(57)【要約】【課題】小当たりの当選権利が発生した回の遊技で小役を成立させることができなくても、この当選権利が無駄にならず、技量の低い遊技者でも安心して遊技を楽しむことのできるスロットマシンを提供する。【解決手段】入賞役抽選手段１４０の抽選結果が小当たり入賞役の当選権利を付与するものであるときに実行された可変表示の停止結果が小当たり入賞役の成立する表示態様でないとき、今回の当選権利を小当たり当選権利記憶手段１５０に累積記憶する。当選権利放出手段１７０は、その後、所定条件が成立した場合に、小当たり当選権利記憶手段１５０に累積記憶されている当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて可変表示を実行させる。【選択図】図１
2004008391.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された可変表示の停止結果が前記入賞役の成立する表示態様でないとき、前記入賞役の当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段と、
所定条件の成立に基づき、前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて前記可変表示制御手段に可変表示を実行させる当選権利放出手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された可変表示の停止結果が前記入賞役の成立する表示態様でないとき、前記入賞役の当選権利をその種類別に累積記憶する当選権利記憶手段と、
所定条件の成立に基づき、前記当選権利記憶手段に種類別に累積記憶されている当選権利のうち放出する当選権利の種類を抽選する当たり別抽選手段と、
前記当選権利記憶手段に種類別に累積記憶されている当選権利のうち前記当たり別抽選手段の抽選結果に応じた種類の当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて前記可変表示制御手段に可変表示を実行させる当選権利放出手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定条件が、所定遊技回数毎に成立する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件が、可変表示の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数出現することによって成立する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
放出する当選権利の種類を前記当たり別抽選手段が抽選する際における種類別の抽選確率が所定遊技回数毎に変動する
ことを特徴とする請求項２、３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
放出する当選権利の種類を前記当たり別抽選手段が抽選する際における種類別の抽選確率が遊技の実行毎に変動する
ことを特徴とする請求項２、３または４に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技情報表示手段をさらに有し、
前記当選権利が放出されるとき、その旨を前記遊技情報表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技情報表示手段をさらに有し、
前記当選権利が放出されるとき、放出される当選権利の種類に対応する識別情報を前記遊技情報表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項２、３、４、５、６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変表示制御手段は、前記当たり別抽選手段によって抽選された当選権利の種類に対応する識別情報を前記可変表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項２、３、４、５、６または７に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記可変表示制御手段は、放出された当選権利に基づいて可変表示を実行するとき、可変表示の停止結果として前記当選権利に対応する入賞役が成立する表示態様を出現させる
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
累積記憶されている当選権利の存在を表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記所定の入賞役が、小当たり入賞役である
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０または１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記可変表示装置における可変表示の開始操作を受け付ける開始操作部と、前記可変表示装置における可変表示の停止操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示部の可変表示を開始させる開始操作部とを有するスロットマシンである
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１または１２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にスロットマシンは、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した３個のリールを可変表示部に表示し、これらのリールが回転する様子を可変表示し、停止スイッチの押下に応じて可変表示部の回転表示を順次停止し、可変表示を停止した際に、特定の識別情報が所定の態様で揃った場合に、多大な遊技価値（ゲーム媒体）の獲得可能な特定遊技状態が成立するようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技の実行毎に、可変表示の結果として成立可能な役を定めるための乱数抽選を行い、遊技者によって停止スイッチが押下されたとき、許容される範囲でリールの停止位置を制御して先の抽選結果に応じた停止結果を出現させるようになっている。たとえば、乱数抽選の結果が外れの場合には、どの役も成立しないように、リールの停止位置が制御される。またいずれかの役に対する当選権利が乱数抽選によって抽選された場合は、この当選権利に対応する役が成立するようにリールを停止させることが可能となり、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下すれば、先の役が成立するようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述の従来技術では、乱数抽選でいずれかの役に対する当選権利を得た場合であっても、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下できずに役が成立しなかったときは、今回限りで先の当選権利が消滅し、遊技者は、何らの利益も得ることができなかった。特に、特定遊技状態にない通常状態では、小当たりが出現した際にゲーム媒体をきちんと獲得しておかなければ、遊技を長時間にわたって楽しむことが難しくなり、技量の低い遊技者が遊技を安心して充分に楽しむことができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、役の成立に係る当選権利が発生した回の遊技でその役を成立させることができなくても、この当選権利が無駄にならず、技量の低い遊技者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機、特にスロットマシンを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１４０）と、前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果に基づいて前記可変表示装置（２０）の動作を制御する可変表示制御手段（１３０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された可変表示の停止結果が前記入賞役の成立する表示態様でないとき、前記入賞役の当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段（１５０）と、
所定条件の成立に基づき、前記当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて前記可変表示制御手段（１３０）に可変表示を実行させる当選権利放出手段（１７０）と
を有することを特徴とする遊技機。
【０００７】
［２］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１４０）と、前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果に基づいて前記可変表示装置（２０）の動作を制御する可変表示制御手段（１３０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された可変表示の停止結果が前記入賞役の成立する表示態様でないとき、前記入賞役の当選権利をその種類別に累積記憶する当選権利記憶手段（１５０）と、
所定条件の成立に基づき、前記当選権利記憶手段（１５０）に種類別に累積記憶されている当選権利のうち放出する当選権利の種類を抽選する当たり別抽選手段（１６０）と、
前記当選権利記憶手段（１５０）に種類別に累積記憶されている当選権利のうち前記当たり別抽選手段（１６０）の抽選結果に応じた種類の当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて前記可変表示制御手段（１３０）に可変表示を実行させる当選権利放出手段（１７０）と
を有することを特徴とする遊技機。
【０００８】
［３］前記所定条件が、所定遊技回数毎に成立する
ことを特徴とする［２］に記載の遊技機。
【０００９】
［４］前記所定条件が、可変表示の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数出現することによって成立する
ことを特徴とする［２］に記載の遊技機。
【００１０】
［５］放出する当選権利の種類を前記当たり別抽選手段（１６０）が抽選する際における種類別の抽選確率が所定遊技回数毎に変動する
ことを特徴とする［２］、［３］または［４］に記載の遊技機。
【００１１】
［６］放出する当選権利の種類を前記当たり別抽選手段（１６０）が抽選する際における種類別の抽選確率が遊技の実行毎に変動する
ことを特徴とする［２］、［３］または［４］に記載の遊技機。
【００１２】
［７］遊技情報表示手段（７０）をさらに有し、
前記当選権利が放出されるとき、その旨を前記遊技情報表示手段（７０）に表示する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］または［６］に記載の遊技機。
【００１３】
［８］遊技情報表示手段（７０）をさらに有し、
前記当選権利が放出されるとき、放出される当選権利の種類に対応する識別情報を前記遊技情報表示手段（７０）に表示する
ことを特徴とする［２］、［３］、［４］、［５］、［６］または［７］に記載の遊技機。
【００１４】
［９］前記可変表示制御手段（１３０）は、前記当たり別抽選手段（１６０）によって抽選された当選権利の種類に対応する識別情報を前記可変表示手段に表示する
ことを特徴とする［２］、［３］、［４］、［５］、［６］または［７］に記載の遊技機。
【００１５】
［１０］前記可変表示制御手段（１３０）は、放出された当選権利に基づいて可変表示を実行するとき、可変表示の停止結果として前記当選権利に対応する入賞役が成立する表示態様を出現させる
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］または［９］に記載の遊技機。
【００１６】
［１１］累積記憶されている当選権利の存在を表示する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］または［１０］に記載の遊技機。
【００１７】
［１２］前記所定の入賞役が、小当たり入賞役である
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］、［１０］または［１１］に記載の遊技機。
【００１８】
［１３］前記可変表示装置（２０）における可変表示の開始操作を受け付ける開始操作部と、前記可変表示装置（２０）における可変表示の停止操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部とを有するスロットマシンである
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］、［１０］、［１１］または［１２］に記載の遊技機。
【００１９】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
［１］に記載の発明では、入賞役抽選手段（１４０）の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を付与するものであるときに実行された可変表示の停止結果がその入賞役の成立する表示態様でないとき、今回の当選権利を当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶する。当選権利放出手段（１７０）は、その後、所定条件が成立した場合に、当選権利記憶手段（１５０）に累積記憶されている当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて可変表示制御手段（１３０）に可変表示を実行させる。
【００２０】
これにより、当選権利が発生した回の遊技で小役を成立させることができなくても、この当選権利が無駄にならず、技量の低い遊技者でも安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【００２１】
［２］に記載の発明では、当選権利をその種類別に累積記憶し、所定条件が成立した際に、どの種類の入賞役に対応する当選権利を放出させるかを抽選により決定する。これにより、どの種類の役が放出されるかにも遊技者の関心が向き、遊技の趣向を高めることができる。
【００２２】
［３］に記載の発明では、所定遊技回数毎に所定条件が成立する。その結果、累積された当選権利の放出が、所定遊技回数毎に行われることになる。このように累積された入賞役の当選権利が定期的に放出されるので、遊技者は、いつ放出が行われるかを予測することができ、安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【００２３】
［４］に記載の発明では、可変表示の停止結果として特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて出現することによって所定条件が成立する。これにより放出への期待感を次第に喚起することができる。
【００２４】
［５］に記載の発明では、放出する当選権利の種類を当たり別抽選手段（１６０）が抽選する際における種類別の抽選確率が所定遊技回数毎に変動する。これにより、どの種類の当選権利が抽選で選ばれやすいかの傾向が定期的に変動し、遊技内容が変化に富むものになる。
【００２５】
［６］に記載の発明では、放出する当選権利の種類を当たり別抽選手段（１６０）が抽選する際における種類別の抽選確率が遊技毎に変動する。これにより、どの種類の当選権利が抽選で選ばれやすいかの傾向が常に変動し、遊技内容が変化に富むものになる。
【００２６】
［７］に記載の発明では、累積記憶されている当選権利が放出されるとき、その旨が遊技情報表示手段（７０）に表示される。これにより、今回、入賞役を狙って遊技すべきことを遊技者が認識することができ、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【００２７】
［８］に記載の発明では、累積記憶されている当選権利が放出されるとき、放出される当選権利の種類に対応する識別情報が遊技情報表示手段（７０）に表示される。これにより、どの種類の入賞役の成立を目指して遊技すべきかを遊技者が認識することができ、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【００２８】
［９］に記載の発明では、当たり別抽選手段（１６０）によって抽選された当選権利の種類に対応する識別情報が可変表示手段に表示される。これにより、どの種類の入賞役の成立を目指して遊技すべきかを遊技者が認識することができ、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【００２９】
［１０］に記載の発明では、放出された当選権利に基づいて遊技が実行された場合に、その入賞役が成立する。これにより、放出された場合の当選権利によって遊技者に利益を確実に与えることができる。
【００３０】
［１１］に記載の発明では、累積記憶されている当選権利の存在を表示する。これにより、遊技者に、累積記憶されている当選権利の放出に対する期待感を与えることができる。
【００３１】
［１２］に記載の発明は、累積記憶される入賞役を小当たり入賞役としたものである。
【００３２】
［１３］に記載の発明は、上記発明をスロットマシンに適用したものである。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図３７は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａには、リール形状の識別情報（図柄）を液晶表示する可変表示装置２０が配置されている。可変表示装置２０には、可変表示部としての左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが左から右方向に並設されているように表示される。３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【００３４】
各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転動作（図柄の変化）の停止タイミングを選択するための停止操作部である。
【００３５】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、１枚賭けボタン２６ａと３枚賭けボタン２６ｂから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７とが配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００３６】
さらに、スロットマシン１０の正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａと、３枚賭けゲーム表示部２８ｂと、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａと、小当たり入賞役にかかる当選権利の累積記憶されている数等を表示するストック数表示部６０と、小当たり入賞役にかかる当選権利の放出等に係わる遊技情報を表示するための遊技情報表示部７０（遊技情報表示手段）とが設けられている。また正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、メダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００３７】
メダル投入口１２にメダルを投入するか、もしくはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（１枚賭けボタン２６ａ、３枚賭けボタン２６ｂ）を押下して賭けることにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインが有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００３８】
スロットマシン１０では、スタートレバー１３を操作することで、リール（左リール２０ａ、中リール２０ｂ、右リール２０ｃ）の回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるという図柄合わせ遊技が展開される。特に、停止時の表示態様が特定の識別情報の組み合わせとなった場合は、遊技状態が特定遊技状態へ移行するようになっている。
【００３９】
スロットマシン１０の上部には、フラグ成立ランプ３６が設けられており、これにより、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に表示するようになっている。また、図１に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵが設けられている。ＣＰＵは、遊技制御手段１１０と、特定遊技制御手段１２０と、可変表示制御手段１３０と、入賞役抽選手段１４０と、当選権利記憶手段１５０と、当たり別抽選手段１６０と、当選権利放出手段１７０の機能を有している。
【００４０】
遊技制御手段１１０は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。特定遊技制御手段１２０は、特定遊技状態に入った場合における遊技の流れを制御するものである。可変表示制御手段１３０は、可変表示装置２０の動作を制御するものである。入賞役抽選手段１４０は、図柄合わせ遊技の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。当選権利記憶手段１５０は、入賞役抽選手段１４０の抽選結果が小当たり入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された図柄合わせ遊技（可変表示）の停止結果が、小当たり入賞役の成立する表示態様でないとき、小当たり入賞役の当選権利をその種類別にＲＡＭへ累積記憶するものである。
【００４１】
当たり別抽選手段１６０は、当選権利記憶手段１５０に種類別に累積記憶されている当選権利のうち放出する当選権利の種類を、所定条件の成立に基づき、抽選するものである。当選権利放出手段１７０は、当選権利記憶手段１５０に種類別に累積記憶されている当選権利のうち当たり別抽選手段１６０の抽選結果に応じた種類の当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づく結果が導出されるように図柄合わせ遊技を可変表示制御手段１３０に実行させるものである。
【００４２】
入賞役抽選手段１４０は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、入賞役の抽選を行う。可変表示制御手段１３０は、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【００４３】
可変表示制御手段１３０は、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止し、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を入賞役抽選手段１４０による抽選結果もしくは当選権利放出手段１７０から放出された当選権利に対応させる。このようにして、可変表示制御手段１３０は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【００４４】
図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ上に図柄が配列されると、配列された図柄の組合せが、特定図柄の組み合わせからなる特定役の成立か、小当たり図柄の組み合わせからなる小当たり役（小当たり入賞役もしくは小役という）の成立か、リプレイ図柄からなるリプレイ役の成立か、いずれの役も成立しないハズレであるかの判断が行われる。
【００４５】
メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、ライン表示部３５ａが点灯し、メダルの投入個数が２個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｃが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが点灯する。点灯している有効ラインのいずれかで３個の特定図柄が並ぶ特定役が成立すると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビックボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがあり、特定遊技制御手段１２０がその制御を行う。
【００４６】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る第１遊技（レギュラーボーナス）である。
【００４７】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する第２遊技が発生し、その第２遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る第１遊技（レギュラーボーナス）に移行し、第１遊技が終了すると第２遊技に移行される。第１遊技は第２遊技の所定回数以内（３０回）に所定回数（３回）繰り返される。例えば、第２遊技中の３０回以内に第１遊技が３回繰り返されるか、または、第２遊技を３０回行うとビックボーナスは終了する。第２遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出される。
【００４８】
特定遊技状態には、例えば、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立した状態（リーチ目に入った状態）で入ることが可能（特定遊技状態を抽選し得る状態）となり、この状態で、いわゆる目押しにより、特定の識別情報（例えば数字「７」）が有効ライン上に揃って停止すると、特定遊技状態に入る。
【００４９】
これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る状態とは、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立したかもしれない状態（チャンス目に入った状態）であってもよい。すなわち、目押しにより１００％の信頼度で特定の識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って停めることができないものである。
【００５０】
また、ＣＰＵには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等が接続されている。ＲＡＭには、小当たり入賞役の当選権利が累積記憶される。
【００５１】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図４〜図１７は、スロットマシン１０で行われる図柄合わせ遊技の流れ図である。図４に示すように、まず、メダルの投入やスタートレバー１３の操作など図柄合わせ遊技を開始する操作を受け付けるゲーム開始処理（ステップＳ４０１）が行われ、続いて放出フラグがセットされているか否かを調べる（ステップＳ４０２）。放出フラグは、当選権利記憶手段１５０に記憶されている小当たり入賞役の当選権利を放出すべきときにセットされるフラグである。
【００５２】
放出フラグがセットされていないときは（ステップＳ４０２；Ｎ）、今回の図柄合わせ遊技における入賞役を定めるための乱数抽出処理（ステップＳ４０３）を行い、さらにリールの回転を開始するとともに、先の乱数抽選結果とストップボタンの押下に応じてリールを順次停止させるリール回転処理（ステップＳ４０４）が行われる。
【００５３】
すべてのリールが停止し、その停止態様が、特定役や小当たり役などの成立した入賞識別情報停止でないとき、すなわち、はずれのときは（ステップＳ４０５：Ｎ）、小役累積処理（ステップＳ４０９）を行う。小役累積処理では、入賞役抽選手段１４０の抽選結果が小当たり入賞役であることを条件に、小当たり入賞役の当選権利を当選権利記憶手段１５０に累積記憶する。
【００５４】
入賞識別情報停止であれば（ステップＳ４０５：Ｙ）、入賞役を判別し、入賞役に応じた遊技状態で遊技を一定期間実行する等の入賞識別情報判定処理が行われる（ステップＳ４０６）。小役累積処理もしくは入賞識別情報判定処理を行った後、放出条件成立確認処理（ステップＳ４０７）を実行する。放出条件成立確認処理では、当選権利記憶手段１５０に累積記憶している当選権利の放出を開始する条件が成立しているか否かを判断し、成立している場合に放出フラグをセットする等の処理が行われる。
【００５５】
その後、遊技終了であれば（ステップＳ４１０：Ｙ）、終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ４１０：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。ステップＳ４０２において放出フラグがセットされているときは（ステップＳ４０２；Ｙ）、放出ゲーム処理（ステップＳ４０８）を実行した後、ステップＳ４１０へ移行する。放出ゲーム処理では、累積記憶されている当選権利を用いて、図柄合わせゲームが実行される。すなわち、小当たり入賞役の当選権利を有する状態で図柄合わせゲームが実行される。
【００５６】
以下、各処理の詳細について説明する。
図５は、ゲーム開始処理のフローを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ５０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ５０２：Ｙ）で、スタートレバー１３の操作が有効になる（ステップＳ５０３）。また、クレジットなし（ステップＳ５０１：Ｎ）あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ５０２：Ｎ）で、メダル投入あれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、スタートレバー１３の操作が有効になる（ステップＳ５０３）。一方、メダル投入なければ（ステップＳ５０４：Ｎ）、ステップＳ５０１に戻る。
【００５７】
図６は、乱数抽出処理のフローを示している。すなわち、当選権利記憶手段１５０によって乱数抽出が行われ（ステップＳ６０１）、抽出した乱数がビックボーナス乱数であれば（ステップＳ６０２：Ｙ）、ビックボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。ビックボーナス乱数でなく（ステップＳ６０２：Ｎ）、レギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ６０４：Ｙ）、レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。レギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ６０４：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ６０５：Ｙ）、小役乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。小役乱数でなく（ステップＳ６０５：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ６０６：Ｙ）、リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。リプレイ乱数でなく（ステップＳ６０６：Ｎ）、はずれ乱数であれば（ステップＳ６０７）、はずれ乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。
【００５８】
図７は、リール回転処理のフローを示している。すなわち、リールの回転を開始させ（ステップＳ７０１）、回転開始から所定時間が経過する前に（ステップＳ７０２：Ｎ）、ストップボタンが押下されると（ステップＳ７０３：Ｙ）、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ７０４：Ｙ）、対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ７０５）。一方、ストップボタンが押下されない場合（ステップＳ７０３：Ｎ）、およびストップボタンが押下された場合でもそのストップボタンに対応するリールが回転中でなければ（ステップＳ７０４：Ｎ）、ステップＳ７０２に戻る。いずれか１つでも回転中のリールが有れば（ステップＳ７０６：Ｙ）、ステップＳ７０２に戻り、回転中のリールがなければ（ステップＳ７０６：Ｎ）、本処理を終了する（リターン）。一方、回転開始から所定時間経過すると（ステップＳ７０２：Ｙ）、対応するリールの回転を強制的に停止させる（ステップＳ７０７）。
【００５９】
図８は、入賞識別情報判定処理のフローを示している。すなわち、特定役の成立態様の１つであるビックボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０１：Ｙ）、ビックボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ８０２）。また特定役の他の１つの成立態様であるレギュラーボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０３：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０４）、小当たり入賞役の成立態様である小役識別情報停止であれば（ステップＳ８０５：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われ（ステップＳ８０６）、小役識別情報停止でなければ（ステップＳ８０５：Ｎ）、リプレイ識別情報停止が行われる（ステップＳ８０７）。
【００６０】
図９および図１０は、ビックボーナス遊技処理のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理（ステップＳ９０１）、リール回転処理（ステップＳ９０２）の順に行われる。ゲーム開始処理の詳細は図５で説明した。リール回転処理の詳細は図７に示されている。
【００６１】
リール回転処理の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば（ステップＳ９０３：Ｙ）、その後、図１０に示すジャックゲーム開始処理が行われる（ステップＳ１００１）。
【００６２】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ（ステップＳ９０３：Ｎ）、図１１に示す小役ゲーム処理が行われる（ステップＳ９０４）。その後、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ９０５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ９０６：Ｙ）本処理を終了する（リターン）。一方、小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ９０６：Ｎ）、ステップＳ９０１に戻る。
【００６３】
図１０に示すジャックゲーム開始処理（ステップＳ１００１）を行った場合には、その後、ジャックゲーム処理が行われ（ステップＳ１００２）、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１００３）、ジャックゲームが限度回数でなければ（ステップＳ１００４：Ｎ）、ステップＳ１００１に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば（ステップＳ１００４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ１００５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ１００６：Ｙ）、ビックボーナスが終了する（ステップＳ１００７）。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ１００６：Ｎ）、図９に示すステップＳ９０１に戻る。ジャックゲーム開始処理は、図１３で説明し、ジャックゲーム処理は図１４で説明する。
【００６４】
図１１に示す小役ゲーム処理は、小役識別情報の停止であるか否かを判断し（ステップＳ１１０１）、小役識別情報の停止であれば（ステップＳ１１０１：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われ（ステップＳ１１０２）、小役獲得枚数が積算される（ステップＳ１１０３）。一方、小役識別情報の停止でなければ（ステップＳ１１０１：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１１０４）。
【００６５】
図１２に示すレギュラーボーナス遊技処理では、図１３に示すジャックゲーム開始処理（ステップＳ１２０１）、図１４に示すジャックゲーム処理（ステップＳ１２０２）の順に行われ、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１２０３）、ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１２０４：Ｎ）、ステップＳ１２０１に戻る。ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１２０４：Ｙ）、ジャックゲームが終了する。
【００６６】
図１３は、ジャックゲーム開始処理のフローを示している。すなわち、１枚メダル投入もしくは（ステップＳ１３０１：Ｙ）、１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１３０２：Ｙ）、スタートレバーの操作が有効となる（ステップＳ１３０３）。
【００６７】
図１４は、ジャックゲーム処理のフローを示している。すなわち、リールの回転処理（ステップＳ１４０１）後に、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１４０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１４０３）、所定枚数のメダル払い出しまたは、クレジットが行われ（ステップＳ１４０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算される（ステップＳ１４０５）。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１４０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１４０６）。
【００６８】
図１５は、小役累積処理の流れを示している。小役累積処理は、図柄合わせ遊技の結果がはずれ（入賞識別情報停止でない）のときに行われる。今回の図柄合わせ遊技における乱数抽選処理の結果が小役乱数であるか否かを調べ（ステップＳ１５０１）、小役乱数の場合に（ステップＳ１５０１；Ｙ）、当該小役乱数の種類に対応する累積記憶値を＋１する（ステップＳ１５０２）。すなわち当該小役乱数によって成立可能な小当たり入賞役の種類に対応する当選権利の累積記憶値を＋１する。なお、現時点で累積されている当選権利の数がストック数表示部６０に表示される。
【００６９】
図１６は、放出条件成立確認処理の流れを示している。累積記憶されている当選権利を放出するための条件が成立したか否かを判定し（ステップＳ１６０１）、条件成立の場合には（ステップＳ１６０１；Ｙ）、当たり別抽選手段１６０により、今回、放出する当選権利の種類、すなわち、どの種類の図柄で構成される小当たり入賞役の当選権利を放出するかを抽選する（ステップＳ１６０２）。そして、累積記憶されている小当たり入賞役の当選権利が放出される旨と、どの種類の当選権利が放出されるかとを示す遊技情報を遊技情報表示部７０に表示する（ステップＳ１６０３）。さらに先の抽選結果の種類に対応する放出フラグをセットする（ステップＳ１６０４）。
【００７０】
放出条件は、たとえば、図柄合わせ遊技を所定回数実行したり、図柄合わせ遊技において特定の図柄が停止表示されたり、図柄合わせ遊技において予め定めた停止態様が所定回数あるいは所定の順序で出現したりした場合に成立するように構成される。
【００７１】
また当たり別抽選手段１６０が当選権利の種類を抽選する際における種類別の抽選確率を変動させてもよい。たとえば、あるときはスイカの図柄による小当たりの当選権利が抽選される確率を高くし、またあるときは桃の図柄による小当たりの当選権利が抽選される確率を高くするなどである。抽選確率は、図柄合わせ遊技を所定回数実行するごとに変動させたり、図柄合わせ遊技の実行毎に変動させたりするとよい。
【００７２】
図１７は、放出ゲーム処理の流れを示している。まず、今回放出する当選権利の種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部７０に表示する（ステップＳ１７０１）。たとえば、スイカの図柄の小当たり入賞役が成立可能である旨を遊技情報表示部７０に表示する。続いてリール回転処理（ステップＳ１７０２）を行い、小役ゲーム処理（ステップＳ１７０３）を行う。その後、今回放出した当選権利の累積数を−１し（ステップＳ１７０４）、放出終了か否かを判定する（ステップＳ１７０５）。たとえば、累積数が０になったときや、当選権利の放出を所定の上限回数連続して実行した場合に放出処理の終了と判定する（ステップＳ１７０５）。放出終了を判定した場合には（ステップＳ１７０５；Ｙ）、該当する放出フラグをリセットする（ステップＳ１７０６）。したがって、当選権利が２以上累積していた場合には、それらの放出により、小当たり入賞役の成立し得る状態での遊技が複数回連続して行われることになる。
【００７３】
なお放出ゲーム処理で図柄合わせ遊技を実行した際に小当たり入賞役が成立しなかった場合には、今回使用した当選権利を消化せずに、再度、この当選権利を用いて図柄合わせ遊技が可能なように、累積数の減算を行わないように構成してもよい。また放出ゲーム処理で図柄合わせ遊技を実行する場合には、遊技者がストップボタン２５ａ〜２５ｃを押下したタイミングにかかわらず、必ず該当の小当たり入賞役が成立するように構成してもよい。
【００７４】
図１８から図２１は、放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示している。図１８（ａ）は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー１３が操作されると図１８（ｂ）に示すように可変表示装置２０と遊技情報表示部７０で可変表示が開始する。そして、今回の図柄あわせ遊技において放出条件が成立した場合には、図１９（ａ）に示すように、図柄合わせ遊技の終了時に、遊技情報表示部７０に、遊技情報として小当たり識別情報が表示され、このあと小当たり入賞役の当選権利が放出される旨の通知が行われる。
【００７５】
その後、メダルの投入またはクレジット数の使用とスタートレバー１３の操作により次の図柄合わせ遊技が開始すると、遊技情報表示部７０に、今回放出される当選権利の種類に対応した小当たり図柄が表示される（図１９（ｂ））。すなわち、今回放出される当選権利によって成立可能な小当たり入賞役の図柄が遊技情報表示部７０に表示され、当選権利の放出中であることと、どの種類の小当たり入賞役が成立し得るかの通知が行われる。
【００７６】
図２０（ａ）は、可変表示装置２０の有効ライン上に小当たり識別情報が停止して小当たり入賞役が成立した状態を示している。スイカの図柄による小当たりの場合には、１５枚のメダルが払い出される。これで累積された当選権利のうち、スイカの図柄にかかる当選権利が１回分消化される。当選権利がまだ累積されている場合には、図２０（ｂ）に示すように、次回の図柄合わせ遊技においても遊技情報表示部７０に、今回放出される当選権利の種類に対応した小当たり図柄が表示される（図２０（ｂ））。図２１は、スイカの図柄に対応した当選権利の２回目の放出により、可変表示装置２０の有効ライン上に小当たり識別情報が停止して小当たり入賞役が成立した状態を示している。
【００７７】
図２２から図２５は、放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示している。遊技の展開は、スイカの図柄の場合と同様である。オレンジの図柄によって小当たり入賞役が成立した場合には、１０枚のメダルが払い出される。
【００７８】
図２６から図３１は、図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示している。図２６（ａ）に示す状態で、メダルの投入またはクレジット数の使用とスタートレバー１３を操作することにより、次の図柄合わせ遊技が開始すると、同図（ｂ）に示すように可変表示装置２０と遊技情報表示部７０で可変表示が開始する。図２７（ａ）に示すように、図柄合わせ遊技の実行結果として特定の識別情報の並び（図２７（ａ）では、２つのスイカの図柄と「７」の図柄が有効ライン上に揃う状態）が出現すると、遊技情報表示部７０には、演出表示の第１段階として、累積されている当選権利の放出を予感させる表示が現れる。
【００７９】
さらにメダルの投入またはクレジット数の使用とスタートレバー１３の操作により次の図柄合わせ遊技が開始し（同図（ｂ））、図２８（ａ）に示すように、図柄合わせ遊技の実行結果として特定の識別情報の並びがさらに出現すると、遊技情報表示部７０には、演出表示の第２段階として、累積されている当選権利の放出をより強く予感させる表示が現れる。そしてさらにメダルの投入またはクレジット数の使用とスタートレバー１３の操作により次の図柄合わせ遊技が開始し（同図（ｂ））、図２９（ａ）に示すように、図柄合わせ遊技の実行結果として特定の識別情報の並びがもう一度出現すると、遊技情報表示部７０に、累積されている小当たり入賞役の当選権利についての放出権が獲得された旨の表示が行われる。
【００８０】
その後に実行される図柄合わせ遊技では、図２９（ａ）と同様の内容が遊技情報表示部７０に表示され、今回放出される当選権利によって成立可能な小当たり入賞役の図柄が遊技者に通知される。図３０（ａ）に示すように、有効ライン上に小当たり識別情報が停止してスイカの図柄によって小当たり入賞役が成立すると、１５枚のメダルが払い出される。当選権利の累積数が残っている場合には、図３０（ｂ）、図３１に示すように、累積されている当選権利を用いて図柄合わせ遊技が継続実行される。
【００８１】
図３２から図３７は、図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示している。遊技の展開は、図２６から図３１に示したスイカの図柄の場合と同様である。オレンジの図柄によって小当たり入賞役が成立した場合には、１０枚のメダルが払い出される。
【００８２】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば実施の形態では、リールを液晶表示したが、実際に回転駆動されるものであってもよい。
【００８３】
また、実施の形態では小当たり入賞役にかかわる当選権利を累積記憶して後に放出するようにしたが、役は、小当たりに限定されるものではなく、ビックボーナスの発生にかかわる特定役等を累積記憶するように構成してもよい。さらに小当たり入賞役の当選権利をその種類別に累積記憶するように構成したが、必ずしも種類別に記憶しなくてもよい。たとえば、放出ゲーム中は、小当たり入賞役の成立によって払い出されるメダルの枚数が一律になるようにすれば、当選権利を種類別に累積記憶しなくてもかまわない。
【００８４】
実施の形態では、ビックボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技中に行われた小役遊技の結果がはずれの場合には、小当たり入賞役の当選権利を累積記憶しない構成としたが、上記の遊技中を含めて小当たり入賞役の当選権利に基づいて行われた遊技の結果がはずれに終わった場合に、その当選権利を累積記憶するように構成してもよい。また、放出条件が、ビックボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技中に成立し得るように構成してもよい。さらに小当たり入賞役の当選権利に基づいて行われた遊技の結果がはずれに終わった場合に、その当選権利を累積記憶し、これを所定条件の成立によって放出するものであれば、各処理の流れは実施の形態で示したものに限定されない。
【００８５】
このほか実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、遊技機としては、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００８６】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、所定の入賞役の当選権利が獲得された際に実行された可変表示の停止結果がその入賞役の成立する表示態様でない場合に、今回の当選権利を累積記憶しておき、その後、所定条件が成立したとき、累積記憶されている当選権利を放出して可変表示を実行するので、発生した入賞役の当選権利が無駄にならず、技量の低い遊技者でも安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【００８７】
また、当選権利をその種類別に累積記憶し、所定条件が成立した際に、どの種類の入賞役に対応する当選権利を放出させるかを抽選により決定するものでは、どの種類の役が放出されるかにも遊技者の関心が向き、遊技の趣向を高めることができる。
【００８８】
累積記憶されている当選権利を放出するための所定条件が所定遊技回数毎に成立するものでは、累積された入賞役の当選権利が定期的に放出されるので、遊技者は、いつ放出が行われるかを予測することができ、安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【００８９】
放出する当選権利の種類を当たり別抽選手段が抽選する際における種類別の抽選確率が所定遊技回数毎に変動するものでは、どの種類の当選権利が抽選で選ばれやすいかの傾向が定期的に変動し、遊技内容が変化に富むものになる。
【００９０】
放出する当選権利の種類を当たり別抽選手段が抽選する際における種類別の抽選確率が遊技毎に変動するものでは、どの種類の当選権利が抽選で選ばれやすいかの傾向が常に変動し、遊技内容が変化に富むものになる。
【００９１】
累積記憶されている当選権利が放出されるとき、その旨が遊技情報表示手段に表示されるものでは、入賞役を狙って遊技すべきことを遊技者が認識でき、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【００９２】
累積記憶されている当選権利が放出されるとき、放出される当選権利の種類に対応する識別情報が遊技情報表示手段あるいは可変表示手段に表示されるものでは、どの種類の入賞役の成立を狙って遊技すべきかを遊技者が認識することができ、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【００９３】
放出された当選権利に基づいて遊技が実行された場合に、その入賞役が成立するものでは、放出される当選権利によって遊技者に利益を確実に与えることができる。
【００９４】
累積記憶されている当選権利の存在を表示するものでは、累積記憶されている当選権利の放出に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われる図柄合わせ遊技における各処理の流れ図である。
【図５】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理の流れ図である。
【図６】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理の流れ図である。
【図７】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理の流れ図である。
【図８】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理の流れ図である。
【図９】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技処理の流れ図である。
【図１０】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技処理の流れ図である。
【図１１】図柄合わせ遊技における小役ゲーム処理の流れ図である。
【図１２】図柄合わせ遊技におけるレギュラーボーナス遊技処理の流れ図である。
【図１３】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム開始処理の流れ図である。
【図１４】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム処理の流れ図である。
【図１５】図柄合わせ遊技における小役累積処理の流れ図である。
【図１６】図柄合わせ遊技における放出条件成立確認処理の流れ図である。
【図１７】図柄合わせ遊技における放出ゲーム処理の流れ図である。
【図１８】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図１９】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２０】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２１】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２２】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２３】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２４】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２５】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２６】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２７】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２８】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図２９】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図３０】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図３１】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図３２】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図３３】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図３４】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図３５】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図３６】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図３７】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０…可変表示装置
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…リール（可変表示部）
２５ａ、２５ｂ、２５ｃ…ストップボタン（停止手段）
２６ａ…１枚賭けボタン
２６ｂ…３枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
６０…ストック数表示部
７０…遊技情報表示部（遊技情報表示手段）
１１０…遊技制御手段
１２０…特定遊技制御手段
１３０…可変表示制御手段
１４０…入賞役抽選手段
１５０…当選権利記憶手段
１６０…当たり別抽選手段
１７０…当選権利放出手段
【図１】
2004008391.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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