(57)【要約】【課題】  遊技者の意志で単独遊技と対戦遊技とを実行する。【解決手段】  Ａパチンコ機１Ａで遊技を行う遊技者が対戦遊技釦４８Ａを押すと、対戦遊技スイッチ４９Ａが対戦遊技選択信号を制御装置１７Ａに出力し、制御装置１７Ａが対戦要求信号を制御装置１７Ｂに出力し、制御装置１７Ｂが対戦を希望するか否かの問い合わせを対戦情報表示器６Ｂで表示する。Ｂパチンコ機１Ｂで遊技を行う遊技者が対戦遊技釦４８Ｂを押すと、対戦遊技スイッチ４９Ｂが対戦遊技選択信号を制御装置１７Ｂに出力し、制御装置１７Ｂが対戦受諾信号を制御装置１７Ａに出力し、Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとが対戦遊技を開始する。制御装置１７Ａ；１７Ｂは対戦遊技中に入賞部品１８Ａ；１８Ｂへの入賞で獲得した賞としての球を払い出さずに出球数として記憶し、対戦遊技で負けたパチンコ機は球を払い出さず、勝者に敗者と勝者の獲得した全ての球を払い出す。【選択図】        図１
2004216136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに独立した複数のパチンコ機が、単独遊技プログラム、同じ遊技内容の対戦遊技プログラム、遊技選択操作機構、対戦情報表示器、遊技選択操作機構と対戦情報表示器とで対戦の組み合わせを設定する対戦設定手段を個別に備えたことを特徴とする遊技設備。
【請求項２】
互いに独立した複数のパチンコ機が単独遊技プログラム、遊技選択操作機構、対戦情報表示器を個別に備え、複数のパチンコ機とは別の対戦遊技管理コンピュータが複数のパチンコ機からの遊技選択操作機構と対戦情報表示器とで対戦の組み合わせを設定する対戦設定手段、対戦遊技プログラムを備えたことを特徴とする遊技設備。
【請求項３】
複数のパチンコ機が遊技者を撮影するＣＣＤカメラ、ＣＣＤカメラで捕らえた映像を対戦相手側の画像表示器に表示する画像駆動手段を個別に備えたことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技設備。
【請求項４】
複数のパチンコ機がマイクロホーン、スピーカ、マイクロホーンで捕らえた音声を対戦相手側のスピーカに出力する音声駆動手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技者の意志で単独遊技と対戦遊技とを行える遊技設備に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技設備は遊技機設置設備に設置された複数の遊技機のいずれかにおいて特定入賞部品への球の入賞または図柄表示器による図柄当たりなどのような特定遊技が成立すると、複数の遊技機の全部に同じ賞を与えるようになっている。しかしながら、前記従来例は遊技者の個人ごとが技を競う遊技でありながら、個人の意思を無視して、複数の遊技者全員に同じ賞が与えられるので、個人ごとに技を競うことを楽しみにしている遊技者にとっては遊技性に欠けるという問題点がある。
【特許文献１】特開平９−２９９５７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、複数の遊技者どうしの意思で、当該遊技者間における遊技の技を競うことができないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
１つの発明に係る遊技設備は、互いに独立した複数のパチンコ機が、単独遊技プログラム、同じ遊技内容の対戦遊技プログラム、遊技選択操作機構、対戦情報表示器、遊技選択操作機構と対戦情報表示器とで対戦の組み合わせを設定する対戦設定手段を個別に備えることによって、または、互いに独立した複数のパチンコ機が単独遊技プログラム、遊技選択操作機構、対戦情報表示器を個別に備え、複数のパチンコ機とは別の対戦遊技管理コンピュータが複数のパチンコ機からの遊技選択操作機構と対戦情報表示器とで対戦の組み合わせを設定する対戦設定手段、対戦遊技プログラムを備えたことを最も主要な特徴とする。また、本発明にあっては、複数のパチンコ機が遊技者を撮影するＣＣＤカメラ、ＣＣＤカメラで捕らえた映像を対戦相手側の画像表示器に表示する画像駆動手段を個別に備えたり、複数のパチンコ機がマイクロホーン、スピーカ、マイクロホーンで捕らえた音声を対戦相手側のスピーカに出力する音声駆動手段を備えてもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係る遊技設備は、遊技選択操作機構が遊技者から操作されて単独遊技に選択された場合、単独遊技プログラムが実行され、複数のパチンコ機が互いに単独で遊技を行う一方、遊技選択操作機構が遊技者の操作で対戦遊技に選択された場合、対戦遊技プログラムが実行され、複数のパチンコ機を互いに対戦させることにより、遊技者の意思で単独遊技と対戦遊技とを行うことができる。また、本発明にあっては、画像表示器が対戦相手のＣＣＤカメラで撮影された遊技者を表示し、遊技者が対戦相手の姿を知ることができる。また、本発明にあっては、スピーカが対戦相手のマイクロホーンで捕えられた遊技者の音声を放ち、遊技者が対戦相手と音声でも対戦することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１−図３は第１実施形態に係る遊技設備を示す。図１は、遊技設備を模式的に示す。図２は、対戦処理手段７を示す。図３は、貸出機２を模式的に示す。
【０００７】
図１を参照し、遊技設備について説明する。パチンコ店の島と呼ばれる遊技機設置設備に設置された互いに独立した複数のパチンコ機として、Ａパチンコ機１ＡおよびＢパチンコ機１Ｂを例として説明する。Ａパチンコ機１ＡにはＡパチンコ機１Ａに対応して隣接する格好で遊技機設置設備に設置されたＡ貸出機２Ａが組み合される。Ｂパチンコ機１ＢにはＢパチンコ機１Ｂに対応して隣接する格好で遊技機設置設備に設置されたＢ貸出機２Ｂが組み合される。よって、Ａパチンコ機１ＡとＡ貸出機２Ａとが１組となり、Ｂパチンコ機１ＢとＢ貸出機２Ｂとが別のもう１組となり、これらの複数の組間で対戦遊技が行われるものとする。Ａパチンコ機１ＡおよびＢパチンコ機１Ｂのそれぞれが、単独遊技プログラム３Ａ；３Ｂと同じ遊技内容の対戦遊技プログラム４Ａ；４Ｂと遊技選択操作機構５Ａ；５Ｂと対戦情報表示器６Ａ；６Ｂと対戦処理手段７Ａ；７ＢとＣＣＤカメラ８Ａ；８Ｂとマイクロホーン９Ａ；９Ｂおよびスピーカ１０Ａ；１０Ｂを個別に備える。
【０００８】
具体的には、Ａパチンコ機１Ａ、Ｂパチンコ機１Ｂではガラスのような透過性パネル１１Ａ；１１Ｂ、受皿１２Ａ；１２Ｂ、貸出操作釦１３Ａ；１３Ｂ、球発射操作機構１４Ａ；１４Ｂ、遊技選択操作機構５Ａ；５Ｂを個別に備え、内部に球発射機構１５Ａ；１５Ｂや遊技主体である遊技盤１６Ａ；１６Ｂを個別に備え、裏側に制御装置１７Ａ；１７Ｂを個別に備える。遊技盤１６Ａ；１６ＢはＡパチンコ機１Ａ、Ｂパチンコ機１Ｂのそれぞれの前側から透過性パネル１１Ａ；１１Ｂを通して視認し得る遊技領域に入賞部品１８Ａ；１８Ｂおよび対戦情報表示器６Ａ；６Ｂなどを個別に備える。対戦情報表示器６Ａ；６Ｂは液晶表示器のような電気的に表示形態を変えられる画像を表示画面に表示する画像表示器である。
【０００９】
対戦処理手段７Ａ；７Ｂは、遊技選択操作機構５Ａ；５Ｂと対戦情報表示器６Ａ；６Ｂとで、対戦する双方の対戦相手の組み合わせを設定したり、対戦遊技の勝敗を判定したりする。また、対戦処理手段７Ａ；７Ｂは、ＣＣＤカメラ８Ａ；８Ｂで捕らえた映像を対戦相手側の画像表示器である対戦情報表示器６Ａ；６Ｂの対戦相手画像表示領域１９Ａ；１９Ｂに個別に表示したり、マイクロホーン９Ａ；９Ｂで捕らえた音声を対戦相手側のスピーカ１０Ａ；１０Ｂに個別に放出する。
【００１０】
図２を参照し、対戦処理手段７Ａ；７Ｂに相当する対戦処理手段７について説明する。対戦処理手段７は制御装置１７Ａ；１７Ｂに格納されたマイクロコンピュータを動作するＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される対戦設定手段２１と画像駆動手段２２と音声駆動手段２３と対戦計時手段２４と貸出金額合計手段２５と対戦結果記憶手段２６と交信手段２７と勝敗判定手段２８と転送手段２９と清算手段３０および払出駆動手段３１を個別に備える。
【００１１】
図３を参照し、Ａ貸出機２ＡとＢ貸出機２Ｂとに相当する貸出機２について説明する。貸出機２は貸出機構３２および貸出制御部３３を備える。貸出機構３２は外形を形成するケーシングの前壁に挿入孔３４を備え、ケーシングで囲まれた内部に挿入検出器３５と搬送機構３６と読取ヘッド３７と書込ヘッド３８および貸出制御部３３を備える。貸出制御部３３は貸出制御部３３に格納されたマイクロコンピュータを動作するＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される振込手段３９および書込駆動手段４０を備える。
【００１２】
そして、制御装置１７および貸出制御部３３が電力供給で起動し、遊技者が挿入孔３４に残高情報の書き込まれたプリペイドカードのようなカード４１を個別に挿入すると、挿入検出器３５が挿入されたカード４１を検出して挿入検出信号を貸出制御部３３に個別に出力し、貸出制御部３３が搬送機構３６に搬入信号を出力し、搬送機構３６が挿入孔３４より挿入されたカード４１を貸出機２の内部に取り込む一方、読取ヘッド３７が取り込まれたカード４１の残高情報を読み込んで貸出制御部３３に出力する。
【００１３】
遊技者が貸出操作釦１３を操作すると、貸出操作スイッチ４２が貸出操作信号をパチンコ機１を介して貸出制御部３３に個別に出力し、貸出制御部３３が貸出操作信号に応じた金額を読み込まれたカード４１の残高情報より減算して減算された残高情報を個別に制御装置１７のＲＡＭに記憶して更新する一方、貸出制御部３３が更新された残高情報を書込ヘッド３８および制御装置１７に個別に出力し、書込ヘッド３８が取り込まれたカード４１の残高情報を更新された残高情報に個別に書き換えるとともに、貸出制御部３３が貸出指示信号を制御装置１７に出力し、制御装置１７が更新された残高情報を制御装置１７のＲＡＭに記憶する一方、制御装置１７が貸出指示信号に対応する貸球を払い出すように払出機構を個別に駆動し、払出機構が貸球を図１の受皿１２Ａまたは受皿１２Ｂに払い出す。図３において、パチンコ機１は図１のＡパチンコ機１ＡおよびＢパチンコ機１Ｂに相当し、貸出操作釦１３は図１の貸出操作釦１３Ａ；１３Ｂに相当し、制御装置１７は図１の制御装置１７Ａ；１７Ｂに相当し、貸出機構３２は図１の貸出機構３２Ａ；３２Ｂに相当し、貸出制御部３３は図１の貸出制御部３３Ａ；３３Ｂに相当し、カード４１は図１のカード４１Ａ；４１Ｂに相当し、貸出操作スイッチ４２は図１の貸出操作スイッチ４２Ａ；４２Ｂに相当する。
【００１４】
球が受皿１２Ａ；１２Ｂに入れられた状態において、Ａパチンコ機１Ａ、Ｂパチンコ機１Ｂのそれぞれにおける遊技者が遊技選択操作機構５Ａ；５Ｂにおける単独遊技釦４５Ａ；４５Ｂを個別に操作すると、単独遊技スイッチ４６Ａ；４６Ｂが単独遊技選択信号を制御装置１７Ａ；１７Ｂに個別に出力し、制御装置１７Ａ；１７Ｂは単独遊技プログラム３Ａ；３Ｂによる遊技を実行する設定を個別に行う。そして、各遊技者が球発射操作機構１４Ａ；１４Ｂを個別に操作すると、制御装置１７Ａ；１７Ｂが自機の球発射機構１５Ａ；１５Ｂを個別に駆動する。
【００１５】
その駆動により球発射機構１５Ａ；１５Ｂが自機の受皿１２Ａ；１２Ｂから個別に供給された球を１個ずつ自機の遊技領域に向けて球発射操作機構１４Ａ；１４Ｂの操作量に応じて個別に発射する。それぞれの遊技領域に発射された球が自機の入賞部品１８Ａ；１８Ｂに個別に入賞し、それぞれの入賞部品１８Ａ；１８Ｂに入賞した球を検出した球検出器４７Ａ；４７Ｂが入賞信号を自機の制御装置１７Ａ；１７Ｂに個別に出力すると、制御装置１７Ａ；１７Ｂが自機に対する払出機構を入賞信号に対応する賞として制御装置１７Ａ；１７Ｂに設定された払出数の球を払い出すように個別に制御し、それぞれの払出機構が入賞に対応する払出数の球を自機の受皿１２Ａ；１２Ｂに個別に払い出す。
【００１６】
次に、Ａパチンコ機１Ａで遊技を行う遊技者とＢパチンコ機１Ｂで遊技を行う遊技者との間で対戦遊技を行う場合について説明する。この対戦遊技に関する制御装置１７Ａ；１７Ｂにおける処理においては、図２に示す対戦設定手段２１と画像駆動手段２２と音声駆動手段２３と対戦計時手段２４と貸出金額合計手段２５と対戦結果記憶手段２６と交信手段２７と勝敗判定手段２８と転送手段２９と清算手段３０および払出駆動手段３１による処理に関し、Ａパチンコ機１Ａの制御装置１７Ａに対応する場合、上記各手段の算用数字に英文字Ａを添字として添付し、Ｂパチンコ機１Ｂの制御装置１７Ｂに対応する場合、上記各手段の算用数字に英文字Ｂを添字として添付して説明する。また、対戦遊技に関する貸出制御部３３Ａ；３３Ｂにおける処理においては、図３に示す振込手段３９および書込駆動手段４０による処理に関し、Ａ貸出機２Ａの貸出制御部３３Ａに対応する場合、上記各手段の算用数字に英文字Ａを添字として添付し、Ｂ貸出機２Ｂの貸出制御部３３Ｂに対応する場合、上記各手段の算用数字に英文字Ｂを添字として添付して説明する。
【００１７】
例えば、Ａパチンコ機１Ａで遊技を行う遊技者が遊技選択操作機構５Ａにおける対戦遊技釦４８Ａを押すと、対戦遊技スイッチ４９Ａが対戦遊技選択信号を制御装置１７Ａに出力する。この対戦遊技選択信号を受信した制御装置１７Ａにおいては、対戦設定手段２１Ａが対戦要求信号を制御装置１７Ｂに出力する。すると、制御装置１７Ｂにおける対戦設定手段２１Ｂは対戦を希望するか否かの問い合わせ表示を対戦情報表示器６Ｂに出力し、対戦情報表示器６Ｂが対戦を希望するか否かの問い合わせを表示する。そして、Ｂパチンコ機１Ｂで遊技を行う遊技者が対戦を希望して遊技選択操作機構５Ｂにおける対戦遊技釦４８Ｂを押すと、対戦遊技スイッチ４９Ｂが対戦遊技選択信号を制御装置１７Ｂに出力する。この対戦遊技選択信号を受信した制御装置１７Ｂにおいては対戦設定手段２１Ｂが対戦受諾信号を制御装置１７Ａに出力する。
【００１８】
これによって、Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとの対戦遊技が始まる。つまり、制御装置１７Ａの対戦設定手段２１Ａは制御装置１７Ｂからの対戦受諾信号を受信すると単独遊技プログラム３Ａを終了して対戦遊技プログラム４Ａによる遊技を実行する設定を行う。制御装置１７Ｂの対戦設定手段２１Ｂは制御装置１７Ａへの対戦受諾信号の出力で単独遊技プログラム３Ｂを終了して対戦遊技プログラム４Ｂによる遊技を実行する設定を行う。対戦遊技プログラム４Ａ；４Ｂが設定されることによって、遊技者が遊技選択操作機構５Ａ；５Ｂの遊技額設定釦と支払額設定釦および対戦時間設定釦を操作して遊技額と支払額および対戦時間を設定すると、対戦設定手段２１Ａ；２１Ｂが遊技額と支払額および対戦時間を制御装置１７Ａ；１７ＢのＲＡＭに記憶する。遊技額は対戦遊技でカード４１Ａ；４１Ｂの残高情報から球の貸し出しに使用される上限金額である。支払額は対戦遊技の結果として敗者から勝者に支払われるカード４１Ａ；４１Ｂの残高情報である。対戦時間は対戦遊技の開始から終了までの上限時間である。
【００１９】
上記Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとにおける双方の遊技者間での遊技額と支払額および対戦時間に対する意見の一致は、次のように行われる。Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとの遊技者が口頭で話し合うか、または、音声駆動手段２３Ａ；２３Ｂがマイクロホーン９Ａ；９Ｂで捕らえた音声を対戦相手側のスピーカ１０Ａ；１０Ｂに放出することで遊技者双方が話し合うか、あるいは、対戦設定手段２１Ａ；２１Ｂが遊技選択操作機構５Ａ；５Ｂの操作に対応して遊技額と支払額および対戦時間を対戦相手の対戦情報表示器６Ａ；６Ｂに表示することによる遊技者双方の話し合いで、遊技額と支払額および対戦時間のそれぞれを同一の値に決定する。これら同一の値に決定された遊技額と同一の値に決定された支払額および同一の値に決定された対戦時間は、Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとの少なくても一方の遊技者による遊技選択操作機構５Ａ；５Ｂの操作によって、対戦設定手段２１Ａ；２１Ｂにより制御装置１７Ａ；１７ＢのＲＡＭにデータとして格納される。
【００２０】
次に、対戦設定手段２１Ａ；２１Ｂが入力された遊技額と支払額との合計金額をそれぞれに記憶された残高情報よりも高いと判定した場合に遊技額および支払額の再入力を要求する。対戦設定手段２１Ａ；２１Ｂが入力された遊技額と支払額との合計金額をそれぞれに記憶された残高情報以下と判定した場合、対戦設定手段２１Ａ；２１Ｂが入力された遊技額と支払額および対戦時間を記憶するとともに対戦相手の制御装置１７Ａ；１７Ｂに出力し、対戦相手の対戦設定手段２１Ａ；２１Ｂが設定された遊技額と支払額および対戦時間を制御装置１７Ａ；１７ＢのＲＡＭに記憶する。
【００２１】
制御装置１７Ａ；１７Ｂが遊技額と支払額および対戦時間を記憶することによって、制御装置１７Ａ；１７Ｂの双方で対戦遊技プログラム４Ａ；４Ｂの設定が終了すると、制御装置１７Ａ；１７Ｂがそれぞれで実行される遊技結果を相互通信でお互いにやり取りする。対戦遊技が開始されると、対戦計時手段２４Ａ；２４Ｂが対戦遊技の開始からの経過時間を測るとともに、貸出金額合計手段２５Ａ；２５Ｂが遊技者による貸出操作釦１３Ａ；１３Ｂへの操作による貸出操作信号の入力毎に球の貸し出しに使用した金額を合計して合計金額を制御装置１７Ａ；１７ＢのＲＡＭに個別に記憶する。
【００２２】
例えば、Ａパチンコ機１Ａにおいて、遊技者が球発射操作機構１４Ａを操作し、遊技領域に発射された球が入賞部品１８Ａに入賞し、球検出器４７Ａが入賞信号を制御装置１７Ａに出力すると、入賞に対する賞としての球が払い出されずに、対戦結果記憶手段２６Ａが入賞信号に対する払出数を制御装置１７Ａに記憶された出球数に加算して加算された出球数を新たな出球数として個別に制御装置１７ＡのＲＡＭに記憶して更新するとともに入賞信号に対して設定された得点を制御装置１７Ａに記憶された合計得点に加算して加算された合計得点を新たな合計得点として個別に制御装置１７ＡのＲＡＭに記憶して更新する。一方、画像駆動手段２２ＡがＲＡＭの合計得点を含む得点信号を対戦情報表示器６Ａと対戦相手の制御装置１７Ｂとに出力する。これにより、対戦情報表示器６Ａは得点信号に基づき自分の合計得点を自分得点表示領域５０Ａに個別に数値表示し、画像駆動手段２２Ｂは得点信号に基づく対戦相手の合計得点を対戦情報表示器６Ｂに出力し、対戦情報表示器６Ｂは対戦相手の合計得点を対戦者得点表示部５１Ｂに数値表示する。
【００２３】
その状態において、Ｂパチンコ機１Ｂにおいて、遊技者が球発射操作機構１４Ｂを操作し、遊技領域に発射された球が入賞部品１８Ｂに入賞し、球検出器４７Ｂが入賞信号を制御装置１７Ｂに出力すると、入賞に対する賞としての球が払い出されずに、対戦結果記憶手段２６Ｂが入賞信号に対する払出数を制御装置１７Ｂに記憶された出球数に加算して加算された出球数を新たな出球数として個別に制御装置１７ＢのＲＡＭに記憶して更新するとともに入賞信号に対して設定された得点を制御装置１７Ｂに記憶された合計得点に加算して加算された合計得点を新たな合計得点として個別に制御装置１７ＢのＲＡＭに記憶して更新する。一方、画像駆動手段２２ＢがＲＡＭの合計得点を含む得点信号を対戦情報表示器６Ｂと対戦相手の制御装置１７Ａとに出力する。これにより、対戦情報表示器６Ｂは得点信号に基づき自分の合計得点を自分得点表示領域５０Ｂに数値表示し、画像駆動手段２２Ａは得点信号に基づく対戦相手の合計得点を対戦情報表示器６Ａに出力し、対戦情報表示器６Ａは対戦相手の合計得点を対戦者得点表示部５１Ａに数値表示する。
【００２４】
制御装置１７Ａ；１７Ｂは、対戦計時手段２４Ａ；２４Ｂの計測した経過時間を記憶された対戦時間に到達したと判定するか、または、貸出金額合計手段２５Ａ；２５Ｂによる球の貸し出しに使用された合計金額を制御装置１７Ａ；１７Ｂに記憶された遊技額に到達したと判定するか、または、自機の合計得点と対戦相手の合計得点との差を制御装置１７Ａ；１７Ｂに設定された終了点差よりも高いと判定した場合、対戦遊技を終了し、自機の出球数と合計得点および残高情報を個別に制御装置１７Ａ；１７ＢのＲＡＭに記憶することで、Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとが対戦遊技を終える。
【００２５】
そして、制御装置１７Ａ；１７Ｂが清算処理を実行する。清算処理では、交信手段２７Ａ；２７Ｂが対戦遊技の終了に伴って記憶した出球数と合計得点および残高情報を互いに通信し、勝敗判定手段２８Ａ；２８Ｂが自機の出球数と合計得点および残高情報を対戦相手の出球数と合計得点および残高情報と比較して勝敗を判定する。勝敗判定手段２８Ａ；２８Ｂは、Ａパチンコ機１ＡおよびＢパチンコ機１Ｂにおいて出球数または合計得点あるいは残高情報の多い方を勝者と判定し、残りを敗者と判定する一方、出球数と合計得点および残高情報が同じ場合は引き分けと判定し、判定結果を自機の転送手段２９Ａ；２９Ｂおよび清算手段３０Ａ；３０Ｂに個別に出力する。
【００２６】
転送手段２９Ａ；２９Ｂは、敗者の判定結果が入力されることで対戦遊技の終了に伴い記憶された出球数を勝者と判定された制御装置１７Ａ；１７Ｂに出力する一方、勝者判定結果の入力で何も行わない。そして、清算手段３０Ａ；３０Ｂは、敗者判定の入力により制御装置１７Ａ；１７Ｂに記憶された出球数を零に更新することで出球数を消去する一方、勝者判定の入力により敗者の転送手段２９Ａ；２９Ｂから転送された出球数を対戦遊技の終了時点で制御装置１７Ａ；１７Ｂに記憶された出球数に加算し加算された出球数を払出駆動手段３１Ａ；３１Ｂに出力する。よって、敗者と判定された払出駆動手段３１Ａ；３１Ｂには零の出球数が入力されることで球の払い出しが行われない。一方、勝者と判定された払出駆動手段３１Ａ；３１Ｂには清算手段３０Ａ；３０Ｂからの加算された出球数が入力され、勝者の払出駆動手段３１Ａ；３１Ｂが加算された出球数の球を払い出すように払出機構を駆動し、払出機構が対戦遊技中に勝者の獲得した出球数と敗者の獲得した出球数との全ての球を受皿１２Ａまたは受皿１２Ｂに払い出す。
【００２７】
球の払い出しと並行し、振込手段３９Ａ；３９Ｂは、敗者の判定結果により清算手段３０Ａ；３０Ｂから送信された支払額を対戦遊技の終了時点で記憶された残高情報より減算して減算された残高情報を敗者の書込駆動手段４０Ａ；４０Ｂに出力する一方、勝者の判定結果により対戦遊技の開始に伴い記憶された支払額を対戦遊技の終了時点で記憶された残高情報に加算して加算された残高情報を勝者の書込駆動手段４０Ａ；４０Ｂに出力する。書込駆動手段４０Ａ；４０Ｂは振込手段３９Ａ；３９Ｂから出力された残高情報をカード４１Ａ；４１Ｂに書き込むように図３の書込ヘッド３８を駆動する。書込ヘッド３８はＡ貸出機２ＡとＢ貸出機２Ｂとの内部に取り込まれたカード４１Ａ；４１Ｂの残高情報を新たな残高情報に個別に書き換える。よって、敗者と判定されたＡパチンコ機１ＡまたはＢパチンコ機１Ｂに対するＡ貸出機２ＡまたはＢ貸出機２Ｂではカード４１Ａ；４１Ｂの残高情報から支払額が減額され、勝者と判定されたＡパチンコ機１ＡまたはＢパチンコ機１Ｂに対するＡ貸出機２ＡまたはＢ貸出機２Ｂではカード４１Ａ；４１Ｂの残高情報に支払額が増額される。
【００２８】
第１実施形態の構造によれば、Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとが対戦遊技中は対戦遊技プログラム４Ａ；４Ｂに基づき自分の入賞で得た合計得点と対戦相手の入賞で得た合計得点とに変換して対戦情報表示器６Ａ；６Ｂに自分の合計得点と対戦相手の合計得点とを数値表示する。よって、Ａパチンコ機１Ａ、Ｂパチンコ機１Ｂにおいて対戦遊技中は単独遊技と同様のパチンコ遊技を個別に行いながらその遊技で発生した自分の入賞による合計得点と対戦相手の入賞による合計得点との双方を対戦情報表示器６Ａ；６Ｂで表示するので、Ａパチンコ機１Ａ、Ｂパチンコ機１Ｂにおける遊技者は対戦相手の合計得点と自分の合計得点との差を競いながらパチンコ遊技を実行することができる。
【００２９】
Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１ＢとがＣＣＤカメラ８Ａ；８Ｂと画像駆動手段２２Ａ；２２Ｂとを個別に備えたので、対戦遊技中における対戦遊技プログラム４Ａ；４Ｂによって、画像駆動手段２２Ａ；２２ＢがＣＣＤカメラ８Ａ；８Ｂで撮影した対戦相手の顔などの画像を対戦相手画像表示領域１９Ａ；１９Ｂに個別に表示すれば、互いに対戦相手の姿を知ることができ、互いに親近感を持ちながら対戦遊技を行うことができる。
【００３０】
Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとがマイクロホーン９Ａ；９Ｂとスピーカ１０Ａ；１０Ｂおよび音声駆動手段２３Ａ；２３Ｂを個別に備えたので、対戦遊技中における対戦遊技プログラム４Ａ；４Ｂによって、音声駆動手段２３Ａ；２３Ｂがマイクロホーン９Ａ；９Ｂで捕らえた音声を対戦相手側のスピーカ１０Ａ；１０Ｂに個別に放出すれば、対戦相手どうしで会話をしながら対戦遊技を行うことができる。
【００３１】
図４は第２実施形態に係る遊技設備を示し、互いに独立したＡパチンコ機１ＡおよびＢパチンコ機１Ｂが単独遊技プログラム３Ａ；３Ｂ、遊技選択操作機構５Ａ；５Ｂ、対戦情報表示器６Ａ；６Ｂを個別に備え、Ａパチンコ機１ＡとＢパチンコ機１Ｂとは別の対戦遊技管理コンピュータ５２が対戦遊技プログラム４Ａ；４Ｂに相当する対戦遊技プログラム４、対戦処理手段７Ａ；７Ｂに相当する対戦処理手段７を備えたことが第１実施形態と異なるが、単独遊技プログラム３Ａ；３Ｂによる単独遊技と対戦遊技プログラム４による対戦遊技と対戦処理手段７による対戦処理とのやり方は実質的に同じである。つまり、単独遊技プログラム３Ａ；３Ｂによる単独遊技は対戦遊技管理コンピュータ５２が管理せずに制御装置１７Ａ；１７Ｂが単独で制御し、対戦遊技プログラム３による対戦遊技は対戦遊技管理コンピュータ５２と制御装置１７Ａ；１７Ｂとの間での通信をやり取りしながら実行し、対戦処理手段７による対戦処理は対戦遊技管理コンピュータ５２と制御装置１７Ａ；１７Ｂとの間での通信をやり取りしながら実行する。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
第１・第２実施形態では敗者から勝者への支払を出球数だけでなくカード４１Ａ；４１Ｂの残高情報でも行ったが、敗者から勝者への支払を出球数だけにすれば、紙幣や硬貨を投入口に投入することで対応するパチンコ機に球を払い出す現金機と呼ばれる貸出機にも適用することができる。パチンコ機またはこれに対応する貸出機のいずれかまたは双方に印刷機を設け、印刷機で勝敗結果と出球数と合計得点および残高情報などの対戦結果を紙に印刷してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】遊技設備を示す模式図（第１実施形態）。
【図２】対戦処理手段を示す模式図（第１実施形態）。
【図３】貸出機を示す模式図（第１実施形態）。
【図４】遊技設備を示す模式図（第２実施形態）。
【符号の説明】
【００３４】
１；１Ａ；１Ｂ  パチンコ機
２；２Ａ；２Ｂ  貸出機
３Ａ；３Ｂ  単独遊技プログラム
４；４Ａ；４Ｂ  対戦遊技プログラム
５Ａ；５Ｂ  遊技選択操作機構
６Ａ；６Ｂ  対戦情報表示器（画像表示器）
７；７Ａ；７Ｂ  対戦処理手段
８Ａ；８Ｂ  ＣＣＤカメラ
９Ａ；９Ｂ  マイクロホーン
１０Ａ；１０Ｂ  スピーカ
２１；２１Ａ；２１Ｂ  対戦設定手段
２２；２２Ａ；２２Ｂ  画像駆動手段
２３；２３Ａ；２３Ｂ  音声駆動手段
５２  対戦遊技管理コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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