(57)【要約】【課題】入賞した遊技球になるべく長い時間、Ｖ入賞の可能性を残すことのできる役物装置を持つパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１は、役物装置１０のハネ部材１１，１１が開閉して、役物装置１０に入賞した遊技球がＶ入賞口１８に入賞した場合に、大当たりが発生するように構成されている。役物装置１０内には、遊技球の全てがＶ入賞口１８に向かうように誘導路形成部材１３ａ，１３ｂ，１３ｃが配置されている。Ｖ入賞口１８の手前には、入賞妨害部材１６が昇降可能に設けられている。入賞妨害部材１６は、遊技球が役物装置１０に入賞するタイミングによって上昇タイミングが変化する。つまり、誘導路形成部材１３ａ，１３ｂ，１３ｃによって形成された誘導路を遊技球が通過し終わるタイミングと、入賞妨害部材１６が上昇するタイミングとに応じて大当たりの発生する度合いが変化する。このように役物装置１０は、遊技球が一瞬にしてハズレ口１７に吸い込まれることが無いよう構成されている。【選択図】　図３
2004008685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、その役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、前記役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを前記特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて前記遊技制御装置にて設定されるＶルート開放時間内に、遊技球が前記特定入賞口に入賞した場合にのみ、大当たりが発生するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、前記役物装置が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるＶゾーン有効時間内に、その役物装置に入賞した遊技球がさらに前記特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、前記役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを前記特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて前記遊技制御装置にて設定されるＶルート開放時間内に、前記誘導路を遊技球が通過し終わった場合、前記特定入賞口への入賞率が前記普通入賞口への入賞率よりも高くなるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御装置は、遊技球が前記役物装置に入賞したタイミングにもとづいて、前記Ｖルート開放時間の長さをランダムに決定するＶルート開放時間設定手段を備える請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記Ｖルート開放時間が経過するのと略同時に、遊技球が前記特定入賞口に入賞することの妨害を開始する入賞妨害部材を、前記誘導路と前記特定入賞口との間に設けた請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記誘導路は、前記役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口に到達するまでの移動距離が短い第一経路と、該第一経路に比べて長い第二経路とを含む請求項１ないし４のいずれか１項に記載の記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記役物装置は、大当たり終了と略同時に計測開始される所定時間内にのみ、遊技球が前記第一経路を通過可能となるように、前記所定時間内において前記第一経路を開放する開放位置と、前記所定時間外において前記第一経路を封鎖する封鎖位置とで切り換え制御される誘導路短縮部材をさらに備える請求項５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のいわゆる「ハネ物」と称されるパチンコ遊技機は、役物装置に入った遊技球がＶ入賞口（特定入賞口）へ入賞する（Ｖ入賞するともいう）と大当たりが発生するように設計されている。役物装置は、「落とし」「ヘソ」など略称されるスタート入賞口に遊技球が入賞した場合に開放する「ハネ」と呼ばれる可動部材を持っている。厳密にいえば、一般的なハネ物は、スタート入賞後もしくはハネ開放後のＶゾーン有効時間内に遊技球がＶ入賞すると、大当たりが発生するように構成されている。つまり、このＶルート開放時間外にＶ入賞があっても、大当たりが発生することはない。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなハネ物パチンコ遊技機において、役物装置に入賞したほとんどの遊技球は、Ｖ入賞口とは別の位置に設けられたハズレ入賞口（普通入賞口）に入ってしまうのが普通である。しかも、役物装置に入賞した途端にハズレ入賞口へ入ってしまうことが多い。そのため、せっかく役物装置に入賞したにもかかわらず大当たりの可能性が即座に否定されてしまい、遊技者の期待感を持続させることができないという問題があった。
【０００４】
そこで本発明は、入賞した遊技球になるべく長い時間、Ｖ入賞の可能性を残すことのできる役物装置を持つパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明の第一構成は、
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、その役物装置に入賞した遊技球が特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるＶルート開放時間内に、遊技球が特定入賞口に入賞した場合にのみ、大当たりが発生するように構成されていることを特徴とする。
【０００６】
上記本発明は、いわゆる「ハネ物」「ヒコーキ台」と呼ばれる種類のパチンコ遊技機である。スタート入賞口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞したら羽根状の可動部材が開閉することからハネ物、役物装置内にヒコーキ形状の部材が配されることが多かったことからヒコーキ台と俗称されている。発射された遊技球は、「ハネ」と呼ばれる可動部材が開放することにより遊技装置内に入賞する。役物装置内に入賞した遊技球は、Ｖ入賞口に代表される特定入賞口か、ハズレ入賞口に代表される普通入賞口に導かれる。Ｖ入賞口に遊技球が入賞すると大当たりが発生する。大当たり中は、たとえばハネが断続的に開閉するような遊技処理が実行される。
【０００７】
上記した本発明は、役物装置内に入賞した遊技球の全てがいったん特定入賞口に向かうように構成されており、役物装置内に入賞した遊技球が、一瞬のうちにハズレ入賞口（普通入賞口）に吸い込まれることがない。つまり、特定入賞口に入る可能性のある期間ができるだけ長く維持される。そのため、遊技客の期待感も長く持続しやすい。ただし、遊技球が役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるＶルート開放時間内に、誘導路を遊技球が通過し終わらなければ、大当たりが発生しないように構成されている。換言すると、少なくとも上記Ｖルート開放時間内においては、大当たり発生の期待感が持続されるといえる。
【０００８】
同じく課題を解決するための第二構成は、
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、役物装置が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるＶゾーン有効時間内に、その役物装置に入賞した遊技球がさらに特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるＶルート開放時間内に、誘導路を遊技球が通過し終わった場合、特定入賞口への入賞率が普通入賞口への入賞率よりも高くなるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【０００９】
上記した本発明は、役物装置内に入賞した遊技球の全てがいったん特定入賞口に向かうように構成されており、役物装置内に入賞した遊技球が、一瞬のうちにハズレ入賞口（普通入賞口）に吸い込まれることがない。つまり、特定入賞口に入る可能性のある期間ができるだけ長く維持される。そのため、遊技客の期待感も長く持続しやすい。ただし、遊技球が役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるＶルート開放時間内に、誘導路を遊技球が通過し終わらなければ、大当たりになり難いように構成されている。換言すると、少なくとも上記Ｖルート開放時間内においては、大当たり発生の期待感が持続されるといえる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
まず、図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。本発明のパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３の下方には、球供給皿６が設けられている。球供給皿６に準備された遊技球は、ハンドル７を含んで構成される球発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した遊技球は、その遊技盤３の面上を落下する。遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置１０が配置されている。役物装置１０の下方には、スタート入賞口３０，３１が配置されている。スタート入賞口３０，３１に遊技球が入賞すると、役物装置１０が備えるハネ部材１１，１１が開閉動作を行い、該役物装置１０内への遊技球の入賞がわずかな時間許容される仕組みである。スタート入賞口３０，３１のさらに下方には、遊技盤３の上方側から落下してくる遊技球を回収するためのアウト口３２が設けられている。なお、遊技盤３には遊技球が自由落下するのを邪魔するとともに、役物装置１０およびスタート入賞口３０，３１への遊技球の入賞を阻害する釘が多数配置されている。
【００１１】
次に図２は、パチンコ遊技機１が備える遊技制御装置１００の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置１００は、ＣＰＵ５０、遊技プログラムを格納したＲＯＭ５９、ワーク用のＲＡＭ６０、入出力回路５１，５２、表示制御回路５３、音声制御回路５４およびクロック回路５８を含む。各種検出器２０〜２７は、遊技球の通過を検知したら入力回路５１を介してＣＰＵ５０に検知信号を出力する検知スイッチである。ソレノイド群４０〜４３は出力回路５２を介してＣＰＵ５０に接続されており、役物装置１０を構成する可動部材を駆動するときに制御される。クロック回路５８は、ＣＰＵ５０に基準クロックを供給する。液晶やＬＥＤにより構成された表示部１２（Ｖルート開放時間表示部１２）は、役物装置１０が備えるものである。表示制御回路５３には、ＣＰＵ５０からの制御信号が入力され、表示制御回路５３は、該制御信号に応じて表示部１２を制御する。また、音声制御回路５４は音声信号を作成し、音声信号はＡＭＰ５６にて増幅され、そしてスピーカ５７より音声が出力される。
【００１２】
次に、図２、図３および図４を参照しながら役物装置１０の構成およびその動作、制御手順について説明する。図３は、役物装置１０の正面拡大図（ａ）および上面図（ｂ）である。なお、”正面”とは、プレーヤーが位置する側である。図３より分かるように、役物装置１０は、ほぼ左右対称に構成されている。その対称面での断面図が図４である。なお、図中の符号は、左右対称部分については省略している箇所もある。まず、遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置１０は、その内側に空間が形成される役物本体１０ｋと、１対のハネ部材１１，１１と、正面側に位置するＶ入賞口１８および１対のハズレ入賞口１７，１７と、表示部１２とを備える。
【００１３】
ハネ部材１１，１１は、図２のブロック図に示したハネ用ソレノイド４０，４１にそれぞれ連結されている。図１に示したスタート入賞口３０，３０，３１に遊技球が入賞した場合、それらスタート入賞口３０，３０，３１に付設されたスタート入賞検知スイッチ２０，２１，２２からの検知信号が遊技制御装置１００に入力される。遊技制御装置１００は、該信号入力に応じて、ハネ部材１１，１１の開閉動作を１回ないし２回行うために、ハネ用ソレノイド４０，４１を駆動する。ハネ用ソレノイド４０，４１が非励磁状態から励磁状態に変化した場合（励磁状態から非励磁状態に変化するケースもある）、ハネ部材１１，１１は、遊技球が役物装置１０に入賞不可能な第一位置（図３（ａ）中の実線部）から、入賞可能な第二位置（破線部）に変位する。これにより役物装置１０は、遊技球の入賞を許容する開放状態と、非許容の閉鎖状態とを呈することとなる。ハネ部材１１，１１は、遊技球の入賞の如何に関わらず、０．５秒ほど第二位置を保ったあと再び閉じる（第一位置に変位する）。
【００１４】
ハネ部材１１，１１が上記第二位置に変位すれば、遊技球は役物装置１０内に入賞することができる。ただし、第一位置から第二位置への変位の最中（閉鎖→開放）、あるいは第二位置から第一位置への変位の最中（開放→閉鎖）にも入賞の可能性はある。役物装置１０に入賞した遊技球は、まず、左右いずれかのワープ入口１９ａに導かれる。ワープ入口１９ａは、ワープ出口１９ｂに連通しており、遊技球は、図示しない流通経路を通ってワープ出口１９ｂより役物本体１０ｋ内のステージ面１０ｗ上に排出される。ワープ入口１９ａ，１９ａからワープ出口１９ｂ，１９ｂに繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器２３，２４（図２参照）が設置されており、これにより役物装置１０への遊技球の入賞が検知される。
【００１５】
図４の断面図に示すように、役物本体１０ｋのステージ面１０ｗは、役物本体１０ｋの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉５側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように水平基準面ＨＬに対してθ°傾斜した平坦面とされる。したがって、ステージ面１０ｗの後方側に位置するワープ出口１９ｂより排出された遊技球は、前方側に向かって転動して、ステージ面１０ｗの前方側に配置されたＶ入賞口１８、またはハズレ入賞口１７に入賞することになる。傾斜角度θは、たとえば５°前後に適宜調整される。ただし、傾斜角度θは、パチンコ遊技機１の設置状態を想定して設計される。
【００１６】
また、ステージ面１０ｗ上には、複数個の誘導路形成部材１３ａ，１３ｂ，１３ｃが配置されている。さらに役物装置１０には、ソレノイド等のアクチュエータによって駆動され、ステージ面１０ｗ上への出現／非出現が切り換わるように動作制御される誘導路短縮部材１４および入賞妨害部材１６が設けられている。
【００１７】
誘導路形成部材１３ａ，１３ｂ，１３ｃは、遊技球がそれらを乗り越えて前方側に移動不可、かつ全ての遊技球がいったんＶ入賞口１８に向かうように縁石形態をなすように並べられ、その結果、ステージ面１０ｗ上に遊技球の誘導路が形成される。具体的に誘導路は、図３（ｂ）に示すように、役物装置１０に入賞した遊技球がＶ入賞口１８に到達するまでの移動距離が短い第一経路（▲１▼）と、第一経路（▲１▼）に比べて相対的に長い第二経路（▲２▼）とを含むように形成されている。これにより、遊技球の転がる経路が画一的になることが防止される。つまり、第一経路（▲１▼）を通った場合と第二経路（▲２▼）を通った場合とで、遊技球がＶ入賞口１８に到達するまでに転がる距離が相違する。ただし、Ｖ入賞口１８に向かう誘導路の中途には誘導路短縮用ソレノイド４２により昇降される誘導路短縮部材１４が配置されており、この誘導路短縮部材１４によって、遊技球が第一経路（▲１▼）を通過することの可能／不可能が切り換わるようになっている。第一経路（▲１▼）の延長線上には、Ｖ入賞口１８が位置している。
【００１８】
図４の断面図に示すように、誘導路短縮部材１４は、ステージ面１０ｗに形成された孔部１０ｑ内にほぼ隙間なく配置され、その上端面がステージ面１０ｗと面一となる開放位置、ならびに遊技球が第一経路（▲１▼）を通過できないようにステージ面１０ｗよりも上方に突出する封鎖位置とを昇降可能とされている。すなわち、誘導路短縮部材１４が開放位置に位置したときのみ、第一経路（▲１▼）が出現して遊技球が第一経路（▲１▼）を通過することが可能となる。一方、封鎖位置のときは、誘導路短縮部材１４が邪魔になるので遊技球が第一経路（▲１▼）を通過することはできない。
【００１９】
また、誘導路の出口（つまり誘導路の終端）とＶ入賞口１８との間に位置する入賞妨害部材１６は、ステージ面１０ｗに形成された孔部１０ｐ内にほぼ隙間なく配置され、その上端面がステージ面１０ｗと面一となる下降位置、ならびにその上端面がステージ面１０ｗよりも上方に突出する上昇位置とを昇降可能とされている。図３（ａ）より推測できるように、入賞妨害部材１６が上昇位置に位置すると、誘導路を転がってきた遊技球は、入賞妨害部材１６によって進路が妨害されるため、Ｖ入賞口１８に極めて入賞し難くなる（場合によっては完全に入賞できないようにしてもよい）。下降位置のとき、入賞妨害部材１６はステージ面１０ｗと面一なので、遊技球はその上をスムーズに転がってＶ入賞口１８に到達できる。すなわち、遊技制御装置１００にて誘導路短縮部材１４および入賞妨害部材１６の動作制御を行うようにすれば、大当たりの発生し易さ、換言すれば大当たりが発生する度合いを巧みに制御することができる。その制御形態を、以下に説明する。
【００２０】
（第一形態）
まず、役物装置１０に遊技球が入賞すると、前述したように役物入賞検出器２３，２４より遊技制御装置１００に向けて検知信号が出力される。遊技制御装置１００は、該検知信号の入力を契機にしてＶルート開放時間の設定を行う。本実施形態において、Ｖルート開放時間とは、図４のように入賞妨害部材１６が下降位置に位置し、誘導路を通過してきた遊技球が誘導路の出口よりＶ入賞口１８に向かって直進することが可能となる時間であり、この時間内にＶ入賞したときのみ大当たりが発生するようになっている。
【００２１】
Ｖルート開放時間の設定（具体的にはＶルート開放時間の長さ設定、期間設定）は、公知の抽選方法、たとえば役物入賞検出器２３，２４からの検知信号が遊技制御装置１００に入力されるタイミングに基づいて乱数カウンタから１つの乱数を抽出し、抽出乱数に応じて、予め用意された複数のＶルート開放時間の中から１つを選択するという抽選方法によって行うことができる。抽出される乱数値は、全くランダムなはずであるから、設定されるＶルート開放時間もランダムに決まるというわけである。この抽選によって選択されたＶルート開放時間は、ＲＡＭ６０のＶルート開放時間メモリにセット（設定）される。このような処理は、ＣＰＵ５０（Ｖルート開放時間設定手段）にて実行されることはいうまでもない。さらにＣＰＵ５０は、表示制御回路５３に制御信号を出力し、セットされたＶルート開放時間をＶルート開放時間表示部１２に表示させる。表示後、直ちにカウントダウンが開始される。なお、入賞妨害部材１６についていえば、スタート入賞口３０，３１に遊技球が入賞したのちに下降位置に位置するよう、入賞妨害用ソレノイド４３の制御が行われる。
【００２２】
本実施形態において、上記したＶルート開放時間は３秒、５秒、１０秒のいずれかにセットされるように遊技プログラムが組まれている。図３（ａ）の例は、Ｖルート開放時間が１０秒にセットされた例を示していることになる。Ｖルート開放時間がメモリにセットされるのとほぼ同時にタイマがスタートされ、たとえば０．０１秒おきにメモリに記憶されたＶルート開放時間が減算処理され、その都度、Ｖルート開放時間の書き換え処理が行われる。その書き換え処理とともに、Ｖルート開放時間表示部１２への表示出力処理が行われる。つまり、Ｖルート開放時間表示部１２には、残りのＶルート開放時間がカウントダウン形式にて刻々と表示される。また、たとえば長いＶルート開放時間が選択・設定される確率を、短いＶルート開放時間が選択・設定される確率よりも小さくするなど、設定されるＶルート開放時間に偏りが生じるようにしてもよい。
【００２３】
Ｖルート開放時間メモリにおいてＶルート開放時間がゼロになると、Ｖルート開放時間メモリはクリアされる。それとともに、ＣＰＵ５０は、出力回路５２を介して入賞妨害用ソレノイド４３を制御して、入賞妨害部材１６を上昇位置に移動させる。したがって、誘導路の出口とＶ入賞口１８との間に設けられた入賞妨害部材１６は、設定されたＶルート開放時間が経過するのと略同時に、遊技球がＶ入賞口１８に入賞することの妨害を開始する。つまり、先に設定されたＶルート開放時間の長さと、遊技球が誘導路を通過し終わるタイミングとにより大当たり発生の度合いを変化させることができる。遊技球が誘導路を通過し終えるのに要する時間は、役物装置１０に飛び込む勢いなどに関係するので一定しない。だから、Ｖルート開放時間が長ければ長い程、遊技球は、Ｖルート開放時間内にＶ入賞口１８に入賞しやすい。
【００２４】
次に、誘導路短縮部材１４は、通常状態（大当たり中ではない状態）において封鎖位置に固定されており、大当たりが発生して、さらにその大当たりが終了した場合に、誘導路短縮用ソレノイド４２の励磁状態の切り換え制御が行われ、開放位置に移動される。つまり、誘導路短縮部材は、大当たり終了と略同時に計測開始される所定時間内にのみ、遊技球が第一経路（▲１▼）を通過可能となるように、所定時間において第一経路（▲１▼）を開放する開放位置と、所定時間外において第一経路（▲１▼）を封鎖する封鎖位置とで切り換え制御される。これにより、大当たり終了直後には、さらなる大当たりの発生（連チャン）を期待できるようになる。ただし、開放位置に維持されるのは、たとえば３０秒間といったプログラムされた所定時間である。すなわち、その３０秒（所定時間）の間にスタート入賞口３０，３１に遊技球が入賞し、さらに役物装置１０に遊技球が入賞すれば、遊技球は第一経路（▲１▼）を直進してＶルート開放時間内にＶ入賞しやすい。なお、ＣＰＵ５０は、その３０秒の経過時間を計測するタイマ手段（短縮用タイマ）として機能する。大当たり終了後の所定時間が経過する、つまりタイマアップすると誘導路短縮用ソレノイド４２の励磁状態が切り換わる制御が行われ、誘導路短縮部材１４は、封鎖位置に復帰する。
【００２５】
次に、制御のフローチャートを図５に示す。パチンコ遊技機１は、電源がＯＮされたのち、遊技制御装置１００において起動プログラムが実行され、遊技を行うことが可能となる。ハンドル７の操作により遊技球が発射され、スタート入賞口３０，３１への遊技球の入賞が検知された場合（Ｓ１：スタート入賞検知された場合）、つまり検知信号が遊技制御装置１００に入力されると、前述したように、ハネ部材１１，１１が１回または２回開閉する（Ｓ６）。続くステップＳ７においては、入賞妨害部材１６を下降位置に移動させる制御が行われる。入賞妨害部材１６は、パチンコ遊技機１への電源投入時、つまり初期状態においては、上昇位置に固定されるようにしているからである。ハネ部材１１，１１が開放したときに、遊技球が役物装置１０に入賞しなければその後の処理は実行されず、Ｓ１に戻る（Ｓ８）。Ｓ８において、役物装置１０への遊技球の入賞が検知された場合、前述したように、Ｖルート開放時間の抽選が実行されてメモリにセットされる（Ｓ９）。そしてその直後より、Ｖルート開放時間の減算処理（カウントダウン）が開始される（Ｓ１０）。なお、フローチャートに示していないが、Ｖルート開放時間表示部１２への表示処理が実行されることはもちろんである。
【００２６】
次に、Ｓ１１においてＶルート開放時間＝０である旨の判断がなされた場合、続いて入賞妨害部材１６が上昇位置へ移動され、リターンする。つまり、この実施形態においては、Ｖルート開放時間が経過した後には、いくらＶ入賞口１８に遊技球が入賞しても大当たりが発生しないようになっている。一方、Ｖルート開放時間がゼロになるよりも先に、遊技球がＶ入賞口１８に入賞したことが検知されると、公知の大当たり処理が開始される（Ｓ１３、Ｓ１４）。大当たり処理が終了すると、誘導路短縮部材１４が開放位置（下）へ移動される（Ｓ１５）。そしてＳ１６において、前述したように、時間計測が開始される（短縮用タイマがスタートされる）。
【００２７】
短縮用タイマは、Ｓ２において作動中であるかどうか、たとえば遊技制御装置１００にシステムリセットが掛かって、ＣＰＵ５０が再起動する都度判断される。短縮用タイマが作動中である場合には、Ｓ３において、タイマアップであるかどうか判断される。タイマアップの場合には、誘導路短縮部材１４が封鎖位置（上）に移動され、タイマはリセットされる（Ｓ４、Ｓ５）。
【００２８】
（第二形態）
前述した実施形態では、設定されたＶルート開放時間外にＶ入賞しても大当たりが発生しないものとした。他方、役物装置１０が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるＶゾーン有効時間内に、役物装置１０に入賞した遊技球がさらにＶ入賞口１８に入賞した場合、Ｖルート開放時間の経過／未経過に関わらず、必ず大当たりが発生するようにしてもよい。その場合の実施形態を、図６のフローチャートを参照しつつ以下に説明する。
【００２９】
まず、遊技球が役物装置１０に入賞することに応じて遊技制御装置１００にてＶルート開放時間が設定され、Ｖルート開放時間が経過すると入賞妨害部材１６が下降位置から上昇位置に変位するところまでは、前述の実施形態と同じである（ＳＴ１〜ＳＴ１２）。しかし、このあと開始される処理のフロー（ＳＴ１７〜ＳＴ１９）より理解できるように、Ｖルート開放時間が過ぎてもＶ入賞が検知されると、大当たりが発生するようになっている。正確には、Ｖゾーン有効時間内でなければ大当たりは発生しないが、Ｖゾーン有効時間は、Ｖルート開放時間よりも必ず長くなるように、ハネ部材１１，１１の開放後、たとえば１０数秒間がＶゾーン有効時間であるように設計される。そうすれば、ＳＴ９の抽選処理によって「Ｖルート開放時間＝１０秒」が選択されても問題は生じない。
【００３０】
順を追ってフローを説明すると、まず、役物装置１０に遊技球が入賞することに応じて設定されたＶルート開放時間のカウントダウンが開始される（ＳＴ１０）。そして、Ｖルート開放時間＝０であるか（ＳＴ１１）、Ｖ入賞検知があったか（ＳＴ１３）、というループを経る。ＳＴ１３においてＶ入賞検知ありと判断された場合、ＳＴ１４の大当たり処理に移る。
【００３１】
他方、Ｖ入賞検知が無く、Ｖルート開放時＝０であると判断された場合には、前述したように、入賞妨害部材１６が上昇位置に移動される（ＳＴ１２）。その後、ＳＴ１７において再び、Ｖ入賞検知があるかどうか判断される。ここでＹＥＳの場合、ＳＴ１４に移って大当たり処理が開始される。役物装置１０は、Ｖルート開放時間内に誘導路（▲１▼または▲２▼）を遊技球が通過し終わった場合、Ｖ入賞口１８への入賞率がハズレ入賞口１７，１７への入賞率よりも高くなるように構成されている。したがって、Ｖルート開放時間が経過してしまったあとにＶ入賞が発生することは少ないが、全くないわけではないので、本実施形態においてＳＴ１７〜ＳＴ１９のループは必要である。
【００３２】
ＳＴ１７における判断がＮＯの場合には、ＲＡＭ６０におけるループ回数カウンタが「＋１」インクリメントされる（ＳＴ１８）。そして、続くステップＳＴ１９においてループ回数＝１０であるかどうか判断され、ＮＯの場合には、ＳＴ１７からの処理を繰り返す。ＳＴ１９において、ループ回数＝１０であると判断された場合、ハズレ入賞検知があったか否か判断され、ＹＥＳの場合にはリターンし、ＮＯの場合には、エラー処理（ＳＴ２１）が開始される。つまり、役物装置１０内に遊技球が入賞したのに、Ｖ入賞も、ハズレ入賞も全く検知されないということは、どこかで遊技球が停留してしまっているとか、センサの検知漏れという不具合の発生を意味する。したがって、そのような場合は、警告音を発する、ランプを点滅させるなどのエラー処理が実行されるようにするとよい。なお、エラーは、たとえば電源の再投入やユーザーリセットにより解除されるようにするのが普通である。また、ループ回数＝１０に達するタイミングが、ちょうどＶ入賞有効時間の経過に一致するように設計するとよい。
【００３３】
なお、Ｖルート開放時間をスタート入賞時に決定し、カウントダウンを開始するようにしてもよい。そして、役物装置１０に遊技球が入賞した場合のみ、Ｖルート開放時間の残りをＶルート開放時間表示部１２に表示するとよい。また、Ｖルート開放時間をスタート入賞時に決定し、役物装置１０に遊技球が入賞した時点からカウントダウンを開始してもよい。
【００３４】
また、入賞妨害部材１６をあえて省略することも可能である。この場合、役物装置１０に入賞した遊技球は、そのいずれについてもほぼ１００％Ｖ入賞口１８に入賞することとなるが、その入賞がＶルート開放時間内（あるいはＶゾーン有効時間内）でなければ大当たりは発生しない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】役物装置の構成を説明する正面図および上面図。
【図４】図３に続く断面図。
【図５】遊技制御装置が実行する遊技処理を示すフローチャート。
【図６】別形態のフローチャート。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
１０　役物装置
１４　誘導路短縮部材
１６　入賞妨害部材
１７　ハズレ入賞口（普通入賞口）
１８　Ｖ入賞口（特定入賞口）
５０　ＣＰＵ
１００　遊技制御装置
【図１】
2004008685.tif 000003
【図２】
2004008685.tif 000004
【図３】
2004008685.tif 000005
【図４】
2004008685.tif 000006
【図５】
2004008685.tif 000007
【図６】
2004008685.tif 000008