(57)【要約】【目的】演出モードを切換えることができるタイミングに変化を持たせることで通常の遊技とは異なるゲーム性を付与し、遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【構成】複数種類の演出から選択する演出選択手段と、可変表示中に第１の演出状態から第２の演出状態へ切換える演出状態切換え手段と、演出状態の切換えを有効にするかを判定する演出状態切換え判定手段と、演出状態の切換えを有効にする判定がされたとき所定の演出を実行する演出実行手段と、所定の演出が実行されている間に入賞装置に球が入賞したかを検出する入賞検出手段と、を備え、演出状態切換え手段は、球の入賞が検出されたときに切換え制御を行うことにより、演出手段によって演出が実行されている間に入賞装置に球が入賞することにより演出のモードが切換えられるため、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせることができる。【選択図】      図１０
2004344253.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の実行条件が成立した後に予め定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備えた遊技機において、
遊技に用いられる複数種類の演出からいずれかを選択する演出選択手段と、
前記識別情報の可変表示中に前記演出選択手段により選択される演出が前記第１の演出群から選択される第１の演出状態から前記第１の演出群とは演出が異なる第２の演出群から選択される第２の演出状態へ切換える切換え制御を行う演出状態切換え手段と、
所定条件の成立に基づいて該演出状態切換え手段による切換え制御を有効にするか否かを判定する演出状態切換え判定手段と、
該演出状態切換え判定手段により切換え制御を有効にする旨の判定がなされたとき、所定の入賞装置に設けられた演出手段により所定の演出を実行する演出実行手段と、
該演出実行手段により所定の演出が実行されているときに前記所定の入賞装置に球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段と、を備え、
前記演出状態切換え手段は、前記入賞検出手段により球の入賞が検出されたときに前記切換え制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段によって実行される前記所定の演出の態様は複数種類あり、
前記演出実行手段によって実行される前記所定の演出の態様に応じて前記演出状態切換え手段によって切換えられる演出状態を事前に報知する演出状態報知手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞検出手段は、該入賞検出手段への球の入賞が有効となる期間が設定され、
前記所定の演出の態様は、前記入賞検出手段への球の入賞が有効となる期間の経過時間に応じて切換えられることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出状態切換え判定手段により切換え制御を有効にする旨の判定がなされたとき、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行される前に、前記演出状態切換え手段により切換え制御を有効とする旨を報知する切換え報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の入賞装置は、該入賞装置に球が入賞することにより前記所定の実行条件を成立させる契機となる始動入賞装置であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の実行条件の成立に基づいて表示態様をリーチとするか否かを判定するリーチ判定手段を備え、
該リーチ判定手段は、演出状態が前記第１の演出状態であるときと前記第２の演出状態であるときとで、表示態様をリーチとする旨の判定がなされる割合が異なる選択データを用いて表示態様をリーチとするか否かの判定を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されている間に、当該演出が実行されている旨を示す所定のキャラクタを前記可変表示装置で表示するキャラクタ表示手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の実行条件が成立した後に予め定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報画像）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったことを条件に特定遊技状態を発生するようになっていた。このような弾球遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞時あるいは、遊技球の入賞による可変表示の開始時に予め当り外れを判定し、その後、その判定結果に基づいた表示結果を可変表示装置に導出表示するようになっていた。また、大当り時やリーチ時等の演出表示として可変表示装置でのキャラクタ画像等の表示、装飾ランプの点滅、効果音の発生等を行うことで興趣を向上させるものが提案されていた。
【０００３】
このように演出表示を行う弾球遊技機においては、演出態様が互いに異なる複数の演出モードを設定すると共に、遊技機の遊技領域内に演出モードの切換え用ゲートを設け、遊技中にこの切換え用ゲートへの球の入賞を検出した際に演出モードを切換えるもの（例えば、特許文献１参照）が提案されていた。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１６５９３８公報（第５〜６頁、図３）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した特許文献１の構成では、切換え用ゲートへの球の入賞は遊技中であればいつでもよく、遊技者は演出モードを切換えるために切換え用ゲートへの入賞をいつでも狙うことができるものであったためゲーム性に乏しいものであり、この演出モードを切換えるという遊技に飽きてしまうため、遊技に対する興味が薄れてしまうという問題があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、演出モードを切換えることができるタイミングに変化を持たせることで、通常の遊技とは異なるゲーム性を付与し、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の実行条件が成立（ステップＳ１００）した後に予め定められた開始条件（始動記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、識別情報の可変表示がなされておらず、且つ特定遊技状態中でないこと）が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備えた（弾球遊技機１）において、遊技に用いられる複数種類の演出（例えば、実施形態のＡモードの場合、「山と太陽」，「山と月」，「山と星」の３種類）からいずれかを選択する演出選択手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，ステップＳ４０３，Ｓ４０８，Ｓ４１０）と、前記識別情報の可変表示中（ステップＳ１０３）に、前記演出選択手段により選択される演出が前記第１の演出群（例えば、図８の「山と太陽」，「山と月」，「山と星」の３種類の背景）から選択される第１の演出状態（例えば、Ａモード）から、前記第１の演出状態とは演出が異なる第２の演出群（例えば、図８の「川と太陽」，「川と月」，「川と星」の３種類の背景または、「海と太陽」，「海と月」，「海と星」の３種類の背景）から選択される第２の演出状態（例えば、第１の演出状態がＡモードの場合のＢモード，Ｃモード）へ切換える切換え制御を行う演出状態切換え手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，ステップＳ１１３，Ｓ１１７，Ｓ２０４，Ｓ２０８，Ｓ３０３，Ｓ３０７）と、所定条件の成立（ステップＳ１０２）に基づいて該演出状態切換え手段による切換え制御を有効にするか否かを判定する演出状態切換え判定手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，ステップＳ１０４）と、該演出状態切換え判定手段により切換え制御を有効にする旨の判定がなされたとき、所定の入賞装置（普通可変入賞急装置５８）に設けられた演出手段（報知ＬＥＤ６５）により所定の演出（例えば、図９（Ｄ）に示すように、普通可変入賞球装置５８の報知ＬＥＤ６５を赤で点灯させる）を実行する演出実行手段（表示制御基板９０のＣＰＵ９０ａ，ステップＳ１１０，Ｓ１１５，Ｓ２０１，Ｓ２０６，Ｓ３００，Ｓ３０５）と、該演出実行手段により所定の演出が実行されているときに前記所定の入賞装置に球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段（始動球検出器６０，ステップＳ１１２，Ｓ１１６，Ｓ２０３，Ｓ２０７，Ｓ３０２，Ｓ３０６）と、を備え、前記演出状態切換え手段は、前記入賞検出手段により球の入賞が検出されたとき（ステップＳ１１２，Ｓ１１６，Ｓ２０３，Ｓ２０７，Ｓ３０２，Ｓ３０６）に前記切換え制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、演出手段（報知ＬＥＤ６５）によって演出が実行されている間に、入賞装置に球が入賞することにより演出のモードが切換えられるが、この演出手段による演出は、所定条件の成立により行われるものであるため、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせることができる。このため、通常の遊技とは異なるゲーム性を付与し、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は演出モード切換えのために入賞させる入賞装置を明確に視認することができる。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、前記演出実行手段によって実行される前記所定の演出の態様は複数種類あり（ステップＳ１１０，Ｓ１１５，Ｓ２０６）、前記演出実行手段によって実行される前記所定の演出の態様に応じて前記演出状態切換え手段によって切換えられる演出状態を事前に報知する演出状態報知手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，ステップＳ１１３，Ｓ１１７，Ｓ２０４，Ｓ２０８，Ｓ３０３，Ｓ３０７）を備えることを特徴とする。このように構成することにより、遊技の演出にバリエーションを持たせることができると共に、切換わる演出状態の種類が分かり易くなるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記入賞検出手段は、該入賞検出手段への球の入賞が有効となる期間が設定され（ステップＳ１１１，Ｓ１１８，Ｓ２０２，Ｓ２０９，Ｓ３０１，Ｓ３０８）、前記所定の演出の態様は、前記入賞検出手段への球の入賞が有効となる期間の経過時間（時間Ｔ１，Ｔ２）に応じて切換えられることを特徴とする。このように構成することにより、入賞装置への球の入賞のタイミングによって切換えられる演出状態が異なるため、いずれの演出状態に切換えられるかにゲーム性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記演出状態切換え手段により切換え制御を有効にする旨の判定（ステップＳ１０４）がなされたとき、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行される前に、前記演出状態切換え手段により切換え制御を有効とする旨を報知する切換え報知手段（表示制御基板９０のＣＰＵ９０ａ，ステップＳ１０４，図９（Ｂ）（Ｃ））を備えることを特徴とする。このように構成することにより、演出状態が切換えられることを認識することができるため、遊技者は演出状態が切換えられることに期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、請求項５の発明においては、前記所定の入賞装置は、該入賞装置に球が入賞することにより所定の実行条件（普通可変入賞球装置５８への球の入賞，ステップＳ１００）を成立させる契機となる始動入賞装置（普通可変入賞球装置５８）であることを特徴とする。このように構成することにより、演出モードを切換えるために入賞させる球が、可変表示装置での可変表示開始のための入賞球にもなるため、入賞球を有効に使うことができ、無駄球を少なくすることができる。
【００１１】
また、請求項６の発明においては、前記所定の実行条件の成立に基づいて表示態様をリーチとするか否かを判定するリーチ判定手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，リーチ判定テーブル）を備え、該リーチ判定手段は、演出状態が前記第１の演出状態であるときと前記第２の演出状態であるときとで、表示態様をリーチとする旨の判定がなされる割合が異なる選択データ（図７（Ｂ））を用いて表示態様をリーチとするか否かの判定を行うことを特徴とする。このように構成することにより、表示される演出状態によってリーチとなる確率が異なるため、遊技者は、いずれの演出状態に切り換わるかに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１２】
更に、請求項７の発明においては、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されている間に、当該演出が実行されている旨を示す所定のキャラクタ（図９，１０のキャラクタ）８０を前記可変表示装置で表示するキャラクタ表示手段（表示制御基板９０のＣＰＵ９０ａ，図９，１０（Ｄ）〜（Ｇ）の８０）を備えることを特徴とする。このように構成することにより、演出のモードを切換えることができるタイミングを可変表示装置によって報知することができるため、遊技者はそのタイミングを明確に認識することができると共に、可変表示装置での演出に面白みを持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、弾球遊技機１の遊技者側を表，表面，前面，前方等で表し、弾球遊技機１を挟んで遊技者と反対側を裏，裏面，後面，後方，奥，背面等で示す。また、以下の説明において、リーチとは、導出表示した識別情報（リーチ状態の識別情報という）が大当りの識別情報（特定表示結果）の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない識別情報（可変表示中の識別情報）については可変表示が行われていること、全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。
【００１４】
具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた識別情報が導出表示されることで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた識別情報が導出表示されているときに未だ導出表示されていない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば左，中，右の可変表示部のうち左，中の可変表示部には大当りの識別情報の一部となる（例えば「７」）が導出表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば左，中，右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の識別情報が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。
【００１５】
またリーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００１６】
またリーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、識別情報とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００１７】
まず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係る弾球遊技機１の正面図である。
【００１８】
弾球遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成されて弾球遊技機１の外形を形成する外枠（図示しない）と、この外枠の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる枠基体（図示しない）と、この枠基体の前面上部に開閉自在に設けられる透明板保持枠４と、枠基体の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１１と、から構成されている。また、枠基体に設けられる主要構成部としては、上記した透明板保持枠４、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０等がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置３１が付設されている。
【００１９】
透明板保持枠４には、遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓５及び複層ガラス板は、いずれもやや縦長な円形状に形成されるものである。透明板保持枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、透明板保持枠４の強度の向上を図っている。また、透明板保持枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ及び遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように透明板保持枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３及び右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ及び遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように透明板保持枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。
【００２０】
また、上部装飾ユニット２２の左右には、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが透明板保持枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、遊技球の貸出異常が生じたとき、あるいは遊技球の貸出時（例えば、１００円相当の遊技球が払い出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が透明板保持枠４に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したことを報知する球切れＬＥＤ９が透明板保持枠４に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０及び球切れＬＥＤ９は、弾球遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものである。また、左装飾ユニット２３及び右装飾ユニット２４のそれぞれ左側及び右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。更に、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００２１】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、それぞれプリント配線基板で構成されるＬＥＤ基板，ＬＥＤランプ基板，ランプ基板，球切れＬＥＤ基板，賞球ＬＥＤ基板（いずれも図示しない）に実装されて枠基体の前面側に取り付けられている。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板及びスピーカ１２ａ，１２ｂは、保持枠中継基板（図示しない）に接続され、この保持枠中継基板は、枠基体の裏面下部に取り付けられる中継基板取付台（図示しない）に止着される枠基体中継基板（図示しない）に接続された後、電飾制御基板（図示しない）に接続されている。電飾制御基板は、主基板（遊技制御手段；図２参照）１００から表示制御基板（演出制御手段；図２参照）９０を経由して送信される情報信号の種類に応じて上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０の表示制御及びスピーカ１２ａ，１２ｂの駆動制御をするものである。なお、保持枠中継基板は、透明板保持枠４の裏面上部に取り付けられている。
【００２２】
また、枠基体には、透明板保持枠４と枠基体とが開放したことを検出するための保持枠開放スイッチ（図示しない）及び枠基体と外枠とが開放したことを検出するための枠基体開放スイッチ（図示しない）が設けられており、枠基体中継基板を介して枠用外部端子基板に接続されている。このように、保持枠開放スイッチ及び枠基体開放スイッチが備えられているため、外枠，枠基体及び透明板保持枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この保持枠開放スイッチ及び枠基体開放スイッチの配線は、枠基体中継基板に接続された後、電飾制御基板に接続され、表示制御基板９０を経由して主基板１００に接続するようにし、そして、主基板１００からの情報信号に基づいて電飾制御基板によって一部又は全部のＬＥＤあるいはランプ９，１０，１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂを点灯制御することにより枠基体あるいは透明板保持枠４が開放されたことを報知するようにしてもよい。
【００２３】
次に、透明板保持枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）及び球抜き（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００２４】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、弾球遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ，返却スイッチ，度数表示ＬＥＤ及び球貸表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板（図示しない）からなり、該残高表示基板が上皿１９の上面に臨むように設けられている。なお、度数表示ＬＥＤは、カード残高を７セグメントＬＥＤで表示するＬＥＤであり、球貸表示ＬＥＤは、球貸しが可能か否かを表すＬＥＤである。球貸スイッチは、カードユニット装置３１によって遊技球を借り受ける際に操作（球貸し操作）するものであり、返却スイッチは、遊技終了の際にカードユニット装置３１のカード挿入口（図示しない）に差し込まれたカードを返却するためのものである。なお、上皿１９に設けられて上記した球貸スイッチ，返却スイッチ，度数表示ＬＥＤ及び球貸表示ＬＥＤが実装される残高表示基板から延びる上皿配線は、枠基体の軸支側の下部に形成される配線通し開口（図示しない）から枠基体の裏側に引き出され、弾球遊技機１の裏面に備えられる機構板（図示しない）の裏面下部に取り付けられるインターフェイス基板（図示しない）を経由して払出制御基板（図示しない）に接続されている。また、上皿１９の右側方には、透明板保持枠４を枠基体に対して施錠し且つ枠基体を外枠に対して施錠する施錠装置（図示しない）を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２５】
また、枠基体の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって機構板の裏面下部に形成される余剰球通路（図示しない）及び接続樋（図示しない）を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた球（賞球）を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、打球発射装置（図示しない）のステッピングモータ（図示しない）の駆動を停止させるための単発発射スイッチ（図示しない）及びタッチリング（図示しない）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチからの配線と共に束ねられる。
【００２６】
弾球遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、上記したように、本実施形態では、弾球遊技機１にカードユニット装置３１が隣接されている。このカードユニット装置３１は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置３１の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器３２と、当該カードユニット装置３１がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器３４と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口３２とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置３１は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、インターフェイス基板とカードユニット配線（図示しない）を介して接続され、このカードユニット配線からインターフェイス基板を経由して払出制御基板に接続されている。なお、カードユニット装置３１を弾球遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置３１を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置３１を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００２７】
一方、弾球遊技機１の背面には、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、ステッピングモータ及び打球槌（図示しない）を有する打球発射装置（図示しない）が固着され、その打球発射装置の側方には、機構板の余剰球通路（図示しない）を流下する賞球を前記下皿２７に誘導する接続樋（図示しない）が固着されている。打球発射装置には、発射制御基板（図示しない）が付設されており、この発射制御基板によって打球発射装置が駆動制御されるようになっている。発射制御基板は、枠基体中継基板を介して払出制御基板と接続されており、所定の状態（例えば、カードユニット未接続、それだけでもよいが、他に下皿満タン、球切れ時などのとき）となったときに払出制御基板から停止信号をうけて打球の発射を行えないようになっている。
【００２８】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０について説明する。
【００２９】
遊技盤４０は、枠基体の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が縦長の円形状に形成された遊技領域４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、特別可変表示装置（可変表示手段）４４、特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通可変表示装置６３等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３０】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置４４の下方に普通可変入賞球装置５８が設けられると共に、この普通可変入賞球装置５８の両側方には、それぞれ通過球検出器６２ａ，６２ｂを内蔵する通過口６１ａ，６１ｂが設けられている。この通過球検出器６２ａ，６２ｂは、遊技領域４１を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に設けられる上下一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（上下いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯（図示の場合は、上方のＬＥＤ）である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、非特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、３０秒）、特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、可変表示装置４４の表示領域下部には、特別図柄（識別情報）の可変動作中に始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示部４６（最高４個まで記憶表示する）が表示される。なお、表示領域下部に表示される特別図柄始動記憶表示部４６においては、始動記憶数（可変動作中に始動球検出器６０によって検出されて記憶された球の数）の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（例えば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。また、特別図柄始動記憶表示部４６を構成する点灯部のうち消灯状態のものは輪郭「○」を表示するようにしてもいいし、輪郭「○」も何も表示しないようにしてもよい。更に、特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示器６３の可変表示中に通過球検出器６２ａ，６２ｂを通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００３１】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される可変表示装置４４と遊技領域４１の前記アウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド（図示しない）によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動球検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００３２】
また、普通可変入賞球装置５８には、発光色を複数有する（例えば、青色又は赤色等）報知ＬＥＤ６５（演出手段；図示しない）が内蔵されている。この報知ＬＥＤ６５は、普通可変入賞球装置５８に球が入賞すれば演出モードの切換えが可能となるときにいずれかの色彩で発光するものであり、演出モードの切換えが可能となった時点から所定時間経過後にその色彩が変化する。そして、入賞した時点の普通可変入賞球装置５８（報知ＬＥＤ６５）の色彩の違いにより、切換えられる演出モードの種類が異なっている。例えば、普通可変入賞球装置５８が青色で発光しているときに球が入賞すると演出モードは第１のモードに変化し、赤色で発光しているときに球が入賞すると演出モードは第２のモードに変化する等である。
【００３３】
可変表示装置４４は、図１２に示すように、識別情報を可変表示する表示部６７を有した液晶タイプの表示器であり、この表示部６７は、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。
【００３４】
上記した表示部６７の前方外周には、表示部６７の外周部分を装飾するための装飾部材６６が設けられている。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である特定表示結果となった場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。なお、可変表示装置４４は、液晶タイプのものに限らず、ＣＲＴ，ドットマトリクス，ＬＥＤ，７セグメント，ドラム等により構成されるものであっても良い。
【００３５】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド（図示しない）によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器（図示しない）が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器（図示しない）が設けられており、該特定球検出器の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド（図示しない）によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００３６】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲１▼〜▲５▼の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００３７】
▲１▼  打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲２▼  特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲３▼  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
▲４▼  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
▲５▼  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置４８の左右両側には、それぞれ入賞球検出器（図示しない）を内蔵する通常入賞口５４ａ，５４ｂが設けられ、該通常入賞口５４ａ，５４ｂの外側上方には、それぞれ入賞球検出器（図示しない）を内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００３８】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ６０等が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払い出さない各スイッチ６２ａ，６２ｂ等も設けられている。しかして、これらのスイッチ（入賞球検出器）６２ａ，６２ｂ等は、スイッチ中継基板（図示しない）を介して主基板１００に接続され、主基板１００では、これらの検出器からの検出信号により未払出数として対応した個数を加算すると共に順次払出制御基板に賞球個数信号を導出する。そして、払出制御基板は、その賞球個数信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すように球払出装置（図示しない）を駆動制御するようになっている。なお、特定球検出器は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、入賞球個数検出器は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、始動球検出器６０は、特別可変表示装置４４の可変表示をさせるための始動機能を兼用している。
【００３９】
また、始動球検出器６０は、スイッチ中継基板を介することなく直接主基板１００と接続されている。（ただし、他の入賞球検出器によって導出される賞球個数信号は、相対的に多い個数、例えば、１３個や１５個であるのに対し、始動球検出器６０に基づく賞球個数信号は、相対的に少ない個数、例えば、５個や７個である）これは、始動球検出器６０からの配線を直接主基板１００に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線（ぶら下がり基板等と称されている）が接続されているか否かの発見を容易にするためである。また、始動球検出器６０と主基板１００とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色（本実施形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色）としたので、この点からも始動球検出器６０からの配線に不正が行われているか否かを見分け易い。さらに、その始動球検出器６０と主基板１００とを接続する配線を遊技機裏面側から見て視認できるようにしているので、より不正を発見し易い。
【００４０】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられるが、これらは、電飾制御基板やあるいはスイッチ中継基板を介して主基板１００に接続されるようになっている。即ち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ及び各ソレノイドは、スイッチ中継基板を介して主基板１００に接続され、普通図柄可変表示装置６３は、盤用電飾中継基板（図示しない）を介して電飾制御基板に接続されている。
【００４１】
一方、遊技盤４０の裏面には、特別可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この特別可変表示装置４４の裏面部分の右側には、音声制御基板（図示しない）が取り付けられている。この音声制御基板は、前記スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１００からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、音声制御基板の下方には、表示制御基板９０から特別可変表示装置４４へ送信される信号を中継するための表示中継基盤（図示しない）が備えられている。
【００４２】
また、特別可変表示装置４４の裏面部分の左側には、盤用電飾中継基板が取り付けられている。この盤用電飾中継基板は、遊技盤４０に設けられる普通可変表示装置６３と電飾制御基板との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板の下方には、スイッチ中継基板が取り付けられている。このスイッチ中継基板は、前述したように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ及び各ソレノイドと主基板１００との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板の左側方には、盤用外部端子基板が取り付けられている。この盤用外部端子基板は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、特別可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１００から与えられるようになっている。更に、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【００４３】
また、遊技盤４０の裏面には、表示制御基板９０及び電飾制御基板が取り付けられている。表示制御基板９０は、可変表示装置４４の可変表示動作を主基板１００からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、電飾制御基板との情報信号のやり取りを行なうものである。また、電飾制御基板は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤ、普通可変表示装置６３、ソレノイド、及び透明板保持枠４に設けられる遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプ等を主基板１００からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。
【００４４】
以上、遊技盤４０の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤４０は、枠基体の裏面側に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収納固定されるようになっている。また、遊技盤収納枠部の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤４０の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口（図示しない）が形成されている。また、遊技盤４０を収容固定した状態においては、その裏面から機構板が被覆されることとなるが、その機構板は、開閉自在に軸支され、また、機構板を閉じた状態で保持することができるようになっている。なお、機構板は、枠基体に対して固定されて開閉できないものであってもよい。
【００４５】
次に、本実施形態にかかる予告表示の制御について図２乃至図１０を参照して説明する。図２は、遊技制御手段（主基板）１００及び演出制御手段（表示制御基板）９０の構成を示すブロック図であり、図３乃至図５は、本実施形態にかかるモード変更処理を示すフローチャートであり、図６は、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図であり、図７は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブル１００ｅの一例及びリーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブル１００ｆの一例を示す説明図であり、図８は、背景を選択する際に用いられる背景選択テーブルを示す説明図であり、図９及び図１０は、可変表示装置４４で実行される演出モード切換の表示態様の一例を示す図である。
【００４６】
図２のブロック図において、主基板（遊技制御手段）１００には、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１００ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であり、可変表示装置４４によって行われる演出を記憶するＲＡＭ１００ｂ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００ｃ及び、出力信号を表示制御基板９０に送信するためのインターフェイスであるＩ／Ｏポート１００ｄを含む遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。
【００４７】
また、この遊技制御用マイクロコンピュータは、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブル１００ｅ、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブル１００ｆ、大当りであると判定された場合に立てられる大当りフラグを記憶する大当りフラグメモリ１００ｇ、リーチを実行すると判定された場合に立てられるフラグを記憶するリーチフラグメモリ１００ｈ、可変表示装置４４における演出モードの切換えが可能となった時点からの経過時間を監視するための入賞経過時間タイマ１００ｉを含んでいる。
【００４８】
表示制御基板（演出制御手段）９０は、主基板１００から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置４４及び普通可変表示装置６３の表示結果を導出するように制御する。この表示制御基板９０には、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ９０ａ，ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であり、可変表示装置４４によって行われる演出等を一時的に記憶するＲＡＭ９０ｂ，ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ９０ｃ及び、主基板１００から出力される制御コマンドを受信するためのインターフェイスであるＩ／Ｏポート９０ｄを含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。この表示制御基板９０は、主基板１００から出力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ及び各種ＬＥＤ等も表示駆動制御するものである。また、演出制御用マイクロコンピュータは、主基板１００から送信された制御コマンドを記憶するコマンド受信バッファ９０ｅを含んでいる。
【００４９】
また、表示制御基板９０には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、ＣＰＵ９０ａからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報等を表示させるＶＤＰ９０ｆ，ＶＤＰ９０ｆにより生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるＶＲＡＭ９０ｇ，可変表示装置４４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタロム９０ｈが含まれている。
【００５０】
次に、主基板１００で行われるモード変更処理の制御の流れについて図３乃至図５を参照して説明すると、図３のフローチャートにおいて、打球が遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置（始動入賞口と記載）５８に入賞すると、始動球検出器（入賞検出手段）６０がオンする。入賞確認処理において、ＣＰＵ１００ａは、始動球検出器６０がオンしたことを判定すると（ステップＳ１００）、入賞カウンタに１が加算され（ステップＳ１０１）、この入賞カウンタが所定数となったか否かがＣＰＵ１００ａ（演出状態切換え判定手段）によって判定される（ステップＳ１０２）。即ち、普通可変入賞球装置５８に所定個数の球が入賞したか否かが判定される。入賞カウンタが所定数（例えば、２００）となったと判定されると、可変表示装置４４で可変表示が行われているか否かがＣＰＵ１００ａ（演出状態切換え判定手段）によって判定される（ステップＳ１０３）。可変表示中であると判定されると、モード（演出状態）の切換えを行うか否かがＣＰＵ１００ａ（演出状態切換え判定手段）によって判定される（ステップＳ１０４）。モード切換えの判定は、例えば、モード切換え判定用の乱数を生成するためのランダムカウンタ（図示しない）及びモード切換え判定用のテーブル（図示しない）を用い、ランダムカウンタで抽出した乱数と判定テーブルの判定値とを比較することにより行う。モードを切換えると判定された場合には、モードの切換えが有効となったことがＣＰＵ９０ａ（切換え報知手段）によって報知される（ステップＳ１０５）。なお、入賞の所定個数は、上記のように２００個に限らず、例えば、２５０個，２７０個，３００個というように入賞個数の条件を複数設け、この条件が成立したときにモード切換を行うか判定するようにしてもよい。ただし、この場合には、複数の条件成立時のすべてでモードを切換えない旨の判定がされたときには、その後モードが切換わる機会が失われてしまう。このため、可変表示中でないとき（ステップＳ１０３でＮＯ）や、ステップＳ１０４でモード切換えを行わない旨の判定（ステップＳ１０４のＮＯ）がされたときに、条件成立がすべて終了していた場合には、入賞カウンタをリセットする必要がある。
【００５１】
ステップ１０５でモードの切換えが有効となったことが報知されると、可変表示装置４４における演出状態の切換えが可能となった時点からモード切換え準備中の時間が経過するまでの時間を監視するためのモード切換え有効報知タイマがセットされる（ステップＳ１０６）。モード切換え有効報知タイマがセットされると、モード切換え準備の時間Ｔ０が経過するまでステップＳ１０７が繰り返される。そして、時間Ｔ０が経過すると、モード切換え準備の期間が終了した時点からの経過時間を監視するために入賞経過時間タイマにＴ１がセットされる（ステップＳ１０８）。
【００５２】
入賞経過時間タイマＴ１がセットされると、可変表示装置４４で現在行われている演出状態がＡモード（第１の演出状態）であるか否かが判定され（ステップＳ１０９）、Ａモードでないと判定されると、ステップＳ２００へ進む。ステップ１０９で、可変表示装置４４で現在行われている演出状態がＡモードであると判定されると、普通可変入賞球装置５８（演出手段；報知ＬＥＤ６５）が第２の報知態様（本実施形態の場合、普通可変表示装置５８が赤色で点灯）で報知演出が実行されるように、ＣＰＵ９０ａ（演出実行手段）によってセットされる（ステップＳ１１０）。普通可変入賞球装置５８が第２の報知態様にセットされると、入賞経過時間タイマが時間Ｔ１だけ経過したか否かが判定される（ステップＳ１１１）。時間Ｔ１が経過していないと判定されると、普通可変入賞球装置５８に球が入賞したか否かが判定され（ステップＳ１１２）、普通可変入賞球装置５８に球が入賞したと判定されると、可変表示装置４４で表示される演出状態が、ＣＰＵ１００ａ（演出選択手段，演出状態切換え手段，演出状態報知手段，時間対応切換え手段）によってＢモード（第２の演出状態）へ切換えられた後（ステップＳ１１３）、ステップＳ４００へ進む。ステップＳ１１２で普通可変入賞球装置５８に球が入賞していないと判定されると、ステップＳ１１１に戻る。
【００５３】
ステップＳ１１１で時間Ｔ１が経過したと判定されると、時間Ｔ１が経過した時点からの経過時間を監視するために入賞経過時間タイマにＴ２がセットされる（ステップＳ１１４）。入賞経過時間タイマにＴ２がセットされると、第２の報知態様にセットされてあった普通可変入賞球装置５８（演出手段；報知ＬＥＤ６５）が第３の報知態様（本実施形態の場合、普通可変表示装置５８が青色で点灯）で報知演出が実行されるように、ＣＰＵ９０ａ（演出実行手段）によって切換えられる（ステップＳ１１５）。普通可変入賞球装置５８が第３の報知態様に切換えられると、普通可変入賞球装置５８に球が入賞したか否かが判定され（ステップＳ１１６）、普通可変入賞球装置５８に球が入賞したと判定されると、可変表示装置４４で表示される演出状態が、ＣＰＵ１００ａ（演出選択手段，演出状態切換え手段，演出状態報知手段，時間対応切換え手段）によってＣモード（第２の演出状態）へ切換えられた後（ステップＳ１１７）、ステップ４００へ進む。ステップＳ１１６で普通可変入賞球装置５８に球が入賞していないと判定されると、入賞経過時間タイマが時間Ｔ２だけ経過したかが判定される（ステップＳ１１８）。時間Ｔ２が経過していないと判定されると、ステップＳ１１６に戻り、時間Ｔ２が経過したと判定されると、可変表示装置４４で表示される演出状態は切換えられることなく（ステップＳ１１９）、ステップＳ４００へ進む。
【００５４】
即ち、可変表示装置４４における演出状態の切換えが可能となった時点から時間Ｔ１が経過前まで（普通可変入賞球装置５８の報知態様が第２の報知態様となっている間）に普通可変入賞球装置５８に球が入賞した場合には、可変表示装置４４における演出状態がＢモードに切換えられる。また、時間Ｔ１経過後、時間Ｔ２が経過前まで（普通可変入賞球装置５８の報知態様が第３の報知態様となっている間）に普通可変入賞球装置５８に球が入賞した場合には、可変表示装置４４における演出状態がＣモードに切換えられる。そして、時間Ｔ２が経過しても普通可変入賞球装置５８に球が入賞しない場合には、可変表示装置４４における演出状態は切換えられない。
【００５５】
上記したステップＳ１０９で、可変表示装置４４で現在行われているモードがＡモードでないと判定されると、可変表示装置４４で現在行われている演出状態がＢモードであるか否かが判定され（ステップＳ２００）、Ｂモードでないと判定されると、ステップＳ３００へ進む。ステップＳ２００で、可変表示装置４４で現在行われている演出状態がＢモードであると判定されると、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が行われるが、これは、上記したステップＳ１１０〜Ｓ１１９における第２の報知態様，第３の報知態様，Ｂモード及びＣモードを、それぞれ第３の報知態様，第１の報知態様，Ｃモード及びＡモードに置き換えた場合と同様の処理となるため、説明は省略する。なお、普通可変入賞球装置５８の第１の報知態様とは、本実施形態の場合、普通可変表示装置５８が黄色で点灯する状態をいう。また、普通可変表示装置５８に球が入賞するときにその報知態様が第１の報知態様（黄色で点灯）のときには可変表示装置４４での演出状態がＡモードに切換わり、第２の報知態様（赤色で点灯）のときには可変表示装置４４での演出状態がＢモードに切換わり、第３の報知態様（青色で点灯）のときには可変表示装置４４での演出状態がＣモードに切換わるようになっている。このように、普通可変表示装置５８に球が入賞するときの普通可変表示装置５８の報知態様の種類と切換えられるモードの種類とが対応している。なお、報知態様は、上記した点灯の色の違いだけでなく、例えば、報知ＬＥＤ６５が点灯するまでの時間が違うものや点滅の時間間隔が違うもの等でもよく、この違いにより切換えられる演出状態が異なるものであってもよい。
【００５６】
ステップＳ２００で、可変表示装置４４で現在行われている演出モードがＢモードでないと判定されると、ステップＳ３００〜ステップＳ３０９の処理が行われるが、これは、上記したステップＳ１１０〜Ｓ１１９における第２の報知態様，第３の報知態様，Ｂモード及びＣモードを、それぞれ第１の報知態様，第２の報知態様，Ａモード及びＢモードに置き換えた場合と同様の処理となるため、これも説明は省略する。
【００５７】
ステップＳ４００では、入賞経過時間タイマの時間Ｔ１，Ｔ２がリセットされ、入賞経過時間タイマがリセットされると、モード変更があったか否かがＣＰＵ１００ａ（演出選択手段）によって判定され（ステップＳ４０１）、モード変更があったと判定されると、変更後の演出状態がＡモードであるか否かがＣＰＵ１００ａ（演出選択手段）によって判定される（ステップＳ４０２）。変更後の演出状態がＡモードであると判定されると、モードＡでの背景選択処理が実行される（ステップＳ４０３）。具体的には、主基板１００のＣＰＵ１００ａ（演出選択手段）によって、図６のランダムＲ５（背景選択用乱数）を生成するためのカウンタからランダムＲ５が選択され、図８に示す背景選択テーブル中のＡモードの選択値と比較することにより行われる。例えば、選択されたランダムＲ５の値が１０であれば、Ａモードの中から「山と太陽」の背景が選択される。
【００５８】
背景が選択されると、この選択された背景が設定され（ステップＳ４０４）、普通可変入賞球装置５８で行われていた報知演出が終了する（ステップＳ４０５）。そして、入賞カウンタがリセットされて（ステップＳ４０６）、モード変更処理が終了する。一方、ステップＳ４０１でモード変更がなかったと判定されたときには、ステップＳ４０５に進んで報知演出を終了する。
【００５９】
また、ステップＳ４０２で変更後の演出状態がＡモードでないと判定されると、変更後の演出状態がＢモードであるか否かが判定される（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０７で変更後の演出状態がＢモードであると判定されると、ステップＳ４０８，Ｓ４０９の処理が行われるが、これは、上記したステップＳ４０３，Ｓ４０４で用いた背景選択テーブルのＡモードの選択値をＢモードの選択値に置き換えた場合と同様の処理となるため、説明は省略する。一方、ステップ４０７で変更後の演出状態がＢモードでないと判定されると、ステップＳ４１０，Ｓ４１１の処理が行われるが、これは、上記したステップＳ４０３，Ｓ４０４で用いた背景選択テーブルのＡモードの選択値をＣモードの選択値に置き換えた場合と同様の処理となるため、これも説明は省略する。
【００６０】
なお、上記したモード変更処理は、主基板１００において実行されるものであるが、主基板１００では、演出状態（モード）が変更された旨の情報を含む制御コマンドを表示制御基板９０に送信し、表示制御基板９０では、この主基板１００からの制御コマンドが受信され、演出状態が変更された旨の情報を受け取ることとなる。
【００６１】
また、上記した処理において、選択されたモードあるいは選択された背景によって、実行される変動パターン種類や表示されるキャラクタの振り分けが異なるテーブルを用い、これにより、モードあるいは背景の違いによって変動パターンやキャラクタの出現率を変えるようにしてもよい。
【００６２】
ここで、本実施形態においては、可変表示装置４４で表示される演出状態には、上記したように、第１の演出状態と第２の演出状態とがあるが、第１の演出状態とは、演出状態が切換えられる場合において、切換えられる前の演出状態をいい、第２の演出状態とは、切換えられた後の演出状態をいう。第１の演出状態及び第２の演出状態には、上記したＡモード，Ｂモード，Ｃモードのいずれも対応するものであり、例えば、第１の演出状態がＡモードの場合には、第２の演出状態はＢモード又はＣモードのいずれか、第１の演出状態がＢモードの場合には、第２の演出状態はＣモード又はＡモードのいずれか、第１の演出状態がＣモードの場合には、第２の演出状態はＡモード又はＢモードのいずれか、ということになる。
【００６３】
また、図８に示すように、Ａモード，Ｂモード，Ｃモードには、可変表示装置４４で表示される演出として、それぞれ複数の背景が設定されており、それぞれのモードに含まれる背景はすべて種類の異なるものである。そして、上記した第１の演出状態となるモードに含まれる複数の演出によって第１の演出群が形成され、第２の演出状態となるモードに含まれる複数の演出によって第２の演出群が形成されている。即ち、例えば、第１の演出状態がＡモードで第２の演出状態がＢモードの場合には、図８の「山と太陽」，「山と月」，「山と星」の３つの演出によって第１の演出群が形成され、「海と太陽」，「海と月」，「海と星」の３つの演出によって第２の演出群が形成されることとなる。
【００６４】
次に、本実施形態に係る可変表示装置４４で実行される演出状態切換えの表示態様の一例について、図９及び図１０を参照して説明する。
【００６５】
弾球遊技機１において、普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると、始動球検出器６０による検知信号に基づいて可変表示を指令する旨の表示制御コマンドが主基板１００から表示制御基板９０に送信される。主基板１００からの制御コマンドが表示制御基板９０によって受信されると、この表示制御コマンドに基づき、表示制御基板９０のＣＰＵ９０ａによって、識別情報が停止した状態から、図９（Ａ）に示すように、可変表示装置４４の表示部６７で識別情報の可変表示が実行される。このとき、表示部６７の全体には、背景としてＡモード（第１の演出状態）である「山と太陽」が、表示部６７の右上方には、演出がＡモードである旨の文字がそれぞれ表示される。なお、上記したように、モードにより含まれる背景の種類が異なるが、背景ばかりでなく、リーチの種類（変動パターン）や登場するキャラクタの種類がモード毎に異なるようにしてもよい。
【００６６】
ここで、上記した表示部６７での識別情報の可変表示が、普通可変入賞球装置５８への所定個数目（例えば、２００個目）の入賞に基づくもの、即ち、所定回数目の可変表示である場合、表示部６７での演出状態が切換え可能な状態となる。演出状態が切換え可能な状態になると、後述するように、普通可変入賞球装置５８が演出状態を切換え可能な旨を報知するための所定の演出を実行するが、この普通可変入賞球装置５８が所定の演出を実行する前にその準備段階の状態として、図９（Ｂ）に示すように、表示部６７の左上部に「モード切換え準備中」の文字、及びその右側方に普通可変入賞球装置５８の態様が変化するまでの時間（Ｔ０；図では、５秒）表示が行われる。なお、この時間表示は、モード切換え報知有効報知タイマが制御されることにより行われる。
【００６７】
表示部６７で、図９（Ｂ）に示す準備段階の画像が表示されると、図９（Ｂ）に示すように、時間の経過に伴って普通可変入賞球装置５８の態様が変化するまでの時間表示がカウントダウンしていく。そして、準備段階の時間が経過すると、図９（Ｄ）に示すように、普通可変入賞球装置５８で演出状態を切換え可能な旨の報知がなされることとなる。このとき、普通可変入賞球装置５８が第２の報知態様（赤色で点灯）となる。また、表示部６７では、「モード切換え準備中」の文字が「モード切換え中！」に変化すると共に、その右側方には、普通可変入賞球装置５８の報知態様が後述する第３の報知態様に変化するまでの時間（Ｔ１；図では、５秒）表示が行われる。なお、この時間表示は、入賞経過時間タイマ１００ｉが制御されることにより行われる。更に、表示部６７では、キャラクタ８０がＣＰＵ９０ａ（キャラクタ表示手段）によって表示されると共に、キャラクタ８０の吹き出し８１の中に「赤ランプの電チューに入るとＢモードに変わるよ！」の文字が表示される。即ち、普通可変入賞球装置５８が赤色で点灯している間に普通可変入賞球装置５８に球を入賞させることにより、演出状態をＡモードからＢモード（第２の演出状態）に変化させることができる旨の報知が行われる。
【００６８】
表示部６７で、図９（Ｄ）に示すモード切換え中の画像が表示されると共に、普通可変入賞球装置５８が第２の報知態様となると、図９（Ｅ）に示すように、時間の経過に伴って、普通可変入賞球装置５８の態様が次の第３の報知態様（青色で点灯）に変化するまでの時間がカウントダウンしていく。そして、第３の報知態様に変化するまでの時間が経過する前、即ち、普通可変入賞球装置５８が第２の報知態様となっている間に、普通可変入賞球装置５８に球が入賞しなかった場合には、図９（Ｆ）に示すように、普通可変入賞球装置５８が第２の報知態様から第３の報知態様に変化する。また、表示部６７では、左上部に表示されていた「モード切換え中！」の表示の右側方に、普通可変入賞球装置５８における第３の報知態様が終了するまでの時間（Ｔ２；図では、５秒）表示が行われる。なお、この時間表示は、前述した時間Ｔ１と同様に入賞経過時間タイマ１００ｉが制御されることにより行われる。更に、表示部６７では、表示されていたキャラクタ８０の吹き出し８１の中の文字が「青ランプの電チューに入るとＣモードに変わるよ！」に変化する。即ち、普通可変入賞球装置５８が青色で点灯している間に普通可変入賞球装置５８に球を入賞させることにより、演出状態をＡモードからＣモード（第２の演出状態）に変化させることができる旨の報知が行われる。
【００６９】
そして、図１０（Ｇ）に示すように、普通可変入賞球装置５８が第３の報知態様となっている間に普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると、図１０（Ｈ）に示すように、表示部６７の全体が、背景としてＣモードである「海と太陽」に変化する。また、識別情報の可変表示が一時的に消えると共に、表示部６７の中央部分には、演出がＣモードである旨を示す「Ｃモードに切換わりました！」の文字が表示される。演出がＣモードに変化して所定時間が経過すると、図１０（Ｉ）に示すように、再び識別情報の可変表示が表示されると共に、表示部６７の右上方には、演出がＣモードである旨の文字が表示される。
【００７０】
上記のように、演出状態がＡモードのときにモード切換えが可能となった場合、普通可変入賞球装置５８の報知演出の態様は、第２の報知態様または第３の報知態様となる（図３のステップＳ１１０，Ｓ１１５）が、演出状態がＢモードのときにモード切換えが可能となった場合、普通可変入賞球装置５８の報知演出の態様は、第３の報知態様または第１の報知態様となり（図４のステップＳ２０１，Ｓ２０６）、演出状態がＣモードのときにモード切換えが可能となった場合、普通可変入賞球装置５８の報知演出の態様は、第１の報知態様または第２の報知態様となる。そして、普通可変入賞球装置５８の報知演出の態様が第１の報知態様となっている間に、普通可変入賞球装置５８に球が入賞することにより、演出状態がＡモードに変化することとなる。
【００７１】
なお、本実施形態においては、可変表示装置４４における可変表示の表示結果がリーチとなる割合が、実行される演出状態の種類によって異なるようになっている。これは、表示結果をリーチとするか否かの判定を行う際に、表示結果をリーチとする旨の判定がなされる割合がモード毎に異なる選択データを用いているためである。具体的に説明すると、リーチ判定は、主基板１００のＣＰＵ１００ａ（リーチ判定手段）によって、図５のランダムＲ４（リーチ判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダムＲ４が抽出され、図６に示すリーチ判定テーブル１００ｆ中の判定値と比較することにより行われる。このとき、図６に示すように、演出状態の種類によって使用されるテーブルが異なっており、各モードのリーチ判定値がそれぞれ通常時では、「０〜１００」，「０〜１０」，「０〜５０」、確変時では、「０〜３５０」，「０〜１５０」，「０〜２５０」となっている。従って、例えば、演出状態がＡモードで通常時の場合には、１００／５００の確率でリーチとなる。同様に、Ｂモードで通常時の場合には、１０／５００、Ｃモードで通常時の場合には、５０／５００の確率でそれぞれリーチとなる。
【００７２】
また、上記した実施形態においては、報知演出が行われる入賞装置として普通可変入賞球装置５８を示したが、これに限らず、通常入賞口５３ａ，５３ｂ，５４ａ，５４ｂや通過ゲート６１ａ，６１ｂ等の球が入賞あるいは通過するものであればよい。
【００７３】
また、上記した実施形態においては、可変表示装置４４において可変表示が行われている間に普通可変入賞球装置５８に球が入賞した場合に演出状態の変更が可能になるものを示したが、このようなものに限らず、可変表示装置４４でデモ画面が表示されているような、可変表示が行われていないときに普通可変入賞球装置５８に球が入賞することにより、演出状態の変更が可能になるものであってもよい。このように構成することにより、遊技機のゲーム性を更に向上することができ、遊技の面白みを増すことができる。
【００７４】
また、上記した実施形態においては、ＡモードからＢモードに切換えるときとＡモードからＣモードに切換えるときの経過時間がいずれも５秒であるが、このようなものに限らず、Ｂモードへの切換えのときは５秒で、Ｃモードへの切換えのときは１０秒というように、切換え先のモードによって経過時間の設定を変えたり、あるいは、最初に切換えるまでの経過時間（Ｔ１）と次に切換えるまでの経過時間（Ｔ２）とを異ならせたり、というように、任意に経過時間を設定してもよい。
【００７５】
以上、実施形態に係る弾球遊技機１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、所定の実行条件が成立（ステップＳ１００）した後に予め定められた開始条件（始動記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、識別情報の可変表示がなされておらず、且つ特定遊技状態中でないこと）が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備えた（弾球遊技機１）において、遊技に用いられる複数種類の演出（例えば、実施形態のＡモードの場合、「山と太陽」，「山と月」，「山と星」の３種類）からいずれかを選択する演出選択手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，ステップＳ４０３，Ｓ４０８，Ｓ４１０）と、前記識別情報の可変表示中（ステップＳ１０３）に、前記演出選択手段により選択される演出が前記第１の演出群（例えば、図８の「山と太陽」，「山と月」，「山と星」の３種類の背景）から選択される第１の演出状態（例えば、Ａモード）から、前記第１の演出状態とは演出が異なる第２の演出群（例えば、図８の「川と太陽」，「川と月」，「川と星」の３種類の背景または、「海と太陽」，「海と月」，「海と星」の３種類の背景）から選択される第２の演出状態（例えば、第１の演出状態がＡモードの場合のＢモード，Ｃモード）へ切換える切換え制御を行う演出状態切換え手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，ステップＳ１１３，Ｓ１１７，Ｓ２０４，Ｓ２０８，Ｓ３０３，Ｓ３０７）と、所定条件の成立（ステップＳ１０２）に基づいて該演出状態切換え手段による切換え制御を有効にするか否かを判定する演出状態切換え判定手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，ステップＳ１０４）と、該演出状態切換え判定手段により切換え制御を有効にする旨の判定がなされたとき、所定の入賞装置（普通可変入賞急装置５８）に設けられた演出手段（報知ＬＥＤ６５）により所定の演出（例えば、図９（Ｄ）に示すように、普通可変入賞球装置５８の報知ＬＥＤ６５を赤で点灯させる）を実行する演出実行手段（表示制御基板９０のＣＰＵ９０ａ，ステップＳ１１０，Ｓ１１５，Ｓ２０１，Ｓ２０６，Ｓ３００，Ｓ３０５）と、該演出実行手段により所定の演出が実行されているときに前記所定の入賞装置に球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段（始動球検出器６０，ステップＳ１１２，Ｓ１１６，Ｓ２０３，Ｓ２０７，Ｓ３０２，Ｓ３０６）と、を備え、前記演出状態切換え手段は、前記入賞検出手段により球の入賞が検出されたとき（ステップＳ１１２，Ｓ１１６，Ｓ２０３，Ｓ２０７，Ｓ３０２，Ｓ３０６）に前記切換え制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、演出手段（報知ＬＥＤ６５）によって演出が実行されている間に、入賞装置に球が入賞することにより演出のモードが切換えられるが、この演出手段による演出は、所定条件の成立により行われるものであるため、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせることができる。このため、通常の遊技とは異なるゲーム性を付与し、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は演出モード切換えのために入賞させる入賞装置を明確に視認することができる。
【００７６】
また、本実施形態においては、前記演出実行手段によって実行される前記所定の演出の態様は複数種類あり（ステップＳ１１０，Ｓ１１５，Ｓ２０６）、前記演出実行手段によって実行される前記所定の演出の態様に応じて前記演出状態切換え手段によって切換えられる演出状態を事前に報知する演出状態報知手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，ステップＳ１１３，Ｓ１１７，Ｓ２０４，Ｓ２０８，Ｓ３０３，Ｓ３０７）を備えることを特徴とする。このように構成することにより、遊技の演出にバリエーションを持たせることができると共に、切換わる演出状態の種類が分かり易くなるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００７７】
また、本実施形態においては、前記入賞検出手段は、該入賞検出手段への球の入賞が有効となる期間が設定され（ステップＳ１１１，Ｓ１１８，Ｓ２０２，Ｓ２０９，Ｓ３０１，Ｓ３０８）、前記所定の演出の態様は、前記入賞検出手段への球の入賞が有効となる期間の経過時間（時間Ｔ１、Ｔ２）に応じて切換えられることを特徴とする。このように構成することにより、入賞装置への球の入賞のタイミングによって切換えられる演出状態が異なるため、いずれの演出状態に切換えられるかにゲーム性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００７８】
また、本実施形態においては、前記演出状態切換え手段により切換え制御を有効にする旨の判定（ステップＳ１０４）がなされたとき、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行される前に、前記演出状態切換え手段により切換え制御を有効とする旨を報知する切換え報知手段（表示制御基板９０のＣＰＵ９０ａ，ステップＳ１０４，図９（Ｂ）（Ｃ））を備えることを特徴とする。このように構成することにより、演出状態が切換えられることを認識することができるため、遊技者は演出状態が切換えられることに期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００７９】
また、本実施形態においては、前記所定の入賞装置は、該入賞装置に球が入賞することにより所定の実行条件（普通可変入賞球装置５８への球の入賞，ステップＳ１００）を成立させる契機となる始動入賞装置（普通可変入賞球装置５８）であることを特徴とする。このように構成することにより、演出モードを切換えるために入賞させる球が、可変表示装置での可変表示開始のための入賞球にもなるため、入賞球を有効に使うことができ、無駄球を少なくすることができる。
【００８０】
また、本実施形態においては、前記所定の実行条件の成立に基づいて表示態様をリーチとするか否かを判定するリーチ判定手段（主基板１００のＣＰＵ１００ａ，リーチ判定テーブル）を備え、該リーチ判定手段は、演出状態が前記第１の演出状態であるときと前記第２の演出状態であるときとで、表示態様をリーチとする旨の判定がなされる割合が異なる選択データ（図７（Ｂ））を用いて表示態様をリーチとするか否かの判定を行うことを特徴とする。このように構成することにより、表示される演出状態によってリーチとなる確率が異なるため、遊技者は、いずれの演出状態に切り換わるかに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８１】
更に、本実施形態においては、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されている間に、当該演出が実行されている旨を示す所定のキャラクタ（図９，１０のキャラクタ）８０を前記可変表示装置で表示するキャラクタ表示手段（表示制御基板９０のＣＰＵ９０ａ，図９，１０（Ｄ）〜（Ｇ）の８０）を備えることを特徴とする。このように構成することにより、演出のモードを切換えることができるタイミングを可変表示装置によって報知することができるため、遊技者はそのタイミングを明確に認識することができると共に、可変表示装置での演出に面白みを持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８２】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、演出手段によって演出が実行されている間に、入賞装置に球が入賞することにより演出状態が切換えられるが、この演出手段による演出は、所定条件の成立により行われるものであるため、演出状態の切換えタイミングに変化を持たせることができる。このため、通常の遊技とは異なるゲーム性を付与し、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は演出状態の切換えのために入賞させる入賞装置を明確に視認することができる。
【００８３】
また、請求項２の発明においては、遊技の演出にバリエーションを持たせることができると共に、切換わる演出状態の種類が分かり易くなるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００８４】
また、請求項３の発明においては、入賞装置への球の入賞のタイミングによって切換えられる演出状態が異なるため、いずれの演出状態に切換えられるかにゲーム性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８５】
また、請求項４の発明においては、演出状態が切換えられることを認識することができるため、遊技者は演出状態が切換えられることに期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８６】
また、請求項５の発明においては、演出状態を切換えるために入賞させる球が、可変表示装置での可変表示開始のための入賞球にもなるため、入賞球を有効に使うことができ、無駄球を少なくすることができる。
【００８７】
また、請求項６の発明においては、表示される演出状態によってリーチとなる確率が異なるため、遊技者は、いずれの演出状態に切り換わるかに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８８】
更に、請求項７の発明においては、演出状態を切換えることができるタイミングを可変表示装置によって報知することができるため、遊技者はそのタイミングを明確に認識することができると共に、可変表示装置での演出に面白みを持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】遊技制御手段（主基板）及び演出制御手段（表示制御基板）の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態にかかる遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図４】本実施形態にかかる遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態にかかる遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。
【図７】大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例及びリーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図８】背景を選択する際に用いられる背景選択テーブルを示す説明図である。
【図９】可変表示装置で実行される演出モード切換の表示態様の一例を示す図である。
【図１０】可変表示装置で実行される演出モード切換の表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
６０  始動球検出器（入賞検出手段）
９０  表示制御基板
９０ａ  ＣＰＵ（演出実行手段，切換え報知手段，キャラクタ表示手段）
１００  主基板
１００ａ  ＣＰＵ（事前判定手段，演出選択手段，演出状態切換え手段，演出状態切換え判定手段，演出状態報知手段，時間対応切換え手段，リーチ判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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