図柄配列に含まれる図柄を用いて前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列を複数含み、かつそれらの図柄配列の中に全ての図柄が同一である図柄配列を含む複数の図柄配列から構成される
の
　遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値
に
の
、前記選択された順序データを構成する図柄配列のみにより、前記最後に停止する表示部に表示される図柄を繰り返し変動させる
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項２の記載事項、
「【請求項２】前記表示部が複数の表示部より構成され、該複数の表示部のうち少なくとも１つの表示部に表示される図柄又は映像の表示順序を前記順序変更手段により変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」を削除する。
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項３の記載事項、
「【請求項３】前記順序変更手段により表示順序が変更されたことを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。」を、
「【請求項２】前記順序変更手段により表示順序が変更されたことを遊技者に知らせる報知手段を備え
、前記報知手段は、図柄近傍に表示するキャラクターと前記順序データとを関連づけて表示するもので、前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列から構成される順序データのそれぞれについて前記キャラクターが異なって関連づけられている
に
（４）訂正事項ｄ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【０００６】の記載事項を、
「【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、
複数の
のそれぞれに表示される図柄
な大当り
、前記複数の表示部のそれぞれに表示される図柄が、予め定められた図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し変動する変動表示を開始するように
前記変動表示が開始された後に、前記複数の表示部で表示される図柄のうち最後に停止する表示部に表示される図柄を除く他の表示部の図柄の組み合わせが前記大当りの図柄の組み合わせとなるリーチ表示になったとき、
最後に停止する
の
、前記図柄配列をランダムに変更することにより
は
前記
、前記予め定められた図柄配列に含まれる図柄を用いて前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列を複数含み、かつそれらの図柄配列の中に全ての図柄が同一である図柄配列を含む複数の図柄配列から構成される
の
に
の
、前記選択された順序データを構成する図柄配列のみにより、前記最後に停止する表示部に表示される図柄を繰り返し変動させる
（５）訂正事項ｅ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【０００９】の記載事項を、
「【０００９】
　上記請求項１記載の発明は、
「
（６）訂正事項ｆ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【００１０】の記載事項を、削除する。
（７）訂正事項ｇ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【００１１】の記載事項を、削除する。
（８）訂正事項ｈ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【００１２】の記載事項を、
「【００１２】
　請求項
２
、前記報知手段は、図柄近傍に表示するキャラクターと前記順序データとを関連づけて表示するもので、前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列から構成される順序データのそれぞれについて前記キャラクターが異なって関連づけられている
１
（９）訂正事項ｉ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【００１３】の記載事項を、
「【００１３】
　上記請求項
２
（１０）訂正事項ｊ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【００３８】の記載事項を、
「【００３８】
　請求項
１
（１１）訂正事項ｋ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【００３９】の記載事項を、
「【００３９】
　請求項
２
　（なお、下線部は訂正個所である。）
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
（１）訂正事項ａについて
　訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１において、
　イ．「表示部の表示状態」を「複数の表示部のそれぞれに表示される図柄の表示状態」に訂正し、
　ロ．「遊技者にとって有利となる第１の状態」を「遊技者にとって有利な大当りとなる第１の状態」に訂正し、
　ハ．「前記複数の表示部のそれぞれに表示される図柄が、予め定められた図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し変動する変動表示を開始するように」を追加訂正し、
　ニ．「前記変動表示が開始された後に、前記複数の表示部で表示される図柄のうち最後に停止する表示部に表示される図柄を除く他の表示部の図柄の組み合わせが前記大当りの図柄の組み合わせとなるリーチ表示になったとき、」を追加訂正し、
　ホ．「前記表示部に表示される図柄又は映像の表示順序を変更する」を「前記最後に停止する表示部に表示される図柄の表示順序を、前記図柄配列をランダムに変更することにより変更する」に訂正し、
　ヘ．「前記順序変更手段が」を「前記順序変更手段は」に訂正し、
　ト．「複数の表示順序に対応した複数順序データ」を「複数の表示順序に対応し、前記予め定められた図柄配列に含まれる図柄を用いて前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列を複数含み、かつそれらの図柄配列の中に全ての図柄が同一である図柄配列を含む複数の図柄配列から構成される複数の順序データ」に訂正し、
　チ．「乱数値の値に応じて前記複数順序データ」を「乱数値に応じて前記複数の順序データ」に訂正し、
　リ．「前記選択された順序データを構成する図柄配列のみにより、前記最後に停止する表示部に表示される図柄を繰り返し変動させる」を追加訂正するものである。
　
　そして、上記イ、ロ、ハ、ニ、ホ、ト、リは、構成を限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、上記ヘ、チは、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　
　また、上記イは、特許明細書の段落【００２１】に、「液晶表示盤５２の左ないし右図柄表示部９１〜９３は、それぞれ、「０」〜「１５」の１６種類の数字から構成される図柄配列を表示し、左から、図柄Ａを表示する左図柄表示部９１、図柄Ｂを表示する中図柄表示部９２、及び図柄Ｃを表示する右図柄表示部９３の順序で連接された３桁の図柄配列を構成し、「０，０，０」〜「１５，１５，１５」までの４０９６種類の組合せからなる図柄ＡＢＣが液晶表示盤５２にスクロール変動表示及び停止表示されるようになっている。このように、０〜１５のシーケンシャルな同一の図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し同様なパターンの変動表示が行われるようになっている。」と記載されていることに基づき、
　上記ロは、特許明細書の段落【００２５】に、「こうして特定遊技（大当り）状態となり、・・・大入賞口５６を開放して大当り処理を行う（Ｓ２３０）。」と記載されていることに基づき、
　上記ハは、特許明細書の段落【００２１】に、「液晶表示盤５２の左ないし右図柄表示部９１〜９３は、それぞれ、「０」〜「１５」の１６種類の数字から構成される図柄配列を表示し、・・・０〜１５のシーケンシャルな同一の図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し同様なパターンの変動表示が行われるようになっている。」と記載され（なお、この記載において、「０」〜「１５」の１６種類の数字から構成される図柄配列が「予め定められた図柄配列」であることは明らかである。）、段落【００２３】に、「一方、始動口（電動役物）５４に遊技球が入賞すると、・・・液晶表示盤５２への図柄の変動表示・・・の開始を指示し、続いて液晶表示盤５２における図柄表示の変動開始から」と記載されていることに基づき、
　上記ニ及びホは、特許明細書の段落【０００９】に、「「可変表示手段」で表示される「図柄又は映像」が変動して、リーチ表示、例えば１〜２桁が７７で停止して、３桁目が変動中になったとき、順序データ選択手段により所定の順序データを選択して、３桁目の図柄配列を変更して、図柄表示順序が変わるようにしている。」と記載され、段落【００１１】に、「リーチ表示後、残りの図柄だけの図柄又は映像の表示順序を変更したりするようにしている。」と記載され、段落【００２３】〜【００２４】に、「液晶表示盤５２における図柄表示の変動開始から微小時間が経過してから、ＲＡＭ６１に格納された前述のカウント値を取り出し、その数値が大当り数値（例えば７）に該当するかどうか判断し、該当する場合には大当り、非該当の場合には外れと判断する（Ｓ２１０）。上記判断で大当りとされた場合には左図柄停止カウンタ７０のカウント値、０〜１５からランダムに１つの数値を選択し、このカウント値に応じて大当り図柄を決定する（Ｓ２１５）。次に液晶表示盤５２の左図柄Ａ、中図柄Ｂの順序で停止させリーチ表示をさせる（Ｓ２２０）。そして、順序データ選択カウンタ７６を読込んで、カウンター値０〜９をランダムに選択し、図５に示す複数順序データ図表を参照して、それらのカウンター値に対応する順序データａ（カウンター値０）〜順序データｊ（カウンター値９）の複数順序データの内の一つの順序データが選択されることにより、右図柄Ｃの図柄配列（通常順序データａ）をランダムに変更して、この選択された図柄配列に基づいて右図柄Ｃを変動させ、所定時間変動後にこれらを停止させる（Ｓ２２５）。」と記載されていることに基づき、
　上記トは、複数順序データ図表を示す図５に、複数の順序データｂ〜ｊが、予め定められた図柄配列に含まれる「０」〜「１５」の図柄を用い、前記予め定められた図柄配列である「０」〜「１５」の図柄配列を持たないように構成された図柄配列であること、及び、順序データｇ及びｈが全ての図柄が同一（ｇは「０」、ｈは「８」）である図柄配列であることが記載され、特許明細書の段落【００３４】に、「図７に示す複数順序データ図表が、図５のものと異なる個所は、順序データｅ，ｆ，ｈ，ｉが１８個の図柄配列（図柄が２個増加している）から構成されている点であり、」と記載されていることに基づき、
　上記リは、特許明細書の段落【００２４】に、「液晶表示盤５２の左図柄Ａ、中図柄Ｂの順序で停止させリーチ表示をさせる（Ｓ２２０）。そして、順序データ選択カウンタ７６を読込んで、カウンター値０〜９をランダムに選択し、図５に示す複数順序データ図表を参照して、それらのカウンター値に対応する順序データａ（カウンター値０）〜順序データｊ（カウンター値９）の複数順序データの内の一つの順序データが選択されることにより、右図柄Ｃの図柄配列（通常順序データａ）をランダムに変更して、この選択された図柄配列に基づいて右図柄Ｃを変動させ、所定時間変動後にこれらを停止させる（Ｓ２２５）。例えば、順序データｄが選択された場合には、図柄Ｃは「８、８、１５、８、８、１５、８、８、１５、８、８、１５、８、８、１５、１」の表示順序で繰り返しシーケンシャルな変動表示を実行することとなる。」と記載されていることに基づくものである。
　
　したがって、訂正事項ａは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であり、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（２）訂正事項ｂについて
　訂正事項ｂは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項２を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　したがって、訂正事項ｂは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であり、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（３）訂正事項ｃについて
　訂正事項ｃは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項３において、
「前記報知手段は、図柄近傍に表示するキャラクターと前記順序データとを関連づけて表示するもので、前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列から構成される順序データのそれぞれについて前記キャラクターが異なって関連づけられている」を追加訂正し、請求項２の削除に伴い、「請求項１又は２に記載」を「請求項１に記載」に訂正すると共に、請求項３の番号を請求項２に繰り上げ訂正するものである。
　そして、この訂正は、構成を限定すると共に記載を整合させるものであるから、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　
　また、この訂正は、特許明細書の段落【００１３】に、「前記表示順序を変更するときに、報知手段によって遊技者に知らせる、例えば、図柄の近傍にキャラクターを表示することで、３桁目の図柄の表示順序を変更したことを遊技者に知らせるように作用する。例えばネコの図柄が表示されれば、ある１つの「順序データ」に基づく「表示順序」に、イヌの図柄が表示されれば他の「順序データ」に基づく「表示順序」に変更されるようにするのである。」と記載され、段落【００２７】に、「液晶表示盤５２の図柄近傍に表示するキャラクターと順序データとを関連づけて表示することとしている。例えばネコが表示されれば順序データｇに、イヌが表示されれば順序データｈに変更されるようにするのである。」と記載され、段落【００３０】に、「図柄近傍にキャラクターを表示することで遊技者は順序データの変更を知らされ、キャラクターの違いにより当りやすい図柄配列かどうかの判断ができるという効果も生じるのである。」と記載されていることに基づくものである。
　したがって、訂正事項ｃは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であり、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（４）訂正事項ｄ〜ｋについて
  訂正事項ｄ〜ｋは、訂正事項ａ〜ｃにより訂正された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載の整合を図るものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　また、訂正事項ｄ〜ｋは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であり、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
３．独立特許要件の判断
３−１．訂正明細書の発明
　訂正明細書の請求項１に係る発明及び請求項２に係る発明（以下、それぞれを「訂正明細書の発明１」及び「訂正明細書の発明２」という。）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び請求項２に記載された事項により特定されるとおりのものである（上記「１．請求の要旨」の「（１）訂正事項ａ」及び「（３）訂正事項ｃ」参照。）。
　
３−２．刊行物記載の発明
　本件特許第３０７２０５９号については、異議２００１−７０３５７号として特許異議の申立てがなされ、平成１５年８月１９日付けで特許異議の決定（特許取消）がなされている（高裁出訴中、平成１５年（行ケ）第４３２号）ので、特許異議の決定で特許法第２９条第２項に該当するとして引用した下記（１）の刊行物、及び、周知例として引用した下記（２）〜（８）の刊行物について検討する。
　
（１）特開平６−７１０１９号公報
（２）特開昭６４−６２１８０号公報
（３）特開昭６４−５６０８４号公報
（４）特開平７−２２７４６４号公報
（５）特開平６−６３２３０号公報
（６）特開平８−１３１６２２号公報
（７）特開平８−１４１１７１号公報
（８）特開平７−３９６２９号公報
　
（１）特開平６−７１０１９号公報（以下、「刊行物１」という。）には、「パチンコ機」に関して以下の事項が記載されている。
　（１−ア）「【請求項１】　予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示器によって構成され、球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示器の表示図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置と、前記図柄組合わせ表示装置の各停止図柄が所定の組合わせである場合に開放作動する特別入賞口とを備えたものにあって、
　図柄組合わせ表示装置の図柄表示器のうちいずれかを最後に図柄停止させ、この最後に図柄停止する図柄表示器以外の図柄表示器が所定の組合わせ図柄となったときに、最後に図柄停止する図柄表示器の図柄変動速度を低速変動させると共に、
　最後に図柄停止する図柄表示器に複数の所定図柄を循環表示し、あらかじめ定められた特定循環周に、当たり組み合わせとなる図柄を増加させるようにした制御内容を備える制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項２】　　　　　　　−略−　　
　最後に図柄停止する図柄表示器に複数の所定図柄を循環表示し、乱数発生装置に基づいて不規則に選択された特定循環周に、当たり組み合わせとなる図柄を増加させるようにした制御内容を備える制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項３】　　　　　　　−略−
　最後に図柄停止する図柄表示器に複数の所定図柄を循環表示し、先行して停止した図柄表示器の図柄内容に対応する所定条件に基づき、当たり組み合わせとなる図柄を増加させるようにした制御内容を備える制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」（１頁１、２欄【特許請求の範囲】）
　（１−イ）「【０００３】【発明が解決しようとする課題】・・・本発明は、さらにリーチ状態での期待感を高めると共に、意外性のある構成を提供してパチンコ遊技の興趣を増大することを目的とするものである。」（２頁２欄２１〜３２行）
　（１−ウ）「【００１０】【実施例】・・・図１は、パチンコ機１の正面図であって、・・・遊技盤３の盤面中央には、・・・図柄組合わせ表示装置６を構成する三個の表示器７ａ，７ｂ，７ｃが横方向に並設され、・・・表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表面に配設されたドットマトリックスまたは７セグメント指示器からなる図柄表示部を視認し得るようにしている。」（３頁３欄２２〜３４行）
　（１−エ）「【００１２】・・・図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃは、「１」〜「９」等、数字及びアルファベットからなる７セグメント指示器で表現可能な図柄が表示され、」（３頁３欄３９〜４３行）
　（１−オ）「【００１４】この入賞口開閉装置１５はその上部を始動口１４として、図柄組合わせ表示装置６を駆動して表示器７ａ，７ｂ，７ｃを図柄変動表示するものとして設けられているものであり、」（３頁４欄４〜７行）
　（１−カ）「【００１６】前記入賞口開閉装置１５のさらに下方には、幅広の特別入賞口２３を備えた入賞装置２２が配設されている。この入賞装置２２は、蓋体２４をソレノイドにより前後方向に開放することにより、該蓋体２４の案内作用により、特別入賞口２３に遊技球を案内する公知構成からなり、前記特別入賞口２３の中央部を特定領域２３ａとして、後述するように該特定領域２３ａに遊技球が入ると、連続開放作動を生ずるようにしている。
【００１７】・・・前記始動口１４又は開放された入賞口開閉装置１５の側方から遊技球が流入すると、景品球の供給と共に図柄組合わせ表示装置６が駆動する。・・・
【００１８】そして図柄組合わせ表示装置６が駆動すると、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃは図柄変動を開始し、約５秒程度経過すると、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順番に図柄変動が図柄停止する。この図柄組合わせ表示装置６の当たり、外れは前記始動口１４への入賞に伴って、あらかじめ乱数表を選択することによりその変動を生ずる前に決定されている。」（３頁４欄２１〜４１行）
　（１−キ）「【００１９】このとき図柄表示器７ａと図柄表示器７ｂの図柄が一致した場合にはいわゆるリーチ状態となり、・・・すなわち図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示図柄は「１」〜「９」までの９個であって、「１」から出発して「９」に至る順序であらかじめ定められている。そこで図柄表示器７ｃはその順序に従って、所定の停止図柄となるまで変動することとなる。　
【００２０】この変動制御は、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる制御指令手段により実行される。ところで、本発明にあっては、上述の一巡表示図柄は９個であり、「１」から出発して「９」に至る循環を数度繰り返すが、この循環周のうちあらかじめ定められた特定循環周に、当たり図柄を増加させるようにしている。例えば、「当」をオールマイティーとし、「１，１，１」、「２，２，２」等の同一数字のみならず、「１，当，１」、「２，当，２」等も当たり組み合わせとするなら、偶数循環周では、「１」から出発し、「９」の次にさらに「当」の文字が突然表出するようにする。そして、これにより、遊戯者の目は、出没する図柄に注がれ、当たり表示の可能性に対する期待を大いに刺激されることとなる。そして、この突如出没する「当」で、大当りとなったときには、本来の満足感以上の幸運を味わうことができる。」（３頁４欄４２行〜４頁５欄１６行）
　（１−ク）「【００２１】この、「当」に代えて、例えば左右の図柄表示器が「５」で揃った場合には、当たり図柄「５」の数字を余分に付加するようにしても良い。また、この当たり図柄である「当」または「５」（例）は、二巡置き、三巡置き等種々のパターンが提案され得る。また当たり図柄の出没数も種々提案され得る。」（４頁５欄１７〜２２行）
　（１−ケ）「【００２２】この「当」の図柄が表出する循環周は、乱数発生装置を用いて不規則なものとすることができる。この乱数発生装置としては、例えば、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターを用いても良い。すなわち、図柄表示器７ａ，７ｂが停止して同一図柄となると、中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応してあらかじめ決定された四種の図柄順序のうちいずれかが選定される。
【００２３】この四値と、図柄順序の関係は、例えば、「０」値の場合には「１」から出発して、「９」までのみを一巡とし、「１」値の場合には最後尾に「当」の文字を表出させ、「２」値の場合には、最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させ、「３」値の場合には「当」の文字を三回連続して表出させる等の、表示態様を選定する。これにより、遊戯者は、いやがうえにも、期待感を触発されることとなる。尚、この表示態様は単なる一例であって、例えば「０」値の場合にのみ当たり図柄を付加するようにしてもよく、また「当」を非連続に出没させるようにしても良い。このように、当たり図柄の出没態様は、その他種々提案され得る。」（４頁５欄２５〜４５行）
　（１−コ）「【００２４】この表示態様は、先行して表示される左右の図柄表示器７ａ，７ｂの表示内容により、選定されるようにすることもできる。すなわち、例えば、左右が「７」で揃った場合にのみ、「当」の文字を最後尾に付加するようにする。または、先行して表示される図柄に対応して、当たり図柄の一巡あたりの出没数を変化させるようにしても良い。」（４頁５欄４６行〜６欄２行）
　（１−サ）「【００２８】上述したリーチ状態にあって、音楽をその状態に対応するものに変換するようにしても良い。これは図３に示すように中央制御装置ＣＰＵに接続されたスピーカーを制御する音処理装置により実行される。
【００２９】そして図柄表示器７ｃが図柄停止して図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃが例えば「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」等、数字又はアルファベットからなる図柄が同一となった場合には、「大当り」となって報知装置がファンファーレを発すると共に、入賞装置２２のソレノイドが駆動して、蓋体２４が前方に傾動して特別入賞口２３が開放し、約10個の遊戯球が入賞するか、所定時間が経過するまで開放を行う。」（４頁６欄２７〜３９行）
　（１−シ）「【００３０】【発明の効果】本発明は、本発明の上記各手段にあっては、リーチ状態で、基本循環図柄とは別に、当たり図柄が、急に増加して出没することとなる。このため、遊戯者の目は、出没する図柄に注がれ、当たり表示の可能性に対する期待を大いに刺激されると共に、この突如出没する図柄で当りとなったときには、本来の満足感以上の幸運を味わうことができるものであり、意外感と、期待感とを醸成され、パチンコ遊戯の興趣を増大し得る等の優れた効果がある。」（４頁６欄４３行〜５頁７欄２行）
　
　上記（１−ケ）の段落【００２２】の「この「当」の図柄が表出する循環周は、乱数発生装置を用いて不規則なものとすることができる。」との記載は、上記（１−ア）の【請求項２】の「最後に図柄停止する図柄表示器に複数の所定図柄を循環表示し、乱数発生装置に基づいて不規則に選択された特定循環周に、当たり組み合わせとなる図柄を増加させる」との記載と対応するもので、乱数発生装置を用いて特定循環周を不規則に選択すると読めるが、上記（１−ケ）のうち、段落【００２２】の上記記載を除く部分（「この乱数発生装置としては、例えば、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターを用いても良い。・・・このように、当たり図柄の出没態様は、その他種々提案され得る。」）には、図柄表示器７ａ，７ｂが停止して同一図柄となると、すなわち、リーチ状態になると、乱数発生装置としての中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応してあらかじめ決定された四種の図柄順序、例えば、「０」値の場合は「１」から出発して「９」に至る一巡表示図柄の図柄順序、「１」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を表出させる図柄順序、「２」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させる図柄順序、「３」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を三回連続して表出させる図柄順序のうちいずれかが選定されること等、表示態様の例が記載されている。
　
　したがって、上記（１−ア）〜（１−シ）の記載及び図面の記載からみて、上記刊行物１には、以下の発明が記載されていると認められる。
「複数の図柄表示部のそれぞれに表示される図柄の表示態様を変化させることができる図柄組合わせ表示装置６と、該図柄組合わせ表示装置６の各停止図柄が同一となって大当りとなった場合に開放作動する特別入賞口２３を備えた入賞装置２２と、を含み、前記複数の図柄表示部のそれぞれに表示される図柄が予め決定された「１」から出発して「９」に至る一巡表示図柄の図柄順序に従って繰り返し変動する図柄変動を開始するように構成されたパチンコ機１において、
　前記図柄変動が開始された後に、前記複数の図柄表示部で表示される図柄のうち最後に図柄停止する図柄表示部に表示される図柄を除く他の図柄表示部の図柄の組み合わせが前記大当りの図柄の組み合わせとなるリーチ表示になったとき、前記最後に図柄停止する図柄表示部に表示される図柄順序を変更する手段を備え、
　前記図柄順序を変更する手段は、
　始動口１４への入賞に起因して、中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応して予め決定された四種の図柄順序、例えば、「０」値の場合は「１」から出発して「９」までのみを一巡とする一巡表示図柄の図柄順序、「１」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を表出させる図柄順序、「２」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させる図柄順序、「３」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を三回連続して表出させる図柄順序のうちいずれかを選定する手段、を備え、特定循環周は選定された図柄順序とし他の循環周は予め定められた図柄順序として、前記最後に図柄停止する図柄表示部に表示される図柄を繰り返し変動させるパチンコ機１。」（以下、「刊行物１記載の発明」という。）
　
（２）特開昭６４−６２１８０号公報（以下、「刊行物２」という。）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「第１４図に基づいて、第２実施例における出現確率の増加を制御する方法について説明する。第１４図は、第２実施例におけるディジタル式可変表示部材２０１〜２０３に表示される図柄パターンの一例を示すものである。図において、ディジタル式可変表示部材２０１〜２０３では、０〜９までの１０個の数字を１個づつ相対的に短い時間間隔で可変表示する状態を１周期として採用し、その周期を高速で繰り返している。そして、通常時の可変表示中においては、データＡで示すようになっている。すなわち、左側のディジタル式可変表示部材には、０〜９までの１０個の数字のうち「３」「５」を「７」に変えて表示されるようになっているため、停止された時点で「７」が表示される確率は、「３／１０」となる。また、中央および右側のディジタル式可変表示部材２０２、２０３には、０〜９までの１０個の数字が順に表示されるようになっているため、停止された時点で「７」が表示される確率はそれぞれ「１／１０」となる。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特別表示状態として「７、７、７」と表示される確率は、それらを乗算した「３／１０００」となる。」（１６頁左上欄１８行〜右上欄末行)
　「ところで、特別表示状態が上記した確率「３／１０００」で出現した後、制御回路は、出現確率の高い特定表示状態を表示するように制御する。しかして、その出現確率を高めるように制御する方法として。データＢおよびデータＣに示すように、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３のうち、左側および中央のディジタル式可変表示部材２０２に表示される数字パターンを変化させるようにすれば良い。すなわち、まず、左側のディジタル表示器２０１において、データＢに示されるように、データＡで示された数字配列のうち、「４」および「６」を「７」に変えて表示し、その「７」が連続して表示(時間的に５倍表示する)されるようにしたり、あるいはデータＣに示されるように、奇数の数字をすべて「７」に変えて表示し、１周期のうちに「７」が交互に表示されるようにすれば、左側のディジタル式可変表示部材２０１に「７」の表示される確率は「５／１０」となる。次に、中央のディジタル表示器２０２において、データＢに示されるように、０〜９までの数字のうち「６」を「７」に変えて表示し、その「７」が連続して表示(時間的に２倍表示する)されるようにしたり、あるいはデータＣに示されるように、「２」を「７」に変えて表示し、１周期のうちに「７」が２回表示されるようにすれば、中央のディジタル式可変表示部材２０２に「７」の表示される確率は「２／１０」となる。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態としての「７、７、７」が表示される確率は、それらを乗算した「１０／１０００」となる。そして、この第２実施例においても、・・・高い確率で３回特定表示状態が出現すると、特定表示状態表示制御手段の作動は終了し、特別表示状態の出現確率に戻るように構成されるので、全体の平均確率は、従来一般的に設定されていた一定の出現確率（１／２００）の値を超えることはない。」(１６頁左下欄１行〜右下欄１８行)
　
　上記記載及び第１４図を参照すると、
　刊行物２には、複数の表示部（３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３）のうち、特定の表示部（左側又は中央のディジタル表示部材２０１、２０２）に表示される図柄の表示順序を変更できる遊技機であって、図柄の表示順序の変更の例として、例えば、中央のディジタル式表示部材２０２において、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の図柄配列（データＡ）を、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「７」「７」「８」「９」の図柄配列（データＢ）や、「０」「１」「７」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の図柄配列（データＣ）に変更し、変更後の図柄配列（データＢ又はＣ）のみにより繰り返し変動させる点、が記載されていると認められる。
　
（３）特開昭６４−５６０８４号公報（以下、「刊行物３」という。）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「第１４図に基づいて、第２実施例における出現確率の増加を制御する方法について説明する。第１４図は、第２実施例におけるディジタル式可変表示部材２０１〜２０３に表示される図柄パターンの一例を示すものである。図において、ディジタル式可変表示部材２０１〜２０３では、０〜９までの１０個の数字を１個づつ相対的に短い時間間隔で可変表示する状態を１周期として採用し、その周期を高速で繰り返している。そして、通常時の可変表示中においては、データＡで示すようになっている。すなわち、左側のディジタル式可変表示部材には、０〜９までの１０個の数字のうち「２」「４」を「７」に変えて表示されるようになっているため、停止された時点で「７」が表示される確率は、「３／１０」となる。また、中央および右側のディジタル式可変表示部材２０２、２０３には、０〜９までの１０個の数字が順に表示されるようになっているため、停止された時点で「７」が表示される確率はそれぞれ「１／１０」となる。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態として「７、７、７」と表示される確率は、それらを乗算した「３／１０００」となる。」（１５頁左下欄３行〜右下欄５行)
　「ところで、一回目の特定表示状態が上記した確率「３／１０００」で出現した後、制御回路は、二回目以降の出現確率を増加するように制御する。しかして、その出現確率を増加するように制御する方法として。データＢおよびデータＣに示すように、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３のうち、中央のディジタル式可変表示部材２０２に表示される数字パターンだけを変化させるようにすれば良い。すなわち、データＢに示されるように、０〜９までの数字のうち「６」を「７」に変えて表示し、その「７」が連続して表示(時間的に２倍表示する)されるようにしたり、あるいはデータＣに示されるように、「２」を「７」に変えて表示し、１周期のうちに「７」が２回表示されるようにすれば、中央のディジタル式可変表示部材２０２に「７」の表示される確率は「２／１０」となる。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態としての「７、７、７」が表示される確率は、それらを乗算した「６／１０００」となる。そして、この第２実施例においても、・・・増加した確率で２回特定表示状態が出現すると、出現確率増加制御手段の作動は終了し、通常の出現確率に戻るように構成されるので、全体の平均確率は、従来一般的に設定されていた一定の出現確率（１／２００）の値を超えることはない。」(１５頁左下欄６行〜１６頁左上欄１２行)
　
　上記記載及び第１４図を参照すると、
　刊行物３には、複数の表示部（３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３）のうち、特定の表示部（中央のディジタル表示部材２０２）に表示される図柄の表示順序を変更できる遊技機であって、図柄の表示順序の変更の例として、中央のディジタル式表示部材２０２において、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の図柄配列（データＡ）を、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「７」「７」「８」「９」の図柄配列（データＢ）や、「０」「１」「７」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の図柄配列（データＣ）に変更し、変更後の図柄配列（データＢ又はＣ）のみにより繰り返し変動させる点、が記載されていると認められる。
　
（４）特開平７−２２７４６４号公報（以下、「刊行物４」という。）には、「スロットマシン」に関して以下の事項が記載されている。
　「【００１８】上記した通常図柄列記憶手段131に記憶される通常図柄列は、図３に示すように、それぞれ「７」、「ＪＡＣ」、「リンゴ」等の図柄を所定個数、例えば、２１個ずつ配設したもので、画像表示部40には、縦３列の通常図柄列の中の３個の図柄が表示される。また、上記した特別図柄列記憶手段132に記憶した特別図柄列は、図４に示すように、いずれか一つの特別図柄列、本実施例では、画像表示部40に縦３列に表示される特別図柄列のうち、右列の特別図柄表示列には、特別遊技において賞態様を構成する特定図柄である「ＪＡＣ」が、予め定めた賞態様の発生確率に相当する個数だけ存在する。本実施例においては、賞態様が成立する確率を９／１０としているため、２１個の図柄のうち１９個が特定図柄である「ＪＡＣ」となっており、他の２個が「レモン」の図柄となっている。そして、他の特別図柄列、本実施例では、縦３列に表示される特別図柄列のうち中央列と左列の特別図柄列では、２１個全てが特定図柄である「ＪＡＣ」となっている。画像表示部40には、縦３列の特別図柄列の中の３個の図柄が表示される。」（３頁４欄４４行〜４頁５欄１３行）
　「【００１９】この電気的制御装置130による制御のうち、図柄の停止態様を判断して、図柄表示列の切り替えを行うまでの制御を説明する。・・・遊技者がスタートスイッチ80を操作すると、フロントパネル30に設けた画像表示部40には、縦３列の図柄列において、それぞれ複数の図柄が順次、高速で移動表示される。この場合、表示される図柄列は、通常図柄列である。」（４頁５欄１４〜２４行）
　「【００２０】その後、遊技者がストップスイッチ90を操作すると、画像表示部40に高速で移動表示されていた図柄が順次停止する。このとき、図柄判断手段133では、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判断し、図柄の組み合わせが予め定めた特別賞態様であった場合には、特別遊技を行わせる。この特別遊技は、例えば通常ゲームと、ＪＡＣゲームとから構成されている。この特別遊技中の通常ゲームは、特別遊技中でない通常ゲームと同じ遊技方法で行われ、特別遊技中でない通常ゲームと同一の入賞確率や高い入賞確率で遊技を行うことができるとともに、有効ライン上のいずれかに停止表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せ、本実施例では、例えば「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」である場合に、ＪＡＣゲームに移行するゲームのことをいう。」（４頁５欄２５〜３８行）
　「【００２１】このＪＡＣゲームにおいては、画像表示部40に表示される縦横各３列、合計９個表示される図柄のうち、中央横ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合に、所定枚数のメダルが払い出される。このとき、図柄列表示切替手段134では、上記した図柄判断手段133における判断結果に基づいて、画像表示部40に表示する図柄列を選択的に切り替えて画像表示部40に表示させる。すなわち、特別賞態様を構成していると判断された場合には、特別図柄列記憶手段132に記憶した特別図柄列を選択して画像表示部40に表示させるのである。」（４頁５欄３９〜４８行）
　「【００２２】特別図柄列が選択された場合には、縦３列に配設された特別図柄列のうち、左列と中央列の図柄列には特定図柄である「ＪＡＣ」のみが表示されているため、この２列の特別図柄列の中央横ライン上には、必ず特定図柄である「ＪＡＣ」が停止する。また、右列の特定図柄列には、賞態様の発生確率（９／１０）に相当する数だけ、特定図柄である「ＪＡＣ」が配設されているので（２１個の図柄中、１９個の図柄が「ＪＡＣ」）、右列において中央横ライン上に「ＪＡＣ」が停止する確率は、賞態様の発生確率とほぼ等しくなる。」（４頁５欄４９行〜６欄８行）
　「【００２３】一方、特別賞態様を構成していないと判断された場合には、通常図柄列記憶手段131に記憶した通常図柄列を選択して画像表示部40に表示させることとなる。　・・・また、特別図柄列の配設位置は、上記したものに限られず、賞態様の発生確率に相当する数だけ特定図柄である「ＪＡＣ」が配設された特別図柄列は、どの位置にあってもよい。」（４頁６欄９〜１７行）
　
　上記記載及び図３、４を参照すると、
　刊行物４には、複数の表示部（画像表示部４０の３列の図柄列）に表示される図柄の表示順序を変更できるスロットマシンであって、図柄の表示順序の変更の例として、例えば、特定の表示部（左列と中央列の図柄列）において、「７」、「ＪＡＣ」、「リンゴ」等の図柄を２１個数配設した図柄配列を、２１個の図柄全てが「ＪＡＣ」の図柄である図柄配列に変更し、変更後の図柄配列のみにより繰り返し変動させる点、が記載されていると認められる。
　
（５）特開平６−６３２３０号公報（以下、「刊行物５」という。）には、「遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は遊技機、とりわけリーチ動作を行なう遊技機に関するものである。」（２頁２欄５〜７行）
　「【００２１】図１１は液晶表示パネル５６ａに表示される、特別図柄（識別記号）の停止態様の一例をを示すものである。特定入賞口６への打球入賞があると、補助遊技が開始となり、この特別図柄が表示される。【００２２】　補助遊技においては、図１１に示すように、画面に現われた３個の表示枠６０、即ち左図柄６１、中図柄６２、右図柄６３の各枠内にそれぞれ例えば「三萬」「五萬」等の複数個の図柄が、上から下へ、あるいは下から上へと、あたかもスロットマシンの図柄回転を示す様子で次々と流れて入れ替え表示される、図柄変動を所定時間行ない、所定時間終了ののちに、各表示枠はある図柄を停止図柄として表示して、図柄変動を停止する。」（４頁５欄１０〜２２行）
　「【００９０】従来の乱数対図柄決定の方法を、図７４と図７５に基づき説明する。図７５にて、いま甲乙両枠で図柄変動するものとし、図柄種類を、「東」「西」「南」「北」「中」「発」「一萬」「九萬」「花」「鳥」の１０種類とし、さらに上記１０種類のうちから１個づつ、計１０個を回転表示する構成とし、甲乙両図柄一致の組み合わせ（俗に言うゾロ目）を当りとした場合、図７５に示すように０〜９の値をとる２個の乱数にて甲、乙両枠図柄を決定する（例えば乱数が７なら東、６なら鳥など）構成では、当り発生確率は１０分の１の２乗で１００分の１、即ち確率値は０．１であり、一定である。」（８頁１３欄２０〜３１行）
　「【００９１】ここで当りの確率値を改変させる必要が生じた場合は、図柄の種類は同じで数を増加させる方法が考えられる。例えば図７５の改変後に示すように、「東」を２個加えて「東」３個、他図柄９個、合計１２個の図柄数構成に変更すれば、甲乙両枠に「東」の発生確率は１２分の３の２乗で１６分の１、他の図柄による当り発生確率の和は１２分の１の２乗の９倍で１６分の１、よって当りの発生確率は１６分の１の２倍で８分の１、つまり０．１２５となり、確かに確率値は改善できる。」（８頁１３欄３２〜４１行）
　
　上記記載及び図７１を参照すると、
　刊行物５には、複数の表示部（甲乙両枠）に表示される図柄の表示順序を変更できる遊技機であって、例えば、「東」「西」「南」「北」「発」「中」「一萬」「九萬」「花」「鳥」の図柄配列を、「東」「南」「西」「北」「東」「発」「中」「一萬」「東」「九萬」「花」「鳥」の図柄配列に変更し、変更後の図柄配列のみにより繰り返し変動させる点、が記載されていると認められる。
　
（６）特開平８−１３１６２２号公報（以下、「刊行物６」という。）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　複数の識別情報を複数列の可変表示部にて可変表示すると共に、これら複数列の可変表示部の表示結果が予め定めた組合せとなったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　リーチ時、通常時の変動態様と異なる複数種類のリーチ態様のうち何れか１つの態様にて最終停止する可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
　所定の遊技履歴を計数する遊技履歴計数手段と、を備え、
　前記リーチ変動制御手段による複数種類のリーチ態様の出現率を前記遊技履歴計数手段による遊技履歴の計数値に応じて種々設定することを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲）
　「【００１８】また、上記のような高確率への確率変動は、図１０に示すように、可変表示装置３０・・・の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに後述する「３・３・３」「５・５・５」あるいは「７・７・７」のうち何れかの確変図柄（且つ、大当り図柄）で停止表示されることを条件に行われ、その後、「３・３・３」「５・５・５」「７・７・７」以外の大当り図柄で停止表示されるまで継続される。なお、この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、このような確率変動は、普通図柄に限らず特別図柄でも同様に（後述する）行ってもよい。なお、確率変動の所定条件としては、「３・３・３」等の確変図柄（且つ、大当り図柄）の停止表示に限定するものではない。」（４頁６欄４７行〜５頁７欄１１行）
　「左・右の図柄表示部３３ａ・３３ｃが同一図柄で停止（リーチ図柄を構成）した状態で中図柄表示部３３ｂのみが変動している表示画像Ｃ（図２３（Ｃ）参照）となり、・・・各図柄表示部３３ａ〜３３ｃが直線型に配列した表示画像Ｄ（図２４（Ａ）参照）となる。・・・【００４１】次に、・・・中図柄表示部３３ｂの変動が停止するまでの時間では、左・右の各図柄表示部３３ａ・３３ｃを縮小表示すると共に背景表示３３ｄを変更して、リーチ変動を視覚的に強調する表示画像Ｅ（図２４（Ｂ）参照）となる。・・・また、確率変動中の場合では、表示画像Ｅと異ならせた表示画像Ｊ（図２６（Ａ）参照）となる。つまり、キャラクタ５１（例えば、女の子）からキャラクタ５２（例えば、ロボット）に変えたり、・・・して、確率変動中の旨を視覚的に報知するようになっている。」（９頁１５欄６〜３１行）
　
（７）特開平８−１４１１７１号公報（以下、「刊行物７」という。）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】複数の識別情報を複数列の識別情報表示部にて可変表示すると共に、これら複数列の識別情報表示部の表示結果が予め定めた組合せとなったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、リーチ時、前記複数列の識別情報表示部のうち変動中の識別情報表示部の大きさを変化させない一方、既に停止している識別情報表示部を消去又は縮小すると共にキャラクタ表示部を形成又は拡大してキャラクタ図柄の表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲）
　「通常確率時の変動画像は、・・・リーチ変動時には、図３８（Ｂ）に示すように、先に確定した左・中の各図柄が縮小されて上方にリーチ図柄９２として表示されると共に、図柄表示部５２ａ・５２ｂの全領域にゴルフをするキャラクタ図柄９３が出現する。一方、高確率時の変動画像は、・・・リーチ変動時には、図３９（Ｂ）に示すように、先に確定した左・中の各図柄が縮小されて上方にリーチ図柄９２として表示されると共に、図柄表示部５２ａ・５２ｂの全領域にバスケットをするキャラクタ図柄９６が出現する。」（８頁１３欄２９〜４５行）
　「【００４３】以上のように、本実施例の可変表示装置５０は、当りの通常確率時及び高確率時（所定条件）で表示画像を異なって設定している。即ち、図柄変動時には、当りの通常確率時と高確率時とでバック図柄を変更し、また、リーチ変動時には、キャラクタ図柄を変更することで、遊技者に対して遊技状態を視覚的に分かりやすくしている。なお、本実施例中では、通常確率時にゴルフ関連の表示を行う一方、高確率時にはバスケット関連の表示を行っているが、特にこのような表示内容は限定するものではない。また、表示画像を変更する所定条件としては、通常確率時及び高確率時に限定するものではなく、」（９頁１５欄３２〜４３行）
　
（８）特開平７−３９６２９号公報（以下、「刊行物８」という。）には、「遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　図柄表示器に変動表示される複数の図柄列の停止時の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機において、
　前記複数の図柄列のうち、１つを除く他の図柄列の停止時の組合せが前記大当り図柄の組合せであるリーチ状態となったときに、前記図柄表示器にキャラクター図柄を表示し、最後に停止する図柄列の変動停止動作に関連づけて前記キャラクター図柄の動作を変化せしめるように表示制御することを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲）
　「【００２５】一方、リーチ表示であると判断された場合には、・・・次いでステップ３４０でキャラクター図柄２７を所定の位置に表示する。所定の位置として本実施例においては、図３（Ａ）及び図４（Ａ）に示すように、右スクロール表示列２４ｃの下段図柄に重複するように表示され、そのキャラクター図柄として魔法使いの少女が魔法の杖を持ち下げた状態が表示されている。」（５頁７欄２８〜４１行）
　「【００２９】・・・また、キャラクター図柄２７の表示される位置、及び動作も任意に設計すれば良く、更に、出現するキャラクター図柄も１種類だけではなく複数種類とし、その種類毎に大当りとなる確率が異なるように設定しても良い。」（５頁８欄３９〜４８行）
　
３−３．対比・判断
３−３−１．訂正明細書の発明１について
　ｉ．訂正明細書の発明１と刊行物１記載の発明とを対比する。
　・刊行物１記載の発明の「図柄表示部」、「表示態様」、「図柄組合わせ表示装置６」、「パチンコ機１」、「図柄変動」、「図柄停止」は、それぞれ、訂正明細書の発明１の「表示部」、「表示状態」、「可変表示手段」、「遊技機」、「変動表示」、「停止」に対応し、　
　刊行物１記載の発明の「図柄組合わせ表示装置６の各停止図柄が同一となって大当りとなった場合に開放作動する特別入賞口２３を備えた入賞装置２２」は、訂正明細書の発明１の「可変表示手段の表示状態に対応して、遊技者にとって有利な大当りとなる第１の状態と不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞手段」に対応し、
　刊行物１記載の発明の「予め決定された「１」から出発して「９」に至る一巡表示図柄の図柄順序に従って繰り返し変動する図柄変動」は、訂正明細書の発明１の「予め定められた図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し変動する変動表示」に対応する。
　・刊行物１記載の発明においては、中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応して予め決定された四種の図柄順序のうちいずれかを選定して図柄順序を変更するから、図柄順序の変更はランダムに行われる。また、四種の図柄順序は、例えば、「１」から出発して「９」までのみを一巡とする一巡表示図柄の図柄順序、一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を表出させる図柄順序、一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させる図柄順序、一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を三回連続して表出させる図柄順序であり、図柄がどのような順序で配列されているかという図柄配列を特定するものであるから、「図柄順序」を変更することは「図柄配列」を変更することになる。そして、刊行物１記載の発明の「図柄順序」は、表示される図柄の順序に対応しているから、訂正明細書の発明１の「図柄の表示順序」に対応する。
　そうすると、刊行物１記載の発明の「最後に図柄停止する図柄表示部に表示される図柄順序を変更する手段」は、訂正明細書の発明１の「最後に停止する表示部に表示される図柄の表示順序を、前記図柄配列をランダムに変更することにより変更する順序変更手段」に対応する。
　・刊行物１記載の発明の「図柄順序」は、上記したように、図柄がどのような順序で配列されているかという「図柄配列」を特定するものであり、訂正明細書の発明１の「表示順序」に対応するものである。また、刊行物１記載の発明の「図柄順序を変更する手段」は、「図柄順序」をデータとして処理することは明らかであるから、訂正明細書の発明１の「複数の表示順序に対応し、複数の図柄配列から構成される複数の順序データ」を備えるものである。
　・刊行物１記載の発明の「始動口１４への入賞に起因して、中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応して予め決定された四種の図柄順序、例えば、「０」値の場合は「１」から出発して「９」までのみを一巡とする一巡表示図柄の図柄順序、「１」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を表出させる図柄順序、「２」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させる図柄順序、「３」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を三回連続して表出させる図柄順序のうちいずれかを選定する手段」は、訂正明細書の発明１の「遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値に応じて複数の順序データのうち所定の順序データを選択する順序データ選択手段」に対応する。
　
　ii．したがって、両者は、以下の点で一致し、相違する。
　　＜一致点＞
「複数の表示部のそれぞれに表示される図柄の表示状態を変化させることができる可変表示手段と、該可変表示手段の表示状態に対応して、遊技者にとって有利な大当りとなる第１の状態と不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞手段と、を含み、前記複数の表示部のそれぞれに表示される図柄が予め定められた図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し変動する変動表示を開始するように構成された遊技機において、
　前記変動表示が開始された後に、前記複数の表示部で表示される図柄のうち最後に停止する表示部に表示される図柄を除く他の表示部の図柄の組み合わせが前記大当りの図柄の組み合わせとなるリーチ表示になったとき、前記最後に停止する表示部に表示される図柄の表示順序を、前記図柄配列をランダムに変更することにより変更する順序変更手段を備え、
　前記順序変更手段は、
　複数の前記表示順序に対応し、複数の図柄配列から構成される複数の順序データと、
　遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値に応じて前記複数の順序データのうち所定の順序データを選択する順序データ選択手段と、を備え、前記最後に停止する表示部に表示される図柄を繰り返し変動させる遊技機。」
　　＜相違点＞
　訂正明細書の発明１では、複数の順序データが、「予め定められた図柄配列に含まれる図柄を用いて前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列を複数含み、かつそれらの図柄配列の中に全ての図柄が同一である図柄配列を含む」複数の図柄配列から構成されるものであり、かつ、リーチ表示になったとき、最後に停止する表示部に表示される図柄を、「選択された順序データを構成する図柄配列のみにより、」繰り返し変動させるのに対して、
　刊行物１記載の発明では、複数の順序データが、予め定められた図柄配列である、「１」から出発して「９」までのみを一巡とする一巡表示図柄を持つ複数の図柄配列から構成され、かつ、リーチ表示になったとき、最後に停止する表示部に表示される図柄を、特定循環周は選定された図柄順序とし他の循環周は予め定められた図柄順序として、繰り返し変動させる点。
　
　iii．上記相違点について検討する。
　表示部に表示される図柄の表示順序を変更する手段を備える遊技機において、変更後の図柄配列を、変更前の図柄配列に含まれる図柄を用いて変更前の図柄配列を持たないように構成された図柄配列とする点は、上記刊行物２〜５に記載されており、これらにおける「変更前の図柄配列」は、訂正明細書の発明１の「予め定められた図柄配列」に対応すると認められるので、「予め定められた図柄配列に含まれる図柄を用いて前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列」が上記刊行物２〜５に示されているといえ、「全ての図柄が同一である図柄配列」は、上記刊行物４に記載されている。また、変更後の図柄配列のみにより繰り返し変動させる点も、上記刊行物２〜５に記載されている。
　しかしながら、上記刊行物２〜５に記載された図柄配列は、リーチ表示になったとき、最後に停止する表示部に表示される図柄の表示順序が変更されて表示される図柄配列に関するものではない。また、刊行物１記載の発明は、リーチ状態で上記一巡表示図柄（予め定められた図柄配列）の最後尾に当たり図柄を付加した図柄配列とすることに特徴を有し、上記一巡表示図柄（予め定められた図柄配列）を必須の要件とするものである。
　一方、訂正明細書の発明１は、上記相違点に係る訂正明細書の発明１を特定する事項を備えることにより、請求人が審判請求書において主張するように、「複数の図柄配列の中に全ての図柄が同一である図柄配列を含むことにより、リーチ表示時に最後の停止図柄が、全て同一の図柄からなる図柄配列で変動し、それがリーチ表示となっている他の表示部の図柄と同じである場合、例えば、本願の図３に示すように、左図柄Ａ、中図柄Ｂが「８」、「８」で停止してリーチ表示となったとき、最後の停止図柄である図柄Ｃが、順序データｈの選択により全て「８」で変動した場合には、当りの組み合わせで最後の停止図柄が変動することになるので、リーチ表示となった後の比較的早い段階で遊技者に安堵感を与えることが可能であり、遊技者に当りへの大きな期待感を与えることができる」（１３頁１７〜２５行）という効果を奏するものであり、このような効果は、特許明細書の記載から明らかであると認められる。
　また、上記刊行物６〜８には、上記相違点に係る訂正明細書の発明１を特定する事項に関して記載されておらず、示唆する記載もない。
　したがって、上記相違点に係る訂正明細書の発明１を特定する事項を想到することは、当業者にとって容易であるということはできない。
　
　iv．よって、訂正明細書の発明１は、上記刊行物１〜８に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできず、特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。
　
３−３−２．訂正明細書の発明２について
　訂正明細書の発明２は、訂正明細書の発明１をさらに限定するものであるから、上記「３−３−１．訂正明細書の発明１について」に記載した理由により当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできず、特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、本件審判の請求は、特許法第１２６条第１項ただし書き第１、３号を目的とし、同条第２項〜第４項の規定に適合する。
　よって結論のとおり審決する。