(57)【要約】【課題】遊技機の遊技領域に設けられる可動体を低速で駆動でき、かつ設置スペースも少なくてすむ可動体駆動機構を提供する。【解決手段】可動本体部８０１のプーリー７３の溝に通電駆動型アクチュエータ７５が掛けられている。通電駆動型アクチュエータ７５は、通電されるとその全体が縮む繊維状の部材で、その一端７５ａは（ｃ）のようにプーリー７３に固定されており、他端はランプ制御部１７０に接続されている。ランプ制御部１７０から電気信号が発せられると、通電駆動型アクチュエータ７５が縮み、プーリー７３が反時計回りに回転し、可動装置が駆動される。このように通電駆動型アクチュエータ７５は、通電されることによりそれ自体が駆動する（縮む）ので、モーターやソレノイドを用いた場合に比べ、設置スペースが少なくて済み、また駆動機構の構造が極めてシンプルとなる。【選択図】  図１８
2004216050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられる可動体を、駆動するための可動体駆動機構において、
駆動源として、通電により伸縮何れかを行なう通電駆動型アクチュエータを用いることを特徴とする可動体駆動機構。
【請求項２】
前記通電駆動型アクチュエータは、形状記憶を有することを特徴とする請求項１記載の可動体駆動機構。
【請求項３】
前記通電駆動型アクチュエータは、イオン伝導性高分子を有することを特徴とする請求項１記載の可動体駆動機構。
【請求項４】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に打ち込まれた遊技球を貯留可能な貯留状態、および該貯留状態において貯留した遊技球を前記遊技領域内の所定箇所に排出可能な排出状態に、駆動されることにより変化可能な可動体と、
該可動体を駆動する請求項１ないし３のいずれかに記載の可動体駆動機構を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記貯留した遊技球が、予め設定された所定の複数個になったときに前記可動体が駆動されることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記貯留状態において予め設定された期間又は適宜変化する不定の期間が経過したときに前記可動体が駆動されることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、所定の遊技条件が成立すると駆動される演出のための可動体と、
該可動体を駆動する請求項１ないし３のいずれかに記載の可動体駆動機構を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、各種の遊技機には、遊技の雰囲気を盛り上げるために遊技領域を有する遊技盤の前面側に発光素子や電球等の光源が多数設けられている。このうち、発光素子の点灯・点滅による光は指向性に富むため、発光素子は装飾部材等を局部的に発光させるときに使用される傾向にある。また、電球の点灯・点滅による光は指向性に乏しいため、電球は装飾部材等を広範囲に亘って発光させるときに使用される傾向にある。そして、これらの光源は、主として遊技における遊技状態が予め定めた遊技状態となったときに複雑な態様で点灯したり、あるいは点滅したりして遊技の雰囲気を盛り上げるために使用されるのが一般的である。
【０００３】
一方、パチンコ機に代表される弾球遊技機には、当たり外れの表示を行う表示装置（可変表示装置等）を有する中央装置を、遊技盤に備えるものがある。かかる可変表示装置としては、液晶表示盤（液晶表示装置）、ブラウン管等の電気的な表示手段や、ドラム若しくはベルト等の機械的な表示手段を用いるものを例示できる。また、このような表示装置を備えた中央装置では枠状の本体部を有するのが一般的である。そして、この本体部は可変表示装置の表示面の上辺に沿って遊技盤から突出させた庇部を含んで構成されると共に、この庇部によって上方から落下してくる遊技球が、可変表示装置の表示面を通過するのを防止するのが一般的である。更に、中央装置では、上方あるいは側方から流入した遊技球を、表示面の下辺に沿って配されるステージ上に導く球通路部（ワープ通路）や、デジタル表示器、ランプ等も設けられることがある。
【０００４】
ところが、この種の遊技機におけるデジタル表示器、ランプ等は、単に、遊技状態に連動して駆動するもの過ぎず、面白味に欠けるため、この種の遊技機においては種々の改良がなされている。例えば、特許文献１では、キャラクター人形や動物のような可動体を表示装置の付近に可動的に配設し、遊技機が所定の遊技状態（例えば、リーチ状態等）になったときに、可動体を動かす、という構成の弾球遊技機が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１５７７５７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来例では、可動体を低速（遊技者が動きを視認できる程度の速度）で動かす必要があり、駆動源としてモーターやソレノイドを用いると、減速機構を用いたり可動体の荷重と駆動源の特性のマッチングを行なったりする必要がある。減速機構を用いる場合は、その種類の選択や部品の決定などの煩わしさがある。また、減速機構などのための設置スペースが余分に必要となり、設置スペースが限られている遊技機においては設計者を悩ませる原因の一つとなっている。可動体の荷重と駆動源の特性のマッチングを行なう場合は、駆動源の型式選択や通電量決定のための試行錯誤の煩わしさがある。なお、第１種始動口や大入賞口は、開閉の様子を遊技者に見せる必要がなく、一瞬で開き一瞬で閉じても構わないため、ソレノイドを用いても大がかりな減速機構は必要ない。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、駆動機構のための設置スペースの確保が容易な可動体駆動機構および遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、可動体を低速で駆動可能な、可動体駆動機構および第一種始動口への入球の可能性を高める遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の可動体駆動機構は、遊技機に用いられる可動体を、駆動するための可動体駆動機構において、駆動源として、通電により伸縮何れかを行なう通電駆動型アクチュエータを用いることを特徴とする。
【０００９】
このように構成された可動体駆動機構によれば、可動体の駆動を、通電によりそれ自体が伸縮する通電駆動型アクチュエータにより行なうため、可動体の駆動をモーターやソレノイドを用いた場合に比べ構造を簡易化することができる。
請求項２記載の可動体駆動機構は、請求項１記載の可動体駆動機構において、前記通電駆動型アクチュエータは、形状記憶を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の可動体駆動機構は、請求項１記載の可動体駆動機構において、前記通電駆動型アクチュエータは、イオン伝導性高分子を有することを特徴とする。
請求項４記載の遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に打ち込まれた遊技球を貯留可能な貯留状態、および該貯留状態において貯留した遊技球を前記遊技領域内の所定箇所に排出可能な排出状態に、駆動されることにより変化可能な可動体と、該可動体を駆動する請求項１ないし３のいずれかに記載の可動体駆動機構を備えたことを特徴とする。
【００１１】
このように構成された遊技機によれば、可動体駆動機構により可動体を貯留状態、排出状態のいずれかに変化させることができるので、遊技興趣が高まる。
請求項５記載の本発明は、請求項４記載の遊技機において、前記貯留した遊技球が、予め設定された所定の複数個になったときに前記可動体が駆動されることを特徴とする。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、前記貯留した遊技球が、予め設定された所定の複数個になったときに前記貯留状態から一気に排出されるので、貯留された遊技球によってダイナミックな動きを演出し、遊技者に新鮮なインパクトを与え、遊技機の娯楽性が向上する。
【００１３】
請求項６記載の本発明は、請求項４記載の遊技機において、前記貯留状態において予め設定された期間又は適宜変化する不定の期間が経過したときに前記可動体が駆動されることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、予め設定された期間又は適宜変化する不定の期間が経過したときに前記貯留状態から一気に遊技球が排出されるので、一定の周期に従って、または適宜変化する周期に従って貯留された遊技球によってダイナミックな動きを演出し、遊技者に新鮮なインパクトを与え、遊技機の娯楽性が向上する。
【００１４】
請求項７に記載の遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、所定の遊技条件が成立すると駆動される演出のための可動体と、該可動体を駆動する請求項１ないし３のいずれかに記載の可動体駆動機構とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、演出のための可動体の駆動を、通電によりそれ自体が伸縮する通電駆動型アクチュエータによって行うため、可動体の駆動をモーターやソレノイドを用いた場合に比べ構造を簡易化することができる。
【００１６】
また、所定の遊技条件が成立した際に前記可動体駆動機構が可動体を動かすので、遊技興趣が高まる。
なお、「所定の遊技条件」としては、リーチ状態になった、リーチ状態になる、大当りになった、大当りになる、確変になる等が挙げられる。
【００１７】
また、演出のための可動体を、遊技機から連想されるキャラクターもしくはモチーフとし、その人形ないし模型を稼働することもでき、遊技機の演出をより豊かにする事ができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
Ａ．実施例１
（１）パチンコ機１の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機１の機械的な構造について、図１〜図５を参照して説明する。
【００１９】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【００２０】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２１】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２２】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２３】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２４】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。
【００２５】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２６】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００２８】
中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７ａと、液晶表示装置２７ａを取り囲む状態の額縁状に配置された前面板部（前述の本体部に相当する。）２７ｂと、庇部２７ｃと、樋部９００と、２つの可動装置８００と、ランプ装置８５０とを備えている。ここで、庇部２７ｃは、前面板部２７ｂの上方側前面から前方に突出している。また、樋部９００は、球通路部９０５を構成するものであり、平面形状が略コの字状とされ、前面板部２７ｂの左右の側方側前面及び下方側前面から前方に突出している。また、各可動装置８００は、可動体の一具体例を示すものであり、樋部９００の左右の上端部に連通する状態に配置されている。尚、樋部９００、各可動装置８００、ランプ装置８５０等に関する詳細は後述する。
【００２９】
液晶表示装置２７ａは、「表示装置」の一具体例を示すものである。この液晶表示装置２７ａの映像画面２７２ａ上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。
【００３０】
この液晶表示装置２７ａは、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面２７２ａの表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００３１】
普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００３２】
前記中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００３３】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３４】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の下方の部位の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００３５】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３６】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３７】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００３８】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３９】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４０】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４１】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７ａ（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４２】
前記中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４３】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。尚、電源ターミナル基板１２１には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続してもよい。
【００４４】
また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０を含んで構成されている。主制御部１４０は、主制御基板３４０を備え、主制御部１４０以外の上記４つの制御部１５０、１６０、１７０、１８０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、ランプ制御基板３７０、音声制御基板３８０を備えている。
【００４５】
主制御基板３４０は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１４参照）。また、図１５に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【００４６】
主回路部４００は、図１４に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部１４１０、リセット回路部１４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０、データバス安定化部１４１１、及び第１外部入力回路部１４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４７】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０、１８０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０、１８０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４８】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。また、後述する流入検知器４０ｓや通過検知器４１ｓも、入出力回路部５００に接続されている。但し、図５の破線に示すように、この流入検知器４０ｓや通過検知器４１ｓを、後述するランプ制御部１７０｛図７（ｂ）を参照｝の入出力ポート１７４に接続することもできる。
【００４９】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５０】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００５１】
特別図柄制御部１６０は、図７（ａ）に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７ａが接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（液晶表示装置２７ａ等）の作動制御を行っている。
【００５２】
ランプ制御部１７０は、図７（ｂ）に示すように、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを備えた演算回路構成要素、及び、駆動回路１７６を含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、１７４及び１７６）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ａに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ（前述のランプ装置８５０を構成するＬＥＤも含む。）が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御部１７０は、駆動回路１７６に接続された可動装置（可動体）８００の駆動制御や、その他の可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００５３】
音声制御部１８０は、図７（ｃ）に示すように、特別図柄制御部１６０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ａに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００５４】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部１７０あるいは音声制御部１８０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５５】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５６】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５７】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５８】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１５参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１５参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５９】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図９に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００６０】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００６１】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００６２】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００６３】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００６４】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）および普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）が実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６５】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６６】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００６７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００６８】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数｛以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００６９】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ４８１ｈ（図１２参照）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１２参照）に記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１２参照）に記憶している（Ｓ２９５）。
【００７０】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３｛図７（ａ）参照｝に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７ａ（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００７１】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３｛図７（ａ）参照｝に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７ａ（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１２参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００７２】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００７３】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３４０）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１２参照）に記憶する（Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１２参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００７４】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１３を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、中央装置２６における液晶表示装置２７ａ（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【００７５】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）から図１１に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６００に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８１ｈ（図１２参照）から読み出し、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【００７６】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に進み、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１２参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１２参照）から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ５７１において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。具体的には、Ｓ５７１において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【００７７】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図１２参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【００７８】
次に、大当り判定により、液晶表示装置２７ａ（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００７９】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００８０】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置（特別図柄表示装置）２６の液晶表示装置２７ａ（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
（４）樋部９００、可動装置８００及びランプ装置８５０の詳細な説明
次に、図１６〜図２１を用いて、樋部９００、各可動装置８００及びランプ装置８５０について説明する。
【００８１】
樋部９００は、図１６及び図１７に示すように、略コの字状の平面形状を備え、前面板部２７ｂの左右の側方側前面及び下方側前面から前方に突出している。また、この樋部９００は、図１９（ａ）に示すように、前面板部２７ｂから前方に突出する一対の側壁部９０１、９０２と、両側壁部９０１、９０２の突端部間に掛け渡される前壁部９０３とを備え、略コの字状の断面形状を有している。
【００８２】
また、本実施例では、図１６及び図１７に示すように、この樋部９００の内壁面と、前面板部２７ｂの前面とで囲まれる空間によって、相互に連続する２つの球通路部９０５を構成している。即ち、遊技者を基準に（以下、本明細書において、左、右は遊技者を基準に定める）、左側の球通路部９０５は、前面板部２７ｂの左側方側の前面から、前面板部２７ｂの下方側中央部の前面に到達する略Ｌ字状の経路を描き、右側の球通路部９０５は、前面板部２７ｂの右側方側の前面から、前面板部２７ｂの下方側中央部の前面に到達する略逆Ｌ字状の経路を描いている。そして、両球通路部９０５は、前面板部２７ｂの下方側中央部で合流するため、この２つの球通路部９０５によって、樋部９００の平面形状に対応する略コの字状の経路を描いている。
【００８３】
左側の球通路部９０５は、図１７に示すように、液晶表示装置２７ａの左側において、上方に開口する入口部９０５ａを有しており、右側の球通路部９０５は、液晶表示装置２７ａの右側において、上方に開口する入口部９０５ａを有している。また、両球通路部９０５は、樋部９００の下方側中央部において下方に開口する出口部９０７を共有している。また、出口部９０７の真下には、第一種始動口（普通電動役物）１７が位置している（図３参照）。即ち、図３に示すように、第一種始動口（普通電動役物）１７を構成する「一対の翼片部の間に形成される入球路」が出口部９０７の真下に位置している。
【００８４】
図１７に示すように、樋部９００の両端部（両球通路部９０５の開口部９０５ａ）においては、両側壁部９０１、９０２が略逆ハの字状に延出され、略半円柱状の支持部９０８を構成している。また、樋部９００の両端部側の内壁面、即ち、各球通路部９０５の入口部９０５ａ側の部位には、通過検知器４１ｓが配置されている。この通過検知器４１ｓは検出手段の一具体例を示しており、遊技球が各球通路部９０５を通過することを、この遊技球とは非接触で検知（検出）する非接触タイプのものである。尚、図１６の破線に示すように、樋部９００の２つの屈曲部９１０、９１０の前面には、グラスをあしらった装飾部９１０ａが設けられている。
【００８５】
可動装置８００は、図１７に示すように、左右の支持部９０８に１つずつ配置されている。かかる可動装置８００は、図１８に示すように、可動本体部８０１と、可動本体部８０１と一体で揺動（半回転）可能に配置される意匠部８０２と、を備えている。このうち、可動本体部８０１は、軸心を前後方向に向けながら支持部９０８に揺動（半回転）可能に支持される略円筒体を用いて構成されている。また、可動本体部８０１の周壁部８０１ａの一部が、この周壁部８０１ａの周方向に沿って略円弧状（例えば、中心角が６０〜１８０度）に切り欠かれ、遊技球を通過可能な通過孔８０１ｂを構成している。そして、この可動本体部８０１の内部空間は、この通過孔８０１ｂを出入口として、所定数の遊技球を貯留する貯留部８０１ｃを構成すると共に、球通路部９０５の入口部９０５ａと連通可能な球流路部８０１ｄを構成している。図１７または図１８（ａ）の状態が本発明の貯留状態に相当する。
【００８６】
意匠部８０２は、図１８（ｂ）に示すように、可動本体部８０１の前方の端面と一体化されると共に、可動本体部８０１よりも、平面寸法が大きくされている。そして、遊技者にとっては、この意匠部８０２により可動本体部８０１が隠蔽された状態となっている。尚、この意匠部８０２をボトルをあしらった外観を呈している。
【００８７】
次に、左側の可動装置８００を用いて、可動装置８００の駆動態様を説明する。尚、本明細書において説明を省略するが、右側の可動装置８００も、左側の可動装置８００と同様な駆動態様（但し、鏡面対称な駆動態様ではある。）を示す。この可動装置８００においては、図１７及び図１８（ａ）に示すように、意匠部８０２に示されたボトルの注ぎ口を上方に向けるときに、可動本体部８０１の通過孔８０１ｂが上方若しくは斜め上方を向き、遊技球（可動装置８００の斜め上方から到達する。）を貯留部８０１ｃ内に受け入れ可能となる。このとき、可動本体部８０１の周壁部８０１ａのうちで、通過孔８０１ｂが存在しない部位によって、入口部９０５ａは閉鎖された状態となる。即ち、可動装置８００は「開閉手段」として機能する。
【００８８】
一方、図２０に示すように、意匠部８０２に示されたボトルを傾け、その注ぎ口を斜め下方や下方に向けると、可動本体部８０１の通過孔８０１ｂが下方若しくは斜め下方を向き、遊技球を貯留部８０１ｃ内に受け入れ不可能となる。このとき、貯留部８０１ｃが、通過孔８０１ｂを介して入口部９０５ａと連通するため、貯留部８０１ｃ内に貯留された遊技球は球通路部９０５に流入する。図２０の状態が本発明の排出状態に相当する。
【００８９】
また、本実施の形態では、図１６等に示すように、遊技球が貯留部８０１ｃに流入する直前の位置（前面板部２７ｂ及び遊技盤１０上の位置）に、流入検知器４０ｓが配置されている。そして、この流入検知器４０ｓによって、貯留部８０１ｃ内に貯留される遊技球が検知され、この遊技球数がカウントされる。但し、貯留部８０１ｃ内に貯留される遊技球の重量によって、この遊技球数をカウントすることもできる。
【００９０】
ランプ装置８５０はＬＥＤランプを主体に構成されると共に、図１７に示すように、前面板部２７ｂのうちで、球通路部９０５に沿って１５個配置されている。そして、本実施形態では、図２０に示すように、各球通路部９０５の通過検知器４１ｓが遊技球の通過を検知すると、上流側（入口部９０５ａ側）に位置するランプ装置８５０から、下流側（出口部９０７側）に位置するランプ装置８５０に向かって、順次、点灯・消灯を行うように制御されている。例えば、各球通路部９０５を通過する遊技球は、既知の時間間隔で各ランプ装置８５０を通過する。このため、通過検知器４１ｓからの検知信号を基準に、タイマー等を介して、各ランプ装置８５０を上流側から下流側に向かって順次、点灯・消灯すれば、遊技球の通過に連動する状態で各ランプ装置８５０を点灯・消灯させることができる。
【００９１】
次に、可動装置８００による「貯留処理」について、図２１を用いて詳細に説明する。先ず、Ｓ７００の「初期化処理」を実行する。この初期化処理においては、貯留部８０１ｃ内の遊技球を全て流出させた後に、意匠部８０２で構成されるボトルの注ぎ口が上方に向くように可動装置８００を動かし、更に、流入検知器４０ｓによって検知される流入数を「０」にする。尚、例えば、主制御部１４０を構成する「ＲＡＭ４８１」や、ランプ制御部１７０を構成する「ＲＡＭ１７２」に「流入数メモリ」を設け、この流入数をこの「流入数メモリ」に記憶することができる。
【００９２】
次に、流入検知器４０ｓによって、遊技球の貯留部８０１ｃ内への流入があるか否かが判断され（Ｓ７０５）、流入があれば（Ｓ７０５；ＹＥＳ）、流入数（ｎ）の値を「＋１」加算する（Ｓ７１０）。そして、流入数（ｎ）が所定数（本実施例では、５個を例示）に到達しているか否かが判断され（Ｓ７１５）、所定数に到達していない場合（本実施例では、５個未満の場合）には（Ｓ７１５；ＮＯ）、貯留部８０１ｃによる遊技球の貯留が継続される。一方、所定数に到達している場合（本実施例では、５個以上の場合）には（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、可動装置８００に流出駆動が施される（Ｓ７２０）。この流出駆動とは、例えば、可動装置８００の駆動源を駆動し、意匠部８０２及び可動本体部８０１を略半回転させることである。
【００９３】
これにより、意匠部８０２で構成されるボトルが、その注ぎ口を斜め下方や下方に向けるように傾く。同時に、球通路部９０５内を遊技球が通過し、上流側（入口部９０５ａ側）に位置するランプ装置８５０から、下流側（出口部９０７側）に位置するランプ装置８５０に向かって、順次、点灯・消灯を行う。そして、遊技者から見ると、グラスをあしらった装飾部９１０ａが球通路部９０５上に存在するような印象を与える。このため、遊技者には、あたかも、ボトル内に納められていた酒（実際は遊技球である。）がボトルを傾けることで、球通路部９０５を通過し、グラス内に収まるように見える。
【００９４】
本実施例の遊技機１では、中央装置２６に設けられた球通路部９０５に沿ってランプ装置８５０を配置する。そして、遊技球が、球通路部９０５を通過することを通過検知器４１ｓが検知（検出）すると、この遊技球の通過に連動してランプ装置８５０が点灯する。しかも、中央装置２６は、遊技球を通過可能な可動装置（可動体）８００を備えている。従って、遊技者が、例えば、中央装置２６へ流入する遊技球を目で追うことによって、遊技球の動きに連動するランプ装置８５０の点灯・点滅と、この遊技球が通過する可動装置８００と、表示装置（液晶表示装置２７ａ）の表示態様（表示画像）とを視認することができる。即ち、駆動態様が異なるランプ装置８５０と可動体８００と表示装置（液晶表示装置２７ａ）とが、遊技中の遊技者が注目する「中央装置２６に流入する遊技球」との関連において遊技を演出するため、遊技者にとって面白味のある遊技機１となる。
【００９５】
また、本実施例では、目立ち難く、しかも、容易に配置できる球通路部９０５の内壁に、検知手段（通過検知器）４１ｓを配置するため、ランプ装置８５０の付加によって、中央装置２６の周囲の外観を低下させたり、中央装置２６の構造の複雑化を招くことはない。
【００９６】
また、本実施例では、中央装置２６における遊技球の挙動に関連付けて、可動装置８００を動かすため、簡単な構成で娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機となる。更に、可動装置８００が、球通路部９０５の入口部９０５ａと連通可能な球流路部８０１ｄを有するため、可動装置８００と球通路部９０５との関連性が高められる。また、本実施例では、所定の条件が成立するまで、遊技球を貯留部８０１ｃに貯留し、所定の条件の成立に伴って、貯留された遊技球を貯留部８０１ｃから一気に払い出すことができる。即ち、可動装置８００及びこれに貯留された遊技球によってダイナミックな動きを演出し、遊技者に新鮮なインパクトを与え、遊技機１の娯楽性が向上する。更に、可動装置８００の可動本体部８０１は、球通路部９０５の入口部９０５ａを開閉可能な開閉手段として機能するため、可動装置８００の可動状態に関連付けて、遊技球の球通路部９０５への流入の可否が決定される。従って、遊技者にとっては、更により一層、面白味のある遊技機となる。
【００９７】
尚、本実施例においては、図５の破線に示すように、流入検知器４１ｓや通過検知器４１ｓ等の「通路関係の検知器」から伝送される信号を直接、副制御部（本実施例では、ランプ制御部１７０）に入力してもよい。この場合、副制御部（ランプ制御部１７０）が独立して可動装置８００やランプ装置８５０の駆動を制御し、主制御部１４０の負荷軽減等を図ることもできる。
【００９８】
また、本実施例では、図１９（ａ）に示すように、樋部９００を中央装置２６（前面板部２７ｂ）の前方に突出する状態に設ける態様を例示したが、本各発明においては、図１９（ｂ）の第１の変形例に示すように、樋部９００を中央装置２６（前面板部２７ｂ）の背後に設けてもよい。この場合には、図１９（ｂ）に示すように、ランプ装置８５０を、中央装置２６（前面板部２７ｂ）の前面に設けてもよい。また、樋部９００を中央装置２６（前面板部２７ｂ）の背後に設ける場合でも、中央装置２６（前面板部２７ｂ）のうちで、少なくとも、樋部９００の前方に位置する部位を透明若しくは半透明な素材で構成すれば、樋部９００の内壁面にランプ装置８５０を設けることもできる。
【００９９】
また、本実施例では、各球通路部９０５の入口部９０５ａ側の部位に、各々一個の通過検知器４１ｓを配置し、この各々一個の通過検知器４１ｓで複数のランプ装置８５０の駆動を制御したが、図１９（ｃ）に示す第２の変形例のように、個々のランプ装置８５０毎に対応するように配置された個々の通過検知器４１ｓによって、個々のランプ装置８５０毎に駆動制御してもよい。また、本実施例では、非接触タイプの通過検知器４１ｓを例示したが、図１９（ｃ）に示す第２の変形例のように、遊技球が各球通路部９０５を通過することを、この遊技球が接触することで検知（検出）する接触タイプのものであってもよい。
【０１００】
更に、可動装置８００による「貯留処理」の態様は、図２１に示す態様に限定されず、例えば、図２２〜図２４に示す各変形例に示す態様等であってもよい。ここで、図２２は、時間を基準に貯留処理を行う具体例を示している。このうち、図２２（ａ）の第３の変形例においては、先ず、Ｓ７３０の「初期化処理」を実行し、貯留部８０１ｃ内の遊技球を全て流出させ、意匠部８０２のボトルの注ぎ口が上方に向くように可動装置８００を動かす。同時に、タイマーの値（ｔ）を「０」にする。
【０１０１】
次に、流入検知器４０ｓによって、遊技球の貯留部８０１ｃ内への流入があるか否かが判断され（Ｓ７３２）、流入があれば（Ｓ７３２；ＹＥＳ）、タイマーをスタートする（Ｓ７３４）。そして、タイマーの値（ｔ）が、上限値（ｔｕ）に達しているか否かが判断され（Ｓ７３６）、上限値（ｔｕ）に達していなれば（Ｓ７３６；ＮＯ）、貯留部８０１ｃによる遊技球の貯留が継続される。一方、上限値（ｔｕ）に達していれば（Ｓ７３６；ＹＥＳ）、可動装置８００に流出駆動が施される（Ｓ７３８）。この第３例によると、例えば、一定の周期に従って、可動装置８００に流出駆動が施される。尚、第３例において、Ｓ７３０では、タイマーの値（ｔ）を「０」にすることを行わずに、Ｓ７３４において、この値（ｔ）を「０」にすると共にタイマーをスタートさせてもよい。
【０１０２】
また、図２２（ｂ）の第４の変形例においては、先ず、Ｓ７４０の「初期化処理」を実行し、貯留部８０１ｃ内の遊技球を全て流出させ、意匠部８０２のボトルの注ぎ口が上方に向くように可動装置８００を動かし、カウンタの値を「０」にする。尚、このカウンタは、例えば、主制御部１４０を構成する「ＣＰＵ４０１のレジスタ」、主制御部１４０を構成する「ＲＡＭ４８１」、ランプ制御部１７０を構成する「ＣＰＵ１７１のレジスタ」、若しくは、ランプ制御部１７０を構成する「ＲＡＭ１７２」等に設けることができる。
【０１０３】
次に、流入検知器４０ｓによって、遊技球の貯留部８０１ｃ内への流入があるか否かが判断され（Ｓ７４２）、流入があれば（Ｓ７４２；ＹＥＳ）、上記カウンタの値（Ｔ）を１インクリメントする（Ｓ７４４）。そして、カウンタの値（Ｔ）が、上限値（Ｔｕ）に達しているか否かが判断され（Ｓ７４６）、上限値（Ｔｕ）に達していなれば（Ｓ７４６；ＮＯ）、貯留部８０１ｃによる遊技球の貯留の貯留が継続される。一方、上限値（Ｔｕ）に達していれば（Ｓ７４６；ＹＥＳ）、可動装置８００に流出駆動が施される（Ｓ７５０）。この第４例によると、例えば、適宜変化する周期に従って、可動装置８００に流出駆動が施される。
【０１０４】
尚、第３の変形例や、第４の変形例では、時間を基準に貯留処理を行うため、所定時間内｛タイマーの値（ｔ）が、上限値（ｔｕ）に到達するまで、若しくは、カウンタの値（Ｔ）が上限値（Ｔｕ）に達するまで｝に、貯留部８０１ｃに流入する遊技球の数により、球通路部９０５に払い出される遊技球の数が決定する。そして、これらの変形例においても、図３に示すように、各球通路部９０５の出口部９０７の真下には、第一種始動口（普通電動役物）１７が位置している。このため、所定時間内に、即ち、貯留処理が施されるまでに、貯留部８０１ｃに貯留される遊技球の数が多くなる程、第一種始動口（普通電動役物）１７への入球の確率が高くなる。このため、遊技者は、上記所定時間内に、できるだけ多くの数の遊技球を貯留部８０１ｃ内に貯留しようと試みながら遊技を行うことになる。よって、第３の変形例や第４の変形例の遊技機によると、遊技者は、従来の遊技機とは異なる面白味を味わうことができる。
【０１０５】
図２３は、第一種始動口（普通電動役物）１７の開放に伴って、貯留処理を行う具体例を示している。この図２３に示す第５の変形例においても、先ず、Ｓ７６０の「初期化処理」が実行される。かかる「初期化処理」においても、実施例１と同様に、貯留部８０１ｃ内の遊技球を全て流出させ、意匠部８０２によって構成されるボトルの注ぎ口が上方に向くように可動装置８００を動かし、更に、流入検知器４０ｓによって検知される流入数を「０」にする。尚、例えば、「流入数メモリ」を、主制御部１４０を構成する「ＲＡＭ４８１」や、ランプ制御部１７０を構成する「ＲＡＭ１７２」に設け、この流入数をこの「流入数メモリ」に記憶することができる。
【０１０６】
次に、流入検知器４０ｓによって、遊技球の貯留部８０１ｃ内への流入があるか否かが判断され（Ｓ７６２）、流入があれば（Ｓ７６２；ＹＥＳ）、流入数（ｎ）の値を「＋１」加算する（Ｓ７６４）。そして、流入数（ｎ）が、貯留部８０１ｃが貯留を予定する上限数｛以下、貯留上限値（ｎｕ）と称する｝以下であるか否かを判断し（Ｓ７６６）、貯留上限値（ｎｕ）を超える場合には（Ｓ７６６；ＮＯ）、可動装置８００に流出駆動が施される（Ｓ７７０）。尚、貯留部８０１ｃが、貯留上限値（ｎｕ）を超える数の遊技球（即ち、オーバーフロー分）を遊技領域１１内等に排出するための排出手段を備える場合等には、図２３において、Ｓ７６４と、Ｓ７６６を省略することもできる。
【０１０７】
一方、流入数（ｎ）が、貯留部８０１ｃの貯留上限値（ｎｕ）以下である場合には（Ｓ７６６；ＹＥＳ）、普通図柄表示装置３２の表示態様として、当り表示が選択されている否か（実際には、例えば、第一種始動口（普通電動役物）１７を開放させるためのコマンドが発生しているか否か等）が判断され（Ｓ７６８）、選択されている場合（Ｓ７６８；ＹＥＳ）には、可動装置８００に流出駆動が施される（Ｓ７２０）。
【０１０８】
ここで、普通図柄表示装置３２の当り表示は、普通図柄表示装置３２の７セグメント表示器３２ａが所定の当り数字（例えば「７」）を表示することである。そして、この当り表示を行うと、第一種始動口（普通電動役物）１７が開放されるが、この開放時間は一般に短時間で（例えば、０．５秒）である。これに対して、本変形例では、図３に示すように、各球通路部９０５の出口部９０７の真下には、第一種始動口（普通電動役物）１７が位置している。このため、本変形例では、普通図柄表示装置３２が当り表示がなされると同時に、１つ、若しくは複数（貯留上限値ｎｕ以下の数）の遊技球を各球通路部９０５に流入させるため、たとえ、第一種始動口（普通電動役物）１７の開放時間が短時間であっても、この遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する可能性が高くなる。また、本変形例によると、第一種始動口（普通電動役物）１７を開放しているときに、複数の遊技球を第一種始動口（普通電動役物）１７に向かって流出させることができるため、第一種始動口（普通電動役物）１７への入球の可能性が高くなり、より一層、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０９】
図２４は、表示装置（液晶表示装置２７ａ）の表示態様等に伴って、貯留処理を行う具体例を示している。この図２４に示す第６の変形例においても、先ず、Ｓ７８０の「初期化処理」が実行される。かかる「初期化処理」においても、実施例１と同様に、貯留部８０１ｃ内の遊技球を全て流出させ、意匠部８０２によって構成されるボトルの注ぎ口が上方に向くように可動装置８００を動かし、更に、流入検知器４０ｓによって検知される流入数を「０」にする。尚、例えば、「流入数メモリ」を、主制御部１４０を構成する「ＲＡＭ４８１」や、ランプ制御部１７０を構成する「ＲＡＭ１７２」に設け、この流入数をこの「流入数メモリ」に記憶することができる。
【０１１０】
次に、流入検知器４０ｓによって、遊技球の貯留部８０１ｃ内への流入があるか否かが判断され（Ｓ７８２）、流入があれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、流入数（ｎ）の値を「＋１」加算する（Ｓ７８４）。そして、流入数（ｎ）が、貯留部８０１ｃの貯留上限値（ｎｕ）以下であるか否かを判断し（Ｓ７８６）、貯留上限値（ｎｕ）を超える場合には（Ｓ７８６；ＮＯ）、可動装置８００に流出駆動が施される（Ｓ７９４）。尚、貯留部８０１ｃが、貯留上限値（ｎｕ）を超える数の遊技球（即ち、オーバーフロー分）を遊技領域１１内に排出するための排出手段を備える場合等には、図２４においても、Ｓ７８４と、Ｓ７８６を省略することもできる。
【０１１１】
一方、流入数（ｎ）が、貯留部８０１ｃの貯留上限値（ｎｕ）以下である場合には（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、表示装置（液晶表示装置２７ａ）の表示態様として「予告表示（例えば、リーチ予告表示や大当り予告表示等）」が選択されているか否かが判断される（Ｓ７８８）。更に、「予告表示」が選択される場合（Ｓ７８８；ＹＥＳ）には、この「予告表示」の信頼性が「高信頼度（例えば、６０％以上の信頼度）」であるか否かが判断される（Ｓ７９０）。そして、「予告表示」が高信頼度（信頼性が高い）である（Ｓ７９０；ＹＥＳ）にも関わらず、この予告が実現されない場合（Ｓ７９２；ＮＯ）には、可動装置８００に流出駆動が施される（Ｓ７９４）。
【０１１２】
本変形例においても、図３に示すように、各球通路部９０５の出口部９０７の真下には、第一種始動口（普通電動役物）１７が位置している。このため、高信頼度の「予告表示」がなされたのにも関わらず、予告が実現されなかった場合に、１つ、若しくは複数（貯留上限値ｎｕ以下の数）の遊技球を各球通路部９０５に流入させる。このため、第一種始動口（普通電動役物）１７に、各球通路部９０５から流出する遊技球が入球する可能性が高くなる。
【０１１３】
即ち、遊技者にとっては、高信頼度の表示（例えば、リーチ予告表示や大当り予告表示等）」がなされると、大きな期待を抱く分だけ、この予告が外れたときの落胆は大きくなる。かかる観点に鑑み、本変形例は、高信頼度の予告が外れた場合に、遊技者の救済を図るものである。つまり、高信頼度の予告が外れた場合においても、第一種始動口（普通電動役物）１７に、各球通路部９０５から流出する遊技球が入球する可能性が高くなるため、遊技者は救済されることになる。
【０１１４】
ところで、中央装置に高確率な予告態様（表示装置もしくは球通路部のランプにおけるり一チ予告、大当り予告等）が表示された後、予告が実現しなかった場合、遊技者は大当りを期待した分落胆も大きく、遊技継続の意欲をなくす。また、ノーマルリーチ（第１リーチ態様）より大当りの可能性の高いスーパーリーチ（第２リーチ態様）に発展したにもかかわらず外れた場合、第２リーチ態様は表示時間が長いため、外れた落胆に時間的なロスも加わり遊技継続の意欲をなくす。このような状態を解消するために、上記のように外れた場合、可動体を始動口開成に所定回数連動させ始動口入賞確率を高める。このことにより、遊技者は、外れた落胆や時間的なロスヘの特典が付与されることとなり、興趣を高めたまま遊技を継続することができる。上記構成ではスーパーリーチ（第２リーチ態様）もしくは高確率予告になれば特典が付与されるので、当たりへの期待感はもちろん、当たりになるまでの課程においても興趣を高めることができる。また、スーパーリーチになったとき、表示時間が長いので止め打ちする場合があるが、上記構成にすることにより、貯留部への球の貯留が必要になるため、スーパーリーチ中でも弾球遊技をすることとなり、台の稼働率をあげ、ホール関係者にとってもメリットとなる。また、上記構成にさらに、上記条件によって始動□開成時間を長く変更する、もしくは、普通図柄の大当り確率を高確率にすることで可動体との連動の効果が高まり、始動口入賞確率を高めることができる。
【０１１５】
また、貯留部は、図２５に示す第７の変形例のように、各球通路部９０５に設けることもできる。即ち、この変形例においては、樋部９００の内壁面（前面板部２７ｂの内壁面を例示するが、側壁部９０１、９０２の内壁面や前壁部９０３の内壁面であってもよい。）から球通路部９０５内に出没する貯留部材９１６を用いて、貯留部９１６ａを構成している。即ち、貯留部材９１６が球通路部９０５内に前進すると、球通路部９０５が貯留部材９１６で遮断され、この球通路部９０５の内部空間のうちで、球通路部９０５の入口部９０５ａと、貯留部材９１６とで挟まれた空間部分が貯留部９１６ａを構成することになる。尚、この変形例においては、可動装置８００が、意匠部８０２を備えるが、可動本体部８０１を備えない構成とされている。
【０１１６】
この第７の変形例の「貯留処理」も、図２１を用いて説明できる。先ず、Ｓ７００の「初期化処理」を実行し、貯留部材９１６を後退させ、この貯留部材９１６を球通路部９０５内から排除し、貯留部９１６ａ内の遊技球を全て流出させた後に、貯留部材９１６を球通路部９０５内へ前進させると共に、流入検知器４０ｓによって検知される流入数を「０」にする。
【０１１７】
次に、流入検知器４０ｓによって、遊技球の貯留部９１６ａ内への流入があるか否かが判断され（Ｓ７０５）、流入があれば（Ｓ７０５；ＹＥＳ）、流入数（ｎ）の値を「＋１」加算する（Ｓ７１０）。そして、流入数（ｎ）が所定数（例えば、５個〜１０個）に到達しているか否かが判断され（Ｓ７１５）、所定数に到達していない場合には（Ｓ７１５；ＮＯ）、貯留部９１６ａによる遊技球の貯留が継続される。一方、所定数に到達している場合には（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、貯留部材９１６を後退させ、この貯留部材９１６を球通路部９０５内から排除する（流出駆動；Ｓ７２０）。
【０１１８】
可動装置８００の駆動源は、図１８（ｂ）、図１８（ｃ）のように構成されている。可動本体部８０１の回転軸７１にはプーリー７３が設けられており、このプーリー７３の溝に通電駆動型アクチュエータ７５が掛けられている。通電駆動型アクチュエータ７５は、通電されるとその全体が縮む繊維状の部材であり、線径５０〜２５０μｍのＴｉ−Ｎｉ系形状記憶合金製ファイバーを例示できる。通電駆動型アクチュエータ７５の一端７５ａは図１８（ｃ）に示すようにプーリー７３に固定されており、他端はランプ制御部１７０に接続されている。なお、通電駆動型アクチュエータ７５は絶縁膜により被覆されており、プーリー７３はグランドとなっている。また、プーリー７３は図１８（ｃ）において時計回りに付勢されている。
【０１１９】
ランプ制御部１７０から電気信号が発せられると、通電駆動型アクチュエータ７５が縮み、プーリー７３が付勢力に抗して反時計回り（矢印の方向）に回転し、可動装置８００が駆動される。電気信号の出力を止めると、通電駆動型アクチュエータ７５が元の長さに戻り（つまり伸び）、付勢力によりプーリー７３が時計回りに回転し、可動装置８００が駆動される。このように通電駆動型アクチュエータ７５は、通電されることによりそれ自体が駆動する（縮む）ので、駆動源としてモーターやソレノイドを用いた場合に比べ、設置スペースが少なくて済み、また駆動機構の構造が極めてシンプルとなる。
Ｂ．実施例２
実施例１では、通電駆動型アクチュエータ７５を可動装置８００を駆動するために用いたが、可動装置８００以外のものを駆動するのに用いても良い。その一例を図２６に示す。図２６に示したのは、中央装置２６の上部などに設けられる演出用の可動体８１であり、図２６（ａ）は通電駆動型アクチュエータ８３に通電していない状態、図２６（ｂ）は通電駆動型アクチュエータ８３に通電した状態である。なお、通電は電極８５、８７間に電圧を印加することにより行なう。また、通常、中央装置２６の上部に筐体８９が形成され、そこに可動体８１を設ける。本図は可動体８１の駆動機構を示すために筐体８９を断面にした図となっている。
【０１２０】
通電駆動型アクチュエータ８３はコイル状にされており、通電されるとその全体が縮んで図２６（ｂ）の状態になる。通電駆動型アクチュエータ８３は一般に、引っ張り方向の特性の向上を重視して製作されるため、剪断応力が低くなる場合がある。通電駆動型アクチュエータ８３のようにコイル状に加工することにより、荷重を引っ張り方向にも分散させることができる。また線径や巻き数の変更によって、低速の範疇での微妙な速度変更を行なうこともできる。なお、通電駆動型アクチュエータ８３はコイル状ではなく蛇腹状に加工してもよい。
【０１２１】
そして普段は通電駆動型アクチュエータ８３に通電して図２６（ｂ）のように通電駆動型アクチュエータ８３を縮んだ状態にしておき、所定のリーチ変動パターンが発生した場合や特別図柄の変動が開始された場合には、通電駆動型アクチュエータ８３への通電を解除して図２６（ａ）の状態にし、筐体８９から可動体８１を飛び出させる。こうすることによりリーチ変動パターンを、中央装置２６以外のものである可動体８１をも用いた変化に富むものにしたり、こうした変化に富む予告動作を行なうことができる。
【０１２２】
このように可動体８１を低速駆動する際に、駆動源としてモーターやソレノイドを用いると、減速機構を用いたり可動体８１の荷重と駆動源の特性のマッチングを行なったりする必要があるが、通電駆動型アクチュエータ８３を用いることにより、図２６に示したような簡素な機構で低速動作を実現することができる。
Ｃ．その他
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２３】
例えば、可動装置８００は、所定条件（貯留部８０１ｃに所定個数遊技球が溜まった、所定時間経過した、等）が成立するとランプ制御部１７０からの指令により駆動されるものであったが、遊技者からの指示により駆動されるように構成してもよい。遊技者がこの指示は、遊技機１の所定箇所、例えば、上皿部５や下皿部６等にボタンを設け、これを遊技者が押したり、あるいはこれらの箇所にタッチセンサを設け、遊技者が触れたりすることにより出すようにすることが考えられる。
【０１２４】
図２７，図２８を用いて、遊技者介入手段を介して可動装置８００を駆動することを説明する。下皿部６近辺にボタン１００１を設ける。まず、Ｓ１０００の「初期化処理」を実行する。この初期化処理においては、貯留部８０１ｃ内の遊技球を全て放出させた後に、意匠部８０２で構成されるボトルの注ぎ口が上方に向くように可動装置８００を動かし、更に、流入検知器４０ｓによって検知される流入数を「０」にする。尚、例えば、主制御部１４０を構成する「ＲＡＭ４８１」や、ランプ制御部１７０を構成する「ＲＡＭ１７２」に「流入数メモリ」を設け、この流入数をこの「流入数メモリ」に記憶することができる。
【０１２５】
次に、流入検知器４０ｓによって、遊技球の貯留部８０１ｃ内への流入があるか否かが判断され（Ｓ１００５）、流入があれば（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、流入数（ｎ）の値を「＋１」加算する（Ｓ１０１０）。そして流入数（ｎ）が所定数（本実施例では、５個を例示）に到達しているか否かが判断され（Ｓ１０１５）、所定数に到達していない場合（本実施例では、５個未満の場合）には（Ｓ１０１５：ＮＯ）、貯留部８０１ｃによる遊技球の貯留が継続される。一方、所定数に到達している場合（本実施例では、５個以上の場合）には（Ｓ１０１５：ＹＥＳ）、遊技者介入手段が作動許可され（Ｓ１０１６）、遊技者が所定のタイミングを選択しボタン１００１を押す（Ｓ１０１７）。ボタン１００１を押すことにより、可動装置８００に流出駆動が施される（Ｓ１０２０）。
【０１２６】
また、本案は、可動装置８００に所定の個数の入球があったときに遊技者介入手段を許可することとしたが、例えば、所定の時間経過後や第一種始動口１７の開放に伴ってもよいし、表示装置（液晶表示装置２７ａ）の表示態様に伴って遊技者介入手段を許可することとしてもよいことはいうまでもない。
【０１２７】
また、実施例１、２の何れにおいても、駆動源として通電すると縮む通電駆動型アクチュエータを用いたが、通電により伸びる通電駆動型アクチュエータを用いてもよい。また、通電駆動型アクチュエータ８３の代わりに電圧付加により水分移動で膨潤収縮するイオン伝導性高分子等の高分子ゲルを有する高分子アクチュエータを用いてもよい。そしてこの形状記憶合金を加熱または冷却すると形状記憶合金が変形し、可動体を駆動する。こうしても可動体を低速で駆動できるが、形状記憶合金を加熱または冷却するための構成（本発明の温度変更手段に相当）を要する分だけ通電駆動型アクチュエータを用いた可動体駆動機構よりも構成がやや複雑になる可能性があるが、モーターやソレノイドを用いた場合に比べれば構成はシンプルである。
【０１２８】
また、実施例２では、可動体８１を筐体８９から飛び出させるだけであったが、通電駆動型アクチュエータ８３への通電とその解除を所定時間、繰り返してもよい。こうすることにより、可動体８１は上下動を繰り返すことになり、より効果的な演出動作をさせることができる。例えば、上下動の回数で、大当りに至る信頼度を表現したり、リーチに至る信頼度を表現したりすることが挙げられる。また可動体の動きは図２６に示したような上下動でなくとも良い。例えば、左右に動く、前後に動く、回転する、揺動する、人形の表情が変化する、これらの組み合せ等でもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図７】（ａ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図であり、（ｂ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成するランプ制御部の説明図であり、（ｃ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声制御部の説明図である。
【図８】各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１４】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】図３中の中央装置の拡大図である。
【図１７】実施例１の樋部、球通路部、可動装置（可動体）等を説明するための縦断面図である。
【図１８】（ａ）は樋部、球通路部、可動装置（可動体）等を説明するための縦断面図であり、（ｂ）は図１８（ａ）のｄ−ｄ断面図であり、（ｃ）は図１８（ｂ）を左方から見た図である。
【図１９】（ａ）は図１８（ａ）のａ−ａ断面図であり、（ｂ）は実施例１の第１の変形例を示す断面図であり、（ｃ）は実施例１の第２の変形例を示す断面図である。
【図２０】実施例１において、可動装置（可動体）及びランプ装置の駆動態様を説明するための縦断面図である。
【図２１】実施例１の「貯留処理」を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）実施例１の第３の変形例において、「貯留処理」を示すフローチャートであり、（ｂ）実施例１の第４の変形例において、「貯留処理」を示すフローチャートである。
【図２３】実施例１の第５の変形例において、「貯留処理」を示すフローチャートである。
【図２４】実施例１の第６の変形例において、「貯留処理」を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は実施例１の第７の変形例において、「貯留部」を説明するための縦断面図であり、（ｃ）は図２４（ａ）のｃ−ｃ断面図である。
【図２６】（ａ）は実施例２において、可動体が筐体から突出した状態を示す断面図であり、（ｂ）は実施例２において、可動体が筐体位置まで引っ込んだ状態を示す断面図である。
【図２７】他の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２８】遊技者介入手段を用いた「貯留処理」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機（遊技機）
２６…中央装置              ７３…プーリー
７５、８３…通電駆動型アクチュエータ
（可動体駆動手段）
８１…可動体              ８５、８７…電極
８９…筐体            １７０…ランプ制御部
８００…可動装置（可動体）  ８０１…可動本体部
１００１…遊技者介入手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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