(57)【要約】【課題】臨場感を増加し、遊戯の魅力、利便性及びコストパフォーマンスの高い遊戯ＩＣカード及びこの遊戯ＩＣカードを使用する遊戯装置を提供する。【解決手段】複数のキャラクタ識別情報と、それぞれのキャラクタ識別情報に関連づけてキャラクタ個性情報とを記憶するＥＥＰＲＯＭ３４と、ゲームを実行する遊戯装置６から受信した更新情報に基づいて、ＥＥＰＲＯＭ３４に記憶されているキャラクタ個性情報を書き換える書換部３１１と、遊戯装置６から要求があった場合に、ＥＥＰＲＯＭ３４に記憶されているキャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報を遊戯装置６へ非接触式で送信するアンテナ２２とを備えるＩＣカード１。【選択図】　　　　　　　図２
2004008512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯環境を設定するための遊戯環境設定情報を記憶する遊戯環境設定情報記憶手段と、
遊戯を実行する遊戯装置から遊戯結果、又は、前記遊戯結果に基づいて生成された情報を含む更新情報を受信する更新情報受信手段と、
前記更新情報受信手段によって受信された前記更新情報に基づいて、前記遊戯環境設定情報記憶手段によって記憶されている前記遊戯環境設定情報を書き換える遊戯環境設定情報書換手段と、
前記遊戯装置から要求があった場合に、前記遊戯環境設定情報記憶手段に記憶されている遊戯環境設定情報を前記遊戯装置へ送信する遊戯環境設定情報送信手段とを備える遊戯ＩＣカードであって、
前記更新情報受信手段及び前記遊戯環境設定情報送信手段は、非接触式で前記遊戯装置と通信を行うこと、
を特徴とする遊戯ＩＣカード。
【請求項２】
請求項１に記載の遊戯ＩＣカードにおいて、
前記遊戯環境設定情報記憶手段は、前記遊戯においてカード所有者が操作するキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報と、前記キャラクタ識別情報に関連づけて前記キャラクタの個性を示すキャラクタ個性情報とを記憶すること、
を特徴とする遊戯ＩＣカード。
【請求項３】
請求項２に記載の遊戯ＩＣカードにおいて、
前記遊戯環境設定情報記憶手段は、複数の前記キャラクタ識別情報と、前記キャラクタ識別情報にそれぞれ関連づけた複数の前記キャラクタ個性情報とを記憶すること、
を特徴とする遊戯ＩＣカード。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊戯ＩＣカードにおいて、
初期遊戯環境設定情報を外部装置から接触式で受信する初期遊戯環境設定情報受信手段を備えること、
を特徴とする遊戯ＩＣカード。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊戯ＩＣカードと通信を行い、遊戯を実行する遊戯装置であって、
前記遊戯ＩＣカードを置くための定置部と、
前記定置部に置かれた前記遊戯ＩＣカードから前記遊戯環境設定情報を非接触式で受信する遊戯環境設定情報受信手段と、
前記遊戯環境設定情報受信手段によって受信された遊戯環境設定情報に応じて遊戯を実行する遊戯実行手段と、
遊戯結果、又は、前記遊戯結果に基づいて生成された情報を含む更新情報を非接触式で送信する更新情報送信手段とを備えること、
を特徴とする遊戯装置。
【請求項６】
請求項５に記載の遊戯装置において、
前記遊戯ＩＣカードが前記定置部の領域のどの位置に置かれているかを検出する位置検出手段と、
前記遊戯実行手段は、前記遊戯環境設定情報と、前記位置検出手段の検出結果に応じて遊戯を実行すること、
を特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊戯に利用する遊戯ＩＣカードと、この遊戯ＩＣカードと通信を行い、遊戯を実行する遊戯装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、カード所有者は、接触式で通信を行う接触式の遊戯ＩＣカードを、電子ゲーム等のゲーム（遊戯）を実行する遊戯装置のリーダライタ（以下、「リーダライタ」を「Ｒ／Ｗ］という。）へ差し込み、遊戯装置のディスプレイに表示されている、自分の方に属するキャラクタを操作し、他のカード所有者側に属するキャラクタと対戦等することによって、遊戯者として電子ゲームに興じていた。キャラクタとは、電子ゲームに登場する人物、物等であって、例えば、スポーツゲームであれば選手、怪獣格闘ゲームであれば怪獣、カーレースゲームであればレーシングカー、カーレーサー等の電子ゲーム等のゲームにおいて遊戯者にそれぞれ属する対象である。電子ゲームとは、情報処理装置が入力データに基づいて所定の演算処理（ゲーム演算処理）を行い、その結果を出力することによって実行されるゲームである。
【０００３】
対戦成績、ランキング等のゲームにおける遊戯者の評価である遊戯結果は、遊戯者の接触式遊戯ＩＣカードに書き込まれ、カード所有者が再びこのゲームに参加する場合には、この接触式遊戯ＩＣカードをゲーム装置に差し込み、ゲーム装置は、前回までのゲーム結果を読み出し、今回のゲームにおけるキャラクタの能力等の遊戯環境に反映させていた。この遊戯装置及び遊戯ＩＣカードを備える遊戯システムは、カード所有者にゲーム中の操作による魅力だけでなく、個性的なキャラクタを育成する等の他のカード所有者と差別化を図る魅力を提供していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、カード所有者は、接触式遊戯ＩＣカードをそれぞれ所定のＲ／Ｗの挿入口に差し込み、ゲーム装置と対峙する状況でゲームに参加するため、他のカード所有者が同一のゲームに参加していることを実感できず、ゲームの魅力に欠け、また、操作勝手等の利便性が悪いという問題があった。
更に、カード所有者は、１枚の接触式遊戯ＩＣカードに格納されている、育成した１つのキャラクタのみでゲームに参加するため、選択の幅が狭く、ゲームの魅力に欠けるおそれがあった。更にまた、カード所有者が別のキャラクタでの参加を希望する場合には、新たにカードを購入しなければならず、コストパフォーマンスが低いという問題があった。
【０００５】
本発明の課題は、臨場感を増加し、遊戯の魅力、利便性及びコストパフォーマンスの高い遊戯ＩＣカード及び遊戯装置を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。すなわち、請求項１の発明は、遊戯環境を設定するための遊戯環境設定情報を記憶する遊戯環境設定情報記憶手段（３４）と、遊戯を実行する遊戯装置（６）から遊戯結果、又は、前記遊戯結果に基づいて生成された情報を含む更新情報を受信する更新情報受信手段（２２）と、前記更新情報受信手段によって受信された前記更新情報に基づいて、前記遊戯環境設定情報記憶手段によって記憶されている前記遊戯環境設定情報を書き換える遊戯環境設定情報書換手段（３１１）と、前記遊戯装置から要求があった場合に、前記遊戯環境設定情報記憶手段に記憶されている遊戯環境設定情報を前記遊戯装置へ送信する遊戯環境設定情報送信手段（２２）とを備える遊戯ＩＣカードであって、前記更新情報受信手段及び前記遊戯環境設定情報送信手段は、非接触式で前記遊戯装置と通信を行うこと、を特徴とする遊戯ＩＣカード（１）である。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊戯ＩＣカードにおいて、前記遊戯環境設定情報記憶手段は、前記遊戯においてカード所有者が操作するキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報と、前記キャラクタ識別情報に関連づけて前記キャラクタの個性を示すキャラクタ個性情報とを記憶すること、を特徴とする遊戯ＩＣカード（１）である。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊戯ＩＣカードにおいて、前記遊戯環境設定情報記憶手段は、複数の前記キャラクタ識別情報と、前記キャラクタ識別情報にそれぞれ関連づけた複数の前記キャラクタ個性情報とを記憶すること、を特徴とする遊戯ＩＣカード（１）である。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊戯ＩＣカードにおいて、初期遊戯環境設定情報を外部装置（７）から接触式で受信する初期遊戯環境設定情報受信手段（２１）を備えること、を特徴とする遊戯ＩＣカード（１）である。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊戯ＩＣカード（１）と通信を行い、遊戯を実行する遊戯装置であって、前記遊戯ＩＣカードを置くための定置部（６５）と、前記定置部に置かれた前記遊戯ＩＣカードから前記遊戯環境設定情報を非接触式で受信する遊戯環境設定情報受信手段（６１１）と、前記遊戯環境設定情報受信手段によって受信された遊戯環境設定情報に応じて遊戯を実行する遊戯実行手段（６２１）と、遊戯結果、又は、前記遊戯結果に基づいて生成された情報を含む更新情報を非接触式で送信する更新情報送信手段（６１１）とを備えること、を特徴とする遊戯装置（６）である。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊戯装置において、前記遊戯ＩＣカードが前記定置部の領域のどの位置に置かれているかを検出する位置検出手段と、前記遊戯実行手段は、前記遊戯環境設定情報と、前記位置検出手段の検出結果に応じて遊戯を実行すること、を特徴とする遊戯装置（６）である。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照しながら、本発明の実施の形態について、更に詳しく説明する。
（実施形態）
図１は、本発明による遊戯ＩＣカードの実施形態を示す図であって、図１（ａ）は透視図、図１（ｂ）は表面図である。図２は、本発明によるＩＣカード及び遊戯装置の実施形態を示すブロック図である。
図１及び図２に示すように、本実施形態における遊戯システムは、２人のカード所有者（第１及び第２のカード所有者）がそれぞれ所有する、基礎データ書込装置７に接続することによってキャラクタ初期情報を書き込まれたＩＣカード１（説明を簡素化するために、１枚のＩＣカード１のみを示す。以下、２人のカード所有者が所有する２枚のＩＣカード１のそれぞれを「ＩＣカード１−１」、「ＩＣカード１−２」という。）を、遊戯装置６へ接続して怪獣格闘ゲームに興じるシステムである。怪獣格闘ゲームは、ディスプレイ上に表示されるビデオゲームであって、第１のカード所有者に従属するキャラクタと、第２のカード所有者に従属するキャラクタとの対戦等をその内容とする対戦型のゲームである。
【００１３】
図１（ａ）に示すように、ＩＣカード１は、接触通信を行うための接触端子２１と、非接触通信を行うためのアンテナ２２と、接触／非接触デュアルＩ／Ｆチップ３とを備えている。また、図１（ｂ）に示すように、ＩＣカード１は、その表面に発光ダイオード（ＬＥＤ）４と、リライト部５とを備えている。
【００１４】
図２に示すように、接触端子２１及びアンテナ２２は、整流回路等の入出力回路とともに外部との通信を制御するＩ／Ｆインターフェイス１０を構成する。
接触端子２１は、基礎データ書込装置７が備える接触式のＲ／Ｗの接触端子と接触して電気的導通を行う複数の端子を備え、接触／非接触デュアルＩ／Ｆチップ３及び基礎データ書込装置７間の通信を媒介している。
【００１５】
アンテナ２２は、カードの外周に沿って複数回巻かれたアンテナコイルであって、接触／非接触デュアルＩ／Ｆチップ３及び遊戯装置６間の電磁誘導方式による通信を媒介し、遊戯装置から電力及び情報を送受信する。
図１（ｂ）に示すように、発光ダイオード（ＬＥＤ）４は、アンテナ２２を介して接触／非接触デュアルＩ／Ｆチップ３が通信を行っている場合に点灯し、カード所有者に非接触式での通信が行われていることを通知する非接触通信通知手段である。
リライト部５は、熱エネルギーの作用により、可視情報の記録、消去が可能なサーマル型の可逆性感熱記録媒体であって、その表示内容は、基礎データ書込装置７によって書き込み、書き換えられる。リライト部５は、カード所有者がゲームにおいて選択化可能なキャラクタ名を表示する。
【００１６】
図２に示すように、接触／非接触デュアルＩ／Ｆチップ３は、接触通信機能と非接触通信機能を併せ持つＩＣチップであり、アンテナ２２の両端、接触端子２１等が接続されている。接触／非接触デュアルＩ／Ｆチップ３は、ＣＰＵ３１と、ＣＰＵに接続されているＲＡＭ３２、ＲＯＭ３３、ＥＥＰＲＯＭ３４等のメモリとを備えている。
ＲＡＭ３２は、揮発性メモリであり、ＣＰＵ３１が処理を行う作業領域として使用される。ＲＯＭ３３は、不揮発性の読み出し専用メモリであって、ＯＳ、実行環境等を格納している。ＯＳは、複数のデータを管理できる基本ソフトウェアであって、管理するデータの構造はブロック構造でもファイル構造でもよい。
【００１７】
ＥＥＰＲＯＭ３４は、随時書き換え可能な不揮発性メモリであり、遊戯装置６が実行するゲームに対応するゲームアプリケーションのプログラム及びデータ等を格納している。なお、ＲＯＭ３３がこのプログラム部分を格納していてもよい。
図３は、本発明によるＩＣカードの実施形態においてＥＥＰＲＯＭに格納されている情報を示すデータ構造図である。
図３に示すように、ＥＥＰＲＯＭ３４は、ゲームアプリケーションのデータをアプリケーション毎に格納する基幹ファイル３４１を記憶している。
【００１８】
基幹ファイル３４１は、能力値、対戦成績、経験値、体力値、画像データ等のキャラクタの個性を形成するもととなるキャラクタ個性情報をキャラクタ識別情報に結びつけて、キャラクタのファイルごとに格納している。キャラクタのファイルは、キャラクタ登録時に格納される。基幹ファイル３４１に格納されているキャラクタは、電子ゲームにおいてカード所有者が選択可能であって、カード所有者側に属するキャラクタを示している。本実施形態においては、基幹ファイル３４１には、怪獣格闘ゲームのゲームアプリケーションのデータとして各種怪獣のキャラクタが格納されている。
【００１９】
キャラクタ識別情報とは、個々のキャラクタを他のキャラクタから識別するための識別符号である。キャラクタ個性情報は、キャラクタの個性を示す要素となる情報であって、遊戯環境設定情報に含まれる。遊戯環境設定情報とは、ゲーム演算処理においてゲームごとに設定される変数等の個々の電子ゲームにおける環境を設定するための情報である。
キャラクタの能力値は、強さ、早さ、運勢の強さ、防御力、アイテム種類等の電子ゲームにおけるキャラクタの能力を示す値である。経験値は、過去の対戦数、体力値は、キャラクタの体力をそれぞれ示す値である。画像データは、キャラクタの画像データである。
【００２０】
キャラクタ個性情報は、基礎データ書込装置７によってＥＥＰＲＯＭ３４に書き込まれ、遊戯装置６にＩＣカード１を接続してゲームを実行することによって書き換えられる。例えば、経験値は、ゲームを実行した回数（対戦回数）が増えることによって増加し、対戦に勝った場合には、能力値が上昇する。
【００２１】
図２に示すように、ＣＰＵ３１は、メモリに記憶されているプログラムを実行することによってＩＣカード１を統括制御し、書換部３１１を実現する。ＣＰＵ３１は、ＩＣカード１を識別するカード識別情報を送信する情報に含めて遊戯装置６と通信を行う。
【００２２】
書換部３１１は、遊戯装置６から書換要求を受信した場合に、書換要求に含まれる更新情報に基づいて、ＥＥＰＲＯＭ３４の基幹ファイル３４１に格納されているキャラクタ個性情報を書き換える遊戯環境設定情報書換手段である。更新情報とは、遊戯環境設定情報を更新するもととなる情報であって、対戦結果、スコア、ランキング等のゲーム内容に対する評価であるゲーム結果に基づいて生成された情報である。
【００２３】
図４は、本発明による遊戯装置の実施形態を示す図であって、図４（ａ）は上面図、図４（ｂ）は図４（ａ）のＡ−Ａ’断面図である。
図２及び図４に示すように、遊戯装置６は、その上面にカード置き場６５、入出力装置である４つのボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４、出力装置である液晶表示部６４及びスピーカ等を備え、その内部に通信を制御するアンテナ６４１等の通信部、装置全体を制御するＣＰＵ６２、プログラム及びデータを記憶する記憶部６３等を備え、電子ゲームを実行する。
【００２４】
カード置き場６５は、カード所有者が電子ゲームに参加している間、所有するＩＣカード１を置く定置部である。２人のカード所有者のＩＣカード１−１，１−２は、ゲーム中にこのカード置き場６５に置かれる。なお、カード所有者は、ＩＣカード１−１，１−２を重ねて置いてもよく、重ねずにおいてもよい。
【００２５】
アンテナ６１１は、カード内部に、カード置き場６５と平行に渦状に巻かれて配置されたアンテナコイルであって、カード置き場６５に置かれている２枚のＩＣカード１−１，１−２に格納されている遊戯環境設定情報を受信する遊戯環境設定情報受信手段である。
液晶表示部６４は、液晶の表示パネルであって、ゲームの説明、進行状況等を表示する。
【００２６】
第１ボタンＢ１は、電源を切り替えるスイッチである。第２ボタンＢ２は第１のカード所有者、第３ボタンＢ３は第２のカード所有者が、それぞれゲーム中に液晶表示部の表示に合わせて操作するボタンである。第４のボタンＢ４は、ゲームをスタートするためのボタンである。
【００２７】
ＣＰＵ６２は、記憶部に記憶されているプログラムを実行することによって装置全体を統括制御し、遊戯実行部６２１を実現する。ＣＰＵ６２は、アンテナ６１１から送信した確認信号に対するＩＣカード１からの応答である確認応答信号に含まれるカード識別情報を認識することによって、カード置き場６５に置かれた第１及び第２のＩＣカード１−１，１−２と個々に通信を行うことが可能である。
【００２８】
遊戯実行部６２１は、カード置き場６５に置かれているＩＣカード１−１，１−２から個々に読み出した遊戯環境設定情報に応じてゲーム演算処理を行う。遊戯実行部６２１は、第１のＩＣカード１−１から受信した、第１のカード所有者が選択した怪獣（第１の怪獣）の識別情報と、能力値、経験値、体力値及び画像データ等のキャラクタ個性情報と、同様に第２のＩＣカード１−２から受信した第２の怪獣の識別情報及びキャラクタ個性情報と、操作ボタンＢ２，Ｂ３から入力される情報に基づいてゲーム演算処理を行い、その結果を液晶表示部６４、スピーカ等の出力装置から出力する。第１及び第２の怪獣の対戦結果であるゲーム結果もこれらの情報に基づいて算出される。
【００２９】
図５は、基礎データ書込装置を説明する図である。
図５に示すように、基礎データ書込装置７は、ＩＣカード１に初期遊戯環境設定情報であるキャラクタの基礎データを書き込み、新規にキャラクタをＩＣカード１へ登録する装置であって、ＣＰＵ７１と、記憶部７２と、ＩＣカード１との接触式での通信を制御するＲ／Ｗを含む通信部７３と、操作ボード７４等の入力部と、ディスプレイ７５等の出力部とを備え、コンビニエンスストア、ゲームセンタ、玩具店、ＩＣカード販売店の店頭等に設置されている情報処理端末である。また、基礎データ書込装置７は、熱エネルギーの作用によりＩＣカード１のリライト部５へキャラクタ名の記録及び消去を行う記録消去部７６を備えている。
【００３０】
初期遊戯環境設定情報（キャラクタの基礎データ）は、キャラクタ識別情報と、書換部３１１によって遊戯環境設定情報（キャラクタ個性データ）が書き換えられる前の能力値等のキャラクタ個性情報とを含み、書換部３１１の書き換えのもととなる初期情報である。キャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報が書き込まれることによって、カード所有者は、そのキャラクタを選択して怪獣格闘ゲームに参加することが可能となる。
【００３１】
カード所有者は、遊戯装置６でゲームに参加する前に予めＩＣカード１を基礎データ書込装置７のカード挿入口に差し込んで、操作ボード７４等を操作し、好みのキャラクタを選択し、そのキャラクタ基礎データをＩＣカード１へ書き込む。なお、ＩＣカード１へ書き込むキャラクタの種類は、カード所有者の選択であっても、基礎データ書込装置７がランダムに選択してもよい。
【００３２】
図６は、本発明によるＩＣカード及び遊戯装置の実施形態における動作を示すフローチャートである。
以下、遊戯装置６の処理を中心に説明する。
ステップ（以下、「ステップ」を「Ｓ」という。）１００において、ＩＣカード１−１，１−２には、書き込み装置７によって複数の怪獣キャラクタのキャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報が書き込まれている。
【００３３】
Ｓ１０１において、遊戯装置６は、電源ボタンＢ１が押されることによって処理を開始する。遊戯装置６は、先ず液晶表示部６４にゲーム種類（２人で対戦、３人で対戦、練習、データ表示等）の選択を要求する旨を表示する（Ｓ１０２）。第１及び第２のカード所有者は、「２人で対戦」を操作ボタンＢ２、Ｂ３で選択し、遊戯装置６は、キャラクタ個性データを入力する（Ｓ１０３）。
【００３４】
Ｓ１０４において、遊戯装置６は、第１のカード所有者のＩＣカード１−１をカード置き場に置くことを要求する旨を表示する（Ｓ１０４）とともに、カード識別情報を含むカード確認信号を送信する。
第１のカード所有者は、第１のＩＣカード１−１をカード置き場６５に置き、遊戯装置６は、確認応答信号を受信するか否かによってＩＣカード１が置かれたか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【００３５】
置かれたと判定した場合には、遊戯装置６は、カード置き場６５に置かれたＩＣカード１−１が使用可能な所定のＩＣカードであるか否かを確認応答信号に含まれるカード識別情報で判定する（Ｓ１０６）。否の場合には、その旨を表示し（Ｓ１１５）、同様の処理を繰り返す（Ｓ１０４からＳ１０６まで）。所定のＩＣカード１と判定した場合には、ＩＣカード１へ遊戯環境設定情報の送信を要求する旨のコマンドを送信することによって、その応答である遊戯環境設定情報を受信する（Ｓ１０７）。
【００３６】
遊戯装置６は、受信した遊戯環境設定情報に含まれるすべてのキャラクタのキャラクタ名等のキャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報を表示するとともに、その選択を要求する旨を表示する（Ｓ１０８）。第１のカード所有者は、操作ボタンＢ２，Ｂ３で選択を行い、遊戯装置６は、キャラクタ選択情報を入力し（Ｓ１０９）、ゲーム実行に必要な２つのキャラクタのキャラクタ選択情報を入力したか否かを判定する（Ｓ１１０）。まだ、２つ目のキャラクタ選択情報を入力していないため、遊戯装置６は、同様の処理を繰り返し（Ｓ１０４からＳ１１０まで）、第２のＩＣカード１−２からキャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報を読み出し、キャラクタ選択情報を入力する。
【００３７】
必要な２つのキャラクタ選択情報が入力された場合には、遊戯装置６は、開始準備が整った旨を表示し、スタートボタンＢ４を押すことを要求する（Ｓ１１１）。第１又は第２のカード所有者がスタートボタンＢ４を押して、遊戯装置６は、ゲーム演算処理を実行し、処理結果をスピーカ及び液晶表示部６４から出力する（Ｓ１１３）。
【００３８】
処理が終了した場合には、遊戯装置６は、第１のカード所有者のゲーム結果に基づいて第１の更新情報と、第２のカード所有者のゲーム結果に基づいて第２の更新情報とを生成する。具体的には、遊戯装置６は、対戦で勝った方には、能力値を増加する更新情報、逆に負けた方には、能力値を減少する更新情報を個々に生成する。遊戯装置６は、第１の更新情報を含み、キャラクタ個性情報の書き換えを要求する書換要求をＩＣカード１−１へ、第２の更新情報を含む書換要求をＩＣカード１−２へ送信し（Ｓ１１４）、処理を終了する（Ｓ１２０）。
【００３９】
このように、本実施形態によれば、第１及び第２のカード所有者は、それぞれのＩＣカード１−１，１−２をカード置き場６５に置くことによって容易にゲームに興じることができ、また、他のカード所有者とともにゲームに参加し、対戦しているという臨場感を実感することが可能となった。
また、新たにカードを購入せずとも、ＩＣカード１に格納されている複数のキャラクタから選択してゲームに参加できるため、カード所有者に、コストパフォーマンスの高いＩＣカード１を提供するとともに、より奥行きのある魅力的なゲームを提供することが可能となった。
更に、書込装置７は、非接触式でＩＣカード１と通信し、キャラクタの基礎データ等を書き込むため、従来と同様にセキュリティ性を保持することが可能である。
【００４０】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。例えば、遊戯装置６は、怪獣格闘ゲームを実行するが、他の格闘ゲーム、スポーツゲーム、レーシングゲーム、ロールプレイングゲーム等、電子ゲームのゲーム内容によってキャラクタの評価を行える他の種類の電子ゲームを実行してもよい。また、遊戯装置６は、３人以上のカード所有者にそれぞれ属する３以上のキャラクタが対戦する電子ゲームを実行してもよい。カード置き場６５に置かれたＩＣカード１−１，１−２を個々に認識し、通信できる範囲であれば、電子ゲームに参加するカード所有者の人数は、限定されない。更に、遊戯装置６は、１人のカード所有者に複数のキャラクタが属する団体対戦型の電子ゲームを実行してもよい。
より奥行きのある魅力的な電子ゲームをカード所有者に提供することが可能である。
【００４１】
遊戯装置６は、ＩＣカード１がカード置き場６５のどの位置に置かれているかを検出する位置検出部を備え、遊戯実行部６２１は、この検出結果、遊戯環境設定情報及びボタンＢ２，Ｂ３からの入力情報に応じてゲーム演算処理を行ってもよい。例えば、位置検出部は、カード置き場６５に平行な平面において領域ごとに複数のアンテナを配置し、ＣＰＵ６２がどのアンテナを介してＩＣカード１と通信を行っているかを検出することによって実現される。
【００４２】
カード置き場６５へＩＣカード１を置く位置を演算結果であるゲーム結果に反映させることによって、カード所有者の操作、キャラクタ個性情報等のカード所有者のゲーム熟練度だけでなく、個々のゲームにおけるカード所有者が選択可能な運勢的な要素（おみくじ的な要素）を反映させることによって、ゲーム熟練者だけでなく、ゲームに未熟なカード所有者にとってもより奥行きのある魅力的な電子ゲームを提供することが可能である。
【００４３】
図７は、基礎データ書込装置の変形形態を示す図である。
図７に示すように、基礎データ書込装置７は、キャラクタ基礎データが予め書き込まれているＩＣカードを発行するカード発行機７−２であってもよく、ＩＣカード１との接触式での通信を制御するＲ／Ｗ、熱エネルギーの作用によりＩＣカード１のリライト部５へ可視情報の記録及び消去を行う記録消去部を備え、インターネット等の有線又は無線の電気通信回線を介した通信が可能なパーソナルコンピュータ８、携帯電話９等であってもよい。カード所有者の利便性を向上することが可能である。
【００４４】
遊戯装置６がゲーム結果に基づいて更新情報を生成するが、この更新情報は、ゲーム結果そのものであってもよい。書換部３１１がこの更新情報に基づいて、ゲーム結果に対応した書き換えを行うことができればよい。
【００４５】
ＩＣカード１は、１つのアプリケーションを搭載するＩＣカードであっても、複数のアプリケーションを搭載可能なＩＣカードであってもよく、搭載できるアプリケーションの数によって限定されない。
また、ＩＣカード１は、非接触式で遊戯装置６と通信を行うが、接触式のＲ／Ｗを備える遊戯装置と接触式で通信を行ってもよい。
【００４６】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、本発明によれば、以下のような効果を得ることが可能となった。
（１）遊戯装置から要求があった場合に、遊戯環境設定情報記憶手段に記憶されている遊戯環境設定情報を前記遊戯装置へ非接触式で送信する遊戯環境設定情報送信手段を備えることによって、臨場感を増し、遊戯の魅力、カード所有者の利便性を向上する。
【００４７】
（２）複数のキャラクタ識別情報と、それぞれのキャラクタ識別情報に関連づけてキャラクタ個性情報とを記憶する遊戯環境設定情報記憶手段を備えることによって、カード所有者が複数のキャラクタから遊戯に参加するためのキャラクタを選択し、コストパフォーマンスを向上するとともに、より奥行きのある魅力的な遊戯を提供する。
【００４８】
（３）初期遊戯環境設定情報を外部装置から非接触式で受信する初期遊戯環境設定情報受信手段を備えることによって、セキュリティ性を保持する。
（４）遊戯ＩＣカードを置くための定置部と、定置部に置かれた遊戯ＩＣカードから遊戯環境設定情報を受信する遊戯環境設定情報受信手段と、遊戯環境設定情報受信手段によって受信された遊戯環境設定情報に応じて遊戯を実行する遊戯実行手段とを備えることによって、臨場感を増し、遊戯の魅力、遊戯者であるカード所有者の利便性を向上する。
【００４９】
（５）遊戯ＩＣカードが定置部の領域のどの位置に置かれているかを検出する位置検出手段を備えることによって、個々の遊戯におけるカード所有者が選択可能な運勢的な要素（おみくじ的な要素）を反映させ、ゲーム熟練者だけでなく、ゲームに未熟なカード所有者にとってもより奥行きのある魅力的な遊戯を提供する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるＩＣカードの実施形態を示す図である。
【図２】本発明によるＩＣカード及び遊戯装置の実施形態を示すブロック図である。
【図３】本発明によるＩＣカードの実施形態においてＥＥＰＲＯＭに格納されている情報を示すデータ構造図である。
【図４】本発明による遊戯装置の実施形態を示す図である。
【図５】基礎データ書込装置を説明する図である。
【図６】本発明によるＩＣカード及び遊戯装置の実施形態における動作を示すフローチャートである。
【図７】基礎データ書込装置の変形形態を示す図である。
【符号の説明】
１　ＩＣカード
２　Ｉ／Ｏインターフェイス
３　接触／非接触デュアルＩ／Ｆチップ
４　発光ダイオード
５　リライト部
６　遊戯装置
７　基礎データ書込装置
２１　接触端子
２２　アンテナ
３１　ＣＰＵ
３２　ＲＡＭ
３３　ＲＯＭ
３４　ＥＥＰＲＯＭ
６１　通信部
６２　ＣＰＵ
６３　記憶部
６４　ボタン
６５　カード置き場
３１１　書換部
６１１　アンテナ
６２１　遊戯実行部
【図１】
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【図２】
2004008512.tif 000004
【図３】
2004008512.tif 000005
【図４】
2004008512.tif 000006
【図５】
2004008512.tif 000007
【図６】
2004008512.tif 000008
【図７】
2004008512.tif 000009