(57)【要約】【課題】図柄表示領域を有効利用でき、演出態様が斬新な特別遊技演出行程を実行するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】開閉ラウンド中に、開閉ラウンドに関する情報を報知する、開閉ラウンド数表示図柄３０、特定領域通過表示図柄３１、及び大当り図柄表示図柄３２を、「船」等の背景画像と協働して演出動作させるとともに、背景画像のテーマに沿って各図柄３０，３１，３２を移動表示するようにした。また、開閉ラウンド数表示図柄３０、特定領域通過表示図柄３１、及び大当り図柄表示図柄３２の表出タイミングや、図柄表示領域１７における表出開始位置を、前回の開閉ラウンドにおける各図柄３０，３１，３２の表出タイミングや、図柄表示領域１７における表出開始位置と異なるような特別遊技演出行程を実行する構成としても良い。【選択図】  図７
2004166852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、
大入賞口と開閉片とを具備し、該開閉片を開閉作動することにより大入賞口を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置とを遊技領域上に設け、
図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、可変入賞装置に備えられた開閉片の開閉作動を生じる開閉ラウンドを、所定条件下で、所定の開閉ラウンド数だけ継続実行する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段が、
特別遊技作動実行中に、開閉ラウンド情報を報知する開閉ラウンド情報図柄が図柄表示領域で移動表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
開閉ラウンドが連続して複数回実行される場合にあって、
図柄制御手段が、
開閉ラウンド情報図柄の表出タイミング及び／又は図柄表示領域における表出開始位置が、前回の開閉ラウンドにおける開閉ラウンド情報図柄の表出タイミング及び／又は図柄表示領域における表出開始位置と異なる特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
図柄制御手段が、開閉ラウンド情報図柄が開閉ラウンド中に図柄表示領域で移動表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
図柄制御手段が、
開閉ラウンド情報図柄と、図柄表示領域で演出表示する背景画像とが協働して演出動作する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
開閉ラウンド情報図柄の、図柄表示領域における移動表示経路が予め複数備えられ、各移動表示経路が各開閉ラウンド数に割り当てられていると共に、
開閉ラウンドが実行開始されると、図柄制御手段が、
当該開閉ラウンド数に割り当てられた開閉ラウンド情報図柄の移動表示経路に従って、開閉ラウンド情報を移動表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に表示される選出図柄の態様が所定の当り態様であると、遊技者に利得を付与する特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、大入賞口及び開閉片とを具備し、該開閉片を開閉作動することにより大入賞口を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、可変入賞装置に備えられた開閉片の開閉作動を生じる開閉ラウンドを、所定条件下で、所定の開閉ラウンド数だけ継続実行する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機、及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【０００４】
また、一般的な第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴ってこの大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。なお、第二種パチンコ遊技機は、図柄表示装置が搭載されていないものの、大入賞口に特定領域が形成されている点で他の構成と共通している。
【０００５】
ここで、上述の従来構成にあっては、特別遊技作動中に、通常遊技状態とは異なる態様の特別遊技演出行程が図柄表示装置の図柄表示領域で実行されることが一般的である。この特別遊技演出行程では、当該特別遊技作動の実行契機となる当り態様の選出図柄を表示したり、特定領域を遊技球が通過したことを報知したり、現在の開閉ラウンド数を報知したりする。例えば、図１８に示されるように、図柄表示装置の図柄表示領域５０は、キャラクタ画像や背景画像を物語風に演出表示したりする演出画像領域５１と開閉ラウンドの様々な情報を報知する開閉ラウンド情報表示領域５５とに大別されていた。さらに、この開閉ラウンド情報表示領域５５は、現在の開閉ラウンド数を表示する開閉ラウンド数表示領域５２、特別遊技作動の実行契機となる当り態様の選出図柄を表示する大当り図柄表示領域５３、及び特定領域への遊技球通過の有無を表示する特定領域通過表示領域５４とに区画形成されていた。なお、このような特別遊技演出行程に関する文献としては、以下の特許文献がある（特許文献１参照）
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−２２４７９３号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、演出画像領域と開閉ラウンド情報表示領域とが二分化され、各領域の範囲が特別遊技作動の間は固定されているような表示形態が常識化しており、また、図柄生成行程の演出内容の向上に開発力が向けられがちであることから、特別遊技演出行程の趣向性は陳腐化してしまっていたのが現状であった。そして、このような現状のなかで効果的な解決策は提案されていなかった。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、特別遊技演出行程の演出態様を斬新なものとすることができ、また図柄表示領域を有効利用できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、大入賞口と開閉片とを具備し、該開閉片を開閉作動することにより大入賞口を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、可変入賞装置に備えられた開閉片の開閉作動を生じる開閉ラウンドを、所定条件下で、所定の開閉ラウンド数だけ継続実行する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、前記図柄制御手段が、特別遊技作動実行中に、開閉ラウンド情報を報知する開閉ラウンド情報図柄が図柄表示領域で移動表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。ここで、開閉ラウンド情報とは、現在の開閉ラウンド数、特別遊技作動の実行契機となる当り態様の選出図柄、又は開閉ラウンド中の特定領域への遊技球通過の有無等が例示される。
【０００９】
かかる構成とすることにより、特別遊技演出行程の演出内容が躍動感溢れるものとなり、従来にない斬新な演出内容を遊技者に提供することが可能となる。また、従前は開閉ラウンド情報表示領域５５（図１８参照）の存在により演出画像領域５１（図１８参照）が制約されていて演出の向上に限界があったが、本発明によりかかる制約も排除され、より一層図柄表示領域の有効利用が図れる。このように、本発明は、常識化された特別遊技演出行程の表示形態の改善に注目したところに大きな意義がある。
【００１０】
また、開閉ラウンドが連続して複数回実行される場合にあって、図柄制御手段が、開閉ラウンド情報図柄の表出タイミング及び／又は図柄表示領域における表出開始位置が、前回の開閉ラウンドにおける開閉ラウンド情報図柄の表出タイミング及び／又は図柄表示領域における表出開始位置と異なる特別遊技演出行程を実行するようにする図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項２）。
【００１１】
かかる構成とすることにより、開閉ラウンドが実行される度に異なる演出内容が表示実行されることとなり、特別遊技演出行程が変化に富んだものとなる。
【００１２】
また、図柄制御手段が、開閉ラウンド情報図柄が開閉ラウンド中に図柄表示領域で移動表示する特別遊技演出行程を実行するようにする図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項３）。かかる構成とすることにより、開閉ラウンドの演出内容は変化に富んだものとなり、特別遊技演出行程の趣向性が向上することとなる。
【００１３】
また、図柄制御手段が、開閉ラウンド情報図柄と、図柄表示領域で演出表示する背景画像とが協働して演出動作する特別遊技演出行程を実行するようにする図柄制御内容を備えた構成（請求項４）としても良い。
【００１４】
かかる構成にあっては、図柄表示領域をいくつかの領域に区画することなく、キャラクタ画像や背景画像、及び開閉ラウンド情報図柄を表示することとなるから、全体として統一のある表示形態とすることができると共に、特別遊技演出行程の演出内容を新鮮かつ斬新なものとすることができる。
【００１５】
また、開閉ラウンド情報図柄の、図柄表示領域における移動表示経路が予め複数備えられ、各移動表示経路が各開閉ラウンド数に割り当てられていると共に、開閉ラウンドが実行開始されると、図柄制御手段が、当該開閉ラウンド数に割り当てられた開閉ラウンド情報図柄の移動表示経路に従って、開閉ラウンド情報を移動表示する特別遊技演出行程を実行するようにする図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項６）。
【００１６】
かかる構成とすることにより、開閉ラウンド情報図柄の移動表示形態から、直感的に開閉ラウンド数が把握することが可能となる。また、開閉ラウンド数と開閉ラウンド情報図柄の移動表示形態との間に、規則性を見出す面白さも生ずることとなる。
【００１７】
ところで、上述の遊技制御手段及び図柄制御手段は、以下のように構成されるのが好適である。
【００１８】
例えば、図３に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための構成としては、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板６０と、この主制御基板６０に接続され、図柄表示装置で表出される図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板６２、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板６３、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板６４、及び遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板６５等で構成する例が挙げられる。そして、この図柄制御基板６２により図柄制御手段が構成され、また、上述の各基板６０〜６５等により前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、また単数又は複数の開閉ラウンドからなる所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えた遊技制御手段が構成される例が提案される。
【００１９】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００２０】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技球が転動流下する遊技領域１４が形成される遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００２１】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。
【００２２】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２３】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動後停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。
【００２４】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００２５】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示部２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２６】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００２７】
一方、センターケース１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、各普通図柄作動ゲート２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動を開始する。
【００２８】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片２６，２６を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片２６，２６が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると特別図柄始動領域２０の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片２６，２６の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、特別図柄始動領域２０が特別図柄始動スイッチＳ１を介して遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置１６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【００２９】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、本発明にかかる特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域を通過した遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、開閉ラウンド中における遊技球が大入賞口２３を通過した数（当り中の入賞個数）を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。また、本実施形態例にあっては、可変入賞装置２５に振り分け装置は配設されていない。
【００３０】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル  、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００３１】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は５／３００＝１／６０である。これに対し、通常確率遊技状態では、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００３２】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、当り態様は「３，３，３」となる。
【００３３】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００３４】
また、０〜１２６の１２７コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、図柄生成行程の演出態様を定めるものであって、この変動パターン選択乱数値Ｇの値に従って、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられる変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられる。
【００３５】
また、０〜１９の２０コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとなり、取得した変動パターン選択乱数値Ｇ等に従って振り分けられた特別図柄変動パターンに基づいてリーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。かかる場合の特別図柄変動パターンとしては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００３６】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｃが「３」となるリーチ態様が表示される。
【００３７】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６，２６を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４０】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４１】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターンや普通図柄変動パターンに関する固定データ等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４２】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で図柄生成行程を実行すると共に、後述の図柄制御内容を備えた図柄制御手段が構成される。
【００４３】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４４】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示部１９及び普通図柄始動記憶数表示部２１は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００４５】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様を当り態様とした場合に、開閉ラウンドからなる特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【００４６】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
ここで、図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ１の初期化処理を実行し、ステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００４７】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ３の出力処理、ステップ４の入力処理、ステップ５の乱数作成処理、ステップ６の初期値乱数更新処理、ステップ７の遊技枠処理、ステップ８のスイッチ処理、ステップ９の始動口処理、ステップ１０の大入賞口処理、ステップ１１の図柄処理、ステップ１２の普通電動役物処理、ステップ１３の普通図柄処理、ステップ１４のデータ作成処理、ステップ１５のエラー制御処理を実行し、次にステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００４８】
ここで、ステップ９（図４参照）の始動口処理を図５に従って説明する。
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、これを契機として、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｕ）がＵ＞４であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数ＵがＵ＞４である場合は、始動口処理を終了する。
【００４９】
一方、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≦４であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、及びリーチ図柄乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、及びリーチ図柄乱数値Ｑをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００５０】
次に、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に値が一致する。
【００５１】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、大当りフラグをＯＮとして始動口処理を終了する。この大当りフラグは、取得し、判定した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」であることを示すものである。
【００５２】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをＯＮとした後、始動口処理を終了する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、リーチフラグをＯＦＦとして始動口処理を終了する。
【００５３】
次に、ステップ１１（図４参照）の図柄処理を図６に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００５４】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動条件（図柄始動条件）が成立し、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合（特別図柄始動記憶数Ｕ≧１）は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部１９で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合（Ｕ＝０）は、そのまま処理を続行する。
【００５５】
そして、次に主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがＯＮであると、特別図柄変動パターンを決定する変動パターン選択処理に移行する。また、大当りフラグがＯＦＦであると、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがＯＮであると、取得したリーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがＯＦＦであると、取得したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、大当りフラグをＯＦＦとして変動パターン選択処理に移行する。
【００５６】
変動パターン選択処理は、前記変動パターン選択乱数値Ｇを取得し、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに従って当該図柄生成行程の特別図柄変動パターンを定める。
【００５７】
変動パターン選択処理を終了すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、変動パターン選択処理によりセットした特別図柄変動パターンのデータを図柄表示制御基板６２に出力する。さらに、記憶装置ＲＡＭの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間をセットする。
【００５８】
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、これまでの処理を実行すると、次に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力する。図柄表示制御基板６２は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示を開始して、取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、所定の変動時間経過後に変動停止コマンドを出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止し、図柄処理を終了する。
【００５９】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００６０】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６１】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００６２】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６３】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。
【００６４】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの継続実行条件が充足され、一旦開閉片２４を閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１６回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動を終了すると、これとともに特別遊技作動が終了する。一方、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７では、特別遊技演出行程を実行する。この特別遊技演出行程は本発明の要部につき後述する。
【００６５】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動を認識すると、普通図柄表示部ｘ，ｙで、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙを変動中に、又は普通電動役物１８の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出を記憶し、普通図柄始動記憶数表示部２１の発光ダイオードＬＥＤを点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部２１の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００６６】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１８の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部２１に表示する普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙを再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動を停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１８の拡開作動を開始する。
【００６７】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Ｖにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。
【００６８】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示され、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示され、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示される。
【００６９】
次に、本発明の要部である特別遊技演出行程について説明する。なお、特別遊技演出行程の演出態様については、いくつかの実施形態例が提案される。
＜第一実施形態例＞
上述の図柄生成行程で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが例えば「７，７，７」で確定表示されると、「大当り」となって特別遊技作動が実行開始される。そして、これと共に１ラウンド目の開閉ラウンドが実行開始され、図７ａに示されるように、図柄表示領域１７では特別遊技演出行程が実行開始される。この特別遊技演出行程は、海面を「船」が図柄表示領域１７の左側から右側に進行するような背景画像が表示される。また、海中にあっては、「くらげ」を模した開閉ラウンド数表示図柄３０が図柄始動領域１７の右方から表出し、海中を漂うように演出表示される。この開閉ラウンド数表示図柄３０は、現在の開閉ラウンド数を表示するものである。したがって、「くらげ」の中央部分に、現在の開閉ラウンド数を示す「１Ｒ」が表示されている。
【００７０】
そして、当該開閉ラウンド中に、遊技球が大入賞口２３に形成される特定領域を通過すると、図７ｂに示されるように、図柄表示領域１７の左下側より、「泡」に包まれたＶ字型の特定領域通過表示図柄３１（Ｖ表示）が表出される。この特定領域通過表示図柄３１は、その表出により、開閉ラウンド中に大入賞口２３の特定領域に遊技球が通過したことを報知するものである。
【００７１】
さらに、この特定領域通過表示図柄３１は、図７ｃに示されるように、海面に向かって上昇していき、海面に達すると、図７ｄに示されるように、海面で浮くように演出表示される。
【００７２】
そして、海面で浮く特定領域通過表示図柄３１が、図７ｅに示されるように、右方向へ進行する「船」の上に乗載される。ここで、１ラウンド目の開閉ラウンドにあっては、特定領域通過表示図柄３１は、「船」の後方位置に乗載される。
【００７３】
一方、大入賞口２３の特定領域又は一般領域を遊技球が通過し、入賞検知が１０個となると、図７ｆに示されるように、海面から「太陽」を模した大当り図柄表示図柄３２が表出する。この大当り図柄表示図柄３２は、当該特別遊技作動の実行契機となった当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを報知するものであって、「太陽」の中央部分に「７」が表示される。そして、１ラウンド目の開閉ラウンドが終了する。なお、本実施形態例にかかる開閉ラウンド数表示図柄３０、特定領域通過表示図柄３１、及び大当り図柄表示図柄３２とにより、本発明にかかる開閉ラウンド情報図柄が構成される。
【００７４】
上述のように、１ラウンド目の開閉ラウンド中に、遊技球が特定領域を通過しているので、開閉ラウンドを継続実行する条件が満たされ、図８ｇに示されるように、続いて２ラウンド目の開閉ラウンドが開始される。２ラウンド目の開閉ラウンドが開始されると、１ラウンド目の開閉ラウンドと同様に、海面を「船」が図柄表示領域１７の左側から右側に進行するような背景画像が表示される。これに対し、中央部分に現在の開閉ラウンド数を示す「２Ｒ」が表示される「くらげ」を模した開閉ラウンド数表示図柄３０が図柄表示領域１７の左方から表出する。
【００７５】
次に、当該開閉ラウンド中に、遊技球が特定領域を通過すると、図８ｈに示されるように、図柄表示領域１７右下側より、「泡」に包まれたＶ字型の特定領域通過表示図柄３１が表出される。
【００７６】
この特定領域通過表示図柄３１は、図８ｉに示されるように、海面に向かって上昇していき、海面に達すると、図８ｊに示されるように、海面に浮くように演出表示される。
【００７７】
さらに、図８ｋに示されるように、海面に浮く特定領域通過表示図柄３１が、右側に向かって進行する「船」に乗載される。ここで、２ラウンド目の開閉ラウンドにあっては、１ラウンド目の開閉ラウンドとは異なる位置、すなわち「船」の先頭位置に乗載される。
【００７８】
そして、大入賞口２３の特定領域又は一般領域を遊技球が通過し、入賞検知が１０個となると、図８ｌに示されるように、当り図柄「７」が表示される「太陽」を模した大当り図柄表示図柄３２が海面から表出する。ここで、この「太陽」は、１ラウンド目の開閉ラウンドで表出された「太陽」よりも高い位置まで登るように演出表示され、遊技が進行して開閉ラウンド数が増えていることを遊技者に報知する。
【００７９】
このように、開閉ラウンドが実行される度に、前回の開閉ラウンドにおける開閉ラウンド数表示図柄３０、特定領域通過表示図柄３１、及び大当り図柄表示図柄３２の表出開始位置を異なるものとし、また開閉ラウンド中にあってもこれらの開閉ラウンド情報図柄を移動表示することにより、特別遊技作動実行中であっても、遊技者の注目を図柄表示領域１７に惹くことが可能となる。また、上述のように、「船」と特定領域通過表示図柄３１との関係のように、背景画像と開閉ラウンド情報図柄とが協働して演出動作されると、全体として統一のある表示形態とすることができると共に、特別遊技演出行程の演出内容を新鮮かつ斬新なものとすることができる。なお、特別遊技演出行程における開閉ラウンド情報図柄の移動表示としては、開閉ラウンド中に開閉ラウンド情報図柄が移動表示されることのほか、例えば開閉ラウンドが実行される度に、停止表示された開閉ラウンド情報図柄の表出開始位置が異なることも含まれる。また、背景画像と開閉ラウンド情報図柄とが協働して演出動作するとは、開閉ラウンド情報図柄が背景画像に取り込まれたり、互いに関連する動きで一連の演出を実現することをいう。また、本実施形態例では、大入賞口２３に振り分け装置が取り付けられていないため、開閉ラウンド毎に遊技球が特定領域を通過するタイミングが異なってくる。これにより、特定領域通過表示図柄３１の表出タイミングは開閉ラウンド毎に異なり、演出内容が変化に富んだものとなる。
【００８０】
＜第二実施形態例＞
また、他の構成が提案される。
本実施形態例では、図柄生成行程で「７，７，７」の態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示された場合について説明する。
【００８１】
特別遊技作動が実行開始されると、図９ａに示されるように、図柄表示領域１７では特別遊技演出行程が実行開始される。ここで、特別遊技作動の実行開始と共に実行される１ラウンド目の開閉ラウンドにあっては、「山」、「太陽」及び「雲」が描かれる背景画像が表示される。また、背景画像中に、「気球」を模した開閉ラウンド数表示図柄３０が表出し、空を漂うように演出表示される。ここで、この「気球」の中央部分には、現在の開閉ラウンド数を示す「１Ｒ」が表示されている。
【００８２】
そして、当該開閉ラウンド中に、遊技球が大入賞口２３に形成される特定領域を通過すると、図９ｂに示されるように、図柄表示領域１７の左下の「山」のふもと位置に、Ｖ字型の特定領域通過表示図柄３１（Ｖ表示）が表出される。
【００８３】
さらに、この特定領域通過表示図柄３１は、図９ｃに示されるように、「山」の斜面に沿って上昇していき、図９ｄに示されるように、「山」の頂上に達するように演出表示される。そして、特定領域通過表示図柄３１が「山」の頂上に達すると、図９ｅに示されるように、「気球」に乗載されるように演出表示される。
【００８４】
一方、大入賞口２３の特定領域又は一般領域を遊技球が通過し、入賞検知が１０個となると、図９ｅに示されるように、「山」が爆発するような演出表示と共に、当り図柄「７」を示す大当り図柄表示図柄３２が「山」の頂上から表出される。そして、１ラウンド目の開閉ラウンドが終了する。
【００８５】
上述のように、１ラウンド目の開閉ラウンド中に、遊技球が大入賞口２３の特定領域を通過しているので、開閉ラウンドを継続実行する条件が満たされ、図１０ｆに示されるように、続いて２ラウンド目の開閉ラウンドが開始される。２ラウンド目の開閉ラウンドが開始されると、１ラウンド目の開閉ラウンドの背景画像とは異なる背景画像が表示される。すなわち、「魚」を模したキャラクタ図柄が表出する「海中」を描く背景画像が表示される。さらに、「くらげ」を模した開閉ラウンド数表示図柄３０も、海中を漂うように演出表示される。なお、「くらげ」の中央部分には、現在の開閉ラウンド数を示す「２Ｒ」が表示される。
【００８６】
次に、当該開閉ラウンド中に、遊技球が大入賞口２３の特定領域を通過すると、図１０ｇに示されるように、図柄表示領域１７下方より、「泡」に包まれたＶ字型の特定領域通過表示図柄３１が表出される。
【００８７】
この特定領域通過表示図柄３１は、図１０ｈに示されるように、徐々に上昇すると共に、図１０ｉ，ｊに示されるように、当該開閉ラウンドが終了するまでの間、海中をふわふわと漂うように演出表示される。
【００８８】
そして、大入賞口２３の特定領域又は一般領域を遊技球が通過し、入賞検知が１０個となると、図１０ｊに示されるように、図柄表示領域１７中央に、「イルカ」を模した大当り図柄表示図柄３２が表出し、当り図柄「７」が「イルカ」の鼻先に表示される。
【００８９】
このように、開閉ラウンドが実行される度に、背景画像の画像内容を異ならせると共に、開閉ラウンド実行中に開閉ラウンド情報図柄を移動表示することにより、斬新な特別遊技演出行程とすることができる。また、各背景画像と開閉ラウンド情報図柄とが協働して演出動作する構成とすることにより、図柄表示領域１７での演出内容は統一感のあるものとなる。さらに、従前は開閉ラウンド情報表示領域５５（図１８参照）の存在により演出画像領域５１（図１８参照）が制約されていて図柄表示領域が有効利用されていなかったが、かかる問題も解決されることとなる。
【００９０】
＜第三実施形態例＞
また、以下のような構成が提案される。
本実施形態例かかる構成にあっては、開閉ラウンドが実行される度に、開閉ラウンド情報図柄の表出タイミングが、前回の開閉ラウンドにおける開閉ラウンド情報図柄の表出タイミングと異なる場合が発生することを特徴としている。
【００９１】
開閉ラウンド中に、遊技球が特定領域を通過すると、予め備えられた、０〜１０の１１コマからなる開閉ラウンド情報表示乱数テーブルから開閉ラウンド情報表示乱数値Ｈを取得する。
【００９２】
ここで、この開閉ラウンド情報表示乱数テーブルは、図１１に示されるような内容となっており、現在実行している開閉ラウンド中に開閉ラウンド情報表示乱数値Ｈを取得し、次に実行される開閉ラウンドの開閉ラウンド情報図柄の表示態様を定めるものである。例えば、現在実行している開閉ラウンド中に取得した開閉ラウンド情報表示乱数値ＨがＨ＝３である場合について説明する。
【００９３】
かかる場合にあって、新たに開閉ラウンドが開始されると、図１１に示されるように、大当り図柄表示図柄３２は、特定領域と一般領域とで検出された遊技球数が７個となった時点で図柄表示領域１７に表出される。一方、開閉ラウンド数表示図柄３０は、特定領域と一般領域とで検出された遊技球数が３個となった時点で図柄表示領域１７に表出される。なお、特定領域通過表示図柄３１は、遊技球が特定領域を通過した時点で図柄表示領域１７に表出される。
【００９４】
なお、取得した開閉ラウンド情報表示乱数値ＨがＨ＝０の場合にあっては、開閉ラウンド数表示図柄３０は、当該開閉ラウンド開始と同時に表出される。また、取得した開閉ラウンド情報表示乱数値ＨがＨ＝１０の場合にあっては、大当り図柄表示図柄３２は、当該開閉ラウンド開始と同時に表出される。
【００９５】
また、１ラウンド目の開閉ラウンド開始時にあっては、開閉ラウンド情報表示乱数値Ｈは、必ずＨ＝０が取得されることとし、かかる乱数値Ｈに従って、１ラウンド目の開閉ラウンドの大当り図柄表示図柄３２及び開閉ラウンド数表示図柄３０が図柄表示領域１７に表出される。
【００９６】
このように、開閉ラウンド情報図柄の表出タイミングが、前回の開閉ラウンドにおける開閉ラウンド情報図柄の表出タイミングと異なる場合又は、同じである場合が発生する構成とすることにより、遊技者はいつ開閉ラウンド情報図柄が表出するか予測しにくくなり、変化に富み、かつ意外性のある特別遊技演出行程とすることができる。
【００９７】
＜第四実施形態例＞
また、他の実施形態例が提案される。
すなわち、最大１６回まで開閉ラウンドが実行される構成にあって、１６回の開閉ラウンドを複数のグループに分類し、各分類毎に、開閉ラウンド数表示図柄３０、特定領域通過表示図柄３１、及び大当り図柄表示図柄３２の表出位置を異ならせる構成が提案される。
【００９８】
具体的には、１６回の開閉ラウンドを、１ラウンド目から４ラウンド目まで、５ラウンド目から８ラウンド目まで、９ラウンド目から１２ラウンド目まで、１３ラウンド目から１６ラウンド目までの４つのグループに分類する。そして、１ラウンド目から４ラウンド目までは「山」をテーマとした背景画像とし、５ラウンド目から８ラウンド目までは「海」をテーマとした背景画像とし、９ラウンド目から１２ラウンド目までは「草原」をテーマとした背景画像とし、１３ラウンド目から１６ラウンド目までは「宇宙」をテーマとした特別遊技演出行程を行うようにする構成とする。さらに、開閉ラウンド情報図柄を特別遊技演出行程のなかで移動表示し、また各テーマに沿って背景画像と開閉ラウンド情報図柄とを協働して演出動作する構成が提案される。
【００９９】
＜第五実施形態例＞
また、他の実施形態例が提案される。
本実施形態例では、図柄生成行程で「７，７，７」の態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示された場合について説明する。
【０１００】
かかる場合にあって、図１２ａに示されるように、１ラウンド目の開閉ラウンドが開始され、特別遊技演出行程が実行開始されると、「山」が描かれた背景画像が図柄表示領域１７に表示される。そして、この開閉ラウンド中に遊技球が特定領域を通過すると、図１２ｂに示されるように、Ｖ文字が中央に表示された「気球」を模した特定領域通過表示図柄３１が表出し、図１２ｂ，ｃに示されるように、図柄表示領域１７の左側縁に沿うような移動表示経路α１に従って上昇するように演出表示される。そして、この時点で大入賞口２３が開放中であると、図１２ｄに示されるように、図柄表示領域１７の上側縁近傍位置で停止するような演出表示が実行される。
【０１０１】
そして、大入賞口２３の特定領域又は一般領域を遊技球が通過し、入賞検知が１０個となると、図１２ｅに示されるように、大当り図柄である「７」が表示される大当り図柄表示図柄３２が爆発する演出表示と共に「山」の頂上から表出する。
【０１０２】
そして、さらに遊技が進行し、８ラウンド目の開閉ラウンドが実行開始され、この開閉ラウンド中に遊技球が特定領域を通過すると、図１３ｆに示されるように、Ｖ文字が中央に表示された「気球」を模した特定領域通過表示図柄３１が表出し、図１３ｆ，ｇに示されるように、図柄表示領域１７のほぼ中央を斜めに横切るような移動表示経路α８に従って上昇するように演出表示される。すなわち、１ラウンド目の開閉ラウンドにおける移動表示経路α１より右側にシフトされた移動表示経路α８に従って特定領域通過表示図柄３１が移動表示されることとなる。
【０１０３】
そして、１ラウンド目の開閉ラウンドと同様に、大入賞口２３が開放中であると、図１３ｈに示されるように、図柄表示領域１７の上側縁近傍位置で停止するように演出表示され、大入賞口２３の特定領域又は一般領域を遊技球が通過し、入賞検知が１０個となると、図１３ｉに示されるように、大当り図柄である「７」が示される大当り図柄表示図柄３２が「山」の頂上から表出する。
【０１０４】
すなわち、図１４に示されるように、図柄表示領域１７における特定領域通過表示図柄３１の移動表示経路αが予め１５通り備えられており、各移動表示経路αが各開閉ラウンド数に割り当てられている。具体的には、移動表示経路α１が開閉ラウンド数「１」に割り当てられ、移動表示経路α２が開閉ラウンド数「２」に割り当てられている。順次同様に、開閉ラウンド数が増えるほど、割り当てられる移動表示経路αが図柄表示領域１７の右側にシフトするように定められている。
【０１０５】
このように、開閉ラウンド数に割り当てられた特定領域通過表示図柄３１の移動表示経路αに従って、開閉ラウンドが実行される度に特定領域通過表示図柄３１を移動表示する構成とすることにより、特定領域通過表示図柄３１を見た遊技者は直感的に開閉ラウンド数をも把握することができる。また、演出の趣向性も向上することとなる。さらに、特定領域通過表示図柄３１の表出位置により、遊技の進行状況を目で見て把握することができる。これにより、現在は何ラウンド目の開閉ラウンドであるかを示す図柄を表示する必要がなくなる。
【０１０６】
なお、本実施形態例にあって、図柄表示領域１７の側縁近傍に、図柄表示領域１７の右側にいくほど数字が大きくなるように「１」〜「１６」までの数字を予め表示しておく構成としても良い。また、図柄表示領域１７の上側縁近傍位置で停止するように演出表示され「気球」（特定領域通過表示図柄３１）を、その位置で表出維持しておく構成としても良い。かかる構成とすることにより、図柄表示領域１７上に表出維持された「気球」の個数により、現在の開閉ラウンド数を把握することができる。
【０１０７】
＜第六実施形態例＞
さらに、他の実施形態例が提案される。
本実施形態例では、図柄生成行程で「７，７，７」の態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示された場合について説明する。なお、本実施形態例にあっては、開閉ラウンドは、最高１２ラウンドまで実行される構成である。
【０１０８】
かかる場合にあって、図１５ａに示されるように、１ラウンド目の開閉ラウンドが開始され、特別遊技演出行程が実行開始されると、時間目盛りが刻まれた「文字盤」を中央に掲げる「時計台」が描かれた背景画像が図柄表示領域１７に表示される。さらに、この「文字盤」の中心部に、Ｖ字型の特定領域通過表示図柄３１が予め表示されている。なお、この「文字盤」の中心部に位置する特定領域通過表示図柄３１は、この時点で遊技球が特定領域を通過したことを意味するものではない。遊技球が特定領域を通過したときの演出表示は後述する。
【０１０９】
そして、図１５ｂに示されるように、大入賞口２３で遊技球通過が検出されると、上部に当り図柄である「７」が表示される「花」を模した大当り図柄表示図柄３２が図柄表示領域１７の右下位置に表示される。ここでは、大当り図柄表示図柄３２が２個表示されているため、遊技者は大入賞口２３に遊技球が２個通過したことを認識することができる。
【０１１０】
そして、さらに遊技球が特定領域を通過すると、予め「文字盤」の中心に位置していた特定領域通過表示図柄３１が、図１５ｃに示されるように、現在の開閉ラウンド数を示す時間目盛りの方向に移動開始する。すなわち、１時方向に特定領域通過表示図柄３１が移動するように演出表示される。
【０１１１】
そして、図１５ｄに示されるように、特定領域通過表示図柄３１が１時方向に沿うような移動表示経路β１に従って移動表示された後、この時間目盛り上に停止表示される。一方、この時点では、「花」を模した大当り図柄表示図柄３２が８個表示されているため、遊技者は大入賞口２３に遊技球が８個通過したことを認識することができる。
【０１１２】
そして、大入賞口２３の特定領域又は一般領域を遊技球が通過し、入賞検知が１０個となると、図１５ｅに示されるように、「花」を模した大当り図柄表示図柄３２が１０個表示されて１ラウンド目の開閉ラウンドが終了する。
【０１１３】
次に、上述したように１ラウンド目の開閉ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しているため、２ラウンド目の開閉ラウンドが実行開始される。さらに、開閉ラウンドの継続条件が満たされると、開閉ラウンドが順次実行される。
【０１１４】
図１６は、９ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示している。
９ラウンド目の開閉ラウンドが実行開始され、大入賞口２３で遊技球通過が検出されると、図１６ｆに示されるように、当り図柄である「７」が表示される「花」を模した大当り図柄表示図柄３２が図柄表示領域１７の右下位置に表示される。ここでは、大当り図柄表示図柄３２が１個表示されているため、遊技者は大入賞口２３に遊技球が１個通過したことを認識することができる。
【０１１５】
そして、さらに遊技球が特定領域を通過すると、予め「文字盤」の中心に位置していた特定領域通過表示図柄３１が、図１６ｇに示されるように、現在の開閉ラウンド数を示す時間目盛りの方向に移動開始する。ここでは、９時方向に特定領域通過表示図柄３１が移動するように演出表示される。したがって、１ラウンド目の開閉ラウンドにおける移動表示経路β１と異なる方向に特定領域通過表示図柄３１が移動表示されることとなる。
【０１１６】
そして、図１６ｈに示されるように、特定領域通過表示図柄３１が９時方向に沿うような移動表示経路β９に従って移動表示した後、この時間目盛り上に停止表示される。すなわち、移動表示経路β９に従って特定領域通過表示図柄３１が移動表示されることとなる。一方、この時点では、「花」を模した大当り図柄表示図柄３２が７個表示されているため、遊技者は大入賞口２３に遊技球が７個通過したことを認識することができる。
【０１１７】
そして、大入賞口２３の特定領域又は一般領域を遊技球が通過し、入賞検知が１０個となると、図１６ｉに示されるように、「花」を模した大当り図柄表示図柄３２が１０個表示されて９ラウンド目の開閉ラウンドが終了する。
【０１１８】
本実施形態例にかかる構成は、図１７に示されるように、図柄表示領域１７における開閉ラウンド情報図柄の移動表示経路βが予め１２通りだけ備えられており、各移動表示経路βが各開閉ラウンド数に割り当てられている。具体的には、移動表示経路β１が開閉ラウンド数「１」に割り当てられ、移動表示経路β２が開閉ラウンド数「２」に割り当てられている。順次同様に、開閉ラウンド数の数が増えるほど、割り当てられる移動表示経路βが図柄表示領域１７で時計回りに順次シフトするように定められている。また、本実施形態例にあっては、予め表示される「文字盤」の時間目盛りが開閉ラウンド数表示図柄３０となっており、特定領域通過表示図柄３１と協働して現在の開閉ラウンド数を報知している。
【０１１９】
かかる構成とすることにより、遊技者は直感的に開閉ラウンド数を把握することができる。
【０１２０】
ところで、第一実施形態例から第六実施形態例までに詳述した特別遊技演出行程は、本発明にかかる図柄制御手段の図柄制御内容となる。
【０１２１】
なお、これまでに述べた本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【０１２２】
【発明の効果】
本発明は、常識化された特別遊技演出行程に注目し、特別遊技作動実行中に、開閉ラウンド情報を報知する開閉ラウンド情報図柄が図柄表示領域で移動表示する特別遊技演出行程を実行する構成としたから（請求項１）、特別遊技演出行程の演出内容が躍動感溢れるものとなり、従来にない斬新な演出内容を遊技者に提供することができる効果がある。また、従来は十分に図柄表示領域が有効利用されていなかったが、かかる問題を解決することができる。
【０１２３】
また、開閉ラウンド情報図柄の表出タイミング及び／又は図柄表示領域における表出開始位置が、前回の開閉ラウンドにおける開閉ラウンド情報図柄の表出タイミング及び／又は図柄表示領域における表出開始位置と異なる特別遊技演出行程を実行する構成とした場合には（請求項２）、開閉ラウンドが実行される度に異なる演出内容が表示実行されることとなり、特別遊技演出行程を変化に富んだものとすることができる利点がある。
【０１２４】
また、開閉ラウンド情報図柄が開閉ラウンド中に図柄表示領域で移動表示する特別遊技演出行程を実行するようにする構成とした場合には（請求項３）、開閉ラウンドの演出内容を変化に富んだものとすることができ、特別遊技演出行程の趣向性を飛躍的に向上させることが可能となる。
【０１２５】
また、開閉ラウンド情報図柄と、図柄表示領域で演出表示する背景画像とが協働して演出動作する特別遊技演出行程を実行する構成とした場合には（請求項４）、図柄表示領域をいくつかの領域に区画することなく、キャラクタ画像や背景画像、及び開閉ラウンド情報図柄を表示することとなるから、全体として統一のある表示形態とすることができる効果が生じる。これにより、今日の図柄表示装置の大型化図柄表示領域を有効利用することができる。また、特別遊技演出行程の演出内容を新鮮かつ斬新なものとなるから、マンネリ化が防止される。
【０１２６】
また、開閉ラウンドが実行開始されると、当該開閉ラウンド数に割り当てられた開閉ラウンド情報図柄の移動表示経路に従って、開閉ラウンド情報を移動表示する特別遊技演出行程を実行する構成とした場合には（請求項５）、開閉ラウンド情報図柄の移動表示形態から、直感的に開閉ラウンド数が把握することが可能となる。また、開閉ラウンド数と開閉ラウンド情報図柄の移動表示形態との間に、規則性を見出す面白さも生ずる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】１ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示す説明図である。
【図８】２ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示す説明図である。
【図９】第二実施形態例にかかる、１ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示す説明図である。
【図１０】第二実施形態例にかかる、２ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示す説明図である。
【図１１】第三実施形態例にかかる、開閉ラウンド情報表示乱数テーブルの内容を示す図表である。
【図１２】第五実施形態例にかかる、１ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示す説明図である。
【図１３】第五実施形態例にかかる、８ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示す説明図である。
【図１４】移動表示経路αを示す説明図である。
【図１５】第六実施形態例にかかる、１ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示す説明図である。
【図１６】第六実施形態例にかかる、９ラウンド目の開閉ラウンドにおける特別遊技演出行程の演出態様を示す説明図である。
【図１７】移動表示経路βを示す説明図である。
【図１８】従来構成の特別遊技演出行程が表示される図柄表示領域の正面図である。
【符号の説明】
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
１  パチンコ遊技機
１４  遊技領域
１６  図柄表示装置
１７  図柄表示領域
２０  特別図柄始動領域
２３  大入賞口
２４  開閉片
２５  可変入賞装置
３０  開閉ラウンド数表示図柄（開閉ラウンド情報図柄）
３１  特定領域通過表示図柄（開閉ラウンド情報図柄）
３２  大当り図柄表示図柄（開閉ラウンド情報図柄）
α，β  移動表示経路
【図１】
2004166852.tif 000003
【図２】
2004166852.tif 000004
【図３】
2004166852.tif 000005
【図４】
2004166852.tif 000006
【図５】
2004166852.tif 000007
【図６】
2004166852.tif 000008
【図７】
2004166852.tif 000009
【図８】
2004166852.tif 000010
【図９】
2004166852.tif 000011
【図１０】
2004166852.tif 000012
【図１１】
2004166852.tif 000013
【図１２】
2004166852.tif 000014
【図１３】
2004166852.tif 000015
【図１４】
2004166852.tif 000016
【図１５】
2004166852.tif 000017
【図１６】
2004166852.tif 000018
【図１７】
2004166852.tif 000019
【図１８】
2004166852.tif 000020