(57)【要約】【課題】主制御装置から、内部的な抽選結果に応じた信号を所定のタイミング毎のみ送信し、そのタイミング以外の期間は送信されないような遊技機において、頻繁にリセット処理を行うことを避けることができ、遊技中の演出用画面の消失を必要最小限とすることが可能な画像表示制御装置を提供する。【解決手段】主制御装置から送信される一連の表示制御コードをワークＲＡＭに記憶する際に予め決められたダミーコードを挿入しておき、ＣＰＵのリセット処理を行うときは、ダミーコードを予め決められたものと比較して同一であればワークＲＡＭは正常であるとしてワークＲＡＭのリセットは行わない。同一でなかった場合にのみワークＲＡＭのリセットを行うようにしたので、ワークＲＡＭのリセットによる演出用画面の消失を最小限にとどめることができる。【選択図】　　　　図５
2004008506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に内部抽選による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示部を備えたパチンコ又はスロットとしての遊技機に用いられ、前記演出画像に関する画像データを記憶する記憶部と、前記遊技機に備えられた主制御装置からの信号を受信し当該信号に基づいて前記記憶部の画像データを画像として前記表示部に表示させるように制御する制御部とを含む遊技機用画像表示制御装置であって、
前記内部的な抽選結果に応じた信号を所定のタイミング毎のみ送信し当該タイミング以外の期間は送信しない前記主制御装置からの信号を受信する受信部と、当該受信部を介して受信された信号を所定のアドレスに一時的に記憶する一時記憶部と、当該一時記憶部における所定のアドレスのうち選択されたアドレスに記憶された信号と当該選択されたアドレスに記憶されるべき信号とが予め決められた対応関係であるか否かを判定する判定部と、当該判定部が対応関係ではないと判定した場合にのみ前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットするリセット回路とを前記制御部に備えたことを特徴とする遊技機用画像表示制御装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記制御部に供給される電源の切断を判定する判定回路備え、前記制御部の判定部は、前記判定回路からの電源切断信号に基づいて電源切断の有無を判定するとともに、前記リセット回路は、前記判定部が電源切断信号が有りと判定した場合に前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用画像表示制御装置。
【請求項３】
前記制御部は、所定時間経過後にリセット信号を出力するリセット信号出力回路と、前記リセット信号の出力回数をカウントするカウンタを備え、前記制御部の判定部は、前記カウンタがカウントした回数が所定回数になったか否か判定するとともに、前記リセット回路は、前記判定部が所定回数と判定した場合に前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットすることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機用画像表示制御装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の画像表示制御装置と、遊技情報を記憶するとともに遊技者の操作に基づき入力された操作情報及び前記遊技情報から遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記画像表示制御装置から送信された画像表示情報を表示する画像表示装置とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技中に内部抽選による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示部を備えたパチンコ又はスロットとしての遊技機に用いられ、前記演出画像に関する画像データを記憶する記憶部と、前記遊技機に備えられた主制御装置からの信号を受信し当該信号に基づいて前記記憶部の画像データを画像として前記表示部に表示させるように制御する制御部とを含む遊技機用画像表示制御装置のリセット処理方法であって、リセット信号に応答して電源切断の有無を判断するステップと、電源切断があったと判断された場合に前記画像表示制御装置の一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットするステップと、電源切断がないと判断された場合に当該一時記憶部における所定のアドレスのうち選択されたアドレスに記憶された信号と当該選択されたアドレスに記憶されるべき信号とが予め決められた対応関係であるか否かを判定するステップと、当該判定ステップにおいて対応関係ではないと判定した場合にのみ前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットするステップとからなることを特徴とする遊技機用画像表示制御装置のリセット処理方法。
【請求項６】
所定時間経過後にリセット信号を出力するリセット信号出力回路からの前記リセット信号の回数が所定回数であるか否か判定するステップと、前記判定ステップにおいて前記リセット信号の回数が所定回数と判定した場合に前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットすることを特徴とする請求項５記載の遊技機用画像表示制御装置のリセット処理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機又はスロットマシン等の遊技機に用いる画像表示制御装置に関し、特に、遊技の進行を制御する主制御装置とは別に設けられ、主制御装置からの指令信号に基づいて画像表示制御を行う遊技機用画像表示制御装置及びそのリセット処理方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機は、例えばパチンコ遊技機では、遊技者がパチンコ球を投入して打球が入賞すると、所定のパチンコ球が払い出されるようになっており、遊技者は多くのパチンコ球を獲得すべく遊技に打ち込むのであるが、遊技者の興趣を高めるためにさまざまな改良工夫が施されてきている。例えば、所定の入賞口に打球が入った場合にはパチンコ球の払い出しが多くなったり、可動入賞装置を設けて入賞時に所定時間入賞口に打球が容易に入るように設定したりしている。また、複数種類の図柄をランダムに表示する表示装置を設け入賞時に上下にランダムに回転するように図柄を複数並列して表示し、内部抽選による抽選結果に応じた特定の図柄の組合せで停止し、抽選結果が当りであれば特別に多くのパチンコ球が払い出される−といったように画像表示を用いて遊技者の興趣を高めることが行われている。こうした画像表示を用いる手法は、パチンコ遊技機に限らず他の遊技機でも用いられており、電子ゲーム機で用いられているさまざまな手法が影響しているものと思われる。そして、こうした画像表示を用いた遊技効果をさらに高めるために、上述した入賞に直接関与する画像表示の他に入賞に関連する情報を副次的に画像表示して演出効果を加味した画像表示の手法が行われている。例えば、キャラクター画像や背景画像を表示したり、これらの画像を変動させてさまざまな表現を表示することで、入賞に関連する情報を間接的に提供して遊技者により強い期待感を持たせることができ、さらに興趣を高めることになる。
【０００３】
以上のように画像表示を用いる手法が複雑化してくると、それをサポートするための電子制御装置は、処理するための画像情報が飛躍的に増大し、演算処理能力の高速化、メモリの大容量化、データ転送速度の高速化などさまざまな対応が必要になってくる。したがって、これまで遊技の進行を制御するための制御装置にこうした画像表示制御の機能を持たせていくと、システム的に無理がかかったり、基板が大きくなって遊技機内の配置上問題が生じることから、画像表示制御を遊技の進行を制御する制御装置とは別の基板に設けた制御装置に処理させるようになっている。このようにシステム構成することで、遊技の進行を制御する主制御装置から予め決められた指令信号を画像表示制御装置に送信すると、指令信号に応答して画像表示制御装置が予め記憶された画像処理を行って上述した演出用の画像表示を行うことができる。そして、遊技情報等遊技を進行する上で重要な情報を処理する主制御装置のセキュリティ対策も容易に行うことができる。
【０００４】
こうした演出用の画像表示が多用されてくると、主制御装置で処理量を抑えるためできるだけ画像表示制御装置で画像表示を行うようにシステム設計する傾向が強まり、一旦主制御装置から指令信号が送信されれば後は画像表示制御装置で処理するようになっている。こうしたシステム構成をとっていると、問題となるのは、画像表示制御装置にトラブルがあった場合である。遊技機は、その内部にメカニックな部分が存在しており、また、不特定多数の遊技者が操作するため、どうしても静電気等の電気的なノイズが発生しやすい環境にある。したがって、こうした電気的なノイズにより画像表示制御装置にトラブルが発生することは避けられず、トラブルが発生すると画像表示制御装置をリセットすることになる。リセットすると画面表示ができなくなり、主制御装置から次の指令信号が送信されるまで演出用の画面は消えたままの状態となる。特に、主制御装置で行われた内部抽選の抽選結果に応じた信号を画像表示制御装置に送信し、その信号に応答して画面表示制御装置において演出画像を表示する場合、トラブルが発生して演出画像が中断してしまうと、最終的に抽選結果がどうなったか（例えば、回転表示される図柄がどの組合せで停止したか）が遊技者に対して告知されないままとなって、遊技機として致命的なトラブルとなってしまう。また、スロットマシンのＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）のように、通常の遊技状態から高い入賞確率となる特別遊技の状態に移行していることも演出画像で遊技者に告知されているが、こうした状態移行も演出画像の中断により見逃してしまうおそれがある。また、画像表示制御が複雑になってくると、メモリ部の容量も大きくなってくるため、メモリ部をリセットすると、画面表示までの時間がかかってしまう。特に、画像表示制御の機能の多くを画像表示制御装置に移していると、主制御装置からの次の指令信号が送信されるまでの時間は長くなり、その分演出用の画面が消失している時間が長くなって遊技機にとって遊技効果を減退させる大きな要因となりつつある。演出効果を重視すればするほどその影響は致命的となる可能性が大きくなる。
【０００５】
こうした問題に対処するために、特開平１１−９９２５２号公報では、表示制御手段に含まれるビデオディスプレイプロセッサを、全図柄変動表示処理をする場合又はデモンストレーション画面に移行する場合にリセットするようにしている。このように画面が切り換わるときにリセットすることで、リセットによる画面表示が一瞬消えたりちらついたりする影響を抑えるようにしている。そして、ビデオディスプレイプロセッサがノイズによりトラブルが発生し画面が静止したり異常な画面となっても、画面の切換で正常に復帰することができる。また、特開２０００−９３６２０号公報では、遊技機の制御装置において、静電気の影響を受けにくくするために、ＲＡＭの中に設けられたＲＡＭ検査用の記憶領域を外部からの静電気の影響で書き換えられる恐れの大きい先頭番地の記憶領域以外の記憶領域に割り当てるようにした点が記載されており、これによりＲＡＭ検査用の記憶領域が静電気の影響により書き換えられることが減少し、不要な初期化処理を行うことを防止することができる。上述した従来技術では、特開平１１−９９２５２号公報のように定期的にリセットしたとしても、静電気等の電気的なノイズによるトラブルの発生に対応する場合には、どうしてもリセットによる画面表示の消失が避けられず、また、特開２０００−９３６２０号公報のようにＲＡＭの検査領域を工夫したとしても、リセット信号が出力されるたびにＲＡＭをチェックことは、不要なチェック処理を行うことになる。いずれにしても、主制御装置で行われた内部抽選の抽選結果に応じた信号を画像表示制御装置に送信し、その信号に応答して画面表示制御装置において演出画像を表示する場合、電気的なトラブルが発生して演出画像が中断してしまう問題点に十分対応できない。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、こうした画像表示制御装置での演出画像の中断といった問題点に対応してその影響を最小限にとどめるとともに、必要最小限のリセット処理のみを行う遊技機用画像表示制御装置及びそのリセット処理方法を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機用画像表示制御装置は、遊技中に内部抽選による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示部を備えたパチンコ又はスロットとしての遊技機に用いられ、前記演出画像に関する画像データを記憶する記憶部と、前記遊技機に備えられた主制御装置からの信号を受信し当該信号に基づいて前記記憶部の画像データを画像として前記表示部に表示させるように制御する制御部とを含む遊技機用画像表示制御装置であって、前記内部的な抽選結果に応じた信号を所定のタイミング毎のみ送信し当該タイミング以外の期間は送信しない前記主制御装置からの信号を受信する受信部と、当該受信部を介して受信された信号を所定のアドレスに一時的に記憶する一時記憶部と、当該一時記憶部における所定のアドレスのうち選択されたアドレスに記憶された信号と当該選択されたアドレスに記憶されるべき信号とが予め決められた対応関係であるか否かを判定する判定部と、当該判定部が対応関係ではないと判定した場合にのみ前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットするリセット回路とを前記制御部に備えたことを特徴とする。さらに、前記制御部は、前記制御部に供給される電源の切断を判定する判定回路備え、前記制御部の判定部は、前記判定回路からの電源切断信号に基づいて電源切断の有無を判定するとともに、前記リセット回路は、前記判定部が電源切断信号が有りと判定した場合に前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットすることを特徴とする。さらに、前記制御部は、所定時間経過後にリセット信号を出力するリセット信号出力回路と、前記リセット信号の出力回数をカウントするカウンタを備え、前記制御部の判定部は、前記カウンタがカウントした回数が所定回数になったか否か判定するとともに、前記リセット回路は、前記判定部が所定回数と判定した場合に前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットすることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、前記画像表示制御装置と、遊技情報を記憶するとともに遊技者の操作に基づき入力された操作情報及び前記遊技情報から遊技の進行を制御する主制御装置と、前記画像表示制御装置から送信された画像表示情報を表示する画像表示装置とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機用画像表示制御装置のリセット処理方法は、遊技中に内部抽選による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示部を備えたパチンコ又はスロットとしての遊技機に用いられ、前記演出画像に関する画像データを記憶する記憶部と、前記遊技機に備えられた主制御装置からの信号を受信し当該信号に基づいて前記記憶部の画像データを画像として前記表示部に表示させるように制御する制御部とを含む遊技機用画像表示制御装置のリセット処理方法であって、リセット信号に応答して電源切断の有無を判断するステップと、電源切断があったと判断された場合に前記画像表示制御装置の一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットするステップと、電源切断がないと判断された場合に当該一時記憶部における所定のアドレスのうち選択されたアドレスに記憶された信号と当該選択されたアドレスに記憶されるべき信号とが予め決められた対応関係であるか否かを判定するステップと、当該判定ステップにおいて対応関係ではないと判定した場合にのみ前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットするステップとからなることを特徴とする。さらに、所定時間経過後にリセット信号を出力するリセット信号出力回路からの前記リセット信号の回数が所定回数であるか否か判定するステップと、前記判定ステップにおいて前記リセット信号の回数が所定回数と判定した場合に前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットすることを特徴とする。
【００１０】
上記のような構成を有することで、主制御装置で行われた内部抽選の抽選結果に応じた信号を画像表示制御装置に送信し、その信号に応答して画面表示制御装置において演出画像を表示する場合、電気的なトラブルの発生による演出画像の中断を最小限にすることができる。すなわち、主制御装置からは、内部的な抽選結果に応じた信号を所定のタイミング毎のみ送信し、そのタイミング以外の期間は送信されないため、抽選結果に応じた信号が電気的なトラブルにより正常か否かを判断する必要があり、その信号が問題なければ演出画像を続行することが可能となる。したがって、抽選結果に応じた信号を一時記憶部の所定のアドレスに記憶した場合にその所定のアドレスのうち選択されたアドレスに記憶された信号が予め決められた対応関係にある信号であるか判定し、対応関係がない場合にのみ抽選結果に応じた信号に異常が発生したものとみてリセットするようにすれば、必要最小限の場合にのみ演出画像の中断が行われ、その影響を最小限にとどめておくことができる。
【００１１】
また、制御部に供給される電源の切断を判定する判定回路を設け、電源の切断があったことが判定回路から出力された場合には一時記憶部の所定のアドレスの信号について判定は行わずにそのまま一時記憶部のリセット処理を行うようにすれば、電源供給の切断（瞬間的な停電や著しい電圧降下を含む）があった場合には、当然一時記憶部は影響を受ける（記憶された情報が不定状態になる）ことから、判定処理を省くことができる。そして、電源切断がないと判定回路から出力された場合には、上述のように一時記憶部の判定処理を行う。
【００１２】
さらに、所定時間経過後にリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設け、このリセット信号の出力回数をカウンタでカウントして所定回数である判定した場合に前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットするようにすれば、ＣＰＵが暴走して何度もリセットを繰り返すような場合には一時記憶部に何らかの異常があることが考えられるため、一時記憶部のリセット処理を行い、ＣＰＵを正常化することができる。上述したように、遊技機はノイズの発生しやすい環境に配置されており、リセット信号の出力がその分増加しやすい傾向にある。したがって、本発明のような構成をとれば、頻繁にリセット処理を行うことを避けることができ、遊技中の演出用画面の消失を必要最小限とすることで、よりいっそう演出効果による興趣を高めることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る実施形態について詳しく説明する。図１は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機全体の正面図を示している。前面にはガラス扉１が設けられており、ガラス扉枠１ａには、後述する遊技盤が視認できるようにガラス板１ｂが嵌め込まれている。ガラス扉１の下方には、遊技球供給部２が配設されており、入賞により供給された遊技球が遊技球供給部２からあふれた場合には、遊技球は、さらに下方に配設された受け皿３に移されるようになっている。遊技球供給部２から供給された遊技球は操作ハンドル４を回転操作することで、図示されていない発射装置により発射され、発射通路を通って遊技盤の上方に導かれる。受け皿３の上方近傍にはスピーカー５が取り付けられており、遊技の進行に応じて音声や音楽等の効果音が流され、様々な情報を報知して遊技を盛り立てる。
【００１４】
図２は、遊技盤１０を示している。遊技盤１０のほぼ中央には画像表示装置２０が配置され、周辺には外レール３０及び内レール３１が配置されている。画像表示装置２０は、液晶ディスプレイで構成されるが、ＣＲＴ等のディスプレイを用いてもよい。外レール３０及び内レール３１は略円弧状の案内板で構成され、所定間隔を空けて設置されており、発射装置により発射された遊技球は外レール３０及び内レール３１によって上方に誘導されて遊技領域に入っていく。遊技領域に入った遊技球は、途中に釘等の案内部材に誘導されながら転がっていく。遊技領域には、図柄始動口４０、開閉作動口４１、普通入賞口４２及び大入賞口４３が配置されており、こうした入賞口を遊技球が通過すると、様々な特典が得られるように設定される。図柄始動口４０、開閉作動口４１及び普通入賞口４２は常時開放されて遊技球を受け入れ可能とされているが、大入賞口４３はその入口部分を図示されていないシャッタにより常時閉鎖されており、抽選結果で大当たりがあった場合にシャッタが全開されるようになっている。図柄始動口４０の入口部分には、左右に開閉する一対の可動部材４４が設けられ、可動部材４４が閉じた状態の時には入口部分の開口が小さくなって遊技球が入りにくくなり、可動部材４４が開いた状態では入口部分が全開するとともに可動部材４４が羽根を広げたようになって図柄始動口４０に遊技球がより容易に入るようになる。図柄始動口４０に遊技球が入賞すると、画像表示装置２０に表示される図柄の変動が開始される。図柄は、図示されていないが、複数種類の図柄が縦方向に回転するように表示され、その回転表示が３つ横方向に並列して表示される。回転が停止したときに表示される図柄は、主制御装置の内部抽選の抽選結果によって予め決められており、図柄が停止した後その組合せが大当たりの場合は、大入賞口４４が開放され、入賞が極めて容易な状態となる。また、画像表示装置２０で回転表示中に図柄始動口４０に遊技球が入った場合には、画像表示装置２０の上部に配置された４つの保留ランプ２１が入った遊技球の数だけ点灯するようになっており、４回までを上限として回転表示動作開始を繰り返すことができる。一方、開閉動作口４１を遊技球が通過すると、図柄始動口４０の入口部分に配置された可動部材４４が左右に開いた状態となる。そして、可動部材４４が開いていることを報知するために開閉ランプ２２の丸印が点灯状態となる。このように、表示装置を駆使して遊技者に様々な情報を伝達することで、興趣を高めることができる。
【００１５】
図３は、上述した遊技機が有する回路構成の一例を示すブロック図である。回路構成は、大きく分けて遊技の進行を制御する主制御装置１００及び画像表示装置であるＬＣＤ３００の画像表示を制御する画像表示制御装置２００からなる。図示されていないが、スピーカー５を用いて効果音の出力制御を行う音声制御装置が別に設けられている。主制御装置１００は、制御部１０１、スイッチ回路１０２、ソレノイド回路１０３、ランプ回路１０４及び入出力ポート１０５を備えている。制御部１０１は、ＣＰＵ１１０、ＲＡＭ１１１及びＲＯＭ１１２を備え、入賞管理、払出管理及び演出管理等遊技機全般にわたる制御を行っている。スイッチ回路１０２は、入賞口を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ５１及び始動口センサ５２、入賞に関連するカウントセンサ５３及びＶカウントセンサ５４からの検出信号を制御部１０１へ送信する。ソレノイド回路１０３は、図柄始動口４０の入口部分に配置された可動部材４４を駆動する開閉ソレノイド５５に対して、制御部１０１からの制御信号に応答して駆動信号を送信する。ランプ回路１０４は、保留ランプ２１、開閉ランプ２２や装飾用ランプ等の表示ランプ５６に対して、制御部１０１からの制御信号に応答して表示信号を送信する。入出力ポート１０５は、他の制御装置の入出力ポートに対して、制御部１０１からの制御信号を送信したり、他の制御装置からの信号を受信し、制御部１０１に送信する。図示するように、入出力ポート１０５は、画像表示制御装置２００へは送信のみ行われ、画像表示制御装置２００からの信号は受信されないようになっている。
【００１６】
画像表示制御装置２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、入力ポート２０４、ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）２０５、ＤＲＡＭ２０６、キャラクタＲＯＭ２０７、ビデオＲＡＭ２０８及び出力ポート２０９を備えている。入力ポート２０４は、入出力ポート１０５からの信号を受信し、ＣＰＵ２０１へ送信する。ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従い、ワークＲＡＭに必要に応じてデータ等を一時記憶させて演算処理を行う。キャラクタＲＯＭ２０７にはＬＣＤ３００に表示される人物像や背景などの図柄が記憶されており、ビデオＲＡＭ２０８には、ＬＣＤ３００に表示される画像表示データが記憶され、ビデオＲＡＭ２０８のデータを書き換えることによりＬＣＤ３００の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２０８の画像表示データは出力ポート２０９を介してＬＣＤ３００に送信される。ＶＤＰ２０５は、ＣＰＵ２０１からの制御信号に基づいてキャラクタＲＯＭ２０７の読み出し、ビデオＲＡＭ２０８への読み書き、ＤＲＡＭ２０６への読み書き、出力ポートへの出力といった処理を円滑に進めるためのタイミング調整を行い、ビデオＲＡＭ２０８から画像表示データを所定のタイミングでＬＣＤ３００に送信して表示するようにコントロールする。
【００１７】
次に図３の制御装置による動作の概要について説明する。例えば、始動口センサ５２が遊技球の通過を検出すると、その検出信号はスイッチ回路１０２を介して制御部１０１の送信され、制御部１０１は図柄変動処理を開始する。まず、乱数処理の結果に基づいて内部抽選が行われ、当り又ははずれが決定される。そして、乱数処理結果から回転表示される左中右の３つの図柄の停止図柄が決定される。はずれの場合には、リーチ動作を行うか、左図柄を確変図柄とするかといった決定がなされ、制御部１０１において、入賞に関する事項が決定される。入賞に関する事項が決定されると、それに対応した画像表示処理を行うための表示制御コマンドデータが入出力ポート１０５を介して画像表示制御装置２００に送信される。また、当りと決定された場合には、大入賞口４３の開放処理がなされる。
【００１８】
表示制御コマンドデータは、演出画像の各画像表示に対応した表示制御コードを順次配列したものからなる。一例を挙げれば、以下のとおりである。
１０　デモンストレーション表示
２０　全図柄停止表示
２１　全図柄変動表示
２２　左図柄停止開始表示
２３　左図柄停止表示
２４　右図柄停止開始表示
２５　右図柄停止表示
・
・
６０　大当たり表示
・
・
７０　大入賞口開放表示
こうした表示制御コマンドデータに対応した一連の表示制御コードが、所定のタイミングで送信される。例えば、全図柄の回転表示に対応した表示制御コードが送信された後数十秒後に内部抽選結果に応じて確定された図柄表示に対応した表示制御コードが送信される。主制御装置１００から画像表示制御装置２００へ表示制御コマンドデータを送信する際には、入出力ポート１０５からストローブ信号が送信されてＣＰＵ２０１の割込み入力端子に入力され、表示制御コードが順次入力ポート２０４からＣＰＵ２０１に送信されてワークＲＡＭ２０３に格納される。ＣＰＵ２０１は一連の表示制御コードが送信されてくると、ワークＲＡＭ２０３の予め決められたアドレスに対応して所定のダミーコードを挿入してワークＲＡＭ２０３に格納するようにしている。したがって、一連の表示制御コードがワークＲＡＭ２０３に格納されると、図４に示すようにダミーコードが分散して格納されている。図４は、ワークＲＡＭ２０３のメモリマップで、その先頭番地（００００Ｈ）から最終番地（００ＦＦＨ）のデータを、上から順番に表示したものである。例えば、上述した表示制御コードを００００Ｈ番地から順次格納し、０００７Ｈ番地にダミーコードを挿入している。続けて表示制御コードが格納され、００Ｃ０Ｈ番地にもダミーコードが書き込まれる。このように予め決められたダミーコードは８〜１６ヶ所のアドレスに格納される。ダミーコードを挿入するアドレスは、所定のアドレス数毎に挿入してもよく、適宜設定すればよい。こうしてダミーコードをワークＲＡＭ２０３に挿入しておくことで、リセット処理を行う際にワークＲＡＭ２０３に記憶されたデータが正常か否かを判定する際にダミーコードが予め決められたコードであるか否かで判定することができる。図５にその処理フローを示す。リセット処理がスタートすると、まずＣＰＵ２０１のリセットが行われる（Ｓ１００）。そして、ワークＲＡＭ２０３に格納されたデータが正常か判定される。判定は、予め挿入されたダミーコードを順次チェックして決められたコードと比較し異常がないか判断し、異常がなければ正常と判定する（Ｓ１０１）。正常でないと判断された場合には、ワークＲＡＭ２０３がリセットされて（Ｓ１０２）、ＣＰＵ２０１の復帰処理が行われる。正常と判定された場合にはワークＲＡＭ２０３をリセットせずにそのままＣＰＵ２０１の復帰処理が行われる。
【００１９】
リセット処理を行う際には、電源の切断、リセット回数といったワークＲＡＭ２０３に記憶されたデータに影響を及ぼしやすい要因についても判定を行うようにすれば、よりいっそうリセット処理を効率よく確実に行うことができる。図６には、こうした要因について判定を行うための回路構成の一例を示している。ＣＰＵ２０１をリセットするためのリセット回路２１０には、主制御装置１００から画像表示制御装置２００に電源Ｖｃｃを供給する電源ラインに接続された電源切断判定回路２１１と、所定時間経過する毎にリセット信号を出力するリセット信号出力回路２１２と、リセット信号出力回路２１２から出力されるリセット信号をカウントするカウンタ２１３とが接続されている。リセット信号出力回路２１２は、ＣＰＵ２０１が正常に動作しているときはリセット回路２１０よりパルス信号が送信されているため、リセット信号が出力されることはないが、ＣＰＵ２０１が正常に動作しなくなってパルス信号が出力されずに所定時間経過するとリセット信号が出力され、パルス信号が来るまで所定時間経過するごとにリセット信号が出力され続ける。カウンタ２１３は、こうして出力され続けるリセット信号をカウントし、所定回数に達するとリセット回路２１０に信号を出力する。カウンタ２１３は、ＣＰＵ２０１が復帰し正常に画面表示がなされると、クリアされるようになっている。図７に、こうした回路構成でリセット処理を行う処理フローを示す。まず、ＣＰＵ２０１のリセット処理が開始され（Ｓ２００）、いったん電源切断判定回路２１１からの信号がチェックされ、切断の判定が行われる（Ｓ２０１）。切断と判定された場合には電源切断フラグがセットされ（Ｓ２０２）、切断がないと判定されると、電源切断フラグはセットされない。引き続きＣＰＵ２０１のリセット処理が継続されて（Ｓ２０３）、ワークＲＡＭ２０３のリセット処理の前に改めて電源切断フラグが１か０かチェックされ（Ｓ２０４）、電源切断フラグが０の場合には、図６と同様にワークＲＡＭ２０３のデータについて正常か否か判定される（Ｓ２０５）。電源切断フラグが１の場合には、ワークＲＡＭ２０３の判定は行わずにワークＲＡＭ２０３がリセットされる（Ｓ２０６）。Ｓ２０５において、ワークＲＡＭ２０３の判定で正常と判定された場合には、カウンタ２１３のカウント回数が所定回数に達しているか判定され（Ｓ２０７）、所定回数に達している場合にはＳ２０６のワークＲＡＭ２０３のリセットが行われる。リセット回数が所定回数に達していない場合には、ＣＰＵ２０１の復帰処理が行われて、カウンタ２１３はクリアされる。同様にワークＲＡＭ２０３がリセットされた後ＣＰＵ２０１は復帰処理され、カウンタ２１３はクリアされる。このように処理することで、ワークＲＡＭ２０３の不要な判定処理を行わずにワークＲＡＭ２０３に影響が発生し得る場合にのみリセット処理を行うようにすることができる。
【００２０】
以上の実施形態では、パチンコ遊技機を基づいて本発明に係る画像表示制御装置の説明を行ったが、パチンコ遊技機と同様に演出画像により遊技効果を高める遊技機−例えば、スロットマシン、コイン遊技機などにも用いることができる。
【００２１】
【発明の効果】
以上に説明したとおり、本発明に係る画像表示制御装置は、主制御装置から、内部的な抽選結果に応じた信号を所定のタイミング毎のみ送信し、そのタイミング以外の期間は送信されないため、抽選結果に応じた信号を所定のアドレスに記憶した一時記憶部のうち選択されたアドレスに記憶された信号が予め決められた対応関係にある信号であるか判定し、対応関係がない場合にのみ抽選結果に応じた信号に異常が発生したものとみて一時記憶部をリセットするようにしたので、必要最小限の場合にのみリセットによる演出画像の中断が行われ、その影響を最小限にとどめておくことができる。
【００２２】
また、制御部に供給される電源の切断を判定する判定回路を設け、電源の切断があったことが判定回路から出力された場合には一時記憶部の所定のアドレスの信号について判定は行わずにそのまま一時記憶部のリセット処理を行うようにすれば、電源供給の切断（瞬間的な停電や著しい電圧降下を含む）があった場合には、不要な判定処理を省くことができる。
【００２３】
さらに、所定時間経過後にリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設け、このリセット信号の出力回数をカウンタでカウントして所定回数である判定した場合に前記一時記憶部に一時的に記憶された信号をリセットするようにすれば、ＣＰＵが暴走して何度もリセットを繰り返すような場合には、一時記憶部のリセット処理を行い、ＣＰＵを正常化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る実施形態である遊技機全体の正面図である。
【図２】図１の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明に係る実施形態である遊技機の制御装置全体の回路構成を示したブロック図である。
【図４】ワークＲＡＭの表示制御コードの格納状態を示した概略図である。
【図５】リセット処理を行うための処理フローである。
【図６】リセット処理を行うための回路構成を示したブロック図である。
【図７】図６の回路構成を用いてリセット処理を行うための処理フローである。
【符号の説明】
１　　ガラス扉
１ａ　ガラス扉枠
１ｂ　ガラス板
２　　遊技球供給部
３　　受け皿
４　　操作ハンドル
５　　スピーカー
１０　　遊技盤
２０　　画像表示装置
２１　　保留ランプ
２２　　開閉ランプ
３０　　外レール
３１　　内レール
４０　　図柄始動口
４１　　開閉作動口
４２　　普通入賞口
４３　　大入賞口
４４　　可動部材
５１　　ゲートセンサ
５２　　始動口センサ
５３　　カウントセンサ
５４　　Ｖカウントセンサ
５５　　開閉ソレノイド
５６　　表示ランプ
１００　主制御装置
１０１　制御部
１０２　スイッチ回路
１０３　ソレノイド回路
１０４　ランプ回路
１０５　入出力ポート
１１０　ＣＰＵ
１１１　ＲＡＭ
１１２　ＲＯＭ
２００　画像表示制御装置
２０１　ＣＰＵ
２０２　ＲＯＭ
２０３　ワークＲＡＭ
２０４　入力ポート
２０５　ビデオプロセッサ
２０６　ＤＲＡＭ
２０７　キャラクタＲＯＭ
２０８　ビデオＲＡＭ
２０９　出力ポート
２１０　リセット回路
２１１　電源切断判定回路
２１２　リセット信号出力回路
２１３　カウンタ
３００　　ＬＣＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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