(57)【要約】【課題】遊技関連情報を表示させるための操作を容易化すること。【解決手段】会員遊技者により選択された表示データ画像と会員遊技者との関係が対応付けられてホール管理コンピュータに登録され、パチンコ遊技機で遊技をする遊技者の会員情報が台間機からホール管理コンピュータに送信されたときに、ホール管理コンピュータから台間機へ会員遊技者に対応して登録された登録表示データ画像を表示するための画像データが送信され、その送信された画像データに基づいて、会員情報が読取られた会員遊技者に対応する登録表示データ画像を表示する制御が台間機において行なわれる。【選択図】        図１３
2004236883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機から出力される複数種類の前記遊技関連情報が入力される遊技関連情報入力部と、
該遊技関連情報入力部に入力された複数種類の遊技関連情報のそれぞれを集計する集計手段と、
該集計手段により集計された複数種類の遊技関連情報に基づいて、集計された遊技関連情報を示す集計情報画像を複数種類表示するための複数種類の画像データを生成する画像データ生成手段と、
該画像データ生成手段により生成された画像データを前記遊技用装置へ送信する画像データ送信手段とを含み、
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段と、
前記遊技関連情報を示す画像を表示する画像表示手段と、
該画像表示手段に前記集計情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段と、
前記画像データ生成手段により生成された複数種類の画像データに基づく複数種類の集計情報画像のうちから登録を希望する集計情報画像を前記会員遊技者が選択する画像選択手段と、
該画像選択手段により選択された集計情報画像である選択画像を特定可能な選択画像情報を前記管理装置に送信する選択画像情報送信手段とを含み、
さらに、前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記選択画像情報送信手段から送信された選択画像情報とに基づいて、会員遊技者と選択画像との関係を対応付けて登録する記憶を行なう記憶手段と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段により登録された会員遊技者と選択画像との関係に基づいて、送信された会員識別情報により識別される会員遊技者に対応して登録された選択画像を特定する登録画像特定手段と、
該登録画像特定手段により選択画像が特定されたときに、前記画像データ生成手段により生成された複数種類の画像データのうちから前記登録画像特定手段により特定された選択画像を表示するための画像データを前記遊技用装置に送信する画像データ送信手段とを含み、
さらに、前記遊技用装置の表示制御手段は、前記画像データ送信手段から送信された画像データに基づいて、前記読取手段により会員識別情報が読取られた会員遊技者に対応する選択画像を表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記画像選択手段は、登録を希望する集計情報画像を複数選択可能であることを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示するとともに、該選択された複数の集計情報画像のうち少なくとも１つの集計情報画像については該集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様とする制御を行なうことを特徴とする、請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、該選択された複数の集計情報画像のそれぞれについて、該集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様とする制御を行なうことを特徴とする、請求項２または３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、該集計情報画像をスクロール表示可能な状態で表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項２から４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、少なくとも１つの集計情報画像については該集計情報画像のすべてを視認可能に表示し、他の集計情報画像については少なくとも集計情報画像の種類を特定可能な識別情報を表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項２から５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
予め定められた画像切替条件が成立したか否かを判別する画像切替条件判別手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、前記画像切替条件判別手段により前記画像切替条件が成立したと判別されたときに、前記画像表示手段において表示された前記集計情報画像を、前記画像切替条件の成立に応じて予め定められた特定の情報を示す特定情報画像に切替える制御を行なうことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記画像表示手段に表示された前記集計情報画像が前記画像切替条件の成立に応じて前記特定情報画像に切替えられる直前に表示されていた前記集計情報画像を記憶する切替前画像記憶手段と、
前記画像表示手段に表示された前記集計情報画像が前記画像切替条件の成立に応じて前記特定情報画像に切替えられた後において、予め定められた画像復帰条件が成立したか否かを判別する画像復帰条件判別手段とをさらに含み、
前記表示制御手段は、前記画像復帰条件判別手段により前記画像復帰条件が成立したと判別されたときに、前記画像表示手段に表示された前記特定情報画像から前記切替前画像記憶手段に記憶された前記集計情報画像に復帰させる制御を行なうことを特徴とする、請求項７に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内の管理システム等の遊技用システムに関する。詳しくは、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する台間機（パチンコ遊技機間に設けられたカードユニットが代表例である）等の遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理コンピュータ等の管理装置とを含むものがあった。
【０００３】
このような遊技用システムでは、複数種類の遊技関連情報のうちから表示する情報を選択するための選択肢を示すデータ選択画像を表示し、遊技者による選択操作に応じて、選択された遊技関連情報を表示する制御が行なわれていた（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３８９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技用システムでは、表示する遊技関連情報を選択するための選択肢を多段階に階層化し、より多くの選択肢のうちから遊技関連情報の選択が可能となるようにしていた。このため、遊技者が希望する遊技関連情報を表示するまでに多数回の選択操作が必要となる場合があり、遊技関連情報を表示するための操作が煩雑であるという問題があった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することが可能となる遊技用システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技機（パチンコ遊技機１）での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報（出玉、大当り、貯玉等のデータ）を示す画像を表示する遊技用装置（台間機２）と、前記遊技関連情報を管理する管理装置（ホール管理コンピュータ８）とを含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機から出力される複数種類の前記遊技関連情報が入力される遊技関連情報入力部（入出力インタフェース８４）と、
該遊技関連情報入力部に入力された複数種類の遊技関連情報のそれぞれを集計する集計手段（制御部８０、Ｓ１〜Ｓ１７）と、
該集計手段により集計された複数種類の遊技関連情報に基づいて、集計された遊技関連情報を示す集計情報画像（登録表示データ画像等の表示データ画像）を複数種類表示するための複数種類の画像データを生成する画像データ生成手段（制御部８０、Ｓ２１〜Ｓ２６）と、
該画像データ生成手段により生成された画像データを前記遊技用装置へ送信する画像データ送信手段（Ｓ１２１〜Ｓ１２４）とを含み、
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段（カードリーダライタ２００）と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段（Ｓ１０１）と、
前記遊技関連情報を示す画像を表示する画像表示手段（表示装置３）と、
該画像表示手段に前記集計情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、ＶＤＰ２４）と、
前記画像データ生成手段により生成された複数種類の画像データに基づく複数種類の集計情報画像のうちから登録を希望する集計情報画像を前記会員遊技者が選択する画像選択手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、登録ボタン３８５、Ｓ５５〜Ｓ６０）と、
該画像選択手段により選択された集計情報画像である選択画像を特定可能な選択画像情報（画像登録要求信号）を前記管理装置に送信する選択画像情報送信手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、Ｓ９２）とを含み、
さらに、前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記選択画像情報送信手段から送信された選択画像情報とに基づいて、会員遊技者と選択画像との関係を対応付けて登録する記憶を行なう記憶手段（ＲＡＭ８３、記憶部８７、Ｓ１１２）と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段により登録された会員遊技者と選択画像との関係に基づいて、送信された会員識別情報により識別される会員遊技者に対応して登録された選択画像を特定する登録画像特定手段（Ｓ１２２）と、
該登録画像特定手段により選択画像が特定されたときに、前記画像データ生成手段により生成された複数種類の画像データのうちから前記登録画像特定手段により特定された選択画像を表示するための画像データを前記遊技用装置に送信する画像データ送信手段（Ｓ１２４）とを含み、
さらに、前記遊技用装置の表示制御手段は、前記画像データ送信手段から送信された画像データに基づいて、前記読取手段により会員識別情報が読取られた会員遊技者に対応する選択画像を表示する制御を行なう（Ｓ７３、図１２〜図１５、ＳＡ４、図２６〜図２８、図３０の表示画像参照）。
【０００８】
このような構成によれば、会員遊技者により選択された集計情報画像と会員遊技者との関係が対応付けられて管理装置に登録され、遊技機で遊技をする遊技者の会員識別情報が遊技用装置から管理装置に送信されたときに、管理装置から遊技用装置へ会員遊技者に対応して登録された選択画像を表示するための画像データが送信され、その送信された画像データに基づいて、会員識別情報が読取られた会員遊技者に対応する選択画像を表示する制御が遊技用装置において行なわれる。このように、会員遊技者に対応して登録された画像データが表示されることにより、遊技者が希望する遊技関連情報を表示するまでに多数回の選択操作等の画像表示のための煩雑な操作を行なう必要がなくなるので、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。また、遊技関連情報の集計および集計情報画像の画像データの生成が管理装置側で行なわれるので、集計情報画像を表示する遊技用装置側の処理負担を軽減することができる。
【０００９】
（２）  前記画像選択手段は、登録を希望する集計情報画像を複数選択可能である（図１３〜図１６、図２７〜図２９、図３１参照）。
【００１０】
このような構成によれば、登録を希望する集計情報画像を複数選択可能であるので、複数の集計情報画像を登録することができる。
【００１１】
（３）  前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示するとともに、該選択された複数の集計情報画像のうち少なくとも１つの集計情報画像については該集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様（主表示領域３５４への表示）とする制御を行なう（ＳＡ４、図２６〜図２８の表示画像参照）。
【００１２】
このような構成によれば、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、選択された複数の集計情報画像が同一画面上に表示されるとともに、選択された複数の集計情報画像のうち少なくとも１つの集計情報画像については集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様にされるので、複数の集計情報画像を表示させるときに表示される情報を見やすいものにすることができる。
【００１３】
（４）  前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、該選択された複数の集計情報画像のそれぞれについて、該集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様（図２７の（ａ）、図２８の（ａ）、図２９の（ａ）参照）とする制御を行なう（ＳＡ４）。
【００１４】
このような構成によれば、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、選択された複数の集計情報画像のそれぞれについて、集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様にされるので、複数種類の集計情報画像が一覧できるようになる。これにより、複数の集計情報画像により示される遊技関連情報を比較検討することが容易となり、遊技の戦略を検討しやすい表示を提供することができる。
【００１５】
（５）  前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、該集計情報画像をスクロール表示可能な状態で表示する（図３０参照）制御を行なう（第４実施形態）。
【００１６】
このような構成によれば、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、集計情報画像がスクロール表示可能な状態で表示されるので、限られた画面上に複数の集計情報画像を同時に表示する場合でも、集計情報画像により示される遊技関連情報を可能な限り大きく表示することができる。これにより、遊技関連情報を見やすくすることができる。
【００１７】
（６）  前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、少なくとも１つの集計情報画像については該集計情報画像のすべてを視認可能に表示し（図２６の（ａ）、図２７の（ａ）、および、図２８の（ａ）に示される主表示領域３５４での画像、図２６の（ｂ）、図２７の（ｂ）、および、図２８の（ｂ）に示される拡大登録表示データ画像３６０）、他の集計情報画像については少なくとも集計情報画像の種類を特定可能な識別情報を表示する（図２６の（ａ）、図２７の（ａ）、および、図２８の（ａ）に示される副表示領域３５５での縮小表示、図２６の（ｂ）、図２７の（ｂ）、および、図２８の（ｂ）に示される非拡大データボタン３６３，３６４参照）制御を行なう（ＳＡ４）。
【００１８】
このような構成によれば、会員遊技者に対応する選択画像が複数であるときに、複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、少なくとも１つの集計情報画像については集計情報画像のすべてが視認可能にされるので、限られた画面上に複数の集計情報画像を同時に表示する場合でも、集計情報画像により示される遊技関連情報をより見やすくすることができる。さらに、他の集計情報画像については少なくとも集計情報画像の種類を特定可能な識別情報が表示されるので、どのような集計情報画像が表示されているかを容易に確認することができる。
【００１９】
（７）  予め定められた画像切替条件が成立したか否かを判別する画像切替条件判別手段（Ｓ１３２）をさらに含み、
前記表示制御手段は、前記画像切替条件判別手段により前記画像切替条件が成立したと判別されたときに、前記画像表示手段において画像をすべて視認可能な表示態様で表示された前記集計情報画像を、前記画像切替条件の成立に応じて予め定められた特定の情報を示す特定情報画像に切替える制御を行なう（Ｓ１３３〜Ｓ１３６）。
【００２０】
このような構成によれば、画像切替条件が成立したときに、画像表示手段において画像をすべて視認可能な表示態様で表示された前記集計情報画像を、画像切替条件の成立に応じて予め定められた特定の情報を示す特定情報画像に切替える制御が行なわれるので、特定情報画像により、表示する集計情報画像の選択状態に関わらず、状況に応じて必要な情報を提供することができる。これにより、情報表示の自由度を向上させることができる。
【００２１】
（８）  前記画像表示手段に表示された前記集計情報画像が前記画像切替条件の成立に応じて前記特定情報画像に切替えられる直前に表示されていた前記集計情報画像を記憶する切替前画像記憶手段（ＲＡＭ２３、Ｓ１３３）と、
前記画像表示手段に表示された前記集計情報画像が前記画像切替条件の成立に応じて前記特定情報画像に切替えられた後において、予め定められた画像復帰条件が成立したか否かを判別する画像復帰条件判別手段（Ｓ１３６）とをさらに含み、
前記表示制御手段は、前記画像復帰条件判別手段により前記画像復帰条件が成立したと判別されたときに、前記画像表示手段に表示された前記特定情報画像から前記切替前画像記憶手段に記憶された前記集計情報画像に復帰させる制御を行なう（Ｓ１３７）。
【００２２】
このような構成によれば、画像切替条件の成立に応じて集計情報画像が特定情報画像に切替えられるときに、切替え直前に表示されていた集計情報画像が記憶され、その後、画像復帰条件が成立したときに、特定情報画像から、記憶された集計情報画像に復帰させられるので、特定情報画像の強制的な表示を一時的なものに留め、集計情報画像を選択した者が強制的な切替えに対して不満を感じにくいようにすることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技用装置の一例として台間機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、呼出しランプ装置等のその他の遊技用装置であってもよく、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置であれば、すべてに適用可能である。また、本実施の形態による遊技用装置が対応して設けられる遊技機としては、一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、対応する遊技機としては、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【００２４】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技用装置が設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、遊技機設置島１００に複数台並べて設置されている。１つの遊技機設置島１００には、多数のパチンコ遊技機１が並設されているが、図１では、紙面の都合上一部のパチンコ遊技機１のみを示している。
【００２６】
各パチンコ遊技機１の向かって左側には、玉貸装置としての台間機（「カードユニット」ともいう）２が設置されている。この台間機２は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残高を記録した遊技用カードからのカード残高の引落としを受付けて、その引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉（遊技媒体）を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技を可能にすること、および、パチンコ遊技機１での遊技に関連して発生した情報としての各種遊技関連情報を表示すること等を目的として設けられたものである。この遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機１で実行された大当り回数等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。
【００２７】
また、遊技機設置島１００において、各パチンコ遊技機１の上方部分には、呼出装置４が設けられている。呼出装置４は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。
【００２８】
図２は、本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機２および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードとしては、遊技場において会員として登録された会員遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードがある。
【００２９】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カード番号、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、出玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員遊技者個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、貯玉の預入れおよび再プレイの実行等の予め定められた会員遊技者の特典を享受するために使用されるカードである。会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録者に対して発行される。このように登録されたカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、成績ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、後述するホール管理コンピュータにより、遊技者の遊技履歴とともに、カード番号を用いて管理される。会員カードは、会員遊技者が所持し、原則的に、どの台間機２でも使用することができる。
【００３０】
ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点または玉等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。出玉とは、遊技者所有の持点または玉等を示す価値をいう。出玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の出玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【００３１】
また、来店ポイントとは、会員遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機２に設けられているカード口２６ａに会員カードを挿入するごと（ただし、１日に複数回来店する場合は最初の来店の際の遊技用カードの挿入時のみ）に加算更新される。
【００３２】
また、成績ポイントとは、会員遊技者が遊技場で遊技をした際の出玉数に応じて加算更新される数値データである。この成績ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機２に設けられているカード口２６ａに会員カードを挿入し遊技をしているときに随時加算更新され、遊技者が精算ボタン２７ｂを操作して会員カードの返却を受ける際に、成績ポイント数情報として、会員カードに記録される。
【００３３】
ビジターカードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。ビジターカードには、カード残高、および、出玉数情報等の各種情報がカード情報として記録される。ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どの台間機２でも使用することができる。
【００３４】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、台間機２に設けられているカード口２６ａに遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報が台間機２に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残高が、台間機２に設けられているカード残高表示部２８ａに表示される。カード残高表示部２８ａは、複数の７セグメント表示器よりなり、カード残高を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。また、カード残高表示部２８ａは、貯玉数を所定の桁数でディジタル表示することも可能なように構成されている。
【００３５】
台間機２には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン２７ａと、カード残高や出玉数等を精算して遊技用カードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン２７ｂと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン２７ｃが設けられている。
【００３６】
玉貸ボタン２７ａが操作されれば、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉が台間機２から貸玉として払出される。また、カード残高が、カード残高表示部２８ａに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【００３７】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、貯玉再プレイボタン２７ｃが操作されれば、会員カードに貯玉数情報として記憶された貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉が台間機２から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残高表示部２８ａに表示される。なお、カード残高表示部２８ａにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。遊技用カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン２７ｃが１回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン２７ａが１回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａにカード残高が表示される。
【００３８】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での出玉数、カード残高、および、貯玉数等の情報が記録された会員カードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００３９】
カード口２６ａにビジターカードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での出玉数、および、カード残高等の情報が記録されたビジターカードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００４０】
台間機２から貸玉として払出される玉は、台間機２の内部に設けられている玉払出部から、台間機２の前面側に設けられている玉払出用のノズル２５１を介し、パチンコ遊技機１に設けられている打球供給皿（上皿）９２上に払出される。
【００４１】
また、台間機２においては、遊技用カードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、遊技用カードがカード口２６ａから返却される。
【００４２】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機１に設けられている打球操作ハンドル９０を操作して、打球供給皿９２に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域１０ａに打込む。そして、遊技領域に打込まれた打玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿９２（上皿）に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口１５からパチンコ遊技機１内部に回収される。打球供給皿９２が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿（下皿）９３に玉が送られて貯留される。
【００４３】
このパチンコ遊技機１においては、各台計数機５と呼ばれる遊技精算のために用いられるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機１に対応して設けられている。各台計数機５は、パチンコ遊技機１の上方に設けられた計数表示部５５、および、パチンコ遊技機１の下方に設けられた計数用玉貯留部９４とを含む。
【００４４】
計数用玉受部９４は、余剰玉受皿９３の下方に設けられており、余剰玉受皿９３から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰玉受皿９３に設けられた排出レバー９３ａが操作されると、余剰玉受皿９３に貯留されていた玉が、余剰玉受皿９３の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉受部９４に受けられる。
【００４５】
計数用玉受部９４においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ９４ａが設けられている。計数シャッタ９４ａは、計数用玉受部９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉受部９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部９４ａが操作された場合に開成される。計数シャッタ９４ａが開かれると、計数用玉受部９４に貯留されていた玉が、計数用玉受部９４の底部に連結されている玉排出用通路５２０に排出される。玉排出用通路５２０の入側には、計数用玉受部９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ５０１が設けられている。
【００４６】
獲得玉検出スイッチ５０１により玉が検出され、計数されれば、複数の７セグメント表示器により構成される計数表示部５５にその計数値がディジタル表示される。この計数値（「出玉数」ともいう）は、遊技終了時に出玉数情報として遊技用カードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、遊技場のカウンタで、出玉数情報で示される出玉数を所定の変換率で貯玉数に変換し、貯玉数情報として会員カードに記録しておくことが可能である。この変換率は、この実施の形態の場合、パチンコ遊技機の機種により異なる。
【００４７】
また、玉返却スイッチ５８が操作されれば、計数表示部５５に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が、台間機２の内部に設けられている玉払出部から玉払出用のノズル２５１を介して打球供給皿（上皿）９２上に払出される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【００４８】
台間機２における玉払出部からの玉の払出経路は、前述の貸玉用の通路と、前述の返却玉用の通路とが設けられており、これらの通路がノズル２５１の入口手前で合流する。これにより、ノズル２５１からは、貸玉と返却玉との両方の玉が払出されることとなる。貸玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ２５０が設けられている。また、返却玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された返却玉を検出するための返却玉検出スイッチ７００が設けられている。
【００４９】
精算を行なう場合には、遊技者により精算ボタン２７ｂが操作される。精算ボタン２７ｂが操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ５０１による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値（言い換えると出玉数）等の情報が、カードリーダライタにより遊技用カードに書込まれ、その遊技用カードが、カード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００５０】
遊技において、始動入賞玉が始動入賞領域１１ａに入賞（始動入賞）した場合には、玉が始動入賞玉検出器（図示省略）により検出され、検出信号が遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態（大当り遊技状態、大当りともいう）を発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる可変表示制御部へ可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、可変表示装置１２を可変表示制御する。ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値より得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【００５１】
可変表示装置１２は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報を可変表示可能であり、左可変表示部１２ａ、中可変表示部１２ｂおよび右中可変表示部１２ｃの３つの可変表示部を有する。可変表示装置１２においては、始動入賞に応じて各可変表示部が一斉に可変表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。可変表示装置１２の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（たとえば「７７７」の図柄の組合せ）になった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【００５２】
まず、可変入賞球装置１３が開成制御されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして、第１の状態となった可変入賞球装置１３内に所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するかまたは所定時間（３０秒間）経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置１３が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となる。その第１の状態となっている可変入賞球装置１３内に入賞した打玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置１３のその回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１３を再度第１の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータには、大当り判定用のランダムカウンタ、および、可変表示装置１２における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【００５４】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。また、始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある図柄が予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、可変表示制御が行なわれる。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ（たとえばゾロ目の組合せ）となるように可変表示装置１２を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中，右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。一方、大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左，中，右可変表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ（はずれ図柄）となるように図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄になってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。
【００５６】
また、停止表示された大当り図柄の組合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変大当り図柄）の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（高確率状態ともいう）となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態（大当り状態）と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【００５７】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００５８】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００５９】
次に、台間機２における主要な制御回路の構成について説明するとともに、台間機２および遊技場内での各種の情報管理を行なう各種の管理装置を含む遊技用システムの構成について説明する。図３は、台間機２の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。遊技用システムは、パチンコ遊技機１に対応して設けられる台間機２、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としての島管理コンピュータ７、および、ホールに配置された複数の島管理コンピュータ７で管理されている複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ８から構成される。
【００６０】
なお、本実施の形態においては、島管理コンピュータ７で、遊技機設置島ごとにパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理し、ホール管理コンピュータ８で、遊技場に設置された複数の島管理コンピュータ７を管理する構成としているが、これに限定されず、島管理コンピュータ７を介さず、ホール管理コンピュータ８で遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する構成としてもよい。
【００６１】
パチンコ遊技機１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１０により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機１においては、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ１０から入出力インタフェース１１を介して台間機２へ向けて出力される。
【００６２】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、可変表示装置１２の可変表示（変動表示）が始動したことを特定可能な信号であり、可変表示がスタート（変動表示開始）されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。
【００６３】
また、台間機２においては、前述した大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、および、精算信号を受ける。
【００６４】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ２５０により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態（たとえば、ハイレベル状態であり、以下同様）となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチ５０１により獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチ７００により返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、精算ボタン２７ｂが操作されたときにアクティブ状態となる。
【００６５】
台間機２には、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２４、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２５、および、キャラクタＲＯＭ２６を含む制御回路である台間機制御用マイクロコンピュータ２０が設けられている。
【００６６】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ２３を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、台間機２を動作させる各種制御を実行する。ＣＰＵ２１が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示装置３に表示する画像を指示すること等の表示制御が含まれる。ＣＰＵ２１が後述するような各種演出表示を行なう場合には、ＲＯＭ２２に記憶された複数の演出表示データから条件に応じて必要なデータを読出し、そのデータに基づいて演出表示を行なう画像表示制御を行なう。また、ＣＰＵ２１は、カードリーダライタ２００を制御して、前述した遊技用カードからカード残高および貯玉数情報を読出す処理、および、カード残高、貯玉数情報および出玉数情報を記録する処理を行なう。
【００６７】
ＣＰＵ２１は、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号を、入出力インタフェース２９を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機１に関する各種遊技関連情報を管理する処理を行なう。
【００６８】
ＶＤＰ２４は、画像表示用のＩＣ（集積回路）である。ＣＰＵ２１からＶＤＰ２４には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ２４は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ２６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ２４は、読出したデータに従ってＬＣＤ２７に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ２５に格納する。そして、ＶＲＡＭ２５内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示装置３を構成するＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）２７へ与えられる。これにより、各種表示データ画像（集計情報画像）が表示される。表示データ画像とは、台間機２において管理している各種遊技関連情報等を表示する画像である。また、タッチパネル２８の操作に応じた操作信号がＶＤＰ２４を介してＣＰＵ２１へ与えられる。ＣＰＵ２１では、タッチパネル２８から与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技関連情報等を示す表示データ画像を表示するための制御を行なう。
【００６９】
遊技場内には、パチンコ遊技機１が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータ８が設けられている。また、遊技場内にはパチンコ遊技機１が複数台並べて配置されている遊技機設置島１００が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータ７が設けられている。
【００７０】
台間機２は、島管理コンピュータ７およびホール管理コンピュータ８とデータの通信が可能なように接続されている。台間機２においては、台間機制御用マイクロコンピュータ２０が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インタフェース２９を介して島管理コンピュータ７およびホール管理コンピュータ８とデータの通信を行なう。
【００７１】
台間機２において管理されている各種遊技関連情報のすべては、島管理コンピュータ７からの要求に応じて、または、定期的に、島管理コンピュータ７に与えられる。これにより、島管理コンピュータ７では、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。また、遊技場内の複数の島管理コンピュータ７のそれぞれで管理されているパチンコ遊技機１の各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ８からの要求に応じて、または、定期的に、ホール管理コンピュータ８に与えられる。これにより、ホール管理コンピュータ８では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ８では、各パチンコ遊技機１の遊技関連情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。
【００７２】
また、ホール管理コンピュータ８において管理されている各種遊技関連情報は、台間機２からの要求に応じて、島管理コンピュータ７を介して台間機２に与えられる。
【００７３】
ホール管理コンピュータ８には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、ＶＤＰ８０１、ＶＲＡＭ８０２、および、キャラクタＲＯＭ８０３を含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ８の全体を制御する制御部８０と、島管理コンピュータ７と通信するための入出力インターフェース８４と、ホール管理コンピュータ８に所定の情報を入力するための入力部８５と、ホール管理コンピュータ８で処理された所定の情報を表示するための表示部８６と、ホール管理コンピュータ８で処理される所定の情報を記憶するための記憶部８７とが設けられている。
【００７４】
制御部８０のＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２または記憶部８７に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ８３を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ８を動作させる各種情報処理を実行する。ＣＰＵ８１が実行する情報処理には、パチンコ遊技機１の遊技関連情報を集計する遊技関連情報集計処理、台間機２の表示装置３に集計された遊技関連情報を示す表示データ画像を表示するための画像データを生成する画像データ生成処理、生成された画像データを台間機２に送信する画像データ送信処理が含まれる。
【００７５】
ＶＤＰ８０１は、画像表示用のＩＣ（集積回路）である。ＣＰＵ８１からＶＤＰ８０１には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ８０１は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタＲＯＭ８０３から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ８０１は、読出したデータに従って表示部８６に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８０２に格納する。そして、ＶＲＡＭ８０２内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示部８６へ与えられる。これにより、表示部において管理している各種遊技関連情報等を示す各種表示データ画像が表示される。
【００７６】
ホール管理コンピュータ８は、入出力インターフェース８４を介して、島管理コンピュータ７と各種の情報を送受信する。
【００７７】
入力部８５は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ８（ＣＰＵ８１を含む制御部８０）に必要な情報を入力することができる。表示部８６は、液晶表示装置またはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）等のディスプレイであり、ＶＤＰ８０１に接続され、ホール管理コンピュータ８で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部８７は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の磁気ディスク記憶装置であり、ＣＰＵ８１を含む制御部８０に接続されている。記憶部８７としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置や、光ディスク等を用いることもできる。
【００７８】
次に、台間機２での表示装置３において表示される各種表示データ画像を説明する。
【００７９】
図４は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、データ一覧画像、および、出玉グラフ画像を示す表示画面図である。図４においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像において台データボタン３１が操作されて表示されるデータ一覧画像が示され、（ｃ）にデータ一覧画像においてグラフボタン３８６が操作されて表示される出玉グラフ画像が示される。
【００８０】
図４の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０においては、集計された各種遊技関連情報等を示す各種表示データ画像が表示されるが、各種表示データ画像を選択するための画像として、メインメニュー画像が表示される。
【００８１】
メインメニュー画像においては、複数の仮想的な選択ボタンの画像が表示される。ここで、以下に示す表示領域３０で表示される各種ボタンは、すべて仮想的なボタンを示すものである。選択ボタンの画像には、台データボタン３１、台マップボタン３２、ランキングボタン３３、パーソナルボタン３４、および、登録メニューボタン３８が含まれている。さらに、メインメニュー画像では、遊技データ等の遊技関連情報を表示する際の表示を演出するためのキャラクタＣが表示される。ここで、キャラクタとは、表示装置３に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００８２】
台データボタン３１は、遊技場内の各遊技機（遊技台）における大当り、確率変動（大当り確率の変動）、および、出玉数等の遊技データ（以下、台データという）を遊技機ごとに表示する表示モード（台データモード）を選択するためのボタンである。台マップボタン３２は、遊技場内における各遊技機での遊技状況のデータを遊技機の配置状態に対応した配置図形式（マップ形式）により複数台同時に表示する表示モード（台マップモード）を選択するためのボタンである。
【００８３】
ランキングボタン３３は、遊技場内の遊技機を順位付けの対象として、所定項目の遊技データに関して順位（ランク）付けたランキングを表示する表示モード（ランキングモード）を選択するためのボタンである。パーソナルボタン３４は、遊技者個人の遊技に関する遊技データ（貯玉、個人情報、遊技レベル、来店ポイント等）を表示する表示モード（パーソナルモード）を選択するためのボタンである。
【００８４】
登録メニューボタン３８は、後述する図１２の（ｂ）の登録メニュー画像を表示する表示モードを選択するためのボタンである。
【００８５】
図４の（ａ）に示されるように、メインメニュー画像において、台データボタン３１が操作（タッチ操作、以下に説明する各種ボタンの操作についても、特に説明がない限り同様である）されると（この図４では、操作された場所を黒色で識別可能に示す。以下の説明においても同様である）、図４の（ｂ）に示すように、データ一覧画像が表示される。
【００８６】
図４の（ｂ）を参照して、データ一覧画像では、見出し３６６、大当り・確率変動履歴データ表３８７、最終大当り後のスタート回数表３８８、登録ボタン３８５、グラフボタン３８６、メインメニューボタン３５７、および、台番号変更ボタン３６８が、同一画面上に表示される。
【００８７】
見出し３６６は、表示されている表示データ画像がどの表示データ画像であるかを示す表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がどの機種であるかを示す表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の台番号が何番であるかを示す表示とを含む。図４（ｂ）においては、見出し３６６は、表示されている表示データ画像がデータ一覧画像であることを示す「データ一覧」の表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がＣＲ○○ＳＰであることを示す「ＣＲ○○ＳＰ」の表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の台番号が３００番であることを示す「３００番」の表示とを含む。
【００８８】
大当り・確率変動履歴データ表３８７では、過去最高、前々日、前日、および、本日の大当り回数（大当りの発生回数）、大当り確率（大当り回数／可変表示回数）、確変回数（確率変動状態の発生回数）、および、ＭＡＸ継続（確率変動状態の継続回数の最大値）のデータが表形式で示される。最終大当り後のスタート回数表３８８では、前回大当りとなってから現在までに可変表示が開始された回数のデータが表形式で示される。
【００８９】
登録ボタン３８５は、現在表示されている表示データ画像を表示させるためのボタンを図１２の（ｂ）で後述する登録メニュー画像に登録するためのボタンである。登録ボタン３８５が操作されると、後述する図１１の登録確認画像が表示される。
【００９０】
メインメニューボタン３５７は、図４（ａ）で説明したメインメニュー画像に戻るためのボタンである。メインメニューボタン３５７が操作されると、表示される表示データ画像がメインメニュー画像に戻る。
【００９１】
台番号変更ボタン３６８は、現在表示されている所定の台番号の遊技機に対する表示データ画像を別の台番号の遊技機に対する表示データ画像に変更するためのボタンである。上向き矢印の台番号変更ボタン３６８が操作されると、現在表示されている所定の台番号（図４（ｂ）においては、台番号３００番）の１つ前の台番号の遊技機に対する表示データ画像に変更される。下向き矢印の台番号変更ボタン３６８が操作されると、現在表示されている所定の台番号の１つ後の台番号の遊技機に対する表示データ画像に変更される。
【００９２】
グラフボタン３８６は、現在表示されている表示データ画像に対応するグラフを表示させるためのボタンである。グラフボタン３８５が操作されると、現在表示されている表示データ画像に対応するグラフを表示する表示データ画像、たとえば、この場合は、図４（ｃ）に示す出玉グラフ画像が表示される。図４（ｂ）においては、大当り・確率変動履歴データ表３８７に対応する台番号３００番の遊技機の出玉グラフ画像が図４（ｃ）に示すように表示される。
【００９３】
図４の（ｃ）を参照して、出玉グラフ画像では、見出し３６６、大当り・確率変動データ表３６１、出玉グラフ３６２、登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、メインメニューボタン３５７、および、台番号変更ボタン３６８が、同一画面上に表示される。登録ボタン３８５、メインメニューボタン３５７、台番号変更ボタン３６８については、図４の（ｂ）で説明したので、説明は繰返さない。また、図４の（ｃ）において、見出し３６６は、図４（ｂ）で説明した見出し３６６と同様であるので、説明は繰返さない。
【００９４】
大当り・確率変動データ表３６１では、本日の大当り回数（大当りの発生回数）、大当り確率（大当り回数／可変表示回数）、確変回数（確率変動状態の発生回数）、および、ＭＡＸ継続（確率変動状態の継続回数の最大値）のデータが表形式で示されている。
【００９５】
出玉グラフ３６２では、縦軸に出玉数をとるとともに横軸に時刻をとり、遊技時間（遊技者が打球操作ハンドル９０を操作している時間）の時間経過に応じた出玉数の推移を折れ線で示すグラフが示される。この出玉グラフ３６２では、現在遊技をしている遊技者個人の出玉数のデータが、実線で示され、それ以前に遊技をしていた遊技者の出玉数のデータが破線で示される。これにより、遊技者は、個人の出玉の状況を容易に把握することができる。
【００９６】
戻るボタン３６５は、前に表示された表示データ画像に戻るためのボタンである。戻るボタン３５６が操作されると、表示される表示データ画像が前に表示された表示データ画像に戻る。図４（ｃ）においては、戻るボタン３５６が操作されると、表示される表示データ画像が１つ前に表示された図４（ｂ）で説明したデータ一覧画像に戻る。
【００９７】
次に、パチンコ台マップ画像の表示例を説明する。図５は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、および、パチンコ台マップ画像を示す表示画面図である。図５においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像において台マップボタン３２が操作されて表示されるパチンコ台マップ画像が示される。
【００９８】
図５の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるメインメニュー画像は、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【００９９】
図５の（ａ）に示されるように、メインメニュー画像において、台マップボタン３２が操作されると、図５の（ｂ）に示すように、パチンコ台マップ画像が表示される。
【０１００】
図５の（ｂ）を参照して、パチンコ台マップ画像では、見出し３６７、台マップ３８９、登録ボタン３８５、メインメニューボタン３５７、および、表示範囲変更ボタン３６９が、同一画面上に表示される。登録ボタン３８５、メインメニューボタン３５７については、図４（ｂ）で説明したので、説明は繰返さない。
【０１０１】
見出し３６７は、表示されている表示データ画像がどの表示データ画像であるかを示す表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がどの機種であるかを示す表示とを含む。すなわち、見出し３６７は、図４（ｂ）で説明した見出し３６６から、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の台番号が何番であるかを示す表示を除いたものである。これは、見出し３６６が表示される表示データ画像は、１台の遊技機に関する表示データ画像であり、見出し３６７が表示される表示データ画像は、複数台の遊技機に関する表示データ画像であるからである。図５の（ｂ）においては、見出し３６７は、表示されている表示データ画像がパチンコ台マップ画像であることを示す「パチンコ台マップ」の表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がＣＲ○○ＳＰであることを示す「ＣＲ○○ＳＰ」の表示とを含む。
【０１０２】
台マップ３８９は、各遊技機の遊技状態が遊技機の配置状態に対応したマップ形式で示される。図５（ｂ）においては、台番号３０１番から３１２番までの遊技機の本日の大当り回数が遊技機の配置状態に対応したマップ形式で示される。また、台マップ３８９においては、下部に遊技機の稼動状態を示す凡例が表示される。具体的には、稼動状態として大当り中、確変中、および、遊技中を示す凡例が表示される。この凡例にしたがって、台マップ３８９に表示される各遊技機の稼動状態が示される。具体的には、台番号３０１番，３１１番の遊技機の稼動状態は、大当り中であり、台番号３０６番の遊技機の稼動状態は、確変中であり、台番号３０２番，３０７番，３０８番の遊技機の稼動状態は、遊技中であることが示される。なお、稼動状態が示されていない台番号３０３番，３０５番，３１０番，３１２番の遊技機は、空き台である。空き台とは、遊技者が遊技をしていない状態の遊技機をいう。
【０１０３】
表示範囲変更ボタン３６９は、現在表示されている表示データ画像の表示範囲を変更するためのボタンである。上向き矢印の表示範囲変更ボタン３６９が操作されると、現在表示されている表示データ画像の表示範囲が、その表示範囲の上方向の表示されていない表示データ画像を表示する表示範囲に変更される。具体的には、上向き矢印の表示範囲変更ボタン３６９が操作されると、台番号３０１番から３１２番までの１０台の各遊技機の大当り回数を示す画像の表示範囲が、台番号３０１番より前の台番号の１０台の各遊技機の大当り回数を示す画像を表示する表示範囲に変更される。下向き矢印の表示範囲変更ボタン３６９が操作されると、現在表示されている表示データ画像の表示範囲が、その表示範囲の下方向の表示されていない表示データ画像を表示する表示範囲に変更される。具体的には、下向き矢印の表示範囲変更ボタン３６９が操作されると、台番号３０１番から３１２番までの１０台の各遊技機の大当り回数を示す画像の表示範囲が、台番号３１２番より後の台番号の１０台の各遊技機の大当り回数を示す画像を表示する表示範囲に変更される。
【０１０４】
次に、この列の大当りレース画像の表示例を説明する。図６は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、この列の大当りレース画像を示す表示画面図である。図６においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像においてランキングボタン３３が操作されて表示されるランキングメニュー画像が示され、（ｃ）にランキングメニュー画像において大当りレースボタンが操作されて表示されるこの列の大当りレース画像が示される。
【０１０５】
図６の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるメインメニュー画像は、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図６の（ａ）に示されるように、メインメニュー画像において、ランキングボタン３３が操作されると、図６の（ｂ）に示すように、ランキングメニュー画像が表示される。
【０１０６】
図６の（ｂ）を参照して、ランキングメニュー画像では、大当りレースボタン４１、よく出ている機種ボタン４２、機種別ランキングボタン４３、および、キャラクタＣが、同一画面上に表示される。キャラクタＣについては、図４（ａ）で説明したので、説明は繰返さない。
【０１０７】
大当りレースボタン４１は、後述する図６（ｃ）のこの列の大当りレース画像を選択するためのボタンである。よく出ている機種ボタン４２は、図７（ｃ）で後述するよく出ている機種画像を選択するためのボタンである。機種別ランキングボタン４３は、機種別ランキング画像を選択するためのボタンである。
【０１０８】
図６（ｂ）に示されるように、ランキングメニュー画像において、大当りレースボタン４１が操作されると、図６の（ｃ）に示すように、この列の大当りレース画像が表示される。この列とは、遊技者が遊技をしている遊技機が属する遊技機列をいう。
【０１０９】
図６の（ｃ）を参照して、この列の大当りレース画像では、表示されている表示データ画像がこの列の大当りレース画像であることを示す見出し、自台大当りレース順位３７１、大当りレース順位一覧３７２、登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、メインメニューボタン３５７、および、表示範囲変更ボタン３６９が、同一画面上に表示される。登録ボタン３８５、戻るボタン、および、メインメニューボタン３５７については、図４で説明したので、説明は繰返さない。
【０１１０】
自台大当りレース順位３７１では、自台の順位（図中、「第１６位」）のデータと本日の大当りの発生回数（図中、「７回」）のデータとが示される。また、大当りレース順位一覧３７２では、「この列の大当りレース」において、ランキングの対象となる遊技機列での本日の大当り回数が多い順に順位をつけたランキングの一覧（この例では、第１位〜第８位）の順位データが示される。大当りレース順位一覧３７２に示されるデータのうち一例を示すと、次のようになる。たとえば、大当りレース順位一覧順位３７２を参照して、第１位と示されているデータは、第１位が、３０３番台で、その大当りの発生回数が５０回であることを示している。その他の順位のデータも、第１位のデータと同様のデータ構成で示されている。このような大当りレース画像により、遊技者は、自台と他台（遊技者が遊技をしていない他のパチンコ遊技機１）とを比較して大当りの発生回数のデータを知ることができる。
【０１１１】
表示範囲変更ボタン３６９は、図５の（ｂ）で説明したように、現在表示されている表示データ画像の表示範囲を変更するためのボタンである。図６の（ｃ）においては、大当りの発生回数が１位から８位までの遊技機の大当り回数のデータが示されている。１位から８位までの遊技機の大当り回数を示す表示データ画像が表示されているときに、上向き矢印の表示範囲変更ボタン３６９が操作された場合、１位より前の順位の遊技機はないので、表示範囲は変更されない。一方、１位から８位までの遊技機の大当り回数を示す表示データ画像が表示されているときに、下向き矢印の表示範囲変更ボタン３６９が操作された場合、８位より後の順位の８台である９位から１６位までの各遊技機の大当り回数を示す表示データ画像を表示する表示範囲に変更される。また、９位から１６位までの遊技機の大当り回数を示す表示データ画像が表示されているときに、上向きの矢印の表示範囲変更ボタン３６９が操作された場合、９位より前の順位の８台である１位から８位までの各遊技機の大当り回数を示す表示データ画像を表示する表示範囲に変更される。
【０１１２】
図７は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、よく出ている機種画像を示す表示画面図である。図７においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像においてランキングボタン３３が操作されて表示されるランキングメニュー画像が示され、（ｃ）にランキングメニュー画像においてよく出ている機種ボタン４２が操作されて表示されるよく出ている機種画像が示される。
【０１１３】
図７の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるメインメニュー画像は、図６の（ａ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図７の（ｂ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるランキングメニュー画像は、図６の（ｂ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【０１１４】
図７の（ｂ）に示されるように、ランキングメニュー画像において、よく出ている機種ボタン４２が操作されると、図７の（ｃ）に示すように、よく出ている機種画像が表示される。
【０１１５】
図７の（ｃ）を参照して、よく出ている機種画像では、表示されている表示データ画像がよく出ている機種画像であることを示す見出し、よく出ている機種順位一覧３９１、登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、および、メインメニューボタン３５７が、同一画面上に表示される。登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、および、メインメニューボタン３５７については、図４で説明したので、説明は繰返さない。
【０１１６】
よく出ている機種順位一覧３９１は、遊技場内の遊技機の機種ごとの前日および本日の平均出玉数が多い順に順位をつけたランキングの一覧（この例では、前日および本日についてそれぞれ第１位〜第３位）の順位データが示される。図７の（ｃ）においては、前日の平均出玉数の第１位から第３位までの機種が、それぞれ、ＣＲ○○ＳＰ、ＣＲ□□ＳＰ、および、ＣＲ○○ＤＸであることが示され、本日の現時点での平均出玉数の第１位から第３位までの機種が、それぞれ、ＣＲ□□ＳＰ、ＣＲ○○ＳＰ、および、ＣＲ○○ＤＸであることが示されている。このようなよく出ている機種画像により、遊技者は、どの機種がよく出ている機種であるかを知ることができる。
【０１１７】
図８は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、機種別ランキング画像を示す表示画面図である。図８においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像においてランキングボタン３３が操作されて表示されるランキングメニュー画像が示され、（ｃ）にランキングメニュー画像において機種別ランキングボタン４３が操作されて表示される機種別ランキング画像が示される。
【０１１８】
図８の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるメインメニュー画像は、図６の（ａ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図８の（ｂ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるランキングメニュー画像は、図６の（ｂ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【０１１９】
図８（ｂ）に示されるように、ランキングメニュー画像において、機種別ランキングボタン４３が操作されると、図８の（ｃ）に示すように、機種別ランキング画像が表示される。
【０１２０】
図８（ｃ）を参照して、機種別ランキング画像では、見出し３６７、機種選択ボタン３９２、機種別順位一覧３９３、登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、メインメニューボタン３５７、および、表示範囲変更ボタン３６９が、同一画面上に表示される。見出し３６７については、図５の（ｂ）で説明した見出し３６７と同様であり、図８（ｃ）においては、表示されている表示データ画像が機種別ランキング画像であることを示す「ランキング」の表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がＣＲ○○ＳＰであることを示す「ＣＲ○○ＳＰ」の表示とを含む。登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、および、メインメニューボタン３５７については、図４で説明したので、説明は繰返さない。表示範囲変更ボタン３６９については、図５（ｂ）で説明したので、説明は繰返さない。
【０１２１】
機種選択ボタン３９２は、表示されている表示データ画像に対応する機種を他の機種に対応する表示データ画像に切替えるためのボタンである。図８の（ｃ）においては、機種選択ボタン３９２が操作されると、遊技機の機種一覧画像（図示なし）が表示される。機種一覧画像には、機種別ランキング画像を表示可能な機種の一覧が表示される。機種一覧画像において、所望の機種が選択されると、その所望の機種に対応する機種別ランキング画像に切替わる。
【０１２２】
機種別順位一覧３９３では、機種ごとの各遊技機の大当り回数が多い順に順位をつけたランキングと、機種ごとの各遊技機の大当り確率が高い順に順位をつけたランキングとの一覧（この例では、大当り回数および大当り確率とも第１位〜第４位）の順位データが示される。図８の（ｃ）においては、大当り回数の第１位から第４位までの遊技機の台番号および大当り回数が、それぞれ、３３１番，３５回、３２１番，３０回、３０１番，２５回、３１１番，２０回であることが示され、大当り確率の第１位から第４位までの遊技機の台番号および大当り確率が、それぞれ、３１１番，１／１８０、３３１番，１／１８５、３０１番，１／１９０、３２１番，１／１９５であることが示されている。このような機種別ランキング画像により、遊技者は、同じ機種のうちどの遊技機の大当り回数が多いか、および、どの遊技機の大当り確率が高いかを知ることができる。
【０１２３】
次に、パーソナル画像の表示例を説明する。図９は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、あなたの本日成績画像、および、夢夢チャンのランク画像を示す表示画面図である。図９においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像においてパーソナルボタン３４が操作されて表示されるあなたの本日成績画像が示され、（ｃ）にあなたの本日成績画像において夢夢チャンのランクボタン３９６が操作されて表示される夢夢チャンのランク画像が示される。夢夢チャンとは、前述したキャラクタＣの名称である。夢夢チャンのランクとは、遊技者の遊技成績に応じて遊技者に対して付与され、会員カードに記憶され、累積される遊技者の経験値である。
【０１２４】
図９の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるメインメニュー画像は、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図９の（ａ）に示されるように、メインメニュー画像において、パーソナルボタン３４が操作されると、図９の（ｂ）に示すように、あなたの本日成績画像が表示される。
【０１２５】
図９の（ｂ）を参照して、表示されている表示データ画像があなたの本日成績画像では、あなたの本日成績画像であることを示す見出し、本日累計出玉数表３９４、この台の個人成績および累計成績比較表３９５、登録ボタン３８５、メインメニューボタン３５７、夢夢チャンのランクボタン３９６、および、貯玉・ポイントボタン３９７が、同一画面上に表示される。登録ボタン３８５、および、メインメニューボタン３５７については、図４の（ｂ）で説明したので、説明は繰返さない。
【０１２６】
本日累計出玉数表３９４では、会員カードに記録された会員情報および出玉数情報により特定される遊技者個人のパチンコ遊技機およびスロットマシンでの本日の出玉数が表示される。図９の（ｂ）においては、遊技者個人のパチンコ遊技機およびスロットマシンでの本日の出玉数が、それぞれ、１５８７０個、および、２８９５枚であることが示されている。
【０１２７】
この台の個人成績および累計成績比較表３９５では、この台の遊技者個人および当日累計の大当り回数、大当り確率、確変回数、および、連チャン回数が表示される。連チャン回数とは、前述した確変継続回数である。図９の（ｂ）においては、この台である３０１番の遊技機の遊技者個人および当日累計の大当り回数、大当り確率、確変回数、および、連チャン回数が、それぞれ、３回，１／２８６，２回，２回、および、８回，１／２４８，５回，６回であることが示されている。
【０１２８】
夢夢チャンのランクボタン３９６は、後述する図９の（ｃ）の夢夢チャンのランク画像を選択するためのボタンである。貯玉・ポイントボタン３９７は、後述する図１０の（ｃ）の貯玉・ポイント照会画像を選択するためのボタンである。図９の（ｂ）に示されるように、夢夢チャンのランクボタン３９６が操作されると、図９の（ｃ）に示すように、夢夢チャンのランク画像が表示される。
【０１２９】
図９の（ｃ）を参照して、夢夢チャンのランク画像では、表示されている表示データ画像が現在の夢夢チャンのランクを示すパーソナル画像であることを示す見出し、夢夢チャンランクデータ画像３９８、登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、および、メインメニューボタン３５７が、同一画面上に表示される。登録ボタン３８５、戻るボタン、および、メインメニューボタン３５７については、図４で説明したので、説明は繰返さない。
【０１３０】
夢夢チャンランクデータ画像３９８には、遊技者の只今の経験値、その経験値に対する遊技者のレベル、および、レベルアップまでの経験値を含む夢夢チャンランクデータ表と、遊技者のレベルを示す棒グラフと、会員遊技者のうちのその遊技者の経験値の順位と、キャラクタＣとが含まれる。遊技者の経験値とは、前述した会員カードに記録され遊技中に加算更新される成績ポイントである。図９の（ｃ）の夢夢チャンランクデータ表においては、遊技者の只今の経験値、遊技者のレベル、および、レベルアップまでの経験値が、それぞれ、３３３３，３，１６６７であることが示されている。また、図９の（ｃ）の遊技者のレベルを示す棒グラフにおいては、遊技者の今のレベルが３であり、次のレベルが４であり、現在の遊技者のレベルがレベル３とレベル４との中間よりやや上のレベルであることが示されている。また、図９の（ｃ）の夢夢チャンランクデータ画像３９８においては、会員遊技者のうちのその遊技者の経験値の順位が第１５位であることが示されている。キャラクタＣ（夢夢チャン）の態様により、遊技者のランクが示される。図９の（ｃ）に示すキャラクタＣは、レベル３に対応する態様を示す。
【０１３１】
図１０は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、あなたの本日成績画像、および、貯玉・ポイント照会画像を示す表示画面図である。図１０においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像においてパーソナルボタン３４が操作されて表示されるあなたの本日成績画像が示され、（ｃ）にあなたの本日成績画像において貯玉・ポイントボタン３９７が操作されて表示される貯玉・ポイント照会画像が示される。
【０１３２】
図１０の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるメインメニュー画像は、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図１０の（ｂ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるあなたの本日成績画像は、図９の（ｂ）で説明したあなたの本日成績画像と同様であるので説明は繰返さない。
【０１３３】
図１０の（ｂ）に示されるように、あなたの本日成績画像において、貯玉・ポイントボタン３９７が操作されると、図１０の（ｃ）に示すように、貯玉・ポイント照会画像が表示される。
【０１３４】
図１０の（ｃ）を参照して、貯玉・ポイント照会画像では、表示されている表示データ画像が貯玉・ポイント照会画像であることを示す見出し、ポイント表３８１、等価交換貯玉数表３８２、２．５円交換貯玉数表３８３、登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、および、メインメニューボタン３５７が、同一画面上に表示される。登録ボタン３８５、戻るボタン３６５、および、メインメニューボタン３５７については、図４で説明したので、説明は繰返さない。
【０１３５】
ポイント表３８１では、遊技者の来店ポイントのデータが示される。また、等価交換貯玉数表３８２では、遊技者が所有する等価交換貯玉数のデータが示される。また、２．５円交換貯玉数表３８３では、遊技者が所有する２．５円交換貯玉数のデータが示される。このような貯玉・ポイント照会画像により、遊技者は、自らの貯玉数および来店ポイント数を一覧形式で容易に把握することができる。
【０１３６】
次に、登録画像の表示例を説明する。図１１は、表示装置３において表示される登録確認画像、および、登録確定画像を示す表示画面図である。図１１においては、（ａ）に登録確認画像が示され、（ｂ）に登録確認画像において、はいボタン３４１が操作されて表示される登録確定画像が示される。
【０１３７】
図１１の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示される登録確認画像は、前述した登録ボタン３８５が操作されると表示される表示データ画像である。図１１の（ａ）においては、図４の（ｃ）で説明した出玉グラフ画像で登録ボタン３８５が操作されて表示される登録確認画像を示す。
【０１３８】
登録確認画像では、キャラクタＣ、はいボタン３４１、および、いいえボタン３４２が、同一画面上に表示される。図１１の（ａ）においては、キャラクタＣは、図中に吹出しとして示される「出玉グラフを登録しますか？」というような登録ボタン３８５が操作された表示データ画像を登録するか否かを確認する旨のメッセージの表示のために用いられる。図１１の（ａ）は、出玉グラフ画像で登録ボタン３８５が操作されて表示される登録確認画像であるので、図中の吹出しに表示されるメッセージでは、出玉グラフ画像を登録するか否かを確認する旨が表示される。
【０１３９】
いいえボタン３４２は、登録ボタン３８５が表示されている表示データ画像の登録を確定しないためのボタンである。いいえボタン３４２が操作されると、表示される表示データ画像が、登録確認画像から登録ボタン３８５が操作された表示データ画像に戻る。図１１の（ａ）においては、いいえボタン３４２が操作されると、表示される表示データ画像が、登録確認画像から出玉グラフ画像に戻る。
【０１４０】
はいボタン３４１は、登録ボタン３８５が表示されている表示データ画像の登録を確定するためのボタンである。はいボタン３４１が操作されると、登録ボタン３８５が操作された表示データ画像を表示させるためのボタンが、後述する図１２（ｂ）の登録メニュー画像に登録され、図１１の（ｂ）に示すように、登録確定画像が表示される。図１１の（ａ）においては、はいボタン３４１が操作されると、出玉グラフ画像を表示させるためのボタンが、登録メニュー画像に登録され、図１１の（ｂ）に示すように、登録確定画像が表示される。
【０１４１】
図１１の（ｂ）を参照して、登録確定画像では、キャラクタＣ、および、戻るボタン３６５が、同一画面上に表示される。キャラクタＣは、図中に吹出しとして示される「登録しました！」というような登録ボタン３８５が操作された表示データ画像を登録した旨のメッセージの表示のために用いられる。
【０１４２】
戻るボタン３６５は、図４の（ｃ）で説明したように、前に表示された表示データ画像に戻るためのボタンである。図１１の（ｂ）においては、戻るボタン３６５が操作されると、表示される表示データ画像が、登録ボタン３８５が操作された表示データ画像である図４の（ｃ）で説明した出玉グラフ画像、つまり、２つ前に表示された表示データ画像に戻る。
【０１４３】
次に、登録メニュー画像の表示例を説明する。図１２は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、および、登録メニュー画像を示す表示画面図である。図１２においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像において登録メニューボタン３５が操作されて表示される登録メニュー画像が示される。
【０１４４】
図１２の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示されるメインメニュー画像は、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【０１４５】
図１２の（ａ）に示されるように、メインメニュー画像において、登録メニューボタン３５が操作されると、図１２の（ｂ）に示すように、登録メニュー画像が表示される。
【０１４６】
図１２の（ｂ）を参照して、登録メニュー画像では、第１登録表示データボタン３８１、第２登録表示データボタン３８２、および、第３登録表示データボタン３８３よりなる登録表示データボタン、キャラクタＣ、メインメニューボタン３５７、および、クリアボタン３５８が、同一画面上に表示される。メインメニューボタン３５７については、図４の（ｂ）で説明したので、説明は繰返さない。
【０１４７】
なお、登録表示データ画像がない場合は、第１〜第３登録表示データボタン３８１〜３８３は表示されない。この場合、登録表示データ画像が登録されていない旨を示すメッセージを表示するようにしてもよい。たとえば、「登録表示データ画像が未登録です」というメッセージを表示する。また、登録表示データ画像が１つの場合は、登録表示データボタンのうち、第１登録表示データボタン３８１が表示される。また、登録表示データ画像が２つの場合は、登録表示データボタンのうち、第１登録表示データボタン３８１、および、第２登録表示データボタン３８２が表示される。また、登録表示データ画像が３つの場合は、図１２の（ｂ）に示されるような態様で、第１登録表示データボタン３８１、第２登録表示データボタン３８２、および、第３登録表示データボタン３８３が表示される。
【０１４８】
第１登録表示データボタン３８１は、登録ボタン３８５が操作されることによって１つ目に登録された登録表示データ画像である第１登録表示データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、１つ目に登録された登録表示データ画像の名称（たとえば、「出玉グラフ」）が表示される。登録表示データ画像とは、表示データ画像において登録ボタン３８５が操作されることにより、ホール管理コンピュータ８に会員遊技者と対応させて登録された表示データ画像をいう。
【０１４９】
第２登録表示データボタン３８２は、登録ボタン３８５が操作されることによって２つ目に登録された登録表示データ画像である第２登録表示データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、２つ目に登録された登録表示データ画像の名称（たとえば、「大当りレース」）が表示される。
【０１５０】
第３登録表示データボタン３８３は、登録ボタン３８５が操作されることによって３つ目に登録された登録表示データ画像である第３登録表示データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、３つ目に登録された登録表示データ画像の名称（たとえば、「貯玉・ポイント」）が表示される。
【０１５１】
クリアボタン３５８は、登録表示データ画像を消去するためのボタンである。クリアボタン３５８が操作されると、その時点で登録されている登録表示データ画像がすべて消去され、表示される表示データ画像が前述したメインメニュー画像に戻る。
【０１５２】
次に、登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示例について説明する。図１３は、表示装置３において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第１の表示例を示す表示画面図である。図１３においては、（ａ）に登録メニュー画像が示され、（ｂ）に登録メニュー画像において第１登録表示データボタン３８１が操作されて表示される第１登録表示データ画像が示される。
【０１５３】
図１３の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示される登録メニュー画像は、図１２の（ｂ）で説明した登録メニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【０１５４】
図１３の（ａ）に示されるように、登録メニュー画像において、第１登録表示データボタン３８１が操作されると、図１３の（ｂ）に示すように、第１登録表示データ画像が表示される。本実施の形態においては、第１登録表示データ画像として出玉グラフ画像が登録されているので、第１登録表示データボタン３８１が操作されると、図１３の（ｂ）に示すように、出玉グラフ画像が表示される。
【０１５５】
図１３の（ｂ）を参照して、第１登録表示データ画像として表示される出玉グラフ画像は、図４の（ｃ）で説明した出玉グラフ画像から登録ボタン３８５を除いた表示データ画像であるので、説明は繰返さない。第１登録表示データ画像は登録メニュー画像に登録された画像であるので、登録ボタン３８５が必要ないため登録ボタン３８５は表示されない。
【０１５６】
図１４は、表示装置３において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第２の表示例を示す表示画面図である。図１４においては、（ａ）に登録メニュー画像が示され、（ｂ）に登録メニュー画像において第２登録表示データボタン３８２が操作されて表示される第２登録表示データ画像が示される。
【０１５７】
図１４の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示される登録メニュー画像は、図１２の（ｂ）で説明した登録メニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【０１５８】
図１４の（ａ）に示されるように、登録メニュー画像において、第２登録表示データボタン３８２が操作されると、図１４の（ｂ）に示すように、第２登録表示データ画像が表示される。本実施の形態においては、第２登録表示データ画像としてこの列の大当りレース画像が登録されているので、第２登録表示データボタン３８２が操作されると、図１４の（ｂ）に示すように、この列の大当りレース画像が表示される。
【０１５９】
図１４の（ｂ）を参照して、第２登録表示データ画像として表示されるこの列の大当りレース画像は、図６の（ｃ）で説明したこの列の大当りレース画像から登録ボタン３８５を除いた表示データ画像であるので、説明は繰返さない。第２登録表示データ画像は登録メニュー画像に登録された画像であるので、登録ボタン３８５が必要ないため登録ボタン３８５は表示されない。
【０１６０】
図１５は、表示装置３において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第３の表示例を示す表示画面図である。図１５においては、（ａ）に登録メニュー画像が示され、（ｂ）に登録メニュー画像において第３登録表示データボタン３８３が操作されて表示される第３登録表示データ画像が示される。
【０１６１】
図１５の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示される登録メニュー画像は、図１２の（ｂ）で説明した登録メニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【０１６２】
図１５の（ａ）に示されるように、登録メニュー画像において、第３登録表示データボタン３８３が操作されると、図１５の（ｂ）に示すように、第３登録表示データ画像が表示される。本実施の形態においては、第３登録表示データ画像として貯玉・ポイント照会画像が登録されているので、第３登録表示データボタン３８３が操作されると、図１５の（ｂ）に示すように、貯玉・ポイント照会画像が表示される。
【０１６３】
図１５の（ｂ）を参照して、第３登録表示データ画像として表示される貯玉・ポイント照会画像は、図１０の（ｃ）で説明した貯玉・ポイント照会画像から登録ボタン３８５を除いた表示データ画像であるので、説明は繰返さない。第３登録表示データ画像は登録メニュー画像に登録された画像であるので、登録ボタン３８５が必要ないため登録ボタン３８５は表示されない。
【０１６４】
次に、台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される（より具体的にはＣＰＵ２１により実行される）遊技関連情報を表示するために行なわれる各種の処理を説明する。ＣＰＵ２１では、台間機制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、遊技関連情報表示のための処理を含む各種制御が行なわれる。また、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される（より具体的にはＣＰＵ８１により実行される）台間機２での遊技関連情報を表示するための処理に関連して行なわれる各種の処理を説明する。ＣＰＵ８１では、ホール管理コンピュータ制御のメイン処理およびタイマ割込処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、遊技関連情報を表示するための処理に関連して行なわれる処理を含む各種制御が行なわれる。
【０１６５】
図１６は、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。この遊技関連情報集計処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つであり、図４〜図１５に示されるような遊技関連情報を集計するための処理である。以下に示す各種カウンタは、すべて、ＲＡＭ８３に設けられたカウンタ用領域にカウンタデータを記憶するとともに記憶されたデータを更新することにより実現される。これにより、各種カウンタは、出玉数等の各種遊技関連情報の履歴を記憶する。
【０１６６】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、貸玉検出信号の入力があった（アクティブ状態となったこと）か否かの判断がなされる。Ｓ１により貸玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ２に進み、使用数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ３に進む。ここでいう使用数カウンタとは、遊技に使用可能とされた玉の数（使用数）を計数するための計数手段をいい、より具体的には、１日間における営業開始時から営業終了時までの間の総使用数を計数するために用いられる総数用使用数カウンタをいう。
【０１６７】
一方、Ｓ１により貸玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ３に進む。Ｓ３では、獲得玉検出信号の入力があった（アクティブ状態となったこと）か否かの判断がなされる。Ｓ３により獲得玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ４に進み、払出数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ５に進む。ここで、払出数カウンタとは、計数用玉受部９４から排出された玉の数に基づいて、入賞に応じて付与（払出）された玉の数（払出数）を計数するための計数手段をいう。
【０１６８】
払出数カウンタとしては、遊技者個人の払出数を計数するために用いられる個人用払出数カウンタと、１日間における営業開始時から営業終了時までの間の総払出数を計数するために用いられる総数用払出数カウンタとが設けられている。Ｓ４においては、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方でともに計数が行なわれる。一方、Ｓ３により獲得玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ５に進む。
【０１６９】
Ｓ５では、返却玉検出信号の入力があった（アクティブ状態となったこと）か否かの判断がなされる。Ｓ５により返却玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ６に進み、払出数カウンタが「１」だけ減算更新され、その後、Ｓ７に進む。ここで、払出数カウンタとは、Ｓ４により更新される払出数カウンタであり、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方である。Ｓ４により返却玉に応じて払出数カウンタを減算更新するのは、玉の返却は、獲得玉検出スイッチ５０１により検出された払出数から返却する玉の数を引落とすことにより行なわれるため、玉の返却に応じてこのような減算更新をしなければ、辻褄が合わなくなるからである。一方、Ｓ５により返却玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ７に進む。
【０１７０】
Ｓ７では、大当り中信号の入力（アクティブ状態）が開始されたか否かが判断される。つまり、Ｓ７においては、大当り遊技状態の開始時か否かが判断されるのである。Ｓ７により大当り中信号の入力が開始されたと判断された場合は、Ｓ８に進み、大当り回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ９に進む。ここで、大当り回数カウンタとは、大当り遊技状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。一方、Ｓ７により大当り中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままＳ９に進む。
【０１７１】
Ｓ９では、確変中信号の入力が開始された（アクティブ状態）か否かが判断される。つまり、Ｓ９においては、確率変動状態が開始されるか否かが判断されるのである。Ｓ９により確変中信号の入力が開始されたと判断された場合は、Ｓ１０に進み、確率変動回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１１に進む。ここで、確率変動回数カウンタとは、確率変動状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。一方、Ｓ９により確変中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままＳ１１に進む。
【０１７２】
Ｓ１１では、スタート信号の入力があった（アクティブ状態になったこと）か否かが判断される。つまり、Ｓ１１においては、可変表示の始動があったかが判断されるのである。Ｓ１１によりスタート信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１２に進み、スタート回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１１に進む。ここで、スタート回数カウンタとは、可変表示の始動回数を計数するための計数手段をいう。
【０１７３】
スタート回数カウンタとしては、前回の大当り遊技状態の終了時から現在までのスタート回数を計数するために用いられる大当り間回数用スタート回数カウンタと、１日におけるすべてのスタート回数を計数するために用いられる総回数用スタート回数カウンタとが設けられている。Ｓ１１においては、営業開始時または前回の大当り遊技状態の終了時から次に大当り遊技状態が発生する時までの間（大当り間）には大当り間回数用スタート回数カウンタおよび総回数用スタート回数カウンタの両方でともに計数が行なわれ、大当り間以外のとき（非大当り間時）には総回数用スタート回数カウンタのみで計数が行なわれる。一方、Ｓ１１よりスタート信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ１３に進む。
【０１７４】
次に、Ｓ１３により、会員遊技者については、台間機２への会員カードの挿入時に加算更新された来店ポイントデータを取得する処理が行なわれる。そして、Ｓ１４により、会員遊技者については、台間機２への会員カードの挿入時に読取られた等価交換貯玉数のデータを取得する処理が行なわれる。ここで、等価交換貯玉数とは、玉貸率（たとえば、４円で１玉の玉貸しが行なわれるという割合）で示される玉の価値（１玉あたり４円の価値）と同じ価値（等価）となる変換率で出玉を貯玉と預け入れられた貯玉の数をいう。次に、Ｓ１５により、会員遊技者については、台間機２への会員カードの挿入時に読取られた２．５円交換貯玉数のデータを取得する処理が行なわれる。ここで、２．５円交換貯玉数とは、玉貸率（たとえば、４円で１玉の玉貸しが行なわれるという割合）で示される玉の価値（１玉あたり４円の価値）に対して同じ価値（等価）ではない玉貸率（たとえば、２．５円で１玉の玉貸しが行なわれるという割合）に該当する玉の価値（１玉あたり２．５円の価値）となる変換率で出玉を貯玉として預け入れられた貯玉の数をいう。
【０１７５】
次に、Ｓ１６により、精算信号の入力があったか否かが判断される。Ｓ１６により精算信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１７により個人用の払出数カウンタをクリアする処理がなされる。このように個人用の払出数カウンタをクリアするのは、個人用の払出数カウンタの値は、遊技者個人の出玉数として定義され、精算操作があった時点が、遊技者個人の出玉数の管理期間の終期となっているからである。
【０１７６】
次に、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により、図４〜図１５に示されるような各種表示データ画像を表示するための画像データを生成するために実行される画像データ生成処理について説明する。
【０１７７】
図１７は、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される画像データ生成処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像データ生成処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１７８】
Ｓ２１により、前述した遊技関連情報集計処理により集計された各遊技機の本日の集計データ、および、各遊技機の過去の集計データを取得（記憶部８７からの集計データの読出し）する処理が行なわれる。
【０１７９】
次に、Ｓ２２により、台データモードでの表示データ画像を表示するための画像データを生成するための処理が行なわれる。次に、Ｓ２３により、台マップモードでの表示データ画像を表示するための画像データを生成するための処理が行なわれる。次に、Ｓ２４により、ランキングモードでの表示データ画像を表示するための画像データを生成するための処理が行なわれる。次に、Ｓ２５により、パーソナルモードでの表示データ画像を表示するための画像データを生成するための処理が行なわれる。次に、Ｓ２６により、登録メニューモードでの表示データ画像を表示するための画像データ（たとえば、登録メニュー画像を表示するための画像データ）を生成するための処理が行なわれる。Ｓ２６の後、この画像データ生成処理が終了し、リターンする。
【０１８０】
このようなＳ２１〜Ｓ２６の処理が実行されることにより、メインメニュー画像から選択されたモードでの各種表示データ画像を表示するための画像データが予め生成される。また、図１３〜図１５に示されるような登録メニューモードでの表示データ画像は、Ｓ２２による台データモード、Ｓ２３による台マップモード、Ｓ２４によるランキングモード、および、Ｓ２５によるパーソナルモードのいずれかのモードで表示可能な表示データ画像であるため、Ｓ２２〜Ｓ２５の処理が行なわれることに伴って、集計された複数種類のデータに基づいて、複数種類の画像データが予め生成される。
【０１８１】
このような画像データ生成処理は、所定の周期で実行され、生成された画像データは、記憶部８７に設けられた画像データ記憶領域に記憶され、新たな画像データの生成処理が実行されるごとに更新される。
【０１８２】
次に、台間機２の表示装置３に各種の画像を表示するために台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される画像表示処理について説明する。
【０１８３】
図１８は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像表示処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１８４】
Ｓ３１により、遊技用カードがカードリーダライタ２００に挿入中であるか否かが判断される。Ｓ３１により挿入中ではないと判断された場合は、Ｓ４９ａに進み、予め定められたデモンストレーション画像を表示するための処理が行なわれ、この画像表示処理が終了し、メインルーチンにリターンする。一方、Ｓ３１により挿入中であると判断された場合は、Ｓ３２に進み、現在が遊技用カードの挿入時（挿入当初の時点）であるか否かが判断される。
【０１８５】
Ｓ３２により遊技用カードの挿入時であると判断された場合は、Ｓ３３に進み、前述したメインメニュー画像を表示させる処理が行なわれ、Ｓ３４に進む。Ｓ３３では、遊技用カードが会員カードである場合は、図４（ａ）で説明したメインメニュー画像が表示され、遊技用カードがビジターカードである場合は、図４（ａ）で説明したメインメニュー画像から登録メニューボタン３８を除いたメインメニュー画像が表示される。一方、Ｓ３２により遊技用カードの挿入時ではないと判断された場合は、そのままＳ３４に進む。
【０１８６】
Ｓ３４では、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像の表示中であるか否かが判断される。Ｓ３４によりメインメニュー画像の表示中ではないと判断された場合は、Ｓ４５に進み、Ｓ３４によりメインメニュー画像の表示中であると判断された場合は、Ｓ３５に進む。
【０１８７】
Ｓ４５では、台データモードでの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、台データモードの表示データ画像は、図４の（ｂ）で説明したデータ一覧画像および図４の（ｃ）で説明した出玉グラフ画像である。Ｓ４５により台データモードでの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、Ｓ３６に進み、Ｓ４５により台データモードでの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、Ｓ４６に進む。
【０１８８】
Ｓ３５では、台データボタン３１が操作されたか否かが判断される。Ｓ３５により操作されたと判断された場合は、Ｓ３６に進み、Ｓ３５により操作されていないと判断された場合は、Ｓ３７に進む。
【０１８９】
Ｓ３６では、台データモードでの未登録表示データ画像表示処理をするための台データ処理が行なわれた後、Ｓ３７に進む。
【０１９０】
Ｓ３７では、台マップボタン３２が操作されたか否かが判断される。Ｓ３７により操作されたと判断された場合は、Ｓ３８に進み、Ｓ３７により操作されていないと判断された場合は、Ｓ３９に進む。
【０１９１】
Ｓ４６では、台マップモードでの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、台マップモードの表示データ画像は、図５の（ｂ）で説明したパチンコ台マップ画像である。Ｓ４６により台マップモードでの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、Ｓ３８に進み、Ｓ４６により台マップモードでの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、Ｓ４７に進む。
【０１９２】
Ｓ３８では、台マップモードでの未登録表示データ画像表示処理をするための台マップ処理が行なわれた後、Ｓ３９に進む。
【０１９３】
Ｓ３９では、ランキングボタン３３が操作されたか否かが判断される。Ｓ３９により操作されたと判断された場合は、Ｓ４０に進み、Ｓ３９により操作されていないと判断された場合は、Ｓ４１に進む。
【０１９４】
Ｓ４７では、ランキングモードでの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、ランキングモードの表示データ画像は、図６の（ｂ）で説明したランキングメニュー画像、図６の（ｃ）で説明したこの列の大当りレース画像、図７の（ｃ）で説明したよく出ている機種画像、および、図８（ｃ）で説明した機種別ランキング画像である。Ｓ４７によりランキングモードでの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、Ｓ４０に進み、Ｓ４７によりランキングモードでの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、Ｓ４８に進む。
【０１９５】
Ｓ４０では、ランキングモードでの未登録表示データ画像表示処理をするためのランキング処理が行なわれた後、Ｓ４１に進む。
【０１９６】
Ｓ４１では、パーソナルボタン３４が操作されたか否かが判断される。Ｓ４１により操作されたと判断された場合は、Ｓ４２に進み、Ｓ４１により操作されていないと判断された場合は、Ｓ４３に進む。
【０１９７】
Ｓ４８では、パーソナルモードでの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、パーソナルモードの表示データ画像は、図９の（ｂ）で説明したあなたの本日成績画像、図９の（ｃ）で説明した夢夢チャンのランク画像、および、図１０の（ｃ）で説明した貯玉・ポイント照会画像である。Ｓ４８によりパーソナルモードでの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、Ｓ４２に進み、Ｓ４８によりパーソナルモードでの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、Ｓ４９に進む。
【０１９８】
Ｓ４２では、パーソナルモードでの未登録表示データ画像表示処理をするためのパーソナル処理が行なわれた後、Ｓ４３に進む。
【０１９９】
Ｓ４３では、登録メニューボタン３８が操作されたか否かが判断される。Ｓ４３により操作されたと判断された場合は、Ｓ４４に進み、Ｓ４３により操作されていないと判断された場合は、この画像表示処理が終了し、メインルーチンにリターンする。なお、遊技用カードが会員カードでなくビジターカードである場合は、Ｓ３３により登録メニューボタン３８が表示されないので、Ｓ４３では、常に、登録メニューボタン３８は操作されないと判断される。
【０２００】
Ｓ４９では、図１２の（ｂ）で説明した登録メニュー画像が表示中であるか否かが判断される。Ｓ４９により登録メニュー画像が表示中であると判断された場合は、Ｓ４４に進み、Ｓ４９により登録メニュー画像が表示中でないと判断された場合は、この画像表示処理が終了し、メインルーチンにリターンする。
【０２０１】
Ｓ４４では、登録表示データ画像表示処理が行なわれた後、この画像表示処理が終了し、メインルーチンにリターンする。
【０２０２】
次に、図１８のＳ３６、Ｓ３８、Ｓ４０、および、Ｓ４２でそれぞれ実行される台データモード、台マップモード、ランキングモード、および、パーソナルモードでの未登録表示データ画像表示処理の処理内容を説明する。図１９は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される未登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２０３】
まず、Ｓ５０では、対応するモードの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。対応するモードとは、台データモード、台マップモード、ランキングモード、および、パーソナルモードのいずれかのモードである。Ｓ５０により対応するモードの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、Ｓ５４に進む。一方、Ｓ５０により対応するモードの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、Ｓ５１で、対応するモードの表示データ画像を表示するのに必要な画像データが判別され、Ｓ５２で、判別された画像データを取得するための画像データ取得処理が実行され、Ｓ５３で、取得されＲＡＭ２３に記憶された画像データでの表示データ画像表示が行なわれる。
【０２０４】
Ｓ５４では、図５の（ｂ）で説明した表示範囲変更ボタン３６９あるいは図４の（ｂ）で説明した台番号変更ボタン３６８が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、表示範囲変更ボタン３６９が表示される表示データ画像は、図５の（ｂ）で説明したパチンコ台マップ画像、図６の（ｃ）で説明したこの列の大当りレース画像、および、図８の（ｃ）で説明した機種別ランキング画像である。また、台番号変更ボタン３６８が表示される表示データ画像は、図４の（ｂ）で説明したデータ一覧画像、および、図４の（ｃ）で説明した出玉グラフ画像である。Ｓ５４により操作されたと判断された場合は、Ｓ５５により表示される範囲あるいは台番号が変更される処理が行なわれ、Ｓ５６に進む。一方、Ｓ５４により操作されていないと判断された場合は、Ｓ５６に進む。
【０２０５】
Ｓ５６では、登録ボタン３８５が操作されたか否かが判断される。Ｓ５６により操作されたと判断された場合は、Ｓ５７で現在表示中の表示データ画像の登録要求データがＲＡＭ２３にセットされ、Ｓ５８でセットされた登録要求データにしたがって会員画像登録管理要求処理が実行され、Ｓ６２に進む。会員画像登録管理要求処理については、後述する図２１で説明する。登録要求データには、登録表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。表示データ画像識別情報とは、表示データ画像を識別するための情報をいい、たとえば、表示データ画像の名称である。具体的には、図４の（ｃ）で説明した表示データ画像の表示データ画像識別情報は、「出玉グラフ」である。登録表示データ画像識別情報とは、登録ボタン３８５が操作されて登録される表示データ画像の表示データ画像識別情報をいう。
【０２０６】
一方、Ｓ５６により操作されていないと判断された場合は、Ｓ５９により、同モード内の他の表示データ画像を表示するためのボタンが操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、同モード内の他の表示データ画像を表示するためのボタンとは、台データモードでは、図４の（ｂ）で説明したグラフボタン３８６であり、ランキングモードでは、図６の（ｂ）で説明した大当りレースボタン４１、よく出ている機種ボタン４２、および、機種別ランキングボタン４３であり、パーソナルモードでは、図９の（ｂ）で説明した夢夢チャンのランクボタン３９６、および、貯玉・ポイントボタン３９７である。Ｓ５９により、操作されたと判断された場合は、Ｓ５１に戻る。一方、Ｓ５９により、操作されていないと判断された場合は、Ｓ６０に進む。
【０２０７】
Ｓ６０では、図４の（ｃ）で説明した戻るボタン３６５が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、戻るボタン３６５が表示される表示データ画像は、図４の（ｃ）で説明した出玉グラフ画像、図６の（ｃ）で説明したこの列の大当りレース画像、図７の（ｃ）で説明したよく出ている機種画像、図８の（ｃ）で説明した機種別ランキング画像、図９の（ｃ）で説明した夢夢チャンのランク画像、および、図１０の（ｃ）で説明した貯玉・ポイント照会画像である。Ｓ６０により操作されたと判断された場合は、Ｓ５１に戻る。一方、Ｓ６０により、操作されたと判断された場合は、Ｓ６１に進む。
【０２０８】
Ｓ６１では、図４の（ｂ）で説明したメインメニューボタン３５７が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、メインメニューボタン３５７が表示される表示データ画像は、台データモード、台マップモード、ランキングモード、および、パーソナルモードで表示される表示データ画像のうち、図６の（ｂ）で説明したランキングメニュー画像を除いた表示データ画像である。Ｓ６１により、操作されていないと判断された場合は、この未登録表示データ画像表示処理が終了し、図１８で説明した画像表示処理にリターンする。一方、Ｓ６１により、操作されたと判断された場合は、Ｓ６２に進む。
【０２０９】
Ｓ６２では、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像が表示され、この未登録表示データ画像表示処理が終了し、図１８で説明した画像表示処理にリターンする。
【０２１０】
次に、図１８のＳ４４で実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を説明する。図２０は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２１１】
まず、Ｓ７１では、登録表示データ画像表示モードでの登録表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、登録表示データ画像表示モードの登録表示データ画像は、図１２の（ｂ）で説明した登録メニュー画像、図１３の（ｂ）で説明した第１登録表示データ画像、図１４の（ｂ）で説明した第２登録表示データ画像、図１５の（ｂ）で説明した第３登録表示データ画像である。Ｓ７１により登録表示データ画像表示モードでの登録表示データ画像が表示中であると判断された場合は、Ｓ７４に進む。一方、Ｓ７１により登録表示データ画像表示モードでの登録表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、Ｓ７２で、後述する図２２の登録表示データ画像を表示するための画像データを取得するための画像データ取得処理が実行され、Ｓ７３で、取得された後ＲＡＭ２３に記憶された画像データに基づき、図１２の（ｂ）で説明した登録メニュー画像が表示され、Ｓ７４に進む。
【０２１２】
Ｓ７４では、登録メニュー画像において、登録表示データボタン３８１〜３８３のいずれかが操作されたか否かが判断される。Ｓ７４により操作されていないと判断された場合は、Ｓ７７に進む。Ｓ７４により操作されたと判断された場合は、Ｓ７５で、選択された登録表示データボタンに応じて登録表示データ画像を表示するための画像データがセットされ、Ｓ７６で、セットされた画像データに基づいて、登録表示データ画像が表示され、Ｓ７７に進む。本実施の形態においては、Ｓ７４で選択された登録表示データボタン３８１〜３８３に応じて、Ｓ７６により、図１３の（ｂ）で説明した第１登録表示データ画像、図１４の（ｂ）で説明した第２登録表示データ画像、図１５の（ｂ）で説明した第３登録表示データ画像のいずれかの登録表示データ画像が表示される。
【０２１３】
Ｓ７７では、図１２の（ｂ）で説明したクリアボタン３５８が操作されたか否かが判断される。Ｓ７７により操作されたと判断された場合は、Ｓ７８で登録削除要求データがＲＡＭ２３にセットされ、Ｓ７９で、セットされた登録削除要求データにしたがって後述する図２１の会員画像登録管理要求処理が実行され、Ｓ８３に進む。登録削除要求データには、登録削除表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。登録削除表示データ画像識別情報とは、クリアボタン３５８が操作されて登録が削除される登録表示データ画像の表示データ画像識別情報をいう。
一方、Ｓ７７により操作されていないと判断された場合は、Ｓ８０に進む。
【０２１４】
Ｓ８０では、図５の（ｂ）で説明した表示範囲変更ボタン３６９あるいは図４の（ｂ）で説明した台番号変更ボタン３６８が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、表示範囲変更ボタン３６９が表示される登録表示データ画像は、図１６の（ｂ）に示したこの列の大当りレース画像である。また、台番号変更ボタン３６８が表示される登録表示データ画像は、図１３の（ｂ）に示した出玉グラフ画像である。Ｓ８０により操作されたと判断された場合は、Ｓ８１により表示される範囲あるいは台番号が変更される処理が行なわれ、Ｓ８２に進む。一方、Ｓ８０により操作されていないと判断された場合は、Ｓ８２に進む。
【０２１５】
Ｓ８２では、図４の（ｂ）で説明したメインメニューボタン３５７が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、メインメニューボタン３５７が表示される登録表示データ画像は、図１２の（ｂ）で説明した登録メニュー画像、図１３の（ｂ）で説明した第１登録表示データ画像、図１４の（ｂ）で説明した第２登録表示データ画像、および、図１５の（ｂ）で説明した第３登録表示データ画像である。Ｓ８２により、操作されていないと判断された場合は、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図１８で説明した画像表示処理にリターンする。一方、Ｓ８２により、操作されたと判断された場合は、Ｓ８３に進む。
【０２１６】
Ｓ８３では、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像が表示され、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図１８で説明した画像表示処理にリターンする。
【０２１７】
次に、図１９のＳ５８、あるいは、図２０のＳ７９で実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を説明する。図２１は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２１８】
まず、Ｓ９１では、登録要求データがＲＡＭ２３にセットされているか否かが判断される。登録要求データには、登録する表示データ画像を識別する登録表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。Ｓ９１により登録要求データがセットされていないと判断された場合は、Ｓ９４に進む。一方、Ｓ９１により登録要求データがセットされていると判断された場合は、Ｓ９２で、登録する表示データ画像を識別する登録表示データ画像識別情報、および、会員カードから読出された会員情報を含む画像登録要求信号が台間機２の入出力インターフェース２９および島管理コンピュータ７を介してホール管理コンピュータ８に送信され、Ｓ９３で、ＲＡＭ２３にセットされた登録要求データがクリア（削除）される。
【０２１９】
Ｓ９４では、登録削除要求データがＲＡＭ２３にセットされているか否かが判断される。登録削除要求データには、登録を削除する表示データ画像を識別する登録削除表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。Ｓ９４により登録削除要求データがセットされていないと判断された場合は、この会員画像登録管理要求処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ９４により登録削除要求データがセットされていると判断された場合は、Ｓ９５で、台間機２の入出力インターフェース２９および島管理コンピュータ７を介してホール管理コンピュータ８に画像登録削除要求信号が送信され、Ｓ９３で、ＲＡＭ２３にセットされた登録削除要求データがクリア（削除）され、この会員画像登録管理要求処理が終了し、リターンする。画像登録削除要求信号には、登録を削除する表示データ画像を識別する登録削除表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。
【０２２０】
次に、図１９のＳ５２および図２０のＳ７２で実行される画像データ取得処理の処理内容を説明する。図２２は、台間機のＣＰＵにより実行される画像データ取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２２１】
まず、Ｓ１０１では、画像データ要求信号が入出力インターフェース２９および島管理コンピュータ７を介してホール管理コンピュータ８に送信される。画像データ要求信号には、会員カードから読出された会員情報、要求する表示データ画像を識別する表示データ画像識別情報、および、要求する台間機の番号が含まれる。
【０２２２】
次に、Ｓ１０２では、Ｓ９２により送信を要求した画像データを受信したか否かが判断される。画像データを受信していないと判断された場合は、Ｓ１０２を繰返す。一方、画像データを受信したと判断された場合は、Ｓ１０３で、Ｓ１０２により受信された画像データがＲＡＭ２３に記憶される。Ｓ１０３の後、この画像データ取得処理が終了し、図２０で説明した画像データ表示処理にリターンする。
【０２２３】
次に、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される会員画像登録管理処理の処理内容について説明する。図２３は、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される会員画像登録管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２２４】
まず、Ｓ１１１では、台間機２から画像登録要求信号を受信したか否かが判断される。画像登録要求信号は、図２１で説明した台間機２で実行される会員画像登録管理要求処理のＳ９２で送信される。Ｓ１１１により画像登録要求信号を受信していないと判断された場合は、Ｓ１１３に進む。一方、Ｓ１１１により画像登録要求信号を受信したと判断された場合は、Ｓ１１２で、受信された画像登録要求信号により示される会員情報と、登録表示データ画像で表示される登録表示データ画像を識別する表示データ画像識別情報とを対応させて記憶部８７に記憶し、Ｓ１１３に進む。本実施の形態においては、１人の会員遊技者に対応して３つ以内の表示データ画像識別情報を登録するが、これに限定されず、１人の会員遊技者に対応して複数の表示データ画像識別情報を登録するようにしてもよい。
【０２２５】
Ｓ１１３では、台間機２から画像登録削除要求信号を受信したか否かが判断される。画像登録削除要求信号は、図２１で説明した台間機２で実行される会員画像登録管理要求処理のＳ９５で送信される。Ｓ１１３により画像登録削除要求信号を受信していないと判断された場合は、この会員画像登録管理処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１１３により画像登録削除要求信号を受信したと判断された場合は、Ｓ１１４で、受信された画像登録削除要求信号により示される会員情報と対応されて記憶されている表示データ画像識別情報のうち、画像登録削除要求信号に含まれる登録削除表示データ画像識別情報により示される表示データ画像識別情報削除される。Ｓ１１４の後、この会員画像登録管理処理が終了し、リターンする。
【０２２６】
次に、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される画像データ送信処理の処理内容について説明する。図２４は、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される画像データ送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２２７】
まず、Ｓ１２１では、台間機２から画像データ要求信号を受信したか否かが判断される。画像データ要求信号は、図２２で説明した台間機２で実行される画像データ取得処理のＳ１０１で送信される。画像データ要求信号には、会員カードから読出された会員情報、要求する表示データ画像を識別する表示データ画像識別情報、および、要求する台間機の番号が含まれる。Ｓ１２１により画像データ要求信号を受信していないと判断された場合は、この画像データ送信処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１２１により画像データ要求信号を受信したと判断された場合は、Ｓ１２２で、図１７で説明した画像データ生成処理により生成され記憶部８７に予め記憶された画像データのうちから、画像データ要求信号に含まれる会員情報、表示データ画像識別情報、および、台間機の番号により示される表示データ画像を表示するための画像データが特定され、Ｓ１２３で、特定された画像データが読出され、Ｓ１２４で、読出された画像データが、入出力インターフェース８４および島管理コンピュータ７を介して画像データ要求信号により示される台間機２に送信される。Ｓ１２４の後、この画像データ送信処理が終了し、リターンする。なお、会員情報で示される会員遊技者に対して表示データ画像識別情報が記憶部８７に記憶されていない場合は、Ｓ１２４により、その会員遊技者に対して表示データ画像が登録されていない旨のメッセージが台間機２に送信される。
【０２２８】
次に、第１実施形態により得られる主な効果を説明する。
図２３のＳ１１２に示されるように、会員遊技者により選択された表示データ画像と会員遊技者との関係が対応付けられてホール管理コンピュータ８に登録され、図２０のＳ７２に示されるように、パチンコ遊技機１で遊技をする遊技者の会員情報が台間機２からホール管理コンピュータ８に送信されたときに、図２４のＳ１２４に示されるように、ホール管理コンピュータ８から台間機２へ会員遊技者に対応して登録された登録表示データ画像を表示するための画像データが送信され、図２０のＳ７３に示されるように、その送信された画像データに基づいて、会員情報が読取られた会員遊技者に対応する登録表示データ画像を表示する制御が台間機２において行なわれる。このように、会員遊技者に対応して登録された画像データが表示されることにより、遊技者が希望する遊技関連情報を表示するまでに多数回の選択操作等の画像表示のための煩雑な操作を行なう必要がなくなるので、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。また、遊技関連情報の集計、表示データ画像を表示するための画像データの生成等がホール管理コンピュータ８側で行なわれるので、表示データ画像を表示する台間機２側の処理負担を軽減することができる。
【０２２９】
また、図１２〜図１５、および、図１９のＳ５６〜Ｓ５８に示すように、登録を希望する表示データ画像を複数選択可能であるので、複数の表示データ画像を登録することができる。
【０２３０】
第２実施形態
次に、第２実施形態について説明する。この第２実施形態においては、図１８のＳ４１で、パーソナルボタン３４が操作されたと判断された場合に、遊技者に暗証番号の入力を求める制御を行なう例について説明する。この第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分を説明する。
【０２３１】
第１実施形態においては、図１８のＳ４１で、図９の（ａ）で説明したメインメニュー画像でパーソナルボタン３４が操作されたと判断された場合に、図９の（ｂ）で説明したあなたの本日成績画像が表示されるようにしたが、第２実施形態においては、パーソナルボタン３４が操作されたと判断された場合に、後述する図２５の暗証番号入力画像が表示されるようにする。
【０２３２】
図２５は、第２実施形態における表示装置３において表示される暗証番号入力画像を示す表示画面図である。図２５を参照して、暗証番号入力画像では、表示されている表示データ画像が暗証番号入力画像であることを示す見出し、暗証番号入力画像３９９、中止ボタン３４５、および、決定ボタン３４６が、同一画面上に表示される。
【０２３３】
暗証番号入力画像３９９では、暗証番号入力ボタン３４３、暗証番号入力確認表示３４４、および、キャラクタＣが示される。暗証番号入力ボタン３４３は、暗証番号の入力をするためのボタンである。暗証番号入力確認表示３４４は、暗証番号が入力された桁数を示す表示である。第２実施形態においては、暗証番号入力確認表示３４４は、黒く塗潰された四角形の表示である。暗証番号入力ボタン３４３により暗証番号が１桁入力されるごとに、暗証番号入力確認表示３４４が１つ表示される。図２５に示すように、暗証番号入力確認表示３４４が４つ表示されている状態は、暗証番号が４桁入力された状態を示す。また、暗証番号入力ボタンのうち、クリアボタンが操作されると、入力された暗証番号が１桁取消され、暗証番号入力確認表示３４４が１つ消去される。
【０２３４】
中止ボタン３４５は、暗証番号の入力を中止するためのボタンである。中止ボタン３４５が操作されると、前の表示データ画像に戻る。第２実施形態においては、中止ボタン３４５が操作されると、図９の（ａ）で示したメインメニュー画像に戻る。
【０２３５】
決定ボタン３４６は、入力された暗証番号を決定するためのボタンである。決定ボタン３４６が操作されると、入力された必要な桁数の暗証番号が決定され、台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により、決定された暗証番号が正当なものであると判断された場合は、パーソナルモードでの表示データ画像が表示される。第２実施形態においては、決定ボタン３４６が操作され、暗証番号が正当である場合は、図９の（ｂ）で示したあなたの本日成績画像が表示される。また、決定された暗証番号が正当でないものと判断された場合は、入力された暗証番号がすべて取消され、暗証番号入力確認表示３４４がすべて消去される。これにより、個人情報であるパーソナルモードの表示データ画像の表示を制限することができる。
【０２３６】
第３実施形態
次に、第３実施形態について説明する。この第３実施形態においては、第１実施形態の図１２の（ｂ）で説明した第１〜第３登録表示データボタン３８１〜３８３に代えて、第１〜第３登録表示データボタン３８１〜３８３が操作されて表示される表示データ画像が縮小された表示データ画像を同一画面上に表示する制御を行なう例を説明する。この第３実施形態においては、第１実施形態と異なる部分について説明する。
【０２３７】
図２６は、第３実施形態における表示装置３において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第１の表示例を示す表示画面図である。図２６においては、（ａ）に登録メニュー画像が示され、（ｂ）に登録メニュー画像において拡大ボタン３５９が操作されて表示される拡大画像が示される。
【０２３８】
図２６の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示される登録メニュー画像は、図１３の（ａ）で示した登録メニュー画像に対応する。
【０２３９】
登録メニュー画像では、１つの主表示領域３５４における登録表示データ画像、２つの副表示領域３５５，３５５における登録表示データ画像、メインメニューボタン３５７、クリアボタン３５８、および、拡大ボタン３５９が、同一画面上に表示される。メインメニューボタン３５７については、図４の（ｂ）で説明したので、説明は繰返さない。クリアボタン３５８については、図１２の（ｂ）で説明したので、説明は繰返さない。
【０２４０】
主表示領域３５４は、２つの副表示領域３５５，３５５のそれぞれよりも広い表示領域であり、登録表示データ画像のうちの１つが表示される。副表示領域３５５，３５５は、主表示領域３５４よりも狭い表示領域であって主表示領域３５４の右側で上下方向に並んで表示される。副表示領域３５５，３５５には、登録表示データ画像のうち、主表示領域３５４に表示される登録表示データ画像以外の登録表示データ画像がそれぞれ表示される。
【０２４１】
なお、登録表示データ画像がない場合は、主表示領域３５４および副表示領域３５５，３５５には表示データ画像は表示されない。この場合、登録表示データ画像が登録されていない旨を示すメッセージを表示するようにしてもよい。たとえば、「登録表示データ画像が未登録です」というメッセージを表示する。また、登録表示データ画像が１つの場合は、主表示領域３５４にのみ登録表示データ画像が表示され、副表示領域３５５，３５５には登録表示データ画像が表示されない。また、登録表示データ画像が２つの場合は、主表示領域３５４に表示される登録表示データ画像以外の１つの登録表示データ画像が副表示領域３５５，３５５のうちの一方のみに表示される。また、登録表示データ画像が３つの場合は、図２６の（ａ）に示されるような態様で、主表示領域３５４に表示される登録表示データ画像以外の２つの登録表示データ画像が副表示領域３５５，３５５にそれぞれ表示される。
【０２４２】
主表示領域３５４および副表示領域３５５，３５５の各表示領域においては、登録表示データ画像のすべてが視認可能になる表示態様で登録表示データ画像が表示される。この例では、主表示領域３５４において、図４の（ｃ）で説明した出玉グラフ画像が表示され、副表示領域３５５，３５５において、図６の（ｃ）で説明したこの列の大当りレース画像、および、図１０の（ｃ）で説明した貯玉・ポイント画像が表示された例が示されている。主表示領域３５４は、副表示領域３５５よりも表示領域が広いため、副表示領域３５５と比べて表示内容が大きく拡大された態様で表示される。このため、遊技者にとっては、副表示領域３５５，３５５に表示された登録表示データ画像よりも、主表示領域３５４に表示された登録表示データ画像の方が見やすい。また、逆に、副表示領域３５５は、主表示領域３５４よりも表示領域が狭いため、副表示領域３５５と比べて表示内容が小さく縮小された態様で表示される。
【０２４３】
表示装置３において、メインメニュー画像から登録メニュー画像への画像の切替えが行なわれる場合には、切替え当初において、第１実施形態の図１２の（ｂ）で説明した第１登録表示データボタン３８１が操作されて表示される登録表示データ画像が主表示領域３５４に表示され、第２登録表示データボタン３８２が操作されて表示される登録表示データ画像が副表示領域３５５，３５５のうちの上側の方の領域に表示され、第３登録表示データボタン３８３が操作されて表示される登録表示データ画像が副表示領域３５５，３５５のうちの下側の方の領域に表示される。
【０２４４】
登録メニュー画像においては、遊技者が２つの副表示領域３５５，３５５のうちのいずれかを操作（領域内にタッチする操作）すれば、操作された副表示領域３５５に表示されている登録表示データ画像と、主表示領域３５４に表示されている登録表示データ画像とを入換える表示がなされる。これにより、遊技者の操作に応じて、主表示領域３５４に表示される登録表示データ画像を変更することができる。
【０２４５】
拡大ボタン３５９は、主表示領域３５４に表示されている登録表示データ画像を拡大表示するためのボタンである。拡大ボタン３５９が操作されると、図２６の（ｂ）に示されるように、拡大された登録表示データ画像（以下、拡大登録表示データ画像と記す）を含む拡大画像が表示される。
【０２４６】
図２６の（ｂ）を参照して、拡大画像では、拡大登録表示データ画像３６０、第１非拡大データボタン３６３、第２非拡大データボタン３６４、および、戻るボタン３６５が、同一画面上に表示される。拡大登録表示データ画像３６０は、登録表示データ画像のうちの１つの登録表示データ画像を示す登録表示データ画像を所定の拡大サイズで表示した画像である。図２６の（ｂ）においては、拡大登録表示データ画像３６０として、出玉グラフ画像が表示されている。戻るボタン３６５については、図４の（ｃ）で説明したので、説明は繰返さない。
【０２４７】
第１非拡大データボタン３６３および第２非拡大データボタン３６４のそれぞれは、拡大登録表示データ画像３６０として拡大表示されていない登録表示データ画像のうちから拡大表示させる登録表示データ画像を選択するためのボタンである。第１非拡大データボタン３６３および第２非拡大データボタン３６４のそれぞれでは、割り当てられた登録表示データ画像の名称（この例では、「大当りレース」、「貯玉・ポイント」）が視認可能に表示される。このように、第１非拡大データボタン３６３および第２非拡大データボタン３６４のそれぞれに、拡大表示されていない登録表示データ画像の名称が割り当てられ、ボタンの形状のアイコンとして表示される。このようなボタンの形状のアイコンは、登録表示データ画像の種類を特定可能な識別情報として用いられる。このような第１非拡大データボタン３６３および第２非拡大データボタン３６４は、拡大表示する登録表示データ画像の変更を指定する機能を有する。
【０２４８】
拡大画像においては、初期状態として、拡大ボタン３５９の操作時に主表示領域３５４で表示されていた登録表示データ画像が拡大登録表示データ画像３６０として割り当てられて表示され、拡大ボタン３５９の操作時に副表示領域３５５，３５５で表示されていた登録表示データ画像の名称が第１非拡大データボタン３６３，第２非拡大データボタン３６４としてそれぞれ割り当てられて表示される。
【０２４９】
拡大画像においては、遊技者が第１非拡大データボタン３６３と第２非拡大データボタン３６４との２つのボタンのうちのいずれかを操作すれば、操作された非拡大データボタンに割り当てられている登録表示データ画像の名称に対応する登録表示データ画像が拡大登録表示データ画像３６０として表示されるとともに、その時点で拡大登録表示データ画像３６０として表示されていた登録表示データ画像の名称が、操作された非拡大データボタンに割り当てられてボタンとして表示される。たとえば、この例では、第１非拡大データボタン３６３が操作されると、第１非拡大データボタン３６３に割り当てられていたこの列の大当りレース画像が拡大登録表示データ画像３６０として表示され、第１非拡大データボタン３６３として、拡大登録表示データ画像３６０として割り当てられていた出玉グラフを示すボタンが表示される。
【０２５０】
このように、第１非拡大データボタン３６３または第２非拡大データボタン３６４が操作されれば、第１非拡大データボタン３６３または第２非拡大データボタン３６４として表示されている登録表示データ画像と、拡大登録表示データ画像３６０として表示されている登録表示データ画像とを入換える表示がなされる。これにより、遊技者の操作に応じて、別の表示データ画像（たとえば、登録メニュー画像）の表示に戻らずに素早く、拡大登録表示データ画像３６０を変更することができる。
【０２５１】
図２７は、第３実施形態における表示装置３において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第２の表示例を示す表示画面図である。図２７については、図２６と共通する部分には同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。図２７においては、図２６の場合と同様に、（ａ）に登録メニュー画像が示され、（ｂ）に拡大画像が示される。
【０２５２】
図２７の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示される登録メニュー画像は、図１４の（ａ）で示した登録メニュー画像に対応する。この例では、登録メニュー画像において、主表示領域３５４でこの列の大当りレース画像が表示され、副表示領域３５５，３５５で出玉グラフ画像，貯玉・ポイント照会画像が表示された例が示されている。
【０２５３】
そして、図２７の（ａ）に示されるような状態で、拡大ボタン３５９が操作されれば、図２７の（ｂ）に示されるような拡大画像となる。この拡大画像においては、初期状態として、拡大ボタン３５９の操作時に主表示領域３５４で表示されていた登録表示データ画像としてのこの列の大当りレース画像が拡大登録表示データ画像３６０として割り当てられて表示され、拡大ボタン３５９の操作時に副表示領域３５５，３５５で表示されていた登録表示データ画像としての出玉グラフ画像、および、貯玉・ポイント照会画像が第１非拡大データボタン３６３、および、第２非拡大データボタン３６４としてそれぞれ割り当てられて表示される。
【０２５４】
図２８は、第３実施形態における表示装置３において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第３の表示例を示す表示画面図である。図２８については、図２６と共通する部分には同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。図２８においては、図２６の場合と同様に、（ａ）に登録メニュー画像が示され、（ｂ）に拡大画像が示される。
【０２５５】
図２８の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０において表示される登録メニュー画像は、図１５の（ａ）で示した登録メニュー画像に対応する。この例では、登録メニュー画像において、主表示領域３５４で、貯玉・ポイント照会画像が表示され、副表示領域３５５，３５５で、出玉グラフ画像，この列の大当りレース画像が表示された例が示されている。
【０２５６】
そして、図２８の（ａ）に示されるような状態で、拡大ボタン３５９が操作されれば、図２８の（ｂ）に示されるような拡大画像となる。この拡大画像においては、初期状態として、拡大ボタン３５９の操作時に主表示領域３５４で表示されていた登録表示データ画像としての貯玉・ポイント照会画像が、拡大登録表示データ画像３６０として割り当てられて表示され、拡大ボタン３５９の操作時に副表示領域３５５，３５５で表示されていた登録表示データ画像としての出玉グラフ画像、および、この列の大当りレース画像が、第１非拡大データボタン３６３、および、第２非拡大データボタン３６４としてそれぞれ割り当てられて表示される。
【０２５７】
図２６〜図２８に示されるように、登録メニュー画像、および、その拡大画像においては、登録された複数の登録表示データ画像が同一画面上に表示される。このような登録メニュー画像、および、その拡大画像においては、登録表示データ画像が同一画面上に表示されるので、表示データ画像を登録しておけば、複数種類の表示データ画像を表示するときに、遊技者がメインメニュー画像等の他の表示データ画像等に戻って選択をし直す必要がない。
【０２５８】
なお、図２６の（ａ）、図２７の（ａ）、および、図２８の（ａ）に示されるように、登録メニュー画像においては、登録された複数の（３つの）登録表示データ画像のそれぞれについて、その登録表示データ画像がすべて視認可能になる表示態様で表示される例を示した。しかし、これに限らず、すべて視認可能になる表示態様で表示される登録表示データ画像は、複数の（３つの）登録表示データ画像のうちの少なくとも１つであればよい。
【０２５９】
次に、台間機２のＣＰＵ２１により実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容について説明する。この登録表示データ画像表示処理は、第１実施形態の図２０で説明した登録表示データ画像表示処理を変形したものである。登録表示データ画像表示処理は、図１８のＳ４４で実行される処理である。図２９は、第３実施形態において台間機２のＣＰＵ２１により実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２６０】
まず、ＳＡ１では、拡大画像が表示中であるか否かが判断される。第３実施形態において、拡大画像は、図２６の（ｂ）、図２７の（ｂ）、および、図２８の（ｂ）で示した拡大画像である。ＳＡ１により、拡大画像が表示中でないと判断された場合は、ＳＡ１２に進む。一方、ＳＡ１により、拡大画像が表示中であると判断された場合は、ＳＡ２に進む。
【０２６１】
ＳＡ２では、登録メニュー画像が表示中であるか否かが判断される。第３実施形態において、登録メニュー画像は、図２６の（ａ）、図２７の（ａ）、および、図２８の（ａ）で示した登録メニュー画像である。ＳＡ２により、登録メニュー画像が表示中であると判断された場合は、ＳＡ５に進む。一方、ＳＡ２により、登録メニュー画像が表示中でないと判断された場合は、ＳＡ３で、図２２で説明した画像データ取得処理が実行され、ＳＡ４で、取得されＲＡＭ２３に記憶された画像データに基づき、登録メニュー画像が表示され、ＳＡ５に進む。第３実施形態においては、ＳＡ３で、図２６、図２７、および、図２８で説明した登録メニュー画像、出玉グラフ画像、この列の大当りレース画像、および、貯玉・ポイント照会画像が取得される。
【０２６２】
ＳＡ５では、登録メニュー画像の副表示領域３５５が操作されたか否かが判断される。ＳＡ５により、副表示領域３５５が操作されたと判断された場合は、ＳＡ６で、主表示領域３５４の登録表示データ画像と、操作された副表示領域３５５の登録表示データ画像とを入換え表示し、ＳＡ７に進む。一方、ＳＡ５により、副表示領域３５５が操作されていないと判断された場合は、ＳＡ７に進む。
【０２６３】
ＳＡ７では、登録メニュー画像においてメインメニューボタン３５７が操作されたか否かが判断される。ＳＡ７により、操作されたと判断された場合は、ＳＡ１６に進む。一方、ＳＡ７により、操作されていないと判断された場合は、ＳＡ８に進む。
【０２６４】
ＳＡ８では、登録メニュー画像においてクリアボタン３５８が操作されたか否かが判断される。ＳＡ８により、操作されたと判断された場合は、ＳＡ１４に進む。一方、操作されていないと判断された場合は、ＳＡ９に進む。
【０２６５】
ＳＡ９では、登録メニュー画像において拡大ボタンが操作されたか否かが判断される。ＳＡ９より、操作されていないと判断された場合は、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図１８で説明した画像表示処理にリターンする。一方、ＳＡ９により、操作されたと判断された場合は、ＳＡ１０に進む。
【０２６６】
ＳＡ１０では、ＳＡ９で拡大ボタンが操作されたときに主表示領域３５４に表示されていた登録表示データ画像を拡大した拡大登録表示データ画像を含む拡大画像を表示するための画像データがセットされ、ＳＡ１１で、セットされた画像データに基づいて、拡大登録表示データ画像を含む拡大画像が表示され、ＳＡ１２に進む。
【０２６７】
ＳＡ１２では、登録メニュー画像において非拡大データボタンが操作されたか否かが判断される。第３実施形態において、非拡大データボタンは、図２６の（ｂ）で説明した第１，第２非拡大データボタン３６３，３６４である。ＳＡ１２により、操作されたと判断された場合は、ＳＡ１０に戻る。そして、ＳＡ１０からＳＡ１１の処理が実行されることにより、ＳＡ１２で操作されたと判断された第１，第２非拡大データボタン３６３，３６４のいずれかに対応した拡大画像が表示される。一方、ＳＡ１２により、操作されていないと判断された場合は、ＳＡ１３に進む。
【０２６８】
ＳＡ１３では、拡大画像において図２６の（ｂ）で説明した戻るボタン３６５が操作されたか否かが判断される。操作されたと判断された場合は、ＳＡ４に戻る。一方、操作されていないと判断された場合は、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図１８で説明した画像表示処理にリターンする。
【０２６９】
ＳＡ１４では、登録削除要求データがＲＡＭ２３にセットされ、ＳＡ１５では、セットされた登録削除要求データにしたがって図２１で説明した会員画像登録管理要求処理が実行され、ＳＡ１６に進む。登録削除要求データには、登録を削除する登録表示データ画像を識別する登録削除表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。
【０２７０】
ＳＡ１６では、図４の（ａ）で説明したメインメニュー画像が表示される。ＳＡ１６の後、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図１８で説明した画像表示処理にリターンする。
【０２７１】
次に、第３実施形態により得られる主な効果を説明する。
図２３のＳ１１２に示されるように、会員遊技者により選択された表示データ画像と会員遊技者との関係が対応付けられてホール管理コンピュータ８に登録され、図２９のＳＡ３に示されるように、パチンコ遊技機１で遊技をする遊技者の会員情報が台間機２からホール管理コンピュータ８に送信されたときに、図２４のＳ１２４に示されるように、ホール管理コンピュータ８から台間機２へ会員遊技者に対応して登録された登録表示データ画像を表示するための画像データが送信され、図２９のＳＡ５に示されるように、その送信された画像データに基づいて、会員情報が読取られた会員遊技者に対応する登録表示データ画像を表示する制御が台間機２において行なわれる。このように、会員遊技者に対応して登録された登録表示データ画像が表示されることにより、遊技者が希望する遊技関連情報を表示するまでに多数回の選択操作等の画像表示のための煩雑な操作を行なう必要がなくなるので、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。また、遊技関連情報の集計、表示データ画像を表示するための画像データの生成等がホール管理コンピュータ８側で行なわれるので、表示データ画像を表示する台間機２側の処理負担を軽減することができる。
【０２７２】
また、図２６〜図２８、および、図１９のＳ５６〜Ｓ５８に示すように、登録を希望する表示データ画像を複数選択可能であるので、複数の表示データ画像を登録することができる。
【０２７３】
また、図２６〜図２８、および、図２９のＳＡ４に示すように、会員遊技者に対応する登録表示データ画像が複数であるときに、登録された複数の登録表示データ画像が同一画面上に表示されるとともに、登録された複数の登録表示データ画像のうち少なくとも１つの登録表示データ画像については表示データ画像がすべて視認可能になる表示態様にされるので、複数の登録表示データ画像を表示させるときに表示される表示データ画像を見やすいものにすることができる。
【０２７４】
また、図２６〜図２８、および、図２９のＳＡ４に示すように、会員遊技者に対応する登録表示データ画像が複数であるときに、登録された複数の登録表示データ画像を同一画面上に表示する際に、登録された複数の登録表示データ画像のそれぞれについて、登録表示データ画像がすべて視認可能になる表示態様にされるので、複数種類の登録表示データ画像が一覧できるようになる。これにより、複数の登録表示データ画像により示される遊技関連情報を比較検討することが容易となり、遊技の戦略を検討しやすい表示を提供することができる。
【０２７５】
また、図２６の（ａ），図２７の（ａ），図２８の（ａ）に示される主表示領域３５４での登録表示データ画像、図２６の（ｂ），図２７（ｂ），図２８の（ｂ）に示される拡大登録表示データ画像３６０、および、図２９のＳＡ４に示すように、会員遊技者に対応する登録表示データ画像が複数であるときに、複数の登録表示データ画像を同一画面上に表示する際に、少なくとも１つの登録表示データ画像については登録表示データ画像のすべてが視認可能にされるので、限られた画面上に複数の登録表示データ画像を同時に表示する場合でも、登録表示データ画像により示される遊技関連情報をより見やすくすることができる。さらに、図２６の（ａ），図２７の（ａ），図２８の（ａ）に示される副表示領域での縮小表示、図２６の（ｂ），図２７の（ｂ），および、図２８の（ｂ）に示される非拡大データボタン３６３，３６４に示すように、他の登録表示データ画像については少なくとも登録表示データ画像の種類を特定可能な識別情報が表示されるので、どのような登録表示データ画像が表示されているかを容易に確認することができる。
【０２７６】
第４実施形態
次に、第４実施形態について説明する。この第４実施形態においては、図２６に示したような登録メニュー画像での副表示領域３５５，３５５において、登録表示データ画像をスクロール表示可能な状態で表示する制御を行なう例を説明する。この第４実施形態では、第３実施形態と異なる部分を説明する。
【０２７７】
図３０は、第４実施形態における登録メニュー画像の表示例を示す表示画面図である。この図３０については、図２６の（ａ）と共通する部分には同一の参照番号を付し、重複した説明を繰り返さない。
【０２７８】
図３０を参照して、登録表示データ画像での副表示領域３５５，３５５のそれぞれにおいて、表示される登録表示データ画像として、登録表示データ画像の全体ではなく、登録表示データ画像の一部が表示される。副表示領域３５５に表示される登録表示データ画像には、下部において、表示されている登録表示データ画像を左右方向にスクロールさせるためのスクロールバー３５５０が示される。スクロールバー３５５０には、左または右方向に登録表示データ画像をスクロールさせるために操作される左右一対のスクロール矢印ボタン３５５ａと、左右両方向に登録表示データ画像をスクロールさせるためのスクロールスライダボタン３５５ｂとが設けられている。
【０２７９】
遊技者が、スクロールさせたい方向と一致する方のスクロール矢印ボタン３５５ａを操作する（タッチする）ことにより、表示されている登録表示データ画像がスクロール矢印ボタン３５５ａに示される方向にスクロールする表示が行なわれる。また、操作者が、スクロールスライダボタン３５５ｂを希望の方向へ操作する（タッチしたまま希望の方向へ滑らせる）ことにより、表示されている登録表示データ画像が操作された方向へスクロールする表示が行なわれる。このようなスクロール表示をするための制御は、台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される。このようなスクロール表示を行なうことにより、表示領域が比較的に狭い場合であっても、第１実施形態で示した副表示領域３５５での登録表示データ画像（主表示領域３５４で表示された表示データ画像よりも縮小された態様で登録表示データ画像のすべてを表示した画像）と同様に、登録表示データ画像のすべてを表示することが可能となる。
【０２８０】
この第４実施形態の場合は、副表示領域３５５，３５５では、スクロール表示を行なうことにより登録表示データ画像のすべてを表示することが可能となるので、データの視認性を向上させるために、登録表示データ画像により表示される数字等のデータが第３実施形態の場合よりも大きいサイズで表示される。
【０２８１】
このような第４実施形態については、前述した第３実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第３実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【０２８２】
図３０の副表示領域３５５，３５５で表示される登録表示データ画像のように、複数の登録表示データ画像を同一画面上に表示する際において、登録表示データ画像がスクロール表示可能な状態で表示されるので、限られた画面上に複数の登録表示データ画像を同時に表示する場合でも、登録表示データ画像を可能な限り大きく表示することができる。これにより、登録表示データ画像に表示される遊技関連情報を見やすくすることができる。
【０２８３】
第５実施形態
次に、第５実施形態について説明する。この第５実施形態においては、第１〜第４実施形態において説明した表示データ画像を強制的に切替える画像切替え処理の処理内容について説明する。
【０２８４】
図３１は、第５実施形態における台間機２のＣＰＵ２１により実行される画像切替え処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像切替え処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０２８５】
まず、Ｓ１３１により、画像を強制的に切替えるための所定の画像切替え条件の成立に基づく画像の切替え中（切替え後の画像が表示されている状態）であるか否かが判断される。Ｓ１３１により画像の切替え中であると判断された場合は、後述するＳ１３６に進む。一方、Ｓ１３１により画像の切替え中ではない（画像が切替えらえていない状態）であると判断された場合は、Ｓ１３２に進み、画像を強制的に切替えるための所定の画像の切替え条件が成立したか否かが判断される。
【０２８６】
この場合の画像を強制的に切替えるための画像の切替え条件の第１の例としては、たとえば、図２６の（ａ）で示した登録メニュー画像において主表示領域３５４でこの列の大当りレース画像が表示されていない状態、または、図２６の（ｂ）で示した拡大画像においてこの列の大当りレース画像が表示されていない状態で、当台（対応するパチンコ遊技機１）において大当り状態が発生し、その大当り状態が終了した時となったことである。また、この場合の画像の切替え条件の第２の例としては、たとえば、図２７の（ａ）で示した登録メニュー画像において出玉グラフ画像が表示されていない状態、または、図２７の（ｂ）で示した拡大画像において出玉グラフ画像が表示されていない状態で、当台（対応するパチンコ遊技機１）において現在遊技をしている遊技者が遊技を開始してから所定の遊技時間（たとえば、３０分）が経過した時となったことである。
【０２８７】
Ｓ１３２により画像の切替え条件が成立していないと判断された場合は、この画像切替え処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１３２により画像の切替え条件が成立したと判断された場合は、Ｓ１３３に進み、切替え対象となる表示中の画像（前述の第１の例では、登録メニュー画像において主表示領域３５４で表示されている登録表示データ画像を表示するための画像データ、または、前述の第２の例では、拡大画像において表示されている登録表示データ画像を表示するための画像データ）をＲＡＭ２３に一時的に記憶（保存）する処理が行なわれる。
【０２８８】
そして、Ｓ１３４により、図２０のＳ７２あるいは図２９のＳＡ３で取得された登録表示データ画像を表示するため画像データに基づいて、切替え後の特定情報画像を表示するための画像データをセット（設定）するための処理が行なわれる。この切替え後の特定情報画像は、切替え条件ごとに予め定められたものであり、たとえば、前述の第１の例の切替え条件の場合はこの列の大当りレース画像であり、前述の第２の例の切替え条件の場合は前述した出玉グラフ画像である。
【０２８９】
次に、Ｓ１３５により、Ｓ１３４でセットされた画像データに基づいて、切替えた対象となっている表示中の画像を、切替え後の画像に切替える表示をさせるための処理が行なわれる。これにより、現在表示中の画像が切替えらえる。
【０２９０】
前述したＳ１３１により画像の切替え中であると判断されてＳ１３６に進んだ場合は、予め定められた画像の復帰条件が成立したか否かが判断される。ここで、画像の復帰条件としては、前述した切替え条件の成立に基づいて画像が切替えられてから所定時間が経過したこと（たとえば、３分間が経過したこと）が一例となる。Ｓ１３６により画像の復帰条件が成立していないと判断された場合は、この画像切替え処理が終了してリターンすることにより、画像の切替え中の状態が継続される。一方、Ｓ１３６により画像の復帰条件が成立したと判断された場合は、Ｓ１３７に進み、Ｓ１３３により記憶された切替え前の画像データを用いて切替えられた画像の表示を止めて切替え前の画像に復帰させる画像の再切替えをするための処理が行なわれる。これにより、元の画像を復帰させる表示が行なわれる。Ｓ１３７の後、この画像切替え処理が終了し、リターンする。
【０２９１】
このような画像切替え処理により強制的に表示される特定情報画像は、対応するパチンコ遊技機１の遊技状況に対応したデータを示す表示データ画像を用いることが望ましい。なお、特定情報画像としては、遊技場の顧客サービス情報、広告等のその他の情報を示す画像を表示するようにしてもよい。
【０２９２】
次に、第５実施形態により得られる主な効果を説明する。
Ｓ１３３〜Ｓ１３５に示されるように、表示装置３に表示されている画像を強制的に切替えるための画像切替条件が成立したときに、表示装置３において画像をすべて視認可能な表示態様で表示された登録表示データ画像を、画像切替条件に応じて予め定められた特定の情報を示す特定情報画像に切替える制御が行なわれるので、特定情報画像により、表示する登録表示データ画像の選択状態に関わらず、状況に応じて必要な情報を提供することができる。これにより、情報表示の自由度を向上させることができる。
【０２９３】
また、Ｓ１３３，Ｓ１３６，Ｓ１３７に示されるように、画像を強制的に切替えるための画像切替条件の成立に応じて登録表示データ画像が特定情報画像に切替えられるときに、切替え直前に表示されていた登録表示データ画像が記憶され、その後、画像復帰条件が成立したときに、特定情報画像から、記憶された登録表示データ画像に表示画像が復帰させられるので、特定情報画像の強制的な表示を一時的なものに留め、登録表示データ画像の登録を選択した遊技者が強制的な切替えに対して不満を感じにくいようにすることができる。
【０２９４】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  前述した実施の形態に示される台間機２は、パチンコ遊技機１のみならず、スロットマシン等のその他の遊技機にも適用可能であるが、台間機２をスロットマシンに適用する場合、各種技術事項が次のような対応関係となる。
【０２９５】
前記遊技媒体は、コインである。前記特定遊技状態は、ビッグボーナスゲームである。前記計数信号は、コイン払出信号、コイン使用信号である。前記獲得遊技媒体数は、コイン払出信号に基づいて計数されるコイン払出数と、コイン使用信号に基づいて計数されるコイン使用数との差数により演出される。
【０２９６】
（２）  前述した実施の形態においては、出玉数を精算のために計数した玉数、精算のための計数値から返却した玉数、および、貸出された玉数を用いて遊技者が獲得した玉数である出玉数を演算した。しかし、これに限らず、出玉数は、入賞に応じて払出された玉、および、遊技領域に打込まれた玉（消費された玉）をそれぞれ検出し、それぞれの検出信号に基づいて、払出された玉と打込まれた玉との差数を演算することにより求めてもよい。
【０２９７】
（３）  前述した実施の形態においては、台間機２がパチンコ遊技機１における出玉数を、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、および、返却玉検出信号に基づいて演算する例を示したが、これに限らず、パチンコ遊技機１における出玉数は、台間機２が島管理コンピュータ７またはホール管理コンピュータ８のような管理装置から対応するパチンコ遊技機１での出玉のデータを受けて認識するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１における出玉数は、台間機２が前記管理装置から対応するパチンコ遊技機１での玉の使用数のデータおよび玉の払出数のデータを受けて演算により求めるようにしてもよい。
【０２９８】
（４）  前述した実施の形態に示した台間機２は、実施の形態に示されたパチンコ遊技機のみならず、内部に封入された玉を用いて遊技が行なわれる封入式のパチンコ遊技機にも適用可能であり、また、前述したような各台計数機５が設けられていないパチンコ遊技機にも適用可能である。
【０２９９】
（５）  前述した実施の形態では、出玉グラフとして、当台の出玉の推移と、前述した比較台選択画面において選択した比較台の出玉の推移とが表示される例を示した。しかし、これに限らず、出玉グラフとしては、遊技者個人が現在獲得している出玉の推移を表示するようにしてもよい。この場合は、精算ボタン２７ｂが操作されたときにグラフ表示がリセットされ、最初の獲得玉が検出されたときにグラフ表示が開始される。
【０３００】
（６）  前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技機に１対１の対応関係で対応して設けられたいわゆる呼出し装置４（呼出ランプ等により係員を呼出す機能を有する装置）に、前述した制御回路および表示装置を設けて行なうようにしてもよい。また、前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技場内に設けられ、遊技関連情報等の各種の情報を遊技者に提供するキオスク端末の表示装置において行なうようにしてもよい。
【０３０１】
（７）  前述した実施の形態では、登録表示データ画像として３つの表示データ画像を登録できる例を説明したが、これに限らず、最大限登録可能な登録表示データ画像の数は、複数であればよく、３つに限られない。また、登録表示データ画像の数には、制限を設けなくてもよい。
【０３０２】
（８）  前述した実施の形態では、比較的狭い領域で表示する登録表示データ画像（たとえば副表示領域３５５に表示された表示データ画像、アイコン化して表示された表示データ画像）として、登録表示データ画像を縮小化して表示した画像（たとえば副表示領域３５５に表示された表示データ画像）、および、アイコン化した画像（たとえば第１非拡大データボタン３６３，第２非拡大データボタン３６４）を一例として説明した。これに限らず、比較的狭い領域で表示する登録表示データ画像の表示態様としては、所定範囲の表示ウインドウ内に表示された複数の登録表示データ画像を少なくとも登録表示データ画像の名称が視認可能な態様で重ね合わせて表示するようにしてもよい。
【０３０３】
（９）  前述した実施の形態では、登録ボタン３８５の操作に基づいて登録された登録表示データ画像識別情報がホール管理コンピュータ８のＲＡＭ８３に記憶される例を示した。しかし、これに限らず、登録ボタン３８５操作に基づいて登録された登録表示データ画像識別情報を、前述した遊技用カード等の記録媒体に記録（記憶）し、その記録（記憶）情報に基づいて、台間機２における台間機制御用マイクロコンピュータ２０が登録表示データ画像を表示する制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者が、再度登録表示データ画像の選択および登録に関する操作を繰返し行なわなくても済むようになり、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０３０４】
（１０）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用装置が設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【図２】本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】台間機の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。
【図４】表示装置において表示されるメインメニュー画像、データ一覧画像、および、出玉グラフ画像を示す表示画面図である。
【図５】表示装置において表示されるメインメニュー画像、および、パチンコ台マップ画像を示す表示画面図である。
【図６】表示装置において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、この列の大当りレース画像を示す表示画面図である。
【図７】表示装置において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、よく出ている機種画像を示す表示画面図である。
【図８】表示装置において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、機種別ランキング画像を示す表示画面図である。
【図９】表示装置において表示されるメインメニュー画像、あなたの本日成績画像、および、夢夢チャンのランク画像を示す表示画面図である。
【図１０】表示装置において表示されるメインメニュー画像、あなたの本日成績画像、および、貯玉・ポイント照会画像を示す表示画面図である。
【図１１】表示装置において表示される登録確認画像、および、登録確定画像を示す表示画面図である。
【図１２】表示装置において表示されるメインメニュー画像、および、登録メニュー画像を示す表示画面図である。
【図１３】表示装置において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第１の表示例を示す表示画面図である。
【図１４】表示装置において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第２の表示例を示す表示画面図である。
【図１５】表示装置において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第３の表示例を示す表示画面図である。
【図１６】台間機のＣＰＵにより実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】台間機のＣＰＵにより実行される画像データ生成処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】台間機のＣＰＵにより実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】台間機のＣＰＵにより実行される未登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】台間機のＣＰＵにより実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】台間機のＣＰＵにより実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】台間機のＣＰＵにより実行される画像データ取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】ホール管理コンピュータの制御部により実行される会員画像登録管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】ホール管理コンピュータの制御部により実行される画像データ送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】第２実施形態における表示装置において表示される暗証番号入力画像を示す表示画面図である。
【図２６】第３実施形態における表示装置において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第１の表示例を示す表示画面図である。
【図２７】第３実施形態における表示装置において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第２の表示例を示す表示画面図である。
【図２８】第３実施形態における表示装置において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第３の表示例を示す表示画面図である。
【図２９】第３実施形態において台間機のＣＰＵにより実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】第４実施形態における登録メニュー画像の表示例を示す表示画面図である。
【図３１】第５実施形態における台間機のＣＰＵにより実行される画像切替え処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機１、２  台間機、３  表示装置、８  ホール管理コンピュータ、２０  台間機制御用マイクロコンピュータ、２３  ＲＡＭ、２４  ＶＤＰ、８０  制御部、８３  ＲＡＭ、８４  入出力インターフェース、８７  記憶部、３５４  主表示領域、３５５  副表示領域、３６０  拡大登録表示データ画像、３６３  第１非拡大データボタン、３６４  第２非拡大データボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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