(57)【要約】【課題】遊技者が遊技に対して一層面白みを感じるか、又は遊技者の気持ちを和らげることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数の図柄を可変表示するリールと、内部当選役を決定するメインＣＰＵと、有効ライン上に内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示動作の停止制御を行うモータ駆動回路４９とを有する。メインＣＰＵは、所定の内部当選役が決定された場合、複数の有効ラインのうち、モータ駆動回路４９が所定の内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインを決定する。液晶表示部２ｂは、決定された所定の有効ラインに関する情報を、遊技者に対して報知する。【選択図】        図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、入賞成立に関連するラインを示す複数の有効ライン上に、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように、前記可変表示手段の可変表示動作の停止制御を行う停止制御手段とを有する遊技機であって、
前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合、複数の有効ラインのうち、前記停止制御手段が前記所定の内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインを決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された所定の有効ラインに関する情報を、遊技者に対して報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の有効ラインの各有効ラインは、それぞれ、乱数値の範囲と対応づけられており、
前記決定手段は、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合に発生した乱数のうち、一の乱数を取得し、前記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインを、前記所定の有効ラインとして決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
各遊技状態を示す情報と、特定の有効ラインとが関連づけられている対応テーブルに基づいて、現在の遊技状態に関連する特定の有効ラインを判断する判断手段を有し、
前記決定手段は、前記所定の有効ラインとして、前記判断手段により判断された特定の有効ラインを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記対応テーブルにおいては、各遊技状態を示す情報は、それぞれ、複数の乱数値の範囲と対応づけられており、各乱数値の範囲は、それぞれ、有効ラインを示す情報と対応づけられており、各遊技状態を示す情報にそれぞれ対応する複数の乱数値の範囲のうち、特定の有効ラインに対応する乱数値の範囲が、前記特定の有効ライン以外の他の有効ラインに対応する乱数値の範囲より広くなっており、
前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合に発生した乱数のうち、一の乱数が取得された後、前記対応テーブルに基づいて、現在の遊技状態に対応する複数の乱数値の範囲のうち、前記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインとして、現在の遊技状態に対応する特定の有効ラインが判断された場合、前記決定手段は、前記所定の有効ラインとして、前記特定の有効ラインを決定し、
前記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインとして、前記特定の有効ライン以外の他の有効ラインが判断された場合、前記決定手段は、前記所定の有効ラインとして、前記他の有効ラインを決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
各有効ラインと、有効ラインに関連する演出画像を特定するための情報である演出画像パターンとが対応づけられた演出テーブルを参照して、前記決定手段により決定された所定の有効ラインに対応する演出画像パターンを取得する取得手段を有し、
前記報知手段は、前記取得手段により取得された演出画像パターンに基づいて、前記所定の有効ラインに関連する演出画像を表示することにより、遊技者に対して、前記所定の有効ラインに関する情報を報知することを特徴とする請求項１乃至４のうち、いずれか１つの請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
複数の図柄を可変表示し、内部当選役を決定し、有効ライン上に、決定された内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示動作の停止制御を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置や、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。
【０００３】
このパチスロ遊技機の遊技は、まず、遊技者の遊技媒体（例えば、メダル、コイン）の投入によって開始される。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。図柄は、一定時間後自動的に、又は、遊技者の停止操作により、各リールの回転が順次停止する。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって、遊技者に対して利益が付与される。
【０００４】
このようなパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有している。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きな利益を与える遊技を所定回数行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と表す）と、遊技者に相対的に小さな利益を与える遊技を所定回数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と表す）がある。
【０００５】
また、パチスロ遊技機においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄が並び、遊技媒体が払い出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下「内部当選」という）し、かつ、その内部当選した入賞役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞が成立しない。即ち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」という技術の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００６】
また、近年、遊技者にとって、面白みのある遊技機が提供されるようになっている。上記遊技機では、例えば、遊技者にとって有利な状況であること、内部当選役、入賞役（小役、ＢＢ、ＲＢ）などを報知することが行われる。この際、報知するタイミング、上記有利な状況を示すための演出画像などを種々に変更している。また、報知手段として、告知ランプだけでなく、演出用リール、液晶表示装置などを用いるようにしている。これにより、遊技者にとって面白みのある遊技機が提供されている（特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−３１５８６７号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。一般的に、遊技者の停止操作に基づいて、内部当選役の図柄が、有効ライン上に沿って並んだときに、遊技者は、多数の遊技媒体を取得することができる。この際、遊技機は、遊技毎に、複数の有効ラインのうち、所定の有効ライン上に、内部当選役の図柄が沿って並ぶように、リールの停止制御を行うことを、決定する。そして、遊技機は、遊技者によるリールの停止操作に基づいて、上記所定の有効ライン上に、内部当選役の図柄が沿って並ぶように、リールの停止制御を行う。
【０００９】
しかし、従来の遊技機では、遊技者に対して、決定した上記所定の有効ラインに関する情報を報知することができなかった。上記所定の有効ラインに関する情報が、例えば、全リールが停止する前に、遊技者に対して報知されれば、遊技者は、以下のような期待感をもつ。即ち、遊技者は、例えば、全リールが停止する前に、内部当選役の図柄が沿って並ぶように停止制御される所定の有効ラインを知ることができ、目押し操作がやりやすく、うまく、図柄を揃えられるかもしれないという期待感をもつ。これにより、遊技者が遊技に対して一層面白みを感じることができる。
【００１０】
本発明の目的は、複数の有効ラインのうち、所定の有効ライン上に、所定の内部当選役の図柄が沿って並ぶように、リールの停止制御が行われる場合、上記所定の有効ラインに関する情報を遊技者に対して、報知することにより、遊技者が遊技に対して一層面白みを感じることができる遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
以上の問題点を解決するために、本発明の遊技機は、複数の図柄を可変表示する可変表示手段（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（メインＣＰＵ４１）と、入賞成立に関連するラインを示す複数の有効ライン上に、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように、上記可変表示手段（各リール）の可変表示動作の停止制御を行う停止制御手段（モータ駆動回路４９）とを有する。
【００１２】
また、上記遊技機は、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合、複数の有効ラインのうち、前記停止制御手段が前記所定の内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインを決定する決定手段（メインＣＰＵ４１）と、前記決定手段により決定された所定の有効ラインに関する情報を、遊技者に対して報知する報知手段（液晶表示部２ｂ）とを有する。
【００１３】
この場合、上記決定手段は、例えば、以下のようにして決定処理を行ってもよい。複数の有効ラインの各有効ラインには、それぞれ、乱数値の範囲が対応づけられている。そして、上記決定手段は、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合に発生した乱数のうち、一の乱数を取得し、上記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインを、前記所定の有効ラインとして決定することもできる。
【００１４】
また、報知手段は、以下のようにして、報知処理を行っても良い。遊技機は、各有効ラインと、有効ラインに関連する演出画像を特定するための情報である演出画像パターンとが対応づけられた演出テーブルを参照して、メインＣＰＵ４１により決定された所定の有効ラインに対応する演出画像パターンを取得する取得手段（サブＣＰＵ８４と画像制御ＣＰＵ９２）を有する。
【００１５】
そして、上記報知手段は、上記取得手段により取得された演出画像パターンに基づいて、上記所定の有効ラインに関連する演出画像を表示することにより、遊技者に対して、上記所定の有効ラインに関する情報を報知することもできる。
【００１６】
このため、本発明によれば、遊技者に対して、決定された上記所定の有効ラインに関する情報が報知される。上記所定の有効ラインに関する情報が、例えば、全リールが停止する前に、遊技者に対して報知されれば、遊技者は、以下のような期待感をもつ。即ち、遊技者は、例えば、全リールが停止する前に、決定された内部当選役の図柄が沿って並ぶように停止制御される所定の有効ラインを知ることができ、目押し操作がやりやすく、うまく、図柄を揃えられるかもしれないという期待感をもつ。これにより、遊技者が遊技に対して一層面白みを感じることができる。
【００１７】
従って、複数の有効ラインのうち、所定の有効ライン上に、所定の内部当選役の図柄が沿って並ぶように、可変表示の停止制御が行われる場合、上記所定の有効ラインに関する情報を遊技者に対して、報知することにより、遊技者が遊技に対して一層面白みを感じることができる。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、各遊技状態を示す情報と、特定の有効ラインとが関連づけられている対応テーブルに基づいて、現在の遊技状態に関連する特定の有効ラインを判断する判断手段（メインＣＰＵ４１）を有し、前記決定手段は、前記所定の有効ラインとして、前記判断手段により判断された特定の有効ラインを決定することを特徴とするものである。
【００１９】
このため、所定の内部当選役が決定されたとき、遊技者に対して、現在の遊技状態に対応する特定の有効ラインに関する情報が報知されるので、遊技者は、さらに、現在の遊技状態を知ることができる効果が得られる。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記対応テーブル（第２対応テーブル）においては、各遊技状態を示す情報は、それぞれ、複数の乱数値の範囲と対応づけられており、各乱数値の範囲は、それぞれ、有効ラインを示す情報と対応づけられており、各遊技状態を示す情報にそれぞれ対応する複数の乱数値の範囲のうち、特定の有効ラインに対応する乱数値の範囲が、前記特定の有効ライン以外の他の有効ラインに対応する乱数値の範囲より広くなっており、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合に発生した乱数のうち、一の乱数が取得された後、前記対応テーブルに基づいて、現在の遊技状態に対応する複数の乱数値の範囲のうち、前記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインとして、現在の遊技状態に対応する特定の有効ラインが判断された場合、前記決定手段は、前記所定の有効ラインとして、前記特定の有効ラインを決定し、前記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインとして、前記特定の有効ライン以外の他の有効ラインが判断された場合、前記決定手段は、前記所定の有効ラインとして、前記他の有効ラインを決定するようにしてもよい。
【００２１】
この場合、現在の遊技状態に関連する特定の有効ラインが判断された場合、決定手段は、所定の有効ラインとして、上記特定の有効ラインを決定する。ここで、各遊技状態を示す情報にそれぞれ対応する複数の乱数値の範囲のうち、特定の有効ラインに対応する乱数値の範囲が、上記特定の有効ライン以外の他の有効ラインに対応する乱数値の範囲より広くなっている。このため、多くの場合、現在の遊技状態に対応する有効ラインとして、現在の遊技状態に対応する特定の有効ラインが判断されることになる。従って、所定の内部当選役が決定されたとき、多くの場合、遊技者に対して、現在の遊技状態に対応する特定の有効ラインに関する情報が報知されるので、遊技者は、現在の遊技状態を知ることができる効果が得られる。
【００２２】
また、上記特定の有効ライン以外の他の有効ラインが判断された場合、決定手段は、所定の有効ラインとして、上記他の有効ラインを決定するようにしている。このため、ある遊技状態に対して、多くの場合、ある特定の有効ラインが決定されるが、まれに、他の有効ラインが決定されることもある。この結果、遊技者には、多くの場合、上記ある特定の有効ラインに関する情報が報知されるが、まれに、上記他の有効ラインに関する情報が報知されるときには、上記ある遊技状態であることを推理する必要がある。従って、遊技者は、遊技状態を知るための推理をする必要があり、遊技者に対して、遊技状態を知るための推理の面白さを感じさせることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
（構成）
図１は、本実施の形態の遊技機１の外観構成を示す図である。遊技機１においては、キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが形成されている。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に、図柄列（複数種類の図柄によって構成される図柄の列）が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。これらのリールは、複数の図柄を可変表示する可変表示手段を構成している。遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを介して、各リールの図柄を視認することができる。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２４】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、入賞成立に関するラインとして、水平方向にトップライン１００ａ、センターライン１００ｂ、ボトムライン１００ｃ、斜め方向に、クロスダウンライン１００ｄ、クロスアップライン１００ｅが設けられている。これらの入賞成立に関するラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ、２−ＢＥＴスイッチ、最大ＢＥＴスイッチを操作すること、又はメダル投入口にメダルが投入されることにより、それぞれ、１本、３本、５本が有効化される。
【００２５】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側（遊技機１正面から見て）には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口８からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００２６】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。後述するように、遊技者によるスタートレバー１０の操作により、３個のリールの可変表示動作が開始される。
【００２７】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。後述するように、これらの停止ボタンの押圧操作により、３個のリールの可変表示動作が停止される。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００２８】
図２は、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂを説明するための構成図である。パネル表示部２ａの上部には、ＷＩＮランプ１６が設けられている。ＷＩＮランプ１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス遊技中の遊技に関する情報（例えば、ＲＢ遊技可能回数、ＲＢ遊技入賞可能回数、ＢＢ中一般遊技可能回数）を表示する。
【００２９】
パネル表示部２ａにおいて、ＷＩＮランプ１６の下には、１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃが設けられている。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、遊技を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞成立に関するラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞成立に関するラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞成立に関するラインが有効化されたときに点灯する。
【００３０】
パネル表示部２ａにおいて、最大ＢＥＴランプ１７ｃの下には、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９が設けられている。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００３１】
液晶表示部２ｂは、正面側からみて可変表示手段（リール）の手前側に配設され、所定の領域上に、上記可変表示手段に表示された図柄を透過表示するとともに、上記所定の領域（図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）を含む領域上に、演出画像を表示する画像表示手段でもある。
【００３２】
図３は、液晶表示部２ｂの構成を詳細に説明するための図である。液晶表示部２ｂは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表示領域より、正面側から見て手前側に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを跨いで設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示部２ｂとは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００３３】
液晶表示部２ｂにおいては、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲが設けられている。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成される。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄（合計３個の図柄）の各々の前方の位置に設けられている。具体的には、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさ及び位置は、後述する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのものと一致するようになっている。このため、図柄表示領域は、後述する非反射領域と同様の概念である。この液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（所定の領域）には、各リール（可変表示手段）に表示された図柄が透過された状態で表示される。
【００３４】
反射領域３６Ａは、入射した光を反射し、液晶表示部の領域のうち、上記非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲ以外の領域である。
【００３５】
本実施の形態では、液晶表示部２ｂには、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられる。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄が透過表示される。具体的には、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、又は、対応する停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止操作可能な状態の場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄が、遊技者が視認し易いように透過表示される。
【００３６】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、所定の形状からなる枠を示す枠画像である。具体的に、窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠の画像を構成する。
【００３７】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３には、演出画像が表示される。
【００３８】
また、演出表示領域２３には、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（いわゆるＷＩＮランプ１６を表したもの）の表示が行われる。さらに、演出表示領域２３には、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報などの表示が行われる。
【００３９】
図４は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するＲＯＭ４２に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４０】
本実施の形態の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である一般遊技状態、多数のコインを獲得可能なＢＢ遊技中一般遊技状態、「ＲＢ遊技状態」において、遊技を行うことができる。
【００４１】
図５は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
【００４２】
遊技状態としては、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」という）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」という）、「ＲＢ遊技状態」（この状態にあることを「ＲＢ作動中」という）の３つがある。
【００４３】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、図５における区分は上述した３状態で区分している。なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル（後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。従って、同一の遊技状態の遊技では、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一となる。
【００４４】
「ＢＢ遊技状態」は、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青７−青７−青７」、又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次の遊技の遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０遊技した場合、もしくは「ＲＢ遊技状態」に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、「ＢＢ遊技状態」が終了すると、一般遊技状態に移行する。なお、「ＢＢ遊技状態」は、ＢＢ中一般遊技状態及び「ＲＢ遊技状態」を含むものである。
【００４５】
「ＲＢ遊技状態」は、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することにより発生する。「一般遊技状態」では、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるとき（いわゆる「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生し、１５枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もあるが、本実施の形態では、特に区別しない。
【００４６】
「ＲＢ遊技状態」は、１枚のメダルを投入することにより、所定の図柄組合せ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる入賞役に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大の遊技回数（これを「ＲＢ遊技可能回数」という）は、１２回である。また、この「ＲＢ遊技状態」において、入賞できる回数（これを「ＲＢ遊技入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、この「ＲＢ遊技状態」は、遊技回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、「ＲＢ遊技状態」が終了すると、一般遊技状態に移行する。
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４７】
なお、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」などの入賞成立が可能であるが、その払い出し枚数は図５のとおりである。
【００４８】
図６は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１と電気的に接続されている各種のアクチュエータと、主制御回路８１から送信される制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示部２ｂ及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒを制御する副制御回路８２とを有する。
【００４９】
主制御回路８１は、１つの回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を有する。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１と、記憶手段としてのＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを有する。
【００５０】
メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４と、分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６と、サンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段は、マイクロコンピュータ４０内に設けられても良い。即ち、メインＣＰＵ４１が、予め設定されたプログラムに従って、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。この場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能である。また、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておいてもよい。
【００５１】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、例えば、スタートレバー１０を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（詳細な説明は後述する）と、副制御回路８２へ送信するための各種の制御指令（コマンド）が格納されている。これらのコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「遊技メダル投入コマンド」、「リール回転コマンド」、「ウェイトコマンド」、「リール停止コマンド」がある。これらのコマンドの詳細な説明は後述する。
【００５２】
なお、副制御回路８２から、主制御回路８１へデータ（コマンド、情報など）が送られることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向でデータが送られる。
【００５３】
設定ボタン６４は、複数のペイアウト率に対応する設定値のうち、いずれかの設定値に設定するための設定手段である。具体的な説明は、以下のとおりである。例えば、ペイアウト率の設定値は、「１」〜「６」の６段階に設定される。各設定値は、それぞれ、９４％〜１０６％の範囲における６段階のペイアウト率に対応している。一般的には、設定値１が最もペイアウト率が低い場合に対応しており、設定値６は、最もペイアウト率が高い場合に対応している。そして、例えば、従業員が電源スイッチを一旦オフにした後、設定用鍵型スイッチ６３をオンにした状態で電源スイッチをオンにする。これにより、設定ボタン６４の操作が可能になる。そして、従業員が設定ボタン６４を操作することにより、複数の設定値のうち、いずれかの設定値に設定することができる。設定された設定値は、メインＣＰＵ４１に送られ、保持される。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、入賞成立に関する複数の有効ラインのうち、所定の１つの有効ライン上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルが、内部当選役ごとに、複数格納されている。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【００５５】
例えば、５本の入賞成立に関するラインが有効になるような遊技を、遊技者が行う場合を考える。以下、有効化された入賞成立に関するラインを有効ラインという。例えば、上述したトップライン１００ａ、センターライン１００ｂ、ボトムライン１００ｃ、クロスダウンライン１００ｄ、クロスアップライン１００ｅが有効ラインであるとする。そして、ＲＯＭ４２には、内部当選役ごとに、複数の停止制御テーブルが格納されている。ＲＯＭ４２には、例えば、１つの所定の内部当選役（ベルの小役）には、３つ（複数）の停止制御テーブル（第１停止制御テーブル、第２停止制御テーブル、第３停止制御テーブル）が対応づけられているとする。
【００５６】
なお、ＲＯＭ４２には、所定のはずれ役（例えば、ベル−ベル−プラムの組み合わせなど）に対応する複数の停止制御テーブルが格納されていてもよい。
【００５７】
第１停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、センターラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。図７は、第１停止制御テーブルの一例を示す図である。
第１停止制御テーブルにおいては、各停止操作位置と、これに対応する停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが操作（停止操作）されたとき、センターライン１００ｂに位置していた図柄のコードナンバーを表す。停止制御位置は、上述のようにして、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン１００ｂの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。本実施の形態では、いわゆる滑りコマ数を最大４コマとしている。
【００５８】
例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０５”の“赤７の図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０３”の“ベルの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００５９】
同様にして、真ん中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの回転中において、ベルの図柄でない図柄がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、ベルの図柄がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、真ん中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒは、停止制御される。この第１停止制御テーブルは、例えば、所定の内部当選役（ベルの小役）及び有効ライン１（センターライン）と対応づけられている。
【００６０】
第２停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、クロスダウンラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。図８は、第２停止制御テーブルの一例を示す図である。  第２停止制御テーブルにおいては、各停止操作位置と、これに対応する停止制御位置とが示されている。停止操作位置と停止制御位置の説明は、上述したとおりである。
【００６１】
例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０５”の“赤７の図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０４”の“リプレイの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００６２】
また、例えば、真ん中のリール３Ｃの回転中において、コードナンバー“０４”の“チェリーの図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０３”の“ベルの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００６３】
また、例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０８”の“青７の図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０４”の“プラムの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００６４】
このように停止制御されることによって、各リールが停止したとき、遊技者による停止操作のタイミングによっては、クロスダウンラインに対応する有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶことになる。この第２停止制御テーブルは、例えば、所定の内部当選役（ベルの小役）及び有効ライン２（クロスダウンライン）と対応づけられている。
【００６５】
第３停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、トップラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。図９は、第３停止制御テーブルの一例を示す図である。
第３停止制御テーブルにおいては、各停止操作位置と、これに対応する停止制御位置とが示されている。第３停止制御テーブルにおいては、各停止操作位置と、これに対応する停止制御位置とが示されている。停止操作位置と停止制御位置の説明は、上述したとおりである。
【００６６】
例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０５”の“赤７の図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０４”の“リプレイ”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００６７】
また、例えば、真ん中のリール３Ｃの回転中において、コードナンバー“０３”の“ベルの図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“２０”の“チェリーの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、真ん中のリール３Ｃは、停止制御される。
【００６８】
また、例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０８”の“青７の図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０６”の“リプレイの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、右のリール３Ｒは、停止制御される。
【００６９】
このように停止制御されることによって、各リールが停止したとき、遊技者による停止操作のタイミングによっては、トップラインに対応する有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶことになる。この第３停止制御テーブルは、例えば、所定の内部当選役（ベルの小役）及び有効ライン３（トップライン）と対応づけられている。
【００７０】
また、ＲＯＭ４２（格納手段）には、所定の内部当選役（ベルの小役）以外の１又は複数の内部当選役に対応する停止制御テーブルが、格納されている。１つの内部当選役に対して、例えば、５つの停止制御テーブルが対応づけられている。各停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、１つの有効ライン（センターライン、トップライン、ボトムライン、クロスダウンライン、クロスアップラインのいずれかの有効ライン）上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするためのテーブルである。これらの停止制御テーブルにおいては、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。
【００７１】
例えば、内部当選役（プラムの小役）には、１つの有効ライン（センターライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブル、１つの有効ライン（トップーライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブル、１つの有効ライン（ボトムライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブル、１つの有効ライン（クロスダウンライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブル、１つの有効ライン（クロスアップライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルが対応づけられている。
【００７２】
ＲＯＭ４２には、各乱数値範囲と、有効ラインを示す情報とが対応づけられている第１対応テーブルが、内部当選役ごとに、格納されている。例えば、所定の内部当選役（ベルの小役）に対応する第１対応テーブルにおいては、乱数値範囲１には、有効ライン１（センターライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲２には、有効ライン２（クロスダウンライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲３には、有効ライン３（トップライン）を示す情報が対応づけられている。この結果、複数の有効ラインの各有効ラインは、それぞれ、乱数値の範囲と対応づけられているといえる。
【００７３】
また、各内部当選役に対応する第１対応テーブルにおいては、例えば、乱数値範囲１（０から２３）には、有効ライン１（センターライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲２（２４から４７）には、有効ライン２（クロスダウンライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲３（４８から７１）には、有効ライン３（トップライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲４（７２から１００）には、有効ライン４（クロスアップライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲５（１０１から１２７）には、有効ライン５（ボトムライン）を示す情報が対応づけられている。
【００７４】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＷＩＮランプ１６、メダル投入ランプ２４，遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒとがある。
【００７５】
また、メインＣＰＵ４１には、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９と、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１と、各種のランプを駆動制御するランプ駆動回路５５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８とが、Ｉ／Ｏポート４８を介して、接続されている。
【００７６】
ここで、モータ駆動回路４９は、入賞成立に関連するラインを示す複数の有効ライン上に、メインＣＰＵ４１により決定された内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように、各リールの可変表示動作の停止制御を行う停止制御手段でもある。これらの駆動回路４９、５１、５５、５８は、それぞれ、メインＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を取得し、取得した制御信号に基づいて、各アクチュエータ（各種ランプなど）の動作を制御する。
【００７７】
また、マイクロコンピュータ４０は、以下のような入力発生手段から出力された信号を取得することにより、上述した制御信号を出力する。このような入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１１、２−ＢＥＴスイッチ１１２、最大ＢＥＴスイッチ１１３、Ｃ／Ｐスイッチ７、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１、設定用鍵型スイッチ６３、設定ボタン６４がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介して、メインＣＰＵ４１に接続されている。
【００７８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの押圧操作に応じて、停止を示す信号であるリール停止信号を発生し、メインＣＰＵ４１に出力する。但し、メインＣＰＵ４１が取得したリール停止信号を有効なものとして扱うのは、後述するように、一定の場合（例えば、各リールの回転が開始した場合又は各リールの回転速度が一定速度になった場合）である。
【００７９】
また、リール停止信号には、停止ボタンを特定する情報が含まれている。そして、メインＣＰＵ４１は、上記停止ボタンを特定する情報に基づいて、上記停止ボタンに対応するリールを停止させるように、モータ駆動回路４９に指示する。
【００８０】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１へ送る。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払出されたメダルの枚数）が所定の枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生し、メインＣＰＵ４１へ送る。
【００８１】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで、発生した乱数のなかから、１個の乱数をサンプリングする。
【００８２】
メインＣＰＵ４１は、内部当選役を決定する内部当選決定手段でもある。メインＣＰＵ４１は、サンプリングされた乱数と、ＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された後、メインＣＰＵ４１が使用する「停止制御テーブル」を選択するために、再度、乱数のサンプリング処理が行われる。
【００８３】
以下、図１０を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。これらの確率抽選テーブルは、確率抽選処理において参照されるものである。図１０では、一般遊技中において使用される確率抽選テーブルと、ＢＢ中一般遊技中において使用される確率抽選テーブルとが示されている。いずれの確率抽選テーブルも、各遊技の内部当選役を決定するために用いられる。
【００８４】
いずれのテーブルにおいても、乱数範囲は０〜１６３８３であり、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて、内部当選役が決定される。例えば、一般遊技中において、抽出された乱数値が２８５１の場合、この遊技の内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技中において、抽出された乱数値が１１０３６〜１６３８３の場合には、その遊技の内部当選役はハズレとなる。
【００８５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスを生成する。これらのリセットパルスは、リール位置検出回路６０を介して、メインＣＰＵ４１に入力される。
【００８６】
メインＣＰＵ４１は、得られたリセットパルスに基づいて、ＲＡＭ４３に書き込まれている駆動パルスの計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８７】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置と、リール外周面上に描かれた図柄とが対応づけられた図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。具体的には、この図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００８８】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御が行われるときと、全リール停止後の入賞の判定（確認）が行われるときに、上記の入賞図柄組合せテーブルの参照処理が行われる。
【００８９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、メインＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られるリール停止信号と、選択された「停止制御テーブル」とに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。詳細な説明は、後述する。
【００９０】
なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。そして、後述するリール停止コマンドに、第１停止操作であるか、第２停止操作であるか、第３停止操作であるかを示す情報が含まれる。
【００９１】
メインＣＰＵ４１は、所定の内部当選役を決定した場合、複数の有効ラインのうち、モータ駆動回路４９が所定の内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインを決定する決定手段でもある。例えば、メインＣＰＵ４１は、所定の内部当選役を決定した場合に発生した乱数のうち、一の乱数を取得し、上記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインを、上記所定の有効ラインとして決定する。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【００９２】
メインＣＰＵ４１は、上述したようにして、所定の内部当選役（ベルの小役）を決定すると、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、例えば、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数を取得（サンプリング）する。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、上記所定の内部当選役に対応する第１対応テーブルを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、第１対応テーブルを参照して、取得した一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインを、モータ駆動回路４９が所定の内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインとして、決定する。そして、メインＣＰＵ４１は、上記所定の内部当選役（ベルの小役）と、決定した有効ラインとに対応する停止制御テーブルを、ＲＯＭ４２から取得する。
【００９３】
なお、メインＣＰＵ４１は、上述したようにして、所定の内部当選役（ベルの小役）以外の内部当選役を決定した場合でも、モータ駆動回路４９が内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインを決定し、上記内部当選役と、決定した所定の有効ラインとに対応する停止制御テーブルを、ＲＯＭ４２から取得する。
【００９４】
そして、遊技者が左の停止ボタン１１Ｌの操作を行うと、リール停止信号回路５６は、第１停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。メインＣＰＵ４１は、第１停止操作を示す信号を取得したとき、センターラインに位置するリール３Ｌ上の図柄のコードナンバーを示す信号をリール位置検出回路６０から取得する。
【００９５】
そして、メインＣＰＵ４１は、取得したコードナンバー（停止操作位置に対応するコードナンバー）と、取得した停止制御テーブルとに基づいて、停止制御位置に対応するコードナンバーを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技者による停止操作のタイミングによっては、リール３Ｌが停止したとき、センターラインに位置するリール３Ｌ上の図柄のコードナンバーが、上記停止制御位置に対応するコードナンバーとなるように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【００９６】
具体的には、例えば、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけリールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。
【００９７】
そして、遊技者が真ん中の停止ボタン１１Ｃ、右の停止ボタン１１Ｒの操作を行った場合も上述の場合と同様にして、メインＣＰＵ４１は、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、遊技者による停止操作のタイミングによっては、リールが停止した場合、センターラインに位置するリール上の図柄のコードナンバーが、上記停止制御位置に対応するコードナンバーとなるように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。
【００９８】
また、メインＣＰＵ４１は、例えば、ＲＯＭ４２から、スタートコマンドを取得した場合、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、決定した内部当選役が所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）であるか否かを判断する。決定した内部当選役が所定の内部当選役でない場合には、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報が含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。一方、決定した内部当選役が所定の内部当選役である場合には、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報と、決定した所定の有効ラインを示す情報が含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。
内部当選した入賞役の入賞成立を示す停止態様である場合、メインＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送る。ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０に対して、所定数のメダルの払出しを行わせる。この際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計測し、その計測値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号をメインＣＰＵ４１に送る。これにより、メインＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１に対して、ホッパー５０の駆動を停止させ、ホッパーによる「メダルの払い出し処理」を終了させる。
【００９９】
また、メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓから送られたスタートレバー１０の操作の検出を示す検出信号を取得すると、モータ駆動回路４９に各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの可変表示の開始に関する制御動作を行うように指示する。これにより、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、モータ駆動回路４９の制御に基づいて、可変表示動作を開始する。
【０１００】
また、メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、各リールの回転動作が開始したと認識した場合、リール回転コマンドを副制御回路８２に送信することもできる。なお、メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、各リールの回転速度が一定速度に達したと認識した場合、リール回転コマンドを副制御回路８２に送信するようにしてもよい。サブＣＰＵ８４は、リール回転コマンドに基づいて、リールの回転開始又はリールの回転速度が一定速度になったことを認識する。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ８４は、例えば、以下のようにして、全リールの回転動作が停止したことを認識してもよい。メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、全リールの回転動作が停止したと認識した場合、入賞役を検索し、入賞コマンドを副制御回路８２に送る。上記入賞コマンドは、後述するサブＣＰＵ８４に送られる。サブＣＰＵ８４は、上記入賞コマンドの取得に基づいて、全リールの回転動作が停止したことを認識できるようにしてもよい。
【０１０２】
図１１は、本実施の形態の副制御回路８２を示すブロック図である。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示部２ｂの表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３と、液晶表示部２ｂの表示制御手段としての画像制御回路９１と、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出力される音を制御する音源ＩＣ８８と、増幅器としてのパワーアンプ８９とを有する。
【０１０３】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを有する。なお、副制御回路８２には、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路が設けられていないが、サブＣＰＵ８４は、予め設定されたプログラムに従って、乱数サンプリング処理を実行することができる。
【０１０４】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４により実行される制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時的な記憶手段である。
【０１０５】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２と、画像制御ワークＲＡＭ９３と、画像制御プログラムＲＯＭ９４と、画像ＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７と、画像制御ＩＣ９８とを有する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示部２ｂでの表示に関する画像制御プログラムや演出テーブルを格納する。
【０１０６】
画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示部２ｂでの表示内容（演出画像パターン）を決定する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２が実行するときの一時的な記憶手段である。画像ＲＯＭ９６は、各種の画像（例えば、動画像、静止画像、これらの組み合わせなど）を形成するためのドットデータを格納する。画像制御ＩＣ９８は、画像ＲＯＭ９６に格納されたドットデータに基づいて、画像制御ＣＰＵ９２で決定された演出画像パターンに応じた画像を生成し、液晶表示部２ｂに出力する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時的な記憶手段である。
【０１０７】
画像制御プログラムＲＯＭ９４には、各有効ラインと、有効ラインに関連する演出画像を特定するための情報である演出画像パターンとが対応づけられた演出テーブルが格納されている。この演出テーブルの一例を図１２に示す。この演出テーブルにおいては、各有効ラインと、乱数値の範囲と、演出画像パターンが対応づけられている。各演出画像パターン１〜６は、１遊技の間に表示される演出画像を特定するための情報である。
【０１０８】
例えば、演出画像パターン１、２に従って実行される一連の演出画像は、有効ライン１（例えば、トップライン）上に、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように停止制御が行われることを示す表示態様である。ここで、演出画像パターン１に従って実行される一連の演出画像と、演出画像パターン２に従って実行される一連の演出画像と、は、基本的な表示態様は同じであるが、例えば、演出画像の表示タイミングが異なる。例えば、演出画像パターン１に従って実行される一連の演出画像は、遊技中の早い時期（例えば、停止ボタンの受付が有効になる前）に表示され、演出画像パターン２に従って実行される一連の演出画像は、遊技中の遅い時期（例えば、全リールの回転が停止した後）に表示される。
【０１０９】
例えば、演出画像パターン３、４に従って実行される一連の演出画像は、有効ライン２（例えば、センターライン）上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように停止制御が行われることを示す表示態様である。ここで、演出画像パターン３に従って実行される一連の演出画像と、演出画像パターン４に従って実行される一連の演出画像と、は、基本的な表示態様は同じであるが、例えば、演出画像の表示タイミングが異なる。例えば、演出画像パターン３に従って実行される一連の演出画像は、遊技中の早い時期（例えば、停止ボタンの受付が有効になる前）に表示され、演出画像パターン４に従って実行される一連の演出画像は、遊技中の遅い時期（例えば、全リールの回転が停止した後）に表示される。
【０１１０】
例えば、演出画像パターン５、６に従って実行される一連の演出画像は、有効ライン３（クロスダウンライン）上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように停止制御が行われることを示す表示態様である。ここで、演出画像パターン５に従って実行される一連の演出画像と、演出画像パターン６に従って実行される一連の演出画像と、は、基本的な表示態様は同じであるが、例えば、演出画像の表示タイミングが異なる。例えば、演出画像パターン５に従って実行される一連の演出画像は、遊技中の早い時期（例えば、停止ボタンの受付が有効になる前）に表示され、演出画像パターン６に従って実行される一連の演出画像は、遊技中の遅い時期（例えば、全リールの回転が停止した後）に表示される。
【０１１１】
サブＣＰＵ８４と画像制御ＣＰＵ９２とは、上記演出テーブルを参照して、メインＣＰＵ４１により決定された所定の有効ラインに対応する演出画像パターンを取得する取得手段である。この処理の具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【０１１２】
メインＣＰＵ４１は、上述のようにして、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）を決定した場合に、所定の有効ラインを決定した後、上記所定の有効ラインを示す情報を含むスタートコマンドをサブＣＰＵ８４に送信する。ここで、サブＣＰＵ８４は、上述した乱数発生器４６の機能とサンプリング回路４７の機能とを有する。サブＣＰＵ８４は、スタートコマンドを取得した場合、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、発生した乱数のなかから、一の乱数をサンプリングする。サンプリングした一の乱数は、画像制御ＣＰＵ９２に送られる。画像制御ＣＰＵ９２は、演出テーブルを参照して、スタートコマンドに含まれる所定の有効ラインを示す情報と、サンプリングした乱数が含まれる乱数値範囲と、に対応する演出画像パターンを決定し、取得する。
【０１１３】
液晶表示部２ｂは、メインＣＰＵ４１により決定された所定の有効ラインに関する情報を遊技者に対して、報知する報知手段でもある。例えば、液晶表示部２ｂは、画像制御ＣＰＵ９２により取得された演出画像パターンに基づいて、上記所定の有効ラインに関連する演出画像を表示することにより、遊技者に対して、上記所定の有効ラインに関する情報を報知する報知手段でもある。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【０１１４】
画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１など）に基づいて、その演出画像パターンに従った演出画像を生成するためのドットデータを画像ＲＯＭ９６から取得する。画像制御ＩＣ９８は、取得したドットデータに基づいて、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１）に従った演出画像を生成する。画像制御ＩＣ９８は、生成した演出画像を液晶表示部２ｂに表示させるように、制御する。この結果、液晶表示部２ｂは、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１）に従った演出画像を表示する。これにより、液晶表示部２ｂは、上記所定の有効ライン（例えば、有効ライン１（例えば、トップライン））に関する情報を示す演出画像を表示する。
【０１１５】
以下、主制御回路８１から、副制御回路８２に送信するコマンドについて説明する。図１３，１４は、上記コマンドの一例を示すものである。コマンドの送信は主制御回路８１から副制御回路８２への方向に対してのみ行われる。主制御回路８１と副制御回路８２とは、１６本のデータ信号線と１本の信号線とを介して、接続されている。これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっている。１６本のデータ信号線で上記コマンドが送信されるために、１，２または３シーケンスで、送信される。
【０１１６】
例えば、スタートコマンドの場合は、遊技内部当選役の種別、遊技状態、所定の有効ラインを示す情報が、主制御回路８１から副制御回路８２に送信される。また、図１３，図１４に示したコマンドは、一例であり、副制御回路８２で行う制御に必要なコマンドが主制御回路８１から副制御回路８２に送信される。
【０１１７】
なお、本実施の形態の遊技機１は、回胴式遊技機１（パチスロ遊技機１など）に限定されるものでなく、パチンコ遊技機１などの他の遊技機１であってもよい。遊技機１における動作は、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータにおいて、専用プログラムを実行することにより、実現できる。また、遊技機１を擬似的に実現可能にするプログラムは、家庭用ゲーム機で用いることができる。さらに、プログラムは記録媒体に記録されることができる。この記録媒体は、例えば、ハードディスク、フレキシブルディスク、コンパクトディスク、ＩＣチップ、カセットテープなどがある。
【０１１８】
（動作）
次に、上述した遊技機１を用いた遊技動作を以下に説明する。図１５から図２０は、本実施の形態の制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【０１１９】
初めに、電源が投入される（ステップ２、以下、ステップをＳＴという）。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１の全出力ポートを初期化する（ＳＴ４）。続いて、メインＣＰＵ４１は、遊技機１のパワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ６）。ここで、遊技機１のパワーダウンエラーの場合は、ＳＴ４の処理が行われ、遊技機１のパワーダウンエラーでない場合は、ＳＴ８の処理が行われる。
【０１２０】
ＳＴ８の処理では、メインＣＰＵ４１の初期化が行われる。続いて、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ１０）。ここで、ＲＡＭエラーであると判断された場合には、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭエラーの表示を、払出表示部１８に表示させる。その後、ＳＴ１０の処理が行われる。
【０１２１】
具体的には、メインＣＰＵ４１は、７セグメントＬＥＤにより構成される払出表示部１８に「ｒｒ」という表示を行わせる。ここで、ＲＡＭエラーとは、ＲＡＭ４３が正常に読み書き処理を行えない状態をいう。
【０１２２】
そして、ＲＡＭエラーでないと判断された場合には、メインＣＰＵ４１は、設定用鍵型スイッチ（キースイッチ）６３が「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ１２）。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。ＳＴ２の処理にて、例えば、従業員が設定用鍵型スイッチ６３をオンにした状態で電源スイッチをオンにする。すると、設定用鍵型スイッチ６３がオンであることを示す信号がメインＣＰＵ４１に送信される。メインＣＰＵ４１は、設定用鍵型スイッチ６３がオンであることを示す信号を取得したか否かに基づいて、設定用鍵型スイッチ（キースイッチ）６３が「オン」であるか否かを判断する。
【０１２３】
設定用鍵型スイッチ６３が「オン」であると判断された場合は、メインＣＰＵ４１は、設定値を示す信号を取得する（ＳＴ１４）。そして、メインＣＰＵ４１は、設定値を保持する。具体的な説明は、以下のとおりである。設定用鍵型スイッチ６３をオンにした状態で電源スイッチをオンにすると、設定ボタン６４の操作が可能になる。例えば、従業員は、設定ボタン６４を用いて、６段階の設定値のうち、いずれか１つの設定値に設定する。すると、設定ボタン６４により設定された設定値を示す信号がメインＣＰＵ４１に送信される。その後、ＳＴ２４の処理が行われる。また、設定用鍵型スイッチ６３が「オフ」であると判断された場合、ＳＴ１６の処理が行われる。
【０１２４】
メインＣＰＵ４１は、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する（ＳＴ１６）。バッテリーバックアップが正常であると判断された場合、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３の未使用領域に書き込まれている情報を消去した後、メインＣＰＵ４１の全レジスタを電源遮断時における出力状態に復帰させる（ＳＴ１８）。そして、メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１の入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、上記全レジスタを電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ２０）。
【０１２５】
バッテリーバックアップが正常でないと判断された場合、メインＣＰＵ４１は、各種の初期値をセットする（ＳＴ２２）。この際、メインＣＰＵ４１は、ペイアウト率に関する設定値もセットする。続いて、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３の全領域に書き込まれている情報を消去する（ＳＴ２４）。ここで、ＳＴ２４以降の処理は、ＳＴ１２の処理において設定用鍵型スイッチ６３が「オン」であると判断され、設定値を示す信号が取得された場合にも、行われる。
【０１２６】
続いて、メインＣＰＵ４１は、設定値を含む各種の値を格納し（ＳＴ２６）、通信データの初期化を行う（ＳＴ２８）。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技終了時のＲＡＭ４３の記憶内容を消去する（ＳＴ３０）。
【０１２７】
続いて、メインＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否か、即ち、前回の遊技でリプレイに入賞したか否かを判断する（ＳＴ３２）。この際、自動投入の要求には、自動投入が要求されているメダル数が対応づけられている。メダルの自動投入の要求があると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、上記自動投入の要求に対応するメダル数分のメダルを、自動投入する（ＳＴ３４）。
【０１２８】
また、メインＣＰＵ４１は、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ＳＴ３６）。その後、ＳＴ４０の処理が行われる。
【０１２９】
メダルの自動投入の要求がないと判断した場合には、メインＣＰＵ４１は、メダル投入口６にメダルが投入されたか、又は、ベットボタンによる押圧操作が行われたかを判断する（ＳＴ３８）。メダルの投入、上記押圧操作のいずれも行われない場合には、ＳＴ３２の処理が行われる。メダルの投入、又は、上記押圧操作が行われた場合には、ＳＴ４０の処理が行われる。
【０１３０】
ＳＴ４０の処理では、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー１０の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。スタートスイッチ６Ｓからの入力がないと判断された場合、ＳＴ３２の処理が行われる。
【０１３１】
スタートスイッチ６Ｓからの入力があると判断された場合、ＳＴ４６の処理が行われる。また、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている確率抽選テーブルを参照して、抽選用の一の乱数を抽出する（ＳＴ４２）。この乱数抽出処理の具体的な説明は上述したとおりである。
【０１３２】
そして、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態を判断するための監視処理を行う（ＳＴ４４）。そして、メインＣＰＵ４１は、確率抽選処理を行う（ＳＴ４６）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ４２の処理で抽出された一の乱数値と、ＳＴ４４の処理で判断された現在の遊技状態に対応する確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルにおいては、上述したように、各入賞役毎に、内部当選となる乱数値が予め定められている。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ４１は、ＷＩＮランプ点灯抽選処理を行う（ＳＴ４８）。
【０１３４】
そして、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９が、内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインを決定する（ＳＴ４９）。
【０１３５】
この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、例えば、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数を取得（サンプリング）する。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、決定された内部当選役に対応する第１対応テーブルを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、第１対応テーブルを参照して、取得した一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインを、モータ駆動回路４９が、内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインとして、決定する。
【０１３６】
そして、メインＣＰＵ４１は、停止制御テーブルの選択処理を行う（ＳＴ５０）。このＳＴ５０の処理の詳細な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、決定した内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルのうち、決定した内部当選役と、決定した所定の有効ラインとに対応する停止制御テーブルを選択し、ＲＯＭ４２から取得する。
【０１３７】
そして、ＳＴ５２の処理では、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に送信する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、決定した内部当選役が所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）であるか否かを判断する。決定した内部当選役が所定の内部当選役でない場合には、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報が含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。一方、決定した内部当選役が所定の内部当選役である場合には、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報と、決定した所定の有効ラインを示す情報が含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。
そして、メインＣＰＵ４１は、現時点が、前の遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ５４）。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ６２の処理でセットされた１遊技監視用タイマの値に基づいて、ＳＴ５４の処理を行う。メインＣＰＵ４１が、現時点が前の遊技から４．１秒経過したと判断した場合、ＳＴ６２の処理が行われる。メインＣＰＵ４１が、現時点が前の遊技から４．１秒経過していないと判断した場合、ＳＴ５６の処理が行われる。
【０１３８】
ＳＴ５６の処理では、メインＣＰＵ４１は、ウェイトコマンドを副制御回路８２に送信する。メインＣＰＵ４１は、リール回転コマンドを送信するまでの間、ウェイトコマンドを、例えば、定期的に、送信し続ける。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技開始待ち時間消化処理を行う（ＳＴ５８）。
【０１３９】
メインＣＰＵ４１は、１遊技監視用タイマをセットする（ＳＴ６２）。１遊技監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらず、自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１４０】
メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に対して、各リールの回転を行わせるように、指示する。モータ駆動回路４９の制御により、各リールは、回転動作を開始する（ＳＴ６３）。メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、各リールの回転動作が開始したと認識した場合、リール回転コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ６４）。  なお、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に、各リールの回転を行わせるように、指示する前に、リール回転開始に関する初期化処理を行う。具体的には、ＣＰＵ４１は、リールの回転情報（回転ピッチなど）を記憶するＲＡＭ４３の領域を初期化する。また、ＳＴ６４の処理においては、メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、各リールの回転速度が一定速度になったと認識した場合、リール回転コマンドを副制御回路８２に送信するようにしてもよい。
【０１４１】
メインＣＰＵ４１は、停止ボタンがオンであるか否かを判断する（ＳＴ６６）。具体的には、メインＣＰＵ４１は、いずれかの停止ボタンが操作されたか否かを判断する。いずれかの停止ボタンが操作されたと判断された場合、ＳＴ７０の処理が行われる。停止ボタンが操作されないと判断された場合、ＳＴ６８の処理が行われる。
【０１４２】
ＳＴ６８の処理では、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの設定値が「０」であるか否かを判断する。そして、自動停止タイマの値が「０」であると判断された場合、ＳＴ７０の処理が行われる。自動停止タイマの値が「０」でないと判断された場合、ＳＴ６６の処理が行われる。
【０１４３】
ＳＴ７０の処理では、メインＣＰＵ４１は、例えば、決定された内部当選役と、停止操作時におけるリールの回転位置と、取得された停止制御テーブルとに基づいて、滑りコマ数を決定する。そして、メインＣＰＵ４１は、滑りコマ数だけリールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。このＳＴ７０の処理の詳細な説明は、以下のとおりである。図２１は、ＳＴ７０の処理を説明するためのフローチャート図である。
【０１４４】
遊技者が停止ボタンの操作を行うと、リール停止信号回路５６は、停止操作（第１停止操作、第２停止操作又は第３停止操作）を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する（ＳＴ１５０）。メインＣＰＵ４１は、停止操作を示す信号を取得したとき、センターラインに位置するリール（上記停止ボタンに対応するリール）上の図柄のコードナンバーを示す信号をリール位置検出回路６０から取得する（ＳＴ１５２）。
【０１４５】
そして、メインＣＰＵ４１は、取得したコードナンバー（停止操作位置に対応するコードナンバー）と、取得した停止制御テーブルとに基づいて、停止制御位置に対応するコードナンバーを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけ上記リールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する（ＳＴ１５４）。
【０１４６】
例えば、遊技者が最初に左の停止ボタンの操作を行うと、リール停止信号回路５６は、第１停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。この第１停止操作を示す信号には、左の停止ボタン１１Ｌの操作を示す情報が含まれる。そして、上述のようにして、メインＣＰＵ４１は、センターラインに位置する左リール３Ｌ上の図柄のコードナンバーを示す信号をリール位置検出回路６０から取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、取得したコードナンバーと、選択した停止制御テーブルとに基づいて、停止制御位置に対応するコードナンバーを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけ左リールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【０１４７】
また、例えば、遊技者が次に真ん中の停止ボタン１１Ｃの操作を行う場合には、リール停止信号回路５６は、第２停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。この第２停止操作を示す信号には、真ん中の停止ボタン１１Ｃの操作を示す情報が含まれる。そして、同様にして、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけ真ん中のリール３Ｃの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【０１４８】
また、例えば、遊技者が最後に右の停止ボタン１１Ｒの操作を行う場合には、リール停止信号回路５６は、第３停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。この第３停止操作を示す信号には、右の停止ボタン１１Ｒの操作を示す情報が含まれる。そして、同様にして、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけ右リール３Ｒの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【０１４９】
そして、ＳＴ７２の処理では、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に対して、ＳＴ７０の処理で決定された滑りコマ数に基づいて、リールの停止制御を行うように指示すると、モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけリールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。このＳＴ７２の処理は、左リール、真ん中のリール、右リールに対して行われる。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ７４）。このリール停止コマンドには、停止制御がなされたリールに関する情報、停止制御に関する停止操作が第１停止操作であるか、第２停止操作であるか、第３停止操作であるかを示す情報などが含まれる。
【０１５１】
そして、メインＣＰＵ４１は、全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ７６）。全てのリールが停止した場合は、ＳＴ７８の処理が行われる。全てのリールが停止していないときは、ＳＴ６６の処理が行われる。
【０１５２】
そして、遊技終了時の演出処理が行われた後、メインＣＰＵ４１は、入賞検索処理を行う（ＳＴ７８）。そして、メインＣＰＵ４１は、入賞コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ８０）。上記入賞コマンドは、サブＣＰＵ８４に送られる。サブＣＰＵ８４は、上記入賞コマンドを取得すると、全リールの回転動作が停止したことを認識する。そして、この結果、副制御回路８２では、例えば、以下のような処理が行われてもよい。画像制御ＣＰＵ９２は、入賞コマンドに含まれる内部当選役に対応する所定の演出画像パターンを決定する。画像制御ＩＣ９８は、画像ＲＯＭ９６に格納されたドットデータに基づいて、画像制御ＣＰＵ９２で決定された演出画像パターンに応じた画像を生成し、液晶表示部２ｂに出力するようにしてもよい。
【０１５３】
そして、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（ＳＴ８２）。入賞フラグが正常である場合には、ＳＴ８６の処理が行われ、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示が行われ（ＳＴ８４）、処理が中断する。
【０１５４】
ＳＴ８６では、メインＣＰＵ４１は、入賞枚数０であるか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）と入賞役と、に対応するメダルの貯留又は払い出しが行われる（ＳＴ８８）。
【０１５５】
そして、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態がＢＢ作動中であるか、又は、ＲＢ作動中であるか否かを判断する（ＳＴ９０）。ＢＢ作動中又はＲＢ作動中である場合には、ＳＴ９２の処理が行われる。一方、ＢＢ作動中、ＲＢ作動中のいずれでもない場合、ＳＴ９８の処理が行われる。
【０１５６】
ＳＴ９２の処理では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢ遊技数チェック処理を行う。この処理では、「ＲＢ遊技状態」が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態の遊技回数、「ＲＢ遊技状態」における入賞回数、「ＲＢ遊技状態」における遊技回数がチェックされる。
【０１５７】
メインＣＰＵ４１は、ＢＢの終了条件を満たしているか否かを判断する（ＳＴ９４）。ＢＢの終了条件を満たしている場合には、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ遊技状態」終了時におけるＲＡＭの記憶内容を消去（クリア処理）する（ＳＴ９６）。そして、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ遊技状態」が終了したことを示すＢＢ終了コマンドを副制御回路８２に送信する。そして、ＳＴ９４の処理で、ＢＢの終了条件を満たしていない場合や、ＳＴ９６の処理が終了した場合には、ＳＴ１００の処理が行われる。
【０１５８】
ＳＴ９８の処理では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢに対応する入賞が成立しているか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態を認識する（ＳＴ１００）。具体的には、メインＣＰＵ４１は、一般遊技状態であるか、ＢＢ中一般遊技状態であるか、「ＲＢ遊技状態」であるかを認識する。そして、ＳＴ３０の処理が行われる。
【０１５９】
上述したＳＴ５２の処理の後、副制御回路８２では、以下の処理が行われる。図２２は、ＳＴ５２の処理の後に、副制御回路８２で行われる処理を説明するためのフローチャート図である。
【０１６０】
ＳＴ５２の処理で、メインＣＰＵ４１からスタートコマンドがサブＣＰＵ８４に送信される。サブＣＰＵ８４は、スタートコマンドの解読処理を行う（ＳＴ１２０）。サブＣＰＵ８４は、スタートコマンドの解読結果に基づいて、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、発生した乱数のなかから、一の乱数をサンプリングする。サンプリングした一の乱数は、画像制御ＣＰＵ９２に送られる。画像制御ＣＰＵ９２は、演出テーブルを参照して、スタートコマンドに含まれる所定の有効ラインを示す情報と、サンプリングした乱数が含まれる乱数値範囲と、に対応する演出画像パターンを決定し、取得する（ＳＴ１２２）。
【０１６１】
画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１など）に基づいて、その演出画像パターンに従った演出画像を生成するためのドットデータを画像ＲＯＭ９６から取得する。画像制御ＩＣ９８は、取得したドットデータに基づいて、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１）に従った演出画像を生成する（ＳＴ１２４）。画像制御ＩＣ９８は、生成した演出画像を液晶表示部２ｂに表示させる（ＳＴ１２６）。この結果、液晶表示部２ｂは、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１）に従った演出画像を表示する。
【０１６２】
例えば、所定の内部当選役（ベルの小役）が決定され、所定の有効ラインとして、有効ライン１（例えば、トップライン）が決定され、演出画像パターンとして、演出画像パターン１が取得された場合、液晶表示部２ｂは、以下の処理を行ってもよい。液晶表示部２ｂは、演出画像パターン１に従って実行される一連の演出画像（有効ライン１上に所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように停止制御が行われることを示す画像）を、例えば、停止ボタンの操作が有効になる前の状態で表示するようにしてもよい。
【０１６３】
具体的には、例えば、スタートボタンの操作がされてから、所定時間が経過するまでは、停止ボタンの操作が有効にならないとすることもできる。この場合、画像制御ＩＣ９８は、上記所定の時間の経過までに、演出画像パターン１に従って実行される一連の演出画像の表示が終了するように、液晶表示部２ｂを制御することもできる。
【０１６４】
また、例えば、所定の内部当選役（ベルの小役）が決定され、所定の有効ラインとして、有効ライン１（トップライン）が決定され、演出画像パターンとして、演出画像パターン２が取得された場合、液晶表示部２ｂは、以下の処理を行ってもよい。液晶表示部２ｂは、演出画像パターン２に従って実行される一連の演出画像（有効ライン１上に所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように停止制御が行われることを示す画像）が、例えば、全リールの回転が停止した後で表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、画像制御ＣＰＵ９２は、演出画像パターン２を取得した場合、サブＣＰＵ４１が、全リールの停止を認識できるまでに、待機する。そして、サブＣＰＵ４１は、全リールの停止を認識した場合、そのことを示す情報を画像制御ＩＣ９８に送信する。画像制御ＩＣ９８は、演出画像パターン２に従って実行される一連の演出画像の表示を行ってもよい。
【０１６５】
なお、上述した説明では、所定の内部当選役として、ベルの小役である場合について説明したが、本発明は、この場合に限定されず、例えば、所定の内部当選役は複数であってもよい。
【０１６６】
この場合、メインＣＰＵ４１は、複数の所定の内部当選役を示す情報を保持している。そして、ＳＴ５２の処理では、メインＣＰＵ４１は、決定した内部当選役が、複数の所定の内部当選役のいずれかであるか否かを判断する。決定した内部当選役が複数の所定の内部当選役のいずれでもない場合には、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報が含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。一方、決定した内部当選役が複数の所定の内部当選役のいずれかである場合には、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報と、決定した所定の有効ラインを示す情報が含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。  なお、各所定の内部当選役に対応づけられる第１対応テーブルに含まれる有効ラインを示す情報の数、各所定の内部当選役に対応する停止制御テーブルの数は、相互に異ってもよいし、一部同じであるようにしてもよいし、全部同じであってもよい。また、画像制御プログラムＲＯＭ９４には、所定の内部当選役ごとに、演出テーブルが格納されていてもよい。各所定の内部当選役に対応する演出テーブルの内容は、相互に異ってもよいし、一部同じであるようにしてもよいし、全部同じであってもよい。
【０１６７】
また、複数の所定の内部当選役として、全ての内部当選役としてもよい。この場合には、ＳＴ５２の処理では、決定した内部当選役が、所定の内部当選役であるか否かの判断処理は行われない。メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報と、決定した所定の有効ラインを示す情報が含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。
（作用効果）
本実施の形態の遊技機は、複数の図柄を可変表示する各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ（可変表示手段）と、内部当選役を決定するメインＣＰＵ４１（内部当選役決定手段）と、入賞成立に関連するラインを示す複数の有効ライン上に、メインＣＰＵ４１により決定された内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように、各リールの可変表示動作の停止制御を行うモータ駆動回路４９（停止制御手段）とを有する。また、上記遊技機のメインＣＰＵ４１は、所定の内部当選役を決定した場合、複数の有効ラインのうち、モータ駆動回路４９が上記所定の内部当選役に関する停止制御を行うための所定の有効ラインを決定する。また、上記遊技機は、メインＣＰＵ４１により決定された所定の有効ラインに関する情報を、遊技者に対して報知する液晶表示部２ｂ（報知手段）を有する。
【０１６８】
この場合、メインＣＰＵ４１は、例えば、以下のようにして決定処理を行ってもよい。複数の有効ラインの各有効ラインには、それぞれ、乱数値の範囲が対応づけられている。そして、メインＣＰＵ４１は、所定の内部当選役を決定した場合に発生した乱数のうち、一の乱数を取得し、上記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインを、所定の有効ラインとして決定することもできる。
【０１６９】
また、液晶表示部２ｂは、以下のようにして、報知処理を行っても良い。サブＣＰＵ８４と画像制御ＣＰＵ９２とは、各有効ラインと、有効ラインに関連する演出画像を特定するための情報である演出画像パターンとが対応づけられた演出テーブルを参照して、メインＣＰＵ４１により決定された所定の有効ラインに対応する演出画像パターンを取得する。そして、液晶表示部２ｂ（報知手段）は、取得された演出画像パターンに基づいて、上記所定の有効ラインに関連する演出画像を表示することにより、遊技者に対して、上記所定の有効ラインに関する情報を報知することもできる。
【０１７０】
このため、本実施の形態の遊技機によれば、遊技者に対して、決定された上記所定の有効ラインに関する情報が報知される。上記所定の有効ラインに関する情報が、例えば、全リールが停止する前に、遊技者に対して報知されれば、遊技者は、以下のような期待感をもつ。即ち、遊技者は、リールの停止操作を行う前に、決定された内部当選役の図柄が沿って並ぶように停止制御される所定の有効ラインを知ることができ、目押し操作がやりやすく、うまく、図柄を揃えられるかもしれないという期待感をもつ。これにより、遊技者が遊技に対して一層面白みを感じることができる。
【０１７１】
従って、複数の有効ラインのうち、所定の有効ライン上に、所定の内部当選役の図柄が沿って並ぶように、リールの停止制御が行われる場合、上記所定の有効ラインに関する情報を遊技者に対して、報知することにより、遊技者が遊技に対して一層面白みを感じるか、又は図柄の停止態様がはずれの図柄となったときの遊技者の気持ちを和らげることができる。
【０１７２】
（変更例１）
また、上述した実施の形態は、以下のように変更されてもよい。遊技状態の定義の仕方は、種々の方法があるが、本変更例１及び以下の変更例２、３では、遊技状態として、一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態、「ＲＢ遊技状態」を考える。
【０１７３】
メインＣＰＵ４１は、各遊技状態を示す情報と、特定の有効ラインとが関連づけられている第２対応テーブルに基づいて、現在の遊技状態に関連する特定の有効ラインが判断する判断手段でもある。そして、メインＣＰＵ４１は、所定の有効ラインとして、判断した上記特定の有効ラインを決定するようにしてもよい。
【０１７４】
具体的な一例としては、例えば、上記第２対応テーブルにおいては、各遊技状態を示す情報は、それぞれ、複数の乱数値の範囲と対応づけられており、各乱数値の範囲は、それぞれ、有効ラインを示す情報と対応づけられている。そして、各遊技状態を示す情報にそれぞれ対応する複数の乱数値の範囲のうち、特定の有効ラインに対応する乱数値の範囲が、上記特定の有効ライン以外の他の有効ラインに対応する乱数値の範囲より広くなっている。
【０１７５】
メインＣＰＵ４１により所定の内部当選役が決定された場合に発生した乱数のうち、一の乱数が取得された後、第２対応テーブルに基づいて、現在の遊技状態に対応する複数の乱数値の範囲のうち、上記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインとして、現在の遊技状態に対応する特定の有効ラインが判断された場合、メインＣＰＵ４１は、所定の有効ラインとして、上記特定の有効ラインを決定する。また、上記一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインとして、上記特定の有効ライン以外の他の有効ラインが判断された場合、メインＣＰＵ４１は、所定の有効ラインとして、上記他の有効ラインを決定するようにしてもよい。
【０１７６】
具体的な説明は、以下のとおりである。ＲＯＭ４２には、第２対応テーブルが格納されている。第２対応テーブルには、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）が対応づけられている。
【０１７７】
図２３は、第２対応テーブルの一例を示す図である。第２対応テーブルにおいては、遊技状態１（一般遊技状態）には、乱数値範囲１（例えば、０から１１９）、乱数値範囲２（１２０から１２３）、乱数値範囲３（１２４から１２７）が対応づけられており、乱数値範囲１には、有効ライン１（トップライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲２には、有効ライン２（センターライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲３には、有効ライン３（クロスダウンライン）を示す情報が対応づけられている。
【０１７８】
また、第２対応テーブルにおいては、遊技状態２（ＢＢ中一般遊技状態）には、乱数値範囲１１（０から３）、乱数値範囲１２（４から１２３）、乱数値範囲１３（１２４から１２７）が対応づけられており、乱数値範囲１１には、有効ライン１（トップライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲１２には、有効ライン２（センターライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲１３には、有効ライン３（クロスダウンライン）を示す情報が対応づけられている。また、第２対応テーブルにおいては、遊技状態３（「ＲＢ遊技状態」）には、乱数値範囲２１（０から３）、乱数値範囲２２（４から７）、乱数値範囲２３（８から１２７）が対応づけられており、乱数値範囲２１には、有効ライン１（トップライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲２２には、有効ライン２（センターライン）を示す情報が対応づけられており、乱数値範囲２３には、有効ライン３（クロスダウンライン）を示す情報が対応づけられている。
【０１７９】
そして、第２対応テーブルに示すように、遊技状態１（一般遊技状態）に対応する複数の乱数値範囲１，２，３のうち、特定の有効ライン（トップライン）に対応する乱数値範囲１は、上記特定の有効ライン以外の他の有効ライン（センターライン、クロスダウンライン）に対応する乱数値範囲２，３より広くなっている。
【０１８０】
また、第２対応テーブルに示すように、遊技状態２（ＢＢ中一般遊技状態）に対応する複数の乱数値範囲１１，１２，１３のうち、特定の有効ライン（センターライン）に対応する乱数値範囲１２は、上記特定の有効ライン以外の他の有効ライン（トップライン、クロスダウンライン）に対応する乱数値範囲１１，１３より広くなっている。
【０１８１】
また、第２対応テーブルに示すように、遊技状態３（「ＲＢ遊技状態」）に対応する複数の乱数値範囲２１，２２，２３のうち、特定の有効ライン（クロスダウンライン）に対応する乱数値範囲２３は、上記特定の有効ライン以外の他の有効ライン（トップライン、センターライン）に対応する乱数値範囲２１，２２より広くなっている。
【０１８２】
そして、ＳＴ１００の処理で示したように、例えば、遊技の終了時に、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態を判断する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【０１８３】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って、例えば、（青７−青７−青７）が並んだときには、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ中一般遊技状態と判断する。また、一般遊技状態において、有効ラインに沿って、例えば、（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）が並んだときには、メインＣＰＵ４１は、「ＲＢ遊技状態」と判断する。一般遊技状態において、有効ラインに沿って、例えば、小役に対応する図柄の組み合わせ、又は、はずれに対応する図柄の組み合わせが並んだときには、メインＣＰＵ４１は、一般遊技状態と判断する。
【０１８４】
ＢＢ中一般遊技状態において、ＢＢ中一般遊技状態における遊技が３０回行われた場合、メインＣＰＵ４１は、一般遊技状態と判断する。また、ＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って、例えば、（リプレイーリプレイーリプレイ）が並んだとき、メインＣＰＵ４１は、「ＲＢ遊技状態」と判断する。ＢＢ中一般遊技状態において、ＢＢ中一般遊技状態における遊技が３０回未満のとき、有効ラインに沿って、例えば、小役に対応する図柄の組み合わせ、又は、はずれに対応する図柄の組み合わせが並んだときには、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ中一般遊技状態と判断する。
【０１８５】
ＢＢ中一般遊技状態から「ＲＢ遊技状態」に移行した場合、その移行回数が２回以下の場合、遊技回数が１２回、又は、ＲＢ入賞回数が８回に達したとき、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ中一般遊技状態と判断する。ＢＢ中一般遊技状態から「ＲＢ遊技状態」に移行した場合、その移行回数が３回の場合、遊技回数が１２回、又は、ＲＢ入賞回数が８回に達したとき、メインＣＰＵ４１は、一般遊技状態と判断する。
【０１８６】
一般遊技状態から「ＲＢ遊技状態」に移行した場合、遊技回数が１２回、又は、ＲＢ入賞回数が８回に達したとき、メインＣＰＵ４１は、一般遊技状態と判断する。ＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態から「ＲＢ遊技状態」に移行した場合、遊技回数が１２回に達していないとともに、ＲＢ入賞回数が８回に達していないとき、メインＣＰＵ４１は、「ＲＢ遊技状態」と判断する。
【０１８７】
メインＣＰＵ４１は、判断した現在の遊技状態を示す情報を保持する。
【０１８８】
そして、遊技者が例えば、遊技メダルを投入することにより、次の遊技が開始される。この結果、ＳＴ３２からＳＴ４８の処理が行われる。この際、ＳＴ４６の処理では、メインＣＰＵ４１は、保持している遊技状態に対応する確率抽選テーブルを用いて、内部当選役の決定処理を行う。その後、ＳＴ４９の処理では、以下のような処理が行われる。
【０１８９】
メインＣＰＵ４１は、決定した内部当選役が所定の内部当選役（ベルの小役）であるか否かを判断する。決定した内部当選役が所定の内部当選役でない場合には、メインＣＰＵ４１は、例えば、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数を取得（サンプリング）する。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、決定された内部当選役に対応する第１対応テーブルを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、第１対応テーブルを参照して、取得した一の乱数を含む乱数値の範囲に対応する有効ラインを、モータ駆動回路４９が内部当選役に関する停止制御を行うための有効ラインとして、決定する。
【０１９０】
一方、決定した内部当選役が所定の内部当選役である場合には、以下の処理が行われる。メインＣＰＵ４１は、例えば、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数を取得（サンプリング）する。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、第２対応テーブルを取得する。
【０１９１】
そして、メインＣＰＵ４１は、第２対応テーブルを参照して、保持していた遊技状態と、サンプリングした一の乱数を含む乱数値範囲とに対応する有効ラインを示す情報を取得する。そして、ＳＴ５０以降の処理、副制御回路におけるＳＴ１２０以降の処理が行われる。なお、本変更例においても、画像制御プログラムＲＯＭ９４には、実施の形態と同じ演出テーブルが格納されている。
【０１９２】
本変更例によれば、実施の形態の効果に加えて、以下の効果が得られる。即ち、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態に関連する特定の有効ラインを判断した場合、所定の有効ラインとして、上記特定の有効ラインを決定する。ここで、各遊技状態を示す情報にそれぞれ対応する複数の乱数値の範囲のうち、特定の有効ラインに対応する乱数値の範囲が、上記特定の有効ライン以外の他の有効ラインに対応する乱数値の範囲より広くなっている。このため、多くの場合、現在の遊技状態に対応する有効ラインとして、現在の遊技状態に対応する特定の有効ラインが判断されることになる。従って、所定の内部当選役が決定されたとき、多くの場合、遊技者に対して、現在の遊技状態に対応する特定の有効ラインに関する情報が報知されるので、遊技者は、さらに、現在の遊技状態を知ることができる効果が得られる。
【０１９３】
また、本変更例によれば、上記特定の有効ライン以外の他の有効ラインが判断された場合、メインＣＰＵ４１は、所定の有効ラインとして、上記他の有効ラインを決定するようにしている。このため、ある遊技状態に対して、多くの場合、ある特定の有効ラインが決定されるが、まれに、他の有効ラインが決定されることもある。この結果、遊技者には、多くの場合、上記ある特定の有効ラインに関する情報が報知されるが、まれに、上記他の有効ラインに関する情報が報知されるときには、上記ある遊技状態であることを推理する必要がある。従って、遊技者は、遊技状態を知るための推理をする必要があり、遊技者に対して、遊技状態を知るための推理の面白さを感じさせることができる。
【０１９４】
なお、第２対応テーブルにおいては、一般遊技状態には、有効ライン１（トップライン）が対応づけられており、ＢＢ中一般遊技状態には、有効ライン２（センターライン）が対応づけられており、「ＲＢ遊技状態」には、有効ライン３（クロスダウンライン）が対応づけられるようにしてもよい。
【０１９５】
（変更例２）
上述した変更例１は、以下のように変更されてもよい。本変更例の演出テーブルは、以下のように、変更されてもよい。この演出テーブルにおいては、各遊技状態と、各有効ラインを示す情報と、各乱数値範囲と、各演出画像パターンとが対応づけられている。図２４は、本変更例の演出テーブルの一例を示す図である。
【０１９６】
この演出テーブルにおいては、一般遊技状態には、有効ライン１（トップライン）、有効ライン２（センターライン）、有効ライン３（クロスダウンライン）が対応づけられている。有効ライン１には、乱数値範囲１（０から６３）、乱数値範囲２（６４から１２７）、乱数値範囲３（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲１には、実施の形態で示した演出画像パターン１が対応づけられており、乱数値範囲２には、実施の形態で示した演出画像パターン２が対応づけられており、乱数値範囲３には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０１９７】
有効ライン２には、乱数値範囲１１（０から６３）、乱数値範囲１２（６４から１２７）、乱数値範囲１３（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲１１には、実施の形態で示した演出画像パターン３が対応づけられており、乱数値範囲１２には、実施の形態で示した演出画像パターン４が対応づけられており、乱数値範囲１３には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０１９８】
有効ライン３には、乱数値範囲２１（０から６３）、乱数値範囲２２（６４から１２７）、乱数値範囲２３（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲２１には、実施の形態で示した演出画像パターン５が対応づけられており、乱数値範囲２２には、実施の形態で示した演出画像パターン６が対応づけられており、乱数値範囲２３には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０１９９】
ＢＢ中一般遊技状態には、有効ライン１（トップライン）、有効ライン２（センターライン）、有効ライン３（クロスダウンライン）が対応づけられている。
有効ライン１には、乱数値範囲３１（０から４９）、乱数値範囲３２（５０から９９）、乱数値範囲３３（１００から１０６）、乱数値範囲３４（１０７から１１３）、乱数値範囲３５（１１４から１２０）、乱数値範囲３６（１２１から１２７）、乱数値範囲３７（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲３１には、実施の形態で示した演出画像パターン１が対応づけられており、乱数値範囲３２には、実施の形態で示した演出画像パターン２が対応づけられており、乱数値範囲３３には、実施の形態で示した演出画像パターン３が対応づけられており、乱数値範囲３４には、実施の形態で示した演出画像パターン４が対応づけられており、乱数値範囲３５には、実施の形態で示した演出画像パターン５が対応づけられており、乱数値範囲３６には、実施の形態で示した演出画像パターン６が対応づけられており、乱数値範囲３７には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０２００】
有効ライン２には、乱数値範囲４１（０から６）、乱数値範囲４２（７から１３）、乱数値範囲４３（１４から６３）、乱数値範囲４４（６４から１１３）、乱数値範囲４５（１１４から１２０）、乱数値範囲４６（１２１から１２７）、乱数値範囲４７（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲４１には、実施の形態で示した演出画像パターン１が対応づけられており、乱数値範囲４２には、実施の形態で示した演出画像パターン２が対応づけられており、乱数値範囲４３には、実施の形態で示した演出画像パターン３が対応づけられており、乱数値範囲４４には、実施の形態で示した演出画像パターン４が対応づけられており、乱数値範囲４５には、実施の形態で示した演出画像パターン５が対応づけられており、乱数値範囲４６には、実施の形態で示した演出画像パターン６が対応づけられており、乱数値範囲４７には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０２０１】
有効ライン３には、乱数値範囲５１（０から６）、乱数値範囲５２（７から１３）、乱数値範囲５３（１４から２０）、乱数値範囲５４（２１から２８）、乱数値範囲５５（２９から７８）、乱数値範囲５６（７９から１２７）、乱数値範囲５７（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲５１には、実施の形態で示した演出画像パターン１が対応づけられており、乱数値範囲５２には、実施の形態で示した演出画像パターン２が対応づけられており、乱数値範囲５３には、実施の形態で示した演出画像パターン３が対応づけられており、乱数値範囲５４には、実施の形態で示した演出画像パターン４が対応づけられており、乱数値範囲５５には、実施の形態で示した演出画像パターン５が対応づけられており、乱数値範囲５６には、実施の形態で示した演出画像パターン６が対応づけられており、乱数値範囲５７には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０２０２】
「ＲＢ遊技状態」には、有効ライン１（トップライン）、有効ライン２（センターライン）、有効ライン３（クロスダウンライン）が対応づけられている。有効ライン１には、乱数値範囲６１（０から５４）、乱数値範囲６２（５５から１０９）、乱数値範囲６３（１１０から１１８）、乱数値範囲６４（１１９から１２７）、乱数値範囲６５（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲６１には、実施の形態で示した演出画像パターン１が対応づけられており、乱数値範囲６２には、実施の形態で示した演出画像パターン２が対応づけられており、乱数値範囲６３には、実施の形態で示した演出画像パターン３が対応づけられており、乱数値範囲６４には、実施の形態で示した演出画像パターン４が対応づけられており、乱数値範囲６５には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０２０３】
有効ライン２には、乱数値範囲７１（０から８）、乱数値範囲７２（９から１７）、乱数値範囲７３（１８から７２）、乱数値範囲７４（７３から１２７）、乱数値範囲７５（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲７１には、実施の形態で示した演出画像パターン１が対応づけられており、乱数値範囲７２には、実施の形態で示した演出画像パターン２が対応づけられており、乱数値範囲７３には、実施の形態で示した演出画像パターン３が対応づけられており、乱数値範囲７４には、実施の形態で示した演出画像パターン４が対応づけられており、乱数値範囲７５には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０２０４】
有効ライン３には、乱数値範囲８１（０から８）、乱数値範囲８２（９から１７）、乱数値範囲８３（１８から７２）、乱数値範囲８４（７３から１２７）、乱数値範囲８５（１２８から２５５）が対応づけられている。乱数値範囲８１には、実施の形態で示した演出画像パターン１が対応づけられており、乱数値範囲８２には、実施の形態で示した演出画像パターン２が対応づけられており、乱数値範囲８３には、実施の形態で示した演出画像パターン５が対応づけられており、乱数値範囲８４には、実施の形態で示した演出画像パターン６が対応づけられており、乱数値範囲８５には、演出画像の表示無しを示す情報が対応づけられている。
【０２０５】
そして、上述した変更例１において、ＳＴ５２の処理で、決定した内部当選役が所定の内部当選役である場合、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報と、遊技状態を示す情報と、決定した所定の有効ラインを示す情報とが含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。
【０２０６】
そして、副制御回路８２では、以下の処理が行われる。上記スタートコマンドは、サブＣＰＵ８４に送信される。サブＣＰＵ８４は、スタートコマンドの解読処理を行う。サブＣＰＵ８４は、スタートコマンドの解読結果に基づいて、一定の数値範囲（例えば、０から２５５）に属する乱数を発生し、発生した乱数のなかから、一の乱数をサンプリングする。サンプリングした一の乱数は、画像制御ＣＰＵ９２に送られる。画像制御ＣＰＵ９２は、演出テーブルを参照して、スタートコマンドに含まれる遊技状態を示す情報と、所定の有効ラインを示す情報と、サンプリングした乱数が含まれる乱数値範囲と、に対応する演出画像パターンを決定し、取得する（ＳＴ１２２）。
【０２０７】
画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１など）に基づいて、その演出画像パターンに従った演出画像を生成するためのドットデータを画像ＲＯＭ９６から取得する。画像制御ＩＣ９８は、取得したドットデータに基づいて、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１）に従った演出画像を生成する（ＳＴ１２４）。画像制御ＩＣ９８は、生成した演出画像を液晶表示部２ｂに表示させる（ＳＴ１２６）。この結果、液晶表示部２ｂは、画像制御ＣＰＵ９２で取得された演出画像パターン（例えば、演出画像パターン１）に従った演出画像を表示する。
【０２０８】
本変更例においては、所定の内部当選役が決定された場合、各遊技状態に応じて、演出画像の態様が異なる。例えば、現在の遊技状態が一般遊技状態の場合に、有効ライン１が所定の有効ラインとして決定されたとき、有効ライン１に従って、停止制御が行われることを示す演出画像が表示され、有効ライン２が所定の有効ラインとして決定されたとき、有効ライン２に従って、停止制御が行われることを示す演出画像が表示され、有効ライン３が所定の有効ラインとして決定されたとき、有効ライン３に従って、停止制御が行われることを示す演出画像が表示される。
【０２０９】
また、例えば、現在の遊技状態がＢＢ中一般遊技状態の場合に、有効ライン１が所定の有効ラインとして決定されたときでも、有効ライン１に従って停止制御が行われることを示す演出画像、有効ライン２に従って停止制御が行われることを示す演出画像、有効ライン３に従って停止制御が行われることを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像が表示される。現在の遊技状態がＢＢ中一般遊技状態の場合に、有効ライン２，３が所定の有効ラインとして決定されたときも同様である。
【０２１０】
また、例えば、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技状態」の場合に、有効ライン１が所定の有効ラインとして決定されたときでも、有効ライン１に従って停止制御が行われることを示す演出画像、有効ライン２に従って停止制御が行われることを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像が表示され、有効ライン２が所定の有効ラインとして決定されたときでも、有効ライン２に従って停止制御が行われることを示す演出画像、有効ライン２に従って停止制御が行われることを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像が表示され、有効ライン３が所定の有効ラインとして決定されたときでも、有効ライン１に従って停止制御が行われることを示す演出画像、有効ライン３に従って停止制御が行われることを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像が表示される。
【０２１１】
このため、現在の遊技状態が一般遊技状態のときには、表示される停止制御に関する有効ラインと、実際に行われる停止制御に関する有効ラインとの違いはないが、現在の遊技状態がＢＢ中一般遊技状態、「ＲＢ遊技状態」のときには、表示される停止制御に関する有効ラインと、実際に行われる停止制御に関する有効ラインとの違いが存在する。そして、その違いの度合いは、「ＲＢ遊技状態」に比べて、ＢＢ中一般遊技状態の方が大きい。
【０２１２】
従って、本変更例では、表示される停止制御に関する有効ラインと、実際に行われる停止制御に関する有効ラインとの違いによって、遊技者に対して、現在の遊技状態を報知している。この場合、遊技者は、遊技状態を知るためには、上述した違いの傾向を推理しなければならないので、遊技者に対して、遊技状態を知るための推理の面白さを感じさせることができる。
【０２１３】
なお、上述した変更例１，２は、以下のように変更されてもよい。各遊技状態に対応する演出画像パターンに従って実行される一連の演出画像は、有効ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせが沿って並ぶように停止制御が行われることを示すとともに、上記遊技状態にあることを示す表示態様であってもよい。
【０２１４】
（変更例３）
また、メインＣＰＵ４１により決定された所定の有効ラインに関する情報を遊技者に対して、報知する報知手段として、例えば、音声出力部（例えば、ブザー、図示せず）を用いてもよい。この場合には、実施の形態、各変更例における演出画像の表示の説明において、演出テーブルにおける演出画像パターンは、演出音声パターンに代え、演出画像を演出音声に代え、液晶表示部２ｂを、音声出力部に代え、表示という言葉を、出力という言葉に代える必要がある。
【０２１５】
また、メインＣＰＵ４１により決定された所定の有効ラインに関する情報を遊技者に対して、報知する報知手段として、例えば、ランプなどの表示部を用いても良い。例えば、各有効ラインに対応する５つのランプが遊技機に設けられ、メインＣＰＵ４１が決定した内部当選役が所定の内部当選役である場合に、所定の有効ラインが決定された場合、メインＣＰＵ４１は、所定の有効ラインに対応するランプが点滅するように、制御するようにしてもよい。
【０２１６】
また、上記報知手段としては、リールに設けられた照明部であってもよい。この照明部が所定の有効ラインに関する情報を報知するようにしてもよい。
【０２１７】
また、報知手段による報知態様は、以下のようにしてもよい。例えば、液晶表示部２ｂを用いて、所定の有効ライン上に、上記所定の有効ラインを特定する画像が表示されてもよい。所定の有効ライン（センターライン）上に、上記所定の有効ラインを示すライン画像を表示する一例を図２５に示す。また、所定の有効ライン（トップライン）上に、上記所定の有効ラインを示すライン画像を表示する一例を図２６に示す。また、上記所定の有効ラインを特定する画像は、図２７に示すように、マークを示す画像であってもよい。また、例えば、液晶表示部２ｂを用いて、所定の有効ライン以外の他のラインを消去するような表示が行われても良い。
【０２１８】
また、本実施の形態では、サブＣＰＵ８３が、乱数を用いて、演出画像パターンを選択しているが、これに限定されず、画像制御ＣＰＵ９２が、乱数を用いて、演出画像パターンを選択してもよい。
【０２１９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、複数の有効ラインのうち、所定の有効ライン上に、所定の内部当選役の図柄が沿って並ぶように、リールの停止制御が行われるとき、上記所定の有効ラインに関する情報が遊技者に対して、報知される。このため、遊技者は、遊技に対して一層面白みを感じることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態の遊技機の外観構成を示す図である。
【図２】本実施の形態のパネル表示部及び液晶表示部の表示面を示す図である。
【図３】本実施の形態の液晶表示部を背面から見た図である。
【図４】本実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した図である。
【図５】本実施の形態における遊技状態毎の配当を示す図である。
【図６】本実施の形態における遊技機の内部構成を示す図である。
【図７】本実施の形態における第１停止制御テーブルを示す図である。
【図８】本実施の形態における第２停止制御テーブルを示す図である。
【図９】本実施の形態における第３停止制御テーブルを示す図である。
【図１０】本実施の形態の確率抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１１】本実施の形態における副制御回路の内部回路を示す図である。
【図１２】本実施の形態における演出テーブルを示す図である。
【図１３】本実施の形態における各種のコマンドの内容を示す図である。
【図１４】本実施の形態における各種のコマンドの内容を示す図である。
【図１５】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１６】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１７】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１８】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１９】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図２０】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図２１】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図２２】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図２３】変更例１の第２対応テーブルを示す図である。
【図２４】変更例２の演出テーブルを示す図である。
【図２５】変更例３の液晶表示部による表示態様の一例を示す図である。
【図２６】変更例３の液晶表示部による表示態様の一例を示す図である。
【図２７】変更例３の液晶表示部による表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技機，２  キャビネット，２ａ  パネル表示部，２ｂ  液晶表示部，３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール，４  台座部，５  ＢＥＴスイッチ，６  メダル投入口，６Ｓ  スタートスイッチ，７  Ｃ／Ｐスイッチ，８  メダル払出口  ，９  メダル受け口，１０  スタートレバー，１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ  停止ボタン，１２Ｌ，１２Ｒ  スピーカ，１３  配当表パネル，１６  ＷＩＮランプ，１７ａ  １−ＢＥＴランプ，１７ｂ  ２−ＢＥＴランプ，１７ｃ  最大ＢＥＴランプ，１８  払出表示部，１９  クレジット表示部，２０  役物作動回数表示部，２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  図柄表示領域，２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ  窓枠表示領域，２２Ｓ  投入メダルセンサ，２４  メダル投入ランプ，２５  遊技開始表示ランプ，３６Ａ  反射領域，３６ＢＲ，３６ＢＣ，３６ＢＬ  非反射領域，４０  マイクロコンピュータ，４１  メインＣＰＵ，４２  ＲＯＭ，４３  ＲＡＭ，４４  クロックパルス発生回路，４５  分周器，４６  乱数発生器，４７  サンプリング回路，４８  Ｉ／Ｏポート，４９  モータ駆動回路，５０  ホッパー，５０Ｓメダル検出部，５１  ホッパー駆動回路，５５  ランプ駆動回路，５６  リール停止信号回路，５８  表示部駆動回路，６０  リール位置検出回路，６３  設定用鍵型スイッチ，６４  設定ボタン、８１  主制御回路，８２  副制御回路，８３  サブマイクロコンピュータ，８４  サブＣＰＵ，８５  プログラムＲＯＭ，８６  ワークＲＡＭ，８８  音源ＩＣ，８９  パワーアンプ，９１  画像制御回路，９２  画像制御ＣＰＵ，９３  画像制御ワークＲＡＭ，９４  画像制御プログラムＲＯＭ，９６  画像ＲＯＭ，９７  ビデオＲＡＭ，９８  画像制御ＩＣ，１００ａ  トップライン、１００ｂ  センターライン、１００ｃ  ボトムライン、１００ｄ  クロスダウンライン、１００ｅ  クロスアップライン、１１１  １−ＢＥＴスイッチ，１１２  ２−ＢＥＴスイッチ，１１３  最大ＢＥＴスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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