(57)【要約】【課題】ノイズなどによって立体的な画像を構成するデータに誤りが生じた場合に、遊技者に違和感を与えるのを防止する。【解決手段】右目用画像及び左目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる液晶表示パネルを備えて、複数種類の識別情報を立体的に変動表示可能な表示領域を設けた変動表示装置８と、識別情報の変動表示を制御する表示制御手段は、左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する表示制御装置と、生成された左目用画像と右目用画像とを合成して変動表示装置８に表示させる合成変換装置１７０とを含み、この合成変換装置１７０は、生成された左目用画像と右目用画像が正当であるか否かを判定する正当性判定手段と、正当ではないと判定した画像を低輝度状態の画像に置き換える制御部１７１とを備える。【選択図】    図３
2004166885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、
前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置の表示領域に表示させる合成手段と、を含み、
前記合成手段は、
前記生成された左目用画像及び右目用画像の少なくとも一方が正当であるか否かを判定する正当性判定手段と、
前記正当性判定手段が正当ではないと判定した画像を予め設定した低輝度状態の画像に置き換える置換手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記置換手段は、前記正当性判定手段により左目用画像及び右目用画像の一方が正当ではないと判定された場合に、当該正当ではないと判定された画像と同時に出力される他方の画像も低輝度状態の画像に置き換えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記低輝度状態の画像は、予め設定した黒またはグレーの画像であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記生成手段は、左目用画像と右目用画像を交互に生成して、前記合成手段に送信するとともに、左目用画像と右目用画像を識別する画像識別信号も交互に送信し、
前記正当性判定手段は、画像識別信号の受信順序が正当であるか否かに基づいて受信した画像の正当性を判定し、
前記置換手段は、前記正当性判定手段によって受信した画像が正当ではないと判定されたときに、当該画像を低輝度状態の画像に置き換えることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記生成手段は、生成した画像にパリティチェック用の情報を付与して、前記合成手段に送信するとともに、前記正当性判定手段は、このパリティチェック用の情報に基づいて画像が正当であるか否かを判定することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
固定表示される背景画像の前面に、変動表示される前景画像を重ね合わせることにより、前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、
前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置の表示領域に表示させる合成手段と、を含み、
前記合成手段は、
前記生成された左目用画像及び右目用画像の少なくとも一方が正当であるか否かを判定する正当性判定手段と、
前記正当性判定手段が正当ではないと判定した画像を前記背景画像のみの画像に置き換える置換手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、特開平９−１０３５５８号公報等で開示されるように、リーチなどが発生した場合に図柄を立体的に表示する変動表示装置を備えたものが知られている。
【０００３】
この種の変動表示装置では、特開平１０−２２２１３９号公報等に開示されるように、表示制御装置で左目用画像と右目用画像を生成して変動表示装置に送り、変動表示装置側では右目用と左目用の画像データを合成して立体的な３次元画像を表示している。
【０００４】
【特許文献】
特開平１０−２２２１３９号公報
特開平９−１０３５５８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の従来例（特開平１０−２２２１３９号公報）においては、左目用の画像データと右目用の画像データを表示制御装置から変動表示装置へ送信しているが、パチンコ機などの遊技機ではノイズ環境が厳しいため、変動表示装置側で受信した画像データがノイズによって誤りを含んでいる場合には、合成した左目用と右目用の画像が本来の画像とは異なるものとなってしまい、遊技者が観測する立体的な画像に違和感を与えてしまうという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、ノイズなどによって立体的な画像を構成するデータに誤りが生じた場合に、遊技者に違和感を与えるのを防止することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置の表示領域に表示させる合成手段と、を含み、前記合成手段は、前記生成された左目用画像及び右目用画像の少なくとも一方が正当であるか否かを判定する正当性判定手段と、前記正当性判定手段が正当ではないと判定した画像を予め設定した低輝度状態の画像に置き換える置換手段と、を備える。
【０００８】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記置換手段は、前記正当性判定手段により左目用画像及び右目用画像の一方が正当ではないと判定された場合に、当該正当ではないと判定された画像と同時に出力される他方の画像も低輝度状態の画像に置き換える。
【０００９】
また、第３の発明は、前記第１または第２の発明において、前記低輝度状態の画像は、予め設定した黒またはグレーの画像で構成される。
【００１０】
あるいは、前記低輝度状態の画像は、予め設定した低明度または低彩度の均一な画像で構成される。
【００１１】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれか一つにおいて、前記生成手段は、左目用画像と右目用画像を交互に生成して、前記合成手段に送信するとともに、左目用画像と右目用画像を識別する画像識別信号も交互に送信し、前記正当性判定手段は、画像識別信号の受信順序が正当であるか否かに基づいて受信した画像の正当性を判定し、前記置換手段は、前記正当性判定手段によって受信した画像が正当ではないと判定されたときに、当該画像を低輝度状態の画像に置き換える。
【００１２】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれか一つにおいて、前記生成手段は、生成した画像にパリティチェック用の情報を付与して、前記合成手段に送信するとともに、前記正当性判定手段は、このパリティチェック用の情報に基づいて画像が正当であるか否かを判定する。
【００１３】
また、第６の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、固定表示される背景画像の前面に、変動表示される前景画像を重ね合わせることにより、前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置の表示領域に表示させる合成手段と、を含み、前記合成手段は、前記生成された左目用画像及び右目用画像の少なくとも一方が正当であるか否かを判定する正当性判定手段と、前記正当性判定手段が正当ではないと判定した画像を前記背景画像のみの画像に置き換える置換手段と、を備える。
【００１４】
なお、前記低輝度状態の画像は、予め設定した背景画像であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機、としてもよい。
【００１５】
【発明の効果】
したがって、第１の発明は、遊技機の表示装置の表示領域には、生成手段及び合成手段からの左目用画像と右目用画像が独立して表示されることにより識別情報等を立体的に表示する。遊技機からのノイズ等でいずれかの画像に異常が生じると正当ではないと判定され、この画像は予め設定した低輝度状態の画像に置き換えられるため、ノイズ等による異常な画像の表示を確実に防いで、ノイズ環境の厳しい環境下において遊技者に違和感を与えるのを回避できる。また、異常が発生した画像を低輝度状態の画像に置き換えると、瞬間的に画像が暗くなるわけではあるが、遊技者の目には前の画像の残像があるため、異常となっている期間が短ければ、目の残像効果によって前後の画像を補完でき、遊技者は画像が消えたことを感じることなく立体的な画像を視認し続けることも可能となる。
【００１６】
また、第２の発明は、異常が発生したときには、正当ではないと判定された画像と、同時に出力される画像が低輝度状態の画像に置き換えられる。つまり、左目用画像と右目用画像を共に低輝度状態の画像に置き換えるので、左右の画像に差がなくなって、画像が正常な状態に復帰したときには、スムーズに立体視を行うことができるのである。
【００１７】
また、第３の発明は、低輝度状態の画像を、予め設定した黒またはグレーの画像とすることで、画像が一瞬暗くなって遊技者の目には前の画像の残像があるため、異常となっている期間が短ければ、目の残像効果によって前後の画像を補完でき、遊技者は画像が消えたことを感じることなく立体的な画像を視認し続けることが可能となる。
【００１８】
また、第４の発明は、生成手段が、左目用画像と右目用画像を交互に生成するとともに、これら画像を識別する画像識別信号を交互に送信しており、合成手段では画像識別信号の受信順序の異常からも正当性を判定することができ、左右の画像が反転するのを防止することができ、立体的画像を正確に表示することができる。
【００１９】
また、第５の発明は、画像にパリティチェック用の情報を付加したので、合成手段の正当性判定手段は、このパリティチェック用の情報に基づいて画像が正当であるか否かの判定を容易に行うことができる。
【００２０】
また、第６の発明は、固定表示される背景画像の前面に、変動表示される前景画像を重ね合わせることにより、左目用画像と右用画像がそれぞれ生成され、ノイズなどでいずれかの画像に異常が発生し、正当ではないと判定された画像は、背景画像のみに置き換えられるので、ノイズ等による異常な画像の表示を確実に防いで、ノイズ環境の厳しい環境下において遊技者に違和感を与えるのを回避できる。また、異常が発生した画像を背景画像に置き換えると、瞬間的に前景画像がなくなるわけではあるが、遊技者の目には前の画像の残像があるため、異常となっている期間が短ければ、目の残像効果によって前後の前景画像を補完でき、遊技者は前景画像が消えたことを感じることなく立体的な画像を視認し続けることが可能となる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は制御系のブロック図である。
【００２３】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００２４】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（表示装置）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２５】
変動表示装置８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００２６】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２７】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００２８】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２９】
この普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００３０】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００３１】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図２参照）が設けられている。
【００３２】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３３】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００３４】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３５】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３６】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３８】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器１９の表示を制御する。
【００３９】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４０】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００４１】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００４２】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００４３】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００４４】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００４５】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４６】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定している。ＶＤＣ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０へ出力する。同時に、ＶＤＣ１５６は、合成変換装置１７０を経由して、変動表示装置８にも垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を出力する。
【００４７】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置８の表示照度を調整して、変動表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号（画像データ）を生成する。
【００４８】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号（例えば、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号（画像識別信号）を出力する。
【００４９】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号（または垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００５０】
図３に示すように、合成変換装置１７０は、制御部１７１、右目用フレームバッファ１７２、左目用フレームバッファ１７３及び立体視用フレームバッファ１７４が設けられており、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、制御部１７１は、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファ１７２に書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファ１７３に書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファ１７４に書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として変動表示装置８に出力する。なお、Ｌ／Ｒ信号は、Ｈｉレベル＝１で左目用画像データを示し、Ｌｏレベル＝０で右目用画像データを示す。
【００５１】
この左目用画像と右目用画像との合成による立体視用画像の生成は、図４で示すように、微細位相差板８０２に設けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、右目用画像と左目用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置８の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に左目用画像と右目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００５２】
通常の表示状態では、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファ１７３に書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファ１７２に書き込む。そして、左目用フレームバッファ１７３に書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファ１７２に書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファ１７４に書き込む。
【００５３】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号（画像データ）に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００５４】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００５５】
図４は、変動表示装置８の構成を示す説明図で、光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光が異なる（例えば、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００５６】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。
【００５７】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００５８】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射する。
【００５９】
このとき、微細位相差板８０２を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００６０】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００６１】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００６２】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第１偏光板）が配置されている。
【００６３】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００６４】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域２ａは右側領域１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００６５】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００６６】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００６７】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００６８】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００６９】
偏光板８０３は第２偏光板として機能し、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は第２偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第１偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００７０】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００７１】
デフューザ８０６は、第１偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００７２】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶パネル８０４透過まで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００７３】
図５は、変動表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００７４】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００７５】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して右目に至る。
【００７６】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、左目又は右目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００７７】
図６は、変動表示装置８の表示面８Ａから遊技者側の奥行き方向（図中Ｚ軸方向）へ２次元の図柄８５０を表示する一例を示す斜視図で、表示面８Ａから遊技者側へ向けた図中Ｚ１の位置に図柄８５０が飛び出すように虚像を表示した場合で、図柄８５０は表示面８Ａのほぼ中央の位置である。
【００７８】
ここで、図柄８５０は識別情報の一つである「Ｃ」の字状の図形で構成した場合を示し、図中Ｘ軸は表示面８Ａの水平方向（水平走査方向）で、Ｙ軸は上下方向（垂直走査方向）、Ｚ軸は奥行き方向を示す。また、図柄８５０は、フォントＲＯＭ１５７に格納された２次元のスプライトデータで、相対的な座標（水平座標及び垂直座標）が予め定義されており、Ｚ軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標（Ｘ−Ｙ−Ｚ座標）に変換したものである。
【００７９】
このように図柄８５０を３次元画像として表示する場合、右目で観察する右目用画像８５０Ｒと、左目で観察する左目用画像８５０Ｌが表示面８Ａに実際に表示されており、これら画像８５０Ｒ、８５０Ｌは遊技者が観察する３次元画像８５０の水平方向位置に対して、それぞれ所定量ｄｘだけずれて表示される。
【００８０】
すなわち、左目用画像８５０Ｌは、図６において、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側にｄｘだけずれた位置に表示され、右目用画像８５０Ｒは、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側に−ｄｘだけずれた位置に表示されて、表示面８Ａに実際に表示される左右の画像８５０Ｌ、Ｒの位置は、３次元画像８５０の奥行き方向の位置（飛び出し量）に応じたずれ量２ｄｘだけずれて表示される。
【００８１】
したがって、図６において、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０ＲのＸ軸方向のずれ量（右目と左目の視差）２ｄｘを変化させることによって、３次元画像８５０のＺ軸方向位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている３次元画像８５０を表示面８Ａ側へ移動するには、ずれ量（座標パラメータ）２ｄｘを減少させればよく、逆に遊技者側へ移動するにはずれ量２ｄｘを増大させればよいのである。また、表示面８Ａから遊技者側へ３次元画像８５０を飛び出させるには、左目用画像８５０Ｌに正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与え、右目用画像８５０Ｒには負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与えたが、表示面８Ａの反対側（液晶表示パネル８０４の奥側）に３次元画像８５０を表示させるには、左目用画像８５０Ｌに負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与え、右目用画像８５０Ｒには正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与えればよく、遊技者が観測する立体的な図柄（虚像）８５０は、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒに水平方向のずれ量２ｄｘを与えたものから生成される。
【００８２】
なお、上記図６では、説明を簡易にするため左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル８０４の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左目用画像８５０Ｌを表示するラインと右目用画像８５０Ｒを表示するラインが予め設定されており、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒは交互に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【００８３】
次に、図７は、表示制御装置１５０と合成変換装置１７０で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を示すものである。
【００８４】
まず、図７（Ａ）は、ＣＰＵ１５１のフォントＲＯＭ１５７に格納されている上記図６の図柄８５０のビットマップデータを示し、図中Ｃ１〜Ｃｎは、Ｘ軸座標（水平方向位置）に対応する列アドレスを示し、図中Ｄ１〜Ｄｎは、Ｙ軸座標（垂直方向位置）に対応する行アドレスを示している。
【００８５】
図中の座標（Ｃ４、Ｄ１）などの黒色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が明るく点灯して高輝度状態となっていることを示し、座標（Ｃ３、Ｄ１）などの白色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が低輝度状態（黒やグレーなどになっていることを示している。また、ビットマップデータは、赤、緑、青の３色から構成され、実際には３つのバッファ（記憶領域）から構成されるが、ここでは説明を簡易にするために白黒の画素で説明する。
【００８６】
いま、図７（Ａ）のように、識別情報の一つである「Ｃ」の字状の図柄８５０の縦線部８５０Ａが１ドットの幅で構成され、虚像として観測される図柄８５０の飛び出し量（Ｚ軸方向位置）に応じた視差が±１ドットの場合、水平方向の基準位置として列アドレス＝Ｃ４とすれば、右目用画像８５０Ｒは、図７（Ｂ）のように図柄８５０を列アドレス＝Ｃ４から−１ドット（図中左側）だけ水平方向にシフトした図柄となり、左目用画像８５０Ｌは、図７（Ｃ）のように、図柄８５０を列アドレス＝Ｃ４から＋１ドット（図中右側）だけ水平方向にシフトした図柄となる。
【００８７】
次に、微細位相差板８０２の１／２波長板８２１の配置間隔が垂直方向の座標に換算すると１ドットおきに設定されている場合、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒは、垂直方向の１ドットずつ交互に現れればよいので、表示制御装置１５０は、奇数の行アドレスＤ、Ｄ３……を右目用画像データの記憶領域とし、偶数の行アドレスＤ２、Ｄ４……を左目用画像の記憶領域として設定する。なお、これらの記憶領域は表示制御装置１５０のＲＡＭ１５３等に確保される。
【００８８】
したがって、右目用画像８５０Ｒは、図７（Ｂ）で示すように、元の図柄８５０を−１ドットだけ水平方向にシフトして縦線部８５０Ａを列アドレス＝Ｃ３に設定するとともに、奇数の行アドレスで構成され、行アドレスの１つおきに画像データが生成される。
【００８９】
同様に、左目用画像８５０Ｌは、図７（Ｃ）で示すように、元の図柄８５０を＋１ドットだけ水平方向にシフトして縦線部８５０Ａを列アドレス＝Ｃ５に設定するとともに、偶数の行アドレスＤで構成され、行アドレスの１つおきに画像データが生成される。
【００９０】
表示制御装置１５０は、このように生成した左右画像を、上述のＬ／Ｒ信号に応じて交互に送信する。なお、画像データの送信は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに同期して行われる。
【００９１】
一方、合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣを受けると、そのときのＬ／Ｒ信号に基づいて、図３に示した左目用フレームバッファ１７３または右目用フレームバッファ１７２のいずれか一方に、受信した画像データを取り込む。
【００９２】
そして、これらフレームバッファ１７２、１７３に書き込まれた画像データは、合成変換装置１７０の出力バッファとなる立体視用フレームバッファ１７４に書き込まれ、図７（Ｄ）で示すように、奇数ラインと偶数ラインを上書きすることで同一の記憶領域上で合成され、所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）おきに変動表示装置８の液晶パネル８０４に出力される。なお、液晶パネル８０４への出力は、インターレース若しくはノンインターレースで行われる。
【００９３】
次に、図８は、表示制御装置１５０及び合成変換装置１７０との間で行われる信号の送受信タイミングと、合成変換装置１７０から変動表示装置８へインターレースで画像データを出力する場合のタイミングチャートを示す。
【００９４】
まず、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣは、所定の周期（例えば、１６．７ｍｓｅｃ＝１／６０秒）毎にＯＮとなり、この垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち下がりで、表示制御装置１５０はγ補正回路１５９からＲＧＢの画像データ（図中ＤＡＴＡ）を送信するとともに、ＣＰＵ１５１は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち上がりに同期して、Ｌ／Ｒ信号を合成変換装置１７０に送信する。Ｌ／Ｒ信号は、送信する画像データが左目用と右目用のいずれであるかを判定するもので、例えば、ＯＮのときに左目用（Ｌ）を示し、ＯＦＦのときに右目用（Ｒ）を示す。
【００９５】
例えば、図中垂直同期信号Ｖ１がＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＮになって送信する画像データＬ１が左目用であることを示し、次の垂直同期信号Ｖ２がＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦになって送信する画像データＲ２が右目用であることを示しており、左目用と右目用の画像データを垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ毎に交互に送出する。
【００９６】
合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣがＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号を読み込んで、受信する画像データが左目用と右目用のいずれであるかを判定する。
【００９７】
例えば、図中垂直同期信号Ｖ１がＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＮであるため、受信する画像データＬ１が左目用であると判定して、受信した画像データＬ１を左目用フレームバッファ１７３に記憶する。
【００９８】
次の垂直同期信号Ｖ２がＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦになるため、受信する画像データＲ２が右目用であると判定して、受信した画像データＲ２を右目用フレームバッファ１７２に記憶する。
【００９９】
合成変換装置１７０の制御部１７１は、立体視用フレームバッファ１７４から変動表示装置８への出力が終了した時点（図中Ｔ）でＶブランクとなり、このＶブランク期間に左右のフレームバッファから立体視用フレームバッファ１７４への転送を行って、奇数ラインと偶数ラインを上書きすることで画像を合成する。
【０１００】
垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの各周期では、立体視用フレームバッファ１７４から変動表示装置８への出力が終了した時点より、Ｌ／Ｒ信号に応じて左右のフレームバッファから立体視用フレームバッファ１７４への転送が行われる。例えば、図中垂直同期信号Ｖ１で受信した左目用の画像データＬ１は、次の垂直同期信号Ｖ２以降で、立体視用フレームバッファ１７４から変動表示装置８への出力が終了した時点Ｔから転送が行われる。
【０１０１】
制御部１７１は、立体視用フレームバッファ１７４からの出力が終了すると、Ｌ／Ｒ信号から書込が行われていない方のフレームバッファから立体視用フレームバッファ１７４への転送を行う。つまり、垂直同期信号Ｖ２からはＬ／Ｒ信号がＯＦＦになって右目用の画像データがフレームバッファ１７２へ書き込まれているため、読み出し可能な左目用フレームバッファ１７３の画像データＬ１を転送する。
【０１０２】
次の垂直同期信号Ｖ３からはＬ／Ｒ信号がＯＮになって左目用の画像データがフレームバッファ１７３へ書き込まれているため、右目用フレームバッファ１７３の画像データＲ２を転送する。
【０１０３】
また、立体視用フレームバッファ１７４に書き込まれていた画像データは、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣとＬ／Ｒ信号に基づいて変動表示装置８への出力が行われる。
【０１０４】
立体視用フレームバッファ１７４が、図７のように奇数の行アドレスが右目用の画像データで、偶数の行アドレスが左目用の画像データである場合、図８において、垂直同期信号Ｖ３が発生するとＬ／Ｒ信号がＯＮであることから、２周期前に左目用フレームバッファ１７３へ取り込んだ左目用の画像データＬ１が立体視用フレームバッファ１７４に格納されていることが分かるので、立体視用フレームバッファ１７４の偶数の行アドレス（Ｄ２、Ｄ４………）について読み出し、インターレースにて変動表示装置８への出力を行う。
【０１０５】
同様に、次の垂直同期信号Ｖ４では、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦであることから、２周期前に取り込んだ右目用の画像データＲ２が立体視用フレームバッファ１７４に格納されていることが分かるので、立体視用フレームバッファ１７４の奇数の行アドレス（Ｄ１、Ｄ３、……）について読み出し、インターレースにて変動表示装置８への出力を行う。
【０１０６】
こうして、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ毎に交互に変化するＬ／Ｒ信号によって、送信される画像データが左目用であるか右目用であるかを判定して、左右の各フレームバッファへ取り込んだ後、出力バッファである立体視用フレームバッファ１７４へ転送して左右の画像データを合成して変動表示装置８への出力が行われる。
【０１０７】
次に、図９は、上記図柄８５０を図１０で示すように表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合の表示制御装置１５０が出力する右目用画像データと左目用画像データ及び垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの関係を示す。
【０１０８】
画像データは図８に示すタイミングで送受信が行われ、右目用画像データがＲ１〜Ｒ４、左目用画像データがＬ１〜Ｌ４、垂直同期信号はＶ１〜Ｖ７とした場合で、画像データや各信号のタイミングは図８と同一である。
【０１０９】
表示制御装置１５０は、最初の垂直同期信号Ｖ１で左目用画像データＬ１を出力し（実際には前回の右目用画像も合わせて出力し）、左目用フレームバッファ１７３が更新される。右目用フレームバッファ１７２の内容は前回の垂直同期信号の内容（画像データＲ１）を保持する。
【０１１０】
次の垂直同期信号Ｖ２では、右目用画像データＲ２を出力し（実際には前回の左目用画像も合わせて出力し）、右目用フレームバッファ１７２が画像データＲ２で更新され、左目用フレームバッファ１７３の内容は前回の垂直同期信号の内容を保持する。
【０１１１】
この後、垂直同期信号毎に左右の画像データが交互に出力され、左右のフレームバッファは垂直同期信号の１つおきに更新されていく。そして、更新されたフレームバッファ１７２、１７３の内容は、図８のＯＵＴ／ｂｕｆｆで示すように、次の周期で立体使用フレームバッファ１７４へ転送され、立体使用フレームバッファ１７４では、奇数ラインと偶数ラインが順次上書きされて、左右の画像データが合成される。こうして合成された左右の画像データは、図８のＬＣＤ＿ＯＵＴで示すように、各垂直同期信号の時点の内容で変動表示装置８へ出力され、例えば、垂直同期信号Ｖ３の時点では、右目用画像データＲ１と左目用画像データＬ１からなる合成画像が出力され、次の垂直同期信号Ｖ４の時点では、右目用画像データＲ２と左目用画像データＬ１からなる合成画像が出力されるのである。
【０１１２】
したがって、左右のフレームバッファの内容は、図中奇数の垂直同期信号Ｖ１、Ｖ３……で同一のスクロール位置の図柄となり、図中偶数の垂直同期信号Ｖ２、Ｖ４……で、スクロール位置が２ラインだけ異なることになる。なお、遊技者は連続的に図柄８５０のスクロールを観測しており、さらに、視差の変化はないため、偶数の垂直同期信号で左右の画像のスクロール位置が２ラインだけ異なったとしても、違和感なく立体的な画像を観測することができる。
【０１１３】
上記図９では、合成変換装置１７０に到達する信号が正常に受信された場合を示しているが、パチンコ機などの遊戯機では、遊技球の転動や接触による静電ノイズが多いため、合成変換装置１７０で画像データを受信する際にノイズの影響を受けることがある。
【０１１４】
そこで、表示制御装置１５０は転送する画像データにパリティを付加し、合成変換装置１７０では受信した画像データのパリティをチェックして画像データが正しく受信できたか否かを判定し、誤りがある場合には受信した画像データを破棄して予め設定した均一な画像（例えば、全画素を黒やグレーなど）に置き換えてフレームバッファに格納することで、出力される画像を単色の面とすることで、異常な画面を表示するのを防いでノイズの影響を回避する。
【０１１５】
このため、合成変換装置１７０では、図１１で示すような制御が行われる。図１１は、合成変換装置１７０の制御部１７１で行われる画像データ読み込み制御のフローチャートで、所定の時間間隔（例えば、垂直同期信号の発生周期と等しい１６．７ｍｓｅｃ＝１／６０秒毎）で実行されるものである。
【０１１６】
まず、ステップＳ１では、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）の立ち上がりに伴う割り込み信号の発生を待ち、垂直同期信号が立ち上がると、ステップＳ２へ進む。
【０１１７】
ステップＳ２では、表示制御装置１５０からのＬ／Ｒ信号を受信して、ステップＳ３では、これらから受信する画像データが左目用または右目用のいずれであるかを判定して、格納するフレームバッファを選択する。
【０１１８】
次に、ステップＳ４では、表示制御装置１５０からの画像データを読み込んで、ステップＳ５にて、読み込んだ画像データに誤りがないか検査（誤り検出）を行う。この検査は例えば、上記のように画像データに付加されたパリティビットが所定の状態（偶数パリティまたは奇数パリティ）であるか否かより、受信した画像データに誤りがあるか否かを判定する。
【０１１９】
次のステップＳ６では、上記ステップＳ５のエラーチェック手段で誤りが検出されない正常な場合には、ステップＳ７へ進んで読み込んだ画像データを上記ステップＳ３で決定したフレームバッファに書き込む。
【０１２０】
一方、誤りが検出された場合には、ステップＳ８へ進んで、読み込んだ画像データを破棄し、この画像データに代わって上記ステップＳ３で決定したフレームバッファの全ての画素を、予め設定した単色の低輝度状態で描画する。
【０１２１】
ここで、低輝度状態の描画は、例えば、無彩色であれば黒やグレーなど明度の低い色に設定され、有彩色であれば、彩度が低い濁った色（グレー）等に設定される。なお、明度とは色の明暗を示し、明度が最大の場合には白になり、明度が最低の場合には黒となる。また、彩度とは色の鮮やかさを示し、彩度が最大の場合にはその色相の純色となる一方、彩度が最低の場合（色相がない）にはグレーとなる。
【０１２２】
以上の制御により、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０へ画像データを転送する際に、ノイズが混入するなどで画像データに誤りが生じると、合成変換装置１７０は誤りのある画像データを破棄し、この画像データに代わって画面の輝度が低くなる所定の低明度または低彩度で全ての画素を描画する。
【０１２３】
これにより、誤りのある異常な画像を表示するのを防止でき、さらに低明度（例えば黒）または低彩度（例えばグレー）などで全画素を置き換えることで、誤りのあった画像データは黒やグレーの低輝度状態で表示されるため、遊技者には一瞬（例えば、１／６０秒）左右いずれかの画像が暗くなるだけであり、表示面の輝度が低くなるように画素の明度または彩度を設定することで、遊技者に違和感を与えることなく立体的な画像の表示を円滑に行うことが可能となる。
【０１２４】
なお、読み込んだ画像データに誤りがある場合、前回の画像を維持することも考えられるが、図９、図１０のように、縦スクロールなどで図柄が変動する立体的な画像の場合、前回の画像を用いてしまうと、左目または右目用の一方の画像データに誤りがあり、他方が正常な場合では、左目用画像データと右目用画像データの視差（ずれ量）が不要に変化することになり、遊技者に違和感を与えてしまう。これに対して、本願のように、誤りのあった画像データを一時的に低明度または低彩度の低輝度状態とすることにより、違和感のない立体的な画像の表示を継続するのである。
【０１２５】
例えば、図９の右目用画像データＲ３、垂直同期信号Ｖ４の画像データがノイズによって図１２に示す垂直同期信号Ｖ４のように異常な画像データになると、まず、上記ステップＳ５のエラーチェックによって誤りが検出されるため、図１２の垂直同期信号Ｖ４のときに受信した右目用画像データＲ３（図中ノイズ）は、図１３のように、所定の低輝度状態（例えば、黒やグレー）で全ての画素が置き換えられる。
【０１２６】
図１３において、左目用画像データと右目用画像データは垂直同期信号毎に、右目  Ｒ１−Ｒ２−Ｒ２−黒  −黒  −Ｒ４−Ｒ４
左目  Ｌ１−Ｌ１−Ｌ２−Ｌ２−Ｌ３−Ｌ３−Ｌ４
と変化し、ノイズの影響を受けた右目用画像データは、垂直同期信号Ｖ４からＶ５まで黒に置き換えられた後、垂直同期信号Ｖ６から正常な画像データＲ４に復帰する。
【０１２７】
右目で観測される画像は、垂直同期信号Ｖ４〜Ｖ５で読み込んだ期間の画像が黒となる一方、左目用画像データは正常な画像データＬ２、Ｌ３と変化していくため、一時的に立体視ではなくなるもののスクロールを継続的に見ることができ、ノイズによる異常な画像の表示を防いで、円滑な表示を行うことができる。
【０１２８】
また、エラーが発生した側の画像データを低輝度状態で描画したものに置き換えると、瞬間的に画像が暗くなるわけではあるが、遊技者の目には前の画像の残像があるため、エラーとなっている期間が短ければ、目の残像効果によって前後の画像を補完でき、背景画像などに関わらず、遊技者は画像が消えたことを感じることなく立体的な画像を視認し続けることも可能となる。
【０１２９】
なお、上記ステップＳ５のエラーチェックでは公知のパリティチェックを用いたが、この他、チェックサムなどの手法を用いても良い。
【０１３０】
図１４〜図１６は第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の画像データの誤り検出に加えて、Ｌ／Ｒ信号の誤り検出と補正を行うようにしたもので、その他は、前記第１実施形態と同様である。
【０１３１】
表示制御装置１５０から出力されるＬ／Ｒ信号は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ毎に１（右目用）、０（左目用）を繰り返しており、このＬ／Ｒ信号に基づいて画像データを格納するフレームバッファを決定している。
【０１３２】
このため、Ｌ／Ｒ信号がノイズなどによって誤りが生じると、左右の画像データが反転したり、片目だけの画像データが更新されてしまい、正確な立体視を行うことができない。
【０１３３】
例えば、図１４で示すように、垂直同期信号Ｖ１からＬ／Ｒ信号は「１」（Ｒ＝右目用）と「０」（Ｌ＝左目用）を交互に繰り返して、送信中の画像データがどちらの目の画像データであるかを識別しているが、垂直同期信号Ｖ３で「１」となったＬ／Ｒ信号は、次の垂直同期信号Ｖ４のときに本来ならば「０」へ変化するのであるが、ノイズによって「１」となってしまうと、本来左目用画像データであるＬ１は、右目用フレームバッファ１７２に格納されてしまい、左目用フレームバッファ１７３は更新されず、正確な立体視が実現できなくなってしまう。
【０１３４】
そこで、Ｌ／Ｒ信号の前回値と現在の値の論理積ＥＲＲを演算し、前回のエラーの有無と、論理積ＥＲＲの値に応じてＬ／Ｒ信号の正当性を判定し、誤りがあればＬ／Ｒ信号を反転して正規の信号に補正し、さらに、Ｌ／Ｒ信号に誤りがあった場合でも画像データを低輝度状態として、誤りが予想される画像データの表示を防ぐものである。
【０１３５】
合成変換装置１７０では、図１５、図１６に示す制御が行われ、図１５のフローチャートは、前記第１実施形態のステップＳ３〜Ｓ６をステップＳ１３〜Ｓ１７で置き換えたものであり、図１６のフローチャートは図１５のステップＳ１４のサブルーチンを示す。
【０１３６】
まず、図１５のステップＳ１１、Ｓ１２では、前記第１実施形態と同じく垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの発生を待ってからＬ／Ｒ信号を読み込み、さらに、ステップＳ１３では画像データの読み込みを行う。
【０１３７】
ステップＳ１４では、後述するように、Ｌ／Ｒ信号の正当性を判定（エラーチェック）し、誤りがあれば読み込んだＬ／Ｒ信号を反転させて正規の信号に補正する。
【０１３８】
ステップＳ１５では、上記ステップＳ１４の判定及び補正結果に応じて格納するフレームバッファを右目用フレームバッファ１７２または左目用フレームバッファ１７３のいずれかに決定する。
【０１３９】
ステップＳ１６では、前記第１実施形態のステップＳ５と同様に、画像データの誤り検出を行う。
【０１４０】
ステップＳ１７では、上記ステップＳ１４のＬ／Ｒ信号のエラーチェックと、ステップＳ１６のエラーチェックの少なくとも一方でエラーがあったか否かを判定する。
【０１４１】
２つのエラーチェックのいずれかでエラーがあった場合には、ステップＳ８に進んで、補正後のＬ／Ｒ信号に対応するフレームバッファの全画素を低輝度状態（例えば、黒またはグレー）で描画する一方、エラーのない場合には、読み込んだＬ／Ｒ信号に対応するフレームバッファに画像データを書き込んで処理を終了する。
【０１４２】
上記ステップＳ１４のＬ／Ｒ信号のエラーチェックは、まず、図１６のステップＳ５１で、Ｌ／Ｒ信号の前回値を読み込んだ後、ステップＳ５２で、上記ステップＳ１２で読み込んだ現在のＬ／Ｒ信号の値と、前回値の論理積ＥＲＲを演算する。
【０１４３】
次に、ステップＳ５３では前回のエラーを読み込んで、前回のエラーの有無を判定し、前回の制御時にエラーがあればステップＳ５５に進む一方、エラーがなければステップＳ５４に進む。
【０１４４】
前回がエラーではないステップＳ５４では、上記ステップＳ５２で求めた論理積ＥＲＲが「１」であるか否かを判定し、「１」であればＬ／Ｒ信号にエラーがあるため、ステップＳ５７に進んでエラーありと判定するとともに、読み込んだＬ／Ｒ信号を反転して補正する。一方、論理積ＥＲＲが「０」の場合には、Ｌ／Ｒ信号が正常であるため、ステップＳ５６に進んでエラーなしと判定する。
【０１４５】
そして、ステップＳ５８では、Ｌ／Ｒ信号前回値を現在のＬ／Ｒ信号で更新するとともに、ステップＳ５６またはＳ５７のエラーの有無を前回値として記憶してから、図１５のメインルーチンに復帰する。
【０１４６】
ここで、前回エラーがない場合、垂直同期信号毎に反転するＬ／Ｒ信号の前回値と現在値の論理積ＥＲＲは「０」となるが、前回にエラーがなく論理積ＥＲＲが「１」となるときは、本来、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ毎に反転するＬ／Ｒ信号に変化がないことを示し、上記図１４の垂直同期信号Ｖ３とＶ４のＬ／Ｒ信号は同一の「１」（Ｒ）となるため、論理積ＥＲＲ＝１よりＬ／Ｒ信号の異常を判定することができる。
【０１４７】
一方、Ｌ／Ｒ信号にエラーが発生した垂直同期信号Ｖ４と、次の垂直同期信号Ｖ５のＬ／Ｒ信号も同一の「１」となるが、前回のエラーによりＬ／Ｒ信号の前回値が反転しているためであり、垂直同期信号Ｖ５のＬ／Ｒ信号は正常に戻って「１」となっている。前回のＬ／Ｒ信号がエラーの場合には、論理積ＥＲＲ＝１で正常となり、論理積ＥＲＲ＝０でＬ／Ｒ信号に異常があることを判定できる。
【０１４８】
こうして、Ｌ／Ｒ信号の正当性を前回値と現在値の論理積ＥＲＲ及び前回のエラーの有無から正確に判定することができ、Ｌ／Ｒ信号に誤りがあれば反転させて正常な値に補正し、ノイズなどによって誤ったフレームバッファに書き込むのを防いで、左右画像の反転を防いで正確な立体視を行うことができるのである。
【０１４９】
図１７は、第３の実施形態を示し、前記第１実施形態の図１３のようにエラーが発生した場合には、左右のフレームバッファの内容を低輝度状態で描画するようにしたもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１５０】
前記第１実施形態の図１２において、垂直同期信号Ｖ４で画像データにパリティエラーが発生すると、まず、右目用画像データＲ３を破棄するとともに、左右のフレームバッファ１７２、１７３の全画素を低輝度状態で描画する。
【０１５１】
次の、垂直同期信号Ｖ５では、前回の画像データにエラーが発生しているため、読み込んだ左目用画像データを破棄するとともに、左右のフレームバッファの全画素も低輝度状態で描画する。
【０１５２】
これにより、画像データにエラーが発生したときには、左目用画像データ及び右目用画像データをともに低輝度状態のデータに置き換えることで、左右の画像に差がなくなって、画像が正常な状態に復帰したときには、スムーズに立体視を行うことができるのである。
【０１５３】
なお、本実施形態を、前記第２の実施形態に適用してもよく、Ｌ／Ｒ信号に誤りがあれば、左右画像を同一の低輝度状態で描画することで、立体視への復帰を容易にすることができる。
【０１５４】
図１８は、第３の実施形態を示し、前記第１または第２実施形態の合成変換装置１７０に、表示制御装置１５０のフォントＲＯＭ１５７に記憶されている背景画像データと同じデータを格納したＲＯＭ（背景データＲＯＭ）１７５を設け、エラーが発生した場合には、低輝度状態で描画するのに代わって、背景データＲＯＭ１７５に予め設定された背景データを該当するフレームバッファに転送し、低輝度状態の均一な画像に代わって、予め設定された背景画像を表示するようにしたものである。
【０１５５】
因みに、表示制御装置１５０のＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７から背景画像のデータと前景画像のデータを各々読み出し、背景画像の前面に前景画像を重ね合わせることにより画像を生成して、合成変換装置１７０側へ出力するようになっている。なお、背景画像は、富士山などの景色を画像にした静止画像（固定表示される画像）であり、前景画像は、変動する数字や文字などの動画像（変動表示される画像）である。
【０１５６】
画像データに異常があるときに、背景画像へ切り換えることで、図柄は一瞬欠落するもののほぼ連続的な画像を表示することができ、また、画面全体の明るさ（輝度）の変化を最小限に抑制して、エラー発生時でも遊技者に違和感のない画像の表示を計測することができるのである。
【０１５７】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく合成変換装置を示すブロック図である。
【図４】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図５】同じく光学系の平面図である。
【図６】図柄を立体的に表示させたときの実際の画像と虚像との関係を示す斜視図である。
【図７】表示制御装置と合成変換装置で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を示す説明図で、（Ａ）はフォントＲＯＭ上のデータを、（Ｂ）は視差に基づく右目用画像を、（Ｃ）は視差に基づく左目用画像を、（Ｄ）左右の画像を合成した出力用の合成画像を示す。
【図８】垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣと画像データ（ＤＡＴＡ）、Ｌ／Ｒ信号、左右フレームバッファ（Ｒ／ｂｕｆｆ、Ｌ／ｂｕｆｆ）のデータ、立体視用フレームバッファ（ＯＵＴ／ｂｕｆｆ）のデータ及び出力データ（ＬＣＤ＿ＯＵＴ）と時間の関係を示すタイミングチャート。
【図９】正常に縦スクロールを行ったときの垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１０】縦スクロールの説明図である。
【図１１】合成変換装置で行われる制御のフローチャートである。
【図１２】縦スクロールを行ってノイズが発生したときの垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１３】同じくノイズを補正したときの垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１４】第２の実施形態を示し、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣと画像データ（ＤＡＴＡ）、Ｌ／Ｒ信号、論理積ＥＲＲと時間の関係を示すタイミングチャート。
【図１５】同じく、合成変換装置で行われる制御のフローチャートである。
【図１６】同じく、Ｌ／Ｒ信号エラーチェックのサブルーチンである。
【図１７】同じくノイズを補正したときの垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１８】第３の実施形態を示し、合成変換装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
８  変動表示装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１７０  合成変換装置
１７１  制御部
１７２  右目用フレームバッファ
１７３  左目用フレームバッファ
１７４  立体視用フレームバッファ
１７５  背景データＲＯＭ
１８１  ＬＣＤドライブ
１８２  光源ドライブ
８０１    光源
８１０    発光素子
８１１    偏光フィルタ
８１２    フレネルレンズ
８０２    微細位相差板（第１偏光板）
８０３    偏光板（第２偏光板）
８０４    液晶表示パネル
８０５    偏光板（第３偏光板）
８０６    デフューザ
【図１】
2004166885.tif 000003
【図２】
2004166885.tif 000004
【図３】
2004166885.tif 000005
【図４】
2004166885.tif 000006
【図５】
2004166885.tif 000007
【図６】
2004166885.tif 000008
【図７】
2004166885.tif 000009
【図８】
2004166885.tif 000010
【図９】
2004166885.tif 000011
【図１０】
2004166885.tif 000012
【図１１】
2004166885.tif 000013
【図１２】
2004166885.tif 000014
【図１３】
2004166885.tif 000015
【図１４】
2004166885.tif 000016
【図１５】
2004166885.tif 000017
【図１６】
2004166885.tif 000018
【図１７】
2004166885.tif 000019
【図１８】
2004166885.tif 000020