(57)【要約】【課題】効果音等の発生及び停止時にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅時に時間差の生じないパチンコ機を提供する。【解決手段】各種の効果音を発するスピーカ５８の周辺に第２の照明手段６８である、それぞれ異なる色を有するＬＥＤ６８０、６８１、６８２が一様に設けられている。該ＬＥＤは、効果音が大きくなるに従ってＬＥＤ６８２（緑色）、ＬＥＤ６８１（黄色）、ＬＥＤ６８０（赤色）の順序で点灯される。所定の遊技条件、例えば大当たり、リーチが成立し、点滅許可信号が出力されると前記ＬＥＤが効果音の大きさに同期して点滅される。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも音を制御する音制御手段からの信号によって音を発する効果音発生手段と第１の照明手段を制御するランプ制御手段を備えるパチンコ機において、前記音制御手段からの信号に同期して点灯する第２の照明手段と、該第２の照明手段を制御する音同期電飾制御手段とを備え、該音同期電飾制御手段は、前記音制御手段からの信号レベルが所定のレベルに達したかを検出するレベル検出手段を備え、該レベル検出手段の出力に同期して第２の照明手段を制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記レベル検出手段は複数個備えられ、該複数個のレベル検出手段は、それぞれ異なる検出レベルを有することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記音同期電飾制御手段は、該音同期電飾制御手段から出力される信号に同期して予め定められた時間だけ信号を出力する照明信号保持手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第２の照明手段は、前記複数個のレベル検出手段毎にそれぞれ備えられると共に、該レベル検出手段毎に異なる色を有することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記第２の照明手段は、効果音発生手段として遊技者が遊技中に視認できる位置に設けられたスピーカ周辺に一様に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記第２の照明手段は、効果音発生手段として遊技者が遊技中に視認できる位置に設けられたスピーカの透明のコーン紙の後方であって、ボイスコイル周辺に一様に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記第２の照明手段は、前記音制御手段からの信号が大きくなるに従って効果音発生手段として設けられた、遊技者が遊技中に視認できる位置に設けられたスピーカの中心から周辺に向かって点滅順序が定められていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記第２の照明手段は、前記音制御手段からの信号が大きくなるに従って効果音発生手段として設けられた、遊技者が遊技中に視認できる位置に設けられたスピーカの周辺から中心に向かって点滅順序が定められていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機に関し、特に音と照明が同期しているパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高めるべく種々の役物を遊技盤に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、ＣＲＴ等の図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開いて、図柄表示装置に大当たり映像が表示されるとともに、大きな効果音が流れ、表示ランプが点滅するものがある。
【０００３】
そのようなパチンコ機には、各種の制御に非常に多くの電子制御回路が組み込まれており、例えばＣＲＴ用の表示回路、ランプ点灯及び点滅用のランプ回路、効果音発生用の音発生回路或いは賞球払い出し用の賞球回路などの各種回路が、主基板上のマイクロコンピュータ等を含む制御手段によって制御される。しかし、このようなパチンコ機の場合、例えばマイクロコンピュータ等を含む主基板上の制御手段が、スピーカを駆動制御する音発生回路、枠ランプ及び盤面ランプを駆動制御するランプ照明回路及び図柄変動表示装置を駆動制御する図柄変動表示回路の全てに対して、同期を取るために、常にトリガ信号を出力する構成であるため、主基板上の制御回路の負担が大きくなる。
【０００４】
前記問題点を解決する手段として、主基板上の制御手段は、図柄変動表示回路にトリガ信号を出力した後、図柄変動表示回路が、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力して制御するパチンコ機がある（例えば特許文献１、２参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１２０８１６
【特許文献２】
特開２００１−１２０７３２
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記特許文献１のパチンコ機では、以下のような問題点があった。即ち、主基板上の制御手段が前記図柄変動表示回路にトリガ信号を出力した後、図柄変動表示回路が、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力して制御する。図柄変動表示回路が、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力して制御するので同期を取る必要があり、図柄変動表示装置の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅で時間差が生じる場合がある。かかる時間差は、遊技者にとって不快感を与え、長時間の遊技に支障をきたす場合がある。
【０００７】
本発明は、かかる問題を解決して効果音等の発生及び停止時にランプ照明手段によるランプの点灯及び点滅時に時間差の生じないパチンコ機を提供することを目的としてなされたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために請求項１記載のパチンコ機は、少なくとも音を制御する音制御手段からの信号によって音を発する効果音発生手段と第１の照明手段を制御するランプ制御手段を備えるパチンコ機において、前記音制御手段からの信号に同期して点灯する第２の照明手段と、該第２の照明手段を制御する音同期電飾制御手段とを備え、該音同期電飾制御手段は、前記音制御手段からの信号レベルが所定のレベルに達したかを検出するレベル検出手段を備え、該レベル検出手段の出力に同期して第２の照明手段を制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載のパチンコ機は、請求項１記載のパチンコ機において、前記レベル検出手段は、複数個備えられ、該複数個のレベル検出手段はそれぞれ異なる検出レベルを有することを特徴とする。このことによって、異なる検出レベルに同期して電飾を点灯させる。
【００１０】
請求項３記載のパチンコ機は、請求項２記載のパチンコ機において、前記音同期電飾制御手段は、該音同期電飾制御手段から出力される信号に同期して予め定められた時間だけ信号を出力する照明信号保持手段を備えることを特徴とする。このことによって、照明を確実に点灯させることができる。
【００１１】
請求項４記載のパチンコ機は、請求項２記載のパチンコ機において、前記第２の照明手段は、前記複数個のレベル検出手段毎にそれぞれ備えられると共に、該レベル検出手段毎に異なる色を有することを特徴とする。このことによって、電飾効果をあげることができる。
【００１２】
請求項５記載のパチンコ機は、請求項１記載のパチンコ機において、前記第２の照明手段は、効果音発生手段として遊技者が遊技中に視認できる位置に設けられたスピーカ周辺に一様に設けられていることを特徴とする。このことによって、効果音との相乗効果を得ることができる。
【００１３】
請求項６記載のパチンコ機は、請求項１記載のパチンコ機において、前記第２の照明手段は、効果音発生手段として遊技者が遊技中に視認できる位置に設けられたスピーカの透明のコーン紙の後方であって、ボイスコイル周辺に一様に設けられていることを特徴とする。このことによって、スピーカと電飾との一体感を得ることができる。
【００１４】
請求項７記載のパチンコ機は、請求項１記載のパチンコ機において、前記第２の照明手段は、前記音制御手段からの信号が大きくなるに従って効果音発生手段として設けられた、遊技者が遊技中に視認できる位置に設けられたスピーカの中心から周辺に向かって点滅順序が定められていることを特徴とする。このことによって、電飾効果をあげることができる。
【００１５】
請求項８記載のパチンコ機は、請求項１記載のパチンコ機において、前記第２の照明手段は、前記音制御手段からの信号が大きくなるに従って効果音発生手段として設けられた、遊技者が遊技中に視認できる位置に設けられたスピーカの周辺から中心に向かって点滅順序が定められていることを特徴とする。このことによって、電飾効果をあげることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、以下、図１を参照して説明する。当該パチンコ機の機械構造は、たとえば、特許文献２に示されるような従来例と同様にして実現ができるので、説明は本発明に関わる構成部のみに留める。図１において、遊技盤の遊技領域１には、周知の役物、入賞口などの他に特別図柄表示装置１０２が設けられている。遊技盤の遊技領域１の上方には効果音発生装置（スピーカ）５８が備えられ各種の効果音を発する。なお、図１においてスピーカ５８は遊技領域１の上方の左右にそれぞれ備えられているが、これ以外であってもよく、遊技者が遊技中に視認できる位置であればよく、又その数は１個でもよい。
【００１７】
図示していないハンドルの操作により発射制御が行われ遊技領域内１に遊技球が発射される。その遊技球が始動入賞口に入賞して特別図柄表示装置１０２が変動表示し特定の権利が発生するとスピーカ５８から効果音が発せられる。また、後述するランプ６８（図３、４、５参照）が点滅される。
【００１８】
以下、図２の基板構成の詳細について説明する。図２において、本実施形態のパチンコ機の制御基板は、主基板１、サブ基板２、複数枚の制御基板（図柄制御基板３、ランプ制御基板４、音制御基板５）、音同期電飾制御基板６０で構成され、前記主基板１の入力ポート６には、特別図柄始動スイッチ１１、普通図柄作動スイッチ１２、大入賞ロスイッチ１３、その他スイッチ１４が、それぞれ接続されている。なお、サブ基板２はなくともよく、この場合には主基板１に複数枚の制御基板が接続される。
【００１９】
また、前記主基板１の出力ポート７にはサブ基板２の入力ポート２６、音同期電飾制御基板６０の端子ロ（点滅許可手段６１の入力端子ｂ（図５参照））が接続されている。サブ基板２の出力ポート２７は、図柄制御基板３、ランプ制御基板４、音制御基板５の入力ポート３６、４６、５６に、それぞれ接続されている。なお、前記入出力ポートは複数個の端子を備えていて、それぞれ必要数が別々に接続されている。さらに各制御基板の出力ポート３７、４７、５７には、各制御基板それぞれが制御する特別図柄及び普通図柄表示装置３８、第１の照明手段であるランプ表示装置４８、スピーカ５８が、それぞれ接続されている。
【００２０】
前記主基板１、サブ基板２、複数枚の制御基板には、各基板内の処理を行なう処理装置（ＣＰＵ）として主制御部１０、副制御部２０、図柄制御部３０、ランプ制御部（ランプ制御手段）４０、音制御部（音制御手段）５０が具備されている。前記各制御部には入力ポート６、２６、３６、４６、５６、出力ポート７、２７、３７、４７、５７が、それぞれ接続されている。以下、図柄制御部３０、ランプ制御部４０、音制御部５０を総称して装置制御部と称する。
【００２１】
主制御部１０は、パチンコ機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）９およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）８を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ９およびＲＡＭ８を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。ＲＯＭ９には、主制御部１０に用いられるパチンコ機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部１０のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定し、遊技状態のパラメータ及び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラムが記憶されている。ＲＯＭ９にはさらに、パチンコ機を制御するための各種パラメータが格納されている。ＲＡＭ８は、主制御部１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、図示していない保留球表示手段、普通図柄保留ランプに表示する保留球の情報を記録するランダムアクセスメモリである。
【００２２】
同様に、副制御部２０は、主制御部１０からのコマンドを受信して、サブ基板２に接続されている図柄制御基板３、ランプ制御基板４、音制御基板５が必要とするコマンドの送信制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ２９およびＲＡＭ２８を内蔵する１チップＣＰＵである。前記ＲＯＭ２９には、副制御部２０の制御プログラムの他に、特別図柄の変動時間及び変動図柄の発生比率、決定した変動図柄に対応して図柄制御基板３に送信される特別図柄変動コマンドが格納されている。
【００２３】
又、前記ＲＯＭ２９には前記主制御部１０から受信した特別図柄変動開始コマンドに基づいて特別図柄を決定する乱数処理プログラムも格納されている。更に又、副制御部２０は装置制御部に送信するコマンドの編集や、その他装置制御部が処理に必要なパラメータなどを付加するようにしておいてもよく、かかるプログラム、パラメータなども前記ＲＯＭ２９に格納される。
【００２４】
サブ基板２は、タイマ２５を備えている。該タイマ２５は、前記副制御部２０に内蔵されていてもよい。前記タイマ２５には、副制御部２０により特別図柄の変動時間が設定される。副制御部２０は、前記図柄制御基板３に特別図柄変動コマンドを送信すると共に、前記タイマ２５をスタートして特別図柄の変動時間を監視する。
【００２５】
装置制御部のＣＰＵ（図柄制御部３０、ランプ制御部４０、音制御部５０）は、前記副制御部２０から送信されたコマンドを、それぞれ受信し、該コマンドで定められた処理を実行するＣＰＵであり、それぞれ図示していないＲＯＭおよびＲＡＭを内蔵する１チップＣＰＵである。前記装置制御部により、特別図柄及び普通図柄表示装置３８で図柄表示を行うと共に、ランプ表示装置４８の点滅、効果音発生装置５８により音の発生を行なう。
【００２６】
図柄制御基板３は、パチンコ機の遊技盤の特別図柄表示装置１０２及び普通図柄表示器を制御するための基板であって、図柄変動表示手段として、その制御動作を所定の手順で実行することができる図柄制御部３０を装着している。ランプ制御基板４は、遊技盤上の盤面ランプ、枠ランプ等の第１の照明手段を制御するための基板であって、ランプ照明手段として、その制御動作を所定の手順で実行することができるランプ制御部４０を装着している。
【００２７】
音制御基板５は、効果音発生装置５８から出力される音を制御するための基板であって、音発生手段として、その制御動作を所定の手順で実行することができる音制御部５０を装着している。音制御基板５の音制御部５０において、出力バッファ７３（図５参照）の出力端子は、音同期電飾制御基板６０の入力端子ａに接続されている。もしくは、音同期電飾制御基板６０の入力端子ａは、出力ポート５７から直接接続するようにしてもよい。
【００２８】
図５により音制御基板５と音同期電飾制御基板６０について以下に説明する。音制御基板５に設けられている音制御部５０は、制御手段としてのＣＰＵ７０の他に、音を発生する音源７１と該音源７１から出力された信号の振幅とトーンを調整する音信号調整手段７２、スピーカ５８で音を発するための増幅器の機能を備える出力ポート５７及び音同期電飾制御基板６０に音信号調整手段７２から出力された信号を送るためのバッファ増幅器７３を備えている。
【００２９】
音源７１の出力信号は、アナログ信号であってもディジタル信号であってもよい。ディジタル信号の場合には、バッファ増幅器７３の前、もしくは入力整合手段６３のあとにディジタル／アナログ変換器を備え、アナログ信号に変換してもよい。かかる場合、増幅器５７はディジタル／アナログ変換器を有する。
【００３０】
以下の説明では音源７１の出力信号はアナログ信号とし、途中の信号処理はアナログ信号で処理するものとして説明するが、これ以外にディジタル信号を処理するものであってもよい。かかる場合には後述する音同期電飾制御基板６０に備えられる各部はディジタル回路により音信号を処理する。また、スピーカ５８がディジタル／アナログ変換器を備え、増幅機能のあるスピーカの場合には、出力ポート５７は通常のディジタル信号を処理するポートであってもよい。
【００３１】
音制御基板５の入力ポート５６の入力端子ｄは、サブ基板２の出力ポート２７と接続されている。副制御部２０から送られる音源７１に設定する音を発生するための各種情報、及び、音信号調整手段７２に設定する信号の振幅とトーンを調整する各種情報が、例えばパチンコ機の初期化処理で副制御部２０から送信され、音制御基板５の入力ポート５６の出力端子ｃからＣＰＵ７０の入力ポートの入力端子ｅを介してＣＰＵ７０の図示していないＲＡＭに格納されている。ＣＰＵ７０は、格納された前記情報を、例えば、パチンコ機の初期化処理で音源７１、音信号調整手段７２に設定する。なお、音源７１、音信号調整手段７２に設定する前記の情報は、予めＣＰＵ７０の図示していないＲＯＭに格納しておいてパチンコ機の初期化処理で音源７１、音信号調整手段７２に設定してもよい。
【００３２】
音同期電飾制御基板６０は、点滅許可回路６１、入力バッファ回路６２、入力整合回路６３、変換手段６４を備えている。点滅許可回路６１はスイッチ回路であって、主制御部１０の出力ポート７から音同期電飾制御基板６０の端子ロに送信される点滅許可信号がある時に、点滅許可回路６１の端子ｂの信号により閉じられる。音信号調整手段７２から出力される音信号がバッファ増幅器７３を介して点滅許可回路６１の端子ａに印加され、点滅許可信号により入力バッファ回路６２に通過される。入力整合回路６３は、当該音信号のレベルをレベル検出手段６５の入力レベルに調整する手段であって、可変利得増幅器、あるいは可変抵抗器などである。なお、音信号調整手段７２の出力は、出力ポート５７に接続され、点滅許可回路６１の端子ａに印加するようにしてもよい。
【００３３】
変換手段６４は、レベル検出手段６５、照明信号保持手段６６及びＬＥＤ駆動回路６７により構成され、複数組（図５では３組）備えられている。複数組の変換手段６４の出力は、第２の照明手段である、例えばＬＥＤ６８にＬＥＤ駆動回路６７と、それぞれ接続されている。ＬＥＤ６８は、図３、図４を用いて後述するように、１組の変換手段６４に対して複数個備えられている。また、複数組の変換手段６４には、異なる色を発するＬＥＤ６８が、ＬＥＤ駆動回路６７と、それぞれ接続されている。
【００３４】
レベル検出手段６５は、比較回路であって、入力整合回路６３から出力され、レベル検出手段６５の一方の入力端子に印加された音信号が、他方の入力端子に印加されている予め定められた比較信号レベル以上の時に出力信号を発する。前記比較信号レベルは、図示していない基準電圧が、例えば抵抗器などで分圧された比較電圧である。該比較電圧は、予め音同期電飾制御基板６０の端子ハ、ニ、ホに、それぞれ印加され、複数組の変換手段６４毎に異なる値を有し、例えば以下のようである。即ち、端子ハ、ニ、ホに印加される電圧ＶＲＥＦ１、ＶＲＥＦ２、ＶＲＥＦ３は、ＶＲＥＦ１＞ＶＲＥＦ２＞ＶＲＥＦ３である。したがって、音信号の振幅が小さい時には端子ホのレベル検出手段６５が作動し、音信号の振幅が大きくなるに従って順次、端子ニのレベル検出手段６５、端子ハのレベル検出手段６５が作動する。即ち、ＬＥＤ６８が音信号の振幅の大きさに従って点滅される。
【００３５】
前記音信号が急峻な場合にはレベル検出手段６５の出力時間が短く、従ってＬＥＤ６８が点灯していることが遊技者に視認できない。かかる不具合を解決するために、照明信号保持手段６６は、レベル検出手段６５の出力信号幅（時間）に関係なく予め定められた時間だけ信号を出力する計時機能を備えた回路である。かかる回路は、例えば単安定マルチバイブレータをレベル検出手段６５の出力でトリガして、音信号を予め定められた時間だけ出力する。
【００３６】
図３により前記第２の照明手段６８と、効果音発生手段として設けられたスピーカ５８の第１の実施形態について説明する。図１に示したようにスピーカ５８は遊技領域１の上方の左右にそれぞれ備えられている。該スピーカ５８の周辺には、図３（ａ）に示すように、第２の照明手段６８であるＬＥＤ６８０、６８１、６８２が一様に設けられている。該ＬＥＤ６８０、６８１、６８２は、図３（ｂ）に示すように、スピーカ５８が収納されているスピーカボックスＳの前面（コーン紙の前面）の板などに配設され、図示していない信号線でＬＥＤ駆動回路６７に、それぞれ接続されている。
【００３７】
ＬＥＤ６８０、６８１、６８２は、それぞれ異なる色を有し、例えば赤色、黄色、緑色である。該ＬＥＤ６８０、６８１、６８２は、音同期電飾制御基板６０の端子ハ、ニ、ホに、それぞれ印加される比較信号レベルに対応して接続されている。即ち、端子ハ、ニ、ホに印加される電圧が、ＶＲＥＦ１＞ＶＲＥＦ２＞ＶＲＥＦ３の時には、音信号が小さい時には端子ホのレベル検出手段６５が作動し、音信号が大きくなるに従って順次、端子ニのレベル検出手段６５、端子ハのレベル検出手段６５が作動する。
【００３８】
即ち、音信号が大きくなるに従ってＬＥＤ６８２（緑色）、ＬＥＤ６８１（黄色）、ＬＥＤ６８０（赤色）の順序で点灯される。また、音信号が小さくなるに従ってＬＥＤ６８０（赤色）、ＬＥＤ６８１（黄色）、ＬＥＤ６８２（緑色）の順序で消灯される。従って、音の強弱に応じてスピーカ５８の中心から周辺に向かって、あるいは周辺から中心に向かって点滅する。なお、端子ハ、ニ、ホに印加される電圧は、ＶＲＥＦ１＜ＶＲＥＦ２＜ＶＲＥＦ３であってもよい。かかる場合には、接続が前記と同一の場合には、音の強弱に応じてスピーカ５８の周辺から中心に向かって、あるいは中心から周辺に向かって点滅する。
【００３９】
図４により前記第２の照明手段６８と、効果音発生手段として設けられたスピーカ５８の第２の実施形態について説明するが、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。図３に示した第１の実施形態と図４の第２の実施形態との差異は以下のようである。即ち、スピーカ５８は、透明のコーン紙を使用し、その裏側に照明基板６９が設けられている。該照明基板６９には、第２の照明手段６８が遊技者から視認できるように設けられている。照明基板６９は、スピーカボックスＳに固定され、照明基板６９に設けられたＬＥＤ６８０、６８１、６８２は、図示していない信号線でＬＥＤ駆動回路６７に、それぞれ接続されている。
【００４０】
以下、音同期電飾制御について説明する。遊技者の遊技球が所定の入賞口に入賞し、所定の遊技条件、例えば大当たり、リーチが成立したときに主制御部１０から副制御部２０を介して所定の効果音などを出力するコマンドがＣＰＵ７０に送られる。又、主制御部１０の出力ポート７から音同期電飾制御基板６０の端子ロに送信される点滅許可信号が出力される。該点滅許可信号は、前記所定の遊技条件が成立したときに出力される。又、当該点滅許可信号は、パチンコ機がエラー状態になった時には出力されず、周知のエラー表示灯が点滅される。
【００４１】
なお、所定の効果音などを出力するコマンドがＣＰＵ７０に送信される時に、パチンコ機のエラー状態と所定の遊技条件とを判別し、パチンコ機が正常状態のときに所定の遊技条件が成立したことにより前記点滅許可回路６１に出力される点滅許可信号に替えてもよい。かかる場合には前記点滅許可回路６１は省略できる。
【００４２】
点滅許可信号が出力されると、点滅許可回路６１により、バッファ増幅器７３の出力信号（音源７１から出力された、音信号調整手段７２により振幅とトーンが調整された音信号）が出力端子ｙに出力される。該出力端子ｙに出力された音信号は、入力バッファ回路６２、入力整合回路６３を介して変換手段６４に入力される。
【００４３】
変換手段６４に入力された音信号は、レベル検出手段６５で比較される。音同期電飾制御基板６０の端子ハ、ニ、ホに、それぞれ印加され比較電圧ＶＲＥＦ１、ＶＲＥＦ２、ＶＲＥＦ３を越える音信号が入力されたレベル検出手段６５に信号が出力され、照明信号保持手段６６に入力される。照明信号保持手段６６は、予め定められた時間だけ信号を出力する。照明信号保持手段６６の出力信号は、ＬＥＤ駆動回路６７によって第２の照明手段６８を、前述したように点滅する。即ち、音信号が小さい間は、図３、図４に示した、スピーカに近いＬＥＤ６８２が点滅される。同様にして、音信号の振幅が大きくなるに従って順次、端子ヘのレベル検出手段６５、端子トのレベル検出手段６５が作動する。即ち、音信号が大きくなるに従ってＬＥＤ６８２（緑色）、ＬＥＤ６８１（黄色）、ＬＥＤ６８０（赤色）の順序で点灯される。また、音信号が小さくなるに従ってＬＥＤ６８０（赤色）、ＬＥＤ６８１（黄色）、ＬＥＤ６８２（緑色）の順序で消灯される。一方、前記バッファ増幅器７３に入力される音信号は、出力ポート５７を介してスピーカ５８から出力される。
【００４４】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機によれば、音信号に同期して点灯する照明手段によって、効果音等の発生及び停止とランプの点灯及び点滅時に、時間差が生じないパチンコ機を実現でき、遊技者に対して不快感を与えない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明におけるパチンコ機の制御ブロック図である。
【図３】本発明における音同期電飾装置の第１の実施形態を示す正面図（図３ａ）とＡ−Ａ断面図（ｂ）である。
【図４】本発明における音同期電飾装置の第２の実施形態を示す正面図（図４ａ）とＢ−Ｂ断面図（ｂ）である。
【図５】本発明における音制御基板と音同期電飾制御基板の詳細なブロック図である。
【符号の説明】
１  遊技領域
３  図柄制御基板
４  ランプ制御基板
５  音制御基板
４０  ランプ制御部（ランプ制御手段）
５０  音制御部（音制御手段）
５８  スピーカ（効果音発生手段）
６０  音同期電飾制御基板（音同期電飾制御手段）
６１  点滅許可回路
６２  入力バッファ回路
６３  入力整合回路
６４  変換手段
６５  レベル検出手段
６６  照明信号保持手段
６７  ＬＥＤ駆動回路
６８  照明手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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