【手続補正書】
【提出日】平成15年8月8日(2003.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行度合に応じて、キャラクタに付与される要素パラメータの値が変化するゲームシステムであって、
要素パラメータの種類を増加又は減少する手段と、
前記要素パラメータの組み合わせに基づいて代表パラメータを設定する手段と、
前記代表パラメータに基づいてゲームの進行度合に応じたゲーム情報を生成する手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
ゲームの進行度合に応じて、キャラクタに付与される要素パラメータの値が変化するゲームシステムであって、
要素パラメータの種類を増加又は減少する手段と、
前記要素パラメータの組み合わせに基づいて代表パラメータを設定する手段と、
前記代表パラメータと前記キャラクタが使用するアイテムとの相性関係に応じて前記キャラクタに設定される能力パラメータを変化させる手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
ゲームの進行度合に応じて、キャラクタに付与される要素パラメータの値が変化するゲームシステムであって、
要素パラメータの種類を増加又は減少する手段と、
前記要素パラメータの組み合わせに基づいて代表パラメータを設定する手段と、
前記代表パラメータに基づいて複数のゲーム進行内容の中から選択したゲーム進行内容に従ってゲーム情報を生成する手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項３において、
前記代表パラメータと前記キャラクタが使用するアイテムとの相性関係に応じて複数のゲーム進行内容の中から選択したゲーム進行内容に従ってゲーム情報を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記代表パラメータに基づいて前記キャラクタの画像を変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記代表パラメータに基づいて前記キャラクタの音声を変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記キャラクタが所与のアイテムを使用することによって前記要素パラメータの種類を増加又は減少することを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記要素パラメータの中の第１の要素パラメータの増加又は減少を条件に第２の要素パラメータを増加又は減少することを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
ゲームの進行度合に応じて増加又は減少される要素パラメータの種類が変化することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
所与の入力情報が入力されたときに前記要素パラメータの種類を増加又は減少することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかにおいて、
前記代表パラメータをその組み合わせにより決定する要素パラメータの値の合計値は所与の値に制限されていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１１において、
前記要素パラメータの種類の数に応じて前記所与の値が変化することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれかにおいて、
前記キャラクタを操作するプレーヤに対して出題しその回答結果に応じて前記要素パラメータを変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１４】
請求項１３において、
少なくとも前記代表パラメータ、前記要素パラメータのいずれか１つに基づいて出題数、選択肢若しくは種類が変化することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のいずれかにおいて、
複数の要素パラメータそれぞれの値に基づいて選択した要素パラメータの組み合わせに基づいて前記代表パラメータを設定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれかにおいて、
ゲームの進行度合に応じて前記代表パラメータを決定するための要素パラメータの種類の数を変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれかにおいて、
前記代表パラメータは前記キャラクタの性格を特定する性格パラメータであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１８】
コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、
キャラクタに付与されゲームの進行度合に応じてその値が変化する要素パラメータの種類を増加又は減少する手段と、
前記要素パラメータの組み合わせに基づいて代表パラメータを設定する手段と、
前記代表パラメータに基づいてゲームの進行度合に応じたゲーム情報を生成する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１９】
コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、
キャラクタに付与されゲームの進行度合に応じてその値が変化する要素パラメータの種類を増加又は減少する手段と、
前記要素パラメータの組み合わせに基づいて代表パラメータを設定する手段と、
前記代表パラメータと前記キャラクタが使用するアイテムとの相性関係に応じて前記キャラクタに設定される能力パラメータを変化させる手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２０】
コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、
キャラクタに付与されゲームの進行度合に応じてその値が変化する要素パラメータの種類を増加又は減少する手段と、
前記要素パラメータの組み合わせに基づいて代表パラメータを設定する手段と、
前記代表パラメータに基づいて複数のゲーム進行内容の中から選択したゲーム進行内容に従ってゲーム情報を生成する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２１】
請求項２０において、
前記代表パラメータと前記キャラクタが使用するアイテムとの相性関係に応じて複数のゲーム進行内容の中から選択したゲーム進行内容に従ってゲーム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２２】
請求項１８乃至２１のいずれかにおいて、
前記代表パラメータに基づいて前記キャラクタの画像を変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２３】
請求項１８乃至２２のいずれかにおいて、
前記代表パラメータに基づいて前記キャラクタの音声を変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２４】
請求項１８乃至２３のいずれかにおいて、
前記キャラクタが所与のアイテムを使用することによって前記要素パラメータの種類を増加又は減少することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２５】
請求項１８乃至２４のいずれかにおいて、
前記要素パラメータの中の第１の要素パラメータの増加又は減少を条件に第２の要素パラメータを増加又は減少することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２６】
請求項１８乃至２５のいずれかにおいて、
ゲームの進行度合に応じて増加又は減少される要素パラメータの種類が変化することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２７】
請求項１８乃至２６のいずれかにおいて、
所与の入力情報が入力されたときに前記要素パラメータの種類を増加又は減少することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２８】
請求項１８乃至２７のいずれかにおいて、
前記代表パラメータをその組み合わせにより決定する要素パラメータの値の合計値は所与の値に制限されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２９】
請求項２８において、
前記要素パラメータの種類の数に応じて前記所与の値が変化することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項３０】
請求項１８乃至２９のいずれかにおいて、
前記キャラクタを操作するプレーヤに対して出題しその回答結果に応じて前記要素パラメータを変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項３１】
請求項３０において、
前記代表パラメータに基づいて出題数、選択肢若しくは種類が変化することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項３２】
請求項１８乃至３１のいずれかにおいて、
複数の要素パラメータそれぞれの値に基づいて選択した要素パラメータの組み合わせに基づいて前記代表パラメータを設定することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項３３】
請求項１８乃至３２のいずれかにおいて、
ゲームの進行度合に応じて前記代表パラメータを決定するための要素パラメータの種類の数を変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項３４】
請求項１８乃至３３のいずれかにおいて、
前記代表パラメータは前記キャラクタの性格を特定する性格パラメータであることを特徴とする情報記憶媒体。