(57)【要約】【課題】遊技者に利益となる特定の遊技状態が長期間生成されない状態で遊技を継続している遊技者について遊技意欲の低下を防止する。【解決手段】「ビッグボーナス」が所定のゲーム回数にわたって生成されなかったとき、前記所定のゲーム回数にわたる期間の遊技が同一人によって実行されたかどうかを認定し、同一人であるとの認定があったことを条件として、「ビッグボーナス」の「ボーナスゲーム」に関して遊技者に有利な遊技条件を設定するようにする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に利益となる特定の遊技状態が所定のゲーム回数にわたって生成されなかったとき、前記所定のゲーム回数にわたる期間の遊技が同一人によって実行されたことを条件として遊技者に有利な遊技条件を設定することを特徴とする遊技機の遊技条件設定方法。
【請求項２】
内部抽選によって遊技者に利益となる特定の遊技状態が生成されるスロットマシンにおいて、前記特定の遊技状態が所定のゲーム回数にわたって生成されなかったことを検出する検出手段と、前記所定のゲーム回数にわたる期間の遊技が同一人によって実行されたかどうかを認定する認定手段と、前記検出手段による検出があったとき、前記認定手段による同一人の認定があったことを条件として遊技者に有利な遊技条件を設定する遊技条件設定手段とを備えて成るスロットマシン。
【請求項３】
前記特定の遊技状態は、内部抽選によって特別の役に当選したときの特別の役が成立し易い遊技状態である請求項２に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記認定手段は、暗号となる情報を生成して記憶する暗号生成手段と、少なくとも前記所定のゲーム回数にわたる期間の始めに暗号となる情報を、前記期間の終わりに他の暗号となる情報を、それぞれ遊技者へ知らせる報知手段と、遊技者に照合すべき暗号となる情報を入力させる入力手段と、入力手段により入力された情報と前記暗号生成手段が生成して記憶した情報とをそれぞれ照合することにより同一人の認定を行う照合手段とを含んでいる請求項２または３に記載されたスロットマシン。
【請求項５】
前記認定手段は、少なくとも前記所定のゲーム回数にわたる期間の始めと終わりとに遊技者を認証する固有の識別情報を入力させる入力手段と、入力手段により入力された識別情報を照合することにより同一人の認定を行う照合手段とを含んでいる請求項２または３に記載されたスロットマシン。
【請求項６】
前記遊技条件設定手段は、遊技者に利益となる特定の遊技状態に関わる遊技条件を遊技者に有利に設定するものである請求項２〜５のいずれかに記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、スロットマシンのような遊技機において、遊技者が遊技するための遊技条件を設定する方法に関し、特にこの発明は、特定の遊技者に有利な遊技条件を設定するための遊技機の遊技条件設定方法とその方法の実施に用いられるスロットマシンとに関する。
【０００２】
【従来の技術】
典型的なスロットマシンでは、正面の図柄表示窓の内側に外周面を図柄表示窓に向けて３個のリールが設置されている。各リールの外周面には特別の役や小役などに関わる図柄が複数個（例えば２１個）表されている。遊技者によるゲーム開始操作があると、３個のリールが始動し、リール毎の停止釦スイッチが押操作される度に、対応するリールが停止する。
【０００３】
全てのリールが停止したとき、図柄表示窓内の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせが所定の組み合わせであれば、特別の役や小役が成立し、役の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがゲームの配当として払い出される。特別の役が成立したときは、遊技者に「ボーナスゲーム」と呼ばれる特別のゲームを実施する機会が与えられる。
【０００４】
典型的なスロットマシンでは、始動レバーの操作があると、機械内部で乱数による抽選処理が実行される。この内部抽選によって例えば特別の役に当選すると、遊技者による停止釦操作があったとき、図柄表示窓内に特別の役に関わる図柄を所定の駒数（例えば５駒）の範囲内で入賞ライン上に引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる「引込制御」が実行される。
【０００５】
前記特別の役には、一般的に「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」などと呼ばれるものがあり、この特別の役が成立すると、遊技者は特別のゲーム（ボーナスゲーム）を実施することにより多量のメダルを獲得し得る。
さらに近年、一層多くのメダルを遊技者が獲得できるようにするために、「押順支援モード」などと呼ばれる特別のゲームモードを設定するようにした機種も提案されている。この「押順支援モード」では、抽選により決定されたリールの停止順序が遊技者に教示され、遊技者がその順序どおりに停止釦スイッチを操作すると、ほぼ１００％の確率で特定の図柄が入賞ライン上に引き込まれて小役が成立することになっている。
【０００６】
ところで、抽選処理によって特別の役、特に「ビッグボーナス」に当選する確率は低く、遊技者が長時間遊技を継続しているにもかかわらず、「ビッグボーナス」に当選しないことがある。例えば「ビッグボーナス」の当選確率が１／３００であると仮定すると、確率上はゲームを３００回実行すれば、「ビッグボーナス」に当選することになるが、遊技者によっては１００回のゲームで「ビッグボーナス」に当選することもあれば、１０００回のゲームを行っても「ビッグボーナス」に当選しないこともある。
【０００７】
長く遊技を行っているにもかかわらず、「ビッグボーナス」に当選しないと、遊技者は遊技の意欲をなくし、客離れを引き起こす要因となる。
そこで、運悪く長期間（例えば１０００回のゲーム回数）にわたって「ビッグボーナス」に当選しない状態で遊技を継続している遊技者に対して、遊技意欲を持続させるために、有利な遊技条件を設定することが提案されている（例えば特許文献参照）。
【０００８】
【特許文献】
特開２００２−１５９６３１号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、「ビッグボーナス」に当選しなかった長期間の遊技が同一の遊技者によって実行されたかどうかは不明であり、その期間の途中で遊技者が入れ替わっている可能性もある。例えば、有利な遊技条件を設定するための期間を１０００回のゲーム回数とした場合に、９５０回のゲーム回数のときに遊技者が入れ替わったと仮定すると、前の遊技者は運が悪いままに新しい遊技者と入れ替わったことになり、技術課題は一向に解決されない。一方、新しい遊技者は「ビッグボーナス」に当選しない遊技を長期間継続しなくても、有利な遊技条件が設定されることになり、著しく公平を欠いたものとなる。
【００１０】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、遊技者に利益となる特定の遊技状態（例えば「ビッグボーナス」に当選した状態）が長期間生成されない状態で遊技を継続している遊技者について、遊技意欲の低下を防止できる遊技機の遊技条件設定方法およびその方法の実施に用いられるスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
この発明による遊技機の遊技条件設定方法は、遊技者に利益となる特定の遊技状態が所定のゲーム回数にわたって生成されなかったとき、前記所定のゲーム回数にわたる期間の遊技が同一人によって実行されたことを条件として遊技者に有利な遊技条件を設定することを特徴とするものである。
【００１２】
また、この発明によるスロットマシンは、内部抽選によって遊技者に利益となる特定の遊技状態が生成されるものであり、前記特定の遊技状態が所定のゲーム回数にわたって生成されなかったことを検出する検出手段と、前記所定のゲーム回数にわたる期間の遊技が同一人によって実行されたかどうかを認定する認定手段と、前記検出手段による検出があったとき、前記認定手段による同一人の認定があったことを条件として遊技者に有利な遊技条件を設定する遊技条件設定手段とを備えている。
【００１３】
この発明の上記した構成において、「特定の遊技状態」とは、例えば、内部抽選によって特別の役（例えば「ビッグボーナス」）に当選したときの特別の役が成立し易い遊技状態をいうが、これに限らず、例えば特定の役（例えば「小役」）が成立するための条件または成立し易くするための条件（例えば「停止釦の操作順序」や「目押し操作の対象とすべき図柄」など）を報知する遊技状態であってもよく、要するに、多量のメダルを獲得する可能性がある遊技状態をいう。
【００１４】
「特定の遊技状態」が「ビッグボーナス」に当選したときの特別の役が成立し易い遊技状態であるとすると、「検出手段」は「ビッグボーナス」が所定のゲーム回数（例えばＮ回）にわたって当選しなかったことを検出するものであり、例えば、「ビッグボーナス」に当選しないゲームの実行回数を計数する手段と、その計数値ｎが前記Ｎ回のゲーム期間の始めと終わり（例えば、Ｎ１回目のゲームとＮ２回目のゲーム）であることを検出する手段などを組み合わせるなどして構成し得る。
【００１５】
また、「認定手段」は、「ビッグボーナス」がＮ回のゲーム回数にわたって当選しなかったとすると、このＮ回のゲームが同一人によって実行されたかどうかを認定するものである。例えば、Ｎ回のゲーム期間の始めと終わりに当たるゲーム（例えば、Ｎ１回目のゲームとＮ２回目のゲーム）が同じ遊技者によって実行されたとき、Ｎ回のゲームが同一人によって実行されたものとみなす。
【００１６】
この発明の好ましい一実施態様においては、前記認定手段は、暗号となる情報を生成して記憶する暗号生成手段と、少なくとも前記所定のゲーム回数にわたる期間の始めに暗号となる情報を、前記期間の終わりに他の暗号となる情報を、それぞれ遊技者へ知らせる報知手段と、遊技者に照合すべき暗号となる情報を入力させる入力手段と、入力手段により入力された情報と前記暗号生成手段が生成して記憶した情報とをそれぞれ照合することにより同一人の認定を行う照合手段とを含んだものである。
【００１７】
上記した実施態様の構成において、「暗号となる情報」は数字、文字、図形などを用いて構成されるものであり、典型的には数字列が用いられる。
「報知手段」には液晶などの表示器が、また、「入力手段」にはテンキーなどが、それぞれ用いられるが、これらに限られないことは勿論である。
【００１８】
この発明の他の実施態様においては、前記認定手段は、少なくとも前記所定のゲーム回数にわたる期間の始めと終わりとに遊技者を認証する固有の識別情報を入力させる入力手段と、入力手段により入力された識別情報を照合することにより同一人の認定を行う照合手段とを含んだものである。
【００１９】
上記した実施態様の構成において、「識別情報」は一般的には数字や文字で構成されるコード番号などであるが、これに限らず、指紋のようなものであってもよい。従って、「入力手段」は数字等をキー入力するものに限らず、指紋等を入力するものなども含まれる。また、会員カードなどを個人認証に用いる場合は、カード番号を読み取るカードリーダが「入力手段」に相当する。
【００２０】
この発明の前記遊技条件設定手段には種々の態様があるが、好ましい一の態様は、遊技者に利益となる特定の遊技状態に関わる遊技条件を遊技者に有利に設定するものであるが、これに限らず、小役の当選確率を高めたり、小役成立時のメダルの配当数を増したり、適当量のメダルを獲得できる固有のゲームを設定したりするなど、特定の遊技状態に関連しない遊技条件を遊技者に有利に設定してもよい。また、メダルの獲得とは直接関係しない遊技条件を遊技者に有利に設定することもできるもので、例えば、「ビッグボーナス」の当選状況（当選フラグのストック個数）など、遊技者にとって有益な情報を遊技者へ提供するようにしてもよい。
【００２１】
なお、この発明の上記した構成において、「検出手段」、「認定手段」、および「遊技条件設定手段」は、プログラムされたコンピュータまたは専用のハードウェア回路によってその一部または全部を構成できる。
【００２２】
【作用】
この発明によるスロットマシンでは、遊技者に利益となる特定の遊技状態が所定のゲーム回数にわたって生成されなかったとき、これを検出手段が検出すると、認定手段は前記所定のゲーム回数にわたる期間の遊技が同一人によって実行されたかどうかを認定する。その結果、同一人であるとの認定があると、遊技条件設定手段は遊技者に有利な遊技条件を設定するが、同一人でないとの認定があると、遊技条件設定手段は遊技者に有利な遊技条件を設定しない。
【００２３】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、箱状の本体部２の前面開口に扉部３が開閉可能に取り付けられて機体１が構成されている。本体部２の内部には、図２に示すように、多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが組み込まれている。また、上方位置には、スピーカー１４、後述する制御装置３０が実装された回路基板５、およびリールブロック４が配備されている。
【００２４】
前記リールブロック４は、合成樹脂製のフレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に帯状テープが貼設されたものである。前記帯状テープには複数個（例えば２１個）の図柄が表されている。この図柄には、「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」などの特別の役に関わる図柄、小役に関わる図柄など、複数種の図柄が含まれている。このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが一体に組み付けられている。
【００２５】
前記扉部３の前面には、中央に正面パネル１１を有し、下方には下部パネル１３が配置されている。各パネル１１，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されており、下部パネル１３には機種名などの情報が表されている。正面パネル１１の上方には、中央に液晶表示器１２が、その両側にスピーカー１５，１５が、それぞれ配置されている。前記液晶表示器１２には種々のメッセージや後述する暗号となる情報などが表示される。各スピーカー１５は効果音や音声を出力するためのものである。
前記下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７およびメダル受皿１８が配置されている。
【００２６】
正面パネル１１は、図３に示すように、板面中央に無着色で透明の図柄表示窓２０が形成されている。図柄表示窓２０の背後には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが外周面を図柄表示窓２０に向けて配置されている。この図柄表示窓２０は、リール停止時に各リール８ａ，８ｂ，８ｃについてそれぞれ３個の図柄Ｓ（合計９個の図柄Ｓ）が見えるように、横に長い矩形状に形成されている。
【００２７】
正面パネル１１の表面の図柄表示窓２０の位置には、３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これらの５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分の図柄Ｓが整列する。
【００２８】
５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの賭枚数に応じて有効化されるもので、賭枚数が１枚であれば中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、賭枚数が２枚であれば３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、賭枚数が３枚であれば５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。なお、図中、２９は有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５を点灯動作により表示するためのライン毎のランプである。
【００２９】
正面パネル１１の図柄表示窓２０の下方位置には、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、役物用表示器２３、およびタッチパネル２９が配置されている。前記貯留枚数表示器２２には電子データの形式で機械に貯留されているメダル（以下「貯留メダル」という。）の枚数が数値で表示される。払出枚数表示器２２には役の成立時に遊技者に配当として与えられるメダルの枚数が数値で表示される。役物用表示器２３はボーナスゲームの実行時におけるゲーム回数や入賞回数などに関わる情報の表示に用いられる。
【００３０】
前記タッチパネル２９は０〜９のテンキーを含んでおり、遊技者はテンキーのいずれかに指先を触れることにより、暗号となる情報（この実施例では３桁の数字）を入力する。この暗号となる情報（以下、単に「暗号」という。）は、乱数発生処理によって任意の値に生成されるもので、「ビッグボーナス」に当選しない状態が少なくともＮ回（例えばＮ＝７００回）のゲーム回数にわたって続いたとき、そのゲーム回数にわたる期間の始めと終わりとにそれぞれ異なる暗号が液晶表示器１２に表示されて遊技者に知らされる。
【００３１】
上記した「ビッグボーナス」に当選しない状態がＮ回のゲーム回数にわたって続いた後に「ビッグボーナス」に当選したとき、遊技者は２種類の暗号をタッチパネル２９より入力することが求められ、その入力された暗号と液晶表示器１２により報知された暗号とが一致するとき、遊技者に有利な遊技条件（詳細は後述する。）が設定される。
【００３２】
正面パネル１１の下方には、メダル投入口２４、ベット釦スイッチ２７、始動レバー２５，精算スイッチ２８、３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが配備されている。
メダル投入口２４はメダルの投入を受け付ける部分であり、貯留メダルの枚数がゼロの状態でメダル投入口２４へメダルが投入されたとき、３枚までは賭メダルとして受け付けられ、３枚を越えると、貯留メダルとして受け付けられる。
【００３３】
ベット釦スイッチ２７は前記貯留メダルの総数より３枚の貯留メダルを引き落として賭メダルに変換するのに操作される。始動レバー２５は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるためのものである。３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるためのものである。精算スイッチ２８は貯留メダルを精算してメダル払出口１７よりメダル受け皿１８へ払い出させるためのものである。
【００３４】
図４は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示している。
同図中、３０はマイクロコンピュータより成る制御装置であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ３１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ３２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３３、抽選処理や暗号の生成処理に用いられる乱数発生器３４などを含んでいる。前記ＲＯＭ３２には、固定データとして、「ボーナス」や「小役」について当選となる乱数値の範囲を定めた抽選テーブルが格納されている。また、ＲＡＭ３３には、生成された暗号を記憶させる記憶領域が設けられている。
【００３５】
この制御装置３０には、メダル検知センサ３８、始動レバー２５、３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、ベット釦スイッチ２７、精算スイッチ２８、タッチパネル２９などの入力各部が、また、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのリール駆動部３６ａ，３６ｂ，３６ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、役物用表示器２３、液晶表示器１２などの出力各部が、それぞれバス３５を介して接続されている。
制御装置３０のＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ３３に対するデータの読み書きを行いつつ入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器３４が発生した乱数値をサンプリングして抽選処理や暗号生成処理を実行する。
【００３６】
メダル払出機６は、精算スイッチ２８が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器２１に表示された枚数のメダルを払い出してメダル払出口１７よりメダル受皿１８へ放出する。メダル検知センサ３８はメダル投入口２４に投入されたメダルを検知する。
【００３７】
このスロットマシンでは、ゲーム開始のための始動レバー２５の操作があると、全リール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉始動するが、このリールの始動に先立ち、制御装置３０において抽選処理が実行される。この抽選処理は、全ての役（特別の役および小役）を対象とするもので、いずれかの図柄が当たると、ＲＡＭ３３に設けられたフラグ設定領域に、当選した役について当選フラグがセットされる。
【００３８】
リールの始動後、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによる停止操作が行われると、当選フラグがセットされた役に関わる図柄を入賞ライン上に引き込むようにしてリールを停止させる引込制御が実行される。
「小役」の当選フラグは１ゲーム限りでリセットされるが、「ボーナス」の当選フラグ（以下「ボーナスフラグ」という。）は「ボーナス」が成立するまでセット状態が保持される。
【００３９】
この実施例では、「ビッグボーナス」の成立時に「押順支援モード」の抽選を実行し、その抽選に当選したとき、「ビッグボーナス」の終了直後にゲームモードを「押順支援モード」に設定し、それ以後、「押順支援モード」によるゲームが連続して設定回数だけ実行できるように構成されている。この「押順支援モード」では、ゲーム毎の抽選によっていずれか小役の図柄が当たると、併せてリールの停止順序を定める抽選を実行し、その抽選により決定されたリールの停止順序に従って遊技者が停止釦操作を行うことを条件に、当選した小役に関わる図柄を入賞ライン上に引き込むようにリールを停止させるものである。
抽選により決定されたリールの停止順序は液晶表示器１２によって遊技者へ教示してもよく、また、各リールの背後に配置されたバックライトを順次点灯させて遊技者へ教示してもよい。
なお、「押順支援モード」は、この実施例のように連続的に設定する以外に、抽選により断続的に設定してもよい。
【００４０】
この「押順支援モード」への移行は、前記抽選によって当選する確率が通常時は５０％に設定されているが、「ビッグボーナス」に当選しない状態が少なくともＮ回（例えば７００回）のゲーム回数にわたって生成されなかったときは、前記した暗号の照合によって７００回のゲーム回数にわたる期間の遊技が同一人によって実行されたものと認定されたことを条件として通常時の５０％から高確率（例えば８０％）に変更する。
【００４１】
図５は、前記制御装置３０による制御の流れを示している。なお図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
同図の「スタート」において電源が投入されると、ＣＰＵ３１はゲーム回数を計数する内部カウンタの計数値ｎをゼロにリセットした後、「押順支援モード」の当選確率を通常値である５０％に初期設定する（ＳＴ１，２）。
【００４２】
つぎに遊技者がベット釦スイッチ２７と始動レバー２５とを続けて操作すると、ＳＴ３の「ゲーム開始操作ありか？」の判定は「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は乱数発生器３４が発生した乱数値をサンプリングすることにより抽選処理を実行する（ＳＴ４）。この内部抽選によって「ビッグボーナス」に当選しなければ、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は内部カウンタの計数値ｎを１加算する（ＳＴ６）。
【００４３】
つぎのＳＴ７では、ＣＰＵ３１は前記計数値ｎが設定値Ｎ１，Ｎ２（例えば、Ｎ１＝７００、Ｎ２＝１４００）になったかどうかを判定しており、その判定が「ＮＯ」であれば、ＳＴ８，９をスキップしてＳＴ１０へ進み、リール８ａ，８ｂ，８ｃが回転して通常のゲームが実行される。
なお、設定値Ｎ１，Ｎ２は、この実施例のように、Ｎ１＝７００、Ｎ２＝１４００である必要はなく、他の値であってもよく、また、２個に限らず、３個の設定値Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３（例えば、Ｎ１＝０、Ｎ２＝５００、Ｎ３＝１２００）であってもよい。
【００４４】
同様にして、「ビッグボーナス」に当選することなく通常のゲームが繰り返し実行された結果、内部カウンタの計数値ｎが第１の設定値Ｎ１に達すると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は乱数発生器３４が発生した乱数値をサンプリングすることにより３桁の数字より成る第１の暗号を生成して決定する（ＳＴ８）。この第１の暗号はＲＡＭ３３に記憶されるとともに液晶表示器１２に表示され、遊技者に知らされる（ＳＴ９）。遊技者はこの表示を見て第１の暗号を記憶する。
【００４５】
同様にして、「ビッグボーナス」に当選することなくさらに通常のゲームが繰り返し実行された結果、内部カウンタの計数値ｎが第２の設定値Ｎ２に達すると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は乱数発生器３４が発生した乱数値をサンプリングすることにより３桁の数字より成る第２の暗号を生成して決定する（ＳＴ８）。この第２の暗号はＲＡＭ３３に記憶されるとともに液晶表示器１２に表示され、遊技者に知らされる（ＳＴ９）。遊技者はこの表示を見て第２の暗号を記憶する。
【００４６】
かくして、内部抽選によって「ビッグボーナス」に当選すると、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は内部カウンタの計数値ｎをゼロにリセットした後、「ビッグボーナス」が成立し易い状態下での通常のゲームが実行される（ＳＴ１１，１２）。
ゲームの結果、「ビッグボーナス」が成立すると、ＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ１４の「暗号入力処理」へ移行する。
ゲームの結果、もし「ビッグボーナス」が成立しなければ、ＳＴ１３の判定は「ＮＯ」となってＳＴ２０へ進み、つぎのゲーム開始操作に待機する。
【００４７】
図６は、ＳＴ１４の「暗号入力処理」の詳細を示す。まず、ＳＴ１４−１では、ＣＰＵ３１はＲＡＭ３３に２個の暗号（第１、第２の暗号）が記憶されているかどうかを判定する。その判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ３１は液晶表示器１２に前回の暗号（第２の暗号）を入力することを遊技者に要求するメッセージを表示する（ＳＴ１４−２）。
【００４８】
遊技者がその表示を見てタッチパネル２９により第２の暗号を入力すると、ＳＴ１４−３の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は、タッチパネル２９より入力された第２の暗号とＲＡＭ３３に記憶されている第２の暗号とを照合し、両者が一致するかどうかを判定する（ＳＴ１４−４）。
もし一致していれば、ＳＴ１４−４の判定は「ＹＥＳ」であり、つぎにＣＰＵ３１は液晶表示器１２に前々回の暗号（第１の暗号）を入力することを遊技者に要求するメッセージを表示する（ＳＴ１４−５）。
【００４９】
遊技者がその表示を見てタッチパネル２９により第１の暗号を入力すると、ＳＴ１４−６の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は、タッチパネル２９より入力された第１の暗号とＲＡＭ３３に記憶されている第１の暗号とを照合し、両者が一致するかどうかを判定する（ＳＴ１４−７）。
もし一致していれば、ＳＴ１４−７の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１４−８へ進み、ＣＰＵ３１は「押順支援モード」の当選確率を通常の５０％から高確率の８０％に変更する。
【００５０】
なお、遊技者が所定の時間内に第１、第２の暗号を入力しなかった場合はＳＴ１４−３やＳＴ１４−６の判定は「ＮＯ」である。また、第１、第２の暗号を入力してもＲＡＭ３３に記憶されているものと一致しなかった場合はＳＴ１４−４やＳＴ１４−７の判定は「ＮＯ」である。いずれの場合もＳＴ１４−８はスキップされ、「押順支援モード」の当選確率は通常の５０％に維持される。
【００５１】
つぎにＣＰＵ３１は、乱数発生器３４が発生した乱数値をサンプリングすることにより「押順支援モード」の抽選を実行する（ＳＴ１５）。その抽選に当選すれば、ＳＴ１６の判定は「ＹＥＳ」であり、特別の「ボーナスゲーム」へ移行する（ＳＴ１７）。この特別の「ボーナスゲーム」では、「ボーナスゲーム」の終了後に引き続いて「押順支援モード」によるゲームが実行できる。
もし、抽選に当選しなければ、ＳＴ１６の判定は「ＮＯ」であり、通常の「ボーナスゲーム」へ移行する（ＳＴ１８）。この通常の「ボーナスゲーム」では、「ボーナスゲーム」の終了後に「押順支援モード」によるゲームは行えない。
【００５２】
最後にＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶された第１、第２の暗号などのデータをクリアし（ＳＴ１９）、ＳＴ２に戻って「押順支援モード」の当選確率を通常の５０％にセットした後、つぎのゲーム開始操作に待機する（ＳＴ３）。
【００５３】
【発明の効果】
この発明によれば、遊技者に利益となる特定の遊技状態が長期間生成されない状態で遊技を継続している遊技者について遊技意欲の低下を防止できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの本体部の内部構造を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図５】制御装置による制御の手順を示すフローチャートである。
【図６】図５のＳＴ１４の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１２  液晶表示器
２９  タッチパネル
３０  制御装置
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  乱数発生器
【図１】
2004230016.tif 000003
【図２】
2004230016.tif 000004
【図３】
2004230016.tif 000005
【図４】
2004230016.tif 000006
【図５】
2004230016.tif 000007
【図６】
2004230016.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成15年2月7日(2003.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの賭枚数に応じて有効化されるもので、賭枚数が１枚であれば中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、賭枚数が２枚であれば３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、賭枚数が３枚であれば５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。なお、図中、４０は有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５を点灯動作により表示するためのライン毎のランプである。


【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2004230016.tif 000009