(57)【要約】【課題】画像に類似した絵を、誰もが何にでも大きさを自由に拡大や縮小や変形および合成して容易に描画できること、また、目の見えない人が絵を実感できるシステムを提供すること。【解決手段】画像をディジタル画像として表現し、各画素ごとのカラーの色種別や濃淡のレベルを記号化して、表として作成する。次に該表の各記号種別に対応して、カラーの色およびパターンを決めることにより、これらの色とパターンで紙とか木とかの各種の媒体に絵を描くことにより、該表があれば、紙や木や塀や車のボディなどの各種の媒体に誰でも基の画像に類似した絵を復元して描画すること、また、基の画像を拡大や縮小や変形および合成して画像としての類似した絵を描画できること、また、該表の各記号種別に対応した凸片を生成させ、凸絵を作成することにより、目の見えない人が絵を実感できることを実現する。【選択図】  図１
2004274689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を、ディジタル画像として、各画素（ピクセル）ごとにカラーのドットなどのパターンで表現し、これらの各画素（ピクセル）ごとのカラーの色種別およびパターン種別を記号化して表し、この表を手本に該画像に類似した絵を描画するシステムであって、該画像の各画素（ピクセル）単位で、色種別および濃淡レベルの情報を取り出す手段と、該取り出した色種別および濃淡レベルを記号化する手段と、該記号化した各画素の色種別および濃淡レベルを二次元の表に書き表す手段と、該二次元の表を用いて、紙、木、塀、車のボディなどの各種の媒体に該画像に類似した絵を描画する手段と、を備えたことを特徴とする、類似絵描画システム
【請求項２】
前記、類似絵描画システムの基本となる画像の画素（ピクセル）の数は、人間が自分で絵を描く作業が可能であるように、通常は縦が数十〜数百の画素（ピクセル）数、横が数十〜数百の画素（ピクセル）数で全体で数百〜数万の画素（ピクセル）数で収まるとように、基となる画像を縮小して、該範囲の画素（ピクセル）数に収まるように縮退させ、また同様に、基本となる色の種類および濃淡レベルは、人間が自分で絵を描く作業が可能であるように、通常は色の種類が、数個〜数十個、濃淡レベルが数個〜数十個に縮退させることを特徴とする請求項１記載の類似絵描画システム
【請求項３】
前記、類似絵描画システムの基となる画像の各画素（ピクセル）の色の種類および濃淡レベルは、アルファベット、算用数字に対応して記号化し、該記号化したものは、画素の大きさの情報を取り除いた二次元の表の形式で記録保持させることを特徴とする請求項１記載の類似絵描画システム
【請求項４】
前記、類似絵描画システムの基本となる基の画像を二次元の表の形式で記録保持させたものをベースとして、任意の大きさで紙、布、木、ガラス、プラスチックなどの各種の媒体に該基の画像に類似の絵を描画させること、また、該二次元の表の記号に対応した、色種別および濃淡レベルを有する紙片、布片など各種の媒体からなる片を用意しておき、紙、木、ガラス、プラスチックなどの各種の媒体に該片を該二次元の表を手本として貼り付けて該基の画像に類似の絵を任意の大きさおよび自由に変形して作成すること、また、該二次元の表の記号に対応した、色種別および濃淡レベルのついたガラス片、プラスチック片、ビーズ、木片、石片、宝石片などの各種の立体片を用意しておき、これらの各種片を該二次元の表に対応させて繋げて該基の画像に類似の立体観を有する絵を任意の大きさおよび自由に変形して作成すること、を特徴とする請求項１記載の類似絵描画システム
【請求項５】
前記、類似絵描画システムの基本となる基の画像を二次元の表の形式で記録保持させたものをベースとして、該二次元の表の濃淡レベルの記号に対応した凸のドットを用いて該基の画像に類似した凸のドット絵を作成することにより、目の見えない人が、点字に代わる、「点絵」を実感することが出来ることを特徴とする請求項１記載の類似絵描画システム
【請求項６】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、に記載の類似絵描画システムを、コンピュータにおいて実現するためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像をディジタル画像として、該画像の各画素（ピクセル）ごとのカラー情報および濃淡レベル情報に基づいて、該画像に類似した絵を描くシステムに係り、該画像が非常に大きい画像の時には、該画像を変換して、人間の手作業での描画が可能な画素数に縮退させ、該変換画像の各画素（ピクセル）をカラーの色種別およびパターン種別として記号化して二次元の表として保存し、該表を手本として、該画像に類似した絵を、任意の大きさで描画したり、また、回転や縦長および横長など、任意の形に変形して描画することを可能とする、類似絵描画システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、写真などの画像に類似の絵を描こうとする時は、これらの写真の上に薄い透けて下が見える紙を写真などの画像にかぶせて、写真などの画像をなぞる、という方式がとられてきた。
【０００３】
これに対して今日、印刷技術が普及して、新聞や週刊誌などにもカラーの写真画像が容易に掲載されてきている。この時、新聞や週刊誌に写真画像を印刷する方式は「網点」方式として、世の中でよく知られている方式である。なっている。さらに今日ではカラーの精巧な複写機が普及して、写真などを容易に拡大縮小等をして複写し、該画像の複製を容易に作成することが可能となっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、薄い紙をかぶせてなぞるという方式では、類似の絵は薄い紙にしか描けない、また、基の写真画像と同じ大きさの絵しか描けない、また、複写機では定められた紙にしか複写できず、木とか塀とか車のボディなどには描けないという欠点があった。そこで本発明は上記事情に鑑みて、該基の写真画像に類似の絵を、紙はもちろんのこと、石とか、木とか、ガラスとか、プラスチックとかの各種の媒体に、任意の大きさ、また回転や縦長および横長など任意の形に変形しての絵を自由に描くことが可能となるシステムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のカラー濃淡密度パターン絵システムは、基の写真画像が非常に高精彩で画素（ピクセル）数が大きい場合には、該写真画像を縮小するなどの変換を施すことにより、該写真画像の画素（ピクセル）数を、人間が絵を描く上で困難ではない人間の作業が可能な数に絞込み、該絞り込んだ画素（ピクセル）数に対して、該画素ごとに、カラーの色種別や濃淡レベルの情報を取り出して記号化して表形式で保存し、該表を用いて、基の写真画像の類似の絵を、紙はもちろんのこと、石とか、木とか、ガラスとか、プラスチックとかの各種の媒体に、任意の大きさ、また回転や縦長および横長など任意の形に変形しての絵を自由に描くことが可能となる手段を備えるように構成したものである。
【０００６】
上記構成により、従来の写真画像の上に薄い紙をかぶせて、該写真画像の類似の絵を描く方式と違って、紙はもちろんのこと、石とか、木とか、ガラスとか、プラスチックとかの各種の媒体に、任意の大きさ、また回転や縦長および横長など任意の形に変形して、該写真画像の類似の絵を自由に描くことが容易に実現が可能となる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。なお、本実施の形態における類似絵描画システムの説明は、コンピュータにより実行するプログラムを含むものである。
【０００８】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る、白黒の写真画像の類似絵描画システムのブロック図である。同図において基の写真画像Ｐ１が大きな画像とか高精彩な画像で、画素（ピクセル）数が、人間の絵を描く作業を行う上で非常に多い場合に、該写真画像Ｐ１を縮小して画素（ピクセル）数を人間が作業を行う上での手頃な数に縮退させて、該写真画像Ｐ１の変換画像Ｐ２を作成する。次に、該変換画像Ｐ２の各画素（ピクセル）の濃淡のレベル情報を０〜２５５の範囲の数値として取り出し、二次元の表Ｐ３を作成する。次に、該二次元の表Ｐ３に対して、０〜２５５の数値の範囲を０〜４の５段階の数値で表すように縮退させた二次元の表Ｐ４を作成する。次に、該二次元の表Ｐ４の５段階の数値を、桝目の大きさを定めて、該桝目に対応したドットの大きさの表現Ｐ５を作成する。すなわち、該ドットの大きさは桝目に対する相対的な大きさを表しており、桝目を大きくすれば、ドットの大きさも相対的に大きくなるというものである。次に、該二次元の表Ｐ４および該ドットの大きさの表現Ｐ５を用いて、該基の写真画像Ｐ１に類似の絵を、各種の媒体に任意の大きさで描画した絵Ｐ６を作成する。
【０００９】
図２は、基の写真画像Ｐ１が大きな画像とか高精彩な画像で、画素（ピクセル）数が、人間の絵を描く作業を行う上で非常に多い場合に、該写真画像Ｐ１を縮小して画素（ピクセル）数を人間が作業を行う上での手頃な数に縮退させる方法の図である。同図において、該写真画像Ｐ１を縮退変換処理Ｆ１を行うことにより、画素数を縮退させた画像Ｐ２を生成することが出来る。該縮退変換処理Ｆ１の例としては、パソコンなどの画像処理プログラムとして一般的によく知られているペイントとかフォトショップとかのコンピュータプログラムを利用してもよい。
【００１０】
図３は、画像の各画素（ピクセル）の濃淡のレベル情報を０〜２５５の範囲の数値として取り出して表形式で表した図である。白黒画像Ｐ２の各画素（ピクセル）の濃淡のレベル情報を０〜２５５の範囲の数値として取り出す処理Ｆ２を行うことにより、二次元の表Ｐ３が生成される。該濃淡のレベル情報を０〜２５５の範囲の数値取り出す処理Ｆ２の例としては、コンピュータプログラムで実現が可能である。
【００１１】
図４は、画像の各画素（ピクセル）の濃淡のレベル情報を、０〜４までの５段階の数値表現に変換して、二次元の表形式で表した図である。濃淡レベルの数値表現の表Ｐ３の各数値を０〜４までの範囲の数値に変換する処理Ｆ３を行うことにより、二次元の表Ｐ４を作成する。
【００１２】
図５は、０〜４までの５段階の数値を、矩形の桝目に対して相対的なドットの大きさで表したものである。同図で、桝目の大きさを定めて、該桝目に対する０〜４までの５段階に対応したドットの大きさＤ１を定める。同様にして、大きい桝目の場合に対するドットの大きさＤ２、小さい桝目の場合に対するドットの大きさＤ３、縦長の桝目の場合に対するドットの大きさＤ４、横長の桝目の場合に対するドットの大きさＤ５を定める。
【００１３】
図６は、５段階の数値表現で表した、画像データの二次元の表を、対応するドットの大きさで、ドット絵を描いた図である。同図で、５段階の濃淡レベルの数値表現の二次元の表Ｐ４をベースとして、数値から桝目に対する相対的なドットの大きさの対応表現Ｐ５を用いて絵を描くことにより、ドット絵Ｐ６が作成される。
【００１４】
［第２の実施形態］
図７は、本発明の第２の実施形態に係る、カラーの写真画像の類似絵描画システムのブロック図である。同図において基のカラーの写真画像Ｐ７が大きな画像とか高精彩な画像で、画素（ピクセル）数が、人間の絵を描く作業を行う上で非常に多い場合に、該カラーの写真画像Ｐ７を縮小して画素（ピクセル）数を人間が作業を行う上での手頃な数に縮退させて、該カラーの写真画像Ｐ７の変換画像Ｐ８を作成する。次に、該変換画像Ｐ８の各画素（ピクセル）のカラー情報をＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の３原色について、０〜２５５の範囲の数値として取り出し、二次元の表Ｐ９を作成する。次に、該二次元の表Ｐ９に対して、色種別と該色種別の濃淡レベルを縮退させて記号化した二次元の表Ｐ１０を作成する。次に、該二次元の表Ｐ１０の各記号を、桝目の大きさを定めて、該桝目に対応したカラーのドットの大きさの表現Ｐ１１を作成する。次に、該二次元の表Ｐ１０および該カラーのドットの大きさの表現Ｐ１１を用いて、該基のカラーの写真画像Ｐ７に類似の絵を、各種の媒体に任意の大きさで描画した絵Ｐ１２を作成する。
【００１５】
図８は、カラー画像の各画素（ピクセル）のカラー情報をＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の３原色について、０〜２５５の範囲の数値として取り出した二次元の表形式で表した図である。該カラー画像Ｐ８の各画素（ピクセル）のカラー情報をＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の３原色について、０〜２５５の範囲の数値として取り出す処理Ｆ４を行うことにより、二次元の表Ｐ９を作成する。
【００１６】
図９は、カラー画像の各画素（ピクセル）のカラー情報をＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の３原色について、０〜２５５の範囲の数値として取り出した二次元の表を、アルファベットと数字の記号への変換を行うことを示す図である。該二次元の表Ｐ９に対して、例えば、赤色だったら「ｒ」、緑色だったら「ｇ」というように、各色種別をアルファベットの記号で表し、濃い色か薄い色かによって、０〜４までの５段階の数値で表し、例えば、「非常に濃い赤色」の場合には「ｒ４」という２文字の記号で表す、という変換処理Ｆ５を行うことにより、二次元の記号表Ｐ１０を作成する。
【００１７】
図１０は、アルファベットと数字の記号表現を、矩形の桝目に対して、相対的なカラーのドットの大きさで表したものである。同図で、桝目の大きさを定めて、該桝目に対するカラーのドット表現として、例えば、赤色Ｄ６、黄色Ｄ７、緑色Ｄ８、青色Ｄ９、黒色Ｄ１０、を定めている
【００１８】
図１１は、アルファベットと数字の記号表現で表した、カラーの写真画像データの二次元の表を、対応するカラーのドットの大きさで、カラーのドット絵を描いた図である。同図でアルファベットと数字の記号表現の表Ｐ１０をベースとして、各記号の桝目に対する相対的なカラーのドットの大きさの対応表Ｐ１１を用いて、桝目の大きさを定めて絵を描くことにより、カラーのドット絵Ｐ１２が作成される。
【００１９】
［第３の実施形態］
前記、第１の実施形態および第２の実施形態においては、類似絵を描くに際しては、ドットを用いて、ドットの大きさを変えることによって、濃淡のレベルを表現していた。これに対して、ドットに追加して各種のパターンを使用することにより、基の画像により良く類似させた絵を描くことが可能となる。
【００２０】
図１２は、本発明の第３の実施形態に係る、ドット以外のパターンを追加して用いて類似絵の描画を行うに際しての、各種のパターンＤ１１を示した図である。該各種のパターンＤ１を記号化してドットの記号化に追加することにより、該記号化表現された表を用いることにより、第１の実施形態および第２の実施形態に比較して、基の画像により良く類似させた絵を描くことが可能となる。
【００２０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の類似絵描画システムによれば、基の写真画像が非常に高精彩で画素（ピクセル）数が大きい場合には、該写真画像を縮小するなどの変換を施すことにより、該写真画像の画素（ピクセル）数を、人間が絵を描く上で困難ではない、人間の作業が可能な数に絞込み、該絞り込んだ画素（ピクセル）数に対して、該画素ごとに、カラーの色種別や濃淡レベルの情報を取り出して記号化して表形式で保存し、該表を用いて、該写真画像の類似の絵を、紙はもちろんのこと、石とか、木とか、ガラスとか、プラスチックとかの各種の媒体に、任意の大きさ、また回転や縦長および横長など任意の形に変形して、該写真画像の類似の絵を自由に描くことが可能という手段を備えるように構成したものであり、上記構成により、従来の写真画像の上に薄い紙をかぶせて、該写真画像の類似の絵を描く方式と違って、紙はもちろんのこと、石とか、木とか、ガラスとか、プラスチックとかの任意の媒体に、任意の大きさ、また回転や縦長および横長など任意の形に変形して、該写真画像の類似の絵を自由に描くことが容易に実現されるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る、白黒の写真画像の類似絵描画システムのブロック図である。
【図２】本発明の実施形態に係る、画像の画素（ピクセル）数の縮退変換を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る、白黒画像の各画素（ピクセル）の濃淡レベルの数値表現を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る、白黒画像の各画素（ピクセル）の濃淡レベルを５段階の数値で表す変換を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る、濃淡レベルの５段階の数値を桝目に対して相対的な黒色のドットの大きさに対応させる変換を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る、濃淡レベルの５段階の数値で画像を表現した表と、対応するドットを用いて、該画像に類似した絵を描くことを示す図である。
【図７】本発明の第２の実施形態に係る、カラーの写真画像の類似絵描画システムのブロック図である。
【図８】本発明の第２の実施形態に係る、カラー画像の各画素（ピクセル）のカラー情報（ＲＧＢ）の数値表現を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態に係る、カラー画像の各画素（ピクセル）のカラー情報を記号化して表す変換を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態に係る、カラー情報の記号化情報を、カラーのドットに対応させることを示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態に係る、カラー画像の各画素（ピクセル）を記号化した表と、記号に対応するカラーのドットを用いて、該カラー画像に類似した絵を描くことを示す図である。
【図１２】本発明の第３の実施形態に係る、記号をドットばかりでなく、各種のパターンで表現することを示す図である。
【符号の説明】
Ｐ１  白黒の基画像
Ｐ２  基画像を縮小して画素数を縮退した画像
Ｐ３  縮退した画像の各画素（ピクセル）ごとの濃淡レベルの数値表現
Ｐ４  濃淡レベルを５段階で表した数値表現
Ｐ５  ５段階の数値表現を、桝目に対応したドットの大きさでの表現
Ｐ６  基画像の類似の絵を任意の媒体に任意の大きさで描いた絵
Ｐ７  カラーの基画像
Ｐ８  カラーの基画像を縮小して画素数を縮退させたカラー画像
Ｐ９  カラー画像の各画素（ピクセル）ごとのカラー情報（ＲＧＢ）の数値表現
Ｐ１０  カラー情報を記号で表現した記号表
Ｐ１１  カラー情報の記号化表現を、桝目に対応したカラードットの大きさで表現
Ｐ１２  基のカラー画像の類似の絵を任意の媒体に任意の大きさで描いた絵
Ｄ１  桝目に対する濃淡の５段階表現に対応したドットの大きさの表現
Ｄ２  大きい桝目に対する濃淡の５段階表現に対応したドットの大きさの表現
Ｄ３  小さい桝目に対する濃淡の５段階表現に対応したドットの大きさの表現
Ｄ４  縦長の桝目に対する濃淡の５段階表現に対応したドットの大きさの表現
Ｄ５  横長の桝目に対する濃淡の５段階表現に対応したドットの大きさの表現
Ｄ６  赤色の記号表現を、桝目に対応した赤色のドットの大きさでの表現
Ｄ７  黄色の記号表現を、桝目に対応した黄色のドットの大きさでの表現
Ｄ８  緑色の記号表現を、桝目に対応した緑色のドットの大きさでの表現
Ｄ９  青色の記号表現を、桝目に対応した青色のドットの大きさでの表現
Ｄ１０  黒色の記号表現を、桝目に対応した黒色のドットの大きさでの表現
Ｄ１１  ドットに追加した各種のパターン
Ｆ１  画像の画素数の縮退変換処理
Ｆ２  濃淡のレベル情報を０〜２５５の範囲の数値として取り出す処理
Ｆ３  ０〜２５５の濃淡レベルの数値表現を０〜４までの範囲の数値に変換する処理
Ｆ４  カラー情報をＲＧＢの３原色について、０〜２５５の数値として取り出す処理
Ｆ５  ＲＧＢの３原色について、０〜２５５の数値での表現を、記号へ変換する処理
【図１】
2004274689.tif 000003
【図２】
2004274689.tif 000004
【図３】
2004274689.tif 000005
【図４】
2004274689.tif 000006
【図５】
2004274689.tif 000007
【図６】
2004274689.tif 000008
【図７】
2004274689.tif 000009
【図８】
2004274689.tif 000010
【図９】
2004274689.tif 000011
【図１０】
2004274689.tif 000012
【図１１】
2004274689.tif 000013
【図１２】
2004274689.tif 000014