【事件の表示】
　平成　９年特許願第３５２１２０号「遊技装置」拒絶査定に対する審判事件［平成１１年　７月　６日出願公開、特開平１１−１７８９９０］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯、本願発明
　本願は、平成９年１２月４日の出願であって、その請求項１乃至９に記載された発明は、平成１４年７月２９日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至９に記載された「遊技装置」にあると認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりのものである。
　「複数種のシンボルを順次連続的に変化させつつ表示するための２以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作に応じ、表示手段における前記連続的変化を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
　所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
　内部当り状態が設定されている場合は、内部当り状態が設定されていない賞についての入賞条件を達成する表示内容が表示手段に固定的に表示されることを妨げ、遊技者の表示固定操作からその内部当り状態が設定されている賞についてのシンボルが入賞し得る位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルをその位置に引込んだ表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行い、何れの賞にも内部当り状態が設定されていない場合は、何れの賞の入賞条件も達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行う内部当り入賞制御手段と、
　遊技者の表示固定操作に応じて実質上一定のタイミングで表示手段が固定的に表示させることが可能なシンボルの表示内容を検知する表示内容検知手段と、
　表示内容検知手段により検知されたシンボルの表示内容が複数種の賞のうち所定の一部の賞についての入賞条件に適合し得るか否かを表示手段によるシンボルの固定的表示前に判定する入賞適合判定手段と、
　遊技者が表示固定操作を行った際の入賞適合判定手段による判定が適合である場合は、表示内容検知手段が検知する表示内容が入賞適合判定手段が不適合と判定する表示内容に変化した後、その所定の一部の賞の入賞条件を達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させ、遊技者が表示固定操作を行った際の入賞適合判定手段による判定が不適合である場合は、表示内容検知手段により検知された表示内容を表示手段に固定的に表示させる固定表示制御を、シンボルの固定的表示が最後に行われる表示手段について行う固定表示制御手段と、
　シンボルの固定的表示が最後に行われる表示手段以外の表示手段について、前記所定の一部の賞以外の特定の賞に入賞し得る表示内容を固定的に表示する率を上げるか又はほぼ確実にその表示内容を固定的に表示させることができる引き込み手段を備え、
　所定条件下においては、前記内部当り入賞制御手段による制御を行わず、固定表示制御手段による制御を行うと共に、前記引き込み手段による制御を一定条件下で又は必ず行い、所定条件外においては前記内部当り入賞制御手段による制御を行って固定表示制御手段による制御を行わないことを特徴とする遊技装置。」
　　　　
２．引用文献に記載の発明　
　当審は、平成１４年４月１８日付の拒絶理由通知で、本願の特許請求の範囲の請求項１乃至９に記載の発明は、本願出願前の刊行物である下記の引用文献１及び２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない旨通知した。
　引用文献１：特開平９−２８５５９６号公報
　引用文献２：特開平７−１３６３１３号公報
　
　（１）引用文献１に記載の発明
　i．引用文献１〔特開平９−２８５５９６号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（イ）「【請求項１】複数の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示装置と、前記図柄表示装置の移動表示を開始させるスタートスイッチと、前記各図柄表示装置に対応し、当該図柄表示装置の移動表示を個別に停止させる複数のストップスイッチと、前記図柄表示装置、スタートスイッチ及びストップスイッチを制御する電子的制御装置とを備え、前記電子的制御装置には、前記図柄表示装置における図柄の停止態様を決定するための乱数を発生させる乱数発生手段と、前記スタートスイッチのスタート信号にもとづいて、前記乱数発生手段により発生した乱数を抽選する乱数抽選手段と、前記スタートスイッチのスタート信号にもとづいて、前記図柄表示装置の移動表示を開始させ、前記乱数抽選手段により抽選した抽選乱数と、前記各ストップスイッチのストップ信号とにもとづいて、対応する図柄表示装置の移動表示を個別に停止可能なゲーム制御手段とを備え、前記ゲーム制御手段には、通常ゲームを制御する通常ゲーム制御手段と、この通常ゲームの結果、図柄表示装置の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致したことを条件に、前記通常遊技より遊技者に有利な特別ゲームを行わせる特別ゲーム制御手段と、前記複数のストップスイッチのうち、予め設定した少なくとも１つのストップスイッチからのストップ信号に従って、当該対応する図柄表示装置の移動表示を停止させる停止制御解除ゲームを行わせる停止制御解除手段と、前記通常ゲーム制御手段による通常ゲーム、前記特別ゲーム制御手段による特別ゲーム、及び停止制御解除手段による停止制御解除ゲームのゲーム結果を判定するゲーム結果判定手段とを備え、前記電子的制御装置には、前記停止制御解除手段による停止制御解除ゲームのゲーム回数を計数する回数計数手段と、前記通常ゲーム制御手段による通常ゲームから停止制御解除手段による停止制御解除ゲームへの移行条件、及び停止制御解除手段による停止制御解除ゲームから通常ゲーム制御手段による通常ゲームへの移行条件を判定する条件判定手段とを備え、前記条件判定手段には、前記通常ゲーム制御手段による通常ゲーム中、停止制御解除ゲーム移行条件が達成されたことを判定し、前記停止制御解除ゲーム手段による停止制御解除ゲームを開始させる開始条件判定手段と、前記回数計数手段より計数した停止制御解除ゲームのゲーム回数が、所定のゲーム回数に達したことを条件に、前記停止制御解除手段による停止制御解除ゲームを終了させる終了条件判定手段とを備え、スロットマシンの前面には、回数計数手段により計数した停止制御解除ゲームの回数を表示する回数表示装置を備えたことを特徴とするスロットマシン。」（特許請求の範囲）、
（ロ）「【０００３】このような従来のスロットマシンでは、図柄表示装置の停止制御は、遊技者によるストップスイッチの操作と、電子的制御装置における抽選乱数とにもとづいて行われていた。図柄表示装置の停止制御を行っていたのは、図柄表示装置の停止制御を、遊技者によるストップスイッチの操作のみにもとづいて行った場合には、遊技者の技術の熟練度に応じてゲームの利益が決定されてしまい、遊技者間の公平が図れないばかりでなく、遊技店の利益管理も困難となるという問題点があったことによる。【０００４】すなわち、遊技者間の公平を図るとともに、遊技店における利益管理を容易なものとするため、遊技者によるストップスイッチの操作に加えて、電子的制御装置における抽選乱数もとづく停止制御という遊技者の技術介入が及ばない要素にもとづいて、図柄表示装置の停止制御を行っていた。しかし、上記したようなスロットマシンでは、図柄表示装置の停止制御に抽選乱数にもとづく制御を導入したため、遊技者間の公平は図れるものの、遊技者の技術介入の余地が少なくなり、遊技者を熟練度によって差別化することができないので、ゲームの面白味がなくなるという問題点が生じてしまった。【０００５】このため、遊技中に特定の条件が達成されると、予め定めたゲーム回数分、抽選乱数に応じた停止制御を中止するようなスロットマシンが提案され、特開平５−７４３９１号公報（当審判注、特公平５−７４３９１号公報の誤り。）に開示されている。このスロットマシンは、表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリールを、抽選乱数に応じて停止制御する制御装置を備えている。そして、遊技中に特定の条件が達成されると、予め定めたゲーム回数分、制御装置が上記の抽選乱数に応じた停止制御を中止するようにしている。【０００６】すなわち、特定の条件が達成されてリールの停止制御が中止されている間は、回転しているリールの停止位置は、遊技者による停止操作タイミングで決定されるようになっている。」（３頁３欄１５〜４９行）、
（ハ）「（スロットマシン）図２中、10は、スロットマシンを示すもので、このスロットマシン10は、箱状の本体20の前面に、フロントパネル30を設け、フロントパネル30の表面には、そのほぼ中央に３個の図柄表示装置40を設けてある。【００４３】この３個の図柄表示装置40は、３個の表示窓41を横並びに設けるとともに、各表示窓41の内部に、左側、中央、右側の３個の回転リール42の外周表面をそれぞれ臨ませて構成されている。そして、上記各回転リール42には、それぞれ外周表面に複数の図柄（図示せず）を表示してある。具体的には、回転リール42の外周表面に、複数の図柄が所定間隔で印刷されたリールテープを貼り付ける等して、回転リール42の外周表面に複数の図柄を表示する。この図柄は、例えばトランプ等を模したもので、「Ａ（エース）」「キング」「クイーン」「ジョーカー」「７」「チェリー」「エンジェル」等の図柄から構成されている。【００４４】そして、各回転リール42を回転させることにより、各表示窓41内に、上下方向に複数の図柄を所定間隔で移動表示させることができる。上記フロントパネル30の各表示窓41には、横３列と斜め２列の合計５列の有効ライン表示50が施されている。この有効ライン表示50は、投入したメダル数に応じて、１列から５列までのラインが有効となることを示したもので、３個の図柄表示装置70の表示窓71に停止表示された図柄のうち、有効となったライン上に停止表示された図柄の組合せ如何により、入賞か否かが決定する。」（６頁９欄４９行〜１０欄２５行）、
（ニ）「【００５８】通常ゲームにおいては、乱数抽選手段150における乱数の抽選にもとづいて、電子的制御装置130内でソフトウェア的に当たりを発生させる条件が決定し、この当たりが発生する条件が整うと、遊技者によるストップスイッチ70の操作タイミングにもとづいて、図柄表示装置40に表示される図柄が停止する。すなわち、各図柄表示装置40の停止制御は、乱数抽選手段150による乱数の抽選と、遊技者によるストップスイッチ70の操作とにもとづいて行われる。【００５９】特別ゲームとは、具体的には、図柄表示装置40に表示される図柄の停止態様が、予め定めた特別ゲーム移行態様となった場合、例えば「７」「７」「７」等が有効ライン上に停止表示されたことを開始条件として行われるゲームであり、このような特別ゲーム移行態様となると、所定枚数、例えば１５枚のメダルが払い出されるとともに、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別ゲームを行うことができる。【００６０】この特別ゲームは、いわゆるビッグボーナスと呼ばれるゲームであり、いわゆるレギュラーボーナスと呼ばれるゲームを３回行うことができ、通常ゲームと比較して多くのメダルを獲得できるようになっている。前記レギュラーボーナスの遊技は、具体的には、図柄表示装置40における図柄の停止態様が、予め定めたレギュラーボーナスゲーム移行態様となった場合、例えば「Ａ」「Ａ」「Ａ」が有効ライン上に停止表示されたことを開始条件として行われるゲームであり、このようなレギュラーボーナス移行態様となると、所定枚数、例えば１５枚のメダルが払い出されるとともに、レギュラーボーナスの遊技を行うことができる。【００６１】このレギュラーボーナスのゲームでは、所定枚数のメダルを投入してスタートスイッチ60を操作し、回転リール42の回転を開始させた後、各ストップスイッチ70を操作して各回転リール42の回転を停止させる。そして、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、予め定めた所定の図柄の停止表示態様となった場合、例えば「Ａ」「エンジェル」「エンジェル」が停止表示されると、１５枚のメダルが払い出されるか、あるいは機内に貯留されるクレジットに加算される。なお、このレギュラーボーナスゲームにおいては、乱数抽選手段150による乱数の抽選時において、図柄表示装置40に表示される図柄の停止態様が、例えば「Ａ」「エンジェル」「エンジェル」と抽選される確率は、通常ゲームにおいて、図柄表示装置40に表示される図柄の停止態様が、予め定めた当たりの図柄の組み合わせとなる抽選確率よりも高確率、例えば４／５に設定されている。【００６２】このレギュラーボーナスの遊技では、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されていて、例えば上記した遊技が、最大遊技回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達すると、レギュラーボーナスの遊技が終了する。特別ゲームにおいても、上記した通常ゲームにおけると同様に、乱数抽選手段150における乱数の抽選にもとづいて、電子的制御装置130内でソフトウェア的に当たりを発生させる条件が決定し、この当たりが発生する条件が整うと、遊技者によるストップスイッチ70の操作タイミングにもとづいて、図柄表示装置40に表示される図柄が停止する。【００��３】すなわち、各図柄表示装置40の停止制御は、乱数抽選手段150による乱数の抽選と、遊技者によるストップスイッチ70の操作とにもとづいて行われる。（停止制御解除手段）上記停止制御解除手段163は、例えば特別ゲーム制御手段162による特別ゲームの終了後、各ストップスイッチ70のストップ信号に従って、各図柄表示装置40の移動表示を停止させる停止制御解除ゲームを行わせる部分である。すなわち、停止制御解除ゲームは、停止制御解除手段163により停止制御が解除されることにより行われ、停止制御解除手段163により停止制御が解除されると、乱数抽選手段150による乱数の抽選にもとづく制御が解除され、遊技者による各ストップスイッチ70の操作のみにもとづいて、図柄表示装置40の停止制御が行われる。また、停止制御解除手段163は、停止制御解除ゲームに移行すると、ゲーム状況表示部123に、現在のゲーム状況を表示させる。具体的には、停止制御解除手段163は、ゲーム状況表示部123の「フリーゲーム」の表示部分のランプを点灯あるいは点滅させる。」（８頁１３欄４行〜１４欄２９行）、
（ホ）「（電子的制御装置によるゲーム制御）つぎに、上記したスロットマシン10における電子的制御装置130によるゲーム制御を、特に停止制御解除ゲームの開始及び終了に重点をおいて説明する。【００６８】遊技者が、スロットマシン10にメダルを投入して、スタートスイッチ60を操作すると、図柄表示装置40において、複数の図柄の移動表示が開始する。電子的制御装置130では、乱数発生手段140により、図柄表示装置40における図柄の停止態様を決定するための乱数を発生させるとともに、乱数抽選手段150によりスタートスイッチ60のスタート信号にもとづいて、前記乱数発生手段140により発生した乱数を抽選する。【００６９】遊技者がストップスイッチ70を操作すると、ゲーム制御手段160では、乱数抽選手段150により抽選した抽選乱数と、ストップスイッチ70からのストップ信号とにもとづいて、図柄表示装置40における図柄の移動表示を停止させる。このような通常ゲームは、通常ゲーム制御手段161の制御にもとづいて行われるとともに、図柄表示装置40の停止制御は、乱数抽選手段150により抽選した乱数、及び遊技者によるストップスイッチ70の操作の双方に基づいて行われる。抽選乱数、及び遊技者によるストップスイッチ70の操作の双方にもとづく、図柄表示装置40の停止制御としては、遊技者に違和感を与えないようにするために、例えば乱数抽選手段150により抽選した乱数にもとづき図柄の停止態様が決定されるが、遊技者がストップスイッチ70の操作した際に、決定された図柄の停止態様に従って、図柄の移動表示を停止させることが自然である場合、すなわちストップスイッチ70を操作してから、例えば５０msec未満で図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させることで、決定された図柄の停止態様を停止表示させることができる場合には、決定された図柄の停止態様が図柄表示装置40に停止表示されるようにし、決定された図柄の停止態様に従って、図柄の移動表示を停止させることが不自然である場合、すなわちストップスイッチ70を操作してから、例えば５０msec以上たってから図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させないと、決定された図柄の停止態様を停止表示させることができない場合には、ストップスイッチ70を操作してから、例えば５０msec以内に図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させ、決定された図柄の停止態様を図柄表示装置40に停止させないようにしている。【００７０】ゲーム結果判定手段164では、図柄表示装置40におけるシンボルマーの停止態様を判定し、予め定めた所定の組み合わせ、例えば「キング」「キング」「キング」が有効ライン上に停止表示された場合には、所定数、例えば８枚のメダルを賞として払い出す。また、ゲーム結果判定手段164において、図柄表示装置40における図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」であると判定された場合には、特別ゲーム制御手段162により、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別ゲーム、例えばビッグボーナスのゲームを行わせる。【００７１】このビッグボーナスのゲームは、レギュラーボーナスのゲームを３回行うことができるゲーム態様である。また、レギュラーボーナスのゲームでは、最大ゲーム回数である１２回のゲームが行われるか、または、最大入賞回数である８回の入賞に達すると、レギュラーボーナスの遊技が終了する。条件判定手段180では、開始条件判定手段181により、特別ゲーム制御手段162からの特別ゲーム終了信号にもとづいて、停止制御解除手段163による停止制御解除ゲームを開始させる。【００７２】停止制御解除ゲームは、乱数抽選手段150により抽選した乱数による停止制御を解除して、遊技者によるストップスイッチ70の操作のみにもとづいて、図柄表示装置40における図柄の停止が制御される。すなわち、ストップスイッチ70からのストップ信号のみに従って、図柄表示装置40の移動表示を停止させる。したがって、遊技者は、自らの技術を介入させてストップスイッチ70を操作することができ、図柄表示装置40に移動表示される図柄は、遊技者によるストップスイッチ70の操作タイミングにもとづいて停止する。実際には、図柄表示装置40における図柄の移動表示は、ストップスイッチ70の操作と同時に停止するのではなく、ストップスイッチ70を操作してから所定の遅延時間が経過した後、例えば３０msecの遅延時間の経過後に、図柄表示装置40における各図柄が停止する。」（９頁１５欄１９行〜１６欄４５行）、
（ヘ）「【００７５】また、上記した実施の形態では、開始条件判定手段181により、停止制御解除ゲーム移行条件として、例えば特別ゲーム制御手段162からの特別ゲーム終了信号にもとづいて、停止制御解除手段163による停止制御解除ゲームを開始させると説明した。しかし、停止条件解除ゲーム移行条件は、これに限られず、例えば通常ゲーム中、図柄表示装置40の停止態様が特定の態様である場合に、各ストップスイッチ70のストップ信号に従って、図柄表示装置40の移動表示を停止させる停止制御解除ゲームを行わせるようにしてもよい。【００７６】また、上記した実施の形態では、停止制御解除手段163は、各ストップスイッチ70のストップ信号に従って、図柄表示装置40の移動表示を停止させる停止制御解除ゲームを行わせると説明した。しかし、停止制御解除ゲームは、これに限られず、各ストップスイッチ70のうち、少なくとも１つのストップスイッチ70のみについて、ストップスイッチ70のストップ信号に従って図柄表示装置40の移動表示を停止させるようにしてもよい。この場合、停止制御解除手段163は、例えば最初に移動表示を停止させる図柄表示装置40に対応するストップスイッチ70のみ、ストップスイッチ70のストップ信号に従って図柄表示装置40の移動表示を停止させる。なお、他のストップスイッチ70によって図柄の移動表示を停止させる図柄表示装置40については、例えば最初に移動表示を停止した図柄表示装置40に停止表示された図柄に対応した、予め定められた停止図柄の組合せ情報、あるいは停止表示された図柄に対応した、予め定められた優先順位情報にもとづいて停止制御される。【００７７】このように、少なくとも１つのストップスイッチ70のみについて、ストップスイッチ70のストップ信号に従って、図柄表示装置40の移動表示を停止させるようにすることで、ストップスイッチ70を操作して、意図する図柄を表示窓41に停止表示させることが困難な遊技者であってもある程度の利益が得られるようにすることができるから、遊技者の技量にによって得られる利益に著しい差が生ずることなく、遊技者に著しい不公平感を抱かせることがない。」（１０頁１７欄１１〜４７行）
（ト）「（実施の形態の第３の例）つぎに、本発明に係るスロットマシンの実施の形態の第３の例を説明する。【００８５】図６は、第３の例に係るスロットマシンの概略構成を示したブロック図である。この第３の例に係るスロットマシン220は、図６に示すように、上記した第１の例に係るスロットマシン10と比較して、電子的制御装置130内の条件判定手段180に、開始条件判定手段181、終了条件判定手段182の他に、中断条件判定手段183を備えた点と、ゲーム制御手段160に、通常ゲーム制御手段161、特別ゲーム制御手段162、停止制御解除手段163、ゲーム結果判定手段164の他に、停止制御解除一時中断手段165を備えた点が相違する。【００８６】したがって、上記した相違点のみを説明し、その他の手段等には、同一の符号を付して説明を省略する。第３の例に係るスロットマシン220は、図６に示すように、電子的制御装置130内の条件判定手段180に、特別ゲーム制御手段162からの特別ゲーム終了信号にもとづいて、停止制御解除手段163による停止制御解除ゲームを開始させる開始条件判定手段181と、回数計数手段170より計数した停止制御解除ゲームのゲーム回数が、所定のゲーム回数に達したことを条件に、停止制御解除手段163による停止制御解除ゲームを終了させる終了条件判定手段182と、中断条件判定手段183とを備えている。【００８７】また、図６に示すように、電子的制御装置130内のゲーム制御手段160に、通常ゲームを制御する通常ゲーム制御手段161と、この通常ゲームの結果、図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致したことを条件に、通常遊技より遊技者に有利な特別ゲームを行わせる特別ゲーム制御手段162と、この特別ゲーム制御手段162による特別ゲームの終了後、ストップスイッチ70のストップ信号に従って、図柄表示装置40の移動表示を停止させる停止制御解除ゲームを行わせる停止制御解除手段163と、通常ゲーム制御手段161による通常ゲーム、特別ゲーム制御手段162による特別ゲーム、及び停止制御解除手段163による停止制御解除ゲームのゲーム結果を判定するゲーム結果判定手段164と、停止制御解除一時中断手段165とを備えている。（中断条件判定手段）上記中断条件判定手段183は、停止制御解除手段163による停止制御解除ゲームにおいて、図柄表示装置40における図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致する可能性があるかを判定する部分である。（停止制御解除一時中断手段）上記停止制御解除一時中断手段165は、中断条件判定手段183からの中断判定信号の入力を条件に図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄表示装置40の停止態様を制御する部分である。（停止制御解除ゲーム中のゲーム制御）この第３の例に係るスロットマシン220の電子的制御装置130では、上記した第１の例に係るスロットマシン10と同様の手順によりゲーム制御を行って、停止制御解除ゲームに移行させる。【００８８】そして、停止制御解除ゲームにおいて、条件判定手段180の中断条件判定手段183により、図柄表示装置40における図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致する可能性があるかを判定する。具体的には、例えば図柄表示装置40における図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」で停止する可能性があるか否かを判定する。【００８９】そして、���別ゲーム移行態様に一致する可能性があると判定した場合には、ゲーム制御手段160の停止制御解除一時中断手段165により、図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄表示装置40における図柄の停止態様を制御する。すなわち、遊技者によるストップスイッチ70の操作により、例えば図柄表示装置40おける有効ライン上の図柄が、左側から順に「７」「７」と停止した場合に、遊技者が右側の図柄を「７」で停止させようと、ストップスイッチ70を操作しても、停止制御解除一時中断手段165により、図柄は「７」以外の停止態様、例えば「クイーン」で停止するように制御する。【００９０】したがって、停止制御解除ゲーム中には、図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様とはならず、停止制御解除ゲーム中にさらに特別ゲームに移行して、無制限に特別ゲームが継続されることを防止することができる。そして、終了条件判定手段182により、回数計数手段170で計数した停止制御解除ゲームのゲーム回数が、所定のゲーム回数、例えば２０回に達したことを条件に、停止制御解除ゲームを終了させる。」（１１頁１９欄８行〜２０欄３７行）。
　ii．上記（イ）〜（ト）に摘示した記載及び図面の記載からみて、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　「複数の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示装置40と、前記各図柄表示装置に対応し、当該図柄表示装置の移動表示を個別に停止させる複数のストップスイッチ70とを有し、図柄表示装置70の表示窓71に停止表示された図柄のうち、有効となったライン上に停止表示された図柄の組合せ如何により、入賞か否かが決定するスロットマシン10であって、
　通常ゲーム及び特別ゲームにおいて、乱数抽選手段150における乱数の抽選に基づいて、電子的制御装置130内でソフトウェア的に当たりを発生させる条件が決定し、この当たりが発生する条件が整うと、遊技者がストップスイッチ70を操作してから、例えば50msec未満で図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させることで、決定された図柄の停止態様を停止表示させることができる場合には、決定された図柄の停止態様が図柄表示装置40に停止表示されるようにし、ストップスイッチ70を操作してから、例えば50msec以上たってから図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させないと、決定された図柄の停止態様を停止表示させることができない場合には、決定された図柄の停止態様を図柄表示装置40に停止させないように停止制御する通常ゲーム制御手段161及び特別ゲーム制御手段162と、
　前記複数のストップスイッチ70のうち、予め設定した少なくとも１つのストップスイッチ70の遊技者の操作タイミングに基づいて３０msecの遅延時間の経過後に当該対応する図柄表示装置40の移動表示を停止させる停止制御解除ゲームにおいて、図柄表示装置40における図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」に一致する可能性があるかを判定する中断条件判定手段183と、
　該停止制御解除ゲームにおいて、遊技者によるストップスイッチ70の操作により、中断条件判定手段183が、特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」で停止する可能性があると判定した場合は、ゲーム制御手段160の停止制御解除一時中断手段165により、図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄表示装置40における図柄の停止態様を、「７」以外の停止態様、例えば「クイーン」で停止するように制御し、
　特別ゲームが終了したことを開始条件とすると共に所定のゲーム回数に達したことを終了条件とする停止制御解除ゲームにおいては、停止制御解除手段163により、乱数抽選手段150による乱数の抽選及びストップスイッチ70の操作に基づく停止制御が解除され、遊技者による各ストップスイッチ70の操作のみに基づいて図柄表示装置40における図柄の停止の制御を行い、前記停止制御解除ゲームの開始条件から終了条件までの成立外においては、通常ゲーム及び特別ゲームとしての前記乱数の抽選及びストップスイッチ70の操作に基づく電子的制御装置130による停止制御を行うスロットマシン。」
　　　　
　（２）引用文献２に記載の発明
　i．引用文献２〔特開平７−１３６３１３号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（イ）「図柄抽選手段では、ソフト的にビッグボーナスが発生してビッグボーナスフラグがセットされているかどうかを判断し、ビッグボーナスフラグがセットされていない場合には、まず小役抽選処理を行う。小役抽選処理とは、ビッグボーナス、中当り以外の賞態様の抽選処理であり、本実施例では、「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」、「プラム」「プラム」「プラム」、「スイカ」「スイカ」「スイカ」、「３チェリー」、「２チェリー」、「１チェリー」の組み合わせが小役の賞態様となっている。そして、小役の賞態様が当選している場合には、回転リール40〜42が当該小役の賞態様で停止するように小役引き込み処理を行い、該当する内部当り表示ランプ121〜128を点灯する。【００２９】一方、小役の賞態様が当選していない場合には、中当り抽選処理を行う。中当り抽選処理とは、中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせの抽選処理である。そして、中当りの賞態様が当選している場合には、回転リール40〜42が当該中当りの賞態様で停止するように中当り引き込み処理を行い、「BAR」の内部当り表示ランプ122を点灯する。【００３０】また、中当りの賞態様が当選していない場合には、更にビッグボーナス抽選処理を行う。ビッグボーナス抽選処理とは、ビッグボーナスの賞態様である「７」「７」「７」の組み合わの抽選処理である。そして、ビッグボーナスの賞態様が当選している場合には、回転リール40〜42が当該大りの賞態様で停止するように大当り引き込み処理を行い、「７」の内部当り表示ランプ121を点灯する。【００３１】また、どの賞態様にも当選していない場合には、ハズレ処理を行う。尚、ソフト的にビッグボーナスが発生して大当りフラグがセットされている場合には、上記した各処理はスキップされる。そして、処理の最後に、抽選した図柄の組み合わせで回転リール40〜42を停止させるための引き込みデータと、抽選した図柄の組み合わせ以外で回転リール40〜42を停止させないための蹴飛ばしデータをＲＡＭ領域にセットし、図柄抽選処理を終了する。」（５頁７欄４１行〜８欄２７行）。
　ii．上記（イ）に摘示した記載及び図面の記載からみて、引用文献２には、抽選処理により賞態様に当選した場合は引き込み処理を行い、どの賞態様にも当選していない場合には、ハズレ処理を行い、抽選した図柄の組み合わせ以外で回転リールを停止させないための蹴飛ばしに係る処理を行うスロットマシンが記載されている。
　　　
３．本願発明と引用発明との対比・判断
　（１）本願発明と引用発明との対比　
　i．引用発明における、「複数の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示装置40」、「図柄表示装置の移動表示を個別に停止させる複数のストップスイッチ70」、「図柄表示装置70の表示窓71に停止表示された図柄のうち、有効となったライン上に停止表示された図柄の組合せ如何により、入賞か否かが決定する」、「スロットマシン10」、「乱数抽選手段150における乱数の抽選に基づいて、電子的制御装置130内でソフトウェア的に当たりを発生させる条件が決定」、「当たりが発生する条件が整う」、「遊技者がストップスイッチ70を操作してから、例えば50msec未満で図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させることで、決定された図柄の停止態様を停止表示させることができる場合には、決定された図柄の停止態様が図柄表示装置40に停止表示されるようにし」、「通常ゲーム制御手段161及び特別ゲーム制御手段162」、「ストップスイッチ70の遊技者の操作タイミングに基づいて３０msecの遅延時間の経過後に当該対応する図柄表示装置40の移動表示を停止させる」、「図柄表示装置40における図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」に一致する可能性があるかを判定する中断条件判定手段183」、「遊技者によるストップスイッチ70の操作により、中断条件判定手段183が、特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」で停止する可能性があると判定した場合」、「ゲーム制御手段160の停止制御解除一時中断手段165により、図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄表示装置40における図柄の停止態様を、「７」以外の停止態様、例えば「クイーン」で停止するように制御し」、「特別ゲームが終了したことを開始条件とすると共に所定のゲーム回数に達したことを終了条件」、「特別ゲームが終了したことを開始条件とすると共に所定のゲーム回数に達したことを終了条件とする停止制御解除ゲームにおいては、停止制御解除手段163により、乱数抽選手段150による乱数の抽選及びストップスイッチ70の操作に基づく停止制御が解除され、遊技者による各ストップスイッチ70の操作のみに基づいて図柄表示装置40における図柄の停止の制御を行い」、「停止制御解除ゲームの開始条件から終了条件までの成立外においては、通常ゲーム及び特別ゲームとしての前記乱数の抽選及びストップスイッチ70の操作に基づく電子的制御装置130による停止制御を行う」は、それぞれ、
　本願発明における、「複数種のシンボルを順次連続的に変化させつつ表示するための２以上の表示手段」、「遊技者の表示固定操作に応じ、表示手段における前記連続的変化を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段」、「表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応する」、「遊技機、遊技装置」、「所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段」、「内部当り状態が設定されている場合」、「遊技者の表示固定操作からその内部当り状態が設定されている賞についてのシンボルが入賞し得る位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルをその位置に引込んだ表示内容を表示手段に固定的に表示させる」、「内部当り入賞制御手段」、「遊技者の表示固定操作に応じて実質上一定のタイミングで表示手段が固定的に表示させる」、「シンボルの表示内容が複数種の賞のうち所定の一部の賞についての入賞条件に適合し得るか否かを表示手段によるシンボルの固定的表示前に判定する入賞適合判定手段」、「遊技者が表示固定操作を行った際の入賞適合判定手段による判定が適合である場合」、「その所定の一部の賞の入賞条件を達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させ」、「所定条件」、「所定条件下においては、前記内部当り入賞制御手段による制御を行わず、固定表示制御手段による制御を行い」、「所定条件外においては前記内部当り入賞制御手段による制御を行って固定表示制御手段による制御を行わない」に相当する。
　ii．また、引用発明の通常ゲーム制御手段161及び特別ゲーム制御手段162（内部当り入賞制御手段）には、「内部当り状態が設定されている場合は、内部当り状態が設定されていない賞についての入賞条件を達成する表示内容が表示手段に固定的に表示されることを妨げ」る手段、及び、「何れの賞にも内部当り状態が設定されていない場合は、何れの賞の入賞条件も達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させる」手段について明示的記載がないが、引用発明は、通常ゲーム及び特別ゲームにおいて、抽選した乱数とストップスイッチ70の操作に基づいて停止する図柄を決定し、通常ゲーム制御手段161及び特別ゲーム制御手段162による停止制御を行うものであり、引用発明を含めてスロットマシンを例とする一般の遊技装置が、予定外の入賞条件を達成しないように前記各手段を具備していることは、技術常識である。
　iii．つぎに、引用発明には、「表示手段によるシンボルの表示内容を検知する表示内容検知手段」について明記されていないものの、遊技者によるストップスイッチ70の操作により、中断条件判定手段183が、特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」で停止する可能性があると判定するものである以上、当然上記表示内容検知手段に相当する手段を備えていることは明らかである。しかして、引用発明では、表示内容検知手段により特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」で停止する可能性があると判定した場合は、図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄表示装置40における図柄の停止態様を、図柄は「７」以外の停止態様、例えば「クイーン」で停止するように制御していることから、表示内容検知手段が検知する表示内容が（「７」、「７」、「クイーン」）に変化した後、その所定の一部の賞の入賞条件を達成しない表示内容（「７」、「７」、「クイーン」）を表示手段に固定的に表示させているものである。
　iv．さらに、引用発明では、停止制御解除ゲームにおいて、停止制御解除手段163により、乱数抽選手段150による乱数の抽選及びストップスイッチ70の操作に基づく停止制御が解除され、遊技者による各ストップスイッチ70の操作のみに基づいて図柄表示装置40における図柄の停止の制御が行われることから、特別ゲーム移行態様、例えば「７」「７」「７」で停止する可能性がない場合は、当然、遊技者による各ストップスイッチ70の操作のみに基づいて図柄表示装置40における図柄の停止の制御が行われることとなり、「遊技者が表示固定操作を行った際の入賞適合判定手段による判定が不適合である場合は、表示内容検知手段により検知された表示内容を表示手段に固定的に表示させる固定表示制御を行う」ものであるこということができ、また、そのための手段を備えているともいうことができる。
　v．そして、引用発明における、停止制御解除ゲームにおいて、予め設定した少なくとも１つのストップスイッチ70の遊技者の操作タイミングに基づいて当該対応する図柄表示装置40の移動表示を停止させる制御を行うことは、本願発明における、遊技者の表示固定操作に応じて実質上一定のタイミングで表示手段に表示内容を固定的に表示させる固定表示制御を、シンボルの固定的表示が最後に行われる表示手段について行うことを含むものである。
　vi．そうすると、本願発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．　「複数種のシンボルを順次連続的に変化させつつ表示するための２以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作に応じ、表示手段における前記連続的変化を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
　所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
　内部当り状態が設定されている場合は、内部当り状態が設定されていない賞についての入賞条件を達成する表示内容が表示手段に固定的に表示されることを妨げ、遊技者の表示固定操作からその内部当り状態が設定されている賞についてのシンボルが入賞し得る位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルをその位置に引込んだ表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行い、何れの賞にも内部当り状態が設定されていない場合は、何れの賞の入賞条件も達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行う内部当り入賞制御手段と、
　遊技者の表示固定操作に応じて実質上一定のタイミングで表示手段が固定的に表示させることが可能なシンボルの表示内容を検知する表示内容検知手段と、
　表示内容検知手段により検知されたシンボルの表示内容が複数種の賞のうち所定の一部の賞についての入賞条件に適合し得るか否かを表示手段によるシンボルの固定的表示前に判定する入賞適合判定手段と、
　遊技者が表示固定操作を行った際の入賞適合判定手段による判定が適合である場合は、表示内容検知手段が検知する表示内容が入賞適合判定手段が不適合と判定する表示内容に変化した後、その所定の一部の賞の入賞条件を達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させ、遊技者が表示固定操作を行った際の入賞適合判定手段による判定が不適合である場合は、表示内容検知手段により検知された表示内容を表示手段に固定的に表示させる固定表示制御を、シンボルの固定的表示が最後に行われる表示手段について行う固定表示制御手段と、
　所定条件下においては、前記内部当り入賞制御手段による制御を行わず、固定表示制御手段による制御を行い、所定条件外においては前記内部当り入賞制御手段による制御を行って固定表示制御手段による制御を行わない遊技装置。」
　相違点．　固定表示制御において、本願発明は、シンボルの固定的表示が最後に行われる表示手段以外の表示手段について、前記所定の一部の賞以外の特定の賞に入賞し得る表示内容を固定的に表示する率を上げるか又はほぼ確実にその表示内容を固定的に表示させることができる引き込み手段を備え、所定条件下においては、固定表示制御手段による制御を行うと共に、前記引き込み手段による制御を一定条件下で又は必ず行う構成を有するのに対して、引用発明は、該制御構成を有しない点。
　　　
　（２）相違点の検討
　i．まず、引用発明には、内部当り入賞制御手段の構成要件としてではあるが「遊技者の表示固定操作からその内部当り状態が設定されている賞についてのシンボルが入賞し得る位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルをその位置に引込んだ表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行い」うる引き込み手段が開示されている。
　ii．ところで、引用文献１には、従来技術として、特開平５−７４３９１号公報（当審判注、特公平５−７４３９１号公報の誤り。）を提示して、遊技中に特定の条件が達成されると、予め定めたゲーム回数分、抽選乱数に応じた停止制御を中止するようにしたスロットマシンが開示されており、該公報は、当審が平成１３年１１月９日付けの拒絶理由通知で引用した特開平１−２３８８８８号公報に対応するものであるところ、以下に摘示するように、そのスロットマシンの特徴は、当該技術分野において周知技術である。
　iii．すなわち、前記特公平５−７４３９１号公報〔特開平１−２３８８８８号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（イ）「そこで、上記のような回転リールの停止制御の中止を全てのリールに対して行う他に、一部のリール（例えば第３リール３Ｒ）に対してのみ停止制御を完全に中止し、他のリール（例えば第１リール３Ｌ及び第２リール３Ｃ）に対してはある程度の停止制御を行うようにしてもよい。その場合、他のリールに対しては一定の条件下でシンボルが入賞ライン上に並ぶように停止制御を行うことにより、熟練者に対してはコイン払い出し率が高くなり、ゲーム性を更に向上させることができる。第２図に示した動作手順は、このような制御を実行するものである。」（公告公報３頁５欄３２行〜４３行、公開公報３頁左下欄１３行〜右下欄４行）、
（ロ）「まず、第１ストップボタン５Ｌがオンしたとき第１表示窓２Ｌの中央表示位置から４コマ以内に特定のシンボル（例えばオレンジ）があれば、そのシンボルが表示されるように第１リール３Ｌを停止させる。次に、第２ストップボタン５Ｃがオンしたときは、やはり第２表示窓２Ｃの中央表示位置から４コマ以内に第１表示窓２Ｌに表示されているシンボルと同じものがあれば、そのシンボルが入賞ライン上に表示されるように第２リール３Ｃを停止させる。そして、第３リール３Ｒの停止については制御せず、第３ストップボタン５Ｒがオンしたタイミングで停止させる。すなわち、第１リールと第２リールについてはある程度の停止制御を行い、第３リールについては全くフリーに（遊技者によるストップボタン操作のタイミングで）停止させる。」（公告公報３頁６欄２６行〜４１行、公開公報４頁左上欄１１行〜右上欄６行）。
　iv．しかして、本願発明と前記特公平５−７４３９１号公報に記載のスロットマシンとを対比すると、前記特公平５−７４３９１号公報に記載のスロットマシンにおける、「第３リール３Ｒ」、「第１リール３Ｌ及び第２リール３Ｃ」、「特定のシンボル（例えばオレンジ）」、「第１表示窓２Ｌ及び第２表示窓２Ｃの中央表示位置から４コマ以内にシンボルが表示されるように停止制御する手段」、「特定の条件」、「停止制御の中止」は、それぞれ、本願発明における、「シンボルの固定的表示が最後に行われる表示手段」、「シンボルの固定的表示が最後に行われる表示手段以外の表示手段」、「所定の一部の賞以外の特定の賞」、「入賞し得る表示内容を固定的に表示する率を上げるか又はほぼ確実にその表示内容を固定的に表示させることができる引き込み手段」、「所定条件」、「固定表示制御」に相当するから、前記特公平５−７４３９１号公報に記載のスロットマシンは、前記相違点に係る本願発明の制御構成を全て有するものである。
　v．そうすると、引用発明に示される固定表示制御において、引き込み手段と組み合わせることの有用性を考慮して、特公平５−７４３９１号公報に記載のスロットマシンに示される前記周知の制御構成を採用して、前記相違点にかかる本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　vi．本願発明の効果は、引用文献１に記載された発明（引用発明）及び前記周知技術に基づいて当業者が当然予測できるものである。
　　　
　（３）まとめ
　よって、本願発明は、引用文献１に記載された発明（引用発明）及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　
４．むすび
　以上のとおり、本願請求項１の発明は、引用文献１に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。