(57)【要約】【課題】大当たり遊技状態の終了後の遊技を複雑に進行させることにより、遊技の興趣を高めることが可能な第１種パチンコ機を提供する。【解決手段】大当たり遊技状態が終了すると（時点ｔ１）、１回目の時短遊技状態において特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が第２所定回数Ｋ２だけ連続して繰り返され（時点ｔ１〜ｔ２）、次に、通常遊技状態において前記変動表示回数が第１所定回数Ｋ１だけ連続して繰り返され（時点ｔ２〜ｔ３）、続いて、２回目の時短遊技状態において前記変動表示回数が所定回数（Ｋ３−Ｋ２）だけ連続して繰り返され（時点ｔ３〜ｔ４）、これらが実行されないことには時短遊技状態が終了されない。よって、時短遊技状態の終了と同時に遊技を止めたとしても、第１所定回数Ｋ１分だけ、遊技者は長い時間遊技を継続し、多数の遊技球を発射することになる。【選択図】  図１４
2004194894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、
前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合には大当たり遊技状態を開始させ、その後、所定条件が成立したら大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、
遊技者が特定遊技状態の開始または一旦停止を指示するための指示手段と、
前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、前記指示手段が指示した時点から特定遊技状態を開始させ、続いて、前記指示手段が指示した時点で当該特定遊技状態を一旦停止させ、その特定遊技状態の開始または一旦停止を前記指示手段が指示する度に実行させる特定遊技実行手段と、
前記特定遊技状態は、当該特定遊技状態以外の遊技状態に比べて、前記図柄表示手段に表示される確定図柄が大当たり図柄になり易い遊技状態であり、当該特定遊技状態の実行中に前記図柄表示手段が図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示を所定回数だけ繰り返すまで実行可能であることと
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、
前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合には大当たり遊技状態を開始させ、その後、所定条件が成立したら大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、
前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、特定遊技状態を複数回に分割して実行させる特定遊技実行手段と、
前記特定遊技状態は、当該特定遊技状態以外の遊技状態に比べて、前記図柄表示手段に表示される確定図柄が大当たり図柄になり易い遊技状態であり、当該特定遊技状態の実行中に前記図柄表示手段が図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示を所定回数だけ繰り返すまで実行可能であることと
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、
遊技者が前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択指示するための指示手段を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、前記指示手段が選択指示した分割パターンに従い、特定遊技状態を複数回に分割して実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、
前記図柄表示手段が確定図柄として表示した大当たり図柄に基づいて、遊技者が前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択指示するための指示手段を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、前記指示手段が選択指示した分割パターンに従い、特定遊技状態を複数回に分割して実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、
遊技媒体を遊技盤へ発射させるための発射手段と、
前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を開始させるまでに、前記発射手段が遊技盤へ発射させた遊技媒体の個数に基づいて、遊技者が前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択指示するための指示手段と
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、前記指示手段が選択指示した分割パターンに従い、特定遊技状態を複数回に分割して実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、
前記特定遊技実行手段は、前記複数種類の分割パターンの中から任意の１つを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、
前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が確定図柄として表示した大当たり図柄に基づいて、前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項２に記載の遊技機において、
遊技媒体を遊技盤へ発射させるための発射手段を備え、
前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、
前記特定遊技実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を開始させるまでに、前記発射手段が遊技盤へ発射させた遊技媒体の個数に基づいて、前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間が短縮された遊技状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項１１】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、特別図柄表示装置が特別図柄の変動表示後に大当たり図柄を停止表示すると、大入賞口が開口して多量の遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態が発生し、大入賞口が閉口して大当たり遊技状態が終了すると、時短遊技状態（時短動作）が発生する第１種パチンコ機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
尚、時短遊技状態では、その時短遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄（大当たり図柄またはハズレ図柄）が表示されるまでの時間が短縮される（例えば、１０秒間から５秒間にされる）。
また、時短遊技状態では、その時短遊技状態以外の遊技状態に比べて、普通電動役物によって第１種始動口の入口が開き又は拡大されている時間が延長されるため（例えば、０．５秒間から２秒間にされる）、第１種始動口に入賞する遊技球の個数が増加し、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示が開始し易くなる。
その結果、時短遊技状態では、大当たり遊技状態が発生し易くなる。
【０００４】
【特許文献１】
特許第３３０１５２７号公報（第４，５頁、図２）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前記した従来の第１種パチンコ機における時短遊技状態（特定遊技状態）は、大当たり遊技状態が終了すると直ぐに発生し、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が所定回数（例えば、１００回）だけ連続して繰り返されるまで継続される。
そのため、時短遊技状態の実行中に連続して大当たり遊技状態が発生する可能性が高く、遊技者に多大な利益をもたらすことから、このようなパチンコ機は遊技者の注目を集めている。
【０００６】
しかし、大当たり遊技状態が終了すると直ぐに時短遊技状態が発生するということは、大当り遊技状態の終了後に毎回同じタイミングで時短遊技状態が開始されることに他ならないため、遊技に意外性がなく面白味に欠けることから、遊技者は遊技を単調に感じ、遊技の興趣がそがれるという問題があった。
【０００７】
また、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が所定回数だけ連続して繰り返されて時短遊技状態が終了すると、直ぐに遊技を止めて第１種パチンコ機から離れてしまう遊技者が多く存在する。これは、時短遊技状態の終了を遊技を止めるための契機と決めている遊技者が多いためであると考えられる。つまり、時短遊技状態の実行中には多大な利益がもたらされるため、時短遊技状態が終了すると、遊技者は遊技に対して十分な満足感を抱き、「一区切りが付いたから遊技を止めよう」と思うためである。
【０００８】
このように、時短遊技状態の終了と同時に遊技を止めて第１種パチンコ機から遊技者が離れてしまうと、その第１種パチンコ機の稼働率が低下することになり、パチンコホール（遊技店）の利益が減少するという問題があった。
【０００９】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）大当たり遊技状態の終了後の遊技を複雑に進行させることにより、遊技者が遊技を単調に感じないようにして、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。
（２）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【００１０】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１：第２実施形態に該当）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合には大当たり遊技状態を開始させ、その後、所定条件が成立したら大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、遊技者が特定遊技状態の開始または一旦停止を指示するための指示手段と、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、前記指示手段が指示した時点から特定遊技状態を開始させ、続いて、前記指示手段が指示した時点で当該特定遊技状態を一旦停止させ、その特定遊技状態の開始または一旦停止を前記指示手段が指示する度に実行させる特定遊技実行手段と、前記特定遊技状態は、当該特定遊技状態以外の遊技状態に比べて、前記図柄表示手段に表示される確定図柄が大当たり図柄になり易い遊技状態であり、当該特定遊技状態の実行中に前記図柄表示手段が図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示を所定回数だけ繰り返すまで実行可能であることとを備えた遊技機をその要旨とする。
【００１１】
従って、請求項１に記載の発明では、大当たり遊技状態が終了した後に、遊技者が指示手段によって指示した時点から特定遊技状態が開始され、続いて、遊技者が指示手段によって指示した時点で当該特定遊技状態が一旦停止され、その特定遊技状態の開始または一旦停止は遊技者が指示手段によって指示する度に実行される。
【００１２】
つまり、請求項１に記載の発明では、大当たり遊技状態が終了した後に、特定遊技状態が複数回に分割して実行される。
そのため、請求項１に記載の発明によれば、特定遊技状態が複数回に分割して実行されるため、特定遊技状態が分割されず１度にまとめて実行される従来の形態に比べて、遊技の進行が複雑になる。その結果、遊技者は、遊技が複雑に進行するため単調に感じることがなく、心待ちにしている特定遊技状態が複数回発生することから非常に得をしたと感じ、長時間に渡って特定遊技状態を満喫できることから、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
加えて、請求項１に記載の発明によれば、特定遊技状態の開始時点および停止時点に遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技に積極的に参加している意識が喚起されることから、遊技者は遊技に熱中するようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
尚、前記所定回数は、警察庁の規定に合わせた所定値に設定すればよい。
【００１５】
（請求項２：第１実施形態に該当）
次に、請求項２に記載の発明は、図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合には大当たり遊技状態を開始させ、その後、所定条件が成立したら大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、特定遊技状態を複数回に分割して実行させる特定遊技実行手段と、前記特定遊技状態は、当該特定遊技状態以外の遊技状態に比べて、前記図柄表示手段に表示される確定図柄が大当たり図柄になり易い遊技状態であり、当該特定遊技状態の実行中に前記図柄表示手段が図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示を所定回数だけ繰り返すまで実行可能であることとを備えた遊技機をその要旨とする。
【００１６】
従って、請求項２に記載の発明では、大当たり遊技状態が終了した後に、特定遊技状態が複数回に分割して実行される。
そのため、請求項２に記載の発明によれば、特定遊技状態が複数回に分割して実行されるため、特定遊技状態が分割されず１度にまとめて実行される従来の形態に比べて、遊技の進行が複雑になる。その結果、遊技者は、遊技が複雑に進行するため単調に感じることがなく、心待ちにしている特定遊技状態が複数回発生することから非常に得をしたと感じ、長時間に渡って特定遊技状態を満喫できることから、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
尚、前記所定回数は、警察庁の規定に合わせた所定値に設定すればよい。
【００１８】
（請求項３：第３実施形態に該当）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、遊技者が前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択指示するための指示手段を備え、前記特定遊技実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、前記指示手段が選択指示した分割パターンに従い、特定遊技状態を複数回に分割して実行させることをその要旨とする。
【００１９】
従って、請求項３に記載の発明によれば、大当たり遊技状態の終了した後に、複数種類設定されている分割パターンの中から遊技者が所望の１つを指示手段を用いて選択指示すると、その選択指示された分割パターンに従い、特定遊技状態が複数回に分割して実行される。
【００２０】
そのため、請求項３に記載の発明によれば、特定遊技状態の開始時点および停止時点に遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技に積極的に参加している意識が喚起されることから、遊技者は遊技に熱中するようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
加えて、請求項３に記載の発明によれば、遊技機側で予め設定されている複数種類の分割パターンの中から所望の１つを遊技者が選べばよいだけであり、遊技者の選択肢は限られているため、特定遊技状態の開始および停止のタイミング設定に関して、遊技者がいたずらに迷うことがなく、遊技に集中して取り組むことができる。
【００２２】
（請求項４：第４実施形態に該当）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、前記図柄表示手段が確定図柄として表示した大当たり図柄に基づいて、遊技者が前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択指示するための指示手段を備え、前記特定遊技実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、前記指示手段が選択指示した分割パターンに従い、特定遊技状態を複数回に分割して実行させることをその要旨とする。
【００２３】
従って、請求項４に記載の発明によれば、請求項３に記載の発明と同様の作用・効果が得られることに加え、確定図柄として表示された大当たり図柄によって異なる種類の分割パターンが選択指示されることになるため、大当たり図柄に応じて遊技の進行が大きく変化することになり、遊技に意外性が生まれ、遊技者は面白みが増したと感じるようになる。
【００２４】
（請求項５：第５実施形態に該当）
次に、請求項５に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、遊技媒体を遊技盤へ発射させるための発射手段と、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を開始させるまでに、前記発射手段が遊技盤へ発射させた遊技媒体の個数に基づいて、遊技者が前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択指示するための指示手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を終了した後に、前記指示手段が選択指示した分割パターンに従い、特定遊技状態を複数回に分割して実行させることをその要旨とする。
【００２５】
従って、請求項５に記載の発明によれば、請求項３に記載の発明と同様の作用・効果が得られることに加え、発射手段が遊技盤へ発射させた遊技媒体の個数によって異なる種類の分割パターンが選択指示されることになるため、当該個数に応じて遊技の進行が大きく変化することになり、遊技に意外性が生まれ、遊技者は面白みが増したと感じるようになる。
【００２６】
（請求項６：第６実施形態に該当）
次に、請求項６に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、前記特定遊技実行手段は、前記複数種類の分割パターンの中から任意の１つを選択することをその要旨とする。
【００２７】
従って、請求項６に記載の発明によれば、大当たり遊技状態が発生する度毎に、複数種類の分割パターンの中から任意の１つが選択され、どの分割パターンが選択されるのか遊技者には分からないため、遊技に意外性が生まれて面白みが増すことから、遊技者は遊技を新鮮に感じ、遊技の興趣が高められる。
【００２８】
（請求項７：第７実施形態に該当）
次に、請求項７に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が確定図柄として表示した大当たり図柄に基づいて、前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択することをその要旨とする。
【００２９】
従って、請求項７に記載の発明によれば、請求項６に記載の発明と同様の作用・効果が得られることに加え、確定図柄として表示された大当たり図柄によって異なる種類の分割パターンが選択指示されることになるため、大当たり図柄に応じて遊技の進行が大きく変化することになり、遊技に意外性が生まれ、遊技者は面白みが増したと感じるようになる。
【００３０】
（請求項８：第８実施形態に該当）
次に、請求項８に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、遊技媒体を遊技盤へ発射させるための発射手段を備え、前記特定遊技状態を複数回に分割して実行させる際の分割パターンは複数種類設定されており、前記特定遊技実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技状態を開始させるまでに、前記発射手段が遊技盤へ発射させた遊技媒体の個数に基づいて、前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択することをその要旨とする。
【００３１】
従って、請求項８に記載の発明によれば、請求項６に記載の発明と同様の作用・効果が得られることに加え、発射手段が遊技盤へ発射させた遊技媒体の個数によって異なる種類の分割パターンが選択指示されることになるため、当該個数に応じて遊技の進行が大きく変化することになり、遊技に意外性が生まれ、遊技者は面白みが増したと感じるようになる。
【００３２】
（請求項９）
ところで、請求項９に記載の発明のように、請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機において、前記特定遊技状態は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間が短縮された遊技状態とすればよい。
【００３３】
（請求項１０）
次に、請求項１０に記載の発明は、請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項１０に記載の遊技機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００３４】
（請求項１１）
次に、請求項１１に記載の発明は、請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
【００３５】
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
【００３６】
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Floppy Disk），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００３７】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
【００３８】
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「図柄」は、特別図柄ＳＰに該当する。
「図柄表示手段」は、特別図柄表示装置３３（特別図柄表示器３２、特別図柄制御基板３３ａ）と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ４００）とに該当する。
【００３９】
「所定条件が成立」とは、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過することである。
「大当たり遊技実行手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における大入賞口処理（Ｓ５００）に該当する。
【００４０】
「特定遊技状態」は、時短遊技状態に該当する。
「遊技者が特定遊技状態の開始または一旦停止を指示するための指示手段」は、時短遊技開始スイッチ４０１および時短遊技停止スイッチ４０２と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する処理とに該当する。
「特定遊技実行手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ４００）のうち特にＳ４１０，Ｓ４５６〜Ｓ４６２，Ｓ４６４〜Ｓ４７６，Ｓ４８０〜Ｓ４８４の各処理と、大入賞口処理（Ｓ５００）のうち特にＳ５２７，Ｓ５２８の処理とに該当する。
【００４１】
「所定回数」は、第３所定回数Ｋ３に該当する。
「遊技者が前記複数種類の分割パターンの中から１つを選択指示するための指示手段」は、時短遊技選択スイッチ４０３および時短遊技決定スイッチ４０４と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する処理とに該当する。
【００４２】
「遊技媒体」は、遊技球に該当する。
「発射手段」は、発射ハンドル１５ａ、発射制御基板１５ｃ、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄなどを備えた発射装置に該当する。
「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図５〜図１３に示すフローチャートの処理に該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４に該当する。
【００４３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した各実施形態について図面を参照しながら説明する。尚、各実施形態において、同一構成部材については符号を等しくしてある。また、各実施形態において、第１実施形態と同一内容の箇所については説明を省略してある。
【００４４】
（第１実施形態）
［全体の主要構成］
図１は、第１実施形態における第１種パチンコ機１０を正面側（遊技者側）から見た正面図である。
【００４５】
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。
ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後方には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００４６】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａには、発射スイッチ（図示略）が内蔵されている。また、発射ハンドル１５ａには、発射停止スイッチ１５ｂが設けられている。
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
【００４７】
ガラス枠１２の下方の前枠１１の正面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の上部正面側には、上受皿１９が設けられている。
上受皿１９内の左方における上受皿パネル１６には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
【００４８】
また、上受皿１９内の右方における上受皿パネル１６には、導出口１６ａが形成されている。
上受皿１９内の底面は、賞球・貸球供給口１７から導出口１６ａへ向けて下るように傾斜している。そのため、賞球・貸球供給口１７から上受皿１９内に供給された遊技球は、上受皿１９内の傾斜した底面を滑り落ちて導出口１６ａへ円滑に導かれる。
【００４９】
そして、導出口１６ａから排出された遊技球は、上受皿１９の背面側（遊技者とは反対側）に設けられた整流器（図示略）へ導き出され、整流器から発射槌（図示略）へ供給され、発射モータ（図示略）によって駆動される発射槌により弾き出されて遊技盤１４へ発射されるようになっている。
【００５０】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
【００５１】
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球技きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球技きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００５２】
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００５３】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
【００５４】
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４へ発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００５５】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示器に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示器３２が設けられている。尚、特別図柄表示器３２は、どのような表示器（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００５６】
センターケース３０における特別図柄表示器３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示器３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数（以下、「特別図柄始動記憶数ＴＵ」という）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが設けられている。
【００５７】
センターケース３０における特別図柄表示器３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に、当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。
【００５８】
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数（以下、「普通図柄始動記憶数ＦＵ」という）を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
【００５９】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示器３２の前側に設けられている。
【００６０】
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００６１】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００６２】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【００６３】
そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００６４】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示器３２が確定図柄として大当たり図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
【００６５】
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【００６６】
そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示器３２が確定図柄として大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００６７】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）するための特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントするための大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
【００６８】
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【００６９】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４へ発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。
遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００７０】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、第１実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
【００７１】
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板（主制御基板）１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ（Random Access Memory）１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送信した制御コマンドをバックアップする。
【００７２】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示器３２の表示を制御する特別図柄制御基板３３ａ、遊技盤に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを出力する音声制御基板７９ａ、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技店）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００７３】
副制御基板である各制御基板２００，３３ａ，７９ａおよびランプ制御装置７５内に設けられたランプ制御基板は、主基板（主制御基板）１００から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて遊技に関する制御を実行する。
【００７４】
払出制御基板２００には、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射制御基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００７５】
特別図柄表示装置３３は、特別図柄表示器３２および特別図柄制御基板３３ａから構成されている。
特別図柄制御基板３３ａには、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ｂが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ｂには、特別図柄表示器３２を制御するサブＣＰＵ３３ｃと、このサブＣＰＵ３３ｃの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｄと、サブＣＰＵ３３ｃが各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｄから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｅとが搭載されている。
また、特別図柄制御基板３３ａには、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００７６】
音声制御装置７９は、音声制御基板７９ａ、スピーカ中継基板７９ｂ、スピーカ７９ｃから構成されている。
また、音声制御基板７９ａには、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００７７】
遊技枠中継基板５３には、賞球ユニット６２から払い出される賞球がなくなったことを検出するための賞球切れスイッチ６４ａ，６４ｂ、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための下受皿満杯スイッチ２０ｃ、センサ中継基板５４が電気的に接続されている。
【００７８】
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
払出中継基板５５には、貸球ユニット６３から貸し出される貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００７９】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。
各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送信され、その検出信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
【００８０】
貸球ユニット６３は、遊技球を貸球として貸し出すための貸球ソレノイド６３ｂ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）と、その貸し出された貸球を検出するための貸球センサ６３ａとを備えている。
貸球センサ６３ａの検出信号は、払出中継基板５５を介して払出制御基板２００へ送信され、その検出信号に基づいてサブＣＰＵ２１２は、貸し出された貸球の個数をカウントする。
【００８１】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０、転動面９３の円盤を回転駆動するための回転体モータ９３ａである。
【００８２】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
【００８３】
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２および電源基板８０が電気的に接続されている。
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板３３ａ，５６，７９ａ，１００，２００およびランプ制御装置７５へ供給する。
【００８４】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、遊技枠中継基板５３を介して各スイッチ２０ｃ，６４ａ，６４ｂの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００８５】
また、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２には、払出中継基板５５を介して貸球センサ６３ａおよび貸球切れスイッチ６１の検出信号が入力され、センサ中継基板５４から払出中継基板５５を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００８６】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【００８７】
発射制御基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号に基づいて、貸球ユニット６３が正常動作可能で、且つ、貸球切れスイッチ６１により貸球があると検出された場合には、遊技球の発射を許可するための発射許可信号を生成し、その発射許可信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【００８８】
遊技者が発射ハンドル１５ａを握り、発射ハンドル１５ａを遊技者側から見て時計回りに回動操作すると、発射ハンドル１５ａに内蔵された発射スイッチ１５ｄがオンされ、発射スイッチ１５ｄは発射指示信号を生成し、その発射指示信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【００８９】
すると、発射制御基板１５ｃは、発射許可信号および発射指示信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成し、その駆動信号を発射モータ１５ｅへ送信する。その駆動信号に従って発射モータ１５ｅが回動され、その発射モータ１５ｅの回動によって発射槌が駆動され、その発射槌により遊技球が弾き出されて遊技盤１４へ発射される。
【００９０】
ここで、発射槌には引張コイルばねが取り付けられており、発射ハンドル１５ａが回動操作されると、その回動量（回動角度）分だけ引張コイルばねの引張力が増大し、駆動される発射槌の速度も増大するようになっている。
そのため、発射ハンドル１５ａの回動量に応じた発射速度で遊技球を発射することができる。
【００９１】
また、遊技者が発射ハンドル１５ａを回動操作していないとき、発射スイッチ１５ｄはオフされて発射指示信号を生成しない。
すると、発射制御基板１５ｃは発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成せず、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【００９２】
そして、遊技者が発射停止スイッチ１５ｂを操作すると、発射停止スイッチ１５ｂはオンされて発射停止信号を生成し、その発射停止信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
すると、発射制御基板１５ｃは、発射停止信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号の生成を停止し、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【００９３】
［特別図柄表示器３２の表示形態］
図４（Ａ）〜図４（Ｆ）は、特別図柄表示器３２が表示する特別図柄の表示例を説明するための説明図である。
【００９４】
特別図柄表示器３２の表示画面には、横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
【００９５】
図４（Ａ）は、各列α〜γ毎に、特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが変動表示されている状態（以下、この状態を「３列変動」という）を示すものである。
尚、図４では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）を矢印によって表している。
【００９６】
図４（Ｂ）は、左列αに特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個だけ表示されると共に、各列β，γの特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。
【００９７】
図４（Ｃ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみがスクロール表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２↓２」。尚、「↓」は変動表示中の特別図柄ＳＰを表す）は、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。
また、リーチ図柄が表示されて中央列βの特別図柄ＳＰのみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
【００９８】
ところで、遊技者は、リーチ図柄が表示されると、後述する大当たり遊技状態の発生に対して大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。
つまり、リーチ図柄は、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の発生が期待される図柄であるといえる。そして、リーチ変動は、大当たり遊技状態の発生が期待される図柄の変動表示の状態といえる。
【００９９】
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示器３２に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、予め設定されているキャラクタ画像や背景画像などのアニメーション（図示略）が特別図柄表示器３２の表示画面に表示され、遊技者の気分を高揚させて遊技が盛り上げられる。
【０１００】
ちなみに、リーチ変動時に表示される表示内容（特別図柄のスクロール状態や、キャラクタ画像や背景画像などのアニメーションのパターン）は予め複数種類設定されている。尚、以下の説明では、このリーチ変動時に表示される表示内容を「変動表示パターン」という。そして、変動表示パターンの表示時間は、変動表示パターンの種類によって異なっている。
【０１０１】
図４（Ｄ）は、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰ（この例では「２１３」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
【０１０２】
図４（Ｅ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰ（この例では「１」）が１個だけ表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰが１個だけ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２１２」）がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【０１０３】
図４（Ｆ）は、３つの列α〜γの全てに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γで同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、３つの特別図柄ＳＰが揃うような特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２２２」）が大当たり図柄となる。
つまり、大当たり図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。
【０１０４】
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。
そして、大当たり図柄およびハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄）により、特別図柄の変動表示後に表示される確定図柄が構成される。
【０１０５】
ところで、大当たり図柄は、後述する大当たり遊技状態の発生を遊技者に通知するための図柄であるといえる。
また、ハズレ図柄は、大当たり遊技状態が発生していないことを遊技者に通知するための図柄であるといえる。
【０１０６】
ここで、大当たり図柄には、確変図柄または通常図柄がある。
本実施形態における確変図柄は、特別図柄表示器３２の各列α〜γの全てに同じ奇数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「奇数図柄」とも呼ばれている。
【０１０７】
また、本実施形態における通常図柄は、確変図柄以外の大当たり図柄、すなわち、特別図柄表示器３２の各列α〜γの全てに同じ偶数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当たり図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「偶数図柄」とも呼ばれている。
【０１０８】
尚、確変図柄または通常図柄の設定は、上記例に限定されるものではなく、大当たり図柄の中から適宜選択されたものを確変図柄に設定し、その確変図柄以外の大当たり図柄を通常図柄に設定すればよい。
【０１０９】
また、特別図柄表示器３２の各列α〜γに特別図柄ＳＰを１個ずつ表示させるとき、特別図柄ＳＰを停止表示させるだけでなく、遊技者が視認可能であれば特別図柄ＳＰが動いているように表示してもよい。このような特別図柄ＳＰの表示状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
【０１１０】
ちなみに、特別図柄ＳＰのアイドリング状態には、例えば、特別図柄ＳＰを回転させる手法、特別図柄ＳＰの大きさを変化させる手法、特別図柄ＳＰの表示位置を上下左右の適宜な方向に微動させる手法、などがある。
【０１１１】
［主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図５は、本実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
【０１１３】
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（FloppyDisk）、データカード（ＩＣカード（IC：Integrated Circuit），磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【０１１４】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０が投入されて電源基板８０から主基板１００への電源供給が開始される電源投入時かどうかを判定し（Ｓ１０）、電源投入時には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、マイクロコンピュータ１１０の初期化処理を実行し（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
【０１１５】
２回目以降のルーチンにおいては、電源投入時ではないため（Ｓ１０：ＮＯ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ７００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ７００の処理を繰り返し実行する。
【０１１６】
＜賞球払出処理＞
賞球払出処理（Ｓ１００）において、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいて、賞球ユニット６２から払い出される遊技球の個数（賞球個数）を決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送信する。
【０１１７】
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出す。賞球ユニット６２は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口１７から所定個数の遊技球を賞球として払い出させる。
【０１１８】
ここで、大入賞口スイッチ４１ｂが大入賞口４１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【０１１９】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送信する。
【０１２０】
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に確定図柄として当たり図柄またはハズレ図柄を表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が停止表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ図柄が停止表示される。
【０１２１】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または確定図柄として当たり図柄を表示中に、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ７００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって表示される。
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
【０１２２】
＜普通電動役物処理＞
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
【０１２３】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４に確定図柄として当たり図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり図柄を停止表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
【０１２４】
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてから所定時間（例えば、０．２秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせ、第１種始動口２７の入口を縮小させて遊技球を入賞し難くさせる。
【０１２５】
＜特別図柄処理＞
特別図柄処理（Ｓ４００）については後述する。
【０１２６】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ５００）については後述する。
【０１２７】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御基板７９ａへ送信する。
すると、音声制御基板７９ａは、音声制御コマンドに基づいて音声信号を生成し、その音声信号をスピーカ中継基板７９ｂを介してスピーカ７９ｃへ出力し、スピーカ７９ｃから遊技中の効果音などの音声を出力させる。
【０１２８】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送信する。
【０１２９】
すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄ、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄなど）の点灯を制御する。
【０１３０】
［特別図柄処理］
図６〜図１１は、本実施形態における特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
メインＣＰＵ１１２は、まず、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したかどうかを検出し（Ｓ４０２）、第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数ＴＵが４以上かどうかを判定し（Ｓ４０４）、特別図柄始動記憶数ＴＵが４未満の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、特別図柄の確定図柄を決定するために用いる特別図柄乱数を選択してＲＡＭ１１６に記憶する（Ｓ４０６）。
【０１３２】
また、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口２７に遊技球が入賞していない場合や（Ｓ４０２：ＮＯ）、特別図柄始動記憶数ＴＵが４以上の場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）には、Ｓ４０８の処理へ移行する。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ１１２は、後述する大入賞口処理（Ｓ５００）で大入賞口４１を開口しているかどうかを判定し（Ｓ４０８）、大入賞口４１が閉口中の場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、後述する時短遊技延長フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ４１０）、時短遊技延長フラグがセットされていない場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、特別図柄が変動表示中かどうかを判定し（Ｓ４１２）、変動表示中の場合（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）にはＳ４２６の処理へ移行し、変動表示中でない場合には（Ｓ４１２：Ｎｏ）、特別図柄の確定図柄を表示中かどうかを判定し（Ｓ４１４）、特別図柄の確定図柄を表示中の場合（Ｓ４１４：Ｙｅｓ）にはＳ４３２の処理へ移行し、表示中でない場合（Ｓ４１４：Ｎｏ）にはＳ４１６の処理へ移行する。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数ＴＵが０かどうかを判定し（Ｓ４１６）、特別図柄始動記憶数ＴＵが０でない場合には（Ｓ４１６：Ｎｏ）、後述する確率変動機能が作動中かどうかを判定し（Ｓ４１８）、確率変動機能が作動中の場合（Ｓ４１８：Ｙｅｓ）にはＳ４０６の処理でＲＡＭ１１６に記憶した特別図柄乱数に基づいて確率変動機能作動時の大当たり判定を行い（Ｓ４２０）、確率変動機能が未作動の場合（Ｓ４１８：Ｎｏ）にはＳ４０６の処理でＲＡＭ１１６に記憶した特別図柄乱数に基づいて確率変動機能未作動時の大当たり判定を行う（Ｓ４２２）。
【０１３５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示を開始させるための変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドをマイクロコンピュータ１１０内に設けられているコマンド送信バッファ（図示略）に格納すると共に、その変動開始コマンドをコマンド送信バッファから特別図柄制御基板３３ａへ送信する（Ｓ４２４）。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動時間が経過したかどうかを判定し（Ｓ４２６）、その特別図柄変動時間が経過したら（Ｓ４２６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を終了させて確定図柄を表示させるための確定図柄表示コマンドを生成し、その確定図柄表示コマンドをコマンド送信バッファに格納すると共に、その確定図柄表示コマンドをコマンド送信バッファから特別図柄制御基板３３ａへ送信し（Ｓ４２８）、特別図柄の確定図柄を表示している時間を設定する（Ｓ４３０）。
【０１３７】
尚、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口中の場合や（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数ＴＵが０の場合や（Ｓ４１６：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間が経過していない場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）には、図５に示すメインルーチンに戻って大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行する。
【０１３８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、予め設定されている特別図柄の確定図柄の表示時間が経過したかどうかを判定し（Ｓ４３２）、表示時間が経過していない場合（Ｓ４３２：Ｎｏ）には大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行し、表示時間が経過している場合には（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）、確定図柄として大当たり図柄が選択されたかどうかを判定し（Ｓ４３４）、確定図柄として大当たり図柄が選択された場合には（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、確率変動機能の作動を停止し（Ｓ４３６）、特別図柄変動時間の短縮機能の作動を停止し（Ｓ４３８）、普通図柄変動時間の短縮機能の作動を停止し（Ｓ４４０）、普通電動役物２８の開放延長機能の作動を停止し（Ｓ４４２）、大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行する。
【０１３９】
また、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄として大当たり図柄が選択されていない場合には（Ｓ４３４：Ｎｏ）、確率変動機能が作動中かどうかを判定し（Ｓ４４４）、確率変動機能が作動中の場合には（Ｓ４４４：Ｙｅｓ）、確変遊技における特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示を所定回数（例えば、１００００回）分実行したかどうかを判定し（Ｓ４４６）、実行済みの場合には（Ｓ４４６：Ｙｅｓ）、確率変動機能の作動を停止し（Ｓ４４８）、特別図柄変動時間の短縮機能の作動を停止し（Ｓ４５０）、普通図柄変動時間の短縮機能の作動を停止し（Ｓ４５２）、普通電動役物２８の開放延長機能の作動を停止する（Ｓ４５４）。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ１１２は、後述する第２所定回数が「０」かどうかを判定し（Ｓ４８０）、第２所定回数が「０」の場合には（Ｓ４８０：Ｙｅｓ）、大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行する。
また、メインＣＰＵ１１２は、第２所定回数が「０」でない場合には（Ｓ４８０：Ｎｏ）、設定されている第２所定回数をクリアし（Ｓ４８２）、第１所定回数を設定し（Ｓ４８４）、大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行する。
【０１４１】
また、メインＣＰＵ１１２は、確率変動機能が未作動の場合には（Ｓ４４４：Ｎｏ）、時短遊技延長フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ４５６）、時短遊技延長フラグがセットされている場合には（Ｓ４５６：Ｙｅｓ）、後述する第２所定回数から「１」を減算し（Ｓ４５８）、第２所定回数が「０」かどうかを判定し（Ｓ４６０）、第２所定回数が「０」の場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、時短遊技延長フラグをリセットし（Ｓ４６２）、Ｓ４５０の処理へ移行する。
【０１４２】
尚、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技における特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示を所定回数分実行していない場合や（Ｓ４４６：Ｎｏ）、時短遊技延長フラグがセットされていない場合には（Ｓ４５６：Ｎｏ）、第２所定回数が「０」でない場合（Ｓ４６０：Ｎｏ）には、大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行する。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技延長フラグがセットされている場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、後述する第１所定回数から「１」を減算し（Ｓ４６４）、第１所定回数が「０」かどうかを判定し（Ｓ４６６）、第１所定回数が「０」の場合には（Ｓ４６６：Ｙｅｓ）、第２所定回数を設定し（Ｓ４６８）、特別図柄変動時間の短縮機能の作動を開始し（Ｓ４７０）、普通図柄変動時間の短縮機能の作動を開始し（Ｓ４７２）、普通電動役物２８の開放延長機能の作動を開始し（Ｓ４７４）、設定されている第１所定回数をクリアし（Ｓ４７６）、Ｓ４１２の処理へ移行する。
尚、メインＣＰＵ１１２は、第１所定回数が「０」でない場合には（Ｓ４６６：Ｎｏ）、Ｓ４６８〜Ｓ４７４の処理を実行せずに、Ｓ４１２の処理へ移行する。
【０１４４】
以上のように、特別図柄処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したことを検出し、第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合には、大当たりかハズレかを判定し、その判定結果に基づき、確定図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を選択し、その選択結果とＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄表示装置３３を制御するための制御コマンド（変動開始コマンド、確定図柄表示コマンド）を生成し、その制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
【０１４５】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２が特別図柄の変動表示中、確定図柄として大当たり図柄を表示中、大当たり遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ７００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数によって表示される。
【０１４６】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
【０１４７】
［特別図柄表示装置３３の動作］
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、ＲＯＭ３３ｄに記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって動作する。尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ３３ｃにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【０１４８】
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
すると、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、特別図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を表示する。
【０１４９】
ここで、特別図柄処理において大当たりと判定され、確定図柄として大当たり図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）の順番で変動表示が行われ、最後に図４（Ｆ）が表示される。
【０１５０】
また、特別図柄処理においてハズレと判定され、確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）の順番で変動表示が行われ、最後に図４（Ｅ）が表示される。
【０１５１】
そして、特別図柄処理においてハズレと判定され、確定図柄として通常停止時ハズレ図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）に示す変動表示が行われた後に、図４（Ｄ）が表示される。
【０１５２】
［大入賞口処理］
図１２および図１３は、本実施形態における大入賞口処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
メインＣＰＵ１１２は、まず、特別図柄処理（Ｓ４００）のＳ４２０またはＳ４２２の処理で大当たりと判定された場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、大入賞口４１を開口しているかどうかを判定し（Ｓ５０４）、大入賞口４１が開口中の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、特定領域スイッチ４３ａの検出信号に基づいて特定領域４３を遊技球が通過したかどうかを検出し（Ｓ５０６）、特定領域４３を遊技球が通過した場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、後述するラウンド遊技が進行中かどうかを判定し（Ｓ５０８）、ラウンド遊技が進行中でない場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、ラウンド遊技を開始する（Ｓ５１０）。
【０１５４】
尚、メインＣＰＵ１１２は、特定領域４３を遊技球が通過していない場合や（Ｓ５０６：Ｎｏ）、ラウンド遊技が進行中の場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、Ｓ５１２の処理へ移行する。
【０１５５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口スイッチ４１ｂの検出信号に基づいて大入賞口４１に入賞した遊技球の個数を検出し（Ｓ５１２）、その個数が規定個数（例えば、１０個）になった場合や（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒間）が経過した場合には（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、大入賞口４１を閉口させ（Ｓ５１６）、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ６００）へ移行する。
【０１５６】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）のＳ４２０またはＳ４２２の処理でハズレと判定された場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、音声処理（Ｓ６００）へ移行する。
【０１５７】
また、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が閉口中の場合には（Ｓ５０４：Ｎｏ）、ラウンド遊技が進行中に特定領域４３を遊技球が通過したかどうかを検出し（Ｓ５１８）、ラウンド遊技が進行中に特定領域４３を遊技球が通過していない場合には（Ｓ５１８：Ｎｏ）、ラウンド遊技を終了し（Ｓ５２０）、その後にＳ５２２の処理へ移行し、ラウンド遊技が進行中に特定領域４３を遊技球が通過した場合には（Ｓ５１８：Ｙｅｓ）、ラウンド遊技を終了することなくＳ５２２の処理へ移行する。
【０１５８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、ラウンド遊技が進行中かどうかを判定し（Ｓ５２２）、ラウンド遊技が進行中の場合には（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、大入賞口４１を開口させ（Ｓ５２４）、音声処理（Ｓ６００）へ移行する。
【０１５９】
また、メインＣＰＵ１１２は、ラウンド遊技が進行中でない場合には（Ｓ５２２：Ｎｏ）、特別図柄処理（Ｓ４００）のＳ４２８の処理で生成した確定図柄表示コマンドによって特別図柄表示器３２に表示される確定図柄が確変図柄かどうかを判定し（Ｓ５２６）、確定図柄が確変図柄でなく通常図柄の場合には（Ｓ５２６：Ｎｏ）、大当たり遊技状態の終了後直ぐに時短遊技状態が実行されるかどうかを判定し（Ｓ５２７）、大当たり遊技状態の終了後直ぐに時短遊技状態が実行される場合（Ｓ５２７：Ｙｅｓ）にはＳ５３２の処理へ移行し、大当たり遊技状態の終了後直ぐに時短遊技状態が実行されない場合（Ｓ５２７：Ｎｏ）には時短遊技延長フラグをセットし（Ｓ５２８）、音声処理（Ｓ６００）へ移行する。
【０１６０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄が確変図柄の場合には（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、確率変動機能の作動を開始し（Ｓ５３０）、特別図柄変動時間の短縮機能の作動を開始し（Ｓ５３２）、普通図柄変動時間の短縮機能の作動を開始し（Ｓ５３４）、普通電動役物２８の開放延長機能の作動を開始し（Ｓ５３６）、音声処理（Ｓ６００）へ移行する。
【０１６１】
以上のように、大入賞口処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送り出す。
【０１６２】
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【０１６３】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たりと判定され、確定図柄として大当たり図柄が特別図柄表示器３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
【０１６４】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）が特別図柄表示器３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【０１６５】
そして、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になり、大当たり遊技状態が終了される。
【０１６６】
このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口されるラウンド遊技が開始される。
【０１６７】
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンド遊技が進行し、予め設定されている最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えるとラウンド遊技が終了される。
【０１６８】
ところで、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄として確変図柄が選択されたことに基づいて（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にし、確率変動機能を作動させる（Ｓ５３０）。
ちなみに、確変遊技状態および時短遊技状態以外の遊技状態は「通常遊技状態」と呼ばれる。
【０１６９】
この確変遊技状態は、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、１００００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【０１７０】
尚、確率変動機能作動時には（確変遊技状態では）、Ｓ４２０の処理において、高い確率（例えば、５／３００＝１／６０）で大当たりが判定され、大入賞口処理（Ｓ５００）において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
【０１７１】
そして、確率変動機能作動時には、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（以下、「特別図柄変動時間」という）が短く設定される（例えば、１０秒間から５秒間にされる）。つまり、確率変動機能作動時には特別図柄変動時間の短縮機能が作動される（Ｓ５３２）。
【０１７２】
また、確率変動機能作動時には、普通図柄処理（Ｓ２００）において、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（以下、「普通図柄変動時間」という）が短く設定される（例えば、３０秒間から６秒間にされる）。つまり、確率変動機能作動時には普通図柄変動時間の短縮機能が作動される（Ｓ５３４）。
【０１７３】
さらに、確率変動機能作動時には、普通電動役物処理（Ｓ３００）において、普通電動役物２８によって第１種始動口２７の入口が拡大されている時間（以下、「普通電動役物２８の開放時間」という）が長く設定される（例えば、０．５秒間から２秒間にされる）。つまり、確率変動機能作動時には普通電動役物２８の開放時間延長機能が作動される（Ｓ５３６）。
【０１７４】
その結果、確率変動機能作動時には（確変遊技状態では）、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数が増加する。
【０１７５】
それに対して、確定図柄として通常図柄が選択され、通常図柄で大当たり遊技状態が発生すると、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技は通常遊技状態にされ、確率変動機能が未作動になる。
【０１７６】
尚、確率変動機能未作動時には（通常遊技状態または時短遊技状態では）、Ｓ４２２の処理において、低い確率（例えば、１／３００）で大当たりが判定され、大入賞口処理（Ｓ５００）において大当たり遊技状態が発生し難くなる。
【０１７７】
そして、確率変動機能未作動時（確率変動機能の作動停止時）には（Ｓ４３６、Ｓ４４８）、前記各機能（特別図柄変動時間の短縮機能、普通図柄変動時間の短縮機能、普通電動役物２８の開放時間延長機能）についても作動が停止される（Ｓ４３８〜Ｓ４４２、Ｓ４５０〜Ｓ４５４）。
【０１７８】
従って、通常図柄で大当たり遊技状態が発生して通常遊技状態になるのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【０１７９】
但し、後述するように、時短遊技状態では、前記各機能（特別図柄変動時間の短縮機能、普通図柄変動時間の短縮機能、普通電動役物２８の開放時間延長機能）が作動される（Ｓ４７０〜Ｓ４７４）。
つまり、前記各機能（特別図柄変動時間の短縮機能、普通図柄変動時間の短縮機能、普通電動役物２８の開放時間延長機能）の作動が停止されるのは、通常遊技状態のときだけである。
【０１８０】
［第１実施形態の動作タイミング］
図１４（Ａ）は、第１実施形態における遊技状態の時間変化の一例を示すタイミングチャートである。
【０１８１】
時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）において、特別図柄表示器３２に確定図柄として大当たり図柄が表示されると（時点ｔ０）、大入賞口４１が開口されて大当たり遊技状態が発生して開始される（Ｓ５２４）。
【０１８２】
そして、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過すると（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、大入賞口４１が閉口されて大当たり遊技状態が終了される（Ｓ５１６）。
【０１８３】
大当たり遊技状態が終了したとき（時点ｔ１）、時短遊技延長フラグがセットされている場合（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、第２所定回数Ｋ２として適宜な回数が設定され（Ｓ４６８）、第１所定回数Ｋ１として適宜な回数が設定され（Ｓ４８４）、その大当たり遊技状態が終了した後に、１回目の時短遊技状態が開始される（時点ｔ１）。
【０１８４】
この時短遊技状態では、特別図柄変動時間の短縮機能が作動され（Ｓ４７０）、普通図柄変動時間の短縮機能が作動され（Ｓ４７２）、普通電動役物２８の開放時間延長機能が作動される（Ｓ４７４）。
【０１８５】
そして、１回目の時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が第２所定回数Ｋ２だけ連続して繰り返されたら（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、時短遊技延長フラグがリセットされ（Ｓ４６２）、１回目の時短遊技状態が停止される（時点ｔ２）。
【０１８６】
続いて、１回目の時短遊技状態が停止した後に、通常遊技状態が開始される。そして、通常遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が第１所定回数Ｋ１だけ繰り返されると（Ｓ４６６：Ｙｅｓ）、再び時短遊技状態が開始される（時点ｔ３）。
【０１８７】
その後、２回目の時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が、第３所定回数Ｋ３から第２所定回数Ｋ２を差し引いた回数（＝Ｋ３−Ｋ２）だけ連続して繰り返されたら（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、時短遊技延長フラグがリセットされ（Ｓ４６２）、２回目の時短遊技状態が終了される（時点ｔ４）。
【０１８８】
２回目の時短遊技状態が終了された後は、時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）が実行される。
尚、第３所定回数Ｋ３は、予め設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
【０１８９】
図１４（Ｂ）は、従来の形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャートである。
【０１９０】
従来の形態では、大当たり遊技状態が終了すると、直ぐに時短遊技状態が開始され（時点ｔ１）、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が第３所定回数Ｋ３だけ連続して繰り返されたら、その時短遊技状態は終了され（時点ｔ５）、その後は時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）が実行される。
【０１９１】
［第１実施形態の作用・効果］
時短遊技状態では、前記各機能（特別図柄変動時間の短縮機能、普通図柄変動時間の短縮機能、普通電動役物２８の開放時間延長機能）が作動されるため（Ｓ４７０〜Ｓ４７４）、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数が増加し、大当たり遊技状態が発生し易くなる。
【０１９２】
そのため、時短遊技状態では、連続して大当たり遊技状態が発生する可能性が高くなり、遊技者に多大な利益をもたらす。
従って、遊技者は時短遊技状態に注目し、時短遊技状態の発生を心待ちにしている。
【０１９３】
しかし、時短遊技状態が終了すると、直ぐに遊技を止めて第１種パチンコ機から離れてしまう遊技者が多く存在する。
これは、時短遊技状態の終了を遊技を止めるための契機と決めている遊技者が多いためであると考えられる。つまり、時短遊技状態の実行中には多大な利益がもたらされるため、時短遊技状態が終了すると、遊技者は遊技に対して十分な満足感を抱き、「一区切りが付いたから遊技を止めよう」と思うためである。
【０１９４】
図１４（Ｂ）に示す従来の形態では、時短遊技状態の終了と同時に遊技を止めて第１種パチンコ機から遊技者が離れてしまうと、第１種パチンコ機の稼働率が低下することになり、パチンコホールの利益が減少するという問題があった。
【０１９５】
それに対して、図１４（Ａ）に示す第１実施形態では、大当たり遊技状態の終了後に、１回目の時短遊技状態において特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が第２所定回数Ｋ２だけ連続して繰り返され、次に、通常遊技状態において前記変動表示回数が第１所定回数Ｋ１だけ連続して繰り返され、続いて、２回目の時短遊技状態において前記変動表示回数が所定回数（Ｋ３−Ｋ２）だけ連続して繰り返されないことには、時短遊技状態が終了されない。
【０１９６】
そのため、時短遊技状態の終了と同時に遊技を止めて第１種パチンコ機から遊技者が離れてしまったとしても、第１実施形態によれば、従来の形態に比べて、第１所定回数Ｋ１分だけ、遊技者は長い時間遊技を継続し、多数の遊技球を発射することになる。
従って、第１実施形態によれば、第１種パチンコ機１０の稼働率を向上させ、パチンコホールの利益を増加させることができる。
【０１９７】
尚、第１所定回数Ｋ１および第２所定回数Ｋ２は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよく、例えば、各所定回数Ｋ１，Ｋ２を共に５０回に設定すればよい。
また、第３所定回数Ｋ３は、警察庁の規定に合わせた所定値に設定すればよく、例えば、１００回に設定すればよい。
【０１９８】
加えて、第１実施形態では、大当たり遊技状態の終了後に、１回目の時短遊技状態（時点ｔ１〜ｔ２）、通常遊技状態（時点ｔ２〜ｔ３）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ３〜ｔ４）と、遊技状態が自動的に変化するため、従来の形態に比べて遊技の進行が複雑になる。
【０１９９】
そのため、第１実施形態によれば、遊技者は、遊技が複雑に進行するため単調に感じることがなく、心待ちにしている時短遊技状態が２回発生することから（時短遊技状態が２回に分割して実行されることから）、非常に得をしたと感じ、長時間に渡って時短遊技状態を満喫できることから、遊技の興趣を高めることができる。
【０２００】
［第１実施形態の変形例］
（第１変形例）
図１５（Ａ）は、第１実施形態における遊技状態の時間変化の第１変形例を示すタイミングチャートである。
【０２０１】
第１変形例では、大当たり遊技状態が終了すると、１回目の時短遊技状態が開始され（時点ｔ１）、その時短遊技状態において特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が所定回数Ｋａだけ連続して繰り返されたら、１回目の時短遊技状態が停止される（時点ｔ１１）。
次に、１回目の通常遊技状態が開始され（時点ｔ１１）、その通常遊技状態において前記変動表示回数が所定回数Ｋｂだけ連続して繰り返されたら、１回目の通常遊技状態が停止される（時点ｔ１２）。
【０２０２】
続いて、２回目の時短遊技状態が開始され（時点ｔ１２）、その時短遊技状態において前記変動表示回数が所定回数Ｋｃだけ連続して繰り返されたら、２回目の時短遊技状態が停止される（時点ｔ１３）。
次に、２回目の通常遊技状態が開始され（時点ｔ１３）、その通常遊技状態において前記変動表示回数が所定回数Ｋｄだけ連続して繰り返されたら、２回目の通常遊技状態が停止される（時点ｔ１４）。
【０２０３】
続いて、３回目の時短遊技状態が開始され（時点ｔ１４）、その時短遊技状態において前記変動表示回数が所定回数Ｋｅだけ連続して繰り返されたら、３回目の時短遊技状態が停止される（時点ｔ１５）。
３回目の時短遊技状態が終了された後は、時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）が実行される。
【０２０４】
尚、各所定回数Ｋａ，Ｋｃ，Ｋｅは、３回の時短遊技状態における変動表示回数の合計回数（＝Ｋａ＋Ｋｃ＋Ｋｅ）が、第３所定回数Ｋ３と等しくなるように設定する（Ｋ３＝Ｋａ＋Ｋｃ＋Ｋｅ）。
ここで、各所定回数Ｋａ，Ｋｃ，Ｋｅは、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよく、それぞれ同一値に設定してもよいし、それぞれ異なる値に設定してもよい。
【０２０５】
また、各所定回数Ｋｂ，Ｋｄは、２回の通常遊技状態における変動表示回数の合計回数（＝Ｋｂ＋Ｋｄ）が、第１所定回数Ｋ１と等しくなるように設定する（Ｋ１＝Ｋｂ＋Ｋｄ）。
ここで、各所定回数Ｋｂ，Ｋｄは、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよく、それぞれ同一値に設定してもよいし、それぞれ異なる値に設定してもよい。
【０２０６】
（第２変形例）
図１５（Ｂ）は、第１実施形態における遊技状態の時間変化の第２変形例を示すタイミングチャートである。
【０２０７】
第２変形例では、大当たり遊技状態が終了すると、１回目の通常遊技状態が開始され（時点ｔ１）、その通常遊技状態において特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が所定回数Ｋｆだけ連続して繰り返されたら、１回目の通常遊技状態が停止される（時点ｔ１６）。
次に、１回目の時短遊技状態が開始され（時点ｔ１６）、その時短遊技状態において前記変動表示回数が所定回数Ｋｇだけ連続して繰り返されたら、１回目の時短遊技状態が停止される（時点ｔ１７）。
【０２０８】
続いて、２回目の通常遊技状態が開始され（時点ｔ１７）、その通常遊技状態において前記変動表示回数が所定回数Ｋｈだけ連続して繰り返されたら、２回目の通常遊技状態が停止される（時点ｔ１８）。
次に、２回目の時短遊技状態が開始され（時点ｔ１８）、その時短遊技状態において前記変動表示回数が所定回数Ｋｉだけ連続して繰り返されたら、２回目の時短遊技状態が停止される（時点ｔ１９）。
【０２０９】
２回目の時短遊技状態が終了された後は、時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）が実行される。
【０２１０】
尚、各所定回数Ｋｇ，Ｋｉは、２回の時短遊技状態における変動表示回数の合計回数（＝Ｋｇ＋Ｋｉ）が、第３所定回数Ｋ３と等しくなるように設定する（Ｋ３＝Ｋｇ＋Ｋｉ）。
ここで、各所定回数Ｋｇ，Ｋｉは、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよく、それぞれ同一値に設定してもよく、それぞれ異なる値に設定してもよい。
【０２１１】
また、各所定回数Ｋｆ，Ｋｈは、２回の通常遊技状態における変動表示回数の合計回数（＝Ｋｆ＋Ｋｈ）が、第１所定回数Ｋ１と等しくなるように設定する（Ｋ１＝Ｋｆ＋Ｋｈ）。
ここで、各所定回数Ｋｆ，Ｋｈは、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよく、それぞれ同一値に設定してもよく、それぞれ異なる値に設定してもよい。
【０２１２】
［第１実施形態の各変形例の作用・効果］
第１実施形態では、大当たり遊技状態の終了後に、１回目の時短遊技状態（時点ｔ１〜ｔ２）、通常遊技状態（時点ｔ２〜ｔ３）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ３〜ｔ４）が順次実行される。
【０２１３】
それに対して、第１変形例では、大当たり遊技状態の終了後に、１回目の時短遊技状態（時点ｔ１〜ｔ１１）、１回目の通常遊技状態（時点ｔ１１〜ｔ１２）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ１２〜ｔ１３）、２回目の通常遊技状態（時点ｔ１３〜ｔ１４）、３回目の時短遊技状態（時点ｔ１４〜ｔ１５）が順次実行される。
【０２１４】
また、第２変形例では、大当たり遊技状態の終了後に、１回目の通常遊技状態（時点ｔ１〜ｔ１６）、１回目の時短遊技状態（時点ｔ１６〜ｔ１７）、２回目の通常遊技状態（時点ｔ１７〜ｔ１８）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ１８〜ｔ１９）が順次実行される。
【０２１５】
このように、時短遊技状態は、第１実施形態のように２回に分割して実行するだけでなく、第１変形例のように３回に分割して実行してもよく、更には、４回以上の複数回に分割して実行してもよい。
その際に、時短遊技状態の分割回数が増加するほど遊技の進行が複雑化するため、第１実施形態の前記作用・効果を更に高めることができる。
【０２１６】
また、第１実施形態および第１変形例のように、大当たり遊技状態の終了後直ぐに１回目の時短遊技状態を実行するだけでなく、第２変形例のように、大当たり遊技状態の終了後に通常遊技状態を実行した後に１回目の時短遊技状態を実行してもよい。
【０２１７】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態について図面を参照しながら説明する。
【０２１８】
図１６は、第２実施形態における第１種パチンコ機１０を正面側（遊技者側）から見た正面図である。
図１６において、第１実施形態の図１と異なるのは、上受皿１９の正面側（遊技者側）に、押ボタンスイッチである時短遊技開始スイッチ４０１および時短遊技停止スイッチ４０２が設けられている点だけである。
【０２１９】
図１７は、第２実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
図１７において、第１実施形態の図３と異なるのは、主基板１００に時短遊技開始スイッチ４０１および時短遊技停止スイッチ４０２が接続されている点だけである。
【０２２０】
［第２実施形態の動作タイミング］
図１８は、第２実施形態における遊技状態の時間変化の一例を示すタイミングチャートである。
【０２２１】
時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）において、特別図柄表示器３２に確定図柄として大当たり図柄が表示されると、大入賞口４１が開口されて大当たり遊技状態が発生して開始される（時点ｔ０）。
【０２２２】
そして、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過すると、大入賞口４１が閉口されて大当たり遊技状態が終了される。
【０２２３】
大当たり遊技状態が終了したとき（時点ｔ１）、時短遊技延長フラグがセットされている場合、時短遊技状態が開始可能な状態になり、その後は通常遊技状態が実行される。
但し、この時点ｔ１では、時短遊技状態が実際に開始されることはない。
【０２２４】
その後、通常遊技状態の実行中に、遊技者が時短遊技開始スイッチ４０１をオン操作すると、その時短遊技開始スイッチ４０１の操作信号は主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ送信される。
すると、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技開始スイッチ４０１の操作信号に基づいて、時短遊技開始スイッチ４０１がオン操作された時点から時短遊技状態を開始させる（時点ｔ２１）。
【０２２５】
この時短遊技状態では、特別図柄変動時間の短縮機能が作動され、普通図柄変動時間の短縮機能が作動され、普通電動役物２８の開放時間延長機能が作動される。
【０２２６】
そして、時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が回数Ｋｍだけ連続して繰り返されたとき（時点ｔ２２）、遊技者が時短遊技停止スイッチ４０２をオン操作すると、その時短遊技停止スイッチ４０２の操作信号は主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ送信される。
【０２２７】
すると、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技停止スイッチ４０２の操作信号に基づいて、時短遊技停止スイッチ４０２がオン操作された時点で時短遊技状態を一旦停止させ（時点ｔ２２）、その後は通常遊技状態を実行させる。
【０２２８】
そして、通常遊技状態の実行中に、遊技者が時短遊技開始スイッチ４０１をオン操作すると、その時短遊技開始スイッチ４０１の操作信号は主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ送信される。
すると、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技開始スイッチ４０１の操作信号に基づいて、時短遊技開始スイッチ４０１がオン操作された時点から時短遊技状態を再開させる（時点ｔ２３）。
【０２２９】
そして、時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が回数Ｋｎだけ連続して繰り返されたら、時短遊技延長フラグがリセットされ、時短遊技状態が終了される（時点ｔ２４）。
ここで、回数Ｋｎは、第３所定回数Ｋ３から回数Ｋｍを差し引いた回数である。
【０２３０】
時短遊技状態が終了された後は、時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）が実行される。
【０２３１】
［第２実施形態の作用・効果］
以上詳述した第２実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０２３２】
第２実施形態では、大当たり遊技状態の終了後に、遊技者が時短遊技開始スイッチ４０１をオン操作して指示した時点ｔ２１から時短遊技状態が開始され、その後、遊技者が時短遊技停止スイッチ４０２をオン操作して指示した時点ｔ２２で時短遊技状態が一旦停止され、その後、遊技者が時短遊技開始スイッチ４０１をオン操作して指示した時点ｔ２３から時短遊技状態が再開される。
【０２３３】
そして、時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）の合計回数（＝Ｋｍ＋Ｋｎ）が第３所定回数Ｋ３に達した時点ｔ２４で（Ｋ３＝Ｋｍ＋Ｋｎ）、自動的に時短遊技状態が終了される。
【０２３４】
つまり、第１実施形態では、第１種パチンコ機１０側が設定した時点ｔ１，ｔ３から時短遊技状態が自動的に開始され、第１種パチンコ機１０側が設定した時点ｔ２で時短遊技状態が一旦停止される。
それに対して、第２実施形態では、大当たり遊技状態の終了後に、遊技者が時短遊技開始スイッチ４０１をオン操作して指示した時点ｔ２１，ｔ２３から時短遊技状態が開始され、遊技者が時短遊技停止スイッチ４０２をオン操作して指示した時点ｔ２２で時短遊技状態が一旦停止される。
【０２３５】
従って、第２実施形態によれば、時短遊技状態の開始時点ｔ２１，ｔ２３および停止時点ｔ２２に遊技者の好み（意向）を反映させることが可能になり、遊技に積極的に参加している意識が喚起されることから、遊技者は遊技に熱中するようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２３６】
尚、第２実施形態では、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）の合計回数（＝Ｋｍ＋Ｋｎ）が第３所定回数Ｋ３以内であれば、遊技者が時短遊技開始スイッチ４０１をオン操作する度に時短遊技状態が実行される。
つまり、図１８に示す例では、遊技者が時短遊技開始スイッチ４０１を各時点ｔ２１，ｔ２３でオン操作して時短遊技状態を２回実行させるようにしたが、時短遊技状態を３回以上実行させるようにしてもよい。
【０２３７】
図１９は、第２実施形態における遊技状態の時間変化の別例を示すタイミングチャートである。
この例では、遊技者は、大当たり遊技状態の終了後に、時短遊技開始スイッチ４０１をオン操作したら（時点ｔ２１）、時短遊技停止スイッチ４０２を操作せず、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が第３所定回数Ｋ３に達して時短遊技状態が自動的に終了（時点ｔ２５）されるまで放置している。
【０２３８】
例えば、大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１で払い出された賞球個数が比較的少なく、上受皿１９に残っている遊技球（一般に「持ち玉」と呼ばれる）も比較的少ない場合には、図１９に示すようにすれば、前記持ち玉をあまり減らさないで遊技を続行することが可能であり、遊技者は長時間に渡って遊技を楽しむことができる。
【０２３９】
また、大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１で払い出された賞球個数が比較的多く、前記持ち玉も比較的多い場合、大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１から十分な時間が経過し、前記賞球を全て遊技盤１４へ発射し終えた後に、遊技者が時短遊技開始スイッチ４０１をオン操作して時短遊技状態の開始を指示すれば、遊技者は非常な長時間に渡って遊技を楽しむことができる。
【０２４０】
以上のように、第２実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果を更に高めることができる。
【０２４１】
（第３実施形態）
次に、本発明を具体化した第３実施形態について図面を参照しながら説明する。
【０２４２】
図２０は、第３実施形態における第１種パチンコ機１０を正面側（遊技者側）から見た正面図である。
図２０において、第１実施形態の図１と異なるのは、上受皿１９の正面側（遊技者側）に、押ボタンスイッチである時短遊技選択スイッチ４０３および時短遊技決定スイッチ４０４が設けられている点だけである。
【０２４３】
図２１は、第３実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
図２１において、第１実施形態の図３と異なるのは、主基板１００に時短遊技選択スイッチ４０３および時短遊技決定スイッチ４０４が接続されている点だけである。
【０２４４】
図２２は、第３実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面の一例を示す正面図である。
特別図柄表示器３２には、「１．時短遊技８０回・通常遊技１００回・時短遊技２０回」「２．時短遊技６０回・通常遊技１００回・時短遊技４０回」「３．時短遊技４０回・通常遊技１００回・時短遊技６０回」「４．時短遊技２０回・通常遊技１００回・時短遊技８０回」の４つのメッセージ文と、各メッセージ文を指し示す１つのカーソルＣＳとが表示される。
【０２４５】
［第３実施形態の動作タイミング］
図２３は、第３実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャートである。
【０２４６】
時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）において、特別図柄表示器３２に確定図柄として大当たり図柄が表示されると、大入賞口４１が開口されて大当たり遊技状態が発生して開始される（時点ｔ０）。
【０２４７】
そして、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過すると、大入賞口４１が閉口されて大当たり遊技状態が終了される。
【０２４８】
大当たり遊技状態が終了したとき（時点ｔ１）、時短遊技延長フラグがセットされている場合、時短遊技状態が開始可能な状態になり、その後は通常遊技状態が実行される。
但し、この時点ｔ１では、時短遊技状態が実際に開始されることはない。
【０２４９】
また、大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１で、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２に時短遊技選択画面を表示させるための制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
【０２５０】
すると、特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、図２２に示す時短遊技選択画面を表示する（時点ｔ１）。
【０２５１】
その時短遊技選択画面を見た遊技者が、時短遊技選択スイッチ４０３をオン操作すると、その時短遊技選択スイッチ４０３の操作信号は主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ送信される。
【０２５２】
すると、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技選択スイッチ４０３の操作信号に基づいて、特別図柄表示器３２に表示されるカーソルＣＳの位置を変更するための制御コマンドを生成し、その制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
【０２５３】
その結果、特別図柄表示器３２に表示されるカーソルＣＳは、遊技者が時短遊技選択スイッチ４０３をオン操作する度に、１つ下方のメッセージ文を指し示す位置へ移動してゆく。
【０２５４】
そして、カーソルＣＳが最下方のメッセージ文「４．時短遊技２０回・通常遊技１００回・時短遊技８０回」を指し示す位置にあるとき、遊技者が時短遊技選択スイッチ４０３をオン操作すると、カーソルＣＳは最上方のメッセージ文「１．時短遊技８０回・通常遊技１００回・時短遊技２０回」を指し示す位置へ移動する。
【０２５５】
遊技者が、所望のメッセージ文を指し示す位置にカーソルＣＳを移動させ（時点ｔ３１）、その後に時短遊技決定スイッチ４０４をオン操作すると（時点ｔ３２）、その時短遊技決定スイッチ４０４の操作信号は主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ送信される。
つまり、遊技者は、各スイッチ４０３，４０４を用いて所望の１つのメッセージ文を選択指示するわけである。
【０２５６】
すると、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技決定スイッチ４０４がオン操作されたときにカーソルＣＳが指し示しているメッセージ文（遊技者が選択指示したメッセージ文）に基づき、１回目の時短遊技状態において特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が連続して繰り返される回数（変動表示回数）Ｋｏ、通常遊技状態における前記変動表示回数Ｋｐ、２回の時短遊技状態における前記変動表示回数Ｋｑをそれぞれ設定する。
【０２５７】
例えば、「１．時短遊技８０回・通常遊技１００回・時短遊技２０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ８０，１００，２０回に設定される。また、「２．時短遊技６０回・通常遊技１００回・時短遊技４０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ６０，１００，４０回に設定される。また、「３． 時短遊技４０回・通常遊技１００回・時短遊技６０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ４０，１００，６０回に設定される。また、「４． 時短遊技２０回・通常遊技１００回・時短遊技８０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ２０，１００，８０回に設定される。
【０２５８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技決定スイッチ４０４の操作信号に基づいて、時短遊技決定スイッチ４０４がオン操作された時点ｔ３２から、１回目の時短遊技状態を開始させる。
【０２５９】
その後、１回目の時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が所定回数Ｋｏだけ連続して繰り返されたら、時短遊技延長フラグがリセットされ、１回目の時短遊技状態が停止される（時点ｔ３３）。
【０２６０】
続いて、１回目の時短遊技状態が停止した後に、通常遊技状態が開始される。
そして、通常遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が所定回数Ｋｐだけ繰り返されると、再び時短遊技状態が開始される（時点ｔ３４）。
【０２６１】
その後、２回目の時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が所定回数Ｋｑだけ連続して繰り返されたら、時短遊技延長フラグがリセットされ、２回目の時短遊技状態が終了される（時点ｔ３５）。
【０２６２】
２回目の時短遊技状態が終了された後は、時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）が実行される。
【０２６３】
［第３実施形態の作用・効果］
以上詳述した第３実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０２６４】
第３実施形態では、大当たり遊技状態の終了した時点ｔ１で、４種類設定されている時短遊技状態の分割パターンに対応するメッセージ文が表示された時短遊技選択画面が特別図柄表示器３２に表示される。
【０２６５】
そして、時短遊技選択画面を見た遊技者が各スイッチ４０３，４０４を用いて所望のメッセージ文を選択指示することで、所望の分割パターンを選択指示すると、その分割パターンが選択指示された時点（時短遊技決定スイッチ４０４がオン操作された時点ｔ３２）から、１回目の時短遊技状態（時点ｔ３２〜ｔ３３）、通常遊技状態（時点ｔ３３〜ｔ３４）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ３４〜ｔ３５）が順次実行される。
【０２６６】
つまり、第３実施形態では、４種類設定されている時短遊技状態の分割パターンの中から所望の１つを遊技者が選択指示し、その選択指示された分割パターンに従い、時短遊技状態が１回目と２回目の２回に分割される。
【０２６７】
従って、第３実施形態によれば、時短遊技状態の一旦停止時点ｔ３３および再開時点ｔ３４に遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技に積極的に参加している意識が喚起されることから、遊技者は遊技に熱中するようになり、第２実施形態と同様に、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６８】
加えて、第３実施形態によれば、第１種パチンコ機１０側で予め設定されている４種類の分割パターンの中から所望の１つを遊技者が選べばよいだけであり、遊技者の選択肢は４つに限られているため、時短遊技状態の一旦停止および再開のタイミング設定に関して、遊技者がいたずらに迷うことがなく、遊技に集中して取り組むことができる。
【０２６９】
尚、時短遊技状態の分割パターンは４種類に限らず、何種類設定してもよい。
そして、時短遊技状態の分割パターンは、図２２に示す例に限らず、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０２７０】
（第４実施形態）
次に、本発明を具体化した第４実施形態について図面を参照しながら説明する。
【０２７１】
第４実施形態においても、第３実施形態の図２０および図２１に示すように、時短遊技選択スイッチ４０３および時短遊技決定スイッチ４０４が設けられている。
【０２７２】
図２４は、第４実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面の一例を示す正面図である。
図２４（Ａ）は、大当たり図柄として確変図柄が表示されて大当たり遊技状態が開始された場合に表示される時短遊技選択画面である。
【０２７３】
特別図柄表示器３２には、「確変図柄大当たり」という見出し文と、「１．時短遊技５０回・通常遊技１００回・時短遊技５０回」「２．時短遊技４０回・通常遊技１００回・時短遊技６０回」「３．時短遊技３０回・通常遊技１００回・時短遊技７０回」「４．時短遊技２０回・通常遊技１００回・時短遊技８０回」の４つのメッセージ文と、各メッセージ文を指し示す１つのカーソルＣＳとが表示される。
【０２７４】
図２４（Ｂ）は、大当たり図柄として通常図柄が表示されて大当たり遊技状態が開始された場合に表示される時短遊技選択画面である。
特別図柄表示器３２には、「通常図柄大当たり」という見出し文と、「１．時短遊技９０回・通常遊技１００回・時短遊技１０回」「２．時短遊技８０回・通常遊技１００回・時短遊技２０回」「３．時短遊技７０回・通常遊技１００回・時短遊技３０回」「４．時短遊技６０回・通常遊技１００回・時短遊技４０回」の４つのメッセージ文と、各メッセージ文を指し示す１つのカーソルＣＳとが表示される。
【０２７５】
［第４実施形態の動作タイミング］
第４実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャートは、第３実施形態の図２３と同じである。ここでは、第３実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【０２７６】
大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１で、メインＣＰＵ１１２は、その大当たり遊技状態を発生させることになった大当たり図柄に基づいて、特別図柄表示器３２に時短遊技選択画面を表示させるための制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
【０２７７】
すると、特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、図２４（Ａ）または図２４（Ｂ）に示す時短遊技選択画面を表示する。
【０２７８】
このとき、大当たり遊技状態を発生させることになった大当たり図柄が確変図柄の場合、特別図柄表示器３２には図２４（Ａ）に示す時短遊技選択画面が表示される。
また、大当たり遊技状態を発生させることになった大当たり図柄が通常図柄の場合、特別図柄表示器３２には図２４（Ｂ）に示す時短遊技選択画面が表示される。
【０２７９】
その時短遊技選択画面を見た遊技者が、所望のメッセージ文を指し示す位置にカーソルＣＳを移動させ（時点ｔ３１）、その後に時短遊技決定スイッチ４０４をオン操作すると（時点ｔ３２）、その時短遊技決定スイッチ４０４の操作信号は主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ送信される。
【０２８０】
すると、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技決定スイッチ４０４がオン操作されたときにカーソルＣＳが指し示しているメッセージ文（遊技者が選択指示したメッセージ文）に基づき、１回目の時短遊技状態において特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示が連続して繰り返される回数（変動表示回数）Ｋｏ、通常遊技状態における前記変動表示回数Ｋｐ、２回の時短遊技状態における前記変動表示回数Ｋｑをそれぞれ設定する。
【０２８１】
例えば、図２４（Ａ）において、「１．時短遊技５０回・通常遊技１００回・時短遊技５０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ５０，１００，５０回に設定される。また、「２．時短遊技４０回・通常遊技１００回・時短遊技６０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ４０，１００，６０回に設定される。また、「３． 時短遊技３０回・通常遊技１００回・時短遊技７０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ３０，１００，７０回に設定される。また、「４． 時短遊技２０回・通常遊技１００回・時短遊技８０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ２０，１００，８０回に設定される。
【０２８２】
また、図２４（Ｂ）において、「１．時短遊技９０回・通常遊技１００回・時短遊技１０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ９０，１００，１０回に設定される。また、「２．時短遊技８０回・通常遊技１００回・時短遊技２０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ８０，１００，２０回に設定される。また、「３． 時短遊技７０回・通常遊技１００回・時短遊技３０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ７０，１００，３０回に設定される。また、「４． 時短遊技６０回・通常遊技１００回・時短遊技４０回」が選択指示された場合、各変動表示回数Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑはそれぞれ６０，１００，４０回に設定される。
【０２８３】
そして、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技決定スイッチ４０４の操作信号に基づいて、時短遊技決定スイッチ４０４がオン操作された時点ｔ３２から、１回目の時短遊技状態（時点ｔ３２〜ｔ３３）、通常遊技状態（時点ｔ３３〜ｔ３４）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ３４〜ｔ３５）を順次実行させる。
【０２８４】
［第４実施形態の作用・効果］
以上詳述した第４実施形態によれば、第３実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０２８５】
第４実施形態では、大当たり遊技状態の終了した時点ｔ１で、その大当たり遊技状態を発生させることとなった大当たり図柄に応じて、図２４（Ａ）（Ｂ）に示す２種類の時短遊技選択画面の内いずれか一方が特別図柄表示器３２に表示される。
【０２８６】
そして、２種類の時短遊技選択画面にはそれぞれ時短遊技の分割パターンが４種類ずつ設定されているが、大当たり遊技状態を発生させることとなった大当たり図柄が確変図柄の場合（図２４（Ａ））と通常図柄の場合（図２４（Ｂ））とでは、時短遊技状態の各所定回数Ｋｏ，Ｋｑが異なる値に設定されている。
【０２８７】
従って、第４実施形態によれば、大当たり遊技状態が確変図柄で発生した場合と通常図柄で発生した場合とで、選択指示可能な分割パターンが異なるため、大当たり図柄に応じて遊技の進行が大きく変化することになり、遊技に意外性が生まれ、遊技者は面白みが増したと感じるようになる。
その結果、第４実施形態によれば、第３実施形態の作用・効果を更に高めることができる。
【０２８８】
加えて、第４実施形態では、確変図柄で大当たり遊技状態が発生した場合（図２４（Ａ））に比べて、通常図柄で大当たり遊技状態が発生した場合（図２４（Ｂ））の方が、１回目の時短遊技状態の所定回数Ｋｏが相対的に大きな値になるように設定されている。
【０２８９】
前記のように、通常図柄で大当たり遊技状態が発生して通常遊技状態になるのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。
【０２９０】
そこで、遊技者が得られる利益が大きな確変図柄で大当たり遊技状態が発生した場合は、１回目の時短遊技状態の所定回数Ｋｏを小さな値にすることで、時短遊技状態の進行を遅らせ（つまり、時短遊技状態の「消化」を遅くさせ）、遊技者に不利にさせる。
【０２９１】
また、遊技者が得られる利益が小さな通常図柄で大当たり遊技状態が発生した場合は、１回目の時短遊技状態の所定回数Ｋｏを大きな値にすることで、時短遊技状態の進行を早め（つまり、時短遊技状態の「消化」を早くさせ）、遊技者に有利にさせる。
【０２９２】
これにより、確変図柄または通常図柄のいずれで大当たり遊技状態が発生したとしても、その大当たり遊技状態の終了以後の遊技をバランスのとれたものにすることができる。
【０２９３】
その結果、第４実施形態によれば、大当たり遊技状態の終了以後も、遊技に対する遊技者の興味を持続させることが可能になり、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０２９４】
尚、時短遊技状態の分割パターンは４種類に限らず、何種類設定してもよい。
また、時短遊技状態は２回に限らず、３回以上の複数回に分割してもよい。
そして、時短遊技状態の分割パターンは、図２４に示す例に限らず、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０２９５】
（第５実施形態）
次に、本発明を具体化した第５実施形態について図面を参照しながら説明する。
【０２９６】
第５実施形態においても、第３実施形態の図２０に示すように、時短遊技選択スイッチ４０３および時短遊技決定スイッチ４０４が設けられている。
【０２９７】
図２５は、第５実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
図２５において、第３実施形態の図２１と異なるのは、時短遊技選択スイッチ４０３および時短遊技決定スイッチ４０４に加えて、アウト口スイッチ４０５が主基板１００に接続されている点だけである。
【０２９８】
前記のように、アウト口４５は、遊技盤１４へ発射された遊技球のうち、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するために設けられている。
【０２９９】
アウト口スイッチ４０５は、アウト口４５から回収された遊技球を検出する。そして、アウト口スイッチ４０５の検出信号は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ出力される。
【０３００】
尚、アウト口スイッチ４０５は、各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａと同様に、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【０３０１】
図２６は、第５実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面の一例を示す正面図である。
図２６（Ａ）は、大当たり遊技状態が開始されるまでに発射された遊技球の個数が２０００個（発）未満の場合に表示される時短遊技選択画面である。
【０３０２】
特別図柄表示器３２には、「発射球数２０００発未満」という見出し文と、「１．時短遊技５０回・通常遊技１００回・時短遊技５０回」「２．時短遊技４０回・通常遊技１００回・時短遊技６０回」「３．時短遊技３０回・通常遊技１００回・時短遊技７０回」「４．時短遊技２０回・通常遊技１００回・時短遊技８０回」の４つのメッセージ文と、各メッセージ文を指し示す１つのカーソルＣＳとが表示される。
【０３０３】
図２６（Ｂ）は、大当たり遊技状態が開始されるまでに発射された遊技球の個数が２０００個（発）以上の場合に表示される時短遊技選択画面である。
特別図柄表示器３２には、「発射球数２０００発以上」という見出し文と、「１．時短遊技９０回・通常遊技１００回・時短遊技１０回」「２．時短遊技８０回・通常遊技１００回・時短遊技２０回」「３．時短遊技７０回・通常遊技１００回・時短遊技３０回」「４．時短遊技６０回・通常遊技１００回・時短遊技４０回」の４つのメッセージ文と、各メッセージ文を指し示す１つのカーソルＣＳとが表示される。
【０３０４】
［第５実施形態の動作タイミング］
第５実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャートは、第３実施形態の図２３と同じである。ここでは、第３実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【０３０５】
大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１で、メインＣＰＵ１１２は、その大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数を算出し、その個数に基づいて、特別図柄表示器３２に時短遊技選択画面を表示させるための制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
【０３０６】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａ，４０５の検出信号に基づいて、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に入賞した遊技球の個数を算出すると共に、アウト口スイッチ４０５の検出信号に基づいて、アウト口４５から回収された遊技球の個数を算出する。
【０３０７】
そして、メインＣＰＵ１１２は、前記時点ｔ０までに各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に入賞した遊技球の個数ｐ１と、前記時点ｔ０までにアウト口４５から回収された遊技球の個数ｐ２とを加算し、その加算値（＝ｐ１＋ｐ２）を前記時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数とする。
【０３０８】
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、図２６（Ａ）または図２６（Ｂ）に示す時短遊技選択画面を表示する。
【０３０９】
このとき、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個未満の場合、特別図柄表示器３２には図２６（Ａ）に示す時短遊技選択画面が表示される。
また、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個以上の場合、特別図柄表示器３２には図２６（Ｂ）に示す時短遊技選択画面が表示される。
【０３１０】
その時短遊技選択画面を見た遊技者が、所望のメッセージ文を指し示す位置にカーソルＣＳを移動させ（時点ｔ３１）、その後に時短遊技決定スイッチ４０４をオン操作すると（時点ｔ３２）、その時短遊技決定スイッチ４０４の操作信号は主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ送信される。
【０３１１】
すると、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技決定スイッチ４０４がオン操作されたときにカーソルＣＳが指し示しているメッセージ文（遊技者が選択指示したメッセージ文）に基づいて、第４実施形態と同様に、各所定回数（変動表示回数）Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑを設定する。
【０３１２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技決定スイッチ４０４の操作信号に基づいて、時短遊技決定スイッチ４０４がオン操作された時点ｔ３２から、１回目の時短遊技状態（時点ｔ３２〜ｔ３３）、通常遊技状態（時点ｔ３３〜ｔ３４）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ３４〜ｔ３５）を順次実行させる。
【０３１３】
［第５実施形態の作用・効果］
以上詳述した第５実施形態によれば、第３実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０３１４】
第５実施形態では、大当たり遊技状態の終了した時点ｔ１で、その大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数に応じて、図２６（Ａ）（Ｂ）に示す２種類の時短遊技選択画面の内いずれか一方が特別図柄表示器３２に表示される。
【０３１５】
そして、２種類の時短遊技選択画面にはそれぞれ時短遊技状態の分割パターンが４種類ずつ設定されているが、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個未満の場合（図２６（Ａ））と２０００個以上の場合（図２６（Ｂ））とでは、時短遊技状態の各所定回数Ｋｏ，Ｋｑが異なる値に設定されている。
【０３１６】
従って、第５実施形態によれば、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個を境として、選択指示可能な分割パターンが異なるため、前記時点ｔ０までに発射された遊技球の個数に応じて遊技の進行が大きく変化することになり、遊技に意外性が生まれ、遊技者は面白みが増したと感じるようになる。
その結果、第５実施形態によれば、第３実施形態の作用・効果を更に高めることができる。
【０３１７】
加えて、第５実施形態では、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個未満の場合（図２６（Ａ））に比べて、２０００個以上の場合（図２６（Ｂ））の方が、１回目の時短遊技状態の所定回数Ｋｏが相対的に大きな値になるように設定されている。
【０３１８】
すなわち、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個未満と少ない場合は、１回目の時短遊技状態の所定回数Ｋｏを小さな値にすることで、時短遊技状態の進行を遅らせ（つまり、時短遊技状態の「消化」を遅くさせ）、遊技者に不利にさせる。
【０３１９】
また、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個以上と多い場合は、１回目の時短遊技状態の所定回数Ｋｏを大きな値にすることで、時短遊技状態の進行を早め（つまり、時短遊技状態の「消化」を早くさせ）、遊技者に有利にさせる。
【０３２０】
これにより、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の総個数に大きな多寡が生じたとしても、遊技全体をバランスのとれたものにすることができる。
【０３２１】
尚、第５実施形態において、２種類の時短遊技選択画面を切り替えることになる遊技球の個数を２０００個に設定してあるのは、１回の大当たり遊技状態で払い出される賞球個数が約２０００個だからである。
【０３２２】
しかし、２種類の時短遊技選択画面を切り替えることになる遊技球の個数は２０００個に限らず、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０３２３】
また、第５実施形態における時短遊技状態の分割パターンは、第４実施形態と同様に適宜設定すればよい。
【０３２４】
（第６実施形態）
次に、本発明を具体化した第６実施形態について図面を参照しながら説明する。
【０３２５】
第６実施形態における第１種パチンコ機１０の外観および電気的構成は、第１実施形態の図１〜図３と同じである。
また、第６実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面は、第３実施形態の図２２と同じである。
【０３２６】
［第６実施形態の動作タイミング］
図２７は、第６実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャートである。
【０３２７】
時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）において、特別図柄表示器３２に確定図柄として大当たり図柄が表示されると、大入賞口４１が開口されて大当たり遊技状態が発生して開始される（時点ｔ０）。
【０３２８】
そして、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過すると、大入賞口４１が閉口されて大当たり遊技状態が終了される。
【０３２９】
大当たり遊技状態が終了したとき（時点ｔ１）、時短遊技延長フラグがセットされている場合、時短遊技状態が開始可能な状態になり、その後は通常遊技状態が実行される。
但し、この時点ｔ１では、時短遊技状態が実際に開始されることはない。
【０３３０】
また、大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１で、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２に時短遊技選択画面を表示させるための制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
【０３３１】
すると、特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、図２２に示す時短遊技選択画面を表示する（時点ｔ１）。
【０３３２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技選択画面の４つのメッセージ文の中から任意の１つを選択し、その選択したメッセージ文を指し示す位置にカーソルＣＳを移動させるための制御コマンドを生成し、その制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、４つのメッセージ文のそれぞれを均等な確率（１／４）で選択する。
【０３３３】
すると、特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２に表示されるカーソルＣＳは、メインＣＰＵ１１２が選択したメッセージ文を指し示す位置へ移動する（時点ｔ３２）。
【０３３４】
そして、メインＣＰＵ１１２は、自身が選択したメッセージ文に基づいて、第３実施形態と同様に、各変動表示回数（所定回数）Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑをそれぞれ設定する。
【０３３５】
その後、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２に表示されるカーソルＣＳがメッセージ文を指し示した時点ｔ３２から、１回目の時短遊技状態を開始させる。
【０３３６】
その後、１回目の時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が所定回数Ｋｏだけ連続して繰り返されたら、時短遊技延長フラグがリセットされ、１回目の時短遊技状態が停止される（時点ｔ３３）。
【０３３７】
続いて、１回目の時短遊技状態が停止した後に、通常遊技状態が開始される。
そして、通常遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が所定回数Ｋｐだけ繰り返されると、再び時短遊技状態が開始される（時点ｔ３４）。
【０３３８】
その後、２回目の時短遊技状態において、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示および確定図柄としてハズレ図柄の表示（変動表示回数）が所定回数Ｋｑだけ連続して繰り返されたら、時短遊技延長フラグがリセットされ、２回目の時短遊技状態が終了される（時点ｔ３５）。
【０３３９】
２回目の時短遊技状態が終了された後は、時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）が実行される。
【０３４０】
［第６実施形態の作用・効果］
以上詳述した第６実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０３４１】
第６実施形態では、大当たり遊技状態の終了した時点ｔ１で、４種類設定されている時短遊技状態の分割パターンに対応するメッセージ文が表示された時短遊技選択画面が特別図柄表示器３２に表示される。
【０３４２】
そして、メインＣＰＵ１１２が任意のメッセージ文を選択することで、任意の分割パターンを選択すると、その第１所定回数Ｋ１が選択された時点ｔ３２から、１回目の時短遊技状態（時点ｔ３２〜ｔ３３）、通常遊技状態（時点ｔ３３〜ｔ３４）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ３４〜ｔ３５）が順次実行される。
【０３４３】
つまり、第６実施形態では、４種類設定されている時短遊技状態の分割パターンの中から任意の１つをメインＣＰＵ１１２が選択し、その選択された分割パターンに従い、時短遊技状態が２回に分割される。
【０３４４】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、４つのメッセージ文のそれぞれを均等な確率（１／４）で選択するため、４種類の分割パターンのそれぞれを均等な確率（１／４）で選択することになる。
【０３４５】
ところで、第１実施形態では、時短遊技状態の分割パターンが固定されており、大当り遊技状態の終了後に毎回同じ時点ｔ３（同じタイミング）で時短遊技状態が再開される。そのため、遊技に意外性がなく面白味に欠けることから、遊技者は遊技を単調に感じ、遊技の興趣がそがれるおそれがある。
【０３４６】
それに対して、第６実施形態では、大当たり遊技状態が発生する度毎に、４種類の分割パターンの中から任意の１つが選択され、どの分割パターンが選択されるのか遊技者には分からないため、遊技に意外性が生まれて面白みが増すことから、遊技者は遊技を新鮮に感じ、遊技の興趣が高められる。
【０３４７】
加えて、第６実施形態によれば、メインＣＰＵ１１２が選択した分割パターンに対応したメッセージ文がカーソルＣＳで指し示されて特別図柄表示器３２に表示される。
そのため、遊技者は、メインＣＰＵ１１２が選択した分割パターンを知ることができ、遊技の進行状況を把握可能になることから、遊技に積極的に参加している意識が高まり、遊技を十二分に楽しむことができる。
【０３４８】
尚、第６実施形態における時短遊技状態の分割パターンは、第３実施形態と同様に適宜設定すればよい。
【０３４９】
（第７実施形態）
次に、本発明を具体化した第７実施形態について図面を参照しながら説明する。
【０３５０】
第７実施形態における第１種パチンコ機１０の外観および電気的構成は、第６実施形態の図１〜図３と同じである。
また、第７実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面は、第４実施形態の図２４と同じである。
【０３５１】
［第７実施形態の動作タイミング］
第７実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャートは、第６実施形態の図２７と同じである。ここでは、第６実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【０３５２】
大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１で、メインＣＰＵ１１２は、その大当たり遊技状態を発生させることになった大当たり図柄に基づいて、特別図柄表示器３２に時短遊技選択画面を表示させるための制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
【０３５３】
すると、特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、図２４（Ａ）または図２４（Ｂ）に示す時短遊技選択画面を表示する。
【０３５４】
このとき、大当たり遊技状態を発生させることになった大当たり図柄が確変図柄の場合、特別図柄表示器３２には図２４（Ａ）に示す時短遊技選択画面が表示される。
また、大当たり遊技状態を発生させることになった大当たり図柄が通常図柄の場合、特別図柄表示器３２には図２４（Ｂ）に示す時短遊技選択画面が表示される。
【０３５５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技選択画面の４つのメッセージ文の中から任意の１つを選択し、その選択したメッセージ文を指し示す位置にカーソルＣＳを移動させるための制御コマンドを生成し、その制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、４つのメッセージ文のそれぞれを均等な確率（１／４）で選択する。
【０３５６】
すると、特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２に表示されるカーソルＣＳは、メインＣＰＵ１１２が選択したメッセージ文を指し示す位置へ移動する（時点ｔ３２）。
【０３５７】
そして、メインＣＰＵ１１２は、自身が選択したメッセージ文に基づいて、第４実施形態と同様に、各変動表示回数（所定回数）Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑを設定する。
【０３５８】
その後、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２に表示されるカーソルＣＳがメッセージ文を指し示した時点ｔ３２から、１回目の時短遊技状態（時点ｔ３２〜ｔ３３）、通常遊技状態（時点ｔ３３〜ｔ３４）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ３４〜ｔ３５）を順次実行させる。
【０３５９】
［第７実施形態の作用・効果］
以上詳述した第７実施形態によれば、第６実施形態の作用・効果に加えて、第４実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０３６０】
尚、第７実施形態における時短遊技状態の分割パターンは、第４実施形態と同様に適宜設定すればよい。
【０３６１】
（第８実施形態）
次に、本発明を具体化した第８実施形態について図面を参照しながら説明する。
【０３６２】
第８実施形態における第１種パチンコ機１０の外観は、第６実施形態の図１と同じである。
また、第８実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面は、第５実施形態の図２３と同じである。
図２８は、第８実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
図２８において、第６実施形態の図３と異なるのは、第５実施形態と同じアウト口スイッチ４０５が主基板１００に接続されている点だけである。
【０３６３】
［第８実施形態の動作タイミング］
第８実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャートは、第６実施形態の図２７と同じである。ここでは、第６実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【０３６４】
大当たり遊技状態が終了した時点ｔ１で、メインＣＰＵ１１２は、その大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数を算出し、その個数に基づいて、特別図柄表示器３２に時短遊技選択画面を表示させるための制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
【０３６５】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａ，４０５の検出信号に基づいて、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に入賞した遊技球の個数を算出すると共に、アウト口スイッチ４０５の検出信号に基づいて、アウト口４５から回収された遊技球の個数を算出する。
【０３６６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、前記時点ｔ０までに各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に入賞した遊技球の個数ｐ１と、前記時点ｔ０までにアウト口４５から回収された遊技球の個数ｐ２とを加算し、その加算値（＝ｐ１＋ｐ２）を前記時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数とする。
【０３６７】
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、図２６（Ａ）または図２６（Ｂ）に示す時短遊技選択画面を表示する。
【０３６８】
このとき、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個未満の場合、特別図柄表示器３２には図２６（Ａ）に示す時短遊技選択画面が表示される。
また、大当たり遊技状態が開始された時点ｔ０までに遊技盤１４へ発射された遊技球の個数が２０００個以上の場合、特別図柄表示器３２には図２６（Ｂ）に示す時短遊技選択画面が表示される。
【０３６９】
そして、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技選択画面の４つのメッセージ文の中から任意の１つを選択し、その選択したメッセージ文を指し示す位置にカーソルＣＳを移動させるための制御コマンドを生成し、その制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、４つのメッセージ文のそれぞれを均等な確率（１／４）で選択する。
【０３７０】
すると、特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
その結果、特別図柄表示器３２に表示されるカーソルＣＳは、メインＣＰＵ１１２が選択したメッセージ文を指し示す位置へ移動する（時点ｔ３２）。
【０３７１】
そして、メインＣＰＵ１１２は、自身が選択したメッセージ文に基づいて、第５実施形態と同様に、各変動表示回数（所定回数）Ｋｏ，Ｋｐ，Ｋｑを設定する。
【０３７２】
その後、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２に表示されるカーソルＣＳがメッセージ文を指し示した時点ｔ３２から、１回目の時短遊技状態（時点ｔ３２〜ｔ３３）、通常遊技状態（時点ｔ３３〜ｔ３４）、２回目の時短遊技状態（時点ｔ３４〜ｔ３５）を順次実行させる。
【０３７３】
［第８実施形態の作用・効果］
以上詳述した第８実施形態によれば、第６実施形態の作用・効果に加えて、第５実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０３７４】
尚、第８実施形態における時短遊技状態の分割パターンは、第４実施形態と同様に適宜設定すればよい。
【０３７５】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
【０３７６】
［１］上記第２実施形態では、時短遊技開始スイッチ４０１および時短遊技停止スイッチ４０２を用いている。
また、上記第３〜第５実施形態では、時短遊技選択スイッチ４０３および時短遊技決定スイッチ４０４を用いている。
【０３７７】
しかし、第１種パチンコ機１０に設けられている既存のスイッチ（例えば、発射停止スイッチ１５ｂなど）を各スイッチ４０１〜４０４として流用してもよい。
この場合、前記既存のスイッチの本来の機能と、各スイッチ４０１〜４０４としての機能とを切り替える必要がある。そこで、例えば、前記既存のスイッチを複数回連続して操作した場合、その既存のスイッチの本来の機能が停止し、各スイッチ４０１〜４０４として機能するように設定しておけばよい。
【０３７８】
このようにすれば、専用の各スイッチ４０１〜４０４を設ける必要がないため、第１種パチンコ機１０の製造コストを低減することができる。
【０３７９】
［２］上記各実施形態では、上受皿１９の正面側に各スイッチ４０１〜４０４が設けられている。
しかし、各スイッチ４０１〜４０４は、遊技者が操作可能な場所であれば第１種パチンコ機１０のどこに設けてもよい。
【０３８０】
［３］上記第５実施形態または第８実施形態では、アウト口スイッチ４０５が設けられている。そして、メインＣＰＵ１１２は、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に入賞した遊技球の個数ｐ１と、アウト口４５から回収された遊技球の個数ｐ２とを加算し、その加算値（＝ｐ１＋ｐ２）を遊技盤１４へ発射された遊技球の個数としている。
【０３８１】
しかし、遊技盤１４へ発射された遊技球を直接検出するセンサ（スイッチ）を適宜な場所（例えば、ガイドレール２１など）に設けておき、メインＣＰＵ１１２は、当該センサの検出信号に基づいて、遊技盤１４へ発射された遊技球の個数を検出するようにしてもよい。
尚、当該センサは、各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａと同様の構成にすればよい。
【０３８２】
［４］上記各実施形態において、普通電動役物２８は第１種始動口２７の入口を拡大・縮小させるようになっている。
しかし、普通電動役物２８は第１種始動口２７の入口を開閉させるようにしてもよい。
【０３８３】
［５］上記各実施形態において、第１種特別電動役物４２は大入賞口４１の入口を開閉させるようになっている。
しかし、第１種特別電動役物４２は大入賞口４１の入口を拡大・縮小させるようにしてもよい。
【０３８４】
［６］上記各実施形態の第１種パチンコ機１０は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行うタイプの第１種パチンコ機に適用してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれている。
【０３８５】
［７］上記各実施形態では、遊技媒体および賞媒体として遊技球を用いている。しかし、遊技球に限らず、どのような媒体（例えば、金属製小円盤など）を用いてもよい。
【０３８６】
［８］上記各実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した第１，第６〜第８実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】本発明を具体化した第１〜第８実施形態において第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１，第６〜第７実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】第１種パチンコ機１０が備えた特別図柄表示器３２が表示する特別図柄の表示例を説明するための説明図。
【図５】第１種パチンコ機１０の主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図７】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図８】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図９】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図１０】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図１１】第１実施形態における特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図１２】第１実施形態における大入賞口処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャート。
【図１３】第１実施形態における大入賞口処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャート。
【図１４】第１実施形態および従来の形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャート。
【図１５】第１実施形態の変形例における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャート。
【図１６】本発明を具体化した第２実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図１７】第２実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図１８】第２実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャート。
【図１９】第２実施形態における遊技状態の時間変化の別例を示すタイミングチャート。
【図２０】本発明を具体化した第３〜第５実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２１】第３実施形態または第４実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図２２】第３実施形態または第６実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面の一例を示す正面図。
【図２３】第３実施形態または第４実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャート。
【図２４】第４実施形態または第７実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面の一例を示す正面図。
【図２５】第５実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図２６】第５実施形態または第８実施形態において特別図柄表示器３２に表示される時短遊技選択画面の一例を示す正面図。
【図２７】第６〜第８実施形態における遊技状態の時間変化を示すタイミングチャート。
【図２８】第８実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
１５ａ…発射ハンドル
１５ｃ…発射モータ駆動基板
１５ｄ…発射スイッチ
１５ｅ…発射モータ
３２…特別図柄表示器
３３…特別図柄表示装置
３３ａ…特別図柄制御基板
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２…第１種特別電動役物
４２ａ，４２ｂ…可動翼片
４２ｃ…第１種特別電動役物ソレノイド
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４…ＲＯＭ
１１６…ＲＡＭ
４０１…時短遊技開始スイッチ
４０２…時短遊技停止スイッチ
４０２…時短遊技選択スイッチ
４０３…時短遊技決定スイッチ
ＳＰ…特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004194894.tif 000019
【図１８】
2004194894.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2004194894.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2004194894.tif 000027
【図２６】
2004194894.tif 000028
【図２７】
2004194894.tif 000029
【図２８】
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