(57)【要約】【課題】未実施のゲームモード分の救済措置を行って遊技者の不満を解消する。【解決手段】ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了する。ＲＢモードに３回移行される前に、ＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われてＢＢモードが終了した場合、移行されなかったＲＢモードの回数分のＲＢフラグを貯留する。ＢＢモードが終了すると、再び通常モードに移行される。通常モードのゲームでチェリーに当選した場合、貯留されているＲＢが放出され、ＲＢモードに移行する。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
通常モード、特別モード、特定モードでのゲームが行われ、前記特定モードは、当選役決定手段により特定当選役が決定されたことを契機に移行されるとともに、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くされ、前記特別モードは、前記特定モードに所定回数移行されるとともに、前記特定モードに移行させるか否かが抽選により決定される特定導入モードに移行され、所定の終了条件が満たされると終了する遊技機において、
前記終了条件が満たされたときに、特別モード中に特定モードに移行された回数が前記所定回数に達しなかった場合、移行されなかった回数分の特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、
前記通常モードのゲームで、所定の放出条件が満たされたことを契機に、前記特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役を放出する特定当選役放出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記終了条件が満たされたときに、特別モード中に特定モードに移行された回数が前記所定回数に達しなかった場合、移行されなかった回数分の特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、
前記通常モードのゲームで、所定の放出条件が満たされたことを契機に、前記特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役を放出する特定当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
ＲＢモードへの移行は、例えばリールの絵柄が「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」に揃えられたときに行われる。ＲＢモードでは１枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢモードでは例えば所定の当選役が８回入賞するか又は最大１２回のゲームを行うことができ、いずれかが上限回数に達することが終了条件となっている。
【０００５】
ＢＢモードへの移行は、例えばリールの絵柄が「７」−「７」−「７」に揃えられたときに行われる。ＢＢモードではＲＢモードへの移行が所定回数（２〜３回）繰り返される。ＢＢモードではＲＢモードに移行する前にＲＢ導入モードに移行される。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われ、小役の当選確率が高くされる。ＲＢ導入モードのゲームで、ＲＢモードへ移行させるための当選役の１つであるリプレイが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるか、又は、ＲＢ導入モードのゲームが所定回数行われることが終了条件となっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上記のようなスロットマシンでは、ＢＢモードのゲームで、例えばＲＢモードに所定回数移行される前にＲＢ導入モードのゲームが所定回数行われてＢＢモードが終了してしまうと、ＲＢモードに所定回数移行されることのないままＢＢモードが終了してしまう。ＲＢモードを残したままＢＢモードが終了されてしまうと、ＲＢモードに所定回数移行されてＢＢモードが終了した場合に比べてメダルの獲得枚数に大きな差がでてしまうため、未実施のＲＢモードが残ってしまうことは遊技者のゲームへの不満が募る一因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために本発明は、未実施のゲームモード分の救済措置を行って遊技者の不満を解消することができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モード、特別モード、特定モードでのゲームが行われ、前記特定モードは、当選役決定手段により特定当選役が決定されたことを契機に移行されるとともに、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くされ、前記特別モードは、前記特定モードに所定回数移行されるとともに、前記前記特定モードに移行させるか否かが抽選により決定される特定導入モードに移行され、所定の終了条件が満たされると終了する遊技機において、前記終了条件が満たされたときに、特別モード中に特定モードに移行された回数が前記所定回数に達しなかった場合、移行されなかった回数分の特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、前記通常モードのゲームで、所定の放出条件が満たされたことを契機に、前記特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役を放出する特定当選役放出手段とを設けたものである。
【０００９】
用いるプログラムは、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記終了条件が満たされたときに、特別モード中に特定モードに移行された回数が前記所定回数に達しなかった場合、移行されなかった回数分の特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、前記通常モードのゲームで、所定の放出条件が満たされたことを契機に、前記特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役を放出する特定当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１０】
また、使用する記録媒体は、請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、特別モードであるＢＢモード、特定モードであるＲＢモードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードと特定導入モードであるＲＢ導入モードとから構成されている。ＢＢモードはＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われることが終了条件となっている。ＲＢモードでは、所定の当選役に当選させるか否かを抽選により決定するジャックゲームが行われる。ＲＢ導入モードでは１〜３枚のメダルベットでゲームが行われ、小役の当選確率が通常モードよりも高くされる。ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）に当選し、当選したリプレイが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のジャックゲームが行われると終了する。ＲＢモードに３回に移行される前にＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われてＢＢモードが終了した場合には、移行されなかったＲＢモードの回数分のＲＢが貯留される。貯留されたＲＢは、通常モードのゲームで所定の当選役（本実施形態では、「チェリー」を例に挙げて説明する。）に当選する（所定の条件）と放出される。
【００１２】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１３】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１４】
右端のサブリール１５は、常態では空白を表示する位置で停止されており、ＢＢ又はＲＢが内部入賞した状態のゲームで作動される。サブリール１５は、スタートレバー１８を操作したときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転される。サブリール１５にはＢＢが内部入賞していることを示す絵柄及びＲＢが内部入賞していることを示す絵柄が描かれており、ＢＢ又はＲＢが内部入賞すると、ＢＢ又はＲＢが内部入賞したことを示す絵柄を表示する位置で停止される。なお、ＢＢ又はＲＢが内部入賞していることを示す絵柄は、マークや記号を用いるなど適宜絵柄にしてよい。
【００１５】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１６】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＲＢフラグ貯留部４１が設けられている。
【００１８】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００１９】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２０】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２１】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムを読み出し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードやＲＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２２】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２４】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２５】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２６】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００２７】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００２８】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３０】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３１】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのジャックゲームなどで用いられるテーブルが設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３２】
特別当選役貯留手段であるＲＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されており、ＲＢモードに３回に移行される前にＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われてＢＢモードが終了した場合には、移行されなかったＲＢモードの回数分のＲＢフラグが書き込まれる。なお、ＲＢフラグが１個読み出されると、ＲＢモードに１回移行される。また、ＲＢが内部入賞しているときやＲＢに当選しなかった場合でも、ＢＢモード中に実際にＲＢモードに移行された回数がＢＢモードでの上限回数に達しなかったときは、移行されなかった回数分のＲＢフラグが書き込まれて貯留される。
【００３３】
メダルホッパー４２は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４２を駆動する。
【００３４】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３及び図４に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００３５】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００３６】
当選役決定部４０でＢＢが決定された場合、ＢＢが入賞しやすくなるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われ、ＢＢが内部入賞した状態となる。ＢＢが内部入賞した状態のゲームでは、ゲームスタート操作に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５が回転され、ＢＢが内部入賞したことを示す絵柄を表示する位置でサブリール１５が停止される。
【００３７】
ＢＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行させる。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイに当選し、当選したリプレイが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードでは１枚のメダルベットでジャックゲームが行われる。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のジャックゲームが行われると終了される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００３８】
ＲＢモードに３回移行される前に、ＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われてＢＢモードが終了した場合は、ＣＰＵ３０ａはＲＢフラグ貯留部４１に、移行されなかったＲＢモードの回数分のＲＢフラグを書き込む。
【００３９】
ＢＢモードが終了すると、再び通常モードに移行される。通常モードのゲームでチェリーに当選した場合、次回のゲームでＣＰＵ３０ａはＲＢフラグ貯留部４１に書き込まれているＲＢフラグを読み出す。そして、ＲＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。ＲＢが入賞されるとＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。
【００４０】
ＲＢモードが終了したときに、ＲＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが残っている場合には、ＣＰＵ３０ａは再びＲＢフラグ貯留部４１からＲＢフラグを読み出してＲＢを内部入賞させる。ＲＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが残っていない場合には、通常モードに移行される。
【００４１】
当選役決定部４０でＲＢが決定された場合、ＲＢが入賞しやすくなるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われ、ＲＢが内部入賞した状態となる。ＲＢが内部入賞した状態のゲームでは、ゲームスタート操作に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５が回転され、ＲＢが内部入賞したことを示す絵柄を表示する位置でサブリール１５が停止される。ＲＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。ＲＢモードが終了すると通常モードに移行される。
【００４２】
図５は記録媒体（ＣＤ、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ、ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図４〜図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特定当選役貯留手段、特定当選役放出手段をコンピュータ５１で実現するためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４３】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００４４】
上記実施形態では、ＢＢモードでＲＢモードに３回移行されなかった場合に、移行されなかった分のＲＢフラグが貯留されるようにしたが、通常モードでＲＢに当選した場合にもＲＢを貯留するようにしてもよい。なお、ＢＢモードでＲＢモードに移行される上限回数は適宜の回数に設定してよい。
【００４５】
上記実施形態では、チェリーに当選した場合に貯留されたＲＢフラグが放出されるようにしたが、例えばＢＢモード終了後に所定回数のゲームが行われること、所定の当選役を入賞させること、ＢＢモードが終了すること、ＲＢフラグを放出するか否かの抽選を行い、この抽選に当選すること、貯留されたＲＢフラグが所定個数に達することなど、適宜の放出条件が満たされたときに貯留されたＲＢフラグが放出されるようにしてよい。ＲＢフラグを放出するか否かの抽選を行った場合は、ＢＢモード中に入賞されなかったＲＢを通常モードで必ずしも入賞できるわけではないので、通常モードのゲームに緊張感を持たせることができるという効果を得ることができる。また、所定の当選役はチェリーに限らず適宜の当選役を設定してよい。
【００４６】
上記実施形態では、ＢＢモードの終了条件をＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが所定回数行われることとし、ＲＢモードの終了条件を所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のジャックゲームが行われることとしたが、ＢＢモード及びＲＢモードの終了条件は適宜の条件にしてよい。
【００４７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００４８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別モードの終了条件が満たされたときに、特別モード中に特定モードに移行された回数が前記所定回数に達しなかった場合、移行されなかった回数分の特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、通常モードのゲームで、所定の放出条件が満たされたことを契機に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役を放出する特定当選役放出手段とを設けたので、未実施のゲームモード分の救済措置を行って遊技者の不満を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】１回のゲームにおけるゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＲＢフラグ貯留部
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
５２  読み取り装置
【図１】
2004215698.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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