(57)【要約】      （修正有）【課題】球場内観戦者およびまたは球場外観戦者の意思を球場の大型スクリーンに表示することによって、監督や選手に意思を表明する形で試合に参加することができる視聴者参加型野球観戦システムを提供する。【解決手段】球場に設置された球場内観戦者意思データ入力手段と、前記球場内観戦者意思データ入力手段と通信回線を介して接続され、所定の条件を満たした球場内観戦者の決定された意思データを得て、データ変換部に送信するためのデータ処理部５と、データ処理部から通信回線を介して受け取り、該決定された意思データを大型スクリーンに要求された形態に変換するためのデータ変換部３と、前記データ変換部から通信回路を介して接続され、球場に設置され、前記球場内観戦者意思データを所望の形態に加工してリアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔で表示するための大型スクリーン４とを備えていることを特徴としている。【選択図】図１
2004166264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
観戦者意思データ入力手段と、
データ収集上好ましい場所に設置され、前記観戦者意思データ入力手段に表示されたメッセージにしたがって入力された観戦者意思データを格納するための意思データ格納装置と、
観客の意思決定プログラムが書き込まれた記憶装置とを備えたデータ処理部であって、前記観戦者意思データ入力手段と通信回線を介して接続され、球場内および／または球場外観戦者が所定の条件を満たした者である場合に、該記憶装置のプログラムにしたがって該意思データ格納装置に格納された観戦者意思データを処理し、球場内および／または球場外観戦者のうち前記所定の条件を満たした球場内および／または球場外観戦者の決定された意思データを得て、データ変換部に送信すると共に前記意思データ格納手段に格納するためのデータ処理部と、
球場に設けられたデータ変換部であって、前記決定された観戦者意思データを前記データ処理部から通信回線を介して受け取るためのデータ変換部と、
前記データ変換部から通信回線を介して接続され、球場に設置され、前記観戦者意思データを所望の形態に加工してリアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔で表示するための大型スクリーン
とを備え、
前記観戦者意思データが、球場内観戦者の意思データおよび／または球場外観戦者の意思データを含み、
前記観戦者意思データ入力手段が、球場内観戦者の意思データ入力手段および／または球場外観戦者の意思データ入力手段を含み、
前記球場内観戦者の意思データおよび／または球場外観戦者の意思データが統合または分散して集計される
ことを特徴とする視聴者参加型野球観戦システム。
【請求項２】
球場に設置された球場内観戦者の意思データ入力手段と、
データ収集上好ましい場所に設置され、前記球場内観戦者の意思データ入力手段に表示されたメッセージにしたがって入力された球場内観戦者の意思データを格納するための意思データ格納装置と、
球場内観戦者の意思決定プログラムが書き込まれた記憶装置とを備えたデータ処理部であって、前記球場内観戦者の意思データ入力手段と通信回線を介して接続され、該記憶装置のプログラムにしたがって該意思データ格納装置に格納された球場内観戦者の意思データを処理し、球場内観戦者の意思データを得て、データ変換部に送信すると共に前記意思データ格納手段に格納するためのデータ処理部と、
球場に設けられたデータ変換部であって、前記決定された意思データを前記データ処理部から通信回線を介して受け取り、該決定された意思データを前記大型スクリーンに要求される形態に変換するためのデータ変換部と、
前記データ変換部から通信回線を介して接続され、球場に設置され、前記観戦者意思データを所望の形態に加工して、リアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔で表示するための大型スクリーン
とを備えた視聴者参加型野球観戦システム。
【請求項３】
前記データ処理部が、通信回線を介して球場内および／または球場外のコンピュータ、デジタルテレビおよび携帯電話、携帯情報端末からなる群から選択される１種または２種以上と接続され、所定の条件で前記プログラムが動作することができ、球場内および／または球場外データが得られることを特徴とする請求項１または２記載のシステム。
【請求項４】
前記球場内観戦者の意思データ入力手段が球場に設置された専用の入力装置であり、該入力装置が前記データ処理部と通信回線を介して接続された請求項１、２または３記載のシステム。
【請求項５】
前記所定の条件が、球場内観戦者または対戦中の２球団のいずれかの球団のファンクラブの会員もしくは該２球団のいずれかの協賛会社の会員であるか、または対戦中の２球団のいずれかの球団のホームページから会員番号が付与された会員である請求項１、２、３、または４記載のシステム。
【請求項６】
前記球場内観戦者の意思データが、ひいきチーム、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠、各プレイに対する賞賛またはブーイングのうちの少なくとも１つである請求項１、２、３、４または５記載のシステム。
【請求項７】
前記観客の意思決定プログラムが、
（ａ）球場に設置された入力装置の表示部において、「球場内観戦者」、 「球団Ａまたは球団Ｂのいずれかの球団のファンクラブの会員」、「協賛会社の会員」または「会員番号が付与された会員」 のいずれかであるか否かを「はい」または「いいえ」の形で質問し、ついで、対戦中の２球団のうちの特定の球団のファンであるか否かを「はい」または「いいえ」の形で質問する工程、
（ｂ）前記工程（ａ）において、当該入力装置から「はい」と応答した人を前記特定の球団の「ファン」であると認識し、ファンの総数を算出する工程、
（ｃ）当該ファンの入力装置に、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠、各プレイに対する賞賛またはブーイングのうちの少なくとも１つについて、「はい」または「いいえ」の形で質問する工程、
（ｄ）前記工程（ｃ）の質問に対して、「はい」と応答したファンの人数と、「いいえ」と応答した人の人数を算出する工程、
（ｅ）前記工程（ｄ）において、「はい」と応答したファンの人数および「いいえ」と応答した人の人数と、前記工程（ｂ）において算出されたファンの総数とを照合することにより、ファンの意思を決定する工程、および
（ｆ）前記工程（ｅ）において決定されたファンの意思を球場の大型スクリーンに、数字、文字、図形、イラストのうちの１種または２種以上を用いて表示する工程
を含み、前記工程（ａ）〜工程（ｆ）をリアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔をおいて実行する請求項１、２、３、４、５または６記載のシステム。
【請求項８】
前記球場内観戦者の意思データ入力手段および球場外観戦者の意思データ入力手段が、共にモニター、スピーカおよび印刷装置のうち少なくとも１つを備えている請求項１、２、３、４、５、６または７記載のシステム。
【請求項９】
前記球場内観戦者の意思データ入力手段が、さらに記録媒体が設けられたカードを読み込みおよび／または書き込むための手段を備えている請求項８記載のシステム。
【請求項１０】
前記記録媒体が設けられたカードがＩＣカードまたは磁気カードである請求項９記載のシステム。
【請求項１１】
前記球場内観戦者の意思データ入力手段が、さらに文字または記号が印刷されたプラスチックカードもしくは紙を読み込むための手段を備えている請求項８記載のシステム。
【請求項１２】
前記記録媒体が設けられたカードが、球団の会員カードまたは協賛会社の会員カードである請求項１１記載のシステム。
【請求項１３】
前記記録媒体が設けられたカードを読み込みおよび／または書き込むための手段または文字または記号が印刷された紙を読み込むための手段が、カードに設けられた記録媒体に格納されたデータまたはプラスチックカードもしくは紙に印刷された文字または記号に球団によって割り当てられた会員番号が存在することを認識した場合、前記工程（ａ）および（ｂ）が省略される請求項７記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は視聴者参加型の野球観戦システムに関する。さらに詳しくは、球場を訪れた観客が、該球場に設置された観客データ手段に表示されたメッセージにしたがって、該球場で対戦中の特定の球団の作戦や選手のプレーに対する意思を該観客データ手段に入力することによって、該球場の大型スクリーンに多数のファンの意思として該特定の球団が採用すべき作戦、該球団の選手への賞賛またはブーイング（ないしは非難）を表示することができる視聴者参加型の野球観戦システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
野球の試合をテレビにて観戦しながら、ひいきチームの応援に参加することを実現するシステムが、たとえば特許文献１に開示されている。特許文献１に開示されたシステムは、通常のテレビの機能のほかに、拍手、笛、太鼓、応援歌、旗などの効果音を応援コンテンツとして保持した応援コンテンツ保持手段と、リモコンの指示により該応援コンテンツ保持手段から応援コンテンツを取り出して、音声または効果音としてリアルタイムに出力する出力手段とを備えている。特許文献１のシステムは、かかる構成により、視聴者が選択した応援コンテンツがインターネットなどの通信回線を介して試合会場に届けられ、試合会場に設けられた出力装置から該応援コンテンツが出力されるので、テレビ観戦をしている視聴者は、試合会場で応援している観客と一緒に応援することができる。
【０００３】
また、特許文献２には、テレビ（ＴＶ）、野球試合等の視聴者または観客に携帯電話により、センターサーバにインターネットを介して接続することを促し、接続した観客に、携帯電話を通じて試合の結果を予測してもらい、当選者に割引券を配布したり、野球に因んだ商品の受注サービスを行なうことが開示されている。
【０００４】
さらに、特許文献３には、野球場において、携帯電話に表示されたピッチャー動作の入力部分、バッターと守備入力部分、またはその他の入力部分に試合状況に応じて投球される１球１球の球質や、投球結果（ストライク、ボールやファウル、ヒットなど）の情報を入力し、リアルタイムのデータを収集することが開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−４６９８２号公報（第３頁、図１）
【特許文献２】特開２００２−４９７３５号公報（第２−３頁）
【特許文献３】特開２００２−３３５５７２号公報（第４頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述のとおり、従来の技術は、テレビ観戦をしているファンが、球場外から笛や太鼓を用いて応援している音声を、インターネットを介して球場に送信し、球場に設置された出力装置を通じて試合会場で応援している観客と一緒に応援すること（特許文献１）、野球を観戦している人に、たとえば試合結果を予想してもらい、当選者に対して野球に因んだ商品の受注サービスを提供すること（特許文献２）、球場で野球を観戦しながら、従来のスコアブックに記入するかわりに、携帯電話に表示されたピッチャー動作の入力部分に、投球される１球１球の球質や、投球結果（ストライク、ボールやファウル、ヒットなど）の情報を入力すること（特許文献３）を教えているにすぎず、ひいきチームや、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠などの作戦について意思を球場のスクリーンに表示することによって、監督や選手に表明する形での試合への参加は不可能である。
【０００７】
本発明の目的は、かかる従来の課題を解決して、ひいきチームや、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、ヒッティング、スクイズ、敬遠などの作戦について観客およびまたはテレビ観戦者の意思を球場のスクリーンに表示することによって、監督や選手に意思を表明する形で試合に参加することができ、球場への入場者数を増加させることができ、かつファンの人数を増加させることができる視聴者参加型の野球観戦システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の態様の視聴者参加型野球観戦システムは、
観戦者意思データ入力手段と、
データ収集上好ましい場所に設置され、前記観戦者意思データ入力手段に表示されたメッセージにしたがって入力された観戦者意思データを格納するための意思データ格納装置と、観客の意思決定プログラムが書き込まれた記憶装置とを備えたデータ処理部であって、前記観戦者意思データ入力手段と通信回線を介して接続され、球場内および／または球場外観戦者が所定の条件を満たした者である場合に、該記憶装置のプログラムにしたがって該意思データ格納装置に格納された観戦者意思データを処理し、球場内および／または球場外観戦者のうち前記所定の条件を満たした球場内および／または球場外観戦者の決定された意思データを得て、データ変換部に送信すると共に前記意思データ格納手段に格納するためのデータ処理部と、
球場に設けられたデータ変換部であって、前記決定された観戦者意思データを前記データ処理部から通信回線を介して受け取り、該決定された意思データを前記大型スクリーンに要求される形態に変換するためのデータ変換部と、
前記データ変換部から通信回線を介して接続され、球場に設置され、前記観戦者意思データを所望の形態に加工して、リアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔で表示するための大型スクリーン
とを備え、
前記観戦者意思データが、球場内観戦者の意思データおよび／または球場外観戦者の意思データとを含み、
前記観戦者意思データ入力手段が、球場内観戦者の意思データ入力手段および／または球場外観戦者の意思データ入力手段を含み、
前記球場内観戦者の意思データおよび／または球場外観戦者の意思データが統合または分散して集計される
ことを特徴としている。
【０００９】
本発明の第２の態様の視聴者参加型野球観戦システムは、
球場に設置された球場内観戦者の意思データ入力手段と、
データ収集上好ましい場所に設置され、前記球場内観戦者の意思データ入力手段に表示されたメッセージにしたがって入力された球場内観戦者の意思データを格納するための意思データ格納装置と、
球場内観戦者の意思決定プログラムが書き込まれた記憶装置とを備えたデータ処理部であって、前記球場内観戦者の意思データ入力手段と通信回線を介して接続され、該記憶装置のプログラムにしたがって該意思データ格納装置に格納された球場内観戦者の意思データを処理し、球場内観戦者の意思データを得て、データ変換部に送信すると共に前記意思データ格納手段に格納するためのデータ処理部と、
球場に設けられたデータ変換部であって、前記決定された意思データを前記データ処理部から通信回線を介して受け取り、該決定された意思データを前記大型スクリーンに要求される形態に変換するためのデータ変換部と、
前記データ変換部から通信回線を介して接続され、球場に設置され、前記観戦者意思データを所望の形態に加工して、リアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔で表示するための大型スクリーン
とを備えたことを特徴としている。
【００１０】
また、前記データ処理部が、通信回線を介してコンピュータ、デジタルテレビおよび携帯電話からなる群から選択される１種または２種以上と接続され、所定の条件で前記プログラムが動作し得ることが好ましい。
【００１１】
また、前記データ処理部はデータ収集上好ましい場所に設置され、球場に設置され得る。データ処理部が球場に設置される場合は、当該データ処理部から前記大型スクリーンに出力することも可能である。
【００１２】
また、前記観客データ手段が球場に設置された専用の入力装置であり、該入力装置が前記データ処理部と有線を介して接続されることが好ましい。
【００１３】
また、前記所定の条件は、球場内観戦者または対戦中の２球団のいずれかの球団のファンクラブの会員もしくは該２球団のいずれかの協賛会社の会員であるか、または対戦中の２球団のいずれかの球団のホームページから会員番号が付与された会員とすることができる。
【００１４】
また、前記球場内観戦者の意思データが、ひいきチーム、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠、各プレイに対する賞賛またはブーイングのうちの少なくとも１つとすることができる。
【００１５】
また、前記観客の意思決定プログラムは、
（ａ）球場に設置された入力装置の表示部において、「球場内観戦者」、 「球団Ａまたは球団Ｂのいずれかの球団のファンクラブの会員」、「協賛会社の会員」または「会員番号が付与された会員」 のいずれかであるか否かを「はい」または「いいえ」の形で質問し、ついで、対戦中の２球団のうちの特定の球団のファンであるか否かを「はい」または「いいえ」の形で質問する工程、
（ｂ）前記工程（ａ）において、当該入力装置から「はい」と応答した人を前記特定の球団の「ファン」であると認識し、ファンの総数を算出する工程、
（ｃ）当該ファンの入力装置に、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠、各プレイに対する賞賛またはブーイングのうちの少なくとも１つについて、「はい」または「いいえ」の形で質問する工程、
（ｄ）前記工程（ｃ）の質問に対して、「はい」と応答したファンの人数と、「いいえ」と応答した人の人数を算出する工程、
（ｅ）前記工程（ｄ）において、「はい」と応答したファンの人数および「いいえ」と応答した人の人数と、前記工程（ｂ）において算出されたファンの総数とを照合することにより、ファンの意思を決定する工程、および
（ｆ）前記工程（ｅ）において決定されたファンの意思を球場の大型スクリーンに、数字、文字、図形、イラストのうちの１種または２種以上を用いて表示する工程
を含み、前記工程（ａ）〜工程（ｆ）をリアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔をおいて実行することが好ましい。
【００１６】
また、前記球場内観戦者の意思データ入力手段および球場外観戦者の意思データ入力手段が、共にモニターを備えていると、対戦を撮影している複数の映像から、適宜、球場内観戦者および球場外観戦者が所望の映像を選択して当該モニターに表示することができる。
【００１７】
また、前記球場内観戦者の意思データ入力手段が、さらにスピーカを備えていると、各チームをひいきとする解説や中立的な解説など複数の解説から、適宜、観戦者が所望の解説を選択して聞くことができる。
【００１８】
また、前記球場内観戦者の意思データ入力手段が、さらに印刷装置を備えていると、前記球場内の観戦者意思データを送信した球場内観戦者の中から、抽選で、球場内で使用できるビールやつまみなどの引換券や、球場外で使用できるスポンサーからの協賛商品などの引換券を印刷できるほか、前記意思決定プログラムが動作していないときに、次回の対戦カードの入場券の割引価格での予約を案内し、希望する観戦者に予約券を印刷することができる。
【００１９】
また、前記球場内観戦者の意思データ入力手段が、さらに記録媒体が設けられたカードを読み込みおよび／または書き込むための手段を備えていると、球場に来場する毎にポイントを加算することができ、一定のポイント毎で商品を提供したり、一定のポイント毎で係数を設け、前記抽選時の当選確率をアップしたり、一定ポイント数以上のいわゆるリピータの観戦者意思データを集計することができる。
【００２０】
また、前記記録媒体が設けられたカードはＩＣカードであってもよい。
【００２１】
また、前記記録媒体が設けられたカードは磁気カードであってもよい。
【００２２】
また、前記球場内観戦者の意思データ入力手段が、さらに文字または記号が印刷された紙もしくはプラスチックカードを読み込むための手段を備えていると、球場への来場者が、球団の会員になることを希望する場合に、仮会員番号を記載した紙を来場時に発行し、当該仮会員番号が記載された紙を読み込むことことができる。これにより、球団の会員登録手続のためにファンに要求される手間が省かれるため、会員の新規獲得に寄与することができる。
【００２３】
また、前記磁気カードを読み込むための手段は、磁気カード読み取り装置であってもよい。
【００２４】
また、前記記録媒体が設けられたカードを読み込むための手段は、光学式文字読み取り装置またはバーコードリーダであってもよい。
【００２５】
また、前記記録媒体が設けられたカードが球団の会員カードであると、前述のとおり、一定ポイント数以上の観戦者意思データを集計することができるため、球場への来場回数に応じて、入場券の割引率を多くしたり、希望するシートまたは希望するシートに近いシートを割り当てたりすることによって、球団の会員としてのファンにきめ細かいサービスを提供することが可能になる。
【００２６】
また、前記記録媒体が設けられたカードを読み込みおよび／または書き込むための手段または文字または記号が印刷された紙を読み込むための手段が、カードに設けられた記録媒体に格納されたデータまたは紙もしくはプラスチックカードに印刷された文字または記号に球団によって割り当てられた会員が存在することを認識した場合、前記工程（ａ）および（ｂ）が省略されるので、球場内観戦者にとって操作が楽になるだけでなく、ファンか否かの区別が正確になり、データの信頼性を高めることができる。このため、球団としても、選手のプレーや、監督の采配についてのファンの正確な心理をつかむことができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、ひいきチームや、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠などの作戦について球場内観戦（観客）およびまたは球場外観戦（テレビ観戦者）の意思を球場の大型スクリーンに表示することによって、監督や選手に意思を表明する形で試合に参加することができ、球場への入場者数を増加させることができ、かつファンの人数を増加させることができる視聴者参加型の野球観戦システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
視聴者参加型野球観戦システムについて、添付図面を参照しながら以下に詳細に説明する。
【００２９】
図１は本発明の一実施の形態にかかわる視聴者参加型野球観戦システムを示す概略説明図、図２は本発明の他の実施の形態にかかわる視聴者参加型野球観戦システムを示す概略説明図、図３は図１のシステムに用いられる球場に設置された球場内観戦者の意思データ入力手段の一例を示す概略説明図、図４および５は本発明のシステムに用いられる球場内観戦者の意思決定プログラムの一例を示すフローチャート、図６〜８は本発明のシステムの球場内観戦者の意思データ入力手段の表示部に表示される表示画面例を示す説明図である。
【００３０】
本発明の視聴者参加型野球観戦システムは、データ処理部５と、データ変換部３と、大型スクリーン４とを備えている。
【００３１】
図１〜３を参照すると、データ処理部５は、球場内および球場外の観戦者意思データ入力手段２ａ、７、８、９と、データ収集上好ましい場所に設置され、観戦者意思データ入力手段２ａ、７、８、９に表示されたメッセージにしたがって入力された観戦者意思データを格納するための意思データ格納装置５ａと、観客の意思決定プログラムが書き込まれた記憶装置５ｂとを備えている。また、データ処理部５は、観戦者意思データ入力手段２ａ、７、８、９と通信回線１０を介して接続され、球場内および／または球場外観戦者が所定の条件を満たした者である場合に、記憶装置５ｂのプログラムにしたがって意思データ格納装置５ａに格納された意思データを処理し、球場内および／または球場外観戦者のうち前記所定の条件を満たした球場内および／または球場外観戦者の決定された意思データを得て、データ変換部３に送信すると共に前記意思データ格納手段５ａに格納する。
【００３２】
データ変換部３は球場に設けられ、前記決定された観戦者意思データをデータ処理部５から通信回線１０を介して受け取る。
【００３３】
大型スクリーン４は、データ変換部３から通信回線１０を介して接続されている。また、大型スクリーン４は、球場に設置され、前記観戦者意思データを所望の形態に加工して、リアルタイムまたは任意の時間および／または時間間隔で表示する。
【００３４】
また、本発明において、前記観戦者意思データは、球場内観戦者の意思データと、球場外観戦者の意思データとを含んでおり、球場内観戦者の意思データと、球場外観戦者の意思データは、統合または分散して集計されることができ、適宜、集計項目に応じて統合または分散して集計され得る。
【００３５】
さらに、観戦者意思データ入力手段２ａ、７、８、９は、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａと、球場外観戦者の意思データ入力手段７、８、９とを含んでいる。
【００３６】
また、本発明において通信回線１０は、専用回線や公衆回線、有線、無線など公知の通信回線のことをいう。
【００３７】
実施の形態１
図１、３および４を参照すると、本実施の形態の視聴者参加型野球観戦システムは、球場１の観客席２に設置された球場内観戦者の意思データ入力手段２ａ（図３参照）と、球場内または球場外の適切な場所（すなわち、データ収集上好ましい場所）に設置され、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａの表示部Ｄに表示されたメッセージにしたがって入力された球場内観戦者の意思データを格納するための意思データ格納装置５ａと、観戦者の意思決定プログラムが書き込まれた記憶装置５ｂとを備えたデータ処理部５と、球場１に設けられたデータ変換部３と、データ変換部３から通信回線１０を介して接続され、球場に設置され、球場内観戦者の意思データを所望の形態に加工し、リアルタイムまたは任意の時間および／または時間間隔で表示するための大型スクリーン４とから構成される。すなわち、本実施の形態においては、実際に球場に赴いて野球を観戦していることを前提としている。
【００３８】
本実施の形態において、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａには、図３に示されるように、後述する意思決定プログラムの各工程において質問される問いに対して、「はい」とお答えの場合は、「ＹＥＳのボタン」を押してください。また「いいえ」とお答えの場合は「ＮＯのボタン」を押してくださいとのメッセージを表示するための表示部Ｄを備えている。図３において、「ＹＥＳのボタン」は参照符号Ｂ１により示され、「ＮＯのボタン」は参照符号Ｂ２により示されている。また、参照符号Ｂ３、Ｂ４は、ひいきチーム選択ボタンを示しており、後述する意思決定プログラムの工程（ａ）において、対戦中の２球団のうちの特定の球団（すなわち、ホームチーム）のファン（図４の球団Ａ）であるか否かを球場内観戦者にＹＥＳのボタンＢ１やＮＯボタンＢ２を押してもらう代わりに、「一塁側の球団のファンの場合はボタンＢ３を、三塁側の球団のファンの場合はボタンＢ４を押してください」とのメッセージに答えてもらうためのものであり、このようにすることにより、意思決定プログラムを簡素にすることができ、ひいては処理速度を増大することができる。
【００３９】
図３において、参照符号Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４およびＣ５は、球場内観戦者が、対戦を撮影している５台のカメラにより映し出された５つの映像から所望の映像の選択ボタンであり、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３は、各チームをひいきとする解説、または中立的な解説のいずれかを選択するための選択ボタン（以下、単に「ボタン」ともいう）を示す。
【００４０】
参照符号Ｍはメニューボタン（以下、単に「ボタン」ともいう）を示し、このメニューボタンＭを押すことによって、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａの取り扱い説明の画面（図６参照。この画面では、さらに「対戦を撮影している５台のカメラ（たとえば、バックネット裏に設置されたカメラ、外野スタンドのセンターよりややライト側およびややレフト側にそれぞれ設置されたカメラ、一塁側スタンドに設置されたカメラ、三塁側スタンドに設置されたカメラ）映し出された５つの映像から所望の映像を選択してください。」と好みの映像選択を促すメッセージと、「各チームをひいきとする解説、または中立的な解説のいずれかを選択してイヤホンから聞くことができます。お好きな解説を選択してください。」と好みの解説選択を促すメッセージとを切り替えることができ、いずれかのメッセージにしたがって、選択ボタンＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４またはＣ５のいずれかを押すことによって好みの映像または好みの解説を選択することができる。また、図３に記載されているように、ボタンＶ１、Ｖ２またはＶ３を押すことによって好みの解説を選択することもできる）、後述の意思決定プログラム実行画面（図７参照）、または球団からのお知らせの画面（図８参照。この画面では、球場内の観戦者意思データを送信した球場内観戦者の中から、抽選で、球場内で使用できるビールやつまみなどの引換券や、球場外で使用できるスポンサーからの協賛商品などの引換券を球場内観戦者の意思データ入力手段２ａから印刷できること、次回の対戦カードの入場券の割引価格での予約を案内し、希望する観戦者には、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａから予約券を印刷することができること、球団のファンクラブの会員または該特定の球団の協賛会社の会員、特定の球団のホームページから会員番号が付与された会員の会員カード（以下、単に「会員カード」という）を記録媒体挿入口から挿入するだけで、球場に来場する毎にポイントを加算することができ、一定のポイント毎で商品を提供したり、一定のポイント毎で係数を設け、前記抽選時の当選確率をアップしたり、一定ポイント数以上のいわゆるリピータの観戦者意思データを集計することができることを知らせることができる。また、印刷以外に後述する磁気記録媒体に記録してもよい。）のいずれかの画面に切り替えることができる。前記選択ボタンＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４またはＣ５のいずれか１つを押すことによって得られる好みの映像（動画または静止画）を記録できるメモリーカードを使用することができる。記録しうる映像としては、好みの１つの映像に限られることはなく、任意の２以上の画像を記録することもできる。
【００４１】
図３において、参照符号Ｐは、印刷装置への接続ケーブルを受け入れるコネクタを示し、参照符号ＳＰは、イヤホンへの接続ケーブルを受け入れるコネクタを示す。球場内観戦者の意思データ入力手段２ａは、イヤホンのほか専用のスピーカを内蔵することもできる。参照符号Ｔは、印刷装置により印字された、前述の球場内で使用できるビールやつまみなどの引換券や、球場外で使用できるスポンサーからの協賛商品などの引換券参照符号Ｅは、会員カードを挿入するための記録媒体挿入口Ｅを示す。球場内観戦者の意思データ入力手段２ａは、記録媒体が設けられた会員カードＣｄを読み込みおよび／または書き込むための手段を備えている。本実施の形態において、記録媒体は特定のものに限られるものではないが、たとえば、ＩＣや磁気記録媒体が好適に使用されうる。会員カードＣｄとして、名刺大の薄いプラスチックカード（ないしは板）の上に不揮発性メモリをもったマイクロプロセッサを付着した、いわゆるＩＣカードを採用すると、磁気カード（記録媒体として磁気記録媒体を用いたもの）よりも大容量のデータを記憶することができると共にセキュリティーが高まるというメリットがある。本実施の形態の場合、ＩＣカードに設けられる不揮発性メモリとしてフラッシュメモリが搭載されたものが好適に採用される。その理由は、ＩＣカードに新たな情報を書き込むことができる（すなわち、情報の更新が可能になる）からである。すなわち、公知のＩＣカードの表面には、通常、８つの端子が設けられており、ＩＣカードを前述の記録媒体挿入口Ｅから意思データ入力手段２ａ内に挿入すると、当該端子を通して電源がＩＣカードに供給され、制御信号やデータが入力される。しかし、もちろん会員カードＣｄとして磁気カードを採用してもよい。会員カードＣｄとして磁気カードを採用する場合、意思データ入力手段２ａ内に磁気カードの磁気部分に書かれたデータをヘッドで読み取り、デジタル信号に変換するための磁気カード読み取り装置が設けられる。磁気カード読み取り装置としては、スリットにカードを通すスライド式と、開口部（スロット）に差し込む挿入式とがあるが、特定のものに限られることはない。参照符号Ｆは、前記メモリーカード、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体を挿入するための挿入口を示している。本実施の形態においては、会員カードＣｄに用いられるＩＣや磁気記録媒体以外にメモリーカード、ＤＶＤ、またはＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に記録することが可能である。磁気記録媒体以外にメモリーカード、ＤＶＤ、またはＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体を採用すると、特定の球団のファンクラブの会員番号、該特定の球団の協賛会社の会員番号、特定の球団のホームページから付与された会員番号のみならず、公式試合のチケット購入日、チケット購入回数などの情報、ひいき選手の画像を記録することができる。
【００４２】
前述のＩＣカードや磁気カードの代わりに、または前述のＩＣカードや磁気カードに加えて、名刺大の紙またはプラスチックカードに数字、アルファベットなどの文字、バーコードなどの記号が印刷されたものを用いることができる。この場合、数字、アルファベットなどの文字などの読み込み（ないしは読み取り）装置として、光学式文字読み取り装置（optical character reader (OCR)）を採用することがでる。ただし、ＯＣＲで読み取らせる場合、文字または記号は、ＩＳＯ（国際標準化機構）で定められたＯＣＲ用国際標準文字のFontAおよびFontBや、ＪＩＳ（日本工業規格）で定められたＯＣＲ−Ａ字体、ＯＣＲ−Ｂ字体、ＯＣＲ−Ｋ字体を採用することが汎用性および互換性の観点から好ましい。また、バーコードの読み込み装置としては、バーコードリーダを採用することができる。
【００４３】
さらに、文字、数字または記号を紙やプラスチックカードに印刷する代わりに従来のクレジットカードに採用されていたエンボスと称する穴や凹凸で情報を書き込むようにすることもできる。
【００４４】
意思決定プログラムは、前記意思データ入力手段２ａの使用者が所定の条件を満たした者である場合、すなわち、球場内観戦者である場合、訪れた球場で対戦中の２球団のいずれかの球団のファンクラブの会員または該２球団のいずれかの球団の協賛会社の会員、もしくは訪れた球場で対戦中の２球団のいずれかの球団のホームページから会員番号が付与された会員である場合に動作する。さらに、球場で発行された仮会員番号が、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａによって認識された場合も意思決定プログラムは動作する。
【００４５】
データ処理部５は球場内観戦者の意思データ入力手段２ａと通信回線１０を介して接続され、観客が所定の条件を満たした者である場合に、該記憶装置のプログラムにしたがって意思データ格納装置５ａに格納された球場内観戦者の意思データを処理し、全球場内観戦者のうち前記所定の条件を満たした球場内観戦者の決定された意思データを得て、該決定された意思データを前記大型スクリーンの仕様書で要求された形態（フォーマット）および／またはスケジューリング（タイミング）に変換するためのデータ変換部３に送信すると共に前記意思データ格納手段５ａに格納する。なお、本実施の形態において、通信回線１０に使用されるケーブルは、特定のものに限られることはないが、公知の同軸ケーブルや光ファイバーケーブルが好適に採用される。
【００４６】
また、データ変換部３は、データ処理部５において、決定された意思データをデータ処理部５から有線または無線を介して受け取る。
【００４７】
本実施の形態においては、データ処理部５が、通信回線１０を介してユーザのコンピュータ（パーソナルコンピュータ）７、デジタルテレビ８および携帯電話９のうち１種または２種以上と接続されている。デジタルテレビ８としては、たとえばデジタルＢＳ放送において使用されるデジタルＨＤＴＶ(digital high definition television)が好適に使用され得る。
【００４８】
デジタルテレビ８の代わりに、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）と称する文字や画像などの個人情報をデジタル情報として携帯できる携帯情報端末を使用することもできる。この場合、当該ＰＤＡに事前にプログラムされたＰＣカードを使用することができる。当該ＰＤＡとしては、たとえばシャープ株式会社のザウルス（登録商標）を挙げることができる。
【００４９】
また、本実施の形態においては、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａとして、球場１に設置された専用の入力装置（図３参照）を使用し、かつ球場内観戦者の意思データ入力手段２ａとデータ処理部５とを接続する通信回線１０として、電波障害や心臓ペースメーカ利用者保護の観点から有線を採用することが好ましい。しかしながら、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａがデータ処理部５と無線を介して接続することも可能である。
【００５０】
観客の意思データとしては、ひいきチーム、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠、各プレイに対する賞賛またはブーイングのうちの少なくとも１つとすることができるが、これらに限られることはない。たとえば、特定の球団のファンクラブの会員または該特定の球団の協賛会社の会員、特定の球団のホームページから会員番号が付与された会員（以下、単に会員という）に対して、プレーボール直前と、７回の表裏とにおいて、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａの表示部Ｄに「今日の試合は、どちらの球団が勝つと思いますか？」とのメッセージを表示（送信）して、プレーボール直前に答えた正解者（会員）と７回の表裏に答えた正解者（会員）それぞれ何名かに異なったランクのスポンサー景品を送付するようにすることもできる。また、会員に対して、質問項目について、ランダムに「質問してほしい項目があれば、お知らせください」とのメッセージを送信し、新たな質問項目として採用された項目を追加することも可能である。この場合も、新たな質問項目として採用された会員にスポンサー景品を送付してもよい。このようにすることによって、ファンの意思を掘り下げることが可能になり、球団においては、球場内観戦者の意思データを格納するための意思データ格納装置５ａのデータベースを活用することによって、ファンに支持された選手と、支持されていない選手とを把握することができ、なぜ支持されていないのかを客観的に知ることができる。
【００５１】
つぎに、記憶装置５ｂに書き込まれた球場内観戦者の意思決定プログラムは、つぎの工程を含んでいる（図４および５参照）。図４における球団Ａおよび球団Ｂのそれぞれの現在のメンバーは表１のとおりである。
【００５２】
【表１】
2004166264.tif 000003
【００５３】
工程（ａ）：球場に設置された球場内観戦者の意思データ入力手段２ａの表示部Ｄにおいて、「球場内観戦者」、 「球団Ａまたは球団Ｂのいずれかの球団のファンクラブの会員」、「協賛会社の会員」または「会員番号が付与された会員」 のいずれかであるか否かを「はい」または「いいえ」の形で質問する（図４のＳ１）。ついで、対戦中の２球団のうちの特定の球団（すなわち、ホームチーム）のファン（図４の球団Ａ）であるか否かを「はい」または「いいえ」の形で質問する（図４のＳ２）。この質問に一度答えると、２度目からは当該工程（ａ）が省略される。さらに、ファンのうち、特定の球団のファンクラブの会員または該特定の球団の協賛会社の会員、特定の球団のホームページから会員番号が付与された会員であることが、会員カードＣｄの記録媒体挿入口Ｅへの挿入により判明した場合、仮会員番号が読み取られることによって判明した場合には、次回以降球場に来場した場合、この工程（ａ）は省略される。
【００５４】
工程（ｂ）：工程（ａ）において、対戦中の２球団のうちの特定の球団（すなわち、ホームチーム）のファン（図４の球団Ａ）であるか否かとの問いに「はい」と応答した人を前記特定の球団の「ファン」であると認識し、ホームチームのファンの総数を算出する（図４のＳ３）。図４において示されるように、本実施の形態の球場内観戦者の意思決定プログラムにはステップＳ１を設けているので、ファンの総数については、球場内観戦者と球場外観戦者とを区別して算出することが可能である。
【００５５】
工程（ｃ）：当該球場内観戦者の意思データ入力手段２ａの表示部Ｄに、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠、各プレイに対する賞賛またはブーイングのうちの少なくとも１つについて、「はい」または「いいえ」の形で質問する。図４には、「交代させたい選手の有無」という質問をする場合の例が示されており、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａの表示部Ｄに「交代させたい選手がいますか」というメッセージを表示させる（図４のＳ５）。
【００５６】
工程（ｄ）：前記工程（ｃ）の質問に対して、「はい」と応答したファンの人数と、「いいえ」と応答した人（図４の場合、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａの表示部Ｄに球団Ａの現在メンバーａ１〜ａ９についてひとりずつ、たとえば「ａ１を交代させたいですか」との質問し、ａ１〜ａ９毎に「はい」と応答したファンの人数と、「いいえ」と応答した人）の人数を算出する（図４のＳ６、Ｓ７）。
【００５７】
工程（ｅ）：前記工程（ｄ）において、「はい」と応答したファンの人数および「いいえ」と応答した人の人数と、前記工程（ｂ）において算出されたファンの総数とを照合して、ファンの総数に対して過半数に達しているか否かを算出して、ファンの意思（すなわち、選手を交代させたいか否か）を決定する（図４のＳ９、Ｓ１１）。図４の場合、ステップＳ９において、メンバーａ１〜ａ９について「はい」と応答したファンの人数がファンの総数に対して過半数に達している選手がいない場合、ステップ１０に進む（すなわち、現在の選手全員を応援する）。一方、メンバーａ１〜ａ９について「はい」と応答したファンの人数がファンの総数に対して過半数に達している選手がいる場合、その選手が投手であるか、野手であるかを判断して（ステップ１１）、投手の場合は、球団Ａの守備時に「ブーイング」の信号を大型スクリーン４に送信し、野手の場合は、球団Ａの攻撃時の当該野手の打席時に「ブーイング」の信号を大型スクリーン４に送信する。
【００５８】
工程（ｆ）：前記工程（ｅ）において決定されたファンの意思を球場の大型スクリーン４に、数字、文字、図形、イラストのうちの１種または２種以上を用いて表示する（図４のＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１３）。
【００５９】
工程（ｂ）〜工程（ｆ）をリアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔をおいて繰り返し実行する。
【００６０】
なお、前記工程（ａ）において、球場内観戦者の意思データ入力手段２ａから「いいえ」と応答した人をビジターチーム（図４の球団Ｂ）の「ファン」であると認識し、以後、図５のフローチャート（Ｋ１〜Ｋ１２）にしたがって、ビジターチームのファンの意思を決定する。
【００６１】
図５のＫ２ステップは、球場外から本発明のシステムにアクセスする場合に、ビジターチームのファンであることを認識するために設けているが、球場内で実行される球場内観戦者の意思決定プログラムにおいては、不要である。
【００６２】
図４〜５に示した観戦者意思決定プログラムにおいては、球団Ａのファンでない人が、球団Ａの選手について、たとえば「交代させたい」との意思を問うことがないようにしているが、プログラムの組み方によっては、全観戦者に対して前記工程（ｂ）〜（ｆ）を実行することも可能である。また、球団Ａのファンであるか否かを問わず、球場を訪れた人が球団Ａの選手ａ１〜ａ９に対してどのような考え方をもっているのかを知ることができるので、前記工程（ｄ）において、「はい」と応答したファンの人数および「いいえ」と応答した人の人数と、球場を訪れた人の総数とを照合したデータを集計し、表示するための手段をデータ処理部５に備えることもできる。
【００６３】
実施の形態２
図２および４を参照すると、本実施の形態の視聴者参加型野球観戦システムは、球場内または球場外の適切な場所（すなわち、データ収集上好ましい場所）に設置され、携帯電話９、パーソナルコンピュータ７、またはデジタルテレビ８と通信回線１０を介してアクセスし、携帯電話９、パーソナルコンピュータ７、またはデジタルテレビ８の表示部に表示されたメッセージにしたがって入力された観客の意思データを格納するための意思データ格納装置５ａと、観戦者意思決定プログラムが書き込まれた記憶装置５ｂとを備えたデータ処理部５と、球場１に設けられたデータ変換部３と、データ変換部３から通信回線１０を介して接続され、球場１に設置され、所望の形態に加工されたデータをリアルタイムまたは任意の時間もしくは時間間隔で表示するための大型スクリーン４とから構成される。デジタルテレビは、実施の形態１と同様に、たとえば、デジタルＨＤＴＶが好適に使用される。また、実施の形態１と同様に、デジタルテレビ８の代わりに、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）と称する文字や画像などの個人情報をデジタル情報として携帯できる携帯情報端末を使用することもできる。この場合、当該ＰＤＡに事前にプログラムされたＰＣカードを使用することができる。当該ＰＤＡとしては、たとえばシャープ株式会社のザウルス（登録商標）を挙げることができる。
【００６４】
観戦者意思決定プログラムは、前記意思データ入力手段７、８、９の使用者が所定の条件を満たした者である場合、すなわち、球場内観戦者である場合、訪れた球場およびまたは球場外のコンピュータ７またはデジタルテレビ８または携帯電話９で観戦している対戦中の２球団のいずれかの球団のファンクラブの会員または該２球団のいずれかの球団の協賛会社の会員、もしくは訪れた球場で対戦中の２球団のいずれかの球団のホームページから会員番号が付与された会員である場合に動作する。
【００６５】
データ処理部５は、球場１の観客席２に設置された球場内観戦者の意思データ入力手段８（本実施の形態の場合、デジタルテレビ８）と通信回線１０を介して接続され、球場内観戦者が所定の条件を満たした者である場合に、該記憶装置５ｂの観戦者意思決定プログラムにしたがって意思データ格納装置５ａに格納された観戦者の意思データを処理し、球場内観戦者全員のうち前記所定の条件を満たした球場内観戦者の決定された意思データと、球場外のコンピュータ７またはデジタルテレビ８または携帯電話９で観戦している球場外観戦者（すなわちテレビ（コンピュータを含む）観戦者（視聴者））全員のうち前記所定の条件を満たした球場外観戦者の決定された意思データを得て、該決定された意思データを前記大型スクリーンの仕様書で要求された形態（フォーマット）および／またはスケジューリング（タイミング）に変換するためのデータ変換部３に送信すると共に前記意思データ格納手段５ａに格納する。
【００６６】
また、データ変換部３は、データ処理部５において、決定された観戦者意思データをデータ処理部５から通信回線１０を介して受け取る。
【００６７】
本実施の形態においては、データ処理部５が、通信回線１０を介してユーザのコンピュータ（パーソナルコンピュータ）７、デジタルテレビ８および携帯電話９のうち１種または２種以上と接続されている。
【００６８】
球場外観戦者の意思データとしては、ひいきチーム、選手の交代、代打、送りバント、ヒッティング、スクイズ、敬遠、各プレイに対する賞賛またはブーイングのうちの少なくとも１つとすることができるが、これらに限られることはない。たとえば、質問項目について、特定の球団のファンクラブの会員または該特定の球団の協賛会社の会員、特定の球団のホームページから会員番号が付与された会員に対して、ランダムに「質問してほしい項目あれば、お知らせください」とのメッセージを送信し、新たな質問項目として採用された項目を追加することも可能である。この場合、新たな質問項目として採用された会員にスポンサー景品を送付してもよい。このようにすることによって、ファンの意思を掘り下げることが可能になり、球団においては、球場外観戦者（いわゆるテレビ（コンピュータを含む）観戦者（視聴者））および球場内観戦者の意思データを格納した意思データ格納装置５ａのデータベースを活用することによって、ファンに支持された選手と、支持されていない選手とを把握することができ、なぜ支持されていないのかを客観的に知ることができる。
【００６９】
記憶装置５ｂに書き込まれた観客の意思決定プログラムは、実施の形態１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の一実施の形態にかかわる視聴者参加型野球観戦システムを示す概略説明図である。図４および５は本発明のシステムに用いられる観戦者意思決定プログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２】本発明の他の実施の形態にかかわる視聴者参加型野球観戦システムを示す概略説明図である。
【図３】図１のシステムに用いられる球場に設置された球場内観戦者の意思データ入力手段の一例を示す概略説明図である。
【図４】本発明のシステムに用いられる球場内観戦者の意思決定プログラムの一例を示すフローチャートである。
【図５】本発明のシステムに用いられる球場内観戦者の意思決定プログラムの一例を示すフローチャートである。
【図６】本発明のシステムの球場内観戦者意思データ入力手段の表示部に表示される表示画面例を示す説明図である。
【図７】本発明のシステムの球場内観戦者意思データ入力手段の表示部に表示される表示画面例を示す説明図である。
【図８】本発明のシステムの球場内観戦者意思データ入力手段の表示部に表示される表示画面例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７１】
１    球場
２    観客席
２ａ  観戦者意思データ入力手段
３    データ変換部
４    大型スクリーン
５    データ処理部
５ａ  意思データ格納装置
５ｂ  記憶装置
７    パーソナルコンピュータ
８    デジタルテレビ
９    携帯電話
１０    公衆回線
Ｂ１  選択ボタン
Ｂ２  選択ボタン
Ｂ３  選択ボタン
Ｂ４  選択ボタン
Ｃ１  選択ボタン
Ｃ２  選択ボタン
Ｃ３  選択ボタン
Ｃ４  選択ボタン
Ｃ５  選択ボタン
Ｃｄ    会員カード
Ｄ    表示部
Ｅ    記録媒体挿入口
Ｆ    記録媒体挿入口
Ｍ    メニューボタン
Ｎ    ボタン
Ｐ    印刷装置への接続ケーブル用コネクタ
ＳＰ    イヤホンへの接続ケーブル用コネクタ
Ｔ    印刷紙排出口
Ｖ１  選択ボタン
Ｖ２  選択ボタン
Ｖ３  選択ボタン
【図１】
2004166264.tif 000004
【図２】
2004166264.tif 000005
【図３】
2004166264.tif 000006
【図４】
2004166264.tif 000007
【図５】
2004166264.tif 000008
【図６】
2004166264.tif 000009
【図７】
2004166264.tif 000010
【図８】
2004166264.tif 000011