(57)【要約】【課題】単独のカードで全ての施設を利用することが可能であって且つ、各種遊技の履歴を一括管理することが可能な遊技管理システムを提供する。【解決手段】ルーレット盤２６の出目位置に対応する複数のベット部位が割り当てられたベット用ボード３２と、遊技チップに関する情報が記録されたチップ情報記録手段３４と、ルーレット盤上におけるルーレット球２８の出目位置や出目種類を検出する出目検出手段３６と、ベット部位に遊技チップがベットされた際に、チップ情報記録手段に記録された遊技チップに関する情報を読み取ることによって、遊技チップのベット位置及び価値を検出するベット情報検出手段３８と、ルーレット盤上におけるルーレット球の位置と遊技チップのベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技の配当金を算出する配当金算出手段とを備える。【選択図】    図２
2004194898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ルーレット盤に投入されたルーレット球の出目位置を予想して、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップをベットする各種遊技を管理する遊技管理システムであって、
前記ルーレット盤の出目位置に対応する複数のベット部位が割り当てられ、遊技チップをベットするためのベット用ボードと、
前記遊技チップに設けられ、当該遊技チップに関する情報が記録されたチップ情報記録手段と、
前記ルーレット盤に設けられ、当該ルーレット盤上におけるルーレット球の出目位置や出目種類を検出する出目検出手段と、
前記ベット用ボードに設けられ、前記ベット部位に遊技チップがベットされた際に、前記チップ情報記録手段に記録された遊技チップに関する情報を読み取ることによって、当該遊技チップのベット位置及び価値を検出するベット情報検出手段と、
前記ルーレット盤上におけるルーレット球の位置と前記遊技チップのベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技の配当金を算出する配当金算出手段とを備えていることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記ルーレット球には、当該ルーレット球を識別するルーレット球識別情報が記録されたルーレット球識別情報記録手段が設けられており、前記ルーレット球識別情報には、少なくとも当該ルーレット球の出所や使用可能な場所、球の種類が含まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記遊技管理システムには、
各種遊技の参加者を特定することが可能な証明カードと、
前記証明カードを読み取る読取手段と、が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記証明カードには、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部が設けられており、前記預託金照会部の照会結果に応じて、各種遊技を行うことが可能であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ルーレット盤に投入されたルーレット球の出目位置を予想して、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップをベットする各種遊技を管理する遊技管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ルーレット盤のどこにルーレット球が入るかに賭ける遊技では、ディーラーによってルーレット盤に投入されたルーレット球の出目位置を予想して、プレイヤは、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップをベットする。このような遊技を行う施設としてカジノホテルが知られている。
一方、ホテル管理に関しては、例えば特許文献１に示すように、チェックイン時にハウスカード（例えば自己を証明する識別番号が記録された証明カード）を受け取った客は、そのハウスカードを利用することによってホテルの各種施設のサービスを受けることができる。ホテル内のレストランやバーのレジでは、ハウスカードが読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバに蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント端末に表示される。また、宿泊期間中におけるホテル外の交通機関をネットワークで結ぶことによってハウスカードの利用が可能となっている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３５７２７２（段落番号０００２〜０００４）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のカジノホテルにおいて、カジノの遊技料は別会計となっており、上述したようなハウスカードを利用してチェックアウト時に精算することができなかった。この場合、カジノでプレイした遊技の種類や費やした金額等については、チェックインからチェックアウトまでの履歴中に記録できないため、決め細やかなサービスを展開することができないといった問題があった。
【０００５】
また、カジノにおける遊技料は全てキャッシュでの支払いが原則であり、クレジットが利かないため、遊技に夢中で際限がなくなってしまった場合、遊技料が払いなくなってしまうといった問題も発生した。
【０００６】
更に、ルーレット球や遊技チップを偽造し、その偽造ルーレット球や偽造チップを遊技中に混入するといった偽造行為や、ディーラーとプレイヤが共謀して不正を働くといった不正遊技なども多発している。
本発明は、このような問題を解決するために成されており、その目的は、単独のカードで全ての施設を利用することが可能であって且つ、各種遊技の履歴を一括管理することが可能な遊技管理システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明は、ルーレット盤２６に投入されたルーレット球２８の出目位置を予想して、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップ３０をベットする各種遊技を管理する遊技管理システムであって、前記ルーレット盤の出目位置に対応する複数のベット部位が割り当てられ、遊技チップをベットするためのベット用ボード３２と、前記遊技チップに設けられ、当該遊技チップに関する情報が記録されたチップ情報記録手段３４と、前記ルーレット盤に設けられ、当該ルーレット盤上におけるルーレット球の出目位置や出目種類を検出する出目検出手段３６と、前記ベット用ボードに設けられ、前記ベット部位に遊技チップがベットされた際に、前記チップ情報記録手段に記録された遊技チップに関する情報を読み取ることによって、当該遊技チップのベット位置及び価値を検出するベット情報検出手段３８と、前記ルーレット盤上におけるルーレット球の位置と前記遊技チップのベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技の配当金を算出する配当金算出手段とを備えている。
【０００８】
この場合、前記ルーレット球には、当該ルーレット球を識別するルーレット球識別情報が記録されたルーレット球識別情報記録手段が設けられており、ルーレット球識別情報には、少なくとも当該ルーレット球２８の出所や使用可能な場所（カジノ２２）、球の種類が含まれている。また、前記遊技管理システムには、各種遊技の参加者を特定することが可能な証明カード２０と、前記証明カードを読み取る読取手段６０とが設けられている。
【０００９】
なお、前記証明カードには、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部６４が設けられており、前記預託金照会部の照会結果に応じて、各種遊技を行うことが可能である。また、前記証明カードは、前記遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技管理システムについて、添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態の遊技管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図が示されている。
ホテルサーバ２には、フロント４の端末４ａ、レストラン６やバー８のレジ６ａ,８ａ等の総合管理を行うための各種機能が構築されており、サービスサーバ１０には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。また、イントラサービスサーバ１２には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されており、マルチメディアサーバ１４には、客室１６のセットトップボックス１６ａにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
【００１１】
ハウスカードサーバ１８は、ハウスカードと称する証明カード２０（ホテルに滞在する客を特定することが可能なカード）の管理や個人口座の管理などを行うための各種機能が構築されている。カジノ／ホテルにチェックインした客には、フロント４のカード発券機４ｂによって、その客を特定するための証明カード（ハウスカード）２０が発券され、それ以降カジノ／ホテル内において、証明カード２０を提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えばホテル内のレストラン６やバー８のレジ６ａ,８ａでは、証明カード２０がカードリーダ６ｂ,８ｂで読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバ２に蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント４の端末４ａに表示される。即ち、証明カード２０は、後述する遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。
【００１２】
このようなカジノ／ホテルシステムの遊技管理システムには、カジノ２２における各種遊技を管理するための各種機能が構築されている。なお、以下の説明において、各ルーレット２４では、ルーレット盤２６に投入されたルーレット球２８の出目位置を予想して、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップ３０をベットする各種遊技が行われるものとする（図２及び図３）。
【００１３】
このような遊技管理システムは、図２（ａ）〜（ｃ）に示すように、ルーレット盤２６の出目位置に対応する複数のベット部位（例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット）が割り当てられ、遊技チップ３０をベットするためのベット用ボード３２と、遊技チップ３０に設けられ、当該遊技チップ３０に関する情報が記録されたチップ情報記録手段３４と、ルーレット盤２６に設けられ、当該ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の出目位置や出目種類を検出する出目検出手段３６と、ベット用ボード３２に設けられ、ベット部位に遊技チップ３０がベットされた際に、チップ情報記録手段３４に記録された遊技チップ３０に関する情報を読み取ることによって、当該遊技チップ３０のベット位置及び価値を検出するベット情報検出手段３８と、ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の位置と遊技チップ３０のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金を算出する配当金算出手段とを備えている。
【００１４】
チップ情報記録手段３４は、超小型無線ＩＤタグとして各遊技チップ３０に埋め込まれており、遊技チップ３０に関する情報には、当該遊技チップ３０を特定する固有番号（遊技チップを識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ３０を使用可能な場所（カジノ２２）等に関する情報が含まれる。
【００１５】
出目検出手段３６とベット情報検出手段３８は、その基本構成が同じであり、特に図２（ｃ）に示すように、ＩＤ読取装置と計量装置４０とから構成されている。ＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバ４２から互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ４４及びＸ側受信アンテナ４６と、Ｙ側スキャンドライバ４８から互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ５０及びＹ側受信アンテナ５２とを直交配置して構成されている。
【００１６】
このＩＤ読取装置によれば、例えば遊技チップ３０がベット用ボード３２のベット部位にベットされた状態において、Ｘ側送信アンテナ４４及びＹ側送信アンテナ５０からスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、Ｘ側受信アンテナ４６及びＹ側受信アンテナ５２で受信されるが、クロスポイント付近に遊技チップ２８がベットされていると、遊技チップ２８の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、遊技チップ２８の有無が判断される。同時に、チップ情報記録手段（超小型無線ＩＤタグ）３４からの信号がＸ側受信アンテナ４６及びＹ側受信アンテナ５２で受信されることによって、遊技チップ２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが読み出される。
【００１７】
ここで、基本構成のＩＤ読取装置を出目検出手段３６に適用する場合について説明する。図２（ａ）に示すように、ルーレット盤２６は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸２６ａに対して同心円状に合計３８個のポケット５４（図では一部のみを示す）が形成されている。各ポケット５４には、ベット用ボード３２に割り当てられた複数のベット部位（例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット）に対応した数字が印刷されている。
出目検出手段３６は、３８個のポケット５４にそれぞれ設けられており、ポケット５４にルーレット球２８が入ったとき、そのルーレット球２８は、上述したＩＤ読取装置のクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上にルーレット球２８が位置付けられると、そのポケット５４の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤２６の何処の位置（何処のポケット５４）にルーレット球２８が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、ＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される（図３）。
【００１８】
また、基本構成のＩＤ読取装置をベット情報検出手段３８に適用する場合について説明する。図２（ｂ）に示すように、ベット用ボード３２には、複数のベット部位が構成されており、ＩＤ読取装置のＸ側送信アンテナ４４及びＸ側受信アンテナ４６と、Ｙ側送信アンテナ５０及びＹ側受信アンテナ５２とは、各々のベット部位でクロスポイントを形成するように敷設されている。このようなベット用ボード３２のベット部位（９：ストレート）に遊技チップ３０がベットされたとき、その遊技チップ３０は、上述したＩＤ読取装置のクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上に遊技チップ３０が位置付けられると、そのベット部位の受信状態のみが変化する。この結果、ベット用ボード３２の何処のベット位置に遊技チップ３０がベットされたのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、ＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される（図３）。
【００１９】
計量装置４０は、ベット用ボード３２のベット領域を覆うように配置されており、例えば半導体圧力センサ等の電子計量計を適用することが可能である。計量装置４０には、遊技チップ一枚当たりのチップ重量が記録されており、ベット用ボード３２にベットされた遊技チップ３０の総計量値を１チップ重量で割ることによってベットされた遊技チップ３０の枚数を算出することができる。この場合、算出された遊技チップ３０の枚数とベット情報検出手段３８の検出結果との比較を行って、互いに異なっている場合には、偽造チップが使用されたものと判断して、その旨を例えばディーラーに通知する。
【００２０】
なお、ルーレット球２８には、当該ルーレット球２８を識別するルーレット球識別情報が記録されたルーレット球識別情報記録手段（図示しない）が設けられている。ルーレット球識別情報記録手段は、超小型無線ＩＤタグとしてルーレット球２８に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球２８の出所や使用可能な場所（カジノ２２）、球の種類等の情報が含まれている。
ルーレット球識別情報記録手段に記録されたルーレット球識別情報は、出目検出手段３６のＩＤ読取装置によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球２８と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球２８を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を完全に防止することが可能となる。
【００２１】
このような遊技管理システムにおいて、カジノ２２（図１）でのルーレット２４を希望する者P1,P2,P3は、上述した証明カード２０を持ってカジノ２２に入場した際、遊技チップ発行／精算機５８で所望枚数の遊技チップ３０を入手し、ベット用ボード３２の読取手段６０に証明カード２０をセットする。このとき、読取手段６０が証明カード２０の内容を読み取って、その者P1,P2,P3を特定し、参加者として認識する。読取手段６０による認識データは、ＰＴＳサーバ５６に送られ、現在のゲームにおける参加者P1,P2,P3として登録される（図３）。なお、読取方法は、証明カード２０の記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方法、光学的な読取方法）することが可能である。
【００２２】
そして、ルーレットゲームにおいて、まず、ディーラーがルーレット盤２６を廻してルーレット球２８を投入する。この間、参加者P1,P2,P3は、手持ちの遊技チップ３０をベット用ボード３２のベット部位にベットする。ここでは、その一例として、参加者Ｐ１がコーナー(4,5,7,8)にベットし、参加者Ｐ２がストレート(9)にベットし、参加者Ｐ３がコラム(2to1)にベットする（図３）。このとき、ベット情報検出手段３８によって各参加者P1,P2,P3のベット位置と価値（１ドル、５ドル、１０ドル等：掛け金）が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される。
【００２３】
ルーレット盤２６の回転が緩やかになって、ルーレット球２８が入ったポケット５４の出目が８である場合、出目検出手段３６によってルーレット球２８の出目位置８が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される。
集計・分析サーバ６２には、配当金算出手段（図示しない）が構築されており、ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の位置（出目８）と遊技チップ３０のベット位置及び価値（掛け金）とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金が算出される（図３）。
【００２４】
なお、上述した実施の形態では、遊技チップ３０を直接ベットさせているが、証明カード２０には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部６４（図１）が設けられているため、遊技チップ３０の代わりに預託金照会部６４の照会結果に応じて、ルーレットを楽しむことができる。この場合、参加者P1,P2,P3は、各人の手元にある図示しない掛け金入力手段（テンキー等）によって任意の金額をベットすることができる。そして、ベットした掛け金は、上記の遊技チップ３０の場合と同様に、全てＰＴＳサーバ５６に順次登録され、集計・分析サーバ６２で一元管理されることになる。なお、カジノ内のデポジットの管理は、カジノデポジットサーバ６６（図１）で一括管理されており、ゲーム結果の得点に従ったデポジット残高の更新処理や、新規にデポジットを希望する場合の支払い処理などもキャッシュレスで行うことができる。
【００２５】
以上、本実施の形態の遊技管理システムによれば、遊技開始から終了に至るまでの全ての履歴を管理することができるため、従来発生したような不正遊技や不正操作を無くすることができる。具体的に説明すると、ルーレット球２８の位置と遊技チップ３０のベット位置は、出目検出手段３６とベット情報検出手段３８によって常時監視されているため、遊技中に偽造ルーレット球や偽造チップが混入した場合には、即座に偽造物混入が判明できるため、不正遊技を無くすることができる。また、ディーラーと参加者P1,P2,P3が共謀して不正を働いた場合でも、ＰＴＳサーバ５６に一括管理されている履歴に基づいて、不正操作の時間とその時のルーレット球２８や遊技チップ３０の流れを正確に把握することができる。このため不正操作を無くすることができる。
【００２６】
また、本実施の形態によれば、ホテルチェックイン時に渡される証明カード（ハウスカード）２０で全ての施設を利用できるため、従来ではできなかった決め細やかなサービスを展開することができる。特に、従来ではカジノの遊技料は別会計であったため、カジノ利用者は資金を自己管理しなければならず煩に耐えなかったが、証明カード２０によりチェックアウト時の一括精算が可能となり、カジノ利用者の負担を軽減することができる。
更に、証明カード２０のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
【００２７】
なお、特に説明は省略したが、カジノ２２に設けられた遊技テーブル６８やスロット７０等の遊技機も証明カード２０で利用可能であると共に、それらの遊技履歴も例えば図３に示すような形式でＰＴＳサーバ５６に登録して一元管理することが可能である。
【００２８】
【発明の効果】
本発明によれば、ルーレット盤に投入されたルーレット球の出目位置を予想して、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップをベットする各種遊技の履歴を一括管理することが可能な遊技管理システムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図。
【図２】（ａ）は、ルーレット盤の構成を示す平面図、（ｂ）は、ベット用ボードの構成を示す平面図、（ｃ）は、出目検出手段とベット情報検出手段の基本構成を示す図。
【図３】ルーレット遊技の履歴を示す図。
【符号の説明】
２６  ルーレット盤
３２  ベット用ボード
３４  チップ情報記録手段
３６  出目検出手段
３８  ベット情報検出手段
【図１】
2004194898.tif 000003
【図２】
2004194898.tif 000004
【図３】
2004194898.tif 000005