(57)【要約】【課題】遊技機表示装置において、３Ｄ画像を表示する場合も、２Ｄ画像と同じ高画質で表示できるようにする。【解決手段】遊技機表示装置で、２次元画像を表示する場合は、パララックスバリア部２全体を透明にする。通常の２Ｄ表示装置と同様に、画像表示部１の液晶表示素子３で、２Ｄ画像を表示する。リーチなどの所定の状態において、パララックスバリア部２をストライプ状に不透明にして、右目で見る画素と左目で見る画素を切り分ける。画像表示部１の液晶表示素子３で、３Ｄ画像を表示する。バックライト部５の光量を増加して、３次元表示する。パチンコ機などの遊技機において、リーチになると２Ｄ表示から３Ｄ表示に変えて立体画像を表示し、視覚的興奮と遊技性をより高める。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元表示と３次元表示を、液晶切替素子で切り替えることができる遊技機表示装置において、通常状態では前記液晶切替素子を一様透明状態にして２次元表示するように制御する手段と、所定の状態において前記液晶切替素子を光学的選択透過状態にするとともにバックライト光源の光量を増加して３次元表示するように制御する手段とを具備することを特徴とする遊技機表示装置。
【請求項２】
前記液晶切替素子を、光学的選択透過状態においてパララックスバリアを形成する液晶素子としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項３】
前記液晶切替素子を、光学的選択透過状態においてレンチキュラーレンズを形成する液晶素子としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項４】
前記液晶切替素子を、光学的選択透過状態においてバックライトストライプバリアを形成する液晶素子としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項５】
遊技者を撮影するビデオカメラと、前記ビデオカメラで撮影した映像を３次元表示するように制御する手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機表示装置に関し、特に、２次元表示と３次元表示を切り替えることができる遊技機表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコなどの遊技機の中央に配置されている画像表示装置では、通常状態では２次元表示を行い、リーチなどの場合には３次元表示を行うようにして、ゲームのストーリー性を作り出して、画面表示をより面白くして、遊技者に視覚による興奮を覚えさすようにしている。そのために、ポリゴン処理などのコンピュータグラフィックス（ＣＧ）の技術を用いて、表示画面上に立体的に画像を見せようとしている。２次元表示装置に３Ｄ画像を表示しても、立体感が乏しいので、両眼立体視ができる立体表示装置を用いて立体表示するものがある。
【０００３】
特許文献１に開示された「遊技機」は、遊技者に立体画像を提供可能で、かつ立体画像を表示しても遊技者に負担をかけない遊技機である。可変表示装置は、立体画像を表示できる。通常遊技では、可変表示装置に平面画像を表示する。リーチ発生や大当り時になると、平面画像から立体画像に切り替える制御を行って、可変表示装置に立体画像を表示する。また、図柄を平面画像から立体画像に切り替えて表示するに際して、図柄の大きさを変化させる。これにより、遊技者に斬新な画像を提供し、遊技者へのインパクトを高める。
【０００４】
特許文献２に開示された「遊技機」は、表示装置による演出効果を高めることにより、遊技の趣向を一層高めるものである。パチンコゲーム機に３Ｄ表示装置を設ける。表示制御回路は、メインＣＰＵからの指示に応じて、３Ｄ表示装置に、立体視可能に左目用画像と右目用画像とを表示する。したがって、遊技客は、特別な眼鏡を用いることなく、３Ｄ表示装置の表示画像を、立体視することができる。この場合、３Ｄ表示装置に表示する左目用画像と右目用画像とを一致させることにより、平面画像として視認させることができる。パチンコゲーム機の遊技状態に応じて、平面用画像と立体用画像とを適宜切り替えることにより、遊技客の興奮を煽ることができる。
【０００５】
これらは、３Ｄ表示装置に２Ｄ画像を表示するものであるが、３Ｄ表示装置で２Ｄ画像を表示すると、２Ｄ表示装置で表示する場合に比べて画像品質が大幅に落ちてしまう。３Ｄ表示装置で２Ｄ画像を表示することは不利である。これを解決するために、３Ｄ表示装置と２Ｄ表示装置を切り替えることができる表示装置がある。現在、レンチキュラーレンズの代わりとして、液晶や有機ＥＬを用いた表示装置の前にＴＮ液晶を貼り付け、ＴＮ液晶のＯＮ／ＯＦＦにより表示装置を２Ｄ表示と３Ｄ表示に電気的に変えることができる。
【０００６】
特許文献３に開示された「光シャッター及び３次元画像表示装置」は、２次元画像と３次元画像を切り替えることができるアクティブ・バリアストライプ方式の３次元画像表示装置において、消費電力を低減するものである。アクティブ・バリアを発生するバリア発生手段として、ＥＣＤや強誘電性液晶表示素子などのようなメモリ性を有する表示素子を用いる。
【０００７】
特許文献４に開示された「立体画像表示装置」は、２次元画像と３次元画像の切り替えを容易に行うことができるものである。３次元画像における適視距離及び位置を自由に調整することが可能である。従来の装置より明るい３次元画像を表示できるものである。画像表示用液晶セルの画素部からの映像を、右目用画像が右目に、左目用画像が左目に到達するように、方向制御用液晶セルの制御画素部により、電気的に光の進行方向を制御する。
【０００８】
特許文献５に開示された「２次元／３次元画像表示スクリーン」は、レンズ作用により光の進行方向を変えることにより、眼鏡なし立体画像を表示するスクリーンにおいて、既存の２Ｄ画像と立体画像を切り替えて表示できる２次元／３次元画像表示スクリーンである。従来のレンチキュラーレンズ板を用いた立体画像表示装置で、平面画像を表示すると、解像度が落ちる。観察者が移動すると、液晶ディスプレイによる表示の場合、画素の切り替わりの所で画像が黒くなるストライプのような妨害が観察され、画像の品質が劣化する。そこで、光進行方向を変化させるレンチキュラーレンズ板と、屈折率を変えられる屈折率可変材料とを重ね合わせる。屈折率可変材料の屈折率を、レンチキュラーレンズ板と同じにするか異なった値にするかを、屈折率可変材料に印加する電界の強さを切り替えることにより実現する。電圧印加により、両者の屈折率が異なる時には、レンズ作用が発現する。同じ時には、単なるガラス板のような透明板にすることができる。
【０００９】
特許文献６に開示された「立体画像表示装置」は、単一画面上で、２次元画像と３次元画像の切り替え表示および同時表示を可能とし、かつ３次元画像表示品位を落とすことなく、広い視認域を実現するものである。立体画像表示方式のバララックスステレオグラム法を用いた立体画像表示装置において、立体画像表示素子と観察者との間に配置するパララックスバリアに液晶素子を用いる。
【００１０】
特許文献７に開示された「立体画像表示装置」は、単一画面上で、２次元画像と３次元画像の切り替え表示および同時表示を可能とし、かつ３次元画像表示品位を落とすことなく、広い視認域を実現するものである。立体画像表示方式のバララックスステレオグラム法を用いた立体画像表示装置において、立体画像表示素子と観察者との間に配置するパララックスバリアに液晶素子を用いる。
【００１１】
特許文献８に開示された「２次元映像／３次元映像互換型表示装置」は、３次元映像と２次元映像とを切り替えて表示することができ、３次元映像を表示する際の適視距離が短い２次元映像／３次元映像互換型映像表示装置である。液晶パネルには、３次元映像又は２次元映像を表示する映像表示用液晶層がある。分散型液晶層は、映像表示用液晶層が２次元映像を表示するときに、分光手段からの光を拡散する。映像表示用液晶層が３次元映像を表示するときに、分光手段からの光を透過する。分散型液晶層と分光手段との間の厚みは、所定の厚みを確保することができる。映像表示用液晶層と分光手段との間の厚みを短くすることができるので、適視距離を短くすることができる。
【００１２】
特許文献９に開示された「２次元映像／３次元映像互換型映像表示装置」は、２次元映像を表示するときに黒い縞を認識させないようにし、更に解像度低下のないようにした２次元映像／３次元映像互換型映像表示装置である。液晶層の一方の側に、透明な共通電極を形成する。他方の側に、画面横方向に所定ピッチで、透明な線状電極を形成する。レンズ効果液晶パネルの液晶層の第１の状態では、３次元映像を観察者に認識させるためのレンチキュラーレンズの機能を果す。液晶層の第２の状態では、２次元映像を観察者に認識させるための非レンズ透明体の機能を果す。
【００１３】
【特許文献１】
特開２００２−１１９６８７号公報
【特許文献２】
特開平０９−１６４２５３号公報
【特許文献３】
特開平８−７６０５８号公報
【特許文献４】
特開平８−１０１３６７号公報
【特許文献５】
特開平９−２０３９８０号公報
【特許文献６】
特開平１０−２２１６４６号公報
【特許文献７】
特開平１０−２３２３６６号公報
【特許文献８】
特開平１０−２６０３７６号公報
【特許文献９】
特開２０００−１０２０３８号公報
【特許文献１０】
特開平８−６３６１５号公報
【特許文献１１】
特開平１０−１１１９５２号公報
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の３Ｄ表示装置では、２Ｄ表示装置に比較して画像品質が落ちてしまうという問題がある。液晶表示装置の各ＲＧＢ画素を右目用左目用としているため、水平方向の画素数が半分になってしまう。そのため、３Ｄ表示画像が暗くなるという問題がある。
【００１５】
本発明は、上記従来の問題を解決して、２Ｄ表示と３Ｄ表示を切り替えて表示できる遊技機用の表示装置において、３Ｄ画像を高画質で表示することを目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、本発明では、２次元表示と３次元表示を液晶切替素子で切り替えることができる遊技機表示装置に、通常状態では液晶切替素子を一様透明状態にして２次元表示するように制御する手段と、所定の状態において液晶切替素子を光学的選択透過状態にするとともにバックライト光源の光量を増加して３次元表示するように制御する手段とを備えた構成とした。このように構成したことにより、３Ｄ画像を表示する場合も、２Ｄ画像と同じ高画質で表示できる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図１〜図６を参照しながら詳細に説明する。
【００１８】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態は、２Ｄ画像を表示する場合には、液晶で構成したパララックスバリア部を全面透明状態に切り替えて、すべての画素を両目で見ることができるようにし、３Ｄ画像を表示する場合は、パララックスバリア部をストライプ状態に切り替えて、それぞれの目で別々の画像を見るようにするとともに、バックライト光源の光量を増加する遊技機表示装置である。
【００１９】
図１は、本発明の第１の実施の形態における遊技機表示装置の構成を示す概念図である。図２は、表示素子の構成を示す概念図である。図１と図２において、画像表示部１は、３Ｄ画像と２Ｄ画像を切り替えて表示できる表示部である。パララックスバリア部２は、右目で見る画素と左目で見る画素を切り分ける部分である。液晶に印加する電圧を変えることにより、全面透過状態と、ストライプ状のパララックスバリア形成状態とを切り替えることができる。液晶表示素子３は、３Ｄ画像と２Ｄ画像を表示する表示素子である。バックライト部５は、液晶表示素子３の背面から照明光を照射する手段である。特許文献６に開示されている液晶表示装置などを利用する。
【００２０】
上記のように構成された本発明の実施の形態における遊技機表示装置の動作を説明する。最初に、図１と図２を参照しながら、２Ｄ画像と３Ｄ画像を表示できる画像表示部１の動作を説明する。パララックスバリア部２は、ＴＮ液晶スイッチのパネルである。このパネルは、駆動時には光を通さなくなるストライプを形成し、非駆動時にはクリアになる。このパネルは、駆動時には直線偏光の偏光面を９０度回転させる。非駆動時には偏光面を回転させずに通過させる。０．５秒以内で、フルオンからフルオフまで変化できる。非駆動時の透過度は最低８８％である。非駆動時にパネルを通過する光量と、駆動時に通過する光量の比率は少なくとも１００：１である。
【００２１】
２Ｄ画像を表示する場合は、パララックスバリア部２を全面透明にする。画像表示部１の液晶表示素子３で、２Ｄ画像を出力して、通常の２Ｄ表示装置と同様に表示する。したがって、普通の表示装置と同じように表示される。２Ｄ表示モードから３Ｄ表示モードへの変更は、パララックスバリア部２のＴＮ液晶スイッチをアクティブにすることで行う。
【００２２】
３Ｄ表示の場合は、パララックスバリア部２を動作させて、パララックスバリアを形成する。パララックスバリア部２をストライプ状に不透明にして、右目で見る画素と左目で見る画素を切り分ける。液晶表示素子３に、３Ｄ画像を出力する。右目に対応する画素と左目に対応する画素を交互に配置する。したがって、立体画像が見えることになる。３Ｄ表示モード時には、２Ｄ表示モード時に比べて、バックライト部５の光量を１／３増加して１．３倍にする。バックライト部５の光量を増加して、２Ｄ表示の場合と同じ明るさになるように調節する。３Ｄ表示モードにした際には、輝度は約２／３になってしまうので、２Ｄ表示モード時の輝度と同等の輝度に保つためである。
【００２３】
３Ｄ表示の画像は２Ｄ表示の画像とは異なるので、３Ｄ表示用の画像が必要となる。２Ｄ表示から３Ｄ表示へ切り替える場合は、２Ｄ画像ファイルから３Ｄ画像ファイルへ切り替える。右目用画像と左目用画像を別々の画像ファイルにしておく方法と、１つの画像ファイルにしておく方法がある。画像ファイルとして、右目用画像ファイルと左目用画像ファイルを用意する場合は、右目用画像ファイルから読み出した画素と左目用画像ファイルから読み出した画素を、交互に表示装置に送って表示する。右目用画像と左目用画像を１つの画像ファイルにしておく場合は、予め、右目用画像の画素と左目用画像の画素を交互に並べておき、一つの画像ファイルとする。この画像ファイルから画素を読み出して、そのまま表示装置に送って表示する。表示ロジックを、２Ｄ表示の場合と３Ｄ表示の場合で同じにできるので、表示ロジックを簡素化できる。
【００２４】
２Ｄモードの際は、表示画像のＸ−Ｙ座標が、表示装置の物理的表示座標と一致しているが、３Ｄモードでは、Ｘ−Ｙ−Ｚ座標の画像を表示する。Ｚ軸の＋−で、表現する画像の奥行きを設定することができる。２次元表示の際の平面を（Ｘ，Ｙ，０）とし、Ｚ座標の値を＋にすれば、２Ｄ表示の時より前に画像が出る。Ｚ座標の値を−にすれば、２Ｄ表示の時より、画像は奥になる。こうして、３Ｄモードにした際に、２Ｄ表示の時に比べて視覚的に違和感を覚えず、臨場感や視覚的興奮や遊戯性を高めることができる。２Ｄ表示と３Ｄ表示ができる画像表示部１を備えたパチンコ機やパチスロ機などの遊技機において、リーチになると、視覚的興奮と遊戯性をより高めるために、２Ｄ表示から３Ｄ表示に変え、立体に見えるバーチャル画像を表示する。
【００２５】
上記のように、本発明の第１の実施の形態では、遊技機表示装置を、２Ｄ画像を表示する場合には、液晶で構成したパララックスバリア部を全面透明状態に切り替えて、すべての画素を両目で見ることができるようにし、３Ｄ画像を表示する場合は、パララックスバリア部をストライプ状態に切り替えて、それぞれの目で別々の画像を見るようにするとともに、バックライト光源の光量を増加する構成としたので、３Ｄ画像を２Ｄ画像と同じ高画質で表示できる。
【００２６】
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態は、２Ｄ画像を表示する場合には、液晶素子で構成したバックライトストライプバリア部を全面透明状態に切り替えて、すべての画素を両目で見ることができるようにし、３Ｄ画像を表示する場合は、バックライトストライプバリア部をストライプ状に切り替えて、それぞれの目で別々の画像を見るようにするとともに、バックライト光源の光量を増加する遊技機表示装置である。
【００２７】
図３は、本発明の第２の実施の形態における遊技機表示装置に用いる表示素子の構成を示す概念図である。図３において、バックライトストライプバリア部６は、バックライトの光を、右目か左目かに対応するように、ストライプ状に制限する手段である。図４は、表示素子の機能を示す概念図である。
【００２８】
２Ｄ表示の場合は、バックライトストライプバリア部６を、一様に光が透過するように全面透明状態にして、通常の２Ｄ表示装置と同様に表示する。３Ｄ表示の場合は、図３に示すように、バックライトストライプバリア部６を、ストライプ状に光が出るようにする。図４に示すように、左目に対応する画素が左目に入るように照明を与え、右目に対応する画素が右目に入るように照明を与えて表示する。３Ｄ表示の場合は、バックライト部の光量を増加して、２Ｄ表示の場合と同じ明るさになるように調節する。パチンコ機やパチスロ機などの遊技機において、リーチになると２Ｄ表示から３Ｄ表示に変えて立体画像を表示し、視覚的興奮と遊技性をより高める。
【００２９】
上記のように、本発明の第２の実施の形態では、遊技機表示装置を、２Ｄ画像を表示する場合には、液晶素子で構成したバックライトストライプバリア部を全面透明状態に切り替えて、すべての画素を両目で見ることができるようにし、３Ｄ画像を表示する場合は、バックライトストライプバリア部をストライプ状に切り替えて、それぞれの目で別々の画像を見るようにするとともに、バックライト光源の光量を増加する構成としたので、３Ｄ画像を２Ｄ画像と同じ高画質で表示できる。
【００３０】
（第３の実施の形態）
本発明の第３の実施の形態は、２Ｄ画像を表示する場合には、液晶素子で構成したレンチキュラーレンズ部を全面透明状態に切り替えて、すべての画素を両目で見ることができるようにし、３Ｄ画像を表示する場合は、レンチキュラーレンズ部をレンズ状態に切り替えて、それぞれの目で別々の画像を見るようにするとともに、バックライト光源の光量を増加する遊技機表示装置である。
【００３１】
図５は、本発明の第３の実施の形態における遊技機表示装置に用いる表示素子の構成を示す概念図である。図５において、液晶レンズ部４は、レンチキュラーレンズの機能を果す液晶素子である。特許文献９に開示されている液晶表示装置などを利用する。
【００３２】
図５の右側に示すように、２Ｄ表示の場合は、液晶レンズ部３を一様に光が透過するようにして、通常の２Ｄ表示装置と同様に表示する。３Ｄ表示の場合は、図５の左側に示すように、液晶レンズ部４に電圧を印加して、レンチキュラーレンズの機能を果すように制御し、レンチキュラーレンズを備えた３Ｄ表示装置と同様に表示する。３Ｄ表示の場合は、バックライト部５の光量を増加して、２Ｄ表示の場合と同じ明るさになるように調節する。
【００３３】
パチンコ機などの遊技機において、リーチになると２Ｄ表示から３Ｄ表示に変えて立体画像を表示し、視覚的興奮と遊技性をより高める。３Ｄ表示の時、特にパチンコ機やパチスロ機などの遊技機のリーチ時には、左右隣の台から遊技機を見る遊技者が多い。パチンコ機やパチスロ機などの遊技機の表示装置は、少なくとも左右隣の遊技者からリーチ内容の表示が見えるようにする必要がある。３Ｄ表示の時は視野角が狭いが、少なくとも左右の遊技者が見えるように、ビューアングルを最大限広く設定しておく。レンチキュラーレンズを使う３Ｄ表示装置は、パララックスバリアを使う３Ｄ表示装置より、視野角を広くできる。
【００３４】
上記のように、本発明の第３の実施の形態では、遊技機表示装置を、２Ｄ画像を表示する場合には、液晶素子で構成したレンチキュラーレンズ部を全面透明状態に切り替えて、すべての画素を両目で見ることができるようにし、３Ｄ画像を表示する場合は、レンチキュラーレンズ部をレンズ状態に切り替えて、それぞれの目で別々の画像を見るようにするとともに、バックライト光源の光量を増加する構成としたので、３Ｄ画像を２Ｄ画像と同じ高画質で表示できる。
【００３５】
（第４の実施の形態）
本発明の第４の実施の形態は、１つのＣＣＤカメラまたは立体ビデオカメラで遊技者の顔を撮影して、３Ｄ画像で表示する遊技機表示装置である。
【００３６】
図６は、本発明の第４の実施の形態における遊技機表示装置の概念図である。図６において、立体ＣＣＤカメラ７は、遊技者の顔を撮影する立体ビデオカメラである。単一ＣＣＤカメラ８は、遊技者の顔を撮影する１つのビデオカメラである。立体ＣＣＤカメラ７か単一ＣＣＤカメラ８か、いずれか一方を設置する。画像表示部１は、ゲームの進行に応じた種々の図柄を表示する装置である。２Ｄ表示と３Ｄ表示ができる表示装置であり、第１〜３の実施の形態で説明した表示装置のいずれでも利用できる。
【００３７】
パチンコ機やパチスロ機などの遊技機においてリーチで大当たりの際に、備え付けの立体ＣＣＤカメラ７または単一ＣＣＤカメラ８のいずれかで遊技者の顔写真を撮り、画像表示部１に表示する。立体ＣＣＤカメラ７を設けて、画像表示部１に２Ｄ画像を表示している場合には、いずれか一方の立体ＣＣＤカメラ７で撮影した遊技者の顔を２Ｄ画像で表示する。画像表示部１に３Ｄ画像を表示している場合は、２つのＣＣＤカメラ７で撮影した遊技者の顔を３Ｄ画像で表示する。単一ＣＣＤカメラ８を設けた場合で、３Ｄ画像を表示する場合は、２次元画像を３次元画像に変換する。２次元画像を３次元画像に変換する方法としては、特許文献１０や特許文献１１に開示された方法などを利用する。ゲームの進行に応じて、画面内に自分の顔が表示されることで、遊技者がゲームに参加しているという意識を強く持つことができる。さらに、自分がゲームに積極的に関与しているゲーム台であるという優越感と自己満足を与え、パチンコやパチスロの遊技性を一層高めることができる。
【００３８】
上記のように、本発明の第４の実施の形態では、遊技機表示装置を、ビデオカメラで遊技者の顔を撮影し、３Ｄ画像を表示する場合は、遊技者の顔を３Ｄ画像で表示し、２Ｄ画像を表示する場合には、遊技者の顔を２Ｄ画像で表示する構成としたので、ゲームの興趣を高めることができる。
【００３９】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明では、２次元表示と３次元表示を液晶切替素子で切り替えることができる遊技機表示装置に、通常状態では液晶切替素子を一様透明状態にして２次元表示するように制御する手段と、所定の状態において液晶切替素子を光学的選択透過状態にするとともにバックライト光源の光量を増加して３次元表示するように制御する手段とを備えた構成としたので、２Ｄ画像を表示する場合は３Ｄ画像より高画質で表示できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態における遊技機表示装置の構成を示す概念図、
【図２】本発明の第１の実施の形態における遊技機表示装置に用いる表示素子の構成を示す概念図、
【図３】本発明の第２の実施の形態における遊技機表示装置に用いる表示素子の構成を示す概念図、
【図４】本発明の第２の実施の形態における遊技機表示装置に用いる表示素子の機能を示す概念図、
【図５】本発明の第３の実施の形態における遊技機表示装置に用いる表示素子の構成を示す概念図、
【図６】本発明の第４の実施の形態における遊技機表示装置の概念図である。
【符号の説明】
１  画像表示部
２  パララックスバリア部
３  液晶表示素子
４  液晶レンズ部
５  バックライト部
６  バックライトストライプバリア部
７  立体ＣＣＤカメラ
８  単一ＣＣＤカメラ
【図１】
2004313562.tif 000003
【図２】
2004313562.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004313562.tif 000006
【図５】
2004313562.tif 000007
【図６】
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