(57)【要約】【課題】通常遊技から特殊遊技への移行抽選に外れた場合でも、特殊遊技への移行に対する遊技者の興趣を継続させる。【解決手段】移行抽選手段３５０は、実行タイミングと判定したときに移行抽選を実行する。テーブル選択手段３５４は、移行抽選テーブル３５３のうち規定ゲーム数が行われている期間は高確率テーブルを選択する。抽選判定手段３５５は、乱数抽出手段３５２が抽出した乱数と、テーブル選択手段３５４が選択したテーブルとを照合し、抽選結果が当選か外れかを判定する。追加制御手段３６０は、規定ゲーム数が行われている期間に抽選判定手段３５５が外れと判定したときは、規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われている期間、テーブル選択手段３５４に高確率テーブルを選択させる。【選択図】        図４
2004166946.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、
遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる開始指示手段と、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて１回のゲームを終了する複数の停止指示手段と、
予め定められた規定ゲーム数が行われる間、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、
前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が当選のときは、前記特殊遊技に移行させる移行制御手段と、
前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が外れのときは、前記規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われる間、前記移行抽選手段に前記移行抽選を行わせる追加制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の図柄表示手段の停止による表示図柄が所定の組合せになると入賞と判定する入賞判定手段をさらに備え、
前記移行抽選手段は、前記規定ゲーム数が行われる間、または前記増加ゲーム数が行われる間、所定のタイミングで前記移行抽選を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記追加制御手段は、前記追加ゲーム数を抽選で決定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行抽選手段は、前記規定ゲーム数または前記増加ゲーム数の期間以外の期間にも前記移行抽選を行うものであって、
前記規定ゲーム数または前記増加ゲーム数の期間における前記移行抽選の当選確率は、前記規定ゲーム数または前記増加ゲーム数の期間以外の期間における前記移行抽選の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、
遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる開始指示手段と、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて１回のゲームを終了する複数の停止指示手段とを備えた遊技機を、
予め定められた規定ゲーム数が行われる間、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、
前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が当選のときは、前記特殊遊技に移行させる移行制御手段と、
前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が外れのときは、前記規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われる間、前記移行抽選手段に前記移行抽選を行わせる追加制御手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項６】
それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、
遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる開始指示手段と、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて１回のゲームを終了する複数の停止指示手段とを備えた遊技機を、
予め定められた規定ゲーム数が行われる間、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、
前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が当選のときは、前記特殊遊技に移行させる移行制御手段と、
前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が外れのときは、前記規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われる間、前記移行抽選手段に前記移行抽選を行わせる追加制御手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞するとメダルを払い出すスロットマシンなどの遊技機およびその制御技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンなどの遊技機は、例えば外周面に複数の図柄が描かれた３個の回転リール、各回転リールを回転開始するためのスタートスイッチ、各回転リールに対応する３個のストップスイッチなどを備え、スタートスイッチを操作すると、各回転リールの回転が開始され、ストップスイッチを操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止されて、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと入賞となり、所定の利益が付与されるようになっている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者がスタートスイッチを操作すると、内部的に発生した乱数を用いて当選か否かの抽選が行われるとともに、３個の回転リールの回転が開始される。そして、ストップスイッチを操作すると、抽選結果に基づいて、回転リールの停止制御が行われる。このとき、抽選結果が当選であれば、通常は、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃い得るように、すなわち入賞し得るように、回転リールの停止制御が行われる。一方、抽選結果が外れであれば、通常は、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃わないように、すなわち入賞しないように、回転リールの停止制御が行われる。
【０００４】
ここで、抽選結果が当選となったときには、入賞し得るように回転リールの停止制御が行われるに過ぎない。すなわち、抽選結果が当選となったからといって必ずしも入賞するわけではなく、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、入賞を成立させることができない。このように、停止操作のタイミングに熟練した技術、すなわち回転リールの図柄の変化を見ながら図柄を揃えるようにストップスイッチを操作する技術（一般に「目押し」と称される）が要求され、ある程度の技術介入性を有するようにしている。
【０００５】
このような遊技機において、従来、遊技者にとって通常遊技状態より有利な特殊遊技状態を備えた遊技機が提供されている（例えば特許文献１参照）。この特許文献１には、遊技中所定の条件が成立したときに、所定のゲーム回数分、または遊技者の獲得したメダルの純増枚数（＝獲得枚数−消費枚数）が所定数に達するまで、複数のリールの一部または全部について停止制御を中止する中止期間（一般に「チャレンジタイム）」と称される）を備えた遊技機が開示されている。このチャレンジタイム中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様（図柄の組合せ）が決定されるので、遊技結果に対する遊技者の技量が反映することとなる。また、上記特許文献１には、抽選において複数（例えば３）種類の特定入賞役のいずれかに当選したとき、どの特定入賞役に当選したかを遊技者に報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間（一般に「アシストタイム」と称される）を備えた遊技機も開示されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−１６５９３１号公報（段落［００１０］〜［００１１］）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上述したチャレンジタイムやアシストタイムのように、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技を備えた従来の遊技機において、通常遊技から特殊遊技に移行するか否かは、例えば乱数を用いた抽選によって決定される。従って、この抽選に外れた場合には、通常遊技から特殊遊技に移行するチャンスが途絶え、特殊遊技への移行に対する遊技者の興趣が消滅してしまうこととなる。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、通常遊技から特殊遊技への移行抽選に外れた場合でも、特殊遊技への移行に対する遊技者の興趣を継続させることができる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる開始指示手段と、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて１回のゲームを終了する複数の停止指示手段と、予め定められた規定ゲーム数が行われる間、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が当選のときは、前記特殊遊技に移行させる移行制御手段と、前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が外れのときは、前記規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われる間、前記移行抽選手段に前記移行抽選を行わせる追加制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１０】
また、上記目的を達成するために、請求項５に記載の発明に係る遊技機用プログラムは、それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる開始指示手段と、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて１回のゲームを終了する複数の停止指示手段とを備えた遊技機を、予め定められた規定ゲーム数が行われる間、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が当選のときは、前記特殊遊技に移行させる移行制御手段と、前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が外れのときは、前記規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われる間、前記移行抽選手段に前記移行抽選を行わせる追加制御手段として機能させることを特徴としている。
【００１１】
また、上記目的を達成するために、請求項６に記載の発明に係る遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、それぞれ複数の図柄の変動表示が可能な複数の図柄表示手段と、遊技者の操作により前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる開始指示手段と、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて１回のゲームを終了する複数の停止指示手段とを備えた遊技機を、予め定められた規定ゲーム数が行われる間、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が当選のときは、前記特殊遊技に移行させる移行制御手段と、前記移行抽選手段により行われた前記移行抽選が外れのときは、前記規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われる間、前記移行抽選手段に前記移行抽選を行わせる追加制御手段として機能させることを特徴としている。
【００１２】
これらの構成によれば、予め定められた規定ゲーム数が行われる間、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技に移行させるか否かを決定する移行抽選が行われ、この移行抽選が当選のときは、特殊遊技に移行する。ここで、移行抽選が外れのときは、規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われる間、移行抽選が行われることにより、特殊遊技への移行抽選に外れた場合でも、特殊遊技への移行に対する遊技者の興趣を継続させることができる。
【００１３】
また、前記複数の図柄表示手段の停止による表示図柄が所定の組合せになると入賞と判定する入賞判定手段をさらに備え、前記移行抽選手段は、前記規定ゲーム数が行われる間、または前記増加ゲーム数が行われる間、所定のタイミングで前記移行抽選を実行するようにしてもよい（請求項２）。
【００１４】
この構成によれば、所定のタイミングとして、遊技者の注意力が散漫になったりゲームに対する興趣が低下するタイミング、例えば入賞と判定されないゲームが連続して所定ゲーム数続いたときとすることにより、遊技者の注意力が散漫になったり、ゲームに対する興趣が低下するのを未然に防止することができる。
【００１５】
また、前記追加制御手段は、前記追加ゲーム数を抽選で決定するようにすると（請求項３）、ゲームのバラエティをさらに豊かにすることが可能になる。
【００１６】
また、前記移行抽選手段は、前記規定ゲーム数または前記増加ゲーム数の期間以外の期間にも前記移行抽選を行うものであって、前記規定ゲーム数または前記増加ゲーム数の期間における前記移行抽選の当選確率は、前記規定ゲーム数または前記増加ゲーム数の期間以外の期間における前記移行抽選の当選確率よりも高く設定されているとしてもよい（請求項４）。
【００１７】
この構成によれば、規定ゲーム数または増加ゲーム数が行われる期間は、それ以外の期間よりも特殊遊技への移行確率を高確率に設定しているので、特殊遊技への移行頻度について強弱を付けることができ、ゲームに対する興趣を増すことができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図、図２は回転リールの図柄配列の一例を示す図である。このスロットマシンは、例えば図１に示すように構成されている。即ち、図１に示すように、スロットマシン１では、筐体３の前面開口が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１９】
そして、この正面板９には３個のリール窓１１が並設され、右端のリール窓１１の横には、遊技の演出用画面を表示する液晶ディスプレイ１３が配設されている。また、各リール窓１１の内側には左、中、右の回転リール１１１，１１２，１１３（図３）が配置され、各リール窓１１からは、各回転リール１１１，１１２，１１３の図柄が各々３個ずつ見えるように設定されている。左、中、右の回転リール１１１，１１２，１１３には、図２に示すように、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
【００２０】
更に、この操作板７には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ１５、各回転リールの回転を開始させるためのスタートレバー１７、第１ないし第３ストップボタン１９，２１，２３、及び、メダル投入口２５や貯留メダルを払い出すための精算スイッチ２７が設けられている。
【００２１】
また、正面板９には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、ボーナスゲームの状態などを表示する種々の演出表示ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が配設され、操作板７の下方には、メダルの払出口３７や、この払出口３７から払い出されるメダルを受けるメダル受け３９が設けられている。
【００２２】
図３はスロットマシン１の制御系を示すブロック図、図４は制御部の機能を示す機能ブロック図、図５は停止テーブルの一例を示す図である。このスロットマシン１は、図３に示すように、各種のセンサやスイッチからの信号が入力されて各部の動作を制御する制御部２００を備えている。制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３や駆動回路などを備えている。ＲＯＭ２０２は予め設定されたテーブルなどを含む遊技機用プログラムを記憶している。また、ＲＡＭ２０３は演算データや検出結果などを一時的に記憶する。
【００２３】
制御部２００のＣＰＵ２０１に信号を入力するセンサやスイッチとして、メダル投入口２５に設けられて投入メダルの枚数を検出するメダルセンサ１６１、ベットスイッチ１５に組み込まれ、クレジットメダルから所要枚数の投入メダルを使用する際のベットスイッチ１５の操作を検出するベットスイッチセンサ１６３、スタートレバー１７に組み込まれてスタートレバー１７が操作されたことを検出するスタートスイッチ１６５、第１ストップボタン１９、第２ストップボタン２１及び第３ストップボタン２３に各々組み込まれ、各ストップボタン１９，２１，２３が操作されたことを検出する第１ストップスイッチ１７１、第２ストップスイッチ１７２、及び、第３ストップスイッチ１７３、更に、クレジットメダルを払い出す精算スイッチ２７に組み込まれる払出スイッチ１６７等がある。
【００２４】
また、制御部２００のＣＰＵ２０１により駆動制御される装置としては、３個の回転リール１１１，１１２，１１３を各々回転させるステッピングモータからなる第１回転リールモータ１８１、第２回転リールモータ１８２、第３回転リールモータ１８３、クレジットメダルなどを払い出すホッパー装置１８５、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５、遊技の進行状態を表示する演出表示ランプ３３、投入枚数に応じた有効ラインを表示する有効表示ランプ３１などがあり、これらは、それぞれモータ駆動回路２０５，２０７，２０９、駆動回路２１１，２１３，２１５を介して、ＣＰＵ２０１により制御される。また、ＣＰＵ２０１は、遊技の進行状態に合わせて演出制御データを出力し、スピーカを備えた音響装置１９１による効果音出力、液晶ディスプレイ１３の表示、各リールを後方から照明する照明機構１９２の照明出力を制御する。左、中、右回転リール１１１，１１２，１１３は図柄表示手段に対応し、スタートレバー１７は開始指示手段に対応し、第１、第２、第３ストップボタン１９，２１，２３は停止指示手段に対応する。
【００２５】
図４において、遊技制御手段３００は、スロットマシン１の遊技を制御するもので、通常遊技制御手段３０１、特別遊技制御手段３０２、特殊遊技制御手段３０５を備えており、特別遊技制御手段３０２は、特定導入遊技制御手段３０３および特定遊技制御手段３０４を備えている。
【００２６】
通常遊技制御手段３０１は、一般的な遊技である通常遊技を制御するものである。以下、通常遊技について説明する。メダルセンサ１６１またはベットスイッチセンサ１６３によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプ３１が点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートレバー１７が操作されたことをスタートスイッチ１６５で検出すると、抽選手段３１０により当選か否かの抽選が行われるとともに、第１、第２、第３回転リールモータ１８１，１８２，１８３の全ての回転を開始させ、リール窓１１に表示される各回転リール１１１，１１２，１１３の図柄を各回転リールの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００２７】
その後に、第１ストップボタン１９が操作されたことを第１ストップスイッチ１７１により検出すると第１回転リールモータ１８１を停止させ、第２ストップボタン２１が操作されたことを第２ストップスイッチ１７２により検出すると第２回転リールモータ１８２を停止させ、第３ストップボタン２３が操作されたことを第３ストップスイッチ１７３により検出すると第３回転リールモータ１８３を停止させる。このように、各ストップボタン１９，２１，２３の操作により対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転が停止する。
【００２８】
そして、３個すべてのストップボタン１９，２１，２３を操作し終えると、３個すべての回転リール１１１，１１２，１１３の回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、又は払出口３７から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００２９】
抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、外れとがある。また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
【００３０】
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。また、例えば、左側の回転リール１１１の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール１１２，１１３に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００３１】
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
【００３２】
特別遊技制御手段３０２は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）を制御するものである。本実施の形態では、特別遊技制御手段３０２は、特別遊技（ボーナスゲーム）として、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とを行うように構成されている。
【００３３】
特定導入遊技制御手段３０３は、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）を制御するものである。以下、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）について説明する。
【００３４】
抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。
【００３５】
ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。この「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール１１１〜１１３の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００３６】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。
【００３７】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ一般遊技」から１回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、１回目の「ＢＢ特定遊技」から２回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ一般遊技」から２回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、２回目の「ＢＢ特定遊技」から３回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ一般遊技」から３回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００３８】
また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中に３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。また、１回目及び２回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００３９】
特定遊技制御手段３０４は、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）を制御するものである。以下、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）について説明する。
【００４０】
抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。このＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
【００４１】
特殊遊技制御手段３０５は、通常遊技及び特別遊技とは異なり、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特殊遊技を制御するものである。この特殊遊技としては、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技や、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、抽選手段３１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１８１，１８２，１８３の回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技などがある。
【００４２】
「リプレイタイム遊技」は、上述したように、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技である。すなわち、リプレイタイム遊技中は、通常遊技中よりも、再遊技当選の当選確率が高くなる。また、このような制御は、例えば、抽選テーブル３１３として、再遊技当選の当選確率を一定の割合で定めた通常抽選テーブルと、この通常抽選テーブルよりも再遊技当選の当選確率を高く定めた再遊技高確率抽選テーブルとを備え、通常遊技中には、通常抽選テーブルを用い、リプレイタイム遊技中には、再遊技高確率抽選テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は特殊遊技制御手段３０５が担当し、これらのテーブルを用いた抽選は抽選手段３１０が担当する。
【００４３】
「ストックタイム遊技」は、上述したように、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技である。すなわち、ストックタイム遊技中は、抽選手段３１０の抽選結果が特別遊技当選となったにもかかわらず、特別遊技当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができずに、特別遊技入賞を引き当てることができないと、当該特別遊技当選が、先に持ち越されている特別遊技当選に加えて持ち越される。つまり、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ加算される。また、特別遊技当選が持ち越されているときに、特別遊技当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができると、特別遊技入賞となり、更には、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ減算される。また、このような制御は、制御部２００に、持ち越しに係る特別遊技当選の数を加算するための手段や、持ち越しに係る特別遊技当選の数を減算するための手段を備え、これらの手段を特殊遊技制御手段３０５が制御することによって実施可能である。
【００４４】
「アシストタイム遊技」は、上述したように、抽選手段３１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、抽選手段３１０の抽選結果が、回転リール１１１〜１１３の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、スロットマシン１の前面に設けた液晶ディスプレイ１３に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール１１１〜１１３の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール１１１〜１１３の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御部２００に、抽選結果に対応した図柄を液晶ディスプレイ１３に表示するための手段を備え、この手段の制御を特殊遊技制御手段３０５が行うことによって実施可能である。
【００４５】
「チャンスタイム遊技」は、上述したように、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップボタン１９，２１，２３の操作から対応する回転リール１１１，１１２，１１３の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール１１１，１１２，１１３は、ストップボタン１９，２１，２３が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。これにより、熟練した遊技者であれば、狙った図柄を思い通りの位置に停止させることができるので、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、ＲＯＭ２０２に格納される停止テーブル３２１として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、通常遊技中には、通常停止テーブルを用い、チャンスタイム遊技中には、最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段３０５が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段３２０が担当する。
【００４６】
「押し順ナビ遊技」は、上述したように、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、回転リール１１１，１１２，１１３の停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、液晶ディスプレイ１３に、ストップボタン１９，２１，２３の操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って回転リール１１１，１１２，１１３の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御部２００に、入賞となる特定の順序を液晶ディスプレイ１３に表示するための手段を備え、この手段の制御を特殊遊技制御手段３０５が行うことによって実施可能である。
【００４７】
なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すような制御を実施可能に構成する必要がある。まず、回転リール１１１，１１２，１１３の回転を停止させる順序によって、回転リール１１１，１１２，１１３の停止制御が異なるように構成する。例えば、左回転リール１１１→中回転リール１１２→右回転リール１１３の順序で回転を停止させる場合と、右回転リール１１３→中回転リール１１２→左回転リール１１１の順序で回転を停止させる場合と、中回転リール１１２→右回転リール１１３→左回転リール１１１の順序で回転を停止させる場合とで、回転リールの停止制御が異なるように構成する。更に、例えば、中回転リール１１２→右回転リール１１３→左回転リール１１１の順序で回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転を停止させたときには入賞とならないように、回転リール１１１〜１１３の停止制御を行うように構成する。この場合、中回転リール１１２→右回転リール１１３→左回転リール１１１の順序が、特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、中回転リール１１２→右回転リール１１３→左回転リール１１１の順序（特定の順序）でストップボタン１９，２１，２３が操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル３２１を用い、それ以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル３２１を用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段３０５が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段３２０が担当する。
【００４８】
抽選手段３１０は、乱数発生手段３１１、乱数抽出手段３１２、抽選テーブル３１３および抽選判定手段３１４を備え、抽選を行うものである。乱数発生手段３１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生したクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成され、抽選用の乱数を所定の範囲内（例えば１０進数で０〜１６３８３）発生させるものである（いわゆるハード乱数）。また、乱数抽出手段３１２は、乱数発生手段３１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートレバー１７の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段３１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段３１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートレバー１７が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段３１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００４９】
また、抽選テーブル３１３は、ＲＯＭ２０２に格納されており、乱数発生手段３１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいは外れにするかを、予め所定の割合で定めたものである。また、抽選判定手段３１４は、乱数抽出手段３１２が抽出した乱数と、抽選テーブル３１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいは外れかを判定するものである。
【００５０】
なお、乱数発生手段３１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段としてもよい。これらの手段は、例えば、ＣＰＵ２０１に所定のプログラムを実行させることによって構成すればよい（いわゆるソフト乱数）。
【００５１】
停止制御手段３２０は、停止テーブル３２１を備え、抽選手段３１０の抽選結果に基づいて、回転リール１１１〜１１３の停止制御を行うものである。停止テーブル３２１は、ＲＯＭ２０２に格納されており、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときの回転リール１１１〜１１３の回転位置に応じて、回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数を予め定めたものである。図５に示す停止テーブル３２１は、すべての回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数を一括して定めた例を示している。
【００５２】
なお、停止テーブル３２１としては、例えば、左側の回転リール１１１のみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中央及び右側の回転リール１１２，１１３の滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）と、すべての回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。そして、左回転リール１１１に対応したストップボタン１９が最初に操作された場合には、左リール用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組み合わせて用い、中又は右の回転リール１１２，１１３に対応したストップボタン２１，２３が最初に操作された場合には、全リール用停止テーブルを用いるようにしてもよい。
【００５３】
図５に示す停止テーブル３２１では、左回転リール１１１の滑りコマ数を、以下に示すように定めている。００番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は３とする。また、０２番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０３番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は１とする。また、０４番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０５番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されれば、滑りコマ数は１とする。
【００５４】
このため、図５に示す停止テーブル３２１が用いられている場合には、左回転リール１１１は、００番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されると、１９番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されても、１９番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止する。また、０２番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されると、０２番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止し、また、０３番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されても、０２番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止する。また、０４番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されると、０４番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止し、また、０５番の図柄がリール窓１１の中段に位置したときに左側のストップボタン１９が操作されても、０４番の図柄をリール窓１１の中段に位置させて停止する。
【００５５】
また、各停止テーブル３２１は、それぞれ、抽選手段３１０の抽選結果毎に複数備えられている。そして、抽選手段３１０の抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。また、各停止テーブル３２１は、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときの回転リール１１１〜１１３の回転位置と、回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときの回転リール１１１〜１１３の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。
【００５６】
そして、停止制御手段３２０は、まず、抽選手段３１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル３２１の中から一の停止テーブル３２１を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル３２１と、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときの回転リール１１１〜１１３の回転位置とから、回転リール１１１〜１１３の滑りコマ数を決定する。
【００５７】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール１１１〜１１３の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときにリール窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのままリール窓１１の上段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール１１１〜１１３を回転させ、そこで、回転リール１１１〜１１３の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときにリール窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１１１〜１１３の回転方向に１コマずれて、リール窓１１の中段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール１１１〜１１３を回転させ、そこで、回転リール１１１〜１１３の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップボタン１９，２１，２３が操作されたときにリール窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１１１〜１１３の回転方向に２コマずれて、リール窓１１の下段に停止表示されることとなる。
【００５８】
入賞判定手段３３０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するものである。具体的には、この入賞判定手段３３０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、左側の回転リール１１１の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール１１２，１１３の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段３３０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００５９】
メダル払出手段３４０は、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すものである。このメダル払出手段３４０は、ホッパー装置１８５を制御する制御信号を出力し、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）又は特定遊技入賞（ＲＢ入賞）のときには１５枚のメダルを、第１小役入賞のときには１２枚のメダルを、第２小役入賞のときには８枚のメダルを、第３小役入賞のときには１枚のメダルを、ホッパー装置１８５から払い出すように構成されている。
【００６０】
移行抽選手段３５０は、乱数発生手段３５１、乱数抽出手段３５２、移行抽選テーブル３５３、テーブル選択手段３５４および抽選判定手段３５５を備え、特殊遊技に移行するか否かを決定する移行抽選を行うものである。この移行抽選手段３５０は、移行抽選の実行タイミングか否かを判定し、実行タイミングと判定したときに移行抽選を実行する。移行抽選の実行タイミングは、本実施形態では例えば、抽選手段３１０による抽選結果が外れの連続ゲーム数が予め設定されたゲーム数に達したとき（例えば連続して外れゲームが２０ゲーム続いたとき）に設定されている。なお、移行抽選の実行タイミングは、例えば遊技者による実行ゲーム数が予め設定されたゲーム数に達したとき（例えば３０ゲームごと）に設定してもよい。
【００６１】
乱数発生手段３５１は、乱数発生手段３１１と同一機能を有するもので、ハード乱数を用いる場合には乱数発生手段３１１を兼用してもよい。また、乱数発生手段３１１と同様にソフト乱数により構成してもよい。乱数抽出手段３５２は、乱数発生手段３５１が発生させた乱数を、所定のタイミング（例えば、最初のストップボタンの操作）で抽出するものである。移行抽選テーブル３５３は、ＲＯＭ２０２に格納されており、乱数発生手段３５１が発生させる全範囲の乱数について、リプレイタイム遊技の当選にするか、ストックタイム遊技の当選にするか、アシストタイム遊技の当選にするか、チャンスタイム遊技の当選にするか、押し順ナビ遊技の当選にするか、あるいは外れにするかを、予め所定の割合で定めたものである。この移行抽選テーブル３５３は、当選の確率が高確率および低確率に設定された２種類のテーブルを備えている。
【００６２】
テーブル選択手段３５４は、移行抽選テーブル３５３の２種類のテーブルのうち移行抽選に用いるテーブルを選択するもので、規定ゲーム数が行われている期間は高確率で当選する高確率テーブルを選択し、それ以外の期間は低確率で当選する低確率テーブルを選択する。ここで、規定ゲーム数が行われている期間とは、本実施形態では例えばＢＢゲームの終了時から１００ゲームであり、アシストタイム遊技の終了時から９０ゲームである。なお、これらは規定ゲーム数が行われている期間の一例であり、例えばスロットマシンの電源投入時から２００ゲームなどを含めるようにしてもよい。
【００６３】
抽選判定手段３５５は、乱数抽出手段３５２が抽出した乱数と、テーブル選択手段３５４が選択した移行抽選テーブル３５３のテーブルとを照合し、抽選結果が特殊遊技のいずれかの当選か、あるいは外れかを判定するものである。
【００６４】
追加制御手段３６０は、規定ゲーム数が行われている期間、すなわち高確率テーブルが選択されている期間に抽選判定手段３５５が外れと判定したときは、規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われている期間、テーブル選択手段３５４に高確率テーブルを選択させるものである。この追加ゲーム数は、本実施形態では予め設定されており、規定ゲーム数が行われている期間が、ＢＢゲームの終了時から１００ゲームのときは、例えば３０ゲームであり、アシストタイム遊技の終了時から９０ゲームのときは、例えば２０ゲームである。なお、上記追加ゲーム数は、固定値に設定するのに限られず、例えば複数種類の追加ゲーム数を準備しておき、そのうちから抽選で決定するようにしてもよい。この場合には、別途、抽選テーブルなどを備えておけばよい。
【００６５】
移行制御手段３７０は、抽選判定手段３５５が外れと判定した場合はそのときの遊技状態を維持するとともに、抽選判定手段３５５が当選と判定した場合に遊技状態をその当選と判定した特殊遊技に移行させるものである。なお、遊技状態の移行後は、特殊遊技制御手段３０５が制御を担当する。
【００６６】
演出制御手段３８０は、演出を制御するもので、液晶ディスプレイ１３、演出表示ランプ３３、音響装置１９１や照明機構１９２などを制御する信号を出力し、当選又は入賞時などに、演出表示ランプ３３を所定のパターンで点灯又は点滅させたり、音響装置１９１から所定の効果音を出力したり、液晶ディスプレイ１３に所定の画像を表示して、遊技者に当選又は入賞などを知らせるように構成されている。
【００６７】
図６は移行抽選手順の一例を示すフローチャートである。まず、規定ゲーム数であるＮゲーム（例えばＢＢゲームの終了時から１００ゲーム）が終了したか否かが判別され（＃１０）、未だ終了していなければ移行抽選の実行タイミングか否かが判別される（＃１２）。そして、Ｎゲームが終了していれば（＃１０でＹＥＳ）、または、移行抽選の実行タイミングでなければ（＃１２でＮＯ）、このルーチンを終了する。
【００６８】
そして、移行抽選の実行タイミングであれば（＃１２でＹＥＳ）、高確率テーブルを選択して移行抽選を行い（＃１４）、当選したか否かを判別する（＃１６）。そして、当選していれば（＃１６でＹＥＳ）、移行処理として特殊遊技実行フラグ（例えばアシストタイム遊技の実行フラグ）をセットして（＃１８）、このルーチンを終了する。一方、移行抽選に当選していなければ（＃１６でＮＯ）、Ｎ＝Ｎ＋Ｍとすることにより、Ｎを規定ゲーム数に追加ゲーム数Ｍを加算した増加ゲーム数として（＃２０）、このルーチンを終了する。上述したように、本実施形態では例えば、ＢＢゲームの終了後はＭ＝３０、アシストタイム遊技の終了後はＭ＝２０である。
【００６９】
図７は移行抽選手順の別の例を示すフローチャートである。まず、移行抽選の実行タイミングか否かが判別され（＃３０）、移行抽選の実行タイミングでなければ（＃３０でＮＯ）、このルーチンを終了する一方、移行抽選の実行タイミングであれば（＃３０でＹＥＳ）、規定ゲーム数または増加ゲーム数の期間内であるか否かが判別され（＃３２）、その期間内であれば（＃３２でＹＥＳ）、高確率テーブルを選択して移行抽選を行い（＃３４）、当選したか否かを判別する（＃３６）。
【００７０】
そして、当選していれば（＃３６でＹＥＳ）、移行処理として特殊遊技実行フラグ（例えばアシストタイム遊技の実行フラグ）をセットして（＃３８）、このルーチンを終了する。一方、移行抽選に当選していなければ（＃３６でＮＯ）、規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数として（＃４０）、このルーチンを終了する。上述したように、本実施形態では例えば、ＢＢゲームの終了後での増加ゲーム数は３０、アシストタイム遊技の終了後での増加ゲーム数は２０である。
【００７１】
一方、ステップ＃３２において、規定ゲーム数または増加ゲーム数の期間内でなければ（＃３２でＮＯ）、低確率テーブルを選択して移行抽選を行い（＃４２）、当選したか否かを判別し（＃４４）、移行抽選に当選していなければ（＃４４でＮＯ）、このルーチンを終了する。そして、当選していれば（＃４４でＹＥＳ）、移行処理として特殊遊技実行フラグ（例えばアシストタイム遊技の実行フラグ）をセットして（＃４６）、このルーチンを終了する。
【００７２】
このように、本実施形態によれば、規定ゲーム数が行われている期間に、移行抽選手段３５０による移行抽選に外れたときは、追加制御手段３６０が、規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われている期間、テーブル選択手段３５４に高確率テーブルを選択させるようにしているので、移行抽選に外れて規定ゲーム数が終了した場合でも、さらに追加ゲーム数だけ、遊技者の特殊遊技への移行に対する興趣を継続させることができる。
【００７３】
また、本実施形態によれば、規定ゲーム数または増加ゲーム数が行われる期間は、上記期間以外の期間よりも特殊遊技への移行確率を高確率に設定しているので、特殊遊技への移行頻度について強弱を付けることができ、ゲームに対する興趣を増すことができる。
【００７４】
また、本実施形態によれば、移行抽選の実行タイミングは、抽選手段３１０による抽選結果が外れの連続ゲーム数が予め設定されたゲーム数に達したとき（例えば連続して外れゲームが２０ゲーム続いたとき）に設定しているので、遊技者の注意力が散漫になったり、ゲームに対する興趣が低下するのを未然に防止することができる。
【００７５】
上記実施形態において、図４の機能ブロック図に示す各機能は、ＲＯＭ２０２に格納されている遊技機用プログラムをＣＰＵ２０１により実行させることによって、実現することができる。すなわち上記実施形態では、ＲＯＭ２０２が遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に対応する。また、図６のフローチャートは規定ゲーム数または増加ゲーム数が行われている期間の手順例を示し、図７のフローチャートは当該期間を含む全期間における手順例を示している。
【００７６】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能であり、例えば上記実施形態では、規定ゲーム数が行われている間は、全ての特殊遊技への移行確率を高確率としているが、これに限られず、例えばアシストタイム遊技など一部の特殊遊技への移行確率のみを高確率としてもよい。
【００７７】
また、上記実施形態の図６、図７の手順では、移行抽選の外れごとに追加ゲーム数を加算するようにしているが、これに限られず、移行抽選が外れたときに一度だけ追加ゲーム数を加算するようにし、一度加算した後は、移行抽選が外れても追加ゲーム数の加算は行わないようにしてもよい。
【００７８】
また、上記実施形態において、ＲＯＭ２０２は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン１に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
【００７９】
また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、これに限られず、４リール以上のスロットマシンやパチンコゲーム機など、種々の遊技機に本発明を適用することができる。
【００８０】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１、５、６の発明によれば、予め定められた規定ゲーム数が行われる間、遊技者にとって通常の遊技より有利な特殊遊技に移行させるか否かを決定する移行抽選を行い、この移行抽選が外れのときは、規定ゲーム数に追加ゲーム数を加算した増加ゲーム数が行われる間、移行抽選を行うようにしているので、特殊遊技への移行抽選に外れた場合でも、特殊遊技への移行に対する遊技者の興趣を継続させることができる。
【００８１】
また、請求項２の発明によれば、所定のタイミングで移行抽選を実行するようにしているので、遊技者の注意力が散漫になったり、ゲームに対する興趣が低下するのを未然に防止することができる。
【００８２】
また、請求項３の発明によれば、追加ゲーム数を抽選で決定するようにしているので、ゲームのバラエティをさらに豊かにすることができる。
【００８３】
また、請求項４の発明によれば、規定ゲーム数または増加ゲーム数が行われる期間は、それ以外の期間よりも特殊遊技への移行確率を高確率に設定するようにしているので、特殊遊技への移行頻度について強弱を付けることができ、ゲームに対する興趣を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】回転リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】スロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図４】制御部の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】停止テーブルの一例を示す図である。
【図６】移行抽選手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】移行抽選手順の別の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１７…スタートレバー（開始指示手段）
１９，２１，２３…ストップボタン（停止指示手段）
１１１，１１２，１１３…回転リール（図柄表示手段）
２００…制御部
２０１…ＣＰＵ
３５０…移行抽選手段
３５１…乱数発生手段
３５２…乱数抽出手段
３５３…移行抽選テーブル
３５４…テーブル選択手段
３５５…抽選判定手段
３６０…追加制御手段
３７０…移行制御手段
【図１】
2004166946.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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