(57)【要約】【課題】遊技機において演出の幅を飛躍的に広げる。【解決手段】出力制御装置には、出力手段を作動させるためのシーケンスラインが複数備わっており、例えばシーケンスラインＡで効果音Ａ、シーケンスラインＢで効果音Ｂ、シーケンスラインＣで効果音Ｃ、シーケンスラインＤで効果音Ｄの信号生成を並列に実行する。ライン選択手段によって複数のシーケンスラインのいずれか１つ（シーケンスラインＡ）を有効シーケンスラインとして選択することで、有効シーケンスラインによる出力（効果音Ａ）を出力手段（スピーカ）から出力させる。ライン選択手段は切換スイッチの作動に応じて作動して出力内容を切り換える。この出力内容の変更にて、演出の幅を飛躍的に広げて興趣を高めることができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像、音声又は光を出力する出力手段と、該出力手段を制御する出力制御装置とを備える遊技機において、
前記出力制御装置に、
１つ又は１群の同種の前記出力手段を作動させるためのシーケンスラインであって並列動作する複数のシーケンスラインと、
前記並列動作している複数のシーケンスラインのいずれか１つを、前記出力手段を作動させる有効シーケンスラインとして選択するライン選択手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記ライン選択手段は、切換スイッチの作動に応じて前記有効シーケンスラインを切り換えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、
前記有効シーケンスラインの切り換えに際して前記出力手段を移行態様で作動させる移行制御手段を前記出力制御装置に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３記載の遊技機において、
前記複数のシーケンスラインには、前記有効シーケンスラインとして選択可能な期間が制限されている前記シーケンスラインが含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２、３又は４記載の遊技機において、
前記ライン選択手段は、前記切換スイッチが作動しても前記有効シーケンスラインの切り換えを行わないことがあることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機において、
前記ライン選択手段は、１回の前記並列動作中の前記有効シーケンスラインの切り換え回数が設定回数になると前記切換スイッチが作動しても前記有効シーケンスラインの切り換えを行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５記載の遊技機において、
前記ライン選択手段は、前記切換スイッチが作動しても前記有効シーケンスラインの切り換えを行わなかった連続回数が設定回数になると、前記切換スイッチの作動時には必ず前記有効シーケンスラインを切り換えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、画像、音声又は光を出力する出力手段（例えば表示装置、スピーカ、電飾ランプ等）と、その出力手段を制御する出力制御装置とを備えるのが普通である。
【０００３】
従来の遊技機では、例えば図柄制御装置（出力制御装置）は、主制御装置から送られてきた図柄指定コマンドと変動時間指定コマンドとを受信すると、変動時間指定コマンドの値に基づいて複数の変動態様から１つの変動態様を選択し、その変動態様に従って表示装置（出力手段）を制御することで、図柄の変動表示、図柄指定コマンドで指定された停止図柄の確定表示及び背景画像（キャラクタなど）の表示を行わせる構成であった（例えば特開２００２−３０６７２２号公報）。
【０００４】
また、スピーカを駆動して効果音などの音声を出力させる音声制御装置（出力制御装置）や、電飾ランプ（ＬＥＤ）の点灯、消灯を制御するランプ制御装置（出力制御装置）も、同様に主制御装置から発された指定コマンドの値に基づいて複数の出力態様から１つの出力態様を選択し、その出力態様に従ってスピーカやＬＥＤなど（出力手段）を制御する構成であった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−３０６７２２号公報（段落００４０〜００５７）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、例えば変動表示が開始されるときには、その後の表示内容（当たりか外れか、リーチの形態、リーチの発展形態、登場するキャラクタ、そのキャラクタの動作など）が既に決められているので、遊技者が関与することはできなかった。つまり、遊技者は見ていることしかできず、この点に限れば遊技の興趣を低減させていた。このことは音声や電飾による演出出力に関しても同様である。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の遊技機は、画像、音声又は光を出力する出力手段と、該出力手段を制御する出力制御装置とを備える遊技機において、前記出力制御装置に、１つ又は１群の同種の前記出力手段を作動させるためのシーケンスラインであって並列動作する複数のシーケンスラインと、前記並列動作している複数のシーケンスラインのいずれか１つを、前記出力手段を作動させる有効シーケンスラインとして選択するライン選択手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
出力手段を作動させるためのシーケンスラインとは、例えばＲＯＭから読み出した画像データに基づいて駆動用の信号を生成してディスプレイに供給するプログラム、ＭＩＤＩデータに基づいてアナログ信号を生成してスピーカ（増幅回路）に供給するプログラム、ＬＥＤ等を駆動（点灯）するための信号を生成して駆動回路に供給するプログラム等の動作によって実現され、端的に言えば、生成した信号（又は電流）を出力手段に与えれてこれを作動させるためのプログラム（又はプログラムとハードウェアの組合せ）である。
【０００９】
図１に例示するように、出力制御装置には、１つ又は１群の同種の出力手段（例えば表示装置、スピーカ、電飾等）を作動させるためのシーケンスラインであって並列動作する複数のシーケンスラインが備わっているので、音声を例にすれば、シーケンスラインＡでの効果音Ａの信号生成、シーケンスラインＢでの効果音Ｂの信号生成、シーケンスラインＣでの効果音Ｃの信号生成、シーケンスラインＤでの効果音Ｄの信号生成を並列に実行できる（４つのシーケンスラインに限るわけでなく複数＝２以上であればよい）。
【００１０】
そして、ライン選択手段によって、並列動作している複数のシーケンスラインのいずれか１つ（図１の例ではシーケンスラインＡ）を有効シーケンスラインとして選択することで、有効シーケンスラインによる出力（効果音Ａ）を出力手段（スピーカ）から出力させる。
【００１１】
駆動回路については、図１（ａ）に示すように、複数のシーケンスラインで１つの駆動回路を共用してもよいし、各シーケンスライン毎に駆動回路を備えてもよい。また、有効シーケンスラインの選択（スイッチング）は駆動回路の上流側（図１（ａ））でもよいし、下流側（図１（ｂ））でもよい。なお、出力手段を作動させるための駆動回路等を必要としない場合もあり得る。また、駆動回路等を出力制御装置内に組み込んでもよい。
【００１２】
この請求項１記載の遊技機において、前記ライン選択手段は、切換スイッチの作動に応じて前記有効シーケンスラインを切り換える構成、すなわち請求項２記載の構成を採用すれば、例えば切換スイッチがオン操作される毎に出力内容を切り換えることが可能になる。これによる出力内容の変更にて、演出の幅を飛躍的に広げて興趣を高めることができる。
【００１３】
切換スイッチは、例えば遊技機の前面に設置して遊技者によって操作される構成としたり、遊技盤面に設置して遊技球によって操作される構成とすればよい。このように構成すれば、切換スイッチの操作タイミングが遊技機には予測できなが、並列動作している複数のシーケンスラインのいずれか１つを有効シーケンスラインとして選択するだけであるから、出力内容（演出）の切換時期を問わずに速やかに切り換えることができる。また、遊技者が操作するにしろ遊技球によって操作されるにしろ、出力内容（演出）の変更に遊技者が関与することができ、遊技の興趣を高めることが可能になる。
【００１４】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記有効シーケンスラインの切り換えに際して前記出力手段を移行態様で作動させる移行制御手段を前記出力制御装置に備えたことを特徴とする。
有効シーケンスラインの切り換えに際して出力手段を移行態様で作動させる（例えば画像出力におけるカットイン等を行う）ので、いきなり切り換える場合に比べて違和感を感じさせない。また、移行態様での出力、すなわち特殊な出力により出力内容の切り換えが行われることを遊技者に報知できる。
【００１５】
また、移行態様として２つのシーケンスライン（切り換えにより有効シーケンスラインでなくなる方と新たに有効シーケンスラインになる方）とによる出力を重畳させること（例えばクロスフェード）も可能である。このような出力の重畳によっても切り換え時に違和感を感じさせなくできる。
【００１６】
請求項４記載の遊技機は、請求項２又は３記載の遊技機において、前記複数のシーケンスラインには、前記有効シーケンスラインとして選択可能な期間が制限されている前記シーケンスラインが含まれていることを特徴とする。
一部又は全部のシーケンスラインについて有効シーケンスラインとして選択可能な期間を制限すると、切換スイッチの操作タイミングが重視され、より興趣を高めることができる。
【００１７】
例えば図柄の変動表示に関わるシーケンスラインを例にすると、変動開始から適宜期間（例えば３０秒間）はシーケンスラインＡとシーケンスラインＢとで切り換え可能、それ以後はシーケンスラインＡとシーケンスラインＣというように構成すれば、どのタイミングで切換スイッチが作動するかにより、その後の演出内容が変化する。
【００１８】
請求項５記載の遊技機は、請求項２、３又は４記載の遊技機において、前記ライン選択手段は、前記切換スイッチが作動しても前記有効シーケンスラインの切り換えを行わないことがあることを特徴とするので、切換スイッチによる有効シーケンスラインの切り換えが生じたり生じなかったりするおもしろさがある。また、切換スイッチの作動時には必ず切り換えが行われる場合に比べて、シーケンスラインすなわち出力内容が切り換わることに対する期待感を向上させることができる。
【００１９】
請求項６記載の遊技機は、請求項５記載の遊技機において、前記ライン選択手段は、１回の前記並列動作中の前記有効シーケンスラインの切り換え回数が設定回数になると前記切換スイッチが作動しても前記有効シーケンスラインの切り換えを行わないことを特徴とする。つまり、有効シーケンスラインの切り換え回数に制限があるので、際限なく切り換え可能な場合に比べて、切換スイッチの作動タイミングが重視され、飛躍的に興趣を高めることができる。また、切換スイッチをどのタイミングで操作するかを遊技者に考えさせることも可能になる。
【００２０】
請求項４の時間的な制限と組み合わせて設定回数を１回（１回に限り切り換え可能）とすると、変動開始から適宜期間（例えば３０秒間）に切換スイッチが操作されたときにはシーケンスラインＣによる出力は行われず、変動開始から適宜期間（例えば３０秒間）を経過後に切換スイッチが操作されたときにはシーケンスラインＢによる出力は行われない。このため、大当たり予告や確変予告をシーケンスラインＣによる出力のみに組み込めば、シーケンスラインＡからシーケンスラインＣに切り換えたときにのみ予告が行われ、シーケンスラインＡからシーケンスラインＢに切り換えたときには予告が行われないというような制御も可能になる。
【００２１】
請求項７記載の遊技機は、請求項５記載の遊技機において、前記ライン選択手段は、前記切換スイッチが作動しても前記有効シーケンスラインの切り換えを行わなかった連続回数が設定回数になると、前記切換スイッチの作動時には必ず前記有効シーケンスラインを切り換えることを特徴とする。
【００２２】
切換スイッチが作動したにもかかわらずシーケンスラインの切り換えが行われなかった連続回数が設定回数になった場合に、救済的な措置として切換スイッチが作動すれば必ず（強制的に）有効シーケンスラインを切り換えることで、切換スイッチを採用する効果を増大させると共に、切り換わらないことが続いた際の遊技者の不満を軽減することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は実施例に限定されるものではない。
【００２４】
【実施例】
図２に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジにより外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【００２５】
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
【００２６】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には貸出ボタン、精算ボタン及び残高表示器を備えるＣＲ精算表示装置７５が備わっている。また、上皿５５には切換スイッチに該当する演出スイッチ６が設置されている。
【００２７】
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）の発射モータ８８（図３参照）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２８】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１８（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
【００２９】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個一列のＬＥＤが２段に配されており、上段が特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７、下段が普通特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１９とされる。また、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７の上方には７セグメントＬＥＤである普通図柄用ＬＥＤ２９が配されている。
【００３０】
センターケース１４の左右にはゲート（通過口）２１が設置され、センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。
この普通電動役物２２は第１種始動口であり始動領域となる。普通電動役物２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放されるが、１開放中に３個の入賞があれば前記時間に達しなくとも開放が終了する。なお、本実施例のパチンコ機５０は確率変動機であり、また時短機能も備えているので、確変中と時短中は普通電動役物２２の開放設定時間が長くなる（通常は０．２秒程度で確変中、時短中は約３秒）。
【００３１】
普通電動役物２２の左右には普通入賞口２４が配され、下方にはアタッカー式の大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０には、ランプ風車、風車、多数の遊技釘（図示は省略）が植設されているが、これらは周知であるので説明を省略する。
【００３２】
本実施例のパチンコ機５０の制御系は図３に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＬＳＩが備わっている。音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は出力制御装置に該当し、図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８と一体化されている。
【００３３】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ８１、遊技者が発射ハンドル６４を握っているとタッチ信号を出力するタッチスイッチ６４ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、賞球払出装置（図示略）から払出される遊技球を検出する賞球センサー（図示略）、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり（音制御装置３６とランプ制御装置３８へは図柄制御装置４０経由）、また大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。
【００３５】
また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
なお、主制御装置３０からの出力回路、すなわち賞球制御装置３２、発射制御装置３４、図柄制御装置４０、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置３０からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
【００３６】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の玉切モータ８３を稼働させて賞球を払い出させる。
また、賞球制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し貸球の払い出しに関わる制御も行うが、その動作は公知であるので説明を省略する。なお、賞球制御装置３２からは賞球の払出や球貸し動作が完了する毎にそれぞれの動作完了信号が出力され、それらの信号は枠用外部接続端子４２からホールコンピュータに送られる。
【００３７】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド、主制御装置３０経由で入力されるタッチスイッチ６４ａのタッチ信号、発射ハンドル６４の回動信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ８８を制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプ６４ｃの点灯も制御する。
【００３８】
図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８に組み込まれており、特別図柄表示装置１８は、図柄制御装置４０、ＬＣＤパネルユニット１５及び付属ユニットにて構成されている。上述のＬＣＤパネル１５ａはＬＣＤパネルユニット１５の表示面である。
【００３９】
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御する。ＬＣＤパネルユニット１５は出力手段に該当する。また、図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてきたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に転送するだけでなく、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など）に応じたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
【００４０】
音制御装置３６は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（発信元が主制御装置３０のコマンドも含まれる。）に応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ５を駆動して音声を出力する。スピーカ５は出力手段に該当する。また、音制御装置３６には演出スイッチ６が接続されており、演出スイッチ６がオン操作された際の作動信号が入力される。
【００４１】
ランプ制御装置３８は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（発信元が主制御装置３０のコマンドも含まれる。）に応じて特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１９の点灯、消灯、普通図柄用ＬＥＤ２９の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。各種ＬＥＤ及び各種ランプは出力手段に該当する。
【００４２】
なお、図示は省略したが、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、特別図柄表示装置１８等へは電源回路から電源が供給される。
次に、パチンコ機５０の動作を説明する。
【００４３】
パチンコ機５０の基本的な動作は公知の第１種パチンコ機と同様であるから、概要のみを簡単に説明する。
主制御装置３０は、普通電動役物２２に入賞（始動入賞が発生）して第１種始動口スイッチ２２ａの始動検出信号が入力されると、特別図柄保留記憶の個数が上限個数に達していない限り、当否判定用乱数と大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで、それらを保留データとしてＲＡＭの保留記憶エリアに記憶する。保留記憶の個数が１増えたことは図柄制御装置４０経由でランプ制御装置３８に送られて特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７が点灯される。
【００４４】
保留記憶された保留データに対しては、当否判定が行われる。当否判定は保留データの中で最も古いものを対象に行われ、その保留データは当否判定に伴って保留エリアから当否判定用の一時記憶に移されて保留エリアからは消去される。
当否判定では保留データの当否判定用乱数が判定テーブルに記録されている当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。
なお、当たり判定値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用（確率変動）する。
【００４５】
当否判定が大当たりなら、保留データ中の大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し、保留データ中の変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間を決定する。外れのときは、外れ図柄と変動時間を決定する。
そして、大当たり図柄又は外れ図柄と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御装置４０に送信する。
【００４６】
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信するとＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を開始させる。ランプ制御装置３８は、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７を１つ消灯させる。
図柄制御装置４０は、その変動時間に基づいて変動態様を決定し、決定した変動態様の変動表示（図柄の変動表示だけでなく背景やキャラクタの表示も含む）を実現すべくＬＣＤパネルユニット１５を制御する。その結果、該変動態様の図柄変動がＬＣＤパネル１５ａに表示される。そして、主制御装置３０からの図柄確定コマンドを受信すると変動開始コマンドで指定されていた確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）をＬＣＤパネル１５ａに確定表示させる。
【００４７】
このようにして、大当たりか否かの当否判定が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が特別図柄表示装置１８に表示される。
また、大当たり図柄が特別図柄表示装置１８に表示されると、主制御装置３０は大当たり遊技処理を実行して大入賞口２５を開放させる。大当たり遊技の内容は、公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるので、詳細の説明は省略する。
【００４８】
上述した変動開始コマンドの詳細は図４（ａ）に示すとおりで、実際には変動時間指定コマンド（変動時間を指定）、左図柄指定コマンド（確定図柄を構成する３つの図柄中、向かって左に配される図柄を指定）、中図柄指定コマンド（確定図柄を構成する３つの図柄中、中央に配される図柄を指定）及び右図柄指定コマンド（確定図柄を構成する３つの図柄中、向かって右に配される図柄を指定）として、変動時間指定コマンドが先行して送信され、その後に左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドが送信される。図柄確定コマンドは変動時間指定コマンドを送信後、それが指定していた変動時間を経過したときに送信される。
【００４９】
各コマンドは図４（ａ）に示すとおり、動作Ｎｏと識別Ｎｏとで構成されている（Ｈは１６進数を示す）。
図柄制御装置４０は、変動開始コマンド（動作Ｎｏ．８０Ｈ）を受信すると、これによって指定される変動時間に対応する変動態様を複数の候補（予め作成されてＲＯＭに格納されている。）中から選択し、それに従って上述した変動表示を制御する。その選択処理（態様選択処理１）の詳細は図５に示すとおりである。
【００５０】
この処理においては、図柄制御装置４０は、動作Ｎｏ．８０Ｈのコマンドすなわち変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１）。変動開始コマンドを受信したなら（Ｓ１：ＹＥＳ）、内蔵の振分乱数カウンタの値を読み込む（Ｓ２）。そして、自身が記録している切換回数及び非切換回数をクリアをクリアすると共に、音制御装置３６及びランプ制御装置３８にコマンドを送信して、それらが記録している切換回数及び非切換回数をクリアさせる（Ｓ３）。
【００５１】
次に、受信した変動開始コマンドの識別Ｎｏ．とＳ２で読み込んだ振分乱数に応じて変動態様と出力指定コマンドを選択する処理が行われるが、場合分けが膨大になるので図５には一部のみ示して大部分は図示を省略している。
すなわち、受信した変動開始コマンドの識別Ｎｏ．が０１Ｈであれば（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ２で読み込んだ振分乱数に応じて（Ｓ５・・・Ｓ６）、図４（ｂ）に示すように変動態様Ａ〜変動態様Ｆのいずれかを選択し（Ｓ７・・・Ｓ８，Ｓ９）、変動態様Ａ〜Ｆに対応する出力指定コマンドＡ０Ｈ０１Ｈ〜Ａ０Ｈ０６Ｈを選択する（Ｓ１０・・・Ｓ１１，Ｓ１２）。識別Ｎｏ．が０１Ｈでない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、識別Ｎｏ．０２Ｈ〜０ＡＨのいずれであるか判断し、Ｓ５〜Ｓ１２と同様に識別Ｎｏ．と振分乱数に応じて変動態様と出力指定コマンドを選択する。
【００５２】
なお、図４（ｂ）には変動指定コマンド８０Ｈ０１Ｈに対応する出力指定コマンドＡ０Ｈ０１Ｈ〜０６Ｈのみを示してあるが、図４（ａ）に示した各変動指定コマンドに対応して図４（ｂ）と同様に出力指定コマンドが設定されている。
このように、変動開始コマンドの識別Ｎｏ．と振分乱数とに応じて変動態様及び出力指定コマンドを選択した後、出力指定コマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に送信し（Ｓ１３）、選択した変動態様に従ってＬＣＤパネル１５ａでの図柄の変動表示を制御する（Ｓ１４）。
【００５３】
図柄制御装置４０からの出力指定コマンドを受信した音制御装置３６は、図４（ｃ）に示すように出力指定コマンドに対応する音出力態様を複数の候補（予め作成されてＲＯＭに格納されている。）中から選択する。なお、図４（ｃ）には出力指定コマンドＡ０Ｈ０１Ｈ〜０６Ｈに対応する音出力態様のみを示してあるが、他の出力指定コマンドについても図４（ｃ）と同様に音出力態様が設定されている。
【００５４】
音制御装置３６は、出力指定コマンドに応じて選択した音出力態様に従って音声信号を生成するが、例えば出力指定コマンドＡ０Ｈ０１Ｈに対しては音出力態様Ａと音出力態様Ｇとが選択される構成で、音出力態様Ａの音声信号は例えばシーケンスラインＡ（図１参照）にて生成し、音出力態様Ｇの音声信号は例えばシーケンスラインＢ（図１参照）にて生成する。つまり、複数の音出力態様の音声信号が複数のシーケンスラインにより並列的に生成される。
【００５５】
そして、音制御装置３６は、それら複数の音声信号の１つだけをスピーカ５に供給する（有効シーケンスライン、図１参照）。出力指定コマンドＡ０Ｈ０１Ｈに対応する音出力態様Ａと音出力態様Ｇとでは、音出力態様Ａの音声信号がスピーカ５に供給され（通常再生）、音出力態様Ｇの音声信号はスピーカ５に供給されない（無音再生）。
【００５６】
ただし、このスピーカ５に供給される音声信号の選択は再生開始時点での選択であり、その後に切り換わることがあるので、これについて図６、図７を参照して説明する。
音制御装置３６が実行する演出切換処理１（図６）では、まず演出スイッチ６がオン操作されたか否かを判断する（Ｓ２１）。肯定判断なら、演出乱数を該当のカウンタから読み込む（Ｓ２２）。
【００５７】
続いて、切換回数が２回か否かを判断する（Ｓ２３）。切換回数が２回なら（Ｓ２３：ＹＥＳ）リターンする。一方、切換回数が２回でなければ（Ｓ２３：ＮＯ）非切換回数が２回か否かを判断する（Ｓ２４）。
ここで否定判断なら演出乱数が奇数か否かを判断し（Ｓ２５）、奇数であれば非切換回数を＋１して（Ｓ２６）リターンする。
【００５８】
一方Ｓ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断（偶数）なら、非切換回数をクリアし（Ｓ２７）、演出切換処理（Ｓ２８）として、音声信号をスピーカ５に供給する有効シーケンスラインを切り換える（例えば音出力態様Ａの音声信号を遮断して、音出力態様Ｇの音声信号をスピーカ５に供給する。）。この切り換えに際しては、例えばボリューム操作によって音出力態様Ａの音声信号をフェードアウトし音出力態様Ｇの音声信号をフェードインする、クロスフェードが行われる（図７参照）。
【００５９】
演出切換処理（Ｓ２８）の後、切換回数を＋１して（Ｓ２９）リターンする。ランプ制御装置３８も、図柄制御装置４０からの出力指定コマンドを受信すると、音制御装置３６と同様に、出力指定コマンドに対応するランプ出力態様を複数の候補（予め作成されてＲＯＭに格納されている。）中から選択する（図４（ｄ）参照）。そして、出力指定コマンドに応じて選択したランプ出力態様に従ってランプ駆動信号を生成して、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯、発光色等を制御する。なお、図４（ｄ）には出力指定コマンドＡ０Ｈ０１Ｈ〜０６Ｈに対応するランプ出力態様のみを示してあるが、他の出力指定コマンドについても図４（ｄ）と同様にランプ出力態様が設定されている。
【００６０】
１つの変動開始コマンド（すなわち１回の図柄変動）に対応する図柄制御装置４０、音制御装置３６及びランプ制御装置３８の制御動作をタイミングチャートに表すと図７のようになる。
すなわち、第１種始動口スイッチ２２ａが始動入賞の発生を検出して主制御装置３０が当否判定を行って変動開始コマンドを送出すると（始動口スイッチの検出として図示）、図柄制御装置４０は、変動開始コマンドと振分乱数とに基づいて選択した変動態様（図示の例は変動態様Ａ）の画像信号を再生し、ＬＣＤパネル１５ａに表示させる。
【００６１】
その画像表示の開始と実質同時に、音制御装置３６は、出力指定コマンドに対応する複数の音出力態様の音声信号を複数のシーケンスラインにてそれぞれ再生し（図示は音出力態様Ａと音出力態様Ｇ）、その中の１つの音声信号だけをスピーカ５に供給して出力させる（図示は音出力態様Ａ）。そして、図６で説明したように、演出スイッチ６が操作され、Ｓ２３で否定判断されＳ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断となって演出切換処理（Ｓ２８）が実行されると、音声信号をスピーカ５に供給する有効シーケンスラインが切り換わる（例えば音出力態様Ａから音出力態様Ｇに切り換わる。）。
【００６２】
また、ランプ制御装置も、画像表示の開始と実質同時に、出力指定コマンドに対応するランプ出力態様に従ってランプ駆動信号を生成して、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯、発光色等を制御する（図示はランプ出力態様Ａ）。
このように、音制御装置３６は、演出スイッチ６の作動に応じて（Ｓ２３で否定判断且つＳ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断の条件で）有効シーケンスラインを切り換えるので、遊技者は演出スイッチ６をオン操作して音出力態様（すなわち音声出力の内容）を切り換えることが可能になる。これによる出力内容の変更にて、演出の幅を飛躍的に広げて興趣を高めることができる。
【００６３】
音制御装置３６は演出スイッチ６の操作タイミングを予測できなが、並列動作している複数のシーケンスラインのいずれか１つを有効シーケンスラインとして選択するだけであるから、出力内容（演出）の切換時期を問わずに速やかに切り換えることができる。
【００６４】
その有効シーケンスラインの切り換えに際してはクロスフェード（移行態様に該当）が行われるので、いきなり切り換える場合に比べて違和感を感じさせない。また、移行態様での出力により出力内容の切り換えが行われることを遊技者に報知できる。
【００６５】
有効シーケンスラインは、演出スイッチ６がオン操作された場合に必ず切り換わるわけではないので（Ｓ２５の処理では１／２の確率で切り換わる）、演出スイッチ６の操作時に有効シーケンスラインの切り換えが生じたり生じなかったりするおもしろさがある。また、演出スイッチ６の操作時には必ず切り換えが行われる場合に比べて、シーケンスラインすなわち出力内容が切り換わることに対する期待感を向上させることができる。
【００６６】
また、図６の演出切換処理１中でＳ２３の処理を行うことにより、１回の図柄変動期間中（並列動作中）の切換回数が設定回数（実施例では２回）になると演出スイッチ６が操作されても有効シーケンスラインの切り換えが行われない。つまり、１回の図柄変動期間中における切換回数に制限があるので、際限なく切り換え可能な場合に比べて、飛躍的に興趣を高めることができる。また、演出スイッチ６をどのタイミングで操作するかを遊技者に考えさせることも可能になる。
【００６７】
さらに、演出スイッチ６がオン操作されても有効シーケンスラインの切り換えを行わず、その連続回数が設定回数（実施例では２回）になると、演出乱数に基づく切換抽選（Ｓ２５の処理）によらずに、救済的な措置として（強制的に）有効シーケンスラインを切り換えるから、切換スイッチを採用する効果を増大させると共に、切り換わらないことが続いた際の遊技者の不満を軽減することができる。
【００６８】
なお、上例では有効シーケンスラインの切り換えを音制御装置３６のみが行うように説明したが、演出スイッチ６の信号を音制御装置３６から図柄制御装置４０に与えれば、同様に図柄制御装置４０においても有効シーケンスラインの切り換えを実行できるし、演出スイッチ６の信号を図柄制御装置４０経由でランプ制御装置３８に与えれば、ランプ制御装置３８においても有効シーケンスラインの切り換えを実行できる。言うまでもないが、図柄制御装置４０又はランプ制御装置３８も並列的に動作可能な複数のシーケンスラインを有していることが前提である。
【００６９】
【変形例１】
図７に示す例では有効シーケンスラインの切り換えに際してクロスフェード（移行態様に該当）を行っているが、図８に示すように、それまで有効シーケンスラインであった方（図示の例は音出力態様Ａ）のスピーカ出力を止めて、新たに有効シーケンスラインとなる方（図示の例は音出力態様Ｇ）のスピーカ出力を開始する間に、切換専用音（移行態様出力をスピーカ５から出力することも可能である。このようにしても、いきなり切り換える場合に比べて違和感を感じさせない。また、移行態様での出力により出力内容の切り換えが行われることを遊技者に報知できる。
【００７０】
【変形例２】
演出スイッチ６の操作を有効にする期間を設ける例を、図６に示した演出切換処理１の変形例（演出切換処理２）として説明する。なお、図６と同じ処理は同符号を使用して説明を省略する。
【００７１】
図９に示すように、演出切換処理２においては演出乱数抽出処理（Ｓ２２）に続いて条件切換期間か否かが判断される（Ｓ３０）。ここで肯定判断なら、演出切換処理１と同様の処理（Ｓ２４〜Ｓ２９）が行われる。
条件切換期間でなければ（Ｓ３０：ＮＯ）、無効回数が２回か否かを判断する（Ｓ３１）。無効回数は演出スイッチ６の操作を無効にした回数であり、条件切換期間外は基本的には無効になる。また、無効回数は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンドにより、切換回数及び非切換回数と共にクリアされる（図５、Ｓ３参照）。
【００７２】
無効回数が２回でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）無効回数を＋１して（Ｓ３３）リターンする。無効回数が２回なら（Ｓ３１：ＹＥＳ）、演出乱数が奇数か否かを判断し（Ｓ３２）、奇数であれば無効回数を＋１して（Ｓ３３）リターンする。
Ｓ３２で否定判断（偶数）なら、無効回数をクリアし（Ｓ３４）、演出切換処理を実行し（Ｓ３５）、切換回数を＋１して（Ｓ３６）リターンする。
【００７３】
この演出切換処理２によれば、図１０に示すように、条件切換期間中に演出スイッチ６が操作されたときには演出切換処理１と同様の条件で、スピーカ５に供給する有効シーケンスラインが切り換わる（図示の例では音出力態様Ｂから音出力態様Ｈに切り換わる。）。
【００７４】
一方、条件切換期間外に演出スイッチ６が操作されたときには、その操作は基本的に無効になり有効シーケンスラインの切り換えは行われない。ただし、そのような無効扱いが２回続いたときには（Ｓ３１：ＹＥＳ）、演出乱数が奇数か偶数かにより（Ｓ３２）、有効シーケンスラインの切り換えが行われる。
【００７５】
このように構成すれば、すなわち、変動開始時に有効シーケンスラインとされていたシーケンスライン以外は、有効シーケンスラインとして選択可能な期間が制限されているので、演出スイッチ６の操作タイミングが重視され、より興趣を高めることができる。また、実施例と同様の効果もある。
【００７６】
有効シーケンスラインとして選択可能な期間（条件切換期間）が制限されているシーケンスラインについては、図１１に示す音出力態様Ｉのように、条件切換期間が始まるまでの間は再生を行わなくてもよい（その分のデータを持たなくてもよい）。
【００７７】
また、図１２に示すように、条件切換期間が変動表示の開始と共に始まって変動表示の途中で終わる場合には、条件切換期間が終わった後は再生を行わなくてもよい（その分のデータを持たなくてもよい）。
【００７８】
【実施例２】
この実施例のパチンコ機５０の構成は、図１３に示すように演出スイッチ６をランプ制御装置３８に接続した点で実施例１と異なるが、その他は同様であるから実施例１と同符号を使用して説明を省略する。
【００７９】
図柄の変動表示に際して主制御装置３０から図柄制御装置４０に送信されるコマンド（図１４（ａ））、そのコマンドを受信した図柄制御装置４０が実行する処理（図５参照）、図柄制御装置４０から音制御装置３６及びランプ制御装置３８に送信される出力指定コマンド（図１４（ｂ））も実施例１と同じである。また図柄制御装置４０は、変動開始コマンドと振分乱数とに基づいて選択した変動態様の画像信号を再生し、ＬＣＤパネル１５ａに表示させる点も実施例１と同様である。
【００８０】
図柄制御装置４０からの出力指定コマンドを受信した音制御装置３６、ランプ制御装置３８が、それぞれ出力指定コマンドに対応する音出力態様、ランプ出力態様を予め作成されてＲＯＭに格納されている複数の候補中から選択するのも実施例１と同様である（図１４（ｃ）、（ｄ）参照）。
【００８１】
そして、音制御装置３６は出力指定コマンドに応じて選択した音出力態様に従って音声信号を生成してスピーカ５を駆動する点も、ランプ制御装置３８は出力指定コマンドに応じて選択したランプ出力態様に従ってランプ駆動信号を生成して、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯、発光色等を制御する点も実施例１と同様である。
【００８２】
実施例１との違いは、演出切換処理（図６の演出切換処理１、図９の演出切換処理２等）を音制御装置３６ではなくてランプ制御装置３８が実行する点にある。
このため、ランプ制御装置３８は、出力指定コマンドに対応するランプ出力態様を選択する際に、図１４（ｄ）に示すように、１つの出力指定コマンドに対して複数（本例では２つ）のランプ出力態様を選択する。そして、ランプ制御装置３８は、選択したランプ出力態様に従ってランプ駆動信号を生成する。例えば出力指定コマンドＡ０Ｈ０１Ｈに対してはランプ出力態様Ａとランプ出力態様Ｇとが選択される構成で、ランプ出力態様Ａのランプ駆動信号は例えばシーケンスラインＡ（図１参照）にて生成し、ランプ出力態様Ｇのランプ駆動信号は例えばシーケンスラインＢ（図１参照）にて生成する。つまり、複数のランプ出力態様のランプ駆動信号が複数のシーケンスラインにより並列的に生成される。
【００８３】
並列的に生成された複数のランプ駆動信号の１つだけが例えばＬＥＤ駆動回路に供給され（有効シーケンスライン、図１参照）、例えば出力指定コマンドＡ０Ｈ０１Ｈに対応するランプ出力態様Ａとランプ出力態様Ｇとでは、ランプ出力態様Ａのランプ駆動信号がＬＥＤ駆動回路等に供給され（通常発光）、ランプ出力態様Ｇのランプ駆動信号はＬＥＤ駆動回路等に供給されない（無光発光）。
【００８４】
このランプ駆動信号の供給選択は再生開始時点での選択であり、ランプ制御装置３８が実施例１で説明した演出切換処理（図６の演出切換処理１、図９の演出切換処理２等）を実行する結果、実施例１における音声出力と同様に切り換わることがある。ランプ制御装置３８が実行する演出切換処理は、図６の演出切換処理１や図９の演出切換処理２と同様であるから詳細説明は省略する。
【００８５】
図柄制御装置４０、音制御装置３６、ランプ制御装置３８が上述したように動作するので、１つの変動開始コマンド（すなわち１回の図柄変動）に対応する図柄変動、音出力及びランプ出力等は図１５のタイミングチャートに示すようになる。
【００８６】
すなわち、第１種始動口スイッチ２２ａが始動入賞の発生を検出して主制御装置３０が当否判定を行って変動開始コマンドを送出すると（始動口スイッチの検出として図示）、図柄制御装置４０は、変動開始コマンドと振分乱数とに基づいて選択した変動態様（図示の例は変動態様Ａ）の画像信号を再生し、ＬＣＤパネル１５ａに表示させる。
【００８７】
その画像表示の開始と実質同時に、音制御装置３６は、出力指定コマンドに対応する音出力態様の音声信号を再生し（図示は音出力態様Ａ）、その音声信号をスピーカ５に供給して出力させる。
一方、ランプ制御装置３８は、画像表示の開始と実質同時に、出力指定コマンドに対応する複数のランプ出力態様のランプ駆動信号を複数のシーケンスラインにてそれぞれ再生し（図示はランプ出力態様Ａとランプ出力態様Ｇ）、その中の１つのランプ駆動信号だけをランプ駆動回路に供給して各種ＬＥＤ、各種ランプの点滅や発光色等を制御する（図示は音出力態様Ａ）。そして、図６で説明したように、演出スイッチ６が操作され、Ｓ２３で否定判断されＳ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断となって演出切換処理（Ｓ２８）が実行されると、ランプ駆動信号をランプ駆動回路に供給する有効シーケンスラインが切り換わる（例えばランプ出力態様Ａからランプ出力態様Ｇに切り換わる。）。この際に、各種ＬＥＤ、各種ランプを切換専用の発光態様（移行態様出力）で制御することも行う。
【００８８】
このように、ランプ制御装置３８は、演出スイッチ６の作動に応じて（Ｓ２３で否定判断且つＳ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断の条件で）有効シーケンスラインを切り換えるので、遊技者は演出スイッチ６をオン操作してランプ出力態様（すなわち点灯、消灯、発光色変化等の発光出力の内容）を切り換えることが可能になる。これによる出力内容の変更にて、演出の幅を飛躍的に広げて興趣を高めることができる。
【００８９】
ランプ制御装置３８は演出スイッチ６の操作タイミングを予測できなが、並列動作している複数のシーケンスラインのいずれか１つを有効シーケンスラインとして選択するだけであるから、出力内容（演出）の切換時期を問わずに速やかに切り換えることができる。
【００９０】
その有効シーケンスラインの切り換えに際しては切換専用発光（移行態様に該当）が行われるので、いきなり切り換える場合に比べて違和感を感じさせない。
また、移行態様での出力により出力内容の切り換えが行われることを遊技者に報知できる。
【００９１】
有効シーケンスラインは、演出スイッチ６がオン操作された場合に必ず切り換わるわけではないので（Ｓ２５の処理では１／２の確率で切り換わる）、演出スイッチ６の操作時に有効シーケンスラインの切り換えが生じたり生じなかったりするおもしろさがある。また、演出スイッチ６の操作時には必ず切り換えが行われる場合に比べて、シーケンスラインすなわち出力内容が切り換わることに対する期待感を向上させることができる。
【００９２】
また、図６の演出切換処理１中でＳ２３の処理を行うことにより、１回の図柄変動期間中（並列動作中）の切換回数が設定回数（実施例では２回）になると演出スイッチ６が操作されても有効シーケンスラインの切り換えが行われない。つまり、１回の図柄変動期間中における切換回数に制限があるので、際限なく切り換え可能な場合に比べて、飛躍的に興趣を高めることができる。また、演出スイッチ６をどのタイミングで操作するかを遊技者に考えさせることも可能になる。
【００９３】
さらに、演出スイッチ６がオン操作されても有効シーケンスラインの切り換えを行わず、その連続回数が設定回数（実施例では２回）になると、演出乱数に基づく切換抽選（Ｓ２５の処理）によらずに、救済的な措置として（強制的に）有効シーケンスラインを切り換えるから、切換スイッチを採用する効果を増大させると共に、切り換わらないことが続いた際の遊技者の不満を軽減することができる。
【００９４】
また、変形例２で説明したのと同様の制御を行えば（図９〜１２参照）変形例２と同様の効果が得られる。
なお、この例では有効シーケンスラインの切り換えをランプ制御装置３８のみが行うように説明したが、演出スイッチ６の信号をランプ制御装置３８から図柄制御装置４０に与えれば、同様に図柄制御装置４０においても有効シーケンスラインの切り換えを実行できるし、演出スイッチ６の信号を図柄制御装置４０経由で音制御装置３６に与えれば、音制御装置３６においても有効シーケンスラインの切り換えを実行できる。言うまでもないが、図柄制御装置４０又はランプ制御装置３８も並列的に動作可能な複数のシーケンスラインを有していることが前提である。
【００９５】
【実施例３】
この実施例のパチンコ機５０の構成は、図１６に示すように演出スイッチ６を特別図柄表示装置１８（図柄制御装置４０）に接続した点で実施例１と異なるが、その他は同様であるから実施例１と同符号を使用して説明を省略する。
【００９６】
図柄の変動表示に際して主制御装置３０から図柄制御装置４０に送信されるコマンド（図１７（ａ））、そのコマンドを受信した図柄制御装置４０が出力指定コマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に送信する点、出力指定コマンドを受信した音制御装置３６、ランプ制御装置３８が、それぞれ出力指定コマンドに対応する音出力態様、ランプ出力態様を選択する点、図柄制御装置４０、音制御装置３６、ランプ制御装置３８は、それぞれが選択した出力態様に従ってＬＣＤパネル１５ａの表示、音声出力、発光出力を制御する点等は実施例１と同様である。
【００９７】
本実施例では演出スイッチ６の信号を図柄制御装置４０に入力する構成としたので、変動態様の選択処理が実施例１（態様選択処理１、図５）とは若干異なってくる。その選択処理（態様選択処理２）を図１８により説明する。なお、図５（態様選択処理１）と同じ処理は同符号を使用して説明を省略する。この態様選択処理２においては、振分乱数に応じて（Ｓ５・・・Ｓ６）変動態様を選択する際に、図１７（ｂ）に示すように、複数の変動態様（本例では２つの変動態様）を１群として選択する（Ｓ１７・・・Ｓ１８，Ｓ１９）。
【００９８】
Ｓ１３により送出された出力指定コマンドを受信した音制御装置３６及びランプ制御装置３８は、図１７（ｃ）に示すように出力指定コマンドに対応する音出力態様、ランプ出力態様を選択する。そして、音制御装置３６は選択した音出力態様に従って音声信号を生成してスピーカ５を駆動し、ランプ制御装置３８も選択したランプ出力態様に従ってランプ駆動信号を生成して、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯、発光色等を制御する。
【００９９】
実施例１との違いは、演出切換処理（図６の演出切換処理１、図９の演出切換処理２等）を音制御装置３６ではなくて図柄制御装置４０が実行する点にある。このため、図柄制御装置４０は、変動時間指定コマンドに対応する変動態様を選択する際に、上述したとおり複数（本例では２つ）の変動態様を選択する（図１７（ｂ）参照）。
【０１００】
そして、図柄制御装置４０は、選択した変動態様に従って画像信号を生成する。例えば変動指定コマンドが８０Ｈ０１Ｈで振分乱数が０〜２９であると変動態様Ａと変動態様Ｇとが選択される構成で、変動態様Ａの画像信号は例えばシーケンスラインＡ（図１参照）にて生成し、変動態様Ｇの画像信号は例えばシーケンスラインＢ（図１参照）にて生成する。つまり、複数の変動態様の画像信号が複数のシーケンスラインにより並列的に生成される。
【０１０１】
並列的に生成された複数の画像信号の１つだけが例えばＬＣＤパネルユニット１５に供給され（有効シーケンスライン、図１参照）、例えば上記の変動態様Ａと変動態様Ｇとでは、変動態様Ａの画像信号がＬＣＤパネルユニット１５に供給され（通常再生）、変動態様Ｇの画像信号はＬＣＤパネルユニット１５に供給されない（無表示再生）。
【０１０２】
この通常再生と無表示再生との選択は再生開始時点での選択であり、図柄制御装置４０が実施例１で説明した演出切換処理（図６の演出切換処理１、図９の演出切換処理２等）を実行する結果、実施例１における音声出力と同様に切り換わることがある。図柄制御装置４０が実行する演出切換処理は、図６の演出切換処理１や図９の演出切換処理２と同様であるから詳細説明は省略する。
【０１０３】
図柄制御装置４０、音制御装置３６、ランプ制御装置３８が上述したように動作するので、１つの変動開始コマンド（すなわち１回の図柄変動）に対応する図柄変動、音出力及びランプ出力等は図１９、２０のタイミングチャートに示すようになる。
【０１０４】
すなわち、第１種始動口スイッチ２２ａが始動入賞の発生を検出して主制御装置３０が当否判定を行って変動開始コマンドを送出すると（始動口スイッチの検出として図示）、図柄制御装置４０は、変動開始コマンドと振分乱数とに基づいて選択した２つの変動態様（図示の例は変動態様Ａ、Ｇ）の画像信号を再生し、その一方（図示の例は変動態様Ａ）をＬＣＤパネルユニット１５に供給してＬＣＤパネル１５ａに表示させる。
【０１０５】
その画像表示の開始と実質同時に、音制御装置３６は、出力指定コマンドに対応する音出力態様の音声信号を再生し（図示は音出力態様Ａ）、その音声信号をスピーカ５に供給して出力させる。また、ランプ制御装置３８も、画像表示の開始と実質同時に、出力指定コマンドに対応するランプ出力態様（図示はランプ出力態様Ａ）のランプ駆動信号を再生し、そのランプ駆動信号をランプ駆動回路に供給して各種ＬＥＤ、各種ランプの点滅や発光色等を制御する。
【０１０６】
そして、図６で説明したように、演出スイッチ６が操作され、Ｓ２３で否定判断されＳ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断となって演出切換処理（Ｓ２８）が実行されると、図柄信号をＬＣＤパネルユニット１５に供給する有効シーケンスラインが切り換わる（例えば変動態様Ａから変動態様Ｇに切り換わる。）。この際に、クロスフェード（図１９）や切換専用の変動態様（図２０）のような移行態様出力で変動表示を制御することも行われる。
【０１０７】
このように、図柄制御装置４０は、演出スイッチ６の作動に応じて（Ｓ２３で否定判断且つＳ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断の条件で）有効シーケンスラインを切り換えるので、遊技者は演出スイッチ６をオン操作して変動態様（例えば背景画像、登場キャラクタ、その動作等の出力内容）を切り換えることが可能になる。これによる出力内容の変更にて、演出の幅を飛躍的に広げて興趣を高めることができる。
【０１０８】
図柄制御装置４０は演出スイッチ６の操作タイミングを予測できなが、並列動作している複数のシーケンスラインのいずれか１つを有効シーケンスラインとして選択するだけであるから、出力内容（演出）の切換時期を問わずに速やかに切り換えることができる。
【０１０９】
その有効シーケンスラインの切り換えに際しては移行態様出力による表示が行われるので、いきなり切り換える場合に比べて違和感を感じさせない。また、移行態様での出力により出力内容の切り換えが行われることを遊技者に報知できる。
【０１１０】
有効シーケンスラインは、演出スイッチ６がオン操作された場合に必ず切り換わるわけではないので（Ｓ２５の処理では１／２の確率で切り換わる）、演出スイッチ６の操作時に有効シーケンスラインの切り換えが生じたり生じなかったりするおもしろさがある。また、演出スイッチ６の操作時には必ず切り換えが行われる場合に比べて、シーケンスラインすなわち出力内容が切り換わることに対する期待感を向上させることができる。
【０１１１】
また、図６の演出切換処理１中でＳ２３の処理を行うことにより、１回の図柄変動期間中（並列動作中）の切換回数が設定回数（実施例では２回）になると演出スイッチ６が操作されても有効シーケンスラインの切り換えが行われない。つまり、１回の図柄変動期間中における切換回数に制限があるので、際限なく切り換え可能な場合に比べて、飛躍的に興趣を高めることができる。また、演出スイッチ６をどのタイミングで操作するかを遊技者に考えさせることも可能になる。
【０１１２】
さらに、演出スイッチ６がオン操作されても有効シーケンスラインの切り換えを行わず、その連続回数が設定回数（実施例では２回）になると、演出乱数に基づく切換抽選（Ｓ２５の処理）によらずに、救済的な措置として（強制的に）有効シーケンスラインを切り換えるから、切換スイッチを採用する効果を増大させると共に、切り換わらないことが続いた際の遊技者の不満を軽減することができる。
【０１１３】
また、変形例２で説明したのと同様の制御を行えば（図９〜１２参照）変形例２と同様の効果が得られる。
なお、この例では有効シーケンスラインの切り換えを図柄制御装置４０のみが行うように説明したが、演出スイッチ６の信号をランプ制御装置３８に与えれば、同様にランプ制御装置３８においても有効シーケンスラインの切り換えを実行できるし、演出スイッチ６の信号を音制御装置３６に与えれば、音制御装置３６においても有効シーケンスラインの切り換えを実行できる。言うまでもないが、音制御装置３６又はランプ制御装置３８も並列的に動作可能な複数のシーケンスラインを有していることが前提である。
【０１１４】
【実施例４】
この実施例のパチンコ機５０の構成は実施例３（図１６参照）と同様であるから実施例３（つまり実施例１）と同符号を使用して説明を省略する。
図柄の変動表示に際して主制御装置３０から図柄制御装置４０に送信されるコマンド（図２１（ａ））は実施例１と同様である。
【０１１５】
図柄制御装置４０が変動時間指定コマンドと振分乱数に基づいて複数の変動態様を選択すること（図２１（ｂ））、また出力指定コマンドを出力指定コマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に送信する点は、実施例３と同じである（図１８参照）。
【０１１６】
出力指定コマンドを受信した音制御装置３６が出力指定コマンドに対応する複数の音出力態様を選択する点は実施例１と同じであり（図２１（ｃ）、ランプ制御装置３８が出力指定コマンドに対応する複数のランプ出力態様を選択する点は実施例２と同じである（図２１（ｄ））。
【０１１７】
そして、音制御装置３６は、選択した複数の出力態様に従って複数のシーケンスラインで音声信号を生成し、いずれか１つのシーケンスラインにより音声出力を制御する点は実施例１と同様、ランプ制御装置３８は、選択した複数の出力態様に従って複数のシーケンスラインでランプ駆動信号を生成し、いずれか１つのシーケンスラインにより発光出力を制御する点は実施例２と同様、図柄制御装置４０は、選択した複数の出力態様に従って複数のシーケンスラインで画像信号を生成し、いずれか１つのシーケンスラインによりＬＣＤパネル１５ａの表示を制御する点は実施例３と同様である。
【０１１８】
並列的に生成された複数の画像信号の１つだけが例えばＬＣＤパネルユニット１５に供給され（有効シーケンスライン、図１参照）、例えば上記の変動態様Ａと変動態様Ｇとでは、変動態様Ａの画像信号がＬＣＤパネルユニット１５に供給され（通常再生）、変動態様Ｇの画像信号はＬＣＤパネルユニット１５に供給されない（無表示再生）。音声出力及び発光出力についても同様である。
【０１１９】
ただし、変動開始時点での有効シーケンスラインの選択は固定的ではなく、図柄制御装置４０が演出切換処理３（図２２）を実行する結果、画像表示、音声出力及び発光出力の有効シーケンスライン（変動態様、音出力態様、ランプ出力態様）がそれぞれ切り換わる。
【０１２０】
演出切換処理３（図２２）の大半は図６の演出切換処理１とほぼ同様であるからそれらは同符号を使用して説明を省略する。演出切換処理３（図２２）と演出切換処理１（図６）の違いは、演出切換処理（Ｓ２８）を実行し切換回数の＋１処理（Ｓ２９）に続いて切換信号送信処理（Ｓ３７）を実行する点である。
【０１２１】
この切換信号は音制御装置３６及びランプ制御装置３８に送られ、両制御装置は切換信号を受信すると実施例１（音制御装置３６）、実施例２（ランプ制御装置３８）で説明したのと同様の演出切換処理（Ｓ２８）を実行する。
つまり、図柄制御装置４０、音制御装置３６及びランプ制御装置３８が、それぞれの演出切換処理（Ｓ２８）を実質的に一斉に実行するのである。
【０１２２】
図柄制御装置４０、音制御装置３６、ランプ制御装置３８が上述したように動作するので、１つの変動開始コマンド（すなわち１回の図柄変動）に対応する図柄変動、音出力及びランプ出力等は図２３のタイミングチャートに示すようになる。
【０１２３】
すなわち、第１種始動口スイッチ２２ａが始動入賞の発生を検出して主制御装置３０が当否判定を行って変動開始コマンドを送出すると（始動口スイッチの検出として図示）、図柄制御装置４０は、変動開始コマンドと振分乱数とに基づいて選択した２つの変動態様（図示の例は変動態様Ａ、Ｇ）の画像信号を再生し、その一方（図示の例は変動態様Ａ）をＬＣＤパネルユニット１５に供給してＬＣＤパネル１５ａに表示させる。
【０１２４】
その画像表示の開始と実質同時に、音制御装置３６も出力指定コマンドに対応して選択した２つの音出力態様（図示の例は音出力態様Ａ、Ｇ）の音声信号を再生し、その一方（図示の例は音出力態様Ａ）をスピーカ５に供給して出力させる。
【０１２５】
また、ランプ制御装置３８も、画像表示の開始と実質同時に、出力指定コマンドに対応する２つのランプ出力態様（図示はランプ出力態様Ａ、Ｇ）のランプ駆動信号を再生し、その一方（図示の例ではランプ出力態様Ａ）をランプ駆動回路に供給して各種ＬＥＤ、各種ランプの点滅や発光色等を制御する。
【０１２６】
そして、図２２に示すように（図６の説明を参照）、演出スイッチ６が操作され、Ｓ２３で否定判断されＳ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断となって演出切換処理（Ｓ２８）が実行されると、図柄信号をＬＣＤパネルユニット１５に供給する有効シーケンスラインが切り換わる（例えば変動態様Ａから変動態様Ｇに切り換わる。）。この際に、クロスフェード（図１９）や切換専用の変動態様（図２０）のような移行態様出力で変動表示を制御することも行われる。
【０１２７】
また、音制御装置３６及びランプ制御装置３８に切換信号が送信されるので、音声信号をスピーカ５に供給する有効シーケンスラインが切り換わり（例えば音出力態様Ａから音出力態様Ｇに切り換わる。）、ランプ駆動信号を各種ＬＥＤやランプに供給する有効シーケンスラインも切り換わる（例えばランプ出力態様Ａからランプ出力態様Ｇに切り換わる。）。この際に、ランプ出力については切換専用の移行態様出力での発光出力制御も行われる。
【０１２８】
このように、図柄制御装置４０は、演出スイッチ６の作動に応じて（Ｓ２３で否定判断且つＳ２４で肯定判断又はＳ２５で否定判断の条件で）有効シーケンスラインを切り換えるので、遊技者は演出スイッチ６をオン操作して変動態様（例えば背景画像、登場キャラクタ、その動作等の出力内容）を切り換えることが可能になる。これによる出力内容の変更にて、演出の幅を飛躍的に広げて興趣を高めることができる。この変動態様の切り換わりと実質同時に音声出力の音出力態様も各種ＬＥＤやランプのランプ出力態様も切り換わるので、演出の幅をさらに飛躍的に広げて興趣を高めることができる。
【０１２９】
図柄制御装置４０は演出スイッチ６の操作タイミングを予測できなが、並列動作している複数のシーケンスラインのいずれか１つを有効シーケンスラインとして選択するだけであるから、出力内容（演出）の切換時期を問わずに速やかに切り換えることができる。
【０１３０】
その有効シーケンスラインの切り換えに際しては移行態様出力による表示が行われるので、いきなり切り換える場合に比べて違和感を感じさせない。また、移行態様での出力により出力内容の切り換えが行われることを遊技者に報知できる。
【０１３１】
有効シーケンスラインは、演出スイッチ６がオン操作された場合に必ず切り換わるわけではないので（Ｓ２５の処理では１／２の確率で切り換わる）、演出スイッチ６の操作時に有効シーケンスラインの切り換えが生じたり生じなかったりするおもしろさがある。また、演出スイッチ６の操作時には必ず切り換えが行われる場合に比べて、シーケンスラインすなわち出力内容が切り換わることに対する期待感を向上させることができる。
【０１３２】
また、図２２の演出切換処理１中でＳ２３の処理を行うことにより、１回の図柄変動期間中（並列動作中）の切換回数が設定回数（実施例では２回）になると演出スイッチ６が操作されても有効シーケンスラインの切り換えが行われない。つまり、１回の図柄変動期間中における切換回数に制限があるので、際限なく切り換え可能な場合に比べて、飛躍的に興趣を高めることができる。また、演出スイッチ６をどのタイミングで操作するかを遊技者に考えさせることも可能になる。
【０１３３】
さらに、演出スイッチ６がオン操作されても有効シーケンスラインの切り換えを行わず、その連続回数が設定回数（実施例では２回）になると、演出乱数に基づく切換抽選（Ｓ２５の処理）によらずに、救済的な措置として（強制的に）有効シーケンスラインを切り換えるから、切換スイッチを採用する効果を増大させると共に、切り換わらないことが続いた際の遊技者の不満を軽減することができる。
【０１３４】
また、変形例２で説明したのと同様の制御を行えば（図９〜１２参照）変形例２と同様の効果が得られる。
なお、この例では有効シーケンスラインの切り換えを図柄制御装置４０、音制御装置３６及びランプ制御装置３８の３者が行うように説明したが、２者（例えば図柄制御装置４０と音制御装置３６）だけで行ってもよい。
【０１３５】
以上、実施例等に従って本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば切換スイッチ（実施例では演出スイッチ６としてパチンコ機の前面に設置）を遊技盤面に設置して、例えば遊技球が通過するこによってオン操作される構成とすることもできる。
【０１３６】
また、上記各例はパチンコ機に本発明を適用しているが、他の形式の遊技機例えばスロットマシン等にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の構成を説明するブロック図。
【図２】実施例のパチンコ機の正面図。
【図３】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例１における出力態様選択の説明図。
【図５】態様選択処理１のフローチャート。
【図６】演出切換処理１のフローチャート。
【図７】実施例１で行われる演出切換処理１による切り換え説明するタイミングチャート。
【図８】実施例１で行われる演出切換処理１による切り換え説明する他のタイミングチャート。
【図９】演出切換処理２のフローチャート。
【図１０】演出切換処理２による切り換え説明するタイミングチャート。
【図１１】演出切換処理２による切り換え説明する他のタイミングチャート。
【図１２】演出切換処理２による切り換え説明するまた他のタイミングチャート。
【図１３】実施例２のパチンコ機の電気ブロック図。
【図１４】実施例２における出力態様選択の説明図。
【図１５】実施例２で行われる演出切換処理１による切り換え説明するタイミングチャート。
【図１６】実施例３のパチンコ機の電気ブロック図。
【図１７】実施例３における出力態様選択の説明図。
【図１８】態様選択処理２のフローチャート。
【図１９】実施例３で行われる演出切換処理１による切り換え説明するタイミングチャート。
【図２０】実施例３で行われる演出切換処理１による切り換え説明する他のタイミングチャート。
【図２１】実施例４における出力態様選択の説明図。
【図２２】演出切換処理３のフローチャート。
【図２３】演出切換処理３による切り換え説明するタイミングチャート。
【符号の説明】
５・・・スピーカ（出力手段）、
６・・・演出スイッチ（切換スイッチ）、
１０・・・遊技盤、
１５・・・ＬＣＤパネルユニット（出力手段）、
１５ａ・・・ＬＣＤパネル（出力手段）、
１８・・・特別図柄表示装置（出力手段）、
３０・・・主制御装置、
３６・・・音制御装置（出力制御装置）、
３８・・・ランプ制御装置（出力制御装置）、
４０・・・図柄制御装置（出力制御装置）、
５０・・・パチンコ機（遊技機）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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