(57)【要約】【課題】遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】特定遊技入賞態様が決定されると、有効ライン決定手段１６０が可変表示装置２０中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定し、その決定された有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、入賞確率テーブル１４０の複数の中から有効ラインに対応する入賞確率テーブル１４０が用いられるようにし、可変表示装置２０中に特定の識別情報が停止表示され、その特定の識別情報が停止表示されている有効ラインを見れば、その有効ラインに係る入賞確率テーブル１４０の内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブル１４０の内容を知ることができるようにした。【選択図】図１
2004008602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、該入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、前記入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記特定遊技入賞態様が決定される場合には、前記入賞確率テーブルの複数の中から前記特定遊技入賞態様に対応する入賞確率テーブルが用いられることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、該入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、前記入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記特定遊技入賞態様が決定されると前記可変表示装置中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定する有効ライン決定手段を有し、
前記有効ライン決定手段により決定された前記有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、前記入賞確率テーブルの複数の中から前記有効ラインに対応する入賞確率テーブルが用いられることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記入賞確率テーブルは、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記入賞確率テーブルは、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする請求項１、２または３記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、
前記遊技情報表示部は、前記有効ライン決定手段により前記有効ラインが決定されると前記有効ラインを表示することを特徴とする請求項２、３または４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、該入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、前記入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとして、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した３個のリールである可変表示部を回転させ、停止スイッチである停止手段を順次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出するようになっているスロットマシンが一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、３個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態（ビックボーナス）が成立すると、先ず、所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生する。その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回行える高配当遊技（レギュラーボーナス）に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内に所定回数繰り返される。例えば、一般遊技の所定回数内に高配当遊技が所定回繰り返されるか、または、一般遊技を所定回数行うとビックボーナスは終了する。
【０００４】
また、特開２００１−３４０５３５号公報に開示されたものがある。すなわち、特定遊技状態時に入賞態様決定手段によって用いられる入賞確率テーブルを複数備え、入賞態様決定手段は、特定遊技状態中にこれら複数の入賞確率テーブルを乱数抽選で選んで切り換えて用いるようになっているものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、前記公報のものにおいては、遊技者が特定遊技状態になり、複数回遊技をした後に、特定遊技状態の入賞役が多いか少ないかを知ることになり、特定遊技状態になる前に、用いられる入賞確率テーブルの内容（入賞確率テーブルを構成する入賞役およびその入賞役に係る確率）を知ることができないことから、遊技を進行し難く、遊技者を十分に満足させることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定遊技状態になる前に、入賞確率テーブルの内容を知り得るようにし、遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル（１４０）中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段（１５０）とを備え、該入賞態様決定手段（１５０）で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示され、前記入賞態様決定手段（１５０）で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記特定遊技入賞態様が決定される場合には、前記入賞確率テーブル（１４０）の複数の中から前記特定遊技入賞態様に対応する入賞確率テーブル（１４０）が用いられることを特徴とするスロットマシン。
【０００８】
［２］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル（１４０）中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段（１５０）とを備え、該入賞態様決定手段（１５０）で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示され、前記入賞態様決定手段（１５０）で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記特定遊技入賞態様が決定されると前記可変表示装置（２０）中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定する有効ライン決定手段（１６０）を有し、
前記有効ライン決定手段（１６０）により決定された前記有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、前記入賞確率テーブル（１４０）の複数の中から前記有効ラインに対応する入賞確率テーブル（１４０）が用いられることを特徴とするスロットマシン。
【０００９】
［３］前記入賞確率テーブル（１４０）は、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする［１］または［２］記載のスロットマシン。
【００１０】
［４］前記入賞確率テーブル（１４０）は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする［１］、［２］または［３］記載のスロットマシン。
【００１１】
［５］遊技情報を表示する遊技情報表示部（５０ａ〜５０ｅ）を備え、
前記遊技情報表示部（５０ａ〜５０ｅ）は、前記有効ライン決定手段（１６０）により前記有効ラインが決定されると前記有効ラインを表示することを特徴とする［２］、［３］または［４］記載のスロットマシン。
【００１２】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。所定の条件が成立すると、各可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の動作が開始される。前後して、乱数値が抽出される。入賞態様決定手段（１５０）は、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル（１４０）中のデータと照合して入賞態様を決定する。複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）には、入賞態様決定手段（１５０）で決定された入賞態様に応じた識別情報が停止表示される。
【００１３】
入賞態様決定手段（１５０）で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると特定遊技状態となり、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回実行され、所定の遊技価値が付与可能になる。
【００１４】
この特定遊技入賞態様と入賞確率テーブル（１４０）とは対応している。したがって、複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示される特定の識別情報を見れば、その特定の識別情報に係る入賞確率テーブル（１４０）の内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブル（１４０）の内容を知ることができ、遊技が進行し易くなり、遊技者を十分に満足させることができる。
【００１５】
具体的には、特定遊技入賞態様が決定されると、有効ライン決定手段（１６０）が可変表示装置（２０）中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定する。そして、決定された有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、入賞確率テーブル（１４０）の複数の中から有効ラインに対応する入賞確率テーブル（１４０）が用いられるようになっている。
【００１６】
それにより、可変表示装置（２０）中に特定の識別情報が停止表示され、その特定の識別情報が停止表示されている有効ラインを見れば、その有効ラインに係る入賞確率テーブル（１４０）の内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブル（１４０）の内容を知ることができる。
【００１７】
具体的に、入賞確率テーブル（１４０）は、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものである。高配当遊技に係る入賞役の入賞確率を種々設けることで、特定遊技状態の内容が多様化し、遊技性を高めることができる。
【００１８】
さらに、入賞確率テーブル（１４０）は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものであってもよい。すなわち、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを多様に組み合わせることで、特定遊技状態の内容がさらに多様化し、遊技性をより高めることができる。
【００１９】
また、遊技情報表示部（５０ａ〜５０ｅ）を設けて、有効ライン決定手段（１６０）により有効ラインが決定されると、その有効ラインを遊技情報表示部（５０ａ〜５０ｅ）に表示するようにしたので、特定の識別情報が停止表示すべき有効ラインが明確になり、特定遊技状態になる前に、用いられる入賞確率テーブル（１４０）の内容が有効ラインとの関係で明確になる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図２４は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａには、リール形状の図柄を液晶表示する左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが左から右方向に並設されている。３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【００２１】
各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、可変表示部である各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止手段である。
【００２２】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、３枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂおよび、１枚賭けボタン２６ｃから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７とが配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００２３】
さらに、正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａ、３枚賭けゲーム表示部２８ｂ、ゲームセット数表示部２９、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａが設けられている。
【００２４】
さらに、正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００２５】
メダル投入口１２にメダルを投入或いはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂ、１枚賭けボタン２６ｃ）により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００２６】
スタートレバー１３を操作することにより、リール（左リール２０ａ、中リール２０ｂ、右リール２０ｃ）が回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特定遊技状態へ移行される。
【００２７】
また、スロットマシン１０の上部にフラグ成立ランプ３６が設けられて、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様がある。
【００２８】
また、図１に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵが設けられ、ＣＰＵは、遊技制御手段１１０、特定遊技状態制御手段１２０、表示制御手段１３０、入賞態様決定手段１５０および有効ライン決定手段１６０その他の制御手段を有している。
【００２９】
遊技制御手段１１０は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、各種遊技の抽選を行い、表示制御手段１３０は、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【００３０】
また、具体的には、表示制御手段１３０は、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止し、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を前記抽選された遊技に対応するようにしている。このようにして、表示制御手段１３０は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【００３１】
このように図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、特定遊技状態、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるかを判断する。
【００３２】
メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅの１つが点灯し、メダルの投入個数が２個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅの３つ、具体的には有効ライン表示部３５ａ〜３５ｃが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで３個の特定の識別情報が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビックボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがあり、特定遊技状態制御手段１２０がその制御を行う。
【００３３】
すなわち、有効ラインを表示する有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに対応して遊技情報表示部５０ａ〜５０ｅが設けられている。遊技情報表示部５０ａ〜５０ｅは、有効ライン決定手段１６０の決定した有効ラインを表示するようになっている。
【００３４】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行える高配当遊技（レギュラーボーナス）である。
【００３５】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行える高配当遊技（レギュラーボーナス）に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内（３０回）に所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内に高配当遊技が３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビックボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出される。ＢＢは、ＲＢが３回繰り返されるＡタイプと、ＲＢが２回繰り返されるＢタイプとがある。以下、このＢタイプのＢＢをＡタイプのＢＢと区別して述べる場合には、準ＢＢと称する。
【００３６】
入賞確率テーブル１４０はＲＯＭに記録されている。入賞確率テーブル１４０は、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを多様に組み合わせて構築されている。具体的には、図２３に示すように、一般遊技の入賞確率テーブル１４０では、ＢＢ確率は１／３１５、ＲＢ確率は１／３２１、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５６、１／８、１／７、１／６である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／７になっている。
【００３７】
ビックボーナス中の一般遊技においては、有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５４、１／２、１／６３、１／３２である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／３になっている。また、有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５、１／４、１／１０２４、１／５２１である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／１６３になっている。
【００３８】
さらに、有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／６、１／１３、１／５１１、１／２５６である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／２になっている。さらに、有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５１１、１／２５６、１／５、１／４である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／３になっている。
【００３９】
さらに、有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０では、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５１１、１／２５６、１／１０２４、１／５２１である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／２になっている。
【００４０】
また、ＣＰＵには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等が接続されている。
【００４１】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図４〜図２２は、スロットマシン１０で行われる図柄合わせ遊技のフロー図である。なお、以下の各フロー図では可変表示部であるリール２０ａ〜２０ｃをリールとしている。
【００４２】
図４に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム開始処理（ステップＳ４０１）、乱数抽出処理（ステップＳ４０２）、リール回転処理（ステップＳ４０３）の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ（ステップＳ４０４：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻り、入賞識別情報停止であれば（ステップＳ４０４：Ｙ）、入賞識別情報判定処理をし（ステップＳ４０５）、遊技終了であれば（ステップＳ４０６：Ｙ）、終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ４０６：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００４３】
図５は、ゲーム開始処理（図４においてステップＳ４０１）のフローを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ５０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ５０２：Ｙ）で、スタートレバー１３の操作が有効になり（ステップＳ５０３）、図４において乱数抽出処理に移行する（ステップＳ４０２）。また、クレジットなし（ステップＳ５０１：Ｎ）あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ５０２：Ｎ）で、メダル投入あれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、スタートレバー１３の操作が有効になる（ステップＳ５０３）。一方、メダル投入なければ（ステップＳ５０４：Ｎ）、ステップＳ５０１に戻る。
【００４４】
図６は、乱数抽出処理（図４においてステップＳ４０２）のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ（ステップＳ６０１）、ビックボーナス乱数であり（ステップＳ６０２：Ｙ）、ビックボーナス乱数が有効ラインＡであれば（ステップＳ６０３：Ｙ）、有効ラインＡに係るビックボーナス乱数が記憶され（ステップＳ６０４）、図４においてリール回転処理（ステップＳ４０３）に移行する。ビックボーナス乱数が有効ラインＡでなく、有効ラインＢであれば（ステップＳ６０５：Ｙ）、有効ラインＢに係るビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。ビックボーナス乱数が有効ラインＢでなく、有効ラインＣであれば（ステップＳ６０６：Ｙ）、有効ラインＣに係るビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。ビックボーナス乱数が有効ラインＣでなく、有効ラインＤであれば（ステップＳ６０７：Ｙ）、有効ラインＤに係るビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。一方、ビックボーナス乱数が有効ラインＤでなければ（ステップＳ６０７：Ｎ）、有効ラインがＥとなり（ステップＳ６０８）、有効ラインＥに係るビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。一方、ビックボーナス乱数でなければ（ステップＳ６０２：Ｎ）、図１２においてレギュラーボーナス乱数であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。
【００４５】
図７は、リール回転処理（図４においてステップＳ４０３）のフローを示している。すなわち、リール回転開始すると（ステップＳ７０１）、回転開始から所定時間経過せずに（ステップＳ７０２：Ｎ）、ストップボタン押下されると（ステップＳ７０３：Ｙ）、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ７０４：Ｙ）、対応するリールが回転停止する（ステップＳ７０５）。一方、ストップボタン押下されず（ステップＳ７０３：Ｎ）、対応するリールが回転中でなければ（ステップＳ７０４：Ｎ）、ステップＳ７０２に戻る。次に、回転中のリールが有れば（ステップＳ７０６：Ｙ）、図４において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ４０４）。回転中のリールがなければ（ステップＳ７０６：Ｎ）、ステップＳ７０２に戻る。一方、回転開始から所定時間経過すると（ステップＳ７０２：Ｙ）、対応するリールが回転停止し（ステップＳ７０７）、図４において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ４０４）。
【００４６】
図８は、入賞識別情報判定処理（図４においてステップＳ４０５）のフローを示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０１：Ｙ）、特定識別情報有効ライン判定処理が行われ（ステップＳ８０２）、ビックボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０３）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。以下、ビックボーナス識別情報停止でなく、レギュラーボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０５）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。
【００４７】
レギュラーボーナス識別情報停止でなく、小役識別情報停止であれば（ステップＳ８０６：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われ（ステップＳ８０７）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。小役識別情報停止でなければ（ステップＳ８０６：Ｎ）、リプレイ識別情報停止が行われ（ステップＳ８０８）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ８０９）、図４のゲーム開始処理（ステップＳ４０１）が行われる。
【００４８】
図９は、ビックボーナス遊技処理（図８においてステップＳ８０３）のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理が実行され（ステップＳ９０１）、リール回転処理が行われ（ステップＳ９０２）、ジャックゲーム識別情報停止でなければ（ステップＳ９０３：Ｎ）、小役ゲーム処理が行われ（ステップＳ９０４）、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ９０５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ９０６：Ｙ）、図１０においてビックボーナスゲームが終了する（ステップＳ１００７）。一方、小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ９０６：Ｎ）、ゲーム開始処理（ステップＳ９０１）に戻る。
【００４９】
一方、ジャックゲーム識別情報停止であれば（ステップＳ９０３：Ｙ）、図１０に示すように、ジャックゲーム開始処理され（ステップＳ１００１）、ジャックゲーム処理がされ（ステップＳ１００２）、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１００３）。
【００５０】
次に、ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１００４：Ｎ）、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１００１）に戻る。一方、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１００４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ１００５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ１００６：Ｙ）、ビックボーナスゲームが終了し（ステップＳ１００７）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ１００６：Ｎ）、ステップＳ９０１に戻る。
【００５１】
図１１は特定識別情報有効ライン判定処理（図８においてステップＳ８０２）のフローを示している。すなわち、特定識別情報が有効ラインＡに停止し（ステップＳ１１０１：Ｙ）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１１０２：Ｙ）、有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１１０３）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶し（ステップＳ１１０４）、図８においてビックボーナス遊技処理（ステップＳ８０３）に移行する。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１１０２：Ｎ）、図４におけるゲーム開始処理（ステップＳ４０１）に戻る。
【００５２】
特定識別情報が有効ラインＡでなく、有効ラインＢに停止し（ステップＳ１１０５：Ｙ）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１１０６：Ｙ）、有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１１０７）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶する（ステップＳ１１０４）。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１１０６：Ｎ）、図４におけるゲーム開始処理（ステップＳ４０１）に戻る。
【００５３】
特定識別情報が有効ラインＢでなく、有効ラインＣに停止し（ステップＳ１１０８：Ｙ）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１１０９：Ｙ）、有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１１１０）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶する（ステップＳ１１０４）。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１１０９：Ｎ）、図４におけるゲーム開始処理（ステップＳ４０１）に戻る。
【００５４】
特定識別情報が有効ラインＣでなく、有効ラインＤに停止し（ステップＳ１１１１：Ｙ）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１１１２：Ｙ）、有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１１１３）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶する（ステップＳ１１０４）。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１１１２：Ｎ）、図４におけるゲーム開始処理（ステップＳ４０１）に戻る。
【００５５】
特定識別情報が有効ラインＤでなく、有効ラインＥに停止し（ステップＳ１１１４）、記憶されている乱数と一致すれば（ステップＳ１１１５：Ｙ）、有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０を抽出し（ステップＳ１１１６）、抽出された入賞確率テーブル１４０を記憶する（ステップＳ１１０４）。一方、記憶されている乱数と一致しなければ（ステップＳ１１１５：Ｎ）、図４におけるゲーム開始処理（ステップＳ４０１）に戻る。
【００５６】
次に、図６に示すように、抽出された乱数がビックボーナス乱数でなければ（ステップＳ６０２：Ｎ）、図１２において、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ１２０１：Ｙ）、図６に示すように、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。
【００５７】
抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数でなく、小役乱数であれば（ステップＳ１２０２：Ｙ）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。抽出された乱数が小役乱数でなく、リプレイ乱数であれば（ステップＳ１２０３：Ｙ）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。抽出された乱数がリプレイ乱数でなければ（ステップＳ１２０３：Ｎ）、はずれ乱数となり（ステップＳ１２０４）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。
【００５８】
図１３は、ジャックゲーム開始処理（図１０においてステップＳ１００１）のフローを示している。すなわち、１枚メダル投入であれば（ステップＳ１３０１：Ｙ）、あるいは、１枚メダル投入でなく（ステップＳ１３０１：Ｎ）、１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１３０２：Ｙ）、スタートレバー操作が有効になり（ステップＳ１３０３）、図１０におけるジャックゲーム処理（ステップＳ１００２）に移行する。
【００５９】
図１４は、ジャックゲーム処理（図１０においてステップＳ１００２）のフローを示している。すなわち、リール回転処理（ステップＳ１４０１）後に、ジャックゲーム乱数であるか否かが判断され（ステップＳ１４０２）、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１４０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１４０３）、所定枚数のメダル払い出し及びクレジットがなされ（ステップＳ１４０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算され（ステップＳ１４０５）、図１０におけるジャックゲーム回数積算（ステップＳ１００３）に移行する。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１４０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１４０６）、図１０におけるジャックゲーム回数積算（ステップＳ１００３）に移行する。
【００６０】
図１５は、小役ゲーム処理（図９においてステップＳ９０４）のフローを示している。すなわち、抽選された乱数がはずれ乱数で有れば（ステップＳ１５０１：Ｙ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１５０２）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。一方、抽選された乱数がはずれ乱数でなければ（ステップＳ１５０１：Ｎ）、小役乱数が成立し（ステップＳ１５０３）、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ１５０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し又はクレジットがなされ（ステップＳ１５０５）、小役獲得枚数が積算され（ステップＳ１５０６）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。小役識別情報が停止しないと（ステップＳ１５０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１５０７）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。
【００６１】
図１６は、レギュラーボーナス遊技処理（図８においてステップＳ８０５）のフローを示している。すなわち、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１６０１）、ジャックゲーム処理（ステップＳ１６０２）を経て、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１６０３）、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１６０４：Ｙ）、図４において遊技終了の判断（ステップＳ４０６）に移行する。ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１６０４：Ｎ）、ステップＳ１６０１に戻る。
【００６２】
次に、図１７〜図２２に基づいて、各有効ラインに識別情報が停止表示する態様を説明する。すなわち、図１７ａに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー１３を押し下げると、図１７ｂに示すように、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る遊技情報表示部５０ａが点灯する。
【００６３】
次に、図１８に示すように、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの操作で、遊技情報表示部５０ａに係る有効ラインに特定識別情報が停止表示すると、ビックボーナス遊技（特定遊技状態）になる。このビックボーナス遊技では、図２３に示す有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０が用いられる。有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０は、１０枚小役の確率が高いが他の小役の確率は高くも低くもなく、ビックボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は平均的な入賞確率テーブル１４０である。
【００６４】
同じく、図１９ａに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー１３を押し下げると、図１９ｂに示すように、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る遊技情報表示部５０ｂが点灯する。
【００６５】
次に、図２０に示すように、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの操作で、遊技情報表示部５０ｂに係る有効ラインに特定識別情報が停止表示すると、ビックボーナス遊技（特定遊技状態）になる。このビックボーナス遊技では、図２３に示す有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０が用いられる。有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０は、１５枚小役、１０枚小役の確率が高いが他の小役の確率は低く、そしてビックボーナス中のジャックゲームの移行確率も低いため、ビックボーナスゲームを途中で終了してしまう確率が高いため、獲得枚数は少ない入賞確率テーブル１４０である。
【００６６】
同じく、図２１ａに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー１３を押し下げると、図２１ｂに示すように、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る遊技情報表示部５０ｃが点灯する。
【００６７】
次に、図２２に示すように、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの操作で、遊技情報表示部５０ｃに係る有効ラインに特定識別情報が停止表示すると、ビックボーナス遊技（特定遊技状態）になる。このビックボーナス遊技では、図２３に示す有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０が用いられる。有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０は１０枚小役、１５枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低い。そして、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率も高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は多い入賞確率テーブル１４０である。
【００６８】
以下、その態様を図示しないが、ビックボーナス遊技で図２３に示す有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０が用いられる場合に、その有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０は４枚小役、２枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低い。そして、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率も高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は比較的多い入賞確率テーブル１４０である。
【００６９】
また、ビックボーナス遊技で図２３に示す有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０が用いられる場合に、その有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０はすべての小役の確率が低く、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率は高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるが、獲得枚数は少ない入賞確率テーブル１４０である。
【００７０】
このように有効ラインＡ〜Ｅに係る入賞確率テーブル１４０は、小当たり（１５枚小役〜２枚小役）が高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技（ジャックゲーム）とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものになっているから、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技（ジャックゲーム）に係る入賞役の入賞確率とが多様に組み合わせられていて、ビックボーナス遊技（特定遊技状態）の内容がさらに多様化し、遊技性をより高めることができる。
【００７１】
なお、実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００７２】
なお、前記実施の形態では、実際に各リールを回転駆動可能に構成したが、リールは液晶表示であってもよい。
【００７３】
また、実施の形態では、一般遊技と高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞確率テーブル１４０（図２３に示すテーブル）を用いたものを示したが、図２４に示すように、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞確率テーブル１４０を用いるようにしてもよい。
【００７４】
すなわち、ビックボーナス中の高配当遊技（ジャックゲーム）の確率は、有効ラインＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの入賞確率テーブル１４０では、それぞれ１／２、１／１２、８／１２、１／１、１／４になっている。
【００７５】
有効ラインＡの入賞確率テーブル１４０の確率は平均的な入賞確率テーブル１４０であり、獲得枚数も平均的である。有効ラインＢの入賞確率テーブル１４０の確率は低い入賞確率テーブル１４０であり、獲得枚数も少ない。有効ラインＣの入賞確率テーブル１４０の確率は高い入賞確率テーブル１４０であり、獲得枚数も多い。有効ラインＤの入賞確率テーブル１４０の確率は１００％なので、獲得枚数は最高値である。有効ラインＥの入賞確率テーブル１４０の確率は比較的低い入賞確率テーブル１４０であり、獲得枚数も比較的少ない。
【００７６】
また、前記実施の形態では、入賞態様決定手段１５０が特定遊技入賞態様を決定し、有効ライン決定手段１６０が可変表示装置２０中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定し、決定された有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、入賞確率テーブル１４０の複数の中から有効ラインに対応する入賞確率テーブル１４０が用いられるものを示したが、これに限らず、可変表示装置２０中に停止表示される特定の識別情報の停止表示態様に対応した入賞確率テーブル１４０を設けるようにしてもよい。
【００７７】
さらに、実施の形態では、遊技情報表示部５０ａ〜５０ｅを有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅと別個に設けたものを示したが、遊技情報表示部５０ａ〜５０ｅと有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅとを一体的に設け、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅが特別色で点灯することで、有効ライン決定手段１６０が決定した有効ラインを表示できるようにしてもよい。
【００７８】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンによれば、入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が複数の可変表示部に停止表示され、特定遊技状態が発生すると、その特定遊技状態は、特定遊技入賞態様に対応する入賞確率テーブルに基づいて実行されるようにしたので、複数の可変表示部に停止表示される特定の識別情報を見れば、その特定の識別情報に係る入賞確率テーブルの内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブルの内容を知ることができ、遊技が進行し易くなり、遊技者を十分に満足させることができる。
【００７９】
また、特定遊技入賞態様が決定されると、有効ライン決定手段が可変表示装置中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定し、その決定された有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、入賞確率テーブルの複数の中から有効ラインに対応する入賞確率テーブルが用いられるようになっているので、可変表示装置中に特定の識別情報が停止表示され、その特定の識別情報が停止表示されている有効ラインを見れば、その有効ラインに係る入賞確率テーブルの内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブルの内容を知り得るようにし、遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる図柄合わせ遊技における各処理のフロー図である。
【図５】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフロー図である。
【図６】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理のフロー図である。
【図７】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフロー図である。
【図８】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理のフロー図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るビックボーナス遊技処理のフロー図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム識別情報が停止表示された場合のフロー図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る特定識別情報有効ライン判定処理のフロー図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る乱数抽選でビックボーナス乱数でない場合のフロー図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム開始処理のフロー図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム処理のフロー図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る小役ゲーム処理のフロー図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るレギュラーボーナス処理のフロー図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る有効ラインに識別情報が停止表示する態様を示しており、その結果、有効ラインＡの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図１８】同じく、有効ラインＡの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図１９】本発明の一実施の形態に係る有効ラインに識別情報が停止表示する態様を示しており、その結果、有効ラインＢの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図２０】同じく、有効ラインＢの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図２１】本発明の一実施の形態に係る有効ラインに識別情報が停止表示する態様を示しており、その結果、有効ラインＣの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図２２】同じく、有効ラインＣの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図２３】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０…可変表示装置
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…リール（可変表示部）
２５ａ、２５ｂ、２５ｃ…ストップボタン（停止手段）
２６ａ…３枚賭けボタン
２６ｂ…２枚賭けボタン
２６ｃ…１枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
２９…ゲームセット数表示部
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
５０ａ〜５０ｅ…遊技情報表示部
１１０…遊技制御手段
１２０…特定遊技状態制御手段
１３０…表示制御手段
１４０…入賞確率テーブル
１５０…入賞態様決定手段
１６０…有効ライン決定手段
【図１】
2004008602.tif 000003
【図２】
2004008602.tif 000004
【図３】
2004008602.tif 000005
【図４】
2004008602.tif 000006
【図５】
2004008602.tif 000007
【図６】
2004008602.tif 000008
【図７】
2004008602.tif 000009
【図８】
2004008602.tif 000010
【図９】
2004008602.tif 000011
【図１０】
2004008602.tif 000012
【図１１】
2004008602.tif 000013
【図１２】
2004008602.tif 000014
【図１３】
2004008602.tif 000015
【図１４】
2004008602.tif 000016
【図１５】
2004008602.tif 000017
【図１６】
2004008602.tif 000018
【図１７】
2004008602.tif 000019
【図１８】
2004008602.tif 000020
【図１９】
2004008602.tif 000021
【図２０】
2004008602.tif 000022
【図２１】
2004008602.tif 000023
【図２２】
2004008602.tif 000024
【図２３】
2004008602.tif 000025
【図２４】
2004008602.tif 000026