【手続補正書】
【提出日】平成24年1月25日(2012.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクトに付随する参照変数の値に対応する値を有する少なくとも一つのベッティング・ラインと、後の時刻における前記参照変数の前記値が最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも高いレベルに到達することに賭けるためのアップ・ベット要求、又は、後の時刻における前記参照変数の前記値が最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも低いレベルに到達することに賭けるためのダウン・ベット要求の、少なくとも一つにベットを投入するために選択可能な少なくとも一つの画像オブジェクトと、を含むインタフェース画面を、中央コントローラがユーザ・インタフェースに表示させるステップ、
を含む方法。
【請求項２】
前記参照変数の前記値は、前記オブジェクトのマーケット値であり、
前記ベッティング・ラインは、前記オブジェクトの前記マーケット値に対応する値を有する前記マーケット・ベッティング・ラインを含み、
前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、前記後の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値が前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも高いことに賭けるためのアップ・ベット要求、又は、前記後の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値が前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも低いことに賭けるためのダウン・ベット要求の、少なくとも一つにベットを投入するために選択可能である、
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ベッティング・ラインは、前記参照変数の前記値よりも高い額に対応する値を有するハイ・ラインを含み、
前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、前記後の時刻における前記参照変数の前記値が前記最初の時刻における前記ハイ・ラインの値よりも高いことに賭けるためのアップ・ベット要求、又は、前記後の時刻における前記参照変数の前記値が前記最初の時刻における前記ハイ・ラインの値よりも低いことに賭けるためのダウン・ベット要求の、少なくとも一つにベットを投入するために選択可能である、
請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記ベッティング・ラインは、前記参照変数の前記値よりも低い額に対応する値を有するロー・ラインを含み、
前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、前記後の時刻における前記参照変数の前記値が前記最初の時刻における前記ロー・ラインの値よりも高いことに賭けるためのアップ・ベット要求、又は、前記後の時刻における前記参照変数の前記値が前記最初の時刻における前記ハイ・ラインの値よりも低いことに賭けるためのダウン・ベット要求の、少なくとも一つにベットを投入するために選択可能である、
請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記ベッティング・ラインは、前記参照変数の前記値よりも高い額に対応する値を有する第１のスプレッド・ベッティング・ラインと、前記参照変数の前記値よりも低い額に対応する値を有する第２のスプレッド・ベッティング・ラインからなる複数のスプレッド・ラインを含み、
前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、前記後の時刻における前記参照変数の前記値が前記最初の時刻における前記第１のスプレッド・ベッティング・ラインの値よりも高いことに賭けるためのアップ・ベット要求、又は、前記後の時刻における前記参照変数の前記値が前記最初の時刻における前記第２のスプレッド・ベッティング・ラインの値よりも低いことに賭けるためのダウン・ベット要求の、少なくとも一つにベットを投入するために選択可能である、
請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記画像オブジェクトは、前記アップ・ベット要求にベットを投入するために選択可能な第１の画像オブジェクトと、前記ダウン・ベット要求にベットを投入するために選択可能な第２の画像オブジェクトと、を含む、
請求項１から５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記画像オブジェクトの各々は、前記インタフェース画面上において前記ベッティング・ラインと関連付けられた位置に表示される、
請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記中央コントローラが、前記アップ・ベット要求、又は前記ダウン・ベット要求の少なくとも一つに対応するオッズを決定するステップを含み、
前記インタフェース画面を前記ユーザ・インタフェースに表示させるステップで、前記中央コントローラは、前記アップ・ベット要求に対応するオッズ、又は前記ダウン・ベット要求に対応するオッズの少なくとも一つを前記ユーザ・インタフェースに表示させる、
請求項１から７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記アップ・ベット要求に対応するオッズ、又は前記ダウン・ベット要求に対応するオッズの少なくとも一つは、前記画像オブジェクト上にスーパーインポーズされる、
請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記中央コントローラが、前記画像オブジェクト上にスーパーインポーズされた前記オッズを除去することで、当該画像オブジェクトを無効化するステップを含む、
請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記中央コントローラが、開始時刻及び終了時刻を有するベッティング・セッションを開始するステップを含み、
前記後の時刻における前記参照変数の前記値は前記ベッティング・セッションの前記終了時刻において決定される、
請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記中央コントローラが、前記最初の時刻以降における前記参照変数の前記値に基づいて前記アップ・ベット要求、又は前記ダウン・ベット要求の少なくとも一つに対応するオッズを決定するステップを含み、
前記ベッティング・ラインは、前記ベッティング・セッションの間に不変のままである静的数値を有し、
前記最初の時刻における前記参照変数の前記値は、前記ベッティング・セッションの前記開始時刻における前記参照変数の前記値にセットされる、
請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記中央コントローラが、前記アップ・ベット要求、又は前記ダウン・ベット要求が行われた時刻における前記参照変数の前記値に基づいて、当該アップ・ベット要求、又は当該ダウン・ベット要求に対応するオッズを決定するステップを含む、
請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記中央コントローラが、前記ベッティング・セッションの間の前記参照変数の前記値の変動を反映するために、前記アップ・ベット要求に対応するオッズ、又は前記ダウン・ベット要求に対応するオッズの少なくとも一つを自動的にリフレッシュするステップを含み、
前記インタフェース画面を前記ユーザ・インタフェースに表示させるステップで、前記中央コントローラは、前記アップ・ベット要求に対応するオッズ、又は前記ダウン・ベット要求に対応するオッズの少なくとも一つを前記ユーザ・インタフェースに表示させる、
請求項１２又は１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記アップ・ベット要求に対応するオッズ、又は前記ダウン・ベット要求に対応するオッズの少なくとも一つは、前記ベッティング・セッションの間の前記参照変数の前記値のリアルタイムな変動を反映するためにリフレッシュされる、
請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記中央コントローラが、前記アップ・ベット要求、又は前記ダウン・ベット要求の少なくとも一つに対応するオッズを決定するステップを含み、
前記オッズは、前記ベッティング・セッションの間に不変のままである、
請求項１１に記載の方法。
【請求項１７】
前記ベッティング・ラインは、前記ベッティング・セッションの間に不変のままである静的数値を有し、
前記最初の時刻における前記参照変数の前記値は、前記ベッティング・セッションの前記開始時刻における前記参照変数の前記値にセットされ、
前記インタフェース画面を前記ユーザ・インタフェースに表示させるステップで、前記中央コントローラは、前記ベッティング・セッションにおける異なる時刻での前記参照変数の前記値を示す実況レベル・ラインを前記ユーザ・インタフェースに表示させる、
請求項１１に記載の方法。
【請求項１８】
前記参照変数の前記値は、前記オブジェクトのマーケット値であり、
前記ベッティング・ラインは、
前記最初の時刻における前記オブジェクトのマーケット値に対応する値を有するマーケット・ベッティング・ラインと、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも高い額に対応する値を有するハイ・ラインと、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも低い額に対応する値を有するロー・ラインと、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも高い額に対応する値を有する第１のスプレッド・ベッティング・ラインと、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも低い額に対応する値を有する第２のスプレッド・ベッティング・ラインと、から成る群から選ばれる少なくとも二つのベッティング・ラインと、を含み、
前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、前記少なくとも二つのベッティング・ラインのそれぞれについてのアップ・ベット要求、又はダウン・ベット要求の、少なくとも一つにベットを投入するために選択可能であり、
前記中央コントローラが、開始時刻及び終了時刻を有するベッティング・セッションを開始するステップと、
前記中央コントローラが、前記少なくとも二つのベッティング・ラインのそれぞれについての前記アップ・ベット要求又は前記ダウン・ベット要求の少なくとも一つに対応するオッズであって、前記ベッティング・セッションの間に不変のままであるオッズを決定するステップと、
前記中央コントローラが、前記後の時刻において前記オブジェクトの前記マーケット値における変動を反映するために、前記ベッティング・セッションの前記開始時刻の後に、前記後の時刻における前記ハイ・ラインの値、前記ロー・ラインの値、前記第１のスプレッド・ベッティング・ラインの値、又は、前記第２のスプレッド・ベッティング・ラインの値の少なくとも一つを決定するステップと、を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１９】
前記インタフェース画面上における前記少なくとも二つのベッティング・ラインの間の距離は、前記ベッティング・セッションにおける残り時間に基づいて狭隘化される、
請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記少なくとも二つのベッティング・ラインは、前記ベッティング・セッションの間の前記オブジェクトの前記マーケット値における変動を反映するためにリフレッシュされる、
請求項１８又は１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記参照変数の前記値は、前記オブジェクトのマーケット値であり、
前記ベッティング・ラインは、
前記最初の時刻における前記オブジェクトのマーケット値に対応する値を有するマーケット・ベッティング・ラインと、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも高い額に対応する値を有するハイ・ラインと、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも低い額に対応する値を有するロー・ラインと、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも高い額に対応する値を有する第１のスプレッド・ベッティング・ラインと、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも低い額に対応する値を有する第２のスプレッド・ベッティング・ラインと、から成る群から選ばれる少なくとも二つのベッティング・ラインと、を含み、
前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、前記少なくとも二つのベッティング・ラインのそれぞれについてのアップ・ベット要求、又はダウン・ベット要求の、少なくとも一つにベットを投入するために選択可能であり、
前記中央コントローラが、開始時刻及び終了時刻を有するベッティング・セッションを開始するステップと、
前記中央コントローラが、前記少なくとも二つのベッティング・ラインのそれぞれについての前記アップ・ベット要求又は前記ダウン・ベット要求の少なくとも一つに対応するオッズを決定するステップと、を含み、
前記少なくとも二つのベッティング・ラインは前記ベッティング・セッションの間に不変のままである値を有する、
請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
前記中央コントローラが、前記ベッティング・セッションの間の前記オブジェクトの前記マーケット値の変動を反映するために、前記アップ・ベット要求に対応するオッズ、又は前記ダウン・ベット要求に対応するオッズの少なくとも一つを自動的にリフレッシュするステップを含み、
前記インタフェース画面を前記ユーザ・インタフェースに表示させるステップで、前記中央コントローラは、前記アップ・ベット要求に対応するオッズ、又は前記ダウン・ベット要求に対応するオッズの少なくとも一つを前記ユーザ・インタフェースに表示させる、
請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記アップ・ベット要求に対応するオッズ、又は前記ダウン・ベット要求に対応するオッズの少なくとも一つは、前記ベッティング・セッションの間の前記オブジェクトの前記マーケット値のリアルタイムな変動を反映するためにリフレッシュされる、
請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
前記中央コントローラが、複数の前記ベッティング・セッションを開始するステップを含み、
前記中央コントローラは、前記複数のベッティング・セッションの少なくとも一つを、他の前記ベッティング・セッションの失効後に開始する、
請求項１８から２３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２５】
前記中央コントローラが、第２の前記ベッティング・セッションの稼動と平行して、第１の前記ベッティング・セッション内で前記ユーザ・インタフェースを介して受信したベットを決済するステップを含む、
請求項１８から２３のいずれか一項に記載の方法。