(57)【要約】【課題】判定手段の判定に係る有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合に、表示手段にて特定の変動態様とすることを継続的に表示し得るようにすることによって興趣が向上された遊技機を提供する。【解決手段】判定手段の判定に係る有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合に、特定の変動態様とすることを継続的に表示し得るように制御する表示制御手段を有してなる。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる変動態様を行う表示手段と、該表示手段にて告知され得ることとなる遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる移行手段と、少なくとも前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの条件の１つとなる判定をする判定手段とを備える遊技機において、
前記判定手段の判定に係る有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合に、特定の変動態様とすることを継続的に表示し得るように制御する表示制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の判定結果は、通常遊技時における前記有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる通常の判定結果と比較して、前記有利な遊技状態へ移行させる情報の割合が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御を開始する以前に、該制御を示唆する所定の識別情報を表示し得ることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の変動態様は、識別情報に基づく停止表示態様が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる判定結果に係る告知となることを示唆するように、一部の識別情報を仮停止または停止表示させた後に行う残りの識別情報を変動表示させる態様であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示手段にて行う変動表示中における前記所定条件の達成毎に該達成に係る情報を加算記憶して保留し、該情報の保留が解除される毎に加算記憶されている該情報を減少させて前記表示手段にて変動表示を開始させる記憶制御手段を備え、前記判定手段は、前記加算記憶の発生状況に基づいて前記特定の判定結果であるか否かを判定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定手段による前記特定の判定結果であるか否かの判定時期は、前記加算記憶されている情報に対する保留の解除に基づく時期であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記判定手段による前記特定の判定結果であるか否かの判定時期は、前記表示手段にて行う変動表示中における前記所定条件の達成に基づく時期であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記判定手段は、前記記憶制御手段にて保留されている情報に係る加算記憶の数が予め定められた値である場合に、前記特定の判定結果であるか否かを判定することを特徴とする請求項５〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記特定の判定結果のいずれかとなった場合に、前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御を開始し、前記判定手段にて判定されている結果が前記有利な遊技状態へ移行させる情報からなる判定結果である場合に、前記制御により継続的に表示されることとなるいずれかの変動態様に基づいて前記移行させる判定結果に係る告知をすることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御において、前記表示手段にて変動表示させた後に停止表示させる変動態様を所定回数表示するまで、前記特定の変動態様を実行させ得る情報を少なくとも比較的多く含む変動態様決定テーブルを用いて所定の変動態様を決定し表示させることを特徴とする請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記変動態様決定テーブルを用いて所定の変動態様を決定し所定回数表示させる場合において、前記特定の判定結果となることに基づく所定の抽選手段にて抽選される結果に応じて、前記所定回数表示させる回数値を決定することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記表示制御手段は、前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御において、該制御を示唆する所定の識別情報を表示させる変動態様となり易い識別情報態様決定テーブルに基づいて所定の変動態様を決定し表示させた後に、前記特定の変動態様を実行させ得る情報を少なくとも比較的多く含む変動態様決定テーブルを用いて所定の変動態様を決定し表示させることを特徴とする請求項１〜１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記表示制御手段は、少なくとも前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御中に前記有利な遊技状態へ移行させる判定結果に係る告知を行う場合に、前記継続的に表示し得る制御を終了することを特徴とする請求項１〜１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】
所定条件の達成に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる変動態様を行う表示手段と、前記表示手段にて告知され得ることとなる遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる移行手段と、少なくとも前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの条件の１つとなる判定をする判定手段とを備える遊技機において、前記判定手段の判定に係る有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合に、特定の変動態様とすることを継続的に表示し得るように制御する表示制御手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１５】
請求項１４に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機または回胴式遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞）に基づいて、識別情報（例えば、図柄）を変動表示させた後に停止表示させる変動態様を行う表示手段（例えば、特別図柄表示装置）と、該表示手段にて告知され得ることとなる遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態（特別図柄表示装置にて例えば、「７、７、７」が表示される場合））へ移行させる移行手段と、少なくとも前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの条件の１つとなる判定をする判定手段（例えば、抽選手段）とを備える遊技機（例えば、弾球遊技機）が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術は、所定条件の達成に応じた所定の演出態様を単に表示手段にて変動表示しているものであって、表示手段に係る遊技性が極めて単調なものであった。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、判定手段の判定に係る有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合（例えば、大当り状態に移行する可能性が高い割合となる場合）に、表示手段にて特定の変動態様とすることを継続的に表示し得るようにすることによって興趣が向上された遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定条件の達成に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる変動態様を行う表示手段と、該表示手段にて告知され得ることとなる遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる移行手段と、少なくとも前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの条件の１つとなる判定をする判定手段とを備える遊技機において、前記判定手段の判定に係る有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合に、特定の変動態様とすることを継続的に表示し得るように制御する表示制御手段を有することを特徴とする。
なお、所定条件とは、予め定められた入賞部（検知部）へ所定個数の遊技媒体を入賞（検知）させること、所定判定手段（例えば、抽選手段、または遊技履歴が所定遊技履歴となったか否かを照合する手段）にて判定（所定条件の達成を契機として抽選、または照合）させること、またはこれらの組合せ等である。
また、識別情報としては、図柄、絵、文字、光、色などからなる識別できる情報を例示することができる。
【０００７】
従って、判定手段の判定に係る有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合に、表示手段にて特定の変動態様とすることが継続的に表示され得るように表示制御手段にて制御される。これによれば、遊技者は、表示手段にて出現させる特定の変動態様が継続的に実行されることによって特定の判定結果に基づく遊技状態となっているかも知れないと認識することができるため、単に表示手段にて変動表示させている従来と比較して期待感を持って遊技をすることができることから興趣が向上され、且つ所定の遊技状態となっていることの示唆となるため遊技者にとって有利な遊技状態へ移行した時などに基づく所定の操作などを前もって準備可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記特定の判定結果は、通常遊技時における前記有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる通常の判定結果と比較して、前記有利な遊技状態へ移行させる情報の割合が高いことを特徴とする。
【０００９】
従って、有利な遊技状態へ移行する可能性が高い割合の場合に、表示手段にて特定の変動態様とすることが継続的に表示され得るように制御されるようにすることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御を開始する以前に、該制御を示唆する所定の識別情報を表示し得ることを特徴とする。
【００１１】
従って、特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御が開始される以前に、該制御を示唆する所定の識別情報が表示された場合に、該制御が実行されることを事前に分かるようになる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記特定の変動態様は、識別情報に基づく停止表示態様が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる判定結果に係る告知となることを示唆するように、一部の識別情報を仮停止または停止表示させた後に行う残りの識別情報を変動表示させる態様であることを特徴とする。
従って、前述した特徴ある変動態様となることが継続的に実行されれば、特定の判定結果に基づく遊技状態となっているかも知れないと意識させることができるようになる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記表示手段にて行う変動表示中における前記所定条件の達成毎に該達成に係る情報を加算記憶して保留し、該情報の保留が解除される毎に加算記憶されている該情報を減少させて前記表示手段にて変動表示を開始させる記憶制御手段を備え、前記判定手段は、前記加算記憶の発生状況に基づいて前記特定の判定結果であるか否かを判定することを特徴とする。
前述の「達成に係る情報」とは、所定条件の達成に関係して得られる、表示手段にて表示される識別情報の変動を開始させる権利に係る情報、または所定の遊技状態へと移行手段により移行させるか否かの権利に係る情報、または前記両方の権利に係る情報などを当該条件が満たされたことにより記憶制御手段にて記憶することであり、前記情報を一般的に「保留情報」と称されることもある。また、記憶制御手段にて記憶される保留情報による加算数を「保留数」と称することもある。
なお、所定条件の達成（例えば、予め定められた入賞部への遊技媒体の入賞）に基づいて乱数発生手段から抽出される乱数値、または前記乱数値を予め定められた値と照合して比較判定する手段による判定結果等の情報などを前記達成に係る情報として記憶制御手段にて所定の記憶部へと記憶し、当該記憶される情報に基づいて前記移行手段により遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させるようにすると好適である。
従って、前記表示手段にて行う変動表示中に所定条件を達成させるという技術介入性に基づいて特定の判定結果に係る制御を行わせることができるようになる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、前記判定手段による前記特定の判定結果であるか否かの判定時期は、前記加算記憶されている情報に対する保留の解除に基づく時期であることを特徴とする。
なお、前記保留の解除が行われる契機は、加算記憶することに係る変動表示が終了する時などであると好適である。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記判定手段による前記特定の判定結果であるか否かの判定時期は、前記表示手段にて行う変動表示中における前記所定条件の達成に基づく時期であることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、前記判定手段は、前記記憶制御手段にて保留されている情報に係る加算記憶の数が予め定められた値である場合に、前記特定の判定結果であるか否かを判定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、前記特定の判定結果のいずれかとなった場合に、前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御を開始し、前記判定手段にて判定されている結果が前記有利な遊技状態へ移行させる情報からなる判定結果である場合に、前記制御により継続的に表示されることとなるいずれかの変動態様に基づいて前記移行させる判定結果に係る告知をすることを特徴とする。
従って、前記移行させる判定結果に係る告知が行われる時期が予測不能になるため、興趣の持続性を高めて飽きにくくできる。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御において、前記表示手段にて変動表示させた後に停止表示させる変動態様を所定回数表示するまで、前記特定の変動態様を実行させ得る情報を少なくとも比較的多く含む変動態様決定テーブルを用いて所定の変動態様を決定し表示させることを特徴とする。
従って、前記特定の変動態様とならない場合もあるが比較的継続して前記特定の変動態様となるため、設定により偶発的に起こる現象との区別を困難にする場合も設けられるため遊技性を多彩にできるようになる。
【００１９】
また、本発明の遊技機は、前記変動態様決定テーブルを用いて所定の変動態様を決定し所定回数表示させる場合において、前記特定の判定結果となることに基づく所定の抽選手段にて抽選される結果に応じて、前記所定回数表示させる回数値を決定することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御において、該制御を示唆する所定の識別情報を表示させる変動態様となり易い識別情報態様決定テーブルに基づいて所定の変動態様を決定し表示させた後に、前記特定の変動態様を実行させ得る情報を少なくとも比較的多く含む変動態様決定テーブルを用いて所定の変動態様を決定し表示させることを特徴とする。
【００２１】
また、本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定の変動態様とすることを継続的に表示し得る制御中に前記有利な遊技状態へ移行させる判定結果に係る告知を行う場合に、前記継続的に表示し得る制御を終了することを特徴とする。
従って、上記制御における終了時期を明確にして、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
【００２２】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定条件の達成に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる変動態様を行う表示手段と、前記表示手段にて告知され得ることとなる遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる移行手段と、少なくとも前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの条件の１つとなる判定をする判定手段とを備える遊技機において、前記判定手段の判定に係る有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合に、特定の変動態様とすることを継続的に表示し得るように制御する表示制御手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２３】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００２４】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００２５】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図６は、本発明に係る遊技機の実施の形態（１）を示すものである。
【００２７】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段（図示しない））と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル１０、および発射装置からの遊技球の発射を停止させる発射停止釦（スイッチ）１１等を備えている。
【００２８】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（可変表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（可変表示手段）、始動入賞口４ｃ（検知部）、スルーチャッカ４ｄ（検知部）、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ（特定検知部）、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ（検知部）、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００２９】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１（可動部材）の態様が特定遊技態様（後述する）とされる状態のことである。
【００３０】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈ等の可動装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１（可動部材）により所定時間（例えば、０．２秒）の開放状態が所定回数繰り返される（特定遊技態様）状態のことである。
【００３１】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導路４ｎによって誘導されて遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００３２】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞（通過）（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００３３】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始すること、特別図柄用判定手段で特定遊技態様（大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する特別図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始、特別図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（大当り）の実行開始）して記憶減算する特別図柄用記憶制御手段によって記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特別図柄用記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００３４】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用判定手段で特定遊技態様（普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する普通図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用記憶制御手段によって記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ４ｆは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄用記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００３５】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１５回）まで繰り返される。
【００３６】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易（遊技者にとって有利）となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく普通図柄用判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態とする装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００３７】
図４は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００３８】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００３９】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
なお、始動入賞球検知センサ２１４は、始動入賞口４ｃ１、４ｃ２に対応してそれぞれに設けられている。
【００４０】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００４１】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００４２】
発射制御装置２６は、発射装置２６１からの遊技球の発射間隔タイミングを制御するとともに遊技者による操作ハンドル１０の操作によって発射装置２６１からの遊技球の発射開始および発射停止ならびに発射強度を制御する。
また、遊技者の操作によって発射停止スイッチ１１から出力される制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することができる。
更に、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することもできる。
【００４３】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００４４】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００４５】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００４６】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００４７】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００４８】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定、および図柄可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａまたは普通図柄表示装置４ｂ等）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数発生手段で生成した乱数値範囲から所定乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００４９】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂが、変動表示中に始動入賞口４ｃおよび／またはスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算記憶するとともに、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算する特別図柄始動記憶個数および／または普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする（記憶制御手段）。
【００５０】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００５１】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（普通図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、普通図柄当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００５２】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（特別図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、大当り判定の判定結果に基づいて、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果として得られる情報は、大当りまたは外れであって、大当りは、更に通常大当りと確変付き大当りとがある。
確変付き大当り状態では、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確率変動状態（特定遊技態様））。故に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなるとともに大当り判定され易くなる。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、確率変動状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。故に、時間短縮状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が時間あたりの判定回数が増えることから通常遊技状態と比較して高くなる。なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂに係る変動パターンと確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
更に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となっている時間が通常遊技状態と比較して長くなる。なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
また、大当り状態終了からスルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報が所定回数（例えば、５０回）得られるまで、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンを決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンと確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。
【００５３】
次いで、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００５４】
そして、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の可変図柄表示制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）および特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００５５】
次いで、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する（移行手段）。
【００５６】
そして、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞領域制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する（移行手段）。
【００５７】
次いで、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００５８】
そして、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ・ＬＥＤ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ（ＬＥＤを含む）制御情報を管理処理する。
【００５９】
次いで、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声出力制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声出力制御情報を管理処理する。
【００６０】
そして、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００６１】
図５は、図４における特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、特別図柄関連タイマ更新処理をする（Ｓ２０１）。次いで、作動時間管理処理をする（Ｓ２０２）。なお、Ｓ２０２の作動時間管理処理においては、特別図柄表示装置４ａにて表示される特別図柄の態様表示に係る時間管理および動作制御管理処理をする。
【００６３】
そして、予め定められた入賞部への入賞に係る始動記憶個数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２０３）。なお、Ｓ２０３の処理における始動記憶は、入力管理処理（Ｓ１０３）において得られる検知情報に基づき加算記憶されたデータを使用する。なお、Ｓ２０３でＹＥＳの場合には、次いで、客待ちのデモンストレーションを特別図柄表示装置４ａに表示して（Ｓ２０４）、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６４】
次いで、Ｓ２０３でＮＯの場合には、始動記憶個数が「５」以下であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。なお、Ｓ２０５でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。なお、始動記憶個数の上限値である「５」は一例を示すものであって任意に設定することが可能である。
【００６５】
そして、Ｓ２０５でＹＥＳの場合には、特別図柄用判定手段にて大当り状態へ移行させるか否かの大当り判定（大当り抽選判定手段）を始動入賞時に取得させる判定用の乱数として乱数発生手段から抽出している抽出乱数に基づいて行う（Ｓ２０６）。
【００６６】
次いで、変動パターン選択処理処理をする（Ｓ２０７）。なお、Ｓ２０７の変動パターン選択処理については後述する。
【００６７】
次いで、停止図柄の決定処理をする（Ｓ２０８）。なお、停止図柄の決定は、少なくとも大当り判定時までの所定のタイミングで取得させる図柄パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出し、決定図柄パターンテーブルと照合して決定する。
【００６８】
そして、決定した変動パターンと停止図柄をＲＡＭ２１３へ格納する（Ｓ２０９）。なお、ＲＡＭ２１３に格納された内容は、出力管理処理を介して副制御装置側へ送信される。
【００６９】
次いで、始動記憶個数から「１」を減算する（Ｓ２１０）。そして、大当りか否かを判断する（Ｓ２１１）。なお、Ｓ２１１でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００７０】
次いで、Ｓ２１１でＹＥＳの場合には、大当り状態に移行させて大当り遊技をさせる大当りゲーム制御処理をする（Ｓ２１２）。
【００７１】
図６は、図５における変動パターン選択処理（Ｓ２０７）（表示制御手段）の詳細を示すフローチャートである。
【００７２】
まず、集中演出実行中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。なお、Ｓ３０１でＹＥＳの場合には、Ｓ３０８へ進む。
なお、集中演出とは、特別図柄表示装置４ａにて特定の変動態様とすることが継続的に表示され易くなる状態のことである。特定の変動態様としては、例えば、識別情報（例えば、図柄）に基づく停止表示態様が遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行させる判定結果に係る告知となることを示唆するように、一部の識別情報を仮停止または停止表示させた後に行う残りの識別情報を変動表示させる態様（所謂、リーチ演出）などの所定の前兆演出（大当りを示唆する演出）が挙げられる。なお、リーチ演出としては、例えば、「７、↓、７」（↓；図柄が変動表示中であることを示す）の変動態様が挙げられる。
【００７３】
次いで、Ｓ３０１でＮＯの場合には、主制御装置２１のＣＰＵ２１１にて行われる記憶制御手段で加算記憶されている所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）に係る情報が保留となり記憶されている数（保留個数（所謂、保留球の数））が１以上であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。なお、Ｓ３０２の処理における保留個数の算出は、入力管理処理（Ｓ１０３）において得られる検知情報に基づき加算記憶されたデータを使用する。また、保留個数の「１」は、一例を示すものであって任意に設定可能である。なお、Ｓ３０２でＮＯの場合には、Ｓ３０４へ進む。
【００７４】
そして、Ｓ３０２でＹＥＳの場合には、所定の判定手段（集中演出判定手段（抽選手段））にて所定の判定用乱数値発生範囲から所定入賞時のタイミングなどにて抽出した乱数値を予め定められている比較用乱数値と照合することによって、特定の判定結果となる特定の乱数値であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。なお、所定の判定用乱数値発生範囲は、例えば、大当り判定用乱数値発生範囲とすることができる。当該乱数値発生範囲を使用する場合においては、例えば、大当り判定用乱数値を１７８３個、大当り比較用乱数値を５個として、大当りとなる確率が５／１７８３であって、特定の判定結果比較用乱数値を大当り比較用乱数値の５個を含む２５個とした場合、特定の判定結果となる確率は２５／１７８３（特定の判定結果となった場合の大当りとなる可能性の割合は２０％（５／２５×１００％））となる。また、Ｓ３０３の特定の判定結果となる特定の乱数値（予め定められた判定情報）であるか否かを判断する時期は、記憶制御手段にてＲＡＭ２１３（記憶部）などへと加算記憶されている所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）に係る情報に対する保留の解除（加算記憶されている入賞権利の能動化）に基づく時期、または表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａ）にて行う変動表示中における所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）に基づく時期とすることができる。
【００７５】
次いで、Ｓ３０３でＮＯの場合には、特別図柄用判定手段（抽選手段）にて所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）時に別途所定の判定用乱数値発生範囲から抽出している乱数値に基づいて、当りまたは外れの判定結果に応じて演出パターンテーブルを選別し、決定された演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ３０４）。その後、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【００７６】
そして、Ｓ３０３でＹＥＳの場合には、集中用図柄パターンテーブル（識別情報態様決定テーブル）にて、停止表示させる図柄の組合せパターンを決定し、当りまたは外れの判定結果に基づく演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ３０５）。集中用図柄パターンテーブルは、集中演出実行を示唆する所定の図柄の組合せで停止表示し易くするようにさせる図柄表示決定テーブルである。所定の図柄は、例えば、「２」と「８」である場合には、集中用図柄パターンテーブルに基づいて少なくとも集中演出変動導入時期に、主に、当該図柄の組合せの「２、８、２」等の外れ出目（チャンス目）で仮停止または停止表示され易くなる。なお、集中用図柄パターンテーブルは、少なくとも通常用図柄パターンテーブルと比較して「２」または「８」の表示決定に係る情報が多く含まれている図柄表示決定テーブルである。
【００７７】
次いで、Ｓ３０３で特定の判定結果となる特定の乱数値であると判断された乱数値が大当り乱数値であるか否かをＳ２０６の大当り判定にて得られる判定情報に基づき判断する（Ｓ３０６）。なお、Ｓ３０６でＹＥＳの場合には、集中演出制御のフラグを終了させるなどの集中演出制御の終了処理（Ｓ３１２）をして、Ｓ２０９への処理を行うようにする。また、当該場合（Ｓ３０６でＹＥＳの場合）においては、主に、前記所定図柄による組合せが当り出目となる（例えば、「２、２、２」または「８、８、８」）。また、当該場合（Ｓ３０６でＹＥＳの場合）には、集中演出により継続的に表示されるいずれかの変動態様にて大当り状態へ移行させる判定結果に係る前記当り出目のような告知をするようにしてもよい。
【００７８】
そして、Ｓ３０６でＮＯの場合には、集中演出制御のフラグ成立処理をする（Ｓ３０７）。なお、Ｓ３０７の処理によって、Ｓ３０１の処理において集中演出実行中となる。その後、Ｓ２０９への処理を行うようにする。
【００７９】
次いで、集中演出に係る所定変動態様の終了後、Ｓ３０１でＹＥＳ（集中演出制御のフラグ成立時）の場合には、集中用演出パターンテーブル（変動態様決定テーブル）にて、変動パターンを決定する（Ｓ３０８）。集中用演出パターンテーブルは、リーチ演出などの所定の前兆演出の実行に係る情報（特定の変動態様）が通常の演出パターンテーブルと比較して多く含まれており、特定の変動態様にて継続的に実行し得るようにさせる決定テーブルである。
【００８０】
そして、Ｓ３０３で特定の判定結果となる特定の乱数値が大当り乱数値であるか否かをＳ２０６の大当り判定にて得られる判定情報に基づき判断する（Ｓ３０９）。なお、Ｓ３０９でＹＥＳの場合には、Ｓ３１３へ進む。その後、集中演出制御のフラグを終了させるなどの集中演出制御の終了処理（Ｓ３１３）をして、Ｓ２０８への処理を行うようにする。また、当該場合（Ｓ３０９でＹＥＳの場合）には、集中演出により継続的に表示されるいずれかの変動態様にて大当り状態へ移行させる判定結果に係る告知をするようにしてもよい。
【００８１】
次いで、Ｓ３０９でＮＯの場合には、集中演出制御時における所定の変動態様の表示が実行される回数を計数するカウンタ値が４以下であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。なお、カウンタ値の「４」は、一例を示すものであって任意に設定することが可能である。また、設定されるカウンタ値の上限値（集中演出制御時において所定の変動態様の表示が実行される回数）は、所定の抽選手段で抽選して当該抽選結果に応じて決定するようにしてもよい。なお、Ｓ３１０でＮＯの場合には、カウンタ値の値のリセットなどの集中演出制御の終了処理（Ｓ３１３）をして、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【００８２】
そして、Ｓ３１０でＹＥＳの場合には、前記カウンタ値の更新として「１」を所定のカウンタ手段にて加算する（Ｓ３１１）。その後、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【００８３】
よって、所定図柄からなる組合せ表示を契機に集中演出に係る制御が行われ、表示される特定の変動態様に基づいて所定遊技へと移行されるかも知れないと期待感を高められるとともに、次遊技への早期操作準備を行えるようになる。
【００８４】
次に、本発明に係る遊技機の実施の形態（２）について説明する。
図７〜図８は、本発明に係る遊技機の実施の形態（２）を示すものである。なお、実施の形態（２）は、実施の形態（１）において変動パターン選択処理を異なる処理としたものである。
【００８５】
図７は、実施の形態（２）における変動パターン選択処理（表示制御手段）を示すフローチャートである。
【００８６】
まず、主制御装置２１のＣＰＵ２１１にて行われる記憶制御手段で加算記憶されている所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）に係る情報が保留となり記憶されている数（保留個数（所謂、保留球の数））が１以上であるか否かを判断する（Ｓ４０１）。なお、Ｓ４０１の処理における保留個数の生成は、入力管理処理（Ｓ１０３）において得られる検知情報に基づき保留となるように加算記憶されたデータを使用する。また、保留個数の「１」は、一例を示すものであって任意に設定可能である。なお、Ｓ４０１でＮＯの場合には、Ｓ４０３へ進む。
【００８７】
次いで、Ｓ４０１でＹＥＳの場合には、所定の判定手段（集中演出判定手段（抽選手段））にて所定の判定用乱数値発生範囲から所定入賞時のタイミングなどにて抽出した乱数値を予め定められている比較用乱数値と照合することによって、特定の判定結果となる特定の乱数値であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。なお、所定の判定用乱数値発生範囲は、例えば、大当り判定用乱数値発生範囲とすることができる。当該乱数値発生範囲を使用する場合においては、例えば、大当り判定用乱数値を１７８３個、大当り比較用乱数値を５個として、大当りとなる確率が５／１７８３であって、特定の判定結果比較用乱数値を大当り比較用乱数値の５個を含む２５個とした場合、特定の判定結果となる確率は２５／１７８３（特定の判定結果となった場合の大当りとなる可能性の割合は２０％（５／２５×１００％））となる。また、Ｓ４０２の特定の判定結果となる特定の乱数値（予め定められた判定情報）であるか否かを判断させる時期は、例えば、記憶制御手段にてＲＡＭ２１３（記憶部）などへと保留となるように加算記憶されている所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）に係る情報に対する保留の解除（加算記憶されている入賞権利の能動化）に基づく時期、または表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａ）にて行う変動表示中における所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）に基づく時期とすることができる。
【００８８】
そして、Ｓ４０２でＮＯの場合には、特別図柄用判定手段（抽選手段）にて所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）時に別途図柄判定用乱数値発生範囲から抽出している乱数値に基づいて、当りまたは外れの判定結果に応じた演出パターンテーブルを選別し、決定された演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。その後、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【００８９】
次いで、Ｓ４０２でＹＥＳの場合には、集中演出制御時における所定の変動態様の表示とすることが実行される回数（変動表示実行回数（カウンタ値））を所定の抽選手段で抽選して当該抽選結果に応じて決定する（Ｓ４０４）。
【００９０】
そして、Ｓ４０４の処理で決定された変動表示実行回数（「Ｎ」）を設定する（Ｓ４０５）。
【００９１】
次いで、集中演出制御のフラグ成立処理をする（Ｓ４０６）。そして、集中演出制御処理（Ｓ４０７）を行うようにする。なお、集中演出制御処理（Ｓ４０７）の詳細については、後述する。
なお、集中演出とは、特別図柄表示装置４ａにて特定の変動態様とすることが継続的に表示され易くなる状態のことである。特定の変動態様としては、例えば、識別情報（例えば、図柄）に基づく停止表示態様が遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行させる判定結果に係る告知となることを示唆するように、一部の識別情報を仮停止または停止表示させた後に行う残りの識別情報を変動表示させる態様（所謂、リーチ演出）などの所定の前兆演出（大当りを示唆する演出）が挙げられる。なお、リーチ演出としては、例えば、「７、↓、７」（↓；図柄が変動表示中であることを示す）の変動態様が挙げられる。
【００９２】
図８は、図７における集中演出制御処理（Ｓ４０７）の詳細を示すフローチャートである。
【００９３】
まず、集中用図柄パターンテーブル（識別情報態様決定テーブル）にて、停止表示させる図柄の組合せパターンを決定し、当りまたは外れの判定結果に基づく演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ５０１）。集中用図柄パターンテーブルは、集中演出実行を示唆する所定の図柄の組合せで停止表示し易くするようにさせる図柄表示決定テーブルである。所定の図柄は、例えば、「２」と「８」である場合は、集中用図柄パターンテーブルに基づいて少なくとも集中演出変動導入時期に、主に、当該図柄の組合せの「２、８、２」等の外れ出目（チャンス目）で仮停止または停止表示され易くなる。なお、集中用図柄パターンテーブルは、少なくとも通常用図柄パターンテーブルと比較して「２」または「８」の表示決定に係る情報が多く含まれている図柄表示決定テーブルである。
【００９４】
次いで、Ｓ５０１の処理で決定した変動パターンと停止図柄に係る情報をＲＡＭ２１３（記憶部）などへ格納させ集中演出に係る表示制御を行わせるようにする（Ｓ５０２）。
【００９５】
そして、特別図柄表示装置４ａにおける図柄変動が終了したか否かを判断する（Ｓ５０３）。なお、Ｓ５０３でＮＯの場合には、図柄変動が終了するまで当該処理（Ｓ５０３）を繰り返す。
【００９６】
次いで、Ｓ５０３でＹＥＳの場合には、集中用演出パターンテーブル（変動態様決定テーブル）にて、変動パターンを決定しＲＡＭ２１３（記憶部）などへ格納させ集中演出に係る表示制御を行わせるようにする（Ｓ５０４）。集中用演出パターンテーブルは、リーチ演出などの所定の前兆演出（特定の変動態様）の実行に係る情報が通常の演出パターンテーブルと比較して多く含まれており、特定の変動態様にて継続的に実行し得るようにさせる決定テーブルである。
【００９７】
そして、集中演出制御時における所定の変動態様の表示が実行される回数を計数するカウンタ値がＳ４０５にて設定したＮ以下であるか否かを判断する（Ｓ５０５）。なお、Ｓ５０５でＮＯの場合には、前記カウンタ値のリセットをし（Ｓ５０６）、集中演出制御の終了処理（Ｓ５０７）をして、Ｓ２１０への処理を行うようにする。
【００９８】
次いで、Ｓ５０５でＹＥＳの場合には、前記カウンタ値の更新として「１」を所定のカウンタ手段にて加算する（Ｓ５０８）。その後、Ｓ５０３への処理を行うようにする。
【００９９】
よって、集中演出に係る表示制御が行われると、表示される特定の変動態様のいずれかにて所定遊技へと移行されるかも知れないと期待感を高められるとともに、次遊技への早期操作準備を行えるようになる。
【０１００】
次に、本発明に係る遊技機の実施の形態（３）について説明する。
図９は、本発明に係る遊技機の実施の形態（３）を示すものである。なお、実施の形態（３）は、実施の形態（１）において変動パターン選択処理を異なる処理としたものである。
【０１０１】
図９は、実施の形態（３）における変動パターン選択処理（表示制御手段）を示すフローチャートである。
【０１０２】
まず、Ｓ１０３による処理により所定入賞に係る検知情報が得られることなどに基づいて記憶制御手段にてＲＡＭ２１３（記憶部）などへと加算記憶されている所定入賞に基づいて得られる乱数値（判定情報）をチェック（予め定められている比較用乱数値と照合）する（Ｓ６０１）。なお、前記乱数値は、所定の判定手段（集中演出判定手段（抽選手段））にて判定実行処理が行われているときに、所定の判定用乱数値範囲から所定入賞時のタイミングなどにて抽出される所謂保留入賞記憶情報等が好適である。なお、所定の判定用乱数値範囲は、例えば、大当り判定用乱数値範囲とすることができる。
【０１０３】
次いで、Ｓ６０１の処理をすることによって、特定の判定結果となる特定の乱数値が有るか否かを判断する（Ｓ６０２）。なお、Ｓ６０１の処理における乱数値が大当り判定用乱数値範囲から抽出される場合においては、例えば、大当り判定用乱数値を１７８３個、大当り比較用乱数値を５個として、大当りとなる確率が５／１７８３であって、特定の判定結果比較用乱数値を大当り比較用乱数値の５個を含む２５個とした場合、特定の判定結果となる確率は２５／１７８３（特定の判定結果となった場合の大当りとなる可能性の割合は２０％（５／２５×１００％））となる。また、Ｓ６０１およびＳ６０２による特定の判定結果となる特定の乱数値（予め定められた判定情報）が有るか否かを判断させる時期は、例えば、記憶制御手段にてＲＡＭ２１３（記憶部）などへと保留となるように加算記憶されている所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）に係る情報に対する保留の解除（加算記憶されている入賞権利の能動化）に基づく時期、または表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａ）にて行う変動表示中における所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）に基づく時期とすることができる。
【０１０４】
そして、Ｓ６０２でＮＯの場合には、特別図柄用判定手段（抽選手段）にて所定条件の達成（例えば、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞）時に所定の判定用乱数値発生範囲から抽出している乱数値に基づいて、当りまたは外れの判定結果に応じた演出パターンテーブルを選別し、決定された演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ６０３）。その後、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【０１０５】
次いで、Ｓ６０２でＹＥＳの場合には、所定図柄の組合せ表示となり易くなる集中用図柄制御（集中演出制御）は実行されたか否かを判断する（Ｓ６０４）。
なお、集中演出とは、特別図柄表示装置４ａにて特定の変動態様とすることが継続的に表示され易くなる状態のことである。特定の変動態様としては、例えば、識別情報（例えば、図柄）に基づく停止表示態様が遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行させる判定結果に係る告知となることを示唆するように、一部の識別情報を仮停止または停止表示させた後に行う残りの識別情報を変動表示させる態様（所謂、リーチ演出）などの所定の前兆演出（大当りを示唆する演出）が挙げられる。なお、リーチ演出としては、例えば、「７、↓、７」（↓；図柄が変動表示中であることを示す）の変動態様が挙げられる。
【０１０６】
そして、Ｓ６０４でＮＯの場合には、集中用図柄パターンテーブル（識別情報態様決定テーブル）にて、停止表示させる図柄の組合せパターンを決定し、当りまたは外れの判定結果に基づく演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ６０５）。集中用図柄パターンテーブルは、集中演出実行を示唆する所定の図柄の組合せで停止表示し易くするようにさせる図柄表示決定テーブルである。所定の図柄は、例えば、「２」と「８」である場合に、集中用図柄パターンテーブルに基づいて少なくとも集中演出変動導入時期に、主に、当該図柄の組合せの「２、８、２」等の外れ出目（チャンス目）で仮停止または停止表示され易くなる。なお、集中用図柄パターンテーブルは、少なくとも通常用図柄パターンテーブルと比較して「２」または「８」の表示決定に係る情報が多く含まれている図柄表示決定テーブルである。
【０１０７】
次いで、集中用図柄演出制御のフラグ成立処理をする（Ｓ６０６）。その後、Ｓ２０９への処理を行うようにする。
【０１０８】
そして、Ｓ６０４でＹＥＳの場合には、集中用演出パターンテーブル（変動態様決定テーブル）にて、変動パターンを決定する（Ｓ６０７）。集中用演出パターンテーブルは、リーチ演出などの所定の前兆演出（特定の変動態様）の実行に係る情報が通常の演出パターンテーブルと比較して多く含まれており、特定の変動態様にて継続的に実行し得るようにさせる決定テーブルである。
【０１０９】
次いで、Ｓ６０２の特定の判定結果となる特定の乱数値が大当り乱数値であるか否かをＳ２０６の大当り判定にて得られる判定情報に基づき判断する（Ｓ６０８）。なお、Ｓ６０８でＮＯの場合には、Ｓ２０８への処理を行うようにする。また、当該場合（Ｓ６０８でＮＯの場合）には、集中演出により継続的に表示されるいずれかの変動態様にて特定の判定結果に係る制御であることを告知するようにしてもよい。
【０１１０】
そして、Ｓ６０８でＹＥＳの場合には、集中図柄制御のフラグを終了させるなどの集中演出制御の終了処理（Ｓ６０９）をして、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【０１１１】
よって、保留となるように加算記憶されている判定情報の中に特定の判定結果となる情報が含まれていると、集中演出に係る表示制御が行われるため、変動表示されるいずれかにて所定遊技状態へと移行されるかも知れないと期待感を高められるとともに、次遊技への早期操作準備を行えるようになる。
【０１１２】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、判定手段の判定に係る遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる情報と移行させない情報を所定の割合で含んだ、予め定められた判定情報に応じて得られる特定の判定結果のいずれかとなった場合に、表示手段にて特定の変動態様とすることが継続的に表示され得るように表示制御手段によって制御される。これによれば、遊技者は、表示手段にて出現させる特定の変動態様が継続的に実行されることによって特定の判定結果に基づく遊技状態となっているかも知れないと認識することができるため、単に表示手段にて変動表示させている従来と比較して期待感を持って遊技をすることができることから興趣が向上され、且つ所定の遊技状態となっていることの示唆となるため遊技者にとって有利な遊技状態へ移行した時などに基づく所定の操作を前もって準備可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図５の変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである（実施の形態（１））。
【図７】他の変動パターン選択処理を示すフローチャートである（実施の形態（２））。
【図８】図７の集中演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】他の変動パターン選択処理を示すフローチャートである（実施の形態（３））。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
２      外枠
３      本体枠
４      遊技盤
４ａ    特別図柄表示装置
４ｂ    普通図柄表示装置
４ｃ    始動入賞口
４ｄ    スルーチャッカ
４ｅ    特別図柄保留球ランプ
４ｆ    普通図柄保留球ランプ
４ｇ    大入賞口
４ｇ１  可動片
４ｈ    普通図柄電動役物
４ｈ１  可動片
５      ガラス扉
６      下扉
７      枠ランプ
８      スピーカ
９      受け皿
１０    操作ハンドル
１１    発射停止スイッチ
２０    制御回路
２１    主制御装置
２２    図柄制御装置
２３    ランプ制御装置
２４    音声制御装置
２５    払出制御装置
２６    発射制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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