(57)【要約】【課題】多数の機能を娯楽性を伴いながら簡単に使いこなすことができる携帯端末装置を提供可能な表示制御プログラムを提供する。【解決手段】ＲＯＭ１０３に格納された表示制御プログラムにより、制御部１０９は、携帯電話機１００の動作履歴情報をキャラクタ情報記憶部１０２に蓄積し、携帯電話機１００の複数の機能に関するガイダンスを行うキャラクタの表示形態を決定するための複数のキャラクタ情報が記録されているキャラクタ情報記憶部６０１から、キャラクタ情報記憶部１０２に蓄積した動作履歴情報に基づくキャラクタ情報を取得し、取得したキャラクタ情報に基づくキャラクタを表示部１０５に表示し、複数の機能の中から選択された機能に関するガイダンス情報をガイダンス情報記憶部１０１から読み出し、読み出したガイダンス情報を表示部１０５に表示する。【選択図】  図１
2004194069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有し、複数の機能を有する携帯端末装置に以下の手順（ａ）、（ｂ）を実行させるための表示制御プログラム。
（ａ）前記携帯端末装置の動作履歴情報を記録部に蓄積するステップ
（ｂ）前記複数の機能に関するガイダンスを行うキャラクタの表示形態を決定するための複数のキャラクタ情報の中から、前記記録部に蓄積した動作履歴情報に基づくキャラクタ情報を取得するキャラクタ情報取得処理、前記取得したキャラクタ情報に基づくキャラクタを前記表示部に表示するキャラクタ表示処理、前記複数の機能の中から選択された機能に関するガイダンス情報を取得するガイダンス情報取得処理、及び前記取得したガイダンス情報を出力するガイダンス情報出力処理の４つの処理を行うことにより、前記表示部に前記キャラクタを表示し、前記選択された機能に関するガイダンス情報を出力するステップ
【請求項２】
請求項１記載の表示制御プログラムであって、
前記動作履歴情報は、前記複数の機能の選択履歴情報を含み、
前記ガイダンス情報は、１つの機能に対して複数パターンのガイダンス情報が存在し、
前記ガイダンス情報取得処理では、前記複数パターンのガイダンス情報の中から前記選択履歴情報に基づくガイダンス情報を取得する表示制御プログラム。
【請求項３】
請求項１記載の表示制御プログラムであって、
前記携帯端末装置が自装置の位置情報を検出する機能を有し、
前記複数のガイダンス情報の各々に対し、前記携帯端末装置の位置情報に応じた複数パターンのガイダンス情報が存在し、
前記ガイダンス情報取得処理では、前記選択された機能に関するガイダンス情報に対応する複数パターンのガイダンス情報の中から、前記携帯端末装置の位置情報に応じたパターンのガイダンス情報を選択し、該選択したガイダンス情報を取得する表示制御プログラム。
【請求項４】
請求項２記載の表示制御プログラムであって、
前記携帯端末装置が自装置の位置情報を検出する機能を有し、
前記複数パターンのガイダンス情報の各々に対し、更に前記携帯端末装置の位置情報に応じた複数パターンのガイダンス情報が存在し、
前記ガイダンス情報取得処理では、前記選択履歴情報に基づくガイダンス情報に対応する複数パターンのガイダンス情報の中から、前記携帯端末装置の位置情報に応じたパターンのガイダンス情報を選択し、該選択したガイダンス情報を取得する表示制御プログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか記載の表示制御プログラムであって、
前記携帯端末装置が自装置の位置情報を検出する機能を有し、
前記複数のキャラクタ情報の各々に対し、前記携帯端末装置の位置情報に応じた複数パターンのキャラクタ情報が存在し、
前記キャラクタ情報取得処理では、前記動作履歴情報に基づくキャラクタ情報に対応する複数パターンのキャラクタ情報の中から、前記携帯端末装置の位置情報に応じたパターンのキャラクタ情報を選択し、該選択したキャラクタ情報を取得する表示制御プログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか記載の表示制御プログラムであって、
前記動作履歴情報が蓄積されていない状態において、前記キャラクタ情報取得処理は、
前記携帯端末装置の固有情報を入力するステップと、
前記入力した固有情報に基づいて前記キャラクタ情報を選択するステップと、
当該選択したキャラクタ情報を取得するステップとを有する表示制御プログラム。
【請求項７】
請求項６記載の表示制御プログラムであって、
前記動作履歴情報が蓄積された後の前記キャラクタ情報取得処理では、前記固有情報に基づいて取得したキャラクタ情報と前記記録部に蓄積した動作履歴情報とに基づいて、前記複数のキャラクタ情報の中から１つのキャラクタ情報を選択して取得する表示制御プログラム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか記載の表示制御プログラムであって、
前記キャラクタ情報は、三次元のアニメーションキャラクタを表示するための情報である表示制御プログラム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか記載の表示制御プログラムであって、
前記表示部に表示するキャラクタに応じて、前記表示部の画面レイアウトを変更する表示制御プログラム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか記載の表示制御プログラムであって、
前記携帯端末装置が通信機能を有しており、
前記ガイダンス情報及び前記キャラクタ情報の少なくともいずれか一方を、前記携帯端末装置によりアクセス可能な外部サーバから取得する表示制御プログラム。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか記載の表示制御プログラムであって、
自装置とは別の携帯端末装置の表示部に表示されているキャラクタのキャラクタ情報を取得するステップと、
前記取得したキャラクタ情報と、自装置の表示部に表示されているキャラクタのキャラクタ情報とに基づいて新しいキャラクタ情報を取得するステップと、
前記自装置の表示部に表示されているキャラクタを、前記取得した新しいキャラクタ情報に基づくキャラクタに更新するステップとを有する表示制御プログラム。
【請求項１２】
請求項１〜１０のいずれか記載の表示制御プログラムであって、
自装置とは別の少なくとも１つの携帯端末装置の表示部に表示されているキャラクタのキャラクタ情報を取得するステップと、
前記取得したキャラクタ情報と、自装置の表示部に表示されているキャラクタのキャラクタ情報とに基づいて、前記取得したキャラクタ情報に基づくキャラクタと自装置のキャラクタとの間で対戦を行わせるステップと、
前記対戦の結果に応じて、自装置のキャラクタ及び自装置とは別の携帯端末装置のキャラクタの少なくとも一方のキャラクタ情報を更新するステップとを有する表示制御プログラム。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか記載の表示制御プログラムを実行する手段を備えた携帯端末装置。
【請求項１４】
表示部を有し、複数の機能を有する端末装置に以下の手順（ａ）〜（ｃ）を実行させるためのガイダンス制御プログラム。
（ａ）前記複数の機能の各々の選択履歴情報を記録部に蓄積するステップ
（ｂ）前記複数の機能の各々に対して複数パターンのガイダンス情報を記録しているガイダンス情報記録部から、前記複数の機能の中から選択された機能に対応する複数パターンのガイダンス情報のうち、前記記録部に蓄積した選択履歴情報に基づくパターンのガイダンス情報を取得するステップ
（ｃ）前記取得したガイダンス情報を出力するステップ
【請求項１５】
請求項１４記載のガイダンス制御プログラムを実行する手段を備えた端末装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯端末装置の機能のガイダンスを行うキャラクタの表示を制御するための表示制御プログラム、端末装置の機能のガイダンスの内容を制御するためのガイダンス制御プログラム、該表示制御プログラムを実行する手段を備えた携帯端末装置、及び該ガイダンス制御プログラムを実行する手段を備えた端末装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、携帯電話機の多機能化が進んでおり、携帯電話機の各種機能を使用するための操作方法が複雑化してきている。操作方法の複雑化に対応するために、従来では、ユーザによりある機能メニューが選択された場合、その選択された機能メニューについての簡単なガイダンス情報を文字により表示画面上に表示するといったことが行われている。
【０００３】
又、電子メールの受信回数等の所定条件に応じて、ディスプレイに表示するキャラクタを成長させていくといったゲームプログラムを備えることにより、娯楽性を伴って電子メールの送受信を行うことが可能な携帯型通信装置が存在する。（例えば、特許文献１参照）
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−３０９３７６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、近年の携帯電話機は多機能化が進んでいるため、各種機能をガイダンスするような機能を搭載することが強く要望されてきている。又、携帯電話機はその性質上、ユーザが常に持ち歩いて使用するものである。このため、ユーザは、携帯電話機のディスプレイを見る機会が多くなるが、文字だけによるガイダンス情報の表示だけでは、ディスプレイの表示構成がワンパターン化してしまい、ユーザに飽きられてしまう。
【０００６】
ユーザが自身の所有する携帯電話機に飽きてしまうことで、他社の携帯電話機に買い換えることも考えられるため、できるだけ飽きのこない携帯電話機を提供することが、携帯電話機のメーカーにとって必須の課題である。
【０００７】
又、特許文献１に記載の技術では、キャラクタが成長していくことで娯楽性を伴いながら使用できる携帯型通信装置が開示されているが、これは、電子メール用のゲームプログラムに関するものであり、携帯型通信装置の各種機能のガイダンスを行うものに関するプログラムではない。
【０００８】
又、上記従来から行われているガイダンス情報の表示は、携帯電話機の操作方法を全く知らないようなユーザにとっては有効であるが、熟練されたユーザ（例えば、同一メーカーの携帯電話機を所有していたユーザ等）にとっては、そのガイダンス表示が不要となる場合もある。この場合は、設定によりガイダンス情報の表示を無くすことも可能であるが、全ての機能に関するガイダンス情報の表示を無くしてしまうのでは、ガイダンス情報が必要な場合（１度も使ったことのない機能を使用したい場合等）に不都合が生じてしまう。
【０００９】
尚、こういった不都合は、携帯電話機に限らず、各種機能に関するガイダンス情報を表示するような端末装置全般について言えることである。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたものであり、多数の機能を娯楽性を伴いながら簡単に使いこなすことができる携帯端末装置を提供可能な表示制御プログラム及び該プログラムを実行する手段を備えた携帯端末装置を提供することを目的とする。
【００１１】
更に、本発明は、使い勝手の良い端末装置を提供可能なガイダンス制御プログラム及び該プログラムを実行する手段を備えた端末装置を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の表示制御プログラムは、表示部を有し、複数の機能を有する携帯端末装置に以下の手順（ａ）、（ｂ）を実行させるためのプログラムである。
（ａ）前記携帯端末装置の動作履歴情報を記録部に蓄積するステップ
（ｂ）前記複数の機能に関するガイダンスを行うキャラクタの表示形態を決定するための複数のキャラクタ情報の中から、前記記録部に蓄積した動作履歴情報に基づくキャラクタ情報を取得するキャラクタ情報取得処理、前記取得したキャラクタ情報に基づくキャラクタを前記表示部に表示するキャラクタ表示処理、前記複数の機能の中から選択された機能に関するガイダンス情報を取得するガイダンス情報取得処理、及び前記取得したガイダンス情報を出力するガイダンス情報出力処理の４つの処理を行うことにより、前記表示部に前記キャラクタを表示し、前記選択された機能に関するガイダンス情報を出力するステップ
【００１３】
これにより、表示部にキャラクタが表示され、携帯端末装置の機能に関するガイダンス情報が出力される。又、携帯端末装置の動作履歴によって、そのキャラクタの表示形態が変化する。このため、携帯端末装置の使用者は、出力されるガイダンス情報にしたがって携帯端末装置の機能を簡単に使いこなすことができると共に、表示されるキャラクタの変化を楽しむことができ、飽きのこない携帯端末装置を提供可能となる。
【００１４】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記動作履歴情報が前記複数の機能の選択履歴情報を含み、前記ガイダンス情報は、１つの機能に対して複数パターンのガイダンス情報が存在し、前記ガイダンス情報取得処理では、前記複数パターンのガイダンス情報の中から前記選択履歴情報に基づくガイダンス情報を取得するプログラムである。
【００１５】
これにより、複数の機能の選択履歴に基づくガイダンス情報が取得されるため、例えば、機能の選択頻度に応じて、その機能のガイダンス内容を変えるといったことが可能となる。したがって、使用者の使い方に応じたガイダンスを行うことができ、使い勝手の良い携帯端末装置を提供可能となる。
【００１６】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記携帯端末装置が自装置の位置情報を検出する機能を有し、前記複数のガイダンス情報の各々に対し、前記携帯端末装置の位置情報に応じた複数パターンのガイダンス情報が存在し、前記ガイダンス情報取得処理では、前記選択された機能に関するガイダンス情報に対応する複数パターンのガイダンス情報の中から、前記携帯端末装置の位置情報に応じたパターンのガイダンス情報を選択し、該選択したガイダンス情報を取得するプログラムである。
【００１７】
これにより、携帯端末装置の存在する位置に応じてガイダンス情報が取得されるため、ガイダンスの変化を楽しむことができる。
【００１８】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記携帯端末装置が自装置の位置情報を検出する機能を有し、前記複数パターンのガイダンス情報の各々に対し、更に前記携帯端末装置の位置情報に応じた複数パターンのガイダンス情報が存在し、前記ガイダンス情報取得処理では、前記選択履歴情報に基づくガイダンス情報に対応する複数パターンのガイダンス情報の中から、前記携帯端末装置の位置情報に応じたパターンのガイダンス情報を選択し、該選択したガイダンス情報を取得するプログラムである。
【００１９】
これにより、選択履歴だけでなく、携帯端末装置の存在する位置にも応じたガイダンスが行われるため、ガイダンスの変化を楽しむことができる。
【００２０】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記携帯端末装置が自装置の位置情報を検出する機能を有し、前記複数のキャラクタ情報の各々に対し、前記携帯端末装置の位置情報に応じた複数パターンのキャラクタ情報が存在し、前記キャラクタ情報取得処理では、前記動作履歴情報に基づくキャラクタ情報に対応する複数パターンのキャラクタ情報の中から、前記携帯端末装置の位置情報に応じたパターンのキャラクタ情報を選択し、該選択したキャラクタ情報を取得するプログラムである。
【００２１】
これにより、携帯端末装置の存在する位置に応じたキャラクタが表示部に表示されることになるため、携帯端末装置の個性の差別化を図ることができると共に、キャラクタの変化を楽しむことができ、飽きのこない携帯端末装置を提供可能となる。
【００２２】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記動作履歴情報が蓄積されていない状態において、前記キャラクタ情報取得処理は、前記携帯端末装置の固有情報を入力するステップと、前記入力した固有情報に基づいて前記キャラクタ情報を選択するステップと、当該選択したキャラクタ情報を取得するステップとを有する。
【００２３】
これにより、動作履歴情報が蓄積されていない状態、例えば、携帯端末装置の購入時等には、携帯端末装置の固有情報に基づいて、表示部に表示されるキャラクタが取得され、表示される。このキャラクタは携帯端末装置固有のものであるため、携帯端末装置の個性の差別化を図ることができ、飽きのこない携帯端末装置を提供可能となる。
【００２４】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記動作履歴情報が蓄積された後の前記キャラクタ情報取得処理では、前記固有情報に基づいて取得したキャラクタ情報と前記記録部に蓄積した動作履歴情報とに基づいて、前記複数のキャラクタ情報の中から１つのキャラクタ情報を選択して取得する。
【００２５】
これにより、固有情報に基づいて取得した携帯端末装置固有のキャラクタ情報と携帯端末装置固有の動作履歴情報とに基づいて、キャラクタが選択され、取得される。このため、表示部に表示されるキャラクタは、オリジナリティの高いものとなり、携帯端末装置の個性の差別化を図ることができ、飽きのこない携帯端末装置を提供可能となる。
【００２６】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記キャラクタ情報が、三次元のアニメーションキャラクタを表示するための情報である。
【００２７】
これにより、表示部には三次元のアニメーションキャラクタが表示され、この三次元アニメーションキャラクタは表示画面内を動き回る。アニメーションキャラクタは三次元であるため、表示画面に表示されている背景画像等が二次元であっても、それに埋もれることなく視認可能となる。
【００２８】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記表示部に表示するキャラクタに応じて、前記表示部の画面レイアウトを変更するプログラムである。
【００２９】
これにより、表示部の画面レイアウトが、表示部に表示されるキャラクタに応じて変更されるため、携帯端末装置の個性の差別化を図ることができると共に、キャラクタや画面レイアウトの変化を楽しむことができ、飽きのこない携帯端末装置を提供可能となる。
【００３０】
又、本発明の表示制御プログラムは、前記携帯端末装置が通信機能を有しており、前記ガイダンス情報及び前記キャラクタ情報の少なくともいずれか一方を、前記携帯端末装置によりアクセス可能な外部サーバから取得するプログラムである。
【００３１】
これにより、ガイダンス情報及びキャラクタ情報の少なくとも一方が外部サーバから取得されるものであるため、ガイダンス情報やキャラクタ情報の少なくとも一方を携帯端末装置内に記録しておく必要がなくなり、携帯端末装置の生産コストを削減することができる。
【００３２】
又、本発明の表示制御プログラムは、自装置とは別の携帯端末装置の表示部に表示されているキャラクタのキャラクタ情報を取得するステップと、前記取得したキャラクタ情報と、自装置の表示部に表示されているキャラクタのキャラクタ情報とに基づいて新しいキャラクタ情報を取得するステップと、前記自装置の表示部に表示されているキャラクタを、前記取得した新しいキャラクタ情報に基づくキャラクタに更新するステップとを有する。
【００３３】
これにより、２つのキャラクタ情報に基づいて、新しいキャラクタ情報が取得され、それに基づくキャラクタが表示部に表示されるため、オリジナルティの高いキャラクタを表示部に表示させることができる。したがって、携帯端末装置の個性の差別化を図ることができると共に、キャラクタの変化を楽しむことができ、より飽きのこない携帯端末装置を提供可能となる。
【００３４】
又、本発明の表示制御プログラムは、自装置とは別の少なくとも１つの携帯端末装置の表示部に表示されているキャラクタのキャラクタ情報を取得するステップと、前記取得したキャラクタ情報と、自装置の表示部に表示されているキャラクタのキャラクタ情報とに基づいて、前記取得したキャラクタ情報に基づくキャラクタと自装置のキャラクタとの間で対戦を行わせるステップと、前記対戦の結果に応じて、自装置のキャラクタ及び自装置とは別の携帯端末装置のキャラクタの少なくとも一方のキャラクタ情報を更新するステップとを有する。
【００３５】
これにより、対戦の結果によって、表示部に表示するキャラクタを変化させることが可能となる。したがって、携帯端末装置の個性の差別化を図ることができると共に、キャラクタの変化を楽しむことができ、より飽きのこない携帯端末装置を提供可能となる。
【００３６】
本発明の携帯端末装置は、請求項１〜１２のいずれか記載の表示制御プログラムを実行する手段を備える。
【００３７】
本発明のガイダンス制御プログラムは、表示部を有し、複数の機能を有する端末装置に以下の手順（ａ）〜（ｃ）を実行させるためのプログラムである。
（ａ）前記複数の機能の各々の選択履歴情報を記録部に蓄積するステップ
（ｂ）前記複数の機能の各々に対して複数パターンのガイダンス情報を記録しているガイダンス情報記録部から、前記複数の機能の中から選択された機能に対応する複数パターンのガイダンス情報のうち、前記記録部に蓄積した選択履歴情報に基づくパターンのガイダンス情報を取得するステップ
（ｃ）前記取得したガイダンス情報を出力するステップ
【００３８】
これにより、端末装置の使用状態によって、各種機能のガイダンスの内容が変化するため、例えば、端末装置の操作に慣れてきた場合に、既に理解している機能のガイダンスを行わないようにすることが可能となる。したがって、使い勝手の良い端末装置を提供可能となる。
【００３９】
本発明の端末装置は、前記ガイダンス制御プログラムを実行する手段を備える。
【００４０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
本発明の実施形態に係る携帯電話機は、複数の機能を有し、これら複数の機能の各々がユーザにより選択された場合に、選択された機能に関するガイダンスを行う三次元のアニメーションキャラクタを表示部に表示するものである。尚、本発明は携帯電話機に限らず、携帯情報端末（ＰＤＡ）やパーソナルコンピュータ等の表示部を有する端末装置について適用可能である。
【００４１】
（第一実施形態）
図１は、本発明の第一実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとから構成されるシステムの構成図である。同図に示したシステムは、携帯電話機１００と情報管理サーバ６００とがインターネット等のネットワーク５００を介して通信可能となっている。尚、本実施形態では、携帯電話機１００を折り畳み型の携帯電話機とする。
【００４２】
携帯電話機１００は、ガイダンス情報記憶部１０１、キャラクタ情報記憶部１０２、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０３、画面レイアウト情報記憶部１０４、表示部１０５、入力部１０６、通信部１０７、初期値入力部１０８、及び制御部１０９を備えて構成される。
【００４３】
ガイダンス情報記憶部１０１には、携帯電話機１００の各種機能やメニューに関するガイダンスを行うためのガイダンス情報が機能やメニュー毎に記録されている。
【００４４】
キャラクタ情報記憶部１０２には、表示部１０５に表示されて、携帯電話機１００の各種機能やメニューに関するガイダンスを行うためのキャラクタのアニメーションデータやステータス情報等のキャラクタ情報及び携帯電話機１００の動作履歴情報が記録される。
【００４５】
尚、キャラクタ情報記憶部１０２に記録されるキャラクタ情報は、携帯電話機１００の動作履歴情報に応じて制御部１０９の制御により更新される。又、動作履歴情報も制御部１０９の制御により更新される。
【００４６】
ステータス情報とは、キャラクタのレベル情報、レベル情報を更新するためのパラメータである体力情報、及びレベル情報を更新するためのパラメータである知力情報等の情報である。本実施形態では、キャラクタのレベル情報に応じて、表示部１０５に表示するキャラクタの姿態（表示形態）を変更する。レベル情報は、体力情報及び知力情報が所定の値になった場合に、制御部１０９により更新される。
【００４７】
尚、以下の説明では、キャラクタの姿態が変更されることを、キャラクタが成長すると表現するものとする。
【００４８】
体力情報及び知力情報を更新させる要素は、携帯電話機１００の動作履歴情報である。動作履歴情報とは、携帯電話機１００の複数の機能を含むメニュー、複数の機能の各々の選択回数や選択頻度等の選択履歴情報、携帯電話機１００の開閉回数、通話時間、通話回数、電子メール送受信回数、送受信パケット数、電話帳登録件数、充電回数、操作ボタンの押下回数、及びリセット回数等を蓄積した情報である。尚、上記に示した動作履歴情報は、各々が所定の値に達した場合にリセットされるものであり、このリセットの回数をリセット回数とし、動作履歴情報の情報の１つとして記録している。
【００４９】
例えば、充電回数が１００回になった場合には、充電回数をリセットして０回にし、リセット回数を１回に更新する。次に、開閉回数が１００回になった場合には、開閉回数をリセットして０回にし、リセット回数を２回に更新する。このようにして、リセット回数が例えば４回になった場合に、体力情報及び知力情報が更新され、リセット回数が０回にリセットされる。
【００５０】
ＲＯＭ１０３には、携帯電話機１００の各種機能を実現するのに必要なプログラムや本発明に係る表示制御プログラム等のプログラムが記録されている。
【００５１】
画面レイアウト情報記憶部１０４には、表示部１０５に表示する画面のレイアウトを決定するための複数種類の画面レイアウト情報が記録されている。画面レイアウトとは、表示部１０５に表示されるメニュー画面における各種アイコン（メニューアイコン、電池残量を示すアイコン、及び電波状態を示すアイコン等）のデザインや背景画像の内容のことを示す。尚、この画面レイアウト情報は、キャラクタ情報記憶部１０２に記録されるキャラクタのレベル情報に応じて、制御部１０９の制御により更新（変更）される。
【００５２】
表示部１０５は、制御部１０９の制御により、キャラクタ情報記憶部１０２に記録されているキャラクタのアニメーションデータに基づくキャラクタ（三次元のアニメーションキャラクタ）を表示し、選択された機能やメニューに関するガイダンス情報を文字として表示する。
【００５３】
尚、本実施形態では、ガイダンス情報を文字として表示部１０５に表示するようにしているが、ガイダンス情報を音声等でスピーカから出力させるような構成をとっても良い。こうすることにより、目の不自由な人であっても、携帯電話機１００の機能に関するガイダンスを耳で聞いて認識することができる。
【００５４】
入力部１０６は、各種操作キーや操作ボタン等の操作に応じた信号を制御部１０９に伝達するものである。
【００５５】
通信部１０７は、制御部１０９の制御により情報管理サーバ６００との通信を行うものであり、情報管理サーバ６００からキャラクタ情報や画面レイアウト情報を取得して、制御部１０９に入力する。又、電子メールの送受信やインターネットへの接続等も通信部１０７を介して行われる。
【００５６】
初期値入力部１０８は、携帯電話機１００が初期状態（携帯電話機１００の電話番号がまだ決まっていない状態、ユーザが使用する前の状態）において、携帯電話機１００の固有情報である電話番号を初期値として制御部１０９に入力する。尚、この電話番号は、携帯電話機１００の販売者等によって外部から入力される情報である。
【００５７】
本実施形態に係る携帯電話機１００では、初期状態において、キャラクタ情報記憶部１０２にはキャラクタ情報が記録されていない。そこで、表示部１０５に最初に表示するキャラクタ（初期キャラクタと定義する）のキャラクタ情報を、携帯電話機１００の電話番号に基づいて決定し、決定したキャラクタ情報を情報管理サーバ６００からダウンロードするようにしている。このときに上記電話番号を入力するのが初期値入力部１０８となる。
【００５８】
制御部１０９は、ＲＯＭ１０３に格納されている携帯電話機１００の各種機能を実現するのに必要なプログラムや本発明に係る表示制御プログラム等のプログラムを読み出し、読み出したプログラムに基づいて各部を制御する。
【００５９】
情報管理サーバ６００は、キャラクタ情報データベース６０１及び画面レイアウト情報データベース６０２を備えて構成される。
【００６０】
キャラクタ情報データベース６０１には、表示部１０５に表示されるキャラクタのアニメーションデータ及びステータス情報を含むキャラクタ情報が、複数種類記録されている。
【００６１】
ここで、キャラクタ情報データベース６０１に記録されているデータの説明を図２を参照して説明する。
【００６２】
図２は、本発明の第一実施形態に係る情報管理サーバのキャラクタ情報データベースに記録されているキャラクタ情報を説明するための図である。
キャラクタ情報データベース６０１には、レベル情報がレベル０である初期キャラクタのキャラクタ情報として０〜６までの７種類のキャラクタ情報を記録している。又、レベル情報がレベル１であるキャラクタとしては、７〜１５までの９種類のキャラクタ情報を記録している。又、レベル情報がレベル２であるキャラクタとして１６〜２６までの１１種類のキャラクタ情報を記録している。又、レベル情報がレベル３であるキャラクタとして２７と２８の２種類のキャラクタ情報を記録している。
【００６３】
尚、キャラクタ情報０〜６の各々は、図示したように、レベル１への成長パターンが３つに分岐する。つまり、携帯電話機１００において、キャラクタ情報記憶部１０２に記録されている初期キャラクタ情報がキャラクタ情報０であった場合、レベル情報更新後のキャラクタ情報は、キャラクタ情報７〜９のいずれかになる。又、レベル１のキャラクタも同様に、１つのキャラクタ情報から成長パターンが３つに分岐する。
【００６４】
又、キャラクタ情報２７及び２８は、レベル情報が特定の数値に達した場合に携帯電話機１００からダウンロード可能なキャラクタ情報であり、希少価値の高いキャラクタ情報である。
【００６５】
以上のように、キャラクタ情報データベース６０１には、２９種類のキャラクタ情報が記録されており、携帯電話機１００のキャラクタ情報記憶部１０２に記録されているレベル情報に応じたキャラクタ情報に基づくキャラクタが、表示部１０５に表示されることになる。
【００６６】
画面レイアウト情報データベース６０２には、キャラクタ情報データベース６０１に記録されている２９種類のキャラクタ情報の各々に対応した画面レイアウト情報（背景画像データやアイコン画像データ等）が記録されている。携帯電話機１００では、更新されたキャラクタ情報に対応する画面レイアウト情報に基づいて、表示部１０５の画面レイアウトが変更される。
【００６７】
以上が、本実施形態に係る携帯電話機１００及び情報管理サーバ６００の構成の説明である。以下、携帯電話機１００の動作について説明する。
【００６８】
図３は、本発明の第一実施形態に係る携帯電話機の制御部１０９による初期キャラクタの決定処理手順を説明するためのフローチャートである。
まず、携帯電話機１００の販売者等により、外部から情報が入力されると、その情報が制御部１０９に入力される（Ｓ３０１）。制御部１０９は、入力された情報が携帯電話機の電話番号かどうかを最初の三桁の番号により判断する。入力された情報が携帯電話機の電話番号でない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、初期キャラクタは決定されない（Ｓ３０８）。一方、携帯電話機の電話番号であった場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、電話番号の下８桁の数字の合計を算出する（Ｓ３０３）。例えば、入力された電話番号が０９０１２３４５６７８であった場合、制御部１０９は、１＋２＋３＋４＋５＋６＋７＋８＝３６を算出する。
【００６９】
次に、上記算出した合計値３６を初期キャラクタの種類の数７で割った余りを算出する（Ｓ３０４）。ここでは、余りが１であるため、制御部１０９は、キャラクタ情報１をキャラクタ情報データベース６０１からダウンロードし（Ｓ３０５）、ダウンロードしたキャラクタ情報１をキャラクタ情報記憶部１０２に記憶する（Ｓ３０６）。この状態で、キャラクタ情報１に含まれるアニメーションデータに基づくキャラクタが初期キャラクタとして決定される（Ｓ３０７）。
【００７０】
次に、上記処理手順により決定した初期キャラクタが、携帯電話機１００の機能についてガイダンスを行う際の制御部１０９の動作について図４及び図５を参照して説明する。
【００７１】
図４は、本発明の第一実施形態に係る携帯電話機の制御部１０９によるガイダンス情報の表示処理手順を説明するためのフローチャートである。図５は、キャラクタにより、各種メニューについてのガイダンスを行っている際の画面表示例を示す図である。
【００７２】
まず、ユーザにより携帯電話機１００の電源が投入されると、制御部１０９は、図５に示したような９つのメニューアイコンが存在するメニュー画面を表示部１０５に表示させると共に、キャラクタ情報記憶部１０２から初期キャラクタのアニメーションデータを読み出し、メニュー画面を含む表示画面上に初期キャラクタを表示させる（Ｓ４０１）。尚、表示画面上に表示されるキャラクタはアニメーションキャラクタであるため、表示画面内を自由に動き回ることができるようになっている。又、表示されたキャラクタは、ユーザからの指示がない限り、表示画面上に表示され続けるようになっている。
【００７３】
又、本実施形態で言うメニューとは、複数の機能をまとめたものであり、ユーザが、各メニューを選択することで、そのメニュー内の各機能を使用するための画面が表示されるようになっている。
【００７４】
ユーザが操作キーを操作してメニュー５を選択すると、制御部１０９は、入力部１０６からの信号に基づき、選択されたメニューを認識する（Ｓ４０２）。認識後、選択されたメニューに関するガイダンス情報をガイダンス情報記憶部１０１から読み出し（Ｓ４０３、特許請求の範囲のガイダンス情報取得処理に該当）、読み出したガイダンス情報をメニュー画面上の所定位置に表示させる（Ｓ４０４、特許請求の範囲のガイダンス情報出力処理に該当）。
【００７５】
ここでいう所定位置とは、表示画面上に表示されているキャラクタの付近のことであり、図５に示したように、キャラクタがあたかも喋っているかのように見せるために、キャラクタの口付近から吹きだしを出し、その吹きだし内にガイダンス情報を表示させるようにしている。又、キャラクタと吹きだしの位置は、選択されたメニューアイコンが隠れないような位置にしておくのが好ましい。
【００７６】
尚、本実施形態では、図５に示した９つのメニュー、各メニュー内の機能、及び画面表示内容（アイコン等）等の携帯電話機１００の機能を理解するのに必要な項目全てについて上記のようなガイダンスを行う。
【００７７】
又、図４に示したＳ４０１の初期キャラクタの表示ステップは、Ｓ４０３のガイダンス情報取得処理又はＳ４０４のガイダンス情報表示処理の後に行っても良い。
【００７８】
次に、上記手順で決定され、表示部１０５に表示されている初期キャラクタが成長していく過程について説明する。
【００７９】
図６は、本発明の第一実施形態に係る携帯電話機の制御部１０９によるキャラクタの成長処理手順を説明するためのフローチャートである。
制御部１０９は、携帯電話機１００の起動後、常にその動作状態を監視し、各種動作を検出する（Ｓ６０１）。ある動作を検出すると、制御部１０９は、キャラクタ情報記憶部１０２に記憶されている動作履歴情報を更新する（Ｓ６０２、特許請求の範囲のステップ（ａ）に該当）。
【００８０】
動作履歴情報のうちのいずれかの値が閾値を越えたかどうかを判断し（Ｓ６０３）、いずれも閾値を超えていない場合（Ｓ６０３：ＮＯ）は、Ｓ６０１へと動作を移行する。一方、動作履歴情報のうちのいずれかの値が閾値を越えた場合（Ｓ６０３：ＹＥＳ）は、その閾値を越えた動作履歴情報をリセットすると共に、リセット回数を＋１にする（Ｓ６０４）。
【００８１】
続いて、制御部１０９は、リセット回数が閾値を越えたかどうかを判断し、閾値を越えていない場合（Ｓ６０５：ＮＯ）は、Ｓ６０１へと動作を移行する。一方、リセット回数が閾値を越えた場合（Ｓ６０５：ＹＥＳ）は、キャラクタの体力情報又は知力情報を更新すると共に、リセット回数をリセットする（Ｓ６０６）。
【００８２】
続いて、キャラクタの体力情報及び知力情報が所定値に達したかどうか判定し、所定値に達していた場合（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、レベル情報を＋１に更新する（Ｓ６０８）。一方、所定値に達していない場合（Ｓ６０７：ＮＯ）は、Ｓ６０１へと動作を移行する。
【００８３】
その後、制御部１０９は、更新したレベル情報に対応するキャラクタ情報及びそのキャラクタ情報に対応する画面レイアウト情報を、情報管理サーバ６００からダウンロードする（Ｓ６０９、特許請求の範囲のキャラクタ情報取得処理に該当）。例えば、初期キャラクタ情報が図２に示したキャラクタ情報１であった場合、キャラクタ情報８〜１０のいずれかをダウンロードする。
【００８４】
ここで、キャラクタ情報８〜１０のどれを選択するかは、キャラクタ情報記憶部１０２に記録されているステータス情報に基づく。例えば、体力情報と知力情報とが共に高い場合にはキャラクタ情報８を、体力情報だけが高い場合はキャラクタ情報９を、知力情報だけが高い場合はキャラクタ情報１０をといった具合に、予め設定された定義にしたがって選択する。
【００８５】
情報管理サーバ６００からキャラクタ情報及び画面レイアウト情報をダウンロードした後は、キャラクタ情報記憶部１０２及び画面レイアウト情報記憶部１０４にダウンロードした情報を記憶し（Ｓ６１０）、表示部１０５に表示しているキャラクタを、ダウンロードしたキャラクタ情報に基づくキャラクタに更新し、画面レイアウトを、ダウンロードした画面レイアウト情報に基づく画面レイアウトに変更する（Ｓ６１１、特許請求の範囲のキャラクタ表示処理に該当）。
【００８６】
図７は、図５に示した表示画面例におけるキャラクタが成長した後の表示画面例を示す図である。同図に示したように、キャラクタが成長したことで、キャラクタの表示形態が変化し、９つのメニューのアイコン表示も変更されている。
【００８７】
本実施形態では、キャラクタが成長しても、ガイダンス情報の内容（文言）は変化しないようになっているが、キャラクタ毎にガイダンスの仕方を変えても構わない。つまり、キャラクタは、表示形態だけではなく、喋り方等の性格も変化するようにしても良い。
【００８８】
この場合は、情報管理サーバ６００内にガイダンス情報データベースを設け、ガイダンス情報データベースに、キャラクタ情報データベース６０１に記録されている２９種類のキャラクタ情報に対応したガイダンス情報を用意しておき、制御部１０９が、レベル情報に対応するキャラクタ情報をダウンロードする際に、そのキャラクタ情報に対応するガイダンス情報も一緒にダウンロードして、ガイダンス情報記憶部１０１に記録するようにすれば良い。
【００８９】
これにより、例えば、図７において、キャラクタのガイダンスの文言を、「メニュー５は・・・この電話の番号表示があるぜ！メニューに戻りたけりゃクリアキーを押しな！」といったふうに、キャラクタに応じた文言に変更することが可能である。
【００９０】
このようにすることで、キャラクタの表示形態の変化と共に、そのキャラクタの喋り方も変化させることができるため、ユーザは、その変化を楽しみながら携帯電話機１００の操作方法を覚えていくことができる。
【００９１】
以上のように本実施形態によれば、表示部１０５に表示されるキャラクタの表示形態や性格及び表示画面のレイアウト等が、携帯電話機１００の動作履歴に応じて変化する。又、上記キャラクタは、表示部１０５に表示されるだけでなく、ユーザによって選択されたメニューや機能等についてのガイダンスも行う。このため、携帯電話機１００の操作方法を、キャラクタの変化を楽しみながら覚えていくことができ、娯楽性の高い携帯電話機を提供することができる。
【００９２】
又、表示部１０５に表示されるキャラクタは、３次元のアニメーションキャラクタであるため、背景画像が２次元であった場合でも、キャラクタがその背景画像に埋もれてしまうことを防ぐことができる。又、キャラクタが表示画面上を動き回るため、その動きも楽しむことができ、エンターテイメント性を高めることができる。
【００９３】
又、初期キャラクタを、携帯電話機の固有情報である電話番号を用いて決定しているため、同一機種でも、電話番号が異なれば、異なる初期キャラクタが表示部に表示されることになる。更に、図２に示したように、初期キャラクタの種類によって、キャラクタの成長パターンもそれぞれ異なるため、表示部に表示されるキャラクタは、ユーザ毎にオリジナルティの高いものとなり、個性の差別化を図ることができる。
【００９４】
尚、本実施形態では、キャラクタ情報データベース６０１及び画面レイアウト情報データベース６０２を携帯電話機１００と接続可能な情報管理サーバ６００内に設ける構成としたが、これらは、予め携帯電話機１００の内部に設けておく構成としても構わない。携帯電話機１００の内部にキャラクタ情報データベース６０１及び画面レイアウト情報データベース６０２を設けた場合は、携帯電話機１００の製造コストが高くなるが、その分、キャラクタ情報や画面レイアウト情報のダウンロードに要する時間や通信料金等を削減することができる。
【００９５】
尚、本実施形態では、初期キャラクタを決定した後、制御部１０９によって実行されるガイダンス情報の表示処理手順（図４）及びキャラクタの成長処理手順（図６）は常に平行して行われているものである。つまり、キャラクタの表示、ガイダンス情報の表示、キャラクタの更新、及びガイダンス情報の更新等の動作は、その順番を問わない。
【００９６】
（第二実施形態）
本発明の第二実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとを備えたシステムは、第一実施形態で説明した情報管理サーバの構成に、ガイダンス情報データベース６０３を追加し、表示制御プログラムによって動作する制御部１０９が、表示部１０５に表示するガイダンス情報の内容を、ユーザの使用状態によって変更するようにしたものである。
【００９７】
図８は、本発明の第二実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとから構成されるシステムの構成図である。尚、図１と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する。
【００９８】
ガイダンス情報データベース６０３には、携帯電話機１００の各種メニューや機能に関するガイダンスを行うためのガイダンス情報が記録されている。但し、ガイダンス情報データベース６０３に記録されているガイダンス情報は、携帯電話機１００のガイダンス情報記憶部１０１に記録されているガイダンス情報とは異なるものが記録される。
【００９９】
本実施形態に係る携帯電話機１００の制御部１０９は、キャラクタ情報記憶部１０２に記録されている動作履歴情報のうち、任意の機能についての選択履歴情報が予め設定された閾値に達した場合には、その機能について、ガイダンス情報を表示しないように制御したり、その機能を含むメニューのガイダンス情報の一部を省略したガイダンス情報を表示するよう制御したりする。
【０１００】
このために、情報管理サーバ６００内のガイダンス情報データベース６０３には、携帯電話機１００のガイダンス情報記憶部１０１に記録されているガイダンス情報の一部を省略した情報やガイダンス情報を表示しないよう設定する情報等が記録されている。
【０１０１】
例えば、図５の表示画面例にあるようなメニュー５に関するガイダンス情報がガイダンス情報記憶部１０１に記録されている場合、ガイダンス情報データベース６０３には、メニュー５に関するガイダンス情報の文言のうち、「日付時計設定」、「音設定」、「管理設定」、及び「電話の番号表示」の少なくとも１つの文言を省略したガイダンス情報を記録している。
【０１０２】
次に、第一実施形態とは異なる制御部の動作について図９と図１０を参照して説明する。
図９は、本発明の第二実施形態に係る携帯電話機の制御部によるガイダンス情報変更処理手順を説明するためのフローチャートである。図１０は、選択履歴に応じてガイダンスの内容が変化した場合の表示画面例を示す図である。
【０１０３】
携帯電話機１００の動作中、制御部１０９は、各メニューや各機能の選択履歴を更新し、選択履歴情報が閾値に達したメニュー又は機能があるかどうか判断する。例えば音設定の機能の選択履歴情報が閾値に達していた場合（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、情報管理サーバ６００からガイダンス情報（音設定に関するガイダンスの不要を設定するための情報及び音設定の機能を含むメニュー５に関するガイダンス情報のうち、音設定の文言を省略したガイダンス情報）をダウンロードし（Ｓ９０２）、ガイダンス情報記憶部１０１に記憶して（Ｓ９０３）、メニュー５及び音設定の機能に関するガイダンス情報を上書きする。
【０１０４】
その後、携帯電話機１００の動作中、制御部１０９は、入力部１０６からの信号に基づいて、選択されたメニュー又は機能を認識する（Ｓ９０４）。メニュー５が選択された場合、制御部１０９は、音設定の文言が省略されたメニュー５に関するガイダンス情報を読み出し（Ｓ９０５）、そのガイダンス情報を表示部１０５に表示する（Ｓ９０６、図１０参照）。
【０１０５】
更に、ユーザによりメニュー５の中の音設定の機能が選択された場合、制御部１０９は、音設定の機能に関するガイダンス情報を読み込む（Ｓ９０７）。ここでは、音設定の機能に関するガイダンス情報は、ガイダンス不要を設定する情報であるため、制御部１０９は、音設定の機能についてのガイダンス情報の表示を行わない（Ｓ９０８）。
【０１０６】
以上のような処理により、図１０に示したように、ユーザによりメニュー５が選択された状態で、音設定の文言が省略されたガイダンス情報が表示されるようになる。
【０１０７】
以上のように本実施形態によれば、携帯電話機１００のメニューや機能の選択履歴に応じて、そのメニューや機能に関するガイダンスの表示を無くしたり、一部を省略したガイダンスを表示したりすることができる。このため、携帯電話機１００の操作に慣れてきたユーザ（メニューや機能を頻繁に使っているユーザ）は、メニューや機能を選択する度に、既に理解している内容のガイダンス情報を見ずに済むようになる。したがって、使用者毎に適応したガイダンスを行うことが可能な携帯電話機を提供することができる。
【０１０８】
尚、本実施形態において、ガイダンス情報の表示内容をユーザにより設定できるような構成としても良い。こうすることで、より使用者毎に適応したガイダンスが可能となる。
【０１０９】
又、第一実施形態と同様に、ガイダンス情報データベース６０３は、携帯電話機１００内にあっても良い。
【０１１０】
又、本実施形態では、表示部にガイダンス情報を表示すると共に、アニメーションキャラクタを表示し、このアニメーションキャラクタがメニューや機能に関するガイダンスを行うようにしているが、アニメーションキャラクタを表示させなくても、上記効果を得ることができる。
【０１１１】
この場合は、従来のように、ガイダンス情報のみがテキストとして表示されるため、アニメーションキャラクタの表示に要する演算量や電力及びデータベース等が不要となり、使用者毎に適応したガイダンスを行うことができる携帯電話機を安価に提供することができる。
【０１１２】
尚、使用者毎に適応したガイダンスを行うことができるという機能は、携帯電話機に限らず、携帯情報端末やパーソナルコンピュータ等の表示部及び複数の機能を備えた端末装置にとって有効な機能である。
【０１１３】
（第三実施形態）
本発明の第三実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとを備えたシステムは、第一実施形態で説明したシステムの携帯電話機が、ＧＰＳ受信機等の位置検出部３１０を有し、携帯電話機の存在する位置毎に、ガイダンス情報の内容及びキャラクタ情報の内容を変更する構成としたものである。
【０１１４】
図１１は、本発明の第三実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとから構成されるシステムの構成図である。尚、図１と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する。
【０１１５】
携帯電話機１００の位置検出部３１０は、携帯電話機１００の位置情報を検出し、検出した位置情報を制御部１０９に伝達する。
【０１１６】
ガイダンス情報データベース３０３には、ガイダンス情報記憶部１０１に記録されているガイダンス情報に対応する、携帯電話機１００の位置毎に応じたガイダンス情報が記録されている。
【０１１７】
キャラクタ情報データベース３０１には、表示部１０５に表示されるキャラクタのアニメーションデータ及びステータス情報を含む複数種類のキャラクタ情報と、その複数種類のキャラクタ情報の各々に対応して、携帯電話機１００の位置毎に応じたキャラクタ情報が記録されている。即ち、図２に示した２９種類のキャラクタ情報の各々に、更に位置毎に応じたキャラクタ情報が用意されていることになる。
【０１１８】
本実施形態の携帯電話機１００の制御部１０９の動作は、第一実施形態と同様であるが、一部が異なるため、その異なる動作についてのみ以下に説明する。
【０１１９】
表示制御プログラムによって動作する制御部１０９は、図６のフローで説明したように、キャラクタの成長処理手順において、キャラクタのレベル情報に応じたキャラクタ情報を取得する（図６のＳ６０９）際に、位置検出部３１０から携帯電話機１００の位置情報を取得し、取得した位置情報とキャラクタのレベル情報とに基づいてキャラクタ情報をダウンロードする。
【０１２０】
例えば、携帯電話機１００の存在する位置が名古屋で、初期キャラクタ情報が０で、レベル情報を１に更新した場合、制御部１０９は、まず、図２に示したキャラクタ情報７〜９の中から１つを選択し、更に、その選択したキャラクタ情報に対応して記録されている位置毎のキャラクタ情報のうち、名古屋に対応するキャラクタ情報を選択してダウンロードする。
【０１２１】
又、制御部１０９は、図４のフローで説明したように、ガイダンス情報表示処理において、選択されたメニューに関するガイダンス情報を取得する（図４のＳ４０３）前に、位置検出部３１０から携帯電話機１００の位置情報を取得し、取得した位置情報に対応したガイダンス情報がガイダンス情報記憶部１０１に記憶されているかどうか判断する。取得した位置情報に対応したガイダンス情報がガイダンス情報記憶部１０１に記憶されている場合は、それを読み出して表示する。一方、取得した位置情報に対応したガイダンス情報がガイダンス情報記憶部１０１に記憶されていない場合は、ガイダンス情報データベース３０２から、該取得した位置情報に対応するガイダンス情報をダウンロードし、表示する。
【０１２２】
以上のように本実施形態によれば、表示部１０５に表示するキャラクタやガイダンス情報の内容を、携帯電話機１００の位置情報に応じた内容にすることができる。携帯電話機１００の存在する位置毎にキャラクタ情報やガイダンス情報を用意しておくことで、ユーザの住んでいる場所によっても、キャラクタ情報が異なることになるため、よりオリジナルティの高い携帯電話機を提供可能となる。
【０１２３】
又、本実施形態によれば、例えば、関西地方に携帯電話機１００が存在している場合は、関西弁で各種機能のガイダンスを行うといったことが可能である。このため、携帯電話機１００のユーザが旅行をしたときなどは、ガイダンスの変化を楽しんだり、その旅行先の方言等を学んだりすることもできる。
【０１２４】
尚、本実施形態で説明した、キャラクタ情報やガイダンス情報の変更を位置に応じて行う機能を、第二実施形態で説明したシステムに適用することも可能である。
【０１２５】
この場合は、図８に示したガイダンス情報データベース６０３に記録されるガイダンス情報の各々に対して、携帯電話機１００の位置毎に応じたガイダンス情報を記録しておく。
【０１２６】
そして制御部１０９は、図９に示したガイダンス情報変更処理手順において、選択履歴情報に基づくガイダンス情報をダウンロードする（Ｓ９０２）際に、選択履歴情報に基づくガイダンス情報に対応する位置毎のガイダンス情報の中から、位置検出部３１０によって検出された位置に応じたガイダンス情報を選択し、そのガイダンス情報をダウンロードするようにすれば良い。尚、キャラクタの変更処理については上記と同様である。
【０１２７】
（第四実施形態）
本発明の第四実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとを備えたシステムは、第三実施形態で説明した表示制御プログラムによって動作する制御部１０９が、他の携帯電話機から送信されてきたキャラクタ情報と、もともと携帯電話機１００に記憶されているキャラクタ情報とを配合して、新しいキャラクタ情報を生み出すようにするキャラクタ配合機能を有するようにしたものである。
【０１２８】
本実施形態のシステム構成は図１と同様であるが、キャラクタ情報記憶部１０２には、外部から送信されてきた、他のユーザの育てたキャラクタ情報を記録する領域が設けられている。
【０１２９】
又、キャラクタ情報データベース６０１には、キャラクタ配合用のデータが多数用意されており、２つのキャラクタ情報を配合した後に得られるキャラクタ情報が記録されている。この配合が繰り返されることにより、図２に示した希少価値の高いキャラクタ情報２７及び２８を取得することも可能となる。
【０１３０】
図１２は、本発明の第四実施形態に係る携帯電話機の制御部１０９によるキャラクタ配合処理手順を説明するためのフローチャートである。
ユーザにより、キャラクタ配合モードが実行されると、制御部１０９は、配合の対象となるキャラクタ情報を他の携帯電話機から取得し（Ｓ１２０１）、キャラクタ情報記憶部１０２に記憶する（Ｓ１２０２）。続いて、キャラクタ情報記憶部１０２に記憶されている自装置のキャラクタ情報と他装置のキャラクタ情報とに基づいて、キャラクタ情報データベース６０１から新たなキャラクタ情報をダウンロードする（Ｓ１２０３）。そして、ダウンロードしたキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部１０２に記憶し（Ｓ１２０４）、そのキャラクタ情報に基づくキャラクタを表示部１０５に表示する（Ｓ１２０５）。
【０１３１】
以上のように本実施形態によれば、オリジナルティの高い２つのキャラクタ情報に基づいて、新たなキャラクタ情報をダウンロードすることができる。このため、他のユーザとの個性の差別化を図ることができると共に、配合を行うことによりエンターテイメント性を高めることができる。
【０１３２】
（第五実施形態）
本発明の第五実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとを備えたシステムは、第四実施形態で説明した表示制御プログラムによって動作する制御部１０９が更に、キャラクタ情報記憶部１０２に記録されているキャラクタ情報に基づくキャラクタと、他の携帯電話機のキャラクタ情報記憶部に記録されているキャラクタ情報に基づくキャラクタとを対戦させるキャラクタ対戦機能を有するようにしたものである。尚、本実施形態のシステム構成は、図１と同様である。
【０１３３】
図１３は、本発明の第五実施形態に係る携帯電話機の制御部１０９によるキャラクタ対戦処理手順を説明するためのフローチャートである。
ユーザの指示により通信対戦モードになると、制御部１０９は、他の携帯電話機から送信されてきたキャラクタ情報を通信部１０７を介して取得し（Ｓ１３０１）、キャラクタ情報記憶部１０２に記憶する（Ｓ１３０２）。又、キャラクタ情報記憶部１０２に記録されている自装置のキャラクタ情報を他の携帯電話機に対して送信する（Ｓ１３０３）。
【０１３４】
互いの携帯電話機に２つのキャラクタ情報が取得された状態になると、制御部１０９は、取得したキャラクタ情報と、元からあるキャラクタ情報とに基づいて２つのキャラクタを表示部１０５に表示し、互いのキャラクタ情報のステータス情報によって、２つのキャラクタの対戦を行う（Ｓ１３０４）。この対戦は所定の規則によって勝敗が決定される。例えば、体力情報や知力情報の数値の大きさ等によって勝敗を決定する。
【０１３５】
この対戦の結果、対戦に勝利したキャラクタについては、例えば、そのステータス情報を上げ、敗北したキャラクタについては、そのステータス情報を下げる（Ｓ１３０５）。対戦終了後、制御部１０９は、他の携帯電話機のキャラクタ情報を、該他の携帯電話機に送信し（Ｓ１３０６）、通信対戦モードを終了する。
【０１３６】
尚、キャラクタ対戦モードでは１キャラクタ対１キャラクタの対戦に限らず、１キャラクタ対複数キャラクタの対戦も行うことができる。
【０１３７】
以上のように本実施形態によれば、ユーザが成長させたキャラクタと、他のユーザが成長させたキャラクタとを対戦させ、その対戦結果により、キャラクタのステータス情報を更新する。ステータス情報の更新により、キャラクタのレベル情報の更新を早めることが可能となり、キャラクタを早く成長させることができる。
【０１３８】
又、ユーザは、通信対戦ゲームで勝てるような強いキャラクタを育てるために、携帯電話機１００を頻繁に使うようになり、その結果、携帯電話機の機能を使いこなすことができるようになる、飽きがこないといった効果を期待することができる。
【０１３９】
【発明の効果】
本発明によれば、多数の機能を娯楽性を伴いながら簡単に使いこなすことができる携帯端末装置を提供可能な表示制御プログラム及び該プログラムを実行する手段を備えた携帯端末装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとから構成されるシステムの構成図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係る情報管理サーバのキャラクタ情報データベースに記録されているキャラクタ情報を説明するための図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係る携帯電話機の制御部による初期キャラクタの決定処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図４】本発明の第一実施形態に係る携帯電話機の制御部によるガイダンス情報の表示処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図５】キャラクタにより、各種メニューや機能についてのガイダンスを行っている際の画面表示例を示す図である。
【図６】本発明の第一実施形態に係る携帯電話機の制御部によるキャラクタの成長処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図７】図５に示した表示画面例におけるキャラクタが成長した後の表示画面例を示す図である。
【図８】本発明の第二実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとから構成されるシステムの構成図である。
【図９】本発明の第二実施形態に係る携帯電話機の制御部によるガイダンス情報変更処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】選択履歴に応じてガイダンスの内容が変化した場合の表示画面例を示す図である。
【図１１】本発明の第三実施形態に係る携帯電話機と情報管理サーバとから構成されるシステムの構成図である。
【図１２】本発明の第四実施形態に係る携帯電話機の制御部によるキャラクタ配合処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の第五実施形態に係る携帯電話機の制御部によるキャラクタ対戦処理手順を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１００  携帯電話機
１０１  ガイダンス情報記憶部
１０２  キャラクタ情報記憶部
１０３  ＲＯＭ
１０４  画面レイアウト情報記憶部
１０５  表示部
１０６  入力部
１０７  通信部
１０８  初期値入力部
３０１、６０１  キャラクタ情報データベース
３０３、６０３  ガイダンス情報データベース
３１０  位置検出部
５００  ネットワーク
６００  情報管理サーバ
６０２  画面レイアウト情報データベース
【図１】
2004194069.tif 000003
【図２】
2004194069.tif 000004
【図３】
2004194069.tif 000005
【図４】
2004194069.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004194069.tif 000008
【図７】
2004194069.tif 000009
【図８】
2004194069.tif 000010
【図９】
2004194069.tif 000011
【図１０】
2004194069.tif 000012
【図１１】
2004194069.tif 000013
【図１２】
2004194069.tif 000014
【図１３】
2004194069.tif 000015