【事件の表示】
　特願２０００−２９９２７１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　４月　９日出願公開、特開２００２−１０２４６６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、平成１２年９月２９日に特許出願した特願２０００−２９９２７１号であって、平成１４年１月１５日付の拒絶理由通知に対して平成１４年４月１５日付で特許請求の範囲に係る手続補正がなされ、平成１４年５月９日付で拒絶査定がなされ、これに対して平成１４年６月２４日付で審判請求がなされるとともに特許法第１７条の２第１項第３号の規定に基づいて特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
　　　
第２．平成１４年６月２４日付の手続補正についての決定
１．本願補正発明
　審判請求時の補正は、特許法第１７条の２第３項及び第４項の規定に従って補正されるべきものであるところ、その特許請求の範囲の請求項１乃至３に係る発明「（以下、「本願補正発明１乃至３」という。）は、平成１４年６月２４日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された以下のとおりのものである。
　【請求項１】　遊技盤に複数の発光手段と種々の図柄が表示可能である図柄表示手段とを備え、前記複数の発光手段による発光表示態様を、前記図柄表示手段における表示内容と関連させて発光させることにより、前記複数の発光手段による発光表示態様と、前記図柄表示手段における表示内容とで一連の演出表示を行う演出表示制御手段を備えた遊技機において、前記複数の発光手段を列状に配列し、前記演出表示制御手段が、前記複数の発光手段による発光表示態様を列状に沿って順次発光させると共に、それと関連させて前記図柄表示手段における図柄の表示内容がその中途となるように演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】　遊技の当否を判定する判定手段を有し、前記図柄表示手段において変動表示されている図柄による当り外れの報知前に、前記演出表示を行って前記判定手段による遊技の当否の判定結果が当りとなる信頼度を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】　前記演出表示が複数種類設けられると共に、複数種類の演出表示のうち少なくとも２種類は、それぞれ前記信頼度が異ならせてあり、前記判定手段による判定結果に関連して複数種類の演出表示のうちから１種類が選択されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
　　　
２．当審の判断
　i．本願補正発明１に係る「複数の発光手段による発光表示態様を列状に沿って順次発光させると共に、それと関連させて図柄表示手段における図柄の表示内容がその中途となるように演出表示を行う」構成は、特別遊技中に表示される遊技盤演出Ｂ表示を行うものとして図９及び図１７に示される実施例に裏付けられるものであって、図柄表示手段における図柄の変動態様と関連させて順次発光処理させる遊技盤演出Ａ表示を行うものとして図４乃至図８、図１０乃至図１６に示される実施例を含まないものである。
　そして、これは、審判請求人が、本願補正発明１の具体例は、明細書の段落【００６２】及び図１７の「花火の打ち上げ」の演出表示であると説明（審判請求書第７頁第２４行〜第８頁第４行）しているところでもある。
　ii．しかるに、本願補正発明２及び３に係る「図柄表示手段において変動表示されている図柄による・・・演出表示を行う」構成は、その文言にて規定されるように前記遊技盤演出Ａ表示を行う実施例に基づく発明である。
　iii．そうすると、本願補正発明２及び３における演出表示の構成は、本願補正発明１における演出表示の構成を前提とするものであるところ、その演出表示の実体は別異のものであるから、本願補正発明２及び３は、本願明細書又は図面に記載した事項の範囲内のものではなく、本願の審判請求時の補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に適合しないものである。
　iv．なお、演出表示として前記遊技盤演出Ａ表示を行う動作を示す図１５には、何らの説明もないままに図柄表示手段の画面に花火を表示することが示されているが、本願補正発明２及び３における、当りとなる信頼度を報知する演出表示は、複数の発光手段による発光表示態様と図柄表示手段における図柄の変動態様とを関連させることによって演出表示を行うものであって、図１５に示される花火は、演出表示の主要構成ではないとともに、遊技盤演出Ａ表示を行うときの複数の発光手段については、すべてを順次発光させるものではないために、図柄表示手段の画面における花火の表示が中途となるように常に演出表示を行うものとはならないから、これをもって本願補正発明１における演出表示の実施例が示されているとすることはできない。
　　　　　
３．むすび
　以上のとおり、本願の審判請求とともになされた補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に適合しないから、同法第１５９条第１項において準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　　　
第３．平成１４年４月１５日付の手続補正に係る本願発明について
１．本願発明
　平成１４年６月２４日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願に係る発明は、平成１４年４月１５日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載された「遊技機」にあると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものである。
　遊技盤に複数の発光手段と種々の図柄が表示可能である図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記複数の発光手段による発光表示態様を、前記図柄表示手段における表示内容と関連させて発光させることにより、前記複数の発光手段による発光表示態様と、前記図柄表示手段における表示内容とで一連の演出表示を行う演出表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
　　　
２．引用刊行物に記載の発明
　（１）特開２０００−２３３０４４号公報に記載の発明
　i．原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である特開２０００−２３３０４４号公報（以下、「第１引用例」という。）には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記確定図柄が特定図柄となったとき、それ以後に遊技者に付与され得る価値状況に応じて、少なくとも前記画面以外における遊技者への報知態様を変更するように構成した遊技機。」（第２頁第１欄第２〜１１行）、
　「【０００３】ところで、パチンコ機等の遊技機では、図柄表示手段の図柄表示状態や特別遊技時の遊技状態といった時々刻々と変化する遊技内容に合わせて、音声の内容、楽音の内容、飾りランプの点灯態様などを変化させ、遊技内容の変化を遊技者に理解し易くしているのが一般的である。例えば、楽音について言えば、通常の図柄変動時用の楽音、リーチ時用の楽音、特別遊技状態発生時用の楽音、特別遊技状態中の楽音といったように、多数種の楽音のパターンが用意され、その時々の状況に応じて切り換えられる。
【０００４】【発明が解決しようとする課題】ところが、上記のような音声、楽音、飾りランプ等の内容や態様は、図柄変動状態中、リーチ状態発生時、リーチ状態中、特別遊技状態発生時、特別遊技状態中といったように遊技の基本的かつ大まかな流れに応じて区分されているに過ぎない。そのため、遊技が単調となって飽きられてしまい、遊技機の実質的な寿命、即ちサイクルタイムを早めてしまう可能性が高い。
【０００５】また、上記遊技機の中には、低確率モード（又は通常モード）とそれよりも特定図柄が出現し易い高確率モードとに切換可能に設定されたものがあり、この場合、特定図柄のうち所定の図柄である場合に高確率モードに突入する方式が採られていることが多い。そして、この場合も楽音や音声や飾りランプ等は、例えば特別遊技状態発生時であれば単に特別遊技状態の発生を報知する形態が採られているに過ぎず、低確率モードと高確率モードとのいずれになり得るのかは、図柄表示手段の画面上でしか認識できなかった。このように、遊技者にとって極めて有利な状態である高確率モードとなるか否かといったことを無視した従来の報知形態では、遊技の抑揚に欠けるものとなっていた。
【０００６】従って、音声、楽音、飾りランプ等の図柄表示手段とは別の報知態様をもきめ細かく変化させて遊技者の興趣を引き付け、以て遊技の抑揚を高めることが、遊技機に求められる課題の一つとして挙げられる。」（第２頁第１欄第２６行〜第２欄第１１行）、
　「【００１５】８．上記手段１乃至３のいずれかにおいて、「前記画面以外における遊技者への報知態様」とは、光による報知であること。従って、例えば同じ特別遊技状態の発生時や特別遊技状態中の報知光であっても、遊技者に与えられる価値状況の相違に応じて、その光の変動態様（例えばランプの点灯と消灯の繰り返しパターン）が異なることとなり、新たな興趣を生み出すことができる。また、上記光は図柄表示手段の画面とは別の遊技機に備えられたランプより発せられることが好ましい。」（第３頁第４欄第２６〜３５行）、
　「【００３５】特別図柄表示装置３２は、遊技盤５の中央部分に嵌め込まれた状態で固定されている。特別図柄表示装置３２は、図柄が表示される図柄表示手段としての表示部４１を備えている。」（第５頁第８欄第４１〜４４行）、
　「【００４３】・・・更に、この他にも、パチンコ機１の遊技領域２２の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプや電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられものであり、パチンコ機１に備えられた電飾手段と位置
付けることができる。」（第７頁第１１欄第３５〜４０行）、
　「【００５３】本実施の形態では、特別遊技状態中を除いて表示部４１には第１キャラクタＧＣが表示されるようになっている。また、特別遊技状態中では、大当り図柄が「確変図柄」である場合には図５（ａ）に示すように第２キャラクタＫＣが表示される一方、大当り図柄が「非確変図柄」である場合には図５（ｃ）に示すように第１キャラクタＧＣが表示されるようになっている。なお、特別遊技状態中では、各キャラクタＧＣ，ＫＣのいずれかが表示されることに加え、ラウンド数、カウント数、大当り図柄がそれぞれ表示されるようになっている。更に、特別遊技状態中には第１キャラクタＧＣ表示時には比較的単調なストーリが、第２キャラクタ表示時には比較的興味を引くストーリが表示画面上で演出されるようになっている。例えば、第１キャラクタＧＣ表示時には図５（ｃ）に示すように単に第１キャラクタＧＣがバイクに乗っている状態を延々と表示する一方、第２キャラクタ表示時には図５（ａ）に示すように第２キャラクタＫＣがバイクに乗っている状態を表示するだけでなく、パチンコ機１に予め用意されているリーチ状態の表示態様を再現するようにして遊技者に興味を引かせるようにしている。このような演出は、確変モードと通常モードとの差別化を図るために行われるものである。」（第８頁第１４欄第４５行〜第９頁第１５欄第１６行）、
　「【００５５】・・・制御装置８１は、記憶手段としてのリードオンリメモリ（ＲＯＭ）、制御手段としての中央処理装置（ＣＰＵ）、記憶手段としてのランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。」（第９頁第１５欄第３９〜４３行）、
　「【００５６】ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶している。特に、ＲＯＭにはパチンコ機１の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群としては、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等の他、２ｍｓ間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カウンタ及びモード種別決定カウンタ等が含まれている。前記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けられた状態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態様、キャラクタＧＣ，ＫＣ（キャラクタに係るデータは画像データの一部であり，背景画像データ或いはキャラクタ画像データと位置付けることができる。）を含む画像データ等が予め記憶されている。また、前記リーチ態様やスピーカ１０から発せられる音声，楽音のパターン、電飾部材の点灯パターン、キャラクタ表示パターンが、確変モードと通常モードとに関連付けてそれぞれ記憶されており、各モードに応じて、スピーカ１０から発せられる音声，楽音のパターン、電飾部材の点灯パターン、キャラクタＧＣ，ＫＣを含む画像表示パターンが異なるように設定されている。これについては後に詳述する。」（第９頁第１６欄第３〜２５行）、
　「【００５８】ここで、確変モードと通常モードとに応じてＲＯＭに記憶されたキャラクタを含む画像、楽音、音声及び電飾関連の内容について説明すると、図６に示すように、ＲＯＭの記憶領域の一部には、画像記憶領域と楽音記憶領域と音声記憶領域と電飾記憶領域とがそれぞれ設けられている。
【００５９】画像記憶領域には、各種の画像メモリＤＴ１〜ＤＴｎを有する通常モード用画像記憶領域と、各種の画像メモリＤＫ１〜ＤＫｎを有する確変モード用画像記憶領域とが備えられている。そして、通常モードとなる非確変図柄で大当りとなった場合には、それ以後確変モードとなる確変図柄で大当りとなるまで、通常モード用画像記憶領域から必要な画像パターンが導き出される。一方、確変モードとなる確変図柄で大当りとなった場合には、それ以後通常モードとなる非確変図柄で大当りとなるまで、確変モード用画像記憶領域から必要な画像パターンが導き出される。従って、特別遊技状態の発生時、特別遊技状態中、図柄変動中といった同様の遊技状況下にあっても、通常モードの場合には画像メモリＤＴｍ（ｍは１〜ｎのいずれか適宜のものを指す。以下同様）が選択されて第１キャラクタＧＣが所定の態様で表示部４１の画面上に表示されるといった画像パターンの演出が行われる一方、確変モードの場合には画像メモリＤＫｍが選択されて少なくとも特別遊技状態の発生時や特別遊技状態中には第２キャラクタＫＣが登場して通常モード時とは異なる画像パターンの演出が行われるように設定されている。」（第１０頁第１７欄第４〜３０行）、
　「【００６２】電飾記憶領域には、各種の電飾メモリＬＴ１〜ＬＴｎを有する通常モード用電飾記憶領域と、各種の電飾メモリＬＫ１〜ＬＫｎを有する確変モード用電飾記憶領域とが備えられている。そして、通常モードとなる非確変図柄で大当りとなった場合には、それ以後確変モードとなる確変図柄で大当りとなるまで、通常モード用電飾記憶領域から必要な電飾パターンが導き出される。一方、確変モードとなる確変図柄で大当りとなった場合には、それ以後通常モードとなる非確変図柄で大当りとなるまで、確変モード用電飾記憶領域から必要な電飾パターンが導き出される。従って、特別遊技状態の発生時、特別遊技状態中、図柄変動中といった同様の遊技状況下にあっても、通常モードの場合には電飾メモリＬＴｍが選択されて例えば各種電飾部材が一斉に同期して点滅を行うような態様が行われる一方、確変モードの場合には電飾メモリＬＫｍが選択されて例えば各種電飾部材のうち一部が点灯しているときに他が消灯するようなタイミングで点滅を行うような態様が行われるといったように、通常モードか確変モードかの相違に応じて異なる電飾パターンが選定されることとなる。
【００６３】以上のように、この実施の形態では、通常モードか確変モードかに応じてそれぞれ独立した画像、楽音、音声、電飾の各パターンがメモリとして記憶されており、例えば特別図柄変動中といった同様の遊技状況下においても、通常モードか否かによって異なる画像効果、楽音効果，音声効果，電飾効果を遊技者に与えることが可能となる。勿論、その一部において通常モードか確変モードかの相違にかかわらず同一の画像、楽音、音声、電飾のパターンを用いてもよいことは言うまでもない。」（第１０頁第１８欄第２１〜５０行）、
　「【００７２】また、確変図柄での大当り中（特別役物３３の動作中）においても、確変モード用の各記憶領域の適宜のメモリから読み出された内容に基づいて表示部４１の表示内容、スピーカ１０からの音声，楽音の報知内容が決定される。確変図柄での大当り中では、例えば、図５（ａ）に示すように直前まで表示されていた第１キャラクタＧＣに代えて第２キャラクタＫＣが表示部４１に表示され、しかもパチンコ機１に予め用意されているリーチ状態の表示態様を表示部４１上で再現するようにして遊技者に興味を引かせるようにするといった確変モード時独特のストーリが画面上で展開される。これに加え、スピーカ１０からの報知音も確変モード時独特の音声及び楽音とされる。例えば、音声については比較的高音での報知が行われ、楽音については比較的リズミカルな楽音での報知が行われる。また、確変図柄での大当り中において、大当り状態初期時や大当り状態終期時や各ラウンド間における画面，音声，楽音，電飾の各報知態様も、確変モード時独特の内容とされる。」（第１２頁第２１欄第２２〜３９行）、
　「【００７５】以上説明したとおり、この実施の形態によれば、確変モードと通常モードのどちらであるかによって、大当り時や大当り中の画面，音等の報知内容が異なるように設定されており、しかも、通常モード時は確変モード時に比べて比較的単調な報知内容が展開されるようにしている。その結果、表示部４１の特別確定図柄のみならず、画面上の図柄以外の部分やスピーカ１０からの音、飾りランプの点滅態様などを通して確変モードへの突入が明確に遊技者へ伝達されることとなって遊技の抑揚が高められる。また、遊技の単調化を防止することができるので、パチンコ機１のサイクルタイムを長くすることが可能となる。」（第１２頁第２２欄第２４〜３５行）。
　　　　
　ii．前記記載及び図面図１乃至図５によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「遊技盤に各種電飾部材と種々の図柄及びキャラクタが表示可能である図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記各種電飾部材による電飾パターンを、通常モードか確変モードかの相違に応じて遊技内容に合わせて選定することにより、前記各種電飾部材による電飾パターンと、前記図柄表示手段における図柄及びキャラクタを含む画像パターンとを、確変モードと通常モードとに関連付けてそれぞれ遊技内容に合わせて演出表示を行う制御装置８１を設けた遊技機。」
　　　
　（２）特開平５−１５４２４３号公報に記載の発明
　i．同じく、原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である特開平５−１５４２４３号公報（以下、「第２引用例」という。）には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部材を複数個有する可変表示装置と、該可変表示装置の表示結果が予め定めた識別情報の組合せとなったときに特定遊技状態となって、遊技者に対して所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、前記予め定めた識別情報の組合せは、特定識別情報からなる組合せと、通常識別情報からなる組合せと、を含み、前記可変表示装置の表示結果が、前記通常識別情報からなる組合せのときの特定遊技状態となる組合せ有効ライン数よりも前記特定識別情報からなる組合せのときの特定遊技状態なる組合せ有効ライン数を多く設定したことを特徴とする可変表示装置付遊技機。」（第２頁第１欄第２〜１４行）、
　「【００１０】次に、図１乃至図３を参照して、可変表示装置２０の構成について説明する。図１において、可変表示装置２０は、前記遊技盤１１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、その取付基板２１の中央に「十」字状に複数の可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃが設けられている。図示の可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃは、ドットＬＥＤ表示器によって構成されるもので、複数の図柄を表示するようになっている。例えば、「１」〜「８」までの８個の数字と「Ｆ」「Ｖ」の２つの英文字の合計１０種類の図柄を順次連続的にスクロール表示するようになっている。そして、上記１０種類の図柄のうち、「７」「Ｆ」「Ｖ」が特定識別情報として設定され、それ以外の図柄が通常識別情報として設定されている。本実施例においては図２及び図３に示すように、特定識別情報として設定される図柄は、通常識別情報として設定される図柄よりも遊技者の注意を喚起し得るように、図柄の輪郭が太く表示されるようになっている。
【００１１】また、可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃは、前記始動入賞口３５、４２ａ，４２ｂに打玉が入賞して始動入賞玉検出器２６、４３ａ，４３ｂをＯＮさせたときに、変動表示を開始し、所定時間が経過したときに左、右、中の順に停止されるように表示制御されるが、その停止時の図柄の組合せ位置として、左右の２つの可変表示器２２、２３に表示される図柄が同じ図柄であって通常識別情報が表示されたときには、中の可変表示器２４ａ〜２４ｃのうち中央の可変表示器２４ｂに左右と同一の図柄が表示されたとき（図３に示す場合）に特定遊技状態となり、一方、左右の２つの可変表示器２２、２３に表示される図柄が同じ図柄であって特定識別情報が表示されたときには、中の可変表示器２４ａ〜２４ｃのいずれかに左右と同一の図柄が表示されたとき（図２に示す場合）に特定遊技状態となる。つまり、通常識別情報に基づく特定遊技状態の発生は、図１のの組合せラインだけが有効となるのに対し、特定識別情報に基づく特定遊技状態の発生は、図１の２の組合せラインだけが有効となるのに対し、特定識別情報に基づく特定遊技状態の発生は、図１の１〜３の組合せラインすべてが有効となる。したがって、特定識別情報からなる組合せ態様が通常識別情報からなる組合せ態様よりも増加することになり、特定遊技状態となる可能性が高くなるような印象を遊技者に与えることができる。なお、特定遊技状態になると、可変入賞球装置４０を後述する所定の態様で駆動するものである。
【００１２】しかして、最初に停止する左の可変表示器２２は、１つのドットＬＥＤ表示器によって構成され、次に停止する右の可変表示器２３も、１つのドットＬＥＤ表示器によって構成されている。つまり、左右の可変表示器２２、２３は、単独で可変表示部材を構成している。しかし、最後に停止する可変表示器２４ａ〜２４ｃは、３つのドットＬＥＤ表示器で構成され、それぞれが独立に駆動表示制御されるものの、図２及び図３に示すように各可変表示器２４ａ〜２４ｃに表示される図柄の連続性は、保持される。つまり、中央の可変表示器２４ａ〜２４ｃは、３つの表示器で１つの可変表示部材を構成している。なお、左右の可変表示器２２、２３の停止時に表示される図柄が一致したリーチ状態時には、それと同じ図柄が可変表示器２４ａ〜２４ｃに移動表示される際にその変動速度が他の図柄の変動速度よりも遅くなるように表示制御される。
【００１３】また、上記した可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃの左右上下には、飾りＬＥＤ２５ａ，２５ｂ、２６ａ，２６ｂ、２７ａ，２７ｂが設けられている。これらの飾りＬＥＤは、左右の可変表示器２２、２３に表示される図柄が一致したとき、即ち、リーチ状態となったときに飾りＬＥＤ２５ａ，２５ｂと２６ａ，２６ｂが点滅してその旨を報知し、また、特定識別情報のリーチ状態時において可変表示器２４ａ〜２４ｃに表示される特定図柄（左右の特定識別情報と一致する特定識別情報）が可変表示器２４ａに移動表示されたときに飾りＬＥＤ２７ａが点滅し、特定図柄が可変表示器２４ｃに移動表示されたときに飾りＬＥＤ２７ｂが点滅表示される。
【００１４】また、「十」字状に配置される可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃのすべてを囲む円内であって可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃの間の取付基板２１には、飾りＬＥＤ２８ａ〜２８ｄが設けられ、その内側に特定識別情報のリーチ状態時に有効となる組合せラインを表示するライン表示ＬＥＤ２９ａ〜２９ｄが設けられている。つまり、左右の可変表示器２２、２３に特定識別情報が停止表示されたリーチ状態になると、すべてのライン表示ＬＥＤ２９ａ〜２９ｄが点滅表示してその表面に描かれた矢印を浮かび上がらせると共に、中の可変表示器２４ａ〜２４ｃが停止して特定遊技状態が成立したときには、その成立した組合せラインに対応するライン表示ＬＥＤ２９ａ，２９ｄ又は２９ｂ，２９ｃを点灯するようになっている。」（第３頁第３欄第２７行〜第４頁第５欄第１１行）。
　ii．前記記載及び図面図１乃至図６によれば、第２引用例には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　左右の可変表示器２２、２３に停止表示した図柄が一致してリーチ状態となったときには、飾りＬＥＤ２５ａ，２５ｂと２６ａ，２６ｂが点滅するとともに、特定識別情報が停止表示したリーチ状態では、すべてのライン表示ＬＥＤ２９ａ〜２９ｄが点滅表示してその表面に描かれた矢印を浮かび上がらせるようにし、ついで、中の可変表示器２４ａ〜２４ｃに特定図柄が停止表示して特定遊技状態が成立したときには、その成立した組合せラインに対応するライン表示ＬＥＤ２９ａ，２９ｄ又は２９ｂ，２９ｃを点灯するようにした遊技機。
　　　
３．当審の判断
　（１）本願発明と引用発明との対比
　i．本願発明と引用発明とを対比すると、両者は、いずれも遊技機であって、引用発明における、「各種電飾部材」、「電飾パターン」、「図柄表示手段における図柄及びキャラクタを含む画像パターン」は、それぞれ、本願発明における、「複数の発光手段」、「発光表示態様」、「図柄表示手段における表示内容」に相当する。
　ii．また、引用発明における「複数の発光手段による発光表示態様と、図柄表示手段における表示内容とを、確変モードと通常モードとに関連付けてそれぞれ遊技内容に合わせて演出表示を行う」構成は、第１引用例の記載によれば、例えば、遊技内容として確変モードとなる確変図柄で大当りとなった特別遊技状態中の場合には、図柄表示手段における表示内容として、画像メモリＤＫｍが選択されて大当り図柄の表示とともに第２キャラクタＫＣが登場して通常モード時とは異なる画像パターンの演出が行われるとともに、複数の発光手段による発光表示態様として、電飾メモリＬＫｍが選択されて各種電飾部材のうち一部が点灯しているときに他が消灯するようなタイミングで点滅を行うような態様が行われるといったように、特別遊技状態中の遊技内容として通常モードか確変モードかの相違に応じて異なる画像パターン及び電飾パターンが選定されるものである。
　iii．そうすると、引用発明における「複数の発光手段による発光表示態様と、図柄表示手段における表示内容とを、確変モードと通常モードとに関連付けてそれぞれ遊技内容に合わせて演出表示を行う制御装置８１」は、本願発明における「複数の発光手段による発光表示態様と、前記図柄表示手段における表示内容とで一連の演出表示を行う演出表示制御手段」と対比して、「複数の発光手段による発光表示態様と、図柄表示手段における表示内容とで演出表示を行う表示制御手段」において共通する。
　iv．しかして、本願発明と引用発明両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．　
　遊技盤に複数の発光手段と種々の図柄が表示可能である図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記複数の発光手段による発光表示態様を、前記図柄表示手段における表示内容と関連させて発光させることにより、前記複数の発光手段による発光表示態様と、前記図柄表示手段における表示内容とで演出表示を行う表示制御手段を設けた遊技機。
　相違点．
　複数の発光手段による発光表示態様と、図柄表示手段における表示内容とで演出表示を行う表示制御手段について、本願発明では、前記複数の発光手段による発光表示態様と、前記図柄表示手段における表示内容とで一連の演出表示を行う演出表示制御手段として構成するのに対して、引用発明では、前記複数の発光手段による発光表示態様と、前記図柄表示手段における表示内容とを、確変モードと通常モードとに関連付けてそれぞれ遊技内容に合わせて演出表示を行う制御装置８１として構成する点。
　　　　　
　（２）相違点について
　i．前記相違点に係る引用発明の構成について前記（１）ii．に示した事項を踏まえると、相違の要点は、複数の発光手段による発光表示態様と、図柄表示手段における表示内容とで演出表示を行うときに、本願発明は、「一連の演出表示を行う」のに対して、引用発明は、「演出表示を行う」が、「一連の演出表示を行う」か否か明らかでない点に帰着する。
　ii．そして、本願明細書には、「一連の演出表示を行う」構成について明確な説明が記載されていないが、その文言によれば、複数の発光手段と図柄表示手段とによる表示態様に関連性をもたせて経時的な演出表示を行うことを意味するものと解される。
　iii．ところで、第２引用例には、図柄表示手段としての可変表示器２２，２３，２４に順次停止表示した図柄の表示内容に応じて、複数の発光手段としての飾りＬＥＤ２５ａ，２５ｂと２６ａ，２６ｂ及びライン表示ＬＥＤ２９ａ，２９ｄ又は２９ｂ，２９ｃの発光表示態様を関連させて表示するように表示制御を行う遊技機の発明が開示されているところ、このように複数の発光手段と図柄表示手段とによる表示態様に関連性をもたせて経時的な演出表示、すなわち、一連の演出表示を行うようにした遊技機は、周知技術（例えば、特開平４−１３８１８８号公報、特開平４−３０３４８６号公報、特開平５−１５６４４号公報）である。
　iv．しかして、引用発明に示される、複数の発光手段による発光表示態様と、図柄表示手段における表示内容とで演出表示を行う表示制御手段における「演出表示を行う」構成について、第２引用例に記載の発明あるいは前記周知技術に示される、複数の発光手段と図柄表示手段の表示態様に関連性をもって経時的な演出表示を行うことをもって「一連の演出表示を行う」構成を採用して、前記相違点に係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　v．そして、本願発明の作用効果は、第１引用例に「表示部４１の特別確定図柄のみならず、画面上の図柄以外の部分やスピーカ１０からの音、飾りランプの点滅態様などを通して確変モードへの突入が明確に遊技者へ伝達されることとなって遊技の抑揚が高められる。また、遊技の単調化を防止することができる」（段落【００７５】）と記載されるように、第１引用例に記載の発明（引用発明）に基づいて当業者が容易に予測できるものである。
　　　
　（３）まとめ
　よって、本願発明は、第１引用例に記載された発明及び第２引用例に記載の発明あるいは前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　
４．むすび
　以上のとおり、本願の請求項１の発明は、第１引用例に記載の発明及び第２引用例に記載の発明あるいは周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。