(57)【要約】【課題】遊技者の発射停止行為時間を可及的に短くし、稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特別図柄変動保留数Ｕが増大するにつれて、普通電動役物１８の有利作動の有利作動満了条件を特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し難くなるような条件内容に変更するようにした。具体的には、特別図柄変動保留数Ｕが０個のときは、普通電動役物１８の有利作動満了条件を「有利作動開始から３．０秒経過すること」とし、特別図柄変動保留数Ｕが一個のときは「有利作動開始から２．４秒経過すること」とし、特別図柄変動保留数Ｕが二個のときは「有利作動開始から１．８秒経過すること」とし、特別図柄変動保留数Ｕが三個のときは「有利作動開始から１．２秒経過すること」とし、特別図柄変動保留数Ｕが四個（上限数）のときは「有利作動開始から０．６秒経過すること」とした。【選択図】  図１０
2004344560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な第一の始動領域及び第二の始動領域と、
遊技球が第一の始動領域を通過すると第一の図柄を変動表示開始し、その後停止表示する第一の図柄表示部と、
第二の始動領域を兼ねた、遊技球が通過可能な入賞口を具備し、停止表示された第一の図柄の図柄態様が所定の図柄態様である場合に、他の図柄態様が停止表示された場合に比べて遊技球が入賞口を通過し易くなる有利作動を実行し、所定の有利作動満了条件が成立すると有利作動を終了する変動入賞装置と、
遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその通過時が所定の変動開始可能期間中である場合に、第二の図柄を変動表示開始し、その後停止表示する第二の図柄表示部と、
遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその通過時が前記変動開始可能期間以外である場合に、変動開始可能期間となるまで第二の図柄の変動を所定回数を上限として保留する図柄変動保留手段と、
停止表示された第二の図柄が所定の図柄態様である場合に、大当り遊技を実行する遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記図柄変動保留手段により保留されている保留数が増大するにつれて、前記有利作動満了条件を前記第二の始動領域へ遊技球が通過し難くなるような条件内容の有利作動満了条件に変更する制御内容を具備する有利作動満了条件変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動入賞装置の有利作動が、規定作動時間だけ実行されると有利作動満了条件が成立して、終了する構成にあって、
有利作動満了条件変更手段が、
図柄変動保留手段が図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を、当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて規定作動時間が短い条件内容の有利作動満了条件に変更する制御内容を具備することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
変動入賞装置の有利作動が、遊技球が第二の始動領域を規定球数通過すると有利作動満了条件が成立して、終了する構成にあって、
有利作動満了条件変更手段が、
図柄変動保留手段が図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を、当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて規定球数の少ない条件内容の有利作動満了条件に変更する制御内容を具備することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
入賞口の開口度が変化する変動入賞装置の有利作動が、入賞口の開口度を拡大し、その後元に戻す開閉作動が規定回数実行されると有利作動満了条件が成立して、終了する構成にあって、
有利作動満了条件変更手段が、
図柄変動保留手段が図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を、当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて開閉作動の規定回数が少ない条件内容の有利作動満了条件に変更する制御内容を具備することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
図柄変動保留手段の各保留数に、所定の規定作動時間を条件内容とする有利作動満了条件がそれぞれ割り当てられていると共に、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留する度に、有利作動満了条件を、最新の保留数に割り当てられた有利作動満了条件に変更する構成であって、
上限保留数未満である特定保留数が少なくとも一つ設定されており、図柄変動保留手段の保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に図柄変動保留手段の保留数が前記特定保留数となった場合に、
有利作動満了条件変更手段が、有利作動満了条件を、当該特定保留数に割り当てられた有利作動満了条件の規定作動時間に所定の特典作動時間を加算した規定作動時間を条件内容とする特典有利作動満了条件に変更する制御内容を具備することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項６】
図柄変動保留手段の各保留数に、所定の規定球数を条件内容とする有利作動満了条件がそれぞれ割り当てられていると共に、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留する度に、有利作動満了条件を、最新の保留数に割り当てられた有利作動満了条件に変更する構成であって、
上限保留数未満である特定保留数が少なくとも一つ設定されており、図柄変動保留手段の保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に図柄変動保留手段の保留数が前記特定保留数となった場合に、
有利作動満了条件変更手段が、有利作動満了条件を、当該特定保留数に割り当てられた有利作動満了条件の規定球数に所定の特典球数を加算した規定球数を条件内容とする特典有利作動満了条件に変更する制御内容を具備することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項７】
図柄変動保留手段の各保留数に、所定の規定回数を条件内容とする有利作動満了条件がそれぞれ割り当てられていると共に、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留する度に、有利作動満了条件を、最新の保留数に割り当てられた有利作動満了条件に変更する構成であって、
上限保留数未満である特定保留数が少なくとも一つ設定されており、図柄変動保留手段の保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に図柄変動保留手段の保留数が前記特定保留数となった場合に、
有利作動満了条件変更手段が、有利作動満了条件を、当該特定保留数に割り当てられた有利作動満了条件の規定回数に所定の特典回数を加算した規定回数を条件内容とする特典有利作動満了条件に変更する制御内容を具備することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示部に停止表示された図柄が所定の図柄態様である場合に、所定遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技球が通過可能な第一の始動領域及び第二の始動領域と、遊技球が第一の始動領域を通過すると第一の図柄を変動表示開始し、その後停止表示する第一の図柄表示部と、第二の始動領域を兼ねた、遊技球が通過可能な入賞口を具備し、停止表示された第一の図柄の図柄態様が所定の図柄態様である場合に、他の図柄態様が停止表示された場合に比べて遊技球が入賞口を通過し易くなる有利作動を実行し、所定の有利作動満了条件が成立すると有利作動を終了する変動入賞装置と、遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその通過時が所定の変動開始可能期間中である場合に、第二の図柄を変動表示開始し、その後停止表示する第二の図柄表示部と、遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその通過時が前記変動開始可能期間以外である場合に、変動開始可能期間となるまで第二の図柄の変動を所定回数を上限として保留する図柄変動保留手段と、停止表示された第二の図柄が所定の図柄態様である場合に、大当り遊技を実行する遊技制御手段とを備えた遊技機は良く知られている。かかる構成としては、第１種パチンコ遊技機、又は第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、変動入賞装置の有利作動の終了時期を定める有利作動満了条件は、いわゆる通常遊技の場合には作動開始から０．３秒経過することとし、一方、確変遊技の場合には作動開始から２．０秒経過することとする構成が一般的である（例えば、特許文献１参照。）。すなわち、例えば確変遊技の場合に有利作動が開始された場合は、保留数の大小に関わらず作動開始から２．０秒経過すると有利作動満了条件が成立し、当該有利作動が終了する。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１０２４６３号公報  （第２頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、通常、遊技者は保留数が上限に達すると、無効球を減らすべく、再び図柄変動を保留できる遊技状態となるまで遊技球の発射を停止する。しかし、この発射停止行為が頻繁に行われると、遊技機の稼働率が低下することとなるため、遊技店の利益が減少してしまう問題が生ずる。
そこで、本発明は、この発射が停止される時間を可及的に短くし、稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述の遊技機において、前記図柄変動保留手段により保留されている保留数が増大するにつれて、前記有利作動満了条件を前記第二の始動領域へ遊技球が通過し難くなるような条件内容の有利作動満了条件に変更する制御内容を具備する有利作動満了条件変更手段を備えたことを特徴とする遊技機である（請求項１）。
【０００７】
かかる構成とすることにより、図柄変動保留手段の保留数が増えるほど遊技球が第二の始動領域を通過する頻度が減少することとなる。すなわち、第二の図柄の図柄変動が保留され難くなる。ここで、従来構成は保留数の大小に関わらず第二の始動領域を遊技球が通過する頻度は一定であり、保留数によって図柄変動が保留され難くなるようなことはない。一方、本発明は保留数の上限付近では保留され難い構成であるため、従来構成に比べて保留数が上限に達するまでの時間が延びることとなる。換言すれば、本発明は、保留数が上限に達し難い構成となる。これにより、遊技者の発射停止するタイミングも遅らせることが可能となるため、全体として、遊技者の発射停止する時間が短縮され、遊技機の稼働率を従来構成よりも向上させることが可能となる。一方、遊技者は、保留数が上限になるまでは意欲的に遊技するため、遊技者が遊技に熱中する時間が従来構成に比して延び、これにより遊技機の興趣性が向上することとなる。
【０００８】
ここで、変動入賞装置の有利作動が、規定作動時間だけ実行されると有利作動満了条件が成立して、終了する構成にあって、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を、当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて規定作動時間が短い条件内容の有利作動満了条件に変更する制御内容を具備する構成が提案される（請求項２）。
【０００９】
かかる構成にあっては、保留数が増えるほど変動入賞装置の有利作動の実行時間が短くなるため、保留数の増加に伴って遊技球が第二の始動領域を通過する頻度が減少することとなる。すなわち、図柄変動の保留頻度も減少することとなり、従来構成に比して保留数が上限数に達し難い構成とすることができる。これにより、遊技者の発射停止するタイミングを遅らせることが可能となり、全体として、発射停止時間を短縮し得ることとなる。
【００１０】
また、変動入賞装置の有利作動が、遊技球が第二の始動領域を規定球数通過すると有利作動満了条件が成立して、終了する構成にあって、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を、当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて規定球数の少ない条件内容の有利作動満了条件に変更する制御内容を具備する構成としても良い（請求項３）。
【００１１】
かかる構成にあっては、保留数が増えるほど有利作動が早く終了し易くなるため、保留数の増加に伴って遊技球が第二の始動領域を通過する頻度が減少することとなる。すなわち、図柄変動の保留頻度も減少することとなり、従来構成に比して保留数が上限数に達し難い構成とすることができる。これにより、遊技者の発射停止するタイミングを遅らせることが可能となり、全体として、発射停止時間を短縮し得ることとなる。
【００１２】
さらに、入賞口の開口度が変化する変動入賞装置の有利作動が、入賞口の開口度を拡大し、その後元に戻す開閉作動が規定回数実行されると有利作動満了条件が成立して、終了する構成にあって、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を、当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて開閉作動の規定回数が少ない条件内容の有利作動満了条件に変更する制御内容を具備する構成としても良い（請求項４）。
【００１３】
このように、保留数が増えるほど開閉作動の実行回数が減り、有利作動が早く終了する構成とすることにより、保留数の増加に伴って遊技球が第二の始動領域を通過する頻度が減少することとなり、図柄変動の保留頻度を減少させることができる。これにより、従来構成に比して保留数が上限数に達し難い構成とすることができるため、遊技者の発射停止するタイミングが遅れ、つまり全体として発射停止時間を短縮することが可能となる。
【００１４】
また、図柄変動保留手段の各保留数に、所定の規定作動時間を条件内容とする有利作動満了条件がそれぞれ割り当てられていると共に、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留する度に、有利作動満了条件を、最新の保留数に割り当てられた有利作動満了条件に変更する構成であって、上限保留数未満である特定保留数が少なくとも一つ設定されており、図柄変動保留手段の保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に図柄変動保留手段の保留数が前記特定保留数となった場合に、有利作動満了条件変更手段が、有利作動満了条件を、当該特定保留数に割り当てられた有利作動満了条件の規定作動時間に所定の特典作動時間を加算した規定作動時間を条件内容とする特典有利作動満了条件に変更する制御内容を具備する構成が提案される（請求項５）。
【００１５】
かかる構成は、遊技球が第二の始動領域を通過困難な状況であるにも関わらず通過した場合には、この遊技球通過に対して特典を付与する構成である。さらに詳述すると、かかる構成にあっては、保留数が上限数に達している場合は、保留数が上限数に達していない場合に比べて第二の始動領域への遊技球通過の頻度が低い。このような前提の下、保留数が上限数である状況で遊技球が第二の始動領域を通過した場合は、その後保留数が予め設定した特定保留数となった場合の有利作動満了条件を、通常時よりも遊技者にとって有利な内容の有利作動満了条件に変更するようにした。このように、難易度の高い遊技状況で入賞（第二の始動領域への遊技球通過）を得た遊技者に特典を付与する構成とすることにより、遊技者に達成感を抱かせることができ、さらに挑戦意欲を刺激し、より一層遊技に熱中させることができる。これと共に、特典が付与される有利作動満了条件に変更することにより、特定保留数となって保留が少なくなり落胆している遊技者の遊技意欲を回復させることが可能となる。なお、特定保留数には０個が含まれる。ここで、特定保留数を０個と定めた場合には、図柄変動が一つも保留されていないことに落胆している遊技者に対して、図柄変動が容易となる特典を付与することが可能となり、遊技者の遊技意欲を飛躍的に回復させることが可能となる。
【００１６】
さらに、図柄変動保留手段の各保留数に、所定の規定球数を条件内容とする有利作動満了条件がそれぞれ割り当てられていると共に、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留する度に、有利作動満了条件を、最新の保留数に割り当てられた有利作動満了条件に変更する構成であって、上限保留数未満である特定保留数が少なくとも一つ設定されており、図柄変動保留手段の保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に図柄変動保留手段の保留数が前記特定保留数となった場合に、有利作動満了条件変更手段が、有利作動満了条件を、当該特定保留数に割り当てられた有利作動満了条件の規定球数に所定の特典球数を加算した規定球数を条件内容とする特典有利作動満了条件に変更する制御内容を具備する構成が提案される（請求項６）。
【００１７】
このように、難易度の高い遊技状況で入賞を得た遊技者に特典を付与する構成とすることにより、遊技者に達成感を抱かせることができると共に、その後その遊技者が不利な遊技状況となって落胆している場合でも、遊技意欲を回復させることができる。
【００１８】
さらにまた、図柄変動保留手段の各保留数に、所定の規定回数を条件内容とする有利作動満了条件がそれぞれ割り当てられていると共に、有利作動満了条件変更手段が、図柄変動保留手段が図柄変動を保留する度に、有利作動満了条件を、最新の保留数に割り当てられた有利作動満了条件に変更する構成であって、上限保留数未満である特定保留数が少なくとも一つ設定されており、図柄変動保留手段の保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に図柄変動保留手段の保留数が前記特定保留数となった場合に、有利作動満了条件変更手段が、有利作動満了条件を、当該特定保留数に割り当てられた有利作動満了条件の規定回数に所定の特典回数を加算した規定回数を条件内容とする特典有利作動満了条件に変更する制御内容を具備する構成としても良い（請求項７）。
【００１９】
かかる構成にあっても、難易度の高い遊技状況で入賞した遊技者に特典を付与することとなるため、遊技者に達成感を抱かせることができると共に、その後その遊技者が不利な遊技状況となって落胆している場合でも、遊技意欲を回復させることができる。
【００２０】
なお、これまでに述べた遊技機の有利作動満了条件変更手段は、有利作動満了条件が成立すると変動入賞装置の有利作動を終了する制御内容を具備するものであって、換言すれば、有利作動の作動時間、又は第二の始動領域への通過遊技球数、開閉作動の回数等が所定の値（以下、この値を有利作動満了値という）となると有利作動を終了する制御内容を具備している。このため、有利作動満了条件変更手段は、所定の有利作動満了値だけ有利作動が実行されると有利作動を終了する制御内容を具備する有利作動制御手段ともいうことができる。なお、本発明は、値の大きい保留数ほど、値の小さい有利作動満了値がそれぞれ割り当てられていることを特徴としている。
【００２１】
ところで、第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した場合にあっては、以下のような構成が提案される。
例えば図３に示されるように、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板６０と、この主制御基板６０に接続されて、遊技盤に設けられた図柄表示装置の図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板６２と、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板６３と、遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板６４と、遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板６５とで構成する例が挙げられる。
【００２２】
かかる構成にあって、遊技制御手段は、停止表示された第二の図柄が所定の図柄態様である場合に、大当り遊技を実行する制御内容を具備する主制御基板６０及び払出制御基板６５により構成され、図柄変動保留手段は、遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその通過時が前記変動開始可能期間以外である場合に、変動開始可能期間となるまで第二の図柄の変動を所定回数を上限として保留する制御内容等を具備する主制御基板６０及び光源制御基板６４により構成され、さらに有利作動満了条件変更手段は、保留数が増大するにつれて、有利作動満了条件を変更する制御内容等を具備する主制御基板６０により構成される。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明をいわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる、パチンコ遊技機である。
【００２４】
遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、この遊技機本体３には、遊技盤７（図２参照）が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００２５】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらにこの下皿部材１０の右側位置には、遊技球を打ち出すための発射ハンドル１１が突設されている。そして、この発射ハンドル１１を遊技者が回動操作することにより、遊技機本体３に設けられた発射装置（図示省略）が駆動し、遊技球が予め定められた発射間隔で後述の遊技領域１４に連続発射される。本実施形態例にあっては、１分間に１００球打ち出される。
【００２６】
図２に示されるように、遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって区画され、かつ遊技球が転動流下することとなる遊技領域１４が形成されている。そして、この遊技領域１４のほぼ中央にはセンターケース１５が配設されている。このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２７】
この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃが形成される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなり、これらの数字が順に上下方向へ配列されて、三列の特別図柄列が構成される。そして、遊技球が後述する特別図柄始動領域２０を通過すると、これを契機として各特別図柄列が上下方向に循環変動開始し、その後停止表示される。そして、この停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様が当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技が実行される。
【００２８】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成され、この普通図柄表示部ｘ，ｙに、「○」又は「×」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート２２を通過すると、これを契機として普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示開始され、その後停止表示されたときにＸ＝Ｙ＝「○」となる当り態様であると、後述の普通電動役物１８が有利作動を開始する。なお、普通電動役物１８の有利作動の詳細は本発明の要部につき、後で詳述する。
【００２９】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄変動保留数表示部２１が配設されている。この普通図柄変動保留数表示部２１は、普通図柄Ｘ，Ｙの変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過する等して、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留された場合に、四個を限度として保留数を表示するものである。
【００３０】
さらに、図柄表示装置１６の直上位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄変動保留数表示部１９が配設されている。この特別図柄変動保留数表示部１９は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留された場合に、四個を限度として保留数を表示するものである。
【００３１】
一方、センターケース１５の両側位置には、内部を普通図柄始動領域２２ａとする、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２２，２２が設けられている。この普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄作動ゲート２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２がこの遊技球通過を検知する。そして、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示開始される。
【００３２】
また、センターケース１５の直下位置には、頂部に開閉翼片２６，２６を備えた普通電動役物１８が配設されている。この開閉翼片２６，２６は、その間を遊技球が通過し得るように互いに離間して配設されており、この間隙が特別図柄始動領域２０を兼ねた入賞口１８ａとなっている。なお、開閉翼片２６，２６は盤面１２に対して所定角度範囲で傾動可能に枢設されており、Ｘ＝Ｙ＝「○」となる当り態様となると、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により傾動し、入賞口１８ａの開口度を拡大し、その後元に戻す開閉作動が実行される構成となっている。この入賞口１８ａの開口度を変化させる開閉作動は、前記した普通電動役物１８の有利作動を構成するものであって、この有利作動が実行されると遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易くなり、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過する頻度が向上する。なお、この有利作動は、予め定められた有利作動満了条件が成立すると終了する。この有利作動満了条件の条件内容については、後述する。
【００３３】
また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がこの通過を検知する。そして、かかる検知信号に基づいて、図柄表示領域１７の特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示開始される。
【００３４】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４が大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されて、大入賞口２３が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換される。そして、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益が付与される。この可変入賞装置２５の開閉作動は、上述した大当り遊技を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００３５】
図３は、本発明にかかる遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル  、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、及びハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００３６】
次に、前記した各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜９５２の９５３コマからなる。ここで、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが奇数図柄からなる当り態様（例えば、「３，３，３」）であると、これに起因して実行される大当り遊技の後に、遊技者にとって有利な利益が付与される有利遊技が実行される。この有利遊技の一形態としては、「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）が向上し、かつ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される時間短縮機能が作動する確変遊技がある。この確変遊技では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１６／９５３である。なお、取得した大当り特別乱数値Ｋが、前記値以外であるとハズレとなる。
【００３７】
また、有利遊技の他の形態に、前記時間短縮機能のみ作動する時短遊技がある。この時短遊技は、前記確変遊技直後に実行され、この時間帯は、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は３／９５３（通常確率）である。さらに、確変遊技、時短遊技からなる有利遊技が終了した後に実行される通常遊技にあっても、大当り確率は３／９５３である。
【００３８】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、停止表示される当り態様は「３，３，３」となる。
【００３９】
一方、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００４０】
また、０〜９９の１００コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、リーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動が実行され、リーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。ここで、Ｎ＝１７，３７，５３，６１，７１，８９，９１の場合には、リーチ変動作動の作動態様を所定の確率で大当りが発生する通常リーチ変動とする。また、Ｎ＝２３，４３の場合には、前記通常リーチ変動に比して、大当りの発生が見かけ上高いロングリーチ変動とする。さらにまた、Ｎ＝７の場合には、前記通常リーチ変動、ロングリーチ変動に比して、大当りの発生が見かけ上高いスペシャルリーチ変動とする。なお、各リーチ変動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等により多様に構成されている。
【００４１】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち、一番目と二番目に停止する二つの図柄が「３」となるリーチ態様が表示される。
【００４２】
また、変動パターン選択乱数テーブルは、０〜１２６の１２７コマからなり、かかるテーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動や、これ以外の演出図柄の変動パターンを決定するものであり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示時間、確定表示されるまでの変動時間、演出図柄の演出時間等をそれぞれ定めている。そして、変動パターン選択乱数値Ｇの値に応じて、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられている変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられており、このパターンに従って図柄変動が表示実行される。ここで、本実施形態例にあっては、この特別図柄変動パターンがパターン１からパターン５９までの５９通り設定されており、大当り特別乱数値Ｋが当りである場合にはパターン３０からパターン５９のいずれかが選択されるようになっている。また、大当り特別乱数値Ｋがハズレであって、リーチ乱数値Ｎによりリーチ変動作動を実行する場合にはパターン７からパターン２９のいずれかが選択され、リーチ変動作動を実行しない場合にはパターン１からパターン６のいずれかが選択されるようになっている。
【００４３】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４４】
ここで、前記通過記憶について詳述する。
原則、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると変動開始し、普通図柄Ｘ，Ｙは、遊技球が普通図柄作動ゲート２２（普通図柄始動領域２２ａ）を通過すると変動開始する。しかし、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動している期間等に遊技球が所定領域を通過しても直ぐに図柄変動は開始されない。また、普通図柄Ｘ，Ｙも、普通図柄Ｘ，Ｙが変動している期間、又は普通電動役物１８の有利作動中に普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過しても図柄変動は開始されない。このように図柄変動が開始されない期間（以下、変動開始不能期間という）に特別図柄始動スイッチＳ１、又は普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動があった場合は、記憶装置ＲＡＭに当該通過記憶が始動記憶として記憶保持され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動、或いは普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留されることとなる。そして、変動開始不能期間が解除されて（図柄変動等が終了して）、図柄変動を開始できる変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された始動記憶が記憶消化されて、保留されていた図柄変動がそれぞれ変動開始される。
【００４５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を傾動する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４７】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４８】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４９】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。
【００５０】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００５１】
上記の光源制御基板６４には、遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄変動保留数表示部１９、普通図柄変動保留数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５２】
ところで、上述したように、遊技球が特別図柄始動領域２０を連続的に通過することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動した場合は、この遊技球通過を変動開始不能期間の遊技球通過と認識し、当該図柄変動は変動開始可能期間となるまで保留される。すなわち、始動記憶として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。そしてこの記憶に基づいて特別図柄変動保留数表示部１９の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、その時点での図柄変動の保留数を表示する。一方、変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭの図柄変動の保留は消化され、これに対応して特別図柄変動保留数表示部１９では、消化分が減算された保留数が表示される。なお、普通図柄変動保留数表示部２１でも、同様な態様で普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動について保留数が表示される。ところで、上述したように、特別図柄変動保留数表示部１９及び普通図柄変動保留数表示部２１が表示可能な保留数は最高四個までであって、保留数がこの上限数に達した後の、特別図柄始動領域２０、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過は無効となる。
【００５３】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５４】
次に、本発明の制御処理を遊技機１の作動に従って説明する。
図４に示されるように、遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、初期化処理を実行し、初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００５５】
一方、電源投入時でない場合は、次に出力処理、入力処理、乱数作成処理、初期値乱数更新処理、遊技枠処理、スイッチ処理、始動口処理、大入賞口処理、特別図柄処理、普通図柄処理、普通電動役物処理、データ作成処理、エラー制御処理、大当り遊技処理を実行し、次に初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、この一連の処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００５６】
次に、始動口処理を図５に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を回動操作すると、遊技球が発射装置（図示省略）により遊技領域１４に打ち出される。そして、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、この特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識し、かかるＯＮ作動を契機として、以下に述べる制御処理が実行される。
【００５７】
まず、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃについての図柄変動の保留数（以下、特別図柄変動保留数Ｕという）がＵ≧４であるか否かを判定する。そして、特別図柄変動保留数ＵがＵ≧４である場合は、始動口処理を終了する。
【００５８】
一方、特別図柄変動保留数ＵがＵ＜４であると、始動記憶を一個加算する処理を実行して（Ｕ＝Ｕ＋１）、当該図柄変動を保留する。そして、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｑ、及び変動パターン選択乱数値Ｇをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００５９】
次に、現在の遊技が確変遊技であるかを判定する。すなわち、確変遊技フラグがＯＮである場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３のいずれかの場合に値が一致し、一致した場合に当り態様を停止表示して大当り遊技を実行する。一方、確変遊技フラグがＯＦＦであって、確変遊技でない（時短遊技あるいは通常遊技である）と判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に値が一致する。
【００６０】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、「大当り」となり、大当りフラグをＯＮとする。
【００６１】
さらに、取得した大当り図柄乱数値Ｌが奇数であるかを判定し、奇数である場合は、確変遊技フラグをＯＮとして始動口処理を終了する。一方、偶数である場合は、確変遊技フラグがＯＮであるかを判定する。ここで、確変フラグがＯＮである場合は、確変遊技フラグをＯＦＦとし、この判定で確変遊技フラグがＯＦＦであればそのまま始動口処理を終了する。
【００６２】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをＯＮとした後、始動口処理を終了する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、そのまま始動口処理を終了する。なお、判定された結果は、始動口入賞の順番に記憶され、特別図柄処理で始動口入賞の順番に処理される。
【００６３】
次に、図柄処理を図６に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００６４】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、記憶装置ＲＡＭに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留されているか否かを判定し、保留されている場合（特別図柄変動保留数Ｕ≧１）は、特別図柄変動保留数Ｕを一個減算する（Ｕ＝Ｕ−１）。これに対し、図柄変動が保留されていない場合（Ｕ＝０）は、そのまま図柄処理を終了する。
【００６５】
そして、Ｕ＝Ｕ−１の処理を実行した後、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがＯＮであると、大当り図柄を決定した後、変動パターン選択処理に移行し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動態様を規定する特別図柄変動パターンを決定する。
【００６６】
これに対し、大当りフラグがＯＦＦであると、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定し、リーチフラグがＯＮであると、取得したリーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがＯＦＦであると、取得したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、それぞれ変動パターン選択処理に移行する。
【００６７】
特別図柄変動パターンを決定する変動パターン選択処理を終了すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、変動パターン選択処理によりセットした特別図柄変動パターンのデータを図柄表示制御基板６２に出力する。さらに、記憶装置ＲＡＭの変動保留領域を順次シフトする。
【００６８】
さらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力する。図柄表示制御基板６２は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示を開始して、取得した乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。そして、図柄処理を終了する。
【００６９】
次に、払出制御基板６５、音源制御基板６３、及び光源制御基板６４について説明する。
主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００７０】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００７１】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００７２】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００７３】
次に普通図柄Ｘ，Ｙを表示等するための制御処理について、図７に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したことを認識すると（ステップＳ１０）、普通図柄Ｘ，Ｙの保留数（以下、普通図柄変動保留数ＦＵという）がＦＵ≧４であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００７４】
そして、ＦＵ＜４である場合は、普通図柄変動保留数ＦＵを一個加算し（ステップＳ１２）、当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得し、格納する（ステップＳ１３）。一方、ＦＵ≧４である場合は、ステップＳ１２，Ｓ１３の処理を行わず、ステップＳ１４に移行する。
【００７５】
次に、普通電動役物１８が有利作動中か否かを判定する（ステップＳ１４）。そして、有利作動中である場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。これに対し、有利作動中でない場合は、次に普通図柄Ｘ，Ｙが変動中であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００７６】
ここで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動中でない場合は、普通図柄Ｘ，Ｙが停止図柄表示時間中か否かを判定し（ステップＳ１６）、停止図柄表示時間中でない場合は普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。
【００７７】
そして、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０である場合は、普通図柄処理を終了する。一方、ＦＵ≠０である場合は、普通図柄変動保留数ＦＵを一個消化し（ステップＳ１８）、取得した当り普通乱数値Ｖについて当り判定を行う（ステップＳ１９）。そしてさらに、普通図柄Ｘ，Ｙを普通図柄変動表示部ｘ，ｙで変動表示開始する（ステップＳ２０）。なお、上述のステップＳ１５で、普通図柄Ｘ，Ｙが変動中である場合は、ステップＳ１６〜Ｓ２０の処理を行わず、ステップＳ２１の処理を実行する。
【００７８】
ステップＳ２１では、普通図柄Ｘ，Ｙの所定変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していない場合は、普通図柄処理を終了する。これに対し、所定変動時間が経過している場合は、変動中の普通図柄Ｘ，Ｙを変動停止する（ステップＳ２２）。
【００７９】
なお、上述のステップＳ１６にあって、停止図柄表示時間中である場合についての制御処理は、本発明の要部につき、後で詳述する。
【００８０】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Ｖにより決定される。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。一方、当り普通乱数値Ｖがハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「○」，Ｙ＝「×」で確定表示し、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「×」，Ｙ＝「○」で確定表示し、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「×」，Ｙ＝「×」で確定表示する。
【００８１】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示した場合に実行する大当り遊技について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態を発生させる大当り遊技を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。そして、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放する開閉ラウンド行程を実行する。さらに、大入賞口２３に形成された特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンド行程への移行条件が充足され、一旦開閉片２４を閉鎖駆動して、第一開閉ラウンド行程を終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の第二開閉ラウンド行程へ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンド行程を最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、大当り遊技が終了する。
【００８２】
次に、本発明の要部について説明する。
＜第一実施形態例＞
まず、第一実施形態例にかかる普通電動役物１８の有利作動、詳しくはその有利作動満了条件について、図１０に従って説明する。
本実施形態例にあっては、普通電動役物１８の有利作動は、次の２つの有利作動満了条件（１），（２）のうち、いずれかが成立するとその時点で作動を終了する。
（１）有利作動開始から、予め定められた規定作動時間が経過すること。
（２）有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を予め定められた規定球数通過すること。
そしてさらに、上述の有利作動満了条件の条件内容は、有利作動実行時の特別図柄変動保留数Ｕの個数によって変わってくる。
【００８３】
具体的に説明すると、特別図柄変動保留数Ｕが０個のときは、有利作動満了条件は、以下の通りとなる。
（１）有利作動開始から、３．０秒経過すること。
（２）有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を５球通過すること。
【００８４】
また、特別図柄変動保留数Ｕが一個のときの有利作動満了条件は、
（１）有利作動開始から、２．４秒経過すること。
（２）有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を４球通過すること。
である。
【００８５】
さらに、特別図柄変動保留数Ｕが二個のときの有利作動満了条件は、
（１）有利作動開始から、１．８秒経過すること。
（２）有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を３球通過すること。
である。
【００８６】
特別図柄変動保留数Ｕが三個のときの有利作動満了条件は、
（１）有利作動開始から、１．２秒経過すること。
（２）有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を２球通過すること。
である。
【００８７】
特別図柄変動保留数Ｕが四個（上限数）のときの有利作動満了条件は、
（１）有利作動開始から、０．６秒経過すること。
（２）有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を１球通過すること。
である。なお、上述のように、本実施形態例にあっては、遊技球は１分間に１００球打ち出されるため（すなわち、遊技球１球を発射するのにかかる時間が約０．６秒）、特別図柄変動保留数Ｕが上限数の場合でも、少なくとも一球は特別図柄始動領域２０を通過するような構成となっている。
【００８８】
このように、本実施形態例にあっては、保留数が増大するにつれて、（１）の有利作動満了条件については規定作動時間が短い条件内容に、（２）の有利作動満了条件については規定球数の少ない条件内容に変更される構成となっている。つまり、特別図柄変動保留数Ｕが増大するにつれて、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し難くなるような構成となっている。
【００８９】
ここで、上述した普通図柄処理（図７参照）のうち、本発明の要部にかかる制御処理を図８に従って説明する。
上述のステップＳ１６（図７参照）で普通図柄Ｘ，Ｙが停止図柄表示時間中か否かを判定し、停止図柄表示時間中である場合は、図８に示されるステップＳ２３に移行する。
【００９０】
ステップＳ２３では、停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する。ここで、まだ経過していない場合は、普通図柄処理を終了する。これに対し、所定の停止図柄表示時間を経過している場合は、次に、停止表示される普通図柄Ｘ，Ｙが有利作動を実行する契機となる当り態様（Ｘ＝Ｙ＝○）であるかを判定する（ステップＳ２４）。判定の結果、ハズレ態様である場合は、普通図柄処理を終了する。
【００９１】
一方、停止表示される普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様である場合は、次に、特別図柄変動保留数ＵがＵ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ２５）。ここで、特別図柄変動保留数ＵがＵ＝０である場合は、普通電動役物１８の規定作動時間をＴをＴ＝３．０に設定する（ステップＳ２６）。続けて、規定球数ＥをＥ＝５とする（ステップＳ２７）。
【００９２】
一方、ステップＳ２５で特別図柄変動保留数ＵがＵ≠０であった場合は、ステップＳ２８に移行し、Ｕ＝１であるか否かを判定する。そしてＵ＝１である場合には、規定作動時間ＴをＴ＝２．４、規定球数ＥをＥ＝４とする（ステップＳ２９，Ｓ３０）。
【００９３】
以下、同様に、特別図柄変動保留数ＵがＵ≠１であって、Ｕ＝２である場合は、規定作動時間ＴをＴ＝１．８、規定球数ＥをＥ＝３とし（ステップＳ３２，Ｓ３３）、Ｕ≠２であって、Ｕ＝３である場合は、規定作動時間ＴをＴ＝１．２、規定球数ＥをＥ＝２とし（ステップＳ３５，Ｓ３６）、Ｕ≠３（Ｕ＝４）である場合は、規定作動時間ＴをＴ＝０．６、規定球数ＥをＥ＝１とする（ステップＳ３７，Ｓ３８）。
【００９４】
そして、規定作動時間Ｔ及び規定球数Ｅが定まると、普通電動役物１８の有利作動を作動開始し（ステップＳ３９）、定めた有利作動満了条件が成立するまで実行する。そして、このステップＳ３９を実行すると、普通図柄処理を終了する。
【００９５】
次に、普通電動役物処理について図９に従って説明する。
ステップＳ５０において、普通電動役物１８が有利作動中であるかを判定し、有利作動中である場合は、普通図柄処理で設定した規定球数Ｅの遊技球通過があったか否かを判断し（ステップＳ５１）、遊技球通過が規定球数Ｅに達していなければ、設定した規定作動時間Ｔが経過したかを判定する（ステップＳ５２）。設定した規定球数Ｅの遊技球通過があった場合、或いは規定作動時間Ｔが経過した場合は、普通電動役物１８の有利作動を停止し（ステップＳ５３）、処理を終了する。一方、ステップＳ５０で、普通電動役物１８が有利作動中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。
【００９６】
これまでに述べた制御が実行されると、例えば、特別図柄変動保留数Ｕが２個の場合に図柄変動が保留されて３個となると、規定作動時間が１．８秒から１．２秒へ、また規定球数が３個から２個となり、ますます遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し難くなる（入賞し難くなる）。
【００９７】
このように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留されると、有利作動満了条件を、当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて規定作動時間が短い、或いは規定球数が少ない条件内容の有利作動満了条件に変更する制御処理を実行することにより、特別図柄変動保留数Ｕの増加に伴って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留される頻度を減少させ、特別図柄変動保留数Ｕが上限数に達し難くい構成とすることができる。これにより、保留数Ｕが上限に達するまでの時間が延長されるため、遊技者の発射停止するタイミングを遅らせることが可能となり、全体として、遊技者の発射停止する時間を短縮することが可能となる。
【００９８】
ところで、従来構成にあっては、保留数Ｕが０個である場合は、しばらく図柄変動が実行されないことがあるため、遊技が退屈となる場合があった。また、かかる場合に、遊技中であるにもかかわらず客待ち状態の表示が開始されてしまうこともあり、遊技者の遊技意欲を著しく減退させることもあった。これらの問題を解消するには、入賞口１８ａへの入賞数が増えるように釘調整をして、常時図柄が変動し続けるようにする以外策がなかった。しかし、本発明は、特別図柄変動保留数Ｕが少ない程、保留数Ｕが増加し易い構成ともいえ、遊技者の遊技意欲が失われがちとなる遊技状態のときに図柄変動が保留され易い構成であるから、例えば保留数Ｕが０個である場合であっても、比較的早く図柄が変動開始することとなる。したがって、釘調整することなく遊技意欲の減退を防止することができる効果が生ずる。換言すれば、本発明は、発射力を調整したり止め打ちすることなく一般的な打ち方を継続すれば、保留数Ｕが０個にも上限数にも達し難い遊技状態が維持される構成であるため、入賞口１８ａへの入賞数を図柄変動回数相当に収束させることが可能となり、特別図柄変動保留数Ｕをバランス良く、例えば二個又は三個の状態に保持することができる。なお、上述の規定作動時間Ｔ及び規定球数Ｅは適宜変更できる。
【００９９】
なお、図８に示される上述のステップＳ２３からステップＳ３９までの処理を実行し、有利作動満了条件を当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて規定作動時間が短い条件内容の有利作動満了条件に変更したり、規定球数の少ない有利作動満了条件に変更したりする制御内容を具備する主制御基板６０により、本発明にかかる有利作動満了条件変更手段が構成される。
【０１００】
また、かかる構成にあっては、次のような構成が提案される。
すなわち、特別図柄変動保留数Ｕが上限数の四個のときに、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し、かつ、その後保留が順次消化されて保留数Ｕが０個となった場合には、元々Ｕ＝０に割り当てられた有利作動満了条件（規定作動時間Ｔ：３．０秒、規定球数Ｅ：５球）を設定するのではなく、遊技者に一層有利な条件内容の特典有利作動満了条件を定める構成である。
【０１０１】
さらに詳述すると、かかる構成は、特別図柄始動領域２０を通過困難な状況（保留数Ｕが四個である状況）であるにも関わらず遊技球が通過した場合には、この遊技球通過に対して特典を付与することとした構成である。具体的には、本来設定されるべき有利作動満了条件に代えて、以下の条件内容の特典有利作動満了条件を設定する。
【０１０２】
特典有利作動満了条件の条件内容は、保留数０個に割り当てられた有利作動満了条件の規定作動時間Ｔ（３秒）及び規定球数Ｅ（５球）に、特典作動時間（１秒）及び特典球数（１球）をそれぞれ加算し、新たに、
（１）’有利作動開始から、４．０秒経過すること。
（２）’有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を６球通過すること。
とする。
【０１０３】
このように、難易度の高い遊技状況で入賞を得た遊技者に、その後入賞し易い条件内容の有利作動満了条件を定めて特典を付与する構成とすることにより、入賞を得た遊技者に達成感を抱かせることができる。一方、特別図柄変動保留数Ｕが０個になると遊技意欲は減退しがちであるが、逆に入賞し易い遊技状況となるため、遊技者の遊技意欲を直ぐに回復させることができる。
【０１０４】
なお、かかる実施形態例の０個の保留数により本発明にかかる第一保留数が構成され、四個の保留数により本発明にかかる第二保留数が構成される。また、保留数０個に割り当てられた有利作動満了条件（規定作動時間Ｔ（３秒）及び規定球数Ｅ（５球））により本発明にかかる第一有利作動満了条件が構成され、前記特典有利作動満了条件（規定作動時間Ｔ（４秒）及び規定球数Ｅ（６球））により、本発明にかかる特典第一有利作動満了条件が構成される。
【０１０５】
また、上述の構成は、特典が付与されるきっかけとなる保留数を四個（上限数）とし、一方、本来の条件から特典有利作動満了条件に変更される保留数を０個とした構成であるが、特典有利作動満了条件に変更される保留数の選定については、上限数よりも少ない保留数であれば良く、適宜変更できる。さらに、上述の構成は、特別図柄変動保留数Ｕが固定（常に四個）されたものであるが、特別図柄変動保留数Ｕの上限数を可変する構成に適用しても良い。
【０１０６】
＜第二実施形態例＞
第二実施形態例にあっては、普通電動役物１８の有利作動は、次の２つの有利作動満了条件（１），（２）のうち、いずれかが成立するとその時点で作動を終了する。
（１）有利作動開始から、予め定められた規定作動時間が経過すること。
（２）有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を予め定められた規定球数通過すること。
そして、上述の有利作動満了条件の条件内容は、有利遊技のときのみ、第一実施形態例と同様に有利作動実行時の特別図柄変動保留数Ｕの個数によって変化する。
【０１０７】
具体的に説明すると、図１３に示されるように、通常遊技で有利作動が実行された場合の有利作動満了条件（１ａ），（２ａ）は、特別図柄変動保留数Ｕの大小に関わらず、以下の通りである。
（１ａ）有利作動開始から、０．２秒経過すること。
（２ａ）有利作動開始から、遊技球が特別図柄始動領域２０を２球通過すること。
【０１０８】
一方、有利遊技で有利作動が実行された場合の有利作動満了条件は、第一実施形態例と同様の条件内容としている。
【０１０９】
このように、本実施形態例にあっては、有利遊技の場合のみ、保留数Ｕが増大するにつれて、有利作動の有利作動満了条件が、遊技球が特別図柄始動領域２０へ通過し難くなる条件内容となる構成としている。
【０１１０】
ここで、かかる構成の制御処理を図１１に従って説明する。なお、ここでは第一実施形態例で説明した普通図柄処理（図７，８参照）と異なる点のみ説明する。
【０１１１】
ステップＳ１１９で当り判定の制御処理を実行した後、変動時間短縮機能が作動中（すなわち、確変遊技中或いは時短遊技中）かを判断する（ステップＳ１２０）。そして、変動時間短縮機能が作動中でなければ（通常遊技中であれば）、普通図柄変動時間を３０秒に設定し（ステップＳ１２１）、これに対し変動時間短縮機能が作動中であれば（確変遊技中或いは時短遊技中であれば）、普通図柄変動時間を６秒に設定する（ステップＳ１２２）。そして、普通図柄変動時間設定後、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する（ステップＳ１２３）。
【０１１２】
また、図１２に示されるように、ステップＳ１２７で、停止表示した普通図柄Ｘ，Ｙが普通電動役物１８の有利作動を実行する当り態様（Ｘ＝Ｙ＝○）であるか否かを判断し、当り態様であれば、現在の遊技状態が変動時間短縮機能作動中か（確変遊技中或いは時短遊技中か）否か判断する（ステップＳ１２８）。そして、変動時間短縮機能作動中でなければ（通常遊技中であれば）、規定作動時間ＴをＴ＝０．２に設定する（ステップＳ１２９）と共に、規定球数ＥをＥ＝２に設定する（ステップＳ１３０）。そして、設定後、普通電動役物１８の有利作動を開始し（ステップＳ１４５）、処理を終了する。
【０１１３】
一方、ステップＳ１２８で、変動時間短縮機能作動中と判定した場合は、第一実施形態例と同様に、特別図柄変動保留数Ｕに応じて規定作動時間Ｔ、及び規定球数Ｅを設定し（ステップＳ１３１からＳ１４４）、設定後、普通電動役物１８の有利作動を開始し（ステップＳ１４５）、処理を終了する。
【０１１４】
このように、有利遊技の場合のみ、本発明を適用した構成としても良い。なお、規定作動時間Ｔ及び規定球数Ｅは適宜変更できる。
【０１１５】
＜第三実施形態例＞
第三実施形態例にかかる構成は、有利作動が複数の開閉作動により構成されており、開閉作動が規定回数実行されると有利作動満了条件が成立して、有利作動が終了する構成である。さらに、本実施形態例にあっても、特別図柄変動保留数Ｕが増大するほど前記規定回数が少なくなって遊技球が入賞し難くなる。
【０１１６】
具体的に説明すると、図１４に示されるように、特別図柄変動保留数Ｕが０個のときに有利作動が実行開始された場合は、当該有利作動は、開閉作動が５回実行されると有利作動満了条件が成立して、終了する（すなわち、規定回数が５回）。そして、保留数Ｕが一個のときは規定回数が４回、二個のときは３回、三個のときは２回、四個（上限数）のときは１回となっている。
【０１１７】
ところで、規定回数が５回の場合は、図１７に示されるように、開放パターンＡに従って開閉作動が作動する。したがって、この場合、有利作動は開始から６．０秒で終了する。さらに、規定回数が４回で終了する有利作動は、開放パターンＢに従って実行され、４．５秒で終了する。以下、規定回数が３回の場合は開放パターンＣ、２回の場合は開放パターンＤ、１回の場合は開放パターンＥに従って実行される。そして、有利作動実行時間は、それぞれ、規定回数が３回の場合は３．０秒、２回の場合は２．５秒、１回の場合は１．０秒である。
【０１１８】
次に、かかる構成の制御処理を図１５，１６に従って説明する。なお、ここでは第一実施形態例で説明した普通図柄処理（図７，８参照）と異なる点のみ説明する。
【０１１９】
ステップ１０２４（図１６参照）において、確定停止した普通図柄Ｘ，Ｙが普通電動役物１８の有利作動を実行させる当り態様（Ｘ＝Ｙ＝○）であるか否かを判定し（Ｓ１０２４）、当り態様であれば、現在の特別図柄変動保留数ＵがＵ＝０であるか否か判定する（Ｓ１０２５）。
【０１２０】
そして、特別図柄変動保留数ＵがＵ＝０であれば、有利作動の規定回数ＺをＺ＝５に設定し（ステップＳ１０２６）、開放パターンを開放パターンＡに設定する（ステップＳ１０２７）。
【０１２１】
特別図柄変動保留数ＵがＵ≠０あって、Ｕ＝１の場合は（ステップＳ１０２８）、規定回数ＺをＺ＝４に設定し（ステップＳ１０２９）、開放パターンＢを設定する（ステップＳ１０３０）。
【０１２２】
特別図柄変動保留数ＵがＵ≠１あって、Ｕ＝２の場合は（ステップＳ１０３１）、規定回数ＺをＺ＝３に設定し（ステップＳ１０３２）、開放パターンＣを設定する（ステップＳ１０３３）。
【０１２３】
特別図柄変動保留数ＵがＵ≠２あって、Ｕ＝３の場合は（ステップＳ１０３４）、規定回数ＺをＺ＝２に設定し（ステップＳ１０３５）、開放パターンＤを設定する（ステップＳ１０３６）。
【０１２４】
特別図柄変動保留数ＵがＵ≠３（Ｕ＝４）の場合は（ステップＳ１０３４）、規定回数ＺをＺ＝１に設定し（ステップＳ１０３７）、開放パターンＥを設定する（ステップＳ１０３８）。
【０１２５】
そして、設定した開放パターンに基づく有利作動実行時間を設定し（ステップＳ１０３９）、有利作動を開始した後（ステップＳ１０４０）、処理を終了する。
【０１２６】
このように、特別図柄変動保留数Ｕが増えるほど開閉作動の実行回数が減り、有利作動が早く終了する構成とすることにより、保留数Ｕが上限数に達し難い構成とすることができるため、遊技者の発射停止するタイミングが遅れ、つまり全体として発射停止時間を短縮することが可能となる。
【０１２７】
また、第三実施形態例にあっても、保留数Ｕが四個（上限数）の状態で、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し、かつその後に保留数Ｕが０個となった場合に、有利作動満了条件を、元々保留数０個に割り当てられた有利作動満了条件（規定回数Ｚ：５回）を定めるのでなく、この有利作動満了条件の規定回数Ｚ（５回）に、特典回数（１回）を加算した特典有利作動満了条件（規定回数Ｚ：６回）を新たに設定する構成が提案される。なお、本実施形態例の０個の保留数により本発明にかかる特定保留数が構成される。
【０１２８】
また、上述の構成は、特別図柄変動保留数Ｕが固定（常に四個）されたものであるが、特別図柄変動保留数Ｕの上限数を可変する構成に適用しても良い。
【０１２９】
ところで、上述の第一から第三の実施形態例にあって、普通図柄始動領域２２ａにより本発明にかかる第一の始動領域が構成され、特別図柄始動領域２０により本発明にかかる第二の始動領域が構成される。また、普通図柄Ｘ，Ｙにより本発明にかかる第一の図柄が構成され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより本発明にかかる第二の図柄が構成される。また、普通図柄表示部ｘ，ｙにより本発明にかかる第一の図柄表示部が構成され、特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃにより本発明にかかる第二の図柄表示部が構成される。さらに、普通電動役物１８により本発明にかかる変動入賞装置が構成される。
【０１３０】
なお、本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【０１３１】
【発明の効果】
本発明は、保留数が増大するにつれて、有利作動満了条件を第二の始動領域へ遊技球が通過し難くなるような条件内容に変更する構成であるから（請求項１）、保留数が増えるほど遊技球が第二の始動領域を通過する頻度が減少し、保留数の増加に伴って図柄変動が保留され難くなる。したがって、従来構成に比べて、保留数が上限数に達し難くい構成とすることでき、これにより保留数が上限に達するまでの時間を延長することが可能となり、遊技者の発射停止するタイミングを遅らせることが可能となる。すなわち、全体として、遊技者の発射停止する時間が短縮されるため、遊技機の稼働率を向上させる効果が生ずる。一方、遊技者は、保留数が上限になるまでは意欲的に遊技するため、遊技に熱中する時間が延び、本発明は遊技機の興趣性を向上させる優れた利点もある。
【０１３２】
また、図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて規定作動時間が短い条件内容の有利作動満了条件に変更する構成とした場合は（請求項２）、保留数が増えるほど変動入賞装置の有利作動の実行時間が短くなるため、保留数の増加に伴って遊技球が第二の始動領域を通過する頻度が減少することとなる。すなわち、図柄変動の保留頻度も減少することとなり、従来構成に比して保留数が上限数に達し難い構成とすることができる。これにより、遊技者の発射停止するタイミングを遅らせることが可能となり、全体として、発射停止時間が短縮され、遊技機の稼働率を向上させる効果が生ずる。これと共に、遊技者が遊技に熱中する時間が延び、遊技機の興趣性を向上させる優れた利点もある。
【０１３３】
また、図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて規定球数の少ない条件内容の有利作動満了条件に変更する構成とした場合は（請求項３）、保留数が増えるほど有利作動が早く終了し易くなるため、保留数の増加に伴って遊技球が第二の始動領域を通過する頻度が減少することとなる。すなわち、図柄変動の保留頻度も減少することとなり、従来構成に比して保留数が上限数に達し難い構成とすることができる。これにより、遊技者の発射停止するタイミングを遅らせることが可能となり、全体として、発射停止時間が短縮され、遊技機の稼働率を向上させる効果が生ずる。これと共に、遊技者が遊技に熱中する時間が延び、遊技機の興趣性を向上させる優れた利点もある。
【０１３４】
さらに、図柄変動を保留すると、有利作動満了条件を当該図柄変動の保留直前の有利作動満了条件に比べて開閉作動の規定回数が少ない条件内容の有利作動満了条件に変更する構成とした場合は（請求項４）、保留数が増えるほど開閉作動の実行回数が減り、有利作動が早く終了するため、保留数の増加に伴って遊技球が第二の始動領域を通過する頻度が減少し、図柄変動の保留頻度を低くすることができる。これにより、従来構成に比して保留数が上限数に達し難い構成とすることができるため、遊技者の発射停止するタイミングが遅れ、つまり全体として発射停止時間が短縮され、遊技機の稼働率を向上させる効果が生ずる。これと共に、遊技者が遊技に熱中する時間が延び、遊技機の興趣性を向上させる優れた利点もある。
【０１３５】
また、保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に保留数が特定保留数となった場合に、有利作動満了条件を所定の特典作動時間だけ加算した特典有利作動満了条件に変更する構成とした場合は（請求項５）、難易度の高い遊技状況で入賞を得た遊技者に特典を付与して遊技者に達成感を抱かせることができると共に、その後保留数が減少して遊技意欲が減退しているときに遊技意欲を回復させることができる優れた利点がある。
【０１３６】
さらに、保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に保留数が特定保留数となった場合に、有利作動満了条件を所定の特典球数だけ加算した特典有利作動満了条件に変更する構成とした場合は（請求項６）、難易度の高い遊技状況で入賞を得た遊技者に特典を付与して遊技者に達成感を抱かせることができると共に、その後保留数が減少して遊技意欲が減退しているときに遊技意欲を回復させることができる優れた利点がある。
【０１３７】
さらにまた、保留数が上限に達した状態で遊技球が第二の始動領域を通過し、かつその後に保留数が特定保留数となった場合に、有利作動満了条件を所定の特典回数だけ加算した特典有利作動満了条件に変更する構成とした場合は（請求項７）、難易度の高い遊技状況で入賞を得た遊技者に特典を付与して遊技者に達成感を抱かせることができると共に、その後保留数が減少して遊技意欲が減退しているときに遊技意欲を回復させることができる優れた利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】第一実施形態例にかかる普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】図７に示される普通図柄処理のフローチャートから続く普通図柄処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】第一実施形態例にかかる普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動保留数Ｕと、これに対応する有利作動満了条件の条件内容を示す図表である。
【図１１】第二実施形態例にかかる普通図柄処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示される普通図柄処理のフローチャートから続く普通図柄処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】第二実施形態例にかかる特別図柄変動保留数Ｕと、これに対応する有利作動満了条件の条件内容を示す図表である。
【図１４】第三実施形態例にかかる特別図柄変動保留数Ｕと、これに対応する有利作動満了条件の条件内容を示す図表である。
【図１５】第三実施形態例にかかる普通図柄処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示される普通図柄処理のフローチャートから続く普通図柄処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】開放パターンＡ〜Ｅの開閉作動態様を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
１４  遊技領域
１８  普通電動役物（変動入賞装置）
１８ａ  入賞口
２０  特別図柄始動領域（第二の始動領域）
２２ａ  普通図柄始動領域（第一の始動領域）
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（第二の図柄）
Ｘ，Ｙ  普通図柄（第一の図柄）
ａ，ｂ，ｃ  特別図柄表示部（第二の図柄表示部）
ｘ，ｙ  普通図柄表示部（第一の図柄表示部）
Ｕ  特別図柄変動保留数
Ｔ  規定作動時間
Ｅ  規定球数
Ｚ  規定回数
【図１】
2004344560.tif 000003
【図２】
2004344560.tif 000004
【図３】
2004344560.tif 000005
【図４】
2004344560.tif 000006
【図５】
2004344560.tif 000007
【図６】
2004344560.tif 000008
【図７】
2004344560.tif 000009
【図８】
2004344560.tif 000010
【図９】
2004344560.tif 000011
【図１０】
2004344560.tif 000012
【図１１】
2004344560.tif 000013
【図１２】
2004344560.tif 000014
【図１３】
2004344560.tif 000015
【図１４】
2004344560.tif 000016
【図１５】
2004344560.tif 000017
【図１６】
2004344560.tif 000018
【図１７】
2004344560.tif 000019