(57)【要約】【課題】始動条件が成立することにより図柄変動表示器の図柄が変動表示され、所定図柄にて変動停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、大当たりとする場合の停止図柄を決定するにあたり、いままでのハズレであった図柄との関連を持たせることにより、興趣に富んだ遊技がなされるようにする。【解決手段】始動条件の成立により図柄変動表示器２に複数の図柄が複数列にて変動表示され、各列が同図柄にて変動停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、該図柄変動表示器の少なくとも１列の停止図柄の停止回数を図柄ごとに累積記憶する停止図柄カウント手段を設け、該停止図柄カウント手段に記憶された停止回数に基づいて大当たり発生時の停止図柄が決定されるようにした。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により図柄変動表示器に複数の図柄が複数列にて変動表示され、各列が同図柄にて変動停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、
該図柄変動表示器の少なくとも１列の停止図柄の停止回数を図柄ごとに累積記憶する停止図柄カウント手段を設け、該停止図柄カウント手段に記憶された停止回数に基づいて大当たり発生時の停止図柄が決定されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により図柄変動表示器に複数の図柄が複数列にて変動表示され、各列が同図柄にて変動停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、
該図柄変動表示器の少なくとも２列が同図柄にて変動停止したときその停止回数を図柄ごとに累積記憶する停止図柄カウント手段を設け、該停止図柄カウント手段に記憶された停止回数に基づいて大当たり発生時の停止図柄が決定されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
停止図柄カウント手段に記憶された停止回数のうち最も多い停止回数の図柄が大当たり発生時の停止図柄に決定されるようにした請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
大当たり発生時の停止図柄が決定された後に停止図柄カウント手段の記憶が消去されるようにした請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
停止図柄カウント手段に記憶された図柄ごとの停止回数を表示する手段を設けた請求項１〜４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動条件が成立することにより図柄変動表示器の図柄が変動表示され、所定図柄にて変動停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
【特許文献１】
特許第２９１５３７０号公報
【特許文献２】
特開２０００−１７６１１３号公報
【特許文献３】
特開２００２−１７７５４３号公報
【０００３】
第１種パチンコ遊技機は、上記特許文献に示されたように、遊技盤面にカラー液晶表示器，ＣＲＴ等の図柄変動表示器が設けられ、遊技者の打った遊技球がチューリップ型の始動口に入り始動条件が成立すると、該図柄変動表示器に１〜８の数字および☆◆◎○等の記号またはキャラクター等の図柄が夫々上下または左右に流れる如くに複数列（通常は３列）にて変動表示され、その表示変動は数秒後に停止し、その停止図柄が所定の確率（１／３００程度）で偶然性をもって例えば「２２２」，「７７７」，「☆☆☆」のように同図柄となった場合に大当たりとなり、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉がソレノイドの作動により開成状態となり、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数（通常は１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常は３０秒）が経過すると、いわゆる第１ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、この第１ラウンド中に該可変入賞装置内に設けられている継続入賞口（Ｖゾーン）に打球が入球していた場合には第２ラウンドが始まってすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数（通常１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常３０秒）が経過すると、第２ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第２ラウンド中にまた継続入賞口に打球が入球していた場合には第３ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラウンド（通常第１６ラウンド）になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれ、このような大当たり動作中に多数の景品球を取得できることから遊技者に多くの利益がもたらされるように構成したものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ遊技機では、大当たりか、或いはハズレかの決定、および大当たりとする場合の停止図柄の決定は、始動条件成立時、即ち、遊技球が始動口に入ったときに取得される乱数によりランダムに行われるものであった。このため、遊技者は遊技中に常にハズレ図柄を見ていても大当たり図柄を連想，示唆させるようなことはなく、大当たりに対する期待感も面白みも削がれるものであった。
【０００５】
そこで本発明は、大当たりとする場合の停止図柄を決定するにあたり、いままでのハズレであった図柄との関連を持たせることにより、興趣に富んだ遊技がなされるようにするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため本発明は、始動条件の成立により図柄変動表示器に複数の図柄が複数列にて変動表示され、各列が同図柄にて変動停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、該図柄変動表示器の少なくとも１列の停止図柄の停止回数を図柄ごとに累積記憶する停止図柄カウント手段を設け、該停止図柄カウント手段に記憶された停止回数に基づいて大当たり発生時の停止図柄が決定されるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、始動条件の成立により図柄変動表示器に複数の図柄が複数列にて変動表示され、各列が同図柄にて変動停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、該図柄変動表示器の少なくとも２列が同図柄にて変動停止したときその停止回数を図柄ごとに累積記憶する停止図柄カウント手段を設け、該停止図柄カウント手段に記憶された停止回数に基づいて大当たり発生時の停止図柄が決定されるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
また本発明は上記パチンコ遊技機において、停止図柄カウント手段に記憶された停止回数のうち最も多い停止回数の図柄が大当たり発生時の停止図柄に決定されるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また本発明は上記パチンコ遊技機において、大当たり発生時の停止図柄が決定された後に停止図柄カウント手段の記憶が消去されるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また本発明は上記パチンコ遊技機において、停止図柄カウント手段に記憶された図柄ごとの停止回数を表示する手段を設けたことを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施形態を図面に従い説明する。図１はこのパチンコ遊技機における遊技盤１の概略を示す正面図で、図中、２は該遊技盤１上に設けられたカラー液晶表示器からなる図柄変動表示器、３，４は両袖部普通入賞口、５はソレノイドにより一対の羽根が開閉動し得るように設けられたチューリップ型の始動口、６は天入賞口である。７は該始動口５の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉８が設けられている。
【００１２】
図２は上記図柄変動表示器２を作動させる制御系の概略を示したブロック図で、１０はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等からなる主基板、１１はＣＰＵおよびＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ），画像ＲＯＭ，画像ＲＡＭ等からなる図柄制御基板で、該図柄制御基板は該主基板からの指令により画像ＲＯＭから図柄パターンを選択し、図柄変動表示器２に画像表示すべき図柄変動パターンを作成する。また、１２は前記始動口５に設けられ入賞球検出信号を該主基板１０に送る入賞球検出スイッチである。なお、主基板１０にはその他の入賞球検出スイッチ、前記開閉扉８を開閉するソレノイド、音声制御基板、賞球払出基板（いずれも図示省略）等の周辺機器が接続される。
【００１３】
そして、主基板１０は、入賞球検出スイッチ１２からの入賞球検出信号を受けて乱数を取得し、その乱数を判定することにより「大当たり」または「ハズレ」を決定する当否判定手段と、「ハズレ」時に同じく乱数を判定することにより図柄変動表示器２に表示すべきハズレ図柄を決定するハズレ図柄決定手段と、後述する停止図柄カウント手段と、「大当たり」時に後述する手順に従い図柄変動表示器２に表示すべき大当たり図柄を決定する図柄決定手段と、大当たり動作制御手段とをいずれもＲＯＭに格納されたプログラムを実行することにより具備し得る。
【００１４】
次に請求項１および請求項３，４に記載のパチンコ遊技機の作動を図３のフローチャートに従い説明する。ステップａにて始動口５への入賞が検知され始動条件が成立すると、ステップｂにて乱数を取得し、ステップｃでその取得乱数が所定の大当たり値であるか否かを判定する。大当たり値でなかった場合はステップｄに移行し、ハズレ図柄を選択し、図柄制御基板１１にそのハズレ図柄の変動パターンを図柄変動表示器２に画像表示する指令を出す。このため図柄変動表示器２には、例えば「１，２，３，４，５，６，７，８，☆，◆，◎，○」の図柄を上下に流れる如くに３列にて変動表示され、その数秒後に左列，右列，中列の順に変動が停止され、例えば「６◆２」のような停止図柄が表示されることでハズレ表示がなされる。
【００１５】
そしてステップｅにてその左列の停止図柄である「６」を停止図柄カウント手段に記憶する。この停止図柄カウント手段は、表１に例示したように、左列の停止図柄を図柄ごとに累積記憶するものである。
【００１６】
【表１】
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【００１７】
一方、取得乱数がステップｃにて大当たり値であると判定された場合は、ステップｆに移行し、停止図柄カウント手段に記憶された停止回数のうち最も多い停止回数の図柄を大当たり発生時の停止図柄とするよう決定する。即ち、表１の例では停止回数が２２回と最も多い「７」を大当たり図柄に決定し、図柄制御基板１１に「７７７」の大当たり図柄の変動パターンを図柄変動表示器２に画像表示する指令を出す。そうすると、図柄変動表示器２に「１，２，３，４，５，６，７，８，☆，◆，◎，○」の図柄が上下に流れる如くに３列にて変動表示され、その数秒後に左列，右列，中列の順に変動を停止し、３列とも「７」の同図柄、即ち、「７７７」を停止図柄とすることで大当たりが発生したことを表示する。そしてステップｈにて停止図柄カウント手段の記憶を消去、即ち、全図柄とも０回にする。そしてステップｉにて、ソレノイドの作動により可変入賞装置７の開閉扉８を繰り返し継続的に開放し多数の遊技球を入賞可能にする大当たり処理をする。なお、上記ステップｈにおける記憶の消去は、大当たりを発生させた図柄のみを０回にし、他の図柄については記憶を消去することなく、以降の遊技でも累積されるようにしてもよい。
【００１８】
このように、停止図柄カウント手段に記憶された停止回数に基づき、ハズレ時に多数回停止していた図柄にて大当たりが発生するようにしたことで、遊技者からは次に大当たりとなる図柄が予感され、実際にその図柄での大当たりが生じることとなるので、興趣に富んだ遊技が可能となる。なお、大当たり図柄を常に上記方法によって決定する必要はなく、時折このように決定されるようにしてもよい。また、累積記憶する図柄は必ずしも上記のように左列の停止図柄でなくてもよいことは勿論である。
【００１９】
また、累積記憶する図柄をいわゆるリーチ図柄とするのも効果的である。請求項２に記載のパチンコ遊技機は、停止図柄カウント手段によっていままでハズレであったリーチ図柄を累積記憶するもので、図柄変動表示器２の少なくとも２列が同図柄にて変動停止したとき、停止図柄カウント手段にその停止回数を図柄ごとに累積記憶する。例えば停止図柄が「６８６」であったとき停止図柄カウント手段に「６」をリーチ図柄であったことを記憶し、「４６４」が停止図柄であったときは「４」をリーチ図柄であったことを記憶し、表２に例示したように図柄ごとにそのリーチ図柄を累積記憶する。
【００２０】
【表２】
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【００２１】
そして、この停止図柄カウント手段に記憶されたリーチ図柄の停止回数に基づき、より多くリーチ状態をもたらした図柄にて大当たりが発生するようにする。表２の例では「６」が最多であるので大当たり図柄として「６６６」が選択される。こうすることで遊技者は、より多くリーチとなった図柄での大当たりが予感されるようになることから興趣に富んだ遊技を可能にする。
【００２２】
また、停止図柄カウント手段に記憶された図柄ごとの停止回数を例えば図柄変動表示器２に表示する手段を設け、上記表１および表２に示したような情報を遊技者に提供することにより、この累計を見たうえで次に来る大当たりの図柄を遊技者に予想させるようにすることも可能であり、これによって期待感はさらに高揚する。
【００２３】
【発明の効果】
このように本発明は、停止図柄カウント手段により図柄変動表示器に表示されるハズレ図柄を図柄ごとに累積記憶し、その停止回数に基づいて大当たり発生時の停止図柄が決定されるようにしたことから、ハズレ図柄によって遊技者に大当たり図柄を連想，示唆させ、大当たりの発生を予感させるようになることから、この種のパチンコ遊技を一層興趣に富んだものにできる顕著な効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形態を示す正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すブロック図。
【図３】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すフローチャート。
【符号の説明】
１          遊技盤
２          図柄変動表示器
５          始動口
７          可変入賞装置
８          開閉扉
１０        主基板
１１        図柄制御基板
１２        入賞球検出スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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