(57)【要約】【課題】既存のゲーム装置やゲームカートリッジに特別な機構を設けることなく新たなゲームを展開することができるゲームデータ入力装置を提供すること【解決手段】台座１上にフィギュア体２を立設するとともに該フィギュア体２に関する情報を備えたデータ体Ａと、該データ体Ａの情報を読み取りゲーム装置Ｃに読み取った情報を送出する読取装置Ｂとからなる、以下の要件を備えることを特徴とするゲームデータ入力装置。（イ）上記情報は上記台座１の底面に突出形成されたピンＰの数とピンＰの位置とで構成されていること（ロ）上記データ体Ａは上記読取装置Ｂに着脱可能であり、該読取装置Ｂは上記ゲーム装置Ｃに着脱可能であること（ハ）上記読取装置Ｂは上記情報を読み取る読取部１３と、該読取部１３が読み取った情報をゲーム装置Ｃのリクエストに応じて出力する制御部３０とを備えること【選択図】        図１
2004216038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビ等のモニターに接続される、若しくは本体上にモニターを構成され、ゲームプログラムを記憶したソフトウェアを装填して使用されるゲーム装置において用いられ、以下の要件を備えることを特徴とするゲームデータ入力装置。
（イ）上記ゲームデータ入力装置は、フィギュア体を立設するとともに該フィギュア体に関する情報を備えたデータ体と、該データ体の情報を読み取り、読み取った情報を上記ゲーム装置に送出する情報読取装置とから構成されること
（ロ）上記データ体は上記情報読取装置に着脱可能に構成されていること
（ハ）上記情報読取装置は、上記ゲーム装置の外部拡張コネクタに対し、着脱可能に構成されていること
（ニ）上記情報読取装置は、読み取ったデータ体の情報をゲーム装置の要求に応じて送出する制御部を備えること
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のゲームデータ入力装置。
（イ）前記データ体の情報は前記フィギュア体を立設する台座の底面に突出形成されたピンの数とピンの位置とで構成されていること
（ロ）上記台座に形成されたピンはフィギュア体のＩＤを決定するＩＤピンと、ＩＤピンの総数が奇数又は偶数の何れかに設定するパリティピンと、台座上に立設されたフィギュア体の正面を確認するための確認ピンとで構成されていること
【請求項３】
前記台座に前記ＩＤピン、パリティピン及び確認ピンに加え、台座を水平に保つ補助ピンを設けた、請求項２記載のゲームデータ入力装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームデータ入力装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム装置に装填するゲームプログラムを記憶したゲームカートリッジを差し替えることにより様々なゲームを行なうことができたが、カートリッジの内部に配置されたＲＯＭに記憶されたプログラムや各種パラメータを読み出してゲームを進行するものであるが、ゲームプログラムの隠れたデータを読み出す手段として、カートリッジに読み出すためのキーとなるものをさらに読み取るための読取機構を設けることにより遊びの幅を広げることができるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１２６３４５号公報（第２―３頁、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ゲームカートリッジに読み取り部を設けることにより、従来のカートリッジとは異なる形状のゲームカートリッジを用意しなければならず、製造段階で新たにコストがかかる問題があった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、既存のゲーム装置やゲームカートリッジに特別な機構を設けることなく新たなゲームを展開することができるゲームデータ入力装置を提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るゲームデータ入力装置は、テレビ等のモニターに接続される、若しくは本体上にモニターを構成され、ゲームプログラムを記憶したソフトウェアを装填して使用されるゲーム装置において用いられ、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記ゲームデータ入力装置は、フィギュア体を立設するとともに該フィギュア体に関する情報を備えたデータ体と、該データ体の情報を読み取り、読み取った情報を上記ゲーム装置に送出する情報読取装置とから構成されること
（ロ）上記データ体は上記情報読取装置に着脱可能に構成されていること
（ハ）上記情報読取装置は、上記ゲーム装置の外部拡張コネクタに対し、着脱可能に構成されていること
（ニ）上記情報読取装置は、読み取ったデータ体の情報をゲーム装置の要求に応じて送出する制御部を備えること
【０００７】
なお、前記ゲームデータ入力装置は、以下の要件を備えていればよい。
（イ）前記データ体の情報は前記フィギュア体が立設された台座の底面に突出形成されたピンの数とピンの位置とで構成されていること
（ロ）上記台座に形成されたピンはフィギュア体のＩＤを決定するＩＤピンと、ＩＤピンの総数が奇数又は偶数の何れかに設定するパリティピンと、台座上に立設されたフィギュア体の正面を確認するための確認ピンとで構成されていること
【０００８】
また、前記台座に前記ＩＤピン、パリティピン及び確認ピンに加え、台座を水平に保つ補助ピンを設けることが好ましい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係るゲームデータ入力装置の一例を示す斜視図で、このゲームデータ入力装置は、台座１上にフィギュア体２を立設するとともに該フィギュア体２に関する情報を備えたデータ体Ａと、該データ体Ａの情報を読み取ってゲーム装置に読み取った情報を送出する読取装置Ｂとから構成されている。
【００１０】
上記データ体Ａは、直径３０ミリ程度の円筒状の台座１上に、ゲームに登場するキャラクター等を模して高さ３０ミリ程度に形成されたフィギュア体２が立設形成されたもので、全体として高さ４５ミリ程度の大きさに形成されている。
【００１１】
台座１の下端の両側部には張り出し部３が形成され、張り出し部３には後述する読取装置Ｂにセットする際の位置決めに用いられる係合溝４が形成され、台座１の底面にはデータ体Ａ固有の情報が設けてある。この情報は、図２に示すように、台座１の底面から下方に突出形成されたピンＰで構成され、このピンＰはフィギュア体２のＩＤを決定するＩＤピンＰ１〜Ｐ８と、ＩＤピンの総数が奇数又は偶数の何れかに設定（本発明では偶数に設定）するパリティピンＰ９と、台座１上に立設されたフィギュア体２の正面を確認するための確認ピンＰ１０とで構成されている（図３参照）。
【００１２】
なお、台座１には情報を構成するピンＰに加えて台座１を水平に保つ補助ピン５が形成されている。この補助ピン５は情報を構成するピンＰが台座１の一方に偏ったときに適宜形成されていればよく、この補助ピン５は後述する読取装置Ｂのスイッチには対応しないので読み取られることはない。
【００１３】
図４（ａ）は、図２に示すデータ体Ａの情報を構成するピンＰを黒丸、補助ピンを二重丸で示したもので、ＩＤピンがＰ２とＰ８との２本のためにパリティピンがなく確認ピンＰ１０と４本の補助ピン５とが形成されているが、図４（ｂ）に示すように、ＩＤピンがＰ２、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８の５本の場合は確認ピンＰ１０に加えパリティピンＰ９が２本形成され、補助ピン５は必要が無いので形成されていない。
【００１４】
なお、パリティピンＰ９が２本形成されているのは、データ体Ａを前向きでセットした場合は第１のパリティピンＰ９ａがスイッチに対応し、データ体Ａを後ろ向きでセットした場合は第２のパリティピンＰ９ｂがスイッチに対応するためのもので、ＩＤピンとパリティピンＰ９とでＯＮするスイッチは、データ体Ａの向きの如何にかかわらず常に偶数になるようになっている。
【００１５】
読取装置Ｂは、上面に開口部１０が形成され、この開口部１０にはこの開口部１０にセットしたデータ体Ａの台座１を固定する筒状のホルダーリング１１が回動可能に設けられ、データ体Ａをセット後にホルダーリング１１を９０度回転させると、内周面に形成された係合部１１ａの下面が台座１の張り出し部３を上から押えてデータ体Ａを読取装置Ｂに固定できるようになっている。
【００１６】
そして、開口部１０の内周縁の左右にはデータ体Ａに形成された係合溝４に係合する係合突部１２が形成され、データ体Ａを読取装置Ｂにセットする際、ピンＰがスイッチＳに正しく対応させることができるようになっている。
【００１７】
上記開口部１０の底部にはデータ体Ａの情報を読み取る読取部１３が配置されている。この読取部１３は、図５（ａ）（ｂ）に示すように、１０個のスイッチＳ１〜Ｓ１０（電極１５〜２４、コモン電極２５）を備えたメンブレンスイッチで構成され、データ体ＡのピンＰが押圧することによりシート１４の裏面にプリントされた電極がシートの裏側に配置された図示しない導電ゴムに接触しコモン電極２５と押された電極とが導電ゴムを通して導通しスイッチがＯＮするようになっているものである。
【００１８】
なお、データ体Ａ全体の大きさをコンパクトにするために読取部１３をメンブレンスイッチで構成したが、データ体Ａと読取装置Ｂの大きさにこだわらなければメンブレンスイッチに代えてタクトスイッチやラバースイッチなどにしても構わない。
【００１９】
そして、読取装置Ｂの後部にはゲーム装置Ｃに接続するコネクタ２６が突出形成され、読取装置Ｂの両側部にはボタン２７が配置されこのボタン２７を押すことにより後方に突出したフック２８を広げゲーム装置Ｃに着脱することができるようになっている。
【００２０】
図６は、読取装置Ｂのブロック図を示し、この読取装置Ｂはデータ体Ａのコネクタ２６をゲーム装置Ｃのコネクタ２９に接続すると、電源端子Ｔ、Ｇを介して電気の供給を受け、制御部３０は読取装置Ｂがゲーム装置Ｃに接続され送信可能になったことをゲーム装置Ｃに知らせるレディ信号Ｒを送出し、データ体ＡがセットされたことによるスイッチＳ１〜Ｓ１０のＯＮ／ＯＦＦの状態をパラレルに読み取る。読み取ったデータは制御部３０のレジスタ３１に格納され、ゲーム装置Ｃから送られてくるデータ要求信号であるクロックＣＬＫにしたがって制御部３０はレジスタ３１のデータをゲーム装置Ｃにシリアルに出力するようになっている。
【００２１】
上述のように構成されたデータ入力装置は、ゲーム装置Ｃ（例えば、ＧａｍｅＢｏｙＡｄｖａｎｃｅ（商標名））のコネクタ２９に、読取装置Ｂのコネクタ２６を差し込み、フック２８でゲーム装置Ｃに固定する（図７参照）。ゲーム装置Ｃには予めゲームプログラム、多数のデータ体Ａに関する情報が記憶されているゲームカートリッジを装填しておけばよい。読取装置Ｂにデータ体Ａをセットすると、読取装置Ｂはデータ体Ａに形成されたピンによりＯＮしたスイッチの情報がパラレルに読み取られレジスタに貯えられているので、このレジスタに貯えられたデータは、ゲームの進行の中でフィギュアのＩＤを読み取るステップになると、データ要求信号であるクロックがゲーム装置Ｃから読取装置Ｂに入力されるので、読取装置Ｂはクロックに合わせてレジスタをシフトしデータを１つずつ送出する。
【００２２】
データ体Ａのデータを受け取ったゲーム装置Ｃはカートリッジに記憶されているデータ体Ａに関する情報の中から読取装置Ｂセットされているデータ体Ａに関する情報を読み出して、ゲームに登場するキャラクターをデータ体Ａのフィギュアに対応させるとともに、そのフィギュアに対応した能力や性格などの情報をゲームに反映することができる。
【００２３】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、データ体に設けた情報をピンで構成し、該ピンの数と位置とを読取装置で読み取ってゲーム機に送出することにより、恰もフィギュア体自体にデータが入っているようにユーザーに印象づけることができ、ゲーム機の操作ボタンでは得られない視覚的な効果が楽しめるとともに、既存のゲーム機に付加価値を与えることができる。
【００２４】
請求項２の発明によれば、情報を構成するピンをＩＤピンと、パリティピンと、確認ピンとで構成したので、パリティピンでピンのチェックをすることができるとともに、確認ピンでデータ体のセットが前向きか後ろ向きかを判断することができる。
【００２５】
請求項３の発明によれば、台座に形成された情報に関するピンの位置が偏った位置に形成されている場合でも、補助ピンにより台座を水平に保つことができるのでデータ体を読取装置にセットしたとき情報を構成するピンが等しくスイッチを作動させることができ、読み取りミスを防ぐことができるとともに、使用しないデータ体を並べて飾っておくときも傾いたりすることが無く安定した状態で並べておくことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るデータ入力装置の構成を示す斜視図
【図２】データ体の背面側底面斜視図
【図３】台座に形成されるピンの位置を説明する底面図
【図４】（ａ）（ｂ）は上記台座に形成されたピンの構成を説明する底面図
【図５】読取装置の読取部を説明する平面図及びメンブレンスイッチの底面図
【図６】上記読取装置のブロック図
【図７】読取装置をデーム装置に接続した状態を説明する平面図
【符号の説明】
１  台座
２  フィギュア体
５  補助ピン
１３  読取部
３０  制御部
Ａ  フィギュア体
Ｂ  読取装置
Ｐ  ピン
【図１】
2004216038.tif 000003
【図２】
2004216038.tif 000004
【図３】
2004216038.tif 000005
【図４】
2004216038.tif 000006
【図５】
2004216038.tif 000007
【図６】
2004216038.tif 000008
【図７】
2004216038.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成16年4月5日(2004.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】テレビ等のモニターに接続される、若しくは本体上にモニターを構成され、ゲームプログラムを記憶したソフトウェアを装填して使用されるゲーム装置の外部拡張コネクタに着脱可能な、以下の要件を備えることを特徴とするゲームデータ入力装置。
（イ）上記ゲームデータ入力装置は、フィギュア体を台座に立設するとともに該フィギュア体に関する情報を上記台座に設けたデータ体と、該データ体の情報を読み取り、読み取った情報を上記ゲーム装置に送出する情報読取装置とから構成されること
（ロ）上記フィギュア体に関する情報は上記台座の底面に突出形成されたピンの数とピンの位置とで構成されていること
（ハ）上記データ体は上記情報読取装置に着脱可能に構成されていること
（二）上記情報読取装置は、読み取ったデータ体の情報をゲーム装置の要求に応じて送出する制御部を備えること
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームデータ入力装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム装置に装填するゲームプログラムを記憶したゲームカートリッジを差し替えることにより様々なゲームを行なうことができたが、カートリッジの内部に配置されたＲＯＭに記憶されたプログラムや各種パラメータを読み出してゲームを進行するものであるが、ゲームプログラムの隠れたデータを読み出す手段として、カートリッジに読み出すためのキーとなるものをさらに読み取るための読取機構を設けることにより遊びの幅を広げることができるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１２６３４５号公報（第２―３頁、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ゲームカートリッジに読み取り部を設けることにより、従来のカートリッジとは異なる形状のゲームカートリッジを用意しなければならず、製造段階で新たにコストがかかる問題があった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、既存のゲーム装置やゲームカートリッジに特別な機構を設けることなく新たなゲームを展開することができるゲームデータ入力装置を提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るゲームデータ入力装置は、テレビ等のモニターに接続される、若しくは本体上にモニターを構成され、ゲームプログラムを記憶したソフトウェアを装填して使用されるゲーム装置の外部拡張コネクタに着脱可能な、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記ゲームデータ入力装置は、フィギュア体を台座に立設するとともに該フィギュア体に関する情報を上記台座に設けたデータ体と、該データ体の情報を読み取り、読み取った情報を上記ゲーム装置に送出する情報読取装置とから構成されること
（ロ）上記フィギュア体に関する情報は上記台座の底面に突出形成されたピンの数とピンの位置とで構成されていること
（ハ）上記データ体は上記情報読取装置に着脱可能に構成されていること
（二）上記情報読取装置は、読み取ったデータ体の情報をゲーム装置の要求に応じて送出する制御部を備えること
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係るゲームデータ入力装置の一例を示す斜視図で、このゲームデータ入力装置は、台座１上にフィギュア体２を立設するとともに該フィギュア体２に関する情報を備えたデータ体Ａと、該データ体Ａの情報を読み取ってゲーム装置に読み取った情報を送出する読取装置Ｂとから構成されている。
【０００８】
上記データ体Ａは、直径３０ミリ程度の円筒状の台座１上に、ゲームに登場するキャラクター等を模して高さ３０ミリ程度に形成されたフィギュア体２が立設形成されたもので、全体として高さ４５ミリ程度の大きさに形成されている。
【０００９】
台座１の下端の両側部には張り出し部３が形成され、張り出し部３には後述する読取装置Ｂにセットする際の位置決めに用いられる係合溝４が形成され、台座１の底面にはデータ体Ａ固有の情報が設けてある。この情報は、図２に示すように、台座１の底面から下方に突出形成されたピンＰで構成され、このピンＰはフィギュア体２のＩＤを決定するＩＤピンＰ１〜Ｐ８と、ＩＤピンの総数が奇数又は偶数の何れかに設定（本発明では偶数に設定）するパリティピンＰ９と、台座１上に立設されたフィギュア体２の正面を確認するための確認ピンＰ１０とで構成されている（図３参照）。
【００１０】
なお、台座１には情報を構成するピンＰに加えて台座１を水平に保つ補助ピン５が形成されている。この補助ピン５は情報を構成するピンＰが台座１の一方に偏ったときに適宜形成されていればよく、この補助ピン５は後述する読取装置Ｂのスイッチには対応しないので読み取られることはない。
【００１１】
図４（ａ）は、図２に示すデータ体Ａの情報を構成するピンＰを黒丸、補助ピンを二重丸で示したもので、ＩＤピンがＰ２とＰ８との２本のためにパリティピンがなく確認ピンＰ１０と４本の補助ピン５とが形成されているが、図４（ｂ）に示すように、ＩＤピンがＰ２、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８の５本の場合は確認ピンＰ１０に加えパリティピンＰ９が２本形成され、補助ピン５は必要が無いので形成されていない。
【００１２】
なお、パリティピンＰ９が２本形成されているのは、データ体Ａを前向きでセットした場合は第1のパリティピンＰ９ａがスイッチに対応し、データ体Ａを後ろ向きでセットした場合は第２のパリティピンＰ９ｂがスイッチに対応するためのもので、ＩＤピンとパリティピンＰ９とでＯＮするスイッチは、データ体Ａの向きの如何にかかわらず常に偶数になるようになっている。
【００１３】
読取装置Ｂは、上面に開口部１０が形成され、この開口部１０にはこの開口部１０にセットしたデータ体Ａの台座１を固定する筒状のホルダーリング１１が回動可能に設けられ、データ体Ａをセット後にホルダーリング１１を９０度回転させると、内周面に形成された係合部１１ａの下面が台座１の張り出し部３を上から押えてデータ体Ａを読取装置Ｂに固定できるようになっている。
【００１４】
そして、開口部１０の内周縁の左右にはデータ体Ａに形成された係合溝４に係合する係合突部１２が形成され、データ体Ａを読取装置Ｂにセットする際、ピンＰがスイッチＳに正しく対応させることができるようになっている。
【００１５】
上記開口部１０の底部にはデータ体Ａの情報を読み取る読取部１３が配置されている。この読取部１３は、図５（ａ）（ｂ）に示すように、１０個のスイッチＳ１〜Ｓ１０（電極１５〜２４、コモン電極２５）を備えたメンブレンスイッチで構成され、データ体ＡのピンＰが押圧することによりシート１４の裏面にプリントされた電極がシートの裏側に配置された図示しない導電ゴムに接触しコモン電極２５と押された電極とが導電ゴムを通して導通しスイッチがＯＮするようになっているものである。
【００１６】
なお、データ体Ａ全体の大きさをコンパクトにするために読取部１３をメンブレンスイッチで構成したが、データ体Ａと読取装置Ｂの大きさにこだわらなければメンブレンスイッチに代えてタクトスイッチやラバースイッチなどにしても構わない。
【００１７】
そして、読取装置Ｂの後部にはゲーム装置Ｃに接続するコネクタ２６が突出形成され、読取装置Ｂの両側部にはボタン２７が配置されこのボタン２７を押すことにより後方に突出したフック２８を広げゲーム装置Ｃに着脱することができるようになっている。
【００１８】
図６は、読取装置Ｂのブロック図を示し、この読取装置Ｂはデータ体Ａのコネクタ２６をゲーム装置Ｃのコネクタ２９に接続すると、電源端子Ｔ、Ｇを介して電気の供給を受け、制御部３０は読取装置Ｂがゲーム装置Ｃに接続され送信可能になったことをゲーム装置Ｃに知らせるレディ信号Ｒを送出し、データ体ＡがセットされたことによるスイッチＳ１〜Ｓ１０のＯＮ／ＯＦＦの状態をパラレルに読み取る。読み取ったデータは制御部３０のレジスタ３１に格納され、ゲーム装置Ｃから送られてくるデータ要求信号であるクロックＣＬＫにしたがって制御部３０はレジスタ３１のデータをゲーム装置Ｃにシリアルに出力するようになっている。
【００１９】
上述のように構成されたデータ入力装置は、ゲーム装置Ｃ（例えば、ＧａｍｅＢｏｙＡｄｖａｎｃｅ（商標名））の外部拡張コネクタ２９に、読取装置Ｂのコネクタ２６を差し込み、フック２８でゲーム装置Ｃに固定する（図７参照）。ゲーム装置Ｃには予めゲームプログラム、多数のデータ体Ａに関する情報が記憶されているゲームカートリッジを装填しておけばよい。読取装置Ｂにデータ体Ａをセットすると、読取装置Ｂはデータ体Ａに形成されたピンによりＯＮしたスイッチの情報がパラレルに読み取られレジスタに貯えられているので、このレジスタに貯えられたデータは、ゲームの進行の中でフィギュアのＩＤを読み取るステップになると、データ要求信号であるクロックがゲーム装置Ｃから読取装置Ｂに入力されるので、読取装置Ｂはクロックに合わせてレジスタをシフトしデータを１つずつ送出する。
【００２０】
データ体Ａのデータを受け取ったゲーム装置Ｃはカートリッジに記憶されているデータ体Ａに関する情報の中から読取装置Ｂセットされているデータ体Ａに関する情報を読み出して、ゲームに登場するキャラクターをデータ体Ａのフィギュアに対応させるとともに、そのフィギュアに対応した能力や性格などの情報をゲームに反映することができる。
【００２１】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、データ体に設けたフィギュア体に関する情報をフィギュア体を立設させた台座に突出形成したピンのみで構成し、該ピンの数と位置とを読取装置で読み取ってゲーム機に送出することにより、恰もフィギュア体自体にデータが入っているようにユーザーに印象づけることができ、ゲーム機の操作ボタンでは得られない視覚的な効果が楽しめるとともに、既存のゲーム機に付加価値を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るデータ入力装置の構成を示す斜視図
【図２】データ体の背面側底面斜視図
【図３】台座に形成されるピンの位置を説明する底面図
【図４】（ａ）（ｂ）は上記台座に形成されたピンの構成を説明する底面図
【図５】読取装置の読取部を説明する平面図及びメンブレンスイッチの底面図
【図６】上記読取装置のブロック図
【図７】読取装置をデーム装置に接続した状態を説明する平面図
【符号の説明】
１  台座
２  フィギュア体
５  補助ピン
１３  読取部
３０  制御部
Ａ  フィギュア体
Ｂ  読取装置
Ｐ  ピン