(57)【要約】【課題】表示手順データのデータ数を増加させることなく、撮像装置で撮像した画像についての重ね合わせ表示の有無が異なる２種類のアニメーション画像を表示し得る表示制御方法を提供する。【解決手段】カメラ画像を表示させる指示があったときに（ステップ２３）、アニメーション画像の先頭フレームから最終フレームまでの間においてキャラクタ画像データＤｇの特定および読み出しと（ステップ２５）、キャラクタ画像信号Ｓｇの生成および出力とを実行すると共に（ステップ２６）、表示手順データＤｈに基づいて特定される開始フレーム（カメラ制御コマンドＣｓ有りのフレーム）から終了フレーム（カメラ制御コマンドＣｅ有りのフレーム）の間において（ステップ２９）、第２の画像（カメラ画像）を第１の画像（キャラクタ画像データＤｇに基づく画像）に重ね合わせ表示させる（ステップ２０）。【選択図】        図３
2004236825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部に記憶されている画像データに基づく第１の画像を含むアニメーション画像を、その先頭フレームから最終フレームまでの間における当該第１の画像についての表示手順と、撮像装置によって出力された撮像データに基づく第２の画像の重ね合わせ表示を開始すべき開始フレームおよび当該重ね合わせ表示を終了すべき終了フレームとを特定可能な情報を記録した表示手順データに基づいて遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、
所定条件が満たされたときに、前記先頭フレームから前記最終フレームまでの間において前記表示手順に従って前記第１の画像を表示させると共に前記表示手順データに基づいて特定される前記開始フレームから前記終了フレームの間において前記第２の画像を前記第１の画像の一部または全体に重ね合わせ表示させる表示制御方法。
【請求項２】
前記重ね合わせ表示の実行を指示する制御信号が前記遊技機の主制御部によって出力されたときに前記所定条件が満たされたとして当該重ね合わせ表示を行う請求項１記載の表示制御方法。
【請求項３】
前記開始フレームにおいて前記撮像手段に対して撮像を開始させて前記撮像データを出力させると共に、前記終了フレームにおいて前記撮像手段に対して撮像を停止させる請求項１または２記載の表示制御方法。
【請求項４】
前記第１の画像における予め規定された画素値の画素値情報を前記第２の画像における対応する画素の画素値情報に変更させることによって前記重ね合わせ表示させる請求項１から３のいずれかに記載の表示制御方法。
【請求項５】
第１の画像についての画像データを記憶する画像データ記憶部、前記第１の画像を含むアニメーション画像の先頭フレームから最終フレームまでの間における当該第１の画像についての表示手順と、撮像装置によって出力された撮像データに基づく第２の画像の重ね合わせ表示を開始すべき開始フレームおよび当該重ね合わせ表示を終了すべき終了フレームとを特定可能な情報を記録した表示手順データを記憶する表示手順データ記憶部、並びに前記表示手順データに基づいて前記アニメーション画像を遊技機の表示部に表示させる表示制御部とを備えた表示制御方法であって、
前記表示制御部は、所定条件が満たされたときに、前記先頭フレームから前記最終フレームまでの間において前記表示手順に従って前記第１の画像を表示させると共に前記表示手順データに基づいて特定される前記開始フレームから前記終了フレームの間において前記第２の画像を前記第１の画像の一部または全体に重ね合わせ表示させる表示制御装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記重ね合わせ表示の実行を指示する制御信号が前記遊技機の主制御部によって出力されたときに前記所定条件が満たされたとして当該重ね合わせ表示を行う請求項５記載の表示制御装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記開始フレームにおいて前記撮像手段に対して撮像を開始させて前記撮像データを出力させると共に、前記終了フレームにおいて前記撮像手段に対して撮像を停止させる請求項５または６記載の表示制御装置。
【請求項８】
前記第１の画像における予め規定された画素値の画素値情報を前記表示制御部の制御下で前記第２の画像における対応する画素の画素値情報に変更して前記表示部に出力する画素値情報変更手段を備えて構成されている請求項５から７のいずれかに記載の表示制御装置。
【請求項９】
請求項５から８のいずれかに記載の表示制御装置と、前記表示部と、前記撮像装置とを備えて構成されている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示手順データによって指示された表示手順に従って各種のアニメーション画像を遊技機の表示部に表示させる表示制御方法、表示制御装置、および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種の表示制御方法に従って各種のアニメーション画像を表示部に表示可能に構成された装置として、出願人は、遊技機用の画像表示装置（１）を特開２００２−２８７７３７号公報に開示している。この画像表示装置では、制御部（５）が、画像データ記憶用メモリ（２）に記憶されている画像データ（Ｄｇ）と、表示手順データ記憶用メモリ（３）に記憶されている表示手順データ（Ｄｏ）とに基づいて、遊技用画像（アニメーション画像）を表示部（６）に表示させるための画像信号（Ｓ）を生成する。具体的には、まず、制御部が表示手順データ記憶用メモリから表示手順データを読み出す。次に、制御部は、表示手順データのデータ内容に応じて、アニメーション画像の最初の表示画面（先頭フレーム）で使用する画像データを画像データ記憶用メモリから読み出す。次いで、制御部は、表示手順データに従って各画像データに対する画像処理を実行して、画像データに対応する画像（キャラクタ画像）を所定の順序で仮想的に重ね合わせて、最初の表示画面についての画像信号を生成して表示部に出力する。これにより、アニメーション画像の最初の表示画面が表示部に表示される。この後、制御部は、次の表示画面において新たに使用する画像データの特定、画像データ記憶用メモリからの読み出し、読み出した画像データに対する画像処理、画像信号の生成および出力の一連の処理を繰り返して実行する。これにより、画像データに基づく画像（各種のキャラクタ画像）が表示部上で恰も動いているかの如く表示される。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２８７７３７号公報（第３−５頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、出願人が開示した画像表示装置には、以下の改善すべき課題がある。すなわち、この画像表示装置では、制御部が、表示手順データのデータ内容に応じて、アニメーション画像の各表示画面（フレーム）で使用する画像データの特定および読み出しと、読み出した画像データに対する各種画像処理（画像信号の生成）とを実行している。一方、出願人は、例えばリーチ予告時や大当たり発生時などのアニメーション画像の一部に、ＣＣＤカメラ等の撮像装置によって撮像した遊技者の顔を重ね合わせて表示させる表示制御装置を開発している。この場合、例えばリーチ予告の都度、遊技者の顔を毎回表示させたのでは飽きを生じさせるおそれがあるため、例えばリーチ状態の発生３回当りに１回だけ遊技者の顔を表示させ、残りの２回は遊技者の顔に代えて画像データに基づくキャラクタ画像を表示させる（通常のリーチ予告表示）などの工夫が必要となる。しかし、従来の画像表示装置において上記２種類のリーチ予告用のアニメーション画像を表示させるには、遊技者の顔を表示させるアニメーション画像用の表示手順データと、遊技者の顔に代えてキャラクタ画像を表示させるアニメーション画像用の表示手順データとの２つを表示手順データ記憶用メモリに記憶させておく必要がある。このため、表示手順データが多数となる結果、表示手順データ記憶用メモリとして大容量タイプのものを採用する必要があり、これを改善するのが好ましい。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、表示手順データのデータ数を増加させることなく、撮像装置で撮像した画像についての重ね合わせ表示の有無が異なる２種類のアニメーション画像を表示し得る表示制御方法、表示制御装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示制御方法は、記憶部に記憶されている画像データに基づく第１の画像を含むアニメーション画像を、その先頭フレームから最終フレームまでの間における当該第１の画像についての表示手順と、撮像装置によって出力された撮像データに基づく第２の画像の重ね合わせ表示を開始すべき開始フレームおよび当該重ね合わせ表示を終了すべき終了フレームとを特定可能な情報を記録した表示手順データに基づいて遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、所定条件が満たされたときに、前記先頭フレームから前記最終フレームまでの間において前記表示手順に従って前記第１の画像を表示させると共に前記表示手順データに基づいて特定される前記開始フレームから前記終了フレームの間において前記第２の画像を前記第１の画像の一部または全体に重ね合わせ表示させる。
【０００７】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記重ね合わせ表示の実行を指示する制御信号が前記遊技機の主制御部によって出力されたときに前記所定条件が満たされたとして当該重ね合わせ表示を行う。
【０００８】
さらに、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記開始フレームにおいて前記撮像手段に対して撮像を開始させて前記撮像データを出力させると共に、前記終了フレームにおいて前記撮像手段に対して撮像を停止させる。
【０００９】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第１の画像における予め規定された画素値の画素値情報を前記第２の画像における対応する画素の画素値情報に変更させることによって前記重ね合わせ表示させる。
【００１０】
また、本発明に係る表示制御装置は、第１の画像についての画像データを記憶する画像データ記憶部、前記第１の画像を含むアニメーション画像の先頭フレームから最終フレームまでの間における当該第１の画像についての表示手順と、撮像装置によって出力された撮像データに基づく第２の画像の重ね合わせ表示を開始すべき開始フレームおよび当該重ね合わせ表示を終了すべき終了フレームとを特定可能な情報を記録した表示手順データを記憶する表示手順データ記憶部、並びに前記表示手順データに基づいて前記アニメーション画像を遊技機の表示部に表示させる表示制御部とを備えた表示制御方法であって、前記表示制御部は、所定条件が満たされたときに、前記先頭フレームから前記最終フレームまでの間において前記表示手順に従って前記第１の画像を表示させると共に前記表示手順データに基づいて特定される前記開始フレームから前記終了フレームの間において前記第２の画像を前記第１の画像の一部または全体に重ね合わせ表示させる。
【００１１】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記表示制御部は、前記重ね合わせ表示の実行を指示する制御信号が前記遊技機の主制御部によって出力されたときに前記所定条件が満たされたとして当該重ね合わせ表示を行う。
【００１２】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記表示制御部は、前記開始フレームにおいて前記撮像手段に対して撮像を開始させて前記撮像データを出力させると共に、前記終了フレームにおいて前記撮像手段に対して撮像を停止させる。
【００１３】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記第１の画像における予め規定された画素値の画素値情報を前記表示制御部の制御下で前記第２の画像における対応する画素の画素値情報に変更して前記表示部に出力する画素値情報変更手段を備えて構成されている。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、上記の表示制御装置と、前記表示部と、前記撮像装置とを備えて構成されている。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示制御方法に従って各種のアニメーション画像を表示させる表示制御装置および遊技機の好適な発明の実施の形態について説明する。
【００１６】
最初に、本発明に係る表示制御装置を備えて構成された遊技機１の構成について、図面を参照して説明する。
【００１７】
遊技機１は、パチンコ店などに設置されるパチンコ台であって、図１に示すように、スタートチャッカー２、大入賞口（アタッカー）３、主制御部４、ＲＯＭ５および表示装置６などを備えて構成されている。スタートチャッカー２は、遊技球が入賞した際にチャッカー信号を主制御部４に出力する。大入賞口３は、主制御部４の制御下で表示装置６によって表示されるアニメーション画像の表示内容に連動して主制御部４によって開放される。主制御部４は、遊技機１全体を総括的に制御するものであって、スタートチャッカー２によって出力されたチャッカー信号などに応じて大入賞口３の開閉を制御すると共に表示装置６に各種のアニメーション画像を表示させるための表示制御コマンドＣを送信する。この場合、主制御部４が送信する表示制御コマンドＣには、複数の演出パターンのうちのいずれに従ってアニメーション画像を表示させるか（複数の表示手順データＤｈのいずれに従ってアニメーション画像を表示させるか）を指示する情報と、アニメーション画像の表示に際して遊技者の顔を撮像して表示させるか否かを指示する情報（本発明における制御信号）と、アニメーション画像の表示終了時にいずれの停止図柄を停止表示させるかを指示する情報とが含まれている。ＲＯＭ５は、主制御部４が表示装置６にいずれの表示手順データＤｈに従ってアニメーション画像を表示させるかを決定するための演出パターン特定用の情報や、主制御部４の動作プログラムなどを記憶する。
【００１８】
表示装置６は、本発明に係る表示制御装置と、本発明における撮像手段および表示部とが一体的にパッケージングされて構成されている。具体的には、表示装置６は、ＲＯＭ１１，１２、ＶＲＡＭ１３、カメラ１４、カメラ制御部１５、ＲＡＭ１６、表示制御部１７、セレクタ１８および表示部１９を備えて構成されている。ＲＯＭ１１は、本発明における表示手順データ記憶部に相当し、各種アニメーション画像についての表示手順を指示する複数の表示手順データＤｈ，Ｄｈ・・を記憶する。この場合、図２に示すように、表示手順データＤｈは、１つのアニメーション画像（同図に示す表示パターンＡ，Ｂなどのアニメーション画像）の先頭フレームから最終フレームまでの間におけるキャラクタ画像（本発明における第１の画像）の表示手順についての情報と、カメラ１４で撮像したカメラ画像（遊技者の顔：本発明における第２の画像）の重ね合わせ表示を開始すべきフレーム（本発明における開始フレーム）を特定可能なカメラ制御コマンドＣｓと、重ね合わせ表示を終了すべきフレーム（本発明における終了フレーム）を特定可能なカメラ制御コマンドＣｅとを含んで記録されている。この場合、表示手順データＤｈ中のカメラ制御コマンドＣｓ，Ｃｅは、すべての表示手順データＤｈ，Ｄｈ・・に記録されている訳ではなく、リーチ予告用のアニメーション画像や、大当たり時のエンディング用のアニメーション画像などについての表示手順データＤｈのみに記録されている。また、カメラ制御コマンドＣｓ，Ｃｅが存在する表示手順データＤｈに従ってアニメーション画像を表示させる際にカメラ１４によって撮像した画像を重ね合わせ表示するか否かについては、主制御部４が表示制御コマンドＣによって表示制御部１７に指示する。
【００１９】
ＲＯＭ１２は、本発明における画像データ記憶部に相当し、各種のキャラクタ画像についての複数のキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・（本発明における画像データ）を記憶する。ＶＲＡＭ１３は、アニメーション画像の表示に際して表示制御部１７がＲＯＭ１２から読み出したキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・を展開（復号化）すると共にキャラクタ画像データＤｇに基づくキャラクタ画像を仮想的に重ね合わせてキャラクタ画像信号Ｓｇを生成するための画像処理専用メモリで構成されている。カメラ１４は、カメラ制御部１５と相俟って本発明における撮像装置を構成し、一例としてＣＣＤカメラで構成されて遊技機の正面パネルに配設されている。このカメラ１４は、カメラ制御部１５の制御下で遊技者の顔を撮像してカメラ画像信号Ｓｃ（本発明における撮像データ）を出力する。カメラ制御部１５は、カメラ１４による撮像の制御と、カメラ１４によって出力されるカメラ画像信号Ｓｃのセレクタ１８への出力とを実行する。具体的には、カメラ制御部１５は、表示制御部１７によって撮像開始を指示するカメラ制御信号Ｓ２が出力されたときにカメラ１４に対して遊技者の撮像を開始させてカメラ画像信号Ｓｃをセレクタ１８に出力する。また、カメラ制御部１５は、撮像中に表示制御部１７によって撮像終了を指示するカメラ制御信号Ｓ２が出力されたときにカメラ１４に対して遊技者の撮像を終了させる。さらに、カメラ制御部１５は、表示制御部１７の制御下で、カメラ１４によって出力されたカメラ画像信号Ｓｃに基づいてカメラ画像データＤｃを生成してＲＡＭ１６に記憶させると共に、記憶させたカメラ画像データＤｃに基づいてカメラ画像信号Ｓｃを生成してセレクタ１８に出力する。
【００２０】
表示制御部１７は、表示手順データＤｈによって指示された表示手順に従って、ＲＯＭ１２からキャラクタ画像データＤｇを読み出すと共に、読み出したキャラクタ画像データＤｇに基づいてキャラクタ画像信号Ｓｇを生成してセレクタ１８に出力する。また、表示制御部１７は、主制御部４によって所定の表示制御コマンドＣ（カメラ画像の重ね合わせ表示を実行する旨を指示するコマンド）が出力されたときには、本発明における所定条件が満たされたとして、キャラクタ画像にカメラ画像を重ね合わせた表示画面を表示（キャラクタ画像の重ね合わせ表示）させる。具体的には、表示制御部１７は、表示手順データＤｈ中のカメラ制御コマンドＣｓによって指示された開始フレームから、カメラ制御コマンドＣｅによって指示された終了フレームまでの各フレームにおいて、セレクタ１８に対してキャラクタ画像信号Ｓｇにカメラ画像信号Ｓｃを合成させた表示画像信号Ｓｈを出力させる（セレクタ１８に対するセレクタ制御信号Ｓ１ｂの出力）。また、表示制御部１７は、カメラ制御コマンドＣｓによって指示された開始フレームにおけるキャラクタ画像信号Ｓｇの生成時に、カメラ制御部１５に対して撮像開始を指示するカメラ制御信号Ｓ２を出力する。さらに、表示制御部１７は、カメラ制御コマンドＣｅによって指示された終了フレームにおけるキャラクタ画像信号Ｓｇの生成時に、カメラ制御部１５に対して撮像終了を指示するカメラ制御信号Ｓ２を出力する。一方、表示制御部１７は、主制御部４によって所定の表示制御コマンドＣ（カメラ画像の重ね合わせ表示を不要とする旨を指示するコマンド）が出力されたときには、本発明における所定条件が満たされていないとして、そのアニメーション画像の先頭フレームから最終フレームまでの間においてセレクタ１８に対してキャラクタ画像信号Ｓｇのみからなる表示画像信号Ｓｈを出力させる（セレクタ１８に対するセレクタ制御信号Ｓ１ａの出力）。
【００２１】
セレクタ１８は、本発明における画素値情報変更手段に相当し、表示制御部１７の制御下で、キャラクタ画像信号Ｓｇのみ、またはキャラクタ画像信号Ｓｇとカメラ画像信号Ｓｃとに基づいて、アニメーション画像の各表示画面についての表示画像信号Ｓｈを生成して表示部１９に出力する。具体的には、セレクタ１８は、表示制御部１７によってセレクタ制御信号Ｓ１ａが出力されたときには、キャラクタ画像信号Ｓｇを表示画像信号Ｓｈとして出力し、セレクタ制御信号Ｓ１ｂが出力されたときには、キャラクタ画像信号Ｓｇにおいて透明色を示す画素値情報（本発明における「予め規定された画素値の画素値情報」の一例）をキャラクタ画像信号Ｓｇにおける対応する画素についての画素値情報に置換して表示画像信号Ｓｈとして出力する。これにより、キャラクタ画像の一部（または全体）にカメラ画像が重ね合わされた表示画面が表示される。表示部１９は、一例としてカラー液晶パネルとバックライトユニットとを備えて構成され、セレクタ１８によって出力された表示画像信号Ｓｈに基づく各表示画面（アニメーション画像の各表示画面）を順に表示する。
【００２２】
次に、遊技機１によるアニメーション画像の表示方法について、図面を参照して説明する。
【００２３】
この遊技機１では、図示しない電源スイッチが投入された際に、主制御部４が初期画面を表示させる旨を指示する表示制御コマンドＣを表示装置６の表示制御部１７に送信する。これに応じて、表示制御部１７は、予め規定された手順に従って初期画面（図示せず）を表示部１９に表示させると共に、図３に示す表示制御処理２０を開始する。この表示制御処理２０では、表示制御部１７は、まず、主制御部４によってアニメーション画像の表示開始を指示する表示制御コマンドＣが送信されたか否かを監視する（ステップ２１）。この際に、スタートチャッカー２に遊技球が入賞してチャッカー信号が出力された際には、主制御部４がＲＯＭ５に記憶されている演出パターン特定情報に基づいて、いずれの演出パターン（いずれの表示手順データＤｈ）に従ってアニメーション画像を表示するかと、いずれの停止図柄で停止表示するかを決定する。次に、主制御部４は、決定した内容を指示するための表示制御コマンドＣを表示装置６の表示制御部１７に送信する。一方、表示制御部１７は、主制御部４によって送信された表示制御コマンドＣによって指示された表示手順データＤｈを特定すると共に、特定した表示手順データＤｈをＲＯＭ１１から読み出す（ステップ２２）。
【００２４】
次に、表示制御部１７は、主制御部４によって送信された表示制御コマンドＣによってカメラ画像の重ね合わせ表示の実行が指示されているか否かを判別する（ステップ２３）。この際に、主制御部４によって送信された表示制御コマンドＣが例えばリーチ予告用のアニメーション画像についての表示手順データＤｈ（一例として、図２に示す表示手順データＤｈ）を指示するコマンドであって、かつ、カメラ画像の重ね合わせ表示を不要とする旨を指示しているとき（図２に示す「表示パターンＡ」のケース）には、表示制御部１７は、セレクタ１８にセレクタ制御信号Ｓ１ａを出力する（ステップ２４）。次いで、表示制御部１７は、ステップ２２において読み出した表示手順データＤｈに基づいてアニメーション画像の先頭フレームにおいて使用するキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・（図４（ａ）に示す風船の画像および数字の「▲１▼〜▲３▼」や背景画などについての画像データ）を特定すると共に、特定したキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・をＲＯＭ１２から読み出す（ステップ２５）。続いて、表示制御部１７は、読み出したキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・を展開（復号化）してＶＲＡＭ１３に記憶させることにより、各キャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・に基づくキャラクタ画像を仮想的に重ね合わせて先頭フレーム用の表示画面を仮想的に描画する。続いて、表示制御部１７は、ＶＲＡＭ１３内に描画した表示画面に基づいてキャラクタ画像信号Ｓｇを生成すると共に、生成したキャラクタ画像信号Ｓｇをセレクタ１８に出力する（ステップ２６）。
【００２５】
これに応じて、セレクタ１８は、ステップ２４において表示制御部１７によって出力されたセレクタ制御信号（この場合は制御信号Ｓ１ａ）に従ってキャラクタ画像信号Ｓｇのみに基づいて表示画像信号Ｓｈを生成して表示部１９に出力する。これにより、図４（ａ）に示すように、主制御部４によって指示された表示手順データＤｈに対応するアニメーション画像における先頭フレームの表示画面が表示部１９に表示される。次に、表示制御部１７は、次のフレームが存在するか否か（アニメーション画像の最終フレームまで表示が完了したか）を判別する（ステップ２７）。この際に、次のフレームが存在するときには、表示制御部１７は、ステップ２３〜２６の一連の処理を再び実行する。これにより、アニメーション画像における次のフレームの表示画面が表示部１９に表示される。この後、表示制御部１７は、ステップ２７において次のフレームが存在しないと判別するまで（すなわち、１つの表示手順データＤｈに対応するアニメーション画像における最終フレームの表示が完了するまで）、上記のステップ２３〜２６の一連の処理を繰り返して実行する。これにより、図４（ｂ），（ｃ）に示すように、アニメーション画像における各フレームの表示画面が表示部１９に表示される。また、ステップ２７において次のフレームが存在しないと判別したときには、表示制御部１７は、ステップ２１に戻って主制御部４による新たな表示制御コマンドＣの送信を監視する。
【００２６】
一方、この遊技機１では、上記の例において使用した表示手順データＤｈ（図２に示す表示手順データＤｈ）を使用してキャラクタ画像にカメラ画像を重ね合わせたアニメーション画像を表示させることができる（図２に示す「表示パターンＢ」のケース）。具体的には、スタートチャッカー２に遊技球が入賞してチャッカー信号が出力された際には、主制御部４が、いずれの演出パターンでアニメーション画像を表示するか（この場合、図２に示す表示手順データＤｈに基づく演出パターン）と、いずれの停止図柄で停止表示するかと、カメラ画像の重ね合わせ表示を実行する旨とを指示する表示制御コマンドＣを表示制御部１７に送信する。これに応じて、表示制御部１７は、主制御部４によって表示制御コマンドＣが送信されたと判別し（ステップ２１）、その表示制御コマンドＣによって指示された表示手順データＤｈを特定してＲＯＭ１１から読み出す（ステップ２２）。
【００２７】
次に、表示制御部１７は、主制御部４によって送信された表示制御コマンドＣによって重ね合わせ表示を実行する旨が指示されていると判別して（ステップ２３）、セレクタ１８にセレクタ制御信号Ｓ１ｂを出力する（ステップ２８）。次いで、表示制御部１７は、表示手順データＤｈにおける先頭フレームに関する情報内にカメラ制御コマンドＣｓが存在するか否かを判別する（ステップ２９）。この際に、図２に示すように、ＲＯＭ１１から読み出した表示手順データＤｈには、アニメーション画像の中間のフレームに関する情報内にカメラ制御コマンドＣｓが存在し、先頭フレームにはカメラ制御コマンドＣｓが存在していない。したがって、表示制御部１７は、カメラ制御コマンドＣｓが存在しないと判別して、先頭フレームにおいて使用するキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・を特定してＲＯＭ１２から読み出す（ステップ２５）。次に、表示制御部１７は、読み出したキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・をＶＲＡＭ１３内に展開してキャラクタ画像信号Ｓｇを生成してセレクタ１８に出力する（ステップ２６）。この際には、セレクタ１８によってキャラクタ画像信号Ｓｇのみに基づく表示画像信号Ｓｈが生成されて表示部１９に出力される。これにより、図５（ａ）に示すように、主制御部４によって指示された表示手順データＤｈに対応するアニメーション画像における先頭フレームの表示画面が表示部１９に表示される。次に、表示制御部１７は、次のフレームが存在すると判別して（ステップ２７）、ステップ２３〜２６の一連の処理を再び実行する。
【００２８】
一方、ステップ２３〜２６の一連の処理を繰り返して実行することにより、ステップ２９において、カメラ制御コマンドＣｓが存在すると判別したとき（本発明における開始フレームに該当する）には、表示制御部１７は、カメラ制御部１５に対して撮像開始を指示するカメラ制御信号Ｓ２を出力する（ステップ３０）。この際に、カメラ制御部１５は、カメラ１４に対して遊技者の撮像を開始させる。この結果、カメラ１４によって遊技者の顔を撮像したカメラ画像信号Ｓｃが出力され。このカメラ画像信号Ｓｃがカメラ制御部１５によってセレクタ１８に出力される。一方、表示制御部１７は、カメラ制御部１５に対するカメラ制御信号Ｓ２の出力を完了した後に、そのフレームにおいて使用するキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・を特定してＲＯＭ１２から読み出すと共に（ステップ２５）読み出したキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・をＶＲＡＭ１３内に展開してキャラクタ画像信号Ｓｇを生成してセレクタ１８に出力する（ステップ２６）。この際に、表示制御部１７は、遊技者の顔を重ね合わせ表示すべき部位の画素について、その画素値情報として透明色を示す画素値を記録する。これにより、遊技者の顔が表示されるべき部位（一例として、図５（ｂ）において遊技者の顔が表示されている風船の部位）が透明色のキャラクタ画像信号Ｓｇがセレクタ１８に出力される。
【００２９】
これに応じて、セレクタ１８は、ステップ２８において表示制御部１７によって出力されたセレクタ制御信号（この場合は制御信号Ｓ１ｂ）に従って、キャラクタ画像信号Ｓｇにおける透明色を示す画素値情報をカメラ画像信号Ｓｃにおける対応する画素の画素値情報に置換して表示画像信号Ｓｈを生成する。この際には、キャラクタ画像信号Ｓｇに対応する画像における風船の部位に、カメラ１４によって撮像された遊技者の顔（カメラ画像信号Ｓｃに対応する画像）が仮想的に重ね合わされた表示画面についての表示画像信号Ｓｈが生成される。これにより、図５（ｂ）に示すように、キャラクタ画像（風船）の一部にカメラ画像（遊技者の顔）が重ね合わされた表示画面が表示部１９に表示される。この後、表示制御部１７は、ステップ２７において次のフレームが存在すると判別し、ステップ２３、２８，２９，２５〜２７の一連の処理を繰り返して実行する。
【００３０】
また、ステップ２９において、カメラ制御コマンドＣｅが存在すると判別したとき（本発明における終了フレームに該当するとき）には、表示制御部１７は、カメラ制御部１５に対して撮像終了を指示するカメラ制御信号Ｓ２を出力する（ステップ３０）。この際に、カメラ制御部１５は、カメラ１４に対して撮像を終了させる。この結果、セレクタ１８に対するカメラ画像信号Ｓｃの出力が停止される。一方、表示制御部１７は、カメラ制御部１５に対するカメラ制御信号Ｓ２の出力を完了した後に、そのフレームにおいて使用するキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・を特定してＲＯＭ１２から読み出すと共に（ステップ２５）読み出したキャラクタ画像データＤｇ，Ｄｇ・・をＶＲＡＭ１３内に展開してキャラクタ画像信号Ｓｇを生成してセレクタ１８に出力する（ステップ２６）。この際に、表示制御部１７は、カメラ制御コマンドＣｓが存在するフレームよりも前のフレームについての画像処理方法と同様にして、キャラクタ画像信号Ｓｇを生成してセレクタ１８に出力する。これにより、図５（ｃ）に示すように、キャラクタ画像のみからなる表示画面が表示部１９に表示される。また、ステップ２７において次のフレームが存在しないと判別したときには、表示制御部１７は、ステップ２１に戻って主制御部４による新たな表示制御コマンドＣの送信を監視する。
【００３１】
このように、この遊技機１によれば、主制御部４によって出力される表示制御コマンドＣの指示内容に応じて、先頭フレームから最終フレームまでの間においてキャラクタ画像をアニメーション画像として表示させたり、カメラ制御コマンドＣｓ，Ｃｅによって指示された開始フレームから終了フレームの間においてカメラ画像をキャラクタ画像の一部に重ね合わせて表示させたりすることにより、１つの表示手順データＤｈによってカメラ画像の重ね合わせ表示の有無が異なる２種類のアニメーション画像を表示させることができる。この結果、表示手順データＤｈのデータ数を増加させることなく、趣向性の高いアニメーション画像を表示させることができる。
【００３２】
また、この遊技機１によれば、カメラ画像の重ね合わせ表示の実行を指示する表示制御コマンドＣが主制御部４によって出力されたときに所定条件が満たされたとして重ね合わせ表示を行うことにより、表示制御部１７がカメラ画像の重ね合わせの有無を決定する方式とは異なり、主制御部４によって決定されるアニメーション画像の表示内容（例えばプレミアムリーチなど）に応じてカメラ画像を重ね合わせることができる結果、趣向性の高いアニメーション画像を表示させることができる。
【００３３】
さらに、この遊技機１によれば、カメラ制御コマンドＣｓによって指示された開始フレームにおいてカメラ１４（カメラ制御部１５）に対して撮像を開始させてカメラ画像信号Ｓｃを出力させると共にカメラ画像の重ね合わせ表示を開始し、カメラ制御コマンドＣｅによって指示された終了フレームにおいてカメラ１４に対して撮像を停止させると共にカメラ画像の重ね合わせ表示を終了することにより、カメラ画像の重ね合わせ表示の有無を問わず、カメラ１４によって常に撮像している方式と比較して、カメラ１４における光変換素子等の長寿命化を図ることができると共に、カメラ１４等による消費電力を低減することができる。
【００３４】
また、この遊技機１によれば、セレクタ１８に対してキャラクタ画像における予め規定された画素値（上記の例では透明色を示す画素値）の画素値情報をカメラ画像における対応する画素の画素値情報に置換させることによって重ね合わせ表示させることにより、例えば、表示制御部１７が、キャラクタ画像データＤｇとカメラ画像データＤｃ（カメラ制御部１５がカメラ画像信号Ｓｃに基づいて生成した画像データ）とを画像合成処理することでキャラクタ画像にカメラ画像を重ね合わせ表示する方式と比較して、表示制御部１７の負担を十分に低減することができる。したがって、画像処理時の高負担に起因するコマ落ち等を有効に回避することができる。
【００３５】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば本発明の実施の形態では、カメラ画像の重ね合わせ表示に際してカメラ１４によって出力されたカメラ画像信号Ｓｃを直ちにセレクタ１８に出力する例について説明したが、本発明はこれに限定されず、カメラ１４によって出力されたカメラ画像信号Ｓｃをカメラ制御部１５がカメラ画像データＤｃに変換してＲＡＭ１６に記憶させておくことで、カメラ１４による撮像が行われたフレームとは異なる任意のフレーム（この場合、撮像が行われた際に表示しているアニメーション画像以外のアニメーション画像におけるフレームを含む）において、カメラ画像データＤｃに基づくカメラ画像をキャラクタ画像に重ね合わせ表示させることができる。これにより、例えば、大当たり時に喜んでいる顔を撮像しておき、プレミアムリーチ時においてアニメーション画像の一部として表示させるなどの趣向性の高い表示を行うことができる。
【００３６】
また、本発明の実施の形態では、カメラ画像の重ね合わせ表示を実行するか否かを主制御部４が決定して表示制御部１７に対して表示制御コマンドＣによって指示する例について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示制御部１７が主制御部４によって送信される表示制御コマンドＣの送信回数に応じて（一例として、表示制御コマンドＣの送信１０回当りに１回）、カメラ画像の重ね合わせ表示を実行するか否かを決定する構成を採用することができる。この場合、上記の例では、主制御部４によって表示制御コマンドＣが１０回送信されたときが、本発明における所定条件が満たされたときとなる。さらに、本発明の実施の形態では、パチンコ台に適用した例について説明したが、本発明はパチンコ台に限定されず、パチスロやアーケードゲームなどの各種遊技機に適用することができる。
【００３７】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示制御方法、表示制御装置および遊技機によれは、所定条件が満たされているか否かに応じて、先頭フレームから終了フレームまでの間において第１の画像をアニメーション画像として表示させたり、開始フレームから終了フレームの間において第２の画像を第１の画像の一部または全体に重ね合わせて表示させたりすることにより、１つの表示手順データによって第２の画像の重ね合わせ表示の有無が異なる２種類のアニメーション画像を表示させることができる。この結果、表示手順データのデータ数を増加させることなく、趣向性の高いアニメーション画像を表示させることができる。
【００３８】
また、本発明に係る表示制御方法、表示制御装置および遊技機によれば、重ね合わせ表示の実行を指示する制御信号が遊技機の主制御部によって出力されたときに所定条件が満たされたとして重ね合わせ表示を行うことにより、表示制御部が第２の画像の重ね合わせの有無を決定する方式とは異なり、主制御部によって決定されるアニメーション画像の表示内容（例えばプレミアムリーチなど）に応じて第２の画像を重ね合わせることができる結果、趣向性の高いアニメーション画像を表示させることができる。
【００３９】
さらに、本発明に係る表示制御方法、表示制御装置および遊技機によれば、開始フレームにおいて撮像手段に対して撮像を開始させて撮像データを出力させると共に重ね合わせ表示を開始し、終了フレームにおいて撮像手段に対して撮像を停止させると共に重ね合わせ表示を終了することにより、第２の画像の重ね合わせ表示の有無を問わず、撮像手段によって常に撮像している方式と比較して、撮像手段における光変換素子等の長寿命化を図ることができると共に、撮像手段等による消費電力を低減することができる。
【００４０】
また、本発明に係る表示制御方法、表示制御装置および遊技機によれば、第１の画像における予め規定された画素値の画素値情報を第２の画像における対応する画素の画素値情報に変更させることによって重ね合わせ表示させることにより、例えば、表示制御部が、第１および第２の画像を画像合成処理することで重ね合わせ表示する方式と比較して、表示制御部の負担を十分に低減することができる。したがって、画像処理時の高負担に起因するコマ落ち等を有効に回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成を示すブロック図である。
【図２】表示手順データＤｈのデータ構造の一例を示すデータ構造図である。
【図３】遊技機１における表示装置６の表示制御部１７によって実行される表示制御処理２０のフローチャートである。
【図４】表示部１９に表示されるアニメーション画像の一例（表示パターンＡ）を示す表示画面図である。
【図５】表示部１９に表示されるアニメーション画像の他の一例（表示パターンＢ）を示す表示画面図である。
【符号の説明】
１  遊技機
４  主制御部
６  表示装置
１１，１２  ＲＯＭ
１３  ＶＲＡＭ
１４  カメラ
１５  カメラ制御部
１７  表示制御部
１８  セレクタ
１９  表示部
２０  表示制御処理
Ｃ  表示制御コマンド
Ｃｅ，Ｃｓ  カメラ制御コマンド
Ｄｃ  カメラ画像データ
Ｄｇ  キャラクタ画像データ
Ｄｈ  表示手順データ
Ｓ１ａ，Ｓ１ｂ  セレクタ制御信号
Ｓ２  カメラ制御信号
Ｓｃ  カメラ画像信号
Ｓｇ  キャラクタ画像信号
Ｓｈ  表示画像信号
【図１】
2004236825.tif 000003
【図２】
2004236825.tif 000004
【図３】
2004236825.tif 000005
【図４】
2004236825.tif 000006
【図５】
2004236825.tif 000007