(57)【要約】【課題】大当たり遊技中の所定の継続回数目に特定入賞領域への遊技球の通過を難しくすることによって、前記大当たり遊技の遊技性を高めることを目的とする。【解決手段】遊技球の入球が容易となる第一状態と入球が困難となる第二状態に変換可能な可変入賞装置９を備え、可変入賞装置内に、第一状態を一旦第二状態にした後に再度第一状態が継続されることを許容する特定入賞領域５５と、第一状態が継続されることを許容しない非特定入賞領域５６とを設け、可変入賞装置９には、第一状態時に特定入賞領域５５への遊技球の入球を容易又は困難にする変化可能な規制手段（可動役物）６０を備え、特定入賞領域５５への遊技球の通過を契機として、再度第一状態が継続発生する所定の継続回数目に遊技球の特定入賞領域への入球を困難にするように変化する。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が容易となる第一状態と入球が困難となる第二状態に変換可能な可変入賞装置を備え、前記可変入賞装置内に、前記第一状態を一旦前記第二状態にした後に再度前記第一状態が継続されることを許容する特定入賞領域と、前記第一状態が継続されることを許容しない非特定入賞領域とを設け、前記特定入賞領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段を設けた弾球遊技機において、
前記可変入賞装置には、前記第一状態時に前記特定入賞領域への遊技球の入球を容易又は困難にする変化可能な規制手段を備え、
前記規制手段は、前記特定領域通過検出手段により前記特定入賞領域への遊技球の通過を検出することによって、再度前記第一状態が継続発生する所定の継続回数目に遊技球の前記特定入賞領域への入球を困難にするように変化することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記所定の継続回数目を選択する選択手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記規制手段の変位により遊技球を前記特定入賞領域と前記非特定入賞領域のいずれかに誘導することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定領域通過検出手段により前記特定入賞領域への遊技球の通過を検出することによって、再度前記第一状態が継続発生する場合において、前記第一状態の合計継続発生回数には上限が設定されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第二状態時に前記特定入賞領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記第一状態が起生されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
判定開始条件の成立に起因して当否の判定を行う当否判定手段が備えられ、前記第二状態時に前記当否判定手段が当たりと判定されたことに起因して前記第一状態が発生することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記判定開始条件の成立が前記可変入賞装置と異なる入賞領域への遊技球の入球であることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記可変入賞装置に入賞開口が形成されると共に前記第一状態と前記第二状態との間で前記入賞開口を開放あるいは閉鎖又は縮小する可変部材が設けられていることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記可変部材は前記入賞開口に設けられた可動翼片により開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されていることを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記可変部材は前記入賞開口に設けられた開閉扉であり、前記開閉扉の一端部が前記入賞開口に軸支され開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されていることを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
特定入賞領域内に入球し難くする前記所定の継続回数目を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の羽根物タイプと呼ばれる弾球遊技機では、遊技球が所定の入賞口（例えば始動入賞口等）に入球すると遊技盤面上に設けられた可変入賞装置の可動部材（可動翼片）等が所定回数開放し、遊技球が可変入賞装置内に入球可能となるように構成されている。
【０００３】
前出の羽根物タイプの弾球遊技機において、前記可動部材内には特定入賞領域と、非特定入賞領域と、遊技球を前記特定入賞領域か非特定入賞領域のいずれかに誘導する誘導部材が設けられ、前記非特定入賞領域を遊技球が通過した場合は所定個数の遊技球が賞球として遊技者に与えられるだけであるが、前記特定入賞領域を遊技球が通過した場合は所定個数の賞球に加え大当たり遊技と呼ばれる遊技が開始され、遊技上の特典が得られるように構成されている。
【０００４】
前記大当たり遊技は、前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに起因して可動部材が開放し、所定条件（所定時間の経過や所定個数の遊技球の入球等）成立によって閉鎖されるまでを１回のラウンドとし、１回又は複数回前記ラウンドが継続される遊技者にとって有利な遊技状態であって、各ラウンド中に遊技球が特定入賞領域に入球することによって当該ラウンドが次のラウンドに継続されるように構成されたものである。
【０００５】
前記大当たり遊技が発生すると、前記大当たり遊技におけるラウンドの遊技継続回数（継続ラウンド）の抽選が行われる。この遊技継続回数は、予め決められた所定の遊技継続回数（例えば、１回、３回、１５回のいずれか等）から継続限度回数が抽選決定され、その抽選された回数が遊技盤面上に設けられた図柄表示装置等に表示される。そして、大当たり遊技のラウンド発生中に、少なくとも１個の遊技球が特定入賞領域に入球しかつ遊技継続回数が抽選された継続限度回数に達していない場合は、当該ラウンド終了後に次のラウンドが継続される。また、前記当該ラウンド発生中に特定入賞領域に遊技球が入球しなかった場合は、遊技継続回数が抽選された継続限度回数に達していない場合であっても、当該ラウンドをもって大当たり遊技が終了するように構成されている。
【０００６】
このような遊技機において、大当たり遊技中の遊技の興趣をさらに高めるために、遊技継続回数が継続限度回数に達したときに図柄による判定を行い、その判定図柄の内容によって大当たり遊技中のラウンドの継続限度回数が追加されるように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
しかしながら、このような従来の弾球遊技機では、前記ラウンドの継続限度回数が、所定条件を起因とした大当たり遊技の発生時、予め定めた遊技継続回数から抽選されるため、前記ラウンドが継続限度回数に到達した場合（特に、少ない遊技継続回数が抽選された場合）は、遊技者が前記継続限度回数以降からの大当たり遊技の継続は期待することができず、遊技意欲を減退させてしまうという問題があった。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１１−９７８７号公報  （第６−７頁、第９図）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は前記の点に鑑みなされたものであって、大当たり遊技中の所定の継続回数目（所定のラウンド）に特定入賞領域への遊技球の通過を難しくすることによって、前記大当たり遊技中の遊技性を高めることを目的とするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球の入球が容易となる第一状態と入球が困難となる第二状態に変換可能な可変入賞装置を備え、前記可変入賞装置内に、前記第一状態を一旦前記第二状態にした後に再度前記第一状態が継続されることを許容する特定入賞領域と、前記第一状態が継続されることを許容しない非特定入賞領域とを設け、前記特定入賞領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段を設けた弾球遊技機において、前記可変入賞装置には、前記第一状態時に前記特定入賞領域への遊技球の入球を容易又は困難にする変化可能な規制手段を備え、前記規制手段は、前記特定領域通過検出手段により前記特定入賞領域への遊技球の通過を検出することによって、再度前記第一状態が継続発生する所定の継続回数目に遊技球の前記特定入賞領域への入球を困難にするように変化することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項２の発明は、前記所定の継続回数目を選択する選択手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項３の発明は、前記規制手段の変位により遊技球を前記特定入賞領域と前記非特定入賞領域のいずれかに誘導することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項４の発明は、前記特定領域通過検出手段により前記特定入賞領域への遊技球の通過を検出することによって、再度前記第一状態が継続発生する場合において、前記第一状態の合計継続発生回数には上限が設定されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１４】
請求項５の発明は、前記第二状態時に前記特定入賞領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記第一状態が起生されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１５】
請求項６の発明は、判定開始条件の成立に起因して当否の判定を行う当否判定手段が備えられ、前記第二状態時に前記当否判定手段が当たりと判定されたことに起因して前記第一状態が発生することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１６】
請求項７の発明は、前記判定開始条件の成立が前記可変入賞装置と異なる入賞領域への遊技球の入球であることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機に係る。
【００１７】
請求項８の発明は、前記可変入賞装置に入賞開口が形成されると共に前記第一状態と前記第二状態との間で前記入賞開口を開放あるいは閉鎖又は縮小する可変部材が設けられていることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１８】
請求項９の発明は、前記可変部材が前記入賞開口に設けられた可動翼片により開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されていることを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機に係る。
【００１９】
請求項１０の発明は、前記可変部材が前記入賞開口に設けられた開閉扉であり、前記開閉扉の一端部が前記入賞開口に軸支され開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されていることを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機に係る。
【００２０】
請求項１１の発明は、特定入賞領域内に入球し難くする前記所定の継続回数目を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に従って、この発明の第一実施例について説明する。
図１は本発明の第一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は同弾球遊技機の遊技盤の正面図、図３は同弾球遊技機の可変入賞装置の正面図、図４は可動役物の上面図、図５は第一実施例に係る弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【００２２】
図１及び図２に示す第一実施例に係る弾球遊技機１は、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側誘導レール４および内側誘導レール５が略円形に立設され、前記外側誘導レール４と内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６が設けられている。前記枠体２には、遊技球払出口（図示せず）より払い出された遊技球を受け入れる遊技球供給皿（上側球受け皿とも称される）３６、前記遊技球供給皿３６の飽和時に遊技球を受け入れるための下側球受け皿３７、遊技状態を報知するランプ表示器３４、３５及び飾りランプ３９Ｌ、３９Ｒ、音声や効果音を発して遊技状態（継続回数目等）を遊技者に報知するスピーカ８、遊技者による発射レバーの操作に応じて遊技球を遊技盤３の遊技領域６に向けて発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。また、前記遊技球供給皿３６の右側上面には、この遊技球供給皿３６の遊技球を球抜きして前記下側球受け皿３７へ移すための球返却ボタン３３が設けられている。
【００２３】
この実施例の遊技盤３における遊技領域６には、その中心線上に上部から下部に向かって順に、表示装置５０と可動翼片５２ａ及び５２ｂと可動役物６０等を有する可変入賞装置９、始動入賞口１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ、アウト口１７が配設され、また前記可変入賞装置９の両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、この実施例の遊技領域６にはこれを流下する遊技球を誘導する遊技釘７が適宜設けられている。
【００２４】
図３及び図４に示される前記可変入賞装置９は、大当たり遊技におけるラウンドの継続回数等を表示（報知）する報知手段に相当する表示装置５０、入賞開口５１に遊技球が入球し易くなる第一状態と入球し難くなる第二状態とに可動する一対の可動翼片５２ａ及び５２ｂ、特定入賞領域への遊技球の入球を容易又は困難にするように可動（変位）する可動部６２〜６６を有する可動役物６０等で構成されている。前記表示装置５０は、該可変入賞装置９の上部中央に設けられていて、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等各種を利用するものである。実施例において、前記表示装置５０は、大当たり遊技におけるラウンドの継続回数の表示を行う他、特定入賞領域内に入球し難くする所定の継続回数目の表示（報知）も行う。
【００２５】
前記表示装置５０の下側には、遊技球が上孔部５７ａに入球し易くなるように構成された入賞開口５１が形成され、該入賞開口５１の左右両側には一対となるように構成された可変部材である可動翼片５２ａ，５２ｂがそれぞれ設けられている。前記可動翼片５２ａ，５２ｂは、図３に示すとおり、回動によりともに略水平を保ち遊技球の入球を容易化した第一状態と、図２に示した５２ａのようにともに略垂直を保ちその状態を維持し続けて入球を困難化した第二状態との間で前記入賞開口を開放あるいは閉鎖又は縮小可能に可動するように構成されている。
【００２６】
前記入賞開口５１の奥側には前記上孔部５７ａが設けられており、入球した遊技球を前記可変入賞装置９内の可動役物６０へ移動させるように構成された通路５８ａと一体に形成されている。そして、この通路にはカウント検出スイッチ５３が設けられており、該カウント検出スイッチ５３によってこの通路を通過する遊技球の個数が計数されると、遊技者に所定個数の賞球が払い出されるように構成されている。
【００２７】
前記可変入賞装置９の中央部には基底部５９が設けられていて、規制手段に相当する可動役物６０が前記基底部５９上に載置されている。前記可動役物６０は、特定入賞領域５５への遊技球の入球を容易又は困難にするように可動（変位）する５つの可動部６２〜６６と、可動しない本体部６１と、中孔部５７ｂ及び下孔部５７ｃ等によって構成されている。前記本体部６１には、上面前側に設けられた前記中孔部５７ｂと、前記中孔部５７ｂから該本体部６１の内部を流下して前記下孔部５７ｃへと通じる通路５８ｂと、下側前面に設けられた前記下孔部５７ｃとが一体に形成されている。
【００２８】
前記可動部６２は、前記本体部６１の前面近傍に設けられており、遊技盤面３に対して上下方向に可動する。前記可動部６３及び６４は、前記本体部６１の上面奥側近傍に左右一対となるように設けられていて、それぞれ左右方向に可動して該本体部６１の中央付近で近接可能に構成されている。前記可動部６５及び６６は、前記本体部６１の左右両側面に相対するように設けられ、遊技盤面３に対して前後方向に可動する。また、前記可動役物６０は遊技球を保持可能に構成されていて、前記可動部６２の前側下方向に突出するように形成された保持片６７ａと、前記基底部５９上に間隔が遊技球の略直径となるように形成された保持片６７ｂ及び保持片６７ｃが立設され、遊技球を一時的に停止及び保持可能になっている。
【００２９】
前記可変入賞装置９の下部には、第一状態を一旦第二状態にした後に再度第一状態が継続されることを許容する特定入賞領域５５と、前記第一状態が継続されることを許容しない非特定入賞領域５６と、前記特定入賞領域５５又は非特定入賞領域５６を通過した遊技球を可変入賞装置９から遊技盤裏面側へ導く排出孔部５７ｄとが設けられている。前記特定入賞領域５５には、特定領域通過検出スイッチ（特定領域通過検出手段）５４が設けられており、遊技球が前記特定入賞領域５５を通過して前記特定領域通過検出手段５４に検出されることによって前記可動翼片５２ａ及び５２ｂが第一状態となり、当該第一状態継続中に遊技球が前記特定入賞領域５５を通過する（前記特定領域通過検出スイッチ５４に検出される）と、前記可動翼片５２ａ及び５２ｂが一旦第二状態となった後に再度第一状態を継続する権利が発生するように構成されている。また、前記非特定入賞領域５６へ遊技球が入球した場合は、遊技球は前記特定領域通過検出スイッチ５４に検出されず、再度第一状態が継続する権利は発生しない。
【００３０】
前記大当たり遊技は、遊技球が特定入賞領域５５を通過した（特定領域通過検出スイッチ５４に検出された）ことに起因して発生（開始）するものであって、実施例では、可変部材である可動翼片５２ａ及び５２ｂが第一状態となってから所定条件成立により第二状態となるまでを１回のラウンド（継続回数）とし、１回又は複数回前記ラウンドが継続される遊技状態である。前記大当たり遊技においてラウンド（継続回数）が複数回継続される場合、当該ラウンド中に特定入賞領域５５に遊技球が入球して次のラウンドが継続する権利が発生し、可動翼片５２ａ，５２ｂが一旦第二状態となる（当該ラウンド終了）。その後、再度第一状態が継続される（次のラウンド発生）。この行程は、前述の継続権利が発生する限り繰り返し行われ、ラウンド中に特定入賞領域５５へ遊技球が入球しなければ、当該ラウンドをもって大当たり遊技が終了する。なお、実施例においては、大当たり遊技中に継続発生するラウンドの回数（合計継続発生回数）に上限値が設定されており、合計で１５回まで大当たり遊技中のラウンドが継続発生可能となっている。
【００３１】
図５に示す主制御回路（主制御手段）７０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う可変入賞装置制御回路（副制御手段）７１等を結ぶ入出力回路と、カウント検出スイッチ５３及び特定領域通過検出スイッチ（特定領域通過検出手段）５４に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ（大当たりフラグＦ１、特定領域フラグＦ２、入球困難ラウンドフラグＦ３等）等を備え、演算制御を行う。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチ（図示せず）の検出信号に関する記憶領域、ＣＰＵで生成される各継続回数の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域、バッファ領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。また、前記可変入賞装置制御回路７１には、前記主制御回路７０と同様に入出力回路、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等が備えられており、可変入賞装置９に設けられた可動役物６０の可動部６２〜６６の可動態様の制御や、表示装置５０に表示する大当たり遊技におけるラウンドの継続回数の表示制御等が行われる。
【００３２】
この実施例における前記主制御回路７０のＣＰＵには、特定入賞領域５５への遊技球の入球を困難にするように可動役物（規制手段）６０を変化させる所定の継続回数目の選択（抽選）を行うカウンタＣ１等のカウンタが備えられている。
【００３３】
前記カウンタＣ１について説明すると、このカウンタＣ１は前記所定の継続回数目（所定のラウンド）を決定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機１における所定の継続回数目を選択する選択手段に相当するものである。前記カウンタＣ１は、主制御回路７０より入球困難ラウンド乱数値（取得数値）Ｑ１を取得（抽出）し、この取得数値Ｑ１を主制御回路７０のＲＡＭに一旦格納する。また、前記カウンタＣ１に取得される前記乱数値Ｑ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘９’に至ると再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。なお、前記乱数値Ｑ１は、遊技球が特定入賞領域５５に入球して特定領域通過検出スイッチ（特定領域通過検出手段）５４によって検出されたときにカウンタＣ１に取得され、取得数値が‘０’，‘１’のときは１回目（１ラウンド目）、‘２’〜‘８’のときは３回目（３ラウンド目）、‘９’のときは１５回目（１５ラウンド目）が前記所定の継続回数目（所定のラウンド）として選択される。
【００３４】
次に、図６ないし図１０を用いて可変入賞装置９の可動態様について説明する。前記発射装置Ｈにより前記遊技領域６に発射された遊技球が前記始動入賞口１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃのいずれかに入球したことに起因して、図６に示すように可動翼片５２ａ及び５２ｂは略水平になるように開放され、遊技球Ｐが入賞開口５１へ入球し易くなる前記第一状態となる。この実施例において、前記始動入賞口１０Ａ又は１０Ｃに入球した場合は前記可動翼片５２ａ及び５２ｂが１回開放され、前記始動入賞口１０Ｂに入球した場合は前記可動翼片５２ａ及び５２ｂが２回開放される。なお、前記可動翼片５２ａ及び５２ｂの開放時間は、１回開放する毎に１秒開放されるように設定されていて、開放後は前記可動翼片５２ａ及び５２ｂが互いに略垂直になるように閉鎖され（図示せず）、遊技球Ｐが前記入賞開口５１へ入球し難い第二状態となる。
【００３５】
前記入賞開口５１へ入球した遊技球Ｐは、該入賞開口５１から上孔部５７ａに転動し、通路５８ａを通過して前記可変入賞装置９の中央部へ誘導され、可動役物６０に向けて流下する（Ｐ１）。このとき、カウント検出スイッチ５３によって前記通路５８ａを通過した遊技球Ｐが検出され、可変入賞装置９内部に入球した遊技球の個数が計数される。そして、検出された遊技球１個につき３個の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００３６】
遊技球Ｐが可変入賞装置９の中央部に誘導された場合において、図７（ａ）の正面図に示すように、左右一対の可動部６３及び６４がそれぞれ可動して近接した状態では、可動役物６０（特に本体部６１）を転動しようとする遊技球（Ｐ１）が、近接した可動部６３及び６４によって左右両側から支持された状態となり、図７（ｂ）の上面図に示すように一定方向（実施例では中孔部５７ｂに向かって直進する方向）に転動するように誘導され、中孔部５７ｂへ入球し易くなる。前記中孔部５７ｂに入球した遊技球（Ｐ２）は、該中孔部５７ｂと一体に形成された通路５８ｂによって本体部６１内部を流下して下孔部５７ｃから前記本体部６１の外へ排出される。前記特定入賞領域５５は、前記通路５８ｂ及び下孔部５７ｃの延長線上に配置されるように形成されているため、後述の図９（ａ）に示すとおり可動部６２が上がった状態のときには、前記中孔部５７ｂに入球して前記通路５８ｂを経て下孔部５７ｃから排出される遊技球がそのまま直進して前記特別入賞領域５５に入球し易く流下する構成である。
【００３７】
また、図８（ａ）の正面図に示すように、左右一対の前記可動部６３及び６４が近接していない状態では、遊技球（Ｐ１）は前記本体部６１の湾曲した上面６１ｒ（図８（ｂ）の上面図に図示）を転動することとなり、例えばＰ３，Ｐ４に示されるように中孔部５７ｂから逸れて該中孔部５７ｂに入球しない経路を流下する可能性が高くなる。そして、このような場合では、可変入賞装置９内部を遊技球が不規則に転動することとなるので、特別入賞領域５５に入球し難くなる。また、前記可動部６３及び６４に支持されずとも、遊技球（Ｐ１）が直進して前記中孔部５７ｂに入球する（Ｐ２）ことがある。そのような場合には、前述のように下孔部５７ｃから遊技球が排出され、後述の可動部６２が上がった状態に限り前記特別入賞領域５５に入球し易くなる。
【００３８】
図９（ａ）の正面図に示すように、可動部６２が上がった状態のとき、前記下孔部５７ｃから排出された遊技球（Ｐ２）は、図９（ｂ）の上面図に示すように直進して特定入賞領域５５に入球するか（Ｐ５）、軌道が逸れて前記特定入賞領域５５に入球しないことがある（図示せず）。遊技球（Ｐ５）が前記特定入賞領域５５を通過すると、特別領域検出スイッチ５４によって遊技球の通過が検出され、可動翼片５２ａ、５２ｂが１０秒間開放される（略水平状態）第一状態となる。また、前記第一状態継続中に前記特定入賞領域５５を遊技球が通過すれば、一旦第二状態となって再度第一状態が継続する権利が発生する。
【００３９】
図１０（ａ）の正面図に示すように、可動部６２が下がった状態である場合、前記下孔部５７ｃから排出された遊技球は、図１０（ｂ）の上面図に示されるようにその前面側（遊技球の進行方向）をおさえるように前記可動部６２の前側下方向に突出して設けられた保持片６７ａと、その左右両側面を挟み込むように遊技球の略直径間隔で立設された保持片６７ｂ及び６７ｃにより三方から囲まれるようにして保持される（Ｐ６）。このようにして保持される遊技球（Ｐ６）は一時的に停止した状態となり、可動役物６０（可動部６２）の内部で貯留される。
【００４０】
前記可動役物６０の内部で遊技球（Ｐ６）が貯留された場合において、前記下孔部５７ｃより他の遊技球（Ｐ７）が排出されると、特定入賞領域５５に向かって直進する前記他の遊技球（Ｐ７）が保持片６７ａ〜６７ｃによって保持（貯留）されている遊技球（Ｐ６）に衝突し、例えばＰ８、Ｐ９に示すように直進していた軌道から逸れて前記特定入賞領域５５への入球が困難となる。また、貯留された遊技球（Ｐ６）は、図９において述べたように前記可動部６２が上方に可動することによって解放され、前記特定入賞領域５５に向かって直進する。
【００４１】
このように構成された第一実施例に係る弾球遊技機に関し、大当たり遊技となった場合の可変入賞装置９の可動態様について説明する。まず、遊技領域６に打ち込まれた遊技球が始動入賞口１０Ａ〜１０Ｃのいずれかに入球した（遊技球の通過が検出された）ことに起因して可動翼片５２ａ及び５２ｂが１秒間開放される（第一状態）。その際に遊技球が特定入賞領域５５へ入球して特定領域通過検出スイッチ５４によって検出されることによって、大当たり遊技が発生する。
【００４２】
前記大当たり遊技は、遊技球が前記特定入賞領域５５へ入球したことに起因して可動翼片５２ａ及び５２ｂが第一状態となることにより開始される。前記可動翼片５２ａ及び５２ｂは、通常より長く開放されるように構成されていて、実施例では１０秒間開放されるように設定されており、通常の遊技状態と比較して、多くの遊技球が前記可変入賞装置９の内部へ入球し易い状態となっている。
【００４３】
また、前記可動翼片５２ａ及び５２ｂが第一状態となるのと同時に、図７，図１０に示したように、可動役物６０において、可動部６２が遊技球を貯留（保持）可能な下がった状態となり、可動部６３，６４は遊技球を中孔部５７ｂへ入球し易くする近接した状態となるように可動し、所定時間（例えば１０秒）その状態が維持される。
【００４４】
前記可動部６２は、可動翼片５２ａ、５２ｂが第一状態となって（ラウンド開始）から１０秒経過するか、又は、カウント検出スイッチ５３によって遊技球が１０個検出されることに起因して、図９（ａ）に示したように、遊技球を貯留可能な下がった状態から遊技球を貯留しない上がった状態に可動する。前記可動部６２に遊技球が貯留されていれば、遊技球は保持片６７ａ〜６７ｃから解放されて前記特定入賞領域５５に向かって直進し、入球し易くなる。
【００４５】
当該ラウンド中（現在実行されているラウンド）、遊技球が前記特定入賞領域５５に入球して特定領域通過検出スイッチ５４によって検出されると、当該ラウンドが次のラウンドへ継続される権利が発生するとともに前記可動翼片５２ａ、５２ｂが一旦閉鎖されて（略垂直状態）遊技球が前記可変入賞装置９の内部に入球し難い第二状態となる（当該ラウンド終了）。なお、実施例においては、第一状態発生から１０秒経過するか、前記カウント検出スイッチ５３により遊技球が１０個検出されるか、又は、特定領域通過検出スイッチ５４により遊技球が検出されることによって当該ラウンドが終了するように構成されている。
【００４６】
また、第一実施例の遊技機では、前記大当たり遊技時の最大の合計継続発生回数、すなわちラウンド発生回数は１５回とされており、後述する入球困難ラウンドが実行される所定ラウンド（１ラウンド目、３ラウンド目、１５ラウンド目のいずれか）が開始された場合では、可動部６２が上下に、可動部６３，６４が左右にそれぞれ不規則な間隔で可動し続け、特定入賞領域５５に遊技球が入球し難い状態となる。
【００４７】
続いて、第一実施例の弾球遊技機１の主制御回路７０にて実行される大当たりに関する処理について図１１ないし図１４を用いて説明する。図１１のフローチャートに示した大当たり決定処理（Ｓ１０）から理解されるように、まず、遊技球が始動入賞口１０Ａ，１０ｂ，１０Ｃのいずれかに入球した（遊技球の通過が検出された）か否か判断される（Ｓ１１）。遊技球の入球が確認されると、可動翼片（可変部材）５２ａ及び５２ｂが所定時間（例えば１秒）開放され（Ｓ１２）、遊技球が可変入賞装置９（入賞開口５１）の内部に入球し易い第一状態となる。実施例では、前記始動入賞口１０Ａ又は１０Ｃに遊技球が入球すると前記可動翼片５２ａ、５２ｂは１回開放され、前記始動入賞口１０Ｂに入球すると２回開放される。
【００４８】
前記可動翼片５２ａ及び５２ｂが開放される所定時間内に前記可変入賞装置９の内部に遊技球が入球した場合、その遊技球が特定入賞領域５５に入球した（特定領域通過検出スイッチ５４によって検出された）か否か判断される（Ｓ１３）。遊技球の入球が確認されると、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされて（Ｓ１４）、大当たり遊技が開始されるが、前記Ｓ１１及びＳ１３においてそれぞれ遊技球の通過が検出されなかった場合は、前記大当たりフラグＦ１の値が‘０’にセットされ（Ｓ１５）、大当たり決定処理が終了する。
【００４９】
図１２及び図１３に示す大当たり処理（Ｓ２０）のフローチャートから理解されるように、特定領域通過検出スイッチ５４によって遊技球の通過が検出された際には、まず、前出の大当たりフラグＦ１の値が‘１’であるか否か判断される（Ｓ２１）。前記大当たりフラグＦ１が‘１’でない、すなわちＦ１が‘０’である（大当たり遊技が発生しない）と判断された場合は当該大当たり処理（Ｓ２０）が終了する。前記大当たりフラグＦ１が‘１’である（大当たり遊技が発生する）と判断された場合は、後述する入球困難ラウンド決定処理（Ｓ２２）を行い、可動翼片５２ａ及び５２ｂが開放されて可変入賞装置９の内部に遊技球の入球が容易な第一状態となる（Ｓ２３）。実施例において、大当たり遊技発生の際に開放される（第一状態となる）前記可動翼片５２ａ及び５２ｂは、通常の開放時間よりも長く開放される（例えば１０秒）ように構成されており、通常の遊技状態と比較して多くの遊技球が可変入賞装置９の内部に入球し易くなっている。
【００５０】
続いて、現在続行中のラウンド（継続回数目）が入球困難状態となる所定のラウンド（所定の継続回数目）であるか否か判断される（Ｓ２４）。すなわち、前記入球困難ラウンド決定処理（Ｓ２２）において決定された所定のラウンド（１ラウンド目、３ラウンド目、１５ラウンド目のいずれか）であるか判断され、前記所定のラウンドでないと判断された場合には、図７（ａ）において説明したように、可動役物（規制手段）６０の可動部６３，６４が近接した状態が当該ラウンド中維持され、遊技球が特定入賞領域５５へ入球し易い状態となる（Ｓ２５）。また、前記所定ラウンドであると判断された場合は、図７及び図８に示したような前記可動部６３，６４が近接した状態（図７）と可動せずに離れた状態（図８）との間を不規則に変化（可動）し、前記特定入賞領域５５への遊技球の入球が困難な状態となる（Ｓ２６）。なお、前記Ｓ２６において、可動役物６０を入球困難な状態に可動させた場合は、入球困難ラウンドフラグＦ３の値は‘０’にセットされる（Ｓ２７）。
【００５１】
前記Ｓ２５及びＳ２６において可動役物（規制手段）６０の可動態様が実行されると、前記Ｓ２３において可動翼片５２ａ及び５２ｂが第一状態となった（第一状態が発生した）時点から１０秒が経過したか否か判断される（Ｓ２８）。１０秒が経過していないと判断された場合は、次に前記Ｓ２３において可動翼片５２ａ及び５２ｂが第一状態となった（第一状態が発生した）時点からカウント検出スイッチ５３によって遊技球が１０個検出されたか否か判断される（Ｓ２９）。遊技球が１０個検出されていないと判断された場合には、続いて遊技球が特定入賞領域５５に入球して特定領域通過検出スイッチ５４によって検出されたか否か判断される（Ｓ３０）。ここで遊技球が検出されていなければ、前記Ｓ２８に戻って再度時間経過の判断が行われるが、遊技球が検出された場合は、特定領域フラグＦ２の値が‘１’にセットされて次のラウンドに継続される権利が発生する（Ｓ３１）。
【００５２】
また、前記Ｓ２８において当該ラウンド発生から１０秒が経過したと判断されるか又は前記Ｓ２９においてカウント検出スイッチが遊技球を１０個検出したと判断された場合、あるいは、前記Ｓ３１において当該ラウンドが次のラウンドへ継続される権利が発生した場合は、その時点で当該ラウンド（継続回数目）が終了し（Ｓ３２）、可動翼片５２ａ、５２ｂが閉鎖されて遊技球が可変入賞装置９の内部に入球し難い第二状態となる（Ｓ３３）。
【００５３】
前記Ｓ３３において可動翼片５２ａ及び５２ｂが第二状態となると、続いて特定領域フラグＦ２の値が‘１’であるか否か（次のラウンドへ継続されるか否か）判断される（Ｓ３４）。前記特定領域フラグＦ２が‘１’でなければ、前記入球困難ラウンドフラグＦ３の値を‘０’にセットして（Ｓ３７）、次のラウンドが継続することなく大当たり遊技は終了し、前記特定領域フラグＦ２が‘１’と判断されれば、前記特定領域フラグＦ２を‘０’にセットして（Ｓ３５）、大当たり遊技中のラウンドが１５ラウンドを終了した（ラウンドの継続回数が１５回に達した）か否か判断される（Ｓ３６）。前記ラウンドが１５ラウンドを終了していれば大当たり遊技は終了され、１５ラウンドを終了していないと判断された場合は、前記Ｓ２３に戻って可動翼片５２ａ、５２ｂが再度第一状態となって次のラウンドが継続される。
【００５４】
次に、先述の入球困難ラウンド決定処理（Ｓ２２）について、図１４のフローチャートを用いて説明する。この入球困難ラウンド決定処理は、大当たり遊技中に遊技球が特定入賞領域５５へ入球困難となるように可動役物（規制手段）６０を可動させる状態（入球困難ラウンド）を、大当たり遊技の所定の継続回数目（所定のラウンド）で実行させることを選択決定する処理である。
【００５５】
前記入球困難ラウンド決定処理（Ｓ２２）では、初めにカウンタＣ１によって取得された乱数値Ｑ１が‘０’，‘１’，‘２’〜‘８’であるか否か判断される（Ｓ２２１，Ｓ２２３）。
【００５６】
前記Ｓ２２１においてカウンタＣ１の取得数値Ｑ１が‘０’，‘１’であった場合は、前記入球困難ラウンドが１ラウンド目に発生するように決定される（Ｓ２２２）。一方、前記取得数値Ｑ１が‘０’，‘１’と一致しなかった場合、該取得数値Ｑ１が‘２’〜‘８’か否か判断される（Ｓ２２３）。前記取得数値Ｑ１が‘２’〜‘８’と判断されると、前記入球困難ラウンドは３ラウンド目に発生するように決定される（Ｓ２２４）。そして、前記取得数値Ｑ１が‘２’〜‘８’と一致しなかった場合、すなわち前記取得数値Ｑ１が‘９’であった場合は、前記入球困難ラウンドが１５ラウンド目に発生するように決定される（Ｓ２２５）。
【００５７】
前記Ｓ２２２，Ｓ２２４，Ｓ２２５において、それぞれ入球困難ラウンドが発生する所定のラウンド（所定の継続回数目）が決定されると、入球困難ラウンドフラグＦ３が‘１’にセットされ（Ｓ２２６）、決定事項（ここでは入球困難ラウンドが発生する所定のラウンド）が出力バッファに格納される（Ｓ２２７）。
【００５８】
加えて、第一実施例の弾球遊技機１の主制御回路７０においては、表示装置表示処理、スピーカ発声処理、各種発光制御処理、フラグのリセット、その他のエラー処理等が行われ、後の処理に備えて待機状態となる。
【００５９】
また、この弾球遊技機１では、遊技球の入球が困難となる所定のラウンドが選択決定された際や前記所定のラウンドが発生する際等に、スピーカ、表示装置等によって前記所定のラウンドが報知される。この実施例においては、特定入賞領域５５に遊技球が入球して遊技球の入球が困難になる所定のラウンドが選択決定された際に、スピーカから「３ラウンド目、危険」等の音声を流して遊技者に報知される。また、表示装置５０において、「３／１５」というように当該ラウンド（分子）と合計継続発生回数（分母）が表示され、前記所定のラウンドが開始された場合に当該ラウンド（分子）の表示が赤点滅となって遊技者に入球困難なラウンドが開始されたことを報せるとともに、「当ラウンド、危険」等の音声によっても入球困難なラウンドが開始されたことを報知する。
【００６０】
なお、第一実施例に係る弾球遊技機１において、ラウンド実行中の可動翼片５２ａ，５２ｂの可動態様は、上記実施例で述べたように所定時間開放された状態が維持されるものに限らず、例えば当該ラウンド中に可動翼片５２ａ，５２ｂの開口角度がランダムに変化するように揺動させて、遊技球の入球し易い第一状態に遊技性を持たせるようにすることもできる。
【００６１】
次に、以下の添付図面に従って、この発明の第二実施例について説明する。
図１５は本発明の第二実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図、図１６は同弾球遊技機の大入賞口の斜視図、図１７は同弾球遊技機の大入賞口の可動態様を表した斜視図、図１８は同弾球遊技機の大入賞口の可動態様を表した斜視図、図１９は第二実施例に係る弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【００６２】
第二実施例に係る弾球遊技機は、前記第一実施例に係る弾球遊技機１と同様の枠体２，遊技盤３，外側誘導レール４、内側誘導レール５、遊技領域６、スピーカ８、上側球受け皿３６、下側球受け皿３７、ランプ表示器３４，３５、飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、発射装置Ｈ等からなる他、図１５に示すように、前記遊技盤３上には、前記遊技領域６の中心線上に上部から下部に向かって順に、表示装置１０９、普通電動役物である始動入賞口１１０、特別電動役物である大入賞口（可変入賞装置）１１５、アウト口１１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１１８ａ，１１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１１９及び普通図柄変動開始用右ゲート１２１、その下方に風車１２２ａ，１２２ｂ、その下方に左袖入賞口１２３と右袖入賞口１２５、さらには前記大入賞口１１５の両側に左落とし入賞口１２７と右落とし入賞口１２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述する所定の条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態（大当たり遊技）となって大入賞口１１５が開放され、遊技球が入賞し易い第一状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１１９，１２１の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１１０が拡大開放状態となる。
【００６３】
前記表示装置１０９は図柄表示装置１４３を備えており、該図柄表示装置１４３は第二実施例に係る弾球遊技機の表示手段（報知手段）に相当する。前記図柄表示装置１４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）１５０を備えている。前記画像表示部１５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄又は特別図柄（ともに図示せず）を変動表示及び停止表示可能としている。さらに前記画像表示部１５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。なお、前記画像表示部１５０はその左下方の隅に普通図柄表示領域１４５を有しており、普通図柄が該表示領域１４５で所定時間（この実施例では最低１０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００６４】
また、前記画像表示部１５０は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて、図示は省略するが、背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部１５０の上方両側にあたる表示装置１０９にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器１５１が設けられている。
【００６５】
前記始動入賞口１１０の背面には、該始動入賞口１１０に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置１４３でその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口１１０に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を前記特別図柄変動数記憶表示器１５１に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記表示器１５１の表示個数を減らすようになっている。
【００６６】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１１９及び普通図柄変動開始用右ゲート１２１は表示装置１０９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１１９，１２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域１４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１１９及び普通図柄変動開始用右ゲート１２１を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を普通図柄変動数記憶表示器１４７に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器１４７の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口１２３と右袖入賞口１２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口１２７と右落とし入賞口１２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００６７】
始動入賞口１１０の下方に設けられた大入賞口１１５は、図１６から理解されるように、入賞開口１６１の前面側に開放あるいは閉鎖又は縮小可能に一端部を軸支し大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉扉（可変部材）１６２と、規制部材に相当する誘導片１６３と、特定入賞領域１６４及び非特定入賞領域１６５等を備えている。この大入賞口１１５は、通常は開閉扉１６２が閉じた状態（第二状態）とされ、該開閉扉１６２が開放した状態（第一状態）において、前記誘導片１６３が変位することによって特定入賞領域１６４への遊技球の入球が容易又は困難となるように構成されている。また、図示しないが、前記特定入賞領域１６４には入球した遊技球を検出する特定領域通過検出スイッチ（特定領域通過検出手段）が設けられ、該遊技球の検出により大入賞口１１５（開閉扉１６２）を再度開放する（再度第一状態とする）継続権利が成立するようにされている。さらに、前記大入賞口１１５の裏側にはカウント検出スイッチ（図示せず）が設けられており、前記特定入賞領域１６４及び前記非特定入賞領域１６５へ入球した遊技球を検出して遊技者に所定個数（例えば３個）の賞球が与えられるようになっている。
【００６８】
前記図柄表示装置１４３の作動及び大入賞口１１５の作動、すなわち特別遊技実行時（大当たり遊技発生時）の動作について、図１７及び図１８を用いて説明する。前述のように始動入賞口１１０に遊技球が入球し、特別図柄変動開始スイッチ（図示せず）によって遊技球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入球信号が後述する図１９に示すメイン制御回路１７０へ送られ、それに伴って、メイン制御回路１７０の入球困難ラウンド乱数値Ｒ１や大当たり乱数値Ｒ２等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路１７０のＲＡＭの特別図柄数値記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、入球困難ラウンドの決定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターンの種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置１４３における画像表示部１５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【００６９】
前記特別図柄の変動開始から所定時間（この実施例では最低約５秒から最高５８秒）変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部１５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部１５０の各表示領域の内、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００７０】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部１５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部１５０における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部１５０上に前記キャラクタや文字を表示する等、複数の態様のリーチアクションの中から選択されたリーチアクションが演出されるようになっている。
【００７１】
前記停止特別図柄の組合せが、例えば同一図柄の組合せ（ぞろ目等）からなる大当たり図柄組合せであると、大当たり遊技に移行する。大当たり遊技になると、前記大入賞口１１５の開閉扉１６２が開放されて第一状態となり、前記開閉扉１６２が遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止めて入賞開口１６１へ誘導し、大入賞口１１５へ入球し易くなる。該大入賞口１１５へ遊技球の入球があると、カウント検出スイッチによって遊技球が検出され、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉扉１６２は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいはカウント検出スイッチで検出された遊技球の数が所定個数（例えば１０個）となった時点で縮小又は閉鎖された第二状態となり、遊技球の入球が困難となるようにされている。なお、前記カウント検出スイッチで検出された遊技球は、図柄表示装置１４３の画像表示部１５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００７２】
第二実施例において、前記大当たり遊技とは、遊技球が始動入賞口１１０に入球した（判定開始条件成立）ことに起因して画像表示部１５０における特別図柄によって当否判定が行われ、当たりであると判定されたことによって発生（開始）するものであって、実施例では、可動部材である開閉扉１６２が第一状態となってから所定条件成立により第二状態となるまでを１回のラウンド（継続回数）とし、１回又は複数回前記ラウンドが継続される遊技状態である。前記大当たり遊技においてラウンド（継続回数）が複数回継続される場合、当該ラウンド中に特定入賞領域１６４に遊技球が入球して次のラウンドが継続する権利が発生し、所定条件成立後、前記開閉扉１６２が一旦第二状態となる（当該ラウンド終了）。その後、再度第一状態が継続される（次のラウンド発生）。この行程は、前述の継続権利が発生する限り繰り返し行われ、ラウンド中に特定入賞領域１６４へ遊技球が入球しなければ、当該ラウンドをもって大当たり遊技が終了する。なお、実施例においては、大当たり遊技中に継続発生するラウンドの回数（合計継続発生回数）に上限値が設定されており、合計で１５回まで大当たり遊技中のラウンドが継続発生可能となっている。
【００７３】
また、大当たり遊技のラウンド実行中の大入賞口１１５では、図１７に示すように誘導片１６３が該大入賞口１１５内に格納された状態となっており、入賞開口１６１へ入球した遊技球が特定入賞領域１６４へ入球し易いようになっている（Ｐ１１）。そして、大入賞口１１５の開放中に特定入賞領域１６４へ入球した遊技球（Ｐ１１）を特定領域通過検出スイッチが検出すると、一旦第二状態となった前記開閉扉１６２を再度第一状態としてラウンドを繰り返す継続権利が発生する。前記継続権利は、各ラウンド毎に取得することが可能であり、全ラウンドの合計継続発生回数が１５回となるまで前記開閉扉１６２の開放が繰り返されるようになっている。
【００７４】
また、遊技球はＰ１２に示されるように、前記特定入賞領域１６４へは入球せずに非特定入賞領域１６５へ入球する場合があり、大入賞口１１５の開放中に前記特定入賞領域１６４に遊技球が全く入球しなければ、前記継続権利は発生せず、全ラウンドの合計継続発生回数が１５回に達していなくても大当たり遊技が終了する。
【００７５】
さらに、この実施例では、所定ラウンド（１ラウンド目、３ラウンド目、１５ラウンド目のいずれか）において、図１７，図１８に示すように誘導片１６３が特定入賞領域１６４の前面側を開放及び閉鎖する変位を繰り返して、遊技球の特定入賞領域１６４への入球が困難な状態となるように構成されている。このような、遊技球の特定入賞領域１６４への入球が困難な状態となるラウンドでは、前記特定入賞領域１６４へ向かって転動する遊技球（Ｐ１１）が誘導片１６３によって進路を妨げられて非特定入賞領域１６５へ入球する可能性が高くなる（Ｐ１３）。
【００７６】
図１９は、第二実施例に係る弾球遊技機の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路１７０及び該メイン制御回路１７０の制御下で図柄表示装置１４３の画像表示部１５０における特別図柄、普通図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路１９０等、当該弾球遊技機のシステム制御ブロックを示すものである。
【００７７】
前記主制御回路（主制御手段）１７０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路（副制御手段）１９０等を結ぶ入出力回路と、カウント検出スイッチ及び特定領域通過検出スイッチ（特定領域通過検出手段）に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ（大当たりフラグＧ１、特定領域フラグＧ２、入球困難ラウンドフラグＧ３等）等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチ（図示せず）の検出信号に及び普通図柄変動開始スイッチ（図示せず）の検出信号等に関する記憶領域、ＣＰＵで生成される各継続回数の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域、バッファ領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。また、普通図柄表示領域１４５における図柄変動の制御は、主制御回路１７０によって行われる。
【００７８】
また、前記表示御回路１９０は、第二実施例に係る弾球遊技機の表示制御手段に相当するものであって、前記主制御回路１７０と同様に入出力回路、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、表示装置１０９（特には画像表示部１５０）に表示する遊技画像（特別図柄，普通図柄，背景画像，キャラクター画像，文字画像等が含まれる）の表示制御を行う。
【００７９】
この第二実施例における前記主制御回路１７０のＣＰＵには、特定入賞領域１６４への遊技球の入球を困難にするように誘導片（規制手段）１６３を変化させる所定の継続回数目の選択（抽選）を行うカウンタＤ１や、大当たりの当否判定を行うカウンタＤ２（当否判定手段）等のカウンタが備えられている。
【００８０】
前記カウンタＤ１について説明すると、このカウンタＤ１は前記所定ラウンド（所定の継続回数目）を決定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機における所定ラウンドを選択する選択手段に相当するものである。前記カウンタＤ１は、主制御回路１７０より入球困難ラウンド乱数値（取得数値）Ｒ１を取得（抽出）し、この取得数値Ｒ１を主制御回路１７０のＲＡＭに一旦格納する。また、前記カウンタＤ１に取得される前記乱数値Ｒ１は、弾球遊技機の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘９’に至ると再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。なお、前記乱数値Ｒ１は、遊技球が始動入賞口１１０に入球して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときにカウンタＤ１に取得され、‘０’，‘１’のときは１回目（１ラウンド目）、‘２’〜‘８’のときは３回目（３ラウンド目）、‘９’のときは１５回目（１５ラウンド目）が前記所定の継続回数目（所定のラウンド）として選択される。
【００８１】
前記カウンタＤ２について説明すると、このカウンタＤ２は、遊技の大当たり及び外れを決定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機の当たり外れに関係する数値を更新する当否判定手段に相当する。前記カウンタＤ２は、主制御回路１７０より大当たり乱数値（取得数値）Ｒ２を取得（抽出）し、この取得数値Ｒ２を主制御回路１７０のＲＡＭに一旦格納する。また、前記カウンタＤ２に取得される前記乱数値Ｒ２は、弾球遊技機の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。前記乱数値Ｒ２は、遊技球が始動入賞口１１０に入球して始動入球口検出スイッチによって検出されたときにカウンタＤ２に取得され、予め決定されている所定値（当たり数値）、この実施例では‘７’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１１０に入球して乱数値Ｒ２が再取得されることがあるため、前記乱数値Ｒ２の記憶取得値（更新取得数値）は最大４個が前記主制御回路１７０のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。
【００８２】
続いて、第二実施例の弾球遊技機の主制御回路１７０にて実行される大当たりに関する処理について図２０ないし図２３を用いて説明する。まず、図２０のフローチャートに示した大当たり決定処理（Ｓ５０）から理解されるように、まず、遊技球が始動入賞口１１０に入球した（遊技球の通過が検出された）か否か判断される（Ｓ５１）。遊技球の入球が確認されると、カウンタＤ２が大当たり乱数値Ｒ２の数値を取得し（Ｓ５２）、大当たり乱数（実施例では７）が取得されたか否か判断される（Ｓ５３）。前記大当たり乱数値Ｒ２の値が‘７’であると判断されると、大当たりフラグＧ１が‘１’にセットされて（Ｓ５４）、大当たり遊技が開始されるが、‘７’でないと判断された場合は大当たりフラグＧ１が‘０’にセットされ（Ｓ５５）、大当たり決定処理（Ｓ５０）が終了する。また、前記Ｓ５１において、遊技球が入球しなかったと判断された場合にも、大当たりフラグＧ１は‘０’にセットされ、当該大当たり決定処理（Ｓ５０）は終了する。
【００８３】
図２１及び図２２に示す大当たり処理（Ｓ６０）のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１１０に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチによって通過が検出されると、まず、前出の大当たりフラグＧ１の値が‘１’であるか否か判断される（Ｓ６１）。前記大当たりフラグＧ１が‘１’でない、すなわちＧ１が‘０’である（大当たり遊技が発生しない）と判断された場合は当該大当たり処理（Ｓ６０）が終了する。前記大当たりフラグＧ１が‘１’である（大当たり遊技が発生する）と判断された場合は、後述する入球困難ラウンド決定処理（Ｓ６２）を行い、大入賞口１１５の開閉扉１６２が開放されて、遊技球が前記大入賞口１１５に入球し易い第一状態となる（Ｓ６３）。
【００８４】
続いて、現在続行中のラウンドが入球困難状態となる所定のラウンドであるか否か判断される（Ｓ６４）。すなわち、入球困難ラウンド決定処理（Ｓ６２）において決定された所定のラウンド（１ラウンド目、３ラウンド目、１５ラウンド目のいずれか）であるか判断され、前記所定のラウンドでないと判断された場合には、図１７に示すように誘導片１６３が大入賞口１１５内に格納されているような状態となって、遊技球が特定入賞領域１６４に入球し易い状態となる（Ｓ６５）。また、前記所定ラウンドであると判断された場合は、図１７，図１８に示したように誘導片１６３が特定入賞領域１６４の前面側を開放及び閉鎖する変位を繰り返して、前記特定入賞領域１６４へ遊技球が入球し難い状態となる（Ｓ６６）。なお、前記Ｓ６６において、誘導片１６３を入球困難な状態に可動させた場合は、入球困難ラウンドフラグＧ３の値が‘０’にセットされる（Ｓ６７）。
【００８５】
前記Ｓ６５及びＳ６６において誘導片１６３の変位が実行されると、今度は特定領域フラグＧ２の値が‘１’であるか否か判断される（Ｓ６８）。前記特定領域フラグＧ２が‘１’でない（次のラウンドへの継続権利がない）と判断された場合、遊技球が特定入賞領域１６４に入球した（特定領域通過検出スイッチに検出された）か否か判断される（Ｓ６９）。ここで、遊技球が入球したと判断されると、特定領域フラグＧ２の値が‘１’にセットされて次のラウンドへの継続権利が発生し（Ｓ７０）、画像表示部１５０において特定入賞領域１６４に入球があった旨が「Ｖ」の文字等により報知されるＶ表示が行われる（Ｓ７１）。
【００８６】
続いて、開閉扉１６２が第一状態となった時点からカウント検出スイッチによって遊技球が１０個検出されたか否か判断される（Ｓ７２）。遊技球が１０個検出されたと判断された場合は、当該ラウンドが終了される（Ｓ７４）が、１０個検出されなかったと判断された場合は、開閉扉が第一状態となった時点から２９．５秒経過したか否か判断される（Ｓ７３）。２９．５秒経過したと判断されると、当該ラウンドが終了し（Ｓ７４）、２９．５秒が経過していないと判断された場合は、前記Ｓ６８に戻って前記Ｓ６８〜Ｓ７３の行程が繰り返される。
【００８７】
前記Ｓ７４で当該ラウンドが終了すると、開閉扉１６２が閉鎖されて大入賞口１１５に遊技球が入球困難な第二状態となる（Ｓ７５）。そして、特定領域フラグＧ２の値が‘１’である（次のラウンドへの継続権利がある）か否か判断され（Ｓ７６）、前記特定領域フラグＧ２が‘１’でない（継続権利がない）場合は前記入球困難ラウンドフラグＧ３の値を‘０’にセットして（Ｓ７９）、次のラウンドが継続されることなく大当たり遊技が終了し、前記特定領域フラグＧ２が‘１’である（継続権利がある）場合、該特定領域フラグＧ２の値が‘０’にセットされ（Ｓ７７）、大当たり遊技中のラウンドが１５ラウンド終了したか否か判断される（Ｓ７８）。前記大当たり遊技中のラウンドが１５ラウンドを終了していれば当該大当たり遊技は終了され、１５ラウンドを終了していないと判断された場合は、前記Ｓ６３に戻って開閉扉が再度第一状態となって次のラウンドが継続される。
【００８８】
次に、先述の入球困難ラウンド決定処理（Ｓ６２）について、図２３のフローチャートを用いて説明する。前記入球困難ラウンド決定処理（Ｓ６２）では、初めにカウンタＤ１によって取得された乱数値Ｒ１が‘０’，‘１’，‘２’〜‘８’であるか否か判断される（Ｓ６２１，Ｓ６２３）。
【００８９】
前記Ｓ６２１において、カウンタＤ１の取得数値Ｒ１が‘０’，‘１’であった場合は、前記入球困難ラウンドが１ラウンド目に発生するように決定される（Ｓ６２２）。一方、前記取得数値Ｒ１が‘０’，‘１’と一致しなかった場合、該取得数値Ｒ１が‘２’〜‘８’か否か判断される（Ｓ６２３）。前記取得数値Ｒ１が‘２’〜‘８’と判断されると、前記入球困難ラウンドは３ラウンド目に発生するように決定される（Ｓ６２４）。そして、前記取得数値Ｒ１が‘２’〜‘８’と一致しなかった場合、すなわち前記取得数値Ｒ１が‘９’であった場合は、前記入球困難ラウンドが１５ラウンド目に発生するように決定される（Ｓ６２５）。
【００９０】
前記Ｓ６２２，Ｓ６２４，Ｓ６２５において、それぞれ入球困難ラウンドが発生する所定のラウンド（所定の継続回数目）が決定されると、入球困難ラウンドフラグＧ３が‘１’にセットされ（Ｓ６２６）、決定事項（ここでは入球困難ラウンドが発生する所定のラウンド）が出力バッファに格納される（Ｓ６２７）。
【００９１】
加えて、第二実施例の弾球遊技機の主制御回路１７０においては、表示装置表示処理、スピーカ発声処理、各種発光制御処理、リーチ決定処理、普通図柄当たりの当否判定処理、始動入賞口開放処理、フラグのリセット、その他のエラー処理等が行われ、後の処理に備えて待機状態となる。
【００９２】
また、この弾球遊技機では、遊技球の入球が困難となる所定のラウンドが選択決定された際や前記所定のラウンドが発生する際等に、スピーカ、表示装置等によって前記所定のラウンドが報知される。この実施例では、大当たり遊技発生中、前記所定のラウンドが開始した際に画像表示部１５０に表示されるキャラクタ等の装飾図柄（当否判定には無関係）により「当ラウンド、危険」等、遊技者に入球困難なラウンドが開始されたことを報せるとともに、「当ラウンド、危険」等の音声によっても入球困難なラウンドが開始されたことを報知する。
【００９３】
本発明は、上述の各実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例では、大当たり遊技中に実行されるラウンドの合計継続発生回数が１５回までと上限が設定されているが、この上限を１０回や２０回等の他の回数に設定してもよい。
【００９４】
また、前記合計継続発生回数に上限を設定せず、次のラウンドへの継続権利が発生する限り何回でも大当たり遊技中のラウンドが継続されるようにすることもできる。
【００９５】
実施例では、遊技球の特定入賞領域への入球を困難にするように規制手段を変位させる所定のラウンドが１ラウンド目、３ラウンド目、１５ラウンド目のいずれかから選択決定されるように構成されているが、適宜カウンタを備えることにより、この所定のラウンドを他のラウンド（例えば２ラウンド目、５ラウンド目、１０ラウンド目のいずれか等）とすることもできる。
【００９６】
また、実施例では、前記所定のラウンドが１，３，１５ラウンド目のいずれかから選択されるという一の形態のみが設定されていたが、１，３，１５ラウンド目のいずれかが選択される形態の他に、２，５，１０ラウンド目のいずれかが選択される形態や、奇数ラウンドのいずれかが選択される形態等、複数の形態を予め設定し、その形態から適宜所定のラウンドの形態が選択されるようにすることもできる。
【００９７】
さらに、実施例では、１回の大当たり遊技中に前記所定のラウンドは１回だけ発生するように構成されているが、複数回（例えば、１ラウンド目と３ラウンド目の２回発生等）発生可能に設定することもできる。
【００９８】
また、本発明の遊技機においては、以上述べた種々の形態の前記所定ラウンドを選択決定する方法の中から、ランダムに前記所定ラウンドを選択決定する方法を選択するように構成することも可能である。
【００９９】
加えて、遊技球の入球が困難になる所定のラウンドやラウンド数等の報知は上記実施例で述べた方法に限ることなく、各種発光体等を用い、入球困難となるラウンドがどこで、あるいは、いつ発生するか等を遊技者が認識可能となるように報知してもよい。
【０１００】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明に係る弾球遊技機によれば、所定条件を起因として発生した第一状態の所定の継続回数目に、遊技球が特定入賞領域を通過し難くなるように規制手段が変化し、通過困難な状態での特定入賞領域へを通過によって第一状態が所定の継続回数目以降へ第一状態が継続できるので、遊技者は所定の継続回数目に規制手段が特定入賞領域に入球し難い状態になっても、第一状態の継続回数増加への期待感を持って遊技ができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【０１０１】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によれば、第一状態の発生時もしくは第一状態中に前記所定の継続回数目を選択する選択手段を備えたことにより、規制手段が特定領域へ遊技球を入球し難くする継続回数目が第一状態発生のたびに変化する可能性があるので、遊技性が単調になることを軽減することができる。
【０１０２】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によれば、規制手段が変位することによって遊技球を特定入賞領域と非特定入賞領域のいずれかに誘導するので、可変入賞装置の状態に応じて特定入賞領域と非特定入賞領域のいずれかに遊技球を誘導することが可能となる。
【０１０３】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によれば、合計継続回数に上限が設定されていることにより、遊技者は第一状態の所定の継続回数目に特定入賞領域への遊技球の入球が困難な状態になっても、合計継続回数を目標にして遊技を行うことができる。
【０１０４】
請求項５の発明に係る弾球遊技機によれば、第二状態時に特定入賞領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて第一状態が起生されるので、特定入賞領域が第一状態を発生させることと第一状態を継続させることの二つの役割を持つ遊技を実行することが可能となる。
【０１０５】
請求項６の発明に係る弾球遊技機によれば、判定開始条件の成立に起因して当否の判定を行う当否判定手段が備えられており、前記第二状態時に前記当否判定手段が当たりと判定されたことに起因して前記第一状態が発生するので、遊技者は当否判定の当たりを期待して遊技を楽しむことができる。
【０１０６】
請求項７の発明に係る弾球遊技機によれば、判定開始条件の成立が前記可変入賞装置と異なる入賞領域への遊技球の入球であるため、遊技者は第一状態を発生させるために可変入賞装置と異なる入賞領域へ遊技球を入球させる遊技が可能となる。
【０１０７】
請求項８の発明に係る弾球遊技機によれば、可変入賞装置に入賞開口が形成されると共に第一状態と第二状態との間で前記入賞開口を開放あるいは閉鎖又は縮小する可変部材が設けられているため、遊技状態に応じて遊技球の入球に変化を持たせることが可能となる。
【０１０８】
請求項９の発明に係る弾球遊技機によれば、可変部材が入賞開口に設けられた可動翼片により開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されているため、第一状態は第二状態と比較して遊技球の入球する割合を多くすることが可能となる。
【０１０９】
請求項１０の発明に係る弾球遊技機によれば、可変部材が入賞開口に設けられた開閉扉であり、前記開閉扉の一端部が前記入賞開口に軸支され開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されているため、第一状態は第二状態と比較してより多量の遊技球を入球させることが可能となる。
【０１１０】
請求項１１の発明に係る弾球遊技機によれば、特定入賞領域内に入球し難くする前記所定の継続回数目を報知する報知手段を設けたことにより、遊技者は入球困難な継続回数目を認識することができ、その継続回数目を意識して遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】第一実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施例に係る同弾球遊技機の可変入賞装置の正面図である。
【図４】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動役物を表した上面図である。
【図５】第一実施例に係る弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図６】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第一図である。
【図７】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第二図である。
【図８】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第三図である。
【図９】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第四図である。
【図１０】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第五図である。
【図１１】第一実施例に係る大当たり決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】第一実施例に係る大当たり処理に関するフローチャートの第一図である。
【図１３】第一実施例に係る大当たり処理に関するフローチャートの第二図である。
【図１４】第一実施例に係る入球困難ラウンド決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】本発明の第二実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図１６】第二実施例に係る弾球遊技機の大入賞口の斜視図である。
【図１７】第二実施例に係る弾球遊技機の大入賞口の可動態様を表した第一図である。
【図１８】第二実施例に係る弾球遊技機の大入賞口の可動態様を表した第二図である。
【図１９】第二実施例に係る弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図２０】第二実施例に係る大当たり決定処理に関するフローチャートである。
【図２１】第二実施例に係る大当たり処理に関するフローチャートの第一図である。
【図２２】第二実施例に係る大当たり処理に関するフローチャートの第二図である。
【図２３】第二実施例に係る入球困難ラウンド決定処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
９  可変入賞装置
１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ、１１０  始動入賞口
５２ａ、５２ｂ  可動翼片
５５、１６４  特定入賞領域
５６、１６５  非特定入賞領域
６０  可動役物
７０、１７０  主制御回路
１１５  大入賞口
１６２  開閉扉
１６３  誘導片
【図１】
2004230021.tif 000003
【図２】
2004230021.tif 000004
【図３】
2004230021.tif 000005
【図４】
2004230021.tif 000006
【図５】
2004230021.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004230021.tif 000009
【図８】
2004230021.tif 000010
【図９】
2004230021.tif 000011
【図１０】
2004230021.tif 000012
【図１１】
2004230021.tif 000013
【図１２】
2004230021.tif 000014
【図１３】
2004230021.tif 000015
【図１４】
2004230021.tif 000016
【図１５】
2004230021.tif 000017
【図１６】
2004230021.tif 000018
【図１７】
2004230021.tif 000019
【図１８】
2004230021.tif 000020
【図１９】
2004230021.tif 000021
【図２０】
2004230021.tif 000022
【図２１】
2004230021.tif 000023
【図２２】
2004230021.tif 000024
【図２３】
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