(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機ネットワークシステムにおいて、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１には、各種画像を表示可能な可変表示装置や、遊技に関する制御を行う各種制御基板、例えば可変表示装置を制御する表示制御基板等が設けられている。表示制御基板は、各種制御基板と電気的に接続された外部入出力インターフェースを備えている。複数のパチンコ機１が各外部入出力インターフェースを介して電気的に接続されることにより、複数のパチンコ機１間において制御信号を送受信できるようになる。そして、複数のパチンコ機１における各可変表示装置は連鎖的に特定画像を表示する。【選択図】          図１
2004344680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が電気的に接続される遊技機ネットワークシステムであって、
前記各遊技機は、
遊技に関する制御を行う少なくとも１つの制御手段と、
前記制御手段から前記遊技機の外部へ制御信号を出力し、かつ、前記遊技機の外部から前記制御手段へ制御信号を入力することのできる入出力手段とを備え、
前記入出力手段と、他の遊技機に設けられる前記入出力手段とを電気的に接続することにより、
複数の遊技機間において制御信号を送受信できるようにしたことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【請求項２】
前記複数の遊技機は直列に接続されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機ネットワークシステム。
【請求項３】
前記複数の遊技機は環状に接続されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機ネットワークシステム。
【請求項４】
前記複数の遊技機は、前記入出力手段と接続可能な中継手段を介して、並列に接続されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機ネットワークシステム。
【請求項５】
前記各遊技機は、各種画像を表示可能な表示手段を備え、
前記制御手段は、前記表示手段を制御する表示制御手段であって、
前記各表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、所定のタイミングで特定処理を実行するとともに、他の遊技機の表示制御手段に対して前記特定処理を実行する旨の開始制御信号を出力し、
他の遊技機の表示制御手段から前記開始制御信号を入力した場合には、所定のタイミングで前記特定処理を実行し、
前記各表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示するよう構成されることにより、
前記各遊技機の表示手段において連鎖的に前記特定画像を表示できるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機ネットワークシステム。
【請求項６】
前記各遊技機は、各種画像を表示可能な表示手段を備え、
前記制御手段は、前記表示手段を制御する表示制御手段であって、
前記各表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、他の遊技機の表示制御手段に対して特定制御信号を出力するとともに、所定のタイミングで特定処理を実行し、
他の遊技機の表示制御手段から前記特定制御信号を入力した場合には、所定のタイミングで前記特定処理を実行し、
前記各表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示するよう構成されることにより、
前記各遊技機の表示手段において連鎖的に前記特定画像を表示できるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機ネットワークシステム。
【請求項７】
前記各遊技機の表示制御手段は、順次、前記制御信号を転送可能なように直列に接続され、
前記各表示制御手段は、
前記特定制御信号を入力した場合には、前記特定制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段と接続されているか否かを判定し、
前記別の表示制御手段と接続されている場合には、該表示制御手段に対して前記特定制御信号を出力し、
前記別の表示手段と接続されていない場合には、自身を前記特定処理を最初に開始する起点、又は、最後に開始する終点として設定し、
自身が前記起点となった場合には、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するとともに、該表示制御手段と接続された他の表示制御手段に対して、前記特定処理を開始する旨の開始制御信号を出力し、
自身が前記起点又は終点にもならない場合には、該開始制御信号を入力するとともに、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始し、かつ、該開始制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段に対して該開始制御信号を出力し、
自身が前記終点となった場合には、前記開始制御信号を入力するとともに、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するようにしたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機ネットワークシステム。
【請求項８】
前記各遊技機の表示制御手段は、順次、前記制御信号を転送可能なように環状に接続され、
前記各表示制御手段は、
前記特定制御信号を入力した場合には、該特定制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段に対して、前記特定制御信号を出力するよう構成されるとともに、
乱数発生手段を備え、
前記所定条件が成立した場合には、前記乱数発生手段から選出された選出値を判定し、前記選出値が特定値である場合には、自身を前記特定処理が開始される起点として設定し、前記選出値が特定値でない場合には、前記選出値から所定値を減算又は加算した演算値を前記特定制御信号とともに出力し、
前記演算値を他の遊技機の表示制御手段から入力した場合には、前記演算値を判定し、該演算値が特定値である場合には、自身を前記特定処理が開始される起点として設定し、該演算値が特定値でない場合には、該演算値から所定値を減算又は加算した演算値を前記特定制御信号とともに出力し、
自身が前記起点となった場合には、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するとともに、該表示制御手段と接続された他の表示制御手段に対して、前記特定処理を開始する旨の開始制御信号を出力し、
自身が出力し、かつ、複数の遊技機における各表示制御手段を循環してきた前記特定制御信号を入力した場合には、前記特定制御信号の循環を終了するようにしたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機ネットワークシステム。
【請求項９】
前記各遊技機の表示制御手段は、前記入出力手段と接続可能な中継手段を介して、並列に接続され、
前記各表示制御手段は、
前記入出力手段が前記中継手段の有する複数の接続部にそれぞれ電気的に接続されることにより、自身を識別するための識別子を設定できるよう構成されるとともに、
乱数発生手段を備え、
前記所定条件が成立した場合には、前記乱数発生手段から選出される選出値に基づき、自身及び他の遊技機の表示制御手段が前記特定処理を行う順序を示す順序情報を前記識別子に関連させ確定し、
該順序情報を自身に設定するとともに、該順序情報を前記識別子に基づいて他の各表示制御手段に対して前記特定制御信号とともに出力し、
前記特定処理を実行する際には、前記順序情報に基づき、前記所定のタイミングを設定するようにしたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機ネットワークシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機ネットワークシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、表示演出を行う表示装置等を備えたパチンコ機が知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
個々のパチンコ機は、それぞれ個別に遊技球の始動入賞に基づいて各種演出を行うよう構成されている。従って、各種演出が所定時間内に行われる回数が少ない場合があり、かかる場合、遊技者に単調感を抱かせてしまうおそれがある。その結果、遊技者にとっての興趣が低減されてしまうおそれがあった。
【０００４】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、表示演出の行われる機会を増やすとともに、表示演出の行われる開始時期等を多様化し、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機ネットワークシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
手段１．各種画像を表示可能な表示手段と、該表示手段を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示制御手段と他の遊技機の表示制御手段とを電気的に接続することにより、複数の遊技機間において制御信号を送受信できるよう構成されるとともに、
前記表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、所定のタイミングで特定処理を実行するとともに、他の遊技機の表示制御手段に対して前記特定処理を実行する旨の開始制御信号を出力し、
他の遊技機の表示制御手段から前記開始制御信号を入力した場合には、所定のタイミングで前記特定処理を実行し、
前記表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示することを特徴とする遊技機。
【０００７】
上記手段１によれば、複数の遊技機における各表示制御手段は、互いに制御信号を送受信し、特定画像を表示する制御を共同して行う。これにより、各遊技機において表示演出の行われる機会を増やすとともに、表示演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。その結果、より多彩な表示演出を行い、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
手段２．各種画像を表示可能な表示手段と、該表示手段を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示制御手段と他の遊技機の表示制御手段とを電気的に接続することにより、複数の遊技機間において制御信号を送受信できるよう構成されるとともに、
前記表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、所定のタイミングで特定処理を実行するとともに、他の遊技機の表示制御手段に対して前記特定処理を実行する旨の開始制御信号を出力し、
他の遊技機の表示制御手段から前記開始制御信号を入力した場合には、所定のタイミングで前記特定処理を実行し、
前記表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示するよう構成されることにより、
前記複数の遊技機における各表示手段が関連して前記特定画像を表示できるようにしたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
上記手段２によれば、複数の遊技機における各表示手段は、互いに制御信号を送受信し、特定画像を表示する制御を共同して行う。従って、前記各表示手段が関連して特定画像を表示できる。これにより、各遊技機において表示演出の行われる機会を増やすとともに、表示演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。その結果、より多彩な表示演出を行い、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
手段３．各種画像を表示可能な表示手段と、該表示手段を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示制御手段と他の遊技機の表示制御手段とを電気的に接続することにより、複数の遊技機間において制御信号を送受信できるよう構成されるとともに、
前記表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、特定処理を実行する旨の実行情報を設定するとともに、他の遊技機の表示制御手段に対して前記実行情報に関連する特定制御信号を出力し、所定のタイミングで前記実行情報に基づき前記特定処理を実行し、
他の遊技機の表示制御手段から前記特定制御信号を入力した場合には、前記実行情報を設定するとともに、所定のタイミングで前記実行情報に基づき前記特定処理を実行し、
前記表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示することを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記手段３によれば、複数の遊技機における各表示手段は、互いに制御信号を送受信し、特定画像を表示する制御を共同して行う。これにより、各遊技機において表示演出の行われる機会を増やすとともに、表示演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。その結果、より多彩な表示演出を行い、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
手段４．各種画像を表示可能な表示手段と、該表示手段を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示制御手段と他の遊技機の表示制御手段とを電気的に接続することにより、複数の遊技機間において制御信号を送受信できるよう構成されるとともに、
前記表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、特定処理を実行する旨の実行情報を設定するとともに、他の遊技機の表示制御手段に対して前記実行情報に関連する特定制御信号を出力し、所定のタイミングで前記実行情報に基づき前記特定処理を実行し、
他の遊技機の表示制御手段から前記特定制御信号を入力した場合には、前記実行情報を設定するとともに、所定のタイミングで前記実行情報に基づき前記特定処理を実行し、
前記表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示するよう構成されることにより、
前記複数の遊技機における各表示手段が関連して前記特定画像を表示できるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段４によれば、複数の遊技機における各表示手段は、互いに制御信号を送受信し、特定画像を表示する制御を共同して行う。従って、前記各表示手段が関連して特定画像を表示できる。これにより、各遊技機において表示演出の行われる機会を増やすとともに、表示演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。その結果、より多彩な表示演出を行い、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
手段５．手段３又は手段４において、前記複数の遊技機における各表示制御手段は、順次、前記制御信号を転送可能なように直列に接続され、
前記特定画像を前記複数の遊技機における各表示手段によって連鎖的に表示するために、
前記表示制御手段は、
前記特定制御信号を入力した場合には、前記実行情報を設定するとともに、前記特定制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段と接続されているか否かを判定し、
前記別の表示制御手段と接続されている場合には、該表示制御手段に対して前記特定制御信号を出力し、
前記別の表示手段と接続されていない場合には、自身を前記特定処理を最初に開始する起点、又は、最後に開始する終点として設定し、
自身が前記起点となった場合には、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するとともに、該表示制御手段と接続された他の表示制御手段に対して、前記特定処理を開始する旨の開始制御信号を出力し、
自身が前記起点又は終点にもならない場合には、該開始制御信号を入力するとともに、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始し、かつ、該開始制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段に対して該開始制御信号を出力し、
自身が前記終点となった場合には、前記開始制御信号を入力するとともに、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
上記手段５によれば、直列に接続された複数の遊技機のうちの一端の遊技機から、特定画像の表示連鎖が開始され、他端の遊技機において終了する。つまり、複数の遊技機において、特定画像を連鎖的に表示することにより、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
手段６．手段３又は手段４において、前記複数の遊技機における各表示制御手段は、順次、前記制御信号を転送可能なように環状に接続され、
前記特定画像を前記複数の遊技機における各表示手段によって連鎖的に表示するために、
前記表示制御手段は、
前記特定制御信号を入力した場合には、前記実行情報を設定するとともに、該特定制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段に対して、前記特定制御信号を出力するよう構成され、
乱数発生手段を備え、
前記所定条件が成立した場合には、前記乱数発生手段から選出された選出値を判定し、前記選出値が特定値である場合には、自身を前記特定処理が開始される起点として設定し、前記選出値が特定値でない場合には、前記選出値から所定値を減算又は加算した演算値を前記特定制御信号とともに出力し、
前記演算値を他の遊技機の表示制御手段から入力した場合には、前記演算値を判定し、該演算値が特定値である場合には、自身を前記特定処理が開始される起点として設定し、該演算値が特定値でない場合には、該演算値から所定値を減算又は加算した演算値を前記特定制御信号とともに出力し、
自身が前記起点となった場合には、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するとともに、該表示制御手段と接続された他の表示制御手段に対して、前記特定処理を開始する旨の開始制御信号を出力し、
自身が出力し、かつ、複数の遊技機における各表示制御手段を循環してきた前記特定制御信号を入力した場合には、前記特定制御信号の循環を終了するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
上記手段６によれば、環状に接続された複数の遊技機のうちの一遊技機を起点とし、各表示手段において特定画像が連鎖的に表示される。また、特定画像の表示連鎖の起点がランダムに選出されるため、特定画像の表示連鎖パターンをより多様化させることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。なお、上記乱数発生手段には、例えば所定時間毎に値が所定範囲内で更新される乱数カウンタ等が含まれる。
【００１８】
手段７．手段３又は手段４において、前記複数の遊技機における各表示制御手段は、所定の中継手段を介して並列に接続され、
前記各表示制御手段は、前記中継手段の有する複数の接続部にそれぞれ電気的に接続され、
前記各表示制御手段は、該各表示制御手段が前記各接続部に接続されることにより、自身を識別するための識別子を設定できるよう構成され、
前記特定画像を前記複数の遊技機における各表示手段によって連鎖的に表示するために、
前記表示制御手段は、乱数発生手段を備え、
前記所定条件が成立した場合には、前記乱数発生手段から選出される選出値に基づき、自身及び他の遊技機の表示制御手段が前記特定処理を行う順序を示す順序情報を前記識別子に関連させ確定し、
該順序情報を自身に設定するとともに、該順序情報を前記識別子に基づいて他の各表示制御手段に対して前記特定制御信号とともに出力するよう構成され、
前記特定処理を実行する際には、前記順序情報に基づき、前記所定のタイミングを設定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
上記手段７によれば、接続された複数の遊技機において、特定画像が連鎖的に表示される。また、特定画像の表示連鎖の順序がランダムに決定されることとなり、特定画像の表示連鎖パターンをより多様化させることができる。なお、上記乱数発生手段には、例えば所定時間毎に値が所定範囲内で更新される乱数カウンタ等が含まれる。
【００２０】
手段８．各種画像を表示可能な表示手段と、該表示手段を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示制御手段と他の遊技機の表示制御手段とを電気的かつ環状に接続することにより、複数の遊技機間において制御信号を送受信できるよう構成されるとともに、
前記表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、所定のタイミングで特定処理を実行するとともに、他の遊技機の表示制御手段に対して前記特定処理を実行する旨の開始制御信号を出力し、
他の遊技機の表示制御手段から前記開始制御信号を入力した場合には、所定のタイミングで前記特定処理を実行し、
前記表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示するよう構成されることにより、
前記複数の遊技機における各表示手段が連鎖的に前記特定画像を表示できるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
上記手段８によれば、複数の遊技機における各表示制御手段は、互いに制御信号を送受信し、特定画像を表示する制御を共同して行うことにより、各表示手段において連鎖的に特定画像を表示させる。これにより、各遊技機において表示演出の行われる機会を増やすとともに、表示演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。その結果、より多彩な表示演出を行い、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００２２】
手段９．手段８において、前記表示制御手段は、前記所定条件の成立した場合には、該表示制御手段と接続された両隣の表示制御手段に対して、前記開始制御信号を出力し、
自身が出力し、かつ、複数の遊技機における各表示制御手段を循環してきた前記開始制御信号を入力した場合には、前記開始制御信号の循環を終了するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
上記手段９によれば、所定条件の成立した遊技機を起点として、前記特定画像の連鎖表示が両方向に進行していく表示演出が複数の遊技機において行われる。結果として、多彩な表示演出により、興趣の向上を図ることができる。
【００２４】
手段１０．手段５乃至手段９のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記特定画像の表示連鎖が進行する方向を選択する選択手段を備え、
前記選択手段の選択結果に基づき、前記進行方向に関する方向情報を設定し、該方向情報を前記特定制御信号とともに出力し、
前記方向情報を設定又は入力した場合には、前記表示手段において前記方向情報に基づく前記特定画像を表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
上記手段１０によれば、特定画像の表示連鎖が進行する方向を適宜変化させ、より多彩な表示演出を行うことができる。
【００２６】
手段１１．手段１、手段２、手段５、手段６、手段８乃至手段１０のいずれかにおいて、前記所定条件の成立した表示制御手段は、前記他の遊技機の表示制御手段から前記開始制御信号を入力した場合には、前記他の遊技機の表示制御手段が行う特定処理とは異なる第２の特定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００２７】
上記手段１１によれば、所定条件の成立した表示制御手段は、他の遊技機の表示制御手段から開始制御信号を入力した場合には、前記他の遊技機の表示制御手段が行う特定処理とは異なる第２の特定処理を行う。これにより、前記所定条件の成立した表示制御手段を有する遊技機において遊技を行う遊技者等に対して、該遊技機において所定条件が成立したことを報知表示することができる。結果として、この報知表示が新たな表示演出となり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２８】
手段１２．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記各表示制御手段が前記所定のタイミングにおいて前記特定処理を同時に実行することにより、
前記各表示手段において前記特定画像が同時に表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１３．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記各表示制御手段がランダムなタイミングで前記特定処理を実行することにより、
前記各表示手段において前記特定画像がランダムに表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
上記手段１３によれば、接続された複数の遊技機において特定画像がランダムに表示される。特定画像の表示パターンを多様化することができる。なお、上記乱数発生手段には、例えば所定時間毎に値が所定範囲内で更新される乱数カウンタ等が含まれる。
【００３１】
手段１４．手段１乃至手段１０、手段１２、及び、手段１３のいずれかにおいて、前記所定条件の成立した表示制御手段が行う特定処理と、前記他の遊技機の表示制御手段が行う特定処理とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
上記手段１４によれば、所定条件の成立した表示制御手段が行う特定処理と、他の表示手段が行う特定処理とを異ならせたことから、前記所定条件の成立した表示制御手段を有する遊技機において遊技を行う遊技者等に対して、該遊技機において所定条件が成立したことを報知表示することができる。結果として、この報知表示が新たな表示演出となり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００３３】
手段１５．手段１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記画像として複数の識別情報が変動表示される画像を表示可能であって、
前記遊技機は、前記識別情報の表示態様によって各種遊技状態が示されるものであって、
前記特定画像には、前記識別情報とともに特定表示対象が表示される画像が含まれることを特徴とする遊技機。
【００３４】
上記手段１５によれば、特定表示対象が表示されることにより、特定画像の表示態様をより多彩なものとし、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００３５】
手段１６．手段１５において、前記特定表示対象は、複数の表示対象により構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
上記手段１６によれば、複数の表示対象が表示されることにより、特定画像の表示態様をさらに多彩なものとすることができる。
【００３７】
手段１７．手段１５又は手段１６において、前記特定表示対象は、前記遊技機に対して、横方向に移動するように表示されることを特徴とする遊技機。
【００３８】
上記手段１７によれば、複数の遊技機において、例えば前記特定画像を連鎖的に表示する場合等に、特定表示対象が複数の遊技機間を移動しているような視覚的効果を遊技者に与えることができる。結果して、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００３９】
手段１８．手段１５乃至手段１７のいずれかにおいて、隣り合って接続された複数の前記遊技機における各表示手段において、同時期に前記特定表示対象の少なくとも一部が表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
上記手段１８によれば、複数の遊技機における各表示手段が関連して、例えば前記特定画像を連鎖的に表示していることを遊技者に対して視認させやすくすることができる。
【００４１】
手段１９．手段１乃至手段１８のいずれかにおいて、前記表示制御手段に対して各種処理に関する制御信号を送信可能な主制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記主制御手段から制御信号を受信した際には、該制御信号を判定し、
該制御信号が所定の制御信号である場合には、前記所定条件が成立したとみなすよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段２０．手段１９において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることのできるものであって、
前記所定の制御信号は、前記特別遊技状態を発生させる旨の情報に関連する制御信号であって、
前記表示手段は、前記特別遊技状態の発生する少なくとも前段階において、前記特定画像を表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４３】
上記手段２０によれば、一遊技機において特別遊技状態が発生するに際して、各遊技機における表示手段が前記特定画像を表示する。このようにすれば、接続された複数の遊技機において遊技を行う各遊技者は、自身が遊技を行っている遊技機において特別遊技機状態が発生するか否かに関わらず、特別遊技状態が発生するかもしれないという期待感を抱き、遊技により集中する。その結果、特別遊技状態の発生する遊技機の遊技者のみならず、前記接続された複数の遊技機において遊技を行うすべての遊技者に対して、前記期待感を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。
【００４４】
手段２１．複数の遊技機が電気的に接続される遊技機ネットワークシステムであって、
前記各遊技機は、
遊技に関する制御を行う少なくとも１つの制御手段と、
前記制御手段から前記遊技機の外部へ制御信号を出力し、かつ、前記遊技機の外部から前記制御手段へ制御信号を入力することのできる入出力手段とを備え、
前記入出力手段と、他の遊技機に設けられる前記入出力手段とを電気的に接続することにより、
複数の遊技機間において制御信号を送受信できるようにしたことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００４５】
上記手段２１によれば、前記ネットワークにおける各遊技機は、前記入出力手段を介して互いに制御信号を送受信することができ、各種遊技演出の制御を共同して行うことができる。従って、各遊技機が個別に各種遊技機演出を行う場合に比べて、各遊技機において各種遊技演出の行われる機会を増やすとともに、各種遊技演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。その結果、より多彩な表示演出を行い、遊技者にとって興趣の向上を図ることができる。
【００４６】
手段２２．手段２１において、前記複数の遊技機は直列に接続されていることを特徴とする遊技機ネットワーク。
【００４７】
手段２３．手段２１において、前記複数の遊技機は環状に接続されていることを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００４８】
手段２４．手段２１において、前記複数の遊技機は、前記入出力手段と接続可能な中継手段を介して、並列に接続されていることを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００４９】
手段２５．手段２１乃至手段２４のいずれかにおいて、前記制御手段は、遊技の主たる制御を行う主制御手段を含むことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００５０】
手段２６．手段２１乃至手段２５のいずれかにおいて、遊技に関連して発光する発光手段を備え、
前記制御手段は、前記発光手段を制御する発光制御手段を含むことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００５１】
上記手段２６によれば、複数の遊技機における各発光制御手段が共同し、各遊技機において発光演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００５２】
手段２７．手段２１乃至手段２６いずれかにおいて、遊技に関連して音声を発する音声手段を備え、
前記制御手段は、前記音声手段を制御する音声制御手段を含むことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００５３】
上記手段２７によれば、複数の遊技機における各音声制御手段が共同し、各遊技機において音声演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００５４】
手段２８．手段２１乃至手段２７のいずれかにおいて、各種画像を表示可能な表示手段を備え、
前記制御手段は、前記表示手段を制御する表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００５５】
上記手段２８によれば、複数の遊技機における各表示制御手段が共同し、各表示手段において表示演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００５６】
手段２９．手段２１において、前記各遊技機は、各種画像を表示可能な表示手段を備え、
前記制御手段は、前記表示手段を制御する表示制御手段であって、
前記各表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、所定のタイミングで特定処理を実行するとともに、他の遊技機の表示制御手段に対して前記特定処理を実行する旨の開始制御信号を出力し、
他の遊技機の表示制御手段から前記開始制御信号を入力した場合には、所定のタイミングで前記特定処理を実行し、
前記各表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示するよう構成されることにより、
前記各遊技機の表示手段において連鎖的に前記特定画像を表示できるようにしたことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００５７】
上記手段２９によれば、前記遊技機ネットワークシステムの各遊技機において、特定画像を連鎖的に表示することにより、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００５８】
手段３０．手段２１において、前記各遊技機は、各種画像を表示可能な表示手段を備え、
前記制御手段は、前記表示手段を制御する表示制御手段であって、
前記各表示制御手段は、
所定条件の成立した場合には、他の遊技機の表示制御手段に対して特定制御信号を出力するとともに、所定のタイミングで特定処理を実行し、
他の遊技機の表示制御手段から前記特定制御信号を入力した場合には、所定のタイミングで前記特定処理を実行し、
前記各表示手段は、前記特定処理の実行に基づき特定画像を表示するよう構成されることにより、
前記各遊技機の表示手段において連鎖的に前記特定画像を表示できるようにしたことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００５９】
上記手段３０によれば、前記遊技機ネットワークシステムの各遊技機において、特定画像を連鎖的に表示することにより、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００６０】
手段３１．手段３０において、前記各遊技機の表示制御手段は、順次、前記制御信号を転送可能なように直列に接続され、
前記各表示制御手段は、
前記特定制御信号を入力した場合には、前記特定制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段と接続されているか否かを判定し、
前記別の表示制御手段と接続されている場合には、該表示制御手段に対して前記特定制御信号を出力し、
前記別の表示手段と接続されていない場合には、自身を前記特定処理を最初に開始する起点、又は、最後に開始する終点として設定し、
自身が前記起点となった場合には、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するとともに、該表示制御手段と接続された他の表示制御手段に対して、前記特定処理を開始する旨の開始制御信号を出力し、
自身が前記起点又は終点にもならない場合には、該開始制御信号を入力するとともに、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始し、かつ、該開始制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段に対して該開始制御信号を出力し、
自身が前記終点となった場合には、前記開始制御信号を入力するとともに、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するようにしたことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００６１】
上記手段３１によれば、各表示制御手段は、自身の判断に基づき、比較的簡単処理で前記特定制御信号を他の表示制御手段に転送していくことができる。従って、複数の遊技機をいかなる配列で接続して遊技機ネットワークを構成したとしても、前記特定制御信号を、支障をきたすことなく転送し、特定画像の表示連鎖を行うことができる。
【００６２】
手段３２．手段３０において、前記各遊技機の表示制御手段は、順次、前記制御信号を転送可能なように環状に接続され、
前記各表示制御手段は、
前記特定制御信号を入力した場合には、該特定制御信号を出力した表示制御手段とは別の表示制御手段に対して、前記特定制御信号を出力するよう構成されるとともに、
乱数発生手段を備え、
前記所定条件が成立した場合には、前記乱数発生手段から選出された選出値を判定し、前記選出値が特定値である場合には、自身を前記特定処理が開始される起点として設定し、前記選出値が特定値でない場合には、前記選出値から所定値を減算又は加算した演算値を前記特定制御信号とともに出力し、
前記演算値を他の遊技機の表示制御手段から入力した場合には、前記演算値を判定し、該演算値が特定値である場合には、自身を前記特定処理が開始される起点として設定し、該演算値が特定値でない場合には、該演算値から所定値を減算又は加算した演算値を前記特定制御信号とともに出力し、
自身が前記起点となった場合には、所定のタイミングにおいて前記特定処理を開始するとともに、該表示制御手段と接続された他の表示制御手段に対して、前記特定処理を開始する旨の開始制御信号を出力し、
自身が出力し、かつ、複数の遊技機における各表示制御手段を循環してきた前記特定制御信号を入力した場合には、前記特定制御信号の循環を終了するようにしたことを特徴とする遊技機ネットワーク。
【００６３】
上記手段３２によれば、各表示制御手段は、自身の判断に基づき、比較的簡単処理で前記特定制御信号を他の表示制御手段に転送していくことができる。従って、複数の遊技機をいかなる配列で接続して遊技機ネットワークを構成したとしても、前記特定制御信号を、支障をきたすことなく転送し、特定画像の表示連鎖を行うことができる。また、特定画像の表示連鎖の起点がランダムに選出されるため、特定画像の表示連鎖パターンをより多様化させることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。なお、上記乱数発生手段には、例えば所定時間毎に値が所定範囲内で更新される乱数カウンタ等が含まれる。
【００６４】
手段３３．手段３０において、前記各遊技機の表示制御手段は、前記入出力手段と接続可能な中継手段を介して、並列に接続され、
前記各表示制御手段は、
前記入出力手段が前記中継手段の有する複数の接続部にそれぞれ電気的に接続されることにより、自身を識別するための識別子を設定できるよう構成されるとともに、
乱数発生手段を備え、
前記所定条件が成立した場合には、前記乱数発生手段から選出される選出値に基づき、自身及び他の遊技機の表示制御手段が前記特定処理を行う順序を示す順序情報を前記識別子に関連させ確定し、
該順序情報を自身に設定するとともに、該順序情報を前記識別子に基づいて他の各表示制御手段に対して前記特定制御信号とともに出力し、
前記特定処理を実行する際には、前記順序情報に基づき、前記所定のタイミングを設定するようにしたことを特徴とする遊技機ネットワークシステム。
【００６５】
上記手段３３によれば、各表示制御手段は、識別子に基づき、比較的簡単処理で前記特定制御信号を他の表示制御手段に出力することができる。従って、複数の遊技機をいかなる配列で接続して遊技機ネットワークを構成したとしても、前記特定制御信号を、支障をきたすことなく出力し、特定画像の表示連鎖を行うことができる。また、特定画像の表示連鎖の起点がランダムに選出されるため、特定画像の表示連鎖パターンをより多様化させることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。なお、上記乱数発生手段には、例えば所定時間毎に値が所定範囲内で更新される乱数カウンタ等が含まれる。
【００６６】
手段３４．手段１乃至手段３３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別情報の変動が開始すること、前記識別情報の変動停止とともに選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値が付与されること、又、特別遊技価値としての特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む）が付与されること等が挙げられる。上記パチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００６７】
手段３５．手段１乃至手段３３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであること。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を選出する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その結果選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００６８】
手段３６．手段１乃至手段３３のいずれかにおいて、前記遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備えたスロットマシンであること。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の第１の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に前記第１の識別情報を選出する第１の表示手段と、少なくとも前記第１の識別情報とは異なる複数の第２の識別情報を遊技状態に応じて可変表示し選出する第２の表示手段と、少なくとも始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して前記第１の識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより前記第１の識別情報の変動が停止され、その結果選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。なお、このスロットマシンでは、手段１乃至手段２０、及び、手段２８乃至手段３３のいずれかにおいて行われる表示制御を主として第２の表示手段を制御する表示制御手段によって行うような構成となっている。すなわち、ここにいう第２の表示手段が手段１乃至手段２０、及び、手段２８乃至手段３３のいずれかの表示手段に相当する。
【００６９】
手段３７．手段３６において、少なくとも前記第１の表示手段において、前記第１の識別情報が特定の組合せで選出される前段階において、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別情報が特定の組合せで選出されることにより、前記特別遊技価値が付与されるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【００７０】
上記手段３７によれば、第１の表示手段及び第２の表示手段において、それぞれの識別情報がそれぞれ特定の組合せで選出される。このため、遊技内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００７１】
手段３８．手段１乃至手段３３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を選出する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その結果選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技価値が付与された際には多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００７２】
手段３９．手段１乃至手段３３のいずれかにおいて、前記遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備えたパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の第１の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に前記第１の識別情報を選出する第１の表示手段を備え、少なくとも前記第１の識別情報とは異なる複数の第２の識別情報を遊技状態に応じて可変表示し選出する第２の表示手段と、少なくとも始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して前記第１の識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより前記第１の識別情報の変動が停止され、その結果選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記第１の識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技価値が付与された際には多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。なお、前記融合させた遊技機では、手段１乃至手段２０、及び、手段２８乃至手段３３のいずれかにおいて行われる表示制御を主として第２の表示手段を制御する表示制御手段によって行うような構成となっている。すなわち、ここにいう第２の表示手段が手段１乃至手段２０、及び、手段２８乃至手段３３のいずれかの表示手段に相当する。
【００７３】
手段４０．手段３９において、少なくとも前記第１の表示手段において、前記第１の識別情報が特定の組合せで選出される前段階において、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別情報が特定の組合せで選出されることにより、前記特別遊技価値が付与されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００７４】
上記手段４０によれば、第１の表示手段及び第２の表示手段において、それぞれの識別情報がそれぞれ特定の組合せで選出される。このため、遊技内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７５】
〔第１の実施の形態〕
以下に、第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図２に示すように、遊技場には、遊技機としての複数のパチンコ機１（１ａ〜１ｅ）を併設した遊技機設置島Ｓが形成されている。なお、図２は、本実施の形態にかかる遊技機設置島Ｓにおけるパチンコ機１ａ〜１ｅの電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。ここでは、遊技機設置島Ｓに同種のパチンコ機１が配置されているものとする。なお、本実施の形態においては、パチンコ機１ａ〜１ｅが電気的に接続されることにより遊技機ネットワークシステムが形成されている。
【００７６】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、一側部にて開閉可能に装着されたガラス扉枠４と、ガラス扉枠４の下側において遊技球Ｂ（図３参照）を貯留するための上皿５及び下皿６とが設けられている。また、下皿６側方には操作手段としてのハンドル７が設けられており、ハンドル７は図示しない遊技球発射装置に連結されている。
【００７７】
前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤８（図３参照）が着脱可能に装着されている。遊技球発射装置は、遊技者がハンドル７を回転させることにより、遊技盤８の上部に向けて遊技球Ｂを発射可能とするものである。
【００７８】
前面枠３内部（上皿５の側方）には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ９が埋設されている。
【００７９】
図３に示すように、遊技盤８には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には、可変入賞装置１０、作動チャッカー１１、表示手段としての可変表示装置１２、スルーチャッカー１３等が配設されている。さらに、遊技盤８の一側部には、遊技球発射装置によって発射された遊技球Ｂを遊技盤８の上部に案内する内レール１４ａ及び外レール１４ｂが設けられている。内レール１４ａの下端部付近において、遊技盤８には遊技球Ｂを導出するアウト口１５が形成されている。そして、遊技盤８の下部に落下した遊技球Ｂの多くは、このアウト口１５を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。
【００８０】
可変表示装置１２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１６と、表示部１６における表示制御を行うための後述する表示制御手段としての表示制御基板１１０（図４参照）とを備え、各種画像例えば識別情報としての識別図柄等が変動表示される画像等を表示可能とする。
【００８１】
そして、停止表示された識別図柄の組合せによって、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。なお、大当たり状態は、本実施の形態における特別遊技価値、特別遊技状態に相当する。
【００８２】
ここで、大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技球Ｂが徐減する状態）から所定条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。本実施の形態では、複数の識別図柄が特定の組合せで停止表示されることにより、大当たり状態の発生が確定する（特別遊技価値が付与される）ようになっている。なお、大当たり状態が導出される際に停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【００８３】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）をいい、複数の識別図柄が特定の組合せで停止表示される前段階にあたる特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。また、識別図柄の変動表示とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演出も行われるようになっている。
【００８４】
また、可変入賞装置１０は、通常、遊技球Ｂが入賞できない状態又は入賞し難い状態になっており、大当たり状態となると開放する。より詳しくは、作動チャッカー１１に対し遊技球Ｂが入賞することに基づいて、表示部１６において識別図柄の変動表示が行われる。そして、停止した識別図柄が特定の組み合わせとなると大当たり状態が発生し、可変入賞装置１０の大入賞口が所定の開放状態となり（具体的には所定時間、所定回数だけ開く）、遊技球Ｂが入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。なお、周知のとおり、可変入賞装置１０、作動チャッカー１１等に遊技球Ｂが入賞することに基づいて、上皿５（場合によっては下皿６）に対し所定数の景品球が払い出されるようになっている。また、遊技盤８には、遊技球Ｂの落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８５】
また、遊技盤８には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための図示しない各種スイッチが設けられている。例えば、遊技球Ｂが作動チャッカー１１へ入賞したことを検出する作動チャッカー用スイッチや、遊技球Ｂが可変入賞装置１０へ入賞したことを検出するカウントスイッチ等が設けられている。
【００８６】
また、パチンコ機１各部には、遊技効果を高めるための図示しない各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単に「ランプ」と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。
【００８７】
次に、パチンコ機１の裏側に装着された各種制御装置（制御基板）について図４を参照しつつ説明する。図４は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１の裏側には、主制御手段、遊技価値付与手段としての主制御装置（主基板）５０、上記表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０、発射制御基板１４０等の各種制御基板が設けられている。但し、上述したように、表示制御基板１１０は可変表示装置１２内に組み込まれている。
【００８８】
主基板５０は、上記各スイッチの検出結果に基づいて、可変入賞装置１０、作動チャッカー１１、可変表示装置１２等を駆動制御するものである。ランプ制御基板１２０は上記ランプ等を制御するものである。音声制御基板１３０はスピーカ９等を制御するものである。発射制御基板１４０は前記遊技球発射装置を制御するものである。
【００８９】
主基板５０は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＣＰＵによる演算結果はＲＡＭに一時的に記憶される。
【００９０】
また、主基板５０には各種カウンタが設定されている。例えば、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタ等が設定されている。
【００９１】
上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、作動チャッカー１１に入賞した遊技球Ｂが作動チャッカー用スイッチによって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば大当たり状態の発生が決定される。
【００９２】
上記ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、バスを介して互いに接続されるとともに、インターフェース５０ａに接続されている。インターフェース５０ａは表示制御基板１１０のインターフェース６１や各種スイッチ等に接続されている。従って、主基板５０には、インターフェース５０ａを介して各種スイッチ等から入賞信号等を入力できる。また、主基板５０は、表示制御基板１１０（他の制御基板を含む）や入賞装置等へ制御データ等の各種動作コマンドを送信し、各制御基板等を制御する。但し、本実施の形態では、可変表示装置１２の表示部１６における各種表示制御は、主たる制御を行う主基板５０ではなく、主として表示制御基板１１０によって行われる。
【００９３】
ここで、表示制御基板１１０の電気的構成について説明する。図４に示すように、表示制御基板１１０は、主基板５０から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェース６１と、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態において表示される表示画像の画面構成情報を生成したり、各種演算処理を行うＣＰＵ６３とを備えている。さらに、表示制御基板１１０は、ＣＰＵ６３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ６４と、各種画像データを記憶した画像データＲＯＭ６５と、ＣＰＵ６３で生成された画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６５から画像データを取り出し、そのデータや画面構成情報に基づいて各種遊技状態における表示画像を生成するＶＤＰ６６と、ＶＤＰ６６が生成した表示画像を記憶するビデオＲＡＭ６７とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部（液晶ディスプレイ）１６へ出力される。
【００９４】
また、表示制御基板１１０は、乱数発生手段としての各種カウンタと、ＣＰＵ６３にバス等を介して電気的に接続された入出力手段としての外部入出力インターフェース７１とを備えている。また、外部入出力インターフェース７１はランプ制御基板１２０と、音声制御基板１３０とバス等を介して接続されている。外部入出力インターフェース７１は一対の入出力部としての入出力ポート７２ａ，７２ｂを備えている。各入出力ポート７２ａ，７２ｂは、それぞれ各種データの送受信を行うことができる。そして、表示制御基板１１０は、各ポート７２ａ，７２ｂに接続されるハーネス等を介して、他のパチンコ機１に同様に設けられた表示制御基板１１０と電気的に接続されるようになっている。従って、各パチンコ機１の表示制御基板１１０間において、各種データの送受信が可能となる。
【００９５】
前記各カウンタは、上記主基板５０の各乱数カウンタと同様に構成され、各カウンタの各値が所定の条件に従って乱数として読み出され、ワークＲＡＭ６４内の各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。前記カウンタとして、例えば、表示演出パターンを決定する演出乱数カウンタ等が設定されている。
【００９６】
上記構成の下、図２に示すように、前記遊技機設置島Ｓに設置された複数のパチンコ機１（１ａ〜１ｅ）は、表示制御基板１１０（１１０ａ〜１１０ｅ）の各外部入出力インターフェース７１（入出力ポート７２ａ，７２ｂ）を介して直列に接続される。なお、図２では、各外部入出力インターフェース７１の入出力ポート７２ａは、他のパチンコ機１の入出力ポート７２ｂに接続されている。但し、本実施の形態においては、両端のパチンコ機１ａ，１ｅはそれぞれ片側のパチンコ機１ｂ、１ｄとのみ接続されている。
【００９７】
ここで、各パチンコ機１、すなわち、電気的に接続され一群となったパチンコ機１ａ〜１ｅの基本的な作用について説明する。複数のパチンコ機１ａ〜１ｅのいずれかにおいて、主基板５０が、作動チャッカー用スイッチからの検出信号に基づき遊技球Ｂが作動チャッカー１１へ入賞した旨を検出すると、各乱数バッファに格納された各カウンタの各値に基づいた図柄変動コマンドを表示制御基板１１０に出力する。同時に、主基板５０は図柄変動コマンドに対応した各種コマンドを各種制御基板（表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等）へ出力する。そして、コマンドを受け取った表示制御基板１１０等では、各コマンドに対応した制御が行われる。
【００９８】
表示制御基板１１０は、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信すると、識別図柄が変動する表示画像を順次生成し表示部１６に表示する。その後、主基板５０は、所定のタイミングで表示制御基板１１０に対し確定コマンドを出力する。表示制御基板１１０は、その確定コマンドを受け取ると、図柄変動コマンドの時間情報に基づく変動を完了した時点で図柄情報に応じた識別図柄を停止表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、内部図柄カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドがリーチ演出の最終段階で送信される。これに基づき、大当たり図柄が表示部１６に停止表示される。
【００９９】
また、ＣＰＵ６３は、識別図柄の変動表示処理等を実行するとともに、各種リーチパターン、すべり変動、再変動、大当たり予告、リーチ予告又はリーチ移行等の表示演出処理等を適宜実行する。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。また、表示制御基板１１０の表示制御に同期するように、ランプ制御基板１２０や音声制御基板１３０もランプ演出や音声演出等を実行する。
【０１００】
ＣＰＵ６３は、受信したコマンドに基づき所定のテーブルを参照して、又は、前記演出乱数カウンタ等から読み出された値によって、どのような表示演出処理を行うかを決定し、所定のタイミングで実行する。例えば、ＣＰＵ６３は、受信したコマンドのなかに、今回が大当たり時である旨の情報が含まれている場合（所定条件が成立した場合）には、特定処理としての大当たり予告演出を実行する。但し、本実施の形態においては、大当たり状態が発生するパチンコ機１だけでなく、該パチンコ機１に接続された他のパチンコ機１においても行われるよう構成され、パチンコ機１ａ（図２参照）からパチンコ機１ｅへという順に各表示部１６において大当たり予告演出が行われる。
【０１０１】
図２及び図４を参照しつつ詳しく説明すると、例えばパチンコ機１ｃにおいて、大当たり状態が発生する場合には、主基板５０からのコマンドに基づき、当該パチンコ機１ｃの表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、大当たり予告設定処理を実行する。詳しくは、図５に示すように、ステップＳ１において、ＣＰＵ６３は、大当たり予告演出を所定のタイミングで行う旨の実行情報をワークＲＡＭ６４に記憶させる。ステップＳ２において、ＣＰＵ６３は、外部入出力インターフェース７１の各入出力ポート７２ａ，７２ｂが他の表示制御基板１１０と接続されているかを判定する。ＣＰＵ６３は、接続されていることを確認すると、ステップＳ３において外部入出力インターフェース７１を介して、両隣のパチンコ機１ｂ，１ｄの表示制御基板１１０ｂ，１１０ｄに大当たり予告演出を行う旨の特定制御信号（以下、予告コマンドという）を送信する。予告コマンドには、大当たり予告演出の演出パターンや、それを実行するタイミングに関する時間情報等が含まれている。
【０１０２】
各表示制御基板１１０ｂ，１１０ｄのＣＰＵ６３は、予告コマンドを受信すると、上記表示制御基板１１０ａと同様に大当たり予告設定処理を実行する。つまり、各ＣＰＵ６３は、それぞれこのコマンドを各ワークＲＡＭ６４に記憶させる。各ＣＰＵ６３は、それぞれ該コマンドを受信した側とは反対側の入出力ポート７２ａ（又は入出力ポート７２ｂ）が他の表示制御基板１１０と接続されているかを判定する。各ＣＰＵ６３は、接続されていることを確認すると、それぞれ表示制御基板１１０ａ，１１０ｅに該コマンドを転送する。
【０１０３】
同様に、各表示制御基板１１０ａ，１１０ｅのＣＰＵ６３は、予告コマンドを受信すると、上記表示制御基板１１０ａと同様に大当たり予告設定処理を実行する。つまり、各ＣＰＵ６３は、それぞれ該コマンドを各ワークＲＡＭ６４に記憶する。各ＣＰＵ６３は、該コマンドを受信した側とは反対側の入出力ポート７２ａ（又は入出力ポート７２ｂ）が他の表示制御基板１１０と接続されているかを判定する。そして、ＣＰＵ６３は、反対側には接続されていないことを確認し、該コマンドの転送を止める。このとき、各ＣＰＵ６３は、図５のステップＳ４においてそれぞれ入出力ポート７２ａ，７２ｂのどちらが接続されていないか判定する。そして、ステップＳ５において、各ＣＰＵ６３は、入出力ポート７２ａが接続されていない場合には、自身が大当たり予告演出の起点になる旨の情報をワークＲＡＭ６４に設定する。また、各ＣＰＵ６３は、入出力ポート７２ｂが接続されていない場合には、自身が大当たり予告演出の終点になる旨の情報をワークＲＡＭ６４に設定する。つまり、本実施の形態においては、表示制御基板１１０ａが大当たり予告演出の起点となり、表示制御基板１１０ｅが大当たり予告演出の終点となる。
【０１０４】
そして、パチンコ機１ａからパチンコ機１ｅへという順に各表示部１６において大当たり予告演出が行われる。詳しくは、図６に示すように、前記予告コマンドに含まれる時間情報に基づき、所定のタイミングで表示制御基板１１０ａのＣＰＵ６３は、大当たり予告開始処理を実行する。ステップＴ１において、ＣＰＵ６３は、大当たり予告演出を開始する。同時に、大当たり予告演出を実行する旨の関連制御信号をランプ制御基板１２０及び音声制御基板１３０へ送信する。これにより、ランプ制御基板１２０及び音声制御基板１３０は、それぞれランプ、スピーカ９等を駆動させ、光や音による関連処理としての大当たり予告演出を行う。ステップＴ２において、ＣＰＵ６３は、実行開始の旨を伝える開始制御信号（以下、実行コマンドという）を表示制御基板１１０ｂに送信する。
【０１０５】
そして、実行コマンドを受信した表示制御基板１１０ｂのＣＰＵ６３は、表示制御基板１１０ａと同様に、所定時間経過後、大当たり予告演出を開始するとともに、実行コマンドを表示制御基板１１０ｃに送信する。同様に、実行コマンドが表示制御基板１１０ｃ、表示制御基板１１０ｄ、表示制御基板１１０ｅの順に送信され、各表示制御基板１１０ｃ〜１１０ｅにおいて大当たり予告演出が実行される。但し、表示制御基板１１０ｅは、自身が大当たり予告演出の終点となるように設定されているため、他の表示制御基板１１０に実行コマンドを送信せず、大当たり予告演出を終了する。なお、各パチンコ機１ｂ〜１ｅにおいても、パチンコ機１ａと同様に、ランプ、スピーカ９等による光や音の大当たり予告演出が行われるようになっている。
【０１０６】
本実施の形態においては、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅのＣＰＵ６３は大当たり予告演出に関するプログラムを他のプログラムより優先的に実行する。従って、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、識別図柄が変動されている否か、識別図柄が停止表示中であるか否か、大当たり演出中であるか否か、又は、遊技が行われず表示部１６においてデモンストレーション表示が行われいるか否か等に関わらず、大当たり予告演出は行われるようになっている。
【０１０７】
次に、表示部１６における各種表示態様ついて詳細に説明する。本実施の形態では、図７に示すように、表示部１６には、変動領域としての複数の図柄表示領域（上図柄表示領域Ｋ１、中図柄表示領域Ｋ２及び下図柄表示領域Ｋ３）が設定されており、各図柄表示領域Ｋ１〜Ｋ３において複数の識別図柄が変動表示される。但し、各図柄表示領域Ｋ１〜Ｋ３は仮想的なものであり、適宜その領域が変化するようにしてもよい。
【０１０８】
各図柄表示領域Ｋ１〜Ｋ３において、それぞれ複数の識別図柄が右から左へスクロールするように変動表示される。識別図柄は、複数種類あって、それぞれ「０」〜「９」の数字で構成されている。変動開始から所定時間経過すると、各図柄表示領域Ｋ１〜Ｋ３において変動表示されている識別図柄が停止表示される。識別図柄の変動表示は、左図柄表示領域Ｋ１、右図柄表示領域Ｋ３、中図柄表示領域Ｋ２の順に停止させられる。このようにして識別図柄が停止表示されることにより、又は、停止表示される過程において、表示部１６には停止表示される識別図柄の組合せ等に基づいて、上述したような各種遊技状態が示されることとなる。
【０１０９】
さて、上述した大当たり予告演出として、各表示部１６において、該表示部１６を右から左へ、表示対象である魚が複数集まった特定表示対象としての魚群Ｇが横切る表示演出が行われる。なお、魚群Ｇを含んだ画像は、本実施の形態における特定画像に相当する。詳しくは、図８に示すように、該表示部１６の右端から魚群Ｇが登場する。そして、図９（ａ），（ｂ）に示すように、表示部１６の左端へ通り過ぎていく。ここで、魚群Ｇは識別図柄を覆い隠すように識別図柄の手前側に登場する。このようにすれば、一旦識別図柄が視認できなくなり、遊技者に対してその後の演出内容の展開を予測困難とすることができる。従って、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、識別図柄が変動されている否か、識別図柄が停止表示中であるか否か、大当たり演出中であるか否か、又は、遊技が行われず表示部１６においてデモンストレーション表示が行われているか否か等に関わらず、各パチンコ機１ａ〜１ｅを関連させて行う大当たり予告演出を違和感の感じられないものとし、より演出効果を高めることができる。
【０１１０】
続いて、各パチンコ機１ａ〜１ｅの大当たり予告演出の関連性について図１０及び図１１を参照しつつ説明する。なお、図１０及び図１１では、パチンコ機１ａは右側に、パチンコ機１ｅは左側にそれぞれ示されている。図１０（ａ）に示すように、まず、上述したように、パチンコ機１ａの表示部１６ａの右端から魚群Ｇが登場する。そして、魚群Ｇが移動していき、表示部１６ａの左端へと消えていく。これとタイミングを合わせるように、図１０（ｂ）に示すように、パチンコ機１ｂの表示部１６ｂには、その右端から魚群Ｇが登場し、左方へ魚群Ｇが移動していくよう表示される。同様に、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、パチンコ機１ｃ、パチンコ機１ｄ、パチンコ機１ｅの順に、各表示部１６ｃ〜１６ｅにおいて、連鎖的に魚群Ｇが順次移動していくように表示される。
【０１１１】
上述したように、本実施の形態によれば、各パチンコ機１ａ〜１ｅは、外部入出力インターフェース７１を介して互いに制御信号を送受信するよう構成されている。つまり、各パチンコ機１ａ〜１ｅは、各種遊技演出の制御を共同して行うことによって、相互に関連した遊技演出を行う。従って、各パチンコ機１ａ〜１ｅが個別に各種遊技機演出を行う場合に比べて、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて各種遊技演出をより均等に行い、各パチンコ機１ａ〜１ｅ間の遊技演出の偏りを少なくすることができる。また、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて各種遊技演出の行われる機会を増やすとともに、表示演出の行われるタイミングをより多様化することができる。その結果、遊技機設置島Ｓ全体として遊技演出をより多彩なものとし、遊技者の興趣の向上を図ることができる。さらに、上述したような大当たり予告演出が行われると、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて遊技を行う遊技者は、自身が遊技を行っているパチンコ機１ａ〜１ｅにおいて大当たり状態が発生するか否かに関わらず、大当たりが発生するかもしれないという期待感を抱き、遊技により集中する。このようにすれば、大当たり状態の発生するパチンコ機１の遊技者のみならず、遊技機設置島Ｓにおいて遊技を行うすべての遊技者に対して、前記期待感を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
〔第２の実施の形態〕
以下、第２の実施の形態について、図４、図１２乃至図１５を参照しつつ説明する。図１２は、本実施の形態にかかる遊技機設置島Ｓにおけるパチンコ機１ａ〜１ｅの電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。但し、上記第１の実施の形態と同一構成部分についての説明は省略する。なお、本実施の形態においては、パチンコ機１ａ〜１ｅが電気的に接続されることにより遊技機ネットワークシステムが形成されている。
【０１１３】
本実施の形態では、上記第１の実施の形態に加えて、パチンコ機１ａの入出力ポート７２ａ及びパチンコ機１ｅの入出力ポート７２ｂが接続されることにより、パチンコ機１ａ及びパチンコ機１ｅが電気的に接続されている。従って、パチンコ機１ａ〜１ｅがループ状（環状）に接続された構成となっている。また、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅには、大当たり予告演出の起点を決定する乱数発生手段としての起点カウンタが設定されている。該起点カウンタは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値が所定範囲内で更新され、例えば「０」〜「４」までの値が乱数として読み出される。
【０１１４】
上記構成の下、特定処理としての大当たり予告演出が行われる際の各パチンコ機１ａ〜１ｅの作用を説明する。例えば、パチンコ機１ｃにおいて、大当たり状態が発生する場合（所定条件が成立した場合）には、主基板５０からのコマンドに基づき、表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、図１３に示すように大当たり予告設定処理を実行する。ＣＰＵ６３は、ステップＲ１において大当たり予告演出を所定のタイミングで行う旨の実行情報をワークＲＡＭ６４に記憶させる。同時に、ＣＰＵ６３は、ステップＲ２において、前記起点カウンタから選出値としてのカウンタ値を読み出し、該カウンタ値が特定値としての「０」か否かを判定する。ここで、カウンタ値が「０」である場合には、ステップＲ３において、ＣＰＵ６３は自身を起点として設定し、この情報をワークＲＡＭ６４に記憶する。また、カウンタ値が「０」でない場合には、ステップＲ４においてＣＰＵ６３は該カウンタ値から「１」を減算し、この値をワークＲＡＭ６４に記憶する。ここで、カウンタ値に所定値を加算して特定値となった場合に起点して設定されるような構成としてもよい。
【０１１５】
そして、ＣＰＵ６３は、ステップＲ５において、外部入出力インターフェース７１を介して、パチンコ機１ｄの表示制御基板１１０ｄに大当たり予告演出を行う旨の特定制御信号（以下、予告コマンドという）を送信する。予告コマンドには、大当たり予告演出の演出パターンや、それを実行するタイミングに関する時間情報等が含まれている。また、このコマンドとともに前記減算されたカウンタ値が送信される。
【０１１６】
表示制御基板１１０ｄのＣＰＵ６３は、予告コマンドを受信すると、上記表示制御基板１１０ｃと同様に大当たり予告設定処理を実行する。つまり、ＣＰＵ６３は、予告コマンドを各ワークＲＡＭ６４に記憶させる。同時に、ＣＰＵ６３は、前記減算されたカウンタ値が「０」か否かを判定する。ここで、カウンタ値が「０」である場合には、ＣＰＵ６３は自身を起点として設定し、この情報をワークＲＡＭ６４に記憶する。また、カウンタ値が「０」でない場合には、ＣＰＵ６３は該カウンタ値から「１」を減算し、この値をワークＲＡＭ６４に記憶する。そして、前記表示制御基板１１０ｃと同様に、表示制御基板１１０ｄのＣＰＵ６３は、表示制御基板１１０ｅに対し予告コマンド及び前記減算されたカウンタ値を送信する。
【０１１７】
このように、表示制御基板１１０ｅ、表示制御基板１１０ａ、表示制御基板１１０ｂ、表示制御基板１１０ｃの順にコマンドが転送されていく。なお、前記カウンタ値又は減算されたカウンタ値が「０」となった場合には、それ以後、予告コマンドのみが送信されていく。そして、表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３が、このコマンドを再度受信した場合には、そこでこのコマンドの転送リレーを終了する。また、ＣＰＵ６３は、この時点で前記減算値が「０」となっていない場合には、自身を起点に設定する。
【０１１８】
そして、起点となるパチンコ機１例えばパチンコ機１ｃから順に循環するように各表示部１６において大当たり予告演出が行われる。詳しくは、前記予告コマンドに含まれる時間情報に基づき、所定のタイミングで例えば表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、大当たり予告演出を開始する。これとともに、ＣＰＵ６３は、実行開始の旨を伝える開始制御信号（以下、実行コマンドという）を表示制御基板１１０ｄに送信する。
【０１１９】
そして、実行コマンドを受信した表示制御基板１１０ｄのＣＰＵ６３は、所定時間経過後、大当たり予告演出を開始するとともに、実行コマンドを表示制御基板１１０ｅに送信する。同様に、実行コマンドが表示制御基板１１０ａ、表示制御基板１１０ｂ、表示制御基板１１０ｃの順に送信され、各表示制御基板１１０ａ，１１０ｂによって大当たり予告演出が実行される。但し、表示制御基板１１０ｃは、自身が大当たり予告演出の起点となっているため、再度大当たり予告演出を行うことはせず、大当たり予告演出の循環を終了させる。
【０１２０】
従って、各パチンコ機１ａ〜１ｅの各表示部１６ａ〜１６ｅには、図１４（ａ），（ｂ）及び図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、表示部１６ｃから表示部１６ｂへという順に魚群Ｇが連鎖的に表示される。
【０１２１】
なお、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅによる大当たり予告演出のみならず、上記第１の実施の形態と同様に、ランプ制御基板１２０及び音声制御基板１３０によって、光や音による大当たり予告演出が行われるようにしてもよい。
【０１２２】
本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。さらにパチンコ機１ａ〜１ｅを環状に接続することにより、制御信号を循環させることができる。これにより、大当たり予告演出の起点を定めたり、該演出を循環させる制御等をより簡単に行うことができる。
【０１２３】
〔第３の実施の形態〕
以下、第３の実施の形態について、図４、図１６及び図１７を参照しつつ説明する。図１６は、遊技機設置島Ｓにおけるパチンコ機１ａ〜１ｅの電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。但し、上記第１又は第２の実施の形態と同一構成部分についての説明は省略する。なお、本実施の形態においては、パチンコ機１ａ〜１ｅが電気的に接続されることにより遊技機ネットワークシステムが形成されている。
【０１２４】
本実施の形態において、表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅの外部入出力インターフェースには、１つの入出力ポート７２ａのみが設けられており、当該入出力ポート７２ａは、ハーネス等を介して遊技機設置島Ｓに設けられた所定の中継手段としての中継装置７４の接続部としての各ポート７４ａ〜７４ｅに接続されている。中継装置７４の内部において各ポート７４ａ〜７４ｅはそれぞれ接続されている。従って、中継装置７４を介して、各パチンコ機１ａ〜１ｅの各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅ同士がそれぞれ電気的に接続される格好となり、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅ間において、各種データの送受信が可能となっている。
【０１２５】
また、表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅが中継装置７４（各ポート７４ａ〜７４ｅ）に接続された際、表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅは、それぞれ各ポート７４ａ〜７４ｅのポート番号を自身の識別子として各ワークＲＡＭ６４内に設定する。さらに、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅのカウンタには、大当たり予告演出の起点を決定する乱数発生手段としての起点カウンタが設定されている。
【０１２６】
上記構成の下、特定処理としての大当たり予告演出が行われる際の各パチンコ機１ａ〜１ｅの作用を説明する。例えば、パチンコ機１ｃにおいて、大当たり状態が発生する場合（所定条件が成立した場合）には、主基板５０からのコマンドに基づき、表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、図１７に示すように大当たり予告設定処理を実行する。ＣＰＵ６３は、ステップＱ１において大当たり予告演出を所定のタイミングで行う旨の実行情報をワークＲＡＭ６４に記憶させる。同時に、ＣＰＵ６３は、前記起点カウンタから選出値としてのカウンタ値を読み出す。ＣＰＵ６３は、ステップＱ２において、このカウンタ値に基づき、大当たり予告演出の起点となる表示制御基板１１０の識別子（ポート番号）を選出する。例えば、起点カウンタの値が「０」〜「４」の範囲に設定されている場合において、カウンタ値として「０」が読み出された場合には、表示制御基板１１０ａのポート番号が選出され、「４」が読み出された場合には、表示制御基板１１０ｅのポート番号が選出される。また、ステップＱ３において、ＣＰＵ６３は、起点となる表示制御基板１１０の識別子に基づき、大当たり予告演出の実行される表示制御基板１１０の順序を決定する。例えば、表示制御基板１１０ａが起点として設定された場合には、該表示制御基板１１０ａのポート番号に基づき、隣の表示制御基板１１０ｂを２番目に大当たり予告演出を行う表示制御基板１１０として決定する。同様に、表示制御基板１１０ｃを３番目、表示制御基板１１０ｄを４番目、表示制御基板１１０ｅを５番目というように各表示制御基板１１０の順序を決定する。
【０１２７】
そして、ステップＱ４において、表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、中継装置７４を介して、各表示制御基板１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅに対し大当たり予告演出を行う旨の特定制御信号（以下、予告コマンドという）、及び、前記大当たり予告演出の実行される順序を示した順序情報を各表示制御基板１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅに対し送信する。
【０１２８】
各表示制御基板１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅのＣＰＵ６３は、予告コマンド及び順序情報を受信すると、それぞれ該コマンド等を各ワークＲＡＭ６４に記憶する。なお、上記順序情報には、大当たり予告演出を実行するタイミングに関する時間情報等が含まれている。
【０１２９】
各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅのＣＰＵ６３は、順序情報に基づき、所定のタイミングにおいて、各表示部１６において大当たり予告演出を開始する。なお、順序情報によって設定された演出開始のタイミングに時間差が設けられており、起点となるパチンコ機１例えばパチンコ機１ａからパチンコ機１ｅという順に各表示部１６において大当たり予告演出が行われる。従って、各表示部１６ａ〜１６ｅには、図１０（ａ）、（ｂ）及び図１１（ａ）〜（ｃ）に示した順序で魚群Ｇが連鎖的に表示されていく。なお、表示演出とともに、ランプ、スピーカ９等による光や音の大当たり予告演出が行われるようになっている。
【０１３０】
本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。さらにパチンコ機１ａ〜１ｅが中継装置７４を介して接続されているため、パチンコ機１ａ〜１ｅを直接的に接続するよりも、その接続構成をより簡素化することができる。また、各パチンコ機１ａ〜１ｅを介して各種制御信号を転送しなくともよいため、各パチンコ機１ａ〜１ｅを関連させて行う各種遊技演出の制御をより簡単に行うことができる。
【０１３１】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１３２】
（ａ）上記各実施の形態において、外部入出力インターフェース７１は、表示制御基板１１０に組み込まれているが、これに限らず、主基板５０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等他の制御基板に組み込まれた構成としてもよい。また、図１８に示すように、外部入出力インターフェース７５が、各制御基板とは独立して設けられるようにしてもよい。また、外部入出力インターフェース７５は、一対のポートを備えているが、１つのポートのみを備える構成としてもよい。
【０１３３】
（ｂ）上記第２の実施の形態において、表示制御基板１１０は、大当たり状態が発生する場合には、前記実行情報を設定することなく、所定のタイミングで大当たり予告演出を実行するとともに、他のパチンコ機１の表示制御基板１１０に対して、大当たり予告演出を実行する旨の開始制御信号を出力し、他のパチンコ機１の表示制御基板１１０から前記開始制御信号を入力した場合には、所定のタイミングで前記大当たり予告演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、複数のパチンコ機１において、前記実行情報を設定する大当たり予告設定処理を行うことなく、連鎖的に大当たり予告演出を行うことができる。結果として、制御手順の簡素化を図ることができる。
【０１３４】
また、表示制御基板１１０は、大当たり状態が発生する場合には、該表示制御基板１１０と接続された両隣の表示制御基板１１０に対して、前記開始制御信号を出力し、自身が出力し、かつ、複数のパチンコ機１における各表示制御基板１１０を循環してきた前記開始制御信号を入力した場合には、前記開始制御信号の循環を終了するようにし、大当たり状態の発生するパチンコ機１を起点として、大当たり予告演出の連鎖表示が両方向に進行していく表示演出が複数のパチンコ機１において行われるようにしてもよい。
【０１３５】
（ｃ）上記実施の形態において、大当たり予告演出の表示連鎖の進行方向（魚群Ｇの進行方向）は一定となっている。これに限らず、表示制御基板１１０は、大当たり予告演出の表示連鎖の進行する方向を選択する選択手段例えば乱数カウンタ等を備え、前記選択手段の選択結果に基づき、前記進行方向に関する方向情報を設定し、該方向情報を前記特定制御信号とともに出力し、前記方向情報を設定又は入力した場合には、前記表示手段において前記方向情報に基づいて、図１９に示すような異なる方向に向いた魚群Ｇを表示できるようにしてもよい。このようにすれば、より多彩な表示演出を行うことができる。
【０１３６】
（ｄ）上記各実施の形態では、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、魚群Ｇが連鎖的に表示される。これに限らず、図２０に示すように、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、魚群Ｇが同時に表示されるようにしてもよい。また、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、連鎖的でないランダムなタイミングで表示されるようにしてもよい。また、前記大当たり予告演出の表示連鎖は、断続的、すなわち各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、各演出が終了した後、次のパチンコ機１において演出が行われるようにしてもよい。
【０１３７】
（ｅ）上記各実施の形態において、前記大当たり予告演出は、接続された全てのパチンコ機１において行われるよう構成されているが、これに限らず、一部のパチンコ機１において連鎖的に行われるようにしてもよい。
【０１３８】
（ｆ）上記各実施の形態においては、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、前記大当たり予告演出がそれぞれ１回づつ行われるようになっているが、これに限らず、前記大当たり予告演出が、パチンコ機１ａ〜１ｅを循環するように、複数回繰り返し行われるようにしてもよい。
【０１３９】
（ｇ）大当たり状態の発生するパチンコ機１が、前記開始制御信号を入力した場合には、他のパチンコ機１が行う大当たり予告演出とは異なる第２の特定処理としての大当たり予告演出を行うようにしてもよい。例えば、他のパチンコ機１から、上述したように魚群Ｇが連鎖的に移動してきて、自身が演出を行う際には、魚群Ｇがパチンコ機１の手前方向に向かってくるような表示演出を行うようにしてもよい。このようにすれば、大当たり状態の発生するパチンコ機１において遊技を行う遊技者等に対して、該パチンコ機１において大当たり状態の発生を報知することができる。結果として、この報知演出が新たな演出となり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１４０】
（ｈ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機、確変モードや時短モード等の付加価値が付与されるパチンコ機等として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０１４１】
スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を選出する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによって、又は、所定時間が経過することによってリールが停止し、この結果選出された識別図柄が特定識別図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値（特別遊技状態）としての大当たり状態を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１４２】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を選出する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによって、又は、所定時間が経過することによってリールが停止し、この結果選出された識別図柄が特定識別図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値（特別遊技状態）としての大当たり状態を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、識別図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、大当たり状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【０１４３】
さらに、上記スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機等において、複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示する表示手段とは別に、少なくとも前記識別図柄とは異なる複数の第２の識別図柄を遊技状態に応じて可変表示し選出する第２の表示手段を設け、上記実施の形態における様々な表示制御を行う場合には、前記第２の表示手段において行うようにしてもよい。また、少なくとも前記識別図柄が特定の組合せで選出される前段階に、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別図柄が特定の組合せで選出されることにより、特別遊技価値（特別遊技状態）としての大当たり状態の付与が確定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態における複数のパチンコ機の電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。
【図３】一実施の形態における遊技盤を示す部分正面図である。
【図４】主基板、表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施の形態における大当たり予告設定処理を説明するためのフローチャート図である。
【図６】大当たり予告開始処理を説明するためのフローチャート図である。
【図７】表示部における識別図柄の通常変動態様の一例を示す図である。
【図８】魚群が登場した際の表示態様の一例を示す図である。
【図９】（ａ）、（ｂ）は、魚群が移動していく表示態様の一例を示す図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は遊技機設置島において複数のパチンコ機を移動するように表示される魚群の表示態様の一例を示す図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は遊技機設置島において複数のパチンコ機を移動するように表示される魚群の表示態様の一例を示す図である。
【図１２】第２の実施の形態における複数のパチンコ機の電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。
【図１３】第２の実施の形態における大当たり予告設定処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１４】（ａ）、（ｂ）は遊技機設置島において複数のパチンコ機を移動するように表示される魚群の表示態様の一例を示す図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は遊技機設置島において複数のパチンコ機を移動するように表示される魚群の表示態様の一例を示す図である。
【図１６】第３の実施の形態における複数のパチンコ機の電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。
【図１７】第３の実施の形態における大当たり予告設定処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１８】別の実施の形態における主基板、表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】別の実施の形態における魚群が登場した際の表示態様の一例を示す図である。
【図２０】遊技機設置島の複数のパチンコ機において、同時に表示される魚群の表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１（１ａ〜１ｅ）…遊技機としてのパチンコ機、８…遊技盤、９…スピーカ、１２…表示手段としての可変表示装置、１６（１６ａ〜１６ｅ）…表示部（液晶ディスプレイ）、５０…遊技価値付与手段、主制御手段としての主基板、７１…外部入出力インターフェース、７２ａ，７２ｂ…入出力ポート、７４…中継手段としての中継装置、１１０（１１０ａ〜１１０ｅ）…表示制御手段としての表示制御基板、１２０…ランプ制御基板、１３０…音声制御基板、Ｇ…特定表示対象としての魚群、Ｓ…遊技機設置島。
【図１】
2004344680.tif 000003
【図２】
2004344680.tif 000004
【図３】
2004344680.tif 000005
【図４】
2004344680.tif 000006
【図５】
2004344680.tif 000007
【図６】
2004344680.tif 000008
【図７】
2004344680.tif 000009
【図８】
2004344680.tif 000010
【図９】
2004344680.tif 000011
【図１０】
2004344680.tif 000012
【図１１】
2004344680.tif 000013
【図１２】
2004344680.tif 000014
【図１３】
2004344680.tif 000015
【図１４】
2004344680.tif 000016
【図１５】
2004344680.tif 000017
【図１６】
2004344680.tif 000018
【図１７】
2004344680.tif 000019
【図１８】
2004344680.tif 000020
【図１９】
2004344680.tif 000021
【図２０】
2004344680.tif 000022