(57)【要約】【課題】パチスロ遊技機において、当選した特別入賞の成立を保留し、所定の解除条件で保留を解除する場合に解除条件を変更させることで、遊技が単調なものとなるのを防止する。【解決手段】遊技制御装置５０は、特別入賞が当選している場合に、当選した特別入賞の成立を保留する特定遊技状態でゲームを行う。遊技制御装置５０は、解除条件として特定の小役入賞が当選した場合に所定の確率で特定遊技状態を解除し、特別入賞の成立を可能とする。また、特別入賞が成立しＢＢ、ＲＢ等の特別遊技状態が発生した場合に、解除条件となる小役の種類を変更する。また、解除条件によって特定遊技状態が解除される確率が高い特定モードと、解除される確率が低いモードとを用意し、解除条件とともにモードも変更することで、特定遊技状態が解除される確率も変更する。【選択図】        図２
2004313508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、前記変動表示手段に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段と、
前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段と、
当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段と、
を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されるとともに、所定条件の成立に基づき該解除条件を変更可能な解除条件変更手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記解除条件変更手段は、前記特別遊技状態の発生に基づき、前記解除条件を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記保留制御を解除するものとし、
前記解除条件変更手段は、前記保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更可能としたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者のゲームに係わる技量を判定する技量判定手段を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記技量判定手段の判定結果に基づき、前記解除条件を設定する解除条件技量別設定手段を含んでいることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別入賞成立保留解除手段は、
各々固有の解除条件が設定される複数のモードにより前記保留制御の解除を行うとともに、該複数のモードのうち特定モードにおいては、比較的解除条件の成立確率を高めるように構成し、
前記特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制する滞在規制手段を含んでいることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、前記変動表示手段に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留させる特別入賞成立保留手段と、
前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段と、
当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段と、
を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、
前記特定の小役入賞が当選した場合の所定の確率に基づき前記保留制御を解除するものとし、
前記特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除する強制解除手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の図柄を外周面に表示したリール（ドラム）等の変動表示手段を例えば３個備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールの停止により表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシン等の遊技機が一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）を発生させるＲＢ入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生するのである。
【０００５】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能：抽選手段）が備えられており、内部抽選の結果が入賞に当選（内部入賞が成立：入賞フラグが成立）した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することが許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（引込制御）が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ということもある。
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（所謂、蹴飛ばし制御）が行われる。
【０００６】
従って、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、内部抽選により入賞が当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果の通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
しかし、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特別入賞および小役入賞の一部は、その入賞態様を形成する図柄が他の図柄に比較してリールに配置されている個数が少ないので、特定の図柄を狙ってリール停止操作を行わなければ前述したようなリール制御が働いても入賞を獲得できない場合（取りこぼしなど）が生じる。
【０００７】
一般には、内部抽選により小役入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームだけで有効とされ、そのゲームのみで該当選した小役入賞に対応した入賞態様が上記リール制御により形成可能となる。従って、上記取りこぼしが発生し得る小役入賞の場合では、仮に所定のゲームにおいて内部抽選により入賞に当選してもそのゲームで入賞態様を形成できなければ、当選状態は無効となってしまう。一方、内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特別入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームのみならず、その後のゲームまで持ち越す機能が備えられていて、その当選状態は当選した特別入賞に対応した入賞態様が形成されるまで保持される。従って、仮に特別入賞が当選したゲームでそれに対応した入賞態様を形成できなくても、その後のゲームでもその入賞態様を形成できるようにリール制御が行われる。
【０００８】
また、近年においては、内部抽選により特別入賞に当選した場合でも、特別入賞に対応する図柄を停止表示させにくくした特別入賞困難遊技を発生させることで、特別遊技の発生が抽選用の乱数の確率に従った単調的なものとなるのを防止するようにした遊技機も考えられている（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機の場合、上記特別入賞困難遊技中にも特別入賞の抽選を行って特別入賞に当選した場合には、当選権利を累積的に持ち越すようにしている（所謂、ストック機能）。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第５頁）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に示すようなストック機能を有する遊技機においては、特別入賞困難遊技の終了が、当該遊技中において実行されたゲーム（遊技）が所定回数となった場合に設定されているため、やはり遊技が単調的になってしまうという問題点がある。
更に、特別入賞の成立がゲームの実行回数に依存することとなることから、遊技者はゲームの実行回数ばかりに注目してしまうこととなってしまい、遊技機本来の楽しみである入賞の当選状態に注目しなくなり、興趣を低下させてしまう。
【００１１】
例えば、特別入賞困難遊技を終了させるゲームの所定回数は、特別入賞困難遊技中のゲームの実行回数と前記所定回数として選択される確率とのデータテーブルに基づいて決定されるが、特定の特別入賞困難遊技中のゲーム実行回数が特別入賞困難遊技を終了させるゲームの所定回数として選択される確率が高められている。すなわち、特別入賞困難遊技が終了しやすい特別入賞困難遊技中のゲームの実行回数と終了しにくい特別入賞困難遊技中のゲームの実行回数とがある。また、特別遊技状態後にストック（持ち越した特別入賞）があると特別入賞困難遊技が開始されることから、前回の特別遊技状態の終了からのゲームの実行回数を特別入賞困難遊技が終了しやすいか否か（特別入賞困難遊技が終了して持ち越された特別入賞を成立できるか否か）の判断材料とすることができる。従って、遊技者は、前回の特別遊技状態の終了からのゲームの実行回数ばかりを注目することとなる。
【００１２】
本発明の課題は、特別入賞に所定の確率で当選して特別入賞が成立した場合に遊技者に遊技価値を付与するゲームを行う場合に、当選した特別入賞の成立を保留し、所定の解除条件で保留を解除することで、遊技が所定の確率に基づく単調なものとなるのを防止する場合に、解除条件を変更させることで、確実に遊技が単調なものとなるのを防止できる遊技機を提供することである。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、前記変動表示手段に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段と、
前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段と、
当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段と、
を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されるとともに、所定条件の成立に基づき該解除条件を変更可能な解除条件変更手段を含んでいることを特徴としている。
【００１４】
ここで、「変動表示手段」は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されて回転開始及び回転停止が可能で、表示窓を介して複数種類の図柄のうちの一部を表示する円筒状のリールが挙げられる。なお、このようなリールは、遊技機に複数（例えば、３つ）備えられ、回転したリールは、リールストップボタン等の停止操作手段により、個々に独立して停止させることが可能となっている。なお、変動表示手段は、上述のようなリールに限られるものではなく、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置やＥＬ表示装置等からなり、この表示内容（複数の図柄の表示）を変化させることで変動表示を行うものであっても良い。
【００１５】
また、「特別入賞」は、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞で、当該特別入賞の成立により遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が発生するものである。
また、「遊技者にとって有利な」とは、例えば、「通常状態よりも遊技者が所定の遊技価値を獲得しやすい」というもので、より詳しくは、「所定の入賞（小役入賞、ＪＡＣゲーム入賞）の当選確率が通常状態よりも高められた」ことである。
また「抽選手段による抽選結果に基づき」とは、例えば、抽選結果として特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）、リプレイ入賞、各小役入賞等の入賞の当選や、何れの入賞にも当選しない外れとがあり、これらの抽選結果のうちの少なくとも１つの抽選結果となった際に、特別入賞の保留制御を解除しても良いが、基本的には、抽選結果と他の条件との組合せで保留制御を解除する、例えば、所定の抽選結果となった際に保留制御を解除するか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合に保留制御を解除する。また、所定の抽選結果が連続で発生した場合、所定の抽選結果の発生回数が所定回数となった場合や、複数種の所定の抽選結果が所定の順番で発生した場合など、抽選結果の履歴に基づいて保留制御を解除するものとしても良い。
また、「解除条件を複数態様で設定可能に構成され」とは、例えば、解除条件が抽選手段の抽選により小役Ａの入賞が当選した場合に行われる抽選の結果、抽選手段の抽選により小役Ｂの入賞が当選した場合に行われる抽選の結果、抽選手段の抽選により小役Ｃの入賞が当選した場合に行われる抽選の結果というように複数態様で設定可能とされ、複数態様で設定された解除条件のうちの少なくとも１つの解除条件を選択する構成である。そして、所定条件が成立した場合に、選択された解除条件が選択されなかった解除条件の何れかに変更される。
また、「所定条件の成立」は、例えば、ＢＢ入賞或いはＲＢ入賞の当選（成立）、所定の小役入賞の当選（成立）、特定遊技状態で（特別入賞の成立の保留制御中）の所定回数のゲーム実行などである。
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、所定の確率で当選した特別入賞の成立を保留制御し、所定の解除条件で保留制御を解除することで、特別入賞の成立が可能となる場合に保留制御の解除条件が変更可能となっているので、遊技が単調的になることを防止でき、遊技内容が多彩化して興趣を高めることができる。
すなわち、解除条件を変更することで、遊技者が１つの解除条件に注目してしまうことにより遊技自体に対する興趣が低下するのを防止することができる。
また、抽選手段による抽選結果に基づき、保留制御を解除するので、（単にゲームの実行数により解除するよりも）興趣を高めることができる。すなわち、解除条件が抽選手段による抽選の結果としての小役の入賞等の各種入賞の当選に基づく場合に、遊技者は、小役入賞が当選して成立した際に、その後のゲームでの特別入賞の成立に期待感を持つことになる。従って、遊技者は、抽選手段の抽選結果に基づく各ゲームの結果に注目し、ゲームに対する興趣が高まることになる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記解除条件変更手段は、前記特別遊技状態の発生に基づき、前記解除条件を変更することを特徴としている。
ここで、特別遊技状態の発生に基づきとは、基本的に、特別遊技状態が発生（特別入賞が成立）した場合に、解除条件を変更することであるが、解除条件の変更は、例えば、特別遊技状態が発生した場合に所定の確率で解除条件が変更されるものとしても良い。また、解除条件の変更は、特別遊技状態が終了して通常のゲームの抽選が行われるまでに行われれば良い。また、例えば、特別遊技状態が発生する際に特別入賞が成立していることになるが、この特別入賞成立時に所定の図柄組合せ態様が揃うラインの位置や、所定の図柄組合せ態様の種類等に基づいて変更する解除条件を決定するようにしても良い。また、変更後の解除条件を選択する際に、変更前と同じ解除条件が選択される場合があっても良い。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、特別入賞の成立毎に解除条件を変更し得るので、特別入賞の成立毎に違った遊技内容を楽しむことができ興趣が向上する。
また、特別入賞の成立毎であるので、解除条件があまりにも頻繁に変更されて遊技者が戸惑うこともない。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記保留制御を解除するものとし、
前記解除条件変更手段は、前記保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更可能としたことを特徴としている。
【００２０】
ここで、「特定の小役入賞の当選に基づき」は、「特定の小役入賞当選時に必ず」或いは「特定の小役入賞当選時における所定の確率（例えば、２５％）」を含む。すなわち、特定の小役入賞の当選時に必ず保留制御を解除するものとしてもよいし、特定の小役入賞の当選時に抽選等を行い所定の確率で保留制御を解除するものとしても良い。なお、小役入賞の当選確率の方が特別入賞の当選確率より高いので、小役入賞の当選の際に必ず保留制御を解除するものとすると、保留制御を行わない場合に比較して特別入賞の成立時期がすこし遅れるだけになる可能性があり、ゲームが単調となるのを防止する上では、特定の小役入賞当選時における所定の確率で保留制御を解除するものとした方が好ましい。
なお、所定の確率は、小役入賞の種類、保留制御中の小役入賞の当選回数等により異なるものとしても良い。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、特定の小役入賞の当選に基づき保留制御が解除されるので、ゲームの結果を楽しみながら特別入賞の成立を期待することができ、興趣を極めて高めることができる。
保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更するので、ゲームの結果に対応して遊技内容を多彩化できる。また、どの小役入賞で保留制御が解除されるかに対する遊技者の探求心を高めることとなり興趣を極めて高めることができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技者のゲームに係わる技量を判定する技量判定手段を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記技量判定手段の判定結果に基づき、前記解除条件を設定する解除条件技量別設定手段を含んでいることを特徴としている。
ここで、「ゲームに係わる技量」とは、例えば、取りこぼす可能性のある小役入賞が当選した場合に、当選した小役入賞を取りこぼさずに成立させられる技量や、ビックボーナスゲーム中の所謂リプレイ外しが行える技量などであり、遊技機による停止制御の範囲内で、リールストップボタンを押すタイミングを調整して所定の図柄を所定の位置に停止させる所謂目押しの技量を含むものである。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技者の技量に応じて解除する条件が設定されるので、例えば、技量の低い遊技者に対しては取りこぼしが発生しない小役入賞の当選を解除条件の対象に設定したり、また、技量の高い遊技者に対しては、目押しが必要な小役入賞の当選を解除条件の対象に設定したりするなど、どのような技量の遊技者が遊技しても楽しめる遊技内容にすることができる。
すなわち、取りこぼす可能性のある小役入賞の当選を保留制御の解除条件の対象とした場合に、技量の低い遊技者は、解除条件となる小役入賞を取りこぼす場合が多くなり、小役入賞の当選に気付かない可能性があり、小役入賞の当選により解除条件が解除されて次ぎのゲーム以降に特別入賞を成立させられるかも知れないといった期待感を持てず、ゲームへの興趣を高めずらくなってしまう。そこで、技量判定手段により技量が低いと判定された場合は、取りこぼすことがない小役を解除条件の対象として設定するものとすれば、技量の低い遊技者でもゲームに対する興趣を確実に高めることができる。
【００２４】
一方、取りこぼすことがない小役の入賞だけを解除条件とすると、変更可能な解除条件の種類が少なくなり、ゲームの多彩化の一部が制限される。そこで、技量判定手段が、技量が高いと判定した場合は、全ての小役入賞を解除条件として設定可能としたり、取りこぼす可能性のある小役入賞を解除条件として設定可能とすることにより、ゲームを確実に多彩なものとすることができる。なお、初心者や一部の上級者等を除く多くの遊技者は、技量判定手段の判定基準にもよるが、そのときの状況によって、技量判定手段により、技量が低いと判定される場合と、技量が高いと判定される場合との両方の場合がある可能性があり、ゲームの多彩化が制限されることがない。また、技量の低い遊技者に対して、毎回、必ず、取りこぼしがない小役入賞の当選を解除条件の対象とするものとしなくとも、技量の高い遊技者の場合よりも高い確率で、取りこぼしがない小役入賞の当選を解除条件の対象として設定するものとすれば良い。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特別入賞成立保留解除手段は、
各々固有の解除条件が設定される複数のモードにより前記保留制御の解除を行うとともに、該複数のモードのうち特定モードにおいては、比較的解除条件の成立確率を高めるように構成し、
前記特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制する滞在規制手段を含んでいることを特徴としている。
ここで、「前記特定モードへの所定回数以上の連続した滞在」における回数（特定モードの滞在回数）とは、特定モードになってから特定のモード以外のモードとなるまでのモードの変更回数が特定モードの滞在回数となる。なお、例えば、モード変更の際に、１つの特定モードから他の特定モードへの変更が可能で、特定モードから特定モードに変更された場合（特定モードが複数ある場合）や、変更後のモードとして変更前のモードが含まれ、特定モードから同じ特定モードに変更された場合（モード変更時にモード変更が行われないことがある場合）も変更回数に含まれる。すなわち、モード変更が解除条件の変更となる場合に、解除条件の変更が行われる所定条件の成立回数が変更回数となる。
従って、滞在規制手段は、特定モードとなってから特定モードのままでのモード変更の回数が所定回数となった場合に、強制的に特定モード以外のモードに変更することになる。
【００２６】
請求項５に記載の発明によれば、各々固有の解除条件が設定される複数のモードのうちの特定のモードは、解除条件の成立確率が他のモードより高められているので、モードによって特定入賞が成立しやすい場合と成立しにくい場合とがあり、ゲームが単調となるのをさらに確実に防止できるとともに、特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制することにより、特定モードの滞在が連続することで、遊技内容があまりにも射倖性の高いものとなることを防止できる。
すなわち、保留されている特別入賞の当選の数（ストック数）が多いときに、解除条件の成立確率が高い特定モードが連続して続くと、短期間に、当選した特別入賞の成立が多数発生することになるが、特定モードへの滞在回数を制限することで、短期間内の特別入賞の成立回数を制限することができる。
【００２７】
なお、１つのモードから他のモードへ移行する場合に、移行するか否か、移行するモードの種類等が抽選により行われるものとしても良い。なお、各モードに固有の解除条件が設定されているので、基本的にモードの変更を、解除条件の変更と見なすことができるので、モードの変更は、上述の所定条件の成立に基づいて行われるものとしても良い。
なお、各モード中に複数の解除条件があるものとしても良く、この場合に、何れかの解除条件が成立した場合に、保留制御を解除するものとしたり、保留制御を解除するか否かの抽選を行うものとしたりしても良い。また、１つのモード中に複数の解除条件が含まれる場合に、１つのモード中で所定条件の成立に基づいて解除条件を変更するものとしても良い。
また、滞在規制手段は、特定モードとなってから他のモードに変わるまで、モード変更の回数をカウントして、カウント値が所定回数となった場合（例えば、所定回数となったことが上述の所定条件となる）に、特定モード以外のモードに強制的に移行させるものとしても良い。また、モード変更を行う所定条件が特別遊技状態の発生の場合には、直接的に短期間内での特別遊技状態の発生（特別入賞の成立）回数を制限できる。
【００２８】
請求項６に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、前記変動表示手段に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留させる特別入賞成立保留手段と、
前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段と、
当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段と、
を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、
前記特定の小役入賞が当選した場合の所定の確率に基づき前記保留制御を解除するものとし、
前記特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除する強制解除手段を含んでいることを特徴としている。
ここで、「特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合」とは、詳しくは、「１の特別入賞に対する保留制御が行われている間に、特定の小役入賞が所定回数当選しても保留制御が解除されない場合」である。
【００２９】
請求項６に記載の発明によれば、遊技が単調的になることを防止でき、興趣を高めることができる。
また、特定の小役入賞の当選に基づき保留制御が解除されるので、ゲームの結果を楽しみながら特別入賞の成立を期待することができ、興趣を極めて高めることができる。
また、特定の小役入賞に当選しても保留制御が解除されない場合でも、特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合には、保留制御が強制的に解除されるので、あまりにも長い期間特別入賞が成立しないといったことを防止でき、遊技者が安心して遊技を行えるような遊技内容となる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。なお、本発明は、遊技機として、パチスロ遊技機等のスロットマシンに好適に適用することができるが、スロットマシンと同様の複数の図柄の変動表示を伴うゲームが可能な遊技機ならば、どのような遊技機にも適用可能であり、表示装置を有し、表示装置上で変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、専用の表示装置もしくはテレビ等のモニタ上で変動表示ゲームを行うゲーム機等も本発明に含まれる。
【００３１】
図１の遊技機としてのパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００３２】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール、即ち、第１リール２０ａ（左リール）、第２リール２０ｂ（中リール）、及び、第３リール２０ｃ（右リール）が配されている。
これらリール２０ａ〜２０ｃは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図３に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、図柄番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄の配列）が表記されている。なお、図３には、各リール２０ａ〜２０ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となるように配置されていて、リール２０ａ〜２０ｃを回転及び回転停止するリール用モータ６１１〜６１３（図２に図示）とともに、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄表示窓５から露出する部分によりそれぞれ構成される複数の表示領域において、それぞれ図柄（複数の図柄）の変動表示を行う変動表示手段２０を構成している。
【００３３】
また、図柄の種類は、例えば、図３に示すように、「７」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１番等）、「ＢＡＲ」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号２０番等）、「太鼓」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号２番等）、「はっぴ」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号３番等）、「リプレイ（団扇）」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号４番等）、「チェリー」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号６番等）及び「一番」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１０番等）の都合７種類となっている。
なお、このうち、「７」は、ビックボーナス（ＢＢ）図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、３つ並んだ場合にＢＢ入賞が成立する。また、「ＢＡＲ」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、３つ並んだ場合にＲＢ入賞が成立する。また、ＢＢ入賞とＲＢ入賞とを合わせて特別入賞ともいう。
【００３４】
また、パチスロ遊技機１００は、上述のように各リール２０ａ〜２０ｃを回転駆動させるリール用モータ６１１〜６１３（図２に図示）を備えている。
各モータ６１１〜６１３は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動し、対応するリール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ６１１〜６１３が、対応するリール２０ａ〜２０ｃを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓５奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる（図柄を変動表示させる）ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、（後述するリールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの停止操作に基づき）各モータ６１１〜６１３によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄を変動表示手段２０にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【００３５】
ここで、変動表示手段２０には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、変動表示手段２０において第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、変動表示手段２０において第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【００３６】
また、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃの中（裏面側）には、リール裏面ランプ６６５が設けられており、図柄表示窓５全体を各リール２０ａ〜２０ｃの裏面側から照らしたり、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に照らしたり（三つのリールのうちの一つもしくは複数のリールを背面から照らす）、有効ライン毎に照らしたり（５つの有効ラインのうちの一本、もしくは複数本の有効ラインを照らす）、図柄表示窓５内で各リールの各図柄が停止される９つの領域毎に照らしたり（９つの領域のうちの一つもしくは複数を照らす）するものである。
【００３７】
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方片側には、１ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー１３が設けられている。
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン１４ａ、第２リールストップボタン１４ｂ、および、第３リールストップボタン１４ｃが設けられている。
なお、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態か否かを、点灯により報知するためのストップボタンランプ１４０（図２）がそれぞれ設けられている。
【００３８】
また、図柄表示窓５の上に設けられた液晶表示装置４は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示等の表示を行うものであり、演出表示手段となるものである。
ベットライン表示部３１は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始し、リールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部３５は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００３９】
また、メダル投入口６は、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部１１は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【００４０】
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を一度の操作で行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に１枚ずつベットするための１ベットボタン１０、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部６６１，６６２，６６３、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７及びメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
また、装飾表示の一部として、表示装置４の向かって左側には、ＷＩＮランプ８００が設けられている。ＷＩＮランプ８００は、特別入賞が当選して成立した際に点灯するとともに、当選した特別入賞が未だ成立していない状態で、特別入賞の保留制御の解除を遊技者に報知するために点灯する場合がある。
【００４１】
さらに、パチスロ遊技機１００は、その機枠の内部に、図２に示すように、スピーカ等の音出力部６０と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部８０（例えばホッパー）を備えている。
【００４２】
加えて、パチスロ遊技機１００は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置）７００と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００４３】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）５３、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５４、乱数発生回路（図示略）等を備えて構成されている。
【００４４】
このうちＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として後述するような各種演算制御を行う。
【００４５】
ＲＯＭ５２には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する内部抽選用等の各種の判定値（後述するモードの振り分け用の判定値も含まれる）などが書き込まれている。
また、ＲＯＭ５２には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、後述する入賞の抽選の抽選結果として、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等の遊技状態と、各入賞に当選した場合の各入賞もしくは外れとに対応する停止テーブルを記憶している。なお、停止テーブルは、各リール２０ａ〜２０ｃ上の図柄の停止位置を決定するためのテーブルであり、この停止テーブルは、リールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃが操作されたときの各リール２０ａ〜２０ｃの回転位置に応じて、各リール２０ａ〜２０ｃの滑りコマ数を予め定めたものである。
【００４６】
例えば、停止テーブルにおいては、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄が前記有効化可能ラインのうちの中断横ラインに対応する所定範囲に位置するときの滑りコマ数が決められており、例えば、１つの停止テーブルにおいては、第１リール２０ａの図柄番号６の「チェリー」が中断横ラインの所定範囲の位置にあるときに、第１リールストップボタン１４ａの操作による信号が入力した場合の停止制御として、２コマ滑ることが規定されている。このように各停止テーブルでは、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄に対応する範囲の回転位置に対応して、滑りコマ数が、例えば、０〜４の範囲で規定されている。
【００４７】
なお、各停止テーブルは、上述のように抽選結果としての当選した入賞もしくは外れに対応しており、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄の配列に基づいて、抽選結果として当選した入賞を成立もしくは成立可能とするとともに、基本的に当選した入賞以外の入賞が成立しないようになっている。また、抽選結果が外れの場合には、何れの入賞も成立させない停止テーブルが用いられるが、特別入賞に当選している場合には、特別入賞の当選が成立するまで、特別入賞の当選が決定したゲーム以降のゲームに当選が持ち越されるので、特別入賞の当選が持ち越されている状態で抽選結果が外れとなった場合には、外れの停止テーブルではなく、特別入賞の当選用の停止テーブルが用いられる。
【００４８】
なお、この例においては、後述するように当選した特別入賞の成立を保留制御するとともに、リプレイ入賞の当選確率が高くされた特定遊技状態で行われるゲームがあり、この特定遊技状態のゲームにおいては、特別入賞の当選時のゲーム及び特別入賞が持ち越されているゲーム（特別入賞以外の入賞の当選時のゲームを除く）であっても、特別入賞を成立させない蹴飛ばし停止テーブルが用いられる。また、特定遊技状態のリプレイ入賞の当選時のゲームでは、リプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルと、リプレイ入賞を成立させない蹴飛ばし停止テーブルとのうちの一方の停止テーブルが所定の確率で抽選されて用いられる。
また、停止テーブルには、同じ遊技状態で同じ入賞の抽選結果でも複数のテーブルが用意されており、ランダムな抽選や、ベット数や、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの押し順（左、中、右の順押しや、その逆の逆押しや、左、右、中の挟み押しなど、６種類）等により選択される。
【００４９】
ＲＡＭ５３は、乱数発生回路で生成される各種の内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ（後述）の状態のデータ、後述するストック（特別入賞を成立させる当選権利）の数、及び入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００５０】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リール停止スイッチ１４ｄ、第２リール停止スイッチ１４ｅ、第３リール停止スイッチ１４ｆ、第１リール位置検出センサ６０１、第２リール位置検出センサ６０２、第３リール位置検出センサ６０３、１ベットスイッチ１０ａ、マックスベットスイッチ９ａ、クレジット選択スイッチ１２ａ、払い出しメダル検出センサ６４０、確率設定装置６３０、リセットスイッチ１５ａ、前扉開放スイッチ６７０から出力される各種の信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００５１】
ここで、投入メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止スイッチ１４ｄは第１リールストップボタン１４ａが操作されたことを、第２リール停止スイッチ１４ｅは第２リールストップボタン１４ｂが操作されたことを、第３リール停止スイッチ１４ｆは第３リールストップボタン１４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。
第１リール位置検出センサ６０１は第１リール２０ａの回転位相を、第２リール位置検出センサ６０２は第２リール２０ｂの回転位相を、第３リール位置検出センサ６０３は第３リール２０ｃの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【００５２】
１ベットスイッチ１０ａは１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ９ａはマックスベットボタン９が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１２ａは、クレジット選択ボタン１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ６４０は、メダル払出部８０により受皿１８に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【００５３】
確率設定装置６３０は、当該パチスロ遊技機１００における各ゲーム毎の当選確率を複数段階（例えば、設定１〜設定６までの６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵が前扉２を開放する時とは逆回り（左回り）に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ１５ａが検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１００のエラー状態が解除される。また、前扉開放スイッチ６７０は、前扉２の開放状態を検出するためのスイッチである。
【００５４】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置７０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部３１、クレジット数表示部７、払出数表示部８、遊技状態表示部６５０、メダル払出部８０、第１リール用モータ６１１、第２リール用モータ６１２、第３リール用モータ６１３、外部信号出力部６２０、および、ストップボタンランプ１４０などに出力している。
なお、外部信号出力部６２０は、遊技制御装置５０からパチスロ遊技機１００の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【００５５】
乱数発生回路は、所定サイクル時間毎に、乱数を更新（例えば＋１）し、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ１３ａの検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
【００５６】
そして、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１の処理に基づき、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生回路により発生（生成）およびサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて各種入賞の内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する）。この場合に、サンプリングされた乱数をＲＡＭ５３に記憶するとともに、ＲＯＭ５２に記憶された各判定値と比較し、例えば、サンプリングされた乱数値と判定値が一致する場合に、一致する判定値に対応した事（各種入賞の当選）が選択されることとなる。
また、ＣＰＵ５１自体でも、上記内部抽選用の乱数以外の乱数を生成する処理を行っている。
【００５７】
なお、ＣＰＵ５１で生成した乱数に基づく抽選は、後述する当選した特別入賞の成立の保留制御の解除の解除条件（モード）を変更する際の変更先の解除条件（モード）を選択する抽選、解除条件の対象となる特定の小役入賞が当選した場合に保留制御を解除するか否かの抽選等である。遊技制御装置５０は、それぞれの抽選用に、例えば、スタートレバースイッチ１３ａからの信号の入力のタイミング等に基づいて、乱数発生回路から発生もしくはＣＰＵ５１におけるソフト処理で生成されて、サンプリングされたそれぞれの乱数をＲＡＭ５３に記憶し、それぞれの抽選のそれぞれの対応項目毎に決められた判定値と比較する。
【００５８】
また、遊技制御装置５０は、各入賞の当選、当選しない場合（外れの場合）のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した上述の停止テーブルに従って行う。
【００５９】
なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３の制御により、図柄表示窓５内に停止表示される各リール２０ａ〜２０ｃの図柄を決めるものである。
停止制御においては、例えば、各入賞が当選している時に、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール２０ａ〜２０ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする停止制御、所謂引込停止制御を行うようになっている。
また、停止制御においては、入賞が当選していない時に、入賞が成立となる停止図柄の組合せとなるの防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール２０ａ〜２０ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする停止制御、所謂蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。
なお、これら引込停止制御、蹴飛ばし停止制御とも、リールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの操作に対して、上述の停止テーブルの滑りコマ数でリール２０ａ〜２０ｃを滑らせて停止のタイミングを遅らせることで行われる（テーブル方式による停止制御）。
【００６０】
また、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３をステッピングモータとした場合に、ステッピングモータに出力される制御信号（ドライバからのパルス状の駆動信号）のパルス数により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を決めることができるとともに、第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出することができ、これらから各リール２０ａ〜２０ｃの位相に基づいて停止図柄を制御することができる。
【００６１】
従って、停止制御においては、第１〜第３リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作により各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆが作動し、第１〜第３リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの出力信号が遊技制御装置５０に入力された際に、遊技制御装置５０は、第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３から出力される各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出し、上述の停止テーブルのデータに基づいて、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの停止信号が入力した際の各リール２０ａ〜２０ｃの位相に対して、実際に回転を停止する際の各リール２０ａ〜２０ｃの位相を決め、必要に応じて有効ライン上に停止する予定の図柄よりも先の図柄を有効ライン上に停止させるように回転を延ばす（回転停止を遅らせる）制御を行う。
なお、以上のことからこの例のパチスロ遊技機１００は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段２０（リール２０ａ〜２０ｃ、リール用モータ６１１〜６１３）と、前記変動表示手段２０での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段（遊技制御装置５０）とを備え、前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段２０の停止制御を行い、前記変動表示手段２０に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機である。
【００６２】
また、演出制御装置７０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）７０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）７０３等を備えて構成され、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により、表示装置４に画像信号を出力している。
【００６３】
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により音出力部６０に音信号を出力している。
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置６６０（装飾表示部６６１〜６６３）に、枠装飾装置６６０に備えられたランプやＬＥＤのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ６６５の各ランプのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
【００６４】
演出制御装置７０は、特別入賞や小役入賞の当選に伴う画像表示を表示装置４で行うグラフィック機能を有しており、図示しないＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置７０は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
【００６５】
そして、ＲＯＭ７０２には、表示装置４で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ＲＯＭ７０２には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。
そして、このような演出制御装置７０においては、表示装置４と、枠装飾装置６６０の各ランプ、ＬＥＤ等と、リール裏面ランプ６６５等を用いて各種演出表示を行うようになっている。また、演出制御装置７０は、表示だけではなく、音出力部６０を用いて効果音や音楽や音声等により演出を行う。
【００６６】
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
まず、遊技制御装置（メイン制御装置）５０における一回のゲームのメインの制御を図４のフローチャートを参照して説明する。
なお、このパチスロ遊技機１００のゲームには、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等の特別入賞に当選して特別入賞を成立させる当選権利が記憶されている場合に、特別入賞を成立させることが可能な通常遊技状態のゲームと、通常遊技状態のゲームにおいて特別入賞が成立した場合に、遊技者に大量の遊技媒体を付与するように行われる特別遊技状態のゲームと、基本的に通常遊技状態のゲームと同等であるが、特別入賞が当選しても特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態のゲームとがある。なお、当選権利が記憶されていない場合は通常遊技状態となる。また、特定遊技状態中は、特別入賞が当選しても成立しないが、特別入賞が当選した状態で、さらに特別入賞が当選した場合には、特別入賞を成立させる当選権利が累積的に記憶（ストック）される。すなわち、パチスロ遊技機１００は、特別入賞を成立させる複数の当選権利を記憶可能となっている。また、このパチスロ遊技機では、特別入賞の当選権利が記憶されていない状態の通常遊技状態のゲームで、特別入賞が当選した場合と、特別遊技状態が終了した際に特別入賞を成立させる当選権利が記憶されている場合に、特定遊技状態となり、特定遊技状態の後述する解除条件が成立した場合に、特定遊技状態から通常遊技状態となる。
【００６７】
遊技制御装置５０においては、電源投入時に、初期化処理が行われる（ステップＳ１）。初期化処理においては、例えば、ＲＡＭ５３の各記憶領域の初期化やリール用モータ６１１〜６１３の初期化等が行われる。例えば、ＲＡＭ５３において、データの消去や、ＲＯＭ５２に記憶されたデータに基づいてデフォルトのデータの書込等が行われる。なお、特別入賞を成立させる当選権利の記憶（ストック）は、電源切断時及び電源投入時に消去されないようにしても良い。また、ステップＳ１の初期化処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以後のゲーム開始時には、ステップＳ２から処理が開始される。
【００６８】
初期化処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる（ステップＳ２）。
ベット処理においては、先ず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルが投入されると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
【００６９】
他方、クレジット選択ボタン１２（クレジット選択スイッチ１２ａ）により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルが投入されると、このメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部７に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【００７０】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿１８へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受皿１８へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
【００７１】
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が１の場合には、１つの有効化可能ライン（例えば、中段横ライン）だけを有効化し、ベット数が２の場合には、３つの有効化可能ライン（例えば、上、中、下段の横ライン）を有効化し、ベット数が３の場合には、全ての有効化可能ライン（例えば、５つの有効ラインとして上、中、下段の横ラインと、右上がり、右下がりの斜めライン）を有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【００７２】
また、ベット処理中にベット数が０から１以上となった段階で、スタートレバー１３の操作を検知して遊技制御装置５０に操作信号を出力するスタートレバースイッチ１３ａが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様（リプレイ入賞結果態様）が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的（コインの投入等の操作なし）に設定された後にスタートレバースイッチ１３ａが有効となる。
ここで、遊技者は、メダル投入口６よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞結果態様が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー１３を操作することになる。
【００７３】
スタートレバーが操作された際に、スタートレバースイッチ１３ａが有効となっていれば、スタートレバー１３の操作をスタートレバースイッチ１３ａが検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に入力され、遊技制御装置５０において、抽選処理が行われる（ステップＳ３）。なお、ベット数が上限となっていなければ、スタートレバースイッチ１３ａが操作された時点でベット数が確定する。
【００７４】
抽選処理は、スタートレバースイッチ１３ａから検出信号が入力した場合に開始するが、スタートレバースイッチ１３ａからの検出信号は、遊技制御装置５０に設けられた図示しない乱数のサンプリング回路にも入力され、サンプリング回路は、この入力信号（検出信号）のタイミングで乱数発生回路から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数をＣＰＵ５１に送信する。ＣＰＵ５１は、入力された乱数をＲＡＭ５３の入賞抽選用の乱数の記憶領域に記憶する。
次ぎに、上述のように抽出されＲＡＭ５３に記憶された乱数と、ＲＯＭ５２に記憶されるとともに、入賞用の判定値が登録された入賞判定テーブルの判定値とを比較する。
なお、入賞判定テーブルは、ベット数、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態等）、確率設定装置６３０で、例えば、６段階で設定された当選確率等に応じて異なるテーブルが用いられるようになっている。
【００７５】
そして、ＣＰＵ５１において、上述の乱数と入賞判定テーブルの判定値が比較され、抽出されてＲＡＭ５３に記憶された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。
【００７６】
ここで、この例における入賞の種類と当選確率について表１及び表２を参照して具体的に説明する。
【表１】
2004313508.tif 000003
【表２】
2004313508.tif 000004
【００７７】
表１に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞（ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ、ＢＢ入賞）、レギュラーボーナス入賞（ＲＥＧ  ＢＯＮＵＳ、ＲＢ入賞）、リプレイ入賞（ＲＥＰＬＡＹ）、及び、小役入賞（太鼓小役、はっぴ小役、一番小役およびチェリー小役）が含まれる。
ＢＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７，７，７」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
ＲＢ入賞の場合は、有効ライン上に「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の太鼓小役の場合は、有効ライン上に「太鼓，太鼓，太鼓」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１０枚のメダルを払い出す。
小役入賞のはっぴ小役の場合は、有効ライン上に「はっぴ，はっぴ，はっぴ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の一番小役の場合は、有効ライン上に「一番，一番，一番」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリー小役の場合には、有効ライン上の第１リール２０ａに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には１枚のメダルを払い出し、第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には１×２＝２枚のメダルを払い出す（ただし、３枚ベットの場合）。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ，リプレイ，リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー１３を操作するだけで次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
【００７８】
なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の特別入賞の入賞フラグ（ストック）は、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。さらに、後述する当選した特別入賞の成立が保留制御される特定遊技状態においては、入賞フラグが成立したゲーム以降においても、特別入賞の抽選が当選した場合に特別入賞のフラグを成立させ、成立していない複数の特別入賞の当選権利を保持できるようにしている。すなわち、特別入賞の当選権利を累積的に記憶可能となっており、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選をストックするようになっている。また、これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。
【００７９】
また、特に、停止表示の結果、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞結果態様が導出表示されてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）を発生させるといった特典（特別の遊技価値）を付与する。
つまり、入賞のうち、ＢＢ入賞とＲＢ入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値（ＢＢ或いはＲＢ自体、並びに、ＢＢ或いはＲＢの発生に基づき付与する価値）を付与可能となる特別入賞となっていて、これら特別入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。
【００８０】
すなわち、ＲＢ入賞が成立した場合には、１５枚のメダルを払い出すとともにＲＢを開始する。
このＲＢ中には、ＪＡＣゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ＪＡＣゲームでは、メダルのベット数（上限）が、例えば、１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にＪＡＣ図柄が揃ったとき（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき）にＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出す。
このＲＢは、該ＲＢ中にＪＡＣゲームを１２回行うか、又は、該ＲＢ中にＪＡＣ入賞が８回成立するか、の何れかの条件が成立することにより終了する。
【００８１】
また、ＢＢ入賞が成立した場合には、所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出すとともにＢＢを開始する。このＢＢ中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ＢＢ中は、前述したＲＢを所定回数（例えば、３回）を上限に実行可能となる。
ＢＢ中にＲＢを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定の図柄が揃って（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して）ボーナスイン（ＪＡＣインともいう）となることである。そして、このボーナスインにより、所定数（本実施の形態の場合、例えば、２枚（なお、０枚でも良い））のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してＲＢを開始する。
このＢＢは、例えば、該ＢＢ中に小役ゲームを３０回行うか、又は、該ＢＢ中にＲＢを３回行うか、の何れかの条件が成立することにより終了する。
なお、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が成立した場合に、メダルの払い出し（所定の価値の付与）を行わずに、特典（特別の遊技価値）のみを付与しても良い。
【００８２】
また、通常遊技状態における各入賞の確率は、表２に示すように、ＢＢ入賞が１／２４０．０６、ＲＢ入賞が１／４３９．８４、小役入賞の太鼓小役が１／１０．９８、リプレイが１／７．３０、小役入賞のはっぴ小役が１／２００．４２、小役入賞の一番小役が１／３０．０１、小役入賞のチェリーが１／１００．０５とされている。なお、この当選確率は、通常遊技状態でベット数３で確率設定が６段階のうちの設定３（確率の低い方から３段階目）の場合である。
なお、表１のリプレイの欄のかっこ内の当選確率１／１．８２は、当選した特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態におけるリプレイ入賞の確率であり、特定遊技状態中は、１／２以上の高い確率でリプレイが入賞する所謂リプレイタイム（ＲＴ）となる。なお、通常遊技状態に対して特定遊技状態において当選確率が異なる入賞はリプレイ入賞のみであり、他の入賞は、通常遊技状態と特定遊技状態で同じ当選確率となっている。
【００８３】
この例においては、上述のような各入賞の乱数を用いた抽選の後に図５のフローチャートに示すように、特定遊技状態中における特定入賞の当選の累積的な記憶処理を含む入賞フラグの記憶処理と、特定遊技状態の解除処理を抽選処理の一部として行う。
上述のような乱数と判定値との比較に基づき上述の各入賞の当選が有るか否かが判定される（ステップＳ３１）。
そして、入賞の当選がある場合に、特別入賞（ＢＢ入賞又はＲＢ入賞）が当選しているか否かが判定される（ステップＳ３２）。ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が当選していない場合には、小役入賞もしくはリプレイ入賞が当選しているものとして、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３の各入賞に対応するフラグの記憶領域のうちの当選した入賞に対応する記憶領域に当選した入賞のフラグをセット（ＯＮ）する（ステップＳ３３）。なお、特別入賞以外の入賞のフラグは、対応する入賞が成立しなくとも次回のゲームに持ち越されずにゲーム終了時等にＯＦＦとされる（対応する入賞が成立した場合もＯＦＦ）。
【００８４】
一方、当選した入賞がＢＢ入賞またはＲＢ入賞の場合には、既に当選して未成立のＢＢ入賞及びＲＢ入賞を成立させる当選権利がストックされているか否かを判定する（ステップＳ３４）。すなわち、累積的に記憶可能な特別入賞の当選権利のＲＡＭ５３上の記憶数（特別入賞の当選のカウント値）であるストック数が１以上か０かを判定する。
ここで、ストック数が０の場合とは、電源投入時（電源切断時もしくは投入時にストックを消去するものとした場合）から未だ特別入賞の当選がなく、今回初めて特別入賞が当選した場合と、前回の当選した特別入賞の成立時にストック数が０となった後に未だ特別入賞の当選がなく、今回特別入賞が当選した場合とである。以上のような場合は、特定遊技状態とされる前の通常遊技状態となっている。
【００８５】
そして、特別入賞に当選して当選権利が生じたので、当選した特別入賞を成立させない特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態とする（ステップＳ３５）。ここで、特定遊技状態には、特定遊技状態の解除（特別入賞の成立の保留制御の解除）を行うための各々固有の解除条件が設定される複数のモードが存在し、これらモードのうちから後述するように選択されたモードにより保留制御の解除を行うようになっている。
ここで、以下の表３を参照して特定遊技状態の各モードにおける解除条件を説明する。
【表３】
2004313508.tif 000005
【００８６】
表３に示すように、特定遊技状態は、例えば、この例においてＡからＦのそれぞれ固有の解除条件を有する６つのモードが設定されている。すなわち、各モード毎にそれぞれ固有の解除条件が設定されているので、保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されている。そして、各モードには、基本的に解除条件１と解除条件２との２種類の解除条件が設定されている。
【００８７】
そして、Ａモードでは、解除条件１として、小役入賞の一番小役が当選した場合に１／１０の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件２として、一番小役が当選した際に、前回の特別遊技状態の終了時（ストック数が１以上）もしくは特別入賞の当選時、すなわち特定遊技状態開始時からの一番小役の当選回数が３３回となった場合に保留制御を解除するものとされている。なお、上述の解除条件１、解除条件２における一番小役の当選とは、遊技制御装置５０における内部抽選の結果が一番小役の当選となれば良く、一番小役が当選した際に一番小役を成立させる必要はなく、当選した一番小役を取りこぼしても解除条件とは関係ない。また、後述する他のモードにおいても、解除条件として指定されている小役入賞が当選すれば良く、小役入賞が成立する必要はない。
また、各モードの中で最も高い確率で選択されるＡモードの解除条件に用いられる一番小役入賞はリール２０ａ〜２０ｃの図柄配列（滑りコマ数の上限が４の場合）から取りこぼしが生じる小役入賞であり、当選した一番小役入賞を取りこぼした場合に、遊技者が一番小役入賞の当選に気付かず、解除条件が成立した可能性があることを知らずに遊技することになってしまう。そこで、この例においては、当選した一番小役入賞の図柄「一番」を有効ライン上に停止できないタイミングで停止操作が行われた場合に、一番小役入賞の当選時に用いられる停止テーブルを用いた停止制御により、有効ライン上に特別入賞図柄である「７」或いは「ＢＡＲ」が（代替え図柄として）有効ライン上に停止するようになっている。例えば、遊技制御装置５０による一番小役入賞当選時の停止制御により１つの有効ライン上に「一番，一番，一番」、「７，一番，一番」、「一番，ＢＡＲ，７」、「７，７，ＢＡＲ」…というように、当選した入賞の図柄である「一番」か、代替え図柄である「７」、「ＢＡＲ」の何れかの図柄が停止するようになっている（「７，７，７」及び「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」という図柄組合せを除く、従って一番小役入賞を成立させる図柄組合せ以外は、入賞不成立でメダルの払い出しはない）。また、代替え図柄となる「７」、「ＢＡＲ」には、図３及び表１に示すように、当選が解除条件の少なくとも一部となる小役入賞（一番小役）の図柄の少なくとも一部（この例では、一番という文字）と略同様の図柄が含まれている。従って、一番小役入賞を取りこぼしても変動表示手段２０の１つの有効ライン上に図柄の「一番」と、「一番」と略同様の図柄を含む図柄との組合せで図柄（「一番」を含まない場合も有る）が並ぶ（この例では一番という同じ文字が並ぶ）ことになり、これが一番小役入賞を取りこぼした場合の一番小役入賞の当選の報知となる。従って、遊技者は、当選が特別入賞成立の保留制御の解除条件の少なくとも一部となる小役入賞（一番小役）を取りこぼしても、取りこぼした小役入賞（一番小役）の当選を報知され、解除条件が成立した可能性があることを知ることができる。
【００８８】
Ｂモードでは、解除条件１として、小役入賞の太鼓小役が当選した場合に１／３０の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件２として、太鼓小役が当選した際に、特定遊技状態開始時からの太鼓小役の当選回数が１００回となった場合に保留制御を解除するものとされている。
Ｃモードでは、解除条件１として、小役入賞のチェリー小役が当選した場合に１／３の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件２として、チェリー小役が当選した際に、特定遊技状態開始時からのチェリー小役の当選回数が１０回となった場合に保留制御を解除するものとされている。
【００８９】
Ｄモードでは、解除条件として、上述のＡ〜Ｃモードの解除条件１の全てが適用され、最も早く成立した解除条件に従って保留制御が解除される。
Ｅモードでは、解除条件１として、小役入賞の一番小役が当選した場合に１／２の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件２として、一番小役が当選した際に、特定遊技状態開始時からの一番小役の当選回数が３回となった場合に保留制御を解除するものとされている。
Ｆモードでは、解除条件１として、小役入賞の太鼓小役が当選した場合に１／６の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件２として、太鼓小役が当選した際に、特定遊技状態開始時からの太鼓小役の当選回数が１０回となった場合に保留制御を解除するものとされている。なお、表３に示す各モードの解除条件は、確率設定装置６３０による当選確率の設定値が設定３の場合のものであり、確率設定装置６３０により当選確率の設定を変更した場合に、各入賞当選時に特定遊技状態の解除となる確率が変更されるようになっている。例えば、Ｂモードにおいて、設定１の場合の解除条件が一番小役当選時の１／４０とされ、設定６の場合の解除条件が一番小役当選時の１／２０とされるように当選確率の設定値により解除確率（解除の成功率）が変更されるようになっている。
【００９０】
そして、各モードにおいては、解除条件１及び解除条件２は、前述の遊技制御装置５０（抽選手段）における抽選結果としての小役入賞に基づいている。
ここで、Ａ〜Ｃモードにおいては、解除条件１により特定遊技状態中における各ゲームで保留制御が解除される確率は、表２に示す小役入賞の確率と表３の小役入賞当選時の解除条件１成立の確率とから、およそ１／３００の確率で特定遊技状態が解除されるようになっている。
Ｄモードにおいては、Ａ〜Ｃモードの全ての解除条件１のうちの何れか１つが成立すれば良いので、解除条件１により、解除される確率がＡ〜Ｃモードに対してほぼ３倍となり、およそ１／１００の確率で特定遊技状態が解除される。
【００９１】
Ｅ，Ｆモードにおいては、解除条件１により特定遊技状態中における各ゲームで保留制御が解除される確率は、表２に示す小役入賞の確率と表３の小役入賞当選時の解除条件１成立の確率とから、略特定遊技状態での各ゲームにおいて、およそ１／６０の確率で特定遊技状態が解除されるようになっている。
従って、Ａ〜Ｃモードは、特定遊技状態からの解除率が他のＤ〜Ｆモードより低いモードとなり、Ｄモードは、Ａ〜Ｃモードと、Ｅ，Ｆモードとの間の解除率のモード、すなわち、解除率が中のモードとなり、Ｅ，Ｆモードは、特定遊技状態からの解除率が他のＡ〜Ｄモードより高いモードとなる。従って、Ｅ，Ｆモードとは、複数のモードのうち比較的解除条件の成立確率を高めるようにした特定のモードとなる。
【００９２】
また、解除条件２は、特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除するための条件（所謂天井となる条件）であるが、Ａ〜Ｃモードにおいては、表２に示す小役入賞の確率と表３の小役入賞当選時の解除条件成立の小役当選回数とから平均して特定遊技状態開始時からのゲーム実行回数が平均して１０００回程度の場合に、特定遊技状態が解除されるように設定されている。
それに対してＥ，Ｆモードにおいては、表２に示す小役入賞の確率と表３の小役入賞当選時の解除条件成立の小役当選回数とから平均して前回の特別遊技状態の終了時（特定遊技状態開始時）からのゲーム実行回数が平均して９０〜１００回程度の場合に、特定遊技状態が解除されるように設定されている。従って、解除条件２からもＡ〜Ｃモードに対してＥ，Ｆモードの方が早く特定遊技状態が解除されるようになっている。なお、この例において、解除条件２も抽選手段である遊技制御装置５０の入賞の抽選結果に基づくものとなっており、上述の解除条件２が成立するおよその実行回数は、あくまでも入賞の確率から逆算したものである。
【００９３】
なお、Ｄモードにおいても解除条件２を設けるものとしても良いが、解除条件２をＡ〜Ｃモードの解除条件２の何れかが成立した場合とすると、Ａ〜Ｃモードにおいて、平均してゲーム実行回数がおよそ１０００回で解除となるので、Ａ〜Ｃモードと大きく変わることがなく、解除条件１による保留制御の確率が３倍となることで、解除条件２が成立する前に解除条件１が成立する可能性が極めて高くなる。従って、Ｄモードにおいては、解除条件２をＡ〜Ｃモードの解除条件２の何れかが成立した場合としても良いし、解除条件２を設定しなくとも良い。
【００９４】
そして、これらのＡ〜Ｆモードは、後述する所定条件としての特別遊技状態が発生した場合に、変更されることになるが、電源投入後のゲームや、特別遊技状態が終了した時点でストックがなく、その後特別入賞が当選した場合に、最初にＡモードが選択されるようになっている。なお、確率設定装置６３０による当選確率の設定値の変更を行った場合には、ストック数０〜ストック数１となる際に２５％の確率でＡモードに代えてＤモードが選択されるようにしても良い。最初にＤモードに設定された場合には、Ａモードよりも特定遊技状態の解除率が高くなるとともに、後述するようにＡモードからは移行できない特定モードであるＥモードもしくはＦモードに移行することが可能であり、電源投入後に通常より有利な状態となる。
なお、解除条件１における各確率で条件を成立させる場合には、遊技制御装置５０における入賞の抽選により所定の小役入賞が当選した際に、乱数を用いた上述の抽選により、上述の確率で解除条件を成立させるか否かを決定する。
【００９５】
次いで、ステップＳ３４においてストックが有った場合、及びストックが無く、ステップＳ３５においてＡモードで特定遊技状態とした場合に、ステップＳ３２におけるＢＢ入賞もしくはＲＢ入賞が当選したという判定に基づいてストック数を１増加させる（ステップＳ３６）。すなわち、ＲＡＭ５３に設けられたストック数のカウンタのメモリ領域の値を１増加させることにより、当選して未成立の特別入賞を成立させる当選権利を累積的にＲＡＭ５３に記憶する。従って、ＲＡＭ５３は、当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段となる。より具体的には、ＢＢ入賞とＲＢ入賞とが当選順にストックされ、当選順に保留制御が解除されるので、特別入賞当選権利記憶手段においては、ＢＢ入賞とＲＢ入賞とがそれぞれストックされる際に、ＢＢ入賞とＲＢ入賞の当選順（当選履歴）を示すデータが記憶されるようになっている。
【００９６】
なお、ステップＳ３４において、ストック有りと判定された場合には、基本的に既に、当選した特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態となっている。従って、ストック数が１以上の場合に既に特定遊技状態となっており、ストック数が０から１になった場合もステップＳ３５で特定遊技状態となる。そして、特定遊技状態においては、後述する遊技制御装置５０のリール変動停止処理において、入賞した特別入賞が成立しない停止テーブルを用いて特別入賞の成立を保留制御する状態となっており、遊技制御装置５０は、前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段となる。
【００９７】
また、ストック数が０でない場合でも、遊技制御装置５０の入賞の抽選処理において、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選が可能になっており、遊技制御装置５０は、特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段となる。
また、ストック数有りの場合でも、それ以前のゲームで後述する特定遊技状態の解除処理により、特定遊技状態が解除されていれば、通常遊技状態となっている場合もあり、この場合には、後述するリール変動停止処理において、当選した特別入賞を成立させる停止テーブルが用いられる。
【００９８】
次ぎに、ステップＳ３１で入賞の当選なしと判定された場合、ステップＳ３３で当選した小役入賞（リプレイ入賞を含む）の入賞フラグをＯＮとした場合、ステップＳ３６でストック数を１増加させた場合に、特定遊技状態（特定状態）の解除処理を行う（ステップＳ３７）。なお、上述の解除条件は、小役入賞の当選を必要条件としており、特別入賞以外の入賞が当選した場合、すなわち、ステップＳ３３で当選した小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグをセットした場合にのみ、特定遊技状態の解除処理を行うものとしても良い。
そして、特定遊技状態の解除処理においては、基本的に上述の特定遊技状態の各モードに対応する解除条件１または解除条件２の何れかが成立した場合に、解除条件が成立したと判定する（ステップＳ３７１）。なお、この場合には、解除条件１が所定の小役入賞が入賞した場合に行われる所定の確率で当選となる抽選に当選することであり、この抽選に当選すれば解除条件が成立となるが、小役入賞が当選するたびに、解除条件の抽選に連続して外れ、解除条件の抽選に当選することなく、所定回数の小役の当選が発生した場合に、解除条件の抽選に関係なく強制的に、解除条件２が成立することになる。
【００９９】
そして、解除条件が成立した場合に、特定遊技状態を終了させる（ステップＳ３７２）。すなわち、後述するリール変動停止処理において、当選した特別入賞を成立させない停止テーブルを用いずに、当選した特別入賞を成立可能とする停止テーブル（特別入賞の成立となる停止図柄組合せを引込停止制御する停止テーブル）を用いるようにする。なお、解除条件が成立したゲームでは、解除条件の必要条件が小役入賞の当選であることから、小役入賞を成立もしくは成立可能とする停止テーブルが用いられることになり、特別入賞を成立可能とする停止テーブルは、解除条件が成立したゲームより後のゲームで特別入賞以外の入賞が当選しない（外れの）ゲームで用いられることになる。
【０１００】
以上のように、遊技制御装置５０は、抽選手段の抽選結果として所定の小役入賞が当選した場合に所定の確率で解除条件を成立させて当選した特別入賞の成立の保留制御を解除することから、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段となる。
そして、特定遊技状態解除処理を含む抽選処理が終了した後に、メインの制御のリール変動開始処理を行う（ステップＳ４）。なお、ステップＳ３の抽選処理をリール変動開始処理の後に行っても良い。
【０１０１】
リール変動開始処理においては、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ１３ａからの検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
【０１０２】
このように図柄の変動表示を開始した後に、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各ストップボタンランプ１４０に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンランプ１４０を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンランプ１４０を点灯させることで、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
また、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となった際に、遊技制御装置５０において、変動停止処理（ステップＳ５）が開始される。変動停止処理においては、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号の入力を待機する状態となる。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置５０に入力される。
【０１０３】
遊技制御装置５０は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆに対応するリール２０ａ〜２０ｃを停止する停止制御を行う。
遊技制御装置５０は、ＲＯＭ５２に記憶された複数の停止テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果、ベット数、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆの操作順に対応する停止テーブルを選択して読み出す。通常遊技状態の場合には、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞フラグに対応する入賞を成立させる組合せの停止図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止テーブル、すなわち、入賞フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止テーブル（引込停止テーブル）を選択する。また、入賞の抽選結果が外れの場合で、かつ、ストック数が０の場合は、有効ライン上に各入賞を成立させる組合せの停止図柄が揃わないように蹴飛ばし停止制御するための停止テーブル、すなわち、何れの入賞も成立させない停止テーブル（蹴飛ばし停止テーブル）を選択する。また、入賞の抽選結果が外れの場合で、かつ、ストック数が１以上の場合は、特別入賞を成立させる組合せの停止図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止テーブル、すなわち、特別入賞を成立を可能とする（他の入賞は不可）停止テーブル（引込停止テーブル）を選択する。
【０１０４】
なお、特別入賞としてのＢＢ入賞のストック数とＲＢ入賞のストック数はそれぞれの入賞の当選時にそれぞれ独立してカウントされるようになっており、ＢＢ入賞のストック数とＲＢ入賞のストック数とがそれぞれ１以上の場合には、例えば、ＲＢ入賞及びＢＢ入賞の当選順に、先に当選した特別入賞の成立を可能とする停止テーブルが選択され、ＢＢ入賞のストック数もしくはＲＢ入賞のストック数のうちの一方のストック数だけが１以上となっていた場合には、ストック数が１以上の特別入賞を成立可能とする停止テーブルが選択される。なお、ＢＢ入賞とＲＢ入賞の両方のストックがある場合に、ＲＢ入賞及びＢＢ入賞の何れかの成立を優先するものとしても良いし、抽選等によりＢＢ入賞の成立とＲＢ入賞の成立を選択しても良い。
また、特定遊技状態が解除された後に特別入賞が成立するまで行われる通常遊技状態中（ストック数が１以上の通常遊技状態中）に特別入賞に当選してしまった場合も、特別入賞の成立を可能とする停止テーブル（引込停止テーブル）が選択される。なお、ストック数が０の場合の通常遊技状態中に特別入賞に当選した場合には、上述のように特定遊技状態となり、特定遊技状態に基づく停止テーブルが選択される。
【０１０５】
なお、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのない入賞（例えば、太鼓小役、リプレイ）の当選に対応する停止テーブルが選択された場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのある入賞（例えば、はっぴ小役、一番小役、チェリー小役、ＢＢ、ＲＢ）の当選に対応する停止テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号があった場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール２０ａ〜２０ｃが停止する。
【０１０６】
そして、特定遊技状態の場合には、小役入賞に対応する入賞のフラグがセットされている場合に、通常遊技状態と同様に入賞フラグに対応する小役入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止テーブル（引込停止テーブル）を選択する。また、入賞の抽選結果がリプレイ入賞の場合には、リプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルか、リプレイ入賞を成立させない（他の入賞も成立させない）蹴飛ばし停止テーブルの何れかが選択される。なお、リプレイ入賞に対応する引込停止テーブルを選択するか蹴飛ばし停止テーブルを選択するかは、所定の確率で引込停止テーブルか蹴飛ばしテーブルを選択する乱数を用いた抽選により行われる。
【０１０７】
なお、特定遊技状態中は、上述のように通常遊技状態中よりもリプレイ入賞の当選の確率が高くなったリプレイタイム遊技が行われるようになっており、リプレイ入賞の当選確率が例えば表２に示すように通常遊技中の約４倍となっている。しかし、特定遊技状態では、上述のようにリプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルと、成立させない蹴飛ばし停止テーブルとが所定の確率で選択されるので、リプレイ入賞の成立確率は、リプレイ入賞の当選確率より低くされており、例えば、リプレイ入賞の成立確率を通常遊技状態のリプレイ入賞の成立確率（通常遊技状態においてリプレイ入賞は取りこぼしがないので成立確率と当選確率とは等しくなる）と同じ１／７．３（或いはほぼ同じ）とするようになっている。
すなわち、リプレイ入賞に当選した場合に、約１／４の確率でリプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルが選択され、約３／４の確率でリプレイ入賞を成立させない蹴飛ばし停止テーブルが選択される。これにより、通常遊技状態と特定遊技状態とにおけるリプレイ入賞の成立確率がほぼ同じとなることで、遊技者が特定遊技状態において、リプレイ入賞の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技が行われていることがわからず、リプレイ入賞の成立に基づいて通常遊技状態と特定遊技状態とを区別することができない。
【０１０８】
また、特定遊技状態において、入賞の抽選結果が外れの場合と、特別入賞に当選の場合とにおいては、ストック数が１以上すなわち特別入賞を成立させる当選権利を有する状態でも、当選した特別入賞の成立をさせないように保留制御するための蹴飛ばし停止テーブルが選択される。従って、特定遊技状態においては、ストック数が１以上であっても、すなわち、特別入賞のフラグがセットされている状態でも、蹴飛ばし停止テーブルに基づく蹴飛ばし停止制御により、特別入賞が成立しない。なお、基本的にはストック数が１以上の場合に特定遊技状態となり、上述の解除条件が成立した場合だけ、特別入賞が成立するまで通常遊技状態となる。
【０１０９】
また、特別遊技状態の場合で、かつ、ＢＢの場合には、上述の小役入賞の当選確率が高くされた小役ゲームとなり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止テーブルが選択される。また、リプレイ入賞が当選した場合（ＢＢ中のリプレイ入賞の成立は、再ゲームではなく、上述のようにボーナスインとなり、ＲＢにおけるＪＡＣゲームが行われる）には、基本的に当選したリプレイ入賞を成立させるが、左の第１リールストップボタン１４ａより先に中と右の第２及び第３リールストップボタン１４ｂ，１４ｃを先に操作した場合（左の第１リールス停止スイッチ１４ｄより先に中と右の第２及び第３リール停止スイッチ１４ｅ，１４ｆから信号が入力した場合）に、リプレイ入賞を外すことも可能な引込停止テーブルが選択される。すなわち、所謂リプレイ外しが可能となっている。
【０１１０】
なお、ＢＢの小役ゲーム中の当選確率は、表４に示すように、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の当選は設定されていない。
【表４】
2004313508.tif 000006
表４に示すように、ＢＢの小役ゲーム中の各入賞の確率は、リプレイ（ボーナスイン）が１／３．５、小役入賞の太鼓小役が１／２．０６、小役入賞のはっぴ小役が１／９０．０２、小役入賞の一番小役が０、小役入賞のチェリーが１／８１９２．００、外れが１／４．５９とされている。なお、この当選確率は、ベット数３で確率設定が６段階のうちの設定３の場合である。
【０１１１】
また、ＲＢ入賞成立時もしくはＢＢ中のＲＢの場合には、上述のＪＡＣゲームが行われ、変動表示手段の中断の横ラインに「リプレイ」を引込む引込停止テーブルが用いられる。
【０１１２】
そして、上述のような停止テーブルを用いた停止制御では、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出センサ６０１〜６０２の出力データからリール２０ａ〜２０ｃの回転位相（回転角度）を得る。そして、上述の停止テーブルのリール２０ａ〜２０ｃの回転位相に対応する滑りコマ数（０〜４）でリール２０ａ〜２０ｃを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ６１１〜６１３の駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置５０は、選択された停止テーブルに従い、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから操作信号が入力したタイミングでの各リールの回転位相に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止角度（位相）を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【０１１３】
そして、遊技制御装置５０の停止制御により各リール２０ａ〜２０ｃが停止し、図柄表示窓５内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階でメインの制御における次ぎの処理の入賞成立判定処理が行われる（ステップＳ７）
入賞成立判定処理においては、リール位置検出センサ６０１〜６０３からの検出信号に基づいて停止したリール２０ａ〜２０ｃの停止角度及び入賞フラグの状態から、実際に変動表示手段において入賞が成立しているか否かを確認する（ステップＳ７１）。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞がＢＢ入賞もしくはＲＢ入賞か、それ以外の小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣゲームの入賞、ＢＢ中のリプレイ入賞（ボーナスイン）か判定し（ステップＳ７２）、ＢＢ入賞もしくはＲＢ入賞が成立した場合には、成立したＢＢ入賞もしくはＲＢ入賞に対応してＲＡＭ５２のストック数の記憶領域において、ＢＢ入賞のストック数もしくはＲＢ入賞のストック数を１つ減少させる（ステップＳ７３）。次いで、遊技状態を特別遊技状態（ＢＢもしくはＲＢ）とする（ステップＳ７４）。そして、成立した入賞情報（例えば、成立した入賞の種類等）をＲＡＭ５３に記憶して入賞成立判定処理を終了する（ステップＳ７５）。
【０１１４】
次ぎにメインの制御の払出処理（ステップＳ７）に移行し、遊技制御装置５０は、上述の入賞情報に基づいて、入賞が成立している場合には、メダル払出部８０を制御して、成立した入賞に対応する枚数の遊技媒体（メダル）を払い出させ、一回のゲームが終了となる。
なお、この例においては、ゲーム終了時（払出処理の前でも可、入賞成立判定処理中でも可）に、遊技制御装置５０は、特定遊技状態移行処理を行う。特定遊技状態移行処理は、所定条件が成立した場合に、特定遊技状態の上述のように複数態様で設定されたモード（特定遊技状態の解除条件と、解除確率と）を変更するものであり、この例において、所定条件は、特定遊技状態の発生（特別入賞としてのＢＢ入賞もしくはＲＢ入賞の成立）に基づき、特定遊技状態が終了した際に所定条件が成立したものとして、特定遊技状態のモードすなわち解除条件を変更する。
【０１１５】
従って、上述のように、特別入賞成立保留解除手段として機能する遊技制御装置５０は、前記保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されるとともに、所定条件の成立に基づき該解除条件を変更可能な解除条件変更手段を含んでいる。そして、解除条件変更手段である遊技制御装置５０は、前記特別遊技状態の発生に基づき、前記解除条件を変更する。
また、各モードにおける解除条件（表３の解除条件１）によれば、上述のように遊技制御装置５０による入賞の抽選結果が特定の小役入賞の当選となった場合に、所定の確率に基づき前記保留制御を解除するように設定されているとともに、モードにより特定の小役入賞の種類が異なり、かつ、モードが所定条件の成立時に変更されることから、特別入賞成立保留解除手段となる遊技制御装置５０は、前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記保留制御を解除するものとし、前記解除条件変更手段となる遊技制御装置５０は、前記保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更可能となっている。
さらに、特別入賞成立保留解除手段となる遊技制御装置５０は、特定の小役入賞が当選した場合の所定の確率に基づき前記保留制御を解除するとともに、特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除する（表３の解除条件２）。従って、特別入賞成立保留解除手段である遊技制御装置５０は、前記保留制御を強制的に解除する強制解除手段となる。
【０１１６】
なお、特別遊技状態が発生するということは、特定遊技状態となる前の遊技状態が特別入賞の成立を可能とする通常遊技状態となってから特別遊技状態が発生するので、特別遊技状態となる場合に特定遊技状態が終了している。従って、特定遊技状態のモード（解除条件）を変更する際に、特別遊技状態が終了し特定遊技状態とする場合に、モード（解除条件）の変更を行うようになっており、モード（解除条件）を変更する処理が特別遊技状態終了時に遊技状態を特定遊技状態に移行する特定遊技状態移行処理となる。
【０１１７】
そして、特定遊技状態移行処理においては、終了するゲームが特別遊技状態としてのＢＢ又はＲＢが終了するゲームか否かを判定する（ステップＳ８１）。すなわち、ＲＢにおける１２ゲームのＪＡＣゲームの実行もしくは８回のＪＡＣゲームの入賞というＲＢの終了条件が成立したゲームの場合や、ＢＢの終了条件としての３０回目の小役ゲームもしくはＢＢ中の３回目のＲＢの終了条件が成立したゲームの場合に、特定遊技状態移行処理によりモード（解除条件）の変更が行われる（前の特定遊技状態の場合と同じモード（解除条件）が選択され変更されない場合もある）。そして、ＢＢもしくはＲＢが終了となるゲームでなければ、終了となったゲームにおける遊技状態が維持されて特定遊技状態移行処理が終了する。
【０１１８】
次ぎに、ＢＢもしくはＲＢが終了となるゲームの場合には、ＢＢ入賞もしくはＲＢ入賞の当選権利である残りストックが有るか否か（ＢＢ用のストックもしくはＲＢ用のストックの少なくとも一方が１以上か否か）が判定される（ステップＳ８２）。そして、特別遊技状態（ＢＢもしくはＲＢ）が終了となるゲームが終了する際に、残りストックがない場合には、特定遊技状態に移行せずに特定遊技状態移行処理が終了し、遊技状態は、特別遊技状態終了後の通常遊技状態となる。
【０１１９】
次ぎにモード決定処理が行われる（ステップＳ８３）。モード決定処理においては、変更前のモード（解除条件）毎に、異なるとともに変更先となるモード毎に決められた確率で、振り分け抽選が行われ、変更後のモードが決定される。
すなわち、表５に示す変更前のモードから変更後のモードの振り分け用の確率が登録されたモード移行表に基づいてモードが変更される。なお、ＲＯＭ５２には、表５に示すモード移行表に対応してモードの振り分けようの判定値が記憶されている。
【表５】
2004313508.tif 000007
【０１２０】
表５に示すように、変更前のモードがＡモード（表３参照）の場合に、Ａモードから４つのＡ〜Ｄモード（表３参照）の何れかにそれぞれ２５％（１／４）の確率で移行（変更）する（Ａモードのままモード（解除条件）が変更されない場合も含む）。従って、特定遊技状態（特別入賞の成立の保留制御）の解除の成功率が低いＡモードから同じく解除の成功率（解除率）が低いＡ〜Ｃモードに７５％の確率で移行し、２５％の確率で、解除率がＡ〜Ｃモードより高いＤモードに移行することになり、Ａモードから、解除率が高い特定モードであるＥ，Ｆモード（表３参照）には移行しないようになっている。
【０１２１】
変更前のモードがＢモードの場合に、Ａモードに７０％の確率で移行し、１０％の確率でＢモードのまま変更されず、Ｃモードに１０％の確率で移行し、Ｄモードに１０％の確率で移行する。従って、特定遊技状態（特別入賞の成立の保留制御）の解除率が低いＢモードから同じく解除率が低いＡ〜Ｃモードに９０％の確率で移行し、１０％の確率で、解除率がＡ〜Ｃモードより高いＤモードに移行することになり、Ｂモードから、解除率が高い特定モードであるＥ，Ｆモードには移行しないようになっている。従って、変更前のモードがＢモードの場合には、解除率がＡ〜Ｃモードより高いＤモードに移行する確率がＡモードより低いが、Ｂモードのままとなる（Ｂモードに滞在する）確率も低く、高い確率でＢモードからＡモードに移行する。
【０１２２】
変更前のモードがＣモードの場合に、Ａモードに７０％の確率で移行し、１５％の確率でＣモードのまま変更されず、Ｂモードに１０％の確率で移行し、Ｄモードに５％の確率で移行する。従って、特定遊技状態（特別入賞の成立の保留制御）の解除率が低いＣモードから同じく解除率が低いＡ〜Ｃモードに９５％の確率で移行し、５％の確率で、解除率がＡ〜Ｃモードより高いＤモードに移行することになり、Ｃモードから、解除率が高い特定モードであるＥ，Ｆモードには移行しないようになっている。従って、変更前のモードがＣモードの場合には、解除率がＡ〜Ｃモードより高いＤモードに移行する確率がＡ，Ｂモードより低いが、Ｃモードのままとなる（Ｂモードに滞在する）確率も低く（Ｂモードよりは高い）、高い確率でＣモードからＡモードに移行する。
【０１２３】
変更前のモードがＤモードの場合に、Ａモードに８０％の確率で移行し、１０％の確率でＤモードのまま変更されず、Ｅモードに５％の確率で移行し、Ｆモードに５％の確率で移行する。従って、特定遊技状態（特別入賞の成立の保留制御）の解除率がＡ〜Ｃモードより高いＤモードから解除率が低いＡモードに８０％の確率で移行し、１０％の確率で、解除率がＡ〜Ｄモードより高いＥモードもしくはＦモードに移行することになる。なお、Ｄモードから、解除率が低いモードであるＢ，Ｃモードには移行しないようになっている。従って、変更前のモードがＤモードの場合には、僅かであるが解除率がＡ〜Ｄモードより高い特定のＥ，Ｆモードに移行する可能性がある。また、Ｄモードのままとなる確率が低く、高い確率でＤモードからＡモードに移行する。すなわち、Ｄモードの場合に、解除率が高い特定モードであるＥ，Ｆモードに移行する可能性があるが、Ｅ，Ｆモードに移行せずに、解除率が低いＡモードとされる可能性が高い。
【０１２４】
以上のことから、解除率の低いＡ〜Ｃモードから比較的低い確率でしか、Ａ〜Ｃモードより解除率が高いＤモードに移行することができず、さらに解除率が高い特定モードであるＥ，Ｆモードには、Ｄモードからしか移行できず、かつ、ＤモードからＥ，Ｆモードに移行する確率は低いものとなっており、解除率が高い特定モードであるＥ，Ｆモードとなる確率は低いものとなっている。
一方、変更前のモードがＥモードの場合には、Ａモードに３０％の確率で移行し、３５％の確率でＥモードのまま変更されず、Ｆモードに３５％の確率で移行する。Ｅモードから、解除率が低いモードであるＢ，Ｃモードと、Ａ〜Ｃモードよりは解除率が高い（中間の解除率の）Ｄモードには移行しないようになっている。
【０１２５】
従って、解除率が高いＥモードから解除率が低いモードに移行する確率は比較的低くなっている。
変更前のモードがＦモードの場合には、Ｅモードの場合と同様にＡモードに３０％の確率で移行し、３５％の確率でＦモードのまま変更されず、Ｅモードに３５％の確率で移行する。Ｆモードから、解除率が低いモードであるＢ，Ｃモードと、Ａ〜Ｃモードよりは解除率が高い（中間の解除率の）Ｄモードには移行しないようになっている。
従って、解除の成功率が高いＦモードから解除率が低いモードに移行する確率は比較的低くなっている。
以上の各モードへの移行確率から、特定遊技状態を解除する確率が高い特定モードであるＥ，Ｆモードへ移行する確率は低いが、一度Ｅ、Ｆモードに移行した場合は、連続して解除率が高い特定モード（Ｅ，Ｆモード）に滞在する可能性が高くなる。すなわち、一度特定遊技状態の解除の成功率が高く、特別入賞を成立させる可能性が高い特定モードとなれば、その状態が連続し、特別入賞が比較的短い間隔で連続して成立する可能性が生じる。
なお、表５に示すモード移行表は、確率設定が設定３の場合であり、確率設定の６段階の設定値により、各モードへの移行確率が変更され、設定が高いほど、特定モードに移行する確率が高くされる。
【０１２６】
そして、上記モード移行表の確率に基づいて乱数を用いた抽選により、変更後のモード（解除条件）が決定され、決定されたモードで特定遊技状態とされ（ステップＳ８４）、特定遊技状態移行処理が終了する。そして、パチスロ遊技機１００においては、決定されたモードによる特定遊技状態のゲームが行われ、特定遊技状態へ移行後のゲームにおいて特別入賞が当選しても、当選した特別入賞の成立が保留制御されるとともに、特別入賞が当選するたびに特別入賞を成立させる当選権利が累積的に記憶される。そして、遊技制御装置による抽選結果として、特定の小役入賞が当選した場合に所定の確率で特定遊技状態が解除されて通常遊技状態となり、記憶された当選権利に基づいて特別入賞を成立させることが可能となる。また、特別入賞が成立した場合には、特別遊技状態でのゲームが行われるとともに、特別遊技状態の発生に基づいて解除条件を変更させる際の所定条件が成立したものとされ、解除条件である特定の小役入賞の種類が変更される。
【０１２７】
以上のことから、パチスロ遊技機１００は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段２０と、前記変動表示手段２０での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段（遊技制御装置５０）とを備え、前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段２０の停止制御を行い、前記変動表示手段２０に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機であり、前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段（遊技制御装置５０）と、前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段（遊技制御装置５０）と、当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段（ＲＡＭ５３）と、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段（遊技制御装置５０）とを備え、前記特別入賞成立保留解除手段は、前記保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されるとともに、所定条件の成立に基づき該解除条件を変更可能な解除条件変更手段（遊技制御装置５０）を含んでいる。
【０１２８】
従って、所定の確率で当選した特別入賞の成立を保留制御し、所定の解除条件で保留制御を解除することで、特別入賞の成立が可能となる場合に保留制御の解除条件が変更可能となっているので、遊技が単調的になることを防止でき、遊技内容が多彩化して興趣を高めることができる。
すなわち、解除条件を変更することで、遊技者が１つの解除条件に注目してしまうことにより遊技自体に対する興趣が低下するのを防止することができる。
また、抽選手段による抽選結果に基づき、保留制御を解除するので、（単にゲームの実行数により解除するよりも）興趣を高めることができる。すなわち、解除条件が抽選手段による抽選の結果としての小役の入賞等の各種入賞の当選に基づく場合に、遊技者は、小役入賞が当選して成立した際に、その後のゲームでの特別入賞の成立に期待感を持つことになる。従って、遊技者は、抽選手段の抽選結果に基づく各ゲームの結果に注目し、ゲームに対する興趣が高まることになる。
【０１２９】
また、前記解除条件変更手段（遊技制御装置５０）は、前記特別遊技状態の発生に基づき、前記解除条件を変更するので、特別入賞の成立毎に解除条件が変更し得るので、特別入賞の成立毎に違った遊技内容を楽しむことができ興趣が向上する。また、特別入賞の成立毎であるので、解除条件があまりにも頻繁に変更されて遊技者が戸惑うことを防止できる。
【０１３０】
また、前記特別入賞成立保留解除手段（遊技制御装置５０）は、前記抽選手段（遊技制御装置５０）の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記保留制御を解除するものとし、前記解除条件変更手段（遊技制御装置５０）は、前記保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更可能としている。
【０１３１】
従って、特定の小役入賞の当選に基づき保留制御が解除されるので、ゲームの結果を楽しみながら特別入賞の成立を期待することができ、興趣を極めて高めることができる。
また、保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更するので、ゲームの結果に対応して遊技内容を多彩化できる。また、どの小役入賞で保留制御が解除されるかに対する遊技者の探求心を高めることとなり興趣を極めて高めることができる。
【０１３２】
また、パチスロ遊技機１００は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段２０と、前記変動表示手段２０での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段（遊技制御装置５０）とを備え、前記抽選手段の抽選結果が該入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段２０の停止制御を行い、前記変動表示手段２０に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機であり、前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段（遊技制御装置５０）と、前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段（遊技制御装置５０）と、当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段（ＲＡＭ５３）と、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段（遊技制御装置５０）とを備え、前記特別入賞成立保留解除手段は、前記特定の小役入賞が当選した場合の所定の確率に基づき前記保留制御を解除するものとし、前記特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除する強制解除手段（遊技制御装置５０）を含んでいる。
【０１３３】
従って、遊技が単調的になることを防止でき、興趣を高めることができる。
また、特定の小役入賞の当選に基づき保留制御が解除されるので、ゲームの結果を楽しみながら特別入賞の成立を期待することができ、興趣を極めて高めることができる。また、特定の小役入賞に当選しても保留制御が解除されない場合でも、特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合には、保留制御が強制的に解除されるので、あまりにも長い期間特別入賞が成立しないといったことを防止でき、遊技者が安心して遊技を行えるような遊技内容となる。
【０１３４】
なお、本発明の遊技機は、上記例のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、上記例では、当選した特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態におけるモード（解除条件）の選択（振り分け）に、１つのモード移行表を用いているが、例えば、複数のモード移行表を（モード移行表に対応する判定値をＲＯＭ５２に）記憶しておき、遊技者の技量に応じて使用するモード移行表を選択（変更）するものとしても良い。
ところで、本発明では、特定遊技状態の解除条件が遊技制御装置５０で行われる入賞の抽選結果に基づくものとされ、抽選結果として特定の小役入賞が当選した場合に、所定の確率で特定遊技状態が解除される。また、本発明では、所定条件の成立として特別遊技状態が発生した場合に、解除条件が変更される。そして、解除条件の変更においては、解除条件の対象となる小役入賞の種類が変更される。ここで、解除条件の対象となる小役入賞が取りこぼす可能性のある小役入賞の場合、すなわち、引込停止制御を行っても外れる可能性がある小役入賞の場合に、技量の低い遊技者は、小役を取りこぼす可能性が高いとともに、取りこぼした場合に小役の入賞に気付かない場合が多い。従って、技量の低い初心者等の遊技者に対して、特定遊技状態の解除条件の対象となる小役入賞を取りこぼす可能性がある小役としてしまうと、特定の小役入賞が成立したことにより、特定遊技状態が解除されて特別入賞を成立させられる可能性があるという期待感を遊技者に与えずらい状態となる。
【０１３５】
一方、技量が高い遊技者は、取りこぼしのある小役入賞でも、取りこぼさずに当選した小役入賞を揃えることが可能であり、技量の低い遊技者のような問題は生じないが、例えば、取りこぼしの可能性がある小役が特定遊技状態の解除条件の対象となった場合に、取りこぼしの可能性のある小役入賞を狙うことや、取りこぼしの可能性のある二つの小役入賞のどちらでも成立可能なタイミングでリールストップボタン１４ａ〜１４ｃを押すなどの工夫を凝らすことで、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１３６】
そこで、上述の実施の形態の第１の変形例として、遊技者の技量を判定し、技量の高い遊技者には、取りこぼしの可能性のある小役入賞が特定遊技状態の解除条件になりやすモード移行表を用い、技量の低い遊技者には、取りこぼしの可能性ない小役入賞が特定遊技状態の解除条件になりやすいモード移行表を用いるものとする。
なお、第１の変形例は、上記実施の形態と同じハード構成を有するパチスロ遊技機１００において、上述の入賞成立判定処理に後述する技量判定処理を追加して行うものとし、さらに、特定遊技状態移行処理において、複数種類のモード移行表から技量判定処理により判定された技量に基づいて１つのモード移行表を選択して使用するようにしている。それ以外の処理については、第１の変形例において、上記実施の形態と同様の処理が行われる。
【０１３７】
図９のフローチャートを参照して技量判定処理を説明する。なお、遊技制御装置５０における技量判定処理は、上述のように、ステップＳ６の入賞成立判定処理において行われるものであり、例えば、図７のフローチャートに示される入賞成立判定処理と略並行して行われるもので、ゲームが特別遊技状態のＢＢにおけるゲームである場合に入賞成立判定処理の一部の処理として行われる。
技量判定処理では、現在の遊技状態が特別遊技状態のＢＢ中であるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。
ＢＢ中の場合には、入賞が成立しているが否かを判定し（ステップＳ７０２）、入賞が成立している場合には、ＢＢ中の入賞に基づくメダル（遊技媒体）の総払出数を算出する（ステップＳ７０３）。すなわち、ＢＢ中の入賞の成立の度にＢＢ中の入賞の成立に基づいて払い出されるメダルの数を加算（合算）する処理を行い、最終的にＢＢ中のメダルの総払出数を算出する。
【０１３８】
次ぎに、ＢＢが終了となるゲームか否かを判定し（ステップＳ７０４）、ＢＢが終了でない場合（ＢＢ中でない場合も含む）には、処理を終了する。一方、ＢＢが終了となるゲームの場合には、上述のように算出されたＢＢ中のメダルの総払出数に基づいて、遊技者の技量のレベルをランク分けする（ステップＳ７０５）。この例においては、遊技者の技量のレベルを、技量の高い方からＡランク、Ｂランク、Ｃランクの三段階にランク分けするものとし、メダルの総払出数が４５０枚以上の場合にＡランク、メダルの総払出数が３５１〜４４９枚の範囲の場合にＢランク、３５０枚以下の場合にＣランクとする。以上の処理から遊技制御装置５０は、遊技者のゲームに係わる技量を判定する技量判定手段として機能する。
【０１３９】
なお、第１の変形例のＢＢ中においては、上述の表４の入賞の当選確率表（設定３の場合）に基づいて、小役ゲームが行われるとともに、リプレイ小役が当選して成立した場合（ボーナスイン）にＪＡＣゲームが行われる。ここで、１／３．５の当選確率でリプレイ小役が成立するので、ＢＢ中に３０回の小役ゲームが行われるものとした場合に、平均的に１０ゲームを越えるぐらいで、３回目のボーナスインとなり、ＢＢの二つの終了条件（小役ゲーム３０回、ボーナスイン３回）のうちの１つの終了条件が満たされ、ＢＢが終了してしまう。従って、２０ゲーム弱の小役ゲームを行わずにＢＢが終了する確率が高いが、ＢＢ中は成立時に払出が１０枚の太鼓小役が１／２．０６の確率で成立するので、小役ゲームを多く行った方が、ＢＢ中のメダルの総払出数は多くなる。
【０１４０】
そして、ＢＢ中には上述のリプレイ外しが可能となっている。例えば、左の第１リールストップボタン１４ａを最後に操作することにより、選択されるＢＢ中のリプレイ入賞当選時の停止テーブルでは、基本的にリプレイ小役の引込停止制御を行うが、第１リール２０ａの所定範囲の回転角度（位相）で第１リールストップボタン１４ａを押した場合に、リプレイを所定の有効ラインから外す停止制御が行われるようになっている。このリプレイ外しには、目押しの技量が必要とされるが、リプレイ外しを行うことにより、ＢＢが早く終了してしまうのを防止して、ＢＢ中のメダルの総払出数を増やすことができる。
【０１４１】
そして、上述の特定遊技状態移行処理のモード決定処理（ステップＳ８３）の際に用いられるモード移行表を予め、遊技者の技量のランクに対応して、以下のＡランク用の表６に示すモード移行表と、Ｂランク用の表７に示すモード移行表と、Ｃランク用の表８に示すモード移行表とをＲＯＭ５２（記憶手段）に記憶しておくものとする。
【表６】
2004313508.tif 000008
【表７】
2004313508.tif 000009
【表８】
2004313508.tif 000010
【０１４２】
そして、遊技制御装置５０におけるモード決定処理（ステップＳ８３）においては、技量判定処理の結果としてのランクに対応してＲＯＭ５２に記憶された複数のモード移行表から１つのモード移行表を選択し、該モード移行表の各モードへの移行確率に基づいて抽選によりモードを選択する。
従って、上述のように特別入賞成立保留解除手段として機能する遊技制御装置５０は、前記技量判定手段の判定結果に基づいて前記解除条件を設定する解除条件技量別設定手段として機能する。
そして、技量のレベルが中程度のＢランク用のモード移行表（表７）は、上述の実施の形態で用いられたモード移行表と同様のもので、Ａモードから取りこぼしの可能性のない太鼓小役を解除条件の対象とするＢモードへの移行確率（２５％）と、取りこぼしの可能性があるチェリー小役を解除条件の対象とするＣモードへの移行確率（２５％）とが同じとなっている。
【０１４３】
それに対して、技量のレベルが高いＡランク用のモード移行表（表６）は、上述の実施の形態で用いられたモード移行表と異なり、Ａモードから取りこぼしの可能性のない太鼓小役を解除条件の対象とするＢモードへの移行確率が５％とされ、取りこぼしの可能性があるチェリー小役を解除条件の対象とするＣモードへの移行確率が４５％とされ、取りこぼしの可能性のある小役入賞への移行確率が取りこぼしの可能性のない小役入賞への移行確率より高くされている。
また、技量のレベルが低いＣランク用のモード移行表（表８）は、上述の実施の形態で用いられたモード移行表と異なり、Ａモードから取りこぼしの可能性のない太鼓小役を解除条件の対象とするＢモードへの移行確率が４５％とされ、取りこぼしの可能性があるチェリー小役を解除条件の対象とするＣモードへの移行確率が５％とされ、取りこぼしの可能性のない小役入賞への移行確率が取りこぼしの可能性のある小役入賞への移行確率より高くされている。
【０１４４】
このように遊技者の技量に応じてモード移行表を変更して用いることにより、技量の低い遊技者には、高い確率で特定遊技状態の解除条件の対象となる小役入賞が取りこぼしの可能性のないもとされ、技量の高い遊技者には、高い確率で特定遊技状態の解除条件の対象となる小役入賞が取りこぼしの可能性があるものとされる。
すなわち、第１変形例のパチスロ遊技機１００は、遊技者のゲームに係わる技量を判定する技量判定手段（遊技制御装置５０）を備え、前記特別入賞成立保留解除手段（遊技制御装置５０）は、前記技量判定手段の判定結果に基づき、前記解除条件を設定する解除条件技量別設定手段を含んでいる。
【０１４５】
従って、遊技者の技量に応じて解除する条件が設定されるので、例えば、技量の低い遊技者に対しては取りこぼしが発生しないような小役入賞の当選を解除条件に設定したり、また、技量の高い遊技者に対しては、目押しが必要な小役入賞の当選を解除条件に設定したりするなど、どのような技量の遊技者が遊技しても楽しめる遊技内容にすることができる。
【０１４６】
次ぎに、この実施の形態の第２の変形例を説明する。上記実施の形態においては、モードと解除条件との関係を示す表３と、表５のモード移行表とに示されるように、解除の成功率（解除率）が高い特定のモードであるＥ，Ｆモードの場合には、モード決定処理（ステップＳ８３）において、３０％の確率でＡモードに移行し、７０％の確率で特定のモードのままとなる。従って、特定モードでの特定遊技状態が繰り返される可能性があるが、第２の変形例では、特定モードでの特定遊技状態の繰り返し回数（特定遊技状態での滞在回数）が所定回数以上となった場合に強制的に特定モードから特定モードよりも特定遊技状態の解除率が低いモード（例えば、Ａモード）にモードを変更するようになっている。
【０１４７】
第２の変形例では、上述の実施の形態における特定遊技状態でのモードを決定する特定遊技状態移行処理の一部を変更しており、その他のパチスロ遊技機１００の構成は、上記実施の形態と同様の構成となっている。
第２の変形例の特定遊技状態移行処理を説明する。遊技制御装置５０においては、ステップＳ８１〜Ｓ８４までは、上述の実施の形態の特定遊技状態移行処理と同様に、特別遊技状態が終了となるゲームか否かの判定と残りストックがあるか否か（ストック１以上か否か）の判定とを行い、モード移行表に基づいて抽選によりモードを決定する。そして、決定したモードで特定遊技状態とする。
【０１４８】
次ぎに、決定されたモードがＥ又はＦか否かを判定する（ステップＳ８５）。そして、決定されたモードがＥでもＦでもない場合は、ＲＡＭ５３に設定され、特定モードでの特定遊技状態の繰り返し数をカウントする連続カウンタをクリアする（ステップＳ８６）。また、決定されたモードがＥ又はＦモードならば連続カウンタを１増加させる（ステップＳ８７）。なお、連続カウンタは、決定されたモードがＥでもＦでも特定モードとして同じカウンタが用いられ、決定されたモードがＥでもＦでも１増加させられる。そして、連続カウンタが５以上か否かが判定され（ステップＳ８８）、５より小さければ、決定された特定モードでの特定遊技状態とされ、５以上の場合ならば強制的にＡモードとする（ステップＳ８９）。
【０１４９】
このような第２の変形例のパチスロ遊技機１００において、前記特別入賞成立保留解除手段（遊技制御装置５０）は、各々固有の解除条件が設定される複数のモードにより前記保留制御の解除を行うとともに、該複数のモードのうち特定モードにおいては、比較的解除条件の成立確率を高めるように構成し、前記特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制する滞在規制手段を含んでいる。
【０１５０】
従って、各々固有の解除条件が設定される複数のモードのうちの特定のモードは、解除条件の成立確率が他のモードより高められているので、モードによって特定入賞が成立しやすい場合と成立しにくい場合とがあり、ゲームが単調となるのをさらに確実に防止できるとともに、特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制することにより、特定モードの滞在が連続することで、遊技内容があまりにも射倖性の高いものとなることを防止できる。
すなわち、保留されている特別入賞の当選の数（ストック数）が多いときに、解除条件の成立確率が高い特定モードが連続して続くと、短期間に当選した特別入賞の成立が多数発生することになるが、特定モードへの滞在回数を制限することで、短期間内の特別入賞の成立回数を制限することができる。
【０１５１】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１５２】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の確率で当選した特別入賞の成立を保留制御し、所定の解除条件で保留制御を解除することで、特別入賞の成立が可能となる場合に保留制御の解除条件が変更可能となっているので、遊技が単調的になることを防止でき、遊技内容が多彩化して興趣を高めることができる。
また、抽選手段による抽選結果に基づき、保留制御を解除するので、（単にゲームの実行数により解除するよりも）興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としての本実施の形態のパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】上記パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】上記パチスロ遊技機の各リール（第１、第２、第３リール）における図柄の配置を示す図である。
【図４】上記パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを説明するためのフローチャートである。
【図５】上記メインの制御フローの抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図６】上記抽選処理で行われる特定遊技状態解除処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】上記メインの制御フローの入賞成立判定処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図８】上記メインの制御フローの入賞成立判定処理以降に行われる特定遊技状態移行処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】この実施の形態のパチスロ遊技機の第１の変形例において行われる技量判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】この実施の形態のパチスロ遊技機の第２の変形例において行われる特定遊技状態移行処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
２０      変動表示手段
２０ａ    第１リール
２０ｂ    第２リール
２０ｃ    第３リール
５０      遊技制御装置（抽選手段、特別入賞成立保留手段、特別入賞当選有効化手段、特別入賞成立保留解除手段、解除条件変更手段、技量判定手段、解除条件技量別設定手段、滞在規制手段、強制解除手段）
５３      ＲＡＭ（特別入賞当選権利記憶手段）
１００    パチスロ遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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