(57)【要約】【課題】権利発生状態に制御することが可能であり確変判定図柄を使用する遊技機において、確変状態にするか否かを制御する際に矛盾が生じないようにする。【解決手段】普通図柄の表示結果が当り図柄であって普通電動役物が開放状態になり、その後、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチで検出される。権利発生状態である期間中において、再度、普通図柄が変動を開始し、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチで検出された場合には、権利発生状態となっている期間中に再度遊技球が特別領域に誘導されたので、その時点で権利発生状態は消滅する。確変判定図柄の変動開始時に、普通図柄で当りとすることが決定されていれば、確変判定図柄の変動時間を普通図柄の変動時間よりも短くする。よって、権利発生状態が早く消滅してしまう場合にも、権利発生状態終了条件の成立タイミングを確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることができる。【選択図】  図１７
2004236671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示手段を含み、遊技領域に設けられている作動領域に設けられた作動検出手段で遊技球が検出されたことに応じて前記可変表示手段における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、前記可変表示手段における表示結果としてあらかじめ定められた特定の表示結果となったことを条件に特定可変入賞手段に遊技球が進入しにくい状態または進入不能な状態である第２の状態から該第２の状態に比べて遊技球が進入しやすい状態または進入可能な状態である第１の状態に制御可能であり、前記特定可変入賞手段に設けられている特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、該権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、
権利発生状態となっている期間中に所定数の遊技球が前記始動検出手段により検出されたこと、または権利発生状態となっている期間中に前記特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態を終了させる権利発生制御手段と、
前記特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果と該特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段と、
遊技状態を、通常状態と、前記可変表示手段における可変表示結果として前記特定の表示結果が導出表示される確率が前記通常状態に比べて高い特別遊技状態とのいずれかの状態に設定する制御を行い、所定の特別遊技状態発生条件の成立にもとづいて前記特別遊技状態判定図柄表示手段に前記特別表示結果が導出表示され、前記権利発生状態が終了した後に、遊技状態を、前記通常状態から前記特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立にもとづいて、遊技状態を、前記特別遊技状態から前記通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、
少なくとも前記可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、前記特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、前記可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示手段を含み、特定領域に設けられた特定検出手段で遊技球が検出されたことに応じて前記可変表示手段における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、前記可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となり、特別領域に設けられた特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、該権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、
権利発生状態となっている期間中に所定数の遊技球が前記始動検出手段により検出されたこと、または権利発生状態となっている期間中に前記特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態を終了させる権利発生制御手段と、
前記特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果と該特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段と、
遊技状態を、通常状態と、前記可変表示手段における可変表示結果として前記特定の表示結果が導出表示される確率が前記通常状態に比べて高い特別遊技状態とのいずれかの状態に設定する制御を行い、所定の特別遊技状態発生条件の成立にもとづいて前記特別遊技状態判定図柄表示手段に前記特別表示結果が導出表示され、前記権利発生状態が終了した後に、遊技状態を、前記通常状態から前記特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立にもとづいて、遊技状態を、前記特別遊技状態から前記通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、
少なくとも前記可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、前記特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、前記可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
特別遊技状態判定図柄の可変表示時間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第１のデータ群と、
前記特別遊技状態判定図柄の可変表示時間以上の時間を示すデータのみが設定された第２のデータ群とを備え、
可変表示期間調整手段は、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに前記第２のデータ群を用い、前記可変表示手段の表示結果が特定の表示結果とならないときには前記第１のデータ群を用いて前記可変表示手段における可変表示時間を選択する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドの受信にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
可変表示期間調整手段は、前記遊技制御手段に含まれ、
前記可変表示期間調整手段は、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間を変化させるコマンドを前記表示制御手段に送信することによって、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、前記可変表示手段における可変表示時間よりも短くする
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示期間調整手段は、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときにのみ、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、前記可変表示手段における可変表示時間よりも短くする
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に遊技球が打ち込まれることにより遊技が行われ、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技球が特別装置作動領域（特別領域）に入賞した場合に権利発生状態を生起させるものがある。権利発生状態中に、例えば、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、さらに所定の遊技価値（有利な状態）が遊技者に与えられる。このようなパチンコ遊技機は、一般に第３種パチンコ遊技機と呼ばれる。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口などの可変入賞球装置の状態が、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、景品としての遊技球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
第３種パチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄表示装置作動口に入賞すると普通図柄表示装置が普通図柄の変動（変動を可変表示ともいう。）を開始し、停止図柄が所定の図柄である場合には普通電動役物が作動して特定入賞口が開放し、遊技球が特定入賞口に入賞し特別装置作動判定図柄ゲートに到達したことがセンサによって検知されると、特別装置作動判定図柄表示装置（以下、判定図柄表示装置または可変表示装置という。）において判定図柄の変動（識別情報の可変表示）が開始されるように構成されたものがある。そして、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様（以下、当り図柄ともいう。）の組合せとなることを、通常、「当り」という。なお、可変表示装置における図柄の変動中では、遊技球は、特別装置作動判定図柄ゲートの検出位置に貯留されている。
【０００５】
当りが発生すると、貯留されていた遊技球が誘導装置によって特別装置作動領域に誘導され、特別装置作動領域に設けられているセンサによって検知されると権利が発生し、権利発生状態において始動口に遊技球が入賞すると大入賞口が開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、開放期間において、所定個（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞すると大入賞口は閉成する。そして、権利発生状態が継続している限り、再度、大入賞口が開放する。権利は、始動口に例えば１６個の遊技球が入賞するまで継続する。ただし、権利発生状態の継続中に、再度権利を発生させるための動作（特別装置作動領域への遊技球の入賞）が行われた場合には、権利発生状態は消滅する。なお、各開放について開放時間（例えば９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００６】
遊技球を用いる遊技機には、例えば可変表示装置における停止図柄が当り図柄のうち特定図柄であった場合に、権利発生状態が終了したとき等に、「当り」になる確率が向上する確率変動状態（確変状態＝高確率状態）に移行するように構成されたものがある。また、確率変動状態に移行することが可能な遊技機において、「当り」とするか否かを決定するための判定図柄の他に、確率変動状態に移行するか否かを決定するための確変判定図柄を用い、特定遊技状態（大当り遊技中）において確変判定図柄を可変表示し、確変判定図柄の可変表示結果（停止図柄）にもとづいて確率変動状態に移行するか否か決めるものがある（例えば特許文献１。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２０００−１０７３８０号公報（段落００７３〜００７８、図２８）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上述した第３種パチンコ遊技機において確変判定図柄を用いた場合には、以下のような問題がある。すなわち、権利発生状態においても遊技球が普通図柄表示装置作動口に入賞すると普通図柄表示装置が普通図柄の変動を開始し、停止図柄が所定の図柄である場合には普通電動役物が作動して特定入賞口が開放し、遊技球が特定入賞口に入賞すると可変表示装置において判定図柄の変動が開始される。そのときの状態が権利発生状態であれば、判定図柄の表示結果が「当り」である場合には上述したように権利発生状態が消滅するのであるが、権利発生状態が消滅するときに確変判定図柄の可変表示が行われていたときには、権利発生状態の消滅後に確変判定図柄の表示結果が導出される。通常状態から確変状態への切替は大当り遊技の終了時または権利発生状態の終了時になされる。すると、権利発生状態が消滅したときに確変判定図柄の可変表示が終了していない場合には、遊技進行を制御する遊技制御手段が、確変判定図柄の可変表示が終了していないにもかかわらず確変状態へ切り替えるか否か決定しなければならない。つまり、遊技制御上の矛盾が生ずる。例えば、確変状態であるか否かを報知するように構成した場合に、確変判定図柄の可変表示が終了していないうちに確変状態に関する報知を行わなくてはならない。
【０００９】
そこで、本発明は、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、確変状態などの特別遊技状態とするための条件である特別遊技状態判定図柄を使用する遊技機において、確変状態にするか否かを制御する際に矛盾が生じない遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示手段（例えば普通図柄表示器１０）を含み、遊技領域に設けられている作動領域（例えば通過ゲート１１）に設けられた作動検出手段（例えばゲートスイッチ１１ａ）で遊技球が検出されたことに応じて可変表示手段における表示結果導出動作としての可変表示（例えば普通図柄の変動）が開始され、可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果（例えば当り図柄）となったことを条件に特定可変入賞手段（例えば普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０）に遊技球が進入しにくい状態または進入不能な状態である第２の状態から、第２の状態に比べて遊技球が進入しやすい状態または進入可能な状態である第１の状態に制御可能であり、特定可変入賞手段に設けられている特別領域（例えば特別領域スイッチ４８を含む領域）に設けられた特別検出手段（例えば特別領域スイッチ４８）で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域（例えば始動入賞装置２０）に設けられた始動検出手段（例えば始動口スイッチ２０ａ）により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置（例えば開閉板５１によって開閉される大入賞口）を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、権利発生状態となっている期間中に所定数（例えば１０）の遊技球が始動検出手段により検出されたこと、または権利発生状態となっている期間中に特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態を終了させる権利発生制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７７の遊技球誘導処理を実行する部分）と、特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果（例えば確変図柄）と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段（例えば確変判定図柄表示器１３）と、遊技状態を、通常状態（例えば非確変状態）と、可変表示手段における可変表示結果として特定の表示結果が導出表示される確率が通常状態に比べて高い特別遊技状態（例えば確変状態）とのいずれかの状態に設定する制御を行い、所定の特別遊技状態発生条件の成立（例えば確変決定用乱数の値があらかじめ決められている確変判定値と一致した）にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段に特別表示結果が導出表示され、権利発生状態が終了した後に、遊技状態を、通常状態から特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立（例えば、確変状態に移行してから普通電動役物５０が所定回（例えば１０回）開放するか、または、普通図柄の変動が所定回（例えば１０回）行われた場合）にもとづいて、遊技状態を、特別遊技状態から通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７０，Ｓ３００の確変フラグ確認処理を実行する部分）と、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段（例えば、遊技制御手段におけるステップステップＳ６１５〜Ｓ６２０を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示手段（例えば例えば可変表示装置８）を含み、特定領域（例えば特定入賞口３２以降の領域）に設けられた特定検出手段（例えば図柄ゲートスイッチ４１ａ）で遊技球が検出されたことに応じて可変表示手段における表示結果導出動作としての可変表示（例えば判定図柄の変動）が開始され、可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果（例えば当り図柄）となり特別領域（例えば特別領域スイッチ４８を含む領域）に設けられた特別検出手段（例えば特別領域スイッチ４８）により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域（例えば始動入賞装置２０）に設けられた始動検出手段（例えば始動口スイッチ２０ａ）により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置（例えば開閉板５１によって開閉される大入賞口）を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、権利発生状態となっている期間中に所定数（例えば１０）の遊技球が始動検出手段により検出されたこと、または権利発生状態となっている期間中に特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態を終了させる権利発生制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７７の遊技球誘導処理を実行する部分）と、特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果（例えば確変図柄）と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段（例えば確変判定図柄表示器１３）と、遊技状態を、通常状態（例えば非確変状態）と、可変表示手段における可変表示結果として特定の表示結果が導出表示される確率が通常状態に比べて高い特別遊技状態（例えば確変状態）とのいずれかの状態に設定する制御を行い、所定の特別遊技状態発生条件の成立（例えば確変決定用乱数の値があらかじめ決められている確変判定値と一致した）にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段に特別表示結果が導出表示され、権利発生状態が終了した後に、遊技状態を、通常状態から特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立（例えば、確変状態に移行してから普通電動役物５０が所定回（例えば１０回）開放するか、または、判定図柄の変動が所定回（例えば１０回）行われた場合）にもとづいて、遊技状態を、特別遊技状態から通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７０，Ｓ３００の確変フラグ確認処理を実行する部分）と、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段（例えば、遊技制御手段におけるステップＳ６１５〜Ｓ６２０（ただし、普通図柄ではなく判定図柄に対して制御を行う）を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
特別遊技状態判定図柄の可変表示時間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第１のデータ群（例えば確変判定図柄に関する第１テーブル）と、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間以上の時間を示すデータのみが設定された第２のデータ群（例えば確変判定図柄に関する第２テーブル）とを備え、可変表示期間調整手段が、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに第２のデータ群を用い、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果とならないときには第１のデータ群を用いて可変表示手段における可変表示時間を選択する（例えば、遊技制御手段におけるステップＳ６１５〜Ｓ６２０）ように構成されていてもよい。
【００１３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等からなる遊技制御手段）と、遊技制御手段からのコマンドの受信にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段の表示状態を制御する表示制御手段（例えば表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段）とを備え、可変表示期間調整手段が遊技制御手段に含まれ、可変表示期間調整手段が、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間を変化させるコマンド（例えば確変判定図柄変動パターン短縮コマンド）を表示制御手段に送信することによって、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くするように構成されていてもよい。
【００１４】
可変表示期間調整手段が、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果（例えば普通図柄の当り図柄や判定図柄の当り図柄）となるときにのみ、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くするように構成されていてもよい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１には、通過ゲートの遊技球通過にもとづいて普通図柄の可変表示（変動）が開始され、普通図柄の可変表示結果（停止図柄）が特定の図柄である場合に普通電動役物が開放し、普通電動役物に遊技球が入賞し特別装置作動判定図柄ゲートを通過したことにもとづいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになり遊技球が特別領域に入賞すると所定の権利発生状態となる（特別装置が作動）パチンコ遊技機（第３種パチンコ遊技機）の正面図が示されている。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近の上方には、複数種類の図柄を変動表示するための可変表示装置（特別装置作動判定図柄表示装置）８が設けられている。可変表示装置８には、例えば「左」、「右」の２つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の下部には、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０が設けられている。誘導部４０の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。
【００１８】
さらに、可変表示装置８を含む部材には、遊技状態を特別遊技状態としての確変状態にするか否かを決めるための確変図柄可変表示器１３が設けられている。確変図柄可変表示器１３は２つのＬＥＤからなり、一方のＬＥＤは点灯時に識別情報（図柄）としての〇を表示し、他方のＬＥＤは点灯時に識別情報としての×を表示する。そして、可変表示中では、２つのＬＥＤが交互に点灯する。可変表示期間（変動時間）が終了して交互の点灯が終了したときに点灯されている方の識別情報が、表示結果としての停止識別情報（停止図柄）である。そして、例えば〇が確変図柄である。
【００１９】
遊技領域７における左側下部には、普通図柄表示装置作動口（通過ゲート）１１が設けられている。また、遊技領域７における右側上部には、始動入賞装置２０が設けられている。始動入賞装置２０は回転体２１を有し、始動入賞装置２０における回転体２１の下部には、特別電動役物を形成する大入賞口を開放するための開閉板５１が設けられている。さらに、遊技領域７には、複数の普通入賞口１７，１８，１９，２４が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられ、遊技領域７の外周には、遊技効果ランプが設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット１５０も示されている。
【００２０】
図２は、パチンコ遊技機１の機構盤を背面からみた背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面では、機構板の上部に球貯留タンク１３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク１３８に供給される。球貯留タンク１３８内の遊技球は、誘導樋１３９を通って球払出装置９７に至る。遊技機裏面側では、可変表示装置８を制御する回路が搭載された表示制御基板８０を内蔵する可変表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等による遊技制御手段が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７や、遊技機内の各制御基板および機構部品等が使用する電圧を生成する電源基板９１０等が設置されている。
【００２１】
図３は、遊技盤６を正面から見た正面図である。打球発射装置から発射された遊技球は、外レール２０１と内レール２０２との間を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通って普通図柄表示装置作動口スイッチ（ゲートスイッチ）１１ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動が開始され、停止図柄が当り図柄である場合には普通電動役物５０が作動して特定入賞口３２が開放した状態になる。すなわち、特定可変入賞手段としての普通電動役物５０等に対して遊技球が進入しにくい第２の状態から、遊技球が進入しやすい第１の状態に変化する。なお、第２の状態は遊技球が全く進入できない状態であってもよく、その場合には、遊技球が進入不能な第２の状態から進入可能な第１の状態に変化する。遊技球が特定入賞口３２に入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ３２ａで検出されるとともに、振分部材３５に入る。その後、誘導部４０における特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過すると、可変表示装置８において図柄（判定図柄）が変動を始める。なお、特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分には、特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過した遊技球を検出する作動検出手段としての図柄ゲートスイッチ４１ａが設けられている。
【００２２】
遊技領域７において、普通入賞口１７，１８，１９，２４に入賞した遊技球は、それぞれ、入賞口スイッチ１７ａ，１８ａ，１９ａ，２４ａで検出される。入賞口スイッチ１７ａ，１８ａ，１９ａ，２０ａ，２４ａおよび特定入賞口スイッチ３２ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。また、権利発生中において大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ５１ａによって検出される。カウントスイッチ５１ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。そして、カウントスイッチ５１ａによる遊技球の検出数が所定数（例えば１６）になると大入賞口は閉鎖する。また、権利発生中において、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過すると、権利発生状態は消滅する。
【００２３】
図４は、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０の構成を詳細に示す正面図である。普通電動役物５０には左右の開閉翼片３３，３４が設けられ、開閉翼片３３，３４が外側に倒れることによって特定入賞口３２が入賞しやすい状態になる。すなわち、普通電動役物５０が作動している状態になる。なお、普通電動役物５０は、普通図柄の表示結果が当り図柄であった場合に作動開始する。また、開閉翼片３３，３４は、ソレノイド（図示せず：以下、普通電役ソレノイドという。）によって外側に倒れる。
【００２４】
なお、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０からなる構造において、特定入賞口３２以降の領域が特定領域を形成する。また、この実施の形態では、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０の各部材が分かれて設けられているが、それらの部材が一体として形成されていてもよい。
【００２５】
特定入賞口３２に遊技球が入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ３２ａで検出される。特定入賞口スイッチ３２ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。特定入賞口３２に入賞した遊技球は、振分部材３５に進入する。この実施の形態では、振分部材３５として、３つの穴を有し、揺動可能な、いわゆる３穴クルーンが用いられている。３穴クルーンに進入した遊技球は３穴のうちのいずれかに入る。３穴のうちの一つは、誘導部４０に至る連通穴３６である。他の穴３９に入った遊技球は排出される。
【００２６】
連通穴３６を流下した遊技球は、作動判定手段としての特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分を通過して、誘導動作手段としての誘導部材４２に至る。誘導部材４２は遊技球を受けるような凹部を有する。特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分に設けられている図柄ゲートスイッチ４１ａで遊技球が検出されると、可変表示装置８において図柄の変動が開始される。また、遊技球は誘導部材４２に貯留される。図４に示す構造から明らかなように、誘導部材４２に遊技球が貯留される場合、その遊技球は特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分に停留しない。すなわち、遊技球貯留中では、作動判定手段が遊技球を検出することになる位置に遊技球は存在しない。
【００２７】
なお、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分を通った後では、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出がソフトウェア的に無効にされる。ソフトウェア的に無効にされるとは、遊技制御手段が、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出信号を無視することである。また、特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分の上部には、遊技球を作動検出手段に対して進入可能な経路と進入不可能な経路とに振り分ける振分手段としてのシャッター４５が設けられている。シャッター４５は、ソレノイド（図示せず：以下、シャッターソレノイドという。）によって、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出が無効にされるのと同タイミングで閉状態になる。シャッター４５によって、後続の遊技球が特定入賞口３２に入賞したとしても、誘導部材４２にまで導かれることが防止される。すなわち、シャッター４５によって流下が阻止され、左右に設けられている排出口４７に導かれる。また、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出が無効にされることによって、後続の遊技球によって可変表示装置８における変動開始の条件が再度成立してしまうことが防止される。
【００２８】
なお、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出のソフトウェア的な無効期間は、例えば、誘導部材４２の回転動作終了時まで継続する。また、誘導部材４２の回転終了時には、シャッター４５が開状態にされる。すなわち、誘導部材４２の動作終了に関連して、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出の無効が解除され、シャッター４５はシャッターソレノイドによって開状態にされる。
【００２９】
可変表示装置８における図柄の変動は、あらかじめ決められている所定時間が経過すると停止する。すると、誘導部材４２は、ステッピングモータである誘導部材駆動モータ（図示せず）によって、左方向または右方向に回転する。可変表示装置８における停止図柄が当り図柄（例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ）であった場合には誘導部材４２は右回りに回転して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を特別排出口４３側に誘導する。特別排出口４３に誘導された遊技球が特別領域スイッチ４８によって検出されると、遊技状態が権利発生状態になる。
【００３０】
可変表示装置８における停止図柄が当り図柄でなかった場合には誘導部材４２は左回りに回転して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を排出口４４側に誘導する。なお、回転体２１は、ステッピングモータである回転体モータ（図示せず）によって回転する。
【００３１】
誘導部材４２の右側方には、誘導部材４２が右回転すると、誘導部材４２に貯留されている遊技球を検出する特別領域スイッチ（特別検出手段）４８が設けられている。また、誘導部材４２の左側方には、誘導部材４２が左回転すると、誘導部材４２に貯留されている遊技球を検出する通常領域スイッチ（排出検出手段）４９が設けられている。なお、特別領域とは特別領域スイッチ４８の側に誘導される遊技球のみが進入可能な領域であり、特別領域スイッチ４８が設置されている位置は特別領域に含まれ、通常領域スイッチ４９が設置されている位置は通常領域に含まれる。
【００３２】
特別領域スイッチ４８および通常領域スイッチ４９の存在によって、誘導部材４２が回転を開始した後、遊技球は早めに検出される。すなわち、当りである場合には、遊技球は、特別領域スイッチ４８で、誘導部材４２が回転を開始してから短時間で検出される。
【００３３】
主基板３１に搭載されている遊技制御手段は、特別領域スイッチ４８の検出信号にもとづいて、早めに権利の発生を認識することができる。なお、さらに、特別排出口４３にスイッチを設け、特別領域スイッチ４８で遊技球が検出された後、特別排出口４３のスイッチが遊技球を検出したら、遊技制御手段は、遊技状態を権利発生状態とするようにしてもよい。
【００３４】
権利発生状態において、遊技球が始動入賞装置２０における始動口に入賞すると、その遊技球は始動口スイッチ２０ａ（図３参照）で検出される。遊技制御手段は、始動口スイッチ２０ａの検出結果に応じて大入賞口を開放するために開閉板５１を駆動する。なお、開閉板５１は、ソレノイド（図示せず：以下、大入賞口ソレノイドという。）によって駆動される。
【００３５】
なお、ゲートスイッチ１１ａ、特定入賞口スイッチ３２ａ、カウントスイッチ５１ａ、始動口スイッチ２０ａ、図柄ゲートスイッチ４１ａ、入賞口スイッチ１７ａ，１７ｂ，１８ａ，２４ａとして、マイクロスイッチや遊技球通過を検知可能な近接スイッチ等を用いることができる。
【００３６】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御手段が搭載された払出制御基板３７、ランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板１３５、音制御手段が搭載された音制御基板１７０、発射制御基板９１、および表示制御手段が搭載された表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１１ａ、特定入賞口スイッチ３２ａ、カウントスイッチ５１ａ、始動口スイッチ２０ａ、図柄ゲートスイッチ４１ａ、入賞口スイッチ１７ａ，１７ｂ，１８ａ，２４ａ、特別領域スイッチ４８、通常領域スイッチ４９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８が備えられている。
【００３７】
なお、図５には示されていないが、スイッチ回路５８には、下皿満タンを検知するための満タンスイッチ、補給球の不足を検知するための球切れスイッチ、賞球として実際に払い出された遊技球を検知するための賞球カウントスイッチ等からの信号も入力されている。
【００３８】
また、主基板３１には、普通電役ソレノイド、シャッターソレノイドおよび大入賞口ソレノイドを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、誘導部材駆動モータおよび回転体モータを基本回路５３からの指令に従って駆動するモータ回路６４が搭載されている。
【００３９】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４０】
また、ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭ５５の少なくとも一部は、電源基板９１０から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、ＲＡＭ５５の電源バックアップされている領域（バックアップＲＡＭ）には、遊技状態を復元するために必要なデータが記憶される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、ＣＰＵ５６は動作状態に復帰するが、そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。例えば、遊技進行状態を示す内部フラグや、スイッチの検出状態を示す内部フラグは、バックアップＲＡＭに保存されている。なお、ＲＡＭ５５の全領域が電源バックアップされていてもよい。
【００４１】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５が設けられている。
【００４２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４３】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板１３５に搭載されているランプ制御手段が、装飾ランプ２５の点灯制御を行うが、遊技機に設けられているその他の発光体例えば賞球ランプや球切れランプ等の点灯制御も行う。また、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、判定図柄を変動表示する可変表示装置８および確変判定図柄を変動表示する確変判定図柄表示器１３に関する表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４４】
実施の形態１．
次に遊技機の動作について説明する。
ここでは、作動検出手段で遊技球が検出されたことに応じて可変表示手段としての普通図柄表示器１０において普通図柄の可変表示が開始され、普通図柄表示器１０における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果（当り図柄）となったことにもとづいて特定入賞口（可変入賞口）が開放状態になり、特定入賞口に入賞した遊技球がさらに特別領域に入賞すると権利発生状態に制御可能となる、いわゆる普通図柄タイプの遊技機について説明する。
【００４５】
従って、ここでは、図１等に示された可変表示装置８、シャッター４５および排出口４７は不要である。すなわち、普通電動役物５０に入賞した遊技球は、誘導部４０に進入したら誘導部材４２に導かれる。そして、誘導部材４２に導かれた遊技球は、特別排出口４３側に誘導される。なお、シャッター４５および排出口４７を不要とせず、遊技球が図柄ゲートスイッチ４１ａ（但し、スイッチ４１ａは、この場合には判定図柄変動開始の条件を成立させるのではなく、単に遊技球を検知するものとして使用される。）によって検出されたら所定期間シャッター４５を閉じるようにしてもよい。
【００４６】
図６は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびその周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００４７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００４８】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の停電発生ＮＭＩ処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００４９】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００５０】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５１】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ８）、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００５２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板（ランプ制御基板１３５、払出制御基板３７、音制御基板１７０、表示制御基板８０）を初期化するための処理を実行する（ステップＳ１３）。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
【００５３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図７に示すように、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する（ステップＳ２１〜３３）。
【００５４】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理ではループ処理に移行する。なお、ループ内では、割込禁止の状態で表示用乱数更新処理（ステップＳ１５，Ｓ１６，Ｓ１７）が実行される。
【００５５】
図７は、２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、タイマ割込が発生すると、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図７に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、各スイッチや検出器の状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００５６】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報を発するための制御を行う（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００５７】
次に、遊技制御に用いられる当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、普通図柄表示器１０および可変表示装置８における停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ２４）。
【００５８】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５９】
さらに、ＣＰＵ５６は、役物プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。役物プロセス処理では、遊技状態に応じて普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０の作動状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６０】
また、確変判定図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。確変判定図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて確変判定図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、表示制御手段に対する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００６３】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を与える（ソレノイド出力処理：ステップＳ３１）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じて普通電役ソレノイド、シャッターソレノイドおよび大入賞口ソレノイドを駆動する。さらに、所定の条件が成立したときにモータ回路６４に駆動指令を与える（モータ制御処理：ステップＳ３２）。モータ回路６４は、駆動指令に応じて誘導部材駆動モータおよび回転体モータを駆動する。
【００６４】
そして、ＣＰＵ５６は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ１７ａ，１８ａ，１９ａ，２４ａ，３２ａ，５１ａの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３３）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。また、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００６５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されたが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００６６】
図８は、遊技制御処理におけるＣＰＵ５６が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理において、確変フラグ確認処理（ステップＳ７０）を実行した後、内部状態（具体的にはＲＡＭ５５に形成されている普通図柄プロセスフラグの状態）に応じて、ステップＳ７１〜Ｓ７７のうちのいずれかの処理を行う。なお、確変フラグ確認処理（ステップＳ７０）は、確変状態終了条件が成立していたら確変フラグをリセットして遊技状態を確変状態から通常状態（非確変状態）に戻す処理である。例えば、確変状態に移行してから普通電動役物５０が所定回（例えば１０回）開放するか、または、普通図柄の変動が所定回（例えば１０回）行われた場合に確変状態は終了する。
【００６７】
普通図柄通常処理（ステップＳ７１）：普通図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。普通図柄の可変表示が開始できる状態になると、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７２に移行するように更新する。普通図柄の可変表示を開始できる状態とは、普通図柄の変動中ではなく、かつ、遊技球が通過ゲート１１を通過した場合である。なお、普通図柄は、権利発生状態および権利発生状態が発生した後の大当り遊技状態（特定遊技状態）においても、可変表示可能である。
【００６８】
普通図柄停止図柄設定処理（ステップＳ７２）：所定の乱数を抽出し、普通図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、普通図柄の変動時間を決めるためのタイマをスタートさせ、普通図柄の変動が開始されるように制御する。そして、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７３に移行するように更新する。なお、普通図柄の変動が開始されるように制御する場合に、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ等からなる表示制御手段は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器１０の表示状態を、普通図柄が変動していくように制御する。
【００６９】
普通図柄変動処理（ステップＳ７３）：所定時間（ステップＳ７２においてスタートした普通図柄の変動時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間）が経過すると、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７４に移行するように更新する。
【００７０】
普通図柄停止処理（ステップＳ７４）：普通図柄表示器１０において可変表示されている図柄が停止されるように制御する。具体的には、普通図柄停止を示す表示制御コマンドが表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。そして、停止図柄が当り図柄である場合には、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ７１に移行するように更新する。なお、表示制御手段は、普通図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器１０の表示状態を、停止図柄を示す表示制御コマンドによって指定された図柄が表示される状態にする。
【００７１】
普通電動役物開放前処理（ステップＳ７５）：普通電動役物５０の開放時間と開放回数とを設定する。具体的には、あらかじめ決められている開放時間と開放回数とをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する。確変状態では、開放時間が、通常状態（確変状態でない状態）に比べて長くなっている。従って、遊技状態が確変状態であれば、普通電動役物５０の開放時間として、通常状態よりも長いあらかじめ決められた時間を設定する。すなわち、遊技状態が特別状態に制御されているときに、普通電動役物５０の開放条件が成立すると、普通電動役物５０は、第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に制御される。なお、確変状態では、開放回数を通常状態に比べて多くしてもよいし、開放時間を長くするとともに、開放回数を多くしてもよい。そして、普通電動役物５０の開放時間を決めるためのタイマをスタートさせ、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７６に移行するように更新する。
【００７２】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ７６）：所定時間（ステップＳ７５においてスタートした普通電動役物５０の開放時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間）が経過すると、普通電動役物５０を閉鎖する。１回の開放において普通電動役物５０を、複数回、開状態に制御する場合には、最終回の開放が行われていないときには、次回の普通電動役物５０の開放までのインターバル時間が経過するのを待つ。インターバル時間が経過していれば、再び普通電動役物５０を開放し、普通電動役物５０の開放時間を決めるためのタイマをスタートさせる。最終回の開放が行われた場合には（開放回数が１回であれば、１回目の開放が最終回の開放に相当）、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７７に移行するように更新する。なお、普通電動役物５０を開放するということは、具体的には、開閉翼片３３，３４を開放状態にするために、普通電役ソレノイドを駆動状態にすることである。
【００７３】
遊技球誘導処理（ステップＳ７７）：誘導部材に遊技球が貯留されていたら、誘導部材４２が右回りに回転するように制御して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を特別排出口４３側に誘導する。また、特別領域スイッチ（特別検出手段）４８で遊技球が検出されたら権利発生状態を発生させる。具体的には、権利発生状態フラグをセット状態にする。そして、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７１に移行するように更新する。
【００７４】
図９は、遊技制御処理におけるＣＰＵ５６が実行する役物プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、役物プロセス処理において、内部状態（具体的にはＲＡＭ５５に形成されている役物プロセスフラグの状態）に応じて、ステップＳ４０１〜Ｓ４０４のうちのいずれかの処理を行う。
【００７５】
始動口入賞待ち処理（ステップＳ４０１）：権利発生状態フラグがセットされている状態であれば、始動口スイッチ２０ａが遊技球を検出したか否か、または、始動口スイッチ２０ａによって遊技球を検出されたことが記憶されているか否か確認する。権利発生状態フラグがセットされていなければ、処理を終了する。権利発生状態フラグがセットされている状態において、始動口スイッチ２０ａが遊技球を検出した場合、または始動口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたことが記憶されている場合には、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０２に移行するように更新する。なお、所定時間内に始動口スイッチ２０ａが遊技球を検出しない場合には、権利発生状態フラグをリセットするようにしてもよい。なお、この間、特別領域スイッチ４８が遊技球を検出したら、権利発生状態フラグをリセットする。また、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値が１になっていれば（すなわち最終ラウンド開始時）、権利発生状態フラグをリセットしてから、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０２に移行するように更新する。
【００７６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ４０２）：大入賞口を開放するために大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板５１を開放状態にする。また、開放時間（例えば９．５ｓ）を決めるためのタイマをスタートさせる。そして、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０３に移行するように更新する。
【００７７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ４０３）：開放時間を決めるためのタイマがタイムアップしたら、または、カウントスイッチ５１ａによる遊技球の検出数が所定数（例えば１０個）になると、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０４に移行するように更新する。なお、この間、特別領域スイッチ４８が遊技球を検出したら、権利発生状態フラグをリセットして、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０４に移行するように更新する。また、始動口スイッチ２０ａが遊技球を検出した場合には、その旨を記憶する。その旨の記憶は、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値−１まで累積記憶される。
【００７８】
大入賞口開放後処理（ステップＳ４０４）：大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値を−１する。カウント値が０になっていなければ、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０１に移行するように更新する。カウント値が０になっていれば、後述する確変発生フラグがセットされているか否か確認する。確変発生フラグがセットされている場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に変化させる。確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄に決定される確率が向上する。なお、確変発生フラグは、確変判定図柄プロセス処理における確変判定図柄通常処理において、確変決定用乱数にもとづいて確変状態にすることに決定された場合にセットされる。
【００７９】
図１０は、遊技制御処理におけるＣＰＵ５６が実行する確変判定図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、内部状態（具体的にはＲＡＭ５５に形成されている確変判定図柄プロセスフラグの状態）に応じて、ステップＳ６０１〜Ｓ６０５のうちのいずれかの処理を行う。
【００８０】
確変判定図柄通常処理（ステップＳ６０１）：遊技球が特別領域に入賞して権利発生状態になるのを待つ。権利発生状態になると、所定の乱数を抽出し、確変状態にするか否かを決定する。また、確変判定図柄の変動時間を決めるためのタイマをスタートさせ、確変判定図柄の変動が開始されるように制御する。そして、内部状態（確変判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ６０２に移行するように更新する。なお、判定図柄の変動が開始されるように制御する場合に、ＣＰＵ５６は、確変判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドおよび確変状態にするか否かを示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、確変判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、確変判定図柄表示器１３の表示状態を、確変判定図柄が変動していくように制御する。
【００８１】
確変判定図柄変動中処理（ステップＳ６０２）：所定時間（ステップＳ６０１においてスタートした確変判定図柄の変動時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間）が経過すると、内部状態（確変判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ６０３に移行するように更新する。
【００８２】
確変判定図柄停止処理（ステップＳ６０３）：確変判定図柄表示器１３において可変表示されている図柄が停止されるように制御する。具体的には、確変判定図柄停止を示す表示制御コマンドが表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。そして、内部状態（確変判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ６０１に移行するように更新する。なお、表示制御手段は、確変判定図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、確変判定図柄表示器１３の表示状態を、確変状態にするか否かを示す表示制御コマンドによって指定される図柄が表示される状態にする。
【００８３】
図１１は、この実施の形態における普通図柄と権利発生状態等との関係の一例を示すタイミング図である。図１１には、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて普通電動役物５０が開放状態になり、普通電動役物５０に遊技球が入賞して特定入賞口スイッチ３２ａで検出され、さらに、普通電動役物５０が閉鎖状態になった後に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたことが示されている（ａ参照）。
【００８４】
従って、権利発生状態が発生し、確変判定図柄表示器１３において確変図柄の変動が行われる。
【００８５】
また、図１１には、権利発生状態である期間中において、再度、普通図柄が変動を開始し、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて普通電動役物５０が開放状態になり、普通電動役物５０に遊技球が入賞して特定入賞口スイッチ３２ａで検出され、さらに、普通電動役物５０が閉鎖状態になった後に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたことが示されている（ｂ参照）。権利発生状態となっている期間中に、再度遊技球が特別領域に誘導されたので、権利発生状態終了条件が成立し、その時点で権利発生状態は消滅する。
【００８６】
この実施の形態で特徴的なことは、普通図柄の変動開始時（図１１に示す例では２回目の変動開始時）に確変判定図柄が変動している状態であれば、普通図柄の変動時間が延長されることである。普通図柄の変動時間を延長することによって、権利発生状態が早く消滅してしまう場合にも、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることができる。
【００８７】
このような制御を行わない場合には、図１２に示すように、権利発生状態終了条件の成立タイミングが、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも早い場合が生ずる。そのような場合には、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が終了したときに、既に権利発生状態が消滅してしまっている。換言すれば、権利発生状態が消滅するときに、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が継続されている状態が生ずる。すると、遊技制御手段は、権利発生状態の消滅に応じて確変判定図柄の変動を停止すべきか否か判断に苦しむ。また、確変判定図柄の変動が終了したときに、確変判定図柄の停止図柄が確変状態の発生に応じた図柄であった場合には、遊技状態を確変状態に移行させるべきか否か判断に苦しむ（確変判定図柄の変動開始の契機となった権利発生状態が既に消滅しているので）。また、遊技機の内部では、確変状態とするか否かは確変判定図柄の変動の開始時に既に決定されているので（確変発生フラグをセットするか否か決定されているので）、確変判定図柄の変動が終了していなくても、権利発生状態が消滅したときに確変発生フラグがセットされていた場合には、確変状態に移行するように制御することはできる。しかし、遊技機が確変状態に移行したことを遊技者に報知するように構成されている場合には、そのような制御を行うと、確変判定図柄の変動が終了していないのに確変状態に移行したことを報知することになり、やはり矛盾が生ずる。
【００８８】
しかし、図１１に示されたように、遊技制御手段が、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするように制御すれば、図１２に示された状態における問題は生じない。つまり、確変判定図柄の変動停止の時点では権利発生状態は継続しているので、遊技制御手段は、確変判定図柄の停止図柄に応じて、迷うことなく遊技状態を制御することができる。
【００８９】
以下、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするための制御に関わる処理について説明する。
【００９０】
図１３は、普通図柄プロセス処理における普通図柄停止図柄設定処理（ステップＳ７２）を示すフローチャートである。普通図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、普通図柄の当り決定用乱数を抽出する（ステップＳ７１１）。そして、抽出した乱数があらかじめ決められている当り判定値と一致するか否かによって当りとするか否かを決定する（ステップＳ７１２）。当りとしないことに決定した場合にはステップＳ７１４に移行する。当りとすることに決定した場合には、確変判定図柄が変動中であるか否かを、例えば確変判定図柄プロセスフラグによって確認する（ステップＳ７１３）。
【００９１】
確変判定図柄が変動中であれば、普通図柄の変動時間を決めるためのテーブルとして、確変判定図柄の可変表示期間以上の時間を示すデータのみが設定された第２のデータ群としての第２のテーブルを選択する（ステップＳ７１５）。確変判定図柄が変動中でなければ、判定図柄の可変表示期間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第１のデータ群としての第１のテーブルを選択する（ステップＳ７１４）。そして、普通図柄変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ７２０）、ステップＳ７１４またはステップＳ７１５で選択したテーブルに設定されているデータと、抽出した普通図柄変動パターン決定用乱数とにもとづいて普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ７２１）。変動パターンを決定することによって、可変表示（変動）の可変表示期間（変動時間）が決定されたことになる。
【００９２】
また、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数（普通図柄停止図柄決定用乱数）を抽出し（ステップＳ７２２）、抽出した乱数にもとづいて普通図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７２３）。具体的には、各図柄に対応して設定されているそれぞれの判定値と抽出した乱数値とを比較し、乱数値に一致する判定値に対応する図柄を、停止図柄として決定する。
【００９３】
そして、変動パターンを示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信する（ステップＳ７２４）。また、停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信する（ステップＳ７２５）。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器１０の表示状態を、変動パターンを示す表示制御コマンドで指定される時間だけ、普通図柄が変動表示される状態にする。その後、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理（ステップＳ７３）に対応した値に更新する（ステップＳ７２６）。
【００９４】
なお、普通図柄変動中処理に移行する前に、普通図柄の変動時間に対応した変動時間タイマをスタートさせる。そして、普通図柄変動中処理において、変動時間タイマがタイムアップしたことを検出したら、普通図柄停止処理において、表示制御基板８０に対して、普通図柄の変動停止を示す表示制御コマンドを送信する。
【００９５】
図１４は、第１テーブルおよび第２テーブルの構成例を示す説明図である。図１４に示すように、第１テーブルおよび第２テーブルには、普通図柄変動パターン決定用乱数に対応した各変動パターン（変動時間）が設定されている。第２テーブルに設定されている各変動時間（秒）は、確変判定図柄の変動時間の最大値よりも大きい。また、第１テーブルに設定されている各変動時間（秒）の中には、確変判定図柄の変動時間の最大値よりも小さいものがある。
【００９６】
以上のような制御によって、確変判定図柄表示器１３における確変判定図柄の可変表示と普通図柄表示器１０おける普通図柄の可変表示とが同時に実行されるようなときに、普通図柄の変動時間を長くすることによって、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることが可能になる。
【００９７】
なお、図１３に示された普通図柄停止図柄設定処理において、当りとすることに決定された場合に、確変判定図柄が変動中であるときには第２テーブルから普通図柄の変動時間を選択するのであるが、その際に、乱数値に応じて変動時間を選択するのではなく、確変判定図柄の変動の残り時間よりも長い変動時間から変動時間を選択するようにしてもよい。そのようにした場合には、第２テーブルに設定されている普通図柄の変動時間のうちに、確変判定図柄の変動時間の最大値（あらかじめ決められている幾つかの変動パターンのうち変動期間が最も長い変動パターンの変動時間）よりも短いものがあってもよい。確変判定図柄の変動時間の最大値よりも短いものが存在しても、確変判定図柄の変動の残り時間に応じて普通図柄の変動時間を選択するようにすれば、確実に、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることができる。
【００９８】
また、図１３に示された普通図柄停止図柄設定処理において、当りとすることに決定された場合には、確変判定図柄が変動中か否かに関わらず、第２のテーブルを用いるようにしてもよい。その場合には、普通図柄の変動開始時には確変判定図柄が変動開始していなかったが、普通図柄の変動開始後に確変判定図柄が変動を開始したような場合でも、普通図柄の変動の変動時間を延長することによって、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることができる可能性がより高くなる。
【００９９】
実施の形態２．
図１５は、本発明の第２の実施形態における普通図柄プロセス処理における普通図柄停止図柄設定処理（ステップＳ７２）を示すフローチャートである。この実施の形態は、普通図柄停止図柄設定処理および普通図柄変動中処理の処理内容が第１の実施の形態とは異なるが、その他の処理は第１の実施の形態と同じである。この実施の形態では、普通図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄の当り決定用乱数を抽出し、抽出した乱数にもとづいて当りとすることに決定した場合には、当りフラグをセットする（ステップＳ７１１，Ｓ７１２，Ｓ７１３）。そして、普通図柄変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ７２０）、第１テーブル（図１４参照）に設定されているデータと、抽出した普通図柄変動パターン決定用乱数とにもとづいて普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ７２１Ａ）。以降の処理（ステップＳ７２２〜Ｓ７２６）は第１の実施の形態の場合と同じである。
【０１００】
図１６は、この実施の形態における普通図柄変動中処理（ステップＳ７３）を示すフローチャートである。普通図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動期間が終了したときには（ステップＳ７３１）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ７４）に対応した値に更新する（ステップＳ７３５）。
【０１０１】
変動期間が終了していない場合には、確変判定図柄表示器１３における確変判定図柄の変動が行われているか、または、開始されたか否か確認する（ステップＳ７３２）。
【０１０２】
ステップＳ７３２の判定において、確変判定図柄の変動が行われていること、または、開始されたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、当りフラグ（普通図柄により当りとすることが決定されていることを示す示すフラグ）がセットされていれば（ステップＳ７３３）、表示制御基板８０に、普通図柄変動パターン延長コマンドの表示制御コマンドを送信する（ステップＳ７３４）。なお、普通図柄変動中処理は変動期間が終了するまで２ｍｓ毎に繰り返し実行されるが、一度、確変判定図柄の変動が行われていること、または、開始されたことを確認したら、以後、ＣＰＵ５６は、変動期間が終了するまでステップＳ７３２〜Ｓ７３４の処理を実行しない。
【０１０３】
表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、普通図柄変動パターン延長コマンドを受信すると、そのときに実行されている普通図柄の変動期間を延長する。延長の程度は、例えば、図１４に示す第２テーブルに設定されているような時間にまでである。この実施の形態では、遊技制御手段および表示制御手段は、図１４に示されたような第１テーブルと第２テーブルとを有する。そして、表示制御手段は、普通図柄変動パターン延長コマンドを受信した場合には、そのときに実行している普通図柄の変動パターンに応じた第２テーブル側の設定値による変動時間で普通図柄の変動が行われるように制御する。
【０１０４】
例えば、表示制御手段は、変動開始時に、９．０秒の変動時間の変動パターン（図１４に示す第１テーブルの上から４番目のパターンに相当）を示す表示制御コマンドを受信して普通図柄の変動制御を開始し、変動開始から３．０秒後に普通図柄変動パターン延長コマンドを受信した場合には、変動時間を１８．０秒（図１４に示す第２テーブルの上から４番目のパターンに相当）にするために、変動終了時を決めるためのタイマに、１８．０−３．０＝１５．０秒分を加算する。なお、遊技制御手段も、変動時間を決めるための変動時間タイマに、１８．０−３．０＝１５．０秒分を加算する。
【０１０５】
このような制御によっても、確変判定図柄表示器１３における確変判定図柄の可変表示と普通図柄表示器１０おける普通図柄の可変表示とが同時に実行されるようなときに、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることが可能になる。
【０１０６】
特に、確変判定図柄の変動が開始されたときに、既に普通図柄が変動中であっても、普通図柄変動パターン延長コマンドが表示制御基板８０に送信される。そして、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、普通図柄変動パターン延長コマンドを受信したときに、普通図柄の変動時間を延長する。従って、普通図柄の変動開始時には確変判定図柄が変動開始していなかったが、普通図柄の変動開始後に確変判定図柄が変動を開始したような場合でも、普通図柄の変動の変動時間を延長することによって、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることができる可能性がより高くなる。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、当りフラグがセットされている場合に、確変判定図柄が既に変動中であった場合でも、新たに確変判定図柄の変動が開始された場合でも、普通図柄変動パターン延長コマンドが送信されるが、確変判定図柄が既に変動中であって普通図柄の変動が開始された場合（初めて普通図柄変動中処理が実行され、そのときにステップＳ７３２でＹである場合）には、確変判定図柄の変動の残り時間に応じて普通図柄変動パターン延長コマンドを送信するか否か決定するようにしてもよい。すなわち、確変判定図柄の変動の残り時間を確認し、確変判定図柄の変動の残り時間が普通図柄の変動時間よりも長い場合には普通図柄変動パターン延長コマンドを送信し、確変判定図柄の変動の残り時間が普通図柄の変動時間よりも長くない場合には普通図柄変動パターン延長コマンドを送信しないようにしてもよい。そのように構成した場合には、確実に確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることができるとともに、普通図柄変動パターン延長コマンドの送信機会を減らすことができる。
【０１０８】
また、第１および第２の実施の形態では、普通図柄の変動時間を延長することによって確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも前に権利発生状態が終了してしまう機会を低減したが、普通図柄が停止してから普通電動役物５０の開放開始までの時間を長くすることによって、そのような機会を低減するようにしてもよい。また、普通図柄と確変判定図柄が同時に変動している場合には、普通電動役物５０の開放時間を短くして特定入賞口に遊技球が入賞しにくい（すなわち遊技球が特別領域に入賞しがたい）ようにしてもよい。
【０１０９】
実施の形態３．
第１および第２の実施の形態では、普通図柄の変動時間を延長することによって、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることができる可能性を高くしたが、確変判定図柄の変動時間を短縮するようにしてもよい。
【０１１０】
図１７は、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させるために、確変判定図柄の変動時間を短縮する場合の動作例を示すタイミング図である。図１７には、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて普通電動役物５０が開放状態になり、普通電動役物５０に遊技球が入賞して特定入賞口スイッチ３２ａで検出され、さらに、普通電動役物５０が閉鎖状態になった後に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたことが示されている（ａ参照）。
【０１１１】
従って、権利発生状態が発生し、確変判定図柄表示器１３において確変図柄の変動が行われる。
【０１１２】
また、図１７には、確変判定図柄が変動している状態において、再度、普通図柄が変動を開始し、普通図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて普通電動役物５０が開放状態になり、普通電動役物５０に遊技球が入賞して特定入賞口スイッチ３２ａで検出され、さらに、普通電動役物５０が閉鎖状態になった後に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたことが示されている（ｂ参照）。権利発生状態となっている期間中に、再度遊技球が特別領域に誘導されたので、権利発生状態終了条件が成立し、その時点で権利発生状態は消滅する。
【０１１３】
この実施の形態で特徴的なことは、確変判定図柄の変動開始時に、普通図柄による当りとすることが決定されていれば、確変判定図柄の変動時間を、普通図柄の変動時間よりも短くすることである。確変判定図柄の変動時間を短縮することによって、権利発生状態が早く消滅してしまう場合にも、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることができる。なお、普通図柄の表示結果を当り図柄とするかはずれ図柄とするかは、普通図柄の変動開始時に決定されている。
【０１１４】
このような制御を行わない場合には、権利発生状態終了条件の成立タイミングが、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも早い場合が生ずる。そのような場合には、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が終了したときに、既に権利発生状態が消滅してしまっている。換言すれば、権利発生状態が消滅するときに、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が継続されている状態が生ずるという問題が生ずる。また、遊技機の内部では、確変状態とするか否かは確変判定図柄の変動の開始時に既に決定されているので（確変発生フラグをセットするか否か決定されているので）、確変判定図柄の変動が終了していなくても、権利発生状態が消滅したときに確変発生フラグがセットされていた場合には、確変状態に移行するように制御することはできる。しかし、遊技機が確変状態に移行したことを遊技者に報知するように構成されている場合には、そのような制御を行うと、確変判定図柄の変動が終了していないのに確変状態に移行したことを報知することになり、やはり矛盾が生ずる。
【０１１５】
しかし、図１７に示されたように、遊技制御手段が、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするように制御すれば、そのような問題は生じない。つまり、確変判定図柄の変動停止の時点では権利発生状態は継続しているので、遊技制御手段は、確変判定図柄の停止図柄に応じて、迷うことなく遊技状態を制御することができる。
【０１１６】
以下、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするための制御に関わる処理について説明する。この実施の形態は、確変判定図柄プロセス処理における確変判定図柄通常処理が第１および第２の実施の形態とは異なる。また、第１および第２の実施の形態とは異なり、普通図柄プロセス処理における普通図柄停止図柄設定処理において、普通図柄の変動時間を延長する制御を行う必要はない。
【０１１７】
図１８は、確変判定図柄プロセス処理における確変判定図柄通常処理（ステップＳ６０１）を示すフローチャートである。確変判定図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、まず、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたことによって権利発生状態が発生したか否か確認する（ステップＳ６１１）。権利発生状態が発生した場合には、確変決定用乱数を抽出する（ステップＳ６１２）。そして、抽出した乱数があらかじめ決められている確変判定値と一致するか否かによって遊技状態を確変状態に移行させるか否かを決定する（ステップＳ６１３）。確変状態に移行させることに決定した場合には確変発生フラグをセットする（ステップＳ６１４）。確変発生フラグは、権利発生状態の終了時、または、権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態におけるあらかじめ決められている回数の所定の遊技（例えば１０ラウンド）が完了したとき等において参照され、そのときに、確変発生フラグがセットされていれば、遊技制御手段は、遊技状態を確変状態に移行させる。
【０１１８】
そして、普通図柄が変動中であって、かつ、普通図柄の表示結果が当り図柄とすることに決定されている場合には（ステップＳ６１５，Ｓ６１６）、確変判定図柄の変動時間を決めるためのテーブルとして、普通図柄の可変表示期間よりも短い時間を示すデータのみが設定された第１のデータ群としての第１のテーブルを選択する（ステップＳ６１７）。その他の場合には、普通図柄の可変表示期間よりも長い時間を示すデータを含むデータが設定された第２のデータ群としての第２のテーブルを選択する（ステップＳ６１８）。そして、確変判定図柄変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１９）、ステップＳ６１７またはステップＳ６１８で選択したテーブルに設定されているデータと、抽出した確変判定図柄変動パターン決定用乱数とにもとづいて確変判定図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６２０）。変動パターンを決定することによって、確変判定図柄の可変表示（変動）の可変表示期間（変動時間）が決定されたことになる。
【０１１９】
次いで、確変判定図柄の変動パターンを示す表示制御コマンドと当り／はずれを示す表示制御コマンドとを表示制御基板８０に送信する（ステップＳ６２１，Ｓ６２２）。そして、変動時間を決めるための、すなわち変動終了のタイミングを決めるための変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ６２３）。その後、確変判定図柄プロセスフラグの値を確変判定図柄変動中処理（ステップＳ６０２）に対応した値に更新する（ステップＳ６２４）。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、確変判定図柄の変動パターンを示す表示制御コマンドを受信すると、確変判定図柄表示器１３の表示状態を、変動パターンを示す表示制御コマンドで指定される時間だけ、確変判定図柄が変動表示される状態にする。そして、当りを示す表示制御コマンドを受信していた場合には、変動時間終了時の確変判定図柄表示器１３の表示状態を〇にする。はずれを示す表示制御コマンドを受信していた場合には、変動時間終了時の確変判定図柄表示器１３の表示状態を×にする。
【０１２０】
な確変判定図柄変動中処理において、変動時間タイマがタイムアップしたら、表示制御基板８０に対して、確変判定図柄停止処理において、確変判定図柄の変動停止を示す表示制御コマンドを送信する。
【０１２１】
図１９は、第１テーブルおよび第２テーブルの構成例を示す説明図である。図１９に示すように、第１テーブルおよび第２テーブルには、確変判定図柄変動パターン決定用乱数に対応した確変判定図柄の各変動パターン（変動時間）が設定されている。第１テーブルに設定されている各変動時間（秒）は、普通図柄の変動時間の最小値よりも小さい。また、第２テーブルに設定されている各変動時間（秒）の中には、普通図柄の変動時間の最小値よりも大きいものがある。
【０１２２】
以上のような制御によって、確変判定図柄表示器１３における確変判定図柄の可変表示と普通図柄表示器１０おける普通図柄の可変表示とが同時に実行されるようなときに、確変判定図柄の変動時間を短くすることによって、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることが可能になる。
【０１２３】
なお、図１８に示された確変判定図柄通常処理において、普通図柄が変動中である場合、当りとすることに決定されているときには、第１テーブルから確変判定図柄の変動時間を選択するのであるが、その際に、乱数値に応じて変動時間を選択するのではなく、普通図柄の変動の残り時間よりも短い変動時間から変動時間を選択するようにしてもよい。そのようにした場合には、第１テーブルに設定されている確変判定図柄の変動時間のうちに、普通図柄の変動時間の最小値（あらかじめ決められている幾つかの変動パターンのうち変動期間が最も短い変動パターンの変動時間）よりも長いものがあってもよい。普通図柄の変動時間の最小値よりも長いものが存在しても、普通図柄の変動の残り時間に応じて確変判定図柄の変動時間を選択するようにすれば、確実に、普通図柄表示器１０おける可変表示の終了時よりも前に確変判定図柄表示器１３における可変表示を終了させることができる。
【０１２４】
実施の形態４．
図２０は、本発明の第４の実施形態における確変判定図柄プロセス処理における確変判定図柄通常処理（ステップＳ６０１）を示すフローチャートである。この実施の形態は、確変判定図柄通常処理および確変図柄変動中処理の処理内容が第３の実施の形態とは異なるが、その他の処理は第３の実施の形態と同じである。この実施の形態では、確変判定図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、権利発生状態が発生した場合には確変決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１１，Ｓ６１２）、抽出した乱数にもとづいて遊技状態を確変状態に移行させるか否かを決定し（ステップＳ６１３）、確変状態に移行させることに決定した場合には確変発生フラグをセットする（ステップＳ６１４）。
【０１２５】
そして、確変判定図柄変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１９）、第２テーブル（図１９参照）に設定されているデータと、抽出した確変判定図柄変動パターン決定用乱数とにもとづいて確変判定図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６２０Ａ）。その後、第３の実施の形態の場合と同様に、ステップＳ６２１〜Ｓ６２４の処理を実行する。
【０１２６】
図２１は、この実施の形態における確変判定図柄変動中処理（ステップＳ６０２）を示すフローチャートである。確変判定図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動期間が終了したときには（ステップＳ６３１）、確変判定図柄プロセスフラグの値を確変判定図柄停止処理（ステップＳ６０３）に対応した値に更新する（ステップＳ６３６）。
【０１２７】
変動期間が終了していない場合には、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動が行われているか、または、開始されたか否か確認する（ステップＳ６３２）。
【０１２８】
ステップＳ６３２の判定において、普通図柄の変動が行われていること、または、開始されたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、当りフラグ（普通図柄により当りとすることが決定されていることを示す示すフラグ）がセットされていれば（ステップＳ６３３）、確変判定図柄の変動開始からの経過時間が、変動期間を短縮した場合の変動時間を越えていなければ、表示制御基板８０に、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドの表示制御コマンドを送信する（ステップＳ６３４，Ｓ６３５）。なお、確変判定図柄変動中処理は変動期間が終了するまで２ｍｓ毎に繰り返し実行されるが、ステップＳ６３２の判定において、一度、普通図柄の変動が行われていること、または、開始されたことを確認したら、以後、ＣＰＵ５６は、確変判定図柄の変動期間が終了するまでステップＳ６３２〜Ｓ６３５の処理を実行しない。
【０１２９】
表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを受信すると、そのときに実行されている確変判定図柄の変動期間を短縮する。短縮の程度は、例えば、図１９に示す第１テーブルに設定されているような時間にまでである。この実施の形態では、遊技制御手段および表示制御手段は、図１９に示されたような第１テーブルと第２テーブルとを有する。そして、表示制御手段は、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを受信した場合には、そのときに実行している確変判定図柄の変動パターンに応じた第１テーブル側の設定値による変動時間で普通図柄の変動が行われるように制御する。
【０１３０】
例えば、表示制御手段は、変動開始時に、１６．０秒の変動時間の変動パターン（図１９に示す第２テーブルの上から３番目のパターンに相当）を示す表示制御コマンドを受信して確変判定図柄の変動制御を開始し、その後に確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを受信した場合には、変動時間を７．０秒（図１９に示す第１テーブルの上から３番目のパターンに相当）にするために、変動終了時を決めるためのタイマから、１６．０−７．０＝９．０秒分を減算する。なお、遊技制御手段も、変動時間を決めるための変動時間タイマから、１６．０−７．０＝９．０秒分を減算する。
【０１３１】
このような制御によっても、確変判定図柄表示器１３における確変判定図柄の可変表示と普通図柄表示器１０おける普通図柄の可変表示とが同時に実行されるようなときに、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示が終了する可能が高くなる。
【０１３２】
特に、普通図柄の変動開始時に普通図柄により当りとすることに決定した場合に、既に確変判定図柄が変動中であっても、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドが表示制御基板８０に送信される。そして、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを受信したときに、確変判定図柄の変動開始からの時間が第２テーブルに設定されているような時間にまで達していない場合には、確変判定図柄の変動時間を短縮する。従って、確変判定図柄の変動開始時には普通図柄が変動開始していなかったが、確変判定図柄の変動開始後に普通図柄が変動を開始したような場合でも、確変判定図柄の変動の変動時間を短縮することによって、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に普通図柄表示器１０における可変表示を終了させることができる可能性がより高くなる。
【０１３３】
また、この実施の形態では、ステップＳ６３４，Ｓ６３５において、普通図柄の変動開始からの経過時間が、確変判定図柄の変動を短縮した場合の変動時間を越えていなければ常に確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを送信したが、普通図柄の変動が既に開始されているときに確変判定図柄の変動が開始された場合（初めて確変判定図柄変動中処理が実行され、そのときにステップＳ６３２でＹである場合）、普通図柄で当たりとなっていたことを確認したら、普通図柄の変動の残り時間が確変判定図柄の変動時間よりも長い場合にのみ、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成した場合には、確実に普通図柄表示器１０おける可変表示の終了時よりも前に確変判定図柄表示器１３における可変表示を終了させることができるとともに、確変判定図柄変動パターン短縮コマンドの送信機会を減らすことができる。
【０１３４】
実施の形態５．
第１〜第４の実施の形態では、いわゆる普通図柄タイプの第３種パチンコ遊技機を例にしたが、本発明は、特定領域に設けられた作動検出手段（上記の例では特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過した遊技球を検出する図柄ゲートスイッチ４１ａ）で遊技球が検出されたことに応じて可変表示装置（特別装置作動判定図柄表示装置）８における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、可変表示装置８における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果（当り図柄）となって遊技球が特別領域を通過したことを条件に権利発生状態に制御可能となる、いわゆる判定図柄タイプの第３種パチンコ遊技機にも本発明を適用できる。
【０１３５】
なお、本発明を適用可能な判定図柄タイプの第３種パチンコ遊技機には、普通図柄表示器１０が設けられていてもよいし、設けられていなくてもよい。以下、普通図柄表示器１０が設けられていない場合を例にする。従って、この実施の形態では、例えば図１等に示す通過ゲート１１を遊技球が通過すると、普通電動役物５０が開放状態（作動検出手段に対して遊技球が進入しやすい第１の状態）に変化する。特定入賞口３２に入賞した遊技球は特定入賞口スイッチ３２ａで検出されるとともに、振分部材３５に入る。その後、誘導部４０における特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過すると、可変表示装置８において図柄（判定図柄）が変動を始める。可変表示装置８における停止図柄が当り図柄（例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ）であった場合には誘導部材４２は右回りに回転して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を特別排出口４３側に誘導する。特別排出口４３に誘導された遊技球が特別領域スイッチ４８によって検出されると、遊技状態が権利発生状態になる。
【０１３６】
図２２は、この実施の形態における２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０〜ステップＳ２４およびステップＳ２６〜Ｓ３５の内容は、第１〜第４の実施の形態で実行される図７に示された２ｍｓタイマ割込処理におけるステップＳ２０〜ステップＳ２４およびステップＳ２６〜Ｓ３５の内容と同じである。
【０１３７】
図２３は、ステップＳ２９の判定図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、判定図柄プロセス処理において、確変フラグ確認処理（ステップＳ３００）を実行した後、内部状態（具体的にはＲＡＭ５５に形成されている判定図柄プロセスフラグの状態）に応じて、ステップＳ３０１〜Ｓ３０５のうちのいずれかの処理を行う。確変フラグ確認処理は、確変状態の終了条件が成立していたら、確変フラグをリセットして遊技状態を確変状態から通常状態に戻す処理である。例えば、確変状態に移行してから普通電動役物５０が所定回（例えば１０回）開放するか、または、判定図柄の変動が所定回（例えば１０回）行われた場合に確変状態は終了する。
【０１３８】
判定図柄通常処理（ステップＳ３０１）：判定図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。判定図柄の可変表示が開始できる状態になると、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。判定図柄の可変表示を開始できる状態とは、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過した場合である。なお、判定図柄は、権利発生状態および権利発生状態が発生した後の大当り遊技状態（特定遊技状態）においても、可変表示可能である。
【０１３９】
判定図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：所定の乱数を抽出し、判定図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、判定図柄の変動時間を決めるためのタイマをスタートさせ、判定図柄の変動が開始されるように制御する。そして、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、判定図柄の変動が開始されるように制御する場合に、ＣＰＵ５６は、判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置８の表示状態を、判定図柄が変動していくように制御する。
【０１４０】
判定図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２においてスタートした判定図柄の変動時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間）が経過すると、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１４１】
判定図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置８において可変表示されている図柄が停止されるように制御する。具体的には、判定図柄停止を示す表示制御コマンドが表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。そして、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。なお、表示制御手段は、判定図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置８の表示状態を、停止図柄を示す表示制御コマンドによって指定された図柄が表示される状態にする。
【０１４２】
遊技球誘導処理（ステップＳ３０５）：可変表示装置８における停止図柄が当り図柄（例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ）であった場合には、ＣＰＵ５６は、誘導部材４２が右回りに回転するように制御して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を特別排出口４３側に誘導する。また、可変表示装置８における停止図柄が当り図柄でなかった場合には誘導部材４２が左回りに回転するように制御して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を排出口４４側に誘導する。
【０１４３】
そして、特別領域スイッチ４８が遊技球を検出すると、権利発生状態フラグをセットし、さらに、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタ（大入賞口開放回数カウンタ）に所定値（例えば１０ラウンドに対応した１０）を設定して、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。通常領域スイッチ４９が遊技球を検出すると、権利発生状態フラグをセットせず、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。なお、大入賞口開放回数カウンタに設定される所定値は、権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態における所定の状態（この例では大入賞口開放状態）について、あらかじめ決められている回数（ラウンド数）に相当する。
【０１４４】
図２４は、この実施の形態における判定図柄と権利発生状態等との関係の一例を示すタイミング図である。図２４には、遊技球が通過ゲート１１を通過したことにもとづいて普通電動役物５０が開放状態になり、普通電動役物５０に遊技球が入賞した後に図柄ゲートスイッチ１１ａで検出されて判定図柄の変動が開始され、さらに、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたことが示されている（ａ参照）。
【０１４５】
従って、権利発生状態が発生し、確変判定図柄表示器１３において確変図柄の変動が行われる。
【０１４６】
また、図２４には、権利発生状態である期間中において、再度、判定図柄が変動を開始し、判定図柄の表示結果が当り図柄であったことにもとづいて遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたことが示されている（ｂ参照）。権利発生状態となっている期間中に、再度遊技球が特別領域に誘導されたので、権利発生状態終了条件が成立し、その時点で権利発生状態は消滅する。
【０１４７】
この実施の形態で特徴的なことは、判定図柄の変動開始時（図２４に示す例では２回目の変動開始時）に確変判定図柄が変動している状態であれば、判定図柄の変動時間が延長されることである。判定図柄の変動時間を延長することによって、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることができる。
【０１４８】
このような制御を行わない場合には、権利発生状態終了条件の成立タイミングが、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも早い場合が生ずる。そのような場合には、権利発生状態にもとづく確変判定図柄の変動が終了したときに、既に権利発生状態が消滅してしまっているという問題が生ずる。
【０１４９】
しかし、遊技制御手段が、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くするように制御すれば、そのような問題は生じない。つまり、確変判定図柄の変動停止の時点では権利発生状態は継続しているので、遊技制御手段は、確変判定図柄の停止図柄に応じて、迷うことなく遊技状態を制御することができる。
【０１５０】
このような制御を実現するために、第１の実施の形態における普通図柄についての制御と同様に、判定図柄の表示結果を当り図柄とすることが決定され、かつ、確変判定図柄が変動中であれば、判定図柄の変動時間を決めるためのテーブルとして、確変判定図柄の可変表示期間以上の時間を示すデータのみが設定された第２のデータ群としての第２のテーブルを使用し、その他の場合には、確変判定図柄の可変表示期間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第１のデータ群としての第１のテーブルを使用して、判定図柄の変動時間を決めればよい（図１４参照）。
【０１５１】
あるいは、第２の実施の形態における普通図柄についての制御と同様に、判定図柄の変動時間を決める際に第１のテーブルを使用し、確変判定図柄が変動中になったときに、判定図柄の表示結果が当り図柄とすることに決定されていれば、判定図柄について変動パターン延長コマンド（判定図柄変動パターン延長コマンド）を表示制御基板８０に送信すればよい。
【０１５２】
または、第３の実施の形態における普通図柄についての制御と同様に、判定図柄が変動中であって、かつ、判定図柄の表示結果が当り図柄とすることに決定されている場合には、確変判定図柄の変動時間を決めるためのテーブルとして、判定図柄の可変表示期間よりも短い時間を示すデータのみが設定された第１のデータ群としての第１のテーブルを選択し、その他の場合には、判定図柄の可変表示期間よりも長い時間を示すデータを含むデータが設定された第２のデータ群としての第２のテーブルを選択して、判定図柄の変動時間を決めればよい（図１９参照）。
【０１５３】
あるいは、第４の実施の形態における普通図柄についての制御と同様に、確変判定図柄の変動時間を決める際に第２のテーブルを使用し、判定図柄が変動を開始したときに、表示制御基板８０に確変判定図柄変動パターン短縮コマンドを送信すればよい。
【０１５４】
すなわち、この実施の形態は、第１〜第４の実施の形態における普通図柄に対する制御を、判定図柄に対して適用したものに相当する。
【０１５５】
以上のような制御によって、従来の制御では確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも先に権利発生状態終了条件が成立するような場合でも、権利発生状態終了条件の成立タイミングを、確変判定図柄の変動終了のタイミングよりも遅くすることが可能になる。
【０１５６】
図２５は、確変状態への移行タイミングの一例を示すタイミング図である。確変状態は、確変判定図柄通常処理において確変発生フラグがセットされた後（図１８参照）、図２５に示すように、権利発生状態の終了時または特定遊技としての大当り遊技における最終ラウンドの終了時に発生する。なお、権利発生状態であることを示す権利発生状態フラグは、特定遊技における最終ラウンドの開始時にリセットされる。また、権利発生状態である期間中に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたときにも、権利発生状態フラグはリセットされ権利発生状態は消滅する。
【０１５７】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、遊技機を、可変表示手段としての普通図柄表示器１０もしくは可変表示装置８における可変表示と確変判定図柄表示器１３おける可変表示とが同時に実行されたときに、確変判定図柄表示器１３おける可変表示の終了時よりも後に可変表示手段における可変表示を終了させる可変表示期間調整手段（遊技制御手段に含まれる。）を備えた構成（実施の形態１，２，５）、または、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果（当り図柄）となるときに、確変判定図柄表示器１３おける可変表示期間を、可変表示手段における可変表示期間よりも短くする可変表示期間調整手段（遊技制御手段に含まれる。）を備えた構成にしたので（実施の形態３，４，５）、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、確変状態などの特別遊技状態とするための条件である特別遊技状態判定図柄を使用する遊技機において、特別遊技状態判定図柄の確定（停止）タイミングが可変表示手段の可変表示の停止タイミングよりも遅れる機会を低減することができる。
【０１５８】
なお、上記の実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段、ランプ制御基板１３５に搭載されているランプ制御手段および音制御基板１７０に搭載されている音制御手段が、可変表示装置８、普通図柄表示器１０、確変判定図柄表示器１３、ランプやＬＥＤおよびスピーカ２７等の演出手段を制御したが、１つまたは２つの基板に搭載されている各制御手段が演出手段を制御する構成であっても、本発明を適用することができる。
【０１５９】
また、上記の実施の形態では、最終ラウンドが終了したときに、確変状態への移行条件が成立していたら確変フラグをセットしたが、権利発生状態が終了するときに確変フラグをセットしてもよい。すなわち、特別遊技状態制御手段は、所定の特別遊技状態発生条件が成立したら、権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態におけるあらかじめ決められている回数の所定の遊技が完了したときに、または、権利発生状態の終了時に、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。
【０１６０】
また、上記の実施の形態では、可変表示手段として、普通図柄表示器１０を備えた遊技機、または判定図柄を可変表示する可変表示装置８を備えた遊技機を例にしたが、普通図柄表示器１０と可変表示装置８との双方を備えた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０１６１】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、可変表示手段における表示結果としてあらかじめ定められた特定の表示結果となったことを条件に特定可変入賞手段に遊技球が進入しやすい状態に制御可能な遊技機において、特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段と、所定の特別遊技状態発生条件の成立にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段に特別表示結果が導出表示され、権利発生状態が終了した後に、遊技状態を通常状態から特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立にもとづいて、遊技状態を特別遊技状態から通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段とを備えた構成にしたので、特別遊技状態とするための条件である特別遊技状態判定図柄を使用する場合に、特別遊技状態にするか否かの制御を円滑に実行することができる。
【０１６２】
請求項２記載の発明では、可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となり遊技球が特別領域を通過したことを条件に権利発生状態に制御可能となる遊技機において、特別検出手段で遊技球が検出されたときから所定期間表示状態を変化可能であり、表示結果としてあらかじめ定められた特別表示結果と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とのいずれかを導出表示することが可能な特別遊技状態判定図柄表示手段と、所定の特別遊技状態発生条件の成立にもとづいて特別遊技状態判定図柄表示手段に特別表示結果が導出表示され、権利発生状態が終了した後に、遊技状態を通常状態から特別遊技状態に移行させるとともに、所定の特別遊技状態終了条件の成立にもとづいて、遊技状態を特別遊技状態から通常状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、少なくとも可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くする可変表示期間調整手段とを備えた構成にしたので、特別遊技状態とするための条件である特別遊技状態判定図柄を使用する場合に、特別遊技状態にするか否かの制御を円滑に実行することができる。
【０１６３】
請求項３記載の発明では、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間よりも短い時間を示すデータを含むデータが設定された第１のデータ群と、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間以上の時間を示すデータのみが設定された第２のデータ群とを備え、可変表示期間調整手段が、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときに第２のデータ群を用い、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果とならないときには第１のデータ群を用いて可変表示手段における可変表示時間を選択するように構成されているので、遊技状態に応じたテーブルを用いることによって容易に特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間と可変表示手段における可変表示時間との関係を調整することができる。
【０１６４】
請求項４記載の発明では、可変表示期間調整手段が、特別遊技状態判定図柄の可変表示時間を変化させるコマンドを表示制御手段に送信することによって、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くするように構成されているので、遊技制御手段の負担を増大させることなく、容易に特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間と可変表示手段における可変表示時間との関係を調整することができる。
【０１６５】
請求項５記載の発明では、可変表示期間調整手段が、可変表示手段の表示結果が特定の表示結果となるときにのみ、特別遊技状態判定図柄表示手段における可変表示時間を、可変表示手段における可変表示時間よりも短くするように構成されているので、制御の矛盾が生じうる場合にのみ調整のための制御を行うことによって、調整のための制御の負担が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面図である。
【図３】遊技盤を正面から見た正面図である。
【図４】普通電動役物、振分部材および誘導部の構成を詳細に示す正面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】役物プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】確変図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄と権利発生状態等との関係の一例を示すタイミング図である。
【図１２】普通図柄と権利発生状態等との関係の従来例を示すタイミング図である。
【図１３】普通図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄に関する第１テーブルおよび第２テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１５】普通図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄と権利発生状態等との関係の他の例を示すタイミング図である。
【図１８】確変判定図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】確変判定図柄に関する第１テーブルおよび第２テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２０】確変判定図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】確変判定図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】２ｍｓタイマ割込処理の他の例を示すフローチャートである。
【図２３】判定図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】判定図柄と権利発生状態等との関係の一例を示すタイミング図である。
【図２５】確変状態の発生タイミングを示すタイミング図である。
【符号の説明】
８      可変表示装置
１０    普通図柄表示器
１１    普通図柄表示装置作動口
１１ａ  普通図柄表示装置作動口スイッチ（ゲートスイッチ）
１３    確変判定図柄表示器
２０    始動入賞装置
２１    回転体
３２    特定入賞口
４１    特別装置作動判定図柄ゲート
４１ａ  図柄ゲートスイッチ
４２    誘導部材
４３    特別排出口
４４    排出口
【図１】
2004236671.tif 000003
【図２】
2004236671.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004236671.tif 000010
【図９】
2004236671.tif 000011
【図１０】
2004236671.tif 000012
【図１１】
2004236671.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004236671.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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