(57)【要約】【課題】特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様を連続実行できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機によれば、連続外れリーチ実行部１０は、所定保留条件成立に基づいて特殊演出態様（例えば外れリーチ）の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて保留済みの外れリーチ演出を連続して行うので、外れリーチ出現率を変更することなく外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、事前に発生した外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの外れリーチ演出をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、外れリーチ出現率を何ら変更することがないし、外れリーチ出現率の変更に起因する遊技の興趣性の低下の問題も生じない。よって、外れリーチ出現率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。【選択図】      図３
2004215681.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
所定保留条件成立に基づいて、識別情報の変動表示についての特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの特殊演出態様を連続して実行する連続特殊演出態様実行手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に球が入賞すること（始動入賞）により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄となった場合に大当り状態となるものが知られている。そして、このような遊技機では、大当り状態となると、遊技盤中の大入賞口に球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。また、このような遊技機では、可変表示装置においてある特殊演出態様（例えば外れリーチ演出）を複数回連続して行うことで予告報知をするものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３３６４５２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、例えば、特殊演出態様（例えば外れリーチ演出）を複数回連続して行うために、この特殊演出態様を複数回連続して発生させるため、全体として見れば特殊演出態様出現率が増加してしまい、固定値であるべき特殊演出態様出現率の増加変更に起因して遊技の興趣性が低下するという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様を連続実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項１に記載の発明は、始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、所定保留条件成立に基づいて、識別情報の変動表示についての特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの特殊演出態様を連続して実行する連続特殊演出態様実行手段を備えていることを特徴とするものである。
【０００７】
（作用・効果）請求項１に記載の発明によれば、始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、所定保留条件成立に基づいて、識別情報の変動表示についての特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの特殊演出態様を連続して実行する連続特殊演出態様実行手段を備えているので、特殊演出態様出現率を変更することなく特殊演出態様を連続で実行することができる。つまり、事前に、発生した特殊演出態様をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの特殊演出態様をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。これに対して従来例では、連続特殊演出態様を行う場合に、この連続特殊演出態様を行おうとする期間内の単なる普通演出態様を特殊演出態様に書き換えて連続特殊演出態様を行うことになるので、全体的に見れば特殊演出態様の発生数が増加、つまり、所定の特殊演出態様出現率よりも高い確率で特殊演出態様が行われており、遊技機についての固定値であるべき各種の遊技確率が変動してしまい、これに起因して遊技の興趣性が低下したりするなどの問題が生じていたが、本発明では特殊演出態様出現率を何ら変更しないのでそのような問題が生じることもない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。なお、本明細書で言う「所定保留条件」とは、▲１▼識別情報の特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまで、▲２▼特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択（保留抽選などを含む）で保留と選択され、なおかつ、識別情報の特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまでなど、種々の条件が挙げられる。また、本明細書で言う「特殊演出態様」とは、例えば、外れリーチの演出態様など、大当り状態となる前段階状態の演出態様が挙げられる。
【０００８】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００９】
（１）請求項１に記載の遊技機において、
前記連続特殊演出態様実行手段は、
識別情報の変動表示についての特殊演出態様発生の検出数を少なくとも所定数になるまでカウントするカウント手段と、
前記カウント手段での検出数が所定数に到達するまで特殊演出態様の実行を保留する特殊演出態様実行保留手段と、
所定実行条件成立を判定する判定手段と、
前記カウント手段での検出数が所定数に到達し、なおかつ、前記判定手段で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの特殊演出態様を連続して実行するよう前記特殊演出態様実行保留手段に指示するとともに、前記カウント手段の検出数をリセットする指示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
前記（１）に記載の発明によれば、連続特殊演出態様実行手段は、識別情報の変動表示についての特殊演出態様発生の検出数を少なくとも所定数になるまでカウントするカウント手段と、このカウント手段での検出数が所定数に到達するまで特殊演出態様の実行を保留する特殊演出態様実行保留手段と、所定実行条件成立を判定する判定手段と、カウント手段での検出数が所定数に到達し、なおかつ、判定手段で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの特殊演出態様を連続して実行するよう特殊演出態様実行保留手段に指示するとともに、カウント手段の検出数をリセットする指示手段とを備えているので、特殊演出態様出現率を変更することなく特殊演出態様を連続で行うことができる。つまり、事前に、発生した特殊演出態様をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの特殊演出態様の実行をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、特殊演出態様出現率は何ら変更されることがない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。
【００１１】
（２）前記（１）に記載の遊技機において、
前記カウント手段は、特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、特殊演出態様発生の検出数をカウントするものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
前記（２）に記載の発明によれば、カウント手段は、特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、特殊演出態様発生の検出数をカウントするものであるので、保留選択で保留と選択された場合に特殊演出態様発生の検出数をカウントしその特殊演出態様の実行を保留し、保留選択で保留と選択されなかった場合に特殊演出態様発生の検出数をカウントせずにその特殊演出態様を保留せずに実行できるので、カウント手段での特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまでの間に特殊演出態様が一切実行されないということを解消することができる。
【００１３】
（３）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留可能な変動表示保留手段を備え、
前記所定数は、前記変動表示保留手段での特定保留個数を一つ減じた数であり、
前記所定実行条件成立は、前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合である
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
前記（３）に記載の発明によれば、変動表示保留手段は、所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留し、所定数は変動表示保留手段での特定保留個数を一つ減じた数とし、所定実行条件成立は変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合としているので、変動表示保留手段で特定保留個数まで識別情報の変動表示が保留され、なおかつ、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの特殊演出態様を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留手段で保留とされていた特定保留個数分までの変動表示を行う期間内に纏めて連続して行うことができ、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。
【００１５】
（４）前記（３）に記載の遊技機において、
前記変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であることを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（４）に記載の発明によれば、変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であるとしているので、変動表示保留手段で最大保留個数まで識別情報の変動表示が保留され、なおかつ、変動表示保留手段での最大保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの特殊演出態様を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留手段で保留とされていた最大保留個数分までの変動表示を行う期間内に纏めて連続して行うことができ、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。
【００１７】
（５）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊演出態様は外れリーチの演出態様であることを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（５）に記載の発明によれば、特殊演出態様は外れリーチの演出態様であるとしているので、外れリーチ出現率を変更することなく外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、事前に、発生した外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの外れリーチ演出をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、外れリーチ出現率は何ら変更されていない。これに対して従来例では、連続外れリーチを行う場合に、この連続外れリーチを行おうとする期間内の単なる外れ（リーチにならない外れ）を外れリーチに書き換えて連続外れリーチを行うことになるので、全体的に見れば外れリーチ発生数が増加、つまり、所定の外れリーチ出現率よりも高い確率で外れリーチが出現しており、遊技機についての固定値であるべき各種の遊技確率が変動してしまい、これに起因して遊技の興趣性が低下したりするなどの問題が生じていたが、本発明では外れリーチ出現率を何ら変更しないのでそのような問題が生じることもない。したがって、外れリーチ出現率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【００１９】
（６）始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
遊技者にとって期待度が異なる複数種類の特殊演出態様を有し、
所定種類分の特殊演出態様が発生するまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する特殊演出態様を除いて当該所定種類分の特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、当該所定種類分の保留済みの特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続して行う段階的連続特殊演出態様実行手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（６）に記載の発明によれば、本遊技機は、遊技者にとって期待度が異なる複数種類の特殊演出態様を有し、段階的連続特殊演出態様実行手段は、所定種類分の特殊演出態様が発生するまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する特殊演出態様を除いて当該所定種類分の特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、当該所定種類分の保留済みの特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続して行うので、特殊演出態様出現率を何ら変更させることなく、所定種類分の保留済みの特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に所定期間内に纏めて連続して行うことができる。また、遊技者は期待度が段階的に変化していく一連の所定種類分の特殊演出態様を見ることができ、遊技性をより高めることができる。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化する一連の特殊演出態様を実行できるという優れた遊技機を提供できる。
【００２１】
（７）前記（６）に記載の遊技機において、
前記段階的連続特殊演出態様実行手段は、
所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出する個別検出手段と、
前記個別検出手段で当該所定種類分の特殊演出態様発生が検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する特殊演出態様を除いて当該所定種類分の特殊演出態様の実行を保留する特殊演出態様実行保留手段と、
所定実行条件成立を判定する判定手段と、
前記個別検出手段で当該所定種類分の特殊演出態様発生を検出し、なおかつ、前記判定手段で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続して実行するよう前記特殊演出態様実行保留手段に指示するとともに、前記個別検出手段での検出をリセットする指示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（７）に記載の発明によれば、段階的連続特殊演出態様実行手段は、所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出する個別検出手段と、この個別検出手段で当該所定種類分の特殊演出態様発生が検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する特殊演出態様を除いて当該所定種類分の特殊演出態様の実行を保留する特殊演出態様実行保留手段と、所定実行条件成立を判定する判定手段と、個別検出手段で当該所定種類分の特殊演出態様発生を検出し、なおかつ、判定手段で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続して実行するよう特殊演出態様実行保留手段に指示するとともに、個別検出手段での検出をリセットする指示手段とを備えているので、特殊演出態様出現率を変更することなく、所定種類分の特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続で行うことができる。つまり、事前に、発生した所定種類分の特殊演出態様をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの所定種類分の特殊演出態様をある期間内に纏めて期待度が段階的に変化していく順に連続して行うだけであるので、特殊演出態様出現率は何ら変更されることがない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化していく順に所定種類の特殊演出態様を連続実行するという優れた遊技機を提供できる。
【００２３】
（８）前記（７）に記載の遊技機において、
前記個別検出手段は、特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出するものであることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（８）に記載の発明によれば、個別検出手段は、特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出するものであるので、保留選択で保留と選択された場合に所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出しその特殊演出態様の実行を保留し、保留選択で保留と選択されなかった場合に特殊演出態様発生を検出せずにその特殊演出態様を保留せずに実行できるので、個別検出手段での所定種類の特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまでの間に所定種類の特殊演出態様が一切実行されないということを解消することができる。
【００２５】
（９）前記（６）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留可能な変動表示保留手段を備え、
前記所定種類数は、前記変動表示保留手段での特定保留個数を一つ減じた数であり、
前記所定実行条件成立は、前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合である
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（９）に記載の発明によれば、変動表示保留手段は、所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留し、所定数は変動表示保留手段での特定保留個数を一つ減じた数とし、所定実行条件成立は変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合としているので、変動表示保留手段で特定保留個数まで識別情報の変動表示つまり所定種類分の特殊演出態様が保留され、なおかつ、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの所定種類分の特殊演出態様を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留手段で保留とされていた特定保留個数分までの変動表示を行う期間内に纏めて期待度が段階的に変化していく順に連続して行うことができ、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化していく順に所定種類の特殊演出態様を連続実行できるという優れた遊技機を提供できる。
【００２７】
（１０）前記（９）に記載の遊技機において、
前記変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であることを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（１０）に記載の発明によれば、変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であるとしているので、変動表示保留手段で最大保留個数まで識別情報の変動表示つまり所定種類分の特殊演出態様が保留され、なおかつ、変動表示保留手段での最大保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの所定種類分の特殊演出態様を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留手段で保留とされていた最大保留個数分までの変動表示を行う期間内に纏めて期待度が段階的に変化していく順に連続して行うことができ、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化していく順に所定種類の特殊演出態様を連続実行できるという優れた遊技機を提供できる。
【００２９】
（１１）前記（６）から（１０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊演出態様は外れリーチの演出態様であることを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（１１）に記載の発明によれば、特殊演出態様は外れリーチの演出態様であるとしているので、外れリーチ出現率を何ら変更させることなく、所定種類分の保留済みの外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に所定期間内に纏めて連続して行うことができる。また、遊技者は期待度が段階的に変化していく一連の所定種類分の外れリーチ演出を見ることができ、遊技性をより高めることができる。したがって、外れリーチ出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化する一連の連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【００３１】
さらに、本明細書は次のような課題解決手段も開示している。
【００３２】
（１２）始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留可能な変動表示保留手段と、
識別情報の変動表示についての特殊演出態様を連続で行うための特殊演出態様データを専用に記憶する専用記憶手段と、
前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、前記専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを使用して特殊演出態様の連続演出となるように制御する制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
（技術的課題）
従来の遊技機は、保留球数が最大４個となり、保留１〜３個目までが外れで、保留４個目が大当りであった場合に、保留１〜３個目の外れ演出を同一種類の特殊演出態様（例えば外れリーチ演出）に変更して、特殊演出態様が連続する表示演出を行い、その後に大当りとなる表示演出を行うという、大当りが発生する場合の予告演出の１つである特殊演出態様連続表示演出を行っている。このように特殊演出態様連続表示演出を行う場合には、保留１〜３個目の外れ演出を同一種類の特殊演出態様に変更するために、メモリに記憶しておいた保留１〜３個目の外れ演出データを同一種類の特殊演出態様データに書き換えたり、あるいは特殊演出態様出現率を上げて保留１〜３個目についての再抽選を行い、メモリに記憶しておいた保留１〜３個目の外れ演出データを、再抽選によって得られた特殊演出態様データに書き換えたりすることから、特殊演出態様連続表示演出についての処理が負担となっているという問題点がある。
【００３４】
前記（１２）に記載の発明によれば、始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留可能な変動表示保留手段と、識別情報の変動表示についての特殊演出態様を連続で行うための特殊演出態様データを専用に記憶する専用記憶手段と、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを使用して特殊演出態様の連続演出となるように制御する制御手段とを備えているので、専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを選択して使用するだけで特殊演出態様を連続で行うことができる。つまり、専用記憶手段とは別の通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データを特殊演出態様データに書き換えるためにこの通常記憶手段にアクセスしたり、通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、特殊演出態様出現率を上げて特殊演出態様が高確率で出るようにして再抽選して得られた特殊演出態様データを通常記憶手段に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、特殊演出態様を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。その結果、特殊演出態様を連続で行う場合の処理負担を低減した遊技機を提供できる。
【００３５】
（１３）前記（１２）に記載の遊技機において、
前記変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１３）に記載の発明によれば、制御手段は、変動表示保留手段での最大保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を連続で行うように制御するので、専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを選択して使用するだけで特殊演出態様を連続で行うことができる。つまり、専用記憶手段とは別の通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データを特殊演出態様データに書き換えるためにこの通常記憶手段にアクセスしたり、通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、特殊演出態様出現率を上げて特殊演出態様が高確率で出るようにして再抽選して得られた特殊演出態様データを通常記憶手段に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、特殊演出態様を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。その結果、特殊演出態様を連続で行う場合の処理負担を低減した遊技機を提供できる。
【００３７】
（１４）前記（１２）または（１３）に記載の遊技機において、
前記専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が順番に低くなる複数種類の特殊演出態様データを記憶し、
前記制御手段は、前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、前記専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うように制御することを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１４）に記載の発明によれば、専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が順番に低くなる複数種類の特殊演出態様データを記憶し、制御手段は、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うように制御するので、専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを選択して使用するだけで特殊演出態様を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うことができる。つまり、特別遊技状態が発生する場合の予告の１つとして、遊技者にとって期待度が低くなる順に複数種類の特殊演出態様を連続して行うことができ、興趣性に優れた面白味のある一連の特殊演出態様を行うことができる。また、専用記憶手段とは別の通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データを、上述の期待度が低くなる一連の特殊演出態様データに書き換えるためにこの通常記憶手段にアクセスしたり、通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、特殊演出態様出現率を上げて特殊演出態様が高確率で出るようにして再抽選して得られた、上述の期待度が低くなる一連の特殊演出態様データを通常記憶手段に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、上述の期待度が低くなる一連の特殊演出態様を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。また、遊技者にとってみれば、上述の期待度が低くなる一連の特殊演出態様を体験する、つまり、一番期待度の高い特殊演出態様で外れ、期待度が低くなる順の特殊演出態様でも続いて外れた後に大当りになるので、大当りの喜びをより強く感じることができ、より刺激的な遊技を体感できるという遊技性に優れた遊技機を提供できる。
【００３９】
（１５）前記（１２）または（１３）に記載の遊技機において、
前記専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が順番に高くなる複数種類の特殊演出態様データを記憶し、
前記制御手段は、前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、前記専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順に連続で行うように制御することを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１５）に記載の発明によれば、専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が順番に高くなる複数種類の特殊演出態様データを記憶し、制御手段は、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順に連続で行うように制御するので、専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを選択して使用するだけで特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順に連続で行うことができる。つまり、特別遊技状態が発生する場合の予告の１つとして、遊技者にとって期待度が高くなる順に複数種類の特殊演出態様を連続して行うことができ、興趣性に優れた面白味のある一連の特殊演出態様を行うことができる。また、専用記憶手段とは別の通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データを、上述の期待度が高くなる一連の特殊演出態様データに書き換えるためにこの通常記憶手段にアクセスしたり、通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、特殊演出態様出現率を上げて特殊演出態様が高確率で出るようにして再抽選して得られた、上述の期待度が高くなる一連の特殊演出態様データを通常記憶手段に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、上述の期待度が高くなる一連の特殊演出態様を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。また、遊技者にとってみれば、上述の期待度が高くなる一連の特殊演出態様を体験する。すなわち、期待度の低い特殊演出態様で外れ、それよりも期待度の高い特殊演出態様でも続いて外れた後に大当りになる、つまり、期待度の高い特殊演出態様への移行とともに遊技者の期待が段々と膨らみ最後に大当りとなるため、上がり勾配で喜びを感じることができ、より刺激的な遊技を体感できるという遊技性に優れた遊技機を提供できる。
【００４１】
（１６）前記（１２）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記専用記憶手段は、遊技中に発生した特殊演出態様データを、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様データとして記憶することを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１６）に記載の発明によれば、専用記憶手段は、遊技中に発生した特殊演出態様データを、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様データとして記憶するので、専用記憶手段に予め初期データとして複数種類の特殊演出態様データを記憶しておく必要がなく、遊技中に発生した特殊演出態様データを、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様データとして採用することができ、専用記憶手段に済みの複数種類の特殊演出態様データを選択して使用するだけで、特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順に連続で行うことができる。
【００４３】
（１７）前記（１２）から（１６）のいずれかに記載の遊技機において、
前記専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様データを、予め初期データとして記憶済みであることを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（１７）に記載の発明によれば、専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様を、予め初期データとして記憶済みであるので、専用記憶手段に予め初期データとして記憶済みの複数種類の特殊演出態様を選択して使用するだけで、特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順に連続で行うことができる。つまり、専用記憶手段に記憶すべき特殊演出態様データが遊技中に発生していない状態においても、特別遊技状態が発生する場合の予告の１つとして、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順に複数種類の特殊演出態様を連続して行うことができる。
【００４５】
（１８）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１８）に記載の遊技機によれば、特殊演出態様（例えば外れリーチ演出）を連続で行う場合の処理負担を低減したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４７】
（１９）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（１９）に記載の遊技機によれば、特殊演出態様（例えば外れリーチ演出）を連続で行う場合の処理負担を低減した、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００４９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機（権利物とも呼ばれる）や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００５０】
（第１実施例）
図１は、第１実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図２はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であり、図３は本第１実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。本第１実施例のパチンコ機Ｐは、図１に示すように、遊技盤１と、球を貯留する上受け皿２および下受け皿３と、球を遊技盤１へ発射するための発射ハンドル４と、パチンコ機Ｐ全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備えている。遊技盤１は、前面枠１ａに嵌め込まれた例えばガラス製の透明板１ｂに覆われている。
【００５１】
図２に示すように、遊技盤１は、この遊技盤１の略中央に配置された特別図柄表示装置４０と、この特別図柄表示装置４０の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、この始動口４２に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置されて開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤１の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウトロ６９とを備えている。
【００５２】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、所定条件が成立した場合に当りとしてそのチューリップを図２の二点鎖線で示すように所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００５３】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、図４に示すように、左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの３列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の３個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置９０は、球が始動口４２に入賞するのを検知したときに左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄（例えば麻雀牌）と、副図柄（例えばサイコロ）とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Ｍおよび右列Ｒにおいては、麻雀牌の「一萬」〜「九萬」、「龍」、「發」、「中」の主図柄と、各主図柄間に設けられたサイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」の主図柄に戻る。一方、左列Ｌにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列Ｌ、右列Ｒ、中列Ｍの順に変動表示を停止させ、横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかのラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。なお、上述した主図柄、副図柄が本発明における識別情報に相当する。
【００５４】
遊技盤１には、特別図柄表示装置４０の上部に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００５５】
大入賞口５０は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口５０には、球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や、大入賞口５０の右部に設けられたＶゾーン５６に球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００５６】
遊技盤１には、この他、発射された球を円弧上に導くレール６２と、遊技盤１の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂと、特別図柄表示装置４０の両横に配置された風車６６ａ，６６ｂと、特別図柄表示装置４０の両横等の近傍に取り付けられた複数個のインジケータ６８ａ，６８ｂなども取り付けられている。なお、図１，図２では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
【００５７】
図３に示すように、メイン制御装置７０は、ワンチップマイコン７１と、このワンチップマイコン７１に電源供給する電源回路７３とを備えている。このワンチップマイコン７１は、演算処理を行うＣＰＵ７２と、各種の処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４と、データを一時的に記憶するＲＡＭ７６と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８とが、１チップ内に収められたものである。ＣＰＵ７２とＲＯＭ７４とＲＡＭ７６とクロック回路７８とは、バス８２によって入出力処理回路８０と接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号と、１０カウントスイッチ５４からのカウント信号と、Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号となどが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、大入賞口駆動装置５２への駆動信号と、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号と、普通電動役物４６への駆動信号と、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号と、特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００５８】
ここで、本発明の第１実施例の特徴部分の１つである構成について、以下に説明する。図３に示すように、本第１実施例のパチンコ機Ｐのワンチップマイコン７１は、識別情報の変動表示についての特殊演出態様としての外れリーチ発生の検出数が所定数になるまで（所定保留条件）は外れリーチ演出の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの外れリーチ演出を連続して行う連続外れリーチ実行部１０を備えている。
【００５９】
連続外れリーチ実行部１０は、識別情報の外れリーチ発生の検出数を少なくとも所定数になるまでカウントするリーチ発生数カウント部１２と、このリーチ発生数カウント部１２での検出数が所定数に到達するまで外れリーチ演出を保留する外れリーチ演出保留部１４と、所定実行条件成立を判定する判定部１６と、リーチ発生数カウント部１２での検出数が所定数に到達し、なおかつ、判定部１６で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの外れリーチ演出を連続して実行するよう外れリーチ演出保留部１４に指示するとともに、リーチ発生数カウント部１２の検出数をリセットする指示部１８とを備えている。
【００６０】
さらに、パチンコ機Ｐは、所定状態（例えば、特別図柄表示装置４０における識別情報の変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中）時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数（この実施例では４個）分まで保留可能な変動表示保留部２０を備えており、リーチ発生数カウント部１２での所定数は、変動表示保留部２０での最大保留個数（４個）を一つ減じた数（つまり３個）とし、判定部１６での所定条件成立は、変動表示保留部２０での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合としている。
【００６１】
なお、図３は、上述の連続外れリーチ実行部１０，リーチ発生数カウント部１２，外れリーチ演出保留部１４，判定部１６，指示部１８，変動表示保留部２０をワンチップマイコン７１内に図示することで、これらの連続外れリーチ実行部１０，リーチ発生数カウント部１２，外れリーチ演出保留部１４，判定部１６，指示部１８，変動表示保留部２０がワンチップマイコン７１内に備えられていることを理解し易いよう表しており、実際はＣＰＵ７２とＲＯＭ７４とＲＡＭ７６とクロック回路７８との一部の機能により、上述の連続外れリーチ実行部１０，リーチ発生数カウント部１２，外れリーチ演出保留部１４，判定部１６，指示部１８，変動表示保留部２０が構成されていることは言うまでもない。
【００６２】
リーチ発生数カウント部１２は、識別情報の外れリーチ発生、つまり後述する「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」などのうちの１つの外れリーチ時の変動パターンの検出数を少なくとも所定数（３個）になるまでカウントする。この第１実施例では、例えば「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンの検出数をカウントするものとする。
【００６３】
外れリーチ演出保留部１４は、リーチ発生数カウント部１２での検出数が所定数に到達するまで、所定の外れリーチ演出、例えば「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンの実行を保留するものである。外れリーチ演出保留部１４での「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンの実行の保留時には、その代わりに「パターンＡ」の外れパターンが実行される。
【００６４】
判定部１６は、所定実行条件成立、例えば変動表示保留部２０での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となったことを判定する。なお、このときの１個〜３個時における識別情報の変動表示結果は、「パターンＡ」の外れパターンであったものとして説明することとする。
【００６５】
指示部１８は、リーチ発生数カウント部１２での識別情報の外れリーチ発生（「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンの発生）の検出数が所定数（３個）になっており、変動表示保留部２０での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となったと判定部１６で判定された場合に、最大保留個数（４個）未満についての保留済みである外れリーチの変動表示演出を、連続で行うように外れリーチ演出保留部１４に指示し、リーチ発生数カウント部１２の検出数をリセット（０個）する。すなわち、外れリーチ演出保留部１４は、例えば後述する「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンを３回連続して実行し、その後に大当り時の変動パターンを実行する。つまり、この３回連続して実行された「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンは、それ以前に発生していたものでその実行が見送られて保留されたものであり、そのときには変わりに「パターンＡ」の単なる外れの変動パターンを実行していたことから、保留済みの「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンを連続外れリーチ演出時に纏めて行うだけであるので、各種の変動パターンの発生確率に何ら変更を加えるものではないことがわかる。
【００６６】
具体的には、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、後述する図６の連続外れリーチ条件発生判定処理（Ｓ２０９）で連続外れリーチ条件発生と判定すると、後述する図７の連続外れリーチ処理（Ｓ２２６Ａ）で連続外れリーチ処理を行うことから、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２による連続外れリーチ条件発生判定処理（Ｓ２０９）および連続外れリーチ処理（Ｓ２２６Ａ）の機能が連続外れリーチ実行部１０に相当する。なお、上述した連続外れリーチ実行部１０が本発明における連続特殊演出態様実行手段に相当し、上述したリーチ発生数カウント部１２が本発明におけるカウント手段に相当し、上述した外れリーチ演出保留部１４が本発明における特殊演出態様実行保留手段に相当し、上述した判定部１６が本発明における判定手段に相当し、上述した指示部１８が本発明における指示手段に相当し、上述した変動表示保留部２０が本発明における変動表示保留手段に相当する。
【００６７】
次に、こうして構成されたパチンコ機Ｐの動作について説明する。図５は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓ［ミリ秒］毎）に繰り返し実行される。
【００６８】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図６に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００）、図７に例示する変動開始処理（ステップＳ１０２）、図８に例示する変動停止処理（ステップＳ１０４）、図９に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０６）を実行し、その後、図１０に例示する外れ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１０８）を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００６９】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２、大当り図柄カウンタＣ３、変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２４０）。図１１に示すように、内部乱数カウンタＣ１は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタＣ２は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり１１）に達した後再び０に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタＣ３は、大当りのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファを格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。なお、このステップＳ２４２によりＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された各カウンタ値は、保留球格納エリアＨＥの実行エリアや保留第１〜４エリアに適宜に格納されるようになっている（図１１，１３参照）。
【００７０】
［外れ図柄カウンタ更新処理］
外れ図柄カウンタ更新処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、外れ図柄左列カウンタＣＬをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２５０）。外れ図柄左列カウンタＣＬは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち左列Ｌの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ａ）は、外れ図柄左列カウンタＣＬの値と左列Ｌの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、左列Ｌでは上から下に向かって降順に表れる。
【００７１】
続いて外れ図柄左列カウンタＣＬが値０であるかを判定し（Ｓ２５２）、外れ図柄左列カウンタＣＬが値０であるときには、外れ図柄右列カウンタＣＲをインクリメントする（Ｓ２５４）。外れ図柄右列カウンタＣＲは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち右列Ｒの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタＣＬと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ｂ）は、外れ図柄右列カウンタＣＲの値と右列Ｒの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、右列Ｒでは上から下に向かって昇順に表れる。
【００７２】
続いて外れ図柄右列カウンタＣＲが値０であるかを判定し（Ｓ２５６）、外れ図柄右列カウンタＣＲが値０であるときには、外れ図柄中列カウンタＣＭをインクリメントする（Ｓ２５８）。ここで、外れ図柄中列カウンタＣＭは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち中列Ｍの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタＣＬや外れ図柄右列カウンタＣＲと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ｃ）は、外れ図柄中列カウンタＣＭの値と中列Ｍの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、中列Ｍでは右列Ｌと同様、上から下に向かって昇順に表れる。
【００７３】
外れ図柄各列カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭをすべてインクリメントするか、Ｓ２５２で外れ図柄左列カウンタＣＬが値０でないと判定されたときか、Ｓ２５６で外れ図柄右列カウンタＣＲが値０でないと判定されたときは、図４に示した横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っているか否かを判定する（Ｓ２６０）。前記いずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っていないときには、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して（Ｓ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃ったときには、それと同じラインで中列Ｍの主図柄も揃っているか否かを判定する（Ｓ２６４）。ここで中列Ｍの主図柄が揃っていないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ２６６）、本ルーチンを終了する。一方、中列Ｍの主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【００７４】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図５に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左列カウンタＣＬはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【００７５】
［始動入賞処理］
始動入賞処理では、図６に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（Ｓ２０２）。前述したように、本実施例では保留上限値が４個だからである。
【００７６】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントし（Ｓ２０４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（Ｓ２０６）、図９のカウンタ更新処理のＳ２４２や図１０の外れ図柄カウンタ更新処理のＳ２６２でＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値の集合）を、同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアＨＥの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ２０８）。保留球格納エリアＨＥの構造の一例を図１３に示す。図示するように、保留球格納エリアＨＥは１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【００７７】
そして、次に連続外れリーチ条件発生判定処理（Ｓ２０９）を行う。
【００７８】
［連続外れリーチ条件発生判定処理］
図１７に示すように、リーチ発生数カウント部１２で「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンの検出数が「３」であるかどうかを判定し（Ｓ２１５）、検出数が「３」であれば次に保留球数Ｎが４であるかどうかを判定し（Ｓ２１６）、保留球数Ｎが４であれば次に大当りかどうかを判定し（Ｓ２１７）、大当りであれば連続外れリーチ許可フラグＦ２に１をセットして（Ｓ２１８）、本ルーチンを終了し、検出数が「３」でないときや、保留球数Ｎが４でないときや、大当りでないときには、連続外れリーチ許可フラグＦ２に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００７９】
各カウンタ値の保留球格納エリアＨＥへの格納処理を終了した後や、Ｓ２００で球は始動口４２に入賞していないと判定されたときや、あるいはＳ２０２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（Ｓ２１０）、特別図柄表示装置４０で上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１（初期設定時はゼロ）に１をセットして（Ｓ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００８０】
［変動開始処理］
変動開始処理では、図７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（Ｓ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置４０によって上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００８１】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（Ｓ２２２）、保留球数Ｎを値１だけディクリメントし（Ｓ２２４）、保留球格納エリアＨＥに格納されたデータをシフトする処理を行う（Ｓ２２６）。このデータシフト処理は、図１３に例示する保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第１エリアのデータを実行エリアに、保留第２エリアのデータを保留第１エリアに、保留第３エリアのデータを保留第２エリアに、保留第４エリアのデータを保留第３エリアに移動させる処理である。
【００８２】
そして、次に連続外れリーチ処理を行う（Ｓ２２６Ａ）。
【００８３】
［連続外れリーチ処理］
図１８に示すように、連続外れリーチ許可フラグＦ２が１であるかどうかを判定する（Ｓ４００）。次に、保留球数Ｎが０＜Ｎ＜４であるかどうかを判定する（Ｓ４０１）。そして、保留球数Ｎが０＜Ｎ＜４であれば、外れリーチ時の変動パターン「パターンＢ」で図１３に示す外れリーチ図柄バッファの外れリーチ図柄カウンタ集合値ＣＬ，ＣＭ，ＣＲを使用することとし（Ｓ４０１Ａ）、保留球数Ｎが０＜Ｎ＜４でなければ、Ｓ４１４に進む。次に、保留球数Ｎが０であるかどうかを判定する（Ｓ４１４）。そして、保留球数Ｎが０であれば、この場合は大当りであるので、保留球格納エリアＨＥの実行エリアの各カウンタ値を使用し（Ｓ４１６）、連続外れリーチ許可フラグＦ２に０をセットして（Ｓ４１８）、本ルーチンを終了する。なお、連続外れリーチ許可フラグＦ２が１でないときや、保留球数Ｎが０でないときには、連続外れリーチ許可フラグＦ２に０をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００８４】
次に表示コマンドを決定する処理を行う（Ｓ２２７）。表示コマンドは、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、Ｓ２２７で決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（Ｓ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を停止させる。なお、Ｓ２２７の表示コマンド決定処理は、図１４に例示するフローチャートを用いて行われる。
【００８５】
［表示コマンド決定処理］
表示コマンド決定処理では、図１４に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアＨＥの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する（Ｓ３００）。具体的には、内部乱数カウンタ値は０〜５９９のいずれかの数値であり、このうち７と３０７が通常時当り値、６０で割ったときの余りが７となる数（７，６７，１２７，…）が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が７か３０７のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が７，６７，１２７，…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態（確変という）の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【００８６】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアＨＥの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値に対応する図柄を図示しないテーブル（大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ３１０）。具体的には、大当り図柄カウンタ値は０〜５９のいずれかの数値であり、大当り図柄は５つのラインＬ１〜Ｌ５のいずれかで１２個の主図柄のいずれかが揃うことから６０通りあり、各カウンタ値には６０通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには６０通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図１５に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３１２）、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の実行エリアに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が１０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が１０以上５０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９５未満のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４６）、変動パターンカウンタＣ４が９５以上のときにはパターンＥを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３４８）。各変動パターンについては後述する。
【００８７】
一方、Ｓ３００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアＨＥの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチありか否かを判定する（Ｓ３０２）。本実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１のいずれかであり、リーチありの値は７に設定されている。したがって、リーチありの確率は１／１２である。リーチありと判定されると、ＲＡＭ７６の実行エリアに格納されている外れ図柄左列カウンタＣＬ，外れ図柄中列カウンタＣＭ，外れ図柄右列カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３２０）、次いで図１６に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３２２）、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の実行エリアに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上８５未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が８５以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３５６）。
【００８８】
なお、上述の連続外れリーチ処理（Ｓ２２６Ａ）で説明したように、連続外れリーチ許可フラグＦ２が１である場合には、図１４でのＳ３２０にて、ＲＡＭ７６の外れリーチ図柄バッファの外れ図柄左列カウンタＣＬ，外れ図柄中列カウンタＣＭ，外れ図柄右列カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定することになり、なおかつ、図１４でのＳ３２２にて外れリーチ時の変動パターン「パターンＢ」が必ず採用されることになる。
【００８９】
なお、Ｓ３０２でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（Ｓ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００９０】
本実施例では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンＡ」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止し（ラインＬ１〜Ｌ５（図４参照）のいずれにおいても左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っていない）、９秒後に中列Ｍの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
【００９１】
「パターンＢ」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止し（ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにおいて左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っている）、その後、中列Ｍの図柄を低速度で７秒間変動表示させている間に、左列Ｌおよび右列Ｒの図柄を中列Ｍの図柄の方に近づけて、左列Ｌの図柄と右列Ｒの図柄との間に上から下に変動する中列Ｍの図柄を挟み込んでから左列Ｌおよび右列Ｒを中列Ｍの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Ｍの図柄を停止するパターンとして設定されている。
【００９２】
「パターンＣ」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンＢの中列Ｍの図柄の停止タイミングでこの中列Ｍの図柄の変動表示を一旦停止させた後に、中列Ｍの図柄を所定の変動表示態様で表示する表示演出を行うことで遊技者に再始動を予見させ、再びこの中列Ｍの図柄の変動表示を開始させて所定時間（例えば５秒間）変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。
【００９３】
「パターンＤ」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、パターンＢの中列Ｍの図柄の停止タイミングでこの中列Ｍの図柄の変動表示を停止することなく、パターンＣ以外の表示演出を行った後に中列Ｍの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメの表示などが行われる。本第１実施例では、図１５および図１６を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りになることが多く、ノーマルリーチになった場合には外れリーチになることが多い。
【００９４】
「パターンＥ」は、通常，外れリーチ時変動パターンとしては採用されず大当り時変動パターンとしてのみ採用されていることから１００％大当りになる、いわゆるプレミアムリーチのパターンである。なお、上述した各種の変動パターン（パターンＡ〜Ｅ）の表示態様を、それ以外の種々の表示態様のものに替えて行うようにしてもよい。
【００９５】
［変動停止処理］
変動停止処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Ｐの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（Ｓ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２３４）、そして、大当りか否かを判定して（Ｓ２３６）、大当り時には大当り実行コマンドを表示用制御装置９０や大入賞口駆動装置５２などに送信して（Ｓ２３８）、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置９０は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置４０に特別遊技動画を表示させる。また、大入賞口駆動装置５２は、大入賞口５０の開閉駆動を行う。ここで、Ｓ２３６の大当り判定は、変動開始処理におけるＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１４）で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアＨＥの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、Ｓ２３０で大当り中と判定されたときやＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００９６】
上述したように本実施例のパチンコ機Ｐによれば、識別情報の外れリーチ発生の検出数が所定数になるまでは外れリーチ演出の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの外れリーチ演出を連続して行う連続外れリーチ実行部１０を備えているので、外れリーチ確率を変更することなく外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、事前に発生した外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの外れリーチ演出をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、外れリーチ確率は何ら変更されていない。これに対して従来例では、連続外れリーチを行う場合に、この連続外れリーチを行おうとする期間内の単なる外れ（リーチにならない外れ）を外れリーチに書き換えて連続外れリーチを行うことになるので、全体的に見れば外れリーチ発生数が増加、つまり、所定の外れリーチ確率よりも高い確率で外れリーチが行われており、遊技機についての固定値であるべき各種の遊技確率が変動してしまい、これに起因して遊技の興趣性が低下したりするなどの問題が生じていたが、本発明では外れリーチ確率を何ら変更しないのでそのような問題が生じることもない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。また、連続外れリーチ演出のために当該変動パターンや停止図柄を専用に記憶しておく専用のメモリなどを備える必要がないし、外れリーチ連続表示演出についての処理が負担となるようなこともない。
【００９７】
また、連続外れリーチ実行部１０は、識別情報の外れリーチ発生の検出数を少なくとも所定数になるまでカウントするリーチ発生数カウント部１２と、このリーチ発生数カウント部１２での検出数が所定数に到達するまで外れリーチ演出を保留する外れリーチ演出保留部１４と、所定実行条件成立を判定する判定部１６と、リーチ発生数カウント部１２での検出数が所定数に到達し、なおかつ、判定部１６で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの外れリーチ演出を連続して実行するよう外れリーチ演出保留部１４に指示するとともに、リーチ発生数カウント部１２の検出数をリセットする指示部１８とを備えているので、外れリーチ確率を変更することなく外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、事前に発生した外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの外れリーチ演出をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、外れリーチ確率は何ら変更されることがない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【００９８】
また、変動表示保留部２０での特定保留個数は、この変動表示保留部２０での最大保留個数（例えば４個）であるとしているので、変動表示保留部２０で最大保留個数（４個）まで識別情報の変動表示が保留され、なおかつ、変動表示保留部２０での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの外れリーチ演出を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留部２０で保留とされていた最大保留個数（４個）分までの変動表示を行う期間内に纏めて連続して行うことができ、外れリーチ確率は何ら変更されていない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【００９９】
（第２実施例）
前述の第１実施例のパチンコ機Ｐでは、同一の外れリーチ時の変動パターン（例えば「パターンＢ」）を連続させるという連続外れリーチ演出を行っているが、第２実施例のパチンコ機Ｐでは、遊技者にとって期待度が異なる複数種類の外れリーチを、段階的に変化していく順に連続させるという連続外れリーチ演出を行うものである。
【０１００】
第２実施例では、第１実施例と異なる点について詳細に説明することとし、第１実施例と同様の内容についてはここではその説明を省略するものとする。
【０１０１】
ここで、本発明の第２実施例の特徴部分の１つである構成について、以下に説明する。図１９に示すように、本第２実施例のパチンコ機Ｐのワンチップマイコン７１は、遊技者にとって期待度が異なる複数種類の外れリーチ演出が可能であり、所定種類分の外れリーチが発生するまで（所定保留条件）は、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて当該所定種類分の外れリーチ演出の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、当該所定種類分の保留済みの外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に連続して行う段階的連続外れリーチ実行部３０を備えている。
【０１０２】
段階的連続外れリーチ実行部３０は、所定種類の外れリーチ発生を個別に検出する個別検出部３２と、この個別検出部３２で当該所定種類分の外れリーチ発生が検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて当該所定種類分の外れリーチ演出の実行を保留する外れリーチ演出保留部３４と、所定実行条件成立を判定する判定部３６と、個別検出部３２で当該所定種類分の外れリーチ発生を検出し、なおかつ、判定部３６で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に連続して実行するよう外れリーチ演出保留部３４に指示するとともに、個別検出部３２での検出をリセットする指示部３８とを備えている。
【０１０３】
さらに、パチンコ機Ｐは、所定状態（例えば、特別図柄表示装置４０における識別情報の変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中）時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数（この実施例では４個）分まで保留可能な変動表示保留部３９を備えており、所定種類数は、変動表示保留部３９での特定保留個数（４個）を一つ減じた数（つまり３個）とし、判定部１６での所定実行条件成立は、変動表示保留部３９での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合としている。
【０１０４】
なお、図１９は、上述の段階的連続外れリーチ実行部３０，個別検出部３２，外れリーチ演出保留部３４，判定部３６，指示部３８，変動表示保留部３９をワンチップマイコン７１内に図示することで、これらの段階的連続外れリーチ実行部３０，個別検出部３２，外れリーチ演出保留部３４，判定部３６，指示部３８，変動表示保留部３９がワンチップマイコン７１内に備えられていることを理解し易いよう表しており、実際はＣＰＵ７２とＲＯＭ７４とＲＡＭ７６とクロック回路７８との一部の機能により、上述の段階的連続外れリーチ実行部３０，個別検出部３２，外れリーチ演出保留部３４，判定部３６，指示部３８，変動表示保留部３９が構成されていることは言うまでもない。
【０１０５】
個別検出部３２は、所定種類の外れリーチ発生を個別に検出する、つまり後述する「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」の発生を個別に検出するものである。この第２実施例では、各「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」が１回発生したことを検出するものとする。
【０１０６】
外れリーチ演出保留部３４は、個別検出部３２で各「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」が１回発生したことが検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて、当該所定種類分の外れリーチ演出の実行、例えば「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンの実行を保留するものである。個別検出部３２での各「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」の１回分の実行の保留時には、その代わりに「パターンＡ」の外れパターンが実行される。
【０１０７】
判定部３６は、所定実行条件成立、つまり、変動表示保留部３９での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となったことを判定する。なお、このときの１個〜３個時における識別情報の変動表示結果は、「パターンＡ」の外れパターンであったものとして説明することとする。
【０１０８】
指示部３８は、個別検出部３２で当該所定種類分の外れリーチ発生を検出し、なおかつ、判定部３６で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に連続して実行するよう外れリーチ演出保留部３９に指示するとともに、個別検出部３２での検出をリセット（０個）する。すなわち、外れリーチ演出保留部３４は、例えば後述する外れリーチ時の変動パターンを「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」の順に連続して実行し、その後に大当り時の変動パターンを実行する。つまり、この順に連続して実行された「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンは、それ以前に発生していたものでその実行が見送られて保留されたものであり、そのときには変わりに「パターンＡ」の単なる外れの変動パターンを実行していたことから、保留済みの「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンを連続外れリーチ演出時に纏めて行うだけであるので、各種の変動パターンの発生確率に何ら変更を加えるものではないことがわかる。
【０１０９】
具体的には、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、後述する図２０の連続外れリーチ条件発生判定処理で連続外れリーチ条件発生と判定すると、後述する図２１の連続外れリーチ処理で連続外れリーチ処理を行うことから、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２による図２０の連続外れリーチ条件発生判定処理および図２１の連続外れリーチ処理の機能が段階的連続外れリーチ実行部３０に相当する。なお、上述した段階的連続外れリーチ実行部３０が本発明における段階的連続特殊演出態様実行手段に相当し、上述した個別検出部３２が本発明における個別検出手段に相当し、上述した外れリーチ演出保留部３４が本発明における特殊演出態様実行保留手段に相当し、上述した判定部３６が本発明における判定手段に相当し、上述した指示部３８が本発明における指示手段に相当し、上述した変動表示保留部３９が本発明における変動表示保留手段に相当する。
【０１１０】
次に、こうして構成されたパチンコ機Ｐの特徴部分の動作について説明する。ここでは、第１実施例と異なる部分のみ抜粋して説明していく。まず、図６に示す始動入賞処理の連続外れリーチ条件発生判定処理（Ｓ２０９）について説明する。図２０に示すように、個別検出部３２で各種類（「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」）の外れリーチの発生が検出されたどうかを判定し（Ｓ２１５Ａ）、そうであればＳ２１６に進み、そうでなければ本ルーチンを終了する。
【０１１１】
図７に示す変動開始処理の連続外れリーチ処理（Ｓ２２６Ａ）について説明する。図２１に示すように、連続外れリーチ許可フラグＦ２が１であるかどうかを判定する（Ｓ４００）。次に、保留球数Ｎが３であるかどうかを判定する（Ｓ４０２）。そして、保留球数Ｎが３であれば、外れリーチ時の変動パターン「パターンＤ」で図１３に示す外れリーチ図柄バッファの外れリーチ図柄カウンタ集合値ＣＬ，ＣＭ，ＣＲを使用することとし（Ｓ４０４Ａ）、保留球数Ｎが３でなければ、Ｓ４０６に進む。次に、保留球数Ｎが２であるかどうかを判定する（Ｓ４０６）。そして、保留球数Ｎが２であれば、外れリーチ時の変動パターン「パターンＣ」で図１３に示す外れリーチ図柄バッファの外れリーチ図柄カウンタ集合値ＣＬ，ＣＭ，ＣＲを使用することとし（Ｓ４０８Ａ）、保留球数Ｎが２でなければ、Ｓ４１０に進む。次に、保留球数Ｎが１であるかどうかを判定する（Ｓ４１０）。そして、保留球数Ｎが１であれば、外れリーチ時の変動パターン「パターンＢ」で図１３に示す外れリーチ図柄バッファの外れリーチ図柄カウンタ集合値ＣＬ，ＣＭ，ＣＲを使用することとし（Ｓ４１２Ａ）、保留球数Ｎが１でなければ、Ｓ４１４に進む。次に、保留球数Ｎが０であるかどうかを判定する（Ｓ４１４）。そして、保留球数Ｎが０であれば、この場合は大当りであるので、保留球格納エリアＨＥの実行エリアの各カウンタ値を使用し（Ｓ４１６）、連続外れリーチ許可フラグＦ２に０をセットして（Ｓ４１８）、本ルーチンを終了する。
【０１１２】
なお、上述の連続外れリーチ処理（Ｓ２２６Ａ）で説明したように、連続外れリーチ許可フラグＦ２が１である場合には、図１４でのＳ３２０にて、ＲＡＭ７６の外れリーチ図柄バッファの外れ図柄左列カウンタＣＬ，外れ図柄中列カウンタＣＭ，外れ図柄右列カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定することになり、なおかつ、図１４でのＳ３２２にて外れリーチ時の変動パターン「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」の順に採用されることになる。
【０１１３】
上述したように本実施例のパチンコ機Ｐによれば、段階的連続外れリーチ実行部３０は、所定種類分（例えば「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」）の外れリーチが発生するまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて当該所定種類分の外れリーチ演出の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、当該所定種類分の保留済みの外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順（例えば「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」）に連続して行うので、外れリーチ確率を何ら変更させることなく、所定種類分の保留済みの外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に所定期間内に纏めて連続して行うことができる。また、遊技者は期待度が段階的に変化していく一連の所定種類分の外れリーチ演出を見ることができ、遊技性をより高めることができる。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化する一連の連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【０１１４】
また、段階的連続外れリーチ実行部３０は、所定種類の外れリーチ発生を個別に検出する個別検出部３２と、この個別検出部３２で当該所定種類分の外れリーチ発生が検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて当該所定種類分の外れリーチ演出の実行を保留する外れリーチ演出保留部３４と、所定実行条件成立を判定する判定部３６と、個別検出部３２で当該所定種類分の外れリーチ発生を検出し、なおかつ、判定部３６で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順（例えば「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」）に連続して実行するよう外れリーチ演出保留部３４に指示するとともに、個別検出部３２での検出をリセットする指示部３８とを備えているので、外れリーチ確率を変更することなく、所定種類分の外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に連続で行うことができる。つまり、事前に発生した所定種類分の外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの所定種類分の外れリーチ演出をある期間内に纏めて期待度が段階的に変化していく順に連続して行うだけであるので、外れリーチ確率は何ら変更されることがない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化していく順に所定種類の連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【０１１５】
また、変動表示保留部３９での特定保留個数は、この変動表示保留部３９での最大保留個数（例えば４個）であるとしているので、変動表示保留部３９で最大保留個数（４個）まで識別情報の変動表示が保留され、なおかつ、変動表示保留部３９での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定条件成立により、保留済みの外れリーチ演出を所定条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留部３９で保留とされていた最大保留個数（４個）分までの変動表示を行う期間内に纏めて連続して行うことができ、外れリーチ確率は何ら変更されていない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【０１１６】
（第３実施例）
第３実施例は、前述の第１，２実施例と同様に連続外れリーチ演出を行うものであるが、前述の第１，２実施例とは異なる課題を解決するためのものである。
【０１１７】
つまり、従来の遊技機では、識別情報の変動表示についての保留球数が最大４個となり、保留１〜３個目までが外れで、保留４個目が大当りであった場合に、保留１〜３個目の外れ演出を同一種類の外れリーチ演出に変更して、外れリーチが連続する表示演出を行い、その後に大当りとなる表示演出を行うという、大当りが発生する場合の予告演出の１つである外れリーチ連続表示演出を行っている。このように外れリーチ連続表示演出を行う場合には、保留１〜３個目の外れ演出を同一種類の外れリーチ演出に変更するために、メモリに記憶しておいた保留１〜３個目の外れ演出データを同一種類の外れリーチ演出データに書き換えたり、あるいは外れリーチ発生確率を上げて保留１〜３個目についての再抽選を行い、メモリに記憶しておいた保留１〜３個目の外れ演出データを、再抽選によって得られた外れリーチ演出データに書き換えたりすることから、外れリーチ連続表示演出についての処理が負担となっているという問題点がある。第３実施例のパチンコ機Ｐは、この問題点を解決するためのものである。
【０１１８】
なお本第３実施例では、前述の第１，２実施例と異なる点について詳細に説明することとし、第１，２実施例と同様の内容についてはここではその説明を省略するものとする。
【０１１９】
ここで、本発明の第３実施例の特徴部分の１つである構成について、以下に説明する。図２２に示すように、本第３実施例のパチンコ機Ｐのワンチップマイコン７１は、所定状態（例えば、特別図柄表示装置４０における識別情報の変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中）時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数（この実施例では４個）分まで保留可能な変動表示保留部９２と、外れリーチ演出を連続で行うための外れリーチ演出データを専用に記憶する専用記憶部９４と、変動表示保留部９２での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数（４個）未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶部９４に記憶済みの外れリーチ演出データを使用して外れリーチの連続演出となるように制御する外れリーチ連続処理部９６とを備えている。なお、この第３実施例で言う「外れリーチ演出データ」とは、図２６を用いて後述するように、変動パターンカウンタ値および外れリーチ図柄カウンタ集合値のことである。
【０１２０】
なお、図２２は、上述の変動表示保留部９２と専用記憶部９４と外れリーチ連続処理部９６とをワンチップマイコン７１内に図示することで、変動表示保留部９２と専用記憶部９４と外れリーチ連続処理部９６とがワンチップマイコン７１内に備えられていることを理解し易いよう表しており、実際はＣＰＵ７２とＲＯＭ７４とＲＡＭ７６とクロック回路７８との一部の機能により、上述の変動表示保留部９２と専用記憶部９４と外れリーチ連続処理部９６とが構成されていることは言うまでもない。
【０１２１】
専用記憶部９４は、遊技者にとって期待度が順番に低くなる複数種類の外れリーチ演出データを記憶する連続外れリーチ用格納エリアＲＥを備えている（図２５，図２６参照）。この実施例では、専用記憶部９４は、遊技中に発生した外れリーチ演出データを、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データとして記憶する。つまり、専用記憶部９４は、後述する「パターンＤ」，「パターンＣ」，「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンを記憶する。
【０１２２】
外れリーチ連続処理部９６は、変動表示保留部９２での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数（４個）未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶部９４に記憶済みの複数種類の外れリーチ演出データを使用して外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うように制御する。つまり、外れリーチ連続処理部９６は、専用記憶部９４に記憶された後述する「パターンＤ」の外れリーチ時の変動パターンを実行し、その後に後述する「パターンＣ」の外れリーチ時の変動パターンを実行し、その後に後述する「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンを実行し、その後に大当り時の変動パターンを実行する。
【０１２３】
具体的には、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、後述する図２３の連続外れリーチ条件発生判定処理で連続外れリーチ条件発生と判定すると、後述する図２４の連続外れリーチ処理で連続外れリーチ処理を行うことから、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２による図２３の連続外れリーチ条件発生判定処理および図２４の連続外れリーチ処理の機能が外れリーチ連続処理部９６に相当する。なお、上述した変動表示保留部９２が本発明における変動表示保留手段に相当し、上述した専用記憶部９４が本発明における専用記憶手段に相当し、上述した外れリーチ連続処理部９６が本発明における制御手段に相当する。
【０１２４】
次に、こうして構成されたパチンコ機Ｐの特徴部分の動作について説明する。ここでは、第１，２実施例と異なる部分のみ抜粋して説明していく。まず、図６に示す始動入賞処理の連続外れリーチ条件発生判定処理（Ｓ２０９）について説明する。
【０１２５】
［始動入賞処理］
始動入賞処理では、図６に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（Ｓ２０２）。前述したように、本実施例では保留上限値が４個だからである。
【０１２６】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントし（Ｓ２０４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（Ｓ２０６）、図９のカウンタ更新処理のＳ２４２や図１０の外れ図柄カウンタ更新処理のＳ２６２でＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、変動パターンカウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値の集合）、外れリーチ図柄カウンタ集合値（外れリーチ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値の集合）を、同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアＨＥの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ２０８）。保留球格納エリアＨＥの構造の一例を図１３に示す。図示するように、保留球格納エリアＨＥは１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、変動パターンカウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値、外れリーチ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【０１２７】
そして、次に連続外れリーチ条件発生判定処理（Ｓ２０９）を行う。
【０１２８】
［連続外れリーチ条件発生判定処理］
図２３に示すように、保留球数Ｎが４であるかどうかを判定し（Ｓ２１６）、保留球数Ｎが４であれば次に大当りかどうかを判定し（Ｓ２１７）、大当りであれば連続外れリーチ許可フラグＦ２に１をセットして（Ｓ２１８）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが４でないときや、大当りでないときには、連続外れリーチ許可フラグＦ２に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【０１２９】
各カウンタ値の保留球格納エリアＨＥへの格納処理を終了した後や、Ｓ２００で球は始動口４２に入賞していないと判定されたときや、あるいはＳ２０２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（Ｓ２１０）、特別図柄表示装置４０で上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１（初期設定時はゼロ）に１をセットして（Ｓ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【０１３０】
［変動開始処理］
変動開始処理では、図７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（Ｓ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置４０によって上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【０１３１】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（Ｓ２２２）、保留球数Ｎを値１だけディクリメントし（Ｓ２２４）、保留球格納エリアＨＥに格納されたデータをシフトする処理を行う（Ｓ２２６）。このデータシフト処理は、図２６に例示する保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第１エリアのデータを実行エリアに、保留第２エリアのデータを保留第１エリアに、保留第３エリアのデータを保留第２エリアに、保留第４エリアのデータを保留第３エリアに移動させる処理である。
【０１３２】
そして、次に連続外れリーチ処理を行う（Ｓ２２６Ａ）。
【０１３３】
［連続外れリーチ処理］
図２４に示すように、連続外れリーチ許可フラグＦ２が１であるかどうかを判定する（Ｓ４００）。次に、保留球数Ｎが３であるかどうかを判定する（Ｓ４０２）。そして、保留球数Ｎが３であれば、保留球格納エリアＨＥの実行エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値に替えて、図２６に示す連続外れリーチ用格納エリアＲＥの第１エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値を使用することとし（Ｓ４０４）、保留球数Ｎが３でなければ、Ｓ４０６に進む。次に、保留球数Ｎが２であるかどうかを判定する（Ｓ４０６）。そして、保留球数Ｎが２であれば、保留球格納エリアＨＥの実行エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値に替えて、図２６に示す連続外れリーチ用格納エリアＲＥの第２エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値を使用することとし（Ｓ４０８）、保留球数Ｎが２でなければ、Ｓ４１０に進む。次に、保留球数Ｎが１であるかどうかを判定する（Ｓ４１０）。そして、保留球数Ｎが１であれば、保留球格納エリアＨＥの実行エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値に替えて、図２６に示す連続外れリーチ用格納エリアＲＥの第３エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値を使用することとし（Ｓ４１２）、保留球数Ｎが１でなければ、Ｓ４１４に進む。次に、保留球数Ｎが０であるかどうかを判定する（Ｓ４１４）。そして、保留球数Ｎが０であれば、この場合は大当りであるので、保留球格納エリアＨＥの実行エリアの各カウンタ値を使用することとし（Ｓ４１６）、連続外れリーチ許可フラグＦ２に０をセットして（Ｓ４１８）、本ルーチンを終了する。なお、連続外れリーチ許可フラグＦ２が１でないときや、保留球数Ｎが０でないときには、連続外れリーチ許可フラグＦ２に０をセットせずに本ルーチンを終了する。
【０１３４】
次に表示コマンドを決定する処理を行う（Ｓ２２７）。表示コマンドは、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、Ｓ２２７で決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（Ｓ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を停止させる。なお、Ｓ２２７の表示コマンド決定処理は、図１４に例示するフローチャートを用いて行われる。
【０１３５】
［表示コマンド決定処理］
表示コマンド決定処理では、図１４に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアＨＥの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する（Ｓ３００）。具体的には、内部乱数カウンタ値は０〜５９９のいずれかの数値であり、このうち７と３０７が通常時当り値、６０で割ったときの余りが７となる数（７，６７，１２７，…）が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が７か３０７のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が７，６７，１２７，…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態（確変という）の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【０１３６】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアＨＥの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値に対応する図柄を図示しないテーブル（大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ３１０）。具体的には、大当り図柄カウンタ値は０〜５９のいずれかの数値であり、大当り図柄は５つのラインＬ１〜Ｌ５のいずれかで１２個の主図柄のいずれかが揃うことから６０通りあり、各カウンタ値には６０通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには６０通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図１５に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３１２）、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の実行エリアに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が１０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が１０以上５０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９５未満のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４６）、変動パターンカウンタＣ４が９５以上のときにはパターンＥを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３４８）。
【０１３７】
一方、Ｓ３００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアＨＥの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチありか否かを判定する（Ｓ３０２）。本実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１のいずれかであり、リーチありの値は７に設定されている。したがって、リーチありの確率は１／１２である。リーチありと判定されると、ＲＡＭ７６の実行エリアに格納されている外れ図柄左列カウンタＣＬ，外れ図柄中列カウンタＣＭ，外れ図柄右列カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３２０）、次いで図１６に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３２２）、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の実行エリアに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上８５未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が８５以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３５６）。
【０１３８】
なお、上述の連続外れリーチ処理（Ｓ２２６Ａ）で説明したように、連続外れリーチ許可フラグＦ２が１である場合には、図１４でのＳ３２０では、ＲＡＭ７６の連続外れリーチ用格納エリアＲＥの第１〜３エリアのうちの対応するエリアの外れ図柄左列カウンタＣＬ，外れ図柄中列カウンタＣＭ，外れ図柄右列カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定することになる。また、図１４でのＳ３２２では、ＲＡＭ７６の連続外れリーチ用格納エリアＲＥの第１〜３エリアのうちの対応するエリアの変動パターンカウンタ値が使用されることになる。
【０１３９】
なお、Ｓ３０２でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（Ｓ３３２）、本ルーチンを終了する。
【０１４０】
上述したように本実施例のパチンコ機Ｐによれば、所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で例えば４個分まで保留可能な変動表示保留部９２と、外れリーチ演出を連続で行うための外れリーチ演出データを専用に記憶する専用記憶部９４と、変動表示保留部９２での最大保留個数（４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数（４個）未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶部９４に記憶済みの外れリーチ演出データを使用して外れリーチの連続演出となるように制御する外れリーチ連続処理部９６とを備えているので、専用記憶部９４に記憶済みの外れリーチ演出データを選択して使用するだけで外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、専用記憶部９４とは別の通常記憶手段（保留球格納エリアＨＥ）に記憶済みである保留状態の演出データを外れリーチ演出データに書き換えるためにこの通常記憶手段（保留球格納エリアＨＥ）にアクセスしたり、通常記憶手段（保留球格納エリアＨＥ）に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、外れリーチ確率を上げて外れリーチ演出が高確率で出るようにして再抽選して得られた外れリーチ演出データを通常記憶手段（保留球格納エリアＨＥ）に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、外れリーチ演出を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。その結果、外れリーチ演出を連続で行う場合の処理負担を低減した遊技機を提供できる。
【０１４１】
また、専用記憶部９４は、遊技者にとって期待度が順番に低くなる複数種類の外れリーチ演出データを記憶し、外れリーチ連続処理部１４は、変動表示保留部９２での最大保留個数（例えば４個）時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数（例えば４個）未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶部９４に記憶済みの複数種類の外れリーチ演出データを使用して外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うように制御するので、専用記憶部９４に記憶済みの複数種類の外れリーチ演出データを選択して使用するだけで外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うことができる。つまり、特別遊技状態が発生する場合の予告の１つとして、遊技者にとって期待度が低くなる順に複数種類の外れリーチ演出を連続して行うことができ、興趣性に優れた面白味のある一連の外れリーチ演出を行うことができる。また、専用記憶部９４とは別の通常記憶手段（保留球格納エリアＨＥ）に記憶済みである保留状態の演出データを、上述の期待度が低くなる一連の外れリーチ演出データに書き換えるためにこの通常記憶手段（保留球格納エリアＨＥ）にアクセスしたり、通常記憶手段（保留球格納エリアＨＥ）に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、外れリーチ確率を上げて外れリーチ演出が高確率で出るようにして再抽選して得られた、上述の期待度が低くなる一連の外れリーチ演出データを通常記憶手段（保留球格納エリアＨＥ）に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、上述の期待度が低くなる一連の外れリーチ演出を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。また、遊技者にとってみれば、上述の期待度が低くなる一連の外れリーチ演出を体験する、つまり、一番期待度の高いリーチで外れ、期待度が低くなる順のリーチでも続いて外れた後に大当りになるので、大当りの喜びをより強く感じることができ、より刺激的な遊技を体感できるという遊技性に優れた遊技機を提供できる。
【０１４２】
また、専用記憶部９４は、遊技中に発生した外れリーチ演出データを、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データとして記憶するので、専用記憶部９４に予め初期データとして複数種類の外れリーチ演出データを記憶しておく必要がなく、遊技中に発生した外れリーチ演出データを、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データとして採用することができ、専用記憶部９４に済みの複数種類の外れリーチ演出データを選択して使用するだけで、外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うことができる。
【０１４３】
本発明は、上記実施例に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１４４】
（１）上述した第１実施例では、連続外れリーチ演出時に、保留済みの「パターンＢ」の外れリーチ時の変動パターンを複数回（例えば３回）連続して実行しているが、保留済みの「パターンＣ」あるいは「パターンＤ」など同一の外れリーチ時の変動パターンを複数回（例えば３回）連続して実行するようにしてもよい。
【０１４５】
（２）上述した第１，第２実施例では、変動表示保留部２０，３９での１個〜３個時における識別情報の変動表示結果は、「パターンＡ」の外れパターンであったものとして説明しているが、この中に該当する外れリーチ時の変動パターンがあった場合でも同様に連続外れリーチ演出を行うことができる。つまり、第１実施例の場合では、リーチ発生数カウント部１２での検出数を、１個〜３個時における識別情報の変動表示結果が「パターンＢ」の外れリーチパターンであった個数分だけ次回のために保留しておくようにすればよいし、第２実施例の場合では、個別検出部３２での各種類の外れリーチ発生を、１個〜３個時における識別情報の変動表示結果が当該種類の外れリーチパターンであった場合それを次回のために保留しておくようにすればよい。
【０１４６】
（３）上述した第３実施例では、専用記憶部９４の連続外れリーチ用格納エリアＲＥの各エリア（第１〜第３エリア）に変動パターンカウンタ値を記憶するようにしているが、この第１〜第３エリアはその順にパターンＤ，Ｃ，Ｂの変動パターンを記憶するエリアと決めておき、各パターンＤ，Ｃ，Ｂの外れリーチ図柄カウンタ集合値のみを対応する第１〜第３エリアに記憶するようにしてもよい。この場合には、第１〜第３エリアには、外れリーチ図柄カウンタ集合値のみが記憶されるだけであり、さらに処理効率がアップする。
【０１４７】
（４）上述した第３実施例では、専用記憶部９４は、遊技中に発生した外れリーチ演出データを、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データとして記憶しているが、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データを、予め初期データとして記憶済みとしておいてもよい。この場合には、専用記憶手段に予め初期データとして記憶済みの複数種類の外れリーチ演出データを選択して使用するだけで、外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うことができる。つまり、専用記憶手段に記憶すべき外れリーチ演出データが遊技中に発生していない状態においても、特別遊技状態が発生する場合の予告の１つとして、遊技者にとって期待度が低くなる順に複数種類の外れリーチ演出を連続して行うことができる。
【０１４８】
（５）上述した第２，第３実施例では、遊技者にとって期待度が低くなる順に複数種類の外れリーチを連続して行うようにしているが、遊技者にとって期待度が高くなる順に複数種類の外れリーチを連続して行うようにしてもよい。遊技者にとってみれば、上述の期待度が高くなる一連の外れリーチ演出を体験する。すなわち、期待度の低いリーチで外れ、それよりも期待度の高いリーチでも続いて外れた後に大当りになる、つまり、期待度の高いリーチへの移行とともに遊技者の期待が段々と膨らみ最後に大当りとなるため、上がり勾配で喜びを感じることができ、より刺激的な遊技を体感できるという遊技性に優れた遊技機を提供できる。
【０１４９】
（６）上述した各実施例では、変動表示保留部２０，３９，９２での特定保留個数を変動表示保留部２０，３９，９２での最大保留個数（例えば４個）としているが、変動表示保留部２０，３９，９２での最大保留個数（例えば４個）である場合に、変動表示保留部２０，３９，９２での特定保留個数（例えば３個）とするなど、変動表示保留部２０，３９，９２での特定保留個数を最大保留個数以下の任意の値に設定してもよい。
【０１５０】
（７）上述した各実施例では、「所定保留条件」として、「識別情報の特殊演出態様（例えば外れリーチ）発生の検出数が所定数になるまで」という条件を採用しているが、「特殊演出態様（例えば外れリーチ）の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択（保留抽選などを含む）で保留と選択され、なおかつ、識別情報の特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまで」という条件を採用するようにしてもよい。
【０１５１】
例えば、第１実施例の場合では、リーチ発生数カウント部１２を、外れリーチの実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、外れリーチ発生の検出数をカウントするものとすればよい。この場合には、保留選択で保留と選択された場合に外れリーチ発生の検出数をカウントしその外れリーチの実行を保留し、保留選択で保留と選択されなかった場合に外れリーチ発生の検出数をカウントせずにその外れリーチを保留せずに実行できるので、リーチ発生数カウント部１２での外れリーチ発生の検出数が所定数になるまでの間に外れリーチが一切実行されない、つまりパチンコ機Ｐの電源開始後の所定期間において外れリーチが無条件で保留されてしまい外れリーチが出現しないということを解消することができる。
【０１５２】
例えば、第２実施例の場合では、個別検出部３２を、外れリーチの実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、所定種類の外れリーチ発生を個別に検出するものとすればよい。この場合には、保留選択で保留と選択された場合に所定種類の外れリーチ発生を個別に検出しその外れリーチの実行を保留し、保留選択で保留と選択されなかった場合に外れリーチ発生を検出数せずにその外れリーチを保留せずに実行できるので、個別検出部３２での所定種類の外れリーチ発生の検出数が所定数になるまでの間に外れリーチが一切実行されない、つまりパチンコ機Ｐの電源開始後の所定期間において所定種類の外れリーチが無条件で保留されてしまい所定種類の外れリーチが出現しないということを解消することができる。
【０１５３】
（８）本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１５４】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１５５】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、所定保留条件成立に基づいて、識別情報の変動表示についての特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの特殊演出態様を連続して実行する連続特殊演出態様実行手段を備えているので、特殊演出態様出現率を変更することなく特殊演出態様を連続で実行することができる。つまり、事前に、発生した特殊演出態様をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの特殊演出態様をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、特殊演出態様出現率を何ら変更することがないし、特殊演出態様出現率の変更に起因する遊技の興趣性の低下の問題も生じない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。
【図５】メイン制御装置で実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理のフローチャートである。
【図７】変動開始処理のフローチャートである。
【図８】変動停止処理のフローチャートである。
【図９】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１０】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１１】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図１２】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。
【図１３】保留球格納エリアの説明図である。
【図１４】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図１５】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１６】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１７】第１実施例の連続外れリーチ条件発生判定処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施例の連続外れリーチ処理のフローチャートである。
【図１９】第２実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図２０】第２実施例の連続外れリーチ条件発生判定処理のフローチャートである。
【図２１】第２実施例の連続外れリーチ処理のフローチャートである。
【図２２】第３実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図２３】第３実施例の連続外れリーチ条件発生判定処理のフローチャートである。
【図２４】第３実施例の連続外れリーチ処理のフローチャートである。
【図２５】第３実施例のカウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図２６】第３実施例の保留球格納エリアの説明図である。
【符号の説明】
１０  …  連続外れリーチ実行部（連続特殊演出態様実行手段）
１２  …  リーチ発生数カウント部（カウント手段）
１４  …  外れリーチ演出保留部（特殊演出態様実行保留手段）
１６  …  判定部（判定手段）
１８  …  指示部（指示手段）
２０  …  変動表示保留部（変動表示保留手段）
３０  …  段階的連続外れリーチ実行部（段階的連続特殊演出態様実行手段）
３２  …  個別検出部（個別検出手段）
３４  …  外れリーチ演出保留部（特殊演出態様実行保留手段）
３６  …  判定部（判定手段）
３８  …  指示部（指示手段）
３９  …  変動表示保留部（変動表示保留手段）
９２  …  変動表示保留部（変動表示保留手段）
９４  …  専用記憶部（専用記憶手段）
９６  …  外れリーチ連続処理部（制御手段）
Ｐ  …  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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