(57)【要約】【課題】従来の携帯情報端末は、撮影した両眼画像を３Ｄ表示させるものであり、撮影した画像を２Ｄ（平面）画像で表示させる一方、３Ｄ画像でも表示させたいと思っているユーザにとっては好適とはいえなかった。【解決手段】被写体を撮影して画像として取り込む撮影手段と、上記撮影された被写体を立体的に表示させ得る立体画像を作成する作成手段と、上記撮影された画像を平面的に表示させる一方、上記作成された立体画像を立体的に表示させる表示手段と、を備えることを特徴とする。【選択図】　図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して画像として取り込む撮影手段と、
上記撮影された被写体を立体的に表示させ得る立体画像を作成する作成手段と、
上記撮影された画像を平面的に表示させる一方、上記作成された立体画像を立体的に表示させる表示手段と、を備えることを特徴とする携帯機器。
【請求項２】
上記立体画像は、撮影された直後の画像から作成されることを特徴とする請求項１に記載の携帯機器。
【請求項３】
上記立体画像は、撮影して保存された画像から作成されることを特徴とする請求項１に記載の携帯機器。
【請求項４】
上記表示手段は、上記作成手段による立体画像作成処理の終了に連動して、平面表示から立体表示に切り替わることを特徴とする請求項１、請求項２または請求項３に記載の携帯機器。
【請求項５】
上記作成手段は、上記撮影された被写体を立体的に強調させて表示させ得る立体画像を作成することを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３または請求項４に記載の携帯機器。
【請求項６】
上記作成手段は、被写体までの撮影距離に応じて異なる視差を与えて立体画像を作成することを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４または請求項５に記載の携帯機器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、３Ｄ（立体）表示機能を備える携帯機器に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、携帯機器は小型化、高機能化が進み、携帯端末、携帯パソコン、携帯電話機等はカメラ機能が付加されている。例えば、特許文献１には、内蔵の２個のＣＣＤカメラで撮影された２枚の映像を両眼画像として、両眼視差を利用して３Ｄ表示させる携帯情報端末が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−１０８１５２公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の携帯情報端末は、撮影した両眼画像を３Ｄ表示させるものであり、撮影した画像を２Ｄ（平面）画像で表示させる一方、３Ｄ画像でも表示させたいと思っているユーザにとっては好適とはいえない。
【０００５】
また、上記従来の携帯情報端末は、両眼用の画像を得るために２個のカメラを備えているが、その配置による制約のため、携帯機器にとって重要な要素である小型化、デザイン性の面で好適とはいえない。さらに、普段は２Ｄ（平面）画像を表示させ、たまに３Ｄ画像を表示させたいと思っているユーザにとっては、２個のカメラから生じる高価格化、高消費電力化の問題や、小型化、デザイン性低下の問題と引き換えにしてまで、３Ｄ表示機能を追加したいと思わない場合があり得る。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、被写体を撮影して画像として取り込む撮影手段と、上記撮影された被写体を立体的に表示させ得る立体画像を作成する作成手段と、上記撮影された画像を平面的に表示させる一方、上記作成された立体画像を立体的に表示させる表示手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
この発明によれば、撮影した画像を平面的にも立体的にも表示させることができるため、例えば、撮影した画像を２Ｄ表示させてその内容を確認した後、その画像を３Ｄ表示させるという使い方ができる。
【０００８】
また、本発明は、上記立体画像が、撮影された直後の画像から作成されることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、撮影して直ぐに３Ｄ表示することができる。とっさのシャッターチャンスで撮影した画像を即座に３Ｄ表示させたい場合に役に立つ。
【００１０】
また、本発明は、上記立体画像が、撮影して保存された画像から作成されることを特徴とする。
【００１１】
この発明によれば、過去に撮影した画像をいつでも好きなときに３Ｄ再生表示することができる。
【００１２】
また、上記表示手段は、上記作成手段による立体画像作成処理の終了に連動して、平面表示から立体表示に切り替わることを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、自動的に表示画面が２Ｄモードから３Ｄモードに切り替わるため、ユーザの画面モード切り替え操作が不要である。
【００１４】
また、上記作成手段は、上記撮影された被写体を立体的に強調させて表示させ得る立体画像を作成することを特徴とする。
【００１５】
この発明によれば、実際の立体感とは異なる強調された３Ｄ画像を表示できるので、実際の立体感を忠実に再現する３Ｄ表示だけでは得られない楽しみをユーザに与えることができ飽きさせない。３Ｄ画像の強調は、例えば、被写体までの撮影距離に応じて異なる視差を与えて立体画像を作成すればよい。
【００１６】
【発明の実施の形態】
＜実施の形態１＞
本発明の実施の形態について、図１から図９に基づいて説明する。本発明は、任意の携帯機器に適用できるが、以下では、好適な実施形態として、折り畳み可能なカメラ付き携帯電話機について説明する。
【００１７】
図１は、本実施形態に係る携帯電話機の要部構成を示すブロック図であり、図示しない基地局と通信する通信制御部１０１と、マイク１０２からの音声信号を符号化すると共に、通話相手の音声信号を復号する音声信号処理部１０３と、復号した音声信号を再生するスピーカ１０４と、プログラムを実行して携帯電話機全体を制御するプロセッサ１０５と、プロセッサ１０５により参照されるメモリ１０６ａ，１０６ｂ，１０６ｃと、ユーザの入力を受け付けるキー操作部１０７と、ＣＣＤカメラ等の画像撮影用のカメラモジュール１０８と、メイン画面用のカラー液晶モジュール１０９と、サブ画面用のカラー液晶モジュール１１０とが設けられている。保存用メモリ１０６ａは、撮影した２Ｄ画像や作成した３Ｄ画像を保存するために使用される。表示用メモリ１０６ｂは、撮影した２Ｄ画像や作成した３Ｄ画像を表示画面に表示する際に、一時的に画像を展開するために使用される。プログラム用メモリは、携帯電話機２０１の各種処理や２Ｄ画像から３Ｄ画像を作成する３Ｄ画像作成処理を行うためのプログラムが保存されている。
【００１８】
図２は、折り畳み可能な携帯電話機２０１を開いた状態での内側から見た外観を示しており、図３は、開いた状態での外側から見た外観を示しており、図４は、閉じた状態での表面から見た外観を示している。
【００１９】
図２に示すように、携帯電話機２０１は、蓋部（第１の筐体）２０２と本体部（第２の筐体）２０３を備え、蓋部２０２と本体部２０３はヒンジ２０４を介して連結される。蓋部２０２と本体部２０３はヒンジ部２０４を軸として回動可能な構造になっており、図４に示すように携帯電話機２０１を折り畳んでコンパクトにできる。ヒンジ部２０４は、完全に閉じた状態（図４参照）と完全に開いた状態（図２、３参照）でそれぞれの状態をしっかりと保持できるようにクリック構造（図示しない）を備え、カチッという音とともに保持される。また、ヒンジ部２０４は、携帯電話機２０１を開閉する際の任意の位置で止めたときにぐらつかないように摩擦機能（図示しない）を備える。また、この摩擦機能に代えてあるいは加えて、上述のクリック構造を携帯電話機２０１が完全に閉じた状態と完全に開いた状態の間の任意の位置に複数設けてもよい。このように、蓋部２０２開閉時に任意の位置で仮止めできるので、ユーザが望む任意の位置でカメラ撮影することができる。例えば、過去に撮影した写真や雑誌を撮影したい場合、その写真と携帯電話機２０１を机に置き、蓋部２０２を任意の角度に位置合わせした上でカメラ部２２１の接写機能を利用すれば簡単に撮影することができる。過去に撮影した写真を携帯電話機２０１に取り込んで２Ｄ表示あるいは３Ｄ表示で見たい場合に、上述のような使い方ができる。
【００２０】
通話時に使用するスピーカ２０６は、携帯電話機２０１の蓋部２０２内側の上方中央付近に、通話時に使用するマイク２１４は、本体部２０３内側の下方中央付近にそれぞれ配されているため、開いた状態で通話がし易い。また、文字や数字を入力するためのテンキーなどからなる入力ボタン群２０７、携帯電話機２０１の各種設定や機能切替を行うための機能ボタン群２０８、電源のＯＮ／ＯＦＦ切替を行う電源ボタン２０９、カメラ機能を利用するためのカメラボタン２１０、メール機能を利用するためのメールボタン２１１、電話をかけるときやハンズフリーホンとしてスピーカ受話するときに使用する開始／スピーカ受話ボタン２１２、機能メニューや電話帳、リダイヤル、着信履歴を表示・選択するときや、操作を実行・決定するときに使用するマルチガイドボタン２１３、マナーモードを設定／解除するときに使用するマナーボタン２１５が、本体部２０３内側に配されるとともに、メイン画面（第１の表示部）２０５が蓋部２０２内側に配されているため、開いた状態で操作性がよい。上述のマルチガイドボタン２１３は、４方向ボタンと決定ボタンを備え、決定ボタンは、携帯電話機２０１を開いてカメラ機能が利用可能な状態でシャッターボタン（第１のシャッターボタン）として使用される。
【００２１】
上述のマナーボタン２１５は、３Ｄ画像を一発で表示させるための３Ｄボタンとして兼用して使用される。なお、上述のシャッターボタンや３Ｄボタンの割り当ては一例であって、他のキーに割り当ててもよいし、あるいは専用のボタンとして別途設けてもよい。
【００２２】
図３に示すように、カメラ部２２１は、蓋部２０２外側のヒンジ部２０４近くの中央に配され、ライト部２２２は、カメラ部２２１の近くに並んで配され、サブ画面（第２の表示部）２２０は、蓋部２０２外側の中央付近に配され、携帯電話機２０１を閉じた状態で使用するシャッターボタン（第２のシャッターボタン）２２３および各種データの設定や操作を行うための背面操作ボタン２２４ａ、２２４ｂは、サブ画面２２０の近くに配されている。カメラ部２２１は、被写体との距離が例えば５ｃｍ〜５０ｃｍくらいの近くの場合でもきれいに撮影できる接写機能を備える。カメラ部２２１とシャッターボタン（第１のシャッターボタン２１３、第２のシャッターボタン２２３）と表示部（メイン画面２０５、サブ画面２２０）が携帯電話機２０１のほぼ縦中心線にそろって配置されているので、被写体の撮影方向の狙いをつけやすい。操作ボタン２４ａ、２４ｂは、サブ画面２２０の表示と連動して、メールの確認、アドレス帳の表示や検索、撮影時の望遠機能操作等に使用することができるので、携帯電話機２０１を閉じた状態でも操作性が非常によい。ライト部２２２は、ＲＧＢ三色のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）を発光させて照明し、暗い場所で撮影する際の補助光源として利用される。
【００２３】
さらに、図３に示すように、本体部２０３外側には、アンテナ部２２５、昇降可能なヘリカル部２２６、バッテリを格納するバッテリ部２２７および着信音の鳴動、受話スピーカとして利用されるスピーカ２８が配されている。
【００２４】
図５は、携帯電話機２０１を開いた状態で撮影する際の利用シーンを示す一例である。カメラボタン２１０を押下してカメラモードに移行する。携帯電話機２０１を突き出すようにして被写体２３０に狙いをつけて、カメラ部２２１で撮影された被写体の画像をメイン画面２０５で確認しながら、親指で第１のシャッターボタン２１３を押下して撮影する。カメラ部２２１と第１のシャッターボタン２１３とメイン画面２０５が縦方向にほぼ一直線に並んでいるため、撮影方向が若干ずれて被写体がメイン画面２０５から外れている場合でも、親指を被写体２３０の方に突き出すように向けることにより位置合わせが容易である。被写体をメイン画面２０５で３Ｄ表示させる場合、被写体が画面の中央に位置するほど立体的に見え易いので役に立つ。
【００２５】
図６は、閉じた状態で撮影する際の利用シーンを示す一例である。閉じた状態で押下可能な背面キー（第２のシャッターボタン２２３、背面操作ボタン２２４ａ，ｂ）によりカメラモードに移行する。図示のように、カメラ部２２１で撮影された被写体の画像をサブ画面２２０で確認しながら、親指で第２のシャッターボタン２２３を押下して撮影する。閉じた状態でも撮影する被写体の画像をしっかり確認しながら撮影できるので、携帯電話機２０１を開ける手間がいらない。また、サブ画面２２０はメイン画面２０５に比べて大きさが小さく消費電力も低いため、開けて撮影する場合よりもバッテリが長持ちする。
【００２６】
メイン画面２０５は、通常の２Ｄ画像と、視差を利用して画像を立体的に表示させ得る３Ｄ（立体）画像とを切り替えて表示できる３Ｄ表示可能な液晶モジュールで構成されている。サブ画面２２０は、通常の２Ｄ画像を表示可能な液晶モジュールで構成されているが、メイン画面２０５と同様に３Ｄ表示可能な液晶モジュールを用いてもよい。その場合、サブ画面２０７に待ち受け画面としてお気に入りの３Ｄ画像を表示させておくと、利用者は携帯電話機を開かなくても常に３Ｄ画像を見ることができるし、また、図６のように携帯電話機２０１を閉じた状態で自分自身を撮影し、その画像をサブ画面２２０で２Ｄ表示あるいは３Ｄ表示して楽しむことができるため付加価値が上がる。
【００２７】
図７は、メイン画面２０５に使用する３Ｄ表示可能な液晶モジュールの要部構成の平面断面を示す模式図であり、バックライト７０１と、カラー液晶デバイス７０２と、視差バリアの機能を行う切り替え用液晶デバイス７０３とが設けられている。切り替え用液晶デバイス７０３は、液晶の白黒表示によりスリット７０４を形成して、カラー液晶デバイス７０２から出力される画像の視差光学系を制御している。各スリットはカラー液晶デバイス７０２のＲＧＢ画素の境界に位置合わせされる。例えば図示のスリット７０４は、そのスリットの中心がカラー液晶デバイス７０２のＢ（青色）画素とＧ（緑色）画素のちょうど境界になるように位置合わせされている。
【００２８】
カラー液晶デバイス７０２のＲＧＢの各画素に入力される画像のうち、左目用画像は観察者の左目に（図７のＲ左７０５、Ｂ左７０６、Ｇ左７０７）、右目用画像を観察者の右目に（図７のＧ右７０８、Ｇ右７０９、Ｂ７１０）それぞれ投影する。その結果、観察者は奥行き感のある立体画像を知覚できる。
【００２９】
このように、切り替え用液晶デバイス７０３でスリット７０４を形成し視差バリアとして機能させることにより３Ｄ表示できる（３Ｄモード）が、スリット７０４を形成しないように切替用液晶デバイス７０３を電気的に制御することにより、カラー液晶デバイス７０２から出力される通常の平面的な２Ｄ画像をそのまま観察者に投影して２Ｄ表示する（２Ｄモード）こともできる。すなわち、メイン画面２０５では、１個の液晶モジュールで、切替用液晶デバイス７０３を電気的に制御することにより、２Ｄモードと３Ｄモードとを切り替えて表示することができる。２Ｄモードと３Ｄモードとの切替操作は、例えば、３Ｄキー例えばマナーキーを軽く押下して行えばよい。また、２Ｄ画像から３Ｄ画像を作成する処理の終了に同期して自動的に切り替えてもよい。
【００３０】
上述の３Ｄ表示可能な液晶モジュールは、レンチキュラレンズを用いた構成でもよい。その場合、レンチキュラレンズを移動可能にしておくことにより、２Ｄ表示と３Ｄ表示とを切り替えることができる。また、カラー液晶デバイス７０２にＣＧシリコン液晶を用いると画像がより精細になる。また、メイン画面２０５を３Ｄ表示用の液晶モジュール、サブ画面２２０を２Ｄ表示用の液晶モジュールとしてもよい。その場合、２個の液晶モジュールで２Ｄ画像と３Ｄ画像とを連動的に切り替えて、あるいは同時に表示させる。
【００３１】
さらに、上述の３Ｄ表示可能な液晶モジュールでは、表示面全体について２Ｄ表示と３Ｄ表示とを切り替える構成になっているが、切り替え用液晶デバイス７０３を電気的に制御して、表示面の一部にスリットを形成することにより、表示面の一部について２Ｄ表示と３Ｄ表示とを切り替えることもできる。
【００３２】
次に、図８と図９に基づいて、携帯電話機２０１のカメラ部２２１で撮影して保存した２Ｄ画像を読み出し、読み出した２Ｄ画像から３Ｄ画像を作成して表示するまでの処理について説明する。
【００３３】
図９は、メイン画面２０５に表示される操作画面例を示し、図８は、フローチャートを示す。図７の「ドットピクト１行目」とは電池残量やアンテナ強度を示すための表示領域であり、「固定グラフィックス」とはユーザにキー操作方法を示すための十字キーや決定キーを表示させるための表示領域である。
【００３４】
まず、ユーザは、図５のようにして被写体を撮影し（Ｓ８０１）、撮影した画像を取り込み、保存用メモリ１０６ｂに保存する（Ｓ８０２）。被写体は人物に限らず山の景色や建物などの風景や、動物、花など何でもよい。撮影する際、カメラ部２２１の接写機能を利用して被写体をアップで撮影すると、３Ｄ表示した場合に立体感が増す。また、例えば被写体の人物の手をぐーんと前に突き出すようにして被写体に遠近感を付けて撮影すると、３Ｄ表示した場合に立体感が増す。
【００３５】
次に、このようにして撮影された画像を選択画面（Ｍ０１）から選択し（Ｓ８０３）、選択された画像を保存用メモリ１０６ｂから読み出し表示する（Ｓ８０４，Ｍ０２）。撮影された画像は２Ｄ画像なのでメイン画面２０５は２Ｄモードで表示される。
【００３６】
次に、カメラキー２１０を押下して画像編集選択画面（Ｍ０３）に移り、さらにカメラキー２１０を押下して３Ｄエディット画面（Ｍ０４）に移る（Ｓ８０５）。ここで決定キー２１３により３Ｄエディタが選択されると、作成される３Ｄ画像の３Ｄ効果を選択する画面（Ｍ０５）が表示される（Ｓ８０６）。ここでは３Ｄ効果のパラメータとして、画像のタイプ３種類と効果２種類の組み合わせの合計６種類を用意している。画像のタイプとして、撮影時の被写体までの撮影距離に応じて、人物画像、風景画像、接写画像が用意されている。また、３Ｄ表示を強調して表示させるか、普通に表示させるかを選択できる。ユーザは所望の３Ｄ効果を選択し、選択した３Ｄ効果のパラメータが保存される（Ｓ８０７）。
【００３７】
Ｓ８０４で選択された画像を読み出し（Ｓ８０８）、その画像とＳ８０７で選択されたパラメータに基づいて、メモリ１０６ｃに格納されている３Ｄ画像作成プログラムをプロセッサ１０５が参照して３Ｄ画像を作成する。この３Ｄ画像作成プログラムは、元になる２Ｄ画像を右目用画像と仮定してその２Ｄ画像を少しずらして左目用画像を作成し、これらの両画像に補正を加えて３Ｄ画像を作成している。この作成される３Ｄ画像は、両眼視差を利用して２Ｄ画像に含まれる被写体を立体的に表示させ得る画像である。被写体までの撮影距離に応じて両画像に与える視差情報は異なるため、両画像を補正する場合には３Ｄ効果のパラメータが使用される。被写体までの距離が小さいときには視差が大きくなるようにして３Ｄ画像が作成される。また、実際の視差とは異なる視差を与えることにより、被写体を立体的に強調して３Ｄ表示することができる。例えば、被写体が手を前に伸ばした状態で撮影した画像を３Ｄ表示すると、前に伸ばした手が立体的に強調されてぐーんと画面から突き出るように表示される。このように実際とは異なる強調された３Ｄ表示ができるので、実際の立体感を忠実に再現する３Ｄ表示だけでは得られない楽しみをユーザに与え飽きさせない。なお、２Ｄ画像から３Ｄ画像を作成する技術については、上述のように右目画像をずらして左目画像を作成する技術に限定されない。例えば特開２０００−２２８７７８公報に記載されている技術を用いてもよいが、これに限定されるものではない。
【００３８】
３Ｄ画像作成中は、「３Ｄ処理中」のメッセージを表示させ（Ｓ８０９、Ｍ０６）、３Ｄ画像が作成されると（Ｓ８１０）、作成処理終了に連動してメイン画面２０５の３Ｄ表示可能な液晶デバイスが２Ｄモードから３Ｄモードに切り替わり（Ｓ８１１）、３Ｄ画像が表示される（Ｓ８１２、Ｍ０７）。Ｍ０６画面は、３Ｄ画像の作成処理に時間がかかる場合に表示するものであり、作成処理が直ぐに終了する場合には表示させる必要はない。また、Ｍ０６画面の状態でユーザが３Ｄ画像の作成終了を待っている間に、３Ｄ画像のサンプル画像を表示するようにしてもよい。その場合は、Ｍ０５画面において、３Ｄ画像の表示指示に連動してメイン画面２０５を２Ｄモードから３Ｄモードに切り替えるようにする。このように、Ｍ０７画面でユーザに所望の３Ｄ画像を提示させる前に、３Ｄ画像のサンプル画像を提示させることにより、ユーザにとって３Ｄ表示のための眼慣らしになり、所望の３Ｄ画像が表示されるときには３Ｄ表示のための距離合わせも完了した状態になっており、一発で３Ｄ画像を認識することができる。
【００３９】
Ｍ０７画面では、図面作成技術の都合上、３Ｄ表示には見えないが、両眼視差を利用して見た場合、被写体が画面から飛び出して立体的に見える。また、Ｍ０７画面において、３Ｄモードでは文字が見にくいため、ドットピクト１行目、固定グラフィックスの表示を消去して３Ｄ画像だけを全画面表示させているが、上述のように切り替え液晶デバイス７０３を電気的に制御してメイン画面の一部を２Ｄモードにすれば、そこに文字を表示させることもできる。
【００４０】
３Ｄ画像が表示されている状態（Ｍ０７）で、クリアキーが押下されると（Ｓ８１３）再び３Ｄ効果のパラメータを選択して３Ｄ画像を作成し直すことができる。例えば、３Ｄ効果で「▲２▼人物画像（標準）」選択して３Ｄ画像を作成したが、もっと強調された３Ｄ画像を見たい場合に「▲３▼人物画像（強調）」で３Ｄ画像を作成し直すことができるので便利である。
【００４１】
３Ｄ画像が表示されている状態（Ｍ０７）で、クリアキー以外のキーが押下されると、メイン画面２０５は３Ｄモードから２Ｄモードに切り替えられ（Ｓ８１４）、▲１▼作成した３Ｄ画像を保存するか、▲２▼３Ｄ表示し直すか、▲３▼３Ｄ画像作成をやり直すかの選択画面（Ｍ０８）が表示され、▲１▼が選択されると、３Ｄ画像が保存用メモリ１０６ｂに保存されて処理が終了する。また、３Ｄ画像を保存しない場合は、例えば電源キー２０９を押して終了する。
【００４２】
この携帯電話機２０１では、２Ｄ画像から３Ｄ画像を作成する３Ｄ画像作成プログラムが組み込まれているので、２Ｄ画像があればいつでもその２Ｄ画像から３Ｄ画像を作成して再生表示できるので、作成した３Ｄ画像をいちいち保存しておかなくてもよいため、メモリを有効活用することができる。
【００４３】
上述の説明は、撮影して保存した２Ｄ画像を読み出してから３Ｄ画像を作成して表示するまでの処理の一例であり、例えば押下するキーの種類、処理の順序、表示画面はこれに限定されるものではない。例えば、Ｍ０２画面で３Ｄボタンを押下すると、Ｍ０３からＭ０５までの画面を飛ばして一気に３Ｄ画像を表示させるようにしてもよい。その場合、３Ｄ効果のパラメータは、予め携帯電話機２０１に設定している値やその画像に予め付加されている値を利用すればよい。
【００４４】
また、読み出す２Ｄ画像はカメラ部２２１で撮影した画像に限らず、サーバからダウンロードしてきた画像やメールで送信されてきた画像やカメラ部２２１で撮影した画像を加工した画像などでもよい。
＜実施の形態２＞
本実施形態は、撮影した画像を一旦保存用メモリ１０６ａに保存することなく、撮影後直ちに３Ｄ画像を表示させる場合の利用形態を示す。基本的な構成や処理等は実施の形態１と同様である。
【００４５】
図１０は、携帯電話機２０１の表示画面例である。図５に示すように被写体を撮影し、撮影した画像が表示用メモリ１０６ｂに展開されてメイン画面２０５に２Ｄ表示されている状態（Ｍ１０）で、３Ｄボタンを押下すると、３Ｄ画像作成プログラムが起動する。３Ｄ画像作成の処理中画面（Ｍ１１）を経て、処理終了に連動して自動的にメイン画面２０５を２Ｄモードから３Ｄモードに切り替えて３Ｄ表示させる（Ｍ１２）。３Ｄ表示から２Ｄ表示に戻す場合はクリアキーを押下すればよい。
【００４６】
このように、撮った２Ｄ画像を確認した後、即座に３Ｄ画像として表示でき操作性がよい。また、撮影した２Ｄ画像と作成した３Ｄ画像をキー操作ひとつで簡単に切り替えられるので便利である。そしてユーザは、２Ｄ画像、３Ｄ画像を表示させて確認した後、気に入ればその画像を保存することができる。また、シャッターボタンと３Ｄボタンを１つのキーで兼用しておくと、そのキーを２回押下すれば、撮影処理と３Ｄ画像作成処理を連続して実行することができるため操作性が向上する。
【００４７】
上述の実施形態の処理の全部または一部はソフトウエアで処理される。この処理を行うためのプログラムは予め携帯電話機に組み込まれていてもよいし、サーバからダウンロードする形態でもよい。
【００４８】
また、実施の形態では携帯電話機を例に挙げて説明したが、携帯型情報端末や携帯型パソコンでも構わない。
【００４９】
また、上記では、静止画を撮影する場合を例にして説明したが、動画を撮影するようにしても構わない。その場合は、動画を構成する複数の画像に対して静止画の場合と同様の処理を逐次行うようにすればよい。
【００５０】
上記実施形態はカメラで撮った画像を３Ｄとする場合であるが、通信手段により送信されてきた２Ｄ画像（写真、アニメ等）を撮影画像と同様に３Ｄ画像とし、３Ｄ表示することが出来る。
【００５１】
【発明の効果】
本発明によれば、撮影した画像を２Ｄ画像でも３Ｄ画像でも表示させることができる。撮影した直後の画像も一旦保存した画像のどちらでも３Ｄ表示できて便利である。２Ｄ画像があれば、その２Ｄ画像からいつでも３Ｄ画像を再生表示できるため、３Ｄ画像をいちいち保存する必要がなくメモリを有効活用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に用いられる携帯電話機の要部構成を示すブロック図である。
【図２】折り畳み可能な携帯電話機を開いた状態でのキー面を示す斜視図である。
【図３】折り畳み可能な携帯電話機を開いた状態での背面を示す斜視図である。
【図４】折り畳み可能な携帯電話機を閉じた状態での表面の斜視図である。
【図５】折り畳み可能な携帯電話機を開いた状態でカメラ撮影する場合の利用形態を示す図である。
【図６】折り畳み可能な携帯電話機を閉じた状態でカメラ撮影する場合の利用形態を示す図である。
【図７】３Ｄ表示可能な液晶モジュールの要部構成を示す断面図である。
【図８】撮影した画像から立体画像を表示するまでのフローチャートを示す図である。
【図９】第１の実施の形態において、撮影した画像から立体画像を表示するまでの携帯電話機に表示される画面例を示す図である。
【図１０】第２の実施の形態において、撮影した画像から立体画像を表示するまでの携帯電話機に表示される画面例を示す図である。
【符号の説明】
１０２　マイク
１０４　スピーカ
１０８　カメラモジュール
１０９　メイン画面
１１０　サブ画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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