(57)【要約】【課題】多種多様な有利遊技行程を実行し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明は、利益配分率が互いに異なる複数の有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼を備え、Ｇ＝０の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、確変遊技行程５０回、時短遊技行程１５０回の利益内容の有利遊技行程パターン▲１▼に従って有利遊技行程が実行され、Ｇ＝１の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、確変遊技行程１００回、時短遊技行程１００回の利益内容の有利遊技行程パターン▲２▼に従って有利遊技行程が実行され、Ｇ＝２の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、確変遊技行程１５０回、時短遊技行程５０回の利益内容の有利遊技行程パターン▲３▼に従って有利遊技行程が実行される。【選択図】  図８
2004194824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始すると共に、遊技進行に伴って生成される消滅条件単位を、予め備えられた記憶手段に、生成毎に累積保持し、該記憶手段に累積保持された消滅条件単位数が所定の消滅条件総数に達すると、当該特定遊技行程を終了する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
各部分遊技行程に、総和が消滅条件総数となる部分消滅条件数が夫々割り当てられており、部分遊技行程が、生成される消滅条件単位が各部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件数に達すると夫々終了する構成であって、
遊技制御手段が、
消滅条件総数に対する各部分消滅条件数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、
所定の作動形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、特別遊技行程以外の通常遊技行程で、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、特別遊技作動実行後に、特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技進行に伴って生成される消滅条件単位が図柄生成行程実行回数であり、遊技進行に伴って生成される図柄生成行程実行回数を、予め備えられた記憶手段に、生成毎に累積保持し、該記憶手段に累積保持された図柄生成行程実行回数が所定の消滅条件図柄生成行程総数に達すると、当該特定遊技行程を終了する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、各部分遊技行程に、総和が消滅条件図柄生成行程総数となる部分消滅条件図柄生成行程数が夫々割り当てられており、部分遊技行程が、生成される図柄生成行程実行回数が各部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件図柄生成行程数に達すると夫々終了する構成であって、
消滅条件図柄生成行程総数に対する各部分消滅条件図柄生成行程数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
部分遊技行程が確変遊技行程又は時短遊技行程であり、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、大当り確率が互いに異なる確変遊技行程及び時短遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始するパチンコ遊技機において、確変遊技行程及び時短遊技行程各々に、総和が消滅条件総数となる部分消滅条件数が夫々割り当てられており、遊技制御手段が、消滅条件単位が確変遊技行程及び時短遊技行程遊技行程に夫々割り当てられた部分消滅条件数に達すると、確変遊技行程及び時短遊技行程遊技行程を夫々終了する制御内容を具備することを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段が、図柄制御手段により、特別遊技作動実行中又は特別遊技作動終了直後に、選定した特定遊技行程にかかる各部分遊技行程の利益配分率を確定表示する利益配分率演出行程を表示実行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項３乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、複数の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
所定の有利遊技行程実行条件が成立した場合に、大当り確率が互いに異なる確変遊技行程と時短遊技行程とが順次出現してなる有利遊技行程を実行開始するパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機、第３種パチンコ遊技機、及び第２種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定開放時間の満了又はこの所定開放時間内での規定個数の入賞による大入賞口の閉鎖とを生じる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定回数継続してなる大当りとしての特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、一般的な第３種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技球の通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その内部の特別作動領域を遊技球が通過すると大当りとしての特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、役物を駆動して特定領域への遊技球流入を可能とし、かつ特定領域への遊技球の流入毎に、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数継続してなるものである。
【０００５】
また、第２種パチンコ遊技機は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球を検出する始動領域とを備えてなり、該始動領域での遊技球の検出を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行う大当りとしての特別開放作動を発生させると共に、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入賞口からの規定個数の入賞満了、または遊技球の特定領域の通過のいずれかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するようにしたものである。
【０００６】
ここで、例えば従来の第１種パチンコ遊技機にあっては、当り態様が奇数図柄によるものであると確変遊技行程と時短遊技行程とで構成され、大当り確率が向上等したりする点で遊技者に有利な有利遊技行程が、特別遊技作動後に実行される構成は既に周知である（例えば、特許文献１）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平４−２７９１８９号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、有利遊技行程の趣向を一層向上させるという目的から、有利遊技行程の実行開始要件の態様については種々提案されている。しかしながら、有利遊技行程が実行されることにより遊技者に付与される利益形態については、同じ利益形態が繰り返し提供される構成が提案されているに過ぎなかった。このため、有利な利益を付与するという点では有利遊技行程の有用性は見出せるものの、その利益内容は常識化してしまっており、全体として有利遊技行程は演出の観点からは退屈で新たな趣向性を有するものではなかった。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態にもかかわらず、遊技への集中は散漫となり、遊技の興趣性に限界が生じていた。
本発明は、かかる問題点を解消するためになされたものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始すると共に、遊技進行に伴って生成される消滅条件単位を、予め備えられた記憶手段に、生成毎に累積保持し、該記憶手段に累積保持された消滅条件単位数が所定の消滅条件総数に達すると、当該特定遊技行程を終了する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、各部分遊技行程に、総和が消滅条件総数となる部分消滅条件数が夫々割り当てられており、部分遊技行程が、生成される消滅条件単位が各部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件数に達すると夫々終了する構成であって、遊技制御手段が、消滅条件総数に対する各部分消滅条件数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行することを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。なお、かかる構成としては、第１種パチンコ遊技機、第２種パチンコ遊技機、又は第３種パチンコ遊技機等が提案される。また、消滅条件単位としては、図柄生成行程実行回数、又は特定遊技行程実行開始から計測される時間、発射球数、賞球数、普通電動役物の開放回数等の遊技制御手段が計数カウント可能なものが提案され得る。
【００１０】
かかる構成にあっては、特定遊技行程実行条件が成立すると、前回実行された特定遊技行程と異なる利益配分率の特定遊技行程が実行される場合がある。すなわち、部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件数が異なる特定遊技行程が実行される場合が生ずる。これにより、特定遊技行程により得られる遊技者の利益は多種多様となるため、遊技者は利益内容を予測し難くなり、遊技が意外性のあるものとなると共に、遊技者にいずれの特定遊技行程が実行されるのであろうかという期待感を抱かせることが可能となる。一方、各特定遊技行程は、それぞれ利益配分率が互いに異なるものの、いずれの特定遊技行程も消滅条件総数については共通している。かかる構成とすることにより、遊技者は各特定遊技行程の利益配分率を対比した場合に、容易に各部分遊技行程が実行される期間を知得することができ、また容易に他の特定遊技行程と比較し、その長短又は優劣を知ることができる。これにより、実行された特定遊技行程が遊技者にとって有利なものであったか否かが容易に把握できる。
【００１１】
また、遊技制御手段が、所定の作動形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、特別遊技行程以外の通常遊技行程で、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する構成としても良い（請求項２）。ここで、例えば本発明は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球を検出する始動領域とを備えてなり、該始動領域での遊技球の検出を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、特別遊技作動を実行する第２種パチンコ遊技機にも適用可能である。ここで、この特別遊技作動の作動形態は、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行う大当りとしての特別開放作動を発生させると共に、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入賞口からの規定個数の入賞満了、または遊技球の特定領域の通過のいずれかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するものである。また、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程としては、互いに内部構造が異なる形態の部分遊技行程や、互いに特定領域への誘導率が異なる部分遊技行程が提案される。
【００１２】
また、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、特別遊技作動実行後に、特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する遊技制御手段を備えた構成としても良い（請求項３）。
【００１３】
かかる構成とすることにより、特定遊技行程実行条件が成立すると、前回実行された特定遊技行程と異なる利益配分率の特定遊技行程が実行される第１種パチンコ遊技機、及び第３種パチンコ遊技機とすることができる。なお、特定遊技行程実行条件としては、図柄生成行程で奇数図柄により構成される当り態様が確定表示されることが例示される。また、遊技中に実行される別ゲームにより特定遊技行程実行条件の成立の有無を決定する構成としても良い。
【００１４】
ここで、遊技進行に伴って生成される消滅条件単位が図柄生成行程実行回数であり、遊技進行に伴って生成される図柄生成行程実行回数を、予め備えられた記憶手段に、生成毎に累積保持し、該記憶手段に累積保持された図柄生成行程実行回数が所定の消滅条件図柄生成行程総数に達すると、当該特定遊技行程を終了する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、各部分遊技行程に、総和が消滅条件図柄生成行程総数となる部分消滅条件図柄生成行程数が夫々割り当てられており、部分遊技行程が、生成される図柄生成行程実行回数が各部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件図柄生成行程数に達すると夫々終了する構成であって、遊技制御手段が、消滅条件図柄生成行程総数に対する各部分消滅条件図柄生成行程数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する制御内容を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機が提案される（請求項４）。
【００１５】
かかる構成にあっては、特定遊技行程が、遊技者が最も把握し易い図柄生成行程の実行回数に基づいて進行するため、遊技内容が遊技者にとって明瞭となる。
また、部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件図柄生成行程数が互いに異なる特定遊技行程が実行される場合があるため、特定遊技行程実行条件成立の際に、遊技者は特定遊技行程により得られる利益を予測することができず、遊技内容に意外性が生じることとなる。また、遊技者にいずれの特定遊技行程が実行されるのであろうかという期待感を抱かせることもできる。
【００１６】
また、部分遊技行程が確変遊技行程又は時短遊技行程であり、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、大当り確率が互いに異なる確変遊技行程及び時短遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、確変遊技行程及び時短遊技行程各々に、総和が消滅条件総数となる部分消滅条件数が夫々割り当てられており、遊技制御手段が、消滅条件単位が確変遊技行程及び時短遊技行程遊技行程に夫々割り当てられた部分消滅条件数に達すると、確変遊技行程及び時短遊技行程遊技行程を夫々終了する制御内容を具備する構成が提案される（請求項５）。
【００１７】
かかる構成にあっては、利益配分率が各特定遊技行程ごとに異なるため、確変遊技行程及び時短遊技行程が実行される期間が特定遊技行程が実行される度に変動することとなる。したがって、実行される特定遊技行程により、遊技者の利益に大きく影響してくることとなる。したがって、遊技者は多くの利益を得ることができる確変遊技行程の利益配分率が高い特定遊技行程の実行を強く期待することとなり、遊技者を実行された特定遊技行程に基づいて一喜一憂させることが可能となる。また、遊技者の関心を一層特定遊技行程に向けさせることができるため、特定遊技行程の有用性を向上させることが可能となる。
【００１８】
また、遊技制御手段が、図柄制御手段により、特別遊技作動実行中又は特別遊技作動終了直後に、選定した特定遊技行程にかかる各部分遊技行程の利益配分率を確定表示する利益配分率演出行程を表示実行する制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機が提案される（請求項６）。
【００１９】
このように、遊技者の獲得し得る利益の多少に大きく関与する利益配分率を、利益配分率演出行程を表示実行して視覚を通じて遊技者に報知する構成とすることにより、遊技者の期待感、緊張感をより一層刺激することが可能となる。さらに、遊技機の演出が充実するため、興趣性も向上することとなる。
【００２０】
ところで、第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した場合にあっては、上述の遊技制御手段及び図柄制御手段は、以下のように構成されるのが好適である。
例えば、図３に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための構成としては、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板６０と、この主制御基板６０に接続され、図柄表示装置で表出される図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板６２、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板６３、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板６４、及び遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板６５等で構成する例が挙げられる。そして、この図柄制御基板６２により図柄制御手段が構成され、また、上述の各基板６０〜６５等により前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、また所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えた遊技制御手段が構成される例が提案される。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明をいわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００２２】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技球が転動流下する遊技領域１４が形成される遊技盤７（図２参照）が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００２３】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。
【００２４】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２５】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順不同に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動後停止して確定表示される一連の図柄生成行程が実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに中央横方向に並列表示されている停止図柄列αの態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。また、この図柄表示領域１７には、前記図柄生成行程のほか、遊技の進行に伴って種々の演出が表示実行される。かかる演出については後述する。
【００２６】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には、「○」又は「×」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「○」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００２７】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示部２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２８】
さらに、図柄表示装置１６の直上位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００２９】
一方、センターケース１５下方の両側位置には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート２２，２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始される。
【００３０】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると、開閉翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、特別図柄始動領域２０が特別図柄始動スイッチＳ1を介して遊技球通過を検知すると、これを契機として、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【００３１】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４は大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されることにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、本発明にかかる特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００３２】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。なお、本実施形態例にあっては、その他有利遊技行程選択乱数テーブルも格納されている。
【００３３】
さらに、この記憶装置ＲＯＭには、後述の有利遊技行程を実行するための有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼が複数格納されている。なお、この記憶装置ＲＯＭにより、本発明にかかる記憶手段が構成される。
【００３４】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜９５２の９５３コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様であると、遊技者にとって有利な有利遊技行程が発生する。そして、この有利遊技行程の一形態として、次回に「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）が向上する確変遊技行程がある。この確変遊技行程では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１６／９５３である。
【００３５】
一方、有利遊技行程の他の形態として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される時短遊技行程がある。また、有利遊技行程が終了すると発生する、大当り確率が通常確率である通常確率遊技行程がある。これらの遊技行程では、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は３／９５３（通常確率）である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００３６】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、当り態様は「３，３，３」となる。
【００３７】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００３８】
また、０〜１９の２０コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとなり、リーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。
【００３９】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｃが「３」となるリーチ態様が表示される。
【００４０】
また、０〜３の４コマからなるリーチ態様乱数テーブルからは、リーチ態様乱数値Ｐを取得する。このリーチ態様乱数値Ｐは、リーチ変動作動の変動態様を決定するものである。なお、各リーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等がある。
【００４１】
また、本実施形態例にあっては、０〜２の３コマからなる有利遊技行程選択乱数テーブルが備えられている。かかる有利遊技行程選択乱数テーブルからは、有利遊技行程選択乱数値Ｇを取得する。この有利遊技行程選択乱数値Ｇは、有利遊技行程を実行するための有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼を選定するものである。なお、この有利遊技行程の詳細については後述する。
【００４２】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００４３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ1が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、及びカウントスイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ1〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４６】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン、さらに本発明にかかる利益配分率演出行程パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、前記の利益配分率演出行程パターン等は、例えばキャラクタ画像による一連の演出パターンをいい、遊技進行中に発生する遊技状態に応じて表示実行される。
【００４７】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で図柄生成行程を実行したりする図柄制御手段が構成される。
【００４８】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４９】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。
この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
なお、特別図柄始動記憶数表示部１９及び普通図柄始動記憶数表示部２１は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００５０】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行したり、所定の有利遊技行程実行条件が成立した場合に、特別遊技行程実行後に、確変遊技行程及び時短遊技行程を順次出現してなる有利遊技行程を実行したりする制御内容を備える。
【００５１】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
ここで、図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ１の初期化処理を実行し、ステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００５２】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ３の出力処理、ステップ４の入力処理、ステップ５の乱数作成処理、ステップ６の初期値乱数更新処理、ステップ７の遊技枠処理、ステップ８のスイッチ処理、ステップ９の始動口処理、ステップ１０の大入賞口処理、ステップ１１の図柄処理、ステップ１２の普通電動役物処理、ステップ１３の普通図柄処理、ステップ１４のデータ作成処理、ステップ１５のエラー制御処理を実行し、次にステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００５３】
ここで、ステップ９（図４参照）の始動口処理を図５に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を操作し、遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動を認識すると、このＯＮ作動を契機（きっかけ）として、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｕ）がＵ≧４であるか否かを判定する。
そして、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≧４である場合は、特別図柄始動記憶数Ｕが満杯であるため、始動口処理を終了する。
【００５４】
一方、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≦３であると、Ｕ＝Ｕ＋１の処理を実行して特別図柄始動記憶数Ｕを加算し、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｑ、及びリーチ態様乱数値Ｐをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらに、本実施形態例にあっては、有利遊技行程選択乱数テーブルから有利遊技行程選択乱数値Ｇも取得する。
そして、前記各乱数値と同様に、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００５５】
次に、現在の遊技行程が確変遊技行程であるか、又は時短遊技行程あるいは通常確率遊技行程であるかを判定する。ここで、確変遊技行程と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、時短遊技行程あるいは通常確率遊技行程であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に値が一致する。
【００５６】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、大当りフラグをＯＮとして始動口処理を終了する。この大当りフラグは、取得し、判定した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」であることを示すものである。
【００５７】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをＯＮとした後、始動口処理を終了する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、そのまま始動口処理を終了する。
【００５８】
次に、ステップ１１（図４参照）の図柄処理を図６に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００５９】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動条件が成立し、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合（特別図柄始動記憶数Ｕ≧１）は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部１９で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する（Ｕ＝Ｕ−１）。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合（Ｕ＝０）は、そのまま図柄処理を終了する。
【００６０】
そして、次に主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがＯＮであると、変動パターン選択処理に移行し、図柄生成行程における特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動態様を規定する特別図柄変動パターンを決定する。また、大当りフラグがＯＦＦであると、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがＯＮであると、取得したリーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがＯＦＦであると、取得したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、変動パターン選択処理に移行する。
【００６１】
変動パターン選択処理を終了すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、変動パターン選択処理によりセットした特別図柄変動パターンのデータを図柄表示制御基板６２に出力する。さらに、記憶装置ＲＡＭの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間をセットする。
【００６２】
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、これまでの処理を実行すると、次に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力する。図柄表示制御基板６２は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示を開始して、取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、所定の変動時間経過後に変動停止コマンドを出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止し、図柄処理を終了する。
【００６３】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００６４】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６５】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００６６】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６７】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。
【００６８】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４を閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ3とカウントスイッチＳ4による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置２５の開閉作動を終了すると、これとともに特別遊技作動が終了する。
【００６９】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動を認識すると、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する。
この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「○」又は「×」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙを変動中に、又は普通電動役物１８の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ2が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出を記憶し、普通図柄始動記憶数表示部２１の発光ダイオードＬＥＤを点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部２１の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００７０】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１８の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部２１に表示する普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙを再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動を停止し、Ｘ＝Ｙ＝「○」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１８の拡開作動を開始する。
【００７１】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Ｖにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。
【００７２】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「○」，Ｙ＝「×」で確定表示され、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「○」，Ｙ＝「×」で確定表示され、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「○」，Ｙ＝「×」で確定表示される。
【００７３】
次に、本発明の要部を説明する。
上述の遊技内容は、図７に示されるように、図柄生成行程等が実行される通常遊技行程と、特別遊技作動が行われる特別遊技行程とに大別される。そして、この通常遊技行程と特別遊技行程とが交互に実行される。
【００７４】
さらに、通常遊技行程にあっては、有利遊技行程及び通常確率遊技行程とが実行される。さらに詳述すると、通常遊技行程の実行開始と共に、先に有利遊技行程が実行され、所定期間経過後に通常確率遊技行程が実行される。さらに、この有利遊技行程は、順次出現し、実行される確変遊技行程と時短遊技行程とで構成される。ここで、確変遊技行程の形態は、図１１に示されるように、大当り確率１６／９５３、図柄生成行程実行時間（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間）４秒、普通電動役物１８の開放時間２秒、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間５秒という利益内容を遊技者に付与するものである。一方、時短遊技行程の形態は、大当り確率３／９５３、図柄生成行程実行時間４秒、普通電動役物１８の開放時間２秒、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間５秒という利益内容を遊技者に付与するものである。
【００７５】
これに対し、通常確率遊技行程の形態は、大当り確率３／９５３、図柄生成行程実行時間１２秒、普通電動役物１８の開放時間０．２秒、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間３０秒という利益内容を遊技者に付与するものである。
【００７６】
したがって、確変遊技行程と時短遊技行程とは、遊技者に付与する利益内容が互いに異なることとなる。なお、確変遊技行程は、通常確率遊技行程に比して、大当り確率が高くなると共に、時間当りの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮され、大当り発生時期が早まる点において遊技者にとって有利な遊技状態である。また、時短遊技行程は、通常確率遊技行程に比して、時間当りの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される点において遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、前記特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間は、図柄生成行程の実行時間と等しい。
【００７７】
また、図柄生成行程で確定表示された当り態様が奇数図柄であると、有利遊技行程実行条件が成立し、前記有利遊技行程が実行される。また、図柄生成行程で確定表示された当り態様が偶数図柄であると、有利遊技行程は実行されず、通常確率遊技行程が実行される。
【００７８】
ここでさらに、本発明は、実行される有利遊技行程が多種多様である点を特徴としている。本実施形態例にあっては、予め三つの有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼が主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに備えられ、かかる有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼から一の有利遊技行程パターンが選定され、選定された有利遊技行程パターンに従って、有利遊技行程が実行される。
【００７９】
各有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼に従って実行される有利遊技行程についてそれぞれ詳述すると、有利遊技行程パターン▲１▼に従って実行される有利遊技行程は、有利遊技行程実行開始から計数される図柄生成行程実行回数が２００回に達すると実行終了する。以下、有利遊技行程が終了することとなる図柄生成行程実行回数（２００回）を消滅条件図柄生成行程総数という。
【００８０】
また、図１２に示されるように、有利遊技行程パターン▲１▼にかかる確変遊技行程には、５０回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、確変遊技行程の実行開始から計数された図柄生成行程実行回数が５０回に達すると終了する。そして、その後実行開始される時短遊技行程には、１５０回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、確変遊技行程終了時から計数された図柄生成行程実行回数が１５０回に達すると終了する。ここで、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（５０回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１５０回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられている。
【００８１】
さらに、有利遊技行程パターン▲１▼にあっては、消滅条件図柄生成行程総数に対する確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数の割合である利益配分率は、（５０／２００）×１００＝２５％となる。また時短遊技行程の利益配分率は７５％となる。
【００８２】
また、有利遊技行程パターン▲２▼に従って実行される有利遊技行程は、消滅条件図柄生成行程総数が２００回であると共に、確変遊技行程には１００回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン▲２▼における確変遊技行程の利益配分率は（１００／２００）×１００＝５０％である。また、時短遊技行程には１００回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン▲２▼における時短遊技行程の利益配分率は（１００／２００）×１００＝５０％である。なお、有利遊技行程パターン▲１▼と同様に、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１００回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１００回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられている。
【００８３】
さらに、有利遊技行程パターン▲３▼に従って実行される有利遊技行程は、消滅条件図柄生成行程総数が２００回であると共に、確変遊技行程には１５０回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン▲３▼における確変遊技行程の利益配分率は（１５０／２００）×１００＝７５％である。また、時短遊技行程には５０回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン▲３▼における時短遊技行程の利益配分率は（５０／２００）×１００＝２５％である。また、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１５０回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（５０回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられている。
【００８４】
したがって、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに備えられている有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼は、互いに利益配分率が異なる内容となっている。
【００８５】
なお、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技進行に伴って生成される図柄生成行程の実行回数を計数し、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに累積的に記憶してその数を保持する。そして、累積的に記憶保持した図柄生成行程実行回数が、前記の部分消滅条件図柄生成行程数に達すると確変遊技行程又は時短遊技行程を終了する。また、有利遊技行程実行開始から計数した図柄生成行程実行回数が消滅条件図柄生成行程総数に達すると、有利遊技行程を終了する。
ここで、累積保持される図柄生成行程実行回数により、本発明にかかる消滅条件単位が構成される。この消滅条件単位としては、有利遊技行程実行開始から計測される時間であっても良い。また、有利遊技行程実行開始から計測される発射球数、賞球数、普通電動役物の開放回数等であっても良い。
【００８６】
そして、図１２に示されるように、始動口処理（図５参照）で取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝０であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている有利遊技行程パターン▲１▼が選定され、この有利遊技行程パターン▲１▼に従って有利遊技行程が実行される。また、取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝１であると、有利遊技行程パターン▲２▼が選定され、取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝２であると、有利遊技行程パターン▲３▼が選定される。
【００８７】
かかる構成とすることにより、有利遊技行程が実行される度に、確変遊技行程の実行期間が変動するから、遊技者が得られる利益は多種多様となるため、遊技者は利益内容を予測し難くなり、遊技が意外性のあるものとなる。また、遊技者としては、確変遊技行程が最も長く実行される有利遊技行程パターン▲３▼に従う有利遊技行程の発生を特に期待することとなり、有利遊技行程の発生によって遊技者が一喜一憂するような趣向性のある遊技機となる。一方、いずれの有利遊技行程も消滅条件総数を共通とすることにより、遊技者は各有利遊技行程の利益配分率の多寡を明瞭に比較することが可能となり、実行された特定遊技行程が遊技者にとって有利なものであるか否かが容易に把握することができる。すなわち、確変遊技行程が長く実行されるものであるか否かが瞬時に認識できる。
【００８８】
なお、有利遊技行程パターンとしては、上述のように確変遊技行程が１００回の条件の下で実行された後に時短遊技行程が１００回の条件の下で実行される形態だけでなく、例えば、確変遊技行程がまず５０回の条件の下で実行され、ついで時短遊技行程が１００回の条件の下で実行され、再度確変遊技行程が５０回の条件の下で実行される形態としても良い。要は、有利遊技行程の消滅条件総数（２００回）のなかで、確変遊技行程及び時短遊技行程の順番や出現回数を自由に決定し、部分消滅条件数を割り当てることができる。
【００８９】
ところで、上述の有利遊技行程の実行開始前、すなわち特別遊技行程中にあっては、本発明にかかる利益配分率演出行程が図柄表示領域１７で表示実行される。この、利益配分率演出行程は、後述の一連の演出表示により、特別遊技行程後に実行される有利遊技行程の利益配分率を確定表示するものである。
【００９０】
すなわち、図８ａに示されるように、白組と赤組とに分かれた２チームが綱引きゲームをするキャラクタ画像３０と、「０」、「１００」、「２００」の目盛りが付された横長帯状の選択指標３１と、この選択指標３１上に表出される矢印型の指標素子３２が表出される。そして、図８ｂに示されるように、選択指標３１上で指標素子３２が横方向に不規則に移動表示される。さらにこの移動表示される指標素子３２と同期して、キャラクタ画像３０が綱引きゲームを展開する。
【００９１】
そして、例えば、始動口処理（図５参照）で、Ｇ＝１の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、所定時間経過後に、指標素子３２が選択指標３１の「１００」の目盛り位置で停止表示され、これと共に、キャラクタ画像３０が綱引きゲームを終了する。ここで、キャラクタ画像３０における「白組」側の選択指標３１で表示される着色領域Ｆが、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示し、他側の領域Ｓが時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示している。
【００９２】
そして、表示内容が切り替わり、「確変１００回  ５０％」「時短１００回  ５０％」と表示されて、実行される有利遊技行程の利益配分率が確定表示される。
【００９３】
また、始動口処理（図５参照）で、Ｇ＝０の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、図９ａに示されるように、利益配分率演出行程が実行開始され、図９ｂに示されるように、指標素子３２が移動表示されると共に、キャラクタ画像３０により綱引きゲームが展開され、図９ｃに示されるように、指標素子３２が選択指標３１の「５０」の目盛り位置で停止表示される。そして、表示内容が切り替わり、図９ｄに示されるように、「確変５０回  ２５％」「時短１５０回
７５％」と確定表示される。
【００９４】
さらに、始動口処理（図５参照）で、Ｇ＝２の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、図１０ａに示されるように、利益配分率演出行程が実行開始され、図１０ｂに示されるように、指標素子３２が移動表示されると共に、キャラクタ画像３０により綱引きゲームが展開され、図１０ｃに示されるように、指標素子３２が選択指標３１の「１５０」の目盛り位置で停止表示される。そして、表示内容が切り替わり、図１０ｄに示されるように、「確変１５０回  ７５％」「時短５０回  ５０％」と確定表示される。
【００９５】
このように、選定された有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼に対応して、複数の利益配分率演出行程パターンから一の利益配分率演出行程パターンを選定し、遊技者の獲得し得る利益の多少に大きく関与する利益配分率が決定されるまでの過程を演出表示する利益配分率演出行程を表示実行して視覚を通じて、利益配分率を報知する構成とすることにより、遊技者の期待感、緊張感をより一層刺激することが可能となる。また、選択指標３１と選択素子３２とを用いて利益配分率を示すことにより、選定された有利遊技行程の形態を視覚を通じて明確に報知することが可能となる。さらに、遊技機の演出が充実するため、興趣性も向上することとなる。なお、利益配分率演出行程は、特別遊技作動終了直後に実行開始しても良い。
【００９６】
ここで、上述の確変遊技行程と時短遊技行程とにより、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が構成される。また、確変遊技行程と時短遊技行程とからなる有利遊技行程により、本発明にかかる部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程が構成される。また、有利遊技行程実行条件により、本発明にかかる特定遊技行程実行条件が構成される。また、遊技進行に伴って生成される図柄生成行程実行回数により、本発明にかかる消滅条件単位が構成される。さらに、有利遊技行程パターン▲１▼〜▲３▼により、本発明にかかる特定遊技行程パターンが構成される。また、特定遊技行程実行条件の成立の有無は、上記実施形態例に示される構成のほか、遊技中に実行される別ゲームにより決定したり、そのほか様々な形態が提案され得る。
【００９７】
なお、本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【００９８】
【発明の効果】
本発明は、消滅条件総数に対する各部分消滅条件数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する構成としたから（請求項１）、前回実行された特定遊技行程と異なる利益配分率の特定遊技行程を実行することが可能となる。すなわち、部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件数が異なる特定遊技行程が実行されることとなり、特定遊技行程により得られる利益が変動するため、遊技者は利益内容を予測し難くなり、意外性のある遊技を提供し得る優れた効果が生ずる。また、遊技者にいずれの特定遊技行程が実行されるのであろうかという期待感を刺激することが可能となる。一方、各特定遊技行程の消滅条件総数を共通としたから、遊技者は各特定遊技行程間で、利益配分率の多寡を容易かつ明瞭に比較することが可能となる。
【００９９】
また、特別遊技行程を実行すると共に、特別遊技行程以外の通常遊技行程で、特定遊技行程実行条件が成立した場合に、部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する構成とした場合は（請求項２）、多種多様な特定遊技行程を実行し得る第１種パチンコ遊技機、第２種パチンコ遊技機、又は第３種パチンコ遊技機とすることができる。
【０１００】
また、図柄表示装置と図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、特別遊技作動を実行すると共に、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、特別遊技作動実行後に、特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する遊技制御手段を備えた構成とした場合は（請求項３）、特定遊技行程実行条件が成立すると、前回実行された特定遊技行程と異なる利益配分率の特定遊技行程が実行される第１種パチンコ遊技機、及び第３種パチンコ遊技機とすることができる。
【０１０１】
ここで、消滅条件図柄生成行程総数に対する各部分消滅条件図柄生成行程数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する構成とした場合には（請求項４）、特定遊技行程が、遊技者が最も把握し易い図柄生成行程の実行回数に基づいて進行するため、遊技の進行状況が遊技者にとって明瞭となる優れた効果が生まれる。また、部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件図柄生成行程数が互いに異なる特定遊技行程が実行される場合があるため、特定遊技行程実行条件成立の際に、遊技者は特定遊技行程により得られる利益を予測することができず、遊技内容を意外性のあるものとすることができる利点がある。また、遊技者にいずれの特定遊技行程が実行されるのであろうかという期待感を抱かせることもできる。
【０１０２】
また、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、大当り確率が互いに異なる確変遊技行程及び時短遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する構成とした場合は（請求項５）、利益配分率が各特定遊技行程ごとに異なるため、確変遊技行程及び時短遊技行程が実行される期間を変動させることが可能となる。したがって、実行される特定遊技行程により、遊技者の利益に大きく影響してくることとなるため、遊技者に多くの利益を得ることができる確変遊技行程の利益配分率が高い特定遊技行程の実行を強く期待させることが可能となり、遊技者を一喜一憂させ得るパチンコ遊技機とすることができる。また、遊技者の関心を一層特定遊技行程に向けさせることができるため、特定遊技行程の有用性を向上させる効果も生ずる。
【０１０３】
また、選定した特定遊技行程にかかる各部分遊技行程の利益配分率を確定表示する利益配分率演出行程を図柄表示領域で表示実行する構成とした場合は（請求項６）、遊技者の獲得し得る利益の多少に大きく関与する利益配分率を、利益配分率演出行程を表示実行して視覚を通じて報知し得ることとなり、遊技者の期待感、緊張感をより一層刺激し得る効果がある。さらに、遊技機の演出が充実するため、興趣性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】遊技の進行内容と、遊技の進行に伴って実行される遊技行程を示す説明図である。
【図８】Ｇ＝１の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得された場合の、利益配分率演出行程の演出内容を示す説明図である。
【図９】Ｇ＝０の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得された場合の、利益配分率演出行程の演出内容を示す説明図である。
【図１０】Ｇ＝２の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得された場合の、利益配分率演出行程の演出内容を示す説明図である。
【図１１】通常遊技行程の利益内容等を示す図表である。
【図１２】確変遊技行程及び時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示す図表である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
１４  遊技領域
１６  図柄表示装置
１７  図柄表示領域
２０  特別図柄始動領域
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
▲１▼〜▲３▼  有利遊技行程パターン
【図１】
2004194824.tif 000003
【図２】
2004194824.tif 000004
【図３】
2004194824.tif 000005
【図４】
2004194824.tif 000006
【図５】
2004194824.tif 000007
【図６】
2004194824.tif 000008
【図７】
2004194824.tif 000009
【図８】
2004194824.tif 000010
【図９】
2004194824.tif 000011
【図１０】
2004194824.tif 000012
【図１１】
2004194824.tif 000013
【図１２】
2004194824.tif 000014