(57)【要約】【課題】従来のスロットマシンは、リール停止ボタンの押順を遊技機がナビゲートする場合、遊技者はアシストタイム中に種々指定される押順でストップボタンを押下しなければならず、遊技者に対して疲労感を与えていた。【解決手段】遊技開始指令手段１０からの遊技開始指令信号の出力に基づいて可変表示する複数の図柄表示手段３１、３２、３３と、複数の図柄表示手段夫々に対応して設けられ、遊技者操作に基づいて対応する図柄表示手段の可変表示の停止指令信号を出力する複数の可変表示停止指令手段１１、１２、１３と、複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択する停止パターン選択手段Ｓ１０７と、複数の可変表示停止指令手段１１、１２、１３からの出力発生順序が、停止パターン選択手段Ｓ１０７が選択した停止パターンに対応する順序である場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段１４と、を備える。【選択図】  図４
2004194836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいて可変表示する複数の図柄表示手段と、
該複数の図柄表示手段夫々に対応して設けられ、遊技者操作に基づいて対応する前記図柄表示手段の可変表示の停止指令信号を出力する複数の可変表示停止指令手段と、
複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択する停止パターン選択手段と、
前記複数の可変表示停止指令手段からの出力発生順序が、前記停止パターン選択手段が選択した停止パターンに対応する順序である場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、を備え、
前記停止パターン選択手段は、複数の停止パターンのうちの特定の停止パターンを、該特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止パターン選択手段が複数の停止パターンのうちの特定停止パターンを選択する確率を変化させる、特定停止パターン選択確率変化手段をさらに備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の当選役から１又は複数の当選役と決定する当選役決定手段を有し、該当選役決定手段が所定の役を当選役と決定した場合に、前記停止パターン選択手段が前記複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止パターン選択手段が前記特定停止パターンを選択した場合に、該特定停止パターンの選択数を計数する特定停止パターン計数手段の計数値をインクリメントすると共に、前記特定停止パターンと異なる所定の停止パターンを取得させる特定停止パターン蓄積手段をさらに備える請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定停止パターン計数手段の計数値に基づいて、前記特定停止パターン選択手段に特定停止パターンを選択させると共に、前記特定停止パターン計数手段の計数値をデクリメントする蓄積特定パターン放出手段をさらに備える請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技開始指令手段を遊技者による操作が可能な位置に設け、前記遊技開始指令手段から最も近くに配置された可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力が最初であり、且つ前記遊技開始指令手段から最も遠くに配置された可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力が最後である、停止指令信号の出力発生順序が、前記特定停止パターンと対応する順序である請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示手段を備えた遊技機に係り、特に、遊技者間の不公平を解消することにより、遊技に対する熟練遊技者並びに遊技に未熟な初心者であっても遊技の楽しさを十分に味わうことができる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機としてスロットマシンが知られている。従来のスロットマシンは、基本的な構成として、複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールと、各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートレバーと、各リールの回転を個別に停止させるための複数のリール停止ボタンと、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパとを備えている。
【０００３】
そして、所定数の遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作すると、複数のリールが一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に各リール停止ボタンを操作すると、対応するリールの回転が停止する。
【０００４】
全てのリールの回転が停止し、所定の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞態様を構成すると、構成された入賞態様に応じた所定数の遊技メダルがホッパにより払い出される。
【０００５】
このような従来のスロットマシンでは、順押ナビゲーションなどと呼ばれる状態に移行してリール停止ボタンの押順を遊技者に対して報知音により案内し、遊技者が案内どおりにリールの停止操作を行った場合に、所定の入賞態様となるようにリールの停止が制御されていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−２９１９７７号公報（第９頁、第９図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、リール停止ボタンの押順を遊技機がナビゲートする場合、遊技者はアシストタイム中に種々指定される押順でストップボタンを押下しなければならず、遊技者に対して疲労感を与えるという課題が存在する。また、各ゲーム毎に報知音やランプシグナル等のリール停止ボタンの押順報知内容を遊技者に確認させながらリール停止ボタンの押下操作をすると、遊技の消化に時間がかかり遊技者に満足感を与えるには一定の限界があった。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、上述した事情に鑑み提案されたもので、リールを停止させる複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択し、遊技者間の不公平を解消することにより、遊技に対する熟練度が高い遊技者のみではなく熟練度が低い遊技者であっても遊技を楽しむことができ、従来にはない新たな遊技感覚を味わうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１にかかる発明による遊技機は、例えば、図１及び図４に示すように、遊技開始指令手段１０からの遊技開始指令信号の出力に基づいて可変表示する複数の図柄表示手段３１、３２、３３と、複数の図柄表示手段夫々に対応して設けられ、遊技者操作に基づいて対応する図柄表示手段の可変表示の停止指令信号を出力する複数の可変表示停止指令手段１１、１２、１３と、複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択する停止パターン選択手段Ｓ１０７と、複数の可変表示停止指令手段１１、１２、１３からの出力発生順序が、停止パターン選択手段Ｓ１０７が選択した停止パターンに対応する順序である場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段１４と、を備え、停止パターン選択手段Ｓ１０７は、複数の停止パターンのうちの特定の停止パターンを、特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択するように構成する。
【００１０】
このように構成すると、複数の可変表示停止指令手段１１、１２、１３からの出力発生順序が、停止パターン選択手段Ｓ１０７が選択した停止パターンに対応する順序である場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段１４を備え、停止パターン選択手段は、複数の停止パターンのうちの特定の停止パターンを、特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択するので、遊技者間の不公平を解消することにより、遊技に対する熟練度が高い遊技者のみではなく熟練度が低い遊技者であっても遊技を楽しむことができ、従来にない新たな遊技感覚を味わうことが可能になる。
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項２にかかる発明による請求項１に記載の遊技機は、例えば、図４に示すように、停止パターン選択手段Ｓ１０７が複数の停止パターンのうちの特定停止パターンを選択する確率を変化させる、特定停止パターン選択確率変化手段Ｓ１１２をさらに備える。
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項３にかかる発明による請求項１又は請求項２に記載の遊技機は、例えば、図４及び図８に示すように、複数の当選役から１又は複数の当選役を決定する当選役決定手段を有し、該当選役決定手段が所定の役を当選役と決定した場合に、停止パターン選択手段Ｓ１０７が複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択するように構成する。
【００１３】
上記目的を達成するために、請求項４にかかる発明による請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図４に示すように、停止パターン選択手段Ｓ１０７が特定停止パターンを選択した場合に、特定停止パターンの選択数を計数する特定停止パターン計数手段の計数値をインクリメントＳ１１３すると共に、特定停止パターンと異なる所定の停止パターンを取得させる特定停止パターン蓄積手段Ｓ１１４をさらに備える。
【００１４】
上記目的を達成するために、請求項５にかかる発明による請求項４に記載の遊技機は、例えば、図４に示すように、特定停止パターン計数手段の計数値に基づいて、特定停止パターン選択手段に特定停止パターンを選択させるＳ１１２と共に、特定停止パターン計数手段の計数値をデクリメントする蓄積特定パターン放出手段Ｓ１１１をさらに備える。
【００１５】
上記目的を達成するために、請求項６にかかる発明による請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図１に示すように、遊技開始指令手段１０を遊技者による操作が可能な位置に設け、遊技開始指令手段１０から最も近くに配置された可変表示停止指令手段１１からの停止指令信号の出力が最初であり、且つ遊技開始指令手段１０から最も遠くに配置された可変表示停止指令手段１３からの停止指令信号の出力が最後である、停止指令信号の出力発生順序が、特定停止パターンと対応する順序であるように構成する。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図９は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１７】
図１は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。遊技機としてのスロットマシン３０は、前面パネル２の背後に３個のリール３１、リール３２、リール３３を回転自在に設け、各リール３１、３２、３３の外周には各々上述したリール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃが貼られており、これらリール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【００１８】
各リール帯の区分には、シンボルが描かれていない、ブランク区分が存在する。リール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各々のシンボル部分は半透明になっており、また、シンボルの背景部分は透明になっている。なお、この背景部分は半透明であってもよい。
【００１９】
リール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の７からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の７からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「４枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「２枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の５種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、スロットマシン３０の正面の表示窓３、表示窓４、表示窓５を通してそれぞれ上下方向に３個ずつ観察される。
【００２０】
スロットマシン３０は、前面パネル２に表示窓３、表示窓４、表示窓５、カラー液晶パネル２７を備え、各窓には横３本（中央Ｌ１および上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化される。
【００２１】
また、遊技者が２枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインＬ２Ａ、Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが有効化される。また、遊技者が３枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが有効化される。
【００２２】
さらに、前面パネル２に設けたカラー液晶パネル２７は、遊技結果表示や遊技をナビゲートする画像を表示することができる。
【００２３】
スロットマシン３０は、表示窓５の下方右側に遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口９が設けられており、表示窓３の下方左側には１ＢＥＴスイッチ３６、２ＢＥＴスイッチ３７およびマックスＢＥＴスイッチ３８が設けられている。クレジット数表示部３９にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ３６、２ＢＥＴスイッチ３７およびマックスＢＥＴスイッチ３８の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚、２枚および３枚のメダルが賭けられる。
【００２４】
上記ＢＥＴスイッチ３６、３７、３８の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）４０および遊技を開始させる遊技開始指令手段としてのスタートレバー１０が設けられており、スタートレバー１０の右方の機器中央部には第１リールの停止ボタン１１、第２のリールの停止ボタン１２、第３リールの停止ボタン１３が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ４０の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ  ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ  ＯＵＴ）を切り換えることができる。
【００２５】
スロットマシン３０は、スタートレバー１０のレバー操作により、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。第１リールの停止ボタン１１、第２のリールの停止ボタン１２、第３リールの停止ボタン１３は、各リール３１、３２、３３に対応して配置されており、これら各リール３１〜３３の回転が一定速度に達したときに停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３１、３２、３３の回転を停止させる。
【００２６】
また、スロットマシン３０の正面下部にはメダル受皿１５およびメダル払出口１４が設けられている。メダル受皿１５は、メダル払出口１４から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン３０の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部４１が設けられている。
【００２７】
さらに、配当表示部４１の中央に設けられた第４リール７は、例えば、シンボルを左から右方向へ移動表示させ、又は通過したシンボルを右から左方向へ戻してから停止させるように水平方向に回転させ、フォースリール型のスロットマシンを構成している。
【００２８】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。リール帯１８ａは第１リール３１に貼りつけられ、リール帯１８ｂは第２リール３２に貼りつけられ、帯１８ｃは第３リール３３に貼りつけられ、各々に独立して合計２１個のシンボルが順番に付されている。
【００２９】
例えば、「白７」、「赤７」、「ベル」、「ＪＡＣ」等からなる可動表示手段と、破線ボックスで示す可変表示区分が複数配置され、可変表示区分の裏面から発光する可変表示手段により「白７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」等の任意の図柄をぼやけないように透過表示させることができる。
【００３０】
また、各リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃに付されたシンボルは、その配置順番が異なるように構成し、特定図柄の組み合わせを狙って停止ボタン１１、１２、１３を操作した場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【００３１】
図３は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのスロットマシンは、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路により構成する。
【００３２】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ（以下、単に「メインマイコン」と称する）５０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加して構成する。メインマイコン５０は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）５１と、記憶手段であるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）５２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）５３とを含んで構成されている。
【００３３】
ＣＰＵ５１は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４を分周器５５を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器５６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路５７が接続されている。
【００３４】
このメインマイコン５０は、図中破線で囲まれたサブＣＰＵ６８、ＲＯＭ６９およびＲＡＭ７０により構成するサブマイコン６７が接続されている。サブマイコン６７には可変表示手段としてのＬＥＤ２０を駆動制御するＬＥＤ駆動回路６６が接続されており、サブマイコン６７は、メインマイコン５０からの指令に応じてＬＥＤ駆動回路６６へ制御信号を出力し、ＬＥＤ２０の発光をＸ軸及びＹ軸アドレスのドット・マトリクス表示により制御する。ここで、メインマイコン５０、サブマイコン６７、およびＬＥＤ駆動回路６６は、各リール３１、３２、３３の外周に配設された各ＬＥＤ２０の発光を制御して光源を文字または図形状の形態に発光制御する光源制御手段を構成している。
【００３５】
メインマイコン５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＬＥＤ２０の他に、例えば、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、及び第４リール７を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ２２、およびメダルを収納するホッパー５９が設けられている。本実施の形態では、フォースリール型のスロットマシンを制御している。
【００３６】
これらアクチュエータは、それぞれモータ駆動回路６０、およびホッパー駆動回路６１によって駆動される。各ステッピングモータ２２はモータ駆動回路６０によって１相又は２相で励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転するように構成されている。モータ駆動回路６０およびホッパー駆動回路６１は、メインマイコン５０のＩ／Ｏ（入出力）ポートを介してＣＰＵ５１に接続されている。
【００３７】
また、メインマイコン５０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、遊技開始手段としてのスタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、上述したＣ／Ｐスイッチ４０とを設けている。
【００３８】
メインマイコン５０は、ホトセンサ２３に接続され、このホトセンサ２３からの出力パルス信号を受けて各リール７、３１、３２、３３の回転位置を検出するリール位置検出回路６２に接続されている。
【００３９】
ホトセンサ２３は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、第４リール７が一回転する毎にリールドラムに設けた遮蔽板を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路６２を介してＣＰＵ５１に与えられる。ＲＡＭ５３内には、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、第４リール７が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。また、停止パターンとしてリール停止ボタン１１、１２、１３の押順を複数格納し、停止パターン選択手段により１又は複数の停止パターンが選択されるように構成している。
【００４０】
さらに、スロットマシンは、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路６３と、払出し完了信号発生回路６４とを設けている。リール停止信号回路６３は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３に各々対応して設けられた停止ボタン１１、１２、１３が押下された時に、対応する第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【００４１】
さらにまた、メダル検出部６５は、ホッパー５９から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路６４は、このメダル検出部６５から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００４２】
ＲＯＭ５２には、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【００４３】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路５７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器５６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口９から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１」、「ｂ１」、「ｃ１」、「ｄ１」、「ｅ１」、「ｆ１」が設定され、投入メダル枚数が２枚の場合には「ａ２」、「ｂ２」、「ｃ２」、「ｄ２」、「ｅ２」、「ｆ２」が設定され、投入メダル枚数が３枚の場合には「ａ３」、「ｂ３」、「ｃ３」、「ｄ３」、「ｅ３」、「ｆ３」の各数値の組合せが設定される。
【００４４】
これら数値の重み付けは、通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｅ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「４枚プラム」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「２枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、ｆ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【００４５】
上記メインマイコン５０は、乱数発生器５６から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に０から２００の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「ＢＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。ここで、乱数発生器５６は、０から６５５３５の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【００４６】
また、確率抽選時に２０１から３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、３８１から１００００の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１０００１から１８０００の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１８００１から６５５３５の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ（立つ）とするように演算処理を遂行する。
【００４７】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路５７によりサンプリングされた１つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計７種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器５６、乱数サンプリング回路５７、入賞確率テーブルおよびメインマイコン５０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【００４８】
図４は、本実施の形態に用いるメインマイコン５０（図３参照）およびサブマイコン６７（図３参照）による遊技機の遊技開始処理を示すフローチャート図である。スタートレバー１０（図１参照）を操作することによりステップＳ１０１から遊技開始処理が起動し、所定の小役が内部で成立させるか否かを決定してからステップＳ１０２へ移行する。
【００４９】
ステップＳ１０２は、内部で小役が成立しているか否かを判定し、小役が不成立のときは判定結果を否（ＮＯ）としてメインルーチンへ復帰させる（ステップＳ１０８）。一方、小役が成立してる場合は判定結果を是（Ｙｅｓ）として処理をステップＳ１０３へ分岐させる。
【００５０】
ステップＳ１０３は、蓄積特定停止パターン放出手段が作動中か否かを判定する。蓄積特定停止パターン放出手段が作動中のときは、判定結果を是（Ｙｅｓ）として処理をステップＳ１０９へ分岐させる。また、遊技者に対してカラー液晶パネル２７や各リール帯の裏面から照射するＬＥＤ光、筐体前面に設けられた１又は複数のランプ・ＬＥＤ、スピーカから発生する音により蓄積特定停止パターン放出手段が作動中であることを予告したり告知したりしてもよい。そうすることで、遊技者は特定停止パターンが放出されていることを認識でき分かりやすく、より一層遊技者間での不公平をなくすことができる場合がある。一方、判定結果が否（ＮＯ）の場合は、処理をステップＳ１０４へ分岐させ、停止パターンテーブル１から乱数１を取得し、ステップＳ１０５へ移行する。ここで、乱数１の変化範囲は、例えば、０から５番目までの合計６種類の停止パターンが含まれている。
【００５１】
ステップＳ１０５は、取得した乱数１が「５」番目であるか否かを判定する。乱数１が「５」番目のときは、判定結果を是（Ｙｅｓ）として処理をステップＳ１１３へ分岐させる。一方、判定結果が否（ＮＯ）の場合は、処理をステップＳ１０６へ分岐させ、取得した乱数１を例えば、ＲＡＭ５３（図３参照）のような停止パターン記憶領域に記憶させ、ステップＳ１０７へ移行する。ここで、乱数１の「５」番目の停止パターンは、例えば、停止ボタンの押順を左の停止ボタン１１、中の停止ボタン１２、右の停止ボタン１３の順に遊技者が可変表示停止指令手段を操作すると成立している入賞に対応する入賞態様となるように、第1リール３１から第３リール３３の停止制御をおこなうように構成されている。
【００５２】
ステップＳ１０７は、停止パターン記憶領域（ＲＡＭ５３）の記憶内容に基づいて遊技の演出指令コマンドを出力する処理である。この演出指令コマンドを受信したサブ制御基板では、停止ボタンの押順を、音、光、画像などにより遊技者に報知することが可能になる場合がある。その後、所定の処理を行い、ステップＳ１２０へ移行して遊技を開始することができる。
【００５３】
上記ステップＳ１０３で蓄積特定停止パターン放出手段が作動中であると判定されたときは、ステップＳ１０９へ分岐し、特定停止パターン計数手段の計数値が「０」か否かを判定する。この計数値は、過去のゲーム中に特定停止パターンがストックされた個数を示している。
【００５４】
ステップ１０９の判定結果が是（Ｙｅｓ）のときは、処理をステップＳ１１０へ分岐させ、蓄積特定停止パターン放出手段を非作動中に再設定しステップＳ１０４へ移行させ遊技開始処理を遂行させる。このとき、蓄積特定停止パターン放出手段の作動を終了したことを１又は複数の、光、画像、音などで報知するように構成してもよい。そうすることで遊技者に余計な期待を持たせてしまうことがなくなり好適である場合がある。一方、ステップ１０９の判定結果が否（ＮＯ）のときは、処理をステップＳ１１１へ分岐させ、特定停止パターン計数手段の計数値をデクリメント（減分）してから、ステップＳ１１２へ移行し乱数１の中から「５」番目の停止パターンを選択し停止パターン記憶領域（ＲＡＭ５３）に記憶する。この「５」番目の停止パターンは、例えば、停止ボタンの押順を左の停止ボタン１１、中の停止ボタン１２、右の停止ボタン１３の順に遊技者が可変表示停止指令手段を操作すると成立している入賞に対応する入賞態様となるように、第1リール３１から第３リール３３の停止制御をおこなうように構成されている。なお、この停止ボタンの押順を遊技者に１又は複数の、光、画像、音などで報知し、入賞させ易くすることもできるため、遊技者間の不公平感を低減させることもできる場合がある。
【００５５】
処理は、停止パターン記憶領域へ停止パターンを記憶した後にステップＳ１０７へ移行し停止パターン記憶領域の記憶内容に基づく演出指令コマンドを出力する。また、特定停止パターンである「５」番目の停止パターンが選択されたことを遊技者に対してカラー液晶パネル２７やリール帯裏面に配設されたＬＥＤ、筐体に設けたランプ・ＬＥＤ、音により報知してもよい。このように構成すると遊技者に対して入賞の期待感を高めることができる。
【００５６】
上記ステップＳ１０５で乱数１が「５」番目のときは、判定結果を是（Ｙｅｓ）として処理をステップＳ１１３へ分岐し、特定停止パターン計数手段の計数値をインクリメント（増分）する。そして、ステップＳ１１４へ移行し乱数２を取得する。この乱数２の変化範囲は、例えば、０から４番目までの合計５種類の停止パターンで構成する。なお、特定停止パターン計数手段の計数値を遊技者に対してカラー液晶パネル２７、ランプ・ＬＥＤ、音を介して報知してもよい。このように構成すると遊技者に対して入賞の期待感を高めることができる場合がある。
【００５７】
引き続き、ステップＳ１１５へ移行し、乱数２を停止パターン記憶領域（ＲＡＭ５３）に記憶し、ステップＳ１０７へ進み停止パターン記憶領域の記憶内容に基づく演出指令コマンドを出力する。
【００５８】
このように、本実施の形態では、メインマイコン５０及びサブマイコン６７並びにＲＡＭ５３を用いて停止パターン選択手段を構成し、複数の停止パターンとしての乱数１若しくは乱数２の中から１又は複数の停止パターンを選択することができる。また、複数の停止パターンの中から特定停止パターンとしての「５」番目の停止パターンを選択する確率を変化させることができる。実施例では、すなわち特定停止パターン選択手段が非動作中の間は、特定停止パターンは選択されないが、特定停止パターン選択手段が作動中の間は、特定停止パターンのみが選択されるように構成されている。また、特定停止パターン選択手段が作動中の間は、特定停止パターンを該特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択している。さらに、特定停止パターン計数手段の計数値をインクリメント及びデクリメントするように構成したが、他の実施の形態として、ＲＡＭ５３をスタックメモリ形式で構成し、インクリメントとデクリメントに代えてスタックポインタのアドレスにより計数値を判定することもできる。
【００５９】
また、遊技開始指令手段としてのスタートレバー１０を遊技者による操作が可能な位置に設け、スタートレバー１０から距離的に最も近くに配置された可変表示停止指令手段としてのリール停止ボタン１１からの停止指令信号の出力が最初に送出され、且つスタートレバー１０から距離的に最も遠くに配置されたリール停止ボタン１３からの停止指令信号の出力が最後に送出されるように、停止指令信号の出力発生順序が、左リール、中リール、右リールの特定停止パターンと対応する順序に構成することで、遊技者はスタートレバー１０の操作から迅速に左中右の順に停止ボタンの連続操作をするだけで高い有価価値の入賞を得ることができる。
【００６０】
すなわち、スタートレバー１０のレバー操作に応動して内部で小役の当選を決定してから、通常の遊技で特定停止パターンをストックする。その後の遊技で蓄積特定停止パターン放出手段が作動中に入り、過去にストックした複数のうちの１部又は全部の対応する回数のゲームでは、特定停止パターンに対応する順序で遊技者がリール停止ボタン１１から１３を操作すると、成立している入賞に対応している入賞に入賞態様となるように、第1リール３１から第３リール３３の停止制御をおこなうように構成しているので、その回数のゲームでは、特定停止パターンに対応する順序で操作すれば入賞が得られるようになるので、遊技者間の不公平を減少させることができる場合がある。
【００６１】
図５は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる停止パターンテーブルを示す図である。図中左側の停止パターンテーブル１は、上述したステップＳ１０６で選択的に記憶される乱数１の変化範囲を示し、「０」番目の停止パターンは停止ボタンの押順を左の停止ボタン１１、右の停止ボタン１３、中の停止ボタン１２の順に設定する。「１」番目の停止パターンは停止ボタンの押順を中の停止ボタン１２、左の停止ボタン１１、右の停止ボタン１３の順に設定する。「２」番目の停止パターンは停止ボタンの押順を中の停止ボタン１２、右の停止ボタン１３、左の停止ボタン１１の順に設定する。「３」番目の停止パターンは停止ボタンの押順を右の停止ボタン１３、左の停止ボタン１１、中の停止ボタン１２の順に設定する。「４」番目の停止パターンは停止ボタンの押順を右の停止ボタン１３、中の停止ボタン１２、左の停止ボタン１１の順に設定するように構成されている。ここで、「順に設定する」というのは、「順に競技者が可変表示停止指令手段操作をすると成立している入賞に対応する入賞態様となるように、第１リール３１から第３リール３３の停止制御を行う」という意味を指す。
【００６２】
図中右側の停止パターンテーブル２は、上述したステップＳ１１５で選択的に記憶される乱数２の変化範囲を示し、「０」番目から「４」番目の停止パターンは停止パターン１と同様に構成されているが、停止パターンテーブル２は、停止パターンテーブル１に比して停止パターンの種類が１つ少なく、その当選確率が高く設定されている。次に、本発明の他の実施の形態を例示する。
【００６３】
上述したパターンは、第１リールの停止ボタン１１からの停止指令信号、第２リールの停止ボタン１２からの停止指令信号、第３リールの停止ボタン１３からの停止指令信号の順序で発生した場合に限定されず、どのような順番であっても良い。もちろん例示したように１つの停止パターンのみであっても良いが、複数の持止パターンを特定停止パターンとしても良い。特定停止パターンを所定条件で変化させても良い。例えば、所定の乱数抽選などで１又は複数の停止パターンを特定停止パターンとして決定する特定停止パターン  決定手段を備え、複数の停止パターンのうちの該特定停止パターン決定手段が決定した特定停止パターンを、該特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択するように構成しても良い。
【００６４】
また、遊技機の電源投入時は、第１リールの停止ボタン１１からの停止指令信号、第２リールの停止ボタン１２からの停止指令信号、第３リールの停止ボタン１３からの停止指令信号の出力発生順序を特定停止パターンとし、所定条件の成立で、特定停止パターン決定手段が作動し，第３リールの停止ボタン１３からの停止指令信号、第２リールの停止ボタン１２からの停止指令信号、第１リールの停止ボタン１１からの停止指令信号の出力発生順序を特定停止パターンに変化させても良い。このように構成することで、遊技者の単調感を低減し可能な変化に富んだ遊技性を備えることが可能になる場合があり、興趣の向上を図ることが可能になる場合がある。
【００６５】
さらに、特定停止パターン決定手段が決定した特定停止パターンに関する情報を遊技者に報知するように構成しても良い。そのように構成すれば、遊技者は特定停止パターンの構成を認識することが可能になり、それに応じた可変表示停止手段の操作が可能になり、遊技に関与する度合いが増したように遊技者に感じさせることが可能になり、新しい遊技感覚を創り出すことが可能になる場合がある。
【００６６】
またさらに、特定停止パターンに対応する順序で遊技者が可変表示停止指令手段を操作すると、成立している入賞に対応する入賞態様となるように、第１リール３１から第３リール３３の停止制御をおこなうように構成されている場合は、入賞しやすくなる度合いも向上させることが可能になり、更に変化に富んだ遊技により単調さの解消に寄与できる場合がある。なお、特定停止パターン決定手段の作動条件は任意であり、所定条件の成立により作動するようにしても良い。
【００６７】
図柄表示手段は、リールによる場合を例示したが、それに限定されず、ＣＲＴ・ＬＣＤ・プラズマディスプレイ、７セグメント、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ベーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタなどの所定の表示領域、ディスク、可動物など、それらが複数など、複数の図柄（又は図柄列など）を表示可能であれば何でも良い。
【００６８】
遊技開始指令手段はスタートレバーに限定されず、ボタンなど、遊技開始を指令するものであれば何でも良い。
【００６９】
３つの可変表示停止指令手段の停止パターンとして、左中右など停止指令信号３つの出力発生順序を予め定義しているように記載したが、これに限定されず、最初、２番目、最後などに発生する停止指令信号のみを１つの特止パターンとして定義しても良い。例えば、遊技開始指令信号からの遊技開始指令信号が出力されてから特定停止パターンである「第１リールの停止ボタン１１からの停止指令信号が第２、第３リールの停止ボタン１２、１３からの停止指令信号よりも先に発生」した場合に遊技者に有価価値を付与するように構成しても良い。そうした方が、制御負荷の軽減に寄与できる場合があったり、遊技に幅が出て好適な場合がある。
【００７０】
本発明の実施の形態では、可変表示停止指令手段の数は３つに限定されず、１つのみでも良いし、２つ、４つ以上の複数個であっても良い。その場合、停止パターンは、全ての可変表示停止指令手段からの停止指令信号の発生順序に関連づいたものでも良い（その場含は確実性が生まれる場合がある。）が、「所定回数目」から「所定回数の」停止指令信号の発生順序だけを停止パターンとしても良い。例えば、可変表示停止指令手投が４つあり、遊技開始指令信号からの遊技開始指令信号が出力されてから特定停止パターンである「２番目に発生された停止指令信号が第１リールの停止ボタンからの停止指令信号であり、３番目に発生された第３リールの停止ボタンからの停止指令信号であった」場合に、遊技者に有価価値を付与するように構成しても良い。すなわち、「所定回数目」が２番目であり、「所定回数の」停止信号は、２つということになる。
【００７１】
また、１つの可変表示停止指令手段が、複数の図柄表示手段の可変表示を停止するように構成されていても良い。
【００７２】
遊技者に付与する有価価値は、所定枚数の賞媒体を払出す、遊技者に有利な利益状態を発生させるなどである。
【００７３】
パチスロなどにおける役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手投が小役を当選役と決定する確率を複数遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手投からの停止指令信号の出力から最小移動（又はほぼ最小変動（又は最小移動））で図柄を停止させる所謂ＣＴ（例えば、特開１９８９−２３８８８８号公報参照）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、１又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（又は特定の）役を当選役と決定する確率を１又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどを役に用いることができる場合がある。
【００７４】
さらに、パチンコにおける役は、遊技盤面に設けられた大入賞手段を複数開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を１回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態などを役に用いることができる場合がある。
【００７５】
また、特定停止パターン蓄積手段は、前記停止パターン選択手段が前記特定停止パターンを選択した場合に、該特定停止パターンの選択数を計数する特定停止パターン計数手段の計数値をインクリメントすると共に、前記特定停止パターンと異なる所定の停止パターンを前記停止パターン選択手段に選択させるように構成しても良い。このように構成すれば、簡単に正確に特定の停止パターンをストックすることが可能になる場合がある。
【００７６】
図６は、本発明の他の実施の形態である遊技機に用いるリール帯に配列した図柄を展開した平面図である。第１リール３１に表示される左リール帯、第２リール３２に表示される中リール帯、第３リール３３に表示される右リール帯には、各々独立して合計２１個のシンボルが付されている。
【００７７】
また、図示した「堤燈」の図柄や「ボーナス」の図柄の他に図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているものとする。また、図柄配列の左側に付した番号は、図柄番号を１から２１までの連続番号を示している。例えば、左リール３１の１４番は「ボーナス」の図柄１２４、１９番は「堤燈」の図柄１２１を示し、同様に、中リール３２の１３番は「ボーナス」の図柄１２５、１９番は「堤燈」の図柄１２２を示し、右リール３３の１３番は「ボーナス」の図柄１２６、１９番のは「堤燈」の図柄１２３を示すこととなる。
【００７８】
さらに、例えば、全てのリールの停止時に、有効ラインＬ１上にある図柄の組合せが「堤燈」、「堤燈」、「堤燈」である場合は、小役の入賞となり、５枚のメダルが払い出される。同様に、有効ラインＬ１上にある図柄の組合せが「ボーナス」、「ボーナス」、「ボーナス」である場合は、ビックボーナスの入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、小役の当選確率が高確率状態となる所謂レギュラーボーナスの当選確率が高確率状態になる所謂ビックボーナスの状態が開始する。
【００７９】
図７は、本発明の実施の形態である遊技機に用いるリール引込数テーブル１３０を示す図である。停止ボタン１１、１２、１３の操作位置及びリール３１、リール３２、リール３３の停止位置の番号は、水平方向中段の有効ラインＬ１上での位置を示すこととする。
【００８０】
小役引き込み用テーブル１３１は、例えば、入賞した場合に５枚メダルが払い出される小役「堤燈」が当選している場合に、左リール３１において、水平方向中段の有効ラインＬ１上に３番の「堤燈」図柄が存在する瞬間に停止ボタン１１が押下されると、左リール３１は直ちに停止し、水平方向中段の有効ラインＬ１上には３番の「堤燈」図柄が停止することとなる。これは、リール３１が停止可能な最小移動での停止である。正確には、第１リール３１から第３リール３３が停止可能な最小移動図柄数は、０．５図柄、１図柄、１．５図柄などの図柄数が必要な場合が多いが、ここでは、停止可能な最小移動図柄数を０図柄という場合を想定して説明していく。
【００８１】
水平方向中段の有効ラインＬ１上に６番、１１番、１５番及び１９番の「堤燈」図柄が存在する瞬間に停止ボタン１１が押下されても、同様に、最小移動により有効ラインＬ１上の「堤燈」図柄の位置で左リール３１が停止する。
【００８２】
これに対して、その他の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１上に存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１１が押下された場合は最小移動では停止しない。
【００８３】
ここで、左リール３１の小役引き込み用テーブルでは、小役入賞の図柄は、「堤燈」の図柄に設定されている。この「堤燈」の図柄を所定位置に引込み可能であるときは、その図柄を有効ラインＬ１に引き込むように設定されている。例えば、水平方向中段の有効ラインＬ１上に４番、７番、１２番、１６番及び２０番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１１を押下すると、リール３１は１図柄分（スベリ）移動して有効ラインＬ１上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。
【００８４】
また、水平方向中段の有効ラインＬ１上に５番、８番、１３番、１７番及び２１番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１１を押下すると、リール３１は２図柄分（スベリ）移動して有効ラインＬ１上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。
【００８５】
同様に、水平方向中段の有効ラインＬ１上に１番、９番、１４番、及び１８番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１１を押下すると、リール３１は３図柄分（スベリ）移動して有効ラインＬ１上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。また、有効ラインＬ１上に２番又は１０番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１１を押下しても、リール３１は４図柄分（スベリ）移動して有効ラインＬ１上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。
【００８６】
また、中リール３２の引き込み用テーブルでは、小役入賞の図柄は、「堤燈」の図柄に設定されている。この「堤燈」の図柄を所定位置に引込み可能であるときは、その図柄を有効ラインＬ１に引き込むように設定されている。例えば、水平方向中段の有効ラインＬ１上に３番、７番、１１番、１５番及び１９番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１２を押下すると、リール３２は直ちに停止し、有効ラインＬ１上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。その他の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１上に存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１２が押下された場合は最小移動では停止しないが、上述のスベリにより「堤燈」の図柄を引き込むことができる。
【００８７】
さらに、右リール３３の引き込み用テーブルでは、小役入賞の図柄は、「堤燈」の図柄に設定されている。この「堤燈」の図柄を所定位置に引込み可能であるときは、その図柄を有効ラインＬ１に引き込むように設定されている。例えば、水平方向中段の有効ラインＬ１上に２番、６番、１０番、１５番及び１９番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１３を押下すると、リール３３は直ちに停止し、有効ラインＬ１上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。その他の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１上に存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１３が押下された場合は最小移動では停止しないが、上述のスベリにより「堤燈」の図柄を引き込むことができる。
【００８８】
上記左リール、中リール、右リールの小役引き込み用テーブル１３１は、例えば、リール停止ボタンの押順に応答して制御することができる。上述した停止パターン選択手段により選択された停止パターンが、例えば、左リール、中リール、右リールの順番に停止するように停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３の順に押下された場合に、小役引き込み用テーブル１３１に設定されたパラメータにより目押し引き込み制御をすることができる。この処理を左リール３１、中リール３２、右リール３３を小役引き込み用テーブル１３１を用いて停止制御した場合は、当選役である小役（「堤燈」）に対応する入賞態様（有効ラインＬ１上に「堤燈」、「堤燈」、「堤燈」）が提示され、該当選役である（「堤燈」）が入賞と判定されメダル５枚が払出される。
【００８９】
上述した小役引き込み用テーブル１３１に対して、停止パターン選択手段により選択された停止パターンと異なる順序で停止ボタンが押下された場合の小役取りこぼし用テーブル１３２が設けられている。この小役取りこぼし用テーブル１３２は、小役引き込み用テーブルで設定された引き込み制御から停止ボタンの押順が停止パターンと一致しない段階で処理を分岐するように構成されている。
【００９０】
例えば、リール停止ボタンの押順が停止パターンで左中右の順押が選択されている場合に、最初に中リール停止ボタン１２が、水平方向中段の有効ラインＬ１上に７番、１１番、１５番及び１９番の「堤燈」図柄が存在する瞬間に目押しをして押下されると、リール３２は３図柄分（スベリ）移動して有効ラインＬ２Ａ上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。また、有効ラインＬ１上に３番の「堤燈」図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１２を押下しても、リール３２は４図柄分（スベリ）移動して有効ラインＬ２Ａ上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。
【００９１】
また、水平方向中段の有効ラインＬ１上に４番、８番、１２番、１６番及び２０番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１２を押下すると、リール３２は直ちに停止し、有効ラインＬ２Ａ上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。その他の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１上に存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１２が押下された場合は最小移動では停止しないが、上述のスベリにより「堤燈」の図柄を有効ラインＬ２Ａ上に引き込むことができる。但し、当選役である小役（「堤燈」）に対応する入賞態様は表示されないのでメダル５枚は払出されない。
【００９２】
さらに、リール停止ボタンの押順が停止パターンで左中右の順押が選択されている場合に、最初に右リール停止ボタン１３が、水平方向中段の有効ラインＬ１上に２番、６番、１０番、１４番及び１９番の「堤燈」図柄が存在する瞬間に目押しをして押下されると、リール３３は３図柄分（スベリ）移動して有効ラインＬ２Ａ上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。また、有効ラインＬ１上に１５番の「堤燈」図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１３を押下しても、リール３３は４図柄分（スベリ）移動して有効ラインＬ２Ａ上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。
【００９３】
またさらに、水平方向中段の有効ラインＬ１上に３番、７番、１１番、１６番及び２０番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１３を押下すると、リール３３は直ちに停止し、有効ラインＬ２Ａ上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。その他の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１上に存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１３が押下された場合は最小移動では停止しないが、上述のスベリにより「堤燈」の図柄を有効ラインＬ２Ａ上に引き込むことができる。但し、小役は当選せずにハズレと判定される。
【００９４】
上記左中右のリール停止パターンと相違する順序でリール停止ボタンを押下した場合、左リールの停止ボタン１１の押下操作に対しても、小役取りこぼし用テーブル１３２が用いられる。例えば、リール停止ボタンの押順が停止パターンで左中右の順押が選択されている場合に、最初に右リール停止ボタン１３が押下され右リール３３が停止し、左リールの水平方向中段の有効ラインＬ１上に３番、６番、１１番、１５番及び１９番の「堤燈」図柄が存在する瞬間に目押しをして左リールの停止ボタン１１が押下されると、リール３１は所定の図柄数がスベリにより有効ラインＬ２Ａ上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。
【００９５】
同様に、水平方向中段の有効ラインＬ１上に４番、７番、１２番、１６番及び２０番の図柄が存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１１を押下すると、リール３１は直ちに停止し、有効ラインＬ２Ａ上に「堤燈」の図柄が停止するように設定されている。その他の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１上に存在する瞬間に目押しをして停止ボタン１１が押下された場合は最小移動では停止しないが、上述のスベリにより「堤燈」の図柄を有効ラインＬ２Ａ上に引き込むことができる。但し、小役は当選せずにハズレと判定される。
【００９６】
図８は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、スロットマシン全体を制御するメイン制御基板１００に接続され、サブ制御基板２００と画像制御基板３００を備える。
【００９７】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として画像表示部としてのカラー液晶パネル２７を制御するための基板で、メイン制御基板１００からの信号を受信しスピーカ２５から効果音等を発生するとともに、カラー液晶パネル２７における画像表示や複数のランプ・ＬＥＤを制御する。
【００９８】
上記サブ制御基板２００は、サブＣＰＵ２０１と、サブＣＰＵ２０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３、音源ＩＣ２０６、ＩＮポート２０４、ＯＵＴポート２０５とを備え、ＩＮポート２０４を介してメイン制御基板１００からの信号をサブＣＰＵ２０１で受信するように構成する。また、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送出する。さらに、サブ制御基板２００は、音源ＩＣ２０６に音源信号を送信し、パワーアンプ２０７を介してスピーカ２５から効果音等を発生させることができる。
【００９９】
画像制御基板３００は、画像制御ＣＰＵ３０１と、画像制御ＣＰＵ３０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、ＩＮポート３０７とを備え、画像制御ＩＣ３０４には、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６が接続され、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００からの受信する制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６を制御する制御信号を送出する。画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて画像処理を遂行しカラー液晶パネル２７を制御し、画像表示を行うことができる。
【０１００】
図９に示す判定処理のフローチャートを参照してアシストタイムの処理を説明する。スロットマシンは、メイン制御基板１００（図８参照）からボーナス終了コマンドを受信したか否かを判定し、ボーナス終了コマンドを受信すると演出パラメータを初期化し、メインルーチンの遊技処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【０１０１】
一方、スロットマシンは、メイン制御基板１００からボーナス終了コマンドを受信しない場合には、メイン制御基板１００から入賞役コマンドを受信したか否かを判定し、入賞役コマンドを受信するとアシストタイムへ移行するか否かの判定処理を遂行する。すなわち、ステップＳ８１でゲーム数カウンタに「１」を加算してからステップＳ８２へ移行し、ゲーム数カウンタの値が「１０」を超えているか否かを判定する。ここで、ゲーム数カウンタの値が「１０」を超えて「１１」以上を表示している場合は、判定結果が是（Ｙｅｓ）として通常遊技に処理を復帰させる。
【０１０２】
一方、ゲーム数カウンタの値が「１０」未満の場合には、判定結果が否（Ｎｏ）としてステップＳ８３へ分岐する。ステップＳ８３は入賞役カウンタを参照する処理である。なお、本実施の形態では、入賞役カウンタのうちの「ベル」に関する入賞役カウンタを参照して、「ベル」の入賞回数を確認するとよい。
【０１０３】
引き続き、ステップＳ８４へ移行し「ベル」の入賞回数が２回を超えているか否かを判定する。「ベル」の入賞回数が２回を超えていなければ判定結果を否（Ｎｏ）として処理を通常遊技へ復帰させる。これに対して、「ベル」の入賞回数が２回を超えて３回以上となった場合には、判定結果が是（Ｙｅｓ）としてステップＳ８５へ分岐する。
【０１０４】
ステップＳ８５は、画像表示部としてのカラー液晶パネル２７の表示や、可変表示手段の点滅や、スピーカ２５からの効果音の発生等により要求が達成された旨の演出を遂行し、ステップＳ８６へ移行する。ステップＳ８６はＡＴ作動フラグをオンに遷移させアシストタイムを実行するように処理をメインルーチンへ復帰させる。
【０１０５】
上述した受信コマンド処理および判定処理を行うことにより、ボーナスゲームの終了から１０ゲーム以内に３回以上「ベル」の入賞があった場合に、アシストタイムへ移行することができる。
【０１０６】
すなわち、本実施の形態では、ボーナスゲームの終了から１０ゲーム以内をアシストタイム（特定遊技状態）へ移行可能な移行可能期間として、この移行可能期間において、乱数を用いた抽選で「ベル」に当選し、かつ遊技者による停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３の押しボタン操作により「ベル」に３回以上当選することができた場合にアシストタイムへ移行することができる。このように、アシストタイムへ移行できるのは、乱数を用いた抽選結果および遊技者によるスロットマシンの操作結果の双方に基づいて定めた所定の条件が満足された場合である。
【０１０７】
このアシストタイムとは、特定の入賞態様を構成しようとして停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３を押しボタン操作した場合には、たとえ引き込み制御が行われたとしても、他の特定の入賞態様を構成することができないようにするとともに、アシストタイムの期間中には、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているかを遊技者に対して報知するようにしたものである。
【０１０８】
以上のような本実施の形態によれば、特定停止パターンが高確率又は低確率で選択されている場合、決定される停止パターンの種類が減少するため、遊技者が勘による停止パターンを狙った場合でも、入賞が得られるチャンスが増大する遊技機を提供することができる場合がある。
【０１０９】
また、本実施の形態では、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定した場合だけ、停止パターン決定手段が作動するように構成し、遊技機の制御処理に余裕ができるため、安定した制御動作が可能になる場合がある。
【０１１０】
さらに、本実施の形態では、特定停止パターンが決定された個数を計数するので、その計数値を用いて遊技制御を分岐させることができるため、新たな遊技性の向上が期待できる場合がある。
【０１１１】
またさらに、本実施の形態では、停止パターン決定手段に特定停止パターンとして、例えば、スタートレバー１０近傍の停止ボタン１１から停止ボタン１２を経由して停止ボタン１３の順に押下する順序でリールの表示停止操作をしても、入賞が得られるチャンスが増大し、また、一度入賞が得られれば、同じ表示停止パターンで押下操作を行うことで、再度入賞が得られる可能性も増大するため、新たな遊技感覚で遊技を提供することができる場合がある。
【０１１２】
また、本実施の形態では、遊技のスタート操作から遊技の停止操作を一連の方向、例えば、順押で行うことにより、入賞が得られ易く、又は入賞が得られ難くするように任意に設定することができるため、遊技者が好む動作に連動した遊技性を創ることができる。例えば、停止パターンテーブル１により６種類の乱数１から停止パターンを選択させると入賞の確率が低く設定することができ、停止パターンテーブル２により５種類の乱数２から停止パターンを選択させると入賞の確率が高く設定することができる場合がある。
【０１１３】
さらにまた、蓄積特定停止パターン放出手段の作動状況や、特定停止パターン蓄積手段の動作状況や、特定停止パターン計数手段の計数値をそのまま表示するというダイレクトな報知により、いわゆる「リーチ目」をよく理解していない遊技の初心者であっても大当たり入賞が発生間近であることを察知させることができる場合がある。
【０１１４】
上述した各実施の形態では本発明をスロットマシン（又はパチスロ）に適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される場合がある。
【０１１５】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したスロットマシンと同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ＲＯＭ５２に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン５０による制御処理が次のように相違する。
【０１１６】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で４個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【０１１７】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから５０秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始してから６秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【０１１８】
普通図柄表示装置に、例えば、１通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、１通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【０１１９】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約０．３秒間の開放又は拡大動作を１回実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約４．０秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【０１２０】
また、パチンコ機の大入賞口の処理制御は、遊技球が特別図柄始動口に入賞すると、遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大４個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。
【０１２１】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約１０秒間が経過すると、図柄の変動が停止する。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約５．５秒が経過すると図柄の変動が停止するように制御されている。
【０１２２】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「一」、「一」、「一」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計１２通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【０１２３】
上記大入賞口が約２８秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が１０個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【０１２４】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、１サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で２サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、２サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で３サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は１５回までに制限するように制御する。
【０１２５】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した１２通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【０１２６】
また、上記確率変動機能を用いて特定停止パターンを決定する乱数判定値の数値を変化させてパチンコ機を制御することができる。例えば、パチンコ機は、停止パターンの決定に用いられる停止パターン決定用のデータを生成する停止パターン決定用データ生成手段と、停止パターン決定用データ生成手段が生成した停止パターン決定用データが特定判定値の場合に、停止パターン決定手段が特定停止パターンを決定するように構成し、この特定判定値の数を第１の数から第２の数に変化させる特定判定値数変化手段と、を備える。
【０１２７】
このように構成すると、パチンコ機は、簡単な方法で、また放出手段に比して出球率を設定することができる。
【０１２８】
また、パチンコ機は、所定の遊技単位の間に、第１の数から第２の数に変化させるように構成してもよい。このように構成しても、パチンコ機は、簡単な方法で、また放出手段に比して出球率を設定することができる。
【０１２９】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【０１３０】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【０１３１】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の右上方近傍に普通図柄表示装置を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【０１３２】
また、遊技開始指令手段として、上述の特別図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球□であれば何でも良い。また、遊技結果表示手投としては、特別図柄表示装置を適用しても良く、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く。例えば、普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など何でも良い。
【０１３３】
以上の実施の形態によっても上述した実施の形態と同様な作用や効果が奏され、特定判定値の数を第１の数から第２の数へ変化させ遊技者間の不公平を解消し、従来にない新たな遊技感覚を味わうことができるパチンコ機を提供することができる。
【０１３４】
さらに本実施の形態によれば、所定の信頼度で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。このため、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生じて遊技の興趣は向上する。
【０１３５】
また、所定の確率で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【０１３６】
本発明の実施の形態に用いる特定停止パターン蓄積手段は、前述の構成に限定されず、特定停止パターン計数手段の計数値をインクリメントするだけでも良い場合がある。
【０１３７】
特定停止パターン蓄積手段が、停止パターン選択手段に選択させる所定の停止パターンに対応する順序で遊技者が可変表示停止指令手段を操作すると、成立している入賞に対応する入賞態様とならないように、第１リール３１から第３リール３３の停止制御をおこなうように構成しても良い。そのようにすると、遊技者間に不公平感を抱かせる危険性を少なくすることが可能となる場合がある。
【０１３８】
特定停止パターン蓄積手段による、特定停止パターン計数手段の計数値のインクリメントは、厳密なインクリメント処理に限定されず、特定停止パターンの選択数に関する情報を計数することが可能であれば何でも良い。例えば、特定停止パターン計数手段の計数値を所定数ずつ加算していったり、１又は複数の値を減算していっても良い。
【０１３９】
蓄積特定停止パターン放出手段の作動条件は任意であり、所定条件の成立により作動するように設定しても良い。この蓄積特定停止パターン放出手段による、特定停止パターン計数手段の計数値のデクリメントは、厳密なデクリメント処理に限定されず、特定停止パターンの選択数に関する情報を計数することが可能であれば何でも良い。例えば、特定停止パターン計数手段の計数値を所定数ずつ減算していったり、１又は複数の値を加算していっても良い。
【０１４０】
特別遊技状態が発生している遊技の方が、発生していない遊技よりも高いまたは低い確率で、特定停止パターン決定決定手段、特定停止パターン蓄積手段、蓄積特定停止パターン放出手段、特定判定値数変化手段などが作動するように構成しても良い。そうすることで、遊技に変化をつけることが可能となる場合がある。
【０１４１】
複数回の遊技単位の間、連続して、または間欠的に特定停止パターン決定手段、停止パターン選択手段、特定停止パターン蓄積手段、蓄積特定停止パターン放出手段、特定判定値数変化手段などが作動するように構成しても良い。そうすることで、遊技に変化をつけることが可能となる場合がある。
【０１４２】
特別遊技状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く。パチスロでは、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂ＣＴ、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコでは、大当り、抽選高確率状態などが特別遊技状態として用いることができる場合がある。
【０１４３】
遊技店の店員または遊技機の販売員の操作が可能に筐体内部又は筐体裏側に設けられた設定操作手段を操作することで、特定停止パターン決定手段、停止パターン選択手段、特定停止パターン蓄積手段、蓄積特定停止パターン放出手段、特定判定値数変化手段などの作動条件または作動確率を設定変更可能に構成しても良い。そうすることで、その遊技店の営業形態にあった遊技機にカストマイズできる場合があり、非常に好適な場合がある。
【０１４４】
１回の遊技単位を遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回おこなわれることなどである。
【０１４５】
遊技者の操作が可能な位置に設けられた遊技者設定操作手段を操作することで、特定停止パターン決定手段、停止パターン選択手段、特定停止パターン蓄積手段、蓄積特定停止パターン放出手段、特定判定値数変化手段などの作動条件または作動確率を設定変更可能に構成しても良い。そうすることで、遊技者の所望の遊技を楽しむことが可能になる場合があり、非常に好適な場合がある。
【０１４６】
さらに、停止パターン選択手段が特定停止パターンを選択する確率を変化させる方法は、特定停止パターン蓄積手段及び蓄積特定停止パターン放出手段を用いた方法に限定されず、例えば、停止パターンの選択に用いられる停止パターン選択用データを生成する停止パターン選択用データ生成手段と、停止パターン選択用データ生成手段が生成した停止パターン選択用データが特定判定値の場合に、停止パターン選択手段が特定停止パターンを選択するように構成し、所定条件の成立で該特定判定値の数を第１の数から第２の数に変化させる特定判定値数変化手段を備えても良い。
【０１４７】
ここで、第１の数を第２の数よりも少なく構成すれば、所定条件の成立で停止パターン選択手段が特定停止パターンを選択する確率を高くすることができる。例えば、停止パターンとして左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りとし、特定停止パターンを左中右とし（この条件は、前述の実施例と同様）、停止パターン選択用データ生成手段が０から１１までの停止パターン選択用データを生成可能に構成する。
【０１４８】
このように構成して、停止パターン選択手段を、停止パターン選択用データが０又は１の場合（特定判定値の場合）、左中右の特定停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが２又は３の場合、左右中の停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが４又は５の場合、中左右の停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが６又は７の場合、中右左の停止パターンを遇択し、停止パターン選択用データが８又は９の場合、右左中の停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが１０又は１１の場合、右中左の停止パターンを選択するように制御する。
【０１４９】
上記停止パターン選択手段は、停止パターン選択用データが特定停止パターンを選択する確率を１／３としたが、所定条件の成立で、特定判定値数変化手段が作動し、特定判定値の数を２個（第１の数）から７個（第２の数）に変化させた結果、停止パターン選択用データが０から６の場合（特定判定値の場合）、左中右の特定停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが７の場合に、左右中の停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが８の場合に、中左右の停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが９の場合に、中右左の停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが１０の場合に、右左中の停止パターンを選択し、停止パターン選択用データが１１の場合に、右中左の停止パターンを選択するように横成すると、停止パターン選択用データが特定停止パターンを選択する確率は、７／１２に、することができる。これは、勿論、本実施の形態の１例である。
【０１５０】
逆に、第１の数を第２の数よりも多く構成すれば、所定条件の成立で停止パターン選択手段が特定停止パターンを選択する確率を低くすることができる。これらの方法によつても、遊技に変化を与えることができ、遊技者の単調感を低減させ変化に富んだ遊技とすることに寄与できる場合がある。
【０１５１】
特定判定値数変化手段の作動に関連する情報を遊技者に対して報知するようにしても良い。そのようにすると、遊技者にさらに期待感を与える場合があり、少なくとも、遊技状態に何らかの変化が発生することを遊技者に認識させることができ、遊技の単調さを低減させることが可能になる。
【０１５２】
特定停止パターン決定手段、停止パターン選択手段、特定停止パターン蓄積手段、蓄積特定停止パターン放出手段、特定判定値数変化手段などの作動条件は任意であり所定条件の成立により作動するように構成しても良い。
【０１５３】
また、これら各手段が作動したことを、または作動することを所定の確率で、または１００％の確率で遊技者に対して報知するようにしても、遊技性を向上させることが可能となる。
【０１５４】
上述の所定条件の成立は、例えば、電源投入、ＲＡＭの記憶内容消去、ビッグボーナスの抽選確率を設定変更した場合、当選役決定手段が所定の役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役など）を当選役として決定した場合、所定の役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役など）の入賞態様が表示された場合、遊技開始指令信号の発生、所定の図柄表示手段の可変表示の停止指令信号の発生、所定枚数の遊技媒体が投入された場合、所定枚数の遊技媒体がクレジットされた場合、所定枚数の遊技媒体が賭けられた埠合、所定枚数の遊技媒体または賞媒体が払出された場合、などを条件成立としても良いし、それらを条件として移行する処理における所定の乱数抽選の結果が特定の結果であった場合などでも良い。
【０１５５】
カラー液晶パネル２７、または画像制御基板３００から制御される画像表示装置は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタなどの所定の表示領域、ディスク、可動物などを選択することができ、それらを複数設けてもよく、画像を表示可能な手段であれば何でも良い。
【０１５６】
上記実施の形態の遊技機は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいて可変表示する複数の図柄表示手段と、該複数の図柄表示手段夫々に対応して設けられ、遊技者操作に基づいて対応する前記図柄表示手段の可変表示の停止指令信号を出力する複数の可変表示停止指令手段と、複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択する停止パターン選択手段と、前記複数の可変表示停止指令手段からの出力発生順序が、前記停止パターン選択手段が選択した停止パターンに対応する順序である場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、を備え、前記停止パターン選択手段は、複数の停止パターンのうちの特定の停止パターンを、該特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択するように構成し、例えば、前記停止パターン選択手段が、複数の停止パターンのうちの特定停止パターンを、該特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択するので、全ての停止パターンを均等に選ぶわけではないので遊技の単調さを解消することができ、また、遊技者に程よい複雑なゲーム性を感じさせることができ興趣が向上する場合がある。
【０１５７】
また、前記停止パターン選択手段が、複数の停止パターンのうちの特定停止パターンを、該特定停止パターン以外の停止パターンよりも高い確率で選択する場合は．遊技者は、その特定停止パターンがどのようなパターンかを認識することが出来れば、そのパターンに対応する順序で可変表示停止指令手段を操作することで、遊技結果として入賞を得ることが可能になる。すなわち、その特定停止パターンを何らかの方法で突き止め、狙い続ければ少なくとも突き止める前よりは、高い確率で入賞を得ることが可能になり、遊技者は自分が有利になったと感じることができるようになり、非常に気分よく遊技を継続することが可能になり、単調感やイライラ感や飽きなどを感じる頻度を減らすことができるようになる場合があり非常に好適な場合がある。
【０１５８】
逆に、前記停止パターン選択手段が、複数の停止パターンのうちの特定停止パターンを、該特定停止パターン以外の停止パターンよりも低い確率で選択する場合は、遊技者は、その特定停止パターンがどのようなパターンかを認識することが出来れば、そのパターン以外に対応する順序で可変表示停止指令手段を操作することで、遊技結果として入賞を得ることが可能になる。すなわち、その特定停止パターンを何らかの方法で突き止め、狙い続ければ少なくとも突き止める前よりは、高い確率で入賞を得ることが可能になり、遊技者は自分が有利になつたと感じることができるようになり、非常に気分よく遊技を継続することが可能になり、単調感やイライラ感や飽きなどを感じる頻度を減らすことができるようになる場合があり非常に好適な場合がある。
【０１５９】
上記実施の形態の遊技機は、停止パターン選択手段が複数の停止パターンのうちの特定停止パターンを選択する確率を変化させる、特定停止パターン選択確率変化手段をさらに備えるので、さらに遊技に変化が生まれ、遊技者に単調感や飽きを感じさせることをさらに減少させることが可能になり、新しいゲーム感覚を遊技者に味わわせることが可能になる場合がある。
【０１６０】
さらに、本実施の形態の遊技機は、複数の当選役から１又は複数の当選役と決定する当選役決定手段を有し、該当選役決定手段が所定の役を当選役と決定した場合に、前記停止パターン選択手段が前記複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択するように構成し、全ての遊技者に公平に当選役を決定するので、遊技者間の不公平さをなくすことが可能になり、また、当選役決定手段により出球（有価価値の付与）を設定可能にしておけば、予めその遊技機の出球を想定した営業が出来るようになり、遊技店にとっても非常に好適な場合がある。
【０１６１】
さらにまた、本実施の形態の遊技機は、停止パターン選択手段が前記特定停止パターンを選択した場合に、該特定停止パターンの選択数を計数する特定停止パターン計数手段の計数値をインクリメントすると共に、前記特定停止パターンと異なる所定の停止パターンを取得させる特定停止パターン蓄積手段をさらに備えることで、簡単な構成で、特定停止パターンをストック及びその放出を確実に制御していくことが可能になる場合がある。
【０１６２】
またさらに、本実施の形態の遊技機は、特定停止パターン計数手段の計数値に基づいて、前記特定停止パターン選択手段に特定停止パターンを選択させると共に、前記特定停止パターン計数手段の計数値をデクリメントする蓄積特定パターン放出手段をさらに備えることで、簡単な構成で、特定停止パターンをストック及びその放出を確実に制御していくことが可能になる場合がある。
【０１６３】
さらにまた、本実施の形態の遊技機は、遊技開始指令手段を遊技者による操作が可能な位置に設け、前記遊技開始指令手段から最も近くに配置された可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力が最初であり、且つ前記遊技開始指令手段から最も遠くに配置された可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力が最後である、停止指令信号の出力発生順序が、前記特定停止パターンと対応する順序であるように構成しているため、遊技消化のスピードが上がり、興趣の向上を図ることができる場合があり、スタートレバーの始動操作により内部で決定した小役と、その後の停止ボタンの押順による入賞決定とを組み合わせる遊技開始のパラメータが設定され、特定停止パターンを放出し、この特定停止パターンに基づく遊技演出指令コマンドを出力することで、ストックした個数分の特定停止パターンによる入賞を連続して決定させることができる場合がある。
【０１６４】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択する停止パターン選択手段を備え、前記停止パターン選択手段は、複数の停止パターンのうちの特定停止パターンを、該特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択する点に特徴があるが、停止パターン選択手段や有価価値付与手段など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【０１６５】
なお、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１６６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいて可変表示する複数の図柄表示手段と、該複数の図柄表示手段夫々に対応して設けられ、遊技者操作に基づいて対応する前記図柄表示手段の可変表示の停止指令信号を出力する複数の可変表示停止指令手段と、複数の停止パターンから１又は複数の停止パターンを選択する停止パターン選択手段と、前記複数の可変表示停止指令手段からの出力発生順序が、前記停止パターン選択手段が選択した停止パターンに対応する順序である場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、を備え、前記停止パターンのうちの特定の停止パターンを、該特定停止パターン以外の停止パターンとは異なる確率で選択するので、遊技者間の不公平を解消することにより、遊技に対する熟練度が高い遊技者のみではなく熟練度が低い遊技者であっても遊技を楽しむことができ、従来にはない新たな遊技感覚を味わうことが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。
【図３】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態による遊技機の遊技開始処理を示すフローチャート図である。
【図５】本発明の実施の形態である遊技機に用いる停止パターンテーブルを示す図である。
【図６】本発明の他の実施の形態である遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。
【図７】本発明の実施の形態である遊技機に用いるリール引込数テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態によるスロットマシンの判定処理のフローチャート図である。
【符号の説明】
１０      スタートレバー
１１      リール停止ボタン
１１      可変表示停止指令手段
１１      停止ボタン
１２      停止ボタン
１３      停止ボタン
１４      メダル払出口
２７      カラー液晶パネル
２８      約
３０      スロットマシン
３１      左リール
３２      中リール
３３      右リール
５０      メインマイコン
５９      ホッパー
６７      サブマイコン
１００      メイン制御基板
２００      サブ制御基板
３００      画像制御基板
【図１】
2004194836.tif 000003
【図２】
2004194836.tif 000004
【図３】
2004194836.tif 000005
【図４】
2004194836.tif 000006
【図５】
2004194836.tif 000007
【図６】
2004194836.tif 000008
【図７】
2004194836.tif 000009
【図８】
2004194836.tif 000010
【図９】
2004194836.tif 000011