(57)【要約】【課題】表示演出の導出結果を演出用可動体の動作によって事前に選択する可動演出を実現し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】図柄の変動開始後、所定時間の経過時に、表示演出の導出結果となり得る候補として複数種類の図柄から構成される候補情報Ｓを可変表示器Ｈに表示する。この候補情報Ｓは、図柄指定コマンドで指定された図柄を含んで構成されている。そして、可変表示器Ｈの上方に設けたキャラクタ体２１の指先２３が、候補情報Ｓの中から１つの図柄（図柄「６」）を指し示すようにキャラクタ体２１の右腕２２が動作する（図６（ｂ））。その後、可変表示器Ｈには、キャラクタ体２１に選択させた図柄「６」が中図柄となり、大当りの組み合わせ［６６６］が導出され（図６（ｃ））、大当りが確定する。【選択図】      図６
2004215691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて表示可能な可変表示部で表示演出を行う可変表示装置と、機械的な演出用可動体を動作させて可動演出を行う可動装置と、前記可変表示装置及び可動装置を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、表示演出の導出結果を、前記可変表示部に表示されている選択肢の中から前記可動演出によって前記演出用可動体が選択するように前記可動装置を制御する遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段が出力した各種の制御信号に基づき、図柄を変動させて表示可能な可変表示部で表示演出を行う可変表示装置及び機械的な演出用可動体を動作させて可動演出を行う可動装置を制御する演出制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記表示演出によって導出されて前記可変表示部に最終的に停止表示される図柄を決定すると共に、少なくとも前記決定した図柄を指定する図柄指定信号及び前記図柄の変動開始を指示する変動開始信号を前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記変動開始信号に基づき前記表示演出の具体的な演出内容及び前記可動演出の具体的な演出内容を決定し、該決定した演出内容に基づく表示演出の所定時期に前記図柄指定信号で指定された図柄を含む複数種類の図柄で構成される選択肢を前記可変表示部に表示させると共に当該複数種類の図柄の中から前記図柄指定信号で指定された図柄を前記可動演出によって前記演出用可動体に選択させるように前記可変表示装置及び可動装置を制御する遊技機。
【請求項３】
前記演出用可動体は、前記選択肢の中から１つを指し示す態様を取り得るように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を変動させて表示可能な可変表示部で表示演出を行う可変表示装置と、機械的な演出用可動体を動作させて可動演出を行う可動装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、遊技盤の遊技領域に配設された図柄表示装置を用いて行われている。図柄表示装置としては、変動画像に基づく遊技演出を行う液晶式の図柄表示装置が知られており、図柄組み合わせゲームは、図柄表示装置における遊技演出（表示演出）に関連して行われるようになっている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
ところで、図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する演出であって、大当りか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。従って、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームによって最終的な図柄組み合わせを導出する迄の過程において様々なパターンの演出を盛り込み、興趣の向上を図っている。このような演出として、例えば、液晶画面に図柄とは異なる意匠をなすキャラクタを登場させ、該キャラクタの動作に合わせて図柄を導出させたり、液晶画面の背景模様や背景色を様々なパターンで変化させたりしている。
【０００４】
また、近時のパチンコ機の中には、遊技盤の遊技領域にメカ機構からなる演出用可動体を配設し、該可動体を様々なパターンで動作させる遊技演出（可動演出）を行っているものがある。このような演出用可動体を用いたパチンコ機として、例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３に記載された発明が提案されている。特許文献１では、図柄表示装置全体をマジシャンをイメージしたキャラクタ表示体とし、可変表示部の周囲にシルクハットを模した演出用可動体と手袋を着けた手を模した演出用可動体を設けている。そして、特許文献１では、手袋を着けた左右の手の演出用可動体を動作させて可変表示部における図柄の変動を叩いて止めたかのような遊技演出を行っている。また、特許文献１では、シルクハットの演出用可動体を動作させると共に可変表示部に紙吹雪を表示し、該紙吹雪がシルクハットから出て来たかのような遊技演出を行っている。
【０００５】
また、特許文献２では、可変表示部の周囲にハンマーを模した演出用可動体や、ワニを模した演出用可動体を設けている。そして、特許文献２では、ハンマーの演出用可動体を振り下ろすように動作させ、該動作に連動させて可変表示部における図柄の変動を止めたかのような遊技演出を行っている。また、特許文献２では、ワニを模した演出用可動体を可変表示部内に入り込ませ、該ワニが図柄に噛みついて移動（変動）させているかのような遊技演出を行っている。また、特許文献３では、可変表示部の下部にコックピットに対応したハンドルを模した演出用可動体を設けている。そして、特許文献３では、可変表示部に直進する道路が表示されたときにはハンドルの演出用可動体を水平に維持して直線走行しているかのような遊技演出や、可視表示部に曲がった道路が表示されたときにはハンドルの演出用可動体を所定角度回転させてカーブ走行しているかのような遊技演出を行っている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−３８００５号公報
【特許文献２】
特開２００１−２５５４６号公報
【特許文献３】
特開２００２−１９１８０３号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
前述の特許文献１〜３は、何れも図柄表示装置（可変表示部）の表示演出に関連付けて演出用可動体が可動演出を行うように構成されている。即ち、これらの特許文献１〜３では、何れも可変表示部の表示態様（図柄の変動画像、背景画像などの画像による表示演出）に連動させて演出用可動体の機械的な動作を付与しているに過ぎず、演出用可動体の可動演出は、表示演出を補助する演出として位置付けられている。そのため、可変表示部が如何なる表示態様（停止又は一旦停止する図柄、図柄組み合わせゲームの展開）を示すかは表示演出を主体として導出されていた。従って、図柄表示装置の表示演出と可動体の可動演出を行っても、可動演出の演出内容が単調でパターン化されてしまい面白みに欠けていた。
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示演出の導出結果を演出用可動体の動作によって事前に選択する可動演出を実現し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄を変動させて表示可能な可変表示部で表示演出を行う可変表示装置と、機械的な演出用可動体を動作させて可動演出を行う可動装置と、前記可変表示装置及び可動装置を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、表示演出の導出結果を、前記可変表示部に表示されている選択肢の中から前記可動演出によって前記演出用可動体が選択するように前記可動装置を制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段が出力した各種の制御信号に基づき、図柄を変動させて表示可能な可変表示部で表示演出を行う可変表示装置及び機械的な演出用可動体を動作させて可動演出を行う可動装置を制御する演出制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記表示演出によって導出されて前記可変表示部に最終的に停止表示される図柄を決定すると共に、少なくとも前記決定した図柄を指定する図柄指定信号及び前記図柄の変動開始を指示する変動開始信号を前記演出制御手段に出力し、前記演出制御手段は、前記変動開始信号に基づき前記表示演出の具体的な演出内容及び前記可動演出の具体的な演出内容を決定し、該決定した演出内容に基づく表示演出の所定時期に前記図柄指定信号で指定された図柄を含む複数種類の図柄で構成される選択肢を前記可変表示部に表示させると共に当該複数種類の図柄の中から前記図柄指定信号で指定された図柄を前記可動演出によって前記演出用可動体に選択させるように前記可変表示装置及び可動装置を制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出用可動体は、前記選択肢の中から１つを指し示す態様を取り得るように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、遊技の状態に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光演出を行う装飾ランプ（発光演出装置）１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声演出を行うスピーカ（音声演出装置）１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、表示演出を行う可変表示装置（表示演出装置）２０が配設されている。前記可変表示装置２０は、各種の飾りが施された飾り部材ＴＷを備え、該飾り部材ＴＷの窓口ＴＷａには液晶ディスプレイ型の可変表示部としての可変表示器Ｈが装着されている。前記可変表示装置２０では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づいて表示演出が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字としている。
【００１５】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、可変表示器Ｈで停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１６】
また、図１，図３及び図４に示すように、可変表示装置２０（可変表示器Ｈの上方）には、機械的な演出用可動体（キャラクタ体２１の右腕２２）を動作させて可動演出を行う可動装置Ｋが配設されている。前記可動装置Ｋは、その全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体２１を備えている。前記キャラクタ体２１は、飾り部材ＴＷに装着されている。そして、キャラクタ体２１の右腕２２は、その指先（人差し指）２３によって指し示す態様を取り得るように構成されている。また、右腕２２には、当該右腕２２に回転運動（又は揺動運動）を付与する駆動ユニット２４（図２に示す）が接続されている。前記駆動ユニット２４は、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）と、該アクチュエータの動力を右腕２２に伝達する動力伝達機構から構成されている。従って、キャラクタ体２１の右腕２２は、駆動ユニット２４の作動によって、腕組した状態（図３）から肘の部分を起点として少なくとも指先２３（本実施形態では手首部分も含めて）が可変表示器Ｈの表示領域に重なるように入り込んだ状態（図４）を取り得るように構成されている。そして、可動装置Ｋは、キャラクタ体２１の右腕２２の動作によって、指先２３が可変表示器Ｈに表示されている所定の情報（選択肢の中の１つ）を指し示す可動演出を行うように構成されている。
【００１７】
また、可変表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２６を備えた始動入賞口２７が配設されている。始動入賞口２７の奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞検知センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２７は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）を付与し得る。また、始動入賞口２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口２９が配設されている。大入賞口２９は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２８が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉２８の開閉動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御手段としての主制御基板（主制御部）３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板３０は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様、装飾ランプ１６の発光態様、スピーカ１７の音声出力態様及び可動装置Ｋの動作態様を制御する演出制御手段としての演出制御基板（演出制御部）３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づき可変表示装置２０（可変表示器Ｈ）、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び可動装置Ｋを制御する。
【００１９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的な構成を説明する。
主制御基板３０は、メインＣＰＵ３０ａを備えており、該メインＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。演出パターンは、図柄変動の開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出、可動演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間が定められており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されて記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２０】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合（はずれリーチ）と、リーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合がある。また、リーチ演出は、リーチ状態が生起されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄に行われる演出である。
【００２１】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、前記各種乱数を用いて各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など）を実行する。
メインＣＰＵ３０ａは、入賞検知センサＳＥ１の遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、該値をＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に順次格納する。そして、大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から可変表示器Ｈに最終的に停止させる停止図柄を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２２】
前記リーチ判定は、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合に、ＲＡＭ３０ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較して行う。このリーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチありのはずれを決定する。リーチありのはずれを決定した場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄右，左は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２３】
前記リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチなしのはずれを決定する。リーチなしのはずれを決定した場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２４】
そして、停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。最初にメインＣＰＵ３０ａは、演出パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示する演出パターン指定コマンド（変動開始信号）を出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する（各図柄指定コマンドが図柄指定信号となる）。各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出されて停止する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００２５】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。ＲＯＭ３１ｂには、複数種類の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、演出パターンに対応付けられた遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出、可動演出）の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、ＲＯＭ３１ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２６】
従って、サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ３１ｂから読み出し、遊技演出の具体的な演出内容を決定（特定）する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、読み出した演出実行データに基づき、可変表示器Ｈの表示態様、装飾ランプ１６の発光態様、スピーカ１７の音声出力態様及び可動装置Ｋの動作態様を制御する。その結果、可変表示器Ｈでは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせを最終的に停止させる表示演出が行われる。また、装飾ランプ１６及びスピーカ１７では、前記表示演出に関連して発光演出及び音声演出が行われる。さらに、可動装置Ｋ（キャラクタ体２１の右腕２２）では、前記表示演出に関連して可動演出が行われる。
【００２７】
本実施形態では、サブＣＰＵ３１ａが演出実行データに基づき可変表示器Ｈの表示態様及びキャラクタ体２１の動作態様を制御し、予め決定されている表示演出の導出結果（本実施形態では所定列の図柄又は図柄組み合わせ）をキャラクタ体２１の可動演出によって選択するように構成されている。より詳しくは、サブＣＰＵ３１ａは、図柄の変動開始後（図柄組み合わせゲームの開始後）、所定時間の経過時（表示演出の所定時期）に、表示演出の導出結果となり得る候補として複数種類の図柄（又は図柄組み合わせ）から構成される候補情報Ｓを表示するように可変表示器Ｈの表示態様を制御する。本実施形態では前記候補情報Ｓが選択肢となり、前記候補情報Ｓは所定の図柄指定コマンドで指定された図柄を含んで構成されるようにサブＣＰＵ３１ａが生成する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、キャラクタ体２１の指先２３が、候補情報Ｓの中から１つの図柄（又は１つの図柄組み合わせ）を指し示すように右腕２２の動作態様を制御する。前記指先２３が１つの図柄（又は図柄組み合わせ）を指し示すことにより、表示演出の導出結果が選択されることになる。従って、前述の演出は、予め決定されている表示演出の導出結果（図柄又は図柄組み合わせ）を可動演出によってキャラクタ体２１に事前に選択させ、当該キャラクタ体２１が選択した結果に応じて以降の表示演出が行われるかのように視認できる。
【００２８】
以下、演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａが演出実行データに基づき可変表示器Ｈ及び可動装置Ｋを制御し、前述の演出が行われる態様を図５〜図８に具体例を挙げて説明する。図５〜図８において白抜き矢印は変動表示を示している。そして、図５及び図６には、前述の演出を、リーチ演出に適用し、該リーチ演出において所定列（本実施形態では中列）の図柄を可動演出によって選択する態様が示されている。本実施形態においてリーチ演出では、所定列（中列）の図柄が表示演出の導出結果となる。また、図７及び図８には、前述の演出を、再抽選演出に適用し、該再抽選演出において最終的に停止する大当りの組み合わせを可動演出によって選択する態様が示されている。本実施形態において再抽選演出では、最終的に停止する大当りの組み合わせが表示演出の導出結果となる。前記再抽選演出は、大当り状態終了後に遊技者に有利となる特定状態（例えば、確率変動（確変）状態）を付与し得るパチンコ機１０で広く行われている。前記図５〜図８に示す演出内容は、演出パターンに対応付けられた演出実行データに示されている。そして、最終的に大当りの組み合わせが停止する場合には大当り演出用の演出パターンに対応付けられた演出実行データに、リーチ演出を経て最終的にはずれの組み合わせが停止する場合にはリーチありのはずれ演出用の演出パターンに対応付けられた演出実行データに示されている。
【００２９】
最初に、図５及び図６に基づきリーチ演出に適用した場合を説明する。
大当りを決定した主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の演出パターンと停止図柄を決定し、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに出力する。以下の説明では、決定された停止図柄左、中、右を図柄「６」とする。
【００３０】
前記演出パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵ３１ａは、指定された演出パターンに対応する演出実行データを読み出し、該演出実行データに基づき可変表示装置２０（可変表示器Ｈ）の制御を開始する。その結果、可変表示器Ｈでは、各列の図柄変動が開始し、図柄組み合わせゲームが開始する。この図柄組み合わせゲームの開始時、可動装置Ｋ（キャラクタ体２１）は、可動演出を行っておらず、キャラクタ体２１は腕組みした状態となっている（図５（ａ）参照）。そして、可変表示器Ｈでは、図柄変動の開始後、所定の時間が経過する毎に、左列→右列の順に変動表示が終了し、左図柄と右図柄が一旦停止する（図５（ａ））。このとき可変表示器Ｈでは、左図柄指定コマンドで指定された図柄「６」が左図柄とし、右図柄指定コマンドで指定された図柄「６」が右図柄として一旦停止する。その結果、可変表示器Ｈでは、図柄「６」によるリーチの組み合わせが形成され、リーチ状態が生起される。
【００３１】
続いて、可変表示器Ｈでは、リーチ状態が生起されたことにより、中列の図柄（中図柄）を導出するリーチ演出が行われる（図５（ｂ））。このリーチ演出を行うために、可変表示器Ｈでは、リーチの組み合わせ［６↓６］が可変表示器Ｈの右隅に縮小表示される。続いて、可変表示器Ｈには、中図柄の候補として図柄「６」と図柄「７」の２種類の図柄から構成される候補情報Ｓが表示される。前記図柄「６」と図柄「７」は、横方向に所定の間隔をあけて並列表示される。このとき、可変表示器Ｈに表示された候補情報Ｓは、中図柄指定コマンドで指定された図柄「６」を含むように生成されている。
【００３２】
続いて、腕組み状態とされたキャラクタ体２１の右腕２２が動作を開始して可動演出が行われる。前記可動演出が行われると右腕２２は、可変表示器Ｈの表示領域に重なるように入り込んだ指先２３が図柄「６」を指し示す状態（図５（ｃ））と図柄「７」を指し示す状態（図５（ｄ））とを交互に繰り返し取り得るように往復動作する。この動作態様を取り得ることにより、どちらの図柄が選択されるのかという遊技者の期待感を高揚させている。そして、前記往復動作が所定回数だけ繰り返し行われると、右腕２２は、指先２３が図柄「６」と図柄「７」との間を指し示す位置で一旦停止した状態となる（図６（ａ））。
【００３３】
そして、右腕２２は、指先２３が図柄「６」と図柄「７」の何れか一方を指し示すように再び動作する。この例では、中図柄指定コマンドで図柄「６」が指定されていることから、指先２３が図柄「６」を指し示すように右腕２２が動作する（図６（ｂ））。この動作によって、右腕２２が候補情報Ｓの中から１つを選択したことになる。そして、図柄「６」を指し示したキャラクタ体２１は腕組みした状態に戻る。その後、可変表示器Ｈには、前記可動演出によってキャラクタ体２１に選択させた図柄「６」が中図柄となり、大当りの組み合わせ［６６６］が導出される（図６（ｃ））。そして、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［６６６］が停止し、大当りが確定する。
【００３４】
一方、サブＣＰＵ３１ａが、リーチありのはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンド、及び図柄「６」を指定する左，右図柄指定コマンドと図柄「７」を指定する中図柄指定コマンドを入力している場合には次のような演出となる。即ち、この場合も前述同様に、図５（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→図６（ａ）の流れで表示演出と可動演出が行われる。そして、図６（ｂ）において、中図柄指定コマンドで図柄「７」が指定されていることから、指先２３が図柄「７」を指し示すように右腕２２が動作する。図６（ｂ）には、指先２３が図柄「７」を指し示した様子を二点鎖線で示している。その後、可変表示器Ｈには、前記可動演出によってキャラクタ体２１に選択させた図柄「７」が中図柄となり、はずれの組み合わせ［６７６］が導出される（図６（ｄ））。そして、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ［６７６］が停止し、はずれが確定する。
【００３５】
次に、図７及び図８に基づき再抽選演出に適用した場合を説明する。
大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の演出パターンと停止図柄を決定し、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。以下の説明では、決定された停止図柄左、中、右を図柄「７」とする。
【００３６】
前記演出パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵ３１ａは、指定された演出パターンに対応する演出実行データを読み出し、該演出実行データに基づき可変表示装置２０（可変表示器Ｈ）の制御を開始する。その結果、可変表示器Ｈでは、各列の図柄変動が開始し、図柄組み合わせゲームが開始すると共に、所定時間の経過後、大当りの組み合わせが一旦停止する（図７（ａ））。このとき可変表示器Ｈに一旦停止する大当りの組み合わせは、サブＣＰＵ３１ａが決定した仮図柄（一旦停止図柄）による仮の図柄組み合わせである。この例では、サブＣＰＵ３１ａが仮図柄として図柄「６」を決定し、大当りの組み合わせ［６６６］が一旦停止する。この状態で遊技者は大当りになったことを認識する。
【００３７】
続いて、可変表示器Ｈでは、再抽選演出が行われる。この再抽選演出を行うために、可変表示器Ｈには、最終的に停止する大当りの組み合わせの候補として図柄組み合わせ［６６６］と図柄組み合わせ［７７７］の２つの図柄組み合わせから構成される候補情報Ｓが表示される（図７（ｂ））。前記図柄組み合わせ［６６６］と図柄組み合わせ［７７７］は、横方向に所定の間隔をあけて並列表示される。この場合、可変表示器Ｈに表示された候補情報Ｓは、各図柄指定コマンドで指定されている図柄「７」によって形成される図柄組み合わせ［７７７］を含むように生成されている。
【００３８】
続いて、腕組み状態とされたキャラクタ体２１の右腕２２が動作を開始して可動演出が行われる。前記可動演出が行われると右腕２２は、可変表示器Ｈの表示領域に重なるように入り込んだ指先２３が図柄組み合わせ［７７７］を指し示す状態（図７（ｃ））と図柄組み合わせ［６６６］を指し示す状態（図７（ｄ））とを交互に繰り返し取り得るように往復動作する。この動作態様を取り得ることにより、どちらの図柄組み合わせが選択されるのかという遊技者の期待感を高揚させている。例えば、候補情報Ｓが前記特定状態（この例では確率変動状態とする）を付与し得る確変図柄による図柄組み合わせ［７７７］と前記特定状態を付与し得ない非確変図柄による図柄組み合わせ［６６６］で構成されている場合、前記動作態様に応じて遊技者の期待感を高揚させることが可能である。そして、前記往復動作が所定回数だけ繰り返し行われると、右腕２２は、指先２３が図柄組み合わせ［７７７］と図柄組み合わせ［６６６］との間を指し示す位置で一旦停止した状態となる（図８（ａ））。
【００３９】
そして、右腕２２は、指先２３が図柄組み合わせ［７７７］と図柄組み合わせ［６６６］の何れか一方を指し示すように再び動作する。この例では、各図柄指定コマンドで図柄「７」が指定されていることから、指先２３が図柄組み合わせ［７７７］を指し示すように右腕２２が動作する（図８（ｂ））。この動作によって、右腕２２が候補情報Ｓの中から１つを選択したことになる。そして、図柄組み合わせ［７７７］を指し示したキャラクタ体２１は腕組みした状態に戻る。その後、可変表示器Ｈには、前記可動演出によってキャラクタ体２１に選択させた図柄組み合わせ［７７７］による大当りの組み合わせ［７７７］が導出される（図８（ｃ））。そして、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、大当りが確定する。
【００４０】
一方、サブＣＰＵ３１ａが、図柄「６」を指定する左，中，右図柄指定コマンドを入力している場合には次のような演出となる。即ち、この場合も前述同様に、図７（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→図８（ａ）の流れで表示演出と可動演出が行われる。そして、図８（ｂ）において、各図柄指定コマンドで図柄「６」が指定されていることから、指先２３が図柄組み合わせ［６６６］を指し示すように右腕２２が動作する。図８（ｂ）には、指先２３が図柄組み合わせ［６６６］を指し示した様子を二点鎖線で示している。その後、可変表示器Ｈには、前記可動演出によってキャラクタ体２１に選択させた図柄組み合わせ［６６６］による大当りの組み合わせ［６６６］が導出される（図８（ｄ））。そして、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［６６６］が停止し、大当りが確定する。
【００４１】
従って、第１の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）サブＣＰＵ３１ａは、表示演出の導出結果を、可変表示器Ｈに表示されている候補情報Ｓの中から可動演出によってキャラクタ体２１が選択するように可動装置Ｋの動作態様を制御する。そのため、表示演出の導出結果をキャラクタ体２１の動作によって事前に選択する可動演出を実現できる。この可動演出によって遊技者は、表示演出の導出結果を恰もキャラクタ体２１が選択しているかのように視認することができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００４２】
（２）また、キャラクタ体２１の選択結果が以降の表示演出に反映されるため、遊技者は、キャラクタ体２１の動作態様にも着目し、該動作態様に興味を持つことが出来る。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００４３】
（３）可変表示器Ｈでは変動画像に基づく表示演出を、可動装置Ｋでは右腕２２の機械的な動作に基づく可動演出を行うように構成した。可変表示器Ｈと可動装置Ｋは、別部材構成で、かつ、異なる構造で構成されているため、雰囲気の異なる遊技演出を実現できる。そして、可変表示器Ｈでは液晶ディスプレイの表示に応じた平面的な演出が行われる一方で、可動装置Ｋではキャラクタ体２１の動作に応じた立体的な演出が行われる。従って、表示演出の導出結果を、平面的な演出とは異なる立体的な演出（右腕２２の可動演出）によって選択することにより、インパクトが強く、より面白みがある遊技演出を実現できる。
【００４４】
（４）可動装置Ｋ（キャラクタ体２１）は、人間（頭と両腕）を模し、右腕２２の指先２３によって何かを指し示す態様を取り得るように構成した。そのため、可動演出の演出内容が人間の取り得る動作となり、親しみ易く、かつ、分かり易い遊技演出を実現できる。
【００４５】
（５）リーチ演出において図柄（実施形態では中図柄）を導出する際又は再抽選演出において最終的な大当りの組み合わせを導出する際に前記可動演出を行うようにした。前記リーチ演出は、最後に表示される図柄（実施形態では中図柄）の種類に応じて大当りとなるか又ははずれとなるかを遊技者に認識させる演出である。また、再抽選演出は、例えば、確率変動状態などの有利な状態を付与し得る確変図柄によって大当りの組み合わせが形成されるか否かを遊技者に認識させる演出である。即ち、リーチ演出や再抽選演出は、遊技者の関心が高まる演出であり、このような演出において前記可動演出を行うことで、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００４６】
（６）可変表示器Ｈに表示される候補情報Ｓは、図柄指定コマンドで指定された図柄を含むように構成した。そのため、候補情報Ｓを表示した段階で遊技者に大当りへの期待感を持たせることができると共に、可動演出によって動作する右腕２２の指先２３が指し示す方向に併せて大当りへの期待感をより一層高めさせることができる。
【００４７】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図９及び図１０に基づき説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成（同一制御内容）について、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００４８】
図９及び図１０に示す可変表示装置３２は、遊技球が転動可能なステージＳＴを有している。前記ステージＳＴは、可変表示器Ｈの下方側において当該可変表示器Ｈの表示領域面よりも前方に突出するように飾り部材ＴＷに形成されている。そして、ステージＳＴには、ステージ用可動体としての左右一対の可動片（可動部材）３４，３５が設けられている。前記可動片３４，３５は、駆動ユニット２４に接続され、該駆動ユニット２４の作動によって、図９（ａ）に示すようにステージＳＴ上で起きた状態（第１の状態）と図９（ｂ）に示すようにステージＳＴ上で倒れた状態（第２の状態）を取り得るように構成されている。そして、可動片３４，３５は、その動作態様に応じてステージＳＴ上を転動する遊技球の転動方向に変化を付与し得るようになっている。
【００４９】
より詳しく言えば、可動片３４，３５は、通常時、同一の動作態様を取り得るように動作が制御され、可動片３４と可動片３５が共に起きた状態を取り得ると（図９（ａ））、両者の間には遊技球１個分の誘導路３６が形成されるようになっている。前記誘導路３６が形成された状態においては、ステージＳＴ上を転動し、誘導路３６を通過した（又は誘導路３６で誘導された）遊技球が、可変表示装置３２の下方に配設された始動入賞口２７に向けて転動し易くなっている。その一方で、可動片３４と可動片３５が共に倒れた状態を取り得ると（図９（ｂ））、両者の間の間隔が広くなって前記誘導路３６が形成されず、ステージＳＴ上を転動している遊技球は始動入賞口２７に向けて転動し難くなっている。また、本実施形態において、可動片３４，３５の表面には、可変表示器Ｈの表示領域を指し示すように上向きの矢印３７，３８が表記されている。
【００５０】
そして、本実施形態では、前記可動片３４，３５を用いて、可変表示器Ｈに表示されている候補情報Ｓの中から１つを指し示す可動演出を行うように構成されている。従って、演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、前記可動演出を行う際、何れかの可動片３４，３５の矢印３７，３８によって可変表示器Ｈに表示されている候補情報Ｓの中から１つが指し示されるように可動片３４，３５の動作態様を制御する。
【００５１】
以下、リーチ演出において所定列（本実施形態では中列）の図柄を、可動片３４，３５の動作に基づき選択する可動演出の態様を具体的に説明する。なお、以下の説明では、大当り演出用の演出パターンが決定され、停止図柄左，中，右として図柄「７」が決定されている場合を例に挙げて説明する。
【００５２】
前記サブＣＰＵ３１ａは、指定された演出パターンに対応する演出実行データを読み出し、該演出実行データに基づき可変表示器Ｈの制御を開始する。その結果、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームによって図柄「７」によるリーチの組み合わせが形成され、リーチ状態が生起されると共に、中列の図柄を導出するリーチ演出が行われる。そして、可変表示器Ｈには、中図柄の候補として図柄「７」と図柄「６」の２種類の図柄から構成される候補情報Ｓが表示される（図９（ａ），（ｂ））。このとき、図柄「７」は可動片３４の矢印３７で指し示すことが可能な位置に表示されると共に、図柄「６」は可動片３５の矢印３８で指し示すことが可能な位置に表示されている。
【００５３】
前記可変表示器Ｈに候補情報Ｓが表示された状態で、可動片３４，３５は、通常時の動作から可動演出を行うための動作に移行する。即ち、可動片３４，３５は、一方が起きた状態を取り得る場合に他方が倒れた状態を取り得るように交互に繰り返し動作した後、共に起きた状態となって夫々が対応する図柄を指し示すように一旦停止した状態となる。そして、可動片３４，３５は、何れか一方が起きた状態を維持して候補情報Ｓの中から１つを指し示し、他方が倒れた状態を取り得るように動作する。この例では、中図柄指定コマンドで図柄「７」が指定されていることから、可動片３４の矢印３７が図柄「７」を指し示すように可動片３４が起きた状態を維持し、可動片３５が倒れた状態を取り得るように動作する（図１０）。この動作によって、可動片３４，３５が候補情報Ｓの中から１つを選択したことになる。その後、可変表示器Ｈには、前記可動演出によって可動片３４に選択させた図柄「７」が中図柄となり、大当りの組み合わせ［７７７］が導出される。そして、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、大当りが確定する。
【００５４】
従って、第２の実施形態では、前記第１の実施形態の効果（１）〜（６）と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（７）ステージＳＴに設けられ、遊技球の転動方向に変化を付与する可動片３４，３５を、可動演出を行う演出用可動体と兼用構成とした。従って、前記可動演出を行うために新たな演出用可動体を設ける必要がなく、可動片３４，３５を有効に使用することができる。
【００５５】
（８）また、可動片３４，３５は、遊技中に遊技者が最も注目する可変表示器Ｈを備えた可変表示装置３２のステージＳＴ上に設けられているため、可動片３４，３５を用いて前記可動演出を行った場合でも、遊技者の注目を十分に集めることができる。従って、分かり易い遊技演出を実現することができる。
【００５６】
（第３の実施形態）
次に、本発明の第３の実施形態を図１１〜図１３に基づき説明する。
図１１及び図１２に示す可変表示装置４０は、遊技球が転動可能なステージＳＴを有している。前記ステージＳＴは、可変表示器Ｈの下方側において当該可変表示器Ｈの表示領域面よりも前方に突出するように飾り部材ＴＷに形成されている。また、ステージＳＴの略中央には、該ステージＳＴ上を転動する遊技球を受け入れ、当該遊技球を可変表示装置４０の下方に配設された始動入賞口２７に向けて誘導する誘導路４１が形成されている。
【００５７】
また、可変表示装置４０には、可変表示装置４０の上方に形成された入球口４２に入球した遊技球をステージＳＴ側に案内する案内通路としてのワープ路ＷＰが設けられている。前記ワープ路ＷＰは、飾り部材ＴＷに形成されている。前記ワープ路ＷＰは、入球口４２に連設された主通路としての第１通路４３と、第１通路４３から分岐する複数本（図１１では２本）の副通路としての第２通路４４及び第３通路４５から構成されている。前記第２通路４４は可変表示器Ｈの左側に配設されており、前記第３通路４５は可変表示器Ｈの右側に配設されている。そして、第２通路４４の出球口４６は、ステージＳＴ上に配置されており、第２通路４４で案内された遊技球は出球口４６からステージ上に排出されるようになっている。一方で、第３通路４５の出球口４７は、誘導路４１に繋がるように配置されており、第３通路４５で案内された遊技球は出球口４７から誘導路４１に排出されるようになっている。従って、第３通路４５で案内された遊技球は直接、誘導路４１に排出されるため、第２通路４４で案内されてステージ上に排出された遊技球に比して、始動入賞口２７に向けて転動し易くなっている。
【００５８】
そして、第２通路４４と第３通路４５の分岐部位には、入球口４２に入球した遊技球の案内方向を切り換える通路用可動体としての切換装置４８が設けられている。前記切換装置４８は、その表面に下向きの矢印４９が表記された円盤５０と、該円盤５０の後面側に固定された可動片５１を備えており、該可動片５１には駆動ユニット２４が接続されている。そして、切換装置４８は、駆動ユニット２４の作動によって、可動片５１に揺動運動を伴う切り換え動作が付与され、第１通路４３に対する第２通路４４と第３通路４５の連通状態を切り換えるように構成されている。例えば、図１１では、第１通路４３と第２通路４４が連通し、第３通路４５は可動片５１によって塞がれている。この場合、入球口４２に入球した遊技球は、第１通路４３から第２通路４４に案内され、当該第２通路４４の出球口４６からステージＳＴ上に排出される。前記切換装置４８は、通常時、第２通路４４と第３通路４５が交互に第１通路４３と連通するように切り換え動作が制御されている。即ち、切換装置４８は、通常時、入球口４２に入球した遊技球が、有利な方向（第１通路４３→第３通路４５）又は不利な方向（第１通路４３→第２通路４４）の何れかに案内されるように動作している。
【００５９】
また、図１３には、２つのワープ路ＷＰを備えた可変表示装置５２が示されている。この場合のワープ路ＷＰも前述同様に、入球口４２に連設された第１通路４３と、該第１通路４３から分岐する第２通路４４及び第３通路４５から構成されている。そして、可変表示装置５２では、第２通路４４の出球口４６が第１通路４３を案内された遊技球を遊技盤１３の遊技領域１３ａに向けて排出するように設けられている。一方で、第３通路４５の出球口４７は、ステージＳＴ上に配置されており、第３通路４５で案内された遊技球は出球口４７からステージＳＴ上に排出されるようになっている。従って、可変表示装置５２の第３通路４５で案内された遊技球は誘導路４１が形成されたステージＳＴ上に排出されるため、第２通路４４で案内されて遊技領域１３ａに排出された遊技球に比して、始動入賞口２７に向けて転動し易くなっている。
【００６０】
また、可変表示装置５２の各ワープ路ＷＰにおいて、第２通路４４と第３通路４５の分岐部位には、切換装置４８が設けられている。この場合の切換装置４８も、駆動ユニット２４の作動によって、可動片５１に揺動運動を伴う切り換え動作が付与され、第１通路４３に対する第２通路４４と第３通路４５の連通状態を切り換えるように構成されている。例えば、図１３では、第１通路４３と第２通路４４が連通し、第３通路４５は可動片５１によって塞がれている。この場合、入球口４２に入球した遊技球は、第１通路４３から第２通路４４に案内され（不利な方向へ案内される）、当該第２通路４４の出球口４６から遊技領域１３ａに排出される。
【００６１】
そして、本実施形態では、各可変表示装置４０，５２に設けられた切換装置４８を用いて、可変表示器Ｈに表示されている候補情報Ｓの中から１つを指し示す可動演出を行うように構成されている。従って、演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、前記可動演出を行う際、切換装置４８の矢印４９によって可変表示器Ｈに表示されている候補情報Ｓの中から１つが指し示されるように切換装置４８の動作態様を制御する。
【００６２】
以下、リーチ演出において所定列（本実施形態では中列）の図柄を、切換装置４８の動作に基づき選択する可動演出の態様を具体的に説明する。なお、以下の説明では、大当り演出用の演出パターンが決定され、停止図柄左，中，右として図柄「７」が決定されている場合を例に挙げて説明する。
【００６３】
前記サブＣＰＵ３１ａは、指定された演出パターンに対応する演出実行データを読み出し、該演出実行データに基づき可変表示器Ｈの制御を開始する。その結果、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームによって図柄「７」によるリーチの組み合わせが形成され、リーチ状態が生起されると共に、中列の図柄を導出するリーチ演出が行われる。そして、可変表示器Ｈには、中図柄の候補として図柄「７」と図柄「６」の２種類の図柄から構成される候補情報Ｓが表示される（図１１、図１３）。
【００６４】
前記可変表示器Ｈに候補情報Ｓが表示された状態で、切換装置４８は、通常時の動作から可動演出を行うための動作に移行する。即ち、切換装置４８は、矢印４９が図柄「７」と図柄「６」を交互に指し示すように動作した後、矢印４９が図柄「７」と図柄「６」との間を指し示す位置で一旦停止した状態となる。そして、切換装置４８は、矢印４９が図柄「７」と図柄「６」の何れか一方を指し示すように再び動作する。この例では、中図柄指定コマンドで図柄「７」が指定されていることから、矢印４９が図柄「７」を指し示すように切換装置４８が動作する（図１１、図１３）。この動作によって、切換装置４８が候補情報Ｓの中から１つを選択したことになる。その後、可変表示器Ｈには、前記可動演出によって切換装置４８に選択させた図柄「７」が中図柄となり、大当りの組み合わせ［７７７］が導出される。そして、可変表示器Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、大当りが確定する。
【００６５】
従って、第３の実施形態では、前記第１の実施形態の効果（１）〜（６）と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（９）ワープ路ＷＰに設けられ、遊技球の案内方向に変化を付与する切換装置４８を、可動演出を行う演出用可動体と兼用構成とした。従って、前記可動演出を行うために新たな演出用可動体を設ける必要がなく、切換装置４８を有効に使用することができる。
【００６６】
（１０）また、切換装置４８は、遊技中に遊技者が最も注目する可変表示器Ｈを備えた可変表示装置４０，５２に設けられているため、切換装置４８を用いて前記可動演出を行った場合でも、遊技者の注目を十分に集めることができる。従って、分かり易い遊技演出を実現することができる。
【００６７】
なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態では、候補情報Ｓを図柄又は図柄組み合わせによって構成しているが、表示演出の導出結果を示すものであれば候補情報Ｓの内容は任意に変更しても良い。例えば、候補情報Ｓを表示演出の展開を示す情報で構成しても良い。具体的に例示すれば、複数の段階に発展する発展系のリーチ演出において「発展」・「残念」という文字情報で候補情報Ｓを構成し、可動演出によって選択する。また、リーチ演出の種類、例えば、「キャラクタＡリーチ」・「キャラクタＢリーチ」という文字情報で候補情報Ｓを構成し、可動演出によって選択する。これらの場合、リーチ演出の発展形態や行われるリーチ演出の形態（種類）は、メインＣＰＵ３０ａが決定する演出パターンによって予め特定（決定）されている。
【００６８】
・さらに、候補情報Ｓを大当り状態終了後に遊技者に付与される遊技状態を示す情報で構成しても良い。具体的に例示すれば、確率変動機能を備えたパチンコ機１０において、「確変（確率変動）」・「残念」という文字情報で候補情報Ｓを構成し、可動演出によって選択する。また、時間短縮機能を備えたパチンコ機１０において、「時短（時間短縮）」・「残念」という文字情報で候補情報Ｓを構成したり、「（時短回数）０回」・「（時短回数）１００回」という文字情報で候補情報Ｓを構成し、可動演出によって選択する。なお、時間短縮機能を備えたパチンコ機１０としては、確率変動機能と共に時間短縮機能を備えたタイプのものや、確率変動機能を備えずに時間短縮機能を備えたタイプのもの（現金機とも言われている）がある。これらの場合、確率変動状態や時間短縮状態が付与されるか否かは、メインＣＰＵ３０ａが決定する図柄の種類に応じて予め特定（決定）されている。
【００６９】
・前記各実施形態において、候補情報Ｓを次のように構成しても良い。即ち、再抽選演出を行うパチンコ機１０において、大当りを決定した場合にリーチの組み合わせをサブＣＰＵ３１ａが決定した仮図柄で形成し、リーチ演出中に可変表示器Ｈに表示される候補情報Ｓを前記仮図柄を含めて構成する。そして、可動演出によって候補情報Ｓの中から前記仮図柄を選択し、仮の大当りの組み合わせを導出した後、再抽選演出によって各図柄指定コマンドで指定された図柄による最終的な大当りの組み合わせを導出する。
【００７０】
・前記各実施形態において、可動演出におけるキャラクタ体２１（第１の実施形態）、可動片３４，３５（第２の実施形態）及び切換装置４８（第３の実施形態）の動作態様は任意に変更しても良い。即ち、候補情報Ｓの中から最終的に１つを選択すれば良く、その選択する迄の過程においてどのような動作態様を取り得るかは前記各実施形態に限定されない。例えば、第１の実施形態において、キャラクタ体２１（右腕２２）は、図７（ｃ）に示すように、一旦図柄組み合わせ［７７７］を指し示した後、再び、動作して図柄組み合わせ［６６６］を指し示す動作態様を取り得ても良い。
【００７１】
・前記各実施形態では、候補情報Ｓが２種類の図柄（又は２種類の図柄組み合わせ）によって構成されているが、指定された図柄（又は指定された図柄によって形成される図柄組み合わせ）を含んでいれば候補情報Ｓを構成する図柄（又は図柄組み合わせ）の数は任意に変更しても良い。例えば、候補情報Ｓを３種類、４種類、又は５種類の図柄（又は図柄組み合わせ）で構成しても良い。
【００７２】
・前記各実施形態では、可動演出において候補情報Ｓの中から選択させた図柄（又は図柄組み合わせ）を以降の表示演出で導出しているが、選択されなかった図柄が表示演出で導出されるようにしても良い。即ち、キャラクタ体２１（第１の実施形態）、可動片３４，３５（第２の実施形態）及び切換装置４８は、表示演出の導出結果となり得ない図柄（又は図柄組み合わせ）を候補情報Ｓの中から選択する動作態様を取り得るようにしても良い。この場合も結果的に可動演出によって表示演出の導出結果を選択していることになる。具体的に例示すれば、図６（ｂ）でキャラクタ体２１に図柄「７」を選択させた後、図柄「６」を中図柄として導出し、図６（ｃ）で大当りの組み合わせ［６６６］を形成しても良い。この構成によれば、演出用可動体が表示演出の導出結果となり得ないものを排除しているかのような演出を実現できる。そして、このように構成すれば、候補情報Ｓが３種類や４種類で構成されている場合に、候補情報Ｓの中から１つずつ図柄（又は図柄組み合わせ）を排除していく演出を実現でき、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。
【００７３】
・前記各実施形態は、液晶式の可変表示器Ｈに限らず、変動画像によって表示演出を行うことが可能な他の種類の可変表示器においても前記実施形態と同様に具体化することができる。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式の可変表示器でも良い。
【００７４】
・前記各実施形態では、１〜８までの数字図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に代えて、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを形成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。また、可変表示器Ｈに図柄が導出される順番は、左列→中列→右列の順など任意に変更しても良く、左列→中列→右列である場合には左図柄と中図柄によってリーチの組み合わせが形成される。
【００７５】
・前記各実施形態において、可変表示装置２０（可変表示器Ｈ）、可動装置Ｋ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７を個々に制御する制御基板を設けても良い。例えば、可変表示装置２０（可変表示器Ｈ）を制御する表示制御基板（表示制御部）、可動装置Ｋを制御する可動体制御基板（可動体制御部）、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板（ランプ制御部）及びスピーカ１７を制御する音声制御基板（音声制御部）を設けても良い。この場合、可変表示装置２０（可変表示器Ｈ）と可動装置Ｋを同一の基板（ＣＰＵ）で制御するようにしても良い。
【００７６】
・前記各実施形態では、再抽選演出における候補情報Ｓを図柄組み合わせから構成しているが、候補情報Ｓを大当りの組み合わせを形成する図柄で構成しても良い。例えば、候補情報Ｓを図柄「６」と図柄「７」で構成し、図柄「６」が選択された場合には大当りの組み合わせ［６６６］を、図柄「７」が選択された場合には大当りの組み合わせ［７７７］を導出する。
【００７７】
・前記第１の実施形態では、可変表示器Ｈの上方にキャラクタ体２１を配置しているが、その配置は任意に変更しても良い。例えば、キャラクタ体２１を可変表示器Ｈの側方や下方に配置しても良い。
【００７８】
・前記第２の実施形態では、ステージＳＴに可動片３４，３５を設けているが、可動片３４，３５に代えて、遊技球の転動方向に変化を付与し得る複数の突起を設け、該突起を用いて可動演出を行うようにしても良い。この場合、突起は、通常時、ステージＳＴ上に突出した状態とステージＳＴ上から没した状態を取り得るにように動作し、可動演出においてステージＳＴ上に突出した突起によって候補情報Ｓの中から１つを指し示すようにしても良い。
【００７９】
・前記第３の実施形態において、切換装置４８の構成（連通状態を切り換えるための構成）や、ワープ路ＷＰに対する配置、設置数は任意に変更しても良い。例えば、切換装置４８を回転動作を伴う切り換え動作によって連通状態を切り換えるように構成し、切換装置４８の回転運動を利用して可動演出を行うようにしても良い。
【００８０】
・前記第２，第３の実施形態はリーチ演出を例にして説明したが、前記第１の実施形態で説明した再変動演出においても前記第２の実施形態における可動片３４，３５の可動演出及び前記第３の実施形態における切換装置４８の可動演出を前述同様に適用することができる。
【００８１】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記選択肢は、表示演出によって導出される大当り若しくははずれを認識し得る図柄の組み合わせを形成する図柄、前記表示演出によって最終的に停止表示される大当りの組み合わせ若しくは前記大当りの組み合わせを形成する図柄、表示演出の展開を示す情報、又は大当り状態終了後に遊技者に付与される遊技状態を示す情報によって構成されている請求項１に記載の遊技機。
【００８２】
（ロ）前記演出用可動体は、人間の腕を模し、少なくとも指先が前記可変表示部の表示領域に重なるように入り込んで指し示す態様を取り得る構成とされ、前記演出制御手段は、前記可変表示部に表示された前記選択肢の中から１つを前記指先が指し示すように前記演出用可動体の動作を制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【００８３】
（ハ）前記演出制御手段は、前記表示演出によってリーチ状態が生起され、該リーチ状態中における図柄を導出する時期、又は前記表示演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦停止表示させ、最終的に停止表示させる大当りの組み合わせを導出する時期に、前記可動演出によって前記演出用可動体に複数種類の図柄の中から前記図柄指定信号で指定された図柄を選択させるように前記可動装置を制御する請求項２に記載の遊技機。
【００８４】
（ニ）前記可変表示装置は遊技球が転動可能なステージを有し、該ステージには遊技球の転動方向に変化を付与するステージ用可動体が設けられており、前記演出用可動体は前記ステージ用可動体と兼用構成とされ、前記演出制御手段は前記選択肢の中から１つを選択させるように前記ステージ用可動体の動作を制御可能に構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８５】
（ホ）前記ステージ用可動体は、前記ステージ上の遊技球を遊技領域の所要部位に向けて転動し易くする第１の状態と前記所要部位に向けて転動し難くする第２の状態を取り得る複数の可動部材であり、前記演出制御手段は、前記可動演出において１つの可動部材の取り得る状態を第１の状態又は第２の状態の何れかとする一方で、他の可動部材の取り得る状態を前記１つの可動部材の取り得る状態とは異なる状態とし、前記１つの可動部材が前記選択肢の中から１つを選択するように前記可動部材の動作を制御する前記技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【００８６】
（ヘ）前記第１の状態では、前記可動部材が前記ステージ上で起きた状態又は前記ステージ上に突出した状態を取り得ると共に、前記第２の状態では、前記可動部材が前記ステージ上で倒れた状態又は前記ステージから没した状態を取り得るようになっており、前記演出制御手段は、前記起きた状態又は突出した状態の可動部材が前記選択肢の中から１つを指し示すように前記可動部材の動作を制御する前記技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
【００８７】
（ト）前記可変表示装置は遊技球が転動可能なステージを有し、該ステージには案内通路が連設され、当該案内通路は所定の入球口に入球した遊技球を前記ステージ側に案内し、前記案内通路には遊技球の案内方向に変化を付与する通路用可動体が設けられており、前記演出用可動体は前記通路用可動体と兼用構成とされ、前記演出制御手段は前記選択肢の中から１つを選択させるように前記通路用可動体の動作を制御可能に構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８８】
（チ）前記通路用可動体は、前記遊技球の案内方向を複数方向に切り換える切換装置であり、前記演出制御手段は、前記可動演出において前記切換装置に切り換え動作を付与し、該切換装置が前記選択肢の中から１つを選択するように前記切換装置の動作を制御する前記技術的思想（ト）に記載の遊技機。
【００８９】
（リ）前記案内通路は、前記入球口に連設された主通路と、該主通路から分岐して前記遊技球の案内方向が異なる複数の副通路から構成されており、前記切換装置は、前記複数の副通路の分岐部位に配設されていると共に回転運動又は揺動運動を伴う前記切り換え動作によって前記主通路と副通路との連通状態を切り換えるように構成されており、前記演出制御手段は、前記切換装置を回転運動又は揺動運動させて当該切換装置が前記選択肢の中から１つを指し示すように前記切換装置の動作を制御する前記技術的思想（チ）に記載の遊技機。
【００９０】
【発明の効果】
本発明によれば、表示演出の導出結果を演出用可動体の動作によって事前に選択する可動演出を実現し、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】主制御基板及び演出制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図３】キャラクタ体が腕組みした状態を示す可変表示装置の正面図。
【図４】キャラクタ体が可変表示器の表示領域内を指し示すように動作した状態を示す可変表示装置の正面図
【図５】（ａ）〜（ｄ）は可動演出が行われる態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は同じく、模式図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は同じく、模式図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は同じく、模式図。
【図９】（ａ），（ｂ）は第２の実施形態の可変表示装置を示す正面図。
【図１０】同じく、可変表示装置を示す正面図。
【図１１】第３の実施形態の可変表示装置を示す正面図
【図１２】同じく、可変表示装置のステージを示す斜視図。
【図１３】同じく、可変表示装置を示す正面図。
【符号の説明】
Ｈ…可変表示器（可変表示部）、Ｋ…可動装置、２０，３２，４０，５２…可変表示装置、２１…キャラクタ体、２２…右腕（演出用可動体）、３０…主制御基板（主制御手段）、３１…演出制御基板（演出制御手段）、３４，３５…可動片（演出用可動体）、４８…切換装置（演出用可動体）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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