(57)【要約】【課題】バックアップ手段により保持されたメモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段を用いた不正行為を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】電源基板４２のバックアップ用電源から主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５及び電飾基板４６のＲＡＭ４１ｃ，４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃにバックアップ用電源を給電する。消去スイッチ４２ｓを押下した場合又は不正にＲＡＭクリア信号を発生させた場合には、各基板のＲＡＭ４１ｃ，４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃの記憶内容を消去すると共に、遊技球の発射を所定時間、停止する発射停止信号を発射基板４７に送信する。【選択図】　図５
2004008680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御を司る制御基板と、
当該制御基板に電源を供給する電源基板と、
当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、
前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、
遊技球を発射する発射装置と、
前記記憶内容消去手段が前記揮発性メモリの記憶内容を消去した場合に、前記発射装置による遊技球の発射を所定時間停止する発射停止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機の制御を司る制御基板と、
当該制御基板に電源を供給する電源基板と、
当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、
前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、
遊技球を発射する発射装置と、
当該発射装置を制御する発射制御基板と、
遊技球の払い出しを制御する払出基板と
を備え、
前記払出基板には、前記記憶内容消去手段が前記揮発性メモリの記憶内容を消去した場合に、前記払出基板から前記発射制御基板に遊技球の発射を所定時間停止する発射停止信号を出力する発射停止信号出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
図柄を変動表示する図柄表示手段を備え、
所定条件の成立により当該図柄表示手段に図柄を変動表示した後に、図柄を確定表示する図柄表示ゲームを行う遊技機であって、
前記所定時間は、少なくとも前記記憶内容消去手段が前記揮発性メモリの記憶内容を消去した後、最初の図柄表示ゲームの結果が出て大当たり状態が終了するまでの時間であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定時間は、少なくとも２分間であることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容が、前記記憶内容消去手段により消去される場合に、音により報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関するものであり、詳細には、遊技機の制御を司る制御基板に配置された電源がバックアップされた揮発性メモリの記憶内容を消去後に所定時間だけ遊技球の発射を停止して、不正行為を防止する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技機の制御を司る主基板を設け、この主基板によって、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様の制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を行っていた。ところが、近年遊技機の制御が複雑になり、主基板のみで制御すると主基板の負担が大きくなるため、遊技機の制御を司る主基板以外に、主基板の制御を補助するために図柄表示装置を制御する図柄表示基板、遊技球の払出に関する制御を司る払出制御基板、遊技機の電飾の発光態様を制御する電飾基板、遊技機の音声発生を制御する音基板などからなるサブ基板を、主基板とは別に独立して設けた遊技機があった。このようなサブ基板を設けた遊技機では、主基板に過大な負担を掛けずに複雑な制御が可能となっていた。このような主基板と、それ以外のサブ基板をそれぞれ別々に設けた従来の遊技機では、何らかの原因により一部又は全部の基板への電源の供給が絶たれたときに、電源の供給が絶たれる前に既に大当たり状態であったり、賞球の払出があるような場合、電源の再投入時に大当たり状態が解除されたり、賞球の払出などができないため、遊技者に不利益な状態になることがあった。そのため、主基板及びサブ基板の揮発性メモリへの記憶内容保持用の電源であるバックアップ手段を設けて基板への電源電流の供給が絶たれたときでも当該揮発性メモリの記憶内容が保存できるようにすることが考えられている。
【０００３】
また、バックアップ手段を設けて各基板への電源電流の供給が絶たれたときでも揮発性メモリの記憶内容が常に保持されるようにすると、例えば大当たりの状態や確率変動状態で主電源を切断したとき、次に新規に遊技を行う場合に主電源を投入した場合には、前記大当たり状態や確率変動状態から遊技が開始され、遊技者にとって不公平な状態になることも考えられるが、これに対しては、新規に遊技を行う場合は初期状態に復帰させるためのメモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段を設けることにより解決している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、バックアップ手段により保持されたメモリの記憶内容を記憶内容消去手段により消去すると、大当たりを決定するループカウンタの値も初期値に戻ってしまう。その後、ループカウンタの値が大当たりと決められている値になるタイミングで、特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す疑似信号を発生すると、大当たりを意図的に発生させる不正行為ができるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、バックアップ手段により保持されたメモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段を用いた不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する電源基板と、当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、遊技球を発射する発射装置と、前記記憶内容消去手段が前記揮発性メモリの記憶内容を消去した場合に、前記発射装置による遊技球の発射を所定時間停止する発射停止手段とを備えている。
【０００７】
この構成の遊技機では、制御基板が遊技機の制御を司り、電源基板が当該制御基板に電源を供給し、バックアップ手段が、電源基板から制御基板への電源供給停止時に制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにし、記憶内容消去手段は、バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容を消去することができる。記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した場合には、発射停止手段が発射装置による遊技球の発射を所定時間停止することができる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する電源基板と、当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、遊技球を発射する発射装置と、当該発射装置を制御する発射制御基板と、遊技球の払い出しを制御する払出基板とを備え、前記払出基板には、前記記憶内容消去手段が前記揮発性メモリの記憶内容を消去した場合に、前記払出基板から前記発射制御基板に遊技球の発射を所定時間停止する発射停止信号を出力する発射停止信号出力手段を備えている。
【０００９】
この構成の遊技機では、制御基板が遊技機の制御を司り、電源基板が当該制御基板に電源を供給し、バックアップ手段が、電源基板から制御基板への電源供給停止時に制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにし、記憶内容消去手段は、バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容を消去することができる。払出基板に設けられた発射停止信号出力手段は、記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した場合に、払出基板から発射制御基板に遊技球の発射を所定時間停止する発射停止信号を出力する。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機の構成に加えて図柄を変動表示する図柄表示手段を備え、所定条件の成立により当該図柄表示手段に図柄を変動表示した後に、図柄を確定表示する図柄表示ゲームを行う遊技機であって、前記所定時間は、少なくとも前記記憶内容消去手段が前記揮発性メモリの記憶内容を消去した後、最初の図柄表示ゲームの結果が出て大当たり状態が終了するまでの時間であることを特徴とする構成となっている。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の作用に加えて、記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した後、少なくとも最初の図柄表示ゲームの結果が出て大当たり状態が終了するまでは、遊技球の発射が停止される。
【００１２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、遊技機前記所定時間は、少なくとも２分間であることを特徴とする構成となっている。
【００１３】
この構成の遊技機では、記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した後、少なくとも２分間、遊技球の発射が停止される。
【００１４】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに係る発明の構成に加えて、前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容が、前記記憶内容消去手段により消去される場合に、音により報知する報知手段を備えている。
【００１５】
この構成の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに係る発明の作用に加えて、報知手段は、バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容が、記憶内容消去手段により消去される場合に、音により報知する。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、上皿５から溢れた賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられている。
【００１７】
次に、遊技盤２の機械的構成について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられており、遊技領域４の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置８の直下には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられており、大入賞口１６の左右には普通入賞口３０及び普通入賞口３１が設けられている。尚、特別図柄始動電動役物１５内には、遊技球の通過を検出する磁気検出センサーから構成された始動口スイッチ３３（図４参照）が設けられている。
【００１９】
さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、普通入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、普通入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ２１が水平に設けられる。特別図柄表示装置８の右肩には遊技球通過口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にも遊技球通過口２３が設けられている。これらの遊技球通過口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００２０】
また、特別図柄表示装置８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤからなる特別図柄始動保留部２５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置８と普通図柄表示装置２４との間には、４個のＬＥＤからなる普通図柄始動保留部２６が設けられており、この普通図柄始動保留部２６は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤２には、上記以外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が所定位置に配設されている。
【００２１】
次に、特別図柄表示装置８の構造及び表示画面を図３を参照して説明する。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示装置８の液晶画面には、第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の３つの特別図柄を横方向に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表示装置８は、上記の第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の表示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄表示装置８は、液晶表示装置を用いるだけでなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来る。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２２】
上記の第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３に各々表示される図柄の一例としては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白色無地（以下「白」という。）」、「發」、「中」の１２種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の３つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合（例えば、図３に示す「七萬」が３つ揃った場合）や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとされる。
【００２３】
また、前記１２図柄の内、「三萬」、「五萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図柄（特定大当たり図柄）とし、これらの内の何れかの図柄が第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、３１７．６分の１であり、確率変動状態では、６８．１分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄（非特定大当たり図柄又は通常図柄）とする。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的回路構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、発射基板４７から構成され、主基板４１には、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、発射基板４７が各々接続されている。
【００２５】
図５は、パチンコ機１における主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６間の電源電流の供給と、信号の流れを説明する図である。図５に示すように、主基板４１にはＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４１ｄ、リセット回路１７等がバスライン４１ｅにより相互に接続されて配設され、電源基板４２には、消去スイッチ４２ｓが設けられている。音基板４３にはＣＰＵ４３ａ、ＲＯＭ４３ｂ、ＲＡＭ４３ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４３ｄ等がバスライン４３ｅにより相互に接続されて配設される。同様に、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４４ｄ等がバスライン４４ｅにより相互に接続されて配設され、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ、ＲＡＭ４５ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４５ｄ等がバスライン４５ｅにより相互に接続されて配設され、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａ、ＲＯＭ４６ｂ、ＲＡＭ４６ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４６ｄ等がバスライン４６ｅにより相互に接続されて配設されている。また、電源基板４２に接続された接続線には、図示しない電源供給源より供給されるＡＣ２４Ｖの電源電流を供給又は遮断可能な電源スイッチ８０が設けられている。また、主基板４１から各基板へは信号線９１が接続され、主基板４１から発射基板４７へは信号線９２が接続され、払出制御基板４５から発射基板４７へも信号線９０が接続されている。
【００２６】
また、電源基板４２からは、主基板４１に電源供給線８２ａが接続され、音基板４３に電源供給線８２ｂが接続され、図柄表示基板４４に電源供給線８２ｃが接続され、払出制御基板４５に電源供給線８２ｄが接続され、電飾基板４６に電源供給線８２ｅが接続されて電源電流が各基板に接続される。なお、電源供給線８２ａ〜８２ｅについては、図４に示すように記憶内容保持用の電源であるバックアップ用電源を含むＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋５Ｖ等の各用途に応じた電圧の電源を各基板に供給する電源供給線が別個に配線されるが、図５においては説明の簡略化のため詳細を省略している。
【００２７】
図５に示すように、電源基板４２に配設された消去スイッチ４２ｓは、信号線７９ａにより主基板４１のＩ／Ｏインターフェース４１ｄに接続され、信号線７９ｂにより音基板４３のＩ／Ｏインターフェース４３ｄに接続され、信号線７９ｃにより図柄表示基板４４のＩ／Ｏインターフェース４４ｄに接続され、信号線７９ｄにより払出制御基板４５のＩ／Ｏインターフェース４５ｄに接続され、信号線７９ｅにより電飾基板４６のＩ／Ｏインターフェース４６ｄに接続されている。
【００２８】
この消去スイッチ４２ｓを押下すると電源基板４２から供給される電源電流により所定電圧の信号を、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に送出するように構成される。なお、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６の全部又は一部から電源電流の供給を受けて消去スイッチ４２ｓにより回路を開閉するように構成してもよい。なお配線は、スター状あるいはループ状に配線してもよい。
【００２９】
上記の消去スイッチ４２ｓを開閉すると、例えば主基板４１に接続された信号線７９ａにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４１ｄからバスライン４１ｅを介してＣＰＵ４１ａにより受信され、主基板４１のＣＰＵ４１ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知する。同様に、音基板４３に接続された信号線７９ｂにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４３ｄからバスライン４３ｅを介してＣＰＵ４３ａにより受信され、音基板４３のＣＰＵ４３ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知し、図柄表示基板４４に接続された信号線７９ｃにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４４ｄからバスライン４４ｅを介してＣＰＵ４４ａにより受信され、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知し、払出制御基板４５に接続された信号線７９ｄにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４５ｄからバスライン４５ｅを介してＣＰＵ４５ａにより受信され、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知し、電飾基板４６に接続された信号線７９ｅにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４６ｄからバスライン４６ｅを介してＣＰＵ４６ａにより受信され、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知する。
【００３０】
ここで図４に戻り説明を続けると、主基板４１には、前記普通入賞口１９、２０、３０，３１（図２参照）に各々設けられている入賞口スイッチ３２と、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ３３と、普通図柄始動ゲート１１，１２（図２参照）への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３４と、大入賞口１６への遊技球の入賞球数を検出するカウントスイッチ３５と、大入賞口１６内に設けられたＶゾーン（図示外）への遊技球の入賞を検出するＶスイッチ３６と、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）の開閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド３７と、大入賞口１６（図２参照）の開閉を行う大入賞口ソレノイド３８と、誘導装置ソレノイド３９と、外部装置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子２基板４０と、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）表示装置から構成され普通図柄を表示する普通図柄基板６０とが接続されている。
【００３１】
なお、外部接続端子２基板４０には、大当たり１情報端子と、大当たり２情報端子と、図柄確定情報端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特別図柄表示装置８に確定表示される図柄の情報が出力可能となっている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８が接続され、音基板４３にはスピーカー６１が接続され、電飾基板４６には、電飾ランプ関係基板６２が接続され、電飾ランプ関係基板６２には、遊技盤２の表面に設けられている各電飾ランプが接続されている。
【００３２】
さらに、主基板４１には、下皿６に遊技球が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ６３と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチ６４と、図示外の賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ６５とが接続されている。なお、賞球払出確認スイッチ６５は、払出制御基板４５にも接続されている。
【００３３】
また、払出制御基板４５には、球貸し通路の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ６６と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認する球貸し払出確認スイッチ６７と、図示外の賞球装置を駆動する賞球払出ソレノイド６８と、図示外の球貸し装置を駆動する球貸し払出ソレノイド６９と、パチンコ機１の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンクから賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタンクレール（図示外）に設けられ、タンクレールに振動を与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタンクレール振動モーター７０と、プリペイドカードから貸出しデータを読込むプリペイドカードユニット７１と、外部接続端子１基板７２とが接続されている。外部接続端子１基板７２には、賞球払出個数情報端子と球貸し払出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
【００３４】
さらに、発射基板４７には、発射ハンドル７に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム７３と、発射装置停止スイッチ７４と、タッチセンサー７５と、発射モーター７６とが接続されている。
【００３５】
次に、電源基板４２について説明する。電源基板４２には、ＡＣ２４Ｖが電源スイッチ８０を介して入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路により、直流５Ｖと、直流１２Ｖと、直流２４Ｖと、直流３２Ｖとが出力可能となっている。また、電源基板４２からは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検出信号と、交流２４Ｖも出力可能になっている。さらに、電源基板４２では、直流１２Ｖの出力は、ＤＣ＋１２ＶＡ、ＤＣ＋１２ＶＢ及びＤＣ＋１２ＶＣの３回路用意されており、ＤＣ＋１２ＶＡは主基板４１に接続され、ＤＣ＋１２ＶＢは主基板４１及び払出制御基板４５に接続され、ＤＣ＋１２ＶＣは特別図柄表示装置８、音基板４３及び電飾基板４６に接続されている。また、電源基板４２からは、交流２４Ｖが、払出制御基板４５に入力されており、さらに、バックアップ用電源は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に接続されている。
【００３６】
また、直流２４Ｖの出力は、ＤＣ＋２４ＶＡ及びＤＣ＋２４ＶＢの２回路用意され、ＤＣ＋２４ＶＡは主基板４１に接続され、ＤＣ＋２４ＶＢは払出制御基板４５に接続されている。さらに、直流３２Ｖの出力は、ＤＣ＋３２Ｖの１回路用意され、発射基板４７に接続されている。また、直流５Ｖの出力は、ＤＣ＋５Ｖの１回路用意され、主基板４１、特別図柄表示装置８、音基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、及び発射基板４７に接続されている。なお、払出制御基板４５から発射基板４７へは、信号線７７により発射装置停止信号が入力されるようになっている。
【００３７】
電源基板４２には、消去スイッチ４２ｓが配置されるが、これは、本実施の形態では消去スイッチ４２ｓが信号を発信するための電源が、電源基板４２から給電されているため、電源基板４２に設けられているものであって、必ずしも消去スイッチ４２ｓは電源基板４２に配置する必要はない。例えば、電源基板４２から離したような位置に押しボタンを設けたり、或いはキー操作により操作するようにしてもよく、要は、信号を発信できればよくその位置や形態は限定されない。
【００３８】
次に、図５を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６と、これらの間の電源電流の供給と信号の流れを詳細に説明する。まず、主基板４１には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ及びリセット回路１７等が設けられており、ＲＯＭ４１ｂには、ＣＰＵ４１ａにより実行されるパチンコ機１の全体を制御するメイン制御のプログラムや初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された（バックアップされた）ＲＡＭ４１ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４１ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、例えば省電力であるＣ−ＭＯＳのスタティックＲＡＭにより構成され電源基板４２のバックアップ用電源により、主基板４１への電源基板４２からの電源供給断時にもその記憶内容が長時間保持されるようになっている。
【００３９】
音基板４３には、ＣＰＵ４３ａ、ＲＯＭ４３ｂ、ＲＡＭ４３ｃ等がバスライン４３ｅに相互に接続されて設けられており、ＲＯＭ４３ｂには音声データ等が記憶され、ＣＰＵ４３ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態におけるバックアップされたＲＡＭ４３ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４３ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、音基板４３への電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容を保持するための電源が供給される（バックアップされる）ようになっている。
【００４０】
図柄表示基板４４には、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ等がバスライン４４ｅに相互に接続されて設けられており、ＲＯＭ４４ｂには、特別図柄表示装置８に表示される各種の表示データやＣＰＵ４４ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された（バックアップされた）ＲＡＭ４４ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４４ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、図柄表示基板４４への電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容が保持されるようになっている。なお、図柄表示基板４４は近年の画像の高精細化、高速化に伴いＣＰＵを複数備えたような構成とすることができる。
【００４１】
払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ、ＲＡＭ４５ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４５ｄ等がバスライン４５ｅに相互に接続されて設けられており、ＲＯＭ４５ｂには、ＣＰＵ４５ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された（バックアップされた）ＲＡＭ４５ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４５ｃは、各種のデータ、例えば入賞した入賞球の数や払い出すべき賞球の数等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、払出制御基板４５への電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【００４２】
電飾基板４６には、ＣＰＵ４６ａ、ＲＯＭ４６ｂ、ＲＡＭ４６ｃ等がバスライン４６ｅに相互に接続されて設けられており、ＲＯＭ４６ｂには、ＣＰＵ４６ａにより実行される各種電飾パターンなどのプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された（バックアップされた）ＲＡＭ４６ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４６ｃは、各種のデータ、例えば大当たり時の制御すべき電飾パターン等を一時的に記憶する揮発性メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、電飾基板４６への電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【００４３】
電源基板４２のバックアップ用電源は、ＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等で構成されており、通常の電源電流である交流２４Ｖの電流が入力がされているときには、図示外の整流回路で整流されてバックアップ用電源であるＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等が充電されるようになっている。そして、電源基板４２への電源の供給が停止されたときには、ＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等に充電された電流を、主基板４１のＲＡＭ４１ｃ及び音基板４３のＲＡＭ４３ｃ、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃ、払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃ、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃに記憶内容保持のための電源として供給することができるようになっている。さらに、電源基板４２の交流２４Ｖの入力側には電源スイッチ８０が設けられ、電源基板４２への交流２４Ｖの供給及び供給の停止が可能になっている。
【００４４】
また、本実施の形態の主基板４１では、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃが、１チップにモジュール化された６４ピンのマイコンとして形成されており、このマイコンでは、バックアップ用の電源端子である図示外のＶＢＢ端子を備えている。このＶＢＢ端子はＤＣ＋５Ｖのバックアップ電源からの電流が入力される。このマイコンでは、ＶＢＢ端子への入力がなければ、マイコンのメインの電源が入らないように構成されている。そのため、もし本実施の形態のようなソフト的なＲＡＭ４１ｃに記憶された内容の消去手段がなければ、ＲＡＭ４１ｃの消去をしようとすれば、ＶＢＢ端子へ接続されたコードを引き抜く、或いは切断用のスイッチを別途設けて切断する等、電源基板４２のバックアップ用電源からのＶＢＢ端子への接続を物理的に切断しなければならない。但しこの場合には、主基板４１の電源自体が落ちてしまうことになるという不都合を生じる。
【００４５】
また、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６においても、主基板４１と同様の構成であるため、これらのＲＡＭ４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃの記憶内容を消去するためには、それぞれ電源基板４２のバックアップ用電源からのＶＢＢ端子への接続を物理的に切断しなければならない。本実施の形態のパチンコ機１では、このような煩雑な作業なしに主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６のＲＡＭ４１ｃ，４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃの記憶内容の消去が容易にできる。
【００４６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作について、主基板４１における制御のメインルーチン（主制御）を例に図６、図７に示すフローチャートを参照して説明する。図６は、パチンコ機１のメインルーチン（主制御）を示すフローチャートである。図７は、図６に示すフローチャートの電源投入処理（Ｓ１）時に行われる処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【００４７】
この図６に示すフローチャートのメインルーチンは、一定間隔の時間（例えば、２ミリ秒、以下「２ｍｓ」という。）で、図５に示すリセット回路１７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ４１ａがスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。この図６に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ４１ｂに記憶されている。
【００４８】
まず、図６を参照してパチンコ機１のメインルーチンを説明する。まず、電源がＯＮされると、電源投入処理（Ｓ１）が実行される。
【００４９】
ここで、図６に示すフローチャートの電源投入処理（Ｓ１）の手順を図７を参照して詳細に説明する。主基板４１に電源基板４２から電源が供給されると（電源ＯＮ）、すなわち、電源基板４２の電源スイッチ８０がＯＮとなるか、又は、停電状態が回復すると、主基板４１のＣＰＵ４１ａが立ち上がり、ＲＯＭ４１ａから読みだした制御プログラムに従って以下のような手順を行う。まず、立ち上がったＣＰＵ４１ａは、図５に示すＩ／Ｏインタフェース４１ｄを介してＲＡＭクリア信号を受信したかどうかを判断する（Ｓ３０）。
【００５０】
ここで、ＲＡＭクリア信号を受信していないと判断された場合（Ｓ３０：ＮＯ）、つまり消去スイッチ４２ｓが押下されていない場合は、又は、不正にラムクリア信号が入力されていない場合には、復電処理（Ｓ３６）が行われる。復電処理（Ｓ３６）は、ＣＰＵ４１ａにより、記憶内容保持用の電源が供給されてバックアップされているＲＡＭ４１ｃに記憶されている内容を読み出して、このＲＡＭ４１ｃに記憶されている内容に基づいて、電源が遊技場の係員の意志により或いは意志に反して切断された場合に、パチンコ機１の状態を電源が切断される前の状態に復旧させるものである。例えば、遊技者の遊技中に事故による停電があったような場合でも、遊技者が停電前に大当たり状態であれば、電源の復旧後にＲＡＭ４１ｃに記憶された大当たりフラグがオンになっているので、再び大当たり状態で遊技を継続することができる。
【００５１】
なお、既にパチンコ機１が、通常の処理を行っている場合には、復電処理（Ｓ３６）においては、復旧処理は行われず、そのままＲＡＭ４１ｃの記憶内容に基づいた処理が続行される。復電処理（Ｓ３６）が終了すると、図６の電源投入処理（Ｓ１）が終了し、次のスタックポインタセット処理（図６：Ｓ２）の手順に移行する。
【００５２】
一方、ＲＡＭクリア信号を受信すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、即ち、消去スイッチ４２ｓが電源投入時に押下されて、消去スイッチ４２ｓがＯＮとなっているか、不正にＲＡＭクリア信号が入力された場合には、バックアップされているＲＡＭ４１ｃの記憶内容をソフト的にクリア（消去）するバックアップＲＡＭクリアが実行され（Ｓ３１）、次いで、バックアップされているＲＡＭ４１ｃの記憶内容がクリア（消去）されたことをスピーカー６１（図４参照）から音により出力するためのＲＡＭクリア報知信号を主基板４１から音基板４３に出力する（Ｓ３２）。音基板４３では、ＲＡＭクリア報知信号を受信すると、スピーカー６１により「ＲＡＭクリアされました。」等の音による報知を行う。
【００５３】
Ｓ３２の処理に次いで、発射停止信号を信号線９２を介して主基板４１から発射基板４７（図４参照）に出力する（Ｓ３３）。発射基板４７では、発射停止信号を受信すると、発射ハンドル７が操作されても遊技球の発射を停止する状態になる。その後、所定時間が経過したか否かを判断し（Ｓ３４）、所定時間が経過した場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、発射開始信号を主基板４１から発射基板４７（図４参照）に出力する（Ｓ３５）。発射基板４７では、発射開始信号を受信後に発射ハンドル７が操作されると遊技球の発射が可能な状態になる。そして、図６に示すフローチチャートのスタックポインタセット処理（Ｓ２）の手順に移行する。
【００５４】
ここで、Ｓ３４の判断処理の所定時間について、図８に示すタイミングチャートを参照して説明する。本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ３４の判断処理の所定時間は、図８に示すタイミングチャートのように、Ｔ０タイミングで、特別図柄表示装置８に表示される特別図柄が変動を開始し、Ｔ１タイミングで、特別図柄表示装置８に表示される特別図柄が変動を停止し、大入賞口１６が開放され、その後、Ｔ２タイミングで、大入賞口１６が閉鎖される。このＴ０タイミングからＴ２タイミングまでの時間がＳ３４の判断処理の所定時間とされ、一例としては、少なくとも２分間である。このＴ０タイミングからＴ２タイミングまでの２分間遊技球の発射を停止すると、大入賞口１６が開放されても遊技球が入賞しないので、エラーとなって図柄表示装置８に「エラー」と表示されて、不正行為により大当たり遊技を行うことができなくなる。尚、所定時間は、２分間に限られず、大入賞口１６が開放されても遊技球が入賞せずエラーを生ずる時間で有れば、１分３０秒、３分等の時間であっても良い。
【００５５】
尚、パチンコ機１では、図７に示すバックアップＲＡＭクリア（Ｓ３１）の処理が行われている場合は、ＲＡＭ４１ｃの初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていないので（図６：Ｓ３：ＮＯ）、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ４）。また、電源投入時以外でも何らかの理由でＲＡＭ４１ｃの記憶が正常でない状態になった場合もこのＲＡＭチェック（Ｓ３）により正常でないと判断される。この処理では、ＲＡＭ４１ｃの各記憶エリアの記憶値を所定のデフォルト値にセットする。例えば、ループカウンタ記憶エリア（図示外）に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。そして、図６に示すフローチャートの処理を一旦終了させる。
【００５６】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、電源投入処理（Ｓ１）で、消去スイッチ４２ｓが押下されるか、不正行為によりＲＡＭクリア信号を受信していなければ（図７：Ｓ３０：ＮＯ）、復電処理（Ｓ３６）が行われるが、既にＲＡＭ４１ｃの記憶に基づいて処理されているので前述のようにここでは何も行われずスタックポインタセット処理（Ｓ２）に移行する。そしてＲＡＭチェック（Ｓ３）では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ４１ｃは正常と判断され（Ｓ３：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ５）では、主基板４１から図柄表示基板４４に液晶画面の表示を制御する信号が送られ、図柄表示基板４４ではこの制御信号を一旦ＲＡＭ４４ｃに記憶するとともに、この制御信号に基づいて指定された或いは抽選によって、ＲＯＭ４４ｂに記憶されたテーブルにより所定の図柄の情報を読み出し、図示しない駆動回路から特別図柄表示装置８に画像情報を送信する。
【００５７】
次いで、音コマンド出力処理（Ｓ６）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ６）では、主基板４１から音基板４３にスピーカー６１で発声するパターンを指定する信号が送られ、音基板４３では、そのパターンに従った音声情報をＲＯＭ４３ｂから読み出し駆動回路を介してスピーカー６１から発声させる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ７）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ７）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を主基板４１から電飾基板４６へ出力する。電飾基板４６では、このパターンの電飾制御の情報をＲＯＭ４６ｂから読み取って各種ランプに駆動信号を送出する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ８）。このポート出力処理（Ｓ８）では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続端子２基板４０等を介して出力する。
【００５８】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ９）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ９）は、図２に示す普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。
【００５９】
スイッチ読込処理（Ｓ９）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ１０）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ１０）では、ＲＡＭ４１ｃの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ増加させる（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６０】
次に、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１１）、パチンコ機１にエラーが発生してる場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１２）、特別図柄処理（Ｓ１３）、普通図柄処理（Ｓ１４）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１１：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１２）に進む。
【００６１】
条件装置処理（Ｓ１２）では、大入賞口１６（図２参照）の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８の液晶画面（図３参照）上への大当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１３）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１２）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１３）では、大当たり判定の処理を行う。
【００６２】
特別図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１４）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループカウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ４１ｃの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が確定表示される。
【００６３】
普通図柄処理（Ｓ１４）が終了すると、次に、賞球の払出を行う払出制御（Ｓ１５）が行われる。賞球の払出を行う場合には、主基板４１から信号線７８を介して払出制御基板４５に払出要請コマンドを送信する。払出制御基板４５は、ＲＡＭ４５ｃに払出要請コマンドを一旦記憶し、この払出要請コマンドに基づいて順次賞球の払出を行う。そして、枠ランプ制御（Ｓ１６）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そのため、メインルーチンは必ずしも終了までの手順をすべて実行するとは限らず、その処理の結果をフラグ等に残してそして、必ず２ｍｓ以内に終了するように実行される。そして２ｍｓ毎のリセット回路１７からのリセット信号により、ＣＰＵ４１ａは、図６に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。
【００６４】
先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１３）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ４１ｃの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１２）では、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回又は１６回）行われる。
【００６５】
以上、本実施の形態のパチンコ機１について、主基板４１を例に詳細に説明したが、主基板４１以外のサブ基板である音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６においても、主基板４１と同様の発射停止信号を出力するようにしても良い。
【００６６】
以下、図９に示すフローチャートを参照して、払出制御基板４５での処理を説明する。図９は、電源投入時に払出制御基板４５で行われる処理の手順を詳細に示すフローチャートである。まず、払出制御基板４５に電源基板４２から電源が供給されると（電源ＯＮ）、すなわち、電源基板４２の電源スイッチ８０がＯＮとなるか、又は、停電状態が回復すると、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａが立ち上がり、ＲＯＭ４５ａから読みだした制御プログラムに従って以下のような手順を行う。まず、立ち上がったＣＰＵ４５ａは、図５に示すＩ／Ｏインタフェース４５ｄを介してＲＡＭクリア信号を受信したかどうかを判断する（Ｓ５０）。
【００６７】
ここで、ＲＡＭクリア信号を受信していないと判断された場合（Ｓ５０：ＮＯ）、つまり消去スイッチ４２ｓが押下されていない場合、又は、不正にラムクリア信号が入力されていない場合には、復電処理（Ｓ５８）が行われる。復電処理（Ｓ５８）は、ＣＰＵ４５ａにより、記憶内容保持用の電源が供給されてバックアップされているＲＡＭ４５ｃに記憶されている内容を読み出して、このＲＡＭ４５ｃに記憶されている内容に基づいて、電源が遊技場の係員の意志により或いは意志に反して切断された場合に、パチンコ機１の状態を電源が切断される前の状態に復旧させるものである。例えば、遊技者の遊技中に事故による停電があったような場合でも、未払い出しの遊技球があれば、電源の復旧後にＲＡＭ４５ｃに記憶された未払い出しの遊技球数だけ遊技球を払い出す。
【００６８】
なお、既にパチンコ機１が、通常の処理を行っている場合には、復電処理（Ｓ５８）においては、復旧処理は行われず、そのままＲＡＭ４５ｃの記憶内容に基づいた賞球の払い出し処理が行われる。
【００６９】
一方、ＲＡＭクリア信号を受信すると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、即ち、消去スイッチ４２ｓが電源投入時に押下されて、消去スイッチ４２ｓがＯＮとなっているか、不正にＲＡＭクリア信号が入力された場合には、バックアップされているＲＡＭ４５ｃの記憶内容をソフト的にクリア（消去）するバックアップＲＡＭクリアが実行され（Ｓ５２）、次いで、バックアップされているＲＡＭ４５ｃの記憶内容がクリア（消去）されたことをスピーカー６１（図４参照）から音により出力するためのＲＡＭクリア報知信号を払出制御基板４５から音基板４３に出力する（Ｓ５３）。音基板４３では、ＲＡＭクリア報知信号を受信すると、スピーカー６１により「ＲＡＭクリアされました。」等の音による報知を行う。
【００７０】
Ｓ５３の処理に次いで、発射停止信号を信号線９０を介して払出制御基板４５から発射基板４７に出力する（Ｓ５４）。発射基板４７では、発射停止信号を受信すると、発射ハンドル７が操作されても遊技球の発射を停止する状態になる。その後、発射基板４７では、所定時間が経過後に主基板４１から発射開始信号を受信すると、発射ハンドル７が操作されると遊技球の発射が可能な状態になる。
【００７１】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、バックアップ用電源４２ａによりバックアップされたＲＡＭの記憶内容が消去されると、大当たり状態となって大入賞口１６が開放されても遊技球が大入賞口１６に入賞せずエラーとなる所定時間だけ遊技球が発射できなくなるので、不正行為によりＲＡＭの記憶内容を消去して、大当たりを判定するループカウンタの値が大当たりとなるタイミングで、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したことを示す信号を発生させても、遊技球の発射が大入賞口１６が閉じるまでできないので、エラーとなって、不正行為により大当たり遊技を行うことを防止できる。
【００７２】
尚、本発明は上記の実施の形態に限られず、各種の変形が可能である。例えば、第１種のパチンコ機に限られず、第２種、第３種のパチンコ機及びパチコン機等に適用できる。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機は、制御基板が遊技機の制御を司り、電源基板が当該制御基板に電源を供給し、バックアップ手段が、電源基板から制御基板への電源供給停止時に制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにし、記憶内容消去手段は、バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容を消去することができる。記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した場合には、発射停止手段が発射装置による遊技球の発射を所定時間停止することができる。従って、不正行為により記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した場合には、遊技球の発射を所定時間停止出来るので、不正行為を防止できる。
【００７４】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、制御基板が遊技機の制御を司り、電源基板が当該制御基板に電源を供給し、バックアップ手段が、電源基板から制御基板への電源供給停止時に制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにし、記憶内容消去手段は、バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容を消去することができる。払出基板に設けられた発射停止信号出力手段は、記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した場合に、払出基板から発射制御基板に遊技球の発射を所定時間停止する発射停止信号を出力できる。従って、不正行為により記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した場合には、遊技球の発射を所定時間停止出来るので、不正行為を防止できる。
【００７５】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機の効果に加えて、記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した後、最初の図柄表示ゲームの結果が出て大当たり状態が終了するまでは、遊技球の発射を停止できる。従って、不正行為により揮発性メモリの記憶内容を消去して、大当たりを判定するループカウンタの値が大当たりとなるタイミングで、特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞したことを示す信号を発生させても、遊技球の発射が大入賞口が閉じるまでできないので、エラーとなって、不正行為により大当たり遊技を行うことを防止できる。
【００７６】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、記憶内容消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去した後、少なくとも２分間、遊技球の発射が停止される。従って、不正行為により大当たり状態となっても、少なくとも２分間遊技球が発射出来なければ、エラーとなるので、不正行為により大当たり遊技を行うことを防止できる。
【００７７】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに係る発明の効果に加えて、報知手段は、バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容が、記憶内容消去手段により消去される場合に、音により報知できる。従って、遊技場の従業員は不正行為により揮発性メモリの記憶内容が消去された場合に、発見しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である
【図５】図５は、パチンコ機１における主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６間の電源電流の供給と、信号の流れを説明するブロック図である。
【図６】図６は、パチンコ機１のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図７は、図６に示すフローチャートの電源投入処理（Ｓ１）の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図８は、遊技球の発射を停止する時間を示すタイミングチャートである。
【図９】図９は、図６に示すフローチャートの電源投入処理時に払出制御基板で行われるの手順のフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　パチンコ機
２　　　遊技盤
４　　　遊技領域
８　　　特別図柄表示装置
２４　　普通図柄表示装置
４１　　主基板
４２　　電源基板
４３　　音基板
４４　　図柄表示基板
４５　　払出制御基板
４６　　電飾基板
４１ａ，４３ａ，４４ａ，４５ａ，４６ａ　ＣＰＵ
４１ｂ，４３ｂ，４４ｂ，４５ｂ，４６ｂ　ＲＯＭ
４１ｃ，４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃ　ＲＡＭ
４１ｄ，４３ｄ，４４ｄ，４５ｄ，４６ｄ　Ｉ／Ｏインターフェース
４１ｆ　報知手段
４２ｓ　消去スイッチ
６１　　スピーカー
７７，７８，７９ａ，７９ｂ，７９ｃ，７９ｄ，７９ｅ　信号線
８０　　電源スイッチ
８２ａ，８２ｂ，８２ｃ，８２ｄ，８２ｅ　電源供給線
９０，９１，９２　信号線
【図１】
2004008680.tif 000003
【図２】
2004008680.tif 000004
【図３】
2004008680.tif 000005
【図４】
2004008680.tif 000006
【図５】
2004008680.tif 000007
【図６】
2004008680.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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