(57)【要約】【目的】例えばゲーム機から出力される画面分割映像を独立した映像として複数のモニタに表示させることができる映像処理装置を提供する。【構成】ＮＴＳＣデコーダ１０にはゲーム機２２から出力される映像信号が入力される。ＮＴＳＣデコーダ１０は、入力されたアナログ映像信号をディジタル映像データに変換し、フレームメモリ１１に供給する。画面分割判定回路１３は画面分割の境界を判定する。映像処理回路１４・１５はフレームメモリ１１から映像データを読み出すタイミング及び読出アドレス設定情報をシステムコントローラ１２から受け取る。ＮＴＳＣエンコーダ１６・１７は映像処理回路１４・１５からの分割ディジタル映像における各ラインの映像データを順次入力してＮＴＳＣ映像信号を出力する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力された映像信号をディジタル映像データに変換してメモリに記憶する手段と、設定された境界により区分される各領域の映像となる分割ディジタル映像データを前記メモリから読み出す手段と、前記メモリから読み出した分割ディジタル映像データを一画面映像信号に変換する手段と、を備えたことを特徴とする映像処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の映像処理装置において、操作部を備え、この操作部に対するユーザの操作により前記境界が設定されるように構成されたことを特徴とする映像処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載の映像処理装置において、入力された映像信号に対する境界判定処理によって前記境界が自動設定されるように構成されたことを特徴とする映像処理装置。
【請求項４】
請求項２の構成と請求項３の構成を備えると共に、前記境界の設定は前記ユーザの操作により指定された境界が優先されるように構成されたことを特徴とする映像処理装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の映像処理装置において、複数チャンネルで入力された音声信号を分離選択し、選択した音声信号を一画面映像信号とセットにして出力するように構成されたことを特徴とする映像処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、例えばゲーム機から出力される映像信号に対して処理を行なう映像処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、家庭用ゲーム機で対戦型のゲームを行う場合、通常、ゲーム機には映像出力が１つしかないため、各人用の画像（画面）を一台のモニタに表示すべく、画面分割処理を施して得た画像を映像信号化して出力するようにしている。このような画面分割処理により、図２（ａ）に示す左右２分割映像や、図２（ｂ）に示す上下２分割映像がに表示される（特許文献１参照）。音声は画面が左右２分割されるタイプの場合には、右（Ｒ）の音声出力から右画面の音声を、左（Ｌ）の音声出力から左画面の音声をそれぞれ出力するようになっている。また、ゲーム機を複数台用意し、それぞれのゲーム機をモニタに接続し、ゲーム機が相互に通信することにより、各人用の画像（画面）をそれぞれモニタ上に表示することが可能である。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−７１２７４号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の技術のうち、画面分割する従来技術では、相手の画面も見えてしまうことになる。また、表示領域も小さくなるため、ゲームの臨場感や迫力に欠けるという不満があった。また、ゲーム機を複数台用いる従来構成では、コストが高くついてしまう。
【０００５】
この発明は、上記の事情に鑑み、例えばゲーム機から出力される画面分割映像を独立した映像として複数のモニタに表示させることができる映像処理装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明の映像処理装置は、上記の課題を解決するために、入力された映像信号をディジタル映像データに変換してメモリに記憶する手段と、設定された境界により区分される各領域の映像となる分割ディジタル映像データを前記メモリから読み出す手段と、前記メモリから読み出した分割ディジタル映像データを一画面映像信号に変換する手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記の構成であれば、入力された画面分割映像を独立した映像として複数のモニタに表示させることができる。
【０００８】
操作部を備え、この操作部に対するユーザの操作により前記境界が設定されるように構成されていてもよい。また、入力された映像信号に対する境界判定処理によって前記境界が自動設定されるように構成されていてもよい。また、これらの構成を備えると共に、前記境界の設定は前記ユーザの操作により指定された境界が優先されるように構成されていてもよい。
【０００９】
複数チャンネルで入力された音声信号を分離選択し、選択した音声信号を一画面映像信号とセットにして出力するように構成されていてもよい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施形態の映像処理装置を図１に基づいて説明する。図１（ａ）は２画面分割映像から２つの独立映像を取り出す映像処理装置２１の構成を示したブロック図であり、同図（ｂ）はゲーム機２２と映像処理装置２１と２台のモニタ２３・２４の接続形態を示した説明図である。
【００１１】
図１（ｂ）に示すように、ゲーム機２２の映像出力端子にはＡＶコード２５が接続されており、このＡＶコード２５の出力端子部は映像処理装置２１の映像入力端子１、音声Ｌ入力端子２、及び音声Ｒ入力端子３に接続される。そして、映像処理装置２１には信号出力部が２組設けられており、第１の信号出力部は第１映像出力端子４と第１音声Ｌ出力端子５と第１音声Ｒ出力端子６とを備え、ＡＶコード２６によって第１のモニタ２３に接続され、また第２の信号出力部は第２映像出力端子７と第２音声Ｌ出力端子８と第２音声Ｒ出力端子９とを備え、ＡＶコード２７によって第２のモニタ２４に接続される。
【００１２】
図１（ａ）に示すように、ＮＴＳＣデコーダ１０にはゲーム機２２から出力される映像信号が入力される。ＮＴＳＣデコーダ１０は、入力されたアナログ映像信号をディジタル映像データに変換し、フレームメモリ１１に供給する。フレームメモリ１１には１フィールド期間ごとに１フィールド分のディジタル映像データが蓄積される。
【００１３】
画面分割判定回路１３は、ディジタル映像に対して水平方向及び垂直方向にそれぞれハイパスフィルタをかけることによって線状領域の有無を検出し、前記線状の領域が画面中央に存在する状態が一定時間以上継続した場合に、前記線状の領域が画面分割の境界であると判定する。そして、この判定処理によって得られた分割情報（上下２分割であることを示す情報、或いは左右２分割であることを示す情報、或いは画面分割されていないことを示す情報）をシステムコントローラ１２に出力する。システムコントローラ１２は前記分割情報に基づいて読出アドレス設定情報を生成する。
【００１４】
第１の映像処理回路１４及び第２の映像処理回路１５はフレームメモリ１１から映像データを読み出すものであり、この映像データの読出タイミング及び前記読出アドレス設定情報をシステムコントローラ１２から受け取る。例えば分割情報が左右２分割であることを示している場合の読出アドレス設定情報は、第１の映像処理回路１４については各ラインの左端から中央までの画面位置に相当する映像データを読み出すアドレスを生成する設定情報となり、第２の映像処理回路１５については各ラインの中央から右端までの位置に相当する映像データを読み出すアドレスを生成する設定情報となる。そして、例えば読出タイミングを書込タイミングの２倍に設定すると共に第１の映像処理回路１４と第２の映像処理回路１５の交互読出を設定する。これにより、フレームメモリ１１に各ラインの左端から中央までの映像データが書き込まれるとき、第１の映像処理回路１４が２倍の速さで映像データを読み出し（映像としては元映像を横方向に２倍に伸ばした映像となる）、フレームメモリ１１に各ラインの中央から左端までの映像データが書き込まれるとき、第２の映像処理回路１５が２倍の速さで映像データを読み出す。かかる処理により得られた二つの独立した分割ディジタル映像はＮＴＳＣエンコーダ１６・１７に与えられる。
【００１５】
なお、上下２分割の場合には、例えば第１の映像処理回路１４は第１ラインからから中央ラインに相当する画面位置までの映像データを読み出し、この読み出した各ラインの映像データを２回ずつＮＴＳＣエンコーダ１６に与える処理を行なう（映像としては元映像を縦方向に２倍に伸ばした映像となる）。また、第２の映像処理回路１５は中央ラインからから最終ラインに相当する画面位置までの映像データを読み出し、この読み出した各ラインの映像データを２回ずつＮＴＳＣエンコーダ１７に与える処理を行なう。
【００１６】
ＮＴＳＣエンコーダ１６・１７は、各々分割ディジタル映像における各ラインの映像データを入力し、Ｄ／Ａ変換処理、水平同期信号や垂直同期信号の付加処理などを行なってＮＴＳＣ映像信号を生成し、これを映像出力端子４・７から出力する。
【００１７】
第１の音声セレクタ１８及び第２の音声セレクタ１９にはゲーム機２２からのＬ音声信号及びＲ音声信号が入力される。これら音声セレクタ１８・１９は、入力されたＬ音声信号及びＲ音声信号の両方を出力する第１状態、Ｌ音声信号だけ出力する第２状態、Ｒ音声信号だけを出力する第３状態のいずれかをセレクトする。このセレクトはシステムコントローラ１２から出力される制御信号によって実行される。システムコントローラ１２は、入力映像信号が左右２分割映像である場合には、例えば音声セレクタ１８に第２状態を選択させる制御信号を与えることで第１音声Ｌ出力端子５からＬ音声信号を出力させ、音声セレクタ１９に第３状態を選択させる制御信号を与えることで第２音声Ｒ出力端子９からＲ音声信号を出力させる。
【００１８】
画面分割判定回路１３に代えて、或いは画面分割判定回路１３に加えて、例えば、３つの操作ボタン（上下ボタン／左右ボタン／非分割ボタン）を設けておき、ユーザ操作によって、分割情報（上下２分割であることを示す情報、或いは左右２分割であることを示す情報、或いは画面分割されていないことを示す情報）をシステムコントローラ１２に与える構成としてもよい。画面分割判定回路１３に加えて上記操作ボタンを設けておく構成であれば、画面分割判定回路１３が誤った分割判断を行なった場合にユーザ操作で容易に対応できる。
【００１９】
また、上記の例では独立させた分割映像の伸長処理を行なうことでモニタ２３・２４の画面一杯に映像を表示させることとしてゲームに迫力を持たせるようにしたが、これに限るものではなく、分割映像のまま（非映像部分は例えば黒色映像とする）の表示となる映像信号を生成するようにしてもよい。また、このような切替がユーザ側で行なえるように、そのための切替ボタンを設けておいてもよい。また、上記の例では、２分割された画面から２つの独立した映像を取り出す処理を説明したが、映像処理回路、ＮＴＳＣエンコーダ、音声セレクタを増設することにより、４分割や８分割された画像などにも対応することができる。また、ゲーム機からの映像を分割する形態を示したが、これに限るものではない。また、システムコントローラ１２がフレームメモリ１１への読出アドレスを発生し、フレームメモリ１１から読み出された映像データを受け取るべき映像処理回路１４・１５を指定するようにしてもよい。
【００２０】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、例えばゲーム機から出力される画面分割映像を独立した映像として複数のモニタに表示させることができ、相手の画面が見えてしまうなどの不満を解消できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】同図（ａ）はこの発明の実施形態の映像処理装置を示したブロック図であり、同図（ｂ）は映像処理装置の接続形態を示した説明図である。
【図２】同図（ａ）は左右２分割映像を示した説明図であり、同図（ｂ）上下２分割映像を示した説明図である。
【符号の説明】
１０  ＮＴＳＣデコーダ
１１  フレームメモリ
１２  システムコントローラ
１３  画面分割判定回路
１４  第１の映像処理回路
１５  第２の映像処理回路
１６  ＮＴＳＣエンコーダ
１７  ＮＴＳＣエンコーダ
【図１】
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【図２】
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