(57)【要約】【課題】遊技内容がバラエティに富んでおり、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１ａは、「当たり」が生起した場合に、特定入賞口１５の開放の態様が、記憶手段に記憶された複数の「開放パターン」の中から選択され、その「開放パターン」にしたがって、特定入賞口１５を３回繰り返して開放するようになっている。また、記憶された「開放パターン」のうちの一部においては、最後の開放の時間が、他の開放の時間に比べて、極端に短く設定されている。さらに、パチンコ機１ａは、開放された特定入賞口１５に遊技球が入賞すると「権利発生状態」が生起し、特定入賞口１５の最後の開放時に遊技球が入賞した場合には、最後以外の開放時に入賞した場合に比べて、「権利発生状態」中の大入賞口３２の繰り返し開放回数が多くなるように制御される。【選択図】  図１
2004194831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件を充足した場合に開放される特定入賞口と、
その特定入賞口へ遊技球が入賞した場合に複数回の開放動作を行う特別入賞口を備えた遊技機であって、
前記特定入賞口への遊技球の入賞タイミングを検知する検知手段と、
その検知手段によって検知された入賞タイミングに応じて前記特別入賞口の開放動作の繰り返し回数を決定する決定手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の条件を充足した場合に開放される特定入賞口と、
その特定入賞口へ遊技球が入賞した場合に複数回の開放動作を行う特別入賞口を備えた遊技機であって、
前記特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、前記特定入賞口への遊技球の入賞タイミングによって異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定条件を充足した場合に特定入賞口を複数回開放するように制御されるとともに、
特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、特定入賞口の複数回の開放のうちの何回目の開放時に遊技球が入賞したかによって異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件を充足した場合に特定入賞口を複数回開放するように制御されるとともに、
特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、所定条件を充足した後の特定入賞口の最初の開放開始から遊技球が入賞するまでの時間によって異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
所定条件を充足した場合に、特定入賞口の開放の態様が、予め記憶された複数の態様の中から選択され、その選択された態様にしたがって特定入賞口を所定回数だけ開放するように制御されるとともに、
予め記憶された複数の態様のうちの一部において、少なくとも１回の開放の時間が、他の開放の時間と異なっていることを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
所定条件を充足した場合に、特定入賞口の開放の態様が、予め記憶された複数の態様の中から選択され、その選択された態様にしたがって特定入賞口を所定回数だけ開放するように制御されるとともに、
予め記憶された複数の態様のうちの一部において、最後の開放の時間が、他の開放の時間よりも短くなっているとともに、
特定入賞口の最後の開放時に遊技球が入賞した場合の特別入賞口の開放回数が、最後以外の特定入賞口の開放時に遊技球が入賞した場合の特別入賞口の開放回数よりも多いことを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機の一種として、第三種のパチンコ機が知られている（たとえば、特許文献１参照）。かかる第三種のパチンコ機は、遊技盤上の遊技領域に、図柄始動口、図柄表示装置、特定入賞口、振分入賞装置、第三種始動口、大入賞口等が設けられており、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄表示装置に表示されている図柄が変動するとともに、図柄始動口への遊技球の入賞と同時に、内部の制御装置において抽選が実行され、その抽選の結果、「当たり」となった場合には、図柄表示装置に所定の「当たり図柄」が表示されるようになっている。また、「当たり」となった場合には、特定入賞口を開放し、その開放した特定入賞口に遊技球が入賞して、特定入賞口と連通した振分入賞装置に設けられている特別装置作動領域に入賞することによって、大入賞口を断続的に開放させることが可能となる「権利発生状態」が生起し、第三種始動口に遊技球が入賞する毎に大入賞口を断続的に開放し、遊技者が多くの賞品球を獲得することを可能とする。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−３２２９９１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記第三種のパチンコ機は、図柄の変動表示内容や振分入賞装置における遊技球の振り分け方法等が種々に工夫されているものの、遊技内容そのものが単純であるため、遊技者に飽きられ易い、という一面がある。
【０００５】
本発明の目的は、上記第三種のパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容がバラエティに富んでおり、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、所定の条件を充足した場合に開放される特定入賞口と、その特定入賞口へ遊技球が入賞した場合に複数回の開放動作を行う特別入賞口を備えた遊技機であって、前記特定入賞口への遊技球の入賞タイミングを検知する検知手段と、その検知手段によって検知された入賞タイミングに応じて前記特別入賞口の開放動作の繰り返し回数を決定する決定手段とが設けられていることにある。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、所定の条件を充足した場合に開放される特定入賞口と、その特定入賞口へ遊技球が入賞した場合に複数回の開放動作を行う特別入賞口を備えた遊技機であって、前記特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、前記特定入賞口への遊技球の入賞タイミングによって異なることにある。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項２に記載された発明において、所定条件を充足した場合に特定入賞口を複数回開放するように制御されるとともに、特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、特定入賞口の複数回の開放のうちの何回目の開放時に遊技球が入賞したかによって異なることにある。
【０００９】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項２に記載された発明において、所定条件を充足した場合に特定入賞口を複数回開放するように制御されるとともに、特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、所定条件を充足した後の特定入賞口の最初の開放開始から遊技球が入賞するまでの時間によって異なることにある。
【００１０】
請求項５に記載された発明の構成は、請求項２〜４のいずれかに記載された発明において、所定条件を充足した場合に、特定入賞口の開放の態様が、予め記憶された複数の態様の中から選択され、その選択された態様にしたがって特定入賞口を所定回数だけ開放するように制御されるとともに、予め記憶された複数の態様のうちの一部において、少なくとも１回の開放の時間が、他の開放の時間と異なっていることにある。
【００１１】
請求項６に記載された発明の構成は、請求項２〜５のいずれかに記載された発明において、所定条件を充足した場合に、特定入賞口の開放の態様が、予め記憶された複数の態様の中から選択され、その選択された態様にしたがって特定入賞口を所定回数だけ開放するように制御されるとともに、予め記憶された複数の態様のうちの一部において、最後の開放の時間が、他の開放の時間よりも短くなっているとともに、特定入賞口の最後の開放時に遊技球が入賞した場合の特別入賞口の開放回数が、最後以外の特定入賞口の開放時に遊技球が入賞した場合の特別入賞口の開放回数よりも多いことにある。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例１のパチンコ機の構造
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例１のパチンコ機の効果
（６）実施例２のパチンコ機の構成
（７）実施例２のパチンコ機の特徴部分の説明
（８）実施例２のパチンコ機の効果
（９）本発明の変更例の説明
【００１３】
（１）実施例１のパチンコ機の構造
図１は、本発明にかかる第三種のパチンコ機１ａの正面を示したものである。パチンコ機１ａは、周囲が機枠２で覆われており、前面の中央よりやや上側には、ガラス板を嵌め込んだ幅広な長方形状の前面枠３が、片開き自在に取り付けられている。また、前面枠３の後方には、遊技盤４を嵌め込み設置したミドル枠５が、片開き自在に取り付けられており、その遊技盤４の盤面には、誘導レール６によって、略円形の遊技領域７が区画されている。一方、遊技領域７の下方には、供給皿８と貯留皿９とが、上下に連設されており、貯留皿９の上方には、スピーカ４３が設置されている。さらに、貯留皿９の右側には、遊技領域７に遊技球を発射するための発射ハンドル１０が突設されている。
【００１４】
図２は、遊技領域７を拡大して示したものであり、遊技領域７のほぼ中央には、普通図柄表示装置１１が設けられている。普通図柄表示装置１１の内部には液晶画面によって形成された図柄表示画面１２が設けられており、種々の図柄（普通図柄）、動画やメッセージ等を表示することができるようになっている。また、普通図柄表示装置１１の図柄表示画面１２の上方には、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６８，６８・・が設けられている。
【００１５】
また、普通図柄表示装置１１の下側には、図柄始動ゲート１３および入賞口１４が上下に並んで設けられており、入賞口１４には、図柄始動ゲート１３を通過した遊技球が、約１／２の確率で入賞するようになっている。さらに、図柄始動ゲート１３の下側には、特定入賞口１５と、振分入賞装置１６とが、上下に一体に連設されている。特定入賞口１５は、左右一対の扉部材が開閉するチューリップタイプの入賞装置であり、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。また、特定入賞口１５は、振分入賞装置１６と連通しており、特定入賞口１５に入賞した遊技球は、そのまま振分入賞装置１６内に流下（入賞）するようになっている。
【００１６】
図３は、振分入賞装置１６を示したものであり、振分入賞装置１６の略中央には、回転体１７が、パチンコ機１ａの盤面と平行な面内で回転可能に枢着されており、回転体１７の裏側には、略扇形の２つの排出口１８，１８が穿設されている。また、振分入賞装置１６の左下側には特別装置作動領域（以下、単に作動領域という）１９が穿設されており、その作動領域１９の上方には、排出孔２０が設けられている。さらに、振分入賞装置１６の左右の上部には、それぞれ、遊技球を排出孔２０に導く排出通路２２と、遊技球を回転体１７と隣接する部位まで導く待機通路２１とが設けられている。
【００１７】
また、図４は、振分入賞装置に内蔵された回転体１７を拡大して示したものであり、回転体１７は、略円柱状の本体部２３の周縁に、１つの第１保持部２４と、４つの第２保持部２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，２５ｄとが切り欠き形成されている。なお、第１保持部２４は、上側保持領域２６と下側保持領域２７とが繋がった形状を有しており、それぞれに１個ずつ遊技球を保持することができるようになっている。また、第１保持部２４の後面側には仕切板２８が設けられている。一方、第２保持部２５ａ〜２５ｄは、それぞれ、１個の遊技球を保持することができるようになっている。かかる回転体１７は、通常の遊技状態（後述する「権利発生状態」以外の状態）においては、図３に示した位置（すなわち、図３においてＡ部分が待機通路２１に待機中の遊技球と接触する位置）で停止しており、特定入賞口１５が開放されてから閉じた後に、２回左回転（反時計回りに回転）するようになっている。また、「権利発生状態」においては、特定入賞口１５が開放されてから閉じた後に、２回右回転するようになっている。
【００１８】
一方、図２に示すように、遊技領域７の左サイドには、第三種始動口２９が設けられており、回転可能に枢着された回転部材３０を介して遊技球が入賞可能になっている。回転部材３０は、１つの導球部３１を有しており、１回転する毎に遊技球を第三種始動口２９に導くことができるようになっている。なお、回転部材３０は、「通常状態」においては、６０秒で１回転し、「権利発生状態」においては、１０秒で１回転するようになっている。
【００１９】
また、第三種始動口２９の下側には、特別入賞口である大入賞口３２が設けられており、その大入賞口３２の下側の左右には、決定回数表示部５７と開放回数表示部５８とが設けられている。大入賞口３２は、左右一対の扉部材が開閉するチューリップタイプの入賞装置であり、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。なお、遊技領域７には、上述した特定入賞口１５や大入賞口３２の他にも種々の入賞口が設けられており、サイドランプ５２，５２、電飾５３，５３、風車、および多数の障害釘等が設けられている。
【００２０】
一方、図５は、パチンコ機１ａの背面を示したものであり、パチンコ機１ａの中央よりやや下側には、パチンコ機１ａの作動内容を制御するメイン制御装置３５が設置されている。また、メイン制御装置３５の上方には、普通図柄表示装置１１の表示内容を制御するための図柄変動制御装置３６が設置されている。さらに、メイン制御装置３５の右側には、遊技領域７に設置されたサイドランプ５２，５２や電飾５３，５３・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御装置３７と、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御装置３８とが設置されている。加えて、発光制御装置３７、効果音制御装置３８の上方には、遊技球払出装置３９が設置されている。
【００２１】
パチンコ機１ａでは、遊技球が図柄始動ゲート１３を通過（入賞）すると、大入賞口３２の開閉扉を開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選が行われ、普通図柄表示装置１１の図柄表示画面１２にその結果が表示される。図柄表示画面１２に当たり表示がなされた場合には、権利取得チャンス状態へ移行し、特定入賞口１５の扉部材が所定の態様（開放パターン）によって開放される。ここで、４個以上の遊技球が特定入賞口１５に入球（入賞）し、連通した振分入賞装置１６内の作動領域１９に遊技球が停留すると、権利取得状態へ移行する。そして、権利取得状態中に第三種始動口２９へ遊技球が入賞すると、大入賞口３２の開閉扉を所定の回数だけ開放する大入賞口開放遊技状態へ移行する。また、大入賞口開放遊技状態における大入賞口３２の開閉扉の開放回数は、作動領域１９へ遊技球が入賞するタイミングによって決定される。そして、大入賞口３２が所定の回数だけ開放されると、大入賞口開放遊技状態は終了する。また、普通図柄抽選処理中、権利取得状態中、および大入賞口開放遊技状態中に図柄始動ゲート１３に入賞した入賞球は保留することができ、その保留球の数を普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６８の点灯で表示することができる。
【００２２】
また、普通図柄表示装置１１の図柄表示画面１２には、左からＬ１，Ｌ３，Ｌ２の順で３つの普通図柄表示部が横一列に配置されている。この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、図柄表示画面１２上には、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００２３】
普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の順に停止するようになっている。なお、この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置および停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置１１は、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【００２４】
また、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３にそれぞれ表示される図柄としては、数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、図柄始動ゲート１３に遊技球が入賞して権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。当たりであり権利取得チャンス状態へ移行する場合には、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（たとえば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で当たり図柄が表示され、遊技者に権利取得チャンス状態への移行が報知される。
【００２５】
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
また、図６は、パチンコ機１ａの制御機構を示したものである。メイン制御装置３５は、メインＣＰＵ４０、ＲＯＭ５９，ＲＡＭ６０等からなる記憶手段４１等を有しており、メインＣＰＵ４０には、割込リセット回路３３が接続されている。さらに、メインＣＰＵ４０が、インターフェイス４２を介して、図柄始動ゲート１３や作動領域１９への入賞を検出するための各入賞検出装置４５、振分入賞装置１６、遊技球払出装置３９、図柄始動ゲート１３に入賞した入賞球を検出する普通図柄始動口スイッチ６９、特定入賞口１５の開放を行う特定入賞口開放ソレノイド８８、第三種始動口２９に入賞した入賞球を検出する第三種回転体スイッチ８９、振分入賞装置１６内の作動領域１９に停留した遊技球を検出する停留球スイッチ９０、大入賞口３２の開放を行う大入賞口開放ソレノイド７９、大入賞口３２に入賞した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ８０等と接続されている。また、メイン制御装置３５には、図柄変動制御装置３６、発光制御装置３７、効果音制御装置３８が接続されている。
【００２６】
また、図７の如く、メイン制御装置３５のＲＡＭ６０には、初期設定記憶エリア６１、入賞球フラグ記憶エリア６２、ループカウンタ記憶エリア６３、普通図柄乱数記憶エリア６４、フラグ記憶エリア６５、普通図柄停止図柄記憶エリア６６、普通図柄始動入賞数記憶エリア７０、普通図柄変動コマンド記憶エリア７１、ランプコマンド記憶エリア７２、音コマンド記憶エリア７３等が設けられており、各種の情報がエリア毎に分類されて記憶されるようになっている。
【００２７】
また、ループカウンタ記憶エリア６３には、図示外の普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６、開放パターン決定カウンタＬＣ７等がそれぞれ記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、割込リセット回路３３からのリセット信号にしたがって、一定間隔の時間（たとえば、２ｍｓ）毎に所定量ずつ増加され、それぞれ設定されている最大値になると、次は、“０”に戻るように構成されている。これらのカウント値は、権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選が行われたときに、普通図柄乱数記憶エリア６４にそれぞれ取り込まれて格納されるようになっている。
【００２８】
普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、当たりの場合には、当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれでリーチ表示される場合には、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれでリーチ表示されない場合には、普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、電源投入時は“０”からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に“１”加算され“１０”以上で“０”クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、“０”から“９”までのいずれかの値をとり、１周期は２０ｍｓとなる。
【００２９】
また、普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は“０”からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ１の１周期毎）に“１”加算され、“１０”以上で“０”クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、“０”から“９”までのいずれかの値をとり、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００３０】
さらに、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、はずれでリーチ表示されない場合、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は“０”からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ２の１周期毎）に“１”加算され“１０”以上で“０”クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、“０”から“９”までのいずれかの値をとり、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３１】
また、当たり判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値は、権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選の当たりを判定するために使用される。電源投入時は“０”からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に“１”加算され“３１５”以上で“０”クリアされる。したがって、当たり判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値は、“０”から“３１４”までのいずれかの値をとり、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００３２】
一方、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は“０”からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に“１”加算され“２００”以上で“０”クリアされる。したがって、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値は、“０”から“１９９”までのいずれかの値をとり、１周期は、４００ｍｓとなる。なお、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値が、“２０”から“３９”までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、普通図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、普通図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、普通図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、普通図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄および第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００３３】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ６のカウント値は、当たりリーチまたははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は“０”からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に“１”加算され“６０”以上で“０”クリアされる。したがって、リーチパターン決定カウンタＬＣ６のカウント値は、“０”から“５９”までのいずれかの値をとり、リーチのパターンは６０通りとなる。なお、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００３４】
さらに、開放パターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「当たり」生起時における特定入賞口１５の開放の態様である「開放パターン」を決定するために使用される。電源投入時は“０”からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に“１”加算され“３”以上で“０”クリアされる。したがって、開放パターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、“０”から“２”までのいずれかの値をとり、１周期は、６ｍｓとなる。
【００３５】
また、ループカウンタ記憶エリア６３には、図示外の第一開放時間制御カウンタｋ、第二開放時間制御カウンタｌ、第三開放時間制御カウンタｍ、普通図柄保留球数カウンタｉ、大入賞口開放回数制御カウンタｊ等がそれぞれ記憶されている。これらのカウンタのカウント値は、図６に示す割込リセット回路３３からのリセット信号にしたがって、一定間隔の時間（たとえば、２ｍｓ）毎に実行される作動プログラム（割込プログラム）の指令により、加算、減算されるようになっている。
【００３６】
一方、図８は、普通図柄乱数記憶エリア６４の模式図であり、普通図柄乱数記憶エリア６４には、図柄始動ゲート１３への遊技球の入賞時に、普通図柄作成カウンタＬＣ１，ＬＣ２，ＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６のそれぞれのカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１〜記憶エリア４の４つの記憶エリアと、当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられている。
【００３７】
また、図９は、メイン制御装置３５のＲＯＭ５９の記憶エリアの模式図であり、ＲＯＭ５９には、制御プログラム記憶エリア８５と、当たり変動パターンテーブル記憶エリア８６と、はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア８７等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５９には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。加えて、メイン制御装置３５のＲＯＭ５９には、図１０の如き開放パターン決定カウンタの数値に対応した特定入賞口１５の「開放パターン」や、図１１の如き各「開放パターン」の作動内容、図１２の如き特定入賞口１５への入賞タイミングと対応した大入賞口３２の開放回数等が記憶されている。
【００３８】
一方、図柄変動制御装置３６は、図柄表示ＣＰＵ４６、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段４７等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ４６が、インターフェイス４８を介して、普通図柄表示装置１１と接続されているとともに、メイン制御装置３５のメインＣＰＵ４０と接続されている。また、図１３は、図柄変動制御装置３６の記憶手段４７の記憶エリアの模式図であり、記憶手段４７のＲＯＭには、制御プログラム記憶エリア７５と、はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア７７、普通図柄変動データ記憶エリア７８等が設けられている。さらに、記憶手段４７のＲＡＭには、ループカウンタ記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【００３９】
また、発光制御装置３７は、発光ＣＰＵ４９、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段５０等を有しており、発光ＣＰＵ４９が、インターフェイス５１を介して、サイドランプ５２，５２、電飾５３，５３等の発光部材と接続されているとともに、メイン制御装置３５のメインＣＰＵ４０と接続されている。
【００４０】
加えて、効果音制御装置３８は、効果音ＣＰＵ５４、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段５５等を有しており、効果音ＣＰＵ５４が、インターフェイス５６を介して、スピーカ４３等と接続されているとともに、メイン制御装置３５のメインＣＰＵ４０と接続されている。
【００４１】
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について、図１４、図１５に示すフローチャートにしたがって説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略して示す。なお、図１４は、パチンコ機１のメイン制御装置３５で行われるメインルーチンの内容を示すフローチャートであり、図１５は、メインルーチンの普通図柄処理の中で行われる当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。また、図１４、図１５に示すフローチャートの処理を行うプログラムは、メイン制御装置３５のＲＯＭ５９の中に記憶されている。
【００４２】
メインルーチンのフローチャートにおいては、一定間隔の時間（たとえば、２ｍｓ）で、メイン制御装置３５の割込リセット回路３３が発生するリセット信号にしたがって、メイン制御装置３５のメインＣＰＵ４０がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。したがって、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力される毎に、スタートから処理が繰り返し行われる。
【００４３】
そして、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、記憶手段４１のＲＡＭ６０の記憶内容をチェックするＲＡＭチェック（Ｓ２）が行われ、電源投入時の初期設定処理を完了しているか否かが判断される。すなわち、ＲＡＭ６０の初期設定記憶エリア６１にＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値を書き込んだか否かが判断される。そして、初期設定記憶エリア６１に所定の数値が書き込まれていないと判断された場合（Ｓ２でＮＯの場合）には、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ６０の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア６３に記憶されている各ループカウンタの値をそれぞれ初期値（たとえば、“０”）にセットし、初期設定記憶エリア６１に所定の数値を記憶させる。しかる後、処理を終了する。
【００４４】
次のリセット信号で、再度、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア６１に所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ６０は正常と判断され（Ｓ２でＹＥＳと判断され）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行し、図柄変動制御装置３６に対して普通図柄表示装置１１を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行し、効果音制御装置３８に対してスピーカ４３から効果音を発生させるための信号が送られる。さらに、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）に移行し、発光制御装置３７に対して遊技領域７に設けられているサイドランプ５２，５２、電飾５３，５３・・等の発光態様を制御する信号が送られる。しかる後、ポート出力処理（Ｓ７）に移行し、出力ポート（図示せず）を介して、「当たり」の生起回数等の各種の情報が外部へ出力される。
【００４５】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理は、第三種始動口２９、図柄始動ゲート１３、大入賞口３２等への遊技球の入賞を検出するものであり、図柄始動ゲート１３への入賞を検出した場合には、後述する「抽選」のために入賞信号をメイン制御装置３５へ送信する。
【００４６】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）が行われ、ＲＡＭ６０のループカウンタ記憶エリア６３に記憶されている各ループカウンタの数値を上記した所定数だけ増加させる。なお、上記したように、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値はクリアされ、“０”に戻るようにプログラムされている。
【００４７】
さらに、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合（Ｓ１０でＹＥＳの場合）には、条件装置処理（Ｓ１１）、普通図柄処理（Ｓ１２）を飛ばして次の処理を行い、普通図柄表示装置１１にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないとき（Ｓ１０でＮＯの場合）には、条件装置処理（Ｓ１１）に移行する。
【００４８】
条件装置処理（Ｓ１１）では、権利取得チャンス状態である場合に特定入賞口１５を開放させたり、大入賞口開放遊技状態において大入賞口３２を開放させたりする。また、大入賞口３２を開放するか否かの判断は、ＲＡＭ６０のフラグ記憶エリア６５に記憶されている権利発生フラグがＯＮとなっているかにより行い、特定入賞口１５を開放するか否かの判断は、ＲＡＭ６０のフラグ記憶エリア６５に記憶されている特定入賞口開放フラグがＯＮであるか否かにより行う。なお、一巡目の処理では、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）における当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に移行する。次いで、普通図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００４９】
普通図柄処理（Ｓ１２）では、後述する当たり判定処理を行い、「当たり」を生起させるか否かの「抽選」を実行する。さらに、普通図柄表示装置１１の図柄表示画面１２に判定結果を表示する判定結果表示処理等が行われる。
【００５０】
普通図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、各入賞口への入賞が検出されている場合には、遊技球払出装置３９によって、その入賞に対応した所定個数の遊技球（大入賞口３２に入賞した場合には１５個）が賞品球として供給皿８へ払い出される。しかる後に、機枠２に設けられた枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１４）が行われ、メインルーチンの処理が終了する。
【００５１】
また、このメインルーチンの処理は２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路３３からのリセット信号により、メインＣＰＵ４０は、メインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。したがって、かかるメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返される。
【００５２】
次に、図１５を参照して、普通図柄処理（図１４、Ｓ１２）で行われる当たり判定処理についてフローチャートを用いて説明する。まず、大入賞口開放中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１１）。大入賞口開放中フラグがＯＮである場合（Ｓ１１でＹＥＳの場合）は、現在「当たり状態」生起中であるため、当たり判定処理は行わないので、何もせずに処理を終了する。次いで、普通図柄報知中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１２）。普通図柄報知中フラグがＯＮである場合（Ｓ１２でＹＥＳの場合）は、現在、普通図柄表示装置１１にて当たりの判定結果を報知中である。そこで、報知を終了するか否かを確認する（Ｓ１３）。
【００５３】
ここでは、後述する普通図柄判定処理（図１５のＳ２１、図１６参照）における長時間ベースまたは短時間ベースの選択、はずれリーチ変動パターンまたは当たり変動パターンの選択により決定された報知時間を経過したか否かにより図柄変動停止を判断する。報知時間の経過は報知時間カウンタが“０”となったかにより判断する。長時間ベースおよび短時間ベースは、図柄の回転時間を決定しており、はずれリーチ変動パターンや当たり変動パターンは、図柄が回転している状態に図柄が停止し始めて、すべての図柄が停止するまでの演出方法を決定している。演出方法は、各普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動し始めてから停止するまでの時間や、図柄表示画面１２上の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像に表示されるアニメーション等であり、予め数種類の演出方法が設定されている。たとえば、長時間ベースおよび当たり変動パターンが選択され、長時間ベースでは１０秒間図柄の回転を行い、当たり変動パターンでは全図柄停止までに２０秒かかるとすると、合計で３０秒の時間が報知にかかることになる。報知時間カウンタはメインルーチンのループカウンタ更新処理で１ずつ減算され、メインルーチンは２ｍｓ毎に実施されるので、３０秒間にメインルーチンは１５０００回実施される。そこで、報知時間カウンタに“１５０００”をセットする。
【００５４】
報知を終了すると判断されなかった場合（Ｓ１３でＮＯの場合）には、まだ普通図柄表示装置１１は報知中であるので、保留球の普通図柄抽選の判定は行わないため、そのまま処理を終了する。
【００５５】
報知を終了する場合（Ｓ１３でＹＥＳの場合）には、最終図柄を停止する図柄停止コマンドを出力し（Ｓ１４）、普通図柄報知中フラグをＯＦＦする（Ｓ１５）。次いで、権利状態フラグが“１”であるか否かを確認する（Ｓ１６）。この権利状態フラグは、普通図柄抽選が当たりとなり、権利取得状態（第三種始動口２９への遊技球の入賞により大入賞口開放遊技状態となる状態）へ移行可能な権利取得チャンス状態である場合に“１”がセットされ、権利取得状態である場合には“２”がセットされ、権利取得チャンス状態や権利取得状態以外の場合は“０”がセットされている。権利状態フラグが“１”である場合、すなわち、普通図柄抽選が当たりであって権利取得チャンス状態である場合（Ｓ１６でＹＥＳの場合）には、Ｓ１７で、特定入賞口１５の「開放パターン」の選択が実行される。「開放パターン」の選択（決定）は、「抽選」において「当たり」が生起した時点でＲＡＭ６０のループカウンタ記憶エリア６３に記憶されている開放パターン決定カウンタの数値に対応した「開放パターン」を、ＲＡＭ６０のループカウンタ記憶エリア６３内から呼び出すことによって行われる。たとえば、開放パターン決定カウンタの数値が“０”である場合には、特定入賞口１５の「開放パターン」は、５．６秒間の開放を３回断続的に繰り返す「第１パターン」に決定される（図７、図８参照）。また、開放パターン決定カウンタの数値が“１”である場合には、５．６秒間の開放を２回繰り返した後に０．１秒間の開放を行う「第２パターン」に決定され、開放パターン決定カウンタの数値が“２”である場合には、５．６秒間開放した後に０．１秒間の開放を２回繰り返す「第３パターン」に決定される。
【００５６】
さらに、Ｓ１７で、特定入賞口１５の「開放パターン」を決定した後には、特定入賞口開放信号を図柄変動制御装置３６へ送信して（Ｓ１８）、特定入賞口開放中フラグ“１”をセットしてＯＮし（Ｓ１９）、特定入賞口１５の１回目の開放時間を制限（カウント）する第一開放時間制御カウンタｋの数値、特定入賞口１５の２回目の開放時間を制限（カウント）する第二開放時間制御カウンタｌの数値、特定入賞口１５の３回目の開放時間を制限（カウント）する第三開放時間制御カウンタｍの数値を、それぞれ、“０”にセットして（Ｓ２３）処理を終了する。
【００５７】
権利状態フラグが“１”でない場合、すなわち普通図柄抽選がはずれである場合（Ｓ１６でＮＯの場合）には、何もせずに処理を終了する。
【００５８】
そして、普通図柄報知中フラグがＯＮでない場合（Ｓ１２でＮＯの場合）には、権利状態フラグが“０”であるか否かを確認する（Ｓ２０）。権利状態フラグが“０”である場合には（Ｓ２０でＹＥＳの場合は）、普通図柄判定処理（Ｓ２１、図１６参照）を行い、処理を終了する。この普通図柄判定処理では、普通図柄保留球数がある場合にその保留球が権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選を行い、その結果を報知する（この処理については、図１６を参照して、後に説明する）。また、権利状態フラグが“０”でない場合（Ｓ２０でＮＯの場合）には、権利処理（Ｓ２２、図１７〜図２０参照）を行い、処理を終了する。この権利処理では、権利取得チャンス状態である場合の権利取得状態へ移行するか否かの判断および権利取得状態である場合の大入賞口開放遊技状態へ移行するか否かの判断を行う（この処理については、図１７〜図２０を参照して、後に説明する）。
【００５９】
次に、図１６を参照して、当たり判定処理の普通図柄判定処理（図１５、Ｓ２１）の説明をする。まず、普通図柄報知中フラグを普通図柄変動中を示す“１”にセットする（Ｓ３２）。次いで、普通図柄乱数記憶エリア６４の記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア６４中の記憶エリア２、３および４に記憶されている各乱数の値を、記憶エリア１、２、および３へ、一つずつシフトする（Ｓ３３）。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア６４の記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。そして普通図柄保留球数カウンタｉの値を“１”減算する（Ｓ３４）。
【００６０】
次いで、普通図柄保留球数カウンタｉが“３”以上であるか否かを確認する（Ｓ３５）。普通図柄保留球数カウンタｉが“３”以上である場合（Ｓ３５でＹＥＳの場合）には、判定結果を普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に変動表示させる際の変動開始から確定表示までの変動時間を通常よりも短い時間で行う短時間ベース変動コマンドをメイン制御装置３５から図柄変動制御装置３６に出力する（Ｓ３７）。ここで、短時間ベース変動で変動する変動時間（たとえば、５秒）にしたがって報知時間カウンタ（２５００）をセットする。また、普通図柄保留球数カウンタｉが“３”以上でない場合（Ｓ３５でＮＯの場合）には、通常の長時間ベースコマンドをメイン制御装置３５から図柄変動制御装置３６に出力する（Ｓ３６）。ここで、長時間ベース変動で変動する変動時間（たとえば、１０秒）にしたがい報知時間カウンタ（５０００）をセットする。図柄変動制御装置３６は長時間ベース変動コマンドおよび短時間ベース変動コマンドを受信することにより、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の回転を開始する。
【００６１】
そして、次に普通図柄抽選の当たり判定を行う（Ｓ３８）。この判定は、当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値により行う。当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値は、“０”〜“３１４”の間をとるので、Ｓ３３で判定エリアに読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の乱数の値も“０”〜“３１４”のいずれかになっている。ここで、Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値（乱数の値）が当たりの値として決められている特定の値、たとえば、“７”であるか否かが判定される。Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値が“７”である場合（Ｓ３８でＹＥＳの場合）には、権利状態フラグに権利獲得チャンス状態であることを示す“１”をセットする（Ｓ３９）。
【００６２】
次いで、Ｓ３３で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ６の値に基づいて、当たり変動パターン選択処理が行われる（Ｓ４０）。この当たり変動パターン選択処理では、図９に示す当たり変動パターンテーブル記憶エリア８６に記憶されている当たり変動パターンテーブルを参照して、当たり表示の変動パターンコマンドが選択され、その当たり表示の変動パターンコマンドがＲＡＭ６０の普通図柄変動コマンド記憶エリア７１に記憶される。なお、Ｓ４０の当たり変動パターン選択処理では、変動パターンコマンドの記憶以外に、サイドランプ５２，５２や、電飾５３，５３等を点灯または点滅させるランプコマンドをＲＡＭ６０のランプコマンド記憶エリア７２に記憶させ、スピーカー４３から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ６０の音コマンド記憶エリア７３に記憶させる。さらに、報知時間カウンタに、選択された当たり変動パターンの演出時間を加算する。
【００６３】
次いで、当たり図柄選択処理を行う（Ｓ４１）。当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア６４の記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタＬＣ１は、“０”〜“９”の間のいずれかの数値である。ここで、普通図柄乱数記憶エリア６４に記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１の値と普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となり、それぞれの普通図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄を示すデータは、ＲＡＭ６０の普通図柄停止図柄記憶エリア６６に記憶される。
【００６４】
また、Ｓ３８の判定で、Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の乱数の値が、たとえば、当たりとされる“７”以外の場合（Ｓ３８でＮＯの場合）には、Ｓ３３で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ５の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ４２）。リーチ判定カウンタＬＣ５の値が、“２０”〜“３９”の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ４２でＹＥＳの場合）。
【００６５】
はずれリーチと判定された場合（Ｓ４２でＹＥＳの場合）には、はずれリーチ変動パターン処理が行われる（Ｓ４３）。このはずれリーチ変動パターン処理では、ＲＯＭ５９のはずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア８７に記憶されているはずれリーチ変動パターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、そのリーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ６０の普通図柄変動コマンド記憶エリア７１に記憶される。なお、Ｓ４３のはずれリーチ変動パターン選択処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時にサイドランプ５２，５２や、電飾５３，５３等を点灯または点滅させるランプコマンドをＲＡＭ６０のランプコマンド記憶エリア７２に記憶させ、スピーカー４３から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ６０の音コマンド記憶エリア７３に記憶させる。さらに、報知時間カウンタに選択されたはずれリーチ変動パターンの演出時間を加算する。
【００６６】
次いで、はずれリーチ図柄選択処理が行われる（Ｓ４４）。このはずれリーチ図柄選択処理では、Ｓ３３で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ６０の普通図柄停止図柄記憶エリア６６に記憶される。
【００６７】
また、Ｓ４２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ４２でＮＯの場合）には、Ｓ３３で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３の乱数に基づいて、ＲＡＭ６０の普通図柄停止図柄記憶エリア６６に記憶するはずれ図柄選択処理を行う（Ｓ４５）。
【００６８】
Ｓ４１またはＳ４４またはＳ４５の処理が終了すると、次に、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄変動制御装置３６に出力する（Ｓ４６）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ６０の普通図柄停止図柄記憶エリア６６に記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００６９】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ４７）。この変動パターンコマンド出力処理は、メイン制御装置３５のＲＡＭ６０の普通図柄変動コマンド記憶エリア７１に記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄変動制御装置３６に出力する。ＲＡＭ６０の普通図柄変動コマンド記憶エリア７１にリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドをメイン制御装置３５から図柄変動制御装置３６に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドをメイン制御装置３５から図柄変動制御装置３６に出力する（Ｓ４７）。図柄変動制御装置３６では、メイン制御装置３５から受信した変動パターンコマンドに基づいて、記憶手段４７のＲＯＭの普通図柄変動データ記憶エリア７８に記憶された図柄変動データにしたがって、普通図柄表示装置１１の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動を制御する。そして、処理を終了して図１５に示す当たり判定処理に戻る。
【００７０】
上述の如くパチンコ機１では、図柄始動ゲート１３に遊技球が入賞すると、メイン制御装置３５において「抽選」が行われ、普通図柄表示装置１１に、その「抽選」の結果が表示される。なお、その際に、普通図柄表示装置１１へ変動表示する表示時間や変動表示態様といった演出方法も決定されるとともに、入賞球の保留管理も行われる。そして、「抽選」において「当たり」と判定されると、当たり作動処理が実行され、特定入賞口１５が所定の態様（すなわち、「開放パターン」）によって所定回数だけ開放される。
【００７１】
そして、特定入賞口１５が約５．６秒間開放した場合には、遊技領域７に遊技球を打ち込んでいれば、きわめて高い確率で、特定入賞口１５に遊技球が４個以上入賞する。特定入賞口１５に入賞した遊技球は、特定入賞口１５と連通した振分入賞装置１６内に流下し、回転体１７と隣接する位置から順に、待機通路２１に縦列する（図３参照）。なお、この５．６秒間に９個以上入賞した場合には、９個目以降の遊技球は、排出通路２２を通って排出孔２０から排出される。
【００７２】
また、特定入賞口１５が開放された後に閉じると、回転体１７は、直ちに左回りに２回転し、再度同じ位置（図３の位置）で停止する。回転体１７が左回転を始めると、待機通路２１に縦列している１個目の遊技球が、回転体１７の第２保持部２５ｃ内に導かれる。そして、２個目の遊技球が、第２保持部２５ｄ内に導入され、３個目の遊技球が、第１保持部２４内に導かれる。第１保持部２４の上側保持領域２６に導入された遊技球は、そのまま下側保持領域２７に落下するため、第１保持部２４には、１個の遊技球のみが導入されることとなる。さらに、４個目の遊技球が、第２保持部２５ａに導かれる。
【００７３】
第１保持部２４、第２保持部２５ｃ，２５ｄ，２５ａ・・に導かれた遊技球は、それらの保持部に保持された状態で、回転体１７の回転に伴って移動する（回転体１７の中心を軸にして左回りに公転する）。その際に、第２保持部２５ｃ，２５ｄ，２５ａ・・に導かれた遊技球は、回転体１７の裏側に穿設された排出口１８から排出される。しかしながら、第１保持部２４の後面側には仕切板２８が設けられているため、第１保持部２４に導かれた遊技球は、排出口１８から排出されず、回転体１７の回転に伴ってさらに移動し、作動領域１９の付近まで到達したときに第１保持部１４から落下して、作動領域１９内に入賞する。
【００７４】
なお、遊技領域７に遊技球を打ち込んでいれば、特定入賞口１５の５．６秒間の開放中に、きわめて高い確率で、４個以上の遊技球が入賞する。したがって、遊技者が意図的に遊技領域７に遊技球を打ち込んでいない場合を除いて、１回目の特定入賞口１５の開放時に遊技球が作動領域１９に入賞しなかったと判断される事態は、ほとんど起こらない。また、約０．１秒間の開放中に特定入賞口１５に４個以上の遊技球が入賞する確率は、きわめて低いため、特定入賞口１５の約０．１秒間の開放によって、遊技球が作動領域１９に入賞する、という事態は、ほとんど起こらない。
【００７５】
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
以下、図１７〜図１９を参照して、当たり判定処理の権利処理（図１５、Ｓ２２）の説明をする。なお、Ｓ５５，Ｓ５７，Ｓ７５，Ｓ７７，Ｓ９１，Ｓ９３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１２１，Ｓ１２３を実行するメインＣＰＵ４０と作動領域１９に設置された停留球スイッチ９０とによって、「特定入賞口１５への遊技球の入賞タイミングを検知する検知手段」が構成されている。また、Ｓ６５，Ｓ６７，Ｓ６９，Ｓ８５，Ｓ８７，Ｓ８９，Ｓ１０１，Ｓ１０３，Ｓ１０５，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１９，Ｓ１２５，Ｓ１２７，Ｓ１２９を実行するメインＣＰＵ４０と記憶手段４１（ＲＯＭ５９）とによって、「検知手段によって検知された入賞タイミングに応じて特別入賞口である大入賞口３２の開放動作の繰り返し回数を決定する決定手段」が構成されている。
【００７６】
まず、権利状態フラグが“１”であるか否かを確認する（Ｓ５１）。権利状態フラグが“１”である場合（Ｓ５１でＹＥＳの場合）には、権利取得チャンス状態であるので、開放時間制御カウンタｋの数値に“１”を加算する。しかる後に、Ｓ５５で、開放時間制御カウンタｋの数値が“２８０１”以上であるか否か（特定入賞口１５の開放開始から５．６秒より長く経過したか否か、すなわち、特定入賞口１５の開放が２回目以降のものであるか否か）判断される。Ｓ５５で、ＮＯと判断された場合には、Ｓ５７で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球が停留していることを意味するので、大入賞口３２を開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。そこで、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ６５）。さらに、大入賞口開放パターンＡを選択し（図１２参照）、大入賞口開放回数制御カウンタｊを４に設定する。しかる後に、当たり判定処理に戻る。なお、Ｓ６７で「権利発生状態」における大入賞口３２の開放回数が選択されると、その選択された数値が、決定回数表示部５７に点灯表示される（すなわち、決定回数表示部５７に「０４」と表示される）。かかる表示によって、遊技者は、「権利発生状態」における大入賞口３２の開放回数が何回であるのかを認識することができる。
【００７７】
一方、Ｓ５７で、停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、第一開放時間制御カウンタｋの数値が“２８００”であるか否か（すなわち、特定入賞口１５が１回目の開放をした後に５．６秒経過したか否か）判断される。そして、第一開放時間制御カウンタｋの数値が“２８００”であると判断された場合には、特定入賞口１５を再度開放させるために、Ｓ６１で、特定入賞口２回目開放信号を送信し、特定入賞口開放フラグを“２”にセットする。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【００７８】
また、Ｓ５８で開放時間制御カウンタｋの数値が“２８００”でないと判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【００７９】
一方、Ｓ５５で第一開放時間制御カウンタｋの数値が“２８０１”以上であると判断された場合には、Ｓ５７で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。そこで、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ６５）。さらに、大入賞口開放パターンＡを選択し（図１２参照）、大入賞口開放回数制御カウンタｊを４に設定する。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【００８０】
一方、Ｓ５７で、停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、第二開放時間制御カウンタｌの数値に“１”を加算する。しかる後に、Ｓ７３で、特定入賞口１５の開放パターンがパターンＣに設定されているか否か判断される。Ｓ７３でＹＥＳと判断された場合（すなわち、特定入賞口１５の開放パターンがパターンＣである場合）には、特定入賞口１５の２回目の開放時間は、０．１秒間であるため、Ｓ７５で、第二開放時間制御カウンタｌの数値が“５１”以上であるか否か（すなわち、特定入賞口１５の開放開始から０．１秒より長く経過したか否か）判断される。Ｓ７５で、ＮＯと判断された場合には、Ｓ７７で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。そこで、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ８５）。さらに、大入賞口開放パターンＢを選択し（図１２参照）、大入賞口開放回数制御カウンタｊを８に設定する。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【００８１】
一方、Ｓ７７で、停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、第二開放時間制御カウンタｌの数値が“５０”であるか否か（すなわち、特定入賞口１５が２回目の開放をした後に０．１秒経過したか否か）判断される。そして、第二開放時間制御カウンタｌの数値が“５０”であると判断された場合には、特定入賞口１５を再度開放させるために、Ｓ８１で、特定入賞口３回目開放信号を送信し、特定入賞口開放フラグを“２”にセットする。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【００８２】
また、Ｓ７９で第二開放時間制御カウンタｌの数値が“５０”でないと判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【００８３】
一方、Ｓ７３で、特定入賞口１５の開放パターンがパターンＡあるいはパターンＢであると判断された場合（Ｓ７３でＮＯと判断された場合）には、特定入賞口１５の２回目の開放時間は、５．６秒間であるため、Ｓ９１で、第二開放時間制御カウンタｌの数値が“２８０１”以上であるか否か（すなわち、特定入賞口１５の開放開始から５．６秒より長く経過したか否か）判断される。Ｓ９１で、ＮＯと判断された場合には、Ｓ９３で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。そして、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ１０１）。さらに、大入賞口開放パターンＢを選択し（図１２参照）、大入賞口開放回数制御カウンタｊを８に設定する。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【００８４】
一方、Ｓ９３で停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、Ｓ９５で、第二開放時間制御カウンタｌの数値が“２８００”であるか否か（すなわち、特定入賞口１５が２回目の開放をした後に５．６秒経過したか否か）判断される。そして、第二開放時間制御カウンタｌの数値が“２８００”であると判断された場合には、特定入賞口１５を再度開放させるために、Ｓ９７で、特定入賞口３回目開放信号を送信し、特定入賞口開放フラグを“２”にセットする。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【００８５】
また、Ｓ９５で第二開放時間制御カウンタｌの数値が“２８００”でないと判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【００８６】
一方、Ｓ７５で第二開放時間制御カウンタｌの数値が“５１”以上であると判断された場合、および、Ｓ９１で第二開放時間制御カウンタｌの数値が“２８０１”以上であると判断された場合には、Ｓ１０９で、特定入賞口１５の開放パターンがパターンＡに設定されているか否か判断される。Ｓ１０９でＮＯと判断された場合（すなわち、特定入賞口１５の開放パターンがパターンＢである場合）には、特定入賞口１５の３回目の開放時間は、０．１秒間であるため、Ｓ１１１で、第三開放時間制御カウンタｍの数値が“５１”以上であるか否か（すなわち、特定入賞口１５の開放開始から０．１秒より長く経過したか否か）判断される。そして、Ｓ１１１で、ＮＯと判断された場合には、Ｓ１１３で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行するため、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ１１５）。さらに、大入賞口開放パターンＣを選択し（図１２参照）、大入賞口開放回数制御カウンタｊを１６に設定する。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【００８７】
また、Ｓ１１３で、停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【００８８】
一方、Ｓ１０９で特定入賞口１５の開放パターンがパターンＡに設定されていると判断された場合には、特定入賞口１５の３回目の開放時間は、５．６秒間であるため、Ｓ１２１で、第三開放時間制御カウンタｍの数値が“２８０１”以上であるか否か（すなわち、特定入賞口１５の開放開始から５．６秒より長く経過したか否か）判断される。そして、Ｓ１２１で、ＮＯと判断された場合には、Ｓ１２３で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行するため、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ１２５）。さらに、大入賞口開放パターンＣを選択し（図１２参照）、大入賞口開放回数制御カウンタｊを１６に設定する。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【００８９】
また、Ｓ１２３で、停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【００９０】
さらに、Ｓ１１１で第三開放時間制御カウンタｍの数値が“５１”以上であると判断された場合、および、Ｓ１２１で第三開放時間制御カウンタｍの数値が“２８０１”以上であると判断された場合には、権利取得チャンス状態となり、特定入賞口１５が所定の開放パターンで開放したにも拘わらず、特定入賞口１５に遊技球が入賞しなかったことを意味する。そのため、通常の遊技状態に戻すために、権利状態フラグに“０”をセットするとともに（Ｓ１３１）、特定入賞口開放フラグに“０”をセットして、当たり判定処理に戻る。
【００９１】
一方、Ｓ５１で権利状態フラグが“１”でないと判断された場合には、権利取得チャンス状態でなく、権利状態であるため、Ｓ１３５で、第三種回転体スイッチフラグがＯＮになっているか否か判断される。そして、第三種回転体スイッチフラグがＯＮになっていると判断された場合には、Ｓ１３７で、大入賞口開放中フラグがＯＮとされる。しかる後に、Ｓ１３７で、大入賞口開放制御カウンタｊの数値から“１”だけ減算される。さらに、Ｓ１４１で、大入賞口開放制御カウンタｊの数値が“０”であるか否か判断され、“０”であると判断された場合には、権利状態フラグに“０”をセットした後に（Ｓ１４３）、当たり判定処理に戻る。
【００９２】
また、Ｓ１４１で大入賞口開放制御カウンタｊの数値が“０”であると判断された場合には、何もせず当たり判定処理に戻る。
【００９３】
一方、Ｓ１３５で第三種回転体スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、何もせず当たり判定処理に戻る。
【００９４】
権利状態フラグが“２”となっている場合には、遊技球が第三種始動口２９に入賞する毎に（第三種回転体スイッチフラグがＯＮとなる毎に）、大入賞口３２が９．８秒間あるいは遊技球が１０個入賞するまで開放する。そして、そのような第三種始動口２９への遊技球の入賞を契機とした大入賞口３２の断続的な開放を、Ｓ６７，Ｓ６９，Ｓ８７，Ｓ８９，Ｓ１０３，Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１１９，Ｓ１２７，Ｓ１２９で選択された開放回数（４回、８回、１６回）だけ繰り返す。加えて、「権利発生状態」においては、回転部材３０が１０秒で１回転するので、短時間の内に頻繁に遊技球が第三種始動口２９に入賞する。したがって、大入賞口３２は、閉じた後直ちに再度開放されるので、遊技者は、短時間の内に多くの賞品球を獲得することができる。なお、開放回数表示部５８は、「権利発生状態」が生起した時点では、“０”を点灯表示しているが、遊技球が第三種始動口１９へ入賞することにより大入賞口３２が開放する毎に、１ずつ加算した数字を点滅表示する（すなわち、大入賞口３２が１回目の開放をすると“１”を点滅表示し、大入賞口３２が２回目の開放をすると“２”を点滅表示する）。かかる表示によって遊技者は、その大入賞口３２の開放が何回目の開放であるかを認識することができる。
【００９５】
また、Ｓ６７，Ｓ６９で大入賞口３２の「開放パターン」がパターンＡに決定された場合には、遊技者は、最高で１５×１０×４＝６００個の遊技球を獲得することができる。さらに、Ｓ８７，Ｓ８９，Ｓ１０３，Ｓ１０５で大入賞口３２の「開放パターン」がパターンＢに決定された場合には、遊技者は、最高で１５×１０×８＝１２００個の遊技球を獲得することができる。加えて、Ｓ１１７，Ｓ１１９，Ｓ１２７，Ｓ１２９で大入賞口３２の「開放パターン」がパターンＣに決定された場合には、遊技者は、最高で１５×１０×１６＝２４００個の遊技球を獲得することができる。
【００９６】
パチンコ機１ａは、上記のように作動するため、特定入賞口１５の２回目の開放時に遊技球を作動領域１９に入賞させることにより「権利発生状態」を生起させた場合の方が、特定入賞口１５の１回目の開放時に遊技球を作動領域１９に入賞させることにより「権利発生状態」を生起させた場合よりも多くの賞品球を獲得することができる。さらに、特定入賞口１５の３回目の開放時に遊技球を作動領域１９に入賞させることにより「権利発生状態」を生起させた場合の方が、特定入賞口１５の２回目の開放時に遊技球を作動領域１９に入賞させることにより「権利発生状態」を生起させた場合よりも多くの賞品球を獲得することができる。したがって、遊技者は、特定入賞口１５の１回目や２回目の開放時には、意図的に遊技球を作動領域１９に入賞させず（たとえば、意図的に遊技球を遊技領域７に打ち込まず）、特定入賞口１５の３回目の開放時に遊技球を作動領域１９に入賞させて「権利発生状態」を生起させることにより、多くの遊技球を得ることもできる。しかしながら、遊技者にとっては、「抽選」において「当たり」が生起した後に決定された大入賞口３２の開放パターンが何であるか分からず、大入賞口３２が２回目の開放を実行する前には、２回目の開放時間がどれだけであるのか分からず、大入賞口３２が３回目の開放を実行する前には、３回目の開放時間がどれだけであるのか分からない。したがって、遊技者が、意図的に、特定入賞口１５の３回目の開放時に遊技球を作動領域１９に入賞させて「権利発生状態」を生起させようとした結果、「抽選」において「当たり」を生起させることができたにも拘わらず、「権利発生状態」を生起させることができない事態も起こり得る。
【００９７】
（５）実施例１のパチンコ機の効果
パチンコ機１ａは、上記の如く、「抽選」において「当たり」が生起した場合に特定入賞口１５を複数回（３回）開放するように制御されるとともに、大入賞口３２の開放動作の繰り返し回数が、特定入賞口１５の複数回の開放のうちの何回目の開放時に遊技球が入賞（４個以上入賞）したかによって異なるように構成されている。したがって、特定入賞口１５の何回目の開放において遊技球が入賞したかによって、獲得できる賞品球数が異なるので、遊技内容がエキサイティングであり、非常に趣向性が高い。また、意図的に、多くの賞品球を獲得可能な特定入賞口１５の開放時に遊技球を入賞させることができるので、遊技者の遊技に対する意欲を高く維持することができる。
【００９８】
また、パチンコ機１ａは、「抽選」において「当たり」が生起した場合に、特定入賞口１５の開放の態様が、予め記憶された複数の態様（すなわち、「開放パターン」）の中から選択され、その選択された「開放パターン」にしたがって特定入賞口１５を所定回数（３回）だけ開放するように制御されるとともに、予め記憶された複数の態様のうちの一部（すなわち、「第２パターン」や「第３パターン」）において、最後の開放の時間が、他の開放の時間よりも短くなっているとともに、特定入賞口１５の最後の開放時に遊技球が入賞した場合に発生する「権利発生状態」における大入賞口３２の開放回数が、最後以外の特定入賞口１５の開放時に遊技球が入賞した場合に発生する「権利発生状態」における大入賞口３２の開放回数よりも多い。したがって、遊技者は、特定入賞口１５の最後の短時間の開放時に特定入賞口１５へ入賞させることができれば、多くの賞品球を得ることができる反面、特定入賞口１５の最後の開放時間が短い場合もあり、その最後の開放時に遊技球を特定入賞口１５へ入賞させることができなかった場合には、大入賞口１５を連続的に開放させることができない。それゆえ、遊技内容がきわめてスリリングであり、非常に長期間に亘って、遊技者の遊技に対する意欲を高く保持することができる。
【００９９】
（６）実施例２のパチンコ機の構成
実施例２のパチンコ機１ｂの構成は、実施例１のパチンコ機１ａの構成と略同様であるが、「抽選」した後に実行されるプログラムの内容が異なっている。また、パチンコ機１ｂは、「抽選」において「当たり」が生起した場合には、特定入賞口が約４秒間の開放を２回繰り返すようになっている。さらに、パチンコ機１ｂのメイン制御装置３５のＲＡＭ６０には、図２１の如く、「権利発生状態」における大入賞口３２の断続的な開放回数（４種類）が、特定入賞口１５の開放開始から遊技球が入賞するまでの時間（以下、単に「入賞タイム」という）と対応付けられて記憶されている。さらに、パチンコ機１ｂは、特定入賞口１５へ入賞した遊技球が振分入賞装置１６に流下せず、特定入賞口１５に遊技球が入賞すると、特定入賞口１５に内蔵された入賞検出装置によって、その入賞が検出されて、直ちに、「権利発生状態」が生起するようになっている。加えて、実施例２のパチンコ機１ｂは、普通図柄処理（図１４、Ｓ１２）で行われる当たり判定処理の内容、および権利処理の内容が、実施例１のパチンコ機１ａと異なっている。
【０１００】
図２２は、パチンコ機１ｂの普通図柄処理（図１４、Ｓ１２）で行われる当たり判定処理についてフローチャートである。パチンコ機１ｂにおいては、Ｓ１６で、権利状態フラグが“１”であるか否かが確認され、権利状態フラグが“１”であると判断された場合（Ｓ１６でＹＥＳの場合）には、Ｓ１７で、特定入賞口開放信号を図柄変動制御装置３６へ送信する。しかる後に、特定入賞口開放中フラグ“１”をセットしてＯＮし（Ｓ１８）、第一開放時間制御カウンタｋの数値、第二開放時間制御カウンタｌの数値を、それぞれ、“０”にセットして（Ｓ１９）処理を終了する。
【０１０１】
（８）実施例２のパチンコ機の特徴部分の説明
以下、図２３〜図２５を参照して、パチンコ機１ｂの当たり判定処理の権利処理（図２２、Ｓ２２）の説明をする。なお、Ｓ２０５，Ｓ２０７，Ｓ２１３，Ｓ２１５，Ｓ２２９，Ｓ２３１，Ｓ２３７，Ｓ２３９を実行するメインＣＰＵ４０と作動領域１９に設置された停留球スイッチ９０とによって、「特定入賞口１５への遊技球の入賞タイミングを検知する検知手段」が構成されている。また、Ｓ２１１，Ｓ２２５，Ｓ２３５，Ｓ２４９を実行するメインＣＰＵ４０と記憶手段４１（ＲＯＭ５９）とによって、「検知手段によって検知された入賞タイミングに応じて特別入賞口である大入賞口３２の開放動作の繰り返し回数を決定する決定手段」が構成されている。
【０１０２】
権利処理では、まず、権利状態フラグが“１”であるか否かを確認する（Ｓ２０１）。権利状態フラグが“１”である場合（Ｓ２０１でＹＥＳの場合）には、権利取得チャンス状態であるので、開放時間制御カウンタｋの数値に“１”を加算する。しかる後に、Ｓ２０５で、開放時間制御カウンタｋの数値が“１００１”以上であるか否か（すなわち、特定入賞口１５が１回目の開放をした後に２秒より長く経過したか否か）判断される。Ｓ２０５で、ＮＯと判断された場合には、Ｓ２０７で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。そこで、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ２０９）とともに、大入賞口開放回数制御カウンタｊを６に設定する。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【０１０３】
一方、Ｓ２０７で、停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【０１０４】
また、Ｓ２０５で第一開放時間制御カウンタｋの数値が“１００１”以上であると判断された場合には、Ｓ２１３で、第一開放時間制御カウンタｋの数値が“２００１”以上であるか否か（すなわち、特定入賞口１５が１回目の開放をした後に４秒より長く経過したか否か）判断される。そして、Ｓ２１３でＮＯと判断された場合には、Ｓ２１５で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ２２３）とともに、大入賞口開放回数制御カウンタｊを２に設定する。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【０１０５】
また、Ｓ２１５で停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、Ｓ２１７で、第一開放時間制御カウンタｋの数値が“２０００”であるか否か（すなわち、特定入賞口１５が２回目の開放をした後に４秒経過したか否か）判断される。そして、第一開放時間制御カウンタｋの数値が“２０００”であると判断された場合には、特定入賞口１５を再度開放させるために、Ｓ２１９で、特定入賞口２回目開放信号を送信し、特定入賞口開放フラグを“２”にセットする。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【０１０６】
また、Ｓ２１７で第一開放時間制御カウンタｋの数値が“２０００”でないと判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【０１０７】
一方、Ｓ２１３で第一開放時間制御カウンタｋの数値が“２００１”以上であると判断された場合には、第二開放時間制御カウンタｌの数値に“１”を加算する。しかる後に、Ｓ２２９で、第二開放時間制御カウンタｌの数値が“１００１”以上であるか否か（すなわち、特定入賞口１５が２回目の開放をした後に２秒より長く経過したか否か）判断される。Ｓ２２９で、ＮＯと判断された場合には、Ｓ２３１で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットする（Ｓ２３３）とともに、大入賞口開放回数制御カウンタｊを１に設定する（図２５参照）。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【０１０８】
一方、Ｓ２３１で停留球スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【０１０９】
また、Ｓ２２９で第二開放時間制御カウンタｌの数値が“１００１”以上であると判断された場合には、Ｓ２３７で、第二開放時間制御カウンタｌの数値が“２００１”以上であるか否か（すなわち、特定入賞口１５が２回目の開放をした後に４秒より長く経過したか否か）判断される。Ｓ２３７で、ＮＯと判断された場合には、Ｓ２３９で、停留球スイッチフラグがＯＮになっているか否かを判断する。停留球スイッチフラグがＯＮになっている場合には、Ｓ２４７で、権利状態フラグに権利取得状態を示す“２”をセットするとともに、Ｓ２４９で、大入賞口開放回数制御カウンタｊを１６に設定する（図２４参照）。しかる後に、当たり判定処理に戻る。
【０１１０】
一方、Ｓ２４１で第二開放時間制御カウンタｌの数値が“２０００”であると判断された場合には、何もせずに当たり判定処理に戻る。
【０１１１】
また、Ｓ２３７で第二開放時間制御カウンタｌの数値が“２００１”以上であると判断された場合には、権利取得チャンス状態となり、特定入賞口１５が約４秒ずつ２回繰り返して開放したにも拘わらず、特定入賞口１５に遊技球が入賞しなかったことを意味する。そのため、通常の遊技状態に戻すために、Ｓ２５１で、権利状態フラグに“０”をセットするとともに、Ｓ２５３で、特定入賞口開放フラグに“０”をセットして、当たり判定処理に戻る。
【０１１２】
一方、Ｓ２０１で権利状態フラグが“１”でないと判断された場合には、権利取得チャンス状態でなく、権利状態であるため、Ｓ２５５で、第三種回転体スイッチフラグがＯＮになっているか否か判断される。そして、第三種回転体スイッチフラグがＯＮになっていると判断された場合には、Ｓ２５７で、大入賞口開放中フラグがＯＮとされる。しかる後に、Ｓ２５９で、大入賞口開放制御カウンタｊの数値から“１”だけ減算される。さらに、Ｓ２６１で、大入賞口開放制御カウンタｊの数値が“０”であるか否か判断され、“０”であると判断された場合には、権利状態フラグに“０”をセットした後に（Ｓ２６３）、当たり判定処理に戻る。
【０１１３】
また、Ｓ２６１で大入賞口開放制御カウンタｊの数値が“０”であると判断された場合には、何もせず当たり判定処理に戻る。
【０１１４】
一方、Ｓ２５５で第三種回転体スイッチフラグがＯＮになっていないと判断された場合には、何もせず当たり判定処理に戻る。
【０１１５】
パチンコ機１ｂは、上記の如く、メイン制御装置３５の記憶手段４１（ＲＯＭ５９）に「権利発生状態」における大入賞口３２の繰り返し開放回数が記憶されているとともに、その記憶された繰り返し開放回数が、特定入賞口１５の開放開始から遊技球が入賞するまでの時間に対応付けられている。そして、遊技球が特定入賞口１５へ入賞するタイミングによって、獲得できる賞品球の個数が大きく変動する。すなわち、Ｓ２０５で特定入賞口１５の１回目の開放開始から２秒未満で遊技球が入賞したと判断され、Ｓ２１１で大入賞口３２の開放回数が６回に決定された場合には、遊技者の獲得できる遊技球の数は、最高で１５×１０×６＝９００個となる。また、Ｓ２１３で特定入賞口１５の１回目の開放開始から２秒以上で遊技球が入賞したと判断され、Ｓ２２５で大入賞口３２の開放回数が２回に決定された場合には、遊技者の獲得できる遊技球の数は、最高で１５×１０×２＝３００個となる。さらに、Ｓ２２９で特定入賞口１５の２回目の開放開始から２秒未満で遊技球が入賞したと判断され、Ｓ２３５で大入賞口３２の開放回数が１回に決定された場合には、遊技者の獲得できる遊技球の数は、最高で１５×１０×１＝１５０個となる。加えて、Ｓ２３７で特定入賞口１５の２回目の開放開始から２秒以上で遊技球が入賞したと判断され、Ｓ２４９で大入賞口３２の開放回数が１６回に決定された場合には、遊技者の獲得できる遊技球の数は、最高で１５×１０×１６＝２４００個となる。
【０１１６】
したがって、パチンコ機１ｂにおいては、遊技者は、意図的に、特定入賞口１５へ入賞させるタイミングを調整することにより、多くの遊技球を得ることも可能となる。しかしながら、一番多くの遊技球を獲得し得るタイミングが、特定入賞口１５の２回目の開放開始から２秒後以降に設定されているため、そのタイミングに特定入賞口１５へ遊技球を入賞させることを狙った結果、特定入賞口１５へ遊技球を入賞させることができず、「抽選」において「当たり」を生起させることができたにも拘わらず、「権利発生状態」を生起させることができない事態も起こり得る。
【０１１７】
（８）実施例２のパチンコ機の効果
パチンコ機１ｂは、上記の如く、「抽選」において「当たり」が生起した場合に特定入賞口１５を複数回（２回）開放するように制御されるとともに、大入賞口３２の開放動作の繰り返し回数が、「当たり」が生起した後の特定入賞口１５の最初の開放開始から遊技球が入賞するまでの時間によって異なるように構成されている。したがって、特定入賞口１５の最初の開放開始から遊技球が入賞するまでの時間によって、獲得できる賞品球数が異なるので、遊技内容がエキサイティングであり、非常に趣向性が高い。また、特定入賞口１５の開放開始後に、意図的に、多くの賞品球を獲得し得る時間の経過を待って特定入賞口１５へ遊技球を入賞させることができるので、遊技者の遊技に対する意欲を高く維持することができる。
【０１１８】
（９）本発明の変更例の説明
なお、本発明のパチンコ機の構成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示装置、図柄始動ゲート、特定入賞口、振分入賞装置、第三種始動口、大入賞口、決定回数表示装置、開放回数表示装置、メイン制御装置、図柄変動制御装置、発光制御装置、効果音制御装置等の形状・構造や、メインルーチン、当たり判定処理、普通図柄判定処理、権利処理等の内容等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【０１１９】
たとえば、上記実施形態のパチンコ機は、「当たり」の生起後に特定入賞口をどのような「開放パターン」で開放するのか、遊技者に分からないようになっているが、遊技盤面上に、選択された「開放パターン」の報知手段を設けて、どのような「開放パターン」で特定入賞口を開放するのかを遊技者に報知するように構成することも可能である。
【０１２０】
また、上記実施例１においては、「当たり」生起によって開放した特定入賞口に４個以上の遊技球が入賞しなければ、「権利発生状態」が生起しないように構成されているが、遊技機は、開放された特定入賞口に１個の遊技球が入賞するだけで「権利発生状態」が生起するように構成することも可能であり、「権利発生状態」の生起に必要な特定入賞口への入賞個数は、特に限定されない。
【０１２１】
さらに、特定入賞口に連設する振分入賞装置の構成は、上記実施形態の構成に何ら限定されるものではなく、振り分けの方式や作動領域への入賞確率等を必要に応じて適宜変更することができる。
【０１２２】
加えて、遊技機は、「当たり」が生起した場合に３通りの「開放パターン」のうちのいずれかを選択するものに限定されず、２通り以下あるいは４通り以上の「開放パターン」が生起するように構成することも可能である。さらに、「当たり」が生起した場合に特定入賞口が１回のみ開放されるとともに、その開放された特定入賞口への入賞タイミング（開放開始からの経過時間）に応じて「権利発生状態」中に得られる特典（大入賞口の繰り返し開放回数）が異なるように構成することも可能である。また、「開放パターン」の内容も、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、繰り返し開放回数や開放時間等を必要に応じて適宜変更することができる。
【０１２３】
また、特定入賞口への入賞（４個以上の入賞）によって得られる「権利発生状態」中の大入賞口の繰り返し開放回数や開放時間も、必要に応じて適宜変更することができる。加えて、遊技機は、「権利発生状態」の生起に伴い第三種始動口への入賞毎に大入賞口を所定回数繰り返して開放するものに限定されず、「権利発生状態」が生起すれば直ちに大入賞口を所定回数繰り返して開放するもの等に変更することも可能である。
【０１２４】
加えて、遊技機は、特定入賞口の開放開始から特定入賞口への入賞まで、図柄表示装置で動画を表示するものとし、特定入賞口への入賞タイミングに起因した「権利発生状態」の内容の違いを、図柄表示装置において表示される動画の内容に起因したものであるかの如く演出することも可能である。かかる構成を採用した場合には、遊技機は、より一層趣向性が高いものとなる。
【０１２５】
なお、本発明の遊技機は、第三種のパチンコ機ばかりでなく、第一種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【０１２６】
【発明の効果】
請求項１に記載された遊技機は、特定入賞口への遊技球の入賞タイミングを検知する検知手段と、その検知手段によって検知された入賞タイミングに応じて前記特別入賞口の開放動作の繰り返し回数を決定する決定手段とが設けられており、特定入賞口への入賞タイミングによって、獲得できる賞品球数が異なるので、遊技内容がエキサイティングであり、趣向性が高い。また、意図的に、多く賞品球を獲得できるタイミングを狙って特定入賞口に遊技球を入賞させることが可能であるため、遊技者の遊技に対する意欲を高く保持することができる。
【０１２７】
請求項２に記載された遊技機は、特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、特定入賞口への遊技球の入賞タイミングによって異なるように構成されており、特定入賞口への入賞タイミングによって、獲得できる賞品球数が異なるので、遊技内容がエキサイティングであり、趣向性が高い。また、意図的に、多く賞品球を獲得できるタイミングを狙って特定入賞口に遊技球を入賞させることが可能であるため、遊技者の遊技に対する意欲を高く保持することができる。
【０１２８】
請求項３に記載された遊技機は、所定条件を充足した場合に特定入賞口を複数回開放するように制御されるとともに、特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、特定入賞口の複数回の開放のうちの何回目の開放時に遊技球が入賞したかによって異なるように構成されており、特定入賞口の何回目の開放において遊技球が入賞したかによって、獲得できる賞品球数が異なるので、遊技内容がエキサイティングであり、非常に趣向性が高い。また、意図的に、多くの賞品球を獲得できる特定入賞口の開放時に遊技球を入賞させることが可能であるので、遊技者の遊技に対する意欲を高く維持することができる。
【０１２９】
請求項４に記載された遊技機は、所定条件を充足した場合に特定入賞口を複数回開放するように制御されるとともに、特別入賞口の開放動作の繰り返し回数が、所定条件を充足した後の特定入賞口の最初の開放開始から遊技球が入賞するまでの時間によって異なるように構成されており、特定入賞口の最初の開放開始から遊技球が入賞するまでの時間によって、獲得できる賞品球数が異なるので、遊技内容がエキサイティングであり、非常に趣向性が高い。また、特定入賞口の開放開始後に、意図的に、多くの賞品球を獲得し得る時間の経過を待って特定入賞口へ遊技球を入賞させることが可能であるので、遊技者の遊技に対する意欲を高く維持することができる。
【０１３０】
請求項５に記載された遊技機は、所定条件を充足した場合に、特定入賞口の開放の態様が、予め記憶された複数の態様の中から選択され、その選択された態様にしたがって特定入賞口を所定回数だけ開放するように制御されるとともに、予め記憶された複数の態様のうちの一部において、少なくとも１回の開放の時間が、他の開放の時間と異なっているため、特定入賞口の開放時間が短い場合や長い場合があり、遊技内容がバラエティに富んでいるので、長期間に亘って、遊技者の遊技に対する意欲を高く保持することができる。
【０１３１】
請求項６に記載された遊技機は、所定条件を充足した場合に、特定入賞口の開放の態様が、予め記憶された複数の態様の中から選択され、その選択された態様にしたがって特定入賞口を所定回数だけ開放するように制御されるとともに、予め記憶された複数の態様のうちの一部において、最後の開放の時間が、他の開放の時間よりも短くなっているとともに、特定入賞口の最後の開放時に遊技球が入賞した場合の特別入賞口の開放回数が、最後以外の特定入賞口の開放時に遊技球が入賞した場合の特別入賞口の開放回数よりも多い。したがって、遊技者は、特定入賞口の最後の開放時に特定入賞口へ入賞させることができれば、多くの賞品球を得ることができる反面、特定入賞口の最後の開放時間が短い場合もあり、その最後の開放時に遊技球を特定入賞口へ入賞させることができなかった場合には、特別入賞口を連続的に開放させることができない。それゆえ、遊技内容がきわめてスリリングであり、非常に長期間に亘って、遊技者の遊技に対する意欲を高く保持することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技領域の正面図である。
【図３】特定入賞口および振分入賞装置の正面図である。
【図４】回転体の斜視図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図７】メイン制御装置のＲＡＭの記憶エリアを示す説明図である。
【図８】普通図柄乱数記憶エリアを示す説明図である。
【図９】メイン制御装置のＲＯＭの記憶エリアを示す説明図である。
【図１０】開放パターン決定カウンタの数値と対応した「開放パターン」を示す説明図である。
【図１１】各「開放パターン」における開放作動内容を示す説明図である。
【図１２】特定入賞口への入賞タイミングと対応した大入賞口の開放回数を示す説明図である。
【図１３】図柄変動制御装置のＲＯＭの記憶エリアを示す説明図である。
【図１４】メイン制御装置で実行されるメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１５】当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】権利処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】権利処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】権利処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】権利処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】「入賞タイム」と対応した「権利発生状態」における大入賞口の繰り返し開放回数を示す説明図である。
【図２２】当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】権利処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】権利処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】権利処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、１１・・図柄表示装置、１３・・図柄始動ゲート、１５・・特定入賞口、１６・・振分入賞装置、２９・・第三種始動口、３２・・大入賞口（特別入賞口）、３５・・メイン制御装置、４１・・記憶手段。
【図１】
2004194831.tif 000003
【図２】
2004194831.tif 000004
【図３】
2004194831.tif 000005
【図４】
2004194831.tif 000006
【図５】
2004194831.tif 000007
【図６】
2004194831.tif 000008
【図７】
2004194831.tif 000009
【図８】
2004194831.tif 000010
【図９】
2004194831.tif 000011
【図１０】
2004194831.tif 000012
【図１１】
2004194831.tif 000013
【図１２】
2004194831.tif 000014
【図１３】
2004194831.tif 000015
【図１４】
2004194831.tif 000016
【図１５】
2004194831.tif 000017
【図１６】
2004194831.tif 000018
【図１７】
2004194831.tif 000019
【図１８】
2004194831.tif 000020
【図１９】
2004194831.tif 000021
【図２０】
2004194831.tif 000022
【図２１】
2004194831.tif 000023
【図２２】
2004194831.tif 000024
【図２３】
2004194831.tif 000025
【図２４】
2004194831.tif 000026
【図２５】
2004194831.tif 000027