(57)【要約】【課題】回転部材の停止順序が役の成立条件となっている場合に、たとえ遊技者が停止釦操作の順序を間違えても、その誤操作を救済して遊技者の全てが平等に特典を享受できるようにする。【解決手段】スロットマシンは、抽選により決定されたリールの停止順序に従うことを条件として抽選に当たった図柄をリール毎に図柄表示窓２０の入賞ライン上まで引き込んでリールの回転を停止させる機能をもつものであり、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作を制御する制御装置を備えている。制御装置は、前記停止順序に従って各リールの回転を順次停止させる制御と前記停止順序以外の順序では各リールの回転を停止させない制御とを実行して、抽選で当たった図柄による役を成立させるようにする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選により決定された回転部材の停止順序に従うことを条件として抽選に当たった図柄を回転部材毎に所定の停止位置まで引き込んで回転部材の回転を停止させる機能をもつ図柄合わせ遊技機において、各回転部材の停止動作を制御する制御装置を備え、前記制御装置は、前記停止順序に従って各回転部材の回転を順次停止させる制御と前記停止順序以外の順序では各回転部材の回転を停止させない制御とを実行して、抽選で当たった図柄による役を成立させるようにした図柄合わせ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された図柄合わせ遊技機であって、各回転部材の回転を停止させるための回転部材毎の停止釦スイッチをさらに備えており、前記制御装置は、各停止釦スイッチの操作に応じて回転部材の回転を停止させるようにした図柄合わせ遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、抽選により決定された回転部材の停止順序に従って停止釦スイッチが操作されたとき、前記停止順序に従って各回転部材の回転を順次停止させ、前記停止順序に従わずに停止釦スイッチが操作されたとき、実際の停止釦スイッチの操作順序にかかわらず前記停止順序に従って各回転部材の回転を停止させる請求項２に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、抽選により決定された回転部材の停止順序に従わない停止釦スイッチの操作に対して、その停止釦スイッチに対応する回転部材の回転は維持し、前記停止順序に該当する回転部材の回転を停止させる請求項３に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、抽選により決定された回転部材の停止順序に従わない停止釦スイッチの操作に対して、その停止操作を無効にして、前記停止順序に該当する停止釦スイッチの操作に待機する請求項３に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項６】
前記制御装置は、抽選により決定された回転部材の停止順序に従わない停止釦スイッチの操作に対して、前記停止順序に該当する停止釦スイッチの操作を遊技者に促す請求項５に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項７】
前記制御装置は、遊技者による所定の操作があったとき、前記停止順序に従って各回転部材の回転を自動的に順次停止させる請求項１に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項８】
請求項１または２に記載された図柄合わせ遊技機であって、前記停止順序の全てまたは一部を遊技者に報知するための報知器と、前記報知器の報知動作を制御する報知制御装置とをさらに備え、前記報知制御装置は、回転部材の始動操作後に前記報知器を動作させるようにした図柄合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、全ての回転部材の回転停止時に、図柄表示窓内に並んだ各回転部材の図柄の組み合わせが所定の組み合わせのとき、役を成立させるスロットマシンのような図柄合わせ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、機体の正面に図柄表示窓を備え、この図柄表示窓の内側に外周面を図柄表示窓に向けて３個のリールが設置されている。各リールの外周面には特別の役や小役などに関わる図柄が複数個（例えば２１個）表されている。遊技者によるゲーム開始操作があると、３個のリールが始動し、リール毎に設けられた停止釦スイッチが押操作される度に、対応するリールが停止する。
【０００３】
全てのリールが停止したとき、図柄表示窓内の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせが所定の組み合わせであれば、特別の役や小役が成立し、役の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがゲームの配当として払い出される。特別の役が成立したときは、遊技者に「ボーナスゲーム」と呼ばれる特別のゲームを実施する機会が与えられる。この「ボーナスゲーム」を実施することで、遊技者は多量のメダルを獲得できる。
【０００４】
典型的なスロットマシンでは、始動レバーの操作があると、機械内部で乱数による抽選処理が実行される。この抽選によって特別の役や小役に関わる図柄が当たると、遊技者による停止釦操作があったとき、図柄表示窓内に特別の役や小役に関わる図柄を所定の駒数（例えば５駒）の範囲内で入賞ライン上に引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる「引込制御」が実行される。
【０００５】
かくして、「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」などと呼ばれる特別の役が成立すると、遊技者は特別のゲーム（ボーナスゲーム）が実施でき、これにより多量のメダルを獲得できる。例えば「レギュラーボーナス」の成立時には特別のゲームとして「ＪＡＣゲーム」と呼ばれる高い入賞確率のゲームが所定回数行えるが、このゲームでは、特定の図柄を狙った停止釦操作（以下「目押し操作」という。）を行わなくても１００％に近い確率で前記の特定の図柄が入賞ライン上に引き込まれる。
【０００６】
近年、目押し操作を必要とせずに遊技者がさらに多量のメダルを獲得できるようにするために、「押順支援モード」などと呼ばれる特別なゲームモードを所定のゲーム回数にわたって設定するようにした機種が存在する。このゲームモードでは、抽選により決定されたリールの停止順序を遊技者に教示し、遊技者がその順序どおりに停止釦スイッチを押操作すれば、ほぼ１００％の確率で特定の図柄が入賞ライン上に引き込まれて役が成立するようになっている（例えば特許文献参照）。
【０００７】
【特許文献】
特開２００２−８５６２９号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このゲームモードでは、遊技者は教示された順序に従って停止釦スイッチの押操作を繰り返すだけであり、ゲームが単調であるだけでなく、停止釦スイッチの操作順序を間違えないようにすることに神経を使う結果、これを長く続けたとき、極度の疲労を招くことになる。また、停止釦操作に不慣れな者は、停止釦スイッチの操作順序を間違うことが少なくなく、遊技者の全てが平等に特典を享受できない
【０００９】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、回転部材の停止順序が役の成立条件となっている場合に、たとえ遊技者が停止釦操作の順序を間違えても、その誤操作を救済して遊技者の全てが平等に特典を享受できるようにし、また、停止釦操作の順序を間違えないようにすることに殊更神経を使う必要をなくし、遊技者が極度に疲労するのを防止した図柄合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
この発明による図柄合わせ遊技機は、抽選により決定された回転部材の停止順序に従うことを条件として抽選に当たった図柄を回転部材毎に所定の停止位置まで引き込んで回転部材の回転を停止させる機能をもっており、各回転部材の停止動作を制御する制御装置を備えている。前記制御装置は、前記停止順序に従って各回転部材の回転を順次停止させる制御と前記停止順序以外の順序では各回転部材の回転を停止させない制御とを実行して、抽選で当たった図柄による役を成立させるようにしている。
【００１１】
また、この発明による図柄合わせ遊技機は、上記した構成に加えて、各回転部材の回転を停止させるための回転部材毎の停止釦スイッチをさらに備えたものであり、前記制御装置は、各停止釦スイッチの操作に応じて回転部材の回転を停止させるようにしている。
【００１２】
この発明の上記した構成において、「図柄合わせ遊技機」は典型例が「パチスロ」と呼ばれるスロットマシンであり、メダルの投入操作と始動レバー操作とにより複数個のリールを回転させ、全てのリールを停止釦スイッチにより停止させることにより「ボーナス」と呼ばれる「特別の役」やそれ以外の「小役」を成立させるものである。
典型的なスロットマシンでは、「回転部材」としてリールを備えているが、リールに代えて、円盤や無端ベルトを備えたものであってもよい。
また、この発明の上記した構成において、「制御装置」は、プログラムされたコンピュータによって実現できるが、専用のハードウェア回路によって実現してもよい。
【００１３】
この発明の好ましい実施態様においては、前記制御装置は、抽選により決定された回転部材の停止順序に従って停止釦スイッチが操作されたとき、前記停止順序に従って各回転部材の回転を順次停止させ、前記停止順序に従わずに停止釦スイッチが操作されたとき、実際の停止釦スイッチの操作順序にかかわらず前記停止順序に従って各回転部材の回転を停止させるものである。
【００１４】
上記の実施態様にあっては、前記制御装置は、抽選により決定された回転部材の停止順序に従わない停止釦スイッチの操作に対して、その停止釦スイッチに対応する回転部材の回転は維持し、前記停止順序に該当する回転部材の回転を停止させるようにしてもよく、また、停止操作を無効にして、前記停止順序に該当する停止釦スイッチの操作に待機するようにしてもよい。
後者の場合、前記制御装置は、前記停止順序に該当する停止釦スイッチの操作を表示や音声などで遊技者に促すようにする。
【００１５】
この発明の他の実施態様においては、前記制御装置は、遊技者による所定の操作があったとき、前記停止順序に従って各回転部材の回転を自動的に順次停止させるようにする。
ここで、「所定の操作」とは、始動レバーの操作、いずれかの停止釦スイッチの操作、その他のスイッチの操作を含むものである。
【００１６】
この発明による図柄合わせ遊技機は、前記停止順序の全てまたは一部を遊技者に報知するための報知器と、前記報知器の報知動作を制御する報知制御装置とをさらに備えたものであってもよく、前記報知制御装置は、回転部材の始動操作後に前記報知器を動作させるようにする。
【００１７】
上記した構成において、「報知器」は、液晶表示器、表示ランプなどの視覚に訴えるものの他に、聴覚に訴えるものであってもよい。なお、「報知制御装置」は、プログラムされたコンピュータによっても、専用のハードウェア回路によっても実現できる。
【００１８】
【作用】
この発明による図柄合わせ遊技機では、例えば「押順支援モード」が設定されている場合において、抽選で所定の図柄が当たると、それに併せて抽選により回転部材の停止順序が決定される。その結果、回転部材が始動したとき、前記停止順序に従うことを条件として抽選に当たった図柄が回転部材毎に所定の停止位置まで引き込まれて回転部材の回転が停止する。従って、遊技者が停止順序に従って停止釦操作を行ったときは、停止順序に従って各回転部材が回転を順次停止するが、遊技者が停止順序に従わずに停止釦操作を行ったときは、停止順序以外の順序では各回転部材の回転は停止しない。これにより抽選で当たった図柄による役が確実に成立することになる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、箱状の本体部２の前面開口に扉部３が開閉可能に取り付けられて機体１が構成されている。本体部２の内部には、図２に示すように、多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが組み込まれている。また、上方位置には、スピーカー１４、後述する制御装置３０が実装された回路基板５、およびリールブロック４が配備されている。
【００２０】
前記リールブロック４は、合成樹脂製のフレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に帯状テープが貼設されたものである。前記帯状テープには複数個（例えば２１個）の図柄が表されている。この図柄には、「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」などの特別の役に関わる図柄、小役に関わる図柄など、複数種の図柄が含まれている。このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが一体に組み付けられている。
【００２１】
前記扉部３の前面には、中央の正面パネル１１と、その上下の上部パネル１２および下部パネル１３とが配置されている。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されたものである。上部パネル１２には複数種の役に関する情報が、下部パネル１３には機種名などの情報が、それぞれ表されている。
上部パネル１２の両側には効果音や音声を出力するためのスピーカー１５，１５が配置されている。また、下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７およびメダル受皿１８が配置されている。
【００２２】
正面パネル１１は、図３に示すように、板面中央に無着色で透明の図柄表示窓２０が形成されている。図柄表示窓２０の背後には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが外周面を図柄表示窓２０に向けて配置されている。この図柄表示窓２０は、リール停止時に各リール８ａ，８ｂ，８ｃについてそれぞれ３個の図柄Ｓ（合計９個の図柄Ｓ）が見えるように、横に長い矩形状に形成されている。
【００２３】
正面パネル１１の表面の図柄表示窓２０の位置には、３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これらの５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分の図柄Ｓが整列する。
【００２４】
５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの賭枚数に応じて有効化されるもので、賭枚数が１枚であれば中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、賭枚数が２枚であれば３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、賭枚数が３枚であれば５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。なお、図中、２９は有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５を点灯動作により表示するためのライン毎のランプである。
【００２５】
正面パネル１１の図柄表示窓２０の下方位置には、その背後に貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、および役物用表示器２３が配置されている。正面パネル１１の各表示器２１〜２３や各ランプ２９の位置には透明領域が形成してあり、各透明領域を通して表示器２１〜２３の表示やランプ２９の点灯が確認できるようになっている。
【００２６】
貯留枚数表示器２２には電子データの形式で機械に貯留されているメダル（以下「貯留メダル」という。）の枚数が数値で表示される。払出枚数表示器２２には役の成立時に遊技者に配当として与えられるメダルの枚数が数値で表示される。役物用表示器２３はボーナスゲームの実行時におけるゲーム回数や入賞回数などに関わる情報の表示に用いられる。
【００２７】
正面パネル１１の下方には、メダル投入口２４、ベット釦スイッチ２７、始動レバー２５，精算スイッチ２８、３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが配備されている。
メダル投入口２４はメダルの投入を受け付ける部分であり、貯留メダルの枚数がゼロの状態でメダル投入口２４へメダルが投入されたとき、３枚までは賭メダルとして受け付けられ、３枚を越えると、貯留メダルとして受け付けられる。
【００２８】
ベット釦スイッチ２７は前記貯留メダルの総数より３枚の貯留メダルを引き落として賭メダルに変換するのに操作される。始動レバー２５は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるためのものである。３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるためのものである。精算スイッチ２８は貯留メダルを精算してメダル払出口１７よりメダル受け皿１８へ払い出させるためのものである。
【００２９】
図４は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示している。
同図中、３０はマイクロコンピュータより成る制御装置であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ３１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ３２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３３、抽選処理に用いられる乱数発生器３４などを含んでいる。前記ＲＯＭ３２には、固定データとして、「ボーナス」や「小役」について当選となる乱数値の範囲を定めた抽選テーブルが格納されている。
【００３０】
この制御装置３０には、メダル検知センサ３８、始動レバー２５、３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、ベット釦スイッチ２７、精算スイッチ２８などの入力各部が、また、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのリール駆動部３６ａ，３６ｂ，３６ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、役物用表示器２３などの出力各部が、それぞれバス３５を介して接続されている。
制御装置３０のＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ３３に対するデータの読み書きを行いつつ入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器３４が発生した乱数値をサンプリングして抽選処理を実行する。
【００３１】
メダル払出機６は、精算スイッチ２８が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器２１に表示された枚数のメダルを払い出してメダル払出口１７よりメダル受皿１８へ放出する。メダル検知センサ３８はメダル投入口２４に投入されたメダルを検知する。
【００３２】
このスロットマシンでは、ゲーム開始のための始動レバー２５の操作があると、全リール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉始動するが、このリールの始動に先立ち、制御装置３０において抽選処理が実行される。この抽選処理は、全ての役（特別の役および小役）を対象とするもので、いずれかの図柄が当たると、ＲＡＭ３３に設けられたフラグ設定領域に、当選した役について当選フラグがセットされる。
【００３３】
リールの始動後、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによる停止操作が行われると、当選フラグがセットされた役に関わる図柄を入賞ライン上に引き込むようにしてリールを停止させる引込制御が実行される。
「小役」の当選フラグは１ゲーム限りでリセットされるが、「ボーナス」の当選フラグ（以下「ボーナスフラグ」という。）は「ボーナス」が成立するまでセット状態が保持される。
【００３４】
この実施例では、「ビッグボーナス」の終了直後にゲームモードを「押順支援モード」に設定し、それ以後、「押順支援モード」によるゲームが連続して設定回数Ｎだけ実行できるように構成されている。この「押順支援モード」では、ゲーム毎の抽選によっていずれかの図柄が当たると、併せてリールの停止順序を定める抽選を実行し、その抽選により決定されたリールの停止順序に従うことを条件に、当選した役に関わる図柄を入賞ライン上に引き込むようにリールを停止させるものである。
【００３５】
この「押順支援モード」によると、同一の「小役」の当選フラグに対して停止操作順の区別を導入するので、最大６通りの「小役」の当選の可能性を付与できることになる。例えば、近年の機種では、リールに配列された図柄のうち、「ベル」の図柄などは遊技者の停止操作タイミングに関係なく「小役」の当選時に入賞ライン上に引き込めるように配置されているので、この「押順支援モード」に使用する「小役」に適している。
なお、「押順支援モード」は、この実施例のように連続的に設定する以外に、抽選によりランダムもしくは断続的に設定してもよい。
また、「押順支援モード」は、例えば、ボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）に設定することもでき、さらには、それ専用の役を設定してその役の成立によって設定するようにしてもよい。
【００３６】
図５は、「押順支援モード」における制御装置３０による制御の手順を示している。なお図中、「ＳＴ」は、「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
「押順支援モード」に入ると、同図のＳＴ１において、ＣＰＵ３１は遊技者によるゲーム開始操作に待機する。いま、遊技者がベット釦スイッチ２７に続いて始動レバー２５を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより抽選処理を実行する（ＳＴ２）。この抽選処理によっていずれかの図柄に当たることになるが、これに併せて、リールの停止順序を定める抽選が実行されてリールの停止順序が決定される。いま、この抽選によりリールの停止順序が、１番が左のリール８ａ、２番が右のリール８ｃ、３番が中央のリール８ｂに決定されたものとする。
【００３７】
つぎに、ＣＰＵ３１は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させ（ＳＴ３）、「押順支援モード」でのゲーム実行回数ｎを計数するＣＰＵ３１の内部カウンタに初期値「１」をセットした後（ＳＴ４）、遊技者による停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作に待機する（ＳＴ５）。
【００３８】
遊技者が停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのいずれかを押操作すると、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ６へ進み、ＣＰＵ３１は押操作した停止釦スイッチが抽選により決定されたリールの停止順序どおりのものであるかどうかを判断する。いま、遊技者が左の停止釦スイッチ２６ａを押操作したとすると、決定された順序どおりであるので、ＳＴ６の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は停止操作にかかるリール８ａの回転を停止させる（ＳＴ７）。このリール８ａの回転停止時、抽選で当たった図柄が入賞ライン上に引き込まれる。
【００３９】
もし、遊技者が中央の停止釦スイッチ２６ｂまたは右の停止釦スイッチ２６ｃを押操作したならば、決定された順次どおりではないので、ＳＴ６の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は停止操作にかかるリール８ｂ，８ｃの回転を維持したまま、決定された順序どおりのリール８ａの回転を停止させる（ＳＴ８）。この場合にも、抽選で当たった図柄が入賞ライン上に引き込まれることはもちろんである。
【００４０】
つぎに、遊技者が停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのいずれかを押操作すると、ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０へ進み、ＣＰＵ３１は押操作した停止釦スイッチが抽選により決定されたリールの停止順序どおりのものであるかどうかを判断する。いま、遊技者が右の停止釦スイッチ２６ｃを押操作したとすると、決定された順序どおりであるので、ＳＴ１０の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は停止操作にかかるリール８ｃの回転を停止させる（ＳＴ１１）。このリール８ｃの回転停止時、抽選で当たった図柄が入賞ライン上に引き込まれる。
【００４１】
もし、遊技者が左の停止釦スイッチ２６ａまたは中央の停止釦スイッチ２６ｂを押操作したならば、決定された順次どおりではないので、ＳＴ１０の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は停止操作にかかるリール８ａ，８ｂの回転を維持したまま、決定された順序どおりのリール８ｃの回転を停止させる（ＳＴ１２）。この場合にも、抽選で当たった図柄が入賞ライン上に引き込まれることはもちろんである。
【００４２】
この実施例では、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃのうちの２個が停止すると、ＣＰＵ３１は、残りの最終リールについては回転を自動的に停止させ、抽選で当たった図柄を入賞ライン上に引き込む（ＳＴ１３）。
なお、３個のリール８ａ、８ｂ、８ｃを始動させた状態のまま一定時間経過すると、ＳＴ１４の「タイムアップか？」の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は抽選により決定された停止順序に従って３個のリール８ａ、８ｃ、８ｂを順次停止させる（ＳＴ１５）。
【００４３】
この「押順支援モード」のゲームにおいて、抽選後にリール停止順序を遊技者へ報知するようにしてもよい。報知を行う場合、リール停止前に事前に報知するか、または操作を間違えたときに正しいリールを停止させる際（ＳＴ８，１２）に報知することになるが、このような停止順序の報知があっても、遊技者はその報知どおりに停止釦操作を無理に行わなくてもよいので、焦燥感や疲労感がなく、「押順支援モード」のゲームを楽しめる。
【００４４】
全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＣＰＵ３１は入賞の成立の有無を判定し（ＳＴ１６）、この場合はＳＴ１６の判定は「ＹＥＳ」となってＳＴ１７へ進み、遊技者に対してメダルの配当を行った後、カウンタによる計数値、すなわち「押順支援モード」でのゲーム実行回数ｎを１加算する（ＳＴ１８）。つぎにＣＰＵ３１は、ゲーム実行回数ｎが設定回数Ｎに達したかどうかを判定しており（ＳＴ１９）、その判定が「ＮＯ」であれば、ＳＴ１へ戻って次のゲーム開始操作に待機する。
【００４５】
なお、この実施例の「押順支援モード」では、１００％の確率で入賞を成立させているので、ＳＴ１６の判定は常に「ＹＥＳ」となるが、１００％より小さな確率（例えば９０％の入賞確率）で入賞を成立させる実施態様を採用することも可能であり、その場合は、ＳＴ１６の判定が「ＮＯ」となることもあり得る。
【００４６】
また、この実施例では、抽選により決定されたリールの停止順序に従わない停止釦スイッチの操作に対して、その停止釦スイッチに対応するリールの回転は維持し、停止順序に該当するリールの回転を停止させているが、図６に示す実施例のように、抽選により決定されたリールの停止順序に従わない停止釦スイッチの操作に対して、その停止操作を無効にして、停止順序に該当する停止釦スイッチの操作に待機するように構成してもよい。
【００４７】
図６に示す実施例では、１回目の停止釦操作があったとき（ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」）、左の停止釦スイッチ２６ａを押操作すべきところ、遊技者が中央の停止釦スイッチ２６ｂまたは右の停止釦スイッチ２６ｃを押操作したとき、決定された順次どおりではないので、ＳＴ６の判定は「ＮＯ」となり、ＣＰＵ３１は例えば、リール８ａの背後のバックライト光源（図示せず。）を点滅させるなどして停止すべきリール８ａを遊技者に教示した後（ＳＴ８）、ＳＴ５に戻って、決定された順序どおりのリール停止操作に待機する。
【００４８】
同様に、２回目の停止釦操作があったとき（ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」）、右の停止釦スイッチ２６ｃを押操作すべきところ、遊技者が左の停止釦スイッチ２６ａまたは中央の停止釦スイッチ２６ｂを押操作したとき、決定された順次どおりではないので、ＳＴ１０の判定は「ＮＯ」となり、ＣＰＵ３１は例えば、リール８ｃの背後のバックライト光源（図示せず。）を点滅させるなどして停止すべきリール８ｃを遊技者に教示した後（ＳＴ１２）、ＳＴ９に戻って、決定された順序どおりのリール停止操作に待機する。
なお、上記したステップ以外は、図５に示したものと同様であるので、ここでは説明を省略する。
【００４９】
なお、この発明は、スロットマシンに限らず、図柄を移動させて表示する回転部材を有するゲーム機であれば、その他の遊技機にも実施できる。
【００５０】
【発明の効果】
この発明によれば、回転部材の停止順序が役の成立条件となっている場合に、たとえ遊技者が停止釦操作の順序を間違えても、その誤操作を救済することができ、遊技者の全てが平等に特典を享受できる。また、遊技者は停止釦操作の順序を間違えないようにすることに殊更神経を使う必要がないので、極度に疲労することがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの本体部の内部構造を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図５】制御装置による制御の手順を示すフローチャートである。
【図６】他の実施例での制御装置による制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  停止釦スイッチ
３０  制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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