(57)【要約】【課題】ネットワークゲームとオンラインショッピングサービスを連携やユーザ操作の簡便化する方法を提案する。【解決手段】本発明であるネットワークゲームとオンラインショッピングの連携システムは、ネットワークゲームを運営するサーバ３と、ネットワークゲームにログインする際に認証を行うサーバ２、そして当該ネットワークゲームヘの出店者（企業または個人）のオンラインショッピングサーバ４で構成される。認証サーバ２は、ネットワークゲームヘの認証だけではなく、ネットワークゲームの仮想空間での店舗でオンラインショッピングする際のユーザ認証をユーザの代理で行うことで、ネットワークゲームをしつつオンラインショッピングのユーザ操作を簡便化する。【選択図】　　　　図１
2004139486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
認証サーバとネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおける認証サーバであって、次の（１）（２）（３）（４）（５）（６）の機能を具備する認証サーバ。
（１）ネットワークゲームサーバヘユーザがログイン可能とするため、ユーザＩＤとパスワードに基づくユーザ認証機能
（２）ネットワークゲームサーバからオンラインショッピングサイトサーバヘのアクセス要求を受けて、アクセス要求先のオンラインショッピングサイトサーバヘ接続する機能
（３）ユーザのオンラインショッピング終了を契機とするオンラインショッピングサイトサーバからのログアウトの旨の情報を、オンラインショッピングサイトサーバから受け、その旨をネットワークゲームサーバヘ通知する機能
（４）ネットワークゲームサーバからオンラインショッピングサイトサーバヘのアクセス要求に伴い、オンラインショッピングサイトサーバのユーザ認証に必要な情報を認証サーバから要求元のオンラインショッピングサイトサーバヘ送信することで、オンラインショッピングサイトのユーザ認証の手続きをユーザになり代わり仲介して実施する機能
（５）ネットワークゲームのユーザと同一ユーザが所有するオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報を、当該認証サーバで同一ユーザの情報として保持する機能
（６）上記（４）の機能において、アクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報が当該認証サーバに未登録の場合は、当該認証サーバヘオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報の登録をユーザに要求する機能
【請求項２】
請求項１に記載の認証サーバとネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおけるネットワークゲームサーバであって、次の（１）（２）の機能を具備するネットワークゲームサーバ。
（１）ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトサーバで構築される店舗を表示するために必要な情報を受け取り、表示する機能
（２）店舗への入店や、商品の選択、店舗内での移動によるユーザの操作情報を、オンラインショッピングサイトサーバに通知する機能
【請求項３】
請求項１に記載の認証サーバと請求項２に記載のネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおけるオンラインショッピングサイトサーバであって、次の（１）（２）の機能を具備するオンラインショッピングサイトサーバ。
（１）ネットワークゲームサーバが実現する仮想空間上の店舗又は商品を表示させるのに必要な情報を送受信するためのネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバとの連携機能
（２）認証サーバからオンラインショッピングのユーザ認証に必要な情報を受信し、その情報によってオンラインショッピングのユーザ認証を可能とする機能
【請求項４】
請求項１に記載の認証サーバ、請求項２に記載のネットワークゲームサーバ、および請求項３に記載のオンラインショッピングサイトサーバが連携し、仮想空間を移動するユーザがユーザ認証を必要とする店舗への入店や商品購入の行動をとった際に、認証サーバがユーザ認証の手続きをユーザの代わりに実施することによって、ネットワークゲームとユーザ管理が異なるオンラインショッピングサイトに対しても、ユーザは同一仮想空間内の操作のみで、商品の選択から購入までの一連のオンラインショッピング操作を可能とするネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム。
【請求項５】
認証サーバとネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおける認証サーバのためのプログラムであって、次の（１）（２）（３）（４）（５）（６）の機能をコンピュータに実現させるための認証サーバプログラム。
（１）ネットワークゲームサーバヘユーザがログイン可能とするため、ユーザＩＤとパスワードに基づくユーザ認証機能
（２）ネットワークゲームサーバからオンラインショッピングサイトサーバヘのアクセス要求を受けて、アクセス要求先のオンラインショッピングサイトサーバヘ接続する機能
（３）ユーザのオンラインショッピング終了を契機とするオンラインショッピングサイトサーバからのログアウトの旨の情報を、オンラインショッピングサイトサーバから受け、その旨をネットワークゲームサーバヘ通知する機能
（４）ネットワークゲームサーバからオンラインショッピングサイトサーバヘのアクセス要求に伴い、オンラインショッピングサイトサーバのユーザ認証に必要な情報を認証サーバから要求元のオンラインショッピングサイトサーバヘ送信することで、オンラインショッピングサイトのユーザ認証の手続きをユーザになり代わり仲介して実施する機能
（５）ネットワークゲームのユーザと同一ユーザが所有するオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報を、当該認証サーバで同一ユーザの情報として保持する機能
（６）上記（４）の機能において、アクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報が当該認証サーバに未登録の場合は、当該認証サーバヘオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報の登録をユーザに要求する機能
【請求項６】
請求項１に記載の認証サーバとネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおけるネットワークゲームサーバのためのプログラムであって、次の（１）（２）の機能をコンピュータに実現させるためのネットワークゲームサーバプログラム。
（１）ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトサーバで構築される店舗を表示するために必要な情報を受け取り、表示する機能
（２）店舗への入店や、商品の選択、店舗内での移動によるユーザの操作情報を、オンラインショッピングサイトサーバに通知する機能
【請求項７】
請求項１に記載の認証サーバと請求項２に記載のネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおけるオンラインショッピングサイトサーバのためのプログラムであって、次の（１）（２）の機能をコンピュータに実現させるためのオンラインショッピングサイトサーバプログラム。
（１）ネットワークゲームサーバが実現する仮想空間上の店舗又は商品を表示させるのに必要な情報を送受信するためのネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバとの連携機能
（２）認証サーバからオンラインショッピングのユーザ認証に必要な情報を受信し、その情報によってオンラインショッピングのユーザ認証を可能とする機能
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット上でのネットワークゲームとオンラインショッピングが同一フィールド上で利用できるネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ネットワークゲーム（オンラインゲームと呼ぶこともあるが本明細書中ではネットワークゲームと呼ぶ）とは、個々のネットワークゲーム用サーバで構築した仮想空間へ、ユーザがそれぞれログインし、ユーザ同士の対戦やユーザ同士で協力してゲーム進行を行い、擬似的に現実社会とは異なる体験をするものである。ネットワークゲームの仕組み自体は、ネットワークゲームそれぞれの作りに依存するところもあるが、多くがサーバークライアント方式をとっている。また、ユーザ環境へは高速な通信速度を要求するものが多いが、近年ブロードバンド環境の進展にともない急速に広まり、当該ゲームをプレイするだけではなく、ユーザ同士のコミュニケーションを行う場としても活用されている。
【０００３】
また、オンラインショッピングサイトは、インターネットに接続された端末から、オンラインショッピングサイトにログインし、端末の簡単な操作によって、商品を選択／購入できるものである。商品購入の流れは、オンラインショッピングサイトからの連絡を受け取り扱い業者が当該商品を購入者へ配送し、一方で代金はクレジットカード決済等の所定の支払い方法で済ますのが主な例である。オンラインショッピングも各家庭でのインターネット環境の普及にともない、市場規模は拡大傾向にある。
【０００４】
現状、本発明に関連するネットワークゲームとオンラインショッピングの連携に近い方法は、企業広告（サイト広告も含む）をネットワークゲームの中に背景の一部として表示する方法（例えば非特許文献１のサッカーゲームではサッカー場の背景に企業広告が表示されている）やネットワークゲーム上のキャラクタ自体に企業広告を付加する方法（例えば非特許文献２のカーレースゲームでは車体に企業広告が表示されている）が主な方法として挙げられる。しかし、これらの方法は、あくまで広告として機能するのみで、企業広告から関連するオンラインショッピングサイトへ移動するには、目的のオンラインショッピングサイトへ新たにアクセスをする必要があり、ユーザとしては目的のオンラインショッピングサイトへの移動操作が煩雑である。
【０００５】
【非特許文献１】
Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ　Ａｒｔｓ　Ｉｎｃ．、「２００２　ＦＩＦＡ　ワールドカップ」、［ｏｎｌｉｎｅ］、２００２年、［平成１４年１０月１６日検索］、インターネット＜ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｊａｐａｎ．ｅａ．ｃｏｍ／２００２ｆｉｆａｗｏｒｌｄｃｕｐ／ｐｃ＿ｓｙｓｔｅｍ．ｈｔｍｌ＞＜ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｊａｐａｎ．ｅａ．ｃｏｍ／２００２ｆｉｆａｗｏｒｌｄｃｕｐ／ｐｃ＿ｓｃｒｅｅｎ．ｈｔｍｌ＞＜ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｊａｐａｎ．ｅａ．ｃｏｍ／２００２ｆｉｆａｗｏｒｌｄｃｕｐ／ｉｍａｇｅｓ／ｓｃｒｅｅｎｓｈｏｔｓ／９１３．ｊｐｇ＞
【非特許文献２】
Ｉｍａｇｉｎｅｅｒ　Ｃｏ．，　Ｌｔｄ．、「コーリン・マクレーラリー２」、［ｏｎｌｉｎｅ］、２０００年、［平成１４年１０月１６日検索］、インターネット＜ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｉｍａｇｉｎｅｅｒ．ｃｏ．ｊｐ／ｐｃ／ｐｒｏｄｕｃｔｓ／ｃｏｌｉｎ２／ｉｎｄｅｘ．ｈｔｍｌ＞
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ネットワークゲームとオンラインショッピングは、同じインターネット上のサービスであるにも関わらず、ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトはそれぞれが独立して運営を行っている。両者のサービスとも利用者数はインターネット環境の普及にともない増加傾向にあり、集客数を多く集め且つ、ユーザの利便性向上を図ることが両サービスにおいて重要な課題の一つである。
【０００７】
このネットワークゲームとオンラインショッピングサービスを連携すれば、両サービスのそれぞれの運営者としてはさらなる集客を見込め、一方で当該サービスのユーザとしては煩雑な操作が簡略化され利便性が向上すると考えられる。ユーザの煩雑な操作とは、ネットワークゲームやオンラインショッピングの各サービスのログイン操作や、それらサービスの利用料金の支払い方法の設定が挙げられる。
【０００８】
本発明の目的は、上記の課題（ネットワークゲームとオンラインショッピングの連携）を解決するため、ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を配置し、ネットワークゲームをプレイ中に（ネットワークゲームからログアウトすることなく）オンラインショッピングを可能とし、ネットワークゲームとオンラインショッピングの商品購入から決済処理までを統合したサービスを提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明であるネットワークゲームとオンラインショッピングの連携システムは、ネットワークゲームを運営するサーバと、ネットワークゲームにログインする際に認証を行うサーバ、および当該ネットワークゲームヘの出店者（企業または個人）のオンラインショッピングサーバで構成される。認証サーバは、ネットワークゲームヘの認証だけではなく、ネットワークゲームの仮想空間での店舗でオンラインショッピングする際のユーザ認証をユーザの代理で行うことで、ネットワークゲームをしつつオンラインショッピングを円滑にする方法を提案する。ただし、ネットワークゲーム自体の内容については様々なものが考えられるので、本発明では特に限定しないとする。
【００１０】
ネットワークゲームの認証サーバが、ネットワークゲームのユーザ認証とネットワークゲーム上の店舗のユーザ認証を行うことにより、ユーザはネットワークゲームをプレイする時と同様の操作でオンラインショッピングを行うことが出来る。
【００１１】
ネットワークゲーム運営者としては、ゲーム本来の価値に仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を設置という付加価値によってユーザ数の増加を見込める。また、オンラインショッピングサイト運営者からの出店料やロイヤリティとして新たな収入源を見込める。
オンラインショッピングサイトの運営者としては、ネットワークゲームというある程度の集客力を予め期待できる場所へ出店可能となり、売上向上につながる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
［実施形態１］
本発明の実施の形態について図１（システム構成図）を参照して説明する。端末１は、ネットワークゲームを利用するために使用する端末とする。認証サーバ２は、ネットワークゲームヘログインする際の認証機能を具備する。また認証サーバ２は、ネットワークゲームユーザ個々のユーザＩＤの付帯情報としてネットワークゲーム上の店舗でのユーザＩＤやパスワードや支払い情報（クレジットカード番号、支払い方法）を一括して管理する。ネットワークゲームサーバ３は、ネットワークゲーム自体のサーバである。このサーバはオンラインショッピングサイトの画面（または商品）をネットワークゲーム上の店舗に表示させる機能を持つとする。オンラインショッピングサイトサーバ４は、ネットワークゲームヘの出店元のオンラインショッピングサイトのサーバとする。ただし、認証サーバ２とネットワークゲームサーバ３は便宜上機能的な区別から図１では物理的に異なるもののように示したが、本発明では動作上は特に意識しないこともあり、両者は物理的に別であるか同一であるかは問わないこととする。
【００１３】
図２の基本シーケンスに従って、動作説明をする。ユーザはネットワークゲームをプレイするため、端末１から認証サーバ２ヘアクセスし、ユーザ認証を行う（ユーザ認証２１）。ユーザ認証が正しく行われた場合はネットワークゲームサーバ３ヘアクセス可能となり、ユーザはネットワークゲームを始めることが出来る。ユーザ認証がＮＧの場合は、ネットワークゲームサーバ３ヘアクセス不可とする。
【００１４】
ユーザがネットワークゲームの仮想空間上で店舗に入るのを契機に、ネットワークゲームサーバ３は店舗とリンクするオンラインショッピングサイトサーバ４へのアクセス要求２３を認証サーバ２へ送信する。アクセス要求２３を受信した認証サーバ２は、アクセス先のオンラインショッピングサイトサーバ４ヘアクセスし、ユーザ認証を行う（ユーザ認証２４）。この時のユーザ認証は、ネットワークゲームユーザＩＤの付帯情報として店舗それぞれのユーザ認証に必要な情報、例えばユーザＩＤとパスワードまたはクレジットカード番号や支払い方法を認証サーバ２で保持しておき、店舗ヘログインする際に要求される情報をオンラインショッピングサイトサーバ４へ認証サーバ２が送信することでユーザ認証を行う。ただし、ユーザ情報の送信については、事前にユーザに承諾を得るものとする。アクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報、例えばユーザＩＤやパスワードを認証サーバ２が保持していなければ、ユーザにアクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザＩＤとパスワードの投入を認証サーバ２が促す。ユーザ認証が正しく行われれば、店舗内でショッピングが可能となる。ユーザ認証がＮＧならば、店舗に入店できない（認証サーバ２の処理フローを図３に示す。）。
【００１５】
店舗でユーザが商品を購入した場合は店舗側（図２の場合はオンラインショッピングサイトサーバ４）で決済処理が行われ、商品が配送される。
店舗から退出（オンラインショッピングサイトをログアウト）すると、オンラインショッピングサイトサーバ４からログアウトの旨の信号を認証サーバ２が受信し（ログアウト２６）、認証サーバ２を介してネットワークゲームサーバ３も受信する（ログアウト２７）。その後、ユーザはネットワークゲームサーバネットワークゲームの仮想空間に戻り、ネットワークゲームを続行する。
【００１６】
［実施例］
本実施例のシステム構成については、上述のシステム構成図（図１）と同様である。ユーザは、ネットワークゲームログイン後（図２の認証サーバ２によるユーザ認証完了後）、図４のように仮想空間を移動する。図４はあくまでネットワークゲーム画面のイメージであり、本発明では図４の画面イメージには特化しないものとする。ユーザは仮想空間を移動中に、興味を引く店舗に入る（図４の場合は●●ＳＨＯＰ）。この時、図２の認証サーバ２とオンラインショッピングサイトサーバ４間でユーザ認証が行われる。認証サーバ２のユーザ認証が正常に終了した場合、図５の入店画面に切り替わる。ユーザが商品購入指示を同画面で行うと、オンラインショッピングサイトで決済処理が行われ、商品購入が完了する。入店画面から、退出すれば図４のネットワークゲーム上の仮想空間に戻り、引き続きネットワークゲームを続行できる。
【００１７】
［実施形態２］
本発明は、ネットワークゲームの仮想空間上に他のオンラインショッピングサイトの店舗を出店し、商品購入時をネットワークゲームのプレイ中に実施できるものである。前記実施形態１では、図２の認証サーバ２はネットワークゲーム上の店舗ヘログインする際にユーザの代理としてユーザ認証を行うものであったが、他の実施形態としては、図６の方法が考えられる。基本的には図２と同じであるが、異なる点は店舗で商品購入時に決済処理を認証サーバ２で実施する点である。図６で認証サーバ２が商品購入情報６１を受信することにより可能となる。
【００１８】
また、本発明については、ネットワークゲームで主に実現されている仮想空間上でのオンラインショッピングを購入から決済までを一回のログインで実施できるようにするのが本来の目的のため、当該仮想空間はネットワークゲーム上だけではなく、インターネット上の仮想空間（例えば、ショッピングモール）であれば、本発明の適用範囲とする。
【００１９】
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施の形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【００２０】
【発明の効果】
第１の効果は、ネットワークゲームの仮想空間で、ユーザはネットワークゲームを終了してオンラインショッピングサイトに新たにログインすることなくオンラインショッピングが可能となり、利便性が向上する。その理由は、オンラインショッピングサイトのユーザ認証を図１の認証サーバ２が代理してユーザ認証を実行するからである。
【００２１】
第２の効果は、ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を出店可能とすることにより、ネットワークゲーム運営者としては、ネットワークゲームに付加価値をつけることによってユーザ数の増加やオンラインショッピングサイト運営者からの出店料やロイヤリティとして新たな収入を見込める。一方で、オンラインショッピングサイトの運営者としては、ネットワークゲームというある程度の集客力を予め期待できる場所へ出店可能となり、売上向上につながる。その理由は、図１のネットワークゲームサーバ３が、仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を出店可能とするからである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１のシステム構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態１の基本シーケンスを示す図である。
【図３】認証サーバの内部処理フロー概要を示す図である。
【図４】ネットワークゲームイメージを示す図である。
【図５】オンラインショップイメージを示す図である。
【図６】本発明の実施形態２のシーケンスを示す図である。
【符号の説明】
１…端末、２…認証サーバ、３…ネットワークサーバ、４…オンラインショッピングサーバ
【図１】
2004139486.tif 000003
【図２】
2004139486.tif 000004
【図３】
2004139486.tif 000005
【図４】
2004139486.tif 000006
【図５】
2004139486.tif 000007
【図６】
2004139486.tif 000008