(57)【要約】【目的】可動部材における演出を視覚的に十分楽しむことが可能であって演出効果の向上を図ることができる遊技機を提供する。【構成】センタ可動部材３５の駆動制御に応じてセンタ可動部材３５を中心として光が拡散するように複数の発光部材ａ〜ｑを点滅制御するので、センタ可動部材３５を中心として複数の発光部材ａ〜ｑがセンタ可動部材３５の動作に対応して光が拡散するように点滅制御されるため、発光部材ａ〜ｑの点滅状態の変化とセンタ可動部材３５の動作とによってセンタ可動部材３５の動作範囲外へ波及しているような演出を行うことができ、センタ可動部材３５及び発光部材ａ〜ｑによる演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。【選択図】　　　　図１０
2004008477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられて遊技状態に応じて動作する可動部材と、該可動部材を駆動制御する駆動制御手段と、遊技者が視認し得る複数の発光部材と、遊技状態に応じて該複数の発光部材を制御する発光制御手段と、を備えた遊技機において、
前記発光制御手段は、前記複数の発光部材を前記駆動制御手段による前記可動部材の駆動制御に応じて前記可動部材に近い位置に配置される発光部材から前記可動部材から遠い位置に配置される発光部材に向けて又は前記可動部材から遠い位置に配置される発光部材から前記可動部材に近い位置に配置される発光部材に向けて点滅制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられて遊技状態に応じて回転動作する可動部材と、該可動部材を駆動制御する駆動制御手段と、遊技者が視認し得る複数の発光部材と、遊技状態に応じて該複数の発光部材を制御する発光制御手段と、を備えた遊技機において、
前記発光制御手段は、前記可動部材の回転位置に応じて前記可動部材を中心としてほぼ同一放射線上に配置される発光部材を点滅させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数の発光部材は、前記遊技盤に設けられると共に、前記遊技機の前面を構成する枠側にも設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、音声を出力する音声出力手段と、該音声出力手段を制御する音声制御手段と、をさらに備え、
前記音声制御手段は、前記駆動制御手段による前記可動部材の制御に応じて前記音声出力手段を制御することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、遊技盤に設けられ且つ識別情報を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置を制御する表示制御手段と、をさらに備え、
前記駆動制御手段は、前記可変表示装置の表示内容に関連して前記可動部材を駆動制御することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に設けられて遊技状態に応じて動作する可動部材と、該可動部材を駆動制御する駆動制御手段と、遊技者が視認し得る複数の発光部材と、遊技状態に応じて該複数の発光部材を制御する発光制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、例えば弾球遊技機においては、可変表示装置の可変表示動作（例えば、リーチ動作）、あるいはその表示結果の予告（例えば、リーチ予告、大当り予告）に対応して遊技盤に設けられる可動部材を駆動制御することにより、演出効果の向上を狙って遊技者の興趣を高めるようにしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、可動部材による演出効果は、該可動部材の動作範囲内でしか得られないため、可動部材による演出効果が視覚的に今ひとつ盛り上がりに欠けるものとなっていた。本発明は、上記した欠点を解消するためになされたものであり、可動部材における演出を視覚的に十分楽しむことが可能であって演出効果の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技盤に設けられて遊技状態に応じて動作する可動部材と、該可動部材を駆動制御する駆動制御手段と、遊技者が視認し得る複数の発光部材と、遊技状態に応じて該複数の発光部材を制御する発光制御手段と、を備えた遊技機において、前記発光制御手段は、前記複数の発光部材を前記駆動制御手段による前記可動部材の駆動制御に応じて前記可動部材に近い位置に配置される発光部材から前記可動部材から遠い位置に配置される発光部材に向けて又は前記可動部材から遠い位置に配置される発光部材から前記可動部材に近い位置に配置される発光部材に向けて点滅制御することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材を中心として複数の発光部材が可動部材の動作に対応して拡散又は縮小するように点滅制御されるため、発光部材の点滅状態の変化と可動部材の動作とによって可動部材の動作範囲外へ波及しているような演出を行うことができ、可動部材及び発光部材による演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、遊技盤に設けられて遊技状態に応じて回転動作する可動部材と、該可動部材を駆動制御する駆動制御手段と、遊技者が視認し得る複数の発光部材と、遊技状態に応じて該複数の発光部材を制御する発光制御手段と、を備えた遊技機において、前記発光制御手段は、前記可動部材の回転位置に応じて前記可動部材を中心としてほぼ同一放射線上に配置される発光部材を点滅させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の回転位置に応じて発光部材が回転移動するように点滅制御されるため、発光部材の点滅状態の変化と可動部材の回転動作とによって可動部材の動作範囲外へ及んでいるような演出を行うことができ、可動部材及び発光部材による演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記複数の発光部材は、前記遊技盤に設けられると共に、前記遊技機の前面を構成する枠側にも設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技盤だけではなく枠側に設けられる発光部材も可動部材の動作に応じて点滅制御させるため、可動部材及び発光部材による演出効果のさらなる視覚的な向上を図ることができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記遊技機は、音声を出力する音声出力手段と、該音声出力手段を制御する音声制御手段と、をさらに備え、前記音声制御手段は、前記駆動制御手段による前記可動部材の制御に応じて前記音声出力手段を制御することを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の点滅制御だけではなく、音声によっても可動部材による演出に相乗的な効果をもたらすことができ、視覚的な演出効果の向上だけではなく、聴覚的な演出効果の向上も図ることができる。
【０００８】
更に、請求項５に係る発明においては、前記遊技機は、遊技盤に設けられ且つ識別情報を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置を制御する表示制御手段と、をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記可変表示装置の表示内容に関連して前記可動部材を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示内容に相乗的な演出効果をもたらすことができ、可動部材及び発光部材による演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について図１及び図２を参照して説明する。図１は、弾球遊技機１を正面から見た正面図であり、図２は、弾球遊技機１の裏面概略を示す背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１０】
図１に示すように、弾球遊技機１は、方形状の外枠２（図２参照）の前面側に枠基体３を開閉自在に軸支し、その枠基体３の前面にガラス扉枠４が開閉自在に軸支されている。枠基体３には、後述する遊技盤３０が着脱自在に取り付けられるようになっており、その遊技盤３０の前面（遊技領域３２）がガラス扉枠４のほぼ円形状の開口から透視し得るようになっている。ガラス扉枠４の下部表面には、打球供給皿５が取り付けられている。打球供給皿５の下部の枠基体３の前面には、前面装飾板６が取り付けられ、その前面装飾板６の前面に打球供給皿３から溢れた賞球を貯留する余剰玉受皿７、打玉を発射する操作ハンドル１１、及び灰皿１２が設けられている。なお、打球供給皿３の一側上部に設けられた上部玉抜きレバー８を操作することにより、打球供給皿３に貯留される賞球を余剰玉受皿７に移動させることができ、また、余剰玉受皿７の前面に設けられた下部玉抜きレバー９を操作することにより、余剰玉受皿７に貯留された賞球を玉抜口１０から図示しない玉箱に移動させることができる。
【００１１】
また、弾球遊技機１には、カードが挿入されることによって球貸しを可能とするカードユニット１３が隣接して設けられている。更に、図示の弾球遊技機１においては、ガラス扉枠４が枠基体３の横幅寸法とほぼ同じ寸法で形成されているので、枠基体３が正面から見てほとんど視認できないが、ガラス扉枠４の開放側下部が切り欠けられて枠基体３の一部が前面に露出している。そして、その露出した部分に枠基体３の外枠２に対する開錠操作、及びガラス扉枠４の枠基体３に
対する開錠操作を行うための施錠部１４が設けられている。
【００１２】
なお、本実施形態における操作ハンドル１１の内部には、振動発生用スピーカ（図示しない）が内蔵されている。この振動発生用スピーカは、後述する可動部材３５、４４ａ，４４ｂの動作に応じて低周波を発生して操作ハンドル１１に振動を与えることができ、後述する音声制御手段としての音声制御基板６７によって制御されるものである。
【００１３】
ところで、前記ガラス扉枠４は、後述する遊技盤３０の遊技領域３２が視認できるようにほぼ円形状の開口が形成され、該開口の周囲に複数のランプやＬＥＤ等からなる発光部材が取り付けられている。より具体的に説明すると、ガラス扉枠４の上部左右には、音声出力手段としての一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられ、そのスピーカ１５ａ，１５ｂを囲むようにスピーカ左上ＬＥＤ２２及びスピーカ右上ＬＥＤ１７が設けられ、各ＬＥＤ２２、１７の間に前板上ランプ１６が設けられている。スピーカ左上ＬＥＤ２２及びスピーカ右上ＬＥＤ１７は、ＬＥＤ基板の上に複数のＬＥＤを配置することにより構成され、前板上ランプ１６は、ランプ基板のうえに複数のランプが配置されることにより構成されている。ただし、このランプ基板に配置される複数のランプのうち、図示左上部に配置されるランプは、後述する誘導樋６２に賞球が不足したときに点灯する球切れランプ１６ａとして使用され、装飾のために使用されるものではない。なお、以下においては、スピーカ左上ＬＥＤ２２を発光部材ｑと表現し、前板上ランプ１６を発光部材ｋ（球切れランプ１６ａを除く）と表現し、スピーカ右上ＬＥＤ１７を発光部材ｌと表現する。また、図１においては、各発光部材ｋ，ｌ，ｑにおけるＬＥＤやランプ等の発光源及び基板を図示しておらず、それらの発光源及び基板を被覆する透過性合成樹脂によって形成されるレンズ部材を表示しており、それらのレンズ部材に符号（１６，１７，２２）を付している。以下に説明するガラス扉枠４に設けられる他の発光部材についても同様にレンズ部材に符号を付している。
【００１４】
さらに、ガラス扉枠４には、その右側方上下に前板右上ランプ１８と前板右下ランプ１９が設けられ、その左側側方下上に前板左下ランプ２０と前板左上ランプ２１が設けられている。これらのランプ１８〜２０は、ランプ基板のうえに複数のランプが配置されることにより構成されている。ただし、前板左上ランプ２１のランプ基板に配置される複数のランプのうち、図示下部に配置されるランプは、賞球が払出される際又は未払いの賞球が残存している際に点灯する賞球ランプ２１ａとして使用され、装飾のために使用されるものではない。なお、以下においては、前板右上ランプ１８を発光部材ｍと表現し、前板右下ランプ１９を発光部材ｎと表現し、前板左下ランプ２０を発光部材ｏと表現し、前板左上ランプ２１を発光部材ｐ（賞球ランプ２１ａを除く）と表現する。
【００１５】
上記した発光部材ｋ〜ｑの前面は、光を透過する合成樹脂製のレンズ部材によって覆われている。したがって、発光部材ｋ〜ｑが点滅したときには、遊技者は、その点滅状態を視認することができるため、発光部材ｋ〜ｑが設けられるガラス扉枠４は、遊技機（弾球遊技機１）の前面を構成する枠に相当するものである。なお、図示のガラス扉枠４の前面は、ほぼ円形状の開口を中心として渦を巻くように凹凸が形成され、その凸部に対応する部分に前記発光部材ｋ〜ｑが配置されていると共に凸部に対応する位置にレンズ部材が着脱自在に取り付けられている。また、図示の弾球遊技機１においては、発光部材ｎ，ｏの下方の凸部にもレンズ部材に似た部材が嵌めこまれているが、このレンズ部材に似た部材は、透明な合成樹脂で成型されたレンズカバーであり、遊技盤３０の下部前面に貼付される各種の証明用の証紙を確認するための透視窓２３，２４を構成するものである。
【００１６】
上記したガラス扉枠４のほぼ円形状の開口から視認し得る遊技盤３０の表面には、円形状に誘導レール３１が取り付けられ、該誘導レール３１の内側が遊技領域３２とされて、発射された打玉が落下するものである。遊技領域３２には、図示の場合、可変表示装置３３、電動始動入賞口４２、通過口４３ａ，４３ｂ、普通図柄表示器４９を備えた可変入賞球装置４７等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする通常入賞口４６ａ，４６ｂ、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車及び多数の障害釘が設けられ、遊技領域３２の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口５２が設けられている。
【００１７】
より詳細に説明すると、可変表示装置３３は、画像を表示することができる画像表示装置としてのＬＣＤ表示器３４を有し、そのＬＣＤ表示器３４の前面側周囲を装飾するセンタ飾りには、その上部に可動部材としてのセンタ可動部材３５が設けられている。このセンタ可動部材３５は、怪獣の顔の意匠と左右の前足が卵を掴んでいる状態の意匠が付与され、図示しないソレノイドやモータ等の電気的駆動源によって顔の口が開放したり、前足が上下動して卵を割ったり、あるいは顔全体が左右に９０度ずつ回動したりするようになっている。そして、顔の口の中には、役物１ＬＥＤ中３６（以下、発光部材ａと表現する）が設けられ、前足の卵の中には、役物１ＬＥＤ左３７（以下、発光部材ｂと表現する）、役物１ＬＥＤ右３８（以下、発光部材ｃと表現する）がそれぞれ設けられている。また、センタ飾りの上辺左右には、卵の意匠が付与された飾りがあり、それぞれにセンタ飾りランプ左上３９（以下、発光部材ｄと表現する）、センタ飾りランプ右上４０（以下、発光部材ｅと表現する）が設けられ、更に、センタ飾りの下部中央には、センタ飾りＬＥＤ下４１（以下、発光部材ｆと表現する）が設けられている。なお、発光部材ａ〜ｃは、センタ可動部材３５が閉じていても点灯したことを遊技者に視認することができ、また、発光部材ｄ〜ｆにおいても、その前面が透過性となっているため、遊技者が点灯したことを視認することができる。また、センタ可動部材３５は、遊技状態に応じて、具体的には可変表示装置３３の表示内容と関連して動作するものであるが、本実施形態においては、可変表示装置３３の図柄の変動が複数あるリーチ状態のうち所定のリーチ状態（例えば、第１のリーチ状態（口の開放動作に対応する）、第２のリーチ状態（顔の回転動作に対応する））を表示内容として表示したときに所定時間駆動されるものである。
【００１８】
また、可変表示装置３３の中央下方の遊技領域３２に電動始動入賞口４２が配置され、その電動始動入賞口４２の左右には、通過口４３ａ，４３ｂが配置されている。通過口４３ａ，４３ｂには、後述する普通図柄表示器４９を変動するための通過玉検出器（図示しない）が設けられている。また、遊技領域３２の左右側方端には、可動部材としてのサイド可動部材４４ａ，４４ｂが配置され、それぞれ役物左ランプ４５ａ（以下、発光部材ｇと表現する）と役物右ランプ４５ｂ（以下、発光部材ｈと表現する）が設けられている。このサイド可動部材４４ａ，４４ｂは、１つの取付基板上に怪獣の骨模型が意匠として付与されており、図示しないソレノイドやモータ等の電気的駆動源によって怪獣の骨模型の口が上下に開放するように駆動されるものである。また、サイド可動部材４４ａ，４４ｂが設けられる取付基板には、その下部に通常入賞口４６ａ，４６ｂが一体的に形成されている。なお、役物左・右ランプ４５ａ，４５ｂによって点灯される範囲は、怪獣の骨模型のほぼ全域となるように複数のランプが透過性の合成樹脂で形成された取付基板の背面に配置されている。また、サイド可動部材４４ａ，４４ｂは、遊技状態に応じて、具体的には可変表示装置３３の表示内容と関連して動作するものであるが、本実施形態においては、可変表示装置３３の図柄の変動が複数あるリーチ状態のうち所定のリーチ状態（例えば、上記した第１，２のリーチ状態と異なる第３のリーチ状態）を表示内容として表示したときに所定時間駆動されるものである。
【００１９】
更に、前記電動始動入賞口３７の下方には、可変入賞球装置４８が配置されている。可変入賞球装置４８は、長方形状の開閉板４８と、普通図柄表示器４９と、通常入賞口５０ａ，５０ｂとが１つの取付基板に集約して設けられている。そして、その可変入賞球装置４８を構成する取付基板の左右にそれぞれ大入賞口左ＬＥＤ５１ａ（以下、発光部材ｉと表現する）、大入賞口下ＬＥＤ５１ｂ（以下、発光部材ｊと表現する）が設けられている。発光部材ｉ，ｊは、透過性の合成樹脂によって覆われているが、点灯したときに遊技者が視認できるようになっている。なお、上述した遊技盤３０及びガラス扉枠４に設けられる遊技者が視認し得る発光部材ａ〜ｑと名称との関係を図４の一覧表図に示す。
【００２０】
上記した各表示器や入賞口、入賞球装置によって実現される遊技内容をここで簡単に説明すると、遊技領域３２に打ち込まれた打玉が通過口４３ａ，４３ｂを通過すると、普通図柄表示器４９が変動を開始し、その表示結果が所定の当り図柄（例えば、「○」）を表示したときに、電動始動入賞口４２が所定時間（例えば、０．５秒）開放する。電動始動入賞口４２に打玉が入賞（開放の有無に関係なく）すると可変表示装置３３が可変表示を開始する。可変表示装置３３は、左・中・右の識別情報（図柄）を個々に可変表示する表示領域が形成されたＬＣＤ表示器３４であり、可変表示装置３３の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）を発生して、可変入賞球装置４７の開閉板４８を所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、特別識別情報（確変図柄ともいう）として設定され、この特別識別情報で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器４９における当りの出現確率や可変表示装置３３における大当り図柄の出現確率が高くなる特別遊技状態（確率変動モード）となるように設定されている。特定遊技状態となった場合には、可変入賞球装置４７の開閉板４８を一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉がＶ検出器（図示しない）によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高所定回数（例えば、１６回）の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。なお、通過口４３ａ，４３ｂ及び電動始動入賞口４２に入賞した打玉は、それぞれ所定の条件下で所定個数記憶されるが、その記憶値は、ＬＣＤ表示器３４に表示されるようになっている。
【００２１】
なお、本発明の所定の遊技価値となる特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲１▼〜▲５▼の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
▲１▼　打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲２▼　特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲３▼　打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
▲４▼　有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
▲５▼　得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２２】
ところで、上記したように、遊技盤３０には発光部材ａ〜ｊ（図４に示すように盤面ランプといわれる場合がある）が設けられ、ガラス扉枠４には発光部材ｋ〜ｑ（図４に示すように枠ランプといわれる場合がある）が設けられるが、これらの発光部材ａ〜ｑは、上述した遊技状態に応じて点滅制御されるものである。特に可変表示装置３３の変動中や特定遊技状態中に点滅制御されるものである。なお、本実施形態において、点滅制御とは、点灯した時間と消灯した時間の長短に関係なく点灯した状態と消灯した状態とに制御することであり、例えば、点灯した状態と消灯した状態とが短い時間間隔で交互に行われる制御を当然含むだけではなく、一定時間点灯した状態から消灯状態にする制御をも含むものである。
【００２３】
そして、本実施形態においては、発光部材ａ〜ｑの配置位置は、センタ可動部材３５から見て、近い位置から遠い位置までほぼ同心円状となる位置に配置される、換言するならば、遊技者から見てセンタ可動部材３５を中心として近い位置から遠い位置まで順次距離が相違するように層状に配置されると共に、見方を変えると、センタ可動部材３５を中心にして上下左右斜め方向位置（換言するならば、ほぼ放射線状の位置）にも配置されている。また、サイド可動部材４４ａ，４４ｂを中心にして見た場合においても、発光部材ａ〜ｑは、遊技者から見てサイド可動部材４４ａ，４４ｂを中心として近い位置から遠い位置まで順次距離が相違するように層状に配置されるものである。
【００２４】
次に、弾球遊技機１の裏面について図２を参照して説明する。図２に示すように、弾球遊技機１の裏面には、賞球を払出すための各種の機構が形成される機構板６０が設けられ、該機構板６０の上部に球貯留タンク６１が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から賞球が球貯留タンク６１に供給される。球貯留タンク６１内の賞球は、誘導樋６２を通って賞球払出装置６３（図２において賞球ケースと表示）に至り、入賞信号に応じて所定個数ずつの賞球を前記打球供給皿５又は余剰玉受皿７に払出す。
【００２５】
また、遊技機の裏面側では、可変表示装置３３や普通図柄表示器４９を制御する表示制御手段としての図柄制御基板６５、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御手段としての遊技制御基板６４（主基板ともいう）が設置されている。また、前記賞球払出装置６３の球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御手段としての払出制御基板６８、及びモータの回転力を利用して打玉を遊技領域３２に発射する打球発射装置（図示しない）が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るための発光制御手段としてのランプ制御基板６６、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声発生を制御するための音声制御手段としての音声制御基板６７及び打球発射装置を制御するための発射制御手段としての発射制御基板７０も設けられている。
【００２６】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６９が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板７３が設置されている。ターミナル基板７３には、少なくとも、球切れ検出スイッチ（前記誘導樋６２に設けられる）の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板６４からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤７１が設置されている。なお、図２には、ランプ制御基板６６及び音声制御基板６７からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板７２が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。また、図示の実施形態においては、図柄制御基板６５、ランプ制御基板６６、音声制御基板６７、情報端子盤７１は、遊技盤３０の裏面に取り付けられ、遊技制御基板６４、払出制御基板６８、電源基板６９、発射制御基板７０、ターミナル基板７３は、機構板６０の裏面に取り付けられ、電飾中継基板７２は、外枠２の下部裏面（外枠２の前面下部に組み付けられる前面当て板の裏面）に取り付けられるものである。これは、原則的には、遊技盤３０の交換に伴って交換の必要となる基板は、遊技盤３０に取り付けられ、交換の必要のない基板は、機構板６０に取り付けられるからである。ただし、遊技制御基板６４は、遊技盤３０の交換に伴って交換される基板であるが、その大きさが大きいために遊技盤３０の裏面に取り付けることができないため、機構板６０の裏面に取り付けられるものである。もちろん、すべての基板を機構板６０に取り付けてもよい。
【００２７】
上記した遊技制御基板６４（以下、主基板６４という）と図柄制御基板６５、ランプ制御基板６６、音声制御基板６７との関係は、図３に示す通りである。図３は、主基板６４と図柄制御基板６５、ランプ制御基板６６、音声制御基板６７との関係を示すブロック図である。即ち、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを含む主基板６４からは、遊技の進行に応じて各種のコマンドデータが図柄制御基板６５、ランプ制御基板６６、音声制御基板６７にそれぞれ送信され、その送信されたコマンドデータに基づいて、図柄制御基板６５は、可変表示装置３３及び普通図柄表示器４９を表示制御し、ランプ制御基板６６は、次に説明する発光部材ａ〜ｑ及び賞球ランプ２１ａ，球切れランプ１６ａを制御し、音声制御基板６７は、スピーカ１５ａ，１５ｂを制御する。なお、図３には、図示されていないが、主基板６４には、遊技盤３０上に設けられる各種の検出器からの信号がＩ／Ｏポートを介して入力され、前記情報端子盤７１や払出制御基板６８に向けて必要な情報を出力している。
【００２８】
また、上記各基板のうち、ランプ制御基板６６は、詳細に図示しないが、内部にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを内蔵しており、そのＲＯＭ内に図５に示すような複数のランプパターンテーブルが記憶されている。そして、ランプ制御基板６６のＣＰＵは、主基板６４から送信されるコマンドデータの種類に応じたランプパターンテーブルを選択して、発光部材ａ〜ｑを点滅制御するものである。もちろん、ＲＯＭ内には、賞球ランプ２１ａや球切れランプ１６ａを制御するためのデータも記憶されている。
【００２９】
また、図柄制御基板６５及び音声制御基板６７にもそれぞれＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の必要な電子部品が内蔵され、主基板６４から送信されるコマンドデータの種類に応じてＬＣＤ表示器３４やスピーカ１５ａ，１５ｂを制御するものである。この場合において、同じ遊技状態に対応する共通のコマンドデータを主基板６４から図柄制御基板６５、ランプ制御基板６６、音声制御基板６７にそれぞれ送信することにより、ＬＣＤ表示器３４に表示される表示態様と発光部材ａ〜ｑの点滅態様とスピーカ１５ａ，１５ｂの効果音とを同期させることができ、遊技の雰囲気を盛り上げることができる。また、この場合において、主基板６４からは図柄制御基板６５、ランプ制御基板６６、音声制御基板６７にコマンドデータを送るだけであり、具体的な表示態様は、それぞれの基板の記憶領域に記憶されたデータに基づいて表示されるので、図柄、ランプ、効果音を１つの遊技制御基板で担当させる場合に比べて、遊技制御基板６４（主基板）の負担を軽減することができると共に図柄、ランプ、効果音の複雑な制御が可能となる。もちろん、遊技制御基板６４の負担を軽減させる必要のない場合には、図柄、ランプ、効果音を１つの遊技制御基板で担当させるようにしても良い。また、図３に示す場合においては、主基板６４から図柄制御基板６５、ランプ制御基板６６、音声制御基板６７に並列状にコマンドデータが送信されるようにしたが、主基板６４から図柄制御基板６５にコマンドデータを送信し、そのコマンドデータと同じコマンドデータを図柄制御基板６５からランプ制御基板６６や音声制御基板６７に送信するようにしても良い。
【００３０】
上記したランプ制御基板６６内の記憶領域に記憶されるランプパターンテーブルの一部が図５に示されている。図５は、ランプパターンテーブルのうち、可変表示装置３３のセンタ可動部材３５の口の開放駆動時に選択されるパターン１と、可変表示装置３３のサイド可動部材４４ａ，４４ｂの駆動時に選択されるパターン２と、可変表示装置３３のセンタ可動部材３５の顔の回転動作時に選択されるパターン３の発光部材ａ〜ｑの点滅態様のパターンテーブルを示すものである。以下、上記したパターン１〜パターン３のパターンテーブルが選択された場合の具体的な態様について図６乃至図２０について説明する。
【００３１】
まず、パターン１が選択される場合について図５、図６乃至図１０を参照して説明する。図６は、パターン１が選択される場合の操作ハンドル１１の振動発生用スピーカの動作とセンタ可動部材３５の動作とランプ発光制御と可変表示装置３３の識別情報の変動（図柄変動）との関係を示すタイミングチャートであり、図７乃至図１０は、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材３５の動作との関係で選択されるパターン１による発光部材ａ〜ｑの具体的な点灯態様を示す弾球遊技機１の正面図である。
【００３２】
図６において、パターン１のパターンテーブルが選択される場合の可変表示装置３３の図柄変動においては、図柄変動の途中でリーチ状態となってリーチである旨の変動を実行する（図６中で「リーチ演出」と表示）。そして可変表示装置３３における変動態様がリーチ演出を開始すると同時に操作ハンドル１１に内蔵される振動発生用スピーカが駆動されて操作ハンドル１１を振動させると共にセンタ可動部材３５の顔の口を開放する動作を開始する。操作ハンドル１１の振動期間及びセンタ可動部材３５の開放期間は、リーチ演出の期間よりも短い所定時間（実施形態の場合は２秒）が設定されている。そして、センタ可動部材３５の可動期間（口を開放した状態に維持する期間）である所定時間における発光部材ａ〜ｑの発光パターンは、図５の上段のパターンテーブルであるパターン１に基づいてランプ制御基板６６によって制御される。なお、発光部材ａ〜ｑにおいては、図柄変動の開始時からリーチ演出される前まで、及びセンタ可動部材３５の可動終了後から変動終了時まで所定の発光パターンにおいて表示制御されるものであるが、この所定の発光パターンにおける表示態様は、センタ可動部材３５の動作と関係なく行われるものである。
【００３３】
具体的には、その所定時間が４つのステップに分けられ、第１ステップとして発光部材ａ〜ｃが１００ｍｓ点灯し（図７参照）、第２ステップとして発光部材ａ〜ｆが１００ｍｓ点灯し（図８参照）、第３ステップとして発光部材ａ〜ｊが１００ｍｓ点灯し（図９参照）、第４ステップとしてすべての発光部材ａ〜ｑが１７００ｍｓ点灯する（図１０参照）ように点滅制御されるものである。即ち、第７図乃至第１０図を参酌すれば理解することができるように、センタ可動部材３５を中心として近い発光部材から遠い発光部材に向かって順次点灯されることにより光が拡散して流れるように点滅制御されるものである。このため、可変表示装置３３に注目していても発光部材ａ〜ｑの点滅状態の変化によってセンタ可動部材３５が動作していることを遊技者が容易に認識することができ、センタ可動部材３５及び発光部材ａ〜ｑによる演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。なお、このパターン１が選択されてセンタ可動部材３５が口の開放動作を実行する際には、音声出力手段としてのスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音（例えば、「ギャオー」）が発声される。これによって発光部材ａ〜ｑの点滅制御だけではなく、音声によってもセンタ可動部材３５の動きを容易に知ることができ、視覚的な演出効果の向上だけではなく、聴覚的な演出効果の向上も図ることができる。
【００３４】
次に、パターン２が選択される場合について図５、図１１乃至図１４を参照して説明する。図１１は、パターン２が選択される場合の操作ハンドル１１の振動発生用スピーカの動作とサイド可動部材４４ａ，４４ｂの動作とランプ発光制御と可変表示装置３３の識別情報の変動（図柄変動）との関係を示すタイミングチャートであり、図１２乃至図１４は、ランプ発光制御のうち、サイド可動部材４４ａ，４４ｂの動作との関係で選択されるパターン２による発光部材ａ〜ｑの具体的な点灯態様を示す弾球遊技機１の正面図である。
【００３５】
図１１において、パターン２のパターンテーブルが選択される場合の可変表示装置３３の図柄変動においては、図柄変動の途中でリーチ状態となってリーチである旨の変動を実行する（図１１中で「リーチ演出」と表示）。そして可変表示装置３３における変動態様がリーチ演出を開始すると同時に操作ハンドル１１に内蔵される振動発生用スピーカが駆動されて操作ハンドル１１を振動させると共にサイド可動部材４４ａ，４４ｂの顔の口を開放する動作を開始する。操作ハンドル１１の振動期間及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂの開放期間は、リーチ演出の期間よりも短い所定時間（実施形態の場合は２秒）が設定されている。そして、サイド可動部材４４ａ，４４ｂの可動期間（口を開放した状態に維持する期間）である所定時間における発光部材ａ〜ｑの発光パターンは、図５の中段のパターンテーブルであるパターン２に基づいてランプ制御基板６６によって制御される。なお、発光部材ａ〜ｑにおいては、図柄変動の開始時からリーチ演出される前まで、及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂの可動終了後から変動終了時まで所定の発光パターンにおいて表示制御されるものであるが、この所定の発光パターンにおける表示態様は、サイド可動部材４４ａ，４４ｂの動作と関係なく行われるものである。
【００３６】
具体的には、その所定時間が３つのステップに分けられ、第１ステップとして発光部材ｇ，ｈが１００ｍｓ点灯し（図１２参照）、第２ステップとして発光部材ｄ，ｅ，ｉ，ｊ，ｍ〜ｐが１００ｍｓ点灯し（図１３参照）、第３ステップとして発光部材ａ〜ｃ，ｉ〜ｌ，ｑが１８００ｍｓ点灯する（図１４参照
）ように点滅制御されるものである。即ち、第１２図乃至第１４図を参酌すれば理解することができるように、サイド可動部材４４ａ，４４ｂを中心として近い発光部材から遠い発光部材に向かって順次点灯移動されることにより光が拡散して流れるように点滅制御されるものである。このため、可変表示装置３３に注目していても発光部材ａ〜ｑの点滅状態の変化によってセンタ可動部材３５が動作していることを遊技者が容易に認識することができ、サイド可動部材４４ａ，４４ｂ及び発光部材ａ〜ｑによる演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。なお、パターン１と同様に、このパターン２が選択されてサイド可動部材４４ａ，４４ｂが口の開放動作を実行する際には、音声出力手段としてのスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音（例えば、「ギャオー」）が発声されるようにしても良い。これによって発光部材ａ〜ｑの点滅制御だけではなく、音声によってもサイド可動部材４４ａ，４４ｂの動きを容易に知ることができ、視覚的な演出効果の向上だけではなく、聴覚的な演出効果の向上も図ることができる。
【００３７】
更に、パターン３が選択される場合について図５、図１５乃至図２０を参照して説明する。図１５は、パターン３が選択される場合の操作ハンドル１１の振動発生用スピーカの動作とセンタ可動部材３５の動作とランプ発光制御と可変表示装置３３の識別情報の変動（図柄変動）との関係を示すタイミングチャートであり、図１６乃至図２０は、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材３５の動作との関係で選択されるパターン３による発光部材ａ〜ｑの具体的な点灯態様を示す弾球遊技機１の正面図である。
【００３８】
図１５において、パターン３のパターンテーブルが選択される場合の可変表示装置３３の図柄変動においては、図柄変動の途中でリーチ状態となってリーチである旨の変動を実行する（図１５中で「リーチ演出」と表示）。そして可変表示装置３３における変動態様がリーチ演出を開始すると同時にセンタ可動部材３５の顔が左右に回動する動作を開始する。なお、パターン３のパターンテーブルが選択される場合には、操作ハンドル１１に内蔵される振動発生用スピーカが駆動されることはなく操作ハンドル１１が振動しない。センタ可動部材３５の回転動作期間は、リーチ演出の期間よりも短い所定時間（実施形態の場合は２．２５秒）が設定されている。そして、センタ可動部材３５の可動期間（顔が回転移動する期間）である所定時間における発光部材ａ〜ｑの発光パターンは、図５の下段のパターンテーブルであるパターン３に基づいてランプ制御基板６６によって制御される。なお、発光部材ａ〜ｑにおいては、図柄変動の開始時からリーチ演出される前まで、及びセンタ可動部材３５の可動終了後から変動終了時まで所定の発光パターンにおいて表示制御されるものであるが、この所定の発光パターンにおける表示態様は、センタ可動部材３５の動作と関係なく行われるものである。
【００３９】
具体的には、その所定時間が９つのステップに分けられると共にその９つのステップがセンタ可動部材３５の９つの回動位置に対応するようになっている。即ち、第１ステップとして発光部材ｆが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が正面を向いており（図１６参照）、第２ステップとして発光部材ａ，ｈ，ｊ，ｍ，ｎが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が右４５度を向いており（図１７参照）、第３ステップとして発光部材ａ，ｃ，ｅ，ｉ，ｍが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が右９０度を向いており（図１８参照）、第４ステップとして発光部材ａ，ｈ，ｊ，ｍ，ｎが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が右４５度を向いており（図１７参照）、第５ステップとして発光部材ｆが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が正面を向いており（図１６参照）、第６ステップとして発光部材ａ，ｇ，ｉ，ｏ，ｐが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が左４５度を向いており（図１９参照）、第７ステップとして発光部材ａ，ｂ，ｄ，ｐ，ｑが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が左９０度を向いており（図２０参照）、第８ステップとして発光部材ａ，ｇ，ｉ，ｏ，ｐが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が左４５度を向いており（図１９参照）、第９ステップとして発光部材ｆが２５０ｍｓ点灯すると共にセンタ可動部材３５が正面を向いている（図１６参照）ように点滅制御されるものである。即ち、第１６図乃至第２０図を参酌すれば理解することができるように、センタ可動部材３５を中心として顔の回転移動方向にしたがって発光部材ａ〜ｑにおいてもほぼ放射線状に位置する発光部材が順次回転移動するように点滅制御されるものである。このため、可変表示装置３３に注目していても発光部材ａ〜ｑの移動点滅状態の変化によってセンタ可動部材３５が回転動作していることを遊技者が容易に認識することができ、センタ可動部材３５及び発光部材ａ〜ｑによる演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。なお、このパターン３が選択されてセンタ可動部材３５が回転動作を実行する際には、音声出力手段としてのスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音を発声させてもよい。この場合の効果音は、パターン１，２と相互に異なる効果音であってもよい。これによって発光部材ａ〜ｑの点滅制御だけではなく、音声によってもセンタ可動部材３５の動きを容易に知ることができ、視覚的な演出効果の向上だけではなく、聴覚的な演出効果の向上も図ることができる。
【００４０】
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本実施形態においては、遊技盤３０に設けられて遊技状態に応じて動作する可動部材としてのセンタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂと、該センタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂを駆動制御する駆動制御手段としての遊技制御基板６４と、遊技者が視認し得る複数の発光部材ａ〜ｑと、遊技状態に応じて該複数の発光部材ａ〜ｑを制御する発光制御手段としてのランプ制御基板６６と、を備えた遊技機としての弾球遊技機１において、前記ランプ制御基板６６は、前記複数の発光部材ａ〜ｑを前記遊技制御基板６４による前記センタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂの駆動制御に応じて前記センタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂに近い位置に配置される発光部材から前記センタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂから遠い位置に配置される発光部材に向けて点滅制御することにより、センタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂを中心として複数の発光部材ａ〜ｑがセンタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂの動作に対応して光が拡散するように点滅制御されるため、発光部材ａ〜ｑの点滅状態の変化とセンタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂの動作とによってセンタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂの動作範囲外へ波及しているような演出を行うことができ、センタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂ及び発光部材ａ〜ｑによる演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。なお、図示の実施形態においては、可動部材３５、４４ａ，４４ｂに近い位置に配置される発光部材から可動部材３５、４４ａ，４４ｂから遠い位置に配置される発光部材に向けて拡散するように点滅制御されるものを示したが、逆に、可動部材３５、４４ａ，４４ｂから遠い位置に配置される発光部材から可動部材３５、４４ａ，４４ｂに近い位置に配置される発光部材に向けて縮小するように点滅制御されるものであっても良い。
【００４１】
また、本実施形態においては、遊技盤３０に設けられて遊技状態に応じて回転動作する可動部材としてのセンタ可動部材３５と、該センタ可動部材３５を駆動制御する駆動制御手段としての遊技制御基板６４と、遊技者が視認し得る複数の発光部材ａ〜ｑと、遊技状態に応じて該複数の発光部材ａ〜ｑを制御する発光制御手段としてのランプ制御基板６６と、を備えた遊技機としての弾球遊技機１において、前記ランプ制御基板６６は、前記センタ可動部材３５の回転位置に応じて前記センタ可動部材３５を中心としてほぼ同一放射線上に配置される発光部材を点滅させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、センタ可動部材３５の回転位置に応じて発光部材ａ〜ｑが回転移動するように点滅制御されるため、発光部材ａ〜ｑの点滅状態の変化とセンタ可動部材３５の回転動作とによってセンタ可動部材３５の動作範囲外へ及んでいるような演出を行うことができ、センタ可動部材３５及び発光部材ａ〜ｑによる演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００４２】
また、本実施形態においては、前記複数の発光部材ａ〜ｑは、前記遊技盤３０に設けられると共に、前記弾球遊技機１の前面を構成する枠としてのガラス扉枠４側にも設けられていることにより、遊技盤３０だけではなくガラス扉枠４側に設けられる発光部材ｋ〜ｑもセンタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂの動作に応じて点滅制御させるため、センタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂ及び発光部材ａ〜ｑによる演出効果のさらなる視覚的な向上を図ることができる。
【００４３】
また、本実施形態においては、前記弾球遊技機１は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカ１５ａ，１５ｂと、該スピーカ１５ａ，１５ｂを制御する音声制御手段としての音声制御基板６７と、をさらに備え、前記音声制御基板６７は、前記遊技制御基板６４による前記センタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂの制御に応じて前記スピーカ１５ａ，１５ｂを制御することにより、発光部材ａ〜ｑの点滅制御だけではなく、音声によってもセンタ可動部材３５及びサイド可動部材４４ａ，４４ｂによる演出に相乗的な効果をもたらすことができ、視覚的な演出効果の向上だけではなく、聴覚的な演出効果の向上も図ることができる。
【００４４】
更に、本実施形態においては、前記弾球遊技機１は、遊技盤３０に設けられ且つ識別情報を可変表示する可変表示装置３３と、該可変表示装置３３を制御する表示制御手段としての図柄制御基板６５と、をさらに備え、前記遊技制御基板６４は、前記可変表示装置３０の表示内容に関連して前記センタ可動部材３５又はサイド可動部材４４ａ，４４ｂを駆動制御することにより、可変表示装置３０の表示内容に相乗的な演出効果をもたらすことができ、センタ可動部材３５又はサイド可動部材４４ａ，４４ｂ及び発光部材ａ〜ｑによる演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００４５】
なお、上記した実施形態においては、画像表示装置としてＬＣＤ表示器３４を例示したが、画像を表示できる表示装置であれば、どのようなものであっても良い。また、上記した実施形態においては、弾球遊技機１の遊技内容として、可変表示装置３０の表示結果が大当りとなったときに大当り遊技状態となって可変入賞球装置４７を所定回数繰り返し開放する、所謂第１種パチンコ機の遊技内容を有するものを示したが、所謂第２種パチンコ機の遊技内容を有する弾球遊技機（例えば、遊技盤のほぼ中央に設けられる可変入賞球装置に可動部材を設け、その可動部材の動作に応じて遊技盤及び／又はガラス扉枠に設けられる発光部材を拡散・縮小、回転するように表示制御する）や、第３種パチンコ機の遊技内容を有する弾球遊技機（本実施形態と同様に可変表示装置に設けられた可動部材の動作に応じて遊技盤及び／又はガラス扉枠に設けられる発光部材を拡散・縮小、回転するように表示制御する）であっても良い。可動部材の駆動期間が複数のリーチ変動のうちの所定のリーチ変動時の所定時間にのみ適用される場合を示したが、必ずしも所定のリーチ変動時の所定時間に限られるものではなく、大当りか否か又はリーチか否かを予告するために変動開始前や変動開始直後に可動部材を駆動する期間を設けても良いし、あるいは可変表示装置の変動が終了して大当りとなった旨を報知するために可動部材を駆動する期間を設けても良い。更に、遊技者が弾球遊技機で遊技をしていない客待ち時に、可動部材を駆動するデモ演出期間を設けたものでも良い。更に、上記した実施形態においては、可動部材の動作を可変表示装置３０に表示される表示内容に関連するものを示したが、必ずしも可変表示装置３０の表示内容に関連して動作する可動部材である必要はなく、可変表示装置３０が設けられない弾球遊技機であって、遊技の進行に応じて動作する可動部材であっても良い。
【００４６】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、可動部材を中心として複数の発光部材が可動部材の動作に対応して光が拡散又は縮小するように点滅制御されるため、発光部材の点滅状態の変化と可動部材の動作とによって可動部材の動作範囲外へ波及しているような演出を行うことができ、可動部材及び発光部材による演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００４７】
また、請求項２の発明においては、可動部材の回転位置に応じて発光部材が回転移動するように点滅制御されるため、発光部材の点滅状態の変化と可動部材の回転動作とによって可動部材の動作範囲外へ及んでいるような演出を行うことができ、可動部材及び発光部材による演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００４８】
また、請求項３の発明においては、遊技盤だけではなく枠側に設けられる発光部材も可動部材の動作に応じて点滅制御させるため、可動部材及び発光部材による演出効果のさらなる視覚的な向上を図ることができる。
【００４９】
また、請求項４の発明においては、発光部材の点滅制御だけではなく、音声によっても可動部材による演出に相乗的な効果をもたらすことができ、視覚的な演出効果の向上だけではなく、聴覚的な演出効果の向上も図ることができる。
【００５０】
更に、請求項５の発明においては、可変表示装置の表示内容に相乗的な演出効果をもたらすことができ、可動部材及び発光部材による演出効果の視覚的な向上を図ることができ、一層遊技の興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態における遊技機の一例の弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】弾球遊技機の背面概略図である。
【図３】遊技制御基板と図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板との関係を示すブロック図である。
【図４】実施形態に係る発光部材と名称の対応関係を示す一覧表図である。
【図５】ランプパターンテーブルの一例を説明するための説明図である。
【図６】ランプパターンテーブル中のパターン１が選択される場合の操作ハンドルの振動発生用スピーカの動作とセンタ可動部材の動作とランプ発光制御と可変表示装置の識別情報の変動（図柄変動）との関係を示すタイミングチャートである。
【図７】ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン１による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図８】同じく、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン１による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図９】同じく、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン１による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１０】同じく、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン１による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１１】ランプパターンテーブル中のパターン２が選択される場合の操作ハンドルの振動発生用スピーカの動作とサイド可動部材の動作とランプ発光制御と可変表示装置の識別情報の変動（図柄変動）との関係を示すタイミングチャートである。
【図１２】ランプ発光制御のうち、サイド可動部材の動作との関係で選択されるパターン２による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機１の正面図である。
【図１３】同じく、ランプ発光制御のうち、サイド可動部材の動作との関係で選択されるパターン２による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１４】同じく、ランプ発光制御のうち、サイド可動部材の動作との関係で選択されるパターン２による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１５】ランプパターンテーブル中のパターン３が選択される場合の操作ハンドルの振動発生用スピーカの動作とセンタ可動部材の動作とランプ発光制御と可変表示装置の識別情報の変動（図柄変動）との関係を示すタイミングチャートである。
【図１６】ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン３による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１７】同じく、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン３による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１８】同じく、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン３による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１９】同じく、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン３による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２０】同じく、ランプ発光制御のうち、センタ可動部材の動作との関係で選択されるパターン３による発光部材の具体的な点灯態様を示す弾球遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
４　ガラス扉枠（遊技機の前面を構成する枠）
１５ａ，１５ｂ　スピーカ（音声出力手段）
１６　前板上ランプ（発光部材ｋ）
１７　スピーカ右上ＬＥＤ（発光部材ｌ）
１８　前板右上ランプ（発光部材ｍ）
１９　前板右下ランプ（発光部材ｎ）
２０　前板左下ランプ（発光部材ｏ）
２１　前板左上ランプ（発光部材ｐ）
２２　スピーカ左上ＬＥＤ（発光部材ｑ）
３０　遊技盤
３３　可変表示装置
３４　ＬＣＤ表示器（画像表示装置）
３５　センタ可動部材（可動部材）
３６　役物１ＬＥＤ中（発光部材ａ）
３７　役物１ＬＥＤ左（発光部材ｂ）
３８　役物１ＬＥＤ右（発光部材ｃ）
３９　センタ飾りランプ左上（発光部材ｄ）
４０　センタ飾りランプ右上（発光部材ｅ）
４１　センタ飾りＬＥＤ下（発光部材ｆ）
４４ａ，４４ｂ　サイド可動部材（可動部材）
４５ａ　役物左ランプ（発光部材ｇ）
４５ｂ　役物右ランプ（発光部材ｈ）
４７　可変入賞球装置
５１ａ　大入賞口左ＬＥＤ（発光部材ｉ）
５１ｂ　大入賞口右ＬＥＤ（発光部材ｊ）
６４　遊技制御基板（駆動制御手段を含む遊技制御手段）
６５　図柄制御基板（表示制御手段）
６６　ランプ制御基板（発光制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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