(57)【要約】【課題】ユーザの行動を束縛することなく多チャンネルによる音響効果を得られるようにする。【解決手段】ホームサーバ１は、ネットワーク対応の個々の音響機器を検索し、検索された音響機器１１〜１６に関連する情報が所定のメモリに記憶されているか否かを判別する。この判別においてメモリに記憶されていない情報がある場合、該当する音響機器のスピーカ数や配置位置などを取得してメモリに記憶する。そして、ホームサーバ１は、ユーザの位置や、音声の再生に使用するチャンネル数などを取得し、これらの情報とメモリに記憶されている情報とを用いて音声の再生に使用する音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）を所定のルールもしくはアルゴリズムに従って決定する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカを有する音響機器を制御する音響機器制御方法であって、
ネットワーク対応の個々の音響機器を検索し、
検索された個々の音響機器に関連する情報が所定のメモリに記憶されているか否かを判別し、
前記判別において、該当する音響機器の少なくともスピーカ数と配置位置に関する情報が前記メモリに記憶されていない場合、前記情報を取得して前記メモリに記憶し、
少なくともユーザの位置と音声の再生に使用するチャンネル数とを取得し、
前記取得した情報と前記メモリに記憶されている情報とを用いて音声の再生に使用する音響機器の組合せを決定する
ことを特徴とする音響機器制御方法。
【請求項２】
ユーザの位置を画面上で指定できるようにしたことを特徴とする請求項１記載の音響機器制御方法。
【請求項３】
音声の再生に使用するチャンネル数を画面上で指定できるようにしたことを特徴とする請求項２記載の音響機器制御方法。
【請求項４】
音声の再生に使用するデータソースを画面上で指定できるようにしたことを特徴とする請求項２記載の音響機器制御方法。
【請求項５】
個々の音響機器の配置位置が示されたグラフィック表示領域を含む画面を表示し、このグラフィック表示領域上でユーザの位置を指定できるようにしたことを特徴とする請求項１記載の音響機器制御方法。
【請求項６】
前記グラフィック表示領域上に、音声の再生に使用するものとして決定された音響機器の組合せを示すことを特徴とする請求項５記載の音響機器制御方法。
【請求項７】
前記グラフィック表示領域上で、音響機器の配置位置を指定できるようにしたことを特徴とする請求項５記載の音響機器制御方法。
【請求項８】
個々の音響機器に信号を送信して得られる応答の遅延時間を計測して前記メモリに記憶し、
前記メモリに記憶されている個々の遅延時間を用いて、音声の再生に使用する音響機器間の同期を取ることを特徴とする請求項１記載の音響機器制御方法。
【請求項９】
音声の再生に使用する音響機器の組合せの候補が複数得られた場合、これら複数の候補を提示してそのうちの１つを選択できる画面を表示させることを特徴とする請求項１記載の音響機器制御方法。
【請求項１０】
スピーカを有する音響機器を制御することが可能な情報機器であって、
ネットワーク対応の個々の音響機器の少なくともスピーカ数と配置位置とを記憶するメモリと、
少なくともユーザの位置と音声の再生に使用するチャンネル数とを取得し、これらの情報と前記メモリに記憶されている情報とを用いて音声の再生に使用する音響機器の組合せを決定する制御手段と
を具備することを特徴とする情報機器。
【請求項１１】
スピーカを有する音響機器と、
前記音響機器を制御することが可能な情報機器と
を具備する音響機器制御システムであって、
前記情報機器は、
ネットワーク対応の個々の音響機器の少なくともスピーカ数と配置位置とを記憶するメモリと、
少なくともユーザの位置と音声の再生に使用するチャンネル数とを取得し、これらの情報と前記メモリに記憶されている情報とを用いて音声の再生に使用する音響機器の組合せを決定する制御手段とを有する
ことを特徴とする音響機器制御システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スピーカを有する音響機器を制御する音響機器制御方法、情報機器及び音響機器制御システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、家庭内などにおいて多チャンネルに対応した音響システムを設けることが多くなってきている。そのような音響システムを構築する場合、一般に、多チャンネル対応のアンプ及びそれに準ずる機器を中心にして、複数のスピーカが有線もしくは無線で接続される構成となる。
【０００３】
音響システムが例えば５．１ｃｈ対応するものである場合、複数のスピーカは、センタースピーカ、２つのフロントスピーカ（左／右、２ｃｈ分）、２つのリアスピーカ（左／右、２ｃｈ分）、及びサブウーハ（０．１ｃｈ分）から構成され、それぞれ部屋の中の定められた位置に配置される。
【０００４】
多チャンネルによる音響効果を十分得られるようにするため、ユーザは、部屋の中の限られた範囲に位置し且つ一定の方向を向いた状態で音楽や映像を楽しむようにしている。
【０００５】
なお、多チャンネルに対応した音響システムではないが、ユーザの行動を束縛することなく音楽や映像を享受できるシステムが特許文献１に開示されている。この文献によれば、ユーザが携帯するワイヤレス端末の移動に伴い、ホームサーバに接続されるワイヤレススピーカが選択されるようになっている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−１７７８９０号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
多チャンネルに対応した音響システムにおいて多チャンネルによる音響効果を十分に得るためには、前述したように、ユーザは部屋の中の限られた範囲に位置し且つ一定の方向を向いた状態を保たなければならない。このため、ユーザの行動が束縛されてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであり、ユーザの行動を束縛することなく多チャンネルによる音響効果を得ることのできる音響機器制御方法、情報機器及び音響機器制御システムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る音響機器制御方法は、スピーカを有する音響機器を制御する音響機器制御方法であって、ネットワーク対応の個々の音響機器を検索し、検索された個々の音響機器に関連する情報が所定のメモリに記憶されているか否かを判別し、前記判別において、該当する音響機器の少なくともスピーカ数と配置位置に関する情報が前記メモリに記憶されていない場合、前記情報を取得して前記メモリに記憶し、少なくともユーザの位置と音声の再生に使用するチャンネル数とを取得し、前記取得した情報と前記メモリに記憶されている情報とを用いて音声の再生に使用する音響機器の組合せを決定することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る情報機器は、スピーカを有する音響機器を制御することが可能な情報機器であって、ネットワーク対応の個々の音響機器の少なくともスピーカ数と配置位置とを記憶するメモリと、少なくともユーザの位置と音声の再生に使用するチャンネル数とを取得し、これらの情報と前記メモリに記憶されている情報とを用いて音声の再生に使用する音響機器の組合せを決定する制御手段とを具備することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る音響機器制御システムは、スピーカを有する音響機器と、前記音響機器を制御することが可能な情報機器とを具備する音響機器制御システムであって、前記情報機器は、ネットワーク対応の個々の音響機器の少なくともスピーカ数と配置位置とを記憶するメモリと、少なくともユーザの位置と音声の再生に使用するチャンネル数とを取得し、これらの情報と前記メモリに記憶されている情報とを用いて音声の再生に使用する音響機器の組合せを決定する制御手段とを有することを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態に係る音響システムの全体構成を示すブロック図である。
【００１４】
図１に示される音響システムは、家庭におけるある部屋の中の所定の位置にそれぞれ配置されるホームサーバ１、リモコン２、データソース１０、各種の音響機器１１〜１６のほか、他の部屋の中の所定の位置に配置される音響機器（図示せず）などから構成される。データソース１０、音響機器１１〜１６、及び他の部屋の音響機器は、有線または無線のネットワーク（例えば、有線ＬＡＮ（ＬｏｃａｌＡｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、無線ＬＡＮ、ＩＥＥＥ１３９４に準拠したネットワーク、もしくはＢｌｕｅｔｏｏｔｈＴＭに準拠したネットワーク）を介してホームサーバ１に接続される。また、各音響機器には、音声を出力するための１つ又は複数のスピーカが備えられている。本実施形態では、これら音響機器に備えられるスピーカを利用することにより、多チャンネルによる音響効果を得られるようにしている。なお、いくつかの音響機器を単体のスピーカに代えてもよい。
【００１５】
各音響機器は、配置位置を変えたり、音響システムから離脱させたりすることが可能である。また、新たな音響機器を音響システムに加えることも可能である。
【００１６】
ホームサーバ１は、テレビ放送等の番組データの視聴や録画、インターネット閲覧等に関するサービスを、上記ネットワークを介して情報機器などに提供することが可能な情報機器である。特に、本実施形態によるホームサーバ１は、ネットワークに接続される個々の音響機器に関する情報や、ユーザの位置、データソース、音声の再生に使用するチャンネル数などの情報を記憶媒体に記憶し、これらの情報に基づいて音声の再生に使用する適切な音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）を決定し、決定した音響機器のスピーカを用いた再生処理を行うことが可能である。
【００１７】
リモコン２は、入力操作を行うための各種のボタンを備え、ホームサーバ１に対して各種の指示を無線で行うために使用される。なお、ホームサーバ１本体にも、リモコン２に備えられるボタンと同様なボタンが備えられる。
【００１８】
データソース１０は、例えばＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）駆動装置であり、音声や映像のデータ（コンテンツ）が記憶されたＤＶＤを駆動し、データをホームサーバ１へ送信することが可能である。このデータソース１０は、本音響システムにおいて再生の対象となり得るいくつかのデータソースのうちの１つである。
【００１９】
音響機器１１は、例えばテレビであり、映像を出力するための表示装置を備えるほか、音声を出力するための３つのスピーカ（センタースピーカ、レフトスピーカ、及びライトスピーカ：３ｃｈ分）を備えている。
【００２０】
音響機器１２は、例えばラジカセであり、２つのスピーカ（レフトスピーカ及びライトスピーカ：２ｃｈ分）を備えている。
【００２１】
音響機器１３は、例えばステレオであり、２つのスピーカ（レフトスピーカ及びライトスピーカ：２ｃｈ分）を備えている。
【００２２】
音響機器１４は、例えばパソコンであり、２つのスピーカ（レフトスピーカ及びライトスピーカ：２ｃｈ分）を備えている。
【００２３】
音響機器１５は、例えばカラオケ装置であり、１つのスピーカ（１ｃｈ分）を備えている。
【００２４】
サブウーハ１６は、重低音を出力するための音響機器であり、１つのスピーカ（０．１ｃｈ分）を備えている。
【００２５】
図２は、図１に示されるホームサーバ１の内部構成（ハードウェア構成）を示すブロック図である。
【００２６】
ホームサーバ１は、制御部２０、メモリ２１、通信部２２、表示部２３、入力部２４、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）２５、及び再生部２６を備えている。
【００２７】
制御部２０は、ホームサーバ１全体の動作を司るものであり、メモリ２１に対する情報の書き込み／読み出し、通信部２２によるネットワークとの情報の受信／送信、表示部２３（もしくはホームサーバ１に接続された所定のパソコンの表示部）への情報の表示、入力部２４（もしくはホームサーバ１に接続された所定のパソコンの入力部）からの情報の入力、ＨＤＤ２５や再生部２６の制御を行うほか、個々の音響機器に信号を送信して得られる応答の遅延時間の計測や各種の判別処理、音響機器間の同期処理などを行う。また、制御部２０は、ネットワークに接続された個々の機器の電源オン／オフを制御することが可能である。
【００２８】
メモリ２１は、個々の音響機器に関する情報として、音響機器毎に、機器ＩＤ（例えばネットワークがＬＡＮであれば、ＭＡＣアドレスに相当）、機器の種類、スピーカ数、スピーカＩＤ、配置位置、チャンネル数、遅延時間などを含む管理テーブル記憶するほか、画面を通じて指定されるユーザの位置、データソース、音声の再生に使用するチャンネル数などを記憶する。
【００２９】
通信部２２は、個々の音響機器とのネットワークの接続／切断処理や、ネットワークを介して接続される音響機器との情報の受信／送信処理を行う。
【００３０】
表示部２３は、音響機器を登録するための画面や、各種の情報を設定するための画面、使用する音響機器の組合せを選択するための画面などを表示する。
【００３１】
入力部２４は、ユーザによる入力操作（リモコン２を用いた入力操作を含む）の情報を制御部２０に伝える。
【００３２】
ＨＤＤ２５は、音声や映像のデータを記憶するハードディスクを駆動する。
【００３３】
再生部２６は、ユーザによる入力操作に応じて、ＨＤＤ２５内のハードディスクに記憶されている音声や映像のデータの再生、早送り、巻き戻し、一時停止、停止などを実行する。
【００３４】
図３は、図２に示される制御部２０の機能構成を示すブロック図である。
【００３５】
制御部２０は、機器検索部３１、機器情報判別部３２、機器情報処理部３３、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）処理部３４、組合せ決定部３５、及び同期処理部３６を備えている。
【００３６】
機器検索部３１は、ネットワーク対応の個々の音響機器を検索し、それらの音響機器を特定する機器ＩＤを取得する。
【００３７】
機器情報判別部３２は、機器情報取得部３１により取得された音響機器の機器ＩＤに関連する情報がメモリ２１に記憶されているか否かを判別する。
【００３８】
機器情報処理部３３は、機器情報判別部３２による判別においてメモリ２１に記憶されていない情報がある場合、該当する音響機器の機器ＩＤ、種類、スピーカ数、スピーカＩＤ、配置位置、チャンネル数などを取得してメモリ２１に記憶する。また、機器情報処理部３３は、個々の音響機器に所定の信号を送信して得られる応答の遅延時間を計測してメモリ２１に記憶する処理をも行う。
【００３９】
ＧＵＩ処理部３４は、表示部２３に、音響機器を登録するための画面や、各種の情報（ユーザの位置、音響機器の位置、データソース、音声の再生に使用するチャンネル数など）を設定するための画面、使用する音響機器の組合せを選択するための画面などを表示する処理のほか、これらの画面を通じてユーザにより入力操作された内容をメモリ２１に記憶させる処理を行う。
【００４０】
組合せ決定部３５は、メモリ２１に記憶されている各種の情報を用いて、音声の再生に使用する音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）を所定のルールもしくはアルゴリズムに従って決定する。このとき、例えば所定の音響機器を優先的に、もしくはユーザの位置に最も近い位置にある音響機器から順に、該当するスピーカを指定されたチャンネル数だけ選択する。なお、データソースが映像のデータを有するものであるか否かに応じて、機器の選択に使用するルール等を切り替えるようにしてもよい。これにより決定された音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）は、ＧＵＩ処理部３４を通じて表示部２３に示される。もし、音響機器の組合せの候補が複数得られた場合には、これら複数の候補を提示してそのうちの１つをユーザが選択できる画面を表示させるようにしてもよいし、所定のルールに従って強制的に１つの候補を決定するようにしてもよい。
【００４１】
同期処理部３６は、メモリ２１に記憶されている遅延時間を用いて音声の再生に使用する音響機器間の同期を取りつつ、再生部２６により再生される音声のデータを、対象となるスピーカをもつ音響機器へ送信する。同時に、映像が存在すればそのデータも該当する表示装置へ送信する。
【００４２】
図４は、図２に示されるメモリ２１に記憶される、個々の音響機器に関する管理テーブルを示す図である。
【００４３】
管理テーブルは、音響機器毎に、各種の情報を記憶する。図４の例では、所定の部屋にある音響機器として、機器ＩＤ「００１」〜「００６」に対応する「テレビ」、「ラジカセ」、「ステレオ」、「パソコン」、「カラオケ」、及び「サブウーハ」が記載されている。また、他の部屋にある機器ＩＤ「１０１」の音響機器も記載されている。
【００４４】
上記管理テーブルにおいては、各音響機器の機器ＩＤ、機器の種類のほか、スピーカ数、各スピーカのＩＤ、使用可能な最大チャンネル数などが記載される。また、座標で表された各音響機器の配置位置（Ｘ，Ｙで２次元平面を表現し、Ｚで高さを表現）が記載される。なお、２次元平面を定義するＸ，Ｙは、いずれも、０、１０、２０の３種類の値のいずれかをとるものとする。また、高さを表現するＺは、下、中、上をそれぞれ表す０、１０、２０の３種類の値のいずれかをとるものとする。上記管理テーブルには、更に、各音響機器に信号を送信して得られた応答の遅延時間が記載される。
【００４５】
管理テーブル上の情報は、使用すべき音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）を決定する際に使用される。また、管理テーブル上の情報は、ユーザが新たな音響機器の登録を行う際にも、登録用画面の中に表示される。
【００４６】
図５は、図１に示される音響機器１１〜１６に共通する内部構成（ハードウェア構成）を示すブロック図である。
【００４７】
音響機器１１〜１６は、少なくとも制御部４１、通信部４２、及びスピーカ４３を備えている。
【００４８】
制御部４１は、音響機器全体の動作を司るものであり、通信部２２によるネットワークとの情報の受信／送信や、通信部２２で受信される音声のデータのスピーカ４３への送出などを行う。
【００４９】
通信部４２は、ホームサーバ１とのネットワークの接続／切断処理や、ネットワークを介して接続されるホームサーバ１との情報の受信／送信処理を行う。
【００５０】
スピーカ４３は、制御部２０から送出される音声のデータを音波として出力する。
【００５１】
図６は、各種の情報を設定するための画面を示す図である。
【００５２】
図６に示される画面は、図３に示される制御部２０のＧＵＩ処理部３４により表示される。この画面は、第１の表示領域５１及び第２の表示領域５２を有する。
【００５３】
第１の表示領域５１は、グラフィック表示領域であり、所定の部屋における個々の音響機器の配置位置及びこれらの位置関係が、図４に示される管理テーブルの内容に基づいて座標軸Ｘ，Ｙで定義される２次元平面上に示される。なお、第１の領域５１の表示を、他の部屋における音響機器の配置位置などを示す表示に切り替えることも可能である。ユーザは、入力装置を用いることにより自分が居る位置を第１の表示領域５１上で指定することができる。また、この位置の情報は、座標を示す情報として、第２の表示領域５２中のユーザ位置を示す表示にも反映される。
【００５４】
第２の表示領域５２は、ユーザの位置、データソース、使用チャンネル数をそれぞれ指定するための項目を備えている。この第２の表示領域５２においては、ユーザの位置を座標の形式で指定することもできる。データソースとしては、ホームサーバ１に接続される機器や記憶媒体のほか、ホームサーバ１自身が内蔵しているＨＤＤを指定することもできる。使用チャンネル数は、例えば１ｃｈ〜５．１ｃｈの間で自由に指定することができる。なお、各項目にはデフォルトとして推奨する内容が示されるようにしてもよい。
【００５５】
ユーザが画面中のＯＫボタンを押下した場合には、指定された各種の情報がＧＵＩ処理部３４によりメモリ２１上に記憶され、音声の再生に使用する音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）を決定するための処理が行われる。これにより音声の再生に使用するものと決定された音響機器は、例えば、第１の表示領域５１上において、色や濃淡の違いにより他の音響機器とは区別されて表示される。また、使用するスピーカの組合せを同時に示すようにしてもよい。
【００５６】
図７は、使用する音響機器の組合せを選択するための画面を示す図である。
【００５７】
図７に示される画面は、図３に示される制御部２０の組合せ決定部３５により音声の再生に使用する音響機器の組合せの候補が複数導出された場合に、ＧＵＩ処理部３４を通じて表示される。この場合、最も推奨するものが一番上に表示される。ユーザは、この画面上で、所望の候補を選択することができる。
【００５８】
次に、図８のフローチャートを参照して、ホームサーバ１の動作を説明する。
【００５９】
ホームサーバ１は、ネットワークを介して接続されている各音響機器を検索し、当該音響機器からそれらの機器ＩＤを取得する（ステップＡ１）。
【００６０】
ここで、メモリ２１中の管理テーブルに、対応する機器ＩＤが全て存在するか否かが判別される（ステップＡ２）。
【００６１】
もし、上記判別においてメモリ２１中の管理テーブルに記憶されていない機器ＩＤがある場合（ステップＡ２のＮｏ）、これに対応する音響機器の登録を行うために管理テーブルの画面を表示し、種類やチャンネル数などの情報の入力をユーザに促す。なお、自動的に該当する音響機器から取得可能な情報があれば、それらを事前に取得して管理テーブル上に反映させる。そして、この管理テーブル上でユーザが入力した情報を取得する（ステップＡ３）。
【００６２】
次いで、グラフィックを含む設定用の画面を表示し、登録を行う音響機器の配置位置の指定をユーザに促す。これによりユーザが指定した配置位置の情報（座標）を取得する（ステップＡ４）。次いで、登録を行う音響機器に所定の信号を送信し、これにより得られる応答の遅延時間を計測する（ステップＡ５）。
【００６３】
このようにして取得した各種の情報や計測した遅延時間をメモリ２１に記憶する（ステップＡ６）。
【００６４】
なお、上記ステップＡ２において、メモリ２１中の管理テーブルに、対応する機器ＩＤが全て存在する場合（ステップＡ２のＹｅｓ）、該当する音響機器の配置位置の情報（座標）があるか否かが判別される（ステップＡ１０）。もし、何らかの理由により配置位置の情報がなければ、ステップＡ４の処理へ進む。一方、配置位置の情報があれば、ステップＡ７の処理へ進む。
【００６５】
グラフィックを含む設定用の画面を表示し、ユーザの位置、データソース、及び使用チャンネル数の入力を促す。これによりユーザが指定したユーザの位置、データソース、及び使用チャンネル数を取得する（ステップＡ７）。なお、これらの情報もメモリ２１に記憶するようにする。
【００６６】
このようにして取得したユーザの位置、データソース、及び使用チャンネル数に基づき、音声の再生に使用する音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）を決定するための処理を行う（ステップＡ８）。この場合、管理テーブル上の情報（配置位置やチャンネル数など）を参照することにより、所定のルールもしくはアルゴリズムに従って上記組合せを決定する。例えば所定の音響機器を優先的に、もしくはユーザの位置に最も近い位置にある音響機器から順に、該当するスピーカを指定されたチャンネル数だけ選択する。こうして決定した音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）もメモリ２１に記憶するようにする。
【００６７】
そして、指定されたデータソースから音声のデータを再生し、メモリ２１に記憶されている遅延時間を用いて音響機器間の同期を取りつつ、再生される音声のデータを対象となるスピーカをもつ音響機器へ送信する（ステップＡ９）。なお、映像が存在すればそのデータも該当する表示装置へ送信する。
【００６８】
次に、図９を参照して、図８中のステップＡ８の具体的な処理を説明する。
【００６９】
音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）を決定する際に、組合せの候補が複数得られたか否かが判別される（ステップＢ１）。
【００７０】
もし、組合せの候補が複数得られたのであれば、組合せ選択用の画面を表示し、複数ある候補のうちの１つの選択をユーザに促す。これによりユーザが選択した組合せの情報を取得する（ステップＢ２）。一方、ステップＢ１において、組合せの候補が複数得られていなければ、ステップＢ３の処理へ進む。
【００７１】
最後に、使用する音響機器の組合せを確定する（ステップＢ３）。
【００７２】
このように本実施形態によれば、ユーザは画面上でユーザの位置やチャンネル番号などを指定するだけで、音声の再生に使用する音響機器の組合せ（スピーカの組合せを含む）が適切に決定されるので、ユーザが望む快適な環境を容易に実現でき、且つ多チャンネルによる音響効果を十分に享受することができる。また、本実施形態では、既存の音響機器に備えられるスピーカを利用しているので、新たに専用のスピーカを増設する必要がない。また、音響機器の組合せの候補が複数ある場合、これら複数の候補が画面上に提示されるため、ユーザはそのうちの１つを選択するだけで、所望の環境を容易に実現できる。
【００７３】
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内で種々変形して実施することが可能である。
【００７４】
【発明の効果】
以上詳記したように本発明によれば、ユーザの行動を束縛することなく多チャンネルによる音響効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る音響システムの全体構成を示すブロック図。
【図２】図１に示されるホームサーバの内部構成（ハードウェア構成）を示すブロック図。
【図３】図２に示される制御部の機能構成を示すブロック図。
【図４】図２に示されるメモリに記憶される、個々の音響機器に関する管理テーブルを示す図。
【図５】図１に示される音響機器に共通する内部構成（ハードウェア構成）を示すブロック図。
【図６】各種の情報を設定するための画面を示す図。
【図７】使用する音響機器の組合せを選択するための画面を示す図。
【図８】図１に示されるホームサーバの動作を示すフローチャート。
【図９】図８に示されるステップＡ８の具体的な処理を示すフローチャート。
【符号の説明】１…ホームサーバ、２…リモコン、１０…データソース、１１〜１５…音響機器、１６…サブウーハ、２０…制御部、２１…メモリ、２２…通信部、２３…表示部、２４…入力部、２５…ＨＤＤ、２６…再生部、３１…機器検索部、３２…機器情報判別部、３３…機器情報処理部、３４…ＧＵＩ処理部、３５…組合せ決定部、３６…同期処理部、４１…制御部、４２…通信部、４３…スピーカ、５１…第１の表示領域、５２…第２の表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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