(57)【要約】【課題】第３種パチンコ遊技機において、確変状態への移行に関して、遊技者に不利益が与えられることを確実に解消する。【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータは、普通図柄の停止図柄がはずれ図柄であって確変状態であれば、確率保証フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ７５７）。確率保証フラグは、権利発生状態にならなかったが確変状態になったときにセットされている。確率保証フラグがオンしていない場合には、確変継続回数を−１する（ステップＳ７５８）。確変継続回数は普通図柄の変動がその回数だけ実行されると確変状態が終了することになる回数である。従って、確変継続回数の値が０になっている場合には（ステップＳ７５９）、確率変動フラグをリセットし（ステップＳ７６０）、確変状態を終了させる。確率保証フラグがオンしている場合には、普通図柄の変動回数にもとづく確率変動フラグをリセットは行われない。【選択図】  図１４
2004215747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態を変化可能な可変表示手段にあらかじめ定められた特定の表示結果が導出表示されたときに特定可変入賞装置を遊技者にとって不利な第２の状態から有利な第１の状態に変化させ、前記特定可変入賞装置内の特別領域への遊技球の入賞が特別検出手段で検出されたときに権利状態となる遊技機であって、
前記特定の表示結果のうちあらかじめ定められた特別の表示結果が前記可変表示手段に導出表示されたときに遊技状態を、前記可変表示手段における可変表示結果として前記特定の表示結果が導出表示される確率が、通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段を備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別の表示結果が前記可変表示手段に導出表示された後、前記特別検出手段の検出があり発生した前記権利状態が終了した第１条件、または前記特別検出手段の検出がなく前記権利状態が発生しなかった第２条件で前記特別遊技状態に移行させ、
前記特別遊技状態制御手段が前記第１条件で前記特別遊技状態に移行させたときには、前記可変表示手段が表示結果を導出表示させるための動作を所定回行ったときに遊技状態を前記通常遊技状態に移行させ、前記特別遊技状態制御手段が前記第２条件で前記特別遊技状態に移行させたときには、前記可変表示手段に前記特定の表示結果が導出表示されたときに遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる通常遊技状態制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示すために遊技機外部に出力する特別遊技状態信号を作成する信号作成手段を備え、
前記信号作成手段は、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたときであっても、前記特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたときであっても、共通の特別遊技状態信号を作成する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示すために遊技機外部に出力する特別遊技状態信号を作成する信号作成手段を備え、
前記信号作成手段は、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたことと、前記特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたこととを区別可能な特別遊技状態信号を作成する
請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態が特別遊技状態であるか否かを報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたことと、前記特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたこととを区別可能に報知する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
特別遊技状態制御手段は、第１条件で特別遊技状態に移行させるときには、前記権利状態の終了時に、または権利状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態の終了時に遊技状態を特別遊技状態に移行させ、第２条件で特別遊技状態に移行させるときには、特別検出手段の検出出力を有効にする期間が終了したときに遊技状態を特別遊技状態に移行させる
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態を変化可能な可変表示手段にあらかじめ定められた特定の表示結果が導出表示されたことを条件に特定可変入賞装置を遊技者にとって不利な第２の状態から有利な第１の状態に変化させ、特定可変入賞装置内の特別領域への遊技球の入賞が特別検出手段で検出されたことを条件に権利状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技球が特別装置作動領域（特別領域）に入賞した場合に権利状態（以下、権利発生状態ともいう。）を生起させるものがある。権利発生状態中に、例えば、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、さらに所定の遊技価値（有利な状態）が遊技者に与えられる。このようなパチンコ遊技機は、一般に第３種パチンコ遊技機と呼ばれる。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口などの可変入賞球装置の状態が、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることや封入式の遊技機等において遊技者に得点を与えたりすることである。
【０００４】
第３種パチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄作動口に入賞すると普通図柄表示装置において数字等の普通図柄（識別情報）の可変表示（変動）が開始され、可変表示の表示結果（停止識別情報）が特定の表示結果（いわゆる当り図柄）になると、普通電動役物が作動して特定入賞口に遊技球が入賞可能な状態になり、遊技球が特定入賞口に入賞し入賞したことがセンサまたはスイッチによって検知されると、権利が発生し、権利発生状態において始動口に遊技球が入賞すると大入賞口が開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００５】
そして、大入賞口の開放期間において、所定個（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞すると大入賞口は閉鎖する。そして、権利発生状態が継続している限り、再度、大入賞口が開放可能である。１回の大入賞口の開放から閉鎖までをラウンドと呼ぶ。権利発生状態は、始動口に例えば１６個の遊技球が入賞するまで継続する。従って、１６ラウンドのラウンドが継続しうる。ただし、権利発生状態の継続中に、再度権利を発生させるための動作（特定入賞口への遊技球の入賞）が行われた場合には、権利発生状態は終了する。なお、各開放について開放時間の上限期間（例えば９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても上限期間が経過すると大入賞口は閉鎖する。
【０００６】
また、そのような第３種パチンコ遊技機には、普通図柄表示装置における可変表示の表示結果が特別な表示結果（例えば確変図柄）が導出表示された場合に、遊技状態を、低確率状態（通常遊技状態、以下、通常状態ともいう。）から、以後の可変表示の表示結果が特定の表示結果になる確率が高くなる高確率状態（確率変動状態；確変状態）に移行させるものもある。高確率状態に移行させる時点は、一般に、権利発生状態が発生した後、権利発生状態が終了する時点や最終回の大入賞口の開放が終了した時点である。なお、導出表示とは、普通図柄が変動表示（可変表示）された後に停止表示されることである。
【０００７】
すると、普通電動役物が作動して特定入賞口に遊技球が入賞可能な状態になっても特定入賞口に遊技球が入賞せず権利発生状態が発生しなかった場合には、高確率状態に移行させるタイミングが生じないことになる。
【０００８】
しかし、それでは遊技者に不利になる等の理由で、権利発生状態が発生しなかった場合でも、普通図柄表示装置において確変図柄が導出表示されていた場合には、高確率状態に移行させるように構成された遊技機がある（例えば特許文献１。）。以下、権利発生状態が発生しなかった場合に高確率状態に移行させることを、確変保証と呼ぶ。
【０００９】
【特許文献１】
特開平９−９９１４５号公報（段落００６０〜００６１）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載された遊技機は、権利発生状態が発生した後に遊技状態を高確率状態に移行させる場合でも、権利発生状態が発生せず遊技状態を高確率状態に移行させる場合でも、遊技状態を高確率状態から通常状態に戻す条件（通常状態移行条件）は同じである。確変保証は、本来高確率状態に移行できる条件が成立しているにもかかわらず実際には高確率状態に移行しなかったという遊技者の不利益を解消する意味合いもあるが、通常状態移行条件の設定の仕方によっては確変保証にもとづく当りが発生しないこともあり、遊技者の不利益を解消するという点で不十分である場合がある。
【００１１】
そこで、本発明は、高確率状態に移行しうる第３種パチンコ遊技機において、高確率状態への移行に関して、遊技者に不利益が与えられることを確実に解消することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態を変化可能な可変表示手段（例えば普通図柄表示装置４１０）にあらかじめ定められた特定の表示結果（例えば当り図柄）が導出表示されたときに特定可変入賞装置（可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６）を遊技者にとって不利な第２の状態（例えば普通可変入賞口４３２を閉鎖する状態）から有利な第１の状態（例えば普通可変入賞口４３２を開放する状態）に変化させ、特定可変入賞装置内の特別領域（例えば特定入賞口４３９を含む領域）への遊技球の入賞が特別検出手段（例えば特定球検出スイッチ４３９ａ）で検出されたときに権利状態となる遊技機であって、特定の表示結果のうちあらかじめ定められた特別の表示結果（例えば確変図柄）が可変表示手段に導出表示されたときに遊技状態を、可変表示手段における可変表示結果として特定の表示結果が導出表示される確率が、通常遊技状態（例えば低確率状態）に比べて高い特別遊技状態（例えば高確率状態）に移行させる（例えばステップＳ３５２，Ｓ７９４）特別遊技状態制御手段を備え、特別遊技状態制御手段が、特別の表示結果が可変表示手段に導出表示された後、特別検出手段の検出があり発生した権利状態が終了した第１条件、または特別検出手段の検出がなく権利状態が発生しなかった第２条件で特別遊技状態に移行させ（例えば第１条件についてＳ３５２、第２条件についてステップＳ７９４）、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたときには、可変表示手段が表示結果を導出表示させるための動作を所定回行ったときに遊技状態を通常遊技状態に移行させ（例えばステップＳ７５８〜Ｓ７６０）、特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたときには、可変表示手段に特定の表示結果が導出表示されたときに遊技状態を通常遊技状態に移行させる（例えばステップＳ３５４）通常遊技状態制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示すために遊技機外部に出力する特別遊技状態信号を作成する信号作成手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４０１〜Ｓ４０９を実行する部分）を備え、信号作成手段が、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたときであっても、特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたときであっても、共通の特別遊技状態信号（例えば確率変動信号）を作成する（例えばステップＳ４０４〜Ｓ４０６）ように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示すために遊技機外部に出力する特別遊技状態信号を作成する信号作成手段を備え、信号作成手段が、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたことと、特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたこととを区別可能な特別遊技状態信号（例えば確率変動信号と確変保証信号）を作成する（例えばステップＳ４０４〜Ｓ４０９）ように構成されていてもよい。
【００１５】
遊技状態が特別遊技状態であるか否かを報知する報知手段（例えば普通図柄表示装置４１０）を備え、報知手段が、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたことと、特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたこととを区別可能に報知する（例えば異なる文字を表示：図２１参照）ように構成されていてもよい。
【００１６】
特別遊技状態制御手段が、第１条件で特別遊技状態に移行させるときには、権利状態の終了時（例えば最終ラウンド開始時）に、または権利状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態の終了時（例えば大当り遊技の終了時）に遊技状態を特別遊技状態に移行させ、第２条件で特別遊技状態に移行させるときには、特別検出手段の検出出力を有効にする期間（例えばＶ入賞有効期間）が終了したときに遊技状態を特別遊技状態に移行させるように構成されていてもよい。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
図１は第３種パチンコ遊技機の遊技盤４０１を正面からみた正面図である。遊技盤４０１は、パチンコ遊技機の本体に着脱可能に取付けられる。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤４０１の前面には、発射された打球を誘導するための誘導レール４０２が設けられている。また、遊技盤４０１の前面には、遊技領域４０３が設けられている。遊技領域４０３の中央付近には、普通図柄表示装置（可変表示装置）４１０が設けられている。普通図柄表示装置４１０は、背面に形成されている取付基板４１１によって、遊技盤４０１の前面に取付けられている。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあるＬＣＤ表示器（液晶表示装置）４１２が設けられている。取付基板４１１には、３つの図柄表示エリアを囲む窓枠を有する表示窓４１１ａが形成されている。
【００１９】
取付基板４１１の上部には、入賞口４１３と、４個のＬＥＤからなる普通図柄始動記憶表示器４１４が設けられている。普通図柄始動記憶表示器４１４は、４個を上限として、後述する始動球検出スイッチ４０５による通過検出がある毎に、点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、普通図柄表示装置４１０での普通図柄の変動が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２０】
普通図柄表示装置４１０の下部には、始動球通過口（ゲート）４０４が設けられている。始動球通過口４０４を通過した打球は、始動球通過口４０４に設けられた始動球検出スイッチ（ゲートスイッチ）４０５によって検出される。なお、この実施の形態では、始動球検出スイッチ４０５が打球を検出したことに応じて、普通図柄表示装置４１０において図柄表示エリアにおける図柄の変動が開始されるように制御される。また、始動球通過口４０４の下部には、入賞口４０６が設けられている。入賞口４０６は、始動球通過口４０４を通過した打球を入賞球として受け入れる。
【００２１】
普通図柄表示装置４１０の右側には、回転体４２０が配置されている。回転体４２０は、遊技盤４０１の前面に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面に包囲枠が突設され、包囲枠の内側の回転体モータ４７１（図１において図示せず）によって時計回り方向に回転駆動される構造をなしている。回転体４２０の外周部には、１個の打球を受け入れる球受凹部４２１が形成されている。球受凹部４２１は、回転体４２０が回転して包囲枠の上部に形成されている作動入賞口４２２（始動領域の一例）から入った打球を受け入れることが可能な構成とされている。球受凹部４２１に受け止められた打球は、取付板の背面に導かれ、作動球検出スイッチ４２３（始動検出手段の一例）によって検出される。作動球検出スイッチ４２３が権利発生状態中に打球を検出することで、後述する可変入賞球装置４５０が開放制御される大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生する。
【００２２】
普通図柄表示装置４１０の左側方には、可変入賞検出装置４３０が設けられている。可変入賞検出装置４３０では、入賞球検出スイッチ４３１によって入賞球が検出される。可変入賞検出装置４３０の上端部分には、普通可変入賞口４３２が設けられている。普通可変入賞口４３２には、左右一対の開閉片４３３ａ，４３３ｂが設けられている。開閉片４３３ａ，４３３ｂは、遊技盤４０１の裏面に配された普通電役ソレノイド４７２（図１において図示せず）の駆動にもとづいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在とされる。開閉片４３３ａ，４３３ｂは、普通電役ソレノイド４７２がオンしているときには普通可変入賞口４３２を開放する傾動状態（遊技者にとって有利な第１の状態）となり、普通電役ソレノイド４７２がオフしているときには普通可変入賞口４３２を閉鎖する垂直状態（遊技者にとって不利な第２の状態）となる。なお、この実施の形態では左右一対の開閉片４３３ａ，４３３ｂが傾動状態となることによって普通可変入賞口４３２を開放するものが例示されているが、他の構造（例えば開閉板が垂直状態から水平状態に変化して遊技球を受け止めて可変入賞口に導く構造）のものを用いてもよい。また、垂直位置にある開閉片４３３ａ，４３３ｂの上方には、普通可変入賞口４３２への打球の入賞を阻止する障害釘４３４が設けられている。可変入賞検出装置４３０の下端部分には、入賞球検出スイッチ４３１によって検出された打球を下方に通過させる入賞球通過口４３５が設けられている。
【００２３】
入賞球通過口４３５の下部には、入賞球通過口４３５からの打球を受け入れて権利発生状態の発生の有無を決定する振分装置４３６が設けられている。なお、この実施の形態では、可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６とで可変入賞球装置が構成されている。また、この実施の形態では、可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６とで構成される可変入賞球装置が、普通図柄表示装置４１０における表示結果にもとづいて遊技者にとって有利な状態である開放状態になる普通電動役物（特定可変入賞装置）に相当する。
【００２４】
図２は、振分装置４３６の構成例を示す説明図である。図２に示すように、振分装置４３６には、入賞空間形成部材４３７によって、入賞球通過口４３５からの打球が受け入れられる入賞空間が形成されている。入賞空間形成部材４３７は、Ｃ字状の枠部４３７ａと、入賞口４３７ｂと、透明な前面被覆部４３７ｃとを有している。入賞空間形成部材４３７によって形成される入賞空間のほぼ中央には、左右一対の停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８が設けられている。入賞球停留部材４３８は、背面側設けられている入賞球停留ソレノイド４７３（図１において図示せず）の駆動によって、遊技盤４０１に対して前後方向に動作する。入賞球停留ソレノイド４７３がオンして入賞球停留部材４３８が前方に位置しているときには、停留凹部４３８ａが入賞空間に突出された状態となる。また、入賞球停留ソレノイド４７３がオフして入賞球停留部材４３８が後方に位置しているときには、停留凹部４３８ａが遊技盤４０１の内部に入り込んで入賞空間から没入された状態となる。入賞球停留部材４３８の上方には、遊技盤４０１の裏面の特定球検出スイッチ４３９ａ（図２において図示せず）に入賞空間内の打球を導く特定入賞口４３９が設けられている。なお、特定入賞口４３９を含む領域が特別領域である。また、特定球検出スイッチ４３９ａは特別検出手段に相当する。
【００２５】
さらに、入賞球停留部材４３８の下方には、特定入賞口４３９に入らなかった打球を通常の入賞球として処理するための普通入賞口４４０が設けられている。なお、特定入賞口４３９の前方部分に位置する前面被覆部４３７ｃには、打球を特定入賞口４３９に誘導するための誘導突起４３７ｄが形成されている。
【００２６】
振分装置４３６内での入賞球の動作について説明する。普通図柄表示装置４１０における表示結果が当り図柄である場合に、開閉片４３３ａ，４３３ｂが駆動されて可変入賞口４３２が所定時間開放される。可変入賞口４３２から打球が入賞すると、１個目と２個目の入賞球は、図２に示すように、遊技領域４０３から突出している停留凹部４３８ａ上に停留される。次いで、３個目の入賞球があると、３個目の入賞球は、１個目、２個目の入賞球および誘導突起４３７ｄによって特定入賞口４３９に誘導される。そして、３個目の入賞球が特定球検出スイッチ４３９ａによって検出され、権利発生状態が発生する。なお、停留凹部４３８ａ上に停留されている１個目と２個目の入賞球は、所定時間経過後に停留凹部４３８ａが後方に移動されることで停留凹部４３８ａでの停留が解除され、普通入賞口４４０に導かれて通常の入賞球として処理される。
【００２７】
次に、普通図柄表示装置４１０の下方位置に設けられている可変入賞球装置４５０の構成について説明する。可変入賞球装置４５０は、遊技盤４０１の表面に取付けられる取付基板４５１を有する。取付基板４５１の中央部分には、特別可変入賞口４５１ａが設けられている。この実施の形態では、特別可変入賞口４５１ａに開閉部材４５２が設けられ、開閉部材４５２が特別可変入賞口（大入賞口）４５１ａを開閉する手段となる。開閉部材４５２は、大当り状態においてソレノイド４５３によって開状態とされる。特別可変入賞口４５１ａから遊技盤４０１の背面に導かれた入賞球は、入賞球検出スイッチ４５４によって検出される。また、特別可変入賞口４５１ａの左右には、通常の入賞口４５５が設けられている。
【００２８】
さらに、遊技盤４０１には、入賞口４６０が設けられ、遊技球の入賞口４６０への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチによって検出される。遊技領域４０３の左右周辺には、サイドランプ飾り４６１、風車ランプ４６２が内蔵されている左右の風車が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口４６３がある。また、遊技領域４０３の外側の左右上部には、効果音を発する複数のスピーカ（図示せず）が設けられている。また、遊技領域４０３の外周には、図示はしないが、景品球払出時に点灯する賞球ランプ、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ、遊技効果ＬＥＤなどの発光体が設けられている。
【００２９】
次に、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の動作について説明する。打球発射装置から発射された打球は、誘導レール４０２を通って遊技領域４０３に入り、その後、遊技領域４０３を下りてくる。打球が始動球通過口４０４を通って始動球検出スイッチ４０５で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、普通図柄表示装置４１０の３つの図柄表示部に表示されている図柄（例えば、数字）が連続的に変化する状態になる。図柄の変動を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶を１増やす。
【００３０】
普通図柄表示装置４１０内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組み合わせが権利発生図柄の組み合わせ（当り図柄）となると、可変入賞検出装置４３０の開閉片４３３ａ，４３３ｂが、一定時間経過するまで開放し、入賞球が振分装置４３６に導かれる。
【００３１】
次いで、振分装置４３６の入賞空間内の特定入賞口４３９に打球が誘導されて特定球検出スイッチ４３９ａに遊技球が導かれると、権利発生状態となる。権利発生状態が継続しているときに、遊技球が回転体４２０の球受凹部４２１に入賞して作動球検出スイッチ４２３をオンさせると、大当り状態が発生して可変入賞球装置４５０の特別可変入賞口４５１ａが開放される。そして、大当り状態は、権利発生状態が継続していれば、打球が回転体４２０の球受凹部４２１に入賞する毎に繰り返される。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度入賞空間内の特定球検出スイッチ４３９ａに打球が誘導されたとき、または、作動球検出スイッチ４２３において所定個数（例えば、１６個）の入賞球が検出されたことによって終了する。
【００３２】
図３はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（遊技盤４０１を除く。）とを含む構造体である。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打球供給皿３が満杯になると、遊技球は余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると満タンスイッチ４８がオンする。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤４０１が着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤４０１は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００３３】
遊技領域４０３の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域４０３の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等が設けられている。そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図３には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３４】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図４を参照して説明する。図４は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００３６】
図４に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置４１０におけるＬＣＤ表示器４１２の表示制御を行う図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤４０１に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１４、サイドランプ飾り４６１、風車ランプ４６２等を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７（図１において図示せず）からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００３７】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００３８】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００３９】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００４０】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００４１】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口４０６，４１３，４５５，４６０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、普通可変入賞口４３２の開閉片４３３ａ，４３３ｂを開閉する普通電役ソレノイド４７２、入賞球停留部材４３８を動作させる入賞球停留ソレノイド４７３および大入賞口（特別電動役物）を開放するための大入賞口ソレノイド４５３を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、回転体４２０を回転させる回転体モータ４７１を駆動するモータ回路６４とが搭載されている。
【００４２】
なお、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口４０６，４１３，４５５，４６０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。また、スイッチ回路５８には、満タンスイッチ４８等からの信号も入力される。
【００４３】
遊技制御手段に相当する基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４４】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４５】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４６】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１４、サイドランプ飾り４６１および風車ランプ４６２の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている各ランプ・ＬＥＤ、賞球ランプおよび球切れランプの表示制御を行う。なお、各ランプは他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置４１０の表示制御（具体的にはＬＣＤ表示器４１２の表示制御）は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４７】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が各種発光体の点灯制御を行い、音制御基板７０に搭載されている音制御手段がスピーカ２７の制御を行い、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段が普通図柄表示装置４１０の表示制御を行っているが、演出制御基板を設け、演出制御基板に搭載されている演出制御手段が、発光体、音、図柄表示装置の制御を行ってもよい。
【００４８】
図６は、図柄制御基板８０内の回路構成を、ＬＣＤ表示器４１２、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは表示制御コマンドのコマンドデータである８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からはコマンドデータの取り込みを指示するための１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００４９】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００５０】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ表示器４１２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ表示器４１２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ表示器４１２に出力する。
【００５１】
なお、図６には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ表示器４１２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５２】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００５３】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５４】
次に遊技機の動作について説明する。図７は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００５６】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００５７】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００５８】
３種類のうちの割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００５９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【００６０】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００６１】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６２】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理においてＰＣが電力供給停止時前の状態に復元され、かつ、各種データ（例えば各乱数を生成するためのカウンタ）がバックアップＲＡＭに保存されていることから、遊技機への電力供給が停止した後所定時間（バックアップＲＡＭのデータ保持可能期間）内に電力供給が復旧すれば、例えば、後述する判定用乱数、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値は、電力供給停止時前の状態から継続されることになる。
【００６４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、普通図柄表示装置４１０において表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプおよび球切れランプの消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【００６５】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６６】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態になっているので、それらの乱数更新処理が実行されている最中に後述する２ｍｓタイマ割込が生じ割込処理で乱数更新処理が実行され、カウント値に矛盾が生じてしまうことが防止される。
【００６７】
表示用乱数とは、普通図柄表示装置４１０に停止表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値（最大値を越えて値が戻された後の値）を決定するための乱数である。
【００６８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図８に示すように、ステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理（ステップＳ２０）を行う。電源断信号は、例えば電源基板９１０に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ３３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。続いて、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６９】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００７０】
次に、遊技制御に用いられる当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７１】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：普通図柄による当りを発生させるか否か決定する（当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：当りを発生させる普通図柄の組合せを決定する（当り図柄決定用）
（４）ランダム４：普通図柄表示装置４１０における普通図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
【００７２】
なお、ステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の当り判定用乱数および（３）の当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００７３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置４１０の表示状態および普通電動役物の作動状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７４】
また、プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホールコンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３０）。すなわち、普通可変入賞口４３２の開閉片４３３ａ，４３３ｂを開閉する普通電役ソレノイド４７２、入賞球停留部材４３８を動作させる入賞球停留ソレノイド４７３および大入賞口内を開放するための大入賞口ソレノイド４５３を駆動するための信号出力を行う。さらに、モータの駆動を指令する信号をモータに与える（ステップＳ３１）。すなわち、回転体４２０を回転させる回転体モータ４７１を駆動するための信号出力を行う。
【００７７】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞球検出スイッチ４５４や入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、入賞球検出スイッチ４５４や入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００７８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７９】
図１０は、図８に示された遊技制御処理において実行される普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１のゲートスイッチ処理を実行した後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７２〜Ｓ７９に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【００８０】
図１１に示すように、ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開始の条件となる始動球通過口４０４の遊技球通過にもとづく始動球検出スイッチ４０５のオンを検出する（ステップＳ６１１）。始動球検出スイッチ４０５がオンしていたら、普通図柄始動記憶が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する（ステップＳ６１２）。達していなければ、普通図柄始動記憶の値を＋１する（ステップＳ６１３）。なお、普通図柄始動記憶の値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１４のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、当り判定用乱数（ランダム１）等の各値を抽出し、それらの値を記憶する（Ｓ６１４）。なお、普通図柄始動記憶は、バックアップＲＡＭに形成されている。
【００８１】
ステップＳ７２の普通図柄変動待ち処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動記憶の値が０以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理を示す値に更新する。普通図柄始動記憶の値が０であれば何もしない。
【００８２】
図１２は、ステップＳ７３の普通図柄判定処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動記憶の値（普通図柄始動記憶数）を確認する（ステップＳ５１）。普通図柄始動記憶数が０でなければ、始動記憶；１（１番目の始動記憶）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を読み出すとともに（ステップＳ５２）、普通図柄始動記憶数値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリア（バッファ）の値をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、始動記憶；ｎ（ｎ＝２，・・・，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動記憶：ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。なお、そのときの普通図柄始動記憶数に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。例えば、普通図柄始動記憶数が４であった場合には、始動記憶；４に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。
【００８３】
なお、普通図柄始動記憶数を１減らした場合には、ランプ制御基板３５に対して、普通図柄始動記憶表示器４１４の表示数を１減らすためのランプ制御コマンドが送信される。
【００８４】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されている当り判定用乱数の値にもとづいて当り／はずれを決定する（ステップＳ５４）。ここでは、当り判定用乱数は０〜２９９の範囲の値をとることにする。そして、図１３に示すように、通常状態（非高確率状態）では、例えばその値が「３」である場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。また、高確率状態では、例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【００８５】
さらに、確変保証にもとづいて生起した高確率状態では、例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」，「１３９」，「１７９」，「２３３」のいずれかである場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【００８６】
ステップＳ５４において、当りと判定されたときには、当り図柄用乱数（ランダム３）の値に従って当り図柄を決定する（ステップＳ５５）。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０において表示される左右中の普通図柄はそれぞれ図柄番号０〜９の１０種類あり、左右中が揃った図柄で停止する場合が当りであるとする。つまり、左右中の図柄がそろったものが、普通電動役物の作動開始の条件となるあらかじめ定められた特定の表示結果に相当する。また、奇数の図柄番号の図柄が揃った図柄で停止する場合に、確率変動を生じさせるとする。すなわち、奇数の図柄番号の図柄を確変図柄、偶数の図柄を非確変図柄とする。そして、ランダム３の値に応じて当り図柄が決定される。また、変動パターン決定用乱数（ランダム４）を抽出し、ランダム４の値にもとづいて普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ５６）。
【００８７】
はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定する（ステップＳ５７）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ５８）。そして、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する（ステップＳ５９）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、当り図柄と一致しないようにする。さらに、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ランダム４にもとづいて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６１）。
【００８８】
図柄の変動パターンを決定したら、普通図柄の変動パターンと停止図柄を図柄制御基板８０に通知するために、変動パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ６６，Ｓ６７）。具体的には、所定の格納領域（ＲＡＭ）に変動パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドをＲＡＭ５５に格納する。あるいは、それらの情報があらかじめ記憶されているＲＯＭ５４のアドレスを示す情報をＲＡＭ５５に格納する。格納された内容は、遊技制御処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ２８）で参照される。
【００８９】
そして、変動期間の終了タイミングを決定するために、普通図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ６８）。普通図柄変動時間タイマには、決定されている変動パターンの変動期間に対応した時間が設定される。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する（ステップＳ６９）。
【００９０】
普通図柄変動処理（ステップＳ７４）では、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトするのを待つ。タイムアウトしたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【００９１】
図１４は、普通図柄停止処理（ステップＳ７５）の一例を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動停止を示す表示制御コマンド（確定コマンド）を図柄制御基板８０に対して送出する制御を行う（ステップＳ７５１）。また、変動の結果（停止図柄）が当り図柄である場合には、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを示す情報をＲＡＭ５５の所定の領域に記憶する（ステップＳ７５２，Ｓ７５３，Ｓ７５４，Ｓ７５５）。なお、この領域の情報は、後述するプロセス処理（ステップＳ２７）における大当り終了処理で参照される。また、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを示す情報は、各変動毎にＲＡＭ５５において記憶され、１つの変動についての情報が、次の変動についての情報によって上書きされることはない。そして、ステップＳ７６１に移行する。
【００９２】
また、停止図柄がはずれ図柄である場合には、確率変動フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ７５６）。確率変動フラグがオンしている場合には、すなわち、高確率状態であれば、確変保証フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ７５７）。確変保証フラグは、遊技状態が確変保証により高確率状態になったときにセットされている。確変保証フラグがオンしていない場合には、確変継続回数を−１する（ステップＳ７５８）。確変継続回数はＲＡＭ５５の所定領域（ワークエリア）に設定されている値であり、図柄の変動がその回数だけ実行されると高確率状態が終了することになる回数である。従って、確変継続回数の値が０になっている場合には（ステップＳ７５９）、確率変動フラグをリセットする（ステップＳ７６０）。すなわち、高確率状態を終了させて遊技状態を低確率状態（通常状態）に戻す。そして、普通図柄プロセスフラグを普通電役開放処理を示す値に更新する（ステップＳ７６１）。
【００９３】
ステップＳ７５６〜Ｓ７６９の処理によって、この実施の形態では、確変保証により高確率状態になった場合を除き、確変継続回数に初期値として設定された所定数（後述する継続予定回数）だけ図柄の変動が実行された場合に高確率状態は終了することになる。なお、確変保証により高確率状態になった場合には、普通図柄の停止図柄が当り図柄になったことを条件に、遊技状態が通常状態に戻される。
【００９４】
普通電役開放処理（ステップＳ７６）では、可変入賞口４３２を開放するために開閉片４３３ａ，４３３ｂを開放状態に動作させる普通電役ソレノイド４７２を駆動するための制御を行う。そして、開放時間の上限期間を決めるためのタイマ（普通電動役物開放期間タイマ）をスタートさせるとともに、Ｖ入賞有効期間タイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグを普通電役開放中処理を示す値に更新する。また、Ｖ入賞有効期間タイマは、特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を有効にする期間を決めるためのタイマである。ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効期間タイマの作動中では、特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を有効にし、それ以外の期間では特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を無視する（確認処理を行わない）。従って、Ｖ入賞有効期間タイマが作動中である間が、Ｖ入賞有効期間である。この実施の形態では、Ｖ入賞有効期間は、普通電動役物に係る開閉片４３３ａ，４３３ｂの開放期間よりも長い。
【００９５】
図１５は、普通電役開放中処理（ステップＳ７７）を示すフローチャートである。普通電役開放中処理ではＣＰＵ５６は、普通電動役物開放期間タイマがタイムアウトするのを待つ（ステップＳ７７１）。その間、特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したら（ステップＳ７７３）、そのときが権利発生状態でなければ（権利発生状態フラグがリセット状態であれば）権利発生状態フラグをセット（オン）する（ステップＳ７７４，Ｓ７７５）。また、そのときが権利発生状態であれば（権利発生状態フラグがセット状態であれば）権利発生状態フラグをリセット（オフ）する（ステップＳ７７４，Ｓ７７６）。なお、権利発生状態フラグがセットされているときが権利発生状態である。また、ステップＳ７７３において特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したことを１度確認できたら、次に（具体的には２ｍｓ後に）普通電役開放中処理を実行するときにはステップＳ７７３の確認処理を実行しない。そして、普通電動役物開放期間タイマがタイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通電役閉鎖処理を示す値に更新する（ステップＳ７７２）。また、普通電動役物開放期間タイマがタイムアウトする前でも、所定個（例えば３個）の遊技球が入賞球検出スイッチ４３１によって検出されると、普通図柄プロセスフラグを普通電役閉鎖処理を示す値に更新する。
【００９６】
普通電役閉鎖処理（ステップＳ７８）では、普通電動役物を閉鎖状態にするために、普通電役ソレノイド４７２の駆動を解除して開閉片４３３ａ，４３３ｂを垂直位置にするための制御を行う。そして、普通図柄プロセスフラグをＶ入賞有効期間終了待ち処理を示す値に更新する。
【００９７】
図１６は、Ｖ入賞有効期間終了待ち処理（ステップＳ７９）を示すフローチャートである。Ｖ入賞有効期間終了待ち処理において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップしたか否か確認する（ステップＳ７９１）。Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップしていない場合には、すなわち、Ｖ入賞有効期間が終了していない場合には、特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したら（ステップＳ８０１）、そのときが権利発生状態でなければ（権利発生状態フラグがリセット状態であれば）権利発生状態フラグをセットする（ステップＳ８０２，Ｓ８０３）。また、そのときが権利発生状態であれば（権利発生状態フラグがセット状態であれば）権利発生状態フラグをリセットする（ステップＳ８０２，Ｓ８０４）。なお、ステップＳ８０１において特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したことを１度確認できたら、次に（具体的には２ｍｓ後に）Ｖ入賞有効期間終了待ち処理を実行するときにはステップＳ８０１の確認処理を実行しない。
【００９８】
Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップした場合には、権利発生状態フラグがオンしている（セットされている）か否か確認する（ステップＳ７９２）。権利発生状態フラグがオンしていない場合には、Ｖ入賞有効期間設定の起因となった普通電動役物の開放の条件であった普通図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ７９３）。確変図柄であった場合には、確率変動フラグをセットするとともに（ステップＳ７９４）、確変保証フラグをセットし（ステップＳ７９５）、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理に応じた値に更新する（ステップＳ７９６）。
【００９９】
ステップＳ７９２〜Ｓ７９４の処理によって、普通電動役物が作動して特定入賞口４３９に遊技球が入賞可能な状態になっても特定入賞口４３９に遊技球が入賞せず権利発生状態が発生しなかった場合に、特別検出手段の検出出力を有効にする期間に相当するＶ入賞有効期間が終了したら、遊技状態が、特別遊技状態としての確変状態に移行することになる。そして、その際に、確変保証フラグがセットされる。
【０１００】
図１７は、図８に示された遊技制御処理におけるプロセス処理（ステップＳ２７）の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０および普通電動役物に関する制御は普通図柄プロセス処理で実行されているが、回転体４２０の上部に形成されている作動入賞口４２２への遊技球入賞検出に関する制御や可変入賞球装置４５０の特別可変入賞口４５１ａ（大入賞口）の制御はプロセス処理において実行される。ＣＰＵ５６は、内部状態（この例ではプロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０５のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ３００の通常処理では、権利発生状態フラグがオンするのを待つ。権利発生状態フラグがオフ状態である場合には何もしない。権利発生状態フラグがオンした場合には、プロセスフラグの値を作動球検出待ち処理を示す値に更新する。
【０１０２】
作動球検出待ち処理（ステップＳ３０１）では、回転体４２０の球受凹部４２１に遊技球が入賞して作動球検出スイッチ４２３がオンするのを待つ。作動球検出スイッチ４２３がオンしたら、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。
【０１０３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０２）では、大入賞口を開放するために大入賞口ソレノイド４５３を駆動するための制御を行い、開放時間の上限期間を決めるためのタイマ（例えば９．５秒が設定されるタイマ）をスタートさせ、プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理を示す値に更新する。次のラウンドが最終ラウンド（例えば第１６ラウンド）であれば、権利発生状態フラグをリセットする。
【０１０４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０３）では、ＣＰＵ５６は、開放時間の上限期間を決めるためのタイマのチェックと、大入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球検出スイッチ４５４の検出回数のチェックを行う。入賞球検出スイッチ４５４の検出回数があらかじめ決められた回数（例えば１０回すなわち１０個の遊技球検出）になるか、または、開放時間の上限期間を決めるためのタイマがタイムアウトすると、大入賞口を閉鎖するために大入賞口ソレノイド４５３の駆動を解除するための制御を行う。そして、その大入賞口の開放が最終ラウンドでなければ、プロセスフラグの値を作動球入賞確認処理を示す値に更新する。最終ラウンドであれば、プロセスフラグの値を大当り終了処理を示す値に更新する。
【０１０５】
作動球入賞確認処理（ステップＳ３０４）では、作動球検出スイッチ４２３において所定個数（例えば、１６個）の遊技球が検出されているか否か確認する。所定個数の遊技球が検出されていれば、権利発生状態フラグをオフし、次の大入賞口の開放が最終ラウンドであることを示す内部フラグをセットして、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。まだ所定個数の遊技球が検出していなければ、すなわち、権利発生状態の終了条件がまだ成立していなければ、最終ラウンドであることを示す内部フラグをセットせず、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。なお、再度権利を発生させるための動作（特定入賞口への遊技球の入賞すなわち特定球検出スイッチ４３９ａによる遊技球の検出）が行われている場合には、権利発生状態は終了する。
【０１０６】
大当り終了処理（ステップＳ３０５）では、大当り遊技中に用いられていた内部フラグのクリア処理等を行う。また、後述する各条件に従って確率変動フラグをセットする処理を行う。そして、プロセスフラグの値を通常処理を示す値に更新する。
【０１０７】
図１８および図１９は、この実施の形態における確率変動フラグのセットの条件例を示すタイミング図である。
【０１０８】
図１８には、普通図柄表示装置４１０における表示結果が確変図柄で当りとなり、普通電動役物の開放中に特定入賞口４３９への入賞があって権利発生状態になり、最終ラウンドが終了した場合の例が示されている。
【０１０９】
この実施の形態では、最終ラウンドの開始時に権利発生状態が終了し、また、最終ラウンド終了時（大当り遊技終了時）に、普通図柄表示装置４１０における表示結果が確変図柄であったことにもとづいて確率変動フラグがセットされる。すなわち、遊技状態が高確率状態（確変状態）になる。なお、高確率状態に移行させるタイミングは、権利発生状態終了の終了時（最終ラウンドの開始時）であってもよい。
【０１１０】
図１９には、普通図柄表示装置４１０における表示結果が確変図柄で当りとなり、普通電動役物の開放中（具体的にはＶ入賞有効期間）に特定入賞口４３９への入賞がなく権利発生状態にならなかった例が示されている。そのような場合に、この実施の形態では、Ｖ入賞有効期間が終了したときに確率変動フラグがセットされる。
【０１１１】
図２０は、図１７に示されたプロセス処理（ステップＳ２７）における大当り終了処理（ステップＳ３０５）の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当りの原因となった普通図柄の変動の結果が確変図柄であるか否か確認する（ステップＳ３５１）。確変図柄であるか否かを示す情報は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における普通図柄停止処理（ステップＳ７５）でＲＡＭ５５に格納されている（ステップＳ７５４，Ｓ７５５）。
【０１１２】
普通図柄の変動の結果が確変図柄であった場合には、確率変動フラグをセットし（ステップＳ３５２）、確変継続回数に所定数Ｎをセットする（ステップＳ３５３）。ステップＳ３５２の処理によって、図１９に示された例では、大当りの原因となった普通図柄の変動（Ａ）の結果が確変図柄であるから、大当り遊技終了時（最終ラウンド終了時）に、確率変動フラグがセットされる。すなわち、遊技機の状態が高確率状態になる。また、確変継続回数はＲＡＭ５５の所定領域（ワークエリア）に設定される値であり、所定数Ｎはあらかじめ決められている継続予定回数（普通図柄表示装置４１０における図柄の変動がその回数だけ実行されると高確率状態が終了することになる回数）である。その後、プロセスフラグの値を、通常処理（ステップＳ３００）を示す値に更新する（ステップＳ３５６）。
【０１１３】
普通図柄の変動の結果が確変図柄でなかった場合には、確率変動フラグをリセットするとともに（ステップＳ３５４）、確変保証フラグもリセットしておく（ステップＳ３５５）。
【０１１４】
図２１は、可変表示装置４１０のＬＣＤ表示器４１２による遊技状態の報知例を示す説明図である。図２１に示す例では、確変保証ではなく高確率状態に移行した場合には、高確率状態である間、ＬＣＤ表示器４１２に「確変中」の表示がなされる（図２１（Ａ）の場合）。また、確変保証により高確率状態に移行した場合には、高確率状態である間、ＬＣＤ表示器４１２に「確変保証中」の表示がなされる（図２１（Ｂ）の場合）。
【０１１５】
このような報知を実現するには、例えば、ＣＰＵ５６が、確変保証ではなく高確率状態に移行させるときに、図柄制御基板８０に対して、その旨を示す表示制御コマンドを送信すればよい。また、確変保証により高確率状態に移行させるときに、図柄制御基板８０に対して、その旨を示す表示制御コマンドを送信すればよい。さらに、確変状態から通常状態に移行させるときに、その旨を示す表示制御コマンドを送信すればよい。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１のＣＰＵ５６からの表示制御コマンの受信に応じて、ＬＣＤ表示器４１２に対応する内容を表示させたり消去したりする制御を実行する。なお、ここでは、ＬＣＤ表示器４１２による表示により遊技状態を報知する例を示したが、他の演出用の部品（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等）によって、遊技状態を報知するようにしてもよい。
【０１１６】
図２２は、遊技機外部に、主基板３１に設けられている試験信号用端子から出力される試験信号の一例を示す説明図である。図２２には、試験信号として、権利発生状態を示す特別装置作動信号、確変中であるか否かを示す確率変動信号、および確変保証にもとづく確変中であることを示す確変保証信号が例示されている。
【０１１７】
図２３は、遊技制御処理（図８参照）における試験端子処理（ステップＳ３３）における特別装置作動信号、確率変動信号および確変保証信号を出力する部分を示すフローチャートである。試験端子処理において、ＣＰＵ５６は、権利発生状態フラグがセットされている場合には特別装置作動信号をオン状態にし（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）、権利発生状態フラグがセットされていない場合には特別装置作動信号をオフ状態にする（ステップＳ４０１，Ｓ４０３）。確率変動フラグがセットされている場合には、確率変動信号をオン状態にし（ステップＳ４０４，Ｓ４０５）、確率変動フラグがセットされていない場合には、確率変動信号をオフ状態にする（ステップＳ４０４，Ｓ４０６）。また、確変保証フラグがセットされている場合には、確変保証信号をオン状態にし（ステップＳ４０７，Ｓ４０８）、確変保証フラグがセットされていない場合には、確変保証信号をオフ状態にする（ステップＳ４０７，Ｓ４０９）。
【０１１８】
このような制御によって、遊技制御手段は、権利発生状態が終了した後に特別遊技状態に移行させた場合であっても権利発生状態が発生しなかったときに特別遊技状態に移行させた場合であっても、共通の特別遊技状態信号（具体的には確率変動信号）を出力することができる。また、権利発生状態が終了した後に特別遊技状態に移行させたことと権利発生状態が発生しなかったときに特別遊技状態に移行させたことを区別可能に特別遊技状態信号（具体的には、確率変動信号および確変保証信号）を出力することができる。
【０１１９】
なお、確率変動信号が、権利発生状態が終了した後に特別遊技状態に移行させた場合でも権利発生状態が発生しなかったときに特別遊技状態に移行させた場合でも出力される信号とせずに、権利発生状態が終了した後に特別遊技状態に移行させた場合にのみ出力される信号としてもよい。その場合には、確率変動信号が、権利発生状態が終了した後に特別遊技状態に移行させたことを示し、確変保証信号が、権利発生状態が発生しなかったときに特別遊技状態に移行させたことを示す。
【０１２０】
また、特別装置作動信号、確率変動信号および確変保証信号は、所定の期間に亘ってオン状態となる信号ではなく、権利発生状態が発生したときや確率変動状態になったときに出力されるパルス信号（例えば１．５ｍｓ間オンするパルス信号）であってもよい。
【０１２１】
また、ここでは、信号作成手段が、特別装置作動信号、確率変動信号および確変保証信号を試験信号として遊技機外部に出力する場合を例にしたが、信号作成手段は、情報端子盤３４から、それらの信号を情報信号として出力するようにしてもよい。
【０１２２】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技制御手段の一部である特別遊技状態制御手段が、確変保証でなく高確率状態に移行させた場合には可変表示装置４１０が表示結果を導出表示させるための動作を所定回行ったときに遊技状態を通常状態に移行させ、確変保証により高確率状態に移行させた場合には可変表示装置４１０に特定の表示結果としての当り図柄が導出表示（停止表示）されたときに遊技状態を通常状態に移行させるように構成されているので、確変保証により高確率状態に移行させた場合には、確実に、遊技者に当り図柄を提供することができる。
【０１２３】
そして、可変表示手段における表示結果を特定の表示結果にするか否か決定する表示結果決定手段（遊技制御手段に含まれる、具体的には、図１２に示すステップＳ５４を実行する部分）が、確変保証にもとづかない高確率状態に比べて、確変保証にもとづく高確率状態では、高い確率で表示結果を特定の表示結果にするように決定するので（図１３参照）、確変保証にもとづく高確率状態では、早めに遊技者に当り図柄を提供することができる。
【０１２４】
なお、表示結果決定手段は、確変保証にもとづかない高確率状態と、確変保証にもとづく高確率状態とで、同じ確率で表示結果を特定の表示結果にするように決定してもよい。その場合には、表示結果決定手段の処理が簡略化される。
【０１２５】
また、上記の実施の形態では、特別可変入賞装置（大入賞口）が遊技者にとって有利な状態／不利な状態になる例として、開閉部材４５２の開放／閉鎖を例示したが、有利な状態／不利な状態はそのような態様に限られず、入賞口部分を広げる／狭める、入賞装置に遊技球を誘導する誘導部材を設け誘導部材の動作により遊技球を入賞装置に誘導しやすい状態／誘導しづらい状態にするなど、いずれの態様を用いても本発明を適用できる。また、上記の実施の形態では、特定可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態／不利な状態になる例として、開閉片４３３ａ，４３３ｂの傾動状態／垂直位置を例示したが、有利な状態／不利な状態はそのような態様に限られず、開放部材によって開放する／閉鎖する、誘導部材が遊技球を入賞領域に誘導しやすい状態／誘導しづらい状態にするなど、いずれの態様を用いても本発明を適用できる。つまり、遊技者にとって有利な第１の状態とは入賞装置に遊技球が入賞しやすい状態または入賞可能な状態であり、遊技者にとって不利な第２の状態とは入賞装置に遊技球が入賞しがたい状態または入賞不能な状態であるが、動作態様は本明細書に開示した態様に限定されない。
【０１２６】
さらに、上記の実施の形態では、特定可変入賞装置および特別可変入賞装置は、それぞれ定められた個数（上記の実施の形態では特定可変入賞装置について３個、特別可変入賞装置について１０個）の遊技球が入賞しない限りそれぞれあらかじめ定められた上限期間が経過するまで遊技者にとって有利な状態を継続したが、特定可変入賞装置および特別可変入賞装置についてのあらかじめ定められた個数は、異なっていてもよいし同じであってもよい。
【０１２７】
なお、上記の実施の形態では、ステップＳ３５３の処理（確変継続回数に所定回数Ｎをセットする処理、図２０参照）が実行されるときに、そのときの状態が高確率状態であるのか否か問わないので、高確率状態中に新たに高確率状態に移行させるための条件（確変保証ではない場合）が成立すると、再度確変継続回数に所定回数Ｎがセットされることになる。すなわち、新たにＮ回の普通図柄表示装置４１０における図柄の変動が行われるまで高確率状態が継続することになる。
【０１２８】
また、図１４に示された処理（普通図柄停止処理）において、停止図柄が当り図柄であるか否か確認し、当り図柄であることを確認したときには高確率状態を終了させるようにしてもよい。
【０１２９】
例えば、図２４に示すように、普通図柄の停止図柄が当り図柄であった場合には、確率保証フラグおよび確率変動フラグをリセットする（ステップＳ７６２，Ｓ７６２，Ｓ７６３）。その他の処理は、図１４に示された普通図柄停止処理における処理と同じである。なお、確率保証フラグがセットされている場合には、遊技状態は確変状態であり確変フラグもセットされている（図１６のステップＳ７９４，Ｓ７９５参照）。
【０１３０】
このような制御によれば、確変保証にもとづいて生起した高確率状態において、次に普通図柄の停止図柄として当り図柄が生じたときに高確率状態は終了する。なお、生じた当り図柄が確変図柄であれば、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったことにもとづいて普通可変入賞口４３２が開放したにもかかわらず、所定期間内に遊技球が特定入賞口４３９に入賞しなかった場合には、再度、確変保証にもとづいて高確率状態が生起する（図１６のステップＳ７９１〜Ｓ７９５参照）。
【０１３１】
なお、上記の実施の形態では、確変保証によらず高確率状態になった場合では、あらかじめ決められている継続予定回数まで図柄の変動が行われることになる場合に高確率状態が終了したが（図１４におけるステップＳ７５８〜Ｓ７６０参照）、継続予定回数の値は可変数であってもよい。例えば、普通図柄の停止図柄の種類に応じて継続予定回数を異ならせたり、所定の条件が成立したら継続予定回数を増減させるようにしてもよい。
【０１３２】
さらに、上記の実施の形態では、確変保証によらず高確率状態になった場合では、継続予定回数まで図柄の変動が行われることになる場合に高確率状態が終了したが（図１４におけるステップＳ７５８〜Ｓ７６０参照）、普通図柄表示装置４１０における表示結果（停止図柄）が当り図柄である場合が継続予定回数に達するまで高確率状態が継続されるようにしてもよい。その場合、高確率状態に移行したときに、高確率状態における図柄の変動回数の上限数を設定し、普通図柄表示装置４１０における表示結果（停止図柄）が当り図柄である場合が継続予定回数に達しても、図柄の変動回数が上限数に達していない場合には、図柄の変動回数が上限数に達するまで高確率状態を継続させるようにしてもよい。
【０１３３】
さらに、上記の実施の形態では、当り図柄を確変図柄と非確変図柄とに分け、普通図柄表示装置４１０における停止図柄が確変図柄である場合に高確率状態に移行させるようにしたが、確変図柄と非確変図柄とに分けず、当りが発生した場合に所定の乱数等を用いて高確率状態に移行させるか否かを決定するようにし、例えば実際に高確率状態に移行させるときに（確率変動フラグをセットするときに）、普通図柄表示器４１０のＬＣＤ表示器４１２またはその他のランプ・ＬＥＤ等による確率状態表示手段によって、高確率状態に移行したことを遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、高確率状態に移行しなかった場合には、その旨を報知するようにしてもよい。すなわち、当り図柄が表示されたことを条件に、その図柄とは別に、高確率状態に移行するか否かを遊技者に報知可能な確率状態表示手段を設けてもよい。
【０１３４】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、発生した権利状態が終了したときに（すなわち第１条件で）特別遊技状態に移行させたときには、可変表示手段が表示結果を導出表示させるための動作を所定回行ったときに遊技状態を通常遊技状態に移行させ、権利状態が発生しなかったときに（すなわち第２条件で）特別遊技状態に移行させたときには、可変表示手段に特定の表示結果が導出表示されたときに遊技状態を通常遊技状態に移行させるように構成したので、確変保証において確実に可変表示手段に特定の表示結果を導出表示させることができ、遊技者に不利益が与えられることを確実に解消することができる遊技機を提供することができる効果がある。
【０１３５】
請求項２記載の発明では、信号作成手段が、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたときであっても、第２条件で特別遊技状態に移行させたときであっても、共通の特別遊技状態信号を作成するように構成されているので、遊技機外部において、特別遊技状態に移行したことを把握することができる。
【０１３６】
請求項３記載の発明では、信号作成手段が、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたことと、特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたこととを区別可能な特別遊技状態信号を作成するように構成されているので、遊技機外部において、いずれの原因によって特別遊技状態に移行したのかを把握することができる。
【０１３７】
請求項４記載の発明では、報知手段が、特別遊技状態制御手段が第１条件で特別遊技状態に移行させたことと、特別遊技状態制御手段が第２条件で特別遊技状態に移行させたこととを区別可能に報知するように構成されているので、遊技者が、遊技状態を容易に把握することができる。
【０１３８】
請求項５記載の発明では、特別遊技状態制御手段が、第１条件で特別遊技状態に移行させるときには、権利状態の終了時に、または権利状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態の終了時に遊技状態を特別遊技状態に移行させ、第２条件で特別遊技状態に移行させるときには、特別検出手段の検出出力を有効にする期間が終了したときに遊技状態を特別遊技状態に移行させるように構成されているので、特別遊技状態が開始されるタイミングは明確であり、遊技者は容易に特別遊技状態が開始されるタイミングを認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】振分装置の構成例を示す説明図である。
【図３】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図４】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図５】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】図柄制御基板内の回路構成をを示すブロック図である。
【図７】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】２ｍｓタイマ割込処理（遊技制御処理）を示すフローチャートである。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】当り／はずれの判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１５】普通電役開放中処理を示すフローチャートである。
【図１６】Ｖ入賞有効期間終了待ち処理を示すフローチャートである。
【図１７】プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】確率変動フラグのセットの条件例を示すタイミング図である。
【図１９】確率変動フラグのセットの条件例を示すタイミング図である。
【図２０】プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技状態の報知例を示す説明図である。
【図２２】試験信号用端子から出力される試験信号の一例を示す説明図である。
【図２３】試験端子処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通図柄停止処理の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
４１０    普通図柄表示装置（可変表示装置）
４１２    ＬＣＤ表示器
４０４    始動球通過口（ゲート）
４０５    始動球検出スイッチ
４２０    回転体
４２２    作動入賞口
４２３    作動球検出スイッチ
４３０    可変入賞検出装置（特定可変入賞球装置，普通電動役物）
４３１    入賞球検出スイッチ
４３２    普通可変入賞口
４３６    振分装置（特定可変入賞装置，普通電動役物）
４３９    特定入賞口
４３９ａ  特定球検出スイッチ
４５０    可変入賞球装置（特別可変入賞装置）
４５１ａ  特別可変入賞口（大入賞口）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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