(57)【要約】【課題】連続的に予告演出が実行されることにより遊技者の抱く期待感を徐々に盛り上げ、かつ、連続的な予告演出のターゲットとなる可変表示を遊技者に予測させない意外性のある遊技機を提供することである。【解決手段】可変表示装置に導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、特定遊技状態を何回目の可変表示結果導出時に発生させるかを決定し、決定された可変表示回数にもとづいて集中的に予告演出を行なう可変表示回数を決定し、かかる決定された可変表示回数分可変表示が行なわれたときから特定遊技状態が発生するまで、予告演出が集中的に行なわれるように集中制御する。【選択図】        図１１
2004236707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の表示結果を導出表示するための可変表示を行なう可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
数値データを更新する数値データ更新手段と、
所定の条件が成立したときに前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データにもとづいて次の特定遊技状態が何回目の可変表示の表示結果導出時に発生させるかを決定する次回特定遊技状態発生時期決定手段と、
該次回特定遊技状態発生時期決定手段により決定した可変表示の可変表示回数を記憶する可変表示回数記憶手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出表示するための可変表示回数をカウントする回数カウント手段と、
前記回数カウント手段が、前記可変表示回数記憶手段に記憶している可変表示回数をカウントしたか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記可変表示回数分カウントした旨の判定がなされたときの該可変表示の表示結果の導出後に前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告演出を行なう予告演出手段と、
前記予告演出手段を制御する予告演出制御手段と、
所定期間中において前記予告演出が集中的に行なわれるように前記予告演出手段を集中制御する予告演出集中制御手段と、
前記可変表示回数記憶手段に記憶した可変表示回数にもとづいて前記集中制御を何回目の可変表示から開始させるかを決定する集中制御時期決定手段と、
該集中制御時期決定手段により決定された可変表示の所定可変表示回数を記憶する所定可変表示回数記憶手段と、
前記回数カウント手段が前記所定可変表示回数記憶手段に記憶している所定可変表示回数をカウントしたか否かを判定する集中制御判定手段とを備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記集中制御判定手段により前記所定可変表示回数分カウントした旨の判定がなされたときから前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されるまでの前記所定期間中に、前記予告演出が集中的に行なわれるように前記予告演出手段を集中制御することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記予告演出の態様が複数種類定められており、該複数種類の予告演出それぞれの態様に対応する予告演出態様データを記憶している予告演出態様データ記憶手段と、
前記複数種類の予告演出から前記予告演出手段により行なう予告演出を選択する予告演出選択手段とをさらに備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記予告演出態様データ記憶手段に記憶している予告演出態様データであって、前記予告演出選択手段により選択された予告演出の態様に対応する予告演出態様データを用いて前記予告演出手段を集中制御することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告演出選択手段により選択される割合を記憶している記憶手段であって、複数種類の予告演出のうち前記回数カウント手段がカウントした回数にもとづく可変表示回数と前記可変表示回数記憶手段に記憶している可変表示回数との差が小さくなるにしたがって選択される割合が他の予告演出の選択される割合よりも高くなる予告演出を少なくともひとつ含むように割合を記憶している割合記憶手段をさらに備え、
前記予告演出選択手段は、前記割合記憶手段が記憶している割合にもとづいて前記予告演出手段により行なう予告演出を選択することを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出を連続して行なうときの連続可変表示回数を決定するために用いられる数値データを更新する回数決定用数値データ更新手段と、
前記回数決定用数値データ更新手段から数値データを抽出する回数決定用数値データ抽出手段とをさらに備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記回数決定用数値データ抽出手段が抽出した数値データにもとづく連続可変表示回数分、連続して予告演出が行なわれるように前記予告演出手段を集中制御することを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告演出を行なうか否かを決定するために用いられる数値データを更新する予告演出用数値データ更新手段と、
前記予告演出用数値データ更新手段から数値データを抽出する予告演出用数値データ抽出手段とをさらに備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記予告演出用数値データ抽出手段が抽出した数値データにもとづき前記予告演出を行なわないように前記予告演出手段を制御する予告演出不実行制御手段を含むことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定期間中に行なう予告演出の連続予告演出パターンが複数種類定められており、
前記連続予告演出パターンを決定するために用いられる数値データを更新するパターン決定用数値データ更新手段と、
前記パターン決定用数値データ更新手段から数値データを抽出するパターン決定用数値データ抽出手段と、
前記パターン決定用数値データ抽出手段が抽出した数値データにもとづいて前記複数種類の連続予告演出パターンから前記予告演出手段が行なう連続予告演出パターンを選択するパターン選択手段とをさらに備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記パターン選択手段が選択した連続予告演出パターンで前記予告演出が行なわれるように前記予告演出手段を集中制御することを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変表示装置は、識別情報と異なるキャラクタ画像を導出表示可能であり、
前記予告演出集中制御手段は、
予告演出として、
前記回数カウント手段がカウントした回数にもとづく可変表示回数と前記可変表示回数記憶手段に記憶している可変表示回数の差が小さくなるにしたがって前記特定表示結果に近づくような識別情報の表示結果が導出表示されるように前記可変表示装置を集中制御する識別情報集中制御手段と、
前記キャラクタ画像が前記可変表示装置に導出表示されるように前記可変表示装置を集中制御するキャラクタ予告演出集中制御手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記予告演出制御手段は、前記所定期間中でないときにおいても、前記所定期間中に行なわれる前記予告演出と同態様の予告演出が行なわれるように前記予告演出手段を制御可能であることを特徴とする、請求項１から請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記特定遊技状態に制御されやすい特別遊技状態に制御可能であって、
前記次回特定遊技状態発生時期決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいても、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを加工したデータにもとづいて次の特定遊技状態が何回目の可変表示の表示結果導出時に発生させるかを決定することを特徴とする、請求項１から請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報の表示結果を導出表示するための可変表示を行なう可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のように、識別情報の表示結果を導出表示するための可変表示を行なう可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定表示結果となったとき、たとえば、「７７７」の組合せとなったときに大当り状態に制御可能となるものがある。
【０００３】
このような遊技機においては、次の大当りを何回転目の変動にするかを乱数抽選により決定し、その変動回数に達したときに強制的に大当りを発生させるもの（たとえば、特許文献１参照）や、保留記憶数の範囲内といったあらかじめ定められた回数内で連続的に大当り予告を行なうもの（たとえば、特許文献２参照）や、大当り予告報知を行なうか否かを乱数抽選により決定するもの（たとえば、特許文献３参照）があった。よって、これらを組み合わせることにより、次の大当りを何回転目の変動にするかを乱数抽選により決定し、大当り直前の所定の保留記憶の範囲内で大当り予告報知を実行するものが想到できる。
【０００４】
【特許文献１】
特開平０７−３９６２７号公報（第９頁）
【０００５】
【特許文献２】
特開平０８−２４３２２４号公報（第１３頁）
【０００６】
【特許文献３】
特開平０９−７００号公報（第８頁）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、大当り直前の保留記憶、すなわちあらかじめ定められている制限された範囲内でしか連続的に予告を実行することができなかったため、予告演出が実行されることによる遊技者の大当りとなることに対する期待感を盛り上げることのできる期間についても一定の変動回数に亘る期間に限られてしまい、効果的な予告演出ができず、今一遊技の興趣を向上させることができなかった。さらに、連続的に予告演出が実行されることにより大当りとなる変動がいずれの変動であるかを遊技者が予測できてしまうため、予告演出が何らの意外性も有しない単調な演出となってしまい遊技の興趣を向上させることができなかった。具体的に、たとえば、保留記憶数の上限が４であるときにおいて、連続的な予告演出が実行される期間が、大当りとなる変動の４回転前の変動から大当りとなる変動までの期間に限られてしまう。すなわち、予告演出が最大でも５変動に亘る期間に限られてしまい、遊技者の抱く期待感を徐々に盛り上げることができず、また、４回転後の変動が予告演出のターゲットとなっていることを遊技者に予測させてしまうため、遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００８】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、連続的に予告演出が実行されることにより遊技者の抱く期待感を徐々に盛り上げ、かつ、連続的な予告演出のターゲットとなる可変表示を遊技者に予測させない意外性のある遊技機を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  識別情報（たとえば、数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」等）の表示結果を導出表示するための可変表示を行なう可変表示装置（たとえば、可変表示装置８）を備え、導出表示された表示結果が特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板３１）と、
数値データを更新する数値データ更新手段（たとえば、大当り時期決定用ランダムカウンタＲ１等参照）と、
所定の条件が成立したときに前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（たとえば、図９のＳＢ０３等参照）と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データにもとづいて次の特定遊技状態が何回目の可変表示の表示結果導出時に発生させるかを決定する次回特定遊技状態発生時期決定手段（たとえば、図９のＳＢ０５およびＳＢ０６等参照）と、
該次回特定遊技状態発生時期決定手段により決定した可変表示の可変表示回数を記憶する可変表示回数記憶手段（たとえば、図９のＳＢ０７、ＲＡＭ５５等参照）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出表示するための可変表示回数をカウントする回数カウント手段（たとえば、図１１のＳＤ０１等参照）と、
前記回数カウント手段が、前記可変表示回数記憶手段に記憶している可変表示回数をカウントしたか否かを判定する特定遊技状態判定手段（たとえば、ＳＤ１０のような判別処理であって、具体的には「０」になったか否かを判別する処理等参照）と、
前記特定遊技状態判定手段により前記可変表示回数分カウントした旨の判定がなされたときの該可変表示の表示結果の導出後に前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（たとえば、基本回路５３等参照）と、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告演出を行なう予告演出手段（たとえば、表示制御基板８０等のサブ基板や、かかるサブ基板等によって制御されるＬＣＤ，スピーカおよびランプ等参照）と、
前記予告演出手段を制御する予告演出制御手段（たとえば、図１１のＳＤ１３〜ＳＤ２０等参照）と、
所定期間中において前記予告演出が集中的に行なわれるように前記予告演出手段を集中制御する予告演出集中制御手段（たとえば、図１１のＳＤ０４〜ＳＤ１２，ＳＤ２０等参照）と、
前記可変表示回数記憶手段に記憶した可変表示回数にもとづいて前記集中制御を何回目の可変表示から開始させるかを決定する集中制御時期決定手段（たとえば、図１０のＳＣ０４等参照）と、
該集中制御時期決定手段により決定された可変表示の所定可変表示回数を記憶する所定可変表示回数記憶手段（たとえば、図１０のＳＣ０５の処理およびＲＡＭ５５等参照）と、
前記回数カウント手段が前記所定可変表示回数記憶手段に記憶している所定可変表示回数をカウントしたか否かを判定する集中制御判定手段（たとえば、図１１のＳＤ０３等参照）とを備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記集中制御判定手段により前記所定可変表示回数分カウントした旨の判定がなされたときから前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されるまでの前記所定期間中に、前記予告演出が集中的に行なわれるように前記予告演出手段を集中制御する（図１１等参照）。
【００１０】
上述の構成によれば、予告演出集中制御手段により、特定遊技状態に制御される可変表示の可変表示回数にもとづいて決定される所定可変表示回数分カウントされてから特定遊技状態に制御されるまでの所定期間において、集中的に予告演出が行なわれるように予告演出手段を集中制御することができる。これにより、集中制御する期間が一定期間に限られないため、集中的な予告演出を効果的に実行することができ、遊技者の抱く期待感を徐々に盛り上げ遊技の興趣を向上させることができる。また、所定期間において集中的に予告演出を実行するため、予告演出のターゲットとなる可変表示を遊技者に予測し難くすることができ、意外性のある遊技を提供し興趣を向上させることができる。
【００１１】
（２）  前記予告演出の態様が複数種類（たとえば、予告演出Ａ〜予告演出Ｅ等）定められており、該複数種類の予告演出それぞれの態様に対応する予告演出態様データを記憶している予告演出態様データ記憶手段（たとえば、図５、ＲＯＭ等）と、
前記複数種類の予告演出から前記予告演出手段により行なう予告演出を選択する予告演出選択手段（たとえば、図１１のＳＤ１１，ＳＤ１２，ＳＤ１９等参照）とをさらに備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記予告演出態様データ記憶手段に記憶している予告演出態様データであって、前記予告演出選択手段により選択された予告演出の態様に対応する予告演出態様データを用いて前記予告演出手段を集中制御する（たとえば、図６等参照）。
【００１２】
上述の構成によれば、複数種類の予告演出の中から選択された予告演出の態様で集中的に予告演出を実行し、視覚的に遊技者を楽しませることができるため、より効果的な予告演出を実行することができ、遊技者の抱く期待感を徐々に盛り上げ遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（３）  前記予告演出選択手段により選択される割合を記憶している記憶手段であって、複数種類の予告演出のうち前記回数カウント手段がカウントした回数にもとづく可変表示回数と前記可変表示回数記憶手段に記憶している可変表示回数との差が小さくなるにしたがって（たとえば、大当りとなる可変表示が１０回転未満となったとき）選択される割合が他の予告演出の選択される割合よりも高くなる予告演出（たとえば、予告演出Ｄ，予告演出Ｅ等参照）を少なくともひとつ含むように割合を記憶している割合記憶手段（たとえば、図５等参照）をさらに備え、
前記予告演出選択手段は、前記割合記憶手段が記憶している割合にもとづいて前記予告演出手段により行なう予告演出を選択する（たとえば、図１１のＳＤ１１，ＳＤ１２，ＳＤ１９等でルックアップしたテーブルの振分率にもとづいて予告演出を選択する）。
【００１４】
上述の構成によれば、複数種類の予告演出の中に、特定遊技状態に制御される可変表示に近づくにつれて選択される割合が高くなる予告演出が含まれているため、集中的に実行される予告演出により特定遊技状態に制御される可変表示までの可変表示回数を、遊技者は予測しつつ期待感を徐々に盛り上げ遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（４）  前記予告演出を連続して行なうときの連続可変表示回数を決定するために用いられる数値データを更新する回数決定用数値データ更新手段（たとえば、連続予告回数決定用ランダムカウンタＲ５等参照）と、
前記回数決定用数値データ更新手段から数値データを抽出する回数決定用数値データ抽出手段（たとえば、図１１のＳＤ０６，ＳＤ１５等参照）とをさらに備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記回数決定用数値データ抽出手段が抽出した数値データにもとづく連続可変表示回数分、連続して予告演出が行なわれるように前記予告演出手段を集中制御する（たとえば、図１１のＳＤ０８で予告フラグがセットされた後は、ＳＤ２３で予告フラグがオフされるまで、連続して予告演出が行なわれる）。
【００１６】
上述の構成によれば、予告演出集中制御手段は、連続して予告演出を行なうことにより集中制御することができるため、連続的に予告演出が実行されることにより、ドキドキ感を遊技者に抱かせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
（５）  前記予告演出を行なうか否かを決定するために用いられる数値データを更新する予告演出用数値データ更新手段（たとえば、予告判定用ランダムカウンタＲ４等参照）と、
前記予告演出用数値データ更新手段から数値データを抽出する予告演出用数値データ抽出手段（たとえば、図１１のＳＤ０２等参照）とをさらに備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記予告演出用数値データ抽出手段が抽出した数値データにもとづき前記予告演出を行なわないように前記予告演出手段を制御する予告演出不実行制御手段（たとえば、図１１のＳＤ０５で「ＮＯ」の判別がなされたときは予告演出が行なわれない）を含む。
【００１８】
上述の構成によれば、予告演出集中制御手段は、所定期間中においても予告演出を実行しないことができる予告演出不実行制御手段を含んでいるため、所定期間中に予告演出が実行されないときも発生し、集中的な予告演出を意外性のある演出にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（６）  前記所定期間中に行なう予告演出の連続予告演出パターンが複数種類定められており（たとえば、集中可変回数と特定可変回数との差ごとに、予告集中期間中における予告演出の態様の組み合わせが複数種類記憶されている）、
前記連続予告演出パターンを決定するために用いられる数値データを更新するパターン決定用数値データ更新手段（たとえば、予告演出態様決定用ランダムカウンタＲ６等参照）と、
前記パターン決定用数値データ更新手段から数値データを抽出するパターン決定用数値データ抽出手段（たとえば、図１１のＳＤ０９のような、特定可変回数と集中可変回数が決定された後にカウンタ値を抽出する手段）と、
前記パターン決定用数値データ抽出手段が抽出した数値データにもとづいて前記複数種類の連続予告演出パターンから前記予告演出手段が行なう連続予告演出パターンを選択するパターン選択手段（たとえば、図１１のＳＤ１１等のような、抽出したカウンタ値にもとづいて連続予告演出パターンを選択する手段）とをさらに備え、
前記予告演出集中制御手段は、前記パターン選択手段が選択した連続予告演出パターンで前記予告演出が行なわれるように前記予告演出手段を集中制御する。
【００２０】
上述の構成によれば、所定期間中に行なう連続予告演出パターンが複数種類定められており、選択された連続予告演出パターンで予告演出が行なわれるように集中制御することができるため、予告演出のバリエーションを豊富にしつつ、予告演出の選択処理負担を軽減することができる。
【００２１】
（７）  前記可変表示装置は、識別情報と異なるキャラクタ画像（たとえば、図６参照）を導出表示可能であり、
前記予告演出集中制御手段は、
予告演出として、
前記回数カウント手段がカウントした回数にもとづく可変表示回数と前記可変表示回数記憶手段に記憶している可変表示回数の差が小さくなるにしたがって（たとえば、大当りとなる可変表示が近づくにしたがって）前記特定表示結果に近づくような識別情報の表示結果が導出表示されるように前記可変表示装置を集中制御する識別情報集中制御手段（たとえば、連続する可変表示ごとの確定停止図柄が「７３７」→「７４７」→「７５７」→「７６７」→「７７７」となるような特別図柄の態様で予告演出を行なう）と、
前記キャラクタ画像が前記可変表示装置に導出表示されるように前記可変表示装置を集中制御するキャラクタ予告演出集中制御手段（たとえば、図６のようなキャラクタ図柄の態様で予告演出を行なう）とをさらに含む。
【００２２】
上述の構成によれば、予告演出集中制御手段は、特定遊技状態に制御される可変表示に近づくにつれて、可変表示装置に導出表示される識別情報の表示結果が特定表示結果と近づくような予告演出の態様で集中制御する識別情報集中制御手段と、予告演出の態様として可変表示装置にキャラクタ画像を導出表示し集中制御するキャラクタ予告演出集中制御手段とを含んでいる。これにより、予告演出の態様をバリエーション豊富にでき、遊技の興趣を向上させることができる。また、識別情報とキャラクタ画像とを組み合わせた予告演出の態様で集中制御することができるため、迫力感のある予告演出を集中的に実行でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
（８）  前記予告演出制御手段は、前記所定期間中でないときにおいても、前記所定期間中に行なわれる前記予告演出と同態様の予告演出が行なわれるように前記予告演出手段を制御可能である（たとえば、図１１のＳＤ０３において「ＮＯ」の判別がなされたときにおいても、ＳＤ１３〜ＳＤ２０において同様の処理がなされ、同様の態様で予告演出を行なう）。
【００２４】
上述の構成によれば、所定期間中でないときにおいても、集中的に行なわれる予告演出の態様と同態様の予告演出を実行することができるため、遊技者に集中制御されているのではないかといった期待感を抱かせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
（９）  前記特定遊技状態に制御されやすい特別遊技状態（たとえば、確率変動状態、いわゆる確変）に制御可能であって、
前記次回特定遊技状態発生時期決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいても、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを加工（たとえば、図９のＳＢ０５のように抽出したカウント値を「５」で除算し小数点以下を切り捨てるといった加工）したデータにもとづいて次の特定遊技状態が何回目の可変表示の表示結果導出時に発生させるかを決定する。
【００２６】
上述した構成によれば、特別遊技状態に制御されているときでも、数値データ抽出手段から数値データを抽出し、抽出した数値データを加工し、次の特定遊技状態が発生する可変表示回数を決定することができるため、処理負担を軽減することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、識別情報の表示結果を導出表示するための可変表示を行なう可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればどのような遊技機においても適用することが可能である。
【００２８】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカー２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側中央部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、ガラス扉枠２の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。
【００３０】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００３１】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３２】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３３】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に設けられている遊技領域７を説明するための図である。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄表示部９と遊技演出にあわせて作動する役物７７を有する可変表示装置８が設けられている。また、可変表示装置８の下方中央部には始動入賞口１４を構成する始動用電動役物１５が、その両側には通過ゲート１１がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口１４の下方には可変入賞球装置１９が取付けられている。
【００３５】
可変表示装置８の特別図柄表示部９では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機１では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」の計１２図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口１４へ始動入賞することにもとづいて可変開始される。その他、特別図柄表示部９には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。なお、特別図柄は各々が識別可能な複数種類の識別情報であればどのような表示であってもよい。
【００３６】
可変表示装置８の下部の通過ゲート１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２により検出された後、アウト口２６の方に導かれる。ゲートスイッチ１２で打玉が検出されると、特別図柄表示部９内上部左側に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば「７」）となった場合には、ソレノイド１６が励磁されることによって始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５が所定時間開成し、打玉を始動入賞口１４に入賞させやすい状態となる。特別図柄表示部９の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合には、その通過が保留記憶に記憶され、特別図柄表示部９の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその保留記憶にもとづいて特別図柄表示部９が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数は特別図柄表示部９内上部右側に表示される通過記憶表示により表示される。通過記憶表示は、通過が記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。
【００３７】
始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ１７によって検出される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、可変表示装置８の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞がバッファに記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶にもとづいて特別図柄の可変表示を開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での保留記憶数は特別図柄表示部９内に表示される保留記憶表示により表示される。保留記憶表示は、始動入賞がバッファに記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。なお、本実施形態においては、大当り終了後またはリセット後、初めての打玉の始動入賞により、何回転目の可変表示において大当りを発生させるかを示す特定可変回数の決定がなされ、かかる特定可変回数分の可変表示の表示結果として特定の表示結果が導出表示される。
【００３８】
次に、可変表示装置８における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目（たとえば、１１１、２２２等）が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド２１の励磁により開閉板２０が傾動して可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９が遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口には、特定領域（Ｖポケット）に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態（大当り状態）という。かかる特定遊技状態とは、ランダムカウンタから抽出した抽出値を用いて何回転先の可変表示においてかかる大当りを発生させるか否かの決定が行なわれ、可変表示回数がかかる決定された可変表示回数となったときに、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態のことをいう。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３９】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００４０】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００４１】
そこで、このパチンコ遊技機１では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数にもとづいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００４２】
また、遊技盤６には、複数の入賞口２４が設けられている。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００４３】
図３は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図３には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００４４】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００４５】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音制御基板７０にはスピーカー２７が接続される。
【００４６】
表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）と、上述したランプ制御基板３５、音制御基板７０が接続される。
【００４７】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４８】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００４９】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等が接続される。
【００５０】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５１】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１および役物キャラクタ７７を作動させるソレノイド１３を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５２】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５３】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００５４】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは可変表示装置８の表示，遊技効果ＬＥＤ２８等のランプ点灯，スピーカー２７から発生される遊技音等の演出の制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドと、選択された予告演出の態様に対応する態様コマンドとが送信される。表示制御基板８０では、伝送されてきた表示制御コマンドおよび態様コマンドに応じて特別図柄表示部９の表示制御を行なう。なお、表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。この表示制御用マイクロコンピュータは、前述した基本回路５３と同様の構成を有する他、ＬＣＤ表示器に表示させる画像を生成するための画像表示信号を供給するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ）等の画像処理用の構成要素も含んでいる。かかるＶＤＰは、画像生成のために必要となるアドレス信号・データ信号・制御信号等を要求するためのＩＮＴ１信号を定期的に発信している。
【００５５】
また、表示制御基板８０では、その伝送されてきた表示制御コマンドおよび態様コマンドの解析がなされ、ランプ・音制御コマンドを設定し、それぞれランプ・音制御基板に出力される。この表示制御コマンドおよび態様コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００５６】
表示制御基板８０は、表示制御コマンドおよび態様コマンドにもとづき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００５７】
さらに、表示制御基板８０は、表示制御コマンドや態様コマンドにもとづき、所定の音声制御コマンドを音制御基板７０へ出力する。音制御基板７０では、音声制御コマンドにもとづいて所定の効果音をスピーカー２７から出力させる制御が行なわれる。
【００５８】
基本回路５３は、始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。払出制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００５９】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６０】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６１】
図４は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図４には、ランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２、ランダムカウンタＲ３、ランダムカウンタＲ４、ランダムカウンタＲ５、ランダムカウンタＲ６、ランダムカウンタＲ７、ランダムカウンタＲ８（８−１，８−２，８−３）、および、ランダムカウンタＲ９の９種類のランダムカウンタが示されている。
【００６２】
ランダムカウンタＲ１は、大当り終了後またはリセット後、初めての打玉の始動入賞時に、次の大当りを何回転目の可変表示において発生させるかの特定可変回数を決定するために用いられる大当り時期決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタＲ１は、タイマ割込毎（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である４９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。なお、特定可変回数は、ランダムカウンタＲ１から抽出した抽出値がそのまま遊技制御基板３１のＲＡＭ５５に記憶され、可変表示が開始される毎に１ずつ減算される。
【００６３】
ランダムカウンタＲ２は、大当り終了後またはリセット後、初めての打玉の始動入賞時に、通常時と比較し集中して予告演出が行なわれる予告集中期間の開始時期を何回転目の可変表示において開始するかの集中可変回数を決定するために用いられる予告集中時期決定用ランダムカウンタである。
【００６４】
ランダムカウンタＲ３は、ランダムカウンタＲ１を用いて決定された大当りが発生する可変表示の停止図柄（左，中，右が同一の停止図柄）を決定するために用いられる大当り図柄決定用ランダムカウンタである。かかるランダムカウンタＲ３の抽出値が奇数であるか偶数であるかにより、前述した確率変動状態へ移行されるか否かが決定される。なお、かかる決定は、たとえば、ランダムカウンタＲ１を用いて１００回転後の可変表示において大当りを発生させる決定がなされたときに、１００回転目の可変表示を行なわしめることとなった打玉の始動入賞時にランダムカウンタＲ３から抽出された抽出値を用いて決定される。
【００６５】
ランダムカウンタＲ４は、予告演出を行なうか否かを判定するために用いられる予告判定用ランダムカウンタである。なお、予告集中期間中と通常のときとでは、予告演出を行なう判定値が異なるように設定されている。
【００６６】
ランダムカウンタＲ５は、予告集中期間中に予告演出を何回転の可変表示に亘り連続して行なうかの連続予告回数を決定するために用いられる連続予告回数決定用ランダムカウンタである。なお、連続予告回数とは、ランダムカウンタＲ４から抽出した抽出値がそのまま遊技制御基板３１のＲＡＭ５５に記憶され、かかる連続予告回数がセットされているときには可変表示が開始される毎に１ずつ減算される。
【００６７】
ランダムカウンタＲ６は、予告演出の実行および予告演出の態様を決定するために用いられる予告演出態様決定用ランダムカウンタである。ランダムカウンタＲ７は、図柄変動演出がリーチ（たとえば、左図柄と右図柄が同一の図柄）となり得るか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。したがって、ランダムカウンタＲ７の抽出値が所定の値であった場合（たとえば、「７」等）には、その始動記憶に対応する停止図柄，図柄変動演出で必ずリーチ状態が発生する。なお、リーチとは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態や、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。
【００６８】
ランダムカウンタＲ８（８−１，８−２，８−３）は、特定可変回数分、未だ可変表示が行なわれていない可変表示の表示結果として導出表示するはずれ図柄の種類を決定するために用いられるはずれ図柄決定用ランダムカウンタである。ただし、ランダムカウンタＲ７の抽出値が前述した所定の値であった場合は、右図柄が左図柄と同一の図柄に変更され、強制的にリーチ状態に突入することとなる。
【００６９】
ランダムカウンタＲ８−１は左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタＲ８−２は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタＲ８−２は、ランダムカウンタＲ７−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダムカウンタＲ８−３は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。ランダムカウンタＲ８−３は、ランダムカウンタＲ８−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【００７０】
ランダムカウンタＲ９は、特別図柄表示部９による表示変動態様の種類を決定するための変動パターン決定用ランダムカウンタであり、０から加算更新されてその上限である２４９まで加算更新された後再度０から加算更新される。このランダムカウンタＲ９は、タイマ割込毎すなわち２ｍｓｅｃ毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００７１】
なお、図示を省略したが、特別図柄表示部９の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果にもとづいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ１２によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（たとえば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
【００７２】
図５は、予告演出態様決定用テーブルを説明するための図である。予告演出態様決定用テーブルは、遊技状態が通常状態であるか否か、予告集中期間中であるか否か、または、あと何回転目の可変表示において大当りが発生するか否か等に応じて選択される割合が異なるように設定されている。たとえば、現在の可変表示回数が集中可変回数以上となり、かつ、特定可変回数が１０回転未満となったときには、図５の大当り直前時テーブルＴ１を参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告演出態様決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜３」のときは予告演出Ａに決定され、「４〜６」のときは予告演出Ｂに決定され、「７〜１９」のときは予告演出Ｃに決定され、「２０〜５９」のときは予告演出Ｄに決定され、「６０〜９９」のときは予告演出Ｅに決定される。
【００７３】
また、現在の可変表示回数が集中可変回数以上となり予告集中期間中に突入し予告フラグ・連続予告回数がセットされているときには、図５の予告集中時テーブルＴ２を参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告演出態様決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜２９」のときは予告演出Ａに決定され、「３０〜４９」のときは予告演出Ｂに決定され、「５０〜７９」のときは予告演出Ｃに決定され、「８０〜８９」のときは予告演出Ｄに決定され、「９０〜９９」のときは予告演出Ｅに決定される。
【００７４】
さらに、現在の可変表示回数が集中可変回数以上となっていないが予告フラグ・連続予告回数がセットされているときには、図５の通常時テーブルＴ３を参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告演出態様決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜４」のときは予告演出Ａに決定され、「５〜７」のときは予告演出Ｂに決定され、「８〜９」のときは予告演出Ｃに決定され、「１０〜１１」のときは予告演出Ｄに決定され、「１２〜１３」のときは予告演出Ｅに決定され、「１４〜９９」のときは予告演出が行なわれない決定がなされる。
【００７５】
なお、本実施形態においては、決定された予告演出それぞれに対応した予告フラグがセットされる。具体的には、予告演出Ａが予告演出態様として決定されたときには予告フラグＡがセットされ、予告演出Ｂが予告演出態様として決定されたときには予告フラグＢがセットされ、予告演出Ｃ，予告演出Ｄ，予告演出Ｅが予告演出態様として決定されたときにも同様にそれぞれ予告フラグＣ，予告フラグＤ，予告フラグＥがセットされる。
【００７６】
以上、予告演出態様決定用テーブルについて説明したが、かかるテーブルの振分率により、予告集中期間中のときと予告集中期間中でないときとの予告演出が行なわれる割合を異ならせることができる。すなわち、本実施形態においては、予告演出を行なう判定がなされたときであっても、予告集中期間中であるときには必ず予告演出が行なわれるが、予告集中期間中でないときにはＲ６からの抽出値により予告演出が行なわれない可能性もある。
【００７７】
さらに、予告集中期間中においても、大当りとなる可変表示が１０回転未満となったか否か、すなわち現在の可変表示回数が特定可変回数まであと１０回転未満となったか否かによっても、特定の予告演出が選択される割合を異ならせることにより、実行される予告演出の態様により大当りまで近いのか遠いのかを遊技者に間接的に報知することができる。たとえば、予告演出Ｄと予告演出Ｅは、予告集中期間中であっても大当りとなる可変表示が１０回転未満であるときには、１０回転未満でないときと比較し、選択される割合が高くなるように設定されているため、予告演出Ｄまたは予告演出Ｅが予告演出として実行されると遊技者は間接的に大当りがもうすぐ発生することを認識することができる。
【００７８】
図６は、予告演出態様を説明するための図である。予告演出Ａが予告演出態様として決定されたときには、図６（ａ）に示すように人間の顔のような模様が施された大きな月が出現する。予告演出Ｂが予告演出態様として決定されたときには、図６（ｂ）に示すように雨雲が出現する。予告演出Ｃが予告演出態様として決定されたときには、図６（ｃ）に示すように真っ赤な太陽が出現する。予告演出Ｄが予告演出態様として決定されたときには、図６（ｄ）に示すように落雷が出現する。予告演出Ｅが予告演出態様として決定されたときには、図６（ｅ）に示すように皆既日食が出現する。また、これらの予告演出と同期させランプ点灯パターンや遊技音を、それぞれの予告に対応して、点灯・発生させるような演出により行なわれる。
【００７９】
なお、本実施形態では５パターンの予告演出態様について説明しているが、これに限るものではなく、予告演出態様を複数パターン設けてもよい。また、図２で説明した役物７７を動作させることにより予告を行なうように設定してもよい。さらに、予告演出は、可変表示装置８に表示させることにより行なっていたが、音やランプまたはこれらの組合せによって行なうものであったもよい。遊技状態が通常状態であるか否か、予告集中期間中であるか否か、または、あと何回転目の可変表示において大当りが発生するか否か等に応じて各予告演出が選択される割合を異ならせているため、遊技者は予告演出態様により大当りの発生する可変表示の直前に迫っているのか、あるいは、まだ先であるのかを予測することができ予告演出に対する興趣を向上させることができる。また、予告演出態様を複数パターン設けることにより、遊技演出の幅が広がり、視覚・聴覚を通じ、遊技を楽しむことができる。また、これらとは逆に、予告演出態様を１種類のみで行なうようにしてもよい。
【００８０】
図７は、遊技制御基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ０１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。なお、本実施形態においては、図９等を用いて説明するように、リセット端子の入力レベルがハイレベルになった後、初めての打玉の始動入賞時にランダムカウンタＲ１から抽出値を抽出し、大当り時期の決定がなされる。
【００８１】
まず、Ｓ０１において割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、Ｓ０２において割込モードを割込モード２に設定され、Ｓ０３においてスタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。
【００８２】
Ｓ０４において内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれ、Ｓ０５において内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後、Ｓ０６においてＲＡＭをアクセス可能状態に設定する処理が実行される。
【００８３】
Ｓ０７において、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示省略）からの出力信号が入力されたか否かの判別がなされる。かかる判別においてオンと判別されたときには、Ｓ１０〜Ｓ１２の通常の初期化処理が行なわれる。これにより、たとえば、遊技場開店時に、過去の特定可変回数，集中可変回数，連続予告回数，および、予告フラグ等のデータがそのまま残っており、数回転分の可変表示回数が消化されている状態で遊技者が有利を行なうことをできないようにすることができ、遊技者間における不公平を是正することができる。
【００８４】
クリアスイッチがオンでないと判別されたときには、Ｓ０８においてパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否かを判別する処理がなされる。かかる保護処理が行われていない判別がなされたときには、Ｓ１０〜Ｓ１２の通常の初期化処理が行なわれる。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かの判別は、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって判別がなされる。なお、不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存される。本実施形態においては、かかるバックアップＲＡＭ領域には特定可変回数，集中可変回数，連続予告回数，および、予告フラグ等に関わるデータが保存される。これにより、突然、電力供給停止が生じたとしても遊技者にとって不利益となる不都合の発生を未然に防止することができる。
【００８５】
Ｓ０９において、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための電源断前の状態へ復旧する処理が行なわれる。
【００８６】
次に通常の初期化処理について説明する。まず、Ｓ１０においてＲＡＭクリア処理が行なわれ、所定の作業領域（各種ランダムカウンタ（Ｒ１〜Ｒ９）、各種ランダムカウンタ（Ｒ１〜Ｒ９）用バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する処理が行なわれる。
【００８７】
Ｓ１１において、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および各演出制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理が行なわれる。初期化コマンドとして、たとえば、可変表示装置８に表示される初期図柄を示すコマンド（表示制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００８８】
Ｓ１２において、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８９】
初期化処理が完了すると、メイン処理で、Ｓ１４での表示図柄乱数更新処理およびＳ１５での初期値決定用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときにはＳ１３において割込禁止状態とされ、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了するとＳ１６において割込許可状態とされる。表示図柄乱数とは、可変表示装置８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、大当り時期決定用の乱数を発生するためのカウンタ（大当り時期決定用ランダムカウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。
【００９０】
なお、表示図柄乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示図柄乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１４の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１４の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９１】
図８は、メイン処理が行なわれているときに、タイマ割込みが発生したときに実行されるタイマ割込み処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００９２】
ＳＡ０１においてレジスタの退避処理が行なわれた後に、図８に示すステップＳＡ０２〜ＳＡ１６の遊技制御処理が実行される。
【００９３】
ＳＡ０２において、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理が行なわれ、ＳＡ０３においてエラー処理が行なわれる。
【００９４】
ＳＡ０４において、遊技制御に用いられる大当り時期決定用ランダムカウンタ等の各種ランダムカウンタを生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。さらに、ＳＡ０５において初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理およびＳＡ０６において表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。
【００９５】
ＳＡ０７においては特別図柄プロセス処理が行なわれる。かかる特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９６】
ＳＡ０８では、普通図柄プロセス処理が行なわれる。かかる普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で可変表示制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９７】
ＳＡ０９において、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理が行なわれる。また、ＳＡ１０で普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理が行なわれる。
【００９８】
さらに、ＳＡ１１において、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理が行なわれる。
【００９９】
また、ＳＡ１２において、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令が行なわれる。可変入賞球装置１９または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０１００】
ＳＡ１３において、入賞口スイッチ２４ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理が行なわれる。具体的には、入賞口スイッチ２４ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０１】
ＳＡ１４において、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理が行なわれる。さらに、ＳＡ１５においてレジスタの内容を復帰させ、ＳＡ１６において割込許可状態に設定する処理が行なわれる。
【０１０２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０３】
図９は、基本回路５３により実行され、次回の大当り時期を決定する次回大当り時期決定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、バックアップされたＲＡＭデータが正常の場合は、ＳＢ０１は実行されず、処理はＳＣ０２へ移行される。
【０１０４】
まず、ＳＢ０１において、リセット端子の入力レベルがハイレベルになった後、初めての打玉の始動入賞であるか否かの判別がなされる。ＳＢ０２においては、大当り終了後１回目の可変表示であるか否かの判別がなされる。かかる判別処理により、リセット後１回目の始動入賞である判定、または、大当り終了後１回目の可変表示である判定がなされたときには、ＳＢ０３以降の処理に移行され、次回の大当りを発生させる時期を決定する処理が行なわれる。
【０１０５】
ＳＢ０３では、大当り時期決定用ランダムカウンタＲ１からカウント値を抽出する処理がなされ、ＳＢ０４において現在確変フラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。
【０１０６】
ＳＢ０４においてオン状態である判別がなされたときにはＳＢ０５に移行され、ＳＢ０３において抽出したカウント値を「５」で除算して求められる値の小数点以下を切り捨てた値から何回転先の可変表示において大当りを発生させるかを決定する、すなわち特定可変回数を決定する処理がなされる。たとえば、抽出したカウント値が「１９９」であったときには、かかるカウント値を「５」で除算して求められる値「３９．８」の小数点以下を切り捨てた値「３９」を特定可変回数として決定され、３９回転後の可変表示において大当りが発生することとなる。
【０１０７】
ＳＢ０４においてオン状態でない判別がなされたときにはＳＢ０６に移行され、ＳＢ０３において抽出したカウント値から特定可変回数を決定する処理がなされる。たとえば、抽出したカウント値が「３９９」であったときには、かかる「３９９」を特定可変回数として決定され、３９９回転後の可変表示において大当りが発生することとなる。なお、本実施形態においては、抽出したカウント値を「５」で除算し小数点以下を切り捨てるといった加工を施すことにより、確率変動状態中と通常遊技状態中との大当り時期を決定するように構成している。これにより、大当り時期決定用ランダムカウンタを確率変動状態中に用いるものと、通常遊技状態中に用いるものとをそれぞれ別個に設け、遊技状態に合わせてそれぞれを選択して大当り時期を決定するといった処理を行なう必要がなく、処理負担を軽減することができる。
【０１０８】
ＳＢ０７においては、決定された特定可変回数を記憶・セットする処理が行なわれる。たとえば、遊技制御基板３１のＲＡＭ５５に一時的に記憶する処理を行ない、次回大当り時期決定処理のプログラムを終了する。
【０１０９】
図１０は、基本回路５３により実行され、予告演出を集中させる時期を決定する予告演出集中時期決定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施形態における、予告演出集中時期決定処理は、次回大当り時期決定処理により決定された特定可変回数にもとづいて決定される。なお、バックアップされたＲＡＭデータが正常の場合は、ＳＣ０１は実行されず、処理はＳＣ０２へ移行される。
【０１１０】
まず、ＳＣ０１、ＳＣ０２において、前述したＳＢ０１、ＳＢ０２の処理と同様に、リセット端子の入力レベルがハイレベルになった後、初めての打玉の始動入賞であるか否か、大当り終了後１回目の可変表示であるか否かの判別がなされる。かかる判別処理により、リセット後１回目の始動入賞である判定、または、大当り終了後１回目の可変表示である判定がなされたときには、ＳＣ０３以降の処理に移行され、予告演出を集中させる時期を決定する処理が行なわれる。
【０１１１】
ＳＣ０３においては、集中時期決定用ランダムカウンタＲ２からカウント値を抽出する処理がなされ、ＳＣ０４においてセットされている特定可変回数と、Ｒ２からの抽出値とにより、予告演出集中を何回転先の可変表示から開始するかを決定する処理が行なわれる。たとえば、特定可変回数が「３００」としてセットされておりＲ２からの抽出値が「３」であるときには、かかる３に５を乗算し、大当りが発生する１５回転前から予告演出を集中させるように、集中可変回数として３００−１５＝２８５がセットされ、２８５回転後から予告演出を集中させることとなる。なお、集中可変回数の決定方法として一例を挙げたが、これに限らず、前述した特定可変回数をランダムカウンタＲ２からの抽出値で除算し、小数点以下を切捨てた値が遊技制御基板３１のＲＡＭ５５に記憶され、可変表示が開始される毎に１ずつ減算されるようにしてもよく、特定可変回数よりも小さな値を決定できるような方法であればどのような決定方法であってもよい。
【０１１２】
ＳＣ０５においては、決定された集中可変回数を記憶・セットする処理が行なわれる。たとえば、遊技制御基板３１のＲＡＭ５５に一時的に記憶する処理を行ない、予告演出集中時期決定処理のプログラムを終了する。
【０１１３】
図１１は、基本回路５３により実行され、予告演出を実行する予告演出実行処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１１４】
まず、ＳＤ０１において、現在の可変表示回数に「１」加算する処理が行なわれる。なお、可変表示回数は、特定可変回数や集中可変回数と同様に、たとえば、遊技制御基板３１のＲＡＭ５５に一時的に記憶されている。
【０１１５】
ＳＤ０２においては、予告判定用ランダムカウンタＲ４からカウント値を抽出する処理がなされ、ＳＤ０３において現在の可変表示回数がセットされている集中可変回数以上となったか否かの判別がなされる。すなわち、ＳＤ０３においては、予告集中期間に突入しているか否かの判別がなされ、予告集中期間中であるときにはＳＤ０４からＳＤ１２の処理が、予告集中期間中でないときにはＳＤ１３からＳＤ１９の処理がそれぞれ実行されることとなる。
【０１１６】
ＳＤ０４においては、予告フラグが既にセットされているか否かの判別がなされ、セットされているときはＳＤ０９へ移行され、セットされていないときはＳＤ０５へ移行されＳＤ０２において抽出したランダムカウンタＲ４からの抽出値が奇数であったか否かの判別がなされる。
【０１１７】
ＳＤ０５において、奇数でなかったときはそのまま予告演出実行処理を終了し、奇数であったときにはＳＤ０６において連続予告回数決定用ランダムカウンタＲ５からカウント値を抽出する処理がなされ、ＳＤ０７において抽出値にもとづき連続予告回数が決定され、遊技制御基板３１のＲＡＭ５５に一時的に記憶される。たとえば、ランダムカウンタＲ５からの抽出値が「８」であったときには、連続予告回数として「８」が決定され記憶される。また、ＳＤ０８においては、予告フラグをセットする処理がなされる。
【０１１８】
ＳＤ０９においては、予告演出態様決定用ランダムカウンタＲ６からカウント値を抽出する処理がなされ、ＳＤ１０において現在の可変表示回数が特定可変回数まで１０回転未満となったか否かの判別がなされる。
【０１１９】
ＳＤ１０において、１０回転未満である判別がなされたときには、ＳＤ１１に移行され大当り直前時テーブルＴ１をルックアップし、ＳＤ０９において抽出した抽出値に応じて予告演出態様を選択する処理がなされる。たとえば、Ｒ６からの抽出値が「５５」であったときには、図５の大当り直前時テーブルの振分率にしたがい、予告演出Ｄが選択されフラグＤがセットされる。
【０１２０】
一方、ＳＤ１０において、１０回転未満でない判別がなされたときには、ＳＤ１２に移行され予告集中時テーブルＴ２をルックアップし、ＳＤ０９において抽出した抽出値に応じて予告演出態様を選択する処理がなされる。たとえば、Ｒ６からの抽出値が「３１」であったときには、図５の予告集中時テーブルの振分率にしたがい、予告演出Ｂが選択されフラグＢがセットされる。
【０１２１】
ＳＤ０３において、集中可変回数以上でない判別がなされたときには、ＳＤ１３に移行され予告フラグが既にセットされているか否かの判別がなされ、セットされているときはＳＤ１８へ移行され、セットされていないときはＳＤ１４へ移行されＳＤ０２において抽出したランダムカウンタＲ４からの抽出値が「７」であったか否かの判別がなされる。
【０１２２】
ＳＤ１４において、「７」でなかったときはそのまま予告演出実行処理を終了し、「７」であったときにはＳＤ１５において連続予告回数決定用ランダムカウンタＲ５からカウント値を抽出する処理がなされ、ＳＤ１６において抽出値にもとづき連続予告回数が決定され、遊技制御基板３１のＲＡＭ５５に一時的に記憶される。たとえば、ランダムカウンタＲ５からの抽出値が「８」であったときには、連続予告回数として「８」が決定され記憶される。また、ＳＤ１７においては、予告フラグをセットする処理がなされる。
【０１２３】
ＳＤ１９においては、通常時テーブルＴ３をルックアップし、ＳＤ１８において抽出した抽出値に応じて予告演出態様を選択する処理がなされる。たとえば、Ｒ６からの抽出値が「１０」であったときには、図５の通常時テーブルの振分率にしたがい、予告演出Ｄが選択されフラグＤがセットされ、Ｒ６からの抽出値が「６７」であったときには、図５の通常時テーブルの振分率にしたがい、予告演出が行なわれない選択がなされる。なお、本実施形態においては、予告集中期間中でないときにおいても、予告集中期間中であるときと同様の予告演出態様で予告演出を実行し、さらに、複数の可変表示に亘り連続的に予告演出を実行することができるため、遊技者に大当りが近いのではないかといった期待感を抱かせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
ＳＤ２０においては、ＳＤ１１，ＳＤ１２またはＳＤ１９のいずれかにおいて選択・セットされた予告演出・フラグに対応した態様で予告演出を実行する処理が行なわれる。具体的には、特別図柄等の可変表示動作にあわせて、表示制御基板８０等に選択された予告演出の態様に対応する態様コマンドを送信する処理が行なわれる。
【０１２５】
ＳＤ２１においては、連続予告回数から「１」減算する処理が行なわれ、ＳＤ２２においてかかる連続予告回数が「０」となったか否かの判別がなされ、「０」である判別がなされたときには、予告フラグをオフする処理が行なわれ、予告演出実行処理を終了する。
【０１２６】
図１２は、本実施形態における請求項１の対応関係を説明するためのブロック図である。
【０１２７】
まず、ＳＥ０１の遊技制御手段は、遊技制御基板３１である。
ＳＥ０２の数値データ更新手段は、大当り時期決定用ランダムカウンタＲ１である。
【０１２８】
ＳＥ０３の数値データ抽出手段は、ＳＢ０３の処理である。
ＳＥ０４の次回特定遊技状態発生時期決定手段は、ＳＢ０５およびＳＢ０６の処理である。
【０１２９】
ＳＥ０５の可変表示回数記憶手段は、ＳＢ０７の処理およびＲＡＭ５５である。
【０１３０】
ＳＥ０６の集中制御時期決定手段は、ＳＣ０４の処理である。
ＳＥ０７の所定可変表示回数記憶手段は、ＳＣ０５の処理およびＲＡＭ５５である。
【０１３１】
ＳＥ０８の回数カウント手段は、ＳＤ０１の処理である。
ＳＥ０９の集中制御判定手段は、ＳＤ０３の処理である。
【０１３２】
ＳＥ１０の予告演出集中制御手段は、ＳＤ０４〜ＳＤ１２，ＳＤ２０の処理である。
【０１３３】
ＳＥ１１の予告演出制御手段は、ＳＤ１３〜ＳＤ２０の処理である。
ＳＥ１２の特定遊技状態判定手段は、ＳＤ１０のような判別処理であって、具体的には「０」になったか否かを判別する処理である。
【０１３４】
ＳＥ１３の特定遊技状態制御手段は、基本回路である。
ＳＥ１４の予告演出手段は、表示制御基板８０等のサブ基板や、かかるサブ基板等によって制御されるＬＣＤ，スピーカおよびランプ等の演出機器等である。
【０１３５】
本実施形態における各手段の関係は、ＳＥ０３によりＳＥ０２から抽出されたカウント値にもとづいて、ＳＥ０４において特定可変回数が決定され、ＳＥ０５において記憶される。ＳＥ０６は、ＳＥ０４，ＳＥ０５において決定・記憶されている特定可変回数にもとづいて集中可変回数を決定し、ＳＥ０７において記憶される。
【０１３６】
ＳＥ０９においては、ＳＥ０７に記憶された集中可変回数とＳＥ０８とにもとづいて予告集中期間中であるか否かの判定をし、かかる判定結果によってＳＥ１０またはＳＥ１１によりＳＥ１４を制御する。
【０１３７】
一方、ＳＥ１２においては、ＳＥ０５に記憶された特定可変回数とＳＥ０８とにもとづいて大当りを発生させる時期か否かの判定をし、かかる判定結果によってＳＥ１３により特定遊技状態に制御する。
【０１３８】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、大当りを発生させる特定可変回数にもとづいて決定される集中可変回数分カウントされてから大当りが発生する予告集中期間において、集中的に予告演出が行なわれるように制御することができる。これにより、予告演出が集中して行なわれる期間が一定期間に限られないため、集中的な予告演出を効果的に実行することができ、遊技者の抱く期待感を徐々に盛り上げ遊技の興趣を向上させることができる。また、予告集中期間中において集中的に予告演出を実行するため、予告演出のターゲットとなる可変表示を遊技者に予測し難くすることができ、意外性のある遊技を提供し興趣を向上させることができる。さらに、予告演出の態様として可変表示装置に月等のキャラクタ画像を表示し集中的に予告演出を実行することができるため、予告演出の態様をバリエーション豊富にでき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
前述したように、５種類の予告演出の中から選択された予告演出の態様で集中的に予告演出を実行し、視覚的に遊技者を楽しませることができるため、より効果的な予告演出を実行することができ、遊技者の抱く期待感を徐々に盛り上げ遊技の興趣を向上させることができる。また、かかる５種類の予告演出の中に、大当りとなる可変表示に近づくにつれて選択される割合が高くなる予告演出Ｄと予告演出Ｅが含まれているため、集中的に実行される予告演出により大当りとなる可変表示までの可変表示回数を、遊技者は予測しつつ期待感を徐々に盛り上げ遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
前述したように、予告集中期間中において、連続して予告演出を行なうことにより集中的に行なうことができるため、何連続で予告演出が行なわれるのだろうかといったドキドキ感を遊技者に抱かせ、遊技の興趣を向上させることができる。また、これとは逆に、予告集中期間中であっても、予告演出が実行されないときも起こり得るため、前述した集中的に行なわれる予告演出を意外性のある演出にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
前述したように、予告集中期間中でないときにおいても、予告集中期間中において集中的に行なわれる予告演出の態様と同態様の予告演出を連続的に実行することができるため、遊技者に集中制御されているのではないかといった期待感を抱かせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４２】
前述したように、確率変動状態中であるときであっても、大当り時期決定用ランダムカウンタＲ１からカウント値を抽出し、抽出したカウント値を、たとえば５で除算し小数点以下を切り捨てるといった加工し、特定可変回数を決定することができるため、別個のランダムカウンタや処理プログラムを設ける必要がなく処理負担を軽減することができる。
【０１４３】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、予告を行なうか否かの判定がなされ、予告を行なう判定であったときに、連続予告回数を決定し、可変表示ごとに実行する予告演出の態様を選択する例について説明したが、これに限らず、連続予告回数ごとに複数種類の予告演出の態様の組み合わせが予め定められたテーブルから、予告を行なう判定がなされ連続予告回数が決定されたときにかかる決定された連続予告回数分の予告演出の態様を決定するようにしてもよい。これにより、可変表示ごとに実行する予告演出の態様を選択する処理が削減でき、制御負担を軽減することができる。さらに、集中可変回数ごとに複数種類の予告演出の態様の組み合わせが予め定められたテーブルから、集中可変回数が決定されたときにかかる集中可変回数分の予告演出の態様を決定するようにしてもよい。これにより、予告を行なうか否かの判定や、連続予告回数を決定するための処理を削減することができ、制御負担を軽減することができる。なお、テーブルとしては、たとえば、集中制御中における予告演出が複数回の可変表示に亘って連続して行なわれる連続予告の実行回数、または、連続予告中における予告演出が行なわれる予告演出が行なわれる予告演出回数のうち、少なくとも一方が異なる回数となる連続予告演出パターンが複数種類定められており、複数種類の連続予告演出パターンごとに予告演出が行なわれるタイミングが記憶されたタイミング記憶手段等であってもよく、また、単に集中制御中に行なう予告演出の連続予告演出パターンが連続予告回数、または、集中可変回数に対応して複数種類定められているものであってもよい。これにより、連続予告回数または集中可変回数にもとづき選択された連続予告演出パターンで、予告演出が行なうことができるため、予告演出のバリエーションを豊富にしつつ、予告演出の選択処理負担を軽減することができる。
【０１４４】
（２）  前述した実施形態においては、予告演出の態様として、キャラクタ画像を採用している例について説明したが、これに限らず、特別図柄の確定停止図柄の組み合わせの態様により予告演出を行なうようにしてもよい。すなわち、大当りが発生する可変表示が近づくにつれて、大当り図柄の組み合わせに近づくような確定停止図柄を表示するようにしてもよい。たとえば、５回転後に大当りが発生するときに、連続予告演出のうち最初の１回目の予告演出の態様として確定停止図柄「７３７」を表示し、連続予告演出のうち次の２回目の予告演出の態様として確定停止図柄「７４７」を表示し、３回目は「７５７」を、４回目は「７６７」を、そして、大当りとなる可変表示において「７７７」が確定停止図柄として表示されるように予告演出を行なうようにしてもよい。これにより、容易に予告演出の態様をバリエーション豊富にでき、遊技の興趣を向上させることができる。また、かかる確定停止図柄を予告演出の態様とすることと併せて、前述したキャラクタ画像とを組み合わせた予告演出の態様で集中制御することもできるため、迫力感のある予告演出を集中的に実行でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
（３）  前述した実施形態においては、特定可変回数が１０回転未満となったときに大当り直前時テーブルＴ１を参照し、予告演出Ｄと予告演出Ｅが選択され易くなる例について説明したが、これに限らず、特定可変回数が２０回転未満となったときには、予告演出Ｃまたは予告演出Ｄが選択され易くなる大当り前段階時テーブルを新たに設け、かかるテーブルの振分率を、予告演出態様決定用ランダムカウンタＲ５から抽出した抽出値が「０〜９」のときは予告演出Ａに決定され、「１０〜１９」のときは予告演出Ｂに決定され、「２０〜４９」のときは予告演出Ｃに決定され、「５０〜７９」のときは予告演出Ｄに決定され、「８０〜９９」のときは予告演出Ｅに決定されるようにしてもよい。大当りとなる可変表示が近づくにつれて選択され易い予告演出の態様をより段階的となるように変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
（４）  前述した実施形態においては、遊技制御基板により連続予告回数や予告演出の態様を選択する処理を行なう例について説明したが、これに限らず、かかる処理を表示制御基板等の演出制御基板により行なうようにしてもよい。
【０１４７】
図１３は、連続予告回数や予告演出の態様を選択する処理を演出制御基板により行なう実施形態における請求項１の対応関係を説明するためのブロック図である。まず、ＳＦ０１の遊技制御手段は、遊技制御基板３１である。ＳＦ０２の数値データ更新手段は、大当り時期決定用ランダムカウンタＲ１である。ＳＦ０３の数値データ抽出手段は、ＳＢ０３の処理である。ＳＦ０４の次回特定遊技状態発生時期決定手段は、ＳＢ０５およびＳＢ０６の処理である。ＳＦ０５の可変表示回数記憶手段は、ＳＢ０７の処理およびＲＡＭ５５である。ＳＦ０６の集中制御時期決定手段は、ＳＣ０４の処理である。ＳＦ０７の所定可変表示回数記憶手段は、ＳＣ０５の処理およびＲＡＭ５５である。ＳＦ０８の回数カウント手段は、ＳＤ０１の処理である。
【０１４８】
ＳＦ０９のコマンド送信手段は、所定可変表示回数記憶手段により記憶された集中可変回数を特定するための集中可変回数コマンドと、回数カウント手段によりカウントされた可変表示回数を特定するための可変表示回数コマンドとを演出制御手段に送信する手段であって、たとえばタイマ割込み処理により行なわれる。
【０１４９】
ＳＦ１０の演出制御手段は、表示制御基板８０である。ＳＦ１１のコマンド受信手段は、コマンド送信手段により送信されてきたコマンドを表示制御基板８０に備えられているバッファやＲＡＭに記憶・格納する処理である。
【０１５０】
ＳＦ１２の集中制御判定手段は、ＳＤ０３の処理である。ＳＦ１３の予告演出制御手段は、ＳＤ１３〜ＳＤ２０の処理である。ＳＦ１４の予告演出集中制御手段は、ＳＤ０４〜ＳＤ１２，ＳＤ２０の処理である。ＳＦ１５の予告演出手段は、ランプ制御基板３５等のサブ基板や、かかるサブ基板等によって制御されるＬＣＤ，スピーカおよびランプ等の演出機器等である。ＳＦ１６の特定遊技状態判定手段は、ＳＤ１０のような判別処理であって、具体的には「０」になったか否かを判別する処理である。ＳＦ１７の特定遊技状態制御手段は、基本回路である。
【０１５１】
かかる実施形態における各手段の関係は、ＳＦ０３によりＳＦ０２から抽出されたカウント値にもとづいて、ＳＦ０４において特定可変回数が決定され、ＳＦ０５において記憶される。ＳＦ０６は、ＳＦ０４，ＳＦ０５において決定・記憶されている特定可変回数にもとづいて集中可変回数を決定しＳＦ０７において記憶される。ＳＦ０８において可変表示回数がカウントされる。
【０１５２】
ＳＦ０９においては、ＳＦ０７に記憶された集中可変回数とＳＦ０８によりカウントされた可変表示回数を特定できるコマンドを表示制御基板に送信する処理がなされる。
【０１５３】
表示制御基板においては、受信したコマンドにもとづきＳＦ１２において予告集中期間中であるか否かの判定をし、かかる判定結果によってＳＦ１３またはＳＦ１４によりＳＦ１５を制御する。
【０１５４】
一方、ＳＦ１６においては、ＳＦ０５に記憶された特定可変回数とＳＦ０８とにもとづいて大当りを発生させる時期か否かの判定をし、かかる判定結果によってＳＦ１７により特定遊技状態に制御する。
【０１５５】
（５）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１から表示制御基板８０にコマンドが伝送され、表示制御基板８０から各基板にコマンドを伝送する回路構成について説明したが、このように表示制御基板８０を介すことなく、遊技制御基板からのコマンドを直接、音制御基板７０あるいはランプ制御基板３５に伝送するようにしてもよい。これにより、同期のとれた演出を実行することができる。また、制御負担を各基板に分担することができる。また、遊技制御基板３１から送信されるコマンドは、表示制御基板８０にすべて入力され、そのコマンドと選択された予告演出の予告態様にもとづき、表示制御基板８０において音制御コマンド・ランプ制御コマンドが設定され、それぞれ音制御基板７０とランプ制御基板３５にコマンドを伝送し、各機器を制御する回路構成を説明したが、これに限らず、表示制御基板８０と音制御基板７０とランプ制御基板３５の遊技演出を制御する基板を演出制御基板（図示省略）にまとめ、遊技制御基板３１から演出制御基板に各種コマンドが送信され入出力ドライバ基板８２を経て各機器を制御するように回路を構成してもよい。これにより、選択された予告演出に対応する予告態様、遊技音、ランプ点灯等の演出全体が常に同調している状態で遊技を楽しむことができ、興趣を向上させることができる。
【０１５６】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】遊技制御基板における回路構成の一例を説明するためのブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタをを説明するための図である。
【図５】予告演出態様決定用テーブルを説明するための図である。
【図６】予告演出態様を説明するための図である。
【図７】遊技制御基板における遊技制御手段が実行するメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】メイン処理が行なわれているときに、タイマ割込みが発生したときに実行されるタイマ割込み処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】次回大当り時期決定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】予告演出集中時期決定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】予告演出実行処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における請求項１の対応関係を説明するためのブロック図である。
【図１３】他の実施形態における請求項１の対応関係を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８０  表示制御基板、３１  遊技制御基板、３５  ランプ制御基板、７０  音制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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