(57)【要約】【課題】カードゲームの不正行為をその場で検出可能な装置を提供する。【解決手段】不正検出装置１０はテーブル１に設けられており、テーブル１上で行われるカードゲームでの不正行為を検出する。不正検出装置１０は、各回のゲームに登場するカードである登場カードを特定するための登場カード情報を取得する。登場カード情報は、ゲームが行われている間、記憶されている。そして、不正検出装置１０は、ゲームから退出するカードである退出カードを特定するための退出カード情報を取得する。登場カード情報と退出カード情報を照合することにより、登場カードと退出カードが一致するか否かが判定される。判定結果は、表示器を用いて出力される。【選択図】  図１
2004215806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
連続して行われるカードゲームでの不正行為を検出するカードゲーム不正検出装置であって、
各回のゲームに登場するカードである登場カードを特定するための登場カード情報を取得する登場カード情報取得手段と、
ゲームが行われている間、前記登場カード情報を記憶する登場カード情報記憶手段と、
ゲームから退出するカードである退出カードを特定するための退出カード情報を取得する退出カード情報取得手段と、
前記登場カード情報と前記退出カード情報に基づき、前記登場カードと前記退出カードが一致するか否かを判定する判定手段と、
判定結果を出力する出力手段と、
を含むことを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項２】
請求項１に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
カードから情報を読み取る読取手段を有し、
前記登場カード情報取得手段と前記退出カード情報取得手段は、前記読取手段により読み取られた情報を取得することを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項３】
請求項２に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、各カードに付されており、各カードを特定可能なコードを読み取ることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項４】
請求項３に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、通常の使用条件にて人間の視覚により読取不能なコードをカードから読み取ることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項５】
請求項４に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、所定の光を照射されることで読取可能となるコードを読み取ることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項６】
請求項３に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、カードのマークと対応しないように設定されたコードを読み取ることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項７】
請求項２に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、各カードのマークを読み取ることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項８】
請求項７に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、カードの縦方向の３つのマーク列の内で、少なくとも２つのマーク列のマークを検出し、前記少なくとも２つのマーク列は、中央のマーク列と、両側のマーク列の一方であることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項９】
請求項７に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、カードの横方向の９つのマーク列の内で、少なくとも５つのマーク列のマークを検出し、前記少なくとも５つのマーク列は、中央のマーク列と、両端のマーク列の一方と、８のカードにおける中央の両側の２つのマーク列と、１０のカードにおける中央の両側の２つのマーク列の一つであることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１０】
請求項２に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、テーブルに埋め込まれ、前記テーブル上をスライドするカードから情報を読み取るセンサを含むことを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記登場カードと前記退出カードから共通のセンサにより情報が読み取られることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１２】
請求項１０に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記テーブルから突出して設けられ、カードがスライドするときにカードを案内するレールを含み、カードの一辺がレールに接触した状態でカードがスライドするときにカードの情報がセンサを通過するように、前記センサと前記レールの位置関係が設定されていることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１３】
請求項２に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記読取手段は、シュータまたはシュータからカードが登場する経路に設けられ、登場カードから情報を読み取る登場読取手段と、カード回収口またはカード回収口を通ってカードが退出する経路に設けられ、退出カードから情報を読み取る退出読取手段と、を含むことを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１４】
請求項１に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
カードが登場するときにカードにコードを付加する情報付加手段と、
カードが退出するときに、前記情報付加手段により付加されたコードを読み取る読取手段と、
を含み、
前記登場カード情報取得手段は、前記情報付加手段により付加される情報を前記登場カード情報として取得し、
前記退出カード情報取得手段は、前記読取手段により読み取られた情報を前記退出カード情報として取得する、
ことを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１５】
請求項１４に記載のカードゲーム不正検出装置であって、前記情報付加手段は、カードにコードを印刷することを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１６】
請求項１に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記出力手段は、複数のプレーヤーの各々の登場カード情報と退出カード情報が一致するか否かを判別可能に判定結果を出力することを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１７】
テーブル上で行われるカードゲームでの不正行為を検出するカードゲーム不正検出装置であって、
前記テーブルまたはその近傍に設けられ、カード上の情報を読み取る読取器と、
前記読取器が読み取る情報に基づき、ゲームに登場するカードである登場カードとゲームから退出するカードである退出カードとが一致するか否かを判定する判定手段と、
を含むことを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１８】
テーブル上で行われるカードゲームでの不正行為を検出するカードゲーム不正検出装置であって、
前記テーブルの一部を構成し前記テーブル上をスライドするカードが通過するベース部に設けられ、前記ベース部を通過するカードから、カード上の情報を読み取る読取器と、
前記読取器が読み取る情報に基づき、ゲームに登場するカードである登場カードとゲームから退出するカードである退出カードとが一致するか否かを判定する判定手段と、
を含むことを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項１９】
請求項１７または１８に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
カードを案内して、前記読取器が情報を読み取り可能な経路をカードに通過させる案内手段を含むことを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項２０】
請求項１９に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記案内手段は、前記テーブルから突出して設けられ、カードがスライドするときにカードを案内するレールを含み、カードの一辺がレールに接触した状態でカードがスライドするときにカード上の情報が前記読取器を通過するように前記レールが設けられていることを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項２１】
請求項２０に記載のカードゲーム不正検出装置であって、
前記レールに沿って設けられ、カードの存在を検出する複数のセンサを有し、前記複数のセンサがカードを検出するか否かに基づき、カードの一辺がレールに接した状態でカードがスライドしているか否かを検出することを特徴とするカードゲーム不正検出装置。
【請求項２２】
カードからマークを読み取るマーク読取装置であって、
カードの縦方向の３つのマーク列の内で、少なくとも２つのマーク列のマークを検出する検出手段であって、前記少なくとも２つのマーク列は、中央のマーク列と、両側のマーク列の一方である、検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいてカード上のマークの数を特定するマーク数特定手段と、
を含むことを特徴とするマーク読取装置。
【請求項２３】
カードからマークを読み取るカードマーク読取装置であって、
カードの横方向の９つのマーク列の内で、少なくとも５つのマーク列のマークを検出する検出手段であって、前記少なくとも５つのマーク列は、中央のマーク列と、両端のマーク列の一方と、８のカードにおける中央の両側の２つのマーク列と、１０のカードにおける中央の両側の２つのマーク列の一つである、検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいてカード上のマークの数を特定するマーク数特定手段と、
を含むことを特徴とするカードマーク読取装置。
【請求項２４】
請求項２２または２３に記載のマーク読取装置であって、
前記検出手段は、カード上のマークとマークがない部分との色の相違を検出可能であることを特徴とするカードマーク読取装置。
【請求項２５】
請求項２２〜２４のいずれかに記載のカードマーク読取装置であって、
カードを案内して、カードのマーク列に前記検出手段を通らせる案内手段を含むことを特徴とするカードマーク読取装置。
【請求項２６】
請求項２５に記載のカードマーク読取装置であって、
前記案内手段は、カードゲームが行われるテーブルから突出して設けられ、カードがスライドするときにカードを案内するレールを含み、カードの一辺が前記レールに接触した状態でカードがスライドするときにマーク列が前記検出手段を通過するように、前記検出手段と前記レールの位置関係が設定されていることを特徴とするカードマーク読取装置。
【請求項２７】
連続して行われるカードゲームでの不正行為を検出するためカードゲーム不正検出方法であって、
各回のゲームに登場するカードである登場カードを特定するための登場カード情報を読み取り、判定コンピュータに送るステップと、
ゲームが行われている間、前記登場カード情報を前記判定コンピュータの記憶手段に記憶させるステップと、
ゲームから退出するカードである退出カードを特定するための退出カード情報を読み取り、前記判定コンピュータに送るステップと、
前記判定コンピュータで、前記登場カード情報と前記退出カード情報に基づき、前記登場カードと前記退出カードが一致するか否かを判定するステップと、
前記判定コンピュータから判定結果を出力する出力ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項２８】
連続して行われるカードゲームでの不正行為を検出するための判定コンピュータによる情報処理方法であって、
各回のゲームに登場するカードである登場カードを特定するための登場カード情報を取得する登場カード情報取得ステップと、
ゲームが行われている間、前記登場カード情報を登場カード情報記憶手段に記憶させるステップと、
ゲームから退出するカードである退出カードを特定するための退出カード情報を取得する退出カード情報取得ステップと、
前記登場カード情報と前記退出カード情報に基づいて前記登場カードと前記退出カードが一致するか否かを判定する判定ステップと、
判定結果を出力する出力ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項２９】
連続して行われるカードゲームでの不正行為を検出するための情報処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、
各回のゲームに登場するカードである登場カードを特定するための登場カード情報を取得する登場カード情報取得ステップと、
ゲームが行われている間、前記登場カード情報を登場カード情報記憶手段に記憶させるステップと、
ゲームから退出するカードである退出カードを特定するための退出カード情報を取得する退出カード情報取得ステップと、
前記登場カード情報と前記退出カード情報に基づいて、前記登場カードと前記退出カードが一致するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定結果を出力する出力ステップと、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項３０】
請求項２９に記載のプログラムを格納した、コンピュータにて読取可能な記録媒体。
【請求項３１】
カードからマークを読み取るマーク読取方法であって、
カードの縦方向の３つのマーク列の内で、少なくとも２つのマーク列からマークを検出し、検出信号をコンピュータに送るステップであって、前記少なくとも２つのマーク列は、中央のマーク列と、両側のマーク列の一方である、ステップと、
前記コンピュータにて、前記少なくとも２つのマーク列のマークの検出信号に基づいてカード上のマークの数を特定するステップと、
を含むことを特徴とするマーク読取方法。
【請求項３２】
カードからマークを読み取るカードマーク読取装置であって、
カードの横方向の９つのマーク列の内で、少なくとも５つのマーク列のマークを検出し、検出信号をコンピュータに送るステップであって、前記少なくとも５つのマーク列は、中央のマーク列と、両端のマーク列の一方と、８のカードにおける中央の両側の２つのマーク列と、１０のカードにおける中央の両側の２つのマーク列の一つである、ステップと、
前記コンピュータにて、前記少なくとも２つのマーク列のマークの検出信号に基づいてカード上のマークの数を特定するステップと、
を含むことを特徴とするマーク読取方法。
【請求項３３】
カードからマークを読み取るための情報処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
カードの縦方向の３つのマーク列の内で、少なくとも２つのマーク列からマークを検出したときの検出信号を取得するステップであって、前記少なくとも２つのマーク列は、中央のマーク列と、両側のマーク列の一方である、ステップと、
前記少なくとも２つのマーク列のマークの検出信号に基づいてカード上のマークの数を特定するステップと、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項３４】
カードからマークを読み取るための情報処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
カードの横方向の９つのマーク列の内で、少なくとも５つのマーク列のマークを検出したときの検出信号を取得するステップであって、前記少なくとも５つのマーク列は、中央のマーク列と、両端のマーク列の一方と、８のカードにおける中央の両側の２つのマーク列と、１０のカードにおける中央の両側の２つのマーク列の一つである、ステップと、
前記少なくとも２つのマーク列のマークの検出信号に基づいてカード上のマークの数を特定するステップと、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項３５】
請求項３３または３４に記載のプログラムを格納した、コンピュータにて読取可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カードゲーム不正検出装置に関し、特に、テーブル上で連続して行われるカードゲームでの不正行為を検出する装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の装置の一つは、国際公開ＷＯ０２／０６４２２５Ａ１に開示されている。同文献では、カードが属する組を示すコードが、印刷等によりカードに設けられている。同文献の図６および図８の検査装置は、使用済みの組の各カードからコードを読み取る。そして、検査装置は、カードから読み取られたコードに基づき、異常なカードが組に混ざっているか否かを判定する。
【０００３】
【特許文献１】
国際公開ＷＯ０２／０６４２２５Ａ１（第１５−１７ページ、図６、図８）。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述の従来装置は、カードが所定の組に属するか否かを検査することで、不正防止に寄与している。しかし、このような装置では、不正行為が行われたとき、不正行為をその場で検出するのが困難な場合もある。
【０００５】
例えば、バカラでは、カードが２人のプレーヤーに配布される（周知のようにバカラはプレーヤーとバンカーによりプレイされるが、本出願では、バンカーもプレーヤーと呼ぶ）。バカラにおいては、ゲーム中にカードがプレーヤーにより、「しぼり」と呼ばれる手法で裏返される。「しぼり」の権利は、一般に、最も高い金額をかけたプレーヤーに与えられる。この「しぼり」のとき、不正行為者は、マジシャンのような技でカードをすり替える。このような不正行為をその場で検出可能にすることが望まれる。
【０００６】
不正行為を防止するために、プレーヤーによるカードの裏返しを禁止することも考えられる。しかし、バカラにおいては、カードをプレーヤーが裏返すことが、ゲームの面白みの重要な要素である。特に、バカラでは、「しぼり」の権利を持つことがステータスであるので、「しぼり」がゲームの面白さにとって重要である。
【０００７】
上記の例では、バカラについて説明したが、ポーカー等の他のゲームでも、不正行為をその場で検出することが同様に望まれる。
【０００８】
また、上述の従来装置以外にも各種の検査装置が提案されているが、従来から提案されている装置は、組全体を一度に検査するために多数のカードを順次移送する機構を備えていることが多く、比較的大型である。これに対して、簡素で安価な構成で不正行為を確実に検出可能にすることが求められる。
【０００９】
本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、カードゲームでの不正行為をその場で検出可能な装置を提供することにある。
【００１０】
また、本発明の目的は、比較的簡素で安価な構成で不正行為を検出可能な装置を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明のカードゲーム不正検出装置は、連続して行われるカードゲームでの不正行為を検出する。本発明の装置は、各回のゲームに登場するカードである登場カードを特定するための登場カード情報を取得する登場カード情報取得手段と、ゲームが行われている間、前記登場カード情報を記憶する登場カード情報記憶手段と、ゲームから退出するカードである退出カードを特定するための退出カード情報を取得する退出カード情報取得手段と、前記登場カード情報と前記退出カード情報に基づいて、前記登場カードと前記退出カードが一致するか否かを判定する判定手段と、判定結果を出力する出力手段と、を含む。
【００１２】
上記の本発明の装置は、登場カードと退出カードが一致するか否かを判定し、判定結果を出力する。したがって、ゲーム中にカードが不正にすり替えられたとき、このすり替え行為が検出可能である。
【００１３】
本発明の装置は、登場カードと退出カードの情報を取得できればよい。例えばバカラゲームでは、登場カードおよび退出カードは、最大でも６枚である。したがって、カードの組を移送するような手段が設けられなくてもよいので、装置を簡素で安価に構成できる。
【００１４】
なお、登場カード情報および退出カード情報は、本発明の装置が適用されるカードゲームのルールに応じて最低限必要な情報でよい。カードのマークは、スート（スペード、ハート、ダイヤ、クラブ）とランク（数字１〜１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ）で表される。バカラの場合、スートはゲームに影響しない。また、Ｊ、Ｑ、Ｋは、１０（または０）として扱われる。そこで、登場カード情報および退出カード情報は、１〜１０（Ｊ、Ｑ、Ｋも１０に含まれる）のみでもよい。もちろん、より多くの情報が取得されてもよい。
【００１５】
さらに、本発明の範囲内で、本発明の装置は、組を表すコードを、登場カード情報および退出カード情報として用いてもよい。組は、例えば一デッキであり、また例えば複数のデッキである。登場カードに付けられた組コードと退出カード情報に付けられた組コードが比較される。この場合も、登場カードと退出カードの一致が判定可能である。同様の結果が得られる組コード以外の情報が使用されてもよいことはもちろんである。
【００１６】
本発明のカードゲーム不正検出装置は、典型的には、カードから情報を読み取る読取手段を有し、前記登場カード情報取得手段と前記退出カード情報取得手段は、前記読取手段により読み取られた情報を取得する。
【００１７】
前記読取手段は、各カードに付されており、各カードを特定可能なコードを読み取ってもよい。好ましくは、前記読取手段は、通常の使用条件にて人間の視覚により読取不能であって、所定の条件で読取可能なコードをカードから読み取る。前記読取手段は、例えば、所定の光を照射されることで読取可能となるコードを読み取る。本発明によれば、プレーヤー等に違和感を与えることなく、不正を検出できる。
【００１８】
前記読取手段は、カードのマークと対応しないように設定されたコードを読み取ってもよい。本発明では、カードのマークとコードが対応していない。そして、本発明の装置は、カードのマークを把握しなくてよい。本発明の装置は、登場カードと退出カードの一致を判定できればよいので、カードのマークを特定せずとも不正を検出できる。そして、カードのマークが装置に把握されないので、ゲームが公正に行われているというプレーヤーの感覚の更なる増大が図れる。
【００１９】
前記読取手段は、各カードのマークを読み取ってもよい。本発明は、以下のような構成を採用することで、更なる装置の簡素化が可能になる。
【００２０】
好ましくは、前記読取手段は、カードの縦方向の３つのマーク列の内で、少なくとも２つのマーク列のマークを検出する。前記少なくとも２つのマーク列は、中央のマーク列と、両側のマーク列の一方である。カードのマークの配列が決まっているので、上記のような簡素な構成によってカードのマークを特定できる。
【００２１】
なお、既に説明したように、本発明では、ゲームのルールに応じて最低限必要な情報が得られればよい。例えば、バカラでは、マークのスートは検出されなくてもよい。また、好適には、マーク列のマークが特定不能なとき、カードが絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）であると判定される。絵札はバカラでは１０（または０）として扱われればよい。
【００２２】
前記読取手段は、カードの横方向の９つのマーク列の内で、少なくとも５つのマーク列のマークを検出してもよい。前記少なくとも５つのマーク列は、中央のマーク列と、両端のマーク列の一方と、８のカードにおける中央の両側の２つのマーク列と、１０のカードにおける中央の両側の２つのマーク列の一つである。本発明によっても、マークを特定できる。
【００２３】
好ましくは、前記読取手段は、テーブルに埋め込まれ、前記テーブル上をスライドするカードから情報を読み取るセンサを含む。本発明によれば、テーブル上のカードから情報が取得され、ゲームが公正に行われているというプレーヤーの感覚の更なる増大が図れる。
【００２４】
好ましくは、前記登場カードと前記退出カードから共通のセンサにより情報が読み取られる。例えば、テーブルの中央等の適当な場所にセンサが設けられ、登場カードと退出カードがセンサ上をスライドされる。センサの数が少なくてよいので、構成が簡素化する。
【００２５】
好ましくは、本発明の装置は、テーブルから突出して設けられ、カードがスライドするときにカードを案内するレールを含み、カードの一辺がレールに接触した状態でカードがスライドするときにカードの情報がセンサを通過するように、前記センサと前記レールの位置関係が設定されている。本発明によれば、カードの情報が確実に読み取られる。
【００２６】
前記読取手段は、以下のように、登場読取手段と退出読取手段で構成されてもよい。登場読取手段は、シュータまたはシュータからカードが登場する経路に設けられ、登場カードから情報を読み取る。退出読取手段は、カード提出口またはカード回収口を通ってカードが退出する経路に設けられ、退出カードから情報を読み取る。このように、登場カードと退出カードのために別々のセンサが設けられてもよい。
【００２７】
また、本発明の装置は、シュータおよび回収口に関連してカードが案内される経路に読取手段を備えてもよい。これにより、上述のようなレールを特別に設けなくても、カードから情報が確実に読み取られる。
【００２８】
本発明の装置は、カードが登場するときにカードにコードを付加する情報付加手段と、カードが退出するときに、前記情報付加手段により付加されたコードを読み取る読取手段と、を含んでもよい。前記登場カード情報取得手段は、前記情報付加手段により付加される情報を前記登場カード情報として取得し、前記退出カード情報取得手段は、前記読取手段により読み取られた情報を前記退出カード情報として取得する。前記情報付加手段は、カードにコードを印刷してもよい。
【００２９】
本発明では、カードが登場するときにコードが付加される。このような構成でも本発明の利点が好適に得られる。この構成において、コードはマークに対応していなくてもよい。コードは、例えば、マークに関係なく、ランダムな数を表してもよい。この場合に、検出装置にカードのマークが把握されなくてもよい。マークが把握されなくても、登場カードと退出カードの照合が可能なので、不正行為が検出される。そして、カードのマークが装置に把握されないので、ゲームが公正に行われているというプレーヤーの感覚の更なる増大が図れる。
【００３０】
好ましくは、前記出力手段は、複数のプレーヤーの各々の登場カード情報と退出カード情報が一致するか否かを判別可能に判定結果を出力する。本発明の装置は、不正行為を行ったプレーヤーを特定可能にする。
【００３１】
本発明の別の態様は、カードゲーム不正検出装置であり、この装置は、テーブルまたはその近傍に設けられ、カード上の情報を読み取る読取器と、前記読取器が読み取る情報に基づき、ゲームに登場するカードである登場カードとゲームから退出するカードである退出カードとが一致するか否かを判定する判定手段と、を含む。
【００３２】
本発明によれば、テーブルまたはその近傍に設けられる読取器を備える簡素な構成によって、カードゲームの不正を検出できる。従来一般的な、カードを連続的に移送する装置は設けられなくてもよい。そして、登場カードと退出カードが一致するか否かの判定により、不正行為をその場で検出できる。
【００３３】
なお、本発明において、カード上の情報は、例えば、上述のコードおよびマークである。
【００３４】
また、本発明では、読取器は、典型的には、登場カードと退出カードの両方から情報を読み取るが、これに限定はされない。例えば、シュータからカードが登場するときに、コードがカードに印刷されるとともに、印刷されたコードが記憶される。そして、退出カードから読取器によりコードが読み取られる。読み取られたコードが、記憶されているコードと比較される。この場合には、読取器は、退出カードのみから情報を読み取る。
【００３５】
別の例では、読取器は、退出カードから、組を表すコードを読み取る。そして、読み取ったコードが、カード提供源（シュータ等）に蓄えられた組と比較される。好ましくは、カード提供源には、新品のカードの組、または、予め検査済みのカードの組がセットされている。この構成でも、カード提供源に同じ組のカードがセットされていることを前提とすると、登場カードと退出カードの一致を判定できる。同様の結果が得られる組コード以外の情報が使用されてもよいことはもちろんである。
【００３６】
また、本発明において、テーブルまたはその近傍とは、ゲームにおいてカードが通る経路上の部位を意味する。例えば、カード提供源であるシュータと、使用済みカードの蓄積部とを備えるテーブルにおいては、テーブルまたはその近傍とは、カード提供源からテーブルを通り、蓄積部に至る経路のどこかの部位である。したがって、読取器は、典型的にはテーブル上の一部に設けられるが、これに限定されない。例えば、上述の退出カードのみから情報を読み取る構成のために、読取器が回収口に設けられてもよい。
【００３７】
好ましくは、読取器は、テーブルの一部を構成しテーブル上をスライドするカードが通過するベース部に設けられる。本発明によれば、テーブルの一部に設けられる簡素な構成によって、カードゲームの不正を検出できる。
【００３８】
なお、本発明において、ベース部は、テーブルと別部材であり、テーブルに設けられた開口に取り付けられてもよい。また、ベース部はテーブルと別部材でなくてもよい。この場合、テーブルを構成する部材の一部領域に読取器が取り付けられてよい。
【００３９】
好ましくは、本発明の装置は、カードを案内して、前記読取器が情報を読み取り可能な経路をカードに通過させる案内手段を含む。好ましくは、前記案内手段は、テーブルから突出して設けられ、カードがスライドするときにカードを案内するレールを含み、カードの一辺がレールに接触した状態でカードがスライドするときにカード上の情報が前記読取器を通過するようにレールが設けられている。これによりカードの情報が確実に読み取られる。
【００４０】
好ましくは、前記レールに沿って設けられ、カードの存在を検出する複数のセンサを有する。そして、複数のセンサがカードを検出するか否かに基づき、カードの一辺がレールに接した状態でカードがスライドしているか否かが検出される。これにより、カードの情報がさらに確実に読み取られる。カードが不適当な角度でスライドされることによる誤判定を防止できる。
【００４１】
本発明の別の態様は、カードからマークを読み取るマーク読取装置である。この装置は、カードの縦方向の３つのマーク列の内で、少なくとも２つのマーク列のマークを検出する検出手段であって、前記少なくとも２つのマーク列は、中央のマーク列と、両側のマーク列の一方である、検出手段と、前記検出手段による検出結果に基づいてカード上のマークの数を特定するマーク数特定手段と、を含む。この装置は、カード上のマークの配列が決まっていることに着目して、カードのマーク数を特定する。この装置は、上述の不正検出装置に好適に適用されるが、カードを処理する他の装置に適用されてもよい。
【００４２】
本発明の別の態様は、カードからマークを読み取るカードマーク読取装置であり、この装置は、カードの横方向の９つのマーク列の内で、少なくとも５つのマーク列のマークを検出する検出手段であって、前記少なくとも５つのマーク列は、中央のマーク列と、両端のマーク列の一方と、８のカードにおける中央の両側の２つのマーク列と、１０のカードにおける中央の両側の２つのマーク列の一つである、検出手段と、前記検出手段による検出結果に基づいてカード上のマークの数を特定するマーク数特定手段と、を含む。この装置も、カード上のマークの配列が決まっていることに着目して、カードのマーク数を特定する。この装置も、上述の不正検出装置に好適に適用されるが、カードを処理する他の装置に適用されてもよい。
【００４３】
前記検出手段は、カード上のマークとマークがない部分との色の相違を検出可能である。典型的には、赤および黒が、白から判別される。色の相違を検出可能で有ればよいので、簡素なセンサを適用でき、コストを抑えられる。例えば、バカラのルール上では、カードのスートはゲームに影響しない。このような場合に、本発明が好適に利用される。
【００４４】
また、好適には、マーク列のマークが特定不能なとき、カードが絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）であると判定される。絵札はバカラ等のゲームでは１０（または０）として扱われればよい。
【００４５】
好ましくは、本発明のカードマーク読取装置は、カードを案内して、カードのマーク列に検出手段を通らせる案内手段を含む。前記案内手段は、カードゲームが行われるテーブルから突出して設けられ、カードがスライドするときにカードを案内するレールを含んでもよい。このとき、カードの一辺がレールに接触した状態でカードがスライドするときにマーク列が前記検出手段を通過するように、前記検出手段と前記レールの位置関係が設定される。本発明によれば、カードのマーク数が確実に特定される。
【００４６】
本発明は、上述のカードゲーム不正検出装置およびカードマーク読取装置の態様には限定されない。本発明の別の態様は、例えば、上述の装置により実行される方法であり、また、そのような方法をコンピュータに実現させるプログラムであり、また、そのようなプログラムを格納した記録媒体である。
【００４７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して説明する。
【００４８】
図１は、本実施の形態のカードゲーム不正検出装置が設けられるテーブルを示している。このテーブル１は、バカラで使用される。ただし、本発明が、バカラ以外のゲームにも適用可能なことはもちろんである。
【００４９】
図１において、テーブル１は簡略化した図で示されているが、本発明を実施するときには通常のバカラのテーブルが適用されてよい。また、周知のように、バカラは、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。しかし、本出願では、プレーヤーおよびバンカーの両方をプレーヤーと呼ぶ。
【００５０】
図１に示されるように、テーブル１の両側には、それぞれ、シュータ３と回収口５が設けられている。シュータ３は、カードの提供源であり、シュータ３から掃き出されたカードがプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後にカードは回収口５から排出され、使用済みカードの蓄積部（図示せず）に蓄積される。
【００５１】
ここで、本実施の形態では、各回のゲームに登場するカードを登場カードといい、各回のゲームから退出するカードを退出カードという。登場カードはゲームでシュータ３を通ってテーブルに登場し、退出カードは回収口５を通ってテーブルから退出する。
【００５２】
図１に示されるように、本実施の形態のカードゲーム不正検出装置（以下、不正検出装置）１０は、テーブル１の略中央に配置されている。この位置は、ディーラーがカードを不正検出装置１０に通すのが容易なように設定されている。
【００５３】
図２は、不正検出装置１０の斜視図である。ベースプレート１２は、平坦な板で構成され、テーブル１の開口に取り付けられる。棒状部材である２本の取付部材１４が、ベースプレート１２の両端に沿って取り付けられており、これら取付部材１４が、テーブル１の開口に設けられた段差に載せられる。ベースプレート１２は、例えば、２１０ｍｍＸ１３０ｍｍの長方形の形状を有する。
【００５４】
ベースプレート１２がテーブル１に取り付けられた状態において、ベースプレート１２の上面であるスライド面１６は、テーブル１の上面と高さがほぼ同じであり、したがって、スライド面１６はテーブル１と同一の平面を構成する。カードはテーブル１上でスライド面１６を通るようにスライドされる。
【００５５】
また、ベースプレート１２上には、カードを案内するレール１８が設けられている。レール１８はＬ字形状を有する。レール１８は、図示のように、テーブル１との間に隙間（溝）２０を形成する。カードは、隙間２０に挿入される。そして、カードの一辺が隙間２０の底でレール１８に接した状態で、カードがスライドされる。これによりカードはレール１８に沿って案内される。
【００５６】
また、ベースプレート１２には、レール１８に沿って複数の窓２２−３０が設けられている。これらの窓２２−３０は、ベースプレート１２を上方から見たときに、部分的に、あるいは完全に、レール１８の下側に隠れている。
【００５７】
また、これらの窓２２−３０は、ベースプレート１２の下側に設けられる複数のセンサと対応する位置に設けられる。これら複数のセンサは、センサ取付プレート３２に取り付けられている。そして、センサ取付プレート３２は、ガイドプレート１２の下側に取り付けられている。また、レール１８にも、窓２２、２８、３０に対応する位置に３つの窓３４、３６、３８が設けられている。
【００５８】
さらに、ベースプレート１２上には、もう一つの窓４０が設けられる。窓４０は、レール１８に対して、窓２２〜３０と反対側に設けられている。窓４０は、判定結果を表示するために用いられる。図示されないが、ベースプレート１２にＬＥＤ装置が取り付けられている。窓４０は、ＬＥＤ装置のランプと対応する位置に設けられている。
【００５９】
図３は、検査の対象であるカードを示している。図示のように、カードの長い方の辺に沿って、コード４２、４４が付されている。コード４２、４４は、絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）を含むすべてのカードのマークが印刷されない場所に配置されている。
【００６０】
コード４２、４４は、カードのマークに対応するバーコードである。コード４２、４４の一方は、スート（スペード、ハート、ダイヤ、クラブ）を表し、他方は、ランク（ヴァリュ、１、２、、、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ）を表している。例えば、コード４２がスートを表し、コード４４がランクを表す。
【００６１】
また、コード４２、４４は、紫外線発光インクでもって印刷されている。紫外線発光インクは、通常の使用条件では人間の視覚により読むことができない。しかし、紫外線発光インクは、紫外線が当たると発色する。紫外線発光インクを見るために用いられる紫外線は、ブラックライトといわれる。
【００６２】
図４は、不正検出装置１０の平面図である。レール１８の隙間の入り口部分は、斜めにカットされている。これにより、ディーラーは、レール１８の隙間にカードをスムーズに挿入することができる。
【００６３】
点線で示されるように、ベースプレート１２の下側には、５つのセンサが設けられている。第１カードセンサ４６、第２カードセンサ４８、第３カードセンサ５０は、光電センサであり、カードの有無を検出する。センサ４６、４８、５０は、レール１８とベースプレート１２の隙間２０に配置されている。これにより、センサ４６、４８、５０は、レール１８の案内面の近傍に位置している。
【００６４】
また、第１読取センサ５２、第２読取センサ５４は、カードがレール１８により案内されてスライドするときに、カードに付されたコード４２、４４を読み取る。第１読取センサ５２がコード４２を読み取り、第２読取センサがコード４４を読み取るように、両センサ５２、５４が配置されている。コード４２、４４を可視化するための光源は、センサ５２、５４に設けられている。本実施の形態では、光源は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）である。このようなＬＥＤを備えたセンサを適用することにより、装置が小型化する。
【００６５】
図５は、カードとセンサの位置関係を示している。カードがスライドされ、位置Ａに達したとする。カードが位置Ａにあるとき、第１カードセンサ４６および第２カードセンサ４８が同時にカードを検出する。また、第１読取センサ５２および第２読取センサ５４が、コード４２、４４に近づいている。この位置で、第１読取センサ５２および第２読取センサ５４が制御されて、読取が開始され、コードが検知される。カードがスライドして位置Ｂに到達すると、カードが第２カードセンサ４８および第３カードセンサ５０により同時に検出される。
【００６６】
上記において、第２カードセンサ４８によるカードの検出は、読取開始のトリガーである。
【００６７】
また、第１カードセンサ４６、第２カードセンサ４８および第３カードセンサ５０の検出結果に基づき、カードの姿勢が判定される。この判定は、カードの一辺がレールに接した状態でカードがスライドしているか否かを判定するために行われる。（１）第１カードセンサ４６、第２カードセンサ４８および第３カードセンサ５０が順にカードを検出し、かつ、（２）これらセンサが順に、カードが過ぎたことを（カードが存在しなくなったことを）検出し、かつ、（３）第１カードセンサ４６と第２カードセンサ４８が同時にカードを検出し、かつ、（４）第２カードセンサ４８と第３カードセンサ５０が同時にカードを検出したときに、カードが適正な姿勢で通過したと判定される。それ以外の場合には、カードが適正な姿勢で通過しなかったと判定される。この判定処理は、後述の判定コンピュータ装置で行われる。
【００６８】
図４に戻り、レール１８の中央部付近の窓４４からは、ベースプレート１２の下側に取り付けられたＬＥＤ装置５６が見えている。ＬＥＤ装置５６は、７つのＬＥＤ素子を有する。
【００６９】
ＬＥＤ素子５８は、上述のカード姿勢の判定結果を表示する。例えば、ＬＥＤ素子５８の点灯が、姿勢が適正であったことを示す。
【００７０】
ＬＥＤ素子６０−７０は、不正行為の有無の検出結果を表示する。より詳細には、ＬＥＤ素子６０−７０は、登場カードと退出カードが一致したか否かの判定結果を示す。登場カードが１枚配られるとき、登場カードからコードが読み取られるとともに、１つのＬＥＤ素子が点灯する。そして、退出カードからコードが読み取られたとき、退出カードと登場カードが一致すれば、対応するＬＥＤ素子が消える。判定処理については、後述にてさらに詳細に説明する。
【００７１】
図６は、不正検出装置１０の正面図を示している。センサ取付プレート３２は、一枚の板状部材を折り曲げることにより形成されている。センサ取付プレート３２は、平坦部７２と、平坦部７２の両端から上方に延びる壁部７４と、壁部７４の上端に設けられたフランジ部７６を有する。フランジ部７６が、図示しないボルトによってベースプレート１２の下面に取り付けられる。
【００７２】
取付状態において、平坦部７２とベースプレート１２の間に適当な大きさの空間が形成されている。センサ４６−５４は、この空間に備えられる。センサ４６−５４は、図示のように、Ｌ字形のブラケット７８、８０を用いて平坦部７２に取り付けられる。各センサの高さは、センサの検出距離に応じて設定される。
【００７３】
図７は、センサ４６−５０を取り付けるブラケット７８を示している。ブラケット７８は、穴８２にてボルト（図示せず）でセンサ取付プレート３２に取り付けられ、穴８０にてボルト（図示せず）でセンサ４６−５０に取り付けられる。図示されないが、センサ５２、５４のブラケットも同様の構成を有する。ただし、センサのサイズおよび検出距離に応じてブラケットの寸法が異なることはもちろんである。
【００７４】
図８は、不正検出装置１０の側面図である。ベースプレート１２の両端には、取付部材１４がボルト（図示せず）を用いて取り付けられている。既に説明したように、取付部材１４は、本装置をテーブル１に取り付けるために用いられる。例えば、取付部材１４がテーブル１の開口部に接着される。取付部材１４は、スクリュー等により固定されてもよい。
【００７５】
また、既に説明したように、レール１８とベースプレート１２の隙間２０にカード（ファントムライン）が挿入され、隙間２０の底の面によりカードが案内される。レール１８もボルト（図示せず）によりベースプレート１２に取り付けられる。
【００７６】
本実施の形態では、レール１８は、中央と両端の３カ所でベースプレート１２と固定される。両端の固定に関して、レール１８とセンサ取付プレート３２が１つのボルトでベースプレート１２に固定される。レール１８にねじ穴が設けられ、このねじ穴に、センサ取付プレート３２の下側からボルトが締結される。
【００７７】
図９は、不正検出装置１０の底面図である。図９は、ＬＥＤ装置５６を取り付けるためのＬＥＤボックス８６を示している。ＬＥＤ装置５６は、ＬＥＤボックス８６に収納され、ＬＥＤボックス８６がベースプレート１２の下面に取り付けられる。取付位置は、ＬＥＤ装置５６のＬＥＤ素子の位置がベースプレート１２の窓４４と対応するように設定されている。
【００７８】
図１０は、図９を矢印Ｘの方向からみた図である。ＬＥＤボックス８６は上端にフランジ部８８を有する。フランジ部８８が、ボルト（図示せず）を用いて、ベースプレート１２に取り付けられる。
【００７９】
図１１は、不正検出装置１０をテーブル１と共に示している。図示のように、不正検出装置１０は、上述したベースプレート１２に設けられる構成とともに、判定コンピュータ装置９０を有する。判定コンピュータ装置９０は、図示されないブラケットによりベースプレート１２の下面に取り付けられる。
【００８０】
判定コンピュータ装置９０は、ベースプレート１２に取り付けられたセンサ４６−５４およびＬＥＤ装置５６と接続される。
【００８１】
判定コンピュータ装置９０は、マイクロコンピュータで構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。判定コンピュータ装置９０は、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することで、ベースプレート１２のセンサおよびＬＥＤを制御し、不正検出に関する処理を行う。
【００８２】
図１２は、判定コンピュータ装置９０の構成を示す機能ブロック図である。判定コンピュータ装置９０は、第１カードセンサ４６、第２カードセンサ４８および第３カードセンサ５０から検出信号を受け取る。また、判定コンピュータ装置９０は、第１読取センサ５２および第２読取センサ５４を制御し、カードのコードを読み取らせると共に、両センサ５２、５４から検出信号を受け取る。さらに、判定コンピュータ装置９０は、ＬＥＤ装置５６を制御し、ＬＥＤ素子５８−７０をオンオフさせる。
【００８３】
図１２において、読取指示部９２は、第１読取センサ５２および第２読取センサ５４に、読取動作の開始と終了を指示する。読取指示部９２は、第２カードセンサ４８から、カードの存在を示す検出信号を受け取ったとき、センサ５２、５４に読取を開始させ、これによりバーコードが読み取られる。そして、読取指示部９２は、第３カードセンサ５０から、カードの存在を示す検出信号を受け取ったとき、センサ５２、５４に読取を終了させる。
【００８４】
姿勢判定部９４は、第１カードセンサ４６、第２カードセンサ４８および第３カードセンサ５０の検出信号に基づき、スライド時のカードの姿勢が適正であったか否かを判定する。既に述べたように、（１）第１カードセンサ４６、第２カードセンサ４８および第３カードセンサ５０が順にカードを検出し、かつ、（２）これらセンサが順に、カードが過ぎたことを（カードが存在しなくなったことを）検出し、かつ、（３）第１カードセンサ４６と第２カードセンサ４８が同時にカードを検出し、かつ、（４）第２カードセンサ４８と第３カードセンサが同時にカードを検出したときに、姿勢判定部９４は、カードが適正な姿勢で通過したと判定される。姿勢が適正であるとき、姿勢判定出力処理部９４が、ＬＥＤ装置５６のＬＥＤ素子５８を点灯させる。
【００８５】
姿勢判定のアルゴリズムは、上述のものに限定されない。例えば、上述の４つの条件がすべて満たされなくとも、姿勢が適正であると判定されてもよい。ただし、上述の４つの条件を用いることにより、姿勢の判定がより正確に行われる。
【００８６】
登場カード情報取得部９８は、第１読取センサ５２および第２読取センサ５４により登場カードからコードが読み取られたときに、読み取られたコードの情報を取得する。この情報は、登場カードを特定するための登場カード情報として、登場カード情報記憶部１００に記憶される。バカラでは、最大で６枚のカードが配られる。配られたすべてのカードの情報が、登場カード情報取得部９８に取得され、登場カード情報記憶部１００に記憶される。登場カード情報記憶部１００は、ゲームが行われている間、登場カード情報を保持する。
【００８７】
退出カード情報取得部１０２は、第１読取センサ５２および第２読取センサ５４により退出カードからコードが読み取られたときに、読み取られたコードの情報を取得する。この情報は、退出カードを特定するための退出カード情報に相当する。
【００８８】
判定部１０４は、登場カード情報記憶部１００に記憶された登場カード情報および退出カード情報取得部１０２により取得された退出カード情報を参照する。判定部１０４は、これら情報を照合することにより、登場カードと退出カードが一致するか否かを判定する。
【００８９】
登場カード情報記憶部１００は、複数枚の登場カードの情報を記憶している。それらの情報の一つが退出カードと一致すれば、登場カードと退出カードが一致したと判定される。
【００９０】
出力処理部１０６は、ＬＥＤ装置５６を制御することで、判定結果の情報を出力する。出力処理部１０６は、まず、１つの登場カード情報が得られるたびに、ＬＥＤ素子６０−７０の一つを点灯させる。そして、退出カード情報が登場カード情報と一致したとき、ＬＥＤ素子６０−７０の一つを消灯させる。すべてのＬＥＤ素子６０−７０が消灯したとき、不正がなかったことが示される。
【００９１】
好ましくは、登場カードと退出カードが一致したとき、登場カードの読取時に点灯したＬＥＤ素子が消灯される。例えば、ある登場カードの読取時にＬＥＤ素子６４が点灯したとする。その登場カードとある退出カードが一致したとき、ＬＥＤ素子６４が消灯される。これにより、どちらのプレーヤー（プレーヤーまたはバンカー）により不正が行われたかを検出できる。
【００９２】
また、各プレーヤーに対応するＬＥＤ素子が予め決められていてもよい。例えば、一方のプレーヤーの２枚のカードには、ＬＥＤ素子６０、６２が対応し、他方のプレーヤーの２枚のカードには、ＬＥＤ素子６６、６８が対応する。プレーヤーごとのＬＥＤ素子が決まっていると、不正を行ったプレーヤーをより簡単に判別できる。
【００９３】
なお、バカラでは、通常は２枚目までのカードが配られる順番が決まっている。この順番に応じてＬＥＤ素子の点灯の順序を適当に設定することで、上記のように、各プレーヤーに対応するＬＥＤ素子が固定的に決まる。
【００９４】
一方、バカラでは、３枚目のカードがどちらかのプレーヤーにのみ配られることが多い。したがって、上記のようにＬＥＤ素子の点灯順序をカードの配布順序に応じて設定しても、３枚目のカードに関しては、ゲームの状況に応じてプレーヤーとＬＥＤ素子の対応関係が変わる。
【００９５】
しかし、３枚目に関しては、どちらのプレーヤーのカードのためにどのＬＥＤ素子が点灯したかを把握することは、ディーラーにとっても、プレーヤーにとっても比較的容易である。
【００９６】
あるいは、３枚目のカードがどちらに配られるのかを検知する適当な構成を設けることにより、３枚目のカードについても、プレーヤーとＬＥＤ素子を対応させることができる。例えば、どちらのプレーヤーのカードのコードを読み取るかを示すスイッチが設けられてもよい。このスイッチがディーラーにより操作されてもよい。
【００９７】
また、図示されないが、本実施の形態では、登場カードと退出カードを区別するために、登場開始スイッチと退出開始スイッチが適当な場所に設けられる。
【００９８】
登場開始スイッチは、各ゲームの１枚目の登場カードの読取前にディーラーにより操作される。登場開始スイッチは、ゲームの開始前に操作されてよい。
【００９９】
退出開始スイッチは、１枚目の退出カードの読取前にディーラーにより操作される。退出開始スイッチは、ゲーム終了時に操作されてよい。
【０１００】
これらのスイッチ操作が判定コンピュータ装置９０により検知される。登場開始スイッチの操作後は、読取センサ５２、５４からの情報が、登場カード情報として扱われる。また、退出開始スイッチの操作後は、読取センサ５２、５４からの情報が、退出カード情報として扱われる。
【０１０１】
上記以外の構成によって、登場カードと退出カードが区別されてもよい。例えば、１つのスイッチが、登場開始前と退出開始前に操作されてもよい。
【０１０２】
以上に、本実施の形態の不正検出装置１０の構成を説明した。次に、不正検出装置１０の動作を説明する。
【０１０３】
バカラは、周知のように、テーブル１上で連続的に行われる。あるゲームの開始するとき、ディーラーは登場開始スイッチを操作する。この操作は判定コンピュータ装置９０により検知される。
【０１０４】
ディーラーは、カードを一枚ずつシュータ３から取り出し、プレーヤーに配る。このとき、ディーラーは、カードをプレーヤーに配る途中で、カードをレール１８に沿ってスライドさせる。
【０１０５】
カードが適切な姿勢でスライドされたとき、カードは、まず第１カードセンサ４６により検出され、それから第２カードセンサ４８により検出される。第２カードセンサ４８がカードを検出すると、読取指示部９２が、第１読取センサ５２および第２読取センサ５４にコードの読取を指示し、カードのバーコード４２、４４が読み取られる。２列のコード４０、４２は、カードのマーク（スートおよびランク）を表す。
【０１０６】
センサから得られた信号により、判定コンピュータ装置９０は、カードのマークを特定する。こうして登場カード情報が登場カード情報記憶部９８により取得され、登場カード情報記憶部１００に記憶される。
【０１０７】
カードは移動して、第３カードセンサ５０に達する。第３カードセンサ５０がカードを検出すると、読取指示部９２は、読取の終了を第１読取センサ５２および第２読取センサ５４に指示し、これを受けて、第１読取センサ５２および第２読取センサ５４が読取動作を終了する。なお、ブラックライトは、カードセンサの検出結果に拘わらず、点灯し続けてよい。
【０１０８】
また、判定コンピュータ装置９０の姿勢判定部９４は、カードがスライドしたときに姿勢が適正であったか否かを判定する。判定基準は既に説明した通りである。この判定結果は、前述のように、カードの一辺がレール１８に接触した状態でコードが読み取られたか否かを示す。姿勢が適正であれば、姿勢判定出力処理部９６がＬＥＤ素子５８を点灯させる。姿勢が適正でないときは、ＬＥＤ素子５８が点灯しない。この場合、ディーラーは、再度、カードをレール１８に沿ってスライドさせる。
【０１０９】
また、出力処理部１０６は、１つのカードからコードが読み取られるたびに、ＬＥＤ素子６０−７０の１つを点灯させる。
【０１１０】
上記の動作は、すべての登場カードのために繰り返される。１つの登場カードが登場するたびに、登場カードのコードが読み取られ、判定コンピュータ装置９０に記憶され、１つのＬＥＤ素子が点灯する。
【０１１１】
次に、ディーラーは、ゲームが終了したとき、退出開始スイッチを操作する。それから、ディーラーは、ゲームで使われたカードを１枚ずつ回収口５に挿入する。このとき、ディーラーは、カードを回収口に移動する途中で、各カードをレール１８に沿ってスライドさせる。
【０１１２】
カードがスライドすると、各退出カードのコードが第１読取センサ５２および第２読取センサ５４により読み取られる。読取の動作は、登場カードの読取と同じである。姿勢判定も同様に行われ、姿勢が適正でないときは、再度、ディーラーによりカードがスライドされ、読取動作が行われる。
【０１１３】
退出カードから読み取られたコードの情報は、退出カード情報取得部１０２により取得される。こうして退出カード情報取得部１０２は退出カード情報を取得する。
【０１１４】
判定部１０４は、退出カード情報を登場カード情報と照合する。登場カード情報記憶部１００が、退出カード情報と一致する登場カード情報を記憶しているとき、判定部１０４は、登場カードと退出カードが一致したと判定する。そこで、出力処理部１０６が、点灯しているＬＥＤ素子の一つを消灯させる。好ましくは、前述したように、ある登場カードが退出カードと一致したとき、その登場カードに対応するＬＥＤ素子が消灯される。
【０１１５】
上記の判定処理およびＬＥＤ制御は、各退出カードからコードが読み取られるたびに繰り返される。そして、すべての退出カードが登場カードと一致すると、すべてのＬＥＤ素子が消灯する。これにより、ゲーム中にカードがすり替えられなかったことが分かり、不正行為がなかったことが分かる。
【０１１６】
逆に、一または複数のＬＥＤ素子が消灯しなかったとする。この場合、ゲーム中にカードがすり替えられたことが分かり、不正行為があったことが分かる。
【０１１７】
以上、本発明の好適な実施の形態を説明した。本実施の形態の変形例を以下に説明する。
【０１１８】
本実施の形態では、紫外線発光インクとそれを検出するセンサが用いられている。紫外線発光インクのコードは、人間の視覚により読取不能であって、所定の条件で読取可能なコードの一例である。これに対して、別の構成も考えられる。例えば、赤外線により可視化されるインクが適用されてもよい。また例えば、コードが磁気を用いてカードに設けられてもよい。この場合、磁気センサが検出装置に設けられる。
【０１１９】
また、ある種のインクは、特定の温度で読取可能になる。このようなインクを用いてコードがカードに印刷されてもよい。この場合には、検出装置は、カード表面の温度を変化させる構成を備える。
【０１２０】
また、コードのかたちに応じてセンサが変更されることはもちろんである。コードに応じて適当なバーコード、ＣＣＤカメラ等がセンサとして利用可能である。
【０１２１】
また、上述の実施の形態では、ベースプレート１２が本発明のベース部に相当しており、ベース部がテーブルと別部材である。しかし、本発明はこれに限定されない。そして、ベース部はテーブルと別部材でなくてもよい。この場合、テーブルを構成する部材の一部領域に、レール、センサおよびＬＥＤ装置が取り付けられてもよい。
【０１２２】
また、上述の実施の形態は、複数のカードにそれぞれ対応する複数のＬＥＤ素子を備えていたが、本発明はこれに限定されない。例えば、１つのＬＥＤ素子だけが設けられてもよい。この場合、不正が検出された時点で、すなわち、登場カードと一致しない退出カードが発見された時点で、ＬＥＤ素子が点灯されてもよい。
【０１２３】
また、上述の実施の形態では、ＬＥＤ素子が用いられたが、ＬＥＤ素子以外の表示器が用いられてもよいことはもちろんである。さらに、判定結果は、テーブル上の表示器を用いて出力されたが、本発明はこれに限定されない。表示器はテーブル上に設けられなくてもよい。表示器はカジノ等の管理室等の離れた場所に設けられてもよい。また、判定結果は、管理室等のコンピュータに送られてもよい。
【０１２４】
また、判定結果は、警報音により出力されてもよい。この場合、スピーカが設けられる。警報音以外の音、例えば音声メッセージまたはメロディが出力されてもよい。
【０１２５】
また、本実施の形態では、図３に示されるように、コード４２、４４がカードに印刷されている。コード４２、４４は、それぞれスートとランクを表しており、これらコードが登場カード情報および退出カード情報として用いられる。
【０１２６】
しかし、登場カード情報および退出カード情報は、本発明の装置が適用されるカードゲームのルールに応じて最低限必要な情報でよい。バカラにおいては、スートはゲームに影響しない。また、Ｊ、Ｑ、Ｋは、１０として扱われる。そこで、登場カード情報および退出カード情報は、１〜１０（Ｊ、Ｑ、Ｋも１０に含まれる）のみでもよい。このようなコードのみがカードに付されていてもよい。
【０１２７】
また、コードは、カードのマークと対応しないように設定されていてもよい。例えば、ランダムな数字がコードとしてカードに付される。本発明の装置は、カードのマークを把握しなくてよい。登場カードと退出カードの一致を判定できればよいので、カードのマークを特定せずとも不正を検出できる。そして、カードのマークが装置に把握されないので、ゲームが公正に行われているというプレーヤーの感覚の更なる増大が図れる。
【０１２８】
さらに、本発明の範囲内で、本発明の装置は、組を表すコードを、登場カード情報および退出カード情報として用いてもよい。組は、一デッキでもよく、複数のデッキでもよい。登場カードに付けられた組コードと退出カード情報に付けられた組コードが照合される。この場合も、登場カードと退出カードの一致が判定可能である。同様の結果が得られる組コード以外の情報が使用されてもよいことはもちろんである。
【０１２９】
別の例では、読取器は、退出カードから、組を表すコードを読み取る。また、判定コンピュータ装置９０には予め組コードが入力される。組コードは、カード提供源（シュータ等）に蓄えられた組のコードである。好ましくは、カード提供源には、新品のカードの組、または、予め検査済みのカードの組がセットされている。入力された組コードは、登場カード情報として取得され、記憶される。そして、読み取ったコードが、記憶されているコードと照合される。
【０１３０】
この構成でも、カード提供源に同じ組のカードがセットされていることを前提とすると、登場カードと退出カードの一致を判定できる。同様の結果が得られる組コード以外の情報が使用されてもよいことはもちろんである。この構成では、各々登場カードからは情報が読み取られなくてもよい。
【０１３１】
なお、この構成では、最初に登場カードの読取が行われないので、ＬＥＤ装置の制御も前述の実施の形態から適当に変更することが好適である。
【０１３２】
さらに別の例では、組コードは予め入力されなくてよい。複数の退出カードの組コードが比較されて、他と異なる組コードをもつ退出カードが存在するとき、その退出カードが登場カードと一致しないと判定される。最初の退出カードの組コードが登場カードの適正な組コードであると仮定して、その組コードが、残りの退出カードの組コードと比較されてもよい。
【０１３３】
上記の構成に関してさらに説明すると、実際に行われる不正行為では、複数枚のカードがすり替えられることは少ない。通常は１枚または少数のカードがすり替えられる。このことを前提とすると、上記のような退出カードのコード同士の比較によっても、登場カードと退出カードが一致しているかが判定可能である。そして、本実施の形態でも、前述のように、ゲームでのカードの一致判定により、不正行為をその場で検出できる。
【０１３４】
ここで、組コードを利用する構成では、あるカードが同じ組のカードとすり替えられたとき、不正行為を検出できず、この点で不正検出効果が制限される。しかし、異なる組のコードが用いられる不正行為は比較的多く、このような場合には、登場カードと退出カードの不一致が検出され、不正行為を検出できる。
【０１３５】
一方、前述の実施の形態は、同じ組のカードを使った不正行為を検出可能な点で、さらに有利であるといえる。
【０１３６】
また、本発明の範囲内で、組コードと、カードのマークの情報が、両方とも不正検出のために用いられてもよい。
【０１３７】
図１３は、本発明の別の実施の形態を示している。以下の説明では、上述の実施の形態と同様の事項の説明は適宜省略する。
【０１３８】
図１３に示されるように、本実施の形態では、登場センサ１１０が、シュータ３に設けられている。シュータ３にはカードを案内する構成が設けられている。登場センサ１１０は、シュータ３から出るときに案内される登場カードからコードを読み取る。
【０１３９】
また、退出センサ１１２が、回収口５に設けられている。回収口５にも、カードを案内する構成が設けられている。そして、退出センサ１１２は、回収口５を通るときに案内される退出カードからコードを読み取る。
【０１４０】
さらに、ＬＥＤ装置１１４がテーブル１の中央付近に設けられ、判定コンピュータ装置１１６がテーブル１の下側に取り付けられている。判定コンピュータ装置１１６は、登場センサ１１０および退出センサ１１２の読取信号に基づいて、上述の実施の形態と同様の判定処理を行う。そして、判定コンピュータ装置１１６は、ＬＥＤ装置１１４を制御して、判定結果を表示する。判定処理等に関する判定コンピュータ装置の構成は、上述の実施の形態と同様でよい。
【０１４１】
本実施の形態に見られるように、登場カード情報と退出カード情報は、別々の読取器により読み取られてもよい。
【０１４２】
また、本実施の形態では、シュータ３および回収口５に、案内手段が設けられている。この案内手段が、カードのコードを読み取るために利用されている。不正検出装置のために、専用の案内手段が設けられなくてもよい。したがって、装置の構成が簡素になる。
【０１４３】
図１４は、本発明の別の実施の形態を示している。本実施の形態では、登場カードの登場のときに、コードがカードに付加される。したがって、登場カードからはコードが読み取られなくてもよい。退出カードからは、前述の実施の形態と同様に、コードが読み取られる。
【０１４４】
図１４において、ベースプレート１２およびそこに取り付けられるセンサおよびＬＥＤは、前述の実施の形態と同様でよい。また、判定コンピュータ装置９０は、前述の実施の形態の構成を有し、さらに、登場カードに印刷されるべきコードを生成するコード生成部１２０を有する。また、コード印刷装置１２２がシュータ３に設けられている。
【０１４５】
本実施の形態では、コード生成部１２０がコードを生成する。コードはランダムな数字である。このコードは、判定コンピュータ装置９０からコード印刷装置１２０に送信される。コード印刷装置１２０は、シュータ３からカードが排出されるときに、判定コンピュータ装置９０から受け取ったコードをカードに印刷する。こうしてカードにコードが付加される。
【０１４６】
コード印刷装置１２０は、カードにコードを印刷したことを判定コンピュータ装置９０に通知する。これに応答して、コード生成部１２０が次のコードを生成する。ここでもランダムな数字が生成される。
【０１４７】
このような動作が繰り返され、順次登場するカードにはランダムな数字のコードが印刷されていく。
【０１４８】
判定コンピュータ装置９０では、コード生成部１２０がコードを生成すると、このコードが登場カード情報取得部９８により取得される。取得されたコードは、登場カード情報として登場カード情報記憶部１００に記憶される。
【０１４９】
本実施の形態では、上記のようにして登場カード情報が取得される。したがって、カードが配られるときには、ベースプレート１２のセンサでカードが読み取られなくてよい。ゲーム終了時は、ベースプレート１２のセンサが退出カードからコードを読み取る。読取信号が判定コンピュータ装置９０に送られる。判定コンピュータ装置９０は、前述の実施の形態と同様にして、登場カードと退出カードが一致しているか否かを判定する。
【０１５０】
本実施の形態の不正検出装置は、前述の実施の形態と同様に、登場カードと退出カードが一致するか否かを判定することにより、不正行為を検出できる。
【０１５１】
本実施の形態においては、コード生成部１２０がランダムな数字を生成する。この場合、コードは、カードのマークに対応しておらず、検出装置にカードのマークが把握されない。しかし、マークが把握されなくても、登場カードと退出カードの照合が可能なので、不正行為は確実に検出される。そして、カードのマークが装置に把握されないので、ゲームが公正に行われているというプレーヤーの感覚の増大が図れる。
【０１５２】
また、上記の実施の形態において、コード印刷装置は本発明の情報付加手段の一形態であるが、本発明はこれに限定されない。情報付加手段は、コードの仕様に適合するように構成される。例えば、磁気コードが適用される場合には、磁気コードを付加する装置が、情報付加手段に相当する。
【０１５３】
次に、本発明の別の実施の形態を説明する。以下の実施の形態では、カードに付されたコードでなく、カードのマークが読み取られる。特に、本実施の形態では、カードのマークを読み取る構成が簡素である。
【０１５４】
図１５を参照すると、カードの縦方向には、マークが３列に並んでいる。図１５に示されるように、中央のマーク列と、両側のマーク列の一方を検出するように２つのセンサが設けられる。
【０１５５】
より詳細には、本実施の形態では、両側のマーク列の一方を第１列と呼び、中央のマーク列を第２列と呼ぶ。第１読取センサ１３２が、第１列のマークを読み取るように配置され、第２読取センサ１３４が、第２列のマークを読み取るように配置される。
【０１５６】
これらセンサ１３２、１３４は、カメラで構成される。センサ１３２、１３４は、マークの有無を検出可能であればよい。そこで、センサ１３２、１３４としては、カードの着色部分（赤または黒）と白色部分を判別可能なセンサが適用される。要するに、センサ１３２、１３４は、カード上のマークとマークがない部分との色の相違を検出する。
【０１５７】
センサ１３２、１３４は、上述の実施の形態の紫外線発光インクを読み取るセンサの代わりに設けられる。上述の実施の形態では、センサは、カードの端のコードを読み取るのに対して、本実施の形態では、センサ１３２、１３４が第１列および第２列のマークを読み取る。この相違に応じて、センサの位置が変更され、また、ベースプレートの窓の位置も変更される。また、必要に応じて、カードを照らすライトが備えられる。
【０１５８】
次に、本実施の形態におけるマークの読取処理を説明する。すべての一般的なカードにおいて、マークの配置は共通であり、３つのマーク列に１個から１０個のマークが配置される。この特性を利用して、カードのマーク数が判別される。
【０１５９】
図１６は、マーク数を判別するためのアルゴリズムを示している。このアルゴリズムは、判定コンピュータ装置により実行される。判定コンピュータ装置は、第１読取センサ１３２および第２読取センサ１３４の検出信号を受け取る。この検出信号に基づき、第１列および第２列のマーク数が特定される。そして、第１列および第２列のマーク数を用いて、図１６の処理が行われる。
【０１６０】
図１６の処理では、まず、判定コンピュータ装置は、マーク数が特定されたか否かを判定する（Ｓ１０）。絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）には、周知のように、複雑な絵柄が印刷されている。そのため、マーク数が特定されない。この場合、マーク数は１０であると判定される（Ｓ１２）。バカラでは、Ｊ、Ｑ、Ｋは１０（または０）として扱われるので、この判定は適切である。
【０１６１】
次に、Ｓ１０がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、第１列のマーク数が０であるか否かを判定する（Ｓ１４）。Ｓ１４がＹＥＳの場合、第２列のマーク数が１であるか否かが判定される（Ｓ１６）。Ｓ１４がＹＥＳであれば、マーク数が１（Ａ）であると判定される（Ｓ１８）。
【０１６２】
なお、本実施の形態で使われるカードでは、スペードのＡの図柄は、ある程度の範囲の大きさであることが望ましい。スペードのＡの図柄の大きさは、絵札との判別が可能な範囲の大きさであればよい。そして、スペードのＡは、他のＡと同様に検出されてよい。
【０１６３】
また、スペードのＡについては、判定コンピュータ装置９０が、絵札とは異なるが、他のマークよりも大きいマークが検出されたか否かを判定し、そのようなマークが検出されたとき、対象のカードがスペードのＡであると判定してもよい。このステップが、例えば、Ｓ１０の後に挿入される（図示せず）。ここでは、スペードのＡが、他のＡ等のマークより大きかったり、複雑であることが考慮されている。
【０１６４】
その他の変形として、スペードのＡが、他のスペードと同じ大きさおよびサイズのマークでもよい。
【０１６５】
Ｓ１６がＮＯの場合、第２列のマーク数が２であるか否かが判定される（Ｓ２０）。Ｓ２０がＹＥＳであれば、マーク数が２であると判定され（Ｓ２２）、Ｓ２０がＮＯであれば、、マーク数が３であると判定される（Ｓ２４）。
【０１６６】
Ｓ１４がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、第２列のマーク数が２であるか否かを判定する（Ｓ２６）。Ｓ２６がＹＥＳであれば、第２列のマーク数が０であるか否かが判定される（Ｓ２８）。Ｓ２８がＹＥＳであれば、カードのマーク数が４であると判定され（Ｓ３０）、Ｓ２８がＮＯであれば、マーク数が５であると判定される（Ｓ３２）。
【０１６７】
Ｓ２６がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、第１列のマーク数が３であるか否かを判定する（Ｓ３４）。Ｓ３４がＹＥＳの場合、第２列のマーク数が０であるか否かが判定される（Ｓ３６）。Ｓ３６がＹＥＳであれば、カードのマーク数が６であると判定される（Ｓ３８）。Ｓ３６がＮＯの場合、第２列のマーク数が１であるか否かが判定される（Ｓ４０）。Ｓ４０がＹＥＳであれば、マーク数が７であると判定され（Ｓ４２）、Ｓ４０がＮＯであれば、マーク数が８であると判定される（Ｓ４４）。
【０１６８】
Ｓ３４がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、第２列のマーク数が１であるか否かを判定する（Ｓ４６）。Ｓ４６がＹＥＳであれば、マーク数が９であると判定され（Ｓ４８）、Ｓ４６がＮＯであれば、マーク数が１０であると判定される（Ｓ５０）。
【０１６９】
以上のようにして、図１６の処理は、カード上のマークの配置特性を利用して、カード上のマークの数（カードの数）を決定できる。このマーク数は、登場カード情報および退出カード情報として判定コンピュータ装置により処理される。そして、登場カード情報と退出カード情報が照合され、両者が一致するか否かが判定される。
【０１７０】
以上に説明したように、本発明の範囲内で、登場カード情報および退出カード情報を得るために、カードのマークが読み取られてもよい。
【０１７１】
また、本実施の形態では、マークの配置を利用することで、簡単な構成でマークを読み取ることができる。
【０１７２】
また、本実施の形態では、図１６の処理によってマーク数が特定された。しかし、本発明はこれに限定されない。図１６のアルゴリズムが変形されてもよい。例えば、第２列のマーク数が先に判断されてもよい。また例えば、図１６のアルゴリズムに対応するテーブルが判定コンピュータ装置に記憶されていてもよい。このテーブルでは、第１列および第２列のマーク数の組合せが、カードのマーク数と関連づけられる。このテーブルが参照され、カードの数が求められる。
【０１７３】
また、本実施の形態の変形例として、カードのマーク数が計算により求められてもよい。この場合、第１列のマーク数の２倍と、第２列のマーク数が加算される。
【０１７４】
また、本実施の形態の変形例として、３つのマーク列に対応して３つのセンサが設けられてもよい。３つのセンサで検出されるマーク数の合計が算出される。この合計がマーク数を表す。
【０１７５】
また、本発明の範囲内で、異なる構成が、マークを読み取るために適用されてもよい。例えば、カードの４隅にはランク（Ａ、１、２、、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ）が印刷されている。このランクがカメラで撮影され、画像処理によりランクが特定されてもよい。ただし、このような構成と比較すると、上述のマーク配置を利用する構成の方が簡素である。
【０１７６】
次に、本発明の別の実施の形態を説明する。本実施の形態の原理は、上述の実施の形態と同様である。ただし、本実施の形態は、横方向のマーク列に着目する。
【０１７７】
図１７を参照すると、カードの横方向には、９つのマーク列が存在する。図１７の上側は、８のカードであり、５つのマーク列Ｐ１−Ｐ５を示している。さらに、図１７の下段は、１０のカードであり、残る４つのマーク列Ｑ１−Ｑ４を示している。なお、９つのマーク列の中には、１つのマークしか存在し得ない列（Ｐ２、Ｐ４、Ｑ１、Ｑ４）がある。このような場合も、本実施の形態では、マーク列と呼ぶ。
【０１７８】
本実施の形態では、９つのマーク列のうちで、５つのマーク列のマークを検出するように、５つのセンサが設けられる。５つのマーク列は、中央のマーク列と、両端のマーク列の一方と、８のカードにおける中央の両側の２つのマーク列と、１０のカード（９のカードでも同じ）における中央の両側の２つのマーク列の一つである。
【０１７９】
具体的には、図１７に示されるように、マーク列Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｑ２に対応するように読取センサ１４０−１４８が設けられる。これらセンサは、実際には、ベースプレート状に適当な間隔を開けて配置される。また、Ｐ２とＱ２は、１つのセンサで読み取られてもよい。この場合、５つのラインの読み取りが、４つのセンサを設けることで実現されてよい。
【０１８０】
読取センサ１４０−１４８は、上述の実施の形態と同様でよい。すなわち、読取センサ１４０−１４８は、カメラで構成され、カード上のマーク部分と下地部分を判別する信号を出力する。検出信号が判定コンピュータ装置に送られ、判定コンピュータ装置で、各列のマーク数が特定される。
【０１８１】
また、本実施の形態では、カードが横方向にスライドされる。スライド方向が、これまでの実施の形態のスライド方向と垂直である。この相違に適合するように、ガイドレールおよびカードセンサ等の構成が変更される。
【０１８２】
図１８は、判定コンピュータ装置で実行される処理を示している。この処理によりカードのマーク数が特定される。
【０１８３】
図１８の処理では、まず、判定コンピュータ装置は、マーク数が特定されたか否かを判定する（Ｓ１００）。絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）が読み取られるとき、マーク数が特定されない。この場合、マーク数は１０であると判定される（Ｓ１０２）。この点は、前述の実施の形態と同様である。
【０１８４】
次に、Ｓ１００がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、Ｐ１のマーク数が０であるか否かを判定する（Ｓ１０４）。Ｓ１０４がＹＥＳの場合、マーク数が１であると判定される（Ｓ１０６）。なお、スペードのＡの処理も前述の実施の形態と同様でよい。
【０１８５】
Ｓ１０４がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、Ｐ１が１であるか否かを判定する（Ｓ１０８）。Ｓ１０８がＹＥＳであれば、Ｐ３が０であるか否かが判定される（Ｓ１１０）。Ｓ１１０がＹＥＳであれば、マーク数が２であると判定され（Ｓ１１２）、Ｓ１１０がＮＯであれば、マーク数が３であると判定される（Ｓ１１４）。
【０１８６】
Ｓ１０８がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、Ｐ３が０であるか否かを判定する（Ｓ１１６）。Ｓ１１６がＹＥＳであれば、Ｑ２が０であるか否かが判定される（Ｓ１１８）。Ｓ１１８がＹＥＳであれば、マーク数が４であると判定され（Ｓ１２０）、Ｓ１１８がＮＯであれば、マーク数が１０であると判定される（Ｓ１２２）。
【０１８７】
Ｓ１１６がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、Ｐ３が１であるか否かを判定する（Ｓ１２４）。Ｓ１２４がＹＥＳであれば、Ｑ２が０であるか否かが判定される（Ｓ１２６）。Ｓ１２６がＹＥＳであれば、マーク数が５であると判定され（Ｓ１２８）、Ｓ１２６がＮＯであれば、マーク数が９であると判定される（Ｓ１３０）。
【０１８８】
Ｓ１２４がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、Ｐ２が０であるか否かを判定する（Ｓ１３２）。Ｓ１３２がＹＥＳであれば、Ｐ４が０であるか否かが判定される（Ｓ１３４）。Ｓ１３４がＹＥＳであれば、マーク数が６であると判定され（Ｓ１３６）、Ｓ１３４がＮＯであれば、マーク数が７であると判定される（Ｓ１３８）。
【０１８９】
Ｓ１３２がＮＯの場合、判定コンピュータ装置は、Ｐ４が０であるか否かを判定する（Ｓ１４０）。Ｓ１４０がＹＥＳであれば、マーク数が７であると判定され（Ｓ１４２）、Ｓ１４０がＮＯであれば、マーク数が８であると判定される（Ｓ１４４）。
【０１９０】
本実施の形態でも、アルゴリズムが変形されてよいことはもちろんであり、また、テーブルが予め用意され、判定コンピュータにより参照されてもよい。さらに、センサの検出結果からマーク数が算出されてもよい。この場合、上述の５列に加えて、Ｑ１列またはＱ４列のマークが少なくとも検出される。より多くの列のマークが検出されてもよいことはもちろんである。
【０１９１】
本実施の形態によっても、マーク数が比較的簡単な構成により検出される。ただし、上述の図１５の実施の形態の方が、センサ数が少なくてよく、構成が簡素である。
【０１９２】
次に、本発明の別の実施の形態を説明する。この実施の形態では、カードからのコードの読み取りにブラックライトが使用される。そして、図１の実施の形態とは、コードの読取に関する構成が異なる。不正の判定およびその出力等、読み取られたコードの処理に関する構成および動作は、図１の実施の形態と同様でよい。以下の説明では、図１の実施の形態と同様の事項の説明は適宜省略する。
【０１９３】
図１９は、本実施の形態におけるコード読取のための構成を示している。本実施の形態では、ガイド１５０が、カードを案内するためにテーブルに設けられる。ガイド１５０は、テーブルに埋め込まれたベースプレート１５２に設けられる。ガイド１５０はテーブルに直接取り付けられてもよい。
【０１９４】
ガイド１５０は、図示のように全体としてＬ字形状を有する。ガイド１５０は、長辺ガイド１５４および短辺ガイド１５６で構成され、両者は、それぞれカードの長辺および短辺を案内する。長辺ガイド１５４と短辺ガイド１５６は、棒状であり、直角に接続されている。
【０１９５】
図２０の斜視図を参照すると、ガイド１５０の長辺ガイド１５４、１５６は、ガイド壁部１５８と、カバー部１６０を有する。カバー部１６０は、ガイド壁部１５８から、ベースプレート１５２に平行に延びる。これにより、カバー部１６０とベースプレート１５２の間に隙間１６２が形成されている。
【０１９６】
コードの読取時、カードは、ディーラーにより、隙間１６２へと挿入される。そして、ディーラーは、カードを適当にスライドさせて、カードの長辺および短辺を、長辺ガイド１５４および短辺ガイド１５６のガイド壁部１５８に突き当たらせる。これにより、カードが所定の読取位置へと案内される。すなわち、所定の読取位置とは、カードの長辺および短辺が両方ともガイド壁１５８に当たった位置である。
【０１９７】
図１９に戻り、長辺ガイド１５４および短辺ガイド１５６のカバー部１６０の下側には、カード確認センサ１６４、１６６が設けられている。これらセンサ１６４、１６６は、ベースプレート１５２の裏側に、前述の実施の形態で示されたような適当なプレート（図示せず）を用いて、取り付けられている。カード確認センサ１６４、１６６は、光電式のセンサであり、カードの有無を検出する機能をもつ。この機能を確保するため、ベースプレート１５２およびガイド１５０は、カード確認センサ１６４、１６６に対応する位置に、窓１６８、１７０、１７２、１７４を有する。
【０１９８】
また、長辺ガイド１５４のカバー部１６０の下側には、６つのコード読取センサ１７８−１８８が設けられている。これらセンサ１７８ー１８８もベースプレート１５２の裏側に、適当なプレートを用いて取り付けられている。コード読取センサ１７８−１８８は、前述の実施の形態で用いられたブラックライト型のセンサの一つである。すなわち、センサにブラックライトのＬＥＤが備えられており、ブラックライトに反応するインクが検出される。
【０１９９】
コード読取センサ１７８−１８８は、長辺ガイド１５４に沿って適当な間隔をおいて、図１９では等間隔に配置されている。また、コード読取センサ１７８−１８０に対応して、センサ用の窓１８２−１９２が、ベースプレート１５２上に設けられている。
【０２００】
図２１は、本実施の形態に適用されるカードを示している。カードのコードは、６つの円で表される。これら６つの円は、２進法の原理で、コードが付けられているカードを表す。２進法では、６桁のコードで６４の整数が表現可能である。６４の整数を用いて、１デッキの全カード（スペード、ハート、ダイヤ、クラブの１、２、３、、、Ｊ、Ｋ、Ｑ）のそれぞれに異なる数字が割り当てられている。割り当てられた数字に応じた位置に、円マークが設けられている。したがって、図２１では、６つの円が示されているが、実際のカードは、そのカードに割り当てられた数字に対応する位置にのみ円マークを有している。
【０２０１】
図２１のコードは、通常の使用条件にて肉眼で見えないインクを用いてカードに印刷されている。６つの円マークの位置は、コード読取センサ１７８−１８８の位置と対応している。
【０２０２】
次に、本実施の形態の動作を説明する。この動作は、カードのコードを読み取るもので、典型的には、ゲームの開始と終了時に行われる。しかし、前述したように、この点に関しては、各種の変形が考えられる。
【０２０３】
カードからコードを読み取るとき、ディーラーは、テーブル上でカードをガイド１５０へ向けてスライドさせる（例えば、図２０の矢印の方向）。カードは、ガイド１５０のカバー部１６０の下側の隙間１６２へと挿入される。そして、カードの長辺および短辺が、それぞれ、長辺ガイド１５４および短辺ガイド１５６のガイド壁部１５８に突き当たり、カードが停止する。こうして、カードは、読取位置へと案内され、位置決めされる。
【０２０４】
図２２は、カードとセンサの位置関係を示している。図２２に示されるように、カードが読取位置に位置し、２辺がガイド壁１５８に当たっているとき、カード確認センサ１６４、１６６が同時にカードの存在を検出する。両センサがカードを検出したとき、判定コンピュータ装置（図示せず）の姿勢判定部は、カードの姿勢が適当であると判定する。判定結果は、適当なＬＥＤ装置等の出力装置を用いて出力される。
【０２０５】
そして、図２２に示されるように、姿勢が適当であるとき、カードの６つの円マークの位置が、それぞれ、コード読取センサ１７８−１８０と対応する。そこで、判定コンピュータ装置は、コード読取センサ１７８−１８０に、コードの読取を指示する。これに応えて、コード読取センサ１７８−１８０のそれぞれは、対向する円マークの有無を検出する。円マークがある場合、ブラックライトによって円マークが可視化され、センサにより検出される。各センサ１７８−１８０は、円マークの有無を示す検出信号を出力する。
【０２０６】
これらの検出信号は、判定コンピュータ装置に入力される。判定コンピュータ装置は、カードとコードの対応関係を記憶している。この対応関係を参照して、検出信号からカードが特定される。この特定された情報が、登場カード情報等として用いられ、不正行為の判定が行われる。判定およびその結果の出力は、上述の実施の形態と同様に行われてよい。判定結果の出力のために、前出のＬＥＤ装置が設けられてもよい。
【０２０７】
以上、本発明の好適なもう一つの実施の形態を説明した。本実施の形態でも、カード上のコードが適当な構成により読み取られて、不正行為が検出される。
【０２０８】
なお、本実施の形態では、コードがカードのマーク（ランクとスート）に対応していた。しかし、本発明はこれに限定されない。コードがカードのマークに対応していなくてもよい。この点については、既に説明した通りである。
【０２０９】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明した。上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームの不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【０２１０】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明の不正検出装置は、登場カードと退出カードが一致するか否かを判定し、判定結果を出力する。したがって、ゲーム中にカードが不正にすり替えられたとき、このすり替え行為が検出可能である。
【０２１１】
本発明の装置は、登場カードと退出カードの情報を取得できればよい。例えばバカラゲームでは、登場カードおよび退出カードは、最大でも６枚である。したがって、カードの組を移送するような手段が設けられなくてもよいので、装置を簡素で安価に構成できる。
【０２１２】
また、本発明の不正検出装置は、テーブルまたはその近傍に設けられる読取器を備える簡素な構成によって、カードゲームの不正を検出できる。従来一般的な、カードを連続的に移送する装置は設けられなくてもよい。そして、不正行為をその場で検出できる。
【０２１３】
また、本発明のマーク読取装置は、カード上のマーク配置のパターンが決まっていることに着目して、簡単な構成でマーク数を特定できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態のカードゲーム不正検出装置が設けられるテーブルを示す図である。
【図２】不正検出装置の斜視図である。
【図３】検査の対象であるカードを示す図である。
【図４】不正検出装置の平面図である。
【図５】カードとセンサの位置関係を示す図である。
【図６】不正検出装置の正面図である。
【図７】センサを取り付けるブラケットを示す図である。
【図８】不正検出装置の側面図である。
【図９】不正検出装置の底面図である。
【図１０】図９を矢印Ｘの方向からみた図である。
【図１１】不正検出装置をテーブルと共に示す図である。
【図１２】判定コンピュータ装置の構成を示す機能ブロック図である
【図１３】本発明の別の実施の形態を示す図である。
【図１４】本発明の別の実施の形態を示す図である。
【図１５】本発明の別の実施の形態を示す図である。
【図１６】図１５の実施の形態でカードのマーク数を特定する処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の別の実施の形態を示す図である。
【図１８】図１７の実施の形態でカードのマーク数を特定する処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の別の実施の形態を示す図である。
【図２０】図１９の構成の斜視図である。
【図２１】図１９の実施の形態に適用されるカードを示す図である。
【図２２】図１９の実施の形態によるコードの読み取り動作を示す図である。
【符号の説明】
１０  カードゲーム不正検出装置
１２  ベースプレート
１８  レール
４６  第１カードセンサ
４８  第２カードセンサ
５０  第３カードセンサ
５２  第１読取センサ
５４  第２読取センサ
５６  ＬＥＤ装置
５８−７０  ＬＥＤ素子
９０  判定コンピュータ装置
９２  読取指示部
９４  姿勢判定部
９６  姿勢判定出力処理部
９８  登場カード情報取得部
１００  登場カード情報記憶部
１０２  退出カード情報取得部
１０４  判定部
１０６  出力処理部
【図１】
2004215806.tif 000003
【図２】
2004215806.tif 000004
【図３】
2004215806.tif 000005
【図４】
2004215806.tif 000006
【図５】
2004215806.tif 000007
【図６】
2004215806.tif 000008
【図７】
2004215806.tif 000009
【図８】
2004215806.tif 000010
【図９】
2004215806.tif 000011
【図１０】
2004215806.tif 000012
【図１１】
2004215806.tif 000013
【図１２】
2004215806.tif 000014
【図１３】
2004215806.tif 000015
【図１４】
2004215806.tif 000016
【図１５】
2004215806.tif 000017
【図１６】
2004215806.tif 000018
【図１７】
2004215806.tif 000019
【図１８】
2004215806.tif 000020
【図１９】
2004215806.tif 000021
【図２０】
2004215806.tif 000022
【図２１】
2004215806.tif 000023
【図２２】
2004215806.tif 000024