【事件の表示】
　平成１１年特許願第１１５５１９号「手持ち型ゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月３１日出願公開、特開２０００−３００８３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一　手続の経緯
　本願は、平成１１年４月２２日の出願であって、平成１３年１月２９日付けの補正の却下の決定により平成１３年１月１０日付けの手続補正が却下されるとともに、同日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年３月９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年４月６日付けで手続補正がなされたものである。
　
第二　平成１３年４月６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１３年４月６日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　平成１３年４月６日付けの手続補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「ゲームに登場するキャラクタを表示する表示部と、ゲームプレーヤがゲーム中に操作する操作部と、このゲーム機に必要な電力を供給する電源と、ゲームプログラムを実行させる制御部と、前記表示部、前記操作部、前記制御部及び前記電源を収納するケース体とを備え、当該ケース体にはその一方端面におけるほぼ中央部分にゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを挿入する挿入口が設けられ、前記表示部は前記ケース体の前面のほぼ中央部分に配設され、ゲームプレーヤが前記ケース体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で前記表示部に表示されるゲーム内容を見ながら各手の指先で前記操作部を操作しつつゲームを行う手持ち型ゲーム機であって、
　前記操作部は、前記ケース体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で前記ゲームプレーヤの左右親指の指先が接触する位置であって、前記ケース体の上側よりの前面における前記表示部の左右に各々配設された第１の操作部と、ゲームプレーヤの左右人差し指又は中指が接触する位置であって前記ケース体における一方端面の前記挿入口を挟んで左右に各々配設された第２の操作部とを有し、当該第２の操作部は前記挿入口の左側に配設された一つの押しボタンと、前記挿入口の右側に配設された一つの押しボタンとからなり、これら押しボタンは前記第１の操作部の操作では与えることのできない指示を操作することを特徴とする手持ち型ゲーム機。」
　と補正された。
　
　なお、「当該第２の操作部は前期挿入口の左側に…」の「前期挿入口」は、「前記挿入口」の明らかな誤記と認められるので、補正後の本願の請求項１に係る発明を上記のように認定した。
　
　上記補正は、補正前（平成１２年１１月２日付手続補正により補正された特許請求の範囲）の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「ケース体」について、その一方端面におけるほぼ中央部分にゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを挿入する挿入口を設けたものに限定するものであり、この限定に伴って、第２の操作部は前記挿入口の左側に配設された一つの押しボタンと、前記挿入口の右側に配設された一つの押しボタンとからなることに限定し、さらに、第２の操作部の押しボタンは第１の操作部の操作では与えることのできない指示を操作するように限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用例に記載された発明
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された刊行物である特開平７−２１０２８２号公報（以下、「引用例１」という。）には、ゲーム機器に関し、
(1-1)　第２頁第１欄第４４−４６行に「本発明は、携帯用コンピュータのキーボードなどに用いて好適なキーボード装置、情報機器、ゲーム機器、並びにゲーム入力装置に関する。」と、
(1-2)　第３頁第４欄第４１−第４頁第５欄第２行に「図１は、本発明のキーボード装置を適用したワードプロセッサの一実施例の構成を示す平面図であり、図２は、その底面の構成を示している。底面には、複数のキーコードとしての、例えば文字コードが割り当てられたロータリキートップ１１Ｒb乃至１４Ｒbと、１１Ｌb乃至１４Ｌbとが右左対称に、それぞれ円弧形状に配置されている。ロータリキートップ１１Ｒb乃至１４Ｒb，１１Ｌb乃至１４Ｌbは、図２において矢印で示す方向に回転操作することができるようになされており、割り当てられている複数のキーコードのうち、回転角に応じたものがＬＣＤ２Ｒ，２Ｌにそれぞれ表示されるようになされている。」と、
(1-3)　第４頁第５欄第３−７行に「さらに、ロータリキートップ１１Ｒb乃至１４Ｒb，１１Ｌb乃至１４Ｌbは、後述するタクトスイッチ１１Ｒa乃至１４Ｒa，１１Ｌa乃至１４Ｌa（図４）とともに、操作部６Ｒ乃至９Ｒ，６Ｌ乃至９Ｌをそれぞれ構成している。」と、
(1-4)　第４頁第５欄第１３−２５行に「タクトスイッチ１１Ｒa乃至１４Ｒa，１１Ｌa乃至１４Ｌa（図４）が操作されると、ＬＣＤ２Ｒ，２Ｌに表示されていたキーコードが確定されるようになされており、ＬＣＤ１は、この確定されたキーコードを表示するようになされている。………　図１のタクトスイッチ３Ｒ，３Ｌ，４Ｒ，４Ｌには、制御コードや特殊コード（通常のフルキーボードにおけるシフトキーや改行キー、スペースキー、ファンクションキーなどに対応するコード）が割り当てられている。即ち、タクトスイッチ３Ｒ，３Ｌ，４Ｒ，４Ｌが操作されると、例えば改行（リターン）や、モードの切り換え、スペースの入力などが行われるようになされている。」と、
(1-5)　第４頁第５欄第３２−３９行に「以上のように構成されるワードプロセッサは、図３に示すように、左右の親指の腹を切欠き５Ｌまたは５Ｒにそれぞれあてて操作される。この場合、ロータリキートップ１１Ｌb乃至１４Ｌbまたは１１Ｒb乃至１４Ｒbは、左右の人差し指、中指、薬指、小指でそれぞれ操作される。また、タクトスイッチ３Ｌおよび４Ｌ、または３Ｒおよび４Ｒは、左右の親指でそれぞれ操作される。」と、
(1-6)　第６頁第９欄第４４−４６行に「ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に記憶されているプログラムにしたがって、例えばワードプロセッサの処理を行うようになされている。」と、
(1-7)　第７頁第１１欄第８−２１行に「さらに、このワードプロセッサにおいては、各指で操作されるロータリキートップ１１Ｒb乃至１４Ｒb、１１Ｌb乃至１４Ｌbに、フルキーボードを操作する場合と同様のキーコードを割り当てるようにしたので、フルキーボードの操作に慣れた使用者は、違和感を感じることなく操作を行うことができる。……
　以上、本発明のキーボード装置をワードプロセッサに適用した場合について説明したが、本発明のキーボード装置は、ワードプロセッサの他、例えば携帯用コンピュータなどの情報機器、あるいはゲーム機器などに適用することができる。即ち、例えば図４に示したワードプロセッサは、ＲＯＭ３３に記憶させるプログラムを変えることによって、情報機器やゲーム機器とすることができる。」と記載されている。
また、図面の記載中、
(1-8)　図１には、ＬＣＤ１は機器本体の前面のほぼ中央部分に配設されていることが、
(1-9)　図３には、機器使用者が、機器本体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持していることが記載されている。
　以上の記載によれば、引用例１には、
「ＬＣＤ１と、ゲームのキーボード装置と、ＲＯＭ３３に記憶されたプログラムを実行させるＣＰＵ３１とを備え、前記ＬＣＤ１は前面のほぼ中央部分に配設され、機器使用者が機器本体の左右両側部を左右の手で把持した状態で前記ＬＣＤ１の表示内容を見ながら前記キーボード装置を操作するゲーム機器であって、
　前記ゲームのキーボード装置は、機器本体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で左右親指の指先が接触する位置であって、機器本体の前面における前記ＬＣＤ１の左右に各々配設されたタクトスイッチ３Ｌ，３Ｒ，４Ｌ，４Ｒと、左右人差し指、中指、薬指又は小指が接触する位置であってゲーム機器本体における底面の左右に各々配設された操作部６Ｌ〜９Ｌ，６Ｒ〜９Ｒとを有してなるゲーム機器」（以下、「引用発明１」という。）
　との発明が開示されていると認めることができる。
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用された刊行物である特開平９−２５３３３２号公報（以下、「引用例２」という。）には、携帯型ゲーム機に関し、
(2-1)　第２頁第１欄第２−２８行に「【請求項１】　プレーヤーが手で保持しながら操作する携帯型ゲーム機において、着脱自在の電源部の取り付け位置を、上記携帯型ゲーム機の両側面から離したことを特徴とする携帯型ゲーム機。………
【請求項４】　プレーヤーが手で保持しながら操作する携帯型ゲーム機において、ケースと、このケースの表面に設けられた操作ボタンと、上記操作ボタンに加えられた操作を信号に変換するスイッチが設けられた基板と、上記基板と上記ケースの底面との間に設けられた基板保持部とを備えたことを特徴とする携帯型ゲーム機。………
【請求項６】　プレーヤーが手で保持しながら操作する携帯型ゲーム機において、複数の操作ボタンを備え、これら操作ボタンのうちで同時に操作される複数の操作ボタン間の距離を短くするとともに、同時に操作されない複数の操作ボタン間の距離を長くしたことを特徴とする携帯型ゲーム機。」と、
(2-2)　第４頁第５欄第９−４０行に「図１は、この実施の形態の携帯型ゲーム機の概略上面図である。この図に示すように、この携帯型ゲーム機１は、その上面に、ディスプレイ１１、スピーカ１２、バッテリインジケータ１３、操作ボタン１４、操作ボタン１５ａ、操作ボタン１５ｂ、操作ボタン１６ａ〜１６ｆを備える。操作ボタン１４は、例えば、ゲーム上の動きの方向を操作するためのものであり、任意の方向に押すことができる。操作ボタン１５ａは動作モードを設定するためのものである。操作ボタン１５ｂはスタートボタンである。操作ボタン１６ａ〜１６ｆはそれぞれが押しボタンであり、これらをひとつづつ、あるいは複数を同時に押すことによりさまざまなゲームの操作を行うことができる。……　図２は、図１の携帯型ゲーム機の概略正面図である。この図に示すように、側面には、スピーカの音量を調整するボリューム１７、イヤホンジャック１８、図１の携帯型ゲーム機を２台用いて２人のプレーヤーで対戦するときに、互いの携帯型ゲーム機を接続するための対戦コネクタ１９、ディスプレイの明るさを調整する輝度調整ボリューム２０を備える。また、この図は、バッテリ２をとりつけた状態を示す。バッテリ２は、この携帯型ゲーム機１に必要な電力を供給するためのものであり、着脱可能である。……　図３は、図２とは反対側の概略背面図である。なお、この図の天地は図２の場合と反対である。この図に示すように、この側面には、電源スイッチ２１、電源入力端子２２、ゲームプログラムが格納されたソフトカートリッジを挿入するためのソフトカートリッジ挿入口２３、ＡＶ（Ａｕｄｉｏ　Ｖｉｄｅｏ）出力コネクタ２４を備える。電源入力端子２２は、バッテリ２を用いないときに、図示しない電源装置から電源の供給を受けるためのものである。」と、
(2-3)　第４頁第６欄第３７−４４行に「携帯型ゲーム機は、通常、プレーヤーが両手で保持しながらゲームを楽しむものである。したがって、保持しやすく、かつ操作が容易な形状でなければならない。……　プレーヤーは携帯型ゲーム機の両側を親指が上、その他の指が下になるようにしてこれを持つ。この携帯型ゲーム機は、図１のように、その両側に良く使用する操作ボタン１４と１６が配置されているので、親指で容易にこれら操作ボタンを押すことができる。」と、
(2-4)　第６頁第９欄第４３行−第１０欄第１行に「パワーエリア１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）５１、メモリであるワークラム（ＷＯＲＫ　ＲＡＭ）５２、ゲームのプログラムが格納され、着脱可能なソフトカートリッジ（ＳＯＦＴ　ＣＡＲＴＲＩＤＧＥ）３と電気的に接続するためのコネクタ（ＣＯＮＮＥＣＴＯＲ）５３、オーディオビデオプロセッサ（ＡＵＤＩＯ　ＶＩＤＥＯ　ＰＲＯＣＥＳＳＯＲ）５４、ビデオラム（ＶＩＤＥＯ　ＲＡＭ）５５を備える。」と、
(2-5)　第６頁第１０欄第１２−１６行に「ソフトカートリッジ３をコネクタ５３にさし込み電源をいれると、ＣＰＵ５１がソフトカートリッジ３内のプログラムを実行するとともに、オーディオビデオプロセッサ５４が映像と音を作成して出力する。この出力はＡ／Ｖ−１である。」と記載されている。
　また、図面の記載中、
(2-6)　図１には、ディスプレイ１１がケースの上面のほぼ中央部分に配設され、操作ボタン１４，１６ａ〜１６ｆがケースの奥側の上面におけるディスプレイ１１の左右に各々配設され、操作ボタン１５ａ，１５ｂがケースの上面におけるディスプレイ１１の手前側に配設されていることが、
(2-7)　図３には、ソフトカートリッジ挿入口２３がケースの一方側面におけるほぼ中央部分に設けられていることが記載されている。
　以上の記載によれば、引用例２には、
「ディスプレイ１１と、プレーヤーがゲーム中に操作する操作ボタンと、携帯型ゲーム機１に必要な電力を供給するためのバッテリ２と、ゲームプログラムを実行するＣＰＵ５１と、前記ディスプレイ１１，前記操作ボタン及び前記ＣＰＵ５１を収納し、且つ、前記バッテリ２を取り付けたケースを備え、当該ケースにはその一方側面におけるほぼ中央部分にゲームプログラムが格納されたソフトカートリッジを挿入するためのソフトカートリッジ挿入口２３が設けられ、前記ディスプレイ１１は前記ケースの上面のほぼ中央部分に配設され、プレーヤーが前記ケースの左右両側部をそれぞれ左右の手で保持した状態で前記ディスプレイに表示されるゲーム内容を見ながら各手の指先で前記操作部を操作しつつゲームを行う携帯型ゲーム機であって、
　前記操作ボタンは、前記ケースの左右両側部をそれぞれの左右の手で保持した状態で前記プレーヤーの左右親指の指先が接触する位置であって、ケースの奥側の上面における前記ディスプレイ１１の左右に各々配設された操作ボタン１４，１６ａ〜１６ｆと、ケースの上面における前記ディスプレイ１１の手前側に配設された操作ボタン１５ａ，１５ｂとを有し、当該操作ボタン１５ａ，１５ｂは、前記操作ボタン１４，１６ａ〜１６ｆの操作では与えることのできない指示を操作する携帯型ゲーム機」（以下、「引用発明２」という。）
　との発明が開示されていると認めることができる。
（３）引用例３
　原査定の拒絶の理由に周知例として引用された刊行物である特開平１０−２８７７７号公報（以下、「引用例３」という。）には、図面とともに、
(3-1)　第２頁第２欄第１１−１３行に「本発明は、例えば、ビデオゲーム装置やパーソナルコンピュータ等の電子装置に接続可能なコントローラに関する。」と、
(3-2)　第３頁第４欄第９−２１行に「図１に示すように、コントローラ１は、プレーヤの両手で持ちやすいような形状に形成されたコントローラ本体２からなり、コントローラ本体２の片側には、操作手段としての十字キー３が設けられ、十字キー３の反対側およびその前方部分には複数のトリガーボタン４が設けられている。コントローラ本体２のほぼ中央にはディスプレイ装置５が組み込まれており、その下方には、コントローラとしての機能を切り換えたり、またディスプレイ装置５に表示される画面を切り換えたりする際に使用される機能切換スイッチ６と、トリガーボタン７とが設けられている。ディスプレイ装置５は、例えば、カラー画像が出力可能な液晶ディスプレイユニットから構成されている。」と記載されている。
（４）引用例４
　原査定の拒絶の理由に周知例として引用された刊行物である特開平８−２４４３９号公報（以下、「引用例４」という。）には、図面とともに、
(4-1)　第２頁第１欄第２−１７行に「【請求項１】　指で操作する複数の操作部とスイッチとを有し、且つ上下に分割できるハウジング本体に、両手の掌に当接して支持される角状に突出したハンドル部を設けたことを特徴とするゲーム機用コントローラ。
【請求項２】　一方の上記ハンドル部から連続する前記ハウジング本体の上面に第１の操作部を設けると共に、他方の前記ハンドル部から連続する前記ハウジング本体の上面に第２の操作部を設けたことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機用コントローラ。
………
【請求項４】　上記第１の操作部の前面側に第３の操作部を設けると共に、前記第２の操作部の前面側に第４の操作部を設けたことを特徴とする請求項２に記載のゲーム機用コントローラ。」と、
(4-2)　第２頁第２欄第１９−２１行に「本発明は、ゲーム機用コントローラであり、特に３次元空間用に作成されたゲームに対応した操作装置に関する。」と、
(4-3)　　第４頁第５欄第４９行−第６欄第４行に「（３）ゲームソフトが高度になるにつれゲーム機用のコントローラ（マイコン等）の操作釦の数をそれなりに多くする必要があり、これらを上面の位置に配置するとなると操作時には親指で押すことが主体となり、操作が複雑となり釦も押しずらくなると云う問題点。」と、
(4-4)　第６頁第９欄第１９−３２行に「本実施例に係るゲーム機用コントローラ１は、図１に示すように、メガネ形状に形成し、上下に分割できる上ハーフ２Ａと下ハーフ２Ｂとから構成され、これらの長手方向の両端から両手の掌で支持する角状に突出した第１及び第２の操作支持部４、５を備えたハウジング本体３と、ハウジング本体３の中央の位置であって括れた部分に、ゲームの開始及び選択等に使用されるスイッチからなるスタートセレクト部６と、ハウジング本体３の両側の左右対称な位置に円形状に形成した略中央部分に配設されている複数のスイッチ群からなる第１及び第２の操作部９、２４と、ハウジング本体３の前面側の側面の左右対称な位置に、主として人差し指と中指とで操作できる複数のスイッチからなる第３及び第４の操作部２９、３０とから構成されている。」と、
(4-5)　第８頁第１４欄第１０−３３行に「このように操作性を向上させたゲーム機用コントローラ１においては、３次元空間におけるゲームを第１、第２、第３及び第４の操作部９、２４、２９、３０の操作、及びこれらの操作を組み合わせてあたかも現実に遭遇した状態のゲーム感覚を喚起できる。……
　これは、３系統対応のゲーム操作である航空機や潜水艦等の３次元空間を対象とするゲームに極めて有効に機能する。……
　例えば、航空機が飛行中における操縦操作において、第１の操作部９で前進方向のキートップ１４ａをオンし且つ第４の操作部で右下がりのキートップ３２ｂをオンすれば飛行中の航空機は前進しながら右に回転動作させることができる。……
　もし第１の操作部９で前進方向のキートップ１４ａと右方向のキートップ１４ｂとを同時に押した状態で第３の操作部２９の右下がりキートップ３２ｂをオンすれば航空機は右側前方に向かって旋回する動作をさせることができる。……
　一方、第１の操作部９のキートップ１４ａを押して前進方向を指示し、且つ第３の操作部２９の右上がりキートップ３２ａと第４の操作部３０の左上がりキートップ３４ａとを同時にオンすれば航空機は上昇し、そのままオンを継続すれば航空機は上昇回転する動作をさせることができる。」と記載されている。
（５）引用例５
　原査定の拒絶の理由に周知例として引用された実用新案登録第２５０５２５３号公報（以下、「引用例５」という。）には、図面とともに、
(5-1)　第２頁第３欄第２４−２９行に「この考案は、リモートコントローラに関するものであり、特にゲーム機の高性能化・高機能化に伴うゲーム内容の複雑化に対応して、操作性に優れ、リモートコントローラ自体の大きさを大型化することなく、ゲームの進行に関する操作スイッチの数を増加し得るリモートコントローラに関するものである。」と、
(5-2)　第２頁第４欄第５０行−第３頁第５欄第２４行に「図において（10）はリモートコントローラであり、第１図乃至第４図に示すように、該リモートコントローラ（10）のケース（11）はアッパーケース（12）及びロアケース（13）にて構成されており、ケース（11）の上部側面と左右それぞれの側面に接する部分とは弧状に形成された弧状側面を構成している。ケース（11）の上部側面のほぼ中央位置であって、前記弧状側面が形成されない部分には、ゲーム機に操作信号を導出する信号導出部が形成されている。該アッパーケース（12）の表面には十字スイッチ（14）、セレクトスイッチ（15）、スタートスイッチ（16）及びABCDスイッチ（17）（18）（19）（20）が配設されている。又、前記ケース（11）の弧状側面が形成された上部側面の近傍にはサブスイッチ（21）（21）が露出されている。そして、該ケース（11）にはFPB（フレキシブルプリントボード）（22）が内装され、各種スイッチ（14）（15）（16）（17）（18）（19）（20）及びサブスイッチ（21）（21）の打鍵によりコンピューターゲームの操作のほか、各種情報処理を可能としている。
　又、前記サブスイッチ（21）（21）はアッパーケース（12）の弧状側面が形成された上部側面近傍の下部に形成した切欠部（23）（23）及びロアケース（13）の弧状側面が形成された上部側面近傍の上部に形成した切欠部（24）（24）を対峙して形成される孔（25）（25）より露出される。」と記載されている。
　
３．本願補正発明と引用発明１との対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比すると、引用発明１の「ゲームのキーボード装置」「ＲＯＭ３３に記憶されたプログラムを実行させるＣＰＵ３１」「機器本体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で左右親指の指先が接触する位置であって、機器本体の前面における前記ＬＣＤ１の左右に各々配設されたタクトスイッチ３Ｌ，３Ｒ，４Ｌ，４Ｒ」が、それぞれ本願補正発明の「ゲームプレーヤがゲーム中に操作する操作部」「ゲームプログラムを実行させる制御部」「ケース体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で前記ゲームプレーヤの左右親指の指先が接触する位置であって、前記ケース体の前面における表示部の左右に各々配設された第１の操作部」に相当する。
　また、引用発明１の「ＬＣＤ１」は、ゲーム機器においては、ゲームの操作対象、すなわちキャラクタを表示するのであるから、本願発明の「ゲームに登場するキャラクタを表示する表示部」に相当する。
　また、引用発明１の「機器使用者が機器本体の左右両側部を左右の手で把持した状態で前記ＬＣＤ１の表示内容を見ながら前記キーボード装置を操作するゲーム機器」は、「機器使用者」が「ゲームプレーヤー」に対応し、「機器本体」が「ケース体」で形成されているのは明らかであるから、本願発明の「ゲームプレーヤがケース体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で前記表示部に表示されるゲーム内容を見ながら各手の指先で前記操作部を操作しつつゲームを行う手持ち型ゲーム機」に相当する。
　また、引用発明１の「左右人差し指、中指、薬指又は小指が接触する位置であってゲーム機器本体における底面の左右に各々配設された操作部６Ｌ〜９Ｌ，６Ｒ〜９Ｒ…を有してなる」ことは、引用例１の実施例ではワードプロセッサの例で説明されているので、タクトスイッチ３Ｌ，３Ｒ，４Ｌ，４Ｒは、制御コードや特殊コード（通常のフルキーボードにおけるシフトキーや改行キー、スペースキー、ファンクションキーなどに対応するコード）が割り当てられ、前記操作部６Ｌ〜９Ｌ，６Ｒ〜９Ｒは、ロータリーキートップ１１Ｒb乃至１４Ｒb，１１Ｌb乃至１４Ｌbとタクトスイッチ１１Ｒa乃至１４Ｒa，１１Ｌa乃至１４Ｌaで構成され、文字コードが割り当てられているとなっているが、これをゲーム装置として用いる場合、通常ゲーム装置の操作にはタクトスイッチが用いられていることを考慮すれば、引用発明１の操作部６Ｌ〜９Ｌ，６Ｒ〜９Ｒは押圧操作であるタクトスイッチ１１Ｒa〜１４Ｒa，１１Ｌa〜１４Ｌaを備えているのであるから、ゲーム操作用の押ボタンとしての機能を備えていることは明らかであり、また、操作部６Ｌ〜９Ｌ，６Ｒ〜９Ｒの操作によりタクトスイッチ３Ｌ，３Ｒ，４Ｌ，４Ｒの操作では与えることのできない指示をするように用いられることも明らかであるから、本願発明の「ゲームプレーヤの左右人差し指又は中指が接触する位置であって前記ケース体における一方端面の前記挿入口を挟んで左右に各々配設された第２の操作部…を有し、当該第２の操作部は前記挿入口の左側に配設された一つの押しボタンと、前記挿入口の右側に配設された一つの押しボタンとからなり、これら押しボタンは前記第１の操作部の操作では与えることのできない指示を操作する」こととは、「ゲームプレーヤの左右人差し指又は中指が接触する位置であって前記ケース体における左右に各々配設された第２の操作部…を有し、当該第２の操作部は押しボタンからなり、これら押しボタンは前記第１の操作部の操作では与えることのできない指示を操作する」ことで共通する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明１の両者は「ゲームに登場するキャラクタを表示する表示部と、ゲームプレーヤがゲーム中に操作する操作部と、ゲームプログラムを実行させる制御部と、前記表示部、前記操作部及び前記制御部を収納するケース体とを備え、前記表示部は前記ケース体の前面のほぼ中央部分に配設され、ゲームプレーヤが前記ケース体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で前記表示部に表示されるゲーム内容を見ながら各手の指先で前記操作部を操作しつつゲームを行う手持ち型ゲーム機であって、
　前記操作部は、前記ケース体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で前記ゲームプレーヤの左右親指の指先が接触する位置であって、前記ケース体の前面における前記表示部の左右に各々配設された第１の操作部と、ゲームプレーヤの左右人差し指又は中指が接触する位置であって前記ケース体における左右に各々配設された第２の操作部とを有し、当該第２の操作部は押しボタンからなり、これら押しボタンは前記第１の操作部の操作では与えることのできない指示を操作する手持ち型ゲーム機」である点で一致し、以下の点で構成が相違する。
　
・ 相違点１
　電源が、本願補正発明では、ケース体に収納されているのに対し、引用発明１では、設けられている箇所が不明である点。
・相違点２
　本願補正発明は、ケース体にはその一方端面におけるほぼ中央部分にゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを挿入する挿入口が設けられ、また、第１の操作部がケース体の上側よりに配設されているのに対し、引用発明１は、ゲームカートリッジを挿入する挿入口を備えず、また、第１の操作部がケース体の下方に配設されている点。
・相違点３
　第２操作部が、本願補正発明では、ケース体における一方端面のゲームカートリッジを挿入する挿入口を挟んで左右に各々配設され、前記挿入口の左側に配設された一つの押しボタンと、前記挿入口の右側に配設された一つの押しボタンとからなっているのに対し、引用発明１では、ケース体の底面の左右に各々配設された四つずつの押しボタンからなっている点。
　
４．当審の判断
（１）相違点１について
　引用発明１を認定した引用例１には、電源がケース体に収納されていることについては明示されていないものの、ゲーム機器が携帯用であり、コード等により外部電源に接続していることも特に記載されておらず、一般的な携帯用電子機器において、本体のケース内に電源としての電池を収納することが常套手段であることを考慮すれば、引用発明１において、電源をケース体に収納することは、当業者にとって格別困難なことではない。
（２）相違点２について
　引用発明２は、ソフトカートリッジ挿入口２３（本願補正発明の「ゲームカートリッジを挿入する挿入口」に相当）が、ケース体の一方端面におけるほぼ中央部分に設けられ、また、表示部の左右に各々配設された操作ボタン１４，１６ａ〜１６ｆ（本願補正発明の「第１の操作部」に相当）が、ケース体の上側よりに配設されているものであり、引用発明２の当該構成を引用発明１に適用して相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、引用発明１も引用発明２も表示部を有する携帯型ゲーム機という同じ技術分野に属するので、当業者が通常の創作能力を発揮することにより想起し得たものである。
（３）相違点３について
　家庭ゲーム機などに用いられる、ゲーム機本体と接続されるコントローラ等の入力装置において、ゲームの複雑化により操作ボタンが多くなったことに対応するために、ケース体の一方端面の左右に各々操作部を設けることは、上記引用例３乃至引用例５等に記載されているように周知技術である。特に、引用例４には、ケース体の一方端面の左右に各々設けられた操作部の押しボタンによる操作が、ケース体の前面に設けられた操作部の操作では与えることができない指示を与えていることが明示されている。
　そして、上記「（２）相違点２について」で検討した、ケース体の一方端面におけるほぼ中央部分にゲームカートリッジを挿入する挿入口を設けた引用発明２を引用発明１に適用するにあたって、異なる指示を与える複数の操作部の配置として、前記周知技術を考慮することは、引用発明１，２も周知技術もゲーム機の入力装置に関連するものであるから、当業者が当然想起し得るものというべきである。
　そうすると、引用発明１において、ケース体の一方端面におけるほぼ中央部分にゲームカートリッジを挿入する挿入口を設けるにあたって、４つの押しボタンをケース体の底面の左右にそれぞれ配設した構成を、挿入口の左右両側にそれぞれ１個ずつ配設する構成とすることは、押しボタンの個数がゲームの態様に応じて適宜決定し得るものであることからして、前記周知技術に精通した当業者にとって格別の創意工夫を要したことではない。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用・効果は、引用発明１，２及び周知技術より当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１，２及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第３．本願発明について
１．本願発明
　平成１３年４月６日付けの手続補正は上記のとおり却下され、また、平成１３年１月１０日付けの手続補正は、平成１３年１月２９日付けの補正の却下の決定により却下されたので、本願の請求項１及び請求項２に係る発明は、平成１２年１１月２日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１及び請求項２に記載された事項により特定されるものと認められるところ、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりのものと認められる。
　
【請求項１】　ゲームに登場するキャラクタを表示する表示部と、ゲームプレーヤがゲーム中に操作する操作部と、このゲーム機に必要な電力を供給する電源と、ゲームプログラムを実行させる制御部と、前記表示部、前記操作部、前記制御部及び前記電源を収納するケース体とを備え、前記表示部は前記ケース体の前面のほぼ中央部分に配設され、ゲームプレーヤが前記ケース体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で前記表示部に表示されるゲーム内容を見ながら各手の指先で前記操作部を操作しつつゲームを行う手持ち型ゲーム機であって、
　前記操作部は、前記ケース体の左右両側部をそれぞれ左右の手で把持した状態で前記ゲームプレーヤの左右親指の指先が接触する位置であって、前記ケース体の上側よりの前面における前記表示部の左右に各々配設された第１の操作部と、ゲームプレーヤの左右人差し指又は中指が接触する位置であって前記ケース体における一方端面の左右に各々配設された第２の操作部とを有することを特徴とする手持ち型ゲーム機。
　
２．引用例に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、及び、その記載事項は、前記「第二．２．」に記載したとおりである。
　
３．本願発明と引用発明との対比
　本願発明は、本願補正発明から前記「第二．１．」で検討した限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．４．」に記載したとおり、引用発明１，２及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明１，２及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、請求項１に係る発明は、引用発明１，２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　請求項１に係る発明が特許を受けることができないものである以上、この特許出願について拒絶をすべき旨の査定をしなければならないから、請求項２に係る発明については検討するまでもないものである。
　よって、結論のとおり審決する。