(57)【要約】【目的】遊技者に特定表示結果となることを悟られることなく複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行する遊技機を提供する。【構成】表示結果一括導出手段は、数値データ記憶手段５５ａに事前判定手段によって所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データがあったときには、所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データまでの数値データの個数と、特定数値データ数算出手段によって算出された数値データの個数とを数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から減算した個数を特定可能に表示して可変表示を同時に実行し、１つの表示結果を導出することにより、不足分の数値データについてもあたかも実行したかのようにメモリ表示制御手段が数値データの記憶数を表示制御するため遊技者に特定遊技状態があることを悟られ難く同時に複数の数値データを消化できる。【選択図】  図６
2004344462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報を含むデータを記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶されたデータを用いて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記可変表示に関わる決定に用いられ所定の数値範囲で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件の成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出し、該抽出された数値データを当該始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶すると共に、前記数値データのうち未だ前記開始条件が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数まで記憶する数値データ記憶手段と、該数値データ記憶手段に記憶される数値データが所定の判定値と合致するか否かにもとづいて前記特定表示結果を表示するか否かの判定を行う事前判定手段と、
予め定められた所定条件が成立したことに基づいて前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データのうち所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行し、前記所定個数の数値データに対応した表示結果を前記事前判定手段による数値データの判定結果に基づいて導出する表示結果一括導出手段と、
前記数値データ記憶手段に記憶された数値データの個数を判定する数値データ数判定手段と、
該数値データ数判定手段によって前記数値データ記憶手段に予め定められた所定個数以上の数値データが記憶されることが判定されたときに、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するか否かを決定する一括導出決定手段と、
該一括導出決定手段により前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行する旨の決定がなされ、且つ、前記事前判定手段によって前記所定個数の数値データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが複数あったときには、該所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データのうち前記抽出された順番が先の数値データを含む数値データまでの数値データの個数と、前記表示結果一括導出手段によって同時に実行する数値データの所定個数と、の差の数値データの個数を算出する特定数値データ数算出手段と、
前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段と、を含み、
該メモリ表示制御手段は、
前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、前記所定個数の数値データに前記事前判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが無かったときには、前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から前記所定個数を減算した個数を表示する正規記憶導出演出を実行する機能と、
前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、前記所定個数の数値データに前記事前判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データがあったときには、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データまでの数値データの個数と、前記特定数値データ数算出手段によって算出された前記数値データの個数とを前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から減算した個数を特定可能に表示するダミー記憶導出演出を実行する機能を有し、
前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段によって、前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、該所定個数の数値データに基づく表示結果のうち１つの表示結果を導出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報を含むデータを記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶されたデータを用いて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記可変表示に関わる決定に用いられ所定の数値範囲で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件の成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出し、該抽出された数値データを当該始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶すると共に、前記数値データのうち未だ前記開始条件が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数まで記憶する数値データ記憶手段と、該数値データ記憶手段に記憶される数値データが所定の判定値と合致するか否かにもとづいて前記特定表示結果を表示するか否かの判定を行う事前判定手段と、
予め定められた所定条件が成立したことに基づいて前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データのうち所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行し、前記所定個数の数値データに対応した表示結果を前記事前判定手段による数値データの判定結果に基づいて導出する表示結果一括導出手段と、
前記数値データ記憶手段に記憶された数値データの個数を判定する数値データ数判定手段と、
該数値データ数判定手段によって前記数値データ記憶手段に予め定められた所定個数以上の数値データが記憶されることが判定されたときに、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するか否かを決定する一括導出決定手段と、
該一括導出決定手段により前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行する旨の決定がなされ、且つ、前記事前判定手段によって前記所定個数の数値データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが複数あったときには、該所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データのうち前記抽出された順番が先の数値データを含む数値データまでの数値データの個数と、前記表示結果一括導出手段によって同時に実行する数値データの所定個数と、の差の数値データの個数を算出する特定数値データ数算出手段と、
前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段と、を含み、
該メモリ表示制御手段は、
前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、前記所定個数の数値データに前記事前判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが無かったときには、前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から前記所定個数を減算した個数を表示する正規記憶導出演出を実行する機能と、
前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、前記所定個数の数値データに前記事前判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データがあったときには、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データまでの数値データの個数と、前記特定数値データ数算出手段によって算出された前記数値データの個数とを前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から減算した個数を特定可能に表示するダミー記憶導出演出を実行する機能を有し、
前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行し、且つ、該所定個数の数値データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれるときに、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データのうち前記抽出された順番が先の数値データまでの数値データに基づく表示結果と、前記特定数値データ数算出手段によって算出された数値データの個数分の非特定表示結果と、を個々に導出することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段により前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を個々に導出するときに、該個々に導出される表示結果の導出タイミングをそれぞれ異なった導出タイミングに制御するタイミング制御手段を含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記タイミング制御手段は、前記所定個数の数値データに対応する表示結果にリーチ表示態様となる数値データが含まれるときには、該リーチ表示態様となる数値データの導出タイミングをリーチ表示態様とならない数値データの導出タイミングよりも遅く制御するリーチタイミング制御手段を含むことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、一括導出決定手段により前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することが決定されたときに、前記可変表示装置にて識別情報が表示される表示エリアを前記所定個数の数値データの個数に応じた表示エリアに分割する表示エリア分割手段を含み、
該表示エリア分割手段によって前記表示エリアを分割した後、前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段によって導出される前記所定個数の数値データに基づく表示結果に対応した前記識別情報の可変表示を前記分割した表示エリアにて開始させることを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ダミー表示結果は、リーチ表示態様となることを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記データ記憶手段には、前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データの個数を表す表示パターンとして予め定められた複数の数値データ数表示パターンに対応した複数の数値データ数表示データが記憶され、
前記複数の数値データ数表示パターンは、前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データの個数に応じて所定のキャラクタ画像の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを含み、
前記メモリ表示制御手段は、前記数値データ数表示データを用い前記数値データ記憶手段に記憶された数値データの個数に応じて、前記キャラクタ画像の形態を変化させることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段により前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データのうち所定個数の数値データに基づく可変表示にて導出された数値データの個数を報知する導出数報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記ダミー記憶導出演出を実行する際に参照され、複数のダミー演出用画像データを記憶したダミー演出用画像データ記憶手段と、
該ダミー演出用画像データ記憶手段に記憶される複数のダミー演出用画像データのうちいずれか１つを選択するダミー演出選択手段と、を備え、
前記表示結果一括導出手段は、前記ダミー演出選択手段によって選択されたダミー演出用画像データに基づいて前記ダミー記憶導出演出を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備えた遊技機、例えば、弾球遊技機において、数値データ記憶手段に記憶される数値データの個数が予め定められた所定数を超えた場合には、複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行し、数値データ記憶手段に記憶されている数値データの個数に応じて予め定められた数値データの個数で同時に可変表示を実行していた。
【０００３】
また、数値データは始動条件の成立順番が特定可能に記憶され、同時に可変表示を実行する複数の数値データの中に特定表示結果となる数値データが含まれる場合には、同時に可変表示を実行する複数の数値データに基づく表示結果として特定表示結果となる数値データまでに記憶されている数値データに基づく可変表示を実行していた。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−１９２９７号公報  （第４−５頁、第７図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記した構成の遊技機においては、同時に可変表示を実行する複数の数値データの中に特定表示結果となる数値データが含まれる場合には同時に可変表示を実行する数値データの個数が予め定められた数値データの個数とは異なるものとなっていた。そのため、同時に可変表示を実行する数値データの個数と異なる個数の可変表示を行うことによって遊技者に特定表示結果となる数値データが含まれていることを悟られやすい構成となってしまっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者に特定表示結果となることを悟られることなく複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行する遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、所定の始動条件の成立（例えば、始動入賞口１４への始動入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ，２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置８）を備え、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、前記識別情報を含むデータを記憶するデータ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１１３）と、該データ記憶手段に記憶されたデータを用いて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１）と、前記可変表示に関わる決定に用いられ所定の数値範囲で数値データ（例えば、大当り判定用乱数、等）を更新する数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６のメイン処理にて数値データを更新する処理）と、前記始動条件の成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出し（例えば、ステップＳ１１３）、該抽出された数値データを当該始動条件に対応して抽出順番が特定可能に記憶する（例えば、ステップＳ１１３）と共に、前記数値データのうち未だ前記開始条件が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数まで記憶する数値データ記憶手段（例えば、数値データ記憶バッファ５５ａ）と、該数値データ記憶手段に記憶される数値データが所定の判定値（例えば、大当り判定値）と合致するか否かにもとづいて前記特定表示結果を表示するか否かの判定を行う事前判定手段（例えば、ステップＳ１２９）と、予め定められた所定条件が成立（例えば、ステップＳ１２２で一括消化判定用乱数が一括消化判定テーブルの判定値と一致）したことに基づいて前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データのうち所定個数（例えば、４個）の数値データに基づく可変表示を同時に実行し、前記所定個数の数値データに対応した表示結果を前記事前判定手段による数値データの判定結果に基づいて導出する表示結果一括導出手段（例えば、ＣＰＵ５６の図９（Ｂ）〜図９（Ｅ）の演出を実行する機能：ステップＳ５２）と、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データの個数を判定する数値データ数判定手段（例えば、始動記憶カウンタ）と、該数値データ数判定手段によって前記数値データ記憶手段に予め定められた所定個数以上の数値データが記憶されることが判定されたときに、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するか否かを決定する一括導出決定手段と（例えば、ステップＳ１２２）、該一括導出決定手段により前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行する旨の決定がなされ、且つ、前記事前判定手段によって前記所定個数の数値データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが複数あったときには、該所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データのうち前記抽出された順番が先の数値データを含む数値データまでの数値データの個数（例えば、始動記憶数＝Ｋ）と、前記表示結果一括導出手段によって同時に実行する数値データの所定個数と（例えば、４個）、の差の数値データの個数を算出する特定数値データ数算出手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１３２にて残りの処理数を算出する機能）と、前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１のＣＰＵ５６からのコマンドに応じて始動記憶表示キャラクタ画像１８を表示制御する機能）と、を含み、該メモリ表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、前記所定個数の数値データに前記事前判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが無かったときには、前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から前記所定個数を減算した個数を表示する正規記憶導出演出（例えば、図９（Ａ）〜図９（Ｅ）の演出）を実行する機能と、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、前記所定個数の数値データに前記事前判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データがあったときには、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データまでの数値データの個数（例えば、図９（Ｇ）〜図１０（Ｊ）で実行された２個の始動記憶）と、前記特定数値データ数算出手段によって算出された前記数値データの個数とを前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から減算した個数（例えば、図９（Ｇ）〜図１０（Ｊ）であたかも実行したように表示した２個分の始動記憶）を特定可能に表示するダミー記憶導出演出（例えば、図９（Ｇ）〜図１０（Ｊ）の演出）を実行する機能を有し、前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段によって、前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、該所定個数の数値データに基づく表示結果のうち１つの表示結果を導出する（例えば、図９（Ａ）〜図９（Ｅ）の演出にて４つの数値データに基づく表示結果を１つの表示結果として導出する）ことを特徴とする。
このように構成することにより、所定個数の数値データの中に特定表示結果となる数値データが複数あるときには、特定表示結果となる数値データが１つだけ含まれるように所定個数の数値データを構成し、数値データ記憶手段に記憶された数値データの個数を特定可能に表示するとき、ダミー記憶導出演出として所定個数の数値データに基づく表示結果を導出したかのように不足分を含めて表示することで特定表示結果／非特定表示結果の制御に不整合が発生せず、且つ、遊技者に特定遊技状態があることを悟られ難く同時に複数の数値データを消化できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００７】
また、請求項２に係る発明においては、所定の始動条件の成立（例えば、始動入賞口１４への始動入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ，２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置８）を備え、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、前記識別情報を含むデータを記憶するデータ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１１３）と、該データ記憶手段に記憶されたデータを用いて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１）と、前記可変表示に関わる決定に用いられ所定の数値範囲で数値データ（例えば、大当り判定用乱数、等）を更新する数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６のメイン処理にて数値データを更新する処理）と、前記始動条件の成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出し（例えば、ステップＳ１１３）、該抽出された数値データを当該始動条件に対応して抽出順番が特定可能に記憶する（例えば、ステップＳ１１３）と共に、前記数値データのうち未だ前記開始条件が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数まで記憶する数値データ記憶手段（例えば、数値データ記憶バッファ５５ａ）と、該数値データ記憶手段に記憶される数値データが所定の判定値（例えば、大当り判定値）と合致するか否かにもとづいて前記特定表示結果を表示するか否かの判定を行う事前判定手段（例えば、ステップＳ１２９）と、予め定められた所定条件が成立（例えば、ステップＳ１２２で一括消化判定用乱数が一括消化判定テーブルの判定値と一致）したことに基づいて前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データのうち所定個数（例えば、４個）の数値データに基づく可変表示を同時に実行し、前記所定個数の数値データに対応した表示結果を前記事前判定手段による数値データの判定結果に基づいて導出する表示結果一括導出手段（例えば、ＣＰＵ５６の図１２（Ｂ）〜図１３（Ｅ）の演出を実行する機能：ステップＳ５２）と、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データの個数を判定する数値データ数判定手段（例えば、始動記憶カウンタ）と、該数値データ数判定手段によって前記数値データ記憶手段に予め定められた所定個数以上の数値データが記憶されることが判定されたときに、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するか否かを決定する一括導出決定手段と（例えば、ステップＳ１２２）、該一括導出決定手段により前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行する旨の決定がなされ、且つ、前記事前判定手段によって前記所定個数の数値データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが複数あったときには、該所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データのうち前記抽出された順番が先の数値データを含む数値データまでの数値データの個数（例えば、始動記憶数＝Ｋ）と、前記表示結果一括導出手段によって同時に実行する数値データの所定個数（例えば、４個）と、の差の数値データの個数を算出する特定数値データ数算出手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１３２にて残りの処理数を算出する機能）と、前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１のＣＰＵ５６からのコマンドに応じて始動記憶表示キャラクタ画像１８を表示制御する機能）と、を含み、該メモリ表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、前記所定個数の数値データに前記事前判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが無かったときには、前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から前記所定個数を減算した個数を表示する正規記憶導出演出（例えば、図１２（Ａ）〜図１２（Ｅ）の演出）を実行する機能と、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するとき、前記所定個数の数値データに前記事前判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データがあったときには、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データまでの数値データの個数（例えば、図１２（Ｇ）〜図１３（Ｌ）で実行された２個の始動記憶）と、前記特定数値データ数算出手段によって算出された前記数値データの個数とを前記数値データ数判定手段に判定された数値データの個数から減算した個数（例えば、図１２（Ｇ）〜図１３（Ｌ）であたかも実行したかのように表示した２個分の始動記憶）を特定可能に表示するダミー記憶導出演出（例えば、図１２（Ｇ）〜図１３（Ｌ）の演出）を実行する機能を有し、前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段によって前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行し、且つ、該所定個数の数値データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれるときに、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データのうち前記抽出された順番が先の数値データまでの数値データに基づく表示結果と、前記特定数値データ数算出手段によって算出された数値データの個数分の非特定表示結果と、を個々に導出する（例えば、図１２（Ｇ）〜図１３（Ｍ）の演出）ことを特徴とする。
このように構成することにより、所定個数の数値データの中に特定表示結果となる数値データが複数あるときには、特定表示結果となる数値データが１つだけ含まれるように所定個数の数値データを構成し、不足分は非特定表示結果を導出表示することで特定表示結果／非特定表示結果の制御に不整合が発生せず、且つ、遊技者に特定遊技状態があることを悟られ難く同時に複数の数値データを消化できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、請求項３に係る発明においては、前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段により前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を個々に導出するときに、該個々に導出される表示結果の導出タイミングをそれぞれ異なった導出タイミングに制御するタイミング制御手段（例えば、はずれとなる可変表示パターンと、リーチはずれとなるリーチ時可変表示パターンと、を複数の可変表示時間で複数種類設定し、それぞれの表示エリアで異なる可変表示時間により特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の可変表示が行われるような可変表示パターンで可変表示が行われるように制御する）を含むことを特徴とする。
このように構成することにより、複数の数値データに基づく表示結果を個々に導出するタイミングを異ならせることで、全ての表示結果が導出されるまで複数導出される表示結果に対する遊技者の興味を持続できる。
【０００９】
また、請求項４に係る発明においては、前記タイミング制御手段は、前記所定個数の数値データに対応する表示結果にリーチ表示態様（例えば、リーチ）となる数値データ（例えば、リーチ判定値と一致する数値データ）が含まれるときには、該リーチ表示態様となる数値データの導出タイミングをリーチ表示態様とならない数値データの導出タイミングよりも遅く制御するリーチタイミング制御手段（例えば、リーチとなる可変表示パターンの可変表示時間をリーチとならない可変表示パターンの可変表示時間よりも長くなるような可変表示パターンで可変表示が行われるように制御する）を含むことを特徴とする。
このように構成することにより、リーチ表示態様となる表示結果の導出タイミングをリーチ表示態様とならない表示結果の導出タイミングよりも遅くすることで、複数導出される表示結果に対する遊技者の興味を持続できる。
【００１０】
また、請求項５に係る発明においては、前記表示制御手段は、一括導出決定手段により前記所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することが決定されたときに、前記可変表示装置にて識別情報が表示される表示エリア（例えば、第１表示エリア２１〜第４表示エリア２４）を前記所定個数の数値データの個数に応じた表示エリアに分割する表示エリア分割手段（例えば、一括消化コマンドを受信したときに表示エリアを分割させる演出制御用ＣＰＵ１１１の機能）を含み、該表示エリア分割手段によって前記表示エリアを分割した後、前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段によって導出される前記所定個数の数値データに基づく表示結果に対応した前記識別情報の可変表示を前記分割した表示エリアにて開始させる（例えば、図１２（Ｂ）となった後に可変表示を開始する）ことを特徴とする。
このように構成することにより、所定個数の数値データに基づく表示結果を個々に導出するときには、表示エリアを分割し、分割された表示エリアにて複数の数値データに基づく表示結果に対応した識別情報の可変表示を開始させることにより、複数の表示結果に関してそれぞれ可変表示開始時から表示結果の導出まで表示することで遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、請求項６に係る発明においては、前記ダミー表示結果は、リーチ表示態様となることを特徴とする。
このように構成することにより、リーチ表示態様となった後に非特定表示結果を導出表示するダミー表示結果によりダミー記憶導出演出を実行することで、遊技者の導出される表示結果に対する期待感を高めることができる。
【００１２】
また、請求項７に係る発明においては、前記データ記憶手段には、前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データの個数を表す表示パターンとして予め定められた複数の数値データ数表示パターンに対応した複数の数値データ数表示データ（例えば、数値データ数表示データ１１３ａ）が記憶され、前記複数の数値データ数表示パターンは、前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データの個数に応じて所定のキャラクタ画像の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを含み、前記メモリ表示制御手段は、前記数値データ数表示データを用い前記数値データ記憶手段に記憶された数値データの個数に応じて、前記キャラクタ画像の形態を変化させる（例えば、図９（Ａ）〜図９（Ｅ）の可変表示を実行したときに残りの数値データの個数に応じて始動記憶表示キャラクタ画像１８を太った状態から細い状態に変化させる）ことを特徴とする。
このように構成することにより、数値データの個数の変化を所定のキャラクタ画像の形態を変化させることにより表現することによって、数値データの個数に関する表示演出のバリエーションを増加させることができる。また、複数の数値データに基づく表示結果を導出するため、数値データの個数を所定のキャラクタ画像の形態を変化させることにより表現した場合でも遊技者に数値データの個数の変化を容易に認識させることができる。
【００１３】
また、請求項８に係る発明においては、前記表示制御手段は、前記表示結果一括導出手段により前記数値データ記憶手段に記憶された前記数値データのうち所定個数の数値データに基づく可変表示にて導出された数値データの個数を報知する導出数報知手段（例えば、始動記憶表示キャラクタ画像１８により数値データの個数を表示させる機能）を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、所定個数の数値データに基づく可変表示にて導出された数値データの個数を報知することにより、複数の数値データに基づく表示結果を導出するときに遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【００１４】
また、請求項９に係る発明においては、前記ダミー記憶導出演出を実行する際に参照され、複数のダミー演出用画像データを記憶したダミー演出用画像データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１１３）と、該ダミー演出用画像データ記憶手段に記憶される複数のダミー演出用画像データのうちいずれか１つを選択するダミー演出選択手段（例えば、ステップＳＡ８０１ｆ，Ｓ８０１ｂ）と、を備え、前記表示結果一括導出手段は、前記ダミー演出選択手段によって選択されたダミー演出用画像データに基づいて前記ダミー記憶導出演出を実行することを特徴とする。
このように構成することにより、ダミー演出用画像データ記憶手段に記憶されるダミー演出用画像データに基づいてダミー記憶導出演出を実行することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。
【００１６】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００１７】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、始動入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ、図９参照）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置８を備えている。本実施形態では、可変表示装置８は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、その中央には特別図柄９ａ〜９ｃを可変表示する表示部９が設けられている。この表示部９は、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。
【００１９】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する事前判定手段（ステップＳ１２９）が表示部９の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに表示部９に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
【００２０】
また、特定表示結果は、特別表示結果（確変図柄）と特別表示結果以外の非特別表示結果（非確変図柄）を含み、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する事前判定手段が表示結果を特別表示結果とすることを決定したときに表示部９に特別表示結果を表示した後に特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、大当り遊技状態終了後に、表示結果が通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（大当りとなる確率が高い）特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態および特定遊技状態とは異なる遊技状態のことである。
【００２１】
また、表示部９の右上部には、始動条件の成立（打球が始動入賞口１４へ入賞する）時に後述する数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データを始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶すると共に、数値データのうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示および大当り遊技状態の終了）が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数まで記憶する数値データ記憶手段（例えば、数値データ記憶バッファ５５ａ：主基板３１のＲＡＭ５５により数値データを記憶する機能）に記憶された数値データ（始動記憶）数を表示する数値データ（始動記憶）数表示手段としての始動記憶表示キャラクタ画像１８（図９参照）が設けられている。
【００２２】
この実施の形態では、始動記憶表示キャラクタ画像１８に始動記憶数が表示される。この始動記憶表示キャラクタ画像１８は、有効始動入賞（この実施の形態では、始動記憶数が２０未満のときの始動入賞）がある毎に、始動記憶数の表示を更新し（例えば、始動記憶数の表示を１増やす）、可変表示装置８の可変表示が開始される毎に、始動記憶数の表示を更新する（例えば、始動記憶数の表示を１減らす）。また、始動記憶数が変化することにより始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を変化させている。具体的には、始動記憶数が多いときには太った始動記憶表示キャラクタ画像１８が表示され（図９（Ａ）参照）、始動記憶数が少なくなるにつれて始動記憶表示キャラクタ画像１８の体型が細くなるように始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を変化させている（図９（Ｅ）参照）。このように、始動記憶数の表示を数字だけでなく、始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を変化させて始動記憶数の変化をアナログ的に表現することで、視覚的な変化によって始動記憶数の変化を遊技者に容易に認識させることができる。
【００２３】
なお、この実施の形態における可変表示装置８においては、表示部９と、始動記憶表示キャラクタ画像１８の表示されるエリアと、が区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。
【００２４】
可変表示装置８の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイドによって開状態とされる。
【００２５】
可変入賞球装置１５の下部には、上述した特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド（図示しない）によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチで検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球はカウントスイッチで検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（図示しない）も設けられている。
【００２６】
開閉板２０の右側方には、「○」及び「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１３が設けられている。この普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００２７】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチで検出されると、普通図柄表示器１３の始動記憶数である普通図柄始動記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１３において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１３の可変表示が開始される。普通図柄表示器１３において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１３の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器１９が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器１９は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１３の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄９ａ〜９ｃと普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄９ａ〜９ｃを可変表示する特別可変表示領域と、普通図柄を可変表示する普通可変表示領域と、は１つの可変表示装置で実現される。
【００２８】
この実施の形態では、○と×の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１３における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２９】
更に、特別遊技状態としての確変状態では、可変表示装置８の表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、「７７７」）になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１３における可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
【００３０】
なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって更に有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、表示部９において特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、可変表示装置８の表示部９および普通図柄表示器１３において可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、可変入賞球装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞球装置１５の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示回数が増加して特別図柄９ａ〜９ｃが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００３１】
また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。先ず、大当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄９ａ〜９ｃ乃至普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御又は確率変動（確変）制御、電役（例えば、可変入賞球装置１５）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄９ａ〜９ｃの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。一方、大当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、開閉板２０の開放延長制御、あるいは開閉板２０によって開放された大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入（所定条件の成立）及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、及びサブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。
【００３２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、可変表示装置８の左右上部には、ランプ１０が設けられている。そして、この例では、枠ランプ左４１の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、枠ランプ右４２の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３３】
次に、リーチ状態について説明する。本実施形態におけるリーチ状態とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００３４】
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての表示部９に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）をいう。
【００３５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００３６】
また、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチで検出されると、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了）、表示部９において特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示（変動表示）を開始する。特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態でなければ、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される始動記憶数を１増やし、始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態および始動記憶数の表示を更新する。
【００３８】
表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄９ａ〜９ｃが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３９】
表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００４０】
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御する遊技制御手段としてのＣＰＵ５６、及び演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、およびＩ／Ｏポート部５７は、ＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５がＣＰＵ５６に内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４１】
なお、図２には示されていないが、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、Ｖ入賞スイッチ、カウントスイッチ、満タンスイッチ、カウントスイッチ短絡信号及びクリアスイッチからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド、開閉板２０を開閉するソレノイド等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路、も主基板３１に搭載されている。
【００４２】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４３】
また、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５には、始動条件の成立（打球が始動入賞口１４へ入賞する）時に後述する数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データを始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶すると共に、数値データのうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示および大当り遊技状態の終了）が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数まで記憶する数値データ記憶手段（例えば、数値データ記憶バッファ５５ａ：主基板３１のＲＡＭ５５により数値データを記憶する機能）が設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データに応じて遊技の進行を制御するコマンドを演出制御基板８０に送信する処理を実行する。
【００４４】
また、主基板３１に設けられた遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６）からのコマンドに基づいて、演出制御基板８０に設けられた演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１１１が、可変表示装置８に設けられた表示部９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、ランプ・ＬＥＤの発光制御、等を行う。主基板３１からは、可変表示装置８の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンドが伝送される。
【００４５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載される演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１等）に含まれる表示制御手段が、主基板３１に搭載される遊技制御手段（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）からの制御信号（演出制御コマンド）に基づいて遊技盤６に設けられている可変表示装置８、普通図柄表示器１３の表示制御を行う。主基板３１からは、可変表示装置８の可変表示態様を指定する信号として、可変表示時間（変動時間）を特定可能な変動パターンコマンド（可変表示パターンコマンド）と、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で決定された特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を指示するコマンド（特別図柄指定コマンド）と、が送信される。
【００４６】
演出制御基板８０には、主基板３１からの演出制御コマンドに応じて識別情報を含むデータ（例えば、ゲーム制御用のプログラム等）を記憶するデータ記憶手段としてのＲＯＭ１１３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１２、主基板３１からの演出制御コマンドに基づいて可変表示装置８等を表示制御する演出制御用ＣＰＵ１１１および主基板３１からの演出制御コマンドを受信するＩ／Ｏポート部１１４が搭載されている。
【００４７】
なお、この実施の形態のＲＡＭ１１２は、主基板３１から送信される変動パターンコマンドを記憶する（第２実施形態では、受信したそれぞれの変動パターンコマンドを受信した順番が特定可能となるように記憶する）変動パターンコマンド受信バッファ１１２ａと、主基板から送信される特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを記憶する（第２実施形態では、受信したそれぞれの特別図柄指定コマンドを受信した順番が特定可能となるように記憶する）特別図柄受信バッファ１１２ｂと、を備えている。第２実施形態の変動パターンコマンド受信バッファ１１２ａおよび特別図柄受信バッファ１１２ｂは、それぞれ保存領域１〜保存領域４を備えている。
【００４８】
また、この実施の形態のＲＯＭ１１３は、主基板３１から送信される数値データ記憶バッファ５５ａに記憶された数値データ（始動記憶）数を示すコマンドに基づいて、数値データ（始動記憶）の個数を表す表示パターンとして始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを含む予め定められた複数の数値データ数表示パターンに対応した複数の数値データ数表示データ１１３ａを備えている。始動記憶数が変化すると（例えば、始動入賞が生じると）主基板３１から演出制御基板８０に始動記憶数を示すコマンドが送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１１１の表示制御手段は、始動記憶数を示すコマンドに基づき、ＲＯＭ１１３に格納される数値データ数表示データ１１３ａから数値データ数表示キャラクタ変化パターンのうちいずれか１つを選択し、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに従って始動記憶表示キャラクタ画像１８を表示制御する。
【００４９】
また、演出制御用ＣＰＵ１１１は、ＶＤＰ１００を介してＬＣＤを用いた表示部９の表示制御を行う。ＶＤＰ１００は、キャラクタＲＯＭ１０２に記憶されているキャラクタ、背景、表示図柄に関する画像データをもとにＶＲＡＭ１０１で画像表示信号を生成し、表示部９に出力する。そして、可変表示装置８は画像表示信号に基づいて表示部９に画像を表示させる。
【００５０】
次に遊技機の動作について説明する。図３は、主基板３１における遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６等）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。これらの処理は、主基板３１の遊技制御手段が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に行われる割込処理内で実行される。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００５１】
なお、始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、始動記憶数が最大値（例えば、２０、等）に達しているかどうか確認し、始動記憶数が最大値に達していなければ、始動記憶数を１増やし、後述する数値データ更新手段から大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動記憶数の値に対応した保存領域（数値データ記憶バッファ５５ａ）に格納する処理が実行される。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【００５２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示が開始できる状態になると、始動記憶数を確認する。始動記憶数が０でなければ、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００５３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：可変表示後の特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００５４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００５５】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の特別図柄プロセスタイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００５６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：表示部９において可変表示される特別図柄９ａ〜９ｃが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（確定コマンド）が送信される状態に設定する。そして、停止後の特別図柄９ａ〜９ｃが大当り図柄となった場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００５７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイドを駆動して開閉板２０を開状態とすることで大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００５８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００５９】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００６０】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００６１】
図４は、特別図柄プロセス処理における始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理は、始動入賞が生じたときに実行される。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データ数（始動記憶数）が予め定められた上限値に達しているか否か判定する。この実施の形態では、上限値は２０である。つまり、ＣＰＵ５６は、始動記憶数が２０であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【００６２】
始動記憶数が２０に達していない場合には、始動記憶カウンタ（数値データ数判定手段）を１加算し（ステップＳ１１２）、数値データ更新手段から大当り判定用乱数等の各乱数を抽出し、それらを始動記憶数に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１１３）。
【００６３】
なお、この実施の形態では、可変表示装置８における可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データとしての乱数値（例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等）を更新する数値データ更新手段を備えている。数値データ更新手段は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理および２ｍｓ毎に実行される割込処理にて数値データを更新する。具体的には、乱数（例えば、大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタ（例えば、大当り判定用乱数カウンタ）のカウントアップ（１加算）を行う。演出制御用ＣＰＵ１１１は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３では、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値として数値データ記憶バッファ５５ａの始動記憶数に対応した保存領域に格納する。
【００６４】
図５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄９ａ〜９ｃの変動を開始することができる（例えば、特別図柄プロセスプラグの値がステップＳ３００を示す値となっている）状態であるか否か、つまり、開始条件が成立しているか否かを確認する（ステップＳ５０）。特別図柄９ａ〜９ｃの変動を開始できる場合には、始動記憶カウンタのカウント値を確認する（ステップＳ５１）。なお、開始条件が成立している場合とは、表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの変動がなされていず、且つ、大当り遊技中でもない場合である。
【００６５】
始動記憶カウンタのカウント値が０でなければ、一括消化設定処理を実行する（ステップＳ５２）。この実施の形態では、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて数値データ記憶バッファ５５ａに記憶された数値データ（始動記憶）のうち所定個数（この実施の形態では、４個）の数値データ（始動記憶）に基づく可変表示を同時に実行し（一括消化）、所定個数の数値データ（始動記憶）に対応した表示結果を事前判定手段による数値データの判定結果に基づいて導出する表示結果一括導出手段を備えている（ステップＳ５２）。一括消化設定処理では、可変表示を同時に実行（一括消化）する数値データの個数を決定する。なお、この実施の形態では、可変表示を同時に実行する数値データに大当り判定値と一致する数値データが複数含まれる場合には、同時に実行（一括消化）する数値データのうち大当り判定値と一致する数値データが１つだけ含まれるように所定個数の数値データを構成する。そして、不足分の始動記憶についてもあたかも実行したかのように始動記憶表示キャラクタ１８に始動記憶（数値データ）の記憶数を表示する。
【００６６】
そして、一括消化設定処理にて決定された同時に実行（一括消化）する数値データの個数から不足分の始動記憶の個数を除いた個数を始動記憶カウンタから減算し、保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。具体的には、始動記憶カウンタがｎであるときに、一括消化設定処理にて可変表示を同時に実行（一括消化）する（同時に可変表示を実行する数値データの個数が４個と決定された）場合、ｍ番目の数値データが大当り判定値と一致する場合には、４−ｍ個分の始動記憶についてもあたかも実行したかのように始動記憶表示キャラクタ１８に始動記憶（数値データ）の記憶数を表示する。そして、ステップＳ５３では、始動記憶カウンタの値をｍ減算し、始動記憶数＝ｎ（ｎ＝ｍ＋１，ｍ＋２，〜２０）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動記憶数＝ｎ−ｍに対応する保存領域に格納する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５４）。
【００６７】
図６は、特別図柄通常処理における一括消化設定処理を示すフローチャートである。一括消化設定処理において、ＣＰＵ５６は、一括消化判定用乱数を読み出し（ステップＳ１２０）、始動記憶カウンタに基づいて一括消化判定テーブルを選択する（ステップＳ１２１）。一括消化判定テーブルは、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの個数に応じて異なるテーブルが設けられ、この実施の形態では、一括消化判定用乱数が所定の判定値と一致するか否かに基づいて所定個数（この実施の形態では、４個）の数値データに基づく可変表示を同時に実行するか否かを決定している。なお、この実施の形態では、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの個数が所定数（例えば、５個）以下であるときには所定個数（この実施の形態では、４個）の数値データに基づく可変表示を同時に実行しない構成となっており、所定数を超えたときには所定の判定値と一致したことに基づいて所定個数（この実施の形態では、４個）の数値データに基づく可変表示を同時に実行する構成となっている。
【００６８】
また、一括判定テーブルを、予め定められた所定条件として始動記憶カウンタのカウント値が１〜４のときには１個、５〜９のときには２個、１０〜１４のときには３個、１５〜２０のときには４個、の数値データに基づく可変表示を同時に実行（一括消化）するように構成してもよい。
【００６９】
また、上記した一括消化判定テーブルは一例であり、所定条件および可変表示を同時に実行（一括消化）する数値データの個数（始動記憶数）はこれらに限られない。また、可変表示を同時に実行（一括消化）する数値データの個数（始動記憶数）を変動させるようにしてもよい。例えば、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶されている数値データの個数に応じて異なる一括消化判定テーブルが選択され、一括消化判定用乱数に応じて可変表示を同時に実行（一括消化）する数値データの個数（始動記憶数）を変動させるようにしてもよい。つまり、始動記憶カウンタのカウント値が１〜２０のときに可変表示を同時に実行（一括消化）する数値データの個数１〜４個に乱数値を振り分け、一括消化判定用乱数に応じて選択するようにしてもよい。また、この場合には、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの個数が多いほどより多くの数値データに基づく可変表示を同時に実行（一括消化）するように一括消化判定テーブルを構成してもよい。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択された一括消化判定テーブルと、一括消化判定用乱数と、に基づいて可変表示を同時に実行（一括消化）する数値データの個数（始動記憶数）を決定する（ステップＳ１２２：一括導出決定手段）。この実施の形態では、可変表示を同時に実行（一括消化）する場合には、数値データの個数４個が決定され、可変表示を同時に実行（一括消化）しない場合には数値データの個数１個が決定される。そして、決定された個数を処理数に設定するとともに（ステップＳ１２３）、検査回数カウンタのカウント値を初期値である０に設定する（ステップＳ１２４）。なお、検査回数カウンタは、後述するステップＳ１２５〜ステップＳ１３０のループ処理の繰り返し回数をカウントするためのカウンタである。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、処理数が０でなければ（ステップＳ１２５）、処理数を１減算する（ステップＳ１２６）。そして、検査回数カウンタのカウント値を１加算し（ステップＳ１２７）、始動記憶数＝（検査回数カウンタのカウント値が示す数）に対応する保存領域に格納されている大当り判定用乱数値を読み出して（ステップＳ１２８）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１２９：事前判定手段）。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする。大当り判定モジュールにおいて読み出した大当り判定用乱数値にもとづいて大当りとならないと判定された場合には（ステップＳ１３０）、ステップＳ１２５の処理に移行する。ステップＳ１２９では、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データが所定の判定値としての大当り判定値と一致するか否かに基づいて大当りとするか否かの判定を行っている（事前判定手段）。
【００７２】
すなわち、この例では、ステップＳ１２５〜ステップＳ１３０の処理が、処理数が０になるまで繰り返し実行される。ただし、この例では、ステップＳ１２５〜ステップＳ１３０のループ処理におけるステップＳ１２９にて大当りとなるとの判定がなされると、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップＳ１２５〜ステップＳ１３０では、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの中に大当り判定値と一致するものがあると判定されるまで、または、処理数が０となるまで（同時に可変表示を実行（一括消化）する数値データ全ての判定を終えるまで）、始動記憶数それぞれの保存領域に格納されている各大当り判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、大当りとなるか否かの判定が実行される。
【００７３】
なお、所定の判定値としての大当り判定値は、上述した確変状態で使用される高確率時大当り判定値と、通常状態で使用される通常時大当り判定値と、を含んでいる。確変状態時には、ＣＰＵ５６は、始動入賞時に抽出されて数値データ記憶手段５５ａに格納されている数値データが高確率時大当り判定値と一致するか否かに基づいて大当りとするか否かの判定を行っている。
【００７４】
ステップＳ１３０にて大当りとなると判定された場合には、大当りフラグをセットし（ステップＳ１３１）、処理数が０でなければ（ステップＳ１３２：特定数値データ数算出手段）、つまり、処理数が０となる前に数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの中に大当り判定値と一致するものがあると判定された場合には、同時に可変表示を実行（一括消化）する数値データの不足分の数値データ（始動記憶）についてもあたかも実行したかのように始動記憶表示キャラクタ１８に数値データ（始動記憶）の記憶数を表示するために、残り処理数をダミー始動記憶（数値データ）数に設定する（ステップＳ１３３）。
【００７５】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１３０で大当りとなる（大当り判定値と一致する）と判定された場合には、該判定のなされた数値データより後に抽出されて数値データ記憶手段５５ａに記憶された数値データの判定を行わないが、処理数が０となるまで大当りとなるか否かの判定を行うようにしてもよい。つまり、同時に可変表示を行う所定個数の数値データ全てについて大当りとなるか否かの判定を行うようにしてもよい。このように構成することで、所定個数の数値データに大当りとなる数値データが１つだけ含まれる場合には、ダミー始動記憶数を設定することなく、所定個数の数値データに基づく可変表示を実行することが可能となる。なお、この場合には、確変大当りと判定された数値データより抽出順番が後の数値データに基づく大当りとなるか否かの判定は、該数値データが高確率時大当り判定値と一致するか否かに基づいて行われる。
【００７６】
図７は、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１１１が実行するメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、表示制御プロセス処理は、２ｍｓ毎に実行される割込処理で実行される。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００７７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用ＣＰＵ１１１が実行するメイン処理における割込処理にて実行されるコマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【００７８】
ダミー記憶導出演出設定処理（ステップＳ８０１）：同時に可変表示を実行する始動記憶数（数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの個数）および、特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を決定する。
【００７９】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：特別図柄９ａ〜９ｃおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマをスタートさせる。
【００８０】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
また、変動時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄９ａ〜９ｃを停止させる処理に移行する。
【００８１】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４：導出表示手段）：図柄停止を指示する演出制御コマンド（確定コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【００８２】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：確定図柄の表示後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【００８３】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【００８４】
（第１実施形態）
図８は、表示制御プロセス処理におけるダミー記憶導出演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。ダミー記憶導出演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１１１は、一括消化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８０１ａ）。この実施の形態では、一括消化を実行（所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行）するときには、主基板３１のＣＰＵ５６から一括消化することを示す一括消化コマンドと、１つの変動パターンコマンドと、が送信される。つまり、この実施の形態ではＣＰＵ５６にて、可変表示を同時に実行（一括消化）する所定個数の数値データのうちいずれか１つを選択し、選択した数値データに基づく変動パターンコマンドを送信する構成となっている。
【００８５】
また、一括消化フラグは、演出制御用ＣＰＵ１１１が実行するメイン処理の割込処理で主基板３１から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理にて一括消化コマンドを受信したときにセットされる。なお、一括消化コマンドは、不足分の数値データ（始動記憶）の個数（ダミー始動記憶数）に応じて設けられている。つまり、不足分の数値データ（始動記憶）が０個、１個、２個、３個のときのそれぞれに対応して一括消化コマンドが設けられている。このように、この実施の形態では、不足分の数値データ（始動記憶）の個数（ダミー始動記憶数）は、一括消化コマンドによって指示され、主基板３１からは不足分の数値データ（始動記憶）に基づく変動パターンコマンドは送信されない。
【００８６】
また、同時に可変表示を実行する所定個数の数値データのうち主基板３１のＣＰＵ５６によって選択される数値データの割合は、はずれとなる数値データ＜リーチ判定値と一致する数値データ＜大当り判定値と一致する数値データの順に高くなり、大当り判定値と一致する数値データが含まれる場合には、該数値データが選択される。また、同時に可変表示を実行する所定個数の数値データに大当り判定値と一致する数値データおよびリーチ判定値と一致する数値データが含まれていない場合には、所定個数の数値データのうちいずれか１つを選択する。
【００８７】
また、リーチ判定値と一致する数値データが複数含まれる場合には、いずれか１つを選択するが、遊技者にとってより有利な遊技状態となるリーチ表示態様（例えば、確変状態（特別遊技状態）となる確変図柄（特別表示結果）になる可能性があるリーチ表示態様）を選択するようにしてもよい。
【００８８】
また、この実施の形態では、一括消化を実行（所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行）するときに用いられる変動パターンコマンド（一括消化用変動パターンコマンド）を設けていないが、一括消化用変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。この場合には、一括消化コマンドを送信しない構成としてもよく、同時に可変表示を実行する数値データの個数と、不足分の数値データ（始動記憶）の個数（ダミー始動記憶数）と、を示すコマンドを送信する構成としてもよい。
【００８９】
ステップＳ８０１ａにて、一括消化フラグがセットされていると判定された場合には、数値データ数表示データ１１３ａの中から現在の始動記憶数（数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データ数）と、一括消化コマンドによって指示された不足分の数値データ（始動記憶）の個数（ダミー始動記憶数）と、に基づく数値データ数表示パターンを選択する（ステップＳ８０１ｂ）。この実施の形態では、始動記憶表示キャラクタ画像１８の表示パターンである数値データ数表示キャラクタ変化パターンのうち一括消化コマンドに基づく数値データ数表示キャラクタ変化パターンが選択される。
【００９０】
なお、この実施の形態では、同時に可変表示を実行するときには常に数値データの個数（４個）に基づく可変表示が実行される。つまり、同時に可変表示を実行する数値データの個数は一定の４個となっている。そのため、一括消化フラグがセットされているということは、４個の数値データに基づく可変表示を実行するということを示している。
【００９１】
次いで、特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を設定し（ステップＳ８０１ｃ）、設定した変動パターンコマンドに基づく変動時間を変動時間タイマにセットし（ステップＳ８０１ｄ）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８０１ｅ）。主基板３１からは特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で決定した特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を指定するコマンド（特別図柄指定コマンド）が送信される。演出制御用ＣＰＵ１１１は、特別図柄指定コマンドに基づいてステップＳ８０１ｃで特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を設定する。また、変動時間タイマは、図柄変動中処理（ステップＳ８０３）にて参照され、変動時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄９ａ〜９ｃを停止（導出表示）させる処理に移行する。つまり、図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）に移行し、主基板３１から特別図柄９ａ〜９ｃを停止させる確定コマンドの受信を監視する処理を行う。
【００９２】
図９および図１０は、第１実施形態の具体例を示す説明図である。前回の可変表示が終了し（図９（Ａ））、一括消化設定処理（ステップＳ５２）にて所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することが決定された場合には、上述したようにＣＰＵ５６は、複数の数値データの中からいずれか１つを選択し、選択した数値データに基づく変動パターンコマンドと、所定個数の数値データに含まれる不足分の数値データ（始動記憶）の個数（ダミー数値データが０個のときも含む：０〜３個：ダミー始動記憶数）に基づいて選択した一括消化コマンドと、を送信する。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ１１１は、変動パターンコマンドと一括消化コマンドとを受信すると、ステップＳ８０１ｂにて、現在の始動記憶数と、一括消化コマンドによって指示された不足分の数値データ（始動記憶）の個数（ダミー数値データが０個のときも含む：０〜３個：ダミー始動記憶数）と、に基づいて数値データ数表示キャラクタ変化パターンを選択し、表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始するとともに、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに基づいて始動記憶表示キャラクタ画像１８を表示制御する（図９（Ｂ））。この実施の形態では、図９（Ａ）で始動記憶数が１５となっており、一括消化コマンドを受信したことにより演出制御用ＣＰＵ１１１は、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに基づいて所定個数の数値データに基づく可変表示を実行していることを遊技者に報知する。つまり、始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示されている始動記憶数１５から始動記憶数１１になるまでの始動記憶（数値データ）に基づく可変表示を実行していることを示す１５→１１を始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示させる（図９（Ｂ）〜図９（Ｄ））。
【００９４】
主基板３１から特別図柄９ａ〜９ｃの変動を停止させる確定コマンドを受信すると、演出制御用ＣＰＵ１１１は、特別図柄９ａ〜９ｃの確定図柄を導出表示させるとともに、可変表示後の実際の始動記憶数（数値データ数：１１）を表示させる（図９（Ｅ））。なお、上述したように、この実施の形態では、始動記憶数に応じて始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を変化させている。つまり、演出制御用ＣＰＵ１１１は、確定コマンドを受信したことに基づいて、始動記憶数の表示を１１とすると共に、始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を始動記憶数１５に対応した形態（太った状態）から始動記憶数１１に対応した形態（細い状態）に変化させている。
【００９５】
そして、再び一括消化コマンドを受信したことにより（図９（Ｆ））、演出制御用ＣＰＵ１１１は、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに基づいて所定個数の数値データに基づく可変表示を遊技者に報知する表示（８→４）を始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示させる（図９（Ｇ）〜図１０（Ｉ））。
【００９６】
主基板３１から特別図柄９ａ〜９ｃの変動を停止させる確定コマンドを受信すると、演出制御用ＣＰＵ１１１は、特別図柄９ａ〜９ｃの確定図柄を導出表示させるとともに、可変表示後の実際の始動記憶数（数値データ数：６）を表示させ、始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を始動記憶数８に対応した形態（太った状態）から始動記憶数６に対応した形態（細い状態）に変化させる（図１０（Ｊ））。この実施の形態では、図９（Ｇ）〜図９（Ｉ）で、始動記憶数８から始動記憶数４になるまでの始動記憶（数値データ）に基づく可変表示を実行していることを示していたが、特別図柄９ａ〜９ｃの変動停止後に始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示された始動記憶数は６となっている。
【００９７】
つまり、上述したように、この実施の形態では、同時に可変表示を実行する数値データの個数（４個）は一定となっているが、一括消化設定処理（ステップＳ５２）のステップＳ１３０で、同時に可変表示を実行する数値データ（一括消化する数値データ）に大当りとなる数値データ（大当り判定値と一致する数値データ）が含まれていることが判定された場合には、ステップＳ１２３で設定された処理数が０となる前にステップＳ１２５〜Ｓ１３０のループ処理を中止するため、同時に可変表示を実行する数値データの個数が予め定められた所定数（４個）に満たないときがある。従って、一括消化を実行するとき（同時に複数の数値データに基づく可変表示を実行するとき）に１個または４個以外の個数の数値データに基づく可変表示が同時に開始された場合には、大当りとなることが遊技者に悟られ易くなってしまうため、この実施の形態では、同時に可変表示を実行する数値データの個数が予め定められた所定数（４個）に満たないときには、不足分の数値データ（始動記憶）についてもあたかも実行したかのように始動記憶表示キャラクタ１８に数値データ（始動記憶）の記憶数を表示させ、確定コマンドを受信したとき、つまり、特別図柄９ａ〜９ｃの変動を停止させるときに実際の始動記憶数（数値データ数）を表示させている。
【００９８】
このように、図９（Ａ）〜図９（Ｅ）の変動は、始動記憶数（数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの個数）が１５から１１となるまでの始動記憶（数値データ）に基づく変動、つまり、４個の始動記憶（数値データ）に基づく変動を実行している。そのため、変動停止時に実際の始動記憶数として１１が表示される。
【００９９】
しかし、図９（Ｆ）〜図１０（Ｊ）の変動は、始動記憶数が８から６となるまでの始動記憶（数値データ）に基づく変動、つまり、２個の始動記憶（数値データ）に基づく変動を実行しているが、上述したように、この実施の形態では、同時に複数の可変表示を実行する数値データの個数を４個と一定にしているため、始動記憶数８個から６個となるまでの２個の始動記憶に基づく変動を実行していることを始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示することで遊技者に報知してしまうと大当りとなることが悟られてしまう。
【０１００】
そこで、この実施の形態では、実際の始動記憶数（数値データの個数）２個に、同時に変動を実行する予め定められた所定数（４個）の不足分２個の数値データ（始動記憶）についてもあたかも実行したかのように始動記憶表示キャラクタ１８に数値データ（始動記憶）の記憶数を表示することで、同時に実行される複数の始動記憶（数値データ）に基づく変動（可変表示）が、予め定められた所定数である４個の始動記憶数（数値データの個数）に基づいて実行されているように遊技者に錯覚させるようにしている。そして、主基板３１から確定コマンドを受信したことに基づいて、特別図柄９ａ〜９ｃの変動を停止させるとともに、始動記憶表示キャラクタ画像１８に実際の始動記憶数（数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの個数）を表示させている。
【０１０１】
上述した第１実施形態では、同時に複数の数値データに基づく可変表示を実行するときに、複数の数値データのうちいずれか１つを選択し、複数の数値データに基づく可変表示として選択された数値データに基づく可変表示のみを可変表示装置８にて実行する構成となっているが、複数の数値データ全てに基づく可変表示を可変表示装置８にて個々に実行する第２実施形態でもよい。以下、第２実施形態について説明する。
【０１０２】
（第２実施形態）
図１１は、表示制御プロセス処理におけるダミー記憶導出演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。ダミー始動導出演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１１１は、一括消化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳＡ８０１ａ）。この実施の形態では、一括消化を実行（所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行）するときには、主基板３１のＣＰＵ５６から変動パターンコマンドが送信される前に一括消化することを示す一括消化コマンドが送信される。次いで、一括消化する全ての数値データに基づく変動パターンコマンドが送信される。つまり、この実施の形態では、可変表示を同時に実行（一括消化）する所定個数の数値データに基づく全ての変動パターンコマンドがＣＰＵ５６から演出制御基板８０に送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１１１は、一括消化コマンドと、一括消化する数値データに基づく変動パターンコマンドと、を受信すると受信した変動パターンコマンドに基づく可変表示（変動）を個々の表示エリアにて表示させる制御を実行する。
【０１０３】
また、一括消化フラグは、演出制御用ＣＰＵ１１１が実行するメイン処理の割込処理で主基板３１から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理にて一括消化コマンドを受信したときにセットされる。なお、一括消化コマンドは、後述するダミー表示結果を表示させる表示エリア（第１表示エリア２１〜第４表示エリア２４）の個数（ダミー表示結果を表示させる表示エリアが０個のときも含む：０〜３個）に応じて設けられている。つまり、第１表示エリア２１〜第４表示エリア２４のうちダミー表示結果を表示させる表示エリアの個数が０個、１個、２個、３個であるときのそれぞれに対応して一括消化コマンドが設けられている。このように、この実施の形態では、ダミー表示結果を表示させる表示エリアの個数（ダミー表示結果を表示させる表示エリアが０個のときも含む：０〜３個）は、一括消化コマンドによって指示され、主基板３１からはダミー表示結果を表示させるための変動パターンコマンドは送信されない。
【０１０４】
ステップＳＡ８０１ａにて、一括消化フラグがセットされていると判定された場合には、数値データ数表示データ１１３ａの中から現在の始動記憶数（数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データ数）と、一括消化コマンドによって指示されたダミー表示数（ダミー表示結果を表示させる表示エリアの個数：０〜３）と、に基づく数値データ数表示パターンを選択する（ステップＳＡ８０１ｂ）。この実施の形態では、始動記憶表示キャラクタ画像１８の表示パターンである数値データ数表示キャラクタ変化パターンのうち一括消化コマンドに基づく数値データ数表示キャラクタ変化パターンが選択される。
【０１０５】
なお、この実施の形態では、同時に可変表示を実行するときには常に一定の数値データの個数（４個）に基づく可変表示が実行される。つまり、同時に可変表示を実行する数値データの個数は一定の４個となっている。そのため、一括消化フラグがセットされているということは、４個の数値データに基づく可変表示を実行するということを示し、４つの表示エリアにて個々に可変表示（変動）が実行される。
【０１０６】
次いで、特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を設定するが、上述したように、この実施の形態では、複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行する場合には、主基板３１から複数の数値データ（始動記憶）それぞれに基づく変動パターンコマンドが送信される。また、主基板３１からは、複数の数値データそれぞれに基づく変動パターンコマンドそれぞれに、複数の数値データ（始動記憶）それぞれに基づき特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で決定したそれぞれの特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の停止図柄を指定するコマンド（特別図柄指定コマンド）がそれぞれ送信される。つまり、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データ１つに対して変動パターンコマンドと、該変動パターンコマンドに対応した特別図柄指定コマンドと、が決定されて、演出制御基板８０に送信される。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、特別図柄指定コマンドを送信する前に変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信する。変動パターンコマンドは、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち抽出された時期が早い数値データに基づく変動パターンコマンドから順に送信され、特別図柄指定コマンドも変動パターンコマンドと同様に数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち抽出された時期が早い数値データに基づく特別図柄指定コマンドから順に送信される。
【０１０８】
演出制御用ＣＰＵ１１１は、変動パターンコマンドを受信するとコマンド解析処理にて、受信した変動パターンコマンドそれぞれを受信した順番が特定可能となるように変動パターンコマンド受信バッファ１１２ａに格納する。同様に、特別図柄指定コマンドを受信するとコマンド解析処理にて、受信した特別図柄指定コマンドそれぞれを受信した順番が特定可能となるように特別図柄受信バッファ１１２ｂに格納する。
【０１０９】
具体的には、変動パターンコマンド受信バッファ１１２ａおよび特別図柄受信バッファ１１２ｂは、コマンドを受信した順番に保存する領域（この実施の形態では、保存領域１〜保存領域４）を有し、上述したコマンドを受信するとそれぞれの受信バッファにおける保存領域１から順に格納する。このとき、変動パターンコマンド受信バッファ１１２ａの保存領域１に格納される変動パターンコマンドと、特別図柄受信バッファ１１２ｂに格納される特別図柄指定コマンドは、同一の数値データに基づくコマンドである。このように構成することで、変動パターンコマンドと、特別図柄指定コマンドと、を対応させることができる。
【０１１０】
演出制御用ＣＰＵ１１１は、特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）それぞれの特別図柄指定コマンドに基づいてステップＳ８０１ｃで、受信した変動パターンコマンドそれぞれに対して特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の停止図柄を設定する（ステップＳＡ８０１ｃ）。
【０１１１】
次いで、ダミー表示結果を表示させる（ダミー表示する）か否かを判定する（ステップＳＡ８０１ｄ）。ダミー表示結果を表示させる場合には、ダミー表示結果を表示させる個数のダミー表示パターンを選択し、選択されたダミー表示パターンのダミー表示結果を設定する（ステップＳＡ８０１ｆ）。なお、ダミー表示パターンは、主基板３１から送信される変動パターンコマンドのうち変動時間が最も長くなる変動パターンコマンドに基づく変動時間を越えないダミー表示パターンが選択される。また、この実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６によりダミー表示結果が０でない一括消化コマンドが送信されたときには、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１１１が、ダミー表示パターンと、ダミー表示結果と、をそれぞれ選択する構成となっているが、ダミー表示結果を含んだダミー表示パターンを選択するように構成してもよい。このように構成することにより、ダミー表示パターンを１回選択することによりダミー表示パターンと、ダミー表示結果と、を選択することが可能となる。なお、ダミー表示結果を表示させるダミー演出用画像データはＲＯＭ１１３に記憶されている。また、コマンドが削減されることにより主基板３１のＲＯＭ５４に記憶されるデータ量、およびＣＰＵ５６の処理量を軽減させることができる。
【０１１２】
この実施の形態では、主基板３１からは特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の変動停止を指示する確定コマンドが１回だけ送信される。つまり、主基板３１のＣＰＵ５６は、複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するときには、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）にて、複数の数値データに基づく変動パターンを設定すると共に、設定された変動パターンのうち最も変動時間が長くなる変動パターンに基づく変動時間を特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）を変動させるタイマとして特別図柄プロセスタイマに設定する。そして、特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）で特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて、特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に移行し、確定コマンドを送信する。確定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用ＣＰＵ１１１は、変動または後述する表示制御プロセスデータが終了したことに基づいて仮停止している特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）を停止させる。
【０１１３】
主基板３１から送信される変動パターンコマンドには、変動時間を指定する情報が含まれている。演出制御用ＣＰＵ１１１は、受信した変動パターンコマンドそれぞれの変動時間を判定し、最も変動時間の長い変動パターンコマンドに基づく変動時間を変動時間タイマにセットするとともに受信した変動パターンコマンドそれぞれが示す変動パターンの制御データが記憶された表示制御プロセスデータを選択してそれぞれの表示エリアに設定する（ステップＳＡ８０１ｇ）。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８０１ｅ）。変動時間タイマは、図柄変動中処理（ステップＳ８０３）にて参照され、変動時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄９ａ〜９ｃを停止（導出表示）させる処理に移行する。つまり、図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）に移行し、主基板３１から特別図柄９ａ〜９ｃを停止させる確定コマンドの受信を監視する処理を行う。また、表示制御プロセスデータは、異なる変動時間で実行される図柄の変動態様を示すデータである。この実施の形態では、表示制御プロセスデータに基づく図柄の変動（可変表示）が終了したが、未だ確定コマンドを受信していない場合には、図柄を仮停止した状態となっている。
【０１１４】
ステップＳＡ８０１ａで一括消化フラグがセットされていないとき、つまり、複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行しないとき（一括消化しないとき）には、受信した特別図柄指定コマンド（特別図柄受信バッファ１１２ｂの保存領域１に保存される特別図柄指定コマンド）に基づいて特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を設定し（ステップＳＡ８０１ｅ）、受信した変動パターンコマンド（変動パターンコマンド受信バッファ１１２ａの保存領域１に保存される変動パターンコマンド）に基づく変動時間を変動時間タイマにセットする（ステップＳＡ８０１ｇ）。
【０１１５】
なお、変動パターンコマンドに変動時間を指定する情報を含まないようにしてもよく、この場合には、主基板３１から変動時間を指定するコマンドを変動パターンコマンドと別に送信するようにしてもよい。
【０１１６】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１１１が、主基板３１から受信した変動パターンコマンドの変動時間を判定し、最も変動時間が長い変動パターンコマンドに基づく変動時間を変動時間タイマにセットする構成となっているが、主基板３１からどの変動パターン基づく変動時間を変動時間タイマにセットするかを指示するコマンドを送信するようにしてもよい。例えば、送信した順番を示すコマンドを送信することにより、該コマンドによって示された順番で受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間を変動時間タイマにセットするように構成してもよい。このように構成することで、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６と、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１１１と、の間で変動時間（可変表示時間）の不整合を防止することができる。
【０１１７】
また、この実施の形態では、変動パターンコマンドを個々に送信する構成となっているが、複数の数値データ（始動記憶）に基づく可変表示を同時に実行する場合に用いられる変動パターンを別に設けるようにしてもよい。このように構成することにより、１つの変動時間を示す情報を含んだ変動パターンコマンドが主基板３１のＣＰＵ５６から演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１１１に送信されるため、ＣＰＵ５６と、演出制御用ＣＰＵ１１１と、の間で変動時間（可変表示時間）の不整合を防止することができる。また、この場合には、演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１１１により個々に変動表示（可変表示）を行う表示態様を決定するようにしてもよく、このように構成することで、コマンドを削減でき、主基板３１のＲＯＭ５４に記憶されるデータ量、およびＣＰＵ５６の処理量を軽減させることができる。
【０１１８】
また、この実施の形態では、主基板３１から確定コマンドが１回だけ送信される構成となっているが、主基板３１にて変動パターンコマンドそれぞれに対応した変動時間を示す特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて個々に確定コマンドを送信する構成としてもよい。この場合には、予め変動パターンコマンドを受信した順番に基づいて変動表示を行う表示エリアを設定しておいてもよい。また、このように構成することで、主基板３１のＣＰＵ５６は、どの表示エリアに何番目に送信した変動パターンコマンドに基づく変動が行われているかを把握することが可能となるため、表示エリアを指定する情報を含んだ確定コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、主基板３１のＣＰＵ５６から後述する第１表示エリア２１に表示される特別図柄２１ａ〜２１ｃの変動を停止させる確定コマンドとして第１確定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１１９】
図１２および図１３は、第２実施形態の具体例を示す説明図である。前回の可変表示が終了し、一括消化設定処理（ステップＳ５２）にて所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することが決定された場合には、上述したように、ＣＰＵ５６は、ダミー表示結果を表示させる表示エリアの個数（ダミー表示結果が０個のときも含む：０〜３個）に基づいて選択した一括消化コマンドを送信した後、複数の数値データそれぞれに基づく変動パターンコマンドを送信する。
【０１２０】
演出制御用ＣＰＵ１１１は、変動パターンコマンドと一括消化コマンドとを受信すると、ステップＳＡ８０１ｂにて、ダミー表示結果を表示させる表示エリアの個数に基づいて数値データ数表示キャラクタ変化パターンを選択し、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに基づいて始動記憶表示キャラクタ画像１８を表示制御することで所定個数の数値データに基づく可変表示を実行することを遊技者に報知する（図１２（Ａ））。そして、表示部９を所定個数の数値データに基づく可変表示を同時に実行する数値データの個数（この実施の形態では４個）に分割した後、それぞれの表示エリアにて受信した変動パターンコマンドに基づく可変表示を開始する（図１２（Ｂ））。つまり、表示部９を、第１表示エリア２１、第２表示エリア２２、第３表示エリア２３、第４表示エリア２４、に分割した後、受信した変動パターンコマンドに基づきそれぞれのエリアで特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の可変表示が開始される。そのため、それぞれの表示エリアで可変表示開始時から特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の可変表示を表示させることができる。
【０１２１】
なお、それぞれの表示エリア（２１〜２４）に表示される特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）は、特別図柄９ａ〜９ｃと同様に扱われるものである。つまり、特別図柄２１ａ〜２１ｃは、従来の弾球遊技機１における今回の可変表示を実行するときの特別図柄９ａ〜９ｃであり、特別図柄２２ａ〜２２ｃは、従来の弾球遊技機１における次回の可変表示を実行するときの特別図柄９ａ〜９ｃであり、特別図柄２３ａ〜２３ｃは、従来の弾球遊技機１における今回の可変表示の２回後に可変表示が実行されるときの特別図柄９ａ〜９ｃであり、特別図柄２４ａ〜２４ｃは、従来の弾球遊技機１における今回の可変表示の３回後に可変表示が実行されるときの特別図柄９ａ〜９ｃである。ゆえに、いずれかの表示エリアにて特定表示結果（大当り図柄）が表示されたときには、特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０１２２】
この実施の形態では、前回の可変表示が終了したときの始動記憶数は１５であり、一括消化コマンドを受信したことにより演出制御用ＣＰＵ１１１は、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに基づいて所定個数の数値データに基づく可変表示を実行していることを遊技者に報知する。つまり、始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示されている始動記憶数１５から始動記憶数１１になるまでの始動記憶（数値データ）に基づく可変表示を実行していることを示す１５→１１を始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示させる（図１２（Ａ）〜図１２（Ｄ））。
【０１２３】
主基板３１からそれぞれの表示エリア（２１〜２４）に表示される特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の変動を停止させる確定コマンドを受信すると、演出制御用ＣＰＵ１１１は、特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の確定図柄を導出表示させるとともに、可変表示後の実際の始動記憶数（数値データ数：１１）を表示させる（図１２（Ｅ））。なお、上述したように、この実施の形態では、始動記憶数に応じて始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を変化させている。つまり、演出制御用ＣＰＵ１１１は、確定コマンドを受信したことに基づいて、始動記憶数の表示を１１とすると共に、始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を始動記憶数１５に対応した形態（太った状態）から始動記憶数１１に対応した形態（細い状態）に変化させている。
【０１２４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１１１は、変動パターンコマンドを受信すると変動パターンコマンドによって指示される表示制御プロセスデータを選択し、選択した表示制御プロセスデータに基づいて特別図柄（９ａ〜９ｃ、２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の表示制御を行う。この実施の形態では、それぞれの表示エリアそれぞれに表示制御プロセスデータが選択されて、特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の表示制御を行っている。それぞれの表示エリアにて変動時間が異なる場合には、変動時間が短い表示制御プロセスデータを選択した表示エリアでは、表示制御データが終了したことに基づいて主基板３１から確定コマンドを受信するまで図柄を仮停止した状態としている。
【０１２５】
図１２（Ｆ）で前回の所定個数の数値データに基づく可変表示が終了し、再び一括消化コマンドを受信したことにより（図１２（Ｇ））、演出制御用ＣＰＵ１１１は、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに基づいて所定個数の数値データに基づく可変表示を遊技者に報知する表示（８→４）を始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示させる（図１２（Ｇ）〜図１３（Ｋ））。
【０１２６】
この実施の形態では、第１表示エリア２１、第２表示エリア２２および第４表示エリア２４で変動パターンコマンドに基づいて選択された表示制御プロセスデータは、第３表示エリア２３で変動パターンコマンドに基づいて選択された表示制御プロセスデータの変動時間よりも短いため、第３表示エリア２３の変動が停止するまで、つまり、確定コマンドを受信するまで仮停止の状態となる（図１３（Ｊ）〜（Ｋ））。
【０１２７】
そして、主基板３１から特別図柄（９ａ〜９ｃ、２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の変動を停止させる確定コマンドを受信すると、演出制御用ＣＰＵ１１１は、特別図柄（９ａ〜９ｃ、２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の確定図柄を導出表示させるとともに、可変表示後の実際の始動記憶数（数値データ数：６）を表示させ、始動記憶表示キャラクタ画像１８の形態を始動記憶数８に対応した形態（太った状態）から始動記憶数６に対応した形態（細い状態）に変化させる（図１３（Ｌ））。この実施の形態では、図１２（Ｇ）〜図１２（Ｋ）で、始動記憶数８から始動記憶数４になるまでの始動記憶（数値データ）に基づく可変表示を実行していることを示していたが、特別図柄（９ａ〜９ｃ、２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の変動停止後に始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示された始動記憶数は６となっている。
【０１２８】
つまり、上述したように、この実施の形態では、同時に可変表示を実行する数値データの個数（４個）は一定となっているが、一括消化設定処理（ステップＳ５２）のステップＳ１３０で、同時に可変表示を実行する数値データ（一括消化する数値データ）に大当りとなる数値データ（大当り判定値と一致する数値データ）が含まれていることが判定された場合には、ステップＳ１２３で設定された処理数が０となる前にステップＳ１２５〜Ｓ１３０のループ処理を中止するため、同時に可変表示を実行する数値データの個数が予め定められた所定数（４個）に満たないときがある。従って、一括消化を実行するとき（同時に複数の数値データに基づく可変表示を実行するとき）に１個または４個以外の表示エリアで可変表示が同時に開始された場合には、大当りとなることが遊技者に悟られ易くなってしまうため、この実施の形態では、同時に可変表示を実行する数値データの個数が予め定められた所定数（４個）に満たないときには、ダミー表示結果（ダミーの数値データ）で補足することで、第１表示エリア２１〜第４表示エリア２４全てで変動表示を行うと共に、不足分の数値データ（始動記憶）についてもあたかも実行したかのように始動記憶表示キャラクタ１８に数値データ（始動記憶）の記憶数を表示させる。そして、確定コマンドを受信したとき、つまり、特別図柄（９ａ〜９ｃ、２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の変動を停止させるときに実際の始動記憶数（数値データ数）を表示させている。
【０１２９】
上述した図１２（Ａ）〜図１２（Ｅ）の変動は、始動記憶数（数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの個数）が１５から１１となるまでの始動記憶（数値データ）に基づく変動、つまり、４個の始動記憶（数値データ）に基づく変動を実行している。そのため、変動停止時に実際の始動記憶数として１１が表示される。
【０１３０】
しかし、図１２（Ｇ）〜図１３（Ｌ）の変動は、始動記憶数が８から６となるまでの始動記憶（数値データ）に基づく変動、つまり、２個の始動記憶（数値データ）に基づく変動を実行しているが、上述したように、この実施の形態では、同時に複数の可変表示を実行する数値データの個数を４個と一定にしているため、２つの表示エリアだけで変動を開始させたり、始動記憶数８個から６個となるまでの２個の始動記憶に基づく変動を実行していることを始動記憶表示キャラクタ画像１８に表示したりすることで遊技者に報知してしまうと大当りとなることが悟られてしまう。
【０１３１】
そこで、この実施の形態では、実際の始動記憶数（数値データの個数）２個に、同時に変動を実行する予め定められた所定数（４個）の不足分２個をダミー表示結果で補足し、同時に実行される複数の始動記憶（数値データ）に基づく変動（可変表示）が、予め定められた所定数である４個の始動記憶数（数値データの個数）に基づいて実行されているように始動記憶表示キャラクタ画像１８を制御すると共に第１表示エリア２１〜第４表示エリア２４で特別図柄（９ａ〜９ｃ、２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の変動を行うことで、遊技者に錯覚させるようにしている。そして、主基板３１から確定コマンドを受信したことに基づいて、特別図柄（９ａ〜９ｃ、２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の変動を停止させるとともに、始動記憶表示キャラクタ画像１８に実際の始動記憶数（数値データ記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの個数）を表示させている。
【０１３２】
なお、この実施の形態では、はずれとなる表示結果が導出表示されるタイミングと、リーチはずれとなる表示結果が導出表示されるタイミングと、大当りとなる表示結果が導出表示されるタイミングと、を異ならせるように構成しているが、表示結果に関わらず、第１表示エリア２１〜第４表示エリア２４の導出表示させるタイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、はずれとなる変動パターンと、リーチはずれとなるリーチ時変動パターンと、を複数の変動時間で複数種類設定し、それぞれの表示エリアで異なる変動時間により特別図柄（２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃ，２３ａ〜２３ｃ，２４ａ〜２４ｃ）の変動が行われるように構成してもよい。このように構成することで、表示結果が１つずつ導出表示されていくため、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０１３３】
また、リーチとなる変動パターンの変動時間をリーチとならない変動パターンの変動時間よりも長くなるように構成してもよく、リーチとなる数値データ（始動記憶）に基づく変動が実行される表示エリアで図柄を導出表示させるタイミングをリーチとならない数値データ（始動記憶）に基づく変動が実行される表示エリアで図柄を導出表示させるタイミングよりも遅くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０１３４】
また、大当りとなる変動パターンの変動時間を大当りとならない変動パターンの変動時間よりも長くなるように構成してもよく、大当りとなる（大当り判定値と一致する）数値データ（始動記憶）に基づく変動が実行される表示エリアで図柄を導出表示させるタイミングを大当りとならない（大当り判定値と一致しない）数値データ（始動記憶）に基づく変動が実行される表示エリアで図柄を導出表示させるタイミングよりも遅くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０１３５】
また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）にて、主基板３１のＣＰＵ５６によりリーチとなる数値データに基づく変動パターンを選択するときに、リーチとならない数値データに基づく変動パターンの変動時間よりも長くなるように変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、リーチとなる表示結果の導出表示されるタイミングがリーチとならない表示結果の導出表示されるタイミングよりも遅くなるため、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０１３６】
また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）にて、主基板３１のＣＰＵ５６により大当りとなる数値データに基づく変動パターンを選択するときに、大当りとならない数値データに基づく変動パターンの変動時間よりも長くなるように変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、大当りとなる表示結果の導出表示されるタイミングがはずれとなる表示結果の導出表示されるタイミングよりも遅くなるため、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０１３７】
また、演出制御用ＣＰＵ１１１によりステップＳＡ８０１ｆで選択されるダミー表示結果をリーチとなる表示結果としてもよい。なお、この場合には、大当りとなる変動パターンコマンドの変動時間よりも短くなるような変動時間を示すダミー表示パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することにより、ダミー表示結果がリーチとなる表示結果となるため、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、ダミー表示結果のうちいずれか１つをリーチとなる表示結果となるように構成してもよい。
【０１３８】
上記した第１実施形態および第２実施形態においては、同時に可変表示を実行する数値データの個数を一定の４個としているが、所定個数の数値データの個数を変化させるように一括消化判定テーブルを構成してもよい。その場合には、一括消化コマンドを複数種類設定し、同時に可変表示を実行する数値データの個数（一括消化する始動記憶数）に基づく一括消化コマンドを選択するように構成してもよい。このように構成することにより、複数種類の演出を実行することが可能となる。
【０１３９】
さらに、同時に可変表示を実行する数値データが所定個数（この実施の形態では、４個）に満たない場合には、同時に可変表示を実行する数値データの個数と、不足分の数値データ（始動記憶）の個数（ダミー始動記憶数）と、に基づく一括消化コマンドを選択するように構成してもよい。つまり、一括消化コマンドを、同時に可変表示を実行する数値データの個数と、不足分の数値データ（始動記憶）の個数と、を指示する情報を含むようにしてもよい。このように構成することで、主基板３１から１回一括消化コマンドを送信することで、演出制御用ＣＰＵ１１１に同時に可変表示を実行する数値データの個数と、不足分の数値データ（始動記憶）の個数と、を指示することが可能となる。
【０１４０】
また、この実施の形態では、数値データ記憶バッファ５５ａに記憶する数値データの上限値を２０としているがこれに限られるものではない。例えば、上限値を３０としてもよく、同時に可変表示を実行する数値データの個数（一括消化する始動記憶数）を多くしてもよい。例えば、１０個の数値データに基づく可変表示を同時に実行するようにしてもよい。このように構成することにより、複数種類の演出を実行することが可能となる。
【０１４１】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、所定個数の数値データの中に特定表示結果となる数値データが複数あるときには、特定表示結果となる数値データが１つだけ含まれるように所定個数の数値データを構成し、数値データ記憶手段に記憶された数値データの個数を特定可能に表示するとき、ダミー記憶導出演出として所定個数の数値データに基づく表示結果を導出したかのように不足分を含めて表示することで特定表示結果／非特定表示結果の制御に不整合が発生せず、且つ、遊技者に特定遊技状態があることを悟られ難く同時に複数の数値データを消化できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４２】
請求項２記載の発明では、所定個数の数値データの中に特定表示結果となる数値データが複数あるときには、特定表示結果となる数値データが１つだけ含まれるように所定個数の数値データを構成し、不足分は非特定表示結果を導出表示することで特定表示結果／非特定表示結果の制御に不整合が発生せず、且つ、遊技者に特定遊技状態があることを悟られ難く同時に複数の数値データを消化できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
請求項３記載の発明では、複数の数値データに基づく表示結果を個々に導出するタイミングを異ならせることで、全ての表示結果が導出されるまで複数導出される表示結果に対する遊技者の興味を持続できる。
【０１４４】
請求項４記載の発明では、リーチ表示態様となる表示結果の導出タイミングをリーチ表示態様とならない表示結果の導出タイミングよりも遅くすることで、複数導出される表示結果に対する遊技者の興味を持続できる。
【０１４５】
請求項５記載の発明では、所定個数の数値データに基づく表示結果を個々に導出するときには、表示エリアを分割し、分割された表示エリアにて複数の数値データに基づく表示結果に対応した識別情報の可変表示を開始させることにより、複数の表示結果に関してそれぞれ可変表示開始時から表示結果の導出まで表示することで遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
請求項６記載の発明では、リーチ表示態様となった後に非特定表示結果を導出表示するダミー表示結果によりダミー記憶導出演出を実行することで、遊技者の導出される表示結果に対する期待感を高めることができる。
【０１４７】
請求項７記載の発明では、数値データの個数の変化を所定のキャラクタ画像の形態を変化させることにより表現することによって、数値データの個数に関する表示演出のバリエーションを増加させることができる。また、複数の数値データに基づく表示結果を導出するため、数値データの個数を所定のキャラクタ画像の形態を変化させることにより表現した場合でも遊技者に数値データの個数の変化を容易に認識させることができる。
【０１４８】
請求項８記載の発明では、所定個数の数値データに基づく可変表示にて導出された数値データの個数を報知することにより、複数の数値データに基づく表示結果を導出するときに遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０１４９】
請求項９記載の発明では、ダミー演出用画像データ記憶手段に記憶されるダミー演出用画像データに基づいてダミー記憶導出演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】特別図柄プロセス処理の一例を示す説明図である。
【図４】始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】一括消化設定処理の一例を示す説明図である。
【図７】表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態のダミー記憶導出演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態の一例を示す説明図である。
【図１０】同じく、第１実施形態の一例を示す説明図である。
【図１１】第２実施形態のダミー記憶導出演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態の一例を示す説明図である。
【図１３】同じく、第２実施形態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
８      可変表示装置
９      表示部
１４    始動入賞口
１５    可変入賞球装置
１８    始動記憶表示キャラクタ画像
３１    主基板
５５ａ  数値データ記憶バッファ
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１１１  演出制御用ＣＰＵ
１１３ａ  数値データ数表示データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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