(57)【要約】【課題】本来の個人で遊技を行う個人遊技仕様と、複数の遊技者間での遊技状態や報酬を共有する共有遊技仕様と、の何れかを遊技者の意思により選択する。【解決手段】ホール内にあるパチンコ機をネットワーク接続可能とし、特定のパチンコ機１０からの指定により、複数台のパチンコ機１０を共有接続することで、通常の個人遊技に加え、ネットワーク対戦遊技を可能とした。ネットワーク対戦遊技では、遊技の一部を共有し、例えば始動入賞による抽選を共有することで、共有した人数分だけ抽選回数を増やすことができる。一方、抽選の結果が当たりの場合には、この１回の当たりを共有した人数に応じて割り振るようにしたため、店側にとって損失はない。また、割り振りは、互いの対戦ゲームによってその割合を決めるようにしたため、遊技者間で対戦ゲームの結果に基づいて優劣がつくため、遊技の幅を広げることができる。【選択図】        図６
2004194969.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機をネットワーク接続可能とし、ネットワーク化された遊技機間で遊技仕様を共有するネットワーク遊技システムであって、
ネットワーク接続する遊技機を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された遊技機群のそれぞれの遊技進行状態を、各遊技機で報知する共有報知手段と、
特定の遊技進行状態の場合に、通常遊技モードから各遊技機間で対戦する対戦モードに切り替えるモード切替制御手段と、
前記対戦モードの対戦結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態の振り分け割合を決定する割合決定手段と、
前記割合決定手段で振り分けられた割合分の遊技者に有利な遊技状態処理を実行するように制御する有利遊技状態処理制御手段と、
を有するネットワーク遊技システム。
【請求項２】
前記遊技進行状態が始動入賞口への入賞による抽選結果であり、前記特定の遊技進行状態が前記抽選結果が当たりの場合であることを特徴とする請求項１記載のネットワーク遊技システム。
【請求項３】
始動口に入賞することで、抽選の実行、当該抽選の結果の図柄変動パターン演出による報知、並びに当該報知の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態とするで大当たり処理を含む通常遊技モードでの遊技を制御する専用制御部を備えた遊技機であって、
複数台の遊技機をネットワーク接続可能とし、ネットワーク化された遊技機間で遊技仕様を共有すると共に、当該ネットワーク化された遊技機間のデータの送受信を管理し、かつ受信されたデータに基づいて前記専用制御部を制御するネットワーク管理制御部を有し、
前記ネットワーク管理制御部は、
ネットワーク接続する遊技機を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された遊技機群のそれぞれの遊技進行状態を、各遊技機で報知する共有報知手段と、
特定の遊技進行状態の場合に、通常遊技モードから各遊技機間で対戦する対戦モードに切り替えるモード切替制御手段と、
前記対戦モードの対戦結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態の振り分け割合を決定する割合決定手段と、
前記割合決定手段で振り分けられた割合分の遊技者に有利な遊技状態処理を実行するように制御する有利遊技状態処理制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記遊技進行状態が始動入賞口への入賞による抽選結果であり、前記特定の遊技進行状態が前記抽選結果が当たりの場合であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数台の遊技機をネットワーク接続可能とし、ネットワーク化された遊技機間で遊技仕様を共有するネットワーク遊技システム、並びに始動口に入賞することで、抽選の実行、当該抽選の結果の図柄変動パターン演出による報知、並びに当該報知の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態とするで大当たり処理を含む通常遊技モードでの遊技を制御する専用制御部を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に都合、１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
上記の如く、パチンコ機（遊技機全般）は、基本的に個人的に遊技を行うものであり、パチンコ機と遊技者とは、１：１の関係となっているが、知人同士の複数の遊技者がホールに訪れて遊技を行う際、遊技に関して互いに何らかの共有を望む場合がある。この場合、パチンコ機間において、ネットワークを構築することになる。
【０００５】
従来、パチンコ機のネットワークに関して、以下に示す特許文献１、特許文献２（特許文献１を原出願とする分割出願）に記載の技術が開示されている。
【０００６】
特許文献１及び特許文献２には、図柄合わせのパチンコ遊技において、入賞時に「役」が無作為に抽選され、この抽選結果に応じて自分側のパチンコ機には、対戦相手の図柄と、自己の図柄との両方が表示され、リーチ状態が形成されて「役」が成立すると、遊技者の一方または双方に対し、「役」の段階に応じた権利が付与されるようになっている。
【０００７】
【特許文献１】
特開平９−３０８７３９号公報
【特許文献２】
特開２００１−６７７公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記特許文献１、特許文献２の図柄合わせは、実質的に手札交換可能なポーカゲームであり、パチンコ機で区別している１種、３種における図柄合わせ（同一図柄が揃うことで当りとなる図柄変動制御）とは異なり、現状のパチンコ機の技術を適用することができない。言い換えれば、パチンコ機の設計全体を見直し、新たな仕様のパチンコ機を開発する必要がある。
【０００９】
また、パチンコ機は、前述したように単独遊技者のための遊技機であり、複数遊技者による遊技を想定して設計されておらず、遊技の展開が個々の遊技技術及び偶然性に大きく依存するため、仮に知人同士がホールに出向いても、全員が同時に遊技を終了させることは極めて稀であり、遊技に対する満足度にも差が生じるのも当然な結果であるにも拘らず、複数の遊技者間で共有し、遊技時間や報酬の面で同期をとるようなことは、非常に困難である。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、本来の個人で遊技を行う個人遊技仕様と、複数の遊技者間での遊技状態や報酬を共有する共有遊技仕様と、の何れかを遊技者の意思により選択することができる遊技機のネットワークシステム及び遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、複数台の遊技機をネットワーク接続可能とし、ネットワーク化された遊技機間で遊技仕様を共有するネットワーク遊技システムであって、ネットワーク接続する遊技機を指定する指定手段と、前記指定手段で指定された遊技機群のそれぞれの遊技進行状態を、各遊技機で報知する共有報知手段と、特定の遊技進行状態の場合に、通常遊技モードから各遊技機間で対戦する対戦モードに切り替えるモード切替制御手段と、前記対戦モードの対戦結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態の振り分け割合を決定する割合決定手段と、前記割合決定手段で振り分けられた割合分の遊技者に有利な遊技状態処理を実行するように制御する有利遊技状態処理制御手段と、を有している。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技進行状態が始動入賞口への入賞による抽選結果であり、前記特定の遊技進行状態が前記抽選結果が当たりの場合であることを特徴としている。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、１つの遊技機から、指定手段によりネットワーク接続する遊技機を指定する。
【００１４】
一般にホールには、数１００台の異なる機種、異なる仕様の遊技機（例えばパチンコ機）が１０〜２０台程度の島に分割されて配列されており、基本的にネットワーク接続可能な遊技機は、同一機種、同一仕様とすることが好ましい。
【００１５】
同一機種、同一仕様であれば、遊技機間での遊技に優劣がなく、ネットワーク接続時に公平な遊技が可能である。
【００１６】
指定された遊技機群（２台以上）では、それぞれの遊技に際して遊技進行状態（例えば、請求項２に記載の始動入賞口への入賞による抽選結果）を、ネットワーク化された全ての遊技機で報知する（共有報知手段）。すなわち、抽選結果の報知だけを見れば、ネットワーク化された遊技機分の抽選結果を見ることができ、例えば、２台の遊技機がネットワークされている場合には、１台の遊技機で遊技を行っているときの２倍のチャンスを得るような感覚で抽選結果の報知を期待感を持って見ることができる。
【００１７】
ここで、特定の遊技進行状態（例えば、請求項２記載の抽選結果が当り）の場合、モード切替制御手段では、ネットワーク化された全ての遊技機を通常遊技モードから対戦モードに切り替える。この対戦モードでは、ネットワーク化された遊技機間での対戦遊技がなされる。例えば、２台の遊技機がネットワーク化されている場合には、ジャンケン等で勝敗を決めたり、テレビゲーム等と同様のキャラクタによる対戦によって勝敗を決める。なお、３台以上の遊技機がネットワークされている場合には、その順位を決める。
【００１８】
割合決定手段では、前記対戦モードの対戦結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態の振り分け割合を決定し、有利遊技状態処理制御手段では、前記割合決定手段で振り分けられた割合分の遊技者に有利な遊技状態処理を実行するように制御する。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、当りはあくまでも１回であるため、この１回分の当りによる報酬を、ネットワーク化された遊技機間で分け合うようにし、その分け前を対戦によって決めるようにしたため、遊技者からすれば、当りの一部または全部を所謂横取りすることができる。一方、店側にとっては１回の当り以上の報酬を加算することがない。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、始動口に入賞することで、抽選の実行、当該抽選の結果の図柄変動パターン演出による報知、並びに当該報知の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態とするで大当たり処理を含む通常遊技モードでの遊技を制御する専用制御部を備えた遊技機であって、複数台の遊技機をネットワーク接続可能とし、ネットワーク化された遊技機間で遊技仕様を共有すると共に、当該ネットワーク化された遊技機間のデータの送受信を管理し、かつ受信されたデータに基づいて前記専用制御部を制御するネットワーク管理制御部を有し、前記ネットワーク管理制御部は、ネットワーク接続する遊技機を指定する指定手段と、前記指定手段で指定された遊技機群のそれぞれの遊技進行状態を、各遊技機で報知する共有報知手段と、特定の遊技進行状態の場合に、通常遊技モードから各遊技機間で対戦する対戦モードに切り替えるモード切替制御手段と、前記対戦モードの対戦結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態の振り分け割合を決定する割合決定手段と、前記割合決定手段で振り分けられた割合分の遊技者に有利な遊技状態処理を実行するように制御する有利遊技状態処理制御手段と、を備えていることを特徴としている。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記遊技進行状態が始動入賞口への入賞による抽選結果であり、前記特定の遊技進行状態が前記抽選結果が当たりの場合であることを特徴としている。
【００２２】
請求項３及び請求項４に記載の発明によれば、請求項１及び請求項２で説明したネットワークに関する機能を、ネットワーク管理制御部として全ての遊技機に搭載することで、店側の設備としては、ＬＡＮケーブル等の遊技機間の接続ケーブルのみでよく（必要に応じてネットワーク状況を管理するサーバー等も接続してもよい）、設備投資がほとんど不要となる。
【００２３】
すなわち、請求項３及び請求項４に記載の発明は、遊技機単体においてネットワーク対応可能としておくことで、これをネットワーク化するかしないかを店側に委ねることができるため、店側が遊技機の導入に際して、ネットワークの有無を考慮する必要がないため、他の遊技機との比較上、不利になることがない。
【００２４】
なお、ネットワーク化された遊技機間での遊技の進行については、請求項１に記載の内容と同等であるため、ここでは省略する。
【００２５】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機ネットワークシステムが構築されたホール内のパチンコ機１０の配置状態が示されている。パチンコ機１０は、横１列に１０数台ずつ配列されており、互いに背中合わせになった状態で島１１２を形成している。さらに、ホール内には複数の島１１２が縦横に配列されている。
【００２６】
パチンコ機１０には、それぞれ台番号（例えば、００１番、００２番等）が付与されており、各パチンコ機１０を台番号で特定することができるようになっている。
【００２７】
上記パチンコ機１０には、それぞれＬＡＮケーブル等のバス１１４によってネットワーク接続されている。このネットワークには、ホールコンピュータ２０８が接続されており、各パチンコ機１０の遊技状態を一括管理することができるようになっている。
【００２８】
また、図２に示される如く、本実施の形態のパチンコ機１０には、ネットワーク管理制御部としてのネットワークコントローラ１１６が備えられており、このネットッワークコントローラ１１６が遊技の進行を共有するパチンコ機１０へ遊技進行状態に応じたデータを送出すると共に、共有接続されたパチンコ機１０の遊技の進行状態に応じたデータを入力する役目を有している。
【００２９】
本実施の形態では、最大６台までのパチンコ機１０が互いに遊技を共有できるようになっている（ネットワーク共有システム）。例えば、図１では、台番号００１番のパチンコ機１０と、台番号１２０番のパチンコ機１０が共有接続された状態であり、この２台のパチンコ機１０は、遠隔であるにも拘らず、遊技の進行状態を共有することができる。このネットワーク共有システムについては後述する。
【００３０】
（パチンコ機の構成）
図３乃至図５には、本発明の本実施の形態に係るパチンコ機１０の詳細が示されている。
【００３１】
図３に示される如く、パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図３の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３２】
内枠１４には、複数の表示等６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図３の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３３】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３４】
一体皿２６は、その一側部（図３の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図５参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３５】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３６】
図４に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３７】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００３８】
図５には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３９】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。
【００４０】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４１】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００４２】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７１、１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００４３】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４４】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４５】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１０では、図柄変動中に始動口４６へ入賞した場合の保留を最大４個まで保留としておくことができる。この保留の有無を遊技者に報知するために６組の保留ランプユニット１１８Ａ乃至１１８Ｆを設けている。保留ランプユニット１１８Ａ乃至１１８Ｆには、それぞれ４個ＬＥＤ１２０が取り付けられており、保留が増える毎にＬＥＤ１２０の点灯数が１個ずつ増え、保留が解消される毎にＬＥＤ１２０の点灯数が１個ずつ減る。
【００４６】
６組の保留ランプユニット１１８Ａ乃至１１８Ｆの内、５個の保留ランプユニット１１８Ｂ乃至１１８Ｆは、ネットワーク接続で共有した他のパチンコ機１０の保留状態を示すために設けられている。なお、保留ランプユニット１１８Ａは自己の保留状態を示すものである。
【００４７】
すなわち、前述のように台番号００１番と台番号１２０番のパチンコ機１０が共有設定された場合には、保留ランプユニット１１８Ａと１１８Ｂとが使用状態となり、保留ランプユニット１１８Ｃ乃至１１８Ｆは非使用状態となる。この使用、不使用は、図４に示すようにベース面２２に光源を内蔵し、使用時にこのベース面１２２を点灯することで判別が可能である（図４では、非点灯状態を斜線で示す）。
【００４８】
上記説明したそれぞれのパチンコ機１０には、図２に示される如く、指示手段としての機能を備えた操作部１２４が取り付けられている。
【００４９】
操作部１２４は、ネットワークコントローラ１１６に接続されている。
【００５０】
この操作部１２４には、上下左右に傾倒されることで、それぞれの方向を指示する十字キー１２６と、特別図柄表示装置４３に表示される内容に従って前記十字キー１２６の操作で選択した項目を確定するＡボタン１２８と一度確定した項目を取り消すＢボタン１２８が備えられている。なお、Ａボタン１２８、Ｂボタン１２８は、後述する対戦遊技等では、異なる機能を持たせることも可能である。
【００５１】
図６には、ネットワークコントローラ１１６におけるネットワーク共有接続並びに共有接続されたときの遊技仕様に関する制御ブロック図が示されている。
【００５２】
ホール内のバス１１４には、ネットワーク接続制御部２００及びネットワークデータ送受信部２０２が接続されており、ネットワーク接続制御部２００において、ネットワーク共有接続のための通信プロトコルによる接続が共有接続がなされると、ネットワーク共有データ送受信部２０２にこのネットワーク共有データ送受信部をアクティブにするアクティブ信号を送出する。
【００５３】
なお、ネットワーク接続制御部２００には、ネットワーク設定部２０４が接続されており、このネットワーク設定部２０４によって設定された条件、例えば、共有する台番号等に基づいて、ネットワーク接続処理を実行する。ネットワーク設定部２０４には、前記操作部１２４が接続され、遊技者はこの操作部１２４を操作することで、共有する台番号を指定するようになっている。
【００５４】
また、操作部１２４には、対戦ゲーム制御部２０６に接続されており、対戦ゲームモード時には、対戦ゲーム用の操作が可能となっている。この対戦ゲーム制御部２０６は、前記ネットワーク共有データ送受信部２０２と接続されており、共有接続された他のパチンコ機１０からの対戦時のデータが入力され、勝敗を決めるようになっている。
【００５５】
対戦ゲーム制御部２０６における、対戦状況（対戦経過、対戦結果）は、ネットワーク送受信部２０２を介して、自身の主制御基板１５０並びに共有接続された他のパチンコ機１０の主制御基板１５０へ送出され、特別図柄表示装置４３によって報知されるようになっている。
【００５６】
具体的には、特別図柄表示装置４３には、非遊技状態において図７（Ａ）に示す遊技モード選択画面が表示されており、操作部１２４の操作によってネット対戦（共有）で遊技するか個人で遊技するかを選択する。
【００５７】
ネット対戦遊技モードが選択されると、図７（Ｂ）乃至（Ｄ）に示される如く、対話形式で画面が順次切り替えられ、最終的に対戦（共有）するパチンコ機１０の台番号が設定されるようになっている。
【００５８】
本実施の形態における共有は、始動口４６への入賞による抽選であり、共有接続されたパチンコ機１０の中の何れかのパチンコ機１０で抽選に有効な始動口４６への入賞があると、共有接続された全てのパチンコ機１０の特別図柄表示装置４３において抽選の結果の報知（すなわち、図柄変動パターン演出）が実行されるようになっている。
【００５９】
抽選の結果が当りとなると、この当りに対する報酬を共有接続された全てのパチンコ機１０で報酬を奪い合うための対戦ゲームが特別図柄表示装置４３に表示されるようになっている。図８には、２台のパチンコ機１０におけるジャンケンゲームによる対戦画面が示されており、まず、図８（Ａ）に示す各パチンコ機１０の特別図柄表示装置４３には、自身の３回戦分の手札（グー、チョキ、パー）を選択する画面が表示され、その後、図８（Ｂ）に示す２台のパチンコ機１０の勝敗結果を示す画面が表示される。
【００６０】
この勝敗結果に基づき、例えば当りラウンド数（大入賞口４４が開放する回数）の振分けを表１の如く設定する。
【００６１】
すなわち、１回の当り分を共有接続された複数台のパチンコ機１０で対戦結果に基づいて配分することで、遊技者からみれば、多くの抽選や当りを体験することができ、店側からみれば、１つの当りに対する報酬を配分するのみであるため、利益の損失を回避することができる。
【００６２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６３】
まず、通常モード、すなわちパチンコ機個々による（オフネットワーク）個人遊技の流れを説明する。
【００６４】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６５】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６６】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（本実施の形態では、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。１５ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６７】
以上の個人遊技がパチンコ機１０の本来の遊技形態であり、本実施の形態においてもこの個人遊技が可能である。
【００６８】
さらに、本実施の形態では、上記個人遊技とは別に、ネットワーク対戦遊技を選択することが可能となっている。すなわち、ホールに設置された複数のパチンコ機１０はネットワーク接続されており、遠隔な位置にあるパチンコ機１０同士を共有接続状態とし、遊技の一部を共有することで、遊技のバリエーションの拡大を図っている。
【００６９】
以下、図９乃至図１３のフローチャートに従い、ネットワーク対戦遊技の流れを説明する。
【００７０】
まず、図９において、遊技状態を管理するための遊技状態管理制御ルーチンについて説明する。
【００７１】
遊技状態とは、遊技者が遊技を進行している状態と、遊技者がおらず空き台の状態との何れかを言い、発射装置１６４の作動状態で判断している。すなわち、ステップ３００においては、発射装置１６４が作動中か否かが判断され、肯定判定された場合には、遊技者により遊技進行中であると判断され、このルーチンは終了する。
【００７２】
一方、ステップ３００で否定判定、すなわち発射装置１６４が非作動であると判断された場合には、ステップ３０２でこの非作動状態が所定時間継続しているか否かが判断される。すなわち、発射装置１６４を一時的に停止させて休憩している場合は、遊技者による遊技の進行状態と判断する。従って、ステップ３０２で否定判定された場合には、ステップ３００へ戻り、所定時間非作動状態が継続されるまでステップ３００、３０２を繰り返す。
【００７３】
ここで、ステップ３０２で肯定判定、すなわち、発射装置１６４の非作動状態が所定時間継続したと判断されると、ステップ３０４へ移行して、特別図柄表示装置４３を用い、ゲームモード選択制御を実行する。
【００７４】
図１０には、ゲームモード制御制御の詳細が示されている。
【００７５】
図１０のステップ３０６では、特別図柄表示装置４３に図７（Ａ）乃至図７（Ｄ）に示す選択画面を表示する。すなわち、空き台の特別図柄表示装置４３には、この選択画面が表示された状態で待機していることになり、この待機状態のパチンコ機１０に遊技者が着座すると、まず、選択画面に従い、操作部１２４を操作して遊技者は、選択画面に従って項目を確定させていく（ステップ３０８）。
【００７６】
ステップ３１０では、１つの選択画面に対して選択・確定されると、順次選択画面が切り替えるべく（図７（Ａ）から順に図７（Ｄ）まで）、全ての画面での選択・確定が終了したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ３０６、３０８、３１０を繰り返し、それぞれの選択画面での設定を行う。
【００７７】
また、ステップ３１０で肯定判定されると、遊技モード（ネット対戦又は個人）、ネット対戦の場合の共有人数（２人〜６人）、共有接続台番号等の選択が終了したと判断され、ステップ３１２へ移行して上記選択結果に基づいて遊技モードを設定する。
【００７８】
ステップ３１４では、前記設定された遊技モードを判別し、個人遊技の場合にはステップ３１６へ移行して主制御基板１５０へ通常遊技仕様を指示し、ネット対戦遊技の場合にはステップ３１８へ移行して主制御基板１５０へ対戦遊技仕様を指示して、それぞれこのルーチンは終了する。
【００７９】
なお、ネット対戦遊技仕様が指示された場合には、ネットワークコントローラ１１６が起動して、主制御基板１５０との間でデータの送受信を行う。
【００８０】
また、ネットワークコントローラ１１６が起動した場合には、他の共有接続されたパチンコ機１０からのデータの送受信を行い、共有接続先からデータが入力されると、図１１に示す共有データ入力時の割込ルーチンが起動する。
【００８１】
図１１に示すステップ３２０では、共有接続先を判別し、次いでステップ３２２において、判別した共有接続先に該当する保留ランプの点灯制御を実行する。
【００８２】
より具体的に言えば、共有接続先において始動口４６にパチンコ球が入賞し、抽選がなされると、当該抽選に応じた命令信号が入力され、この命令信号に応じて自己のパチンコ機１０においても図柄変動を実行するべく、入力データの共有接続先に該当する保留メモリへの保留加算処理が実行される。なお、自己の特別図柄表示装置４３において図柄変動がなされておらず、前記保留分が最先の保留であった場合には、保留加算処理後、直ちに図柄変動が実行されることになる（詳細後述、図１２参照）。
【００８３】
次に、図１２のフローチャートに従い、パチンコ機１０における遊技制御について説明する。
【００８４】
ステップ３２４では、まずフラグＦをリセット（０）し、次いでステップ３２６において始動口４６へパチンコ球が入賞したか否かが判断される。ここで、肯定判定された場合には、ステップ３２８へ移行して自己の保留メモリが満タンか否かが判断され、満タン（肯定判定）の場合には上記入賞に基づく抽選はキャンセルされ、ステップ３２６へ戻る。なお、入賞による賞球は実行される。
【００８５】
ステップ３２８において否定判定、すなわち保留メモリに余裕がある場合には、ステップ３３０へ移行してフラグＦをセット（１）し、次いでステップ３３２へ移行して抽選がなされる。
【００８６】
抽選とは、乱数カウンタから始動口４６への入賞タイミングで乱数を取得し、予め設定されている当たり値との比較を行って、当／外を決定するものである。
【００８７】
ステップ３３２での抽選が終了すると、ステップ３３４へ移行して、現在特別図柄表示装置４３において図柄変動中か否かが判断される。
【００８８】
このステップ３３４で肯定判定された場合には、ステップ３３６へ移行してフラグＦがセットされているか否かが判断され、セットされていると判断（肯定判定）されるとステップ３３８へ移行して保留加算処理を実行する。
【００８９】
保留加算処理は、自己の保留メモリに今回の抽選結果を記憶し、かつ保留ランプの点灯を１つ追加する処理である。
【００９０】
次のステップ３４０では、フラグＦをリセットしステップ３２６へ戻る。
【００９１】
また、前記ステップ３３４において、変動中ではないと判定（否定判定）された場合は、ステップ３４２へ移行して、自己の保留メモリはもちろん、共有接続している他のパチンコ機１０の保留状況を示す保留ランプユニット（ここでは、１８Ａと１８Ｂ）の点灯状態から保留があるか否かが判断される。
【００９２】
このステップ３４２で肯定判定された場合には、ステップ３４４へ移行してフラグＦがセットされているか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３４６へ移行して保留加算処理を実行する．
次いでステップ３４８においてフラグＦをリセットし、ステップ３５０へ移行する。
【００９３】
また、ステップ３４４において否定判定（フラグＦがリセット状態）された場合には、保留加算処理をせずにステップ３５０へ移行する。
【００９４】
ステップ３５０では、自己、共有接続された全てのパチンコ機１０において最先の保留メモリのデータを読み出し、この読み出されたデータ（命令信号）に基づいて、ステップ３５２で変動を開始する。
【００９５】
次のステップ３５４では、変動開始に伴って読み出した保留メモリの減算処理を行い、ステップ３５６へ移行する。ステップ３５６では変動が終了したか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ３２６へ戻る。
【００９６】
なお、前記ステップ３２６において、始動口４６への入賞がなく（否定判定）、変動中の場合には、ステップ３２６、ステップ３３４、ステップ３３６、ステップ３５６を繰り返すことになる。
【００９７】
一方、ステップ３４２において保留がないと判定された場合には、ステップ３５８へ移行してフラグＦがセットされているか否かが判断される。このステップ３５８で肯定判定された場合は、抽選が実行された直後であると判断し、ステップ３６０へ移行してフラグＦをリセットした後、ステップ３５２へ移行して変動を開始する。
【００９８】
また、ステップ３５８で否定判定された場合には、始動口４６への入賞がなく、保留も全くないと判断され、ステップ３２６へ移行し、このような状態が継続している間は、ステップ３２６、ステップ３３４、ステップ３４２、ステップ３５８を繰り返す。
【００９９】
上記ステップ３５６において、変動が終了すると、ステップ３６２へ移行して抽選の結果が当たりか否かが判断される。このステップ３６２で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１００】
このステップ３６２で肯定判定されると、ステップ３６４で現在が個人遊技中かネット対戦遊技中かを判別し、ネット対戦遊技中（肯定判定）の場合には、ステップ３６６へ移行して対戦ゲーム制御が実行される。
【０１０１】
ネット対戦遊技（詳細後述、図１３参照）では、今回の当たりに対するラウンド数の割り振りが決定し、ステップ３６８へ移行して、割り当てられたラウンド数分の大当たり処理が実行される。
【０１０２】
また、ステップ３６４で否定判定の場合には、ステップ３６８へ移行して、通常（全ラウンド数）の大当たり制御が実行される。
【０１０３】
図１３には、図１２のステップ３６６における対戦ゲーム制御ルーチンが示されている。
【０１０４】
ステップ３７０では、対戦ゲーム画面（図８（Ａ）参照）を表示し、ステップ３７２では操作部１２４を用いてこの画面に従って選択・確定を行ったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３７４へ移行して全ての選択・確定が終了したか否かが判断される。
【０１０５】
ステップ３７４で肯定判定されると、ステップ３７６へ移行して対戦処理（対戦の結果の確定）が実行され、次いでステップ３７８へ移行して図８（Ｂ）に示されるような対戦結果を報知する。
【０１０６】
次のステップ３８０では、対戦結果に基づいて各パチンコ機１０に割り当てるラウンド数を設定し、このルーチンは終了する。
【０１０７】
以上がネットワーク接続可能なパチンコ機における遊技の流れであるが、以下２人対戦を例にとり、より具体的な遊技の進行を箇条書きで説明する。
【０１０８】
(1)  ２人で対戦遊技を実行するべく、ホールに入店し、各自好きなパチンコ台を選択する。ここでは、００１番台と１２０番台に着座する。
【０１０９】
(2)  一方が他方の台番号を選択する。ここでは、００１番台の遊技者が、１２０番台のパチンコ機１０を選択し、通知する。
【０１１０】
(3)  他方はこの通知に従い、認証したことを通知する。これにより、ネットワークで共有接続が完了する。
【０１１１】
(4)  この共有接続により、保留ランプユニットがそれぞれ２セット（保留数４×２）に設定される。
【０１１２】
(5)  ２人の遊技者は、それぞれ個人的にパチンコ機１０の本来の遊技を進行する。
【０１１３】
(6)  何れかのパチンコ機１０において始動口４６への入賞があると、入賞した側からこの入賞に応じた抽選結果を示す命令信号が送出される。
【０１１４】
(7)  入賞した側及び命令信号を受け取った側の双方で図柄変動が開始される。
【０１１５】
(8)  図柄変動中の入賞（抽選結果）は、それぞれのパチンコ機１０において保留される。このため、見掛け上、最大８個の保留が可能となる。
【０１１６】
(9)  変動が終了し、当たりの場合、対戦ゲームに突入する。本実施の形態では、３回戦のジャンケンであり、各自１回戦目、２回戦目、３回戦目の手札（グー、チョキ、パー）を決める。
【０１１７】
(10)  勝敗を内部処理し、結果を報知する。
【０１１８】
(11)  対戦結果が、例えば一方の２勝１敗（他方の１勝２敗）の場合、２勝した側の大当たり処理のラウンド数を１０（＝（１５／３）×２）ラウンドとし、１勝した側の大当たり処理のラウンド数を５（＝（１５／３）×１）ラウンドとし、それぞれのパチンコ機１０で大当たり処理が実行される。
【０１１９】
以上説明したように、本実施の形態では、ホール内にあるパチンコ機をネットワーク接続可能とし、特定のパチンコ機１０からの指定により、複数台のパチンコ機１０を共有接続することで、通常の個人遊技に加え、ネットワーク対戦遊技を可能とした。ネットワーク対戦遊技では、遊技の一部を共有し、例えば始動入賞による抽選を共有することで、共有した人数分だけ抽選回数を増やすことができる。一方、抽選の結果が当たりの場合には、この１回の当たりを共有した人数に応じて割り振るようにしたため、店側にとって損失はない。
【０１２０】
また、割り振りは、互いの対戦ゲームによってその割合を決めるようにしたため、遊技者間で対戦ゲームの結果に基づいて優劣がつくため、遊技の幅を広げることができる。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、対戦ゲームをジャンケンとしたが、特に２人対戦の場合には、図１４に示される如く、特別図柄表示装置４３に表示されるキャラクタ１３０同士を戦わせるようにしてもよい。この場合、実際に自己の操作部１２４を操作してコントロールすることにより、遊技者はパチンコ機１０の本来の遊技を一時的に休止して対戦ゲームを楽しむ。これにより、所謂気分転換にもなり、台離れを防止することができる。
【０１２２】
また、本実施の形態では、６人まで共有接続可能としたため、保留ランプユニット１１８Ａ乃至１１８Ｆを設けたが、単一の保留ランプユニットに多数のＬＥＤを配列してもよい。この場合、この保留対象となるパチンコ機を区別するため、発光色を変えてもよい。
【０１２３】
また、必ずしも自己の保留と他人の保留とを区別する必要はない。例えば、デジタル式の単一の数字表示器によって合計保留数を表示するようにしてもよい。
【０１２４】
さらに、本実施の形態では、共有接続された遊技者に対して、対戦結果に基づいて大当たりのラウンド数を割り当てるようにしたが、このラウンド数の他、確変回数、時短回数等を共有対象として、割り振るようにしてもよい。
【０１２５】
さらに、本実施の形態では抽選の結果が当たりとなった後に、対戦ゲームを実行し、その報酬の割り振りを行ったが、当／外自体に差別をつけるようにしてもよい。
【０１２６】
例えば、図１５に示される如く、一方の遊技者が遊技しているパチンコ機１０においてはダブルリーチで「５」又は「６」で当たるような図柄変動を実行し、これに同期して他方の遊技者が遊技しているパチンコ機１０においてはトリプルリーチで「５」、「６」、「７」で当たるような図柄変動を実行する。
【０１２７】
結果として、最終停止図柄が「５」、「６」の場合には双方とも当たりとなるが、「７」の場合には他方の遊技者のみが当たりとなる。なお、この場合、互いに同一の画面（例えば、図１５（Ａ）及び（Ｂ）のようなダブルリーチ状態）とし、「５」が一方の遊技者、「６」が他方の遊技者の持ち図柄として、それぞれのパチンコ機１０では持ち図柄を強調して表示しておき、最終停止図柄が「５」の場合には、一方の遊技者の当たり、「６」の場合には他方の遊技者が当たりといった演出も可能である。
【０１２８】
また、他の変形例としては、図１６に示される如く、それぞれ異なる図柄でリーチとし、同一のタイミングで最終停止図柄を変動させ、何れか一方が当たるような変動を行ってもよい。この場合、共有接続された対戦相手の図柄変動を特別図柄表示装置４３の一部に表示することで、対戦相手との勝敗を明確にすることができる。
【０１２９】
なお、上記実施の形態、並びに変形例において、２台のパチンコ機１０をネットワークで共有接続して説明したが、３台以上（本実施の形態では最大６台）のパチンコ機１０をネットワークで共有接続しても同様の効果を得ることができる。この場合、同一機種であることが好ましいが、仕様が同類であれば、異機種間でも接続は可能である。
【０１３０】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、本来の個人で遊技を行う個人遊技仕様と、複数の遊技者間での遊技状態や報酬を共有する共有遊技仕様と、の何れかを遊技者の意思により選択することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るネットワーク化されたパチンコ店の概略構成図である。
【図２】本実施の形態に適用されるパチンコ機の操作部を中心とした正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図６】ネットワークコントローラを中心としたネットワーク共有接続に関する制御ブロック図である。
【図７】（Ａ）乃至（Ｄ）はネットワーク共有接続のためのユーザーインタフェース画面を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図８】対戦ゲームのためのユーザーインターフェース画面を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図９】本実施の形態に係る遊技状態管理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るゲームモード選択制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る共有データ入力時割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る遊技制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る対戦ゲーム制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】対戦ゲームの変形例を示す画面（キャラクタ対戦）が表示された特別図柄表示装置の正面図である。
【図１５】対戦ゲームの変形例を示す画面（ダブルリーチ対戦）が表示された特別図柄表示装置の正面図である。
【図１６】対戦ゲームの変形例を示す画面（リンクリーチ対戦）が表示された特別図柄表示装置の正面図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    特別図柄表示装置（共有報知手段）
４６    始動口（始動入賞口）
１１２    島
１１４    バス
１１６    ネットワークコントローラ（ネットワーク管理制御部）
１２４    操作部（指定手段）
２００    ネットワーク接続制御部（モード切替制御手段）
２０２    ネットワークデータ送受信部（共有報知手段、大当り処理制御手段）
２０４    ネットワーク設定部
２０６    対戦ゲーム制御部（割合決定手段）
１５０    主制御基板
１６０    図柄変動制御基板
【図１】
2004194969.tif 000003
【図２】
2004194969.tif 000004
【図３】
2004194969.tif 000005
【図４】
2004194969.tif 000006
【図５】
2004194969.tif 000007
【図６】
2004194969.tif 000008
【図７】
2004194969.tif 000009
【図８】
2004194969.tif 000010
【図９】
2004194969.tif 000011
【図１０】
2004194969.tif 000012
【図１１】
2004194969.tif 000013
【図１２】
2004194969.tif 000014
【図１３】
2004194969.tif 000015
【図１４】
2004194969.tif 000016
【図１５】
2004194969.tif 000017
【図１６】
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