【事件の表示】
　特許第３００７０８０号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．請求の要旨
　本件審判の請求の要旨は、特許第３００７０８０号の明細書を審判請求書に添付した訂正明細書のとおりに訂正すること、すなわち、下記（１）ないし（１０）のとおりに訂正することを求めるものである。
（１）訂正事項ａ
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項１（本件特許公報３欄７〜１１行）に記載された「６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知することを特徴とする遊戯台。」を、
「６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知
し、
７）前記特定遊戯状態における一般遊戯中にあっては、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記特別遊戯の前記内部入賞状態を遊戯者に容易に識別できるように前記物理的手段により報知すること
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項２、６ないし１１、及び、１３ないし２０を削除する。
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項３ないし５（同公報３欄１５〜２４行）に記載された「【請求項３】　前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知することを特徴とする請求項１または２記載の遊戯台。
　【請求項４】　前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含むことを特徴とする請求項１乃至３項のいずれかに記載の遊戯台。
　【請求項５】　前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含むことを特徴とする請求項４記載の遊戯台。」を、
「【請求項
２
１に
【請求項
３
または２に
【請求項
４
３に
（４）訂正事項ｄ
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項１２（同公報３欄４６〜５０行）に記載された「【請求項１２】　前記絵柄列が絵柄表示窓上で停止した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、内部入賞状態とその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知することを特徴とする請求項１乃至１１項のいずれかに記載の遊戯台。」を、
「【請求項
５
４
（５）訂正事項ｅ
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項２１（同公報４欄２９〜３１行）に記載された「【請求項２１】　前記報知の期間は、全絵柄列が停止した後数秒間継続して報知されることを特徴とする請求項１２乃至２０項のいずれかに記載の遊戯台。」を、「【請求項
６
５
（６）訂正事項ｆ
　特許明細書の段落【００１５】ないし【００１７】（同公報７欄３３行〜８欄３３行）に記載された「６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知することを特徴とする遊戯台の提供により達成でき、又、前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知することを特徴とし、又、前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知することを特徴とし、更に、前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含み、又、前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含み、又、前記照明による報知パターンには、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含み、更に、前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面の表示パネル、またはこれらの組み合せによる表示を含み、又、前記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されることを特徴とし、又、前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むことを特徴とし、又、前記振動にはスタートレバーの振動、または特設の振動部を含むことを特徴とする。
【００１６】ここで、前記報知をする時は、前記絵柄列の移動開始時から、前記絵柄列が等速移動に達するまでの間であることを特徴とする。
【００１７】更に又、前記絵柄列が絵柄表示窓上で停止した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、内部入賞状態とその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知することを特徴とし、又、前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知し、又、前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知し、更に、前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含み、又、前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含み、又、前記照明による報知パターンには、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含み、又、前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面上部のパネル、またはこれらの組み合せによる表示を含み、ここで、前記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されることを特徴とし、又、前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含み、更に、前記報知の期間は、全絵柄列が停止した後数秒間継続して報知することにより、本発明が解決しようとする課題の解決を達成できる。」を、
「６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知
し、７）前記特定遊戯状態における一般遊戯中にあっては、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記特別遊戯の前記内部入賞状態を遊戯者に容易に識別できるように前記物理的手段により報知
むことを特徴とする。
００１６
【００１７】
　
更に又、前記絵柄列が絵柄表示窓上で停止した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、内部入賞状態とその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知することを特徴とし、
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
（１）訂正事項ａについて
　訂正事項ａは、内部入賞状態の報知を、「前記特定遊戯状態における一般遊戯中にあっては、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記特別遊戯の前記内部入賞状態を遊戯者に容易に識別できるように前記物理的手段により報知する」ものであることに限定する訂正であるから、特許請求の範囲の減縦を目的とするものである。
（２）訂正事項ｂについて
　上記訂正事項ｂは、特許請求の範囲の請求項２、６ないし１１、及び、１３ないし２０を削除する訂正であるから、特許請求の範囲の減縦を目的とするものである。
（３）訂正事項ｃないしｅについて
　上記訂正事項ｃないしｅは、上記訂正事項ｂの訂正によって請求項２、６ないし１１、及び、１３ないし２０が削除されたので、その項番号と引用請求項を整合させるための訂正であるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
（４）訂正事項ｆについて
　上記訂正事項ｆは、発明の詳細な説明の記載を、特許請求の範囲の記載と整合させるための訂正であるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　以上のとおり、訂正事項（ａ）ないし（ｆ）による訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
３．独立特許要件
３-1．訂正明細書の発明
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「訂正明細書の発明」という）は、訂正明細書の特許請求の範囲に記載されたとおりの、
　「特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯状態よりも、所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
　２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
　３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
　４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は、前記内部入賞状態に含まれ、
　５）制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
　６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知し、
　７）前記特定遊戯状態における一般遊戯中にあっては、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記特別遊戯の前記内部入賞状態を遊戯者に容易に識別できるように前記物理的手段により報知することを特徴とする遊戯台。」により特定されるものである。
　
３-2．刊行物記載の発明
（１）引用例１（特開平６−３３５５６０号公報）には、遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
（１-a）「遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置９０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成されている。」（３頁左欄１５〜２１行）、
（１-b）「図中４５はスロットマシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ等を含む。・・・図３は、左，中，右の各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）を示す展開図である。図３の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の２１個の図柄（シンボルマーク）が各リールの外周に付されている。」（５頁左欄４１行〜同頁右欄４行）、
（１-c）「可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。一方、有効な有効ライン上において「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。・・・有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。」（５頁右欄８〜１９行）、
（１-d）「Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否か・・・の判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。一方、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合・・・には、Ｓ７８によりＹＥＳの判断がなされ・・・ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。Ｓ８０では、遊技効果ランプ２４（図１参照）を点灯開始させる処理がなされ、・・・Ｓ８０の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお、Ｓ８０による遊技効果ランプ２４の点灯に代えて、専用の表示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を報知するようにしてもよく、また、スピーカ２８から所定の音を発生させて報知するようにしてもよい。」（１３頁左欄４９行〜同頁右欄１７行）、
（１-e）「【００６５】一方、・・・ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ７１によりＹＥＳの判断がなされてＳ７２に進み、Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなされる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「ＪＡＣ」の停止図柄の組合せになった場合には、前述したようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームが開始されるのであり、そのために、Ｓ７２により、ビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生させるか否かの判定が行なわれるのである。そして、Ｓ７２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ８３に進むが、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ７３に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされてＳ８５に進む。」（１４頁左欄９〜２３行）、
（１-f）「ビックボーナス当選フラグがセットされている場合には・・・現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄（本実施例ではＡ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１２８によりビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後Ｓ１５２に進む。一方、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進む。なお、Ｓ１２７によりＮＯの判断がなされた場合においても、ビックボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みられ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行される。・・・
ボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当選フラグがセットされている場合には・・・現在の図柄番号から４図柄先以内にボーナス図柄（本実施例ではＢ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１３５に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、」（１６頁左欄３６行〜同頁右欄２８行）、
（１-g）「【００８１】図１６は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１５３により、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１５９に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされてセットされていない場合にＳ１６３に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。・・・Ｓ１６３により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはＳ１６５に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる。・・・次にＳ１６６に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１６８に進み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１７０により再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。Ｓ１７０により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入賞は小役入賞であるため、Ｓ１７５に進み、払出予定数を小役に対応する値にセットした後図１７に示すコイン払出処理に移行する。」（１７頁右欄６〜２９行）
（１-h）「ビックボーナス入賞であると判断された場合には・・・各小役当選判定値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ビックボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビックボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高確率で小役図柄が揃うように制御される。・・・ボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６９に進み、ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第２態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。」（１７頁右欄３０〜１８頁左欄２行）、
（１-i）図９には、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合（Ｓ７１）、リールが回転した後、演算結果がボーナスゲーム許容値であるとき（Ｓ７２）には、ＪＡＣ入賞フラグがセットされる（Ｓ７３）ことが示されている。
　上記記載によると、引用例１には、
　外周に識別情報としての図柄（シンボルマーク）が描かれた左，中，右の各リールを備え、コインを投入し、スタートレバー１２を押圧操作し、複数の可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報を可変表示させ、ランダム値Ｒを用いた演算結果によりビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグをセットし、各リールに対応した停止操作に対して、前記リールを前記セットされた当選フラグに基づいた所定の組み合せで図柄が可変表示装置９０に表示されるように停止させ、停止した前記可変表示装置９０の図柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数のコインを払い戻す遊技機であって、
　１）「Ａ」の図柄の組み合せが前記可変表示装置９０に揃った場合にはビッグボーナスゲームの制御を行い、前記ビッグボーナスゲームでは通常遊戯状態よりも、所定の回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い（上記（１-i）参照）、前記ビッグボーナスゲームにおける一般遊戯中に、所定の図柄の組み合せが前記可変表示装置９０に揃った場合にはボーナスゲームの制御を行い、
　２）前記ビッグボーナスゲームでの一般遊戯の回数が３０回経過するか、または前記ボーナスゲームの回数が３回経過した場合、前記ビッグボーナスゲーム状態を解除し、
　３）また、ビッグボーナスゲームでない時にボーナスゲームの行える「Ｂ」の図柄の組み合せが前記可変表示装置９０に揃って停止した場合にはボーナスゲームを１度限り行えるボーナスゲームの制御を行い、
　４）制御部４５が前記ビッグボーナスゲームになるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス当選フラグがセットされた状態（上記（１-f）参照）と、前記ビッグボーナスゲームでない時に制御部４５が前記ボーナスゲームになるように制御するボーナス当選フラグがセットされた状態とがあり、
　５）制御部４５は、前記ビッグボーナス当選フラグがセットされた状態を、前記図柄列の停止時に可変表示装置９０に表示される図柄列の組み合せが前記ビッグボーナスゲームになる組み合せになるまで保持し（上記（１-f）参照）、
　６）前記図柄列が可変表示装置９０で移動を開始した後でリールが停止する前に、前記ビッグボーナスゲームフラグがセットあるいはボーナスゲームフラグがセットされた旨の報知が行われ（上記（１-d）参照）、
　７）ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合に、ランダム値Ｒを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値であるときにはＪＡＣＫ入賞フラグがセットされる（上記（１-e）参照）遊技機が記載されていると認められる（以下、「引用例１の発明」という）。
（２）引用例２（登録実用新案第３０５３２３５号公報）には、遊技装置に関し、以下の事項が記載されている。
（２-a）「【請求項１】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている場合においてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する報知手段と、前記特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手段と、疑似内部当り状態が設定されている場合に前記報知手段により報知される内容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知手段を備えることを特徴とする遊技装置。」（【実用新案登録請求の範囲】）
（２-b）「ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にＢＢやＲＢ等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。」（段落【０００７】）
（２-c）「本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、特定の賞について内部当り状態にあることを遊技者に報知する・・・スロットマシン等の遊技装置を提供することにある。」（段落【００１０】）
（２-d）「内部当り条件は、・・・各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、・・・することもできる。内部当り対象賞が１種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を設定することができる。
【００２０】内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【００２１】内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、・・・内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき・・・」（段落【００１９】〜【００２１】）
（２-e）「特定の賞が複数種あり、その複数種の特定の賞それぞれについて内部当り条件が設定されるものの場合は、それぞれの特定の賞に別々の報知内容（報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も含む）又は報知時期を設定することができる。」（段落【００２８】）
（２-f）「・・・特別ゲームとしては、例えば、メダル（遊技媒体の一例）を１枚だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等・・・を挙げることができる。」（段落【００４３】）
（２-g）「内部当り対象賞がＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物（通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等）等を含む場合、特定の賞は、・・・ＢＢ及びＲＢのみ、或いはＢＢ、ＲＢ及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。・・・」（段落【００４４】）
（２-h）「・・・メダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入する」（段落【００８０】）
（２-i）「スタートレバー２８を押下すると、・・・制御部５０は、・・・３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；その他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技；並びに疑似報知について、制御部５０において、内部当り・・・か否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちＢＢのみが特定の賞である。」（段落【００８１】）
（２-j）「抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＢＢフラグがセットされる（Ｓ８）。・・・」（段落【００８２】）
（２-k）「・・・その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより・・・制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。」（段落【００８３】）
（２-ｌ）「・・・(3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。・・・ＢＢに入賞するためのシンボルの並びは赤７−赤７−赤７又は青７−青７−青７であり、ＲＢに入賞するためのシンボルの並びはＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲである。」（段落【００８４】）
（２-m）「入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示する・・・」（段落【００８８】）
（２-n）「ＢＢフラグ又は疑似報知フラグがセットされていて入賞なしと判定された場合において、ＢＢフラグがセットされているときは（Ｓ１１-Ｙ）、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として、「３」又は「７」を制御部５０でセットする（Ｓ１２）。・・・」（段落【００９０】）
　スロットマシンにおいて、ＢＢ（ビッグボーナス）状態でない時（いわゆる、通常遊戯中）にＲＢ（レギュラーボーナス）が１度限り行えることは例示するまでもなく周知のことである（ちなみに、本件明細書にも、従来技術として、「＜特別遊戯状態２：通常遊戯中のＲＢ＞」で説明している）から、当業者が上記記載を見ると、引用例２には、
　「赤７」、「青７」等のシンボルが表示されたリール１４を複数備え、メダルを投入し、スタートレバー２８を押下すると、複数のリールに表示したシンボルをシンボル表示窓１２で移動を開始させ、抽選により内部当りか否かを判定し、前記内部当りした場合を内部当り状態とし、各リール１４に対応した停止操作に対して、前記リール１４を前記内部当り状態に基づいた所定の組み合せでシンボルがシンボル表示窓１２に表示されるように制御して停止させ、停止した前記シンボル表示窓１２のシンボルの組み合わせから入賞を定め、所定の数のメダルを払い戻す遊技装置であって、
　１）「赤７」又は「青７」等の組み合せが前記シンボル表示窓１２に揃った場合にはＢＢ（ビッグボーナス）の制御を行い、前記ＢＢ（ビッグボーナス）では通常遊戯状態よりも、所定の遊戯回数に限って所定シンボルの入賞確率が高くなる制御を行い、前記ＢＢにおける一般遊戯中に、所定のシンボルの組み合せが前記シンボル表示窓１２に揃った場合には特別遊戯の行えるＲＢ（レギュラーボーナス）の制御を行い、
　２）前記ＢＢでの一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経過した場合、前記ＢＢを解除し、
　３）また、ＢＢでない時に特別遊戯の行える「ＢＡＲ」のシンボルの組み合せが前記シンボル表示窓１２に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行えるＲＢの制御を行い、
　４）制御部５０が前記ＢＢになるようにリール１４の停止位置を制御するＢＢの内部当り状態と、前記ＢＢでない時に制御部が前記ＲＢになるように制御するＲＢの内部当り状態は、前記内部当り状態に含まれ、
　５）制御部５０は、前記ＢＢの内部当り状態またはＲＢの内部当り状態を、前記リール１４の停止時にシンボル表示窓１２に表示されるリール１４のシンボルの組み合せが前記ＢＢ状態になる組み合せまたは前記ＲＢ状態になる組み合せになるまで保持し、
　６）内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合に、前記内部ＢＢ当り状態と内部ＲＢ当り状態を含む、前記内部当り状態並びにその種類をランプ等を用いた表示装置や音声発生装置により遊戯者に容易に識別できるように報知する遊技装置が記載されていると認められる（以下、「引用例２の発明」という）。
（３）引用例３（実公平５−７００８号公報）には、スロットマシンに関し、
（３-a）「乱数値サンプリング回路３６は、例えばスタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に乱数値のサンプリングを行うようになっており、・・・サンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされる。リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータと比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。・・・リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御する。」（３頁右欄３〜２２行）、
（３-b）「一方、リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。」（４頁左欄２〜４行）と記載されている。
（４）引用例４（特開平７−１３６３１３号公報）には、スロットマシンに関し、
（４-a）「【００１４】また、表示窓30〜32の上側には、内部当り表示手段120が左右に並設してある。この内部当り表示手段120は、賞態様である図柄の組み合わせが、後に詳述する電気的制御装置200内の乱数抽出手段202によりソフト的に決定された場合に点灯して、遊技者に賞態様が発生する条件が整ったことを告知する手段である。本実施例における賞態様は、大当たりの賞態様である「７」「７」「７」と、中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」と、小役の賞態様である「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」、「プラム」「プラム」「プラム」、「スイカ」「スイカ」「スイカ」、「チェリー」「チェリー」「チェリー」（以下「３チェリー」と記す）、「チェリー」「チェリー」（以下「２チェリー」と記す）、「チェリー」（以下「１チェリー」と記す）の図柄の組み合わせである。そして、内部当り表示手段120はこれらの賞態様に対応して、向かって左から、「７」の内部当り表示ランプ121、「BAR」の内部当り表示ランプ122、オレンジの内部当り表示ランプ123、プラムの内部当り表示ランプ124、スイカの内部当り表示ランプ125、１チェリーの内部当り表示ランプ126、２チェリーの内部当り表示ランプ127、３チェリーの内部当り表示ランプ128とから構成されている。尚、それぞれの内部当り表示ランプ121〜128の点灯タイミングは、「７」の内部当り表示ランプ121及び「BAR」の内部当り表示ランプ122では、「７」「７」「７」及び「BAR」「BAR」「BAR」が内部フラグを持ち越すため、スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出手段202により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから、実際に入賞するまでの間点灯し、その他の内部当り表示ランプ123〜128では、スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出選手段192により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから、全てのストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間点灯する。」（３頁右欄１１〜４３行）と記載されている。
（５）引用例５（「パチスロ必勝ガイド　９」９１頁）
　中段の右側には、リプレイハズシ攻略大全の「攻略理論」として、「４号機のビッグボーナスは、期待値方式が採用されている。この方式では、ビッグ中の小役、ボーナスゲームへのシフトをそれぞれ一定確率で抽選。ビッグボーナスの終了条件が、「小役ゲームを３０ゲーム消化したとき」または「ボーナスゲームが３回（Ｂタイプでは２回）終了したとき」となっているので、獲得枚数は毎回変動する。とはいうものの、大方の機械ではすぐにボーナスゲーム突入絵柄が揃ってしまうので、小役の出現による獲得枚数の増加はあまり得られない。そこで、ビッグ中の小役確率（期待値）が高い機種では、ボーナスゲーム突入絵柄を目押しで外すことが出来れば、より多くの小役払い出しが得られるので、獲得枚数を増やす事が出来るのである。」と記載されている。
（６）引用例６（「パチスロ必勝ガイド　５」８〜９頁、１６〜１７頁）には、スロットマシン「サンダーＶ」に関し、
（６-a）「レバーを叩いた瞬間にドラマの筋書きが決定
　予告音、バックライト消灯、フラッシュの三要素によって生み出される多種多彩なチャンスパターンは、既存の出目演出だけでは成し得なかった異次元的な期待感を演出し、」（９頁１段１〜８行）、
（６-b）「レバーを叩き何らかの役に当選（或いはハズレ）した場合、数種類あるテーブルの中から成立フラグに適応したものを選び出し、そこに記された内容に従って一連の予告動作が実行される」（９頁２段７〜１２行）と記載されている。
（６-c）９頁下段の表には、「ＢＩＧ成立ゲーム」において、予告音が発せられることが示されている。
（６-d）１６頁には、「リール制御徹底分析　ＢＩＧ中篇　攻略を阻害する落とし穴健在　ちゃんと狙ったつもりでも…」の見出しのもとに、中段の表には、「ボーナス中の演出にもぬかりナシ！！」と記載され、小役ゲーム中のボーナスインでは、３２／１２８で予告音が発せられ、小役ゲーム中のスイカでは、５／１２８で予告音が発せられることが示されている。
（６-e）１７頁の上段には、リプレイハズシ攻略手順が示されている。
（６-f）１７頁の中段には、「ビッグ中小役確率」として、スイカは、１枚掛けでは１／７８０．１９、２枚掛けでは１／７１２．３５、３枚掛けでは１／５１２．００であることが示されている。
（７）引用例７（「パチスロ攻略マガジン　８月号」８〜９頁）には、スロットマシン「バーサス」に関し
（７-a）「まずはＢＩＧ中の予告とフラッシュの関連性を説明していこう。・・・
　サンダーは、ＢＩＧ中に予告音が発生するとリプ成立もしくはハズレ確定であった。」（８頁１段）と記載され、また、
（７-b）８頁１段の表には、「ハズレ・ＪＡＣＩＮ」において、６４／１２８で予告音が発せられ、「ＢＩＧ中スイカｏｒＪＡＣハズレ」において、５／１２８で予告音が発せられることが示されている。
（７-c）８頁下段には、「リプレイハズシ攻略手順」について記載されている。
　
３-3．対比・判断
３-3-1．引用例１の発明との対比
　訂正明細書の発明と引用例１の発明とを対比すると、引用例１の発明の「外周に識別情報としての図柄（シンボルマーク）が描かれた左，中，右の各リールを備え」が、本件発明の「特定絵柄を含む複数種類の図柄絵柄よりなる絵柄列を複数列備え」に対応し、同様に、「スタートレバー１２を押圧操作」が「遊戯の開始操作」に、「ランダム値Ｒを用いた演算結果によりビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグをセットし」が「抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし」に、「ビッグボーナスゲーム」が「特定遊戯」に、「ボーナスゲーム」が「特別遊戯」に、「ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合に、ランダム値Ｒを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値であるときにはＪＡＣＫ入賞フラグがセットされる」が「特定遊戯状態における・・・特別遊戯の前記内部入賞状態」に、「遊技機」が「遊戯台」に、それぞれ対応している。
　そうすると、訂正明細書の発明と引用例１の発明とは、
　特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させ、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯状態よりも、所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
　２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
　３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
　４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は、前記内部入賞状態に含まれ、
　５）制御部は、前記内部特定入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
　６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知する遊戯台で一致し、次の相違点（イ）ないし（ニ）で構成が相違する。
　相違点（イ）
　抽選により内部入賞の当否を確定するのが、訂正明細書の発明では、「複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時」であるのに対し、引用例１の発明では、絵柄列の移動を開始させると同時であるか不明である点、
　相違点（ロ）
　訂正明細書の発明では、「制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し」ているのに対し、引用例１の発明では、制御部４５は、内部特定入賞状態（ビッグボーナス当選フラグがセットされた状態）を、絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが特定遊戯（ビッグボーナスゲーム）状態になる組み合せになるまで保持しているが、内部特別入賞状態（ボーナス当選フラグがセットされた状態）を特別遊戯（ボーナスゲーム）状態になるまで保持していない点、
　相違点（ハ）
　訂正明細書の発明では、「絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知し」ているのに対し、引用例１の発明では、絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した後でリールが停止する前に、内部特定入賞状態（ビッグボーナス当選フラグがセットされた状態）あるいは内部特別入賞状態（ボーナス当選フラグがセットされた状態）を報知するが、その種類を報知していない点、
　相違点（ニ）
　訂正明細書の発明では、「特定遊戯状態における一般遊戯中にあっては、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記特別遊戯の前記内部入賞状態を遊戯者に容易に識別できるように前記物理的手段により報知する」のに対し、引用例１の発明では、特定遊戯（ビッグボーナスゲーム）状態における一般遊戯中において、特別遊戯（ボーナスゲーム）の内部入賞状態（ＪＡＣＫ入賞フラグがセットされた状態）であるか抽選しているが、内部入賞状態を報知していない点。
　上記相違点について検討する。
（１）相違点（イ）について
　引用例１の発明は、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値、あるいはボーナス当選許容値に含まれているか否かを、リール回転後のＳ７６、Ｓ７８で比較・判断している（上記（１-d）参照）が、この比較・判断を、リールの回転と同時に行うように構成することは当業者が適宜できることである（本件明細書にも、従来技術として、「この遊戯開始の時と同時に、制御部は内部的に抽選を行う。抽選の結果当選すると、内部入賞状態とする。」と記載されている）。
（２）相違点（ロ）について
　引用例２には、絵柄列の停止時に絵柄表示窓に表示される絵柄の組み合せが特別遊戯状態（レギュラーボーナス）になる組み合せになるまで内部特別入賞状態（内部当たり条件が設定された状態）を保持するように制御することが記載されており（上記（２-d）参照）、また、引用例１の発明は、絵柄列の停止時に可変表示装置９０に表示される絵柄の組み合せが特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）になる組み合せになるまで内部特定入賞状態（ビッグボーナス当選フラグがセットされた状態）を保持するように制御されているから、引用例１の発明において、内部特別入賞状態（ボーナス当選フラグがセットされた状態）においても、特別遊戯状態（ボーナスゲーム）になるまで内部特別入賞状態を保持するようにすることは当業者なら容易に想到できることである。
（３）相違点（ハ）について
　引用例１の発明は、リールの回転中、すなわち、リールを停止する前に内部特定入賞状態（ビッグボーナス当選フラグがセットされた状態）あるいは内部特別入賞状態（ボーナス当選フラグがセットされた状態）を遊技者に報知している（上記（１-d）参照）が、これをリールが移動を開始したときにする程度のことは当業者なら適宜できることであり、また、引用例２には、内部特定入賞状態と内部特別入賞状態の種類を遊戯者が識別できるように報知することが記載されている（上記（２-e）参照）から、引用例１の発明において、内部特定入賞状態と内部特別入賞状態の種類を遊戯者が容易に識別できるように報知するように構成することは、引用例２記載の発明を適用して当業者が容易に想到できることである。
（４）相違点（ニ）について
　遊戯台（スロットマシン）において、特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）における一般遊戯中ではないが、遊戯者は、内部特定入賞状態に入賞しているか、あるいは、内部特別入賞状態に入賞しているかを推定し、該当する特定の絵柄を絵柄表示窓上に停止させようとすること、いわゆる「目押し」（本件明細書では「狙い打ち」（段落【０００７】））を行っており、その支援となる、内部入賞状態であることの報知を遊戯者に行うことは周知技術である（例えば、引用例２〜４参照）。
　特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）における一般遊戯中において、遊戯者が、特別入賞状態（ボーナスゲーム）になる絵柄が絵柄表示窓上に停止しないようにすること（特別入賞状態になる絵柄以外の絵柄を絵柄表示窓上に停止するようにすること）、いわゆる「リプレイ外し」を行っていることも周知である（上記引用例５〜７参照）。
　そして、「リプレイ外し」と「目押し」とは、内部入賞状態となった遊戯において、遊戯者が意図した絵柄を絵柄表示窓上に停止させようとする点で共通しており、特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）における一般遊戯中において、特別遊戯（ボーナスゲーム）の内部入賞状態であることを遊戯者に報知することが遊戯者の支援となることは明らかである。
　また、引用例６には、レバーを叩き何らかの役に当選（あるいはハズレ）した場合、数種類あるテーブルの中から成立したフラグに適応した一連の予告動作を実行すること（上記（６-b）参照）、ビッグボーナスゲームの小役ゲーム中において、ボーナスインでは３２／１２８で予告音を発し、スイカでは５／１２８で予告音を発すること（上記（６-d）参照）が記載されており、スイカになる確率がきわめて低い（上記（６-f）参照）ことを考慮すると、引用例６記載の発明において、ビッグボーナスゲームの小役ゲーム中で、予告音が発せられると、内部入賞としてはほぼボーナスインである（上記（７-a）参照））から、引用例６には、特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）の一般遊戯（小役ゲーム）中において、レバーを叩き特別遊戯の内部入賞状態になると、内部入賞状態になった一部ではあるが、特別遊戯の内部入賞状態を音により遊戯者に報知することが開示されているといえる。
　引用例７には、ビッグボーナスゲームの小役ゲーム中において、ＪＡＣＩＮでは、６４／１２８で予告音を発すること（上記（７-b）参照）が記載されている。
　すなわち、引用例６，７には、特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）の一般遊戯（小役ゲーム）中において、レバーを叩き特別遊戯の内部入賞状態に当選すると、内部入賞状態になった一部ではあるが、特別遊戯の内部入賞状態であることの報知を音により遊戯者に行うという技術思想が開示されているといえる。
　そうすると、特定遊戯状態の一般遊戯中において、リールの回転中に抽選を行って、内部特別入賞状態（ＪＡＣ入賞フラグがセットされている状態）を決定する（上記（１-g）参照）、引用例１の発明において、特定遊戯状態における一般遊戯中に、遊戯者の遊戯の支援をするために、内部特別入賞状態であることを遊戯者に報知するようにして上記相違点（ニ）に係る訂正明細書の発明のように構成することは当業者が容易に想到できることである。
　そして、訂正明細書の発明が奏する効果は、引用例１、２、６及び７に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、訂正明細書の発明は、引用例１、２、６及び７に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
３-3-2．引用例２の発明との対比
　訂正明細書の発明と引用例２の発明とを対比すると、引用例２の発明の「「赤７」、「青７」等のシンボルが表示されたリール１４を複数備え」が訂正明細書の発明の「特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え」に対応し、同様に、
「メダルを投入し、スタートレバー２８を押下すると、」が「メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により」に、
「シンボル表示窓１２」が「絵柄表示窓」に、
「抽選により内部当り条件を達成したか否かを判定し、前記内部当り条件を達成した場合を内部当り状態とし」が「抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし」に、
「「赤７」又は「青７」等の組み合せが前記シンボル表示窓１２に揃った場合にはＢＢ（ビッグボーナス）の制御を行い」が「所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い」に、「ＢＢ（ビッグボーナス）」が「特定遊戯状態」に、「「ＢＡＲ」のシンボルの組み合せが前記シンボル表示窓１２に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行えるＲＢ（レギュラーボーナス）の制御を行い」が「所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い」に、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」が「特別遊戯状態」に、それぞれ対応している。
　そうすると、訂正明細書の発明と引用例２の発明とは、以下の相違点（Ａ）ないし（Ｄ）で構成が相違するが、その余の点では一致している。
相違点（Ａ）
　抽選により内部入賞の当否を確定するのが、訂正明細書の発明では、「複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時」であるのに対し、引用例２の発明では、絵柄列の移動を開始させると同時か不明である点、
相違点（Ｂ）
　訂正明細書の発明では、「特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経過した場合、前記特定遊戯状態を解除」するのに対し、引用例２の発明では、特定遊戯状態（ＢＢ）の遊技状態の内容が不明である点、
相違点（Ｃ）
　内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知するのが、訂正明細書の発明では、「前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時」であるのに対し、引用例２の発明では、その内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合に報知する点、
相違点（Ｄ）
　訂正明細書の発明では、「特定遊戯状態における一般遊戯中にあっては、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記特別遊戯の前記内部入賞状態を遊戯者に容易に識別できるように前記物理的手段により報知する」のに対し、引用例２の発明では、前記構成を備えていない点。
　上記相違点について検討する。
（１）相違点（Ａ）について
　引用例２の発明は、３つのリール１４を回転させ、制御部５０において内部当たりの抽選を行っているが、この抽選を、リール１４の回転と同時に行うように構成することは当業者が適宜できることである（本件訂正明細書にも、従来技術として、「この遊戯開始の時と同時に、制御部は内部的に抽選を行う。抽選の結果当選すると、内部入賞状態とする。」と記載されている）。
（２）相違点（Ｂ）について
　一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、またはＲＢの回数が所定の回数経過した場合に特定遊戯状態（ＢＢ）が解除（終了）することは、スロットマシンにおいて例示するまでもなく周知のことである（ちなみに、本件訂正明細書にも、従来技術として、「＜特定遊戯状態：ビッグボーナス＞」及び「＜特別遊戯状態１：ＢＢ中のレギュラーボーナス＞」で説明している）から、引用例２記載の発明において、特定遊戯状態（ＢＢ）を周知なものとすることは当業者なら容易に想到できることである。
（３）相違点（Ｃ）について
　引用例３には、スタートレバーが操作されリールが回転しているときに内部入賞状態を遊技者に報知することが記載されているから、引用例２の発明において、内部当り状態並びにその種類を、リールが回転したときに、遊戯者に報知するように構成することは当業者なら容易に想到できることである。
（４）相違点（Ｄ）について
　遊戯台（スロットマシン）において、特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）における一般遊戯中ではないが、遊戯者は、内部特定入賞状態に入賞しているか、あるいは、内部特別入賞状態に入賞しているかを推定し、該当する特定の絵柄を絵柄表示窓上に停止させようとすること、いわゆる「目押し」（本件明細書では「狙い打ち」（段落【０００７】））を行っており、その支援となる、内部入賞状態であることの報知を遊戯者に行うことは周知技術である（例えば、引用例２〜４参照）。
　特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）における一般遊戯中において、遊戯者が、特別入賞状態（ボーナスゲーム）になる絵柄が絵柄表示窓上に停止しないようにすること（特別入賞状態になる絵柄以外の絵柄を絵柄表示窓上に停止するようにすること）、いわゆる「リプレイ外し」を行っていることも周知である（上記引用例５〜７参照）。
　そして、「リプレイ外し」と「目押し」とは、内部入賞状態となった遊戯において、遊戯者が意図した絵柄を絵柄表示窓上に停止させようとする点で共通しており、特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）における一般遊戯中において、特別遊戯（ボーナスゲーム）の内部入賞状態であることを遊戯者に報知することが遊戯者の支援となることは明らかである。
　また、引用例６には、レバーを叩き何らかの役に当選（あるいはハズレ）した場合、数種類あるテーブルの中から成立したフラグに適応した一連の予告動作を実行すること（上記（６-b）参照）、ビッグボーナスゲームの小役ゲーム中において、ボーナスインでは３２／１２８で予告音を発し、スイカでは５／１２８で予告音を発すること（上記（６-d）参照）が記載されており、スイカになる確率がきわめて低い（上記（６-f）参照）ことを考慮すると、引用例６記載の発明において、ビッグボーナスゲームの小役ゲーム中で、予告音が発せられると、内部入賞としてはほぼボーナスインである（上記（７-a）参照））から、引用例６には、特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）の一般遊戯（小役ゲーム）中において、レバーを叩き特別遊戯の内部入賞状態になると、内部入賞状態になった一部ではあるが、特別遊戯の内部入賞状態を音により遊戯者に報知することが開示されているといえる。
　引用例７には、ビッグボーナスゲームの小役ゲーム中において、ＪＡＣＩＮでは、６４／１２８で予告音を発すること（上記（７-b）参照）が記載されている。
　すなわち、引用例６，７には、特定遊戯状態（ビッグボーナスゲーム）の一般遊戯（小役ゲーム）中において、レバーを叩き特別遊戯の内部入賞状態に当選すると、内部入賞状態になった一部ではあるが、特別遊戯の内部入賞状態であることの報知を音により遊戯者に行うという技術思想が開示されているといえる。
　そうすると、引用例２の発明において、特定遊戯状態における一般遊戯中に、遊戯者の遊戯の支援をするために、内部特別入賞状態であることを報知するようにして上記相違点（Ｄ）に係る訂正明細書の発明のように構成することは当業者が容易に想到できることである。
　そして、訂正明細書の発明が奏する効果は、引用例２、３、６及び７に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、訂正明細書の発明は、引用例２、３、６及び７に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、本件訂正明細書の発明は、上記引用例１〜３、６及び７に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件訂正請求は特許法第１２６条第４項の規定により認められない。
　よって、結論のとおり審決する。