(57)【要約】【課題】プレイフィールド上の景品の残量が少ない場合には、自動的にプレイフィールド上に景品を補充することができる遊技装置を提供する。【解決手段】景品を載置したプレイフィールド１２と、プレイフィールド１２から景品を景品獲得口へ移動させる景品獲得手段１４と、プレイフィールド１２の上方に設けられて景品をストックする景品ストック部１６と、景品ストック部１６の背壁面５０側に沿って昇降可能にされ、景品ストック部１６の景品を上昇動作により所定量を受け取って景品ストック部１６の背面側より下方に放出し、プレイフィールド１２上に景品を補充する景品放出部１８と、景品放出部１８の上昇時に景品放出部１８下方に景品が入り込むのを防止する閉塞手段５４とを有する。【選択図】        図２
2004194880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品をストックする景品ストック部と、
前記景品ストック部内の景品を上昇させて放出する景品放出部と、
前記景品放出部が景品を上昇させるときに景品放出部下方への景品の入り込みを防止する閉塞手段と、
を有することを特徴とする景品補充装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記閉塞手段は、伸縮可能に形成されていることを特徴とする景品補充装置。
【請求項３】
景品をストックする景品ストック部と、
前記景品ストック部内の景品を上昇させて放出する景品放出部と、
を有し、
前記景品ストック部の底面は、ストックされた景品が前記景品放出部のほうへ集まるように傾斜していることを特徴とする景品補充装置。
【請求項４】
請求項１〜３において、
前記景品放出部は、前記景品ストック部の壁面に沿うように上昇し、その上面は前記壁面側に向けて下降傾斜するように形成されていることを特徴とする景品補充装置。
【請求項５】
景品を載置したプレイフィールドと、
前記プレイフィールドから景品獲得口へ前記景品を移動させる景品獲得手段と、
前記プレイフィールドに載置される景品をストックする景品ストック部と、
前記景品ストック部内の景品を上昇させて放出し、前記プレイフィールド上に景品を補充する景品放出部と、
前記景品放出部が景品を上昇させるときに景品放出部下方への景品の入り込みを防止する閉塞手段と、
を有することを特徴とする遊技装置。
【請求項６】
景品を載置したプレイフィールドと、
前記プレイフィールドから景品獲得口へ前記景品を移動させる景品獲得手段と、
前記プレイフィールドに載置される景品をストックする景品ストック部と、
前記景品ストック部内の景品を上昇させて放出し、前記プレイフィールド上に景品を補充する景品放出部と、
を有し、
前記景品ストック部の底面は、ストックされた景品が前記景品放出部のほうへ集まるように傾斜していることを特徴とする遊技装置。
【請求項７】
請求項５または６において、
前記景品ストック部は、前記プレイフィールド上方に設けられ、その背面側に前記景品放出部が設けられていることを特徴とする遊技装置。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれかにおいて、
前記景品ストック部に景品を入れる景品補充口が設けられていることを特徴とする遊技装置。
【請求項９】
請求項５〜８のいずれかにおいて、
前記景品放出部は、前記景品獲得口と反対側の前記プレイフィールド上に前記景品を補充することを特徴とする遊技装置。
【請求項１０】
請求項５〜９のいずれかにおいて、
前記プレイフィールド付近には、プレイフィールド上の景品の残量が少なくなったことを検出して景品を補充可能にする景品残量検出手段が設けられていることを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技装置及び景品補充装置に関し、特に、景品獲得型の遊技装置及び景品補充装置に関する。
【０００２】
【背景技術】
一般に、遊技装置として景品獲得型の遊技装置が知られている。
【０００３】
この種の遊技装置では、例えば、プレイフィールド上に多数の景品を載置しておき、このプレイフィールド上の景品をショベルを動作させて景品獲得口に落とすことで、この落とされた景品をプレイヤが獲得し得るようにしている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２９６４４号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前述の形式の景品獲得型の遊技装置は、ルールがわかりやすく誰でもが楽しめるゲームとして人気があるが、プレイフィールド上の景品をプレイヤが獲得する毎にプレイフィールド上の景品が少なくなり、ディスプレイ効果はもちろんプレイヤの景品獲得意欲も減少することとなる。
【０００６】
このため、プレイフィールド上の景品の残量が少なくなった場合には、その都度、稼働を止め筐体を開けて景品を補充する必要があった。
【０００７】
本発明の目的は、プレイフィールド上の景品の残量が少ない場合には、自動的にプレイフィールド上に景品を補充することができる景品補充装置及び遊技装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明の景品補充装置は、景品をストックする景品ストック部と、
前記景品ストック部内の景品を上昇させて放出する景品放出部と、
前記景品放出部が景品を上昇させるときに景品放出部下方への景品の入り込みを防止する閉塞手段と、
を有することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、景品放出部により景品ストック部内の景品を上昇させて放出することで、景品の残量が少なくなった場合に、いちいち稼働を止め筐体を開けて景品を補充することなく、所定量の景品を簡単な構成で、自動的に補充することができる。
【００１０】
また、閉塞手段によって景品放出部が景品を上昇させるときにその下方への景品の入り込みを防止することで、景品放出部の下降時に景品によって移動が妨げられるのを防止することができる。
【００１１】
本発明においては、前記閉塞手段は、伸縮可能に形成することができる。
【００１２】
このような構成とすることにより、取り付け空間が狭く景品ストック部下方に十分なスペースを確保できない場合であっても、上昇時における景品放出部の下方に景品が入り込むのを防止することができ、装置のコンパクト化を図ることができる。
【００１３】
また、本発明の他の景品補充装置は、景品をストックする景品ストック部と、
前記景品ストック部内の景品を上昇させて放出する景品放出部と、
を有し、
前記景品ストック部の底面は、ストックされた景品が前記景品放出部のほうへ集まるように傾斜していることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、景品放出部の上昇により、景品ストック部の景品を所定量受け取って放出することで、いちいち稼働を止め筐体を開けて景品を補充することなく、所定量の景品を確実に補充することができ、しかも、簡単な構成で、自動的に景品の補充を行うことができる。
【００１５】
また、景品ストック部の底面をストックされた景品が景品放出部のほうへ集まるように傾斜させているため、景品を確実に景品放出部に送ることができる。
【００１６】
本発明においては、前記景品放出部は、前記景品ストック部の壁面に沿うように上昇し、その上面は前記壁面側に向けて下降傾斜するように形成することができる。
【００１７】
このような構成とすることにより、景品放出部の上昇時に景品ストック部の壁面によって景品の落下を防止できるため、確実に所定量の景品を景品放出部上に保持でき、しかも、景品放出部上に載置された景品は上昇後自動的に景品放出部の傾斜によって自重で落下、放出される状態とすることができる。
【００１８】
本発明の遊技装置は、景品を載置したプレイフィールドと、
前記プレイフィールドから景品獲得口へ前記景品を移動させる景品獲得手段と、
前記プレイフィールドに載置される景品をストックする景品ストック部と、
前記景品ストック部内の景品を上昇させて放出し、前記プレイフィールド上に景品を補充する景品放出部と、
前記景品放出部が景品を上昇させるときに景品放出部下方への景品の入り込みを防止する閉塞手段と、
を有することを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、景品放出部の上昇により、景品ストック部の景品を所定量受け取ってプレイフィールド上に景品を補充することで、プレイフィールド上の景品の残量が少なくなった場合に、いちいち稼働を停止し筐体を開けて景品を補充することなく、所定量の景品をプレイフィールド上に確実に補充することができ、しかも、簡単な構成で、自動的に景品の補充を行うことができ、常に十分な景品をプレイフィールド上に確保してディスプレイ効果を高めるとともに、プレイヤの景品獲得意欲を向上させることができる。
【００２０】
また、閉塞手段によって景品放出部が景品を上昇させるときにその下方への景品の入り込みを防止することで、下降時に景品によって景品放出部の移動が妨げられるのを防止することができる。
【００２１】
また、本発明の他の遊技装置は、景品を載置したプレイフィールドと、
前記プレイフィールドから景品獲得口へ前記景品を移動させる景品獲得手段と、
前記プレイフィールドに載置される景品をストックする景品ストック部と、
前記景品ストック部内の景品を上昇させて放出し、前記プレイフィールド上に景品を補充する景品放出部と、
を有し、
前記景品ストック部の底面は、ストックされた景品が前記景品放出部のほうへ集まるように傾斜していることを特徴とする。
【００２２】
本発明によれば、景品放出部の上昇により、景品ストック部の景品を所定量受け取ってプレイフィールド上に補充することで、プレイフィールド上の景品の残量が少なくなった場合に、いちいち稼働を停止し筐体を開けて景品を補充することなく、所定量の景品をプレイフィールド上に確実に補充することができ、しかも、簡単な構成で、自動的に景品の補充を行うことができ、常に十分な景品をプレイフィールド上に確保してディスプレイ効果を高めるとともに、プレイヤの景品獲得意欲を向上させることができる。
【００２３】
また、景品ストック部の底面をストックされた景品が景品放出部のほうへ集まるように傾斜させることで、景品を確実に景品放出部上に送ることができる。
【００２４】
これらの遊技装置においては、前記景品ストック部は、前記プレイフィールド上方に設けられ、その背面側に前記景品放出部を設けることができる。
【００２５】
このような構成とすることにより、プレイヤから見ると景品放出部は景品ストック部の背面側に位置しているので、景品に隠されてその機構等は見えにくくなるため、いつのまにか補充されるような印象をプレイヤに与えることができる。
【００２６】
また、このような発明においては、前記景品ストック部に景品を入れる景品補充口を設けることができる。
【００２７】
このような構成とすることにより、景品ストック部内の景品が少なくなってきたときは、景品補充口からプレイフィールドに影響を与えずにストックする景品を補充することができる。
【００２８】
これらの遊技装置においては、前記景品放出部は、前記景品獲得口と反対側の前記プレイフィールド上に前記景品を補充するようにすることができる。
【００２９】
このような構成とすることにより、景品放出部によって景品獲得口と反対側のプレイフィールド上に景品を補充することで、補充する景品を景品獲得口より遠ざけて、景品を獲得しにくい状態とすることができる。
【００３０】
このような遊技装置においては、前記プレイフィールド付近には、プレイフィールド上の景品の残量が少なくなったことを検出して景品を補充可能にする景品残量検出手段を設けることができる。
【００３１】
このような構成とすることにより、景品残量検出手段によってプレイフィールド上の景品の残量が少なくなった場合に、自動的に景品を補充することで、ディスプレイ効果を高め、プレイヤの景品獲得意欲を向上させることができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００３３】
図１〜図７は、本発明の一実施の形態に係る遊技装置を示す図である。
【００３４】
この遊技装置１０は、図１〜図５に示すように、プレイフィールド１２と、景品獲得手段１４と、景品ストック部１６と、景品放出部１８とを有している。
【００３５】
プレイフィールド１２は、筐体２０の高さ方向ほぼ中央位置に配置されて、このプレイフィールド１２上に多数の景品２２を載置し得るようになっている。
【００３６】
このプレイフィールド１２の上方は、前方及び側方が透明カバー２４によって覆われ、内部にプレイ空間が形成されるようになっている。
【００３７】
景品獲得手段１４は、プレイフィールド１２の上方に配置され、プレイフィールド１２上に載置された景品２２をプレイフィールド１２の奥側から手前側に押し出して移動させ、プレイフィールド１２の手前側に設けられた景品獲得口２６（図２、図４参照）に落とし込むことで、筐体２０の前面下部に設けられた景品取出口２８（図１、図３、図５参照）より景品２２を取り出せるようにしている。
【００３８】
具体的には、この景品獲得手段１４は、プレイ空間に左右方向に水平に掛け渡された一対の平行なガイドロッド３０に対して水平移動部材３２が水平移動可能に支持され、筐体２０側に取り付けた水平移動用モータ３４によって水平移動用ベルト３５を駆動することで、水平移動用ベルト３５に固定された水平移動部材３２がガイドロッド３０に沿って水平移動可能にされている。
【００３９】
また、水平移動部材３２には、アーム３６が前後方向で揺動可能に取り付けられ、このアーム３６の先端にショベル３８が取り付けられている。
【００４０】
そして、水平移動部材３２に取り付けたアーム回転用モータ４０及びアーム回転リンク４１によってアーム３６が前後方向に揺動可能とされ、ショベル３８が奥側からプレイフィールド１２上の景品２２を手前側にすくって景品取出口２８へと導くようになっている。
【００４１】
筐体２０には、操作ボタン４２とコイン投入口４４とが設けられ、コイン投入口４４にコインを投入すると、所定の位置に待機していた水平移動部材３２が水平移動用モータ３４の駆動により一方向に水平移動を開始し、止めたい位置でプレイヤが操作ボタン４２を押すと、アーム３６の水平移動が停止するようになっている。
【００４２】
そして、その位置でアーム回転用モータ４０の駆動によりアーム３６が奥側から手前側に揺動してショベル３８によりプレイフィールド１２上の景品２２をすくい、景品獲得口２６へと落下させた後、アーム３６が奥側に戻るとともに、水平移動部材３２が水平移動して所定の位置に復帰するようになっている。
【００４３】
景品ストック部１６は、プレイフィールド１２の上方、より具体的には、景品獲得手段１４よりも上方位置に設けられて景品２２をストックするもので、透明ケースにて形成され、内部の景品２２がプレイヤから見えるようにしてディスプレイ効果を高めている。
【００４４】
また、この景品ストック部１６の上面には、景品補充口７８があり、蓋８０を開けてストックする景品の補充ができるようになっている（図２参照）。
【００４５】
景品ストック部１６内の景品が少なくなってきたときには、プレイフィールド１２に影響を与えずに、稼働停止することなくストックする景品２２を補充できる。
【００４６】
なお、この景品補充口７８は、景品ストック部１６の上面に限らず、例えば前面側や側面側であってもよい。
【００４７】
さらに、この景品ストック部１６は、底面４８が景品放出部１８側に中の景品が集まるように景品放出部１８のほうに向けて下降傾斜する状態とされている（図６及び図７参照）。
【００４８】
景品放出部１８は、景品ストック部１６の中で、その背壁面５０に沿って昇降可能にされるとともに、この景品放出部１８に閉塞手段５４が一体的に設けられている。
【００４９】
そして、この景品ストック部１６、景品放出部１８及び閉塞手段５４によって景品補充装置を構成するようになっている。
【００５０】
また、景品放出部１８は、景品ストック部１６の幅と同じかそれよりも長く形成され、閉塞手段５４の上端に一体的に設けられて、昇降駆動手段５８により、支持フレーム５６の側部をガイドにして昇降可能にされている。
【００５１】
また、この景品放出部１８は、上面に補充する景品２２を載置可能にされた載置面６０を有し、この載置面６０は、背壁面５０側に向けて下降傾斜状態に形成されている。
【００５２】
昇降駆動手段５８は、支持フレーム５６の両側部に沿って配設した一対の昇降用ベルト６２と、この一対の昇降用ベルト６２の間に掛け渡された連結ロッド６４と、この連結ロッド６４にベルト６６を介して回転力を伝達する昇降用モータ６８とを有し、一対の昇降用ベルト６２に景品放出部１８の両側部が固定されている。
【００５３】
そして、この昇降駆動手段５８によって、景品放出部１８の載置面６０の傾斜上端が景品ストック部１６の底面４８の傾斜下端に位置する下限位置と、載置面６０の傾斜下端が背壁面５０の上端に位置する上限位置との間で景品放出部１８が昇降可能にされている。
【００５４】
また、プレイヤから見ると、景品放出部１８は景品ストック部１６の背面側に位置しているので、景品２２に隠されてその機構等は見えにくくなるため、いつの間に景品２２が補充されるような印象をプレイヤに与えることができる。
【００５５】
閉塞手段５４は、景品放出部１８と一体的に形成された第１の閉塞部材７０と、この第１の閉塞部材７０に対しスライド可能に連結された第２の閉塞部材７２とを有し、支持フレーム５６の側部をガイドにして景品放出部１８とともに昇降、かつ、伸縮可能とされている。
【００５６】
そして、景品放出部１８の上昇時に景品放出部１８より下方に景品２２が入り込むのを防止するようにしている。
【００５７】
また、プレイフィールド１２付近には、プレイフィールド１２上の景品２２の残量が少なくなったことを検出して景品２２を補充可能にする景品残量検出手段７４が設けられている。
【００５８】
次に、この遊技装置１０の景品補充動作について説明する。
【００５９】
まず、景品獲得手段１４によってプレイヤがプレイフィールド１２上の景品２２を景品獲得口２６へ落下させて景品２２を獲得することによって、プレイフィールド１２上の景品２２の残量が少なくなると、景品残量検出手段７４が景品２２の残量が少なくなったことを検出して、景品放出部１８を作動させる。
【００６０】
このとき、景品放出部１８は、下限位置に位置する状態となっている。
【００６１】
この状態で、景品ストック部１６内の景品２２は、背壁面５０の位置まで達する状態となっており、景品放出部１８の載置面６０上にも景品２２がある状態となっている。
【００６２】
また、景品ストック部１６の底面４８は、景品放出部１８側に向けて下降傾斜しているため、景品放出部１８の載置面６０に対し、確実に景品２２を供給し得ることとなる。
【００６３】
なお、この状態で閉塞手段５４は縮んだ状態となっている。
【００６４】
この状態から、昇降駆動手段５８が作動して、景品放出部１８が上昇すると、景品放出部１８の載置面６０上にあった景品２２が載置面６０に載置されたまま景品ストック部１６から受け取られるとともに、景品放出部１８の上昇に伴って閉塞手段５４が伸びながら景品放出部１８の下方への景品２２の入り込みを防止していく。
【００６５】
この場合、載置面６０が背壁面５０側に向けて下降傾斜しており、しかも、傾斜下端側が背壁面５０によって遮蔽されているので、上昇途中では景品２２は背壁面５０側によせられるようになり、載置面６０上から多少の景品２２は落下してしまうが、ほぼ所定量の景品２２は確実に載置した状態で上昇することができる。
【００６６】
そして、景品放出部１８が上限位置に達すると、景品放出部１８の載置面６０が景品ストック部１６の背壁面５０側に向けて下降傾斜しているため、載置面６０上の景品２２が自重によって景品ストック部１６の背面側より下方に放出され、所定量の景品２２がプレイフィールド１２の奥側に補充されることとなる。
【００６７】
従って、簡単な構成で、自動的に景品２２の補充を行い、常に十分な景品２２をプレイフィールド１２上に確保してディスプレイ効果を高めるとともに、プレイヤの景品獲得意欲を向上させることができる。
【００６８】
また、景品２２がプレイフィールド１２の奥側に補充されるので、景品を獲得しにくい状態とすることができる。
【００６９】
景品放出部１８の載置面６０から景品２２をプレイフィールド１２上に補充した後は、昇降駆動手段５８により、景品放出部１８が下降し、閉塞手段５４も下降し、景品放出部１８が下限位置に達した状態で閉塞手段５４も縮んだ状態となる。
【００７０】
従って、景品ストック部１６内の景品２２は、再度、背壁面５０位置まで移動し、景品放出部１８の載置面６０上に景品２２がある状態を確保する。
【００７１】
また、景品放出部１８の上昇時には、閉塞手段５４が景品放出部１８の下方位置に景品２２が入り込むのを防止しているため、景品放出部１８の下降時に景品２２が挟まって移動を妨げるような状態を防止することができる。
【００７２】
さらに、閉塞手段５４は伸縮するため、プレイ空間が狭い場合であっても、閉塞手段５４によって景品放出部１８の下方を確実に閉塞することができ、装置のコンパクト化を図ることができる。
【００７３】
なお、プレイ空間における筐体２０の奥壁面には、ガイド板７６が設けられ、景品放出部１８の載置面６０から放出された景品２２をプレイフィールド１２の適宜の位置に導けるようになっている。
【００７４】
本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形態に変形可能である。
【００７５】
例えば、前記実施の形態では、プレイフィールド上の景品をアームの揺動で景品獲得口に落下させる遊技装置について説明したが、この例に限らず、固定テーブル上に載置された景品をスライドテーブルで押し出して景品獲得口に落下させるような遊技装置にも適用することができる。
【００７６】
また、所謂メダルプッシャーゲームに適用することもでき、景品ストック部をメダルストック部として、固定テーブルあるいはスライドテーブル上にメダルを補充するようにしてもよい。
【００７７】
さらに、前記実施の形態では、遊技装置として構成した場合について説明したが、景品補充装置として構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技装置の全体斜視図である。
【図２】図１の遊技装置の景品放出部が最下限位置にある状態の内部構造を示す側面図である。
【図３】図２の正面図である。
【図４】景品放出部が最上限位置まで移動した状態の内部構造を示す側面図である。
【図５】図４の正面図である。
【図６】景品放出部が最下限位置にある状態を示す部分拡大図である。
【図７】景品放出部が最上限位置まで移動した状態を示す部分拡大図である。
【符号の説明】
１０  遊技装置
１２  プレイフィールド
１４  景品獲得手段
１６  景品ストック部
１８  景品放出部
２２  景品
２６  景品獲得口
４８  底面
５０  背壁面
５４  閉塞手段
７４  景品残量検出手段
【図１】
2004194880.tif 000003
【図２】
2004194880.tif 000004
【図３】
2004194880.tif 000005
【図４】
2004194880.tif 000006
【図５】
2004194880.tif 000007
【図６】
2004194880.tif 000008
【図７】
2004194880.tif 000009