【事件の表示】
　平成　４年特許願第１５４５１２号「パチンコ機の画像表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成　５年１２月　３日出願公開、特開平　５−３１７４９７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１． 手続きの経緯、本願発明
　本願は、平成４年５月２１日の出願であって、その請求項１及び２に係る発明は、平成１１年５月１９日付け手続補正書、平成１３年８月２３日付けの手続補正書、及び、当審で提出された平成１６年５月２１日付け手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。
　
【請求項１】　遊技盤面に設けられた始動入賞口への入賞に基づいて、画像表示装置内で所定の変動時間だけ複数種の識別情報を変動させ、前記変動表示時間の経過に基づいて停止表示を行い、該停止表示の態様が前記複数種の識別情報の中で特定識別情報として所定の条件を満足したとき、該所定の条件の表示種別にかかわらず遊技者に有利な同一の大役処理として可変入賞球装置の開放制御を行う遊技状態を発生するパチンコ機の画像表示装置において、
　前記複数種の識別情報及び前記特定識別情報の種別に対応した複数の大当りキャラクタの各データを格納するキャラクタジェネレータＲＯＭと、
　前記特定識別情報の種別が決定されることに基づいて、前記キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された前記特定識別情報の種別に対応した大当りキャラクタのデータを決定するコントロール回路を備えたことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
　
２．当審の拒絶理由
　一方、当審において平成１６年３月２９日付けで通知した拒絶の理由の概要は、本願発明は、本願の出願前に頒布された刊行物である下記の引用例１乃至７に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
　引用例１：特開平２−３０２２８４号公報
　引用例２：特開平２−１２４１９０号公報
　引用例３：特開平３−５５０８２号公報
　引用例４：特開平３−７６３８号公報
　引用例５：特開昭６０−１４２８８０号公報
　引用例６：特開平４−１５０７３号公報
　引用例７：特開昭５６−１３９７７５号公報
　
３．引用例
（１）引用例３
　引用例３［特開平３−５５０８２号公報］には、パチンコ機の画像表示装置に関し、図面とともに、次の事項が記載されている。
「第１図において、パチンコ機の遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技部３のほぼ中央に画像表示装置４が、画像表示装置４の下方に変動入賞装置５が、画像表示装置４と変動入賞装置５の間および画像表示装置４の左右に特定入賞口6a、6b、6cが配設される。」（第２頁右上欄第20行−左下欄第５行）
「液晶駆動基板53は、板上に後述する制御装置82と接続する配線83を固定した端子部84と、液晶表示パネル52の種々の表示データを記憶したLCD表示用ROM85と、制御装置82からの信号に応じてLCD表示用ROM85から所定の表示データを読み出すLCD表示用CPU86（LCD表示用ROM85を内蔵）と、読み出した表示データを液晶表示パネル52の各素子に合わせて出力するコントローラドライバ87とを配列、接続したもので、………が形成される。」（第４頁右上欄第３−１６行）
「ROM128にはCPU127を制御するプログラムデータや画像表示装置４の制御データ等が格納され、CPU127はプログラムデータおよび各スイッチ22a、22c、23、24、131の検出信号等に基づいて、ROM128、RAM129とでデータの授受および処理等を行い、出力ポートを介して画像表示装置４の液晶駆動基板53のLCD表示用CPU86、壷部材41のソレノイド44、変動入賞装置５の可動部材112a、112bのソレノイド130、ランプ18a、18b、19a、19b、20a〜20c、30a、30b、47、114、115a、115b、LED39a〜39h、記憶個数表示LED32a〜32d、液晶照明ランプ73、74等に制御信号を出力する。また画像表示装置４の液晶駆動基板53のLCD表示用ROM85には前述したように液晶表示パネル（デジタル）52の表示データが格納されており、LCD表示用CPU86は制御装置82の出力ポートから送られた制御信号に応じて、LCD表示用ROM85から所定の表示データを読み出し、コントローラドライバ87を介してデジタル52に出力する。第15図（Ａ）、第16図にLCD表示用ROM85に格納された数字、文字等の遊技用データと、メッセージや動画等のディスプレイ用データの例を示す。なお、遊技用のデータ表示は、デジタル52の左側（左デジタル）、中央（中デジタル）、右側（右デジタル）とも第22図のように２字ずつ行われる。」（第６頁右下欄第８行−第７頁左上欄第１６行）
「制御装置82は、遊技盤１の裏機構に配置されるが（第13図参照）、既述のようにデジタル52と一体的に組み付けられた液晶駆動基板53に、デジタル52の表示データを記憶したLCD表示用ROM85と、制御装置82からの信号に応じてLCD表示用ROM85から所定の表示データを読み出し、このデータによりデジタル52を制御するLCD表示用CPU86を設けたので、制御装置82からの信号線、即ち液晶駆動基板53と制御装置82との間の配線83を簡略化でき、配線数を大幅に消滅できる。」（第７頁右上欄第４−１４行）
「そして、遊技部３に発射された打球がうまく特定入賞口6a〜6cに入賞すると、………各乱数により大当たりかどうかおよび左、中、右デジタルＡ、Ｂ、Ｃに停止する図柄が決定される。」（第７頁右下欄第２−１５行）
「そして、デジタルＡ、Ｂ、Ｃのすべてが停止し、停止図柄が大当たりでなければデジタルＡ、Ｂ、Ｃは普段表示に戻るが、大当たりとなれば、以下の特別遊技が行われる。大当たりは乱数RNDGENにより1/253の確率で発生し、このときのデジタルA,B,Cの停止図柄（当たり図柄）の繰り合わせは第15図（Ｂ）の中から選ばれる。」（第８頁右上欄第９−１５行）
「そして、大当たりとなれば、所定のウェイトタイム（ファンファーレ動作時間）中にデジタル52にまず大当たりの図柄が（第21図参照）、次に「花火の打ち上げ模様」のキャラクター、「ヨッ！日本一」の文字が表示され、ウェイトタイムが経過すると、変動入賞装置５のアタッカ（可動部材112a、112b）が開かれる。大当たりのディスプレイ表示により、大当たりの発生のたのしさや喜びが増し、大きな満足感が得られる。」（第８頁左下欄第７−１５行）
「デジタル52に継続回数に応じて「二番勝負！」…「十番勝負！」の文字が表示される。」（第９頁左上欄第５−６行）
　また、LCD表示用ROM85に格納されたデータの例を示す第１５図（Ａ）には、当たり図柄の組合せが８種類存在することが、同じく第１６図には、大当たりの際に表示されるキャラクターである「花火の打ち上げ模様」が示されている。
　以上の記載によれば、引用例３には、
「遊技盤１の表面に設けられた特定入賞口6a〜6cへの入賞に基づいて、デジタル52の図柄が回転し、所定時間経過すると停止し、停止図柄の組合せが特定の組合せであるとき、該特定の組合せのうち、組合せの種別にかかわらず遊技者に有利な同一の大当たりとして変動入賞装置5のアタッカが開かれるパチンコ機の画像表示装置において、
　前記図柄及び大当たりの際に表示されるキャラクターの各データを格納するLCD表示用ROM85と、
　制御回路82からの信号に応じて、前記LCD表示用ROM85に格納された所定の表示データを読み出すLCD表示用CPU86を備えたパチンコ機の画像表示装置」
　との発明（以下、「引用発明」という。）が開示されているものと認められる。
（２）引用例７［特開昭５６−１３９７７５号公報］には、弾球遊技機の効果音発生装置に関し、図面とともに、次の事項が記載されている。
「この発明は弾球遊技機の効果音発生装置に関し、特に予め定める遊技状態に基づいてその遊技状態に適したあらゆる種類の効果音を発生するような効果音発生装置に関する。」（第２頁左上欄第１０−１３行）、
「また、必要に応じて、パチンコ機の遊技盤面には、遊技者の興趣を高めるために、可変表示部材が配設される。第６図は可変表示部材の一例の回転ドラム機構６０の具体的な図解図である。構成において、回転ドラム機構６０に含まれる回転ドラム群６１は、例えば複数列の回転ドラム６１ａ，６１ｂ，６１ｃから成り、各列のドラムの外周上には動物の絵や絵模様や記号や数字等の識別情報が描かれている。そして、この各列のドラム６１ａ、６１ｂ，６１ｃの或る識別情報が、遊技盤の一部に形成された表示窓から遊技客に視認できるように配置される。」（第５頁左下欄第６−１７行）、
「上述の回転ドラム機構６０は、遊技盤に形成された特定領域を通過した通過玉に応じてソレノイド６７ａ〜６７ｃが付勢制御されることにより、全ての列のドラム６１ａ〜６１ｃが回転駆動され、遊技者の操作によりまたはタイマの出力によって各列のドラム６１ａ，６１ｂ，６１ｃが個別に停止されるものである。そして、表示窓における各列のドラムで表示される識別情報の組合わせによって得点を付与し、得点に応じた数の入賞球装置を開成制御するものとして用いられる。このように、各列のドラムで表示される識別情報の組合わせによって付与する価値が異なるため、価値に応じた効果音を発生するために、図示されないが、各列ドラムの停止位置における識別情報が検出される。」（第６頁左上欄第１１行−右上欄第５行）、
「次に、第１図ないし第６図を参照して、この実施例の効果音発生装置を弾球遊技機に用いた場合の具体的な動作を説明する。」（第６頁右上欄第６−８行）、
「Ｐ−ＲＯＭ５〜８には回転ドラム機構の各列のドラムで表示される識別情報として動物の絵である場合において動物の絵の組合せが成立したことを聴覚的に知らしめるために各列のドラムで表示される動物の鳴き声（例えばライオンや馬や犬やニワトリなどの動物の鳴き声）をディジタル的に記憶させておく。」（第６頁右上欄第１７行−同頁左下欄第３行）及び
「各列のドラム６１ａないし６１ｃが停止されたとき、そのときの表示窓で表示される絵模様の組合せが組合せ検出回路で検出される。この組合せ検出出力に基づいて、そのとき付与される価値に対応する動物の鳴き声を発生させるために、スイッチ１２５〜１２８のいずれかを閉成させる。これらのいずれかのスイッチが閉成されると、音声選択回路１３１は当該スイッチに対応する音声を記憶しているＰ−ＲＯＭを選択して能動化させ、アドレスカウンタ１３２が番地指定して、Ｐ−ＲＯＭに記憶されている音声を発生させる。このとき、音声選択回路１３１はその他の検出出力があっても遊技者に有利な価値を付与する条件の定められたことを表す音声を優先的に発生させる。」（第７頁右下欄第５−１９行）、
「遊技者に遊技状態の種類を知らせることができるので、遊技者はパチンコ遊技の打球遊技に専念でき、また効果音に合わせて或る価値が付与されたり、賞品玉が払出されたりするので遊技者の興趣を一層高めることができる利点がある。」（第７頁右下欄第２０行−第８頁左上欄第５行）
　
３．本願発明と引用発明との対比検討
（１）本願発明と引用発明との対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「遊技盤1の表面」「特定入賞口6a〜6c」「デジタル52」「大当たりの際に表示されるキャラクター」は、それぞれ、本願発明における「遊技盤面」「始動入賞口」「画像表示装置」「大当りキャラクタ」に相当する。
　また、引用発明の「デジタル52の図柄が回転し、所定時間経過すると停止し、停止図柄の組合せが特定の組合せであるとき、該特定の組合せのうち、組合せの種別にかかわらず遊技者に有利な同一の大当たりとして変動入賞装置5のアタッカが開かれる」ことは、本願発明の「所定の変動時間だけ複数種の識別情報を変動させ、前記変動表示時間の経過に基づいて停止表示を行い、該停止表示の態様が前記複数種の識別情報の中で特定識別情報として所定の条件を満足したとき、該所定の条件の表示種別にかかわらず遊技者に有利な同一の大役処理として可変入賞球装置の開放制御を行う遊技状態を発生する」ことに相当する。
　また、引用発明の「LCD表示用ROM85」は、当たり図柄及び大当たりの際に表示されるキャラクターの各データが格納されているのであるから、本願発明の「複数種の識別情報及び特定識別情報の種別に対応した複数の大当りキャラクタの各データを格納するキャラクタジェネレータＲＯＭ」とは、「複数種の識別情報及び大当りキャラクタの各データを格納するキャラクタジェネレータＲＯＭ」であることで共通する。
　また、引用発明の「制御回路82からの信号に応じて、前記LCD表示用ROM85に格納された所定の表示データを読み出すLCD表示用CPU86」は、大当たりであれば、当たり図柄の組合せとともにキャラクタを表示するようにLCD表示用CPU86がLCD表示用ROM85からデータを読み出すのであるから、本願発明の「特定識別情報の種別が決定されることに基づいて、前記キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された前記特定識別情報の種別に対応した大当りキャラクタのデータを決定するコントロール回路」とは、「大当たりに基づいて、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された大当りキャラクタのデータを読み出すコントロール回路」で共通する。
　そうすると、本願発明と引用発明の両者は「遊技盤面に設けられた始動入賞口への入賞に基づいて、画像表示装置内で所定の変動時間だけ複数種の識別情報を変動させ、前記変動表示時間の経過に基づいて停止表示を行い、該停止表示の態様が前記複数種の識別情報の中で特定識別情報として所定の条件を満足したとき、該所定の条件の表示種別にかかわらず遊技者に有利な同一の大役処理として可変入賞球装置の開放制御を行う遊技状態を発生するパチンコ機の画像表示装置において、
　複数種の識別情報及び大当りキャラクタの各データを格納するキャラクタジェネレータＲＯＭと、
　大当りに基づいて、キャラクタジェネレータＲＯＭに格納された大当りキャラクタのデータを読み出すコントロール回路を備えるパチンコ機の画像表示装置。」である点で一致し、
　以下の点で相違しているものと認められる。
・ 相違点
　本願発明は、大当りキャラクタが特定識別情報の種別に対応したものとして複数存在し、コントロール回路が特定識別情報の種別に対応した大当りキャラクタを決定しているのに対し、引用発明は、大当りキャラクタは１種類しか存在せず、コントロール回路も大当りに基づいて大当りキャラクタのデータを読み出しているにすぎない点。
　
（２）当審の判断
　相違点について検討する。
　引用例７には、当り図柄の組合せに複数種別が存在して、その表示種別による当りの価値の違い（例えば、大当り、中当り、小当りなど）があるとしても、それら当り図柄の組合せの表示種別に対応した効果音の発生により当り情報を遊技者に報知することが記載されている。
　ところで、大役処理を成立させるものとして複数種類の特定識別情報が同じ価値を有するものであっても、そのうちのどの特定識別情報により大役処理が成立したのか、遊技者が関心を持つことを考慮して、大役処理中に、表示装置に大役処理を成立せしめた特定識別情報そのものを表示することをもってその種類を報知することは、上記引用例２（特に、第１４頁左上欄第４−１１行参照）、特開平３−７１８４号公報（特に、第２０，２３，２４図及び第１０頁右下欄第３行−第１１頁左上欄第１行参照）、及び、特開平２−２３７５８８号公報（特に、第２図及び第４頁左上欄第１１−１５行参照）等に記載されているように周知技術である。
　そして、引用例７には、価値の異なる複数の特定識別情報を有するときに、どの特定識別情報が成立したのかを対応する異なる効果音によって報知する技術が記載されているところ、報知媒体として、聴覚的な「音」や視覚的な「表示」が、それぞれ報知媒体の一つとして常套的なものであるので、特定識別情報毎に異なる内容を報知可能な報知媒体であれば、音に限らず表示を採用してもよいことは、当業者が当然想起するものというべきである。
　そうすると、前記周知技術に精通した当業者にとって、引用発明に示される、複数種類の特定識別情報に対して単一の画像キャラクタを対応させることに代えて、引用例７の記載から想起される、複数種類の特定識別情報の種別を報知可能な報知媒体として異なる表示内容を用いる技術を採用することにより、複数種類の特定識別情報にそれぞれ対応する画像キャラクタをもって相違点に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得るものである。
　
　そして、本願発明に係る作用効果は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が予測し得るものである。
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　請求項１に係る発明が特許を受けることができないものである以上、この特許出願について拒絶をすべき旨の査定をしなければならないから、請求項２に係る発明については検討するまでもないものである。
　よって、結論のとおり審決する。