(57)【要約】【課題】遊技者識別情報に対応する遊技情報の相対的な動向を知ることができ、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易な遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】遊技機端末装置（遊技機管理ユニット２２ａ〜２２ｎ、台端末装置４０ａ〜４０ｎ）は、遊技機５０ａ〜５０ｎで遊技する遊技者の遊技者識別情報（会員ＩＤ）と、遊技機５０ａ〜５０ｎの遊技情報を管理装置１０に送信し、管理装置１０は、複数の遊技者識別情報毎の遊技情報を比較演算し、比較演算した結果の比較結果表示データを作成し、表示装置（表示手段１４）に前記比較結果表示データ（「差玉の異常値表示画面」１１１）を表示する。【選択図】        図３
2004215772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、表示装置と、記憶装置と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置とを備え、
各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、
管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、複数の遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の、相対的な比較表示情報を表示装置に表示する、
遊技情報管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報管理装置であって、
前記比較表示情報は、所定期間内の、遊技者識別情報に対応する遊技情報の順位を示すことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項３】
複数の遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、表示装置と、記憶装置と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置とを備え、
各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、
管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、複数の遊技者識別情報毎の遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果の比較結果表示情報を表示装置に表示する、
遊技情報管理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技情報管理装置であって、
遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果に基づいて、遊技者識別情報毎の遊技情報の異常値を検出する遊技情報管理装置。
【請求項５】
複数の遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、記憶装置と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置と遊技機表示装置とを備え、
各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、
管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、複数の遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることが判別された遊技情報があれば、当該遊技情報に対応する遊技者識別情報の遊技者が遊技をしている遊技機の遊技機表示装置に、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることを示す報知情報を送信し、
当該遊技機表示装置は、管理装置から前記報知情報を受信したら、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることを表示する、
遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技情報管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、遊技店のホールコンピュータは、遊技店に設けられたパチンコ機毎の差玉や特賞確率等の遊技情報や、会員の情報等を管理している。そして、ホールコンピュータがアクセス可能な記憶装置に、各パチンコ機の遊技情報の履歴や、会員ＩＤ（遊技者識別情報）に対応する会員の個人情報等が記憶されている。
ここで、差玉とは［セーフ玉数（遊技媒体の払出数）−アウト玉数（遊技媒体の投入数）］、特賞確率とは［特賞回数／図柄変動回数］である。差玉、及び特賞確率は、パチンコ機やその周辺機器から出力されるアウト信号やセーフ信号を用いてホールコンピュータで演算される。
また、パチンコ店のホールコンピュータでは、会員毎に遊技情報を集計している。そして、店員は、ホールコンピュータで所定の操作をしてホールコンピュータの表示装置に会員毎の遊技情報を表示し、各会員の遊技情報の動向を知ることができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２４２９８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来は、例えば、会員毎の遊技の結果を示す遊技情報の動向を知るためのデータ表示は見ることができたが、他の会員と比較した遊技情報の相対的な動向を見ることができなかった。
そこで、本発明は、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向を知ることができ、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易な遊技情報管理装置を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１に記載の遊技情報管理装置は、複数の遊技機（例えば、図１に示す遊技機５０ａ〜５０ｎ）の遊技情報を管理する管理装置（例えば、図１に示す管理装置１０）と、表示装置（例えば、図１に示す表示手段１４）と、記憶装置（例えば、図１に示す記憶手段１２ａ）と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置（例えば、図１に示す台端末装置４０ａ〜４０ｎ、遊技機管理ユニット２２ａ〜２２ｎ）とを備えている。各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報（例えば、会員ＩＤ）と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の（例えば、当日の）複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、複数の遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の、相対的な比較表示情報（例えば、図２の（Ｄ）に示す「差玉の順位表示画面」）を表示装置に表示する。
ここで、“遊技情報”とは、例えば、遊技機端末装置から出力される、セーフ信号に基づいたセーフ数やアウト信号に基づいたアウト数が含まれる。また、例えば、セーフ信号やアウト信号に基づいて管理装置で演算される「差玉」や特賞信号に基づいて演算される「特賞回数」等が含まれる。また、「差玉」や「特賞回数」の累積加算値等の演算結果も含まれる。また、遊技者の総ゲーム数等も含まれる。その他、遊技に関連する種々の情報を総称して“遊技情報”とする。
また、“表示装置”とは、ホールコンピュータ等の管理装置が備えている表示手段でもよいし、別体の表示機等でもよい。
請求項１に記載の遊技情報管理装置によれば、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向がわかり易く、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が可能である。また、遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を用いているので（計数器等からの情報は不要。）、遊技者が遊技を行っている状況でも、より最新の遊技情報に基づいて複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易である。
【０００６】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項２に記載の遊技情報管理装置は、比較表示情報は、所定期間内の、遊技者識別情報に対応する遊技情報の順位を示す（例えば、図２の（Ｃ）に示す会員毎の差玉の順位を示す表示データ）ことを特徴とする。
請求項２に記載の遊技情報管理装置によれば、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易である。
【０００７】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項３に記載の遊技情報管理装置は、複数の遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、表示装置と、記憶装置と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置とを備えている。各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、遊技者識別情報毎の遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果の比較結果表示情報を表示装置に表示する（例えば、図３の（Ｈ）に示す「差玉の異常値表示画面」）。
ここで、“遊技情報を相対的に比較演算し、”とは、例えば、図３に示すように、当日遊技をした会員の差玉の平均値を算出し、各会員の差玉が平均値よりも所定値以上であるか否かを判別する演算を示す。
請求項３に記載の遊技情報管理装置によれば、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向がわかり易く、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が可能である。また、遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を用いているので（計数器等からの情報は不要。）、遊技者が遊技を行っている状況でも、より最新の遊技情報に基づいて複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易である。
【０００８】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項４に記載の遊技情報管理装置は、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果に基づいて、遊技者識別情報毎の遊技情報の異常値を検出する（例えば、図３の（Ｈ）に示すように、当日の差玉が異常値であることが判別された会員を検出する）。
請求項４に記載の遊技情報管理装置によれば、遊技者識別情報に対応する遊技情報の異常値を検出することが容易である。
【０００９】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項５に記載の遊技情報管理装置は、複数の遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、記憶装置と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置と遊技機表示装置（例えば、図１に示す遊技機表示装置３０ａ〜３０ｎ）とを備えている。各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることが判別された遊技情報があれば、当該遊技情報に対応する遊技者識別情報の遊技者が遊技をしている遊技機の遊技機表示装置に、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることを示す報知情報を送信し、当該遊技機表示装置は、管理装置から前記報知情報を受信したら、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることを表示する（例えば、図４の（Ｊ）に示す画面１２０、及び図４の（Ｋ）に示す画面１２１）。
請求項５に記載の遊技情報管理装置によれば、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向がわかり易く、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が可能である。また、遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を用いているので（計数器等からの情報は不要。）、遊技者が遊技を行っている状況でも、より最新の遊技情報に基づいて複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易である。また、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であれば該当する遊技者本人にその旨が報知されるので、遊技者の遊技に対する興趣が高まる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明の遊技情報管理装置を遊技場（パチンコ店）に適用した場合の、第１〜第３の実施の形態を説明する。
◆第１の実施の形態
第１の実施の形態では、会員ＩＤ毎の所定の期間内の遊技情報を表示装置に表示させる場合について説明する。
まず、第１の実施の形態の構成を図１を用いて説明する。
遊技場には、図１に示すように、島毎に複数の遊技機（パチンコ機）５０ａ〜５０ｎが配設されている。各遊技機５０ａ〜５０ｎには、各遊技機５０ａ〜５０ｎに対応する遊技機管理ユニット２２ａ〜２２ｎ及び遊技機表示装置３０ａ〜３０ｎ及び台端末装置４０ａ〜４０ｎが設けられている。各遊技機５０ａ〜５０ｎに設けられた遊技機管理ユニット２２ａ〜２２ｎは、島毎に島管理ユニット２０２〜２０９に接続されている。そして、各島の島管理ユニット２０２〜２０９、各遊技機５０ａ〜５０ｎに対応する台端末装置４０ａ〜４０ｎは管理装置（ホールコンピュータ）１０に接続されている。
【００１１】
遊技機表示装置３０ａ〜３０ｎは、表示手段を備えていて、遊技機５０ａ〜５０ｎの遊技機情報（入賞回数、大当り回数等）を検出して表示する。
遊技機管理ユニット２２ａ〜２２ｎは、遊技機ＩＤ（台番号等）とともに遊技機５０ａ〜５０ｎの遊技情報、例えば、所定時間毎（１分毎等）の、セーフ数（遊技媒体の払出数）、アウト数（遊技媒体の投入数）、特賞回数（入賞して特賞を引き当てた回数）等を、島管理ユニット２０１〜２０９を介して管理装置１０に送信する。
台端末装置４０ａ〜４０ｎには、会員識別情報受付手段４２ａ〜４２ｎが設けられている。そして、台端末装置４０ａ〜４０ｎは、会員識別情報受付手段４２ａ〜４２ｎに挿入された会員カードから会員ＩＤを読み取り、読み取った会員ＩＤを管理装置１０に送信する。
管理装置１０には、本体部１２と、表示手段１４と、キーボード等の入力手段１３が設けられている。また、本体部１２の内部には、ＲＡＭやＲＯＭ等で構成された記憶手段（記憶装置）１２ａが設けられている。なお、記憶手段１２ａは、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。
【００１２】
管理装置１０の記憶手段１２ａに記憶されている遊技関連情報には、遊技機ＩＤ毎の遊技に関する情報と、会員ＩＤ毎の遊技者情報が含まれている。いずれも、遊技機管理ユニット２２から島管理ユニット２０を介して送信された各遊技機の遊技に関する情報や、台端末装置４０から送信された会員ＩＤや、予め管理装置１０に入力されている会員の個人データ等に基づいて、管理装置１０が記憶手段１２ａに記憶させている。
【００１３】
次に、第１の実施の形態の動作を説明する。
例えば、遊技店の店員が、管理装置１０を用いて会員毎の相対的な動向を調べるために、過去１ヶ月に遊技をした会員毎の“差玉”を比較表示させる操作を行う。
管理装置１０の表示手段１４では、図２の（Ａ）に示す画面１００が表示されている。画面１００には、表示している画面１００が“会員毎の遊技情報表示”モードであることを示すモード表示欄１００ａが表示されている。また、遊技情報（例えば、差玉、特賞確率）や表示方法（例えば、会員毎の表示、順位表示）を選択するメニュー欄１００ｂが表示されている。また、メニュー欄１００ｂの中で選択されている項目を示すカーソル１００ｃが表示されている。
そこで、店員が、例えば、カーソル１００ｃを「１．差玉  ▲２▼順位表示」に移動させて、入力手段１３の入力キー（図示していない。）を操作すると、管理装置１０は、記憶手段１２ａに記憶させている、当日の（開店時から閉店時までの）遊技機ＩＤ毎の「遊技情報」と、会員ＩＤ毎の「遊技者情報」から、図２の（Ｂ）に示す、当日の各会員の遊技時間と差玉を算出する（「会員毎の差玉データ」）。そして、差玉の多い順に配列しなおし、図２の（Ｃ）に示す当日の「会員毎の差玉の順位を示す表示データ」を作成する。そして、当日の「会員毎の差玉の順位を示す表示データ」を表示手段１４で表示する。表示手段１４には、図２の（Ｄ）に示す、差玉が多い順に会員ＩＤを配列した当日の「差玉の順位表示画面」１０１が表示される。
【００１４】
ここで、１位の会員ＩＤ“０００４”番の会員の差玉は、２位以下の差玉と比較して非常に多いことがわかる。
このように、会員毎の遊技情報の順位を表示手段１４に示すことができるので、会員同士の相対的な遊技情報の動向を容易に知ることができる。
第１の実施の形態では、図２の（Ａ）に示す画面１００で、「１．差玉  ▲２▼順位表示」が選択された場合について説明したが、「１．差玉  ▲１▼会員毎表示」が選択されると、図２の（Ｂ）に示す会員毎の差玉データが表示手段１４に表示される。このように、会員毎の差玉データがそのまま表示される機能はあってもよいし、なくてもよい。また、図２の（Ａ）に示す画面１００で、「２．特賞確率▲１▼会員毎表示」、「２．特賞確率  ▲２▼順位表示」が選択された場合は、集計して表示する遊技情報が“差玉”ではなく“特賞確率”となる。このように、遊技情報の種類や表示方法を選択できるので、必要に応じて所望の、会員毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な比較表示情報を容易に表示することができる。
【００１５】
◆第２の実施の形態
第２の実施の形態では、所定の期間内の会員ＩＤ毎の遊技情報を比較演算した結果、遊技情報が異常値であると判別された会員の会員ＩＤを表示装置に表示させる場合について説明する。
第２の実施の形態の構成は、図１に示す第１の実施の形態と同様である。
【００１６】
次に、第２の実施の形態の動作を説明する。
例えば、遊技店の店員が、管理装置１０を用いて、過去１ヶ月に遊技をした会員のうち遊技情報が異常値であると判別される会員を調べる操作を行う。
管理装置１０の表示手段１４では、図３の（Ｅ）に示す画面１１０が表示されている。画面１１０には、表示している画面１１０が“会員毎の遊技情報表示”モードであることを示すモード表示欄１１０ａが表示されている。また、遊技情報（例えば、差玉、特賞確率）や表示方法（例えば、会員毎の表示、異常値検出）を選択するメニュー欄１１０ｂが表示されている。また、メニュー欄１１０ｂの中で選択されている項目を示すカーソル１１０ｃが表示されている。
そこで、店員が、例えば、カーソル１１０ｃを「１．差玉  ▲２▼異常値検出」に移動させて、入力手段１３の入力キー（図示していない。）を操作すると、管理装置１０は、記憶手段１２ａに記憶させている、当日の（開店時から閉店時までの）遊技機ＩＤ毎の「遊技情報」と、会員ＩＤ毎の「遊技者情報」から、図３の（Ｆ）に示す、当日の各会員の遊技時間と差玉を算出する（「会員毎の差玉データ」）。そして、当日の差玉の平均値を算出し、差玉が平均値から所定値以上多いデータを検出する。例えば、図３の（Ｇ）に示すように、過去１ヶ月に遊技した会員の遊技時間の平均値は、“２１時間”、差玉の平均値は“−５６１０”であるとする。予め設定された異常値を判別する閾値が｛差玉の平均値＋２０，０００｝であるとすれば、例えば、図３の（Ｆ）に示す会員ＩＤ０００４の会員の本日の差玉は、“３６４４０”であり、設定した閾値の｛差玉の平均値＋２０，０００｝以上である。よって、会員ＩＤ０００４の会員の差玉は異常値であることを判別する。
そして、表示手段１４には、図３の（Ｈ）に示す、異常値の差玉と対応する会員の会員ＩＤを表示する「差玉の異常値表示画面」１１１が表示される。「差玉の異常値表示画面」１１１では、“会員ＩＤ０００４の差玉は３６，４４０であり、異常値である”ことが表示されている。
【００１７】
このように、会員間の相対的な動向を鑑みて、遊技情報が異常値と判別された会員を容易に知ることができるので、便利である。
第２の実施の形態では、図３の（Ｅ）に示す画面１１０で、「１．差玉  ▲２▼異常値検出」が選択された場合について説明したが、「１．差玉  ▲１▼会員毎表示」が選択されると、図３の（Ｆ）に示す会員毎の差玉データが表示手段１４に表示される。このように、会員毎の差玉データがそのまま表示される機能はあってもよいし、なくてもよい。また、図３の（Ｅ）に示す画面１１０で、「２．特賞確率  ▲１▼会員毎表示」、「２．特賞確率  ▲２▼異常値検出」が選択された場合は、集計して表示する遊技情報が“差玉”ではなく“特賞確率”となる。このように、遊技情報の種類や表示方法を選択できるので、必要に応じて所望の、会員毎の遊技結果を示す遊技情報を比較演算した比較結果表示情報を容易に表示することができる。
なお、第２の実施の形態では、異常値を判別する閾値は、平均値からの隔たりを用いたが、例えば、標準偏差等他の値で設定してもよい。
【００１８】
◆第３の実施の形態
第３の実施の形態では、特賞状態である遊技機を検出したら、当該遊技機で遊技をしている会員の過去１ヶ月の遊技情報（特賞回数の累積）が所定の順位以内であれば、遊技機表示装置にその旨を表示し報知させる場合について説明する。
第３の実施の形態の構成は、図１に示す第１の実施の形態と同様である。
【００１９】
次に、第３の実施の形態の動作を説明する。
例えば、会員ＩＤ０１２２の会員が、遊技機５０ｂで遊技をしていたとする。遊技機５０ｂの遊技機に関する情報は、遊技機管理ユニット２２ｂ、島管理ユニット２０２を介して管理装置１０に送信されている。また、台端末装置４０ｂの会員識別情報受付手段４２ｂには、会員ＩＤが“０１２２”であることが記憶された会員カードが挿入されている。会員カードから読み取られた会員ＩＤは、台端末装置４０ｂから管理装置４２ｂに送信されている。
【００２０】
当該会員が遊技する遊技機５０ｂが特賞状態となり、過去１ヶ月間の特賞回数の累積が、会員の中で１０位以内であることが判別されたら、遊技機表示装置３０ｂに、例えば、図４の（Ｊ）に示すような画面１２０が表示される。
画面１２０には、“過去１ヶ月間の特賞回数の累積が、会員の中で１０位以内となった”ことを示すコメント欄１２０ａと、当該会員を祝福する動作を示すキャラクタ１２０ｂが表示されている。
【００２１】
また、遊技機表示装置３０ｂに表示される内容は、図４の（Ｋ）に示すような、例えば、１位〜１０位に対応する会員ＩＤと各会員の特賞回数を示す表１２１ｂを表示する画面１２１でもよい。画面１２１には、表１２１ｂの他に、“過去１ヶ月間の特賞回数の累積が、会員の中で１０位以内となった”ことを示すコメント欄１２１ａ、当該会員の特賞回数等のデータをわかりやすくするための枠１２１ｃが表示されている。
【００２２】
次に、これらの動作を実行するための管理装置１０の処理手順について、図５に示すフローチャート図を用いて説明する。この処理手順は、管理装置１０のＣＰＵが実行するプログラムであり、ＣＰＵが記憶手段１２ａから読み出して実行する。
まず、所定の時間間隔で「遊技機表示装置の表示処理」が選択されると、図５に示すプログラムが実行され、ステップＳ１０では、現在特賞状態である台番号を検出する。そして、ステップＳ１２に進む。
ここで、各遊技機の特賞回数は、管理装置１０で管理をしていて、遊技者が会員である場合には、会員ＩＤに対応する特賞回数の累積データは適宜更新されている。
ステップＳ１２では、検出した遊技機の遊技者は会員ＩＤを所持する会員であるか否かを判別する。会員であれば（Ｙｅｓ）、ステップＳ１４に進む。会員ではなければ（Ｎｏ）、対象外であるのでリターンする。
ステップＳ１４では、過去１ヶ月の、該当する会員の特賞回数の累積と、他の会員の特賞回数の累積を比較する。そして、ステップＳ１６に進む。
ステップＳ１６では、過去１ヶ月の、特賞回数の累積の順位を決定する。そして、ステップＳ１８に進む。
ステップＳ１８では、該当する会員が１０位以内に入っているか否かを判別する。１０位以内に入っていれば（Ｙｅｓ）、ステップＳ２０に進む。１０位以内に入っていなければ（Ｎｏ）、リターンする。
ステップＳ２０では、該当する会員が遊技をしている遊技機５０ｂの遊技機表示装置３０ｂにその旨を報知する。そして、リターンする。
このようにして、遊技機表示装置３０ｂに、図４の（Ｊ）に示す画面１２０、もしくは図４の（Ｋ）に示す画面１２１が表示される。
これにより、例えば、過去１ヶ月の特賞回数が他の会員と比較することで１０位以内である場合には、自分が何位であるのかを知ることができる。
【００２３】
本発明の遊技情報管理装置は、第１〜第３の実施の形態で説明した構成、外観、接続、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
また、第１〜第３の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
また、第１〜第３の実施の形態では、過去１ヶ月の遊技情報（差玉、特賞回数）を集計した場合について説明したが、１ヶ月間ではなく、例えば、所定時間内の差玉の遊技情報の順位表示や異常値検出等を表示するようにしてもよい。また、メニュー欄１００ｂ、１１０ｂで集計する時間帯を設定できるようにしてもよい。
また、所定値以上の遊技時間、遊技をした会員のみの遊技情報を集計するようにしてもよい。
また、メニュー欄１００ｂ、１１０ｂで集計する機種を設定して、設定された機種についてのみ遊技情報を集計するようにしてもよい。
また、表示手段１４の“差玉の順位表示”は、図２の（Ｄ）に示す表１０１ａではなく、棒グラフ等でもよい。これによれば、各会員毎の遊技情報が相対的にわかり易い。
また、第２の実施の形態では、平均値から所定値以上多い遊技情報を異常値と判別したが、所定値以上少ない場合も異常値と判別するようにしてもよい。これにより、該当する会員が遊技に関して未熟であることを判別して的確なアドバイス等をするようにしてもよい。
また、第２の実施の形態では、異常値と判別された遊技情報と対応する会員ＩＤを表示したが、図２の（Ｄ）に示す第１の実施の形態のように、遊技情報を順位表示して、表１０１ｂに遊技情報が異常値であることを示す欄を設けて、該当する遊技情報（異常値であることを判別された遊技情報）がわかるようにしてもよい。また、該当する遊技情報の表示色を他の遊技情報と変えて目立つようにしたり、点滅したりするようにしてもよい。
また、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内に入った会員を検出して粗品を進呈するようにしてもよい。これによれば、会員の遊技に対する興趣が一層高まる。
また、第３の実施の形態で、図３の（Ｊ）、（Ｋ）に示す表示を遊技機表示装置３０ｂに表示する際に、効果音を出力してもよい。これによれば、当該会員の周囲で遊技をしている遊技者の遊技に対する向上心を高めることができる。
また、第３の実施の形態では、特賞状態の遊技機を検出した後、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内に入ったか否かを検出したが、逆に、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内に入った遊技者が遊技をしている遊技機を検出した後、当該遊技機が特賞状態であるか否かを検出してもよい。
【００２４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜４に記載の遊技情報管理装置を用いれば、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向を知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技場のパチンコ機５０ａ〜５０ｎと管理装置１０の概略図である。
【図２】第１の実施の形態で、表示手段１４に表示される表示例を説明する図である。
【図３】第２の実施の形態で、表示手段１４に表示される表示例を説明する図である。
【図４】第３の実施の形態で、遊技機表示装置３０ｂに表示される表示例を説明する図である。
【図５】第３の実施の形態の処理手順を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１０            管理装置（ホールコンピュータ）
１２ａ          記憶手段
１４            表示手段
２２ａ〜２２ｎ  遊技機管理ユニット
３０ａ〜３０ｎ  遊技機表示装置
４０ａ〜４０ｎ  台端末装置
５０ａ〜５０ｎ  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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