【手続補正書】
【提出日】平成15年12月9日(2003.12.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体の内部には、粉状体、粒状体、有色の気体のいずれかが装填されて成る遊技機。
【請求項２】前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体の内部を透明な液体で満たすとともに、前記中空体の背面には、前記液体を通して見えるスクリーンが配備されて成る遊技機。
【請求項３】前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体の内部を透明な液体で満たすとともに、前記中空体の外部または内部には、前記液体中へ投光する投光手段が設けられて成る遊技機。
【請求項４】前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体には、液体を導出入して液面を昇降動作させるポンプ機構を連通させて成る遊技機。
【請求項５】請求項４に記載の遊技機であって、機械内部で抽選処理を実行する手段をさらに備え、前記抽選処理の結果を液面の位置によって遊技者に告知するようにした遊技機。
【請求項６】前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体には、液体または気体を中空体の内部に導出入するポンプ機構を連通させるとともに、中空体の内部には、浮体が閉込め状態で配備されて成る遊技機。
【請求項７】請求項６に記載の遊技機であって、機械内部で抽選処理を実行する手段をさらに備え、前記抽選処理の結果を浮体の位置によって遊技者に告知するようにした遊技機。
【請求項８】前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成して、前記中空体の内部に液体を装填しており、前記中空体には、前記液体中に気泡を発生させる気泡発生装置が接続されて成る遊技機。
【請求項９】前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成して、前記中空体の内部に液体を装填するとともに可動体を閉込め状態で配備し、中空体の外部または内部には、前記可動体を駆動する駆動機構が設けられて成る遊技機。
【請求項１０】前記駆動機構は、液体中へ空気を導入して気泡を発生させる気泡発生装置であり、前記気泡を可動体に作用させて可動体を動かすようにした請求項９に記載された遊技機。
【請求項１１】前記可動体および駆動機構は、磁気吸引力または磁気反発力を相互に作用し合う磁気部材をそれぞれ備えており、前記磁気吸引力または磁気反発力により前記可動体を動かすようにした請求項９に記載された遊技機。
【請求項１２】請求項８または１０に記載の遊技機であって、機械内部で抽選処理を実行する手段をさらに備え、前記抽選処理の結果を気泡の発生によって遊技者に告知するようにした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、前面にパネル部分を有する遊技機に関し、特に、この発明は、シンボル表示窓を有する正面パネルとそれ以外のパネルとで機械の前面が構成されているスロットマシンのような遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
典型的なスロットマシンは、機械の前面が正面、上部、および下部の３枚のパネルで構成されている。正面パネルにはリールの外周面を臨ませるシンボル表示窓が形成されている。
上部パネルは正面パネルの上方に、下部パネルは正面パネルの下方に、それぞれ位置する。これらパネルには、機種名やゲーム内容などの所定の情報が文字や図柄などが表されている。前記の文字や図柄は、アクリル板のような透明基板に透光性を有するインクでシルクスクリ−ン印刷を施すことにより表される。各パネルの背後には、光源が配置され、この光源を点灯または点滅させることにより、所定の情報を表す文字などを明示し、遊技者の視覚に訴える。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した上部パネルや下部パネルは、全体が平面的であり、しかも、光源の点灯により文字などを単に明るく照らし出すだけのものであって、動きが全くないから、遊技者の視覚を刺激する効果に乏しく、迫力に欠け、ゲームの演出効果を高めるには限界がある。
【０００４】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、前面のパネル部分の全部または一部を、流体の装填が可能な中空体で形成することにより、遊技者の視覚を刺激する効果を高めかつゲームの演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体の内部には、粉状体、粒状体、有色の気体のいずれかが装填されて成る。
【０００６】
請求項２の発明は、前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体の内部を透明な液体で満たすとともに、前記中空体の背面には、前記液体を通して見えるスクリーンが配備されて成る。
【０００７】
請求項３の発明は、前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体の内部を透明な液体で満たすとともに、前記中空体の外部または内部には、前記液体中へ投光する投光手段が設けられて成る。
【０００８】
請求項４の発明は、前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体には、液体を導出入して液面を昇降動作させるポンプ機構を連通させて成る。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、機械内部で抽選処理を実行する手段をさらに備えたものであり、前記抽選処理の結果を液面の位置によって遊技者に告知するようにしている。
【００１０】
請求項６の発明は、前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体には、液体または気体を中空体の内部に導出入するポンプ機構を連通させるとともに、中空体の内部には、浮体が閉込め状態で配備されて成る。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６に記載の遊技機であって、機械内部で抽選処理を実行する手段をさらに備えたものであり、前記抽選処理の結果を浮体の位置によって遊技者に告知するようにしている。
【００１２】
請求項８の発明は、前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成して、前記中空体の内部に液体を装填しており、前記中空体には、前記液体中に気泡を発生させる気泡発生装置が接続されて成る。
【００１３】
請求項９の発明は、前面にパネル部分を有する遊技機において、前記パネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成して、前記中空体の内部に液体を装填するとともに可動体を閉込め状態で配備し、中空体の外部または内部には、前記可動体を駆動する駆動機構が設けられて成る。
【００１４】
請求項１０の発明では、前記駆動機構は、液体中へ空気を導入して気泡を発生させる気泡発生装置であり、前記気泡を可動体に作用させて可動体を動かすようにしている。
【００１５】
請求項１１の発明では、前記可動体および駆動機構は、磁気吸引力または磁気反発力を相互に作用し合う磁気部材をそれぞれ備えており、前記磁気吸引力または磁気反発力により前記可動体を動かすようにしている。
【００１６】
請求項１２の発明は、請求項８または１０に記載の遊技機であって、機械内部で抽選処理を実行する手段をさらに備え、前記抽選処理の結果を気泡の発生によって遊技者に告知するようにしている。
【００１７】
【作用】
請求項１の遊技機では、前面のパネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成するので、中空体の部分は前面から立体的に見える。中空体の内部に粉状体、粒状体、有色の気体のいずれかを装填するので、流体の特性を生かした演出が行える。
【００１８】
請求項２の遊技機では、中空体の背面のスクリーンが液体を通して拡大されて見える。
【００１９】
請求項３の遊技機では、液体中へ投光された光が液体中で屈折したり、散乱したりするので、その屈折光や散乱光が中空体の前面より見える。
【００２０】
請求項４の遊技機では、ポンプ機構の駆動により、液体が中空体に導出入するので、中空体の中で液体の液面が昇降する。
【００２１】
請求項５の遊技機では、遊技者は液面の位置によって抽選処理の結果がわかる。
【００２２】
請求項６の遊技機では、ポンプ機構の駆動により、液体または気体を中空体に導出入するので、中空体の中の浮体も昇降動作する。
【００２３】
請求項７の遊技機では、遊技者は浮体の位置によって抽選処理の結果がわかる。
【００２４】
請求項８の遊技機では、気泡発生装置の駆動により、液体中に気泡が発生し、その気泡の動きが中空体の前面より見える。
【００２５】
請求項９の遊技機では、駆動機構の駆動により、中空体の中で可動体が液体中または液面上で動き、その可動体の動きが中空体の前面より見える。
【００２６】
請求項１０の遊技機では、気泡発生装置の駆動により、液体中に気泡が発生し、その気泡が可動体に作用する。その結果、可動体が動き、その可動体の動きが中空体の前面より見える。
【００２７】
請求項１１の遊技機では、駆動機構の磁気部材と可動体の磁気部材との間に磁気吸引力または磁気反発力が相互に作用し合うので、可動体が動き、その可動体の動きが中空体の前面より見える。
【００２８】
請求項１２の遊技機では、遊技者は気泡の発生により抽選処理の結果がわかる。
【００２９】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置が実装された回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれている。
【００３０】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に帯状テープを貼設して成る。帯状テープには、特別入賞を成立させる特別入賞シンボル、小役入賞を成立させる小役入賞シンボル、特別入賞や小役入賞に関わらないはずれのシンボルなどが印刷されている。特別入賞や小役入賞が成立すると、所定枚数のメダルの配当が行われる。特別入賞については、多量のメダルが獲得できるボーナスゲームを実施できるチャンスが与えられる。
【００３１】
この実施例では、２種類の特別入賞シンボルが設けられている。第１の特別入賞シンボルによる特別入賞が成立すると、「ビッグボーナス」と呼ばれる大きな利益状態が生成され、所定のゲーム回数の間に、最大３回のボーナスゲームが実施できるチャンスが与えられる。第２の特別入賞シンボルによる特別入賞が成立すると、「レギュラーボーナス」と呼ばれる小さな利益状態が生成され、直ちに１回のボーナスゲームを実施できるチャンスが与えられる。
【００３２】
前記リールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてある。各リール８ａ，８ｂ，８ｃと、各リール８ａ，８ｂ，８ｃに対応するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとで３個のシンボル可変表示器が構成される。
なお、シンボル可変表示器は、リールを用いたものに限らず、ベルトを用いたものであってもよく、液晶表示板のような画像表示手段であってもよい。
【００３３】
前記扉部３の前面は、正面パネル１１と、正面パネル１１の上方に位置する上部パネル１２と、正面パネル１１の下方に位置する下部パネル１３とで構成される。正面パネル１１は各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面を臨ませてシンボルを表示するための３個のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを有する。上部パネル１２や下部パネル１３には、機種名やゲーム内容などを表す文字などが表示されている。
【００３４】
正面パネル１１および上部パネル１２は、アクリル板のような透明な合成樹脂板や強化ガラス板などの表面にシルクスクリーン印刷が施されて成る。下部パネル１３は、詳細は後述するが、アクリルなどの合成樹脂材料が用いられた中空体３０をもって構成される。
なお、この実施例では、正面パネル１１と上部パネル１２と下部パネル１３とで前面のパネル部分が構成されるが、パネルの枚数は、３枚に限らず、１枚や２枚であってもよく、また、４枚以上であってもよい。
【００３５】
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、およびメダル投入口１６などが、また、下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。
メダル投入口１６はメダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー１４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるのに操作される。３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるのに操作される。
【００３６】
前記シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、正面パネル１１の板面中央に形成されている。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後には、前記リールブロック４の３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを、外周面がシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに向くように、正面パネル１１に接近させて配置される。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、リール停止時には、リール毎にリール外周面のシンボルが３駒分だけ視認できるように、縦長矩形状に形成されている。
【００３７】
正面パネル１１には、図３に示すように、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを横切るように、上、中、下、斜めの合計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が表されている。リール停止時、これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、前記メダル投入口１６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の１本の入賞ラインＬ１のみが、２枚であれば、上、中、下の３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、３枚であれば、５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
【００３８】
この実施例は、機械に予め貯留したメダルを使用してゲームが行えるクレジットタイプのスロットマシンであり、３種類のベット釦スイッチ２１ａ，２１ｂ，２１ｃのいずれかを押操作することで、１本の入賞ラインＬ１、３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３、５本全ての入賞Ｌ１〜Ｌ５がそれぞれ有効化される。なお、図中、１９はリール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に照明を施すためのリール照明装置である。
【００３９】
このスロットマシンでは、メダル投入口１６へのメダルの投入またはベット釦スイッチ２１，２２，２３の操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、機械内部で抽選処理が行われる。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、抽選が当たれば、前記抽選処理の抽選結果に基づく所定のシンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。特に、特別入賞の抽選当たりがあると、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルが停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
【００４０】
この実施例では、「ビッグボーナス」および「レギュラーボーナス」に関わる２種類の特別入賞シンボルが設けてあるので、特別入賞の抽選当たりも、「ビッグボーナス」に関わる抽選当たり（以下、「ＢＢ抽選当たり」という。）と、「レギュラーボーナス」に関わる抽選当たり（以下、「ＲＢ抽選当たり」という。）とがある。
【００４１】
前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、特別入賞シンボルやそれ以外の入賞シンボルについての抽選当たりであるかどうかを決定する。なお、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００４２】
この実施例の下部パネル１３は、図１および図４に示すように、全体が透明でありかつ内部に水などの液体を装填することが可能な直方形状の中空体３０で構成される。この実施例では、前記中空体３０の内部に、青色に着色された透明な液体Ｗが密閉状態で装填されるとともに、底面上には、可動体４０を構成する水草の模型４１や水車の模型４２がそれぞれ配備されている。
なお、中空体３０は、全体が透明である必要はなく、少なくとも前面が透明であればよい。また、中空体３０は、液体に限らず、粉状体や粒状体、さらには有色の気体を装填することも可能である。
【００４３】
中空体３０の背面には、ホログラムパネルより成るスクリーン５０が配設される。このスクリーン５０は、機種名（図示例では「７７７」で表してある。）などが印刷された印刷領域５１を有し、この印刷領域５１を取り囲むようにして、印刷領域５１に対して後退して見えるホログラム層による非透光性の背景領域５２が設けられる。
【００４４】
前記背景領域５２を構成するホログラム層は、透明パネルの裏面にホログラム箔を熱転写し、その上を図柄などが印刷されたシートで定着して成るもので、中央の印刷領域５１が背景より浮き上がるような立体感が得られる。
なお、前記スクリ−ン５０は、ホログラムパネルに代えて、表面全体に微小なドットレンズやレンチキュラーレンズが配置されたパネルなども用いることができる。なお、スクリーン５０は、必ずしも立体感を感じさせるパネルで構成する必要はない。
【００４５】
前記中空体３０の底面には、前記水草の模型４１および水車の模型４２の各設置位置に対応させて、空気孔３１，３２がそれぞれ形成してある。各空気孔３１，３２は送気管３３の一端が接続され、送気管３３の他端はエアーポンプより成る気泡発生装置６０に接続されている。前記気泡発生装置６０を駆動すると、送気管３３を介して空気孔３１，３２へ空気が送られ、中空体３０の内部の液体Ｗ中に気泡Ａが発生する。この気泡Ａは、液体Ｗ中を上昇する間に、水草の模型４１や水車の模型４２に作用するので、水草の模型４１は揺動し、水車の模型４２は回転動作する。
【００４６】
この実施例では、ゲームの進行と無関係に気泡発生装置６０を定期的に駆動して、気泡Ａを発生させているが、リール８ａ，８ｂ，８ｃの始動時、入賞や特別入賞の成立時、さらには、入賞や特別入賞の不成立時に気泡Ａを発生させるなど、ゲームの進行状況と関連付けて気泡発生装置６０を駆動させてもよく、また、後述する実施例のように、特別入賞の抽選当たりなどを遊技者に告知するために気泡Ａを発生させてもよい。
【００４７】
なお、上記実施例では、下部パネル１３の全体を中空体３０で構成しているが、上部パネル１２の全体を中空体３０で構成したり、下部パネル１３や上部パネル１２の一部分、例えば、図１で破線Ｐで示す上部パネル１２の中央部分のみを中空体３０で形成してもよい。
【００４８】
図５は、上部パネル１２の中央部分を中空体３０で構成した実施例を示す。
図示例の中空体３０は、全体が透明でありかつ内部に液体を収容することが可能な直方形状を有する。中空体３０の内部に、青色に着色された透明な液体Ｗが密閉状態で装填されるとともに、可動体４０を構成する水草の模型４１や魚の模型４３がそれぞれ配備されている。
前記魚の模型４３は、発泡スチロール製であって、内部には鉄片と錘（図示せず。）とを埋め込んで、水とほぼ同じ比重に設定してある。
【００４９】
前記中空体３０の底面には、水草の模型４１の設置位置に対応して、空気孔３１が形成してあり、この空気孔３１にエアーポンプより成る気泡発生装置６０が連通させてある。前記気泡発生装置６０を駆動すると、送気管３３を介して空気孔３１に空気が送られ、中空体３０の内部の液体Ｗ中に気泡Ａが発生する。この気泡Ａは液体中を上昇する間に水草の模型４１に作用して水草の模型４１を揺動させる。
【００５０】
前記中空体３０の下方位置には、前記魚の模型４３を駆動する駆動機構７０が配備されている。この駆動機構７０は、モータ７１の回転軸に円盤７２を水平に取り付け、この円盤７２の外周部上に永久磁石７３を固着して成る。前記モータ７１を駆動して、円盤７２とともに永久磁石７３を低速回転させると、永久磁石７３と魚の模型４３の鉄片との間に磁気吸引力が作用し、永久磁石７３の回動に魚の模型４３が追随動作する。
【００５１】
なお、魚の模型４３には鉄片に代えて永久磁石を埋め込んでもよい。この場合は、その永久磁石と駆動機構７０の永久磁石７３との間に、異なる磁極が対向していれば磁気吸引力が、同じ磁極が対向していれば磁気反発力が、それぞれ作用する。また、駆動機構７０は、防水を施せば、中空体３０の内部に配置することも可能である。
【００５２】
中空体３０の上方位置には、蛍光灯や多色発光のランプなどの光源７５が配備
されるとともに、光源７５と中空体３０との間にプリズム７６が配備されている。光源７５からの投射光はプリズム７６で屈折し、中空体３０の内部へ導かれる。
【００５３】
図６および図７は、正面パネル１１の一部分、具体的には、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに対応する部分に中空体３０を一体に設けた構造のものである。
図示例の中空体３０は、全体が透明な扁平形状のものであり、中空体３０の内部を各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに対応させて仕切板３４で仕切って、３個の中空室３０ａ，３０ｂ，３０ｂが形成してある。各中空室３０ａ，３０ｂ，３０ｃには、薄青色に着色された透明な水などの液体Ｗが密閉状態で装填されており、各中空室３０ａ，３０ｂ，３０ｃに満たされた液体Ｗを通して各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面が透視できる。
【００５４】
前記中空体３０の底面には、各中空室３０ａ，３０ｂ，３０ｃに対応させて、空気孔３１ａ，３１ｂ，３１ｃが形成してある。各空気孔３１ａ，３１ｂ，３１ｃには送気管３３ａ，３３ｂ，３３ｃの一端が接続され、各送気管３３ａ，３３ｂ，３３ｃの他端がエアーポンプより成る気泡発生装置６０が接続してある。
各送気管３３ａ，３３ｂ，３３ｃには電磁バルブ６１ａ，６１ｂ，６１ｃが介装されており、前記気泡発生装置６０を駆動し、電磁バルブ６１ａ，６１ｂ，６１ｃを開くと、送気管３３ａ，３３ｂ，３３ｃを介して空気孔３１ａ，３１ｂ，３１ｃに空気が送られ、中空体３０の内部の液体Ｗ中に気泡Ａが発生し、この気泡Ａが液体Ｗ中を上昇する。
【００５５】
この実施例では、前記した抽選処理の結果を気泡Ａの発生により遊技者に告知するように構成してある。具体的には、抽選処理によりＢＢ抽選当たりまたはＲＢ抽選当たりがあったときに告知動作を行うが、特別入賞の抽選当たりがなかった場合でも、所定の頻度で告知動作を行う。この場合に、ＢＢ抽選当たりおよびＲＢ抽選当たりの確率を気泡の発生状況により告知する。
【００５６】
例えば、ＢＢ抽選当たりが発生した確率が高いときは、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが操作される毎に、各中空室３０ａ，３０ｂ，３０ｃの液体Ｗ中に気泡Ａを発生させる。ＲＢ抽選当たりが発生した確率が高いときは、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃのうち、いずれか２個の停止釦スイッチが操作されたときに、対応する中空室の液体Ｗ中に気泡Ａを発生させる。はずれの確率が高いときは、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃのうち、いずれか１個の停止釦スイッチが操作されたときに、対応する中空室の液体Ｗ中に気泡Ａを発生させる。
なお、演出効果を高めるために、気泡Ａの発生時に効果音や光を発生させるとよい。また、この実施例では、気泡発生装置６０を駆動して気泡Ａを実際に発生させているが、例えば、液晶などを用いて、気泡の画像を表示させるようにしてもよい。
【００５７】
図８は、正面パネル１１の一部分、すなわちシンボル表示窓８ａ，８ｂ，８ｃの右側部分（図１で破線Ｑで示す。）を中空体３０で構成した実施例を示す。
この中空体３０は、全体が透明でありかつ内部に液体を装填することが可能な円筒形状に形成されており、中空体３０の内部に、水などの液体Ｗが装填されるとともに、地球を象った浮体８０が閉込め状態で装填されている。
【００５８】
前記中空体３０の底面には、通水孔３４が設けてあり、この通水孔３４にポンプ機構９０が連通させてある。前記ポンプ機構９０を駆動して通水管３５へ液体を送り込むと、液体Ｗが通水孔３４より中空体３０に導入されて液面が上昇し、液面の上昇とともに浮体８０が上方へ移動する。一方、ポンプ機構９０を駆動して中空体３０の通水孔３５より液体Ｗを抜くと、中空体３０内の液面が下降し、液面の下降とともに浮体８０が下方へ移動する。
【００５９】
この実施例では、前記した抽選処理の結果を浮体８０の位置により遊技者に告知するように構成してある。具体的には、抽選処理によりＢＢ抽選当たりまたはＲＢ抽選当たりがあったときに告知動作を行うが、特別入賞の抽選当たりがなかった場合でも、所定の頻度で告知動作を行う。この場合に、ＢＢ抽選当たりおよびＲＢ抽選当たりの確率を浮体８０の位置により告知する。
【００６０】
例えば、ＢＢ抽選当たりが発生した確率が高いときは、中空体３０の内部へ液体Ｗを送り込んで、液面および浮体８０を所定の位置Ｈ１またはそれ以上の位置まで上昇させる。ＲＢ抽選当たりが発生した確率が高いときは、液面および浮体８０を所定の位置Ｈ２（ただし、Ｈ２＜Ｈ１）またはそれ以上の位置まで上昇させる。はずれの確率が高いときは、前記の位置Ｈ２より低い位置に液面および浮体８０を定位させる。
この実施例では、中空体３０の内部へ液体Ｗを導入しているが、液体に代えて気体を導入して、浮体８０を昇降させることも可能である。
また、液体Ｗとして着色した液体を用いれば、液面の位置が容易にわかるので、必ずしも中空体３０の内部に浮体８０を配備することはない。
【００６１】
なお、この発明は、上記したスロットマシンに限らず、前面にパネル部分を有するものであれば、パチンコ機やその他の遊技機にも適用できる。
【００６２】
【発明の効果】
この発明は上記の如く、前面のパネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、前記中空体の内部に粉状体、粒状体、有色の気体のいずれかを装填したから、遊技者の視覚を刺激しかつ流体の特性を生かした立体的な演出を行うことができる。
【００６３】
請求項２の発明では、中空体の内部を透明な液体で満たし、中空体の背面には、液体を通して見えるスクリーンを配備したから、前記スクリーンにより中空体に遠近感を持たせることができる。
【００６４】
請求項３の発明では、中空体の内部を透明な液体で満たし、中空体の外部または内部には、液体中へ投光する投光手段を設けたから、光の屈折や散乱による演出が行える。
【００６５】
請求項４の発明では、中空体の内部に、液体を導出入して液面を昇降動作させるから、液面の位置により抽選結果などの告知を行うことができる。
【００６６】
請求項５の遊技機では、抽選処理の結果を液面の位置によって遊技者に告知するから、遊技者は液面の位置を見れば抽選処理の結果がわかる。
【００６７】
請求項６の発明では、中空体の内部に液体または気体を導出入して、中空体の内部に閉じ込めた浮体を昇降動作させるから、浮体の位置により抽選結果などの告知を行うことができる。
【００６８】
請求項７の遊技機では、抽選処理の結果を浮体の位置によって遊技者に告知するから、遊技者は液面の位置を見れば抽選処理の結果がわかる。
【００６９】
請求項８の発明は、前面のパネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、中空体の内部に液体を装填するとともに、中空体の液体中に気泡を発生させるようにしたから、気泡を利用して、遊技者の視覚を刺激しかつ立体的な演出を行うことができる。
【００７０】
請求項９の発明は、前面のパネル部分の全部または一部を少なくとも前面が透明な中空体で構成し、中空体の内部に液体を装填するとともに、可動体を閉込め状態で配備して、前記可動体を駆動するようにしたから、可動体を利用して、遊技者の視覚を刺激しかつ立体的な演出を行うことができる。
【００７１】
請求項１０の発明では、液体中に気泡を発生させて可動体に作用させることにより可動体を動かすようにしたから、可動体に動きを容易に付与でき、遊技者の視覚を刺激しかつ立体的な演出を行うことができる。
【００７２】
請求項１１の発明では、可動体および駆動機構に磁気吸引力または磁気反発力を相互に作用し合う磁気部材をそれぞれ設け、磁気吸引力または磁気反発力により可動体を動かすようにしたから、可動体に動きを容易に付与でき、遊技者の視覚を刺激しかつ立体的な演出を行うことができる。
【００７３】
請求項１２の遊技機では、抽選処理の結果を気泡の発生によって遊技者に告知するから、遊技者は気泡の発生を見れば抽選処理の結果がわかる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明が実施されたスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】下部パネルの構成を示す斜視図である。
【図５】上部パネルに実施された実施例の構成を示す正面図である。
【図６】正面パネルに実施された実施例の構成を示す正面図である。
【図７】正面パネルに実施された実施例の構成を示す斜視図である。
【図８】正面パネルに実施された他の実施例の構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
１１  正面パネル
１２  上部パネル
１３  下部パネル
３０  中空体
４０  可動体
５０  スクリーン
６０  気泡発生装置
７０  駆動機構
８０  浮体
９０  ポンプ機構