(57)【要約】【課題】遊技者が、連続予告が発生したのにリーチにすらならないという失望感を抱くのを防止するとともに、大当りになるかもという期待感を遊技者に抱かせる。【解決手段】液晶表示装置に（ａ）の表示を経て（ｂ）のように表示されると、次の変動では（ｃ）の表示を経て（ｄ）のように表示され、更に（ｅ）の表示を経て（ｆ）のように表示される。このように連続予告動作を、リーチ状態により行なうので、遊技者が「連続予告が発生したのにリーチにすらならない」という失望感を抱くのを防止できる。しかも一回転毎に中図柄が左右図柄に接近していくので、「大当りになるかも」という期待感を遊技者に抱かせることができる。【選択図】  図１８
2004215789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、順序の概念を有する複数種類の図柄情報を変動表示可能であって該図柄情報を同時に複数表示可能な可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞すると前記可変表示装置に同時に表示させた複数の図柄情報を変動表示させ、該変動表示を順次停止させる図柄変動制御手段と、
該図柄変動制御手段による変動表示中に発生した前記特定入賞口への遊技球の入賞を所定回数記憶する始動入賞記憶手段と、
前記図柄変動制御手段により停止された図柄情報が特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、を備えた遊技機において、
前記可変入賞装置が前記有利な状態に変化することを予告する予告動作を連続して発生させるか否かを決定する連続予告指示決定手段と、
該連続予告指示決定手段で前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞に応じて行なわれる前記図柄変動制御手段による図柄情報の停止結果を、前記特定の配列から、前記図柄変動制御手段によって最後に停止される図柄情報である最終図柄のみが異なり、且つ該最終図柄が、他の図柄情報と前記順序において、前記予告動作を連続して発生させると決定されたときに前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞の回数以上、離れているように設定し、前記図柄変動制御手段が前記変動表示を停止させるごとに前記最終図柄と他の図柄情報とを前記順序において１つずつ接近するように設定する連続予告発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記最終図柄は同種類の図柄情報について色のみが異なる複数の図柄を有し、
前記可変表示手段に表示される図柄情報が前記特定の配列となり且つ前記最終図柄の色が予め定められた特定の色であった場合に、それ以降、前記特定の配列となる確率を上昇させる確率変動手段
を備え、
前記図柄変動制御手段が、前記連続予告指示決定手段で前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞に応じて行なわれる図柄変動制御手段による図柄情報の停止結果を、前記最終図柄については、１回の始動入賞の記憶あたり、前記特定の色の図柄情報および前記特定の色以外の図柄情報の一方の図柄情報で一旦停止させ、前記特定の色の図柄情報および前記特定の色以外の図柄情報の他方の図柄情報で停止させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続予告発生手段は、前記可変入賞装置が有利な状態に変化する場合には前記最終図柄を、前記他の図柄情報から、前記予告動作を連続して発生させると決定された時に前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞の回数より１少ない数の順序だけ離れているように設定するものである
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続予告発生手段が、前記最終図柄の設定を、前記他の図柄情報から前記順序において大きく離れる最終図柄ほど高い頻度で出現するよう設定するものである
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的な遊技機での遊技方法において、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において抽選を行ない、その抽選結果に応じて遊技者が有利となる可能性があることを予告している。この抽選（特別遊技状態判定手段）は、乱数の値によって遊技者が有利となる当り（特別遊技状態）または外れを決定するものである。そして、当り、外れ各々に応じてリーチ（最終停止図柄以外の図柄が揃っている状態）の有無を抽選決定し、その後、変動パターンを抽選決定し演出などを行なっている。
【０００３】
近年の遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、これら予告演出を行なうことが極めて重要になっている。そこで、主制御部では乱数に応じて抽選された変動パターン（当り、外れ、リーチあり、リーチなし、予告等）の指定コマンドを送出し、副制御部においてそのコマンドに応じて変動パターンの演出が行なわれることが多い。例えば、特許文献１では、第１および第３可変表示部のスクロール方向と第２可変表示部のスクロール方向を変えることにより、リーチ状態となることを予告する技術が開示されている。
【０００４】
さらに最近では、始動記憶について変動開始時に特別遊技状態の判定をするのではなく、乱数取得時（始動入賞口への入賞時）に特別遊技状態の判定をすることによって複数の始動記憶にまたがって予告演出を連続的に行なういわゆる連続予告の機能を搭載した遊技機も存在している。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−７０４６８号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、こうした従来技術によれば、連続予告を行なったとき必ず遊技者が有利となる当り又はリーチになるものではないので、遊技者の当りへの期待度が大きいだけにリーチさえしないときには失望感も大きく、遊技者の興趣を阻害することがあった。
【０００７】
本発明は、かかる実状に鑑みなされたもので、遊技者が「連続予告が発生したのにリーチにすらならない」という失望感を抱くのを防止するとともに、「大当りになるかも」という期待感を遊技者に抱かせることを目的とする物である。
本発明の他の目的は、遊技者が抱く期待を「遊技機が確率変動するか否か」というレベルまで高揚させることにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、大当りに対する期待度を連続予告が発生した際にも強く抱くことができるようにすることにある。
本発明の他の目的は、特定の配列に近くなるほど大当りに対する期待度が高くなるという遊技興趣を遊技機に持たせることにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、順序の概念を有する複数種類の図柄情報を変動表示可能であって該図柄情報を同時に複数表示可能な可変表示手段と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞すると前記可変表示装置に同時に表示させた複数の図柄情報を変動表示させ、該変動表示を順次停止させる図柄変動制御手段と、該図柄変動制御手段による変動表示中に発生した前記特定入賞口への遊技球の入賞を所定回数記憶する始動入賞記憶手段と、前記図柄変動制御手段により停止された図柄情報が特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、を備えた遊技機において、
前記可変入賞装置が前記有利な状態に変化することを予告する予告動作を連続して発生させるか否かを決定する連続予告指示決定手段と、該連続予告指示決定手段で前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞に応じて行なわれる前記図柄変動制御手段による図柄情報の停止結果を、前記特定の配列から、前記図柄変動制御手段によって最後に停止される図柄情報である最終図柄のみが異なり、且つ該最終図柄が、他の図柄情報と前記順序において、前記予告動作を連続して発生させると決定されたときに前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞の回数以上、離れているように設定し、前記図柄変動制御手段が前記変動表示を停止させるごとに前記最終図柄と他の図柄情報とを前記順序において１つずつ接近するように設定する連続予告発生手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機においては、連続予告指示決定手段により予告動作を連続して発生させると決定された場合には、特定の配列から最終図柄のみが異なる配列（いわゆるリーチ状態）で連続予告発生手段により停止される。しかも、最終図柄と最終図柄以外の図柄とは、始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞の回数（いわゆる保留数）以上、順序において離れているように設定される。そして図柄変動制御手段が変動表示を停止させるごとに最終図柄と他の図柄情報とを順序において接近するように設定する。
【００１１】
なお、「順序の概念を有する図柄情報」とは、「１、２、３、…」といった数字からなる図柄情報、「Ａ、Ｂ、Ｃ、…」といった英字からなる図柄情報、「子、丑、寅、…」といった干支からなる図柄情報、「山羊座、水瓶座、魚座、…」といった黄道十二星座からなる図柄情報などが挙げられる。以下、説明の便宜上、図柄情報は「１、２、３、…、１１、１２」という数字からなるものとし、可変表示手段には図柄情報が同時に３種類、横方向に表示され、図柄変動制御手段により、左、中、右の順で順次停止される（つまり右の図柄情報が最終図柄）ものとする。なお、「順次停止」とは最終図柄が最後に停止されさえすればよく、それ以外の図柄情報（この例では左図柄情報と中図柄情報）については互いに同時に停止させても構わない。ここで特定の配列とは、例えば、左、中、右の各図柄情報が「７、７、７」のようにすべて同じ図柄情報となることが挙げられる。また、「予告動作」が発生したにもかかわらず、可変入賞装置が有利な状態に変化しない場合があっても構わない。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、次のようないわゆる連続予告動作が行なわれる。すなわち、例えば、「７、７、＊」（＊は変動中を表す）というリーチ状態が表示される。仮に、連続予告指示決定手段が予告動作を連続して発生させると決定した時に記憶されている始動入賞の回数が４だったとすると、変動中の最終図柄は、順序において７から４以上はなれた図柄情報で停止する。仮に丁度４はなれた図柄情報で停止させるとすると３または１１となる。ここでは仮に１１とする。この変動が終了して「７、７、１１」が表示されると、次の変動では「７、７、１０」を停止表示させ、更に次の変動では「７、７、９」、その更に次の変動では「７、７、８」を停止表示させ、連続予告動作を終了する。なお、最終図柄を３にした場合には「７、７、３」「７、７、４」「７、７、５」「７、７、６」と接近させて行く。
【００１３】
このように連続予告動作を、リーチ状態により行なうので、遊技者が「連続予告が発生したのにリーチにすらならない」という失望感を抱くのを防止することができる。しかも一回転毎に最終図柄が他の図柄情報に接近していく（つまり特定の配列にどんどん近付く）ので、「可変入賞装置が有利な状態に変化する（いわゆる大当りになる）かも」という期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記最終図柄は同種類の図柄情報について色のみが異なる複数の図柄を有し、前記可変表示手段に表示される図柄情報が前記特定の配列となり且つ前記最終図柄の色が予め定められた特定の色であった場合に、それ以降、前記特定の配列となる確率を上昇させる確率変動手段を備え、
前記図柄変動制御手段が、前記連続予告指示決定手段で前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞に応じて行なわれる図柄変動制御手段による図柄情報の停止結果を、前記最終図柄については、１回の始動入賞の記憶あたり、前記特定の色の図柄情報および前記特定の色以外の図柄情報の一方の図柄情報で一旦停止させ、前記特定の色の図柄情報および前記特定の色以外の図柄情報の他方の図柄情報で停止させることを特徴とする。
【００１５】
「最終図柄は同種類の図柄情報について色のみが異なる複数の図柄を有し」を前述の例に倣って説明すると、最終図柄は例えば「７」については赤い７と青い７があり、他の数字（１、２など）についても、同様の色違いの図柄情報があるることを意味している。なお、最終図柄以外の図柄情報については、色違いの図柄情報を有していてもよいし、有していなくてもよい。そして「７、７、７」と表示されれば最終図柄の色に関わらず可変入賞装置が有利な状態に変化するが、最終図柄（ここでは右図柄）が例えば赤い７（すなわちここでは赤が特定の色）である場合に限り、前記有利状態の終了後、確率変動手段により特定の配列となる確率が上昇される（いわゆる確率変動（確変とも言う））。
【００１６】
そして図柄変動制御手段が、連続予告の際に、１回の始動入賞の記憶あたり、特定の色の図柄情報および特定の色以外の図柄情報の一方の図柄情報で最終図柄を一旦停止し、特定の色の図柄情報および特定の色以外の図柄情報の他方の図柄情報で停止する。例えば、「７、７、４」（４は赤）で一旦停止した後、「７、７、４」（４は青）で停止する。次に「７、７、５」（５は赤）で一旦停止した後、「７、７、５」（５は青）で停止する。なお、赤い最終図柄と青い最終図柄が停止表示される順序は逆でも構わないし、変動の都度、順序を変更してもよい。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、変動の都度、他の図柄と一致すれば確変する最終図柄と、他の図柄と一致しても確変しない最終図柄とが表示されて行くので、連続予告が発生した際に遊技者が抱く期待を「確変するか否か」というレベルまで高揚させることができる。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記連続予告発生手段は、前記可変入賞装置が有利な状態に変化する場合には前記最終図柄を、前記他の図柄情報から、前記予告動作を連続して発生させると決定された時に前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞の回数より１少ない数の順序だけ離れているように設定するものであることを特徴とする。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、実際に可変入賞装置が有利な状態に変化する（大当りする）場合であって、且つ予告動作を連続して発生させると決定された時の保留数が４である場合には、最終図柄以外の図柄情報が７であれば最終図柄は４となる。この結果、連続予告動作は「７、７、４」「７、７、５」「７、７、６」となり、最終図柄が他の図柄情報に接近していき（説明を簡素にするため、最終図柄は色違いの図柄情報を持たないものとした）、「７、７、７」と特定の配列を表示する。このように連続予告による最終図柄が特定の配列にまで同一のペースで接近して行くので、大当りに対する期待度を連続予告が発生した際にも強く抱くことができる。
【００２０】
なお、前述の例で、特定の配列を「７、７、７」以外（例えば「５、５、５」）にしたい場合は、一旦「７、７、７」を表示した後、この表示を再変動して「５、５、５」にすればよい。または連続予告を「５、５、２」や「５、５、１０」から始めてもよい。
【００２１】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記連続予告発生手段が、前記最終図柄の設定を、前記他の図柄情報から前記順序において大きく離れる最終図柄ほど高い頻度で出現するよう設定するものであることを特徴とする。
【００２２】
このように構成された遊技機では、例えば、最終図柄以外の図柄情報が７と設定した場合、連続予告動作は「７、７、３」から始まる頻度よりも「７、７、２」から始まる頻度の方が高い。仮に予告動作を連続して発生させると決定された時に記憶されていた始動入賞の回数が４であれば、「７、７、６」に到達する頻度よりも「７、７、５」で終了する頻度の方が高い。一方、可変入賞装置が有利な状態に変化する（大当りする）場合には、連続予告動作が必ず「７、７、４」から始まり、「７、７、５」「７、７、６」を経る。従って連続予告で「７、７、６」に到達した場合には、大当りになる期待度が高くなる。言い換えると、連続予告動作が「７、７、３」から始まるものの方が、「７、７、２」や「７、７、１」から始まるものより期待度が高くなる。従って、特定の配列に近くなるほど大当りに対する期待度が高くなるという遊技興趣を遊技機に持たせることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図４を参照して説明する。
【００２４】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２５】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２６】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２７】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２８】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２９】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００３０】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３１】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘、ランプ風車などを省略している。
【００３２】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、普通図柄表示装置２７と、液晶表示装置２００とを備えている。
液晶表示装置２００は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、表示された３個の麻雀牌を模した特別図柄をそれぞれ変動させた後、停止表示させるものである。停止の順序は左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順である。左図柄（左特別図柄のこと。他の特別図柄についても同様に称する）および右図柄は０〜９の数字からなる１０種類の図柄からなり、それぞれ上半分が赤、下半分が青となっている。一方、中図柄も、０〜９の数字からなるが、それぞれ赤い数字と青い数字の２種類、計２０種類の図柄からなる。そして、図柄が「７、７、７」のような３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。特に、中図柄が赤の場合には、３桁同一図柄で揃う確率が高い状態（確率変動または確変という）に移行する確率変動手段が備えられている。そして、中図柄が青の場合には、３桁同一図柄で揃う確率が低い状態（パチンコ機１の電源を投入した時の状態）に移行する。すなわち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機１である。
’    なお、液晶表示装置２００の上方には点棒を摸した可動体２４が設けられており、あるリーチアクションにおいて点Ｐを軸として揺動し、表示板３２に記された大吉、中吉、小吉のいずれかを指して静止する。表示板３２はリーチアクションの信頼度を示しており、信頼度の高い方から大吉、中吉、小吉となっている。なお、大吉は１個、中吉と小吉は各２個、表示板３２に示されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置２７が変動表示する。左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の個数（４個まで）はＬＥＤ２３に表示される。なお、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞の数（４個まで）は液晶表示装置２００に表示される。
【００３４】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３５】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３６】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３７】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３８】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３９】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４０】
遊技球の振り分け部（図示略）は賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４１】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４２】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００４４】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４５】
図１７に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、内蔵ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、内蔵ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、内蔵ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００４６】
主回路部４００は、図１６に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１７に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４７】
図５に戻る。図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。制御部１７０へは制御部１６０からデータが双方向形式で伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４８】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４９】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５０】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００５１】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００５２】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５３】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５４】
賞球動作は、以下の順序で実行される。主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５５】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５６】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０の内蔵ＲＯＭ４８２（図１７参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタを内蔵ＲＡＭ４８１（図１７参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていれば内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５７】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタを内蔵ＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値を内蔵ＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用している内蔵ＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグを内蔵ＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、内蔵ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５８】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００５９】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００６０】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述する内蔵ＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００６１】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００６２】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６３】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６４】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００６５】
大当り判定により、液晶表示装置２００に所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７７７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００６６】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００６７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１（図１７参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１７に示す。
【００６８】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１７参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２４５に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２５０に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２３５において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１７参照：以下、判定乱数メモリともいう）、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００６９】
そしてＳ２４０にて演出カウンタがゼロか否かを判定する。なお、演出カウンタは、初期値はゼロであり、連続予告をしない場合も値がゼロとなる。ゼロであれば（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｓ２４１に進み、Ｓ２３０で読み込んだ乱数値が大当りか否かを判定する。具体的には、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。当りの場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）はＳ２４２に移行し、当りの連続予告指示信号を設定し、Ｓ２４５に移行する。具体的には、当りの連続予告指示信号を副制御部に出力し、演出カウンタに保留数をセットする。外れの場合（Ｓ２４１：ＮＯ）はＳ２４３に移行し、連続予告をするか否かを選択する。これには例えば、０〜９９の乱数（連続予告実施乱数）を発生させ、この値が０〜１０の場合には連続予告をし、それ以外の場合は連続予告をしない、とすれば良い。連続予告をする場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）は、Ｓ２４４に進んで外れの連続予告を設定し、Ｓ２４５に移行する。具体的には外れの連続予告指示信号を副制御部に出力し、演出カウンタに保留数をセットする。外れの連続予告と当りの連続予告との違いは、特別図柄制御部１６０に、連続予告指令を出す際に、その指令が外れに対応した指令である情報（前者）か、当りに対応した指令である情報（後者）の何れを出すかにある。連続予告をしない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）は何もせずにＳ２４５に進む。
【００７０】
なお、Ｓ２４０で演出カウンタがゼロでない（ここでは１〜４の整数となる）と判定された場合は、直接Ｓ２４５に進む。このようにすることにより、演出カウンタに１〜４の整数が記憶されている（つまり連続予告が既に行なわれている）場合には、新たに連続予告指示信号を発生しないようにする（連続予告指示決定禁止手段）。これにより、予告動作の連続数と当り信頼度の関係を設計者の意図したものにすることができる。
【００７１】
Ｓ２４５では、変動開始しているか否かを判定し、変動時であれば、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１７参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、その先頭の判定乱数値に基づき大当りか否かを判定する。大当りの場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）は、Ｓ２７０に進んで大当り処理をして本処理を終了し、外れの場合（Ｓ２６０：ＮＯ）には、Ｓ２８０に進んで外れ処理をして本処理を終了する。
【００７２】
次に、外れ処理の概略の流れを図１２を参照して説明する。まず、Ｓ３００において、演出カウンタがゼロか否かを判定する。演出カウンタがゼロ（Ｓ３００：ＹＥＳ）でなければ（すなわち、連続予告を行なう場合は）Ｓ３１０で演出カウンタを１減らし、Ｓ３２０に進んでガセ予告リーチ設定をし、Ｓ３２２で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。ガセ予告リーチ設定は、以下のようなものである。すなわち左図柄と右図柄を同じ図柄（つまりリーチ状態）、中図柄を左図柄および右図柄（以下、左図柄で代表する）から所定個数手前の赤図柄で停止するように設定する。この「所定個数」は、演出カウンタに信頼度指数を加えた数とする。信頼度指数は、乱数により設定される値で、８％の確率で０、２４％の確率で１、６８％の確率で２が設定される。ただしこれは連続予告指示信号がＳ２４４で設定された場合（つまり外れに対応した連続予告の場合）で、連続予告指示信号がＳ２４２で設定された場合（つまり当りに対応した連続予告の場合）には、信頼度指数は無条件で−１にされる。Ｓ３２２で設定される変動パターンは、次のようなものである。Ｓ３２０で設定された左図柄および右図柄で一旦とめ（つまりリーチにし）、中図柄はＳ３２０で設定された中図柄を青くしたもので静止させる。その後、左中右図柄を再変動させ、Ｓ３２０で設定された左図柄および右図柄で再びとめてリーチにし、中図柄はＳ３２０で設定された中図柄（赤）で静止させる。つまり、１回の始動入賞に対して２回変動されているかのような変動パターンとなる。
【００７３】
Ｓ３００で演出カウンタがゼロ（すなわち、連続予告を行なわない）と判定された場合は、Ｓ３３０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３３０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３３５において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１５参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３４０において、両者が一致していればＳ３４５に進んでリーチ設定（外れとなる場合のリーチを行なうための設定。ここでは連続予告を経ないリーチ）にし、Ｓ３５０で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。Ｓ３４０において、リーチ態様決定乱数とリーチ番号が一致していなければＳ３４２に進み、外れ設定（リーチを経ることなく外れになるための設定）をし、Ｓ３５０で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。
【００７４】
なお、Ｓ２７０の大当り処理では、大当りに対応する変動パターンが設定されるが、この際にはリーチ、もしくはリーチに代わって遊技者の期待感を盛り上げる演出（例えば、全回転。以下、リーチに含める）が行なわれる。これと外れ処理の効果とから、連続予告の最後では必ずリーチが行なわれることになる。従って、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちるのを防止することができる。
【００７５】
連続予告指令を受信した特別図柄制御部１６０では、図１３に示す連続予告処理を行なう。なお、本図では便宜上、連続予告指令を受信する部分から記載している。連続予告指令を受信すると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７１０にてその指令が当りに対応したもの（Ｓ２４２で設定したもの）か外れに対応したもの（Ｓ２４４で設定したもの）かを判定する。当りの指令である場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）はＳ７２０に進み、予告をするか否かの抽選（当り用）をする。具体的には、主制御部１４０から送信された演出カウンタの値（つまり保留数）と０〜９９の乱数（予告表示抽選乱数という）と次の［表１］を用いる。
【００７６】
【表１】
2004215789.tif 000003
【００７７】
例えば、保留数が０または１の場合、予告表示抽選乱数が０〜６９であればカット、つまり連続予告表示を行なわず、保留数が２の場合、予告表示抽選乱数が０〜４９であれば連続予告表示を行なわない。つまり、当りの場合は保留数が多いほど連続予告をそのまま行なう。
【００７８】
一方、外れの指令である場合（Ｓ７１０：ＮＯ）はＳ７３０に進み、予告をするか否かの抽選（外れ用）をする。これは、当りの場合と略同様だが［表１］の代わりに次の［表２］を用いる。
【００７９】
【表２】
2004215789.tif 000004
【００８０】
この［表２］によれば、保留数が多いほどカット率が上昇し、保留数が３、４の場合には予告表示抽選乱数が０〜９９のとき、つまり１００％カットする。これにより、３回または４回である連続予告が発生した場合には必ず当るようにされている。
【００８１】
こうした抽選の結果、予告をキャンセルしない場合（Ｓ７４０：ＮＯ）はＳ７５０に進んで第１の特別図柄の変動を開始し、本処理を終了する。Ｓ７４０で予告をキャンセルする場合および連続予告指令が無かった場合はＳ７６０に進んで第２の特別図柄の変動を開始する。
【００８２】
この連続予告処理の第１の特別図柄の変動（Ｓ７５０）、および前述の外れ処理によれば、連続予告の指令が発生された場合には、液晶表示装置２００には図１８に示すようなリーチ変動パターンが表示される。ここではＳ３２０で左図柄および右図柄として７が設定され、演出カウンタが３、信頼度指数が０であったとする。この結果、中図柄は、演出カウンタ＋信頼度指数＝３＋０＝３となり、７の３手前の図柄である４が設定される。なお、図１８では麻雀牌状の意匠を省略し、７セグメント表示方式状の数字のみを示した。そしてＳ７６０の図柄変動の結果、一旦、図１８（ａ）のように７、４、７のリーチが表示される。４の色は青である。そして再び左中右図柄が変動を開始し、図１８（ｂ）のように７、４、７のリーチが表示される。４の色は赤である。
【００８３】
続いて次に保留された始動入賞に対応するＳ７６０の図柄変動の結果、一旦、図１８（ｃ）のように７、５、７のリーチが表示される（５の色は青）。中図柄が５となったのは、Ｓ３１０で演出カウンタが−１され、７の２手前の図柄である５が設定されたことによる。なお、手前の数字が０よりも小さくなる場合は、１０を加える。例えば、−２になった場合は８とする。そして再び左中右図柄が変動を開始し、図１８（ｄ）のように７、５、７のリーチが表示される（５の色は赤）。更にその次に保留された始動入賞に対応するＳ７６０の図柄変動の結果、一旦、図１８（ｅ）のように７、６、７のリーチが表示される（６の色は青）。中図柄が５となったのは、Ｓ３１０で演出カウンタが−１され、７の２手前の図柄である５が設定されたことによる。そして再び左中右図柄が変動を開始し、図１８（ｆ）のように７、６、７のリーチが表示され（６の色は赤）、この連続予告に係る変動を終了する。なお、演出カウンタが３、信頼度指数が１の場合は、最初の変動で７、３、７のリーチが表示され（３の色は青。図示しない）。以下、７、５、７（図１８（ｄ）の状態）まで見掛け上６回の連続予告を行なう。演出カウンタが３、信頼度指数が２の場合は、最初の変動で７、２、７のリーチが表示され（２の色は青。図示しない）。以下、７、４、７（図１８（ｂ）の状態）まで見掛け上６回の連続予告を行なう。演出カウンタが３で設定された連続予告が７、６（赤）、７で終わる場合、７、５（赤）、７で終わる場合、７、４（赤）、７で終わる場合の各確率は、前述した信頼度指数の振り分けにより、８％、２４％、６８％となる（以上、外れの場合）。
【００８４】
一方、保留３で大当りと判定された場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）は、演出カウンタが３、信頼度指数は必ず−１となるので、左図柄が７なら図１８（ｃ）の状態から始まり、確変しないなら図１８（ｇ）で終了し、確変なら図１８（ｇ）から更に図１８（ｈ）の状態に進んで終了する。以上により、７、７、７で当りとなる場合は、中図柄の色に関わらず必ず７、６、７（６は赤）の状態を経るのに対し、外れの場合は７、６、７（６は赤）の状態に至る確率は８％しかない（Ｓ７４０でキャンセルされる場合を除く）。更に７、５、７（５は赤）の状態に至る確率は３２％となっている（Ｓ７４０でキャンセルされる場合を除く）。この結果、連続予告において中図柄が、左図柄に近付くほど信頼度（大当りに至る確率）は高くなる。ここで演出カウンタを３としたが他の値でも同様であり、中図柄が左図柄に近付くほど信頼度は高くなる。しかも中図柄は、最初に確変ではない青で表示された後、確変である赤となるので、中図柄が青の７、７、７が表示されても「赤に変わるかもしれない」という期待感を遊技者に持たせることができる。
【００８５】
以上の処理により発生される事象のタイミングを図１４のタイムチャートに示す。例えば、保留数が０で且つ特別図柄が変動していない状態から、本図に示すように、始動入賞が３回連続で発生したとする。すると、１回目の始動入賞で特別図柄の変動が開始される。そして１回目の入賞、および２回目の入賞では、連続予告指令（予告コマンド）が発生されず（Ｓ２４３：ＮＯ）、３回目の入賞で連続予告指示信号が出力されたとする（Ｓ２４２もしくはＳ２４４。そしてＳ３０５）。すると現在、進行中の特別図柄の変動が終った直後の変動がＳ３２０で説明したような変動（例えば、図１８（ａ）、図１８（ｂ）のような変動）となる。そして、次の変動もＳ３２０で説明したような変動（例えば、図１８（ｃ）、図１８（ｄ）のような変動）となる。
【００８６】
なお、パチンコ機１ではこうした連続予告のリーチ変動パターンの他にもリーチ変動パターンを有している。その一例を図１９に示す。このリーチ変動パターンでは、変動を開始すると中図柄２７２が消滅し、左右の特別図柄２７１、２７３が縮小して、麻雀牌状の特別図柄の背後に表示されていた７セグメント（実際には液晶表示装置２００の画面に表示された画像）２６３に囲まれた上の部分に入り込む。７セグメント２６３は中図柄２７２の代わりに変動をする。このまま左図柄２７１、右図柄２７３、７セグメント２６３が変動し、左図柄２７１、右図柄２７３が同じ順次停止してリーチになる（本図はその時の状態を示している）。そしてなおも変動を続ける７セグメント２６３が停止すると、その停止した数字と同じ中図柄２７２が再登場し、左図柄２７１、右図柄２７３とともに拡大されて図３に示したような大きさ及び配置に戻る。
【００８７】
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。特別図柄が本発明の図柄情報に相当し、第一種始動口１７が本発明の特定入賞口に相当し、液晶表示装置２００が本発明の可変表示手段に相当し、大入賞装置３１が本発明の可変入賞装置に相当し、Ｓ７５０、Ｓ７６０の処理が本発明の図柄変動制御手段に相当し、特別図柄保留数メモリ４８１ｂが本発明の始動入賞記憶手段に相当し、Ｓ２４１、Ｓ２４３の処理が本発明の連続予告指示決定手段に相当し、Ｓ３００〜Ｓ３２２の処理が本発明の連続予告発生手段に相当する。
【００８８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８９】
例えば、パチンコ機１の図柄情報は数字であったが、順序の概念を有する他の図柄に代えてもよい。例えば、「一、二、三、…」といった漢数字からなる図柄情報、「Ａ、Ｂ、Ｃ、…」といった英字からなる図柄情報、「子、丑、寅、…」といった干支からなる図柄情報、「山羊座、水瓶座、魚座、…」といった黄道十二星座からなる図柄情報などにしてもよい。また、可変表示手段を液晶表示装置２００により実現したが、７セグメント表示装置、ドットマトリックス表示装置、ドラム方式、ベルト方式などを用いて実現しても良い。
【００９０】
また、図１８に示した連続予告動作では、中図柄として一旦、青い数字を表示し、次に赤い数字を表示したが、これを逆にしてもよい。また始動入賞ごとに赤青のどちらが先かを決定してもよい。また、パチンコ機１の連続予告動作は例えば、「７、４、７」から始まって「７、５、７」「７、６、７」と中図柄が増加することにより左右図柄に接近して行ったが、逆に「７、０、７」等から始まり、「７、９、７」「７、８、７」と中図柄が減少することにより左右図柄に接近して行くようにしてもよい。
【００９１】
また、パチンコ機１では大当りになる際には必ず連続予告が発生する（Ｓ２４１→Ｓ２４２）ようにされていたが、乱数などを用いて所定の確率でのみ連続予告が発生するようにしてもよい。
なお、本実施例では、中図柄を最終図柄としたが、左図柄または右図柄を最終図柄としてもよいことはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される外れ処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、始動入賞が発生してから連続予告が為されるまでのタイミングを示すタイムチャートである。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、連続予告として液晶表示装置に表示されるリーチ変動パターンを例示する説明図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、液晶表示装置に表示されるリーチ変動パターンの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機（遊技機）
１０…遊技盤
１７…第一種始動口（特定入賞口）
３１…大入賞装置（可変入賞装置）
１４０…主制御部
１６０…特別図柄制御部
１６１、４０１…ＣＰＵ
２００…液晶表示装置（可変表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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