(57)【要約】【課題】主制御基板において、同じコマンドを何度も生成し或いは双方向通信を行うことなく、相互に関連する複数のコマンドを利用して、ある特定のサブ制御基板に送信された制御コマンドの適否判定ができる遊技機の提供を課題とする。【解決手段】主制御基板１０と複数のサブ制御基板２０、３０、４０、５０を備えた遊技機であって、受け取った制御コマンドの適否を判定すべき特定のサブ制御基板２０に対し、主制御基板１０で生成した特定のサブ制御基板２０向けの制御コマンドを送信すると共に、該コマンドと関連して生成された他のサブ制御基板３０、４０、５０向けの制御コマンドを他のサブ制御基板へのコマンド送信経路（３００、３０１）、（４００、４０１）、（５００、５０１）を利用して送信し、特定のサブ制御基板２０では受け取った複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにしてなる適否判定手段を備えた。【選択図】        図１
2004194833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、
受け取った制御コマンドの適否を判定すべき特定のサブ制御基板に対しては、主制御基板で生成した前記特定のサブ制御基板向けの制御コマンドを送信すると共に、該制御コマンドと関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを該他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して送信するようにし、前記特定のサブ制御基板では複数のコマンド送信経路を経て受け取ったそれら複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにしてなる適否判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該他のサブ制御基板を経由させて特定のサブ制御基板に送信するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に送信される制御コマンドは、前記他のサブ制御基板において制御コマンドの内容を特定のサブ制御基板において判定しやすい内容に変更して特定の制御基板へ送信するようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該コマンド送信経路の途中に設けた中継基板から分岐させてなる分岐コマンド送信経路を経由させて特定のサブ制御基板に送信するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
主制御基板から特定のサブ制御基板へ複数のコマンド送信経路を経て送られる制御コマンド数を奇数とし、受け取ったそれら奇数の制御コマンドの内容に基づいて、多数決により制御コマンドの適否を判定するようにしたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機は、図５に示すように、遊技内容の主たる制御を行う主制御基板１と、払出し制御基板２、ランプ・ＬＥＤ等の制御基板（以下、ランプ制御基板３とする）、音声制御基板４、図柄表示制御基板５等のサブ制御基板と、それら各サブ制御基板２、３、４、５によって制御される遊技機の各部、その他からなっている。
前記主制御基板１と払出し制御基板２は、賞球等の利益を管理制御しており、前記賞球に関しては、遊技球の入賞を検出して所定の賞球の払出しを行う。この主制御基板１と払出し制御基板２は、上記したように利益に関連した制御を行うことから、制御回路に規制があり、複雑な処理が可能な回路構成が規制されている。
一方、前記ランプ制御基板３、音声制御基板４、図柄表示制御基板５等に関しては、遊技演出に関する規制が緩いことから、制御基板をランプ制御、音声制御、図柄表示制御に分けてなるそれら各サブ制御基板３、４、５による多彩な演出が行われている。
遊技機に関しては、遊技者にとってはできるだけ多くの賞球等による利益を得たいし、また遊技店においては遊技者へのできるだけ少ない出費を望むところであるが、それら両者の希望が歪んだ形で遊技機での遊技に現れる事がないように、遊技機の公正を十分に確保しなければならない。
遊技機を取巻く環境においては、制御基板の誤動作を誘発させる不正な静電気ノイズ等の電気的ノイズ、その他の要因が多く存在しており、また制御コマンドの送信に悪影響を与える種々の要因が存在している。
例えば主制御基板１から払出し制御基板２に賞球コマンドが送られると、払出し制御基板２では前記賞球コマンドに基づいて所定の賞球個数の払出しがなされるが、賞球コマンドがノイズ等により変化すると、間違った賞球がなされることになる。
特開２０００−２８８２１７公報には、送信されるコマンドデータを複数回サンプリングし、その中で最も多いサンプリングデータを受信データとすることで、ノイズ等の影響を排除して正常なコマンドデータを得るようにし、これによって本来の賞球数と異なった払出しがなされないようにした発明が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが上記特開２０００−２８８２１７に係る発明においては、メイン（主）制御基板において同じコマンドデータを複数回にわたって生成して送信しなければならず、しかも正確性を上げるのにより多くの回数の送信が要求され、その結果、主制御基板における負荷が大きくなるという問題があった。
例えばパチンコ遊技機に関して、大当り動作の期間中等においては僅かの期間に入賞が頻発することが予想されるが、その頻発する入賞の都度に複数回分の賞球コマンドを送信しなければならなくなり、トータルとして主制御基板における非常に大きな負荷が予想される。そしてその結果、他の遊技処理に遅れが生じたり、抜けを生じたりさせるといった事態を招くおそれがあるという問題があった。
【０００４】
そこで本発明は上記従来の遊技機における問題を解消し、主制御基板においてサブ制御基板への１回の指示に際して、同じ制御コマンドを何度も生成して送信することなく、また双方向通信による応答を要求するような構成とすることなく、相互に関連する複数の制御コマンドを利用して、ある特定のサブ制御基板に送信された制御コマンドの適否並びに適正な制御コマンドの選択の精度を上げることができ、よってノイズ等による悪影響を排除し、公正で適切な動作を確保することができる遊技機の提供を課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、受け取った制御コマンドの適否を判定すべき特定のサブ制御基板に対しては、主制御基板で生成した前記特定のサブ制御基板向けの制御コマンドを送信すると共に、該制御コマンドと関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを該他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して送信するようにし、前記特定のサブ制御基板では複数のコマンド送信経路を経て受け取ったそれら複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにしてなる適否判定手段を備えたことを第１の特徴としている。
【０００６】
また本発明の遊技機は、上記第１の特徴に加えて、関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該他のサブ制御基板を経由させて特定のサブ制御基板に送信するようにしたことを第２の特徴としている。
【０００７】
また本発明の遊技機は、上記第２の特徴に加えて、他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に送信される制御コマンドは、前記他のサブ制御基板において制御コマンドの内容を特定のサブ制御基板において判定しやすい内容に変更して特定の制御基板へ送信するようにしたことを第３の特徴としている。
【０００８】
また本発明の遊技機は、上記第１の特徴に加えて、関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該コマンド送信経路の途中に設けた中継基板から分岐させてなる分岐コマンド送信経路を経由させて特定のサブ制御基板に送信するようにしたことを第４の特徴としている。
【０００９】
また本発明の遊技機は、上記第１〜４の何れかの特徴に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板へ複数のコマンド送信経路を経て送られる制御コマンド数を奇数とし、受け取ったそれら奇数の制御コマンドの内容に基づいて、多数決により制御コマンドの適否を判定するようにしたことを第５の特徴としている。
【００１０】
（作用効果）
上記第１の特徴によれば、主制御基板において生成された特定のサブ制御基板向けの制御コマンドは、特定のサブ制御基板へ送られる。また前記特定のサブ制御基板向けの制御コマンドと関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドは、該他のサブ制御基板へ送られる他に、該他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して特定のサブ制御基板へも送られる。
前記特定のサブ制御基板では、受信した複数の制御コマンドの内容に基づいて、送られてきた制御コマンドが適正なものであるか否かを判定する。
例えばパチンコ遊技機では、大当り遊技中やその他の遊技中に遊技球が入賞すると、主制御基板は払出し制御基板に対して賞球払出しに関する制御コマンドを出力するだけでなく、前記入賞やそれに呼応する賞球に対する演出として映像演出、ランプ（光）演出、音声演出等を同時的に行うための関連する制御コマンドをそれぞれ図柄表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等に対して出力する。遊技機においては、ある１つの出来事に対して効果的な演出を行うために、各演出を担う複数のサブ制御基板に対してそれぞれ関連する制御コマンドを送信し、これによって複合的演出を行うのが一般的である。即ち同じ出来事に対して、複数種類の関連する制御コマンドが同時期的に複数のサブ制御基板に対して送信されるのである。
従ってある出来事が発生したことにより、ある制御コマンドを主制御基板から特定のサブ制御基板へ送信する場合において、関連する他の制御コマンドを他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して特定のサブ制御基板にも送ることで、それらの関連する複数の制御コマンドを受信した特定のサブ制御基板では、それらの複数の関連する制御コマンドの内容を比較、検討等することで、主制御基板から特定のサブ制御基板に対してなされた指示乃至命令の適否を判定することができる。
関連する複数の制御コマンドの内容に基づいて判定することで、１つの制御コマンドだけでは不可能な制御コマンドの適否を判定することがより正確にできる。しかも制御コマンドが複数の送信経路を通って送信されることで、１つの送信経路だけを通る場合に比べて、全体としてノイズによる悪影響を受け難くなる。また制御コマンドが複数の送信経路を通る際に、その送信時期が少しずれるので、これによっても全体としてノイズによる悪影響を受け難くなる。
【００１１】
前記制御コマンドが適正であるか否かの判定の仕方としては、例えば主制御基板から直接的に特定のサブ制御基板に送信されてきた制御コマンドの内容を、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を経由してきた関連する制御コマンドの内容と比較することで、前記直接的に送られてきた制御コマンドの適否を判定することで行うことができる。また送られてきた複数の制御コマンドの内容から、全体として送られてきた指令乃至命令が適正であったか否かを判定するようにしてもよい。
勿論、ある特定のサブ制御基板が主制御基板から直接的に受ける制御コマンドの内容の範囲は予め決まっていることから、その範囲を超えるような内容の制御コマンドについては、例え他の経路からの制御コマンドの内容と一致するようなことがあっても、否定判定がなされる。
前記制御コマンドが適正であるか否かの判定には、どの内容が正しい制御コマンドの内容であるかを判定することを含むものとする。
なお上記適否判定手段は、具体的には、主制御基板から他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用した特定のサブ制御基板への複数のコマンド送信経路と、該複数のコマンド送信経路を経て特定のサブ制御基板へ制御コマンドを送信するようにプログラムしたソフトウエアを保有する主制御基板のプロセッサと、前記複数のコマンド送信経路を経て受け取った複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにプログラムしたソフトウエアを保有する特定のサブ制御基板のプロセッサということになる。
以上より上記第１の特徴によれば、ある特定のサブ制御基板が受けた制御コマンドが適正であるか否かの判定を、異なるコマンド送信経路を経て送られてきた他の関連する制御コマンドとの複数の制御コマンドの内容から判定することができるので、その判定の精度を上げることができる。しかも前記関連する複数の制御コマンドは、複数の異なる送信経路を複数の異なる送信時期（タイミング）をもって特定のサブ制御基板に送られてくるので、主制御基板での制御コマンドの生成数を増加させることなく、また同じ制御コマンドを複数で或いは何度も特定のサブ制御基板に送ることなく、更に不正ノイズ等のノイズによる影響も少なくして、特定のサブ制御基板へ送信される制御コマンドの適否並びに選択の精度を上げることができる。
勿論、主制御基板からのコマンド送信経路の数を増やすことなく、特定のサブ制御基板へのコマンド送信経路と制御コマンド送信数を複数に増加して、特定のサブ制御基板へ送られてきた指示や命令の適否をより良好に判定することができる。
【００１２】
上記第２の特徴によれば、上記第１の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板において生成された特定のサブ制御基板向けの制御コマンドは、特定のサブ制御基板へ送られる。また前記特定のサブ制御基板向けの制御コマンドと関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドは、該他のサブ制御基板へ送られる他に、該他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板へも送られる。
従って新たに設けるべきコマンド送信経路は、他のサブ制御基板から特定のサブ制御基板までの延長コマンド送信経路だけで済む。
また他のサブ制御基板向けの制御コマンドは、該他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に送られることから、当該サブ制御基板向けの制御コマンドに対して特定のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容の一部や全部を重畳しても或いは重畳しなくても、そのサブ制御基板向けの制御コマンドを他のサブ制御基板で更にその内容の一部若しくは全部を変更して、特定のサブ制御基板に送ることができる。
よって第２の特徴によれば、主制御基板からサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板へ送信される制御コマンドの内容の自由度を大きくすることができるメリットがある。
【００１３】
上記第３の特徴によれば、上記第２の特徴による作用、効果に加えて、他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に送信される制御コマンドは、前記他のサブ制御基板を経由する際に、制御コマンドの内容が特定のサブ制御基板において判定しやすい内容に変更されて、特定のサブ制御基板へ送信される。
従って特定のサブ制御基板では、それら他のサブ制御基板を経由してきた制御コマンドと主制御基板から直接的に送信されてきた制御コマンドとの比較が容易となり、適否判定を容易に行うことができる。
【００１４】
また上記第４の特徴によれば、上記第１の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板において生成された特定のサブ制御基板向けの制御コマンドは、特定のサブ制御基板へ送られる。また前記特定のサブ制御基板向けの制御コマンドと関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドは、該他のサブ制御基板へ送られる他に、該他のサブ制御基板へのコマンド送信経路の途中に設けられた中継基板から分岐された分岐コマンド送信経路を経由して特定のサブ制御基板にも送信される。
従って新たに設けるべきコマンド送信経路は、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路に設けられた中継基板から特定のサブ制御基板までの分岐コマンド送信経路だけで済む。
また途中に中継基板を設けることで、遊技機の裏面等において、配線の引き回しが複雑になるのを回避することができるメリットがある。
【００１５】
また上記第５の特徴によれば、上記第１〜４の何れかに記載の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板へのコマンド送信経路を経て送られる制御コマンド数は奇数とされ、特定のサブ制御基板では受け取ったそれら奇数の制御コマンドの内容に基づいて、多数決により制御コマンドの適否が判定される。
よって特定のサブ制御基板での制御コマンドの適否の判定が容易となる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下の図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
図１は本発明の第１の実施形態を示すブロック構成図、図２は本発明の第２の実施形態を示すブロック構成図、図３は本発明の第３の実施形態を示すブロック構成図、図４は特定のサブ制御基板での受信した制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャートである。
なお以下に記載する各実施形態では、本発明に係る遊技機としてパチンコ遊技機を例にあげて説明する。
【００１７】
先ず本発明の第１の実施形態を、図１を参照して説明する。この第１の実施形態は本発明の上記第２の特徴に対応する。
パチンコ遊技機には主制御基板１０が設けられており、この主制御基板１０にはマイクロプロセッサ１１が搭載されている。マイクロプロセッサ１１には、パチンコ遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１２と、このメインＣＰＵ１２が前記遊技制御を実行するための遊技制御プログラムやその他の各種制御などを実行するためのプログラムなどが記憶されたＲＯＭ１３と、遊技球が始動入賞口に入賞したことや大入賞口或いは普通入賞口に入賞したことを検出する各入賞検出センサ６０からの入賞データ、その他の遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１３から読み出されたコンピュータプログラム等を一次的に格納するＲＡＭ１４とが搭載されている。
【００１８】
主制御基板１０に対しては、賞球の払出し等を制御する払出し制御基板２０、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御基板３０、遊技中の効果音などを制御する音声制御基板４０、パチンコ遊技機の遊技盤上に設けられる表示部において普通図柄や特別図柄と称される図柄や映像等の表示を制御する図柄表示制御基板５０、その他に電源基板等が接続されている。
前記ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０はパチンコ遊技機において重要な演出を行うサブ制御基板であり、それぞれには制御に必要な図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを保有している。
【００１９】
前記払出し制御基板２０は、本実施形態において主制御基板１０に対する特定のサブ制御基板をなす。主制御基板１０から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１が搭載されており、マイクロプロセッサ２１には、賞球及び貸球等の払出しを行う払出し装置７０等の遊技機を制御するサブＣＰＵ２２と、このサブＣＰＵ２２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２３と、サブＣＰＵ２２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２３から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２４とが搭載されている。
前記サブＣＰＵ２２は、後述するように、主制御基板１０から入力された制御コマンドの内容を他のサブ制御基板２０、３０、４０、５０を経由等して入力された制御コマンドの内容と比較し、複数の制御コマンドの内容からその適否を判定する。
【００２０】
前記主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０及び他のサブ制御基板であるランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０に対して、それぞれコマンド送信経路２００、３００、４００、５００が設けられている。またサブ制御基板であるランプ制御基板３０、音声制御基板４０及び図柄表示制御基板５０とからは、払出し制御基板２０まで延長された延長コマンド送信経路３０１、４０１、５０１が設けられている。
即ち、主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０へは、直接的なコマンド送信経路２００の他に、ランプ制御基板３０へのコマンド送信経路３００を利用して該ランプ制御基板３０を経由したコマンド送信経路（３００、３０１）と、音声制御基板４０へのコマンド送信経路４００を利用して該音声制御基板４０を経由したコマンド送信経路（４００、４０１）と、図柄表示制御基板５０へのコマンド送信経路５００を利用して該図柄表示制御基板５０を経由したコマンド送信経路（５００、５０１）の複数のコマンド送信経路を構成している。
【００２１】
主制御基板１０で生成された払出し制御基板２０に対する制御コマンドは、直接的なコマンド送信経路２００を通って払出し制御基板２０に送信される。
また主制御基板１０で生成されたランプ制御基板３０に対する制御コマンドは、コマンド送信経路３００を通ってランプ制御基板３０に送信されると共に、ランプ制御基板３０を経由して延長コマンド送信経路３０１を通って払出し制御基板２０にも送信される。
同様に主制御基板１０で生成された音声制御基板４０に対する制御コマンド、図柄表示制御基板５０に対する制御コマンドも、それら音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０を経由して各延長コマンド送信経路４０１、５０１を通って払出し制御基板２０に送られる。
特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０は、前記複数のコマンド送信経路２００、（３００、３０１）、（４００、４０１）、（５００、５０１）を経て受け取った複数の制御コマンドの内容に基づいて、主制御基板１０からの制御コマンドの適否を判定する。
【００２２】
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の大まかな制御の流れを説明する。今、遊技球が始動入賞口と称される入賞口に入る（入賞する）と、その情報が始動入賞口の入賞検出センサ６０を介して主制御基板１０に入る。これにより主制御基板１０においては、大当りかハズレかの抽選による大当り判定を行い、また前記入賞に対する賞球、例えば５個の賞球個数を払出すように払出し制御基板２０に制御コマンドを送信して指示する。と同時に、前記入賞及び賞球に対する演出を行うための制御コマンドをランプ制御基板３０、音声制御基板４０に送信して指示する。即ち、入賞という１つの出来事に対する賞球（払出し）という応答において、主制御基板１０は払出し制御制御基板２０とランプ制御基板３０と音声制御基板４０に対するそれぞれ相互に関連する制御コマンドを同時期的に生成し、それら関連する制御コマンドを対応する各基板２０、３０、４０に送信し、賞球の払出しとそれに伴うランプ演出と音声演出からなる総合的な演出を行わせる。
そしてまた前記抽選の結果が大当りであっても、ハズレであっても、主制御基板１０は、図柄表示制御基板５０に対する図柄演出の制御コマンドと、ランプ制御基板３０に対するランプ演出の制御コマンドと、音声制御基板４０に対する音声演出の制御コマンドを、それぞれ同時期的に生成し、それら互いに関連する複数の制御コマンドを対応する各制御基板５０、３０、４０に送信し、総合的な演出を行わせる。
【００２３】
前記抽選により大当りとなった場合には、大入賞口と称される入賞口が一定の条件で開放される。これによって遊技者に対する賞球回数が大きく増大する。
大入賞口に入賞すると、それが大入賞口の入賞検出センサ６０により検出され、これに基づいて、主制御基板１０から払出し制御基板２０に対して払出しコマンドが送信され、払出し制御基板２０ではその払出しコマンドの適否を判定した上で、払出し装置７０に所定の個数、例えば１５個の遊技球を払出す動作を実行させる。
また一般入賞口と称される入賞口に遊技球が入賞すると、同様に、その一般入賞口の入賞検出センサ６０によりその入賞口での入賞が検出され、主制御基板１０から払出し制御基板２０に対して対応する賞球数（払出し数）の払出しコマンドが送信され、払出し制御基板２０ではその払出しコマンドの適否を判定した上で、払出し装置７０に所定の個数の遊技球を払出す動作を実行させる。
【００２４】
図２を参照して、本発明の第２の実施形態を説明する。この第２の実施形態は本発明の上記第４の特徴に対応する。
図１に示す第１の実施形態の場合と同様に、遊技機は主制御基板１０と、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０と、その他のサブ制御基板であるランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０とを備えている。各制御基板の機能は第１の実施形態と同じである。
本実施形態では、主制御基板１０からサブ制御基板である各ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０への各コマンド送信経路３００、４００、５００の途中に中継基板８０、８０、８０を設けている。そしてこの中継基板８０、８０、８０からそれぞれ分岐コマンド送信経路３０２、４０２、５０２が特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に接続されている。
この実施形態では、主制御基板１０で生成されたランプ制御基板３０向け制御コマンドはコマンド送信経路３００の途中の中継基板８０で分岐されて、分岐コマンド送信経路３０２を通って特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０にも送られる。同様に主制御基板１０で生成された音声制御基板４０向けの制御コマンド、図柄表示制御基板５０向けの制御コマンドは、それぞれコマンド送信経路４００、５００、中継基板８０、８０、分岐コマンド送信経路４０２、５０２を通って払出し制御基板２０にも送られる。
このように途中に中継基板８０を設けることで、遊技機の裏面等において、配線の引き回しが複雑になるのを回避することができる。
また主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０への複数のコマンド送信経路を構成するに際して、既存のコマンド送信経路３００、４００、５００を利用して、該コマンド送信経路３００、４００、５００の途中から分岐したコマンド送信経路を払出し制御基板２０まで延長して設けるだけで事足りる。よって主制御基板１０からのコマンド送信経路の本数を増やす必要がない。
【００２５】
図３を参照して、本発明の第３の実施形態を説明する。この実施形態では、払出し制御基板２０の他に図柄表示制御基板５０を特定のサブ制御基板として、送られてきた制御コマンドの適否を判定するようにしている。即ち、主制御基板１０で生成されたランプ制御基板３０向けの制御コマンドを、ランプ制御基板３０に送る他に中継基板８０から分岐する各分岐コマンド送信経路３０２、３０２を介して払出し制御基板２０と図柄表示制御基板５０にも送るようにし、また主制御基板１０で生成された音声制御基板４０向けの制御コマンドを、音声制御基板４０に送る他に中継基板８０から分岐する各分岐コマンド送信経路４０２、４０２を介して払出し制御基板２０と図柄表示制御基板５０にも送るようにしている。
前記図柄表示制御基板５０は、払出し制御基板２０の場合と同様に、主制御基板１０から直接的に送られてきた制御コマンドの内容を分岐コマンド送信経路３０２、４０２から送られてきた関連する制御コマンドの内容と比較し、それら複数の制御コマンドの内容からその適否を判定する。
勿論、前記図柄表示制御基板５０は払出し制御基板２１と同様に、マイクロプロセッサ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを保有している。他の制御基板３０、４０も同様である。
【００２６】
次に特定のサブ制御基板における、受信した制御コマンドの適否の判定について、図４も参照して更に説明する。
今、例えばある入賞が遊技盤上であった場合、それに基づいて賞球の払出しがなされる。そして賞球の払出しに伴った（関連した）演出の指示（命令）として、払出し効果音の演出、払出しランプ点灯の演出、払出し数（賞球数）の表示演出がなされる。この時に主制御基板１０が同時期的に生成する払出し制御基板２０向けの払出しコマンド、ランプ制御基板３０向けのランプ点灯コマンド、音声制御基板４０向けの効果音コマンド、及び図柄表示制御基板５０向けの図柄表示コマンドは、その例として次のような制御コマンドとすることができる
【００２７】
（払出しコマンド）
Ａ０４１Ｈ      ・・・１個払出し
Ａ０４２Ｈ      ・・・２個払出し
Ａ０４３Ｈ      ・・・３個払出し
Ａ０４４Ｈ      ・・・４個払出し
Ａ０４５Ｈ      ・・・５個払出し
Ａ０４６Ｈ      ・・・６個払出し
Ａ０４７Ｈ      ・・・７個払出し
Ａ０４８Ｈ      ・・・８個払出し
Ａ０４９Ｈ      ・・・９個払出し
Ａ０４ＡＨ      ・・・１０個払出し
Ａ０４ＢＨ      ・・・１１個払出し
Ａ０４ＣＨ      ・・・１２個払出し
Ａ０４ＤＨ      ・・・１３個払出し
Ａ０４ＥＨ      ・・・１４個払出し
Ａ０４ＦＨ      ・・・１５個払出し
【００２８】
（ランプ点灯コマンド）
９０４１Ｈ      ・・・１個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４２Ｈ      ・・・２個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４３Ｈ      ・・・３個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４４Ｈ      ・・・４個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４５Ｈ      ・・・５個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４６Ｈ      ・・・６個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４７Ｈ      ・・・７個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４８Ｈ      ・・・８個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４９Ｈ      ・・・９個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＡＨ      ・・・１０個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＢＨ      ・・・１１個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＣＨ      ・・・１２個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＤＨ      ・・・１３個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＥＨ      ・・・１４個払出しのランプ点灯パターンを出力
９０４ＦＨ      ・・・１５個払出しのランプ点灯パターンを出力
【００２９】
（効果音コマンド）
８０４１Ｈ      ・・・１個払出しの効果音を出力
８０４２Ｈ      ・・・２個払出しの効果音を出力
８０４３Ｈ      ・・・３個払出しの効果音を出力
８０４４Ｈ      ・・・４個払出しの効果音を出力
８０４５Ｈ      ・・・５個払出しの効果音を出力
８０４６Ｈ      ・・・６個払出しの効果音を出力
８０４７Ｈ      ・・・７個払出しの効果音を出力
８０４８Ｈ      ・・・８個払出しの効果音を出力
８０４９Ｈ      ・・・９個払出しの効果音を出力
８０４ＡＨ      ・・・１０個払出しの効果音を出力
８０４ＢＨ      ・・・１１個払出しの効果音を出力
８０４ＣＨ      ・・・１２個払出しの効果音を出力
８０４ＤＨ      ・・・１３個払出しの効果音を出力
８０４ＥＨ      ・・・１４個払出しの効果音を出力
８０４ＦＨ      ・・・１５個払出しの効果音を出力
【００３０】
（図柄表示コマンド）
Ｂ０４１Ｈ      ・・・１個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４２Ｈ      ・・・２個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４３Ｈ      ・・・３個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４４Ｈ      ・・・４個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４５Ｈ      ・・・５個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４６Ｈ      ・・・６個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４７Ｈ      ・・・７個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４８Ｈ      ・・・８個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４９Ｈ      ・・・９個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４ＡＨ      ・・・１０個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４ＢＨ      ・・・１１個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４ＣＨ      ・・・１２個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４ＤＨ      ・・・１３個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４ＥＨ      ・・・１４個払出しの個数表示を出力
Ｂ０４ＦＨ      ・・・１５個払出しの個数表示を出力
【００３１】
（ケース１）
図１に示すように、特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に送られる複数の制御コマンドのうち、主制御基板１０からコマンド送信経路２００を経て特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に直接的に送られる制御コマンド以外は、他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）を経由して他のサブ制御基板から延長コマンド送信経路３０１、４０１、５０１を通って送られる場合；
【００３２】
（ケース１の１）
他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）を経由して特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に送られる制御コマンドは、主制御基板１０において各サブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）向けに生成された各制御コマンドそのものとすることができる。
例えば入賞に伴う賞球が１５個の場合には、主制御基板１０で生成された払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」がコマンド送信経路２００を通って直接的に特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に送られる。一方、主制御基板１０において関連して生成されたランプ制御基板３０向けのランプ点灯コマンド「９０４ＦＨ」と音声制御基板４０向けの効果音コマンド「８０４ＦＨ」と図柄表示制御基板５０向け図柄表示コマンド「Ｂ０４ＦＨ」は、それぞれランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０を経由して、何ら変更されることなく、そのままの制御コマンドの構成で特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に送られる。
特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０では、受信した前記複数の制御コマンドの内容から、払出し制御基板２０が受信した払出しコマンドの適否を判定する。
【００３３】
図４を参照して、今、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０では、主制御基板１０からコマンド送信経路２００を経て制御コマンドを受け取ると（Ｓ１でＹＥＳ）、更に前記制御コマンドを受け取った時の前後の一定時間内に他のコマンド送信経路（３０１、４０１、５０１）を経て他の制御コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ２）。一定時間内としたのは、相互に関連する制御コマンドは主制御基板１０において同時期的に一定時間内に生成され、それぞれのサブ制御基板に送信されることから、一定時間内に払出し制御基板２０が受け取る他の経路からの制御コマンドは関連する制御コマンドと判断できるからである。
前記ステップＳ２で一定時間内に他の制御コマンドを他のコマンド送信経路から受け取った場合（Ｓ２でＹＥＳの場合）は、払出し制御基板２０が受け取った制御コマンドの適否を判定する（Ｓ３）。
そしてステップＳ３で適（ＹＥＳ）と判定された場合は、払出し装置７０に対して、適とされた制御コマンドに示された払出し数（適とされた払出し数）の払出しを実行させる（Ｓ４）。
一方、前記ステップＳ２又はＳ３で否（ＮＯ）の場合は、予め定めたルールに従った払出し数の払出しを払出し装置７０に実行させ（Ｓ５）、パチンコホールの集中管理室等の表示部に対してそのパチンコ台における払出しのエラー表示を行わせる（Ｓ６）。
【００３４】
前記特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０が受け取った複数の制御コマンドの中から、当該払出し制御基板２０が受け取った主制御基板１０からの制御指令乃至制御命令が適正であるか否かを判定する実際の仕方については、次のようにして行うことができる。
即ち、例えば入賞に伴う賞球が１５個の場合には、主制御基板１０からコマンド送信経路２００を経て直接的に払出し制御基板２０が受け取る払出しコマンドは、「Ａ０４ＦＨ」である。一方、他の３つの経路（３００、３０１）、（４００、４０１）、（５００、５０１）を経て払出し制御基板２０が受け取る制御コマンドは、ランプ点灯コマンド「９０４ＦＨ」と、効果音コマンド「８０４ＦＨ」と、図柄表示コマンド「Ｂ０４ＦＨ」である。これらの各制御コマンドは１つの共通する事項の発生（１５個賞球の入賞口への入賞）に伴って生成された制御コマンドであり、各制御コマンドの第３位と第４位の１６進数からなる制御コマンドの内容が何れも「４Ｆ」で、賞球が１５個の場合を意味するものとなっている。
従って払出し制御基板２０では、自己が受けた制御コマンドの内容が適であるか否かを、払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」を中心にして、他の制御コマンドの送信元を確認（ランプ点灯（９０）コマンドか、効果音（８０）コマンドか、図柄表示（Ｂ０）コマンドかを確認）した上で、前記「４Ｆ」の部分で判定することができる。
即ち、他の制御コマンドの第３位と第４位の１６進数が何れも「４Ｆ」であれば、完全一致として適（ＹＥＳ）とする。
また完全一致でなくとも、前記払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」に対して、他の受け取った制御コマンド（ランプ点灯コマンド、効果音コマンド、図柄表示コマンド）の過半数が前記「４Ｆ」において一致することをもって適と判定することができる。
【００３５】
また前記払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」に対して、他の受け取った制御コマンドを１つずつ順次比較してゆき、２つの制御コマンドの内容が前記「４Ｆ」において一致した時点で適とすることができる。
一方、払出し制御基板２０が受けた払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」がその比較すべき制御コマンドの部分「４Ｆ」において、他の経路を経て受け取った制御コマンド（ランプ点灯コマンドか、効果音コマンドか、図柄表示コマンド）の何れに対してもその比較すべき制御コマンド部分で一致しない場合は、判定を否とすることができる。
ただし、払出しコマンドの比較すべき制御コマンド部分が他の制御コマンドと一致しない場合でも、他の複数の制御コマンドにおいて比較すべき制御コマンドの部分「４Ｆ」の一致が過半数あるような場合は、判定を適とするようにして、他の制御コマンドにおいて一致する払出し数をもって、払出し数を改新し、これを実際の払出し数とすることもできる。
判定を適とするか否かの条件は、必ずしも絶対的なものではなく、予めその条件を設定することで、適当な自由度をもって定めることができる。
【００３６】
前記ステップＳ２で、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０がコマンド送信経路２００を介して払出しコマンドを受け取ったのに、他の経路（３０１、４０１、５０１）からの制御コマンドを一定時間内に受け取らなかった（Ｓ２でＮＯ）場合は、通常において払出しコマンドだけが単独（他の関連する制御コマンドが同時期的に生成されることなく）で生成されることは無いので、これを異常とし、よってステップＳ５で予め定めたルールに従った払出し数の払出しを行うと共に、エラー表示を行って（Ｓ６）、遊技機を管理する者に知らせる。
また前記ステップＳ３で、特定のサブ制御基板２０の受けた制御コマンドが適正と判断されなかった（Ｓ３でＮＯ）場合は、遊技機の異常であると判断されるので、ステップＳ５の払出しと共にエラー表示（Ｓ６）がなされる。
前記ステップＳ５における予め定めたルールに従った払出し数の払出しは、例えば払出しコマンドに示された払出し数を払出すようにすることができる。また他から受け取った制御コマンドも含めて、制御コマンド内に示された最も大きい払出し数としてもよいし、逆に最も少ない払出し数としてもよい。これらの払出し数は予め一定のルールを定めて次善策とすることができる。
【００３７】
（ケース１の２）
主制御基板１０から特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）以外のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）を経由して前記特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に送信する制御コマンドに対しては、特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）へ直接的に送られる払出しコマンドの内容の全部又は一部を重畳して送信するようにすることができる。
この場合、他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）では、前記重畳されて送られてきた制御コマンドから、自己用の制御コマンドの内容とそれ以外の制御コマンドの内容とを分離・解読して、必要な制御を実行する。そして他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）では、送られてきた重畳された制御コマンドをそのまま延長コマンド送信経路（３０１、４０１、５０１）を経由して特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に送ることができる。
特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）では、主制御基板１０から直接的に送られてきた払出しコマンドとその他のサブ制御基板を介して送られてきた制御コマンドの内容を比較して適否判定することは既述の通りである。
【００３８】
上記制御コマンドの重畳は、例えば上記の例に示す払出し１５個の場合の払出しコマンドが「Ａ０４ＦＨ」である場合に、その一部の払出し数を示す「Ｆ」を他のサブ制御基板３０、４０、５０への制御コマンドに重畳させるのである。上記のランプ点灯コマンド、効果音コマンド、図柄表示コマンドの例では、ランプ点灯コマンドが「９０４ＦＨ」、効果音コマンドが「８０４ＦＨ」、図柄表示コマンドが「Ｂ０４ＦＨ」で、既に払出しコマンドの一部である「Ｆ」（１６進数で１５を意味する）がランプ点灯コマンド、効果音コマンドや図柄表示コマンドに重畳されたような制御コマンドとなっている。が、説明のために敢えて言うならば、例えば払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」における１５個を意味する「Ｆ」を、ランプ点灯コマンド、効果音コマンド、図柄表示コマンドに重畳して、「９Ｆ４ＦＨ」、「８Ｆ４ＦＨ」、「ＢＦ４ＦＨ」として主制御基板１０から各ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０に送信するのである。
ランプ制御基板３０ではランプ点灯コマンド「９０４ＦＨ」の第１位の「９」で自己に対するランプ点灯コマンドであることを認識し、第３位の「４」で賞球であることを認識し、第４位の「Ｆ」で１５個賞球（払出し）であることを認識し、ランプ装置の対応する点灯パターンを実行させる。
音声制御基板４０や図柄表示制御基板５０においても、同様にして重畳された制御コマンドの内容から自己に対する命令乃至指示の内容を認識し、音声装置や図柄表示装置に対する実行を行わせる。
一方、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０では、送られてきた払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」の第４位の「Ｆ」を他の経路から送られてきた制御コマンド「９Ｆ４ＦＨ」、「８Ｆ４ＦＨ」、「ＢＦ４ＦＨ」の第２位の「Ｆ」と比較して、一致不一致を検証し、制御コマンドの適否を判定する。
主制御基板１０から他のサブ制御基板に送られる制御コマンドに特定のサブ制御基板に送られる制御コマンドの一部又は全部を重畳することにより、特定のサブ制御基板において、それら制御コマンドの比較、検証による適否の判定をより容易に行うことが可能となる。
【００３９】
（ケース１の３）
主制御基板１０から他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）を経由して前記特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に送信される制御コマンドは、前記他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）において、制御コマンドの内容を特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）で判定しやすい内容に変更して、特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に送信することができる。
この場合、主制御基板１０から他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）に送られる制御コマンドは、特定のサブ制御基板（払出し制御基板２０）に対して直接的に送られる制御コマンド（払出しコマンド）の一部若しくは全部を重畳したものであっても、また重畳しないものであってもよい。
例えば１５個の賞球の払出しに関連して主制御基板１０において生成された制御コマンドが、払出しコマンドが「Ａ０４ＦＨ」、ランプ点灯コマンドが「９０４ＦＨ」、音声コマンドが「８０４ＦＨ」、図柄表示コマンドが「Ｂ０４ＦＨ」とすると、ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０では、それぞれ送られてきた制御コマンド「９０４ＦＨ」、「８０４ＦＨ」、「Ｂ０４ＦＨ」から、自己に必要な制御コマンドの内容を解読した後、制御コマンドの第４位の払出し数を示す「Ｆ」のみを取り出して、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に送るようにする。
払出し制御基板２０では、送られてきた払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」の第４位の「Ｆ」を他のサブ制御基板３０、４０、５０経由で送られてきた制御コマンド「Ｆ」とを比較して、「Ｆ」の部分で一致していれば、判定を適とするのである。
【００４０】
なお上記ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０において、送られてきた制御コマンド「９０４ＦＨ」、「８０４ＦＨ」、「Ｂ０４ＦＨ」から、払出し数を示す「Ｆ」のみを取り出して特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に送る場合、この「Ｆ」の逆数を払出し制御基板２０に送るようにしてもよい。そして払出し制御基板２０では、払出しコマンド「Ａ０４ＦＨ」から第４位の「Ｆ」を取り出して、他の送信経路から送られてくる個々の制御コマンド（逆数にされている）と足し算することによって、その和がゼロになるか否かをもって、制御コマンドの適否を判定するようにしてもよい。
【００４１】
（ケース２）
次に図２に示すように、関連して生成された他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）向けの制御コマンドを、他のサブ制御基板（ランプ制御基板３０、音声制御基板４０、図柄表示制御基板５０）へのコマンド送信経路３００、４００、５００を利用して、該コマンド送信経路３００、４００、５００の途中に設けた中継基板８０、８０、８０から分岐させてなる分岐コマンド送信経路３０２、４０２、５０２を通って特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に送る場合；
（ケース２の１）
この場合は、既述したケース１の１の場合と同様に、主制御基板１０から特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０へ送信された制御コマンドの適否の判定を行うことができる。
【００４２】
なお図３に示す実施形態では、払出し制御基板２０の他に図柄表示制御基板５０を特定のサブ制御基板として、図柄表示制御基板５０においても送られてきた制御コマンドの適否を判定できるようにしたものである。判定の仕方は図２に示す実施形態の場合と基本的に同じである。
また上記図１や図２に示す実施形態では、例えば特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に対するコマンド送信経路は直接的なコマンド送信経路２００の他に、３本のコマンド送信経路（３００、３０１、３０２）、（４００、４０１、４０２）、（５００、５０１、５０２）が設けられ、計４本とされているが、主制御基板１０において生成される関連の制御コマンド数が３つの場合は、その３つが特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に送られればよい。また主制御基板１０で生成される関連の制御コマンドが２つの場合は、その２つが特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０に送られればよい。勿論、主制御基板１０において生成される払出しコマンドに関連して生成される制御コマンドは、複数といえども通常は音声、ランプ、図柄表示に関する２つか３つである。
主制御基板１０から特定のサブ制御基板に送られる関連する制御コマンド数は、奇数であるのが好ましい。奇数とすることで判定を多数決等による単純明快なものすることが可能になる。
上記の説明では、特定のサブ制御基板を払出し制御基板２０とし、また図柄表示制御基板５０としたが、必ずしもそのようにする必要はない。必要に応じて適当なサブ制御基板を特定のサブ制御基板として選択することができる。
【００４３】
また上記の説明における制御コマンドの適否判定手段は、特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０等への複数のコマンド送信経路｛２００、（３００、３０１）、（４００、４０１）、（５００、５０１）或いは２００、（３００、３０２）、（４００、４０２）、（５００、５０２）｝と、該複数のコマンド送信経路を経て特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０へ複数の制御コマンドを送信するようにプログラムしたソフトウエアを保有する主制御基板１０のマイクロプロセッサ１１と、前記複数のコマンド送信経路を経て受け取った複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにプログラムしたソフトウエアを保有する特定のサブ制御基板である払出し制御基板２０のマイクロプロセッサ２１とからなる。
本発明に適用される遊技機はパチンコ遊技機とするが、その他、スマートボール等の遊技球を使用し、払出しに相当する機能のある遊技機、スロットマシーン等の遊技球を用いないが、払出しに相当する機能がある遊技機を含むものとする。
【００４４】
【発明の効果】
本発明は以上の構成よりなり、請求項１に記載の遊技機によれば、遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、受け取った制御コマンドの適否を判定すべき特定のサブ制御基板に対しては、主制御基板で生成した前記特定のサブ制御基板向けの制御コマンドを送信すると共に、該制御コマンドと関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを該他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して送信するようにし、前記特定のサブ制御基板では複数のコマンド送信経路を経て受け取ったそれら複数の制御コマンドの内容に基づいて制御コマンドの適否を判定するようにしてなる適否判定手段を備えたので、
ある特定のサブ制御基板が受けた制御コマンドが適正であるか否かの判定を、異なるコマンド送信経路を経て送られてきた他の関連する制御コマンドとの複数の制御コマンドの内容から判定することができるので、その判定の精度を上げることができる。しかも前記関連する複数の制御コマンドは、複数の異なる送信経路を複数の異なる送信時期（タイミング）をもって特定のサブ制御基板に送られてくるので、主制御基板での制御コマンドの生成数を増加させることなく、また同じ制御コマンドを複数で或いは何度も特定のサブ制御基板に送ることなく、更に不正ノイズ等のノイズによる影響も少なくして、特定のサブ制御基板へ送信される制御コマンドの適否並びに選択の精度を上げることができる。
勿論、主制御基板からのコマンド送信経路の数を増やすことなく、特定のサブ制御基板へのコマンド送信経路とコマンド送信数を複数に増加して、特定のサブ制御基板へ送られてきた指示や命令の適否をより良好に判定することができる。
また請求項２に記載の遊技機によれば、上記請求項１に記載の構成による効果に加えて、関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該他のサブ制御基板を経由させて特定のサブ制御基板に送信するようにしたので、
新たに設けるべきコマンド送信経路は、他のサブ制御基板から特定のサブ制御基板までの延長コマンド送信経路だけで済む。
また他のサブ制御基板向けの制御コマンドに対して特定のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容の一部や全部を重畳したり、また他のサブ制御基板において制御コマンドの内容を変更したりして特定のサブ制御基板に送ることができるので、主制御基板から他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に送信される制御コマンドの内容の自由度を大きくすることができるメリットがある。
また請求項３に記載の遊技機によれば、上記請求項２に記載の構成による効果に加えて、他のサブ制御基板を経由して特定のサブ制御基板に送信される制御コマンドは、前記他のサブ制御基板において制御コマンドの内容を特定のサブ制御基板において判定しやすい内容に変更して特定の制御基板へ送信するようにしたので、
特定のサブ制御基板では、それら他のサブ制御基板を経由してきた制御コマンドと主制御基板から直接的に送信されてきた制御コマンドとの比較が容易となり、適否判定を容易に素早く行うことができ、また特定のサブ制御基板での負担も少なくなる。
また請求項４に記載の遊技機によれば、上記請求項１に記載の構成による効果に加えて、関連して生成された他のサブ制御基板向けの制御コマンドを、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路を利用して、該コマンド送信経路の途中に設けた中継基板から分岐させてなる分岐コマンド送信経路を経由させて特定のサブ制御基板に送信するようにしたので、
新たに設けるべきコマンド送信経路は、他のサブ制御基板へのコマンド送信経路に設けられた中継基板から特定のサブ制御基板までの分岐コマンド送信経路だけで済む。
また途中に中継基板を設けることで、遊技機の裏面等における配線の引き回しが複雑になるのを回避することができるメリットがある。
また請求項５に記載の遊技機によれば、上記請求項１〜４の何れかに記載の構成による効果に加えて、主制御基板から特定のサブ制御基板へ複数のコマンド送信経路を経て送られる制御コマンド数を奇数とし、受け取ったそれら奇数の制御コマンドの内容に基づいて、多数決により制御コマンドの適否を判定するようにしたので、
特定のサブ制御基板での制御コマンドの適否の判定が容易で、単純明快なものすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すブロック構成図である。
【図２】本発明の第２の実施形態を示すブロック構成図である。
【図３】本発明の第３の実施形態を示すブロック構成図である。
【図４】特定のサブ制御基板での受信した制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】従来の装置を説明するブロック構成図である。
【符号の説明】
１０  主制御基板
２０  払出し制御基板２０
３０  ランプ制御基板
４０  音声制御基板
５０  図柄表示制御基板
６０  各入賞検出センサ
７０  払出し装置
８０、９０  中継基板
２００、３００、４００、５００  コマンド送信経路
３０１、４０１、５０１  延長コマンド送信経路
３０２、４０２、５０２  分岐コマンド送信経路
【図１】
2004194833.tif 000003
【図２】
2004194833.tif 000004
【図３】
2004194833.tif 000005
【図４】
2004194833.tif 000006
【図５】
2004194833.tif 000007