(57)【要約】【課題】チャンス時に払い出される景品の大きさ、量、あるいは重さについての自由度を飛躍的に高めることができる景品払い出し機構を提供する。【解決手段】この景品払い出し機構５０は、横方向に延びる支軸５２を中心として揺動可能に支持された景品保持容器５３と、この景品保持容器５３に対し、上記支軸５２とは異なる軸５５を中心として揺動可能に上端が連結された突っ張り部材５４とを備える。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
横方向に延びる支軸を中心として揺動可能に支持された景品保持容器と、この景品保持容器に対し、上記支軸とは異なる軸を中心として揺動可能に上端が連結された突っ張り部材とを備えることを特徴とする、景品払い出し機構。
【請求項２】
上記突っ張り部材は、棒状の部材である、請求項1に記載の景品払い出し機構。
【請求項３】
上記突っ張り部材の上記景品保持容器に対する揺動抵抗を変更可能な抵抗付与手段をさらに備える、請求項１または２に記載の景品払い出し機構。
【請求項４】
上記抵抗付与手段は、上記突っ張り部材の上端に上記軸と直交するようにして固定された板状部材と、この板状部材を挟圧し、開放し、あるいは挟圧力を変更することができる制動機構とを備えて構成されている、請求項３に記載の景品払い出し機構。
【請求項５】
上記景品保持容器は、上方および一側方が開放するバケット状を呈している、請求項１ないし４のいずれかに記載の景品払い出し機構。
【請求項６】
固定テーブルを備え、請求項１ないし５のいずれかに記載の景品払い出し機構が、上記突っ張り部材が略垂直状態となってその下端が上記固定テーブル上に接触するとき、上記景品保持容器が略水平状態となるように設置されていることを特徴とする、遊戯装置。
【請求項７】
固定テーブル上を移動する物体に押されて上記突っ張り部材の下端部が固定テーブル上を所定方向にずれ動かされると、上記突っ張り部材が上記軸を中心として揺動することによって上記景品保持容器が上記支軸を中心として傾斜し、やがて上記突っ張り部材が上記固定テーブルの縁から脱落すると上記景品保持容器がさらに傾斜して、この景品保持容器に保持されていた景品が一挙に払い出されるように構成されている、請求項６に記載の遊戯装置。
【請求項８】
上記固定テーブル上に退動および進出動を繰り返すプッシャテーブルが重ねられて、プッシャテーブル機構を構成している、請求項７に記載の遊戯装置。
【請求項９】
上記プッシャテーブル機構上には、プレイヤの操作によって景品あるいはメダルが置かれるように構成されており、上記プッシャテーブル機構の作動により、上記景品あるいはメダルが上記突っ張り部材の下端を所定方向に押すことができるように構成されている、請求項８に記載の遊戯装置。
【請求項１０】
上記プッシャテーブル機構の下方には、多数の景品あるいはメダルが置かれた景品テーブルが配置されているとともに、この景品テーブル上の景品あるいはメダルをプレイヤの操作によってすくい取ることができるすくい取り機構が設けられている、請求項９に記載の遊戯装置。
【請求項１１】
上記景品テーブルは、平面視ドーナツ状の回転テーブルであり、上記プッシャテーブル機構は、上記回転テーブルを半径方向に跨ぐように配置されている、請求項１０に記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、遊戯装置においてチャンス時に景品を払い出すための景品払い出し機構、および、この景品払い出し機構が用いられ、たとえばプレイヤの操作によってプッシャテーブル機構上の所定位置に載せられた景品あるいはメダルをプッシャテーブルの作動によって落下させて獲得するように構成された遊戯装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊戯装置の一例としては、たとえば特許文献１に開示されているような、いわゆる景品獲得ゲーム機と呼ばれる分類に属するものがある。同文献に開示された遊戯装置は、固定テーブルと、その上で前後方向に往復運動するプッシャテーブルとをもつプッシャテーブル機構を備える。このような景品獲得ゲーム機において、プレイヤは、ボタン操作によってたとえばクレーン等のすくい取り機構を操作して、回転テーブル上に多数置かれた景品のうち、所望の景品をすくい取ってこれを上記のプッシャテーブル機構上に置く。プッシャテーブル上に載った景品はプッシャテーブルの退動によってその下の固定テーブルに移り、引き続くプッシャテーブルの前進動によって押されて固定テーブル上を前進させられる。続いてプッシャテーブルに置かれた景品がこのプッシャテーブルの退動およびそれに続く前進動によって押されて固定テーブル上を前進させられると、先に固定テーブル上を前進させられていた景品が後から押される景品によりさらに前進方向に押される。このような操作を繰り返すうちに、次々と後からプッシャテーブル機構に置かれた景品が先に置かれた景品を押し進め、やがて先頭にある景品が固定テーブルの端縁から落下する。この景品は、ゲーム機の筐体外壁に配置された払い出し口に払い出され、プレイヤは、この景品を獲得することができる。なお、すくい取り機構の操作には、定められた額のコインを投入する必要がある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２９６４４号公報
【０００４】
上記のような景品獲得ゲーム機は、回転テーブル上の景品をどのタイミングですくい取り機構によってすくい取り、すくい取った景品をどのタイミングでプッシャテーブル機構上に置くかという制御しかできず、かつ、プッシャテーブル機構の動きに起因した景品の動きを正確に予測できないという面はあるにせよ、プレイヤは、自らのスキルによって所望の景品を獲得するチャンスを高めることができるという興趣がある。しかしながら、上記の説明からわかるように、すくい取り機構を複数回操作して回転テーブル上の景品をプッシャテーブル機構上に置いたとしても、獲得できる景品の数は、それほど多くを期待することができない。
【０００５】
そこで、上記特許文献１に開示された景品獲得ゲーム機では、一挙に多数個の、あるいは回転テーブル上には置かれていない高級、あるいは高価な景品を獲得できるチャンスを与え、ゲームの興趣をより高める工夫がなされている。
【０００６】
すなわち、プッシャテーブル機構の上方に、外力によって揺動可能な上部開放状の景品貯留容器を配置する一方、この景品貯留容器の適部に一端が連結された索体を固定テーブル上に置かれた錘部材に連結している。
【０００７】
プレイヤは、上記と同様にすくい取り機構により回転テーブル上の景品をすくい取ってプッシャテーブル機構上に置くという操作を繰り返す。上記したように、後から押された景品により、先に押された景品がさらに固定テーブル上を前進させられ、その景品が上記の錘部材を押すことが期待される。うまくすれば、上記のような操作を繰り返すうちに、錘部材を固定テーブルの端縁から落下させることができる。錘部材が落下すると、それによって索体が強く下方に引っ張られ、景品貯留容器を傾動させることができ、景品貯留容器内に収容されていた景品のすべてを一挙に落下させることができる。一挙に落下した景品は、払い出し口からプレイヤに払い出される。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の構成においては、錘部材の重さによって傾動させられる程度の景品貯留容器を配設することしかできない。すなわち、景品貯留容器の重さ、あるいは、この景品貯留容器に収容されるべき景品の数あるいは重さは限定されたものとならざるをえず、形状的に大きな、あるいは重量的に重い景品を採用することは困難である。一方、錘部材の重さを増すことによって、景品貯留容器そのものを大きくしたり、形状的に大きな、あるいは重量的に重い景品を収容することができるとしても、そうすれば、錘部材が重すぎて、そもそも、この錘部材を落下させるチャンスがほとんどなくなってしまうという問題につながる。
【０００９】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、チャンス時に払い出される景品の大きさ、量、あるいは重さについての自由度を飛躍的に高めることができる景品払い出し機構およびこれを用いた遊戯装置を提供することをその課題とする。
【００１０】
【発明の開示】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の各技術的手段を講じている。
【００１１】
本願発明の第１の側面によって提供される景品払い出し機構は、横方向に延びる支軸を中心として揺動可能に支持された景品保持容器と、この景品保持容器に対し、上記支軸とは異なる軸を中心として揺動可能に上端が連結された突っ張り部材とを備えることを特徴としている。
【００１２】
好ましい実施の形態において、上記突っ張り部材は、棒状を呈している。
【００１３】
好ましい実施の形態においてはまた、上記突っ張り部材の上記景品保持容器に対する揺動抵抗を変更可能な抵抗付与手段をさらに備えている。
【００１４】
好ましい実施の形態においてはさらに、上記抵抗付与手段は、上記突っ張り部材の上端に上記軸と直交するようにして固定された板状部材と、この板状部材を挟圧し、開放し、あるいは挟圧力を変更することができる制動機構とを備えて構成されている。
【００１５】
好ましい実施の形態においてはまた、上記景品保持容器は、上方および一側方が開放するバケット状を呈している。
【００１６】
本願発明の第２の側面によって提供される遊戯装置は、固定テーブルを備え、上記第１の側面に係る景品払い出し機構が、上記突っ張り部材が略垂直状態となってその下端が上記固定テーブル上に接触するとき、上記景品保持容器が略水平状態となるように設置されて構成されている。
【００１７】
好ましい実施の形態においては、上記固定テーブル上を移動する物体に押されて上記突っ張り部材の下端部が上記固定テーブル上を所定方向にずれ動かされると、上記突っ張り部材が上記軸を中心として揺動することによって上記景品保持容器が上記支軸を中心として傾斜し、やがて上記突っ張り部材が上記固定テーブルの縁から脱落すると上記景品保持容器がさらに傾斜して、この景品保持容器に保持されていた景品が一挙に払い出されるように構成されている。
【００１８】
好ましい実施の形態においてはまた、上記固定テーブル上に退動および進出動を繰り返すプッシャテーブルが重ねられて、プッシャテーブル機構を構成している。
【００１９】
好ましい実施の形態においてはさらに、上記プッシャテーブル機構上には、プレイヤの操作によって景品あるいはメダルが置かれるように構成されており、上記プッシャテーブル機構の作動により、上記景品あるいはメダルが上記突っ張り部材の下端を所定方向に押すことができるように構成されている。
【００２０】
好ましい実施の形態においてはまた、上記プッシャテーブル機構の下方には、多数の景品あるいはメダルが置かれた景品テーブルが配置されているとともに、この景品テーブル上の景品あるいはメダルをプレイヤの操作によってすくい取ることができるすくい取り機構が設けられている。
【００２１】
好ましい実施の形態においてはさらに、上記景品テーブルは、平面視ドーナツ状の回転テーブルであり、上記プッシャテーブル機構は、上記回転テーブルを半径方向に跨ぐように配置されている。
【００２２】
以上の構成においては、景品保持容器は、その下方から延びる突っ張り部材が固定テーブル上に突っ張ることにより、たとえば略水平状態を保持する。したがって、景品保持容器あるいはこれに保持される景品がある程度大量であり、かつ重量を有していても、問題なく、景品を保持することができる。突っ張り部材は、景品保持容器あるいはこれに保持された景品の重量の一部を受け、したがって、固定テーブルとの間には一定の摩擦力が生じる。しかしながら、最近の定説では、このような摩擦力は、荷重と摩擦係数のみに依存するのではなく、互いに摩擦接触する面積にも依存することが知られている。本願発明の場合、上記突っ張り部材は棒状部材として構成することができるし、その先端をさらに尖らせるなどして固定テーブルとの間の接触面積を著しく縮小して、摩擦力を減らすことができる。また、景品保持容器およびこれに保持された景品の重量のすべてを突っ張り部材が負担するのではなく、その多くを景品保持容器を揺動可能に支持する支軸を介して遊戯装置のフレームに負担させることができる。このようなことから、景品保持容器の重量が大きいからといって、突っ張り部材と固定テーブルとの間の摩擦力が著しく大きくなるということはない。
【００２３】
固定テーブルをプッシャテーブル機構の一部として遊戯装置を構成する場合、プレイヤの操作によってプッシャテーブル機構上に繰り返し置かれた景品が、プッシャテーブルの作動によって次々と固定テーブル上を進出させられることにより、上記突っ張り部材の端部が上記の摩擦力に抗するようにして押されてずれ動かされる。やがてこの突っ張り部材の端部が固定テーブルの端縁から脱落すると、景品保持容器は支えを失って一挙に揺動し、これに保持されていたすべての景品が払い出される。
【００２４】
これにより、この種の遊戯装置において、大きさや量、あるいは重さにとらわれずにチャンス用の景品を景品保持容器に保持させておくことができ、景品獲得ゲームとしての興趣を著しく高めることができる。
【００２５】
そして、上述したように、突っ張り部材の揺動抵抗を変更することができる抵抗付与手段を設けておくことにより、チャンス用の景品の数や価値を変更するにあたって、景品の払い出し率を容易に設定変更することができるようになる。
【００２６】
本願発明のその他の特徴および利点は、図面を参照して以下に行なう詳細な説明から、より明らかとなろう。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態につき、図面を参照して具体的に説明する。
【００２８】
図１は、本願発明に係る遊戯装置１の一実施形態の全体外観図である。この遊戯装置１は、いわゆる景品獲得ゲーム機として構成されている。所定高さの筐体１０の周囲には、４箇所のプレイヤ操作部２０が等間隔に配置されている。各プレイヤ操作部２０には、コイン投入口２１、および、後述するすくい取り機構４０を操作するための操作ボタン２２，２３が配置されているとともに、払い出し景品取り出し口２４が下方に開口させられている。
【００２９】
上記筐体１０の上面部には、適宜回動開閉可能なドーム状の透明ショーケース２５で囲まれたゲーム空間Ｓが設けられている。このゲーム空間Ｓは、平面視円形をしており、その中央部には、後記するすくい取り機構４０、あるいは、チャンス用の景品払い出し機構５０を支持し、かつ所望のようにデコレートされた中央機構部３０が配置されている。このゲーム空間Ｓの周縁部には、図１に表れているようにゲーム空間Ｓの中心に向かうほど下位となるように傾斜する平面視ドーナツ状のスロープ壁３１が設けられており、かつ、このスロープ壁３１には、各プレイヤ操作部２０の位置と対応させて、コイン投入によって開口する景品投下口３２が設けられている。この景品投下口３２は、上記の払い出し景品取り出し口２４と連通している。
【００３０】
上記平面視ドーナツ状のスロープ壁３１の内側に隣接し、かつ上記中央機構部３０の外周に隣接するようにして、平面視ドーナツ状の景品テーブル３３が設置されており、この景品テーブル３３は、ゲーム機の動作中、常時反時計周り方向に回転する。この景品テーブル３３は、たとえば、断面においてなだらかな凹状をしており、これに置かれた多数個の景品（図示略）が、たとえば後記するすくい取り機構４０による外力を受けて不用意に離脱することがないようにしてある。なお、仮に景品がこの景品テーブル３３の外側に飛び出しても、スロープ壁３１の傾斜により、景品テーブル３３上に戻される。この景品テーブル３３上に置かれる景品としては、菓子類あるいは小型の人形等、後記するすくい取り機構４０によってすくい取り可能な比較的小型の景品が採用され、その多数個が置かれる。
【００３１】
上記ゲーム空間Ｓにはまた、上記中央機構部３０の側壁から上記景品テーブル３３の上方を跨いで各プレイヤ操作部２０に向かって延出するプッシャテーブル機構６０が設けられている。このプッシャテーブル機構６０は、水平方向に延出する所定幅の固定テーブル６１と、この固定テーブル６１上に重なるようにして、この固定テーブル６１の延出方向に往復進退運動をし、固定テーブル６１とほぼ同じ幅を有するプッシャテーブル６２とを備えている。固定テーブル６１の先端は、上記した景品投下口３２の上方まで延出させられており、この固定テーブル６１の先端から落下した景品Ｐは、景品投下口３２を介して払い出し景品取り出し口２４に至ることができるようになっている。プッシャテーブル６２は、実際には、中央機構部３０を挟んで互いに反対側に位置するものが中央機構部３０の内部において一体に連結されており、図示しない往復駆動機構によって往復運動をする。固定テーブル６１およびプッシャテーブル６２の材質は問わないが、固定テーブル６１については、後記するチャンス用景品払い出し機構５０の突っ張り部材５４との間の摩擦係数が所定以下となるように滑らかな表面処理をしておくことが望ましい。
【００３２】
上記ゲーム空間Ｓにはさらに、上記各プッシャテーブル機構６０に隣接するようにして、景品テーブル３３上でその回転によって流れるように移動する景品のうち、所望の景品をすくい取って上記のプッシャテーブル機構６０上に置くことができるすくい取り機構４０が設けられている。この景品すくい取り機構４０は、上記プッシャテーブル機構６０に対して景品テーブル３３の回転下流側おける中央機構部３０の側壁に設けられたスリット４１から延出し、このスリット４１にそって移動することができるとともに、所定の軸転動作をするシャフト４２と、このシャフト４２に取付けられたすくい取り部材４３とを備える。スリット４１は、垂直方向延出部４１ａと、その上部からラウンドしてプッシャテーブル機構６０の上方まで延びる水平方向延出部４１ｂとを含んでいる。すくい取り部材４３は、この実施形態では、断面略Ｌ字状に曲げられた板状の部材としてある。図１に表れているように、通常時、上記シャフト４２は、上記スリット４１の垂直方向延出部４１ａの上端に位置するとともに、すくい取り部材４３は、すくい取り動作前の回転姿勢をとる。
【００３３】
プレイヤは、所望の景品が景品テーブル３３上を移動してくるタイミングを見計らって、プレイヤ操作部２０におけるすくい取り動作ボタン２２を押す。そうすると、すくい取り部材４３は、自動的に上記スリット４１にそって下方に移動するとともに、シャフト４２が時計周り方向に所定角度軸転してすくい取り動作をし、そのまま上記スリット４１にそってプッシャテーブル機構６０の上方まで移動する。プレイヤはまた、プッシャテーブル６２の運動のタイミングを見計らって、景品落下ボタン２３を押す。そうすると、すくい取られていた景品が、上記シャフト４２およびすくい取り部材４３が反時計周り方向に軸転することによりプッシャテーブル６２上、または固定テーブル６１上に落下する。その後、すくい取り部材４３は、図１に示した通常時の位置に自動的に復帰する。
【００３４】
すくい取り部材４３からの落下のタイミングが上記プッシャテーブル６２の退動時であると、景品は固定テーブル６１上に落下する。こうして固定テーブル６１上に置かれた景品は、プッシャテーブル６２の前進動に押されて前進させられる。すくい取り部材４３からの落下のタイミングが上記プッシャテーブル６２の前進時であると、景品はプッシャテーブル６２上に落下する。こうしてプッシャテーブル６２上に置かれた景品は、プッシャテーブル６２の退動によって固定テーブル６１上に移載され、引き続くプッシャテーブル６２の前進動に押されてやはり固定テーブル６１上を前進させられる。
【００３５】
上記のようなすくい取り機構４０の操作を繰り返すうちに、後からプッシャテーブル機構６０上に置かれた景品により、先に置かれた景品が次々と前進方向に押し進められ、やがてこの景品が固定テーブル６１の先端から景品投下口３２に落下する。こうしてプレイヤは、その景品を獲得することができる。実際には、プレイヤが所望する景品がどこにあるかによって、プレイヤの行動は異なる。たとえば、プレイヤが所望する景品がすでに固定テーブル６１の先端付近にある場合には、その景品を後からプッシャテーブル機構６０に置いた景品によって押せばよいから、どのような景品をすくい取り機構４０によってプッシャテーブル機構６０上に置いてもかまわない。プレイヤが所望する景品が景品テーブル３３上にしかない場合には、上記したように、その景品をプッシャテーブル機構６０に置く操作から始めなければならない。
【００３６】
上記はいわゆる景品獲得ゲーム機の基本構成および動作の一例の説明であり、本願発明は、この種の景品獲得ゲーム機に用いると好適なチャンス時での景品払い出し機構５０に特徴づけられる。以下においては、この景品払い出し機構５０の一例を上記した景品獲得ゲーム機との関連において説明するが、景品獲得ゲーム機それ自体については、上記した構成のものに限定されないことはもちろんである。
【００３７】
ゲーム空間Ｓにはさらに、各プッシャテーブル機構６０の上方に、一挙に大量の景品を払い出し、あるいは上記景品テーブル３３に載らず、上記したすくい取り機構４０ではすくい取ることができないような大型、あるいは重量のある景品、ないしは、高価な景品を払い出すことができる景品払い出し機構５０が設けられる。
【００３８】
この景品払い出し機構５０は、図１ないし図３に表れているように、中央機構部３０の側壁から延出する一対のステー５１に両端部が支持され、プッシャテーブル機構６０の幅方向に延びる支軸５２を中心として揺動可能な景品保持容器５３と、この景品保持容器５３に対して上端が揺動可能に連結されて下方に延出する突っ張り部材５４とを備える。
【００３９】
景品保持容器５３は、この実施形態では、底面５３ａと、後面５３ｂと、左右側面５３ｃとを備えた、上方および前方が開放する平面視長矩形をしたバケット状を呈している。好ましくは、この景品保持容器５３は、上記支軸５２周りに揺動可能に支持されたフレーム部材（図示略）に対して着脱可能にしておく。このようにすると、保持するべき景品Ｂの大きさや量に応じて、適宜バケットを交換することができる。上記の支軸５２は、景品Ｂを保持した状態での景品保持容器５３の重心位置より後方側に配置されている。したがって、この景品保持容器５３は、後記する突っ張り部材５４による突っ張りが解除されたとき、重力により、前方が下方に傾くように傾動する。
【００４０】
上記突っ張り部材５４は、この実施形態では、棒状の部材によって構成されており、上記景品保持容器５３に対して、上記支軸５２よりも前方側に偏倚する軸５５を中心として揺動可能に連結されている。軸５５の位置は、垂直状態にある突っ張り部材５４の下端が上記固定テーブル６１の表面に接触することができるように設定される。そして、この突っ張り部材５４の長さは、垂直状態において、上記景品保持容器５３が略水平の姿勢をとることができるように設定される。そして、この突っ張り部材５４の下端部は、固定テーブル６１に対して所望の摩擦力を発生させる材質あるいは形状とする。この実施形態では、突っ張り部材５４の下端部にドーム状をした金属部材を取付けてある。上記軸５５はまた、上記支軸５２と平行としてあり、したがって、突っ張り部材５４は、固定テーブル６１の前後方向に揺動可能である。
【００４１】
この実施形態ではまた、上記景品保持容器５３に対する上記突っ張り部材５４の揺動抵抗を変更可能な抵抗付与手段７０が設けられている。この実施形態においては、上記突っ張り部材５４の上端に上記軸と直交するディスク部７１を設ける一方、このディスク部７１を挟圧する状態と、この挟圧を解除する状態とを選択することができ、さらには、挟圧力を調整することができる制動機構７２を景品保持容器５３に取付けて構成している。制動機構７２は、図２および図５に良く表れているように、軸動ソレノイド７３によってパンタグラフ機構を介して作動可能なキャリパ部材７４が上記ディスク部７１を挟圧する状態と、挟圧を解除する状態とを選択できるように構成している。この制動機構７２では、ディスク部７１を制動する状態と、制動を解除する２つの状態を選択できるのみであるが、ソレノイド７３に通電する電流を制御するようにすれば、制動力を加減制御することも可能になる。もちろん、抵抗付与手段７０としては、上記のような構成のものに限られない。抵抗付与手段７０は、たとえば、このゲーム機の適部に設置したディップスイッチによって制動力を変更するようにするほか、たとえば投入コインの計数情報にしたがって所定のように変更するようにすることができる。
【００４２】
なお、この実施形態では、図６に表れているように、マイクロスイッチ８０を利用して、上記景品保持容器５３が傾動した状態、すなわち、チャンス賞としての景品が払い出された状態を検出することができるようにしている。より具体的には、中央機構部３０の適部に配置したマイクロスイッチ８０の検出アーム部８１が景品保持容器５３が通常状態にあるときにこれに接触する一方、景品保持容器５３が傾動状態となるとこれに対する接触が解除されるようにして、上記の傾動状態を検出するようにしている。このような景品保持容器５３の傾動状態の検出情報は、たとえば、ショーケース２５内に設けられた飾り照明を点灯させ、チャンス賞が出たことを周囲に知らせたりすることに利用される。また、このことにより、景品保持容器５３への景品の補充を促すことができる。
【００４３】
上記景品保持容器５３には、ゲーム機設置者の選択により、種々の景品を保持させることができる。前述したように、景品の大きさや形態に応じて、それに適した景品保持容器５３を装着することもできる。通常状態においては、図２および図３に表れているように、突っ張り部材５４が垂直状態となって、景品保持容器５３が略水平となるように設定される。このような設定は、景品の補充時にゲーム機設置者が行なう。そして、保持させる景品の価値に応じて、適宜、上記したようなディップスイッチを操作して、抵抗付与手段７０によって付与する突っ張り部材５４の揺動抵抗を変更する。
【００４４】
上述したように、この景品獲得ゲーム機においては、すくい取り機構４０を操作して景品テーブル３３上またはプッシャテーブル６２上にある景品を獲得することができるほか、プッシャテーブル６２の作動によって押される景品によって上記の突っ張り部材５４を押して固定テーブル６１の端部までずれ動かせ、うまくこの突っ張り部材５４を固定テーブル６１から脱落させることができれば、景品保持容器５３上に保持されている景品のすべてを一挙に獲得することができる。この過程はエキサイティングである。すなわち、突っ張り部材５４の下端部が固定テーブル６１上の景品によって押されると、図４に示すように、徐々に固定テーブル６１の先端部にずれ動く。これに伴い、景品保持容器５３は、支軸５２を中心として徐々に前方に傾いていく。この状況は、景品保持容器５３上のすべての景品を獲得できる可能性が徐々に高まっていくことが視覚的に確認できることを意味する。そして、ついに突っ張り部材５４の下端部が固定テーブル６１の先端部から脱落すると、突っ張り部材５４で支えることができるぎりぎりまで傾いた景品保持容器５３が支えを失って一挙に前方傾動し、内部の景品の全てが景品投下口３２に落下する。景品保持容器５３は、比較的高位に設置されているので、このように景品が一挙に落下する様は、迫力がある。このように、上記構成の景品払い出し機構５０は、この種の景品獲得ゲーム機の興趣を著しく高めることができる。
【００４５】
なお、景品保持容器５３は、その重量の一部が中央機構部３０から延出するステー５１によって支持され、一部が上記突っ張り部材５４によって支持される。したがって、突っ張り部材５４が変形しないかぎり、相当に重量のある景品であっても、問題なく保持させておくことができる。突っ張り部材５４の下端部と固定テーブル６１との間には一定の摩擦力が生じるが、最近の定説では、このような摩擦力は荷重と摩擦係数のみに依存するのではなく、互いに摩擦接触する面積にも依存することが知られている。したがって、上記突っ張り部材５４を上記の実施形態のように棒状部材とするとともに、下端部の形状をドーム状として固定テーブル６１との間の接触面積を著しく縮小することにより、摩擦力を減らすことができる。また、景品保持容器５３を揺動支持する支軸５２の位置を、景品保持容器５３の総重心にできるだけ近い位置に設定しておくことにより、景品保持容器５３の重量が増大したとしても、突っ張り部材５４に作用する荷重がそれほど大きくならないようにすることができる。したがって、景品の重量が大きいからといって、上記のような固定テーブル６１上の景品に押されることによる突っ張り部材５４のずれ動きが著しく阻害され、これによって景品獲得の確率が著しく低下するという心配もない。
【００４６】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施形態に限定されるものではない。たとえば、景品獲得ゲーム機の形態は、実施形態のものにかぎらず、クレーン方式のすくい取り機構４０によって景品をプッシャテーブル６２上に置くようにしたものであってもよい。景品テーブル３３は、回転式のものではなく、固定的なものであってもよい。さらに、本願発明は、景品獲得ゲーム機に限らず、メダルゲーム機に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係る遊戯装置の一例の全体外観図である。
【図２】景品払い出し機構の全体構成を示す一部を透視状に示す斜視図である。
【図３】景品払い出し機構の作動説明図である。
【図４】景品払い出し機構の作動説明図である。
【図５】抵抗付与手段の一例を示す平面図であり、(a)は制動状態を示し、(b)は制動解除状態を示す。
【図６】景品払い出し状態を検出するための機構の説明図であり、(a)は通常状態を示し、(b)は景品払い出し状態を示す。
【符号の説明】
１      遊戯装置
１０    筐体
２０    プレイヤ操作部
２１    コイン投入口
２２    操作ボタン
２３    操作ボタン
２４    払い出し景品取り出し口
２５    ショーケース
３０    中央機構部
３１    スロープ壁
３２    景品投下口
３３    景品テーブル
４０    すくい取り機構
４１    スリット
４２    シャフト
４３    すくい取り部材
５０    景品払い出し機構
５１    ステー
５２    支軸
５３    景品保持容器
５４    突っ張り部材
５５    軸
６０    プッシャテーブル機構
６１    固定テーブル
６２    プッシャテーブル
７０    抵抗付与手段
７１    ディスク部
７２    制動機構
７３    軸動ソレノイド
７４    キャリパ部材
８０    マイクロスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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