(57)【要約】【課題】ゲームの推移や結果に遊技者の行為が深く関与でき、緊張感を持って遊技できるスロットマシンを提供する。【解決手段】多数の可変図柄を表示する可変図柄表示部２と、環状に配した複数のポイントを順に表示するルーレット表示部３とを設ける。可変図柄表示部２に複数の図柄が予め定めた所定の組み合わせで揃うと、ルーレット表示部３が作動を開始し、ルーレット表示部３の作動を人為操作で停止させたときに所定のポイントを表示した場合には、遊技者にとって有利なボーナスゲームを行なうことができるようにゲーム制御する。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変図柄を表示する可変図柄表示部と、複数のポイントを順に表示するルーレット表示部とを備え、前記可変図柄表示部に予め設定された条件図柄が表示されると、前記ルーレット表示部が作動を開始し、該ルーレット表示部の作動を人為操作で停止させたときに所定のポイントを表示した場合、遊技者にとって有利なボーナスゲームを行なうようにゲーム制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の可変図柄を表示する可変図柄表示部と、複数のポイントを順に表示するルーレット表示部とを備え、前記可変図柄表示部の図柄に関係なく前記ルーレット表示部が作動を開始し、該ルーレット表示部の作動を人為操作で停止させたときに所定のポイントを表示する場合、前記可変図柄表示部に複数の図柄を予め定めた所定の組み合わせに揃えて表示するとともに、遊技者にとって有利なボーナスゲームを行なうようにゲーム制御することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技者の操作がゲーム結果に大きく関与するようにゲーム制御を行うようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にスロットマシンは、外周面に複数種の図柄が描かれた複数の回転ドラムを備え、開始レバーの操作により各回転ドラムが一斉に回転を開始するとともに、停止ボタンの操作により各回転ドラムの回転がそれぞれ個別に停止し、その停止時に各回転ドラムの図柄が可変図柄表示部に予め定めた所定の組み合わせで表示されるとボーナス入賞となり、所定回数のボーナスゲームに突入するようになっている。ボーナスゲームは多量の遊技メダルを獲得できることから、入賞図柄を揃えることが遊技者にとっての最大関心事となっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、回転ドラムが停止する位置は停止ボタンの操作だけで決まるのではなく、開始レバーの操作に連動して行なわれる乱数抽選の結果に基づき制御されるようになっている。すなわち、乱数抽選が「外れ」である場合は、入賞図柄が表示されないように回転ドラムの停止を制御するのである。したがって、遊技者が停止ボタンの操作をしてはいるものの、実際にボーナス入賞が成立するか否かの決定は機械が行なっており、ゲーム結果に対する遊技者の関与の程度は極めて少なかった。
【０００４】
このため、ゲーム中に遊技者が行なう各種操作の緊張感が乏しく、ゲームの興趣を十分に味わえなかった。そこで、ゲームの推移や結果に遊技者の行為が深く関与して緊張感を持って遊技できるようにしたスロットマシンを提供することが本発明の課題である。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は次に示す構成とした。すなわち、請求項１に記載のスロットマシンは、複数の可変図柄を表示する可変図柄表示部と、複数のポイントを順に表示するルーレット表示部とを備え、前記可変図柄表示部に予め設定された条件図柄が表示されると、前記ルーレット表示部が作動を開始し、該ルーレット表示部の作動を人為操作で停止させたときに所定のポイントを表示した場合、遊技者にとって有利なボーナスゲームを行なうようにゲーム制御することを特徴としている。
【０００６】
この構成においては、可変図柄表示部に表示される複数の図柄のうち少なくとも一つが特定の図柄であればルーレット表示部が作動を開始するようにしてもよい。
【０００７】
また、請求項２に記載のスロットマシンは、複数の可変図柄を表示する可変図柄表示部と、複数のポイントを順に表示するルーレット表示部とを備え、前記可変図柄表示部の図柄に関係なく前記ルーレット表示部が作動を開始し、該ルーレット表示部の作動を人為操作で停止させたときに所定のポイントを表示する場合、前記可変図柄表示部に複数の図柄が予め定めた所定の組み合わせで揃えるとともに、遊技者にとって有利なボーナスゲームを行なうようにゲーム制御することを特徴としている。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に表された実施の形態について説明する。図１は本発明によるスロットマシンの外観斜視図であり、このスロットマシン１は、正面中央部に位置する回転ドラム式の可変図柄表示部２と、その上側に位置する液晶表示式のルーレット表示部３とを備えている。
【０００９】
可変図柄表示部２は、それぞれ独立に回転する３個の回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが左右並列に設けられ、その回転ドラムの外周面に描かれている複数の図柄のうち３個づつが表示されるようになっている。したがって、可変図柄表示部２には縦横３個づつ計９個の図柄が表示される。そのうちの入賞に有効な３個の図柄の組み合わせを、横並び及び斜め並びの５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５によって示している。
【００１０】
一方のルーレット表示部３は、通常はゲーム方法の説明やゲームを盛り上げるための各種演出を表示しているが、ゲームが特定の状態になると後述するルーレットを模した画像を表示するようになっている。表示方法は液晶表示に限定せず、ドット表示やそれ以外の表示方法を採用してもよい。
【００１１】
可変図柄表示部２の下方の右側にはメダル投入口５、左側にはメダル投入ボタン６がそれぞれ設けられている。メダル投入口５に投入した遊技メダルは一旦貯留部に貯留され、その状態でメダル投入ボタン６を押すことにより、貯留されている遊技メダルの中から所定枚数が機械内部に投入されてゲーム可能となる。後述するように、メダル投入ボタン６はルーレット表示部３によるルーレットの作動を停止させるためのスイッチでもある。
【００１２】
メダル投入口５及びメダル投入ボタン６の下方には、各回転ドラムの回転を開始させる開始レバー７と、各回転ドラムの回転をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。さらに、その下方には、入賞時に遊技メダルが払い出されるメダル受け皿９が設けられている。
【００１３】
図２はこのスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるシステムコントローラ１０の入力側にはメダル投入ボタン６、開始レバー７、停止ボタン８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、メダル払い出し装置１１、ルーレット表示部３がそれぞれ接続され、出力側にはモータ制御回路１２が接続されている。
【００１４】
モータ制御回路１２は、各回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを駆動するパルスモータ１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する回路であって、ドライバ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒを介して各パルスモータに出力するとともに、各回転ドラムの回転位置を検出する位置センサ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの信号がフィードバックされている。システムコントローラ１０から供給される開始レバー７の開始操作信号、停止ボタン８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止操作信号、後述する乱数抽選の結果等に基づき、モータ制御回路１２で各パルスモータ１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。
【００１５】
また、システムコントローラ１０には、乱数抽選のための乱数発生器１６、サンプリング回路１７、当選役抽出テーブル１８、及び入賞判定テーブル１９が接続されている。乱数抽選は次のように行なわれる。すなわち、メダル投入ボタン６が押されると乱数発生器１６に乱数を発生させる信号を出力し、開始レバー７が操作されると乱数発生器１６により発生される乱数のサンプリングを行なうようにサンプリング回路１７に信号を出力する。サンプリング回路１７でサンプリングされた乱数は、システムコントローラ１０に入力される。そして、このサンプリングされた乱数を当選役抽選テーブル１８及び入賞判定テーブル１９に記憶されている情報と照合することにより、入賞の種類及びその当落を決定する。
【００１６】
ゲーム制御は、図３のフローチャートに示す流れで行なわれる。まず、開始レバー７の操作により（ステップ１、以下Ｓ１のように表記する）、各回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転を開始する（Ｓ２）。これと同期して乱数抽選を行ない（Ｓ３）、その抽選結果に応じて入賞ライン上に停止させる図柄の組み合わせを決定する。
【００１７】
次いで、停止ボタン８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが押されると（Ｓ４）、それに対応する回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止する（Ｓ５）。回転ドラムの停止に際しては、乱数抽選の結果に適合するように停止制御を行なう。例えば、抽選結果が「当選」である場合、停止ボタンが操作された時点の回転ドラムの位置から５コマ以内に当選図柄が存在すれば、その当選図柄が対象となる入賞ライン上に停止するように回転ドラムを余分に回転させる。
【００１８】
このようにして全ての回転ドラムが停止すると（Ｓ６）、入賞ライン上に並んだ図柄に基づき入賞であるか否かを判定する（Ｓ７）。入賞であれば、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルをメダル受け皿９に払い出す（Ｓ８）。さらに、その入賞の図柄が予め定めた所定の組み合わせである場合は、ボーナス入賞の権利が発生し（Ｓ９）、ルーレット表示部３がルーレットモードに切り替わる（Ｓ１０）。
【００１９】
ルーレットモードでは、図４（ａ）に示すように、黒字の数字で表した当たりポイントと白抜き数字で表した外れポイントとからなる複数のポイントを環状に配したルーレットを模した画像が表示される。しばらくすると、図４（ｂ）に示すように、ポインタ２０が表示され、このポインタ２０が各ポイント上を一定方向に移動を開始するとともに、「メダル投入ボタンを押してください。」というメッセージが表示される。メッセージに従いメダル投入ボタン６を押すと（Ｓ１１）、即止まりでポインタ２０が停止する（Ｓ１２）。
【００２０】
このとき、図４（ｃ）に示すように，ポインタ２０が当たりポイント上（図では３の枠）に止まればボーナス入賞が成立し（Ｓ１３）、以後、遊技者にとって有利なボーナスゲームが所定回数行なわれる（Ｓ１４）。ポインタ２０が外れポイント上に止まった場合は、ボーナス入賞の権利が無効となり、ゲーム開始状態に戻る。ポインタ２０の停止は、停止操作の後、所定時間経過してから止まるようにしてもよく、ポインタ２０が当たりポイント又は外れポイントに偏って止まるのを避けるため、メダル投入ボタン６を押すタイミングやその他の条件に基づき毎回変更する等、ゲーム演出の態様によってバリエーションを与えるようにすればよい。
【００２１】
この実施の形態では、ルーレット表示部３によるルーレットの作動を停止させるためのスイッチとしてメダル投入ボタン６が兼用されているが、開始レバー７や停止ボタン８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを兼用させてもよい。このように既存の操作部をルーレットの作動を停止させるためのスイッチに兼用させれば、構成が煩雑にならず、部品点数を増やさずにすむ。なお、場合によっては専用のスイッチを別途設けてもよい。
【００２２】
また、この実施の形態では、入賞の図柄が予め定めた所定の組み合わせである場合にボーナス入賞の権利が発生するようにしているが、回転ドラムの少なくとも一つが特定の図柄で止まればボーナス入賞の権利が発生するようにしてもよい。
【００２３】
さらに、回転ドラムの表示図柄に関係なく不定期にルーレット表示部３がルーレットモードに切り替わり、前記と同様に行なうルーレットゲームの結果が当たりであれば、ボーナス入賞が成立するようにしてもよい。その場合、ルーレットゲーム終了後、可変図柄表示部２にボーナス入賞の当たり図柄が表示されるように各回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを作動させる。
【００２４】
【発明の効果】
以上に説明したように、この発明のスロットマシンは、機械内部で行なわれる抽選の結果だけで入賞の当落が決定されるのではなく、遊技者が行なう操作が入賞の当落に大きく関与するので、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができ、技術介入性を高めたゲームの興趣を味わうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】電気的構成を示すブロック図である。
【図３】ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】ルーレット表示部の各状態を示す図である。
【符号の説明】
１　スロットマシン
２　可変図柄表示部
３　ルーレット表示部
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ　回転ドラム
６　メダル投入ボタン
７　開始レバー
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ　停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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