(57)【要約】【課題】バラエティに富んだ演出画像を画像表示手段に表示することにより、遊技者のゲームに対する興趣を効果的に増す。【解決手段】第１演出制御手段３５４は、第１演出態様決定手段３５１により、遊技者の操作順が失敗操作順のときに第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示する失敗演出に決定された場合でも、操作順判定手段３５３により成功操作順と判定されたときは、第１演出画像を表示する。第２演出制御手段３５６は、第１演出態様決定手段３５１により失敗演出に決定された場合に、操作順判定手段３５３により遊技者の操作順が成功操作順と判定されて、第１演出画像が液晶ディスプレイ１３に表示されたときは、第２演出態様決定手段３５５により第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示すると決定された場合でも、第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示しない。【選択図】        図４
2004166945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、
遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる開始手段と、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させる複数の停止手段と、
遊技に関する演出画像を表示する画像表示手段と、
前記複数の停止手段の操作順について成功となる成功操作順を決定する操作順決定手段と、
遊技者による前記複数の停止手段の操作順が、前記成功操作順か前記成功操作順以外の失敗操作順かを判定する操作順判定手段と、
前記演出画像として第１演出画像を記憶する第１記憶手段と、
演出態様として、遊技者による前記操作順が前記成功操作順のときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する成功演出か、前記失敗操作順のときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する失敗演出かを決定する第１演出態様決定手段と、
前記第１演出態様決定手段により前記成功演出に決定された場合は、前記操作順判定手段により前記操作順が前記成功操作順と判定されたときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示し、前記第１演出態様決定手段により前記失敗演出に決定された場合は、前記操作順判定手段により前記操作順が前記失敗操作順と判定されたときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する第１演出制御手段とを備え、
前記第１演出制御手段は、前記第１演出態様決定手段により前記失敗演出に決定された場合でも、前記操作順判定手段により前記操作順が前記成功操作順と判定されたときは、前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出画像として前記第１演出画像と異なる第２演出画像を記憶する第２記憶手段と、
演出態様として、前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示するか否かを決定する第２演出態様決定手段と、
前記第２演出態様決定手段により前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示すると決定された場合には、前記第１演出画像に続いて前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示する第２演出制御手段とをさらに備え、
前記第２演出制御手段は、前記第１演出態様決定手段により前記失敗演出に決定された場合に、前記操作順判定手段により前記操作順が前記成功操作順と判定されて、前記第１演出画像が前記画像表示手段に表示されたときは、前記第２演出態様決定手段により前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示すると決定された場合でも、前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開始手段が遊技者により操作されると、当選か否かを決定する抽選を行う抽選手段をさらに備え、
前記第２演出態様決定手段は、前記画像表示手段に表示する前記第２演出画像の表示態様を前記抽選手段の抽選結果に関連付けて決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の図柄表示手段の変動表示の停止による表示図柄が所定の組合せになると入賞と判定する入賞判定手段をさらに備え、
少なくとも前記第１演出画像を含む前記演出画像の前記画像表示手段への表示を、前記複数の図柄表示手段の最後の変動表示が停止する前に完了することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、
遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる開始手段と、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させる複数の停止手段と、
遊技に関する演出画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機の制御方法において、
前記複数の停止手段の操作順について成功となる成功操作順を決定する操作順決定工程と、
遊技者による前記複数の停止手段の操作順が、前記成功操作順か前記成功操作順以外の失敗操作順かを判定する操作順判定工程と、
演出態様として、遊技者による前記操作順が前記成功操作順のときに第１演出画像を前記画像表示手段に表示する成功演出か、前記失敗操作順のときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する失敗演出かを決定する第１演出態様決定工程と、
前記第１演出態様決定工程において前記成功演出に決定された場合は、前記操作順判定工程において前記操作順が前記成功操作順と判定されたときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示し、前記第１演出態様決定工程において前記失敗演出に決定された場合は、前記操作順判定工程において前記操作順が前記失敗操作順と判定されたときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する第１演出制御工程とを備え、
前記第１演出制御工程は、前記第１演出態様決定工程において前記失敗演出に決定された場合でも、前記操作順判定工程において前記操作順が前記成功操作順と判定されたときは、前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
演出態様として、前記第１演出画像と異なる第２演出画像を前記画像表示手段に表示するか否かを決定する第２演出態様決定工程と、
前記第２演出態様決定工程において前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示すると決定された場合には、前記第１演出画像に続いて前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示する第２演出制御工程とをさらに備え、
前記第２演出制御工程は、前記第１演出態様決定工程において前記失敗演出に決定された場合に、前記操作順判定工程において前記操作順が前記成功操作順と判定されて、前記第１演出画像が前記画像表示手段に表示されたときは、前記第２演出態様決定工程において前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示すると決定された場合でも、前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示しないことを特徴とする請求項５に記載の遊技機の制御方法。
【請求項７】
前記開始手段が遊技者により操作されると、当選か否かを決定する抽選を行う抽選工程をさらに備え、
前記第２演出態様決定工程は、前記画像表示手段に表示する前記第２演出画像の表示態様を前記抽選工程における抽選結果に関連付けて決定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機の制御方法。
【請求項８】
前記複数の図柄表示手段の変動表示の停止による表示図柄が所定の組合せになると入賞と判定する入賞判定工程と、
少なくとも前記第１演出画像を含む前記演出画像の前記画像表示手段への表示を、前記複数の図柄表示手段の最後の変動表示が停止する前に完了する表示制御工程と
をさらに備えたことを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞するとメダルを払い出すスロットマシンなどの遊技機およびその制御技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンなどの遊技機は、例えば外周面に複数の図柄が描かれた３個の回転リールを回転開始するためのスタートレバー、各回転リールに対応する３個のストップボタンなどを備え、１〜３枚のメダルを投入した後にスタートレバーの操作で３個の回転リールが回転を開始するとともに、入賞態様を決定するための抽選が行われる。そして、ストップボタンを順次操作することで対応する回転リールの回転が停止するが、上記抽選により所定の入賞態様に当選した場合には、その入賞態様に対応する図柄の組合せが揃いやすくなるように回転リールの停止制御が行われ、その図柄の組合せがメダル投入枚数に応じて有効化された１又は複数の入賞ライン上に停止すると、その入賞態様に応じて予め設定された枚数のメダルがクレジットに加算されたり、受け皿に払い出される。このような遊技機において、従来、液晶ディスプレイなどの画像表示手段を備え、遊技に関係する演出画像を静止画や動画として画像表示手段に表示することで、ゲームの興趣を増すようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−８５６４０号公報（段落［００３３］および図８）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、単調な演出画像を画像表示手段に表示するだけの従来の遊技機では、演出画像に対する遊技者の興味も限られたものとなるため、遊技者のゲームに対する興趣を効果的に増すことができない。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、バラエティに富んだ演出画像を画像表示手段に表示することにより、遊技者のゲームに対する興趣を効果的に増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる開始手段と、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させる複数の停止手段と、遊技に関する演出画像を表示する画像表示手段と、前記複数の停止手段の操作順について成功となる成功操作順を決定する操作順決定手段と、遊技者による前記複数の停止手段の操作順が、前記成功操作順か前記成功操作順以外の失敗操作順かを判定する操作順判定手段と、前記演出画像として予め設定された第１演出画像を記憶する第１記憶手段と、演出態様として、遊技者による前記操作順が前記成功操作順のときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する成功演出か、前記失敗操作順のときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する失敗演出かを決定する第１演出態様決定手段と、前記第１演出態様決定手段により前記成功演出に決定された場合は、前記操作順判定手段により前記操作順が前記成功操作順と判定されたときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示し、前記第１演出態様決定手段により前記失敗演出に決定された場合は、前記操作順判定手段により前記操作順が前記失敗操作順と判定されたときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する第１演出制御手段とを備え、前記第１演出制御手段は、前記第１演出態様決定手段により前記失敗演出に決定された場合でも、前記操作順判定手段により前記操作順が前記成功操作順と判定されたときは、前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示することを特徴としている。
【０００７】
また、上記目的を達成するために、請求項５に記載の発明に係る遊技機の制御方法は、それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる開始手段と、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させる複数の停止手段と、遊技に関する演出画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機の制御方法において、前記複数の停止手段の操作順について成功となる成功操作順を決定する操作順決定工程と、遊技者による前記複数の停止手段の操作順が、前記成功操作順か前記成功操作順以外の失敗操作順かを判定する操作順判定工程と、演出態様として、遊技者による前記操作順が前記成功操作順のときに第１演出画像を前記画像表示手段に表示する成功演出か、前記失敗操作順のときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する失敗演出かを決定する第１演出態様決定工程と、前記第１演出態様決定工程において前記成功演出に決定された場合は、前記操作順判定工程において前記操作順が前記成功操作順と判定されたときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示し、前記第１演出態様決定工程において前記失敗演出に決定された場合は、前記操作順判定工程において前記操作順が前記失敗操作順と判定されたときに前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示する第１演出制御工程とを備え、前記第１演出制御工程は、前記第１演出態様決定工程において前記失敗演出に決定された場合でも、前記操作順判定工程において前記操作順が前記成功操作順と判定されたときは、前記第１演出画像を前記画像表示手段に表示することを特徴としている。
【０００８】
これらの構成によれば、複数の停止手段の操作順が成功となる成功操作順が抽選により決定され、遊技者による複数の停止手段の操作順が、成功操作順か失敗操作順かが判定される。一方、演出態様として、遊技者による停止手段の操作順が成功操作順のときに第１演出画像を画像表示手段に表示する成功演出か、失敗操作順のときに第１演出画像を画像表示手段に表示する失敗演出かが、例えば乱数およびテーブルを用いた抽選により決定される。そして、成功演出に決定された場合は成功操作順のときに第１演出画像が画像表示手段に表示され、失敗演出に決定された場合は失敗操作順のときに第１演出画像が画像表示手段に表示される。
【０００９】
ここで、失敗演出に決定された場合でも、成功操作順と判定されたときは、第１演出画像が画像表示手段に表示されることにより、遊技者による操作順が成功操作順の場合には、失敗演出の場合でも第１演出画像が画像表示手段に表示されることになり、第１演出画像の表示条件が単調なものとなることが避けられ、バラエティに富んだ演出画像の表示が可能になる。また、第１演出画像が画像表示手段に表示されると、遊技者は、停止手段の操作順が成功操作順であったという期待感を持つこととなる。これによって、ゲームに対する遊技者の興趣を効果的に増すことができる。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明に係る遊技機は、前記演出画像として予め設定された第２演出画像を記憶する第２記憶手段と、演出態様として、前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示するか否かを決定する第２演出態様決定手段と、前記第１演出態様決定手段により前記失敗演出に決定された場合に、前記操作順判定手段により前記操作順が前記成功操作順と判定されて、前記第１演出画像が前記画像表示手段に表示されたときは、前記第１演出画像に続いて前記第２演出画像の前記画像表示手段への表示を行わず、前記第２演出態様決定手段により前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示すると決定された場合には、前記第１演出画像に続いて前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示する第２演出制御手段とをさらに備えたことを特徴としている。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明に係る遊技機の制御方法は、演出態様として、前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示するか否かを決定する第２演出態様決定工程と、前記第１演出態様決定工程において前記失敗演出に決定された場合に、前記操作順判定工程において前記操作順が前記成功操作順と判定されて、前記第１演出画像が前記画像表示手段に表示されたときは、前記第１演出画像に続いて前記第２演出画像の前記画像表示手段への表示を行わず、前記第２演出態様決定工程において前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示すると決定された場合には、前記第１演出画像に続いて前記第２演出画像を前記画像表示手段に表示する第２演出制御工程とをさらに備えたことを特徴としている。
【００１２】
これらの構成によれば、演出態様として失敗演出に決定された場合に、遊技者による操作順が成功操作順と判定されて、第１演出画像が画像表示手段に表示されたときは、第１演出画像に続いて第２演出画像の画像表示手段への表示は行われない。一方、演出態様として、第２演出画像を画像表示手段に表示すると決定された場合には、第１演出画像に続いて第２演出画像が画像表示手段に表示される。これによって、失敗演出に決定された場合に、遊技者による操作順が成功操作順と判定されて第１演出画像を画像表示手段に表示するのは例外扱いにすることができ、成功演出と失敗演出との相違を明確にすることができる。
【００１３】
また、請求項３に記載の発明に係る遊技機は、前記開始手段が遊技者により操作されると、当選か否かを決定する抽選を行う抽選手段をさらに備え、前記第２演出態様決定手段は、前記画像表示手段に表示する前記第２演出画像の表示態様を前記抽選手段の抽選結果に関連付けて決定することを特徴としている。
【００１４】
また、請求項７に記載の発明に係る遊技機の制御方法は、前記開始手段が遊技者により操作されると、当選か否かを決定する抽選を行う抽選工程をさらに備え、前記第２演出態様決定工程は、前記画像表示手段に表示する前記第２演出画像の表示態様を前記抽選工程における抽選結果に関連付けて決定することを特徴としている。
【００１５】
これらの構成によれば、遊技者は、画像表示手段に表示される第２演出画像の表示態様によって、当選のチャンスの有無を知ることができ、これによって遊技者の期待感を刺激し、演出効果を高めることができる。
【００１６】
また、請求項４に記載の発明に係る遊技機は、前記複数の図柄表示手段の変動表示の停止による表示図柄が所定の組合せになると入賞と判定する入賞判定手段をさらに備え、少なくとも前記第１演出画像を含む前記演出画像の前記画像表示手段への表示を、前記複数の図柄表示手段の最後の変動表示が停止する前に完了することを特徴としている。
【００１７】
また、請求項８に記載の発明に係る遊技機の制御方法は、前記複数の図柄表示手段の変動表示の停止による表示図柄が所定の組合せになると入賞と判定する入賞判定工程と、少なくとも前記第１演出画像を含む前記演出画像の前記画像表示手段への表示を、前記複数の図柄表示手段の最後の変動表示が停止する前に完了する表示制御工程とをさらに備えたことを特徴としている。
【００１８】
これらの構成によれば、第１演出画像および場合によっては第２演出画像の画像表示手段への表示が、複数の図柄表示手段の最後の変動表示が停止する前に完了することから、ゲームの途中において、遊技者の入賞に対する期待感をより一層刺激して、ゲームの興趣を効果的に高めることが可能になる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図、図２は回転リールの図柄配列の一例を示す図である。このスロットマシンは、例えば図１に示すように構成されている。即ち、図１に示すように、スロットマシン１では、筐体３の前面開口が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２０】
そして、この正面板９には３個のリール窓１１が並設され、右端のリール窓１１の横には、遊技の演出用画面を表示する液晶ディスプレイ１３が配設されている。また、各リール窓１１の内側には左、中、右の回転リール１１１，１１２，１１３（図３）が配置され、各リール窓１１からは、各回転リール１１１，１１２，１１３の図柄が各々３個ずつ見えるように設定されている。左、中、右の回転リール１１１，１１２，１１３には、図２に示すように、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
【００２１】
更に、この操作板７には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ１５、各回転リールの回転を開始させるためのスタートレバー１７、第１ないし第３ストップボタン１９，２１，２３、及び、メダル投入口２５や貯留メダルを払い出すための精算スイッチ２７が設けられている。
【００２２】
また、正面板９には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、ボーナスゲームの状態などを表示する種々の演出表示ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が配設され、操作板７の下方には、メダルの払出口３７や、この払出口３７から払い出されるメダルを受けるメダル受け３９が設けられている。
【００２３】
図３はスロットマシン１の制御系を示すブロック図、図４は制御部の機能を示す機能ブロック図、図５は停止テーブルの一例を示す図である。また、図６は基本演出画像の一例を示す図、図７は第１演出画像の一例を示す図、図８は第２演出画像の一例を示す図である。このスロットマシン１は、図３に示すように、各種のセンサやスイッチからの信号が入力されて各部の動作を制御する制御部２００を備えている。
【００２４】
制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３や駆動回路などを備えている。ＲＯＭ２０２は、後述する予め設定されたデータテーブル、第１演出画像および第２演出画像などを含む遊技機用プログラムを記憶している。また、ＲＡＭ２０３は演算データや検出結果などを一時的に記憶する。
【００２５】
制御部２００のＣＰＵ２０１に信号を入力するセンサやスイッチとして、メダル投入口２５に設けられて投入メダルの枚数を検出するメダルセンサ１６１、ベットスイッチ１５に組み込まれ、クレジットメダルから所要枚数の投入メダルを使用する際のベットスイッチ１５の操作を検出するベットスイッチセンサ１６３、スタートレバー１７に組み込まれてスタートレバー１７が操作されたことを検出するスタートスイッチ１６５、第１ストップボタン１９、第２ストップボタン２１及び第３ストップボタン２３に各々組み込まれ、各ストップボタン１９，２１，２３が操作されたことを検出する第１ストップスイッチ１７１、第２ストップスイッチ１７２、及び、第３ストップスイッチ１７３、更に、クレジットメダルを払い出す精算スイッチ２７に組み込まれる払出スイッチ１６７等がある。
【００２６】
また、制御部２００のＣＰＵ２０１により駆動制御される装置としては、３個の回転リール１１１，１１２，１１３を各々回転させるステッピングモータからなる第１回転リールモータ１８１、第２回転リールモータ１８２、第３回転リールモータ１８３、クレジットメダルなどを払い出すホッパー装置１８５、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５、遊技の進行状態を表示する演出表示ランプ３３、投入枚数に応じた有効ラインを表示する有効表示ランプ３１などがあり、これらは、それぞれモータ駆動回路２０５，２０７，２０９、駆動回路２１１，２１３，２１５を介して、ＣＰＵ２０１により制御される。また、ＣＰＵ２０１は、遊技の進行状態に合わせて演出制御データを出力し、スピーカを備えた音響装置１９１による効果音出力、液晶ディスプレイ１３の表示、各リールを後方から照明する照明機構１９２の照明出力を制御する。左、中、右回転リール１１１，１１２，１１３は図柄表示手段に対応し、スタートレバー１７は開始手段に対応し、第１、第２、第３ストップボタン１９，２１，２３は停止手段に対応し、ＲＯＭ２０２は第１記憶手段および第２記憶手段に対応する。
【００２７】
図４において、遊技制御手段３００は、スロットマシン１の遊技を制御するもので、通常遊技制御手段３０１、特別遊技制御手段３０２、特殊遊技制御手段３０５を備えており、特別遊技制御手段３０２は、特定導入遊技制御手段３０３および特定遊技制御手段３０４を備えている。
【００２８】
通常遊技制御手段３０１は、一般的な遊技である通常遊技を制御するものである。以下、通常遊技について説明する。メダルセンサ１６１またはベットスイッチセンサ１６３によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプ３１が点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートレバー１７が操作されたことをスタートスイッチ１６５で検出すると、抽選手段３１０により当選か否かの抽選が行われるとともに、第１、第２、第３回転リールモータ１８１，１８２，１８３の全ての回転を開始させ、リール窓１１に表示される各回転リール１１１，１１２，１１３の図柄を各回転リールの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００２９】
その後に、第１ストップボタン１９が操作されたことを第１ストップスイッチ１７１により検出すると第１回転リールモータ１８１を停止させ、第２ストップボタン２１が操作されたことを第２ストップスイッチ１７２により検出すると第２回転リールモータ１８２を停止させ、第３ストップボタン２３が操作されたことを第３ストップスイッチ１７３により検出すると第３回転リールモータ１８３を停止させる。このように、各ストップボタン１９，２１，２３の操作により対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転が停止する。
【００３０】
そして、３個すべてのストップボタン１９，２１，２３を操作し終えると、３個すべての回転リール１１１，１１２，１１３の回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、又は払出口３７から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００３１】
抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、外れとがある。また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
【００３２】
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。また、例えば、左側の回転リール１１１の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール１１２，１１３に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００３３】
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
【００３４】
特別遊技制御手段３０２は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）を制御するものである。本実施の形態では、特別遊技制御手段３０２は、特別遊技（ボーナスゲーム）として、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とを行うように構成されている。
【００３５】
特定導入遊技制御手段３０３は、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）を制御するものである。以下、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）について説明する。
【００３６】
抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。
【００３７】
ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。この「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール１１１〜１１３の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００３８】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。
【００３９】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ一般遊技」から１回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、１回目の「ＢＢ特定遊技」から２回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ一般遊技」から２回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、２回目の「ＢＢ特定遊技」から３回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ一般遊技」から３回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００４０】
また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中に３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。また、１回目及び２回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００４１】
特定遊技制御手段３０４は、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）を制御するものである。以下、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）について説明する。
【００４２】
抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。このＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
【００４３】
特殊遊技制御手段３０５は、通常遊技及び特別遊技とは異なり、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特殊遊技を制御するものである。この特殊遊技としては、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技や、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、抽選手段３１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１８１，１８２，１８３の回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技などがある。
【００４４】
「リプレイタイム遊技」は、上述したように、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技である。すなわち、リプレイタイム遊技中は、通常遊技中よりも、再遊技当選の当選確率が高くなる。また、このような制御は、例えば、抽選テーブル３１３として、再遊技当選の当選確率を一定の割合で定めた通常抽選テーブルと、この通常抽選テーブルよりも再遊技当選の当選確率を高く定めた再遊技高確率抽選テーブルとを備え、通常遊技中には、通常抽選テーブルを用い、リプレイタイム遊技中には、再遊技高確率抽選テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は特殊遊技制御手段３０５が担当し、これらのテーブルを用いた抽選は抽選手段３１０が担当する。
【００４５】
「ストックタイム遊技」は、上述したように、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技である。すなわち、ストックタイム遊技中は、抽選手段３１０の抽選結果が特別遊技当選となったにもかかわらず、特別遊技当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができずに、特別遊技入賞を引き当てることができないと、当該特別遊技当選が、先に持ち越されている特別遊技当選に加えて持ち越される。つまり、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ加算される。また、特別遊技当選が持ち越されているときに、特別遊技当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができると、特別遊技入賞となり、更には、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ減算される。また、このような制御は、制御部２００に、持ち越しに係る特別遊技当選の数を加算するための手段や、持ち越しに係る特別遊技当選の数を減算するための手段を備え、これらの手段を特殊遊技制御手段３０５が制御することによって実施可能である。
【００４６】
「アシストタイム遊技」は、上述したように、抽選手段３１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、抽選手段３１０の抽選結果が、回転リール１１１〜１１３の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、スロットマシン１の前面に設けた液晶ディスプレイ１３に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール１１１〜１１３の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール１１１〜１１３の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御部２００に、抽選結果に対応した図柄を液晶ディスプレイ１３に表示するための手段を備え、この手段の制御を特殊遊技制御手段３０５が行うことによって実施可能である。
【００４７】
「チャンスタイム遊技」は、上述したように、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール１１１，１１２，１１３は、ストップボタン１９，２１，２３が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。これにより、熟練した遊技者であれば、狙った図柄を思い通りの位置に停止させることができるので、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、ＲＯＭ２０２に格納される停止テーブル３２１として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、通常遊技中には、通常停止テーブルを用い、チャンスタイム遊技中には、最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段３０５が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段３２０が担当する。
【００４８】
「押し順ナビ遊技」は、上述したように、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、回転リール１１１，１１２，１１３の停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、液晶ディスプレイ１３に、ストップボタン１９，２１，２３の操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って回転リール１１１，１１２，１１３の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御部２００に、入賞となる特定の順序を液晶ディスプレイ１３に表示するための手段を備え、この手段の制御を特殊遊技制御手段３０５が行うことによって実施可能である。
【００４９】
なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すような制御を実施可能に構成する必要がある。まず、回転リール１１１，１１２，１１３の回転を停止させる順序によって、回転リール１１１，１１２，１１３の停止制御が異なるように構成する。例えば、左回転リール１１１→中回転リール１１２→右回転リール１１３の順序で回転を停止させる場合と、右回転リール１１３→中回転リール１１２→左回転リール１１１の順序で回転を停止させる場合と、中回転リール１１２→右回転リール１１３→左回転リール１１１の順序で回転を停止させる場合とで、回転リールの停止制御が異なるように構成する。更に、例えば、中回転リール１１２→右回転リール１１３→左回転リール１１１の順序で回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転を停止させたときには入賞とならないように、回転リール１１１〜１１３の停止制御を行うように構成する。この場合、中回転リール１１２→右回転リール１１３→左回転リール１１１の順序が、特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、中回転リール１１２→右回転リール１１３→左回転リール１１１の順序（特定の順序）でストップボタン１９，２１，２３が操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル３２１を用い、それ以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル３２１を用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段３０５が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段３２０が担当する。
【００５０】
抽選手段３１０は、乱数発生手段３１１、乱数抽出手段３１２、抽選テーブル３１３および抽選判定手段３１４を備え、抽選を行うものである。乱数発生手段３１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生したクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成され、抽選用の乱数を所定の範囲内（例えば１０進数で０〜１６３８３）発生させるものである（いわゆるハード乱数）。また、乱数抽出手段３１２は、乱数発生手段３１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートレバー１７の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段３１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段３１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートレバー１７が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段３１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５１】
また、抽選テーブル３１３は、ＲＯＭ２０２に格納されており、乱数発生手段３１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいは外れにするかを、予め所定の割合で定めたものである。また、抽選判定手段３１４は、乱数抽出手段３１２が抽出した乱数と、抽選テーブル３１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいは外れかを判定するものである。
【００５２】
なお、乱数発生手段３１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段としてもよい。これらの手段は、例えば、ＣＰＵ２０１に所定のプログラムを実行させることによって構成すればよい（いわゆるソフト乱数）。
【００５３】
停止制御手段３２０は、停止テーブル３２１を備え、抽選手段３１０の抽選結果に基づいて、回転リール１１１〜１１３の停止制御を行うものである。停止テーブル３２１は、ＲＯＭ２０２に格納されており、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときの回転リール１１１〜１１３の回転位置に応じて、回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数を予め定めたものである。図５に示す停止テーブル３２１は、すべての回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数を一括して定めた例を示している。
【００５４】
なお、停止テーブル３２１としては、例えば、左側の回転リール１１１のみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中央及び右側の回転リール１１２，１１３の滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）と、すべての回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。そして、左回転リール１１１に対応したストップボタン１９が最初に操作された場合には、左リール用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組み合わせて用い、中又は右の回転リール１１２，１１３に対応したストップボタン２１，２３が最初に操作された場合には、全リール用停止テーブルを用いるようにしてもよい。
【００５５】
図５に示す停止テーブル３２１では、左回転リール１１１の滑りコマ数を、以下に示すように定めている。００番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は３とする。また、０２番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０３番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は１とする。また、０４番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０５番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は１とする。
【００５６】
このため、図５に示す停止テーブル３２１が用いられている場合には、左回転リール１１１は、００番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されると、１９番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されても、１９番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止する。また、０２番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されると、０２番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止し、また、０３番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されても、０２番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止する。また、０４番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されると、０４番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止し、また、０５番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されても、０４番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止する。
【００５７】
また、各停止テーブル３２１は、それぞれ、抽選手段３１０の抽選結果毎に複数備えられている。そして、抽選手段３１０の抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。また、各停止テーブル３２１は、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときの回転リール１１１〜１１３の回転位置と、回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときの回転リール１１１〜１１３の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。
【００５８】
そして、停止制御手段３２０は、まず、抽選手段３１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル３２１の中から一の停止テーブル３２１を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル３２１と、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときの回転リール１１１〜１１３の回転位置とから、回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数を決定する。
【００５９】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール１１１〜１１３の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときにリール窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのままリール窓１１の上段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール１１１〜１１３を回転させ、そこで、回転リール１１１〜１１３の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときにリール窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１１１〜１１３の回転方向に１コマずれて、リール窓１１の中段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール１１１〜１１３を回転させ、そこで、回転リール１１１〜１１３の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときにリール窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１１１〜１１３の回転方向に２コマずれて、リール窓１１の下段に停止表示されることとなる。
【００６０】
入賞判定手段３３０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するものである。具体的には、この入賞判定手段３３０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、左側の回転リール１１１の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール１１２，１１３の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００６１】
メダル払出手段３４０は、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すものである。このメダル払出手段３４０は、ホッパー装置１８５を制御する制御信号を出力し、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）又は特定遊技入賞（ＲＢ入賞）のときには１５枚のメダルを、第１小役入賞のときには１２枚のメダルを、第２小役入賞のときには８枚のメダルを、第３小役入賞のときには１枚のメダルを、ホッパー装置１８５から払い出すように構成されている。
【００６２】
演出制御手段３５０は、液晶ディスプレイ１３、演出表示ランプ３３、音響装置１９１や照明機構１９２による演出を制御するもので、各部を制御する信号を出力し、当選又は入賞時などに、演出表示ランプ３３を所定のパターンで点灯又は点滅させたり、音響装置１９１から所定の効果音を出力したり、液晶ディスプレイ１３に所定の画像を表示することにより、遊技者に当選又は入賞などを報知するものである。演出制御手段３５０は、スタートレバー１７が操作されたときに、基本演出画像として、例えば図６に示す「太鼓隊」を液晶ディスプレイ１３に表示する。
【００６３】
第１演出態様決定手段３５１は、演出態様として、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示するか否かを決定するもので、抽選手段３１０により発生された乱数と図５に示す停止テーブル３２１とにより設定された番号を用いて、予め設定されたデータテーブルから上記設定番号により選択したデータによって、上記表示か否かの決定を行う。第１演出画像としては、例えば図７に示す「ファイヤーダンサー」を含む複数（例えば２個）の動画が予め準備されている。また、上記データテーブルには、所定のアドレスに対応して、「第１演出画像を表示しない」を意味するデータ、各第１演出画像について「第１演出画像を表示する」を意味するデータ（例えば「一方の第１演出画像を表示する」および「他方の第１演出画像を表示する」）などが含まれている。そして、それらのデータのうちから、上記設定番号のアドレスに対応するデータが選択されて、上記決定が行われる。
【００６４】
また、第１演出態様決定手段３５１は、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示すると決定したときに、演出態様として、遊技者によるストップボタン１９，２１，２３の操作順が成功操作順（後述）のときに第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示する成功演出か、成功操作順以外の失敗操作順のときに第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示する失敗演出かを決定する。本実施形態では、成功演出か失敗演出かの決定を、抽選手段３１０による抽選の結果に基づき行っている。従って、抽選結果が当選のときに失敗演出とされ、外れのときに成功演出となる場合もあり、逆に、抽選結果が当選のときに成功演出とされ、外れのときに失敗演出となる場合もある。なお、成功演出か失敗演出かは、別途、改めて抽選を行って決定するようにしてもよい。また、上記データテーブルに成功演出および失敗演出に対応するデータを含ませておき、それらのデータのうちから選択するようにしてもよい。
【００６５】
操作順決定手段３５２は、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示すると決定されたときに、遊技者によるストップボタン１９，２１，２３の操作順について、成功となる成功操作順を決定する。この成功操作順は、乱数を用いた抽選によって決定してもよく、あるいは、上記データテーブルに操作順に対応するデータを含ませておき、それらのデータのうちから成功操作順を決定するようにしてもよい。その決定された成功操作順はＲＡＭ２０３に格納される。
【００６６】
操作順判定手段３５３は、実際に遊技者により操作されたストップボタン１９，２１，２３の操作順が、上記成功操作順か、成功操作順以外の失敗操作順かを判定する。その判定結果はＲＡＭ２０３に格納される。
【００６７】
第１演出制御手段３５４は、第１演出態様決定手段３５１により成功演出に決定された場合は、操作順判定手段３５３により遊技者の操作順が成功操作順と判定されたときに、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示し、第１演出態様決定手段３５１により失敗演出に決定された場合は、操作順判定手段３５３により遊技者の操作順が失敗操作順と判定されたときに、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示する。
【００６８】
また、第１演出制御手段３５４は、第１演出態様決定手段３５１により失敗演出に決定された場合でも、操作順判定手段３５３により遊技者の操作順が成功操作順と判定されたときは、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示する。
【００６９】
第２演出態様決定手段３５５は、演出態様として、第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示するか否かを決定する。この決定は、第１演出態様決定手段３５１と同様に、乱数、停止テーブル３２１および予め設定されたデータテーブルを用いて行えばよい。また、第１演出態様決定手段３５１が用いるデータテーブルに、第２演出画像の表示を行うか否かのデータを含ませておき、第１演出画像の表示か否かの決定と同時に第２演出画像の表示か否かの決定を行うようにしてもよい。
【００７０】
また、第２演出態様決定手段３５５は第２演出画像の表示内容を決定する。第２演出画像としては、例えば図８に示す「トーテムポール型ルーレット」の外周に描かれた数字を回転表示する動画が予め準備されている。また、第１演出態様決定手段３５１が用いたデータテーブルには、第２演出画像に関するデータが含まれている。そして、第２演出態様決定手段３５５は、第１演出態様決定手段３５１により上記設定番号のアドレスに対応して選択された第２演出画像に関するデータと、停止テーブル３２１と、抽選手段３１０による乱数とを用いて、「トーテムポール型ルーレット」の回転表示を停止したときに表示する数字の組合せを決定する。本実施形態では例えば、抽選手段３１０の抽選結果がＢＢ当選のときに数字の組合せを「７７７」に設定し、「アシストタイム遊技」当選のときに数字の組合せを「４４４」に設定している。すなわち、抽選手段３１０による乱数を用いることにより、抽選手段３１０の抽選結果に関連付けて数字の組合せを決定している。
【００７１】
第２演出制御手段３５６は、第２演出態様決定手段３５５により第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示すると決定された場合には、第１演出画像に続いて第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示する。
【００７２】
また、第２演出制御手段３５６は、第１演出態様決定手段３５１により失敗演出に決定された場合に、操作順判定手段３５３により遊技者の操作順が成功操作順と判定されて、第１演出画像が液晶ディスプレイ１３に表示されたときは、第２演出態様決定手段３５５により第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示すると決定された場合でも、第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示しない。
【００７３】
また、第２演出制御手段３５６は、第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示するときは、「トーテムポール型ルーレット」の外周に描かれた数字を回転表示させた後に、第２演出態様決定手段３５５で決定された数字の組合せを表示した状態で回転表示を停止させて第２演出画像の表示を完了する。このとき、遊技者により操作された３番目のストップボタンに対応する回転リールの回転が停止するまでに、第２演出画像の回転表示を停止させる。すなわち、第２演出態様決定手段３５５で決定された数字の組合せを液晶ディスプレイ１３に表示した後に、最後の回転リールの回転が停止する。
【００７４】
図９は演出画像の表示を制御する演出処理ルーチンのフローチャート、図１０は図９のステップ＃１６の表示処理サブルーチンのフローチャートである。制御部２００のＲＯＭ２０２には、遊技機用プログラムの一部として、演出処理プログラムが記憶されている。そして、ＣＰＵ２０１がそのプログラムにしたがって装置各部を制御することで、以下の演出処理が実行される。
【００７５】
図９において、まず、スタートレバー１７が操作されたか否かが判別され（＃１０）、操作されると（＃１０でＹＥＳ）、基本演出画像として例えば図６に示す「太鼓隊」が表示される（＃１２）。そして、ストップボタン１９，２１，２３のうち３番目のストップボタンが操作されるまで（＃１４でＮＯ）、待機し、３番目のストップボタンがオンにされると（＃１４でＹＥＳ）、このストップボタンがオフにされる（＃１８でＹＥＳ）までに、表示処理サブルーチンに移行する（＃１６）。
【００７６】
図１０において、第１演出態様決定手段３５１により第１演出画像を表示するか否かが決定され、その決定の結果、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示するか否かが判別される（＃３０）。なお、上述したように、このとき、同時に第２演出態様決定手段３５５により第２演出画像を表示するか否かを決定するようにしてもよい。そして、表示しないときは（＃３０でＮＯ）、このルーチンを終了する一方、表示するときは（＃３０でＹＥＳ）、遊技者によるストップボタンの操作順について、成功となる成功操作順が決定される（＃３２）。
【００７７】
次いで、第１演出画像の表示は、成功演出により行うか、失敗演出により行うかが決定され、その決定の結果、成功演出により行うときは（＃３４でＹＥＳ）、遊技者による実際のストップボタンの操作順が成功操作順か否かが判別され（＃３６）、失敗演出により行うときは（＃３４でＮＯ）、遊技者による実際のストップボタンの操作順が失敗操作順か否かが判別される（＃３８）。
【００７８】
そして、成功演出のときに（＃３４でＹＥＳ）、遊技者によるストップボタンの操作順が成功操作順であれば（＃３６でＹＥＳ）、ステップ＃４０に進み、また、失敗演出のときに（＃３４でＮＯ）、遊技者によるストップボタンの操作順が失敗操作順であれば（＃３８でＹＥＳ）、ステップ＃４０に進む。そして、ステップ＃４０において、第１演出画像として例えば図７に示す「ファイヤーダンサー」が液晶ディスプレイ１３に表示される。
【００７９】
ステップ＃４０に続いて、第２演出態様決定手段３５５により第２演出画像を表示するか否かが決定され、その決定の結果、第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示するか否かが判別される（＃４２）。表示しないときは（＃４２でＮＯ）、このルーチンを終了する一方、第２演出画像を表示するときは（＃４２でＹＥＳ）、停止したときに表示する第２演出画像の数字の組合せが決定されるとともに、第２演出画像の出力フラグがセットされる（＃４４）。
【００８０】
このステップ＃４４で図１０のサブルーチンを終了し、図９のステップ＃１８に進む。ステップ＃１８において、ステップ＃１４で操作された３番目のストップボタンに対する操作が終了し、その３番目のストップボタンがオフにされたか否かが判別される。そして、オフにされるまで（＃１８でＮＯ）、待機し、３番目のストップボタンがオフにされると（＃１８でＹＥＳ）、第２演出画像の出力フラグがセットされているか否かが判別され（＃２０）、出力フラグがセットされていれば（＃２０でＹＥＳ）、第２演出画像が液晶ディスプレイ１３に表示される（＃２２）。第２演出画像として、本実施形態では例えば図８に示す「トーテムポール型ルーレット」が表示され、図１０のステップ＃４４で決定された数字の組合せが表示される。そして、３番目のストップボタンに対応する回転リールの回転が停止する前に、液晶ディスプレイ１３への演出画像の表示を完了している（＃２４）。
【００８１】
一方、図１０のステップ＃３４において、成功演出のときに（＃３４でＹＥＳ）、遊技者によるストップボタンの操作順が失敗操作順であれば（＃３６でＮＯ）、第１演出画像が液晶ディスプレイ１３に表示されることなく、このサブルーチンを終了し、図９に戻るが、このときは、第２演出画像の出力フラグもセットされていないので、第２演出画像が表示されることなく、図９のルーチンを終了する。
【００８２】
これに対して、図１０のステップ＃３４において、失敗演出のときに（＃３４でＮＯ）、遊技者によるストップボタンの操作順が成功操作順であれば（＃３８でＮＯ）、ステップ＃４６に進んで、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示する。そして、ステップ＃４６に続いて、第２演出態様決定手段３５５により第２演出画像を表示するか否かが決定され、その決定の結果、第２演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示するか否かが判別される（＃４８）。
【００８３】
ここで、第２演出画像を表示しないと決定された場合には（＃４８でＮＯ）、そのままこのサブルーチンを終了する一方、表示すると決定された場合には（＃４８でＹＥＳ）、第２演出画像の出力フラグをリセットして（＃５０）、このサブルーチンを終了し、図９のステップ＃１８に進む。これによって、第２演出画像は、第２演出態様決定手段３５５により表示すると決定された場合でも、液晶ディスプレイ１３には表示されないこととなる。
【００８４】
このように、本実施形態によれば、演出態様として、遊技者によるストップボタン１９，２１，２３の操作順が失敗操作順のときに第１演出画像を表示する失敗演出に決定された場合でも、遊技者の操作順が成功操作順のときは、第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示するようにしているので、第１演出画像の表示条件が単調なものとなることが避けられ、バラエティに富んだ演出画像の表示が可能になる。また、第１演出画像が液晶ディスプレイ１３に表示されると、遊技者は、ストップボタン１９，２１，２３の操作順が成功操作順であったという期待感を持つこととなる。これによって、ゲームに対する遊技者の興趣を効果的に増すことができる。
【００８５】
また、本実施形態によれば、失敗演出において、遊技者の操作順が成功操作順であることにより第１演出画像を液晶ディスプレイ１３に表示したときは、第２演出画像の液晶ディスプレイ１３への表示を行わないようにしているので、遊技者の操作順が成功操作順であることによる第１演出画像の液晶ディスプレイ１３への表示を例外扱いにすることができ、成功演出と失敗演出との相違を明確にすることができる。
【００８６】
また、本実施形態によれば、抽選手段３１０による乱数を用いて、抽選手段３１０の抽選結果に関連付けて第２演出画像の数字の組合せを決定するようにしているので、遊技者は、第２演出画像により当選のチャンスの有無を知ることができ、これによって遊技者の期待感を刺激し、演出効果を高めることができる。
【００８７】
また、本実施形態によれば、３番目のストップボタンがオンにされてから第１演出画像を表示し、その３番目のストップボタンがオフにされてから第２演出画像を表示するようにしているので、遊技者の入賞に対する期待感を刺激することができ、これによってゲームの興趣を増すことができる。
【００８８】
また、本実施形態によれば、３番目のストップボタンに対応する回転リールの回転が停止する前に、液晶ディスプレイ１３への演出画像（第１演出画像および場合によっては第２演出画像を含む）の表示を完了するようにしているので、ゲームの途中において、遊技者の入賞に対する期待感をより一層刺激して、ゲームの興趣を高めることができる。
【００８９】
上記実施形態において、図４の機能ブロック図に示す各機能は、ＲＯＭ２０２に格納されている遊技機用プログラムをＣＰＵ２０１により実行させることによって、実現することができる。上記ＲＯＭ２０２は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン１に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
【００９０】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能であり、例えば第１演出画像および第２演出画像は、上記図７および図８に示した例に限られない。
【００９１】
また、上記実施形態では、第２演出態様決定手段３５５で決定された数字の組合せを液晶ディスプレイ１３に表示した後に、最後の回転リールの回転が停止するようにしているが、これに限られず、最後の回転リールの回転が停止した後に、第２演出態様決定手段３５５で決定された数字の組合せを液晶ディスプレイ１３に表示するようにしてもよい。
【００９２】
また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、これに限られず、４リール以上のスロットマシンやパチンコゲーム機など、種々の遊技機に本発明を適用することができる。
【００９３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１，５の発明によれば、失敗演出に決定された場合でも、成功操作順と判定されたときは、第１演出画像を画像表示手段に表示するようにしているので、遊技者による操作順が成功操作順の場合には、失敗演出の場合でも第１演出画像が画像表示手段に表示されることになり、第１演出画像の表示条件が単調なものとなるのを避けることができ、バラエティに富んだ演出画像の表示が可能になる。また、第１演出画像が画像表示手段に表示されると、遊技者は、停止手段の操作順が成功操作順であったという期待感を持つこととなる。これによって、ゲームに対する遊技者の興趣を効果的に増すことができる。
【００９４】
また、請求項２，６の発明によれば、演出態様として失敗演出に決定された場合に、遊技者による操作順が成功操作順と判定されて、第１演出画像が画像表示手段に表示されたときは、第１演出画像に続いて第２演出画像の画像表示手段への表示は行わないようにしているので、失敗演出に決定された場合に、遊技者による操作順が成功操作順と判定されて第１演出画像を画像表示手段に表示するのは例外扱いにすることができ、成功演出と失敗演出との相違を明確にすることができる。
【００９５】
また、請求項３，７の発明によれば、第２演出画像の表示態様を、抽選結果に関連付けて決定するようにしているので、遊技者は、画像表示手段に表示される第２演出画像の表示態様によって、当選のチャンスの有無を知ることができ、これによって遊技者の期待感を刺激し、演出効果を高めることができる。
【００９６】
また、請求項４，８の発明によれば、少なくとも第１演出画像を含む演出画像の画像表示手段への表示を、複数の図柄表示手段の最後の変動表示が停止する前に完了するようにしているので、ゲームの途中において、遊技者の入賞に対する期待感をより一層刺激して、ゲームの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】回転リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】スロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図４】制御部の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】停止テーブルの一例を示す図である。
【図６】基本演出画像の一例を示す図である。
【図７】第１演出画像の一例を示す図である。
【図８】第２演出画像の一例を示す図である。
【図９】演出画像の表示を制御する演出処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】図９の表示処理サブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１３…液晶ディスプレイ（画像表示手段）
１７…スタートレバー（開始手段）
１９，２１，２３…ストップボタン（停止手段）
１１１，１１２，１１３…回転リール（図柄表示手段）
２００…制御部
２０１…ＣＰＵ
２０２…ＲＯＭ（第１記憶手段、第２記憶手段）
３１０…抽選手段
３３０…入賞判定手段
３５０…演出制御手段
３５１…第１演出態様決定手段
３５２…操作順決定手段
３５３…操作順判定手段
３５４…第１演出制御手段
３５５…第２演出態様決定手段
３５６…第２演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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