(57)【要約】【課題】遊技の興趣性が向上し、さらに遊技状態の変化を明確に報知できるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、通常確率遊技状態における図柄生成行程では、識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１の数がそれぞれ十二個で、かつ描出概念が「水族館」である図柄を用いて実行し、一方確率変動遊技状態における図柄生成行程では、識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２の数がぞれぞれ六個で、かつ描出概念が「サファリパーク」である図柄を用いて実行するようにした。このように、描出概念が異なる図柄を用いた図柄生成行程が実行されると、遊技者は、現在の遊技状態の内容を容易に認識することができると共に、確率変動遊技状態で、少ない数の識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１が変動表示することにより、当り確率が高くなったことを直感することが可能となる。【選択図】　図１０
2004008569.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄と、該選出図柄に付帯する付帯演出図柄とで構成される識別図柄を複数変動表示すると共に、背景図柄を表出する図柄表示装置と、
遊技球が図柄始動領域を通過することに起因して、該図柄表示装置で識別図柄を変動表示し、停止して図柄確定すると共に、背景図柄を表出する図柄生成行程を実行する図柄演出制御手段と、
図柄生成行程で確定表示した識別図柄の組合せが所定の当り態様であると、遊技者に所定の利益を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
予め備えられた記憶装置に格納された複数の識別図柄列データ、及び背景図柄データのうち、特定の識別図柄列データ、及び背景図柄データが、固有の描出概念のもとで、特定の図柄生成行程演出グループとして関連付けされると共に、
予め定められた演出グループ変換条件が、所定タイミングで遊技進行中に成立する毎に、図柄演出制御手段が、前記複数の図柄生成行程演出グループのうち、いずれかの図柄生成行程演出グループを選定し、選定した図柄生成行程演出グループの識別図柄列データ、及び背景図柄データを用いて図柄生成行程を実行するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
記憶装置に格納された各識別図柄列データが、複数の識別図柄データの集合であると共に、
演出グループ変換条件が、図柄生成行程で確定表示する識別図柄の図柄態様が当りとなる確率が高い確率変動遊技状態が発生するタイミングと、当りとなる確率が変化しない通常確率遊技状態が発生するタイミングで成立する構成であって、
確率変動遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、通常確率遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数より少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられ、
演出グループ変換条件成立毎に、図柄演出制御手段が、発生した遊技状態に対応する図柄生成行程グループを選定するようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
記憶装置に格納された各識別図柄列データが、複数の識別図柄データの集合であると共に、
演出グループ変換条件が、リーチ態様で識別図柄を変動表示するリーチ遊技状態が発生するタイミングと、リーチ態様以外の態様で変動表示する非リーチ遊技状態が発生するタイミングで成立する構成であって、
リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、非リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数より少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられ、
演出グループ変換条件成立毎に、図柄演出制御手段が、発生した遊技状態に対応する図柄生成行程グループを選定するようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
記憶装置に格納された各識別図柄列データが、複数の識別図柄データの集合であると共に、
演出グループ変換条件が、当りとなる確率が異なる複数のリーチ遊技状態のうち、いずれかのリーチ遊技状態が発生するタイミングで成立する構成であって、各リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、当りとなる確率が高いリーチ遊技状態ほど識別図柄の数が少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられ、
演出グループ変換条件成立毎に、図柄演出制御手段が、発生した遊技状態に対応する図柄生成行程グループを選定するようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
演出グループ変換条件が、任意のタイミングで成立する請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された識別図柄の組合せが所定の当り態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
数字等からなる選出図柄と、この選出図柄に付帯する、所定の図柄形態を有する付帯演出図柄とで構成される識別図柄を複数変動表示すると共に、背景図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球が図柄始動領域を通過することに起因して、この図柄表示装置で識別図柄を変動表示し、停止して図柄確定すると共に、背景図柄を表示する図柄生成行程を実行する図柄演出制御手段と、図柄生成行程で確定表示した識別図柄の組合せが所定の当り態様であると、遊技者に所定の利益を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、例えば、第１種パチンコ遊技機、及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又はこの所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつこの特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつこの球通過毎に、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
ところで、付帯演出図柄と背景図柄の図柄内容は、互いに関連性の無い内容であると、演出内容が不明確となり、面白みが向上しないばかりか遊技者に違和感を与えてしまうこととなる。したがって、前記図柄内容は予め定められた描出概念で統一され、遊技機全体として一つのテーマに基づいた構成が一般的である。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このように図柄内容の描出概念を限定した構成であると、遊技進行に伴って新たな遊技状態が発生した場合に、背景図柄等を変化させても、その変化前後の図柄内容は極めて近似したものとなってしまう。このことは、遊技者に遊技状況の変化を認識させる報知能力が低下すると共に、図柄による演出の面白みも欠けてしまう。したがって、従来構成は、遊技者の意表をつくような興趣性ある遊技を提供する点においては、限界が生じていた。
そこで本発明は、遊技の興趣性が向上し、さらに遊技状態の変化を明確に報知できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、予め備えられた記憶装置に格納された複数の識別図柄列データ、及び背景図柄データのうち、特定の識別図柄列データ、及び背景図柄データが、固有の描出概念のもとで、特定の図柄生成行程演出グループとして関連付けされると共に、予め定められた演出グループ変換条件が、所定タイミングで遊技進行中に成立する毎に、図柄演出制御手段が、前記複数の図柄生成行程演出グループのうち、いずれかの図柄生成行程演出グループを選定し、選定した図柄生成行程演出グループの識別図柄列データ、及び背景図柄データを用いて図柄生成行程を実行するようにしたパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００８】
かかる構成とすることにより、遊技進行中に所定条件が成立する毎に、描出概念の異なる図柄を用いた図柄生成行程が実行されることとなる。したがって、予測困難な図柄内容の図柄を用いた図柄生成行程が実行されることとなると、図柄演出が変化に富んだものとなり、遊技者は図柄表示装置で実行される演出に飽きることがない。また、遊技者は、次回の図柄生成行程の図柄内容を期待することとなり、再び図柄生成行程を実行させようと意欲的に遊技することとなるため、さらに遊技内容が多様化し、興趣性が向上する。
【０００９】
ここで、特定の識別図柄列データ、及び背景図柄データを特定の図柄生成行程演出グループとして関連付けるような固有の描出概念とは、特定の環境、所属、世界、社会、又は物の種類等の描画内容により相互に区別化される観念をいう。例えば、描出概念が異なる図柄生成行程演出グループとしては、「水族館」、「サファリパーク」等の描出概念を有するものが挙げられる。かかる場合には、図柄内容の環境、物（動物を含む）の種類が異なっている。
【００１０】
また、演出グループ変換条件が成立するタイミングとしては、遊技球が図柄始動領域を通過するタイミング等が提案されうるが、その他遊技進行中に所定の遊技状態が発生するタイミングが採用されうる。
【００１１】
また、記憶装置に格納された各識別図柄列データが、複数の識別図柄データの集合であると共に、演出グループ変換条件が、図柄生成行程で確定表示する識別図柄の図柄態様が当りとなる確率が高い確率変動遊技状態が発生するタイミングと、当りとなる確率が変化しない通常確率遊技状態が発生するタイミングで成立する構成であって、確率変動遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、通常確率遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数より少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられ、演出グループ変換条件成立毎に、図柄演出制御手段が、発生した遊技状態に対応する図柄生成行程グループを選定するようにした構成が提案される（請求項２）。
【００１２】
かかる構成にあって、確率変動遊技状態での図柄生成行程と、通常確率遊技状態での図柄生成行程とを比べると、確率変動遊技状態での図柄生成行程の方が、変動する識別図柄の数が少ない。このため、遊技者は、例えば確率変動遊技状態に割り当てられた図柄生成行程演出グループに属する識別図柄、及び背景図柄を用いた図柄生成行程が実行開始されると、現在の遊技状態の内容を容易に認識できると共に、当り確率が高くなることを直感するができる。したがって、識別図柄、及び背景図柄の有用性が向上すると共に、次回の図柄内容を知ろうと意欲的に遊技することとなるから、遊技者は益々遊技に熱中することとなる。
【００１３】
また、記憶装置に格納された各識別図柄列データが、複数の識別図柄データの集合であると共に、演出グループ変換条件が、リーチ態様で識別図柄を変動表示するリーチ遊技状態が発生するタイミングと、リーチ態様以外の態様で変動表示する非リーチ遊技状態が発生するタイミングで成立する構成であって、リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、非リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数より少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられ、演出グループ変換条件成立毎に、図柄演出制御手段が、発生した遊技状態に対応する図柄生成行程グループを選定するようにした構成が提案される（請求項３）。
【００１４】
かかる構成にあって、リーチ遊技状態での図柄生成行程と、非リーチ遊技状態での図柄生成行程とを比べると、リーチ遊技状態での図柄生成行程の方が、変動する識別図柄の数が少ない。このため、遊技者は、リーチ遊技状態に割り当てられた図柄生成行程演出グループに属する識別図柄、及び背景図柄を用いた図柄生成行程が実行開始されると、現在の遊技状態の内容を容易に認識できると共に、当り確率が高くなることを直感することができる。したがって、識別図柄、及び背景図柄の有用性が向上すると共に、次回の図柄内容を知ろうと意欲的に遊技することとなるから、遊技者は益々遊技に熱中することとなる。
【００１５】
さらに、記憶装置に格納された各識別図柄列データが、複数の識別図柄データの集合であると共に、演出グループ変換条件が、当りとなる確率が異なる複数のリーチ遊技状態のうち、いずれかのリーチ遊技状態が発生するタイミングで成立する構成であって、各リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、当りとなる確率が高いリーチ遊技状態ほど識別図柄の数が少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられ、演出グループ変換条件成立毎に、図柄演出制御手段が、発生した遊技状態に対応する図柄生成行程グループを選定するようにした構成が提案される（請求項４）。かかる構成とすることにより、発生するリーチ遊技状態によって、図柄内容と識別図柄数とが異なるため、遊技者は、現在のリーチ遊技状態の内容を容易に認識できると共に、固有の図柄内容と図柄数とを無意識的に結びつけて、当りに対する信頼度の高低を直感することができる。
【００１６】
さらに、演出グループ変換条件が、任意のタイミングで成立する構成が提案される（請求項５）。このように、遊技進行中に描出概念の異なる背景図柄等が演出表示される構成であると、遊技者は遊技の進行が予測できず、遊技内容が変化に富んだ趣向性の高いものとなる。さらに、遊技者は図柄表示装置による演出に飽きることなく遊技することが可能となる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を添付図面に従って説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール１６内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス又は７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。また、後で詳述するように、この図柄表示装置６の表示画面Ｆには、識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）、及び背景図柄ｆ１（若しくはｆ２）が表示される。なお、識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１，Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２は、主に数字で表される特別図柄（選出図柄）Ａ１，Ｂ１，Ｃ１，Ａ２，Ｂ２，Ｃ３と、特別図柄Ａ１，Ｂ１，Ｃ１，Ａ２，Ｂ２，Ｃ３に付帯する、所定の図柄形態を有する付帯演出図柄ａ１，ｂ１，ｃ１，ａ２，ｂ２，ｃ２とで構成される（図４，６参照）。
【００１８】
図柄表示装置６の上方には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００１９】
さらに、センターケース４の左下方部には、三個の発光ダイオードＬＥＤからなり、普通図柄（選出図柄）を表示する普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り又は、ハズレを決定するものであっても良い。
【００２０】
さらに、センターケース４の右下方部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２１】
一方、センターケース４の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２２】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を識別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、識別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の識別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、この識別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置６の識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）が変動開始し、所定の態様で停止表示する図柄生成行程が実行されることとなる。
【００２３】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）が所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内するとともに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２４】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、普通当り図柄乱数Ｖ等が格納される。そして所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、識別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２５】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した識別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２７】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２８】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の表示画面Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ＲＯＭには、本発明にかかる複数の識別図柄列データ、及び背景図柄データが記憶され、またそれ以外に動作プログラム、識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１，Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２の変動方向パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００２９】
ここで、本実施形態例にあっては、記憶装置ＲＯＭに格納される識別図柄列データとしては、図４に示されるように、描出概念が「水族館」である複数の識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１を表示するための識別図柄列データと、図６に示されるように、描出概念が「サファリパーク」である複数の識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２を表示するための識別図柄列データとが格納されている。
【００３０】
ここで、描出概念が「水族館」である識別図柄列αは、十二個の識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１の集合であって、各識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１は、「１」を示す特別図柄Ａ１（Ｂ１，Ｃ１）と「メダカ」を示す付帯演出図柄ａ１（ｂ１，ｃ１）、「２」を示す特別図柄Ａ１（Ｂ１，Ｃ１）と「イカ」を示す付帯演出図柄ａ１（ｂ１，ｃ１）、「３」を示す特別図柄Ａ１（Ｂ１，Ｃ１）と「ヤドカリ」を示す付帯演出図柄ａ１（ｂ１，ｃ１）等からなる。
【００３１】
一方、図６に示されるように、識別図柄列βは、六個の識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２の集合であって、「１」を示す特別図柄Ａ２（Ｂ２，Ｃ２）と「キリン」を示す付帯演出図柄ａ２（ｂ２，ｃ２）、「２」を示す特別図柄Ａ２（Ｂ２，Ｃ２）と「ワニ」を示す付帯演出図柄ａ２（ｂ２，ｃ２）、「３」を示す特別図柄Ａ２（Ｂ２，Ｃ２）と「ライオン」を示す付帯演出図柄ａ２（ｂ２，ｃ２）等からなる。
したがって、記憶装置ＲＯＭに格納される識別図柄列データは、各識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）を図柄表示装置６で表示するための識別図柄データが集合したデータとなる。
【００３２】
これに対し、記憶装置ＲＯＭに格納される背景図柄データとしては、図５に示される「水中」を示す背景図柄ｆ１を表示するための背景図柄データと、図７に示される「草原」を示す背景図柄ｆ２を表示するための背景図柄データとが格納されている。
【００３３】
さらに、本発明にあっては、特定の識別図柄列データ、及び背景図柄データは、固有の描出概念のもとで、特定の図柄生成行程演出グループとして関連付けされている。すなわち、本実施形態例では、図４に示される「魚」等を図柄内容とする付帯演出図柄ａ１，ｂ１，ｃ１を有する識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１を変動表示するための識別図柄列データと、図５に示される「水中」を図柄内容とする背景図柄ｆ１を表示するための背景図柄データとが、「水族館」という描出概念のもとで、図柄生成行程演出グループとして関連付けされている。
【００３４】
さらに、図６に示される「動物」等を図柄内容とする付帯演出図柄ａ２，ｂ２，ｃ２を有する識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２を変動表示するための識別図柄列データと、図７に示される「草原」を示す背景図柄ｆ２を表示するための背景図柄データとが、「サファリパーク」という描出概念のもとで、図柄生成行程演出グループとして関連付けされている。
なお、これまでに述べたデータを用いた図柄表示装置６での演出表示については本発明の要部につき後述する。
【００３５】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは前記図柄データに従って、図柄表示装置６の表示画面Ｆに所定の図柄を表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２と主制御基板６０は、遊技球が識別図柄始動領域１４を通過することに起因して、図柄表示装置６で識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）を変動表示し、停止して図柄確定すると共に、背景図柄ｆ１（若しくはｆ２）を表出する図柄生成行程を実行する図柄演出制御手段を構成するものである。
【００３６】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３７】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。なお、この払出制御基板６５と、盤面中継基板６１と、主制御基板６０は、図柄生成行程で確定表示した識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）の組合せが所定の当り態様であると、遊技者に所定の利益を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段を構成するものである。
【００３９】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、この遊技球が識別図柄始動領域１４を通過し、識別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等の各乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、識別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００４０】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４１】
ここで、遊技球が識別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、識別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて、特別図柄始動記憶数表示装置８に順次表示されると共に、その記憶数が最高四回まで保留される。この特別図柄始動記憶数は図柄が変動する都度減少する。なお、特別図柄始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、識別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４２】
そして、識別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動条件が成立し、図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、その判定内容に従って、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃのいずれかを有効とする。また、当り図柄乱数Ｌを有効とした場合には、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。一方、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを有効とした場合には、リーチ乱数Ｎを有効とする。そして、このリーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。
【００４３】
また、同様に主制御用中央制御装置ＣＰＵは、各種乱数の内容と、現在発生している遊技状態とに基づいて、図柄生成行程演出グループを選定し、図柄生成行程の実行態様を決定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４４】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の識別図柄列データ、及び背景図柄データ等を用いて識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）を変動表示し、その後確定表示する。これと共に、前記識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）に関連付けられた背景図柄ｆ１（若しくはｆ２）を表示して図柄生成行程を実行する。
【００４５】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４６】
ここで、選出した当り特別乱数Ｋが当りであると判定した場合における制御態様を説明する。
かかる場合には、上述のように当り図柄乱数Ｌを有効とし、リーチ図柄乱数Ｐ及びリーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２にかかる所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数Ｐに従い識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）をＸ１＝Ｙ１（Ｘ２＝Ｙ２）で停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、当り図柄乱数Ｌに従って、所定の当り図柄態様の識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）で確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の効果光と効果音を発生させる。
【００４７】
さらに、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４８】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。ここで、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４の入賞検知の和が１０個となるまで継続される。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４９】
次に、選出された当り特別乱数Ｋが当りでない場合における制御態様を説明する。
かかる場合には、有効としたハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃからなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）をハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが当り図柄を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを選出して、ハズレ図柄態様とする。また、有効としたリーチ乱数Ｎがリーチ作動を実行する内容である場合にあっては、リーチ図柄乱数Ｐに従って、識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）を一旦Ｘ１＝Ｙ１（Ｘ２＝Ｙ２）で表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とする。一方、リーチ乱数Ｎによりリーチ作動を実行しない場合にあっては、通常停止変動後に、所定のハズレ図柄態様で確定表示する。
【００５０】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜２９９の３００コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回の図柄生成行程で当りとなる確率が高くなる確率変動遊技状態が発生する場合と、当りとなる確率が変化しない通常確率遊技状態が発生する場合がある。
【００５１】
ここで、確率変動遊技状態では、当り特別乱数ＫがＫ＝７，５３，１１３，１７３，２２３の場合に当りとなる。すなわち当り確率は５／３００＝１／６０である。これに対し、通常確率遊技状態では、当り特別乱数ＫがＫ＝７である場合に当りとなる。すなわち、当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００５２】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。ここで当り図柄乱数Ｌは、０〜１１の１２コマからなり、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Ｌにより決定された当り態様が、奇数図柄態様となった場合には、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前記の確率変動遊技状態となる。
【００５３】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、０〜１５の１６コマからなるリーチ乱数Ｎと、０〜１５の１６コマからなるリーチ図柄乱数Ｐと、０〜９の１０コマからなるリーチ態様乱数Ｑとが格納されている。このリーチ乱数Ｎはリーチ遊技状態の発生の有無を選定する。例えば、当り特別乱数Ｋによってハズレが選定された場合にあって、リーチ乱数ＮがＮ＝０〜５である時に、リーチ態様で識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）を変動表示するリーチ遊技状態が発生する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。すなわち、１６種類のリーチ図柄のうちいずれかのリーチ図柄が選定される。さらに、リーチ態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される、リーチ遊技状態とならない非リーチ遊技状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。すなわち、１０種類のリーチ変動態様のうちいずれかが選定されることとなる。なお、リーチ遊技状態としては、当りとなる信頼度が異なるノーマルリーチ、スペシャルリーチ等があり、その変動態様としては、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等がある。
【００５４】
さらにまた、記憶装置ＲＯＭに格納されるハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃにより、ハズレの場合における各識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１（若しくはＸ２，Ｙ２，Ｚ２）の図柄を決定する。
【００５５】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、この遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５６】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５７】
一方、前述の図柄表示装置６の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約６秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれと共に、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００５８】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び普通当り図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、普通当り図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５９】
次に、本発明の要部について説明する。
本発明は、上述の確率変動遊技状態が発生するタイミングと、通常確率遊技状態が発生するタイミングで成立する演出グループ変換条件が成立すると、各遊技状態に割り当てられた図柄生成行程演出グループを選定し、選定した図柄生成行程演出グループに基づいて、図柄生成行程を実行することを特徴としている。
【００６０】
ここで、本実施形態例にあっては、通常確率遊技状態に、描出概念が「水族館」である図柄生成行程演出グループが割り当てられ、確率変動遊技状態に、描出概念が「サファリパーク」である図柄生成行程演出グループが割り当てられている。
【００６１】
例えば、図１０に示されるように、通常確率遊技状態が発生することを内容とする演出グループ変換条件が成立し、さらに、上述した図柄変動条件が成立すると、識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１に関する識別図柄列データが選出されると共に、背景図柄ｆ１に関する背景図柄データが選出される。すなわち、識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１に関する識別図柄列データ、及び背景図柄ｆ１に関する背景図柄データが、「水族館」の描出概念のもとで、特定の図柄生成行程演出グループとして関連付けされていることとなる。
【００６２】
そして、図８イロに示されるように、描出概念が「水族館」である図柄生成行程演出グループに属する識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１、及び背景図柄ｆ１を用いた図柄生成行程が実行開始される。すなわち、図８イに示されるように、「水中」を示す背景図柄ｆ１が表示され、かつ「魚」等を示す付帯演出図柄ａ１，ｂ１，ｃ１を備える識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１が変動開始し、その後、図８ロに示されるように識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１が確定表示される。
【００６３】
一方、確率変動遊技状態が発生することを内容とする演出グループ変換条件が成立し、さらに、上述した図柄変動条件が成立すると、識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２に関する識別図柄列データが選出されると共に、背景図柄ｆ２に関する背景図柄データが選出される。すなわち、識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２に関する識別図柄列データ、及び背景図柄ｆ２に関する背景図柄データが、「サファリパーク」の描出概念のもとで、特定の図柄生成行程演出グループとして関連付けされていることとなる。
【００６４】
そして、図９イロに示されるように、描出概念が「サファリパーク」である図柄生成行程演出グループに属する識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２、及び背景図柄ｆ２を用いた図柄生成行程が実行開始される。すなわち、図９イに示されるように、「草原」を示す背景図柄ｆ２が表示され、かつ「動物」等を示す付帯演出図柄ａ２，ｂ２，ｃ２を備えた識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２が変動開始し、その後、図９ロに示されるように識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２が確定表示される。
【００６５】
このように、通常確率遊技状態には、描出概念が「水族館」である図柄生成行程演出グループが割り当てられ、これに対し確率変動遊技状態には、描出概念が「サファリパーク」である図柄生成行程演出グループが割り当てられ、遊技状態毎に異なる図柄に従って図柄生成行程が実行されると、遊技者は、現在の遊技状態の内容を容易に認識できる。
【００６６】
ところで、上述したように、描出概念が「サファリパーク」である図柄生成行程演出グループに属する識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２の数は、描出概念が「水族館」である図柄生成行程延出グループに属する識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１の数より少ないため（六個＜十二個）、描出概念が「サファリパーク」である図柄内容で図柄生成行程が実行開始されると、遊技者は、その図柄内容と図柄数とを無意識的に結びつけて、当り確率が高くなることを直感するができる。
【００６７】
また、他の実施形態例として、前記演出グループ変換条件が、リーチ遊技状態が発生するタイミングと、非リーチ遊技状態が発生するタイミングで成立する構成が提案される。さらに詳しく述べると、非リーチ遊技状態に、描出概念が「水族館」である図柄生成行程演出グループが割り当てられ、一方リーチ遊技状態に、描出概念が「サファリパーク」である図柄生成行程演出グループが割り当てられている。かかる構成とすることにより、遊技者は、現在の遊技状態の内容を直ちに認識することができると共に、リーチ遊技状態に割り当てられた図柄生成行程演出グループに属する識別図柄Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２の数が、非リーチ遊技状態に割り当てられた図柄生成行程演出グループに属する識別図柄Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１の数より少ないため、描出概念が「サファリパーク」の図柄内容で図柄生成行程が実行されると、当り確率が高くなることを直感するができる。
【００６８】
さらに、演出グループ変換条件が、予め定められた異なるリーチ態様のリーチ遊技状態が発生するタイミングで成立する構成が提案される。すなわち、上述したように、スペシャルリーチ内容のリーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、ノーマルリーチ内容のリーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数より少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられ、演出グループ変換条件成立毎に、図柄演出制御手段が、発生した遊技状態に対応する図柄生成行程グループを選定するようにした構成となる。かかる構成とすることにより、遊技者は、現在のリーチ遊技状態の内容を容易に認識できると共に、固有の図柄内容と図柄数とを無意識的に結びつけて、当りに対する信頼度の高低を直感することができる。したがって、識別図柄、及び背景図柄の有用性が飛躍的に向上する優れた効果がある。
【００６９】
また、演出グループ変換条件としては、遊技球が識別図柄始動領域１４を通過するタイミングで成立する構成が提案されうるが、その他遊技進行中の所定のタイミングで成立する構成が提案される。また、任意のタイミングで成立する構成としても良い。
【００７０】
なお、上述のように、任意のタイミングで演出グループ変換条件が成立する構成にあっては、例えば、「春」、「夏」、「秋」、「冬」を描出概念とする図柄生成行程演出グループを備えたものとする構成が提案される。かかる構成にあって、各図柄生成行程演出グループに属する背景図柄は、各季節を好適に示す図柄内容とし、付帯演出図柄の図柄内容としては、描出概念が「春」であれば、「うめ」，「さくら」，「桃の花」，「なのはな」，「チューリップ」，「ひばり」等とし、「夏」であれば、「ひまわり」，「ハイビスカス」，「つばめ」，「せみ」，「ビーチボール」，「うちわ」等とし、「秋」であれば、「もみじ」，「きく」，「すすき」，「コスモス」，「とんぼ」，「鴨」等とし、「冬」であれば、「松」，「さざんか」，「ボインセチア」，「つる」，「雪の結晶」，「鏡餅」等とする構成が好適である。かかる構成とすることにより、遊技時間の大半を占める通常遊技状態を変化に富んだものとすることが可能となり、遊技者が退屈することを防止することができる。
【００７１】
【発明の効果】
本発明は、特定の識別図柄列データ、及び背景図柄データが、固有の描出概念のもとで、特定の図柄生成行程演出グループとして関連付けされると共に、演出グループ変換条件が成立する毎に、複数の図柄生成行程演出グループのうち、いずれかの図柄生成行程演出グループを選定し、選定した図柄生成行程演出グループの識別図柄列データ、及び背景図柄データを用いて図柄生成行程を実行するようにしたため（請求項１）、遊技進行中に、描出概念の異なる図柄を用いた図柄生成行程が実行されることとなる。したがって、遊技者の意表をつく図柄生成行程が実行されることとなるため、遊技内容は変化に富んだものとなり、趣向性の高い図柄演出を提供することができる効果が生ずる。また、遊技者は、次回の図柄生成行程の図柄内容を期待することとなり、再び図柄生成行程を実行させようと意欲的に遊技することとなり、遊技内容が多様化すると共に、興趣性がさらに向上する。
【００７２】
また、確率変動遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、通常確率遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数より少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられた構成とした場合には（請求項２）、遊技者は、現在の遊技状態の内容を容易に認識できると共に、固有の図柄内容と図柄数とを無意識的に結びつけて、当り確率の高低を直感するができる。したがって、識別図柄、及び背景図柄の有用性が飛躍的に向上する優れた効果がある。
【００７３】
また、リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、非リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数より少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられた構成とした場合には（請求項３）、遊技者は、現在の遊技状態の内容を容易に認識できると共に、固有の図柄内容と図柄数とを無意識的に結びつけて、当り確率の高低を直感することができる。したがって、識別図柄、及び背景図柄の有用性が飛躍的に向上する優れた効果がある。
【００７４】
さらに、各リーチ遊技状態で実行される図柄生成行程に用いられる図柄生成行程演出グループに属する識別図柄の数が、当りとなる確率が高いリーチ遊技状態ほど識別図柄の数が少ない条件のもとで、各遊技状態に図柄生成行程演出グループが割り当てられた構成とした場合には（請求項４）、現在のリーチ遊技状態の内容を容易に認識できると共に、固有の図柄内容と図柄数とを無意識的に結びつけて、当りに対する信頼度の高低を直感することができる。したがって、識別図柄、及び背景図柄の有用性が飛躍的に向上する優れた効果がある。
【００７５】
さらに、演出グループ変換条件が、任意のタイミングで成立する構成とした場合には（請求項５）、遊技進行中に描出概念の異なる背景図柄等が演出表示されることとなるから、遊技者は遊技の進行が予測できず、遊技内容が変化に富んだ趣向性の高いものとなる。したがって、遊技者は図柄表示装置による演出に飽きることなく遊技することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】マイクロコンピュータを示すブロック回路図である。
【図４】複数の識別図柄Ｘ１（Ｙ１，Ｚ１）からなる、描出概念が「水族館」の識別図柄列αである。
【図５】「水中」を示す背景図柄ｆ１の態様図である。
【図６】複数の識別図柄Ｘ２（Ｙ２，Ｚ２）からなる、描出概念が「サファリパーク」の識別図柄列βである。
【図７】「草原」を示す背景図柄ｆ２の態様図である。
【図８】通常確率遊技状態における図柄生成行程の進行図である。
【図９】確率変動遊技状態における図柄生成行程の進行図である。
【図１０】図柄演出内容の決定に至るまでの制御内容を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
６　図柄表示装置
１４　識別図柄始動領域
Ａ１，Ｂ１，Ｃ１，Ａ２，Ｂ２，Ｃ２　特別図柄（選出図柄）
ａ１，ｂ１，ｃ１，ａ２，ｂ２，ｃ２　付帯演出図柄
ｆ１，ｆ２　背景図柄
Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１，Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２　識別図柄
【図１】
2004008569.tif 000003
【図２】
2004008569.tif 000004
【図３】
2004008569.tif 000005
【図４】
2004008569.tif 000006
【図５】
2004008569.tif 000007
【図６】
2004008569.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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