(57)【要約】【課題】オーバーフローの発生に際して作動保留球の表示態様を変化させる遊技機を提供すること。【解決手段】主基板からオーバーフローコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１１９）、オーバーフローコマンドを受信した場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、表示変更処理を行なう（Ｓ１２０）。表示変更処理では、表示変更抽選テーブルを用いて抽選を行ない、表示を変更するとされた場合のみ各作動保留球について表示を変更する。表示変更は、作動保留球の判定結果が大当たりであるか、リーチであるかを確認し、大当たりである場合、リーチである場合に、大当たり予告、リーチ予告となる表示態様に変更する。【選択図】  図１８
2004351169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が表示される図柄表示手段と、
遊技球が流下する遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果を示す図柄を前記図柄表示手段に表示させる図柄表示制御手段と、
前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたが、その遊技球について前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄が前記図柄表示手段に表示されていない場合に、その検出された遊技球を作動保留球として、その数を計数する作動保留球数計数手段と、
当該作動保留球数計数手段が計数した前記作動保留球の数を一定数を上限として表示する作動保留球表示手段と、
前記作動保留球数計数手段が計数した前記作動保留球の数が、前記作動保留球表示手段で表示される上限数に達した後、前記遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、オーバーフローであると判定するオーバーフロー判定手段と、
当該オーバーフロー判定手段がオーバーフローであると判定した場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている表示態様を変更する作動保留球表示変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記オーバーフロー判定手段がオーバーフローであると判定した場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている表示態様を変更するか否かの抽選を行なう抽選手段と、
当該抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示態様を変更するか否かを決定する表示変更決定手段とを備え、
前記作動保留球表示変更手段は、当該表示変更決定手段が前記表示態様を変更すると決定した場合に、前記表示態様を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記作動保留球表示変更手段は、前記作動保留球表示手段に表示されている作動保留球についての前記当たり判定手段による判定結果に基づき、前記表示態様を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記作動保留球表示変更手段は、前記作動保留球表示手段に表示されている作動保留球についての前記乱数値が前記当たり判定手段により当たりと判定されている作動保留球について、前記表示態様を変更することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機に関し、詳細には、作動保留球のオーバーフロー時の処理に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技球が流下する遊技領域内に図柄を表示する表示装置を備え、流下した遊技球が特定の始動入賞口に入賞すると、抽選が行なわれ、その抽選について大当たりとなるか否かを判定した結果を表示装置に図柄を変動表示させるなどして表示することが行なわれている。この図柄の変動表示中に始動入賞口に別の遊技球が入賞すると、この遊技球についての抽選の判定結果をすぐには表示装置に表示できないので、入賞球を作動保留球として記憶させ、変動表示が終了すると、記憶されていた作動保留球についての判定結果の表示を行なう。この作動保留球は、通常予め定められた上限数（例えば４個）まで記憶され、上限数を超えた入賞球（オーバーフロー球）については記憶されず、破棄されている。
【０００３】
作動保留球の数は、保留ランプ等により遊技者に報知されているので、遊技者は、作動保留球数が最大数になると、オーバーフローによる無駄を避けるために遊技球の発射を停止して作動保留球が消化されるのを待つ傾向がある。しかし、遊技球の発射が停止されると、遊技機の稼働率が低下するので、遊技場にとっては好ましくない。
【０００４】
そこで、オーバーフロー球が発生した場合に、大当たり確率を変更するなどして遊技者に利益を与え、遊技球の発射を継続させるように促す構成が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、大当たり遊技中に発生したオーバーフロー数に応じて大当たり遊技終了後の時短回数を変更するような提案もなされている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００３−２４５４８号公報
【特許文献２】
特開平９−１４０８６８号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の提案においては、作動保留球の表示をオーバーフローの発生と絡めて変化させる演出は考えられておらず、作動保留球の表示に着目して遊技をしている遊技者の興味を惹きつけることができなかった。
【０００７】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、オーバーフローの発生に際して作動保留球の表示態様を変化させる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、図柄が表示される図柄表示手段と、遊技球が流下する遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示す図柄を前記図柄表示手段に表示させる図柄表示制御手段と、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたが、その遊技球について前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄が前記図柄表示手段に表示されていない場合に、その検出された遊技球を作動保留球として、その数を計数する作動保留球数計数手段と、当該作動保留球数計数手段が計数した前記作動保留球の数を一定数を上限として表示する作動保留球表示手段と、前記作動保留球数計数手段が計数した前記作動保留球の数が、前記作動保留球表示手段で表示される上限数に達した後、前記遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、オーバーフローであると判定するオーバーフロー判定手段と、当該オーバーフロー判定手段がオーバーフローであると判定した場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている表示態様を変更する作動保留球表示変更手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
この構成の遊技機では、遊技球検出手段が始動入賞口等の特定の入賞口への遊技球の入賞を検出し、その遊技球の検出を契機に乱数取得手段が乱数値を取得し、取得された乱数値に基づいて当たり判定手段がて当たりはずれを判定する。そして、その判定結果を図柄表示制御手段が図柄表示手段に表示させる。遊技球検出手段により検出されたがまだ図柄表示手段に判定結果が表示されていない遊技球については、作動保留球とされる。作動保留球は、作動保留球数計数手段によりその数が計数され、一定数を上限として作動保留球表示手段に表示される。作動保留球数が、作動保留球表示手段で表示される上限数に達した後、遊技球検出手段により遊技球が検出された場合には、オーバーフロー判定手段がオーバーフローであると判定する。そして、オーバーフローと判定された場合には、作動保留球表示変更手段により作動保留球数表示手段に表示されている表示態様が変更される。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記オーバーフロー判定手段がオーバーフローであると判定した場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている表示態様を変更するか否かの抽選を行なう抽選手段と、当該抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示態様を変更するか否かを決定する表示変更決定手段とを備え、前記作動保留球表示変更手段は、当該表示変更決定手段が前記表示態様を変更すると決定した場合に、前記表示態様を変更することを特徴とする。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、オーバーフローであると判定された場合には、抽選手段が抽選を行ない、その結果に基づいて作動保留球数表示手段に表示されている表示態様を変更するか否かを表示変更決定手段が決定する。変更すると決定された場合についてのみ、作動保留球表示変更手段が表示態様を変更する。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記作動保留球表示変更手段は、前記作動保留球表示手段に表示されている作動保留球についての前記当たり判定手段による判定結果に基づき、前記表示態様を変更することを特徴とする。
【００１３】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、表示態様の変更は、当たり判定手段による判定結果に基づいて、例えば大当たりである場合について表示を変更する等のように、行なわれる。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記作動保留球表示変更手段は、前記作動保留球表示手段に表示されている作動保留球についての前記乱数値が前記当たり判定手段により当たりと判定されている作動保留球について、前記表示態様を変更することを特徴とする。
【００１５】
この構成の遊技機では、請求項３に記載の発明の作用に加え、作動保留球表示手段に表示されている作動保留球についての乱数値が当たりと判定されている作動保留球についてのみ表示態様が変更される。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、図示外の発射機から発射された遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技者が遊技球を発射するために操作する発射ハンドル７が設けられている。さらに、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００１８】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。また、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００１９】
また、特別図柄表示装置８の下部には、遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右両肩にはワープ口２２，２３がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１へ現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００２０】
また、図３に示すように、特別図柄表示装置８は、中央に図柄表示画面２８が設けられ、その上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示画面２８の左下部には、４個の特別図柄保留表示部６０が設けられている。この特別図柄保留表示部６０には、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで表示することができるようになっている。さらに、図柄表示画面２８の上方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられている。この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。また、図柄表示画面２８の左右には、それぞれ３個の電飾用のＬＥＤ６２が列設されている。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２１】
次に、図柄表示画面２８について説明する。図３に示すように、図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄（特別図柄）が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やキャラクターやメッセージ等を表示できるようになっている。尚、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２２】
次に、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄について説明する。本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。停止した時に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃った場合（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）には、「大当たり」となり大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。全て同じ図柄で揃わなかった場合には「はずれ」となる。したがって、特別図柄表示部Ｌ１及びＬ２が停止した段階で同じ図柄が表示されている状態（リーチ状態）では、「大当たり」となる可能性があるために遊技者は「大当たり」への期待感が高まる。
【００２３】
また、前記１０図柄のうち「１」，「３」，「５」，「７」，「９」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、「確率変動当たり」となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる。尚、本実施の形態では、この大当たり確率が高くなっている状態を「高確率状態」とし、通常の確率である状態を「低確率状態」とする。また、高確率状態での大当たり確率は６３分の１であり、低確率状態での大当たり確率は３１５分の１とするが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、確率変動図柄以外の図柄である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、低確率状態となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率は通常の確率となる。
【００２４】
次に、特別図柄保留表示部６０について説明する。図３に示すように、図柄表示画面２８の左下部には、４個の特別図柄保留表示部６０が設けられている。大当たり遊技中や特別図柄の表示中に特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球については、すぐに大当たり判定の結果を図柄表示画面２８に表示できないので、後に表示を行えるように乱数値や判定結果を記憶させる。この記憶された遊技球が作動保留球であり、特別図柄保留表示部６０に図柄が表示されることにより、作動保留球の数が遊技者に表示される。特別図柄保留表示部６０に表示される図柄は特に限定されるものではなく、例えば、花や星などの絵柄や数字やアルファベット等適宜選択できる。また、特別図柄保留表示部６０を図柄表示画面２８中に設けず、ＬＥＤの点灯で作動保留球の数を表示するようにしてもよい。
【００２５】
特別図柄保留表示部６０に表示される作動保留球の数は４個までであり、この上限値を超える遊技球の入賞があっても乱数値は取得されず、大当たり判定も行なわれない。このように作動保留球の上限数を超えて遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞することをオーバーフローと称する。オーバーフローが発生した場合、その遊技球についての大当たり判定は行なわれないが、これを契機として特別図柄保留表示部６０に表示されている、それまでに貯まっている作動保留球の表示態様が変更される。表示態様の変更は、ランダムに行なってもよいが、表示されている作動保留球が大当たりであるか、リーチが行なわれるか等の予告を示す表示に変更するようにしてもよい。大当たり予告やリーチ予告をするように構成すれば、オーバーフローが発生しても他の作動保留球についての予告が視認できるようになるので、遊技球を発射し続けるインセンティブを遊技者に与えることができる。尚、表示態様の変更は、オーバーフローがあった場合に必ず行なうようにしてもよいし、抽選を行なって、抽選結果が当たりであった場合にのみ行なうようにしてもよい。
【００２６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２７】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶さている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００２８】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられ、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５及び電飾基板４６にも図示外のＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、ＣＰＵ４３ａ〜４６ａや図示外の入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２９】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、及び普通図柄表示部２４が接続されている。音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００３０】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３１】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３２】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートに遊技球が通過したか否かや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が通過した場合に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過数の内、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数に基づいて変動パターンを記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数の内、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。
【００３３】
次に、図７を参照して、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて取得されて使用されるようになっている。
【００３４】
尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメインルーチンのカウンタ更新処理（図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１及び特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１０参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００３５】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を契機に行われる。普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、３０秒）開放する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３６】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たりカウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタＬＣ２には、初期値として「０」がセットされており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図１０参照）を行わない間（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００３７】
特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は、大当たりである場合に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に表示される大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）及び、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。さらに、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３８】
特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。また、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００３９】
特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は、リーチとならないはずれの場合に、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４０】
変動パターン決定カウンタＬＣ６の値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値や大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶され、さらに、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信される。そして、サブ統合基板５８から音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。尚、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタＬＣ６の最大値は「６５５３６」、最小値は「１」であり、１０割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３６」より大きくなった際に「１」へ戻る。そして、大当たりである場合、はずれの場合の２つの変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「１」〜「６５５３６」の値に対して、６２種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００４１】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」をセットする。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。
【００４２】
特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が５秒である場合には、初期値として「２５００」をセットする。
【００４３】
次に、図８、図９を参照して、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３及び大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図８は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。図９は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【００４４】
まず、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について説明する。図８に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、メインルーチン処理の普通図柄処理（図１０、Ｓ１６参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過し、まだ普通当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球）が取得した普通当たり判定カウンタＬＣ１の値を普通当たり乱数として記憶する。判定エリアには、現在行われている、普通当たり判定の結果報知又は普通当たり遊技の動作の基になった普通当たり乱数が記憶されている。
【００４５】
普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて普通当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の値を記憶エリア３へと順にシフトさせ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、普通図柄作動保留球数の上限は４個であり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００４６】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図９に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、報知エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメインルーチン処理の特別図柄処理（図１０、Ｓ１４参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）について取得した乱数に基づき決定された変動パターンを記憶する。報知エリアには、現在行われている、大当たり判定の結果報知又は大当たり遊技の動作の基になった変動パターンが記憶されている。
【００４７】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、カウンタ記憶エリア５２０１からＬＣ１〜ＬＣ６のカウンタを乱数として取得し、この乱数値に基づいて大当たり判定が行なわれ、図柄の変動パターンが決定される。その決定された変動パターンが、記憶エリア１〜４の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、報知エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が報知エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の値を記憶エリア３へと順にシフトさせ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００４８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０〜図１２に示すフローチャートを参照して説明する。パチンコ機１の制御は、ＲＡＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号を、ＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、１回のメインルーチン処理は、２ｍｓ以内に終了するように構築されている。尚、パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われる。次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００４９】
図１０は、メインルーチン処理のフローチャートである。図１１及び図１２は、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５０】
割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンド、変動開始コマンド、全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド、大当たり遊技状態の際に使用される大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５１】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞（通過を含む）を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００５２】
尚、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５３】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図７参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。
【００５４】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際にの特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５５】
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、確率変動フラグのセットも行う。停止図柄が確率変動図柄であった場合、すなわち大当たり関係情報記憶エリア５２０５の特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３の値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」である場合には、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、停止図柄が非確率変動図柄であった場合、すなわち特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３の値が「０」，「２」，「４」，「６」，「８」である場合には、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて確率変動フラグが「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５６】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始および終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１１及び図１２に示すフローチャートを参照して後述する。
【００５７】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００５８】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が取得され、その遊技球の普通当たり乱数として記憶される。ここで、以前入賞した遊技球についての普通当たりの判定結果の報知、又は、普通当たり状態の動作が実行中である場合には、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の記憶エリア１〜４の中の、普通図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに記憶されて、その遊技球についての作動は保留される。そして、実行中の動作が終了した後に記憶エリア１〜４の値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われる。
【００５９】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００６０】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。このエラーコマンドを受けて、特別図柄表示装置８にエラー表示を行われたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンが行われたり、スピーカー４８からエラー音が発音される。
【００６１】
次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、繰り返しメインルーチン処理が実行される。
【００６２】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。そして、その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。そして、メインルーチン処理が繰り返し実施される中で、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放を行い、大当たり遊技状態の動作を開始する。そして、メインルーチン処理が繰り返し実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」を記憶して「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６３】
次に、メインルーチン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１１及び図１２に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００６４】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が表示状態フラグとしてセットされて記憶されている。フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００６５】
図１１に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２０）。メインルーチンのスイッチ読込処理（図１０：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２０ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断がされ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ３１へ進む。
【００６６】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり判定がなされて、決定された変動パターンが大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶され、サブ統合基板５８にコマンドが送信されて特別図柄保留表示部６０に表示される。しかし、特別図柄保留表示部６０に表示される特別図柄作動保留球の数は４個であり、これを超える入賞球はオーバーフローとなる。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は取得せず、オーバーフローが発生したことをサブ統合基板５８に送信するオーバーフローコマンドをコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶する（Ｓ２２）。そして、Ｓ３１へ進む。
【００６７】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、カウンタ記憶エリア５２０１からＬＣ１〜ＬＣ６のカウンタを乱数として取得する（Ｓ２４）。
【００６８】
次いで、取得した乱数に基づいて、大当たり判定が行われ、変動パターンの選択や特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の選択が行われる（Ｓ２５〜Ｓ２９）。まず、取得した大当たり乱数（大当たり判定カウンタＬＣ２の値）が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ２５）。大当たり条件は、大当たり乱数が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であることである。また、高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「７」に限らず、複数の値、例えば、大当たり乱数が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」となる。尚、大当たり乱数は大当たり判定カウンタＬＣ２の値から取得されており、大当たり判定カウンタＬＣ２は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。
【００６９】
大当たりであると判定された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ２６）及び特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ２７）が行われる。変動パターン決定処理では、変動パターンの決定、変動パターン指定コマンドの記憶が行われる。また、特別図柄の停止図柄決定処理では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。具体的には、変動パターンは、大当たりである場合の変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数（変動パターンカウンタＬＣ６の値）に対応する変動パターンに決定され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。  また、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ２７）では、大当たりとするために特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は全て同じ図柄（第１特別図柄）に決定される。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【００７０】
大当たりでない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ２８）及び特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ２９）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理では、変動パターンの決定、変動パターン指定コマンドの記憶が行われ、特別図柄の停止図柄決定処理では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。具体的には、変動パターンは、はずれの場合の変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数に対応する変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【００７１】
また、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ２９）では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、変動パターンがリーチ表示を行う変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１と特別図柄表示部Ｌ２とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３のみが異なる図柄とされる。尚、ここで第１特別図柄乱数の値と第３特別図柄乱数の値が同じとなってしまった場合には、例えば「１」加算したり、減算したりして第３特別図柄乱数の値を変更する。さらに、変動パターンがリーチ表示を行わない変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が全て異なる図柄となる。そこで、第１特別図柄乱数の値と、第２特別図柄乱数の値と、第３特別図柄乱数の値との中で、同じ値がある場合には異なる値となるように値を変更する。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【００７２】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。大当たり遊技状態である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であるので、なにもせずにメインルーチン処理へ戻る。
【００７３】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（図１２、Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、大当たり判定の判定結果報知が行われる。
【００７４】
そこで、判定結果報知を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ３５）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、判定結果報知を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメインルーチン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、判定結果報知を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３６）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、記憶エリア１に記憶されている変動パターンの値が報知エリアへシフトされ、記憶エリア２に記憶されている値が記憶エリア１へシフトされ、記憶エリア３に記憶されている値が記憶エリア２へシフトされ、記憶エリア４に記憶されている値が記憶エリア３に記憶され、記憶エリア４の値がクリアされる（Ｓ３７）。
【００７５】
そして、サブ統合基板５８に対して、変動を開始させるためのコマンドをコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶する（Ｓ３８）。さらに、報知エリアに記憶されている変動パターンに対応する変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。次いで、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であることを示す「１」が記憶され（Ｓ３９）、特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。
【００７６】
また、図１１に示すＳ３２において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ３８でセットされた特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ４０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、１０秒）が特別図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４２）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ４３）。そして特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。Ｓ４０にて、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間はまだ経過していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は引き続き変動を続ける。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【００７７】
また、Ｓ３３において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４２でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理において減算され、「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ４４：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ４５）。そして第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、第３特別図柄乱数の値が全て等しく、大当たりである場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ４７）、特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。Ｓ４４にて、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【００７８】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定され（Ｓ２５〜Ｓ２９）、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ３８）。そして、繰り返しメインルーチンが実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ３２：ＹＥＳ、Ｓ４０：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ４１）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ３３：ＹＥＳ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知は終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ４７）。そして、メインルーチンへ戻る。
【００７９】
次に、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について、図１３〜図１９を参照して説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々のコマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与える。ここでは、大当たり判定の結果報知及びオーバーフロー発生時に関する図柄表示画面２８の制御を中心に説明する。図１３は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図１４は、ＲＯＭ５８３の表示変更抽選テーブル記憶エリア５８３５を示す概念図である。図１５は、ＲＯＭ５８３の予告表示抽選テーブル記憶エリア５８３６を示す概念図である。図１６は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１７は、ＲＡＭ５８２の特別図柄関係記憶エリア５８２３を示す概念図である。図１８は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。図１９は、サブ統合基板処理の中で行なわれる表示変更処理のフローチャートである。
【００８０】
まず、図１３を参照して、ＲＯＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図１３に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値を記憶する初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１が実行する各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８から音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、大当たり判定の結果報知の演出を決めている変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５８３４、オーバーフロー発生時に特別図柄保留表示部６０の表示変更を行なうか否の抽選を行なうための表示変更抽選テーブルが記憶されている表示変更抽選テーブル記憶エリア５８３５、表示変更が行なわれる場合に、大当たりやリーチの予告をするか否かの抽選を行なうための予告表示抽選テーブルが記憶されている予告表示抽選テーブル記憶エリア５８３６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８１】
次に、図１４を参照して、表示変更抽選テーブル記憶エリア５８３５について説明する。図１４に示すように、表示変更抽選テーブル記憶エリア５８３５には、オーバーフローの際に特別図柄保留表示部６０の表示を変更するか否かを決定する抽選を行なうためのテーブルが記憶されている。この表示変更抽選テーブルは、１００個の抽選乱数と、表示を行うか否かの値の組み合わせからなっている。値には、表示の変更を行なう場合には１が、行なわない場合には０が記憶されている。本実施の形態では、表示の変更を７割の確率で行なうように構成しているので、１００個の抽選乱数に対して７０個の１が割り当てられている。抽選処理が行なわれると、順に抽選乱数を読み込んで、対応する値に従って表示の変更を行なうかどうかを決定する。
【００８２】
次に、図１５を参照して、予告表示抽選テーブル記憶エリア５８３６について説明する。図１５に示すように、予告表示抽選テーブル記憶エリア５８３６には、オーバーフローの際、特別図柄保留表示部６０の表示を変更すると決定された場合に、さらに、その表示変更で大当たりやリーチの予告を行なうか否かを決定する抽選を行なうためのテーブルが３種類記憶されている。各予告表示抽選テーブルは、１００個の抽選乱数と、予告を行うか否かの値の組み合わせからなっている。値には、予告表示を行なう場合には１が、行なわない場合には０が記憶されている。本実施の形態では、大当たり判定報知が４回行なわれる間に、オーバーフローによる表示の変更が行なわれた回数を記憶しておき、１回目の表示変更の際には予告表示を行なう確率が３０％である予告表示抽選テーブル（１）を用いて抽選を行なう。すなわち、１回目の表示変更の場合の信頼度は３０％となる。また、２回目の表示変更が行なわれる場合には、予告表示を行なう確率が５０％である予告表示抽選テーブル（２）を用いて抽選を行なう。すなわち、２回目の表示変更の場合の信頼度は５０％となる。また、３回目の表示変更が行なわれる場合には、予告表示を行なう確率が７０％である予告表示抽選テーブル（３）を用いて抽選を行なう。すなわち、３回目の表示変更の場合の信頼度は７０％となる。抽選処理が行なわれると、順に抽選乱数を読み込んで、対応する値に従って予告表示を行なうかどうかを決定する。
【００８３】
次に、図１６を参照してＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図１６に示すように、ＲＡＭ５８２には、サブ統合基板処理の中で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５８２１、サブ統合基板処理の中で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア５８２２、大当たり判定の結果報知を行うために主基板から受け取った制御コマンド等を記憶しておく特別図柄関係記憶エリア５８２３、特別図柄保留表示部６０の表示をするために作動保留球数を記憶しておく作動保留球数記憶エリア５８２４、表示変更処理のために用いられる表示変更コードを記憶する表示変更コード記憶エリア５８２５等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。尚、表示変更コード記憶エリア５８２５に記憶される表示変更コードは、「０」〜「３」の値が代入され、後述する表示変更処理の中で特別図柄保留表示部６０の表示変更が行なわれると決定された場合に「０」から「１」に変更され、４回の変動（判定結果報知）が終了するまでは、表示変更が行なわれるたびに最大「３」まで加算され、４回分の変動が終了するとクリアされて「０」に戻る。また、この判定報知回数を計数する変動カウンタは、カウンタ記憶エリア５８２１に記憶され、判定報知が終了するたびに１加算され、５に達するとクリアされることにより、特別図柄保留表示部６０の表示変更が行なわれてから以降の判定報知回数を４回まで数えることができる。
【００８４】
次に、図１７を参照して、特別図柄関係記憶エリア５８２３について説明する。特別図柄関係記憶エリア５８２３には、報知エリア第１作動保留球エリア、第２作動保留球エリア、第３作動保留球エリア、及び第４作動保留球エリアが設けられている。第１作動保留球エリア〜第４作動保留球エリアには、主基板４１から送信されてくる作動保留球数に従って、該当するエリアにその作動保留球に関係する値が記憶される。また、報知エリアには、主基板４１から変動開始コマンドに従って現在行なわれている大当たりの判定結果報知についての値が記憶される。各記憶エリアには、主基板４１から変動パターンコマンドが送信されてきた際にそのコマンドを記憶しておく変動パターン欄５８２３ａ、第１〜第３図柄指定コマンドが送信されてきた際にそのコマンドを記憶しておく第１図柄欄５８２３ｂ、第２図柄欄５８２３ｃ、第３図柄欄５８２３ｄ、これらに基づいた判定結果（大当たりか否か、リーチか否か）を記憶する判定結果欄５８２３ｅが用意されている。
【００８５】
次に、図１８に示すサブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。
【００８６】
変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に新たな入賞があり、この入賞球について乱数が取得されて大当たり判定がなされたことを意味するので（図１１、Ｓ２０〜Ｓ２９）、まず、作動保留球数を１加算してＲＡＭ５８２の作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶する（Ｓ１０２）。そして、受信した変動パターンを、ＲＡＭ５８２の特別図柄関係記憶エリア５８２３のうち、作動保留球数記憶エリア５８２４の値に対応する記憶エリアに記憶する（Ｓ１０３）。例えば、作動保留球数記憶エリア５８２４の値が３であれば、第３作動保留球エリアに記憶する。また、受信した変動パターンで指定されている特別図柄変動時間やリーチ動作を行うか否か等の演出条件に加えて、特定のキャラクターを図柄表示画面２８に表示させるか、キャラクターにどのような動きをさせるか等の付加演出条件を抽選により決定し、変動パターンコマンドに付加する後続コマンドを作成し、変動パターンコマンドとともにＲＡＭ５８２の特別図柄関係記憶エリア５８２３に記憶する。次いで、作動保留球数記憶エリア５８２４の値を読み出して、作動保留球数指定コマンドを図柄表示基板に送信し（Ｓ１０４）、特別図柄保留表示部６０に該当数の作動保留球数を表示させる。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００８７】
変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、第１特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。この第１特別図柄指定コマンドは、変動パターン指定コマンドの次に主基板４１から送信されてくる。第１特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、そのコマンドをＲＡＭ５８２の特別図柄関係記憶エリア５８２３のうち、作動保留球数記憶エリア５８２４の値に対応する記憶エリアの第１図柄欄５８２３ｂに記憶する（Ｓ１０６）。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００８８】
また、第１特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、第２特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。この第２特別図柄指定コマンドは、第１特別図柄指定コマンドの次に主基板４１から送信されてくる。第２特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、そのコマンドをＲＡＭ５８２の特別図柄関係記憶エリア５８２３のうち、作動保留球数記憶エリア５８２４の値に対応する記憶エリアの第２図柄欄５８２３ｃに記憶する（Ｓ１０８）。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００８９】
また、第２特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、第３特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０９）。この第３特別図柄指定コマンドは、第２特別図柄指定コマンドの次に主基板４１から送信されてくる。第３特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、そのコマンドをＲＡＭ５８２の特別図柄関係記憶エリア５８２３のうち、作動保留球数記憶エリア５８２４の値に対応する記憶エリアの第３図柄欄５８２３ｄに記憶する（Ｓ１１０）。
【００９０】
以上のＳ１０３，Ｓ１０６，Ｓ１０８，Ｓ１１０により、その作動保留球が大当たりであるか、リーチであるか、確率変動であるか等の判定結果が揃うので、この種別を判定結果としてＲＡＭ５８２の特別図柄関係記憶エリア５８２３のうち、作動保留球数記憶エリア５８２４の値に対応する記憶エリアの判定結果欄５８２３ｅに記憶する（Ｓ１１１）。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００９１】
また、第３特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、変動開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。この変動開始コマンドは、新たに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３で変動を開始する際に主基板４１から送信されてくる（図１２、Ｓ３８参照）。そこで、変動開始コマンドを受信したら（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第１作動保留球エリアに記憶されている値を報知エリアにシフトする（Ｓ１１３）。そして、第２作動保留球エリアの値を第１作動保留球エリアへ、第３作動保留球エリアの値を第２作動保留球エリアへ、第４作動保留球エリアの値を第３作動保留球エリアへシフトする。そして、第４作動保留球エリアをクリアする。次いで、報知エリアに記憶されている変動パターンコマンド、後続コマンド、第１〜第３図柄指定コマンド等判定結果報知に関する各種コマンドを音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信する（Ｓ１１４）。各基板では、これらのコマンドを受信して、判定結果報知に関する変動や電飾、効果音による演出を行なう。
【００９２】
次に、新たな判定結果報知の開始により、作動保留球は１つ消化されたので、作動保留球数を減算し、作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶する（Ｓ１１５）。さらに、減算された結果の作動保留球数を指定するコマンドを図柄表示基板４４に対して送信し、特別図柄保留表示部６０に該当数の作動保留球数を表示させる（Ｓ１１６）。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００９３】
また、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、全図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。この全図柄停止コマンドは、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を停止させる際に主基板４１から送信されてくる（図１１、Ｓ４１参照）。全図柄停止コマンドを受信したら（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、まず、ＲＡＭ５８２の表示変更コード記憶エリア５８２５に記憶されている表示変更コードが「１」以上か否かを判断する（Ｓ１１８）。表示変更コードが「１」以上でなければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、そのまま全図柄停止コマンドをさらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信する（Ｓ１２３）。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００９４】
ここで、表示変更コードは、後述する表示変更処理の中で特別図柄保留表示部６０の表示変更が行なわれると決定された場合に「０」から「１」に変更され、４回の変動（判定結果報知）が終了するまでは、表示変更が行なわれるたびに最大「３」まで加算され、４回分の変動が終了するとクリアされて「０」に戻る。表示変更コードが「１」以上の場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、表示変更が行なわれてから以降の変動回数を数えるために、変動カウンタに１を加算する（Ｓ１１９）。そして、変動カウンタが「５」に達したか否かを判断する（Ｓ１２０）。ここで、変動カウンタが「５」より小さい場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、表示変更が行なわれると決定されてからの変動回数が４回分終了していないので、表示変更コードはそのままにしておく。そして、全図柄停止コマンドをさらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信する（Ｓ１２３）。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００９５】
変動カウンタが「５」の場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、表示変更が行なわれると決定されてからの変動回数が４回分終了していることを意味しているので、表示変更コードをクリアして「０」にし（Ｓ１２１）、変動カウンタをクリアする（Ｓ１２２）。そして、全図柄停止コマンドを音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信する（Ｓ１２３）。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００９６】
また、全図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、オーバーフローコマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１２４）。このオーバーフローコマンドは、オーバーフローが発生した際に主基板４１から送信されてくる（図１１、Ｓ２２参照）。そこで、オーバーフローコマンドを受信したら（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、特別図柄保留表示部６０の表示態様の変更を行なう表示変更処理を行なう（Ｓ１２６）。表示変更処理については後述する。
【００９７】
オーバーフローコマンドを受信していない場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、その他のコマンド処理が行われ（Ｓ１２５）、Ｓ１０１へ戻る。主基板４１からは、上記の変動パターン指定コマンド、第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンド、変動開始コマンド、全図柄指定コマンド、オーバーフローコマンドの他に、特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等のコマンドが送信されてくる。ここでは、これらのコマンドを受信した際に行われる処理、例えば音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へのコマンド送信等が実施される。
【００９８】
次に、Ｓ１２６で行なう表示変更処理の詳細について図１９のフローチャートを参照して説明する。表示変更処理が開始されると、まず、表示の変更を行なうか否かの抽選を行なう（Ｓ２０１）。抽選は、図１４に示す表示変更抽選テーブルを用いて行なわれる。すなわち、抽選を行なうたびに１加算される抽選乱数を用いて表示変更抽選テーブルを読みに行き、対応する値を取得する。
【００９９】
次に、Ｓ２０１で取得された値に基づいて、表示変更を行なうか否かの判断が行なわれる（Ｓ２０２）。ここでは、取得された値が１であれば表示変更を行なうこととし、値が０であれば表示変更を行なわないこととする。表示変更を実施しない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、そのまま図１８のフローチャートに戻る。
【０１００】
表示変更を実施する場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、次に、表示変更コードが「０」か否かを判断する（Ｓ２０３）。表示変更コードが「０」であれば（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、過去になされた表示変更から４回以上変動が終了していることを意味している。そこで、表示変更コードを「１」にする（Ｓ２０４）。そして、Ｓ２０９に進む。表示変更コードが「０」でなければ（Ｓ２０３：ＮＯ）、次に、表示変更コードが「１」か否かを判断する（Ｓ２０５）。表示変更コードが「１」であれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、過去に１度なされた表示変更からまだ変動が４回分終了していないから、予告表示の抽選を行なう場合に信頼度のより高いテーブルを選ぶために、表示変更コードを「２」にする（Ｓ２０６）。そして、Ｓ２０９に進む。表示変更コードが「１」でなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、次に、表示変更コードが「２」か否かを判断する（Ｓ２０７）。表示変更コードが「２」であれば（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、過去有効変動回数内に表示変更が２度行なわれているので、予告表示の抽選を行なう場合に信頼度のさらに高いテーブルを選ぶために、表示変更コードを「３」にする（Ｓ２０８）。そして、Ｓ２０９に進む。以上のように変更された表示変更コードは、「１」にされてから４回目の変動が終了するとクリアされる（図１８、Ｓ１１８〜Ｓ１２２参照）。表示変更コードが「２」でなければ（Ｓ２０７：ＮＯ）、すでに表示変更コードは「３」になっているので、そのままＳ２０９に進む。
【０１０１】
次に、カウンタｎに０を代入し（Ｓ２０９）、さらにｎに１を加算して（Ｓ２１０）、特別図柄保留表示部６０の４個の表示部についてｎが４に達するまで（Ｓ２１１：ＮＯ）、順に表示変更処理を行なう。ｎが４に達したら（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、全ての作動保留球について表示変更処理が終了したので、図１８のフローチャートに戻る。
【０１０２】
本実施形態では、表示変更は、作動保留球について大当たり又はリーチの場合に、大当たり予告及びリーチ予告となる表示態様に変更するようにしている。但し、全ての場合について大当たり予告やリーチ予告を行なうのではなく、予告表示を行うか否かの抽選を行ない（Ｓ２１３，Ｓ２１７）、抽選の結果行なうと決定した場合に予告表示の表示態様に変更する。この抽選は、ＲＯＭ５８３の予告表示抽選テーブル記憶エリア５８３６に記憶されている予告表示抽選テーブルを用いて行なう。さらに、一度オーバーフローが発生して表示変更を行なったときには、表示変更コードを「１」にしておき（Ｓ２０４）、その後４回分変動が行なわれる間に、再びオーバーフローにより表示変更が行なわれる場合には、表示変更コードを「２」にし（Ｓ２０６）、三度目のオーバーフローにより表示変更が行なわれる場合には、表示変更コードを「３」にしている（Ｓ２０８）。そして、抽選処理で使用する予告表示抽選テーブルは、フラグの値に対応して、前回よりも信頼度の高いものが使用される。すなわち、重ねて表示変更を行なう場合には予告表示が行なわれる確率の高いテーブルが使用される。
【０１０３】
具体的には、まず、現在処理中の特別図柄作動保留球が大当たりであるか否かを判断する（Ｓ２１２）。大当たりか否かは、特別図柄関係記憶エリア５８２３の判定結果欄５８２３ｅの値により判断される。大当たりであれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、次に、予告表示抽選テーブル記憶エリア５８３６に記憶されている予告表示抽選テーブルを用いて予告表示を行うか否かの抽選処理を行なう（Ｓ２１３）。
【０１０４】
抽選処理を行なう際には、ＲＡＭ５８２のフラグ記憶エリア５８２１に記憶された表示変更コードの値を確認し、表示変更コードの値が１であれば、予告表示抽選テーブル（１）を用いて抽選処理を行なう。すなわち、抽選を行なうたびに１加算される抽選乱数を用いて予告表示抽選テーブル（１）を読みに行き、対応する値（予告表示を行なう場合には「１」、行なわない場合には「０」）を取得する。また、表示変更コードの値が２であれば、予告表示抽選テーブル（２）を用いて抽選処理を行なう。さらに、表示変更コードの値が３であれば、予告表示抽選テーブル（３）を用いて抽選処理を行なう。
【０１０５】
抽選処理が終了したら、取得した値により、大当たり予告表示を行なうか否かを判断する（Ｓ２１４）。取得した値が０であれば、予告表示は行なわず、１であれば、予告表示を行なう。予告表示を行なう場合には（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、その特別図柄保留表示部６０の表示を当たり表示に変更するコマンドを図柄表示基板に対して送信する（Ｓ２１５）。当たり表示では、図柄の色の変更や、図柄の種類の変更を行なうようにできる。その後、Ｓ２１０に戻り、次の作動保留球についての表示変更処理を行なう。また、予告表示を行なわない場合にも（Ｓ２１４：ＮＯ）、Ｓ２１０に戻り、次の作動保留球についての表示変更処理を行なう。
【０１０６】
大当たりでない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、その特別図柄作動保留球がリーチであるか否かを判断する（Ｓ２１６）。リーチであるか否かは、特別図柄関係記憶エリア５８２３の判定結果欄５８２３ｅの値により判断される。リーチであれば（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１３と同様に、予告表示抽選テーブル記憶エリア５８３６に記憶されている予告表示抽選テーブルを用いて予告表示を行うか否かの抽選処理を行なう（Ｓ２１７）。ＲＡＭ５８２のフラグ記憶エリア５８２１に記憶された表示変更コードの値を確認し、表示変更コードの値が１であれば、予告表示抽選テーブル（１）を用いて抽選処理を行なう。すなわち、抽選を行なうたびに１加算される抽選乱数を用いて予告表示抽選テーブル（１）を読みに行き、対応する値（予告表示を行なう場合には「１」、行なわない場合には「０」）を取得する。また、表示変更コードの値が２であれば、予告表示抽選テーブル（２）を用いて抽選処理を行なう。さらに、表示変更コードの値が３であれば、予告表示抽選テーブル（３）を用いて抽選処理を行なう。
【０１０７】
抽選処理が終了したら、取得した値により、リーチ予告表示を行なうか否かを判断する（Ｓ２１８）。取得した値が０であれば、予告表示は行なわず、１であれば、予告表示を行なう。予告表示を行なう場合には（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、その特別図柄保留表示部６０の表示をリーチ表示に変更するコマンドを図柄表示基板に対して送信する（Ｓ２１９）。リーチ表示では、当たり表示と同様に、図柄の色の変更や、図柄の種類の変更を行なうようにできる。その後、Ｓ２１０に戻り、次の作動保留球についての表示変更処理を行なう。また、リーチ予告表示を行なわない場合にも（Ｓ２１８：ＮＯ）、Ｓ２１０に戻り、次の作動保留球についての表示変更処理を行なう。また、リーチでない場合には（Ｓ２１６：ＮＯ）、その作動保留球についての表示変更は行なわず、Ｓ２１０に戻り、次の作動保留球についての表示変更処理を行なう。
【０１０８】
以上の処理により、表示変更の抽選で当たると、作動保留球が大当たりやリーチの場合には、さらに予告表示を行なうかの抽選を行なう。そして、この抽選にも当たった場合に当たり予告やリーチ予告を意味する表示に変更される。また、予告表示を行うか否かの抽選は、オーバーフローが何度も発生した場合には、予告表示を行なう確率を高くした抽選テーブルを用いて行なうので、変更後の表示の信頼度が高くなる。このため、接近してオーバーフローが発生すると、予告表示の信頼度が高くなるので、作動保留球がいっぱいとなっても、遊技者が遊技球の発射を止めずに連続して遊技を行なうインセンティブを高めることができる。
【０１０９】
尚、本実施形態では、表示変更を大当たりとリーチの場合に限って行なっているが、確率変動の場合について別の表示態様にするように構成してもよい。また、大当たりとリーチを同じ表示態様に変更してもよい。また、予告表示を行なうか否かに用いる抽選テーブルは、連続する４回分の変動終了時までに重なってオーバーフローが発生し、表示変更が行なわれることとなった場合に、確率の高いテーブルを用いるように構成しているが、変動回数は適宜変更できる。また、所定時間内にオーバーフローが複数回発生した場合としてもよい。
【０１１０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５に入賞したが、大当たり判定の判定結果報知がまだ行なわれていない作動保留球の表示について、記憶される作動保留球数の上限数を超えて入賞があったオーバーフローの場合に、特別図柄保留表示部６０における表示態様を変更するように構成している。オーバーフローを契機として作動保留球の表示態様の変更が行なわれるので、遊技者がオーバーフローを嫌って遊技球の発射を止めることが少なくなる効果が得られる。また、作動保留球の表示態様の変更を行なうか否かを抽選によって決定しているので、変更が行なわれるかどうかについても期待感を高めることができる。さらに、作動保留球の表示態様を変更する際に、その作動保留球が大当たりであったり、リーチであったりすることを予告するような態様に変更するので、さらに今後の遊技に対する期待感を高めることができる。
【０１１１】
尚、上記実施の形態において、特別図柄表示装置８が、本発明の図柄表示手段に相当する。また、特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７２が、本発明の遊技球検出手段に相当する。また、図１１のフローチャートのＳ２４において乱数取得処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の乱数取得手段として機能する。また、図１１のフローチャートのＳ２５において大当たり判定処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の当たり判定手段として機能する。また、図１０のフローチャートのＳ１４で特別図柄処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の図柄表示制御手段として機能する。また、図１１のフローチャートのＳ２３において作動保留数加算処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の作動保留球数計数取得手段として機能する。また、図１１のフローチャートのＳ２１において作動保留数が４か否かの判定処理を実行するＣＰＵ５１が本発明のオーバーフロー判定手段として機能する。また、図１８のフローチャートのＳ１２６において表示変更処理を行なうＣＰＵ５８１が本発明の作動保留球表示変更手段として機能する。また、図１９のフローチャートのＳ２０１で抽選処理を行なうＣＰＵ５８１が本発明の抽選手段として機能する。また、図１９のフローチャートのＳ２０２で表示を変更するか否かを判断するＣＰＵ５８１が本発明の表示変更決定手段として機能する。
【０１１２】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、遊技球検出手段により検出されたがまだ図柄表示手段に判定結果が表示されていない遊技球については、作動保留球とされ、一定数を上限として作動保留球表示手段に表示される。作動保留球数が上限数に達した後、遊技球検出手段により遊技球が検出されると、オーバーフローであると判定され、作動保留球数表示手段の表示態様が変更される。従って、オーバーフローが発生したときに作動保留球の表示態様が変更されるので、遊技者の期待感が高まり、保留球の数が上限に達しても発射をとりやめることが少なくなり、遊技機の稼働率が上昇する。
【０１１３】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、オーバーフローであると判定された場合には、抽選を行ない、その結果に基づいて表示態様を変更する。オーバーフロー時の表示態様の変更が必ず行なわれるわけではないので、さらに表示態様の変更に対する期待感を高めることができる。
【０１１４】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、表示態様の変更は、当たり判定手段による判定結果に基づいて、例えば大当たりである場合について表示を変更する等のように行なわれる。従って、オーバーフローが発生すると、作動保留球についての当たり予告やリーチ予告等をさせることができ、この表示態様の変更を見るためにオーバーフロー発生時に継続して遊技球を発射する意欲が高まる。
【０１１５】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項３に記載の発明の効果に加え、作動保留球表示手段に表示されている作動保留球についての乱数値が当たりと判定されている作動保留球についてのみ表示態様が変更される。従って、オーバーフローが発生すると、作動保留球についての当たり予告をさせることができ、この表示態様の変更を見るためにオーバーフロー発生時に継続して遊技球を発射する意欲が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。
【図８】図８は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図９】図９は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１０】図１０は、メインルーチン処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、特別図柄処理のフローチャートであり、図１１に示すフローチャートの続きである。
【図１３】図１３は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１４】図１４は、ＲＯＭ５８３の表示変更抽選テーブル記憶エリア５８３５を示す概念図である。
【図１５】図１５は、ＲＯＭ５８３の予告表示抽選テーブル記憶エリア５８３６を示す概念図である。
【図１６】図１６は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１７】図１７は、ＲＡＭ５８２の特別図柄関係記憶エリア５８２３を示す概念図である。
【図１８】図１８は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、サブ統合基板処理の中で行なわれる表示変更処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  遊技盤
４  遊技領域
８  特別図柄表示装置
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
２８  図柄表示画面
４０  制御部
４１  主基板
４２  電源基板
４３  音基板
４４  図柄表示基板
４５  払出制御基板
４６  電飾基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５２０１  カウンタ記憶エリア
５２０２  入賞球フラグ記憶エリア
５２０３  普通当たり関係情報記憶エリア
５２０４  普通図柄作動保留球数記憶エリア
５２０５  大当たり関係情報記憶エリア
５２０６  特別図柄作動保留球数記憶エリア
５２０７  コマンド関係情報記憶エリア
５２０８  フラグ関係記憶エリア
５３  ＲＯＭ
５３０１  初期設定記憶エリア
５３０２  制御プログラム記憶エリア
５３０３  制御コマンドテーブル記憶エリア
５３０４  変動パターン記憶エリア
５８  サブ統合基板
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＡＭ
５８２１  カウンタ記憶エリア
５８２２  フラグ記憶エリア
５８２３  特別図柄関係記憶エリア
５８２４  作動保留球数記憶エリア
５８３  ＲＯＭ
５８３１  初期設定記憶エリア
５８３２  制御プログラム記憶エリア
５８３３  制御コマンドテーブル記憶エリア
５８３４  変動パターン記憶エリア
５８３５  表示変更抽選テーブル記憶エリア
５８３６  予告表示抽選テーブル記憶エリア
６０  特別図柄保留表示部
７２  始動口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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