(57)【要約】【課題】特定遊技状態を成立させ得る当選権利を累積記憶し、これを所定回数の遊技を実行した後に放出するタイプの遊技機であって、連続放出される当選権利の数を制限するとともにその数を遊技者に通知することで、遊技者が遊技の終了時期を把握することのできる遊技機、特にスロットマシンを提供する。【解決手段】抽選結果が、遊技を所定回数実行した後に放出される当選権利を与えるものの場合に、その当選権利を累積記憶し、その後、遊技が必要な回数実行されて当選権利の放出時期が到来したとき、放出回数を抽選し、当該放出回数分の当選権利を放出可能にする。また最初の当選権利を放出する際に、抽選で決定された放出回数を示す表示結果が得られるように遊技を制御する。【選択図】図１
2004008612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
当選権利記憶手段と、放出回数抽選手段と、当選権利放出手段とを備え、
前記当選権利記憶手段は、前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶し、
前記放出回数抽選手段は、前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利の中で放出可能にするものの数を抽選し、
前記当選権利放出手段は、前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき、前記放出回数抽選手段によって抽選された数の当選権利を放出可能にし、
前記可変表示制御手段は、前記最初に放出時期の到来した当選権利が放出されたとき、当該当選権利に基づいて、前記放出回数抽選手段によって抽選された数を示す入賞役の成立した表示結果が得られるように遊技を実行するとともに、前記当選権利放出手段によって前記放出可能にされた当選権利の放出時期が到来するごとに、その当選権利に対応する入賞役が成立可能に遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記最初に放出時期の到来した当選権利が放出されたとき、当該当選権利に基づいて、前記放出回数抽選手段によって抽選された数に応じた数の入賞役が有効ライン上に形成された表示結果が得られるように遊技を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記放出回数抽選手段は、前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき抽選を実行する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記放出回数抽選手段は、累積記憶されている当選権利の数を超えない範囲で放出可能な数を抽選する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記累積記憶手段に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選する放出時期抽選手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項１、２、３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
当選権利記憶手段の記憶する当選権利は、その入賞役の成立時に前記特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回行われる状態である
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
当選権利記憶手段の記憶する当選権利は、その入賞役の成立時に前記特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な高配当遊技の行われる状態である
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記可変表示制御手段は、前記最初に放出時期の到来した当選権利に基づいて遊技を実行した際に、前記放出回数抽選手段によって抽選された数を示す入賞役の成立した表示結果が得られなかったとき、前記可変表示部の表示内容を再変動させて、前記放出回数抽選手段によって抽選された数を示す入賞役の成立した表示結果を形成する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変表示装置における可変表示の開始操作を受け付ける開始操作部と、前記可変表示装置における可変表示の停止操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示部の可変表示を開始させる開始操作部とを有するスロットマシンである
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７または８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にスロットマシンは、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した３個のリールを可変表示部に表示し、これらのリールが回転する様子を可変表示し、停止スイッチの押下に応じて可変表示部の回転表示を順次停止し、可変表示を停止した際に、特定の識別情報が所定の態様で揃った場合に、多大な遊技価値（ゲーム媒体）の獲得可能な特定遊技状態が成立するようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技の実行毎に、可変表示の結果として成立可能な役を定めるための乱数抽選を行い、遊技者によって停止スイッチが押下されたとき、許容される範囲でリールの停止位置を制御して先の抽選結果に応じた停止結果を出現させるようになっている。たとえば、乱数抽選の結果が外れの場合には、どの役も成立しないように、リールの停止位置が制御される。またいずれかの役に対する当選権利が乱数抽選によって抽選された場合は、この当選権利に対応する役が成立するようにリールを停止させることが可能となり、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下すれば、先の役が成立するようになっている。
【０００４】
また、ストック機能を有するスロットマシンでは、乱数抽選の結果が、特定遊技状態に係わる入賞役の成立を可能にする当選権利であるとき、この当選権利を放出するまでに実行する遊技の回数を抽選で決定するとともにこの回数と当選権利を累積的に記憶する。そして、該当する回数だけ遊技を実行した後、当選権利の放出に基づいて遊技を実行するとともに、最初の特定遊技状態が成立したことを契機に、累積記憶されている当選権利を放出して特定遊技状態を発生させるように構成されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、当選権利を累積記憶し得る数に制限がなく、しかも累積されている当選権利の数が遊技者に報知されないので、最初の特定遊技状態が成立した後に続けて放出される当選権利の数にばらつきがあり、遊技者には、いつ遊技を終了して良いかの判断がつきにくいという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定遊技状態を成立させ得る当選権利を累積記憶し、これを定められた回数の遊技を実行した後に放出するタイプの遊技機であって、連続放出される当選権利の数を制限するとともにその数を遊技者に通知することで、遊技者が遊技の終了時期を把握することのできる遊技機、特にスロットマシンを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１４０）と、前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果に基づいて前記可変表示装置（２０）の動作を制御する可変表示制御手段（１３０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技を行う遊技機であって、
当選権利記憶手段（１５０）と、放出回数抽選手段（１７０）と、当選権利放出手段（１６０）とを備え、
前記当選権利記憶手段（１５０）は、前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、前記当選権利を累積記憶し、
前記放出回数抽選手段（１７０）は、前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利の中で放出可能にするものの数を抽選し、
前記当選権利放出手段（１６０）は、前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき、前記放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された数の当選権利を放出可能にし、
前記可変表示制御手段（１３０）は、前記最初に放出時期の到来した当選権利が放出されたとき、当該当選権利に基づいて、前記放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された数を示す入賞役の成立した表示結果が得られるように遊技を実行するとともに、前記当選権利放出手段（１６０）によって前記放出可能にされた当選権利の放出時期が到来するごとに、その当選権利に対応する入賞役が成立可能に遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］前記可変表示制御手段（１３０）は、前記最初に放出時期の到来した当選権利が放出されたとき、当該当選権利に基づいて、前記放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された数に応じた数の入賞役が有効ライン上に形成された表示結果が得られるように遊技を実行する
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【０００９】
［３］前記放出回数抽選手段（１７０）は、前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき抽選を実行する
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１０】
［４］前記放出回数抽選手段（１７０）は、累積記憶されている当選権利の数を超えない範囲で放出可能な数を抽選する
ことを特徴とする［１］、［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１１】
［５］前記累積記憶手段に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選する放出時期抽選手段（１８０）をさらに有する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］または［４］に記載の遊技機。
【００１２】
［６］当選権利記憶手段（１５０）の記憶する当選権利は、その入賞役の成立時に前記特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回行われる状態である
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］または［５］に記載の遊技機。
【００１３】
［７］当選権利記憶手段（１５０）の記憶する当選権利は、その入賞役の成立時に前記特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な高配当遊技の行われる状態である
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］または［５］に記載の遊技機。
【００１４】
［８］前記可変表示制御手段（１３０）は、前記最初に放出時期の到来した当選権利に基づいて遊技を実行した際に、前記放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された数を示す入賞役の成立した表示結果が得られなかったとき、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の表示内容を再変動させて、前記放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された数を示す入賞役の成立した表示結果を形成する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］または［７］に記載の遊技機。
【００１５】
［９］前記可変表示装置（２０）における可変表示の開始操作を受け付ける開始操作部と、前記可変表示装置（２０）における可変表示の停止操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部とを有するスロットマシンである
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］または［８］に記載の遊技機。
【００１６】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
［１］に記載の発明では、入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が、遊技を何回か実行した後に放出される当選権利を与えるものの場合に、その当選権利を当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶する。放出回数抽選手段（１７０）は、当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利の中で放出可能にするものの数（放出回数）を抽選し、当選権利放出手段（１６０）は、当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき、放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された放出回数分の当選権利を放出可能にする。
【００１７】
可変表示制御手段（１３０）は、最初に放出時期の到来した当選権利が放出されたときは、当該当選権利に基づいて、放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された放出回数を示す入賞役の成立した表示結果が得られるように遊技を実行する。また当選権利放出手段（１６０）によって放出可能にされた当選権利の放出時期が到来するごとに、その当選権利に対応する入賞役が成立可能に遊技を実行する。
【００１８】
これにより、累積記憶手段に多数の当選権利が累積されている場合であっても、当選権利の放出が無制限に連続しなくなる。その結果、遊技者は、区切り良く遊技を終えることが可能になる。また当選権利の放出に基づいて最初に成立する入賞役がどのような態様で出現するかに遊技者の関心が注がれ、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。たとえば、３回分の当選権利が累積記憶されている場合であっても、放出回数抽選手段（１７０）による抽選結果が２回の場合には、放出回数が２回に制限され、放出回数が合計で２回であることを通知する態様で入賞役が成立する。なお、今回の遊技が、放出回数を通知するものであることを、ランプの点滅やメッセージの表示、効果音等を通じて遊技者に報知するように構成してもよい。
【００１９】
［２］に記載の発明では、可変表示制御手段（１３０）は、最初に放出時期の到来した当選権利に基づいて遊技を行うとき、放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された数に応じた数の入賞役が有効ライン上に形成された表示結果が得られるように遊技を実行する。これにより、遊技者に分かりやすく放出回数を通知することができる。
【００２０】
［３］に記載の発明では、放出回数抽選手段（１７０）は、前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき抽選を実行する。これにより、最初の放出寸前までに累積記憶された当選権利のすべてを対象として放出可能な数を決定することができる。
【００２１】
［４］に記載の発明では、放出回数抽選手段（１７０）は、累積記憶されている当選権利の数を超えない範囲で放出可能な数を抽選する。これにより、累積記憶された当選権利を超える数が誤って通知されることがなく、通知の信頼性を高めることができる。
【００２２】
［５］に記載の発明では、累積記憶手段に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選する。これにより、放出までに実行される遊技回数が変動し、遊技の趣向性を高めることができる。遊技回数はたとえば、１回から８００回の範囲で抽選される。少ない遊技回数が抽選された場合には、特定遊技状態が連続的に発生し、いわゆる連チャン状態を形成することができる。
【００２３】
［６］に記載の発明では、当選権利記憶手段（１５０）の記憶する当選権利は、その入賞役の成立によって特定遊技状態が発生するものであり、特定遊技状態は、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回行われる遊技状態である。この状態は、いわゆるビッグボーナスである。
【００２４】
［７］に記載の発明では、当選権利記憶手段（１５０）の記憶する当選権利は、その入賞役の成立によって特定遊技状態が発生するものであり、特定遊技状態は、遊技者に有利な高配当遊技の行われる遊技状態である。この状態は、いわゆるレギュラーボーナスである。
【００２５】
［８］に記載の発明では、最初に放出時期の到来した当選権利に基づいて遊技を実行した際に、放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された数を示す入賞役の成立した表示結果が得られなかったとき、可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の表示内容を再変動させて、放出回数抽選手段（１７０）によって抽選された数を示す入賞役の成立した表示結果を強制的に形成するようになっている。これにより、遊技者の技量にかかわらず、通知すべき放出回数を的確に遊技者に認識させることができる。
【００２６】
［９］に記載の発明は、上記発明をスロットマシンに適用したものである。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図２２は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａには、リール形状の識別情報（図柄）を液晶表示する可変表示装置２０が配置されている。可変表示装置２０には、可変表示部としての左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが左から右方向に並設されているように表示される。３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【００２８】
各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転動作（図柄の変化）の停止タイミングを選択するための停止操作部である。
【００２９】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、３枚賭けボタン２６ａと１枚賭けボタン２６ｂから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７とが配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００３０】
さらに、スロットマシン１０の正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａと、３枚賭けゲーム表示部２８ｂと、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａとが設けられている。また正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、メダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００３１】
メダル投入口１２にメダルを投入するか、もしくはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン２６ａ、１枚賭けボタン２６ｂ）を押下して賭けることにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインが有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００３２】
スロットマシン１０では、スタートレバー１３を操作することで、リール（左リール２０ａ、中リール２０ｂ、右リール２０ｃ）の回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるという図柄合わせ遊技が展開される。特に、停止時の表示態様が特定の識別情報の組み合わせとなった場合は、遊技状態が特定遊技状態へ移行するようになっている。
【００３３】
スロットマシン１０の上部には、フラグ成立ランプ３６が設けられており、これにより、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に表示するようになっている。また、図１に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵが設けられている。ＣＰＵは、遊技制御手段１１０と、特定遊技制御手段１２０と、可変表示制御手段１３０と、入賞役抽選手段１４０と、当選権利記憶手段１５０と、当選権利放出手段１６０と、放出回数抽選手段１７０と、放出時期抽選手段１８０としての機能を有している。
【００３４】
遊技制御手段１１０は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。特定遊技制御手段１２０は、特定遊技状態に入った場合における遊技の流れを制御するものである。可変表示制御手段１３０は、可変表示装置２０の動作を制御するものである。入賞役抽選手段１４０は、図柄合わせ遊技の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。当選権利記憶手段１５０は、入賞役抽選手段１４０の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものでありかつその放出が定められた回数の遊技を実行した後に行われるものの場合に、当選権利をＲＡＭへ累積記憶するものである。
【００３５】
放出時期抽選手段１８０は、当選権利記憶手段１５０に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選するものである。抽選結果の遊技回数は、当選権利と対応付けて当選権利記憶手段１５０に記憶される。
【００３６】
放出回数抽選手段１７０は、当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利の中で放出可能にするものの数（放出回数）を抽選で決定する機能を果たす。放出回数抽選手段１７０は、この抽選を、当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたときに実行するようになっている。また放出回数抽選手段１７０は、累積記憶されている当選権利の数を超えない範囲で放出可能な数を抽選するようになっている。
【００３７】
当選権利放出手段１６０は、当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき、放出回数抽選手段１７０によって抽選された放出回数分の当選権利を放出可能にする機能を果たす。
【００３８】
可変表示制御手段１３０は、最初に放出時期の到来した当選権利が放出されたとき、この当選権利に基づき、放出回数抽選手段１７０によって抽選された放出回数を表す入賞役の成立した表示結果が得られるように遊技を実行する。また当選権利放出手段１６０によって放出可能にされた当選権利の放出時期が到来するごとに、その当選権利に対応する入賞役が成立可能に遊技を実行するようになっている。
【００３９】
ここで、可変表示制御手段１３０は、最初に放出時期の到来した当選権利に基づいて遊技を実行するとき、放出回数抽選手段１７０によって抽選された放出回数に応じた数の入賞役が有効ライン上に形成されるように遊技を実行する。また最初に放出時期の到来した当選権利に基づいて遊技を実行した際に、放出回数抽選手段１７０によって抽選された放出回数を示す入賞役の成立した表示結果が得られなかったとき、可変表示部２０ａ〜２０ｃの表示内容を再変動させて、先の放出回数を示す入賞役の成立した表示結果を形成するようになっている。
【００４０】
入賞役抽選手段１４０は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、入賞役の抽選を行う。可変表示制御手段１３０は、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【００４１】
可変表示制御手段１３０は、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止し、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を、入賞役抽選手段１４０による抽選結果あるいは当選権利放出手段１６０から放出された当選権利に対応させる。このようにして、可変表示制御手段１３０は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【００４２】
図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ上に図柄が配列されると、配列された図柄の組合せが、特定図柄の組み合わせからなる特定役の成立か、小当たり図柄の組み合わせからなる小当たり役（小当たり入賞役もしくは小役という）の成立か、リプレイ図柄からなるリプレイ役の成立か、いずれの役も成立しないハズレであるかの判断が行われる。
【００４３】
メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、ライン表示部３５ａが点灯し、メダルの投入個数が２個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｃが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが点灯する。点灯している有効ラインのいずれかで３個の特定図柄が並ぶ特定役が成立すると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビックボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがあり、特定遊技制御手段１２０がその制御を行う。
【００４４】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る第１遊技（レギュラーボーナス）である。
【００４５】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する第２遊技が発生し、その第２遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る第１遊技（レギュラーボーナス）に移行し、第１遊技が終了すると第２遊技に移行される。第１遊技は第２遊技の所定回数以内（３０回）に所定回数（３回）繰り返される。例えば、第２遊技中の３０回以内に第１遊技が３回繰り返されるか、または、第２遊技を３０回行うとビックボーナスは終了する。第２遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出される。
【００４６】
特定遊技状態には、例えば、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立した状態（リーチ目に入った状態）で入ることが可能（特定遊技状態を抽選し得る状態）となり、この状態で、いわゆる目押しにより、特定の識別情報（例えば数字「７」）が有効ライン上に揃って停止すると、特定遊技状態に入る。
【００４７】
これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る状態とは、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立したかもしれない状態（チャンス目に入った状態）であってもよい。すなわち、目押しにより１００％の信頼度で特定の識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って停めることができないものである。
【００４８】
また、ＣＰＵには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等が接続されている。
【００４９】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
スロットマシン１０における各回の遊技は、メダルの投入やクレジットが行われ、スタートレバー１３が操作されることによって開始する。遊技の開始条件が成立すると、入賞役を定めるための乱数抽選を入賞役抽選手段１４０によって行うとともに、リールの回転を開始する。乱数抽選の結果が特定役に対応する特定乱数である場合には、特定役を成立させる当選権利が発生し（ステップＳ２０１）、さらに遊技を何回実行した後にこの当選権利を放出するかを抽選し（ステップＳ２０２）、抽選結果の遊技回数と特定役の当選権利とを対応付けて当選権利記憶手段１５０に累積記憶する。これらは当選権利の発生順に当選権利記憶手段１５０に記憶される。なお、図４は、当選権利記憶手段１５０に当選権利を累積記憶して行われるストックゲームに係わる部分だけを抽出した流れ図である。
【００５０】
抽選結果が特定役でない場合や既に当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利の中で最初に記憶されたものが放出される状態に至っていない場合は、今回の乱数抽選の結果に従って遊技を行う。たとえば、当選権利の最初の放出でなくかつ小役乱数などが抽選されている場合には、その役が成立し得るようにストップボタン２５ａ〜２５ｃの押下に応じてリール２０ａ〜２０ｃを順次停止させる。役の成立する乱数でない場合には、いずれの役も成立せずに外れに終わるようにストップボタン２５ａ〜２５ｃの押下に応じてリール２０ａ〜２０ｃを順次停止させる。
【００５１】
既に当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている中で最も発生時点の早い当選権利について設定されている遊技回数分の遊技の実行された場合には（ステップＳ２０３）、放出回数抽選手段１７０によって累積記憶されている当選権利のうち放出可能にするものの数（放出回数）を抽選する（ステップＳ２０４）。抽選可能な数は、この時点で累積記憶されている当選権利の数以下に制限してある。当選権利放出手段１６０は、放出回数抽選手段１７０によって決定された放出回数に相当する数の当選権利を発生時点の早いものから順に放出可能にする（ステップＳ２０５）。
【００５２】
可変表示制御手段１３０は、今回放出された当選権利に基づいて遊技を実行する（ステップＳ２０６）。すなわち、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの押下に応じてリール２０ａ〜２０ｃを順次停止させるとともに、リール２０ａ〜２０ｃの停止タイミングを制御し、放出回数抽選手段１７０の決定した放出回数を表した特定役の成立する停止態様を形成する。たとえば、放出回数が１回の場合には、１つの有効ライン上に「７７７」を揃える。放出回数が２回の場合には、「７７７」の特定役が２つの有効ライン上に同時に揃うように停止させる等である。
【００５３】
そして、今回の当選権利の放出による特定役の成立に基づいて特定遊技状態となる。放出回数分の当選権利の放出が行われていない場合には（ステップＳ２０７；Ｎ）、特定遊技状態の終了後に、次の当選権利に対応付けられている遊技回数分の遊技が実行され（ステップＳ２０８）、当該遊技回数分の遊技の実行後に、次の当選権利の放出に基づいて遊技が行われ（ステップＳ２０９）、特定役が成立して特定遊技状態が発生するように遊技が制御される。放出可能に設定された当選権利の放出が終了すると（ステップＳ２０７；Ｙ）、当選権利の放出処理が終了する（ステップＳ２１０）。
【００５４】
図５は、抽選された当選権利の放出回数が１回の場合における権利発生と放出のタイミングを示している。１回目の当選権利３０１を獲得したとき、たとえば、３００回の遊技回数が抽選されて当選権利記憶手段１５０に記憶される。その後、図示省略してあるが、３００回の遊技が行われる前に、２回目、３回目等の当選権利が発生すると、それぞれに遊技回数が抽選され、当該遊技回数と当選権利とが対応付けられて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。
【００５５】
当選権利記憶手段１５０に記憶されている当選権利の中で最も発生時点の早い当選権利である１回目の当選権利を記憶してから３００回分の遊技が終了すると、放出回数抽選手段１７０によって放出回数の抽選が行われ、その結果が、この例では１回と定まる。すると、１回目の当選権利３０１の放出が行われ、放出回数が１回であることを示す停止態様で特定役が成立し、１回目の特定遊技状態３１１が発生する。この例では、１回の当選権利が放出可能となったので、たとえば、２回目、３回目の当選権利が累積記憶されていてもこれらの放出は行われない。なお、当選権利の放出回数が決定した時点や必要回数の特定遊技状態の発生を終えた時点で、放出回数を超える当選権利は当選権利記憶手段１５０から消去される。
【００５６】
図６および図７は、最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が１回の場合を示している。図６（ａ）は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー１３が操作されると図６（ｂ）に示すように可変表示装置２０で可変表示が開始する。図７は、遊技者がストップボタン２５ａ〜２５ｃを操作してリールを停止させた結果、特定役である「７７７」が中央横の１つの有効ライン上に揃った状態を示している。かかる状態で停止することにより、今回の放出回数が１回であることが遊技者に通知される。この場合、たとえ当選権利記憶手段１５０に複数の当選権利が累積記憶されていても、特定遊技状態の発生は１回となる。
【００５７】
図８は、抽選された当選権利の放出回数が２回の場合における権利発生と放出のタイミングを示している。１回目の当選権利３２１を獲得したとき、３００回の遊技回数が抽選されて当選権利記憶手段１５０に記憶される。その後、３００回の遊技が行われる前に、２回目の当選権利３２２の獲得があり５０回の遊技回数が設定されて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。その後さらに、３回目、４回目等の当選権利が発生した場合には、それぞれの遊技回数が抽選され、当該遊技回数と当選権利とが対応付られて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。
【００５８】
当選権利記憶手段１５０に記憶されている当選権利の中で最も発生時点の早い当選権利である１回目の当選権利３２１を記憶してから３００回分の遊技が終了すると、放出回数抽選手段１７０によって放出回数の抽選が行われ、その結果が２回と定まる。すると、１回目の当選権利３２１の放出が行われ、放出回数が２回であることを示す停止態様で特定役が成立し、その後、１回目の特定遊技状態３３１が発生する。この例では、２回の当選権利が放出可能となったので、１回目の特定遊技状態３３１の発生後、５０回の遊技が実行された後、２回目の特定遊技状態３３２が発生する。３回目、４回目等の当選権利が累積記憶されていてもこれらの放出は行われない。
【００５９】
図９および図１０は、最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が２回の場合を示している。図９（ａ）は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー１３が操作されると図９（ｂ）に示すように可変表示装置２０で可変表示が開始する。図１０は、遊技者がストップボタン２５ａ〜２５ｃを操作してリールを停止させた結果、特定役である「７７７」が中央横の有効ラインと右下がり斜めの有効ラインの２つに揃った状態を示している。かかる状態で停止することにより、今回の放出回数が２回であることが遊技者に通知される。したがって、今回発生する１回目の特定遊技状態が終了した後、５０回の遊技を実行した後、２度目の特定遊技状態が発生する。
【００６０】
図１１は、抽選された当選権利の放出回数が３回の場合における権利発生と放出のタイミングを示している。１回目の当選権利３４１を獲得したとき、３００回の遊技回数が抽選されて当選権利記憶手段１５０に記憶される。その後、３００回の遊技が行われる前に、２回目の当選権利３４２と３回目の当選権利３４３の獲得があり、それぞれ５０回の遊技回数が設定されて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。その後、４回目、５回目等の当選権利が発生した場合には、それぞれに遊技回数が抽選され、当該遊技回数と当選権利とが対応付られて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。
【００６１】
当選権利記憶手段１５０に記憶されている当選権利の中で最も発生時点の早い当選権利である１回目の当選権利３４１を記憶してから３００回分の遊技が終了すると、放出回数抽選手段１７０によって放出回数の抽選が行われ、その結果が３回と定まる。すると、１回目の当選権利３４１の放出が行われ、放出回数が３回であることを示す停止態様で特定役が成立し、その後、１回目の特定遊技状態３５１が発生する。この例では、３回の当選権利が放出可能となったので、今回放出したものを含めて３つの当選権利が放出可能にされる。１回目の特定遊技状態３５１の放出後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、２回目の特定遊技状態３５２が発生する。同様に２回目の特定遊技状態３５２の終了後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、３回目の特定遊技状態３５３が発生する。４回目、５回目等の当選権利が累積記憶されていた場合であってもこれらの放出は行われない。
【００６２】
図１２および図１３は、最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が３回の場合を示している。図１２（ａ）は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー１３が操作されると図１２（ｂ）に示すように可変表示装置２０で可変表示が開始する。図１３は、遊技者がストップボタン２５ａ〜２５ｃを操作してリールを停止させた結果、特定役である「７７７」が中央横の有効ラインと右下がり斜めの有効ラインと左下がり斜めの有効ラインの３つに揃った状態を示している。かかる状態で停止することにより、今回の放出回数が３回であることが遊技者に通知される。
【００６３】
図１４は、抽選された当選権利の放出回数が４回の場合における権利発生と放出のタイミングを示している。１回目の当選権利３６１を獲得したとき、３００回の遊技回数が抽選されて当選権利記憶手段１５０に記憶される。その後、３００回の遊技が行われる前に、２回目の当選権利３６２と３回目の当選権利３６３と４回目の当選権利３６４の獲得があり、それぞれ５０回の遊技回数が抽選されて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。その後、５回目、６回目等の当選権利が発生した場合には、それぞれに遊技回数が抽選され、当該遊技回数と当選権利とが対応付られて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。
【００６４】
当選権利記憶手段１５０に記憶されている当選権利の中で最も発生時点の早い当選権利である１回目の当選権利３６１を記憶してから３００回分の遊技が終了すると、放出回数抽選手段１７０によって放出回数の抽選が行われ、その結果が４回と定まる。すると、１回目の当選権利３６１の放出が行われ、放出回数が４回であることを示す停止態様で特定役が成立し、その後、１回目の特定遊技状態３７１が発生する。この例では、４回の当選権利が放出可能となったので、今回放出したものを含めて４つの当選権利が放出可能にされる。１回目の特定遊技状態３７１の放出後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、２回目の特定遊技状態３７２が発生する。同様に２回目の特定遊技状態３７２の終了後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、３回目の特定遊技状態３７３が発生する。さらに３回目の特定遊技状態３７３の終了後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、４回目の特定遊技状態３７４が発生する。５回目、６回目等の当選権利が累積記憶されていた場合であってもこれらの放出は行われない。
【００６５】
図１５および図１６は、最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が４回の場合を示している。図１５（ａ）は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー１３が操作されると図１５（ｂ）に示すように可変表示装置２０で可変表示が開始する。図１６は、遊技者がストップボタン２５ａ〜２５ｃを操作してリールを停止させた結果、特定役である「７７７」が中央横の有効ラインと右下がり斜めの有効ラインと左下がり斜めの有効ラインと上横の有効ラインの４つに揃った状態を示している。かかる状態で停止することにより、今回の放出回数が４回であることが遊技者に通知される。
【００６６】
図１７は、抽選された当選権利の放出回数が５回の場合における権利発生と放出のタイミングを示している。１回目の当選権利３８１を獲得したとき、３００回の遊技回数が抽選されて当選権利記憶手段１５０に記憶される。その後、３００回の遊技が行われる前に、２回目の当選権利３８２と３回目の当選権利３８３と４回目の当選権利３８４と５回目の当選権利３８５の獲得があり、それぞれ５０回の遊技回数が抽選されて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。その後、６回目、７回目等の当選権利が発生した場合には、それぞれに遊技回数が抽選され、当該遊技回数と当選権利とが対応付られて当選権利記憶手段１５０に累積記憶される。
【００６７】
当選権利記憶手段１５０に記憶されている当選権利の中で最も発生時点の早い当選権利である１回目の当選権利３８１を記憶してから３００回分の遊技が終了すると、放出回数抽選手段１７０によって放出回数の抽選が行われ、その結果が５回と定まる。すると、１回目の当選権利３８１の放出が行われ、放出回数が５回であることを示す停止態様で特定役が成立し、その後、１回目の特定遊技状態３９１が発生する。この例では、５回の当選権利が放出可能となったので、今回放出したものを含めて５つの当選権利が放出可能にされる。１回目の特定遊技状態３９１の放出後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、２回目の特定遊技状態３９２が発生する。同様に２回目の特定遊技状態３９２の終了後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、３回目の特定遊技状態３９３が発生する。さらに３回目の特定遊技状態３９３の終了後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、４回目の特定遊技状態３９４が発生する。さらに４回目の特定遊技状態３９４の終了後、遊技が５０回実行され、次の当選権利の放出によって特定役が成立し、５回目の特定遊技状態３９５が発生する。６回目、７回目等の当選権利が累積記憶されていた場合であってもこれらの放出は行われない。
【００６８】
図１８および図１９は、最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が５回の場合を示している。図１８（ａ）は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー１３が操作されると図１８（ｂ）に示すように可変表示装置２０で可変表示が開始する。図１９は、遊技者がストップボタン２５ａ〜２５ｃを操作してリールを停止させた結果、特定役である「７７７」が中央横の有効ラインと右下がり斜めの有効ラインと左下がり斜めの有効ラインと上横の有効ラインと下横の有効ラインの５つに揃った状態を示している。かかる状態で停止することにより、今回の放出回数が５回であることが遊技者に通知される。
【００６９】
図２０から図２２は、最初の当選権利の放出に基づく遊技の停止態様において、放出回数に対応する数の特定役が有効ライン上に形成されなかった場合に、リール２０ａ〜２０ｃを再変動させ、放出回数に相当する数の有効ライン上に特定役を強制的に成立させるものにおける遊技の流れの一例を示している。この例では、放出回数抽選手段１７０によって放出回数が２回に抽選された場合を示している。
【００７０】
図２０（ａ）は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー１３が操作されると図２０（ｂ）に示すように可変表示装置２０で可変表示が開始する。図２１（ａ）は、遊技者がストップボタン２５ａ〜２５ｃを操作してリールを停止させた結果、特定役である「７７７」が中央横の有効ラインにだけ揃い、１つの特定役が出現した状態を示している。このように目的とする数の有効ライン上に特定役を成立させることができなかった場合には同図（ｂ）に示すようにリール２０ａ〜２０ｃが再び可変表示を始めて再変動が行われ、やがて図２２に示すように、目的とする放出回数に相当する数の特定役が有効ライン上に成立するように各リール２０ａ〜２０ｃが自動停止する。これにより放出回数が２回であることが、遊技者に通知される。
【００７１】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。たとえば実施の形態では、リールを液晶表示したが、実際に回転駆動されるものであってもよい。
【００７２】
また、実施の形態では、いくつの有効ライン上に特定役が成立するかによって、当選権利の放出回数を遊技者に通知したが、リールの背景色や効果音の種類を通じて、あるいは５本の中のいずれの有効ラインに特定役が成立するかによって、放出回数を通知するように構成してもよい。
【００７３】
また当選権利記憶手段１５０に記憶される当選権利毎に、当選権利を放出するまでに行う遊技回数を放出時期抽選手段１８０によって抽選するように構成したが、放出までの遊技回数を一律に設定してもかまわない。
【００７４】
当選権利の放出に基づく入賞役の成立によって発生する特定遊技状態を、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回行われる状態としてもよいし、遊技者に有利な高配当遊技の行われる状態としてもよい。
【００７５】
このほか実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、遊技機としては、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００７６】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、抽選結果が遊技を何回か実行した後に放出される当選権利を与えるものの場合に、その当選権利を累積記憶し、累積記憶されている当選権利の中で放出可能にするものの数（放出回数）を抽選し、累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき、先に抽選された放出回数分の当選権利を放出可能にし、最初に放出された当選権利に基づいて遊技を実行する際に、放出回数を示す入賞役の成立した表示結果が得られるように遊技を実行する。これにより、多数の当選権利が累積されている場合であっても、当選権利の放出が無制限に連続しなくなる。その結果、遊技者は、区切り良く遊技を終えることが可能になる。また当選権利の放出に基づいて最初に成立する入賞役がどのような態様で出現するかに遊技者の関心が注がれ、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
【００７７】
最初に放出時期の到来した当選権利に基づいて遊技を行うとき、放出回数に応じた数の入賞役が有効ライン上に形成されるようにしたものでは、遊技者に分かりやすく放出回数を通知することができる。
【００７８】
累積記憶されている当選権利の中で最初に放出時期の到来したものが現われたとき放出回数の抽選を実行するものでは、最初の放出の寸前までに累積記憶された当選権利のすべてを対象として放出可能な数を決定することができる。
【００７９】
累積記憶されている当選権利の数を超えない範囲で放出可能な数を抽選するものでは、累積記憶された当選権利を超える数が誤って通知されることがなく、通知の信頼性を高めることができる。
【００８０】
累積記憶手段に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われる遊技の回数を抽選するものでは、放出までに実行される遊技回数が変動し、遊技の趣向性を高めることができる。特に少ない遊技回数が抽選された場合には、特定遊技状態が連続的に発生し、いわゆる連チャン状態を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われるストックゲームに係わる部分の流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機において抽選された当選権利の放出回数が１回の場合における権利発生と放出のタイミングを示す説明図である。
【図６】最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が１回の場合を示す説明図である。
【図７】図６の続きを示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機において抽選された当選権利の放出回数が２回の場合における権利発生と放出のタイミングを示す説明図である。
【図９】最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が２回の場合を示す説明図である。
【図１０】図９の続きを示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機において抽選された当選権利の放出回数が３回の場合における権利発生と放出のタイミングを示す説明図である。
【図１２】最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が３回の場合を示す説明図である。
【図１３】図１２の続きを示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る遊技機において抽選された当選権利の放出回数が４回の場合における権利発生と放出のタイミングを示す説明図である。
【図１５】最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が４回の場合を示す説明図である。
【図１６】図１５の続きを示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る遊技機において抽選された当選権利の放出回数が５回の場合における権利発生と放出のタイミングを示す説明図である。
【図１８】最初の当選権利の放出に係る遊技の流れであって放出回数が５回の場合を示す説明図である。
【図１９】図１８の続きを示す説明図である。
【図２０】最初の当選権利の放出に基づく遊技の最初の停止態様において、放出回数に対応する数の特定役が有効ライン上に形成されなかった場合に、リールを再変動させ、放出回数に相当する数の有効ライン上に特定役を強制的に成立させる場合における遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図２１】図２０の続きを示す説明図である。
【図２２】図２１の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０…可変表示装置
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…リール（可変表示部）
２５ａ、２５ｂ、２５ｃ…ストップボタン（停止手段）
２６ａ…３枚賭けボタン
２６ｂ…１枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
１１０…遊技制御手段
１２０…特定遊技制御手段
１３０…可変表示制御手段
１４０…入賞役抽選手段
１５０…当選権利記憶手段
１６０…当選権利放出手段
１７０…放出回数抽選手段
１８０…放出時期抽選手段
３０１、３２１、３４１、３６１、３８１…１回目の当選権利
３１１、３３１、３５１、３７１、３９１…１回目の特定遊技状態
３２２、３４２、３６２、３８２…２回目の当選権利
３３２、３５２、３７２、３９２…２回目の特定遊技状態
３４３、３６３、３８３…３回目の当選権利
３５３、３７３、３９３…３回目の特定遊技状態
３６４、３８４…４回目の当選権利
３７４、３９４…４回目の特定遊技状態
３８５…５回目の当選権利
３９５…５回目の特定遊技状態
【図１】
2004008612.tif 000003
【図２】
2004008612.tif 000004
【図３】
2004008612.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004008612.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004008612.tif 000009
【図８】
2004008612.tif 000010
【図９】
2004008612.tif 000011
【図１０】
2004008612.tif 000012
【図１１】
2004008612.tif 000013
【図１２】
2004008612.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2004008612.tif 000016
【図１５】
2004008612.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2004008612.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2004008612.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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