(57)【要約】【課題】  チャネルに従って編成される格納された情報を含む、デバイス上のコンテンツ中をナビゲートする装置、システムおよび方法を提供する。【解決手段】  デバイスがグランスビュー動作状態である場合、チャネルに関連付けられているコンテンツが、受動的インタラクションを用いてデバイスのディスプレイ上で選択および閲覧される。デバイスは、現在のチャネルに関連付けられた選択チャネルビューを索引付けするプレイリストに従って、定期的に表示を変更する。選択チャネルビューは、チャネルに関連付けられているルールセットに従って、使用可能なチャネルから選択される。プレイリスト内のあらゆる項目が処理された後、プレイリストは、ルールセットの適用に従って更新される。カスタマイズされたチャネルは、他のチャネルへの参照を含み、カスタマイズされたチャネルに関連付けられたチャネルビューが、他のチャネルからのチャネルビューに対応するようにすることができる。【選択図】  図３Ａ
2004215280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイおよびインターフェース選択デバイスを含むデバイス上で、格納されたコンテンツをナビゲートするための方法において、
前記デバイス内の現在のチャネルを識別するステップであって、前記デバイスは、前記現在のチャネルのためのチャネルビューに関連付けられている、格納されたコンテンツを含むステップと、
所定の時間間隔が能動的ユーザインタラクションなしに満了した場合、受動的ナビゲーション動作状態を起動するステップであって、前記現在のチャネルに関連付けられている前記コンテンツが、前記受動的ナビゲーション動作状態において能動的ユーザインタラクションなしに受動的に閲覧されるステップと、
能動的ユーザインタラクションに応答して、能動的ナビゲーション動作状態を起動するステップであって、前記現在のチャネルに関連付けられている前記コンテンツが、前記能動的ナビゲーション動作状態において能動的ユーザインタラクションに応答して能動的に閲覧されるステップと
を備えることを特徴とする格納されたコンテンツをナビゲートするための方法。
【請求項２】
前記デバイスの挙動が前記現在のチャネルのコンテキスト内で指定されることを特徴とする請求項１に記載の格納されたコンテンツをナビゲートするための方法。
【請求項３】
前記現在のチャネルに関連付けられているルールセットを露出するステップ、および、前記露出されたルールセットを、前記現在のチャネルのためのチャネルビューに適用して、使用可能なチャネルビューを提供するステップをさらに備え、前記ディスプレイ上の現在のビューは前記使用可能なチャネルビューの１つに対応することを特徴とする請求項１に記載の格納されたコンテンツをナビゲートするための方法。
【請求項４】
ディスプレイを含むデバイス上で、応答して、格納されたコンテンツをナビゲートするための方法であって、
前記デバイス内のカスタマイズされたチャネルを識別するステップと、
前記デバイス内で前記カスタマイズされたチャネルから別のチャネルを参照するステップであって、前記デバイスは、他のチャネルに関連付けられている、格納されたコンテンツを含むステップと、
前記他のチャネルが前記カスタマイズされたチャネルによって参照された場合、前記他のチャネルに関連付けられているルールセットを露出するステップと、
前記他のチャネルが前記カスタマイズされたチャネルによって参照された場合、前記露出されたルールセットを、前記他のチャネルに関連付けられているチャネルビューに適用するステップと、
前記他のチャネルが前記カスタマイズされたチャネルによって参照された場合、前記チャネルビューに関連付けられたコンテンツを閲覧するために前記ディスプレイを更新するステップと
を備えることを特徴とする格納されたコンテンツをナビゲートするための方法。
【請求項５】
ディスプレイおよびインターフェース選択デバイスを含むデバイス上で、応答して、格納されたコンテンツをナビゲートするための方法において、
前記デバイス内のチャネルを識別するステップであって、前記デバイスは、前記チャネルのためのチャネルビューに関連付けられている、格納されたコンテンツを含むステップと、
受動的および能動的ユーザインタラクションのうち少なくとも１つに応答して、前記チャネルを選択するステップと、
前記チャネルが選択される場合、前記チャネルに関連付けられているルールセットを露出するステップと、
前記露出されたルールセットを、前記チャネルに関連付けられているチャネルビューに適用して、使用可能なチャネルビューを提供するステップと、
前記使用可能なチャネルビューに関連付けられたコンテンツを閲覧するために前記ディスプレイを更新するステップと
を備えることを特徴とする格納されたコンテンツをナビゲートするための方法。
【請求項６】
前記チャネルがメッセージチャネルである場合、前記使用可能なチャネルビューが、前記チャネルに関連付けられている未読メッセージに対応するように、前記ルールセットが構成されることを特徴とする請求項５に記載の格納されたコンテンツをナビゲートするための方法。
【請求項７】
ディスプレイおよびインターフェース選択デバイスを含むデバイス上で、格納されたコンテンツを受動的にナビゲートするための方法において、
前記デバイス内の現在のチャネルを識別するステップであって、前記デバイスは、前記現在のチャネルに関連付けられている、格納されたコンテンツを含むステップと、
所定の時間間隔が能動的ユーザインタラクションなしに満了した場合、受動的ナビゲーション動作状態を起動するステップと、
前記デバイスがグランスビュー動作状態である場合、前記現在のチャネルに関連付けられているグランサブルチャネルビューを選択するステップと、
前記デバイスに関連付けられた表示ビューが前記選択されたグランサブルチャネルビューに対応するように、前記ディスプレイを更新するステップと
を備えることを特徴とする方法。
【請求項８】
ディスプレイおよびインターフェース選択デバイスを含むデバイス上で、格納されたコンテンツを受動的にナビゲートするための方法において、
前記デバイス内の現在のチャネルを識別するステップであって、前記デバイスは、前記現在のチャネルのためのチャネルビューに関連付けられている、格納されたコンテンツを含むステップと、
前記デバイスがグランスビュー動作状態である場合、前記現在のチャネルに関連付けられているチャネルビューを露出するステップと、
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態に入った場合、前記現在のチャネルのために前記デバイス内で露出されるチャネルビューを識別する項目のリストを含むプレイリストを作成するステップと、
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態である間、前記プレイリストを処理するステップであって、そこでは、
前記プレイリスト内で未処理の項目に対応する次の項目を、前記プレイリストから選択するステップと、
前記選択された項目に関連付けられている前記チャネルビューを起動するステップと、
前記起動されたチャネルビューを示すように前記ディスプレイを更新するステップであって、前記起動されたチャネルビューは、グランサブルビューイングのためにフォーマットされるコンテンツを含むステップとを含むステップと、
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態であり、前記プレイリスト内のあらゆる項目が処理された場合、前記プレイリストを更新するステップと
を備えることを特徴とする方法。
【請求項９】
所定の時間間隔が能動的ユーザインタラクションなしに満了した後、前記グランスビュー動作状態に入るステップをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
能動的ユーザインタラクションの後、前記グランスビュー動作状態から出るステップをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態に入った場合、前記現在のチャネルに関連付けられているルールセットを露出するステップをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
前記プレイリストを作成するステップは、前記現在のチャネルに関連付けられている前記ルールセットを適用して、前記プレイリストのためのチャネルビューを選択するステップをさらに備えることを特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ルールセットは、先に閲覧されていないチャネルビューを選択するステップ、最も長い間アクセスされていないチャネルビューを選ぶステップ、最高優先順位のチャネルビューを選択するステップ、最近受信されたチャネルビューを選択するステップ、代替ビューを選択するステップ、チャネルビューをランダム選択するステップ、チャネルビューを擬似ランダム選択するステップ、および制限された数のチャネルビューを選択するステップのうち、少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
チャネルビューを露出するステップは、前記デバイスが前記グランスビュー動作状態に入った場合、前記現在のチャネルに関連付けられているルールセットを露出するステップ、前記ルールセットを前記現在のチャネルに適用するステップ、および、前記ルールセットを満たすチャネルビューを露出するステップをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１５】
前記現在のチャネルは、カスタマイズされたチャネルに対応し、前記カスタマイズされたチャネル内のあらゆるビューが、前記デバイス内の別のチャネルに関連付けられていることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１６】
前記現在のチャネルは、第１のチャネルおよび第２のチャネルを参照するカスタマイズされたチャネルに対応し、前記第１のチャネルは、前記第２のチャネルとは異なるルールセットを有することを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１７】
前記現在のチャネルは、第１のチャネルおよび第２のチャネルを参照するカスタマイズされたチャネルに対応し、前記プレイリストを作成するステップは、前記第１のチャネルから第１のチャネルビューを識別するステップ、および、前記第２のチャネルから第２のチャネルビューを識別するステップを含むことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１８】
前記第１のチャネルビューを識別する前記ステップは、前記第１のチャネルに関連付けられている第１のルールセットを適用して、前記プレイリストのためのチャネルビューを選択するステップ、および、前記第２のチャネルに関連付けられている第２のルールセットを適用して、前記プレイリストのためのもう１つのチャネルビューを選択するステップをさらに備えることを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記プレイリストを処理するステップは、前記起動されたチャネルビューに関連付けられているコンテンツを、対応する表示がグランサブルであるようにフォーマットするステップをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項２０】
前記プレイリストを処理するステップは、前記選択された項目に関連付けられている前記チャネルビューに関連付けられている、グランサブルコンテンツを検索するステップをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項２１】
前記プレイリストを処理するステップは、前記プレイリスト内で前記次の項目を選択する前に、所定の時間間隔に渡ってアイドリングするステップをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項２２】
前記ディスプレイを更新するステップは、前記ディスプレイ上で前記現在のチャネルビューと次のチャネルビューの間で移行する移行シーケンスを起動するステップをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項２３】
前記移行シーケンスは、表示画面ワイプ効果、表示画面フェード効果、ハーフトーンピクセル効果および可聴効果のうち少なくとも１つに対応することを特徴とする請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
ディスプレイと、
セレクタを含むユーザインターフェースと、
前記ユーザインターフェースおよび前記ディスプレイと対話するように構成される電子システムとを備える装置であって、前記電子システムが、
前記デバイス内の現在のチャネルを識別するステップであって、前記デバイスは、前記現在のチャネルに関連付けられている、格納されたコンテンツを含むステップと、
所定の時間間隔が能動的ユーザインタラクションなしに満了した場合、受動的ナビゲーション動作状態を起動するステップと、
前記デバイスがグランスビュー動作状態である場合、現在のチャネルに関連付けられているグランサブルチャネルビューを選択するステップと、
前記デバイスに関連付けられた表示ビューが前記選択されたグランサブルチャネルビューに対応するように、前記ディスプレイを更新するステップと
を行うように構成されることを特徴とする装置。
【請求項２５】
ディスプレイと、
セレクタを含むユーザインターフェースと、
前記ユーザインターフェースおよび前記ディスプレイと対話するように構成される電子システムとを備える装置であって、前記電子システムが、
現在の動作状態を識別するステップであって、前記動作状態は、所定の時間間隔が前記セレクタの起動なしに満了した場合、グランスビュー動作状態に対応するステップと、
格納されたコンテンツに関連付けられている現在のチャネルを識別するステップと、
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態である場合、前記現在のチャネルに関連付けられているチャネルビューを露出するステップと、
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態に入った場合、前記現在のチャネルのために前記デバイス内で露出されるチャネルビューを識別する項目のリストを含むプレイリストを作成するステップと、
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態である間、前記プレイリスト内の項目に関連付けられているコンテンツを表示するステップと、
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態であり、前記プレイリスト内のあらゆる項目が処理された場合、前記プレイリストを更新するステップと
を行うように構成されることを特徴とする装置。
【請求項２６】
前記電子システムが、前記セレクタとの能動的ユーザインタラクションの後に、前記グランスビュー動作状態から出るようにさらに構成されることを特徴とする請求項２５に記載の装置。
【請求項２７】
グランサブルコンテンツを受動的にナビゲートするためのシステムにおいて、
前記デバイス内の現在のチャネルを識別するように構成される、識別する手段であって、前記システムは、前記現在のチャネルに関連付けられているコンテンツを格納している手段と、
グランスビュー動作状態を起動するように構成される、起動手段と、
前記グランスビュー動作状態で使用可能である少なくとも１つのチャネルビューを識別するように構成される、チャネルビューを露出する手段であって、前記識別された各チャネルビューが前記識別された現在のチャネルに関連付けられている手段と、
前記システムが前記グランスビュー動作状態である間、グランサブルチャネルビューを選択するように構成される、処理手段であって、前記グランサブルチャネルビューは前記少なくとも１つの識別されたチャネルビューに対応する処理手段と、
前記システムが前記グランスビュー動作状態である場合、前記選択されたグランサブルチャネルビューを表示するように構成される、閲覧手段と
を備えることを特徴とするシステム。
【請求項２８】
前記処理する手段は、前記少なくとも１つの識別されたチャネルビューに関連付けられているコンテンツをフォーマットして、対応する表示がグランサブルであるように、前記グランサブルチャネルビューを提供するように構成される、フォーマット手段をさらに備えることを特徴とする請求項２７に記載のシステム。
【請求項２９】
グランサブルコンテンツを受動的にナビゲートするためのシステムにおいて、
前記デバイス内の現在のチャネルを識別するように構成される、識別手段であって、前記システムが、前記現在のチャネルに関連付けられているコンテンツを格納するように構成される識別手段と、
グランスビュー動作状態を起動するように構成される、起動手段と、
前記グランスビュー動作状態で使用可能であるチャネルビューを識別するように構成される、チャネルビューを露出する手段と、
前記デバイスが前記グランスビュー動作状態に入った場合、プレイリストを作成するように構成される、作成手段であって、前記プレイリストは、前記識別されたチャネルビューに関連付けられている項目のリストを含む作成手段と、
前記システムが前記グランスビュー動作状態である間、前記プレイリストを処理するように構成される、処理手段であって、前記プレイリストから次の項目を選択するように構成される、選択手段、および、前記プレイリストから前記選択された項目に関連付けられているグランサブルコンテンツを表示するように構成される、表示手段をさらに備える処理手段と、
前記システムが前記グランスビュー動作状態であり、前記プレイリスト内のあらゆる項目が処理された場合、前記プレイリストを更新するように構成される、更新手段と
を備えることを特徴とするシステム。
【請求項３０】
前記処理する手段は、前記プレイリストからの前記選択された項目に関連付けられている前記チャネルビューのための前記コンテンツを、対応する表示がグランサブルであるようにフォーマットするように構成される、フォーマット手段をさらに備えることを特徴とする請求項２９に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は一般にユーザインターフェースに関する。より詳細には、本発明は、グランサブル情報中をナビゲートするためのシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
社会がますます機動的になるにつれて、移動電子デバイスは普及と成長の大きな高まりを享受している。携帯電話、ワイヤレスＰＤＡ、ワイヤレスラップトップおよび他の移動通信デバイスは、主流の顧客の中に見事に浸透しつつある。いくつかのタイプの移動電子デバイスはプロセッサで制御されており、ユーザがより容易に、直観的にデバイスを操作できるようにするためのユーザインターフェースを有する。たとえば、いくつかの携帯電話は、電子メール、ウェブブラウザおよび他の非音声機能をサポートするためにグラフィカルデータを表示する表示ユニットを含む。様々なメニューを介してナビゲートし、グラフィカルデータを表示するために、移動電子デバイスのメーカはしばしば、移動電子デバイス上のボタンなどのセレクタを利用する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のナビゲート機能にはいまだ改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
装置、システムおよび方法は、チャネルに従って編成されている格納済み情報を含む、デバイス上のコンテンツ中をナビゲートすることに関する。
【０００５】
デバイスがグランスビュー（ｇｌａｎｃｅ−ｖｉｅｗ）動作状態である場合、チャネルに関連付けられているコンテンツは、受動的インタラクション（受動的な対話）を用いてデバイスのディスプレイ上で選択および閲覧される。デバイスは、現在のチャネルに関連付けられた選択チャネルビューを索引付けするプレイリストに従って、定期的に表示を変更する。選択チャネルビューは、チャネルに関連付けられているルールセットに従って、使用可能なチャネルから選択される。プレイリスト内のあらゆる項目が処理された後、プレイリストは、ルールセットの適用に従って更新される。カスタマイズされたチャネルは、他のチャネルへの参照を含み、カスタマイズされたチャネルに関連付けられたチャネルビューが、他のチャネルからのチャネルビューに対応するようにすることができる。ユーザが能動的にデバイスと対話する場合、グランス動作状態から出る。グランス動作状態から出る場合、デバイス上のビューを、能動的ユーザインタラクション（能動的な対話）を通じて手動で進めることができる。いかなるさらなる能動的ユーザインタラクションもなしにタイムアウトが再度満了した後、グランス動作状態に入る。
【０００６】
本発明およびその改良のより完全な理解を、以下で簡単に要約する添付の図面、以下の本発明の例示的実施形態の詳細な説明、および付属の特許請求の範囲を参照することによって得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明を、電子デバイスのためのユーザインターフェースとの関連において説明する。説明する実施形態では、電子デバイスを、通信信号を受信するように特に構成される腕時計タイプのデバイスにすることができる。以下の詳細な説明を読むことから明らかになるように、電子デバイスを、１つまたは複数の放送タワーからの放送送信を受信するように構成することができる。電子デバイスを、放送送信からのメッセージを受信および処理可能にすることができる。電子デバイスは受信情報を、指定されたチャネルに従ってその情報が索引付けされるように格納する。情報がクライアントデバイスによって受信および処理された後、ユーザは受動的または能動的に、電子デバイスに格納されている情報を再閲覧することができる。クライアントデバイスのためのユーザインターフェースは、特定のユーザにとって興味のある情報を表示するグランサブル情報システムを使用する。
【０００８】
グランサブル情報は、ユーザが電子デバイスのディスプレイ上で、さらなるナビゲーションを必要とすることなく、情報を一瞥することができるように、フォーマットされる。グランサブル情報の一例は株式相場であり、ここではグランサブル情報はコールレターおよび株式価値である。もう１つのグランサブル情報の例は、指定された地域または都市における現在の天気状態であり、ここではグランサブル情報は都市／地域名である。さらにもう１つのグランサブル情報の例は、ニュースの短いヘッドラインである。さらなるグランサブル情報の例は本発明の範囲内である。グランサブル情報は、腕時計タイプのデバイス、携帯電話など、制限されたビューイングエリアを有するデバイスにおいて、特に有用である。
【０００９】
本明細書では腕時計ベースのシステムとの関連において説明するが、応用例の教示は、ポータブルおよびデスクトップコンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話など、他のいかなる移動または非移動デバイスにも等しい適用可能性を有することは明らかになるであろう。腕時計の使用は、以下の考察を簡略化するための例示のためのみであり、「移動デバイス」および／または「電子デバイス」と交換可能に使用することができる。
【００１０】
「コンピュータ可読媒体」を、クライアント／サーバデバイスによってアクセスすることができるいかなる使用可能な媒体にもすることができる。限定ではなく例として、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体および通信媒体を含むことができる。コンピュータ記憶媒体には、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュールまたは他のデータなど、情報の格納のためのいずれかの方法または技術において実施される、揮発性および不揮発性、リムーバブルおよび非リムーバブル媒体が含まれる。コンピュータ記憶媒体には、それだけに限定されないが、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリまたは他のメモリ技術、ＣＤ−ＲＯＭ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）または他の光記憶、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶または他の磁気記憶デバイス、または、所望の情報を格納するために使用することができ、クライアント／サーバデバイスによってアクセスすることができる他のいずれかの媒体が含まれる。通信媒体は通常、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または、搬送波または他の移送メカニズムなどの変調データ信号における他のデータを実施し、いずれかの情報配信媒体を含む。「変調データ信号」という用語は、信号における情報を符号化するような方法でその特性の１つまたは複数が設定または変更されている信号を意味する。限定ではなく例として、通信媒体には、有線ネットワークまたは直接有線接続などの有線媒体、および、音響、ＲＦ、赤外線および他のワイヤレス媒体などのワイヤレス媒体が含まれる。上記のいずれの組合せも、コンピュータ可読媒体の範囲内に含まれる。
【００１１】
「コンテンツ」という用語は、電子デバイスに格納することができるいかなる情報とすることもできる。限定ではなく例として、コンテンツは、グラフィカル情報、テキスト情報、および、グラフィカルおよびテキスト情報のいかなる組合せをも含むことができる。コンテンツを表示可能情報または可聴情報とすることができる。可聴情報は、単一のサウンドまたはサウンドのストリームを含むことができる。
【００１２】
本発明の装置、システムおよび方法は、チャネルに従って編成される格納された情報を含む、デバイス上のコンテンツ中をナビゲートすることに関する。デバイスがグランスビュー動作状態である場合、チャネルに関連付けられているコンテンツが、受動的インタラクションを用いてデバイスのディスプレイ上で選択および閲覧される。デバイスは、現在のチャネルに関連付けられた選択チャネルビューを索引付けするプレイリストに従って、定期的に表示を変更する。選択チャネルビューは、チャネルに関連付けられているルールセットに従って、使用可能なチャネルから選択される。プレイリスト内のあらゆる項目が処理された後、プレイリストは、ルールセットの適用に従って更新される。カスタマイズされたチャネルは、他のチャネルへの参照を含み、カスタマイズされたチャネルに関連付けられたチャネルビューが、他のチャネルからのチャネルビューに対応するようにすることができる。ユーザが能動的にデバイスと対話する場合、グランス動作状態から出る。グランス動作状態から出る場合、デバイス上のビューを、能動的ユーザインタラクションを通じて手動で進めることができる。いかなる他の能動的ユーザインタラクションもなしにタイムアウトが再度満了した後、グランス動作状態に入る。
【００１３】
本発明のための全体の動作環境を、以下で図１〜２を参照して論ずる。
【００１４】
動作環境
図１は、本発明のための一実施例の動作環境（１００）を例示する。図に例示するように、ＦＭトランシーバまたは放送が通信チャネル（１１０）を介して様々な電子デバイスに送信される。ＦＭ受信器またはトランシーバを有する電子デバイスの例には、デスクトップコンピュータ、腕時計、ポータブルコンピュータ、ワイヤレス携帯電話（携帯電話）および携帯情報端末（ＰＤＡ）が含まれる可能性がある。電子デバイスは、ＦＭ放送からの情報を受信するように構成される。ＦＭ放送をいかなる数のタイプにすることもでき、これには、それだけに限定されないが、標準ＦＭ送信、副搬送波ＦＭ送信、または、望ましい可能性のある他のいかなるタイプのＦＭ送信もが含まれる。
【００１５】
インタラクションモデルに従って動作するように構成される電子システムを含むことができる電子デバイスの実施例を、図１に例示する。電子システムは、上述のＦＭ送信システムなど、ワイヤレスインターフェースを使用することができる。各電子システムはメッセージ／情報を、通信チャネルを介して受信する。
【００１６】
各放送送信は、１つまたは複数のフレームの送信に対応する。各フレームは多数のメッセージを含むことができ、いくつかのメッセージは公共放送（またの名を「グローバル」または「共有」メッセージ）であり、他のメッセージはクライアント特有のメッセージ（またの名を「パーソナル」または「プライベート」メッセージ）である。指定されたサービス地域内に位置するあらゆるクライアントが共有メッセージを受信することができると同時に、単一のクライアントがプライベートメッセージを復号化することができる。
【００１７】
電子デバイス（たとえば、ワイヤレス腕時計デバイス）はメッセージパケットを、クライアントデバイスに向けて送られる共有およびプライベートメッセージに従って受信する。メッセージパケットは、論理スロット（またはチャネル）エントリ番号に従ってグループに編成される。たとえば、特定の電子デバイスは、使用可能なチャネルから選択されたチャネルのグループを受信するように構成される。これらの各チャネルに関連付けられたメッセージパケットがクライアントデバイスにおいて、受信、処理および格納される。格納されたメッセージパケットを、本発明によるインタラクションモデルを使用するユーザインターフェースを使用して、再閲覧することができる。
【００１８】
チャネルの実施例には、時間チャネル、メッセージチャネル、連絡先チャネル、カレンダチャネル、天気チャネル、株式チャネル、ニュースチャネルおよびゲームチャネルが含まれる。各チャネルに関連付けられたメッセージは、そのチャネルの詳細に基づくメッセージコンテンツを含む。たとえば、天気チャネルは、地方の地域における現在の天気、国内の地域における現在の天気、および海外の地域における現在の天気が含まれる可能性がある。この実施例では、電子デバイス上の天気チャネルを選択することによって、各天気予報を選択および再閲覧することができる。
【００１９】
例示的電子システム
図２は、例示的電子デバイス（２００）の機能コンポーネントを例示する概略図である。電子デバイス（２００）は、プロセッサ（２６０）、メモリ（２６２）、ディスプレイ（２２８）およびユーザインターフェース（２３２）を有する。メモリ（２６２）は一般に、揮発性メモリ（たとえば、ＲＡＭ）および不揮発性メモリ（たとえば、ＲＯＭ、フラッシュメモリなど）を含む。電子デバイス（２００）はオペレーティングシステム（２６４）を含み、これはＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＣｏｒｐｏｒａｔｉｏｎによるＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＣＥオペレーティングシステムまたは別のオペレーティングシステムなどであり、メモリ（２６２）上に常駐し、プロセッサ（２６０）上で実行する。ユーザインターフェース（２３２）を一連のプッシュボタン、スクロールホィール、（通常の電話上などの）数値ダイヤルパッド、または別のタイプのユーザインターフェース手段にすることができる。ディスプレイ（２２８）を、液晶ディスプレイ、または、電子デバイスで一般に使用される他のいかなるタイプのディスプレイにすることもできる。一実施例では、ディスプレイ（２２８）を、入力デバイスとして動作するようにタッチセンシティブにすることができる。
【００２０】
１つまたは複数のアプリケーションプログラム（２６６）がメモリ（２６２）にロードされ、オペレーティングシステム（２６４）上で実行する。アプリケーションプログラムの例には、電話ダイヤラープログラム、電子メールプログラム、スケジューリング／カレンダリングプログラム、ＰＩＭ（パーソナル情報管理）プログラム、インターネットブラウザプログラムなどが含まれる。電子デバイス（２００）はまた不揮発性記憶装置（２６８）も含み、これはメモリ（２６２）内に位置する。不揮発性記憶装置（２６８）を使用して持続的な情報を格納することができ、この情報は、電子デバイス（２００）の電力が落とされる場合、失われるべきではない。アプリケーション（２６６）は、記憶装置（２６８）において情報を使用および格納することができ、この情報は、電子メールアプリケーションによって使用される電子メールまたは他のメッセージ、ＰＩＭによって使用される連絡先情報、スケジューリングプログラムによって使用されるアポイントメント情報、文書処理アプリケーションによって使用される文書などである。
【００２１】
電子デバイス（２００）は電源装置（２７０）を有し、これを１つまたは複数のバッテリとして実施することができる。電源装置（２７０）はさらに外部電源を含むことができ、これはＡＣアダプタ、または、バッテリを補うかあるいは再充電する給電ドッキングクレードルなどである。
【００２２】
電子デバイス（２００）はまた図では、２つのタイプの外部通知メカニズムであるＬＥＤ（２４０）およびオーディオインターフェース（２７４）も有する。これらのデバイスを電源装置（２７０）に直接結合し、たとえプロセッサ（２６０）および他のコンポーネントがシャットダウンしてバッテリ電力を保存する可能性があるとしても、これらのデバイスが起動された場合、通知メカニズムによって指図された持続時間に渡ってオンのまま残るようにすることができる。ＬＥＤ（２４０）を、ユーザがデバイスの電源オン状況を示す処置を取るまで、無期限にオンのまま残るようにプログラムすることができる。オーディオインターフェース（２７４）が使用されて、ユーザに可聴信号が提供され、ユーザからの可聴信号が受信される。たとえば、オーディオインターフェース（２７４）を、電話の会話を促進するように、あるいは音声認識を使用したユーザインターフェースとして、可聴出力を提供するためのスピーカに、また、可聴入力を受信するためのマイクロフォンに結合することができる。もう１つの実施例では、振動デバイス（図示せず）を使用してフィードバックをユーザへ、新たに到着したメッセージをユーザに注意するなどのために与えることができる。電子デバイス（２００）は、各警報メカニズム（たとえば、オーディオ、振動ならびにビジュアルキュー）を別々に制御することができる。
【００２３】
電子デバイス（２００）はまた無線インターフェース層（２７２）をも含み、これは、無線周波数通信を受信および／または送信する機能を実行する。無線インターフェース層（２７２）は、電子デバイス（２００）と外界の間で通信事業者またはサービスプロバイダを介したワイヤレス接続性を促進する。無線インターフェース層（２７２）との送信は、オペレーティングシステム（２６４）の制御下で行われる。すなわち、無線インターフェース層（２７２）によって受信された通信をアプリケーションプログラム（２６６）へ、オペレーティングシステム（２６４）を介して配布することができ、逆もまた同様である。
【００２４】
本発明の一実施例では、電子デバイス２００は、ワイヤレスインターフェースを含む腕時計デバイスなど、移動電子デバイスである。腕時計デバイスのための例示的ユーザインターフェースを図３Ａおよび３Ｂに示し、これを以下で説明する。後述のユーザインターフェース構成には多数のセレクタボタン（たとえば、４つのセレクタボタン）が含まれるが、セレクタボタンのうち多数の機能を単一のセレクタによって結合することができる（たとえば、ボタン、ロッカースイッチ、ホィールなど）。
【００２５】
ユーザインターフェース（ＵＩ）
図３Ａは例示的腕時計デバイス（３００）を例示し、これは、グランサブル情報技術を利用するように構成されるユーザインターフェースを含む。腕時計デバイス（３００）はベゼル（３１０）を含み、これは電子システム（たとえば、図２を参照）を有する。電子システムは機能を、図２に関して前述したハードウェアと整合性が取れる方法で実行する。ベゼル（３１０）はディスプレイ（３２０）を有し、これは、液晶ディスプレイ、マルチビットディスプレイ、またはフルカラーディスプレイなどである。一実施形態では、腕時計の針がディスプレイ（３２０）上で電子的に生成される。代替実施形態では、ベゼルはアナログタイプの腕時計の針を含み、これらはディスプレイ（３２０）に有害に干渉しない。腕時計デバイス（３００）は一連のボタン（３３０）を含み、これらがユーザインターフェース（ＵＩ）として動作するように構成される。
【００２６】
各ボタンは、ユーザインターフェース内でセレクタとして動作する。あらゆるボタンは、デフォルト機能および／またはコンテキスト決定機能を有する。現在選択されているチャネルは、各セレクタについてのコンテキストを決定する。別法として、現在アクティブな表示が各セレクタについてのコンテキストを決定することができる。たとえば、表示画面（たとえば、ヘルプ画面）をメインディスプレイ上でスーパーインポーズして、この表示画面がアクティブなコンテキストになるようにすることができる。電子デバイス（３００）はコンテキスト依存であり、各セレクタに関連付けられている機能は、選択されたチャネルまたは表示画面に基づいて変わることができる。
【００２７】
第１のセレクタであるボタン「ａ」（３３０）は、現在選択されているチャネル内のページアップまたは前ページのデフォルト機能を有する。第１のセレクタであるボタン「ａ」（３３０）はまた、現在選択されているチャネルまたは表示に基づいた代替機能も有する。たとえば、ヘルプ画面が表示される場合、第１のセレクタを、リスト表示モードを選択するように構成することができる。リスト表示モードでは、電子デバイスは、特定のチャネルに関連付けられている使用可能なメッセージまたはコンテンツのリストを表示する。時間チャネルはメイン時間画面、クロノグラフ画面、アラーム画面およびタイマ画面を含むことができる。現在選択されているチャネルが時間チャネルである場合、第１のセレクタを起動して、電子デバイス上で時間を設定し、クロノグラフを開始させ、タイマを設定し、あるいはアラームを設定することができる。時間／タイマ／アラームの設定は、第１のセレクタを所定の期間に渡って起動することによって実施される。たとえば、セレクタが図３Ａのようなボタンである場合、このボタンが、設定機能が起動される前に２秒などのタイムアウト間隔に渡って保持される。
【００２８】
第２のセレクタであるボタン「ｂ」（３３０）は、現在選択されているチャネル内のページダウンまたは次ページのデフォルト機能を有する。第２のセレクタであるボタン「ｂ」（３３０）はまた、現在選択されているチャネルまたは表示に基づいた代替機能も有することができる。一実施例では、第２のセレクタが、所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡って起動されて、特定のチャネル内で「削除」機能が選択される。もう１つの実施例では、第２のセレクタが、所定の時間間隔に渡って起動されて、特定のチャネル内で「リストブラウズ」機能が選択される。一実施例では、第２のセレクタの２秒間の起動はリストブラウズ機能を選択し、ポップアップビジュアルキュー（たとえば、ポップアップウィンドウ）が、そのリストが索引付けされる方法を示すようにする。各レコードセットを、日付、番号、カテゴリなどの物、またはレコードセットを索引付けする他のいずれかの方法によって索引付けすることができる。リストブラウズ索引付けにより、ユーザは、リスト内に位置するレコードに高速にアクセスすることができる。
【００２９】
第３のセレクタであるボタン「ｃ」（３３０）は、次のチャネルのデフォルト機能を有する。第３のセレクタであるボタン「ｃ」（３３０）はまた、現在選択されているチャネルまたは表示に基づいた代替機能も有することができる。一実施例では、第３のセレクタが、所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡って起動されて、メインチャネルまたは「プライマリ」チャネルが選択される。腕時計デバイス内のメインチャネルは時間画面であるが、別のデバイスでは異なる画面にすることができる。
【００３０】
第４のセレクタであるボタン「ｄ」（３３０）は、「エンター」のデフォルト（または「プライマリ」）機能を有する。「エンター」機能はコンテキスト依存であり、選択されたチャネル内で「エンター」機能を選択するため、あるいは、選択リストから項目を選択するために使用される。第４のセレクタであるボタン「ｄ」（３３０）はまた、現在選択されているチャネルまたは表示に基づいた代替機能も有することができる。たとえば、第４のセレクタが、所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡って起動されて、ヘルプ画面または追加の設定モードが起動される。この実施例では、ヘルプ画面は、第４のセレクタが起動されている（たとえば、ボタン「ｄ」が押し下げられたまま維持される）間、アクティブなままで残り、第４のセレクタが非活動化される場合（たとえば、ボタン「ｄ」を離すことによる）、ヘルプ画面が非活動化される（たとえば、表示から除去される）。
【００３１】
４つのセレクタは、電子デバイスが各チャネル上のコンテンツのナビゲートおよび選択を単純な方法で実施するように、構成される。オプショナルの第５のセレクタ（たとえば、ボタン「ｅ」３３４）を、バックライトまたは別の所望の機能など、他の機能を提供するように構成することができる。オプショナルの第６のセレクタ（たとえば、ボタン「ｆ」）を、「チャネルバック」機能として動作するように構成して、複数のチャネル中のナビゲーションを順方向および逆方向で実施できるようにすることができる。
【００３２】
代替実施例では、第３のセレクタ（たとえば、ボタン「ｃ」）を腕時計のベゼルの下中央の領域に位置させることができ、これをセレクタ３３２によって例示する。さらにもう１つの実施例では、第４のセレクタ（たとえば、ボタン「ｄ」）が腕時計のベゼルの下中央の領域に位置し、これをセレクタ３３２によって例示する。
【００３３】
図３Ｂは、本発明により動作するように構成される電子システムへのユーザインターフェースを含む、もう１つの例示的腕時計デバイス（３００'）を例示する。腕時計デバイス（３００'）は、図３Ａに関して論じたような実質的に類似の方法で構成される。しかし、第１、第２および第３のセレクタ（たとえば、ボタン「ａ」、「ｂ」および「ｄ」）が、ホィールタイプのデバイス（３５０）で置き換えられる。「ａ」および「ｂ」セレクタの機能は、ホィールデバイス（３５０）を反時計回りおよび時計回りに回転させることによって起動される。「ｄ」セレクタの機能は、ホィールデバイス（３５０）を腕時計のベゼルの方に押すことによって起動される。
【００３４】
代替実施例では、「ａ」および「ｂ」ボタンタイプのセレクタが、ロッカータイプのスイッチによって置き換えられ、これを、図３Ａおよび３Ｂに例示した「ａ」および「ｂ」セレクタの位置に向けて押し下げることができる。さらにもう１つの実施例では、タッチスクリーンインターフェースが、腕時計デバイスのためのセレクタとして使用される。他のセレクタメカニズムの実施例を使用することができる。
【００３５】
以下に続く説明は、放送タワーとクライアントデバイスの間の、クライアントデバイスがコンテンツを受信および格納するようにする通信の実施例を含む。この通信方法は例示のためのみであり、あらゆるクライアントデバイスによって必要とされない。格納されたコンテンツをナビゲートするいかなるクライアントデバイスも、説明するシステムおよび方法の範囲内で考察される。
【００３６】
放送チャネル
各放送送信タワーは、サービス地域内に位置する電子デバイスによる受信のために構成される通信信号を提供するように構成される。例示的ＦＭ放送タワーは、図４に示す放送サーバデバイスによって向けられるように、信号を送信する。放送サーバデバイス（またの名を「ジェネレータ」）は構成インターフェースと、ネットワーク通信リンクを介して通信することができる。
【００３７】
構成インターフェースは、１つまたは複数のサービスを選択するための手段として構成される。一実施例では、ワイヤレスクライアントデバイスのユーザは、スケジューリングインターフェースと対話して、ニュース、株価、天気などのサービス、および、パーソナルカレンダ、アドレス帳などの他の機能を選択する。選択されたサービスがデータベースに、後の放送送信のために入力される。指定された時間（または時間間隔）で、スケジューリングインターフェースは放送サーバと通信して、選択されたサービスについてのデータの送信シーケンスを開始する。放送サーバは続いてデータを、１つまたは複数のワイヤレスクライアントデバイスによる受信のためにフォーマットし、データを送信のためにキューイングし、キューイングされたデータをＦＭ放送タワーへ、送信のために通信する。代替実施例では、スケジューリングインターフェースは、選択されたサービスを放送サーバに通信する。放送サーバは、選択されたサービスの送信のための時間間隔をスケジュールする。
【００３８】
各放送送信は、フレームプロトコルに従って構成される１つまたは複数のフレームの送信に対応する。各フレームは多数のメッセージを含むことができ、ここではいくつかのメッセージが公共放送（またの名を「グローバル」または「共有」メッセージ）であり、他のメッセージはクライアント特有のメッセージ（またの名を「パーソナル」または「プライベート」メッセージ）である。各フレームは、次の送信されたフレーム内で発見されるメッセージの範囲を示す目次を含む。指定されたサービス地域内に位置するあらゆるクライアントが共有メッセージを受信することができると同時に、単一のクライアントがプライベートメッセージを復号化することができる。
【００３９】
各フレームはヘッダ、目次およびメッセージペイロードを含み、メッセージペイロードは、前述のように１つまたは複数の選択されたサービスについてのコンテンツを含む。ヘッダはまた、認証データ、識別されたサービス地域、言語、識別されたサービス領域についての使用可能な局、フレーム番号およびタイムスタンプなど、他の情報も含む。制御情報もまたヘッダの１つに含めて、使用可能なチャネルにおける変化、特定のワイヤレスクライアントデバイスへのサービス地域の割り当て、および、特定のチャネル（周波数）の割り当てなど、放送状態を示すことができる。一実施例では、各フレームは、ヘッダの１つにおける変化カウンタを含んで、変化がシステム内で起こっていることを示す。ワイヤレスクライアントデバイス（クライアント）は変化カウンタを使用して、いつフェイルオーバを開始するか（いつ放送タワーが使用不可能になるか）を決定することができる。
【００４０】
プロセスの流れ
一実施例の電子デバイスのナビゲーション機能についてのプロセス流れ図を、図５Ａ〜５Ｄに例示する。図５Ａに例示したプロセス流れ図は、主にチャネルスプラッシュ動作を中心に扱う。図５Ｂに例示したプロセス流れ図は、主にビュー動作を中心に扱う。図５Ｃに例示したプロセス流れ図は、主に拡張ビュー動作を中心に扱う。図５Ｄに例示したプロセス流れ図は、主にモードスプラッシュ動作を中心に扱う。図５Ｅに例示したプロセス流れ図は、主にグランスビュー動作を中心に扱う。
【００４１】
あらゆる電子デバイスは、ホームチャネルに対応する少なくとも１つのチャネルを有する。腕時計タイプのデバイスでは、ホームチャネルは時間チャネルに対応する。しかし、異なるホームチャネルをあらゆる電子デバイスに割り当てることができる。現在選択されているチャネルがホームチャネルに対応する場合は常に、以前のチャネルが最後のチャネルに対応する（複数のチャネルがデバイス上で存在する場合）。同様に、現在のチャネルが電子デバイスのためのチャネルリスト内の最後のチャネルである場合、次のチャネルがホームチャネルに対応する。
【００４２】
あらゆる電子デバイスはセレクタ（またはボタン）のセットを有し、これらが選択的に起動されて、デバイス内の様々な機能がナビゲートされる。セレクタの実施例を図３Ａ〜３Ｂに例示する。以下の考察のために、各セレクタを、「ａ」、「ｂ」、「ｃ」、「ｄ」および「ｅ」などの文字によって示す。いくつかの代替セレクタ機能を、所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡るセレクタボタンの継続した起動によって選択することができる。これらの代替セレクタ機能は一般に、セレクタ機能の指示文字に隣接した「＋」記号によって示される（たとえば、「ｃ＋」）。
【００４３】
後述の電子デバイスの実施例は少なくとも４つのセレクタを含み、これらは文字「ａ」、「ｂ」、「ｃ」および「ｄ」によって示される。「ｅ」セレクタを、バックライト、バックチャネルセレクタなどの追加の機能、ならびに他のいずれかの所望の機能を提供するように構成することができる。追加の拡張機能もまた、多数のセレクタの組合せを通じてアクセス可能にすることができる。たとえば、「ｄ」および「ａ」セレクタを共に（「ｄ＋」＆「ａ＋」）所定の時間間隔に渡って保持することを、「画面調整」機能など、電子デバイス内で特殊設定を選択するために行うことができる。拡張機能の一実施例を図７に例示する。追加の拡張機能もまた、「ｄ＋」＆「ｂ＋」、「ａ＋」＆「ｂ＋」、ならびに他の物など、他のセレクタの組合せを使用して実施することができる。
【００４４】
チャネルスプラッシュ動作状態
チャネルスプラッシュ動作状態を、以下のように図５Ａを参照して説明する。  
電子デバイスが初期化される場合（たとえば、電源を入れるシーケンスの直後）、電子デバイスはチャネルスプラッシュ動作状態を起動する。電子デバイスはデフォルトの初期チャネルを有し、これがホームチャネルと呼ばれる。ブロック５１４で、表示が更新されて、現在選択されているチャネルが示される。処理がブロック５１１に進み、そこでチャネルスプラッシュ動作状態がアイドル状態で維持される。電子デバイス内の電子システムは、チャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態の間、ユーザインターフェース（たとえば、４つのセレクタ）を監視する。ユーザが１つまたは複数のセレクタ（たとえば、４つのセレクタのうち１つ）を起動する場合、処理がチャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態を離れる。
【００４５】
ブロック５１１でチャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態がアクティブである間、表示は能動的にスプラッシュ画面を維持して、現在のチャネル選択を示す。スプラッシュ画面は、１つまたは複数のグラフィック要素および／またはテキスト要素を含むことができる。スプラッシュ画面の実施例を図７および８に例示する。スプラッシュ画面にサウンドの起動が伴う可能性があり、これは、チャネルが変化したという可聴インジケータを提供する。可聴インジケータに関連付けられたサウンドを、各チャネルスプラッシュ画面について同じにすることができ、あるいは、特定のチャネルまたは特定のチャネルタイプに基づいて一意にすることができる（たとえば、ニュースチャネルは１つのタイプであり、メッセージは別のタイプである）。
【００４６】
「ａ」セレクタが起動される（たとえば、「ａ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、チャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態（５１１）から「ナビゲートアップ」または「前のチャネルにナビゲート」機能（５１２）に流れる。処理がブロック５１２からブロック５１４に進み、そこで表示が、新たに選択されたチャネルに基づいて更新される。表示が更新された後、処理がチャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態（５１１）に戻る。
【００４７】
「ｂ」セレクタまたは「ｃ」セレクタが起動される（たとえば、「ｂ」または「ｃ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、チャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態（５１１）から「ナビゲートダウン」または「次のチャネルにナビゲート」機能（５１３）に流れる。処理がブロック５１３からブロック５１４に進み、そこで表示が、新たに選択されたチャネルに基づいて更新される。表示が更新された後、処理が再度チャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態（５１１）に戻る。
【００４８】
「ｃ＋」セレクタが起動された場合、処理が、チャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態（５１１）から「最初のチャネルにナビゲート」または「ホームチャネルにナビゲート」機能（５１５）に流れる。ホームチャネルナビゲーション機能に、電子デバイスのいかなるチャネルからもアクセスすることができる。「ホームチャネルにナビゲート」機能が起動された場合、電子デバイスがホームチャネル（たとえば、腕時計デバイス上の時間チャネル）にナビゲートする。処理がブロック５１３からブロック５１４に進み、そこで表示が、新たに選択されたチャネル（すなわち、ホームチャネル）に基づいて更新される。表示が更新された後、処理が再度チャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態（５１１）に戻る。
【００４９】
「ｄ」セレクタが起動される（たとえば、「ｄ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、チャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態（５１１）から「チャネルに入る」機能（５１６）に流れる。別法として、電子システムがチャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態で所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡ってセレクタの起動なしに維持される場合、「チャネルに入る」機能が起動される。「チャネルに入る」機能が「Ｖ」によって示されるように起動された場合、処理がブロック５１６からブロック５２４（図５Ｂを参照）に流れる。
【００５０】
チャネルに入る機能は、チャネルスプラッシュ動作状態を離れてチャネルビュー動作状態に入ることに先立って、電子デバイスにおいて一連の初期化を実行する。電子デバイス内のあらゆるチャネルが少なくとも１つの動作モードを有する。「チャネルに入る」機能が起動された場合、電子デバイスは現在の動作モードをデフォルトモードとして、現在のビューを、現在選択されているチャネル内のデフォルトビューとして選択する。
【００５１】
一実施例では、天気チャネルは、地方の天気動作モード、国内の天気動作モードおよび海外の天気動作モードを有する。一連のビューが各動作モードに関連付けられている。たとえば、地方の天気チャネルは、シアトルの現在の気温を示すコンテンツを含むビューを有することができるが、国内の天気チャネルは、ある地域に渡る気温を示すコンテンツを含むビューを有することができる。
【００５２】
電子システムがチャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態で所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡ってセレクタの起動なしに維持される場合、処理が、チャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態（５１１）から「グランスビューに入る」機能（５８０）に流れる。グランスビュー処理を、図５Ｅに関してより詳細に説明する。
【００５３】
チャネルビュー動作状態
チャネルビュー動作状態を、以下のように図５Ｂを参照して説明する。  
電子デバイスがエントリポイントＶでチャネルビュー動作状態に入り、そこで、現在選択されているチャネルに関連付けられたセレクタ機能および動作モードがセレクタにマップされる。ブロック５２４で、表示が更新されて、現在選択されているビューが示される。処理がブロック５２１に進み、そこでチャネルビュー動作状態がＩＤＬＥ状態で維持される。電子デバイス内の電子システムは、ビューＩＤＬＥ状態の間、ユーザインターフェース（たとえば、４つのセレクタ）を監視する。ユーザが４つのセレクタのうち１つまたは複数を起動する場合、処理がビューＩＤＬＥ状態を離れる。
【００５４】
ブロック５２１でビューＩＤＬＥ状態がアクティブである間、表示は能動的に現在のビューを維持する。リストタイプビューは、選択することができる項目のリストを含む。他のタイプのビューは単に、表示ビューにおいて構成されるグラフィカルおよび／またはテキスト要素である。ビューの実施例を図７および８に例示する。ビューにサウンドの起動が伴う可能性があり、これは、ビューが変化したという可聴インジケータを提供する。可聴インジケータに関連付けられたサウンドを、各ビューについて同じ（たとえば、ビープタイプのインジケータまたはサウンドクリップ）にすることができ、あるいは、特定のビューに基づいて一意にすることができる。一実施例では、特定の警報通知機能が起動された場合、可聴インジケータが起動される。
【００５５】
「ａ」セレクタが起動される（たとえば、「ａ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、ビューＩＤＬＥ状態（５２１）から「前のビュー」または「前の項目」機能（５２２）に流れる。処理がブロック５２２からブロック５２４に進み、そこで表示が、新たに選択されたビューに基づいて更新される。表示が更新された後、処理がビューＩＤＬＥ状態（５２１）に戻る。一実施例では、現在選択されているビューが現在のチャネルのための現在のモードにおける最初の使用可能なビューである場合、前のビューは最後のビューに対応する。もう１つの実施例では、現在選択されているビューが現在のチャネルのための現在のモードにおける最初の使用可能なビューである場合、前のビューはヌルに対応する。さらにもう１つの実施例では、「ａ」セレクタが起動された場合、リスト内の前の項目が強調表示される。
【００５６】
「ｂ」セレクタが起動される（たとえば、「ｂ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、ビューＩＤＬＥ状態（５２１）から「次のビュー」または「次の項目」機能（５２３）に流れる。処理がブロック５２３からブロック５２４に進み、そこで表示が、新たに選択されたビューに基づいて更新される。表示が更新された後、処理が再度ビューＩＤＬＥ状態（５２１）に戻る。一実施例では、現在選択されているビューが現在のチャネルのための現在のモードにおける最後の使用可能なビューである場合、次のビューは最初のビューに対応する。もう１つの実施例では、現在選択されているビューが現在のチャネルのための現在のモードにおける最後の使用可能なビューである場合、次のビューはヌルに対応する。さらにもう１つの実施例では、「ｂ」セレクタが起動された場合、リスト内の次の項目が強調表示される。
【００５７】
「ｃ」セレクタが「Ｍ」によって示されるように起動された場合、処理が、ビューＩＤＬＥ状態（５２１）から「モードスプラッシュ」機能に流れる。詳細については、図５Ｄおよび関連の考察を参照されたい。
【００５８】
「ｃ＋」セレクタが「Ｈ」によって示されるように起動された場合、処理が、ビューＩＤＬＥ状態（５２１）からホームチャネルスプラッシュを選択機能に流れる。詳細については、図５Ａおよび関連の考察を参照されたい。
【００５９】
「ｄ」セレクタは、現在のチャネル、モードおよびビューのコンテキスト内で定義される。「ｄ」セレクタを、「拡張ビューに入る」機能、「選択」機能または「アクションを実行」機能として定義することができる。所与のチャネル／モード内のあらゆるビューが拡張ビューを有するとは限らず、これを空白値によって示すことができる。いくつかのビューは、現在選択されているモード／チャネル内のビューのコンテキスト内で定義されるアクション機能を有することができる。各ビューについてのコンテキストが、現在のチャネルのためのモードに入る際に、モードに割り当てられる。
【００６０】
「ｄ」セレクタが起動される（たとえば、「ｄ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、ビューＩＤＬＥ状態（５２１）から「拡張ビューに入る」機能に流れ、拡張ビューは「ｄ（ＥＶ）」によって示すように使用可能である。拡張ビューは、現在選択されているビューのコンテキスト内で定義される場合、使用可能である。たとえば、拡張ビューをリストタイプビューについて使用可能にして、「ｄ」セレクタが起動された場合、強調表示されたリスト項目が選択されるようにし、強調表示された項目に関連付けられた詳細ビューが拡張ビューとして表示されるようにすることができる。拡張ビュー処理の詳細については、図５Ｃおよび関連の考察を参照されたい。
【００６１】
「ｄ」セレクタが起動され、アクション機能が「ｄ（ＡＣＴ）」によって示すように使用可能である場合、ブロック５２６で処理が、ビューＩＤＬＥ状態（５２１）から「アクションを実行」機能に流れる。アクション機能は、現在選択されているビューのコンテキスト内で定義される。たとえば、おみくじ入りクッキーモードを、エンターテインメントチャネル内で使用可能にすることができる。おみくじ入りクッキーモードは単一のビューのみを有する可能性があるが、「ｄ」セレクタが起動された場合にリストから運勢をランダムに選択するアクション機能に、「ｄ」セレクタをマップすることができる。アクションが実行された（たとえば、リストからランダムな運勢を検索する、アニメーションシーケンスを実行する）後、処理がブロック５２４に進み、そこで表示が前述のように更新される。
【００６２】
他の特殊機能を、現在のビューのコンテキスト内の「ａ＋」、「ｂ＋」および「ｄ＋」セレクタにマップすることができる。所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡って対応するセレクタを起動することによって、対応する特殊機能が起動され、これをブロック５２５によって示す。処理がブロック５２５からブロック５２４に進み、そこで表示が前述のように更新される。
【００６３】
一実施例では、リストブラウザ機能がビュー内で使用可能であり、これはアドレス帳における特定の連絡先に対応する。この実施例では、「ａ」および「ｂ」セレクタの起動は、アドレス帳における追加の連絡先に対応する他のビューの中で一度に１つを手動でナビゲートする。「ａ＋」または「ｂ＋」セレクタの起動は、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」などの索引インジケータを表示する索引機能を起動することができる。索引機能がアクティブになった後、「ａ」および「ｂ」がスクロールアップおよびスクロールダウン機能にマップされ、「ｃ」がキャンセル機能にマップされ、「ｄ」が、現在の索引を選択する機能にマップされる。したがって、アドレス帳の「Ｚ」セクションにおける連絡先に、アドレス帳における多数の連絡先の中を順にトラバースすることなく「Ｍ」索引を選択することによって、アクセスすることができる。索引付けシステムを、現在のビューの範囲内で定義されるいかなる英数字タイプの索引付けシステムにすることもできる。
【００６４】
もう１つの実施例では、消去機能がビューにおいて使用可能であり、これは、メッセージチャネル内の特定のインスタントメッセージに対応する。この実施例では、「ａ」および「ｂ」セレクタの起動は、様々なメッセージ中で一度に１つを手動でナビゲートする。「ｄ＋」セレクタの起動は、現在のインスタントメッセージを電子デバイスから除去する、消去機能を起動することができる。
【００６５】
電子システムがチャネルスプラッシュＩＤＬＥ状態で所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡ってセレクタの起動なしに維持される場合、処理が、ビューＩＤＬＥ状態（５２１）から「グランスビューに入る」機能（５８０）に流れる。グランスビュー処理を、図５Ｅに関してより詳細に説明する。
【００６６】
拡張ビュー動作状態
拡張ビュー動作状態を、以下のように図５Ｃを参照して説明する。  
電子デバイスがエントリポイントＥＶで拡張ビュー動作状態に入り、そこで、現在選択されている拡張ビューに関連付けられたセレクタ機能がセレクタにマップされる。ブロック５３４で、表示が更新されて、現在選択されている拡張ビューが示される。処理がブロック５３１に進み、そこで拡張ビュー動作状態がＩＤＬＥ状態で維持される。電子デバイス内の電子システムは、拡張ビューＩＤＬＥ状態の間、ユーザインターフェース（たとえば、４つのセレクタ）を監視する。ユーザが４つのセレクタのうち１つまたは複数を起動する場合、処理が拡張ビューＩＤＬＥ状態を離れる。
【００６７】
ブロック５３１で拡張ビューＩＤＬＥ状態がアクティブである間、表示は能動的に現在の拡張ビューを維持する。拡張ビューは、表示ビューにおいて構成されるグラフィカルおよび／またはテキスト要素を含む。拡張ビューの実施例を図９に例示する。拡張ビューにサウンドの起動が伴う可能性があり、これは、拡張ビューが変化したという可聴インジケータを提供する。可聴インジケータに関連付けられたサウンドを、各拡張ビューについて同じ（たとえば、ビープタイプのインジケータまたはサウンドクリップ）にすることができ、あるいは、特定の拡張ビューに基づいて一意にすることができる。
【００６８】
「ａ」セレクタが起動される（たとえば、「ａ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、拡張ビューＩＤＬＥ状態（５３１）から「前のビュー」または「前の項目」機能（５３２）に流れる。処理がブロック５３２からブロック５３４に進み、そこで表示が、新たに選択された拡張ビューに基づいて更新される。表示が更新された後、処理が拡張ビューＩＤＬＥ状態（５３１）に戻る。一実施例では、現在選択されている拡張ビューが現在のチャネル／モードのための最初の使用可能な拡張ビューである場合、前のビューは最後の拡張ビューに対応する。もう１つの実施例では、現在選択されている拡張ビューが現在のチャネル／モードにおける最初の使用可能な拡張ビューである場合、前の拡張ビューは空白に対応する。
【００６９】
「ｂ」セレクタが起動される（たとえば、「ｂ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、拡張ビューＩＤＬＥ状態（５３１）から「次のビュー」または「次の項目」機能（５３３）に流れる。処理がブロック５３３からブロック５３４に進み、そこで表示が、新たに選択された拡張ビューに基づいて更新される。表示が更新された後、処理が拡張ビューＩＤＬＥ状態（５３１）に戻る。一実施例では、現在選択されている拡張ビューが現在のチャネル／モードのための最後の使用可能な拡張ビューである場合、次のビューは最初の拡張ビューに対応する。もう１つの実施例では、現在選択されている拡張ビューが現在のチャネル／モードにおける最後の使用可能な拡張ビューである場合、次の拡張ビューは空白に対応する。
【００７０】
「ｃ」セレクタが「Ｍ」によって示されるように起動された場合、処理が、拡張ビューＩＤＬＥ状態（５３１）から「モードスプラッシュ」機能に流れる。詳細については、図５Ｄおよび関連の考察を参照されたい。
【００７１】
「ｄ」セレクタが「Ｖ」によって示されるように起動された場合、処理が、拡張ビューＩＤＬＥ状態（５３１）からビュー機能に流れる。詳細については、図５Ｂおよび関連の考察を参照されたい。
【００７２】
「ｃ＋」セレクタが「Ｈ」によって示されるように起動された場合、処理が、拡張ビューＩＤＬＥ状態（５３１）から「ホームチャネルスプラッシュを選択」機能に流れる。詳細については、図５Ａおよび関連の考察を参照されたい。
【００７３】
特殊機能を、現在のビューのコンテキスト内の「ａ」、「ｂ」、「ａ＋」および「ｂ＋」セレクタにマップすることができる。所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡って対応するセレクタを起動することによって、対応する特殊機能が起動され、これをブロック５３５によって示す。処理がブロック５３５からブロック５３４に進み、そこで表示が前述のように更新される。
【００７４】
電子システムが拡張ビューＩＤＬＥ状態で所定の時間間隔（たとえば、１０秒）に渡ってセレクタの起動なしに維持される場合、処理が、拡張ビューＩＤＬＥ状態（５３１）から「グランスビューに入る」機能（５８０）に流れる。グランスビュー処理をより詳細に、図５Ｅに関して説明する。
【００７５】
モードスプラッシュ動作状態
モードスプラッシュ動作状態を、以下のように図５Ｄを参照して説明する。  
電子デバイスがエントリポイントＭでモードスプラッシュ動作状態に入る。ブロック５４４で、表示が更新されて、現在選択されているモードが示される。処理がブロック５４１に進み、そこでモードスプラッシュ動作状態がＩＤＬＥ状態で維持される。電子デバイス内の電子システムは、モードスプラッシュＩＤＬＥ状態の間、ユーザインターフェース（たとえば、４つのセレクタ）を監視する。ユーザが４つのセレクタのうち１つまたは複数を起動する場合、処理がモードスプラッシュＩＤＬＥ状態を離れる。
【００７６】
ブロック５４１でモードスプラッシュビューＩＤＬＥ状態がアクティブである間、表示は能動的に現在のモードスプラッシュ表示を維持する。モードスプラッシュビューは、表示ビューにおいて構成されるグラフィカルおよび／またはテキスト要素を含む。モードスプラッシュ表示の実施例を図１０に例示する。モードスプラッシュ表示にサウンドの起動が伴う可能性があり、これは、選択されたモードが変化したという可聴インジケータを提供する。可聴インジケータに関連付けられたサウンドを、各モードスプラッシュについて同じ（たとえば、ビープタイプのインジケータまたはサウンドクリップ）にすることができ、あるいは、特定の選択されたモードに基づいて一意にすることができる。
【００７７】
「ａ」セレクタが起動される（たとえば、「ａ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、モードスプラッシュＩＤＬＥ状態（５４１）から「前のモード」機能（５４２）に流れる。処理がブロック５４２からブロック５４４に進み、そこで表示が、新たに選択されたモードに基づいて更新される。表示が更新された後、処理がモードスプラッシュＩＤＬＥ状態（５４１）に戻る。一実施例では、現在選択されているモードが現在のチャネルのための最初の使用可能なモードである場合、前のモードは最後のモードに対応する。
【００７８】
「ｂ」セレクタが起動される（たとえば、「ｂ」ボタンを押し下げる）場合、処理が、モードスプラッシュＩＤＬＥ状態（５４１）から「次のモード」機能（５４３）に流れる。処理がブロック５４３からブロック５４４に進み、そこで表示が、新たに選択されたモードに基づいて更新される。表示が更新された後、処理がモードスプラッシュＩＤＬＥ状態（５４１）に戻る。一実施例では、現在選択されているモードが現在のチャネルのための最後の使用可能なモードである場合、次のモードは最初のモードに対応する。
【００７９】
「ｃ」セレクタが「ＣＳ」によって示されるように起動された場合、処理が、モードスプラッシュＩＤＬＥ状態（５４１）から「チャネルスプラッシュ」機能に流れる。詳細については、図５Ａおよび関連の考察を参照されたい。
【００８０】
「ｄ」セレクタが起動された場合、処理が、モードスプラッシュＩＤＬＥ状態（５４１）から「デフォルトビューを選択」機能（５４５）に流れる。処理がブロック５４５から、「Ｖ」によって示されるようにチャネルビュー動作状態に進む。詳細については、図５Ｂおよび関連の考察を参照されたい。
【００８１】
「ｃ＋」セレクタが「Ｈ」によって示されるように起動された場合、処理が、モードスプラッシュＩＤＬＥ状態（５４１）から「ホームチャネルスプラッシュを選択」機能に流れる。詳細については、図５Ａおよび関連の考察を参照されたい。
【００８２】
電子システムがモードスプラッシュＩＤＬＥ状態で所定の時間間隔（たとえば、２秒）に渡ってセレクタの起動なしに維持される場合、処理が、モードスプラッシュＩＤＬＥ状態（５４１）から「グランスビューに入る」機能（５８０）に流れる。グランスビュー処理をより詳細に、図５Ｅに関して説明する。
【００８３】
グランスビュー動作状態
例示的電子デバイスの受動的ナビゲーション機能のプロセス流れ図（５８０）を、図５Ｅに例示する。受動的ナビゲーション中に、ユーザインターフェースは、ユーザからのいかなる能動的インタラクションもなしに動作される。電子デバイスのためのユーザインターフェース（たとえば、腕時計ベースのデバイス上のビデオ表示）は一連のビジュアルキューを有し、これらが様々なタイミング状態下でルールベースの決定に従って定期的に変更される。もう１つの実施例では、ユーザインターフェースは、可聴キューを提供するオーディオインターフェース（たとえば、スピーカ）を含む。これらのキューは電子デバイス内のチャネルからのコンテンツに基づいており、グランサブルビューイングのための短縮フォーマットにおいて構成される。受動的インタラクションは、「グランスビュー動作状態」内のビジュアルキュー（およびオプショナルで可聴キュー）を使用して実施される。
【００８４】
電子デバイスは常にアクティブなチャネルを有する。電子デバイスが所定の時間間隔（たとえば、５秒）に渡っていずれかのチャネル上でアイドルである、または「パーク」されている場合、ブロック５８０でグランスビュー動作状態に入る。ブロック５８１で処理が開始し、そこで電子デバイスが、現在アクティブなチャネルおよびモードを識別する。チャネルおよびモードが識別された後、現在のチャネルおよびモードに関連付けられたビューおよびルールが露出され、処理がブロック５８２に進む。
【００８５】
ブロック５８２で、電子デバイスが、そのチャネルおよびモード内で使用可能である、すべての露出済ビューのプレイリストを作成する。プレイリストは、パークされるチャネルに関連付けられている使用可能なコンテンツビューのリストに対応する。プレイリストはコンテキスト依存であり、プレイリスト上の最初の項目がそのチャネルおよびモードのための次の使用可能なビューに対応するようになる。一実施例では、電子デバイスは、天気チャネルに関連付けられたコンテンツを格納するように構成され、天気チャネルは２つのモード（地方の天気および国内の天気）を有する。この実施例では、電子デバイスが天気チャネルの地方の天気モード上でパークされる場合、プレイリストは、現在の湿度、現在の気温、および５日間の予報のためのビューを含むことができる。
【００８６】
各チャネルは、グランスビュー動作状態に関係する使用可能なビューを有することができる。しかし、各チャネルを異なるように構成して、いくつかのチャネルが、グランスビューモードに露出されたいかなるビューも有する可能性がないようにすることができる。電子デバイスについて使用可能である各グランサブルビューを、プレイリストに含めることができる。しかし、あらゆるチャネルビューをグランスモードにおけるグランスビューイングのために使用可能にすることができるとは限らない。さらに、ビューの可用性は、現在のチャネルおよびモードに関連付けられているルールセットに基づいて変わる可能性がある。チャネルおよびモードに関連付けられたルールは、現在のチャネルのコンテキスト内の様々なビューの挙動、ならびにいかなるグランスビュー挙動をも指定する。たとえば、メッセージチャネルは、グランスビュー動作状態において未読メッセージのビューイングのみを許可するルールセットを有する可能性がある。未読のメッセージを、グランスモードにおける表示について使用可能にすることができるが、閲覧されたメッセージを使用可能にすることはできない。もう１つの実施例では、アポイントメントチャネルは、近づくアポイントメントのビューイングのみを許可するルールを有する可能性があるが、過去のアポイントメントおよび遠い未来のアポイントメントを使用可能にすることはできない。
【００８７】
処理がブロック５８２からブロック５８３に進み、そこでプレイリスト内の次の項目が選択される。プレイリストは、索引（または参照ポインタなど）を有するキュー（またはリンクされたリストなど）に類似している。プレイリストからの現在の選択は、現在の索引（またはポインタなど）に対応する。次の項目は、インデックスまたはポインタをプレイリスト内の次の項目に進めることによって選択される。プレイリスト内の最後の項目が選択される場合、次の項目はプレイリスト内の最初の項目、または、更新されたプレイリストに対応する別のプレイリストに対応する。一実施例では、プレイリストが最初に作成される場合、プレイリスト内の次の項目がプレイリスト内の最初の項目に対応し、グランスモードが最初に起動された場合に現在のビュー（すでにビューイングのために使用可能にされている）がスキップされるようになる。
【００８８】
処理がブロック５８３からブロック５８４に流れ、そこで、プレイリスト内で現在選択されている項目に関連付けられているコンテンツが、オプショナルでグランサブルビューのためにフォーマットされる。グランサブルビューは、特定のチャネルに関連付けられているコンテンツの省略ビューに対応する。省略ビューは、特定のビューについてのヘッドラインに似ている。たとえば、現在のチャネルが未読メッセージに対応する場合、グランサブルビューは、メッセージ発信者の名前、メッセージの日付およびメッセージの最初の部分を含むことができる。グランスモードにおいてビュー可能であるコンテンツの量は、様々な表示要件（たとえば、表示解像度、選択されたフォントなど）によって異なる。
【００８９】
ブロック５８４はオプショナルである。電子デバイスに提供されるコンテンツを事前にフォーマットして、フォーマットするステップが不要となるようにすることができる。一実施例では、メタデータが、あるチャネル内で提供されるあらゆる特定のコンテンツについて提供される。特定のコンテンツに関連付けられたメタデータが、グランサブルビューイングのために構成される。
【００９０】
ブロック５８４からブロック５８５に進んで、オプショナルの移行シーケンスが起動される。移行シーケンスは、最後に選択されたビューと次に選択されたビューの間の移行を示す、いかなる所望のビジュアルグラフィック効果にも対応することができる。一例のビジュアルグラフィック効果は、最後に選択されたビューのフェードアウト、および次に選択されたビューのフェードインに対応する。もう１つの例のビジュアルグラフィック効果は、スプラッシュ画面に対応する。さらにもう１つの例のビジュアルグラフィック効果は、画面ワイプに対応し、これを図５Ｅに関してさらに詳細に説明する。もう１つの実施例では、現在のビューにおける変化を示すための可聴効果が提供される。可聴およびビジュアルキューのいかなる組合せも、移行シーケンスとして使用することができる。別法として、移行シーケンスを除去または無効にすることができる。
【００９１】
ブロック５８５からブロック５８６に流れて、グラフィカル表示画面が更新され、プレイリストから新たに選択された項目がここでグランサブル情報としてビュー可能であるようにされる。処理がブロック５８６からブロック５８７に進み、そこで電子デバイスがＩＤＬＥ状態（グランスビューＩＤＬＥ）に入る。グランスビューが５秒に渡ってＩＤＬＥであった場合など、タイムアウト状態が満たされた場合、電子デバイスはＩＤＬＥ状態を離れる。処理がブロック５８７からブロック５８８に流れ、そこでプレイリストが解析される。追加の項目がプレイリスト内の処理のために使用可能である場合、処理がブロック５８８からブロック５８３に進む。プレイリスト内のすべての項目が処理された場合、処理がブロック５８８からブロック５８２に進む。ブロック５８２で、新しいかあるいは更新されたプレイリストが作成されて、現在のチャネルおよびモードのために露出されたルールセットに基づいて、使用可能なコンテンツにおける変更が反映される。
【００９２】
処理がブロック５８７からブロック５８９に進み、そこで、ユーザインターフェースセレクタのいずれか１つが起動された場合、グランスモードから出る。グランスモードから出る場合、電子デバイスは、図５Ａ〜５Ｄに例示する処理流れ図に戻る。たとえば、「ｄ」セレクタを押し下げると、現在選択されているチャネルビューの詳細ビューに入るが、「ｃ＋」セレクタを押し下げるとホームチャネルにナビゲートする。電子デバイスが能動的インタラクション（たとえば、ユーザによるセレクタの能動的操作）により動作される場合は常に、グランスモードは非アクティブである。電子デバイスがタイムアウト期間に渡ってアイドルであった後、グランスモードを再起動することができる。
【００９３】
チャネルナビゲーションの実施例
図６は、一実施例の電子デバイスのためのナビゲーション機能を例示する図である。各チャネルは、対応するチャネルスプラッシュ画面および少なくとも１つのモードを有する。各モードは表示ビューを含む。図のように、第１のチャネルはチャネルスプラッシュおよび３つのモードを含む。また図のように、２つのビューが第１のモードについて使用可能であり、２つの拡張ビューが第２のビューについて使用可能である。
【００９４】
３つのチャネルを図６で例示するが、電子デバイスを、いかなる数のチャネルをも選択および表示するように構成することができる。あらゆるチャネルは少なくとも１つのモードを有するが、第２および第３のチャネルについてのモードは図示しない。
【００９５】
ナビゲーション機能の実施例を図６で、前述のように「ａ」、「ｂ」、「ｃ」および「ｄ」セレクタに従って例示する。追加のナビゲーション機能をまた、図示した物に加えて含めることもできる。
【００９６】
チャネル中のナビゲーションは、チャネルスプラッシュがアクティブである場合、「ｃ」セレクタの起動によって実施される。たとえば、ユーザは第１のチャネルから第２のチャネルおよび第３（最後）のチャネルへ、「ｃ」セレクタを繰り返し起動することによってナビゲートすることができる。別法として、チャネルスプラッシュがアクティブである間、ユーザは「ａ」および「ｂ」セレクタの起動によってチャネル中をナビゲートすることができる。最後のチャネル上で「ｃ」または「ｂ」セレクタを起動することにより、ユーザを第１のチャネルに戻すようにナビゲートする。第１のチャネル上で「ａ」セレクタを起動することにより、ユーザを最後のチャネルにナビゲートする。
【００９７】
選択されたチャネルに入ることは、「ｄ」セレクタの起動によって、あるいは、いかなるインタラクションもなしのタイムアウトによって実施される。たとえば、「ｄ」セレクタを起動することによって、ユーザは第１のチャネルスプラッシュから第１の（デフォルト）モード内の第１の（デフォルト）ビューへナビゲートすることができる。チャネルに入った後、様々なビュー中のナビゲーションが、図のように「ａ」および「ｂ」セレクタによって実施される。いかなるビューにおいて「ｃ」セレクタを起動することによっても、ユーザをモードスプラッシュ画面に戻るようにナビゲートする。いかなるビューから「ｃ＋」セレクタを起動することによっても、ユーザを第１の（ホーム）チャネルに戻るようにナビゲートし、モードスプラッシュ画面を再度表示する。
【００９８】
拡張ビューに入ることは、使用可能な拡張ビューを有するビューにおける「ｄ」セレクタの起動によって実施される。たとえば、図６に例示した第１のビューはいかなる拡張ビューも有していないが、第２のビューは使用可能な２つの拡張ビューを有する。第１のビューにおける「ｄ」の起動は結果として変化を生じないが、第２のビューにおける「ｄ」の起動は拡張ビューモードに入る。拡張ビューモードから、拡張ビュー中のナビゲーションが、図のように「ａ」および「ｂ」セレクタによって実施される。いかなる拡張ビューにおいて「ｄ」セレクタを起動することによっても、ユーザをビュー表示に戻るようにナビゲートする。いかなる拡張ビューにおける「ｃ」セレクタの起動によっても、再度モード選択スプラッシュ画面を起動する。また、いかなる拡張ビューから「ｃ＋」セレクタを起動することによっても、ユーザを第１の（ホーム）チャネルに戻るようにナビゲートする。
【００９９】
図７は、リストタイプであるビューについての表示を例示する図である。チャネルスプラッシュ画面から「ｄ」セレクタを起動することによるなど、前述のようにいかなるナビゲーション手段によってもこのビューに入る。図７のチャネルにおけるビューは、カスタマイズされたビューであり、「ａ」および「ｂ」セレクタへの通常のナビゲーション割り当てを使用しない。「ａ」および「ｂ」セレクタが無効にされているので、アイコン記号などの指示部は各セレクタに隣接して位置する。各アイコンは、対応するセレクタを機能に割り当てることによって決定される。ナビゲーションアイコンの実施例を図７に示し、これは、リスト選択、ページアップ、ブラウズアップ、オン／オフ、ページダウン、ブラウズダウン、次／選択、および次のチャネルを含む。
【０１００】
図７に例示したビューは、リスト選択、次のメッセージ、ページ／（削除）および次のチャネルを含む。「ａ」セレクタの起動により、リスト選択機能が選択され、使用可能な詳細のリストが画面上に表示されるようになる（リストビュー）。リストビュー内の項目のうち選択される１つが、「ｄ」セレクタを起動することによって選択され、結果として拡張ビューとなる。拡張ビュー（たとえば、コンテンツ項目ｃ）が選択された後、リストからの他の拡張ビューを、「ａ」および「ｂ」セレクタによる、選択されたビュー内のページアップまたはダウンによって、選択することができる。
【０１０１】
チャネルを、単一モードおよびマルチモードとして類別することができる。単一モードチャネルの一実施例はメッセージチャネルであり、図７に関してこれを説明する。マルチモードチャネルの一実施例は天気チャネルであり、図８に関してこれを説明する。「カスタマイズされた」チャネルの一実施例を、図１０に関して説明する。
【０１０２】
単一モードチャネルインタラクションの実施例
本発明による単一モードチャネルインタラクションの一実施例を、図７に例示する。単一モードチャネルは、グランスモードが起動された場合、露出されたルールセットに従ってグランサブル情報を提供するように構成される。グランスモードがアクティブである場合、単一モードチャネルを自動的にナビゲートすることができ、あるいは、グランスモードが休止（または中断）されている場合、手動でナビゲートすることができる。
【０１０３】
図７に例示するように、チャネルが最初に選択される場合、チャネルスプラッシュ画面が表示される。チャネルが選択された後、ユーザインタラクションなしにタイムアウト期間（たとえば、１０秒）が満了することによって、グランスモードが起動される。いかなる能動的ユーザインタラクションも、グランスモードを休止させる。ユーザインタラクションなしにタイムアウト期間が満了した後、チャネルは再度グランスモードを起動する。
【０１０４】
チャネルにおける能動的ナビゲーションの一実施例は、図５Ａ〜５Ｄに例示したように、「ａ」、「ｂ」および「ｄ」など、様々なセレクタのユーザインタラクションにより実施される。「ｄ」セレクタ（または、エンター機能）の起動により、アクティブである特定のグランサブルビューに対応する詳細ビューを選択する。最後の詳細ビューがアクティブである場合、「ｄ」セレクタの起動により再度グランサブルビューを選択する。
【０１０５】
スプラッシュ画面が終了された後（能動的インタラクションを通じて、あるいはタイムアウト期間の満了を通じて）、第１のグランサブルメッセージが電子デバイス上に表示される。各チャネルは、それらがグランサブルであるようにフォーマットされる一連のメインビューを含む。メッセージチャネルでは、メインビューが、電子メールメッセージ、インスタントメッセージ、オンラインオークション通知（たとえば、ｅｂａｙ）、小包配送追跡（たとえば、ＵＰＳ）および他の警報を含むことができる。
【０１０６】
選択されたチャネルのための各グランサブルビューが、前述のようにプレイリストに従って自動的に選択される。グランスモードがアクティブである間、電子デバイスは、プレイリストに従って様々なチャネルビューを自動的に表示する。現在のチャネルビューを、次および前のセレクタ（たとえば、「ａ」および「ｂ」セレクタ）の起動によりグランスモードを休止させることによって、手動で進めることができる。現在のチャネルビューに関連付けられている１つまたは複数の拡張ビューを、エンター機能（たとえば、「ｄ」セレクタ）を起動することによって表示することができる。最後の拡張ビューからエンター機能を起動することにより、拡張ビューに関連付けられたチャネルビューに戻るように表示を循環させる。
【０１０７】
図７は、メッセージチャネルのためのチャネルナビゲーション機能のための様々な画面の例示（７００）である。前述のように、メッセージチャネルが最初に選択される場合、チャネルスプラッシュ画面が表示される。スプラッシュ画面が終了された後（タイムアウト間隔の満了を通じて、あるいはユーザインタラクションを通じることによって）、メッセージチャネルのためのデフォルトビュー（たとえば、最近のメッセージ）が表示される。
【０１０８】
メッセージチャネルは、それぞれが異なるメッセージに対応するいくつかのビューを含むことができる。図７に例示する実施例は、テキストメッセージ（たとえば、Ｊｏｈｎ  Ｃから）、別のテキストメッセージ（たとえば、Ｍｉｋｅ＠Ｗｏｒｋから）、オークションに関するメッセージ（たとえば、ｅｂａｙから）、国際宅配便からの通知（たとえば、ＵＰＳ）、および警報メッセージ（たとえば、家に電話せよ）を含む。現在のチャネル（この実施例では、メッセージチャネル）内の複数のビューの間のナビゲーションは、前述のように「ａ」および「ｂ」セレクタの起動によって実施される。いくつかのメッセージは、「ｄ」セレクタを起動することによってアクセスすることができる拡張ビューにおいて、さらなる詳細を含むことができる。メッセージの１つ（たとえば、Ｍｉｋｅ＠Ｗｏｒｋから）のための拡張ビューの実施例を、図７に例示する。拡張ビュー中のナビゲーションは、前述のように「ａ」および「ｂ」セレクタの起動によって実施される。いかなる拡張ビューからの「ｄ」セレクタの起動も、ビュー表示に戻るようにナビゲートする。最後のビューにおける「ｂ」セレクタ、または最初のビューにおける「ａ」の起動は、図７に例示するように、別のビューに循環しない。
【０１０９】
マルチモードチャネルインタラクションの実施例
本発明によるマルチモードチャネルインタラクションの一実施例を、図８に例示する。マルチモードチャネルは、グランスモードが起動された場合、露出されたルールセットに従ってグランサブル情報を提供するように構成される。グランスモードがアクティブである場合、マルチモードチャネルを自動的にナビゲートすることができ、あるいは、グランスモードが休止（または中断）されている場合、手動でナビゲートすることができる。
【０１１０】
図８に例示するように、チャネルが最初に選択される場合、チャネルスプラッシュ画面が表示される。チャネルが選択された後、ユーザインタラクションなしにタイムアウト期間（たとえば、３０秒）が満了することによって、グランスモードが起動される。いかなる能動的ユーザインタラクションも、グランスモードを休止させる。ユーザインタラクションなしにタイムアウト期間が満了した後、チャネルは再度グランスモードを起動する。
【０１１１】
チャネルにおける能動的ナビゲーションの一実施例は、図５Ａ〜５Ｄに例示したように、「ａ」、「ｂ」および「ｄ」など、様々なセレクタのユーザインタラクションにより実施される。「ｄ」セレクタ（または、エンター機能）の起動により、アクティブである特定のグランサブルビューに対応する詳細ビューを選択する。最後の詳細ビューがアクティブである場合、「ｄ」セレクタの起動により再度グランサブルビューを選択する。マルチモードチャネル内の各モードは、メインビュー画面（グランス周囲ビューとも呼ばれる）を介して、「ａ」および「ｂ」セレクタの起動を介してアクセスされる。
【０１１２】
モードが変更された場合、モードスプラッシュ画面が表示される。モードスプラッシュ画面を、タイムアウト状態を介して、あるいは「ｄ」セレクタ（または、エンター機能）の起動によって、終了させることができる。各モードは、一連の関連グランサブルビューを有する。選択されたモードのための各グランサブルビューが、前述のようにプレイリストに従って自動的に選択される。
【０１１３】
図８は、天気チャネルのためのチャネルナビゲーション機能のための様々な画面の例示（８００）である。前述のように、天気チャネルが最初に選択される場合、チャネルスプラッシュ画面が表示される。スプラッシュ画面が終了された後（タイムアウト間隔の満了を通じて、あるいは「ｄ」セレクタによるユーザインタラクションを通じることによって）、天気チャネルのためのデフォルトビュー（たとえば、シアトルの現在の気温）が表示される。
【０１１４】
天気チャネルは、チャネルの構成に応じて、いくつかのモードを含むことができる。図８に例示した実施例は、地方の天気モード、および海外の天気モードを含む。現在のチャネル（この実施例では、天気チャネル）内の複数のモードの間のナビゲーションは、前述のように、モードスプラッシュを可能にした後、「ａ」および「ｂ」セレクタを起動することによって実施される。現在のモードのためのチャネルビューは、チャネルビューにアクセスされた後（たとえば、チャネルまたはモードを選択した後）、「ａ」および「ｂ」セレクタを起動することによってアクセスされる。天気チャネルのためのビューの実施例には、現在の気温、複数日の予報、風、湿度、日の出の時間、日没の時間、気圧、およびＵＶ指数が含まれる可能性がある。複数のビュー中のナビゲーションは、前述のように「ａ」および「ｂ」セレクタの起動によって実施される。最後のビューにおいて「ｂ」セレクタを起動することにより、図８に例示するように、ビューを最初のビューに戻るように循環させる。
【０１１５】
天気チャネルを、複数のモードを有するように構成することができ、各モードが特定の天気チャネル（たとえば、地方の天気、国内の天気、海外の天気など）に対応する。各モードは特殊なスプラッシュ画面を有して、現在のモード内の変化を示すビジュアル（および、オプショナルで可聴）キューを与える。たとえば、メインビューが天気チャネルのための国内の天気モードにナビゲートする場合、「国内の天気」スプラッシュ画面を起動することができる。スプラッシュ画面が終了された（たとえば、タイムアウトまたはユーザインタラクションがスプラッシュ画面を終了させた）後、国内の天気のための詳細なビューの１つが即時に表示される。別法として、スプラッシュ画面が、「ｃ」セレクタまたは「ｃ＋」セレクタを押し下げることによって終了され、前述のように、チャネル選択スプラッシュ画面に戻るようにナビゲートされる。
【０１１６】
受動的ナビゲーションの実施例
図９は、一実施例の電子デバイスの受動的ナビゲーション機能を例示する図である。
【０１１７】
前述のように、各チャネルは、いくつかの関連ビューを有する１つまたは複数のモードを有する。しかし、グランスビュー動作状態中にあらゆるビューが必ずしも露出されるとは限らない。
【０１１８】
天気チャネルの一実施例は、能動的インタラクションにおいて使用可能である３つのチャネルビューを有することができるが、すべてのビューをグランスビュー動作状態において受動的インタラクションについて使用可能にすることができるとは限らない。チャネルビューの実施例は、現在の気温、延長予報および現在の湿度を含む（たとえば、図８を参照）。グランスビュー動作状態に露出されるチャネルビューは、現在のモードのための天気チャネルに関連付けられたルールセットに従って決定される。たとえば、地方の天気モードにおける天気チャネルの一実施例のためのルールセットは、地方の天気に関連付けられたいくつかのビューが露出されることを指定することができる。図９のように、３つの使用可能なビュー（Ｗ１〜Ｗ３）のうち２つのチャネルビュー（Ｗ１、Ｗ２）が、受動的インタラクションのためにグランスビュー動作状態に露出される。
【０１１９】
図９に例示した天気チャネルの実施例のための受動的ユーザインタラクションを、電子デバイスを天気チャネル上でパークさせることによって、起動することができる。この実施例では、電子デバイスは、ビューＷ１およびＷ２を含むプレイリストを作成する。電子デバイスがこのチャネル上でパークされる間、プレイリスト内で使用可能であるビューに関連付けられたコンテンツを更新することができる。たとえば、より多くの情報が使用可能である場合、地方の気温ビューに関連付けられた気温が定期的に更新される。プレイリスト（Ｗ１、Ｗ２）中の循環が完了された後、プレイリストを更新して、他の露出済ビューについて受信されるより多くの情報を反映することができる。
【０１２０】
アポイントメントチャネルの一実施例は、能動的インタラクションで使用可能である４つのチャネルビューを有することができるが、すべてのビューをグランスビュー動作状態における受動的インタラクションについて使用可能にすることができるとは限らない。図９のように、４つの使用可能なビュー（Ａ１〜Ａ４）からのチャネルビューの１つ（Ａ３）が、受動的インタラクションのためにグランスビュー動作状態に露出される。グランスビュー動作状態に露出されるチャネルビューは、現在のモードのためのアポイントメントチャネルに関連付けられたルールセットに従って決定される。たとえば、アポイントメントチャネルの一実施例の近づくアポイントメントモードのためのルールセットは、最も差し迫って近づくアポイントメントのためのただ１つのビューが露出されることを指定することができる。
【０１２１】
電子デバイスをアポイントメントチャネル上でパークさせることにより、図９に例示したアポイントメントチャネルの実施例のための受動的ユーザインタラクションを起動することができる。この実施例では、電子デバイスは、チャネルビューＡ３を含むプレイリストを作成する。電子デバイスがこのチャネル上でパークされる間、ビューＡ３に関連付けられたコンテンツを更新することができる。たとえば、チャネルビューＡ３は、アポイントメントまでの時間を示すためのカウントダウンタイマを含むことができ、これが定期的に更新される。一実施例では、各アポイントメントは、現在時間／アポイントメントの時間、および現在時間／アポイントまでの残り時間などの代替ビュー、ならびに他の物を有する。プレイリスト（Ａ３）中の循環が完了された後、近づくアポイントメントに関連付けられたルールに従ってプレイリストを更新して、露出済ビューに関連付けられた様々な代替ビューの中で循環されるようにすることができる。現在のアポイントメントが過ぎた後、次の近づくアポイントメント（たとえば、Ａ４）が使用可能であり、満了したアポイントメントがプレイリストから取られるように、プレイリストが訂正される。
【０１２２】
ニュースチャネルの一実施例は、能動的インタラクションにおいて最初に使用可能である４つのチャネルビューを有することができ、すべてのビューを、グランスビュー動作状態における受動的インタラクションについて使用可能にすることができる。図９のように、４つの使用可能なビュー（Ａ１〜Ａ４）からのチャネルビューの１つ（Ａ３）が、受動的インタラクションのためにグランスビュー動作状態に露出される。グランスビュー動作状態に露出されるチャネルビューは、現在のモードのためのニュースチャネルに関連付けられたルールセットに従って決定される。たとえば、ヘッドラインモードにおけるニュースチャネルの一実施例のためのルールセットは、最近のニュースのヘッドラインのための制限された数のビューが露出されることを指定することができる。
【０１２３】
電子デバイスをニュースチャネル上でパークさせることにより、図９に例示したニュースチャネルの実施例のための受動的ユーザインタラクションを起動することができる。この実施例では、電子デバイスは、チャネルビューＮ１〜Ｎ４を含むプレイリストを作成する。電子デバイスがこのチャネル上でパークされる間、ニュースチャネルのニュースヘッドラインモードに関連付けられたコンテンツを更新することができる。たとえば、チャネルビューＮ５は、ニュースチャネル上でパークされる間、後に使用可能になる可能性がある。プレイリスト（Ｎ４、Ｎ３、Ｎ２、Ｎ１）中の循環が完了された後、ニュースヘッドラインに関連付けられたルールに従ってプレイリストを更新して、新たに使用可能なビュー（たとえば、Ｎ５）が露出されるようにすることができる。プレイリスト中の各循環の後、最新のニュースヘッドラインがプレイリスト内で最初に現れるように、プレイリストが訂正される。ニュースチャネルはヘッドラインの最大数を有し、より新しいニュースヘッドラインが使用可能になりニュースヘッドラインの総数が最大数を超える場合に、古いニュース項目が定期的に廃棄されるようにすることができる。
【０１２４】
グランスビュー動作状態のためのビューの選択は、選択されたチャネル／モードに関連付けられたルールセットに従って選択される。プレイリストのために選択されるビューを、擬似ランダムに選択するか、優先順位に基づいて選択することができる。一実施例では、メッセージのチャネル／モードからのビューが、既読／未読状況に基づいてプレイリストに追加されて、メッセージチャネルのための未読のメッセージのみがプレイリスト内で使用可能であるようにされる。もう１つの実施例では、近づくアポイントメントのチャネル／モードからのビューがプレイリストに、過ぎていない、最も差し迫って近づくアポイントメントに基づいて追加される。さらにもう１つの実施例では、地方の天気のチャネル／モードからの露出済ビューが、プレイリストのために疑似ランダムに選択される。さらにもう１つの実施例では、ヘッドラインニュースのチャネル／モードからの露出済ビューが、最も新しい未読のヘッドラインが最初に選択される優先順位に基づいて、プレイリストのために選択される。
【０１２５】
カスタマイズされたチャネルの一実施例は、地方の天気、近づくアポイントメントおよびヘッドラインニュースのためのビューを含むことができる。ユーザが電子デバイスを、カスタマイズされたチャネル上でパークさせる場合、各チャネル／モードからの少なくとも１つのビューを有するビューのリストを含むプレイリストが作成される。カスタマイズされたチャネルのためのプレイリストにおける項目の順序は、カスタマイズされたチャネルが構成された場合に指定された優先順位の順序に従って決定される。この実施例では、優先順位の順序が地方の天気、近づくアポイントメントおよびヘッドラインニュースである場合、ビューＷ２、Ａ３およびＮ４を含む最初のプレイリストを作成することができる。グランスビュー動作状態がアクティブである間、最初のプレイリスト内の各ビューが順番に処理される。この実施例では、地方の天気ビューＷ２が最初に選択され、その後に続いて、差し迫って近づくアポイントメントＡ３、および最新のニュースヘッドラインＮ４が選択される。
【０１２６】
ニュースヘッドラインＮ４が処理された後、プレイリストが、第２のプレイリスト内で反映されるように更新され、第２のプレイリストは、ビューＷ１、Ａ３およびＮ３を含む。地方の天気ビューＷ１が最近閲覧されていないので選択され、アポイントメントビューＡ３がなお最も差し迫って近づくアポイントメントであるので選択され、ニュースヘッドラインＮ３が、最新の閲覧されていないニュースヘッドラインであるので選択される。グランスビュー動作状態がアクティブである間、第２のプレイリスト内の各ビューが順番に処理される。この実施例では、地方の天気ビューＷ１が最初に選択され、その後に続いて、差し迫って近づくアポイントメントＡ３、および最新のニュースヘッドラインＮ３が選択される。
【０１２７】
ニュースヘッドラインＮ４が処理された後、プレイリストが、第３のプレイリスト内で反映されるように再度更新され、第３のプレイリストは、ビューＷ２、Ａ４およびＮ５を含む。地方の天気ビューＷ２が最近閲覧されていないので選択され、アポイントメントＡ３が満了しているので、アポイントメントビューＡ４が最も差し迫って近づくアポイントメントとして選択され、ニュースヘッドラインＮ５が、ここで最新の閲覧されていないニュースヘッドラインであるので選択される。グランスビュー動作状態がアクティブである間、第３のプレイリスト内の各ビューが順番に処理される。この実施例では、地方の天気ビューＷ２が最初に選択され、その後に続いて、差し迫って近づくアポイントメントＡ４、および最新のニュースヘッドラインＮ５が選択される。グランスビュー動作状態がアクティブである間、プレイリストを処理および更新するプロセスは循環し続ける。
【０１２８】
カスタマイズされたチャネルビューの実施例
本発明により構成されるカスタマイズされたチャネルの一実施例を、図１０に例示する。カスタマイズされたチャネルは、他のチャネルからのコンテンツを参照する。したがって、カスタマイズされたチャネル内のすべてのビューが、グランスビュー動作状態がアクティブである場合にプレイリストに従って定期的に閲覧されるか、あるいは能動的ユーザインタラクションによって手動で進められる、グランスビューに対応する。
【０１２９】
図１０に例示するように、カスタマイズされたチャネルは、近づくアポイントメント、地方の天気、エンターテインメントニュースおよび未読メッセージを含むことができる。カスタマイズされたチャネル内の各ビューは、ユーザインタラクションなしのタイムアウトの満了によって自動的に進められる。別法として、ユーザは手動で、「ａ」および「ｂ」セレクタの起動を介してプレイリストからのビューを進めることができる。各グランスビューに関連付けられた詳細ビューには、図に例示するように、「ｄ」セレクタ（または、エンター機能）の起動によってアクセスすることができる。詳細ビューがアクセスされた（たとえば、「エンターテインメントニュース」が「ｄ」セレクタにより選択された）後、グランスビューに関連付けられた詳細なコンテンツが表示される。詳細なコンテンツを、「ａ」および「ｂ」セレクタの起動によって読むことができ、これらは詳細なコンテンツ内のスクロールバーと同様に動作する。最初の詳細（拡張）ビューから「ａ」セレクタを起動することにより、前のメインビューのための詳細ビュー（たとえば、カスタマイズされたチャネル内の前のメインビューのためのメインビュー）にアクセスするが、最後の詳細ビューから「ｂ」セレクタを起動することにより、次のメインビューのための詳細ビュー（たとえば、カスタマイズされたチャネル内の次のメインビューのためのメインビュー）にアクセスする。詳細ビュー（または拡張ビュー）において「ｄ」セレクタ（エンター機能）を起動することにより、メインビューに戻るように循環する。拡張ビューが特定の未読メッセージについてアクセスされた後、未読メッセージを「既読」として指定することができる。同様に、詳細（または拡張）ビューにアクセスした後、未読ニュースヘッドラインを「既読」として指定することができる。
【０１３０】
移行シーケンスインタラクションの実施例
本発明による移行シーケンスの一実施例を図１１に例示する。現在のビューに対応する初期画面が、移行シーケンスを通じて次のビューに変化する。初期ピクセルオーバーレイが初期画面上に表示され、ハーフトーン効果が作成される。次いで、画面ワイプダウンシーケンスが実行され、初期画面が表示から除去される場合、次の画面が表示にもたらされる（図１１を参照）。
【０１３１】
一実施例では、チャネルが変更されるたびに移行シーケンスが開始される。他の実施例では、モードがマルチモードチャネルにおいて変更された場合は常に、移行シーケンスが開始される。また、ビューがユーザインタラクションなしに変更された場合、移行シーケンスをグランスモードで開始させることもできる。
【０１３２】
異常説明したように上述の実施形態では、チャネルに従って編成される格納された情報を含む、デバイス上のコンテンツ中をナビゲートすることができるので、ナビゲート機能性が従来よりも高まる。
【０１３３】
上記の明細書、実施例およびデータは、本発明の組成の製造および使用の完全な説明を提供する。本発明の多数の実施形態を、本発明の精神および範囲から逸脱することなく作成することができるので、本発明は、特許請求の範囲において存在する。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】動作環境を例示する図である。
【図２】電子デバイスを例示する概略図である。
【図３Ａ】ユーザインターフェースを含む腕時計デバイスを例示する図である。
【図３Ｂ】ユーザインターフェースを含む腕時計デバイスを例示する図である。
【図４】構成インターフェースを含む放送システムのブロック図である。
【図５Ａ】電子デバイスの受動的および能動的ナビゲーション機能のプロセス流れ図である。
【図５Ｂ】電子デバイスの受動的および能動的ナビゲーション機能のプロセス流れ図である。
【図５Ｃ】電子デバイスの受動的および能動的ナビゲーション機能のプロセス流れ図である。
【図５Ｄ】電子デバイスの受動的および能動的ナビゲーション機能のプロセス流れ図である。
【図５Ｅ】電子デバイスの受動的および能動的ナビゲーション機能のプロセス流れ図である。
【図６】電子デバイスのためのナビゲーション機能を例示する図である。
【図７】チャネルインタラクションを例示する図である。
【図８】チャネルインタラクションを例示する図である。
【図９】一実施例の電子デバイスの受動的ナビゲーション機能を例示する図である。
【図１０】グランスビューにおいて操作される、カスタマイズされたチャネルを例示する図である。
【図１１】本発明によって構成される、移行シーケンスを例示する図である。
【符号の説明】
【０１３５】
３００、３００'  例示的腕時計デバイス
３１０  ベゼル
３２０  ディスプレイ
３３０、３３４  ボタン
３３２  セレクタ
３５０  ホィールタイプのデバイス
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図５Ｅ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図１０】
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