(57)【要約】【課題】プレーヤが互いに駆け引きを行いつつゲームを進行させるというカードゲーム本来の面白みを満足させつつ、複雑なルールを人的に判断せずにゲームを進行させることを可能とするゲーム装置を提供すること。【解決手段】ゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、２人のプレーヤがゲーム盤４を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、ゲーム盤４は透明であり、ゲーム盤４に載置されたカードのメモリから、特性電子情報を読み取る読取センサが設けられ、ゲーム盤４の裏面側には、特性電子情報及びゲームプログラムに基づいたゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面８を備えた一対の表示装置７が設けられ、それぞれ異なる表示装置７の表示画面８が、ゲーム盤４の透明な領域を介して、各々のプレーヤに対して視認可能に配置されているゲーム装置。【選択図】      図１
2004313616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、前記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、２人のプレーヤがゲーム盤を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、前記ゲーム盤は、透明であり、
前記ゲーム盤に載置された前記カードのメモリから、前記特性電子情報を読み取る読取センサが設けられ、
前記ゲーム盤の裏面側には、前記読取センサにより読み取られた前記特性電子情報、及び、ゲームプログラムに基づいた前記ゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面を備えた一対の表示装置が設けられ、
それぞれ異なる前記表示装置の表示画面が、前記ゲーム盤の透明な領域を介して、各々の前記プレーヤに対して視認可能に配置されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、前記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、２人のプレーヤがゲーム盤を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、前記ゲーム盤に載置された前記カードのメモリから、前記特性電子情報を読み取る読取センサが設けられ、
前記ゲーム盤の略中央部分には、前記読取センサにより読み取られた前記特性電子情報、及び、ゲームプログラムに基づいた前記ゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面を備えた液晶表示装置が立設され、
前記液晶表示装置は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であることを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば、ゲーム用カードやトレーディングカード等のカードを用いて２人のプレーヤが対戦ゲームを実行可能なゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームに用いられるカードとしては、例えば、ゲーム用カード、トレーディングカード等が存在する。ゲームに用いられるトレーディングカードは、単に収集されるだけではなく、その表面に印刷された各種の情報によって、例えば、複数のプレーヤで対戦するようなゲーム等を行うことができ、ゲームの結果等に応じて、プレーヤ同士でトレーディングカードの交換や譲渡等を行うというものである。
【０００３】
また、従来から、ゲーム用カードやトレーディングカード等のカードを用いて行うゲームを提供するゲームシステムが登場しており、広く流行するに至っている。例えば、ゲームに係る各種の情報を記憶したトレーディングカードから当該情報を読み取り、当該情報に基づいてトレーディングカードを模した画像を映像面に表示させ、この映像面に表示されたトレーディングカードを利用してビデオゲームを進行させるゲームシステムが存在する（例えば、特許文献１、２参照）。このようなゲームシステムによれば、複雑なルールを人的に判断する必要がなくなるため、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３３４０１２号公報
【特許文献２】
特開２００２−３４６２１５号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１、２に記載されたようなゲームシステムでは、映像面に表示されたカードを利用してビデオゲームを進行させるため、実際にカードを取り扱って遊ぶというカードゲーム本来の面白みが損なわれてしまうという問題がある。
【０００６】
すなわち、ゲーム用カードやゲーム性を備えたトレーディングカード等のカードは、通常、複数のプレーヤが互いに場にカードを提示し合ってゲームを行うものであり、例えば、カードを場に提示する際に互いにプレーヤの仕草や表情を見ながら、対戦相手のプレーヤが有するカードの種類を推測したり、提示するカードを選択したりして、プレーヤが互いに駆け引きを行いつつゲームを進行させるという点に面白みがあるといえる。しかしながら、特許文献１、２に記載されたゲームシステムのように、映像面に表示されたカードを利用してビデオゲームを進行させると、プレーヤの注目が映像面に移ってしまうため、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きが失われ、カードゲーム本来の面白みが損なわれてしまうという問題があるのである。
【０００７】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム用カードやトレーディングカード等のカードを用いて行うゲームと、ビデオゲームとを連携させることにより、プレーヤが互いに駆け引きを行いつつゲームを進行させるというカードゲーム本来の面白みを満足させつつ、複雑なルールを人的に判断せずにゲームを進行させることを可能とするゲーム装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、上記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、２人のプレーヤがゲーム盤（例えば、ゲーム盤４）を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
上記ゲーム盤は、透明であり、
上記ゲーム盤に載置された上記カードのメモリから、上記特性電子情報を読み取る読取センサ（例えば、読取センサ２１）が設けられ、
上記ゲーム盤の裏面側には、上記読取センサにより読み取られた上記特性電子情報、及び、ゲームプログラムに基づいた上記ゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面（例えば、表示画面８）を備えた一対の表示装置（例えば、表示装置７）が設けられ、
それぞれ異なる上記表示装置の表示画面が、上記ゲーム盤の透明な領域を介して、各々の上記プレーヤに対して視認可能に配置されていることを特徴とするゲーム装置（図１、２参照）。
【０００９】
（１）の発明によれば、ゲームルールに係るサポート情報が表示画面に表示されるため、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることが可能であり、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
また、カードの表面にはゲームルール上の特性を示す印刷がなされているため、例えば、ゲームルールに係る装飾等が施されたゲーム盤を用いることにより、ゲーム装置を駆動させてゲームプログラムに基づくゲームを行うことなくゲームを行うこともできる。すなわち、本発明に係るカードを用いて、通常のトレーディングカード等と同様のカードゲーム本来の面白さを享受することも可能である。また、実際にカードを用いてゲームを行うため、カードの収集が映像面上における収集に留まらず、カード収集の楽しみも得ることができる。
【００１０】
また、透明なゲーム盤の裏面側には一対の表示装置が設けられ、それぞれ異なる表示装置の表示画面が、上記ゲーム盤の透明な領域を介して、各々の上記プレーヤに対して視認可能に配置されているため、プレーヤは、ゲーム盤上のカードを視認しながら、上記ゲーム盤の透明な領域を介して上記表示装置に表示されるサポート情報を視認することができ、よりスムーズにゲームを進行させることが可能となる。また、ゲーム盤上に表示装置を設ける必要がないため、対戦相手のプレーヤがカードを提示する様子やカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、表示装置によって阻害されることなく視認することが可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、カードゲーム本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、上記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、２人のプレーヤがゲーム盤（例えば、ゲーム盤４）を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
上記ゲーム盤に載置された上記カードのメモリから、上記特性電子情報を読み取る読取センサ（例えば、読取センサ２１）が設けられ、
上記ゲーム盤の略中央部分には、上記読取センサにより読み取られた上記特性電子情報、及び、ゲームプログラムに基づいた上記ゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面を備えた液晶表示装置（例えば、液晶表示装置５０）が立設され、
上記液晶表示装置は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であることを特徴とするゲーム装置（図１３参照）。
【００１２】
（２）の発明によれば、ゲームルールに係るサポート情報が表示画面に表示されるため、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることが可能であり、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
また、カードの表面にはゲームルール上の特性を示す印刷がなされているため、例えば、ゲームルールに係る装飾等が施されたゲーム盤を用いることにより、ゲーム装置を駆動させてゲームプログラムに基づくゲームを行うことなくゲームを行うこともできる。すなわち、本発明に係るカードを用いて、通常のトレーディングカード等と同様のカードゲーム本来の面白さを享受することも可能である。また、実際にカードを用いてゲームを行うため、カードの収集が映像面上における収集に留まらず、カード収集の楽しみも得ることができる。
【００１３】
また、ゲーム盤の略中央部分に立設された液晶表示装置は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であるため、対戦相手のプレーヤがカードを提示する様子やカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、液晶表示装置によって阻害されることなく視認することか可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、カードゲーム本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【００１４】
上記（１）に記載のゲーム装置は、上記ゲーム盤にカードが載置されたときに当該カードへ向けて光を照射する光源が、上記ゲーム盤の裏面側に設けられていることが望ましい。
また、上記（２）の記載のゲーム装置は、上記ゲーム盤が透明であり、かつ、当該ゲーム盤にカードが載置されたときに当該カードへ向けて光を照射する光源が、上記ゲーム盤の裏面側に設けられていることが望ましい。
上記ゲーム盤にカードが載置されたときにカードがその裏面側から照らされるため、ゲームの進行と関連付けた演出効果を得ることができるからである。
【００１５】
本発明のゲーム装置には、例えば、所謂ゲームセンタに設置される業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、携帯用ゲーム装置等が含まれる。また、本発明のゲーム装置において対戦ゲームを行い得るプレーヤの人数は２人であるが、本発明を、３人以上のプレーヤが対戦ゲームを行うゲーム装置に適用することも可能である。
【００１６】
本発明に係るカードとしては、特に限定されるものではないが、例えば、プレーヤ間で交換や譲渡等が行われるトレーディングカードや、プレーヤ間で交換や譲渡等が行われず専らゲームに用いられるゲーム用カード等を挙げることができる。また、本発明に係るカードは、その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、上記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、ＩＣカード等を挙げることができる。また、本発明に係るカードとしてＩＣカードを用いる場合、当該ＩＣカードは接触型であってもよく、非接触型であってもよい。非接触型のＩＣカードとしては、例えば、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）システムに使用されるトランスポンダ等を挙げることができる。なお、この技術は従来公知の技術であり、特開平８−２１８７５号公報等に記載されているので、ここでの説明は省略する。
【００１７】
本発明において、サポート情報は、ゲームルールに係る情報であれば、特に限定されるものではなく、例えば、カード表面に印刷された特性を示す情報、ゲームにおける点数計算や勝敗に関する情報、ゲームルールの説明に係る情報、プレーヤがゲームを進行させる上で用いたり参考にしたりする各種の情報等を挙げることができる。本発明のゲーム装置では、このようなサポート情報が表示画面に表示されるため、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることができるのである。勿論、上記表示画面には、必ずしも、サポート情報のみが表示される必要はなく、他の画像（例えば、所謂デモ画面となる画像等）が表示されることとしてもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
［第１実施形態］
本発明のゲーム装置の第１実施形態について図面に基づいて説明する。
なお、以下においては、カードとしてトレーディングカードが用いられる場合について説明する。
図１は、第１実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図１に示すゲーム装置では、トレーディングカードとして、ＲＦＩＤシステムのトランスポンダが用いられる。
【００１９】
ゲーム装置１は、横長の平面視矩形状の筐体２からなり、筐体２の上面には天板３が設けられている。このゲーム装置１は、ゲーム装置１の短手側にそれぞれプレーヤが位置して、２人で天板３を挟んでトレーディングカードを用いた対戦ゲームを行うことができる。そして、ゲーム装置１の短手側の各々が、各プレーヤのゲーム実行位置である。
【００２０】
天板３の略中央部分には、ゲーム盤４が設置されている。このゲーム盤４は、例えば、ガラス、アクリル樹脂等からなる透明な板状体により構成される。
また、天板３のゲーム盤４以外の領域は、各プレーヤ用の操作領域６であり、この操作領域６には、プレーヤからの指示（例えば、ゲーム開始の指示等）の入力を可能とする入力装置１４が設置されている。また、この操作領域６には、プレーヤが使用するトレーディングカード群（所謂デッキ）を載置しておくことも可能である。
【００２１】
ゲーム盤４のプレーヤ側の領域には、それぞれプレーフィールド５が形成されている。プレーフィールド５は、トレーディングカードが載置される領域であり、着色が施されて不透明となっている。
また、このプレーフィールド５は、３行８列に分割され、計２４個のセル１５から構成されている。これらのセル１５の各々が１枚のトレーディングカードが載置される領域である。従って、１人のプレーヤは同時に２４枚のトレーディングカードをプレーフィールド５上に載置することが可能である。
【００２２】
プレーフィールド５の各行は、対戦相手のプレーヤに近い方から順に、戦闘フィールド、通常フィールド、補助フィールドというように、異なる役割が設定されている。すなわち、最も対戦相手のプレーヤに近い８つのセル１５が、戦闘フィールドであり、次に対戦相手のプレーヤに近い８つのセル１５が、通常フィールドであり、最もプレーヤ自身に近い８つのセル１５が、補助フィールドである。トレーディングカードが、どのフィールドに載置されるかによって、トレーディングカードのゲーム内における機能が変化する。
このように、ゲーム盤４には、ゲームルールに係る装飾等が施されているため、プレーヤは、ゲームルール上の特性がその表面に印刷されたカードを用いて、ゲーム装置１を駆動させてゲームプログラムに基づくゲームを行うことなくゲームを行うことも可能である。なお、プレーフィールド５を構成する各フィールドの役割については、後で具体的に説明することにする。
【００２３】
プレーフィールド５の裏面側については、図示しないが、遮蔽板１８により、上述したセル１５と同様に、３行８列に仕切られている。また、各セル１５の下側には、セル１５上に載置されたトレーディングカードを検知するとともに、検知したトレーディングカードのメモリから、当該メモリに記憶された特性電子情報を無線により読み取る読取センサ２１が設置されている。なお、この読取センサ２１は、セル１５上に載置されたトレーディングカードのメモリへ、特性電子情報を書き込むことも可能である。
【００２４】
ゲーム盤４のプレーフィールド５以外の領域は透明となっており、その透明な領域の裏面側には、一対の表示装置７が設置されている。
また、一対の表示装置７は、それぞれプレーヤのゲーム実行位置側（ゲーム装置１の短手側）が下方に傾斜しており、それぞれ異なる表示装置７の表示画面８が、ゲーム盤４の透明な領域を介して、ゲーム実行位置にいる各々のプレーヤに対して視認可能に配置されている。従って、プレーヤは、ゲーム盤４の透明な領域を通して、表示装置７の表示画面８に表示されるサポート情報を見ることができる。なお、表示装置７としては、例えば、ＣＲＴを備えた表示装置や、液晶表示装置や、ＥＬ（エレクトロルミネセンス）薄膜ディスプレイ等を挙げることができる。また、筐体２の短手側の側面には、硬貨投入口９ａと硬貨払戻口９ｂとが設けられている。
【００２５】
図２は、図１に示したゲーム装置１の内部構成を示すブロック図である。
ゲーム装置１内には、制御部１０が備えられている。制御部１０は、ＣＰＵ（セントラル・プロセシング・ユニット）１１と、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１２と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１３とを有する。
ＲＯＭ１２には、例えば、ゲームルールに基づいたゲームプログラムや、複数のサポート情報等が記憶されている。また、ＲＡＭ１３には、読取センサ２１により読み取った特性電子情報や、位置情報等がプレーヤごとに記憶される。
【００２６】
また、制御部１０には、各プレーヤのゲーム進行に係る機器・装置群であるサテライト２０が２つ接続されている。
サテライト２０は、プレーヤからの指示の入力を可能とする入力装置１４と、硬貨投入口９ａから投入された硬貨を検知する硬貨識別機１６と、画像制御回路１７と、画像制御回路１７に接続された表示装置７と、プレーフィールド５を構成するセル１５の各々に対応した複数のセルユニット２５とから構成されている。
【００２７】
入力装置１４が操作されたときには、入力装置１４から所定の入力信号が制御部１０に送信される。また、硬貨投入口９ａから投入された硬貨が硬貨識別機１６により検知されたときには、硬貨識別機１６から所定の検知信号が制御部１０に送信される。また、画像制御回路１７において、制御部１０からの命令信号に応じて、表示装置７の表示画面８に表示される画像データの生成等が行われ、この画像データがサポート情報として表示装置７の表示画面８に表示される。
【００２８】
また、複数のセルユニット２５は、それぞれ対応するセル１５の裏面側に設置されており、読取センサ２１からなる。
読取センサ２１は、セル１５上に載置されたトレーディングカードを検知すると、検知信号を制御部１０に送信する。また、読取センサ２１は、トレーディングカードを検知すると、当該トレーディングカードのメモリから特性電子情報を読み取り、制御部１０に送信する。さらに、読取センサ２３は、制御部１０からの命令信号により、セル１５上に載置されたトレーディングカードへの特性電子情報の書き込みも行う。
【００２９】
次に、読取センサ２１について説明する。
図３（ａ）は、図２に示した読取センサ２１の内部構造を示すブロック図である。
読取センサ２１は、ＣＰＵやメモリ等を有する制御部３０を備えており、制御部３０には、伝送部３１が接続されている。制御部３０は、この伝送部３１を介して、ゲーム装置１の制御部１０とのデータの送受信等が可能である。
また、制御部３０には、電力／データ送信部３２が接続され、電力／データ送信部３２には、送信アンテナ３４が接続されている。制御部３０は、電力／データ送信部３２により、送信アンテナ３４を介して、トレーディングカード４０への電力の供給を行うことが可能であり、また、トレーディングカード４０が備えるメモリ（図示せず）への特性電子情報等のデータの書き込みを行うことが可能である。なお、トレーディングカード４０が備えるメモリへ書き込まれる特性電子情報は、制御部１０におけるゲームプログラムに基づく演算結果により生成される。
【００３０】
また、制御部３０には、データ受信部３３が接続され、データ受信部３３には、２つの受信アンテナが接続されている。制御部３０は、データ受信部３３により、受信アンテナ３４を介して、トレーディングカード４０が備えるメモリ（図示せず）からの特性電子情報等のデータの読み取りを行うことが可能である。なお、トレーディングカード４０から読み込まれた特性電子情報は、トレーディングカード４０の位置情報とともに、ＲＡＭ１３に記憶され、ゲーム進行に用いられる。
【００３１】
図３（ｂ）は、図１に示したセル１５の裏面側の構造を示す断面図である。
プレーフィールド５の１つのセル１５上には、トレーディングカード４０が載置されている。また、プレーフィールド５の裏面側は、プレーフィールド５に所定間隔をあけて対向するように底板３７が設置されている。また、プレーフィールド５の裏面側は、セル１５に対応するように、遮蔽板１８によって仕切られている。この遮蔽板１８は、例えば、金属製の板状体等からなり、電磁波の通過を防止することができる。
【００３２】
また、底板３７には、上述した２つの受信アンテナ３４と送信アンテナ３５とが設置されており、セル１５上に載置されたトレーディングカード４０のメモリに対して無線により特性電子情報等のデータの送受信が可能である。
なお、プレーフィールド５の全てのセル１５の下部は、図３（ｂ）に示した構造を有しているが、隣り合うセル１５との間は遮蔽板１８により仕切られているため、他の読取センサ２１やトレーディングカード４０との間で無線通信における干渉や混線等が生じることはない。
【００３３】
次に、ゲーム装置１に用いられるトレーディングカードについて説明する。
図４は、図３に示したトレーディングカード４０を模式的に示す斜視図である。なお、図４では、説明の便宜上、トレーディングカードの一部について、断面視した状態を示している。
【００３４】
トレーディングカード４０の表面には、例えば、キャラクタの容姿や、能力値等のゲームルール上の特性が印刷されている。トレーディングカード４０の内部には、シングルチップ４５が埋設されるとともに、電波送受信用のアンテナ４６が印刷されている。シングルチップ４５は、送受信回路と制御回路とメモリとを有している。このメモリに、上記特性に関する特性電子情報が記憶されている。
上述した読取センサから発せられる信号をアンテナ４６から受信して電力を生成し、メモリに記憶されている特性電子情報等のデータを書き換えたり、特定電子情報等のデータを応答信号として送信したりする。
【００３５】
次に、ゲーム装置１により行われるゲームの一例について、そのルールを説明することにする。
（ゲームルール）
ゲーム装置１により行われるゲームルールは、以下のとおりである。
（Ａ）ゲームの目的
各プレーヤには、所定の体力値が設定されており、対戦相手のプレーヤの体力値を０にすれば勝利である。
【００３６】
（Ｂ）トレーディングカード
ゲームに用いられるトレーディングカードには、例えば、キャラクタカード、攻撃用カード、補助カード等が存在する。
（Ｂ−１）キャラクタカード
キャラクタカードは、ゲームに登場するキャラクタに関するトレーディングカードである。キャラクタカードを用いて、対戦相手のプレーヤ若しくはキャラクタへの攻撃、又は、対戦相手のキャラクタからの攻撃に対する防御を行うことができる。このキャラクタカードは、プレーフィールド５の通常フィールド又は攻撃フィールドに載置されるものであり、プレーフィールド５に載置されてから、当該キャラクタが対戦相手のキャラクタとの勝負に負けるまで、プレーフィールド５上に存在することが許される。
【００３７】
（Ｂ−２）攻撃用カード
攻撃用カードは、ゲームに登場するアイテムや魔法等に関するトレーディングカードである。攻撃用カードを用いて、対戦相手のプレーヤ又はキャラクタへの攻撃を行うことができる。この攻撃用カードは、プレーフィールド５の攻撃フィールドに載置されるものであり、プレーフィールド５に載置されてから、対戦相手のプレーヤ又はキャラクタへの攻撃を１回行うまで、プレーフィールド５上に存在することが許される。
【００３８】
（Ｂ−３）補助カード
攻撃用カードは、上述したキャラクタカード又は攻撃用カードを用いるために必要となるトレーディングカードである。所定の枚数及び／又は種類の補助カードをプレーフィールド５に載置することにより、キャラクタカード又は攻撃用カードをプレーフィールド５に載置することが可能になる。この補助カードは、プレーフィールド５の補助フィールドに載置されるものであり、プレーフィールド５に載置されてから、ゲーム終了まで、プレーフィールド５上に存在することが許される。
【００３９】
（Ｃ）ゲームの開始
各プレーヤは、自己のトレーディングカード群（所謂デッキ）から所定枚数のトレーディングカードを選択して、手持ちのトレーディングカードとする。
この手持ちのトレーディングカードが、プレーフィールド５に載置することが可能なトレーディングカードとなる。
【００４０】
（Ｄ）ゲームの進行
各プレーヤは交互に行動する。各プレーヤの行動の単位は１ターンである。すなわち、各プレーヤは１ターンずつ交互に行動することになる。
（Ｄ−１）ターン
各ターンでは、「ドロー」、「補助カード使用」、「キャラクタカード又は攻撃用カード使用」、「攻撃」の４つの手順を順に行うことができる。すなわち、プレーヤが、これらの４つの手順を行った後、対戦相手のプレーヤが、これらの４つの手順を行うことになる。
（Ｄ−１−１）ドロー
プレーヤのトレーディングカード群から１枚のトレーディングカードを選択して、手持ちのトレーディングカードに追加する。
（Ｄ−１−２）補助カード使用
手持ちのトレーディングカード内に補助カードが存在し、かつ、補助カードを使用する場合には、１枚の補助カードをプレーフィールド５の補助フィールドに載置する。手持ちのトレーディングカード内に補助カードがない場合には、この手順を省略することができる。
（Ｄ−１−３）キャラクタカード又は攻撃用カード使用
手持ちのトレーディングカード内にキャラクタカード又は攻撃用カードが存在し、かつ、キャラクタカード又は攻撃用カードを使用する場合には、１枚のキャラクタカードをプレーフィールド５の通常フィールドに載置するか、又は、攻撃用カードを攻撃フィールドに載置する。ただし、キャラクタカード又は攻撃用カードを用いるために必要な補助カードがプレーフィールド５に載置されていない場合には、そのキャラクタカード又は攻撃用カードをプレーフィールド５に載置することはできない。また、手持ちのトレーディングカード内にキャラクタカード又は攻撃用カードがない場合には、この手順を省略することができる。
【００４１】
（Ｄ−１−４）攻撃
通常フィールドに載置されたキャラクタカードを攻撃フィールドに移動させて載置するか、又は、攻撃用カードを攻撃フィールドに載置して、対戦相手のプレーヤを攻撃し、対戦相手のプレーヤの体力値を減少させることができる。
ただし、既に攻撃フィールドにいるキャラクタカードは、対戦相手のプレーヤを攻撃することはできない。
このとき、対戦相手のプレーヤは、通常フィールドに載置されたキャラクタカードを攻撃フィールドに移動させて、攻撃を防御することが可能である。
【００４２】
対戦相手への攻撃が成功した場合には、対戦相手のプレーヤの体力値が減少する。また、対戦相手のキャラクタが攻撃を防御した場合、自己のキャラクタの特性と、対戦相手のキャラクタの特性とにより勝敗を決定する。
自己のキャラクタが勝利した場合には、対戦相手のキャラクタはプレーフィールド５上に存在することがゲームルール上許されないので、対戦相手のプレーヤはキャラクタカードをプレーフィールド５上から除去しなければならない。
一方、対戦相手のキャラクタが勝利した場合には、自己のキャラクタはプレーフィールド５上に存在することがゲームルール上許されないので、プレーヤはキャラクタカードをプレーフィールド５上から除去しなければならない。
【００４３】
（Ｄ−２）ターンの終了
プレーヤのターンが終了したとき、プレーヤは、攻撃フィールドに載置された攻撃用カードを除去しなければならない。また、対戦相手のプレーヤは、攻撃に対する防御に用いたキャラクタカードを攻撃フィールドから通常フィールドに戻さなければならない。
次に、対戦相手のプレーヤのターンとなるが、対戦相手のプレーヤのターンは、上述した（Ｄ−１−１）から（Ｄ−１−４）の手順と同様である。
（Ｅ）ゲームの終了
上述したターンを各プレーヤが交互に行った結果、いずれかのプレーヤの体力値が０になったとき、ゲームは終了する。
【００４４】
ゲーム装置１では、上述したようなゲームルールに則ってゲームが進行する。
次に、ゲームが進行するときにゲーム装置１において実行される処理について、説明することにする。
【００４５】
図５は、第１実施形態に係るゲーム装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、各プレーヤによって硬貨投入口９ａに所定の硬貨が投入され、かつ、ゲーム開始の指示が入力装置１４を介して入力されたとき、予め実行されているメインルーチンから呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００４６】
まず、初期設定に係る処理を行う（ステップＳ１０）。この初期設定に係る処理では、例えば、ゲームに使用される変数等の初期化、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報等の初期化等、ゲームを開始するために必要な各種の処理を行う。
【００４７】
次に、ターン決定に係る処理を行う（ステップＳ１１）。このターン決定に係る処理では、次のターンが、２人のプレーヤのうち、いずれのプレーヤのターンであるかを決定し、各プレーヤが使用するプレーフィールド５の有効化又は無効化を行う。すなわち、次のターンのプレーヤに使用されるプレーフィールド５側の読取センサ２１を起動させることにより、次のターンのプレーヤのプレーフィールドを有効化するとともに、次のターンではないプレーヤに使用されるプレーフィールド５側の読取センサ２１の起動を停止させることにより、次のターンではないプレーヤに使用されるプレーフィールド５を無効化する。
【００４８】
次に、カード情報確認に係る処理を行う（ステップＳ１２）。この処理は、前回のターンから今回のターンまでの間に、ゲームルールに反してトレーディングカードの載置、移動又は除去が行われたか否かを判断するために行う処理であり、ステップＳ１１において有効化されたプレーフィールド５に対して行われるものである。ＣＰＵ１１は、読取センサ２１によりプレーフィールド５に載置されたトレーディングカードの特性電子情報を読み取るとともに、トレーディングカードの位置情報を判別し、これらの特性電子情報及び位置情報と、前回のターンまでにＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報とを照合する。
【００４９】
次に、ステップＳ１２におけるカード情報確認に係る処理の結果、エラーが生じているか否かを判断する（ステップＳ１３）。
エラーが生じていると判断した場合には、ゲームルールに反してトレーディングカードの載置、移動又は除去が行われたことになるので、ＣＰＵ１１は、画像制御回路１７により、表示装置７の表示画面８にエラーメッセージを表示させ（ステップＳ１４）、処理をステップＳ１２に戻す。このとき、プレーヤは元の位置にトレーディングカードを戻すことによりエラーを解除することができる。
一方、エラーが生じていないと判断した場合、処理をステップＳ１５に進める。
【００５０】
以下のステップＳ１５〜Ｓ２８の処理は、１ターンが終了するまで繰り返し実行されるものである。
まず、ＣＰＵ１１は、画像制御回路１７により、表示装置７の表示画面８にゲーム進行誘導画像を表示させる（ステップＳ１５）。すなわち、ＣＰＵ１１は、今回のターンのプレーヤ側の表示装置７に、例えば、「ドローして下さい。」、「カードをプレーフィールドにおいてください。」等、プレーヤに対して操作手順を示す画像を表示させる。一方、今回のターンではないプレーヤ側の表示装置７には、例えば、「しばらくお待ちください。」等、プレーヤに対して待機するように促す画像を表示させる。
【００５１】
次に、ＣＰＵ１１は、読取センサ２１から検知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。この検知信号は、プレーフィールド５に載置されたトレーディングカードを検知した際に読取センサ２１から発せられる信号である。
検知信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１５に戻す。
【００５２】
一方、読取センサ２１から検知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１１は、読取センサ２１によりトレーディングカードのメモリから特性電子情報を読み取る処理を行い（ステップＳ１７）、さらに、このトレーディングカードが載置された位置に関する位置情報を、特性電子情報を読み取った読取センサ２１の位置から判別する（ステップＳ１８）。なお、位置情報は、プレーフィールド５を構成する複数のセル１５のうち、どのセル１５上にトレーディングカードが載置されたかを示す情報である。
【００５３】
次に、ＣＰＵ１１は、ゲームプログラムに基づいて、読み取った特性電子情報及び判別したトレーディングカードの位置情報から、トレーディングカードが正規の位置（ゲームルールに適合した位置）に載置されたか否かを判断する（ステップＳ１９）。例えば、補助カードが通常フィールド又は攻撃フィールドに載置された場合や、キャラクタカード又は攻撃用カードが補助フィールドに載置された場合等には、ゲームルールに反してトレーディングカードが載置されているから、ＣＰＵ１１は、正規の位置には載置されていないと判断する。
【００５４】
ステップＳ１９において、トレーディングカードが正規の位置に載置されていないと判断した場合には、ゲームルールに反して、トレーディングカードが載置されたことになるので、ＣＰＵ１１は、画像制御回路１７により、表示装置７の表示画面８にエラーメッセージを表示させ（ステップＳ２０）、処理をステップＳ１５に戻す。このとき、読み取った特性電子情報及び判別した位置情報は消去される。また、プレーヤは、正規の位置にトレーディングカードを載置し直すことにより、エラーを解除することができる。
【００５５】
一方、ステップＳ１９において、トレーディングカードが正規の位置に載置されたと判断した場合、ＣＰＵ１１は、読み取った特性電子情報と、先にＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報とに基づいて、載置されたトレーディングカードが新規のカードであるか否かを判断する（ステップＳ２２）。
【００５６】
新規のカードであると判断した場合、プレーヤの手持ちのトレーディングカードから選択された１枚のトレーディングカードがプレーフィールド５上に載置されたことになるので、ＣＰＵ１１は、読み取った特性電子情報をＲＡＭ１３に記憶させ（ステップＳ２３）、判別した位置情報をＲＡＭ１３に記憶させる（ステップＳ２４）。
【００５７】
一方、新規のカードではないと判断した場合、既にプレーフィールド５上に載置されているトレーディングカードが移動したことになるので、ＣＰＵ１１は、先にＲＡＭ１３に記憶された位置情報を、判別した位置情報に更新する（ステップＳ２５）。
【００５８】
ステップＳ２４又はＳ２５の処理を実行した場合、次に、ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ゲーム実行処理を行い（ステップＳ２６）、次に、ＣＰＵ１１は、画像制御回路１７により、表示装置７の表示画面８に、ゲーム状況報知画像を表示する（ステップＳ２７）。例えば、トレーディングカードが新たに載置された場合には、当該トレーディングカードのメモリに記憶された特性を示すサポート情報を、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出し、ゲーム状況報知画像として、表示装置７の表示画面８に表示させる。また、トレーディングカードによる攻撃や防御が行われた場合、ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報等に基づいて、点数等の特性に係る演算処理やゲーム勝敗に係る演算処理等を行い、演算結果を示すように、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中からサポート情報を抽出して、表示装置７の表示画面８に表示させる。
【００５９】
次に、ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラム等に基づいて、プレーヤのターンが終了したか否かを判断する（ステップＳ２８）。
なお、プレーヤのターンが終了したか否かは、例えば、上述した４つの手順が行われたか否かにより判断する。このとき、トレーディングカードの使用状況により、ターンが終了したことを判断することとしてもよく、また、ターンが終了したことを入力装置１４によりプレーヤに入力させることとしてもよい。
プレーヤのターンが終了していないと判断した場合、ＣＰＵ１１は、処理をステップＳ１５に戻す。
【００６０】
一方、プレーヤのターンが終了したと判断した場合、ＣＰＵ１１は、ステップＳ２６のゲーム実行処理の結果、特性電子情報の変更があったか否かを判断する（ステップＳ２９）。この特性電子情報の変更は、例えば、ステップＳ２８における演算処理の結果、トレーディングカード同士の勝敗が決したとき、勝敗の結果に応じて行う。
【００６１】
特性電子情報の変更があると判断した場合、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報を、変更後の特性電子情報を更新する処理を行う（ステップＳ３１）。
次に、特性電子情報の変更の対象となるトレーディングカードの下部の読取センサ２１により、変更後の特性電子情報を上記トレーディングカードのメモリへ書き込む処理を行う（ステップＳ３２）。
【００６２】
ステップＳ２９において、特性電子情報の変更がないと判断した場合、又は、ステップＳ３２の処理を実行した場合、次に、ＣＰＵ１１は、トレーディングカードをプレーフィールド５から除去する必要があるか否かを判断する（ステップＳ３３）。このとき、カード除去の対象となるのは、攻撃用カードと、キャラクタ同士の対戦に敗れたキャラクタに係るキャラクタカードとであり、カード除去の対象は、ステップＳ２６におけるゲーム実行処理の結果により決定される。
【００６３】
カードの除去が必要であると判断した場合、ＣＰＵ１１は、画像制御回路１７により、表示装置７の表示画面８に、カード除去要求画像を表示させる（ステップＳ３５）。このカード除去要求画像には、例えば、除去の対象となるトレーディングカードの種類及び位置を示す画像や、除去するように促す操作手順を示す画像等が含まれる。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１１は、除去の対象となるトレーディングカードが載置されたプレーフィールド５の下部の読取センサ２１により、上記トレーディングカードがプレーフィールド５上から除去されたか否かを判断する（ステップＳ３６）。
除去の対象であるトレーディングカードが除去されていないと判断した場合、処理をステップＳ３５に戻す。
【００６５】
一方、除去の対象であるトレーディングカードがプレーフィールド５上から除去されたと判断した場合、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に記憶された上記トレーディングカードの特性電子情報及び位置情報を消去する（ステップＳ３７）。
【００６６】
ステップＳ３３において、トレーディングカードを除去する必要がないと判断した場合、又は、ステップＳ３７を実行した場合、ＣＰＵ１１は、ゲームを終了するか否かを判断する（ステップＳ３８）。なお、ゲームを終了するか否かの判断は、入力装置１４を介してゲームを終了する旨の指示の入力があったか否かを判断するか、上述したゲームルールによりゲームを終了させる条件が満たされたか否かを判断することにより行う。
【００６７】
ゲームを終了しないと判断した場合、次は、対戦相手のプレーヤのターンとなるので、処理をステップＳ１１に戻す。
一方、ゲームを終了すると判断した場合、ＣＰＵ１１は、画像制御回路１７により、ゲームを終了する旨を報知する画像を表示装置７の表示画面８に表示させる処理を行い（ステップＳ３９）、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報の消去等のゲームを終了するために必要な処理を行い（ステップＳ４０）、本サブルーチンを終了する。
【００６８】
次に、ゲームが実行されているとき、ゲーム装置に備えられた表示装置の表示画面に表示されるサポート情報について、図面を用いて説明する。
図６（ａ）〜（ｄ）、図７（ａ）〜（ｄ）及び図８（ａ）〜（ｄ）は、それぞれゲーム装置１に備えられた表示装置７の表示画面８に表示される画像の一例を示す図である。
【００６９】
図６（ａ）に示す画像は、プレーヤ（以下、プレーヤＡともいう）のターンが開始されたとき、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ１５の処理により表示されるゲーム進行誘導画像である。
表示画面８の中央には、「あなたのターンです。カードを使用して下さい。」というプレーヤＡに対する操作手順を示す画像が表示されている。この操作手順を示す画像の左側に表示された下向きの矢印を示す画像は、現在プレーヤＡのターンであることを示す画像である。
【００７０】
また、この操作手順を示す画像の下側には、プレーヤＡ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示される一方、操作手順を示す画像の上側には、対戦相手のプレーヤ（以下、プレーヤＢともいう）側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示される。これらのトレーディングカードの配置を示す画像は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【００７１】
さらに、表示画面８の右下には、プレーヤＡの体力値「３０」が表示されており、表示画面８の右上には、プレーヤＢの体力値「２０」が表示されている。これらの体力値はゲーム進行に応じて変動し、いずれかの体力値が「０」となったとき、ゲームは終了する。
【００７２】
図６（ｂ）に示す画像は、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８に、図６（ａ）に示した画像が表示されているとき、プレーヤＢ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図６（ａ）に示した画像と同様に、図５に示したサブルーチンのステップＳ１５の処理により表示されるゲーム進行誘導画像である。表示画面８の中央には、「相手のターンです。しばらくおまち下さい。」というプレーヤＢに対する操作手順を示す画像が表示されている。この操作手順を示す画像の左側に表示された上向きの矢印を示す画像は、現在プレーヤＡのターンであることを示す画像である。
【００７３】
また、この操作手順を示す画像の上下側には、図６（ａ）と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、図６（ａ）と比べると上下が反転している。
これらのトレーディングカードの配置を示す画像も、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。さらに、表示画面８の右下には、プレーヤＢの体力値「２０」が表示されており、表示画面８の右上には、プレーヤＡの体力値「３０」が表示されている。なお、図６（ａ）、（ｂ）に示すように、表示装置７の表示画面８には、プレーヤ自身のゲームに係る情報が表示画面下側（手前側）に表示され、対戦相手のプレーヤのゲームに係る情報が表示画面上側（奥側）に表示される。
【００７４】
図６（ｃ）に示す画像は、トレーディングカードがゲームルールに反した位置に載置された際に、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ１４又はＳ２０の処理により表示されるエラーメッセージである。
【００７５】
表示画面８の中央には、「カード位置が不正です。正しく置き直して下さい。」というプレーヤＡに対する操作手順を示す画像が表示されている。
また、この操作手順を示す画像の上下側には、図６（ａ）と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤＡ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードを示す画像のうち、１枚のトレーディングカードを示す画像にはバツ印を示す画像が付加されている。この画像に対応するトレーディングカードが不正な位置に載置されたトレーディングカードである。この画像は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。このとき、プレーヤＡは、表示装置７の表示画面８に表示されたエラーメッセージに従い、トレーディングカードを移動させることにより、エラーを解除することができる。
【００７６】
図６（ｄ）に示す画像は、トレーディングカードがゲームルールに適合した位置に載置された際に、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ２７の処理により表示される画像である。
【００７７】
表示画面８の中央には、「補助カードを使用しました。」というゲーム状況を報知する画像が表示されている。
また、この画像の上下側には、図６（ａ）と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤＡ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードを示す画像のうち、１枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが新たにプレーフィールド５に載置されたトレーディングカードである。この画像は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【００７８】
図７（ａ）に示す画像は、プレーヤＡのターンにおいて「攻撃」の手順が行われた際に、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ２７の処理により表示される画像である。
【００７９】
表示画面８の中央には、「攻撃します。」というゲーム状況を報知する画像が表示されている。
また、この画像の上下側には、図６（ａ）と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤＡ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードを示す画像のうち、１枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが、プレーヤＡが新たに攻撃フィールドに載置したトレーディングカードである。また、表示画面８の右側には、このトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。
これらの画像は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【００８０】
図７（ｂ）に示す画像は、プレーヤＡのターンにおいて「攻撃」の手順が行われた際に、プレーヤＢ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ２７の処理により表示される画像である。
【００８１】
表示画面８の中央には、「攻撃されました。防御する場合、カードを攻撃フィールドに置いて下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。
また、この画像の上下側には、図６（ｂ）と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤＡ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードを示す画像のうち、１枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが、プレーヤＡにより新たに攻撃フィールドに載置されたトレーディングカードである。また、表示画面８の右側には、このトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。
これらの画像は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
このとき、プレーヤＢは、表示装置７の表示画面８に表示された操作手順に従い、トレーディングカードを攻撃フィールドに載置することにより、プレーヤＡからの攻撃を防御することができる。
【００８２】
図７（ｃ）に示す画像は、上述した「攻撃」が成功した際に、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ２７の処理により表示される画像である。
【００８３】
表示画面８の中央には、「攻撃が成功しました。５ポイントのダメージを与えました。」というゲーム状況を報知する画像が表示されている。また、表示画面右上に表示されたプレーヤＢの体力値が「１５」と表示されている。
このような攻撃の成否は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、図５に示したサブルーチンのステップＳ２６において、制御部１０における点数演算等により決定され、このような画像は、その結果に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【００８４】
図７（ｄ）に示す画像は、上述した「攻撃」が防御された際に、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ２７の処理により表示される画像である。
【００８５】
表示画面８の中央には、「防御されてしまいました。」というゲーム状況を報知する画像が表示されている。また、この画像の上下側には、図６（ａ）と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤＡ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードを示す画像のうちの１枚のトレーディングカードを示す画像と、プレーヤＢ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードを示す画像のうちの１枚のトレーディングカードを示す画像とが、他の画像と異なる色で表示されている。これらの画像に対応するトレーディングカードが、それぞれプレーヤＡ又はプレーヤＢにより新たに攻撃フィールドに載置されたトレーディングカードである。また、表示画面８の右側には、プレーヤＢにより新たに攻撃フィールドに載置されたトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。
このような攻撃の成否は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、図５に示したサブルーチンのステップＳ２６において決定され、このような画像は、その結果に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【００８６】
このように「攻撃」が防御されたトレーディングカードは、戦闘に敗れたことになるので、ゲームルール上、プレーフィールド５に存在することが許されない。従って、プレーヤＡは、「攻撃」が防御されたトレーディングカードをプレーフィールド５上から除去しなければならない。
図８（ａ）に示す画像は、上述した「攻撃」が防御され、トレーディングカードを除去する必要が生じた際に、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ３５の処理により表示される画像である。
【００８７】
表示画面８の中央には、「攻撃に失敗したカードを除去して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。また、この画像の上下側には、図６（ａ）と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤＡ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードを示す画像のうち、１枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが、攻撃に失敗したトレーディングカードであり、除去の対象となるトレーディングカードである。また、表示画面８の右側には、このトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。
これらの画像は、図５に示したサブルーチンのステップＳ２６の処理の結果に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【００８８】
一方、「攻撃」を防御することに成功したトレーディングカードは、対戦に勝利したことになるので、当該トレーディングカードに係るキャラクタの能力値が上昇する。すなわち、トレーディングカードのメモリに新たな特性電子情報が書き込まれる。
図８（ｂ）に示す画像は、上述した「攻撃」への防御に成功し、トレーディングカードに係るキャラクタの能力値が上昇する際に、プレーヤＢ側の表示装置７の表示画面８に表示される画像であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ３１の処理が行われるときに表示される画像である。
【００８９】
表示画面８の中央には、「防御に成功したので、能力値が上昇します。」というゲーム状況を示す画像が表示されている。また、この画像の上下側には、図６（ｂ）と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤＢ側のプレーフィールド５におけるトレーディングカードを示す画像のうち、１枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが、能力値が上昇するように新たな特性電子情報が書き込まれるトレーディングカードである。また、表示画面８の右側には、このトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。これらの画像は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ＲＯＭ１２に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【００９０】
プレーヤＢの体力値が「０」となってゲームが終了する際、プレーヤＡ側の表示装置７の表示画面８には、図８（ｃ）に示すように、「戦闘に勝利しました。」というゲーム終了を報知する画像が表示される一方、プレーヤＢ側の表示装置７の表示画面８には、図８（ｄ）に示すように、「戦闘に敗れました。」というゲーム終了を報知する画像が表示される。これらの画像は、ＲＯＭ１２に記憶されたゲームプログラムや、ＲＡＭ１３に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【００９１】
このように、第１実施形態に係るゲーム装置によれば、トレーディングカードがゲーム盤に配置されると、上記トレーディングカードのメモリから特性電子情報が読み取られ、当該特性電子情報やゲームプログラムに基づいたゲームルールに係るサポート情報が表示装置に表示されるため、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることが可能であり、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
【００９２】
また、カードの表面にはゲームルール上の特性を示す印刷がなされているため、例えば、ゲームルールに係る装飾等が施されたゲーム盤を用いることにより、ゲーム装置を駆動させてゲームプログラムに基づくゲームを行うことなくゲームを行うこともできる。すなわち、本発明に係るトレーディングカードを用いて、通常のトレーディングカードと同様のトレーディングカード本来の面白さを享受することも可能である。
さらに、実際にトレーディングカードを用いてゲームを行うため、トレーディングカードの収集が映像面上における収集に留まらず、トレーディングカード収集の楽しみも得ることができる。
【００９３】
また、第１実施形態に係るゲーム装置によれば、ゲーム盤の裏面側には一対の表示装置が設けられ、それぞれ異なる上記表示装置の表示画面が、上記ゲーム盤の透明な領域を介して、各々の上記プレーヤに対して視認可能に配置されているため、プレーヤは、ゲーム盤上のカードを視認しながら、上記ゲーム盤を介して上記表示装置に表示されるサポート情報を視認することができ、よりスムーズにゲームを進行させることが可能となる。また、ゲーム盤上に表示装置を設ける必要がないため、対戦相手のプレーヤがカードを提示する様子やカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、表示装置によって阻害されることなく視認することが可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、カードゲーム本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【００９４】
第１実施形態では、読取センサ２１により、トレーディングカードのメモリへの特性電子情報の書き込みが可能である場合について説明したが、本発明のゲーム装置は、トレーディングカードのメモリからの特性電子情報の読み取りが可能であれば、必ずしも、トレーディングカードのメモリへの特性電子情報の書き込みが可能である必要はない。
【００９５】
また、第１実施形態では、プレーフィールド５が複数のセル１５に分割され、各セル１５に載置されたトレーディングカードのメモリから特性電子情報を読み取る読取センサ２１が、セル１５ごとに設置されている場合について説明したが、例えば、複数のトレーディングカードのメモリから特性電子情報を読み取る読取センサ２１が設置されていることとしてもよい。また、トレーディングカードの位置情報については、例えば、光電スイッチ等の光学式センサや、機械式センサ等により判別することとしてもよく、ゲーム盤４にタッチパネルを採用してプレーフィールド５上のトレーディングカードの位置情報を判別することとしてもよい。
【００９６】
［第２実施形態］
第２実施形態に係るゲーム装置は、ゲーム盤の全てが透明であり、上記ゲーム盤の裏面側には、上記ゲーム盤にトレーディングカードが載置されたときに当該トレーディングカードへ向けて光を照射する光源が設けられている。
図９は、第２実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
なお、図９では、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００９７】
ゲーム装置１の筐体２の天板３に設けられたゲーム盤４には、図１に示したゲーム装置と同様に、各プレーヤが使用するプレーフィールド５が形成されているが、図１に示したゲーム装置とは異なり、プレーフィールド５を含むゲーム盤４の全体が透明となっている。これらのプレーフィールド５は、３行８列に分割され、計２４個のセル１５から構成されている。これらのプレーフィールド５の裏面側については、後で図面を用いて説明するが、遮蔽板１８により、上述したセル１５と同様に、３行８列に仕切られている。また、各セル１５の下側には、読取センサ２１が設置されるとともに、ゲーム盤４のプレーフィールド５上に載置されたトレーディングカードを照らすランプ３９が設置されている。
【００９８】
図１０は、図９に示したゲーム装置１の内部構成を示すブロック図である。
図１０では、上述した図２に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
第２実施形態に係るゲーム装置１の内部構成は、セルユニット２５が、読取センサ２１とランプ３９とからなることを除いて、第１実施形態と略同様の構成を有している。このランプ３９は、例えば、ＬＥＤ等からなり、セル１５上にトレーディングカードが載置されたとき、制御部４０からの命令信号や電力供給により、当該トレーディングカードへ向けて光を照射するように構成されているものである。
【００９９】
図１１は、図９に示したセル１５の裏面側の構造を示す断面図である。
図１１では、上述した図３（ｂ）に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
プレーフィールド５の１つのセル１５上には、トレーディングカード４０が載置されている。また、プレーフィールド５の裏面側には、プレーフィールド５に所定間隔をあけて対向するように底板３７が設置されている。また、プレーフィールド５の裏面側は、セル１５に対応するように、電磁波の通過を防止する遮蔽板１８によって仕切られている。また、底板３７には、ランプ３９が設けられており、セル１５上に載置されたトレーディングカード４０を裏面側より照らすことが可能である。
【０１００】
次に、ゲームが進行するときに第２実施形態に係るゲーム装置１において実行される処理について、説明することにする。なお、第２実施形態に係るゲーム装置１におけるゲームルールは、上述した第１実施形態と同様である。
【０１０１】
図１２は、第２実施形態に係るゲーム装置において実行されるゲーム進行処理に係るサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、各プレーヤによって硬貨投入口９ａに所定の硬貨が投入され、かつ、ゲーム開始の指示が入力装置１４を介して入力されたとき、予め実行されているメインルーチンから呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【０１０２】
図１２に示したフローチャートには、図５に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。また、同一の符号を付したステップについての説明は省略する。
【０１０３】
ゲーム進行処理が開始されると、図５を用いて説明したようにステップＳ１０から順に処理が進行していき、ステップＳ１９において、プレーフィールド５に載置されたトレーディングカードの位置が正規の位置、すなわち、ゲームルールに適合した位置であると判断すると、次に、ＣＰＵ１１は、上記トレーディングカードが載置されたセル１５の下部のセルユニット２５に含まれるランプ３９に電力を供給し、ランプ３９からトレーディングカードへ向けて光を照射する（ステップＳ２１）。このとき、所定期間（例えば、数秒程度）にわたってトレーディングカードを向けて光を照射することにしてもよく、このセル１５上にトレーディングカードが載置されている間、当該トレーディングカードへ向けて光を照射することにしてもよい。
【０１０４】
ステップＳ２１の処理が行われた後、ステップＳ２２から処理が進行していき、ステップＳ２９において、特性電子情報の変更があると判断した場合、ＣＰＵ１１は、特性電子情報が変更されるトレーディングカードが載置されたセル１５の下部のセルユニット２５に含まれるランプ３９に電力を供給し、ランプ３９からトレーディングカードへ向けて光を照射し（ステップＳ３０）、その後、ＲＡＭ１３に記憶された特性電子情報の更新（ステップＳ３１）と、トレーディングカードへの特性電子情報の書き込み（ステップＳ３２）とを行う。ステップＳ３０において、所定期間（例えば、数秒程度）にわたって光を照射することにしてもよく、次のターン又は次の手順となるまでトレーディングカードへ向けて光を照射することにしてもよい。
【０１０５】
また、ステップＳ３３において、カードの除去が必要であると判断した場合、ＣＰＵ１１は、除去の対象となるトレーディングカードが載置されたセル１５の下部のセルユニット２５に含まれるランプ３９に電力を供給し、ランプ３９からトレーディングカードへ向けて光を照射し（ステップＳ３４）、その後、画像制御回路１７により、表示装置７の表示画面８に、カード除去要求画像を表示させる（ステップＳ３５）。ステップＳ３４において、所定期間（例えば、数秒程度）にわたって光を照射することにしてもよく、除去の対象となるトレーディングカードが除去されたことを読取センサにより検知するまで当該トレーディングカードへ向けて光を照射することにしてもよい。
【０１０６】
第２実施形態に係るゲーム装置によれば、ゲーム盤にトレーディングカードが載置されたときにトレーディングカードがその裏面側から照らされるため、ゲームの進行と関連付けた演出効果を得ることができる。
【０１０７】
［第３実施形態］
第３実施形態に係るゲーム装置は、表示装置が、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能な液晶表示装置であり、上記液晶表示装置は上記ゲーム盤の略中央部分に立設されている。
図１３は、第３実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。なお、図１３では、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【０１０８】
ゲーム装置１の筐体２の天板３に設けられたゲーム盤４は不透明であり、このゲーム盤４には、各プレーヤが使用するプレーフィールド５が形成されている。このゲーム盤４の略中央部分には、２つのプレーフィールド５の境界に沿うように、液晶表示装置５０が立設されている。この液晶表示装置５０は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であり、特性電子情報及びゲームプログラムに基づいたゲームに係るサポート情報が表示されるものである。従って、各プレーヤは、この液晶表示装置５０に表示されるサポート情報により、ゲームの勝敗や進行状況を把握することが可能であるとともに、透過状態となった液晶表示装置５０を介して、対戦相手のプレーヤがトレーディングカードを載置する様子やプレーフィールド５上のトレーディングカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を視認することが可能となる。なお、このように透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能な液晶表示装置については、例えば、特開平１０−１９８２９１号公報や、特開２０００−２０２０９号公報等に開示されているように従来公知の技術であるので、ここでの説明は省略する。
【０１０９】
また、第３実施形態に係るゲーム装置の内部構造については、第１実施形態に係るゲーム装置の表示装置に代えて、上述した液晶表示装置が設置されていることを除いて、第１実施形態に係るゲーム装置と略同様である。また、第３実施形態に係るゲーム装置において行われる処理についても、第１実施形態に係るゲーム装置において行われる処理と略同様である。
【０１１０】
このように、第３実施形態に係るゲーム装置によれば、ゲーム盤の略中央部分に立設された液晶表示装置は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であるため、対戦相手のプレーヤがトレーディングカードを提示する様子やトレーディングカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、表示装置によって阻害されることなく視認することが可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、トレーディングカード本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【０１１１】
以上、第１〜第３実施形態に係るゲーム装置について説明したが、本発明のゲーム装置では、さらに、以下のような構成を採用することが可能である。
例えば、本発明に係るカードとしては、その表面への特性の印刷と、印刷された特性の消去とが反復して実施され得るリライタブルカードを用いることが可能である。このようにリライタブルカードを本発明のゲーム装置に係るカードとして採用した場合、カードのメモリに記憶された特性電子情報の書き換えを行った際に、あわせて上記カードの表面に印刷された特性を変更することが可能になるため、ゲーム装置に依らずに、カードのメモリに記憶された特性電子情報に応じた特性を確認することが可能となる。このようにリライタブルカードを本発明のゲーム装置に係るカードとして採用する場合、カードの表面の特性の印刷処理及び消去処理を行う装置を、ゲーム装置に設置すればよい。
【０１１２】
なお、リライタブルカードと、当該リライタブルカードに係る印刷処理及び消去処理とについては、従来公知の技術であり、特開平８−８０６８２号公報等に詳細に記載されているので説明は省略する。また、特性の消去及び印刷を反復して実施する際、例えば、紫外線を照射すると色が消えるトナーを使用して特性を印刷する方法や、カードに印刷されたトナーのみを物理的又は化学的に剥離させる方法等を利用することも可能である。
【０１１３】
【発明の効果】
本発明によれば、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることが可能であり、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
また、透明なゲーム盤の裏面側に一対の表示装置が設けられた構成とすることにより、ゲーム盤上のカードを視認しながら、上記ゲーム盤の透明な領域を介して上記表示装置の表示画面に表示されるサポート情報を視認することができ、よりスムーズにゲームを進行させることが可能となる。
【０１１４】
また、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能な液晶表示装置がゲーム盤の略中央部分に立設された構成とすることにより、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、液晶表示装置によって阻害されることなく視認することが可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、カードゲーム本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したゲーム装置の内部構造を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、読取センサの内部構成を模式的に示すブロック図であり、（ｂ）は、プレーフィールドのセル下部の様子を模式的に示す断面図である。
【図４】図１に示したゲーム装置に用いられるトレーディングカードを模式的に示した斜視図である。
【図５】図１に示したゲーム装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、ゲーム装置の表示装置の表示画面に表示される画像（サポート情報）を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、ゲーム装置の表示装置の表示画面に表示される画像（サポート情報）を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、ゲーム装置の表示装置の表示画面に表示される画像（サポート情報）を示す図である。
【図９】第２実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図１０】図９に示したゲーム装置の内部構造を示すブロック図である。
【図１１】図９に示したゲーム装置のプレーフィールドのセル下部の様子を模式的に示す断面図である。
【図１２】図９に示したゲーム装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】第３実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
１  ゲーム装置
２  筐体
３  天板
４  ゲーム盤
５  プレーフィールド
６  操作領域
７  表示装置
８  表示画面
９ａ  硬貨投入口
９ｂ  硬貨払戻口
１０、３０  制御部
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１４  入力装置
１５  セル
１６  硬貨識別機
１７  画像表示装置
１８  遮蔽板
２０  サテライト
２１  読取センサ
２５  セルユニット
３１  伝送部
３２  電力／データ伝送部
３３  データ受信部
３４  受信アンテナ
３５  送信アンテナ
３７  底板
３９  ランプ（光源）
４０  トレーディングカード
４５  シングルチップ
４６  アンテナ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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