(57)【要約】【課題】  遊技機におけるゲーム性を高めながら、特別遊技への移行が確定したことを遊技者に的確に伝えることができる遊技機用役物及びそれを用いた遊技機を提供する。【解決手段】  本体部２０に支持される発光装置７０は、リング状の発光基板７２の前方側端面に多数のＬＥＤ等の発光素子７１（発光体）を取り付けて構成されている。つまり、発光装置７０は回転体３０の後方において遊技盤１０１（本体部２０）に固定状態で設置され、発光素子７１は回転体３０の回転方向に沿って環状に並べられている。また、回転体３０の回転に伴い、回転体３０の軸線Ｏ方向から見て、球収容部３１に収容された球Ｐの移送軌跡は発光素子７１と重合する状態となっている。さらに、発光基板７２には、回転体３０による球移送と連動して発光装置７０（発光素子７１）の点灯位置を順次変化させるための発光制御ＩＣ７３（発光制御手段）が実装されている。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１個の遊技球を収容可能な球収容部を複数有し、その球収容部に収容した球を、遊技盤に固定状態で設置された球導入口と球放出口との間で移送する球移送手段と、
その球移送手段で移送される球の有無及び位置を検出する球検出手段と、
前記球移送手段による球移送と連動して、球移送方向に沿って並べられた複数の発光体の点灯位置を順次変化させる発光手段と、
前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始から所定時間経過後において、前記球検出手段により得られた球位置データと前記発光手段の有する点灯位置データとが所定の対応関係を有するとき、特別遊技への移行が確定したことを遊技者に報知するための指令を発する報知指令手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用役物。
【請求項２】
１個の遊技球を収容可能な球収容部を環状内面に複数有し、その球収容部に収容した球を、遊技盤に固定状態で設置された球導入口と球放出口との間で移送する環状の球移送手段と、
その球移送手段で移送される球の有無及び位置を検出する球検出手段と、
前記球移送手段による球移送と連動して、球移送方向に沿って環状に並べられた複数の発光体の点灯位置を順次変化させる発光手段と、
前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始から所定時間経過後において少なくとも一方を作動停止させ、前記球検出手段により得られた球位置データと前記発光手段の有する点灯位置データとが所定の対応関係を有するとき、特別遊技への移行が確定したことを遊技者に報知するための指令を発する報知指令手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用役物。
【請求項３】
前記報知指令手段は、前記発光手段に対して、前記特別遊技への移行が確定したことを遊技者に報知するための指令を発する請求項１又は２に記載の遊技機用役物。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用役物と、
入球を契機として前記球移送手段及び前記発光手段の作動を開始させることとなる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球後であって前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始前に、前記特別遊技への移行可否を予め決定する抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始から所定時間経過後において、
前記球検出手段により得られた球位置データと前記発光手段の有する点灯位置データとを一致させるように、球移送及び／又は発光位置変化を行う請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用役物と、
入球を契機として前記球移送手段及び前記発光手段の作動を開始させることとなる始動入賞口と、
前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始から所定時間経過後において、前記球検出手段により得られた球位置データと前記発光手段の有する点灯位置データとが一致するか否かを比較するデータ比較手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記データ比較手段がデータの一致を確認した場合、前記特別遊技への移行を確定する請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
１個の遊技球を収容可能な球収容部を環状内面に複数有し、遊技盤に固定状態で設置された球導入口と球放出口との間でその遊技盤に交差する軸線周りに回転して、前記球収容部に収容した球を移送する環状の球移送手段と、
その球移送手段の遊技者側とは反対側において前記遊技盤に固定状態で設置されるとともに、該球移送手段による球移送と連動して、球移送方向に沿って環状に並べられた複数の発光体の点灯位置を順次変化させる発光手段とを備え、
前記遊技盤に交差する軸線方向から見て、前記球収容部に収容された球の移送軌跡が前記発光体と重合する状態で、前記球移送手段と前記発光手段とが相対回転することを特徴とする遊技機用役物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用役物及びそれを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機のセンター役物として、遊技球を収容可能な球収容部を複数有し、球導入口と球放出口との間で移送する回転部材を採用した技術がある（特許文献１、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−９３５９０号公報
【特許文献２】特開平７−２８４５５８号公報
【０００４】
これらによれば、回転部材を設けた分だけ球移送径路は長くなるので、遊技者は球の流れをこれまでより長い時間楽しむことができる。しかし、遊技がこれから特別遊技状態に移行するのか否かは、可変表示装置の図柄が揃ったり特別入賞口に入球したりしなければ遊技者にはわからない。したがって、遊技者にとってみれば球移送径路が長くなった分遊技が複雑化したように感じられる場合もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の解決すべき課題は、遊技機におけるゲーム性を高めながら、特別遊技への移行が確定したことを遊技者に的確に伝えることができる遊技機用役物及びそれを用いた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用役物は、第一の態様として、
１個の遊技球を収容可能な球収容部を複数有し、その球収容部に収容した球を、遊技盤に固定状態で設置された球導入口と球放出口との間で移送する球移送手段と、
その球移送手段で移送される球の有無及び位置を検出する球検出手段と、
前記球移送手段による球移送と連動して、球移送方向に沿って並べられた複数の発光体の点灯位置を順次変化させる発光手段と、
前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始から所定時間経過後において、前記球検出手段により得られた球位置データと前記発光手段の有する点灯位置データとが所定の対応関係を有するとき、特別遊技への移行が確定したことを遊技者に報知するための指令を発する報知指令手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機用役物によれば、球移送手段と発光手段とを組み合わせて遊技機のゲーム性を高めることができ、特別遊技への移行が確定したことを報知指令手段によって遊技者に的確にかつスムーズに伝えることができる。
なお、本発明の「遊技機用役物」には、パチンコ機用役物の他に、スロットマシン等に付設されるアタッチメントとして遊技球を用いた役物等を含むものとする。発光手段（発光体）の「点灯」には、点滅等の態様を含むものとする。「特別遊技への移行が確定」とは、特別遊技を開始するための複数の条件のうち、遊技球が選択の余地のない通路・入賞口（Ｖゾーン；Ｖスイッチ）等を通過するといったエラー発生確率の極めて低い条件を残すのみとなっている状態を指す。
【０００８】
また、上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用役物は、第二の態様として、
１個の遊技球を収容可能な球収容部を環状内面に複数有し、その球収容部に収容した球を、遊技盤に固定状態で設置された球導入口と球放出口との間で移送する環状の球移送手段と、
その球移送手段で移送される球の有無及び位置を検出する球検出手段と、
前記球移送手段による球移送と連動して、球移送方向に沿って環状に並べられた複数の発光体の点灯位置を順次変化させる発光手段と、
前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始から所定時間経過後において少なくとも一方を作動停止させ、前記球検出手段により得られた球位置データと前記発光手段の有する点灯位置データとが所定の対応関係を有するとき、特別遊技への移行が確定したことを遊技者に報知するための指令を発する報知指令手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
このような遊技機用役物においても、上記と同様、球移送手段と発光手段との組み合わせによりゲーム性を高め、特別遊技への移行確定を遊技者に的確に伝えることができる。しかも、環状内面に球収容部を複数有する環状の球移送手段と発光体を環状に並べた発光手段とを組み合わせることにより、球収容部の繰り返し使用を可能にしつつ遊技機用役物を小型コンパクトに設置することができる。
【００１０】
そして、これらの遊技機用役物において、報知指令手段が特別遊技への移行確定を遊技者に報知するための指令を発する対象を発光手段としておけば、ゲーム性を高めるために導入された発光手段を特別遊技への移行確定の報知手段として活用することができる。その際、種々の発光態様を採り得るので、遊技者に対して特別遊技への移行確定の報知を確実になすことができる。
【００１１】
次に、本発明の遊技機の一態様は、
上記した遊技機用役物と、
入球を契機として前記球移送手段及び前記発光手段の作動を開始させることとなる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球後であって前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始前に、前記特別遊技への移行可否を予め決定する抽選手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１２】
このような遊技機によれば、球移送手段及び発光手段の作動開始前に当否を決定しておけるので、遊技者には知られることなく特別遊技（大当たり）の発生確率を容易にコントロールすることができ、遊技台毎の特別遊技発生誤差を抑制することも可能となる。この場合、球移送手段及び発光手段の作動開始から所定時間経過後において、球検出手段により得られた球位置データと発光手段の有する点灯位置データとを一致させるように、球移送及び／又は発光位置変化を行うことによって、遊技者にはあたかもそのときに特別遊技への移行が決定したかのように見せることができ、興趣を損なうことがない。
【００１３】
さらに、本発明の遊技機の他の態様は、
上記した遊技機用役物と、
入球を契機として前記球移送手段及び前記発光手段の作動を開始させることとなる始動入賞口と、
前記球移送手段及び前記発光手段の作動開始から所定時間経過後において、前記球検出手段により得られた球位置データと前記発光手段の有する点灯位置データとが一致するか否かを比較するデータ比較手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１４】
このような遊技機によれば、球移送手段と発光手段とを実際に作動させてみて特別遊技の発生条件（開始条件）を満たすか否か（球位置データと点灯位置データとが一致するか否か）を確認することになる。したがって、データ比較手段が両データの一致を確認した場合に特別遊技への移行を確定することになるので、偶然性に支配されやすく、特別遊技の発生確率をコントロールしにくくなり、反面では意外性が高くなる結果をもたらす。
【００１５】
なお、遊技機用役物は、次のようにも表わせる。すなわち、
「１個の遊技球を収容可能な球収容部を環状内面に複数有し、遊技盤に固定状態で設置された球導入口と球放出口との間でその遊技盤に交差する軸線周りに回転して、前記球収容部に収容した球を移送する環状の球移送手段と、
その球移送手段の遊技者側とは反対側において前記遊技盤に固定状態で設置されるとともに、該球移送手段による球移送と連動して、球移送方向に沿って環状に並べられた複数の発光体の点灯位置を順次変化させる発光手段とを備え、
前記遊技盤に交差する軸線方向から見て、前記球収容部に収容された球の移送軌跡が前記発光体と重合する状態で、前記球移送手段と前記発光手段とが相対回転する遊技機用役物」
とも表わせる。このような遊技機用役物では、移送される球によって発光体から照射される光線が遮られるので、遊技者は球位置をしっかり認識できるようになる。このとき、球移送手段とともに発光手段を回転させてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１に示すパチンコ機（以下、遊技機ともいう）１００の遊技盤１０１前面には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール１０２によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域１０３が形成されている。本発明に係る遊技機用役物の一例としての回転・発光式役物（以下、単に役物ともいう）１は、この遊技領域１０３のほぼ中央領域に位置する形で、遊技盤１０１に配置されている。
【００１７】
なお、本実施例において上方側とは鉛直上方側、下方側とは鉛直下方側を意味するものとする。また、後方側（又は後面側）とは遊技盤１０１の盤面と直交する方向（すなわち前後方向）における遊技機１００内部に向かう側（すなわち、主制御基板等の種々の基板が設けられる内部機構側）、前方側（又は前面側）とはそれとは反対側の遊技者に対面する側を意味する。
【００１８】
図２及び図３に役物１の全体構成を示す。また、図４は図２から台板１０を取り除いた状態を示し、図５は回転体３０とその周辺部、図６は開閉翼５０の作動状態をそれぞれ示している。図２に示すように、役物１は、役物１を遊技盤１０１に固定するための台板１０と、台板１０に一体的に固定された本体部２０と、本体部２０に支持された形態で遊技盤１０１に直交する軸線Ｏ周りに回転するリング状の回転体３０（球移送手段）と、回転体３０を外側から抱持する形態で本体部２０に固定されたリング状の固定壁４０とを備えている。
【００１９】
このうち台板１０は、図２に示すように、本体部２０、固定壁４０等を固定・支持するとともに、ほぼ中央部に円形状の窓１１を有し、その円形状窓１１で形成される空間内に回転体３０、一対の開閉翼５０、ラウンド数表示器８０（後述）等が配設されている。また、台板１０の中央上部に取り付けられた固定片（前飾りを兼ねる）５８の左右端部５８ａ，５８ｂと一対の開閉翼５０，５０とを各々対向配置し、各開閉翼５０，５０が開作動したとき（図６（ｂ）参照）、上記円形状窓１１で形成される空間とその外部の空間とが連通することにより球導入口５９，５９が形成される。
【００２０】
本体部２０は、図３に示すように、遊技球（入賞球）の通路を形成し、導入・貯留・移送・放出等を行う部分２１、モータ・ソレノイド等の駆動手段を支持する部分２２等から構成される。通路形成部分２１には傾斜板２１ａ、放出板２１ｂ等が設置され、遊技盤１０１から球導入口５９を経て導入された球が、入賞口５１，５２を通り回転体３０の球収容部３１に収容されて移送され、その後球放出口６１，６２を経て集合出口６５から排出される（図３矢印参照）。駆動手段支持部分２２には、回転体３０を回転駆動するためのモータ３２（球移送手段駆動源）、開閉翼５０を開閉駆動するためのソレノイド５３（開閉翼駆動源）、球放出口６１，６２を開閉するシャッタ板６１ｂ，６２ｂを開閉駆動するためのソレノイド６３，６４（シャッタ駆動源）等が取付・保持されている。なお、本体部２０には、発光装置７０（発光手段；後述）を支持する部分２３も形成されている。
【００２１】
図５に示すように、回転体３０は、１個の遊技球を収容可能な球収容部３１を環状内面に複数（例えば１０個）有していて、その球収容部３１に収容した球Ｐを遊技盤１０１（本体部２０）に固定状態で設置された球導入口５９と球放出口６１，６２との間で移送する（図３参照）。回転体３０には、回転体３０の外形とほぼ同径の外歯リングギア３４が一体連結され、本体部２０の上部においてモータ３２に取り付けられた駆動ピニオンギア３２ｂと噛み合って駆動回転される。なお、回転体３０の外側で固定壁４０の周方向複数箇所（例えば４箇所）に回転自在に支持された回転軸４０ｂに従動ピニオンギア（図示せず）を固定し、リングギア３４は、これら従動ピニオンギアで受け止め回転されている。
【００２２】
図３及び図６に示すように、本体部２０に回動可能に支持された一対の回動軸５４，５４周りに開閉翼５０，５０がそれぞれ取り付けられ、ソレノイド５３と天秤機構５５によって同時に開閉駆動される。図６（ｂ）はソレノイド５３の作動状態を示し、ソレノイド５３が天秤機構５５の中央部を下向きに引張ることにより、一対の開閉翼５０，５０は同時に開く。図６（ａ）はソレノイド５３の非作動状態を示し、ソレノイド５３自身の戻しばね５３ａの復元力と天秤機構５５に設けられた一対の補助ばね５６，５６の引張力とにより、天秤機構５５が上方に移動し一対の開閉翼５０，５０は同時に開く。
【００２３】
図３及び図４に示すように、本体部２０の下部において第一及び第二の球放出口６１，６２の下方にはそれぞれ第一及び第二のシャッタ板６１ｂ，６２ｂが設けられている。そして、各々に対応する第一及び第二のソレノイド６３，６４の作動・非作動に伴って各シャッタ板６１ｂ，６２ｂは開・閉する。なお、第一の球放出口６１は大当たり球放出口に、第二の球放出口６２ははずれ球放出口に、それぞれ設定されている。また、第一及び第二の球放出口６１，６２は、ともに回転体３０の各球収容部３１の回転軌跡に対応して配置され、いずれの球収容部３１に収容された球Ｐであっても、大当たり球放出口６１又ははずれ球放出口６２から排出可能である。
【００２４】
図３及び図５に示すように、本体部２０に支持される発光装置７０は、リング状の発光基板７２の前方側端面に多数（例えば３６個）のＬＥＤ等の発光素子７１（発光体）を取り付けて構成されている。つまり、発光装置７０は回転体３０の後方において遊技盤１０１（本体部２０）に固定状態で設置され、発光素子７１は回転体３０の回転方向に沿って環状に並べられている。また、回転体３０の回転に伴い、回転体３０の軸線Ｏ方向から見て、球収容部３１に収容された球Ｐの移送軌跡は発光素子７１と重合する状態となっている（図５（ｂ）参照）。さらに、発光基板７２には、回転体３０による球移送と連動して発光装置７０（発光素子７１）の点灯位置（点灯態様を含む）を順次変化させるための発光制御ＩＣ７３（発光制御手段）が実装されている。
【００２５】
図５（ｂ）に示すように、本体部２０の中央上部にはラウンド数表示器８０が取り付けられ、後述する特別遊技状態（大当たり状態）における遊技者に有利な遊技の残り回数を７セグメント方式等によって遊技者に報知するものである。図５（ｂ）では１桁表示の場合を例示するが、２桁以上でもよい。
【００２６】
次に、遊技盤１０１上（の役物１）において、回転体３０の軸線Ｏ周りでの回転及び発光装置７０の軸線Ｏ周りでの点灯位置変化を実行するために、本実施例の遊技に必要なセンサ類（検知手段）について説明する。
【００２７】
図５（ｂ）に示すように、固定壁４０の環状内面には周方向の１又は複数箇所（例えば６０°間隔で６箇所）に、回転体３０の各球収容部３１に球Ｐが収容されているか否かを検出するために収容球検知センサ４０ａ（球検出手段）が設けられている。また、図３に示すように、モータ３２の駆動軸３２ｃには、回転体３０（球収容部３１）における球Ｐの回転角度位置を検出するために回転角検知センサ３２ａ（球検出手段）が設けられている。なお、収容球検知センサ４０ａとして近接スイッチ等の非接触式センサを用い、回転角検知センサ３２ａとしてロータリエンコーダを用いて回転体３０の軸線Ｏ周りに換算するとよい。
【００２８】
そして、前述の発光制御ＩＣ７３は、以下に示すときに、特別遊技への移行が確定したことを遊技者に報知するための指令を発光装置７０に対して発する報知指令手段としての機能を有している。すなわち、回転体３０及び発光装置７０の作動開始から所定時間（例えば１０秒間）経過後において、収容球検知センサ４０ａ及び回転角検知センサ３２ａにより得られた球位置データと、発光装置７０の有する点灯位置データとが所定の対応関係を有する（例えば同一位置を示す）ときである。したがって、ＩＣ７３が発光制御手段としての機能を有している場合には、報知指令とそれに基づく発光制御とを１個のＩＣ７３により実行する。
【００２９】
図４に示すように、本体部２０の上部に設けられる第一及び第二の入賞口５１，５２には、球Ｐがこれらの入賞口５１，５２を通過したことを検知して所定時間（例えば１０秒間）回転体３０及び発光装置７０を作動させるための第一及び第二の入賞球検知センサ５１ａ，５２ａ（入賞球検出手段）が設けられている。また、第一の入賞球検知センサ５１ａは回転体３０を反時計回りに回転させ、第二の入賞球検知センサ５２ａは回転体３０を時計回りに回転させるように、それぞれ設定されている。なお、入賞球検知センサ５１ａ，５２ａとして近接スイッチ等の非接触式センサを用いるとよい。
【００３０】
図４及び図５に示すように、本体部２０の下部に設けられる第一及び第二の球放出口６１，６２には、球Ｐがこれらの球放出口６１，６２を通過したことを検知しカウントすることにより賞球払出を行うための第一及び第二の放出球検知センサ６１ａ，６２ａ（放出球検出手段）が設けられている。また、第一の放出球検知センサ６１ａは大当たり球検知センサに、第二の放出球検知センサ６２ａははずれ球検知センサに、それぞれ設定されている。なお、放出球検知センサ６１ａ，６２ａとして近接スイッチ等の非接触式センサを用いるとよい。
【００３１】
図１に示すように、遊技盤１０１の下部に設けられる第一及び第二のチャッカ１１１，１１２（始動入賞口）には、球Ｐがこれらのチャッカ１１１，１１２を通過したことを検知しカウントすることにより開閉翼５０を開閉作動させるための第一及び第二のチャッカセンサ１１１ａ，１１２ａ（入球検出手段）が設けられている。また、第一のチャッカセンサ１１１ａは入球１個につき開閉翼５０を１回開閉作動させ、第二のチャッカセンサ１１２ａは入球１個につき開閉翼５０を２回開閉作動させるようにそれぞれ設定されている。なお、チャッカセンサ１１１ａ，１１２ａとして近接スイッチ等の非接触式センサを用いるとよい。
【００３２】
図４に示すように、本体部２０の上端部に、回転体３０の前方側にて回転体３０と一体回転するリング板３３の周方向のノッチ（切れ目）３３ａを検出するノッチセンサ９０（原点検出手段）が設けられている。ノッチセンサ９０は、回転体３０の繰り返し往復回転に伴って、収容球検知センサ４０ａ及び回転角検知センサ３２ａにより得られる球位置データに誤差が経時的に蓄積され、これらのセンサの誤作動や制御（遊技）の暴走を防止するために設けられる。すなわち、回転体３０の回転によりノッチ３３ａがノッチセンサ９０を通過するたびに、周方向原点としてのノッチ３３ａが検出され、球位置データに零点補正が行われる。なお、ノッチセンサ９０としてフォトセンサ等の非接触式センサを用いるとよい。また、ノッチ３３ａは周方向に複数個設けてもよい。
【００３３】
次に、図７〜図９に示すフローチャートを用いて、遊技機１００の作動例を説明する。
遊技機１００での遊技中に第一又は第二のチャッカセンサ１１１ａ，１１２ａが入球を検知すると（Ｓ１でＹＥＳ）、開閉翼５０を所定回数（例えば、第一のチャッカセンサ１１１ａ検知で１回、第二のチャッカセンサ１１２ａ検知で２回）開く（Ｓ２）。このときに、第一又は第二の入賞球検知センサ５１ａ，５２ａが入賞球を検知すれば（Ｓ３でＹＥＳ）、乱数表、確率発生器等を用いて抽選を行う（Ｓ４）。そして、抽選結果が当選の場合には（Ｓ５でＹＥＳ）、特別遊技を開始させるために以下の制御が行われる。なお、Ｓ１又はＳ３でＮＯの場合には、Ｓ１に戻る。
【００３４】
Ｓ５でＹＥＳ（当選）の場合、回転体３０を所定方向（例えば、第一の入賞球検知センサ５１ａ検知で反時計方向、第二の入賞球検知センサ５２ａ検知で時計方向）に回転させ、ＬＥＤ７１もそれと連動して同じ方向に順次点灯移動させる（Ｓ６）。所定時間（例えば１０秒）後、回転体３０の回転を停止し（Ｓ７）、収容球検知センサ４０ａと回転角検知センサ３２ａとにより球位置を検出する（Ｓ８）。この実施例ではＳ４で既に当選が決定しているので、特別遊技への移行を確定させるために、Ｓ９にて特別遊技報知のサブルーチンを役物１側で発光制御ＩＣ７３により実施する。
【００３５】
図８（ａ）の特別遊技報知のサブルーチン（Ｓ９）では、Ｓ８で検出された球位置にあるＬＥＤ７１を点灯させ、これによって球位置データと点灯位置データとを一致させて、遊技者に特別遊技への移行が確定したことを報知する（Ｓ９’）。次に、図７に戻り、Ｓ１０では大当たり側シャッタ６１ｂを開いて、回転体３０を回転させて球を大当たり球放出口６１から排出する（Ｓ１１）。このとき、回転角検知センサ３２ａにより球位置がわかっているので、球が大当たり球放出口６１に早く到達する方向に回転体３０を回転させることで、回転体３０の内部にある球を大当たり球放出口６１から速やかに排出することを可能にしている。そして、大当たり球検知センサ６１ａが放出球を検知したかを確認し（Ｓ１２）、ＹＥＳであれば特別遊技（Ｓ１３）を開始する。
【００３６】
Ｓ５でＮＯ（はずれ）の場合、回転体３０を所定方向（例えば、第一の入賞球検知センサ５１ａ検知で反時計方向、第二の入賞球検知センサ５２ａ検知で時計方向）に回転させ、ＬＥＤ７１もそれと連動して同じ方向に順次点灯移動させる（Ｓ１４）。所定時間（例えば１０秒）後、回転体３０の回転を停止し（Ｓ１５）、収容球検知センサ４０ａと回転角検知センサ３２ａとにより球位置を検出する（Ｓ１６）。この実施例ではＳ４で既にはずれが決定しているので、はずれへの移行を確定させるために、Ｓ１７にてはずれ報知のサブルーチンを役物１側で発光制御ＩＣ７３により実施する。
【００３７】
図８（ｂ）のはずれ報知のサブルーチン（Ｓ１７）では、Ｓ１６で検出された球位置以外にあるＬＥＤ７１を点灯させ、これによって球位置データと点灯位置データとを不一致として、遊技者にはずれへの移行が確定したことを報知する（Ｓ１７’）。次に、図７に戻り、Ｓ１８でははずれ側シャッタ６２ｂを開いて、回転体３０を回転させて球をはずれ球放出口６２から排出する（Ｓ１９）。このとき、回転角検知センサ３２ａにより球位置がわかっているので、球がはずれ球放出口６２に早く到達する方向に回転体３０を回転させることで、回転体３０の内部にある球をはずれ球放出口６２から速やかに排出することを可能にしている。そして、はずれ球検知センサ６２ａが放出球を検知したかを確認し（Ｓ２０）、ＹＥＳであればリターンする。
【００３８】
図７の特別遊技サブルーチン（Ｓ１３）について、その詳細を図９に示す。
まず、Ｓ１３１にてラウンド数（例えば１回、７回又は１５回）の抽選を行い、開閉翼５０を開閉して球導入口５９から遊技球を導入する（Ｓ１３２）。そして、回転体３０を時計方向に回転させ（Ｓ１３３）、はずれ側シャッタ６２ｂを開いて（Ｓ１３４）、回転体３０の内部にある球をはずれ球放出口６２から速やかに排出する。このとき、入賞球検知センサ５１ａ，５２ａへの入賞球の数が１０個に達しない間に（Ｓ１３５でＹＥＳ）回転体３０の回転方向を反時計方向に変え（Ｓ１３６）、それに対応して大当たり側シャッタ６１ｂを開いて（Ｓ１３７）、回転体３０の内部にある球を大当たり球放出口６１から速やかに排出する。入賞球検知センサ５１ａ，５２ａへの入賞球の数が１０個に達したとき（Ｓ１３８でＹＥＳ）、又は開閉翼５０の開閉回数が１８回に達したとき（Ｓ１４２でＹＥＳ）には、次に、大当たり球検知センサ６１ａが球を検知していれば（Ｓ１３９でＹＥＳ）、規定ラウンド数に達していないことを条件に（Ｓ１４０でＮＯ）、次のラウンドの特別遊技を開始する（Ｓ１３２）。
【００３９】
（変形例１）
図１０は図７の変形例を示すフローチャートである。図７のＳ７においては、回転体３０の回転を停止する操作であったものを、図１０のＳ１０７ではＬＥＤ７１の点灯移動を停止する操作に変更している。そのため、図８（ａ）に代る図１１（ａ）の特別遊技報知サブルーチン（Ｓ１０９）では、Ｓ１０７で点灯移動停止したＬＥＤ７の位置に球を移送し、これによって球位置データと点灯位置データとを一致させて、遊技者に特別遊技への移行が確定したことを報知する（Ｓ１０９’）。
【００４０】
また、図１０のＳ１１５でも、同様にＬＥＤ７１の点灯移動を停止する操作に変更している。そのため、図８（ｂ）に代る図１１（ｂ）のはずれ報知サブルーチン（Ｓ１１７）でも、Ｓ１１５で点灯移動停止したＬＥＤ７１以外の位置に球を移送し、これによって球位置データと点灯位置データとを不一致として、遊技者にはずれへの移行が確定したことを報知する（Ｓ１１７’）。
【００４１】
（変形例２）
図１２は図７の他の変形例を示すフローチャートである。図７のＳ４〜Ｓ９の部分が、図１２においてはＳ４０〜Ｓ９０に置き換えられている。
図１２では、第一又は第二の入賞球検知センサ５１ａ，５２ａが入賞球を検知したとき（Ｓ３でＹＥＳ）、回転体３０の回転パターンとＬＥＤ７１の発光パターンの抽選を行う（Ｓ４０）。次に、回転体３０を所定方向（例えば、第一の入賞球検知センサ５１ａ検知で反時計方向、第二の入賞球検知センサ５２ａ検知で時計方向）に回転させ、ＬＥＤ７１もそれと連動して同じ方向に順次点灯移動させる（Ｓ６０）。そして、所定時間（例えば１０秒）後、回転体３０の回転とＬＥＤ７１の点灯移動をともに停止し（Ｓ７０）、収容球検知センサ４０ａと回転角検知センサ３２ａとにより球位置を検出する（Ｓ８０）。次いで、Ｓ８０で検出した球位置データとＬＥＤ７１の有する点灯位置データとが一致するかを比較する（Ｓ９０）。このとき、両データが一致すれば、特別遊技への移行が確定したものとして大当たり側シャッタ６１ｂの開操作を行い（Ｓ１０）、一方、両データが不一致であれば、はずれが確定したものとしてはずれ側シャッタ６２ｂの開操作を行う（Ｓ１８）。
【００４２】
つまり、この変形例ではＳ９０のデータ比較ではじめて特別遊技への移行の確定又ははずれの確定が行われることになり、同時にその判定結果は遊技者に直接報知されていることになる。
【００４３】
（変形例３）
ところで、図１３の制御ブロック図に示すように、図１の遊技機の制御系において、主制御基板１４０に確率制御用ＩＣ１４２を実装配備することができる。そして、図１３に示す確率制御用ＩＣ１４２は、「放射性物質（例えばアメリシウムＡｍ）の自然崩壊に伴う放射線（例えばα線）を内部確率として確率的に発生させ、発生（検出）した粒子数（例えばα粒子数）に応じたランダムパルス信号（発生確率）を発生（出力）するランダムパルス発生器（以下、ＲＰＧと略称する）」として構成されている。
【００４４】
具体的には、このＲＰＧ１４２は、人体に影響を及ぼさない程度に微量のアメリシウムＡｍを格納する収納カプセル１４２ａ（放射性物質収納手段）と、アメリシウムＡｍが崩壊する際に放射（発生）するα粒子を検出するα粒子検出センサ１４２ｂ（放射線検出手段）と、入賞球検知センサ５１ａ，５２ａ（図４参照）による入球検知から所定時間（例えば０．２秒間）にわたり確率的に発生するα粒子数をカウントするカウンタ１４２ｃ（計数手段）と、を有している。したがって、内蔵する確率制御プログラム１４２ｄでは、カウンタ１４２ｃのカウント値に対応して定められた発生確率（ＲＰＧ１４２で発生するランダムパルス信号）に基づいて「確率大当たり」の発生有無（抽選の当否）が判定され、判定結果に応じた回転体３０（モータ３２）の回転方向及びＬＥＤ７１（発光装置７０）の発光パターンが決定される。
【００４５】
また、主制御基板１４０は、従来通り遊技盤１０１（図１参照）の裏面に設けられ、メインＣＰＵ１４０ａ、ＲＡＭ１４０ｂ、ＲＯＭ１４０ｃ及び入出力インターフェース１４０ｄ，１４０ｅ等を有している。この主制御基板１４０には、チャッカセンサ１１１ａ，１１２ａ、収容球検知センサ４０ａ、回転角検知センサ３２ａ、大当たり球検知センサ６１ａ、はずれ球検知センサ６２ａ及びノッチセンサ９０からの信号等が入力される。なお、ＲＰＧ１４２で発生するランダムパルス信号は主制御基板１４０のメインＣＰＵ１４０ａに入力される。
【００４６】
一方、主制御基板１４０から次のような信号等が出力される。
（１）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有する回転体制御基板１３０が設けられ、主制御基板１４０から回転体制御基板１３０の回転体制御部１３１を介して回転体３０のモータ３２へ回転体制御コマンドが出力される。
（２）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有する発光体制御基板１７０（図３の発光基板７２に相当）が設けられ、主制御基板１４０から発光体制御基板１７０の発光体制御部１７１（図３の発光制御ＩＣ７３（発光制御手段；報知指令手段）に相当）を介して発光装置７０のＬＥＤ７１へ発光体制御コマンドが出力される。
【００４７】
（３）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有する開閉翼制御基板１５０が設けられ、主制御基板１４０から開閉翼制御基板１５０の開閉翼制御部１５１を介して開閉翼５０のソレノイド５３へ開閉翼制御コマンドが出力される。
（４）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有するシャッタ制御基板１６０が設けられ、主制御基板１４０からシャッタ制御基板１６０のシャッタ制御部１６１を介してシャッタ板６１ｂ，６２ｂのソレノイド６３，６４へシャッタ制御コマンドが出力される。
（５）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有する表示器制御基板１８０が設けられ、主制御基板１４０から表示器制御基板１８０の表示器制御部１８１を介してラウンド数表示器８０へラウンド数表示制御コマンドが出力される。
【００４８】
なお、主制御基板１４０のメインＣＰＵ１４０ａに入力される信号の一部はＲＰＧ１４２に出力され、確率制御プログラム１４２ｄを起動させてもよい。また、図１３において図１〜図６と共通する機能を有する部分には同一符号を付してある。
【００４９】
したがって、図１３の制御系を有する遊技機は、図７に代わる図１４のフローチャートに従って作動することになる。すなわち、図１４では、図７のＳ４でメインＣＰＵ１４０ａ（主制御基板１４０；抽選手段）にて行われる抽選は、カウンタ１４２ｃ（ＲＰＧ１４２；抽選手段）のカウント値に基づいて行われる（Ｓ４’）。Ｓ４’ではさらに、確率制御プログラム１４２ｄによって抽選の当否判定結果に応じた回転体３０（モータ３２）の回転方向及びＬＥＤ７１（発光装置７０）の発光パターンが決定される。そして、回転体３０、ＬＥＤ７１、シャッタ板６１ｂ，６２ｂ等の駆動制御は、ＲＰＧ１４２でなされた上記決定に基づいて、図７と同様にメインＣＰＵ１４０ａで発生する制御信号により順次実行され（Ｓ６〜Ｓ１１，Ｓ１４〜Ｓ１９）、図８、図９のサブルーチンにおける各ステップも同様に実行される。
【００５０】
なお、メインＣＰＵ１４０ａへの入力信号の一部（例えば、収容球検知センサ４０ａ、回転角検知センサ３２ａからの検出信号）をＲＰＧ１４２に出力し、確率制御プログラム１４２ｄによって制御信号（例えば、Ｓ１０・Ｓ１８のシャッタ板６１ｂ，６２ｂ開信号やＳ１１・Ｓ１９の回転体３０回転信号）を発生させてもよい。また、図１０の抽選（Ｓ４）又は図１２の抽選（Ｓ４０）において、図１３のＳ４’で置き換えて実施することも可能である。したがって、図１２に示すＳ９０の比較は、メインＣＰＵ１４０ａ（主制御基板１４０）、ＲＰＧ１４２（確率制御プログラム１４２ｄ）のいずれで行ってもよい。すなわち、メインＣＰＵ１４０ａ又はＲＰＧ１４２は、「回転体３０及び発光装置７０（ＬＥＤ７１）の作動開始から所定時間（例えば１０秒間）経過後において、回転角検知センサ３２ａと収容球検知センサ４０ａとにより得られた球位置データと発光装置７０（ＬＥＤ７１）の有する点灯位置データとが一致するか否かを比較するデータ比較手段」としての機能を有する。
【００５１】
（変形例４）
図１３の制御系をさらに変形した制御ブロック図を図１５に示す。図１５では、確率制御用ＩＣ（ＲＰＧ）１４２が主制御基板１４０から独立して配置されている。このため、回転体３０のモータ３２への回転体制御コマンドと、発光装置７０のＬＥＤ７１への発光体制御コマンドとは、主制御基板１４０を介さずＲＰＧ１４２から直接的に、回転体制御基板１３０の回転体制御部１３１と発光体制御基板１７０の発光体制御部１７１とにそれぞれ出力される。
【００５２】
なお、図１５において、図１３（変形例３）と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略する。また、この場合の作動を説明するフローチャートは、変形例３の事例が適用できる。したがって、図１４をそのまま用いたり、図１０又は図１２の一部を置換して用いたりすることができる。
【００５３】
変形例３又は４のように、ＲＰＧ１４２を確率制御に用いる場合、α粒子検出センサ１４２ｂでのカウント時間（測定時間）、α粒子検出センサ１４２ｂの検出面積、放射性物質・放射線の種類等のパラメータを変更することによって、カウンタ１４２ｃのカウント値の範囲を無限大近くまで拡大することができる。それに伴って「確率大当たり」等のパターン数を飛躍的に増加させることができ、乱数値を用いた「可変大当たり」等の場合に比べて、変化に富んだ大当たりパターン等を多種多様に設定することができる。
【００５４】
しかも、例えば、人工的に設定される乱数値を用いた「可変大当たり」では当たりに偏りを生じやすく、「可変大当たり状態（特別遊技状態）」の発生は確率に基づくというよりもむしろ偶然性に支配されがちとなる。これに対して、カウンタ１４２ｃのカウント値（自然崩壊に伴う発生値）を用いた「確率大当たり」では偏りのない自然発生的なランダムパルス信号（発生確率）を得ることができる。したがって、偶然発生する「可変大当たり」と自然確率的に発生する「確率大当たり」とを単一の遊技機の中で組み合わせて用いることによって、遊技者を退屈させたり飽きさせたりすることなく興趣の持続を図ることができる。
【００５５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明に係る遊技機用役物の一例としての回転・発光式役物を搭載した遊技機の一例を示す正面図。
【図２】図１に示す回転・発光式役物の正面図及びＡ−Ａ断面図。
【図３】図２の内部構成を説明するための縦方向断面図。
【図４】図２から遊技盤固定用の台板を取り除いた状態の斜視図。
【図５】図４において、リング状回転体とその周辺部分を示す斜視図及び正面図。
【図６】開閉翼の作動状態を示す斜視図。
【図７】図１の遊技機の作動の一例を示すフローチャート。
【図８】特別遊技報知サブルーチン及びはずれ報知サブルーチンの一例を示すフローチャート。
【図９】特別遊技サブルーチンの一例を示すフローチャート。
【図１０】図７の変形例を示すフローチャート。
【図１１】図８の変形例を示すフローチャート。
【図１２】図７の他の変形例を示すフローチャート。
【図１３】図１の遊技機の制御系として、さらに他の変形例を示す概略制御ブロック図。
【図１４】図１３の制御系の作動を示すフローチャート。
【図１５】図１３の制御系をさらに変形した例を示す概略制御ブロック図。
【符号の説明】
【００５７】
１              回転・発光式役物（遊技機用役物）
３０            回転体（球移送手段）
３１            球収容部
３２ａ          回転角検知センサ（球検出手段）
４０ａ          収容球検知センサ（球検出手段）
７０            発光装置（発光手段）
７１            発光素子（発光体）
７３            発光制御ＩＣ（発光制御手段；報知指令手段）
１１１，１１２  チャッカ（始動入賞口）
１４０ａ        メインＣＰＵ（抽選手段；データ比較手段）
１４２          ＲＰＧ（確率制御用ＩＣ；抽選手段；データ比較手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004216139.tif 000013
【図１２】
2004216139.tif 000014
【図１３】
2004216139.tif 000015
【図１４】
2004216139.tif 000016
【図１５】
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