(57)【要約】【課題】　図柄の可変表示に加え、リーチ演出やリーチ予告・大当たり予告等、多彩な表示が可能であり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】　複数個のドラム１０１０，１０２０，１０３０の内、１つのドラム１０２０が回転中で、既に停止しているドラム１０１０，１０３０の停止図柄が一致していない場合に、前記ドラム１０１０の表示領域の中央図柄を覆うように出没する補助図柄を構成する可動部材１０４３を設け、前記補助図柄をオールマイティとし、前記停止したドラム１０３０が表示領域に表示する停止図柄と、前記ドラム１０１０の表示領域に出現した前記可動部材１０４３のオールマイティな補助図柄との組み合わせで、特別遊技に移行可能なリーチ状態にする制御手段を設けた。【選択図】　　図８
2004008811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数の図柄を有した複数個のドラムを回転・停止させることにより、所定の表示領域にこれら複数の図柄を可変表示するようにしたドラム表示装置を設け、前記表示領域に表示した停止図柄が予め設定した図柄である場合には、変動入賞装置を開成させる特別遊技に移行する制御手段を備える遊技機において、
　前記複数個のドラムの内、少なくとも１つのドラムが回転中で、既に停止している複数個のドラムの停止図柄が一致していない場合に、前記ドラムの表示領域に出没する補助図柄を構成する可動部材を設け、
　前記停止したドラムが表示領域に表示する停止図柄と、前記ドラムの表示領域に出現した前記可動部材の補助図柄との組み合わせで、前記特別遊技に移行可能なリーチ状態にする制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周面に複数の図柄を有した複数個のドラムを回転・停止させることにより、所定の表示領域にこれら複数の図柄を可変表示するようにしたドラム表示装置を設け、前記表示領域に表示した停止図柄が予め設定した図柄である場合には、変動入賞装置を開成させる特別遊技に移行する制御手段を備える遊技機において、
　前記複数個のドラムが全て停止し、各ドラムがそれぞれの表示領域に表示する停止図柄が一致していない場合に、前記ドラムの表示領域に出没する補助図柄を構成する可動部材を設け、
　前記停止したドラムが表示領域に表示する停止図柄と、前記ドラムの表示領域に出現した前記可動部材の補助図柄との組み合わせで、前記特別遊技に移行する制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可動部材は、前記ドラムが表示領域に表示する図柄を複数覆い隠すことができる請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　例えば、パチンコ機には、所定の移行条件が満たされた場合に特別遊技に移行し、変動入賞装置を開成するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことができるようにしたものがある。この種のパチンコ機は、一般に図柄表示装置と始動口とを備えて構成してある。図柄表示装置は、例えば、横３列の表示領域を有して構成されており、各表示領域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。始動口は、図柄表示装置の始動契機となるもので、遊技球の検出手段を具備している。
【０００３】
　このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞すると、検出手段による遊技球の入賞検出を契機として図柄表示装置が可変表示を開始し、所定の変動時間経過後、横３列の表示領域に順次停止図柄を表示する。この表示した停止図柄が予め設定した大当たり図柄（例えば「１１１」や「２２２」など）である場合には、特別遊技に移行し、例えば通常時においては閉成している変動入賞装置が開成するようになる。この結果、この変動入賞装置に対する入賞数が短時間に大量となるため、遊技者に対して極めて大きな利益を与えることができるようになる。
【０００４】
　ところで、上記のようなパチンコ機においては、現在、図柄表示装置として液晶表示器からなるものを適用するのが大半である。こうした液晶表示器による図柄表示装置によれば、図柄の可変表示に加え、リーチ演出やリーチ予告・大当たり予告等、多彩な表示が可能であり、遊技者の興趣を高めることができるようになる。しかしながら、液晶表示器は、改善されているとはいえ依然として歩留まりがよいとはいえず、適用する場合のコストが高価になるという問題がある。また、視野角が狭く、視認性の点でも必ずしも好ましいとはいえない。
【０００５】
　このため昨今においては、ドラムを用いた表示装置が見直され始めている。つまり、周面に複数の図柄を有したドラムを機械的に回転・停止させることによってこれら複数の図柄を可変表示するようにしたドラム表示装置によれば、液晶表示器に比べて安価であり、適用コストを抑えることが可能になる。また、ドラムに直接記した図柄を表示させるものであるから、視野角といったものも存在せず、視認性の点でも有利である。
【０００６】
　こうしたドラム表示装置において表現力の向上を図るには、ドラムの数を増やすことが考えられる。しかしながら、ドラムの数を増やした場合には、これら多数のドラムに記した図柄を表示するための表示領域も拡大しなければならず、遊技領域において遊技球の流下領域が狭められる等、種々の問題を招来することになる。
【０００７】
　そこで、ドラム表示装置において表現力の向上を目指して、装飾情報を付した第２の表示体を、ドラムとは別に設けた遊技機が提案させている。
【特許文献１】特開平１１−１１４１６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　液晶表示装置に変わるドラム表示装置により、図柄の可変表示に加え、リーチ演出やリーチ予告・大当たり予告等、多彩な表示が可能であり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
　請求項１に記載した発明では、周面に複数の図柄を有した複数個のドラムを回転・停止させることにより、所定の表示領域にこれら複数の図柄を可変表示するようにしたドラム表示装置を設け、前記表示領域に表示した停止図柄が予め設定した図柄である場合には、変動入賞装置を開成させる特別遊技に移行する制御手段を備える遊技機において、前記複数個のドラムの内、少なくとも１つのドラムが回転中で、既に停止している複数個のドラムの停止図柄が一致していない場合に、前記ドラムの表示領域に出没する補助図柄を構成する可動部材を設け、前記停止したドラムが表示領域に表示する停止図柄と、前記ドラムの表示領域に出現した前記可動部材の補助図柄との組み合わせで、前記特別遊技に移行可能なリーチ状態にする制御手段を設けている。
　請求項２に記載した発明では、周面に複数の図柄を有した複数個のドラムを回転・停止させることにより、所定の表示領域にこれら複数の図柄を可変表示するようにしたドラム表示装置を設け、前記表示領域に表示した停止図柄が予め設定した図柄である場合には、変動入賞装置を開成させる特別遊技に移行する制御手段を備える遊技機において、前記複数個のドラムが全て停止し、各ドラムがそれぞれの表示領域に表示する停止図柄が一致していない場合に、前記ドラムの表示領域に出没する補助図柄を構成する可動部材を設け、前記停止したドラムが表示領域に表示する停止図柄と、前記ドラムの表示領域に出現した前記可動部材の補助図柄との組み合わせで、前記特別遊技に移行する制御手段を設けている。
　請求項３に記載した発明では、請求項１または２の構成に加えて、前記可動部材は、前記ドラムが表示領域に表示する図柄を複数覆い隠すことができるようにしている。
【発明の効果】
【００１０】
　本発明によれば、特別図柄表示装置を液晶表示器によって構成した遊技機に比べて安価に製造することができるようになるとともに、遊技者に対する視認性を向上させることが可能になる。
　また、可動部材の補助図柄をオールマイティとすることが可能であり、ドラムの停止図柄に関わりなく、リーチ状態を演出することができ、この結果、遊技者に対しては、意外感を抱かせたり、一旦失った大当たりへの期待感を再び抱かせることができるようになり、遊技の興趣が著しく高まるようになる。
　さらに、ドラムの停止図柄が一致しないでで外れた場合にあっても、可動部材の補助図柄をオールマイティとすることが可能であり、結果的に特別図柄表示装置が大当たり図柄を表示したことと同じになり、特別遊技へ移行させることができる。この場合、遊技者に対しては、一旦外れと表示されたものが大当たりに変換されるため、自己の運気の上昇感といった感情を抱かせるようになり、遊技意欲を著しく高めることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
　周面に複数の図柄を有した複数個のドラムを回転・停止させることにより、所定の表示領域にこれら複数の図柄を可変表示するようにしたドラム表示装置を設け、前記表示領域に表示した停止図柄が予め設定した図柄である場合には、変動入賞装置を開成させる特別遊技に移行する制御手段を備える遊技機において、前記複数個のドラムの内、少なくとも１つのドラムが回転中で、既に停止している複数個のドラムの停止図柄が一致していない場合に、前記ドラムの表示領域の中央図柄を覆うように出没する補助図柄を構成する可動部材を設け、前記補助図柄をオールマイティとし、前記停止したドラムが表示領域に表示する停止図柄と、前記ドラムの表示領域に出現した前記可動部材のオールマイティな補助図柄との組み合わせで、前記特別遊技に移行可能なリーチ状態にする制御手段を設ける。
【実施例】
【００１２】
　以下、実施例を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
　図１は、本発明に係るドラム表示装置の一実施例を適用したパチンコ機１を示すものである。このパチンコ機１の遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれる遊技領域４に特別図柄表示ユニット１０を設けてある。
【００１３】
　特別図柄表示ユニット１０は、遊技領域４のほぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄表示装置１００と特図始動記憶用ランプアレイ１１０とを備えて構成してある。
【００１４】
　特別図柄表示装置１００は、表示領域を通じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものである。本実施例の特別図柄表示装置１００は、横３列の表示領域１０１，１０２，１０３を有し、かつこれら各表示領域１０１，１０２，１０３にそれぞれ上中下３個ずつ、合計９個の図柄を可変表示することが可能である。なお、以下の説明においては便宜上、正面向かって左側から順次第１表示領域１０１、第２表示領域１０２、第３表示領域１０３と称する。
【００１５】
　特図始動記憶用ランプアレイ１１０は、複数個、本実施例では４つのランプを特別図柄表示装置１００の上部に配列することにより構成してある。この特図始動記憶用ランプアレイ１１０は、特別図柄表示装置１００の始動記憶を表示するためのものである。
【００１６】
　なお、図中の符号１２０は、特別図柄表示ユニット１０の上部に設けた天入賞口である。
【００１７】
　また、上記パチンコ機１には、遊技領域４における特別図柄表示ユニット１０の下方となる位置に大入賞口ユニット２０を設けてあるとともに、これら特別図柄表示ユニット１０と大入賞口ユニット２０との間となる位置に普通図柄表示ユニット３０を設けてある。
【００１８】
　大入賞口ユニット２０は、変動入賞装置２００と普通電動役物２１０とを一体に構成したものである。
【００１９】
　変動入賞装置２００は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞が極めて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞が極めて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施例では、図２に示すように、遊技盤２に設けた横長の変動入賞用開口２０１と、この変動入賞用開口２０１を開閉するように設けた変動ゲート板２０２と、該変動ゲート板２０２を駆動するための特別電役駆動ソレノイド２０３とによって変動入賞装置２００を構成してある。すなわち、この変動入賞装置２００は、特別電役駆動ソレノイド２０３の駆動により上記変動ゲート板２０２をその下端部を介して回転させ、図１に示すように、変動入賞用開口２０１を閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、図２に示すように、変動入賞用開口２０１を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。変動入賞用開口２０１に入賞した遊技球は、当該変動入賞用開口２０１を通じて遊技盤２の裏面側に取り込まれ、図示せぬ集合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００２０】
　この変動入賞用開口２０１の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に継続スイッチ２０４及び入賞カウントスイッチ２０５を配設してある。これら継続スイッチ２０４及び入賞カウントスイッチ２０５は、それぞれ変動入賞用開口２０１から入賞した遊技球を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置９００の遊技制御用ＣＰＵ９０１に与えるものである。入賞カウントスイッチ２０５は、変動入賞用開口２０１から入賞された遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチ２０４は、変動入賞用開口２０１から入賞された遊技球のうち特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【００２１】
　普通電動役物２１０は、上述した変動入賞装置２００と同様に、遊技球が入賞できない、あるいは入賞が極めて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞が極めて容易な第二入賞状態とに切り替わる始動入賞装置である。本実施例では、図２に示すように、遊技盤２に設けた普通電役入賞用開口２１１と、この普通電役入賞用開口２１１を開閉するように設けた始動ゲート板２１２と、該始動ゲート板２１２を駆動するための普通電役駆動ソレノイド２１３とによって普通電動役物２１０を構成してある。すなわち、この普通電動役物２１０は、普通電役駆動ソレノイド２１３の駆動により上記始動ゲート板２１２をその下端部を介して回転させ、図１に示すように、普通電役入賞用開口２１１を閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、図２に示すように、普通電役入賞用開口２１１を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。普通電役入賞用開口２１１に入賞した遊技球は、当該普通電役入賞用開口２１１を通じて遊技盤２の裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入賞装置２００の場合と同様に、図示せぬ集合樋及び入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００２２】
　この普通電動役物２１０の普通電役入賞用開口２１１には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ２１４を配設してある。特図始動スイッチ２１４は、上述した継続スイッチ２０４等と同様に、普通電役入賞用開口２１１から入賞した遊技球を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御用ＣＰＵ９０１に与えるものである。
【００２３】
　普通図柄表示ユニット３０は、図１に示すように、普通図柄表示装置３００、始動入賞口３１０、作動ゲート３２０及び普図始動記憶用ランプアレイ３３０を一体に構成したものである。
【００２４】
　普通図柄表示装置３００は、普通図柄表示ユニット３０の中央部に唯一の表示領域３０１を有して構成してあり、この表示領域３０１を通じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示することが可能である。この普通図柄表示装置３００としては、液晶表示器や回転するドラムを適用して表示を行うことが可能である。
【００２５】
　始動入賞口３１０は、遊技球を唯一入賞させることができる程度の間隔を確保した入球率一定の入賞口であり、普通図柄表示ユニット３０の上部に設けてある。この始動入賞口３１０に入賞した遊技球は、始動入賞用開口３１１を通じて遊技盤２の裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入賞装置２００の場合と同様に、図示せぬ集合樋及び入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されることになる。
【００２６】
　この始動入賞口３１０には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に、普通電動役物２１０と同様の特図始動スイッチ３１２を配設してある。
【００２７】
　作動ゲート３２０は、遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保した通過率一定のゲートであり、普通図柄表示装置３００の両側にそれぞれ設けてある。これらの作動ゲート３２０を通過した遊技球は、いずれも遊技盤２の裏面側に取り込まれることなく、それぞれの下端からそのまま遊技領域４に戻されることになる。
【００２８】
　これら作動ゲート３２０には、それぞれのゲート内に普図始動スイッチ３２１を配設してある。普図始動スイッチ３２１は、上述した継続スイッチ２０４等と同様に、各作動ゲート３２０において遊技球の通過を電気的に検出し、個々の検出結果を後述する遊技制御用ＣＰＵ９０１に与えるものである。
【００２９】
　普図始動記憶用ランプアレイ３３０は、複数個、本実施例では４つのランプを普通図柄表示装置３００の両側にそれぞれ２つずつ配列することにより構成してある。この普図始動記憶用ランプアレイ３３０は、普通図柄表示装置３００の始動記憶を表示するためのものである。
【００３０】
　なお、図中の符号４０は普通入賞口、符号５０は遊技盤２に設けた各種装飾用ランプ、符号６０は風車、符号７０はランプ風車、符号８０は普通入賞口４０や天入賞口１２０、始動入賞口３１０、普通電動役物２１０及び変動入賞装置２００へ入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口である。また、図には示していないが、上記遊技盤２の遊技領域４には、多数の障害釘が植設してある。
【００３１】
　図３乃至図５は、上述した特別図柄表示ユニット１０の特別図柄表示装置１００を構成するドラム表示装置１０００を示したものである。
【００３２】
　これらの図からも明らかなように、上記ドラム表示装置１０００は、収納ケース１００１の内部に３つのドラム１０１０，１０２０，１０３０と２つの補助ドラム１０４０，１０５０とを備えて構成してある。
【００３３】
　ドラム１０１０，１０２０，１０３０は、同一の外径を有した円筒状部材であり、それぞれの周面に複数の図柄を有している。これらのドラム１０１０，１０２０，１０３０は、各別のドラム制御基板１０１１，１０２１，１０３１に設けた個別のドラム駆動モータ１０１２，１０２２，１０３２によって個々の軸心回りに回転することが可能であり、互いに軸心を合致させ、かつ相互に近接させた状態で、それぞれのドラム制御基板１０１１，１０２１，１０３１とともに上記収納ケース１００１に収納してある。なお、以下の説明においては便宜上、正面向かって左側から順次第１ドラム１０１０、第２ドラム１０２０、第３ドラム１０３０と称する。また、図中の符号１１００，１１０１は、ドラム制御基板１０１１，１０２１，１０３１を保持する取付板である。本実施例の場合、第１ドラム１０１０のドラム制御基板１０１１と第２ドラム１０２０のドラム制御基板１０２１とを同一の取付板１１００に保持させるようにしてある。
【００３４】
　補助ドラム１０４０，１０５０は、ドラム１０１０，１０２０，１０３０よりも外径の大きな円板状を成すもので、各別の補助ドラム制御基板１０４１，１０５１に設けた個別の補助ドラム駆動モータ１０４２，１０５２によって個々の軸心回りに回転することが可能である。各補助ドラム１０４０，１０５０には、それぞれの外周部に可動部材１０４３，１０５３を設けてある。可動部材１０４３，１０５３は、補助ドラム１０４０，１０５０の外周縁からその軸心方向に向けて突設した板状部分である。それぞれの可動部材１０４３，１０５３は、上述したドラム１０１０，１０２０，１０３０の図柄を唯一覆い隠すだけの大きさを有するもので、個々の外表面にオールマイティを意味する「ＡＬＬ」という補助図柄を有している。これら補助ドラム１０４０，１０５０は、一方（以下、第１補助ドラム１０４０と称する）を第１ドラム１０１０の左方に配置するとともに他方（以下、第２補助ドラム１０５０と称する）を第３ドラム１０３０の右方に配置し、かつ個々の軸心をドラム１０１０，１０２０，１０３０の軸心に合致させた状態で、それぞれの補助ドラム制御基板１０４１，１０５１とともに上記収納ケース１００１に収納してあり、第１補助ドラム１０４０に設けた可動部材１０４３が第１ドラム１０１０の外周域に位置する一方、第２補助ドラム１０５０に設けた可動部材１０５３が第３ドラム１０３０の外周域に位置している。
【００３５】
　また、上記ドラム表示装置１０００は、前カバー１２００を備えている。前カバー１２００は、収納ケース１００１の開口を閉塞するもので、各ドラム１０１０，１０２０，１０３０の外周面に対向する部位にそれぞれ表示用開口１２１０，１２２０，１２３０を有している。表示用開口１２１０，１２２０，１２３０は、それぞれのドラム１０１０，１０２０，１０３０に設けた図柄を３つずつ表示することのできる大きさを有した開口であり、各ドラム１０１０，１０２０，１０３０の表示領域１０１，１０２，１０３を構成している。これらの表示用開口１２１０，１２２０，１２３０は、それぞれ透明の球面レンズ１２１１，１２２１，１２３１によって閉塞してあり、ドラム１０１０，１０２０，１０３０の図柄を拡大して表示することが可能である。
【００３６】
　なお、図中の符号１０１３，１０２３，１０３３は、各ドラム制御基板１０１１，１０２１，１０３１に実装した表示ランプである。これら表示ランプ１０１３，１０２３，１０３３は、それぞれのドラム１０１０，１０２０，１０３０の内周側において前カバー１２００の表示用開口１２１０，１２２０，１２３０に対応する部位に配置してある。また、図中の符号１００２は、取付板１１００，１１０１及び補助ドラム制御基板１０４１，１０５１を介して３つのドラム１０１０，１０２０，１０３０と２つの補助ドラム１０４０，１０５０とを相互に連結するための結束板である。さらに図中の符号１００３は収納ケース１００１を外装する補強プレート、符号１００４は収納ケース１００１の底板である。
【００３７】
　図６は、上述したパチンコ機１の制御手段９０を示すブロック図である。この制御手段９０は、それぞれ個別のＣＰＵ９０１，９１１を備えた遊技制御装置９００及び本体制御装置９１０を具備するもので、例えばパチンコ機１の背面側に配設してある。
【００３８】
　遊技制御装置９００の遊技制御用ＣＰＵ９０１は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用ＣＰＵ９０１は、作動ゲート３２０に設けた普図始動スイッチ３２１、普通電動役物２１０及び始動入賞口３１０に設けた特図始動スイッチ２１４，３１２、変動入賞装置２００に設けた入賞カウントスイッチ２０５及び継続スイッチ２０４、さらには入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ９２０からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号とＲＯＭ９０２及びＲＡＭ９０３に格納したプログラムやデータとに基づいて、上述した特別図柄表示装置１００、普通図柄表示装置３００、特別電役駆動ソレノイド２０３、普通電役駆動ソレノイド２１３や特図ランプアレイ点灯部９２１及び普図ランプアレイ点灯部９２２等の駆動制御を行うためのものである。
【００３９】
　本体制御装置９１０の本体制御用ＣＰＵ９１１は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分である。すなわち、この本体制御用ＣＰＵ９１１は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチ９２３からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチ９２３から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用ＣＰＵ９０１からの出力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド９２４や賞球払出装置９２５等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用ＣＰＵ９１１の制御下におかれている。
【００４０】
　上記のように構成したパチンコ機１では、図示していない操作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイドレール３によって遊技盤２の遊技領域４上方に案内され、障害釘や風車６０、ランプ風車７０によって適宜方向を転換しながら遊技領域４内を順次流下することになる。
【００４１】
　この間、上述した制御手段９０においては、図７に示すフローチャートに従ってスタートからエンドまでの処理を繰り返し行っている。以下、この図７に示すフローチャートを参照しながら制御手段９０による処理の概略について説明する。なお、以下の説明においては、初期状態において普通電動役物２１０及び変動入賞装置２００がいずれも第一入賞状態にあるものとする。
【００４２】
　遊技中において遊技制御装置９００の遊技制御用ＣＰＵ９０１は、先ず、普図始動スイッチ３２１を通じて遊技球が作動ゲート３２０を通過したか否かを監視する（ステップＳ１）。ステップＳ１において遊技球の通過を検出しなかった場合には、後述するステップＳ２からステップＳ４の処理を実施することなく手順をステップＳ５に移行させる。
【００４３】
　一方、遊技領域４を流下する遊技球が作動ゲート３２０を通過し、普図始動スイッチ３２１によってこれが検出されると、遊技制御用ＣＰＵ９０１からの制御信号により普通図柄表示装置３００が所定の変動時間だけ可変表示を開始する（ステップＳ２）。
【００４４】
　上述した変動時間が経過すると、普通図柄表示装置３００に図柄が停止表示される。この停止図柄が予め設定した態様である場合、例えば「７」（以下、単に当たり図柄と称する）である場合、ステップＳ３において手順がステップＳ４に移行し、上記遊技制御用ＣＰＵ９０１は、普通電役駆動ソレノイド２１３を駆動して普通電動役物２１０を所定の期間だけ、遊技球が入球し易い第二入球状態に切り替える。この結果、第一入球状態に比べて普通電動役物２１０への入球が容易となり、後述する特別図柄表示装置１００の始動機会が増えることになる。
【００４５】
　なお、ステップＳ３において普通図柄表示装置３００の停止図柄が当たり図柄でないと判断した場合には、ステップＳ４の処理を実施することなく手順をステップＳ５に移行させる。また、普通図柄表示装置３００が可変表示を行っている間に、遊技球が作動ゲート３２０を通過した場合、上記遊技制御用ＣＰＵ９０１は、最大４つまでこれを記憶・保留し、この記憶結果を普図始動記憶用ランプアレイ３３０の点灯数で遊技者に可視表示する。その後、普通図柄表示装置３００の可変表示が終了した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３００の可変表示を実施する。
【００４６】
　次いで、上記遊技制御用ＣＰＵ９０１は、普通電動役物２１０及び始動入賞口３１０に設けた特図始動スイッチ２１４，３１２を通じてそれぞれへの遊技球の入賞を監視する（ステップＳ５）。ステップＳ５において遊技球の入賞を検出しなかった場合には、後述する手順を経ることなく今回の処理を終了する。
【００４７】
　一方、遊技領域４内を流下する遊技球が、普通電動役物２１０もしくは始動入賞口３１０に入賞し、特図始動スイッチ２１４，３１２によってこれが検出されると、遊技制御用ＣＰＵ９０１からの制御信号により特別図柄表示装置１００が所定の変動時間だけ可変表示を開始する（ステップＳ６）。
【００４８】
　この間、普通電動役物２１０もしくは始動入賞口３１０に入賞した遊技球に対しては、遊技盤２の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチ９２３によってこれら遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用ＣＰＵ９１１に与えられる。入賞球検出スイッチ９２３から検出信号が与えられた本体制御用ＣＰＵ９１１は、特図始動スイッチ２１４，３１２からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置９２５を駆動する。入賞球確認スイッチ９２０によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド９２４が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【００４９】
　上述した変動時間が経過すると、特別図柄表示装置１００の可変表示が順次停止し、例えば第１表示領域１０１、第３表示領域１０３、第２表示領域１０２の順で停止し、当該特別図柄表示装置１００の各表示領域１０１，１０２，１０３にそれぞれ３つずつ図柄が表示される。この場合、各ドラム１０１０，１０２０，１０３０の内周側に設けた表示ランプ１０１３，１０２３，１０３３が点灯し、当該ドラム１０１０，１０２０，１０３０の図柄が明示されるようになる。
【００５０】
　この特別図柄表示装置１００の各表示領域１０１，１０２，１０３に表示された停止図柄が予め設定した移行条件を満たす場合、例えば上中下横３列、あるいは対角線となる斜め２列のいずれかの大当たりラインに「１１１」、「２２２」、「７７７」などのように３つの停止図柄が同一となった場合（以下、単に大当たり図柄と称する）には、ステップＳ７において手順がステップＳ８に移行し、大当たりとなって特別遊技を実施する。
【００５１】
　この特別遊技では、上記遊技制御用ＣＰＵ９０１によって特別電役駆動ソレノイド２０３が駆動され、所定の期間だけ変動入賞装置２００が第二入賞状態に切り替えられるため、つまり通常時においては閉成している変動入賞用開口２０１が開成されることになるため、この変動入賞用開口２０１に対する入球数が短時間に大量となる。変動入賞用開口２０１に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、普通電動役物２１０に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されることになる。この結果、遊技者は、特別遊技に移行した場合、極めて大きな利益を得ることができるようになる。
【００５２】
　上述した特別遊技は、例えば３０秒経過、もしくは入賞カウントスイッチ２０５が１０個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置２００が継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態を１ラウンドとし、このラウンド中に継続スイッチ２０４が遊技球を検出した場合、最大１６ラウンドまで更新することができる。
【００５３】
　なお、ステップＳ７において特別図柄表示装置１００の停止図柄が大当たり図柄でないと判断した場合（以下、単に外れと称する）には、特別遊技に移行することなく今回の処理を終了する。また、特別図柄表示装置１００が可変表示を行っている間に普通電動役物２１０もしくは始動入賞口３１０に入球した場合、上記遊技制御用ＣＰＵ９０１は、最大４つまでこれを記憶・保留し、この記憶結果を特図始動記憶用ランプアレイ１１０の点灯数で遊技者に可視表示する。その後、特別図柄表示装置１００の可変表示が終了した時点、または特別遊技が終了した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置１００の可変表示を実施する。
【００５４】
　以下、上述した処理が繰り返し実行され、パチンコ遊技が進行する。
【００５５】
　ここで、上述したパチンコ機１によれば、特別図柄表示装置１００としてドラム表示装置１０００を適用している。従って、特別図柄表示装置１００を液晶表示器によって構成したパチンコ機に比べて安価に製造することができるようになるとともに、遊技者に対する視認性を向上させることが可能になる。
【００５６】
　しかも、上述した特別図柄表示装置１００は、第１補助ドラム１０４０を回転させることにより第１ドラム１０１０の表示領域１０１に当該第１補助ドラム１０４０の可動部材１０４３を出没させることができるとともに、第２補助ドラム１０５０を回転させることにより第３ドラム１０３０の表示領域１０３に当該第２補助ドラム１０５０の可動部材１０５３を出没させることができるため、上述したステップＳ６の処理において、３つのドラム１０１０，１０２０，１０３０による表示の他に、以下に示すような多彩な表示が可能となる。
【００５７】
　例えば、図８（ａ）に示すように、第１ドラム１０１０と第３ドラム１０３０が既に停止し、第２ドラム１０２０のみが回転している状態において当該第１ドラム１０１０の停止図柄と第３ドラム１０３０の停止図柄とが一致していない場合、従前のドラム表示装置においては、最早大当たり図柄になることはなく、遊技者の大当たりへの期待感も失われた状態になる。
【００５８】
　しかしながら、上記特別図柄表示装置１００によれば、上述した状態から第１補助ドラム１０４０を回転させ、その可動部材１０４３が第１ドラム１０１０の中央図柄を覆うように停止させれば、当該可動部材１０４３の補助図柄がオールマイティであるため、第３ドラム１０３０の停止図柄に関わりなく、リーチ状態を演出することができる。この結果、遊技者に対しては、意外感を抱かせたり、一旦失った大当たりへの期待感を再び抱かせることができるようになり、遊技の興趣が著しく高まるようになる。
【００５９】
　また、図９（ａ）に示すように、全てのドラム１０１０，１０２０，１０３０が既に停止し、かつ第１ドラム１０１０の停止図柄のみが他のドラム１０２０，１０３０の停止図柄と一致していない場合、つまり第２ドラム１０２０の停止図柄と第３ドラム１０３０の停止図柄とが一致した状態で外れた場合にあっても、この状態から第１補助ドラム１０４０を回転させ、その可動部材１０４３が第１ドラム１０１０の中央図柄を覆うように停止させれば、当該可動部材１０４３の補助図柄がオールマイティであるため、結果的に特別図柄表示装置１００が大当たり図柄を表示したことと同じになり、その後上述した特別遊技へ移行させることができる。この場合、遊技者に対しては、一旦外れと表示されたものが大当たりに変換されるため、自己の運気の上昇感といった感情を抱かせるようになり、遊技意欲を著しく高めることができるようになる。
【００６０】
　さらに、図１０（ａ）に示すように、全てのドラム１０１０，１０２０，１０３０が回転している状態において第１補助ドラム１０４０を回転させ、その可動部材１０４３が第１ドラム１０１０の中央図柄を覆うように停止させれば、その後第３ドラム１０３０の停止図柄が如何なるものであっても第１ドラム１０１０の停止図柄と一致することになるため、結果的にリーチ予告を行うことができ、さらにこの状態から第２補助ドラム１０５０を回転させ、図１０（ｂ）に示すように、その可動部材１０５３が第３ドラム１０３０の中央図柄を覆うように停止させれば、その後第２ドラム１０２０の停止図柄が如何なるものであっても第１ドラム１０１０の停止図柄と第３ドラム１０３０の停止図柄とに一致することになるため、つまり大当たり図柄となるため、結果的に大当たり予告を行うことができるようになる。
【００６１】
　しかも、上述したいずれの表示例においても、第１補助ドラム１０４０の可動部材１０４３が第１ドラム１０１０の表示領域１０１に現出し、かつ第２補助ドラム１０５０の可動部材１０５３が第３ドラム１０３０の表示領域１０３に現出するのであるから、遊技者は視線を移動する必要がなく、遊技に集中し易くなるばかりか、第１乃至第３ドラム１０１０，１０２０，１０３０とは異なる新たな可動部材１０４３，１０５３の現出によってこれらの表示を視認することになるため、遊技状態の把握がきわめて容易となる。さらに、上記特別図柄表示装置１００は、表示領域１０１，１０２，１０３を何等拡大するものではないため、遊技領域４において遊技球の流下領域が狭められ、遊技が単調になる等の問題を招来する虞れもない。
【００６２】
　なお、上述したパチンコ機１では、ドラム１０１０，１０２０，１０３０の表示領域１０１，１０２，１０３に当該ドラム１０１０，１０２０，１０３０の図柄を唯一覆い隠すことのできる大きさの可動部材１０４３，１０５３を出没させるようにしているが、例えば、図１１（ａ）に示す第１変形例のように、第１補助ドラム１０４０及び第２補助ドラム１０５０にそれぞれ、ドラム１０１０，１０２０，１０３０の図柄を複数覆い隠すことのできる半円弧状の可動部材１０４３′，１０５３′を設けたり、図１１（ｂ）に示す第２変形例のように、第１補助ドラム１０４０及び第２補助ドラム１０５０にそれぞれ、ドラム１０１０，１０２０，１０３０の図柄とともにその表示領域１０１，１０２，１０３から現出される大きさの可動部材１０４３″，１０５３″を設けるようにしてもよい。
【００６３】
　図１１（ａ）に示す第１変形例では、例えば図１２（ａ）に示すように、第１補助ドラム１０４０の可動部材１０４３′に「ＡＬＬ」の補助図柄を複数設け、第１ドラム１０１０の図柄をすべてこの補助図柄に置き換えれば、複数の大当たりラインにおいてリーチ予告を行うことが可能になる。さらにこの状態から、図１２（ｂ）に示すように、第３ドラム１０３０の図柄をすべて第２補助ドラム１０５０の可動部材１０５３′に設けた補助図柄に置き換えれば、複数の大当たりラインにおいて大当たり予告を行うことが可能になる。
【００６４】
　一方、図１１（ｂ）に示す第２変形例では、例えば図１３（ａ）に示すように、第１補助ドラム１０４０の可動部材１０４３″を矢印形に形成し、これを第１ドラム１０１０の図柄とともにその表示領域１０１に現出させれば、別途大当たりライン専用の表示ランプを設けることなく遊技者に対して大当たりラインを報知することができるようになる。さらにこの状態から、図１３（ｂ）に示すように、第２補助ドラム１０５０の可動部材１０５３″を第３ドラム１０３０の表示領域１０３に現出させたり、図１３（ｃ）に示すように、第１補助ドラム１０４０の可動部材１０４３″をさらに第１ドラム１０１０の表示領域１０１に現出させるなどして表示領域１０１，１０２，１０３に現出した可動部材１０４３″，１０５３″の数を増やすとともに、これら可動部材１０４３″，１０５３″の数に応じてリーチから大当たり図柄となる信頼度を変化させるように設定すれば、例えば同一の図柄によるリーチ状態においてもそれぞれの信頼度を変化させ、かつこれらの相違を表示することができるなど、現出した可動部材１０４３″，１０５３″の数によってリーチの信頼度を表示することが可能になる。
【００６５】
　なお、上述した実施例では、パチンコ機の特別図柄表示装置に適用したドラム表示装置を例示している。この場合、図柄表示装置はパチンコ機に用いられるものである必要はなく、遊技機であればパチスロ機等、その他のものであってもよい。またドラムの数及び可動部材の数は、必ずしも上述したものに限らず、図柄表示装置の大きさに合わせて適宜変更して構わない。さらに、ドラムの数と可動部材の数との関係も上述した実施例に限定されず、複数のドラムに対してその表示領域の全てに可動部材を出没させるようにしてもよいし、複数のドラムに対してその表示領域の１つにのみ可動部材を出没させるようにしても構わない。
【００６６】
　また、上述した実施例では、ドラムの外周域を回転するように可動部材を設けているため、ドラム表示装置そのもののサイズが大型化することを防止できるが、例えば左右方向や上下方向に直線的に移動させることによって可動部材のドラムの表示領域に出没させるように構成することも可能である。さらに、複数のドラムを備えるものの場合、一つの可動部材をこれら複数のドラムの表示領域にまたがって出没させるようにしてもよい。また、１つの表示領域に対して互いに異なる複数の可動部材を設け、これら可動部材を択一的に、あるいは複数のものを同時に表示領域に現出させるようにしても構わない。
【００６７】
　さらに、上述した実施例では、可変表示が終了した際に可動部材を表示領域に停止させるようにしているが、可変表示中に単に表示領域を通過するようにしてもよい。この場合には、例えば可動部材の通過、もしくはその通過回数により、あるいは通過した可動部材の図柄に応じて、リーチから大当たりになる信頼度を変化させるように設定すれば、例えば同一の図柄によるリーチ状態においてもそれぞれの信頼度を変化させ、かつこれらの相違を表示することができるなど、可動部材の通過がリーチの信頼度を表示することになる。なお、可動部材に補助図柄を設ける場合に上述した実施例では、遊技者に有利となるものを例示しているが、これに代えて、あるいはこれとともに遊技者に不利となるような補助図柄を設けるようにしてももちろんよい。
【００６８】
　また、上述した第２変形例のように、可動部材をドラムの図柄とともにその表示領域に表示させる場合、当該可動部材の形状は必ずしも矢印である必要はなく、例えばドラムの図柄を囲むような枠形状であってもよいし、単なる矩形状を成す可動部材に補助図柄を設けるようにしたものであっても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】ドラム表示装置の一実施例を適用したパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】遊技盤に設けた各種スイッチ及び駆動ソレノイドの配置態様を示す概略正面図である。
【図３】図１に示したドラム表示装置の分解斜視図である。
【図４】図１に示したドラム表示装置の要部を示す斜視図である。
【図５】（ａ）は図１に示したドラム表示装置の断面正面図、（ｂ）は図１に示したドラム表示装置の断面側面図である。
【図６】パチンコ機の制御手段の概略を例示するブロック図である。
【図７】制御手段の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図１に示したドラム表示装置の表示例を示す概念図である。
【図９】図１に示したドラム表示装置の表示例を示す概念図である。
【図１０】図１に示したドラム表示装置の表示例を示す概念図である。
【図１１】（ａ）はドラム表示装置の第１変形例を示す要部斜視図、（ｂ）はドラム表示装置の第２変形例を示す要部斜視図である。
【図１２】図１１（ａ）に示したドラム表示装置の表示例を示す概念図である。
【図１３】図１１（ｂ）に示したドラム表示装置の表示例を示す概念図である。
【符号の説明】
【００７０】
　　１　　　パチンコ機
　　２　　　遊技盤
　　３　　　ガイドレール
　　４　　　遊技領域
　１０　　　特別図柄表示ユニット
　２０　　　大入賞口ユニット
　３０　　　普通図柄表示ユニット
　４０　　　普通入賞口
　５０　　　装飾用のランプ
　６０　　　風車
　７０　　　ランプ風車
　８０　　　アウト口
　９０　　　制御手段
１００　　　特別図柄表示装置
１０１　　　第１表示領域
１０２　　　第２表示領域
１０３　　　第３表示領域
１１０　　　特図始動記憶用ランプアレイ
１２０　　　天入賞口
２００　　　変動入賞装置
２０１　　　変動入賞用開口
２０２　　　変動ゲート板
２０３　　　特別電役駆動ソレノイド
２０４　　　継続スイッチ
２０５　　　入賞カウントスイッチ
２１０　　　普通電動役物
２１１　　　普通電役入賞用開口
２１２　　　始動ゲート板
２１３　　　普通電役駆動ソレノイド
２１４　　　特図始動スイッチ
３００　　　普通図柄表示装置
３０１　　　表示領域
３１０　　　始動入賞口
３１１　　　始動入賞用開口
３１２　　　特図始動スイッチ
３２０　　　作動ゲート
３２１　　　普図始動スイッチ
３３０　　　普図始動記憶用ランプアレイ
９００　　　遊技制御装置
９０１　　　遊技制御用ＣＰＵ
９０２　　　ＲＯＭ
９０３　　　ＲＡＭ
９１０　　　本体制御装置
９１１　　　本体制御用ＣＰＵ
９２０　　　入賞球確認スイッチ
９２１　　　特図ランプアレイ点灯部
９２２　　　普図ランプアレイ点灯部
９２３　　　入賞球検出スイッチ
９２４　　　入賞球処理用ソレノイド
９２５　　　賞球払出装置
１０００　　　ドラム表示装置
１００１　　　収納ケース
１００２　　　結束板
１００３　　　補強プレート
１００４　　　底板
１０１０　　　第１ドラム
１０１１，１０２１，１０３１　　　ドラム制御基板
１０１２，１０２２，１０３２　　　ドラム駆動モータ
１０１３，１０２３，１０３３　　　表示ランプ
１０２０　　　第２ドラム
１０３０　　　第３ドラム
１０４０　　　第１補助ドラム
１０４１，１０５１　　　補助ドラム制御基板
１０４２，１０５２　　　補助ドラム駆動モータ
１０４３，１０４３′，１０４３″　　　可動部材
１０５０　　　第２補助ドラム
１０５３，１０５３′，１０５３″　　　可動部材
１１００，１１０１　　　取付板
１２００　　　前カバー
１２１０，１２２０，１２３０　　　表示用開口
１２１１，１２２１，１２３１　　　球面レンズ
【図１】
2004008811.tif 000003
【図２】
2004008811.tif 000004
【図３】
2004008811.tif 000005
【図４】
2004008811.tif 000006
【図５】
2004008811.tif 000007
【図６】
2004008811.tif 000008
【図７】
2004008811.tif 000009
【図８】
2004008811.tif 000010
【図９】
2004008811.tif 000011
【図１０】
2004008811.tif 000012
【図１１】
2004008811.tif 000013
【図１２】
2004008811.tif 000014
【図１３】
2004008811.tif 000015