(57)【要約】      （修正有）【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、正面の中央よりやや上方に略円形の遊技領域２が設けられている。また、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、その貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。そして、発射ハンドル６には、「高確率状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合にその「大当たり」を無効とし再度の「抽選」を実行させる変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７が設置されており、プッシュ操作可能になっている。【選択図】  図１
2004194919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に、図柄始動口と図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置の表示図柄を変動させるとともに、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、特定大当たり以外の非特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において非特定大当たり図柄を表示し、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、
前記抽選の結果、特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において特定大当たり図柄を表示し、特別遊技状態を生起させた後に、抽選における特定大当たりおよび非特定大当たりの生起確率を増加させる特定遊技状態を生起させる遊技機であって、
特定遊技状態における抽選において特定大当たりあるいは非特定大当たりとなった場合にそれらの大当たりを区別して報知する報知手段と、
特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった場合にその大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるキャンセル手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
キャンセル手段が、
特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった後に所定の時間内に限ってその大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
キャンセル手段が、
遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルあるいはその発射ハンドルと近接した部位に設置されていることを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
制御装置が、乱数発生手段および記憶手段を有しており、前記乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって抽選を行い、その抽選の結果、大当たり乱数を取得した場合に、その乱数を記憶手段に記憶するものであるとともに、
キャンセル手段が、記憶手段に記憶された乱数を消去し、再度乱数発生手段に乱数を取得させるものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
キャンセル手段が、所定の回数のみ乱数発生手段に乱数を再取得させることができるものであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示部に表示された特別図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に確定表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「抽選」の結果、特定の「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「特定大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）を確定表示するとともに、「大当たり状態」を生起させた後に「高確率状態」を生起させて、特別図柄の変動時間を短くする等により単位時間当たりの遊技球の消費量を低減するとともに、一定時間当たりの「大当たり」の生起確率を増大させるものもある（たとえば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３３９０１２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、「高確率状態」中に特定の「大当たり」以外の「大当たり」（以下、「非特定大当たり」という）を生起させてしまった場合には、その「非特定大当たり」の生起によって、常に「高確率状態」を終了させざるを得ない。それゆえ、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられ易い、という欠点があった。
【０００５】
本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が斬新で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能な遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、遊技領域内に、図柄始動口と図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置の表示図柄を変動させるとともに、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、特定大当たり以外の非特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において非特定大当たり図柄を表示し、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、前記抽選の結果、特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において特定大当たり図柄を表示し、特別遊技状態を生起させた後に、抽選における特定大当たりおよび非特定大当たりの生起確率を増加させる特定遊技状態を生起させる遊技機であって、特定遊技状態における抽選において特定大当たりあるいは非特定大当たりとなった場合にそれらの大当たりを区別して報知する報知手段と、特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった場合にその大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるキャンセル手段を設けたことにある。なお、以下、抽選により生起した大当たりを無効として再度の抽選を実行させることを、大当たりのキャンセルという。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、キャンセル手段が、特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった後に所定の時間内に限ってその大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるものであることにある。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、キャンセル手段が、遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルあるいはその発射ハンドルと近接した部位に設置されていることにある。
【０００９】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、制御装置が、乱数発生手段および記憶手段を有しており、前記乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって抽選を行い、その抽選の結果、大当たり乱数を取得した場合に、その乱数を記憶手段に記憶するものであるとともに、キャンセル手段が、記憶手段に記憶された乱数を消去し、再度乱数発生手段に乱数を取得させるものであることにある。
【００１０】
請求項５に記載された発明の構成は、請求項１〜４のいずれかに記載された発明において、キャンセル手段が、所定の回数のみ乱数発生手段に乱数を再取得させることができるものであることにある。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例のパチンコ機の構造
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例のパチンコ機の効果
（６）本発明の変更例の説明
【００１２】
（１）実施例のパチンコ機の構造
図１は、本発明にかかるパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５が設置されている。さらに、貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。そして、発射ハンドル６には、特別図柄の変動時間を短縮させる変動短縮スイッチ７が設置されており、プッシュ操作可能になっている。かかる変動短縮スイッチ７は、パチンコ機１が特定の状態である場合には、キャンセル手段であるキャンセルスイッチとして機能するものである。
【００１３】
また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の図柄（以下、特別図柄という）を表示することができるようになっている。加えて、図柄表示装置８の上側には、報知手段である報知ランプ４２が設置されている。
【００１４】
さらに、図柄表示装置８の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。一方、図柄表示装置８の下方には、図柄始動口である普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口１６が設置されている。なお、図柄表示装置８の下側には、特別図柄の変動中における普通電動役物１３への入賞を記憶するメモリーランプ１８，１８・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置が設けられている。
【００１５】
一方、図２は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御装置２１が設置されている。また、メイン制御装置２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄変動制御装置２２が設置されている。さらに、メイン制御装置２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御装置２３と、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御装置２４とが設置されている。加えて、発光制御装置２３、効果音制御装置２４の上方には、遊技球払出装置２５が設置されている。
【００１６】
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
また、図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御装置２１は、メインＣＰＵ２６、記憶手段であるＲＯＭ２７およびＲＡＭ３１、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７、普通電動役物１３等の入賞装置への入賞を検出するための各入賞検出装置２９，２９・・、大入賞口１６等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置３０，３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。なお、メインＣＰＵ２６、記憶手段、タイマ４１は、単一のＬＳＩを構成している。また、メイン制御装置２１には、図柄変動制御装置２２、発光制御装置２３、効果音制御装置２４が接続されている。
【００１７】
また、メイン制御装置２１には、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、図柄表示部３の各表示部位１０〜１２に確定表示する特別図柄である「確定表示図柄」（左図柄・右図柄・中図柄）を決定するｅ〜ｇカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。なお、後述するように、ｅカウンタは、生起した「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかを決定する大当たり種別決定カウンタとしても機能する。
【００１８】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタおよびｄカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値からから実行するようになっている。一方、ｅカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっており、ｆカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｅカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｇカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｆカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００１９】
また、メイン制御装置２１には、特別図柄の変動回数を積算計数するｉカウンタが内蔵されている。ｉカウンタは、後述する「非特定大当たり」が生起して「大当たり状態」が終了した後に、特別図柄が変動する毎に積算計数を開始し、「特定大当たり」が生起するまで積算計数を継続するようになっている。そして、「特定大当たり」が生起した時点で、ｉカウンタの数値がメイン制御装置２１のＲＡＭ３１に記憶される。さらに、「特定大当たり」が終了した時点（「大当たり状態」生起後の「高確率状態」が終了した時点）で、ＲＡＭ３１に記憶されているｉカウンタの数値が“０”にリセットされるようになっている。
【００２０】
また、メイン制御装置２１のＲＯＭ２７には、図４の如きｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、図５の如きｅ〜ｇカウンタの数値に対応した「確定表示図柄（最終的に各表示部位１０〜１２に表示する左図柄、右図柄、中図柄）」等が記憶されている。
【００２１】
一方、図柄変動制御装置２２は、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８と接続されているとともに、メイン制御装置２１のメインＣＰＵ２６と接続されている。また、図柄変動制御装置２２には、「大当たり」生起時における特別図柄（左図柄・右図柄・中図柄）の変動態様を決定するためのｈカウンタと、「はずれ」時における特別図柄の変動態様を決定するためのｍカウンタとが内蔵されている。そして、ｈカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って、０〜２００（２０１通り）の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするようになっており、ｍカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って０〜５０（５１通り）の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００２２】
さらに、図柄変動制御装置２２の記憶手段３３のＲＯＭには、図柄表示装置８において特別図柄を高速で変動（ベース変動）させる際の態様であるベース変動態様（高速スクロール変動態様）が記憶されている。また、記憶手段３３のＲＯＭには、「大当たり」生起時にベース変動の後に実行する低速変動態様（変動パターン）１１種類が、図６の如く、ｈカウンタの数値に対応させて複数のテーブル（ａ〜ｊテーブル）に分けられて記憶されている。加えて、記憶手段３３のＲＯＭには、「はずれ」時にベース変動の後に実行する低速変動態様（変動パターン）３種類が、図７の如く、ｍカウンタの数値に対応させて複数のテーブル（ａ〜ｃテーブル）に分けられて記憶されている。なお、ｈカウンタの数値に対応した第１〜１１変動パターン、およびｍカウンタの数値に対応した第３変動パターンは、最終的に特別図柄を確定表示する前に所定の演出を行うリーチ変動態様である。
【００２３】
また、発光制御装置２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段３６等を有しており、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材と接続されているとともに、メイン制御装置２１のメインＣＰＵ２６と接続されている。
【００２４】
加えて、効果音制御装置２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段３９等を有しており、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５等と接続されているとともに、メイン制御装置２１のメインＣＰＵ２６と接続されている。
【００２５】
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された普通図柄が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という）。
【００２６】
「当たり」と判断された場合には、普通図柄の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判断された場合には、ｂカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」（図４参照）が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から所定の時間後に、普通図柄表示器１７に表示される。普通図柄の変動中や普通電動役物１３の開成中に遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる変動記憶として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。
【００２７】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御装置２１に入賞検出信号が送信される。メイン制御装置２１に入賞検出信号が送信されると、ｃ〜ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。なお、ｃ〜ｇカウンタによる数値の取得を「抽選」という。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。
【００２８】
そして、「抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。さらに、「抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｅカウンタが所定の「特定乱数」（たとえば、“３”，“５”，“７”，“１０”）を取得した場合には、「特定大当たり」が生起する。また、「抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり数値」を取得したが、ｅカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、４／１５である。
【００２９】
一方、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると同時に、メイン制御装置２１から図柄変動制御装置２２に図柄変動指令信号が送信される。そして、図柄変動制御装置２２が、その図柄変動指令信号を受信すると、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示されている特別図柄を変動させる。なお、特別図柄の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。また、特別図柄の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したときは、後に特別図柄を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶され、その個数だけメモリーランプ１８，１８・・が点灯する。
【００３０】
そして、「抽選」の結果、「大当たり」（「特定大当たり」あるいは「非特定大当たり」）が生起した場合には、「抽選」におけるｅカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」（図５参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「確定表示図柄」を、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に確定表示させる旨の図柄表示指令信号が、メイン制御装置２１から図柄変動制御装置１８に送信される。
【００３１】
図柄変動制御装置２２は、図柄表示指令信号を受信すると、ｈカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「図柄変動変動パターン」（図６参照）が、記憶手段３３のＲＯＭ内から呼び出されるとともに、記憶手段３３のＲＯＭ内からベース変動態様が呼び出される。さらに、呼び出されたベース変動態様によって、各表示部位１０〜１２に表示されている特別図柄を、所定の時間（たとえば、８秒）だけ高速で変動させた後に、呼び出された「図柄変動パターン」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている特別図柄を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。しかる後に、各表示部位１０〜１２に、「抽選」におけるｅカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）が表示される。なお、「大当たり図柄」のうち、各表示部位１０〜１２の「確定表示図柄」が「特定乱数」に対応したもの（たとえば、「３，３，３」）を「特定大当たり図柄」といい、「特定大当たり図柄」以外の「大当たり図柄」を「非特定大当たり図柄」という。
【００３２】
さらに、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり」の生起から所定の時間経過するまでに限り変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７による「大当たり」のキャンセルを可能とすべく、タイマ４１が計時を開始する。なお、タイマ４１は、次回の「大当たり」が生起するまで、計時を続行する。
【００３３】
そして、図柄表示装置の各表示部位１０〜１２に「大当たり図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口７が、所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。加えて、「大当たり状態」が生起した場合には、効果音制御装置２４からの指令によりスピーカ５から効果音が発生するとともに、発光制御装置２３からの指令によりサイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等が点滅して、雰囲気が盛り上げられる。
【００３４】
一方、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｅ〜ｇカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」（図５参照）が、ＲＯＭ３７から呼び出される。しかる後に、呼び出された３つの「確定表示図柄」を、それぞれ、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に確定表示させる旨の図柄表示指令信号が、メイン制御装置２１から図柄変動制御装置２２に送信される。そして、図柄変動制御装置２２が、図柄表示指令信号を受信すると、図柄変動制御装置２２に内蔵されたｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する。そして、その取得数値に対応した「図柄変動パターン」（図７参照）が、記憶手段３３のＲＯＭ内から呼び出されるとともに、記憶手段３３のＲＯＭ内からベース変動態様が呼び出される。さらに、呼び出されたベース変動態様によって、各表示部位１０〜１２に表示されている特別図柄を、所定の時間（たとえば、８秒）だけ高速で変動させた後に、呼び出された「図柄変動パターン」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている特別図柄を、所定の時間（たとえば、５秒）だけ変動させる。しかる後に、各表示部位１０〜１２に、それぞれ、「抽選」におけるｅ〜ｇカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」を表示する。
【００３５】
なお、「抽選」において、ｅ〜ｇカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｇカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「確定表示図柄」（図５参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出され、呼び出された「確定表示図柄」を図柄表示装置８の中表示部位１２に確定表示させる旨の図柄表示指令信号が、メイン制御装置２１から図柄変動制御装置２２に送信される。そして、その図柄表示指令信号にしたがって、図柄変動制御装置２２が図柄表示装置８に「確定図柄」を表示する。したがって、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの特別図柄の組合せ（たとえば、「１，２，３」）が確定表示される。
【００３６】
一方、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合でも、「はずれ」となった場合でも、特別図柄の変動中に変動短縮スイッチ７がプッシュ操作されると、再度、メイン制御装置２１から図柄変動制御装置２２に図柄変動指令信号が送信され、短時間の内に特別図柄のベース変動が打ち切られ、速やかに低速変動態様に移行し、各表示部位１０〜１２において低速変動態様で特別図柄が変動した後に停止する。
【００３７】
また、特別図柄の「始動記憶」が３個以上になった場合にも、再度、メイン制御装置２１から図柄変動制御装置２２に図柄変動指令信号が送信され、短時間の内に特別図柄のベース変動が打ち切られ、速やかに低速変動態様に移行し、各表示部位１０〜１２において低速変動態様で特別図柄が変動した後に停止する。
【００３８】
また、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起し、図柄表示装置８に「特定大当たり図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示された場合には、「大当たり状態」終了後に、「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。
【００３９】
「高確率状態」においては、普通図柄の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。したがって、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。それゆえ、特別図柄の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。加えて、「高確率状態」時には、特別図柄の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの特別図柄の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない上、短期間のうちにきわめて高い確率で「大当たり」を生起させ得る。また、「高確率状態」が生起した場合には、効果音制御装置２４からの指令によりスピーカ５が「大当たり状態」時とは異なる態様で効果音を発生させるとともに、発光制御装置２３からの指令によりサイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・が「大当たり状態」時とは異なる態様で点滅し、「高確率状態」が生起した事態が周囲に報知される。なお、パチンコ機１は、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。また、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了するようになっている。
【００４０】
また、「高確率状態」における「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合（ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｅカウンタが所定の「特定乱数」を取得した場合）には、各表示部位１０〜１２において特別図柄が変動を開始すると同時に、報知手段である報知ランプが所定の時間（たとえば、約２秒）だけ青色に点灯する。一方、「高確率状態」における「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合（ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｅカウンタが「特定乱数」以外の「非特定乱数」を取得した場合）には、各表示部位１０〜１２において特別図柄が変動を開始すると同時に、報知手段である報知ランプが所定の時間だけ赤色に点灯する。かかる報知ランプ４２による報知により、遊技者は、「高確率状態」中に「大当たり」が生起した場合に、その「大当たり」が「特定大当たり」であるのか「非特定大当たり」であるのかを、各表示部位１０〜１２で変動している特別図柄が確定表示となる前に知ることができる。加えて、遊技者は、報知ランプ４２が赤色に点灯したのを目視することによって、「高確率状態」中に「非特定大当たり」を生起させたことを知ることができ、以下に説明する「大当たり」のキャンセルが可能となる。
【００４１】
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
また、パチンコ機１は、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７が操作された場合には、図８の如き「大当たりキャンセルプログラム」にしたがって、「抽選」により生起した「大当たり」を無効として再度の抽選を実行させる（すなわち、「大当たり」をキャンセル機能する）。以下、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７による「大当たり」のキャンセルについて説明する。
【００４２】
「大当たりキャンセルプログラム」においては、Ｓ１１で、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７がプッシュ操作されたと判断した場合には、Ｓ２１で、「大当たり」が生起しているか否か判断される。そして、「大当たり」が生起していると判断された場合には、Ｓ３１で、その「大当たり」が「非特定大当たり」であるか否か判断される。さらに、「非特定大当たり」が生起したと判断された場合には、Ｓ４１で、その「非特定大当たり」が生起した時点で「高確率状態」であったか否か判断される。さらに、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起したと判断された場合には、Ｓ４２で、ｉカウンタの積算数値が“１０００”以上であるか否か判断される。そして、ｉカウンタの積算数値が“１０００”以上であると判断された場合（すなわち、前回の「非特定大当たり」が生起した後に特別図柄が１０００回以上変動した後に今回の「特定大当たり」が生起して「高確率状態」が生起したと判断された場合）には、Ｓ５１で、その「非特定大当たり」生起から所定の時間（たとえば、５秒）以内に変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７がプッシュ操作されたか否か（すなわち、タイマ４１の計時時間ｔが５秒以下であるか否か）判断される。さらに、「非特定大当たり」生起から所定の時間（たとえば、５秒）以内に変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７がプッシュ操作されたと判断した場合には、Ｓ６１で、キャンセルフラグが「ＯＦＦ」であるか否か判断される（なお、後述するように、一旦、「大当たり」のキャンセルが行われた後には、キャンセルフラグは「ＯＮ」になっている）。
【００４３】
そして、キャンセルフラグが「ＯＦＦ」であると判断された場合には（すなわち、まだ「大当たり」のキャンセルが実行されていないと判断された場合には）、Ｓ７１で、記憶手段のＲＡＭ３１内に記憶されている「抽選」時におけるｃカウンタの取得乱数を消去する（すなわち、ｃカウンタの「抽選」結果を無効とする）。
【００４４】
そして、ＲＡＭ３１内に記憶されている「抽選」時におけるｃカウンタの取得乱数を消去した後には、ｃカウンタがループしている数値の中から、再度乱数を取得する（すなわち、ｃカウンタが再度「抽選」を実行する）。しかる後に、キャンセルフラグを「ＯＮ」とする。
【００４５】
なお、Ｓ２１で「大当たり」が生起していないと判断された場合、Ｓ３１で生起した「大当たり」が「特定大当たり」であると判断された場合、Ｓ４１で「高確率状態」以外の遊技状態（すなわち、「低確率状態」）において「非特定大当たり」が生起したと判断された場合、Ｓ５１で「非特定大当たり」生起から所定の時間経過後に変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７がプッシュ操作されたと判断された場合、Ｓ６１ですでに「大当たり」のキャンセルが行われていると判断された場合には、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７がプッシュ操作されても、「大当たり」のキャンセルを行なわない。
【００４６】
上記の如き「大当たりキャンセルプログラム」にしたがって「大当たり」のキャンセルが行われるため、遊技者は、前回の「非特定大当たり」が生起した後に特別図柄が１０００回以上変動した後に今回の「特定大当たり」が生起して「高確率状態」が生起した場合であって、「高確率状態」中に「非特定大当たり」を生起させた場合に、「大当たり」生起後の所定時間（すなわち、５秒）内に、１回に限り、生起した「非特定大当たり」をキャンセルすることができる。
【００４７】
（５）実施例のパチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、「高確率状態」における「抽選」において「特定大当たり」あるいは「非特定大当たり」となった場合にそれらの「大当たり」を区別して報知する報知ランプ４２と、「高確率状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合にその大当たりを無効とし再度の抽選を実行させる変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７を設けたものである。したがって、「高確率状態」中に「非特定大当たり」を生起させてしまい、その「非特定大当たり」の生起によって「高確率状態」を終了させざるを得ない場合であっても、報知手段によって「非特定大当たり図柄」が確定表示される前に「非特定大当たり」の生起を予め知った後に、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７を操作することによって、その「非特定大当たり」を無効とし、再度、「抽選」を実行させることができるため、その「高確率状態」中に、遊技球を減らすことなく、「特定大当たり」を生起させて「高確率状態」を継続させることも可能である。それゆえ、パチンコ機１は、趣向性が高く、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００４８】
また、パチンコ機１は、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７が、「高確率状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった後に所定の時間内に限ってその「大当たり」を無効とし再度の「抽選」を実行させるものである。したがって、遊技者は、「高確率状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合に、ごく短い時間のうちに、その「非特定大当たり」を維持して「大当たり状態」のみを獲得するのか、その「非特定大当たり」をキャンセルして、「特定大当たり」の生起を狙うのかを判断しなければならない。それゆえ、パチンコ機１は、遊技内容がきわめて斬新、かつスリリングであり、遊技者の遊技意欲を低減させることがない。
【００４９】
さらに、パチンコ機１は、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７が、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６に設置されているため、遊技者が「大当たり」のキャンセル操作を行い易い。
【００５０】
加えて、パチンコ機１は、メイン制御装置２１が、乱数発生手段（ｃカウンタ）およびＲＡＭ３１を有しており、乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって「抽選」を行い、その「抽選」の結果、「大当たり乱数」を取得した場合に、その乱数をＲＡＭ３１に記憶するものであるとともに、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７が、ＲＡＭ３１に記憶された乱数を消去し、再度乱数発生手段に乱数を取得させるものである。したがって、「大当たり」のキャンセル動作の精度が高く、動作エラーを生じる虞れがきわめて低い。
【００５１】
また、パチンコ機１は、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７が、所定の回数（１回）のみ乱数発生手段に乱数を再取得させることができるものであるため、一旦「高確率状態」が発生した後に常に「特定大当たり」を生起させることが可能となるために「高確率状態」が終了しなくなる、という事態の発生を防止することができる。
【００５２】
さらに、パチンコ機１は、前回の「非特定大当たり」が生起した後に特別図柄が所定回数以上変動した後に今回の「特定大当たり」が生起して「高確率状態」が生起した場合に限って、変動短縮スイッチ（キャンセルスイッチ）７による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものである。したがって、遊技者は、前回の「非特定大当たり」が生起した後に多くの遊技球を消費している場合でも、次回に「特定大当たり」を生起させることができれば、キャンセル操作をしない場合よりも高い確率で、「特定大当たり」を連続させることができる。したがって、遊技内容が非常にエキサイティングであり、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００５３】
（９）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、キャンセルスイッチ、図柄表示装置、普通図柄表示器、ゲート、普通電動役物、大入賞口、メイン制御装置、記憶手段、図柄変動制御装置、発光制御装置、効果音制御装置、遊技球払出装置の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００５４】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、１回に限り「大当たり」のキャンセルをすることができるものに限定されず、複数回の「大当たり」のキャンセルが可能なものに変更することも可能である。また、変動短縮スイッチがキャンセル手段として機能するものに限定されず、キャンセル手段が独立して設けられたものでも良い。
【００５５】
加えて、キャンセル手段の設置位置は、発射ハンドルそのものに限定されず、発射ハンドルの近傍に変更することも可能である。そのように変更した場合でも、キャンセル手段を容易に操作することができる、というメリットが損なわれることがない。加えて、キャンセル手段の設置位置は、発射ハンドルやその近傍に限定されず、供給皿の前面側等の他の場所に設置することも可能である。さらに、キャンセル手段を発射ハンドルに内蔵させ、発射ハンドルの回動角度を変更すること等によって「大当たり」のキャンセルが可能となるように構成することも可能である。加えて、キャンセル手段に音声認識スイッチを付設し、音声入力により「大当たり」のキャンセルが可能となるように構成することも可能である。
【００５６】
加えて、キャンセル手段は、上記実施形態の如きプログラムにしたがって「大当たり」のキャンセルを行うものに限定されず、上記実施形態とは異なるプログラムによって「大当たり」のキャンセルを行うものや、メインプログラムを電気的にリセットすることによって「大当たり」のキャンセルを行うもの等に変更することも可能である。
【００５７】
また、遊技機は、上記実施形態の如く、前回の「非特定大当たり」が生起した後に特別図柄が所定回数以上変動した後に今回の「特定大当たり」が生起して「高確率状態」が生起した場合に限ってキャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに限定されず、各種の条件が満たされている場合に限ってキャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに変更することが可能である。
【００５８】
たとえば、遊技機は、メイン制御装置あるいは図柄変動制御装置等に、「高確率状態」中の特別図柄の変動回数を積算計数するカウンタ（ｊカウンタ）が設置されているとともに、図９の如き「大当たりキャンセルプログラム」を実行することにより、ｊカウンタの積算数値が所定回数（たとえば、３００回）以上であると判断された場合（すなわち、今回の「高確率状態」の生起中に特別図柄が３００回以上変動した後に「非特定大当たり」が生起したと判断された場合）に限って、キャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに変更することも可能である。
【００５９】
また、遊技機は、メイン制御装置あるいは図柄変動制御装置等に、「非特定大当たり」の連続生起を積算計数するカウンタ（ｋカウンタ）が設置されているとともに、図１０の如き「大当たりキャンセルプログラム」を実行することにより、ｋカウンタの積算数値が所定回数（たとえば、１０回）以上であると判断された場合（すなわち、今回の「特定大当たり」が生起する前に「非特定大当たり」のみが１０回以上連続して生起したと判断された場合）に限って、キャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに変更することも可能である。
【００６０】
さらに、遊技機は、図柄変動制御装置等に、「図柄変動パターン」選択用のカウンタ（上記実施形態におけるｅカウンタの如きもの）が設置されているとともに、図１１の如き「大当たりキャンセルプログラム」を実行することにより、「高確率状態」において「図柄変動パターン」選択用のカウンタが特定の乱数を取得し、所定のフラグ（たとえば、プレミア変動フラグ）がＯＮとされることにより、きわめて起こりにくい「図柄変動パターン」によって特別図柄が変動した場合（たとえば、上記実施形態において、ｈカウンタが“２００”を取得し、第１１変動パターン（図６参照）によって特別図柄が変動した場合）に限って、キャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに変更することも可能である。
【００６１】
また、報知手段は、異なる発光態様により発光することによって「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかを報知する報知ランプに限定されず、異なる作動をすることによって「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかを報知する作動部材や、異なる効果音を発生させることによって「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかを報知する効果音発生部材等に変更することも可能である。加えて、「高確率状態」中に「大当たり」が生起した場合に、「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかに応じて、図柄表示装置に異なる動画を表示することによって、図柄表示装置を報知手段として機能させることも可能である。
【００６２】
さらに、本発明の遊技機は、「抽選」時に乱数発生手段（上記実施形態ではｃカウンタ）が１つの乱数のみを取得し、「大当たり乱数」である場合に、その乱数をＲＡＭに記憶するとともに、キャンセル手段が、ＲＡＭに記憶された乱数を消去し、再度乱数発生手段に乱数を取得させるものに限定されず、「抽選」時に単一あるいは複数の乱数発生手段が２つ以上の乱数を取得し、「大当たり乱数」である場合に、それらの乱数をＲＡＭに記憶し、それらの乱数のうちの一つを採用するとともに、キャンセル手段が、採用された乱数をＲＡＭから消去し、他方の乱数を採用するもの等に変更することも可能である。
【００６３】
加えて、本発明の遊技機は、「特定大当たり」により特定遊技状態として「高確率状態」を生起させるものに限定されず、特定大当たりによって、普通図柄や特別図柄の変動時間を短縮する「変動短縮状態」を生起させるもの等に変更することも可能である。
【００６４】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第１種のパチンコ機ばかりでなく、第３種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【００６５】
【発明の効果】
請求項１に記載された遊技機は、特定遊技状態における抽選において特定大当たりあるいは非特定大当たりとなった場合にそれらの大当たりを区別して報知する報知手段と、「特定遊技状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合にその「大当たり」を無効とし再度の「抽選」を実行させるキャンセル手段を設けたものであるため、「特定遊技状態」中に「非特定大当たり」を生起させてしまい、その「非特定大当たり」の生起によって「特定遊技状態」を終了させざるを得ない場合であっても、報知手段によって「非特定大当たり図柄」が確定表示される前に「非特定大当たり」の生起を予め知った後に、キャンセル手段を操作することによって、その「非特定大当たり」を無効とし、再度、「抽選」を実行させることにより、「特定大当たり」を生起させて「高確率状態」を継続させることも可能である。それゆえ、請求項１に記載された遊技機は、趣向性が高く、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６６】
請求項２に記載された遊技機は、キャンセル手段が、「特定遊技状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった後に所定の時間内に限ってその「大当たり」を無効とし再度の「抽選」を実行させるものであるため、遊技者は、「特定遊技状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合には、所定時間内に、その「非特定大当たり」を維持して「特別遊技状態」のみを獲得するのか、その「非特定大当たり」をキャンセルして、「特定大当たり」の生起を狙うのかを判断しなければならない。それゆえ、請求項２に記載された遊技機は、遊技内容がきわめて斬新、かつスリリングであり、遊技者の遊技意欲を低減させることがない。
【００６７】
請求項３に記載された遊技機は、キャンセル手段が、遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルあるいはその発射ハンドルと近接した部位に設置されているため、遊技者が「大当たり」のキャンセル操作を行い易い。
【００６８】
請求項４に記載された遊技機は、制御装置が、乱数発生手段および記憶手段を有しており、乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって「抽選」を行い、その「抽選」の結果、「大当たり乱数」を取得した場合に、その乱数を記憶手段に記憶するものであるとともに、キャンセル手段が、記憶手段に記憶された乱数を消去し、再度乱数発生手段に乱数を取得させるものであるため、「大当たり」のキャンセル動作の精度が高く、動作エラーを生じる虞れがきわめて低い。
【００６９】
請求項５に記載された遊技機は、キャンセル手段が、所定の回数のみ乱数発生手段に乱数を再取得させることができるものであるため、一旦「特定遊技状態」が発生した後に常に「特定大当たり」を生起させることが可能となるために「特定遊技状態」が終了しなくなる、という事態の発生を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】ｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す説明図である。
【図５】ｅ〜ｇカウンタの数値に対応した「確定表示図柄」を示す説明図である。
【図６】ｈカウンタの数値に対応した「変動パターン」を示す説明図である。
【図７】ｍカウンタの数値に対応した「変動パターン」を示す説明図である。
【図８】「大当たりキャンセルプログラム」の内容を示すフローチャートである。
【図９】「大当たりキャンセルプログラム」の変更例の内容を示すフローチャートである。
【図１０】「大当たりキャンセルプログラム」の変更例の内容を示すフローチャートである。
【図１１】「大当たりキャンセルプログラム」の変更例の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、６・・発射ハンドル、７・・キャンセルスイッチ、８・・図柄表示装置、１３・・普通電動役物（図柄始動口）、１６・・大入賞口、２１・・メイン制御装置、２７・・ＲＯＭ（記憶手段）、３１・・ＲＡＭ（記憶手段）、４２・・報知ランプ（報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004194919.tif 000010
【図９】
2004194919.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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