(57)【要約】【課題】遊技情報が表示される時のみならず、遊技機で遊技が行われている時にも有効活用されるような遊技用装置を提供する。【解決手段】パチンコ機に対応して設けられるカードユニット２０は、パンコ機で遊技を行う遊技者が視認可能な位置に設けられて遊技情報を含む各種の情報を表示するディスプレイ２５と、該ディスプレイに表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段２２ｆと、対応するパチンコ機におけるリーチの発生に伴って該パチンコ機から出力されるリーチ信号が入力されるリーチ信号入力部２６ａ〜２６ｃと、該リーチ信号入力部に入力されたリーチ信号を検出するリーチ信号検出手段２２ａを備えており、リーチ信号検出手段によるリーチ信号の検出に基づいて、表示制御手段において所定のキャラクタによりリーチの発生に伴う演出を行うキャラクタ演出を表示する表示制御が行われ、ディスプレイにおいて該キャラクタ演出が表示される。【選択図】　　　　図３
2004008494.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記遊技機で遊技を行う遊技者が視認可能な位置に設けられ、該遊技者に対して遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段と、
該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段と、
前記対応する遊技機におけるリーチの発生に伴って該遊技機から出力されるリーチ信号が入力されるリーチ信号入力部と、
該リーチ信号入力部に入力されたリーチ信号を検出するリーチ信号検出手段と、を備え、
前記表示制御手段は、該リーチ信号検出手段によるリーチ信号の検出に基づいて、所定のキャラクタにより前記リーチの発生に伴う演出を行うキャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記リーチ信号入力部は、前記対応する遊技機における複数種類のリーチの発生に伴って該遊技機から出力される複数種類のリーチ信号が別個に入力される複数の入力部を備え、
前記リーチ信号検出手段は、該複数の入力部に別個に入力された複数種類のリーチ信号を該リーチ信号毎に検出し、
前記表示制御手段は、該リーチ信号検出手段による複数種類のリーチ信号の検出に基づいて、該複数種類のリーチ信号に対応する複数種類の前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
複数種類のキャラクタのうちから前記キャラクタ演出を行うキャラクタの選択を受け付けるキャラクタ選択手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、該キャラクタ選択手段にて選択されたキャラクタにより前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記リーチ信号検出手段にて検出されたリーチ信号に基づいてリーチの発生回数を算出するリーチ発生回数算出手段と、
前記対応する遊技機における特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特賞信号が入力される特賞信号入力部と、
該特賞信号入力部に入力された特賞信号を検出する特賞信号検出手段と、
該特賞信号検出手段にて検出された特賞信号に基づいて特賞の発生回数を算出する特賞発生回数算出手段と、
前記リーチ発生回数算出手段にて算出されたリーチの発生回数と、前記特賞発生回数算出手段にて算出された特賞の発生回数に基づいて、リーチの発生に対する特賞の発生の期待度を算出する期待度算出手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記リーチ信号検出手段による前記リーチ信号の検出に基づいて、該期待度算出手段にて算出された期待度を含む前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機における特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特賞信号が入力される特賞信号入力部と、
該特賞信号入力部に入力された特賞信号を検出する特賞信号検出手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、該特賞信号検出手段による特賞信号の検出に基づいて、前記所定のキャラクタにより前記特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
特賞の終了後に遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態となる特別遊技状態を生ずる特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特別遊技信号が入力される特別遊技信号入力部と、
該特別遊技信号入力部に入力された特別遊技信号を検出する特別遊技信号検出手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、該特別遊技信号検出手段による特別遊技信号の検出に基づいて、前記特別遊技状態を生じない特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出と異なる態様で、前記所定のキャラクタにより前記特別遊技状態を生ずる特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記特賞信号検出手段による特賞の終了を示す信号の検出に基づいて、前記所定のキャラクタにより前記特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項８】
請求項７に記載した遊技用装置であって、
特賞の終了後に遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態となる特別遊技状態を生ずる特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特別遊技信号が入力される特別遊技信号入力部と、
該特別遊技信号入力部に入力された特別遊技信号を検出する特別遊技信号検出手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記特賞信号検出手段による特賞の終了を示す信号の検出及び前記特別遊技信号検出手段による特別遊技信号の検出に基づいて、前記特別遊技状態を生じない特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出と異なる態様で、前記所定のキャラクタにより前記特別遊技状態を生ずる特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段を備える遊技用装置に係り、特に対応する遊技機においてリーチが発生した場合に、前記表示手段にキャラクタ演出を表示する遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ店等の遊技場においては、遊技者に対するサービスとして、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を表示する遊技用装置を遊技機に対応して設け、遊技者が遊技を行う遊技機の選択や自己の遊技結果（勝敗や頻度等）の参考となる遊技情報を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが行われている。ここで遊技情報（遊技データ）とは、例えばパチンコ機については特賞回数，確変回数，特賞発生確率，及び差玉グラフ等である。この遊技機に対応して設けられる遊技用装置としては、例えば遊技機の側部に設けられるカードユニット型のものや、遊技機の上部に設けられる呼出ランプ型のもの等がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技用装置は、前記遊技情報が表示される時には遊技者から見られるものであるが、前記遊技機で遊技が行われている時には遊技者から見られることもないため、十分に有効活用されていないという問題点があった。
【０００４】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技情報が表示される時のみならず、遊技機で遊技が行われている時にも有効活用されるような遊技用装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００６】
まず請求項１に係る発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、前記遊技機で遊技を行う遊技者が視認可能な位置に設けられ、該遊技者に対して遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段と、該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段と、前記対応する遊技機におけるリーチの発生に伴って該遊技機から出力されるリーチ信号が入力されるリーチ信号入力部と、該リーチ信号入力部に入力されたリーチ信号を検出するリーチ信号検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、該リーチ信号検出手段によるリーチ信号の検出に基づいて、所定のキャラクタにより前記リーチの発生に伴う演出を行うキャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。これによれば、リーチ信号検出手段によるリーチ信号の検出に基づいて、表示制御手段において所定のキャラクタによりリーチの発生に伴う演出を行うキャラクタ演出を表示する表示制御が行われ、表示手段において該キャラクタ演出が表示される。
【０００７】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置であって、前記リーチ信号入力部は、前記対応する遊技機における複数種類のリーチの発生に伴って該遊技機から出力される複数種類のリーチ信号が別個に入力される複数の入力部を備え、前記リーチ信号検出手段は、該複数の入力部に別個に入力された複数種類のリーチ信号を該リーチ信号毎に検出し、前記表示制御手段は、該リーチ信号検出手段による複数種類のリーチ信号の検出に基づいて、該複数種類のリーチ信号に対応する複数種類の前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０００８】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、複数種類のキャラクタのうちから前記キャラクタ演出を行うキャラクタの選択を受け付けるキャラクタ選択手段をさらに備え、前記表示制御手段は、該キャラクタ選択手段にて選択されたキャラクタにより前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０００９】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、前記リーチ信号検出手段にて検出されたリーチ信号に基づいてリーチの発生回数を算出するリーチ発生回数算出手段と、前記対応する遊技機における特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特賞信号が入力される特賞信号入力部と、該特賞信号入力部に入力された特賞信号を検出する特賞信号検出手段と、該特賞信号検出手段にて検出された特賞信号に基づいて特賞の発生回数を算出する特賞発生回数算出手段と、前記リーチ発生回数算出手段にて算出されたリーチの発生回数と、前記特賞発生回数算出手段にて算出された特賞の発生回数に基づいて、リーチの発生に対する特賞の発生の期待度を算出する期待度算出手段と、をさらに備え、前記表示制御手段は、前記リーチ信号検出手段による前記リーチ信号の検出に基づいて、該期待度算出手段にて算出された期待度を含む前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、前記対応する遊技機における特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特賞信号が入力される特賞信号入力部と、該特賞信号入力部に入力された特賞信号を検出する特賞信号検出手段と、をさらに備え、前記表示制御手段は、該特賞信号検出手段による特賞信号の検出に基づいて、前記所定のキャラクタにより前記特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置であって、特賞の終了後に遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態となる特別遊技状態を生ずる特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特別遊技信号が入力される特別遊技信号入力部と、該特別遊技信号入力部に入力された特別遊技信号を検出する特別遊技信号検出手段と、をさらに備え、前記表示制御手段は、該特別遊技信号検出手段による特別遊技信号の検出に基づいて、前記特別遊技状態を生じない特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出と異なる態様で、前記所定のキャラクタにより前記特別遊技状態を生ずる特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
また請求項７に係る発明は、請求項５又は６に記載した遊技用装置であって、前記表示制御手段は、前記特賞信号検出手段による特賞の終了を示す信号の検出に基づいて、前記所定のキャラクタにより前記特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
さらに請求項８に係る発明は、請求項７に記載した遊技用装置であって、特賞の終了後に遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態となる特別遊技状態を生ずる特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特別遊技信号が入力される特別遊技信号入力部と、該特別遊技信号入力部に入力された特別遊技信号を検出する特別遊技信号検出手段と、をさらに備え、前記表示制御手段は、前記特賞信号検出手段による特賞の終了を示す信号の検出及び前記特別遊技信号検出手段による特別遊技信号の検出に基づいて、前記特別遊技状態を生じない特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出と異なる態様で、前記所定のキャラクタにより前記特別遊技状態を生ずる特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明は、遊技機（ここではパチンコ機２）に対応して設けられ、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段（ここではディスプレイ２５）を備える遊技用装置（ここではカードユニット２０）に係り、特に対応する遊技機においてリーチが発生した場合に、前記表示手段にキャラクタ演出を表示するものである。以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１５】
まず図１は本発明に係る遊技用装置であるカードユニット２０を含む遊技用システム１の一例を表す機能ブロック図である。遊技用システム１が構成される遊技場内には、複数の遊技島が設けられている。この遊技島には、機種等に従って１グループ単位としてまとめて配列された複数台のパチンコ機２が設けられている。また遊技島には、遊技用装置であるカードユニット２０が、該パチンコ機２に対応して（ここでは各パチンコ機２の側方に）設けられている。ここで各遊技島は、島番号によって識別可能とされており、該遊技島に設けられた各パチンコ機２，及び各カードユニット２０は、台番号によって識別可能とされている。
【００１６】
各パチンコ機２，及び各カードユニット２０は、台端末３０と通信可能に接続されている。また台端末３０は、後述するホールコンピュータ４０とＬＡＮ回線を介して通信可能に接続されている。ここで台端末３０は、パチンコ機２及びカードユニット２０から発せられるデータの収集及びホールコンピュータ４０に対するデータの送信を行う機能を有する装置である。この台端末３０は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機２，及び各カードユニット２０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。この台端末３０は、遊技島内に複数設けられ、台端末番号によって識別可能とされている。
【００１７】
パチンコ機２は遊技機の一例であって、該パチンコ機２での遊技に使用する媒体である遊技媒体としてパチンコ玉を使用し、該パチンコ玉を遊技領域１０に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機２である。
【００１８】
このパチンコ機２の前面には、図２（ａ）に示すように、遊技領域１０と、パチンコ玉を該遊技領域１０に打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドル３と、パチンコ機２の背面に設けられる玉払出装置１７から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿４と、該上皿４内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿５が設けられている。また上皿４の前面には、カードユニット２０にて受け付けられている後述するプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器４ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン４ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるプリペイドカード返却ボタン４ｃが設けられている。またパチンコ機２の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板１５と、玉払出装置１７を制御する玉払出制御基板１６と、後述する図３に示すように各種の信号を出力する複数の出力部１８ａ〜１８ｇを備える信号出力基板１８が設けられている。これらパチンコ機２に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００１９】
遊技領域１０には、図２（ｂ）に示すように、中央に可変表示部１１が設けられ、該可変表示部１１の下側に始動入賞口１２が設けられ、該始動入賞口１２の下側に大入賞口１３が設けられ、可変表示部１１の上側に始動入賞記憶表示器１４が設けられている。ここで大入賞口１３は、通常時には開閉板１３ａにて閉成されていて打込玉が入賞不可能とされている。なお遊技領域１０には、一般入賞口も設けられており、該一般入賞口，前記始動入賞口１２，及び前記大入賞口１３に打込玉が入賞すると、該入賞に応じて予め定められた個数のパチンコ玉（いわゆる賞球）が玉払出装置１７から払い出されるように構成されている。また遊技領域１０には、いずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉が取り込まれるアウト口も設けられている。
【００２０】
可変表示部１１は、始動入賞口１２への入賞に応じて可変表示が開始されて予め定められた所定の確率で特賞状態と該特賞状態の前段階であるリーチ状態を表示するものである。この可変表示部１１は、例えば液晶表示器であって、ここでは０〜９の１０種類の図柄が３列に可変表示されるものであり、始動入賞口１２に打込玉が入賞すると可変表示が開始され、その後に該可変表示が停止制御される。この可変表示部１１の表示は、前記遊技制御基板１５により制御され、予め定められた所定の確率で特賞状態やリーチ状態が表示されるように構成されている。
【００２１】
具体的には、遊技制御基板１５の制御により予め定められた所定の確率で特賞の発生の前段階であるリーチが発生した場合には、可変表示部１１において前記３列の図柄のうちの２列（ここでは左列及び右列）が同一の図柄で可変停止され、特賞状態の前段階であるリーチ状態が表示されて、様々な演出が行われ、遊技者に対して特賞発生の期待感を抱かせると共に、遊技者の興奮を煽って遊技に飽きてしまうことを防止するように構成されている。
【００２２】
ここでリーチは、予め定められた所定の確率で複数種類が発生し、リーチの趣向を高めるように構成されており、ここでは該複数種類のリーチとして、可変表示部１１において前記３列の図柄のうちの１列（ここでは中列）の図柄が通常の速度で可変するリーチＡ（ノーマルリーチ），該中列の図柄がコマ送りで可変するリーチＢ（コマ送りリーチ），及び該中列の図柄が通常よりも高速で可変するリーチＣ（高速リーチ）の、合計３種類のリーチが発生するように構成されている。なおコマ送りリーチと高速リーチは、図柄の可変中にいきなり発生する場合と、ノーマルリーチを経てから発展して発生する場合（以下「発展形リーチ」という。）がある。
【００２３】
そして可変表示部１１にこれらのリーチ状態が表示されてリーチが発生した場合に、該リーチの発生に伴って信号出力基板１８からリーチ信号が出力されるように構成されており、ここでは図３に示すように、リーチＡが発生すると信号出力基板１８に備えられるリーチＡ信号出力部１８ａからリーチＡ信号が出力され、リーチＢが発生すると信号出力基板１８に備えられるリーチＢ信号出力部１８ｂからリーチＢ信号が出力され、リーチＣが発生すると信号出力基板１８に備えられるリーチＣ信号出力部１８ｃからリーチＣ信号が出力されるように構成されている。このリーチ信号は、図４に示すように、リーチの発生と共に立ち上がり、リーチの終了と共に立ち下がる信号である。
【００２４】
また遊技制御基板１５の制御により予め定められた所定の確率で特賞（いわゆる大当り）が発生した場合には、可変表示部１１において前記３列の図柄が全て同一（例えば７７７等の１０通りのゾロ目）の図柄で可変停止され、特賞状態が表示されて、遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、開閉板１３ａが閉成している第２の状態から開閉板１３ａが開成して大入賞口１３に打込玉が入賞可能な第１の状態となる。この第１の状態は、所定時間（例えば３０秒間）の経過，又は大入賞口１３への所定個数（例えば１０個）の打込玉の入賞の、いずれか早い方の条件が成立することによって終了し、第２の状態となる。一方、大入賞口１３内のある箇所には特定入賞領域（いわゆるＶポケット）が設けられており、第１の状態となっている大入賞口１３内に進入した打込玉が入賞すると、第１の状態が終了して第２の状態となった後に一定のインターバル期間が経過するのを待って、再び開閉板１３ａを第１の状態に駆動制御する、繰り返し継続制御が行われる。この繰り返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められており、該繰り返し継続制御が終了することにより大当り状態が終了する。
【００２５】
そして可変表示部１１にこの特賞状態が表示されて特賞が発生した場合に、該特賞の発生に伴って信号出力基板１８から特賞信号が出力されるように構成されており、ここでは図３に示すように、信号出力基板１８に備えられる特賞信号出力部１８ｄから特賞信号が出力されるように構成されている。この特賞信号は、図４に示すように、特賞の発生と共に立ち上がり、特賞の終了と共に立ち下がる信号である。
【００２６】
なお遊技制御基板１５の制御により、特賞の終了後に遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態となる特別遊技状態を生ずる特賞として、特賞の発生確率が通常よりも向上する確率変動を生ずる特賞（いわゆる確変大当り）が発生した場合には、可変表示部１１において前記３列の図柄が予め定められた特別の所定態様（例えば１１１，３３３，５５５，７７７，９９９の５通りのゾロ目）の図柄で可変表示が停止される。この確率変動状態は、初回の大当りの発生を含めて例えば合計２回の大当りが発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の大当りが前記特別の所定態様となった場合には、該確率変動状態が継続（いわゆる連チャン）する。
【００２７】
そして可変表示部１１にこの確率変動状態が表示されて確率変動を生ずる特賞が発生した場合に、該確率変動を生ずる特賞の発生に伴って信号出力基板１８から特別遊技信号である確変信号が出力されるように構成されており、ここでは図３に示すように、信号出力基板１８に備えられる特別遊技信号出力部である確変信号出力部１８ｅから確変信号が出力されるように構成されている。
【００２８】
この確変信号の形態には、図４（ａ）に示すように、確率変動を生ずる特賞が終了した場合に特賞信号の立ち下がりと共に確変信号が立ち上がり、特賞が発生した場合に特賞信号の立ち上がりと共に確変信号が立ち下がる第１実施形態と、図４（ｂ）に示すように、確率変動を生ずる特賞が発生した場合に特賞信号の立ち上がりと共に確変信号が立ち上がり、確率変動を生じない特賞が発生した場合に特賞信号の立ち上がりと共に確変信号が立ち下がる第２実施形態があり、パチンコ機２によって予めいずれかの形態が設定されている。この第１実施形態に係る確変信号によれば、確変大当りの終了のみを検出可能であり、第２実施形態に係る確変信号によれば、確変大当りの発生と終了の両方を検出可能である。
【００２９】
なお可変表示部１１が可変表示している最中に始動入賞口１２に打込玉が入賞すると、その始動入賞が記憶され、可変表示部１１の可変表示が停止して再び可変開始できる状態になってから、該記憶された始動入賞に基づいて可変表示部１１の可変表示が開始される。この始動入賞の記憶の上限値は例えば４個と定められており、現時点における始動入賞の記憶個数が始動入賞記憶表示器１４にて表示される。
【００３０】
そして可変表示部１１が可変停止した場合に、信号出力基板１８から該可変停止を特定可能なスタート信号が出力されるように構成されており、ここでは図３に示すように、信号出力基板１８に備えられるスタート信号出力部１８ｆからスタート信号が出力されるように構成されている。
【００３１】
なおパチンコ機２からは、玉払出装置１７から賞球として払い出された賞球数を特定可能な賞球信号も出力されように構成されており、ここでは図３に示すように、信号出力基板１８に備えられる賞球信号出力部１８ｇから賞球信号が出力されるように構成されている。さらにパチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタからは、図３に示すように、遊技領域１０に打ち込まれた打込玉数を特定可能な打込玉信号が出力されるように構成されている。
【００３２】
以上のようにしてパチンコ機２及び打込玉カウンタ１９から出力された各種の信号のうち、リーチＡ信号，リーチＢ信号，リーチＣ信号，特賞信号，及び確変信号はカードユニット２０に入力され、特賞信号，確変信号，スタート信号，賞球信号，及び打込玉信号は台端末３０を介してホールコンピュータ４０に入力される。
【００３３】
カードユニット２０は遊技用装置の一例である。またカードユニット２０は、遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付けて遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理を行うものである。さらにカードユニット２０は、会員登録をした遊技者である会員遊技者を特定可能な情報（例えば会員ＩＤ）が記録された会員遊技者特定記録媒体（例えば会員カード）を受け付けて該会員遊技者を特定するための処理を行うものである。
【００３４】
このカードユニット２０は、図２（ａ）に示すように、縦長の直方体である筐体を有し、該筐体の前面には、プリペイドカードを受け付けるプリペイドカード挿入・排出口２３ａと、会員カードを受け付ける会員カード挿入・排出口２４ａと、会員カードの返却操作を受け付ける会員カード返却ボタン２４ｂと、タッチパネル式のディスプレイ２５が設けられ、該筐体の内部には、ホールコンピュータ４０との間における通信を司るホールコンピュータ用通信部２１ａと、玉払出制御基板１６との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行う玉貸信号出力端子板２１ｂと、パチンコ機２から出力された各種の信号が入力される信号入力部２６と、カードユニット２０の全体を制御する制御部２２と、前記受け付けたプリペイドカードの記録情報を読み取るプリペイドカードＲ／Ｗ２３と、前記受け付けた会員カードの記録情報を読み取る会員カードＲ／Ｗ２４が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。なお玉貸信号出力端子板２１ｂは、玉払出制御基板１６を介して、残度数表示器４ａ，玉貸ボタン４ｂ，及びプリペイドカード返却ボタン４ｃとも接続されている。
【００３５】
このカードユニット２０では、以下のようにしてパチンコ玉を貸し出すための処理が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口２３ａに挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がプリペイドカードＲ／Ｗ２３にて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器４ａに表示される。次に遊技者が玉貸ボタン４ｂを操作すると、パチンコ機２とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置１７から払い出されて、パチンコ玉の貸出が行われる。このようにして玉払出装置１７から払い出されたパチンコ玉は上皿４内に貯留され、遊技者が操作ハンドル３を操作すると、上皿４内のパチンコ玉が遊技領域１０に１個ずつ打ち込まれて遊技が行われる。なお遊技者がプリペイドカード返却ボタン４ｃを押圧操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがプリペイドカード挿入・排出口２３ａから排出される。
【００３６】
またカードユニット２０では、以下のようにして会員遊技者を特定するための処理が行われる。まず遊技者が会員カードを会員カード挿入・排出口２４ａに挿入すると、該会員カードの記録情報である会員ＩＤが会員カードＲ／Ｗ２４にて読み取られ、暗証番号がタッチパネル式のディスプレイ２５にて入力されると、該会員ＩＤ及び暗証番号がカードユニット２０からホールコンピュータ４０に対して送信される。次にホールコンピュータ４０において、該送信された会員ＩＤ及び暗証番号と後述する会員個別遊技情報ＤＢ４３ｂに記憶されている会員ＩＤ及び暗証番号が照合され、該照合結果が一致して会員遊技者が特定された場合には、該照合一致である旨がホールコンピュータ４０からカードユニット２０に対して送信される。そしてカードユニット２０において、後述するように、ディスプレイ２５に個人データを表示させる機能や、タッチパネル式のディスプレイ２５にて電子メールの送信を受け付ける機能が使用可能となる。なお遊技者が会員カード返却ボタン２４ｂを押圧操作すると、前記挿入されている会員カードが会員カード挿入・排出口２４ａから排出される。
【００３７】
次にカードユニット２０が遊技用装置として機能する場合について説明する。信号入力部２６は、パチンコ機２の信号出力基板１８と通信可能に接続され、カードユニット２０とパチンコ機２との間における通信を司るものである。この信号入力部２６は、図３に示すように、対応するパチンコ機２におけるリーチの発生に伴って該パチンコ機２のリーチ信号出力部１８ａ〜１８ｃから出力されるリーチ信号が入力されるリーチ信号入力部２６ａ〜２６ｃ，対応するパチンコ機２における特賞の発生に伴って該パチンコ機２の特賞信号出力部１８ｄから出力される特賞信号が入力される特賞信号入力部２６ｄ，及び確率変動を生ずる特賞の発生に伴って該パチンコ機２の確変信号出力部１８ｅから出力される確変信号が入力される特別遊技信号入力部である確変信号入力部２６ｅを備えている。
【００３８】
ここでリーチ信号入力部２６ａ〜２６ｃは、対応するパチンコ機２における複数種類のリーチの発生に伴って該パチンコ機２から出力される複数種類のリーチ信号が別個に入力される複数の入力部を備えており、具体的には、パチンコ機２のリーチＡ信号出力部１８ａから出力されるリーチＡ信号が入力されるリーチＡ信号入力部２６ａ，パチンコ機２のリーチＢ信号出力部１８ｂから出力されるリーチＢ信号が入力されるリーチＢ信号入力部２６ｂ，及びパチンコ機２のリーチＣ信号出力部１８ｃから出力されるリーチＣ信号が入力されるリーチＣ信号入力部２６ｃを備えている。
【００３９】
制御部２２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は、図３に示すように、信号検出手段２２ａ，リーチ発生回数算出手段２２ｂ，特賞発生回数算出手段２２ｃ，期待度算出手段２２ｄ，ＥＥＰＲＯＭ２２ｅ，及び表示制御手段２２ｆを備えている。
【００４０】
信号検出手段２２ａは、信号入力部２６に入力された各種の信号を検出するものであり、具体的には、リーチ信号入力部２６ａ〜２６ｃに入力されたリーチ信号を検出するリーチ信号検出手段，特賞信号入力部２６ｄに入力された特賞信号を検出する特賞信号検出手段，及び確変信号入力部２６ｅに入力された確変信号を検出する特別遊技信号検出手段である確変信号検出手段として機能するものである。ここでリーチ信号検出手段として機能する場合には、前記複数のリーチ信号入力部２６ａ〜２６ｃに別個に入力された複数種類のリーチ信号を該リーチ信号毎に検出する。
【００４１】
リーチ発生回数算出手段２２ｂは、前記リーチ信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａにて検出されたリーチ信号に基づいてリーチの発生回数を算出するものであり、ここではリーチ毎に検出されたリーチ信号に基づいてリーチの発生回数を複数種類のリーチ毎に算出するものである。具体的には、リーチＡ信号の立ち上がりが検出された場合にリーチＡの発生回数をカウントし、リーチＢ信号の立ち上がりが検出された場合にリーチＢの発生回数をカウントし、リーチＣ信号の立ち上がりが検出された場合にリーチＣの発生回数をカウントすることにより、各リーチＡ〜Ｃ毎の本日のリーチ発生回数を算出する。
【００４２】
特賞発生回数算出手段２２ｃは、前記特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａにて検出された特賞信号に基づいて、特賞の発生回数を算出するものであり、ここでは該特賞の発生回数を該特賞の前段階で発生したリーチ毎に算出するものである。具体的には、図４に示すように、特賞信号の立ち上がりが検出された場合に、該特賞の前段階で発生したリーチ毎に特賞の発生回数をカウントすることにより、各リーチＡ〜Ｃ毎の本日の特賞発生回数を算出する。
【００４３】
期待度算出手段２２ｄは、リーチ発生回数算出手段２２ｂにて算出されたリーチの発生回数と、特賞発生回数算出手段２２ｃにて算出された特賞の発生回数に基づいて、リーチの発生に対する特賞の発生の期待度を算出するものであり、ここでは該期待度を複数種類のリーチ毎に算出するものである。具体的には、前記リーチの発生回数又は特賞の発生回数が算出される毎に、「特賞の発生回数÷リーチの発生回数×１００」の式で期待度（％）を算出することにより、各リーチＡ〜Ｃ毎の本日の期待度を算出する。
【００４４】
ここでリーチ発生回数算出手段２２ｂにて算出された各リーチＡ〜Ｃ毎の本日のリーチ発生回数，特賞発生回数算出手段２２ｃにて算出された各リーチＡ〜Ｃ毎の本日の特賞発生回数，及び期待度算出手段２２ｄにて算出された各リーチＡ〜Ｃ毎の本日の期待度は、それらが算出される毎に、図３の表に示すように、リーチ信号に対応するリーチ名と対応付けて制御部２２のＲＡＭに記憶される。なお該リーチ名は、後述するホールコンピュータ４０においてリーチ信号と対応付けて設定され、該ホールコンピュータ４０からある遊技島に備えられる全てのカードユニット２０又はある機種についての全てのカードユニット２０に転送されてＥＥＰＲＯＭ２２ｅに記憶され、該遊技島又は該機種に係る全てのカードユニット２０について一括して設定される。
【００４５】
ＥＥＰＲＯＭ２２ｅは不揮発性の半導体メモリであって、表示制御手段２２ｆの表示制御によりディスプレイ２５に表示されるキャラクタ演出の表示内容が記憶されている。表示制御手段２２ｆは、表示手段であるディスプレイ２５に表示する表示内容の表示制御を行うものである。タッチパネル式のディスプレイ２５は、パチンコ機２で遊技を行う遊技者が視認可能な位置に設けられ、液晶ディスプレイ等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。このディスプレイ２５は表示手段の一例であって、該遊技者に対してパチンコ機２での遊技に関連して発生する遊技情報を含む各種の情報を表示するものである。
【００４６】
このディスプレイ２５には、該ディスプレイ２５に表示させるメニューの選択が行われる場合に、表示制御手段２２ｆの表示制御により、後述する図７〜図１３に示す表示内容が表示される。ここでタッチパネル式のディスプレイ２５は、ＥＥＰＲＯＭ２２ｅに記憶されている複数種類のキャラクタのうちから前記キャラクタ演出を行うキャラクタの選択を受け付けるキャラクタ選択手段として機能し、後述する図１１のＤ３−５に示すように、該キャラクタとしてチアガール姿の女の子又は応援団姿の女の子のいずれか一方の選択を受け付ける。なお選択されたキャラクタは、キャラクタ演出を行うキャラクタとして設定されて制御部２２のＲＡＭに記憶される。
【００４７】
またディスプレイ２５には、リーチ信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによりリーチ信号が検出された場合に、表示制御手段２２ｆの表示制御により、後述する図１４〜図１８に示す表示内容が表示される。
【００４８】
具体的には、まず表示制御手段２２ｆは、図４に示すように、リーチ信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによるリーチ信号の検出（ここでは該リーチ信号の立ち上がりの検出）に基づいて、前記選択されたキャラクタによりリーチの発生に伴うキャラクタ演出を表示する表示制御を行う。そして後述する図１５のＤ５−１に示すように、該リーチの発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。
【００４９】
ここで表示制御手段２２ｆは、リーチ信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによる複数種類のリーチ信号の検出に基づいて、前記選択されたキャラクタにより該複数種類のリーチ信号に対応する複数種類のキャラクタ演出を表示する表示制御を行う。即ち前記発展形リーチとしてコマ送りリーチのリーチ信号が検出された場合には、後述する図１６のＤ６−１に示すように、該リーチ信号に対応する発展形コマ送りリーチの発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。また前記発展形リーチとして高速送りリーチのリーチ信号が検出された場合には、後述する図１６のＤ６−２に示すように、該リーチ信号に対応する発展形高速リーチの発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。
【００５０】
次に表示制御手段２２ｆは、図４に示すように、リーチ信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによるリーチ信号の検出（ここでは該リーチ信号の立ち下がりの検出）に基づいて、前記選択されたキャラクタによりハズレのキャラクタ演出を表示する表示制御を行う。そしてディスプレイ２５には、後述する図１５のＤ５−２−１〜Ｄ５−２−２に示すように、該ハズレのキャラクタ演出が表示される。
【００５１】
次に表示制御手段２２ｆは、図４に示すように、特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによる特賞信号の検出（ここでは該特賞信号の立ち上がりの検出）に基づいて、前記選択されたキャラクタにより特賞の発生に伴うキャラクタ演出を表示する表示制御を行う。そして後述する図１７のＤ８−２に示すように、該特賞の発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。
【００５２】
次に表示制御手段２２ｆは、図４に示すように、特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによる特賞の終了を示す信号の検出（ここでは前記特賞信号の立ち下がりの検出）に基づいて、前記選択されたキャラクタにより特賞の終了に伴うキャラクタ演出を表示する表示制御を行う。そして後述する図１８のＤ９−２に示すように、該特賞の発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。
【００５３】
なお、パチンコ機２から第１実施形態に係る確変信号が出力される場合には、表示制御手段２２ｆは、図４（ａ）に示すように、特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによる特賞の終了を示す信号の検出（ここでは前記特賞信号の立ち下がりの検出）及び確変信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによる確変信号の検出（ここでは該確変信号の立ち上がりの検出）に基づいて、確率変動を生じない特賞（いわゆる通常大当り）の終了に伴うキャラクタ演出と異なる態様で、前記選択されたキャラクタにより確率変動を生ずる特賞（いわゆる確変大当り）の終了に伴うキャラクタ演出を表示する表示制御を行う。そして後述する図１８のＤ９−１に示すように、該確変大当りの終了に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。
【００５４】
一方、パチンコ機２から第２実施形態に係る確変信号が出力される場合には、表示制御手段２２ｆは、図４（ｂ）の★印に示すように、確変信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによる確変信号の検出（ここでは該確変信号の立ち上がりの検出）に基づいて、確率変動を生じない特賞（いわゆる通常大当り）の発生に伴うキャラクタ演出と異なる態様で、前記選択されたキャラクタにより確率変動を生ずる特賞（いわゆる確変大当り）の発生に伴うキャラクタ演出を表示する表示制御を行う。そして後述する図１８のＤ８−１に示すように、該確変大当りの発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。
【００５５】
また、パチンコ機２から第２実施形態に係る確変信号が出力される場合には、表示制御手段２２ｆは、図４（ｂ）の☆印に示すように、特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによる特賞の終了を示す信号の検出（ここでは該特賞信号の立ち下がりの検出）及び確変信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによる確変信号の検出（ここでは該確変信号の継続中の検出）に基づいて、確率変動を生じない特賞（いわゆる通常大当り）の終了に伴うキャラクタ演出と異なる態様で、前記選択されたキャラクタにより確率変動を生ずる特賞（いわゆる確変大当り）の終了に伴うキャラクタ演出を表示する表示制御を行う。そして後述する図１８のＤ９−１に示すように、該確変大当りの終了に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。
【００５６】
ホールコンピュータ４０は、パチンコ機２及びカードユニット２０と通信可能であり、パチンコ機２等から出力される各種の信号に基づいて、遊技機別遊技情報及び会員個別遊技情報を集計して記憶するものである。このホールコンピュータ４０は、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，及び記憶手段であるハードディスク４３等を備えており、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク４３には、遊技機別遊技情報ＤＢ４３ａ及び会員個別遊技情報ＤＢ４３ｂが記憶されている。
【００５７】
通信部４１は、前述の如く台端末３０を介してパチンコ機２及びカードユニット２０と通信可能に接続されている。制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、ホールコンピュータ４０の全体の動作を制御するものである。
【００５８】
この制御部４２は、パチンコ機２での遊技に関連して発生する遊技情報を各パチンコ機２の遊技機別遊技情報として集計する遊技機別遊技情報集計手段の一例であり、遊技機別遊技情報ＤＢ４３ａは、該集計された遊技機別遊技情報を各パチンコ機２を特定可能な情報（即ち台番号）と対応付けて記憶する遊技機別遊技情報記憶手段の一例である。
【００５９】
ここで制御部４２には、特賞信号の受信数を加算することにより特賞回数をカウントする特賞回数カウンタ，確変信号の受信数を加算することにより確変回数をカウントする確変回数カウンタ，スタート信号の受信数を加算することによりスタート回数をカウントするスタート回数カウンタ，賞球信号の受信数を加算することにより出玉数をカウントする出玉数カウンタ，及び打込玉信号の受信数を加算することにより打込玉数をカウントする打込玉数カウンタが設けられており、台端末３０から入力される特賞信号，確変信号，スタート信号，賞球信号，及び打込玉信号に基づいて、特賞回数，確変回数，スタート回数，出玉数，及び打込玉数がパチンコ機２毎に集計される。
【００６０】
また制御部４２には、前記集計されたスタート回数及び特賞回数に基づいて、「スタート回数÷特賞回数」の式で特賞確率（即ち特賞間スタート回数）を算出する特賞確率算出手段が設けられており、該算出された特賞確率がパチンコ機２毎に集計される。さらに制御部４２には、前記集計された出玉数及び打込玉数に基づいて、「出玉数−打込玉数」の式で差玉数を算出する差玉数算出手段が設けられており、該算出された差玉数を時刻と対応付けて記録した差玉グラフがパチンコ機２毎に集計される。
【００６１】
そして遊技機別遊技情報ＤＢ４３ａには、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルにおいて、前記集計された特賞回数，確変回数，特賞確率，及び差玉グラフの遊技機別遊技情報が、パチンコ機２の台番号及び機種名と対応付けて記憶される。この遊技機別遊技情報ＤＢ４３ａでは、予め設定された期間（例えば１月間，半年間，１年間等）の遊技機別遊技情報が記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ４０において任意に設定可能である。
【００６２】
また、制御部４２は、パチンコ機２での遊技に関連して発生する遊技情報を会員遊技者個人の会員個別遊技情報として集計する会員個別遊技情報集計手段の一例であり、会員個別遊技情報ＤＢ４３ｂは、該集計された会員個別遊技情報を各パチンコ機２を特定可能な情報（即ち会員ＩＤ）と対応付けて記憶する会員個別遊技情報遊技情報記憶手段の一例である。
【００６３】
ここで制御部４２には、前述したのと同様の特賞回数カウンタ，確変回数カウンタ，及びスタート回数カウンタが設けられており、前述したのと同様に特賞回数，確変回数，スタート回数が会員ＩＤ毎に集計される。また制御部４２には、前述したのと同様の特賞確率算出手段が設けられており、前述したのと同様に特賞確率が会員ＩＤ毎に集計される。これらの集計は、カードユニット２０の会員カードＲ／Ｗ２４にて会員カードが受け付けられた場合に開始され、該会員カードが返却された場合に終了される。
【００６４】
そして会員個別遊技情報ＤＢ４３ｂには、会員ＩＤ毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルにおいて、会員登録情報（ここでは会員遊技者の氏名，暗証番号，及び電子メールアドレス等）と、会員個別遊技情報が集計された日付，遊技を行ったパチンコ機２の台番号と機種名，前記集計された特賞回数，確変回数，及び特賞確率の会員個別遊技情報が記憶される。また該会員個別遊技情報としては、貯玉数，貯メダル数，及びポイント数も記憶される。ここで貯玉数は、遊技者がパチンコ機２での遊技の結果として獲得した遊技媒体であるパチンコ玉が貯蓄されてなるものであり、貯メダル数は、遊技者がスロットマシンでの遊技の結果として獲得した遊技媒体であるメダルが貯蓄されてなるものであり、ポイント数は、遊技者が遊技場への来場や遊技機での遊技の結果として獲得したポイントが貯蓄されてなるものである。この会員個別遊技情報ＤＢ４３ｂでは、予め設定された期間（例えば１月間，半年間，１年間等）の会員個別遊技情報が記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ４０において任意に設定可能である。
【００６５】
次にカードユニット２０の作用について説明する。まず図５はカードユニット２０のディスプレイ２５に表示させるメニューの選択が行われる場合の作用の一例を表すフローチャートである。このカードユニット２０においては、ディスプレイ２５に表示させるメニューの選択が行われる場合に、ステップＳａ（以下単に「Ｓａ」という。）１〜３８により、以下のような処理が行われる。
【００６６】
具体的には、まず電源が投入されると、Ｓａ１で図７のＤ１−１に示すように、挨拶の文言と共に、「ＭＥＮＵ」ボタンがディスプレイ２５に表示され、所定時間の経過後に、Ｓａ２で図７のＤ１−２に示すように、会員遊技者に対して会員カードの挿入を促す文言，及び非会員遊技者に対してメニューボタンの押圧操作を促す文言と共に、「ＭＥＮＵ」ボタンがディスプレイ２５に表示され、Ｓａ３に進む。
【００６７】
Ｓａ３では会員カードＲ／Ｗ２４にて会員カードの受付が有るか否かの判断が行われる。このＳａ３で会員カードの受付が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ５に進む。一方、Ｓａ３で会員カードの受付が有る（ＹＥＳ）、即ち会員カード挿入・排出口２４ａから会員カードが挿入されたと判断される場合には、該挿入された会員カードの記録情報が会員カードＲ／Ｗ２４にて読み取られ、Ｓａ４で図７のＤ１−３に示すように、暗証番号の入力を促す文言がディスプレイ２５に表示され、所定時間の経過後に、図示しない暗証番号入力画面がディスプレイ２５に表示され、暗証番号がタッチパネル式のディスプレイ２５にて入力されると、Ｓａ５に進む。
【００６８】
なお前記読み取られた会員ＩＤ及び前記入力された暗証番号は、カードユニット２０からホールコンピュータ４０に対して送信され、ホールコンピュータ４０において、該送信された会員ＩＤ及び暗証番号と後述する会員個別遊技情報ＤＢ４３ｂに記憶されている会員ＩＤ及び暗証番号が照合され、該照合結果が一致して会員遊技者が特定された場合には、該照合一致である旨がホールコンピュータ４０からカードユニット２０に対して送信され、カードユニット２０において、ディスプレイ２５に個人データを表示させる機能や、タッチパネル式のディスプレイ２５にて電子メールの送信を受け付ける機能が使用可能となる。
【００６９】
Ｓａ５では前記Ｄ１−１，Ｄ１−２，又はＤ１−３のいずれかの画面で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ５で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１に戻って会員カードの受付又は「ＭＥＮＵ」ボタンの操作を待機する。一方、Ｓａ５で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ６で図８のＤ２に示す画面がディスプレイ２５に表示され、所定時間の経過後に、Ｓａ７で図８のＤ３に示すメインメニュー画面がディスプレイ２５に表示され、Ｓａ８に進む。このメインメニュー画面では、機能の選択を促す文言と共に、該機能を選択するためのボタンとして、「この台のデータ」ボタン，「個人データ」ボタン，「他機種データ」ボタン，「キャラクタ」ボタン，「ヘルプ」ボタン，及び「メール」ボタンが表示される。なお「個人データ」ボタンと「メール」ボタンには、会員遊技者のみが使用可能な機能である旨の文言が表示されている。
【００７０】
Ｓａ８では前記メインメニュー画面において「この台のデータ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ８で「この台のデータ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ９で図９のＤ３−１及びＤ３−２に示す台データ表示画面がディスプレイ２５に表示され、Ｓａ１０に進む。この台データ表示画面では、ホールコンピュータ４０の遊技機別遊技情報ＤＢ４３ａに記憶されている遊技機別遊技情報から抽出され、該カードユニット２０に対応するパチンコ機２（ここでは３５１番台）の遊技機別遊技情報として、Ｄ３−１で本日，前日，及び前々日の特賞回数，確変回数，及び特賞確率が表示され、Ｄ３−２で差玉グラフが表示されると共に、「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【００７１】
Ｓａ１０では前記Ｄ３−１又はＤ３−２のいずれかの画面で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ１０で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ９に戻って「ＭＥＮＵ」ボタンの操作を待機する。一方、Ｓａ１０で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ７に戻る。
【００７２】
前記Ｓａ８で「この台のデータ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１１で前記メインメニュー画面において「個人データ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ１１で「個人データ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ１２で会員カードＲ／Ｗ２４にて会員カードの受付中であるか否かの判断が行われる。このＳａ１２で会員カードの受付中でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１３で図１３のＤ３−８に示すように該機能は会員遊技者のみが使用可能である旨及び会員登録を促す旨の文言がディスプレイ２５に表示され、所定時間の経過後に、Ｓａ７に戻る。
【００７３】
一方、Ｓａ１２で会員カードの受付中である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ１４で図９のＤ３−３に示す個人データ表示画面がディスプレイ２５に表示され、Ｓａ１５に進む。この個人データ表示画面では、ホールコンピュータ４０の会員個別遊技情報ＤＢ４３ｂに記憶されている会員個別遊技情報から抽出され、該会員カードの会員ＩＤに対応する会員個別遊技情報として、本日の特賞回数，確変回数，及び特賞確率が表示され、貯玉数，貯メダル数，及びポイント数が表示されると共に、「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【００７４】
Ｓａ１５では前記Ｄ３−３の画面で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ１５で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１４に戻って「ＭＥＮＵ」ボタンの操作を待機する。一方、Ｓａ１５で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ７に戻る。
【００７５】
前記Ｓａ１１で「個人データ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１６で前記メインメニュー画面において「他機種データ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ１６で「他機種データ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ１７で図１０のＤ３−４−１に示す機種選択画面及びＤ３−４−２に示す台データ表示画面がディスプレイ２５に表示され、Ｓａ１８に進む。この機種選択画面では、機種を選択するためのボタンが表示され、該ボタンが操作されて機種が選択されると、台データ表示画面では、ホールコンピュータ４０の遊技機別遊技情報ＤＢ４３ａに記憶されている遊技機別遊技情報から抽出され、該選択された機種（ここではＣＲ夢ムちゃん天国）に含まれるあるパチンコ機２（ここでは１番台）の遊技機別遊技情報として、本日，前日，及び前々日の特賞回数，確変回数，及び特賞確率が表示されると共に、台番号選択ボタン，「グラフ」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この台番号選択ボタンが操作されると、該選択された機種に含まれるパチンコ機２の遊技機別遊技情報が台番号順に順次表示される。また「グラフ」ボタンが操作されると、該選択された機種に含まれるパチンコ機２の遊技機別遊技情報として、差玉グラフが表示される。
【００７６】
Ｓａ１８では前記Ｄ３−４−１又はＤ３−４−２のいずれかの画面で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ１８で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１７に戻って「ＭＥＮＵ」ボタンの操作を待機する。一方、Ｓａ１８で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ７に戻る。
【００７７】
前記Ｓａ１６で「他機種データ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１９で前記メインメニュー画面において「キャラクタ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ１９で「キャラクタ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２０で図１１のＤ３−５に示すキャラクタ選択画面がディスプレイ２５に表示され、Ｓａ２１に進む。このキャラクタ選択画面では、キャラクタの選択を促す文言と共に、該キャラクタとしてチアガール姿の女の子を選択するための「チアガール」ボタン及び応援団姿の女の子を選択するための「応援団」ボタンが表示される。
【００７８】
Ｓａ２１では前記Ｄ３−５の画面で「チアガール」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２１で「チアガール」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２２で図１１のＤ３−５−１に示すように、選択されたチアガール姿の女の子と共に、「ＯＫ」ボタン，及び「キャンセル」ボタンがディスプレイ２５に表示され、Ｓａ２６に進む。一方、Ｓａ２１で「チアガール」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２３に進む。
【００７９】
Ｓａ２３では前記Ｄ３−５の画面で「応援団」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２３で「応援団」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２４で図１１のＤ３−５−２に示すように、選択された応援団姿の女の子と共に、「ＯＫ」ボタン，及び「キャンセル」ボタンがディスプレイ２５に表示され、Ｓａ２６に進む。一方、Ｓａ２３で「応援団」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２５に進む。
【００８０】
Ｓａ２５では前記Ｄ３−５の画面で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２５で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２０に戻って「チアガール」ボタン，「応援団」ボタン，又は「ＭＥＮＵ」ボタンの操作を待機する。一方、Ｓａ２５で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ７に戻る。
【００８１】
Ｓａ２６では前記Ｄ３−５−１又はＤ３−５−２のいずれかの画面で「ＯＫ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２６で「ＯＫ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２７で「キャンセル」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われ、該「キャンセル」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合にはＳａ２６に戻って「ＯＫ」ボタン又は「キャンセル」ボタンの操作を待機し、該「キャンセル」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合にはＳａ２０に戻る。一方、Ｓａ２６で「ＯＫ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２８で前記選択されたキャラクタがキャラクタ演出を行うキャラクタとして設定されて制御部２２のＲＡＭに記憶され、Ｓａ７に戻る。
【００８２】
前記Ｓａ１９で「キャラクタ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２９で前記メインメニュー画面において「ヘルプ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２９で「ヘルプ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ３０で図１２のＤ３−６−１に示す操作方法説明画面，Ｄ３−６−２及びＤ３−６−３に示す各機能説明画面と共に、「ＭＥＮＵ」ボタンがディスプレイ２５に表示され、Ｓａ３１に進む。
【００８３】
Ｓａ３１では前記Ｄ３−６−１又はＤ３−６−２のいずれかの画面で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ３１で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ３０に戻って「ＭＥＮＵ」ボタンの操作を待機する。一方、Ｓａ３１で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ７に戻る。
【００８４】
前記Ｓａ２９で「ヘルプ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ３２で前記メインメニュー画面において「メール」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ３２で「メール」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ３３で会員カードＲ／Ｗ２４にて会員カードの受付中であるか否かの判断が行われる。このＳａ３３で会員カードの受付中でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ３４で図１３のＤ３−８に示すように該機能は会員遊技者のみが使用可能である旨及び会員登録を促す旨の文言がディスプレイ２５に表示され、所定時間の経過後に、Ｓａ７に戻る。
【００８５】
一方、Ｓａ３３で会員カードの受付中である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ３５で図１３のＤ３−７に示すメール画面がディスプレイ２５に表示される。このメール表示画面では、ホールコンピュータ４０の会員個別遊技情報ＤＢ４３ｂに記憶されている電子メールアドレスと共に、送信するデータとしてこの台のデータを選択するための「この台のデータ」ボタン及び個人データを選択するための「個人データ」ボタン，送信操作を受け付けるための「送信」ボタン，並びに「ＭＥＮＵ」ボタンが表示され、「この台のデータ」ボタン又は「個人データ」ボタンが操作されて送信するデータが選択されると、Ｓａ３６に進む。
【００８６】
Ｓａ３６では前記Ｄ３−７の画面で「送信」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ３６で「送信」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ３７で電子メールを送信するための処理として、遊技用システム１に備えられる電子メール送信手段（図示外）に前記選択されたデータ及び前記電子メールアドレスを送信し、Ｓａ３７に進む。なお電子メール送信手段においては、前記選択されたデータを含む電子メールが作成され、該作成された電子メールが前記電子メールアドレス宛に送信される。
【００８７】
Ｓａ３８では前記Ｄ３−７の画面で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ３８で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ３５に戻って「送信」ボタン又は「ＭＥＮＵ」ボタンの操作を待機する。一方、Ｓａ３８で「ＭＥＮＵ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ７に戻る。また前記Ｓａ３２で「メール」ボタンの操作が無い（ＮＯ）と判断される場合にも、Ｓａ７に戻る。
【００８８】
なお会員カードＲ／Ｗ２４にて会員カードの受付中である場合には、会員カード返却ボタン２４ｂが操作されて会員カードが返却された場合に、Ｓａ１に戻る。また会員カードＲ／Ｗ２４にて会員カードの受付中でない場合には、所定時間の経過後に、Ｓａ１に戻る。
【００８９】
次に図６はカードユニット２０の信号検出手段２２ａによりリーチ信号が検出された場合の作用の一例を表すフローチャートである。このカードユニット２０においては、信号検出手段２２ａによりリーチ信号が検出された場合に、前記図５で説明した処理に割り込んで、ステップＳｂ（以下単に「Ｓｂ」という。）１〜１６により、以下のような処理が行われる。以下においては、前記Ｄ３−１に示す台データ表示画面がディスプレイ２５に表示されている状態で、リーチ信号が検出された場合について説明する。
【００９０】
また、以下においては、キャラクタ演出を行うキャラクタとして前記チアガール姿の女の子が選択されて制御部２２のＲＡＭに記憶されており、該チアガール姿の女の子のキャラクタによりキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される例について説明を行う。本発明に係るカードユニット２０によれば、複数種類のキャラクタのうちから遊技者が選択したキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、遊技者の好みを反映できるので、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上できる。さらに、以下においては、まず前記第１実施形態に係る作用について説明し、次に前記第２実施形態に係る作用について、第１実施形態に係る作用と異なる点についてのみ説明する。
【００９１】
まず第１実施形態に係るカードユニット２０では、リーチ信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによりリーチ信号（リーチＡ信号，リーチＢ信号，又はリーチＣ信号のいずれか）が検出された場合に、図６（ａ）に示すように、Ｓｂ１で該検出されたリーチ信号に基づいてリーチ発生回数算出手段２２ｂによりリーチ（ノーマルリーチ，コマ送りリーチ，又は高速リーチのいずれか）の発生回数が＋１され、Ｓｂ２で図１４のＤ４−１，Ｄ４−２，又はＤ４−３に示すリーチ告知画面が前記Ｄ３−１に示す台データ表示画面に重ねてディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ３に進む。このリーチ告知画面では、リーチＡ信号が検出された場合にはＤ４−１でノーマルリーチ告知画面が表示され、リーチＢ信号が検出された場合にはＤ４−２でコマ送りリーチ告知画面が表示され、リーチＣ信号が検出された場合にはＤ４−３で高速リーチ告知画面が表示される。なお発展形リーチが発生した場合には、Ｄ４−１と同様のノーマルリーチ告知画面が表示される。
【００９２】
Ｓｂ３では図１５のＤ５−１に示すように、キャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ４に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、リーチの発生に伴うキャラクタ演出が表示されるので、遊技情報が表示される時のみならずパチンコ機２で遊技が行われている時にも有効活用できると共に、遊技に伴う演出が増すことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【００９３】
Ｓｂ４では発生したリーチが発展形リーチであるか否かの判断が行われる。このＳｂ３で発展形リーチでない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ７に進む。一方、Ｓｂ４で発展形リーチである（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ５で図１６のＤ６−１又はＤ６−２に示す発展形リーチ告知画面が前記Ｄ５−１に示すキャラクタ演出に重ねてディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ６に進む。この発展形リーチ告知画面では、該発展形リーチとしてコマ送りリーチが発生した場合にはＤ６−１で発展形コマ送りリーチ告知画面が表示され、該発展形リーチとして高速リーチが発生した場合にはＤ６−２で高速リーチ告知画面が表示される。
【００９４】
Ｓｂ６では図１６のＤ７に示すように、前記Ｄ５−１に示すキャラクタ演出と異なる態様で、前記期待度を含むキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ７に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、複数種類のリーチの発生に伴って該複数種類のリーチに対応する複数種類のキャラクタ演出が表示され、リーチが発生した時の演出に変化を付けることができるので、演出が単調になるのを防止できる。またリーチの発生に対する特賞の発生の期待度を含むキャラクタ演出が表示されるので、遊技者の特賞の発生に対する期待感を向上できる。
【００９５】
Ｓｂ７では特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａにより特賞信号の立ち上がりの検出が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ７で特賞信号の立ち上がりの検出が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ８で図１５のＤ５−２−１及びＤ５−２−２に示すように、ハズレのキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ１５に進む。このハズレのキャラクタ演出では、Ｄ５−２−１が表示されてから所定時間の経過後にＤ５−２−２が表示される。一方、Ｓｂ７で特賞信号の立ち上がりの検出が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ９で該検出された特賞信号に基づいて特賞発生回数算出手段２２ｃにより前記発生したリーチに対応する特賞の発生回数が＋１され、Ｓｂ１０に進む。
【００９６】
Ｓｂ１０では図１７のＤ８−２に示すように、特賞の発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ１１に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、特賞の発生に伴うキャラクタ演出が表示されるので、特賞が発生した時にも有効活用できると共に、パチンコ機２の可変表示部１１で表示される特賞演出との相乗効果が生むことができる。Ｓｂ１１では特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａにより特賞信号の立ち下がりの検出を待機し、該特賞信号の立ち下がりの検出が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１２に進む。
【００９７】
Ｓｂ１２では確変信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａにより確変信号の立ち上がりの検出が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ１２で確変信号の立ち上がりの検出が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ１３で図１８のＤ９−２に示すように、特賞の終了に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ１５に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、特賞の終了に伴うキャラクタ演出が表示されるので、特賞が終了した時にも有効活用できると共に、パチンコ機２の可変表示部１１で表示される特賞終了演出との相乗効果が生むことができる。
【００９８】
一方、Ｓｂ１２で確変信号の立ち上がりの検出が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１４で図１８のＤ９−１に示すように、確率変動を生じない特賞（いわゆる通常大当り）の終了に伴うキャラクタ演出と異なる態様で、確率変動を生ずる特賞（いわゆる確変大当り）の終了に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ１５に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、確変大当りが終了したときに通常大当りと異なる態様のキャラクタ演出が表示され、特賞が終了した時の演出にメリハリを付けることができるので、演出が単調になるのを防止できる。
【００９９】
Ｓｂ１５では、リーチ発生回数算出手段２２ｂにて算出されたリーチの発生回数と、特賞発生回数算出手段２２ｃにて算出された特賞の発生回数に基づいて、期待度算出手段２２ｄにより各リーチＡ〜Ｃ毎の本日の期待度が算出され、ＲＥＴＵＲＮに進んで前記キャラクタ演出が表示される前の画面（ここではＤ３−１の台データ表示画面）がディスプレイ２５に表示される。なおＤ４−１〜Ｄ８−２の各画面において「ＭＥＮＵ」ボタンが操作されると、前記キャラクタ演出がキャンセルされ、該キャラクタ演出が表示される前の画面（ここではＤ３−１の台データ表示画面）がディスプレイ２５に表示される。
【０１００】
次に第２実施形態に係るカードユニット２０では、リーチ信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａによりリーチ信号（リーチＡ信号，リーチＢ信号，又はリーチＣ信号のいずれか）が検出された場合に、図６（ｂ）に示すように、前記第１実施形態と同様にＳｂ１〜Ｓｂ９の処理が行われ、Ｓｂ１０’に進む。
【０１０１】
Ｓｂ１０’では確変信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａにより確変信号の立ち上がりの検出が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ１０’で確変信号の立ち上がりの検出が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ１１’で図１７のＤ８−２に示すように、特賞の発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ１２’に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、特賞の発生に伴うキャラクタ演出が表示されるので、特賞が発生した時にも有効活用できると共に、パチンコ機２の可変表示部１１で表示される特賞演出との相乗効果が生むことができる。
【０１０２】
Ｓｂ１２’では特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａにより特賞信号の立ち下がりの検出を待機し、該特賞信号の立ち下がりの検出が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１３’で図１８のＤ９−２に示すように、特賞の終了に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、前記Ｓｂ１５に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、特賞の終了に伴うキャラクタ演出が表示されるので、特賞が終了した時にも有効活用できると共に、パチンコ機２の可変表示部１１で表示される特賞終了演出との相乗効果が生むことができる。
【０１０３】
一方、Ｓｂ１０’で確変信号の立ち上がりの検出が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１４’で図１７のＤ８−１に示すように、確率変動を生じない特賞（いわゆる通常大当り）の終了に伴うキャラクタ演出と異なる態様で、確率変動を生ずる特賞（いわゆる確変大当り）の発生に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、Ｓｂ１５’に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、確変大当りが発生したときに通常大当りと異なる態様のキャラクタ演出が表示され、特賞が発生した時の演出にメリハリを付けることができるので、演出が単調になるのを防止できる。
【０１０４】
Ｓｂ１５’では特賞信号検出手段として機能する信号検出手段２２ａにより特賞信号の立ち下がりの検出を待機し、該特賞信号の立ち下がりの検出が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１６’で図１８のＤ９−１に示すように、確率変動を生じない特賞（いわゆる通常大当り）の終了に伴うキャラクタ演出と異なる態様で、確率変動を生ずる特賞（いわゆる確変大当り）の終了に伴うキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示され、前記Ｓｂ１５に進む。このように、本発明に係るカードユニット２０によれば、確変大当りが終了したときに通常大当りと異なる態様のキャラクタ演出が表示され、特賞が終了した時の演出にメリハリを付けることができるので、演出が単調になるのを防止できる。
【０１０５】
その後に、前記第１実施形態と同様にＳｂ１５の処理が行われる。
【０１０６】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０１０７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記遊技機で遊技を行う遊技者が視認可能な位置に設けられ、該遊技者に対して遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段（ディスプレイ２５）と、該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段（２２ｆ）と、前記対応する遊技機におけるリーチの発生に伴って該遊技機から出力されるリーチ信号が入力されるリーチ信号入力部（２６ａ〜２６ｃ）と、該リーチ信号入力部に入力されたリーチ信号を検出するリーチ信号検出手段（２２ａ）と、を備え、前記表示制御手段は、該リーチ信号検出手段によるリーチ信号の検出に基づいて、所定のキャラクタにより前記リーチの発生に伴う演出を行うキャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１０８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記リーチ信号入力部（２６ａ〜２６ｃ）は、前記対応する遊技機（パチンコ機２）における複数種類のリーチの発生に伴って該遊技機から出力される複数種類のリーチ信号が別個に入力される複数の入力部（２６ａ〜２６ｃ）を備え、前記リーチ信号検出手段（２２ａ）は、該複数の入力部に別個に入力された複数種類のリーチ信号を該リーチ信号毎に検出し、前記表示制御手段（２２ｆ）は、該リーチ信号検出手段による複数種類のリーチ信号の検出に基づいて、該複数種類のリーチ信号に対応する複数種類の前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１０９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、複数種類のキャラクタのうちから前記キャラクタ演出を行うキャラクタの選択を受け付けるキャラクタ選択手段（タッチパネル式のディスプレイ２５）をさらに備え、前記表示制御手段（２２ｆ）は、該キャラクタ選択手段にて選択されたキャラクタにより前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記リーチ信号検出手段（２２ａ）にて検出されたリーチ信号に基づいてリーチの発生回数を算出するリーチ発生回数算出手段（２２ｂ）と、前記対応する遊技機における特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特賞信号が入力される特賞信号入力部（２６ｄ）と、該特賞信号入力部に入力された特賞信号を検出する特賞信号検出手段（２２ａ）と、該特賞信号検出手段にて検出された特賞信号に基づいて特賞の発生回数を算出する特賞発生回数算出手段（２２ｃ）と、前記リーチ発生回数算出手段にて算出されたリーチの発生回数と、前記特賞発生回数算出手段にて算出された特賞の発生回数に基づいて、リーチの発生に対する特賞の発生の期待度を算出する期待度算出手段（２２ｄ）と、をさらに備え、前記表示制御手段（２２ｆ）は、前記リーチ信号検出手段による前記リーチ信号の検出に基づいて、該期待度算出手段にて算出された期待度を含む前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記対応する遊技機における特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特賞信号が入力される特賞信号入力部（２６ｄ）と、該特賞信号入力部に入力された特賞信号を検出する特賞信号検出手段（２２ａ）と、をさらに備え、前記表示制御手段（２２ｆ）は、該特賞信号検出手段による特賞信号の検出に基づいて、前記所定のキャラクタにより前記特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１１２】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、特賞の終了後に遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態となる特別遊技状態（確変）を生ずる特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特別遊技信号（確変信号）が入力される特別遊技信号入力部（確変信号入力部２６ｅ）と、該特別遊技信号入力部に入力された特別遊技信号を検出する特別遊技信号検出手段（２２ａ）と、をさらに備え、前記表示制御手段（２２ｆ）は、該特別遊技信号検出手段による特別遊技信号の検出に基づいて、前記特別遊技状態を生じない特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出と異なる態様で、前記所定のキャラクタにより前記特別遊技状態を生ずる特賞の発生に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１１３】
また請求項７に係る発明は、請求項５又は６に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記表示制御手段（２２ｆ）は、前記特賞信号検出手段（２２ａ）による特賞の終了を示す信号の検出に基づいて、前記所定のキャラクタにより前記特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１１４】
さらに請求項８に係る発明は、請求項７に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、特賞の終了後に遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態となる特別遊技状態（確変）を生ずる特賞の発生に伴って該遊技機から出力される特別遊技信号（確変信号）が入力される特別遊技信号入力部（確変信号入力部２６ｅ）と、該特別遊技信号入力部に入力された特別遊技信号を検出する特別遊技信号検出手段（２２ａ）と、をさらに備え、前記表示制御手段（２２ｆ）は、前記特賞信号検出手段による特賞の終了を示す信号の検出及び前記特別遊技信号検出手段による特別遊技信号の検出に基づいて、前記特別遊技状態を生じない特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出と異なる態様で、前記所定のキャラクタにより前記特別遊技状態を生ずる特賞の終了に伴う前記キャラクタ演出を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１１５】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１１６】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機２である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。また遊技機は、上記の実施形態の如きいわゆるセブン機と称される第１種のパチンコ機２には限られず、いわゆる権利ものと称される第３種のパチンコ機でも良い。即ち遊技機は、特賞とリーチが発生するものであれば、その具体的な構成は特に限定されない。
【０１１７】
上記の実施形態では、遊技機が、遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機２である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じて遊技結果価値であるクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、可変表示部１１が１０種類の識別情報を３列に可変表示する液晶表示器である例について説明したが、これに限らず、該可変表示部は、例えば複数種類の識別情報が外周に付された３列のドラムや、２桁又は１桁の数字を可変表示する７セグメントのデジタル表示器であっても良い。即ち可変表示部は、始動入賞口への入賞に応じて可変表示が開始されて特賞状態とリーチ状態を表示するものであれば、その具体的な構成は特に限定されない。また可変表示部１１において表示されるリーチ状態の種類は、３種類には限定されない。
【０１１９】
上記の実施形態では、特別遊技状態が確率変動である例について説明したが、これに限らず、該特別遊技状態は、例えば可変表示部１１における可変表示の時間が短縮されると共に始動入賞口１２の入口に設けられている開閉片が頻繁に開放されて該始動入賞口１２への入賞が容易となる遊技状態（いわゆる時短）でも良く、通常時よりも特賞外出玉率（ベース）又は単位時間当り始動回数（Ｓ）が高くなる遊技状態であれば良い。即ち特別遊技状態は、特賞の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態となるものであれば、その態様は特に限定されない。
【０１２０】
上記の実施形態では、遊技機（パチンコ機２）がリーチ信号出力部１８ａ〜１８ｃを備え、各リーチ信号出力部１８ａ〜１８ｃから各リーチ信号が出力されて、該リーチ信号がリーチ信号入力部２６ａ〜２６ｃに入力される例について説明したが、これに限らず、遊技機がリーチ信号出力部を備えない場合においては、例えば遊技機に備えられる装飾ランプがリーチの発生に伴って点灯する場合には、該装飾ランプを点灯するための電流又は電圧をセンサにて検出してリーチ信号として出力し、該リーチ信号がリーチ信号入力部に入力されるよう構成すれば良く、また遊技機に備えられる装飾ランプがリーチの発生に伴って点滅する場合には、該装飾ランプを点滅するためのパルスを遅延回路に入力してリーチ信号として出力し、該リーチ信号がリーチ信号入力部に入力されるように構成すれば良い。
【０１２１】
上記の実施形態では、図４に示すように、リーチ信号がリーチの発生から終了まで継続的に出力される例について説明したが、これに限らず、リーチの発生に伴って該リーチの発生を示すパルス信号が出力されると共に、リーチの終了に伴って該リーチの終了を示すパルス信号が出力されるようにしても良い。また特賞信号も、特賞の発生から終了まで継続的に出力される例には限らず、特賞の発生に伴って該特賞の発生を示すパルス信号が出力されると共に、特賞の終了に伴って該特賞の終了を示すパルス信号が出力されるようにしても良い。さらに確変信号も、確変状態中に継続的に出力される例には限らず、確変大当りの終了（図４（ａ）に示す第１実施形態）又は確変大当りの発生（図４（ｂ）に示す第２実施形態）に伴ってパルス信号が出力されると共に、確変状態の終了に伴ってパルス信号が出力されるようにしても良い。
【０１２２】
上記の実施形態では、遊技用装置が、遊技機（パチンコ機２）の側方に設けられるカードユニット２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、例えば遊技機の上方に設けられる呼出ランプと一体又は別体のものでも良い。即ち遊技用装置は、遊技機に対応して設けられるものであれば良い。
【０１２３】
上記の実施形態では、遊技用装置であるカードユニット２０がいわゆるＣＲ機用のユニットである例について説明したが、これに限らず、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範囲内で玉貸を行う、いわゆる現金機用のユニットでも良い。またＣＲ機用のカードユニット２０に、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範囲内で前記プリペイド度数に対して価値加算を行う、いわゆる追加入金処理機能を付加したものでも良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、ディスプレイ２５が液晶表示器である例について説明したが、これに限らず、該ディスプレイ２５は、例えば７セグメントのデジタル表示器，ＬＥＤ表示器，ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器，ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）等であっても良い。即ちディスプレイ２５は、遊技情報及びキャラクタ演出を表示可能なものであれば良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、リーチ発生回数算出手段２２ｂ，特賞発生回数算出手段２２ｃ，及び期待度算出手段２２ｄが遊技用装置（カードユニット２０）に設けられる例について説明したが、これに限らず、それらがホールコンピュータ４０に設けられるようにしても良い。
【０１２６】
上記の実施形態では、前記Ｄ５で２種類のキャラクタ（チアガール姿の女の子又は応援団姿の女の子）のうちからキャラクタ演出を行うキャラクタを選択できる例について説明したが、これに限らず、該キャラクタ演出を行うキャラクタは３種類以上の複数種類のキャラクタから選択できるようにしても良い。またキャラクタ演出を行うキャラクタとして１種類のキャラクタのみが設定されて、該キャラクタによりキャラクタ演出が行われるようにしても良い。
【０１２７】
上記の実施形態では、前記Ｄ７で期待度が常に表示される例について説明したが、これに限らず、該期待度は常に表示されずにランダムに表示されるようにしても良い。また期待度が低い場合（例えば本日はまだ特賞が発生していないために期待度が０％である場合）には、該期待度が表示されても特賞発生の期待感がしぼむため、該期待度がある程度高い場合にのみ表示されるようにしても良い。
【０１２８】
上記の実施形態では、前記Ｄ７で本日の期待度が表示される例について説明したが、これに限らず、遊技機（パチンコ機２）において予め設定されている仕様の期待度が表示されるようにしても良い。また該期待度は、百分率で表示されるものには限られず、例えば星印の数で表示されるものや、Ａ〜Ｅの５段階のランクで表示されるものでも良い。
【０１２９】
上記の実施形態では、チアガール姿の女の子又は応援団姿の女の子の図柄と文字によりキャラクタ演出が行われる例について説明したが、これに限らず、該キャラクタ演出には、例えば図柄のみ又は文字のみによる演出も含まれる。またそれらのキャラクタ演出に音声や音楽を組み合わせても良い。
【０１３０】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用装置によれば、以下のような効果を奏する。
【０１３１】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、リーチの発生に伴うキャラクタ演出が表示されるので、遊技情報が表示される時のみならず遊技機で遊技が行われている時にも有効活用できると共に、遊技に伴う演出が増すことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３２】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、複数種類のリーチの発生に伴って該複数種類のリーチに対応する複数種類のキャラクタ演出が表示され、リーチが発生した時の演出に変化を付けることができるので、演出が単調になるのを防止できる。
【０１３３】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、複数種類のキャラクタのうちから遊技者が選択したキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、遊技者の好みを反映できるので、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上できる。
【０１３４】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、リーチの発生に対する特賞の発生の期待度を含むキャラクタ演出が表示されるので、遊技者の特賞の発生に対する期待感を向上できる。
【０１３５】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、特賞の発生に伴うキャラクタ演出が表示されるので、特賞が発生した時にも有効活用できると共に、遊技機で表示される特賞演出との相乗効果が生むことができる。
【０１３６】
また請求項６に係る遊技用装置によれば、特別遊技状態を生ずる特賞が発生した時に特別遊技状態を生じない特賞が発生した時と異なる態様のキャラクタ演出が表示され、特賞が発生した時の演出にメリハリを付けることができるので、演出が単調になるのを防止できる。
【０１３７】
また請求項７に係る遊技用装置によれば、特賞の終了に伴うキャラクタ演出が表示されるので、特賞が終了した時にも有効活用できると共に、遊技機で表示される特賞終了演出との相乗効果が生むことができる。
【０１３８】
さらに請求項８に係る遊技用装置によれば、特別遊技状態を生ずる特賞が終了した時に特別遊技状態を生じない特賞が終了した時と異なる態様のキャラクタ演出が表示され、特賞が終了した時の演出にメリハリを付けることができるので、演出が単調になるのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技用装置であるカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニット及びパチンコ機の一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は該パチンコ機の遊技領域の一例を表す正面図である。
【図３】図３はカードユニット２０の一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４はリーチ信号と特賞信号と確変信号が出力されるタイミングの一例を表す図であり、（ａ）は第１実施形態に係るタイミング，（ｂ）は第２実施形態に係るタイミングを表す。
【図５】図５はカードユニットのディスプレイに表示させるメニューの選択が行われる場合の作用の一例を表すフローチャートである。
【図６】図６はカードユニットの信号検出手段によりリーチ信号が検出された場合の作用の一例を表すフローチャートであり、（ａ）は第１実施形態に係る作用，（ｂ）は第２実施形態に係る作用を表す。
【図７】図７はカードユニットのディスプレイに表示される表示内容（Ｄ１−１，Ｄ１−２，Ｄ１−３）の一例を表す図である。
【図８】図８は同表示内容（Ｄ２，Ｄ３）の一例を表す図である。
【図９】図９は同表示内容（Ｄ３−１，Ｄ３−２，Ｄ３−３）の一例を表す図である。
【図１０】図１０は同表示内容（Ｄ３−４−１，Ｄ３−４−２）の一例を表す図である。
【図１１】図１１は同表示内容（Ｄ３−５，Ｄ３−５−１，Ｄ３−５−２）の一例を表す図である。
【図１２】図１２は同表示内容（Ｄ３−６−１，Ｄ３−６−２，Ｄ３−６−３）の一例を表す図である。
【図１３】図１３は同表示内容（Ｄ３−７，Ｄ３−８）の一例を表す図である。
【図１４】図１４は同表示内容（Ｄ４−１，Ｄ４−２，Ｄ４−３）の一例を表す図である。
【図１５】図１５は同表示内容（Ｄ５−１，Ｄ５−２−１，Ｄ５−２−２）の一例を表す図である。
【図１６】図１６は同表示内容（Ｄ６−１，Ｄ６−２，Ｄ７）の一例を表す図である。
【図１７】図１７は同表示内容（Ｄ８−１，Ｄ８−２）の一例を表す図である。
【図１８】図１８は同表示内容（Ｄ９−１，Ｄ９−２）の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…パチンコ機
３…操作ハンドル
４…上皿
４ａ…残度数表示器
４ｂ…玉貸ボタン
４ｃ…プリペイドカード返却ボタン
５…下皿
１０…遊技領域
１１…可変表示部
１２…始動入賞口
１３…大入賞口
１３ａ…開閉板
１４…始動入賞記憶表示器
１５…遊技制御基板
１６…玉払出制御基板
１７…玉払出装置
１８…信号出力基板
１８ａ…リーチＡ信号出力部
１８ｂ…リーチＢ信号出力部
１８ｃ…リーチＣ信号出力部
１８ｄ…特賞信号出力部
１８ｅ…確変信号出力部
１８ｆ…スタート信号出力部
１８ｇ…賞球信号出力部
１９…打込玉カウンタ
２０…カードユニット
２１ａ…ホールコンピュータ用通信部
２１ｂ…玉貸信号出力端子板
２２…制御部
２２ａ…信号検出手段
２２ｂ…リーチ発生回数算出手段
２２ｃ…特賞発生回数算出手段
２２ｄ…期待度算出手段
２２ｅ…ＥＥＰＲＯＭ
２２ｆ…表示制御手段
２３…プリペイドカードＲ／Ｗ
２３ａ…プリペイドカード挿入・排出口
２４…会員カードＲ／Ｗ
２４ａ…会員カード挿入・排出口
２４ｂ…会員カード返却ボタン
２５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２６…信号入力部
２６ａ…リーチＡ信号入力部
２６ｂ…リーチＢ信号入力部
２６ｃ…リーチＣ信号入力部
２６ｄ…特賞信号入力部
２６ｅ…確変信号入力部
３０…台端末
４０…ホールコンピュータ
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
４３ａ…遊技機別遊技情報ＤＢ
４３ｂ…会員個別遊技情報ＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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