【事件の表示】
　平成１１年特許願第１５２６９５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年１２月２１日出願公開、特開平１１−３４７２０８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 第一．手続の経緯
　本願は、平成４年３月３１に出願された特願平４−７８０４８号を平成１１年３月３１日に分割して特願平１１−９２３３３号出願とし、当該出願を平成１１年４月３０日に分割して特願平１１−１２３９７４号出願としたものを、さらに平成１１年５月３１日に分割して新出願としたものであって、平成１４年２月７日付拒絶理由通知に対応して平成１４年４月１５日に手続補正書が提出され、その後拒絶査定された。
　これに対して、拒絶査定不服の審判を請求するとともに平成１４年８月１６日に補正書が提出されたものである。
  　
　　　
　　　
第二．本願発明
　本願の請求項１乃至４に係る発明は、平成１４年８月１６日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜４に記載されたとおりのものと認められるところ、請求項１に記載された発明は以下のとおりである。
   ［１］．請求項１（以下「本願発明１」という）                              
 　　　「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め複数本定められた当りライン上のいずれかにおいて複数種類定められた特定の識別情報の組合せのいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に 制御可能となる遊技機であって、
　前記可変表示装置の表示結果が前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められ た特別の識別情報の組合せとなった場合に、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる確率が向上した確率変動状態に制御可能にする確率変動手段と、
　前記特定の識別情報の組合せとする場合の前記表示結果として表示される識別情報の種類を決定するために用いられる数値情報を更新するための識別情報種類決定用数値更新手段と、
　前記特定の識別情報の組合せとするときに、前記複数本の当りラインの中から前記特定の識別情報の組合せを成立させる当りラインを決定する当りライン決定手段と、
　前記複数の可変表示部を可変開始させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示させる手段であってリーチが発生した状態で最後に表示結果を導出表示する最終可変表示部が可変表示するリーチ時可変表示を行わせる可変表示制御手段とを備え、
　前記識別情報種類決定用数値更新手段は、セントラルプロセッシングユニットによって定期的に繰 返し実行される遊技制御用プログラムの実行された後次回のプログラム実行までの間に繰り返し実行される無限ループ以外のプログラム途中箇所に設けられた数値情報の更新ステップを含んでおり、
　前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せになった場合には、該特定の識別 情報の組合せが特別の識別情報の組み合わせであるか否かにかかわらず、前記特定遊技状態に制御している最中は前記確率変動状態でない通常確率時の状態に制御され、
　前記当りライン決定手段の決定した当りライン上で発生したリーチは、同時に複数本の当りライン上でリーチが成立する複数リーチを含み、
　前記複数種類の識別情報は、前記当りライン上に表示された組合せ次第で前記特定の識別情報の 組合せとなる当り識別情報と、該当り識別情報に較べて小さく構成された識別情報であって前記当りライン上に表示された場合には前記特定の識別情報の組合せにはならない否当り識別情報とを含んでおり、
 前記当り識別情報は、前記当りライン上に表示された組合せ次第で前記特別の識別情報の組合せとなる特別識別情報と、前記当りライン上に表示された場合には前記特別の識別情報の組合せにはならない否特別識別情報とを含んでおり、
 前記可変表示制御手段は、前記特別識別情報と前記否特別識別情報とが前記否当り識別情報を挟んで続けて表示される前記最終可変表示部をリーチ時可変表示させることを特徴とする、遊技機。」
　　
　　
　　　
第三．特許要件の検討
　［１］．引用刊行物
　　原査定の拒絶の理由に引用された（Ａ）特開平３−７３１８０号公報、（Ｂ）特開平４−５９８１号公報、（Ｃ）特開平２−２９９６７９号公報、および周知事項を示す刊行物である（Ｄ）実願昭６０−１７４８９３号公報（実開昭６２−８４４８４号）のマイクロフィルム、（Ｅ）実願平１−５９５３６号公報（実開平３−２１３６８号）のマイクロフィルムには、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　　
　　（Ａ）．特開平３−７３１８０号公報（以下「刊行物Ａ」という）記載事項
　　　（Ａ−１）．「なお、可変表示が１回行なわれる毎に前記始動入賞記憶が１ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装置１４による表示結果が予め定める特定の組合わせ（特定の識別情報）になれば、大当りとなり可変入賞球装置２０の開閉板２２を開成して遊技者にとって有利となる第１の状態に駆動制御される。　
　この可変入賞球装置２０により、前記可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段が構成されている。
　なお、この遊技価値付与手段は、可変表示装置１４の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて所定数の賞品玉や得点を直接遊技者に与えるものであってもよい。」（第３頁右上欄末行〜同頁左下欄第１４頁）
　　　（Ａ−２）．「特定の組合わせが成立した当りラインを表示するための当りライン表示器１７ａ〜１７ｆならびに入賞口１９が設けられている。
　　可変入賞球装置２０の前記第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒）が経過することまたは可変入賞球装置２０内へ入賞したパチンコ玉が所定個数（たとえば１０個）に達することのうちいずれか早い方の条件が成立することに基づいて終了し」」（第３頁右下欄第５〜１４行）
　　　（Ａ−３）．「なお、本発明においては、前記可変入賞球装置２０の開成時間（３０秒）や入賞個数（１０個）ならびに繰返し継続回数（１０回）は前記実施例に限定されるものではない。」（第４頁左上欄第１０〜１４行）
　　　（Ａ−４）．「なお、前記可変入賞球装置２０は、可変表示装置１４の表示結果が後述する中当りの識別情報になった場合にも所定時間（たとえば１．４秒）開成するが、この場合には前述した繰返し継続制御は行なわれない。」（第４頁左下欄第４〜８行）
　　　（Ａ−５）．「前記それぞれの回転ドラム４９ａ〜４９ｃの外周面には、たとえば１６個の識別情報が描かれており、５つの前記当りライン（第１図参照）上に特定の識別情報（本実施例では、「７７７」「ＦＥＶＥＲ　ＦＥＶＥＲ　ＦＥＶＥＲ」「ＢＡＲ　ＢＡＲ　ＢＡＲ」「ＳＡＮＫＹＯ　ＳＡＮＫＹＯ　ＳＡＮＫＹＯ」）のいずれかが揃えば大当り状態が発生する。この大当り状態が発生する識別情報の特定の組合わせは、大当りの組合わせが４種類ありかつ当りラインが５本あるために、４×５＝２０通りとなる。そして大当りの確率は、・・・。一方、前記可変入賞球装置２０を比較的短い所定時間（たとえば１．４秒）開成できる中当りは、「７Ｏ７」「ＦＥＶＥＲ　Ｏ　ＦＥＶＥＲ」「ＢＡＲ　Ｏ　ＢＡＲ」「ＳＡＮＫＹＯ　Ｏ　ＳＡＮＫＹＯ」（Ｏは★または☆または☆または★）の１６種類であり、１６種類×５ライン＝８０通りとなる。」（第５頁右上欄第１３〜同頁左下欄第１２行）
　　　（Ａ−６）．「第６図は、第４図に示した１６進数と各回転ドラムの中央ラインに表示される図柄との対応を説明するための説明図である。なお、はずれ図柄の内容は省略している。」（第６頁右上欄第１〜４行）
　　　（Ａ−７）．「第８Ａ図はメインルーチンを示し、前記パルス分周回路６８からたとえば２ｍｓｅｃ毎に発振されるリセットパルスが与えれられるごとに１回実行される。」（第７頁右下欄第２〜５行）
　　　（Ａ−８）．「次に、Ｓ８により、停止図柄決定用カウンタのカウントアップがなされるが、このＳ８の処理は、リセット待ち時間（Ｓ１〜Ｓ７までのメイン処理が済んでからリセットパルスが入力されるまでの時間）の間繰返し行なわれる。なお、メイン処理（Ｓ１〜Ｓ７）１回の処理時間が遊技状態によって変化するため、Ｓ８の処理回数は一定ではない。そしてＳ８の処理が１回なされるごとに停止図柄決定用カウンタが「＋１」ずつカウントアップされる。」（第７頁右下欄第１１〜末行）
　　　（Ａ−９）．「またどのような組合わせで停止させる場合であっても必ず左ドラム用のステッピングモータＡ、右ドラム用のステッピングモータＣ、中央のドラム用のステッピングモータＢの順で停止するように設計されている。」（第１０頁左上欄第４〜８行）
　　　（Ａ−１０）．「そして、１個目の始動入賞に伴って始動記憶カウンタが「１」となり、それに基づいて停止図柄データ記憶エリアのエリア５に、現在の停止図柄決定用カウンタのカウント値に対応する停止図柄データ「ａ」が記憶される（Ｓ６０参照）。」（第１３頁右下欄第１３〜１８行）
　　　（Ａ−１１）．中央ドラムの中図柄には大当たり図柄と中当たり図柄とがハズレ図柄を挟んで交互に配置されていることが第６図に示されている。
　　　（Ａ−１２）．刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　　　　「左ドラム、右ドラム、中央ドラムの順に停止する可変表示装置において、各ドラムの外周面に描かれた識別情報が、５個の当りライン上で予め定めらた特定の組合せで停止した場合に、中当たりとして１．４秒間の可変入賞装置の開成、当該１．４秒に延長時間を付加して３０秒間の可変入賞装置の開成とした大当り、さらに中当たりの場合は繰返し継続は行われないが大当たりの場合は繰返し継続が行われる等の遊技価値を付与する遊技機において、当該停止する識別情報は、２ｍｓｅｃ毎に発振されるリセットパルスに基づいて定期的に実行されるメインルーチンのリセット待ち時間の間に停止図柄決定用カウンタがカウントアップされ、始動入賞時のカウンタのカウント値に対応する図柄が停止図柄として記憶されること。
　さらに、前記大当り、中当たり等当り図柄以外の図柄はハズレ図柄としてドラムに配置され、最終可変表示部である中央ドラムには大当たり図柄と中当たり図柄とがハズレ図柄を挟んで交互に配置されていること。」
　　
　　（Ｂ）．特開平４−５９８１号公報（以下「刊行物Ｂ」という）記載事項
　　　（Ｂ−１）．「［従来の技術］　この種弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けられている可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果（たとえば７７７）になるなどの第１の価値付与条件が成立したことに基づいて、たとえば大当り等のように比較的大きな第１の遊技価値を遊技者に付与し、可変表示装置が所定の表示状態（たとえばベル　ベル　ベル）になる等の第２の価値付与条件が成立したことに基づいて、前記第１の遊技価値よりも小さな第２の遊技価値を遊技者に付与するように構成されていた。」（第２頁左上欄第１０行〜同頁右上欄第１行）
　　　（Ｂ−２）．「そこで、たとえば、前記第１の価値付与条件が一度成立すれば次回の第１の価値付与条件の成立確率を向上させる等のように遊技価値の付与にめりはりをつけ、前記第１の価値付与条件の成立確率をうまくコントロールして遊技者を極力遊技機につなぎとめておくようにすることも考えられる。」（第２頁右上欄末行〜同頁左下欄第５行）
　　　（Ｂ−３）．「［課題を解決するための手段］　　本発明は、遊技領域を含み、該遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう弾球遊技機であって、遊技者にとって利益となる比較的大きな第１の遊技価値を付与できるように定められた第１の価値付与条件が成立したことを検出する第１の価値付与条件検出手段と、前記第１の遊技価値よりも小さな第２の遊技価値を付与できるように定められた第２の価値付与条件が成立したことを検出する第２の価値付与条件検出手段と、
　前記第１の価値付与条件検出手段の検出出力に基づいて前記第１の遊技価値を付与し、前記第２の価値付与条件検出手段の検出出力に基づいて前記第２の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記第２の価値付与条件の成立確率が変化するように定められた変化条件が成立したことを判定する変化条件判定手段と、
　該変化条件の判定手段の判定出力に基づいて前記第２の価値付与条件成立確率を変化させる成立確率変化手段とを含む、ことを特徴とする。」（第２頁左下欄第１６行〜同頁右下欄第１８行）
　　　（Ｂ−４）．「この可変表示は一定時間の経過により停止し、停止時の識別情報が予め定める所定の組合せ（たとえば７７７）になれば特定遊技状態が発生し、可変入賞球装置５の開閉板１８を開成してパチンコ玉が可変入賞球装置５内に入賞しやすい第１の状態となる大当り制御が行なわれる。」（第３頁左下欄第１４〜１９行）
　　
　　（Ｃ）．特開平２−２９９６７９号公報（以下「刊行物Ｃ」という）記載事項
　　　（Ｃ−１）．「以上、実施例について説明してきたが、この実施例においては、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、複数ある有効ラインのいずれかの有効ライン上に大当りとなる図柄である場合には、他の有効ライン上にも大当りとなる図柄が表示される場合があるので、そのような場合には、大当りとなる期待感がより一層高まり、遊技者の興趣を極めて強烈に引き付けることができる。
　また、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、大当りとなる図柄である場合には、その位置で停止させることなく更に中ドラムが３回転する時間に相当するタイマＴＭ２だけ回転を継続する。
　すなわち、中ドラムの停止時期を遅延させるので、この遅延させることによって、遊技者の注目を中央の特別情報表示部１４ｄに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣を盛り上がらせるようになっている。」（第１３頁右下欄第３〜１９行）
　　
　　（Ｄ）．実願昭６０−１７４８９３号公報（実開昭６２−８４４８４号）のマイクロフィルム（以下「刊行物Ｄ」という）記載事項
　　　（Ｄ−１）．「スタート信号発生回路３２からのスタート信号によってサンプリング回路４９が作動し、乱数発生回路５０からの乱数値をランダムなタイミングでサンプリングする。判定回路５１は、こうしてサンプリングされた乱数値を確率テーブル５２と照合し、その乱数値がどのような入賞に該当する値であるかを判定する。なお、乱数発生回路５０は一定の数値範囲内の乱数列を繰り返し発生するようになっている。」（第９頁第１２〜末行）
　　　（Ｄ−２）．「乱数値のサンプリングの結果、これが中ヒットに該当している場合には、判定回路５１は中ヒットフラグをセットアップする。こうして中ヒットフラグが判定回路５１によりセットアップされると、第１，第２，第３シンボル決定回路５３〜５５は、中ヒットを満足するような各リール３〜５のシンボルを、シンボルの種類ごとに対応付けられたシンボルコードナンバーとして決定する。」（第１０頁第１１〜１８行）
　　　（Ｄ−３）「なお、ヒットを構成するシンボルの組み合わせの画一化を避けるために、例えば同じ中ヒットフラグが判定回路５１にセットされた場合でも、中ヒットを構成する異なったシンボルの組み合わせになるように、第１〜第３シンボル決定回路５３の作動プログラムが決められている。また、乱数値ごとに予めシンボルの組み合わせを決めておくことも可能で、この場合には確率テーブル５２のメモリ容量が大きくなるが、第１〜第３シンボル決定回路５３〜５５が省略できるようになる。」（第１２頁第６〜１５行）
　　　　　
　　（Ｅ）．実願平１−５９５３６号公報（実開平３−２１３６８号）のマイクロフィルム（以下「刊行物Ｅ」という）記載事項
　　　（Ｅ−１）．「＜従来の技術＞　一般にスロットマシンでは、各リールの周面に異なった複数種の図柄を配列し、これら図柄を入賞図柄とそれ以外の図柄（これを「無償図柄」という）とに区別している。」（第２頁第１２〜１６行）
　　　（Ｅ−２）．「第２図は停止ラインＬ上に生成された図柄の組み合わせの具体例を示してある。同図の例では、りんごの図柄、星の図柄、数字「７」より成る図柄が入賞図柄に相当し、また、図柄の存在しないブランク部分９が無償図柄に相当するもので、」（第６頁第４〜９行）
　　
　　
　［２］．本願発明と引用発明との対比
　　（あ）．構成の対応関係
　　　(i)．引用発明における、「大当り」、または「中当り」は、各々可変表示装置に表示された大当たり図柄、または中当たり図柄の組合せに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態を招来するもので、しかも前者は、後者に比してさらに有利な遊技価値が付与されたものであるから、図柄の組合せに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態を招来する点において、前者は、本願発明における「特別の識別情報の組合せ」に、前２者は「特定の識別情報の組合せ　」に対応する。
　　　(ii)．引用発明における「大当り」となる図柄、および「中当り」となる図柄は、可変表示装置に表示された図柄の組合せに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態を招来するものである点において、本願発明の「当り識別情報」に対応する。
　　　(iii)．引用発明における「はずれ図柄」は、遊技者にとって有利な遊技状態を招来しないものであるから、本願発明における「否当り識別情報」に対応する。
　　　(iv)引用発明において、「大当り」となる図柄、「中当り」となる図柄は、前記のように本願発明における「特定の識別情報」に対応するものであり、しかも、「大当り」となる図柄は、前記のように本願発明における「特別の識別情報」に対応するものであるから、引用発明における「中当たり」は、本願発明における「否特別識別情報」に対応する。
　　　(v)．本願発明における、「遊技制御用プログラム」が、平成１４年８月１６日付手続補正書にて新たに記載（段落【０１４０】参照）され、そこでは「定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に繰返し実行されるもの」とされ、当該２ｍｓｅｃ毎に１回実行されるものが、図７に示されるメインルーチン（段落【００４６】参照）であることを考慮すると、引用発明における「停止図柄決定用カウンタ」は、前記（Ａ−７）、（Ａ−８）に記載されるようにメインルーチンがリセットパルスにより２ｍｓｅｃに１回実行され、当該メイン処理がすんでからリセットパルスが入力されるまでの間にカウントアップされて識別情報を決定するものであるから、本願発明において、セントラルプロセッシングユニットによって定期的に繰返し実行される遊技制御用プログラムの実行された後次回のプログラム実行までの間に繰り返し実行される無限ループ以外のプログラム途中箇所に設けられた数値情報の更新ステップを含んだ、図柄情報種類決定用数値更新手段の点において、本願発明の「識別情報種類決定用数値更新手段」に対応する。
　　　(vi)．引用発明において、最後に停止する「中図柄」は、大当たり図柄と中当り図柄とがはずれ図柄を挟んで交互に配置されているから、本願発明の「特別識別情報と前記否特別識別情報とが前記否当り識別情報を挟んで続けて表示される前記最終可変表示部」に対応する。
　　　(vii)．引用発明において、「１．４秒の可変入賞装置の開成」または「３０秒の開閉入賞装置の開成」は、遊技者にとって有利な遊技状態であるから、本願発明における「特定遊技状態」に対応する。
　　　(viii)．引用発明において、大当たりの場合に、中当りの１．４秒の可変入賞装置の開成に３０秒までの開成時間を延長する遊技価値の付与、または、繰返し継続可能とする遊技価値の付与は、特別の識別情報の組合せとなった場合に付与される遊技価値の点において、本願発明の「確率変動状態」に対応する。
　　
　　（い）．前提としての周知技術
　　　(i)．各作用、動作の実行に際しては、当該作用、動作実行のための「手段」を具備することは技術常識であること。
　　　(ii)．本願発明における最終可変表示部のように、可変表示部であって最後に止まる部分は、「リーチ時」か否かに係わらず可変表示されることは周知事項であり、いずれにしろ、リーチ時に特有の可変表示状態とすること等も、例えば、前記（Ｃ−１）に見られるように本願出願前に周知事項である。
　　　(iii)．図柄合わせにおいて当りラインが複数設定された場合にはリーチも複数成立することは、前記（Ｃ−１）に記載されるように周知事項である。
　　
　　（う）．一致点
　　　上記事項を前提に引用発明と本願発明とを対比すると、両者は以下の点で一致する。
 　「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め複数本定められた当りライン上のいずれかにおいて複数種類定められた特定の識別情報の組合せのいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記可変表示装置の表示結果が前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せとなった場合に、 特定遊技状態にさらに遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　可変表示の結果として表示される識別情報の種類を決定するために用いられる数値情報を更新するための図柄情報種類決定用数値更新手段と、
　前記特定の識別情報の組合せとするときに、前記複数本の当りラインの中から前記特定の識別情報の組合せを成立させる当りラインを決定する当りライン決定手段と、
　前記複数の可変表示部を可変開始させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示させる手段であってリーチが発生した状態で最後に表示結果を導出表示する最終可変表示部が可変表示するリーチ時可変表示を行わせる可変表示制御手段とを備え、
　前記図柄情報種類決定用数値更新手段は、セントラルプロセッシングユニットによって定期的に繰返し実行される遊技制御用プログラムの実行された後次回のプログラム実行までの間に繰り返し実行される無限ループ以外のプログラム途中箇所に設けられた数値情報の更新ステップを含んでおり、
　前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せになった場合には、該特定の識別情報の組合せが特別の識別情報の組み合わせであるか否かにかかわらず、前記特定遊技状態に制御している最中は前記確率変動状態でない通常確率時の状態に制御され、
　前記当りライン決定手段の決定した当りライン上で発生したリーチは、同時に複数本の当りライン上でリーチが成立する複数リーチを含み、
　前記複数種類の識別情報は、前記当りライン上に表示された組合せ次第で前記特定の識別情報の組合せとなる当り識別情報と、該当り識別情報に較べて小さく構成された識別情報であって前記当りライン上に表示された場合には前記特定の識別情報の組合せにはならない否当り識別情報とを含んでおり、
前記当り識別情報は、前記当りライン上に表示された組合せ次第で前記特別の識別情報の組合せとなる特別識別情報と、前記当りライン上に表示された場合には前記特別の識別情報の組合せにはならない否特別識別情報とを含んでおり、
前記可変表示制御手段は、前記特別識別情報と前記否特別識別情報とが前記否当り識別情報を挟んで続けて表示される前記最終可変表示部をリーチ時可変表示させることを特徴とする、遊技機」
　　
　　（え）．相違点
　　　(i)．特別の識別情報の組合せになった場合に、特定の遊技状態に加えてさらに付加される遊技価値として、引用発明においては、可変入賞装置の開成時間に延長時間を付加すること、繰返し継続を付加しているのに対し、本願発明では、特定の識別情報の組合せとなる確率を向上させる、確率向上手段が付加され、しかも当該確率向上手段は特定遊技状態では通常確率に制御されている点
　　　(ii)．否当り識別情報の形状に関して、引用発明では、当該識別情報の内容については省略されているのに対し、本願発明においては、当り識別情報に較べて小さく構成されている点
　　　(iii)．図柄情報種類決定用数値更新手段の適用に関して、引用発明は如何なる識別情報の組合せについて適用するかの限定を加えていないのに対し、本願発明は、特定の識別情報の組合せに適用すると限定している点
　　
　　（お）．相違点の検討
　　　(i)．相違点(i)について、
　　　　刊行物Ｂには、識別情報の組合せが、例えば７７７になった場合に大当たりとなって可変入賞装置に入賞しやすい特定遊技状態となるとともに、更なる遊技価値の付与として、大当りの成立確率向上、中当たりの成立確率向上等、特定遊技状態を招来する確率を向上させることが記載されているので、引用発明において大当りとなる識別情報の組合せ、すなわち、特別識別情報の組合せとなった場合に、可変入賞装置の開成という特定遊技状態になるとともに、更なる遊技価値が付与されているその更なる遊技価値として、刊行物Ｂに示される特定遊技状態を招来させる確率、すなわち、特定識別情報の組合せ確率を向上させる遊技価値を採用することは当業者が容易に為しえる程度の事項である。
　そして、当該遊技価値の採用に際して生じる確率向上状態変換時期については、識別情報の組合せが決定される時期までに確率向上状態に変換されていれば充分であり、当該変換時期として特定遊技状態を回避することによる格別の作用効果も認められない。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　
　　　(ii)．相違点(ii)について、
         遊技者は当り図柄に注目し、他のハズレ図柄に注目しないことは、例えば、前記（Ａ−６）に、はずれ図柄の内容が省略されている旨記載されているように自明のことであるから、はずれ図柄として如何なる図柄とするかは当業者が適宜設定可能な設計的事項である。
　すなわち、識別情報としての図柄の形状としては、刊行物Ａ、Ｃに示されるように、数字、記号、アルファベット、ベル、フルーツ等の各種の図柄、および、図柄のサイズを大小とすることも、例えば特開昭１−２９７０８９号公報、特開昭２−１２４１９２号公報等に示されるように周知事項であり、しかも、ハズレ図柄において、その図柄の形状要素を全て無にした「ブランク」も刊行物Ｅに示されているから、ハズレ図柄として図柄形状要素のうちサイズを選択することは当業者が適宜為しえる程度のことであり、サイズの選択による格別の作用効果も認められない。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　
　　　(iii)．相違点(iii)について、
　　　　図柄情報種類決定用数値更新手段を用いて、当り図柄、すなわち、特定の識別情報の組合せとなる場合の識別情報の種類を決定することは、刊行物Ｄに示されるように周知の事項であり、当該事項を引用発明に適用することは当業者が必要に応じて適宜為し得る程度の事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　
　　
　　
　第四．まとめ
　　上記相違点について、その作用効果を含め総合的に判断しても、格別のものとは認められないから、刊行物Ａ〜Ｅに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたもので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　よって、結論のとおり審決する。