(57)【要約】【課題】当りを示す表示態様やリーチ状態の表示態様を変化に富んだものとすることができる遊技機用シンボル表示装置を提供する。【解決手段】液晶表示画面１０ａと、液晶表示画面１０ａを取り囲んで輪転するシンボル表示面１１ｂとからシンボル表示装置４を構成し、液晶表示画面１０ａ上に停止表示されたシンボルと、シンボル表示面１１ｂ上に配列されたシンボルが停止表示された位置とが、入賞ライン上であって同一シンボルの組み合わせとなった場合に当りを示すこととする。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のシンボルを表示する第１シンボル表示部と、前記第１シンボル表示部の周囲を取り囲んで輪転するよう中央部に穴を設けた円盤であって、表面上に複数種類のシンボルが配列された第２シンボル表示部とから構成される遊技機用シンボル表示装置において、
前記第１シンボル表示部に表示されたシンボルであって、予め設定された入賞ライン上に停止表示された、少なくとも２個のシンボルと、前記第２シンボル表示部に配列されたシンボルであって当該入賞ライン上に停止したシンボルとの、組み合わせの態様によって当りか否かを示すことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項２】
前記入賞ラインは、予め複数設定されており、前記第１シンボル表示部に表示されたシンボルであって、少なくとも１本の入賞ライン上に停止表示された、少なくとも２個のシンボルと、前記第２シンボル表示部に配列されたシンボルであって当該入賞ライン上に停止したシンボルとの、組み合わせの態様によって当りか否かを示すことを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に組み込んで用いられる遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、入賞装置としてシンボル表示装置を組み込んだものが主流になっている。シンボル表示装置としては、液晶画面を用いたビデオタイプや、複数の機械式リールを用いたリール駆動タイプなどが知られている。これらシンボル表示装置は、いずれのタイプのものであっても、入賞ラインと呼ばれるライン上に一列に停止表示されたシンボルの組み合わせによって当りか否かを示すようになっている。
【０００３】
上記のようなパチンコ機は、所定の始動口にパチンコ球が入賞したことに応じて、シンボル表示装置の駆動を開始する。シンボル表示装置は所定時間シンボルを変動表示した後に、シンボルを停止表示する。このとき入賞ライン上に停止したシンボルの組み合わせが当りを示していると、アタッカと呼ばれる可動扉が開放され、パチンコ球がアタッカ内に容易に入り易くなる。アタッカにパチンコ球が入ると、パチンコ球１個に対して例えば１５個程度の景品球が払い出される。アタッカは、アタッカ内に入ったパチンコ球の合計が所定個数（例えば１０個）に達したときに一旦閉じるが、再度開放され、この開閉が所定回数（例えば１６回）を限度に繰り返されるため、シンボル表示装置上で当りが示された場合には、遊技者は短時間で大量の景品球を獲得することができる。
【０００４】
また、最近のパチンコ機では、遊技者の興趣を盛り上げるために、シンボル表示装置において当りか否かを示す際に、リーチ状態の表示を所定時間行うものが多い。リーチ状態とは、シンボル表示装置において当りを示す表示態様が一部不完全な状態のことである。リーチ状態としては、例えば、当りを示す表示態様が「７」・「７」・「７」という３つのシンボルの組み合わせが停止表示されるものである場合に、２つのシンボル「７」・「７」が停止表示され、シンボル表示装置とは別個のランプの点灯や点滅またはリールの小刻みな振動といった演出とともに残り１つのシンボルが変動表示されるものが知られている。即ち、当りとなるシンボルの組み合わせの内の残りの１個がどのようなシンボルで停止するかということを所定時間留保することで、遊技者の興趣を盛り上げることができるようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなパチンコ機にあっては、シンボル表示装置が液晶画面を用いたビデオタイプであったり、あるいは複数の機械式リールを用いたリール駆動タイプなどであったりしても、１種類のシンボル表示装置から構成されているために、当りを示す表示態様やリーチ状態の表示態様に変化が乏しく、遊技者に飽きられてしまうという欠点があった。
【０００６】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、２種類の異なる表示態様である２つの表示部からシンボル表示装置を構成し、１方の表示部の周囲を他方の表示部が取り囲んで輪転するようにしたので、当りを示す表示態様やリーチ状態の表示態様を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を盛り立てることができるようにした遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用シンボル表示装置は、複数種類のシンボルを表示する第１シンボル表示部と、前記第１シンボル表示部の周囲を取り囲んで輪転するよう中央部に穴を設けた円盤であって、表面上に複数種類のシンボルが配列された第２シンボル表示部とから構成されるものであって、前記第１シンボル表示部に表示されたシンボルであって、予め設定された入賞ライン上に停止表示された、少なくとも２個のシンボルと、前記第２シンボル表示部に配列されたシンボルであって当該入賞ライン上に停止したシンボルとの、組み合わせの態様によって当りか否かを示すことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記入賞ラインは、予め複数設定されており、前記第１シンボル表示部に表示されたシンボルであって、少なくとも１本の入賞ライン上に停止表示された、少なくとも２個のシンボルと、前記第２シンボル表示部に配列されたシンボルであって当該入賞ライン上に停止したシンボルとの、組み合わせの態様によって当りか否かを示すことが好適である。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１に本発明のシンボル表示装置を組み込んだパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の盤面３の略中央にシンボル表示装置４が組み込まれている。盤面３には、始動口５、通常入賞口６、アタッカ７、アウト穴８がもうけられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１０】
球発射装置によってパチンコ球は一個ずつ盤面３に打ち出され、始動口５、通常入賞口６、アウト穴８のいずれかに入る。また、アタッカ７が開放されているときには、アタッカ７にも入るようになる。始動口５に入ったときには、シンボル表示装置４が作動し、シンボル表示装置４によって当りを示す表示がなされると、アタッカ７が開放されてパチンコ球がアタッカ７に入り易くなる。また、シンボル表示装置４が作動している期間中に始動口５に入ったパチンコ球は４個程度を限度に保留球として記憶される。そして、シンボル表示装置４が１回の作動を終了した後に、保留球がある場合には引き続きシンボル表示装置４が作動を開始する。また、当りには普通当りと、確率変動当りが設定されており、確率変動当りの場合には、再度当りとなるまで当りとなる確率が高確率となる確率変動状態に移行されるようになっている。
【００１１】
始動口５，通常入賞口６，アタッカ７にパチンコ球が入ると入賞となり、景品球の払い出しが行われる。アタッカ７は一定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入るまでは開放されたままとなる。一定個数のパチンコ球が入った後でも一定回数（例えば１６回）を限度に再び開放される。したがって、シンボル表示装置４で当りを示す表示がなされた場合には、遊技者は多くの景品球が得られるようになる。
【００１２】
図２に示すように、シンボル表示装置４は、液晶表示装置１０と、中央部に丸穴１１ａが設けられた円盤状のシンボル表示盤１１とから構成されている。シンボル表示盤の正面側はシンボル表示面１１ｂとなっており、シンボル表示面１１ｂには普通当りを示すときに用いられるシンボルとして複数種類のフルーツ絵柄２０〜２４と、確率変動当りを示すときに用いられるシンボルとして「７」絵柄２５と、ハズレを示すときに用いられるシンボルとして星印絵柄２６が配列されている。なお、普通当り及び確率変動当り及びハズレを示す絵柄の態様や、これらの絵柄の個数は、フルーツ絵柄２０〜２４及び「７」絵柄２５及び星印絵柄２６に限らず適宜決めて良い。液晶表示装置１０は、液晶表示装置コントローラ４６（図４に図示）によって制御され、液晶表示画面１０ａにシンボル表示面１１ｂに配列された絵柄と対応付けられた複数種類の絵柄の画像をシンボルとして表示する。なお、液晶表示画面１０ａにはシンボルだけでなく、演出などのために様々な絵柄や文字を表示しても良い。さらに、シンボル表示盤１１は、丸穴１１ａの中心軸を回動軸として回動自在となっており、ステッピングモータ３０によって駆動されて回動する。ステッピングモータ３０の駆動力は、モータ軸３０ａに固着された駆動ギヤ３１によって、シンボル表示盤１１に設けられたギヤ部１１ｃに伝達される。
【００１３】
液晶表示装置１０及びシンボル表示盤１１及びステッピングモータ３０及び駆動ギヤ３１が組み合わされた状態を図３に示す。液晶表示装置１０はシンボル表示盤１１の丸穴１１ａの中に配置され、シンボル表示盤１１のシンボル表示面１１ｂが液晶表示画面１０ａの周囲を取り囲んで輪転するようになっている。このように、液晶表示装置１０の液晶表示画面１０ａは第１シンボル表示部として機能し、シンボル表示盤１１のシンボル表示面１１ｂは第２シンボル表示部として機能する。なお、シンボル表示盤１１を回動させる駆動方法は上記のものに限られず、シンボル表示盤１１の回動方向、回動量、回動速度などを制御できるものであれば、駆動方法は適宜決めて良い。
【００１４】
図４にシンボル表示装置４が組み込まれたパチンコ機の電気的構成を機能ブロック図で示す。ＣＰＵ４０はプログラムＲＯＭ４１に格納されたシーケンスプログラムに従ってパチンコ機２の作動を制御する。なお、一般のパチンコ機で通常行われる処理、例えば通常入賞口６における入賞の有無の監視、入賞したときの景品球の払い出し処理などについては説明を省略する。
【００１５】
始動口入賞センサ４２は始動口５に組み込まれており、始動口５に入ったパチンコ球を検出した場合にスタート信号発生部４３に出力する。スタート信号発生部４３では、始動口入賞センサ４２の出力信号を受けて、ＣＰＵ４０に向けてスタート信号を出力する。
【００１６】
ＣＰＵ４０は、スタート信号に応答して乱数発生部５０を作動させ、１個の乱数値をサンプリングする。サンプリングした乱数値は、ＣＰＵ４０によって入賞判定部５１に入力される。入賞判定部５１は、サンプリングされた乱数値と、当りを発生させる数値範囲が割り当てられている入賞確率テーブルとを照合し、当りの有無を決定する。入賞判定部５１には、入賞確率が異なるよう設定された複数種類の入賞確率テーブルが設けられており、確率変動状態などの遊技状態に応じた入賞確率テーブルが適宜選択されて用いられる。
【００１７】
停止シンボル決定部５２は、乱数発生部５０による乱数値と入賞判定部５１による判定結果とに基づいて、普通当り、または確率変動当り、またはハズレを示すために液晶表示装置１０の液晶表示画面１０ａに表示するシンボル及びシンボル表示盤１１の回動停止位置を決定するために設けられている。
【００１８】
リーチ態様決定部５３は、乱数発生部５０による乱数値と入賞判定部５１による判定結果と停止シンボル決定部５２による決定に基づいて、シンボル表示装置４における表示をリーチ状態とするか否かと、リーチ状態とする場合であればリーチ状態の表示態様を決定する。リーチ状態の表示態様は複数種類設けられており、リーチ態様決定部５３によって選択決定される。
【００１９】
停止シンボル決定部５２及びリーチ態様決定部５３の決定に基づいて、ＣＰＵ４０は、モータ制御部４４及び液晶表示装置コントローラ４６を作動させ、ドライバ４５によるシンボル表示盤１１の回動の制御と、液晶表示装置１０の液晶表示画面における画像の制御を行う。
【００２０】
アタッカ開閉制御部６０は、シンボル表示装置４によって当りが示されたときに、アタッカ７を開放する。アタッカ７に入ったパチンコ球はアタッカ入賞個数センサ６１によって検知され、カウンタ６２によって検知された個数がカウントされる。アタッカ開閉制御部６０は、カウンタ６２によってカウントされたパチンコ球の個数が所定個数（例えば１０個）に達すると、アタッカ７を閉じるが、アタッカ７の開閉は所定回数（例えば１６回）を限度に繰り返される。なお、アタッカ７の開放時間はタイマ６３によって計時されており、アタッカ７が開放されてから所定時間（例えば３０秒）に達すると、アタッカ開閉制御部６０は、アタッカ７を閉じる。
【００２１】
ステッピングモータ３０は、モータ制御部４４に接続されたドライバ４５から供給される駆動パルスによって駆動される。ステッピングモータ３０は駆動パルス１個当りの単位回転角が一定であるから、駆動パルスの個数をカウンタ６５で計数することによって、シンボル表示盤１１の回動位置を判別できる。また、図示はしないが、シンボル表示盤１１の回動はフォトインタラプタにより観測されており、シンボル表示盤１１が基準位置を通過する毎にリセットパルスが出力される。リセットパルスによりカウンタ６５の計数値は「０」にクリアされる。したがってカウンタ６５の計数値はシンボル表示盤１１の１回転以内での回動位置を表すことになる。
【００２２】
シンボル表示装置４による、当りを示す表示態様及びリーチ状態の表示態様の例を図５乃至図１２に示す。
【００２３】
図５及び図６に示すシンボル表示装置４は、液晶表示画面１０ａに擬似リールを表示する２つの独立したシンボル表示部７０・７１が設けられており、擬似リールにはそれぞれシンボル表示面１１ｂに配列されているシンボルと同じ絵柄のシンボルが配置されている。始動口５にパチンコ球が入ると、液晶表示画面１０ａに表示されているシンボルの変動とシンボル表示面１１ｂの輪転が同時に開始される。リーチ状態とすることがリーチ態様決定部５３によって決定されると、先ず、停止シンボル決定部５２によって決定されたシンボルが液晶表示画面１０ａのシンボル表示部７０・７１に停止表示される。シンボル表示装置４とは別個のランプの点灯、又は点滅、あるいは、リールの小刻みな振動といった演出とともにシンボル表示面１１ｂが所定時間輪転した後、シンボル表示面１１ｂが停止したときに図５に示す入賞ライン７２または図６に示す入賞ライン７３上に、シンボル表示面１１ｂに配列されたシンボルであってシンボル表示部７０・７１に停止表示されているシンボルと同一のシンボルが停止されれば当りが示されることとなる。このように、図５及び図６に示したシンボル表示装置４においては複数の入賞ラインが設定されており、少なくとも１つの入賞ライン上に同一のシンボルが３つ揃うことによって当りが示される。
【００２４】
図７及び図８に示すシンボル表示装置４は、液晶表示画面１０ａに擬似リールを表示する３つの独立したシンボル表示部８０・８１・８２が設けられており、擬似リールにはそれぞれシンボル表示面１１ｂに配列されているシンボルと同じ絵柄のシンボルが配置されている。始動口５にパチンコ球が入ると、液晶表示画面１０ａに表示されているシンボルの変動とシンボル表示面１１ｂの輪転が同時に開始される。リーチ状態とすることがリーチ態様決定部５３によって決定されると、先ず、停止シンボル決定部５２によって決定されたシンボルが液晶表示画面１０ａのシンボル表示部８０・８１・８２に停止表示される。このとき図７に示すように２ヶ所のシンボル表示部８１・８２に同一のシンボルが停止表示されてリーチ状態となっている場合は、シンボル表示装置４とは別個のランプの点灯、又は点滅、あるいは、リールの小刻みな振動といった演出とともにシンボル表示面１１ｂが所定時間輪転した後、シンボル表示面１１ｂの輪転が停止したときに２本の入賞ライン８３・８４の少なくとも１つのライン上に、シンボル表示面１１ｂに配列されたシンボルであってシンボル表示部８１・８２に停止表示されているシンボルと同一のシンボルが停止されれば当りが示されることとなる。図８に示すようにシンボル表示部８０・８１・８２の３ヶ所全てに同一のシンボルが停止表示されてリーチ状態となっている場合は、６本の入賞ライン８３〜８８の少なくとも１つのライン上に、シンボル表示面１１ｂに配列されたシンボルであってシンボル表示部８０・８１・８２に停止表示されているシンボルと同一のシンボルが停止されれば当りが示されることとなる。このように、図７及び図８に示したシンボル表示装置４においては、複数の入賞ラインが設定されており、少なくとも１つの入賞ライン上に同一のシンボルが３つ揃うことによって当りが示される。
【００２５】
図９及び図１０に示すシンボル表示装置４は、液晶表示画面１０ａに擬似リールを表示する４つの独立したシンボル表示部９０・９１・９２・９３が設けられており、擬似リールにはそれぞれシンボル表示面１１ｂに配列されているシンボルと同じ絵柄のシンボルが配置されている。始動口５にパチンコ球が入ると、液晶表示画面１０ａに表示されているシンボルの変動とシンボル表示面１１ｂの輪転が同時に開始される。リーチ状態とすることがリーチ態様決定部５３によって決定されると、先ず、停止シンボル決定部５２によって決定されたシンボルが液晶表示画面１０ａのシンボル表示部９０・　９１・９２・９３に停止表示される。このとき、シンボル表示部９０・　９１・９２・９３の少なくとも２ヶ所に同一のシンボルが停止表示されればリーチ状態となる。シンボル表示部９０・　９１・９２・９３の３ヶ所に同一のシンボルが停止表示されてリーチ状態となった場合、図９に示すように、６本の入賞ライン９４〜９９の少なくとも１つのライン上に、シンボル表示面１１ｂに配列されたシンボルであってシンボル表示部９０・９２・９３に停止表示されているシンボルと同一のシンボルが停止されれば当りが示されることとなる。図１０に示すようにシンボル表示部９０〜９３の４ヶ所全てに同一のシンボルが停止表示されてリーチ状態となっている場合は、１２本の入賞ライン９４〜１０５の少なくとも１つのライン上に、シンボル表示面１１　ｂに配列されたシンボルであってシンボル表示部９０・９１・９２・９３に停止表示されているシンボルと同一のシンボルが停止されれば当りが示されることとなる。このように、図９及び図１０に示したシンボル表示装置４においては、複数の入賞ラインが設定されており、少なくとも１つの入賞ライン上に同一のシンボルが３つ揃うことによって当りが示される。
【００２６】
図１１に示すシンボル表示装置４は、液晶表示画面１０ａにシンボルが連続して表示される２つの擬似リール１１０・１１１が設けられており、擬似リールにはそれぞれシンボル表示面１１ｂに配列されているシンボルと同じ絵柄のシンボルが配置されている。始動口５にパチンコ球が入ると、液晶表示画面１０ａに表示されているシンボルの変動とシンボル表示面１１ｂの輪転が同時に開始される。リーチ状態とすることがリーチ態様決定部５３によって決定されると、先ず、停止シンボル決定部５２によって決定されたシンボルが液晶表示画面１０ａの擬似リール１１０・１１１上に停止表示される。このとき２つの擬似リール１１０・１１１において同一のシンボルが水平に２個並ぶか、または斜めに２個並んで停止表示されればリーチ状態となる。液晶表示画面１０ａに表示されているシンボルとシンボル表示面１１ｂのシンボルが停止されたときに、８本の入賞ライン１１２〜１１９の少なくとも１つのライン上に同一のシンボルが３つ揃うことによって当りが示される。このように、図１１に示したシンボル表示装置４においては、複数の入賞ラインが設定されており、少なくとも１つの入賞ライン上に同一のシンボルが３つ揃うことによって当りが示される。
【００２７】
図１２に示すシンボル表示装置４は、液晶表示画面１０ａに擬似リールを表示する５つの独立したシンボル表示部１２０〜１２４が設けられており、シンボル表示面１１ｂに８個のシンボル１２５〜１３２が配列されている。液晶表示画面１０ａに表示される擬似リールにはそれぞれシンボル表示面１１ｂに配列されているシンボルと同じ絵柄のシンボルが配置されている。図１２ではシンボルの停止位置を便宜的にアルファベットで示している。始動口５にパチンコ球が入ると、液晶表示画面１０ａに表示されているシンボルの変動とシンボル表示面１１ｂの輪転が同時に開始される。液晶表示画面１０ａに表示されているシンボルとシンボル表示面１１ｂのシンボルが停止されたときに、６本の入賞ライン１３３〜１３８の少なくとも１つのライン上に同一のシンボルが３つ揃うことによって当りが示される。即ち、「ａ・ｅ・ｃ」「ｂ・ｅ・ｄ」「ｆ・ａ・ｅ」「ｈ・ｃ・ｅ」「ｇ・ｂ・ｅ」「ｉ・ｄ・ｅ」の６通りの組み合わせの内の少なくとも１つにおいて同一のシンボルが３つ揃うことによって当りが示される。このように、図１２に示したシンボル表示装置４においては、複数の入賞ラインが設定されており、少なくとも１つの入賞ライン上に同一のシンボルが３つ揃うことによって当りが示される。
【００２８】
上記図５乃至図１２に示したシンボル表示装置における当りを示す表示態様及びリーチ状態の表示態様の例は、それぞれ別個のシンボル表示装置における表示態様であっても良いし、１個のシンボル表示装置における複数種類の表示態様であっても良い。例えば、図５及び図６に示した表示態様のシンボル表示装置において、演出の一種として、所定の条件に基づいて図７及び図８に示した表示態様に切り替わるとしても良い。
【００２９】
また、上記実施形態において各種の演出を施すことによって効果をより一層増大させることができる。例えば、リーチ状態などでシンボル表示面１１ｂが輪転する際に、複数のシンボルの内、入賞ライン上に停止表示される可能性のある幾つかのシンボルのみをバックランプで照射することによって遊技者に告知すれば、シンボル表示面１１ｂが停止したときに当りが示される確率を見かけ上高くするすることができる。その他、例えば、リーチ状態におけるシンボル表示面１１ｂの輪転時間や、輪転速度、輪転方向に変化を持たせたり、また、液晶表示画面１０ａに３個以上の同一のシンボルが停止表示される際には擬似リールのシンボルの変動速度や色調を変えたり、液晶表示画面１０ａ上にシンボルの絵柄以外のキャラクター絵柄などが表示されるなどして、当りになる可能性の大小に応じた様々な演出表示をすると遊技者の興味を持続させることができるようになる。
【００３０】
また、上記実施形態では、第１シンボル表示部として液晶表示画面を、第２シンボル表示部として機械式に回動するシンボル表示盤上のシンボル表示面を用いたが、第１シンボル表示部及び第２シンボル表示部の構成はこれに限られない。例えば、第１シンボル表示部として機械式リールを用い、第２シンボル表示部として機械式に回動するシンボル表示盤上のシンボル表示面を用いたり、あるいは、第１シンボル表示部として液晶表示画面を用い、第２シンボル表示部として機械式に回動するシンボル表示盤上に設けた液晶表示画面とするなどとしても良い。さらに、ＬＥＤなどの発光素子を用いたドットマトリクスや７セグメント方式の表示器、ブラウン管、有機ＥＬ素子を用いた表示器などを適宜用いて第１シンボル表示部及び第２シンボル表示部を構成しても良い。
【００３１】
また、上記実施形態では、シンボル表示面１１ｂに配列されたシンボルはシンボル表示面１１ｂに固定されているために、シンボル表示面１１ｂが輪転すると絵柄の上下が逆さまとなってしまうことがあったが、シンボルを独立したコマとして形成し、このコマの上部位置に支点を設けるなどして揺動自在の構成とすることで、シンボル表示面が輪転してもシンボルの絵柄の上下が逆さまにならないようにすることができる。
【００３２】
また、第１シンボル表示部及び第２シンボル表示部におけるシンボルのコマ割り、種類、形状、色、個数、配置などは、上記実施形態のものに限られず、さらに、第１シンボル表示部及び第２シンボル表示部におけるシンボルの変動開始時期、停止時期、変動を開始する順番、停止する順番などは、上記実施形態のものに限られず、適宜設定して良い。
【００３３】
また、上記実施形態では、普通当りを示す表示態様をフルーツ絵柄とし、確率変動当りを示す表示態様を「７・７・７」としたが、このようなシンボルの種類の違いによって、普通当りを示す表示態様と確率変動当りを示す表示態様とに違いをつけるのではなく、同一のシンボルが揃った入賞ラインの本数によって違いをつけても良い。例えば、単数の入賞ライン上に同一のシンボルが揃ったときは普通当りを示し、複数の入賞ライン上に同一のシンボルが揃ったときは確率変動当りを示すこととしても良い。
【００３４】
また、入賞ラインの本数や設ける位置は、上記実施形態のものに限られず、適宜設定して良い。
【００３５】
また、上記実施形態では、本発明をパチンコ機に用いたが、スロットマシンなどの他の遊技機に用いても良い。
【００３６】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、第１シンボル表示部と、第１シンボル表示部の周囲を取り囲んで輪転するよう中央部に穴を設けた円盤であって、表面上に複数種類のシンボルが配列された第２シンボル表示部とから構成され、単数または複数の入賞ライン上に同一のシンボルが揃うというような、第１シンボル表示部に停止表示されたシンボルと第２シンボル表示部に表示されたシンボルの停止位置との組み合わせの態様によって当りか否かを示すようにしたので、当りを示す表示態様やリーチ状態の表示態様を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を盛り立てることができるようにした遊技機用シンボル表示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明装置を用いたパチンコ機の概略正面図である。
【図２】本発明装置の構成を示す分解斜視図である。
【図３】本発明装置の構成を示す斜視図である。
【図４】本発明装置を用いたパチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明装置を用いた表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】本発明装置を用いた表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】本発明装置を用いた表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】本発明装置を用いた表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】本発明装置を用いた表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】本発明装置を用いた表示態様の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明装置を用いた表示態様の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明装置を用いた表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
２　パチンコ機
４　シンボル表示装置
５　始動口
７　アタッカ
１０　液晶表示装置
１０ａ　液晶表示画面
１１　シンボル表示盤
１１ａ　丸穴
１１ｂ　シンボル表示面
４０　ＣＰＵ
５１　入賞判定部
５２　停止シンボル決定部
５３　リーチ態様決定部
６０　アタッカ開閉制御部
７２、７３　入賞ライン
８３〜８８　入賞ライン
９４〜１０５　入賞ライン
１１２〜１１９　入賞ライン
１３３〜１３８　入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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