(57)【要約】【課題】遊技者の操作に応じて複数個のパチンコ球を遊技盤に向かって発射する形式の遊技機において、遊技中に遊技者が感得し得る興趣を増加させるとともに、遊技者が狙い通りにパチンコ球を遊技盤に打ち込むことを容易にする。【解決手段】遊技者がパチンコ球を用いて遊技を行うための遊技盤３０と共に使用される遊技機においてパチンコ球を遊技盤３０に向かって発射する発射装置４０を、１個の操作ハンドル４２を用いた遊技者の操作に応じてパチンコ球を複数個ずつ、それら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で、遊技盤３０に向かって発射するものとする。【選択図】  図１
2004148020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者がパチンコ球を用いて遊技を行うための遊技盤と共に使用される遊技機であって、
前記遊技盤が装着されて使用される本体枠と、
遊技者の操作に応じてパチンコ球を複数個ずつ、それら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で、前記本体枠に装着された遊技盤に向かって発射する発射装置と
を含む遊技機。
【請求項２】
前記発射装置が、アクチュエータによって前記複数個のパチンコ球に推進力を作用させることにより、それら複数個のパチンコ球を発射するものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記アクチュエータが、前記複数個のパチンコ球にそれらに共通の部材を適用することにより、それら複数個のパチンコ球に前記推進力を作用させるものである請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射装置が、前記複数個のパチンコ球に作用する重力を利用することにより、それら複数個のパチンコ球を発射するものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
さらに、前記発射装置から前記遊技盤に向かって前記複数個のパチンコ球を案内する案内装置であって、それら複数個のパチンコ球を互いに独立した複数の経路に沿ってそれぞれ案内するものを含む請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
さらに、前記発射装置から前記遊技盤に向かって前記複数個のパチンコ球を案内する案内装置であって、それら複数個のパチンコ球をそれらに共通の１つの経路に沿って案内するものを含む請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
さらに、前記発射装置がパチンコ球を発射する有効発射モードとして、遊技者の操作に応じてパチンコ球を複数個ずつそれら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で発射する第１発射モードと、遊技者の操作に応じてパチンコ球を１個ずつ発射する第２発射モードとのいずれかを選択する発射モード選択装置を含む請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記発射モード選択装置が、前記有効発射モードの選択を遊技者の操作に応じて行うものである請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記発射モード選択装置が、偶然性を伴って成立するように予め定められた第１条件が遊技者による遊技中に成立することに応じて前記第２発射モードに代えて前記第１発射モードを前記有効発射モードとして選択するものである請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール遊技機等、パチンコ球を用いて遊技者が遊技を行うための遊技盤と共に使用される形式の遊技機に関するものであり、特に、遊技者の操作に応じて複数個のパチンコ球を遊技盤に向かって発射する形式の遊技機の改良に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ球を用いて遊技者が遊技を行うための遊技盤と共に使用される形式の遊技機が既に存在する。この遊技機は一般に、本体枠および発射装置を含むように構成される。
【０００３】
本体枠は、遊技盤が装着されて使用されるものである。一方、発射装置は、遊技者の操作に応じてパチンコ球を、本体枠に装着された遊技盤に向かって発射するものである。
【０００４】
従来の遊技機は一般に、発射装置が、遊技者の操作に応じてパチンコ球を１個ずつ遊技盤に向かって発射するように設計される。
【０００５】
これに対して、遊技者の操作に応じて複数個のパチンコ球を遊技盤に向かって発射するように遊技機を設計することが既に提案されている。（特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平６−２１８０９８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記特開平６−２１８０９８号公報には、それに開示された発明による作用効果として、複数個のパチンコ球が同時にあるいはタイミングをずらして遊技盤に送り出されることが記載されている。さらに、パチンコ球を１個ずつ打ち出すための発射装置が複数個、互いに独立に作動可能な状態で遊技機に設けられることも記載されている。
【０００８】
本発明者は、遊技盤上におけるパチンコ球の動きに躍動感を与えることにより、遊技中に遊技者が感得し得る興趣を増加させるとともに、遊技者による微妙な操作を要することなく、遊技者が狙い通りにパチンコ球を遊技盤に打ち込むことを容易にすることを目的として研究を行った。
【０００９】
その結果、本発明者は、同じ発射装置により、遊技者の操作に応じてパチンコ球を複数個ずつそれら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で遊技盤に向かって発射すれば、上述の目的を容易に達成し得るという知見を得た。
【００１０】
これに対し、前記公報は、互いに異なる複数個の発射装置から複数個のパチンコ球をそれぞれ発射することは教えているが、同じ発射装置から複数個のパチンコ球を発射することは教えていない。
【００１１】
この公報には、パチンコ球を複数個ずつそれら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で発射することを教える余地はない。なぜなら、同じ発射装置から複数個のパチンコ球を発射しない限り、それら複数個のパチンコ球を同時に発射したとしても、それら複数個のパチンコ球が１つの群れを成して遊技盤に向かって発射されることにはならないからである。
【００１２】
この公報に記載の発明を実施した結果、複数個のパチンコ球が１つの群れを成す可能性はある。しかし、そのような群れは、遊技盤上においてきわめて偶然にしかも一時的にしか形成されないと考えるのが自然である。
【００１３】
以上説明した事情を背景として、本発明は、遊技者の操作に応じて複数個のパチンコ球を遊技盤に向かって発射する形式の遊技機において、遊技中に遊技者が感得し得る興趣を増加させるとともに、遊技者が狙い通りにパチンコ球を遊技盤に打ち込むことを容易にすることを課題としてなされたものである。
【００１４】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
本発明によって下記の各態様が得られる。各態様は、項に区分し、各項に番号を付し、必要に応じて他の項の番号を引用する形式で記載する。これは、本明細書に記載の技術的特徴のいくつかおよびそれらの組合せのいくつかの理解を容易にするためであり、本明細書に記載の技術的特徴やそれらの組合せが以下の態様に限定されると解釈されるべきではない。
【００１５】
（１）  遊技者がパチンコ球を用いて遊技を行うための遊技盤と共に使用される遊技機であって、
前記遊技盤が装着されて使用される本体枠と、
遊技者の操作に応じてパチンコ球を複数個ずつ、それら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で、前記本体枠に装着された遊技盤に向かって発射する発射装置と
を含む遊技機。
【００１６】
この遊技機においては、同じ発射装置により、遊技者の操作に応じてパチンコ球が複数個ずつ、それら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で、本体枠に装着された遊技盤に向かって発射される。
【００１７】
パチンコ球が複数個ずつそれらが群れを成す状態で発射されて遊技盤に投入されれば、パチンコ球が１個ずつ発射されて遊技盤に投入される場合と比較して、ある瞬間において遊技盤上で動いているパチンコ球の数が多くなり、パチンコ球の動きによって実現される遊技に躍動感が与えられる。その結果、本項に係る遊技機によれば、遊技中に遊技者が感得し得る興趣を容易に増加させ得る。
【００１８】
さらに、パチンコ球が複数個ずつそれらが群れを成す状態で発射されて遊技盤に投入されれば、パチンコ球が１個ずつ発射されて遊技盤に投入される場合と比較して、遊技者が狙い通りにパチンコ球を遊技盤に打ち込むことが容易となる。なぜなら、複数個のパチンコ球をそれらが群れを成す状態で発射すると、各パチンコ球は、共に群れを成す他のパチンコとの間でのばらつきを伴うものの、互いに共通する速度および向きで遊技盤に投入されることとなり、このことは、それら複数個のパチンコ球の中に、遊技盤上の狙い位置に正確に命中するパチンコ球が存在する確率が、パチンコ球が１個ずつ発射される場合より高いことを意味するからである。
【００１９】
本項において「複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態」とは、複数個のパチンコ球が互いに接触して存在する状態のみを意味するわけではなく、少なくとも遊技盤に到達するまで、複数個のパチンコ球が互いに近接しかつ互いに動作をほぼ同じくする状態をも意味する。
【００２０】
本項において「発射装置」は、単独で、すなわち、他の発射装置と協働することなく、パチンコ球を複数個ずつ発射するように設計される。
【００２１】
（２）  前記発射装置が、１個の操作部材を有し、かつ、その操作部材が遊技者により操作されることに応じて前記複数個のパチンコ球を発射するものである（１）項に記載の遊技機。
【００２２】
複数個のパチンコ球を発射するために遊技者が複数個の操作部材を一緒に操作しなければならない場合には、パチンコ球発射のために遊技者に要求される操作が面倒である。これに対し、本項に係る遊技機においては、複数個のパチンコ球を発射するために１個の操作部材が用意され、その操作部材が遊技者により操作されれば、複数個のパチンコ球が発射される。
【００２３】
したがって、この遊技機によれば、一緒に発射されるパチンコ球の数が複数であるにもかかわらず、パチンコ球発射のための操作が面倒にならずに済む。
【００２４】
さらに、従来の遊技機においては一般に、パチンコ球を１個ずつ発射するために１個の操作部材が遊技者によって操作される。このような従来の遊技機に慣れ親しんだ遊技者にとっては、新規な遊技機において複数個のパチンコ球を発射するための操作が新規であれば、そのような操作に慣れるまでの間、遊技者は歯痒い思いをするかもしれず、また、不慣れであるという理由のみで、新規な遊技機の使用を敬遠するかもしれない。
【００２５】
これに対し、本項に係る遊技機においては、遊技者の操作に応じて発射されるパチンコ球の数が複数であるにもかかわらず、その発射のための操作は従来の遊技機の場合と変わりはない。したがって、この遊技機によれば、従来の遊技機に慣れ親しんだ遊技者による当該遊技機の使用が敬遠される理由を招来せずに済む。
【００２６】
（３）  前記発射装置が、アクチュエータによって前記複数個のパチンコ球に推進力を作用させることにより、それら複数個のパチンコ球を発射するものである（１）または（２）項に記載の遊技機。
【００２７】
この遊技機においては、アクチュエータが複数個のパチンコ球に推進力を作用させることにより、それら複数個のパチンコ球が発射される。したがって、この遊技機によれば、当該遊技機を設計するに際し、アクチュエータまたはそれに関連する機構の設定次第で、パチンコ球が発射される向きや速度を自由に設定することが可能となり、その結果、当該遊技機を設計する際の自由度が向上する。
【００２８】
本項において「複数個のパチンコ球に推進力を作用させる」態様には、例えば、静止しているパチンコ球に例えばハンマやプランジャー等の可動部材を用いて打撃力を与えて加速する形式や、静止しているパチンコ球に打撃力なしで加速する形式が含まれる。後者の形式には、回転部材としてのアームの先端にパチンコ球を載せてそのアームをそれの基端まわりに回転させることにより、パチンコ球を加速する方式が含まれる。
【００２９】
（４）  前記アクチュエータが、前記複数個のパチンコ球にそれらに共通の部材を適用することにより、それら複数個のパチンコ球に前記推進力を作用させるものである（３）項に記載の遊技機。
【００３０】
この遊技機においては、群れを成す状態で発射されるべき複数個のパチンコ球に共通の部材が用意されるとともに、アクチュエータがその共通の部材をそれら複数個のパチンコ球に適用することにより、それら複数個のパチンコ球に推進力が作用させられる。
【００３１】
本項において「アクチュエータ」は、例えば、前記共通の部材を前記複数個のパチンコ球に機械的に適用したり、磁気的に適用したり、流体力学的に適用することが可能である。
【００３２】
（５）  前記発射装置が、前記複数個のパチンコ球に作用する重力を利用することにより、それら複数個のパチンコ球を発射するものである（１）または（２）項に記載の遊技機。
【００３３】
従来の遊技機においては一般に、パチンコ球に自然に作用する重力に逆らってパチンコ球が発射装置によって打ち上げられる。これに対して、本項に係る遊技機においては、パチンコ球に自然に作用する重力を効果的に利用することにより、パチンコ球が発射される。この場合、パチンコ球は普通、重力による落下を阻止する状態から解放されることにより、発射される。
【００３４】
（６）  さらに、前記発射装置から前記遊技盤に向かって前記複数個のパチンコ球を案内する案内装置を含む（１）ないし（５）項のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
この遊技機においては、群れを成す状態で発射された複数個のパチンコ球が、発射装置から遊技盤まで案内装置によって案内される。したがって、この遊技機によれば、それら複数個のパチンコ球が発射装置から遊技盤までの間で描く軌跡を安定化させることが容易となる。さらに、それら複数個のパチンコ球が遊技盤に実際に打ち込まれる位置を安定化させることも容易となる。
【００３６】
（７）  前記案内装置が、前記複数個のパチンコ球を互いに独立した複数の経路に沿ってそれぞれ案内するものである（６）項に記載の遊技機。
【００３７】
この遊技機においては、複数個のパチンコ球が互いに独立した複数の経路に沿ってそれぞれ案内されるため、それら複数個のパチンコ球間の相対位置を規制することが容易となる。例えば、それら複数個のパチンコ球が相互に接触したり、衝突したりすることを防止することが容易となるのである。
【００３８】
本項における「複数の経路」は、例えば、当該遊技機の上下方向（高さ方向）に並び、かつ、パチンコ球の進行方向に沿って互いに平行に延びるように形成したり、当該遊技機の前後方向（厚さ方向）に並び、かつ、パチンコ球の進行方向に沿って互いに平行に延びるように形成することが可能である。
【００３９】
（８）  前記案内装置が、前記複数個のパチンコ球をそれらに共通の１つの経路に沿って案内するものである（６）項に記載の遊技機。
【００４０】
この遊技機においては、群れを成す状態で発射された複数個のパチンコ球がそれらに共通の１つの経路に沿って案内される。したがって、この遊技機によれば、それら複数個のパチンコ球が互いに独立した複数の経路に沿って案内される場合より、案内装置の構造を単純にしたりサイズを小形にすることが容易となる。
【００４１】
（９）  前記案内装置が、前記複数個のパチンコ球をそれらの進行方向に沿って一列に並んだ状態で案内するものである（８）項に記載の遊技機。
【００４２】
この遊技機においては、群れを成す状態で発射された複数個のパチンコ球がそれらの進行方向に沿って一列に並んだ状態で案内される。したがって、この遊技機によれば、案内装置を、パチンコ球を１個ずつ発射する従来の遊技機における案内装置に構造やサイズの点で大きな変更を加えることなく設計することが容易となる。ひいては、この遊技機によれば、当該遊技機を、従来の遊技機自体に構造やサイズの点で大きな変更を加えることなく設計することも容易となる。
【００４３】
（１０）  さらに、前記発射装置がパチンコ球を発射する有効発射モードとして、遊技者の操作に応じてパチンコ球を複数個ずつそれら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で発射する第１発射モードと、遊技者の操作に応じてパチンコ球を１個ずつ発射する第２発射モードとのいずれかを選択する発射モード選択装置を含む（１）ないし（９）項のいずれかに記載の遊技機。
【００４４】
この遊技機においては、遊技者の操作に応じてパチンコ球を複数個ずつそれら複数個のパチンコ球が１つの群れを成す状態で発射する第１発射モードと、遊技者の操作に応じてパチンコ球を１個ずつ発射する第２発射モードとのいずれかが選択されて実現される。
【００４５】
したがって、この遊技機によれば、それら第１および第２発射モードのいずれかしか実現できない遊技機に比較し、遊技者が感得し得る興趣が増加する。
【００４６】
（１１）  前記発射モード選択装置が、前記有効発射モードの選択を遊技者の操作に応じて行うものである（１０）項に記載の遊技機。
【００４７】
この遊技機によれば、有効発射モードの選択が遊技者の自由意志に委ねられる。したがって、この遊技機によれば、有効発射モードの選択結果に遊技者の意思が忠実に反映される。
【００４８】
（１２）  前記発射モード選択装置が、偶然性を伴って成立するように予め定められた第１条件が遊技者による遊技中に成立することに応じて前記第２発射モードに代えて前記第１発射モードを前記有効発射モードとして選択するものである（１０）項に記載の遊技機。
【００４９】
パチンコ球の命中精度の高さに着目すれば、パチンコ球を複数個ずつ発射する第１発射モードの方が、パチンコ球を１個ずつ発射する第２発射モードより、遊技者に好まれる傾向がある。そのため、有効発射モードの選択を遊技者の自由に完全に委ねてしまうと、第１発射モードのみが有効発射モードとして選択され、その結果、複数種類の発射モードを選択可能に用意した意義が損なわれる可能性がある。
【００５０】
これに対して、本項に係る遊技機においては、偶然性を伴って成立するように予め定められた第１条件が遊技者による遊技中に成立することに応じて第２発射モードに代えて第１発射モードが有効発射モードとして選択される。
【００５１】
したがって、本項に係る遊技機によれば、第２発射モードから第１発射モードへの移行が遊技者の自由に任されるものではなくて偶然性を伴うものとなり、その結果、遊技者は、従来の遊技機において一般的に実現される第２発射モードに加えて第１発射モードが用意されている目的を理解することができるとともに、第２発射モードに代えて第１発射モードが選択されたときの喜びを味わうことができ、これにより、遊技者が感得し得る興趣が増加する。
【００５２】
本項における「第１条件」は、例えば、当該遊技機内の特定位置にパチンコ球が進入したか否か、特定位置を通過したパチンコ球の数、パチンコ球とは無関係の要因（例えば、ある時期から経過した時間の長さ、遊技中にランダムに発生する数字）等に関する条件として設定することが可能である。
【００５３】
また、「第１条件」は、例えば、当該遊技機が、通常の状態とその通常の状態よりパチンコ球が入賞し易い状態とに選択的に切り換わる可変入賞装置（例えば、アタッカー、チューリップ等と称される）を遊技盤上に有する場合に、その可変入賞装置が通常の状態から入賞し易い状態に変化したときに成立する条件として設定することができる。この条件が成立すれば、可変入賞装置へのパチンコ球の入賞が促進される。
【００５４】
具体的には、この種の条件としては、例えば、可変入賞装置の入賞口を開閉する扉、入賞口へのパチンコ球の進入し易さを変化させる羽根等の開閉部材が開いたときに成立する条件が考えられる。
【００５５】
本項における「第１条件」は、さらに、遊技盤に設けられた入賞装置にパチンコ球が入賞しない状態が長く続いたときに成立する条件として設定することもできる。この条件が成立すれば、パチンコ球が入賞する可能性が、その条件の成立前より増加する。
【００５６】
具体的には、この種の条件としては、例えば、当該遊技機が、それの遊技盤上に設けられた始動口にパチンコ球が進入したことを契機として、遊技盤上に表示された数字や絵柄などの組合せをランダムに変化させるとともにそれらの複数の組合せのうち選択されたものの種類に応じて当該遊技機に大当たりが発生したか否かを決定する補助遊技装置を有する場合に、始動口にパチンコ球が進入しない状態がある時期（例えば、その始動口にパチンコ球が最後に進入した時期）から設定時間継続したときに成立する条件が考えられる。さらに、大当たりが発生しない状態がある時期（例えば、大当たりが最後に発生した時期）から設定時間継続したときに成立する条件も考えられる。さらにまた、ある時期から当該遊技機から外部回収装置にパチンコ球が回収された数が設定個数に到達したときに成立する条件も考えられる。
【００５７】
（１３）  前記発射モード選択装置が、前記第１条件が成立した後、遊技者の意思とは無関係に成立するように予め定められた第２条件が成立することに応じて前記第１発射モードに代えて前記第２発射モードを前記有効発射モードとして選択するものである（１２）項に記載の遊技機。
【００５８】
この遊技機においては、第２発射モードから第１発射モードへの移行も、第１発射モードから第２発射モードへの移行も、遊技者の自由に委ねられない。したがって、この遊技機においては、遊技者は、第２発射モードが選択されたときの喜びを一層強く味わうことが可能となる。
【００５９】
本項における「第２条件」は、前項における第１条件と同様に、例えば、当該遊技機内のパチンコ球に関係する条件として設定したり、パチンコ球とは無関係の要因に関する条件として設定することが可能である。また、「第２条件」は、必然的に成立する条件として設定したり、偶然性を伴って成立する条件として設定することが可能である。
【００６０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のさらに具体的な実施の形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明する。
【００６１】
図１には、本発明の第１実施形態に従うパチンコ機が正面図で示されている。このパチンコ機は前記（１）項における「遊技機」の一例である。
【００６２】
本実施形態に従うパチンコ機は、図１に示すように、本体枠１０とガラス扉１２と前皿扉１４とを備えている。ガラス扉１２と前皿扉１４とは、それらの順に上下に並んでそれぞれ本体枠１０に開閉可能に取り付けられている。ガラス扉１２は、図４に示すように、板状のガラス２０がガラス枠２２にはめ込まれて構成されている。
【００６３】
前皿扉１４は、図１に示すように、上皿２６を備えている。この上皿２６は、後述の発射装置から発射されたパチンコ球が遊技盤３０の入賞装置に進入することに応じて払出し装置（図示しない）から賞品として払い出されたパチンコ球を収容するために設けられている。
【００６４】
図１に示すように、本体枠１０には、前皿扉１４の下方において前板２７が取り付けられ、その前板２７には下皿２８が装着されている。この下皿２８は、上皿２６から溢れたパチンコ球を収容するために設けられている。
【００６５】
図１および図４に示すように、本体枠１０には遊技盤３０が着脱可能に装着される。この遊技盤３０上には、図示しないが、釘、入賞装置、表示装置などが取り付けられている。
【００６６】
このパチンコ機は、さらに、図１に示すように、発射装置４０を１個備えている。この発射装置４０は、上皿２６から３個ずつ装填されるパチンコ球をひとまとめで、すなわち、１つの群れを成す状態で、遊技盤３０に向かって発射する。この発射装置４０は、遊技者による操作ハンドル４２の操作加減に応じ、パチンコ球を発射する強度（速度）を変化させる。
【００６７】
具体的には、発射装置４０は、図１および図２に示すように、発射レール５０と、アクチュエータ５２と、球加速部材５４と、上皿２６におけるパチンコ球流路の下流端に設けられた球装填装置５６および球誘導路５８とを含むように構成されている。
【００６８】
発射レール５０は、３個のパチンコ球を予定発射位置に位置決めするとともに発射直後のパチンコ球を案内してそれの進行方向を規定する球位置決め部材の一例であって、レールを主体として構成されたものである。図２には、この発射レール５０上に、これから一斉に発射されるべき３個のパチンコ球が隙間なく一列に並んで予定発射位置に位置決めされている様子が、発射レール５０を正面から見た図で示されている。また、図３には、その様子が発射レール５０を上から見た図で示されている。
【００６９】
図２に示すように、発射レール５０は、そこから発射されたパチンコ球が案内レール６２に誘導されるように配置されている。それら発射レール５０と案内レール６２との間には、発射レール５０から発射されたが遊技盤３０に到達できずに逆流したパチンコ球を回収するファール球回収口６３が設けられている。案内レール６２は、発射レール５０から発射された３個のパチンコ球の進行方向をそれらパチンコ球が遊技盤３０に到達するように変化させる。
【００７０】
アクチュエータ５２は、例えばモータとして構成される。このアクチュエータ５２は、図４に示すように、本体枠１０に取り付けられる。このアクチュエータ５２は、一軸線まわりに回転させられるシャフト６４を備えている。
【００７１】
図２に示すように、球加速部材５４は、一斉に発射されるべき３個のパチンコ球に共通に使用される。すなわち、この球加速部材５４は、それら３個のパチンコ球について１個しか設けられていないのである。球加速部材５４は、アクチュエータ５２のシャフト６４に取り付けられており、アクチュエータ５２によって一軸線まわりに回動させられる。この回動により、パチンコ球がそれが進行すべき方向に加速される。
【００７２】
この球加速部材５４は、アクチュエータ５２の駆動により、予定発射位置に位置決めされた３個のパチンコ球にごく短い時間、押し付け続けられ、これにより、それら３個のパチンコ球を投げる。このような原理に着目すれば、この球加速部材５４はスローイングアームと称することができる。図２および図３にはそれぞれ、発射レール５０上において予定発射位置に位置決めされた３個のパチンコ球のうち末尾のものに球加速部材５４が押し付けられる様子が示されている。
【００７３】
図３および図４に示すように、発射レール５０の中央にはそれと同じ方向に延びる隙間が形成されている。この隙間は、発射レール５０の下方に位置する球加速部材５４の、その発射レール５０上のパチンコ球を投げるための動きが、発射レール５０によって邪魔されないようにするために形成されている。
【００７４】
図２に示すように、球装填装置５６は、予定発射位置への装填に先立って複数個のパチンコ球を待機させる待機部６８と、その待機部６８から３個のパチンコ球を取り出して予定発射位置に送る球送り部７０とを含むように構成されている。
【００７５】
待機部６８は、図４に示すように、パチンコ球が一列に並んだ状態で通過することを可能にする通路を形成する通路形成部材７４を備えている。この通路形成部材７４の下部には、３個のパチンコ球がひとまとめで予定発射位置に向かって落下することを可能とする開口部７６が形成されている。待機部６８と予定発射位置との間に球送り部７０が配置されている。
【００７６】
球送り部７０は、図２に示すように、可動部材８０と、それを作動させるアクチュエータ８２とを備えている。可動部材８０は、受取り位置と装填位置とに選択的に位置させられる。
【００７７】
可動部材８０は、受取り位置においては、図５に示すように、待機部６８から３個のパチンコ球が落下することを許容するとともに、その落下した３個のパチンコ球を受け取る。これに対し、可動部材８０は、装填位置においては、図４に示すように、先に受け取った３個のパチンコ球が発射レール５０上の予定発射位置に向かって転がることを許容することにより、それら３個のパチンコ球を予定発射位置に装填するとともに、待機部６８から３個のパチンコ球が落下することを阻止する。
【００７８】
可動部材８０は、本実施形態においては、隙間なく一列に並んだ３個のパチンコ球を収容可能な第１部分（例えば、凹部）と、待機部６８に位置する３個のパチンコ球に接触してそれらパチンコ球が落下することを阻止する第２部分（例えば、凸部）とを互いに異なる位置にそれぞれ有する部材として構成されている。
【００７９】
可動部材８０は、例えば、カールした板状部材として構成することが可能である。この場合、上記第１部分は、そのカールした板状部材の内面に形成され、一方、上記第２部分は、それの外面に形成される。可動部材８０は、一軸線を有するように構成されており、その軸線まわりにアクチュエータ８２によって正逆両方向に繰返し回転させられる。
【００８０】
図２に示すように、球誘導路５８は、上皿２６から待機部６８にパチンコ球を誘導するものである。球誘導路５８は、複数個のパチンコ球を一列に整列させて待機部６８に送り込む機能を果たす。
【００８１】
以上の説明から明らかなように、本実施形態においては、アクチュエータ５２が前記（４）項における「アクチュエータ」の一例を構成し、球加速部材５４が同項における「共通の部材」の一例を構成しているのである。さらに、発射レール５０が前記（８）または（９）項における「案内装置」の一例を構成しているのである。
【００８２】
次に、本発明の第２実施形態を説明する。ただし、本実施形態は、第１実施形態と発射装置のみが異なり、他の要素については共通するため、発射装置については詳細に説明し、共通する要素については同一の符号を使用して引用することにより詳細な説明を省略する。
【００８３】
第１実施形態においては、発射装置４０により、パチンコ球が３個ずつ、それらの進行方向に沿って一列を成す状態で遊技盤３０に向かって発射させられる。これに対し、本実施形態においては、図６および図７に示すように、発射装置１００により、パチンコ球が３個ずつ、それらの進行方向と交差する方向に沿って一列に並んだ状態で発射させられる。
【００８４】
さらに、第１実施形態においては、一斉に発射されるべき３個のパチンコ球が互いに隙間なく一列に並ばせられているが、本実施形態においては、図６および図７に示すように、それら３個のパチンコ球が３つの発射レールによって互いに仕切られた状態で一列に並ばせられている。
【００８５】
図７に示すように、発射装置１００は、３つの発射レール１０２と、アクチュエータ１０６と、球打撃部材１０８と、球装填装置１１０と、球誘導路１１２とを含むように構成されている。
【００８６】
発射レール１０２は、パチンコ球ごとに１つずつ用意されており、よって、本実施形態においては、全体として３つ存在する。各発射レール１０２は、対応するパチンコ球を予定発射位置に位置決めするとともに発射直後のパチンコ球を案内してそれの進行方向を規定する。
【００８７】
一斉に発射されるべき３個のパチンコ球にそれぞれ対応する３つの発射レール１０２は、本実施形態においては、パチンコ機の高さ方向に並んで配置されている。それら３つの発射レール１０２は、それぞれから発射されたパチンコ球が、図７に示す３つの案内レール１１６にそれぞれ誘導されるように配置されている。それら３つの案内レール１１６も、それら３つの発射レール１０２と同様に、パチンコ機の高さ方向に並んで配置されている。
【００８８】
アクチュエータ１０６は、第１実施形態におけるアクチュエータ５２と同様に構成されている。
【００８９】
球打撃部材１０８は、第１実施形態に従うパチンコ機とは異なり、アクチュエータ１０６によって駆動されることによって３個のパチンコ球を一斉に打撃し（打撃力を付与し）、それにより、それら３個のパチンコ球をひとまとめで発射する。ただし、球打撃部材１０８は、第１実施形態に従うパチンコ機と同様に、一斉に発射されるべき３個のパチンコ球に共通に使用される。とはいえ、本実施形態においては、各パチンコ球ごとに打撃点が形成されるように、図７に示すように、１つの球打撃部材１０８に３つの打撃部１２０が形成されている。
【００９０】
図８には球装填装置１１０が斜視図で示されている。この球装填装置１１０は、予定発射位置への装填に先立って複数個のパチンコ球を待機させる待機部１２２と、その待機部１２２から３個のパチンコ球を取り出して予定発射位置に送る球送り部１２４とを含むように構成されている。
【００９１】
待機部１２２は、図８に示すように、パチンコ球が一列に並んだ状態で通過することを可能にする通路を形成する通路形成部材１２８を備えている。この通路形成部材１２８の下部には、パチンコ球が１個ずつ落下して球送り部１２４に装填されることを可能とする開口部１３０が形成されている。
【００９２】
球送り部１２４は、図８ないし図１０に示すように、可動部材１３４と、それを作動させるアクチュエータ１３６とを備えている。可動部材１３４は、図８に示すように、３個のパチンコ球をパチンコ機の高さ方向に沿って一列に並んだ状態で収容可能とされている。この可動部材１３４は、図９および図１０に示すように、アクチュエータ１３６により、それら３個のパチンコ球が並ぶ方向と交差する方向において正逆両方向に作動させられる。
【００９３】
その結果、可動部材１３４は、装填位置と収容位置とに選択的に位置させられる。可動部材１３４は、装填位置においては、図９および図１１に示すように、待機部１２２からパチンコ球が落下することを阻止するとともに、先に収容されている３個のパチンコ球を３つの発射レール１０２にそれぞれ装填する。これに対し、可動部材１３４は、収容位置においては、図８および図１０に示すように、待機部１２２からパチンコ球が落下することを許容するととも、その落下したパチンコ球を３個収容する。
【００９４】
図７および図８に示すように、球誘導路１１２は、上皿２６から待機部１２２にパチンコ球を誘導するものである。球誘導路１１２は、複数個のパチンコ球を一列に整列させて待機部１２２に送り込む機能を果たす。
【００９５】
以上の説明から明らかなように、本実施形態においては、アクチュエータ１０６が前記（４）項における「アクチュエータ」の一例を構成し、球打撃部材１０８が同項における「共通の部材」の一例を構成しているのである。さらに、３つの発射レール１０２が互いに共同して、前記（７）項における「案内装置」の一例を構成しているのである。
【００９６】
次に、本発明の第３実施形態を説明する。ただし、本実施形態は、第１実施形態と発射装置のみが異なり、他の要素については共通するため、発射装置については詳細に説明し、共通する要素については同一の符号を使用して引用することにより詳細な説明を省略する。
【００９７】
第１実施形態においては、発射装置４０により、パチンコ球が３個ずつ、それらの進行方向に沿って一列を成す状態で遊技盤３０に向かって発射させられる。これに対し、本実施形態においては、図１２に示すように、発射装置１６０により、第１発射モードの選択時には、パチンコ球が３個ずつ、それらの進行方向に沿って一列に並んだ状態で発射され、一方、第２発射モードの選択時には、パチンコ球が１個ずつ発射される。
【００９８】
このように、本実施形態においては、発射装置１６０がパチンコ球を発射する有効発射モードとして第１および第２発射モードのうちのいずれかが選択されるようになっている。さらに、本実施形態においては、有効発射モードの選択が遊技者の操作によって行われるようになっている。
【００９９】
そのため、本実施形態に従うパチンコ機においては、有効発射モードとして第１発射モードを選択するために遊技者により操作される第１操作部としての第１操作ボタン１６４と、第２発射モードを選択するために遊技者により操作される第２操作部としての第２操作ボタン１６６とが設けられている。
【０１００】
発射装置１６０は、図１２および図１３に示すように、第１実施形態に従うパチンコ機とほぼ同様に、１つの発射レール１７０と、アクチュエータ１７２と、球加速部材１７４と、球装填装置１７６と、球誘導路１７８とを備えている。
【０１０１】
発射レール１７０は、図１３に示すように、そこから発射されたパチンコ球が１つの案内レール１８０に誘導されるように配置されている。発射装置１６０を構成する複数の要素のうち発射レール１７０、アクチュエータ１７２、球加速部材１７４および球誘導路１７８は第１実施形態に従うパチンコ機と共通するため、それらについての詳細な説明を省略し、球装填装置１７６は第１実施形態に従うパチンコ機と異なるため、以下、詳細に説明する。
【０１０２】
球装填装置１７６は、図１３ないし図１５に示すように、第１実施形態に従うパチンコ機における待機部６８と同様にして、予定発射位置への装填に先立って複数個のパチンコ球を待機させる待機部１８２を備えている。
【０１０３】
球装填装置１７６は、さらに、図１３および図１４に示すように、第１実施形態に従うパチンコ機と同様な原理に従い、パチンコ球を３個ずつ発射レール１７０上の予定発射位置に装填する第１装填機構１８４を備えている。
【０１０４】
第１装填機構１８４は、具体的には、図１４に示すように、第１実施形態における可動部材８０と同様に、受取り位置と装填位置とに選択的に位置させられる可動部材１８６と、その可動部材１８６を駆動するアクチュエータ１８８（図１３参照）とを含むように構成されている。
【０１０５】
球装填装置１７６は、さらに、図１３および図１５に示すように、第１実施形態に従うパチンコ機とは異なり、パチンコ球を１個ずつ発射レール１７０上の予定発射位置に装填する第２装填機構１９０も備えている。第２装填機構１９０は、従来のパチンコ機において一般的に採用されている装填機構と共通する構造を有している。
【０１０６】
具体的には、第２装填機構１９０は、図１５に示すように、可動部材１８６と同様に、受取り位置と装填位置とに選択的に位置させられる可動部材１９２と、その可動部材１９２を駆動するアクチュエータ１９４（図１３参照）とを含むように構成されている。
【０１０７】
可動部材１９２は、１個のパチンコ球を収容可能な第１部分（例えば、凹部）と、待機部１８２に位置する１個のパチンコ球に接触してそれらパチンコ球が落下することを阻止する第２部分（例えば、凸部）とを互いに異なる位置にそれぞれ有する部材として構成されている。
【０１０８】
図１３に示すように、発射装置１６０は、待機部１８２を第１および第２装填機構１８４，１９０に共通に備えている。ただし、待機部１８２は、第１装填機構１８４に対しては、パチンコ球を３個ずつ供給するように機能し、一方、第２装填機構１９０に対しては、パチンコ球を１個ずつ供給するように機能する。
【０１０９】
本実施形態に従うパチンコ機の本体枠１０の裏側には、図示しないが、コンピュータを主体として構成され、このパチンコ機の全体の作動を制御する制御装置が取り付けられている。そして、図１６には、その制御装置のコンピュータにより実行される発射モード選択プログラムがフローチャートで概念的に表されている。
【０１１０】
この発射モード選択プログラムは、本実施形態に従うパチンコ機の電源が投入された後、繰返し実行される。各回の実行時には、まず、ステップＳ１（以下、単に「Ｓ１」で表す。他のステップについても同じとする）において、遊技者により第１操作ボタン１６４がオンに操作されたか否かが判定される。今回は、オンに操作されてはいないと仮定すれば、判定がＮＯとなり、Ｓ２において、第２操作ボタン１６６がオンに操作されたか否かが判定される。今回は、オンに操作されてはいないと仮定すれば、Ｓ１に戻る。
【０１１１】
これに対し、今回は、第２操作ボタン１６６がオンに操作されたと仮定すれば、Ｓ２の判定がＹＥＳとなり、Ｓ３において、有効発射モードとして第２発射モードが選択される。その結果、発射装置１６０においては、第２装填機構１９０の作動により、パチンコ球が１個ずつ、発射レール１７０に送られて遊技盤３０に向かって発射される。以上で、この発射モード選択プログラムの一回の実行が終了する。
【０１１２】
一方、今回は、第２操作ボタン１６６ではなく第１操作ボタン１６４がオンに操作されたと仮定すれば、Ｓ１の判定がＹＥＳとなり、Ｓ４において、有効発射モードとして第１発射モードが選択される。その結果、発射装置１６０においては、第１装填機構１８４の作動により、パチンコ球が３個ずつ、発射レール１７０に送られて遊技盤３０に向かって発射される。以上で、この発射モード選択プログラムの一回の実行が終了する。
【０１１３】
以上の説明から明らかなように、本実施形態においては、アクチュエータ１７２が前記（４）項における「アクチュエータ」の一例を構成し、球加速部材１７４が同項における「共通の部材」の一例を構成しているのである。さらに、発射レール１７０が前記（８）または（９）項における「案内装置」の一例を構成しているのである。
【０１１４】
さらに、本実施形態においては、第１および第２操作ボタン１６４，１６６と前記コンピュータのうち図１６の発射モード選択プログラムを実行する部分とが互いに共同して、前記（１０）または（１１）項における「発射モード選択装置」の一例を構成しているのである。
【０１１５】
次に、本発明の第４実施形態を説明する。ただし、本実施形態は、第１実施形態と共通する要素が多いため、異なる要素についてのみ詳細に説明し、共通する要素については同一の符号を使用して引用することにより詳細な説明を省略する。
【０１１６】
図１７には、本実施形態に従うパチンコ機が示されている。このパチンコ機は、第３実施形態に従うパチンコ機と共通する発射装置１６０を備えている。この発射装置１６０は、パチンコ球を複数個ずつひとまとめで発射する第１発射モードと、パチンコ球を１個ずつ発射する第２発射モードとのうちのいずれかを有効発射モードとして作動させられる。第１発射モードによるパチンコ球の発射は第１装填機構１８４を用いることにより、第２発射モードによるパチンコ球の発射は第２装填機構１９０を用いることにより、それぞれ実現される。
【０１１７】
第３実施形態においては、有効発射モードの選択が遊技者の操作に応じて行われる。これに対し、本実施形態においては、有効発射モードの選択が、偶然性を伴って成立する条件の成否に応じて行われる。
【０１１８】
図１８には、本実施形態に従うパチンコ機の遊技盤３０が、遊技者がパチンコ球を用いて遊技可能な遊技領域について概念的に示されている。
【０１１９】
この遊技盤３０は、数字または絵柄の組合せを表示するとともにその表示内容をランダムに変化させる表示装置２１０と、始動口２１２と、アタッカー２１４と、一回の遊技を終了したパチンコ球が遊技盤３０から排出されるアウト穴２１６とを備えている。
【０１２０】
アタッカー２１４は、可変入賞装置の一例であり、よく知られているように、遊技盤３０においてパチンコ球が進入可能な開口部２１８が、開閉可能な扉２２０（または蓋）によって覆われて構成されている。扉２２０は、常には閉じた状態にあり、開口部２１８へのパチンコ球の進入を阻止するが、このパチンコ機が大当たり状態となれば、扉２２０が開き、開口部２１８へのパチンコ球の進入を許容する。
【０１２１】
表示装置２１０による表示内容のランダム変化は、パチンコ球が始動口２１２に進入することを契機として開始される。その後、数字または絵柄の今回の組合せが選択され、その選択された組合せが、予め定められた組合せと一致すれば、このパチンコ機が大当たり状態となる。
【０１２２】
図１９には、有効発射モードを選択するために前記制御装置のコンピュータによって実行される発射モード選択プログラムがフローチャートで概念的に表されている。この発射モード選択プログラムも、第３実施形態における発射モード選択プログラムと同様に、コンピュータの電源投入中繰返し実行される。
【０１２３】
各回の実行時には、まず、Ｓ１０１において、現在アタッカー２１４が開いているか否かが判定される。今回は、開いていると仮定すれば、判定がＹＥＳとなり、Ｓ１０７において、第１発射モードが有効発射モードとして選択される。以上で、この発射モード選択プログラムの一回の実行が終了する。
【０１２４】
なお付言すれば、本実施形態においては、アタッカー２１４が開いた後、それが閉じるまで、有効発射モードとして第１発射モードが選択されるが、第１発射モードが選択し続けられる時間に制限を加えるようにして本発明を実施することが可能である。
【０１２５】
これに対し、今回は、アタッカー２１４が開いてはいないと仮定すれば、Ｓ１０１の判定がＮＯとなり、Ｓ１０２に移行する。このＳ１０２においては、始動口２１２にパチンコ球が進入しない状態の継続時間Ｔ１、すなわち、始動口２１２に最後にパチンコ球が進入した時期からの経過時間が計測される。
【０１２６】
その後、Ｓ１０３において、その計測された継続時間Ｔ１が基準時間Ｔ１０以上であるか否かが判定される。今回は、基準時間Ｔ１０以上であると仮定すれば、判定がＹＥＳとなり、Ｓ１０７に移行し、有効発射モードとして第１発射モードが選択される。
【０１２７】
一方、今回は、計測された継続時間Ｔ１が基準時間Ｔ１０以上ではないと仮定すれば、Ｓ１０３の判定がＮＯとなり、Ｓ１０４に移行する。このＳ１０４においては、大当たりが発生しない状態の継続時間Ｔ２、すなわち、このパチンコ機に大当たりが最後に発生した時期からの経過時間が計測される。
【０１２８】
続いて、Ｓ１０５において、その計測された継続時間Ｔ２が基準時間Ｔ２０以上であるか否かが判定される。今回は、基準時間Ｔ２０以上であると仮定すれば、判定がＹＥＳとなり、Ｓ１０７に移行し、有効発射モードとして第１発射モードが選択される。
【０１２９】
一方、今回は、計測された継続時間Ｔ２が基準時間Ｔ２０以上ではないと仮定すれば、Ｓ１０５の判定がＮＯとなり、Ｓ１０６において、第２発射モードが有効発射モードとして選択される。以上で、この発射モード選択プログラムの一回の実行が終了する。
【０１３０】
以上の説明から明らかなように、本実施形態においては、アクチュエータ１７２が前記（４）項における「アクチュエータ」の一例を構成し、球加速部材１７４が同項における「共通の部材」の一例を構成しているのである。さらに、発射レール１７０が前記（８）または（９）項における「案内装置」の一例を構成しているのである。
【０１３１】
さらに、本実施形態においては、前記コンピュータのうち図１９の発射モード選択プログラムを実行する部分が前記（１０）、（１２）または（１３）項における「発射モード選択装置」の一例を構成しているのである。
【０１３２】
次に、本発明の第５実施形態を説明する。ただし、本実施形態は、第１実施形態と共通する要素が多いため、異なる要素についてのみ詳細に説明し、共通する要素については同一の符号を使用して引用することにより詳細な説明を省略する。
【０１３３】
第１実施形態に従うパチンコ機は、パチンコ球を発射する方式として、当該パチンコ機の下部から、重力に逆らってパチンコ球を打ち上げる打上げ式を採用するが、本実施形態に従うパチンコ機は、図２０に示すように、当該パチンコ機の上部から、重力を利用してパチンコ球を落下させる落下式を採用する。
【０１３４】
この落下式を採用するため、本実施形態に従うパチンコ機においては、上皿２６に収容されているパチンコ球を、当該パチンコ機の上部にある発射装置２４０まで上昇させることが必要である。そのため、本実施形態は、図２０に示すように、上皿２６から発射装置２４０までパチンコ球を揚げて送る揚送装置２４２を備えている。
【０１３５】
揚送装置２４２は、上皿２６から発射装置２４０までパチンコ球を誘導する通路を形成する通路形成部材２４４と、その通路形成部材２４４に設けられ、それの通路中のパチンコ球に上向きの力を与える力付与機構２４６とを含むように構成されている。
【０１３６】
力付与機構２４６は、外周に沿って複数の凹みが一列に並んで形成された回転部材２５０と、図示しないアクチュエータとを備えている。回転部材２５０は、各凹みにおいてパチンコ球に１個ずつ嵌り合う。この状態で回転部材２５０が図示しないアクチュエータによって回転させられると、パチンコ球が持ち上げられる。
【０１３７】
図２１には、本実施形態に従うパチンコ機の発射装置２４０が正面図で示され、図２２には、平面断面図で示され、図２３および図２４には、側面断面図で示されている。図２１から明らかなように、発射装置２４０は、発射角度調整部材２５４と、球発射機構２５６とを備えている。
【０１３８】
発射角度調整部材２５４は、図２０に示す操作ハンドル２５８と連動し、その操作ハンドル２５８の操作角度（例えば、回転角度）に応じて、パチンコ球が下向きに発射される発射角度を調整する。図２３には、本体枠１０に取り付けられたアクチュエータ２６０によって発射角度調整部材２５４の角度が変化させられる様子が示されている。本体枠１０のうち、アクチュエータ２６０が取り付けられる部分は、遊技盤３０を前向きに貫通して遊技盤３０の前側に露出させられている。アクチュエータ２６０の回転角度は、操作ハンドル２５８の操作角度を検出するセンサ（図示しない）の出力信号に応じて決定される。
【０１３９】
球発射機構２５６は、図２２に示すように、待機部２６４と、整列部２６６とを含むように構成されている。待機部２６４は、揚送装置２４２の通路に接続され、その揚送装置２４２からパチンコ球が供給される。整列部２６６は、待機部２６４からパチンコ球を３個ずつ取り込んで、当該パチンコ機の横方向に沿って一列に整列させる。
【０１４０】
図２２ないし図２４に示すように、整列部２６６は、可動部材２７０と、その可動部材２７０を収容するケーシング２７２と、可動部材２７０を作動させるアクチュエータ２７４とを含むように構成されている。
【０１４１】
可動部材２７０は、落下許容位置と整列位置とに選択的に位置させられる。可動部材２７０は、落下許容位置においては、図２２および図２３に示すように、待機部２６４からケーシング２７２内へのパチンコ球の進入を阻止するとともに、先に整列させられた３個のパチンコ球が一斉に落下することを許容する。これに対し、可動部材２７０は、整列位置においては、図２４に示すように、待機部２６４からケーシング２７２内へのパチンコ球の進入を許容するとともに、その進入した３個のパチンコ球を整列させる。
【０１４２】
操作ハンドル２５８は、常には非操作状態にあるが、遊技者により操作されると操作状態に移行する。この操作状態において遊技者が操作ハンドル２５８の角度を調整することにより、発射角度調整部材２５４の角度が変更される。これに対し、可動部材２７０は、操作ハンドル２５８が操作状態にある間、アクチュエータ２７４によって正逆両方向に繰返し作動させられ、その結果、パチンコ球が３個ずつひとまとめで落下して発射されることとなる。
【０１４３】
以上の説明から明らかなように、本実施形態においては、発射装置２４０が前記（５）項における「発射装置」の一例を構成し、発射角度調整部材が前記（６）または（８）項における「案内装置」の一例を構成しているのである。
【０１４４】
以上、本発明の実施の形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、前記［課題を解決するための手段および発明の効果］の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に従うパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機のうち発射装置を取り出して示す正面図である。
【図３】図２の発射装置のうちの発射レールを示す平面図である。
【図４】図２の発射装置をそれの可動部材が装填位置にある状態で示す側面断面図である。
【図５】図２の発射装置をそれの可動部材が受取り位置にある状態で示す側面断面図である。
【図６】本発明の第２実施形態に従うパチンコ機を示す正面図である。
【図７】図６のパチンコ機のうち発射装置を取り出して示す正面図である。
【図８】図７の発射装置のうち球装填装置を示す斜視図である。
【図９】図７の発射装置をそれの可動部材が装填位置にある状態で示す平面断面図である。
【図１０】図７の発射装置をそれの可動部材が収容位置にある状態で示す平面断面図である。
【図１１】図７の発射装置を示す側面図である。
【図１２】本発明の第３実施形態に従うパチンコ機を示す正面図である。
【図１３】図１２のパチンコ機のうち発射装置を取り出して示す正面図である。
【図１４】図１３の発射装置のうち第１装填機構を示す側面断面図である。
【図１５】図１３の発射装置のうち第２装填機構を示す側面断面図である。
【図１６】図１２のパチンコ機の制御装置のコンピュータにより実行される発射モード選択プログラムの内容を概念的に表すフローチャートである。
【図１７】本発明の第４実施形態に従うパチンコ機を示す正面図である。
【図１８】図１７のパチンコ機の遊技盤のうちの遊技領域を示す正面図である。
【図１９】図１７のパチンコ機の制御装置のコンピュータにより実行される発射モード選択プログラムの内容を概念的に表すフローチャートである。
【図２０】本発明の第５実施形態に従うパチンコ機を示す正面図である。
【図２１】図２０のパチンコ機のうち発射装置を取り出して示す正面図である。
【図２２】図２１の発射装置を示す平面断面図である。
【図２３】図２１の発射装置をそれの可動部材が落下許容位置にある状態で示す側面断面図である。
【図２４】図２１の発射装置をそれの可動部材が整列位置にある状態で示す側面断面図である。
【符号の説明】
１０  本体枠
３０  遊技盤
４０，１００，１６０，２４０  発射装置
４２，２５８  操作ハンドル
【図１】
2004148020.tif 000003
【図２】
2004148020.tif 000004
【図３】
2004148020.tif 000005
【図４】
2004148020.tif 000006
【図５】
2004148020.tif 000007
【図６】
2004148020.tif 000008
【図７】
2004148020.tif 000009
【図８】
2004148020.tif 000010
【図９】
2004148020.tif 000011
【図１０】
2004148020.tif 000012
【図１１】
2004148020.tif 000013
【図１２】
2004148020.tif 000014
【図１３】
2004148020.tif 000015
【図１４】
2004148020.tif 000016
【図１５】
2004148020.tif 000017
【図１６】
2004148020.tif 000018
【図１７】
2004148020.tif 000019
【図１８】
2004148020.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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