(57)【要約】【目的】保留記憶内に大当りが連続して発生した場合に、連続して大当りが発生する旨の予告報知を行なう遊技機を提供する。【構成】遊技制御手段は、前記可変表示装置の変動実行条件の成立に基づいて大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、実行条件成立数を記憶可能な保留記憶手段と、大当り判定コマンドと保留記憶コマンドとを演出制御手段に送信するコマンド送信手段と、を含み、演出制御手段は、大当りであるか否かを示す情報と実行条件成立数を示す情報とを格納する保留記憶情報格納手段と、保留記憶情報格納手段に大当り情報が格納されているかを判定する大当り情報判定手段と、保留記憶情報格納手段内に複数の大当り情報が格納されている場合に、連続大当りの予告報知をする連続大当り予告手段と、を含むように構成している。このように構成することにより、連続して大当りが発生する旨を遊技者に予告報知することができる。【選択図】　　　　図１
2004008597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、所定条件を満たすことによって大当りとすることが遊技制御手段により決定された場合、演出制御手段は、変動開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行なうとともに、前記識別情報の可変表示結果を大当り表示態様とし、前記遊技制御手段は、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の変動実行条件の成立に基づいて大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記可変表示装置の変動実行条件の成立時に前記演出制御手段に対して遊技状態の指示コマンドを送信する条件成立時コマンド送信手段とを有し、
前記条件成立時コマンド送信手段により送信される指示コマンドには、変動実行条件が成立した変動表示の条件成立数を示す条件成立数指示コマンドと、今回変動実行条件が成立した変動表示において大当りとなるか否かを指示する大当り指示コマンドとが含まれ、
前記演出制御手段は、前記条件成立時コマンド送信手段から送信される前記条件成立数指示コマンド及び大当り指示コマンドに基づいて、前記条件成立数を示す情報と前記可変表示結果が大当りとなるか否かを示す情報とを関連付けて格納する保留記憶情報格納手段と、
該保留記憶情報格納手段における所定数の情報格納領域内に大当りの情報が格納されているかを判定する大当り情報判定手段と、
前記保留記憶情報格納手段内に複数の大当りの情報が格納されている場合に、複数の大当りが発生する旨の予告報知を所定の確率で実行する複数大当り予告手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記保留記憶情報格納手段における前記実行条件成立数の記憶可能数を所定のタイミングで増大させる保留記憶可能数増大手段を含み、
前記演出制御手段は、前記保留記憶可能数増大手段により前記保留記憶情報格納手段における前記実行条件成立数の記憶可能数が増大した場合、大当り情報判定手段によって前記保留記憶情報格納手段内に所定数の大当りの情報が格納されていると判定されたときに複数の大当りが発生する旨の予告報知を行なう保留記憶数増大時複数大当り予告手段を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、所定条件を満たすことによって大当りとすることが遊技制御手段により決定された場合、演出制御手段は、変動開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行なうとともに、前記識別情報の可変表示結果を大当り表示態様とし、前記遊技制御手段は、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の変動実行条件の成立に基づいて大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記可変表示装置の変動実行条件の成立時に前記演出制御手段に対して遊技状態の指示コマンドを送信する条件成立時コマンド送信手段とを有し、
前記条件成立時コマンド送信手段により送信される指示コマンドには、変動実行条件が成立した変動表示の条件成立数を示す条件成立数指示コマンドと、今回変動実行条件が成立した変動表示において大当りとなるか否かを指示する大当り指示コマンドとが含まれ、
前記演出制御手段は、前記条件成立時コマンド送信手段から送信される前記条件成立数指示コマンド及び大当り指示コマンドに基づいて、前記条件成立数を示す情報と前記可変表示結果が大当りとなるか否かを示す情報とを関連付けて格納する保留記憶情報格納手段と、
該保留記憶情報格納手段における所定数の情報格納領域内に大当りの情報が格納されているかを判定する大当り情報判定手段と、
該大当り情報判定手段により前記保留記憶情報格納手段内に連続して大当りの情報が格納されていると判定された場合に、大当りの連続回数を求めると共に大当りの連続回数を示す予告報知を所定の確率で実行する連続大当り回数予告手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に、所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上で、予め用意された複数種の識別情報（以下、特別図柄）の可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述した可変表示装置として、主に画像表示装置を用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って特別図柄の可変表示を行い、特別図柄の表示結果が導出表示された際の導出表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を作動させ、大入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００４】
以下、特図ゲームにおいて大当りとなり、大入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される特別図柄の導出表示態様が予め定められた特定表示態様となること（一般的には、可変表示装置の複数の可変表示部に表示される特別図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。このような、特図ゲームを行う遊技機では、遊技球が前記した所定領域を通過した回数を一定回数保留記憶しておき、保留記憶された回数分だけ順次特別図柄の可変表示と表示結果の導出表示を繰り返し行なうようになっている。なお、表示結果が「大当り」となるか否かは、遊技球が所定領域を通過した際に決定されるものであるため、保留記憶内に「大当り」が含まれている場合には、その前の可変表示の段階で「大当り」となることが既に判明している。このため、「大当り」前の可変表示の段階で「大当り」となる旨を予告報知することができ、予告報知することにより、遊技者に期待感を持たせるものが提案されていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の遊技機においては、１回の「大当り」に対してその予告報知をするものであったため、その予告報知によって遊技者が持つ「大当り」に対する期待感は、その「大当り」となるまでであり、その後も期待感が持続するものではなく、遊技の興趣を向上させるものではなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、保留記憶内に大当りが連続して発生した場合に、連続して大当りが発生する旨の予告報知を行なうことで、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の第一の観点にかかる遊技機は、図１に示すように、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば、特別図柄表示装置４）を有し、所定条件を満たすことによって大当りとすることが遊技制御手段（例えば、遊技制御部１１）により決定された場合、演出制御手段（例えば、演出制御部１４）は、変動開始条件の成立（特別図柄表示装置４の変動開始時）に基づいて前記可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行なうとともに、前記識別情報の可変表示結果を大当り表示態様とし、前記遊技制御手段は、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の変動実行条件の成立に基づいて大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段（例えば、遊技制御部１１）と、前記可変表示装置の変動実行条件の成立時（特別図柄始動口６への遊技球の入賞（始動口スイッチ１２ａによる遊技球の検出）時）に前記演出制御手段に対して遊技状態の指示コマンドを送信する条件成立時コマンド送信手段（例えば、遊技制御部１１）とを有し、前記条件成立時コマンド送信手段により送信される指示コマンドには、変動実行条件が成立した変動表示の条件成立数を示す条件成立数指示コマンドと、今回変動実行条件が成立した変動表示において大当りとなるか否かを指示する大当り指示コマンドとが含まれ、前記演出制御手段は、前記条件成立時コマンド送信手段から送信される前記条件成立数指示コマンド及び大当り指示コマンドに基づいて、前記条件成立数を示す情報と前記可変表示結果が大当りとなるか否かを示す情報とを関連付けて格納する保留記憶情報格納手段（例えば、演出制御部１４）と、該保留記憶情報格納手段における所定数の情報格納領域内に大当りの情報が格納されているかを判定する大当り情報判定手段（例えば、演出制御部１４）と、前記保留記憶情報格納手段内に複数の大当りの情報が格納されている場合に、複数の大当りが発生する旨の予告報知を所定の確率で実行する複数大当り予告手段（例えば、演出制御部１４）と、を含むように構成している。
【０００７】
このように構成することにより、単なる大当りの予告報知ではなく、連続して大当りが発生する場合に予めその旨を遊技者に予告報知することができる。このため、遊技者は、最初の大当りに対してだけでなく、その後に連続して発生する大当りに対しても期待を持つことができ、大当りに対する期待感を長く持つことができる。
【０００８】
この場合、前記遊技制御手段は、前記保留記憶情報格納手段における前記実行条件成立数の記憶可能数を所定のタイミングで増大させる保留記憶可能数増大手段（例えば、遊技制御部１１）を含み、前記演出制御手段は、前記保留記憶可能数増大手段により前記保留記憶情報格納手段における前記実行条件成立数の記憶可能数が増大した場合、大当り情報判定手段によって前記保留記憶情報格納手段内に所定数の大当りの情報が格納されていると判定されたときに複数の大当りが発生する旨の予告報知を行なう保留記憶数増大時複数大当り予告手段（例えば、演出制御部１４）を含むことが好ましい。このように構成することにより、例えば、保留記憶数を増加させたために連続大当り発生までの期間が長くなるような場合でも、所定回数の大当りが発生しなければ連続大当りの予告報知がされないため、連続大当りの予告報知後、連続大当り発生までの間に遊技者が玉の発射を止めてしまう、いわゆる止め打ちの期間を短くすることができる。このため、止め打ちによって遊技機の稼動率が低下してしまうことを防止できる。
【０００９】
また、本発明の第二の観点にかかる遊技機は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、所定条件を満たすことによって大当りとすることが遊技制御手段により決定された場合、演出制御手段は、変動開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行なうとともに、前記識別情報の可変表示結果を大当り表示態様とし、前記遊技制御手段は、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の変動実行条件の成立に基づいて大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記可変表示装置の変動実行条件の成立時に前記演出制御手段に対して遊技状態の指示コマンドを送信する条件成立時コマンド送信手段とを有し、前記条件成立時コマンド送信手段により送信される指示コマンドには、変動実行条件が成立した変動表示の条件成立数を示す条件成立数指示コマンドと、今回変動実行条件が成立した変動表示において大当りとなるか否かを指示する大当り指示コマンドとが含まれ、前記演出制御手段は、前記条件成立時コマンド送信手段から送信される前記条件成立数指示コマンド及び大当り指示コマンドに基づいて、前記条件成立数を示す情報と前記可変表示結果が大当りとなるか否かを示す情報とを関連付けて格納する保留記憶情報格納手段と、該保留記憶情報格納手段における所定数の情報格納領域内に大当りの情報が格納されているかを判定する大当り情報判定手段と、該大当り情報判定手段により前記保留記憶情報格納手段内に連続して大当りの情報が格納されていると判定された場合に、大当りの連続回数を求めると共に大当りの連続回数を示す予告報知を所定の確率で実行する連続大当り回数予告手段（例えば、演出制御部１４）と、を含むように構成している。
【００１０】
このように構成することにより、単なる大当りの予告報知ではなく、連続して大当りが発生する場合に予めその旨及び大当りの回数を遊技者に予告報知することができる。このため、遊技者は、最初の大当りに対してだけでなく、その後に連続して発生する大当りに対しても期待を持つことができ、大当りに対する期待感を長く持つことができると共に、大当りが何回連続して発生するかに対しても期待を持つことができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置（可変表示装置）により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカード（将来的にはＩＣコイン等も含む価値媒体）によって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００１２】
図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置（可変表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。なお、特別図柄表示装置４は、複数の可変表示部で特別図柄（識別情報）を個々に可変表示し、複数の可変表示部に設定される有効ライン上に特別図柄が同一図柄で揃った場合を大当りとする。
【００１３】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生（特定遊技状態の発生）時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されており、特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開放動作を行う。通過ゲート１９は、打球の通過に伴って普通図柄表示装置１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）を許可する。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらには、遊技領域内及び遊技領域周辺部には、光装飾用のランプ・ＬＥＤ９が設けられている。
【００１４】
図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部１０）と、主基板（遊技制御部１１）と、演出制御基板（演出制御部１４）と、払出制御基板（払出制御部１５）と、盤用外部端子基板１６と、枠用外部端子板１７とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００１５】
図４は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主基板）１１（遊技制御手段，大当り判定手段，条件成立時コマンド送信手段，保留記憶可能数増大手段）と、入力部１２と、出力部１３と、演出制御部（演出制御基板）１４（演出制御手段，保留記憶情報格納手段，大当り情報判定手段，複数大当り予告手段，保留記憶数増大時複数大当り予告手段，連続大当り回数予告手段）と、払出制御部（払出制御基板）１５と、盤用外部端子基板１６と、枠用外部端子板１７とを備えている。
【００１６】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入力部１２を介して信号の入力を行う機能、出力部１３を介して信号の出力を行う機能、演出制御部１４及び払出制御部１５に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００１７】
入力部１２は、始動口スイッチ１２ａ、ゲートスイッチ１２ｂ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄ、入賞口スイッチ１２ｅ等から構成され、遊技球の検出を行うようになっている。出力部１３は、普通電動役物ソレノイド１３ａ、大入賞口内誘導板ソレノイド１３ｂ、大入賞口扉ソレノイド１３ｃ等から構成され、役物の開閉動作を行うようになっている。
【００１８】
演出制御部１４は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、普図ゲームにおける普図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。盤用外部端子基板１６及び枠用外部端子板１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００１９】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部１４、変動パターン指定コマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における特別図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ・ＬＥＤ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【００２０】
図５は、演出制御部の詳細を示すブロック図である。演出制御部１４は、遊技制御部１１とは独立して特図及び普図の各ゲームにおける表示制御を行う表示制御部１４ａ、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音の発生制御を行う音声制御部１４ｂ、ランプ・ＬＥＤ９の発光制御を行うランプ制御部１４ｃ、プログラムに従って各制御部１４ａ〜１４ｃの制御動作を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１４ｄ、遊技制御部１１からの信号に従って所定の構成部材を制御するプログラムや発光，発音のパターン等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１４ｅ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１４ｆから構成されている。
【００２１】
表示制御部１４ａは、遊技制御部１１から出力される表示制御コマンドデータ（変動パターン指定コマンド）に基づいて特図ゲームに用いられる画像を特別図柄表示装置４上に表示する。このため、表示制御部１４ａは、画像処理プロセッサとしてのＧＣＬ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ　ＬＳＩ）２０と、動画圧縮・伸張部２１と、キャラクタのデータを格納するＣＧＲＯＭ２２と、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、パレットデータを格納するＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ：Ｖｉｄｅｏ　　ＲＡＭ）２３と、特別図柄表示装置４に信号を出力するための表示制御部２４及びＤＡＣ２５と、普通図柄表示装置１８に信号を出力するための普通図柄駆動回路２６とを備えている。なお、ＧＣＬ２０は、描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するためのパラメータとなるアトリビュートを解析するためのアトリビュート解析部２０ａ、ＳＤＲＡＭ２３におけるアドレス情報を生成するためのＶＲＡＭアドレス生成部２０ｂ、クリッピング部２０ｃ、半透明輝度変調部２０ｄ、パレットバッファ２０ｅ、ＣＧデータバッファ２０ｆから構成されている。
【００２２】
音声制御部１４ｂは、遊技制御部１１からの信号に従って音声や効果音を発生する音声ＩＣ３０と、音声データ等を記憶する音声ＲＯＭ３１と、音声信号を増幅してスピーカ８Ｌ，８Ｒに出力するための低周波増幅回路３２と、低周波増幅回路３２から出力される音声信号の出力レベルを設定されている音量に応じたレベルにするデジタルボリューム３３とを備えている。
【００２３】
ランプ制御部１４ｃは、ランプ・ＬＥＤ９を構成する遊技状態飾りランプ９ａに信号を出力するためのランプ駆動回路４０と、ランプ・ＬＥＤ９を構成する遊技状態飾りＬＥＤ９ｂに信号を出力するためのＬＥＤ駆動回路４１とを備えている。
【００２４】
次に、本実施形態の動作（作用）を説明する。
【００２５】
まず、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１では、入力部１２を構成する始動口スイッチ１２ａ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、始動口スイッチ１２ａにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００２６】
図６は、遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、ＣＰＵは、必要な初期設定処理を行う。
【００２７】
初期設定処理において、ＣＰＵは、まず、割込み禁止に設定する（ステップＳ１０１：以下、単にＳ１０１と記す）。次に、割込みモードを割込みモード２に設定し（Ｓ１０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ１０３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（Ｓ１０４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後（Ｓ１０５）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ１０６）。
【００２８】
この実施形態で用いられているＣＰＵには、マスク可能な割込み（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込みが発生すると、ＣＰＵは、自動的に割込み禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００２９】
割込みモード０：割込み要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵは、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵは自動的に割込みモード０になる。よって、割込みモード１または割込みモード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモード１または割込みモード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００３０】
割込みモード１：割込みが受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００３１】
割込みモード２：ＣＰＵの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛びではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うときに割込みベクタを送出する機能を有している。
【００３２】
よって、割込みモード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込みモード１とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施形態では、初期設定処理のＳ１０２において、ＣＰＵは割込みモード２に設定される。
【００３３】
次に、遊技機に設けられているクリアスイッチがオン状態であるか否かを判別する（Ｓ１０７）。クリアスイッチがオン状態である場合（Ｓ１０７；Ｙｅｓ）、後述するＳ１１０に移行する一方、クリアスイッチがオン状態でない場合（Ｓ１０７；Ｎｏ）、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等）が行われたか否かを確認する（Ｓ１０８）。この実施形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしを確認したら、ＣＰＵはＳ１１０以降の初期化処理を実行する。
【００３４】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵは、遊技制御部１１の内部状態と演出制御部１４等の電気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（Ｓ１０９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに再設定され、そのアドレスに復帰する。
【００３５】
初期化処理では、ＣＰＵは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ１１０）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタ等）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板（図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等）を初期化するための処理を実行する（Ｓ１１１）。サブ基板を初期化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出する処理を行い、初期設定コマンドとして、払出可能状態の場合に払出制御部１５に出力される払出可能状態指定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例えば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ（共に図示せず）がオンしていた状態がある。すなわち、ＣＰＵは、球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら払出制御部１５に払出停止状態指定コマンドを送出し、そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出する。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状態指定コマンドは、Ｓ１０９の遊技状態復旧処理においても実行されるように構成してもよい。
【００３６】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように、ＣＰＵに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（Ｓ１１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００３７】
その後、割込み禁止状態に設定（Ｓ１１３）した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）を実行し、その後、割込み許可状態に設定する処理（Ｓ１１６）が繰り返し実行される。
【００３８】
なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現され、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。また、初期値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。
【００３９】
表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）におけるカウンタのカウンタ更新処理（数値更新処理）は、割込み禁止状態で実行される。従って、数値更新処理が実行されているときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかかることはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理によって中断されることなく実行される。
【００４０】
この実施形態では、ＣＰＵの内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。この実施形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込みが発生すると、図７に例示するようなタイマ割込み処理が実行される。
【００４１】
図７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では、ＣＰＵは、レジスタの退避処理（Ｓ２０１）を実行した後、Ｓ２０２〜Ｓ２１４の各遊技制御処理を実行する。
【００４２】
遊技制御処理において、ＣＰＵは、まず、スイッチ回路（図示せず）を介して、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、カウントスイッチ、及び入賞口スイッチ（共に図示せず）等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２０２）。
【００４３】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：Ｓ２０３）。
【００４４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱数更新処理を行う（Ｓ２０４）。なお、この乱数更新処理では、大当り時に特別図柄表示装置４へ導出表示する図柄を決定するための大当り図柄用乱数の更新処理も行う。ＣＰＵは、さらに、初期値決定用乱数更新処理（Ｓ２０５）と表示図柄乱数更新処理（Ｓ２０６）とを行う。なお、Ｓ２０５及びＳ２０６の処理の内容は、Ｓ１１５及びＳ１１４の処理と同じである。
【００４５】
さらに、ＣＰＵは、詳細を後述する特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２０７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵは、詳細を後述する普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２０８）。普通図柄プロセス処理では、左右一対のＬＥＤによる普通図柄表示装置１８の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００４６】
次いで、ＣＰＵは、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２０９）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２１０）。
【００４７】
さらに、ＣＰＵは、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２１１）。
【００４８】
また、ＣＰＵは、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示せず）に駆動指令を行う（Ｓ２１２）。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド（図示せず）を駆動し、特別図柄始動口６または大入賞口７を開状態または閉状態とする。
【００４９】
また、ＣＰＵは、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出出力に基づいて賞球数の設定等を行う賞球処理を実行する（Ｓ２１３）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御部１５に払出制御コマンドを出力する。払出制御部１５に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示せず）は、払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。
【００５０】
また、ＣＰＵは、特別図柄始動口６の入賞記憶数コマンド，特別図柄始動口６の入賞指定コマンド及び通過ゲート１９の通過記憶数コマンドの設定を行なう（Ｓ２１４）。具体的には、特別図柄始動口６の入賞記憶数コマンドの設定は、特別図柄始動口６の入賞記憶カウンタと前回入賞記憶カウンタが不一致ならば、特別図柄始動口６の入賞記憶カウンタを前回入賞記憶カウンタに設定し、特別図柄始動口６の入賞記憶数コマンド送信テーブルのアドレスを引数としてコマンドセット処理を実行することにより行なわれる。
【００５１】
特別図柄始動口６の入賞指定コマンドの設定は、特別図柄始動口６の入賞指定フラグが入賞あり指定値ならば、特別図柄始動口６の入賞指定コマンド送信テーブルのアドレスを引数としてコマンドセット処理を実行し、特別図柄始動口６の入賞指定フラグをクリアすることにより行なわれる。
【００５２】
通過ゲート１９の通過記憶数コマンドの設定は、通過ゲート１９の通過記憶カウンタと前回通過記憶カウンタが不一致ならば、通過ゲート１９の通過記憶数コマンド送信テーブルのアドレスを引数としてコマンドセット処理を実行し、通過ゲート１９の通過記憶カウンタを前回通過記憶カウンタに設定することにより行なわれる。
【００５３】
そして、ＣＰＵは、上記したＳ２０２〜Ｓ２１４の各遊技制御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行い（Ｓ２１５）、割込み許可状態にする（Ｓ２１６）。
【００５４】
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。また、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイマ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全ての各処理が確実に実行完了する。
【００５５】
図８は、ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図７のフローチャートにおけるＳ２０７の具体的な処理である。ＣＰＵは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理を行い（Ｓ３０１）、次に、特別図柄始動口６のスイッチ（第一種始動口スイッチ）がオン状態であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。第一種始動口スイッチがオン状態である場合（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り判定用乱数等を抽出する第一種始動口スイッチ通過処理（Ｓ３０３）を行う。一方、第一種始動口スイッチがオン状態でない場合（Ｓ３０２；Ｎｏ）、Ｓ３０３の処理を行わずにそのまま、内部状態（特図フラグ情報）に応じて、Ｓ３０４〜Ｓ３１２のうちいずれかの処理を行う。なお、始動入賞時に記憶された記憶情報が所定時間経過した後に特図ゲームに使用された場合、当該特図ゲームにおいて変動時間を短縮するか否かを決定するが、その所定時間を計測するためのタイマが変動短縮タイマである。また、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５６】
特図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを大当り判定手段の機能を有する遊技制御部１１によって判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する（Ｓ３０４）。
【００５７】
特図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行われる特図ゲームにおける停止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ３０５）。なお、この特別図柄停止図柄設定処理では、前記特別図柄通常処理で判定された大当りに関する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定し、大当りが決定された場合は大当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定する。
【００５８】
特図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行われる特図ゲームの図柄の可変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行する（Ｓ３０６）。なお、この変動パターン設定処理では、前記特別図柄停止図柄設定処理で決定された停止図柄に基づいて可変表示態様を決定する。
【００５９】
特図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ３０７）。なお、この特別図柄変動処理では、前記変動パターン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された演出時間の期間中、特図ゲームにおける変動処理を行う。また、このようなＳ３０７の処理を行うタイミングが本発明のコマンド送信手段によるコマンドデータの送信タイミングとなる。
【００６０】
特図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、特別図柄の停止表示後の処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する（Ｓ３０８）。なお、この特別図柄停止処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を行う設定を行った後に以下に示す特図フラグ“０５Ｈ”へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の図柄の可変表示を行うため、前記特図フラグ“００Ｈ”へ移行する処理を行う。
【００６１】
特図フラグ情報の値が“０５Ｈ”のとき、大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処理」を実行する（Ｓ３０９）。なお、この大入賞口開放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７を開放させるためにソレノイドを駆動する処理を行い、演出制御部１４、音声制御部１４、及びランプ制御部１５へ大当りを演出するためのコマンドデータを送信する処理を行う。
【００６２】
特図フラグ情報の値が“０６Ｈ”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び１回当りの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ３１０）。なお、この大入賞口開放中処理では、大当り中の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視すると共に、大入賞口７の開放時間を監視する。
【００６３】
特図フラグ情報の値が“０７Ｈ”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間処理」を実行する（Ｓ３１１）。なお、この特定領域有効時間処理では、大入賞口７の閉成後、所定時間内における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的には、大入賞口７の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域を通過することによる処理を担保するための処理を行う。
【００６４】
特図フラグ情報の値が“０８Ｈ”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、デモ表示（大当り中の画面）フラグのクリア、大当り時特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する（Ｓ３１２）。なお、この大当り終了処理は、大当り終了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。以上の結果、大当りが終了すると判定されると、デモ表示フラグ等のデータをクリアすると共に、確率変動条件を満たすものである場合（例えば、確変図柄で大当りした場合等）には、高確率状態へ移行するために確変フラグをセットし、特図フラグ“００Ｈ”をセットする。また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場合には、次のラウンドにおける大入賞口７を開放するための処理を行うために特図フラグ“０５Ｈ”をセットする処理を行う。
【００６５】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００６６】
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなった場合には、大当り図柄用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置４に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
【００６７】
次に、本実施形態に係る複数大当り予告の制御について図９及び図１０を参照して説明する。図９は、複数大当り予告処理プロセスを示すフローチャートであり、図１０は、特別図柄表示装置４の表示領域５０での連続大当り時に係る図柄の表示態様を示す説明図である。
【００６８】
図９において、特別図柄始動口６の始動口スイッチ１２ａが始動入賞を検出（Ｓ４０１）すると、この検出信号が遊技制御部１１へ送信される。遊技制御部１１では、始動入賞の検出信号を受信すると、演出制御部１４が有する保留記憶情報格納手段内に保留記憶が有るか否かを判別する（Ｓ４０２）。保留記憶がないと判別された場合（Ｓ４０２；Ｎｏ）には、特別図柄表示装置４で現在の変動表示が終了したか否かが判別される（Ｓ４０３）。現在の変動表示が終了したと判別された場合（Ｓ４０３；Ｙｅｓ）には、次の変動表示が行なわれ（Ｓ４０４）た後にメインフローに復帰し、現在の変動表示が終了していないと判別された場合（Ｓ４０３；Ｎｏ）には、始動入賞の保留記憶が行なわれ（Ｓ４０５）た後にメインフローに復帰する。
【００６９】
一方、Ｓ４０２で保留記憶が有りと判別された場合（Ｓ４０２；Ｙｅｓ）には、保留記憶が満タンか否か、即ち、保留記憶数が記憶可能数の上限であるか否かが判別される（Ｓ４０６）。保留記憶が満タンでないと判別された場合（Ｓ４０６；Ｎｏ）には、始動入賞の保留記憶が行なわれ（Ｓ４０８）た後にＳ４０９に移行し、始動記憶が満タンであると判別された場合（Ｓ４０６；Ｙｅｓ）には、玉の払い出しが行なわれ（Ｓ４０７）た後にＳ４０９に移行する。Ｓ４０９では、条件成立時コマンド送信手段の機能を有する遊技制御部１１から送信される条件成立数指示コマンド及び大当り指示コマンドに基づいて、保留記憶内に大当りの情報が有るか否かを大当り情報判定手段の機能を有する演出制御部１４によって判別し、大当りがないと判別された場合（Ｓ４０９；Ｎｏ）には、Ｓ４１３に移行し、大当りがあると判別された場合（Ｓ４０９；Ｙｅｓ）には、複数大当りがあるか否かが判別される（Ｓ４１０）。複数大当りがないと判別された場合（Ｓ４１０；Ｎｏ）には、Ｓ４１３に移行し、複数大当りが有ると判別された場合（Ｓ４１０；Ｙｅｓ）には、複数大当りの予告を実行するか否かが判別される（Ｓ４１１）。複数大当りの予告を実行しないと判別された場合（Ｓ４１１；Ｎｏ）には、Ｓ４１３に移行し、複数大当りの予告を実行すると判別された場合（Ｓ４１１；Ｙｅｓ）には、複数大当り予告手段の機能を有する演出制御部１４によって複数大当り予告を実行（Ｓ４１２）した後にＳ４１３に移行する。
【００７０】
Ｓ４１３では、特別図柄表示装置４で現在の変動表示が終了したか否かが判別される。現在の変動表示が終了したと判別された場合（Ｓ４１３；Ｙｅｓ）には、次の変動表示が行なわれ（Ｓ４１４）た後にメインフローに復帰し、現在の変動表示が終了していないと判別された場合（Ｓ４１３；Ｎｏ）には、そのままメインフローに復帰する。
【００７１】
なお、Ｓ４０８において、保留記憶可能数増大手段の機能を有する遊技制御部１１によって保留記憶数が所定のタイミングで増大される場合があり、保留記憶数が増大された場合、保留記憶情報格納手段に所定数の大当りの情報が格納されているとＳ４０９において大当り情報判定手段の機能を有する遊技制御部１１により判定されたときには、保留記憶数増大時複数大当り予告手段によって複数の大当りが発生する旨の予告報知が行なわれる。
【００７２】
また、Ｓ４１０，Ｓ４１１及びＳ４１２において、それぞれ、複数大当りの有無の判別，複数大当り予告を実行するか否かの判別及び複数大当り予告が実行されるものを示したが、このようなものに限らず、それぞれ、連続大当りの有無の判別，連続大当り予告を実行するか否かの判別及び連続大当り予告が実行されるものであってもよい。この連続大当りとは、保留記憶情報格納手段に所定数の大当りの情報が連続して格納されている場合を示すものである。このような連続大当りの場合には、その連続回数も予告する場合があり、大当りの連続回数も予告する場合には、連続大当り回数予告手段の機能を有する演出制御部１４によって大当りの連続回数を示す予告が行なわれる。この連続大当りに関する表示態様については、以下に説明する。
【００７３】
次に、連続大当りに図柄の表示態様について説明する。図１０において、特別図柄表示装置４の表示領域５０は、３個の可変表示部５１〜５３と可変表示部５１〜５３の下方に位置する下部表示部５４とに分割して構成され、下部表示部５４には、４個の保留記憶表示部５４ａ〜５４ｄが表示される。
【００７４】
まず、特別図柄始動口６に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出（特別図柄表示装置（可変表示装置）４の変動実行条件の成立）し、始動口スイッチ１２ａから遊技球の検出信号が遊技制御部１１へ送信される。遊技制御部１１では、始動口スイッチ１２ａからの検出信号に基づいて大当りとなるか否かを判定する。また、特別図柄始動口６に遊技球が入賞した時点で、特別図柄表示装置４で可変表示が行なわれていない場合には、図１０（Ａ）で示すように、可変表示部５１〜５３で可変表示が行なわれる。一方、特別図柄始動口６に遊技球が入賞した時点で、特別図柄表示装置４で可変表示が行なわれている場合には、その入賞が保留記憶され、現在の可変表示が終了した後に可変表示が行なわれる。このように、入賞が保留記憶された場合には、図１０（Ｂ），（Ｃ）に示すように、保留記憶表示部５４ａ〜５４ｄの点灯色が変化して、保留記憶されている旨が報知される。このとき、図１０（Ｂ）に示すように、保留記憶表示部５４ａから５４ｂ，５４ｃ，５４ｄの順にその点灯色が変化していく。ただし、保留記憶の可能数は、保留記憶表示部の数と同様に４個までであり、保留記憶表示部５４ａ〜５４ｄのすべての点灯色が変化している場合には、この状態で更に特別図柄始動口６に遊技球が入賞しても保留記憶されることはない。即ち、保留記憶が上限の４個となっている場合には、特別図柄始動口６への遊技球の入賞により始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出して特別図柄表示装置４の変動実行条件が成立しても、この変動実行条件は無効とされ、この入賞による特別図柄表示装置４の可変表示は行なわれない。
【００７５】
上記のように、特別図柄始動口６への入賞の度に保留記憶がされるが、この保留記憶は、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置４で可変表示が行なわれているか否かに拘らず、行なわれる。そして、保留記憶に対する変動表示が行なわれると、最後に点灯色が変化した保留記憶表示部から順にその点灯色が元の色に戻る。例えば、図１０（Ｃ）に示すように、保留記憶表示部５４ａ〜５４ｄのすべての点灯色が変化している状態で、特別図柄表示装置４において可変表示が開始されると、保留記憶表示部５４ｄの点灯色が元の色に戻ることとなる。
【００７６】
また、上記したように、特別図柄始動口６への入賞の度に保留記憶がされるが、この保留記憶内に複数の大当りか、あるいは確変図柄による大当りが含まれている場合には、大当りが発生する旨及び大当りの連続回数を示す予告報知が可変表示部５１〜５３で表示される。例えば、図１０（Ｃ）に示すように、４個の保留記憶がなされてすべての保留記憶表示部５４ａ〜５４ｄの点灯色が変化している場合、この保留記憶のうち、保留記憶表示部５４ｂ〜５４ｄに対応する入賞が大当りであった場合、即ち、大当りが３回連続する場合には、保留記憶表示部５４ｄに対応する入賞がされた時点で、図１０（Ｄ）に示すように、「３連チャン」の予告表示５５による予告報知が行なわれる。このとき、保留記憶表示部５４ｃの点灯色が変化した時点で大当りが２回連続する「２連チャン」の予告表示による予告報知を行なってもよい。また、「連チャン」の予告表示による、回数を表示しない予告報知を行なってもよい。なお、確変図柄による大当りにおいては、大当りがほぼ連続するため、確変図柄による大当り１個で「２連チャン」の予告表示行なったり、確変図柄による大当りが連続した場合に「３連チャン」の予告表示行なったりしてもよい。
【００７７】
なお、上記した実施形態では、大当りが連続した場合に予告報知を行なうものを示したが、このようなものに限らず、保留記憶内に複数の大当りが含まれていれば、連続していなくても予告報知するものであってもよい。
【００７８】
また、上記した実施形態では、保留記憶可能数は、４個のものを示したが、ある所定条件が成立した場合に保留記憶可能数を増大するものであってもよい。この場合、連続大当りの予告報知は、保留記憶内に所定数の大当りが含まれていると確認された後に行なわれる。これは、保留記憶数を増加させたために連続大当り発生までの期間が長くなることがあり、このため、連続大当りの予告報知後、連続大当り発生までの間に遊技者が玉の発射を止めてしまう、いわゆる止め打ちの期間も長くなる可能性があるため、この止め打ちの期間を長くなることを防止するためである。
【００７９】
また、上記のように、保留記憶数を増大させた場合に、連続大当りの予告報知を連続大当りの直前まで遅らせるものであってもよく、これにより上記と同様に止め打ちの期間を長くなることを防止することができる。
【００８０】
また、止め打ちを防止する方法として、大当りまでの保留記憶による可変表示を極めて短い時間で行なうことにより、止め打ちの時間を与えないようにしたり、保留記憶数に応じて漸増的に可変表示時間の短縮を行なうことにより、時間効率の向上を図るようにしてもよい。
【００８１】
また、止め打ちを防止する方法として、大当り予告報知後でも遊技者に玉を打たせるようにするために、
▲１▼　大当り予告報知後の特別図柄始動口の開放時間や開放回数を増大させて持ち玉の微増を図る。
▲２▼　大当り予告報知後、大当り確定までの間の大当り確率を向上させる。
▲３▼　大当り予告報知後から大当り確定までの間の保留記憶を有効とし、大当り確定から大当り終了までの保留記憶を無効とする。
▲４▼　大当り予告報知後に打球を発射させないと、一定時間が経過する毎に保留記憶を消去する。
等が考えられる。
【００８２】
以上のように、本実施形態の構成によれば、単なる大当りの予告報知ではなく、連続して大当りが発生する場合に予めその旨を遊技者に予告報知することができる。このため、遊技者は、最初の大当りに対してだけでなく、その後に連続して発生する大当りに対しても期待を持つことができ、大当りに対する期待感を長く持つことができる。
【００８３】
以上、本発明の遊技機を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な変形及び応用が可能である。例えば、図４，図５に示すブロック構成は、任意に変更及び修正が可能である。
【００８４】
なお、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【００８５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【００８６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、単なる大当りの予告報知ではなく、連続して大当りが発生する場合に予めその旨を遊技者に予告報知することができる。このため、遊技者は、最初の大当りに対してだけでなく、その後に発生する大当りに対しても期待を持つことができ、大当りに対する期待感を長く持つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の構成を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図５】図４における表示制御部の詳細を示すブロック図である。
【図６】遊技制御部におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】複数大当り予告処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄表示装置の表示領域での連続大当り時に係る図柄の表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機（遊技機）
２　遊技盤
４　特別図柄表示装置（可変表示装置）
１１　遊技制御部（遊技制御手段，大当り判定手段，条件成立時コマンド送信手段，保留記憶可能数増大手段）
１４　演出制御部（演出制御手段，保留記憶情報格納手段，大当り情報判定手段，複数大当り予告手段，保留記憶数増大時複数大当り予告手段，連続大当り回数予告手段）
５０　可変表示領域
５１〜５３　可変表示部（可変表示領域）
５４　下部表示部
５４ａ〜５４ｄ　保留記憶表示部
５５　予告表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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