(57)【要約】【課題】特別図柄の再変動後に確定図柄が停止表示されるまで遊技者の緊張感を持続させることが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが増加するほど、一旦停止図柄が確変図柄であっても、大当たり図柄（確定図柄）が確変図柄にならない割合が増大してゆく。従って、遊技者は、一旦停止図柄が確変図柄になった場合でも、その後に行われる再変動に対して強い関心を示し、確定図柄が停止表示されるまで特別図柄表示装置の表示を注視し、確変図柄の表示に対する期待感を膨らませながら当該表示を見守ることになる。そのため、特別図柄の再変動後に確定図柄が停止表示されるまで遊技者の緊張感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。【選択図】　図１６
2004008514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示した後に確定図柄を停止表示し、その確定図柄が大当たり図柄になる場合には、まず、図柄を変動表示し、次に、大当たり図柄を一旦停止図柄として一時的に停止表示し、続いて、図柄を再び変動表示し、最後に、前記確定図柄を停止表示する図柄表示手段と、
その確定図柄が大当たり図柄の場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態にし、その大当たり図柄が特定の大当たり図柄の場合には、大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を、確定図柄が大当たり図柄になり易い特定遊技状態にする遊技状態設定手段と、
大当たり遊技状態として特定遊技状態が連続して発生した回数が増加するほど、一旦停止図柄が特定の大当たり図柄であっても、確定図柄が特定の大当たり図柄にならない割合が増大してゆくように、前記図柄表示手段に表示される図柄を選択する図柄選択手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定の大当たり図柄として複数種類が用意されており、
前記図柄選択手段は、
大当たり遊技状態として特定遊技状態が連続して発生した回数が増加するほど、一旦停止図柄が特定の大当たり図柄であっても、確定図柄が特定の大当たり図柄にならない可能性のある一旦停止図柄としての大当たり図柄の種類が増加してゆくように、前記図柄表示手段に表示される図柄を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の第１種パチンコ機では、遊技球が第１種始動口に入賞すると、通常の確率で大当たりかハズレかが判定される。
また、特別図柄表示装置で３列の図柄列（左・中・右）による特別図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過すると、前記判定の結果に基づき「大当たり図柄」または「ハズレ図柄」が特別図柄表示装置に停止表示される。
尚、図柄列は例えば「０」〜「９」の数字からなる特別図柄で構成され、大当たり図柄は同じ特別図柄が３列に表示された図柄（「０００」〜「９９９」）である。
そして、特別図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口が開口されて多量の遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態が開始される。
【０００３】
プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」の場合、大当たり図柄のうち、例えば、奇数の特別図柄からなる大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）が「確変図柄」として予め設定されている。
そして、確変図柄で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了した以降の遊技が「確変遊技状態」になる。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示の開始から停止までの回数（変動表示回数）が所定回数に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【０００４】
尚、確変遊技状態では、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間が短縮されると共に、高い確率で大当たりが判定され、大当たり遊技状態が発生し易くなる（特別図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示され易くなる）。
また、確変図柄以外の大当たり図柄（以下、「通常図柄」という）で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了後は、通常の確率で大当たりかハズレかが判定される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのと比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生すると遊技者が得られる利益が大きいため、遊技者は確変図柄で大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。そのため、最終的にどちらの図柄が停止表示されるか遊技者が期待を抱き、その期待による緊張感を持続させながら遊技を楽しむための演出として、「再変動」が行われている。
この再変動とは、最終的に停止表示される図柄（以下、「確定図柄」という）が大当たり図柄になる場合、まず、特別図柄を変動表示し、次に、大当たり図柄（通常図柄または確変図柄）を「一旦停止図柄」として一時的に停止表示し、続いて、特別図柄を再び変動表示し、最後に、確定図柄を停止表示するものである。
【０００６】
図１７および図１８は、従来の第１種パチンコ機において、特別図柄表示装置５００に表示される再変動を説明するための説明図である。
ここで、図１７は、一旦停止図柄が通常図柄の場合に対応する。
特別図柄表示装置５００の表示画面は、横方向に３つの領域α〜γに分けられており、各領域α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
【０００７】
遊技球が第１種始動口に入賞する以前、特別図柄表示装置５００の各領域α〜γには適宜な特別図柄ＳＰ（この例では「１２３」）が表示されている（図１７（Ａ））。
そして、遊技球が第１種始動口に入賞すると、特別図柄表示装置５００の各領域α〜γ毎に特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが所定時間（例えば、３０秒間）だけ変動表示される（図１７（Ｂ））。
尚、図１７および図１８では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）が矢印によって表されている。
【０００８】
次に、特別図柄表示装置５００には、通常図柄（この例では「２２２」）が一旦停止図柄として所定時間（例えば、５秒間）だけ停止表示される（図１７（Ｃ））。
このとき、一旦停止図柄は、一見完全に停止しているように見えるが、実際には各領域α〜γの特別図柄ＳＰが僅かに上下動しており、確定図柄でないことを遊技者が認知できるように表示されている。ちなみに、各領域α〜γの特別図柄ＳＰが僅かに上下動している状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
【０００９】
続いて、特別図柄表示装置５００の各領域α〜γには、特別図柄ＳＰが所定時間（例えば、５秒間）だけ再び変動表示される（図１７（Ｄ））。
そして、特別図柄表示装置５００には、通常図柄（この例では「４４４」）または確変図柄（この例では「７７７」）が確定図柄として停止表示される（図１７（Ｅ）または（Ｆ））。
【００１０】
図１８は、一旦停止図柄が確変図柄の場合に対応する。この図１８において、図１７と異なるのは以下の点である。
［１］最初の変動表示（図１８（Ｂ））の後に、確変図柄（この例では「３３３」）が一旦停止図柄として所定時間だけ停止表示される（図１８（Ｃ））。
［２］２回目の変動表示（図１８（Ｄ））の後に、確変図柄（この例では「５５５」）が確定図柄として停止表示される（図１８（Ｅ））。
【００１１】
このように、一旦停止図柄が通常図柄の場合は（図１７（Ｃ））、通常図柄（図１７（Ｅ））または確変図柄（図１７（Ｆ））が確定図柄となる。
また、一旦停止図柄が確変図柄の場合は（図１８（Ｃ））、確変図柄（図１８（Ｅ））のみが確定図柄となり、通常図柄が確定図柄になることはない。
【００１２】
なぜなら、一旦停止図柄が確変図柄であったにも関わらず、確定図柄が通常図柄になると、遊技者はひどく落胆するためである。そのため、遊技者を落胆させて遊技に対する興味を失わせないように、一旦停止図柄が確変図柄の場合には、確定図柄も必ず確変図柄になるように設定されている訳である。
しかし、このような設定が行われていることは遊技者にとって周知である。そのため、遊技者は、一旦停止図柄が停止表示されるまでは特別図柄表示装置の表示に注目して遊技に熱中するものの、一旦停止図柄が確変図柄になった場合、その後に行われる再変動に対しては全く関心を示さず、特別図柄表示装置の表示をただ傍観するだけとなる。
そこで、近年、特別図柄の再変動後に確定図柄が停止表示されるまで遊技者の緊張感を持続させることで、遊技の興趣を高めることが要求されている。
【００１３】
本発明は上記要求を満足させるためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）特別図柄の再変動後に確定図柄が停止表示されるまで遊技者の緊張感を持続させることが可能な遊技機を提供する。
（２）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【００１４】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、図柄を変動表示した後に確定図柄を停止表示し、その確定図柄が大当たり図柄になる場合には、まず、図柄を変動表示し、次に、大当たり図柄を一旦停止図柄として一時的に停止表示し、続いて、図柄を再び変動表示し、最後に、前記確定図柄を停止表示する図柄表示手段と、その確定図柄が大当たり図柄の場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態にし、その大当たり図柄が特定の大当たり図柄の場合には、大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を、確定図柄が大当たり図柄になり易い特定遊技状態にする遊技状態設定手段と、大当たり遊技状態として特定遊技状態が連続して発生した回数が増加するほど、一旦停止図柄が特定の大当たり図柄であっても、確定図柄が特定の大当たり図柄にならない割合が増大してゆくように、前記図柄表示手段に表示される図柄を選択する図柄選択手段とを備えた遊技機をその要旨とする。
【００１５】
従って、請求項１に記載の発明によれば、遊技者は、一旦停止図柄が特定の大当たり図柄になった場合でも、図柄が再び変動表示されることに対して強い関心を示し、確定図柄が停止表示されるまで図柄表示手段の表示を注視し、確定図柄が特定の大当たり図柄になることを切に願い、期待感を膨らませながら当該表示を見守ることになる。そのため、図柄が再び変動表示されてから最後に確定図柄が停止表示されるまで遊技者の緊張感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
そして、特定遊技状態が継続して繰り返し発生して、多大な利得が得られれば得られるほど安心しきれない場合を増やすことによってハイリスクハイリターンの状態となり、利得が得られるか否かの直前表示状態での特定の大当り図柄で確定する見かけ上の可能性が低くなるので、新たな形態で変動結果への期待と不安が高まった状態に演出できる。
【００１６】
（請求項２）
次に、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定の大当たり図柄として複数種類が用意されており、前記図柄選択手段は、大当たり遊技状態として特定遊技状態が連続して発生した回数が増加するほど、一旦停止図柄が特定の大当たり図柄であっても、確定図柄が特定の大当たり図柄にならない可能性のある一旦停止図柄としての大当たり図柄の種類が増加してゆくように、前記図柄表示手段に表示される図柄を選択することをその要旨とする。
従って、請求項２に記載の発明によれば、一旦停止した特定の大当り図柄の種類によって、確定図柄に特定の大当り図柄が得られる信頼度に差があるので、遊技者は、特定の大当り図柄で一旦停止したからといっても、大当たり図柄の種類によっては従来のように安心しきることはできず、変動表示の最後の最後まで注視することになるので、適度な緊張感を持った遊技状態を維持することができる。
【００１７】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００１８】
（請求項４）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ　Ｄｉｓｋ），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００１９】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「図柄表示手段」は、特別図柄表示装置３２および特別図柄制御装置３３と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ５００）とに該当する。
「特定の大当たり図柄」は、確変図柄または時短図柄に該当する。
「特定遊技状態」は、確変遊技状態または時短遊技状態に該当する。
【００２０】
「遊技状態設定手段」は、変動入賞装置４０（大入賞口４１、第１種特別電動役物４２、可動翼片４２ａ，４２ｂ、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃ）と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における大入賞口処理（Ｓ６００）および確変処理または時短処理（Ｓ７００）とに該当する。
「図柄選択手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ５００）の大当たり処理（Ｓ５３０）に該当する。
「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図１１〜図１５に示すフローチャートの処理に該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４に該当する。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した一実施形態について図面を参照しながら説明する。
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図である。
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後面側（遊技者とは反対側）には、遊技盤１４が配設されており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００２２】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。遊技者が発射ハンドル１５ａを握って回動操作したことに基づいて、発射モータ（図示略）が駆動され、発射ハンドル１５ａの回動角度に応じた発射速度で遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射される。また、遊技者が、発射ハンドル１５ａに配設された発射停止スイッチ１５ｂを操作したことに基づいて、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
【００２３】
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが配設されている。
ガラス枠１２の下方の前枠１１の前面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の左側上部には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
上受皿パネル１６における賞球・貸球供給口１７の供給側には、賞球・貸球供給口１７から供給された遊技球（賞球、貸球）を収容するための上受皿１９が配設されている。
【００２４】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が配設されている。
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球抜きレバー１９ｂがスライド可能に配設されている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球抜きレバー２０ｂがスライド可能に配設されている。
【００２５】
上受皿１９内の遊技球は、上受皿１９の右方に開口された導入口（図示略）から上受皿１９の背面側に配設された発射装置（図示略）へ供給され、発射装置に配設された発射モータによって遊技盤１４へ発射されるようになっている。
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが配設されている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００２６】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４に発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が配設されている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが配設されている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが配設されている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが配設されている。
【００２７】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が配設されている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄の組み合わせを変動表示した後に確定図柄を停止表示する特別図柄表示装置３２が配設されている。尚、特別図柄表示装置３２は、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００２８】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６が配設されている。
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に普通図柄を停止表示する普通図柄表示装置３４が配設されている。
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５が配設されている。
【００２９】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示装置３２の前側に配設されている。
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００３０】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが配設されている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００３１】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が配設されている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り停止図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００３２】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄（所定図柄）を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が配設されている。
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００３３】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが配設され、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが配設されている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが配設されている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが配設されている。
【００３４】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが配設されている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００３５】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップする。
【００３６】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御装置３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生（発音）する音声再生装置７９ａを制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技場）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３７】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３８】
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
発射ハンドル１５ａが操作されると、発射スイッチ１５ｄは発射ハンドル１５ａの回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って、発射ハンドル１５ａの回転角度に応じた発射速度で遊技球を発射する。
【００３９】
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがオフされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
また、発射停止スイッチ１５ｂが操作されると、その発射停止スイッチ１５ｂの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００４０】
遊技枠中継基板５３には、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２０ｃおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００４１】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００４２】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００４３】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板５６，１００，２００および各装置３３，７５，７９へ供給する。
【００４４】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【００４５】
［特別図柄表示装置３２の表示形態］
＜変動表示および停止図柄の表示形態＞
図４（Ａ）〜図４（Ｅ）は、特別図柄表示装置３２に表示される特別図柄の変動表示および停止図柄の具体例を説明するための説明図である。
特別図柄表示装置３２の表示画面は、横方向に３つの領域α〜γに分けられており、各領域α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
図４（Ａ）は、各領域α〜γ毎に、特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが変動表示されている状態を示すものである。
尚、図４では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）が矢印によって表されている。
【００４６】
図４（Ｂ）は、各領域α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「７」）が停止表示され（この状態は一般に「リーチ」と呼ばれている）、領域βの特別図柄ＳＰのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態（この状態は一般に「リーチ変動」と呼ばれている）を示すものである。このように、各領域α，γに同じ特別図柄ＳＰが停止表示され、領域βの特別図柄ＳＰのみがスクロール表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「７＊７」。尚、「＊」は変動表示中の特別図柄ＳＰを表す）がリーチ図柄となる。
ところで、リーチ変動において、遊技者がリーチ図柄を認知可能であれば、特別図柄表示装置３２の各領域α，γに表示される特別図柄ＳＰは、必ずしも完全に停止させる必要はなく、適宜動かすようにしてもよい（例えば、上下左右に揺らしたり、その場で回転させたり等）。
【００４７】
図４（Ｃ）は、全領域α〜γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「７」）が停止表示されている状態を示すものである。このように、各領域α〜γで揃って停止表示された特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「７７７」）が、大当たり図柄となる。
ここで、大当たり図柄には、確変図柄（特定の大当たり図柄）と通常図柄がある。
本実施形態における確変図柄は、特別図柄表示装置３２の全領域α〜γに同じ奇数の特別図柄ＳＰが停止表示された大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「奇数図柄」とも呼ばれている。
また、本実施形態における通常図柄は、確変図柄以外の大当たり図柄、すなわち、特別図柄表示装置３２の全領域α〜γに同じ偶数の特別図柄ＳＰが停止表示された大当たり図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「偶数図柄」とも呼ばれている。
尚、確変図柄および通常図柄の設定は、上記例に限定されるものではなく、大当たり図柄の中から適宜選択されたものを確変図柄に設定し、その確変図柄以外の大当たり図柄を通常図柄に設定すればよい。
【００４８】
図４（Ｄ）は、各領域α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「７」）が停止表示され、領域βには各領域α，γと異なる特別図柄ＳＰ（この例では「３」）が停止表示されている状態を示すものである。このように、領域βのみに各領域α，γと異なる特別図柄ＳＰが停止表示された特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「７３７」）がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【００４９】
図４（Ｅ）は、各領域α〜γに異なる特別図柄ＳＰ（この例では「７２３」）が停止表示されている状態を示すものである。このように、各領域α〜γに異なる特別図柄ＳＰが停止表示された特別図柄ＳＰの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。そして、大当たり図柄およびハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄）により、停止図柄が構成される。
【００５０】
この特別図柄表示装置３２における特別図柄ＳＰの変動表示時には、図４（Ａ）〜図４（Ｅ）に示すような特別図柄ＳＰの他に、特別図柄ＳＰの背景や各種キャラクタなどのアニメーションが表示される（図示略）。また、特別図柄表示装置３２における特別図柄ＳＰの変動表示時に表示される表示内容（特別図柄ＳＰのスクロール状態、特別図柄ＳＰの背景や各種キャラクタなどのアニメーションの種類）のパターン（変動表示パターン）は予め複数設定されている。
【００５１】
＜再変動の表示形態＞
図５〜図１０は、特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図である。
この再変動とは、特別図柄表示装置３２に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）が大当たり図柄になる場合、まず、特別図柄ＳＰを変動表示し、次に、大当たり図柄（通常図柄または確変図柄）を一旦停止図柄として一時的に停止表示し、続いて、特別図柄ＳＰを再び変動表示し、最後に、確定図柄を停止表示するものである。
【００５２】
図５は、確定図柄が確変図柄になる場合（後述するテーブルＴＡ１使用時）の再変動を説明するための説明図である。ちなみに、確定図柄が確変図柄になって発生する大当たり遊技状態は、一般に「確変大当たり」と呼ばれている。
遊技球が第１種始動口２７に入賞する以前、特別図柄表示装置３２には適宜な特別図柄ＳＰ（この例では「１２３」）が表示されている（図５（Ａ））。
そして、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、特別図柄表示装置３２には、特別図柄ＳＰが所定時間（例えば、３０秒間）だけ変動表示される（図５（Ｂ））。尚、図５〜図１０では、特別図柄ＳＰの変動表示が矢印によって表されている。
次に、特別図柄表示装置３２には、後述するように選択された１個の大当たり図柄（通常図柄または確変図柄）が、一旦停止図柄として所定時間（例えば、５秒間）だけ停止表示される（図５（Ｃ））。つまり、図５（Ｃ）に示す１０個の大当たり図柄（「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」）の中から選択された１個の当たり図柄が一旦停止図柄となる。
【００５３】
このとき、一旦停止図柄は、一見完全に停止しているように見えるが、実際には特別図柄ＳＰが僅かに上下動しており、確定図柄でないことを遊技者が認知できるように表示されている。ちなみに、特別図柄ＳＰが僅かに上下動している状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
続いて、特別図柄表示装置３２には、特別図柄ＳＰが所定時間（例えば、５秒間）だけ再び変動表示される（図５（Ｄ））。
そして、特別図柄表示装置３２には、後述するように選択された１個の確変図柄が確定図柄として停止表示される（図５（Ｅ））。つまり、図５（Ｅ）に示す５個の確変図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）の中から選択された１個の確変図柄が確定図柄となる。
【００５４】
図６〜図１０は、確定図柄が通常図柄になる場合（後述するテーブルＴＡ２使用時）の再変動を説明するための説明図である。ちなみに、確定図柄が通常図柄になって発生する大当たり遊技状態は、一般に「通常大当たり」と呼ばれている。
【００５５】
ここで、図６は、後述する大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回または１回（後述するテーブル番号１使用時）の場合に対応する。
この図６において、図５と異なるのは以下の点である。
（ア）最初の変動表示（図６（Ｂ））の後に、後述するように選択された１個の通常図柄が、一旦停止図柄として所定時間だけ停止表示される（図６（Ｃ））。つまり、図６（Ｃ）に示す５個の通常図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）の中から選択された１個の通常図柄が一旦停止図柄となる。
（イ）２回目の変動表示（図６（Ｄ））の後に、後述するように選択された１個の通常図柄が確定図柄として停止表示される（図６（Ｅ））。つまり、図６（Ｅ）に示す５個の通常図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）の中から選択された１個の通常図柄が確定図柄となる。
【００５６】
次に、図７は、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが２回（後述するテーブル番号２使用時）の場合に対応する。
この図７において、図６と異なるのは、最初の変動表示（図７（Ｂ））の後に、後述するように選択された１個の大当たり図柄（通常図柄または確変図柄）が、一旦停止図柄として所定時間だけ停止表示される点である（図７（Ｃ））。
つまり、図７（Ｃ）に示す５個の通常図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）と１個の確変図柄（「９９９」）の中から選択された１個の大当たり図柄が一旦停止図柄となる。
【００５７】
次に、図８は、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが３回（後述するテーブル番号３使用時）の場合に対応する。
この図８において、図７と異なるのは、図８（Ｃ）に示す５個の通常図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）と２個の確変図柄（「１１１」「９９９」）の中から選択された１個の大当たり図柄が一旦停止図柄となる点である。
【００５８】
次に、図９は、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが４回（後述するテーブル番号４使用時）の場合に対応する。
この図９において、図７と異なるのは、図９（Ｃ）に示す５個の通常図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）と３個の確変図柄（「１１１」「５５５」「９９９」）の中から選択された１個の大当たり図柄が一旦停止図柄となる点である。
【００５９】
次に、図１０は、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが５回（後述するテーブル番号４使用時）の場合に対応する。
この図１０において、図７と異なるのは、図１０（Ｃ）に示す１０個の大当たり図柄（「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」）の中から選択された１個の大当たり図柄が一旦停止図柄となる点である。
【００６０】
［メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図１１は、本実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（ＦｌｏｐｐｙＤｉｓｋ）、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００６１】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時か否かを判定し（Ｓ１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：Ｙｅｓ）には第１種パチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ９００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ９００の処理を繰り返し実行する。
【００６２】
＜賞球払出処理＞
賞球払出処理（Ｓ１００）において、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、賞球ユニット６２から払い出される遊技球の個数（賞球個数）を決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出す。賞球ユニット６２は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口１７から所定個数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００６３】
ここで、大入賞口スイッチ４１ｂが大入賞口４１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【００６４】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す。
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が停止表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ図柄が停止表示される。
【００６５】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または当たり図柄を停止表示中に、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過すると、その通過した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ９００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
【００６６】
そして、普通図柄表示装置３４に当たり図柄が停止表示されたときは普通電動役物２８の作動終了後に、または、普通図柄表示装置３４にハズレ図柄が停止表示されたときはハズレ図柄が所定時間だけ停止表示された後に、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が１つ減らされる。
例えば、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が「３」の場合には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が３回繰り返され、その普通図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄始動記憶数ＦＵが１つずつ減らされ、普通図柄の変動表示が３回繰り返されると、普通図柄始動記憶数ＦＵが「０」になる（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５が全て消灯される）。
【００６７】
＜普通電動役物処理＞
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
【００６８】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理で普通図柄表示装置３４に当たり図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり図柄を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてから所定時間（例えば、０．２秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせて第１種始動口２７の入口を閉じ又は縮小させる。
【００６９】
＜第１種始動口処理＞
第１種始動口処理（Ｓ４００）については後述する。
＜特別図柄処理＞
特別図柄処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、後述するように、第１種始動口処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて大当たりかハズレかを判定し、その判定結果に基づいて大当たり図柄（所定図柄）またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を決定し、その決定結果とＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す。
すると、特別図柄制御装置３３は、特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、後述するように、特別図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として停止図柄を特別図柄表示装置３２に表示させる。
【００７０】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ５００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送り出す。
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【００７１】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たりと判定され、大当たり図柄が特別図柄表示装置３２に停止表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、ハズレ図柄が特別図柄表示装置３２に停止表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【００７２】
そして、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口される。
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【００７３】
＜確変処理＞
確変処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ５００）で特別図柄表示装置３２に確変図柄を停止表示させるための特別図柄制御コマンドを生成したことに基づいて（特別図柄表示装置３２が確変図柄を停止表示したことに基づいて）、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にする。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の開始から停止までの回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、３００回）に達するまで継続される。
【００７４】
尚、確変遊技状態では、後述するように、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間が短縮されると共に、特別図柄表示装置３２に確定図柄として大当たり図柄が停止表示される確率が高くされ、大当たり遊技状態が発生し易くなる（特別図柄表示装置３２に大当たり図柄が停止表示され易くなる）。
また、確変遊技状態では、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開放されている時間が長くされる（例えば、０．２秒間から２秒間にされる）。
ところで、確変遊技状態は、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続されるようにしてもよい。
【００７５】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ８００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ７００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。
すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置７９ａを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【００７６】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ９００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ７００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。
すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６など）の点灯を制御する。
【００７７】
［第１種始動口処理］
図１２は、第１種始動口処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしているかどうかを判定し（Ｓ４０２）、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしている場合（第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合。Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」未満であるかどうかを判定し（Ｓ４０４）、特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」未満の場合には（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵに「１」を加算する（Ｓ４０６）。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ１１２は、大当たりカウンタのカウント値を１個選択し、その大当たりカウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４０８）。
ところで、大当たりカウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて大当たりかハズレかを判定するために用いられる。
尚、大当たりカウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「２９９」の計３００個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４０８の処理で選択された大当たりカウント値は、「０」〜「２９９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００７９】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、大当たり図柄カウンタのカウント値を１個選択し、その大当たり図柄カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１０）。
ところで、大当たり図柄カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて大当たり図柄を決定するために用いられる。
尚、大当たり図柄カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「９」の計１０個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１０の処理で選択された大当たり図柄カウント値は、「０」〜「９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００８０】
次に、メインＣＰＵ１１２は、一旦停止図柄カウンタのカウント値を１個選択し、その一旦停止図柄カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１２）。
ところで、一旦停止図柄カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて一旦停止図柄を決定するために用いられる。
尚、一旦停止図柄カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「９９」の計１００個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１２の処理で選択された一旦停止図柄カウント値は、「０」〜「９９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００８１】
そして、メインＣＰＵ１１２は、リーチ決定カウンタのカウント値を１個選択し、そのリーチ決定カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１４）。
ところで、リーチ決定カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にてハズレと判定された場合にリーチを発生させるかどうかを決定するために用いられる。
尚、リーチ決定カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「１５」の計１６個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１４の処理で選択された一旦停止図柄カウント値は、「０」〜「１５」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００８２】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、リーチ変動時ハズレ図柄カウンタのカウント値を１個選択し、そのリーチ変動時ハズレ図柄カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１６）。
ところで、リーチ変動時ハズレ図柄カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にてリーチ変動時ハズレ図柄を決定するために用いられる。
尚、リーチ変動時ハズレ図柄カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「８９」の計９０個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１６の処理で選択されたリーチ変動時ハズレ図柄カウント値は、「０」〜「８９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００８３】
次に、メインＣＰＵ１１２は、通常停止時ハズレ図柄カウンタのカウント値を１個選択し、その通常停止時ハズレ図柄カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１８）。
ところで、通常停止時ハズレ図柄カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて通常停止時ハズレ図柄を決定するために用いられる。
尚、通常停止時ハズレ図柄カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「７１９」の計７２０個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１８の処理で選択された通常停止時ハズレ図柄カウント値は、「０」〜「７１９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００８４】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、変動表示パターンカウンタのカウント値を１個選択し、その変動表示パターンカウント値をＲＡＭ１１６に格納し（Ｓ４２０）、その後に特別図柄処理（Ｓ５００）へ移行する。
ところで、変動表示パターンカウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて変動表示パターンを決定するために用いられる。
尚、変動表示パターンカウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「６」の計７個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４２０の処理で選択された変動表示パターンカウント値は、「０」〜「６」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００８５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしていない場合（第１種始動口２７に遊技球が入賞していない場合。Ｓ４０２：Ｎｏ）または特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」の場合（Ｓ４０４：Ｎｏ）にも、特別図柄処理（Ｓ５００）へ移行する。
【００８６】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示中、大当たり図柄を表示中、大当たり遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
【００８７】
そして、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の後に停止図柄が停止表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が１つ減らされる。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「３」の場合には、特別図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が３回繰り返され、その特別図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵが１つずつ減らされ、特別図柄の変動表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」になる（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６が全て消灯される）。
【００８８】
［特別図柄処理］
図１３は、特別図柄処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」以上であるかどうかを判定し（Ｓ５０２）、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」以上の場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵから「１」を減算する（Ｓ５０４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」の場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、大入賞口処理（Ｓ６００）へ移行する。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ１１２は、後述する確変フラグが立てられているかどうかを判定する（Ｓ５０６）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグが立てられている場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、確変遊技状態であるとして高確率時の大当たり判定用カウント値のデータ（この例では「７」「１１」「１２７」「２３３」「２７１」の５個のデータ）を設定する（Ｓ５０８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグが立てられていない場合には（Ｓ５０６：Ｎｏ）、確変遊技状態でないとして低確率時の大当たり判定用カウント値のデータ（この例では「７」のみ）を設定する（Ｓ５１０）。
【００９０】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４０８の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たりカウント値が、Ｓ５０８またはＳ５１０の処理でセットされた大当たり判定用カウント値に含まれるかどうかを判定する（Ｓ５１２）。そして、大当たりカウント値が大当たり判定用カウント値に含まれる場合は大当たりと判定し（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、大当たりカウント値が大当たり判定用カウント値に含まれない場合はハズレと判定する（Ｓ５１２：Ｎｏ）。
【００９１】
そのため、確変フラグが立てられている場合（確変遊技状態の場合）には、５／３００の確率で大当たりと判定される。また、確変フラグが立てられていない場合（確変遊技状態でない場合）には、１／３００の確率で大当たりと判定される。つまり、確変遊技状態でない場合に比べて、確変遊技状態の場合には、高確率で大当たりと判定される。
例えば、Ｓ４０８の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たりカウント値が「１１」のとき、カウント値「１１」は高確率時の大当たり判定用カウント値のデータに含まれるため、確変遊技状態の場合には大当たりと判定されるが、確変遊技状態でない場合にはハズレと判定される。
【００９２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合（Ｓ５１２：Ｎｏ）、Ｓ４１４の処理でＲＡＭ１１６に格納したリーチ決定カウント値が、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されているリーチ判定用カウント値に含まれるかどうかを判定する（Ｓ５１４）。そして、リーチ決定カウント値がリーチ判定用カウント値に含まれる場合はリーチを発生させることを決定し（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、リーチ決定カウント値がリーチ判定用カウント値に含まれない場合はリーチを発生させないことを決定する（Ｓ５１４：Ｎｏ）。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定してリーチを発生させることを決定した場合（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されているリーチ変動時ハズレ図柄テーブルを参照し、Ｓ４１６の処理でＲＡＭ１１６に格納したリーチ変動時ハズレ図柄カウント値に基づいて、図４（Ｄ）に例示するようなリーチ変動時ハズレ図柄を決定する（Ｓ５１６）。
ここで、リーチ変動時ハズレ図柄カウント値はランダムに決定されるため、リーチ変動時ハズレ図柄もランダムに決定される。
【００９４】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている変動表示パターンテーブルを参照し、Ｓ４２０の処理でＲＡＭ１１６に格納した変動表示パターンカウント値に基づいて、変動表示パターン（リーチパターン）を決定する（Ｓ５１８）。
ここで、変動表示パターンカウント値はランダムに決定されるため、変動表示パターンもランダムに決定される。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ１１２は、リーチ変動時ハズレ図柄に対応して予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている特別図柄の変動時間（変動表示の開始から終了までの時間）を読み出し、その変動時間に設定する（Ｓ５２０）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５１６の処理で決定したリーチ変動時ハズレ図柄と、Ｓ５１８の処理で決定した変動表示パターンと、Ｓ５２０の処理で設定した変動時間と、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す（Ｓ５２２）。
【００９６】
すると、特別図柄制御装置３３は、Ｓ５２２の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、リーチ変動時ハズレ図柄を確定図柄として停止表示させる。
具体的には、まず、特別図柄ＳＰの変動表示が所定時間（例えば、数秒間）行われ（図４（Ａ））、次に、Ｓ５１６の処理で決定されたリーチ変動時ハズレ図柄の各領域α，γと同じ特別図柄ＳＰからなるリーチ図柄が表示されてリーチ変動の表示が所定時間（例えば、数十秒間）行われ（図４（Ｂ））、最後に、Ｓ５１６の処理で決定されたリーチ変動時ハズレ図柄が停止表示される（図４（Ｄ））。尚、リーチ変動時には、Ｓ５１８の処理で決定された変動表示パターンも表示される。
【００９７】
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定してリーチを発生させないことを決定した場合（Ｓ５１４：Ｎｏ）、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている通常停止時ハズレ図柄テーブルを参照し、Ｓ４１８の処理でＲＡＭ１１６に格納した通常停止時ハズレ図柄カウント値に基づいて、図４（Ｅ）に例示するような通常停止時ハズレ図柄を決定する（Ｓ５２４）。
ここで、通常停止時ハズレ図柄カウント値はランダムに決定されるため、通常停止時ハズレ図柄もランダムに決定される。
【００９８】
次に、メインＣＰＵ１１２は、通常停止時ハズレ図柄に対応して予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている特別図柄の変動時間を読み出し、その変動時間に設定する（Ｓ５２０）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５２４の処理で決定した通常停止時ハズレ図柄と、Ｓ５２０の処理で設定した変動時間と、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す（Ｓ５２２）。
【００９９】
すると、特別図柄制御装置３３は、Ｓ５２２の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、通常停止時ハズレ図柄を確定図柄として停止表示させる。
具体的には、まず、特別図柄ＳＰの変動表示が所定時間（例えば、数秒間）行われ（図４（Ａ））、次に、Ｓ５２４の処理で決定された通常停止時ハズレ図柄が停止表示される（図４（Ｅ））。
【０１００】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当たりと判定した場合（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、大当たり処理（Ｓ５３０）へ移行する。
＜大当たり処理＞
図１４は、大当たり処理（Ｓ５３０）の流れを示すフローチャートである。
図１６（Ａ）は、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ１のデータ内容を示す図表である。
【０１０１】
メインＣＰＵ１１２は、まず、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている大当たり図柄テーブルを参照し、Ｓ４１０の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり図柄カウント値に基づいて、大当たり図柄を確定図柄として決定する（Ｓ５３２）。
尚、大当たり図柄カウント値は、大当たり図柄を構成する特別図柄に対応しており、例えば、大当たり図柄カウント値が「０」の場合の大当たり図柄は「０００」になり、大当たり図柄カウント値が「１」の場合の大当たり図柄は「１１１」になる。
ここで、大当たり図柄カウント値はランダムに決定されるため、大当たり図柄もランダムに決定される。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３２の処理で決定した大当たり図柄が確変図柄かどうかを判定し（Ｓ５３４）、大当たり図柄が確変図柄の場合には（Ｓ５３４：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ１を参照し、Ｓ４１２の処理でＲＡＭ１１６に格納した一旦停止図柄カウント値に基づいて、一旦停止図柄を決定する（Ｓ５３６）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、大当たり図柄が確変図柄であるため（Ｓ５３４：Ｙｅｓ）、確変遊技状態になったとして確変フラグを立て（Ｓ５３８）、ＲＡＭ１１６に記憶されている前記回数ＹＣに「１」を加算する（Ｓ５４０）。
【０１０３】
そして、メインＣＰＵ１１２は、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている変動表示パターンテーブルを参照し、Ｓ４２０の処理でＲＡＭ１１６に格納した変動表示パターンカウント値に基づいて、変動表示パターンを決定する（Ｓ５１８）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に対応して予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている特別図柄の変動時間を読み出し、確変フラグに基づいて特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ５２０）。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグが立っている場合（確変遊技状態の場合）は特別図柄の変動時間を短く設定し（例えば、８秒間）、確変フラグが立っていない場合（確変遊技状態でない場合）は特別図柄の変動時間を長く設定する（例えば、１０秒間）。つまり、確変遊技状態でない場合に比べて、確変遊技状態の場合には、特別図柄の変動時間が短縮される。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３２の処理で決定した大当たり図柄と、Ｓ５３６の処理で決定した一旦停止図柄と、Ｓ５１８の処理で決定した変動表示パターンと、Ｓ５２０の処理で設定した変動時間と、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出し（Ｓ５２２）、その後に大入賞口処理（Ｓ６００）へ移行する。
すると、特別図柄制御装置３３は、Ｓ５２２の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、図５に示す再変動の表示を行わせる。尚、特別図柄の変動表示（図５（Ｂ））から確定図柄が停止表示されるまで（図５（Ｅ））の期間には、Ｓ５１８の処理で決定された変動表示パターンも表示される。
【０１０５】
＜通常図柄処理＞
ところで、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３２の処理で決定した大当たり図柄が確変図柄でない場合には（Ｓ５３４：Ｎｏ）、通常図柄処理（Ｓ５５０）を実行し、その後にＳ５１８の処理へ移行する。
図１５は、通常図柄処理（Ｓ５５０）の流れを示すフローチャートである。
図１６（Ｂ）は、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ２のデータ内容を示す図表である。
メインＣＰＵ１１２は、まず、大当たり図柄が確変図柄でないため（Ｓ５３４：Ｎｏ）、確変遊技状態でないとして確変フラグを降ろす（Ｓ５５２）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されている前記回数ＹＣが５回以上の場合には（Ｓ５５４：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ２のテーブル番号５を参照し、Ｓ４１２の処理でＲＡＭ１１６に格納した一旦停止図柄カウント値に基づいて、一旦停止図柄を決定する（Ｓ５５６）。
【０１０６】
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されている前記回数ＹＣが４回の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ２のテーブル番号４を参照し、Ｓ４１２の処理でＲＡＭ１１６に格納した一旦停止図柄カウント値に基づいて、一旦停止図柄を決定する（Ｓ５６２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されている前記回数ＹＣが３回の場合には（Ｓ５６４：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ２のテーブル番号３を参照し、Ｓ４１２の処理でＲＡＭ１１６に格納した一旦停止図柄カウント値に基づいて、一旦停止図柄を決定する（Ｓ５６６）。
【０１０７】
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されている前記回数ＹＣが２回の場合には（Ｓ５６８：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ２のテーブル番号２を参照し、Ｓ４１２の処理でＲＡＭ１１６に格納した一旦停止図柄カウント値に基づいて、一旦停止図柄を決定する（Ｓ５７０）。
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されている前記回数ＹＣが０回または１回の場合には（Ｓ５６８：Ｎｏ）、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ２のテーブル番号１を参照し、Ｓ４１２の処理でＲＡＭ１１６に格納した一旦停止図柄カウント値に基づいて、一旦停止図柄を決定する（Ｓ５７２）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５５６，Ｓ５６２，Ｓ５６６，Ｓ５７０，Ｓ５７２の処理が終了したら、ＲＡＭ１１６に記憶されている前記回数ＹＣを「０」にリセットし（Ｓ５５８）、その後にＳ５１８の処理へ移行する。
【０１０８】
メインＣＰＵ１１２は、通常図柄処理（Ｓ５５０）からＳ５１８およびＳ５２０の各処理を経てＳ５２２の処理へ移行すると、Ｓ５３２の処理で決定した大当たり図柄と、Ｓ５５６，Ｓ５６２，Ｓ５６６，Ｓ５７０，Ｓ５７２のいずれかの処理で決定した一旦停止図柄と、Ｓ５１８の処理で決定した変動表示パターンと、Ｓ５２０の処理で決定した変動時間と、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出し、その後に大入賞口処理（Ｓ６００）へ移行する。
【０１０９】
すると、特別図柄制御装置３３は、Ｓ５２２の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、図６〜図１０のいずれかに示す再変動の表示を行わせる。尚、特別図柄の変動表示（図６〜図１０の（Ｂ））から確定図柄が停止表示されるまで（図６〜図１０の（Ｅ））の期間には、Ｓ５１８の処理で決定された変動表示パターンも表示される。
【０１１０】
ここで、Ｓ５５６の処理が行われた場合（前記回数ＹＣが５回以上）、図１０に示す再変動が表示される。また、Ｓ５６２の処理が行われた場合（前記回数ＹＣが４回）、図９に示す再変動が表示される。また、Ｓ５６６の処理が行われた場合（前記回数ＹＣが３回）、図８に示す再変動が表示される。また、Ｓ５７０の処理が行われた場合（前記回数ＹＣが２回）、図７に示す再変動が表示される。また、Ｓ５７２の処理が行われた場合（前記回数ＹＣが０回または１回）、図６に示す再変動が表示される。
【０１１１】
［実施形態の作用・効果］
以上詳述した本実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
［１］確変遊技状態でない通常遊技状態では、低確率時の大当たり判定用カウント値として「７」が設定されている（Ｓ５１０）。
このとき、例えば、大当たりカウント値として「７」が選択され（Ｓ４０８）、大当たり図柄カウント値として「２」が選択され（Ｓ４１０）、一旦停止図柄カウント値として「２０」が選択されているとする（Ｓ４１２）。
低確率時の大当たり判定用カウント値は「７」であるため、大当たりカウント値として「７」が選択されると、大当たりと判定される（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）。
また、大当たり図柄カウント値として「２」が選択されると、大当たり図柄（確定図柄）として「２２２」が決定される（Ｓ５３２）。
この大当たり図柄「２２２」は通常図柄であるため（Ｓ５３４：Ｎｏ）、通常図柄処理（Ｓ５５０）が実行される。
ここで、通常遊技状態では、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回であるため、テーブルＴＡ２のテーブル番号１が参照され、一旦停止図柄カウント値として「２０」が選択されているため、一旦停止図柄として「２２２」が決定される（Ｓ５７２）。
【０１１２】
また、例えば、大当たりカウント値として「７」が選択され（Ｓ４０８）、大当たり図柄カウント値として「３」が選択され（Ｓ４１０）、一旦停止図柄カウント値として「４８」が選択されているとする（Ｓ４１２）。
大当たり図柄カウント値として「３」が選択されると、大当たり図柄（確定図柄）として「３３３」が決定される（Ｓ５３２）。
この大当たり図柄「３３３」は確変図柄であり（Ｓ５３４：Ｙｅｓ）、通常遊技状態では大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回であるため、テーブルＴＡ１が参照され、一旦停止図柄カウント値として「４８」が選択されているため、一旦停止図柄として「４４４」が決定される（Ｓ５３６）。
【０１１３】
このように、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回または１回の場合、一旦停止図柄が確変図柄であれば、確定図柄が確変図柄になる確率は１００％になる。また、前記回数ＹＣが０回または１回の場合、一旦停止図柄が通常図柄であれば、確定図柄が確変図柄になる確率は５０％、確定図柄が通常図柄になる確率は５０％になる。
【０１１４】
［２］確変遊技状態では、高確率時の大当たり判定用カウント値として「７」「１１」「１２７」「２３３」「２７１」が設定されている（Ｓ５０８）。
このとき、例えば、大当たりカウント値として「１２７」が選択され（Ｓ４０８）、大当たり図柄カウント値として「６」が選択され（Ｓ４１０）、一旦停止図柄カウント値として「１７」が選択されているとする（Ｓ４１２）。
高確率時の大当たり判定用カウント値には「１２７」が含まれるため、大当たりカウント値として「１２７」が選択されると、大当たりと判定される（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）。
また、大当たり図柄カウント値として「６」が選択されると、大当たり図柄（確定図柄）として「６６６」が決定される（Ｓ５３２）。
【０１１５】
この大当たり図柄「６６６」は通常図柄であるため（Ｓ５３４：Ｎｏ）、通常図柄処理（Ｓ５５０）が実行される。
ここで、既に確変遊技状態が２回継続している場合、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣは２回になるため（Ｓ５４０）、テーブルＴＡ２のテーブル番号２が参照され、一旦停止図柄カウント値として「１７」が選択されているため、一旦停止図柄として「０００」が決定される（Ｓ５７０）。
また、テーブルＴＡ２のテーブル番号５に示すように、大当たり図柄カウント値として偶数が選択された場合、低い確率ではあるが、一旦停止図柄が「３３３」や「７７７」になっても、大当たり図柄（確定図柄）が通常図柄になる可能性も出てくる。
【０１１６】
［３］図１６（Ａ）に示すテーブルＴＡ１の下段に記載した「割合Ｓａ」とは、大当たり図柄（確定図柄）が確変図柄の場合に、一旦停止図柄が確変図柄になる割合（確率）を示す数値である。
一旦停止図柄カウント値の総数は「０」〜「９９」の１００個である。また、テーブルＴＡ１において、確変図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）に対応する一旦停止図柄カウント値の総数は５０個である。従って、割合Ｓａは５０％になる。
【０１１７】
［４］図１６（Ｂ）に示すテーブルＴＡ２の下段に記載した「割合Ｓｂ」とは、大当たり図柄（確定図柄）が通常図柄の場合に、一旦停止図柄が確変図柄になる割合（確率）を示す数値である。
大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回または１回の場合、テーブル番号１に示すように、一旦停止図柄は確変図柄にならないため、割合Ｓｂは０％になる。
また、前記回数ＹＣが２回の場合、テーブル番号２に示すように、一旦停止図柄として「９９９」が決定されるカウント値の数が１０個あり、一旦停止図柄カウント値の総数は１００個であるため、割合Ｓｂは１０％になる。
また、前記回数ＹＣが３回の場合、テーブル番号３に示すように、一旦停止図柄として「１１１」または「９９９」が決定される一旦停止図柄カウント値の数がそれぞれ１０個（合計２０個）あり、一旦停止図柄カウント値の総数は１００個であるため、割合Ｓｂは２０％になる。
同様にして、前記回数ＹＣが４回の場合の割合Ｓｂは３０％、前記回数ＹＣが５回の場合の割合Ｓｂは約３２％になる。
【０１１８】
［５］一旦停止図柄が確変図柄の場合に、大当たり図柄（確定図柄）が通常図柄となる割合（確率）Ｋａは、前記割合Ｓａ，Ｓｂを用い、以下の（式１）によって求められる。
Ｋａ＝Ｓｂ／（Ｓａ＋Ｓｂ）　………（式１）
【０１１９】
従って、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回または１回の場合、割合Ｋａは０％になる。
また、前記回数ＹＣが２回の場合、割合Ｋａ（＝１０／（５０＋１０））は１／６＝約１６．７％になる。
また、前記回数ＹＣが３回の場合、割合Ｋａ（＝２０／（５０＋２０））は２／７＝約２８．６％になる。
また、前記回数ＹＣが４回の場合、割合Ｋａ（＝３０／（５０＋３０））は３／８＝約３７．５％になる。
また、前記回数ＹＣが５回の場合、割合Ｋａ（＝３２／（５０＋３２））は３２／８２＝約３９．０％になる。
このように、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが増加するほど、一旦停止図柄が確変図柄の場合に大当たり図柄（確定図柄）が通常図柄となる割合Ｋａは、順次増大してゆく。
【０１２０】
［６］一旦停止図柄が確変図柄の場合に、大当たり図柄（確定図柄）が確変となる割合（確率）Ｋｂは、前記割合Ｓａ，Ｓｂを用い、以下の（式２）によって求められる。
Ｋｂ＝Ｓａ／（Ｓａ＋Ｓｂ）　………（式２）
【０１２１】
従って、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回または１回の場合、割合Ｋｂ（＝５０／（５０＋０））は１００％になる。
また、前記回数ＹＣが２回の場合、割合Ｋｂ（＝５０／（５０＋１０））は５／６＝約８３．３％になる。
また、前記回数ＹＣが３回の場合、割合Ｋｂ（＝５０／（５０＋２０））は５／７＝約７１．４％になる。
また、前記回数ＹＣが４回の場合、割合Ｋａ（＝５０／（５０＋３０））は５／８＝約６２．５％になる。
また、前記回数ＹＣが５回の場合、割合Ｋａ（＝５０／（５０＋３２））は５０／８２＝約６１．０％になる。
【０１２２】
このように、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが増加するほど、一旦停止図柄が確変図柄の場合に大当たり図柄（確定図柄）が確変図柄となる割合Ｋｂは、順次減少してゆく。
そして、前記回数ＹＣが０回または１回の場合、「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」が一旦停止図柄になったときは、１００％の確率で大当たり図柄（確定図柄）が確変図柄になる。
しかし、前記回数ＹＣが２回の場合、「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」が一旦停止図柄になれば大当たり図柄（確定図柄）は確変図柄になるが、「９９９」が一旦停止図柄になると８３．３％の確率でしか大当たり図柄（確定図柄）は確変図柄にならない。
【０１２３】
［７］前記［１］〜［６］で説明したように、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが増加するほど、一旦停止図柄が確変図柄であっても、大当たり図柄（確定図柄）が確変図柄にならない割合が増大してゆく。
従って、遊技者は、一旦停止図柄が確変図柄になった場合でも、その後に行われる再変動に対して強い関心を示し、確定図柄が停止表示されるまで特別図柄表示装置３２の表示を注視し、確定図柄が確変図柄になることを切に願い、期待感を膨らませながら当該表示を見守ることになる。そのため、特別図柄の再変動後に確定図柄が停止表示されるまで遊技者の緊張感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
そして、確変遊技状態が継続して繰り返し発生して、多大な利得が得られれば得られるほど安心しきれない場合を増やすことによってハイリスクハイリターンの状態となり、利得が得られるか否かの直前表示状態での確変図柄で確定する見かけ上の可能性が低くなるので、新たな形態で変動結果への期待と不安が高まった状態に演出できる。
【０１２４】
［８］図５〜図１０に示すように、大当たり図柄として複数種類が用意されている（「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」）。そして、図１６（Ｂ）に示すように、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが増加するほど、一旦停止図柄が確変図柄であっても、確定図柄が確変図柄にならない可能性のある一旦停止図柄としての大当たり図柄の種類が増加してゆく。
従って、一旦停止した確変図柄の種類によって、確定図柄に確変図柄が得られる信頼度に差があるので、遊技者は、確変図柄で一旦停止したからといっても、大当たり図柄の種類によっては従来のように安心しきることはできず、変動表示の最後の最後まで注視することになるので、適度な緊張感を持った遊技状態を維持することができる。
【０１２５】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
［１］上記実施形態の第１種パチンコ機１０は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行うタイプの第１種パチンコ機に適用してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれている。
本発明を「現金機」に適用した場合に、「ＣＲ機」と異なるのは以下の点である。
［ア］図１に示す遊技機外装置部分２２において、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａが現金を投入する現金投入口（図示略）に置き代えられる。
［イ］図３に示すＣＲ接続基板５６が省かれる。
［ウ］図５において、確変処理が時短処理（Ｓ７００）に置き代えられる。
【０１２６】
時短処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で特別図柄表示装置３２に特定の大当たり図柄（以下、「時短図柄」という。例えば、確変図柄と同様に、同じ奇数の数字が３つ横に並んだ図柄など）を停止表示させるための特別図柄制御コマンドを生成したことに基づいて（特別図柄表示装置３２が時短図柄を停止表示したことに基づいて）、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を時短遊技状態にする。
【０１２７】
この時短遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の開始から停止までの回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、２００回）に達するまで継続される。
尚、時短遊技状態では、特別図柄表示装置３２に大当たり図柄が停止表示される確率は変更されず、特別図柄表示装置３２による特別図柄ＳＰの変動表示の開始から終了までの時間（変動表示時間）だけが所定の割合で短縮され、大当たり遊技状態が発生し易くなる（特別図柄表示装置３２に大当たり図柄が停止表示され易くなる）。
また、時短遊技状態でも、確変遊技状態と同様に、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開放されている時間が長くされる。
ところで、時短遊技状態は、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続されるようにしてもよい。
この場合、上記実施形態で説明した確変遊技状態を時短遊技状態に置き代え、確変図柄を時短図柄に置き代えればよい。
【０１２８】
［２］上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】一実施形態において特別図柄表示装置３２が実行する特別図柄の変動表示および停止図柄の具体例を説明するための説明図。
【図５】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図６】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図７】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図８】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図９】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図１０】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図１１】第１種パチンコ機１０の主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】一実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理（Ｓ４００）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１３】一実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理（Ｓ５００）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１４】一実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する大当たり処理（Ｓ５３０）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１５】一実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する通常図柄処理（Ｓ５５０）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１６】図１６（Ａ）は、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ１のデータ内容を示す図表。図１６（Ｂ）は、ＲＯＭ１１４に格納されているテーブルＴＡ２のデータ内容を示す図表。
【図１７】従来の第１種パチンコ機において、特別図柄表示装置５００に表示される再変動を説明するための説明図。
【図１８】従来の第１種パチンコ機において、特別図柄表示装置５００に表示される再変動を説明するための説明図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
３２…特別図柄表示装置
３３…特別図柄制御装置
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２…第１種特別電動役物
４２ａ，４２ｂ…可動翼片
４２ｃ…第１種特別電動役物ソレノイド
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４…ＲＯＭ
１１６…ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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