(57)【要約】【課題】会員として登録された遊技者の勝敗に直接影響する確率設定値に関する情報を管理することができ、遊技店においては営業上非常に有効な情報を得ることができる会員管理装置とする。【解決手段】遊技機１００が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置１である。遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を備えて構成され、会員登録された遊技者が遊技した遊技機における確率設定手段に関わる確率設定情報を収集して、会員登録された遊技者が所定期間において遊技した遊技機における確率設定状況を当該遊技者の識別情報に対応して管理するデータ管理手段を備えた。【選択図】        図９
2004215819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
前記遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を備えて構成され、
会員登録された遊技者が遊技した遊技機における前記確率設定手段に関わる確率設定情報を収集して、会員登録された遊技者が所定期間において遊技した遊技機における確率設定状況を当該遊技者の識別情報に対応して管理するデータ管理手段を備えたことを特徴とする会員管理装置。
【請求項２】
前記データ管理手段により管理されている確率設定状況に基づき、会員に所定のサービスを提供するためのサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の会員管理装置。
【請求項３】
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値に基づいて、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴とする請求項２に記載の会員管理装置。
【請求項４】
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された各会員の平均値の順位に基づいて、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴とする請求項２又は３に記載の会員管理装置。
【請求項５】
前記データ管理手段は、
所定期間における会員の利益を算出する利益算出手段と、
前記所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段と、を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値が遊技者にとって有利な値であるのにもかかわらず、前記利益算出手段で算出された利益が所定値以下であった場合に、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一項に記載の会員管理装置。
【請求項６】
前記遊技機は、前記確率設定手段で設定された確率設定値を特定可能な確率設定情報を外部に出力する外部情報出力手段を備え、
当該会員管理装置は、前記外部情報出力手段からの確率設定情報を入力する外部情報入力手段を備え、
前記データ管理手段は、前記外部情報入力手段により入力された確率設定情報に基づき、会員が遊技した遊技機における確率設定情報を収集することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の会員管理装置。
【請求項７】
前記会員管理装置は、
前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員の識別情報を取得する端末装置と、
複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、から構成されていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の会員管理装置。
【請求項８】
前記データ管理手段は、管理している確率設定状況に基づき、会員にとって不利となった遊技態様を検出し、該不利となった遊技態様を当該会員に対して指摘する遊技態様指摘手段を含んでいることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の会員管理装置。
【請求項９】
前記データ管理手段は、管理している確率設定状況に基づき、会員にとって有利となる遊技態様を会員に対して指示する遊技指示手段を含んでいることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載の会員管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会員管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機が多数設置されている遊技店において、遊技店に来店する遊技者を会員として登録して管理するシステムを導入することが多くなっている。
会員として登録された遊技者に対して、遊技店側は各種サービスを提供するが、このサービスが多くの遊技者が望むようなものであれば、遊技者の来店回数が増加し、遊技店の売り上げが向上する。つまり、遊技者と遊技店との双方にメリットが生ずるものとなる。
【０００３】
従来の会員管理システムにおいては、会員となった遊技者にＩＤ番号が付加された磁気カードやＩＣカード等からなる会員カードを発行して、上記サービスの提供に関する管理を行っている（例えば、特許文献１参照。）。
上記サービスとしては、例えば、遊技機において発生した各種遊技状態の発生回数等の遊技情報の提供、新装開店時の優先入店、ドリンクサービス等がある。
また、最近では、上記会員に対するサービスとして、遊技者が獲得した遊技媒体（球、メダル）を景品交換せずに、一旦遊技店側に預けて、後日その預けた遊技媒体を引き落として再遊技を可能にしたり、或いは、預けた遊技媒体をまとめて景品交換したりする貯遊技媒体機能（再遊技機能）を有するシステムも考えられている。
【０００４】
一方、遊技店に設置されている遊技機として、例えば、パチスロ遊技機には、遊技者に多大な利益を与えることとなる大当たり状態（特別遊技状態：ＢＢ（ビッグボーナス）状態）の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定装置が備えられている。遊技店においては、この確率設定装置を操作することで、各パチスロ遊技機における大当たり状態の発生確率を遊技店が望むような値に設定することができるようになっている。遊技店においては、各遊技機における設定値を頻繁に（例えば、毎日）変更したり、設定値に偏りがでないように設定したり、或いは設定値の秘密性を高めたりして、全ての遊技者に対して、相対的に確率設定値の高い遊技機で遊技する機会が平等となるように確率設定を行うことを望んでいる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−３００１０６号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、会員管理システムを導入している遊技店においては、会員として登録された遊技者のより詳細な遊技データを収集管理することを望んでいるが、従来のシステムにおいては、この点で不十分であり、特に遊技者の勝敗に直接影響する確率設定値に関する情報の管理については全く行われていなかった。
【０００７】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、会員として登録された遊技者の勝敗に直接影響する確率設定値に関する情報を管理することができ、遊技店においては営業上非常に有効な情報を得ることができる会員管理装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
前記遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を備えて構成され、
会員登録された遊技者が遊技した遊技機における前記確率設定手段に関わる確率設定情報を収集して、会員登録された遊技者が所定期間において遊技した遊技機における確率設定状況を当該遊技者の識別情報に対応して管理するデータ管理手段を備えたことを特徴としている。
【０００９】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ遊技機などのスロットマシン等が含まれる。
また、「特別遊技状態」としては、パチンコ遊技機における変動入賞装置が開放する遊技状態や、パチスロ遊技機におけるＢＢ状態、ＲＢ（レギュラーボーナス）状態等が挙げられる。
さらに、「所定期間」とは、例えば、遊技店が設定した日数、各遊技者において遊技台数が所定数（例えば３０）に到達するまでの期間等をいう。
また、「所定期間において遊技した遊技機」とは、所定期間に遊技した１台の遊技機、所定期間に遊技した複数の遊技機を含み、同じ遊技機でも確率設定値が変更された場合は複数の遊技機とする。
さらに、「データ管理手段」が管理している確率設定状況の利用方法としては、これにより適切（平等）に確率設定が行われているかを監視すると共に、低設定での遊技が多い遊技者を特定して所定のサービスを付与することが挙げられる。また、不正遊技者の監視などにも利用できる。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、会員として登録された遊技者に対して、各遊技機の確率設定の状態が平等となっているか否かを把握することができる。
また、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として、例えば、所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、確率設定値の漏洩等が発生した場合、一部の遊技者（不正遊技者）は確率設定値の高い遊技機で遊技した回数が極端に多くなることになり、このようなデータを監視することで、不正行為を防止することもできる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段により管理されている確率設定状況に基づき、会員に所定のサービスを提供するためのサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段を備えたことを特徴としている。
【００１２】
ここで、「所定のサービス」としては、新装開店時の優先入場サービス、ドリンク提供サービス、高設定台での遊技サービス、景品交換率の変更（交換率ＵＰ）、遊技データ開示サービスなどが挙げられる。
なお、請求項２以降は「会員として登録された遊技者」を単に「会員」としている。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、例えば、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、高く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、所定のサービスを提供するようにすれば、そのような遊技者（利益が多い遊技者）に対して更に喜びを高めさせることができ、遊技店への来店回数を多くさせることができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値に基づいて、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴としている。
【００１５】
ここで、「確率設定値」としては、確率値そのままの値（例えば、１／２４０や１／３６０など）である場合、確率設定のレベル（段階）を示す値（パチスロ遊技機においては、例えば、予め確率が割り当てられた設定１〜６の設定値で、設定６が最も確率値が高くなるようにされているもの。また、パチンコ遊技機においては、例えば、予め確率が割り当てられた設定１〜３の設定値で、設定１が最も確率値が高くなるようにされているもの。）である場合等が考えられる。
また、「平均値に基づいて、サービスポイントを付与する」際の基準としては、例えば、パチスロ遊技機においては確率設定のレベル（段階）を示す値の平均値が所定値（例えば、２）以下の場合、パチンコ遊技機においては確率設定のレベル（段階）を示す値の平均値が所定値（例えば、２）以上の場合が挙げられる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として所定のサービスを確実に提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を確実に防止することができる。特に、サービスポイントの付与により該当する遊技者に補償されたことを明確に示すことができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された各会員の平均値の順位に基づいて、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴としている。
【００１８】
この場合の「所定期間」は、全遊技者で共通に設定された期間（例えば、遊技店が設定した日数）であり、その期間において一定の遊技台数がある遊技者が対象となる。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、低確率設定の遊技機で多く遊技した遊技者が上位となるように順位を付けて、例えば、その上位数名にサービスを提供する（或いは、低確率設定の遊技機で多く遊技した遊技者が下位となるように順位を付けて、例えば、その下位数名にサービスを提供する）ことにより、複数の遊技者に対して、低確率設定の遊技機で多く遊技した不利益の補償としてのサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまう等を確実に防止できる。
【００２０】
請求項５に記載の発明は、請求項２〜４のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、
所定期間における会員の利益を算出する利益算出手段と、
前記所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段と、を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値が遊技者にとって有利な値であるのにもかかわらず、前記利益算出手段で算出された利益が所定値以下であった場合に、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴としている。
【００２１】
ここで、「平均値が遊技者にとって有利な値」とは、例えば、パチスロ遊技機で確率設定のレベル（段階）を示す値の平均値が所定値（例えば、４）以上の場合、パチンコ遊技機で確率設定のレベル（段階）を示す値の平均値が所定値（例えば、２）以下の場合が挙げられる。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、せっかく高設定で遊技する機会を得たにもかかわらず、運悪く利益が得られなかった遊技者に対して所定のサービスを提供することができるので、遊技者の不満を解消することができる。
【００２３】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記遊技機は、前記確率設定手段で設定された確率設定値を特定可能な確率設定情報を外部に出力する外部情報出力手段を備え、
当該会員管理装置は、前記外部情報出力手段からの確率設定情報を入力する外部情報入力手段を備え、
前記データ管理手段は、前記外部情報入力手段により入力された確率設定情報に基づき、会員が遊技した遊技機における確率設定情報を収集することを特徴としている。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、データ管理手段で、遊技機の確率設定情報を確実に入力することができる。特に、多数の遊技機を設置している遊技店や確率設定値を頻繁に変更する遊技店においてはより効果的である。
【００２５】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記会員管理装置は、
前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員の識別情報を取得する端末装置と、
複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、から構成されていることを特徴としている。
【００２６】
ここで、「会員記憶媒体」としては、磁気カードやＩＣカード等が挙げられる。
【００２７】
請求項７に記載の発明によれば、会員登録された遊技者が保有する会員記憶媒体からの会員の識別情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。
【００２８】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜７のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、管理している確率設定状況に基づき、会員にとって不利となった遊技態様を検出し、該不利となった遊技態様を当該会員に対して指摘する遊技態様指摘手段を含んでいることを特徴としている。
【００２９】
ここで、「遊技者にとって不利となった遊技態様」としては、高設定台から低設定台への移動、低設定台での長時間の遊技等が挙げられる。
【００３０】
請求項８に記載の発明によれば、不利となった遊技態様の指摘により、ある期間で負けた遊技者に対してその原因を知らしめて納得させることができる。また、原因を知らしめることでそのような遊技者ばかりが負け続けてしまうことを防止することも可能であり、負けた遊技者の来店回数が低下してしまうことを防止できる。
【００３１】
請求項９に記載の発明は、請求項１〜８のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、管理している確率設定状況に基づき、会員にとって有利となる遊技態様を会員に対して指示する遊技指示手段を含んでいることを特徴としている。
【００３２】
請求項９に記載の発明によれば、遊技者が有利となる（勝ちやすい）遊技態様を指示するので、ある期間で負けた遊技者にとっては非常に便利であり、負けた遊技者の来店回数が低下してしまうことを防止できる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る会員管理装置の好適な例について説明を行うものである。
【００３４】
図１は、会員管理装置１の全体構成を示す模式的な概略図である。この会員管理装置１は、遊技機１００が複数設置される遊技店において、会員として登録された遊技者（以下、単に会員ということがある）を管理するものである。
【００３５】
図１に示すように、本実施形態の会員管理装置１は、前記遊技機１００の近傍に配設されて遊技機１００と接続された端末装置２と、複数の端末装置２と通信可能（ここでは、複数の端末装置２からの情報を受信可能でかつ複数の端末装置２に対して情報を送信可能）な中央管理装置４と、を備えて構成されている。
また、本実施形態の場合、中央管理装置４は、中継装置３を介して複数の端末装置２と間接的に通信を行うようになっている。なお、中央管理装置４と中継装置３との通信並びに中継装置３と端末装置２との通信は、有線通信であっても良いし、無線通信であっても良い。
【００３６】
中央管理装置４は、図２に示すように、外部Ｉ／Ｆ部４４を介して中継装置３との間でデータの送受信が可能なＣＰＵ４１を備える。
さらに、中央管理装置４は、ＣＰＵ４１が実行する制御プログラム等を記憶したＲＯＭ４２、ＣＰＵ４１の作業領域及び各種データの記憶領域を有するＲＡＭ４３、複数の（具体的には、例えば全ての会員の）会員情報を記憶した会員情報記憶部４５を備えている。また、中央管理装置４は、会員情報や確率設定情報等の各種情報を直接入力（手入力）するためのキーボードなどの入力装置４６、記憶管理されている情報を出力するための出力装置（例えば表示装置、プリント装置など）４７等を備えている。
【００３７】
なお、前記中央管理装置４のＣＰＵ４１には、この発明における、サービスポイント付与手段、外部情報入力手段等を備えている。
また、前記中央管理装置４のＣＰＵ４１及び会員情報記憶部４５で、この発明における、データ管理手段、平均値算出手段、利益算出手段、遊技態様指摘手段、遊技指示手段等を構成している。
【００３８】
前記データ管理手段は、会員登録された遊技者（会員）の会員番号（会員の識別情報）や、当該識別情報に対応して管理されている氏名、生年月日、会員が登録した暗証番号等の会員情報、後述する各遊技機の確率設定手段で設定されている確率設定情報、会員が遊技した複数の遊技機における確率設定状況（会員が遊技した遊技機における確率設定情報を収集したもので、当該会員毎に付された識別情報に対応して管理されている会員情報の一部）等の種々のデータを管理している。
【００３９】
また、前記サービスポイント付与手段は、前記データ管理手段により管理されている確率設定状況に関する情報に基づき、会員に所定のサービスを提供するためのサービスポイントを付与するものである。サービスポイントとは、例えば、当該サービスポイントを貯めて所定のポイント数となった場合に、新装開店時の優先入場サービス、ドリンク提供サービス、高設定台での遊技サービス、景品交換率の変更（交換率ＵＰ）、遊技データ開示サービス等、所定のサービスの提供を受けることと交換可能となるものである。
なお、サービスポイントを付与する場合（サービスポイントの付与条件）としては、後述するような、遊技機の確率設定値が低い台によく当っている場合にその補償として特別付与する場合や、逆に一定以上の利益を得た場合に賞品として特別付与する場合の他、通常のサービスポイント付与として、遊技店に来店する度（会員カードを端末装置の会員カード挿入口２８に差し込むと１日に１回ポイントを付与）に付与したり、遊技時間に応じて（例えば、１時間毎に１ポイント）付与したりする場合が挙げられる。
【００４０】
中継装置３は、例えば遊技店に複数設置された島設備毎に設けられている。この中継装置３は、各島設備に設置された複数の端末装置２と中央管理装置４との間で送受信されるデータを中継するものである。
すなわち、中継装置３は、中央管理装置４の外部Ｉ／Ｆ部４４との間でデータの授受を行う外部Ｉ／Ｆ部３４ａと、ＣＰＵ３１を介して前記外部Ｉ／Ｆ部３４ａと接続されるとともに、端末装置２との間でデータの授受を行う外部Ｉ／Ｆ部３４ｂとを備えている。さらに、符号３２は中継装置を構成するＲＯＭ、３３はＲＡＭである。なお、前記中継装置３においては、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３が設けられていない場合もある。
前記構成により、中央管理装置４は中継装置３を介して各端末装置２との間でデータの通信（送受信）が可能となっている。
なお、中央管理装置４と端末装置２との間で送受信されるデータには会員情報、遊技情報（特別遊技状態の発生情報、出遊技媒体情報、入遊技媒体情報等）、確率設定情報等が含まれる。
【００４１】
また、本実施形態の端末装置２は、遊技者が遊技を実行可能な遊技機１００としての例えばパチスロ遊技機の近傍に配設され、当該パチスロ遊技機１００と接続されている。なお、遊技機としてはパチスロ遊技機などのスロットマシンに限るものではなく、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等、他の遊技機であっても良い。
【００４２】
端末装置２は、この実施の形態では遊技機毎に設けられており、それぞれの遊技機に隣接して設置されている。そして、前記遊技機１００と中継装置３との間での通信及び会員が保有する会員記憶媒体（ここでは、会員登録に際して会員に与えられる磁気カードやＩＣカード等からなる会員カード）の処理等が可能となっている。
すなわち、図２に示すように、端末装置２は、外部Ｉ／Ｆ部２４を介して中継装置３（詳しくは、中継装置３の外部Ｉ／Ｆ部３４ｂ）と接続されたＣＰＵ２１を備え、該ＣＰＵ２１は、外部Ｉ／Ｆ部２４を介して中継装置３との間でデータの送受信を行う。
さらに、端末装置２は、ＣＰＵ２１が行う制御プログラム等を記憶したＲＯＭ２２、ＣＰＵ２１の作業領域及び各種データの記憶領域を有するＲＡＭ２３を備えている。
【００４３】
加えて、端末装置２は、会員カードの挿入を受け付ける会員カード挿入口２８（図１）と、各種の表示を行う表示部（例えば、液晶表示装置からなる液晶表示部２６）と、各種の操作を行うための操作部（例えば、液晶表示部２６に形成されたタッチパネル操作部２５）と、を備えている。
そして、ＣＰＵ２１は、会員記録媒体（会員カード）を会員カード挿入口２８に挿入することに基づき、会員記録媒体（会員カード）からの会員番号データ（会員の識別情報）等の取得を制御し、タッチパネル操作部２５への操作入力に基づき、中央管理装置４とのデータの送受信処理、中央管理装置４からのデータに基づき行われる液晶表示部２６の表示状態の切替処理等の制御を行う。
なお、本実施形態では、端末装置２は、貸遊技媒体（貸メダル或いは貸球）払出装置を兼ねており、所定の部位（図示省略）に現金を投入する（或いはプリペイドカードを挿入して操作する）ことにより、遊技媒体払出部２７より、遊技機１００にメダル又は遊技球が払い出されるようになっている。また、中央管理装置４又は会員記録媒体に、遊技媒体（メダル等）を情報として貯留しておく機能があり、かつ遊技媒体が貯留されている場合には、貯遊技媒体を引き出すことも可能である。
【００４４】
パチスロ遊技機１００は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば３個備えた変動表示装置を有している。さらに、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を変動表示可能としており、この変動表示を伴う変動表示ゲーム（ゲーム）が行われるようになっている。そして、この変動表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出（特別入賞が成立）することに関連して、所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしている。
【００４５】
このようなパチスロ遊技機１００においては、遊技者による所定数（メダルの場合、通常１〜３枚）の遊技媒体（ここでは、メダル）の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止結果態様）が形成される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞結果態様）となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される（払い出される）。また、前記図柄組合せ態様が予め定められた特別入賞を成立させる特別図柄組合せ態様である場合には、特別遊技状態（所謂、ＢＢ状態やＲＢ状態などのボーナス状態）が発生するようになっている。
【００４６】
さらに、パチスロ遊技機１００は、遊技に必要な各種制御を行う制御装置を備えている。前記制御装置はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｆを含む制御回路を備え、遊技に関する各種の制御を行う他、端末装置２を介して中央管理装置４と通信可能となっており、後述するように、所定の情報を送信可能となっている。
また、前記遊技機１００の制御装置は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階（例えば、設定１〜６の６段階で、設定６が最も確率値（確率設定値ともいう）が高い（例えば１／２４０の確率）等）でキー操作により設定可能な確率設定装置（確率設定手段）を備えて構成されている。
【００４７】
なお、ここでは、前記遊技機１００の制御装置は、前記確率設定手段で設定された確率設定値（設定１〜６）を特定可能な確率設定情報（設定１〜６）等の各種情報を外部に出力する外部情報出力手段を備えている。そして、前記会員管理装置（ここでは、中央管理装置４）は、前記外部情報出力手段からの確率設定情報を入力する外部情報入力手段（ここでは、ＣＰＵ４１に含まれる）を備え、中央管理装置４の前記データ管理手段は、前記外部情報入力手段により入力された確率設定情報に基づき、会員が遊技した遊技機における確率設定情報を収集するようになっている。
【００４８】
すなわち、遊技機１００の確率設定装置（確率設定手段）で設定された確率設定値を特定可能な確率設定情報は、当該遊技機１００の制御装置の制御により、例えば、当該遊技機１００の電源投入時に実行される電源投入処理において、前記外部情報出力手段から会員管理装置１側に（ここでは、端末装置２及び中継装置３を介して中央管理装置４の外部情報入力手段に）自動的に送信（出力）するようになっている。前記電源投入処理では、確率設定情報の会員管理装置１側への送信、遊技機１００における所定の設定値や乱数値のリセット等の処理を行うと共に、確率設定値の変更が可能となっている。
【００４９】
ここでは、確率設定値の変更は、遊技機又は遊技機に取り付ける設定値入力用端末に備えられたキーの操作により設定値を変更することにより行われるようになっており、設定変更終了時（すなわち、電源投入処理における確率設定変更処理の終了時）に、変更した確率設定値が特定可能な確率設定情報を会員管理装置１側（ここでは、中央管理装置４の外部情報入力手段）に送信（出力）するようになっている。なお、確率設定値を変更しない場合は、電源投入処理の終了時に、確率設定値が特定可能な確率設定情報を会員管理装置１側（ここでは、中央管理装置４）に送信（出力）するようになっている。
【００５０】
一方、会員管理装置１（ここでは、中央管理装置４）におけるデータ管理手段（ここでは、ＣＰＵ４１及び会員情報記憶部４５によって構成されている）では、前記外部情報入力手段で受信した確率設定情報に基づく確率設定値を、該当する遊技機１００に対応させて（遊技店において遊技機毎に定められている番号に対応させて）記憶、管理する。
【００５１】
そして、ここでは、会員が遊技機１００での遊技を終了する際に、端末装置２の会員カード挿入口２８から会員カードを抜き出すことに基づき、当該端末装置２から会員番号データ（会員の識別情報）及び端末装置２のアドレスデータ（各端末装置２には個別のアドレス（ここでは、遊技機に付されている番号と同じ）が付与されていることとする）を含む情報が会員管理装置１側に（ここでは、端末装置２及び中継装置３を介して中央管理装置４の外部情報入力手段に）自動的に送信される。すると、データ管理手段は、該当する遊技機の番号（遊技店において遊技機毎に定められている番号であり、ここでは各端末装置のアドレスデータと同じ）に対応して記憶されている確率設定情報を抽出する。さらに、当該会員の識別情報に対応してデータ管理手段で管理している、会員が所定期間で遊技した遊技機の確率設定状況に関する情報（以前に収集した確率設定情報を含んでいる）を呼び出す。ここでは、確率設定状況に関する情報として、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値が記憶管理されている。そして、以前に収集した確率設定情報に、抽出した当該遊技機の前記確率設定情報を加えて確率設定状況に関する情報（確率設定値の平均値）を再作成し、データ管理手段の情報を更新する。
【００５２】
なお、各遊技機の確率設定値を管理するための構成としては、前記した構成（確率設定値が特定可能な確率設定情報が、遊技機１００から中央管理装置４に出力される構成）に限るものではない。例えば、中央管理装置４の入力装置４６から各遊技機の確率設定値を手入力等で入力して、データ管理手段に記憶するようにしても良い。
【００５３】
また、前記したもの以外の情報の送受信は、必要に応じて適宜に行えば良いが、通常は、更新が必要な会員情報（ポイントに関する情報など）等の情報については、前記した会員カードの会員カード挿入口２８への挿入時に中央管理装置４から端末装置２への送信が行われ、会員が台移動を行う又は遊技を終了するに際して、会員カードが会員カード挿入口２８から抜き出されるときに、端末装置２から中央管理装置４への送信がまとめて行われるようになっている。また、遊技機の遊技状態に関する遊技情報は、遊技の状況に合わせて逐一送信するようになっている。
【００５４】
次に、会員管理装置１が行う制御について詳細に説明する。
【００５５】
先ず、遊技者により端末装置２の会員カード挿入口２８に会員カードが挿入されると、図３（ａ）のステップＳ１１にてカードが挿入されたと判定し、ステップＳ１２に移行する。
ステップＳ１２では、端末装置２より、当該端末装置２のアドレスデータ（各端末装置２には個別のアドレス（ここでは、遊技機に付されている番号と同じ）が付与されていることとする）及び遊技者（会員）の識別情報としての会員番号データ等を中央管理装置４に送信する。
【００５６】
一方、中央管理装置４では、図３の（ｂ）に示すように、常に、会員情報送信要求があるか否かの判定を行っており（ステップＳ２１）、端末装置２から識別情報等が送信されてきたら、当該要求があったと判断し、アドレスデータ及び識別情報を受信してＲＡＭ４３に記憶する。
さらに、中央管理装置４では、記憶した会員番号データ（会員の識別情報）と対応付けされた会員情報を、ＣＰＵ４１が会員情報記憶部４５内より検索して読み出す。さらに、ＣＰＵ４１は、この読み出した会員情報の一部（例えば、サービスポイントの更新データや、更新に際しての表示装置での表示データ等）を、先に記憶したアドレスデータに対応する端末装置２に送信する（ステップＳ２２）。
なお、当該会員の前回の遊技終了時に、後述するような、サービスポイント特別付与処理によるサービスポイントの特別付与が行われた場合や、遊技態様指摘・指示処理による遊技態様指摘、指示情報を表示する決定がなされた場合には、該当する表示データを前記会員情報と共に端末装置２に送信する。
【００５７】
すると、端末装置２では、受信した会員情報をＲＡＭ２３に記憶し（ステップＳ１２）、該会員情報を遊技中（会員カードが抜き出されるまでの間）は管理する。
また、前記サービスポイントの特別付与に関する表示データや、遊技態様指摘、指示情報の表示データがある場合には、表示装置（液晶表示部２６）において、例えば、図５や図７に示すような表示を行う。
その後、端末装置２では、例えば、該端末装置２に接続された遊技機での当該会員の遊技時間が所定時間に達する毎（例えば、１時間毎）にサービスポイントを＋１するサービスポイントの更新処理を行う（ステップＳ１３）とともに、更新した内容等を表示装置に表示する。
【００５８】
また、遊技を終了したり、遊技する遊技機１００を移動したりする場合に、遊技者によって遊技終了操作が行われると、図３（ａ）のステップＳ１４にて遊技が終了したと判定し、ステップＳ１５に移行する。なお、ここでの遊技終了操作は、例えば、タッチパネル操作部２５に形成された遊技終了操作ボタンを押圧操作して会員カードを抜き出すこと等によりなされる。
そして、ステップＳ１５では、遊技終了操作が行われた端末装置２より、当該端末装置２のアドレスデータ、遊技終了データ（遊技の終了を示すデータ）、当該端末装置２にて更新された会員情報（サービスポイントデータ等）及び当該遊技機の確率設定値等が中央管理装置４に送信（返送）される。
【００５９】
一方、中央管理装置４では、会員情報が受信（遊技終了に基づくデータの受信）されたか否かの判定を行っており（ステップＳ２３）、前記遊技終了データを伴う会員情報が受信されると、受信したアドレスデータと一致するアドレスデータ及び該アドレスデータと併せて記憶された会員番号データ（つまり、上記ステップＳ２２にて記憶されたアドレスデータ及び会員番号データ）をＲＡＭ４３より消去する一方で、データ管理手段から該当する遊技台（今回遊技した遊技機）の確率設定値を特定する確率設定情報を抽出し（ステップＳ２４）、これに基づき、会員情報記憶部４５に記憶されている該当する会員情報（会員情報のうちの確率設定状況）を更新して記憶保持する（ステップＳ２５）。
つまり、遊技機１００での遊技の終了後は、会員情報を端末装置２から移動させ、再び中央管理装置４にて管理する。その後、ここでは、サービスポイント付与手段によるサービスポイント特別付与処理を行う（ステップＳ２６）。なお、ここでは、サービスポイント特別付与処理は、所定期間（例えば、１ヶ月等の遊技店で定めた期間）経過毎に行い、遊技終了毎に行うものではない。
【００６０】
図４に示すように、サービスポイント特別付与処理では、まず、データ管理手段に管理されている遊技台数（すなわち、所定期間（例えば、１ヶ月等の遊技店で定めた期間）において当該会員が遊技した遊技機の台数）が所定値（所定台数）に達しているか否か（例えば、１０台に達しているか否か等）の判定を行う（ステップＳ３１）。
【００６１】
ここで、遊技台数が所定値に達している場合には、次に、データ管理手段の中の平均値算出手段によって算出された、所定期間に会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値が所定値以下か否か（ここでは、２以下か否か）の判定を行う（ステップＳ３２）。
【００６２】
ここで、確率設定値の平均値が２以下である場合には、所定のサービスポイント（例えば、３０ポイント）を付与する（ステップＳ３３）。なお、サービスポイントを特別付与したことは、次回、会員が遊技を行うために会員カードを端末装置２に挿入した際に、中央管理装置４から指令信号が出力されて、図５に示すように表示（報知）されるようになっている。
【００６３】
また、この実施の形態では、前記データ管理手段が遊技態様指摘手段を含んでおり、これにより、管理している確率設定状況に基づき（ここでは、前記した平均値算出手段で算出された確率設定値の平均値が所定値以下の場合に）、会員にとって不利となった遊技態様を検出し、該不利となった遊技態様を当該会員に対して指摘するようになっている。
また、この実施の形態では、前記データ管理手段は遊技指示手段も含んでおり、これにより、管理している確率設定状況に基づき（ここでは、前記した平均値算出手段で算出された確率設定値の平均値が所定値以下の場合に）、会員にとって有利となる遊技態様を会員に対して指示するようになっている。
【００６４】
具体的には、図６に示すような、遊技態様指摘・指示処理によって、不利となった遊技態様の指摘及び有利となる遊技態様の指示が選択される。なお、ここでは、この遊技態様指摘・指示処理は、前記サービスポイント特別付与処理が行われる際に、行われるようになっている。
【００６５】
遊技態様指摘・指示処理では、まず、データ管理手段の中の平均値算出手段によって算出された、遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値が所定値以下か否か（ここでは、２以下か否か）の判定を行う（ステップＳ４１）。ここで、確率設定値の平均値が２以下である場合には、次に、不利となった遊技態様の検出処理（すなわち、遊技者が遊技に当って行った行為の内、不利に働いた行為を検出する）を行う（ステップＳ４２）。そして、前記Ｓ４２で検出された遊技態様に基づき、遊技態様指摘、指示情報をセットする（ステップＳ４３）。
なお、セットされた遊技態様指摘、指示情報は、次回、会員が遊技を行うために会員カードを端末装置２に挿入した際に、中央管理装置４から指令信号が出力されて、図７に示すように表示（報知）されるようになっている。
【００６６】
また、前記Ｓ４２で検出する遊技態様は予め複数種類用意されており、それぞれに対して、遊技態様の指摘に関するテーブル及び遊技の指示に関するテーブルが用意されている。
例えば、図８に示すように、検出する遊技態様が「高設定台からの短時間の移動」のときは、遊技態様指摘テーブルから「高設定台からの台移動が頻繁です。
」という遊技態様指摘コメントを選択すると共に、遊技指示テーブルから、前記遊技態様指摘コメントに対応する「もう少し、同一台でねばった方が勝利に繋がる可能性が高そうです。」という遊技指示コメントを選択する（その結果、図７に示すような表示となる）。
【００６７】
また、検出する遊技態様が「低設定台での長時間の遊技」のときは、遊技態様指摘テーブルから「低設定台での長時間の遊技が目立ちます。」という遊技態様指摘コメントを選択すると共に、遊技指示テーブルから、前記遊技態様指摘コメントに対応する「適度に台移動することをお勧めします。」という遊技指示コメントを選択する。
【００６８】
さらに、検出する遊技態様が「特定台の頻繁な遊技」のときは、遊技態様指摘テーブルから「同じ台での遊技のし過ぎが負けの原因です。」という遊技態様指摘コメントを選択すると共に、遊技指示テーブルから、前記遊技態様指摘コメントに対応する「たまには、気分を換えて違う台で遊技する方が良いでしょう。」という遊技指示コメントを選択する。
【００６９】
なお、検出する遊技態様が特にない場合（すなわち、予め用意されたパターンの中に当てはまらない場合）には、遊技態様指摘テーブルから「負けの原因は不運だけです。」という遊技態様指摘コメントを選択すると共に、遊技指示テーブルから、前記遊技態様指摘コメントに対応する「今日は奇数番台が優秀台です。
」という遊技指示コメントを選択する（遊技者にとって有利な情報を提供する）。
【００７０】
なお、前記サービスポイント付与手段によるサービスポイントの特別付与に関しては、前記したように確率設定値の平均値に基づいて付与されるだけでなく、他の条件に基づいて、サービスポイントの付与が行われるようになっていても良い。
【００７１】
例えば、前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された各会員の平均値の順位に基づいて、サービスポイントを付与するようにしても良い。
【００７２】
詳述すると、まず、前記データ管理手段では、各会員の会員情報として、例えば図９の表に示すようなデータを記憶管理している。すなわち、会員の識別情報としての会員番号（左端の会員番号欄に記載）毎に、対応する会員情報として、氏名（氏名欄に記載）及び現在有しているサービスポイントの合計（サービスポイント欄に記載）等を記憶している。また、ここでは、会員情報として、遊技店が定めたフェア期間等の所定期間（ここでは、○○／××〜△△／□□までに設定されている）における遊技店への来店日数（来店回数欄に記載）、前記期間中に遊技した遊技機の合計数（遊技台数欄に記載）、前記期間中に遊技した遊技機の中で最も高かった確率設定値（最高設定値欄に記載）、前記期間中に遊技した遊技機の中で最も低かった確率設定値（最低設定値欄に記載）、前記期間中に遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値（平均設定値欄に記載）、前記期間中に貸遊技媒体（貸メダル）払出装置（ここでは、端末装置２が兼ねている）から貸し出されたメダルの合計数（入遊技媒体欄に記載）、前記期間中に賞遊技媒体（賞メダル）として遊技機の払出装置から払い出されたメダルの合計数（出遊技媒体欄に記載）、遊技者の利益（又は損益）を示すものとして前記入遊技媒体数から出遊技媒体数を引いた数（差遊技媒体欄に記載）が記憶されている。
【００７３】
そして、図９に示すように会員番号順に記憶管理されているデータを、所定期間（例えば、遊技店が定めた、○○／××〜△△／□□までのフェア期間など）の遊技台数が所定台数（例えば、１０台）以上の会員について、図１０に示すように、前記平均設定値欄の値の低い順（すなわち、確率設定値の低い遊技機に多く当ってしまった順）に並べて（図１０の表における右端の平均設定値欄が、上から値の低い順に並べられている）、その上位数名（例えば、上位２０名）に対して、サービスポイントを特別に付与するのである。なお、このとき、順位によって、付与するサービスポイントを変化させても良い（例えば、順位１位には１００ポイント、２位には５０ポイント、３位には３０ポイント、４位以下には１０ポイント等）。
【００７４】
さらに、前記データ管理手段が、所定期間における会員の利益（差遊技媒体）を算出する利益算出手段と、前記所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段とを備えている場合には、前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値が遊技者にとって有利な値であるのにもかかわらず、前記利益算出手段で算出された利益が所定値以下であった場合に、サービスポイントを付与するようにしても良い。
【００７５】
具体的には、図９に示すように、データ管理手段は、所定期間（例えば、遊技店が定めた、○○／××〜△△／□□までのフェア期間など）の遊技台数が所定台数（例えば、１０台）以上の会員が、遊技に際して投入した遊技媒体（入遊技媒体）の数と、遊技で得た遊技媒体（出遊技媒体）の数を記憶管理しておき、データ管理手段の中の利益算出手段が当該「入遊技媒体」数から「出遊技媒体」数の差を算出して、これを「差遊技媒体」としてデータ管理手段に記憶する。また、データ管理手段の中の平均値算出手段によって、遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値（平均設定値）を算出記憶する。
そして、平均設定値が所定値以上（ここでは、２以上）であるにもかかわらず、利益が所定値以下の場合（ここでは、差遊技媒体数が２０００以上、すなわち遊技媒体で２０００個以上負けている場合）に、サービスポイント付与手段によってポイントが付与されるようにしても良い。
【００７６】
また、前記差遊技媒体数の多い順（すなわち、利益が低い順）に並べて、その上位数名（例えば、上位２０名）に対して、サービスポイントを付与するようにしても良い。また、このとき、順位によって、付与するサービスポイントを変化させても良い（例えば、順位１位には１００ポイント、２位には５０ポイント、３位には３０ポイント、４位以下には１０ポイント等）。
【００７７】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、会員として登録された遊技者に対して、各遊技機の確率設定の状態が平等となっているか否かを把握することができる。
また、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として、例えば、所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、確率設定値の漏洩等が発生した場合、一部の遊技者（不正遊技者）は確率設定値の高い遊技機で遊技した回数が極端に多くなることになり、このようなデータを監視することで、不正行為を防止することもできる。
【００７８】
また、この実施の形態では、例えば、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、高く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、所定のサービスを提供するようにすれば、そのような遊技者（利益が多い遊技者）に対して更に喜びを高めさせることができ、遊技店への来店回数を多くさせることができる。
【００７９】
またさらに、この実施の形態では、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として所定のサービスを確実に提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を確実に防止することができる。特に、サービスポイントの付与により該当する遊技者に補償されたことを明確に示すことができる。
【００８０】
さらに、この実施の形態では、低確率設定の遊技機で多く遊技した遊技者が上位となるように順位を付けて、例えば、その上位数名にサービスを提供する（或いは、低確率設定の遊技機で多く遊技した遊技者が下位となるように順位を付けて、例えば、その下位数名にサービスを提供する）ことにより、複数の遊技者に対して、低確率設定の遊技機で多く遊技した不利益の補償としてのサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまう等を確実に防止できる。
【００８１】
また、この実施の形態では、せっかく高設定で遊技する機会を得たにもかかわらず、運悪く利益が得られなかった遊技者に対して所定のサービスを提供することができるので、遊技者の不満を解消することができる。
【００８２】
さらに、この実施の形態では、データ管理手段で、遊技機の確率設定情報を確実に入力することができる。特に、多数の遊技機を設置している遊技店や確率設定値を頻繁に変更する遊技店においてはより効果的である。
【００８３】
またさらに、この実施の形態では、会員登録された遊技者が保有する会員記憶媒体からの会員の識別情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。
【００８４】
さらに、この実施の形態では、不利となった遊技態様の指摘により、ある期間で負けた遊技者に対してその原因を知らしめて納得させることができる。また、原因を知らしめることでそのような遊技者ばかりが負け続けてしまうことを防止することも可能であり、負けた遊技者の来店回数が低下してしまうことを防止できる。
【００８５】
加えて、この実施の形態では、遊技者が有利となる（勝ちやすい）遊技態様を指示するので、ある期間で負けた遊技者にとっては非常に便利であり、負けた遊技者の来店回数が低下してしまうことを防止できる。
【００８６】
なお、上記においては、会員管理装置１は、複数の中継装置３を介して中央管理装置４と端末装置２が接続され、さらに端末装置２の先に遊技機１００が接続されるようになっており、送受信される情報に関して、中央管理装置４と遊技機１００の間に常に端末装置２及び中継装置３が介在していたが、これに限るものではない。
例えば、遊技機１００から確率設定情報を中央管理装置４へ送信する際に、該確率設定情報を、端末装置２を介さないで直接（或いは、他の装置を介して）中央管理装置４へ送信するようにしても良い。
さらに、中央管理装置４が、中継装置を介さずに複数の端末装置２との間で直接通信が可能な装置であっても良い。
またさらに、この実施の形態では、中継装置３を複数の遊技機毎（島毎）に設けていたが、各遊技機毎に中継装置３を設けるようにしてもよい。
なお、端末装置と遊技機が一体となっている場合も考えられる。
【００８７】
また、管理装置（中央管理装置４）からの信号により遊技機１００の確率設定値を変更可能に構成し、例えば、低設定の遊技機での遊技が多い遊技者がいた場合に、所定のサービスの付与として、確率設定値を管理装置からの指示により変更するようにしてもよい。
【００８８】
すなわち、前記会員管理装置１は、遊技機１００に対して確率設定を変更するための信号を出力する確率設定変更信号出力手段を備え、
前記遊技機の確率設定手段は、前記確率設定変更信号出力手段からの信号に基づき、確率設定値を変更するように構成され、
前記確率設定変更信号出力手段は、前記データ管理手段により管理されている確率設定状況に基づき、前記確率設定を変更するための信号を出力するようにしても良い。
【００８９】
より具体的には、
前記確率設定変更信号出力手段は、前記平均値算出手段により算出された確率設定値の平均値に基づいて、前記確率設定を変更するための信号を出力するようにしても良い。
このようにすれば、低設定で遊技した回数が多い遊技者に対して、確実かつ簡単に遊技状態が有利となるサービスを行うことができる。
【００９０】
また、本発明における遊技機はこの実施の形態で説明したようなパチスロ遊技機（スロットマシン）に限られるものではなく、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、その他の遊技機であっても良い。
【００９１】
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９２】
【発明の効果】
本発明によれば、会員として登録された遊技者に対して、各遊技機の確率設定の状態が平等となっているか否かを把握することができる。
また、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として、例えば、所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、確率設定値の漏洩等が発生した場合、一部の遊技者（不正遊技者）は確率設定値の高い遊技機で遊技した回数が極端に多くなることになり、このようなデータを監視することで、不正行為を防止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】会員管理装置の概略図である。
【図２】会員管理装置のブロック図である。
【図３】会員管理装置の中央管理装置と端末装置における会員情報等に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】サービスポイント特別付与処理を示すフローチャートである。
【図５】サ−ビスポイント特別付与処理においてサービスポイントが付与されたことを表す画面表示の一例を示す図である。
【図６】遊技態様指摘・指示処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技態様指摘・指示処理における遊技態様の指摘及び遊技態様の指示を表す画面表示の一例を示す図である。
【図８】遊技態様指摘・指示処理において検出する遊技態様と、それに対する遊技態様指摘テーブル及び遊技指示テーブルの関係を示す表である。
【図９】データ管理手段によって管理されている会員毎の各種情報を示す表である。
【図１０】所定期間における確率設定値の平均値が低い順に並べた会員情報を示す表である。
【符号の説明】
１      会員管理装置
２      端末装置
４      中央管理装置（データ管理手段、サービスポイント付与手段、平均値算出手段、利益算出手段、外部情報入力手段、遊技態様指摘手段、遊技指示手段）１００  遊技機（確率設定手段、外部情報出力手段）
【図１】
2004215819.tif 000003
【図２】
2004215819.tif 000004
【図３】
2004215819.tif 000005
【図４】
2004215819.tif 000006
【図５】
2004215819.tif 000007
【図６】
2004215819.tif 000008
【図７】
2004215819.tif 000009
【図８】
2004215819.tif 000010
【図９】
2004215819.tif 000011
【図１０】
2004215819.tif 000012