【事件の表示】
　平成　４年特許願第３２０３７７号「ゲーム装置」拒絶査定に対する審判事件［平成　６年　６月１４日出願公開、特開平　６−１６５８７８］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 １．手続きの経緯、本願発明
　本願は、平成４年１１月３０日の出願であって、その請求項１ないし９に係る発明は平成１３年５月２１日付手続補正書によって補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されたとおりであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明１」という）は、次のものである。
　
「ゲームを制御するゲーム装置本体と、前記ゲーム装置本体により制御されるゲームを表示する表示部とを有するゲーム装置において、複数の鍵を有する鍵盤型入力手段を有し、前記鍵盤型入力手段の鍵が押されることにより前記ゲーム装置本体に操作信号が入力され、前記操作信号により前記表示部に表示される前記ゲームのキャラクタが操作されることを特徴とするゲーム装置。」
　
２．引用例
２−１．引用文献１
　これに対して、原査定の拒絶理由に引用された、本願の出願日前に出願公開された特開昭５９−９５０８１号公報（以下「引用文献１」という）には、
（記載１）
「本発明は、特に電子楽器の音を利用したゲームの内容及び方法に関するものである。」（第１ページ右下欄第８、９行）
　
（記載２）
「本発明の主なる目的は、ゲーム機能と楽音発生機能を兼ね備えた新規なゲーム機能付電子楽器を提供するものである。」（第２ページ左上欄第２―４行）
　
（記載３）
「（３）楽音ＬＳＩが独自にキースキャンは行うが、発声せずにＣＰＵへキーデータを転送する。ＣＰＵスレーブモード。」（第２ページ左上欄最終行−右上欄第２行）
　
（記載４）
「本装置のゲームの一例として、音名と鍵盤位置と耳との対応ゲームの場合を説明する。」（第２ページ左下欄第１０、１１行）
　
（記載５）
「競技者（奏者）がゲームモードをファンクションスイッチＳ１で選択すると本装置はゲームモードに選択される。」（第２ページ左下欄第１９行−右下欄第１行）
　
（記載６）
「本装置は入力された鍵データを評価して正誤を、正解時は、液晶表示部ＡでＹＥＳを表示し、正解ファンファーレを音で出力し、非正解時は、液晶表示部ＡでＮＯを表示する。」（第２ページ右下欄第１１−１４行）
　
（記載７）
「各レベルでゲーム終了後、液晶表示部に得点が提示され、１００点以上であると、ファンファーレが鳴り響く。」（第３ページ左上欄第８−１０行）
　
（記載８）
「ゲームが指定されると、得点カウンター、及び１問における誤答回数カウンターＮカウンターを０にセットし、第２図２Ｃの楽器マークの表示数カウンターＰカウンターを１にセットし、楽器音をフルートにセットし、楽器マークのフルートを表示する。…
…ＬＣＤのアルファベット表示部２ｂに”ＮＯ”を表示して、誤答回数カウンター、Ｎカウンターに１を加え、キーオフを待ち、キーオフ後１秒、かつ出題後１秒経過後、同音の問題を前記と同様に出題する。」（第３ページ右上欄第１４行−左下欄最終行）
　
（記載９）
「本発明によるゲーム機能付電子楽器は音感教育用のゲーム機能を備えている」（第４ページ右上欄第１３、１４行）
と記載されている。
　これらの記載によれば、引用文献１には
「ゲーム機能と楽音発生機能を兼ね備えたゲーム機能付電子楽器であって、ＣＰＵ２と楽音ＬＳＩ３と鍵盤５を有しており、音名と鍵盤位置と耳との対応ゲームの場合、楽音ＬＳＩがキースキャンを行いキーデータをＣＰＵに転送し、キー入力データが問題音データと一致するかどうかを比較し結果を表示して、入力された鍵データを評価して正誤を正解時は液晶表示部ＡでＹＥＳを表示し非正解時は液晶表示部ＡでＮＯを表示する、ゲーム機能付電子楽器」という発明（以下引用発明１という。）が記載されていると認められる。
　
２−２．引用文献２
　また、周知例としての実願昭６３−１３７３４５号（実開平２−５８８３１号）のマイクロフィルム（以下「引用文献２」という）には、
（記載１０）
　「本考案は、上記目的を達成するため、電話機、電卓、ワープロ、パソコン、コンピュータシステム等のデータを入力するデータ入力用キーボードにおいて、入力用のキーが、ピアノ、オルガン、エレクトーン等の楽器に使用される鍵盤の構造を有していることを特徴とする。」（第３ページ第１３−１８行）と記載されている。
　
２−３．引用文献３
　また、周知例としての特開昭６０−１１９９７７号公報（以下「引用文献３」という）には、
（記載１１）
「従来、電子ゲーム装置としては小型のハンディタイプのものから大型のパソコンタイプのものまで多種多様のものが実現化されている。」（第１ページ右下欄第１５−１７行）
　
３．対比　
　本願発明１と引用発明１とを比較すると、後者の「ＣＰＵ２及び楽音ＬＳＩ３」は前者の「ゲーム装置本体」に、「液晶表示部Ａ」は「ゲームを表示する表示部」に、「鍵盤５」は「複数の鍵を有する鍵盤型入力手段」に、「キー入力」は「鍵が押されること」にそれぞれ相当するから、
両発明は、
「ゲームを制御するゲーム装置本体と、前記ゲーム装置本体により制御されるゲームを表示する表示部を有する装置であって、複数の鍵を有する鍵盤型入力手段を有し、前記鍵盤型入力手段の鍵をゲームを行う者が押すことによりゲームをおこなう型式の装置」
である点において一致し、
　
（相違点１）本願発明１は「鍵盤型入力手段を有したゲーム装置」であるのに対し引用発明１は「ゲーム機能の他に楽音発生機能も有した、鍵盤型入力手段を有した電子楽器」であること、
　
（相違点２）本願発明１は「ゲーム」が「鍵が押されることにより表示部に表示されるキャラクタが操作される」ものであるのに対し、引用発明１では「鍵が押されること」により入力される「キー入力データ」が「問題音データと一致するかどうかを比較した結果によりＹＥＳ又はＮＯの表示」をするものであること、
　
において相違する。
　
４．当審の判断
（相違点１）について、
　引用発明１において、「ゲーム機能を有する電子楽器」は、ゲーム機能を果たしている状態を取り出せばゲーム機と異なるところはなく、ゲーム機には操作入力手段が必須であるから電子楽器がゲーム機能を果たす場合にも入力手段が必要なことは自明である。そして引用発明１においては、鍵盤を操作入力手段として用いている。
　鍵盤を使用した電子楽器においては、鍵盤そのものはスイッチとしての機能しかなく、音響は電子回路及び電気音響変換手段により発生されるものであることは当業者には自明であり、電子楽器用鍵盤が、スイッチとしての機能を要求されるいかなる用途にもスイッチとして使用し得るということもまた当業者には自明である。
　ところで、パソコンが電子ゲームの実行ハードウエアとして周知であることは上記引用文献３や本願当初明細書段落番号０００３にも記載されているとおりである。そして、パソコンのキーボードがスイッチを並べたものであって、パソコンゲームにおいてはキーボードの各キーが、実行するゲームの種類に応じてゲームにおける操作機能を異にするものであることも、周知の事項である。
　通常パソコンのキーボードはタイプライターの入力キーの形状をしているから、パソコンゲームにおいては入力手段の形状が予定している機能以外の機能に入力装置を使用する、ということは自明の事項にすぎない。
　実際、音楽用鍵盤を音楽とは関係のないパソコンの入力用キーボードとして用いる例が、上記周知引用文献２に開示されている。
　また、「キーボード」を直訳すれば「鍵盤」となることからみても、請求人が審判請求の理由において「（ｃ）本願発明と引用発明との対比（本願発明の特徴）　本願発明の第１の特徴は、ゲーム装置のコントローラとして、もともと音楽演奏に適するように構成された鍵盤型入力手段を用いた点にある。ゲーム装置専用のコントローラやジョイステックは、ゲームを操作するには適しているものの、操作ボタンの数が少ないため、多様で多彩なゲーム装置を行うには限度があった。このような問題点を解決するために、音楽演奏に用いられる鍵盤型入力手段をコントローラとして用いている。鍵盤型入力手段であるので、もともと多数の鍵を有しており、鍵の押す順番や押す鍵の組み合わせ等により規定される複雑な操作入力の場合でも、容易に操作できる。」なる記載で主張している「本願発明の特徴」は、パソコンゲームにおける入力用キーボードを考慮するならば、当業者の適宜なし得る程度の事項が有する自明の特徴にすぎない。
　
よって相違点１は、周知事項から容易に想到しうる程度の事項である。
　
（相違点２）について、
　一般に、表示を有するゲーム装置においては、ゲームを行う操作者による操作が、ゲーム装置における何らかの表示を伴う動作を発生させて所期のゲーム動作を実行してゆくものが周知である。
　該一般に周知のゲーム装置におけるゲーム動作として、各種のものが周知であり、例えば引用発明１における、入力が正解と一致するかどうかを比較して、比較結果を表示する、という型式のゲーム動作は、所謂クイズゲームとして周知である。
　また、本願発明１の様な、入力手段による信号によってゲームキャラクタが操作されるという型式のゲーム動作も、所謂アクションゲームやスクロールゲーム等各種周知のものが存在し、請求人も審判請求の理由において、「「ゲームのキャラクタ」というゲームにおける周知概念」という記載において示しているように、従来から周知である。
　引用発明１において行っているゲームは、鍵盤を、音を発生させる鍵として用いているのではなくゲームの入力のための入力手段として使用しているゲームである。
　鍵盤型入力手段により操作されるキャラクタを表示するゲームも、回答を鍵盤型入力手段で入力するクイズゲームの正誤の結果を表示するゲームも、入力の如何により表示情況が定まるという型式の周知のゲームである点において変わりはなく、共に入力により表示が変化する「ゲーム」である。
　よって、「表示部を有し、入力手段を有するゲーム」という引用発明１の開示から、ゲーム装置において周知の「表示部に表示されるキャラクタを入力手段への入力により操作する」型式のゲームを想到することに困難はない。
　
　従って、引用発明１の「ゲーム」の内容を、周知ゲームに変更することに、当業者であれば格別困難はないと判断される。
　
　よって、相違点２は、当業者が容易に想到し得た程度の事項である。
　
　よって、本願発明１は引用発明１及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることが出来たと判断される。
　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明１は、引用発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。