(57)【要約】【課題】異物の侵入による不正行為を防止し、また、不正行為自体の抑止に寄与し得る遊技台を提供すること。【解決手段】キャビネット２０１と、キャビネット２０１に開閉可能に取付けられた前面扉１０１と、を備えたスロットマシン１００であって、スロットマシン１００の内部に配置され、キャビネット２０１と前面扉１０１との合わせ部を介してスロットマシン１００の外部から侵入する針金等の異物を検知する検知手段を設けたことを特徴とする。検知手段は、例えば、合わせ部の隙間Ｓの背後に設けられ、異物の侵入により回動する可動板６２０と、可動板６２０の回動を検出する可動板スイッチ６３０から構成される。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体本体と、該筐体本体に開閉可能に取付けられた扉体と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台の内部に配置され、前記筐体本体と前記扉体との合わせ部を介して前記遊技台の外部から侵入する異物を検知する検知手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記検知手段が、
前記合わせ部を介して前記遊技台の外部から侵入する異物に当接するように配置され、当該異物の侵入に伴って移動する可動部材と、
前記可動部材の移動を検出する検出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記可動部材は、前記合わせ部を跨って配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記可動部材は、前記合わせ部に沿って配置されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記可動部材は、前記異物の侵入に伴って回動するように設けられ、前記検出手段は前記可動部材の回動を検出することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項６】
前記検知手段の検知結果に基づいて、報知を行う報知手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項７】
前記検知手段の検知結果に基づいて、遊技の中断制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関し、特に不正防止機能を備えた遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技台は、筐体本体を構成する矩形箱型のキャビネットの前面に前面扉が開閉可能に装着されている。キャビネット内には、遊技台の制御回路といった主たる構成要素が収納されており、また、前面扉は、メダル補給、メンテナンス等の目的で頻繁に開閉される。
【０００３】
ところで、この種の遊技台にあってはキャビネットと前面扉との隙間から針金等の異物を挿入して遊技台を誤動作させる不正行為が問題とされている。このような不正行為を防止するため、従来では例えば特許文献１に記載の通り施錠装置の受け金具の縁部をキャビネットと前面扉との突き合わせ面よりも前方に突出させることとで壁を形成し、異物の挿入を防止する施錠装置の受け金具を設けることが提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２００６８７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、不正行為は年々巧妙化しており上記従来例にあっても不正行為を１００％防止できるとは限らない。上記従来例にあっては、万一異物が侵入すればその後何ら対策の余地がなく、また、不正行為自体の抑止を促進するには至らない。
【０００６】
従って、本発明の目的は、異物の侵入による不正行為を防止し、また、不正行為自体の抑止に寄与し得る遊技台を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、筐体本体と、該筐体本体に開閉可能に取付けられた扉体と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台の内部に配置され、前記筐体本体と前記扉体との合わせ部を介して前記遊技台の外部から侵入する異物を検知する検知手段を設けたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について説明する。本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。尤も、本発明はスロットマシンに限られず、パチンコ等の他の遊技台にも適用可能である。例えば、パチンコ機のガラス枠や前面枠の合わせ部から挿入される異物の検出等に対しても適用することができる。
【０００９】
＜全体の構成＞
本実施形態のスロットマシンは、概説すると、、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えたスロットマシンである。以下、その構成について詳述する。
【００１０】
図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。スロットマシン１００は、筐体本体を構成するキャビネット２０１と、キャビネット２０１に開閉可能に取付けられた扉体を構成する前面扉１０１とを備え、これらにより筐体が構成されている。キャビネット２０１は、その正面が開放した方形箱型をなしており、その開口した正面に前面扉１０１が取付けられている。前面扉１０１は、その左側端部において図示しないヒンジ等を介してキャビネット２０１に取付けられており、その上下端部及び右側端部は自由端となる。キャビネット２０１の両側面には、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００１１】
このスロットマシン１００には、複数種類の絵柄が施された複数のリールが設けられている。具体的には、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（例えば、「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、キャビネット２０１の内部で回転できるように構成されている。
【００１２】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らし出すためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００１６】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示するようにしても良い。
【００１７】
払出枚数表示器１２６は、遊技の結果、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００１９】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。
【００２０】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させるボタン型のスイッチである。これらのスイッチは、レバー型やボタン型に限られず、他の形式のスイッチも使用可能である。
【００２１】
各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００２２】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００２３】
鍵孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、スロットマシン１００の下部に設けられた受け皿１７０に受けとめられて溜まるようになっている。
【００２４】
ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１８０は、複数のＬＥＤをマトリックス状に配置した表示装置であり、遊技に関する各種の情報、例えば、ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシン１００の内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など、を表示する。ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１８０に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、リール１１０〜１１２に対応させて３つ設けるようにしてもよい。
【００２５】
上部発光表示部１９０、側部発光表示部（上側部発光表示部１５１、１５２及び下側部発光表示部１５５、１５６）、受け皿発光表示部１６０は、いずれも演出用の発光表示部を構成しており、本実施形態では、スロットマシン１００の前面を縁取るようにして、全体として方形環状の表示部を構成している。更に、中部発光表示部１５３及び１５４、腰部発光表示部１５７及び１５８を備え、多彩な発光表示を可能としている。音孔１７３はスピーカからの各種音声を外部へ出力するものであり、パネル１４０にはスロットマシン１００のキャラクタ等が描かれる。
【００２６】
＜施錠機構概略＞
図２は、前面扉１０１の開放時におけるスロットマシン１００の右側面図である。スロットマシン１００の前面扉１０１とキャビネット２０１との施錠機構は、施錠装置５００と、受け金具６１０と、で構成され、これらによって前面扉１０１が閉鎖するようにしている。
【００２７】
施錠装置５００は、概略的には、鍵穴１３９のシリンダー錠にキーを挿して回転させることにより揺動する一対のフック５００ａと、フック５００ａを所定の高さに案内するためのガイドローラー５００ｂとを備えている。
【００２８】
受け金具６１０は、施錠装置５００のフック５００ａが係止されることで前面扉１０１とキャビネット２０１とを密着させるためのもので、各々のフック５００ａが係止される一対の係止片６１０ｂと、ガイドローラー５００ｂを案内するためのガイド板６１２とを備えている。
【００２９】
前面扉１０１を閉めたとき、施錠装置５００のガイドローラー５００ｂが受け金具６１０のガイド板６１２上に乗って転動し、フック５００ａを係止片６１０ｂの高さに案内する。そして、一対のフック５００ａが、それぞれ対応する受け金具６１０の係止片６１０ｂに係止され、前面扉１０１とキャビネット２０１とが密着された状態で施錠される。
【００３０】
＜異物の検知＞
次に本発明の実施形態のスロットマシン１００の異物検知機構について詳述する。スロットマシン１００の前面扉１０１とキャビネット２０１との間には、製造時の部品寸法のバラツキ等にもよるが、機械的に完全に密着させることは困難であり、前面扉１０１とキャビネット２０１との合わせ部には、大なり小なりの隙間が生じる。また、不正行為を行う者によって前面扉１０１に力を加え針金やセル板等の異物を挿入できるように隙間が拡大させられる場合もある。
【００３１】
そこで、本実施形態では、前面扉１０１とキャビネット２０１との合わせ部を介して外部から侵入する異物を検知する検知手段をスロットマシン１００の内部に収容されるように設けている。このような検知手段を設けることで、従来のように単に不正行為を防止するのみならず、不正行為が行われていることを管理者が知ることができ、警報の報知や遊技停止といった方策をとることが可能となる。また、遊技者においてもそのような不正行為を知られるおそれがあることから、不正行為の実行に慎重になる。従って、本実施形態によれば、不正行為自体の抑止に寄与することもできる。
【００３２】
このような検知手段としては、種々の態様のものを採用することが可能であり、例えば、前面扉１０１とキャビネット２０１との合わせ部に光センサを設け、異物の侵入により光が遮断されることを利用して異物を検知することが可能である。一方、前面扉１０１とキャビネット２０１との合わせ部は、スロットマシン１００の上下面及び側面に渡り比較的広範である。最も異物が挿入され易い側面の合わせ部においても、スロットマシン１００の高さ分はあり、それなりの長さである。このように広範な合わせ部の全域に渡って異物の侵入を検知せんとする場合、光センサ等を用いて直接異物を検出すれば部品点数やコスト等が増大する等の問題がある。
【００３３】
本発明は種々の検知手段を用いることができるが、本実施形態では、とりわけ以下に述べる機構を採用することにより、比較的少量の部品や低コストで広範な合わせ部に渡って異物の侵入を検知するものである。なお、本実施形態では、最も異物が挿入され易い側面の合わせ部について検知機構を設けているが、無論、合わせ部全域に渡り異物検知機構を設けることもできる。逆に、必要な所定の領域部分に限定して異物検知機構を設けるようにしてもよい。
【００３４】
＜異物検知機構＞
以下、図２及び図３を参照して本実施形態における異物検知機構について説明する。図３は、受け金具６１０近傍の側面図（図２における受け金具６１０近傍の構成の背面側を示す。）及び部分拡大図である。
【００３５】
異物検知機構は、受け金具６１０の前縁部に設けられた可動板６２０と、受け金具６１０に装着され、可動板６２０の動きを検出する可動板スイッチ６３０とで構成されている。
【００３６】
図２に示すように可動板６２０はキャビネット２０１から前面扉１０１へ向けて突出するように設けられており、前面扉１０１とキャビネット２０１との合わせ部を跨って配置され、また、スロットマシン１００の側面の合わせ部に沿って略その全域に渡って配置された一枚の板状部材（本例の場合金属板）からなる。また、可動板６２０は、合わせ部を介して侵入する異物に当接するように、その表面がスロットマシン１００の側面に向くように配置されている。
【００３７】
図３に示すように可動板６２０はその一部を穿孔することで形成された軸部６２０ｂが、受け金具６１０の前縁に一体的に形成された円弧形状をなす保持部６１０ａにより保持される。そして、この状態で前面扉１０１とキャビネット２０１とを閉じると、保持部６１０ａとキャビネット２０１の壁面とで形成される環状の空間を軸部６２０ｂが挿通した状態となり、この軸部６２０ｂ回りに可動板６２０が回動可能となる。
【００３８】
可動板６２０には、可動板６２０の動きを可動板スイッチ６３０に伝達するためのＬ字型の押し板６２２が設けられている。可動板スイッチ６３０は可動板６２０の移動（本例の場合回動）を検出する検出手段として機能する。押し板６２２は、可動板６２０が図の手前側に回動すると、受け金具６１０側に設けられた可動板スイッチ６３０のプランジャーを押下することになる。プランジャーが押下されることで可動板スイッチ６３０がＯＮとなり、可動板６２０の動きを検出することができるようになっている。
【００３９】
本実施形態ではプランジャー式のスイッチである可動板スイッチ６３０を用いることで、プランジャーの復帰力によって可動板６２０をキャビネット２０１の壁面に常時付勢するようにしている。無論、プランジャーの復帰力を利用せずに、別にバネ等の弾性部材を設けて可動板６２０をキャビネット２０１の壁面に常時付勢するようにしてもよい。また、本実施形態では、受け金具６１０に可動板６２０を装着するように構成しているが、無論、受け金具６１０とは別個独立に設けるようにしてもよい。
【００４０】
＜異物検知機構の動作＞
次に、上述した異物検知機構の動作について説明する。図４は、スロットマシン１００の前面扉１０１とキャビネット２０１の側面の合わせ部近傍の断面図であり、（ａ）は、異物挿入前の通常状態を示し、（ｂ）は、異物挿入時の状態を示す。
【００４１】
上述した通り、スロットマシン１００の前面扉１０１とキャビネット２０１とは、製造時の部品寸法のバラツキ等にもよるが、機械的に完全に密着させることは困難であり、図４（ａ）に示すように両者の間には大なり小なりの隙間Ｓが生じている。本実施形態では、この隙間Ｓの背後（スロットマシン１００の内部側）に可動板６２０が配置された構成となる。
【００４２】
図４（ｂ）に示すように針金を隙間Ｓに挿入すると、挿入された針金は、隙間Ｓを通過して可動板６２０に当接する。そのまま針金を挿入すると、針金は可動板６２０を押し、可動板６２０を回動させる。可動板６２０が回動すると、押し板６２２が可動板スイッチ６３０のプランジャーの先端部を押下し、可動板スイッチ６３０から検出信号が出力される。可動板スイッチ６３０の検出信号は、後述の主制御部３００に伝達される。主制御部３００は、可動板スイッチ６３０の検出信号を受信した場合、異物が挿入されたものと判定し、警報を発する報知手段の作動若しくは遊技を不能な状態とする等の中断制御といった各種処理を行う。
【００４３】
以上により、本実施形態によれば、異物侵入を即座に検知することができる。なお、本実施形態では異物の侵入に伴って可動板６２０を回動するように構成しているが、例えば、異物の侵入方向に直線的に移動するように構成し、これを検出するようにしてもよいことはいうまでもない。
【００４４】
＜制御ブロック＞
図５を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１８０を制御するドットマトリクスＬＥＤ表示制御部（図示省略）と、を備える。
【００４５】
＜主制御部３００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施形態では、ＲＯＭ及びＲＡＭを使用しているが、他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する他の制御部についても同様である。
【００４６】
乱数発生器３１１は、入賞役の内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、例えば、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０により読み込まれる。
【００４７】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入ブロック１３４の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、ストップボタンのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、及び、メダル投入ボタン１３１、１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタン１３８の押下に伴って動作する精算ボタンスイッチ３２４、及び、上述した可動板スイッチ６３０が接続されている。
【００４８】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモータ（図示省略）を制御するモータ制御部３３０、及び、メダル払出装置（いわゆるホッパー：図示省略）を制御するホッパー制御部３３１が、入出力インターフェース３３２及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。図５において、「表示用ランプ・表示器類」とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６等の各種表示器等を総称して示したものであり、出力インターフェース３４２およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００４９】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４４０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、各種演出の内容を規定したコマンド等がある。
【００５０】
＜副制御部４００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４４０およびバス４３０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。バックライト４２０は、リールの絵柄を背面から照らすライトで、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。
【００５１】
演出用発光表示部は、演出に用いられる発光表示部の総称して示したものであり、上部発光表示部１９０、側部発光表示部１５１、１５２、１５５、１５６、中部発光表示部１５３、１５４、腰部発光表示部１５７、１５８、受け皿発光表示部１６０が含まれ、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って各発光表示部が表示区分毎に点灯／点滅／消灯等するように、点灯制御される。
【００５２】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ（上部スピーカや背面スピーカ等）４６２から音として出力される。出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データをドットマトリクスＬＥＤ表示制御部（図示省略）へ送信する。この制御データに基づいて、ドットマトリクスＬＥＤ表示制御部は、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１７０を制御する。
【００５３】
係る構成からなる制御ブロックの異物検知時の処理について説明すると、可動板スイッチ６３０の検出出力は、入力インターフェース３６０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０へ入力される。ＭａｉｎＣＰＵ３１０では、可動板スイッチ６３０の検出出力に応じて、例えば、報知を行う。報知は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０から副制御部４００へと制御コマンドが送信され、副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、例えば、制御コマンドに応じた報知態様のランプ制御データ及び楽音データをＲＯＭ４１１から読み出し、ＲＡＭ４１２のワークエリアに設定する。設定されたデータに基づいてＳｕｂＣＰＵ４１０が、演出用発光表示部、楽音信号形成部へ制御信号を出力し、ランプを発光させ、スピーカより音声等を出力して報知が行われる。
【００５４】
また、ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、併せて、可動板スイッチ６３０の検出信号が出力し続けている間は、メダルセンサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、清算ボタンスイッチ３２４の検出出力を受け付けなくして、遊技を不能な状態に制御する。
【００５５】
＜制御フロー＞
次に、スロットマシン１００の処理について説明する。図６（ａ）は、スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００５６】
ＳＴ１０１では、メダル投入処理を行う。メダルの投入は、ベットボタンによる投入かメダル投入口からの実際のメダルの投入のいずれかにより可能である。メダルが投入されると、メダルの投入数に応じた入賞ライン表示ランプの点灯等を行う。ＳＴ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３５が遊技者により操作された場合、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００５７】
ＳＴ１０３では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得し、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめ、ＢＢ、ＲＢ、小役等の各入賞役の抽選確率に応じたデータが格納されており、これに基づき各入賞役の内部当選の当否が定められる。
【００５８】
ＳＴ１０４では、演出抽選処理を行う。ここでは、バックライト、ドットマトリクス表示器、演出用発光表示部で実施される各種の発光演出内容を決定するための抽選処理が行われる。ＳＴ１０５では、ＳＴ１０３の内部抽選結果に基づいて、ＲＯＭ３１２に格納された複数種類のリール停止制御テーブルからこれを選択し、リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ＳＴ１０６では、ストップボタンの受け付けを可能とし、ストップボタンの操作に応じてリール停止制御処理を行う。いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、ＳＴ１０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。全てのリールが停止するとＳＴ１０７へ進む。
【００５９】
ＳＴ１０７では、入賞の判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、各入賞役に対応する絵柄組み合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。
【００６０】
ＳＴ１０８では、ＳＴ１０７の判定の結果、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役について定められた枚数のメダルを払い出す。ＳＴ１０９では、遊技状態を制御する。例えば、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備させる。以上により１回の遊技の処理が終了し、以降上述した処理が繰り返される。
【００６１】
次に、スロットマシン１００の異物検知機構に基づく報知制御及び遊技中断制御について詳述する。
【００６２】
図６（ｂ）は、スロットマシン１００の主制御部３００の割り込み処理のフローチャートである。スロットマシン１００は、一定の割り込み周期で実行される割り込み処理により各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、メダル受付処理、メダル払出処理、リール制御処理、副制御部４００へのコマンドの送信処理を実行する。その他にも表示ランプ・表示器類の表示制御等の各種処理を行っているが、ここではその説明は省略する。
【００６３】
ＳＴ２００２では、各種センサ・スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータを取得し、各センサ・スイッチの出力状態が取得される。ＳＴ２００４では、初めに可動板スイッチ６３０の出力状態が判定され、可動板スイッチ６３０の出力がＯＦＦである場合は、正常状態であるとしてＳＴ２００６へ移行する。可動板スイッチ６３０の検出出力がＯＮである場合は、不正行為が行われたとしてＳＴ２１００へ移行するが、これについては後述する。
【００６４】
ＳＴ２００６では、スロットマシン１００がメダル投入処理中であるかが判定される。これは、メダル投入及びスタートレバー操作受付待ちの状態を意味する。遊技を開始するにあたってメダルの投入が行われていない場合は、メダル投入待ちの状態になり、メダルセンサ３２０、メダル投入センサ３２３の入力待ち状態に設定される。
【００６５】
ＳＴ２２００は、メダル投入口１３３からのメダル投入によりメダルセンサ３２０がメダル検出信号を出力した場合、若しくはメダル投入ボタン１３１、１３２が操作され、メダル投入信号が出力された場合に検出出力に応じたメダル投入処理を実行する。出力が無い場合は、そのまま割り込み処理を終了し、次回の割り込み処理で再度出力の有無が判定される。また、メダルセンサ３２０、メダル投入センサ３２３以外のセンサ類・スイッチの検出信号は無視される。メダル投入が完了すると、スタートレバー１３５の操作待ちとなり、スタートレバー１３５が操作され、スタートレバーセンサ３２１の出力を検出すると、リール制御中に状態移行し、メダル投入処理を終了するようになっている。
【００６６】
ＳＴ２００８では、メダル払出処理状態であるかが判定される。メダル払出処理は、遊技の結果、払い出すべきメダルが０で無い場合にメダル払出処理中であると判定される。ＲＡＭ３１３の所定のアドレスに書き込まれたメダル払出枚数カウンタの値に基づいて判定される。メダル払出枚数カウンタが０で無い場合、ＳＴ２３００へ移行し、メダル払出処理が実行される。メダル払出処理は、ホッパー制御部３３１へ駆動信号を出力すると共に、ホッパーから払い出されたメダルを検出する毎にメダル払出枚数カウンタの値を減算する。メダル払出枚数カウンタの値が０になったときにホッパーの駆動信号を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６７】
ＳＴ２０１０では、リール制御中であるかを判定する。リール制御処理であると判定された場合は、ＳＴ２４００へ移行しリール制御処理が行われる。リール制御処理は、各リール１１０乃至１１２の加速、定速、停止を制御する。概略的には、ＳＴ２２００のメダル受付処理でスタートレバーセンサ３２１の受付に基づき、加速処理が行われる。各リール１１０乃至１１２の駆動にステッピングモータを用いた場合、これに駆動パルスを供給し、各リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。回転を開始した各リール１１０乃至１１２に供給する駆動パルスは、回転開始時は割り込み回数３０回に１回程度の頻度から、徐々に増加させることで回転を加速させる。最終的に、割り込み周期と同じタイミングで駆動パルスを供給することで一定の速度で回転する定速状態に制御される。定速状態になると各リール１１０乃至１１２の停止操作を許可し、ストップボタンの受付待ち状態になる。いずれかのストップボタンが操作されると、抽選結果に応じた絵柄組み合せが得られるように各リール１１０乃至１１２を停止させる。全リールが停止されるまでリール制御処理が行われる。
【００６８】
ＳＴ２０１２では、ＳＴ２１００、ＳＴ２２００、ＳＴ２３００、ＳＴ２４００の各々で設定されたコマンドを割り込み周期の都度、副制御部４００へ送信する。
【００６９】
このような割り込み処理において、前面扉１０１とキャビネット２０１との合わせ面から異物が挿入される不正行為が行われている場合についての制御を説明する。不正行為があった場合、ＳＴ２００４において、可動板スイッチ６３０から検出信号が出力される。この場合は、ＳＴ２１００へ移行し、エラーコマンドを設定して、ＳＴ２００６乃至ＳＴ２０１０の処理を経由することなく、割り込み処理を終了するように構成している。
【００７０】
設定されたエラーコマンドは、ＳＴ２９１２で副制御部へと送信される。副制御部は、送信されたエラーコマンドに基づきエラー報知処理を行う。こうして即座に異物挿入の不正行為があったことを報知することで、不正行為を止めさせることができる。また、同時にＳＴ２００６乃至２０１０を経由しないため、各センサ・スイッチの入力があっても処理が行われることが無い。このため、メダル投入、スタートレバー操作等を行っても主制御部３００は、これらの検出信号を無視することとなり遊技が中断される。こうして遊技操作を受け付けないように制御を行って遊技不能にすることで、不正行為自体を無意味なものとすることができ、不正行為を行うことを断念させることができる。
【００７１】
上記実施形態では、不正行為に対してエラー報知と遊技不能制御とを同時に行う制御について説明したがいずれか一方のみを行うようにしてもよい。エラー報知のみを行う場合は、図６のＳＴ２００４及びＳＴ２１００をＳＴ２０１２の直前に設ければよい。逆に遊技不能制御のみを実行したい場合は、ＳＴ２１００を削除すればよい。
【００７２】
＜第２実施形態＞
次に、異物検知機構の他の実施形態について説明する。図７は、本発明の第２実施形態における受け金具６１０近傍の側面図及び部分拡大図であり、上記実施形態と本実施形態との相違を分かり易くするために、上述した図３に即して図示したものである。図７においては、上記実施形態と同一部分に関しては同一の参照番号を付し、その説明を省略する。
【００７３】
本実施形態では、可動板スイッチ６３３が、非接触式のフォトインタラプタで構成されている。可動板６２０には、受け金具６１０の保持部６１０ａに回動可能に保持されるための長軸部６２０ｃと短軸部６２０ｄとが形成されている。長軸部６２０ｃ側には、可動板６２０をキャビネット２０１の壁面に押し付けた状態にするための戻りバネ６４０が装着される。戻りバネ６４０は、長軸部６２０ｃと短軸部６２０ｄとの間に設けられた隙間から長軸部６２０ｃに嵌め込まれる。戻りバネ６４０を装着した後の長軸部６２０ｃの残部と短軸部６２０ｄとが受け金具６１０の保持部６１０ａで保持される。無論、長軸部６２０ｃと短軸部６２０ｄとの配置は上下逆であっても良い。
【００７４】
受け金具６１０側には、可動板スイッチ６３３のフォトインタラプタを固定するための座部６１０ｄが形成されている。可動板６２０には、可動板スイッチ６３３の検知部６３３ａに検出される検知舌片６２０ｅが形成されている。可動板６２０が回動し、検知舌片６２０ｅが検知部６３３ａを遮ることで可動板６２０の回動が検出される。検出信号は、接続部６３３ｂを介して主制御部３００へと伝達される。
【００７５】
本実施形態では、戻りバネ６４０を設けることで、可動板６２０をキャビネット２０１壁面側に付勢することができ、フォトインタラプタのような非接触式のセンサを可動板スイッチ６３３として使用することができる。
【００７６】
【発明の効果】
以上説明したように、異物の侵入による不正行為を防止し、また、不正行為自体の抑止に寄与し得る遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉１０１の開放時におけるスロットマシン１００の右側面図である。
【図３】受け金具６１０近傍の側面図及び部分拡大図である。
【図４】スロットマシン１００の前面扉１０１とキャビネット２０１の側面の合わせ部近傍の断面図であり、（ａ）は、異物挿入前の通常状態を示し、（ｂ）は、異物挿入時の状態を示す。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の制御ブロック図である。
【図６】（ａ）はスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートであり、（ｂ）はスロットマシン１００の主制御部３００の割り込み処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第２実施形態における受け金具６１０近傍の側面図及び部分拡大図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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