(57)【要約】【課題】従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１００は、遊技状態を抽選する主制御回路４００と、副制御回路４２０と、主制御回路４００による抽選の結果を特別図柄によって変動表示する液晶表示装置２５０と、始動入賞口２２０に入った遊技球を検出する始動入賞球センサ３１１と、始動入賞球センサ３１１による遊技球の検出を報知する入賞音を出力するスピーカ１４０とを備え、主制御回路４００及び副制御回路４２０は、抽選の結果と、液晶表示装置２５０による特別図柄の変動表示の保留数とに基づいた確率で、スピーカ１４０による入賞音の出力を停止するようにする。【選択図】      図３
2004194960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口に入った遊技球を検出する検出部と、
前記検出部による前記遊技球の検出を報知する入賞音を出力するスピーカと、
前記検出部に前記遊技球が検出されたときに前記入賞音を前記スピーカに出力させる音出力部と、
遊技状態を抽選する抽選部と、
前記抽選部による抽選の結果を図柄によって変動表示する表示部とを備え、
前記音出力部は、前記抽選部による前記抽選の結果と、前記表示部による前記図柄の変動表示の保留数とに基づいた確率で、前記スピーカによる前記入賞音の出力を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音出力部は、前記保留数が所定の数以上であるとき、前記スピーカによる前記入賞音の出力を停止する場合に、前記保留数が前記所定の数未満であるときと比較して高い信頼度で前記遊技状態が特別遊技状態になるように、前記確率が設定されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音出力部は、前記保留数が所定の数以上であるとき、前記スピーカによる前記入賞音の出力を停止する場合に、前記保留数が前記所定の数未満であるときと比較して高い信頼度で前記遊技状態が確変遊技状態になるように、前記確率が設定されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
コンピュータに、
遊技状態を抽選する抽選機能と、
前記抽選機能による抽選の結果を図柄によって変動表示する表示部を模した画像、入賞口を模した画像、及び、遊技球を模した画像を画面に表示する表示機能と、
前記入賞口に入った前記遊技球を検出する検出機能と、
前記検出機能による前記遊技球の検出を報知する入賞音を前記検出機能に前記遊技球が検出されたときにスピーカに出力させる音出力機能とを実現させ、
前記音出力機能は、前記抽選機能による前記抽選の結果と、前記表示機能による前記図柄の変動表示の保留数とに基づいた確率で、前記スピーカによる前記入賞音の出力を停止することを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態が予め設定された状態になることを予告する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技状態が予め設定された状態になることを予告する遊技機として、例えば、遊技状態が特別遊技状態になること、即ち、停止したときの図柄の態様（以下、停止態様という。）が大当りとなる停止態様（以下、大当り停止態様という。）になることを予告する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このような遊技機は、図柄の変動の速度、時間等のパターン（以下、変動パターンという。）と、図柄の停止態様とを判定するための乱数値を入賞口に遊技球が入る度に記録するようになっており、記録している乱数値（以下、記録乱数値という。）の全てを削除するまで、記録乱数値のうち最も先に記録したもの（以下、最先記録乱数値という。）に基づいて図柄を変動させて停止させるとともに最先記録乱数値を削除するという処理を繰り返すようになっていた。
【０００４】
そして、遊技機は、図柄の停止態様を大当り停止態様にする記録乱数値に基づいた図柄の変動を行うときに、遊技状態の抽選の結果を図柄の停止態様によって表示する表示部に予め設定されたキャラクタ等の画像を表示することによって、図柄の停止態様が大当り停止態様になることを予告するようになっていた。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２０４８６５号公報（第３−５頁、第１−４図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、表示部に画像を表示することによって予告していたので、遊技者の意識を表示部のみに集中させがちであるという問題が有った。
【０００７】
そこで、本発明は、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、入賞口に入った遊技球を検出する検出部と、前記検出部による前記遊技球の検出を報知する入賞音を出力するスピーカと、前記検出部に前記遊技球が検出されたときに前記入賞音を前記スピーカに出力させる音出力部と、遊技状態を抽選する抽選部と、前記抽選部による抽選の結果を図柄によって変動表示する表示部とを備え、前記音出力部は、前記抽選部による前記抽選の結果と、前記表示部による前記図柄の変動表示の保留数とに基づいた確率で、前記スピーカによる前記入賞音の出力を停止する構成を有している。
【０００９】
この構成により、本発明の遊技機は、抽選部によって抽選された遊技状態と、保留数とに基づいた確率で、スピーカによる入賞音の出力を停止する音出力部を備えているので、表示部だけでなく入賞口にも遊技者の意識を向けさせることができ、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記音出力部は、前記保留数が所定の数以上であるとき、前記スピーカによる前記入賞音の出力を停止する場合に、前記保留数が前記所定の数未満であるときと比較して高い信頼度で前記遊技状態が特別遊技状態になるように、前記確率が設定された構成を有している。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機は、保留数が所定の数以上であるとき、保留数が所定の数未満であるときと比較して、スピーカによる入賞音の出力を停止する場合に高い信頼度で遊技状態が特別遊技状態になるので、保留数が所定の数以上である状態を遊技者に維持させることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記音出力部は、前記保留数が所定の数以上であるとき、前記スピーカによる前記入賞音の出力を停止する場合に、前記保留数が前記所定の数未満であるときと比較して高い信頼度で前記遊技状態が確変遊技状態になるように、前記確率が設定された構成を有している。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、保留数が所定の数以上であるとき、保留数が所定の数未満であるときと比較して、スピーカによる入賞音の出力を停止する場合に高い信頼度で遊技状態が確変遊技状態になるので、保留数が所定の数以上である状態を遊技者に維持させることができる。
【００１４】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムは、コンピュータに、遊技状態を抽選する抽選機能と、前記抽選機能による抽選の結果を図柄によって変動表示する表示部を模した画像、入賞口を模した画像、及び、遊技球を模した画像を画面に表示する表示機能と、前記入賞口に入った前記遊技球を検出する検出機能と、前記検出機能による前記遊技球の検出を報知する入賞音を前記検出機能に前記遊技球が検出されたときにスピーカに出力させる音出力機能とを実現させ、前記音出力機能は、前記抽選機能による前記抽選の結果と、前記表示機能による前記図柄の変動表示の保留数とに基づいた確率で、前記スピーカによる前記入賞音の出力を停止する構成を有している。
【００１５】
この構成により、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、抽選機能によって抽選された遊技状態と、保留数とに基づいた確率で、スピーカによる入賞音の出力を停止する音出力機能を実現するので、表示部を模した画像だけでなく入賞口を模した画像にも遊技者の意識を向けさせることができ、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００１７】
まず、本実施の形態に係る遊技機の構成について説明する。
【００１８】
図１から図３までにおいて、本実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機１００は、ガラス１１１を有した前面扉１１０と、ガラス１１１の背面に設けられた遊技盤２００と、遊技球（パチンコ球）を溜める皿１２０とを備えており、ガラス１１１及び遊技盤２００によってガラス１１１及び遊技盤２００の間に遊技領域１００ａが形成されている。
【００１９】
また、パチンコ遊技機１００は、遊技球を皿１２０に払い出す払出装置３０１と、遊技領域１００ａに遊技球を発射する発射装置３０２とを内部に備えている。なお、払出装置３０１によって皿１２０に払い出された遊技球は、発射装置３０２に供給されるようになっている。
【００２０】
また、パチンコ遊技機１００は、発射装置３０２に遊技球を発射させるために遊技者によって操作される発射ハンドル１３０と、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）及び効果音等の音を出力する複数のスピーカ１４０とを外部に備えている。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１００は、発射装置３０２によって発射された遊技球を遊技領域１００ａに案内するレール２１０をガラス１１１及び遊技盤２００の間に備えている。
【００２２】
また、パチンコ遊技機１００は、遊技球が入るための始動入賞口２２０が遊技領域１００ａに形成されている。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１００は、開閉可能な扉２３１を有した特別電動役物２３０を遊技領域１００ａに備えている。特別電動役物２３０は、始動入賞口２２０より大きく遊技球が入るための大入賞口２３２を扉２３１によって形成している。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１００は、アウト球、即ち、発射装置３０２によって発射されて始動入賞口２２０及び大入賞口２３２の何れにも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２４０が遊技領域１００ａに形成されている。
【００２５】
また、パチンコ遊技機１００は、特別電動役物２３０の扉２３１の開閉に関する情報を遊技者に認識させるための特別図柄等のアニメーションを表示する画面２５１が形成された表示部としの液晶表示装置２５０を遊技領域１００ａに備えている。
【００２６】
ここで、画面２５１には、特別図柄を表示する領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃが形成されており、領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃに表示された特別図柄は、それぞれ変動して図４に示す１２種類の何れかで停止するようになっている。
【００２７】
なお、パチンコ遊技機１００は、本実施の形態において液晶表示装置２５０を備えているが、本発明によれば特別図柄を表示するために、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的な表示装置や、特別図柄を外周面上に描いた回転リール等の機械的な表示装置を液晶表示装置２５０に代えて備えていても良い。
【００２８】
また、パチンコ遊技機１００は、今後行われることが既に予定されている特別図柄の変動表示の数である保留数を表示するための４つの保留数表示用ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）２６１を液晶表示装置２５０の近傍に備えている。
【００２９】
また、パチンコ遊技機１００は、始動入賞口２２０に入った遊技球を検出する検出部としての始動入賞球センサ３１１と、大入賞口２３２に入った遊技球を検出する大入賞球センサ３１２とを内部に備えている。
【００３０】
また、パチンコ遊技機１００は、特別電動役物２３０、始動入賞球センサ３１１及び大入賞球センサ３１２に電気的に接続されてパチンコ遊技機１００の主な動作を制御する主制御回路４００と、スピーカ１４０、液晶表示装置２５０、保留数表示用ＬＥＤ２６１及び主制御回路４００に電気的に接続されてスピーカ１４０、液晶表示装置２５０及び保留数表示用ＬＥＤ２６１の動作を制御する副制御回路４２０と、払出装置３０１、発射装置３０２及び主制御回路４００に電気的に接続されて払出装置３０１及び発射装置３０２の動作を制御する払出発射制御回路４９０とを内部に備えている。なお、主制御回路４００、副制御回路４２０及び払出発射制御回路４９０は、それぞれ別の図示していない基板上に配置されている。
【００３１】
ここで、主制御回路４００は、特別電動役物２３０、副制御回路４２０及び払出発射制御回路４９０へのコマンドや、乱数値を生成するメインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４０１と、メインＣＰＵ４０１によって実行されるプログラムを記録したメインＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４０２と、メインＣＰＵ４０１によってデータを一時的に記録させられるメインＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４０３と、メインＣＰＵ４０１によって生成された副制御回路４２０へのコマンドを副制御回路４２０に送信するシリアル通信用ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０４とを備えている。
【００３２】
なお、メインＣＰＵ４０１は、大当り判定用乱数値を抽出するための大当り判定用乱数カウンタと、画面２５１の領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃに表示される３つの特別図柄であって、変動して全てが停止したときの３つの特別図柄の態様、即ち、停止態様のうち大当り停止態様を決定する際に使用される大当り図柄決定用乱数カウンタと、停止態様のうち外れ停止態様を決定する際に使用される外れ図柄決定用乱数カウンタとを内部に設けている。
【００３３】
ここで、大当り停止態様とは、特別電動役物２３０の扉２３１が開いた状態、即ち、特別遊技状態に遊技状態がなることを遊技者に認識させるための停止態様であり、外れ停止態様とは、遊技状態が特別遊技状態にならないことを遊技者に認識させるための停止態様である。
【００３４】
なお、大当り停止態様には、通常の確率で次回以降の停止態様が大当り停止態様になることを遊技者に認識させるための通常大当り停止態様と、通常の確率より高い確率で次回以降の停止態様が大当り停止態様になる確変遊技状態に遊技状態がなることを遊技者に認識させるための確変大当り停止態様とが有る。また、外れ停止態様には、特別図柄の変動状態がリーチ状態であったリーチ有り外れ停止態様と、特別図柄の変動状態がリーチ状態ではなかったリーチ無し外れ停止態様とが有る。ここで、リーチ状態とは、画面２５１の領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃに表示される３つの特別図柄のうち最後に停止する特別図柄次第で停止態様が大当り停止態様になる特別図柄の変動状態のことである。
【００３５】
また、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄の変動状態をリーチ状態にするか否かを判定する際に使用されるリーチ判定用乱数カウンタと、画面２５１の領域２５１ａ、領域２５１ｂ及び領域２５１ｃに表示される３つの特別図柄の変動の速度、時間等のパターン、即ち、変動パターンを選択する際に使用される変動パターン選択用乱数カウンタと、始動入賞球センサ３１１による遊技球の検出を報知する入賞音を停止するか否かを選択する際に使用される入賞音停止選択用乱数カウンタとを内部に設けている。
【００３６】
ここで、変動パターンには、今回の変動での停止態様が大当り停止態様になる大当り変動パターンと、今回の変動での停止態様が外れ停止態様になる外れ変動パターンとが有り、外れ変動パターンには、特別図柄の変動状態をリーチ状態にするリーチ有り外れ変動パターンと、特別図柄の変動状態をリーチ状態にしないリーチ無し外れ変動パターンとが有る。
【００３７】
なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、外れ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタ、及び、入賞音停止選択用乱数カウンタの値は、所定の範囲内の何れかの整数値である。例えば、入賞音停止選択用乱数カウンタの値は、０から１９９までの何れかの整数値である。
【００３８】
また、メインＲＯＭ４０２には、大当り判定で参照される大当り判定テーブルと、大当り停止態様を決定する際に参照される大当り図柄決定テーブルと、外れ停止態様を決定する際に参照される外れ図柄決定テーブルと、特別図柄の変動状態をリーチ状態にするか否かを判定する際に参照されるリーチ判定テーブルと、変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブルと、入賞音を停止するか否かを選択する際に参照される入賞音停止選択テーブルとが記録されている。また、入賞音停止選択テーブルには、図５に示すように、第１入賞音停止選択テーブル、第２入賞音停止選択テーブル、第３入賞音停止選択テーブル、第４入賞音停止選択テーブル、及び、第５入賞音停止選択テーブルが有る。
【００３９】
ここで、大当り判定テーブルには、通常の確率で停止態様が大当り停止態様になる通常テーブルと、通常の確率より高い確率で停止態様が大当り停止態様になる確変テーブルとが有り、外れ図柄決定テーブルには、特別図柄の変動状態がリーチ状態になるときに参照されるリーチ有り外れ図柄決定テーブルと、特別図柄の変動状態がリーチ状態にならないときに参照されるリーチ無し外れ図柄決定テーブルとが有る。
【００４０】
また、メインＲＡＭ４０３には、図６に示すように最大で５回分の乱数値と、メインＣＰＵ４０１に割込み処理を許可するための１つのメイン割込みフラグと、通常の確率より高い確率で停止態様が大当り停止態様になる状態であることを示す１つの確変フラグと、始動入賞口２２０に遊技球が入ったときに払出装置３０１に遊技球の払い出しを要求するための１つの始動入賞フラグと、大入賞口２３２に遊技球が入ったときに払出装置３０１に遊技球の払い出しを要求するための１つの大入賞フラグとが記録されるようになっている。
【００４１】
なお、メインＲＯＭ４０２に記録されたプログラムは、メインＣＰＵ４０１に図７から図１１までに示すような処理を実行させるようになっている。
【００４２】
図７に示すメイン遊技制御処理において、メインＣＰＵ４０１は、メイン割込みフラグをオン状態に設定し（ステップＳ８０１）、液晶表示装置２５０による特別図柄の表示を制御する特別図柄制御処理を行う（ステップＳ８０２）という動作を繰り返すようになっている。
【００４３】
ステップＳ８０２の特別図柄制御処理において、メインＣＰＵ４０１は、図８に示すように、メインＲＡＭ４０３の保留位置１に記録された大当り判定用乱数値が有るか否かを判断し（ステップＳ８１１）、保留位置１に記録された大当り判定用乱数値が無いと判断したとき、特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【００４４】
ステップＳ８１１においてメインＲＡＭ４０３の保留位置１に記録された大当り判定用乱数値が有ると判断したとき、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３の保留位置１、保留位置２、保留位置３及び保留位置４に記録された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を、それぞれ変動位置、保留位置１、保留位置２及び保留位置３に移した後、変動位置に記録された大当り判定用乱数値と大当り判定テーブルとに基づいて大当りか否かを判定する（ステップＳ８１２）ようになっている。
【００４５】
なお、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１２において、確変フラグがオン状態であるとき、判定テーブルとして確変テーブルを使用し、確変フラグがオフ状態であるとき、判定テーブルとして通常テーブルを使用するようになっている。
【００４６】
ステップＳ８１２において大当りと判定すると、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３の変動位置に記録された大当り図柄決定用乱数値と、大当り図柄決定テーブルとに基づいて大当り停止態様を決定して（ステップＳ８１３）、変動パターン選択用乱数カウンタの値と変動パターン選択テーブルとに基づいて変動パターンを大当り変動パターンに決定する（ステップＳ８１４）ようになっている。
【００４７】
なお、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１３において、判定した大当り停止態様が確変大当り停止態様であるとき、確変フラグをオン状態に設定し、判定した大当り停止態様が通常大当り停止態様であるとき、確変フラグをオフ状態に設定するようになっている。
【００４８】
また、ステップＳ８１２において外れと判定すると、メインＣＰＵ４０１は、リーチ判定用乱数カウンタの値とリーチ判定テーブルとに基づいて特別図柄の変動状態をリーチ状態にするか否かを判定する（ステップＳ８１５）ようになっている。
【００４９】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１５において特別図柄の変動状態をリーチ状態にすると判定したとき、外れ図柄決定用乱数カウンタの値と、リーチ有り外れ図柄決定テーブルとに基づいてリーチ有り外れ停止態様を決定した後（ステップＳ８１６）、変動パターン選択用乱数カウンタの値と変動パターン選択テーブルとに基づいて変動パターンをリーチ有り外れ変動パターンに決定する（ステップＳ８１７）ようになっている。
【００５０】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１５において特別図柄の変動状態をリーチ状態にしないと判定したとき、外れ図柄決定用乱数カウンタの値と、リーチ無し外れ図柄決定テーブルとに基づいてリーチ無し外れ停止態様を決定した後（ステップＳ８１８）、変動パターン選択用乱数カウンタの値と変動パターン選択テーブルとに基づいて変動パターンをリーチ無し外れ変動パターンに決定する（ステップＳ８１９）ようになっている。
【００５１】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１４、ステップＳ８１７又はステップＳ８１９において変動パターンを決定した後、ステップＳ８１４、ステップＳ８１７又はステップＳ８１９において決定した変動パターンと、ステップＳ８１３、ステップＳ８１６又はステップＳ８１８において決定した停止態様とで液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させる変動コマンドを生成し、生成した変動コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録する（ステップＳ８２０）ようになっている。
【００５２】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８２０において変動コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録すると、ステップＳ８１４、ステップＳ８１７又はステップＳ８１９において決定した変動パターンに基づいて特別図柄の変動の時間が経過するのを待つ時間待ち処理（ステップＳ８２１）を行い、停止態様を確定するために特別図柄の変動の完全な停止を要求する確定コマンドを生成し、生成した確定コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録した後（ステップＳ８２２）、ステップＳ８１２において大当りと判定したか否かを判断する（ステップＳ８２３）ようになっている。
【００５３】
ステップＳ８２３においてステップＳ８１２で大当りと判定したと判断したとき、メインＣＰＵ４０１は、所定の条件を満たさなくなるまで特別電動役物２３０に扉２３１を開かせる特別遊技処理を行った後（ステップＳ８２４）、特別図柄制御処理を終了するための特別図柄制御終了処理（ステップＳ８２５）を行って、特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【００５４】
また、ステップＳ８２３においてステップＳ８１２で外れと判定したと判断したとき、メインＣＰＵ４０１は、特別遊技処理を行わずに特別図柄制御終了処理（ステップＳ８２５）を行って、特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【００５５】
また、メインＣＰＵ４０１は、メイン割込みフラグがオン状態であるとき、３ｍｓｅｃ毎に図９に示すメイン割込み処理を実行するようになっている。
【００５６】
メイン割込み処理において、メインＣＰＵ４０１は、メイン割込みフラグをオフ状態に設定して、各レジスタをメインＲＡＭ４０３に退避させた後（ステップＳ８３１）、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、外れ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタ、及び、入賞音停止選択用乱数カウンタの値を更新する（ステップＳ８３２）ようになっている。
【００５７】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記録されているコマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副制御回路４２０へ出力させるコマンド出力処理を行い（ステップＳ８３３）、始動入賞球センサ３１１及び大入賞球センサ３１２から検出信号を入力して、入力した検出信号に基づいた入力信号処理を行う（ステップＳ８３４）ようになっている。
【００５８】
ステップＳ８３４の入力信号処理において、メインＣＰＵ４０１は、図１０に示すように、大入賞球センサ３１２から検出信号を入力したか否かをチェックして、大入賞球センサ３１２から検出信号を入力したと判断したとき、大入賞フラグをオン状態に設定する大入賞球センサチェック処理を行った後（ステップＳ８５１）、始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したか否かをチェックして、始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したと判断したとき、始動入賞フラグをオン状態に設定する始動入賞球センサチェック処理を行って（ステップＳ８５２）、入力信号処理を終了するようになっている。
【００５９】
ステップＳ８５２の始動入賞球センサチェック処理において、メインＣＰＵ４０１は、図１１に示すように、始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したか否かを判断し（ステップＳ８６１）、始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力しなかったと判断したとき、始動入賞球センサチェック処理を終了し、ステップＳ８６１において始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したと判断したとき、記録している大当り判定用乱数値の個数が上限に達しているか否か、即ち、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されているか否かを判断する（ステップＳ８６２）ようになっている。
【００６０】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６２においてメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されていないと判断したとき、ステップＳ８４２（図９参照）において更新した大当り判定用乱数カウンタ及び大当り図柄決定用乱数カウンタの値を、それぞれ大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値としてメインＲＡＭ４０３に記録する（ステップＳ８６３）ようになっている。
【００６１】
なお、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６３において、メインＲＡＭ４０３の保留位置１に大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値が記録されていないとき保留位置１に各乱数値を記録し、保留位置１に各乱数値が記録されているとき保留位置２に各乱数値を記録し、保留位置２に各乱数値が記録されているとき保留位置３に各乱数値を記録し、保留位置３に各乱数値が記録されているとき保留位置４に各乱数値を記録するようになっている。
【００６２】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６３において大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値をメインＲＡＭ４０３に記録したとき、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブルとに基づいて、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値であるか否かを判断し（ステップＳ８６４）、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値ではないと判断したとき、入賞音停止選択テーブルを第１入賞音停止選択テーブル（図５参照）に設定する（ステップＳ８６５）ようになっている。
【００６３】
また、メインＣＰＵ４０１は、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値であるとステップＳ８６４において判断したとき、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り図柄決定用乱数値と、大当り図柄決定テーブルとに基づいて、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り図柄決定用乱数値が確変大当り停止態様と決定させる値であるか否かを判断し（ステップＳ８６６）、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り図柄決定用乱数値が確変大当り停止態様と決定させる値ではないと判断したとき、入賞音停止選択テーブルを第２入賞音停止選択テーブル（図５参照）に設定し（ステップＳ８６７）、直前のステップＳ８６３でメインＲＡＭ４０３に記録した大当り図柄決定用乱数値が確変大当り停止態様と決定させる値であるとステップＳ８６６において判断したとき、入賞音停止選択テーブルを第３入賞音停止選択テーブル（図５参照）に設定する（ステップＳ８６８）ようになっている。
【００６４】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６２においてメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されていると判断したとき、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に記録された大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブルとに基づいて、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に記録された大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値であるか否かを判断し（ステップＳ８６９）、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に記録された大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値ではないと判断したとき、入賞音停止選択テーブルを第４入賞音停止選択テーブル（図５参照）に設定する（ステップＳ８７０）ようになっている。
【００６５】
また、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に記録された大当り判定用乱数値が大当りと判定させる値であるとステップＳ８６９において判断したとき、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に記録された大当り図柄決定用乱数値と、大当り図柄決定テーブルとに基づいて、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に記録された大当り図柄決定用乱数値が確変大当り停止態様と決定させる値であるか否かを判断し（ステップＳ８７１）、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に記録された大当り図柄決定用乱数値が確変大当り停止態様と決定させる値ではないと判断したとき、入賞音停止選択テーブルを第４入賞音停止選択テーブル（図５参照）に設定し（ステップＳ８７０）、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に記録された大当り図柄決定用乱数値が確変大当り停止態様と決定させる値であるとステップＳ８７２において判断したとき、入賞音停止選択テーブルを第５入賞音停止選択テーブル（図５参照）に設定する（ステップＳ８７２）ようになっている。
【００６６】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８６５、ステップＳ８６７、ステップＳ８６８、ステップＳ８７０又はステップＳ８７２において入賞音停止選択テーブルを設定すると、保留数と、入賞音停止選択用乱数カウンタの値と、ステップＳ８６５、ステップＳ８６７、ステップＳ８６８、ステップＳ８７０又はステップＳ８７２において設定した入賞音停止選択テーブルとに基づいて、入賞音の停止を行うか否かを判断する（ステップＳ８７３）ようになっている。
【００６７】
具体的に説明すると、メインＣＰＵ４０１は、例えば、入賞音停止選択テーブルに第１入賞音停止選択テーブルが設定されていて、保留数が“２”であり、入賞音停止選択用乱数カウンタの値が“０”から“６９”までの何れかであるとき、入賞音の停止を行うと判断し、入賞音停止選択テーブルに第４入賞音停止選択テーブルが設定されているとき、入賞音の停止を行わないと判断するようになっている。
【００６８】
また、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８７３において入賞音の停止を行わないと判断したとき、スピーカ１４０に入賞音を出力させるための入賞音コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録した後（ステップＳ８７４）、始動入賞フラグをオン状態に設定して（ステップＳ８７５）、始動入賞球センサチェック処理を終了し、ステップＳ８７３において入賞音の停止を行うと判断したとき、入賞音コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録せずに始動入賞フラグをオン状態に設定して（ステップＳ８７５）、始動入賞球センサチェック処理を終了するようになっている。
【００６９】
以上に説明した入力信号処理を行うと、メインＣＰＵ４０１は、図９に示すように、各種の処理に必要なタイマを更新するタイマ更新処理を行った後（ステップＳ８３５）、保留位置に記録された大当り判定用乱数値の数だけ保留数表示用ＬＥＤ２６１を点灯させる点灯コマンドを生成し、生成した点灯コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録するランプ制御処理（ステップＳ８３６）を行うようになっている。
【００７０】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、始動入賞フラグ又は大入賞フラグがオン状態であるとき、払出装置３０１に所定数の遊技球を払い出させる払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを払出発射制御回路４９０に送信し、始動入賞フラグ及び大入賞フラグのうちオン状態であったものをオフ状態に設定する払出処理（ステップＳ８３７）を行うようになっている。
【００７１】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８３１においてメインＲＡＭ４０３に退避させた各レジスタを復帰させ（ステップＳ８３８）、メイン割込みフラグをオン状態に設定して（ステップＳ８３９）、メイン割込み処理を終了するようになっている。
【００７２】
また、図３に示すように、副制御回路４２０は、サブＣＰＵ４２１と、サブＣＰＵ４２１によって実行されるプログラムを記録したサブＲＯＭ４２２と、サブＣＰＵ４２１によってデータを一時的に記録させられるサブＲＡＭ４２３と、液晶表示装置２５０の動作を制御するための図柄制御部４３０と、スピーカ１４０の動作を制御するための音声制御部４４０と、保留数表示用ＬＥＤ２６１の動作を制御するためのランプ制御部４５０とを備えている。
【００７３】
ここで、図柄制御部４３０は、図４に示す特別図柄等の画像データを生成するためのドットデータを記録した画像データＲＯＭ４３１と、サブＣＰＵ４２１からのコマンドに応じて画像データＲＯＭ４３１からドットデータを読み込んで画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４３２と、ＶＤＰ４３２で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換して液晶表示装置２５０に出力するＤ／Ａコンバータ４３３とを備えている。
【００７４】
また、音声制御部４４０は、音声信号を生成するための音声データを記録した音声データＲＯＭ４４１と、サブＣＰＵ４２１からのコマンドに応じて音声データＲＯＭ４４１から音声データを読み込んで音声信号を生成する音源ＩＣ４４２と、音源ＩＣ４４２によって生成された音声信号を増幅してスピーカ１４０に出力するＡＭＰ４４３とを備えている。
【００７５】
また、ランプ制御部４５０は、保留数表示用ＬＥＤ２６１の点灯パターンを記録した点灯データＲＯＭ４５１と、保留数表示用ＬＥＤ２６１を点灯させるドライブ回路４５２とを備えている。
【００７６】
ここで、サブＲＡＭ４２３には、サブＣＰＵ４２１に割込み処理を許可するための１つのサブ割込みフラグが記録されるようになっている。
【００７７】
なお、サブＲＯＭ４２２に記録されたプログラムは、サブＣＰＵ４２１に図１２及び図１３に示すような処理を実行させるようになっている。
【００７８】
図１２に示す副制御処理において、サブＣＰＵ４２１は、サブ割込みフラグをオン状態に設定し（ステップＳ９０１）、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された変動コマンドが有るか否かを判断し（ステップＳ９０２）、ステップＳ９０２において変動コマンドが無いと判断したとき、ステップＳ９０１に戻り、ステップＳ９０２において変動コマンドが有ると判断したとき、液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させる特別図柄変動処理を行った後（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０１に戻るようになっている。
【００７９】
なお、サブＣＰＵ４２１は、特別図柄変動処理において、シリアル通信用ＩＣ４０４が副制御回路４２０に確定コマンドを出力するまで、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された変動コマンドによる変動パターンで液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力し、シリアル通信用ＩＣ４０４が副制御回路４２０に確定コマンドを出力すると、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された変動コマンドによる停止態様で液晶表示装置２５０に特別図柄を完全に停止させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力するようになっている。また、サブＣＰＵ４２１は、ＶＤＰ４３２にコマンドを出力するとき、液晶表示装置２５０によって表示される映像に合わせて所定のＢＧＭをスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力するようになっている。
【００８０】
また、サブＣＰＵ４２１は、サブ割込みフラグがオン状態であるとき、３ｍｓｅｃ毎に図１３に示すサブ割込み処理を実行するようになっている。
【００８１】
サブ割込み処理において、サブＣＰＵ４２１は、サブ割込みフラグをオフ状態に設定して、各レジスタをサブＲＡＭ４２３に退避させた後（ステップＳ９３１）、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信される点灯コマンドに基づいた保留数表示用ＬＥＤ２６１をドライブ回路４５２に点灯させ（ステップＳ９３２）、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信される入賞音コマンドが有るときに入賞音をスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力し（ステップＳ９３３）、サブＲＡＭ４２３に退避させた各レジスタを復帰させ（ステップＳ９３４）、サブ割込みフラグをオン状態に設定して（ステップＳ９３５）、サブ割込み処理を終了するようになっている。
【００８２】
以上に説明したように、主制御回路４００は、遊技状態が特別遊技状態になるか否かを判定するための大当り判定用乱数値を抽出するための大当り判定用乱数カウンタの値を図９に示すステップＳ８３２において更新するとともに、更新した大当り判定用乱数カウンタの値を図１１に示すステップＳ８６３において記録するようになっており、遊技状態を抽選する抽選部を構成している。
【００８３】
次に、本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
【００８４】
パチンコ遊技機１００が起動されると、メインＣＰＵ４０１が図７に示すメイン遊技制御処理を実行し、サブＣＰＵ４２１が図１２に示す副制御処理を実行する。また、メインＣＰＵ４０１は、図９に示すメイン割込み処理を３ｍｓｅｃ毎に実行してステップＳ８３２において各乱数カウンタの値を更新し、サブＣＰＵ４２１も、図１３に示すサブ割込み処理を３ｍｓｅｃ毎に実行する。
【００８５】
そして、遊技者によって発射ハンドル１３０が操作されると発射装置３０２が遊技球を発射し、発射装置３０２によって発射された遊技球は、レール２１０によって遊技領域１００ａに案内される。
【００８６】
遊技領域１００ａに案内された遊技球は、遊技領域１００ａを落下して、遊技状態が特別遊技状態ではないとき、始動入賞口２２０及びアウト口２４０の何れかに入り、遊技状態が特別遊技状態であるとき、始動入賞口２２０、大入賞口２３２及びアウト口２４０の何れかに入る。
【００８７】
遊技球が始動入賞口２２０に入ると、始動入賞口２２０に入った遊技球を始動入賞球センサ３１１が検出し、メインＣＰＵ４０１は、図１１に示すように、ステップＳ８６１において始動入賞球センサ３１１から検出信号を入力したと判断して、ステップＳ８７５において始動入賞フラグをオン状態に設定する。
【００８８】
また、遊技球が大入賞口２３２に入ると、大入賞口２３２に入った遊技球を大入賞球センサ３１２が検出し、メインＣＰＵ４０１は、図１０に示すように、ステップＳ８５１において大入賞球センサ３１２から検出信号を入力したと判断して、大入賞フラグをオン状態に設定する。
【００８９】
始動入賞フラグ又は大入賞フラグがオン状態に設定されると、メインＣＰＵ４０１は、図９に示すように、ステップＳ８３７の払出処理において、払出コマンドを生成して払出発射制御回路４９０に送信し、始動入賞フラグ及び大入賞フラグのうちオン状態であったものをオフ状態に設定するので、メインＣＰＵ４０１によって払出コマンドが送信された払出発射制御回路４９０は、払出装置３０１に所定数の遊技球を払い出させる。
【００９０】
したがって、遊技球が始動入賞口２２０又は大入賞口２３２に入ると、払出装置３０１によって所定数の遊技球が皿１２０に払い出される。
【００９１】
なお、始動入賞口２２０及び大入賞口２３２の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口２４０に入って回収されるが、遊技球がアウト口２４０に入っても、払出装置３０１によって遊技球が皿１２０に払い出されることは無い。
【００９２】
また、遊技球が始動入賞口２２０に入ったときにメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されていないと、メインＣＰＵ４０１は、図１１に示すように、ステップＳ８６２においてメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されていないと判断して、ステップＳ８３２（図９参照）において更新した大当り判定用乱数カウンタ及び大当り図柄決定用乱数カウンタの値を、それぞれ大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値としてステップＳ８６３においてメインＲＡＭ４０３に記録する。
【００９３】
なお、メインＣＰＵ４０１は、図９に示すように、ステップＳ８３６のランプ制御処理において、保留位置に記録された大当り判定用乱数値の数だけ保留数表示用ＬＥＤ２６１を点灯させる点灯コマンドを生成し、生成した点灯コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録し、ステップＳ８４３のコマンド出力処理において、メインＲＡＭ４０３に記録されている点灯コマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副制御回路４２０へ出力させる。
【００９４】
シリアル通信用ＩＣ４０４が副制御回路４２０に点灯コマンドを出力すると、副制御回路４２０のサブＣＰＵ４２１は、図１３に示すように、ステップＳ９３２において、シリアル通信用ＩＣ４０４によって送信された点灯コマンドに基づいた保留数表示用ＬＥＤ２６１をドライブ回路４５２に点灯させる。
【００９５】
したがって、パチンコ遊技機１００は、保留数表示用ＬＥＤ２６１によって保留数を表示することができる。
【００９６】
また、メインＣＰＵ４０１は、図１１に示すように、遊技球が始動入賞口２２０に入ったときにメインＲＡＭ４０３の保留位置４に大当り判定用乱数値が記録されている場合、又は、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値をステップＳ８６３においてメインＲＡＭ４０３に記録した場合、保留数と、入賞音停止選択用乱数カウンタの値と、ステップＳ８６５、ステップＳ８６７、ステップＳ８６８、ステップＳ８７０又はステップＳ８７２において設定した入賞音停止選択テーブルとに基づいて、入賞音の停止を行うか否かをステップＳ８７３において判断する。
【００９７】
次いで、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８７３において入賞音の停止を行わないと判断したとき、スピーカ１４０に入賞音を出力させるための入賞音コマンドをメインＲＡＭ４０３にステップＳ８７４において記録し、図９に示すように、ステップＳ８３３のコマンド出力処理において、メインＲＡＭ４０３に記録されている入賞音コマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副制御回路４２０へ出力させる。
【００９８】
シリアル通信用ＩＣ４０４が副制御回路４２０に入賞音コマンドを出力すると、副制御回路４２０のサブＣＰＵ４２１は、図１３に示すように、入賞音をスピーカ１４０に出力させるようにステップＳ９３３において音源ＩＣ４４２にコマンドを出力する。
【００９９】
したがって、スピーカ１４０は、シリアル通信用ＩＣ４０４によって副制御回路４２０に送信された入賞音コマンドによって入賞音を出力する。
【０１００】
なお、パチンコ遊技機１００は、入賞音停止選択テーブルが図５に示すように設定されているので、始動入賞口２２０に遊技球が入賞したとき、図１４に示す確率で入賞音の停止を行う。
【０１０１】
例えば、始動入賞口２２０に遊技球が入賞したときに、その遊技球が始動入賞口２２０に入賞する直前の保留数が“２”であり、その遊技球の始動入賞口２２０への入賞によって主制御回路４００に抽選された遊技状態が特別遊技状態ではない外れ遊技状態である場合、パチンコ遊技機１００は、１５％の確率で入賞音の停止を行う。また、始動入賞口２２０に遊技球が入賞したときに、その遊技球が始動入賞口２２０に入賞する直前の保留数が“３”であり、その遊技球の始動入賞口２２０への入賞によって主制御回路４００に抽選された遊技状態が通常の特別遊技状態である場合、パチンコ遊技機１００は、１．５％の確率で入賞音の停止を行う。
【０１０２】
なお、保留数が“４”であるときに始動入賞口２２０に遊技球が入賞しても、その遊技球の始動入賞口２２０への入賞によって主制御回路４００が遊技状態を抽選することはないので、始動入賞口２２０に遊技球が入賞したときに、その遊技球が始動入賞口２２０に入賞する直前の保留数が“４”である場合のみ、その遊技球の始動入賞口２２０への入賞ではなく、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に乱数値を記録させた遊技球の始動入賞口２２０への入賞によって主制御回路４００に抽選された遊技状態に応じた確率で、パチンコ遊技機１００は入賞音の停止を行う。具体的に説明すると、始動入賞口２２０に遊技球が入賞したときに、その遊技球が始動入賞口２２０に入賞する直前の保留数が“４”であり、メインＲＡＭ４０３の保留位置４に乱数値を記録させた遊技球の始動入賞口２２０への入賞によって主制御回路４００に抽選された遊技状態が確変遊技状態である場合、パチンコ遊技機１００は、７０％の確率で入賞音の停止を行う。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ４０１は、図８に示すように、ステップＳ８１１においてメインＲＡＭ４０３の保留位置１に記録された大当り判定用乱数値が有ると判断すると、ステップＳ８１４、ステップＳ８１７又はステップＳ８１９において決定した変動パターンと、ステップＳ８１３、ステップＳ８１６又はステップＳ８１８において決定した停止態様とで液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させる変動コマンドを生成し、生成した変動コマンドをメインＲＡＭ４０３にステップＳ８２０において記録し、図９に示すように、ステップＳ８３３のコマンド出力処理において、メインＲＡＭ４０３に記録されている変動コマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副制御回路４２０へ出力させる。
【０１０４】
そして、メインＣＰＵ４０１は、図８に示すように、設定した変動パターンに基づいて特別図柄の変動の時間が経過するのを待つ時間待ち処理をステップＳ８２１において行い、ステップＳ８２２において確定コマンドを生成して生成した確定コマンドをメインＲＡＭ４０３に記録し、図９に示すように、ステップＳ８３３のコマンド出力処理において、メインＲＡＭ４０３に記録されている確定コマンドをシリアル通信用ＩＣ４０４に副制御回路４２０へ出力させる。
【０１０５】
シリアル通信用ＩＣ４０４が副制御回路４２０に変動コマンドを出力すると、副制御回路４２０のサブＣＰＵ４２１は、図１２に示すように、ステップＳ９０２において変動コマンドが有ると判断して、ステップＳ９０４の特別図柄変動処理において、シリアル通信用ＩＣ４０４が副制御回路４２０に確定コマンドを出力するまで、変動コマンドによる変動パターンで液晶表示装置２５０に特別図柄を変動させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力し、シリアル通信用ＩＣ４０４が副制御回路４２０に確定コマンドを出力すると、変動コマンドによる停止態様で液晶表示装置２５０に特別図柄を完全に停止させるようにＶＤＰ４３２にコマンドを出力する。
【０１０６】
なお、副制御回路４２０のサブＣＰＵ４２１は、ＶＤＰ４３２にコマンドを出力するとき、液晶表示装置２５０によって表示される映像に合わせて所定のＢＧＭをスピーカ１４０に出力させるように音源ＩＣ４４２にコマンドを出力する。
【０１０７】
したがって、液晶表示装置２５０は、シリアル通信用ＩＣ４０４によって副制御回路４２０に送信された変動コマンドによる変動パターン及び停止態様で特別図柄を変動させて停止させ、スピーカ１４０は、液晶表示装置２５０によって表示される映像に合わせて所定のＢＧＭを出力する。
【０１０８】
そして、メインＣＰＵ４０１は、図８に示すステップＳ８１２で大当りと判定したとき、ステップＳ８２４の特別遊技処理において所定の条件を満たさなくなるまで特別電動役物２３０に扉２３１を開かせ、ステップＳ８１２で外れと判定したとき、ステップＳ８２４の特別遊技処理を行わない。
【０１０９】
したがって、メインＣＰＵ４０１がステップＳ８１２において大当りと判定すると、遊技状態が特別遊技状態になるので、遊技者は、大入賞口２３２に遊技球を入れることができ、遊技状態が特別遊技状態ではないときと比較して、多くの遊技球を払出装置３０１によって皿１２０に払い出させることができる。また、メインＣＰＵ４０１がステップＳ８１２において外れと判定すると、遊技状態は特別遊技状態にならない。
【０１１０】
なお、メインＣＰＵ４０１は、ステップＳ８１２において、確変フラグがオン状態であるとき、判定テーブルとして確変テーブルを使用し、確変フラグがオフ状態であるとき、判定テーブルとして通常テーブルを使用するとともに、判定した停止態様が確変大当り停止態様であるとき、確変フラグをオン状態に設定し、判定した停止態様が通常大当り停止態様であるとき、確変フラグをオフ状態に設定するようになっているので、メインＣＰＵ４０１がステップＳ８１２において判定した停止態様が確変大当り停止態様であるとき、通常の確率より高い確率で次回以降の停止態様が大当り停止態様になって遊技状態が特別遊技状態になる。
【０１１１】
以上に説明したように、パチンコ遊技機１００は、抽選の結果である遊技状態と、入賞音を停止するか否かを判断させる遊技球が始動入賞口２２０に入賞する直前の保留数とに基づいた確率で、スピーカ１４０による入賞音の出力を停止する音出力部としての主制御回路４００及び副制御回路４２０を備えているので、液晶表示装置２５０だけでなく始動入賞口２２０にも遊技者の意識を向けさせることができ、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませることができる。
【０１１２】
また、パチンコ遊技機１００は、図１４に示すように、入賞音を停止するか否かを判断させる遊技球が始動入賞口２２０に入賞する直前に保留数表示用ＬＥＤ２６１によって表示される保留数が“３”以上であるとき、入賞音を停止するか否かを判断させる遊技球が始動入賞口２２０に入賞する直前に保留数表示用ＬＥＤ２６１によって表示される保留数が“３”未満であるときと比較して、スピーカ１４０による入賞音の出力を停止する場合に高い信頼度で遊技状態が確変遊技状態になる。したがって、パチンコ遊技機１００は、保留数表示用ＬＥＤ２６１によって表示される保留数が“３”以上であるとき、保留数表示用ＬＥＤ２６１によって表示される保留数が“３”未満であるときと比較して、スピーカ１４０によって入賞音が出力されないということが、遊技状態が確変遊技状態になる高い信頼度の予告になるので、保留数表示用ＬＥＤ２６１によって表示される保留数が“３”以上である状態を遊技者に維持させることができる。
【０１１３】
なお、パチンコ遊技機１００は、本実施の形態において、スピーカ１４０によって入賞音が出力されないということが、遊技状態が確変遊技状態になることの予告になっていたが、本発明によれば、遊技状態が確変遊技状態以外の状態になることを予告するようにしても良い。
【０１１４】
例えば、パチンコ遊技機１００は、保留数表示用ＬＥＤ２６１によって表示される保留数が“３”以上であるとき、保留数表示用ＬＥＤ２６１によって表示される保留数が“３”未満になるときと比較して、スピーカ１４０による入賞音の出力を停止する場合に高い信頼度で遊技状態が特別遊技状態になるように設定されていても、保留数表示用ＬＥＤ２６１によって表示される保留数が“３”以上である状態を遊技者に維持させることができる。
【０１１５】
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機１００について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機１００と同様の機能を図１５に示すようなシミュレーションゲームプログラム９５０によってテレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ９６０に実現させることができる。
【０１１６】
シミュレーションゲームプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、遊技状態を抽選する抽選機能と、パチンコ遊技機１００（図１参照）及び遊技球を模した画像をディスプレイ９７０の画面に表示する表示機能と、操作スイッチ９８０の操作に応じてディスプレイ９７０の画面上で遊技領域に遊技球を発射する機能とを実現させるようになっている。ここで、ディスプレイ９７０の画面に表示されるパチンコ遊技機１００を模した画像は、抽選機能による抽選の結果を特別図柄によって変動表示する表示部としての液晶表示装置２５０（図１参照）を模した画像と、始動入賞口２２０（図１参照）を模した画像とを含んでいる。
【０１１７】
また、シミュレーションゲームプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、ディスプレイ９７０の画面上で始動入賞口２２０に入った遊技球を検出する検出機能と、検出機能による遊技球の検出を報知する入賞音を検出機能に遊技球が検出されたときにスピーカ９９０に出力させる音出力機能とを実現させるようになっている。
【０１１８】
ここで、音出力機能は、抽選機能による抽選の結果と、表示機能による特別図柄の変動表示の保留数とに基づいた確率で、スピーカ９９０による入賞音の出力を停止するようになっている。
【０１１９】
なお、シミュレーションゲームプログラム９５０は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
【０１２０】
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ９８０を操作することによって現実のパチンコ遊技機１００での遊技を疑似体験することができる。
【０１２１】
したがって、シミュレーションゲームプログラム９５０によって動作するコンピュータ９６０は、抽選機能によって抽選された遊技状態と、入賞音を停止するか否かを判断させる遊技球が始動入賞口２２０に入賞する直前の保留数とに基づいた確率で、スピーカ９９０による入賞音の出力を停止する音出力機能を実現するので、液晶表示装置２５０を模した画像だけでなく始動入賞口２２０を模した画像にも遊技者の意識を向けさせることができ、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませることができる。
【０１２２】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、従来と比較して広範囲を遊技者に視覚的に楽しませる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の外観斜視図
【図３】図１に示すパチンコ遊技機のブロック図
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の特別図柄を示す図
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の入賞音停止選択テーブルを示す図
【図６】図１に示すパチンコ遊技機のメインＲＡＭ内の乱数値記憶領域を示す図
【図７】図１に示すパチンコ遊技機のメイン遊技処理のフローチャート
【図８】図１に示すパチンコ遊技機の特別図柄制御処理のフローチャート
【図９】図１に示すパチンコ遊技機のメイン割込み処理のフローチャート
【図１０】図１に示すパチンコ遊技機の入力信号処理のフローチャート
【図１１】図１に示すパチンコ遊技機の始動入賞球センサチェック処理のフローチャート
【図１２】図１に示すパチンコ遊技機の副制御処理のフローチャート
【図１３】図１に示すパチンコ遊技機のサブ割込み処理のフローチャート
【図１４】図１に示すパチンコ遊技機の入賞音を停止する確率に対する、抽選した遊技状態と、入賞直前の保留数との関係を示す図
【図１５】本発明のシミュレーションプログラムを利用したシステムのブロック図
【符号の説明】
１００      パチンコ遊技機（遊技機）
１４０      スピーカ
２５０      液晶表示装置（表示部）
３１１      始動入賞球センサ（検出部）
４００      主制御回路（音出力部、抽選部）
４２０      副制御回路（音出力部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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