(57)【要約】  【課題】入球口への遊技球の入球に関してより興趣を向上する。  【解決手段】３つの特別入賞口３２１〜３２３（入球口）に、それぞれ電動チューリップ役物３４１〜３４３を関連して設ける。各特別入賞口３２１〜３２３側への遊技球の通過を規制するための誘導部材３１１〜３１３を設ける。各特別入賞口３２１〜３２３に対応する外部入力ボタンのうち、点灯している外部入力ボタンを押操作すると、その外部入力ボタンに対応する誘導部材３１１〜３１３が遊技盤１内に退避して、その誘導部材３１１〜３１３に対応する特別入賞口３２１〜３２３側への遊技球の通過が可能になるとともに、その特別入賞口３２１〜３２３に対応する電動チューリップ役物３４１〜３４３が開く。  【効果】特別入賞口３２１〜３２３に容易に遊技球を入れることができる。【選択図】            図２
2004313775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機であって、
上記遊技盤に向けて発射した遊技球が入球可能な入球口と、
上記入球口への遊技球の入りやすさを所定のタイミングで変化させる役物装置と、
上記入球口側に遊技球を導く誘導状態と、上記入球口側に遊技球を導かない非誘導状態とに変化可能な誘導手段と、
上記誘導手段を非誘導状態から誘導状態に変化させるために操作される誘導状態変更手段と、
上記役物装置により上記入球口に遊技球が入りやすくされているときに上記誘導手段を非誘導状態から誘導状態に変化させ、遊技球を上記入球口に導くために、上記誘導状態変更手段を操作するタイミングを報知するタイミング報知手段とを含むことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
上記誘導手段は、
上記役物装置により上記入球口に遊技球が入りやすくされているときに遊技球を当該役物装置へと導くための球通路と、
上記球通路を開閉するための開閉部材とを含み、
上記誘導状態変更手段は、上記開閉部材を閉状態から開状態に変化させるために操作されるものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
複数の上記入球口を備え、
上記誘導手段は、各入球口への遊技球の入りやすさが異なる複数の誘導状態に変化可能であって、
上記誘導状態変更手段は、その操作態様に応じて、上記誘導手段を上記複数の誘導状態のうちいずれかの誘導状態に変化させるものであることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ機。
【請求項４】
上記複数の入球口の中から、上記役物装置によって遊技球を入りやすくさせる当たり入球口を決定するための当たり入球口決定手段と、
上記当たり入球口決定手段により、上記複数の入球口の中から所定のタイミングで当たり入球口を順次決定する特別ゲームを実行可能な特別ゲーム実行手段とを含むことを特徴とする請求項３記載のパチンコ機。
【請求項５】
上記特別ゲーム中でないときに所定の条件が成立した場合に、上記当たり入球口決定手段により、上記複数の入球口の中から当たり入球口を決定するサブゲームを実行可能なサブゲーム実行手段を含むことを特徴とする請求項４記載のパチンコ機。
【請求項６】
上記当たり入球口決定手段により決定された当たり入球口がいずれの入球口であるかを報知するための当たり入球口報知手段を含むことを特徴とする請求項４または５記載のパチンコ機。
【請求項７】
上記誘導手段が非誘導状態にあるときに遊技球が入りやすい位置に配置された入賞口を含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項８】
上記タイミング報知手段は、上記役物装置を上記入球口に遊技球が入りやすい状態に変化させることにより、上記誘導状態変更手段を操作するタイミングを報知するものであることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射し、遊技球を落下させて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、パチンコ機には、盤面に多数本の障害釘が配置された遊技盤が備えられていて、遊技盤に向けて発射した遊技球を、盤面に沿って上記多数本の障害釘の間を通して落下させることにより遊技を行うようになっている。
パチンコ機には、通常、遊技盤の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な入球口（入球に対して所定の抽選を実行する始動口や、入球に対して所定数の賞球（遊技球）を払い出す入賞口など）が配置されている。遊技中、遊技者は、パチンコ機に備えられたハンドルを操作することにより、上記入球口に遊技球が入るように遊技盤に向けて発射する遊技球の勢いを調節することとなる。入球口への遊技球の入りやすさは、ハンドルの操作に基づく遊技球の勢いや、障害釘の配置位置などによって異なる。
【０００３】
しかしながら、上記のような構成では、遊技者はハンドルの操作によって発射する遊技球の勢いを調節することができるだけなので、入球口への遊技球の入球に関して遊技が単調となり、興趣にかけるという問題があった。
そこで、入球口への遊技球の入りやすさを変化させるための役物装置を遊技盤に設けて、当該役物装置を遊技者の操作に応じて作動させるようにしたパチンコ機が提案されている（たとえば、特許文献１および２参照）。この種のパチンコ機では、遊技者が役物装置を作動させて、入球口に遊技球が入りやすいように調節することができるので、入球口への遊技球の入球に関して興趣を向上できる。
【特許文献１】特開平８−１０７９６５号公報
【特許文献２】特開平１１−２３９６３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、入球口への遊技球の入球に関してより興趣が向上されたパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技盤（１；１００；２００）に向けて遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機であって、上記遊技盤に向けて発射した遊技球が入球可能な入球口（３２１〜３２３；２２１〜２２３；８３）と、上記入球口への遊技球の入りやすさを所定のタイミングで変化させる役物装置（３４１〜３４３；２４１〜２４３；４０，４１）と、上記入球口側に遊技球を導く誘導状態と、上記入球口側に遊技球を導かない非誘導状態とに変化可能な誘導手段（３１１〜３１３，３３１〜３３３；２１，２３１〜２３３；４２Ｌ，４２Ｒ，４５，４４Ｌ，４４Ｒ，４３Ｌ，４３Ｒ）と、上記誘導手段を非誘導状態から誘導状態に変化させるために操作される誘導状態変更手段（１８１〜１８３；１８）と、上記役物装置により上記入球口に遊技球が入りやすくされているときに上記誘導手段を非誘導状態から誘導状態に変化させ、遊技球を上記入球口に導くために、上記誘導状態変更手段を操作するタイミングを報知するタイミング報知手段（１５１Ａ，１５１Ｅ，１８１Ａ〜１８３Ａ，Ｔ３，Ｅ５，Ｑ３；１５１Ａ，１５１Ｅ，１８Ａ，Ｐ４，Ｒ５；１８４）とを含むことを特徴とするパチンコ機である。
【０００６】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、タイミング報知手段によるタイミングの報知に基づいて誘導状態変更手段を操作すれば、役物装置により入球口に遊技球が入りやすくされているときに誘導手段を非誘導状態から誘導状態に変化させることができる。このときに誘導手段に遊技球が到達するように遊技球を発射させれば、誘導手段により遊技球を入球口側に導いて、入球口に容易に入れることができる。
【０００７】
このように、タイミング報知手段によるタイミングの報知に基づいて誘導状態変更手段を操作することにより、容易に入球口に遊技球を入れることができるので、入球口への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
請求項２記載の発明のように、上記誘導手段は、上記役物装置（３４１〜３４３；２４１〜２４３；４０，４１）により上記入球口（３２１〜３２３；２２１〜２２３；８３）に遊技球が入りやすくされているときに遊技球を当該役物装置へと導くための球通路（３３１〜３３３；２３１〜２３３；４２Ｌ，４２Ｒ，４５，４４Ｌ，４４Ｒ）と、上記球通路を開閉するための開閉部材（３１１〜３１３；２１；４３Ｌ，４３Ｒ）とを含み、上記誘導状態変更手段（１８１〜１８３；１８）は、上記開閉部材を閉状態から開状態に変化させるために操作されるものであってもよい。
【０００８】
請求項３記載の発明は、複数の上記入球口（３２１〜３２３；２２１〜２２３）を備え、上記誘導手段（３１１〜３１３，３３１〜３３３；２１，２３１〜２３３）は、各入球口への遊技球の入りやすさが異なる複数の誘導状態に変化可能であって、上記誘導状態変更手段（１８１〜１８３）は、その操作態様に応じて、上記誘導手段を上記複数の誘導状態のうちいずれかの誘導状態に変化させるものであることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ機である。
【０００９】
この構成によれば、複数の入球口への遊技球の入りやすさが誘導手段の誘導状態によって異なるので、各入球口への入球に対する特典が異なるような構成（たとえば、入球口によって払い出される賞球の個数が異なるなど）とすれば、遊技者は落下する遊技球の流れに関心を抱くこととなる。したがって、入球口への遊技球の入球に関してさらに興趣を向上できる。
【００１０】
請求項４記載の発明は、上記複数の入球口（３２１〜３２３；２２１〜２２３）の中から、上記役物装置（３４１〜３４３；２４１〜２４３）によって遊技球を入りやすくさせる当たり入球口を決定するための当たり入球口決定手段（１５１Ａ，Ｔ２，Ｅ６，Ｑ２）と、上記当たり入球口決定手段（１５１Ａ，Ｔ２，Ｑ２）により、上記複数の入球口の中から所定のタイミングで当たり入球口を順次決定する特別ゲームを実行可能な特別ゲーム実行手段（１５１Ａ，Ｓ１０）とを含むことを特徴とする請求項３記載のパチンコ機である。
【００１１】
この構成によれば、役物装置によって遊技球を入りやすくさせる当たり入球口が所定のタイミング（たとえば、一定時間ごと）で順次切り替わるような特別ゲームを実行することができる。したがって、遊技性をより向上できるので、入球口への遊技球の入球に関してさらに興趣が向上する。
請求項５記載の発明は、上記特別ゲーム中でないときに所定の条件が成立した場合に、上記当たり入球口決定手段（１５１Ａ，Ｅ６）により、上記複数の入球口（３２１〜３２３；２２１〜２２３）の中から当たり入球口を決定するサブゲームを実行可能なサブゲーム実行手段（１５１Ａ，Ｅ１〜Ｅ１２）を含むことを特徴とする請求項４記載のパチンコ機である。
【００１２】
この構成によれば、特別ゲーム中でないときでも、所定の条件が成立した場合（たとえば、サブゲーム抽選に当選した場合）には、当たり入球口に遊技球を入れることが可能になる。したがって、遊技性をさらに向上できるので、入球口への遊技球の入球に関してさらに興趣が向上する。
請求項６記載の発明は、上記当たり入球口決定手段（１５１Ａ，Ｔ２，Ｑ２）により決定された当たり入球口がいずれの入球口であるかを報知するための当たり入球口報知手段（１５１Ａ，Ｔ３，Ｑ３）を含むことを特徴とする請求項４または５記載のパチンコ機である。
【００１３】
この構成によれば、当たり入球口がいずれの入球口であるかが当たり入球口報知手段により報知されるので、この当たり入球口報知手段による報知と上記タイミング報知手段による報知に基づいて誘導状態変更手段を操作すれば、確実に当たり入球口に遊技球を入れることができる。したがって、容易に当たり入球口に遊技球を入れることができるので、入球口への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
【００１４】
請求項７記載の発明は、上記誘導手段（３１１〜３１３；２１）が非誘導状態にあるときに遊技球が入りやすい位置に配置された入賞口（８）を含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のパチンコ機である。
上記入賞口は、入球に対して所定の抽選が実行されるものであってもよいし、入球に対して所定数の賞球（遊技球）が払い出されるものであってもよい。
【００１５】
この構成によれば、誘導手段が非誘導状態にあるときには、入賞口側に遊技球を導くことができる。上記入賞口が、たとえば入球に対して所定の抽選（たとえば、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たりゲームを実行するか否かを決定するための大当たり抽選）が実行されるものである場合には、誘導状態が非誘導状態にあるときでも、入賞口に遊技球が入って大当たり抽選に当選すれば多数個の賞球を獲得できる。また、上記入賞口が、たとえば入球に対して所定数の賞球（遊技球）が払い出されるものである場合には、誘導状態が非誘導状態にあるときでも、入賞口に遊技球が入って所定数の賞球を獲得できる。したがって、入賞口に遊技球が入るか否かに遊技者の関心を集めることができ、より興趣が向上する。
【００１６】
請求項８記載の発明は、上記タイミング報知手段（１５１Ａ，Ｑ３；１８４）は、上記役物装置（３４１〜３４３；２４１〜２４３）を上記入球口（３２１〜３２３；２２１〜２２３）に遊技球が入りやすい状態に変化させることにより、上記誘導状態変更手段（１８１〜１８３）を操作するタイミングを報知するものであることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載のパチンコ機である。
【００１７】
この構成によれば、役物装置が入球口に遊技球が入りやすい状態に変化されたタイミング（たとえば、入球口に遊技球が入りやすい状態に変化されてから一定期間内）で誘導状態変更手段を操作すれば、役物装置により入球口に遊技球が入りやすくされているときに誘導手段を非誘導状態から誘導状態に変化させることができる。このときに誘導手段に遊技球が到達するように遊技球を発射させれば、誘導手段により遊技球を入球口側に導いて、入球口に容易に入れることができる。
【００１８】
このように、役物装置が入球口に遊技球が入りやすい状態に変化されたタイミングで誘導状態変更手段を操作することにより、容易に入球口に遊技球を入れることができるので、入球口への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
このパチンコ機は、たとえば、いわゆる第１種のパチンコ機（デジパチ）であって、図示しない発射装置から発射された遊技球を盤面に沿って落下させることにより遊技を行うための遊技盤１と、この遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００２０】
パチンコ機の前面の左上端部には、たとえば、複数色（赤色や白色など）に発光可能であって、後述する特別入賞口３２１〜３２３（図２および図３参照）に遊技球を入れることができる遊技状態（チャンス状態）のときに点灯されるチャンスランプ１７が配置されている。このチャンスランプ１７が点灯されると、たとえば、「Ｃｈａｎｃｅ」という文字が浮かび上がり、チャンス状態である旨が遊技者に報知されるようになっている。
【００２１】
また、パチンコ機の前面には、たとえば、遊技盤１に対して左下の位置（遊技者がハンドル２を右手で握った状態で左手で操作できる位置）に、３つの外部入力ボタン（第１外部入力ボタン１８１、第２外部入力ボタン１８２および第３外部入力ボタン１８３）が押操作可能に配置されている。各外部入力ボタン１８１〜１８３には、たとえば、「１」〜「３」の数字が対応付けられている。各外部入力ボタン１８１〜１８３には、たとえば報知用ランプが内蔵されていて、この報知用ランプの発光によって各外部入力ボタン１８１〜１８３を発光させることができるようになっている。後に詳述するが、これらの外部入力ボタン１８１〜１８３は、上記チャンス状態のときに遊技者によって押操作されることとなる。
【００２２】
図２は、通常の遊技状態における遊技盤１の状態を示す正面図であって、遊技盤１の右側部分を省略して示している。
遊技盤１の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤１の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール５が配置されている。遊技盤１には、多数本の障害釘６が配設されており、ガイドレール５に沿って遊技盤１の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘６の間を通って落下していく。
【００２３】
遊技盤１の中央部には、たとえば、図柄表示器７が配置されている。図柄表示器７は、たとえば、液晶表示器により構成されており、その表示画面には、横方向に並べて配置された３つの表示位置（図示せず）に、それぞれ複数種類の図柄（たとえば、「１」〜「９」の数字）を変動表示できるようになっている。３つの表示位置にそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、図柄表示器７は、３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【００２４】
図柄表示器７の下方には、たとえば、上方から遊技球が入球可能な始動口８が設けられている。始動口８に遊技球が入ると、賞球払出装置１９（図４参照）により予め定める個数の賞球（遊技球）が上皿３に払い出されると共に、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たりゲームを実行するか否かを決定するための大当たり抽選に用いられる乱数（大当たり抽選用乱数）が取得される。この取得された大当たり抽選用乱数は、所定のタイミングで、予め定められた大当たり乱数と一致するか否かが判定され（大当たり判定）、取得された大当たり抽選用乱数と大当たり乱数とが一致する場合には大当たりとなり、一致しない場合にははずれとなる。この実施形態において、大当たり抽選には、大当たり抽選用乱数の取得、およびその取得した大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定が含まれる。
【００２５】
大当たり判定の結果は、たとえば、図柄表示器７に表示される。図柄表示器７の３つの表示位置の図柄は、大当たり抽選に関連して変動を開始（たとえば、大当たり判定後に変動を開始）し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり判定の結果が大当たりの場合、図柄表示器７には、たとえば、同一図柄の組み合わせ（大当たり図柄）が停止される。一方、大当たり判定の結果がはずれの場合、図柄表示器７には、大当たり図柄とは異なる図柄の組み合わせ（はずれ図柄）が停止される。したがって、遊技者は、図柄表示器７の３つの表示位置に停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり判定の結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【００２６】
始動口８の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口９が配置されている。この大入賞口９に関連して、大入賞口９に遊技球を案内する開状態および大入賞口９に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１０が設けられている。すなわち、開閉板１０は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口９を閉塞して、大入賞口９に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口９の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口９を開放して、大入賞口９上に落下してくる遊技球を大入賞口９内に導き入れることができる。大入賞口９への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２７】
大当たりゲームでは、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口９に入るまで開閉板１０を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口９に入った遊技球のうち少なくとも１球が大入賞口９内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１０による大入賞口９の開放動作が所定の最大ラウンド継続数（たとえば、１６ラウンド）だけ行われる。大当たりゲームでは、容易に遊技球が大入賞口９に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２８】
大当たりゲーム中や図柄表示器７の図柄変動動作中でないときに始動口８に遊技球が入った場合には、その入球に対する大当たり判定および図柄表示器７の図柄変動動作は直ちに行われるが、大当たりゲーム中や図柄表示器７の図柄変動動作中に始動口８に遊技球が入った場合には、その入球に対する大当たり判定および図柄表示器７の図柄変動動作は、大当たりゲームや図柄変動動作終了後に開始されるため、その変動動作は保留される。すなわち、大当たりゲーム中や図柄表示器７の図柄変動動作中に始動口８に遊技球が入った場合には、その始動口８への入球に対して取得された大当たり抽選用乱数の乱数値が一旦記憶されるようになっている。保留は、所定回数分（たとえば、４回分）まで行われるようになっている。
【００２９】
記憶された大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定および図柄表示器７の図柄変動動作は、その大当たり抽選用乱数が記憶された順序に従って行われる。すなわち、記憶された大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定は、その１つ前に記憶された大当たり抽選用乱数に対応する図柄表示器７の図柄変動動作が終了した後、または大当たりゲームが終了した後に行われ、その判定結果に基づいて、図柄表示器７の図柄変動動作が行われる。ただし、保留されている大当たり判定および図柄表示器７の図柄変動動作の回数（保留数）が上限（４回）の状態で始動口８に遊技球が入った場合には、その始動口８への入球に対する大当たり抽選用乱数の記憶（取得）は行われない。
【００３０】
図柄表示器７の上方には、たとえば、ＬＥＤ素子により構成された４つの保留ランプ１１が横一列に並べて配置されていて、保留ランプ１１の点灯個数によって保留数が表示されるようになっている。すなわち、最も左側の保留ランプ１１から順に、右側へ向かって、保留数と同数の保留ランプ１１が点灯されるようになっている。
図柄表示器７の左右両側には、たとえば、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能な通過ゲート１２が１つずつ配置されている（図２では、左側の１つだけが見えている）。また、各通過ゲート１２の上方および下方には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球の流れに影響を与えるための風車１３が、盤面に対して直立する回転軸を中心に回転可能に配置されている。
【００３１】
遊技盤１に設けられた各種入球口（始動口８および大入賞口９など）のいずれにも入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１４から機内に回収される。
この実施形態では、遊技盤１の盤面は、たとえば、始動口８および大入賞口９などが配置された第１遊技領域１Ａと、この第１遊技領域１Ａの左側下部に配置され、多数本の障害釘６を近接配置することにより第１遊技領域１Ａから区画された第２遊技領域１Ｂとを有している。
【００３２】
第２遊技領域１Ｂの上方は、進入口３０により解放されていて、この進入口３０の下方には、当該第２遊技領域１Ｂ内に導かれた遊技球が入球可能な複数の特別入賞口（たとえば、第１特別入賞口３２１，第２特別入賞口３２２および第３特別入賞口３２３の３つ）が左右に並べて配置されている。第１特別入賞口３２１に遊技球が入ると、たとえば５個の賞球が払い出され、第２特別入賞口３２２に遊技球が入ると、たとえば１０個の賞球が払い出され、第３特別入賞口３２３に遊技球が入ると、たとえば１５個の賞球が払い出されるようになっている。ただだし、各特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に対して払い出される賞球の個数は、上記個数に限らず、たとえば各特別入賞口３２１〜３２３につき同数であってもよい。
【００３３】
各特別入賞口３２１〜３２３には、たとえば、各特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を導き入れることができる開状態と、各特別入賞口３２１〜３２３に遊技球が入らないように規制する閉状態とに変位可能な１対の羽根を有する電動チューリップ役物３４１〜３４３が関連して設けられている。通常時は、各電動チューリップ役物３４１〜３４３の羽根が互いに近接して窄められた状態で閉じられていて、各特別入賞口３２１〜３２３に遊技球が入らないようになっている。
【００３４】
第２遊技領域１Ｂにおける進入口３０の下方の部分は、たとえば、多数本の障害釘６が近接配置されることにより、進入口３０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球を各特別入賞口３２１〜３２３に導くための誘導領域（第１誘導領域３３１、第２誘導領域３３２および第３誘導領域３３３）が形成されている。各誘導領域３３１〜３３３の入口は、進入口３０に臨んでいる。
【００３５】
この実施形態では、進入口３０には、各誘導領域３３１〜３３３の入口に対向する位置に、各誘導領域３３１〜３３３への遊技球の進入を阻止するための第１〜第３誘導部材３１１，３１２，３１３が配置されている。各誘導部材３１１〜３１３は、たとえば、遊技盤１の盤面に対して前後（垂直方向）に変位可能となっていて、盤面から突出した状態で、各誘導領域３３１〜３３３の入口を閉塞し、落下してくる遊技球が各誘導領域３３１〜３３３に進入するのを防止できる一方、その先端（前端）が盤面に沿うように遊技盤１内に退避した状態で、各誘導領域３３１〜３３３の入口を開放し、落下してくる遊技球を進入口３０を介して各誘導領域３３１〜３３３に導くことができるようになっている。
【００３６】
上記のような構成により、第１〜第３特別入賞口３２１〜３２３に、それぞれ第１〜第３誘導部材３１１〜３１３が対応付けられている。また、第１〜第３誘導部材３１１〜３１３には、それぞれ第１〜第３外部入力ボタン１８１〜１８３が対応付けられている。したがって、第１〜第３特別入賞口３２１〜３２３には、それぞれ第１〜第３外部入力ボタン１８１〜１８３が対応付けられている。
【００３７】
通常の遊技状態では、図２に示すように各誘導部材３１１〜３１３が進入口３０を塞いだ状態となり、遊技盤１の盤面に沿って第１遊技領域１Ａ内を落下する遊技球は始動口８側へと導かれ、第２遊技領域１Ｂ内に導かれることはない（抽選取得状態）が、図２の状態（初期状態）から少なくとも１つの誘導部材３１１〜３１３が遊技盤１内に退避されると、第１遊技領域１Ａ内を落下する遊技球が、進入口３０のうちその退避した誘導部材３１１〜３１３に対応する部分から第２遊技領域１Ｂ内に導かれる場合がある（特典取得状態）。
【００３８】
図３は、特典取得状態の一例を示す遊技盤１の正面図である。なお、図３では、遊技盤１の右側部分を省略して示している。
図３に示すように、第２誘導部材３１２が遊技盤１内に退避した状態では（退避している誘導部材３１２を破線で示している）、進入口３０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、第２誘導領域３３２を介して第２特別入賞口３２２に導かれ、第１および第３特別入賞口３２１，３２３に導かれることはない。したがって、図３に示すように電動チューリップ役物３４２が開かれた状態で進入口３０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、すべて第２特別入賞口３２２に入ることとなり、１球の入球につき１０球の賞球が払い出される。
【００３９】
一方、電動チューリップ役物３４２が閉じられた状態で進入口３０から第２誘導領域１Ｂに遊技球が進入した場合には、その遊技球は、第２特別入賞口３２２に入ることなく、当該第２特別入賞口３２２の側方を通って落下し、アウト球回収口１４から機内に回収されるようになっている。
同様に、第１誘導部材３１１が遊技盤１内に退避し、かつ電動チューリップ役物３４１が開かれた状態で進入口３０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、すべて第１特別入賞口３２１に入ることとなり、１球の入球につき５球の賞球が払い出される。また、第３誘導部材３１３が遊技盤１内に退避し、かつ電動チューリップ役物３４３が開かれた状態で進入口３０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、すべて第３特別入賞口３２３に入ることとなり、１球の入球につき１５球の賞球が払い出される。
【００４０】
図４は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
このパチンコ機は、たとえば、メイン基板１５Ａと、このメイン基板１５Ａに対して入出力可能に接続された役物制御用サブ基板１５Ｂ、賞球払出制御用サブ基板１５Ｃ、表示制御用サブ基板１５Ｄおよびランプ制御用サブ基板１５Ｅを制御部として有している。各基板１５Ａ〜１５Ｅは、たとえばマイクロコンピュータにより構成されていて、ＣＰＵ１５１Ａ〜１５１Ｅ、ＲＡＭ１５２Ａ〜１５２Ｅ、ＲＯＭ１５３Ａ〜１５３Ｅをそれぞれ備えている。
【００４１】
メイン基板１５Ａには、たとえば、各特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球を検出するための特別入賞口入球センサ３２１Ａ〜３２３Ａと、始動口８への遊技球の入球を検出するための始動口入球センサ８Ａと、大入賞口９への遊技球の入球を検出するための大入賞口入球センサ９Ａと、通過ゲート１２を遊技球が通過したことを検出するための通過ゲートセンサ１２Ａとが接続されている。メイン基板１５Ａには、各センサ８Ａ，９Ａ，１２Ａ，３２１Ａ〜３２３Ａからの出力信号が入力されるようになっている。また、メイン基板１５Ａには、所定のタイミングで計時を行うためのタイマ１６が、入出力可能に接続されている。
【００４２】
役物制御用サブ基板１５Ｂには、たとえば、各外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作された旨の信号が入力されるようになっている。また、役物制御用サブ基板１５Ｂには、たとえば、各誘導部材３１１〜３１３、開閉板１０および各電動チューリップ役物３４１〜３４３が制御対象として電気的に接続されている。
賞球払出制御用サブ基板１５Ｃには、たとえば、賞球払出装置１９が制御対象として電気的に接続されている。表示制御用サブ基板１５Ｄには、たとえば、図柄表示器７が制御対象として電気的に接続されている。ランプ制御用サブ基板１５Ｅには、たとえば、各外部入力ボタン１８１〜１８３を発光させるための報知用ランプ１８１Ａ〜１８３Ａの他、チャンスランプ１７やその他の各種ランプ１５４Ｅが制御対象として電気的に接続されている。
【００４３】
役物制御用サブ基板１５Ｂ、賞球払出制御用サブ基板１５Ｃ、表示制御用サブ基板１５Ｄおよびランプ制御用サブ基板１５Ｅに接続された各制御対象（誘導部材３１１〜３１３、開閉板１０、電動チューリップ役物３４１〜３４３、賞球払出装置１９、図柄表示器７、報知用ランプ１８１Ａ〜１８３Ａ、チャンスランプ１７、その他各種ランプ１５４Ｅなど）は、たとえば、メイン基板１５ＡのＣＰＵ１５１Ａからの指令に基づいて、各サブ基板１５Ｂ〜１５ＥのＣＰＵ１５１Ｂ〜１５１Ｅにより制御されるようになっている。
【００４４】
図５は、図柄表示器７の図柄変動動作時におけるＣＰＵ１５１Ａの制御内容を示すフローチャートである。
図５を参照して、ＣＰＵ１５１Ａは、図柄表示器７における図柄の変動タイミング（その図柄変動動作が保留されない場合には、始動口８への入球のタイミング、その図柄変動動作が保留されている場合には、直前の図柄変動動作が終了するタイミングまたは大当たりゲームが終了するタイミング）であるか否かを常に監視していて（ステップＳ１）、変動タイミングになると（ステップＳ１でＹＥＳ）、大当たり判定を行う（ステップＳ２）。
【００４５】
大当たり判定では、取得した大当たり抽選用乱数が大当たり乱数と一致するか否かだけでなく、その取得した大当たり抽選用乱数が予め定める特別入賞乱数と一致するか否かも判定される。取得した大当たり抽選用乱数が大当たり乱数と一致する場合に大当たりゲームが実行されることは上述した通りであるが、大当たり乱数ではなく特別入賞乱数と一致する場合には、各特別入賞口３２１〜３２３の電動チューリップ役物３４１〜３４３が所定時間ずつ順次開いて、各特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることが可能になる特別ゲームが実行される。
【００４６】
特別ゲーム中は、開いている電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する誘導部材３１１〜３１３を退避させることにより、その電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができる。
大当たり判定後、ＣＰＵ１５１Ａは、図柄表示器７に停止させる図柄を決定するための停止図柄決定抽選を行い（ステップＳ３）、図柄表示器７の３つの表示位置の図柄変動動作を開始させる（ステップＳ４）。
【００４７】
大当たり判定の結果が大当たりの場合には（ステップＳ５でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、図柄表示器７の３つの表示位置に停止図柄決定抽選で決定された大当たり図柄（同一図柄）を停止させた後（ステップＳ６）、大当たりゲームを行う（ステップＳ７）。
大当たり判定の結果が大当たりでなく特別入賞である場合、すなわち、取得した大当たり抽選用乱数が特別入賞乱数と一致する場合には（ステップＳ５でＮＯ、ステップＳ８でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、図柄表示器７の３つの表示位置に停止図柄決定抽選で決定された小当たり図柄（３つの表示位置のうち２つの表示位置の図柄が同一となる組み合わせ（たとえば、「７７９」）や、３つの表示位置の図柄が一方（左方または右方）から順に１ずつ大きくなるような組み合わせ（たとえば、「７８９」）など）を停止させた後（ステップＳ９）、特別ゲームを行う（ステップＳ１０）。
【００４８】
大当たり判定の結果が大当たりでもなく特別入賞でもない場合には（ステップＳ８でＮＯ）、ＣＰＵ１５１Ａは、図柄表示器７の３つの表示位置にはずれ図柄を停止させる（ステップＳ１１）。
図６は、特別ゲームにおけるＣＰＵ１５１Ａの制御内容を示すフローチャートである。
特別ゲームが開始されると、ＣＰＵ１５１Ａは、まず、チャンスランプ１７を赤色に点灯させることにより（ステップＴ１）、チャンス状態である旨、特に特別ゲームに突入した旨を遊技者に報知する。その後、ＣＰＵ１５１Ａは、３つの特別入賞口３２１〜３２３のうちいずれか１つの特別入賞口を決定するための特別入賞口決定抽選を行い（ステップＴ２）、その抽選により決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を一定時間だけ点灯させる（ステップＴ３）。
【００４９】
外部入力ボタン１８１〜１８３が点灯している間に、いずれかの外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作された場合には（ステップＴ４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、その押操作された外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３を退避させて（ステップＴ５）、その誘導部材に対応する誘導領域３３１〜３３３に遊技球を導くことができるようにする。点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３以外の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されたときには、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３が退避しないようになっていてもよいし、その外部入力ボタン１８１〜１８３の押操作が無効になるようになっていてもよい。この場合、その後の外部入力ボタン１８１〜１８３の点灯中に他の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されても、その外部入力ボタンに対応する誘導部材３１１〜３１３が退避しないようになっていてもよいし、その外部入力ボタン１８１〜１８３の押操作が無効になるようになっていてもよい。また、点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３以外の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されたときには、その時点で特別ゲームが終了するなど、遊技者に不利な遊技状態となるようになっていてもよい。外部入力ボタン１８１〜１８３が複数（２つまたは３つ）同時に押操作されたときには、それらの外部入力ボタン１８１〜１８３の中に点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３が含まれている場合でも、その点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３（特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する誘導部材３１１〜３１３）が退避しないようになっていてもよい。
【００５０】
その後、ＣＰＵ１５１Ａは、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する（点灯していた外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する）電動チューリップ役物３４１〜３４３を開く（ステップＴ６）。
したがって、点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３を上記一定時間内に押操作した場合には、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する電動チューリップ役物３４１〜３４３が開かれるとともに、その特別入賞口３２１〜３２３に対応する誘導部材３１１〜３１３を退避させることができ、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることが可能になる。
【００５１】
この実施形態では、点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３を操作することにより、容易に特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
特に、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３がいずれの特別入賞口であるかが外部入力ボタン１８１〜１８３の点灯により報知されるので、点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３を操作すれば、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に確実に遊技球を入れることができる。したがって、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に容易に遊技球を入れることができるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してさらに興趣を向上できる。
【００５２】
その後、ＣＰＵ１５１Ａは、タイマ１６からの出力に基づいて、電動チューリップ役物３４１〜３４３を開いてから所定時間（たとえば、５秒）が経過したか否かを監視しつつ（ステップＴ１０）、パンク入賞となったか否か（ステップＴ７）、タイムオーバーとなったか否か（ステップＴ８）、そして、特別入賞口３２１〜３２３への入球数が予め定められた上限数に到達したか否か（ステップＴ９）をそれぞれ監視する。
【００５３】
タイムオーバーとなったか否かは、タイマ１６からの出力に基づいて、特別ゲームが開始されてからの経過時間によって判定される（たとえば、３０秒）。また、この実施形態では、所定の条件が成立したとき（たとえば、始動口８に遊技球が入った場合など）には、タイムオーバーとなる前でも特別ゲームを終了させるようになっている。このように、タイムオーバーとなる前に特別ゲームが終了することをパンク入賞という。パンク入賞になると特別ゲームが途中で終了してしまうので、遊技者は、特別ゲーム中は始動口８に遊技球が入らないように注意して遊技を行わなければならない。したがって、特別ゲーム中、遊技者にどきどき感を与えることができるので、より興趣が向上する。
【００５４】
パンク入賞となった場合（ステップＴ７でＹＥＳ）、タイムオーバーとなった場合（ステップＴ８でＹＥＳ）、および特別入賞口３２１〜３２３への入球数が予め定められた上限数に到達した場合（ステップＴ９でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１５１Ａは、誘導部材３１１〜３１３を初期状態（進入口３０を塞いだ状態）にセットした後（ステップＴ１３）、電動チューリップ役物３４１〜３４３を閉じることにより（ステップＴ１４）、特別入賞口３２１〜３２３に遊技球が入らないようにする。そして、ＣＰＵ１５１Ａは、赤色に点灯していたチャンスランプ１７を消灯させて（ステップＴ１５）、特別ゲームを終了する。
【００５５】
パンク入賞やタイムオーバーになったり、特別入賞口３２１〜３２３への入球数が予め定められた上限数に到達したりすることなく、上記所定時間が経過したときには（ステップＴ１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、誘導部材３１１〜３１３を初期状態（進入口３０を塞いだ状態）にセットした後（ステップＴ１１）、電動チューリップ役物３４１〜３４３を閉じることにより（ステップＴ１２）、特別入賞口３２１〜３２３に遊技球が入らないようにした後、再び特別入賞口決定抽選を行い（ステップＴ２）、その抽選により決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を点灯させる（ステップＴ３）。
【００５６】
一方、外部入力ボタン１８１〜１８３の点灯中にいずれの外部入力ボタン１８１〜１８３も押操作されなかった場合には（ステップＴ４でＮＯ）、ＣＰＵ１５１Ａは、パンク入賞およびタイムオーバーのいずれにもならなければ（ステップＴ１６でＮＯ、ステップＴ１７でＮＯ）、再び特別入賞口決定抽選を行い（ステップＴ２）、その抽選により決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を点灯させる（ステップＴ３）。また、パンク入賞またはタイムオーバーのいずれかになった場合には（ステップＴ１６でＹＥＳ、またはステップＴ１７でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、赤色に点灯していたチャンスランプ１７を消灯させて（ステップＴ１５）、特別ゲームを終了する。
【００５７】
したがって、特別ゲーム中には、パンク入賞やタイムオーバーとなったり、特別入賞口３２１〜３２３への入球数が予め定められた上限数に到達したりしない限り、遊技者は、順次点灯する外部入力ボタン１８１〜１８３を押操作して、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることにより、多数個の賞球を獲得することができる。これにより、遊技性をより向上できるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
【００５８】
この実施形態では、通常の遊技中は、大当たり抽選に当選して大当たりゲームが実行され、多数個の賞球を獲得できるか否かという点に遊技者の関心が高まる一方、特別ゲームが開始されると、第１〜第３特別入賞口３２１〜３２３に遊技球が入って賞球を獲得できるか否かという点に遊技者の関心が高まる。したがって、遊技者は、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球の流れに関心を抱くこととなり、より興趣が向上する。
【００５９】
また、大当たり抽選の結果が大当たりでなく大当たりゲームが行われない場合でも、特別入賞となって図柄表示器７に小当たり図柄が停止すれば、特別ゲームが実行され、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。したがって、大当たりゲーム以外にも多数個の賞球を獲得する機会が遊技者に与えられることとなり、より興趣が向上する。
さらに、特別ゲームでは、遊技球が入った特別入賞口３２１〜３２３によって払い出される賞球の個数が異なり、各特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入りやすさが第１〜第３誘導部材３１１〜３１３の誘導状態（いずれの誘導部材が退避しているか）によって異なるので、遊技者は遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球の流れに関心を抱くこととなり、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してさらに興趣が向上する。
【００６０】
上記実施形態では、外部入力ボタン１８１〜１８３が１つずつ順次点灯するような構成について説明したが、複数（２つまたは３つ）点灯するような構成であってもよい。この場合、点灯している複数の外部入力ボタン１８１〜１８３のうち１つを押操作することにより、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるようになるものであってもよいし、点灯している複数の外部入力ボタン１８１〜１８３のすべてを押操作することにより、それらの外部入力ボタン１８１〜１８３に対応するすべての特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるようになるものであってもよい。また、外部入力ボタン１８１〜１８３を複数（２つまたは３つ）点灯させ、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３が最初に押操作された場合にのみ、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３が退避するようになっていてもよい。
【００６１】
また、別の実施形態では、特別ゲーム時の制御を行うのは、メイン基板１５Ａではなくサブ基板（たとえば、役物制御用サブ基板１５Ｂ）であってもよい。つまり、メイン基板１５Ａは、特別ゲームを行うか否かを決定するための抽選を行い、この抽選に当選したときに特別ゲームを実行すべき旨のコマンドをサブ基板に送るだけで、このメイン基板からのコマンドを受けたサブ基板が、図６のステップＴ２〜Ｔ１４，Ｔ１６，Ｔ１７の制御を実行するようになっていてもよい。この場合、図６のステップＴ８，Ｔ１０における経過時間の判定は、サブ基板に接続されたタイマ（図示せず）からの出力に基づいて行われるようになっていてもよい。
【００６２】
このとき、ゲームに多様性を持たせるために、たとえば、サブ基板が行う抽選の結果によって、複数種類の特別ゲームのうちいずれかの特別ゲームが実行されるようになっていてもよい。たとえば、図６のステップＴ８のタイムオーバーの時間として、複数種類の時間（たとえば、３０秒、６０秒、１２０秒の３種類）を設定可能にしたり、図６のステップＴ９の上限入球数として、複数種類の上限入球数（たとえば、５０球、１００球、１５０球の３種類）を設定可能にしたりしてもよい。
【００６３】
このように、特別ゲーム時の制御がサブ基板（たとえば、役物制御用サブ基板１５Ｂ）で行われるような構成によれば、特別ゲーム時にサブ基板からメイン基板１５Ａに信号を送信する必要がないので、特別ゲームに関するコマンドの処理速度を速くすることができ、多彩な遊技を行うことが可能になる。
図７は、遊技球が通過ゲート１２を通過した場合のＣＰＵ１５１Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【００６４】
この実施形態では、特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるチャンス状態として、上述した特別ゲームの他に、遊技球が通過ゲート１２を通過した場合に実行され得るサブゲームが設けられている。これにより、特別ゲームだけでなく、サブゲームによっても賞球を獲得できるので、遊技性がより向上し、さらに興趣が向上する。
遊技球が通過ゲート１２を通過した場合（ステップＥ１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、サブゲームを実行するか否かを決定するためのサブゲーム抽選を行う（ステップＥ２）。サブゲーム抽選に当選しなかった場合（ステップＥ３でＮＯ）、または特別ゲーム中である場合（ステップＥ４でＹＥＳ）には、サブゲームは実行されず、ＣＰＵ１５１Ａは、遊技球が通過ゲート１２を通過したことに対する処理を終了する。
【００６５】
サブゲーム抽選に当選し（ステップＥ３でＹＥＳ）、特別ゲーム中でない場合（ステップＥ４でＮＯ）には、ＣＰＵ１５１Ａは、チャンスランプ１７を白色に点灯させることにより（ステップＥ５）、チャンス状態である旨、特にサブゲームに突入した旨を遊技者に報知する。その後、ＣＰＵ１５１Ａは、３つの特別入賞口３２１〜３２３のうちいずれか１つの特別入賞口を決定するための特別入賞口決定抽選を行う（ステップＥ６）。
【００６６】
チャンスランプ１７は一定時間だけ点灯されるようになっていて、このチャンスランプ１７の点灯中に、３つの外部入力ボタン１８１〜１８３のうちいずれかが押操作された場合には（ステップＥ７でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、その押操作された外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３を退避させて（ステップＥ８）、その誘導部材に対応する誘導領域３３１〜３３３に遊技球を導くことができるようにする。その後、ＣＰＵ１５１Ａは、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する電動チューリップ役物３４１〜３４３を開く（ステップＥ９）。
【００６７】
したがって、チャンスランプ１７の点灯中に押操作した外部入力ボタン１８１〜１８３が特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応するものであれば、その特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する誘導部材３１１〜３１３を退避させるとともに、その特別入賞口３２１〜３２３に対応する電動チューリップ役物３４１〜３４３を開くことができ、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることが可能になる。
【００６８】
この実施形態では、特別ゲームの他にも、チャンスランプ１７の点灯中に外部入力ボタン１８１〜１８３を操作して特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることが可能なサブゲームを実行できるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
その後、所定時間が経過すると（ステップＥ１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、誘導部材３１１〜３１３を初期状態（進入口３０を塞いだ状態）にセットした後（ステップＥ１１）、電動チューリップ役物３４１〜３４３を閉じることにより（ステップＥ１２）、特別入賞口３２１〜３２３に遊技球が入らないようにして、サブゲームを終了する。
【００６９】
一方、チャンスランプ１７の点灯中に、３つの外部入力ボタン１８１〜１８３がいずれも押操作されなかった場合には（ステップＥ７でＮＯ）、ＣＰＵ１５１Ａは、そのまま処理を終了する。
図８は、この実施形態の第１変形例に係る特別ゲームにおけるＣＰＵ１５１Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【００７０】
この変形例は、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３がいずれの特別入賞口であるかが、上記実施形態のように外部入力ボタン１８１〜１８３の点灯により報知されるのではなく、いずれの電動チューリップ役物３４１〜３４３が開かれるかにより報知されるようになっている点を特徴としている。
特別ゲームが開始されると、ＣＰＵ１５１Ａは、まず、チャンスランプ１７を赤色に点灯させることにより（ステップＱ１）、チャンス状態である旨、特に特別ゲームに突入した旨を遊技者に報知した後、特別入賞口決定抽選を行う（ステップＱ２）。その後、ＣＰＵ１５１Ａは、特別入賞口決定抽選により決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する電動チューリップ役物３４１〜３４３を開く（ステップＱ３）。
【００７１】
上記のようにしていずれかの電動チューリップ役物３４１〜３４３が開かれてから一定時間内に、いずれかの外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作された場合には（ステップＱ４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、その押操作された外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３を退避させて（ステップＱ５）、その誘導部材に対応する誘導領域３３１〜３３３に遊技球を導くことができるようにする。
【００７２】
したがって、開かれた電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を上記一定時間内に押操作した場合には、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する誘導部材３１１〜３１３を退避させることができ、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることが可能になる。開かれた電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３以外の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されたときには、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３が退避しないようになっていてもよいし、その外部入力ボタン１８１〜１８３の押操作が無効になるようになっていてもよい。この場合、その後の上記一定時間内に他の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されても、その外部入力ボタンに対応する誘導部材３１１〜３１３が退避しないようになっていてもよいし、その外部入力ボタン１８１〜１８３の押操作が無効になるようになっていてもよい。また、開かれた電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３以外の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されたときには、その時点で特別ゲームが終了するなど、遊技者に不利な遊技状態となるようになっていてもよい。外部入力ボタン１８１〜１８３が複数（２つまたは３つ）同時に押操作されたときには、それらの外部入力ボタン１８１〜１８３の中に点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３が含まれている場合でも、その点灯している外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３（特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する誘導部材３１１〜３１３）が退避しないようになっていてもよい。
【００７３】
この変形例では、開かれた電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を操作することにより、容易に特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
特に、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３がいずれの特別入賞口であるかが電動チューリップ役物３４１〜３４３の開放により報知されるので、開かれた電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を操作すれば、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に確実に遊技球を入れることができる。したがって、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に容易に遊技球を入れることができるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してさらに興趣を向上できる。
【００７４】
その後、ＣＰＵ１５１Ａは、タイマ１６からの出力に基づいて、電動チューリップ役物３４１〜３４３を開いてから所定時間（たとえば、５秒）が経過したか否かを監視しつつ（ステップＱ９）、上記実施形態と同様の態様で、パンク入賞となったか否か（ステップＱ６）、タイムオーバーとなったか否か（ステップＱ７）、そして、特別入賞口３２１〜３２３への入球数が予め定められた上限数に到達したか否か（ステップＱ８）をそれぞれ監視する。
【００７５】
パンク入賞となった場合（ステップＱ６でＹＥＳ）、タイムオーバーとなった場合（ステップＱ７でＹＥＳ）、および特別入賞口３２１〜３２３への入球数が予め定められた上限数に到達した場合（ステップＱ８でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１５１Ａは、誘導部材３１１〜３１３を初期状態にセットした後（ステップＱ１２）、開いている電動チューリップ役物３４１〜３４３を閉じることにより（ステップＱ１３）、特別入賞口３２１〜３２３に遊技球が入らないようにする。そして、ＣＰＵ１５１Ａは、赤色に点灯していたチャンスランプ１７を消灯させて（ステップＱ１４）、特別ゲームを終了する。
【００７６】
パンク入賞やタイムオーバーになったり、特別入賞口３２１〜３２３への入球数が予め定められた上限数に到達したりすることなく、上記所定時間が経過したときには（ステップＱ９でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、誘導部材３１１〜３１３を初期状態にセットした後（ステップＱ１０）、開いている電動チューリップ役物３４１〜３４３を閉じることにより（ステップＱ１１）、特別入賞口３２１〜３２３に遊技球が入らないようにした後、再び特別入賞口決定抽選を行い（ステップＱ２）、その抽選により決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する電動チューリップ役物３４１〜３４３を開く（ステップＱ３）。
【００７７】
一方、いずれかの電動チューリップ役物３４１〜３４３が開かれてから一定時間内に、いずれの外部入力ボタン１８１〜１８３も押操作されなかった場合には（ステップＱ４でＮＯ）、ＣＰＵ１５１Ａは、パンク入賞およびタイムオーバーのいずれにもならなければ（ステップＱ１５でＮＯ、ステップＱ１６でＮＯ）、再び特別入賞口決定抽選を行い（ステップＱ２）、その抽選により決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する電動チューリップ役物３４１〜３４３を開く（ステップＱ３）。また、パンク入賞またはタイムオーバーのいずれかになった場合には（ステップＱ１５でＹＥＳ、またはステップＱ１６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、赤色に点灯していたチャンスランプ１７を消灯させて（ステップＱ１４）、特別ゲームを終了する。
【００７８】
したがって、特別ゲーム中には、パンク入賞やタイムオーバーとなったり、特別入賞口３２１〜３２３への入球数が予め定められた上限数に到達したりしない限り、遊技者は、順次開かれる電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を押操作して、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることにより、多数個の賞球を獲得することができる。これにより、遊技性をより向上できるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
【００７９】
この変形例では、電動チューリップ役物３４１〜３４３が１つずつ順次開かれるような構成について説明したが、複数（２つまたは３つ）開かれるような構成であってもよい。この場合、開かれた複数の電動チューリップ役物３４１〜３４３のうちの１つに対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を押操作することにより、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるようになるものであってもよいし、開かれた複数の電動チューリップ役物３４１〜３４３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３のすべてを押操作することにより、それらの外部入力ボタン１８１〜１８３に対応するすべての特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるようになるものであってもよい。また、電動チューリップ役物３４１〜３４３を複数（２つまたは３つ）開いて、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３が最初に押操作された場合にのみ、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３が退避するようになっていてもよい。
【００８０】
図９は、この実施形態の第２変形例に係る外部入力ボタン１８１〜１８３の操作に関する報知態様を説明するための遊技盤１の正面図であって、遊技盤１の右側部分を省略して示している。
この変形例は、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３がいずれの特別入賞口であるかが、上記実施形態や第１変形例のように、外部入力ボタン１８１〜１８３の点灯や、いずれの電動チューリップ役物３４１〜３４３が開かれるかにより報知されるのではなく、図柄表示器７の表示により報知されるようになっている点を特徴としている。
【００８１】
すなわち、この変形例では、特別入賞口決定抽選が行われた後、特別入賞口３２１〜３２３に対応する番号（１〜３）が図柄表示器７の表示画面に表示されるとともに、特別入賞口決定抽選により決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する番号だけが他の番号よりも明るく点灯されることにより、その明るく点灯された番号に対応する特別入賞口３２１〜３２３が特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３である旨が報知されるようになっている（図９では、明るく点灯された番号「１」をハッチングを用いて表している。）。
【００８２】
図柄表示器７に表示された番号（明るく点灯された番号）に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を一定時間内に押操作した場合には、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する誘導部材３１１〜３１３が退避され、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることが可能になる。
この変形例では、図柄表示器７に表示された番号に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を操作することにより、容易に特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
【００８３】
特に、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３がいずれの特別入賞口であるかが図柄表示器７の表示により報知されるので、図柄表示器７に表示された番号に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３を操作すれば、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に確実に遊技球を入れることができる。したがって、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に容易に遊技球を入れることができるので、特別入賞口３２１〜３２３への遊技球の入球に関してさらに興趣を向上できる。
【００８４】
この変形例では、チャンス状態である旨の報知も図柄表示器７で行われるようになっていて、チャンス状態になると、図柄表示器７の表示画面に「チャンス中」というメッセージが表示されるようになっている。したがって、この変形例では、パチンコ機にチャンスランプ１７を設ける必要はない。また、この変形例では、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３がいずれの特別入賞口であるかが図柄表示器７の表示により報知されるので、外部入力ボタン１８１〜１８３を発光可能な構成とする必要はない。
【００８５】
ただし、図柄表示器７に点灯表示された番号に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３以外の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されたときには、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３が退避しないようになっていてもよいし、その外部入力ボタン１８１〜１８３の押操作が無効になるようになっていてもよい。この場合、その後の図柄表示器７による番号の点灯表示中に他の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されても、その外部入力ボタンに対応する誘導部材３１１〜３１３が退避しないようになっていてもよいし、その外部入力ボタン１８１〜１８３の押操作が無効になるようになっていてもよい。また、図柄表示器７に点灯表示された番号に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３以外の外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作されたときには、その時点で特別ゲームが終了するなど、遊技者に不利な遊技状態となるようになっていてもよい。外部入力ボタン１８１〜１８３が複数（２つまたは３つ）同時に押操作されたときには、それらの外部入力ボタン１８１〜１８３の中に図柄表示器７に点灯表示された番号に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３が含まれている場合でも、その図柄表示器７に点灯表示された番号に対応する誘導部材３１１〜３１３（特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する誘導部材３１１〜３１３）が退避しないようになっていてもよい。
【００８６】
また、この変形例では、図柄表示器７に表示された番号が１つずつ順次点灯するような構成について説明したが、複数（２つまたは３つ）点灯するような構成であってもよい。この場合、点灯している番号に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３のうち１つを押操作することにより、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるようになるものであってもよいし、点灯している番号に対応する複数の外部入力ボタン１８１〜１８３のすべてを押操作することにより、それらの外部入力ボタン１８１〜１８３に対応するすべての特別入賞口３２１〜３２３に遊技球を入れることができるようになるものであってもよい。また、図柄表示器７に表示された番号を複数（２つまたは３つ）点灯させ、特別入賞口決定抽選で決定された特別入賞口３２１〜３２３に対応する外部入力ボタン１８１〜１８３が最初に押操作された場合にのみ、その外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する誘導部材３１１〜３１３が退避するようになっていてもよい。
【００８７】
図１０および図１１は、この実施形態の変形例に係る遊技盤１００の構成を示す正面図であって、それぞれ、遊技盤１００の右側部分を省略して示している。図１０は、通常の遊技状態における遊技盤１００の状態を示しており、図１１は、誘導部材２１を回動させた状態の遊技盤１００を示している（各回動位置における誘導部材２１を破線で示している。）。なお、図１０および図１１において、上記実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付してその説明を省略する。
【００８８】
この変形例では、第２遊技領域１Ｂの上方が、たとえば、進入口２０により解放されていて、この進入口２０は、一端部（左端部）を中心に盤面に沿って回動可能に配置された誘導部材２１により開閉できるようになっている。すなわち、通常の遊技状態では、図１０に示すように誘導部材２１が進入口２０を塞いだ状態（初期状態）となり、遊技盤１の盤面に沿って第１遊技領域１Ａ内を落下する遊技球は始動口８側へと導かれ、第２遊技領域１Ｂ内に導かれることはない（抽選取得状態）が、図１０の状態から図１１に示すように誘導部材２１が時計回りに回動されて進入口２０が開かれると、第１遊技領域１Ａ内を落下する遊技球が、進入口２０を介して第２遊技領域１Ｂ内に導かれる場合がある（特典取得状態）。
【００８９】
第２遊技領域１Ｂ内には、当該第２遊技領域１Ｂ内に導かれた遊技球が入球可能な複数の特別入賞口（たとえば、第１特別入賞口２２１，第２特別入賞口２２２および第３特別入賞口２２３の３つ）が配置されている。第１特別入賞口２２１に遊技球が入ると、たとえば５個の賞球が払い出され、第２特別入賞口２２２に遊技球が入ると、たとえば１０個の賞球が払い出され、第３特別入賞口２２３に遊技球が入ると、たとえば１５個の賞球が払い出されるようになっている。ただし、各特別入賞口２２１〜２２３への遊技球の入球に対して払い出される賞球の個数は、上記個数に限らず、たとえば各特別入賞口２２１〜２２３につき同数であってもよい。
【００９０】
各特別入賞口２２１〜２２３には、たとえば、各特別入賞口２２１〜２２３に遊技球を導き入れることができる開状態と、各特別入賞口２２１〜２２３に遊技球が入りにくくなるように規制する閉状態とに変位可能な１対の羽根を有する電動チューリップ役物２４１〜２４３が関連して設けられている。通常時は、各電動チューリップ役物２４１〜２４３の羽根が、１球の遊技球が通過できる程度の間隔を空けて互いに近接して窄められた状態で閉じられていて、各特別入賞口２２１〜２２３に遊技球が入りにくくなっている。ただし、このような構成に限らず、第１実施形態と同様に、各電動チューリップ役物２４１〜２４３の１対の羽根が閉状態のとき、各特別入賞口２２１〜２２３に遊技球が入らないようになっていてもよい。
【００９１】
第２遊技領域１Ｂにおける進入口２０の下方の部分は、たとえば、多数本の障害釘６が近接配置されることにより、進入口２０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球を各特別入賞口２２１〜２２３に導くための誘導領域（第１誘導領域２３１、第２誘導領域２３２および第３誘導領域２３３）が形成されている。各誘導領域２３１〜２３３の入口は、回動する誘導部材２１の先端の軌跡上に臨んでいて、誘導部材２１が回動されると、その回動位置に応じて異なる誘導領域２３１〜２３３に遊技球が導かれるようになっている。より具体的には、誘導部材２１は、その先端が第１誘導領域２３１の入口と第２誘導領域２３２の入口との境界に位置した第１回動位置、第２誘導領域２３２の入口と第３誘導領域２３３の入口との境界に位置した第２回動位置、第３誘導領域２３３の入口とさらに左側の領域との境界に位置した第３回動位置、および初期状態との間で段階的に回動できるようになっている（図１１参照）。
【００９２】
上記のような構成により、第１〜第３特別入賞口２２１〜２２３に、それぞれ誘導部材２１の第１〜第３回動位置が対応付けられている。また、誘導部材２１の第１〜第３回動位置には、それぞれ、第１〜第３外部入力ボタン１８１〜１８３が対応付けられている。したがって、第１〜第３特別入賞口２１１〜２１３には、それぞれ第１〜第３外部入力ボタン１８１〜１８３が対応付けられている。
【００９３】
この変形例における特別ゲーム中やサブゲーム中のＣＰＵ１５１Ａによる制御内容は、図６および図７で説明した内容とほぼ同じであるが、特別ゲーム中やサブゲーム中に所定のタイミングで第１〜第３外部入力ボタン１８１〜１８３が押操作された場合には、その押操作された外部入力ボタン１８１〜１８３に対応する回動位置まで誘導部材２１が回動されるようになっている点が異なる。
【００９４】
誘導部材２１が第１回動位置にある状態では、進入口２０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、誘導部材２１によって第１誘導領域２３１に導かれ、第２および第３誘導領域２３２，２３３に導かれることはない。
したがって、誘導部材２１が第１回動位置にある状態で電動チューリップ役物２４１が開かれた場合には、進入口２０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、第１誘導領域２３１を介して第１特別入賞口２２１に導かれ、当該第１特別入賞口２２１に遊技球が入ることにより、１球の入球につき５球の賞球が払い出される。
【００９５】
誘導部材２１が第２回動位置にある状態では、進入口２０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、第１誘導領域２３１または第２誘導領域２３２に導かれ、第３誘導領域２３３に導かれることはない。
したがって、誘導部材２１が第２回動位置にある状態で電動チューリップ役物２４１，２４２が開かれた場合には、進入口２０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、第１誘導領域２３１を介して第１特別入賞口２２１に導かれるか、第２誘導領域２３２を介して第２特別入賞口２２２に導かれるかのいずれかとなり、第１特別入賞口２２１に遊技球が入った場合には１球の入球につき５球の賞球が払い出される一方、第２特別入賞口２２２に遊技球が入った場合には１球の入球につき１０球の賞球が払い出される。
【００９６】
誘導部材２１が第３回動位置にある状態では、進入口２０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、第１〜第３誘導領域２３１〜２３３のいずれにも入り得る。
したがって、誘導部材２１が第３回動位置にある状態で電動チューリップ役物２４１，２４２，２４３が開かれた場合には、進入口２０から第２遊技領域１Ｂに進入した遊技球は、第１誘導領域２３１を介して第１特別入賞口２２１に導かれるか、第２誘導領域２３２を介して第２特別入賞口２２２に導かれるか、あるいは、第３誘導領域２３３を介して第３特別入賞口２２３に導かれるかのいずれかとなり、第１特別入賞口２２１に遊技球が入った場合には１球の入球につき５球の賞球が払い出される一方、第２特別入賞口２２２に遊技球が入った場合には１球の入球につき１０球の賞球が払い出され、第３特別入賞口２２３に遊技球が入った場合には１球の入球につき１５球の賞球が払い出される。
【００９７】
図１２は、他の実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。ただし、第１実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付してその説明を省略する。
このパチンコ機は、たとえば、いわゆる第２種のパチンコ機（羽根物）であって、図示しない発射装置から発射された遊技球を盤面に沿って落下させることにより遊技を行うための遊技盤２００を備えている。遊技盤２００には、多数本の障害釘６が配設されており、遊技盤２００の周縁に配置されたガイドレール（図示せず）に沿って遊技盤２００の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤２００の盤面に沿って多数本の障害釘６の間を通って落下していく。
【００９８】
遊技盤２００の中央部には、たとえば、役物装置４０が配置されていて、遊技盤２００の盤面（第１遊技領域１Ａ）に沿って落下する遊技球を当該役物装置４０内（第２遊技領域１Ｂ）に導くことができるようになっている。役物装置４０には、たとえば、当該役物装置４０内に遊技球を導き入れることができる開状態と、役物装置４０内に遊技球が入らないように規制する閉状態とに変位可能な１対の羽根役物４１が左右に設けられている。通常時は、１対の羽根役物４１が互いに窄められた状態になっていて、役物装置４０内に遊技球が入らないようになっているが、１対の羽根役物４１が開かれた場合には、役物装置４０の左右両側に沿って落下する遊技球が、当該羽根役物４１によって役物装置４０内に導かれるようになっている。
【００９９】
役物装置４０内には、遊技球が通過可能なＶ入賞口８３が配置されていて、役物装置４０内に導かれた遊技球がＶ入賞口８３に入った場合には、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たりゲームが実行される。大当たりゲームでは、所定時間だけ役物装置４０の羽根役物４１を開くといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に役物装置４０内に入った遊技球のうち少なくとも１球がＶ入賞口８３を通過していれば次のラウンドを実行するといったようにして、役物装置４０の開放動作が所定の最大ラウンド継続数（たとえば、１６ラウンド）だけ行われる。役物装置４０内に入った遊技球に対しては、その遊技球の個数に対応する個数の賞球が払い出される。大当たりゲームでは、容易に遊技球が役物装置４０内に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【０１００】
役物装置４０の下方には、たとえば、上方から遊技球が入球可能な３つの始動口（２つの第１始動口８１と１つの第２始動口８２）が設けられている。より具体的には、２つの第１始動口８１の間に第２始動口８２が挟まれた状態で、３つの始動口８１，８２，８１が左右に並べて配置されていて、第２始動口８２に第１始動口８１よりも遊技球が入りにくくなるように障害釘６が配置されている。第１始動口８１に遊技球が入ると、羽根役物４１が１回だけ所定時間（たとえば、０．４〜０．８秒）開かれて、役物装置４０内に遊技球を入れることが可能になる。一方、第２始動口８２に遊技球が入ると、羽根役物４１を開く回数を決定するための役物開放回数抽選が行われ、この役物開放回数抽選で決定された回数（たとえば、２回または３回）だけ羽根役物４１が上記所定時間ずつ開かれることにより、役物装置４０内に遊技球を入れることが可能になる。
【０１０１】
遊技盤２００の上部には、たとえば、遊技盤２００の盤面に沿って転がる遊技球が入球可能な開口（ワープ入口４２Ｌ，４２Ｒ）が、左右に並べて２つ形成されている。また、役物装置４０の左右両側には、たとえば、開状態における羽根役物４１の先端部の上方の位置に、それぞれ開口（ワープ出口４４Ｌ，４４Ｒ）が形成されている。ワープ入口４２Ｌ，４２Ｒとワープ出口４４Ｌ，４４Ｒとは、遊技盤２００の裏側に形成された球通路４５を介して連通していて、ワープ入口４２Ｌ，４２Ｒから球通路４５内に入った遊技球は、対応するワープ出口４４Ｌ，４４Ｒから遊技盤２００上に戻されるようになっている。
【０１０２】
ワープ入口４２Ｌ，４２Ｒには、たとえば、遊技盤２００の盤面に沿って変位可能なシャッター４３Ｌ，４３Ｒが設けられていて、このシャッター４３Ｌ，４３Ｒによってワープ入口４２Ｌ，４２Ｒを開閉できるようになっている。パチンコ機の前面には、たとえば、遊技盤２００に対して左下の位置（遊技者がハンドル２を右手で握った状態で左手で操作できる位置）に、外部入力ボタン１８が押操作可能に配置されていて、この外部入力ボタン１８を押操作することにより、通常は閉状態であるシャッター４３Ｌ，４３Ｒを開くことができるようになっている。外部入力ボタン１８には、たとえば報知用ランプが内蔵されていて、この報知用ランプの発光によって外部入力ボタン１８を発光させることができるようになっている。
【０１０３】
役物装置４０の左右両側には、たとえば、遊技盤２００の盤面に沿って落下する遊技球の流れに影響を与えるための風車１３が、上下に２つずつ配置されている。各風車１３は、たとえば、遊技盤２００の盤面に対して直立する回転軸を中心に回転可能に配置されている。
図１３は、役物装置４０の開放動作を示す遊技盤２００の一部拡大正面図である。図１３（ａ）は、羽根役物４１が開いた状態を示しており、図１３（ｂ）は、羽根役物４１が閉じた状態を示している。
【０１０４】
図１３（ａ）に示すように羽根役物４１が開いた状態では、ワープ出口４４Ｌ，４４Ｒの下方に羽根役物４１の先端部が位置しているので、この状態でワープ出口４３Ｌ，４３Ｒから遊技盤２００上に戻された遊技球は、羽根役物４１の上面に沿って役物装置４０内へと転がる。したがって、外部入力ボタン１８を所定のタイミングで押操作してシャッター４３Ｌ，４３Ｒを開くことにより、役物装置４０の羽根役物４１が開いている間にワープ出口４４Ｌ，４４Ｒから遊技球が遊技盤２００に戻されるようにワープ入口４２Ｌ，４２Ｒに遊技球を入球させれば、役物装置４０内に遊技球を確実に入れることができる。
【０１０５】
しかしながら、上記のようにして役物装置４０の羽根役物４１が開かれるタイミングを予想して外部入力ボタン１８を押操作するのは困難である。そこで、この実施形態では、外部入力ボタン１８を所定のタイミングで点灯させる（ナビゲーション報知）ことにより、外部入力ボタン１８が点灯している間に当該外部入力ボタン１８を押操作すれば、その押操作に応答して開かれたワープ入口４２Ｌ，４２Ｒから遊技球が入った場合、その遊技球が羽根役物４１が開いている間にワープ出口４４Ｌ，４４Ｒから遊技盤２００に戻される確率が高くなり、役物装置４０内に遊技球を容易に入れることができるようになっている。
【０１０６】
一方、図１３（ｂ）に示すように羽根役物４１が閉じた状態では、ワープ出口４４Ｌ，４４Ｒの下方に羽根役物４１の先端部が位置しておらず、この状態でワープ出口４４Ｌ，４４Ｒから遊技盤２００上に戻された遊技球は、そのまま役物装置４０の側方を通って落下する。
図１４は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【０１０７】
このパチンコ機は、たとえば、メイン基板１５Ａと、このメイン基板１５Ａに対して入出力可能に接続された役物制御用サブ基板１５Ｂ、賞球払出制御用サブ基板１５Ｃおよびランプ制御用サブ基板１５Ｅを制御部として有している。各基板１５Ａ〜１５Ｅは、たとえばマイクロコンピュータにより構成されていて、ＣＰＵ１５１Ａ〜１５１Ｅ、ＲＡＭ１５２Ａ〜１５２Ｅ、ＲＯＭ１５３Ａ〜１５３Ｅをそれぞれ備えている。
【０１０８】
メイン基板１５Ａには、たとえば、第１始動口８１への遊技球の入球を検出するための第１始動口入球センサ８１Ａと、第２始動口８２への遊技球の入球を検出するための第２始動口入球センサ８２Ａと、Ｖ入賞口８３への遊技球の入球を検出するためのＶ入賞口センサ８３Ａとが接続されている。メイン基板１５Ａには、各センサ８１Ａ，８２Ａ，８３Ａからの出力信号が入力されるようになっている。また、メイン基板１５Ａには、所定のタイミングで計時を行うためのタイマ１６が、入出力可能に接続されている。
【０１０９】
役物制御用サブ基板１５Ｂには、たとえば、外部入力ボタン１８が押操作された旨の信号が入力されるようになっている。また、役物制御用サブ基板１５Ｂには、たとえば、羽根役物４１およびシャッター４３Ｌ，４３Ｒが制御対象として電気的に接続されている。賞球払出制御用サブ基板１５Ｃには、たとえば、賞球払出装置１９が制御対象として電気的に接続されている。ランプ制御用サブ基板１５Ｅには、たとえば、各外部入力ボタン１８を発光させるための報知用ランプ１８Ａやその他の各種ランプ１５４Ｅが制御対象として電気的に接続されている。
【０１１０】
役物制御用サブ基板１５Ｂ、賞球払出制御用サブ基板１５Ｃおよびランプ制御用サブ基板１５Ｅに接続された各制御対象（羽根役物４１、シャッター４３Ｌ，４３Ｒ、賞球払出装置１９、報知用ランプ１８Ａ、その他各種ランプ１５４Ｅなど）は、たとえば、メイン基板１５ＡのＣＰＵ１５１Ａからの指令に基づいて、各サブ基板１５Ｂ〜１５ＥのＣＰＵ１５１Ｂ〜１５１Ｅにより制御されるようになっている。
【０１１１】
図１５は、第１始動口８１または第２始動口８２に遊技球が入った場合におけるＣＰＵ１５１Ａの制御内容を示すフローチャートである。
図１５を参照して、ＣＰＵ１５１Ａは、遊技中、第１始動口８１に遊技球が入るか否か（ステップＰ１）、および第２始動口８２に遊技球が入るか否か（ステップＰ９）を監視している。第１始動口８１に遊技球が入った場合には（ステップＰ１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、ナビゲーション報知を行うか否かを決定するための報知抽選を実行する（ステップＰ２）。一方、第２始動口８２に遊技球が入った場合には（ステップＰ９でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、役物開放回数抽選を行った後（ステップＰ１０）、報知抽選を実行する（ステップＰ２）。
【０１１２】
報知抽選に当選した場合には（ステップＰ３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、所定のタイミング（外部入力ボタン１８が点灯している間に当該外部入力ボタン１８を押操作すれば、その押操作に応答して開かれたワープ入口４２Ｌ，４２Ｒから遊技球が入った場合、その遊技球が羽根役物４１が開いている間にワープ出口４４Ｌ，４４Ｒから遊技盤２００に戻される確率が高くなるようなタイミング）で外部入力ボタン１８を点灯させることにより、ナビゲーション報知を行い（ステップＰ４）、その後、羽根役物４１を所定時間だけ開いて役物装置４０を開放する（ステップＰ５）。
【０１１３】
この実施形態では、点灯している外部入力ボタン１８を操作することにより、容易に役物装置４０内（Ｖ入賞口８３）に遊技球を入れることができるので、Ｖ入賞口８３への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
一方、報知抽選に当選しなかった場合には（ステップＰ３でＮＯ）、ＣＰＵ１５１Ａは、ナビゲーション報知を行うことなく、羽根役物４１を所定時間だけ開いて役物装置４０を開放する（ステップＰ５）。
【０１１４】
ＣＰＵ１５１Ａは、決定された回数だけ役物装置４０の開放動作が行われるまで、ステップＰ３〜Ｐ６の制御を繰り返す。すなわち、ＣＰＵ１５１Ａは、第１始動口８１に遊技球が入った場合には１回、第２始動口８２に遊技球が入った場合には役物開放回数抽選で決定された回数（たとえば、２回または３回）だけ役物装置４０を開放し、報知抽選に当選している場合には、役物装置４０の開放動作に先立ってナビゲーション報知を行う。
【０１１５】
上記のようにして、決定された回数だけ役物装置４０の開放動作が終了すると（ステップＰ６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、その役物装置４０の開放動作中に役物装置４０内に入った遊技球がＶ入賞口８３に入球したか否か（Ｖ入賞したか否か）を判定する（ステップＰ７）。そして、遊技球がＶ入賞口８３に入球している場合には（ステップＰ７でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、大当たりゲームを行う（ステップＰ８）。
【０１１６】
図１６は、大当たりゲームにおけるＣＰＵ１５１Ａの制御内容を示すフローチャートである。
大当たりゲームが開始されると、ＣＰＵ１５１Ａは、まず、ＲＡＭ１５２Ａに備えられたカウンタ（図示せず）のカウント値（Ｎ）を「１」とする（ステップＲ１）。このカウンタは、そのとき実行中のラウンド数をカウントするためのものである。この時点では、カウンタのカウント値は「１５（最大ラウンド継続数）」以下であるので（ステップＲ２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、報知抽選を実行する（ステップＲ３）。
【０１１７】
報知抽選に当選した場合には（ステップＲ４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、所定のタイミング（外部入力ボタン１８が点灯している間に当該外部入力ボタン１８を押操作すれば、その押操作に応答して開かれたワープ入口４２Ｌ，４２Ｒから遊技球が入った場合、その遊技球が羽根役物４１が開いている間にワープ出口４４Ｌ，４４Ｒから遊技盤２００に戻される確率が高くなるようなタイミング）で外部入力ボタン１８を点灯させることにより、ナビゲーション報知を行い（ステップＲ５）、その後、羽根役物４１を所定時間だけ開いて役物装置４０を開放する（ステップＲ６）。
【０１１８】
一方、報知抽選に当選しなかった場合には（ステップＲ４でＮＯ）、ＣＰＵ１５１Ａは、ナビゲーション報知を行うことなく、羽根役物４１を所定時間だけ開いて役物装置４０を開放する（ステップＲ６）。
大当たりゲームでは、１ラウンド（たとえば、３０秒間）につき所定回数（たとえば、１８回）だけ、羽根役物４１が所定時間（たとえば、０．５秒）ずつ開かれるようになっている。ＣＰＵ１５１Ａは、上記所定回数だけ役物装置４０の開放動作が行われるまで、ステップＲ４〜Ｒ７の制御を繰り返す。すなわち、ＣＰＵ１５１Ａは、上記所定回数だけ役物装置４０を開放し、報知抽選に当選している場合には、役物装置４０の開放動作に先立ってナビゲーション報知を行う。
【０１１９】
上記のようにして、上記所定回数だけ役物装置４０の開放動作が終了すると（ステップＲ７でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、その役物装置４０の開放動作中に役物装置４０内に入った遊技球がＶ入賞口８３に入球したか否か（Ｖ入賞したか否か）を判定する（ステップＲ８）。そして、遊技球がＶ入賞口８３に入球している場合には（ステップＲ８でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１Ａは、カウンタのカウント値を＋１し、カウンタのカウント値が「１５」以下であるか否かを判定する（ステップＲ２）。一方、遊技球がＶ入賞口８３に入球していない場合には（ステップＲ８でＮＯ）、ＣＰＵ１５１Ａは、大当たりゲームを終了する。Ｖ入賞口８３への遊技球の入球に対しては、たとえば１５個の賞球が払い出されるようになっている。
【０１２０】
このようにして、ＣＰＵ１５１Ａは、ラウンド数が最大ラウンド継続数（１５ラウンド）に到達するまでステップＲ２〜Ｒ９の制御を繰り返し、カウンタのカウント値が最大ラウンド継続数「１５」を越えた時点で（ステップＲ２でＮＯ）、大当たりゲームを終了する。なお、１ラウンド中に遊技球がＶ入賞口８３に入らなかった場合には（ステップＲ８でＮＯ）、ＣＰＵ１５１Ａは、その時点で大当たりゲームを終了する。
【０１２１】
役物装置４０内には、Ｖ入賞口８３の他に、たとえば、遊技球の入球に対して所定個数の賞球を付与するだけのノーマル入賞口が配置されていてもよい。この場合、たとえば、Ｖ入賞口８３の左右両側にノーマル入賞口を配置して、Ｖ入賞口８３に入らなかった遊技球がノーマル入賞口に入るような構成となっていてもよい。
図１７は、変形例に係る報知用ランプ１８４の構成を説明するための概略図である。
【０１２２】
この変形例に係る報知用ランプ１８４は、第１の実施形態およびその変形例に係るパチンコ機や第２の実施形態に係るパチンコ機に適用可能であって、たとえば、パチンコ機の前面側の所定位置（外部入力ボタン１８１〜１８３，１８の近傍が好ましい。）に配置される。報知用ランプ１８４には、それぞれ独立して発光可能であって、一方向に並べて配置された４つの発光領域（第１〜第４発光領域１８４Ａ〜１８４Ｄ）が備えられている。
【０１２３】
この変形例では、外部入力ボタン１８１〜１８３，１８とは別個に設けられた４つの発光領域１８４Ａ〜１８４Ｄが順次点灯されることにより、報知用ランプ１８４による報知が段階的に行われるようになっていて、この報知に従って外部入力ボタン１８１〜１８３，１８を操作することにより、容易に特別入賞口３２１〜３２３，２２１〜２２３や役物装置４０内（Ｖ入賞口８３）に遊技球を入れることができるようになっている。
【０１２４】
より具体的には、電動チューリップ役物３４１〜３４３，２４１〜２４３や羽根役物４１が開かれる３秒前になると、第１発光領域１８４Ａが点灯される（図１７（ａ）参照）。その後、１秒が経過して電動チューリップ役物３４１〜３４３，２４１〜２４３や羽根役物４１が開かれる２秒前になると、第２発光領域１８４Ｂも点灯され（図１７（ｂ）参照）、さらに１秒が経過して電動チューリップ役物３４１〜３４３，２４１〜２４３や羽根役物４１が開かれる１秒前になると、第３発光領域１８４Ｃも点灯される（図１７（ｃ）参照）。そして、さらに１秒が経過して電動チューリップ役物３４１〜３４３，２４１〜２４３や羽根役物４１が開かれるタイミングになると、第４発光領域１８４Ｄも点灯されて、すべての発光領域１８４Ａ〜１８４Ｄが点灯された状態となる（図１７（ｄ）参照）。
【０１２５】
この変形例では、段階的に点灯する発光領域１８４Ａ〜１８４Ｄによる報知に基づいて、電動チューリップ役物３４１〜３４３，２４１〜２４３や羽根役物４１が開かれるタイミングを見計らって外部入力ボタン１８１〜１８３，１８を操作することができるので、より容易に特別入賞口３２１〜３２３，２２１〜２２３や役物装置４０内（Ｖ入賞口８３）に遊技球を入れることができる。したがって、特別入賞口３２１〜３２３，２２１〜２２３や役物装置４０内（Ｖ入賞口８３）への遊技球の入球に関してより興趣を向上できる。
【０１２６】
第２の実施形態において、第１始動口８１または第２始動口８２に遊技球が入ってから羽根役物４１が開かれるまでの時間は、一定時間（たとえば、５秒）であってもよいし、複数種類の時間（たとえば、５秒、１０秒、１５秒の３種類）の中から決定されるようになっていてもよい。第１始動口８１または第２始動口８２に遊技球が入ってから羽根役物４１が開かれるまでの時間が複数種類の時間の中から決定されるような構成の場合、羽根役物４１が開かれるまでの時間が比較的長い時間に決定されたときなどには、羽根役物４１が開かれるまでの間に新たに第１始動口８１または第２始動口８２に遊技球が入る可能性もある。このような場合には、新たな第１始動口８１または第２始動口８２への入球に対する羽根役物４１の開放動作が無効にされるようになっていてもよいし、すでに開いている羽根役物４１が閉じられて、新たな第１始動口８１または第２始動口８２への入球に対する羽根役物４１の開放動作が行われるようになっていてもよい。
【０１２７】
第１始動口８１または第２始動口８２に遊技球が入ってから羽根役物４１が開かれるまでの時間が複数種類の時間の中から決定されるような構成では、羽根役物４１が開かれるタイミングが遊技者には分からないので、羽根役物４１が開かれるタイミングを予想して外部入力ボタン１８を押操作するのは困難である。そこで、上記変形例のように報知用ランプ１８４による報知が段階的に行われるような構成を採用すれば、その報知に従って外部入力ボタン１８を操作することにより、容易に役物装置４０内（Ｖ入賞口８３）に遊技球を入れることができる。
【０１２８】
なお、報知ランプ１８，１８４による報知前から外部入力ボタン１８が押し続けられていた場合には、たとえ報知ランプ１８，１８４による報知が開始された時点で外部入力ボタン１８が押されている場合でも、シャッター４３Ｌ，４３Ｒが開かないか、もしくは、その外部入力ボタン１８の押操作が無効になるようになっていてもよい。
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【０１２９】
たとえば、特別ゲームは、大当たり判定の結果が大当たりでなく、大当たりゲームが行われない場合にのみ実行可能であるような構成に限らず、大当たり判定の結果が大当たりの場合に、その大当たりに対する大当たりゲームが終了した後に実行可能であってもよい。この場合、大当たりゲームが終了した後でも、特別ゲームが実行されて、再び多数個の賞球を獲得することができる場合があるので、遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる。この場合、たとえば、大当たり図柄の中でも特定の図柄（「３３３」、「７７７」など）が停止したときだけ特別ゲームを実行するような構成であってもよい。
【０１３０】
また、特別ゲームやサブゲームを実行するか否かを抽選によって決定する構成に限らず、他の条件が成立したとき（たとえば、保留数が所定値に達したとき）に実行されるようになっていてもよい。
特別入賞口２２１〜２２３，３２１〜３２３に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い出されるだけでなく、たとえば、始動口８に遊技球が入った場合と同様の効果（図柄表示器７の変動または保留）が得られるような構成であってもよい。
【０１３１】
また、特別入賞口２２１〜２２３，３２１〜３２３やＶ入賞口８３に遊技球が入った場合、賞球が払い出されるような構成に限らず、他の特典が遊技者に付与されるような構成であってもよい。
誘導部材２１，３１１〜３１３は、初期状態において、遊技球を始動口８側に導くような構成に限らず、入球に対して大当たり抽選とは異なる他の抽選が実行されるような始動口に導かれるようになっていてもよい。
【０１３２】
特別入賞口２２１〜２２３，３２１〜３２３やＶ入賞口８３の個数は、上記実施形態および変形例で説明した個数に限らず、たとえば、もっと多くてもよいし、少なくてもよい。
遊技盤１，１００，２００の盤面に沿って落下する遊技球を特別入賞口２２１〜２２３，３２１〜３２３やＶ入賞口８３に導くための手段は、誘導部材２１，３１１〜３１３や羽根役物４１に限らず、たとえば、落下する遊技球に対して風力や磁力を作用させるような手段であってもよい。
【０１３３】
チャンス状態である旨の遊技者に対する報知は、チャンスランプ１７の点灯によるものに限らず、たとえば、図柄表示器７の表示や音によるものであってもよい。
この発明は、いわゆる第１種や第２種のパチンコ機に限らず、いわゆる第３種のパチンコ機（権利物）にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】通常の遊技状態における遊技盤の状態を示す正面図である。
【図３】特典取得状態の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図４】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図柄表示器の図柄変動動作時におけるＣＰＵの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】特別ゲームにおけるＣＰＵの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】遊技球が通過ゲートを通過した場合のＣＰＵの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】この実施形態の第１変形例に係る特別ゲームにおけるＣＰＵの制御内容を示すフローチャートである。
【図９】この実施形態の第２変形例に係る外部入力ボタンの操作に関する報知態様を説明するための遊技盤の正面図である。
【図１０】この実施形態の変形例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１１】誘導部材を回動させた状態の遊技盤を示す正面図である。
【図１２】他の実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図１３】役物装置の開放動作を示す遊技盤の一部拡大正面図である。
【図１４】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】第１始動口または第２始動口に遊技球が入った場合におけるＣＰＵの制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】大当たりゲームにおけるＣＰＵの制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】変形例に係る報知用ランプの構成を説明するための概略図である。
【符号の説明】
【０１３５】
１，１００，２００  遊技盤
８  始動口
１５１Ａ  ＣＰＵ
１８，１８１〜１８３  外部入力ボタン
２１  誘導部材
２２１〜２２３  第１〜第３特別入賞口
２３１〜２３３  第１〜第３誘導領域
２４１〜２４３  電動チューリップ役物
３１１〜３１３  第１〜第３誘導部材
３２１〜３２３  第１〜第３特別入賞口
３３１〜３３３  第１〜第３誘導領域
３４１〜３４３  電動チューリップ役物
４０  役物装置
４１  羽根役物
４２Ｌ，４２Ｒ  ワープ入口
４３Ｌ，４３Ｒ  シャッター
４４Ｌ，４４Ｒ  ワープ出口
４５  球通路
８３  Ｖ入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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