(57)【要約】【課題】遊技機において、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めること。【解決手段】Ｓ２０９又はＳ２２９の判定よる当たりについては、遊技者に報知せずにストックし（Ｓ２１０）、ストック放出条件が成立（Ｓ２６１：ＹＥＳ）した際に第２の特別遊技を実行することで、ストックされた当たりを一気に放出して大量の賞球を獲得させることができる。すなわち、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めることができる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選イベントの成立に応じて当否乱数を取得する乱数取得手段と、該取得された当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果が大当たりであれば図柄の変動表示後に大当たり図柄を確定表示する表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当たりであると前記表示手段による前記大当たり図柄の確定表示後に第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段とを備える遊技機において、前記取得された当否乱数をストック判定テーブルと照合して、ストックする当たりであるか否かを判定するストック判定手段と、
該ストック判定手段によりストックする当たりであると判定された回数を記憶するストック記憶手段と、
ストック放出条件が成立すると、前記ストック記憶手段に記憶された回数の範囲で第２の特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
該第２の特別遊技の実行に対応して前記ストック記憶手段に記憶された回数を減数するストック減数手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記ストック放出条件は、前記ストック記憶手段に記憶された回数がストック放出設定回数に達すると成立することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機において、
前記ストック放出条件は、前記表示手段によって確定表示される大当たり図柄がストック放出設定図柄であると成立することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の遊技機において、
前記ストック放出条件は、前記表示手段によって確定表示される外れ図柄がストック放出設定図柄であると成立することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１記載の遊技機において、
前記ストック放出条件は、前記表示手段による外れ図柄の確定表示の連続回数がストック放出設定回数に達すると成立することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第２特別遊技実行手段は、前記ストック放出条件の成立に応じて、前記ストック記憶手段に記憶された全回数に対応する前記第２の特別遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第２特別遊技実行手段は、前記ストック放出条件の成立に応じて、前記ストック記憶手段に記憶された回数の一部に対応する前記第２の特別遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機においては、抽選イベントの成立（例えば始動口への入球）に応じて当否乱数を取得し（乱数取得手段）、その当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定し（当否判定手段）、その判定結果を変動表示後に確定表示する大当たり図柄又は外れ図柄で表示して（表示手段）、判定結果が大当たりであったことを前提条件として（遊技者に認識される現象としては大当たり図柄が確定表示されると）、例えば大入賞口が開放されて遊技者に有利になる特別遊技を実行する（特別遊技実行手段）形態が主流である。
【０００３】
この種の遊技機においては、いわゆる確率変動（当否判定手段が大当たりと判定する確率を高める。）や時短（単位時間当たりの判定回数を高める。）によって、大当たり判定すなわち特別遊技の発生率を高くすることがある。
ところが、確率変動にしろ時短にしろ大当たりが１回発生すれば終了となる（特別遊技の終了後に再び確率変動や時短になることもあるが）。例えば時短１００回の権利が与えられても、１０回目で大当たりになれば残りの９０回分は権利消滅となってしまう。このため、遊技者が「消滅した９０回を実行できれば更に大当たりを引けたかもしれないのに」という不満を感じることがあった。
【０００４】
そのような不満に対処可能な遊技機が特開２００２−２６３３３９号公報に開示されている。その概要は、確率変動又は時短中に大当たりしたものをストックし、通常の遊技に戻ったら連続して大当たり遊技を行うというものである。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２６３３３９号公報（段落００５５〜００６５、図５、図６）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１には抽選結果の表示に関しては記載が無いので、大当たりしたものをストックするにしても、大当たりが発生したことについては従来の遊技機と同様に抽選の都度表示していると推定される。すなわち、遊技者は大当たりが発生しストックされていることを認識した上で遊技している。
【０００７】
本発明は、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めることを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の遊技機は、抽選イベントの成立に応じて当否乱数を取得する乱数取得手段と、該取得された当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果が大当たりであれば図柄の変動表示後に大当たり図柄を確定表示する表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当たりであると前記表示手段による前記大当たり図柄の確定表示後に第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段とを備える遊技機において、
前記取得された当否乱数をストック判定テーブルと照合して、ストックする当たりであるか否かを判定するストック判定手段と、該ストック判定手段によりストックする当たりであると判定された回数を記憶するストック記憶手段と、ストック放出条件が成立すると、前記ストック記憶手段に記憶された回数の範囲で第２の特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、該第２の特別遊技の実行に対応して前記ストック記憶手段に記憶された回数を減数するストック減数手段とを備えたので、
ストック判定手段による当たりについては、遊技者に報知せずにストックし、ストック放出条件が成立した際に第２の特別遊技を実行することでストックされた当たりを一気に放出して大量の賞球を獲得させることができる。すなわち、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めることができる。
【０００９】
また、従来と同様に抽選イベントの成立に応じて当否乱数を取得し（乱数取得手段）、その当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定し（当否判定手段）、その判定結果が大当たりであれば図柄の変動表示後に大当たり図柄を確定表示して（表示手段）、当否判定手段による判定結果が大当たりであると表示手段による大当たり図柄の確定表示後に第１の特別遊技を実行する（第１特別遊技実行手段）から、従来と同様に大当たり図柄の確定表示に続いて特別遊技（第１の特別遊技）を実行でき、遊技者に違和感を感じさせない。
【００１０】
ストック放出条件が成立して第２の特別遊技を実行するにあたっては、請求項６記載のように、ストック記憶手段に記憶された全回数に対応する第２の特別遊技を実行（ストックされていた当たりを全て放出）してもよいし、請求項７記載のように、ストック記憶手段に記憶された回数の一部に対応する第２の特別遊技を実行（ストックされていた当たりの一部を放出して残りはストックを継続、ただし最終的にはすべて放出）してもよい。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記ストック放出条件は、前記ストック記憶手段に記憶された回数がストック放出設定回数に達すると成立することを特徴とするから、ストックしていた当たりの放出（第２の特別遊技を実行）に伴って払い出される賞球数をある程度一定にすることができる。
【００１２】
また、単なる当たりか否か（ストック放出にともなう当たりか否か）という大量賞球獲得への期待を高めることができると共に、今までにない興趣溢れる遊技とすることができる。
請求項３記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記ストック放出条件は、前記表示手段によって確定表示される大当たり図柄がストック放出設定図柄であると成立するから、確定図柄の種類が何であるかに関する遊技者の関心は、例えば従来の高確率状態へ移行するか否かだけでなく、ストックが放出されるか否か又は何回分の当たりがストックされているのかという期待及び大量賞球獲得への期待を高めることができる。これにより今までにない興趣溢れる遊技とすることができる。
【００１３】
請求項４記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記ストック放出条件は、前記表示手段によって確定表示される外れ図柄がストック放出設定図柄であると成立するので、遊技中に行われる図柄変動の９０％前後を占めるように構成されている、リーチ演出のない図柄変動（単純な外れ）にも興味を抱かせることができ、遊技者を常にワクワクさせることを可能とした遊技機を提供することができる。
【００１４】
請求項５記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記ストック放出条件は、前記表示手段による外れ図柄の確定表示の連続回数がストック放出設定回数に達すると成立するので、外れ図柄の確定表示（外れ変動）ばかりが連続する、いわゆるはまり状態からの脱出（第２の特別遊技の実行は当たりの発生に相当する。）や、大量賞球獲得への期待を高めることができる。
【００１５】
また、遊技者はいつストックが放出されるか否か又は何回分の当たりがストックされているのかという期待感を抱くことができ、遊技機に今までになかった新たな遊技性を付加することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００１７】
【実施例】
図１に示すのは、遊技機の一種であるパチンコ機５０の正面図である。この図１に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機５０には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属することがある。
【００１８】
前面枠５２は、左端上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００１９】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１６ａが配されている。なお、特別図柄表示装置１５は表示手段として機能する。
【００２１】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１６ａの上方）には、４個のＬＥＤが普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方には風車２０が設置されている。また、風車２０の斜め上方にはゲート（通過口）２１が配されている。
【００２２】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動口となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２９が付属し、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２３】
これらゲート２１の下方には普通入賞口２４が配されている。また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２５ａにて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２６とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００２４】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図３の通りに構成されている。
このパチンコ機は、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。
【００２５】
主制御装置３０は、当否判定手段、乱数取得手段、当否判定手段、第１特別遊技実行手段、ストック判定手段、ストック記憶手段、第２特別遊技実行手段及びストック減数手段として機能するが、その詳細は後述する。
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、普通入賞口２４、２６への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ（普通図柄作動ＳＷ）等の検出信号が入力される。
【００２６】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、また普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置２７の特定領域を開閉するＶソレノイド及び開閉板２５ａを駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、さらに外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００２７】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、ＣＲユニットが付属する場合は、ＣＲ精算表示装置を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２８】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００２９】
音制御装置３６は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７及び普通図柄用ＬＥＤ２９の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３０】
図柄制御装置４０は、ＬＣＤパネルユニット１６及び付属ユニットと共に特別図柄表示装置１５を構成している。上述のＬＣＤパネル１６ａはＬＣＤパネルユニット１６の一部である。図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御する。
【００３１】
次にパチンコ機５０の動作を説明する。
先ず図４を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメイン処理の概要を説明する。メイン処理は２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３２】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ２０）、当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、当否判定の結果表示（当たりの表示）に使用される大当たり図柄を決めるための乱数の更新処理（Ｓ４０）、普通図柄乱数更新処理（Ｓ５０）、各入力処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ７０）、各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、当否判定の結果表示（外れの表示）に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ９０）及び初期乱数更新処理（Ｓ１００）をループ処理する。
【００３３】
各入力処理（Ｓ６０）には抽選イベントの成立に応じて当否乱数を取得する処理が含まれているので、その概要を説明する。
当否乱数の取得は、抽選イベントとして設定されている普通電動役物２２への入賞に起因して行われる。すなわち、主制御装置３０は、第１種始動口スイッチの始動検出信号が入力されると（普通電動役物２２への入賞球が検出されると）、当否乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込む。そして、保留記憶が満杯（既に４個の保留記憶があるか）か否かを判断し、満杯でなければ、読み込んだ当否乱数等を保留記憶する。満杯なら保留記憶しない。
【００３４】
次に、本発明に関わりが深い当否判定処理の具体的な制御例をいくつか説明する。
【００３５】
【当否判定処理１】
図５、図６に示す当否判定処理１の場合、主制御装置３０は、まず保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ２０１）。ここで保留記憶が無ければ（判定の対象となる当否乱数が無いから）、この処理からリターンする。
【００３６】
保留記憶があれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、判定確率の設定が通常確率であるか否かを判断する（Ｓ２０２）。通常確率なら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、放出フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ２０３）。放出フラグが１にセットされていなければ（Ｓ２０３：ＮＯ）、判定テーブル１を選択する（Ｓ２０４）。
【００３７】
図１６（ａ）に示すとおり、本例では当否乱数のカウント範囲が０〜７１１の整数値で、通常確率では判定テーブル１（当たり値は１）と判定テーブル３（当たり値は１３）を使用し、高確率（確率変動）では判定テーブル２（当たり値は１、３、５、７、１１）と判定テーブル４（当たり値は１３、１７、１９、２３、２９）を使用するので、判定テーブル１、３による判定確率はそれぞれ１／７１２、判定テーブル２、４による判定確率はそれぞれ５／７１２である。
【００３８】
また、判定テーブル１、２で大当たりになったときは大入賞口２５が１５回（１５ラウンド（Ｒ））を上限として開放作動する特別遊技が大当たり図柄の確定表示に続いて実行され、判定テーブル３、４で大当たりになったときは同じく１５Ｒの特別遊技が与えられるが、一旦ストックされてから実行される点に特徴がある。
【００３９】
図５に戻り、判定テーブル１の選択（Ｓ２０４）に続いては、保留記憶（記憶順序が最も古いもの）の当否乱数が判定テーブル１に記録されている当たり値と一致するか否か照合することで大当たりか否かの判定を行う（Ｓ２０５）。当否乱数が当たり値と一致、すなわち大当たりなら大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり確定図柄（大当たり図柄に該当。例えば７７７のような、いわゆる３桁揃い。）を選択し（Ｓ２０６）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動時間を選択する（Ｓ２０７）。
【００４０】
選択された大当たり確定図柄及び変動時間を指定するコマンドは、各出力処理（図４参照）において図柄変動コマンドとして特別図柄表示装置１５（図柄制御装置４０）に送られる。
図柄制御装置４０は、図柄変動コマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御して公知の変動表示を行わせ、図柄確定コマンドに応じて確定図柄（ここでは大当たり確定図柄）を確定表示させる。
【００４１】
そして、大当たり確定図柄が確定表示されると、大当たり遊技（第１の特別遊技）が実行される。本実施例の大当たり遊技は周知の第１種パチンコ機と同様であるので、説明は省略する。なお、大当たり確定図柄が確定表示された際に行われる特別遊技の内容、形態などはこれに限るわけではなく、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態であればよい。
【００４２】
判定テーブル１による当否判定が外れのときは（Ｓ２０５：ＮＯ）、判定テーブル３を選択し（Ｓ２０８）、Ｓ２０５と同様に当否乱数が判定テーブル３に記録されている当たり値と一致するか否かを照合して当たりか否かを判定する（Ｓ２０９）。
【００４３】
判定が当たりならＲＡＭに記憶しているストック回数を＋１し（Ｓ２１０）、そのストック回数が所定値（ストック放出設定回数）になったか否かを判断する（Ｓ２１１）。
ストック回数が所定値に達していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）又はＳ２０９で否定判断のときは、その時の外れ図柄乱数（図４参照）により外れ確定図柄（外れ図柄に該当）を選択し（Ｓ２１２）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動時間を選択する（Ｓ２１３）。なお、リーチ決定用乱数が当たりのときはリーチ表示を経て外れとなる外れ確定図柄が選択される。これら外れ確定図柄及び変動時間は、大当たり確定図柄の場合と同様に各出力処理（図４参照）において図柄変動コマンドとして特別図柄表示装置１５（図柄制御装置４０）に送られ、ＬＣＤパネル１６ａにて変動表示と確定図柄（ここでは外れ確定図柄）の確定表示が行われる。
【００４４】
このように、判定テーブル３による判定が当たりであっても、ストック回数が所定値に達していなければ（Ｓ２１１：ＮＯ）、外れ確定図柄が表示されて、当たりであったことは報知されず、当たりの回数（ストック回数）が＋１されるだけである。つまり、判定テーブル３はストック判定テーブルに、このＳ２０９の判定処理はストック判定手段に、ストック回数を記憶するＲＡＭはストック記憶手段に、それぞれ該当する。
【００４５】
一方、ストック回数が所定値に達していれば（Ｓ２１１：ＮＯ）、ストック放出条件の成立であり、ＲＡＭのストック回数を−１し（Ｓ２１４）、放出フラグを１にセットして（Ｓ２１５）、大当たり確定図柄の選択（Ｓ２０６）及び大当たり変動時間の選択（Ｓ２０７）を行う。
【００４６】
上記のＳ２０５で大当たりとなったときと同様に、大当たり確定図柄及び変動時間を指定するコマンドが図柄変動コマンドとして特別図柄表示装置１５（図柄制御装置４０）に送られ、ＬＣＤパネル１６ａに大当たり確定図柄が確定表示されると、大当たり遊技（第２の特別遊技）が実行される。ここで実行される大当たり遊技の内容自体は第１の特別遊技と同じものである。
【００４７】
また、放出フラグが１にセットされるから（Ｓ２１５）、次にＳ２０３を実行した際には肯定判断となる。その場合、ＲＡＭのストック回数を−１し（Ｓ２１６）、ストック回数が０になったか否かを判断する（Ｓ２１７）。ストック回数が０のときは（Ｓ２１７：ＹＥＳ）放出フラグを０に戻してから（Ｓ２１８）、ストック回数が０でなければ（Ｓ２１７：ＮＯ）Ｓ２１８を行わずに、大当たり確定図柄の選択（Ｓ２０６）及び大当たり変動時間の選択（Ｓ２０７）を行う。そして上記と同様に、大当たり確定図柄及び変動時間を指定するコマンドが図柄変動コマンドとして特別図柄表示装置１５（図柄制御装置４０）に送られ、ＬＣＤパネル１６ａに大当たり確定図柄が確定表示されると、大当たり遊技（第２の特別遊技）が実行される。
【００４８】
なお、Ｓ２１４及びＳ２１６はストック減数手段に該当する。
Ｓ２０２において判定確率の設定が通常確率ではない、すなわち高確率であると判断したときには（Ｓ２０２：ＮＯ）、図６に示すように放出フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ２２３）。放出フラグが１にセットされていなければ（Ｓ２２３：ＮＯ）、判定テーブル２を選択する（Ｓ２０４）。図１６（ａ）を参照して説明したとおり、高確率（確率変動）では判定テーブル２に記録されている当たり値の個数は判定テーブル１より多く、大当たりと判定される判定確率は高い。
【００４９】
判定テーブル２の選択（Ｓ２２４）に続いて、保留記憶（記憶順序が最も古いもの）の当否乱数が判定テーブル２に記録されている当たり値のいずれかと一致するか否か照合することで大当たりか否かの判定を行う（Ｓ２２５）。当否乱数が当たり値のいずれかと一致すれば（大当たりなら）、上述（図５）と同様に大当たり確定図柄の選択（Ｓ２０６）及び大当たり変動時間の選択（Ｓ２０７）を行い、ＬＣＤパネル１６ａに大当たり確定図柄が確定表示されると、大当たり遊技（第１の特別遊技）を実行する。
【００５０】
判定テーブル２による当否判定が外れのときは（Ｓ２２５：ＮＯ）、判定テーブル４を選択し（Ｓ２２８）、Ｓ２２５と同様に当否乱数が判定テーブル４に記録されている当たり値のいずれかと一致するか否かを照合して当たりか否かを判定する（Ｓ２２９）。判定テーブル４に記録されている当たり値の個数は判定テーブル３より多く、当たりと判定される判定確率は高い。この判定テーブル４はストック判定テーブルに該当し、Ｓ２２９の判定処理はストック判定手段に該当する。
【００５１】
以下のＳ２１０〜Ｓ２１８は図５と同様である。
当否判定処理１によれば、ストック判定手段に該当するＳ２０９又はＳ２２９の判定よる当たりについては、遊技者に報知せずにストックし（Ｓ２１０）、ストック放出条件が成立（Ｓ２１１：ＹＥＳ）した際に第２の特別遊技を実行することで、ストックされた当たりを一気に放出して大量の賞球を獲得させることができる。すなわち、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めることができる。
【００５２】
しかも、従来と同様に始動口への入賞（抽選イベントの成立）に応じて当否乱数を取得し（乱数取得手段）、その当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定し（当否判定手段、Ｓ２０５、Ｓ２２５）、その判定結果が大当たりであれば図柄の変動表示後に大当たり図柄を確定表示して（表示手段）、当否判定手段による判定結果が大当たりであると表示手段による大当たり図柄の確定表示後に第１の特別遊技を実行する（第１特別遊技実行手段）から、従来と同様に大当たり図柄の確定表示に続いて特別遊技（第１の特別遊技）を実行でき、遊技者に違和感を感じさせない。
【００５３】
ストック放出条件は、ストック記憶手段となるＲＡＭに記憶されたストック回数が所定値（ストック放出設定回数）に達すると成立するので、ストックしていた当たりの放出（第２の特別遊技を実行）に伴って払い出される賞球数をある程度一定にすることができる。
【００５４】
また、Ｓ２０５又はＳ２２５で大当たりになったときも、ストック放出のときも大当たり遊技（第１の特別遊技、第２の特別遊技）に先立って大当たり確定図柄が確定表示されるので、遊技者には単なる当たりか否か（ストック放出にともなう当たりか否か）は判別できない。このためストック放出にともなう当たりであれば大量の賞球を獲得できるという期待感を高めることができ、今までにない興趣溢れる遊技とすることができる。
【００５５】
【当否判定処理２】
図７、図８に示す当否判定処理２は、大当たり確定図柄がストック放出設定図柄であるとストック放出条件が成立する例である。なお、処理ステップの多くが当否判定処理１（図５、図６）と共通しているので、それらについては同符号を使用して説明を省略する。
【００５６】
図７に示すように、本処理例では大当たり確定図柄の選択（Ｓ２０６）、大当たり変動時間の選択（Ｓ２０７）に続いて、大当たり確定図柄が所定図柄（ストック放出設定図柄）であるか否かが判断される（Ｓ２３１）。肯定判断ならストック放出条件の成立であり、放出フラグが１にセットされる（Ｓ２３２）。
【００５７】
放出フラグが１にセットされると、次にＳ２０３を実行した際には肯定判断となり、ストック回数が０か否かを判断する（Ｓ２３３）。このＳ２３３はストックされている当たりが有るか無いかの確認であり、否定判断（ストック有り）ならＳ２１６以下が実行されてストックされていた大当たり遊技（第２の特別遊技）が放出される。一方、肯定判断（ストック無し）ならＳ２０４に進む。
【００５８】
Ｓ２０２において判定確率の設定が高確率（Ｓ２０２：ＮＯ）のときに実行される各処理は図８に示すとおりで、大当たり確定図柄が所定図柄（ストック放出設定図柄）であれば（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、放出フラグが１にセットされ（Ｓ２３２）、次のＳ２２３で肯定判断となってストック回数が０か否かの判断が行われる（Ｓ２３３）。その他の各処理は図６と同様である。
【００５９】
この当否判定処理２でも、ストック判定手段に該当するＳ２０９又はＳ２２９の判定よる当たりについては、遊技者に報知せずにストックし（Ｓ２１０）、ストック放出条件が成立（Ｓ２３１：ＹＥＳ）した際に第２の特別遊技を実行することで、ストックされた当たりを一気に放出して大量の賞球を獲得させることができる。すなわち、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めることができる。
【００６０】
しかも、従来と同様に始動口への入賞（抽選イベントの成立）に応じて当否乱数を取得し（乱数取得手段）、その当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定し（当否判定手段、Ｓ２０５、Ｓ２２５）、その判定結果が大当たりであれば図柄の変動表示後に大当たり図柄を確定表示して（表示手段）、当否判定手段による判定結果が大当たりであると表示手段による大当たり図柄の確定表示後に第１の特別遊技を実行する（第１特別遊技実行手段）から、従来と同様に大当たり図柄の確定表示に続いて特別遊技（第１の特別遊技）を実行でき、遊技者に違和感を感じさせない。
【００６１】
また、ストック放出条件は、確定表示される大当たり確定図柄がストック放出設定図柄であると成立するから、確定図柄の種類が何であるかに関する遊技者の関心は、例えば従来の高確率状態へ移行するか否かだけでなく、ストックが放出されるか否か又は何回分の当たりがストックされているのかという期待及び大量賞球獲得への期待を高めることができる。これにより今までにない興趣溢れる遊技とすることができる。
【００６２】
【当否判定処理３】
図９、図１０に示す当否判定処理３は、外れ確定図柄がストック放出設定図柄であるとストック放出条件が成立する例である。なお、処理ステップの多くが当否判定処理１（図５、図６）又は当否判定処理２（図７、図８）と共通しているので、それらについては同符号を使用して説明を省略する。
【００６３】
図９、図１０に示すように、本処理例では外れ確定図柄の選択（Ｓ２１２）、外れ変動時間の選択（Ｓ２１３）に続いて、外れ確定図柄が所定図柄（ストック放出設定図柄）であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。肯定判断ならストック放出条件の成立であり、放出フラグが１にセットされる（Ｓ２４２）。
【００６４】
放出フラグが１にセットされると、次にＳ２０３又はＳ２２３を実行した際には肯定判断となるからストック回数が０か否かが判断され（Ｓ２３３）、否定判断（ストック有り）ならＳ２１６以下が実行されてストックされていた大当たり遊技（第２の特別遊技）が放出される。
【００６５】
この当否判定処理３でも、ストック判定手段に該当するＳ２０９又はＳ２２９の判定よる当たりについては、遊技者に報知せずにストックし（Ｓ２１０）、ストック放出条件が成立（Ｓ２４１：ＹＥＳ）した際に第２の特別遊技を実行することで、ストックされた当たりを一気に放出して大量の賞球を獲得させることができる。すなわち、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めることができる。
【００６６】
しかも、従来と同様に始動口への入賞（抽選イベントの成立）に応じて当否乱数を取得し（乱数取得手段）、その当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定し（当否判定手段、Ｓ２０５、Ｓ２２５）、その判定結果が大当たりであれば図柄の変動表示後に大当たり図柄を確定表示して（表示手段）、当否判定手段による判定結果が大当たりであると表示手段による大当たり図柄の確定表示後に第１の特別遊技を実行する（第１特別遊技実行手段）から、従来と同様に大当たり図柄の確定表示に続いて特別遊技（第１の特別遊技）を実行でき、遊技者に違和感を感じさせない。
【００６７】
また、ストック放出条件は、確定表示される外れ図柄がストック放出設定図柄であると成立するので、遊技中に行われる図柄変動の９０％前後を占めるように構成されている、リーチ演出のない図柄変動（単純な外れ）にも興味を抱かせることができ、遊技者を常にワクワクさせることを可能とした遊技機を提供することができる。
【００６８】
【当否判定処理４】
図１１、図１２に示す当否判定処理４は、外れ図柄の確定表示の連続回数がストック放出設定回数に達するとストック放出条件が成立する例である。なお、処理ステップの多くが当否判定処理１（図５、図６）又は当否判定処理２（図７、図８）と共通しているので、それらについては同符号を使用して説明を省略する。
【００６９】
本処理例では外れ図柄の確定表示の連続回数によってストック放出条件が成立するので、図１１、図１２に示すように、大当たり確定図柄の選択（Ｓ２０６）、大当たり変動時間の選択（Ｓ２０７）に続いて、外れ回数を０にする処理が行われる（Ｓ２５１）。
【００７０】
一方、外れ確定図柄の選択（Ｓ２１２）、外れ変動時間の選択（Ｓ２１３）に続いて、外れ回数を＋１して（Ｓ２５２）、外れ回数が所定回数（ストック放出設定回数）になったか否かを判断する（Ｓ２５３）。肯定判断ならストック放出条件の成立であり、放出フラグが１にセットされる（Ｓ２５４）。
【００７１】
放出フラグが１にセットされると、次にＳ２０３又はＳ２２３を実行した際には肯定判断となるからストック回数が０か否かが判断され（Ｓ２３３）、否定判断（ストック有り）ならＳ２１６以下が実行されてストックされていた大当たり遊技（第２の特別遊技）が放出される。
【００７２】
この当否判定処理４でも、ストック判定手段に該当するＳ２０９又はＳ２２９の判定よる当たりについては、遊技者に報知せずにストックし（Ｓ２１０）、ストック放出条件が成立（Ｓ２４５３：ＹＥＳ）した際に第２の特別遊技を実行することで、ストックされた当たりを一気に放出して大量の賞球を獲得させることができる。すなわち、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めることができる。
【００７３】
しかも、従来と同様に始動口への入賞（抽選イベントの成立）に応じて当否乱数を取得し（乱数取得手段）、その当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定し（当否判定手段、Ｓ２０５、Ｓ２２５）、その判定結果が大当たりであれば図柄の変動表示後に大当たり図柄を確定表示して（表示手段）、当否判定手段による判定結果が大当たりであると表示手段による大当たり図柄の確定表示後に第１の特別遊技を実行する（第１特別遊技実行手段）から、従来と同様に大当たり図柄の確定表示に続いて特別遊技（第１の特別遊技）を実行でき、遊技者に違和感を感じさせない。
【００７４】
また、ストック放出条件は、外れ図柄の確定表示の連続回数がストック放出設定回数に達すると成立するので、外れ図柄の確定表示（外れ変動）ばかりが連続する、いわゆるはまり状態からの脱出（第２の特別遊技の実行は当たりの発生に相当する。）や、大量賞球獲得への期待を高めることができる。
【００７５】
また、遊技者はいつストックが放出されるか否か又は何回分の当たりがストックされているのかという期待感を抱くことができ、遊技機に今までになかった新たな遊技性を付加することができる。
【００７６】
【当否判定処理５】
図１３、図１４に示す当否判定処理５は、ストック記憶手段に記憶された回数がストック放出設定回数に達するとストック放出条件が成立する例である。この点では当否判定処理１と同様であるが、ストックされる当たりに対応する第２の特別遊技は、第１の特別遊技よりも小規模（第１の特別遊技は１５Ｒ、第２の特別遊技は５Ｒ）である点、そして、ストックされた当たりの回数が第１の特別遊技に相当する規模（この例では１５Ｒ相当＝３回）に達するとストック放出条件が成立する点で違いがある。
【００７７】
なお、処理ステップの多くが当否判定処理１（図５、図６）と共通しているので、それらについては同符号を使用して説明を省略する。
ただし、本例で使用される判定テーブル１〜４に記録されている当たり値の個数は図１６（ｂ）に示す通りで、判定テーブル１、２は当否判定処理１（図１６（ａ））と同じであるが、判定テーブル３、４には、それぞれ判定テーブル１、２の３倍の当たり値が記録されている。つまり、ストック判定手段による判定（Ｓ２０９、Ｓ２２９の判定処理）は、それぞれ当否判定手段による判定（Ｓ２０５、Ｓ２２５の判定処理）の３倍の確率で当たりになる。
【００７８】
また、判定テーブル１、２で大当たりになったときは大入賞口２５が１５回（１５Ｒ）を上限として開放作動する第１の特別遊技が実行されるが、判定テーブル３、４で当たりになったときは５Ｒの第２の特別遊技が与えられ（以下、小当たり）、その第２の特別遊技は一旦ストックされて１５Ｒ分になってから実行される（見かけ上は第１の特別遊技１回分）。
【００７９】
図１３、図１４に示すように、ストック判定手段による判定（Ｓ２０９又はＳ２２９の判定処理）で当たりになると、ＲＡＭに記憶しているストック回数を＋１し（Ｓ２１０）、そのストック回数が３以上（ストック放出設定回数）になったか否かを判断する（Ｓ２６１）。
【００８０】
ストック回数が３以上なら（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、ストック放出条件の成立であるから、放出フラグを１にセットし（Ｓ２６２）、ＲＡＭのストック回数を−３して（Ｓ２６３）、大当たり確定図柄の選択（Ｓ２０６）及び大当たり変動時間の選択（Ｓ２０７）を行い、ＬＣＤパネル１６ａに大当たり確定図柄が確定表示されると、小当たり３回分をまとめて第１の特別遊技相当にした大当たり遊技（第２の特別遊技）が実行される。
【００８１】
また、放出フラグが１にセットされるから（Ｓ２６２）、次にＳ２０３又はＳ２２３を実行した際には肯定判断となる。
その場合、ストック回数が３未満になったか否かを判断し（Ｓ２６４）。ストック回数が３未満なら、小当たり３回分をまとめて第１の特別遊技相当にできないから（Ｓ２６４：ＹＥＳ）放出フラグを０に戻してから（Ｓ２６５）、Ｓ２０４に進む。
一方、ストック回数が３以上なら、小当たり３回分をまとめて第１の特別遊技相当にできるから（Ｓ２６４：ＮＯ）、ＲＡＭのストック回数を−３して（Ｓ２６６）、大当たり確定図柄の選択（Ｓ２０６）及び大当たり変動時間の選択（Ｓ２０７）を行い、ＬＣＤパネル１６ａに大当たり確定図柄が確定表示されると、小当たり３回分をまとめて第１の特別遊技相当にした大当たり遊技（第２の特別遊技）が実行される。
【００８２】
なお、当否判定処理５においてはＳ２６３、Ｓ２６６がストック減数手段に該当する。
当否判定処理５によれば、ストック判定手段に該当するＳ２０９又はＳ２２９の判定よる当たりについては、遊技者に報知せずにストックし（Ｓ２１０）、ストック放出条件が成立（Ｓ２６１：ＹＥＳ）した際に第２の特別遊技を実行することで、ストックされた当たりを一気に放出して大量の賞球を獲得させることができる。すなわち、遊技者に報知されない状態で当たりをストックすることで、当たりによる大量賞球獲得への期待を高めることができる。
【００８３】
しかも、従来と同様に始動口への入賞（抽選イベントの成立）に応じて当否乱数を取得し（乱数取得手段）、その当否乱数を当否判定テーブルと照合して大当たりか否かを判定し（当否判定手段、Ｓ２０５、Ｓ２２５）、その判定結果が大当たりであれば図柄の変動表示後に大当たり図柄を確定表示して（表示手段）、当否判定手段による判定結果が大当たりであると表示手段による大当たり図柄の確定表示後に第１の特別遊技を実行する（第１特別遊技実行手段）から、従来と同様に大当たり図柄の確定表示に続いて特別遊技（第１の特別遊技）を実行でき、遊技者に違和感を感じさせない。
【００８４】
ストック放出条件は、ストック記憶手段となるＲＡＭに記憶されたストック回数が大当たり１回分（ストック放出設定回数）に達すると成立するので、ストックしていた当たりの放出（第２の特別遊技を実行）に伴って払い出される賞球数を大当たり１回分相当にができる。
【００８５】
また、Ｓ２０５又はＳ２２５で大当たりになったときも、ストック放出のときも大当たり遊技（第１の特別遊技、第２の特別遊技）に先立って大当たり確定図柄が確定表示されるので、遊技者には単なる当たりか否か（ストック放出にともなう当たりか否か）は判別できない。このためストック放出にともなう当たりであれば大量の賞球を獲得できるという期待感を高めることができ、今までにない興趣溢れる遊技とすることができる。
【００８６】
さらに、小当たりの回数を報知する構成とすれば、２回の小当たりがストックされていれば大当たりの確率が高くなっている（見かけ上）わけで、大当たりが近づいている旨の演出が可能となり、新たな遊技性として遊技者を楽しませることができる。また、大当たり１回分（小当たり３回）をまとめて放出するので、全ストックを放出するわけでないため、遊技者は放出した後にも期待感を抱くことができる。
【００８７】
【当否判定処理の変形例】
当否判定処理１〜５においてＳ２０２で否定判断のときの処理（図６、８、１０、１２、１４）を図１５に例示するように変形することも可能である。
すなわち、Ｓ２０２で否定判断となる高確率遊技中はストック放出条件の成立有無を判定せず、ストック回数を貯めるだけの期間とする。そして、高確率遊技中にストックした第２の特別遊技を、通常確率遊技になって当否判定処理１〜５各々のストック放出条件の成立に応じて放出するのである。これにより、高確率遊技が終了した後のストックの放出に期待感を持たせることができ、高確率遊技が終了したことによる失望感を軽減することができる。また、ストックされた第２の特別遊技を連続的に放出することが可能であるため、今までの遊技機にはない興趣溢れる遊技機を提供できる。
【００８８】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行するメイン処理のフローチャート。
【図５】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理１（部分）のフローチャート。
【図６】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理１（他の部分）のフローチャート。
【図７】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理２（部分）のフローチャート。
【図８】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理２（他の部分）のフローチャート。
【図９】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理３（部分）のフローチャート。
【図１０】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理３（他の部分）のフローチャート。
【図１１】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理４（部分）のフローチャート。
【図１２】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理４（他の部分）のフローチャート。
【図１３】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理５（部分）のフローチャート。
【図１４】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理５（他の部分）のフローチャート。
【図１５】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理の一部の変形例のフローチャート。
【図１６】実施例のパチンコ機において主制御装置が使用する判定テーブルの構成の説明図。
【符号の説明】
１０・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
１５・・・特別図柄表示装置（表示手段）、
２２・・・普通電動役物（始動口）、
２５・・・大入賞口、
３０・・・主制御装置（当否判定手段、乱数取得手段、当否判定手段、第１特別遊技実行手段、ストック判定手段、ストック記憶手段、第２特別遊技実行手段、ストック減数手段）、
４０・・・図柄制御装置、
５０・・・パチンコ機（遊技機）。
【図１】
2004344326.tif 000003
【図２】
2004344326.tif 000004
【図３】
2004344326.tif 000005
【図４】
2004344326.tif 000006
【図５】
2004344326.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004344326.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004344326.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004344326.tif 000014
【図１３】
2004344326.tif 000015
【図１４】
2004344326.tif 000016
【図１５】
2004344326.tif 000017
【図１６】
2004344326.tif 000018