(57)【要約】【課題】遊技店の空調設備に頼ることなく、遊技台の周囲に漂う煙草の煙を除去することが可能な遊技台（スロットマシン）を提供する。【解決手段】スロットマシン１００Ａの前面扉１０２の吸引口と重なる下部開口１０４０と、前面扉１０２の排出口と重なる上部開口１０５０とをダクト１０６０で連通させ、このダクト１０６０内に設けた送風ユニット１０７０が送風スイッチを操作することで作動して、煙草の煙や塵埃を吸引口から取り込み、フィルタ１０８０を通過させることで浄化した空気を排出口から排出する排煙ユニット１０００を設けた。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
室内に設置される遊技台において、
当該遊技台の前面部分に開口する吸引口および排出口と、
上記吸引口と排出口を連通する連通手段と、
周囲の空気を上記吸引口より吸引して排出口より排出する気流を生ぜしめる送風手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
上記請求項１記載の遊技台において、
遊技における予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
上記抽選手段の抽選結果に基づいて、上記送風手段による送風を制御する演出送風制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
上記請求項２記載の遊技台において、
送風手段は気流の向きが異なる順風と逆風を切り換え可能とし、
上記演出送風制御手段が行う送風手段の制御には、逆風を発生させる制御が含まれることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
上記請求項１に記載の遊技台において、
外部からの操作を受け付ける操作手段と、
上記操作手段で受け付けた操作内容に応じて、上記送風手段の送風を制御する送風制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
所定の設置台に設置され、少なくとも灰皿部を有する遊技台において、
上記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を、上記設置台に形成された放出口へと移送する移送手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
上記請求項５に記載の遊技台において、
上記移送手段は、
上記灰皿部と上記放出口との間に設置され、前記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を載せて回転する移送ベルトと、
上記移送ベルトを回転させる駆動機構と、
を含むことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
上記請求項５記載の遊技台において、
上記灰皿部は、上記放出口よりも高い位置に設け、
上記移送手段は、前記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を受け入れて、自重で落下する煙草の吸殻を上記放出口へ導くダクトを含むことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関し、特に、灰皿機構の改良に改良技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技台の前で喫煙する者は数多く、空気中に漂う煙草の煙を除去するための各種の排煙機構や、喫煙時に出る吸殻をスムーズに回収するための各種の灰皿機構が提案されている。
従来の排煙機構として、煙草の煙を吸引するための複数の吸引口をパチンコ遊技機の枠飾りに形成し、設置台（いわゆる島）に設けられる吸気装置で煙を吸引する構成（例えば、特許文献１参照。）や、煙草の煙を吸引するための複数の吸引口を、遊技台を取り囲むように設け、島等に設けられる吸気装置で煙を吸引する構成（例えば、特許文献２参照）がある。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−１２２３３５号公報
【特許文献２】
特開平７−８０１４７号公報
【０００４】
また、従来の灰皿機構としては、灰皿の側面部を手で押して回転させることが可能な灰皿が提案されている。
【０００５】
【特許文献３】
特開平１０−１４６４３０号公報
【０００６】
また、島側に灰皿を設け、ここから捨てられた煙草の吸殻を自動回収する装置も提案されている。
【０００７】
【特許文献４】
特許第２９０２５６２号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１，２に記載されているような従来の排煙機構では、室内に漂う煙を島側に吸引して排気する構成を有しているため、島側に大掛かりな装置を設ける必要があり、コストもかかるという問題あった。
【０００９】
また、特許文献３に記載されているような従来の灰皿機構では、灰皿に溜まった灰を定期的に回収する必要があり、煩雑で、回収作業に要する係員の手間も無視できないという問題があった。
【００１０】
また、特許文献４に記載されているような従来の煙草の吸殻の自動回収装置では、島側に設置される灰皿が遊技者から遠い位置にあるため、灰を捨て難く、利便性が良くないという問題があった。
【００１１】
そこで、本発明は、島側に大掛かりな装置を設けることなく、遊技台の周囲に漂う煙草の煙を除去することが可能な遊技台の提供を目的とする。また、本発明の他の目的は、灰皿が使い易く、しかも、人手による吸殻の回収作業が不要な遊技台を提供することである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、室内に設置される遊技台において、当該遊技台の前面部分に開口する吸引口および排出口と、上記吸引口と排出口を連通する連通手段と、周囲の空気を上記吸引口より吸引して排出口より排出する気流を生ぜしめる送風手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１記載の遊技台において、遊技における予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、上記抽選手段の抽選結果に基づいて、上記送風手段による送風を制御する演出送風制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項２記載の遊技台において、送風手段は気流の向きが異なる順風と逆風を切り換え可能とし、上記演出送風制御手段が行う送風手段の制御には、逆風を発生させる制御が含まれることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技台において、外部からの操作を受け付ける操作手段と、上記操作手段で受け付けた操作内容に応じて、上記送風手段の送風を制御する送風制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項５に係る発明は、所定の設置台に設置され、少なくとも灰皿部を有する遊技台において、上記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を、上記設置台に形成された放出口へと移送する移送手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項６に係る発明は、上記請求項５に記載の遊技台において、上記移送手段は、上記灰皿部と上記放出口との間に設置され、前記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を載せて回転する移送ベルトと、上記移送ベルトを回転させる駆動機構と、を含むことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項７に係る発明は、上記請求項５記載の遊技台において、上記灰皿部は、上記放出口よりも高い位置に設け、上記移送手段は、前記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を受け入れて、自重で落下する煙草の吸殻を上記放出口へ導くダクトを含むことを特徴とする。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。なお、以下の実施形態では、遊技台の一例であるスロットマシンに本発明を適用しているが、例えば、パチンコ機のような他の遊技台にも適用可能である。
【００２０】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００Ａの外観斜視図である。
【００２１】
図１に示すスロットマシン１００Ａの本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００Ａの内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１絵柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。
【００２２】
リール１１０〜１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、リールパネル１６２に設けられた絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００Ａの中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン内部において各々のリールの近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサが設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００Ａに投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の数によって予め定まっている。例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５本に限定されるものではないし、投入メダル枚数による有効ラインの設定も任意である。
【００２５】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。メダル投入ボタン１３０，１３１は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００２６】
本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０もしくはメダル投入ボタン１３１の操作により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００２７】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２８】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバーである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１０１〜１１２が回転を開始することとなる。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタンである。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３０】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿５００に排出するための精算機能と、メダル投入口１３４に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。なお、上記メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口であり、上記メダル受皿５００は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。
【００３１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００Ａの前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【００３２】
ドットマトリクス型表示装置１７０は、スロットマシン１００の内部情報等を表示するための表示器であり、遊技の興趣を盛り上げるための演出装置としての役割も果たしている。ドットマトリクス型表示装置１７０は、複数の発光素子がマトリックス状に配置されており、これがダイナミック点灯方式で駆動される。本実施形態においては、発光素子として発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いているが、他の発光素子でもよい。
【００３３】
灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿５００の内側にネジ止めされている。なお、以下の説明では、煙草の吸殻には灰を含むものとする。
【００３４】
吸引口１０２０は、煙草の煙など、周囲の空気を吸引するための開口であり、排出口１０３０は、吸引した空気を排出するための開口である。送風スイッチ１０１０は、周囲の空気の吸引／排出を指示するためのスイッチである。
【００３５】
次に、図２、図３を用いて、スロットマシン１００Ａの制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００Ａは、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種の演出装置等を制御する副制御部４００と、副制御部４００のコマンドに応じてドットマトリクス型表示装置１７０等を制御する表示装置用副制御部（図示省略）と、から構成されている。
【００３６】
（主制御部の構成）
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、該ＣＰＵ３１０がＩＣ等の各種機能手段と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、そのほか、以下に述べる構成を有する。
【００３７】
クロック回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３８】
上記ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、各機能手段を制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。
【００４０】
更に、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４の状態が入力される。これにより、ＣＰＵ３１０は各センサの状態を監視できる。
【００４１】
上記メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。上記スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。上記ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４２】
上記メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０，１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。例えば、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合、ＣＰＵ３１０は電子的に貯留メダルを１枚投入する処理を行い、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、ＣＰＵ３１０は電子的に貯留メダルを３枚投入する処理を行う。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際に、貯留されているメダルが３枚に満たなかった場合、ＣＰＵ３１０は、貯留されている全てのメダルを投入した処理を行う。すなわち、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入した処理を行い、１枚の場合は１枚投入した処理を行うのである。
【００４３】
上記精算／貯留スイッチ３２４は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。
【００４４】
なお、上述した各センサ（メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４）の検出方式は特に限定されるものではなく、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４５】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０，３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４６】
上記入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、リールの取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４７】
上記出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックを、所定の値になるまでインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、所定のタイミングで引き出されるカウント値（乱数値）は、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタとして、例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタを備えている。
【００４９】
上記出力インタフェース３７１は、ＣＰＵ３１０のデータバスに接続され、副制御部４００にコマンドを送信する。
【００５０】
（副制御部の構成）
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、該ＣＰＵ４１０がＩＣ等の各種機能手段と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５１】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５２】
上記ＣＰＵ４１０には、後述するスイッチ類等を常時監視するための監視周期を設定するタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。タイマ回路４１５の割り込み時間の設定等については、主制御部３００と同様な処理であるからここでは説明を省略する。
【００５３】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、送受信するデータ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５４】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５５】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５７】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部のデバイスを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、表示装置用副制御部からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、副制御部４００の基板上に設けられており、副制御部４００に設定された情報が店の係員に表示できるようになっている。
【００５８】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を解析して各表示部等に信号を送信する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ５２０、受け皿ランプ５３０、払出口ストロボ５１０を制御する。タイトルパネルランプ５２０は、タイトルパネル１６１を照明するランプであり、払出口ストロボ５１０は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５９】
なお、ＣＰＵ４１０は、表示装置用副制御部へのコマンド送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して表示装置用副制御部からのコマンドを受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して表示装置用副制御部と双方向通信を行う。
【００６０】
また、上記入出力インタフェース４６０には、前述した送風スイッチ１０１０と送風用モータ１０７０ｂ（後に詳述）が接続され、ＣＰＵ４１０は、送風スイッチ１０１０のＯＮ／ＯＦＦ状態の検出と送風用モータ１０７０ｂの駆動制御を行う。
【００６１】
（遊技の概要）
図４は、本実施形態のスロットマシン１００Ａにおける遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００６２】
ステップ１０１（Ｓ１０１）では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００６３】
Ｓ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、Ｓ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００６４】
Ｓ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００６５】
Ｓ１０５では、上記Ｓ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。
【００６６】
なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。この抽選データを所定値（具体的には、入賞役抽選で使用する乱数値の全範囲である１６３８４）で除した数が当選確率となる。すなわち、入賞役抽選時に取得される乱数値の範囲はあらかじめいくつかの領域（各抽選データの大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報が、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の当選が決定する。
【００６７】
また、遊技の種類について、本実施形態では、ボーナスゲームとして、ＲＢゲーム、ＢＢゲームなどがある。ＲＢゲームは、予め定めた回数（本実施形態では１２回）の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施形態では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することができ、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。本実施形態の場合、ＢＢ一般遊技を予め定めた回数（本実施形態では３０回）行うか、あるいは、ＳＲＢゲームを予め定めたセット回数（本実施形態では３回）行うかのいずれかの条件が成立することでＢＢゲームが終了する。ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００６８】
続いてＳ１０６では、リール停止制御テーブルを選択する。リール停止制御テーブルは、入賞役ごとに複数種類用意されており、抽選によって選択する。これらのリール停止制御テーブルは、ＲＯＭ３１２にあらかじめ格納されている。
【００６９】
Ｓ１０７では、あらかじめ用意された複数種類の演出コマンドの中からいずれか一つを選択し、選択した演出コマンドを副制御部４００に送信する。
【００７０】
Ｓ１０８では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７１】
Ｓ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、上記Ｓ１０６で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００７２】
Ｓ１１０では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００７３】
Ｓ１１１では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７４】
Ｓ１１２では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００７５】
以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００７６】
なお、主制御部３００から副制御部４００に送信されるコマンドには、前述した演出コマンド以外にも各種のコマンドが存在する。以下の説明で、括弧内のステップは、送信タイミングを示す。
【００７７】
すなわち、スタートレバー操作コマンド（スタートレバーの受け付けを示すコマンド：Ｓ１０２）、第１停止操作コマンド（第１停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第１停止操作が行われた時点で送信されるコマンド：Ｓ１０９）、第１リール停止コマンド（停止した第１リールを示す情報が格納され、第１リールの停止時に送信されるコマンド：Ｓ１０９）、同様な、第２停止操作コマンド、第２リール停止コマンド、第３停止操作コマンド、第３リール停止コマンド、入賞判定情報コマンド（入賞結果を格納したコマンド：Ｓ１１０）が存在する。なお、特に図示しないが、演出コマンドについては、Ｓ１０７以外にも、所定条件成立時（例えばボーナス入賞時（ＲＢやＢＢ入賞時）に送信される。
【００７８】
以上説明したように、スロットマシン（１００Ａ）は、複数種類の絵柄が施された複数のリール（例えば、３つのリール１１０〜１１２）と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチ（例えば、３つのストップボタン１３７〜１３９）と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、全記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組み合わせが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組み合わせである場合に、当該入賞役に入賞したと判定し、所定の遊技を行う機能（例えば、主制御部３００）を備えた遊技台である。
【００７９】
続いて、本実施形態のスロットマシン１００Ａの特徴的な構成である排煙ユニット１０００について説明する。図５は、スロットマシン１００Ａの分解斜視図である。図６は、スロットマシン１００Ａを横から見た場合の排煙ユニット１０００の設置状態を示す説明図である。なお、両図では、説明をわかりやすくするため、排煙ユニット１０００を中心に描き、スロットマシン１００Ａのそのほかの内蔵機器などは図示省略した。
【００８０】
前面扉１０２には、前述したように、吸引口１０２０と排出口１０３０が形成されている。吸引口１０２０は、喫煙者が吐いた煙を効率よく吸引することができるよう、遊技者の顔の正面に位置する箇所（本実施形態においては、絵柄表示窓１１３とドットマトリクス型表示装置１７０の間）に形成され、かつ、その形状は、より多くの煙を吸い取ることできてしかもあまり目立たぬよう水平方向に延在している。なお、本実施形態の上部ランプ１５０は、同図に示すように、前方に張り出しているため、リールパネル１６２に当たって立ち昇る煙を補足すべく、この張り出している上部ランプ１５０の下面にさらに（あるいは、ここにのみ）、吸引口を設けるようにしてもよい。
【００８１】
排出口１０３０は、前面扉１０２の上部中央に形成されている。もちろん、前面扉１０２の上部の両端でもよい。
【００８２】
排煙ユニット１０００は、前面扉１０２の吸引口１０２０と重なる下部開口１０４０と、前面扉１０２の排出口１０３０と重なる上部開口１０５０と、下部開口１０４０と上部開口１０５０を連通させる連通手段としてのダクト１０６０と、順風（下部開口１０４０から上部開口１０５０へ向けて流れる風）を送ることが可能な送風手段としての送風ユニット１０７０と、煙草の煙や塵埃を取り除くためのフィルタ１０８０（図５では図示省略）と、を含んで構成されている。排煙ユニット１０００の下部開口１０４０と上部開口１０５０は、本体内部に異物を差し込まれないよう網目構造を有している。
【００８３】
フィルタ１０８０には、例えば、ガラス繊維等で形成された脱煙フィルタと、活性炭等で形成された脱臭フィルタとが２枚重ねで装着されたタイプのものを用いてもよい。送風ユニット１０７０は、ファン１０７０ａとこれを駆動する送風用モータ１０７０ｂを含んで構成される。送風ユニット１０７０とフィルタ１０８０は、ダクト１０６０に着脱自在に設けられている。よって、汚れたフィルタ１０８０は時期を見て任意に交換することが可能である。また、ファン１０７０ａや送風用モータ１０７０ｂが故障した場合には、送風ユニット１０７０ごと交換することが可能である。また、ダクト１０６０は、例えば、耐熱製の樹脂で形成され、できるだけコンパクトにすることが好ましい。
【００８４】
以上の構成を有する排煙ユニット１０００は、吸引口１０２０と排出口１０３０を連通する連通手段と、周囲の空気を吸引口１０２０より吸引して排出口１０３０より排出する気流を生ぜしめる送風手段とを一体に設けたもので、例えば、前面扉１０２の背面上部にネジ等で取り付ける。もちろん、ワンタッチで着脱可能な取付構造を採用してもよい。
【００８５】
そして、本実施形態において、排煙を開始したい場合には、遊技者は、送風スイッチ１０１０を押下すればよい。送風スイッチ１０１０が押下されると、送風用モータ１０７０ｂはファン１０７０ａを正回転させ、送風が開始される。送風が開始されると、吸引口１０２０から周囲の空気が吸い込まれ、煙草の煙が漂っていたならば、それらの煙がいっしょに吸引口１０２０より吸い込まれる。吸い込まれた煙の粒子はフィルタ１０８０で除去され、排出口１０３０より清浄な空気が排出される。また、排煙を中止したい場合には、送風スイッチ１０１０を再度押下すればよい。
【００８６】
以上の動作を副制御部４００が行う送風処理については、図７に基づき説明する。この送風処理は、副制御部４００のＣＰＵ４１０で繰り返し実行される。Ｓ２０１では、送風スイッチ１０１０がＯＮされたか否か（送風スイッチ１０１０が押下されたか否か）を検出する。送風スイッチ１０１０がＯＮになった場合、Ｓ２０２では、送風用モータ１０７０ｂによってファンを正回転させ、送風を開始する。その後、Ｓ２０３では、送風スイッチ１０１０がＯＦＦされたか否か（送風スイッチ１０１０が押下されたか否か）を検出する。送風スイッチ１０１０がＯＦＦになった場合、Ｓ２０４では、送風用モータ１０７０ｂを停止させ、送風を停止させる。
【００８７】
以上説明したように本実施形態に係るスロットマシン１００Ａによれば、外部からの操作を受け付ける操作手段として送風スイッチ１０１０を設け、この送風スイッチ１０１０で受け付けた操作内容に応じて、上記送風手段たる送風ユニット１０７０の送風を制御する送風制御手段としての機能を副制御部４００のＣＰＵ４１０により実現するので、島側に特に設備を設けることなく、煙草の煙を遊技者の前から除去することができるようになる。
【００８８】
なお、ダクト１０６０を前後に２分割して、下部開口１０４０を有する前方のダクトを前面扉１０２に取り付け、上部開口１０５０を有する後方のダクトを本体１０１に取り付けるようにしてもよい。排出口１０３０は、本体１０１の上面前方に形成される。この場合、下部開口１０４０を有する前方のダクトは、前面扉１０２と共に移動し、前面扉１０２が閉じられた場合には、前方のダクトと後方のダクトが連接して一体化され、下部開口１０４０から上部開口１０５０が連通されることとなる。
【００８９】
また、排煙ユニット１０００をさらに小型化して複数用意し、これら複数の小型排煙ユニットを前面扉１０２へ適宜に設置するようにしてもよい。斯くすれば、前面扉１０２の適所に排煙の吸気口を分散させておくことができ、一層の集煙効果を期せる。
【００９０】
なお、排煙ユニット１０００の動作制御は、前面扉１０２に設けた送風スイッチ１０１０を遊技者が任意に操作する構成に限らず、たとえば、スロットマシン１００Ａの内部に操作手段としての送風スイッチを設け、前面扉１０２を開かなければ、送風スイッチを操作できないような構成としても良い。この場合は、店の係員のみが送風開始／停止を管理することとなる。もちろん、無線（赤外線等）を用いた送信器と受信器を用意して、受信器をスロットマシンの前面扉等に設置し、係員が所持する送信器から送風開始／停止の操作を行うことができるようにしても良い。このとき、受信器は、副制御部４００のＣＰＵ４１０にバスを介して接続し、送風開始／停止の指示をＣＰＵ４１０が検出できるようにすれば良い。斯くすれば、わざわざ前面扉１０２を開かなくとも、店の係員が送風開始／停止を管理することができるようになる。
【００９１】
また、人為的に排煙ユニット１０００の動作制御を行うものに限らず、煙感知センサを設けて、必要時に自動で排煙ユニット１０００が動作する構成としても良い。例えば、煙感知センサを前面扉１０２の前面適所等に取り付けておき、この煙感知センサを副制御部４００のＣＰＵ４１０にバスを介して電気的に接続しておけば、煙感知センサによる煙の感知情報をＣＰＵ４１０が検出でき、この煙感知情報に基づいてＣＰＵ４１０が送風用モータ１０７０ｂの駆動／停止を制御すれば、遊技者の喫煙行動に応じた自動制御が可能となる。
【００９２】
＜第２実施形態＞
上述した第１実施形態に係るスロットマシン１００Ａでは、人為的に操作可能な操作スイッチである送風スイッチのＯＮ／ＯＦＦに応じて送風の開始／停止を行うものとしたが、第２実施形態に係るスロットマシンでは、本体のメイン電源の入り／切りに応じて送風の開始／停止を行うものとする。すなわち、スロットマシン１００の電源投入時に送風用モータを駆動させ、本体の電源が切られた時に、送風用モータも一緒に停止させるのである。斯くすれば、スロットマシンが稼動している遊技店の営業中は、常に遊技者の近くにあるスロットマシンによる空気清浄機能が働くので、効果的な排煙処理を実現できる。なお、本第２実施形態において特に説明しない構成は、前記第１実施形態の構成と同様である。
【００９３】
＜第３実施形態＞
上述した第１，２実施形態では、遊技者や店の係員の意思、周囲の環境に応じて、送風の開始／停止を実施するものとしたが、第３実施形態に係るスロットマシンにおいては、送風の開始／停止をゲームの演出に使用するものとした。例えば、遊技中に所定条件が成立したとき（例：ボーナス当選時（ＢＢ当選またはＲＢ当選時））に送風が開始されるようにすることで、送風をゲーム演出の一つとして用いるのである。本第３実施形態において特に説明しない構成は、前記第１実施形態の構成と同様である。
【００９４】
本実施形態においては、送風ユニット１０７０として、順風だけでなく逆風（上部開口１０５０から下部開口１０４０へ向けて流れる風）を送ることが可能なユニットを使用する。そして、例えば、通常時（電源投入を契機に、あるいは、送風スイッチがＯＮされたことを契機に開始される送風状態）では、順風を送るように送風ユニット１０７０のファンを回転させ、所定条件が成立したとき（例：ボーナス当選（ＢＢ当選やＲＢ当選））には、送風ユニット１０７０のファンを先程と逆方向に回転させるように制御する。
【００９５】
このように構成すれば、ボーナス当選時に、吸引口１０２０から風が送出される。すなわち、遊技者が風を感じることでボーナス当選を知ることができるという従来には無い演出効果を実現することができるようになる。なお、前述したように、フィルタ１０８０に芳香剤を含ませておけば、遊技者の顔等にあたる風も爽やかなものとなる。
【００９６】
この送風演出に関する処理を、図８に基づいて説明する。なお、この処理は、副制御部４００のＣＰＵ４１０で繰り返し実行される。
【００９７】
Ｓ３０１においては、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判断し、コマンドを受信すればＳ３０２へ進み、コマンドを受信していない場合はコマンドを受信するまでこの処理を繰り返す。
【００９８】
Ｓ３０２では、上記Ｓ３０１で受信したコマンドが予め定めた所定の演出コマンド（ここでは、ＢＢ当選またはＲＢ当選を示す演出コマンドとする）か否かを判断する。所定の演出コマンドであると判断された場合には、Ｓ３０３に進み、そうでなければ、Ｓ３０５に進む。
【００９９】
Ｓ３０３では、上記Ｓ３０２で所定の演出コマンドと判断されたことに基づき、逆風が送られるように送風用モータを駆動する（ファンを逆回転させる）。
【０１００】
Ｓ３０４では、上記Ｓ３０３の処理によって逆風が送られていることを示すフラグ（逆風開始フラグ）をセットする。これにより、逆風演出が開始される。
【０１０１】
Ｓ３０５では、逆風開始フラグがセットされているか否かを判断し、逆風開始フラグがセットされていると判断した場合は、Ｓ３０６に進み、そうでなければ、Ｓ３０９に進む。
【０１０２】
Ｓ３０６では、受信したコマンドが予め定めた所定の演出コマンド（上記Ｓ３０２で判断する演出コマンドとは異なるコマンドで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を示すコマンド等）であるか否かを判断し、所定の演出コマンドであると判断したならば、Ｓ３０７に進み、そうでなければ、Ｓ３０９に進む。
【０１０３】
Ｓ３０７では、送風用モータを停止させ、Ｓ３０８では、逆風開始フラグをリセットする。これにより、逆風演出が終了する。
【０１０４】
Ｓ３０８では、逆風演出以外の処理が実行される。逆風演出以外の処理とは、受信したコマンドに応じて、各種のランプ、サウンド、表示機器等を制御する通常の演出処理である。
【０１０５】
このように、気流の向きが異なる順風と逆風を切り換え可能な送風手段として機能する送風ユニット１０７０を用い、遊技における予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段としての機能を制御部３００のＣＰＵ３１０が備え、抽選手段の抽選結果に基づいて、上記送風手段による送風を制御する演出送風制御手段としての機能を副制御部４００のＣＰＵ４１０が備える構成とし、ボーナス内部当選時に演出送風制御手段が逆風を発生させるように送風手段の制御を行うことで、ボーナス内部当選時に逆風が送られ、この状態は、ボーナスに入賞するまで継続されることとなる。
【０１０６】
なお、送風による演出は順風と逆風を使い分けるものに限らず、例えば、通常時は比較的穏やかな順風が送られるようにし、所定条件が成立したとき（例：ボーナス当選（ＢＢ当選やＲＢ当選））には、送風ユニット１０７０のファンの回転数を上げて、通常時よりも強い順風が送られるようにしても良い。
【０１０７】
また、ボーナス当選の期待度にあわせて、送風ユニット１０７０のファンの回転数を変化させてもよい（風の強さを変化させてもよい）。例えば、ボーナス当選時には、強風：９０％、弱風１０％の確率で送風が行われるようにし、比較的当選確率が低い所定小役（例えば、１／９０で当選するスイカ）に当選した場合には、強風：１０％、弱風９０％の確率で送風が行われるようにする。送風は、当選したその１ゲームで終了するようにする。このように構成すれば、遊技者は、強風が発生したときにボーナス当選を期待し、遊技が盛り上がることとなる。なお、通常時とボーナス当選確率の演出時とで送風の向きを変えておくと、遊技者が演出に気づき易いので、演出時は逆風とすることが好ましい。
【０１０８】
また、上記のように送風ユニット１０７０の動作制御によって演出を行う場合、遊技者が送風スイッチ１０１０をＯＦＦにしていると、送風による演出が実行されないこととなるが、例えば、副制御部４００のＣＰＵ４１０が送風スイッチ１０１０の状態を常時監視してスイッチのＯＮ・ＯＦＦを検出するものとし、送風スイッチ１０１０がＯＮされたことを検出した場合には、ボーナスに内部当選しているか否かを判断し、ボーナスに内部当選していれば送風ユニット１０７０による送風を開始させて、現在の演出動作を速やかに実行できる構成としておけば、送風を好まない遊技者が常時は送風スイッチ１０１０を切っておき、内部当選の有無を知りたい時にだけ送風スイッチ１０１０をＯＮにするような使い方ができ、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０１０９】
なお、本実施形態のように、順風と送風を切り換え可能な送風ユニット１０７０を用いる場合には、遊技者が操作可能な送風スイッチを設けて、送風スイッチのＯＮ／ＯＦＦに応じて、逆風の発生／停止を制御できるようにしておけば、暑い日などは、排煙ユニット１０００を扇風機として利用することも可能である。
【０１１０】
また、送風ユニット１０７０を扇風機としてのみ使用する構成とすることもできる。斯くする場合、吸引口を前面扉１０２の上部中央に形成し、排出口を遊技者の顔の正面に該当する箇所（例えば、絵柄表示窓１１３とドットマトリクス型表示装置１７０との間）に形成し、吸引口から排出口に向けての気流を発生させるように送風ユニット１０７０をダクト内に取り付け、遊技者が操作可能な送風スイッチを設ければ良い。なお、このような扇風機としての機能を上述した排煙ユニットとは別に設けても良いし、この扇風機の機能によってボーナス当選時などの演出動作を行うようにしても良い。ボーナス演出などを扇風機の機能によって行う場合、その具体的な処理としては、図８に基づいて説明した制御手順を流用でき、その逆風を順風に、順風を逆風に置き換えて制御すれば、遊技者に対する送風・吸引状態を同じにできる。
【０１１１】
＜第４実施形態＞
図９および図１０に基づいて、第４実施形態に係るスロットマシン１００Ｂを説明する。図９は、スロットマシン１００Ｂの分解斜視図である。図１０は、スロットマシン１００Ｂを横から見た場合の排煙ユニット２０００の設置状態を示す説明図である。なお、両図では、説明を分かり易くするために排煙ユニット２０００を中心に描き、そのほかの内蔵機器などは図示省略した。また、本第４実施形態において特に説明しない構成は、前記第１実施形態の構成と同様である。
【０１１２】
本実施形態のスロットマシン１００Ｂは、灰皿部２００に置いた煙草の煙を吸引・除去することが可能である。
【０１１３】
排煙ユニット２０００は、前面扉１０２の吸引口２０２０と重なる下部開口２０４０と、前面扉１０２の排出口２０３０と重なる上部開口２０５０と、下部開口２０４０と上部開口２０５０を連通するダクト２０６０と、順風（下部開口２０４０から上部開口２０５０へ向けて流れる風）を送ることが可能な送風ユニット２０７０と、煙草の煙や塵埃を取り除くためのフィルタ２０８０とを含んで構成されている。送風ユニット２０７０は、特に図示しないが、ファンとこれを駆動する送風用モータを含んで構成され、送風スイッチ２０１０を押下することで、ファンが回転し、再度、送風スイッチ２０１０を押下することで、ファンが停止する。
【０１１４】
吸引口２０２０と排出口２０３０は、前述した各実施形態と同様、前面扉１０２に形成されているが、本実施形態では、その配設位置が異なっており、吸引口２０２０は灰皿部２００の上方に、排出口２０３０は前面扉１０２の一側方（灰皿２００の配設側）に位置している。すなわち、吸引口２０２０は、受皿５００の上方の突出部（下部ランプ１５４が形成されている、やや湾曲した部分）の左端（図９参照）に形成されており、送風スイッチ２０１０を押下するとファンが回転し、灰皿部２００においた煙草から立ち昇った煙は、吸引口２０２０から下部開口２０４０よりただちにダクト２０６０に吸引され、フィルタ２０８０を通して、排出口２０３０より排出される。
【０１１５】
このように、第４実施形態に係るスロットマシン１００Ｂによれば、灰皿部２００に置かれた煙草から出る煙をそのまま吸引して清浄するので、紫煙が周りに広がって空気が汚れるのを抑制できるという効果がある。
【０１１６】
＜第５実施形態＞
次に、第５実施形態に係るスロットマシン１００ｃを図１１，図１２に基づいて説明する。図１１は、スロットマシン１００Ｃの分解斜視図である。図１２は、スロットマシン１００Ｃを横から見た場合の移送ユニット３０００の設置状態を示す説明図である。なお、両図では、説明をわかりやすくするために移送ユニット３０００を中心に描き、そのほかの内蔵機器などは図示省略した。また、本第５実施形態において特に説明しない構成は、前記第１実施形態の構成と同様である。
【０１１７】
両図に示すように、本実施形態のスロットマシン１００Ｃでは、灰皿部２００に捨てた煙草の吸殻を、遊技台の設置台（いわゆる島）に形成された放出口３０（図１６参照）へ移送して該放出口１０３から機外へ放出する移送手段としての移送ユニット３０００が設けられている。移送ユニット３０００は、前面扉１０２の背面下部に取り付けられ、前面扉１０２と共に移動する。移送ユニット３０００があまり大型になると、前面扉１０２の開閉時に邪魔になるため、同図に示す程度のサイズが好ましい。
【０１１８】
この移送ユニット３０００は、灰皿部２００に捨てられた煙草の吸殻を移送する移送ベルト３０１０と、該移送ベルト３０１０を回転させる駆動機構（駆動軸３０１１、従動軸３０１２、移送用モータ３０２０）を有して構成される。本実施形態における移送用モータ３０２０は、前述した副制御部のＣＰＵ４１０に接続され、電源投入時に駆動を開始し、電源を落としたきに駆動を停止するものとしたが、もちろん、スロットマシン１００ｃ内部あるいは前面扉１０２の外側面に、移送開始スイッチを設け、この移送開始スイッチのＯＮ・ＯＦＦに応じて、移送用モータ３０２０の駆動／停止を行うようにしても良い。
【０１１９】
また、灰皿部２００から移送中の吸殻が飛び散らないよう、移送ベルト３０１０が灰皿部２００から延出している部分の周囲をカバー３１００にて覆う構成としてある。これらカバー３１００や移送ベルト３０１０は、燃えた煙草の高温に耐えられるよう、耐熱性および難燃性のある素材を用いて形成することが望ましい。
【０１２０】
カバー３１００には、前面開口３１１０と下面開口３１１１が形成され、カバー３１００の前面開口３１１０には、移送ベルト３０１０の後部が挿入される。カバー３１００の下面開口３１１１は、前面扉１０２が閉められたときに、ちょうど、本体１０１の底板の開口１０３に重なるような位置に形成されている。底板の開口１０３は、スロットマシンの島に形成される放出口３０（図１６参照）と重なる位置に形成されている。なお、図１６に示すように、各スロットマシン１００の底板の開口１０３は、本体１０１の内部に置かれたホッパー１０や補助収納ケース２０の邪魔にならない位置に形成されている。補助収納ケース２０は、ホッパー１０から溢れたメダルを収納するケースである。補助収納ケース２０が満杯になった場合には、店の係員により補助収納ケースのメダルが取り出される。
【０１２１】
前面扉１０２には、灰皿部２００の開口背面を通す貫通口２１１が形成されている。移送ベルト３０１０の前部は、この貫通孔２１１を介して灰皿部２００内へ挿入される。また、灰皿部２００の上面開口には、中央に孔が開いた蓋２１０をかぶせるものとし、この蓋２１０に開いた孔から捨てられた煙草の灰や吸殻は、回転中の移送ベルト３０１０の上に落下し、移送ベルト３０１０上に落ちた灰や吸殻は、移送ベルト３０１０の回転にともなって後方に移送され、ベルト後端部で落下する。
【０１２２】
上記移送ベルト３０１０より落下した灰や吸殻は、下面開口３１１１を通ってカバー３１００より排出され、本体１０１の底板の開口１０３と島の放出口３０を通過して、図１６に示すように、島設備の内部を循環する搬送ベルト４０の上に落ち、島端等に設けられた回収ボックス５０まで移送される。その他のスロットマシン１００から落ちた煙草の吸殻についてもすべて回収ボックス５０に回収される。回収ボックス５０には、消火用の液体等が溜められており、回収した吸殻に燃え残りがあっても、確実に消火できるので、回収した吸殻を安全に貯めておくことができる。なお、回収ボックス５０の貯留液は所定のタイミングで吸殻ごと交換される。
【０１２３】
以上説明したように、第５実施形態に係るスロットマシン１００ｃによれば、移送ユニット３０００によって灰皿部２００に捨てられた灰や吸い殻を速やかに移送して機外へ排出できるので、煙草の灰や燃え殻が灰皿部２００に残らず、煙草の苦手な人でも気持ちよく遊技を行うことができる。また、灰皿部２００は、従来と同様、スロットマシン１００ｃにおける手の届き易い部位に設けることができるので、喫煙する遊技者にとっての利便性を損なうこともない。さらに、機外に排出した灰や吸殻を島設備に設けた回収機構により所定箇所へ集めて回収するものとすれば、遊技店の店員が各遊技台ごとに灰皿から灰や吸殻を回収する手間を省くことができる。
【０１２４】
なお、スロットマシン１００ｃの灰皿部２００等に煙感知センサを設けておき、煙感知センサで煙を感知することで、移送ユニット３０００が自動的に動作して、吸殻の移送が開始されるようにしても良い。斯くすれば、吸殻が捨てられたときにのみ移送用モータ３０２０が駆動するため、スロットマシン１００ｃの消費電力も少なくて済み、移送ユニット３０００自体も長持ちするという利点がある。上記のように、移送ユニット３０００の自動起動を実現するためには、例えば、、移送用モータ３０２０と煙感知センサを、副制御部４００のＣＰＵ４１０にバスを介して電気的に接続し、煙感知センサによる煙の感知情報を受けた場合には、ＣＰＵ４１０が、移送用モータ３０２０を駆動させるように構成しておけば良い。この時、煙感知センサが煙を感知しなくなるまで移送用モータ３０２０を駆動させるものとせず、移送用モータ３０２０の駆動開始に伴ってＣＰＵ４１０が時間計測を開始し、所定時間（少なくとも、移送ベルトの回転開始から、煙草の吸殻が移送ベルトの後端から落ちるまでに要する妥当な時間）が経過したら、移送用モータ３０２０の駆動を停止させる制御であっても良い。また、煙感知センサの代わりに熱感知センサを用いても良く、要は、煙草の吸殻が捨てられたことを検出可能な検出手段であれば何でもよい。
【０１２５】
＜第６実施形態＞
次に、第６実施形態に係るスロットマシン１００Ｄを、図１３，図１４，図１５に基づいて説明する。図１３は、スロットマシン１００Ｄの斜視図である。図１４は、スロットマシン１００Ｄの分解斜視図である。図１５（ａ）は、スロットマシン１００Ｄを横から見た場合の移送・排煙ユニット４０００の設置状態を示す説明図である。なお、両図では、説明をわかりやすくするために移送・排煙ユニット４０００を中心に描き、そのほかの内蔵機器などは図示省略した。また、本第６実施形態において特に説明しない構成は、前記第１実施形態の構成と同様である。
【０１２６】
移送・排煙ユニット４０００は、煙草の吸殻の移送が可能な機能と、煙草の煙の排煙が可能な機能を一体化したユニットであり、本実施形態においては、この移送・排煙ユニット４０００を前面扉１０２の背面に取り付るものとした。
【０１２７】
また、本実施形態のスロットマシン１００Ｄでは、煙草の吸殻を受け入れる灰皿部として機能する灰皿用開口部４０２０がタイトルパネル１６１の下部の隅に形成し、この灰皿用開口部４０２０から捨てられた吸殻は移送・排煙ユニット４０００によって、そのまま島の放出口３０（図１６）へと導かれる構成とした。すなわち、スロットマシン１００Ｄの底板には、島の放出口３０と重なる開口１０３を形成し、この底板の開口１０３と前面扉１０２の灰皿用開口部４０２０を移送手段として機能する移送用ダクト４０６０で連設することで、上記放出口３０よりも高い位置に設けた灰皿部である灰皿用開口部４０２０から捨てられた吸殻は、移送用ダクト４０６０内を自重で落下して開口１０３から放出口３０へ排出されるのである。
【０１２８】
上記移送用ダクト４０６は、煙草の吸殻を移送するためのダクトで、灰皿用開口部４０２０と受入口４０９０が連通するよう前面扉１０２に取り付け、この前面扉１０２を閉じた時に下部排出口４０４０が底板の開口１０３の直上部に開口する形状・寸法に設定してある。また、上記灰皿用開口部４０２０の下部から前面側に突出する煙草の載せ台４０９１は、上記移送用ダクト４０６０の受入口４０９０の下縁部より前面側へ突出するように設けてある。
【０１２９】
このように、移送・排煙ユニット４０００の吸殻移送機能を移送用ダクト４０６０によって構成すれば、上述した第５実施形態のスロットマシン１００ｃのように、煙草の吸殻を移送するための移送ベルトや駆動モータ等を設ける必要がないので、吸殻の移送機能を付加するためのコストを低減でき、製造工程も格段に簡素化できるという利点がある。なお、灰皿用開口部４０２０については、タイトルパネル１６１の上部に形成してもよいが、スタート操作やリールのストップ操作の邪魔になるため、同図のように、タイトルパネルの１６１の下部の隅に形成するのが好適である。
【０１３０】
上記移送用ダクト４０６０の上部に連設される排煙用ダクト４０６１は、例えば、送風ユニット４０７０およびフィルタ４０８０を含んで構成される。送風ユニット４０７０やフィルタ４０８０は、排煙用ダクト４０６１に対して着脱可能である。図示省略しているが、送風ユニット４０７０には、前出の実施形態と同様、ファンやこれを駆動するモータが内蔵されている。ファンは、電源のＯＮ／ＯＦＦに合わせて、あるいは、送風スイッチのＯＮ／ＯＦＦにあわせて、駆動／停止する。ファンの回転中、煙草の載せ台４０９１に載せられた煙草の煙は、フィルタ４０７０を経て排煙用ダクト４０６１内を上昇して行き、排煙用ダクト４０６１の上部排出口４０５０から前面扉１０２の排出口４０３０を介して効率よく外部に排出される。
【０１３１】
本実施形態のように、煙草の吸殻を移送するための移送機能と、煙草の煙を浄化して排出するための排煙機能を一体化した移送・排煙ユニット４０００を設けたスロットマシン１００Ｄでは、前記第１〜第４実施形態と同様な排煙機能による効果と、前記第５実施形態と同様な吸殻移送機能による効果を同時に期せる。また、本実施形態のように、移送用ダクト４０６０と排煙用ダクト４０６１を連設する構成であれば、不要な機能を除いて必要な機能のみを選択的に使えるという効果がある。例えば、排煙機能が不要であれば、移送機能のみ（つまり、灰皿用開口部４０２０、移送用ダクト４０６０、底板の開口１０３のみ）を設けるようにすれば良い。
【０１３２】
なお、図１５（ｂ）に示すように、移送・排煙ユニットの受入口５０１０に蓋５０００を取り付けてもよい。なお、蓋５０００の表側の面は、タイトルパネル１６１のデザインと同じになるようにしておけば、スロットマシン１００Ｄとしての外観を良好ならしめることができる。
【０１３３】
蓋５０００の構造は特に限定されるものではないが、例えば、ヒンジ機構を介して蓋５０００を開閉自在に取り付け、蓋５０００と受入口５０１０に、相互に係合する止め部５０１１ａ、５０１１ｂを各々設ける簡易な構成でも良い。また、各止め部５０１１ａ、５０１１ｂは、磁石と金属片であっても、突起と挿入孔であってもよい。
【０１３４】
このように受入口５０１０を蓋５０００により開閉する構成すれば、非喫煙時などには、灰皿用開口部４０２０を閉じておくことができる。また、止め部５０１１ａ、５０１１ｂをネジ止め構造にし、店で吸殻移送機能を使用しないような場合には、遊技者が使えないよう蓋５０００を完全に閉じて開かないようにしてもよい。また、あらかじめ吸殻移送機能を店で使用しないことが判明していれば、工場出荷時に蓋５０００を完全に閉じてネジ止めしておくことも可能である。
【０１３５】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る遊技台によれば、室内に設置される遊技台において、当該遊技台の前面部分に開口する吸引口および排出口と、上記吸引口と排出口を連通する連通手段と、周囲の空気を上記吸引口より吸引して排出口より排出する気流を生ぜしめる送風手段と、を備えるものとしたので、当該遊技台が設置される設置台側に大掛かりな装置を設けることなく、遊技台の周囲に漂う煙草の煙を除去することが可能になる。
【０１３６】
また、請求項２に係る遊技台によれば、上記請求項１記載の遊技台において、遊技における予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、上記抽選手段の抽選結果に基づいて、上記送風手段による送風を制御する演出送風制御手段と、を備えるものとしたので、送風手段を用いた多様な演出が可能となる。
【０１３７】
また、請求項３に係る遊技台によれば、上記請求項２記載の遊技台において、送風手段は気流の向きが異なる順風と逆風を切り換え可能とし、上記演出送風制御手段が行う送風手段の制御には、逆風を発生させる制御が含まれるものとしたので、送風手段による風向きを変えた多様な演出が可能となる。
【０１３８】
また、請求項４に係る遊技台によれば、上記請求項１に記載の遊技台において、外部からの操作を受け付ける操作手段と、上記操作手段で受け付けた操作内容に応じて、上記送風手段の送風を制御する送風制御手段と、を備えるものとしたので、外部操作によって送風を制御できる。
【０１３９】
また、請求項５に係る遊技台によれば、所定の設置台に設置され、少なくとも灰皿部を有する遊技台において、上記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を、上記設置台に形成された放出口へと移送する移送手段を備えるものとしたので、移送手段によって灰皿部に捨てられた灰や吸い殻を速やかに移送して放出口より排出できるので、人手により吸殻の回収作業を行わなくとも、煙草の灰や燃え殻が灰皿部に残らず、煙草の苦手な人でも気持ちよく遊技を行うことができる。
【０１４０】
また、請求項６に係る遊技台によれば、上記請求項５に記載の遊技台において、上記移送手段は、上記灰皿部と上記放出口との間に設置され、前記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を載せて回転する移送ベルトと、上記移送ベルトを回転させる駆動機構と、を含むものとしたので、煙草の吸殻を移送手段によって確実に排出口へと移送できる。
【０１４１】
また、請求項７に係る遊技台によれば、上記請求項５記載の遊技台において、上記灰皿部は、上記放出口よりも高い位置に設け、上記移送手段は、前記灰皿部に捨てられた煙草の吸殻を受け入れて、自重で落下する煙草の吸殻を上記放出口へ導くダクトを含むものとしたので、煙草の吸殻を排出口へ移送する移送手段を比較的簡易な構造で廉価に作製できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示す機能ブロック図である。
【図３】第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部の機能ブロック図である。
【図４】第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態に係るスロットマシンの分解斜視図である。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンの一部欠截側面図である。
【図７】第１実施形態に係るスロットマシンの送風開始処理を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部の処理の流れをフローチャートである。
【図９】第４実施形態に係るスロットマシンの分解斜視図である。
【図１０】第４実施形態に係るスロットマシンの一部欠截側面図。
【図１１】第５実施形態に係るスロットマシンの分解斜視図である。
【図１２】第５実施形態に係るスロットマシンの一部欠截側面図である。
【図１３】第６実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図１４】第６実施形態に係るスロットマシンの分解斜視図である。
【図１５】第６実施形態に係るスロットマシンの一部欠截側面図である。
【図１６】第５，６実施形態に係るスロットマシンが設置される島設備の内部構造図である。
【符号の説明】
１００Ａ    スロットマシン（第１〜第３実施形態）
１００Ｂ    スロットマシン（第４実施形態）
１００Ｃ    スロットマシン（第５実施形態）
１００Ｄ    スロットマシン（第６実施形態）
１０００    排煙ユニット
１０１０    送風スイッチ
１０２０    吸引口
１０３０    排出口
１０４０    下部開口
１０５０    上部開口
１０６０    ダクト
１０７０    送風ユニット
４０００    移送・排煙ユニット
４０２０    灰皿用開口部
４０６０    移送用ダクト
４０６１    排煙用ダクト
４０７０    送風ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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