(57)【要約】【課題】ユーザー毎の玉貸し金額などのデータを、リアルタイムに表示することができる玉貸し制御装置と、玉貸し制御システムとを提供することである。【解決手段】遊技台に対応して、処理部１０と、この処理部に連携した記憶部１１と、払い出し制御部１２と、表示部５と、カードＩＤを読み取るカード読み取り部１３とを備え、上記処理部は、予め設定された条件に基づいて、払い出し命令信号を払い出し制御部に対して出力する機能と、上記払い出し命令信号を出力した時点で、その時刻における貸し出し履歴と遊技台履歴の両方またはいずれか一方からなる履歴データをカードＩＤに対応づけて上記表示部に表示させる機能とを備えた。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して、処理部と、この処理部に連携した記憶部と、払い出し制御部と、表示部と、カードＩＤを読み取るカード読み取り部とを備え、上記処理部は、予め設定された条件に基づいて、払い出し命令信号を払い出し制御部に対して出力する機能と、上記払い出し命令信号の出力毎にその出力における貸し出し履歴と遊技台履歴の両方またはいずれか一方からなる履歴データをカードＩＤに対応づけて上記記憶部に記憶させる機能と、上記カード読み取り部が検出したカードＩＤに対応する上記記憶部から記憶されたデータを上記表示部に表示させる機能とを備えた遊技媒体の貸し出し制御装置。
【請求項２】
処理部は、記憶部に記憶した履歴データを、払い出し命令信号の出力毎に、表示部に対比表示させる機能を備えた請求項１に記載の遊技媒体の貸し出し制御装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の処理部に接続したサーバーを備え、処理部は、カードＩＤと履歴データとを上記サーバーに送信する機能を備え、上記サーバーは、カードＩＤに対応した履歴データを遊技台毎に記憶する機能を備えた遊技媒体の貸し出し制御システム。
【請求項４】
処理部は、カード読み取り部で読み取った最新のカードＩＤに対応した履歴データを、サーバーから読み出して記憶部に記憶させる機能と、上記最新のカードＩＤに対応した複数の遊技台における履歴データを表示部に対比表示させる機能とを備えた請求項３に記載の遊技媒体の貸し出し制御システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技場におけるパチンコ玉などの遊技媒体の貸し出しを制御する装置と、システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技場のシステムとして、図６に示すものがあった。遊技台１に隣接する玉貸し装置２と、その隣に表示装置３とを設けている。また、遊技台１と、玉貸し装置２は、それぞれ、共通の台コンピュータ６に接続され、各台コンピュータ６は、島コンピュータ７に接続している。各台コンピュータ６は、自身に接続されている遊技台１の遊技台データや、玉貸し装置２の玉貸し履歴データを受信して記憶する機能を備えている。また、島コンピュータ７は、同一島内に設置された台コンピュータ６からのデータをとりまとめて記憶する機能を備えている。
【０００３】
なお、遊技場における島とは、遊技台が並んでいる１列のことである。つまり、遊技場内には、島の数だけ、島コンピュータ７が設置され、それぞれが、管理サーバーＳに接続している。この管理サーバーＳには、この遊技場の会員ユーザーの会員ＩＤ毎に、履歴データを対応させて記憶した会員データベース８が接続されている。
また、表示装置３は、カード挿入口４とディスプレイ５とを備え、挿入されたカードからカードＩＤを読み取る機能も備えている。さらに、この表示装置３は、上記管理サーバーＳに接続し、管理サーバーＳから送信されたデータを、ディスプレイ５に表示する機能も備えている。このディスプレイには、会員の玉貸し金額や遊技状況などの履歴データを、管理サーバーＳから引き出して表示させることができる。
【０００４】
このようなシステムで、管理サーバーＳが、各会員ＩＤに履歴データを対応づけて管理するために、次のようにしている。
表示装置３は、会員カードが挿入されると、そこから会員ＩＤを読み取るが、管理サーバーＳは、表示装置３が読み取ったカードＩＤを定期的にチェックしている。このとき、表示装置３は、自身を特定する表示装置ＩＤも出力するので、管理サーバーＳでは、その表示装置３に対応する遊技台１を特定することができる。また、管理サーバーＳは、特定した遊技台１と、受け取った会員ＩＤの情報とを組み合わせて、どのＩＤの会員が、いつ、どの遊技台１で遊技しているのかを記憶することができる。
【０００５】
一方、玉貸し装置２では、外部から入力される玉貸し要求に基づいて、払い出し命令を出力するたびに、台コンピュータ６に、玉貸し金額を送信するようにしている。また、遊技台１からも、払い出し玉数や、始動数、大当たり等の台データが、台コンピュータ６に送信される。台コンピュータ６では、玉貸し金額や、台データを遊技台１に対応した履歴データとして島コンピュータ７へ送信する。
【０００６】
そして、この島コンピュータ７が記憶している履歴データを、管理サーバーＳが定期的に取りに行き、記憶するようにしている。
管理サーバーＳは、島コンピュータ７から受け取った履歴データと、表示装置３から受信した会員ＩＤとを、遊技台ＩＤと時刻を介して対応付け、会員ＩＤ毎の履歴データを会員ＩＤデータベース８に記憶させる。
また、上記表示装置３を島コンピュータ７や、台コンピュータ６にも、直接接続して、読み取った会員ＩＤを島コンピュータ７や台コンピュータ６に送信するようにしたシステムもある。その場合には、これら島コンピュータ７や台コンピュータ６で、会員ＩＤと履歴データとを対応づけるようにしている（特許文献１参照）。
そして、上記表示装置３は、挿入された会員カードの会員ＩＤによって、遊技中の遊技台に関連した履歴データを、上記管理サーバーＳから取り込んで、ディスプレイ５に表示させることもあった。
【０００７】
【特許文献１】
特開平８−２３８３７３号公報の第４ページ右欄の１５行目から２１行目。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、会員ＩＤに対応づけられた履歴データを、表示装置３で表示する際には、表示装置３が、管理サーバーＳから、そのデータを呼び出して表示するようにしていた。たとえ、現在遊技中の遊技台に関するその会員の履歴データを表示させる時にも管理サーバーＳから呼び出して表示しなければならなかった。そのため、リアルタイムに、履歴データを表示させようとした場合には、上記管理サーバーＳと表示装置３との間の通信を頻繁に行わなければならず、通信負荷が大きくなってしまうという問題があった。
また、管理サーバーＳや島コンピュータ７や、台コンピュータ６で会員ＩＤと履歴データとを対応づける場合には、遊技台データや、玉貸しデータなどの受信と、会員ＩＤの受信とが、別経路で行われるので、同時刻の両データが同時に揃うわけではない。そのため、リアルタイムでの、データの対応付けができないことがあり、このことも、リアルタイムな表示ができない原因になっていた。
【０００９】
さらに、管理サーバーＳで、認識する時刻の精度は、島コンピュータ７や表示装置３からデータを取り込むサイクルである。例えば、１分間隔で、データを取り込むことにした場合、その１分間に、別の会員カードに入れ替わってしまったときや、複数回の玉貸しが行われたときには、正確な対応付けができない。管理サーバーＳの、データの取り込みサイクルを小さくすればするほど、より精度を上げることができるが、それに伴って通信負荷が大きくなるという問題があった。サーバーＳは、遊技場中の島ユニットや、全ての表示装置３のデータを取りに行かなければならないので、連続的にデータを取り込むことはほぼ不可能であった。
この発明の目的は、会員毎の玉貸し金額などのデータを、リアルタイムに表示することができる玉貸し制御装置と、玉貸し制御システムとを提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技台に対応して、処理部と、この処理部に連携した記憶部と、払い出し制御部と、表示部と、カードＩＤを読み取るカード読み取り部とを備え、上記処理部は、予め設定された条件に基づいて、払い出し命令信号を払い出し制御部に対して出力する機能と、上記払い出し命令信号の出力毎にその出力における貸し出し履歴と遊技台履歴の両方またはいずれか一方からなる履歴データをカードＩＤに対応づけて上記記憶部に記憶させる機能と、上記カード読み取り部が検出したカードＩＤに対応する上記記憶部から記憶されたデータを上記表示部に表示させる機能とを備えた点に特徴を有する。
上記カードＩＤとは、カードを特定するためのカード特定情報で、ここでは、カード読み取り機によって読み取り可能なデータとして、カードに備えたもので、会員特定情報である会員ＩＤと対応している。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明を前提とし、処理部が、記憶部に記憶した履歴データを、払い出し命令信号の出力毎に、表示部に対比表示させる機能を備えた点に特徴を有する。
【００１２】
第３の発明は、請求項１または２に記載の処理部に接続したサーバーを備え、処理部は、カードＩＤと履歴データとを上記サーバーに送信する機能を備え、上記サーバーは、カードＩＤに対応した履歴データを遊技台毎に記憶する機能を備えた点に特徴を有する。
【００１３】
第４の発明は、第３の発明を前提とし、処理部が、カード読み取り部で読み取った最新のカードＩＤに対応した履歴データを、サーバーから読み出して記憶部に記憶させる機能と、上記最新のカードＩＤに対応した複数の遊技台における履歴データを表示部に対比表示させる機能とを備えた点に特徴を有する。
なお、上記発明における遊技媒体には、パチンコ玉やスロットマシンのコインなどが含まれる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１〜図５に、この発明の遊技媒体の貸し出し制御装置を用いた、遊技媒体制御システムの実施例を示す。
この実施例のシステムは、図１に示すように遊技場内に設置した複数の遊技台１毎に対応する玉貸し制御装置９を備え、この玉貸し制御装置９を、この発明のサーバーである管理サーバーＳに接続している。この玉貸し制御装置９が、この発明の遊技媒体の貸し出し制御装置である。また、管理サーバーＳには、この遊技場の会員ユーザーの会員情報を記憶した会員データベース８を備えている。ここで、会員データベース８は、上記管理サーバーＳに含まれるものとする。
【００１５】
上記玉貸し制御装置９は、会員カードを挿入するカード挿入口４と、データを表示するためのディスプレイ５とを備えている。また、玉貸し制御装置９は、図２に示すように、データを処理する処理部１０と、データを記憶する記憶部１１と、遊技台１に内蔵されている玉の払い出し機構を制御する払い出し制御部１２と上記カード挿入口４に挿入された会員カードから会員ＩＤを読み取るカード読み取り部１３とを備え、さらに、上記処理部１０には、この発明の表示部であるディスプレイ５を接続している。
【００１６】
この実施例では、会員カードに、カードＩＤとして会員ＩＤが記憶されているが、会員カードが備えたカードＩＤと、会員ＩＤとを別のものにしてもかまわない。
また、上記払い出し制御部１２の制御対象である玉の払い出し機構は、この実施例では、遊技台１に内蔵されているものとするが、玉貸し制御装置９の本体や、その他の場所に設けることもできる。ただし、玉貸し制御装置９と遊技台１との対応関係が変わらないようにしなければならない。つまり、どの遊技台１のために、玉を払い出したのかということが特定できなければならない。
【００１７】
なお、上記会員データベース８には、会員ＩＤ毎に、履歴データが記憶されている。ここに記憶されている履歴データの内容は、後で説明する手順によって、玉貸し制御装置９が収集したデータであり、玉貸し時刻に対応づけた玉貸し金額履歴や、その時刻における遊技台データの履歴などである。
さらに、会員データベース８には、会員毎に、１回の玉貸し要求に対する単位玉貸し金額を設定したり、自動払い出し機能を設定したりすることもできる。例えば、単位玉貸し金額を１０００円と設定した会員の場合には、玉貸し要求ボタンなどを押して、玉貸し要求をすると、この要求を１回受信した玉貸し制御装置９の処理部１０は、１０００円分の払い出し命令信号を払い出し制御部１２に対して出力するというものである。
【００１８】
また、上記自動払い出し機能の設定とは、遊技台１の玉皿上の玉残量が、一定値以下になった時点で、自動的に玉の払い出しを行うという自動払い出し機能を、行わせるか否かと言う設定である。
このような玉貸しに関する個人条件を会員データベース８に記憶させておけば、玉貸し制御装置９の処理部１０は、上記個人条件を読み取って、自身に設定することができる。
【００１９】
また、上記玉貸し制御装置９の処理部１０は、上記会員データベース８に記憶している履歴データのもとになるデータを収集して、記憶部１１に記憶させる機能と、記憶部１１に記憶している履歴データをディスプレイ５に表示させる機能とを備えている。
ディスプレイ５には、隣に設置された遊技台１で遊技中の会員の履歴データが図３のように表示される。この画面は、ディスプレイ５に対応した遊技１で遊技中の会員の、当日の履歴データである。
【００２０】
このディスプレイ５には、遊技台の台番号と、玉貸し時刻と、玉貸し間の経過時間と、１回の玉貸し金額と、１回の玉貸しで払い出された玉を利用したときの始動数と、台平均始動数としての特定の遊技台における玉貸し間の始動数の平均値が、表示されている。上記始動数とは、玉が特定の入賞口に入賞することによって、図柄が回転し始めることである。処理部１０は、この始動数を、対応する遊技台１からの信号によりカウントして記憶するようにしている。
【００２１】
そして、図３は、１０：４１時点での表示であり、この画面から、この会員は、１０：２２から１０：４１までの間、１２番台で遊技中であり、その前には１０番台で遊技していたことがわかる。また、玉貸しは５００円単位で行い、１０：０２に最初の玉貸しを行って、その玉がなくなる次の玉貸しの１０：０８までの間に始動数１０回、１０：０８から１０：１５までの間に始動数１１回、この１０番台での最後の玉貸しの１０：１５から玉がなくなって会員カードを抜き取るまでの６分間に始動数１０回であったことがわかる。その後１２番台に移って遊技を開始し、この台での履歴も同様に表示されている。ただし、現時点である、１０：４１では、経過時間、始動数ともに０である。
【００２２】
このように、玉貸しを行った時点で、リアルタイムに、そのデータを表示できるのは、表示機能を備えた玉貸し制御装置９が、自身で表示データを生成して記憶しているからである。
次に、図３の表示を作成する処理部１０の機能を、図４のフローチャートに従って、説明する。
処理部１０は、遊技台１の始動数をそのたびにカウントし、常時時間を計測しているので、これらについては、このフローチャートには示していない。
また、処理部１０は、自身に対応する遊技台１の台番号を認識している。
【００２３】
ステップＳ１でスタートし、ステップＳ２では、カード読み取り部１３が会員カードから会員ＩＤを読みとり、それを処理部１０へ入力する。会員は、遊技する遊技台１を決めたら、その台に対応する玉貸し制御装置９のカード挿入口４に、会員カードを挿入し、その遊技台での遊技をやめるときに、会員カードを排出させるものとする。
ステップＳ３で、処理部１０は、管理サーバーＳの会員データベース８から、会員ＩＤに対応した玉貸しに関する個人条件を読み出して、記憶部１１に記憶する。
【００２４】
ステップＳ４で、上記会員データベース８から、会員ＩＤに対応する履歴データを読み出して記憶部１１に記憶させる。ここで読み出す履歴データは、今日１日のものに限ることにする。したがって、入店直後で、まだ遊技をしていない状態では、上記会員データベース８には、この会員の履歴データがないので、記憶部１には、会員データベース８からの履歴データは取り込めない。
【００２５】
ステップＳ５では、記憶部１１が記憶している履歴データを表示させる。表示するデータがない場合には、何も表示されない。
ステップＳ６で、経過時間Δｔを更新してそれを記憶する。この経過時間Δｔとは、直前の玉貸し時刻からの経過時間のことである。この装置で、一度も玉貸しを行っていない場合には、更新しない。ステップＳ７では、始動数の検出に応じて始動数Δｓを更新して記憶する。まだ、玉貸しも行っていない状態では、始動数は０のままである。
【００２６】
ステップＳ８で、会員カードの排出要求があるかどうかを判断する。会員カードの排出要求があった場合には、会員が、この遊技台１を離れるということであるが、ステップＳ９へ進む。ステップＳ９で、記憶部１１が記憶している履歴データを管理サーバーＳへ送信し、ステップＳ１０へ進み、この処理部１０での処理を終了する。
一方、ステップＳ８でカードの排出要求がない場合、ステップＳ１１へ進み、処理部１０は、玉貸し要求があるかどうかを判断する。
【００２７】
玉貸し要求があった場合には、ステップＳ１３へ進み、設定された単位玉貸し金額分の玉を払い出すための、払い出し命令信号を払い出し制御部１２に対して出力する。ステップＳ１１で、玉貸し要求がなかった場合には、ステップＳ１２へ進み、自動玉貸しのタイミングかどうかを判断する。この自動玉貸しタイミングの設定は、上記ステップＳ３で会員データベース８から読み出した玉貸しに関する個人条件によって設定されたものである。そして、自動玉貸しのタイミングと判断した場合には、ステップＳ１３へ進み、設定された単位玉貸し金額分の玉の払い出し命令信号を出力する。この設定された単位玉貸し金額も、上記個人条件として、設定したものである。
【００２８】
また、自動玉貸しタイミングでなかった場合には、ステップＳ５に戻り、上記ステップを繰り返す。
ステップＳ１３で、処理部１０が、玉の払い出し命令信号を払い出し制御部１２に対して出力したら、ステップＳ１４に進み、そのときの玉貸し金額、玉貸し時刻、経過時間Δｔ、始動数Δｓを履歴データとして記憶部１１に記憶させる。その後、ステップＳ１５で、上記経過時間Δｔおよび始動数Δｓを０にリセットして、ステップＳ５にもどる。
【００２９】
ここで、図３に示した履歴データに対応する会員の場合を考えると、１０：０２の時点で、会員は玉貸し要求ボタンを押す。つまり、１０：０２に上記ステップＳ１１で、玉貸し要求があるので、ステップＳ１４→ステップＳ１５に進み、玉貸し時刻１０：０２、玉貸し金額５００円、経過時間Δｔ＝０、始動数Δｓ＝０を記憶する。そして、ステップＳ５で、記憶部１１のデータを表示する。このときに表示されるデータを、図５（ａ）に示している。まだ、経過時間Δｔ、始動数Δｓともに０である。
【００３０】
そして、次の玉貸し要求があるまでの間、経過時間Δｔと、始動数Δｓを更新しながらステップＳ５→ステップＳ８→ステップＳ１１→ステップＳ１２→ステップＳ５を繰り返す。
１０：０８に玉貸し要求があると、上記１０：０２のときと同様の手順位よって、新たな玉貸し時刻、玉貸し金額、経過時間Δｔ、始動数Δｓが、記憶部１１に記憶され、それが表示される。この時のデータは、図５（ｂ）である。
【００３１】
さらに、１０：１５の玉貸し要求時にも、同様の手順で処理され、図５（ｃ）のデータが記憶部１１に記憶される。そして、このとき払い出された玉が無くなったとき、会員は、会員カードを排出させて、遊技台を１０番台から１２番台に変える。
会員カードを排出させると、ステップＳ８からステップＳ９へ進み、記憶部１１が記憶している履歴データを管理サーバーＳへ送信する。このデータは、図５（ｄ）のデータであり、管理サーバーＳの会員データベース８に記憶される。
【００３２】
１２番台でも、図４のフローチャートに従って、上記とまったく同様の処理が行われ、１２番台に関するデータが、図５の（ａ）から（ｄ）のように生成される。ただし、１２番台で、会員カードを読み取らせた後、ステップＳ４では、管理サーバーＳの会員データベース８から、図５（ｄ）のデータを読み出して、記憶部１１に記憶させる。したがって、ステップＳ５で、このデータを表示させることになる。図３のディスプレイ５に、台番号１０に関する履歴データ部分１４が、表示され、その後、遊技の進行とともに、台番号１２に関する履歴データ部分１５も表示される。
【００３３】
以上のように、上記玉貸し制御装置９によれば、従来のように、会員ＩＤと履歴データとを別々に取り込んだ管理サーバーＳが、両者の対応付けを行うのではないため、リアルタイムに、遊技台１に関するデータや、玉貸しデータを、表示させることができる。なお、ディスプレイ５に表示させるデータが、遊技中の台に関するものだけでよければ、玉貸し制御装置９から管理サーバーＳへデータを送る必要もない。したがって、従来のような管理サーバーＳの通信負荷を心配する必要もない。
【００３４】
また、管理サーバーＳにデータを送信する場合でも、その遊技台での遊技を終了したタイミングでのみ、履歴データを送信するようにしているので、従来のように、管理サーバーＳが、島コンピュータや表示装置へ、頻繁にデータを取りにいっていた場合と比べて、圧倒的に通信負荷が小さくなる。
さらに、この実施例では、玉貸し制御装置９と表示装置とを一体化することにより、表示装置と玉貸し制御装置とを別々に設置する必要がなく、省スペース化できるという効果もある。
ただし、この発明の玉貸し制御装置は、図２に示す各部を、全て一体化する必要はなく、例えば、表示部（ディスプレイ）や、カード読み取り部などを別体として、処理部１０に接続することもできる。
なお、上記実施例では、遊技としてパチンコの場合を説明したが、上記「玉」を、「遊技媒体」と読み替えることによって、この発明は、遊技媒体を用いたその他の遊技にも適用できる。
【００３５】
【発明の効果】
第１、第２の発明によれば、遊技中のユーザーの履歴データを、遊技している遊技台に対応した玉貸し制御装置の表示部に、リアルタイムに表示することができるようになる。
【００３６】
特に、第２の発明によれば、表示部に、玉貸し単位で、履歴データを表示できるようになる。例えば、玉貸し時刻に玉貸し金額を対応させて表示したり、玉貸しの単位毎に、その遊技台の遊技台データを対応づけて表示したりすることができる。そのため、ユーザーは、表示されたデータに基づいて、自分が、どのくらいの時間に、どのくらいの金額をつぎ込んだのかということや、特定の遊技台の遊技台データを、他の遊技台の遊技台データと比較する際にも、玉貸し単位での比較ができるので、遊技台の特性を把握し易くなる。その結果、有利な遊技台を選択する目安にすることもできる。
【００３７】
第３、第４の発明によれば、ユーザーが、遊技台を変えて遊技したときにも、前に遊技した遊技台に関する履歴データをサーバーで管理することができる。従って、特定の遊技台で遊技している間にも、サーバーに記憶された、他の遊技台に関する履歴データを表示させることができる。
しかも、管理サーバーＳにデータを送信する場合には、その遊技台での遊技を終了したタイミングでのみ、履歴データを送信するようにしているので、従来のように、管理サーバーＳが、島コンピュータや表示装置へ、頻繁にデータを取りにいっていた場合と比べて、圧倒的に通信負荷が小さくなる。
特に、第４の発明は、複数の遊技台における履歴データを表示部に対比表示させることができるので、遊技台の特徴をより把握し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のシステムの全体構成図である。
【図２】実施例の玉貸し制御装置の構成図である。
【図３】実施例の表示画面を示した図である。
【図４】実施例の玉貸し制御装置が、データを処理する手順を示したフローチャートである。
【図５】実施例の玉貸し制御装置の処理手順を説明するための図で、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の順にデータが生成されることを示している。
【図６】従来例の遊技場の玉貸し制御システムを示した図である。
【符号の説明】
１        遊技台
５        この発明の表示部であるディスプレイ
８        この発明のサーバーに付属した会員データベース
Ｓ        管理サーバー
９        玉貸し制御装置
１０      処理部
１１      記憶部
１２      払い出し制御部
１３      カード読み取り部
【図１】
2004166926.tif 000003
【図２】
2004166926.tif 000004
【図３】
2004166926.tif 000005
【図４】
2004166926.tif 000006
【図５】
2004166926.tif 000007
【図６】
2004166926.tif 000008