(57)【要約】【課題】外観を損ねることなく、遊技領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機であって、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと、遊技状態に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、遊技機前面には、遊技領域７を透視可能な透視窓が形成されるとともに、遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００が形成されている。【選択図】　　図１
2004008622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置の表示領域が前記透視窓枠の前記透視窓を除く領域のほぼ全域にわたり設けられている請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されている請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ＥＬ表示装置の表面を被覆する保護層が設けられている請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、遊技履歴に応じて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、その時点の遊技の事象に応じて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機としては、演出効果並びに装飾効果を高めるために、遊技状態の変化、例えば大当り状態の発生等に応じて点灯または点滅するランプやＬＥＤが、遊技領域（パチンコ機では遊技盤面、スロットマシンでは可変表示領域）の周囲にわたって設けられたものが一般的である。
【０００３】
一方、これら遊技領域の周囲の領域を活用して一層演出効果並びに装飾効果を高めたいという要望がり、これを実現する方法の一例としてより多くのランプやＬＥＤを遊技領域以外の領域に設け、これらランプやＬＥＤの点灯、点滅状況を変化させることで遊技状態に応じた演出を行うものが考えられる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のように多数のランプやＬＥＤを遊技領域以外の領域に設けた場合には、遊技機の外観を損なうおそれがある。更にこれらランプやＬＥＤの点灯、点滅による演出では表現性に限界があるため、それ以上の演出効果並びに装飾効果の向上が望めないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、外観を損ねることなく、遊技領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を透視可能な透視窓以外の領域に形成された表示領域の表示態様を遊技状態に応じて変化させることができるようになり、例えば、遊技状態に応じて文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、外観を損ねることなく、遊技領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。また、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【０００７】
本発明の遊技機は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【０００８】
本発明の遊技機は、前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置の表示領域が前記透視窓枠の前記透視窓を除く領域のほぼ全域にわたり設けられていることが好ましい。
このようにすれば、透視窓を除く透視窓枠の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【０００９】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更時に表示制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置の表面を被覆する保護層が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【００１１】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、遊技履歴に応じて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技履歴に応じて表示態様を変化させることができるため、より演出効果を高めることができる。
【００１２】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、その時点の遊技の事象に応じて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、その時点の遊技の事象をリアルタイムに反映して表示態様を変化させることができるため、より演出効果を高めることができる。
【００１３】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１の全体正面図が示されている。パチンコ機１は、図１に示すように、上部前面に額縁状に形成された透視窓枠としてのガラス扉枠２を有する。
【００１５】
ガラス扉枠２の下方には打球供給皿３が設けられている。打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図４参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５とが設けられている。
【００１６】
図１並びに図２に示すように、ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。また、ガラス扉枠２の後方には、遊技領域７を除く領域に、後に詳述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられている。更に、遊技領域７の外周部並びに表示エリア１００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００１７】
ガラス扉枠２は、図２に示すように、略中央に位置し、遊技領域７を視認可能な透視窓としてのガラス板２ａと、ガラス板２ａを保持するガラス枠２ｂとからなる。ガラス枠２ｂは、ポリカーボネート等の透明樹脂を成形したものであり、このガラス枠２ｂにより有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が被覆されるとともに、ガラス枠２ｂを透して有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示内容が視認できるようになっている。これによりガラス扉枠２におけるガラス板２ａを除く領域、すなわちガラス枠２ｂの領域のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによる表示内容が表示される表示エリア１００（図１参照）が形成される。
【００１８】
このように本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの前方がガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂにより被覆されているため、外部からの衝撃等から有機ＥＬ表示器１００ａ〜１００ｄが保護されるようになっている。
【００１９】
尚、本実施例では、遊技領域７の周囲、すなわちパチンコ機２の本体側に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからの配線の引き回しを簡素化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂの内面に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを設けるようにしても良い。
【００２０】
更には、図１６に示すように、ガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂの表面に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを設けるようにしても良く、このようにすることで有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの発光輝度がガラス枠２ｂ等を透して減衰してしまうことを防止できる。特にこの場合には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が通常時も外部に露呈する状態となることから、前述のように有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面に保護層１０９（図３参照）が形成されていることが好ましく、これにより外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００２１】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２２】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００２３】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２４】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２５】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図４参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図４参照）によって検出される。
【００２６】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図４参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図４参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図４参照）で検出される。
【００２７】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図４参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。
【００２８】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図４参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００２９】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３０】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３１】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３２】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３３】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３４】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３５】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３６】
図３は、本実施例に用いたＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構成を示す断面図である。
【００３７】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極（以下ＩＴＯ電極と称す）１０３が配列されたＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつＩＴＯ電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極であるＩＴＯ電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述するＥＬ駆動回路１１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。また、Ｙ側ガラス基板１０１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層１０９が形成されており、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００３８】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機ＥＬ材料を使用することが好ましい。
【００３９】
キャリア層１０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層１０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００４０】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４１】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（ＩＴＯ電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００４２】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するＥＬ駆動回路１１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、ＥＬ駆動回路１１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００４３】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００４４】
また、本実施例では、ＥＬ表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光（ＥＬ）材料を使用した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【００４５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬ表示装置としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜をＥＬ材料として用い、これらＥＬ薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機ＥＬ表示器を用いるようにしても良い。
【００４６】
図４は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００４７】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００４８】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００４９】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００５０】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５１】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００５２】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５３】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部９の表示制御並びに並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００５４】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００５５】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００５６】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００５７】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００５８】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００５９】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００６０】
また、本実施例のパチンコ機１に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板３１、表示制御基板８０を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板９１や賞球制御基板３７は、異なる機種間においても共通に使用される。
【００６１】
図５は、表示制御基板８０の構成を示すブロック図である。表示制御基板８０に設けられた制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１１の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ１１３と、Ｉ／Ｏポート１１４と、を含む。すなわち、制御部１１０は、これらＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート１１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６２】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路１１５と、可変表示部９を表示制御するための液晶駆動回路１１６と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示制御するためのＥＬ駆動回路１１７と、可変表示部９に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１８と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１９と、が搭載されている。
【００６３】
制御部１１０は、遊技制御基板３１から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部９の表示パターン及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部９及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路１１６及び／またはＥＬ駆動回路１１７に送信する処理を行う。
【００６４】
一方、液晶駆動回路１１６においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１８から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器９の表示駆動を行う。
【００６５】
また、ＥＬ駆動回路１１７においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１９から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動を行う。
【００６６】
次いで、本実施例におけるパチンコ機１の表示制御基板８０並びにＬＥＤ制御基板３５の制御に基づく表示エリア１００の表示状況並びに遊技効果ランプ２８の発光状況の一例について説明する。
【００６７】
まず、通常時、表示エリア１００には定期的に所定の待機画面が表示される以外は、何も表示されない状態とされている。また、遊技効果ランプ２８も消灯された状態とされている。
【００６８】
例えば、この状態で打球が入賞口２４ａ〜ｄに入賞した場合や、通過ゲート１１を通過した場合には、一時的に表示エリア１００が白色に発光するとともに、遊技効果ランプ２８も白色に発光する。
【００６９】
また、可変表示器１０に可変表示される普通図柄が確定した場合や、可動片１５が開成した場合には、一時的に表示エリア１００が緑色に発光するとともに、遊技効果ランプ２８も緑色に発光する。
【００７０】
また、打球が始動入賞口１４に入賞した場合には、一時的に表示エリア１００が前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数（図柄変動回数）に応じた発光色（１００回未満；赤、１００回〜２００回未満；紫、２００回以上；青、等）にて発光するとともに、遊技効果ランプ２８も同様の発光色に発光する。
【００７１】
図６に示すように、始動入賞に基づき可変表示部９の可変表示が開始すると、それに合わせて表示エリア１００に、前述の始動入賞回数に応じた色のスパイラル状の模様が反時計回り方向に回転する画像が表示されるとともに、遊技効果ランプ２８は、同様の発光色で時計回り方向に順次発光する。尚、可変表示の開始時において、表示エリア１００の一部にキャラクタ等を表示して、その後可変表示部９の表示がリーチパターンに発展する可能性が高い旨を報知するようにしても良い。
【００７２】
図７に示すように、可変表示部９の表示態様がリーチ状態となった場合には、スパイラル状の模様の回転に合わせて、リーチの対象図柄が回転する画像が表示エリア１００に表示されるとともに、遊技効果ランプ２８の発光態様が点滅に変化する。
【００７３】
また、図８に示すように、大当り状態が発生した場合には、可変表示部９に表示されている大当り図柄（例えば「７」）と「大当り」の文字が表示エリア１００に表示され、その後、前述した遊技者にとって有利な第１の状態へ移行する毎に、それに合わせた移行回数が表示されたり、可変表示部９に表示されたキャラクタに関係するアニメーションが表示される等、可変表示部９の表示態様に合わせて表示エリア１００の表示態様も変化する。また、遊技効果ランプ２８の発光態様も、可変表示部９の表示態様に合わせて変化する。
【００７４】
また、可変表示部９に確変図柄が揃うことにより大当り状態が発生し、その後確率変動状態に移行した場合には、図９に示すように、横方向にスクロールする態様にて「確変中」の文字が表示エリア１００に表示される。この際、表示エリア１００の背景の表示態様が、連荘回数、すなわち連続した確変大当り回数（連続確変回数）に応じて変化する（１回；緑、２回；青、３回；紫、４回；赤、５回以上；赤点滅等）。また、これに合わせて遊技効果ランプ２８の発光態様も変化する。
【００７５】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによる表示内容が表示される表示エリア１００が遊技領域７に臨むガラス板２ａの周囲に視認可能に形成され、この表示エリア１００の表示態様を遊技状態に応じて変化させることができるようになっており、例えば、始動入賞や大当り遊技状態の発生等、遊技状態に応じて発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことが可能とされるため、外観を損ねることなく、遊技領域７以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【００７６】
また、本実施例のパチンコ機１では、可変表示部９の表示態様、例えば、図柄変動やリーチ状態の発生に応じて、表示エリア１００の発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行う等、遊技領域７以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、可変表示部９の表示態様に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【００７７】
また、本実施例のパチンコ機１では、遊技領域７の外周並びに表示エリア１００の外周に遊技効果ＬＥＤ２８が設けられ、これら遊技効果ＬＥＤ２８の発光態様が表示エリア１００の表示態様と連動して変化するようになっており、表示エリア１００の表示態様の変化と遊技効果ＬＥＤ２８の発光態様の変化との組み合わせにより効果的な演出を行うことができる。
【００７８】
また、本実施例のパチンコ機１では、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ）を採用しており、これにより、ＬＣＤ等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができる。また、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。尚、本実施例では、ＥＬ材料として有機ＥＬ材料を用いた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを採用しているが、前述した無機ＥＬ材料を用いた無機ＥＬ表示器を表示装置として採用した場合でもほぼ同様の効果を得られる。
【００７９】
また、本実施例のパチンコ機１では、ガラス扉枠２のガラス枠２ｂのほぼ全域、すなわちガラス扉枠２の遊技領域７を被覆するガラス板２ａを除く領域のほぼ全域にわたり表示エリア１００が形成されており、遊技領域７を除くガラス扉枠２のほぼ全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【００８０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機２の前面において遊技領域７に臨む領域（本実施例ではガラス板２ａの領域）を除く領域の少なくとも一部に表示エリアが形成されていれば良く、例えば、単数または複数の表示エリアを部分的に形成するようにしても良い。また、ガラス枠２ｂ以外の領域、例えば、打球供給皿３の側面やその周辺、余剰球貯留皿４の側面やその周辺、打球操作ハンドルの周辺等の領域に表示エリアを形成するようにしても良い。
【００８１】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの外方側に保護層１０９が形成されているとともに、さらにその前面がガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂにより被覆されており、これら保護層１０９並びにガラス枠２ｂにより保護されているため、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００８２】
尚、本実施例では、保護層１０９とガラス枠２ｂの双方にて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が保護される構成とされており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの損傷を効果的に防止できることから好ましいが、少なくともどちらか一方にて被覆されていれば上述の効果は得られる。
【００８３】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御基板８０が交換可能とされているとともに、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと着脱可能に接続されており、機種変更時には、表示制御基板８０のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【００８４】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御と、可変表示部９の表示制御と、が同一の表示制御基板８０が行う構成とされており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【００８５】
更に本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能が機種変更時に交換される表示制御基板８０に搭載されており、交換の必要性の低いＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に搭載した場合に比較して経済的である。
【００８６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【００８７】
また、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで１つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御、可変表示部９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御、を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【００８８】
また、本実施例のパチンコ機１では、始動入賞時における表示エリア１００の表示態様を、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数に応じて変化させたり、確率変動状態中における表示エリア１００の表示態様を、連続確変回数に応じて変化させる等、既に行われた遊技に関連する遊技履歴に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【００８９】
尚、本実施例では、遊技履歴として、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数や、連続確変回数を例示しているが、例えば、前回の大当り発生後からの払出賞球数や、開店時からの大当り回数や確率変動回数、払出賞球数等に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようにしても良い。更には、遊技領域７に発射される打球の計数やアウト球の計数を行う計数手段を設け、開店時や前回の大当り発生後からの発射球数やアウト球数等に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようにしても良い。
【００９０】
また、本実施例のパチンコ機１では、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中等、その時点の遊技の事象に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【００９１】
尚、本実施例では、遊技の事象として、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中を例示しているが、例えば、賞球の払出や、打球の発射に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようにしても良い。更には、打球操作ハンドル５の操作状況に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようにしても良い。
【００９２】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９３】
例えば、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【００９４】
図１０は、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン２０１の正面図である。
【００９５】
スロットマシン２０１の前面は、主に、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７とから構成されている。上部パネル２０４、下部パネル２０７の内面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９０、２９２が、それぞれ設けられており、これら上部パネル２０４、下部パネル２０７を透して有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示内容を視認可能な表示エリアが各々形成されている。
【００９６】
また、遊技パネル２０６の略中央部には、内蔵されるリール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒを透視可能な透視窓２１４が形成されているとともに、その周囲における内面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄが設けられており、遊技パネル２０６を透して有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄの表示内容を視認可能な表示エリアが形成されている。
【００９７】
このように有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２がそれぞれ、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７の内面に設けられている。すなわち有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表面がこれら各パネルにより被覆されているため、外部からの衝撃等により有機ＥＬパネル２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が破損する等の不都合を防止できる。
【００９８】
また、スロットマシン２０１では、その前面を構成する上部パネル２０４、遊技パネル２０６（透視窓２１４除く）、下部パネル２０７のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２による表示エリアが形成されており、スロットマシン２０１の前面のほぼ全域の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【００９９】
また、遊技パネル２０６と下部パネル２０７の間にはゲームを開始するためのスタートレバー２３８や各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに対応するストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒが設けられている。
【０１００】
ここでスロットマシン２０１のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー２３８が操作されることで、ゲームが開始され、各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの回転が開始される。これに基づき各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに描かれた図柄が透視窓２１４内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓２１４に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「７７７」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値（メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の遊技状態）が付与されるようになっている。
【０１０１】
図１１は、スロットマシン２０１の各部を制御する制御基板の構成を示す図である。スロットマシン２０１には、主に、ゲーム（遊技状態）の制御を行うメイン制御基板４００と、メイン制御基板４００からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板４０１と、が設けられている。
【０１０２】
また、サブ制御基板４０１には、前述した有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が接続されており、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表示制御がサブ制御基板４０１により行われるようになっている。また、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２と、サブ制御基板４０１とは着脱可能に接続されており、機種変更等によりサブ制御基板４０１を交換する場合でも、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２は再利用できるようになっている。
【０１０３】
このスロットマシン２０１では、ゲームが行われていない状態、すなわち待機中においては、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２により各パネルに形成された表示エリアに待機中の表示パターンが表示される。例えば、図１２に示すように、上部パネル２０４並びに下部パネル２０７に対応する表示エリアにスロットマシンの機種名等を示すタイトル画像が表示されるとともに、遊技パネル２０６に対応する表示エリアには、賭数の設定を促す旨の画像が表示されるようになっている。尚、特に図示しないが、ＢＢやＲＢ等のボーナス間のゲーム数や、開店時からのゲーム数やＢＢ回数またはＲＢ回数等、遊技履歴に応じて各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させるようにしても良い。
【０１０４】
また、賭数が設定された場合やゲームが開始された場合には、それに合わせて各パネルに対応する表示エリアに必要な情報が表示される。例えば、図１３に示すように、遊技パネル２０６に対応する表示エリアの所定領域に設定された賭数やそれに基づき有効となった入賞ライン等が表示される。また、ゲーム開始時に入賞が許容された場合には、その旨を示す画像が遊技パネル２０６に対応する表示エリアに表示される。
【０１０５】
また、回転中、すなわち可変表示中の各リールが停止された場合には、その停止状況に合わせて各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させるようになっている。例えば、図１４に示すように、リールの停止に合わせて入賞の可能性のある入賞ラインが遊技パネル２０６に対応する表示エリアに表示される。また、リールの停止状況に合わせて各パネルに対応する表示エリアのいずれかに確定しているリールの停止図柄を表示させるようにしても良い。
【０１０６】
また、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合には、その旨を示す表示態様を各パネルに対応する表示エリアに表示させるようになっている。例えば、図１５に示すように、ビッグボーナスが発生した場合には、各パネルに対応する表示エリアにその旨の画像が表示されるようになっている。
【０１０７】
このように、スロットマシン２０１では、例えば、賭数の設定やゲームのスタート、リールの停止等、ゲームの進行状況（遊技状態）に応じて、その前面に設けられた各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させることができるようになっており、外観を損ねることなく、各リールの表示態様を視認可能な透視窓２１４が形成される領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、透視窓２１４に透明ＥＬパネルを設け、透視窓２１４上に画像や文字情報を表示できるようにしても良い。
【０１０８】
また、スロットマシン２０１では、各リールの表示態様、例えば、各リールの停止状況やその際の出目に応じて、各パネルに対応する表示エリアを変化させる等、透視窓２１４が形成される領域以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、各リールの表示状況に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【０１０９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１０】
本発明の請求項１は、所定の価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を付与する遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））であって、エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））と、遊技状態（遊技履歴、遊技の事象（ゲームの進行状況））に応じて前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））と、を備え、遊技機前面には、遊技領域７（各リールの表示領域）を透視可能な透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示領域（表示エリア１００）が形成されている。
【０１１１】
本発明の請求項２は、前記エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料（有機ＥＬ材料）である。
【０１１２】
本発明の請求項３は、前記透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２（遊技パネル２０６））を備え、前記ＥＬ表示装置の表示領域（表示エリア１００（遊技パネル２０６に対応する表示エリア））が前記透視窓枠（ガラス扉枠２（遊技パネル２０６））の前記透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））を除く領域（ガラス枠２ｂ）のほぼ全域にわたり設けられている。
【０１１３】
本発明の請求項４は、前記表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））に対して着脱可能に接続されている。
【０１１４】
本発明の請求項５は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表面を被覆する保護層（保護層１０９、ガラス枠２ｂ（上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７））が設けられている。
【０１１５】
本発明の請求項６は、前記表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、遊技履歴（前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数、連続確変回数等（ボーナス間ゲーム数、開店時からのボーナス回数、ゲーム数等））に応じて前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示制御を行う。
【０１１６】
本発明の請求項７は、前記表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、その時点の遊技の事象（待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中等（賭数の設定、ゲームの開始、リールの停止、入賞発生、ＢＢやＲＢ等の発生等））に応じて前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示制御を行う。
【０１１７】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１１８】
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技領域を透視可能な透視窓以外の領域に形成された表示領域の表示態様を遊技状態に応じて変化させることができるようになり、例えば、遊技状態に応じて文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、外観を損ねることなく、遊技領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。また、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【０１１９】
（ｂ）請求項２の発明によれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【０１２０】
（ｃ）請求項３の発明によれば、透視窓を除く透視窓枠の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【０１２１】
（ｄ）請求項４の発明によれば、機種変更時に表示制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【０１２２】
（ｅ）請求項５の発明によれば、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【０１２３】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技履歴に応じて表示態様を変化させることができるため、より演出効果を高めることができる。
【０１２４】
（ｇ）請求項７の発明によれば、その時点の遊技の事象をリアルタイムに反映して表示態様を変化させることができるため、より演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の構造を示す斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図４】図１のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図７】図１のパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図８】図１のパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図９】図１のパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図１０】本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図１１】図１０のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１２】図１０のスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１３】図１０のスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１４】図１０のスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１５】図１０のスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１６】図１に示すパチンコ機の構造の変形例を示す斜視図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
２ａ　　　　　　　　　　　　　ガラス板
２ｂ　　　　　　　　　　　　　ガラス枠
３　　　　　　　　　　　　　　打球供給皿
４　　　　　　　　　　　　　　余剰球受皿
５　　　　　　　　　　　　　　打球操作ハンドル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技盤
７　　　　　　　　　　　　　　遊技領域
８　　　　　　　　　　　　　　可変表示装置
９　　　　　　　　　　　　　　可変表示部
１０　　　　　　　　　　　　　可変表示器
１１　　　　　　　　　　　　　通過ゲート
１２　　　　　　　　　　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　　　　　　　　　　満タンスイッチ
１４　　　　　　　　　　　　　始動入賞口
１５　　　　　　　　　　　　　可動片
１６　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
１７　　　　　　　　　　　　　始動入賞口スイッチ
１８　　　　　　　　　　　　　始動入賞記憶表示器
１９　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
２０　　　　　　　　　　　　　開閉板
２１　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
２２　　　　　　　　　　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　　　　　　　　　　カウントスイッチ
２４ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞口
２５　　　　　　　　　　　　　装飾ランプ
２６　　　　　　　　　　　　　アウト口
２７　　　　　　　　　　　　　スピーカ
２９　　　　　　　　　　　　　放音部
２８　　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
３１　　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
３５　　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御基板
３７　　　　　　　　　　　　　賞球制御基板
５０　　　　　　　　　　　　　クロック発生部
５３　　　　　　　　　　　　　基本回路
５４　　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
５５　　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
５６　　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
５７　　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
５９　　　　　　　　　　　　　ソレノイド回路
６０　　　　　　　　　　　　　ランプ・ＬＥＤ回路
６４　　　　　　　　　　　　　第１情報出力回路
６５　　　　　　　　　　　　　定期リセット回路
６６　　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
６７　　　　　　　　　　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　　　　　　　　　　第２情報出力回路
７０　　　　　　　　　　　　　音声制御基板
８０　　　　　　　　　　　　　表示制御基板
９１　　　　　　　　　　　　　発射制御基板
９４　　　　　　　　　　　　　駆動モータ
９７　　　　　　　　　　　　　球払出装置
９９ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞球検出スイッチ
１００ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機有機ＥＬ表示器
１０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
１０２　　　　　　　　　　　　シール材
１０３　　　　　　　　　　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
１０４　　　　　　　　　　　　キャリア層
１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂ　有機蛍光体薄膜
１０６　　　　　　　　　　　　金属電極
１０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
１０８　　　　　　　　　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１０９　　　　　　　　　　　　保護層
１１０　　　　　　　　　　　　表示制御マイクロコンピュータ
１１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
１１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
１１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
１１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
１１５　　　　　　　　　　　　入力回路
１１６　　　　　　　　　　　　液晶駆動回路
１１７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
１１８　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
１１９　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
２０１　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２０４　　　　　　　　　　　　上部パネル
２０６　　　　　　　　　　　　遊技パネル
２０７　　　　　　　　　　　　下部パネル
２１４　　　　　　　　　　　　透視窓
２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒ　ストップボタン
２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒ　リール
２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２　有機ＥＬ表示器
４００　　　　　　　　　　　　メイン制御基板
４０１　　　　　　　　　　　　サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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