(57)【要約】【課題】将来の遊技での遊技結果を報知することで、事前報知等を行うことができるようにする。【解決手段】役の抽選でいずれかの役に当選したときに所定遊技回数が経過するまでその当選役を潜在状態に設定する当選役潜在化手段６３ｂと、当選役が潜在状態に設定された遊技から所定遊技回数が経過したときには、その当選役を潜在状態から顕在状態に変更する当選役顕在化手段６３ｄとを備え、演出出力制御手段６８は、潜在状態及び顕在状態の当選役に基づいて演出の出力を制御し、リール停止制御手段６４は、潜在状態の当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御するとともに、顕在状態の当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。【選択図】        図１
2004194846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数種類の役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に関する演出の出力を制御する演出出力制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選においていずれかの役に当選したときに、所定遊技回数が経過するまで、その当選役を潜在状態に設定する当選役潜在化手段と、
前記当選役潜在化手段により当選役が前記潜在状態に設定された遊技から前記所定遊技回数が経過したときには、その当選役を前記潜在状態から顕在状態に変更する当選役顕在化手段とを備え、
前記演出出力制御手段は、前記潜在状態にある当選役及び前記顕在状態にある当選役に基づいて、演出の出力を制御し、
前記リール停止制御手段は、前記潜在状態にある当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するとともに、前記当選役顕在化手段により当選役が前記潜在状態から前記顕在状態に変更されたときは、前記リールの停止可能位置の範囲内において前記顕在状態にある当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選した後、前記当選役顕在化手段により前記特定役が前記顕在状態に変更されたときは、有効ラインに停止した図柄の組合せが前記特定役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技において、前記顕在状態にある前記特定役を次遊技以降に持ち越すように制御する特定役当選持越し手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記当選役顕在化手段により変更された前記顕在状態にある当選役に基づいて、前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出出力制御手段は、前記当選役潜在化手段により当選役が前記潜在状態に設定された後、その潜在状態が前記当選役顕在化手段により前記顕在状態に変更される前に、その当選役が前記当選役顕在化手段により前記潜在状態から前記顕在状態に変更されることを予告する旨の演出を出力する当選役顕在化予告演出手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記当選役顕在化予告演出手段は、当該遊技から何遊技後に当選役が前記潜在状態から前記顕在状態に変更されるかを予告する旨の演出を出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、数遊技後の遊技結果に関する演出を出力できるようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンにおいて、賞態様の抽選結果に対応する図柄の組合せが停止するように制御するとともに、抽選の結果、予め定めた賞態様となっているにもかかわらず、賞態様の図柄の組合せが出現しない場合には、その払い出すべきメダル枚数に一定の定数を掛けたメダル枚数を貯金するようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、この種のスロットマシンでは、抽選の結果、予め定められた賞態様となった場合、その賞態様の発生条件が整ったことを遊技者に対して知らせるための内部当たり表示手段を備えている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−１３６３１３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、当該遊技で抽選された賞態様の発生条件が整ったことを表示しているのみであるので、ただ単に、当該遊技での当たり（抽選結果）を報知するだけであった。
このため、当該遊技を開始して初めて、その遊技での抽選結果（当選の有無）が上記内部当たり表示手段によって報知されるので、遊技者は、遊技ごとに、その遊技での当選を期待するだけであった。
【０００５】
また、一般的なスロットマシンでは、リールを始動させるためのスタートスイッチが操作された時、すなわち遊技の開始時ごとに当該遊技の抽選が行われ、その抽選結果に基づきその遊技が行われる。そして、その遊技で当選しなかった場合には、次遊技で当選を期待するという構図であった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、これから行われる将来の遊技での遊技結果が報知されるようにすることで、従来にはなかった、事前報知等を行うことができるようにすることである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に関する演出の出力を制御する演出出力制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選においていずれかの役に当選したときに、所定遊技回数が経過するまで、その当選役を潜在状態に設定する当選役潜在化手段と、前記当選役潜在化手段により当選役が前記潜在状態に設定された遊技から前記所定遊技回数が経過したときには、その当選役を前記潜在状態から顕在状態に変更する当選役顕在化手段とを備え、前記演出出力制御手段は、前記潜在状態にある当選役及び前記顕在状態にある当選役に基づいて、演出の出力を制御し、前記リール停止制御手段は、前記潜在状態にある当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するとともに、前記当選役顕在化手段により当選役が前記潜在状態から前記顕在状態に変更されたときは、前記リールの停止可能位置の範囲内において前記顕在状態にある当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、役抽選手段による役の抽選でいずれかの役に当選すると、その当選役は、当選役潜在化手段により潜在状態に設定される。そして、その潜在状態に設定された時から所定遊技回数が経過すると、その当選役は、当選役顕在化手段により顕在状態に変更される。
当選役が潜在状態に設定されているときには、演出制御手段により、その潜在状態にある当選役に関する演出が出力される場合がある。しかし、リール停止制御手段により、その潜在状態にある当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールが停止制御される。
【０００９】
そして、当選役が顕在状態に変更されると、演出制御手段により、その顕在状態にある当選役に関する演出が出力される場合がある。さらに、リール停止制御手段により、リールの停止可能位置の範囲内において、その顕在状態にある当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリールが停止制御される。
【００１０】
したがって、当選役が未だ顕在状態にないときには、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはないが、その当選役が顕在状態になる前に、その当選役に関する演出を出力することが可能となる。これにより、実質的には、その当選役が有効となっていない、いいかえれば遊技者から見えれば未だ当選していない役に対して、その役の当選を意味する演出等を出力することが可能となる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選した後、前記当選役顕在化手段により前記特定役が前記顕在状態に変更されたときは、有効ラインに停止した図柄の組合せが前記特定役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技において、前記顕在状態にある前記特定役を次遊技以降に持ち越すように制御する特定役当選持越し手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明においては、特定役に当選し、その特定役が顕在状態に変更されたときには、その特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特定役が入賞するまで）、顕在状態にある特定役の当選が次遊技以降に持ち越される。
したがって、顕在状態になった特定役を、その顕在状態になった遊技で入賞しないときでも、遊技者は、特定役を入賞させることができるまで特定役の顕在状態を維持することができる。
【００１３】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記当選役顕在化手段により変更された前記顕在状態にある当選役に基づいて、前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明においては、顕在状態にある当選役に基づくリール停止制御、すなわち顕在状態にある当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリールを停止制御したり、あるいは顕在状態にある当選役が特別遊技に移行させるための特別役である場合には、リーチ目を出現させる等のリール停止制御が行われる。
したがって、潜在状態にある当選役に基づくことなく、顕在状態にある当選役のみに基づくリール停止制御を行うことができる。
【００１５】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出出力制御手段は、前記当選役潜在化手段により当選役が前記潜在状態に設定された後、その潜在状態が前記当選役顕在化手段により前記顕在状態に変更される前に、その当選役が前記当選役顕在化手段により前記潜在状態から前記顕在状態に変更されることを予告する旨の演出を出力する当選役顕在化予告演出手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明においては、当選役が潜在状態に設定されると、その当選役が顕在状態に変更される前に、当選役が潜在状態から顕在状態に変更される旨の予告演出が出力される。
したがって、遊技者から見れば未だ当選していないことに等しい潜在状態にある当選役について演出を出力することができるので、数遊技後の遊技に対して遊技者に期待感を与える演出を出力することができる。
【００１７】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記当選役顕在化予告演出手段は、当該遊技から何遊技後に当選役が前記潜在状態から前記顕在状態に変更されるかを予告する旨の演出を出力することを特徴とする。
【００１８】
請求項５の発明においては、当選役が潜在状態から顕在状態に変更される旨の予告演出により、何遊技後にその変更が行われるのかが遊技者に対して報知される。
したがって、予告演出により、潜在状態から顕在状態に変更が行われる遊技に該当する遊技の開始時等に、遊技者に特に大きな期待感を与えることができる。また、演出が行われた後、当該遊技を迎えるまで、遊技者に対して期待感を持続させることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２０】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、図示しないが、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
【００２１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２２】
図２は、第１実施形態における役構成等を示す図である。役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。図２示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。なお、ＢＢゲームは、ＲＢゲーム以上にメダル獲得枚数期待値の大きい特別遊技である。
【００２３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。本実施形態では、小役は、ベル（小役１）、スイカ（小役２）、及びチェリー（小役３）の３種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２４】
さらに、本実施形態では説明を省略するが、上記の各役は、通常遊技中のものであり、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム特有の役が設けられている。また、ＲＢゲーム中は、ＲＢゲーム特有の役が設けられている。
【００２５】
そして、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せの１つは、「赤７」−「赤７」−「赤７」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「赤７」の図柄が停止したときは、ＢＢの入賞となる。
【００２６】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、５本の場合には水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００２７】
説明を図１に戻す。
スロットマシン１０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すランプ３３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３の種類としては、▲１▼リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、▲２▼スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００２８】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２９】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
【００３０】
また、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００３１】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを有効化させ、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、図２に示すように、通常遊技中は、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（ベル、スイカ及びチェリー）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選／非当選の有無、及び当選役を判定する。
【００３４】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、各役の当選確率を定めたものである。本実施形態では、通常遊技、ＢＢゲーム、及びＲＢゲームごとに特有の抽選テーブル６２が設けられている。
各抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、役の当選確率は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００３５】
（当選役処理手段）
当選役処理手段６３は、当選役の処理、具体的には当選役の状態（後述する潜在状態及び顕在状態）を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
（当選役記憶手段）
当選役記憶手段６３ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶しておくためのものであり、例えば各役に対応するフラグ等から構成されている。役抽選手段６１における役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役が記憶される。
【００３６】
具体的には、例えば各役ごとに、当選を潜在状態として記憶するフラグと、当選を顕在状態として記憶するフラグとの２つのフラグを有している。そして、役抽選手段６１で例えばベル（小役１）に当選して、その当選したベルが潜在状態に設定されたときは、ベルの潜在状態に対応するフラグがオンとなる（ベルの顕在状態に対応するフラグはオフである）。次いで、そのベルが潜在状態から顕在状態に変更されると、ベルの顕在状態に対応するフラグがオンとなり、ベルの潜在状態に対応するフラグはオンからオフにされる。
さらに、顕在状態に変更されたベルが入賞したときには、ベルの顕在状態に対応するフラグがオンからオフになる。
【００３７】
（当選役潜在化手段）
当選役潜在化手段６３ｂは、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの役に当選したときに、所定遊技回数が経過するまで、その当選役を潜在状態に設定するものである。本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの役に当選すると、その当選直後にその当選役が潜在状態に設定される。すなわち、上述したように、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に乱数が抽出され、役の抽選が行われるが、その抽選後、いずれかの役に当選したときにはその当選役が潜在状態に設定されるので、実質的には、遊技の開始とほぼ同時に役の抽選でいずれかの役に当選したときにはその当選役が潜在状態に設定される。当選役が潜在状態に設定されると、その遊技から所定遊技回数が経過するまで、その当選役は、潜在状態として当選役記憶手段６３ａに記憶される。
【００３８】
ここで、当選役の「潜在状態」とは、役抽選手段６１による役の抽選において現に当選したにもかかわらず、上述の所定遊技回数が経過しなければ、その当選役が実質的に有効にならないように制御されるものである。特に本実施形態では、当選役が潜在状態に設定されているときには、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように狙って遊技者がストップスイッチ４２を操作したとしても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
【００３９】
なお、第１実施形態では、「所定遊技回数」とは、２遊技である。例えば、第Ｎ遊技目にベルに当選したときには、この第Ｎ遊技目にベルが潜在状態に設定されるとともに、次遊技である第「Ｎ＋１」遊技目でも、ベルの潜在状態が維持される。
【００４０】
（顕在化遊技回数カウント手段）
顕在化遊技回数カウント手段６３ｃは、本実施形態において「所定遊技回数」として設定されている２遊技をカウントするためのカウンター等からなるものである。なお、顕在化遊技回数カウント手段６３ｃは、当選役が潜在状態に設定されるごとに、所定遊技回数として設定されている２遊技をカウントする。本実施形態では、遊技の終了時（全てのリール３１が停止するとともに、入賞役がある場合には払出し等の処理が行われた後）に、所定遊技回数がカウントされる。
【００４１】
（当選役顕在化手段）
当選役顕在化手段６３ｄは、当選役潜在化手段６３ｂにより当選役が潜在状態に設定された遊技から所定遊技回数（２遊技）が経過したとき、すなわち顕在化遊技回数カウント手段６３ｃにより２遊技がカウントされたと判別したときは、その当選役を潜在状態から顕在状態に変更するものである。上述のように、本実施形態では遊技の終了時に所定遊技回数がカウントされる。そして、所定遊技回数（２遊技）が経過したか否か、及び当選役の潜在状態から顕在状態への変更は、遊技の開始時に行われる。
なお、当選役が潜在状態から顕在状態に変更されたときには、当選役記憶手段６３ａに記憶される。
【００４２】
ここで、当選役の「顕在状態」とは、それまで実質的に有効にされていなかった（潜在状態にある）当選役が有効にされることを意味する。特に本実施形態では、当選役が顕在状態に変更されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように狙って遊技者がストップスイッチ４２を操作すれば、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。
【００４３】
また、上述の例でいえば、第Ｎ遊技目にベルに当選したときには、この第Ｎ遊技目、及び次遊技である第「Ｎ＋１」遊技目では、ベルは潜在状態にあるが、さらに次の第「Ｎ＋２」遊技目に初めて、当選役顕在化手段６３ｄによりベルが潜在状態から顕在状態に変更される。
【００４４】
なお、以上の当選役の潜在状態の設定と顕在状態への変更は、役抽選手段６１による役の抽選でいずれかの役に当選するごとに行われる。
上述の例でいえば、第Ｎ遊技目にベルに当選した場合において、次の第「Ｎ＋１」遊技目にリプレイに当選したときには、ベルは、第Ｎ遊技目及び第「Ｎ＋１」遊技目では潜在状態にあり、第「Ｎ＋２」遊技目で顕在状態となる。これと並行して、リプレイは、第「Ｎ＋１」遊技目及び第「Ｎ＋２」遊技目では潜在状態にあり、第「Ｎ＋３」遊技目で顕在状態となる。
【００４５】
（当選持越し手段）
当選持越し手段６３ｅは、役抽選手段６１による役の抽選において特定役に当選した後、当選役顕在化手段６３ｄにより特定役が顕在状態に変更されたときは、有効ラインに停止した図柄の組合せが特定役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技において、顕在状態にある特定役を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
すなわち、特定役は、顕在状態であるときは、入賞するまで次遊技以降に持ち越される「当選持越し役」である。
また、本実施形態における特定役は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に設定されている。
【００４６】
役抽選手段６１による役の抽選において、小役（ベル、スイカ又はチェリー）又はリプレイに当選したときは、上述のように先ず潜在状態に設定され、２遊技を経て顕在状態に変更されるが、顕在状態に変更されたときには、その変更された遊技時でのみ顕在状態にされた当選役が有効となり、顕在状態にある小役等の当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、小役等が顕在状態に変更された時の遊技で、その小役等に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となり、当選役記憶手段６３ａの小役等の顕在状態に対応するフラグはオンからオフにされる。
【００４７】
これに対し、特別役に当選し、さらにその当選した特別役が２遊技を経て顕在状態に変更されたときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、次遊技以降に持ち越される。したがって、本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選し、その特別役が顕在状態に変更されたときは、当選役記憶手段６３ａの特別役の顕在状態に対応するフラグのオンの状態は、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで維持される。
なお、図２では、各役ごとの当選の持越しの有無を併せて示している。
【００４８】
また、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、役抽選手段６１は、特別役を除いて役の抽選を行う。
さらにまた、特別役の当選が持ち越されている遊技、すなわち特別役が顕在状態にある遊技において、２遊技前の遊技の役の抽選でいずれの役にも当選しなかったとき（非当選時）は、当該遊技では、後述するリール停止制御手段６４により、ＢＢが入賞可能なようにリール３１が停止制御される。
【００４９】
一方、特別役が顕在状態にある遊技において、２遊技前の遊技の役の抽選でいずれかの小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でその小役又はリプレイが顕在状態となる。この場合に、当該遊技では、特別役の顕在状態は維持されるがその小役又はリプレイの顕在状態が優先される。すなわち、当該遊技では、リール停止制御手段６４により、その小役又はリプレイのみが入賞可能なようにリール３１が停止制御される。
【００５０】
図３は、第１実施形態において、以上説明した当選役処理手段６３による当選役の潜在状態及び顕在状態の移り変わりを示す図である。
先ず、図３（ａ）は、各遊技回数目における当選役と、当選役の潜在状態及び潜在状態を示したものである。
例えば第１遊技目において、スイカに当選したときは、この第１遊技目及び次の第２遊技目では潜在状態に設定される。また、第２遊技目でベルに当選しているが、この場合には、第２遊技目では、スイカとベルがともに潜在状態となる。
また、第３遊技目では当選役なし（非当選）であるが、本実施形態では当選役なしの潜在状態及び顕在状態を記憶しない。ただし、非当選を当選役と同様に取り扱うようにし、当選役記憶手段６３ａに当選役と併せて非当選の潜在状態及び顕在状態を記憶しておくようにしても良い。
【００５１】
さらにまた、第８遊技目でＢＢに当選しているが、このＢＢは、第１０遊技目で顕在状態とされる。さらに、ＢＢは、当選持越し役であるので、ＢＢの顕在状態は、ＢＢが入賞しない限り（図３（ａ）では、ＢＢが入賞しない状態を想定している）、第１１遊技目、第１２遊技目、・・に持ち越される。ここで、図３（ａ）の例では第９遊技目の当選役はないので、第１１遊技目ではＢＢのみが顕在状態となる。
これに対し、第１０遊技目ではリプレイに当選している。このリプレイは第１２遊技目で顕在状態となり、この第１２遊技目では、ＢＢの顕在状態は維持されるものの、リプレイの顕在状態が優先される。
【００５２】
また、図３（ｂ）は、当選役の潜在状態から顕在状態への移り変わりを示す図である。図３（ｂ）において、各遊技回数目における当選役は、図３（ａ）と同一である。
図３（ｂ）に示すように、各遊技における当選役は、２遊技を経て、潜在状態から顕在状態に変更されることが理解できる。
【００５３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、遊技状態（通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、特別遊技中）と、当選役記憶手段６３ａに記憶された各役の顕在状態に対応するフラグのオン／オフ状態と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、後述の停止位置決定テーブル６５を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００５４】
特に本実施形態では、リール停止制御手段６４は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、顕在状態にある当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、潜在状態にある当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５５】
なお、「非内部中」とは、特別役の顕在状態に対応するフラグがオンでない（オフの）状態を意味し、「内部中」とは、特別役の顕在状態に対応するフラグがオンである状態（顕在状態にある特別役の当選が当選役記憶手段６３ａに記憶されているが、未だ、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない状態）をいう。
【００５６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、当選役記憶手段６３ａに記憶された内容と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、顕在状態にある役ごとの停止位置決定テーブル６５が設けられており、各停止位置決定テーブル６５には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対応する停止位置が定められている。
【００５７】
例えば、いずれの役も顕在状態にない状態であるときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の顕在状態に対応するフラグがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その顕在状態にある当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００５８】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの当選役が顕在状態にあるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、その役を構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その当選役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその当選役を構成する図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００５９】
ここで、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選役を構成する図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選役を構成する図柄は、その特定位置に引込み制御される。これに対し、当選役を構成する図柄から数えて６図柄以上離れた図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その当選役を構成する図柄は、その特定位置に引込み制御されない。
【００６０】
なお、特別役が顕在状態となった遊技、及び前遊技までに特別役が顕在状態になっており当該遊技では他の役が顕在状態でない遊技では、その特別役の顕在状態に対応する停止位置決定テーブル６５が選択され、リール停止制御手段６４は、その停止位置決定テーブル６５に基づいてリール３１の停止制御を行う。
【００６１】
これに対し、前遊技までに特別役が顕在状態になっており当該遊技では小役又はリプレイが顕在状態に変更された遊技では、上述したように、その小役又はリプレイの顕在状態に対応するフラグもまたオンになるとともに、顕在状態にされた小役又はリプレイが優先される。すなわち、当該遊技では、小役又はリプレイの顕在状態に対応する停止位置決定テーブル６５が選択され、リール停止制御手段６４は、その停止位置決定テーブル６５に基づいてリール３１の停止制御を行う。
【００６２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００６３】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたとき（いずれかの役が入賞したと判別されたとき）に、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６４】
（演出制御手段）
演出制御手段６８は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものである。演出を出力する機器としては、上述したランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５が挙げられる。
演出制御手段６８は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル６８ａを備えており、当選役記憶手段６３ａに記憶された内容、具体的には当選役の潜在状態及び顕在状態に対応するフラグのオン／オフ状態に基づいて、演出データテーブル６８ａからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【００６５】
また、本実施形態では、演出制御手段６８は、役抽選手段６１による役の抽選結果に関する演出の出力を制御する。
ここで、「役の抽選結果に関する演出」とは、役の当選可能性（当選の信頼度）を表現する演出であり、さらにどの役について当選可能性を有するのか、及びどの程度の当選可能性を有するのか（当選している確率）を表現する演出である。
【００６６】
なお、役に当選した場合には当選した旨、及び役に当選していない場合には非当選である旨の演出をそれぞれ単に出力するだけでは、その演出を見ただけで、遊技者は、全てのリール３１を停止させる前（遊技結果が出る前）に、役の当選の有無を確実に知ってしまい、リール３１の停止状態等によって役の当選の有無を自ら判断等する面白みがなくなってしまう。このため、出力する演出としては、どの役に、どの程度の当選可能性を有するのかを示す演出を出力するようにしている。
【００６７】
例えば、ランプ３３が特定のパターンで点灯するように制御する演出パターンが選択され、その演出内容が出力されたときは、８０％の信頼度でベルに当選していることを示すようにすることが挙げられる。すなわち、この場合には、ベルの潜在状態又は顕在状態に対応するフラグがオンであるときに８０％、それ以外のときに２０％の確率でその演出パターンが選択されるように制御する。
【００６８】
なお、当選可能性が１００％の（確実に当選していることを意味する）演出を設けても良い。例えば第１に、スピーカ３４から特定のサウンドを出力するように制御する演出パターンが選択され、その演出内容が選択されたときは、いずれかの役に１００％の信頼度で当選していることを示すようにすることが挙げられる。この場合には、いずれかの役の潜在状態又は顕在状態に対応するフラグがオンであるときにのみ選択するように制御する。
【００６９】
また第２に、画像表示装置３５に特定の画像が表示されるように制御する演出パターンが選択され、その演出内容が選択されたときは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に１００％の信頼度で当選していることを示すようにすることが挙げられる。この場合には、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の潜在状態又は顕在状態に対応するフラグがオンであるときにのみ選択するように制御する。
【００７０】
なお、以上より明らかであるが、本実施形態の演出制御手段６８は、当選役が顕在状態にあるときのみに限らず、潜在状態にあるときであっても、その当選役に基づいて（その当選役のフラグがオンであることに基づいて）、演出の出力を制御する。この点において、顕在状態にある当選役のみに基づいてリール３１を停止制御するリール停止制御手段６４と異なる。
【００７１】
（当選役顕在化予告演出手段）
さらに本実施形態の演出出力制御手段６８は、当選役顕在化予告演出手段６８ｂを備える。
当選役顕在化予告演出手段６８ｂは、当選役潜在化手段６３ｂにより当選役が潜在状態に設定された後、その潜在状態が当選役顕在化手段６３ｄにより顕在状態に変更される前に、その当選役が当選役顕在化手段６３ｄにより潜在状態から顕在状態に変更されることを予告する旨の演出（以下単に「予告演出」という。）を出力するものである。
さらにこの当選役顕在化予告演出手段６８ｂは、当該遊技から何遊技後に当選役が潜在状態から顕在状態に変更されるかの予告演出を出力する。
【００７２】
演出制御手段６８は、当選役記憶手段６３ａに記憶されている潜在状態にある当選役を判別し、潜在状態にある当選役が存在するときには予告演出を行うか否かを決定する。さらに、潜在状態にある当選役が複数ある場合には、いずれの当選役について予告演出をするかを決定する。決定方法としては、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選による方法が挙げられる。また、予告演出を行うことに決定されたときは、顕在化遊技回数カウント手段６３ｃによるカウント結果を読み取ることにより、予告演出をすべき当選役が何遊技後に潜在状態から顕在状態に変更されるかを判別する。ここで、「何遊技後」かは、本実施形態では、２遊技後、１遊技後（次遊技）、及び０遊技後（当該遊技）のうち、いずれかである。
【００７３】
また、上述した演出データテーブル６８ａには、各役ごとに、予告演出の内容を定めた演出パターンが予め記憶されている。
そして、どの当選役について、何遊技後に潜在状態から顕在状態になるかを予告演出すべきかが決定されると、当選役顕在化予告演出手段６８ｂは、対応する演出パターンを選択し（その役について複数の演出パターンが設けられている場合には、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選等によって選択し）、その演出パターンに従い、予告演出を出力する。
【００７４】
なお、上記の予告演出が出力されたときには常にその予告演出通りに、当選役が潜在状態から顕在状態に変更されるようにしても良いが、上述した役の抽選結果に関する演出と同様に、１００％の信頼度を有しない予告演出を出力するようにしても良い。
【００７５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６９は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段６９は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致した（特別役が入賞した）ことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢゲームに移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢゲームに移行するように制御する。また、移行時には、演出制御手段６８は、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００７６】
特別遊技制御手段６９は、ＢＢゲームにおいては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役には、予め定められた１又は２以上の小役の他、第２遊技に移行するための移行役が含まれる。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技制御手段６９は、第１遊技での遊技回数をカウントする。
【００７７】
また、特別遊技制御手段６９は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、演出制御手段６８は、移行役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【００７８】
第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させた遊技を行う。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、所定役である。第２遊技では、所定役は、例えば９０％程度の高確率で当選するように抽選テーブル６２によって定められている。すなわち、第２遊技では、９０％程度の高確率で所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。特別遊技制御手段６９は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００７９】
特別遊技制御手段６９は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００８０】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、特別遊技制御手段６９は、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了するように制御する。このため、特別遊技制御手段６９は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。
【００８１】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選、かつ入賞する遊技を規定入賞回数（例えば８回）又は規定遊技回数（例えば１２回）に到達するまで行うものである。ＲＢゲームにおいては、特別遊技制御手段６９は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントする。
【００８２】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
特別遊技がＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６９は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６９は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００８３】
なお、以上の特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）中おいて、当選役は、全て当該遊技で顕在状態となるように設定されている。すなわち、特別遊技中で、当選役が潜在状態に設定されることはない。
ただし、少なくとも一部の役について、例えばＢＢゲームの第１遊技中に、当選役を先ず潜在状態に設定し、所定遊技回数（２遊技とは限らない）経過後に顕在状態に変更しても良いのは勿論である。
【００８４】
次に、第１実施形態における遊技の流れについて説明する。図４及び図５は、第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
先ず、図４のステップＳ１では、メダル投入口（図示せず）からメダルが投入されたか、又はベットスイッチ（図示せず）が操作されたかを検知することにより、遊技媒体が投入されたか否かを検知し続ける。遊技媒体の投入が検知されるとステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされると、遊技制御手段６０は、そのオンを検知し、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ３に進む。
【００８５】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ４に進み、当選処理手段６３は、ステップＳ３における役の抽選において当選役があるか否かを判別する。当選役があると判別されたときはステップＳ５に進み、当選役がない（非当選である）と判別したときはステップＳ６に進む。
【００８６】
ステップＳ５では、当選処理手段６３の当選役潜在化手段６３ｂは、その当選役を潜在状態に設定するとともに、その当選役が潜在状態であることを当選役記憶手段６３ａに記憶する（その当選役の潜在状態に対応するフラグをオンにする）。そしてステップＳ６に進む。なお、顕在化遊技回数カウント手段６３ｃは、当該遊技における当選役について、所定遊技回数のカウント値を初期値である２に設定する。
【００８７】
ステップＳ６では、演出制御手段６８は、当該遊技において潜在状態にある当選役があるか否かを判別するとともに、あると判別したときは、潜在状態にある当選役の予告演出を行うか否かを決定する。なお、予告演出を行うことに決定された場合において、複数の潜在状態にある当選役があるときは、いずれの当選役について予告演出を行うかを決定する。
【００８８】
次にステップＳ７に進み、当選役処理手段６３は、当選役記憶手段６３ａに記憶された内容と、顕在化遊技回数カウント手段６３ｃのカウント結果とに基づいて、潜在状態に設定されてから所定遊技回数（本実施形態では２遊技）が経過した当選役があるか否かを判別する。あると判別したときはステップＳ８に進み、ないと判別したときはステップＳ９に進む。
【００８９】
ステップＳ８では、当選役顕在化手段６３ｄは、潜在状態に設定されてから所定遊技回数が経過した当選役の潜在状態を顕在状態に変更するとともに、その当選役の顕在状態を当選役記憶手段６３ａに記憶する（その当選役の潜在状態に対応するフラグをオンからオフにするとともに、顕在状態に対応するフラグをオフからオンにする）。そしてステップＳ９に進む。
【００９０】
ステップＳ９では、演出制御手段６８は、演出データテーブル６８ａの中から演出パターンを選択する。ここでは、役の抽選結果に関する演出を出力するための演出パターンを選択するとともに、ステップＳ６において予告演出を行うことに決定されたときは、その決定された予告演出に対応する演出パターンを選択する。そして、図５のステップＳ１０に進む。
【００９１】
次のステップＳ１０では、演出制御手段６８は、選択された演出パターンに従い、当該遊技で出力すべき演出があるか否かを判別する。出力すべき演出があると判別されたときはステップＳ１１に進み、出力すべき演出がないと判別されたときは、図５のステップＳ１２に進む。
【００９２】
ステップＳ１１では、選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで、演出の出力を開始するように制御し、ステップＳ１２に進む。
なお、ステップＳ１１のタイミングで出力される演出は、遊技の開始時、すなわちスタートスイッチ４１がオンされた後、かつストップスイッチ４２がオンされる前の演出である。ここで、本フローチャートでは省略するが、その後も、選択された演出パターンに従い、第１〜第３ストップスイッチ４２のオン時（後述するステップＳ１２の後）、及び全リール３１の停止後（ステップＳ１４の後）に、選択された演出パターンに従い、演出が出力される場合がある。さらに、予告演出に対応する演出パターンが選択されたときは、次遊技において遊技媒体が投入された時（スタートスイッチ４１がオンされる前）にも演出が出力される場合がある。
【００９３】
ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、リール停止制御手段６４は、当選役記憶手段６３ａに記憶されている顕在状態にある役に対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【００９４】
次のステップＳ１４では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１５に進む。一方、ステップＳ１４で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１２に戻る。
【００９５】
ステップＳ１５では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、ＢＢに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＢＢが入賞したか否か）を判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ１６に進み、ＢＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ１７に進む。
ステップＳ１６では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢゲームを行うように制御する。そして、ＢＢゲームの終了後はステップＳ２１に進む。
【００９６】
これに対し、ステップＳ１７に進むと、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、ＲＢに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＲＢが入賞したか否か）を判別する。ＲＢが入賞したと判別されたときはステップＳ１８に進み、ＲＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ１９に進む。
ステップＳ１８では、特別遊技制御手段６９は、ＲＢゲームを行うように制御する。そして、ＲＢゲームの終了後はステップＳ２１に進む。
【００９７】
ステップＳ１７からステップＳ１９に進むと、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、小役等（ベル、スイカ又はチェリーのいずれかの小役、又はリプレイ）に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判別する。小役等が入賞したと判別されたときはステップＳ２０に進み、小役等が入賞していないと判別されたときはステップＳ２１に進む。
【００９８】
ステップＳ２０では、入賞した小役等に応じて、入賞処理手段６７は、その入賞役に応じてメダルの払出し等の処理を行う。すなわち、入賞処理手段６７は、小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。そしてステップＳ２１に進む。
ステップＳ２１では、顕在化遊技回数カウント手段６３ｃは、潜在状態にある各当選役の遊技回数のカウント値から１を減算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９９】
以上説明したように、スロットマシン１０において、遊技中にいずれかの役に当選したときには、直ちにその役が顕在状態に（入賞可能に）なるのではなく、所定遊技回数を経て（所定遊技回数の潜在状態を経て）、顕在状態となる。
このため、どの役が当選して潜在状態にあるかは、遊技者は知ることができない。遊技者から見えると、当選役が顕在状態になったときに初めて、その役に当選したかのような印象を受ける。
【０１００】
このため、潜在状態にある当選役に対し、何遊技後にその当選役が顕在状態になるかの予告演出を行うことにより、何遊技後にその役が当選するかの演出が行われたような印象を遊技者に与えることができる。
また、スタートスイッチ４１が操作される前、すなわち遊技媒体が投入された時等に予告演出を行うことも可能となる。このような演出により、遊技の開始前に役の当選の予告演出が行われたような印象を遊技者に与えることができる。そして、このような予告演出は、役の抽選結果と全く無関係に行われるのではなく、潜在状態にある当選役に基づいて行われるので、その演出に信頼性を持たせることができる。
【０１０１】
よって、当該遊技で実行される演出は、当該遊技の遊技結果に対するものだけではなく、数遊技後の遊技結果に対しても行うことができるようになるので、遊技者に対し、数遊技先までの期待感を与えることができる。例えば、いずれかの役が当選した遊技（当選役が潜在状態に設定された時の遊技）から、その当選役が顕在状態に設定されるまでの複数遊技間で、連続して予告演出が出力されたときには、その役の当選可能性（当選の信頼度）が極めて高くなるように設定すれば、遊技者に対し、その複数遊技間にわたって期待感を与え続けることができるようになる。
【０１０２】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。なお、以下の第２実施形態の説明においては、主として第１実施形態と異なる点について説明し、第１実施形態と同一のものについては説明を適宜省略する。また、第２実施形態において、第１実施形態と異なるものについては、第１実施形態で示した符号に「Ａ」を付した符号を付けている。
【０１０３】
図６は、第２実施形態におけるスロットマシン１０Ａの制御の概略を示すブロック図であり、第１実施形態の図１に対応する図である。
第２実施形態では、遊技制御手段６０Ａの当選役処理手段６３Ａのみが第１実施形態と異なる。その他は、第１実施形態と同一である。
第２実施形態の当選役処理手段６３Ａは、第１実施形態と異なり、顕在化遊技回数決定手段６３ｆを備える。
【０１０４】
（顕在化遊技回数決定手段）
第１実施形態では、当選役を潜在状態に設定した後、一律に、所定遊技回数（第１実施形態では２遊技）経過後、その当選役を顕在状態に変更した。
これに対し、第２実施形態の顕在化遊技回数決定手段６３ｆは、当選役潜在化手段６３ｂにより設定された当選役の潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数を、潜在状態に設定された当選役ごとに独立して決定するものである。
本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて抽選によって決定する。また、何遊技後に顕在状態に変更するかは、自由に設定可能であるが、例えば０遊技以上かつ１０遊技以下の中からいずれか１つを選択する方法が挙げられる。
【０１０５】
なお、当選役顕在化手段６３ｄは、当選役潜在化手段６３ｂにより当選役が潜在状態に設定された遊技から、顕在化遊技回数決定手段６３ｆにより決定された遊技回数が経過したときは、その当選役を潜在状態から顕在状態に変更する。
【０１０６】
また、顕在化遊技回数決定手段６３ｆは、いずれか１つの当選役の潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数を決定した後、他のいずれか１つの当選役の潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数を決定するときに、前記いずれか１つの当選役が潜在状態から顕在状態に変更される遊技と、前記他のいずれか１つの当選役が潜在状態から顕在状態に変更される遊技とが同一の遊技となるように、遊技回数を決定することが可能である。
【０１０７】
例えば、第Ｍ遊技目で役Ｐ（いずれかの役）に当選し、その当選役Ｐの潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数をＸに決定したとする。さらに、その後の第Ｎ遊技目（Ｎ＞Ｍ）で役Ｑに当選し、その当選役Ｑの潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数Ｙを決定する場合において、
Ｎ＋Ｙ＝Ｍ＋Ｘ
を満たすように、遊技回数Ｙを決定することが可能である。
これにより、第「Ｍ＋Ｘ」遊技目（＝第「Ｎ＋Ｙ」遊技目）では、当選役Ｐ及び当選役Ｑがともに顕在状態に変更される。
【０１０８】
この場合に、本実施形態のリール停止制御手段６４は、第「Ｍ＋Ｘ」遊技目においては、顕在状態にある当選役Ｐ及び当選役Ｑに対応するリール３１の停止制御を行う。
その停止制御としては、例えば、当選役Ｐ又は当選役Ｑのうち、いずれの当選役を優先するかを決定するとともに、その決定に基づきリール３１を停止制御することが挙げられる。
【０１０９】
具体的には、当選役Ｐを当選役Ｑより優先することに決定した場合には、遊技者によるストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役Ｐを構成する図柄を有効ラインに停止させるように各リール３１を停止制御する。
そして、当選役Ｐを構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選役Ｑを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御を切り替える。
【０１１０】
このように制御することで、当選役Ｐに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させることができ、当選役Ｐに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選役Ｑに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１１１】
また、顕在状態にある当選役Ｐ及び当選役Ｑのうち、いずれの当選役を優先するかを決定する方法としては、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選による方法が挙げられる。
なお、優先する当選役を決定することなく、当選役Ｐ及び当選役Ｑの双方の図柄の組合せが同時に有効ラインに停止可能なように、リール３１の図柄を配列するとともに、そのような停止制御を行っても良い。
あるいは、抽選による決定ではなく、払出し枚数の多い方の当選役を優先するように決定しても良い。
【０１１２】
さらに第２実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選において非当選であった場合にも、当選役潜在化手段６３ｂによりその非当選が潜在状態に設定され、その非当選の潜在状態が当選役記憶手段６３ａに記憶される。そして、顕在化遊技回数決定手段６３ｆにより顕在化されるまでの遊技回数が決定されると、その決定された遊技回数の経過後に、当選役顕在化手段６３ｄによりその非当選が潜在状態から顕在状態に変更されるとともに、その非当選の顕在状態が当選役記憶手段６３ａに記憶される。
【０１１３】
このように第２実施形態では、当選役のみならず非当選も含めて全ての抽選結果について、潜在状態の設定、顕在状態への変更、並びに潜在状態及び顕在状態の記憶を行うので、この点において、第２実施形態の当選役記憶手段６３ａ、当選役潜在化手段６３ｂ、及び当選役顕在化手段６３ｄは、それぞれ、抽選結果記憶手段６３ａ、抽選結果潜在化手段６３ｂ、及び抽選結果顕在化手段６３ｄと称することもできる。
【０１１４】
図７は、第２実施形態において、当選役及び非当選の潜在状態から顕在状態への移り変わりを示す図であり、第１実施形態の図３（ｂ）に相当する図である。各遊技回数目における潜在状態となった当選役は、図３（ｂ）と同一に設定している。
図７に示すように、第１遊技目ではスイカが、第２遊技目ではベルがそれぞれ当選し、それぞれ当該遊技で潜在状態に設定されている。そして、第１遊技目で当選したスイカは、顕在状態に変更されるまでの遊技回数が２遊技に決定され、第２遊技目で当選したベルは、顕在状態に変更されるまでの遊技回数が１遊技に決定された例を示している。
【０１１５】
この場合、上記スイカ及びベルともに、第３遊技目で顕在状態となる。すなわち、第３遊技目では、複数の当選役が重複して顕在状態になる。第２実施形態では、このようなことが起こり得る。
また、第４遊技目及び第５遊技目では、顕在状態になる当選役が存在しない（顕在状態になる当選役が未設定となっている）。このような場合には、非当選が顕在状態になる遊技（例えば第７遊技目）と同様に取り扱われる。すなわち、この遊技では、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１を停止制御する。
【０１１６】
さらにまた、第４遊技目で当選したリプレイは、２遊技後である第６遊技目に潜在状態から顕在状態に変更されるように決定されている。一方、第５遊技目の非当選は、１遊技後である第６遊技目に潜在状態から顕在状態に変更されるように決定されている。これにより、第６遊技目では、リプレイ及び非当選が潜在状態となるが、実質的には、リプレイのみが顕在状態となる。
【０１１７】
図８は、第２実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、第１実施形態の図４に対応するものである。図８において、第１実施形態と同一の処理を行うステップには、同一ステップ番号を付している。以下、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
【０１１８】
先ず、ステップＳ１からステップＳ３までは、第１実施形態と同一の処理を行う。ステップＳ３で役の抽選が行われた後、ステップＳ３１に進む。ステップＳ３１では、当選役潜在化手段６３ｂは、ステップＳ３での抽選結果を潜在状態に設定するとともに、その潜在状態を当選役記憶手段６３ａに記憶する。すなわち、第１実施形態と異なり、当選役のみならず、非当選も含めて役の抽選結果を潜在状態に設定するとともに当選役記憶手段６３ａに記憶する。
【０１１９】
次にステップＳ３２に進み、顕在化遊技回数決定手段６３ｆは、ステップＳ３１で潜在状態に設定した抽選結果を、何遊技後に顕在状態に変更するかを決定する。次のステップＳ６は、第１実施形態と同様に、潜在状態の予告演出を行うか否かを決定する。次にステップＳ３３に進み、当選役処理手段６３Ａは、当選役記憶手段６３ａに記憶された抽選結果と、顕在化遊技回数決定手段６３ｆで決定された遊技回数と、顕在化遊技回数カウント手段６３ｃのカウント結果とに基づいて、変更遊技回数に達した潜在状態の抽選結果（顕在状態にすべき抽選結果）があるか否かを判別する。あると判別したときはステップＳ３４に進み、ないと判別したときはステップＳ９に進む。
【０１２０】
ステップＳ３４では、当選役顕在化手段６３ｄは、ステップＳ３３において変更遊技回数に達したと判別された潜在状態の抽選結果を顕在状態に変更するとともに、顕在状態に変更された抽選結果を当選役記憶手段６３ａに記憶する。そして、ステップＳ９に進む。
次のステップＳ９の処理（演出パターンの選択）は、第１実施形態と同一である。また、ステップＳ９以降は、第１実施形態と同様に、図５のステップＳ１０以降の処理に進む。ステップＳ１０以降の処理は、第１実施形態と同様である。
ただし、第２実施形態では、ステップＳ１３におけるリール３１の停止制御において、顕在状態にある当選役が複数ある場合には、上述したようなリール３１の停止制御が行われる。
【０１２１】
（第３実施形態）
続いて、第３実施形態について説明する。
第３実施形態では、第２実施形態の顕在化遊技回数決定手段６３ｆと異なる顕在化遊技回数決定手段６３ｆ’を備える点が第２実施形態と異なる。
第３実施形態の顕在化遊技回数決定手段６３ｆ’は、当選役の潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数を決定するときは、他の当選役が潜在状態から顕在状態に変更される遊技以外の遊技でその変更が行われるように、遊技回数を決定するものである。
【０１２２】
上記の例でいえば、第Ｍ遊技目で役Ｐ（いずれかの役）に当選し、その当選役Ｐの潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数をＸに決定し、さらにその後の第Ｎ遊技目（Ｎ＞Ｍ）で役Ｑに当選し、その当選役Ｑの潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数Ｙを決定する場合において、
Ｎ＋Ｙ≠Ｍ＋Ｘ
を満たすように、遊技回数Ｙを決定する。
これにより、当選役Ｐと当選役Ｑが、同一遊技で顕在状態に変更されることはなくなる。
したがって、第２実施形態では、同一遊技で、複数の当選役が潜在状態から顕在状態に変更される場合があるが、第３実施形態ではそのようなことは生じない。
【０１２３】
ただし、第３実施形態では、非当選が潜在状態から顕在状態に変更される遊技（以下、非当選顕在状態遊技という。）が決定された場合において、その後の遊技でさらに非当選になった場合に、その非当選を潜在状態から顕在状態に変更する遊技回数を決定するときは、上記非当選顕在状態遊技と同一の遊技になるようにその遊技回数を決定することが可能である。
例えば、第Ｍ遊技目で非当選であり、その非当選の潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数をＸに決定し、さらにその後の第Ｎ遊技目（Ｎ＞Ｍ）で非当選であったときに、その非当選の潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数Ｙを決定する場合において、
Ｎ＋Ｙ＝Ｍ＋Ｘ
を満たすように、遊技回数Ｙを決定することが可能である。
【０１２４】
また、当選役を潜在状態から顕在状態に変更する遊技回数を決定するときに、上記非当選顕在状態遊技と同一の遊技になるようにその遊技回数を決定することも可能である。なお、その遊技ではその当選役が潜在状態から顕在状態に変更されることが既に決定されたので、その後、他の当選役が潜在状態から顕在状態に変更される遊技がその遊技と同一になるように遊技回数が決定されることはない。
【０１２５】
例えば、第Ｌ遊技目で非当選であり、その非当選の潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数をＸに決定し、さらにその後の第Ｍ遊技目（Ｍ＞Ｌ）で役Ｐに当選したときに、その当選役Ｐの潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数Ｙを決定する場合において、
Ｍ＋Ｙ＝Ｌ＋Ｘ
を満たすように、遊技回数Ｙを決定することが可能である。
さらには、その後の第Ｎ遊技目（Ｎ＞Ｍ）で役Ｑに当選したときに、その当選役Ｑの潜在状態を顕在状態に変更するまでの遊技回数Ｚを決定する場合において、
Ｎ＋Ｚ≠Ｍ＋Ｙ
を満たすように、遊技回数Ｚを決定する。
【０１２６】
図９は、第３実施形態において、当選役及び非当選の潜在状態から顕在状態への移り変わりを示す図であり、第１実施形態の図３（ｂ）、及び第２実施形態の図７に相当する図である。各遊技回数目における潜在状態となった当選役は、図３（ｂ）及び図７と同一に設定している。
図９において、第３遊技目の非当選の潜在状態は、第７遊技目で顕在状態に変更されるように遊技回数が決定されている。その後、第５遊技目の非当選の潜在状態は、上記と同じ第７遊技目で顕在状態と変更されるように遊技回数が決定されている。
【０１２７】
また、第９遊技目の非当選の潜在状態は、第１２遊技目で顕在状態に変更されるように遊技回数が決定されている。その後、第１０遊技目のリプレイの潜在状態は、上記と同じ第１２遊技目で顕在状態と変更されるように遊技回数が決定されている。これにより、第１２遊技目では、実質的には、当選役であるリプレイが顕在状態となる。
この図９から理解できるように、図７に示した第２実施形態と異なり、１つの遊技で、複数の当選役が顕在状態に変更されることがないように、各当選役の潜在状態から顕在状態に変更される遊技回数が決定されている。
【０１２８】
なお、第３実施形態の遊技の処理の流れは、第２実施形態とほとんど同じである。ただし、図８に示した第２実施形態のフローチャートにおいて、ステップＳ３２における抽選結果の潜在状態を顕在状態に変更する遊技回数の決定は、顕在化遊技回数決定手段６３ｆ’により行われる。その他の処理は、第２実施形態と同一である。
【０１２９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、所定遊技回数を２遊技に設定し、当選役の潜在状態を２遊技経過後に顕在状態に変更するようにした。しかし、本発明は、これに限ることなく、所定遊技回数は、１遊技以上であれば、何遊技に設定しても良い。
【０１３０】
（２）第２実施形態では、潜在状態から顕在状態に変更される遊技回数を決定するようにしたが、決定する遊技回数としては、何遊技としても良い。なお、０遊技とした場合には、当該遊技で役に当選した後、直ちに当該遊技で顕在状態に変更されることを意味する。また、０遊技を除いて、１以上の値から遊技回数を決定するようにしても良い。あるいは、２以上の所定値を最小変更遊技回数に設定しておくようにしても良い。
【０１３１】
（３）第２実施形態において、１遊技で顕在状態に変更される当選役の数に制限を設けても良い。例えば１遊技で顕在状態に変更される当選役の最大数を２つとしても良い。この場合には、当選役を潜在状態から顕在状態に変更する遊技回数を決定するときに、既に２つの当選役が潜在状態から顕在状態に変更される遊技時を除くように遊技回数を決定する。一方、これに限らず、１遊技で顕在状態に変更される当選役の数に制限を設けないように（無制限に）しても良い。
【０１３２】
（４）第２実施形態及び第３実施形態では、当選役のみならず、非当選も含めて抽選結果を潜在状態に設定し、さらに顕在状態に変更するようにした。しかし、これに限らず、第１実施形態と同様に、当選役のみを潜在状態に設定するとともに顕在状態に変更するようにし、非当選の場合にはこれらの潜在状態や顕在状態への設定を行わないようにしても良い。
【０１３３】
（５）スロットマシンの電源投入直後の第１遊技目及び第２遊技目は、顕在状態となっている当選役等の抽選結果がない状態であるが、このような遊技では、例えばリプレイの強制当選に設定しても良い。このように設定すれば、遊技者に不利にならないようにすることができる。
【０１３４】
（６）従来のスロットマシンにおいて、特別役に当選したときに、特別役の当選を遊技者に対して知らせるため、特定の停止図柄の組合せ（リーチ目）を出現させる方法が知られている。本発明では、リール停止制御手段６４は、当選した特別役が顕在状態に変更されたことを条件としてリーチ目が出現するようにリール３１を停止制御しても良く、あるいは、当選した特別役が潜在状態のときから（顕在状態に変更される前に）リーチ目が出現するようにリール３１を停止制御しても良い。
【０１３５】
また、演出制御手段６８は、当選した特別役が顕在状態に変更されたことを条件として、特別役の当選を示す演出を出力するように制御しても良く、あるいは、当選した特別役が潜在状態のときから上記演出を出力するように制御しても良い。
【０１３６】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、当選役が未だ顕在状態にないときには、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはないが、その当選役が顕在状態になる前に、その当選役に関する演出を出力することが可能となる。これにより、実質的には、その当選役が有効となっていない、いいかえれば遊技者から見えれば未だ当選していない役に対して、その役の当選を意味する演出等を出力することが可能となる。
【０１３７】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、顕在状態になった特定役を、その顕在状態になった遊技で入賞しないときでも、遊技者は、特定役を入賞させることができるまで特定役の顕在状態を維持することができる。
【０１３８】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、潜在状態にある当選役に基づくことなく、顕在状態にある当選役のみに基づくリール停止制御を行うことができる。
【０１３９】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、遊技者から見れば未だ当選していないことに等しい潜在状態にある当選役について演出を出力することができるので、数遊技後の遊技に対して遊技者に期待感を与える演出を出力することができる。
【０１４０】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、予告演出により、潜在状態から顕在状態に変更が行われる遊技に該当する遊技の開始時等に、遊技者に特に大きな期待感を与えることができる。また、演出が行われた後、当該遊技を迎えるまで、遊技者に対して期待感を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役構成等を示す図である。
【図３】第１実施形態において、当選役処理手段による当選役の潜在状態及び顕在状態の移り変わりを示す図である。
【図４】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図５】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図７】第２実施形態において、当選役及び非当選の潜在状態から顕在状態への移り変わりを示す図である。
【図８】第２実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図９】第３実施形態において、当選役及び非当選の潜在状態から顕在状態への移り変わりを示す図である。
【符号の説明】
１０、１０Ａ  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０Ａ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  抽選テーブル
６３、６３Ａ  当選役処理手段
６３ａ  当選役記憶手段
６３ｂ  当選役顕在化手段
６３ｃ  顕在化遊技回数カウント手段
６３ｄ  当選役顕在化手段
６３ｅ  当選持越し手段
６３ｆ、６３ｆ’  顕在化遊技回数決定手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  演出制御手段
６８ａ  演出データテーブル
６８ｂ  当選役顕在化予告演出手段
６９  特別遊技制御手段
【図１】
2004194846.tif 000003
【図２】
2004194846.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004194846.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004194846.tif 000008
【図７】
2004194846.tif 000009
【図８】
2004194846.tif 000010
【図９】
2004194846.tif 000011