(57)【要約】【課題】記憶媒体を用いて遊技媒体の払い出しあるいは貸し出しを行うとともに、記憶媒体に記憶された残余の有価価値情報に応じて貨幣を払い戻す遊技システムにおいて、遊技店および遊技者双方の利益を向上させるとともに両者の利益の公平を図る。【解決手段】遊技媒体払出装置あるいは遊技媒体貸出装置（例えば台間球貸機２０）に記憶媒体（例えばプリペイドカード）を挿入して、遊技媒体（例えば硬貨）の払い出しあるいは遊技媒体（例えばパチンコ球）の貸し出しを受けて遊技を行う。遊技者が精算を所望した際に、遊技媒体の貸出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の貸出可能数を有価価値情報に変換し、記憶媒体に再記憶する。遊技者は、払戻装置（例えばカード発行精算機４０）により、残余の有価価値情報に対する払い戻しを受けることができる。【選択図】　　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報を遊技媒体の払出可能数に変換し、該遊技媒体の払出可能数の範囲内で遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記遊技媒体払出装置は、遊技者が精算を所望した際に、前記遊技媒体の払出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の払出可能数を有価価値情報に変換し、前記記憶媒体に再記憶することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報を遊技媒体の貸出可能数に変換し、該遊技媒体の貸出可能数の範囲内で遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技者が精算を所望した際に、前記遊技媒体の貸出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の貸出可能数を有価価値情報に変換し、前記記憶媒体に再記憶することを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記遊技媒体払出装置は、現金の投入により、前記記憶媒体に対して有価価値情報を追加記憶可能としたことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技媒体貸出装置は、現金の投入により、前記記憶媒体に対して有価価値情報を追加記憶可能としたことを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【請求項５】
前記所定の変換率は、前記記憶媒体毎に任意に設定されることを特徴とする請求項１〜４のうちいずれか１項記載の遊技システム。
【請求項６】
前記所定の変換率は、精算毎に任意に設定されることを特徴とする請求項１〜４のうちいずれか１項記載の遊技システム。
【請求項７】
前記所定の変換率は、任意に変更可能であることを特徴とする請求項１〜６のうちいずれか１項記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プリペイドカード等の記憶媒体を用いて遊技媒体の払い出しあるいは貸し出しを行うとともに、記憶媒体に記憶された残余の有価価値情報に応じて貨幣の払い戻しを行うことが可能な遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機、パチスロ機、あるいはスロットマシン等の遊技機において遊技を行う際に、予め有価価値情報が記憶されたプリペイドカードを購入し、このプリペイドカードを球貸機あるいは遊技メダル貸出機等の遊技媒体貸出装置に挿入することによりパチンコ球あるいは遊技メダル等の遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行うようにした遊技システムが知られている。
【０００３】
例えば、特開平８−２１５４０９号公報には、球貸機にプリペイドカードが投入されると、プリペイドカードに記憶された度数に基づいてパチンコ球が貸し出され、プリペイドカードの度数が無くなると、遊技者が現金を投入することにより、投入された現金の一部あるいは全部の金額が度数に変換され、変換された度数に基づいてパチンコ球が貸し出されて遊技が続行される遊技システムが開示されている。この遊技システムでは、所定の遊技条件（例えば、遊技終了）のとき、球を貸し出すことが可能な度数が残っていれば、残っている度数がプリペイドカードに記憶されて排出されるようになっている。
【０００４】
また、遊技店内に設置された精算機等の払戻装置にプリペイドカードを挿入することにより、残余の有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すようにした遊技システムも知られている。
【０００５】
また、カジノに設置された遊技機では、遊技媒体として遊技メダル等を使用するものの他、硬貨等の現金等を使用することができるものもある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技システムでは、残余の有価価値情報をそのまま記憶媒体に記憶して排出するため、遊技店にとっては、遊技者が十分に遊技を行わないうちに遊技を終了してしまうと、売り上げを伸ばすことができない場合があった。
【０００７】
一方、遊技者にとっては、残余の有価価値情報がそのまま金額に変換されて返却されるため、わざわざプリペイドカードを購入して遊技を行うメリットがなかった。
【０００８】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、記憶媒体を用いて遊技媒体の払い出しあるいは貸し出しを行うとともに、記憶媒体に記憶された残余の有価価値情報に応じて貨幣を払い戻す遊技システムにおいて、遊技店および遊技者双方の利益を向上させるとともに両者の利益の公平を図ることができるようすることを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技システムは、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技システムは、記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報を遊技媒体の払出可能数に変換し、該遊技媒体の払出可能数の範囲内で遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置とを備えた遊技媒体払出システムにおいて、
前記遊技媒体払出装置は、遊技者が精算を所望した際に、前記遊技媒体の払出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の払出可能数を有価価値情報に変換し、前記記憶媒体に再記憶することを特徴とするものである。
【００１０】
また、本発明に係る遊技システムは、記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報を遊技媒体の貸出可能数に変換し、該遊技媒体の貸出可能数の範囲内で遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技者が精算を所望した際に、前記遊技媒体の貸出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の貸出可能数を有価価値情報に変換し、前記記憶媒体に再記憶することを特徴とするものである。
【００１１】
ここで、前記遊技媒体払出装置または前記遊技媒体貸出装置は、現金の投入により、前記記憶媒体に対して有価価値情報を追加記憶可能とすることができる。
【００１２】
また、前記所定の変換率は、前記記憶媒体毎に任意に設定することができ、あるいは、精算毎に任意に設定することができる。ここで、記憶媒体毎に変換率を任意に設定するとは、遊技店等で販売する複数の記憶媒体毎に、変換率を任意に設定することをいう。また、精算毎に変換率を任意に設定するとは、遊技者が精算を行う毎に、変換率を任意に設定することをいう。
さらに、前記所定の変換率は、任意に変更可能とすることができる。
【００１３】
なお、「遊技媒体の払い出し」とは、例えば、記憶媒体であるプリペイドカードを挿入して、遊技媒体である硬貨の払い出しを受けることをいう。また、「遊技媒体の貸し出し」とは、例えば、記憶媒体であるプリペイドカードを挿入して、遊技媒体であるパチンコ球あるいは遊技メダルの貸し出しを受けることをいう。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技システムの一実施形態を説明する。図１〜図５は、本発明の実施形態に係る遊技システムを示すもので、図１は遊技システムの概略構成図、図２は遊技媒体貸出装置の外観を示す模式図、図３はカード発行精算機の外観を示す模式図、図４は遊技媒体貸出装置の制御装置の概略構成を示すブロック図、図５はカード発行精算機の制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００１５】
なお、以下の説明においては、代表的な遊技システムとしてパチンコ機を用いるとともに、遊技媒体であるパチンコ球の貸し出しを行うシステムを例にとって説明を行う。
【００１６】
＜遊技システムの概略構成＞
本発明の実施形態に係る遊技システムは、図１に示すように、会員サーバ１０、遊技媒体貸出装置である台間球貸機２０、遊技機であるパチンコ機３０、および払戻装置であるカード発行精算機４０を主な構成要素としている。
各パチンコ機３０にはそれぞれ台間球貸機２０が並設されており、遊技店内の適宜箇所には、記憶媒体であるプリペイドカードを発行するとともに、残余の有価価値情報に応じて精算を行うためのカード発行精算機４０が設置されている。なお、有価価値情報とは例えば金額情報のことをいう。
【００１７】
さらに、各パチンコ機３０、各台間球貸機２０およびカード発行精算機４０は、遊技店内の適宜箇所に設置された会員サーバ１０と接続されている。なお、パチンコ機３０等と会員サーバ１０の接続は、有線式、無線式のいずれであってもよい。
【００１８】
＜遊技媒体貸出装置＞
遊技機としてパチンコ機３０を使用する場合には、台間球貸機２０が遊技媒体貸出装置として機能する。この台間球貸機２０は、図２に示すように、筐体の前面に、カード出入口２１と紙幣投入口２２を備えている。
【００１９】
台間球貸機２０では、カード出入口２１にプリペイドカードを挿入することにより、プリペイドカードに記憶された有価価値情報の範囲内でパチンコ球の貸し出しを受けることができる。また、紙幣投入口２２に紙幣を投入することにより、有価価値情報を追加記録することができる。
台間球貸機２０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の機能を有する台間球貸機制御装置５０により制御される。この台間球貸機制御装置５０は、図４に示すように、台間球貸機２０の全体を制御するための主制御部５１と、紙幣投入口２２における紙幣投入動作の制御を行うための紙幣投入口制御部５３と、プリペイドカードに対する制御を行うためのカード制御部５４とを主な構成要素としている。紙幣投入口制御部５３およびカード制御部５４は、主制御部５１と接続されており、主制御部５１の制御の下にそれぞれの制御を行う。
【００２０】
主制御部５１は、プリペイドカードに記憶された有価価値情報に応じた遊技媒体の貸出可能数を記憶するためのカード残額メモリ５２を含んでおり、パチンコ球の貸し出しを行う毎に、カード残額メモリ５２に記憶された貸出可能数が減算される。また、紙幣投入口２２から紙幣が投入された場合には、カード残額メモリ５２に記憶された貸出可能数が加算される。
【００２１】
カード制御部５４は、プリペイドカードに記憶された有価価値情報を読み込むとともに、残余の貸出可能数を所定の変換率で有価価値情報に変換してプリペイドカードに再記憶するためのカード読み書き制御部５５と、プリペイドカードの出入を制御するためのカード出入制御部５６とを含んでいる。
【００２２】
＜カード発行精算機＞
カード発行精算機４０は、図３に示すように、筐体の前面に、複数個の金額ボタン４１、カード出入口４２、紙幣投入口４３、紙幣取出口４４、硬貨取出口４５、および精算ボタン４６を備えている。
このカード発行精算機４０は、プリペイドカードを発行するためのプリペイドカード発行機として機能するとともに、プリペイドカードに記憶された有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置として機能する。
プリペイドカードの購入を行う場合には、紙幣投入口４３に紙幣を投入し、所望の金額ボタン４１を操作することにより、操作した金額ボタン４１に相当する有価価値情報が記憶されたプリペイドカードが発行される。ここで、釣り銭がある場合には、紙幣取出口４４あるいは硬貨取出口４５から釣り銭が払い出される。
【００２３】
また、プリペイドカードの払い戻しを行う場合には、カード出入口４２にプリペイドカードを挿入し精算ボタン４６を操作することにより、プリペイドカードに記憶された有価価値情報に応じて、紙幣取出口４４あるいは硬貨取出口４５から貨幣が払い戻される。
【００２４】
カード発行精算機４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の機能を有するカード発行精算機制御装置６０により制御される。このカード発行精算機制御装置６０は、図５に示すように、カード発行精算機４０の全体を制御するための主制御部６１と、紙幣投入口４３における紙幣投入動作の制御を行うための紙幣投入口制御部６２と、プリペイドカードに対する制御を行うためのカード制御部６３と、硬貨の払い出しを制御するための硬貨払出制御部６４と、紙幣の払い出しを制御するための紙幣払出制御部６５を主な構成要素としている。紙幣投入口制御部６２、カード制御部６３、硬貨払出制御部６４、および紙幣払出制御部６５は、主制御部６１と接続されており、主制御部６１の制御の下にそれぞれの制御を行う。
【００２５】
＜プリペイドカード＞
プリペイドカードは、図示しないが、磁気カード、ＩＣカード等からなり、有価価値情報が記憶されるとともに、発行店コード、発行日等の情報が記憶される。
さらに、プリペイドカードに対して、残余の遊技媒体の貸出可能数を有価価値情報に変換する際の変換率を記憶してもよい。この変換率はどのような値であってもよいが、例えば、０．８以上１以下とすることができる。この場合、プリペイドカード毎に、予め設定された変換率が、遊技者が読み取ることができないように暗号化して記憶される。
【００２６】
ところで、変換率が１以上であると、消費した有価価値情報に対して返却する有価価値情報が過剰となり、遊技店にとって不利となる場合がある。一方、変換率を１以下とすると、消費した有価価値情報に対して返却する有価価値情報が過小となり、遊技者にとって不利となる場合がある。この点、例えば貯玉機能を有する会員カードを用いて遊技を行わせる遊技店では、貯玉に対する変換率を１未満とすることが一般的であり、貯玉交換率は景品交換率と比較して遊技者に有利な設定となっている。したがって、遊技店と遊技者の利益の公平を勘案すると、上述したように、変換率を０．８以上１以下とすることが好ましい。なお、遊技店の経営戦略等に基づいて、変換率を上記以外の値に設定することも可能である。
【００２７】
ここで、プリペイドカード毎に変換率を設定する場合に、同一の金額のプリペイドカードであっても、プリペイドカード毎に変換率を異ならせることができる。例えば、３０００円のプリペイドカードに対して、０．８、０．８５、０．９、０．９５、１．０等の変換率を設定することができる。
【００２８】
また、プリペイドカードの金額毎に変換率を異ならせることができる。例えば、１０００円のプリペイドカードの変換率を０．８とし、２０００円のプリペイドカードの変換率を０．９とし、３０００円のプリペイドカードの変換率を１．０として設定することができる。
【００２９】
さらに、プリペイドカードに対して変換率を記憶させるのではなく、台間球貸機２０において残余の遊技媒体の貸出可能数を有価価値情報に変換する際に、会員サーバ１０から台間球貸機２０に対して、変換率を送信するように構成してもよい。この場合、精算が行われる毎に変換率を異ならせることもできる。
【００３０】
＜遊技媒体の貸出手順＞
次に、図６を参照して、上述した本実施形態に係る遊技システムにおいて、パチンコ球を貸し出す手順について説明する。図６は、遊技媒体貸出装置（台間球貸機２０）における制御手順を示すフローチャートである。
【００３１】
台間球貸機２０では、図６に示すように、カード出入口２１にプリペイドカードが挿入されると、当該プリペイドカードを受け付け（Ａ−１）、プリペイドカードに記憶された有価価値情報を読み込んでパチンコ球の貸出可能数に変換し、カード残額メモリ５２に記憶するとともに、液晶表示装置等からなる表示部（図示せず）に表示する（Ａ−２）。なお、既に貸出可能数が表示されている場合には、この貸出可能数に対して新たな貸出可能数が加算して表示される。
そして、遊技者が貸球操作を行うと（Ａ−３）、所定数のパチンコ球を払い出し（Ａ−４）、パチンコ球の貸出可能数を減算表示し（Ａ−５）、減算値をカード残額メモリ５２に記憶する（Ａ−６）。
【００３２】
続いて、現金が投入されたか否かを判断し（Ａ−７）、現金が投入されない場合には、遊技者が精算を指示したか否かを判断する（Ａ−８）。ここで、精算が指示されず遊技を続行する場合には、貸出可能数に残数があるか否かを判断し（Ａ−９）、残数がある場合にはステップＡ−２以降の制御を行う。
【００３３】
一方、ステップＡ−９において貸出可能数が帰零したと判断された場合には、現金あるいはプリペイドカードの受付状態へ移行する（Ａ−１０）。ここで、プリペイドカードが投入されたか否かを判断し（Ａ−１１）、プリペイドカードが投入された場合には、ステップＡ−２以降の制御を行う。
【００３４】
一方、プリペイドカードが投入されない場合には、現金が投入されたか否かを判断する（Ａ−１２）。ここで現金が投入された場合には、投入された現金を貸出可能数に変換し、カード残額メモリ５２に記憶するとともに、表示部に表示する（Ａ−１３）。なお、既に貸出可能数が表示されている場合には、この貸出可能数に対して新たな貸出可能数が加算して表示される。
そして、遊技者が貸球操作を行うと（Ａ−１４）、所定数のパチンコ球を払い出し（Ａ−１５）、貸出可能数を減算表示し（Ａ−１６）、減算値をカード残額メモリ５２に記憶する（Ａ−１７）。
【００３５】
続いて、遊技者が精算を指示したか否かを判断する（Ａ−１８）。ここで、精算が指示されず遊技を続行する場合にはステップＡ−１３以降の制御を行う。
【００３６】
一方、精算が指示された場合には、所定の変換率を用いて、残余の貸出可能数を有価価値情報に変換してプリペイドカードに再記憶し（Ａ−１９）、カード出入口２１からプリペイドカードを排出する（Ａ−２０）。
【００３７】
また、ステップＡ−７において現金が投入された場合には、ステップＡ−１３以降の制御を行い、ステップＡ−８において精算が指示された場合には、ステップＡ−１９以降の制御を行う。
【００３８】
なお、図示しないが、プリペイドカードを挿入した状態から遊技を終了するには、台間球貸機２０の適宜位置に配設された遊技終了ボタンを操作すればよい。この場合、台間球貸機制御装置５０で実行されている制御プログラムに対して割込処理が行われ、残余の貸出可能数が有価価値情報に変換されてプリペイドカードに再記憶される。
【００３９】
ここで、遊技者が他のパチンコ機３０で遊技を行う場合に、有価価値情報が残存した遊技カードを用いることを所望する場合がある。そこで、遊技者が精算を指示したプリペイドカードと、遊技終了を指示したプリペイドカードを区別することが好ましい。
この場合、例えば、遊技者が遊技終了を指示した場合には、残余の貸出可能数がそのまま有価価値情報に変換され、遊技者が精算を指示した場合には、残余の貸出可能数を所定の変換率を用いて有価価値情報に変換する。
【００４０】
遊技者の遊技終了操作に応じて台間球貸機２０からプリペイドカードが排出された場合には、当該プリペイドカードを用いて他の台間球貸機２０でパチンコ球の貸し出しを受けて遊技を行うことができるが、このプリペイドカードを用いて精算を行うことはできない。プリペイドカードの精算を行うには、上述したように、遊技者が明示的に精算を指示する必要がある。
【００４１】
また、プリペイドカードが帰零した場合に、遊技者が当該プリペイドカードを台間球貸機２０内に残したまま席を離れることも考えられる。この場合、次の遊技者が現金を投入すると、前遊技者のプリペイドカードに対して上述した制御が行われる可能性があり、前遊技者と次遊技者とを区別することができなくなる。
【００４２】
これに対して、現金投入等の操作が行われない場合には、所定時間経過後に、自動的にプリペイドカードを排出あるいは回収するように構成すればよい。なお、次遊技者が新たなプリペイドカードを挿入した場合には、前プリペイドカードを回収するとともに、新たなプリペイドカードに対して上述した制御を行えばよい。
【００４３】
＜プリペイドカードの精算手順＞
次に、図７を参照して、上述した実施形態に係る遊技システムにおいて、プリペイドカードを精算する手順について説明する。図７は、カード発行精算機４０における制御手順を示すフローチャートである。
カード発行精算機４０では、図７に示すように、カード出入口４２にプリペイドカードが挿入され、精算ボタン４６が操作されると、当該プリペイドカードを受け付け（Ｂ−１）、プリペイドカードに記憶された有価価値情報を読み込む（Ｂ−２）。なお、プリペイドカードは、複数枚挿入することができる。
【００４４】
続いて、読み取った有価価値情報を紙幣払出制御部６５および硬貨払出制御部６４へ送信し（Ｂ−３）、紙幣取出口４４および硬貨取出口４５から紙幣および硬貨を払い出して精算を行う（Ｂ−４）。なお、この場合、精算額に応じて、紙幣および硬貨の双方が払い出され、あるいは、紙幣または硬貨のいずれか一方が払い出される。
【００４５】
続いて、プリペイドカードに記憶された有価価値情報がクリアされ（Ｂ−５）、当該プリペイドカードがカード発行精算機４０内に回収される（Ｂ−６）。
【００４６】
＜他の実施形態＞
上述した実施形態では、パチンコ機３０を用いた遊技システムを例にとって説明を行ったが、本発明は、スロットマシン、パチスロ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機、ゲームマシン等、他の遊技機を用いた遊技システムにも適用することができる。
【００４７】
また、カジノ等のように現金等を用いて遊技を行うことが可能な遊技店では、遊技媒体貸出装置ではなく、遊技媒体として機能する硬貨等を払い出すための遊技媒体払出装置を設置することができる。この遊技媒体払出装置は、遊技者に対して遊技媒体を付与するという点において、遊技媒体払出装置である上記台間玉貸機２０と同様の機能を有しており、遊技媒体の貸し出しに代わって遊技媒体の払い出しが行われる。
【００４８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技システムでは、遊技媒体払出装置あるいは遊技媒体貸出装置に記憶媒体を挿入して遊技媒体の払い出しあるいは貸し出しを受けて遊技を行う。そして、遊技者が精算を所望した際に、遊技媒体の貸出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の貸出可能数を有価価値情報に変換し、記憶媒体に再記憶する。
【００４９】
したがって、遊技店は独自の営業戦略に従って変換率を設定することができ、遊技店と遊技者の利益の公平を維持しつつ売り上げを伸ばすことができる。
【００５０】
また、遊技者にとっては、残余の有価価値情報がある場合にその返却を受けることができるとともに、返却率（変換率）が一律でないため、プリペイドカードを用いての遊技に期待感を抱くことができ、プリペイドカードの利用を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技システムの概略構成図
【図２】遊技媒体貸出装置の外観を示す模式図
【図３】カード発行精算機の外観を示す模式図
【図４】遊技媒体貸出装置の制御装置の概略構成を示すブロック図
【図５】カード発行精算機の制御装置の概略構成を示すブロック図
【図６】遊技媒体貸出装置における制御手順を示すフローチャート
【図７】カード発行精算機における制御手順を示すフローチャート
【符号の説明】
１０　会員サーバ
２０　台間球貸機
２１　カード出入口
２２　紙幣投入口
３０　パチンコ機
４０　カード発行精算機
４１　金額ボタン
４２　カード出入口
４３　紙幣投入口
４４　紙幣取出口
４５　硬貨取出口
４６　精算ボタン
５０　台間球貸機制御装置
５１　主制御部
５２　カード残額メモリ
５３　紙幣投入口制御部
５４　カード制御部
５５　カード読み書き制御部
５６　カード出入制御部
６０　カード発行精算機制御装置
６１　主制御部
６２　紙幣投入口制御部
６３　カード制御部
６４　硬貨払出制御部
６５　紙幣払出制御部
【図１】
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【図２】
2004136012.tif 000004
【図３】
2004136012.tif 000005
【図４】
2004136012.tif 000006
【図５】
2004136012.tif 000007
【図６】
2004136012.tif 000008
【図７】
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