(57)【要約】【課題】遊技者に利益が極端に減殺される状況の発生を防ぐと共に遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態は、それぞれ所定の遊技価値が互いに異なる複数とおり用意されており、各特定遊技状態にそれぞれ対応した所定の小当たり入賞役が定められている。各特定遊技状態に対応した各小当たり入賞役ごとに、それぞれの入賞確率を高めた複数の高確率入賞テーブル１７０ａが用意されており、各高確率入賞テーブル１７０ａは高確率入賞テーブル選択手段１３０により選択される。ここで高確率入賞テーブル選択手段１３０は、入賞役抽選手段１２０により複数の特定遊技状態のいずれかが抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態に対応する高確率入賞テーブル１７０ａを選択して用いる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役を抽選する入賞役抽選手段とを備え、前記複数の可変表示部における表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態になる遊技機において、
前記所定の遊技価値が互いに異なる複数の前記特定遊技状態が用意され、前記各特定遊技状態にそれぞれ対応した所定の小当たり入賞役が定められており、
前記各小当たり入賞役ごとにそれぞれの入賞確率を高めた複数の高確率入賞テーブルと、前記各高確率入賞テーブルのいずれかを選択する高確率入賞テーブル選択手段とを備え、
前記高確率入賞テーブル選択手段は、前記入賞役抽選手段により前記複数の特定遊技状態のいずれかが抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態に対応した前記高確率入賞テーブルを選択して用いることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記高確率入賞テーブル選択手段により前記高確率入賞テーブルが選択された場合に、前記特定遊技状態が終了した後、前記高確率入賞テーブルを用いて特別遊技状態を実行可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、直前に終了した前記特定遊技状態で前記高確率入賞テーブル選択手段により選択されていた前記高確率入賞テーブルを継続して用いて、前記特別遊技状態を実行可能であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態を実行するか否かを抽選する特別遊技状態実行抽選手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態実行抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別遊技状態を実行することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態を実行する遊技回数を抽選する特別遊技状態遊技回数抽選手段をさらに備えることを特徴とする請求項２，３または４記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技状態遊技回数抽選手段により抽選された遊技回数を表示する特別遊技状態遊技回数表示部をさらに備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技状態の補助表示を表示する補助表示部と、前記補助表示部の表示を制御する表示制御手段とをさらに備え、
前記表示制御手段は、前記特別遊技状態が実行される場合にその旨を演出する所定の補助表示を前記補助表示部に表示させることを特徴とする請求項２，３，４，５または６記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記特別遊技状態が実行されるか否かを前記所定の補助表示の表示結果に基づき決定されるように演出することを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変表示部の可変表示を開始させる開始操作部と、前記可変表示部の可変表示を停止させる停止操作部とをさらに備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、前記開始操作部の操作に従って前記補助表示部における前記補助表示を開始し、前記停止操作部の操作に基づいて前記補助表示を終了させることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役を抽選する入賞役抽選手段とを備え、前記複数の可変表示部における表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態になる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、この複数の可変表示部における可変表示停止時の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとして表示可能状態になった場合に、特定遊技状態となり、さらに特定遊技状態の終了後に、特定遊技状態とは別の特別遊技状態が発生するスロットマシンがあった。
【０００３】
前記特定遊技状態は、例えば、小当たりが高確率で所定回数発生し得る一般遊技と、複数回発生し得る高配当遊技が複数回繰り返される遊技を含むもので、一般にビッグボーナスと称されるものが該当する。また、前記特別遊技状態は、例えば、入賞役の抽選を高い状態で所定の遊技回数が継続するような遊技であり、一般にチャレンジタイムと称されるもの等が該当する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来のスロットマシンでは、前記特定遊技状態や前記特別遊技状態において、それぞれの入賞役に含まれる複数種類の小当たり入賞役の抽選がいずれも高い状態に設定される場合があり、遊技者はどの小当たり入賞役が抽選されているか分からず、前記特定遊技状態や前記特別遊技状態でありながら獲得する獲得枚数が極端に少ない状況が生じることがあり、遊技者の不満を募らせるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、前記特定遊技状態や前記特別遊技状態において、それぞれ発生する小当たり入賞役を一義的に定めることにより、遊技者に利益が極端に減殺される状況の発生を防ぐと共に遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役を抽選する入賞役抽選手段（１２０）とを備え、前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）における表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態になる遊技機（１０）において、
前記所定の遊技価値が互いに異なる複数の前記特定遊技状態が用意され、前記各特定遊技状態にそれぞれ対応した所定の小当たり入賞役が定められており、
前記各小当たり入賞役ごとにそれぞれの入賞確率を高めた複数の高確率入賞テーブル（１７０ａ）と、前記各高確率入賞テーブル（１７０ａ）のいずれかを選択する高確率入賞テーブル選択手段（１３０）とを備え、
前記高確率入賞テーブル選択手段（１３０）は、前記入賞役抽選手段（１２０）により前記複数の特定遊技状態のいずれかが抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態に対応した前記高確率入賞テーブル（１７０ａ）を選択して用いることを特徴とする遊技機（１０）。
【０００７】
［２］遊技状態を制御する遊技制御手段（１１０）をさらに備え、
前記遊技制御手段（１１０）は、前記高確率入賞テーブル選択手段（１３０）により前記高確率入賞テーブル（１７０ａ）が選択された場合に、前記特定遊技状態が終了した後、前記高確率入賞テーブル（１７０ａ）を用いて特別遊技状態を実行可能であることを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【０００８】
［３］前記遊技制御手段（１１０）は、直前に終了した前記特定遊技状態で前記高確率入賞テーブル選択手段（１３０）により選択されていた前記高確率入賞テーブル（１７０ａ）を継続して用いて、前記特別遊技状態を実行可能であることを特徴とする［２］記載の遊技機（１０）。
【０００９】
［４］前記特別遊技状態を実行するか否かを抽選する特別遊技状態実行抽選手段（１４０）をさらに備え、
前記遊技制御手段（１１０）は、前記特別遊技状態実行抽選手段（１４０）の抽選結果に基づいて、前記特別遊技状態を実行することを特徴とする［２］または［３］記載の遊技機（１０）。
【００１０】
［５］前記特別遊技状態を実行する遊技回数を抽選する特別遊技状態遊技回数抽選手段（１５０）をさらに備えることを特徴とする［２］，［３］または［４］記載の遊技機（１０）。
【００１１】
［６］前記特別遊技状態遊技回数抽選手段（１５０）により抽選された遊技回数を表示する特別遊技状態遊技回数表示部（６０）をさらに備えることを特徴とする［５］記載の遊技機（１０）。
【００１２】
［７］遊技状態の補助表示を表示する補助表示部（５０）と、前記補助表示部（５０）の表示を制御する表示制御手段（１６０）とをさらに備え、
前記表示制御手段（１６０）は、前記特別遊技状態が実行される場合にその旨を演出する所定の補助表示を前記補助表示部（５０）に表示させることを特徴とする［２］，［３］，［４］，［５］または［６］記載の遊技機（１０）。
【００１３】
［８］前記表示制御手段（１６０）は、前記特別遊技状態が実行されるか否かを前記所定の補助表示の表示結果に基づき決定されるように演出することを特徴とする［７］記載の遊技機（１０）。
【００１４】
［９］前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部（１３）と、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を停止させる停止操作部（１４）とをさらに備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］記載の遊技機（１０）。
【００１５】
［１０］前記表示制御手段（１６０）は、前記開始操作部（１３）の操作に従って前記補助表示部（５０）における前記補助表示を開始し、前記停止操作部（１４）の操作に基づいて前記補助表示を終了させることを特徴とする［９］記載の遊技機（１０）。
【００１６】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
所定の条件が成立すると、可変表示装置（２０）における複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）で可変表示の動作が開始される。前後して、入賞役抽選手段（１２０）により入賞役が抽選される。複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）には、入賞役抽選手段（１２０）で抽選された入賞役に対応した特定の識別情報の組み合わせが停止表示される。
【００１７】
前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）における表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合には、特定遊技状態となり遊技者に所定の遊技価値を付与可能となる。ここで特定遊技状態は、それぞれ所定の遊技価値が互いに異なる複数とおり用意されており、各特定遊技状態にそれぞれ対応した所定の小当たり入賞役が定められている。
【００１８】
すなわち、各特定遊技状態ごとにそれぞれに含まれる小当たり入賞役の種類は一義的に規定される。それにより、一の特定遊技状態において複数種類の小当たり入賞役が併存することはなく、遊技者側の選択を煩わせるような状況は生じることがない。
【００１９】
各特定遊技状態に対応した各小当たり入賞役ごとに、それぞれの入賞確率を高めた複数の高確率入賞テーブル（１７０ａ）が用意されており、各高確率入賞テーブル（１７０ａ）は高確率入賞テーブル選択手段（１３０）により選択される。ここで高確率入賞テーブル選択手段（１３０）は、前記入賞役抽選手段（１２０）により前記複数の特定遊技状態のいずれかが抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態に対応する高確率入賞テーブル（１７０ａ）を選択して用いることになる。
【００２０】
また、遊技制御手段（１１０）の制御により、前記特定遊技状態が終了した後に、この特定遊技状態とは別の特別遊技状態が続けて実行され得る遊技機（１０）では、前記遊技制御手段（１１０）の制御により、前記高確率入賞テーブル（１７０ａ）を用いて特別遊技状態を実行可能とすればよい。
【００２１】
特に、直前に終了した前記特定遊技状態で選択されていた前記高確率入賞テーブル（１７０ａ）を継続して用いて特別遊技状態を実行可能とすれば、当該特別遊技状態における小当たり入賞役の種類やこれに対応して用いられる高確率入賞テーブル（１７０ａ）を予め容易に認識することができ、遊技者は遊技を進行しやすくなる。
【００２２】
あるいは、前記特定遊技状態が終了した後、特別遊技状態を実行するに際して、前記複数ある高確率入賞テーブル（１７０ａ）のいずれかを再抽選して用いるようにしてもよい。
【００２３】
また、前記特定遊技状態が終了した後、必ず特別遊技状態を実行するとは限らず、例えば、特別遊技状態を実行するか否かを抽選する特別遊技状態実行抽選手段（１４０）をさらに設けて、この抽選結果に基づいて特別遊技状態を実行するように設定するとよい。
【００２４】
また、前記特別遊技状態を実行する遊技回数は、所定回数に固定する必要はなく、例えば、特別遊技状態遊技回数抽選手段（１５０）による抽選により決定した遊技回数分だけ実行するようにしてもよい。ここで抽選された遊技回数を表示する特別遊技状態遊技回数表示部（６０）をさらに備えれば、遊技者は遊技回数を容易に認識することができるようになる。
【００２５】
また、遊技状態の補助表示を表示する補助表示部（５０）と、前記補助表示部（５０）の表示を制御する表示制御手段（１６０）とをさらに設けて、前記特別遊技状態が実行される場合にその旨を演出する所定の補助表示を前記補助表示部（５０）に表示させれば、特別遊技状態が実行される旨を遊技者に確実に知らせることができる。
【００２６】
ここで特に表示制御手段（１６０）により、前記特別遊技状態が実行されるか否かを前記所定の補助表示の表示結果に基づき決定されるように演出すれば、遊技者の期待と興奮を喚起することができ、よりいっそう表示興趣に富む遊技を提供することができる。
【００２７】
さらにまた、以上に説明した遊技機（１０）は、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部（１３）と、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を停止させる停止操作部（１４）とをさらに備えたスロットマシンとして構成すればよい。
【００２８】
ここで前記表示制御手段（１６０）は、前記開始操作部（１３）の操作に従って前記補助表示部（５０）における前記補助表示を開始し、前記停止操作部（１４）の操作に基づいて前記補助表示を終了させるようにすれば、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示と前記補助表示部（５０）の補助表示とを、遊技者側の操作に起因させて同時に開始および終了させることが可能となる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図１８は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機はスロットマシン１０であり、このスロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａに可変表示装置２０を備えている。
【００３０】
可変表示装置２０は、リール上に並ぶ各種図柄を模した識別情報を可変表示する左可変表示部２０ａ、中可変表示部２０ｂ、および右可変表示部２０ｃをそれぞれ左右方向に並ぶように並設したものである。３つの可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、本実施の形態では液晶ユニットにより構成したが、他に例えば、リールの外周に複数の識別情報を記したものを回転駆動可能に構成してもよい。
【００３１】
図２に示すように、各可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン１４ａ、中ストップボタン１４ｂ、右ストップボタン１４ｃが設けられている。３個のストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃは、各可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃにおける複数種類の識別情報を可変表示の停止タイミングを選択する停止操作部１４を成している。また、左ストップボタン１４ａおよび右ストップボタン１４ｃの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅが設けられている。
【００３２】
また、遊技盤面１１ａには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、クレジット投入ボタンである３枚賭けボタン１５ａ、２枚賭けボタン１５ｂ、および１枚賭けボタン１５ｃと、クレジット精算ボタン１６とが配されている。メダル投入口１２の奥には、図１に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部１２ａ、および投入されたメダルを計数するためのメダル計数部１２ｂが設けられている。
【００３３】
さらに、遊技盤面１１ａには、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４０や、遊技状態の補助表示を行うために液晶ユニットから成る補助表示部５０が設けられている。また、遊技盤面１１ａの下方には、賞出皿１７、メダル払出口１７ａ、および賞出があったことを音で知らせるスピーカー１８等が設けられている。
【００３４】
メダル投入口１２にメダルを投入、あるいはクレジット数表示部４０に表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン１５ａ、２枚賭けボタン１５ｂ、１枚賭けボタン１５ｃ）により有効ライン数を決定することができ、有効ラインが有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅにより点灯表示される。
【００３５】
スタートレバー１３を操作することにより、左可変表示部２０ａ、中可変表示部２０ｂ、右可変表示部２０ｃで識別情報がスクロールする可変表示が開始され、停止操作部１４である左ストップボタン１４ａ、中ストップボタン１４ｂ、右ストップボタン１４ｃを操作することにより、各可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃの可変表示が停止し、各可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃに停止表示された識別情報が予め定めた特定の組み合わせになると、特定遊技状態へ移行する。さらに、特定遊技状態が終了した後、所定の確率で特別遊技状態が実行される。なお、特定遊技状態および特別遊技状態について詳しくは後述する。
【００３６】
また、スロットマシン１０の上部には、フラグ成立ランプ３０が設けられており、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者が容易に認識できるように構成されている。フラグ成立の表示態様は、フラグ成立ランプ３０を構成する表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様、および表示部が左から右へ点滅していく態様等がある。さらに、遊技盤面１１ａの上部には特別遊技状態遊技回数表示部６０が設けられており、特別遊技状態において実行可能な遊技回数や、その他遊技中の各種演出を表示するように構成されている。
【００３７】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には制御部１００が設けられており、この制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成る。前記ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段１１０、入賞役抽選手段１２０、高確率入賞テーブル選択手段１３０、特別遊技状態実行抽選手段１４０、特別遊技状態遊技回数抽選手段１５０、および表示制御手段１６０、その他の諸々の制御手段を有している。
【００３８】
遊技制御手段１１０は遊技状態を制御するものであり、特定遊技状態や特別遊技状態を実行する。入賞役抽選手段１２０は、メダル識別部１２ａが投入されたメダルの真正を識別し、かつスタートレバー１３が操作されると、各種遊技の入賞役の抽選を行うものである。表示制御手段１６０は、３つの可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄（識別情報）を上方または下方にスクロールするように可変表示させた後に停止表示させる表示制御を実行する。
【００３９】
具体的には表示制御手段１６０は、所定の停止タイミング、すなわち３個のストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの操作により選択された停止タイミングで、３つの可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃの可変表示を停止し、必要により上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を前記抽選された入賞役に対応するように表示制御する。このようにして、表示制御手段１６０は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む各種識別情報を停止表示する。
【００４０】
このように図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅ上に図柄が配列されると、配列される図柄の組み合わせから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるか否かを判断する。
【００４１】
メダルの投入枚数が０枚のときには、有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅ総てが消灯され、メダルの投入枚数が１枚のときには、センターラインである有効ライン表示部２１ａの１つのみ点灯し、メダルの投入枚数が２枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部２１ａ〜２１ｃの３つが点灯し、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。そして、前記有効ライン上のいずれかで、３つの特定の識別情報が並ぶ組み合わせになると、特定遊技状態が開始される。
【００４２】
ここで特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢとも称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢとも称する。）とがあり、それぞれ所定の小当たり入賞役が予め設定された態様で連続するものであり、遊技制御手段１１０により制御される。小当たり入賞役とは、これに相当する賞に入賞することにより、次回の遊技においてのみ特別の賞に高確率で入賞し得、入賞すれば所定の配当のメダルを獲得できる遊技である。
【００４３】
ＲＢは、例えば、一般遊技において特定の賞に入賞することによって、次回の遊技から１２回の遊技回数を上限として前記小当たり入賞役が連続して発生し、特別の賞に８回の入賞があったときには終了する遊技状態である。ここで１２回や８回は上限値であり、それ以下でもよい。かかるＲＢは、遊技者に付与可能な所定の遊技価値が互いに異なる複数とおり用意されており、各ＲＢにそれぞれ対応した所定の小当たり入賞役が定められている。
【００４４】
具体的には、本実施の形態におけるＲＢは３種類用意されており、第１のＲＢでは、小当たり入賞役として、小当たり図柄スイカが有効ライン上で３つ揃うことでメダルを１５枚払い出すように定められ、第２のＲＢでは、小当たり入賞役として、小当たり図柄オレンジが有効ライン上で３つ揃うことでメダルを１０枚払い出すように定められ、第３のＲＢでは、小当たり入賞役として、小当たり図柄チェリーが有効ライン上で３つ揃うことでメダルを４枚払い出すように定められている。以上のように、各ＲＢにおいてそれぞれ所定の小当たり入賞役が一義的に定められている。
【００４５】
ＢＢは、例えば、一般遊技において特定の賞に入賞することによって、次回の遊技から３０回の遊技回数を上限として前記ＲＢを開始する賞に高確率で入賞し得る遊技状態であり、前記ＲＢを開始する賞に３回入賞したときは終了する。ここで３回は上限値であり、それ以下でもよい。かかるＢＢでも、前記各ＲＢのいずれかが対応することにより、前記各ＲＢと同様に３種類用意されることになる。
【００４６】
すなわち、第１のＢＢは前記第１のＲＢに対応し、小当たり入賞役として、小当たり図柄スイカが有効ライン上で３つ揃うことでメダルを１５枚払い出すように定められ、第２のＢＢは前記第２のＲＢに対応し、小当たり入賞役として、小当たり図柄オレンジが有効ライン上で３つ揃うことでメダルを１０枚払い出すように定められ、第３のＢＢは前記第３のＲＢに対応し、小当たり入賞役として、小当たり図柄チェリーが有効ライン上で３つ揃うことでメダルを４枚払い出すように定められている。
【００４７】
特定遊技状態には、例えば、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立した状態（リーチ目に入った状態）で入ることが可能（特定遊技状態を抽選し得る状態）となり、この状態でいわゆる目押しにより、特定の識別情報（例えば数字「７」）が有効ライン上に揃って停止すると、特定遊技状態に入る。
【００４８】
これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る状態とは、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立したかもしれない状態（チャンス目に入った状態）であってもよい。すなわち、目押しにより１００％の信頼度で特定の識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って停めることができないものである。
【００４９】
また、前記ＲＯＭ１０２には、前記入賞役抽選手段１２０で用いる入賞確率テーブル１７０が格納されている。図１１に示すように入賞確率テーブル１７０は、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と、高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを組み合わせて構築されている。具体的には、一般遊技の入賞確率テーブルでは、ＢＢの入賞確率は３１５分の１、ＲＢの入賞確率は３２１分の１、１５枚小役の入賞確率は５６分の１、１０枚小役の入賞確率は８分の１、４枚小役の入賞確率は７分の１、２枚小役の入賞確率は６分の１に設定されている。
【００５０】
また、前記各小当たり入賞役の入賞確率を高める高確率入賞テーブル１７０ａは、前記３種類のＢＢやＲＢの各小当たり入賞役にそれぞれ対応して、１５枚小役（小当たり図柄スイカ）の入賞確率を５分の４に高める特定遊技状態Ａ入賞確率テーブルと、１０枚小役（小当たり図柄オレンジ）の入賞確率を５分の４に高める特定遊技状態Ｂ入賞確率テーブルと、４枚小役（小当たり図柄チェリー）の入賞確率を５分の４に高める特定遊技状態Ｃ入賞確率テーブルの３種類が用意されている。
【００５１】
前記高確率入賞テーブル選択手段１３０は、前記入賞役抽選手段１２０により前記複数の特定遊技状態（ＲＢやＢＢ）のいずれかが抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態に対応した前記高確率入賞テーブルを選択して用いるように設定されている。なお、本実施の形態では、各高確率入賞テーブルにおける具体的に入賞確率は総て５分の４で同一に設定されているが、もちろん互いに異なる入賞確率に設定してもよい。
【００５２】
具体的には、小当たり入賞役として１５枚小役が定められた第１のＲＢないしＢＢが抽選された場合には、特定遊技状態Ａ入賞確率テーブルが選択されて用いられ、小当たり入賞役として１０枚小役が定められた第２のＲＢないしＢＢが抽選された場合には、特定遊技状態Ｂ入賞確率テーブルが選択されて用いられ、小当たり入賞役として４枚小役が定められた第３のＲＢないしＢＢが抽選された場合には、特定遊技状態Ｃ入賞確率テーブルが選択されて用いられる。
【００５３】
また、前記特定遊技状態のうちＢＢが終了した後、さらに前記高確率入賞テーブル１７０ａを用いて、前記特定遊技状態とは別の特別遊技状態が実行可能となっている。すなわち、前記特別遊技状態実行抽選手段１４０により、ＢＢが終了した後に図１１に示す入賞確率テーブル１８０を用いて、特別遊技状態を実行するか否かを２分の１の確率で抽選し、この抽選結果に基づいて前記遊技制御手段１１０は特別遊技状態を実行する。
【００５４】
ここで特別遊技状態とは、例えば、高配当遊技が高確率状態で連続するような遊技であり、具体的にはスロットマシンにおいてビッグボーナス終了後に入るチャレンジタイムやチャンスタイム等が該当するものである。ここで特別遊技状態を実行する遊技回数は、前記特別遊技状態遊技回数抽選手段１５０によって抽選され、抽選された遊技回数は特別遊技状態遊技回数表示部６０に表示されるように設定されている。なお、特別遊技状態における遊技回数が消化される度に、その遊技回数は特別遊技状態遊技回数表示部６０で減算表示されるようになっている。
【００５５】
また、遊技制御手段１１０は、直前に終了した前記特定遊技状態で前記高確率入賞テーブル選択手段１３０により選択されていた前記高確率入賞テーブル１７０ａを継続して用いて、前記特別遊技状態を実行するようになっている。具体的には例えば、直前に終了した特定遊技状態が、小当たり入賞役として１５枚小役が定められた第１のＢＢであり、これに対応して特定遊技状態Ａ入賞確率テーブルが選択されていれば、続いて特別遊技状態が実行される場合には、同じく特定遊技状態Ａ入賞確率テーブルがそのまま用いられて、前記抽選された遊技回数分だけ１５枚小役が繰り返し発生可能となる。
【００５６】
さらにまた、前記表示制御手段１６０は、前記可変表示装置２０のみならず前記補助表示部５０の表示も制御するものでもあり、該表示制御手段１６０は、前記特別遊技状態が実行される場合にその旨を演出する所定の補助表示を補助表示部５０に表示させる。ここで表示制御手段１６０は、特別遊技状態が実行されるか否かを後述するが所定の補助表示の表示結果に基づき決定されるように演出する。なお、表示制御手段１６０は、前記スタートレバー１３の操作に従って補助表示部５０における補助表示を開始し、前記停止操作部１４の操作に基づいて補助表示を終了させるように設定されている。
【００５７】
次に、本実施の形態に係るスロットマシン１０の作用を説明する。
図１２〜図１８は、スロットマシン１０で行われる図柄合わせ遊技のフローチャートである。なお、以下の各フローチャートでは、各可変表示部２０ａ〜２０ｃをリール、可変表示部２０ａ〜２０ｃにおける可変表示をリール回転として表現している。
【００５８】
図１２に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム開始処理（ステップＳ１０１）、乱数抽出処理（ステップＳ１０２）、リール回転処理（ステップＳ１０３）の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ（ステップＳ１０４：Ｎ）、ステップＳ１０１に戻り、入賞識別情報停止であれば（ステップＳ１０４：Ｙ）、入賞識別情報判定処理をし（ステップＳ１０５）、遊技終了であれば（ステップＳ１０６：Ｙ）、終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ１０６：Ｎ）、ステップＳ１０１に戻る。
【００５９】
図１３は、ゲーム開始処理（図１２においてステップＳ１０１）のフローを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ２０１：Ｙ）、かつクレジット投入あり（ステップＳ２０２：Ｙ）で、スタートレバー１３の操作が有効になり（ステップＳ２０３）、図１２において乱数抽出処理に移行する（ステップＳ１０２）。また、クレジットなし（ステップＳ２０１：Ｎ）、あるいはクレジット投入なし（ステップＳ２０２：Ｎ）で、メダル投入あれば（ステップＳ２０４：Ｙ）、スタートレバー１３の操作が有効になる（ステップＳ２０３）。一方、メダル投入なければ（ステップＳ２０４：Ｎ）、ステップＳ２０１に戻る。
【００６０】
図１４は、乱数抽出処理（図１２においてステップＳ１０２）のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ（ステップＳ３０１）、ビッグボーナス乱数であり（ステップＳ３０２：Ｙ）、前記第１のＢＢに相当するビッグボーナス乱数であれば（ステップＳ３０３：Ｙ）、第１のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶され（ステップＳ３０６）、図１２において各可変表示部２０ａ〜２０ｃを可変表示させるリール回転処理（ステップＳ１０３）に移行する。
【００６１】
ビッグボーナス乱数が前記第１のＢＢに相当するものでなく、前記第２のＢＢに相当するものであれば（ステップＳ３０４：Ｙ）、第２のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ３０６）。また、ビッグボーナス乱数が前記第２のＢＢに相当するものでなく、前記第３のＢＢに相当するものであれば（ステップＳ３０５）、第３のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ３０６）。なお、乱数抽出処理は前記入賞役抽選手段１２０によって実行される。
【００６２】
図１５は、リール回転処理（図１２においてステップＳ１０３）のフローを示している。すなわち、各可変表示部２０ａ〜２０ｃで可変表示（リール回転）が開始すると（ステップＳ４０１）、回転開始から所定時間経過せずに（ステップＳ４０２：Ｎ）、停止操作部１４が押下されると（ステップＳ４０３：Ｙ）、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ４０４：Ｙ）、対応するリールが回転停止する（ステップＳ４０５）。
【００６３】
一方、停止操作部１４が押下されず（ステップＳ４０３：Ｎ）、対応するリールが回転中でなければ（ステップＳ４０４：Ｎ）、ステップＳ４０２に戻る。次に、回転中のリールが有れば（ステップＳ４０６：Ｙ）、図１２において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ１０４）。回転中のリールがなければ（ステップＳ４０６：Ｎ）、ステップＳ４０２に戻る。一方、回転開始から所定時間経過すると（ステップＳ４０２：Ｙ）、対応するリールが回転停止し（ステップＳ４０７）、図１２において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ１０４）。
【００６４】
図１６は、入賞識別情報判定処理（図１２においてステップＳ１０５）のフローを示している。すなわち、ビッグボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０１：Ｙ）、ビッグボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０２）、さらに特別遊技状態が発生するか否かの抽選が行われて（ステップＳ８０３）、２分の１の確率により特別遊技処理（ステップＳ８０４）が行われる。以下、ビッグボーナス識別情報停止でなく（ステップＳ８０１：Ｎ）、レギュラーボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０５：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０６）、図１２において遊技終了が判断される（ステップＳ１０６）。
【００６５】
レギュラーボーナス識別情報停止でなく（ステップＳ８０５：Ｎ）、小役識別情報停止であれば（ステップＳ８０７：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出しかクレジット加算が行われ（ステップＳ８０８）、図１２において遊技終了が判断される（ステップＳ１０６）。小役識別情報停止でなければ（ステップＳ８０７：Ｎ）、リプレイ識別情報停止が行われ（ステップＳ８０９）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ８１０）、図１２のゲーム開始処理（ステップＳ１０１）が行われる。
【００６６】
また、図１４に示すように、抽出された乱数がビッグボーナス乱数ではなく（ステップＳ３０２：Ｎ）、図１７において、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数であり（ステップＳ９０１：Ｙ）、前記第１のＲＢに相当するレギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ９０２：Ｙ）、図１４において第１のＲＢに係るレギュラーボーナス乱数が記憶され（ステップＳ３０６）、図１２においてリール回転処理（ステップＳ１０３）に移行する。
【００６７】
レギュラーボーナス乱数が前記第１のＲＢに相当するものでなく（ステップＳ９０２：Ｎ）、前記第２のＲＢに相当するものであれば（ステップＳ９０３：Ｙ）、第２のＲＢに係るレギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ３０６）。また、レギュラーボーナス乱数が前記第２のＲＢに相当するものでなく（ステップＳ９０３：Ｎ）、前記第３のＲＢに相当するものであれば（ステップＳ９０４）、第３のＲＢに係るレギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ３０６）。
【００６８】
次に、図１７に示すように、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ９０１：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ１００１：Ｙ）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ３０６）。抽出された乱数が小役乱数でなく（ステップＳ１００１：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ１００２：Ｙ）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ３０６）。抽出された乱数がリプレイ乱数でなければ（ステップＳ１００２：Ｎ）、はずれ乱数となり（ステップＳ１００３）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ３０６）。
【００６９】
次に、図４〜図１０に基づいて、各可変表示部２０ａ〜２０ｃ上の有効ラインに識別情報が停止表示する表示態様、および補助表示部５０における所定の補助表示について説明する。先ず図４（ａ）において、ゲーム開始処理に際しスタートレバー１３を押し下げると、同図（ｂ）に示すように、リール回転処理として各可変表示部２０ａ〜２０ｃで可変表示が開始される。
【００７０】
前記乱数抽選処理によりビッグボーナスフラグが成立した場合には、いわゆる目押しにより特定の識別情報（例えば数字「７」）が有効ライン上に揃って停止させることが可能となる。このとき、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により、図５（ａ）に示すように、有効ライン上（図中では有効ライン表示部２１ａ）に特定識別情報（数字「７」）が揃う特定の組み合わせで停止表示すると、ビッグボーナス（特定遊技状態）に入り、補助表示部５０では特別遊技がビッグボーナス終了後に発生するか否かを視覚的に演出する補助表示が開始される。
【００７１】
ビッグボーナスでは、前述したように３種類の中から何れか１つのビッグボーナスが予め抽選されており、該抽選されたビッグボーナスに対応した高確率入賞テーブル１７０ａが選択されて用いられる。具体的には図１１において、１５枚小役が定められた第１のＢＢが抽選された場合は、特定遊技状態Ａ入賞確率テーブルが用いられ、１０枚小役が定められた第２のＢＢが抽選された場合は、特定遊技状態Ｂ入賞確率テーブルが用いられ、４枚小役が定められた第３のＢＢが抽選された場合は、特定遊技状態Ｃ入賞確率テーブルが用いられる。
【００７２】
すなわち、第１のＢＢでは、小当たり図柄スイカが有効ライン上で３つ揃うことによりメダルが１５枚払い出され、第２のＢＢでは、小当たり図柄オレンジが有効ライン上で３つ揃うことによりメダルが１０枚払い出され、第３のＢＢでは、小当たり図柄チェリーが有効ライン上で３つ揃うことによりメダルが４枚払い出される。各小当たり入賞役の入賞確率は、それぞれ同率の５分の４に設定されている。なお、ビッグボーナスは、前述したようにレギュラーボーナスを開始する賞に３回入賞したとき終了する。
【００７３】
このように、各特定遊技状態ごとに、それぞれに含まれる小当たり入賞役の種類は一義的に規定されることで、一の特定遊技状態において複数種類の小当たり入賞役が併存することはなく、遊技者側に対して小当たり入賞役の選択を煩わせるような状況は生じることがない。従って、遊技者に利益が極端に減殺される状況の発生を防ぐと共に遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる。
【００７４】
さらに、前記ビッグボーナス中には、該ビッグボーナスの終了後に特別遊技状態が発生するか否かの抽選が行われる。かかる抽選は特別遊技状態実行抽選手段１４０により、図１１中の入賞確率テーブル１８０を用いて２分の１の確率で特別遊技状態が発生するか否か決定される。特別遊技状態が実行される場合には、その旨を演出する所定の補助表示が前記表示制御手段１６０の制御により補助表示部５０に表示される。
【００７５】
すなわち、前記ビッグボーナス中には、例えば、スタートレバー１３の押し下げ動作により、各可変表示部２０ａ〜２０ｃでの可変表示の開始と同時に、図５（ａ）に示すように、補助表示部５０で各種図柄が一列に可変表示（リール回転）する補助表示が開始される。図５および図６は、第１のＢＢにおける補助表示の例を示しており、該第１のＢＢの小当たり入賞役に対応して、小当たり図柄スイカが補助表示でも当たり役となっている。
【００７６】
そして、停止操作部１４の押し下げ動作により、各可変表示部２０ａ〜２０ｃの可変表示（リール回転）が総てが停止表示されると、補助表示部５０でもいずれか１つの図柄が任意の位置に停止表示される。かかる補助表示の表示結果として、図５（ｂ）に示すように、前記小当たり図柄スイカが第１のＢＢにおける有効ライン（図中では有効ライン表示部２１ａ）上に停止表示されて「当たり」となった場合には、第１のＢＢ終了後に続いて特別遊技状態が実行されることになる。
【００７７】
このように、特別遊技状態が実行されるか否かを所定の補助表示の表示結果に基づき決定されるように、表示制御手段１６０の表示制御により演出することで、特別遊技状態が実行される旨を遊技者に確実に知らせることができ、また、補助表示によっても遊技者の期待と興奮を喚起することができ、よりいっそう表示上の興趣を高めることができる。
【００７８】
実際に特別遊技状態が実行されるか否かの決定は、前記特別遊技状態実行抽選手段１４０の抽選により行われ、かかる抽選結果により特別遊技状態の実行が決定された場合に、図５（ｂ）に示すように、補助表示の表示結果が「当たり」となる。一方、前記特別遊技状態実行抽選手段１４０の抽選により、特別遊技状態が実行されないことが決定された場合には、図６（ａ）に示すように補助表示部５０で補助表示が開始されても、その表示結果は同図（ｂ）に示すように、小当たり図柄スイカが第１のＢＢにおける有効ライン（図中では有効ライン表示部２１ａ）上に停止表示することがなく「ハズレ」となる。
【００７９】
また、前記ビッグボーナスが第２のＢＢであった場合には、該第２のＢＢの小当たり入賞役に対応して、図７および図８に示すように、小当たり図柄オレンジが補助表示でも当たり役となる。かかる第２のＢＢ中に、図７（ａ）に示すように補助表示部５０で補助表示が開始されて、その表示結果が同図（ｂ）に示すように、小当たり図柄オレンジが有効ライン（図中では有効ライン表示部２１ｂ）上に停止表示されて「当たり」となった場合には、第２のＢＢ終了後に続いて特別遊技状態が実行されることになる。
【００８０】
一方、前記特別遊技状態実行抽選手段１４０の抽選により、特別遊技状態が実行されないことが決定された場合には、図８（ａ）に示すように補助表示部５０で補助表示が開始されても、その表示結果は同図（ｂ）に示すように、小当たり図柄オレンジが第２のＢＢにおける有効ライン（図中では有効ライン表示部２１ｂ）上に停止表示することがなく「ハズレ」となる。
【００８１】
さらにまた、前記ビッグボーナスが第３のＢＢであった場合には、該第３のＢＢの小当たり入賞役に対応して、図９および図１０に示すように、小当たり図柄チェリーが補助表示でも当たり役となる。かかる第３のＢＢ中に、図９（ａ）に示すように補助表示部５０で補助表示が開始されて、その表示結果が同図（ｂ）に示すように、小当たり図柄チェリーが有効ライン（図中では有効ライン表示部２１ｃ）上に停止表示されて「当たり」となった場合には、第３のＢＢ終了後に続いて特別遊技状態が実行されることになる。
【００８２】
一方、前記特別遊技状態実行抽選手段１４０の抽選により、特別遊技状態が実行されないことが決定された場合には、図１０（ａ）に示すように補助表示部５０で補助表示が開始されても、その表示結果は同図（ｂ）に示すように、小当たり図柄チェリーが第３のＢＢにおける有効ライン（図中では有効ライン表示部２１ｃ）上に停止表示することがなく「ハズレ」となる。
【００８３】
前記ビッグボーナス終了後に発生する特別遊技状態は、高配当遊技が高確率状態で連続するような遊技であり、かかる特別遊技状態が実行される遊技回数は、前記特別遊技状態遊技回数抽選手段１５０によって予め抽選され、抽選された遊技回数は特別遊技状態遊技回数表示部６０に表示される。そして、特別遊技状態における遊技回数が消化される度に、その遊技回数は特別遊技状態遊技回数表示部６０で減算表示される。
【００８４】
また、遊技制御手段１１０は、直前に終了した前記ビッグボーナスで前記高確率入賞テーブル選択手段１３０により選択されていた前記高確率入賞テーブル１７０ａを継続して用いて、前記特別遊技状態を実行する。すなわち、第１のＢＢの終了後に発生する特別遊技状態では、図１１に示す特定遊技状態Ａ入賞確率テーブルが継続して用いられて、前記抽選された遊技回数分だけ、高確率で小当たり図柄スイカが有効ライン上で３つ揃うことによりメダルが１５枚払い出される。
【００８５】
第２のＢＢの終了後に発生する特別遊技状態では、図１１に示す特定遊技状態Ｂ入賞確率テーブルが継続して用いられて、前記抽選された遊技回数分だけ、高確率で小当たり図柄オレンジが有効ライン上で３つ揃うことによりメダルが１０枚払い出される。また、第３のＢＢの終了後に発生する特別遊技状態では、図１１に示す特定遊技状態Ｃ入賞確率テーブルが継続して用いられて、前記抽選された遊技回数分だけ、高確率で小当たり図柄チェリーが有効ライン上で３つ揃うことによりメダルが４枚払い出される。
【００８６】
このように、直前に終了したビッグボーナスで選択されていた前記高確率入賞テーブル１７０ａを継続して用いて、特別遊技状態を実行することにより、当該特別遊技状態における小当たり入賞役の種類やこれに対応して用いられる高確率入賞テーブル１７０ａを予め容易に認識することができ、遊技者は遊技を進行しやすくなる。あるいは別の例として、ビッグボーナスが終了した後、特別遊技状態を実行するに際して、前記複数ある高確率入賞テーブル１７０ａのいずれかを再抽選して用いるようにしても面白い。
【００８７】
なお、実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。また、前記実施の形態では、可変表示装置２０が有する複数の可変表示部２０ａ〜２０ｃは、液晶画面から構成したが、リールの外周に複数の識別情報を記したものを回転駆動可能に構成してもよい。
【００８８】
また、前記実施の形態では、複数の可変表示部２０ａ〜２０ｃに表示される特定の識別情報の組み合わせと、特定遊技状態の種類とを予め対応させておけば、複数の可変表示部２０ａ〜２０ｃに停止表示された特定の識別情報を見ることにより、その特定の識別情報に対応した特定遊技状態の種類が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、特定遊技状態の種類とこれに対応した小当たり入賞役および高確率入賞テーブル１７０ａの内容を知ることができ、遊技が進行し易くなり、よりいっそうと遊技者を十分に満足させることができる。
【００８９】
さらにまた、前記実施の形態では、特別遊技状態を実行する場合に、その直前に終了した特定遊技状態で選択されていた高確率入賞テーブルを継続して用いて、特別遊技状態を実行するように設定したが、別の例として、特定遊技状態が終了した後、特別遊技状態を実行するに際して、前記複数ある高確率入賞テーブル１７０ａのいずれかを再抽選して用いるようにしてもよい。
【００９０】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、複数とおりの特定遊技状態ごとに、それぞれ対応した所定の小当たり入賞役が定められ、各小当たり入賞役ごとにそれぞれの入賞確率を高めた複数の高確率入賞テーブルがあり、複数の特定遊技状態のいずれかが抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態に対応した高確率入賞テーブルを選択して用いるから、各特定遊技状態ごとにそれぞれに含まれる小当たり入賞役の種類は一義的に規定され、一の特定遊技状態において複数種類の小当たり入賞役が併存することはない。
そのため、遊技者側の選択を煩わせるような状況は生じることがなく、遊技者に利益が極端に減殺される状況の発生を防ぐと共に遊技の進行を容易とし、遊技者を十分に満足させることができる。
【００９１】
また、前記特定遊技状態が終了した後に、この特定遊技状態とは別の特別遊技状態が続けて実行され得る場合に、直前に終了した特定遊技状態で選択されていた前記高確率入賞テーブルを継続して用いて特別遊技状態を実行可能とすることで、当該特別遊技状態における小当たり入賞役の種類やこれに対応して用いられる高確率入賞テーブルを予め容易に認識することができ、なおさら遊技者は遊技を進行しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各可変表示部で可変表示が開始される際の表示例を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、特定遊技状態として第１のビッグボーナスが発生した後、補助表示部で補助表示が開始されて、該補助表示の表示結果が当たりに相当する表示例を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、特定遊技状態として第１のビッグボーナスが発生した後、補助表示部で補助表示が開始されて、該補助表示の表示結果がハズレに相当する表示例を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、特定遊技状態として第２のビッグボーナスが発生した後、補助表示部で補助表示が開始されて、該補助表示の表示結果が当たりに相当する表示例を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、特定遊技状態として第２のビッグボーナスが発生した後、補助表示部で補助表示が開始されて、該補助表示の表示結果がハズレに相当する表示例を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、特定遊技状態として第３のビッグボーナスが発生した後、補助表示部で補助表示が開始されて、該補助表示の表示結果が当たりに相当する表示例を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、特定遊技状態として第３のビッグボーナスが発生した後、補助表示部で補助表示が開始されて、該補助表示の表示結果がハズレに相当する表示例を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで用いられる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる可変表示（図柄合わせ遊技）における各処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）におけるゲーム開始処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）における乱数抽出処理でビッグボーナスの種類の決定に関するフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）におけるリール回転処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）における入賞識別情報判定処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）における乱数抽出処理でレギュラーボーナスの種類の決定に関するフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）における乱数抽出処理でレギュラーボーナスでない場合のフローチャートである。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
１４…停止操作部
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ…ストップボタン
１５ａ…３枚賭けボタン
１５ｂ…２枚賭けボタン
１５ｃ…１枚賭けボタン
１６…クレジット精算ボタン
１７…賞出皿
１７ａ…メダル払出口
１８…スピーカー
２０…可変表示装置
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…可変表示部
２１ａ〜２１ｅ…有効ライン表示部
３０…フラグ成立ランプ
４０…クレジット数表示部
５０…補助表示部
６０…特別遊技状態遊技回数表示部
１００…制御部
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１１０…遊技制御手段
１２０…入賞役抽選手段
１３０…高確率入賞テーブル選択手段
１４０…特別遊技状態実行抽選手段
１５０…特別遊技状態遊技回数抽選手段
１６０…表示制御手段
１７０…入賞確率テーブル
１７０ａ…高確率入賞テーブル
１８０…入賞確率テーブル
【図１】
2004008433.tif 000003
【図２】
2004008433.tif 000004
【図３】
2004008433.tif 000005
【図４】
2004008433.tif 000006
【図５】
2004008433.tif 000007
【図６】
2004008433.tif 000008
【図７】
2004008433.tif 000009
【図８】
2004008433.tif 000010
【図９】
2004008433.tif 000011
【図１０】
2004008433.tif 000012
【図１１】
2004008433.tif 000013
【図１２】
2004008433.tif 000014
【図１３】
2004008433.tif 000015
【図１４】
2004008433.tif 000016
【図１５】
2004008433.tif 000017
【図１６】
2004008433.tif 000018
【図１７】
2004008433.tif 000019
【図１８】
2004008433.tif 000020