(57)【要約】【課題】ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムにおいて、パーティを構成するキャラクタのレベルが低くても、クエストの遂行を楽しむことのできる技術を提供する。【解決手段】キャラクタの一体をパーティから切り離し移動させるとともに、敵キャラクタとの遭遇を回避させ、移動したキャラクタが移動先の状況をパーティの残りのキャラクタに伝達するようにした。また切り離されたキャラクタがパーティと所定の位置関係になったときに、再度キャラクタをパーティに合流させるようにした。【選択図】　図５
2004008763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムであって、
前記キャラクタの一体を前記パーティから切り離す切り離し手段と、
前記切り離し手段により切り離したキャラクタを移動させる移動手段と、
前記移動手段により移動するキャラクタと前記敵キャラクタとの遭遇を回避する回避手段と、
前記移動手段により移動したキャラクタが移動先の状況を前記パーティの残りのキャラクタに伝達する伝達手段とを備えたビデオゲーム装置。
【請求項２】
前記移動手段により移動させたキャラクタの距離を積算する積算手段をさらに備え、
前記回避手段は、前記積算手段により積算された距離が設定値以内であるときに前記切り離したキャラクタと前記敵キャラクタとの遭遇を回避することを特徴とする請求項１記載の通信ゲームシステム。
【請求項３】
前記切り離し手段により切り離されたキャラクタが前記パーティと所定の位置関係になったときに前記キャラクタを前記パーティに合流させる合流手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の通信ゲームシステム。
【請求項４】
ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムを、
前記キャラクタの一体を前記パーティから切り離す切り離し手段、
前記切り離し手段により切り離したキャラクタを移動させる移動手段、
前記移動手段により移動するキャラクタと前記敵キャラクタとの遭遇を回避する回避手段、
前記移動手段により移動したキャラクタが移動先の状況を前記パーティの残りのキャラクタに伝達する伝達手段、として機能させるためのプログラムを記録した通信システムが読み取り可能な記録媒体。
【請求項５】
ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムを、
前記キャラクタの一体を前記パーティから切り離す切り離し手段、
前記切り離し手段により切り離したキャラクタを移動させる移動手段、
前記移動手段により移動するキャラクタと前記敵キャラクタとの遭遇を回避する回避手段、
前記移動手段により移動したキャラクタが移動先の状況を前記パーティの残りのキャラクタに伝達する伝達手段、として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のゲームでは、複数のキャラクタにより編成されたパーティにより仮想空間内を移動しアイテムの取得、村人の救出等のクエストを遂行させることを目的とするが、移動途中には敵キャラクタが出没し遭遇すると戦闘となるようになっている。
【０００３】
このような敵キャラクタは仮想空間の地域により強さが異なり、重要なクエストを遂行するためには、強い敵キャラクタが出没する地域に移動する必要があるように設定されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このようなゲームでは、パーティを編成したキャラクタのレベルが低い場合、遂行できるクエストがおのずと限定されてしまうこととなり、物足りなさを感じてしまう問題があった。
【０００５】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、パーティを構成するキャラクタのレベルが低くても、クエストの遂行を楽しむことのできる技術を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の手段は、ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムであって、前記キャラクタの一体を前記パーティから切り離す切り離し手段と、前記切り離し手段により切り離したキャラクタを移動させる移動手段と、前記移動手段により移動するキャラクタと前記敵キャラクタとの遭遇を回避する回避手段と、前記移動手段により移動したキャラクタが移動先の状況を前記パーティの残りのキャラクタに伝達する伝達手段とを備えたビデオゲーム装置である。
【０００７】
本手段によれば、パーティから一体のキャラクタを切り離し斥候として、たとえば迷路の出口や罠の有無等を探ることにより、レベルの低いキャラクタで編成されたパーティでも強敵の出没する地域でのクエスト遂行の困難さが軽減され，ゲームを楽しむことができる。
【０００８】
ここに、ネットワークは電話回線網、インターネット等を用いたコンピュータネットワークを意味する。情報端末はパーソナルコンピュータ、携帯電話機、通信機能付きビデオゲーム装置等を意味する。伝達手段は、たとえばチャットを用いればよい。またパーティから切り離すことのできるキャラクタは、特定の属性を有するものに限定してもよい。
【０００９】
本発明の第２の手段は、前記第１の手段において、前記移動手段により移動させたキャラクタの距離を積算する積算手段をさらに備え、前記回避手段は、前記積算手段により積算された距離が設定値以内であるときに前記切り離したキャラクタと前記敵キャラクタとの遭遇を回避することを特徴とするものである。
【００１０】
本手段によれば、敵キャラクタとの遭遇の回避に制限を設けることにより、ゲームの臨場感を高めることができる。
【００１１】
本発明の第３の手段は、前記第１の手段において、前記切り離し手段により切り離されたキャラクタが前記パーティと所定の位置関係になったときに前記キャラクタを前記パーティに合流させる合流手段をさらに備えたものである。
【００１２】
本手段によれば、切り離したキャラクタを再度、パーティに合流させることができる。ここに、所定の位置関係は、たとえばキャラクタがパーティに一定距離以内に接近する、あるいは一定の距離以上に離れる等を意味する。
【００１３】
本発明の第４の手段は、ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムを、前記キャラクタの一体を前記パーティから切り離す切り離し手段、前記切り離し手段により切り離したキャラクタを移動させる移動手段、前記移動手段により移動するキャラクタと前記敵キャラクタとの遭遇を回避する回避手段、前記移動手段により移動したキャラクタが移動先の状況を前記パーティの残りのキャラクタに伝達する伝達手段、として機能させるためのプログラムを記録した通信システムが読み取り可能な記録媒体である。
【００１４】
本手段によれば、記録媒体に格納することにより、プログラムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【００１５】
本発明の第５の手段は、ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムを、前記キャラクタの一体を前記パーティから切り離す切り離し手段、前記切り離し手段により切り離したキャラクタを移動させる移動手段、前記移動手段により移動するキャラクタと前記敵キャラクタとの遭遇を回避する回避手段、前記移動手段により移動したキャラクタが移動先の状況を前記パーティの残りのキャラクタに伝達する伝達手段、として機能させるためのプログラムである。
【００１６】
本手段によれば、ネットワークによりプログラムを配信し、情報端末で該プログラムを実行することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の形態を図に基づいて説明する。
図１は、本実施形態のシステム構成例を示している。インターネット３へ、本発明のサービスを提供するサーバ１およびユーザの情報端末２−１乃至２−ｎがＴＣＰ／ＩＰ等のプロトコルを用いて通信可能に接続されている。
【００１８】
図２は、サーバ１のブロック構成を示している。このサーバ１は、各種の情報を表示するための表示装置１１と、必要な情報等を入力するための入力装置１２と、演算処理等を行う処理装置１３と、ワークエリア１４を備えると共にＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ　Ｓｙｓｔｅｍ）やチャット等の処理を行うためのＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ　Ｐｒｏｇｒａｍ）を記録した記録装置１５と、仮想空間の画像データ、ユーザデータ等が記録されたＤＢ（Ｄａｔｅ　Ｂａｓｅ）１６とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス１７で接続されると共に、公衆回線が通信手段１８を経由して処理装置１３に接続されている。表示装置１１は、たとえばＣＲＴ、液晶表示等のディスプレイ装置であり、入力装置１２は、キーボード、マウス等の入力デバイスであり、記録装置１５は、ハードディスク等の記録デバイスであり、また処理装置１３は、マイクロプロセッサ等の電子デバイスである。
【００１９】
図３は、ユーザの情報端末２−１のブロック構成を示している。ここに他のユーザの情報端末２−２乃至２−ｎも構成は同じである。情報端末２−１は、ユーザインターフェースとして機能すると共に仮想空間やキャラクタの画像等を表示するための表示装置２１と、チャットの文字等を入力する入力装置２２と、各種処理を行う処理装置２３と、ワークエリア２４を備えると共にＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ　Ｓｙｓｔｅｍ）、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ　Ｕｓｅｒ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ブラウザ、および本発明に係わる処理を行うためのＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ　Ｐｒｏｇｒａｍ）を記録した記録装置２５とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス２６で接続されると共に、公衆回線が通信手段２７を経由して処理装置２３に接続されている。
【００２０】
図４は、情報端末２−１乃至２−４の表示装置２１に表示されたパーティ移動画面を例示している。パーティは各ユーザの操作するキャラクタ４１乃至４４により隊列を組み、先頭のリーダであるキャラクタ４１に追随して移動する。ここでリーダであるキャラクタ４１を操作するユーザが、コマンド「斥候に出す」４５を選択しカーソル４６で斥候属性を持つキャラクタ４４を指定する。
【００２１】
図５は、斥候に出たキャラクタ４４の状況を例示している。前述の指定されたキャラクタ４４はパーティから切り離し、単独で移動させることができる。移動距離の累積が設定値になるまで、キャラクタ４４は敵キャラクタと遭遇することなく通路の前方を調査することができる。また該調査結果はチャット入力によりチャットウィンドウ４７に表示され、他のキャラクタ４１乃至４３を操作するユーザに知らせることができる。斥候から帰ったキャラクタ４４は、パーティに接近することにより再度、該パーティに合流される。
【００２２】
以下、リーダの情報端末２−１での処理をフロー図で示したものが図６である。
パーティ移動画面を表示中に、「斥候に出す」コマンド４５が選択され、キャラクタ４４がカーソル４６で指定されると（１０１）、該キャラクタ４４が斥候属性を持つキャラクタであれば（１０２）、切り離しフラグおよび回避フラグをＯＮとするとともに、該情報をキャラクタ４４を操作するユーザの情報端末２−４に送信する（１０３）。
【００２３】
情報端末２−４からキャラクタ４４の移動を受信すると（１０４）、斥候にでたキャラクタ４４を移動表示し（１０５）、移動距離を積算する（１０６）。キャラクタ４４とパーティとの距離を算出し、該距離が設定値以上の場合（１０７）、チャットを情報端末２−４から受信すれば該チャット文をチャットウィンドウ４７に表示する（１０７）。移動積算距離が設定値以上でなければ（１１０）、ステップ１０４へ戻る。一方、移動積算距離が設定値以上であれば（１１０）。回避フラグをＯＦＦにするとともに該情報を情報端末２−４へ送信する（１１１）。
【００２４】
キャラクタ４４とパーティとの距離が設定値以上でない場合（１０７）、通過フラグがＯＮでなければ（１２１）、往路であり通過フラグをＯＮにして（１３１）、ステップ１０８へ進む。一方、通過フラグがＯＮであれば（１２１）、復路であり切り離しフラグをＯＦＦとし該情報を情報端末２−４へ送信し、キャラクタ４４をパーティへ合流させる（２０２）。
【００２５】
以上説明したように、本実施形態によれば、斥候属性のあるキャラクタをパーティから切り離し、設定された移動距離以内では敵キャラクタとの遭遇を回避することにより、ダンジョンの内部等を調査させることができる。
【００２６】
なお、斥候としてパーティから切り離されたキャラクタの移動速度は通常時よりも速くし、残りのキャラクタが待機する時間を短縮するようにしてもよい。また回避手段の所定条件は、切り離されてから設定時間以内としてもよく、さらに本来遭遇したはずの敵キャラクタとの遭遇の回数が所定値以内の場合としてもよい。
【００２７】
【発明の効果】
ネットワーク上に構築された共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりパーティを編成し、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムにおいて、パーティを構成するキャラクタのレベルが低くても、クエストの遂行を楽しむことのできる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のシステム構成図
【図２】サーバの機能ブロック図
【図３】情報端末の機能ブロック図
【図４】パーティ移動画面を説明するための説明図
【図５】パーティ移動画面を説明するための説明図
【図６】実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
１　サーバ
２−１、２−２、２−ｎ　情報端末
３　インターネット
４１、４２、４３、４４　キャラクタ
【図１】
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【図２】
2004008763.tif 000004
【図３】
2004008763.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2004008763.tif 000008