【事件の表示】
　平成　４年特許願第　６９５６０号「オンラインを利用したゲーム装置」拒絶査定に対する審判事件［平成　５年　９月　７日出願公開、特開平　５−２２８２５９］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯、本願発明
　本願は、平成４年２月１８日の出願であって、平成１３年６月７日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年７月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものであり、その請求項１乃至３に係る発明は、平成１３年５月１１日付け及び平成１３年８月１７日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という）は次のとおりである。
　
【請求項１】
　複数のゲームプログラムをデータベースとして格納したホストコンピュータに電話回線を介して接続されるゲーム装置であって、予め書き込まれたプログラムに従って演算し、周辺機器を制御すると共に、選択したゲームプログラムを実行し、或いは料金体系に応じて単位時間でゲームを中断、再開するＣＰＵと、ゲームメニュー、必要な料金およびゲーム内容を表示するディスプレイと、ダウンロードされるゲームプログラムを書き込むＲＡＭと、上記ホストコンピュータからダウンロードされたゲームメニューから必要なゲームを選択する他、ゲーム内容に応じて各種の操作を行う入力キーと、ゲームの種類に応じた料金、追加料金、或いは単位時間毎の追加料金を投入するための料金投入器と、電話回線を制御するＮＣＵとからなり、エントリー料金が投入されれば初めてホストコンピュータをアクセスし、ゲームメニューのみダウンロードしてディスプレイに表示することを特徴とするオンラインを利用したゲーム装置。
　
２．引用例に記載された発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前である平成２年６月２７日に頒布された特開平２−１６６８７５号公報（以下、「第１引用例」という。）には、図面とともに、次の事項が記載されている。
　
「１．識別コードを付したデジタル情報からなるコンピュータゲーム情報を蓄積したデータベースから、任意のゲーム情報をデジタル回線を介して伝送させる手段１・２と、この伝送されたゲーム情報を記憶するメモリ手段５と、上記識別コードを指定することによって特定したゲーム情報を選択し、かつゲームの進行の制御を行う操作手段４と、このゲーム情報を画像・音声処理する中央処理手段３とからなるゲーム情報処理装置。２．メモリ手段として、複数のゲーム情報を記憶するメモリ６と、これら複数のゲーム情報の目次部分を記憶するメモリ７とを備え、画像化した目次を選択することによってゲームを開始する請求項１記載のゲーム情報処理装置。」（第１頁左欄第４−１７行）
「メモリ手段は、複数のゲーム情報を記憶するメモリ、及びこのゲーム情報の一部である目次のみを記憶するメモリで構成されており、ゲーム開始前には記憶された目次情報がCRTに表示される。」（第２頁右下欄第１−４行）
「図中、１はISDN（日本ではINS）回線網の加入者側とのインターフェイスである回線終端装置、２はISDNの通信を制御するための通信制御部、３は中央処理装置で、ISDNによって伝送されてきたゲーム情報を記憶させたり、画像・音声処理を指示する機能を奏する。………次に、４は任意のゲーム情報を取り出すための入力部と、ゲーム開始後のゲーム制御用の入力部とを有する操作手段、５はメモリ手段で、複数のゲーム情報を記憶するためのゲームソフトウエアメモリ６と、記憶されているゲーム情報の目次部分のみを取り出して、これを記憶するための目次メモリ７によって構成されている。８はゲーム画像を処理するための画像処理装置、９はゲーム画像を表示するためのCRTや液晶パネルなどの表示装置、10は効果音を処理するための音声処理装置、11はアンプ、12は音声出力用のスピーカである。」（第３頁左上欄第３行−右上欄第３行）
「次に本発明装置の操作に関しては、先ず電源をオンにすれば、メモリ手段５に記憶されているゲーム情報の目次が目次メモリ７より中央処理装置３および画像処理装置を介して表示装置９に目次画面として表示される。」（第３頁右上欄第１０−１４行）
「一方、メモリ手段に希望するゲームが記憶されていなかった場合には、識別コードとゲーム内容とを対応させた一覧表等によって希望するゲームのコードを探し、このコードを操作手段４によって入力する。このようにコード入力されれば、中央処理装置３によって通信制御部２をコントロールし、デジタル回線を介してデータベースと接続し、希望するゲーム情報を本装置にロードさせるのである。」（第３頁左下欄第１１−１９行）
「なお、本発明装置を業務用に利用する場合には、電源スイッチに加えて、コインや貨幣の投入によって装置が作動し、１つのゲームの終了によって入力装置による入力が中断するようにしておけば、従来のゲーム機と同様に、ゲーム機毎に個別に貨幣などを回収することができるので、収益率の管理は容易である。」（第３頁右下欄第１７行−第４頁左上欄第３行）
　
　上記記載事項によると、第１引用例には、
「複数のゲームソフトウェアーを蓄積したデータベースにデジタル回線を介して接続されるゲーム情報処理装置であって、予め書き込まれたゲームソフトウェアーに従って演算し、画像・音声処理を指示すると共に、選択したゲームソフトウェアーを実行するＣＰＵと、ゲーム情報の目次部分、及び、ゲーム内容を表示する表示手段９と、ダウンロードされるゲームソフトウェアーを書き込むゲームソフトウェアメモリ６と、上記データベースからロードされたゲーム情報の目次から必要なゲームを選択する他、ゲーム内容に応じて各種の操作を行う操作手段４と、ＩＳＤＮの通信を制御する通信制御部２とからなり、ゲーム情報の目次を表示装置９に表示するようにしたオンラインを利用したゲーム情報処理装置。」
の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
　また、同じく原査定の拒絶の理由に周知例として引用された、本願の出願の日前である昭和６１年１２月２３日に頒布された実願昭６０−８７３７７号（実開昭６１−２０４２８７号）のマイクロフィルム（以下、「第２引用例」という。）には、図面とともに、次の事項が記載されている。
「投入口より投入されたコインを検出するコイン検出部と、ゲーム用テレビジョン信号を送出するゲーム機本体と、ゲームと自主ビデオ放送の視聴を選択する操作部と、上記ゲーム機本体からのゲーム用テレビジョン信号と共聴ラインからの自主ビデオ放送信号とを上記コイン検出部の出力信号により投入コインに応じた各時限だけ上記操作部からの信号により選択的にテレビジョン受像機に送る手段とを備えたコインタイマ。」（実用新案登録請求の範囲）
「制御部１８はコインカウンタ１９がゼロでない場合一般テレビジョン放送の視聴，自主ビデオ放送の視聴，ゲームの各選択状態でそれぞれ周期を異なるクロックをタイマ２０に入力してカウントさせることによって一般テレビジョン放送の視聴，自主ビデオ放送の視聴，ゲームについて１００円のコインに対する各基本時限をくり返して計測させ、その基本時限の計測が１回終了する毎にコインカウンタ１９がタイマ２０の出力信号により１つ減算してカウンタ１９の現在値が表示部２３により表示される。」（第７頁第１６行−第８頁第５行）
「コインカウンタ１９がゼロになると、制御部１８はゲーム選択の場合には高周波スイッチ２１を共聴ライン側に切換えてテレビジョン受像機２の電源を切り、一般テレビジョン放送又は自主ビデオ放送の視聴を選択していた場合にはテレビジョン受像機２の電源を切る。」（第９頁第３−８行）
　
　また、同じく原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前である平成１年３月２日に頒布された特開昭６４−５６０８５号公報（以下、「第３引用例」という。）には、図面とともに、次の事項が記載されている。
「この発明の主たる目的は、ROMを含むメモリカートリッジであっても、ゲーム状態データを記憶し、継続的なゲームの開始を可能にするにすることができる、メモリカードリッジと、それを用いたゲーム装置を提供することである。」（第３頁左上欄第２０行−右上欄第４行）
「マイクロプロセサは、メモリカートリッジのプログラムROMおよびキャラクタROMからのプログラムデータおよびキャラクタデータに基づいて、オペレータによるコントローラの操作に従って、所定のゲームを実行する。たとえば、ゲーム終了スイッチが押されることによって、あるいはマイクロプロセサ自身の判断によって、ゲーム終了が指示されると、マイクロプロセサは、メモリカートリッジのプログラムROMのプログラムに従って、たとえば得点，パワーあるいはエネルギおよびステージ番号などの、たとえばワーキングRAMにストアされているゲーム状態データに基づいて、パスワードを作成する。このようにして作成されたパスワードがTVモニタ上に表示される。オペレータは表示されたパスワードを次の継続的なゲームのためにメモする。」（第３頁右下欄第６行−第４頁左上欄第２行）
　
　また、同じく原査定の拒絶の理由に周知例として引用された、本願の出願の日前である昭和６３年７月２２日に頒布された特開昭６３−１７７８９３号公報（以下、「第４引用例」という。）には、図面とともに、次の事項が記載されている。
「（１）ＴＶゲームのプログラムが格納されたメモリ装置を有するプログラム送出装置およびＴＶゲームプログラムの伝送のためのチャネルを複数チャネル割り当てるための複数のＲＦデータモジュレータとを有するセンタ装置と、前記センタ装置と幹線ケーブルを介して接続された端末装置とを備えたＣＡＴＶシステムにおいて、前記複数チャネルの内の１つのチャネルをメニュ表示のためのメニュ専用のチャネルとし、前記メニュ専用チャネルにおいてメニュ表示データと共に、メニュに示されているゲームの伝送チャネルを示すチャネル割当てデータを伝送することを特徴とするＴＶゲームシステム。……」（特許請求の範囲）
「本発明は上記した構成により、端末装置にてメニュ画面より選択されたゲームのプログラムデータを例えばチャネル指示データに従ってシンセサイザ方式のＲＦデータデモジュレータを該当のチャネルに設定することにより、ＣＡＴＶシステムにおいて大容量のプログラムサイズを有した多種類のＴＶゲームのプログラムを効率よく伝送することができると共に、ゲーム内容の更新に対しても容易に差し換え変更を行なうことができ、しかもゲームを選択した場合のアクセス時間を均等にすることができる。」（第２頁右下欄第１−１１行）
「ＴＶゲームの利用者は端末装置１１５内のＴＶ１２４に表示されているメニュ画面を見ることにより、自分が希望するゲームの番号をキーボード１２１から入力する。……その後キーボード１２１により選択されたゲームが伝送されているデータ信号の周波数を選択受信するため、シンセサイザ方式によるＲＦデータデモジュレータ１１６においては周波数制御信号１１８を送出する。ＲＦデータデモジュレータ１１６においては周波数制御信号１１８により該当するゲームのプログラムデータが伝送されているデータ信号を選択受信し、受信データ出力１１７より復調されたプログラムデータがシリアルで出力される。……ゲーム機１２３へプログラムデータ出力１２２を介してプログラムデータが出力され、ゲーム機１２３からのＲＦ出力１２４によりＴＶ１２５において利用者が選択したゲーム画面が表示される。」（第３頁右下欄第４行−第４頁左上欄第７行）
「また利用者がゲームを途中でやめたり、あるいは別のゲームを選択する場合にはキーボード１２１上に設けられているリセットボタンあるいはメニュ選択ボタンを押すことにより、データ処理装置１１９から再びメニュ画面が伝送されている第１データ信号を選択受信するための周波数制御信号１１８がＲＦデータデモジュレータ１１６へと送り込まれ、メニュ画面が選択受信される。」（第４頁左上欄第８−１５行）
　
３．本願発明と引用発明との対比
　本願発明と引用発明とを比較すると、
　引用発明の「ゲームソフトウェアー」「デジタル回線」「ゲーム情報の目次部分」「表示装置９」「ゲームソフトウェアメモリ６」「ロード」「操作手段４」「通信制御部２」及び「ゲーム情報処理装置」は、それぞれ本願発明の「プログラム、ゲームプログラム」「電話回線」「ゲームメニュー」「ディスプレイ」「ＲＡＭ」「ダウンロード」「入力キー」「ＮＣＵ」及び「ゲーム装置」に相当すると認められる。
　また、引用発明の予め書き込まれたゲームソフトウェアーに従って演算し、「画像・音声処理を指示する」ことは、ディスプレイやスピーカー等の周辺機器を制御することを意味するのであるから、「周辺機器を制御する」ことに他ならない。
　
　したがって、本願発明と引用発明とは、
「複数のゲームプログラムを格納したデータベースに電話回線を介して接続されるゲーム装置であって、予め書き込まれたプログラムに従って演算し、周辺機器を制御すると共に、選択したゲームプログラムを実行するＣＰＵと、ゲームメニュー、及び、ゲーム内容を表示するディスプレイと、ダウンロードされるゲームプログラムを書き込むＲＡＭと、上記データベースからロードされたゲームメニューから必要なゲームを選択する他、ゲーム内容に応じて各種の操作を行う入力キーと、電話回線を制御するＮＣＵとからなり、ゲームメニューをディスプレイに表示するようにしたオンラインを利用したゲーム装置。」
　の点で一致し、以下の点で構成が相違する。
（相違点１）
　本願発明は、データベースをホストコンピュータに格納しているのに対し、引用発明は、データベースが、ホストコンピュータに格納されているか否か不明である点
（相違点２）
　本願発明は、ＣＰＵが、料金体系に応じて単位時間でゲームを中断、再開し、ディスプレイが必要な料金を表示し、ゲームの種類に応じた料金、追加料金、或いは単位時間毎の追加料金を投入するための料金投入器を備えているのに対し、引用発明は、そのような構成を備えているか否か不明である点
（相違点３）本願発明が、エントリー料金が投入されれば初めてホストコンピュータをアクセスし、ゲームメニューのみダウンロードするのに対し、引用発明を認定した第１引用例には、コインの投入によって装置が作動することだけが記載されており、コインの投入とゲームメニューのダウンロードとは関係がない点
　
４．当審の判断
　上記相違点について検討する。
（１） 相違点１について
　電話回線等で端末からアクセス可能なデータベースであれば、ホストコンピュータに格納されていることが通常であり、引用発明のデータベースがホストコンピュータに格納されていることは、当業者にとって自明な事項である。
（２） 相違点２について
　第２引用例には、料金（投入コイン）に応じた単位時間でゲームをすることが可能であるという周知の技術が、第３引用例には、実行中のゲームを途中で中断し、その後、継続的にゲームを再開するという周知の技術がそれぞれ記載されており、第１引用例には、ゲームが業務用であることが明示されている以上、引用発明を、料金に応じた単位時間でゲームをすることが可能である構成とし、その際にゲームを中断、再開するという周知技術を適用することに格別の困難性は認められない。
　また、複数のゲームの種類に対応した複数の料金体系を設定することは、サービスの内容、ゲームの内容が高度であるか否か、あるいは、ゲームプログラムの作成に要した負荷等の諸事情を考慮して当業者によって適宜決定され得るものにすぎず、それに応じて料金、追加料金、あるいは、単位時間毎の追加料金のディスプレイへの表示、そして当該料金を料金投入器により回収することも、引用発明が業務用であることを前提としていることからみて、当業者が容易に想到し得たものである。
（３） 相違点３について
　ゲーム装置が、ゲームメニューのみをプログラムとは別にダウンロードすることは、第４引用例に記載されているように周知の技術であり、さらに、ゲーム開始前に、遊技者の何らかの操作によって、ゲームメニューをゲーム装置にダウンロード及び表示することも、特開昭６１−７６１８２号公報（特に第２３頁左上欄第１−８行参照）、特開昭６２−２８６４８９号公報（特に第３頁右上欄１７行−左下欄第４行、第７図参照）、あるいは、特開平２−１３４９０号公報（特に第３頁右上欄第１９行−左下欄第１３行参照）等に記載されているように周知の技術である以上、引用発明において、ゲームメニューをプログラムとは別にダウンロードするようにし、その際に、コインの投入による装置が作動するタイミングに合わせて当該ダウンロードを実行するようにして、相違点３に係る本願発明の構成とすることは、当業者にとって格別の困難性は無い。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願の請求項１に係る発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５．むすび
　したがって、本願請求項１に係る発明は、第１引用例及び周知技術に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　また、請求項１に記載された発明が特許を受けることができないものであるから、請求項２及び請求項３に記載された発明については検討するまでもないものである。
　よって、結論のとおり審決する。