(57)【要約】【課題】リーチ演出に関連して、より興趣が向上された遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示器１２の表示画面にリーチ種別履歴表示領域１２２を配置する。リーチ演出中に大当たり抽選結果表示領域１２１に出現したキャラクターＣＡ〜ＣＦを、その後の遊技において、対応するキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆに表示させておく。【効果】まだ実行されていないリーチ演出を実行させるという楽しみを遊技者に与えることができる。【選択図】　　　　　　図７
2004008696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域を有する図柄表示部を備え、これらの複数の図柄表示領域の図柄を変動させて、停止したときの図柄の組み合わせが予め定める組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、
図柄が変動している上記複数の図柄表示領域のうち、一の図柄表示領域を除く他の図柄表示領域に、上記一の図柄表示領域に所定の図柄が停止すれば上記予め定める組み合わせとなるようなリーチ図柄を停止させるリーチ図柄停止手段と、
上記他の図柄表示領域にリーチ図柄が停止された後、上記一の図柄表示領域に図柄が停止されるまでの間に、遊技を盛り上げるための複数種別のリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
上記複数種別のリーチ演出のうち、所定の時点からその時までに既に実行されているリーチ演出を、まだ実行されていないリーチ演出と区別して報知するためのリーチ種別履歴報知手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記複数種別のリーチ演出に対応して、それぞれのリーチ演出が既に実行されている旨を表示可能な複数のリーチ種別履歴表示領域をさらに含み、
上記リーチ種別履歴報知手段は、リーチ演出が実行された場合に、その後の遊技において、そのリーチ演出が既に実行されている旨を対応するリーチ種別履歴表示領域に表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記リーチ種別履歴報知手段は、実行されたリーチ演出に対応するシンボルを上記リーチ種別履歴表示領域に表示させるものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、遊技者が多数個の賞球（遊技球）を獲得可能な大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機には、例えば大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知するための図柄表示器が備えられている。
【０００３】
図柄表示器は、例えば左の図柄表示領域、中央の図柄表示領域および右の図柄表示領域の計３つの図柄表示領域にそれぞれ図柄を表示できるようになっている。始動口に遊技球が入ると、３つの図柄表示領域の図柄が変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左の図柄表示領域、右の図柄表示領域、中央の図柄表示領域の順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、例えば３つの図柄表示領域に同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）が停止される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合、３つの図柄表示領域のうち少なくとも１つの図柄表示領域に停止される図柄が、その他の図柄表示領域に停止される図柄とは異なる図柄となるような組み合わせ（はずれ図柄）が停止される。このように、３つの図柄表示領域に停止される図柄の組み合わせにより、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知することができるようになっている。
【０００４】
３つの図柄表示領域の図柄が順次停止されていく過程で、左右の図柄表示領域に同じ図柄が停止され、その後に中央の図柄表示領域に停止される図柄によって大当たりか否かが決まるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱くこととなる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
この種のパチンコ機の中には、リーチ状態となってから中央の図柄表示領域の図柄が停止されるまでの間に、例えば図柄表示器の表示画面にキャラクターを出現させ（表示させ）、出現したキャラクターごとに異なる種別の演出（リーチ演出）を実行できるようになっているものがある。このリーチ演出により、リーチ状態となってから中央の図柄表示領域に図柄が停止されるまでの遊技を盛り上げることができる。
【０００６】
遊技者にとって、どのようなリーチ演出が実行されるかは遊技の楽しみの１つとなっていて、滅多に実行されないようなリーチ演出が実行された場合には、遊技者はより興奮することとなる。
本発明は、かかる背景のもとでなされたもので、リーチ演出に関連して、より興趣が向上された遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数の図柄表示領域（１２Ｌ〜１２Ｒ）を有する図柄表示部（１２）を備え、これらの複数の図柄表示領域の図柄を変動させて、停止したときの図柄の組み合わせが予め定める組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、図柄が変動している上記複数の図柄表示領域のうち、一の図柄表示領域（１２Ｃ）を除く他の図柄表示領域（１２Ｌ、１２Ｒ）に、上記一の図柄表示領域に所定の図柄が停止すれば上記予め定める組み合わせとなるようなリーチ図柄を停止させるリーチ図柄停止手段（３１、Ｓ８）と、上記他の図柄表示領域にリーチ図柄が停止された後、上記一の図柄表示領域に図柄が停止されるまでの間に、遊技を盛り上げるための複数種別（リーチＡ〜リーチＦ）のリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段（３１、Ｓ１０）と、上記複数種別のリーチ演出のうち、所定の時点（例えば遊技店の開店時）からその時までに既に実行されているリーチ演出を、まだ実行されていないリーチ演出と区別して報知するためのリーチ種別履歴報知手段（３１、Ｓ１７）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
例えば、上記遊技機は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機である。遊技盤には、遊技球が入球可能な始動口が配置されており、この始動口に遊技球が入ることに応答して、大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。
【０００９】
遊技盤には、例えば左の図柄表示領域、中央の図柄表示領域、右の図柄表示領域の３つの図柄表示領域を有する図柄表示器（図柄表示部）が配置されている。各図柄表示領域の図柄は、例えば始動口に遊技球が入ることに応答して変動を開始し、所定時間経過後に、例えば左の図柄表示領域、右の図柄表示領域、中央の図柄表示領域の順序で停止していく。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、３つの図柄表示領域に同じ図柄の組み合わせ（予め定める組み合わせ）が停止されるようになっている。
【００１０】
３つの図柄表示領域の図柄が順次停止されていく過程で、左右の図柄表示領域（他の図柄表示領域）に同じ図柄が停止され、中央の図柄表示領域（一の図柄表示領域）に停止される図柄によって大当たりか否かが決まるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱くこととなる。
リーチ状態となった場合には、中央の図柄表示領域に図柄が停止されるまでの間に、例えば図柄表示器の表示画面にキャラクターが出現する（表示される）などの演出（リーチ演出）が行われる。リーチ演出時には、複数種類のキャラクターを出現させることができるようになっていて、各キャラクターに対応する複数種別のリーチ演出を行うことができるようになっている。このリーチ演出により、リーチ状態となってから中央の図柄表示領域に図柄が停止されるまでの遊技を盛り上げることができるようになっている。
【００１１】
本発明の構成によれば、複数種別のリーチ演出のうち既に実行されているリーチ演出を、まだ実行されていないリーチ演出と区別して報知することができるので、まだ実行されていないリーチ演出を実行させるという楽しみを遊技者に与えることができる。したがって、リーチ演出に関連して、より興趣を向上できる。
請求項２記載の発明は、上記複数種別のリーチ演出に対応して、それぞれのリーチ演出が既に実行された旨を表示可能な複数のリーチ種別履歴表示領域（１２２Ａ〜１２２Ｆ）をさらに含み、上記リーチ種別履歴報知手段（３１、Ｓ１７）は、リーチ演出が実行された場合に、その後の遊技において、そのリーチ演出が既に実行されている旨を対応するリーチ種別履歴表示領域に表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【００１２】
この構成によれば、既にリーチ演出が実行されている旨が表示されていないリーチ種別履歴表示領域の個数により、まだ実行されていないリーチ演出がいくつあるかを遊技者に分かりやすく報知することができる。
これにより、大当たり遊技が実行されるか否かという興趣に加えて、「リーチを集める」という新たな興趣を遊技者に与えることができる。
特に、滅多に実行されないようなリーチ演出を設けて、このリーチ演出が実行された場合に、その旨がリーチ種別履歴表示領域に表示されるような構成とすれば、遊技者は、そのリーチを「集める」ことに強い興味心を抱くこととなり、より興趣が向上する。
【００１３】
請求項３記載の発明は、上記リーチ種別履歴報知手段（３１、Ｓ１７）は、実行されたリーチ演出に対応するシンボル（ＣＡ〜ＣＦ）を上記リーチ種別履歴表示領域（１２２Ａ〜１２２Ｆ）に表示させるものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機である。
この構成によれば、実行されたリーチ演出に対応するシンボル（例えばリーチ演出時に出現したキャラクター）がリーチ種別履歴表示領域に表示されるので、どの種別のリーチ演出が既に実行されているかを遊技者に分かりやすく報知することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、本発明の実施形態に係るパチンコ機について具体的に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤１と、この遊技盤１に向けて発射装置（図示せず）から発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１５】
遊技盤１の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤１の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１１が配置されている。遊技盤１には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール１１に沿って遊技盤１の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤１のほぼ中央には、例えば液晶表示器により構成された図柄表示器１２が配置されている。この図柄表示器１２の表示画面は、その上側の約３分の２が、例えば左右に並べて配置された３つの図柄表示領域（左の図柄表示領域１２Ｌ、中央の図柄表示領域１２Ｃ、右の図柄表示領域１２Ｒ）を有する大当たり抽選結果表示領域１２１となっている。各図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒには、例えば「１」〜「９」の図柄（数字）を変動表示できるようになっていて、これら３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに、それぞれ上記図柄のうちのいずれかの図柄を停止させることにより、大当たり抽選結果表示領域１２１に３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【００１６】
図柄表示器１２の下方には、遊技球が入球可能な始動口１３が配置されている。この始動口１３に遊技球が入ると、図示しない賞球払出装置から予め定める個数の賞球（遊技球）が上皿３に払い出されると共に、遊技者が多数個の賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は、例えば始動口１３に遊技球が入るのに応答して一斉に変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左の図柄表示領域１２Ｌ、右の図柄表示領域１２Ｒ、中央の図柄表示領域１２Ｃの順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、これら３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに停止された図柄の組み合わせによって表示される。例えば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）が停止される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれであれば、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒには、少なくとも１つの図柄表示領域に停止される図柄が、その他の図柄表示領域に停止される図柄とは異なる図柄となるような組み合わせ（はずれ図柄）が停止される。これにより、遊技者は、大当たり抽選結果表示領域１２１に停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【００１７】
３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が順次停止されていく過程で、最初の２つの図柄表示領域（左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒ）に同じ図柄（リーチ図柄）が停止され、残りの１つの図柄表示領域（中央の図柄表示領域１２Ｃ）に停止される図柄によって大当たりか否かが決まるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱くこととなる。
【００１８】
本実施形態では、大当たり抽選結果表示領域１２１の左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄が停止されてリーチ状態となった場合、その後に中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が停止されるまでの間、大当たり抽選結果表示領域１２１の背景画像を切り替えたり、大当たり抽選結果表示領域１２１にキャラクター（シンボル）を出現させる（表示させる）などのリーチ演出を実行できるようになっている。このリーチ演出時には、複数種類（例えば６種類）のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターを出現させることができるようになっていて、出現するキャラクターごとに異なる種別（リーチ種別）でリーチ演出を実行できるようになっている。リーチ演出を実行することにより、リーチ状態となってから中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が停止されるまでの遊技を盛り上げることができる。
【００１９】
図２は、リーチ演出の具体例を示す図である。なお、図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに示す「↓」は、その図柄表示領域の図柄が変動していることを示している（以下同様）。
図２（ａ）に示すリーチ種別（リーチＡ）では、左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄（例えば「７」）が停止されてリーチ状態となった後、大当たり抽選結果表示領域１２１の背景画像が峡谷をイメージした画像に切り替わり、この大当たり抽選結果表示領域１２１の表示画面に玉ねぎをイメージしたキャラクター（玉ねぎキャラクターＣＡ）が出現する。
【００２０】
図２（ｂ）に示すリーチ種別（リーチＢ）では、左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄（例えば「７」）が停止されてリーチ状態となった後、大当たり抽選結果表示領域１２１の背景画像が海をイメージした画像に切り替わり、この大当たり抽選結果表示領域１２１の表示画面にペンギンをイメージしたキャラクター（ペンギンキャラクターＣＢ）が出現する。
図２（ｃ）に示すリーチ種別（リーチＣ）では、左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄（例えば「７」）が停止されてリーチ状態となった後、大当たり抽選結果表示領域１２１の背景画像が草原をイメージした画像に切り替わり、この大当たり抽選結果表示領域１２１の表示画面に犬をイメージしたキャラクター（犬キャラクターＣＣ）が出現する。
【００２１】
本実施形態では、上記３つのリーチ種別を含めて、例えば６つの種別（リーチＡ〜リーチＦ）でリーチ演出を行うことができるようになっている。残りの３つのリーチ種別（リーチＤ〜リーチＦ）では、例えば宇宙人をイメージしたキャラクター（宇宙人キャラクターＣＤ）、とうもろこしをイメージしたキャラクター（とうもろこしキャラクターＣＥ）、たこ焼きをイメージしたキャラクター（たこ焼きキャラクターＣＦ）がそれぞれ大当たり抽選結果表示領域１２１の表示画面に出現する。すなわち、本実施形態では、６つのリーチ種別ごとに異なるキャラクターが大当たり抽選結果表示領域１２１の表示画面に出現するようになっている。
【００２２】
再び図１を参照して、図柄表示器１２の表示画面には、例えば大当たり抽選結果表示領域１２１の下方（表示画面の下側の約３分の１）に、リーチ種別履歴表示領域１２２が配置されている。リーチ種別履歴表示領域１２２は、各リーチ種別に対応する６つのキャラクター表示領域１２２Ａ、１２２Ｂ、１２２Ｃ、１２２Ｄ、１２２Ｅ、１２２Ｆに区分されていて、各キャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆには、各リーチ種別でのリーチ演出において大当たり抽選結果表示領域１２１の表示画面に出現するキャラクターＣＡ〜ＣＦを表示できるようになっている（図７（ｄ）参照）。
【００２３】
本実施形態では、既に実行されたリーチ種別に対応するキャラクターＣＡ〜ＣＦがキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆに表示されるようになっていて、これにより、それまでに実行されたリーチ種別の履歴を遊技者に報知することができるようになっている。したがって、まだ実行されていないリーチ種別を実行させるという楽しみを遊技者に与えることができるので、リーチ演出に関連して、より興趣を向上できる。
【００２４】
また、本実施形態では、実行されたリーチ演出時に出現したキャラクターＣＡ〜ＣＦがキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆに表示されるので、どの種別のリーチ演出が既に実行されているかを遊技者に分かりやすく報知することができる。
これにより、大当たり遊技が実行されるか否かという興趣に加えて、「リーチを集める」という新たな興趣を遊技者に与えることができる。
【００２５】
特に、滅多に実行されないようなリーチ演出を設けて、このリーチ演出が実行された場合に、そのリーチ演出時に出現したキャラクターがキャラクター表示領域に表示されるような構成とすれば、遊技者は、そのリーチを「集める」ことに強い興味心を抱くこととなり、より興趣が向上する。
さらに、本実施形態では、図柄表示器１２の表示画面（図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの下方）にキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆを設けているので、遊技者は、図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄を視認しつつ、キャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆの表示を確認できる。
【００２６】
始動口１３の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、例えば大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００２７】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１個が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定の最大ラウンド継続数だけ行われる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が上皿３に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２８】
始動口１３および大入賞口１４に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
遊技盤１には、始動口１３や大入賞口１４の他に、例えば遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口、１対の拡開／窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制限される役物始動口などが配置されていてもよい。
【００２９】
図３は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、マイクロコンピュータで構成される制御部３０を備えている。制御部３０は、制御の中枢となるＣＰＵ３１と、各種テーブルが記憶された記憶領域３２と、制御時に必要なデータが書き込まれる（格納される）格納領域３３とを含む。
制御部３０には、始動口１３に入る遊技球を検知して検出信号を出力する始動口センサ１３１が接続されていて、この始動口センサ１３１から出力された検出信号が入力されるようになっている。
【００３０】
また、制御部３０には、図柄表示器１２が制御対象として接続されており、制御部３０は、始動口センサ１３１からの入力信号などに基づいて図柄表示器１２の動作を制御することができるようになっている。
記憶領域３２には、６つのキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２ＦにそれぞれどのキャラクターＣＡ〜ＣＦを表示させるかを対応付けるためのリーチ種別履歴表示用テーブル３２１と、どのリーチ種別でリーチ演出を行うかを決定する抽選（リーチ種別抽選）を行う際に用いられるリーチ種別テーブル３２２とが記憶されている。
【００３１】
本実施形態に係るリーチ種別履歴表示用テーブル３２１では、各キャラクター表示領域１２２Ａ、１２２Ｂ、１２２Ｃ、１２２Ｄ、１２２Ｅ、１２２Ｆに、それぞれキャラクターＣＡ、ＣＢ、ＣＣ、ＣＤ、ＣＥ、ＣＦが対応付けられている。ただし、この構成に限らず、例えば、各キャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２ＦにどのキャラクターＣＡ〜ＣＦを対応付けるかを変更できるような構成となっていてもよい。
【００３２】
リーチ種別テーブル３２２では、６つのリーチ種別（リーチＡ〜リーチＦ）、およびリーチ演出を行わないという種別が、それぞれ異なる乱数値に対応付けられている。リーチ種別抽選は、図示しない乱数発生部から取得した乱数値をリーチ種別テーブル３２２と照らし合わせることにより行われ、このリーチ種別抽選により、リーチ演出を行うか否か、そして、リーチ演出を行う場合にはいずれのリーチ種別で行うかを決定することができるようになっている。
【００３３】
格納領域３３には、例えば１バイト（８ビット）の情報量を記憶可能なリーチ種別出現フラグ３３１が設けられている。このリーチ種別出現フラグ３３１は、例えば８ビットのうちの６ビットを使用しており、１ビットごとに各リーチ種別（リーチＡ〜リーチＦ）が対応付けられている。リーチ演出が実行された場合には、「０」がセットされていた（クリアされていた）そのリーチ種別に対応するフラグに「１」がセットされるようになっている。これにより、既に実行されたリーチ種別とまだ実行されてないリーチ種別とを区別することができる。
【００３４】
図４は、ＣＰＵ３１による制御の内容について説明するためのフローチャートである。図４を参照して、遊技者によってハンドル２が操作されて遊技が行われている間、ＣＰＵ３１は、始動口センサ１３１からの検出信号の入力の有無を常に監視している（ステップＳ１）。
始動口１３に遊技球が入ることに応答して、始動口センサ１３１から制御部３０に検出信号が入力されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、大当たり抽選を行うと共に（ステップＳ２）、リーチ状態に突入させるか否かを決定するためのリーチ抽選を行う（ステップＳ３）。制御部３０の記憶領域３２には、例えば大当たり抽選用テーブルおよびリーチ抽選用テーブルが記憶されていて（図示せず）、これらのテーブルと乱数発生部から取得した乱数値とを照らし合わせることにより、大当たり抽選およびリーチ抽選を行うことができるようになっている。
【００３５】
リーチ抽選の結果、リーチ状態に突入させると決定された場合には、ＣＰＵ３１は、リーチ種別抽選を行い、リーチ演出を行うか否か、そして、リーチ演出を行う場合にはいずれのリーチ種別（リーチＡ〜リーチＦ）でリーチ演出を行うかを決定する（ステップＳ４）。
その後、ＣＰＵ３１は、例えば制御部３０の記憶領域３２に記憶された停止図柄決定用テーブル（図示せず）に乱数発生部から取得した乱数値を照らし合わせることにより、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに停止させる図柄を決定するための停止図柄抽選を行った後（ステップＳ５）、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄の変動を開始させる（ステップＳ６）。
【００３６】
リーチ抽選の結果、リーチ状態に突入させないと決定されている場合（ステップＳ７でＮＯ）、ＣＰＵ３１は、左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒに異なる図柄の組み合わせ（非リーチ図柄）を停止させた後（ステップＳ１８）、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄を停止させることにより、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒにはずれ図柄を停止させる（ステップＳ１９）。
リーチ抽選の結果、リーチ状態に突入させると決定されている場合（ステップＳ７でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を停止させる（ステップＳ８）。そして、リーチ種別抽選の結果、リーチ演出を行うと決定されている場合には（ステップＳ９でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、このリーチ種別抽選で決定されたリーチ種別でリーチ演出を行った後（ステップＳ１０）、そのリーチ種別に対応するリーチ種別出現フラグ３３１に「１」がセットされているか否かを判定することにより、当該リーチ種別（今回のリーチ演出時に実行したリーチ種別）が既に実行されているか否かを判定する（ステップＳ１１）。そのリーチ種別がまだ実行されていなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、ＣＰＵ３１は、そのリーチ種別に対応するリーチ種別出現フラグ３３１に「１」をセットする（ステップＳ１３）。
【００３７】
大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には（ステップＳ１４でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒと同じ図柄を停止させた後（ステップＳ１５）、大当たり遊技を実行する（ステップＳ１６）。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合には（ステップＳ１４でＮＯ）、ＣＰＵ３１は、中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒとは異なる図柄を停止させる（ステップＳ１９）。
【００３８】
その後、ＣＰＵ３１は、リーチ種別出現フラグ３３１の記憶内容に基づいて、リーチ種別履歴表示領域１２２の表示を更新する（ステップＳ１７）。すなわち、ＣＰＵ３１は、リーチ種別出現フラグ３３１の各フラグをチェックし、「１」がセットされているフラグに対応するキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２ＦにキャラクターＣＡ〜ＣＦを表示させる。
図５および図６は、リーチ状態となった後のリーチ種別履歴表示領域１２２の表示の更新の流れを具体的に説明するための図である。なお、図５および図６においては、リーチ演出時に大当たり抽選結果表示領域１２１に表示される背景画像を省略して示している。
【００３９】
本実施形態では、まだ実行されていないリーチ種別に対応するキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆには「？」が表示されるようになっていて、この「？」が表示されたキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆの個数により、まだ実行されていないリーチ種別がいくつあるかを遊技者に分かりやすく報知することができるようになっている。
図５（ａ）では、６つのキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆの全てに「？」が表示されており、まだ一度もリーチ演出が実行されていない場合を示している。この状態から３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が変動を開始した後、左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄（例えば「７」）が停止してリーチ状態になると（図５（ｂ）、（ｃ）参照）、リーチ種別抽選の結果に基づいて、大当たり抽選結果表示領域１２１およびリーチ種別履歴表示領域１２２の表示が制御される。
【００４０】
具体的には、リーチ種別抽選によりリーチ演出を行わないと決定されている場合は、図５（ｄ）に示すようにリーチ演出が行われないまま、中央の図柄表示領域１２Ｃに図柄（例えば「７」）が停止される（図５（ｅ）参照）。このとき、リーチ種別履歴表示領域１２２の表示は更新されない。
一方、リーチ種別抽選によりリーチ演出を行うと決定されている場合には、決定されたリーチ種別（例えばリーチＣ）でリーチ演出が行われ（図５（ｆ）参照）、中央の図柄表示領域１２Ｃに図柄（例えば「７」）が停止された後、リーチ演出時に出現したキャラクター（犬キャラクターＣＣ）が、そのリーチ種別に対応するキャラクター表示領域１２２Ｃに表示される（図５（ｇ）参照）。
【００４１】
図６（ａ）では、リーチＣのリーチ種別に対応するキャラクター表示領域１２２Ｃに犬キャラクターＣＣが表示されており、既にリーチＣでのリーチ演出が実行されている場合を示している。この状態から３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が変動を開始した後、左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄（例えば「７」）が停止してリーチ状態になると（図６（ｂ）、（ｃ）参照）、リーチ種別抽選の結果に基づいて、大当たり抽選結果表示領域１２１およびリーチ種別履歴表示領域１２２の表示が制御される。
【００４２】
具体的には、図６（ｆ）に示すように既に実行されているリーチ種別（リーチＣ）とは異なるリーチ種別（例えばリーチＢ）でリーチ演出が行われた場合は、中央の図柄表示領域１２Ｃに図柄（例えば「７」）が停止された後、リーチ演出時に出現したキャラクター（ペンギンキャラクターＣＢ）が、そのリーチ種別に対応するキャラクター表示領域１２２Ｂに表示される（図６（ｇ）参照）。
一方、図６（ｄ）に示すように既に実行されているリーチ種別（リーチＣ）でリーチ演出が行われた場合には、リーチ種別履歴表示領域１２２の表示は更新されない（図６（ｅ）参照）。
【００４３】
図７は、各キャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆにキャラクターが順次表示されていく様子を示す図である。
リーチ種別出現フラグ３３１の記憶内容は、例えば遊技店の開店時に当該パチンコ機１の電源をオンする際にクリアされ、各フラグに「０」がセットされる。このとき、図７（ａ）に示すように、６つのキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆには、「？」が表示された状態となる。その後、遊技者が当該パチンコ機１で遊技を行い、リーチ演出が実行されると、そのリーチ種別に対応するキャラクターがリーチ種別履歴表示領域１２２に表示される。
【００４４】
例えば、大当たり抽選結果表示領域１２１の図柄が約５０回変動（５０回転）したときに、既に最初のリーチ演出（例えばリーチＣ）が実行されていれば、そのリーチ演出時に出現したキャラクター（犬キャラクターＣＣ）が、対応するキャラクター表示領域１２２Ｃに表示される（図７（ｂ）参照）。その後、大当たり抽選結果表示領域１２１の図柄がさらに約５０回変動し、遊技店の開店時からの変動回数が１００回（１００回転）程度となったときに、既に別のリーチ演出（例えばリーチＢ）が実行されていれば、そのリーチ演出時に出現したキャラクター（ペンギンキャラクターＣＢ）が、対応するキャラクター表示領域１２２Ｂに表示される（図７（ｃ）参照）。遊技店の開店時からの変動回数が１０００回（１０００回転）程度となったときに、全てのリーチ種別でのリーチ演出が実行されていれば、６つのキャラクター表示領域１２２Ａ〜１２２Ｆに、各リーチ種別に対応するキャラクターＣＡ〜ＣＦが表示される（図７（ｄ）参照）。
【００４５】
リーチ種別出現フラグ３３１の記憶内容は、遊技店の開店時にのみクリアされるのではなく、例えば、遊技者が変わって所定の操作が行われる度にクリアされるようになっていてもよい。
本発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
例えば、リーチ種別履歴表示領域１２２には、キャラクターが表示されるのではなく、リーチ種別名が表示されるようになっていてもよい。
【００４６】
リーチ演出は、単にキャラクターを出現させるだけでなく、例えばその後に中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ、１２Ｒと同じ図柄が停止されて大当たりとなる確率（信頼度）が高い旨を報知する、いわゆる大当たり告知を兼ねていてもよい。この場合、リーチ種別は、リーチ演出中に出現するキャラクターによって区別されるのではなく、大当たり告知の信頼度によって区別されるものであってもよい。
【００４７】
上記実施形態では、リーチ種別ごとに異なるキャラクターＣＡ〜ＣＦが出現して、各キャラクターＣＡ〜ＣＦがリーチ種別履歴表示領域１２２に表示される構成について説明したが、例えば、リーチ種別ごとに同じキャラクターが異なる態様で出現して、それらの態様に応じたシンボル（例えば、同じキャラクターで、笑っている状態や驚いている状態など）がリーチ種別履歴表示領域１２２に表示されるような構成であってもよいし、１回のリーチ演出中に複数のキャラクターが出現して、それらの複数のキャラクターに応じたシンボルがリーチ種別履歴表示領域１２２に表示されるような構成であってもよい。
【００４８】
リーチ種別履歴表示領域１２２は、図柄表示器１２の表示画面の一部に配置される構成に限らず、図柄表示器１２とは別個に配置されていてもよい。
また、既に実行されているリーチ種別をリーチ種別履歴表示領域１２２の表示により報知する構成に限らず、音により報知するような構成であってもよい。
大当たり抽選結果表示領域１２１は、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒを有する構成に限らず、２つの図柄表示領域を有する構成であってもよいし、４つ以上の図柄表示領域を有する構成であってもよい。
【００４９】
本発明の一実施形態としてパチンコ機について説明したが、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機などの遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】リーチ演出の具体例を示す図である。
【図３】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵによる制御の内容について説明するためのフローチャートである。
【図５】リーチ状態となった後のリーチ種別履歴表示領域の表示の更新の流れを具体的に説明するための図である。
【図６】リーチ状態となった後のリーチ種別履歴表示領域の表示の更新の流れを具体的に説明するための図である。
【図７】各キャラクター表示領域にキャラクターが順次表示されていく様子を示す図である。
【符号の説明】
１２　図柄表示器
１２Ｌ〜１２Ｒ　図柄表示領域
３１　ＣＰＵ
１２２Ａ〜１２２Ｆ　キャラクター表示領域
ＣＡ〜ＣＦ　キャラクター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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