(57)【要約】【課題】遊技者に対して、予測しにくい、不画一な十分な時間、遊技を楽しませることができ、且つ、識別情報の選択結果が敗者復活遊技を行う際に、十分に活かされるようにする。【解決手段】画像生成手段２２０に、複数の表示領域に加えて新たな表示領域を付加するとともに新たな表示領域に識別情報を導出表示するように促す制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を付加する付加表示手段２２１と、計時手段から識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を変動する契機となるトリガ信号が出力されるたびに付加表示手段によって付加された新たな表示領域に識別情報を導出表示することによって識別情報表示器に表示する画像を生成する変動表示手段２２２とを備える。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を各々導出表示する複数の表示領域を含む識別情報表示器と、
前記識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、
前記識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データを記憶している画像情報記憶手段と、
前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、前記複数の表示領域に加えて新たに表示領域を付加するとともに当該新たな表示領域で識別情報を導出表示するように促す制御データとを記憶している制御データ記憶手段と、
前記制御データ記憶手段に記憶しているタイミングデータと前記画像情報記憶手段に記憶している画像データとに基づいて前記識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて前記新たな表示領域で識別情報を導出表示するか否かを決定する決定手段とを備え、
前記画像生成手段は、
前記決定手段によって前記新たな表示領域で識別情報を導出表示すると決定したことを条件として前記制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて当該識別情報表示器に前記新たな表示領域を付加する付加表示手段と、
前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに前記付加表示手段によって付加された新たな表示領域に識別情報を導出表示することによって前記識別情報表示器に表示する画像を順次生成する変動表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記付加表示手段は、前記新たな表示領域を前記表示領域に隣接させて付加することを特徴する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記付加表示手段は、前記新たな表示領域を前記表示領域間に付加することを特徴する請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記付加表示手段は、前記新たな表示領域を一つ付加することを特徴する請求項１から３のいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記決定手段によって、前記制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて前記新たな表示領域を導出表示すると決定したことに基づいて、前記画像情報記憶手段に記憶している画像データのうち複数種類の前記識別情報が特定遊技状態を発生させないことを示す画像となる画像データを選択する選択手段を備え、
前記画像生成手段は、前記選択手段によって選択された画像データに基づいて前記識別情報表示器に特定遊技状態を発生させないことを示す画像を生成し前記識別情報表示器に表示してから、前記制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて当該識別情報表示器に前記新たな表示領域を表示する領域を付加する請求項１から４のいずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像生成手段によって、前記判定手段による判定結果を示す画像を前記識別情報表示器へ順次導出表示させ、先に表示結果を導出表示する画像を前記特定遊技状態を発生させる条件を満たす画像とし、且つ、最後に表示結果を導出表示すべき画像を導出表示していない状態とする演出の実行の有無を決定する演出実行有無決定手段を備え、
前記付加表示手段は、前記演出実行有無決定手段によって前記演出を実行することを決定したことを条件として、当該演出を実行してから前記制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて当該識別情報表示器に前記新たな表示領域を表示する領域を付加する請求項１から５のいずれか記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出するステップと、
前記始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するステップと、
識別情報表示器に含まれる複数の表示領域に前記判定の結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップと、
前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと前記識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データとに基づいて前記識別情報表示器に表示する画像を生成するステップと、
前記始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて前記複数の表示領域に加えて新たに表示領域を付加し、当該新たな表示領域で識別情報を導出表示するか否かを決定するステップと、
前記新たな表示領域で識別情報を導出表示すると決定したことを条件として前記識別情報表示器に前記新たな表示領域を付加するとともに当該新たな表示領域で識別情報を導出表示するステップと、
前記計時手段からトリガ信号を出力するたびに前記新たな表示領域に表示する画像を順次生成するステップとを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機及びスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の画像表示装置（識別情報表示器）上で、予め用意された複数種の識別情報（以下、特別図柄）の可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述した画像表示装置として、主に画像表示装置を用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って特別図柄の可変表示を行い、特別図柄の表示結果が最終導出表示図柄として導出表示された際の導出表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。
【０００４】
特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口と称される特別電動役物を作動させ、大入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００５】
以下、特図ゲームにおいて大当りとなり、大入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。
【０００６】
特定遊技状態を発生させるときには、通常、画像表示装置に表示される特別図柄の最終導出表示図柄としての導出表示態様を予め定められた特定表示態様とする（一般的には、画像表示装置の複数の可変表示部に表示される特別図柄が同一図柄で揃うこと）。また、特図ゲームを行う構成においては、ハズレ図柄の表示後に大当りへの期待感を持たせる演出として図柄を再変動するものが提案されていた。
【０００７】
ここで、従来の遊技機として、以下に示すものがあった。
識別情報表示器に予め表示したマトリクス領域の中で、４つの識別情報を相対位置を変化させることなく、移動する遊技機があった（特許文献１）。
第１の表示手段に、特定遊技状態を発生させさないことを示す識別情報を最終導出表示図柄として導出表示したときに、敗者復活遊技として、第２の表示手段に、特定遊技状態を発生させることを示す識別情報を最終導出表示図柄として導出表示する遊技機があった（特許文献２）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１０−２０１９１４号公報
【特許文献２】
特開平７−１４８３２２号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載されている遊技機は、識別情報表示器に予め設けている表示領域に最終導出表示図柄として導出表示する画像が、特定遊技状態を発生させさないことを示すときに、予め表示している表示領域の中で最終導出表示図柄として導出表示する画像の位置を変更させるものであり、新たな表示領域を付加して、その表示領域で新たな画像を導出表示するという敗者復活遊技を行うという手法を採用していない。
【００１０】
このため、識別情報表示器に予め設けている表示領域に画像を最終導出表示図柄として導出表示すると、その特図ゲームにより特定遊技状態が発生する可能性がないことを遊技者に対して報知することになり、特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感をすぐに喪失させることになる。これでは、遊技者は、特図ゲームが行われている一部の時間しか、遊技を楽しむことしかできない。
【００１１】
また、特許文献２に記載されている遊技機は、図柄の変動当初から第１の図柄用表示部と第２の図柄用表示部を表示する方式と、第１の図柄用表示部で「星マーク」を表示した場合に第１の図柄用表示部の下側の表示領域に第２の図柄用表示部を表示する方式とが開示されており、識別情報表示器に予め設けている表示領域に付加表示した識別情報を表示する領域とを用いて、特定遊技状態を発生させることを示す画像を表示するという手法を採用していない。
【００１２】
そのため、識別情報表示器に予め設けている表示領域に画像を最終導出表示図柄として導出表示するにあたり、常に第２の図柄用表示部における図柄制御を必要としたり、第１の図柄用表示部の一部に第２の図柄用表示部にを重ねて表示する等の表示制御を必要とし、画像の生成が困難であり、制御上で改善の余地があった。
【００１３】
そこで、本発明は、識別情報の選択結果を最終導出表示図柄として導出表示するにあたり敗者復活的な遊技を行うことで、遊技者に対して表示結果を予測し難い不画一な遊技を楽しませることができ、且つ、画像処理の負担が軽く、処理を高速化する技術を提供することを課題とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域に設けた始動口（例えば、図１に示す特別図柄始動口６）への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段（例えば、図６に示す始動入賞検出手段１１０）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段（例えば、図６に示す大当り制御手段１２１）と、判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を各々導出表示する複数の表示領域（例えば、図５に示す可変表示部５０ａ〜５０ｃ）を含む識別情報表示器（例えば、図５に示す可変表示領域５０）と、識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段（例えば、図６に示す計時手段２３０）と、識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データを記憶している画像情報記憶手段（例えば、図６に示す画像情報記憶部２４０）と、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、複数の表示領域に加えて新たに表示領域（例えば、図５に示す可変表示部５０ｄ）を付加するとともに新たな表示領域で識別情報を導出表示するように促す制御データとを記憶している制御データ記憶手段（例えば、図６に示す制御データ記憶部２５０）と、制御データ記憶手段に記憶しているタイミングデータと画像情報記憶手段に記憶している画像データとに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段（例えば、図６に示す画像生成手段２２０）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて新たな表示領域で識別情報を導出表示するか否かを決定する決定手段（例えば、図６に示す決定手段１２２）とを備え、画像生成手段は、決定手段によって新たな表示領域で識別情報を導出表示すると決定したことを条件として制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を付加する付加表示手段（例えば、図６に示す付加表示手段２２１）と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに付加表示手段によって付加された新たな表示領域に識別情報を導出表示することによって識別情報表示器に表示する画像を順次生成する変動表示手段（例えば、図６に示す変動表示手段２２２）とを有することを特徴とする。
【００１５】
付加表示手段は、新たな表示領域を表示領域に隣接させて付加する（例えば、図５（Ｅ）に示すように可変表示部５０ｃに隣接させて可変表示部５０ｄを付加する）ことを特徴する。
【００１６】
付加表示手段は、新たな表示領域を表示領域間に付加する（例えば、図１５（Ｅ）に示すように可変表示部５０ｂ，５０ｃ間に可変表示部５０ｄを付加する）ことを特徴する。
【００１７】
付加表示手段は、新たな表示領域を一つ付加する（例えば、図５（Ｅ）に示すように一つの可変表示部５０ｄを付加する）ことを特徴する。
【００１８】
決定手段によって、制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて新たな表示領域を導出表示すると決定したことに基づいて、画像情報記憶手段に記憶している画像データのうち複数種類の識別情報が特定遊技状態を発生させないことを示す画像となる画像データを選択する選択手段（例えば、図６に示す停止図柄抽選手段１３２）を備え、画像生成手段は、選択手段によって選択された画像データに基づいて識別情報表示器に特定遊技状態を発生させないことを示す画像を生成し識別情報表示器に表示してから、制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を表示する領域を付加する（例えば、図５（Ｄ）に示すように、「６、７、７」という識別情報を示す画像を表示してから、図５（Ｅ）に示すように、可変表示部５０ｄを付加する）。
【００１９】
画像生成手段によって、判定手段による判定結果を示す画像を識別情報表示器へ順次導出表示させ、先に表示結果を導出表示する画像を特定遊技状態を発生させる条件を満たす画像とし、且つ、最後に表示結果を導出表示すべき画像を導出表示していない状態とする演出の実行の有無を決定する演出実行有無決定手段（例えば、図６に示すリーチ抽選手段１３５）を備え、付加表示手段は、演出実行有無決定手段によって演出を実行することを決定したことを条件として、演出を実行してから制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を表示する領域を付加する（例えば、図１６（Ｃ）に示すように、「７、↓、７」（↓は最後に導出表示すべき画像を導出表示していない状態を示す）という画像を表示してから、図１６（Ｅ）に示すように、可変表示部５０ｄを付加する）。
【００２０】
本発明の遊技機の制御方法は、遊技領域に設けた始動口（例えば、図１に示す特別図柄始動口６）への遊技球の入賞を検出するステップ（例えば、図７に示すステップＳ４０２）と、始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するステップ（例えば、図７に示すステップＳ４０３）と、識別情報表示器（例えば、図５に示す可変表示領域５０）に含まれる複数の表示領域（例えば、図５に示す可変表示部５０ａ〜５０ｃ）に判定の結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップ（例えば、図１３に示すステップＳ８５２の判定を実行するための処理）と、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データとに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成するステップ（例えば、図１３に示すステップＳ８５６，ステップＳ８５７）と、始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて複数の表示領域に加えて新たに表示領域（例えば、図５に示す可変表示部５０ｄ）を付加し、新たな表示領域で識別情報を導出表示するか否かを決定するステップ（例えば、図７に示すステップＳ４０３）と、新たな表示領域で識別情報を導出表示すると決定したことを条件として識別情報表示器に新たな表示領域を付加するとともに新たな表示領域で識別情報を導出表示するステップ（例えば、図１４に示すステップＳ８８２）と、計時手段からトリガ信号を出力するたびに新たな表示領域に表示する画像を順次生成するステップ（例えば、図１４に示すステップＳ８８７）とを含むことを特徴とする。
【００２１】
上記新たな表示領域で識別情報を導出表示すると決定したことを条件として識別情報表示器に新たな表示領域を付加するとともに新たな表示領域で識別情報を導出表示するステップは、新たな表示領域を表示領域に隣接させて付加するステップとしてもよいし、新たな表示領域を表示領域間に付加するステップとしてもよい。さらには、新たな表示領域を一つ付加するステップとしてもよい。
【００２２】
また、画像データのうち複数種類の識別情報が特定遊技状態を発生させないことを示す画像となる画像データを選択するステップを含み、選択した画像データに基づいて識別情報表示器に特定遊技状態を発生させないことを示す画像を生成し識別情報表示器に表示してから、制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を表示する領域を付加するステップとしてもよい。
【００２３】
さらに、始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの判定結果を示す画像を識別情報表示器へ順次導出表示させ、先に表示結果を導出表示する画像を特定遊技状態を発生させる条件を満たす画像とし、且つ、最後に表示結果を導出表示すべき画像を導出表示していない状態とする演出の実行の有無を決定するステップを含み、演出を実行することを決定したことを条件として、演出を実行してから制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を表示する領域を付加するステップとしてもよい。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。
なお、以下の説明においてリーチ演出表示とは、最終導出表示図柄となる特別図柄以外の特別図柄が、例えば、大当りとなる特定表示態様と一致している状態で導出表示、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態（以下、これらの状態を仮停止という）、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態、又は、特別図柄の表示位置が入れ替わっている状態、又は、複数の特別図柄が同期して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。また、リーチ表示態様とは、リーチ演出表示を行う際の表示態様をいう。
【００２５】
また、予め画像表示装置における図柄表示領域の特定の組合せを有効ラインとして設定しておき、所定の遊技価値を付与することが決定された場合に最終的な導出表示図柄態様によって大当りとなったことを報知するときには、この有効ライン上に最終的に導出表示する特別図柄が特定表示態様となるように特別図柄を、順次、導出表示させた後に最終導出表示図柄を導出表示させる。したがって、遊技者は画像表示装置における有効ライン上の表示態様を確認することで、大当りとなったか否かを容易に認識することができる。
【００２６】
本実施形態における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置（識別情報表示器）により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ  ）式の第１種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではなく、例えば、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【００２７】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと称される確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカード（将来的にはＩＣコイン等も含む価値媒体）によって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００２８】
（実施形態１）
図１は、本発明の実施形態１におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００２９】
遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、画像表示装置（可変表示装置）４が設けられている。
【００３０】
画像表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための可変表示器１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。なお、画像表示装置４は、複数の可変表示部で特別図柄を個々に可変表示し、複数の可変表示部に設定される有効ライン上に特別図柄が同一図柄で揃った場合を大当り図柄とする構成として例示するものである。
【００３１】
画像表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生（特定遊技状態の発生）時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されており、特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設されている。
【００３２】
大入賞口７は、特別図柄始動口６への遊技球の入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉の開放動作を行う。通過ゲート１９は、打球の通過に伴って可変表示器１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）の契機となるものである。
【００３３】
また、遊技用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ９が設けられている。
【００３４】
図２は、図１に示すパチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部１０）と、主制御基板（遊技制御部１１）と、表示制御基板（表示制御部１３）と、音声制御基板（音声制御部１４）と、ランプ制御基板（ランプ制御部１５）と、払出制御基板（払出制御部１６）と、外部端子基板（情報出力部１７）とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００３５】
図３は、図２に示す遊技制御部１１を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（表示制御基板）１３と、音声制御部（音声制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（外部端子基板）１７とを備えている。
【００３６】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００３７】
遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数値の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部１３、音声制御部１４、ランプ制御部１５及び払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００３８】
入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。表示制御部１３、音声制御部１４、ランプ制御部１５は、遊技制御部１１から出力される制御コマンドに基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１６は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報出力部１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００３９】
ここで、画像表示装置４上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部１３、音声制御部１４及びランプ制御部１５は、変動パターン指定コマンドを受け取ったタイミングから、画像表示装置４上における特別図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【００４０】
図４は、図２に示す表示制御部１３の内部構成を示すブロック図である。表示制御部１３は、表示制御基板内に設けられた各種回路から構成され、遊技制御部１１とは独立して特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。
【００４１】
表示制御部１３は、遊技制御部１１から出力される表示制御コマンド（変動パターン指定コマンド）に基づいて特図ゲームに用いられる画像を画像表示装置４上に表示する。
【００４２】
このため、表示制御部１３は、コマンド入力手段２１０と、発振回路２１と、リセット回路２２と、表示制御用のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）２３と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２４と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ：以下、ＶＤＰと称する。）２６と、キャラクタＲＯＭ２７と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ  ）２８と、ＬＣＤ駆動回路２９とを備えている。
【００４３】
コマンド入力手段２１０は、遊技制御部１２０側から出力されたコマンドを入力し、ＣＰＵ２３へ出力するものである。
【００４４】
発振回路２１は、ＣＰＵ２３及びＶＤＰ２６に基準クロック信号を出力するものである。
【００４５】
リセット回路２２は、ＣＰＵ２３及びＶＤＰ２６をリセットするためのリセット信号を出力するものである。
【００４６】
ＣＰＵ２３は、遊技制御部１１から表示制御コマンドが入力されるとＲＡＭ２５を作業領域として用いながらＲＯＭ２４から表示制御を行うための制御データを読み出すものである。
また、ＣＰＵ２３は、読み出した制御データに基づいてＶＤＰ２６に対して、画像表示装置４に表示する画像を生成して画像表示装置４に出力するように制御する制御信号を出力するものである。
【００４７】
ＲＯＭ２４は、ＣＰＵ２３によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリである。
【００４８】
ＲＡＭ２５は、ＣＰＵ２３によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００４９】
ＶＤＰ２６は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ２３からの制御信号に従って動作するものである。
また、ＶＤＰ２６は、ＣＰＵ２３とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ２８をマッピングしているものである。
【００５０】
キャラクタＲＯＭ２７は、画像表示装置４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのものである。
【００５１】
ＶＲＡＭ２８は、ＶＤＰ２６によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００５２】
ＬＣＤ駆動回路２９は、ＶＤＰ２６から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、画像表示装置４に出力するものである。
【００５３】
ここで、ＶＤＰ２６は、図４に示すように、ＣＰＵインターフェース３１と、アトリビュートテーブル３２と、スプライト演算部３３と、ＣＧＲＯＭインターフェース３４と、ＶＲＡＭインターフェース３５と、カラーバスコントローラ３６と、パレットテーブル３７と、ＤＡＣ用変換テーブル３８と、Ｄ／Ａコンバータ３９と、同期タイミングコントローラ４０とを備えている。
【００５４】
ＣＰＵインターフェース３１は、ＣＰＵ２３からの描画命令を取り込むためのものである。
【００５５】
アトリビュートテーブル３２は、表示する各画像データに対する属性、例えば、サイズ、移動方向、移動量を定義する関数や、スプライトデータ毎に設定された優先度等の属性を格納するものである。
【００５６】
スプライト演算部３３は、スプライトデータを走査展開するための位置計算等の演算処理を行うためのものである。
【００５７】
ＣＧＲＯＭインターフェース３４は、キャラクタＲＯＭ２７に格納されたキャラクタ画像データを読み出すためのインターフェースである。
【００５８】
ＶＲＡＭインターフェース３５は、ＶＲＡＭ２８に対するデータの入出力を行うためのインターフェースである。
【００５９】
カラーバスコントローラ３６は、カラーコードやパレットコードの入出力を行うためのものである。
【００６０】
パレットテーブル３７は、カラーバスコントローラ３６により設定されたパレットコードに基づいて画像データの色を決定するものである。
【００６１】
ＤＡＣ用変換テーブル３８は、画像表示装置４に用いられるＬＣＤの表示特性に合わせ、パレットテーブル３７により決定された色が正しく表示されるようにガンマ補正等を行うためのものである。
【００６２】
Ｄ／Ａコンバータ３９は、ＤＡＣ用変換テーブル３８により補正されたデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。
【００６３】
同期タイミングコントローラ４０は、発振回路２１からのクロック信号及びリセット回路２２からのリセット信号に基づいて、ＬＣＤ駆動回路２９に供給する同期信号（水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号）を出力するものである。
【００６４】
図５は、図１に示す画像表示装置４に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。
【００６５】
画像表示装置４は、図５（Ａ）〜図５（Ｄ）に示すように、可変表示領域５０に左、中、右の各可変表示部５０ａ〜５０ｃを表示する通常表示態様と、図５（Ｅ），図５（Ｆ）に示すように、可変表示領域５０右端のスペースに新たな可変表示部５０ｄを付加表示する付加表示態様と、の２種類の表示態様で図柄変動を行うようになっている。
【００６６】
図柄変動の開始時点となる通常の遊技状態では、前回の図柄変動時における表示結果（導出表示図柄）が各可変表示部５０ａ〜５０ｃに最終導出表示図柄として導出表示される。但し、このような図柄変動の開始時点における可変表示領域５０の形態は、必ず、通常表示形態となる。
【００６７】
言い換えれば、表示結果を導出表示した各可変表示部５０ａ〜５０ｃを表示した状態で図柄の導出表示を開始する。その後、可変表示領域５０の形態を切り換える（可変表示部５０ｄを追加する）ことなく通常表示形態で表示結果を導出するか、あるいは、図柄の変動中に可変表示領域５０の形態を通常表示形態から付加表示形態に切り換えて付加表示形態で表示結果を導出する。
【００６８】
そして、付加表示形態で表示結果を導出した場合は、可変表示領域５０の形態を再度通常表示形態に切り換える。すなわち、図柄の導出表示状態では、必ず、通常表示態様にして図柄変動の待機状態とする。
【００６９】
まず、図５（Ａ）〜図５（Ｄ）に示すように、通常の図柄変動として図柄が導出表示中の可変表示部５０ａ〜５０ｃに、左、右、中の順で最終導出表示図柄を導出表示していき一旦仮の表示結果を導出表示する。
【００７０】
図５（Ａ）〜図５（Ｄ）中では、「６、７、７」のハズレ図柄が一旦導出表示された場合を例示している。その後、図５（Ｅ）に示すように、可変表示領域５０右側のスペースに新たな可変表示部５０ｄを付加表示した付加表示態様に切り換える。
【００７１】
これにより、可変表示領域５０には、４つの可変表示部５０ａ〜５０ｄが横並びに表示された状態となり、然も可変表示部５０ａ〜５０ｃには既に最終導出表示図柄として導出表示された図柄が表示される一方、新たな可変表示部５０ｄは図柄の導出表示中となる。
【００７２】
言い換えれば、通常表示態様から付加表示態様に切り換えることで、３つの可変表示部５０ｂ〜５０ｄ上に新たな有効ラインが設定されたことになり、図５（Ｅ）中では、可変表示部５０ｂ，５０ｃに「７」の図柄が揃ったリーチ状態となる。
【００７３】
そして、図５（Ｆ）に示すように、可変表示部５０ｄに図柄を最終導出表示図柄として導出表示することで、全ての可変表示部５０ａ〜５０ｄに図柄を導出表示して最終的な表示結果を導出する。
【００７４】
図５（Ｆ）中では、可変表示部５０ｄに「７」の図柄が最終導出表示図柄として導出表示されることで、可変表示部５０ｂ〜５０ｄ上に設定された新たな有効ラインに大当り図柄（「７、７、７」）が導出された場合を例示しており、その後、図５（Ｇ）に示すように、可変表示部５０ａ〜５０ｄの表示態様から「大当り！！」の文字５１に切り換え表示することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。
【００７５】
図６は、図３に示す遊技制御基板１１及び表示制御基板１３における図５に示す演出を実行する部分の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【００７６】
図６に示すように、主制御基板１００は、遊技機における遊技を統括的に制御するものであり、以下説明する始動入賞検出手段１１０と、遊技制御部１２０と、抽選手段１３０とを備えている。なお、主制御基板１００は、図３に示された主制御基板１１に相当するものである。
【００７７】
始動入賞検出手段１１０は、遊技領域に設けた特別図柄始動口６に付帯される検出スイッチからの信号に基づいて、特別図柄始動口６への遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御部１２０へ出力するものである。
【００７８】
遊技制御部１２０は、始動入賞検出手段１１０によって特別図柄始動口６への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、抽選手段１３０側に大当りを発生させるか否かを判定するための乱数値の抽選を行うように促す抽選命令を出力し、抽選命令に応じて抽選手段１３０側から出力される抽選結果に基づいて大当りを発生させるか否かを判定し、大当りを発生させるという判定を行ったときに大当りを発生させる大当り制御手段１２１を備える。
【００７９】
また、大当り制御手段１２１は、以下説明する大当り抽選手段１３１における抽選結果に応じて、種々の抽選命令を抽選手段１３０へ出力し、応答される種々の抽選結果に基づいて各種判定を行うものである。
【００８０】
さらに、遊技制御部１２０は、以下説明する変動パターン抽選手段１３６における抽選結果に応じて、画像表示装置３００へ可変表示部５０ａ〜５０ｃに加えて可変表示部５０ｄを付加するとともに可変表示部５０ｄに特別図柄を導出表示するか否かを決定する決定手段１２２を備える。
【００８１】
さらにまた、遊技制御部１２０は、大当り制御手段１２１の判定結果を示す内容等を含むコマンドを表示制御基板２００へ出力するコマンド出力手段１２３を備える。
【００８２】
抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、大当りを発生させるか否かを判定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する大当り抽選手段１３１を備える。
【００８３】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、画像表示装置３００へ可変表示部５０ａ〜５０ｃに加えて可変表示部５０ｄを付加するとともに可変表示部５０ｄに特別図柄を導出表示するか否かを決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する変動パターン抽選手段１３６を備える。
【００８４】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、画像表示装置３００に最終導出表示図柄として導出表示する図柄を決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する停止図柄抽選手段１３２を備える。
【００８５】
停止図柄抽選手段１３２は、変動パターン抽選手段１３６によって、画像表示装置３００へ可変表示部５０ａ〜５０ｃに加えて可変表示部５０ｄを付加するとともに可変表示部５０ｄに特別図柄を導出表示することが決定されたときに大当りを発生させないことを示す画像を選択するようにしている。
【００８６】
さらに、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、リーチ演出を実行するか否かを決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力するリーチ抽選手段１３５を備える。
【００８７】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、大当りとなることを予告するか否かを決定する乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する大当り予告抽選手段１３４を備える。
【００８８】
さらに、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、リーチ演出を実行することを予告するか否かを決定する乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力するリーチ予告抽選手段１３３を備える。
【００８９】
表示制御基板２００は、画像表示装置３００への特別図柄の表示に関する制御を行うものであり、以下説明するコマンド入力手段２１０と、画像生成手段２２０と、計時手段２３０と、画像情報記憶部２４０と、制御データ記憶部２５０とを備えている。なお、表示制御基板２００は、図３に示す表示制御基板１３に相当するものである。
【００９０】
計時手段２３０は、制御データ記憶部２５０に記憶されているタイミングデータに従って、画像表示装置３００への画像表示に関する時間を計時するものであり、図４に示す発振回路２１とＣＰＵ２３に相当する。
【００９１】
画像情報記憶部２４０は、画像表示装置３００に表示する画像の生成元である画像データを記憶しているものであり、図４に示すキャラクタＲＯＭ２７に相当する。
【００９２】
制御データ記憶部２５０は、画像表示装置３００へ可変表示部５０ａ〜５０ｃに加えて可変表示部５０ｄを付加するとともに可変表示部５０ｄに特別図柄を導出表示するように促す制御データと、計時手段２３０からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータとを記憶しているものであり、図４に示すＲＯＭ２４に相当する。
【００９３】
画像生成手段２２０は、コマンド入力手段２１０から出力されたコマンドの内容を解析し、解析結果に従って画像情報記憶部２４０に記憶されている画像データと計時手段２３０から出力されるトリガ信号とに基づいて、画像表示装置３００を駆動するＬＣＤ駆動回路２９（図４）に、ビデオ信号を出力するものであり、図４に示すＣＰＵ２３、ＶＤＰ２６及びＶＲＡＭ２８に相当する。
また、画像生成手段２２０は、コマンド入力手段２１０から出力されたコマンドの内容に従って、可変表示部５０ａ〜５０ｃに特別図柄を示す画像を表示してから、制御データ記憶部２５０に記憶されている制御データに基づいて可変表示部５０ｄを表示する領域を付加する付加表示手段２２１を有する。
さらに、画像生成手段２２０は、計時手段２３０からトリガ信号が出力されるたびに付加表示手段２２１によって付加された可変表示部５０ｄに特別図柄を導出表示することによって画像表示装置３００に表示する画像を順次生成する変動表示手段２２２を有する。
【００９４】
画像表示装置３００は、複数種類の特別図柄を示す画像を導出表示したり、リーチ演出に関する画像が表示されるものであり、図４に示す画像表示装置４に相当する。
【００９５】
なお、抽選手段１３０に備える種々の手段の幾つかは、表示制御基板２００に備えるようにしてもよい。例えば、図６の抽選手段１３０内における破線囲み内の各手段を表示制御基板２００に備えることができる。
【００９６】
図７は、図６に示す遊技制御部１２０において例えば２ｍＳ毎に実行される特別図柄プロセス処理のフローチャートである。
【００９７】
遊技制御部１２０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理を行い（ステップＳ４０１）、つぎに、特別図柄始動口６のスイッチ（第一種始動口スイッチ）がオン状態であるか否かを、すなわち始動入賞検出手段１１０から出力される検出信号の有無に応じて判別する（ステップＳ４０２）。
【００９８】
第一種始動口スイッチがオン状態である場合（ステップＳ４０２；Ｙ）、始動入賞記憶数が上限でなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り判定用乱数値等を抽出する第一種始動口スイッチ通過処理を行う（ステップＳ４０３）。
【００９９】
一方、第一種始動口スイッチがオン状態でない場合（ステップＳ４０２；Ｎ）、ステップＳ４０３の処理を行わずにそのまま、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ４０４〜ステップＳ４１２のうちいずれかの処理を行う。
【０１００】
なお、始動入賞時に記憶された記憶情報が所定時間経過した後に特図ゲームに使用された場合、当該特図ゲームにおいて変動時間を短縮するか否かを決定するが、その所定時間を計測するためのタイマが変動短縮タイマである。また、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０１】
特別図柄プロセスフラグの値が“００Ｈ”のとき、図８を用いて説明するランダム１〜ランダム４を含む乱数値を抽選するように抽選手段１３０に対して命令し、命令に応じた抽選結果であるランダム１が予め設定してある判定値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する（ステップＳ４０４）。
【０１０２】
なお、特別図柄通常処理では、大当りを発生させる場合には、後述する特別図柄停止図柄設定処理において参照する大当りフラグをセットする。
【０１０３】
特別図柄プロセスフラグの値が“０１Ｈ”のとき、画像表示装置３００上で行われる特図ゲームにおいて最終導出表示図柄として導出表示する図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する（ステップＳ４０５）。
【０１０４】
なお、図９を用いて後述するように、この特別図柄停止図柄設定処理では、特別図柄通常処理で判定された大当りに関する情報に基づいて最終導出表示図柄として導出表示する図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は図８を用いて説明するランダム２−１〜２−４と予め設定してある判定値とに基づいて最終導出表示図柄として導出表示する図柄を決定し、大当りが決定された場合はランダム３−１，３−２と予め設定してある判定値とに基づいて最終導出表示図柄として導出表示する図柄を決定する。
【０１０５】
特別図柄プロセスフラグの値が“０２Ｈ”のとき、画像表示装置３００上で行われる特図ゲームの図柄の可変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行する（ステップＳ４０６）。
【０１０６】
なお、この変動パターン設定処理では、特別図柄停止図柄設定処理で決定した最終導出表示図柄として導出表示する図柄に基づいて可変表示態様を決定する。
【０１０７】
特別図柄プロセスフラグの値が“０３Ｈ”のとき、画像表示装置３００において特図ゲームにおける変動処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する（ステップＳ４０７）。
【０１０８】
なお、この特別図柄変動処理では、変動パターン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された演出時間の期間中、特図ゲームにおける変動処理を行う。
また、このようなステップＳ４０７の処理を行うタイミングがコマンド出力手段１２３によるコマンドの出力タイミングとなる。
【０１０９】
特別図柄プロセスフラグの値が“０４Ｈ”のとき、最終導出表示図柄としての特別図柄の導出表示後の処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する（ステップＳ４０８）。
【０１１０】
なお、この特別図柄停止処理では、最終導出表示図柄としての特別図柄の導出表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を行う設定を行った後に以下に示す特図フラグ“０５Ｈ”へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の図柄の可変表示を行うため、特別図柄プロセスフラグを“００Ｈ”へ変更する処理を行う。
【０１１１】
特別図柄プロセスフラグの値が“０５Ｈ”のとき、大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処理」を実行する（ステップＳ４０９）。
【０１１２】
なお、この大入賞口開放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７を開放させるためにソレノイドを駆動する処理を行い、表示制御部１３、音声制御部１４、及びランプ制御部１５へ大当りを演出するためのコマンドを出力する処理を行う。
【０１１３】
特別図柄プロセスフラグの値が“０６Ｈ”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び１回当たりの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（ステップＳ４１０）。
【０１１４】
なお、この大入賞口開放中処理では、大当り中の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視するとともに、大入賞口７の開放時間を監視する。
【０１１５】
特別図柄プロセスフラグの値が“０７Ｈ”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間処理」を実行する（ステップＳ４１１）。
【０１１６】
なお、この特定領域有効時間処理では、大入賞口７の閉成後、所定時間内における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的には、大入賞口７の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域を通過することによる処理を担保するための処理を行う。
【０１１７】
特別図柄プロセスフラグの値が“０８Ｈ”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、デモ表示（大当り中の画面）フラグのクリア、大当り時特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する（ステップＳ４１２）。
【０１１８】
なお、この大当り終了処理は、大当り終了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。
【０１１９】
以上の結果、大当りが終了すると判定されると、デモ表示フラグ等のデータをクリアするとともに、確率変動条件を満たすものである場合（例えば、確変図柄で大当りした場合等）には、高確率状態へ移行するために確変フラグをセットし、特図フラグ“００Ｈ”をセットする。
【０１２０】
また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場合には、次のラウンドにおける大入賞口７を開放するための処理を行うために特図フラグ“０５Ｈ”をセットする処理を行う。
【０１２１】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。
【０１２２】
また、特別図柄プロセスフラグの値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【０１２３】
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、図８を用いて説明するランダム１と予め設定してある判定値とに基づいて特別図柄の大当り、ハズレを判定する。
【０１２４】
図８は、図６に示す大当り抽選手段１３１，停止図柄抽選手段１３２，リーチ抽選手段１３５及び変動パターン抽選手段１３６において抽選される各乱数値を示す図である。
【０１２５】
ランダム１：大当りを発生させるか否かを判定するための（特定遊技状態判定用）乱数値であり、例えば「０〜３１６」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
【０１２６】
ランダム２−１〜２−４（ランダム２）：大当りを発生させないときに画像表示装置３００に最終導出表示図柄として導出表示する図柄（左、中、右、付加図柄）を決定するための（ハズレ図柄決定用）乱数値であり、例えばそれぞれ「０〜１１」を割り当てている。
ランダム２−１は主として左図柄、ランダム２−２は主として中図柄、ランダム２−３は主として右図柄、ランダム２−４は主として付加図柄をそれぞれ決定するための乱数値である。
ランダム２−１は例えば２ｍＳ毎及び割り込み処理余り時間に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
ランダム２−２は加算されたランダム２−１の桁が変わる毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
ランダム２−３は加算されたランダム２−２の桁が変わる毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
ランダム２−４は加算されたランダム２−３の桁が変わる毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
【０１２７】
ランダム３−１，３−２（ランダム３）：大当りを発生させるときに画像表示装置３００に最終導出表示図柄として導出表示する図柄（左、中、右、付加図柄）を決定する（特定遊技状態図柄決定用）乱数値であり、例えばそれぞれ「０〜１１」を割り当てている。
ランダム３−１は通常演出時の左、中、右図柄及び付加演出時の左図柄、ランダム３−２は付加演出時の中、右、付加図柄をそれぞれ決定するための乱数値である。
ランダム３−１は例えば２ｍＳ毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
ランダム３−２は加算されたランダム３−１の桁が変わる毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
【０１２８】
ランダム４：画像表示装置３００へ可変表示部５０ａ〜５０ｃに加えて可変表示部５０ｄを付加するとともに可変表示部５０ｄに特別図柄を導出表示するか否かを決定するための（付加演出決定用）乱数値であり、例えば「０〜１１」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
【０１２９】
図９は、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０５に示す特別図柄停止図柄設定処理の動作を示すフローチャートである。
【０１３０】
特別図柄停止図柄設定処理では、まず、ＣＰＵ２３は、画像表示装置３００に最終導出表示図柄として導出表示する特別図柄を選択するために、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０４に示す特別図柄通常処理において、大当りフラグをセットしてあるか否か判定する（ステップＳ５００）。
【０１３１】
つぎに、ステップＳ５００の判定結果に拘わらず、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０４に示す特別図柄通常処理において読み出してあるランダム４に従って、画像表示装置３００の可変表示部５０ａ〜５０ｃに特別図柄を導出表示するという通常演出を実行するか、可変表示部５０ａ〜５０ｃに加えて可変表示部５０ｄを付加するとともに可変表示部５０ｄに特別図柄を導出表示するという付加演出を実行するかを決定する演出決定処理を行う（ステップＳ５０１，ステップＳ５０５）。
【０１３２】
つづいて、ステップＳ５０１の判定結果が、通常演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１３３】
ステップＳ５０２の判定の結果、通常演出を実行する場合には、可変表示部５０ａ〜５０ｃに最終導出表示図柄として導出表示する特別図柄をぞろ目とするため、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０４に示す特別図柄通常処理において読み出してあるランダム３−１に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ５０４）。
【０１３４】
そして、特別図柄プロセスフラグを、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０６に示す変動パターン設定処理に移行できるように変更する（ステップＳ５１１）。
【０１３５】
一方、ステップＳ５０１の判定結果が、通常演出を実行しない場合には、可変表示部５０ｂ〜５０ｄに最終導出表示図柄として導出表示する特別図柄をぞろ目とするため、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０４に示す特別図柄通常処理において読み出してあるランダム３−１に応じて可変表示部５０ａに表示する左図柄を決定し、ランダム３−２に従って可変表示部５０ｂ〜５０ｄに表示する中図柄、右図柄、付加図柄を決定して、ステップＳ５１１に移行する（ステップＳ５０３）。
【０１３６】
なお、ステップＳ５０３では、左図柄と中図柄とが一致した場合には、左図柄を１図柄ずらし、特別図柄を示す画像がリーチにもならないハズレとなるようにする。
【０１３７】
また、ステップＳ５０５の判定結果が、通常演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ５０６）。
【０１３８】
ステップＳ５０６の判定の結果、通常演出を実行する場合には、リーチ演出を実行するか否かの判定を行うために、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０４に示す特別図柄通常処理において読み出してあるリーチ判定用乱数に基づいてリーチ判定処理を実行し、リーチするという判定結果であるか否かの判別を行う（ステップＳ５０８）。
【０１３９】
ステップＳ５０８の判別の結果、リーチをする場合には、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０４に示す特別図柄通常処理において読み出してあるランダム２−１に従って可変表示部５０ａ及び可変表示部５０ｃに表示する左、右図柄を決定し、ランダム２−２に従って可変表示部５０ｂに表示する中図柄を決定してからステップＳ５１１に移行する（ステップＳ５０９）。
【０１４０】
ここで、決定した中図柄が左、右図柄と一致した場合には、右図柄に対応した乱数値に「１」加算した値に対応する図柄を中図柄として、特別図柄を示す画像がぞろ目とならないようにする。
【０１４１】
一方、ステップＳ５０８の判別の結果、リーチをしない場合には、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０４に示す特別図柄通常処理において読み出してある読み出してあるランダム２−１〜２−３に従って左、中、右図柄を決定してからステップＳ５１１に移行する（ステップＳ５１０）。
【０１４２】
なお、ここでは、左図柄と右図柄とが一致した場合には、右図柄を１図柄ずらし、特別図柄を示す画像がリーチにもならないハズレとなるようにする。
【０１４３】
一方、ステップＳ５０６の判定結果が、通常演出を実行しない場合には、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０４に示す特別図柄通常処理において読み出してあるランダム２−１に従って左図柄を決定し、ランダム２−２に従って中、右図柄を決定し、ランダム２−３に従って付加図柄を決定してからステップＳ５１１に移行する（ステップＳ５０７）。
【０１４４】
なお、ここでは、中図柄と付加図柄が一致した場合には、付加図柄を１図柄ずらし、特別図柄を示す画像がリーチにもならないハズレとなるようにする。
【０１４５】
図１０は、図６に示す画像生成手段２２０において例えば２ｍＳ毎に実行されるコマンド解析処理の動作を示すフローチャートである。
コマンド解析処理では、まず、コマンド入力手段２１０は、内蔵するコマンドバッファに、コマンド出力手段１２３から出力されたコマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。
【０１４６】
ステップＳ６０１の判定の結果、コマンドバッファにコマンドがある場合には、図１０に示す処理を終了する。一方、コマンドバッファにコマンドがない場合には、コマンドの指定する内容を特定するために、まず、そのコマンドが左図柄指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１４７】
ステップＳ６０２の判定の結果、コマンドが左図柄指定コマンドである場合には、図１３に示す付加演出用図柄変動中処理のステップＳ８５６等で用いる左図柄指定フラグをセットして、ステップＳ６０１へ移行する（ステップＳ６０３）。
【０１４８】
一方、ステップＳ６０２の判定の結果、コマンドが左図柄指定コマンドでない場合には、そのコマンドが中図柄指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。
【０１４９】
ステップＳ６０４の判定の結果、コマンドが中図柄指定コマンドである場合には、図１３に示す付加演出用図柄変動中処理のステップＳ８５８等で用いる中図柄指定フラグをセットして、ステップＳ６０１へ移行する（ステップＳ６０５）。
【０１５０】
一方、ステップＳ６０４の判定の結果、コマンドが中図柄指定コマンドでない場合には、そのコマンドが右図柄指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。
【０１５１】
ステップＳ６０６の判定の結果、コマンドが右図柄指定コマンドである場合には、図１３に示す付加演出用図柄変動中処理のステップＳ８５７等で用いる右図柄指定フラグをセットして、ステップＳ６０１へ移行する（ステップＳ６０７）。
【０１５２】
一方、ステップＳ６０６の判定の結果、コマンドが右図柄指定コマンドでない場合には、そのコマンドが付加図柄指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【０１５３】
ステップＳ６０８の判定の結果、コマンドが付加図柄指定コマンドである場合には、図１４に示す付加演出用全図柄停止待ち処理のステップＳ８８７等で用いる付加図柄指定フラグをセットして、ステップＳ６０１へ移行する（ステップＳ６０９）。
【０１５４】
一方、ステップＳ６０８の判定の結果、コマンドが付加図柄指定コマンドでない場合には、そのコマンドが通常演出用変動パターンコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１０）。
【０１５５】
ステップＳ６１０の判定の結果、コマンドが通常演出用変動パターンコマンドである場合には、図１１に示す表示制御コマンド処理のステップＳ８０２に示す通常演出用全図柄変動開始処理で用いる通常演出用変動パターンフラグをセットして、ステップＳ６０１へ移行する（ステップＳ６１１）。
【０１５６】
一方、ステップＳ６１０の判定の結果、コマンドが通常演出用変動パターンコマンドでない場合には、そのコマンドが付加演出用変動パターンコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。
【０１５７】
ステップＳ６１２の判定の結果、コマンドが付加演出用変動パターンコマンドである場合には、図１１に示す表示制御コマンド処理のステップＳ８０７に示す付加演出用全図柄変動開始処理で用いる付加演出用変動パターンフラグをセットして、ステップＳ６０１へ移行する（ステップＳ６１３）。
【０１５８】
一方、ステップＳ６１２の判定の結果、コマンドが付加演出用変動パターンコマンドでない場合には、そのコマンドの指定する内容を特定して、特定結果に応じたフラグをセットして、ステップＳ６０１へ移行する（ステップＳ６１４）。
【０１５９】
図１１は、図６に示す画像生成手段２２０における表示制御プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
図１２は、図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０７の付加演出用全図柄変動開始処理の動作を示すフローチャートである。
図１３は、図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０８の付加演出用図柄変動中処理の動作を示すフローチャートである。
図１４は、図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０９の付加演出用全図柄停止待ち設定処理の動作を示すフローチャートである。
【０１６０】
表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（表示制御プロセスフラグ）に従って、ステップＳ８００〜ステップＳ８０９のうちのいずれかの処理が行われる。各処理は、以下の通りである。
【０１６１】
変動パターンコマンド入力待ち処理（ステップＳ８００）：本ステップでは、まず、変動パターンコマンドを入力したか否か判定する。
具体的には、変動パターンコマンドを入力したことを示す通常演出用変動パターンフラグあるいは付加演出用変動パターンフラグをセットしたか否か判定する。変動パターンフラグは、図１０に示すコマンド解析処理のステップＳ６０９あるいはステップＳ６１１に示す処理においてセットするようにしている。
その後、変動パターンフラグが通常演出用変動パターンフラグの場合には、内部状態（表示制御プロセスフラグ）をステップＳ８０２へ移行できるように変更してから、図１１に示す処理を一旦終了する。
一方、変動パターンフラグが付加演出用変動パターンフラグの場合には、内部状態（表示制御プロセスフラグ）をステップＳ８０７へ移行できるように変更してから、図１１に示す処理を一旦終了する。
【０１６２】
通常演出用全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：本ステップでは、まず、画像生成手段２２０は、可変表示部５０ａ〜５０ｃの表示領域に表示可能である特別図柄に係る画像データと可変表示部５０ａ〜５０ｃの表示領域を示す枠データとに基づくスプライト画像を、それぞれＶＲＡＭ２８にビットマップ展開する。
そして、これらのスプライト画像を重ね合わせることによって重複部分を形成し、ＶＲＡＭ２８内で実際に可変表示部５０ａ〜５０ｃに表示する画像を仮想的に生成するとともに、計時手段２３０からトリガ信号が出力されたことを条件としてスプライト画像を相互に所定距離だけ移動させて生成した画像をＬＣＤ駆動回路２９へ出力することによって、画像表示装置３００に表示する左、中、右図柄の変動を開始するように制御する。
こうして、図５（Ａ）に示すように、左、中、右図柄の変動を開始するように制御する。その後、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８０３へ移行できるように変更してから、図１１に示す処理を一旦終了する。
【０１６３】
通常演出用図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：本ステップでは、まず、計時手段２３０から出力されるトリガ信号に従って、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、画像表示装置３００に表示する特別図柄を示す図柄を導出表示し始めてから最終導出表示図柄を導出表示するまでの変動時間の終了を監視する。
また、図１０に示すコマンド解析処理のステップＳ６０３，ステップＳ６０７においてそれぞれセットした左図柄指定フラグ及び右図柄指定フラグに応じて、ＶＲＡＭ２８に展開した左図柄及び右図柄に係るスプライト画像の相互移動を停止することによって、図５（Ｂ），図５（Ｃ）に示すように、左図柄及び右図柄を最終導出表示図柄として導出表示する制御を行う。その後、変動時間タイマがタイムアウトしたことを条件として、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８０４へ移行できるように変更してから、図１１に示す処理を一旦終了する。
【０１６４】
通常演出用全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：本ステップでは、まず、全図柄の最終導出表示図柄の導出表示を指示する表示制御コマンドに応じたフラグをセットしていたら、図１０に示すコマンド解析処理のステップＳ６０５においてセットした中図柄指定フラグに応じて、中図柄に係る画像データと枠データとの各スプライト画像の相対移動を停止することによって、図５（Ｄ）に示すように、中図柄を最終導出表示図柄として導出表示する制御を行う。その後、大当りが発生する場合には、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８０５へ移行できるように変更してから、図１１に示す処理を一旦終了する。
一方、大当りが発生しない場合には、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８００へ移行できるように変更してから、図１１に示す処理を一旦終了する。
【０１６５】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：本ステップでは、まず、特別図柄の変動時間の終了後、図５（Ｇ）に示すように、大当りが発生する旨を表示する制御を行う。その後、内部状態（表示制御プロセスフラグ）をステップＳ８０６へ移行できるように変更してから、図１１に示す処理を一旦終了する。
【０１６６】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：本ステップでは、まず、大当り中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを入力したら、ラウンド数の表示制御等を行う。その後、大当りが終了したことを条件として、表示制御プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（表示制御プロセスフラグ）をステップＳ８００へ移行できるように変更してから、図１１に示す処理を一旦終了する。
【０１６７】
付加演出用全図柄変動開始処理（ステップＳ８０７）：本ステップでは、まず、図１２に示すように、画像生成手段２２０は、図柄の変動時間を変更する契機となる、計時手段２３０からのトリガ信号の出力タイミングを決定するために、付加演出用変動パターンフラグに応じて、変動パターンを構成する各変動態様での変動時間が記載されているプロセスデータを選択する（ステップＳ８７１）。
【０１６８】
つづいて、選択したプロセスデータに対応するタイミングデータを、制御データ記憶部２５０から読み出し、計時手段２３０から所要のタイミングでトリガ信号が出力されるように、計時手段２３０のトリガ信号の出力タイミングを設定する（ステップＳ８７２）。
なお、計時手段２３０のトリガ信号の出力タイミングの設定は、最初にタイミングデータに係る全てのトリガ信号の出力タイミングを設定してもよいし、トリガ信号が出力されるたびに次回のトリガ信号の出力タイミングを設定するようにしてもよい。
【０１６９】
つづいて、図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０８の付加演出用図柄変動中処理において、ステップＳ８０９の付加演出用全図柄停止待ち設定処理へ移行可能とするまでの時間を計測する変動時間タイマをオンする（ステップＳ８７３）。
【０１７０】
つぎに、図１４に示す付加演出用全図柄停止待ち処理のステップＳ８８９の判定で用いる、大当りを発生させるか否かを示す大当り発生有無フラグをセットしてから、図１０に示すコマンド解析処理のステップＳ６１３でセットした付加演出用変動パターンフラグをリセットする（ステップＳ８７４）。
【０１７１】
つづいて、画像情報記憶部２４０から、可変表示部５０ａ〜５０ｃの表示領域に表示可能である特別図柄に係る画像データを読み出す（ステップＳ８７５）。
【０１７２】
つぎに、画像情報記憶部２４０から、可変表示部５０ａ〜５０ｃの表示領域を示す枠データを読み出す（ステップＳ８７６）。
【０１７３】
そして、画像生成手段２２０は、画像データと枠データとに基づくスプライト画像を、それぞれＶＲＡＭ２８にビットマップ展開する。そして、これらのスプライト画像を重ね合わせることによって重複部分を形成し、ＶＲＡＭ２８内で実際に可変表示部５０ａ〜５０ｃに表示する画像を仮想的に生成する（ステップＳ８７７）。
【０１７４】
それから、画像生成手段２２０は、ＶＡＲＭ２８内で生成した画像をＬＣＤ駆動回路２９へ出力する（ステップＳ８７８）。
【０１７５】
これにより、ＬＣＤ駆動回路２９は、画像生成手段２２０から出力された画像に従ってビデオ信号を生成して、画像表示装置３００へビデオ信号を出力する。
【０１７６】
こうして、図５（Ａ）に示すように、左、中、右図柄の変動を開始するように制御する。その後、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０８へ移行できるように変更してから、図１２に示す処理を一旦終了する（ステップＳ８７９）。
【０１７７】
なお、ＣＰＵ２３で、ステップＳ８７１〜ステップＳ８７４，ステップＳ８７９の工程を実行し、ＶＤＰ２６でステップＳ８７５〜ステップＳ８７８の工程を実行することになる。
【０１７８】
付加演出用図柄変動中処理（ステップＳ８０８）：本ステップでは、まず、図１３に示すように、全図柄を最終導出表示図柄として導出表示する導出表示制御フラグがあるか否かを判定する（ステップＳ８５１）。
【０１７９】
ステップＳ８５１の判定の結果、導出表示制御コマンドがない場合には、計時手段２３０からトリガ信号が出力されたか否かを判定する（ステップＳ８５２）。
【０１８０】
ステップＳ８５２の判定の結果、計時手段２３０からトリガ信号が出力されていない場合には、図１３に示す処理を一旦終了する。一方、ステップＳ８５２の判定の結果、計時手段２３０からトリガ信号が出力された場合には、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するか否かを判別するために、トリガ信号が図柄の変動速度切替用のトリガ信号であるか否かを判定する（ステップＳ８５３）。
【０１８１】
ステップＳ８５３の判定の結果、トリガ信号が図柄の変動速度切替用のトリガ信号である場合には、図１１に示す付加演出用全図柄変動開始処理のステップＳ８２７で重ね合わせてある画像データと枠データとの各スプライト画像を、相対的に移動させる際の移動速度を変更してから、図１３に示す処理を一旦終了する（ステップＳ８５４）。
【０１８２】
一方、ステップＳ８５３の判定の結果、トリガ信号が変動速度切替用のトリガ信号でない場合には、左図柄を最終導出表示図柄として導出表示するか否かを判別するために、トリガ信号が左図柄停止用のトリガ信号であるか否かを判定する（ステップＳ８５５）。
【０１８３】
ステップＳ８５５の判定の結果、トリガ信号が左図柄導出表示用のトリガ信号である場合には、図１０に示すコマンド解析処理のステップＳ６０３においてセットした左図柄指定フラグに応じて、左図柄に係る画像データと枠データとの各スプライト画像の相対移動を停止することによって、図５（Ｂ）に示すように、左図柄を最終導出表示図柄として導出表示してから、図１３に示す処理を一旦終了する（ステップＳ８５６）。
【０１８４】
一方、ステップＳ８５５の判定の結果、トリガ信号が左図柄導出表示用のトリガ信号でない場合には、右図柄に係る画像データと枠データとの各スプライト画像の相対移動を停止することによって、図５（Ｃ）に示すように、右図柄を最終導出表示図柄として導出表示してから、図１３に示す処理を一旦終了する（ステップＳ８５７）。
【０１８５】
一方、ステップＳ８５１の判定の結果、導出表示制御フラグがある場合には、図１０に示すコマンド解析処理のステップＳ６０５においてセットした中図柄指定フラグに応じて、中図柄に係る画像データと枠データとの各スプライト画像の相対移動を停止することによって、図５（Ｄ）に示すように、中図柄を最終導出表示図柄として導出表示する（ステップＳ８５８）。
【０１８６】
つぎに、図１２に示す付加演出用全図柄変動開始処理のステップＳ８７３においてオンした変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８５９）。
【０１８７】
ステップＳ８５９の判定の結果、変動時間タイマがタイムアウトしてない場合には、図１３に示す処理を一旦終了する。一方、ステップＳ８５９の判定の結果、変動時間タイマがタイムアウトした場合には、導出表示制御フラグをリセットする（ステップＳ８６０）。
【０１８８】
その後、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０９へ移行できるように変更してから、図１３に示す処理を終了する（ステップＳ８６１）。
【０１８９】
なお、ステップＳ８５４，ステップＳ８５６，ステップＳ８５７，ステップＳ８５８の工程で実行する、画像データと枠データとの各スプライト画像の相対移動及びその停止は、ＶＤＰ２６で実行することになり、その他の工程はＣＰＵ２３で実行することになる。
【０１９０】
また、ＣＰＵ２３あるいはＶＤＰ２６でステップＳ８５１〜ステップＳ８６１に示す工程を実行することで、画像データと枠データとの各スプライト画像の相対移動を行うたびに、各スプライト画像の重なる領域が変化していき、その変化が生じるたびに生成する画像を可変表示領域５０に導出表示するようにすると、図５（Ａ）〜図５（Ｄ）に示す態様で、可変表示領域５０に表示する画像を変動することが可能となる。
【０１９１】
付加演出用全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０９）：本ステップでは、図１４に示すように、まず、制御データ記憶部２５０に記憶されている制御データに基づいて可変表示部５０ｄを表示する領域を付加するという付加領域表示処理が実行済みであるか否かを判定する（ステップＳ８８１）。
【０１９２】
ステップＳ８８１の判定の結果、付加領域表示処理が実行済みである場合には、ステップＳ８８３へ移行する。一方、ステップＳ８８１の判定の結果、付加領域表示処理が実行済みでない場合には、付加領域表示処理を実行する（ステップＳ８８２）。
【０１９３】
ここで、本実施形態における付加領域表示処理とは、ＶＤＰ２６によって、制御データ記憶部２５０に記憶されている制御データに基づいて画像表示装置３００における可変表示部５０ａ〜５０ｃの位置を左側にずらすように、各スプライト画像に係る画像データの表示位置を変更する。次いで、可変表示部５０ｃの右側のスペースに、枠データに基づく可変表示部５０ｄを付加する処理を意味する。
【０１９４】
つぎに、可変表示部５０ｄを付加し終えたか否かを判別するために、付加領域表示処理が終了したか否かを判定する（ステップＳ８８３）。
【０１９５】
ステップＳ８８３の判定の結果、付加領域表示処理が終了していない場合には、可変表示部５０ｄを付加し終えていないことになるので、ステップＳ８８４に移行することなく、図１４に示す処理を一旦終了する。一方、ステップＳ８８３の判定の結果、付加領域表示処理が終了した場合には、可変表示部５０ｄを付加し終えたことになるので、付加表示手段２２１で付加された可変表示部５０ｄでの特別図柄の変動を開始するという付加図柄の変動開始処理が実行済みであるか否かを判定する（ステップＳ８８４）。
【０１９６】
ステップＳ８８４の判定の結果、付加図柄の変動開始処理が実行済みである場合には、ステップＳ８８６へ移行する。一方、ステップＳ８８４の判定の結果、付加図柄の変動開始処理が実行済みでない場合には、付加図柄の変動開始処理を実行する（ステップＳ８８５）。
【０１９７】
なお、付加図柄の変動開始、変動速度の制御に関しては、図１２に示す付加演出用全図柄変動開始処理のステップＳ８７５〜ステップＳ８７８、図１３に示す付加演出用図柄変動中処理のステップＳ８５４に示す各処理と同様の手法によって行うようにしている。
【０１９８】
つぎに、付加図柄の最終導出表示図柄としての導出表示を行うか否かを判別するために、付加図柄の最終導出表示図柄としての導出表示用のトリガ信号があるか否かを判定する（ステップＳ８８６）。
【０１９９】
ステップＳ８４３の判定の結果、付加図柄の最終導出表示図柄としての導出表示用のトリガ信号がない場合にはステップＳ８８７へ移行する。一方、ステップＳ８４３の判定の結果、付加図柄の最終導出表示図柄としての導出表示用のトリガ信号がある場合には、付加図柄の最終導出表示図柄としての導出表示処理を実行する（ステップＳ８８７）。
【０２００】
なお、付加図柄の最終導出表示図柄としての導出表示処理は、図１３に示す付加演出用図柄変動中処理のステップＳ８５６等に示す処理と同様の手法によって行うようにしている。
【０２０１】
つづいて、変動表示手段２２２によって、図５（Ｅ）に示すように、可変表示部５０ｄに最終導出表示図柄としての付加図柄を導出表示したか否かを判別するために、最終導出表示図柄としての付加図柄の導出表示処理が終了したか否かを判定する（ステップＳ８８８）。
【０２０２】
ステップＳ８８８の判定の結果、最終導出表示図柄としての付加図柄の導出表示処理が終了していない場合には、可変表示部５０ｄに最終導出表示図柄としての付加図柄を導出表示していないことになるので、ステップＳ８８９へ移行することなく、図１４に示す処理を一旦終了する。一方、ステップＳ８８８の判定の結果、最終導出表示図柄としての付加図柄の導出表示処理が終了している場合には、可変表示部５０ｄに最終導出表示図柄としての付加図柄を導出表示していることになるので、表示制御プロセスフラグの変更先を判別するために、図１２に示す付加演出用全図柄変動開始処理のステップＳ８７４においてセットした大当り発生有無フラグを参照することにより、大当りが発生するか否かを判定する（ステップＳ８８９）。
【０２０３】
ステップＳ８８９の判定の結果、大当りが発生する場合には、大当り発生有無フラグをリセットしてから、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０５へ移行できるように変更してから、図１４に示す処理を一旦終了する（ステップＳ８９０）。
【０２０４】
一方、ステップＳ８８９の判定の結果、大当りが発生しない場合には、大当り発生有無フラグをリセットしてから、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８００へ移行できるように変更してから、図１４に示す処理を一旦終了する（ステップＳ８９１）。
【０２０５】
ＣＰＵ２３あるいはＶＤＰ２６でステップＳ８８１〜ステップＳ８９１に示す工程を実行することで、画像データと枠データとの各スプライト画像の相対移動を行うたびに、各スプライト画像の重なる領域が変化していき、その変化が生じるたびに生成する画像を可変表示領域５０に導出表示するようにすると、図５（Ｅ）〜図５（Ｆ）に示す態様で、可変表示領域５０に表示する画像を変動することが可能となる。
【０２０６】
（実施形態２）
図１５は、本発明の実施形態２に係る画像表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。図柄変動の開始から仮の表示結果を導出表示するまでは、図１５（Ａ）〜図１５（Ｄ）に示すように、図５（Ａ）〜図５（Ｄ）と同様の態様で図柄変動を制御する。
【０２０７】
図１５（Ａ）〜図１５（Ｄ）中では、図５（Ａ）〜図５（Ｄ）と同様に「６、７、７」のハズレ図柄が一旦導出表示された場合を例示している。その後、図１５（Ｅ）に示すように、右側の可変表示部５０ｃを可変表示領域５０の右端に移動させて各可変表示部５０ｂ，５０ｃ間にＶＤＰ２６によってスペースを設けるとともに、このスペースに新たな可変表示部５０ｄを付加表示した付加表示態様に切り換える。
【０２０８】
これにより、可変表示領域５０には、４つの可変表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｄ，５０ｃが横並びに表示された状態となり、然も可変表示部５０ａ〜５０ｃには既に図柄が最終導出表示図柄として導出表示される一方、新たな可変表示部５０ｄは図柄の導出表示中となる。
【０２０９】
言い換えれば、通常表示態様から付加表示態様に切り換えることで、３つの可変表示部５０ｂ，５０ｄ，５０ｃ上に新たな有効ラインが設定されたことになり、図１５（Ｅ）中では、可変表示部５０ｂ，５０ｃに「７」の図柄が揃ったリーチ状態となる。
【０２１０】
そして、図１５（Ｆ）に示すように、可変表示部５０ｄに図柄を最終導出表示図柄として導出表示することで、全ての可変表示部５０ａ〜５０ｄに図柄を最終導出表示図柄として導出表示することによって最終的な表示結果を導出する。
【０２１１】
図１５（Ｆ）中では、可変表示部５０ｄに「７」の図柄が最終導出表示図柄として導出表示されることで、可変表示部５０ｂ，５０ｄ，５０ｃ上に設定された新たな有効ラインに大当り図柄（「７、７、７」）が導出された場合を例示しており、その後、図１５（Ｇ）に示すように、可変表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｄ，５０ｃの表示態様から「大当り！！」の文字５１に切り換え表示することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。
【０２１２】
本実施形態によれば、複数の可変表示部５０ａ〜５０ｃの間となるスペース（可変表示部５０ｂ，５０ｃ間のスペース）に新たな可変表示部５０ｄを付加表示して当該新たな可変表示部５０ｄにおいて図柄を可変表示するので、遊技者が注目する複数の可変表示部５０ｂ，５０ｃ間に新たに可変表示部５０ｄを付加表示することで、新たな可変表示部５０ｄにおけて図柄の可変表示を視認することが容易になる。
【０２１３】
（実施形態３）
図１６は、本発明の実施形態３に係る画像表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。図柄変動の開始から仮の表示結果を導出表示するまでは、図１６（Ａ）〜図１６（Ｄ）に示すように、図５（Ａ）〜図５（Ｄ）と同様の態様で図柄変動を制御する。
【０２１４】
図１６（Ａ）〜図１６（Ｄ）中では、「７」図柄でリーチ（図１６（Ｃ）参照）となった後に「７、６、７」のハズレ図柄が一旦導出表示された場合を例示している。その後、図１６（Ｅ）に示すように、中央の可変表示部５０ｂを若干下側に移動させて可変表示部５０ｂの上側にＶＤＰ２６によってスペースを設けるとともに、このスペースに新たな可変表示部５０ｄを付加表示した付加表示態様に切り換える。すなわち、各可変表示部５０ａ，５０ｃの間に新たな可変表示部５０ｄを付加表示する。
【０２１５】
これにより、可変表示領域５０には、左側の可変表示部５０ａと、中央上下の可変表示部５０ｄ，５０ｂと、右側の可変表示部５０ｃとが表示された状態となり、然も可変表示部５０ａ〜５０ｃには既に図柄が最終導出表示図柄として導出表示される一方、新たな可変表示部５０ｄは図柄の導出表示中となる。
【０２１６】
言い換えれば、通常表示態様から付加表示態様に切り換えることで、３つの可変表示部５０ａ，５０ｄ，５０ｃ上に新たな有効ラインが設定されたことになり、図１６（Ｅ）中では、可変表示部５０ａ，５０ｃに「７」の図柄が揃ったリーチ状態となる。
【０２１７】
そして、図１６（Ｆ）に示すように、可変表示部５０ｄに図柄を最終導出表示図柄として導出表示することで、全ての可変表示部５０ａ，５０ｄ，５０ｂ，５０ｃに図柄を最終導出表示図柄として導出表示する。図１６（Ｆ）中では、可変表示部５０ｄに「７」の図柄が最終導出表示図柄として導出表示されることで、可変表示部５０ａ，５０ｄ，５０ｃ上に設定された新たな有効ラインに大当り図柄（「７、７、７」）が導出された場合が例示されている。
【０２１８】
その後、図１６（Ｇ）に示すように、可変表示部５０ａ，５０ｄ，５０ｂ，５０ｃの表示態様から「大当り！！」の文字５１に切り換え表示することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。
【０２１９】
本実施形態によれば、表示制御部１３は、複数の可変表示部５０ａ〜５０ｃにおいてリーチ状態を演出表示した後に特定表示態様以外となる表示態様（ハズレ図柄）で図柄の最終導出表示図柄としての導出表示を行い、その後新たな可変表示部５０ｄを付加表示して当該新たな可変表示部５０ｄにおいて図柄を可変表示制御するので、特定表示態様以外となる表示態様（ハズレ図柄）で表示結果が導出されても図柄を再変動させることなくリーチ状態の演出表示を継続させることができるので、バリエーションに富んだリーチ演出が可能になる。
【０２２０】
（実施形態４）
図１７は、本発明の実施形態４に係る画像表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。実施形態４に係る可変表示領域６０は、図１７に示すように、個々に上、中、下の３図柄を表示する左、中、右の可変表示部６０ａ〜６０ｃを備えることで、上横、中横、下横、右下斜め、右上斜めの計５本の有効ラインを可変表示部６０ａ〜６０ｃ上に設定するようになっている。
【０２２１】
そして、図１７（Ａ）〜図１７（Ｄ）に示すように、通常の図柄変動として変動中の可変表示部６０ａ〜６０ｃを左、右、中の順で最終導出表示図柄としての図柄を導出表示していき一旦仮の表示結果を導出表示する。図１７（Ａ）〜図１７（Ｄ）中では、右下斜めの有効ライン上に「３」図柄が揃ったリーチと、右上斜めの有効ライン上に「７」図柄が揃ったリーチとのダブルリーチ（図１７（Ｃ）参照）となった後にハズレ図柄が一旦導出表示された場合を例示している。
【０２２２】
なお、以下の説明では、各可変表示部６０ａ，６０ｂ，６０ｃにおいて、上図柄表示領域を可変表示部６０ａ（１），６０ｂ（１），６０ｃ（１）、中図柄表示領域を可変表示部６０ａ（２），６０ｂ（２），６０ｃ（２）、下図柄表示領域を可変表示部６０ａ（３），６０ｂ（３），６０ｃ（３）として説明を行う。
【０２２３】
その後、ＶＤＰ２６によって、図１７（Ｅ）に示すように、可変表示領域６０の左下端及び右下端の空いたスペースにそれぞれ１図柄分の新たな可変表示部６０ｄ，６０ｅを付加表示した付加表示態様に切り換える。
【０２２４】
これにより、可変表示領域６０には、１図柄分の可変表示部６０ｄと、３図柄分の可変表示部６０ａ〜６０ｃと、１図柄分の可変表示部６０ｅとが横並びに表示された状態となり、然も可変表示部６０ａ〜６０ｃには既に図柄が最終導出表示図柄として導出表示される一方、新たな可変表示部６０ｄ，６０ｅは図柄の導出表示中となる。
【０２２５】
言い換えれば、通常表示態様から付加表示態様に切り換えることで、可変表示部６０ｄ，６０ａ（２），６０ｂ（１）上、可変表示部６０ｄ，６０ａ（３），６０ｂ（３）上、可変表示部６０ｂ（１），６０ｃ（２），６０ｅ上、可変表示部６０ｂ（３），６０ｃ（３），６０ｅ上、でそれぞれ新たな有効ラインが設定されたことになる。
【０２２６】
図１７（Ｅ）中では、可変表示部６０ａ（２），６０ｂ（１）に「○」の図柄が揃ったリーチと、可変表示部６０ｂ（３），６０ｃ（３）に「３」の図柄が揃ったリーチとのダブルリーチ状態となる。
【０２２７】
そして、まず、図１７（Ｆ）に示すように、可変表示部６０ｄに最終導出表示図柄としての図柄を導出表示する。図１７（Ｆ）中では、可変表示部６０ｄに「７」の図柄が最終導出表示図柄として導出表示されることで、可変表示部６０ｄ，６０ａ（２），６０ｂ（１）上に設定された新たな有効ラインにハズレ図柄（「７、○、○」）が導出された場合を例示している。
【０２２８】
次いで、図１７（Ｇ）に示すように、可変表示部６０ｅに図柄を最終導出表示図柄として導出表示することで、全ての可変表示部６０ｄ，６０ａ〜６０ｃ，６０ｅに図柄を最終導出表示図柄として導出表示する。
【０２２９】
図１７（Ｇ）中では、可変表示部６０ｅに「３」の図柄が最終導出表示図柄として導出表示されることで、可変表示部６０ｂ（３），６０ｃ（３），６０ｅ上に設定された新たな有効ラインに大当り図柄（「３、３、３」）が導出された場合を例示しており、その後、図１７（Ｈ）に示すように、可変表示部６０ｄ，６０ａ〜６０ｃ，６０ｅの表示態様から「大当り！！」の文字６１に切り換え表示することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。
【０２３０】
（実施形態５）
図１８及び図１９は、本発明の実施形態５に係る画像表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。なお、本実施形態では、実施形態４と同様に、個々に上、中、下の３図柄を表示する左、中、右の可変表示部６０ａ〜６０ｃを備えた可変表示領域６０から構成されている。但し、本実施形態の各可変表示部６０ａ〜６０ｃ間には、ＶＤＰ２６によって、新たな可変表示部が付加表示可能なスペースが設けられている。
【０２３１】
そして、図柄変動の開始から仮の表示結果を導出表示するまでは、図１８（Ａ）〜図１８（Ｄ）に示すように、図１７（Ａ）〜図１７（Ｄ）と同様の態様で図柄変動を制御する。図１８（Ａ）〜図１８（Ｄ）中では、右下斜めの有効ライン上に「３」図柄が揃ったリーチと、右上斜めの有効ライン上に「７」図柄が揃ったリーチとのダブルリーチ（図１８（Ｃ）参照）となった後にハズレ図柄が一旦最終導出表示図柄として導出表示された場合を例示している。
【０２３２】
その後、図１９（Ａ）に示すように、各可変表示部６０ｂ，６０ｃ間で表示する図柄をＶＤＰ２６によって入れ替え、次いで、図１９（Ｂ）に示すように、各可変表示部６０ａ〜６０ｃ間のスペースにそれぞれ１図柄分の新たな可変表示部６０ｄ，６０ｅを付加表示した付加表示態様に切り換える。
【０２３３】
これにより、可変表示領域６０には、３図柄分の可変表示部６０ａと、１図柄分の可変表示部６０ｄと、３図柄分の可変表示部６０ｂと、１図柄分の可変表示部６０ｅと、３図柄分の可変表示部６０ｃとが横並びに表示された状態となり、然も可変表示部６０ａ〜６０ｃには既に図柄が最終導出表示図柄として導出表示される一方、新たな可変表示部６０ｄ，６０ｅは導出表示中となる。
【０２３４】
言い換えれば、通常表示態様から付加表示態様に切り換えることで、可変表示部６０ａ（１），６０ｄ，６０ｂ（３）上、可変表示部６０ａ（３），６０ｄ，６０ｂ（１）上、可変表示部６０ｂ（１），６０ｅ，６０ｃ（３）上、可変表示部６０ｂ（３），６０ｅ，６０ｃ（１）上、可変表示部６０ａ（２），６０ｄ，６０ｂ（２）上、可変表示部６０ｄ，６０ｂ（２），６０ｅ上、可変表示部６０ｂ（２），６０ｅ，６０ｃ（２）上、でそれぞれ新たな有効ラインが設定されたことになる。
【０２３５】
図１９（Ｂ）中では、可変表示部６０ａ（１），６０ｂ（３）に「３」の図柄が揃ったリーチと、可変表示部６０ａ（３），６０ｂ（１）に「７」の図柄が揃ったリーチと、可変表示部６０ｂ（１），６０ｃ（３）に「７」の図柄が揃ったリーチと、可変表示部６０ｂ（３），６０ｃ（１）に「３」の図柄が揃ったリーチとの４本リーチ状態となる。
【０２３６】
そして、まず、図１９（Ｃ）に示すように、可変表示部６０ｄに図柄を最終導出表示図柄として導出表示する。図１９（Ｃ）中では、可変表示部６０ｄに「△」の図柄が最終導出表示図柄として導出表示されることで、可変表示部６０ａ（１），６０ｄ，６０ｂ（３）、及び可変表示部６０ａ（３），６０ｄ，６０ｂ（１）上に設定された２本の新たな有効ラインにハズレ図柄（「３、△、３」と「７、△、７」）が導出された場合を例示している。
【０２３７】
次いで、図１９（Ｄ）に示すように、可変表示部６０ｅに図柄を最終導出表示図柄として導出表示することで、全ての可変表示部６０ａ，６０ｄ，６０ｂ，６０ｅ，６０ｃに図柄を最終導出表示図柄として導出表示する。
【０２３８】
図１９（Ｄ）中では、可変表示部６０ｅに「７」の図柄が最終導出表示図柄として導出表示されることで、可変表示部６０ｂ（３），６０ｄ，６０ｃ（１）上に設定された新たな有効ラインにハズレ図柄（「３、７、３」）が導出される一方、可変表示部６０ｂ（１），６０ｄ，６０ｃ（３）上に設定された新たな有効ラインに大当り図柄（「７、７、７」）が導出された場合を例示しており、その後、図１９（Ｅ）に示すように、可変表示部６０ａ，６０ｄ，６０ｂ，６０ｅ，６０ｃの表示態様から「大当り！！」の文字６１に切り換え表示することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。
【０２３９】
本実施形態によれば、表示制御部１３は、特定表示態様以外となる表示態様（ハズレ図柄）で図柄を最終導出表示図柄として導出表示した後、複数の可変表示部６０ａ〜６０ｃに表示された図柄のうち所定の図柄（可変表示部６０ｂ，６０ｃに表示される図柄）を配置変更するとともに、その配置変更された図柄の間となるスペース（可変表示部６０ａ，６０ｂ間のスペースと可変表示部６０ｂ，６０ｃ間のスペース）に新たな可変表示部６０ｄ，６０ｅを付加表示して当該新たな可変表示部６０ｄ，６０ｅにおいて図柄を可変表示することで、リーチ状態を演出表示制御するので、より一層バリエーションに富んだリーチ演出が可能になり、然も特定表示態様以外となる表示態様（ハズレ図柄）を決定した図柄が最後まで表示されるので、遊技者はどの図柄で一旦ハズレとなったかを認識することができる。
【０２４０】
また、上記した実施形態では、画像表示装置３００は、特別図柄を可変表示する可変表示装置としての機能と演出画像を表示する画像表示装置としての機能とを併合させたものとしているが、これに限らず、図２０に示す実施形態６のように、可変表示装置と画像表示装置とを個別に設けた遊技機にも適用可能である。
【０２４１】
（実施形態６）
図２０は、本発明の実施形態６の遊技機であるスロットマシンの正面図である。スロットマシン（遊技機）１０１は、筐体１０２の前面に設けられた、可変表示装置１０３と、画像表示装置１０４と、コイン投入口１０５と、ＭａｘＢＥＴボタン１０６ａと、１枚ＢＥＴボタン１０６ｂと、スタートレバー１０７と、ストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒと、スピーカ１０９Ｌ，１０９Ｒ，１０９Ｄとを備えている。
【０２４２】
可変表示装置１０３は、特別図柄が付された３つのリールを駆動することにより当該特別図柄の可変表示を行うものであり、後述するスタートレバー１０７の操作に基づいて特別図柄の可変表示を開始するとともに、後述するストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒの操作に基づいて特別図柄を最終導出表示図柄として導出表示する。画像表示装置１０４は、ＬＣＤ等の表示装置により構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うものである。
【０２４３】
コイン投入口１０５は、遊技媒体としてのコインを投入するためのものであり、投入されたコインは最大５０枚までクレジット可能となっている。ＭａｘＢＥＴボタン１０６ａは、クレジットされたコインから、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するためのものであり、１枚ＢＥＴボタン１０６ｂは、遊技状態に関わらず賭け数を１枚ずつ設定するためのものである。
【０２４４】
スタートレバー１０７は、所定数の賭け数が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリールを駆動することにより、可変表示装置１０３上に表示される特別図柄の可変表示を開始させるためのものである。ストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒは、遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない場合には、所定時間経過後に、例えば、左、中、右の順に停止する。
【０２４５】
スピーカ１０９Ｌ，１０９Ｒ，１０９Ｄは、スタートレバー１０７及びストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒの操作時、入賞時、ボーナスゲーム開始時における効果音や、異常時における警報音のように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行うためのものである。
【０２４６】
以上の構成において、まず、コイン投入口１０５にコイン所定数枚（通常時は３枚）投入することで、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはＭａｘＢＥＴボタン１０６ａ又は１枚ＢＥＴボタン１０６ｂを押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭け数の設定が終了した後、スタートレバー１０７を操作することによりリールが駆動され、可変表示装置１０３上で特別図柄の可変表示が開始される。
【０２４７】
画像表示装置１０４上では、１ゲーム毎又は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、スタートレバー１０７を操作した時点で、内部的にボーナスフラグ又は所定の小役が成立していた場合、成立したボーナスフラグ又は小役を報知するために演出表示を行うものとする。
【０２４８】
ここで、本スロットマシン１０１は、ボーナスフラグ又は各小役に対する二次元の画像データを有しており、ボーナスフラグ又は小役成立の演出表示を行う場合、成立した役画像の演出表示を行う。このような構成における画像表示装置１０４に、前述したパチンコ遊技機の場合と同様の演出表示を加えてもよい。
【０２４９】
以上、本発明の遊技機を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な変形及び応用が可能である。例えば、図３，図４に示すブロック構成は、任意に変更及び修正が可能である。
【０２５０】
なお、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０２５１】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２５２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。
【０２５３】
さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２５４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機は、画像生成手段に、表示領域に加えて新たな表示領域を付加するとともに新たな表示領域で識別情報を導出表示するように促す制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を付加する付加表示手段と、計時手段から識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を変動する契機となるトリガ信号が出力されるたびに付加表示手段によって付加された新たな表示領域に識別情報を導出表示することによって識別情報表示器に表示する画像を順次生成する変動表示手段とを備える。
このため、識別情報表示器に予め設けている表示領域に画像を導出表示し終える前に、特定遊技状態が発生する可能性がないことを遊技者に対して報知することが少なくなるので、特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感をすぐに喪失させるという事態を防げ、遊技者に対して、予測しにくい、不画一な十分な時間、遊技を楽しませることができ、且つ、識別情報の選択結果が敗者復活遊技を行う際に、十分に活かされるようにすることができる。
【０２５５】
本発明の遊技機は、付加表示手段によって、新たな表示領域を、各表示領域に隣接させて付加するので、新たな表示領域を付加する際に必要な画像処理を簡易なものとすることができる。
【０２５６】
本発明の遊技機は、付加表示手段によって、新たな表示領域を、遊技者が注目しやすい各表示領域間に付加するので、付加した新たな表示領域で導出表示する識別情報の視認を容易にすることができる。
【０２５７】
本発明の遊技機は、付加表示手段によって、新たな表示領域を、一つ付加するので、新たな表示領域を付加する際に必要な画像処理を簡易なものとすることができる。
【０２５８】
本発明の遊技機は、画像情報記憶手段に記憶している画像データのうち複数種類の識別情報が特定遊技状態を発生させないことを示す画像となる画像データを選択する選択手段を備え、画像生成手段は、選択手段によって選択された画像データに基づいて識別情報表示器に特定遊技状態を発生させないことを示す画像を生成し識別情報表示器に表示してから、制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を表示する領域を付加するので、予め設けている表示領域に特定遊技状態を発生させないことを示す画像を導出表示した際にも、特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感をすぐに喪失させるという事態を防げ、遊技者に対して、十分な時間、遊技を楽しませることができる。
【０２５９】
本発明の遊技機は、画像生成手段によって、判定手段による判定結果を示す画像を識別情報表示器へ順次導出表示させ、先に表示結果を導出表示する画像を特定遊技状態を発生させる条件を満たす画像とし、且つ、最後に表示結果を導出表示すべき画像を導出表示していない状態とする演出の実行の有無を決定する演出実行有無決定手段を備え、付加表示手段は、演出実行有無決定手段によって演出を実行することを決定したことを条件として、演出を実行してから制御データ記憶手段に記憶している制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を表示する領域を付加するので、上記演出によって遊技者に特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感を与えてから、さらに、敗者復活遊技においても遊技者に特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感を与えることができる。
【０２６０】
本発明の遊技機の制御方法は、複数の表示領域に加えて新たな表示領域を付加するとともに新たな表示領域で識別情報を導出表示するように促す制御データに基づいて識別情報表示器に新たな表示領域を付加するステップと、計時手段から識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を変動する契機となるトリガ信号が出力されるたびに付加した新たな表示領域に識別情報を導出表示することによって識別情報表示器に表示する画像を順次生成するステップとを含む。
このため、識別情報表示器に予め設けている表示領域に画像を導出表示し終える前に、特定遊技状態が発生する可能性がないことを遊技者に対して報知することが少なくなるので、特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感をすぐに喪失させるという事態を防げ、遊技者に対して、予測しにくい、不画一な十分な時間、遊技を楽しませることができ、且つ、識別情報の選択結果が敗者復活遊技を行う際に、十分に活かされるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機１の背面図である。
【図３】図２に示す遊技制御部１１を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】図２に示す表示制御部１３の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示す特別図柄表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。
【図６】図３に示す遊技制御基板１１及び表示制御基板１３における図５に示す演出を実行する部分の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示す遊技制御部１２０の動作を示す特別図柄プロセス処理のフローチャートである。
【図８】図６に示す大当り抽選手段１３１，停止図柄抽選手段１３２，リーチ抽選手段１３５及び変動パターン抽選手段１３６において抽選される各乱数値を示す図である。
【図９】図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ４０５に示す特別図柄停止図柄設定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示す画像生成手段２２０において例えば２ｍＳ毎に実行されるコマンド解析処理の動作を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示す画像生成手段２２０における表示制御プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０７の付加演出用全図柄変動開始処理の動作を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０８の付加演出用図柄変動中処理の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図１１に示す表示制御プロセス処理のステップＳ８０９の付加演出用全図柄停止待ち設定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態２に係る特別図柄表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。
【図１６】本発明の実施形態３に係る特別図柄表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。
【図１７】本発明の実施形態４に係る特別図柄表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。
【図１８】本発明の実施形態５に係る特別図柄表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。
【図１９】本発明の実施形態５に係る特別図柄表示装置３００に画像を導出表示していく状態を示す模式的な工程図である。
【図２０】本発明の実施形態６の遊技機であるスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
４  特別図柄表示装置（可変表示装置）
１１  遊技制御部（遊技制御手段）
１３  表示制御部（表示制御手段、付加表示制御手段）
５０  可変表示領域
５０ａ〜５０ｄ  可変表示部
１０１  スロットマシン（遊技機）
１０３  可変表示装置
１０４  画像表示装置（可変表示装置）
【図１】
2004236712.tif 000003
【図２】
2004236712.tif 000004
【図３】
2004236712.tif 000005
【図４】
2004236712.tif 000006
【図５】
2004236712.tif 000007
【図６】
2004236712.tif 000008
【図７】
2004236712.tif 000009
【図８】
2004236712.tif 000010
【図９】
2004236712.tif 000011
【図１０】
2004236712.tif 000012
【図１１】
2004236712.tif 000013
【図１２】
2004236712.tif 000014
【図１３】
2004236712.tif 000015
【図１４】
2004236712.tif 000016
【図１５】
2004236712.tif 000017
【図１６】
2004236712.tif 000018
【図１７】
2004236712.tif 000019
【図１８】
2004236712.tif 000020
【図１９】
2004236712.tif 000021
【図２０】
2004236712.tif 000022