(57)【要約】【課題】パチンコ機において、大当りまでの過程を後の遊技に反映させる。【解決手段】通常図柄での大当たり遊技が終了したときに、大当たりになる前の通常遊技状態におけるリーチの発生回数（リーチカウント）が０でなければ（Ｓ４１７：ＮＯ）、時短フラグがセットされて（Ｓ４１８）、そのときのリーチカウントが時短残高としてセットされる（Ｓ４１９）。時短フラグがセットされていると、変動パターンの決定において時短用の変動パターンテーブルが使用される、時短遊技状態となる。時短遊技状態は、大当たりが発生するか、時短残高が変動表示１回毎にデクリメントされて０になるまで継続する。時短遊技状態では特別図柄の変動表示が次々と行われ、単位時間当たりの大当たりの発生率が向上する。リーチの発生回数を時短回数として反映させること、すなわち大当りまでの過程を、その後の遊技に反映させることができる。【選択図】  図１０
2004216053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの大当たり判定を行う判定手段と、
該大当たり判定の結果を示す確定図柄を決める図柄決定手段と、
該図柄決定手段が決めた確定図柄を表示する際の変動時間を決める変動時間決定手段であって相対的に長時間の前記変動時間を決める通常モードと相対的に短時間の前記変動時間を決める時短モードとがある変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決められた変動時間にわたって図柄を変動表示してから前記図柄決定手段によって決められた確定図柄を確定表示する図柄表示手段と、
前記大当たり判定の結果が大当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備える弾球遊技機において、
特定期間内でのカウントイベントの発生回数をカウントするカウント手段と、時短実行大当たりとして設定された前記特別遊技が終了してから前記カウント手段のカウント値と同回数の前記図柄の変動表示が行われるまでを上限に前記変動時間決定手段を前記時短モードにさせるモード制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの大当たり判定を行う判定手段と、
該大当たり判定の結果を示す確定図柄を決める図柄決定手段と、
該図柄決定手段が決めた確定図柄を表示する際の変動時間を決める変動時間決定手段であって相対的に長時間の前記変動時間を決める通常モードと相対的に短時間の前記変動時間を決める時短モードとがある変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決められた変動時間にわたって図柄を変動表示してから前記図柄決定手段によって決められた確定図柄を確定表示する図柄表示手段と、
前記大当たり判定の結果が大当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備える弾球遊技機において、
特定期間内にカウントイベントが発生すると該発生したカウントイベントの種類に対応するカウント値を加算して、前記特定期間における前記カウント値の累積値（カウント累積値）を算出するカウント累積値算出手段と、
前記カウント累積値算出手段が算出したカウント累積値が時短実行値に達すると前記変動時間決定手段を前記時短モードにさせるモード制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの大当たり判定を行う判定手段と、
該大当たり判定の結果を示す確定図柄を決める図柄決定手段と、
該図柄決定手段が決めた確定図柄を表示する際の変動時間を決める変動時間決定手段であって相対的に長時間の前記変動時間を決める通常モードと相対的に短時間の前記変動時間を決める時短モードとがある変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決められた変動時間にわたって図柄を変動表示してから前記図柄決定手段によって決められた確定図柄を確定表示する図柄表示手段と、
前記大当たり判定の結果が大当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備える弾球遊技機において、
特定期間内にカウントイベントが発生すると該発生したカウントイベントの種類に対応するカウント値を加算して、前記特定期間における前記カウント値の累積値（カウント累積値）を算出するカウント累積値算出手段と、
時短実行大当たりとして設定された前記特別遊技が終了してから前記カウント累積値と同回数の前記図柄の変動表示が行われるまでを上限に前記変動時間決定手段を前記時短モードにさせるモード制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３記載の弾球遊技機において、
前記カウントイベントの種類に対応するカウント値は、発生率の低い前記カウントイベントほど値が大きく設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの大当たり判定を行う判定手段、大当たり判定の結果を示す確定図柄を決める図柄決定手段、図柄決定手段が決めた確定図柄を表示する際の変動時間を決める変動時間決定手段、変動時間決定手段によって決められた変動時間にわたって図柄を変動表示してから前記図柄決定手段によって決められた確定図柄を確定表示する図柄表示手段及び大当たり判定の結果が大当たりであったこと（遊技者に認識される現象としては大当たりを示す確定図柄が表示されたこと）を必須条件として遊技者に有利な特別遊技（いわゆる大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段を備えるものが多い。
【０００３】
また、特定の確定図柄で大当たりが表示されると（図柄決定手段によって決められた確定図柄が特定の確定図柄であると）、大当たり遊技の終了後に変動時間決定手段が時短モードとなって通常モードのときよりも相対的に短時間の変動時間を決める結果、これに従った図柄の変動時間が通常時よりも短縮される遊技状態（いわゆる時短）になるものがある。
【０００４】
なお、大当たりの生起とは無関係に時短状態を発生させる技術も提案されており、例えば特開２００１−１３７４７９号公報には、図柄の変動回数をカウントし、該カウントしている変動回数が特定回数に達すると、複数種類ある時短期間（時短の変動回数）から一つの期間を抽選し、抽選された期間、時短状態になる技術が開示されている。
【０００５】
さらには、特定の確定図柄で大当たりが表示されると、大当たり判定で大当たりになる確率（判定確率）が通常時よりも高確率になる確変と合わせて特定回数の時短が行われるパチンコ機もある。その際に確変の発生確率を変化させる技術もあり、特開２００２−１７７５４３号公報には、確変又は時短中に発生するリーチの回数をカウントし、確変中又は時短中に大当りした時点での該カウント値が大きくなるに従って付加価値（確変）の発生確率を変更する技術が開示されている。
【０００６】
これら時短や確変は遊技者に何らかのメリットがあるが、その一方で、例えば特殊なリーチアクションのように、それが出現したからといって遊技者に何のメリットも与えない、表示上の演出で遊技者を楽しませることも行われている。
例えば遊技者に大当りを期待させる演出として、変動開始時、高速変動中、低速変動中やリーチになった瞬間あるいはリーチ途中に突然キャラクターを出現させていわゆる大当り予告、リーチ予告といったことを行っている。また、この大当り予告やリーチ予告も複数種類予め設けておき、その種類によって期待感の大きさを変えるといったことも行なっている。
【０００７】
また、大当りになる前にはほとんどの場合、リーチを経由し、このリーチは、大きくノーマルリーチ、スーパーリーチの２つに分けられている。ノーマルリーチは、出現率が高いが、大当りになる確率は低く、スーパーリーチは、出現率が低いが大当りになる確率が高く設定されていて、そのことを遊技者も知っていることから、遊技者は、スーパーリーチを望み、スーパーリーチになった場合は大当りを期待する。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００１−１３７４７９号公報
【特許文献２】
特開２００２−１７７５４３号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、現在の弾球遊技機は、確変及び時短が付与される遊技機が主流になってきている。しかし、確変は、ほぼ次の大当りが発生するまで継続するが、時短は、予め設定された変動回数までしか継続しない。また、時短状態に差を設けるために、大当りした図柄によって付与される時短回数を異ならせる遊技機が存在するが、大当りした図柄が同じであった場合は、同じだけ時短が付与されるので、面白みにかけていた。
【００１０】
また、スーパーリーチが出たら大当りになるとは限らず、またノーマルリーチだから大当りにならないとは限らないのが現在の遊技機である。また、リーチが沢山出たから、大当りになりやすいわけでもない。また、沢山変動させたから、大当りに、もうすぐなるとも限らない。このことはいわゆる予告についても同様である。
【００１１】
つまり、現在の遊技機は、大当りになるまでの過程は、大当たりには全く関係がなく、面白みにかけていた。
また、発生率の極めて低いスーパーリーチや予告が出ることで、大当りへの期待は大きく膨らむが、逆に、その発生率の極めて低いスーパーリーチや予告が出現してハズレてしまった場合は、そのショックは究めて大きい。
【００１２】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの大当たり判定を行う判定手段と、該大当たり判定の結果を示す確定図柄を決める図柄決定手段と、該図柄決定手段が決めた確定図柄を表示する際の変動時間を決める変動時間決定手段であって相対的に長時間の前記変動時間を決める通常モードと相対的に短時間の前記変動時間を決める時短モードとがある変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段によって決められた変動時間にわたって図柄を変動表示してから前記図柄決定手段によって決められた確定図柄を確定表示する図柄表示手段と、前記大当たり判定の結果が大当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
特定期間内でのカウントイベントの発生回数をカウントするカウント手段と、時短実行大当たりとして設定された前記特別遊技が終了してから前記カウント手段のカウント値と同回数の前記図柄の変動表示が行われるまでを上限に前記変動時間決定手段を前記時短モードにさせるモード制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
特定期間内でのカウントイベントの発生回数をカウント手段によってカウントし、モード制御手段により、時短実行大当たりとして設定された特別遊技が終了してからカウント手段のカウント値と同回数の図柄の変動表示が行われるまでを上限に、変動時間決定手段を時短モードにさせるので、特定期間内でのカウントイベント（例えばリーチ）の発生回数を、時短実行大当たり（例えば特定の確定図柄による大当たり）の後の時短回数として反映させることができる。
【００１４】
つまり、図柄の変動回数が多くなれば大当りになり易くなるのではなく、大当りの発生確率は変わらないので、従来のパチンコ機の完全確率をまもりつつ、大当りまでの過程を、その後の遊技に反映させることができる。
なお、カウントイベントの例としてリーチを記載したが、リーチ以外の例えば特定図柄、特定図柄の組合せ或いは特定キャラクタ（例えばリーチ予告など）でもよい。要は、遊技に伴って発生するイベントのいずれかをカウントイベントとして設定しておけばよいのである。
【００１５】
また、カウントイベントの発生回数、例えばリーチ回数や予告回数を表示しておくことで、遊技者の台選びの参考にすることができる。
特定期間についても同様で、例えば通常遊技状態、確変遊技状態、図柄変動する全ての期間あるいは専用に設けたカウント期間等を特定期間として設定すればよい。
【００１６】
「カウント値と同回数の図柄の変動表示が行われるまでを上限に」というのは、変動表示の回数で時短モードを終了させる場合は「カウント値と同回数の図柄の変動表示が行われるまで」とし、変動表示の回数以外の条件で時短モードを終了させる場合は「カウント値と同回数の図柄の変動表示が行われる」以前でもよいということである。
【００１７】
請求項２記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの大当たり判定を行う判定手段と、該大当たり判定の結果を示す確定図柄を決める図柄決定手段と、該図柄決定手段が決めた確定図柄を表示する際の変動時間を決める変動時間決定手段であって相対的に長時間の前記変動時間を決める通常モードと相対的に短時間の前記変動時間を決める時短モードとがある変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段によって決められた変動時間にわたって図柄を変動表示してから前記図柄決定手段によって決められた確定図柄を確定表示する図柄表示手段と、前記大当たり判定の結果が大当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
特定期間内にカウントイベントが発生すると該発生したカウントイベントの種類に対応するカウント値を加算して、前記特定期間における前記カウント値の累積値（カウント累積値）を算出するカウント累積値算出手段と、前記カウント累積値算出手段が算出したカウント累積値が時短実行値に達すると前記変動時間決定手段を前記時短モードにさせるモード制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
特定期間内にカウントイベントが発生するとカウント累積値算出手段にて発生したカウントイベントの種類に対応するカウント値を加算して、その特定期間におけるカウント値の累積値（カウント累積値）を算出し、カウント累積値が時短実行値に達するとモード制御手段により変動時間決定手段を時短モードにさせるので、図柄の変動回数が多くなれば大当りになり易くなるのではなく、大当りの発生確率は変わらないので、従来のパチンコ機の完全確率をまもりつつ、大当りまでの過程を、その後の遊技に反映させることができる。
【００１９】
カウントイベントとしては、請求項１と同様にリーチ、確定図柄、キャラクタなどを設定すればよく、カウントイベントの種類としてはノーマルリーチやスーパーリーチなどを設定すればよい。
例えばカウントイベントとしてリーチを設定し、発生したリーチの種類によってカウント値を異ならせるには、下記の表１のように設定すればよい。
【００２０】
【表１】
2004216053.tif 000003
このようにカウントイベントとしてリーチや予告を設定しておけば、例えば期待度の高いスーパーリーチや大当り予告は、その変動だけの期待だけでなく、発生しただけでもメリットにすることができ、もし、外れた場合でも、遊技者に与えるショックも和らげることができるし、遊技に趣向性を持たすことができる。
【００２１】
また、カウントイベントの発生回数、例えばリーチ回数や予告回数を表示しておくことで、遊技者の台選びの参考にすることができる。
特定期間についても請求項１と同様で、例えば通常遊技状態、確変遊技状態、図柄変動する全ての期間あるいは専用に設けたカウント期間等を特定期間として設定すればよい。
【００２２】
請求項３記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの大当たり判定を行う判定手段と、該大当たり判定の結果を示す確定図柄を決める図柄決定手段と、該図柄決定手段が決めた確定図柄を表示する際の変動時間を決める変動時間決定手段であって相対的に長時間の前記変動時間を決める通常モードと相対的に短時間の前記変動時間を決める時短モードとがある変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段によって決められた変動時間にわたって図柄を変動表示してから前記図柄決定手段によって決められた確定図柄を確定表示する図柄表示手段と、前記大当たり判定の結果が大当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
特定期間内にカウントイベントが発生すると該発生したカウントイベントの種類に対応するカウント値を加算して、前記特定期間における前記カウント値の累積値（カウント累積値）を算出するカウント累積値算出手段と、時短実行大当たりとして設定された前記特別遊技が終了してから前記カウント累積値と同回数の前記図柄の変動表示が行われるまで前記変動時間決定手段を前記時短モードにさせるモード制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００２３】
特定期間内にカウントイベントが発生すると、カウント累積値算出手段にて発生したカウントイベントの種類に対応するカウント値を加算して、その特定期間におけるカウント累積値を算出し、モード制御手段により、時短実行大当たりとして設定された特別遊技が終了してからカウント累積値と同回数の図柄の変動表示が行われるまで、変動時間決定手段を時短モードにさせるので、特定期間内でのカウントイベント（例えばリーチ）の種類別の発生回数を、時短実行大当たり（例えば特定の確定図柄による大当たり）の後の時短回数として反映させることができる。
【００２４】
つまり、図柄の変動回数が多くなれば大当りになり易くなるのではなく、大当りの発生確率は変わらないので、従来のパチンコ機の完全確率をまもりつつ、大当りまでの過程を、その後の遊技に反映させることができる。
カウントイベントとしては、請求項２と同様にリーチ、確定図柄、キャラクタなどを設定すればよく、カウントイベントの種類も請求項２と同様にはノーマルリーチやスーパーリーチなどを設定すればよい。例えばカウントイベントとしてリーチを設定し、発生したリーチの種類によってカウント値を異ならせるには、上記の表１のように設定すればよい。
【００２５】
このようにカウントイベントとしてリーチや予告を設定しておけば、例えば期待度の高いスーパーリーチや大当り予告は、その変動だけの期待だけでなく、発生しただけでもメリットにすることができ、もし、外れた場合でも、遊技者に与えるショックも和らげることができるし、遊技に趣向性を持たすことができる。
【００２６】
また、カウントイベントの発生回数、例えばリーチ回数や予告回数を表示しておくことで、遊技者の台選びの参考にすることができる。
特定期間についても請求項１、２と同様で、例えば通常遊技状態、確変遊技状態、図柄変動する全ての期間あるいは専用に設けたカウント期間等を特定期間として設定すればよい。
【００２７】
「カウント累積値と同回数の図柄の変動表示が行われるまでを上限に」というのは、変動表示の回数で時短モードを終了させる場合は「カウント累積値と同回数の図柄の変動表示が行われるまで」とし、変動表示の回数以外の条件で時短モードを終了させる場合は「カウント累積値と同回数の図柄の変動表示が行われる」以前でもよいということである。
【００２８】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項２又は３記載の弾球遊技機において、前記カウントイベントの種類に対応するカウント値は、発生率の低い前記カウントイベントほど値が大きく（例えば表１のように）設定されているので、請求項２又は３の効果が良好になる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００３０】
【実施例１】
【００３１】
【パチンコ機の構成】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【００３２】
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
【００３３】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。また、上皿５５にはスピーカ５が内蔵されている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００３４】
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ機５０には貸出ボタン７５ａ、精算ボタン７５ｂ及び残高表示器７５ｃを備えるＣＲ精算表示装置７５が備わっている。
【００３５】
遊技者がＣＲユニット７０のカードスリット７１からプリペイドカードを挿入すると、ＣＲユニット７０がこれを取り込む。取り込まれたプリペイドカードの残高は残高表示器７５ｃに表示され、その残高が有る状態で貸出ボタン７５ａを押せば球貸装置（図示略）の球貸ソレノイド９５（図３参照）が稼働して貸球としての遊技球が払い出されて、プリペイドカードの残高が減額更新される。また、精算ボタン７５ｂを押せばプリペイドカードがカードスリット７１から吐出される。
【００３６】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
【００３７】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個のＬＥＤが特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
【００３８】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方にはゲート（通過口）２１が設置されている。これらゲート２１の下方には風車２０が設置され、風車２０の下方には普通入賞口２４が配されている。
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動領域となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２９が付属し、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中及び時短中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。高確率中及び時短中は、普通電動役物２２の開放時間が上記のように長いので頻繁に入賞し賞球が払い出されるから、通常時よりも遊技球の減りが少なくなる（球持ちがよくなる。）。
【００３９】
また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２６にて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘１６が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
【００４０】
本実施例のパチンコ機５０の制御系は図３に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、図柄制御装置４０は図柄表示装置１５と一体化されており、図柄表示装置１５と共に図柄表示手段として機能する。
【００４１】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ８１ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、また開閉板２６を駆動する大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールメインコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。試験信号端子４３は、主制御装置３０から出力されるコマンドのモニタ用である。
【００４３】
なお、主制御装置３０は、判定手段、図柄決定手段、変動時間決定手段、特別遊技実行手段、カウント手段、モード制御手段、カウント累積値算出手段等として機能するが、その詳細は後述する。
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置（図示略）の賞球モータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。賞球の払出を示す信号も同様に払出制御装置３２から枠用外部接続端子４２を経てホールメインコンピュータに送られる。また、枠用外部接続端子４２には、前面枠５２の開放を検出するための扉開放スイッチの信号も入力され、これもホールメインコンピュータに送られる。
【００４４】
払出制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し、貸球の払い出しに関わる制御も行う。
具体的には、貸出ボタン７５ａが操作されると、ＣＲ精算表示装置７５から貸出要求信号が出力され、払出制御装置３２を経由してＣＲユニット７０に入力される。この貸出要求信号を受けたＣＲユニット７０が払出制御装置３２に基本単位分（ここでは１００円分）である２５個の遊技球の貸出しを要求する。
【００４５】
貸出し要求を受けた払出制御装置３２は、球貸ソレノイド９５を制御して貸球としての遊技球を払い出させる。球貸装置から払出される遊技球は球貸センサー９３によって検出され、その検出信号が払出制御装置３２に入力される。払出制御装置３２は、この検出信号に基づいて貸球の払出数を計数して、基本単位分になれば球貸ソレノイド９５をオフにして貸出しを停止させ、球貸し動作の完了をＣＲユニット７０に送信する。球貸し動作完了の信号を受信したＣＲユニット７０は、挿入されているプリペイドカードの残高を書き換える。ＣＲ精算表示装置７５の残高表示も変更される。
【００４６】
また、払出制御装置３２は１回の球貸し動作が完了したこと（２５個の貸出）を示す球貸動作完了信号が主制御装置３０及び枠用外部接続端子４２に出力される。枠用外部接続端子４２に出力された信号は枠用外部接続端子４２からホールメインコンピュータに送られる。
【００４７】
なお、ＣＲカードユニット７０の設定次第で１００円分、２００円分、３００円分又は５００円分の貸出しを１回の貸出しボタン操作で可能であるが、例えば５００円分の設定になっていても、１回で５００円分の貸し出しを行うわけでなく、基本単位分の貸し出し動作が５回繰り返される構成である。
【００４８】
ＣＲ精算表示装置７５から精算要求信号（精算ボタン７５ｂの操作信号）が入力された場合には、ＣＲユニット７０に精算を要求し（これに応じて、ＣＲユニット７０はプリペイドカードをカードスリット７１から吐出する。）、ＣＲ精算表示装置７５の残高表示を初期状態にさせる。
【００４９】
発射制御装置３４は、払出制御装置３２経由で主制御装置３０から送られてくるコマンド、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ６４ａ、発射ハンドル６４の回動信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００５０】
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示を制御し、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７の点灯も制御する。また、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など）に応じたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
【００５１】
音制御装置３６は、主制御装置３０又は図柄制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ５を駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０又は図柄制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用ＬＥＤ２９及び普通図柄保留記憶用ＬＥＤの表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００５２】
【パチンコ機の動作】
次にパチンコ機５０の動作を説明する。
先ず図４を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメインルーチンの概要を説明する。メイン処理は２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５３】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ１２）、大当たりか否かの当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ１３）、当否判定の結果表示（当たりの表示）に使用される大当たり図柄を決めるための乱数の更新処理（Ｓ１４）、当否判定の結果表示（外れの表示）に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ１５）、普通図柄の当否判定に使用される普通図柄乱数の更新処理（Ｓ１６）、図５に詳細を示す入賞確認処理（Ｓ１８）、図６〜図８に詳細を示す当否判定処理（Ｓ１９）、図９及び図１０に詳細を示す特別遊技処理（Ｓ２０）、各入出力処理（Ｓ２１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５）及び初期乱数更新処理（Ｓ１２）をループ処理する。
【００５４】
図５に示すように、入賞確認処理においては、第１種始動口スイッチ２２ａの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２２への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ１０１）。ここで否定判断ならリターンする。
肯定判断なら保留記憶が満杯か否かを判断する（Ｓ１０２）。ここで保留記憶が満杯なら（本実施例の場合４個有れば）、リターンする。
【００５５】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に保留記憶する（Ｓ１０３）。
【００５６】
図６に示すように、当否判定処理では、条件装置が作動中か否か（大当たりフラグがセットされているか否か）を判断する（Ｓ３０１）。肯定判断（大当たりが発生している。）ならリターンし、否定判断なら特別図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。変動中でなければ、確定図柄の表示中か否かを判断する（Ｓ３０３）。ここでも否定判断であれば、保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００５７】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ３０４：ＮＯ）リターンするが、保留記憶があれば（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３０５）。
確変フラグがセットされているときは（Ｓ３０５：ＹＥＳ）確率変動中であるから、確変テーブルで当否判定を行う（Ｓ３０７）。確変フラグがセットされていない場合は（Ｓ３０５：ＮＯ）、通常テーブルで当否判定を行う（Ｓ３０９）。
【００５８】
確変テーブル及び通常テーブルには、それぞれ当たり判定値が記録されており、Ｓ３０７、Ｓ３０９では保留記憶されていた当否判定用乱数（Ｓ１０３参照）を各テーブルの当たり判定値と照合し、当否判定用乱数が当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。ただし、確変テーブルと通常テーブルに記録されている当たり判定値の個数は異なっており、通常テーブルが少なく確変テーブルが多い（本実施例では確変テーブルは通常テーブルの５倍）。したがって、大当たりと判定される確率は、Ｓ３０７の方がＳ３０９よりも５倍高い確率である。なお、通常テーブルによる大当たり確率（通常確率）及び確変テーブルによる大当たり確率（高確率）は適宜に設定可能な設計事項である。主制御装置３０によるＳ３０７、Ｓ３０９の処理は判定手段に該当する。
【００５９】
Ｓ３０７又はＳ３０９に続いては、判定が大当たりであったか否かが判断され（Ｓ３１０）、大当たりなら（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ３１１）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３１２）。外れのときは（Ｓ３１０：ＮＯ）、その時の外れ図柄乱数（Ｓ１５参照）により外れ図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ３１３）、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。
【００６０】
変動パターンは、遊技状態、確定図柄の種別（大当たり図柄、リーチを経て外れになるリーチ外れ図柄、リーチにならない外れ図柄）及び変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンテーブルから選択されるが、その実体は変動時間を規定するデータである。従って、Ｓ３１２、Ｓ３１４は変動時間決定手段に該当する。
【００６１】
そして、後述する時短フラグがセットされている場合には時短用の変動パターンテーブルを使用し、確変フラグがセットされている場合には確変用の変動パターンテーブルを使用し、これらがどちらもセットされていないときは通常用の変動パターンテーブルを使用して、上述の変動パターンを選択（決定）する。各変動パターンテーブルには、確定図柄の種別及び変動パターン決定用乱数に対応して多数の変動パターン（変動時間）が記録されているが、通常用の変動パターンテーブルの変動時間の平均は約１１秒、時短用の変動パターンテーブルでは同平均が約６秒である。
【００６２】
このため、時短フラグがセットされている時短遊技状態では、特別図柄の変動表示が次々と行われ（単位時間当たりの図柄の変動回数が通常遊技状態よりも多くなり）、保留記憶が蓄積されにくく、結局、単位時間当たりの当否判定回数（Ｓ０９の実行回数）が多くなるので、単位時間当たりで見ると大当たりの発生率が向上する。
【００６３】
Ｓ３１２又はＳ３１４の後は、確定図柄（Ｓ３１１の大当たり図柄又はＳ３１３の外れ図柄）のデータ及び変動パターンのデータを含む変動開始コマンドを生成して図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３１５）。
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドに応じて図柄表示装置１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて公知の変動表示を行わせ、変動パターンで指定された変動時間の後に確定図柄を確定表示させる。
【００６４】
図１５（ａ）は確変フラグも時短フラグもセットされていない通常遊技状態での表示例である。ＬＣＤパネル１５ａの画面下部の特別図柄表示域４５ａにおいて特別図柄の変動表示と確定表示が行われ、その上側の背景表示域４５ｂには背景画像（風景及び桃太郎やサル等のキャラクタ）が表示される。なお、特別図柄表示域４５ａと背景表示域４５ｂとの区分は、他の遊技状態でも同様である。そして、通常遊技状態中は背景表示域４５ｂに「リーチカウント合計○○（○○は数字）」が表示される。
【００６５】
図１５（ｂ）は時短フラグがセットされている時短遊技状態での表示例であり、背景表示域４５ｂに「時短残高○○回」の文字が表示される。図１５（ｃ）は確変フラグがセットされている確変状態での表示例であり、背景表示域４５ｂに「確変中」の文字が表示される。
【００６６】
図柄表示装置１５で特別図柄を変動表示中なら（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、図７に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ３１６）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ３１２、Ｓ３１４）に対応している。
肯定判断（図柄変動時間を経過）なら、現在の遊技状態が、確変フラグも時短フラグもセットされていない通常遊技状態か否かを判断する（Ｓ３１７）。通常遊技状態で（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、リーチであれば（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、リーチカウントを＋１する（Ｓ３１９）。なお、Ｓ３１８の判断はリーチ表示になるか否かの判断であり、大当たり図柄（例えば０００）もリーチ表示になるからリーチとしてカウントされる。
【００６７】
本実施例の場合、通常遊技状態が特定期間、リーチがカウントイベントであり、Ｓ３１９の処理がカウント手段に該当している。また、Ｓ３１９で更新されたリーチカウントは図柄制御装置４０に送信され、これを受信した図柄制御装置４０は図柄表示装置１５を制御してＬＣＤパネル１５ａのリーチカウントの表示値を更新させる（図１５（ａ）参照）。この際に図柄制御装置４０と図柄表示装置１５は、リーチカウントを表示するためのカウント表示手段として機能している。
【００６８】
通常遊技状態でなくて（Ｓ３１７：ＮＯ）、時短フラグがセットされている場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、図８（ｂ）に示すように時短残高を−１し（Ｓ３２１）、減算後の時短残高が０になっていれば（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアする（Ｓ３２３）。また、Ｓ３２１で更新された時短残高は図柄制御装置４０に送信され、これを受信した図柄制御装置４０は図柄表示装置１５を制御してＬＣＤパネル１５ａの時短残高の表示値を更新させる（図１５（ｂ）参照）。この際に図柄制御装置４０と図柄表示装置１５は、時短残高を表示するための時短残高表示手段として機能している。
【００６９】
Ｓ３１８、Ｓ３２０もしくはＳ３２２で否定判断のとき又はＳ３１９に続いて、図柄停止コマンドを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３２４）。図柄制御装置４０は、この図柄停止コマンドに応じて図柄表示装置１５を制御して特別図柄を確定表示させる。Ｓ３０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００７０】
図柄表示装置１５で確定表示された特別図柄（Ｓ３１５の変動開始コマンドで指示した特別図柄）が大当たりになる組合せであれば（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、確定図柄を適宜時間（例えば１秒程度）継続的に表示させるための設定処理を行い（Ｓ３２６）、条件装置作動開始処理（Ｓ３２７）において大当たりフラグをセットし、確変フラグが立っていれば（Ｓ３２８：ＹＥＳ）これをクリアする（Ｓ３２９）。また、確変フラグが立っていなければ（Ｓ３２８：ＮＯ）、時短フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ３３０）。そして、時短フラグが立っていれば（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、時短残高を０にして（Ｓ３３１）時短フラグをクリアする（Ｓ３３２）。
【００７１】
一方、確定表示された特別図柄が外れの組合せであれば（Ｓ３２５：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理だけを行う（Ｓ３３３）。
既に図柄停止コマンドの送信が済んで、図柄表示装置１５で確定図柄が表示されているときは（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、図８（ａ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ３２６、Ｓ３３３）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ３３４）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ３３５）により確定図柄表示終了を図柄制御装置４０に指示して、特別図柄の確定表示を終了させる。
【００７２】
このようにして、大当たりか否かの当否判定（Ｓ３０７、Ｓ３０９）が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が図柄表示装置１５に表示される。
また、主制御装置３０は、次に説明する特別遊技処理を行うことで、上記の当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段としても機能する。
【００７３】
図９に示すように、特別遊技処理においては、主制御装置３０は、まず条件装置の作動中か否かを判断する（Ｓ４０１）。
条件装置作動中で（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中でなく（Ｓ４０２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ４０３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ４０４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、大入賞口２５を開放させるタイミングであるからラウンド開始処理（Ｓ４０６）により大入賞口２５を開放させる。また、ラウンドの開始に伴った音声出力、ランプ類の点滅、画像表示等も行われるので、該当の処理によりコマンドを生成して音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に送信する。なお、１ラウンド目の開始はすなわち大当たり遊技の開始でもあるから、この場合には通常のラウンド開始処理だけでなく大当たり開始演出処理も行われる。
【００７４】
Ｓ４０１で否定判断、Ｓ４０３、Ｓ４０４又はＳ４０５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ４０２で肯定判断のときは大入賞口２５への入賞球が１０個になったか否かを判断し（Ｓ４０７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８で否定判断ならリターンし、Ｓ４０７又はＳ４０８で肯定判断なら大入賞口２５を閉鎖させる（Ｓ４０９）。
【００７５】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ４１０）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチ２５ｂからの入力信号に基づいて判断する（Ｓ４１１）。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って（Ｓ４１２）リターンするが、次回のＳ４０６で再び大入賞口２５が開放される。
【００７６】
Ｓ４１０で肯定判断又はＳ４１１で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ４１３）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ４１４）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。次に、大当たり遊技の原因となった大当たり図柄（Ｓ３１１参照）は確変図柄であったか否かを判断する（Ｓ４１５）。本実施例の場合、特別図柄は３つの数字図柄で構成される０００〜９９９であり、その中のいわゆる３桁揃い（０００、１１１、２２２・・・）が大当たり図柄、それ以外が外れ図柄である。そして、大当たり図柄の中でも奇数の並び（１１１、３３３、５５５、７７７、９９９）が確変図柄、偶数の並びが通常図柄として設定されている。
【００７７】
確変図柄であれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、確変フラグ作動処理により確変フラグをセットする（Ｓ４１６）。この確変フラグがセットされていると、図６のＳ３０５で肯定判断となって確変テーブルによる当否判定（Ｓ３０７）が行われる。すなわち、通常テーブルよりも大当たりの確率が高い確変テーブルによる当否判定が行われる。従って、Ｓ３１１での大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定する処理は、確率変動するかしないかの抽選でもあり、確変抽選手段に該当する。そして、確変フラグのセット（Ｓ４１６）は、大当たり判定における判定確率を高確率に設定する処理になり、確変手段である。
【００７８】
一方、大当たり図柄が確変図柄でなかったときは（Ｓ４１５：ＮＯ）、図１０に示すように、リーチカウント（Ｓ３１９参照）が０か否かを判断し（Ｓ４１７）、否定判断なら時短フラグをセットし（Ｓ４１８）、そのときのリーチカウントを時短残高としてセットし、リーチカウントは０にする（Ｓ４１９）。
【００７９】
時短フラグ作動処理（Ｓ４１８）によって時短フラグがセットされていると、上述のＳ３１２、Ｓ３１４において時短用の変動パターンテーブルが使用される（変動時間決定手段が時短モードになる）ので、時短フラグ作動処理（Ｓ４１８）はモード制御手段に該当する。ただし、モード制御手段に該当する処理はこれだけではなくて、大当たりが発生した際に（Ｓ３２５：ＹＥＳ）時短フラグが立っていれば（Ｓ３３０：ＹＥＳ）時短残高を０にして（Ｓ３３１）時短フラグをクリアする処理（Ｓ３３２）、また時短残高がデクリメントに伴って０になったときに（Ｓ３２２：ＹＥＳ）時短フラグをクリアする処理（Ｓ３２３）、すなわち時短モードを終了させる処理もモード制御手段としての機能である。
【００８０】
また、大当たり図柄が確変図柄でなかったときに（Ｓ４１５：ＮＯ）時短フラグがセットされるので、本実施例における通常図柄による大当たり遊技が「時短実行大当たりとして設定された特別遊技」に該当する。
なお、変動時間決定手段が時短モードになる際には、そのときのリーチカウントは用済みになるので、これをクリアする（Ｓ４１９）が、リーチカウントをクリアする処理は、リーチカウントを時短残高としてセットした以後なら、次の特定期間（本実施例では通常遊技状態）の開始までのどのようなタイミングで行われてもよい。
【００８１】
以上のように、本実施例のパチンコ機５０では、時短フラグも確変フラグも立っていない（時短遊技状態でも確変遊技状態でもない）通常遊技状態中に（Ｓ３１７：ＹＥＳ）リーチが発生すると（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、これをリーチカウントとしてカウントする（Ｓ３１９）。
【００８２】
そして、大当たりが発生し（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当たり図柄（Ｓ３１１）が確変図柄でなはなくて通常図柄であると（Ｓ４１５：ＮＯ）、時短フラグがセットされて（Ｓ４１８）、そのときのリーチカウントが時短残高としてセットされる（Ｓ４１９）。
【００８３】
時短フラグ作動処理（Ｓ４１８）によって時短フラグがセットされていると、変動パターンの決定（Ｓ３１２、Ｓ３１４）において時短用の変動パターンテーブルが使用される（変動時間決定手段が時短モードになる）ので、次の大当たりが発生するか（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数（すなわち当否判定の回数）が時短フラグセット時のリーチカウントと同回数になるまで（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、時短遊技状態となる。
【００８４】
通常遊技状態では変動時間の平均は約１１秒であるのに対して、時短遊技状態では変動時間の平均が約６秒であるから、時短遊技状態では、特別図柄の変動表示が次々と行われ（単位時間当たりの図柄の変動回数が通常遊技状態よりも多くなり）、保留記憶が蓄積されにくく、結局、単位時間当たりの当否判定回数（Ｓ０９の実行回数）が多くなるので、単位時間当たりで見ると大当たりの発生率が向上する。
【００８５】
このように、特定期間に相当する通常遊技状態でのリーチの発生回数をカウントし、通常図柄での大当たりによる特別遊技（時短実行大当たりに相当）が終了してからリーチカウントと同回数の図柄の変動表示が行われるまでを上限に、時短遊技状態になるので、リーチの発生回数を時短回数として反映させることができる。つまり、図柄の変動回数が多くなれば大当りになり易くなるのではなく、大当りの発生確率は変わらないので、従来のパチンコ機の完全確率をまもりつつ、大当りまでの過程を、その後の遊技に反映させることができる。また、リーチ回数を表示しておくことで、遊技者の台選びの参考にすることもできる。
【００８６】
なお、確変図柄での大当たり（Ｓ４１５：ＹＥＳ）であると、時短遊技という特典を獲得できないわけではない。その点を、本実施例のパチンコ機５０における遊技状態の変化を単純化した例で説明する。
まず、通常図柄で大当り→大当り遊技→時短状態→通常状態となる場合は、上述の通りである。
【００８７】
一方、確変図柄で大当りの場合、次の大当たりが発生するまで確変遊技状態が維持され、確変図柄で大当り→大当り遊技→確変状態→通常図柄で大当り→大当り遊技→時短状態→通常状態という変化になる。但し、確変状態→確変図柄で大当り→大当り遊技→確変状態が繰り返されることもある。いずれにしろ、確変図柄で大当りした場合も、確変状態→確変図柄で大当りが永遠に続くわけではないから、やがては通常図柄で大当りになる。そして、上述のように時短遊技という特典が与えられる。つまり、１回目の大当たり遊技に続いて時短遊技状態が発生するか何回目かの大当たり遊技の後となるか、という時期の差異のみである。
【００８８】
また、当然ながら時短遊技状態で大当りする場合も存在する。本実施例では時短遊技中に大当りした場合に時短残高があっても時短遊技状態を終了する（時短残高を０にする）構成としている。しかし、これに限定するわけでなく、その時の時短残高をリーチカウントの初期値とすることにより次回の時短遊技に繰り越してもよい。
【００８９】
通常図柄での大当たりによる特別遊技を時短実行大当たりに設定しているが、他の大当たり、例えば確変図柄で大当りした後の確変状態にて通常図柄で大当りした場合のみ時短遊技状態になる構成でもよい。
また、本実施例の構成であると、普通は通常図柄で大当りした際の大当り遊技終了後に時短が発生するが、場合によっては、時短が発生しない場合が存在する（その時の時短残高が０の状態が存在する。）。
【００９０】
例えば、通常遊技状態（例えばリーチカウント５０回）→通常遊技状態で大当り→大当り遊技→時短遊技状態（時短残高５０回）→時短変動の３０回目で通常図柄で大当り（これで時短残高＝０になる）→大当り遊技→通常遊技状態、という状況もあり得る。通常は、ここで時短遊技になるが、この例では通常遊技状態に戻ってないので通常遊技状態のリーチカウントがなされておらず、時短残高（初期値）が０になってしまい、時短遊技にならない。
【００９１】
この例のように時短残高が０になるのを防ぐにためには、本実施例のように通常状態時のリーチ回数をカウントするだけでなく、時短遊技状態あるいは確変遊技状態でも、リーチ回数をカウントする構成にすればよい。但し、この方法でも、時には時短残高が０になる場合が存在する。
【００９２】
なお、本実施例では、大当りになったリーチもカウントされる構成であるが、これはカウントしない構成にしてもよい。また、リーチカウントに上限値を設けてもよい。さらに、カウントイベントは、リーチではなく大当り予告やリーチ予告でもよい。
【００９３】
【実施例２】
【００９４】
【パチンコ機の構成】
実施例１と同じであるから図示と説明は省略し、以下の説明では実施例１と同符号を使用する。
【００９５】
【パチンコ機の動作】
本実施例のパチンコ機５０の動作の多くの部分、詳しくは図４に示すメインルーチン、図５に示す入賞確認処理、当否判定処理の図６に示す部分及び特別遊技処理の図９に示す部分は実施例１と共通しているので、これらについては各図及び実施例１の説明を引用して図示と説明は省略する。
【００９６】
当否判定処理において図６のＳ３０２で肯定判断（図柄表示装置１５で特別図柄を変動表示中）なら、図１１に示す処理が行われる。この図中で図７と同じ符号を記した処理は図７と同じであるから、説明は省略する。
図１１に示すようにＳ３１８で肯定判断（リーチ）であれば、リーチカウント処理（Ｓ３４０）が行われる。
【００９７】
リーチカウント処理の詳細は図１２に示すとおりで、まずリーチの種類を判別する。
本実施例ではリーチの種類、発生率及び種類毎のカウント値は、下記の表２のように設定されている。
【００９８】
【表２】
2004216053.tif 000004
そして、リーチの種類（リーチ１〜４、プレミアムリーチ）に応じて、リーチカウントに上記カウント値を加算（リーチ１〜４、Ｓ３４２〜Ｓ３４５）又はカウント値をリーチカウントにする（プレミアムリーチ、Ｓ３４６）。なお、Ｓ３４６もＳ３４２〜Ｓ３４５と同様の加算処理にしても構わない。
【００９９】
リーチカウント更新処理（Ｓ３４２〜Ｓ３４６のいずれか）に続いては、リーチカウントが１００以上になったか否かを判断する（Ｓ３４７）。ここで肯定判断なら、時短フラグをセットし（Ｓ３４８）、リーチカウントを０にして（Ｓ３４９）、時短残高を５０にセットする（Ｓ３５０）。すなわち、リーチカウントが１００以上になると時短遊技状態が開始される。
【０１００】
なお、リーチカウントはカウント累積値に、Ｓ３４７の判断基準値（１００）は時短実行値に、リーチカウント更新処理（Ｓ３４２〜Ｓ３４６）はカウント累積値算出手段に、時短フラグのセット（Ｓ３４８）はモード制御手段に、それぞれ該当する。また、Ｓ３４７の判断基準値（１００以上？）及びＳ３５０の時短残高（５０回）は例示値であり、これらに限るわけではない。
【０１０１】
Ｓ３２０で肯定判断のときは（時短フラグがセットされている場合）、図１３（ｂ）に示す処理が行われる。これらは図８（ｂ）と同じであるから説明を省略する。なお、本実施例でも実施例１と同様にＳ３２１で更新された時短残高はＬＣＤパネル１５ａに表示される（図１５（ｂ）参照）。
【０１０２】
Ｓ３３０で肯定判断（時短フラグが立っている場合）、図１３（ｃ）に示す処理が行われる。ここでは、時短残高が５０か否か、すなわちリーチカウントが１００以上（Ｓ３４７：ＹＥＳ）になったときに大当たりした（Ｓ３２５：ＹＥＳ）かを判断する（Ｓ３５１）。そのような大当たりでなければ（Ｓ３５１：ＮＯ）、時短残高を０にして（Ｓ３５２）、時短フラグをクリアする（Ｓ３５３）。一方、そのような大当たりであれば（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、時短残高は５０のままに残して、時短フラグをクリアする（Ｓ３５３）。この図１３（ｃ）に示す処理は、上述の大当たりの場合には（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態にするためである。
【０１０３】
図６に示すＳ３０３で肯定判断の場合は、図１３（ａ）の処理（図８（ａ）と同じであるから説明は省略）が行われる。
本実施例においても、上述のようにして、大当たりか否かの当否判定（Ｓ３０７、Ｓ３０９）が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が図柄表示装置１５に表示される。そして、当否判定（Ｓ３０７、Ｓ３０９）が大当たりであると（大当たり図柄が図柄表示装置１５に表示されると）、実施例１と同様の大当たり遊技を実行する。上述したように特別遊技処理の大部分は実施例１（図９）と同じであるから、それらは実施例１の説明を引用して図示と説明は省略する。
【０１０４】
本実施例においては、大当たり図柄（Ｓ３１１）が確変図柄でなはなくて通常図柄のときには（Ｓ４１５：ＮＯ）、図１４に示すように、時短残高が５０か否かを判断し（Ｓ４２１）、肯定判断なら時短フラグをセットする（Ｓ４２２）。これにより、図１３（ｃ）に示すＳ３５１で肯定判断になった場合（リーチカウントが１００以上になったときに大当たりが発生した場合）には、通常図柄での大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が開始される。
【０１０５】
以上のように、本実施例のパチンコ機５０では、時短フラグも確変フラグも立っていない（時短遊技状態でも確変遊技状態でもない）通常遊技状態中に（Ｓ３１７：ＹＥＳ）リーチが発生すると（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、リーチの種類（リーチ１〜４、プレミアムリーチ）に応じて、リーチカウントが増加し（Ｓ３４２〜Ｓ３４６）、リーチカウントが１００以上になると（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、時短フラグがセットされて（Ｓ３４８）時短遊技状態となる。但し、リーチカウントが１００以上になったときに大当たりが発生した場合には、通常図柄での大当たり遊技の終了後に時短遊技状態になる。この時短遊技状態は、次の大当たりが発生するか（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数（すなわち当否判定の回数）が時短残高の初期値と同回数になるまで（Ｓ３２２：ＹＥＳ）継続する。
【０１０６】
実施例１で説明したとおり、時短遊技状態では、特別図柄の変動表示が次々と行われるので、単位時間当たりで見ると大当たりの発生率が向上する。
このように、特定期間に相当する通常遊技状態で発生したリーチの種類に対応するカウント値をリーチカウントに加算して、これが時短実行値に達すると時短遊技状態になるので、図柄の変動回数が多くなれば大当りになり易くなるのではなく、大当りの発生確率は変わらないので、従来のパチンコ機の完全確率をまもりつつ、大当りまでの過程を、その後の遊技に反映させることができる。また、リーチ回数を表示しておくことで、遊技者の台選びの参考にすることもできる。
【０１０７】
しかも、カウントイベントとなるリーチの種類に対応するカウント値は、発生率の低いリーチほど値が大きく設定されているので（表２参照）、上記の効果が良好になる。
このようにカウントイベントとしてリーチを設定しておけば、例えば期待度の高いスーパーリーチは、その変動だけの期待だけでなく、発生しただけでもメリットにすることができ、もし、外れた場合でも、遊技者に与えるショックも和らげることができるし、遊技に趣向性を持たすことができる。
【０１０８】
なお、本実施例では、大当りになったリーチもカウントされる構成であるが、これはカウントしない構成にしてもよい。
また、本実施例ではリーチの種類に対応するカウント値をすべて正の値にしているが（どの種類のリーチが発生してもリーチカウントがプラスされる）構成としているが、リーチの種類によってはカウント値を負の値（リーチカウントがマイナスされる）構成にしてもよい。
【０１０９】
カウントイベントはリーチではなく大当り予告やリーチ予告でもよい。
【０１１０】
【変形実施例】
実施例１のパチンコ機５０において、Ｓ３１９でのリーチカウントを＋１する処理を、実施例２で説明したリーチの種類に応じたカウント値にてリーチカウントを更新する処理（Ｓ３４１及びＳ３４２〜Ｓ３４６）に置き換えた構成、すなわち、特定期間内にカウントイベントが発生すると該発生したカウントイベントの種類に対応するカウント値を加算して、前記特定期間におけるカウント累積値を算出するカウント累積値算出手段（Ｓ３４１及びＳ３４２〜Ｓ３４６）と、時短実行大当たりとして設定された前記特別遊技が終了してから前記カウント累積値と同回数の前記図柄の変動表示が行われるまでを上限に前記変動時間決定手段を前記時短モードにさせるモード制御手段とを備えた構成とすることができる。
【０１１１】
このように構成しても、特定期間内でのカウントイベント（リーチ）の種類別の発生回数を、時短実行大当たり（普通図柄による大当たり）の後の時短回数として反映させることができる。つまり、図柄の変動回数が多くなれば大当りになり易くなるのではなく、大当りの発生確率は変わらないので、従来のパチンコ機の完全確率をまもりつつ、大当りまでの過程を、その後の遊技に反映させることができる。
【０１１２】
この場合も、カウントイベントとなるリーチの種類に対応するカウント値は、発生率の低いリーチほど値が大きく設定されているので（表２参照）、上記の効果が良好になる。
また、カウントイベントとなるリーチの発生回数を表示しておくことで、遊技者の台選びの参考にすることができる。
【０１１３】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】各実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】各実施例の遊技盤の正面図。
【図３】各実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】各実施例の主制御装置が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図５】各実施例の主制御装置が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図６】各実施例の主制御装置が実行する当否判定処理の一部のフローチャート。
【図７】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理の他の一部のフローチャート。
【図８】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理のさらに他の一部のフローチャート。
【図９】各実施例の主制御装置が実行する特別遊技処理の一部のフローチャート。
【図１０】実施例２の主制御装置が実行する特別遊技処理の他の一部のフローチャート。
【図１１】実施例２の主制御装置が実行する当否判定処理の他の一部のフローチャート。
【図１２】実施例２の主制御装置が実行するリーチカウント処理のフローチャート。
【図１３】実施例２の主制御装置が実行する当否判定処理のさらに他の一部のフローチャート。
【図１４】実施例２の主制御装置が実行する特別遊技処理の他の一部のフローチャート。
【図１５】各実施例の画像表示の説明図。
【符号の説明】
１０        遊技盤
１３        遊技領域
１５        図柄表示装置（図柄表示手段）
２２        普通電動役物（始動領域）
２５        大入賞口
２７        大入賞装置
３０        主制御装置（判定手段、図柄決定手段、変動時間決定手段、特別遊技実行手段、カウント手段、モード制御手段、カウント累積値算出手段）
４０        図柄制御装置（図柄表示手段）
５０        パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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