(57)【要約】【課題】遊技者にスロットマシンで長時間遊技してもらえるようにする。【解決手段】予め遊技機内に貯留されている複数枚の遊技メダルから１ゲーム毎に必要枚数ずつを投入するクレジット機能を設けるとともに、入賞の当落を決定する乱数抽選の結果に応じた演出をする告知演出手段１２，１３，１４を設け、前記貯留されている遊技メダルの枚数に応じて前記告知演出手段１２，１３，１４による告知演出の頻度を変更するように構成する。具体的には、貯留されている遊技メダルの枚数が少なくなるほど、告知演出の頻度を高くするとよい。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め遊技機内に貯留されている複数枚の遊技メダルから１ゲーム毎に必要枚数ずつを投入するクレジット機能を設けるとともに、入賞の当落を決定する乱数抽選の結果に応じた演出をする告知演出手段を設け、前記貯留されている遊技メダルの枚数に応じて前記告知演出手段による告知演出の頻度を変更するように構成したことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数枚の遊技メダルを遊技機内に貯留しておくことのできるクレジット方式のスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
１ゲーム毎にメダル投入口に遊技メダルを投入する煩わしさを回避するために、予め複数枚（例えば最大５０枚）の遊技メダルをメダル投入口から投入して遊技機内に貯留しておき、この貯留されている遊技メダルから必要枚数ずつをボタン操作で実際に投入してゲームを行なうようにしたスロットマシンがある。遊技メダルの貯留枚数は遊技機前面に設けた表示部に表示され、遊技者は遊技メダルの貯留状況を確認しながらゲームを進める。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記クレジット方式のスロットマシンで遊技を行なう場合、遊技者は、遊技メダルの貯留枚数が少なくなってくると、新たに遊技メダルを補給してゲームを続けるか、ゲームを終了するかを判断する。この判断基準の一つに、特別役等の告知演出の有無がある。告知演出とは入賞の当落を決定する乱数抽選の結果が当選である可能性が高い場合にその旨を遊技者に知らせるランプや音による演出であって、実際に特別役に当選していれば頻繁に告知演出が行なわれるが、当選していなければ稀にしか告知演出が行われない。したがって、最新の数ゲームで告知演出が無ければ、当選の可能性が低いと判断し、残りの貯留遊技メダルを全部消費した時点でゲームを終了することが多かった。このような理由でゲームを終了することなく、遊技者に長時間遊技してもらえるようにすることが本発明の課題である。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
そこで、本発明は次のように構成した。すなわち、本発明にかかるスロットマシンは、予め遊技機内に貯留されている複数枚の遊技メダルから１ゲーム毎に必要枚数ずつを投入するクレジット機能を設けるとともに、入賞の当落を決定する乱数抽選の結果に応じた演出をする告知演出手段を設け、前記貯留されている遊技メダルの枚数に応じて前記告知演出手段による告知演出の頻度を変更するように構成したことを特徴としている。具体的には、貯留されている遊技メダルの枚数が少なくなるほど、告知演出の頻度を高くするとよい。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に表された実施の形態について説明する。
図１は本発明によるスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン１は、左右並列に配置された３個の回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを備え、該回転ドラムの外周面に描かれている複数の図柄のうち３個づつが表示窓３に表示されるようになっている。したがって、表示窓３には縦横３個づつ計９個の図柄が表示される。そして、そのうちの入賞の成否に関わる３個の図柄の組み合わせを、上段、中段、下段の横並びの入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３及び斜め並びの入賞ラインＬ４，Ｌ５によって示している。表示窓３の下側には、各回転ドラムを一斉に回転始動させるスタートスイッチ４と、回転ドラムをそれぞれ個別に回転停止させるストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとが設けられている。
【０００６】
また、表示窓３の右下にはメダル投入口６が設けられている。該投入口６に投入された遊技メダルは図示しないメダル検出センサに検出され、クレジット形式で最大５０枚まで遊技機内に貯留される。現時点のクレジットメダル数がクレジットメダル数表示部７に表示される。一方、表示窓３の左下には、貯留されているメダルを実際にゲームのために投入するメダル投入ボタン８，９，１０が設けられている。メダル投入ボタン８を押した場合は、ゲームに供するメダル数が１枚で、入賞ラインＬ２のみが有効になる。メダル投入ボタン９を押した場合は、ゲームに供するメダル数が２枚で、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効になる。メダル投入ボタン１０を押した場合は、ゲームに供するメダル数が３枚で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。メダル投入ボタン８，９，１０によって投入された枚数分だけクレジットメダル数が減少し、それに応じてクレジットメダル数表示部７の表示が変更される。
【０００７】
いずれかのメダル投入ボタン８，９，１０を押してメダルを投入するとゲーム可能となり、スタートスイッチ４を操作することにより各回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが一斉に回転を開始するとともに、ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押すことにより該ボタンに対応する回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒがそれぞれ回転を停止する。このとき、投入メダル数に対応する有効入賞ラインに３個の図柄が予め定めた所定の組み合わせで並ぶと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルがメダル受け皿１１に払い出される。
【０００８】
特に、有効入賞ラインに特定の同じ図柄が３個並んだ場合には、特別役いわゆるビッグボーナスとなり、以後、遊技者にとって有利な特別遊技が所定回数行なわれる。図１は特別役が成立した状態を表しており、図例では中段の入賞ラインＬ２に特別役の当選図柄である「７」が３個並んでいる。
【０００９】
表示窓３の上側には、ゲーム内容を補助し種々の演出をする液晶ディスプレイ１２が設けられている。また、液晶ディスプレイ１２の左右両側には、ゲーム状況に応じて効果音を発する左右一対のスピーカ１３，１３が設けられている。さらに、液晶ディスプレイ１２及びスピーカ１３，１３の上側には、ゲーム状況に応じて点灯点滅する演出用ランプ１４が設けられている。これら１２，１３，１３，１４は、特別役に当選又は当選の可能性が高い場合にその旨を遊技者に知らせるための告知演出をする告知演出手段となっている。
【００１０】
図２は告知演出を制御する制御系の構成を示すブロック図である。コントローラ１５はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなり、メダル投入口６に投入された遊技メダルをメダル検出センサ１６が検出するごとにそれを加算して記憶するとともに、そのデータをクレジットメダル数表示部７に出力する。また、ゲーム時にメダル数設定ボタン８，９，１０で設定したメダル数を減算して記憶するとともに、そのデータをクレジットメダル数表示部７に出力する。
【００１１】
コントローラ１５には、液晶ディスプレイ１２、スピーカ１３，１３、及び演出用ランプ１４の告知演出をランダムに行なわせるための告知演出テーブル１７，１８，１９が接続されている。各告知演出テーブルは告知演出の発生頻度が異なっており、例えば第１告知演出テーブル１７は５０％、第２告知演出テーブル１８は７０％、第３告知演出テーブル１９は９０％である。いずれの告知演出テーブルが採択されるかは、図３のフローチャートに示す制御によって決定される。
【００１２】
制御は以下の順序で行なう。まず、スタートスイッチ４がＯＮになると、抽選制御部２０が乱数抽選を行ない、入賞の種類及びその当落を決定する。そして、入賞の種類に応じて告知パターンを決定する。次に、その時点のクレジットメダル数が（Ａ）３１枚以上、（Ｂ）１６〜３０枚、（Ｃ）１５枚以下のどの範囲に属するかを判断する。そして、（Ａ）の場合は第１告知演出テーブル１７を選択し、（Ｂ）の場合は第２告知演出テーブル１８を選択し、（Ｃ）の場合は第３告知演出テーブル１９を選択する。選択された告知演出テーブルに基づき告知演出を実行する。
【００１３】
上記制御により、クレジットメダル数が３１枚以上の場合は５０％の確率で告知演出を行い、１６〜３０枚の場合は７０％の確率で告知演出を行い、１５枚以下の場合は９０％の確率で告知演出を行う。つまり、クレジットメダル数が少なくなるにつれて告知演出の頻度が高くなるのである。このため、クレジットメダル数の減少に反して遊技者の特別役に対する期待感が高まり、クレジットメダルが残り少なくなって新たに遊技メダルを補給してゲームを続けるか、ゲームを終了するかの判断をする際に、ゲームを続けようとする気になりやすい。
【００１４】
【発明の効果】
以上に説明したように、この発明のスロットマシンは、遊技者に入賞の可能性を告知演出手段による告知演出の頻度を貯留されている遊技メダルの枚数に応じて変更するように構成したものであり、例えば貯留されている遊技メダルの枚数が少なくなるにつれて告知演出の頻度を高くすることにより、遊技者の入賞に対する期待感が長く維持され、遊技者に長時間遊技してもらえるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】告知演出を制御する制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】告知演出制御のフローチャートである。
【符号の説明】
１　スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ　回転ドラム
３　表示窓
４　スタートスイッチ
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ　ストップボタン
６　メダル投入口
７　クレジットメダル数表示部
８，９，１０　メダル投入ボタン
１２　液晶ディスプレイ（告知演出手段）
１３　スピーカ（告知演出手段）
１４　ランプ（告知演出手段）
１７，１８，１９　告知演出テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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