(57)【要約】【課題】メイン制御手段に負担を強いることなく、同じ演出パターンを用いて再変動演出又は特別演出の何れかを行い、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】最終的に確変の大当りとなる組み合わせが停止する場合に、再抽選演出を行うか又は確変報知演出を行うかを決定し、該決定結果に基づいて再抽選演出又は確変報知演出を行う制御を実行する。前記確変報知演出を行うことを決定した場合には、確変図柄による大当りの組み合わせを一旦停止させた後（ｃ）、可変表示器Ｈに文字画像ＩＮ（「確率変動おめでとう」）を表示して確変報知演出を行い、確変図柄による大当りの組み合わせを停止させる（ｅ）。前記再抽選演出を行うことを決定した場合には、非確変図柄（仮図柄）による大当りの組み合わせを一旦停止させた後（ｇ）、再抽選演出を行い、確変図柄による大当りの組み合わせを停止させる（ｅ）。【選択図】      図６
2004236887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づき遊技演出の制御を実行するサブ制御手段とを備え、前記遊技演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後に最終的に停止させる大当りの組み合わせを導出する再変動演出が行われる遊技機において、
前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りを決定した場合に大当りの抽選確率を変動させるか否かを決定する確変決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき遊技演出の演出パターンを決定するパターン決定手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記確変決定手段で大当りの抽選確率を変動させることが決定されたか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合に前記再変動演出又は前記再変動演出とは異なる特別演出の何れを行うかを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合に前記仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄を決定する仮図柄決定手段と、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合には前記パターン決定手段で決定された演出パターンと前記仮図柄に基づき再変動演出を行う制御を実行し、前記演出決定手段で前記特別演出を行うと決定された場合には前記演出パターンに基づき特別演出を行う制御を実行する制御実行手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づき遊技演出の制御を実行するサブ制御手段とを備え、前記遊技演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後に最終的に停止させる大当りの組み合わせを導出する再変動演出が行われる遊技機において、
前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りを決定した場合に遊技演出で導出されて最終的に停止する大当りの組み合わせを構成する停止図柄を決定する図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき遊技演出の演出パターンを決定するパターン決定手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記図柄決定手段で決定された停止図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段の判定結果が肯定の場合に前記再変動演出又は前記再変動演出とは異なる特別演出の何れを行うかを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合に前記仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄を決定する仮図柄決定手段と、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合には前記パターン決定手段で決定された演出パターン、前記図柄決定手段で決定された停止図柄及び前記仮図柄に基づき再変動演出を行う制御を実行し、前記演出決定手段で前記特別演出を行うと決定された場合には前記演出パターンと前記停止図柄に基づき特別演出を行う制御を実行する制御実行手段とを備えた遊技機。
【請求項３】
前記遊技演出で導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態が付与される一方で、前記遊技演出によって導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態に加えて大当りの抽選確率が変動する確率変動状態が付与されるようになっており、
前記図柄判定手段は前記図柄決定手段で決定された停止図柄が前記非確変図柄であるか又は前記確変図柄であるかを判定し、前記演出決定手段は前記図柄判定手段で確変図柄と判定された場合に前記再変動演出又は特別演出の何れを行うかを決定し、前記制御実行手段は前記演出決定手段で前記特別演出を行うと決定された場合、前記演出パターン及び前記停止図柄として決定された確変図柄に基づき特別演出を行う制御を実行するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記仮図柄決定手段は、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合に前記仮図柄として非確変図柄を決定し、前記制御実行手段は前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合、前記演出パターン、前記停止図柄として決定された確変図柄、及び前記仮図柄として決定された非確変図柄に基づき再変動演出を行う制御を実行するように構成された請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別演出は、前記遊技演出で導出されて最終的に停止する大当りの組み合わせが前記確変図柄による大当りの組み合わせであることを遊技者に報知する内容を少なくとも含む演出である請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後に最終的に停止させる大当りの組み合わせを導出する再変動演出が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技演出を行う様々な装置が装備されている。例えば、このような装置として、可変表示装置、装飾ランプ、スピーカが知られている。可変表示装置は、表示制御手段により制御され、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する遊技演出を行うようになっている。装飾ランプは、ランプ制御手段により制御され、発光による遊技演出を行うようになっている。スピーカは、音声制御手段により制御され、音声による遊技演出を行うようになっている。
【０００３】
前記各装置が行う遊技演出は、該遊技演出のベースとなる演出パターンに基づいて行われるようになっている。前記演出パターンは、遊技機全体を制御するメイン制御手段で管理されており、該メイン制御手段は、大当り判定の判定結果に応じて演出パターンを決定し、該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御手段、ランプ制御手段及び音声制御手段に夫々出力している。前記演出パターン指定コマンドを入力した表示制御手段、ランプ制御手段及び音声制御手段は、指定された演出パターンに対応する具体的な演出内容を決定して所定の制御を実行し、可変表示装置、装飾ランプ及びスピーカでは所定の遊技演出が行われるようになっている。
【０００４】
また、可変表示装置で行われる遊技演出の演出内容として、仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後、該組み合わせを構成する仮図柄（一旦停止図柄）を再び変動させて最終的に停止させる大当りの組み合わせを導出する再変動演出（再抽選演出とも言われる）が知られている。この再変動演出は、確率変動（確変）機能を備えたパチンコ機において、非確変図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦停止させ、該組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせに発展（昇格）する期待感を遊技者に持たせる目的で行われている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後に、大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態を付与する機能である。前記再変動演出において最終的に導出される大当りの組み合わせは、メイン制御手段で決定した停止図柄によって構成され、メイン制御手段は、決定した停止図柄を指定する図柄指定コマンドを表示制御手段に出力している。そして、表示制御手段は、前記演出パターン指定コマンドと共に図柄指定コマンドを入力し、前記各コマンドで指定された演出パターンと停止図柄に基づき遊技演出を行うようになっている。このとき、表示制御手段では、演出パターンに対応する具体的な演出内容の中に再変動演出が含まれている場合、仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄を決定するようになっている。このように、メイン制御手段が演出パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを表示制御手段に出力し、該表示制御手段が遊技演出の具体的な演出内容（再抽選演出など）や仮図柄を決定することで、メイン制御手段の負担を軽減させている。この技術は、例えば、特許文献１で提案されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−３５２９０号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、再変動演出は、前述の目的を達成するために行われる演出であることから、仮図柄と停止図柄の両方が確変図柄に決定されている場合においても必ず行わなければならない演出であるとは言い切れない。しかしながら、再変動演出を行う場合と行わない場合とでは遊技演出の時間が異なっている。そのため、特許文献１の構成では、再変動演出を行う場合の遊技演出の時間が設定された演出パターンと、再変動演出を行わない場合の遊技演出の時間が設定された演出パターンを用意し、メイン制御手段において、これらの演出パターンを別々に管理する必要がある。従って、この場合には、メイン制御手段で管理すべき情報量の増加に伴ってメイン制御手段における遊技演出の制御に係る負担が増加することになり、特許文献１の構成によってメイン制御手段の負担が軽減されているとは言い難い。一方で、仮図柄と停止図柄の両方が確変図柄に決定されている場合においても再変動演出を行えばメイン制御手段で管理すべき情報量が減少し、メイン制御手段に過度の負担を強いることは抑制できる。しかしながら、この場合には、確変図柄による大当りの組み合わせが再変動演出によって再び変動するため、遊技者が確変図柄から非確変図柄に降格するのではないかという不安を抱く虞がある。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、メイン制御手段に負担を強いることなく、同じ演出パターンを用いて再変動演出又は特別演出の何れかを行い、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づき遊技演出の制御を実行するサブ制御手段とを備え、前記遊技演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後に最終的に停止させる大当りの組み合わせを導出する再変動演出が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りを決定した場合に大当りの抽選確率を変動させるか否かを決定する確変決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき遊技演出の演出パターンを決定するパターン決定手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記確変決定手段で大当りの抽選確率を変動させることが決定されたか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合に前記再変動演出又は前記再変動演出とは異なる特別演出の何れを行うかを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合に前記仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄を決定する仮図柄決定手段と、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合には前記パターン決定手段で決定された演出パターンと前記仮図柄に基づき再変動演出を行う制御を実行し、前記演出決定手段で前記特別演出を行うと決定された場合には前記演出パターンに基づき特別演出を行う制御を実行する制御実行手段とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づき遊技演出の制御を実行するサブ制御手段とを備え、前記遊技演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後に最終的に停止させる大当りの組み合わせを導出する再変動演出が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りを決定した場合に遊技演出で導出されて最終的に停止する大当りの組み合わせを構成する停止図柄を決定する図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき遊技演出の演出パターンを決定するパターン決定手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記図柄決定手段で決定された停止図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段の判定結果が肯定の場合に前記再変動演出又は前記再変動演出とは異なる特別演出の何れを行うかを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合に前記仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄を決定する仮図柄決定手段と、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合には前記パターン決定手段で決定された演出パターン、前記図柄決定手段で決定された停止図柄及び前記仮図柄に基づき再変動演出を行う制御を実行し、前記演出決定手段で前記特別演出を行うと決定された場合には前記演出パターンと前記停止図柄に基づき特別演出を行う制御を実行する制御実行手段とを備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記遊技演出で導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態が付与される一方で、前記遊技演出によって導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態に加えて大当りの抽選確率が変動する確率変動状態が付与されるようになっており、前記図柄判定手段は前記図柄決定手段で決定された停止図柄が前記非確変図柄であるか又は前記確変図柄であるかを判定し、前記演出決定手段は前記図柄判定手段で確変図柄と判定された場合に前記再変動演出又は特別演出の何れを行うかを決定し、前記制御実行手段は前記演出決定手段で前記特別演出を行うと決定された場合、前記演出パターン及び前記停止図柄として決定された確変図柄に基づき特別演出を行う制御を実行するように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記仮図柄決定手段は、前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合に前記仮図柄として非確変図柄を決定し、前記制御実行手段は前記演出決定手段で前記再変動演出を行うと決定された場合、前記演出パターン、前記停止図柄として決定された確変図柄、及び前記仮図柄として決定された非確変図柄に基づき再変動演出を行う制御を実行するように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、前記特別演出は、前記遊技演出で導出されて最終的に停止する大当りの組み合わせが前記確変図柄による大当りの組み合わせであることを遊技者に報知する内容を少なくとも含む演出であることを要旨とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
【００１４】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ（発光演出装置）１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声演出装置）１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（可変表示部）Ｈを備えた表示装置（表示演出装置）２０が配設されている。前記表示装置２０では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１６】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、可変表示器Ｈに停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１７】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞検知センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２３が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉２３の開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後に、次回の大当り状態開始時まで大当りの抽選確率が通常確率（例えば３１５．７分の１）から高確率（例えば６３．１分の１）に変動する確率変動状態を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を１，３，５，７の４種類の図柄と定めている。可変表示器Ｈで停止した大当りの組み合わせが［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかの場合に確変の大当りとなる。一方で、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による組み合わせである場合、大当り状態が付与され、大当り状態終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を２，４，６，８の４種類の図柄と定めている。可変表示器Ｈで停止した大当りの組み合わせが［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかの場合に通常の大当りとなる。前記確率変動状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は確変の大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。「確変」とは「確率変動」の略である。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２５が装着されている。主制御基板２５は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２５は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置２０（可変表示器Ｈ）を制御する表示制御基板（表示制御部）２６、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板（発光制御部）２７、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板（音声制御部）２８が装着されている。本実施形態では、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７、及び音声制御基板２８により、主制御基板２５が出力した制御信号に基づき遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行するサブ制御手段（図２に破線で囲む）を構成している。
【００２０】
以下、主制御基板２５及び表示制御基板２６について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板２５は、メインＣＰＵ２５ａを備えており、該メインＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２５ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２５ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。また、ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２１】
前記演出パターンは、図柄の変動開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間（演出時間）が定められており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。そして、演出パターンは、大当り演出用とはずれ演出用に分類されて記憶されている。本実施形態においてＲＯＭ２５ｂには、大当り演出用の演出パターンＰ１（演出時間Ｔ１），Ｐ２（演出時間Ｔ２）、及びはずれ演出用の演出パターンＰ３（演出時間Ｔ３），Ｐ４（演出時間Ｔ４）が記憶されている（図３に例示する）。なお、前記演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４は、夫々に遊技演出の時間（演出時間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４）が異なるように設定されている。
【００２２】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合（はずれリーチ）と、リーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合がある。また、リーチ演出は、リーチ状態が生起されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄に行われる演出である。
【００２３】
そして、メインＣＰＵ２５ａは、前記各種乱数を用いて各種処理（大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定など）を実行する。
メインＣＰＵ２５ａは、入賞検知センサＳＥ１における遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２５ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ２５ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２５ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して行われる。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を通常確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定を行う。
【００２４】
前記大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可変表示器Ｈに最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列の図柄が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右とする。本実施形態において、大当り図柄用乱数の取り得る数値は、８種類の図柄（数字の１〜８）を用いることから０〜７の全８種類の整数としている。従って、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として０、２、４又は６を読み出すと、各停止図柄を全て１、３、５又は７に決定する。この場合、可変表示器Ｈには、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかが停止する。また、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として１、３、５又は７を読み出すと、各停止図柄を全て２、４、６又は８に決定する。この場合、可変表示器Ｈには、通常の大当りとなる大当りの組み合わせ［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかが停止する。本実施形態においてメインＣＰＵ２５ａは、大当りの決定がなされた場合に停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中を決定することにより、大当りの抽選確率を変動させるか否かを決定している。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２の中から１つの演出パターンを決定する。
【００２５】
一方、前記大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、はずれを決定する。前記はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数をＲＡＭ２５ｃから読み出す。そして、メインＣＰＵ２５ａは、読み出した前記はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、及びはずれ右図柄用乱数の値から、可変表示器Ｈに最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列の図柄が同一種類の図柄とならないように決定する。本実施形態において、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数の取り得る数値は、大当り図柄用乱数と同様に０〜７の全８種類の整数としている。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４の中から１つの演出パターンを決定する。
【００２６】
そして、停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２５ａは、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２５ａは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２５ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２５ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２５ａは、演出パターン指定コマンドを、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８の各サブＣＰＵにも出力する。このように本実施形態では、メインＣＰＵ２５ａが、大当り判定手段、確変決定手段、パターン決定手段及び図柄決定手段として機能するように構成されている。
【００２７】
次に、表示制御基板２６について説明する。
表示制御基板２６は、サブＣＰＵ２６ａを備えており、該サブＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄の画像、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。前記表示演出用の演出実行データは、演出パターンに対応付けられた遊技演出の時間内に行う表示演出の具体的な演出内容を特定するためのものである。この表示演出用の演出実行データに基づき、サブＣＰＵ２６ａは、可変表示器Ｈの表示態様（画像の表示）を制御し、可変表示器Ｈでは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせを最終的に停止させる表示演出が行われる。
【００２８】
前記ＲＯＭ２６ｂには、１つの演出パターンに対して単数又は複数の演出実行データが振分けられた状態で記憶されている（図３に例示する）。大当り演出用の演出パターンＰ１には演出実行データＤＰ１ｓ，ＤＰ１ｈが、演出パターンＰ２には演出実行データＤＰ２ｓ，ＤＰ２ｈが振分けられている。はずれ演出用の演出パターンＰ３には演出実行データＤＰ３が、演出パターンＰ４には演出実行データＤＰ４が振分けられている。また、本実施形態において、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２に夫々振分けられた複数の演出実行データについては、再抽選演出（再変動演出）を行う場合の演出実行データと確変報知演出（特別演出）を行う場合の演出実行データに分類されている。より詳しく言えば、演出パターンＰ１，Ｐ２に振分けられた演出実行データＤＰ１ｓ，ＤＰ２ｓは再抽選演出を行う場合の演出実行データとして振分けられていると共に、演出実行データＤＰ１ｈ，ＤＰ２ｈは確変報知演出を行う場合の演出実行データとして振分けられている。従って、サブＣＰＵ２６ａは、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２を指定する演出パターン指定コマンドを入力すると、所定の処理（図５）を実行し、再抽選演出を行うか又は確変報知演出を行うかを決定する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、前記決定結果に応じて、指定された演出パターンに振分けられている演出実行データの中から１つの演出実行データを選択して決定し、決定した演出実行データに基づき可変表示器Ｈの表示態様を制御する。
【００２９】
ここで、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２に振分けられた演出実行データＤＰ１ｓ，ＤＰ１ｈ，ＤＰ２ｓ，ＤＰ２ｈの具体的な演出内容を説明する。
前記再抽選演出は、可変表示器Ｈに仮図柄（一旦停止図柄）による仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）を一旦停止させた後、該組み合わせを構成する図柄（仮図柄）を再び変動させて最終的に停止させる大当りの組み合わせを導出する演出である。前記再抽選演出で導出される最終的な大当りの組み合わせは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄によって構成される。前記仮図柄は、演出パターン指定コマンドで大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２が指定され、再抽選演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｓ，ＤＰ２ｓが決定された場合に、サブＣＰＵ２６ａが乱数抽選によって決定するようになっている。なお、仮図柄を決定する際、サブＣＰＵ２６ａは、停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れの場合であっても、仮図柄を非確変図柄（全４種類）の中から乱数抽選によって決定する。
【００３０】
そして、再抽選演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｓ（演出実行データＤＰ２ｓ）では、図４に示すように、予め定められた演出時間Ｔ１（演出時間Ｔ２）に基づき、図柄の変動開始から全列の図柄が確定的に停止する迄の表示演出（遊技演出）が行われる。そして、演出実行データＤＰ１ｓ（演出実行データＤＰ２ｓ）では、図柄の変動開始から演出時間Ｔ１ａ（演出時間Ｔ２ａ）の経過時点で仮図柄による大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）を一旦停止させるように所定の演出（リーチ演出など）が行われる。その後、演出実行データＤＰ１ｓ（演出実行データＤＰ２ｓ）では、再抽選演出が行われ、該再抽選演出が行われてから演出時間Ｔ１ｂ（演出時間Ｔ２ｂ）の経過時点で最終的な大当りの組み合わせ（停止図柄による組み合わせ）が停止する。なお、演出時間Ｔ１は、演出時間Ｔ１ａと演出時間Ｔ１ｂを加算して得られる時間であると共に、演出時間Ｔ２は、演出時間Ｔ２ａと演出時間Ｔ２ｂを加算して得られる時間である。また、演出パターンＰ１，Ｐ２において、前記所定の演出が行われる演出時間Ｔ１ａと演出時間Ｔ２ａは異なる時間に設定され、再抽選演出（又は確変報知演出）が行われる演出時間Ｔ１ｂと演出時間Ｔ２ｂは同一時間に設定されている。
【００３１】
一方、前記確変報知演出は、遊技者に対して、確変の大当りが確定することを、最終的な大当りの組み合わせが可変表示器Ｈに停止する前（確定する前）に報知する演出である。本実施形態では、確変報知演出において、可変表示器Ｈに「確率変動おめでとう」の文字画像ＩＮ（図６（ｄ））を表示させるようになっている。
【００３２】
前記確変報知演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｈ（演出実行データＤＰ２ｈ）では、図４に示すように、予め定められた演出時間Ｔ１（演出時間Ｔ２）に基づき、図柄の変動開始から全列の図柄が確定的に停止する迄の表示演出（遊技演出）が行われる。そして、演出実行データＤＰ１ｈ（演出実行データＤＰ２ｈ）では、図柄の変動開始から演出時間Ｔ１ａ（演出時間Ｔ２ａ）の経過時点で停止図柄（最終的に停止する図柄）による大当りの組み合わせを一旦停止させるように所定の演出（リーチ演出など）が行われる。なお、前記所定の演出の具体的な演出内容は、演出実行データＤＰ１ｓ（演出実行データＤＰ２ｓ）と演出実行データＤＰ１ｈ（演出実行データＤＰ２ｓ）において同一内容である。その後、演出実行データＤＰ１ｈ（演出実行データＤＰ２ｈ）では、確変報知演出が行われ、該確変報知演出が行われてから演出時間Ｔ１ｂ（演出時間Ｔ２ｂ）の経過時点で一旦停止させた停止図柄による大当りの組み合わせが停止する。
【００３３】
前述のように演出パターンＰ１に振分けられた再抽選演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｓと確変報知演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｈでは、図柄の変動開始から全列の図柄が確定的に停止する迄の表示演出（遊技演出）が同一の演出時間Ｔ１となっている。そして、演出実行データＤＰ１ｓと演出実行データＤＰ１ｈでは、再抽選演出の演出時間Ｔ１ｂと確変報知演出の演出時間Ｔ１ｂが同一の演出時間に設定されている。さらに、演出実行データＤＰ１ｓと演出実行データＤＰ１ｈでは、再抽選演出が行われる迄の演出時間Ｔ１ａと確変報知演出が行われる迄の演出時間Ｔ１ａが同一の演出時間に設定されている。そのため、演出パターンＰ１に対し、再抽選演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｓと前記再抽選演出とは異なる確変報知演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｈを振分けた場合であっても、演出時間を同一に設定することにより、メインＣＰＵ２５ａは同じ１つの演出パターンで管理することが可能である。なお、演出パターンＰ２に振分けられた再抽選演出を行う場合の演出実行データＤＰ２ｓと確変報知演出を行う場合の演出実行データＤＰ２ｈについても、前述同様に、演出時間が同一に設定されている。
【００３４】
以下、図５に示すフローチャートに基づき、前記演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２６ａが演出実行データを決定するための処理について詳しく説明する。
【００３５】
サブＣＰＵ２６ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認する（ステップＳ１０）。続いて、サブＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１０で確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。このステップＳ１１において、サブＣＰＵ２６ａは、大当りの遊技演出（大当り演出）が行われるか否かを判定する。具体的には、本実施形態においてサブＣＰＵ２６ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類に基づき、該演出パターンが、大当り演出用、又ははずれ演出用の何れに分類されているのかを判定する。
【００３６】
前記ステップＳ１１の判定結果が肯定（大当り演出）の場合、サブＣＰＵ２６ａは、メインＣＰＵ２５ａが決定した停止図柄の種類を判定する（ステップＳ１２）。本実施形態においてサブＣＰＵ２６ａは、大当り演出によって最終的に導出される大当りの組み合わせを構成する図柄の種類を判定する。より詳しくは、停止図柄左が確変図柄であるか否かを判定し、この判定を左図柄指定コマンドで指定された図柄の種類に基づき行う。例えば、左図柄指定コマンドで指定された図柄が「７」であれば確変図柄であると判定し、指定された図柄が「６」であれば確変図柄ではない（非確変図柄である）と判定する。この判定は、換言すれば、大当りの抽選確率を変動させることが決定されているか否かを判定していることになる。
【００３７】
前記ステップＳ１２の判定結果が肯定、即ち、停止図柄左が確変図柄の場合、サブＣＰＵ２６ａは、確変報知演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３においてサブＣＰＵ２６ａは、乱数抽選によって確変報知演出を行うか否かを決定し、抽選した乱数の値が予め定めた判定値と一致する場合には確変報知演出を行うことを決定する（ステップＳ１３の処理を肯定とする）。一方で、サブＣＰＵ２６ａは、抽選した乱数の値が前記判定値と一致しない場合には再抽選演出を行うことを決定する（ステップＳ１３の処理を否定とする）。本実施形態では、前記乱数の取り得る数値を０〜９（全１０通りの整数）とし、当該乱数の取り得る数値の中から５個の数値を前記判定値としている。この場合、確変報知演出が行われる確率（確変報知演出が決定される割合）は、１０分の５（＝２分の１）となる。なお、前記乱数はサブＣＰＵ２６ａが所定の周期毎に順次更新し、前記判定値はＲＯＭ２６ｂに記憶されている。
【００３８】
そして、ステップＳ１３の処理で確変報知演出を行うことを決定した場合、サブＣＰＵ２６ａは、大当り演出用の演出パターンに振分けられている確変報知演出を行う場合の演出実行データを選択して決定する（ステップＳ１４）。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力している場合、サブＣＰＵ２６ａは、確変報知演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｈを選択して決定する。
【００３９】
一方で、ステップＳ１３の処理で再抽選演出を行うことを決定した場合、サブＣＰＵ２６ａは、仮図柄として非確変図柄を決定する（ステップＳ１５）。具体的に言えば、サブＣＰＵ２６ａは、乱数抽選によって、非確変図柄である２，４，６，８の４種類の図柄の中から１つの図柄を仮図柄として決定する。続いて、サブＣＰＵ２６ａは、大当り演出用の演出パターンに振分けられている再抽選演出を行う場合の演出実行データを選択して決定する（ステップＳ１６）。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力している場合、サブＣＰＵ２６ａは、再抽選演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｓを選択して決定する。前記ステップＳ１３，Ｓ１５，Ｓ１６の処理によって再抽選演出を行う場合の演出実行データが決定されると、非確変図柄（仮図柄）による大当りの組み合わせが確変図柄（停止図柄）による大当りの組み合わせに発展（昇格）する再抽選演出が行われる。
【００４０】
また、ステップＳ１２の判定結果が否定、即ち、停止図柄左が非確変図柄の場合、サブＣＰＵ２６ａは、前記ステップＳ１５に移行して、仮図柄を非確変図柄の中から決定する。続いて、サブＣＰＵ２６ａは、前記ステップＳ１６に移行して、大当り演出用の演出パターンに振分けられている再抽選演出を行う場合の演出実行データを選択して決定する。前記ステップＳ１２，Ｓ１５，Ｓ１６の処理によって再抽選演出を行う場合の演出実行データが決定されると、非確変図柄（仮図柄）による大当りの組み合わせが確変図柄（停止図柄）による大当りの組み合わせに発展（昇格）しない再抽選演出が行われる。
【００４１】
なお、ステップＳ１１の判定結果が否定（はずれ演出）の場合、サブＣＰＵ２６ａは、指定された演出パターンに対応付けられた演出実行データを選択して決定する（ステップＳ１７）。例えば、演出パターンＰ３を指定する演出パターン指定コマンドを入力している場合、サブＣＰＵ２６ａは、演出実行データＤＰ３を選択して決定する。
【００４２】
そして、図５の処理によって演出実行データを決定したサブＣＰＵ２６ａは、決定した演出実行データに基づき可変表示器Ｈの表示態様を制御する。即ち、再抽選演出を行う場合の演出実行データを決定したサブＣＰＵ２６ａは、決定した演出実行データ、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄、及び決定した仮図柄に基づき再抽選演出を行う制御を実行する。一方で、確変報知演出を行う場合の演出実行データを決定したサブＣＰＵ２６ａは、決定した演出実行データ、及び各図柄指定コマンドで指定された停止図柄に基づき確変報知演出を行う制御を実行する。
【００４３】
このように本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが、ステップＳ１２の処理によって確変判定手段（又は図柄判定手段）として機能するように構成されている。また、本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが、ステップＳ１３の処理によって演出決定手段として機能するように構成されている。また、本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが、ステップＳ１５の処理によって仮図柄決定手段として機能するように構成されている。さらに、本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが、制御実行手段として機能するように構成されている。また、本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが、演出パターンに対応する遊技演出（表示演出）の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターン（演出実行データ）を決定する演出内容パターン決定手段となる。そして、サブＣＰＵ２６ａは、再抽選演出を行うことを決定すると、１つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、再抽選演出を行うための１つの演出内容パターンを選択して決定し、制御を実行する。また、サブＣＰＵ２６ａは、確変報知演出を行うことを決定すると、１つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、確変報知演出を行うための１つの演出内容パターンを選択して決定し、制御を実行する。
【００４４】
以下、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａが演出実行データに基づき表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様を制御し、再抽選演出又は確変報知演出が行われる態様を図６に基づき説明する。図６に示す白抜き矢印は、図柄の変動表示を示している。
【００４５】
最初に、主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａが、大当り演出用の演出パターンＰ１を決定し、停止図柄を確変図柄である図柄「７」に決定した場合を例にして確変報知演出又は再抽選演出が行われる態様を説明する。
【００４６】
演出パターンＰ１が指定された演出パターン指定コマンド及び図柄「７」を指定する各図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２６ａは、図５の処理に基づき、演出実行データを選択して決定する。前記演出実行データの決定に際して、まず、サブＣＰＵ２６ａは、左図柄指定コマンドで指定された図柄「７」が確変図柄であることから、乱数抽選によって、確変報知演出を行うか又は再抽選演出を行うかを決定する。
【００４７】
前記確変報知演出を行うことを決定すると、サブＣＰＵ２６ａは、続いて、確変報知演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｈを選択して決定する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、前記演出実行データＤＰ１ｈと各図柄指定コマンドで指定された図柄「７」に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様を制御する。その結果、可変表示器Ｈでは、図柄の変動が開始し、各列の図柄が変動表示されることにより、図柄組み合わせゲームが開始する（図６（ａ））。
【００４８】
そして、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始してから所定の時間が経過する毎に、左列→右列の順に変動表示が終了し、左図柄と右図柄が一旦停止する（図６（ｂ））。このとき、可変表示器Ｈには、サブＣＰＵ２６ａが確変報知演出を行うことを決定しているため、左図柄として左図柄指定コマンドで指定された図柄「７」が、右図柄として右図柄指定コマンドで指定された図柄「７」が一旦停止する。可変表示器Ｈでは、図柄「７」によるリーチの組み合わせが形成され、リーチ状態が生起（表示）される。続いて、可変表示器Ｈでは、中図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。そして、図柄の変動開始から演出時間Ｔ１ａが経過すると、可変表示器Ｈには、中図柄として中図柄指定コマンドで指定された図柄「７」が導出され、確変図柄（「７」）による大当りの組み合わせが一旦停止する（図６（ｃ））。
【００４９】
続いて、可変表示器Ｈでは、確変報知演出が行われる（図６（ｄ））。確変報知演出は、可変表示器Ｈに「確率変動おめでとう」の文字画像ＩＮが表示されて行われる。この確変報知演出は、確変の大当りが確定することを報知する演出として位置付けることができ、文字画像ＩＮの表示によって遊技者は確変の大当りで確定することを認識できる。そして、確変報知演出が行われてから演出時間Ｔ１ｂが経過すると、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、確変の大当りが確定する（図６（ｅ））。
【００５０】
一方で、再抽選演出を行うことを決定すると、サブＣＰＵ２６ａは、乱数抽選によって全４種類の非確変図柄（２，４，６，８）の中から仮図柄として１つの図柄を決定すると共に、再抽選演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｓを選択して決定する。以下の説明では、仮図柄として図柄「６」が決定されたとする。そして、サブＣＰＵ２６ａは、前記演出実行データＤＰ１ｓ、各図柄指定コマンドで指定された図柄「７」、及び仮図柄として決定した図柄「６」に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様を制御する。その結果、可変表示器Ｈでは、図柄の変動が開始し、各列の図柄が変動表示されることにより、図柄組み合わせゲームが開始する（図６（ａ））。
【００５１】
そして、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始してから所定の時間が経過する毎に、左列→右列の順に変動表示が終了し、左図柄と右図柄が一旦停止する（図６（ｆ））。このとき、可変表示器Ｈには、サブＣＰＵ２６ａが再抽選演出を行うことを決定しているため、左図柄として図柄「６」（仮図柄）が、右図柄として図柄「６」（仮図柄）が一旦停止する。可変表示器Ｈでは、図柄「６」によるリーチの組み合わせが形成され、リーチ状態が生起（表示）される。続いて、可変表示器Ｈでは、中図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。そして、図柄の変動開始から演出時間Ｔ１ａが経過すると、可変表示器Ｈには、中図柄として図柄「６」（仮図柄）が導出され、非確変図柄（「６」）による大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）が一旦停止する（図６（ｇ））。
【００５２】
続いて、可変表示器Ｈでは、再抽選演出が行われる（図６（ｈ））。前記再抽選演出が行われると、可変表示器Ｈでは、一旦停止された大当りの組み合わせ［６６６］を構成する各列の図柄が再び変動する。そして、再抽選演出が行われてから所定の時間の経過後、可変表示器Ｈには、再抽選演出によって、左図柄、中図柄、右図柄として図柄「７」が一旦停止し、確変図柄（「７」）による大当りの組み合わせ［７７７］が一旦停止する。即ち、再抽選演出によって、各図柄指定コマンドで指定された図柄「７」が導出される。この状態で、遊技者は、通常の大当り（非確変図柄による大当りの組み合わせ［６６６］）から確変の大当り（確変図柄「７」による大当りの組み合わせ［７７７］）へ発展（昇格）したことを認識する。そして、再抽選演出が行われてから演出時間Ｔ１ｂの経過後、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、再抽選演出によって導出された確変図柄「７」による大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、確変の大当りが確定する（図６（ｅ））。
【００５３】
このように、同一の演出パターンＰ１に基づき行われる遊技演出において、最終的に導出されて停止する大当りの組み合わせが同じ確変図柄による大当りの組み合わせ（［７７７］）であっても、該大当りの組み合わせが停止する迄の間に行う演出を異ならせている。即ち、停止図柄が確変図柄の場合に、確変報知演出を行うことが決定されると、図６（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ｅ）のように確変報知演出を含む遊技演出を行う。この場合には、図６（ｃ）で導出された確変図柄による大当りの組み合わせ（［７７７］）が、再抽選演出によって再び変動しないため、遊技者は、確変図柄から非確変図柄に降格するのではないかという不安を抱くことがない。一方、停止図柄が確変図柄の場合に、再抽選演出を行うことが決定されると、図６（ａ）→（ｆ）→（ｇ）→（ｈ）→（ｅ）のように再抽選演出を含む遊技演出を行う。この場合には、図６（ｇ）で導出された非確変図柄による大当りの組み合わせ（［６６６］）が、再抽選演出によって再び変動するため、遊技者は、非確変図柄から確変図柄に昇格（発展）するのではないかという期待感を得られる。
【００５４】
次に、主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａが、大当り演出用の演出パターンＰ１を決定し、停止図柄を非確変図柄である図柄「６」に決定した場合を例にして再抽選演出が行われる態様を説明する。
【００５５】
演出パターンＰ１が指定された演出パターン指定コマンド及び図柄「６」を指定する各図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２６ａは、図５の処理に基づき、演出実行データを選択して決定する。前記演出実行データの決定に際して、まず、サブＣＰＵ２６ａは、左図柄指定コマンドで指定された図柄「６」が非確変図柄であることから、乱数抽選によって全４種類の非確変図柄（２，４，６，８）の中から仮図柄として１つの図柄を決定する。
【００５６】
前記仮図柄を、例えば、非確変図柄である図柄「６」に決定すると、サブＣＰＵ２６ａは、仮図柄（「６」）と停止図柄（「６」）が何れも非確変図柄であることから再抽選演出を行うことを決定する。従って、サブＣＰＵ２６ａは、再抽選演出を行う場合の演出実行データＤＰ１ｓを選択して決定する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、前記演出実行データＤＰ１ｓ、各図柄指定コマンドで指定された図柄「６」、及び仮図柄として決定した図柄「６」に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様を制御する。その結果、可変表示器Ｈでは、前述した図６（ａ）→（ｆ）→（ｇ）と同様に表示演出が行われ、図柄の変動開始から演出時間Ｔ１ａが経過すると、非確変図柄（「６」）による大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）が一旦停止する。
【００５７】
続いて、可変表示器Ｈでは、再抽選演出が行われる（図６（ｈ））。前記再抽選演出が行われると、可変表示器Ｈでは、一旦停止された大当りの組み合わせ［６６６］を構成する各列の図柄が再び変動する。そして、再抽選演出が行われてから所定の時間の経過後、可変表示器Ｈには、再抽選演出によって、左図柄、中図柄、右図柄として図柄「６」が一旦停止し、非確変図柄（「６」）による大当りの組み合わせ［６６６］が一旦停止する。即ち、再抽選演出によって、各図柄指定コマンドで指定された図柄「６」が導出される。この状態で、遊技者は、通常の大当りから確変の大当りへ発展（昇格）しなかったことを認識する。そして、再抽選演出が行われてから演出時間Ｔ１ｂが経過すると、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、再抽選演出によって導出された大当りの組み合わせ［６６６］が停止し、通常の大当りが確定する（図６（ｉ））。
【００５８】
このように、同一の演出パターンＰ１に基づき行われる遊技演出において、最終的に導出されて停止する大当りの組み合わせが非確変図柄で構成される場合（通常の大当りの場合）には、仮図柄も非確変図柄に決定し、再抽選演出を行う。この場合には、図６（ｇ）で導出された非確変図柄による大当りの組み合わせ（［６６６］）が、再抽選演出によって再び変動するため、遊技者は、非確変図柄から確変図柄に昇格（発展）するのではないかという期待感を得られる。即ち、再抽選演出では、非確変図柄による仮の大当りの組み合わせが、確変図柄による大当りの組み合わせに昇格する場合（図６（ｈ）→（ｅ））と確変図柄による大当りの組み合わせに昇格しない場合（図６（ｈ）→（ｉ））を設けている。従って、再抽選演出によって最終的な大当りの組み合わせが導出される迄の間、遊技者は、通常の大当りになるのか又は確変の大当りになるのか分からないため、確変の大当りとなる期待感を、より一層高めさせることが可能である。
【００５９】
従って、本実施形態では以下に示す効果を得ることができる。
（１）最終的に確変の大当りとなる組み合わせが停止する場合に、サブＣＰＵ２６ａは、再抽選演出を行うか又は確変報知演出を行うかを決定し、該決定結果に基づいて再抽選演出又は確変報知演出を行う制御を実行するように構成した。前記確変報知演出は、停止図柄（確変図柄）による大当りの組み合わせを一旦停止させた後、行われる。そのため、一旦停止した確変図柄による大当りの組み合わせが再び変動する再抽選演出が行われないため、遊技者に確変図柄が非確変図柄に降格するのではないかという不安を抱かせることがない。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００６０】
（２）また、主制御基板２５が管理する大当り演出用の１つの演出パターンに対して再抽選演出を行う場合の演出実行データと確変報知演出を行う場合の演出実行データを振分けた。そして、サブＣＰＵ２６ａは、再抽選演出を行うか又は確変報知演出を行うかを決定し、該決定結果に基づいて何れかの演出実行データを選択して決定するようにした。そのため、主制御基板２５は、再抽選演出を行う場合と確変報知演出を行う場合とを別々の演出パターンで管理する必要がなく、同じ１つの演出パターンで管理することができる。即ち、主制御基板２５で管理する情報量を少なくすることができる。従って、再抽選演出と前記再抽選演出とは異なる確変報知演出を行うように構成しても、主制御基板２５（メインＣＰＵ２５ａ）に負担を強いることを抑制できる。
【００６１】
（３）また、１つの演出パターンに対して、再抽選演出を行う場合の演出実行データと確変報知演出を行う場合の演出実行データを振分けることで、主制御基板２５が管理する演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出を多様化又は遊技演出のバリエーションを増やすことができる。従って、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００６２】
（４）また、サブＣＰＵ２６ａは、停止図柄が確変図柄であって、確変報知演出を行うことを決定した場合に、確変報知演出を行う制御を実行するようにした。そのため、確変報知演出が、特定の条件下で出現する演出となり、まさしく特別な演出であることを遊技者に印象付けることができる。また、確変報知演出を、確変の大当りが確定する際の演出として楽しむことができる。従って、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００６３】
（５）また、サブＣＰＵ２６ａは、停止図柄が確変図柄であって、再抽選演出を行うことを決定した場合に、仮図柄を非確変図柄に決定し、再抽選演出を行う制御を実行するように構成した。そのため、非確変図柄による大当りの組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせに昇格するのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。また、仮図柄と停止図柄が共に確変図柄に決定された場合に、必ずしも行う必要のない再抽選演出が出現することを抑制でき、このような再抽選演出に代えて、当該再抽選演出とは異なる確変報知演出を行うことができる。従って、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００６４】
（６）確変報知演出において、可変表示器Ｈには、確変の大当りになることを報知する内容を示した文字画像ＩＮを表示するように構成した。そのため、遊技者は、文字画像ＩＮの表示によって、確変の大当りで確定することを確実に認識できる。従って、確変の大当りが確定する前であっても、遊技者に安心感を与えることができる。
【００６５】
（７）サブＣＰＵ２６ａは、停止図柄が確変図柄である場合に確変報知演出を行うか又は再抽選演出を行うかを決定し、前記再抽選演出を行うことを決定した場合に仮図柄をさらに決定するように構成した。即ち、サブＣＰＵ２６ａは、確変報知演出を行うことを決定した場合には仮図柄を決定するための処理を行わない。そのため、確変報知演出又は再抽選演出の何れかを行うように構成した場合であっても、制御内容が複雑化することを抑制できる。従って、遊技演出の制御に過度の負担を強いることを抑制できる。
【００６６】
（８）また、サブＣＰＵ２６ａは、停止図柄が非確変図柄の場合、仮図柄も非確変図柄に決定し、再抽選演出を行う制御を実行するように構成した。そのため、一旦停止した確変図柄による大当りの組み合わせが非確変図柄による大当りの組み合わせに降格する再抽選演出が出現することを抑制できる。従って、遊技者に不快感を与えることのない遊技演出を提供することができる。
【００６７】
（９）再抽選演出が行われる場合と確変報知演出が行われる場合の演出時間を同一に設定した。また、再抽選演出の演出時間と確変報知演出の演出時間を同一に設定した。そのため、停止図柄が確変図柄の場合に、再抽選演出を行う時間を利用して確変報知演出を行わせることができる。従って、主制御基板２５では、再抽選演出を行う場合と確変報知演出を行う場合とを、同じ１つの演出パターンで確実に管理することができる。
【００６８】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、可変表示器Ｈに「確率変動おめでとう」の文字画像ＩＮを表示して確変報知演出を行っているが、確変報知演出の態様は任意に変更しても良い。即ち、確変の大当りで確定することを遊技者に認識させることができれば、例えば、可変表示器Ｈに表示させる文字画像の内容を変更しても良いし、発光演出（特定のランプを点灯）や音声演出（確変おめでとうの効果音）で行っても良い。また、可変表示器Ｈに表示させる文字画像の内容を変更する場合には、例えば、「再抽選なし」など、確変図柄による大当りの組み合わせが一旦停止した後に、再抽選演出が行われないことを報知するようにしても良い。
【００６９】
・前記実施形態では、大当り演出用の１つの演出パターンに対して、再抽選演出を行う場合の演出実行データと確変報知演出を行う場合の演出実行データを各１つずつ振分けているが、夫々に複数の演出実行データを振分けても良い。再抽選演出を行う場合の演出実行データと確変報知演出を行う場合の演出実行データを複数振分けた場合、サブＣＰＵ２６ａは、再抽選演出を行うか又は確変報知演出を行うかの決定結果に基づき、複数種類の演出実行データの中から乱数抽選などによって１つの演出実行データを選択して決定する。このように構成すれば、主制御基板２５が管理する（ＲＯＭ２５ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることなく、再抽選演出や確変報知演出のバリーションを増やすことができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００７０】
・前記実施形態では、大当り演出が行われる場合に停止図柄左が非確変図柄であるか否かを判定（図５のステップＳ１２）しているが、大当りの抽選確率を変動させることが決定されたか否かの判定手法は任意に変更しても良い。例えば、大当り演出用の演出パターンが、確変の大当り演出用と通常（非確変）の大当り演出用に分類されている場合には、演出パターンの種類に基づき、前記判定を行っても良い。また、大当りの抽選確率を変動させるか否かは、メインＣＰＵ２５ａが決定するため、該メインＣＰＵ２５ａがサブＣＰＵ２６ａに対して確変であるか又は通常（非確変）であるかを指定するコマンド（制御信号）を出力し、サブＣＰＵ２６ａは、入力した前記コマンドに基づき前記判定を行っても良い。
【００７１】
・また、大当りの抽選確率を変動させることが決定されたか否かの判定として、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄によって構成される大当りの組み合わせを判定しても良い。具体的には、前記停止図柄によって構成される大当りの組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせ（所定の図柄による大当り組み合わせ）であるか否かを判定する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、確変図柄による大当りの組み合わせと判定した場合、前記実施形態と同様に、再抽選演出を行うか又は確変報知演出を行うかを決定する。
【００７２】
・前記実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが、乱数抽選によって、確変報知演出を行うか否かを決定しているが（図５のステップＳ１３）、その決定の手法は任意に変更しても良い。例えば、停止図柄が確変図柄である場合に、その確変図柄の種類（１、３、５、７の何れか）に応じて確変報知演出を行うか又は再抽選演出を行うかを決定するようにしても良い。また、停止図柄が確変図柄である場合に、演出パターンの種類（演出パターンＰ１，Ｐ２の何れか）に応じて確変報知演出を行うか又は再抽選演出を行うかを決定するようにしても良い。また、確変の大当りが継続した回数などをメインＣＰＵ２５ａ（又はサブＣＰＵ２６ａ）で計数しておき、停止図柄が確変図柄である場合に、前記回数に応じて確変報知演出を行うか又は再抽選演出を行うかを決定するようにしても良い。なお、乱数抽選の場合には、当該乱数の取り得る数値や判定値は任意に変更しても良い。また、演出パターンの種類毎（又は確変図柄の種類毎）に判定値の数を異ならせておき、確変報知演出が決定される割合を異ならせても良い。
【００７３】
・前記実施形態では、表示演出によって行われる再抽選演出又は確変報知演出の態様を中心に説明したが、再抽選演出及び確変報知演出において、表示演出に関連付けて音声演出や発光演出を行うようにしても良い。この場合、音声演出や発光演出は、再抽選演出と確変報知演出で、同じ内容の演出を行うようにしても良いし、異なる内容の演出を行うようにしても良い。同じ演出を行う場合には、ランプ制御基板２７と音声制御基板２８に、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データを振分ける。異なる演出を行う場合には、ランプ制御基板２７と音声制御基板２８においても、前記実施形態で説明した表示制御基板２６と同様に、１つの演出パターンに対して再抽選演出を行う場合の演出実行データと確変報知演出を行う場合の演出実行データを振分ける。そして、表示制御基板２６が、ランプ制御基板２７と音声制御基板２８に対して、決定した演出実行データ（又は再抽選演出及び確変報知演出の何れを決定したかを示す情報）を指定する制御信号（コマンド）を出力し、ランプ制御基板２７と音声制御基板２８が演出実行データを選択して決定すれば良い。
【００７４】
・前記実施形態において、主制御基板２５が出力した各種の制御信号に基づいて、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７、及び音声制御基板２８を統括的に制御する統括制御基板（統括制御部）を設けても良い。前記統括制御基板は、前記各制御基板２６〜２８を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出の制御に係る各種の制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力する。各制御基板２６〜２８は、主制御基板２５が出力した制御コマンドと統括制御基板が出力した制御コマンドを入力し、遊技演出を制御する。前記統括制御基板を設ける場合には、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと各図柄指定コマンドを入力した統括制御基板が、再抽選演出を行うか又は確変報知演出を行うかを決定する。そして、前記決定結果を指示する制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力し、各制御基板２６〜２８は、再抽選演出を行う制御又は確変報知演出を行う制御の何れかを実行する。この場合、統括制御基板が、再抽選演出を行う制御を指示すると、サブＣＰＵ２６ａは、仮図柄として非確変図柄の中から１つの非確変図柄を決定する。前記統括制御基板を設けた場合には、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７、音声制御基板２８及び統括制御基板によってサブ制御手段が構成される。なお、統括制御基板は、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７又は音声制御基板２８の何れかと兼用構成にしても良い。
【００７５】
・前記実施形態では、液晶式の可変表示器Ｈを備えた表示装置２０とされているが、他の種類の可変表示器を備えた表示装置２０に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ドラム式又はベルト式）の表示装置でも良い。
【００７６】
・前記実施形態では、１〜８までの数字図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に代えて、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。そして、採用される図柄において、どの図柄を非確変図柄とするか又は確変図柄とするかは任意に変更することができる。また、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを形成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。また、可変表示器Ｈに図柄が導出される順番は、左列→中列→右列の順など任意に変更しても良く、左列→中列→右列の順である場合には左図柄と中図柄によってリーチの組み合わせが形成され、右図柄を導出するリーチ演出が行われる。
【００７７】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）再変動演出と特別演出は、１の演出パターンにおいて同一の演出時間が設定された演出である請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７８】
（ロ）演出パターンは、再変動演出又は特別演出の何れを行う場合であっても、再変動演出又は特別演出が行われる迄の演出時間は同一に設定されている請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７９】
（ハ）特別演出は、再変動演出を行わない旨を遊技者に報知する内容を少なくとも含む演出である請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
（ニ）図柄判定手段は、図柄決定手段で決定された停止図柄によって構成される大当りの組み合わせが所定の図柄による大当りの組み合わせであるか否かを判定するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【００８０】
（ホ）仮図柄決定手段は、確変判定手段の判定結果が否定の場合に仮図柄を決定し、制御実行手段は、演出パターン及び仮図柄に基づき再変動演出を行う制御を実行するように構成された請求項１に記載の遊技機。
【００８１】
（ヘ）仮図柄決定手段は、図柄判定手段で非確変図柄と判定された場合に仮図柄として非確変図柄を決定し、制御実行手段は、演出パターン、図柄決定手段で停止図柄として決定された非確変図柄、及び仮図柄として決定された非確変図柄に基づき再変動演出を行う制御を実行するように構成された請求項３〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８２】
【発明の効果】
本発明によれば、メイン制御手段に負担を強いることなく、同じ演出パターンを用いて再変動演出又は特別演出の何れかを行い、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】演出パターンと演出実行データを説明する説明図。
【図４】再抽選演出又は確変報知演出を説明する説明図。
【図５】サブＣＰＵが演出実行データを決定する処理手順を示すフローチャート。
【図６】（ａ）〜（ｉ）は、再抽選演出又は確変報知演出が行われる態様を示す模式図。
【符号の説明】
Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４…演出パターン、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２５…主制御基板（メイン制御手段）、２５ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、確変決定手段、パターン決定手段、図柄決定手段）、２６…表示制御基板（サブ制御手段）、２６ａ…サブＣＰＵ（確変判定手段、演出決定手段、仮図柄決定手段、制御実行手段、図柄判定手段）、２７…ランプ制御基板（サブ制御手段）、２８…音声制御基板（サブ制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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