【手続補正書】
【提出日】平成24年3月21日(2012.3.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の連絡先のソーシャル・ネットワークの強さの指示を与えるコンピューター実装方法であって、
（ａ）前記複数の連絡先のそれぞれのソーシャル・ネットワークにおける人数に少なくとも部分的に基づいて、前記複数の連絡先のそれぞれのソーシャル・ネットワークの強さを測定するステップと、
（ｂ）第１の仮想グラフィカル・オブジェクトを前記複数の連絡先のうちの第１の連絡先と関連付けるステップであって、前記第１の連絡先に対する前記第１の仮想グラフィカル・オブジェクトがオブジェクトの外観を有し、該オブジェクトが、それ自体、ネットワークの強さに対し定量化された関係を有さず、前記第１の仮想グラフィカル・オブジェクトが、自動車、ボート、家、建物、人間、および庭のうちの１つの外観を有する、ステップと、
（ｃ）前記複数の連絡先のうちの前記第１の連絡先と共に前記第１の仮想グラフィカル・オブジェクトを、グラフィカル・ユーザ・インターフェースに表示するステップと、
（ｄ）第２の仮想グラフィカル・オブジェクトを前記複数の連絡先のうちの第２の連絡先と関連付けるステップであって、前記第２の連絡先に対する前記第２の仮想グラフィカル・オブジェクトが、自動車、ボート、家、建物、人間、および庭のうちの１つの前記第１の仮想グラフィカル・オブジェクトと同じ視覚的外観を含むが、前記第２の仮想オブジェクトに付加された追加のアクセサリーを含み、前記第２の連絡先の前記第２の仮想グラフィカル・オブジェクトに対するアクセサリーの追加が、前記第１の連絡先よりも強いソーシャル・ネットワークを示す、ステップと、
（ｅ）前記複数の連絡先のうちの前記第２の連絡先と共に前記第２の仮想グラフィカル・オブジェクトを、前記グラフィカル・ユーザ・インターフェースに表示するステップと、
を含む、コンピューター実装方法。
【請求項２】
請求項１記載のコンピューター実装方法であって、前記第１の仮想グラフィカル・オブジェクトは車を含み、前記第２の仮想グラフィカル・オブジェクトはそれと同じ車を含むが、サン・ルーフまたはフォグ・ライトのうちの少なくとも１つが追加される、コンピューター実装方法。
【請求項３】
請求項１または２記載のコンピューター実装方法において、前記第１の仮想グラフィカル・オブジェクトは家を含み、前記第２の仮想グラフィカル・オブジェクトはそれと同じ家を含むが、水泳用プールまたはテニス・コートのうちの少なくとも１つが追加される、コンピューター実装方法。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載のコンピューター実装方法であって、更に、前記第１の連絡先のソーシャル・ネットワークが前記第２の連絡先のソーシャル・ネットワークと同じ強さになったときに、前記第１の仮想グラフィカル・オブジェクトの外観を前記第２の仮想グラフィカル・オブジェクトの外観に変更するステップを含む、コンピューター実装方法。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載のコンピューター実装方法であって、更に、（ｅ）前記第１および第２仮想オブジェクトを、それぞれ、前記第１および第２グループにおける連絡先と関連付けて表示するステップを含む、コンピューター実装方法。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載のコンピューター実装方法において、前記複数の連絡先のそれぞれのソーシャル・ネットワークの強さを測定する前記ステップ（ａ）は、更に、前記連絡先がそのソーシャル・ネットワークにおいて他の連絡先と通信する頻度に少なくとも部分的に基づいて、前記複数の連絡先のそれぞれのソーシャル・ネットワークの強さを測定するステップを含む、コンピューター実装方法。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載のコンピューター実装方法において、前記複数の連絡先のそれぞれのソーシャル・ネットワークの強さを測定する前記ステップ（ａ）は、サービス・プロバイダーが、前記それぞれのソーシャル・ネットワークの強さを測定する際の規準を選択するステップを含む、コンピューター実装方法。
【請求項８】
複数の連絡先のソーシャル・ネットワークの強さの指示を与えるコンピューター実装方法であって、
（ｃ）前記ソーシャル・ネットワークにおいて前記複数の連絡先のソーシャル・ネットワークの強さを測定するための１つ以上の測定可能な規準を選択するステップと、
（ｄ）前記ステップ（ａ）において選択された規準に基づいて、前記複数の連絡先の各々について、前記それぞれのソーシャル・ネットワークの強さを決定するステップと、
（ｃ）前記複数の連絡先をグラフィカル・ユーザ・インターフェースに表示するステップと、
（ｄ）前記グラフィカル・ユーザ・インターフェースに、前記複数の連絡先と一緒に仮想オブジェクトを表示するステップであって、前記仮想オブジェクトのうちの第１のユーザと関連した第１の仮想オブジェクトが、オブジェクトの外観を有し、該オブジェクトが、それ自体、ネットワークの強さ無関係であり、前記第１の仮想オブジェクトが、自動車、ボート、家、建物、人間、および庭のうちの１つの外観を有し、前記仮想オブジェクトのうちの第２のユーザと関連した第２の仮想オブジェクトが、オブジェクトの外観を有し、該オブジェクトが、それ自体、ネットワークの強さ無関係であり、前記第２の仮想オブジェクトが、前記第１の仮想オブジェクトと同じ自動車、ボート、家、建物、人間、および庭のうちの１つの外観を有するが、１つ以上のアクセサリーが前記第２の仮想オブジェクトに追加され、前記第１と第２の仮想オブジェクトが、前記第１と第２の連絡先の前記仮想オブジェクトをユーザが視認できるようにする外観で表示されて、前記それぞれの仮想オブジェクトの前記外観に基づいて前記第１と第２の連絡先のうちの誰が強いあるいは弱いソーシャル・ネットワークを有するか確認できるようにする、ステップと、
を含む、コンピューター実装方法。
【請求項９】
請求項８記載のコンピューター実装方法において、前記ステップ（ａ）は、
（ｉ）所与の連絡先のソーシャル・ネットワークにおける総人数、
（ｉｉ）前記所与の連絡先が該所与の連絡先のソーシャル・ネットワーク内において他の連絡先と通信する頻度、および
（ｉｉｉ）それぞれのソーシャル・ネットワーク内に前記所与の連絡先を有する他の人々の数、
のうち１つ以上を測定可能な規準として選択するステップを含む、コンピューター実装方法。
【請求項１０】
請求項８または９に記載のコンピューター実装方法において、前記測定可能な規準は、サービス・プロバイダーによって選択される、コンピューター実装方法。
【請求項１１】
請求項８から１０のいずれかに記載のコンピューター実装方法において、前記ステップ（ｄ）は、強いソーシャル・ネットワークを有する前記連絡先を、弱いソーシャル・ネットワークを有する連絡先と同じ属性に加え追加の属性を有する仮想オブジェクトと共に表示するステップを含む、コンピューター実装方法。
【請求項１２】
請求項８から１１のいずれかに記載のコンピューター実装方法であって、更に、前記仮想オブジェクトの中にリンクを埋め込み、当該埋め込みリンクの選択時に、グラフィカル・ユーザー・インターフェース上において前記仮想オブジェクトの三次元的探査を可能にするステップを含む、コンピューター実装方法。
【請求項１３】
請求項８から１２のいずれかに記載のコンピューター実装方法であって、更に、前記連絡先によってプレーされるビデオ・ゲームにおいて、前記連絡先の制御下にてアバターまたはオブジェクトの能力を判断する際に、少なくとも部分的に連絡先のソーシャル・ネットワークの強さを用いるステップを含む、コンピューター実装方法。