(57)【要約】【課題】実際のカードゲームを行うように感じ得るとともに、カードが配付された遊技者を特定することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、カードの配付を行うディーラ画像が表示される表示装置３２と、カードゲームの情報画像が表示される複数の表示装置５２と、を備え、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しが行われ得るものである。この遊技機１０は、カードの配付が行われる場合には、そのカードの配付が行われる表示装置５２が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像が表示装置３２に表示される。【選択図】　　図１５
2004008706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部と、前記共用表示部及び前記個別表示部を制御する表示制御手段と、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しを行い得る払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部と、を備え、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しが行われ得る遊技機であって、
カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像が前記共用表示部に表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、カードを配付するようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させる場合には、前記共用表示部に表示されていたディーラ画像を、当該ディーラ画像の手を消すように表示させるとともに、前記カードが配付される前記個別表示部にディーラ画像の手を表示させる場合があることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部と、を備え、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しが行われ得る遊技機の制御を行うサーバであって、
カードの配付が行われる場合には、前記遊技機における共有表示部に、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を表示させることを特徴とするサーバ。
【請求項５】
カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部と、を備えた遊技機に対して、前記共用表示部及び前記個別表示部を制御せしめる表示制御ステップと、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しを行わしめ得る払出ステップと、をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記遊技機に対して、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示せしめるステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ポーカ等のカードゲームをビデオ画面上で実行する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種として、ビデオ画面上でポーカゲーム等のカードゲームを実行するものが知られている。この種の遊技機では、画面上で所定枚数（典型的には５枚）のカードがプレイヤに手札として分配され、その手札に当たり役として設定された組み合わせが含まれていればプレイヤの勝ちとして一定の配当が与えられる。
【０００３】
また、その中でも、複数のプレイヤによりポーカゲームを楽しむことができる大型の遊技機が知られており、例えば、特開平１１−３０００３４号公報では、遊戯者の心理状態を遊戯者の音声や動作から把握して、インタラクティブ感覚に優れたゲーム機が提供されている。
【０００４】
このような遊技機は、複数の個別表示装置と、複数のプレイヤに対してカードを配付するディーラ画像が表示される大型の共有表示装置と、が設けられており、共有表示装置にはディーラが表示されており、個別表示装置にはそれらのディーラにより配付されたカードが表示される。これにより、ディーラと少なくとも一人の遊技者が対面して行うゲームを模倣することとなり、あらかじめ記憶しておいたゲームプログラムを処理進行させることに伴って対面式ゲームが展開するように動作するのである。
【０００５】
また、このディーラ画像は、カードを配付する際には、カードを配付するために手を動かすように表示されるため、より現実的な遊技を提供することができるのである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技機では、カードを配付する際には、ディーラ画像が手を動かすように表示されることに留まり、どの遊技者にカードが配付されたかは容易には識別できない。つまり、カードゲームの楽しみの一つである、カードが配付された瞬間の遊技者の表情等を観察するといった遊技者同士の駆け引きを行うことができないため、遊技機におけるカードゲームが現実的でないだけでなく、実際のカードゲームと同じように楽しめるものではなかった。もちろん、カードが配付された瞬間の遊技者の表情等を観察する等の駆け引きによって、このカードゲームの勝敗を左右することにもなる。
【０００７】
特に、ポーカゲーム等、複数の遊技者の各々が配付されたカードを他の遊技者に見せることなく遊技を進めるカードゲームにおいては、ある遊技者にとってはカードが配付されたことを確実に認識できるが、ある遊技者を除く他の遊技者にはどの遊技者にカードを配付したかを認識することは容易ではなく、カードが配付されたか否かも認識できないケースもある。
【０００８】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、実際のカードゲームを行うように感じ得るとともに、カードが配付された遊技者を特定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させるものであることを特徴とする。
【００１０】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）　カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部と、前記共用表示部及び前記個別表示部を制御する表示制御手段と、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しを行い得る払出手段と、を備えた遊技機であって、前記表示制御手段は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、「前記表示制御手段は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させるものである」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【００１３】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【００１４】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【００１５】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【００１６】
（２）　カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部と、を備え、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しが行われ得る遊技機であって、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像が前記共用表示部に表示されることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（２）の発明によれば、「カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像が前記共用表示部に表示される」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【００１８】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【００１９】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【００２０】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【００２１】
（３）　前記表示制御手段は、カードを配付するようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させる場合には、前記共用表示部に表示されていたディーラ画像を、当該ディーラ画像の手を消すように表示させるとともに、前記カードが配付される前記個別表示部にディーラ画像の手を表示させる場合があることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２２】
（３）の発明によれば、「前記表示制御手段は、カードを配付するようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させる場合には、前記共用表示部に表示されていたディーラ画像を、当該ディーラ画像の手を消すように表示させるとともに、前記カードが配付される前記個別表示部にディーラ画像の手を表示させる場合がある」ので、カードが配付された遊技者にとっては、実際にカードが配付されたかのような感覚となり、より一層リアリティのある遊技を提供することができる。
【００２３】
また、「遊技者に視認可能な位置に設けられ、所持カード表示部を備え」た構成とし、その「前記表示制御手段は、カードを配付するようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させる場合には、前記共用表示部に表示されていたディーラ画像を、当該ディーラ画像の手を消すように表示させるとともに、前記カードが配付される前記所持カード表示部にディーラの手を表示させる場合がある」ようにすることにより、カードが配付されていない遊技者は、カードが配付された遊技者がそのカードを視認することにより生じ得るリアクションを観察することにより、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【００２４】
更にまた、このような遊技機を提供するほかにも、同じように、サーバ及びプログラムとしても提供することができる。
【００２５】
（４）　カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部と、を備え、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しが行われ得る遊技機の制御を行うサーバであって、カードの配付が行われる場合には、前記遊技機における共有表示部に、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を表示させることを特徴とするサーバ。
【００２６】
（４）の発明によれば、「カードの配付が行われる場合には、前記遊技機における共有表示部に、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を表示させる」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【００２７】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【００２８】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【００２９】
更にまた、遊技機を、遠隔から集中管理する可能性を生じ、遊技機の各々に対して設定等の煩雑な作業を行うことなく、上述した効果が得られる。
【００３０】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【００３１】
（５）　カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部と、を備えた遊技機に対して、前記共用表示部及び前記個別表示部を制御せしめる表示制御ステップと、投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しを行わしめ得る払出ステップと、をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記遊技機に対して、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示せしめるステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【００３２】
（５）の発明によれば、「前記遊技機に対して、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示せしめるステップをコンピュータに実行させる」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【００３３】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【００３４】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【００３５】
また、このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能であればよく、遊技機自体、サーバ等における記憶媒体に記憶されておればよい。更には、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されておればよく、遊技機及びサーバに内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【００３６】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明を、ポーカゲームを行うための遊技機に適用した場合を示すが、ポーカゲームだけでなくとも、ディーラがいるものであればよく、ブラックジャックゲーム、花札ゲーム等のカードゲームに適しており、これらのゲームの中でも、他の遊技者に対してカードを裏向けて行われるものが特に好ましい。
【００３８】
［遊技機の構成］
遊技機１０の概観を示す正面図を図１に示す。尚、この遊技機１０は、コイン、メダル又はトークンなどの遊技価値他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等を用いて遊技することが可能な遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３９】
遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、ディーラ用の表示装置３２が備えられており、そのディーラ用の表示装置３２には、ディーラ画面が表示されている。このディーラ画像は、後述する個人用の表示装置５２に対してカードを配付するものである。
【００４０】
また、このディーラ用の表示装置３２の両側方には、スピーカ４６（４６Ａ又は４６Ｂ）が備えられており、ディーラが発する音声、バックミュージック等の演出音声が発せられる。
【００４１】
更には、筐体１２の上面には、カード配付用の表示装置４２が備えられており、ディーラ画像により配付されたカード等が裏向きに表示されている。また、遊技者の各々がベットしたメダルの枚数を示すメダル画像も表示される。尚、本実施形態における遊技機１０では、この表示装置４２を備えた構成とし、その表示装置４２に裏向きのカードを表示することにより、他の遊技者に対して、カードを交換していることを明確に知らしめるが、本発明はこれに限らず、表示装置４２を備えない構成としても問題ない。
【００４２】
更にまた、筐体の前方には、遊技者の各々が視認可能な各遊技者用の表示装置５２（５２Ａ〜５２Ｄ）が備えられており、ディーラ画像から各遊技者に配付されたカードが表向きに表示される。また、遊技者の各々がベットしたメダルの枚数、遊技者がクレジットされているメダルの枚数、そして、後述する如く、他の遊技者の撮像画像等が表示される。また、表示装置５２には、後述する如く、タッチセンサ２８（２８Ａ〜２８Ｄ）（図２参照）が備えられており、遊技者の操作に応じて遊技を進行することとなる。
【００４３】
また、上述した「表示装置３２」は、カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部の一部を構成するものに相当する。更には、「表示装置５２」は、カードゲームの情報画像が表示される複数の個別表示部の一部を構成するものに相当する。
【００４４】
尚、上述した表示装置３２、４２、５２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した実施形態においては、表示装置３２、４２、５２は、遊技機１０の筐体１２に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置３２、４２、５２を設けることとしてもよい。
【００４５】
また、本実施形態における遊技機１０では、表示装置５２は、表示装置３２に対して横並びに設けられたが、本発明はこれに限らず、表示装置３２の中央を中心として略半円形状としてもよい。
【００４６】
更にまた、表示装置５２の各々の近傍には、各種の操作スイッチが備えられており、詳しくは、エントリスイッチ２０、ベットスイッチ２４、カード交換スイッチ２６、ストップスイッチ３０、及び、払出しスイッチ３１が含まれている。遊技者は、これらのスイッチを操作することにより、遊技を進行させることとなる。
【００４７】
尚、上述した操作スイッチにおいて、本実施形態では、エントリスイッチ２０、ベットスイッチ２４、カード交換スイッチ２６、ストップスイッチ３０、及び、払出しスイッチ３１が含まれるものであったが、本発明はこれに限らず、別のスイッチを設けてもよく、更には、押圧することにより操作可能なものだけでなく、回転させることにより操作可能な操作部材等であってもよい。また、本実施形態においては、カード選択の操作は、上述したタッチセンサ２８により実行されるが、本発明はこれに限らず、他の操作スイッチを用いてもよく、更には、上述した操作スイッチを設けることなく、タッチセンサ等を用いて操作できるようにしてもよい。
【００４８】
更にまた、これらの操作ボタンの近傍には、メダル投入口４９（４９Ａ〜４９Ｄ）が備えられており、その投入口４９の内部に備えられた、メダル検知センサ２２（２２Ａ〜２２Ｄ）（図２参照）により、投入口４９から投入されたメダルの数をカウントされることとなる。
【００４９】
更にまた、表示装置５２の前方には撮像装置４４（４４Ａ〜４４Ｄ）が備えられており、遊技者の表情を撮像し、その撮像した画像を他の遊技者に視認可能な表示装置５２に表示させることとなる。
【００５０】
更にまた、筐体１２の側面下方には、携帯電話等、携帯端末装置を接続可能とした携帯接続用コネクタ４８が備えられており、この携帯接続用コネクタ４８に携帯電話等の携帯端末装置を接続することにより、他の遊技者とのチャットを楽しむだけでなく、遊技者間の駆け引きを楽しむことができる。もちろん、チャットを行うように見せかけることも可能であり、それにより、他の遊技者との駆け引きを行うことができる。
【００５１】
更にまた、筐体１２の側面下方には、メダル排出口５０が備えられており、そのメダル排出口５０の内部に設けられ、ホッパ、ホッパ駆動回路等を含んだ払出し装置５４（５４Ａ〜５４Ｄ）により払い出されたメダルが排出されることとなる。この「払出し装置５４」は、「払出し手段」の一部を構成するものに相当する。
【００５２】
［遊技機の制御部の構成］
本発明の実施形態である遊技機の制御回路を示すブロック図を図２に示す。
【００５３】
主制御回路６０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ６６と、記憶手段であるＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０とを含むものである。
【００５４】
更には、この主制御回路６０には、後述する如く、インターフェイス回路群６２及び７２、入出力バス６４、乱数発生部６５、通信用インターフェイス回路７４が備えられている。
【００５５】
また、入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされており、ＣＰＵ６６の内部には、後述するタイマ（図示せず）が備えられている。
【００５６】
「ＣＰＵ６６」は、請求項に記載された「表示制御手段」、「払出手段」の一部を構成するものに相当する。
【００５７】
上述したＲＯＭ６８は、遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。更に、ＲＯＭ６８は、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置３２における表示制御をするプログラム等を記憶する。
【００５８】
また、本実施形態におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【００５９】
（Ａ）　「前記共用表示部及び前記個別表示部を制御せしめる表示制御ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００６０】
（Ｂ）　「投入された遊技媒体に基づいてカードゲームが開始され、当該カードゲームの結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しを行わしめ得る払出ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００６１】
また、（Ａ）、（Ｂ）の他にも、「前記遊技機に対して、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示せしめるステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００６２】
「ＲＯＭ６８」は、請求項に記載された「表示制御手段」、「払出手段」の一部を構成するものに相当する。
【００６３】
これによれば、「前記遊技機に対して、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示せしめるステップをコンピュータに実行させる」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【００６４】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【００６５】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【００６６】
また、このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能であればよく、遊技機自体、サーバ等における記憶媒体に記憶されておればよい。更には、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されておればよく、遊技機及びサーバに内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【００６７】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【００６８】
また、本実施形態でのプログラムは、ＲＯＭ６８に記録されていたが、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていればよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６９】
上述したＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００７０】
「ＲＡＭ７０」は、請求項に記載された「表示制御手段」、「払出手段」の一部を構成するものに相当する。
【００７１】
上述したエントリスイッチ２０は、インターフェイス回路群６２に接続されており、遊技者の操作により押圧された場合には、インターフェイス回路群６２にエントリ信号を供給することとなる。エントリ信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、エントリ信号を所定のエントリデータに変換し、そのエントリデータを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００７２】
また、上述した払出しスイッチ３１も、インターフェイス回路群６２に接続されており、遊技者の操作により押圧された場合には、インターフェイス回路群６２に払出し信号を供給し、払出し信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、払出し信号を所定の払出しデータに変換し、そのエントリデータを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００７３】
更には、上述したベットスイッチ２４も、インターフェイス回路群６２に接続されており、遊技者の操作により押圧された場合には、インターフェイス回路群６２に１ベット信号を供給し、１ベット信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、１ベット信号を所定の１ベットデータに変換し、その１ベットデータを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００７４】
更にまた、上述したメダル検知センサ２２も、インターフェイス回路群６２に接続されており、遊技者により投入口４９から投入されたメダルを検出した場合には、インターフェイス回路群６２に投入検出信号を供給し、投入検出信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、投入検出信号を所定の投入検出データに変換し、投入検出データを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００７５】
更にまた、上述したタッチセンサ２８も、インターフェイス回路群６２に接続されており、遊技者の手が触れた場合には、その場所を示す触接検出信号をインターフェイス回路群６２に供給し、触接検出信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、触接検出信号を所定の触接検出データに変換し、触接検出データを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００７６】
更にまた、上述したストップスイッチ３０は、インターフェイス回路群６２に接続されており、遊技者の操作により押圧された場合には、インターフェイス回路群６２にストップ信号を供給し、ストップ信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、ストップ信号を所定のストップデータに変換し、ストップデータを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００７７】
更にまた、上述したカード交換スイッチ２６は、インターフェイス回路群６２に接続されており、遊技者の操作により押圧された場合には、インターフェイス回路群６２に交換するカードを示すカード交換信号を供給し、カード交換信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、カード交換信号を所定のカード交換データに変換し、カード交換データを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００７８】
更にまた、上述した撮像装置４４は、インターフェイス回路群６２に接続されており、電源が投入されている場合には、常時、インターフェイス回路群６２に撮像信号を供給し、撮像信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、撮像信号を所定の撮像データに変換し、その撮像データを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００７９】
更にまた、上述した携帯接続用コネクタ４８は、インターフェイス回路群６２に接続されており、この携帯接続用コネクタ４８に携帯電話等の携帯端末装置を接続することにより、他の遊技者とのチャットを楽しむだけでなく、遊技者間の駆け引きを楽しむことができる。もちろん、チャットを行うように見せかけることも可能であり、それにより、他の遊技者との駆け引きを行うことができる。この携帯接続用コネクタ４８は、携帯端末装置が接続されている場合には、常時、インターフェイス回路群６２に文字通信信号を供給し、文字通信信号を受け取ったインターフェイス回路群６２は、文字通信信号を所定の文字通信データに変換し、文字通信データを、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。
【００８０】
また、上述した乱数発生部６５は、入出力バス６４に接続されており、発生させた乱数を、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給することとなる。乱数を発生させるための命令がＣＰＵ６６から乱数発生部６５へ発せられたときには、乱数発生部６５は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を、入出力バス６４を介して、ＣＰＵ６６に供給する。ＣＰＵ６６は、この発生された乱数により遊技の進行状況を決定する。
【００８１】
尚、本実施形態における遊技機１０では、乱数を発生させる乱数発生部６５が備えられたものであったが、本発明はこれに限らず、乱数発生部６５を特別設けることなく、ＣＰＵ６６がその乱数を発生させるものであってもよく、更には、乱数発生部６５を備え、ＣＰＵ６６が、乱数発生部６５により発生された乱数に基づいて、内部抽選データを生成するものであってもよい。
【００８２】
更には、通信用インターフェイス回路７４は、入出力バス６４に接続されており、後述する如く、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ８０等との通信を行うためのものである。
【００８３】
更に、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ４６、装飾ランプ３６、払出し装置５４が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力、各種信号を供給する。
【００８４】
更にまた、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００も接続されており、表示制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置２００に接続されている表示装置３２、４２、５２を駆動するための駆動信号を発する。また、この「表示制御装置２００」は、「表示制御手段」の一部を構成するものに相当する。尚、本実施形態における遊技機１０では、表示制御装置２００を備えるように構成したが、本発明はこれに限らず、表示制御装置２００を備えない構成とし、ＣＰＵ６６等が全ての画像表示処理を行っても問題ない。
【００８５】
［遊技機の表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置２００の回路を示すブロック図を図３に示す。
【００８６】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路６０から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００８７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００８８】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００８９】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、カードの画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００９０】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路６０から発せられる画像表示命令には、遊技者表示命令、背景表示命令や、カード表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００９１】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、上述した如く、カード画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置３２、４２、５２の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【００９２】
上述した図柄の画像データは、表示装置３２、４２、５２において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【００９３】
次に、上述したビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念を示す概略図を図４に示す。
【００９４】
図４に示す如く、画面表示命令によってビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの大きさ（以下、画面画像領域Ｒ１と称する）は、表示装置３２、４２、５２に表示される表示領域Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４より大きくなるように設定されている。尚、図４においては、画面画像領域Ｒ１は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、後述する如く、表示装置３２、４２、５２に表示すべき画像を円滑に表示させることができるのである。尚、表示装置３２に表示させる画像データは、表示領域Ｒ２に対応し、表示装置４２に表示させる画像データは、表示領域Ｒ３に対応し、表示装置５２に表示させる画像データは、表示領域Ｒ４に対応する。
【００９５】
主制御回路６０から背景表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、識別情報画像である図柄を示す各画像Ｃ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２、４２、５２に背景の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００９６】
また、主制御回路６０からキャラクタ表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、キャラクタ画像Ｃ２の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２にキャラクタの画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００９７】
更にまた、主制御回路６０からカード表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、カードの画像Ｃ３の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置４２、５２にカードの画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００９８】
更にまた、主制御回路６０から遊技者表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、遊技者の画像Ｃ４の画像データをＲＡＭ２１０から読み出した後、表示装置５２に遊技者の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００９９】
尚、図４に示す背景画像データ、キャラクタ画像データ、カード画像データ、遊技者画像データのほかにも、文字列画像データ、ベットコイン画像データ等各種の命令が存在し、文字列画像、ベットコイン画像等を表示させることもできる。
【０１００】
ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に画像データを生成した後、表示領域Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４に記憶されている画像データのみをビデオＲＡＭ２１４から読み出し、これを表示信号として駆動回路２１８に供給するのである。そして、上述した如く、１コマ毎画像を表示させ、その画像の表示位置を変更させることによって、ディーラ画像が動くように表示されたり、カードが配付されるように表示されたり、するのである。
【０１０１】
また、表示装置３２、４２、５２に表示される画像は、それらの間で同期することができ、例えば、表示装置３２に表示されているディーラ画像の手が表示領域外に移動した場合には、表示装置４２、５２にその手が表示されるように、そのディーラの手を表す画像データを、表示領域Ｒ３、Ｒ４に配置することにより、同期して表示される。
【０１０２】
［画像の表示例］
上述した如く画像データをビデオＲＡＭ２１４上に記録することによって表示装置３２、４２、５２に画像が表示され、遊技が進められる。この遊技において表示装置３２に表示される画像の表示例については図５から図９に示すようになり、表示装置３２に表示される画像の表示例については図１０に示すようになり、表示装置３２に表示される画像の表示例については図１１に示すようになる。また、表示装置３２、４２、５２に表示される画像の表示例については図１２及び図１３に示すようになる。
【０１０３】
図５は、表示装置３２における遊技開始直後の画像の表示例であり、図６から図９は、表示装置３２におけるカードを配付する画像の表示例である。また、図１０は、表示装置４２における画像の表示例であり、図１１は、表示装置５２における画像の表示例である。更には、図１２及び図１３は、それらの表示装置３２、４２、５２における画像の表示例である。
【０１０４】
表示装置３２においては、図５に示す如く、ディーラ画像が表示されている。このディーラ画像は、各遊技者にカードを配布するものである。
【０１０５】
そして、ディーラ画像は、図６に示す如く、カードを配付するように表示される。このディーラ画像は、配付先に向かって目線、体勢、手を伸ばす方向等を変えるように表示され、表示装置５２Ｂに対してカードを配付する際には、図６に示す如く、正面から見て左斜め前にカードを配付するように表示され、表示装置５２Ｃに対してカードを配付する際には、図７に示す如く、正面から見て右斜め前にカードを配付するように表示され、表示装置５２Ａに対してカードを配付する際には、図８に示す如く、正面から見て左側方にカードを配付するように表示され、表示装置５２Ｄに対してカードを配付する際には、図９に示す如く、正面から見て右側方にカードを配付するように表示されるのである。
【０１０６】
これによって、「カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像が前記共用表示部に表示される」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【０１０７】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【０１０８】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【０１０９】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【０１１０】
また、表示装置４２においては、図１０に示す如く、配付されているカード画像が表示される。また、これらのカード画像は、カード交換する場合、カードが配付される前等、カードが配付されていない状態では、カードが表示されない。尚、ベットしたコインの数を示す画像を表示しても問題ない。
【０１１１】
更には、表示装置５２においては、図１１に示す如く、配付されているカード画像、及び、自己を除く遊技者画像が表示される。また、これらのカード画像は、カード交換する場合、カードが配付される前等、カードが配付されていない状態では、カードが表示されない。尚、ベットしたコインの数を示す画像や、クレジット数等を表示しても問題ない。また、遊技者画像は、実際に遊技を行っている遊技者が存在する場合には、撮像装置４４により撮像された遊技者画像が表示され、実際に遊技を行うことのない擬似遊技者が存在する場合には、その擬似遊技者の画像が表示されることとなる。
【０１１２】
このような表示装置３２、４２、５２では、図１２に示す如く表示されており、それらの画像が同期して表示されることとなる。例えば、図１２に示す如く、ディーラ画像が手を伸ばしカードを配付する際には、図１３に示す如く、表示装置３２において、ディーラ画像の手がその表示領域外となった場合には、その表示装置３２の表示領域外に表示されるはずの手が表示装置４２、５２において、表示され、あたかも実際のディーラがカードを配付しているかの如く、表示されることとなる。また、カードが配付された場合には、その配付されたカードを示すカード画像が配付と同時に、表示装置４２では裏向きに、表示装置５２では表向きに、それぞれ表示され、あたかも実際のディーラがカードを配付しているかの如く、表示されることとなる。更には、カードが配付されない遊技者は、その画像を見ることにより、その配付タイミングが明確となり、カードが配付された遊技者の表情を観察するというような駆け引きを楽しむことができる。
【０１１３】
つまり、「前記表示制御手段は、カードを配付するようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させる場合には、前記共用表示部に表示されていたディーラの手を消すように表示させるとともに、前記カードが配付される前記個別表示部にディーラの手を表示させる場合がある」ので、カードが配付された遊技者にとっては、実際にカードが配付されたかのような感覚となり、より一層リアリティのある遊技を提供することができる。また、「遊技者に視認可能な位置に設けられ、所持カード表示部を備え」た構成とし、その「前記表示制御手段は、カードを配付するようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させる場合には、前記共用表示部に表示されていたディーラの手を消すように表示させるとともに、前記カードが配付される前記所持カード表示部にディーラの手を表示させる場合がある」ようにすることにより、カードが配付されていない遊技者は、カードが配付された遊技者がそのカードを視認することにより生じ得るリアクションを観察することにより、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【０１１４】
［遊技機の動作］
上述した主制御回路６０において実行される遊技機１０を制御するサブルーチンを図１４から図１６に示す。尚、図１４に示すサブルーチンは、予め実行されている遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１１５】
以下においては、遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１１６】
図１４に示すサブルーチンでは、最初に、カード配付処理を実行する（ステップＳ３１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、後述する如く、ＲＡＭ７０に記録された配付先データに基づいて、カードを配付する画像を表示し、更には、配付されたカードを示すデータをＲＡＭ７０に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２に処理を移す。
【０１１７】
次いで、ベット処理を実行する（ステップＳ３２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ベットスイッチ２４等、遊技者の各種の操作に基づいて、賭けるメダルの数を決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３に処理を移す。
【０１１８】
次いで、カード選択処理を実行する（ステップＳ３３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、後述する如く、カード交換スイッチ２６、タッチセンサ２８等、遊技者の各種の操作に基づいて、交換するカードを選択し、それに代わるカード画像を表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４に処理を移す。
【０１１９】
次いで、勝敗決定処理を実行する（ステップＳ３４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記録された所持カードデータを読み出し、ＲＯＭ６８に記録されている役テーブルに対応させ、その結果に基づいて、勝敗を決定し、メダルの払出しを行う。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１２０】
上述した如く、ステップＳ３１、若しくは、後述するステップＳ６６で呼び出されるカード配付処理ルーチンでは、図１５に示すサブルーチンが呼び出され、背景画像データの記録処理を実行する（ステップＳ４１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、背景表示命令を表示制御装置２００に供給する。尚、この命令には、背景画像データを示すデータ、背景画像データの表示位置を示すデータ等が含まれている。表示制御装置２００では、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４を介して、ＣＰＵ２０６が背景表示命令を受け取り、ＶＤＰ２１２に背景表示命令を供給する。背景表示命令を受け取ったＶＤＰ２１２は、その命令に含まれる各データに基づいて画像データ用ＲＯＭ２１６から所望の背景画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４の所望の位置に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移す。
【０１２１】
次いで、カード配付データの読出処理を実行する（ステップＳ４２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、各種の操作スイッチにより、事前にＲＡＭ７０に記録された配付先を示す配付データを読み出す。
【０１２２】
この配付データとは、１６進数の４桁のデータをいい、下位２桁が、事前に行われた抽選結果に基づいて決定された配付するカードの種類を示し、上位の２桁は、配付する位置を示す。また、配付データにおける上位２桁は、その上位の数値が、配付する表示装置５２を示し、下位の数値が、上位桁で示した表示装置５２のカード配付場所を示す。
【０１２３】
具体的には、表示装置５２Ａにおける一番右側の位置に「スペードのエース」を示すカードを配付する場合には、「１５１１」というデータが記録されている。つまり、最上位桁が「１」である場合には表示装置５２Ａを示し、最上位桁が「２」である場合には表示装置５２Ｂを示し、最上位桁が「３」である場合には表示装置５２Ｃを示し、最上位桁が「４」である場合には表示装置５２Ｄを示す。また、最上位から２桁目が「１」である場合には表示装置５２Ａの一番左側の位置を示し、最上位から２桁目が「２」である場合には表示装置５２Ａの左側から２番目の位置を示し、最上位から２桁目が「３」である場合には表示装置５２Ａの中央の位置を示し、最上位から２桁目が「４」である場合には表示装置５２Ａの右側から２番目の位置を示し、最上位から２桁目が「５」である場合には表示装置５２Ａの一番右側の位置を示すのである。また、最下位から２桁目は、例えば、「スペード」、「クラブ」等のカードの種類を示し、配付するカードが「スペード」である場合には「１」、配付するカードが「クラブ」である場合には「２」、配付するカードが「ハート」である場合には「３」、配付するカードが「ダイヤ」である場合には「４」、となる。更には、最下位桁は、配付するカードの数字を意味し、その配付するカードの数字が「１」〜「９」である場合には、そのままの数値を用い、配付するカードの数字が「１０」である場合には、「Ａ」、配付するカードの数字が「Ｊ」である場合には、「Ｂ」、配付するカードの数字が「Ｑ」である場合には、「Ｃ」、配付するカードの数字が「Ｋ」である場合には、「Ｄ」を示す。
【０１２４】
また、このデータは、累積的に複数記録されることがあり、カードの配付が終了した場合には、その配付が終了した位置を示す配付先データが消去される。このため、４人参加するゲームでは、まず、遊技者の各々に対して５枚分のカードを配付することとなるため、ＲＡＭ７０には、配付先データとして、２５個のデータが記録されている。また、遊技者の操作により、交換が行われる場合には、その交換するカードの位置を示すデータをＲＡＭ７０に配付先データとして記録されるのである。
【０１２５】
ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記録された配付先データを読み出すことにより、その位置にカードを配付するだけでなく、後述する如く、表示装置３２、４２、５２に表示させるディーラ画像を選択することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１２６】
次いで、ディーラ画像データ及びそのデータ記録位置の決定処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ４１の処理により読み出した配付先データに基づいて、ビデオＲＡＭ２１４におけるディーラ画像データの記録位置を決定する。これは、カードを配付する場所に応じて、キャラクタ画像データの種類を示すデータ、キャラクタ画像データを記録する位置を示すデータを含むキャラクタ表示命令を生成する。
【０１２７】
つまり、配付先データに基づいて、ディーラであるキャラクタ画像の種類、キャラクタ画像を表示させる位置、等を決定することとなるので、表示装置５２Ａ〜５２Ｄのいずれかの方向にカードを配布するように、ディーラであるキャラクタ画像データを記録させることとなる。また、ディーラであるキャラクタ画像データの手を、表示装置５２Ａ〜５２Ｄのいずれかの方向に向けてカードを配付することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１２８】
次いで、ディーラ画像データの記録処理を実行する（ステップＳ４４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、キャラクタ表示命令を表示制御装置２００に供給する。尚、この命令には、キャラクタ画像データを示すデータ、キャラクタ画像データの表示位置を示すデータ等が含まれている。表示制御装置２００では、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４を介して、ＣＰＵ２０６がキャラクタ表示命令を受け取り、ＶＤＰ２１２にキャラクタ表示命令を供給する。キャラクタ表示命令を受け取ったＶＤＰ２１２は、その命令に含まれる各データに基づいて画像データ用ＲＯＭ２１６から所望のキャラクタ画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４の所望の位置に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。
【０１２９】
次いで、カード画像データの記録処理を実行する（ステップＳ４５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、カード表示命令を表示制御装置２００に供給する。尚、この命令には、カード画像データを示すデータ、カード画像データの表示位置を示すデータ等が含まれている。表示制御装置２００では、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４を介して、ＣＰＵ２０６がカード表示命令を受け取り、ＶＤＰ２１２にカード表示命令を供給する。カード表示命令を受け取ったＶＤＰ２１２は、その命令に含まれる各データに基づいて画像データ用ＲＯＭ２１６から所望のカード画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４の所望の位置に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１３０】
次いで、遊技者画像データの記録処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理において、ＣＰＵ６６は、撮像装置４４から供給される撮像データを、インターフェイス回路群６２、入出力バス６４を介して受け取り、ＲＡＭ７０に記録する。尚、実際に遊技者が遊技していない擬似遊技者である場合には、その擬似遊技者を示すデータをＲＡＭ７０に記録する。そして、ＣＰＵ６６は、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、遊技者表示命令を表示制御装置２００に供給する。尚、この命令には、遊技者画像データ、擬似遊技者画像を示すデータ、遊技者画像データの表示位置を示すデータ等が含まれている。表示制御装置２００では、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４を介して、ＣＰＵ２０６が遊技者表示命令を受け取り、ＶＤＰ２１２に遊技者表示命令を供給する。遊技者表示命令を受け取ったＶＤＰ２１２は、その命令に含まれる各データに基づいて、画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した擬似遊技者画像データ、若しくは、撮像装置４４により撮像された遊技者画像データをビデオＲＡＭ２１４の所望の位置に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１３１】
次いで、ビデオＲＡＭ２１４上にセットされた画像データを表示させる（ステップＳ４７）。ＶＤＰ２１２は、ステップＳ４６までの処理により、ビデオＲＡＭ２１４上に記録された画像データを読み取り、駆動回路２１８に画像データを供給する。画像データを受け取った駆動回路２１８は、この画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２、４２、５２の各々に供給する。これにより、表示装置３２、４２、５２に、図５から図１３に示す如き画像が表示されるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ４８に処理を移す。
【０１３２】
次いで、１枚配付完了か否かを判断する（ステップＳ４８）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記録された配付完了データを読み出し、その配付完了データが「００」つまり、完了していると判別した場合には、ステップＳ４９に処理を移し、その配付完了データが「０１」つまり、完了しているとは判別しなかった場合には、ステップＳ４１に処理を移す。これにより、１枚のカードの配付が完了するまで、カードを配付する画像が連続的に表示されることとなる。
【０１３３】
また、ステップＳ４３の処理において、配付先データに基づいて、ディーラ画像の種類、ディーラ画像を表示させる位置、等を決定することとなるが、そのステップにおいて、カードを配付する直前のディーラ画像を、そのディーラ画像の手を表示装置３２の表示領域外となるように表示させた後には、表示装置４２、５２においてディーラ画像の手が表示されることとなる。
【０１３４】
次いで、所持カードデータの記録処理を実行する（ステップＳ４９）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記録された配付先データのうち、ステップＳ４８の判断により配付されたと判別したカードを示す配付先データを読み出し、ＲＡＭ７０に位置付けられた所持カードデータに記録する。これにより、遊技者の各々が所持しているカードの種類が識別可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０に処理を移す。
【０１３５】
次いで、配付先データの消去処理を実行する（ステップＳ５０）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記録された配付先データのうち、ステップＳ４８の判断により配付されたと判別したカードを示す配付先データを消去する、即ち、空データを示すデータ（例えば、「ＦＦＦＦ」等）を記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５１に処理を移す。
【０１３６】
次いで、ステップＳ５１では、カード配付データがないか判断する。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に位置付けられた配付先データを読み出し、その配付先データがない、即ち、配付先データが全て空データである（例えば、「ＦＦＦＦ」）であるか否かを判断することとなる。ＣＰＵ６６は、配付先データが全て空データである、即ち、配付先データがないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させ、配付先データが全て空データではない、即ち、配付先データがないとは判別しなかった場合には、ステップＳ４１に処理を移す。これにより、全てのカードが配付されるまで本サブルーチンが行われることとなる。
【０１３７】
上述した如く、ステップＳ３３で呼び出されるカード配付処理ルーチンでは、図１６に示すサブルーチンが呼び出され、ストップスイッチ３０が操作されたか否かを判断する（ステップＳ６１）。この処理において、ストップスイッチ３０は、遊技者によりストップスイッチ３０が操作された場合には、インターフェイス回路群６２にストップ信号を供給する。そして、ＣＰＵ６６は、ストップスイッチ３０から供給されるストップ信号を、インターフェイス回路群６２、入出力バス６４を介して、ストップデータとして受け取ったと判断した場合には、本サブルーチンを終了させ、ストップデータとして受け取ったとは判断しなかった場合には、ステップＳ６２に処理を移す。
【０１３８】
次いで、タッチセンサ２８の操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ６２）。この処理において、タッチセンサ２８は、遊技者によりタッチセンサ２８の処理の位置が触れられた場合には、インターフェイス回路群６２に触接検出信号を供給する。そして、ＣＰＵ６６は、タッチセンサ２８から供給される触接検出信号を、インターフェイス回路群６２、入出力バス６４を介して、触接検出データとして受け取ったと判断した場合には、ステップＳ６３に処理を移し、触接検出データとして受け取ったとは判断しなかった場合には、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１３９】
次いで、ステップＳ６３では、交換カード選択処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ６２の処理により、あるカード画像が選択されたと検出された交換カードデータをＲＡＭ７０に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１４０】
次いで、ステップＳ６４では、カード交換スイッチ２６が操作されたか否かを判断する。この処理において、カード交換スイッチ２６は、遊技者によりカード交換スイッチ２６が操作された場合には、インターフェイス回路群６２にカード交換信号を供給する。そして、ＣＰＵ６６は、カード交換スイッチ２６から供給されるカード交換信号を、インターフェイス回路群６２、入出力バス６４を介して、カード交換データとして受け取り、かつ、交換カードデータが記録されていると判別した場合には、ステップＳ６５に処理を移し、カード交換データとして受け取ったとは判断しなかった、若しくは、交換カードデータが記録されているとは判断しなかった場合には、ステップＳ６１に処理を移す。これにより、一つでも交換カードデータが記録され、かつ、カード交換スイッチ２６が操作された場合には、カード配付処理が開始することとなる。
【０１４１】
次いで、ステップＳ６５では、配付先データ記録処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ６３の処理によりＲＡＭ７０に記録された交換カードデータに基づいて乱数を発生させ、配付先データを生成する。特に、下位２桁においては、配付するデータを示す配付先データをＲＡＭ７０に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６６に処理を移す。
【０１４２】
次いで、カード配付処理を実行する（ステップＳ６６）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ６５によりＲＡＭ７０に記録された配付先データを読み出し、その配付先データに基づいてカードを配付するのである。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１４３】
このように、上述したステップＳ４２からステップＳ４４の処理を行うことにより、「前記表示制御手段は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させるものである」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【０１４４】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【０１４５】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【０１４６】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【０１４７】
また、このように、上述したステップＳ４２からステップＳ４４の処理を行うことにより、「カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像が前記共用表示部に表示される」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【０１４８】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【０１４９】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【０１５０】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【０１５１】
更には、このように、上述したステップＳ４２からステップＳ４４の処理を行うことにより、「前記表示制御手段は、カードを配付するようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させる場合には、前記共用表示部に表示されていたディーラ画像を、当該ディーラ画像の手を消すように表示させるとともに、前記カードが配付される前記個別表示部にディーラ画像の手を表示させる場合がある」ので、カードが配付された遊技者にとっては、実際にカードが配付されたかのような感覚となり、より一層リアリティのある遊技を提供することができる。
【０１５２】
また、「遊技者に視認可能な位置に設けられ、所持カード表示部を備え」た構成とし、その「前記表示制御手段は、カードを配付するようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させる場合には、前記共用表示部に表示されていたディーラ画像を、当該ディーラ画像の手を消すように表示させるとともに、前記カードが配付される前記所持カード表示部にディーラの手を表示させる場合がある」ようにすることにより、カードが配付されていない遊技者は、カードが配付された遊技者がそのカードを視認することにより生じ得るリアクションを観察することにより、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【０１５３】
更にまた、このような遊技機を提供するほかにも、同じように、サーバ及びプログラムとしても提供することができる。
【０１５４】
尚、本実施形態において、平面画像を表示する表示装置３２、４２、５２を備えた遊技機１０であったが、本発明はこれに限らず、立体画像を表示する表示装置３２、４２、５２を備えた構成とした遊技機であってもよい。
【０１５５】
［サーバを含む構成］
上述した実施形態においては、遊技機１０のみからなる構成としたものであったが、図１７に示す如く、サーバ８０と遊技機１０とが接続された構成としてもよい。具体的には、サーバ８０は、遊技機１０に対して、遊技機１０における遊技者の操作に基づいて、ディーラ画像、カード画像等を表示させ、遊技を進行するようにしてもよいのである。
【０１５６】
即ち、サーバ８０は、遊技機１０を制御するものであり、「カードの配付が行われる場合には、前記遊技機における共有表示部に、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を表示させる」機能を有するものである。
【０１５７】
これによって、「カードの配付が行われる場合には、前記遊技機における共有表示部に、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を表示させる」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【０１５８】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。また、遊技者の中にはコンピュータにより制御される仮想遊技者を含むものであってもよい。
【０１５９】
更にまた、このようなカードゲームの中でも、ポーカゲーム等、自己のカードの絵柄を１枚でも他の遊技者に対して見せることなく遊技を進めるようなカードゲームの場合には、特に有効であり、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかをより一層容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができ、リアリティのある遊技を提供することができる。
【０１６０】
更にまた、遊技機を、遠隔から集中管理する可能性を生じ、遊技機の各々に対して設定等の煩雑な作業を行うことなく、上述した効果が得られる。
【０１６１】
尚、「ディーラ画像は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かってディーラの手を位置するように表示されるもの」であってもよく、このように構成することにより、より一層リアリティのある遊技を提供することができ、更には、遊技者にカードゲーム特有の駆け引きの楽しみを提供することができる。
【０１６２】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記表示制御手段は、カードの配付が行われる場合には、当該カードの配付が行われる前記個別表示部が設置されている方向に向かい合うようにディーラ画像を前記共用表示部に表示させるものである」ので、カードが配付されない遊技者でも、どの遊技者にカードを配布しているか、いつカードを配付しているかを容易に認識することができ、カードゲーム特有の駆け引きを楽しむことができる。
【０１６３】
また、遊技機が提供する遊技であっても、現実にカードが配られているようなリアリティのある遊技を提供することができ、遊技者を遊技に没頭させる可能性を高める可能性が高まる。もちろん、カードが配付されない遊技者にとっても、カードが配付された遊技者にとってもリアリティのある遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例である遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態である遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図４】表示制御装置のビデオＲＡＭにおける画像データの配置の概念を示す概略図である。
【図５】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図６】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図７】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図８】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図９】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図１０】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図１１】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図１２】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図１３】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図１４】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】ネットワークを介してサーバと遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【符号の説明】
１０　遊技機
３２、４２、５２　表示装置
６０　主制御回路
６２、７２　インターフェイス回路群
６４、２０４　入出力バス
６５　乱数発生部
６６、２０６　ＣＰＵ
６８、２０８　ＲＯＭ
７０、２１０　ＲＡＭ
８０　サーバ
８１　端末装置
２００　表示制御装置
２０２　インターフェイス回路
２１２　ＶＤＰ
２１４　ビデオＲＡＭ
２１６　画像データ用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004008706.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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