【事件の表示】
　平成　４年特許願第　７５５３７号「スロットゲームマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成　５年　９月１７日出願公開、特開平　５−２３７２１７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成４年２月２６日の出願であって、その請求項１乃至３に係る発明は、平成１２年８月２４日付け（平成１２年９月５日発送）拒絶理由通知書の指定期間内である平成１２年１１月６日に提出された手続補正書、平成１５年１１月２６日付け（平成１５年１２月２日発送）の当審における拒絶理由通知書の指定期間内である平成１６年２月２日に提出された手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された「スロットゲームマシン」にあると認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　複数種類の絵柄を表示したリールをＬ列（Ｌは２以上の整数）に並べて各リールを回転および停止させるスロットゲームマシンにおいて、
　前記Ｌ列のリールを個別に回転および停止の制御をすると共に、前記Ｌ列のリールをＭ個（Ｍは整数、Ｌ＞Ｍ）の第１群およびＬ−Ｍ個の第２群に分けて回転および停止を制御する制御手段と、
　前記制御手段によって停止された前記リールに表示された絵柄の一部であるＮ個（Ｎは整数）について、Ｎ行Ｌ列の行列状に絵柄を配列表示する表示部とを具備し、
　前記制御手段が、
　前記第１群のリールが回転停止した状態における前記表示部が表示する前記第１群のリールの絵柄が、役が成立する組合せであるか否かを検出し、
　役が成立する組合せであると検出したときには、前記第１群のリールよりも遅らせて前記第２群のリールを回転停止させ、
　役が成立する組合せでないと検出したときには、前記第１群のリールと同じタイミングで前記第２群のリールを回転停止させ、
　前記第１群および前記第２群のリールの総てのリールが回転停止した状態における前記表示部が表示する前記第１群および前記第２群のリールの絵柄が、役が成立する組合せであるか否かを検出することを特徴とするスロットゲームマシン。」
　
２．当審が通知した拒絶の理由の概要
　当審が平成１５年１１月２６日付け（平成１５年１２月２日発送）で通知した拒絶の理由の概要は、次のとおりである。
　
（１）本願は、明細書及び図面の記載が不備のため、特許法第３６条第５項第２号に規定する要件を満たしていない。
　
（２）本願の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された発明は、下記の刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　第１引用刊行物　：　実公平３−１９９００号公報
　第２引用刊行物　：　特開平２−２７７４８２号公報
　第３引用刊行物　：　特開平４−３８９８０号公報
　
３．特許法第２９条第２項について
３．１　引用刊行物記載の発明
３．１．１　第１引用刊行物記載の発明
　当審の拒絶の理由に引用された、本願の出願日前である平成３年４月２６日に頒布された第１引用刊行物（実公平３−１９９００号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　
（１―１）「複数のリールをそれぞれのパルスモータにより回転駆動させるようにしたスロツトマシンにおいて、
  スタート信号発生手段と、このスタート信号発生手段からのスタート信号に応答して前記複数のリールを一斉に高速回転させるリール駆動手段と、前記複数のリールのうち所定個数のリールの回転を停止させるリール停止手段と、前記所定個数のリールが停止したことを検出する検出手段と、この検出手段からの信号を受けて、前記複数のリールのうちの残りのリールを高速回転から低速回転に切り換える回転速度切換え手段と、前記残りのリールが低速回転に切換えられたことに応答して残りのリールの回転を停止させるストツプボタンの操作を許容する手段とを設けたことを特徴とするスロツトマシン。」（第１欄第２〜１７行）　
（１―２）「スロツトマシンは、外周に何種かの絵柄（シンボルマーク）が配列された例えば３個のリールを有し」（第１欄第２０〜２２行）
（１−３）「遊戯者が任意のタイミングで各リールに対したストツプボタンを押すことにより、又はランダムタイマーによつて設定された時間後に、各リールが順次停止され、この停止時の各リールの窓位置における絵柄の組み合わせに応じてコインが排出される。」（第１欄第２４行〜第２欄第４行）
（１−４）「投入コイン枚数に応じて入賞ラインの数が増加し、例えば３枚のコインを投入すれば、横３本の入賞ラインが有効となる。」（第３欄第１８〜２０行）
（１−５）「第３リール５の駆動形態として、スタートレバー２の操作時には、第３リール５も第１、第２リールと同じく高速回転させておき、第１、第２リール３，４が停止した時点から低速回転に切り換えるように構成してもよい。さらに、第１及び第２リール３，４が停止された際、その絵柄の組み合わせが、入賞を構成し得るものである場合にはチヤイム、ランプなどにより遊戯者に報知させるようにすれば、さらに興趣を高めることができる。」（第３欄第４２行〜第４欄第７行）
（１−６）「モータ駆動回路２５〜２７に入力されるパルスはカウンタ３４〜３６でカウントされている。ここで、各リール３〜５の遮光片３ａ，４ａ，５ａが光検出器３７〜３９で検出され、リールの原点位置を示す信号が出力され、この原点信号で前記カウンタ３４〜３６がそれぞれリセツトされる。したがつて、各カウンタ３４〜３６はリールが１回転する毎にリセツトされ、原点位置からのバルスの個数をカウントすることになる。
  前記各カウンタ３４〜３６の内容は、各リールの絵柄の配列を記憶した絵柄検出部４０〜４２に送られ、入賞ラインにある絵柄が何であるかを検出する。」（第４欄第４２行〜第５欄第１０行）
（１−７）「３個の絵柄の組合せは、入賞判定部４３記憶された各入賞絵柄と比較され、当りであるかどうかが判定される。」（第５欄第１９〜２１行）
（１−８）「本考案をさらに発展させ、リール数が４個以上のもの、また低速回転されるリール個数を２個あるいはそれ以上にしておくことも本考案の趣旨に反せず可能である。」（第６欄第３〜６行）
（１−９）図面第１図には、各リール３，４，５に配列された絵柄のうち、３個ずつが窓１３，１４，１５に表示されることが図示されている。
　
　上記記載事項（１―１）乃至（１−９）及び図面の記載によると、第１引用刊行物には、
「外周に何種かの絵柄が配列された３個のリール３，４，５をそれぞれのパルスモータにより回転駆動させるようにしたスロットマシンにおいて、
　スタート信号に応答して前記３個のリール３，４，５を一斉に高速回転させるリール駆動手段と、前記３個のリール３，４，５のうち２個のリール３，４の回転を停止させるリール停止手段と、前記２個のリール３，４が停止したことを検出する検出手段と、この検出手段からの信号を受けて、前記３個のリール３，４，５のうちの残りのリール５を高速回転から低速回転に切り換える回転速度切換え手段と、前記残りのリール５が低速回転に切換えられたことに応答して残りのリールの回転を停止させるストップボタンの操作を許容する手段とを有するマイクロコンピュータ２１を設け、
　停止された前記リール３，４，５に配列された図柄のうち各リール３，４，５につき３個の図柄を表示する３個の窓１３，１４，１５を具備し、
　前記マイクロコンピュータ２１は、
　前記２個のリール３，４を順次停止させ、前記２個のリール３，４が停止された際、その絵柄の組み合わせが、入賞を構成し得るものである場合にはチヤイム、ランプなどにより遊戯者に報知し、
　３個のリール３，４，５が全て停止した時の各リール３，４，５の窓１３，１４，１５位置における絵柄の組み合わせが入賞判定部４３に記憶された各入賞絵柄と比較され、当りであるかどうかを判定するスロットマシン。」
の発明（以下、「第１引用刊行物記載の発明」という。）が記載されていると認められる。
　
３．１．２　第２引用刊行物記載の発明
　当審の拒絶の理由に引用された、本願の出願日前である平成２年１１月１４日に頒布された第２引用刊行物（特開平２−２７７４８２号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　
（２−１）「複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置と、
　可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて前記識別情報表示部の可変表示を開始し、停止指令信号発生手段の出力に基づいて識別情報表示部の可変表示を順次停止させる表示駆動制御手段と、
　前記複数の識別情報表示部が停止したときの表示状態を判定する表示状態判定手段と、
　該表示状態判定手段から特定表示状態である旨の判定出力があることに基づいて遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記表示状態判定手段は、
　前記識別情報表示部が順次停止して可変表示を行っている識別情報表示部が少なくとも残り１つとなったときに、既に停止している識別情報表示部の表示状態が前記特定表示状態になり得る条件を満たしているか否かを判定する予備表示状態判定手段を含み、
　前記表示駆動制御手段は、
　前記予備表示状態判定手段から前記条件を満たしている旨の判定出力があることに基づいて前記少なくとも残り１つの識別情報表示部の停止時期を前記条件を満たしていないと判定された場合よりも遅らせる表示駆動停止遅延手段を含み、
　さらに、前記弾球遊技機は、
　前記予備表示状態判定手段から前記条件を満たしている旨の判定出力があることに基づいてその旨を報知する報知手段を含んでいることを特徴とする弾球遊技機。」（第１ページ左下欄第５行〜同右下欄第１４行）
（２−２）「識別情報表示部が順次停止して可変表示を行っている識別情報表示部が残り１つとなったときに、既に停止している識別情報表示部の表示状態が特定表示状態になり得る条件を満たしているか否かが予備表示状態判定手段によって判定され、条件を満たしていると判定された場合には、表示駆動停止遅延手段によって未だ可変表示を行っている残り１つの識別情報表示部の停止時期が、条件を満たしていないと判定された場合よりも遅らせて停止される。すなわち、特定表示状態になり得る可能性がある場合には、長く可変表示することになる。」（第２ページ右下欄第１８行〜第３ページ左上欄第９行）
（２−３）「回転ドラム２０ａ〜２０ｃの外周には複数種類の所定個数・・・の識別情報（図柄）が等間隔で描かれている。」（第４ページ左下欄第１〜４行）
（２−４）「左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、大当りとなる図柄である場合には、・・・中ドラムの停止時期を遅延させる」（第１３ページ左下欄第１〜５行）
（２−５）「可変表示装置13の構造として、・・・停止スイッチを設けて遊技者が操作することにより停止指令信号を発するようにしてもよい。」（第１３ページ左下欄第１７行〜同右下欄第１０行）
　
　上記記載事項（２―１）乃至（２−５）及び図面の記載によると、第２引用刊行物には、
「複数種類の図柄を可変表示可能な３つの回転ドラム２０ａ〜２０ｃが配設された可変表示装置と、可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて前記回転ドラム２０ａ〜２０ｃの可変表示を開始し、停止指令信号発生手段の出力に基づいて回転ドラム２０ａ〜２０ｃの可変表示を順次停止させる表示駆動制御手段と、前記複数の回転ドラム２０ａ〜２０ｃが停止したときの表示状態を判定する表示状態判定手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記表示状態判定手段は、前記回転ドラム２０ａ〜２０ｃが順次停止して可変表示を行っている回転ドラムが残り１つとなったときに、既に停止している回転ドラムの表示状態が前記特定表示状態になり得る条件を満たしているか否かを判定する予備表示状態判定手段を含み、
　前記表示駆動制御手段は、前記予備表示状態判定手段から前記条件を満たしている旨の判定出力があることに基づいて前記残り１つの回転ドラムの停止時期を前記条件を満たしていないと判定された場合よりも遅らせる表示駆動停止遅延手段を含む弾球遊技機」
の発明（以下、「第２引用刊行物記載の発明」という。）が記載されていると認められる。
　
３．１．３　第３引用刊行物記載の発明
　本願の出願日前である平成４年２月１０日に頒布された第３引用刊行物（特開平４−３８９８０号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　
（３−１）「この発明は、複数の識別情報が表面に形成された回転部材を備えた可変表示装置に関し、特に遊技機に使用される可変表示装置に関するものである。」（第１ページ左下欄第１３〜１６行）
（３−２）「回動式遊技機（スロットルマシーンともいう）」（第１ページ左下欄第１８〜１９行）
（３−３）「左右の回転ドラム４６ａ，４６ｃが共に「７」を表示したとき（これをリーチ状態という）には、中央の回転ドラム４６ｂの回転速度が遅く且つ長い時間回転する。」（第７ページ右下欄第９〜１２行）
（３−４）「可変表示装置３０が適用される遊技機として・・・回動式遊技機であってもよい。」（第９ページ右上欄第１８行〜同左下欄第３行）
　
　上記記載事項（３―１）乃至（３−４）及び図面の記載によると、第３引用刊行物には、
「複数の識別情報が表面に形成された回転ドラム４６ａ，４６ｂ，４６ｃを備えた可変表示装置を有し、左右の回転ドラム４６ａ，４６ｃが共に「７」を表示したリーチ状態になったときには、中央の回転ドラム４６ｂの回転速度が遅く且つ長い時間回転するようにしたスロットルマシーン」
の発明（以下、「第３引用刊行物記載の発明」という。）が記載されていると認められる。
　
３．２　対比
３．２．１　本願発明の用語の定義
　本願発明と第１引用刊行物記載の発明とを対比する前に、本願発明における用語「タイミング」の具体的意義を明らかにしておく。　
　本願の明細書には、「タイミング」に関連する記載として、
（ａ）「【０００５】
　この従来のメカ式スロットゲームマシンでは、まずゲームの賭け枚数を決定してゲームを開始すると、所定時間後に各リールが左から順に停止し、絵柄の組合せが入賞の組合せの場合にはオッズに応じてコインの払出しが行われることで、１回のゲームが終了する。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　このような従来のスロットゲームマシンでは、各リールの停止するタイミングが同じであるためにゲームにめりはりがなく、プレイヤーにすぐに飽きられるおそれがある。また、そのためにプレイヤーのプレイ時間が短くなるという問題点がある。・・・
【０００８】
　本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、各リールの停止するタイミングをゲームの途中結果に応じて変更することで、プレイヤーに飽きられことなく、また緊張や興奮の度合いを高ることのできるスロットゲームマシンの提供を目的とする。」
（ｂ）「【００２４】
　その後、一定時間後にＣＰＵ回路１はリール１１ａと１１ｂの回転を停止させる（ステップＳ４）。停止のさせ方については、いくつかの仕様が考えられる。例えば、リール１１ａを停止させてからリール１１ｂを停止させる仕様・・・が考えられる。
【００２５】
　リール１１ａと１１ｂの回転を停止させると、ＣＰＵ回路１はリール１１ａと１１ｂ停止したときの絵柄の横または斜の列が予め決められた絵柄の組合せ（役が成立する組合せ）であるか否かの判定を行う。役が成立しない場合（ステップＳ５）には、リール１１ａと１１ｂの回転停止と同じタイミングでリール１１ｃの回転を停止させ（ステップＳ７）、次の入賞の判定（ステップＳ９）に移る。　
【００２６】
　役が成立する場合（ステップＳ６）には、図５に示すように、リール１１ｃの停止を通常より遅らせて停止させる（ステップＳ８）。このとき、リール１１ｃの回転速度は徐々に減速するのが好ましい。」
という記載がある。
　
　上記記載事項（ａ）によると、本願明細書では【０００５】に記載された「所定時間後に各リールが左から順に停止」する状態を「各リールの停止するタイミングが同じである」（【０００７】）と表現し、本願発明は「各リールの停止するタイミングをゲームの途中結果に応じて変更すること」で従来技術の問題点を解決しようとするものと認められる。
　上記記載事項（ｂ）によると、本願の実施例は、第１群のリールに相当するリール１１ａと１１ｂを、リール１１ａを停止させてからリール１１ｂを停止させ、役が成立する組合せであると検出したときには、第２群のリールに相当するリール１１ｃの停止を通常より遅らせて停止させ、役が成立する組合せでないと検出したときには、リール１１ａと１１ｂの回転停止と同じタイミングでリール１１ｃの回転を停止させるものと認められる。
　また、上記記載事項（ｂ）によると、本願の実施例は、第１群のリールが停止した後に役が成立する組合せであるか否かの判定を行い、第２群のリールを停止させるものと認められるので、第１群のリールと第２群のリールとを同時に停止させることは不可能である。
　してみると、本願発明における「タイミング」は、「時間の間隔」という意味で用いられているものと認められる。
　
３．２．１　本願発明と第１引用刊行物記載の発明との対比
　本願発明はリール数が異なる複数のケースを包含するため、第１引用刊行物記載の発明との対比を容易にするために、本願の実施例に記載されているリール数が３個（Ｌ＝３、Ｍ＝２、Ｎ＝３）の場合について検討する。
　本願発明と第１引用刊行物記載の発明とを対比すると、第１引用刊行物記載の発明における「外周に何種かの絵柄が配列された」、「３個のリール３，４，５をそれぞれのパルスモータにより回転駆動させる」、「スロットマシン」、「３個のリール３，４，５のうち２個のリール３，４」、「３個のリール３，４，５のうちの残りのリール５」、「停止された前記リール３，４，５に配列された図柄のうち各リール３，４，５につき３個の図柄を表示する３個の窓１３，１４，１５」、「前記２個のリール３，４が停止された際、その絵柄の組み合わせが、入賞を構成し得るものである場合」、「３個のリール３，４，５が全て停止した時の各リール３，４，５の窓１３，１４，１５位置における絵柄の組み合わせが入賞判定部４３に記憶された各入賞絵柄と比較され、当りであるかどうかを判定する」が、
本願発明における「複数種類の絵柄を表示した」、「リールをＬ（３）列（Ｌは２以上の整数）に並べて各リールを回転および停止させる」、「スロットゲームマシン」、「Ｍ（２）個（Ｍは整数、Ｌ＞Ｍ）の第１群」、「Ｌ−Ｍ（１）個の第２群」、「制御手段によって停止された前記リールに表示された絵柄の一部であるＮ（３）個（Ｎは整数）について、Ｎ（３）行Ｌ（３）列の行列状に絵柄を配列表示する表示部」、「前記第１群のリールが回転停止した状態における前記表示部が表示する前記第１群のリールの絵柄が、役が成立する組合せであるか否かを検出し、役が成立する組合せであると検出したとき」、「前記第１群および前記第２群のリールの総てのリールが回転停止した状態における前記表示部が表示する前記第１群および前記第２群のリールの絵柄が、役が成立する組合せであるか否かを検出する」
にそれぞれ対応する。
　第１引用刊行物記載の発明におけるマイクロコンピュータ２１は、２個のリール３，４を順次停止させ、残りのリール５の回転をストップボタンの操作により停止させるものであるから、３個のリール３，４，５を個別に回転および停止の制御をするものといえる。また、第１引用刊行物記載の発明におけるマイクロコンピュータ２１は、３個のリール３，４，５のうち２個のリール３，４の回転を停止させるリール停止手段と前記３個のリール３，４，５のうちの残りのリール５を高速回転から低速回転に切り換える回転速度切換え手段とを備えているので、３個のリール３，４，５を２個のリール３，４及び残りのリール５に分けて回転および停止の制御をするものといえる。
　前記「３．２．１」で検討したように、本願発明における「タイミング」は「時間の間隔」という意味であるから、リール数が３個（第１群のリールが２個で第２群のリールが１個）の場合には、本願発明における「前記第１群のリールよりも遅らせて前記第２群のリールを回転停止させ」及び「前記第１群のリールと同じタイミングで前記第２群のリールを回転停止させ」は「リール１１ａが停止してからリール１１ｂが停止するまでの時間の間隔よりもリール１１ｂが停止してからリール１１ｃが停止するまでの時間の間隔を長くする」こと及び「リール１１ａが停止してからリール１１ｂが停止するまでの時間の間隔とリール１１ｂが停止してからリール１１ｃが停止するまでの時間の間隔を同じにする」ことをそれぞれ意味するものと認められる。
　第１引用刊行物記載の発明における「２個のリール３，４が停止された際、その絵柄の組み合わせが、入賞を構成し得るものである場合にはチヤイム、ランプなどにより遊戯者に報知」することと、本願発明における「第１群のリールが回転停止した状態における前記表示部が表示する前記第１群のリールの絵柄が、役が成立する組合せであるか否かを検出し、役が成立する組合せであると検出したときには、前記第１群のリールよりも遅らせて前記第２群のリールを回転停止させ」ることとは、第１群のリールが停止し、役が成立する組合せであると検出したときには、興趣を高めるための演出を行うという点で共通している。
　よって、次の（一致点）において両者の構成は一致し、次の（相違点）において両者の構成は相違する。
　
（一致点）
　複数種類の絵柄を表示したリールを３列に並べて各リールを回転および停止させるスロットゲームマシンにおいて、
　前記３列のリールを個別に回転および停止の制御をすると共に、前記３列のリールを２個の第１群および１個の第２群に分けて回転および停止を制御する制御手段と、
　前記制御手段によって停止された前記リールに表示された絵柄の一部である３個について、３行３列の行列状に絵柄を配列表示する表示部とを具備し、
　前記制御手段が、
　前記第１群のリールが回転停止した状態における前記表示部が表示する前記第１群のリールの絵柄が、役が成立する組合せであるか否かを検出し、
　役が成立する組合せであると検出したときには、興趣を高めるための演出を行い、
　前記第１群および前記第２群のリールの総てのリールが回転停止した状態における前記表示部が表示する前記第１群および前記第２群のリールの絵柄が、役が成立する組合せであるか否かを検出するスロットゲームマシンである点。
　
（相違点）
　リールの回転停止に関して、本願発明においては、リールが自動停止されるものであり、第１群のリールが回転停止した状態で役が成立する組合せであると検出したときには、興趣を高めるための演出として、リール１１ａが停止してからリール１１ｂが停止するまでの時間の間隔よりもリール１１ｂが停止してからリール１１ｃが停止するまでの時間の間隔を長くし、役が成立する組合せでないと検出したときには、リール１１ａが停止してからリール１１ｂが停止するまでの時間の間隔とリール１１ｂが停止してからリール１１ｃが停止するまでの時間の間隔を同じにするのに対し、第１引用刊行物記載の発明においては、リールがストップボタンの操作により停止されるものであり、第１群のリールが回転停止した状態で役が成立する組合せであると検出したときには、興趣を高めるための演出として、チヤイム、ランプなどにより遊戯者に報知する点。
　
３．３　当審の判断
（１）相違点について
　第２及び第３引用刊行物記載の発明は、回転が自動停止される３個のリール（ドラム）のうち２個のリールが回転停止した状態における表示部が表示する停止した２個のリールの絵柄が、役が成立する組合せであるか否かを検出し、役が成立する組合せであると検出したときには、興趣を高めるための演出として、役が成立する組合せでないと検出したときよりも前記２個のリールが停止してから残りのリールが停止するまでの時間を長くするものである。
　そして、役が成立する組合せでないと検出したときの２個のリールが停止してから残りのリールが停止するまでの時間の間隔をどの程度の長さにするかは、当業者が必要に応じて適宜設定し得る設計的事項であり、しかも、本願発明のようにリール１１ａが停止してからリール１１ｂが停止するまでの時間の間隔と同じ長さとすることで、格別な作用効果を奏するとは認められない。
　第１乃至第３引用刊行物記載の発明は、共に複数のリールを回転停止させてその表示結果を判定する遊技機に関するものであるので、第１引用刊行物記載の発明に第２、第３引用刊行物記載の発明を適用し、上記相違点における本願発明が有する構成を得ることは、当業者であれば容易に想到し得るものである。
　
（２）本願発明の作用効果について
　そして、本願の明細書に記載された「プレイヤーに飽きられることなく、また緊張や興奮の度合いを高めたスロットゲームマシンを提供することが可能となる」（「飽きられこと」は明らかな誤記である。）という本願発明の作用効果は、第１乃至第３引用刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に予測できるものである。
　
　よって、本願発明は、第１乃至第３引用刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．むすび
　したがって、本願請求項１に係る発明は、第１乃至第３引用刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないので、本願請求項２及び３に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。