(57)【要約】【課題】所定条件の成立により、遊技者にとって有利な遊技状態を達成するために必要となる複数の条件の一部を省き、有利な遊技状態となり易い意外性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】２つの判定用可変表示装置の表示結果に応じて、遊技球を権利発生用入賞領域（権利入賞口６８）に誘導する２段の誘導装置４２（４４）、６２を設け、所定条件が成立すると１つ目の判定用可変表示装置１０の表示を無効にして１段目の遊技球誘導部材４２（４４）をフリーパスに制御するとともに、２つ目の判定用可変表示装置１１の表示を当り表示にする確率が向上するなどの有利状態へ移行する制御を行なう。権利発生状態になるための複数の条件が減るので有利状態になっていることがわかり易い。【選択図】        図４
2004313472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技球が普通始動領域を通過したことを条件として遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域を通過したときに該通過した遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示手段と、
前記判定用可変表示手段の表示結果を事前に決定する表示結果事前決定手段と、
遊技球を予め定められた権利発生用入賞領域に誘導する第１状態と前記権利発生用入賞領域に誘導しない第２状態とに変化可能な誘導装置と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置とを備え、
前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに遊技者にとって有利な権利発生状態に制御され、該権利発生状態中に再度前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに前記権利発生状態が消滅するとともに、前記権利発生状態中に所定の権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより前記特別可変入賞球装置が前記第１の状態となる遊技機において、
前記誘導装置へ遊技球を誘導する第１状態と前記誘導装置へ遊技球を誘導しない第２状態とに変化可能な遊技球誘導部材と、
遊技状態を予め定められた通常状態から通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態へ移行するための所定条件が成立したか否かを判定する所定条件判定手段とを備え、
前記判定用可変表示手段は、
前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出する第１の判定用可変表示手段と、
前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出する第２の判定用可変表示手段とを含み、
前記遊技球誘導部材は前記第１の判定用可変表示手段に特定の表示結果が導出されたときに前記第２状態から前記第１状態に変化し、
前記誘導装置は前記第２の判定用可変表示手段に特別の表示結果が導出されたときに前記第２状態から前記第１状態に変化し、
前記通常状態として前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１の判定用可変表示手段に表示結果を導出するとともに、該表示結果が前記特定の表示結果となったときに前記遊技球誘導部材を前記第１状態に制御する通常状態時制御手段と、
前記有利状態として前記表示結果事前決定手段の決定結果によらず前記遊技球誘導部材を前記第１状態に制御する有利状態時制御手段をさらに備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記有利状態時制御手段は、前記第１の判定用可変表示手段による可変表示の実行を規制する可変表示実行規制手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利状態時制御手段は、前記第１の判定用可変表示手段を前記特定の表示結果を表示した状態に保持する表示結果保持手段を含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の報知を実行する報知手段を備え、
前記有利状態時制御手段は、前記有利状態であることを前記報知手段によって報知する報知制御手段を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出手段は検出装置によって構成され、
前記第１の判定用可変表示手段と前記第２の判定用可変表示手段とは、１の検出装置によって遊技球が検出されたときに、可変表示を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出手段は、
遊技球が検出されたときに前記第１の判定用可変表示手段が可変表示を行なう第１の検出手段と、
遊技球が検出されたときに前記第２の判定用可変表示手段が可変表示を行なう第２の検出手段とを含み、
前記第２の検出手段は、前記遊技球誘導部材により前記誘導装置へ誘導された遊技球を検出可能な位置に設けられていることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定条件判定手段は、前記表示結果事前決定手段が前記第２の判定用可変表示手段の表示結果を前記特別の表示結果のうちの予め定められた所定の表示結果にすることを決定したことを条件として前記所定条件が成立したと判定することを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定条件判定手段は、前記表示結果事前決定手段が所定回数、前記第１の判定用可変表示手段の表示結果として前記特定の表示結果以外とすることを決定したことを条件として前記所定条件が成立したと判定することを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記所定条件判定手段は、前記表示結果事前決定手段が所定回数、前記第２の判定用可変表示手段の表示結果として前記特別の表示結果以外とすることを決定したことを条件として前記所定条件が成立したと判定することを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技球が普通始動領域を通過したことを条件として遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域を通過したときに該通過した遊技球を検出する検出手段と、該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示手段と、前記判定用可変表示手段の表示結果を事前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技球を予め定められた権利発生用入賞領域に誘導する第１状態と前記権利発生用入賞領域に誘導しない第２状態とに変化可能な誘導装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置とを備え、前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに遊技者にとって有利な権利発生状態に制御され、該権利発生状態中に再度前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに前記権利発生状態が消滅するとともに、前記権利発生状態中に所定の権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより前記特別可変入賞球装置が前記第１の状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、普通可変入賞球装置内に入賞した遊技球が所定の判定用領域に入賞することにより判定用可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえばぞろ目）となったことを条件として遊技球が誘導装置により権利発生用入賞領域に誘導され、権利発生用入賞領域に入賞することにより権利発生状態となるものがあった。そして、その権利発生状態中に遊技球が権利行使用入賞領域に入賞することにより特別可変入賞球装置が遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御されるように構成されていた。また、このような遊技機を第３種遊技機ということがある。
【０００３】
一方、この種の第３種の遊技機において、判定用可変表示装置とは別に普通可変表示装置が設けられ、普通可変表示装置の表示結果が特定の表示態様（当り表示態様）となることにより開放される入賞領域に遊技球が入賞して検出されることにより判定用可変表示装置が可変表示し、その後導出表示された表示結果が所定の表示態様となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が前記予め定められた特定の表示態様（当り表示態様）となる確率が向上するように構成されたものがあった。また、この高確率時に普通可変表示装置の可変表示（変動）時間を短縮するものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−２３９６４７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
一方、特許文献１に記載のような遊技機において、判定用可変表示装置が可変表示した後導出表示された表示結果が所定の表示態様となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる確率が向上し、普通可変表示装置の可変表示（変動）時間を短縮しても、遊技機としての意外性がなく、遊技者をひきつける興趣に乏しいものであった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定条件の成立により、遊技者にとって有利な遊技状態を達成するために必要となる複数の条件の一部を省き、有利な遊技状態となり易い意外性を備えた遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技球が打込まれる遊技領域（図１：遊技領域７）に設けられるとともに、遊技球が普通始動領域を通過したことを条件として（打球が普通電動役物作動口１２を通って普通電役作動口スイッチ１３で検出されると、（図１））遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される（普通電動役物１５が作動して遊技球が入賞しやすい開放状態となる。（図１））普通可変入賞球装置（図１：普通電動役物１５）と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域（第１判定図柄表示装置作動領域（第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１が設けられている領域）、第２判定図柄表示装置作動領域（第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が設けられている領域）（図３））を通過したときに該通過した遊技球を検出する検出手段（図２：第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１、第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５）と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示手段（図２：第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１）と、
前記判定用可変表示手段の表示結果を事前に決定する表示結果事前決定手段（図４：第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６）と、
遊技球を予め定められた権利発生用入賞領域（図３：権利入賞口６８）に誘導する第１状態（図３：回転部材６２が権利入賞口６８側（右側）へ回転した状態）と前記権利発生用入賞領域に誘導しない第２状態（図３：回転部材６２がはずれ入賞口６５側（左側）へ回転した状態）とに変化可能な誘導装置（図３：回転部材６２）と、
遊技者にとって有利な第１の状態（図１：開閉板１９ａが開いた状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（図１：開閉板１９ａが閉じた状態）とに変化可能な特別可変入賞球装置（図１：１９）とを備え、
前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに遊技者にとって有利な権利発生状態に制御され（権利入賞球検出スイッチ６６により入賞球が検出されれば、その検出信号に基づいていわゆる権利発生状態となる。（図３））、該権利発生状態中に再度前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに前記権利発生状態が消滅する（権利発生状態中にパチンコ球が再度第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されて第２判定図柄表示装置１１が変動してその表示結果が当りとなりパチンコ球が再度権利入賞球検出スイッチ６６により検出されたときに、権利発生状態が消滅（終了）する。（図３））とともに、前記権利発生状態中に所定の権利行使用入賞領域（図１：第３種始動入賞口１８）に遊技球が入賞することにより前記特別可変入賞球装置が前記第１の状態となる（権利発生状態の期間中において、パチンコ球が第３種始動入賞口１８に入賞し、回転体１１１の凹部（第３種始動口）に受入れられた球が回転体１１１により回転誘導されて第３種始動口入賞球検出スイッチ２０により検出されれば、特別可変表示装置１９が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。（図２、図４））遊技機において、
前記誘導装置へ遊技球を誘導する第１状態と前記誘導装置へ遊技球を誘導しない第２状態とに変化可能な遊技球誘導部材（第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当りのときには、摺動部材ソレノイド４２ａと同時にシャッターソレノイド４４ａが動作し、摺動部材４２とシャッター４４が遊技盤６の奥側に引っ込んで、遊技球は開かれた第２入賞球誘導通路１１４ｂへ流下するし、第１判定図柄表示装置１０の表示結果がはずれのときには、摺動部材４２は遊技盤６の奥側に引っ込むものの、シャッターソレノイド４４ａが動作せず、シャッター４４が依然として、第２入賞球誘導通路１１４ｂへの通路を閉状態に保持しているため、遊技球はシャッター４４に導かれて左右の排出口２４７へ排出される。）と、
遊技状態を予め定められた通常状態から通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、有利状態においては、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１からの入賞球の検出信号が入力されても、第１判定図柄表示装置１０の可変表示を無効とし、常に第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当りであったとして、その都度、摺動部材４２とシャッター４４とを開状態にする）へ移行するための所定条件（たとえば、第２判定図柄表示装置１１の当り図柄を「７」としたときに、「６」、「８」の表示結果（実施形態２）、第２判定図柄表示装置１１が、第１判定図柄表示装置１０と同じく、２桁の図柄を表示するものとし、当り図柄を奇数のぞろ目としたとき、特に、「７７」の表示結果（実施形態３））が成立したか否かを判定する所定条件判定手段（図４：３９）とを備え、
前記判定用可変表示手段は、
前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出する（図６：Ｓ６（第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２））第１の判定用可変表示手段（図１：第１判定図柄表示装置１０）と、
前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出する（図６：Ｓ１２（第２判定図柄表示装置用可変表示制御手段３３））第２の判定用可変表示手段（図１：第２判定図柄表示装置１１）とを含み、
前記遊技球誘導部材は前記第１の判定用可変表示手段に特定の表示結果（当り図柄（たとえば左右図柄が揃ったぞろ目の図柄の組合せ））が導出されたときに前記第２状態から前記第１状態に変化し、
前記誘導装置は前記第２の判定用可変表示手段に特別の表示結果（当り図柄（たとえば１，３，５，７のうちのいずれか））が導出されたときに前記第２状態から前記第１状態に変化し、
前記通常状態として前記表示結果事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１の判定用可変表示手段に表示結果を導出するとともに、該表示結果が前記特定の表示結果となったときに前記遊技球誘導部材を前記第１状態に制御する通常状態時制御手段（図７：Ｓ２２）と、
前記有利状態として前記表示結果事前決定手段の決定結果によらず（たとえば、有利状態に制御中はＳ３によりＹＥＳの判断がなされてＳ４へ移行し第１判定図柄表示装置１０の可変表示を停止して、常にたとえば「チャンス」を表示した状態を保持させておく。一切表示しないようにするなど）前記遊技球誘導部材を前記第１状態に制御する（たとえば、有利状態においては、第１判定図柄表示装置１０を可変表示させることなく「チャンス」の表示に基づいてＳ２１によりＹＥＳの判断がなされＳ２２により摺動部材４２とシャッター４４とを開状態にする）有利状態時制御手段（図４：３８）をさらに備えていることを特徴とする、遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、有利状態として表示結果事前決定手段の決定結果によらず遊技球誘導部材を第１状態に制御する有利状態時制御手段を備えているので、意外性が高くなる。また、表示結果事前決定手段の決定結果によらず遊技球誘導部材が第１状態に制御されるので有利状態となっていることを遊技者が認知し易い。
【０００９】
（２）  前記有利状態時制御手段は、前記第１の判定用可変表示手段による可変表示の実行を規制する可変表示実行規制手段（図４：可変表示規制手段３８ａ）を含むことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、有利状態時制御手段に含まれる可変表示実行規制手段が第１の判定用可変表示手段による可変表示の実行を規制するので、有利状態に制御されていることを遊技者が認知し易い。
【００１１】
（３）  前記有利状態時制御手段は、前記第１の判定用可変表示手段を前記特定の表示結果を表示した状態に保持する表示結果保持手段（図４：３８ｂ）を含むことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、有利状態時制御手段に含まれる表示結果保持手段が第１の判定用可変表示手段を特定の表示結果を表示した状態に保持するので有利状態に制御されていることを遊技者が認知し易い。
【００１３】
（４）  所定の報知を実行する報知手段（図４：有利状態報知手段４５）を備え、前記有利状態時制御手段は、前記有利状態であることを前記報知手段によって報知する（図６：Ｓ４）報知制御手段（Ｓ４に進み、有利状態報知手段４５が第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２に指示して第１判定図柄表示装置１０に「チャンス」の文字を表示させ、：図４参照）を含むことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、報知手段によって報知するので有利状態であることを遊技者が認知し易い。
【００１５】
（５）  前記検出手段は検出装置によって構成され、前記第１の判定用可変表示手段と前記第２の判定用可変表示手段とは、１の検出装置（第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１（図４：破線参照））によって遊技球が検出されたときに、可変表示を行なう（第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で遊技球が検出されると、第１判定図柄表示装置１０と第２判定図柄表示装置１１において、同時に図柄の変動が開始される。第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１を同時に可変表示させることなく、別々に２段階で可変表示させることもできる。）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、検出手段が１の検出装置で構成されているため、検出手段のコストを抑えたままで、第１の判定用可変表示手段と第２の判定用可変表示手段とで可変表示を行なわせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記検出手段は、遊技球が検出されたときに前記第１の判定用可変表示手段が可変表示を行なう（Ｓ１（図６）では、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１が遊技球を検出したかどうか、つまり、第１判定図柄表示装置１０の可変表示開始条件が成立したかどうかが判定される。）第１の検出手段（第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１（図４：実線参照））と、遊技球が検出されたときに前記第２の判定用可変表示手段が可変表示を行なう（Ｓ８（図６）に進み、第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が遊技球を検出したかどうか、つまり、第２判定図柄表示装置１１の可変表示開始条件が成立したかどうかが判定される。）第２の検出手段（第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５（図４：実線参照））とを含み、
前記第２の検出手段は、前記遊技球誘導部材により前記誘導装置へ誘導された遊技球を検出可能な位置に設けられている（第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当りとなり、摺動部材４２とシャッター４４が遊技盤６の奥側に引っ込み、第２入賞球誘導通路１１４ｂが開状態・・。摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留されていた遊技球は第２入賞球誘導通路１１４ｂを下り、・・第２判定図柄表示装置作動口領域に設けられた第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で通過が検出される。）ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、第２の検出手段が遊技球誘導部材により誘導装置へ誘導された遊技球を検出し、第２の判定用可変表示手段の可変表示が行なわれるので段階的な可変表示で遊技演出を盛り上げることができる。
【００１９】
（７）  前記所定条件判定手段は、前記表示結果事前決定手段が前記第２の判定用可変表示手段の表示結果を前記特別の表示結果のうちの予め定められた所定の表示結果にすることを決定したことを条件として前記所定条件が成立したと判定する（実施形態３においては、第２判定図柄表示装置１１が図１、図２、図４に記載（実施形態１）のように１桁の図柄を表示するものではなく、上記図面に記載の第１判定図柄表示装置１０と同じく、２桁の図柄を表示するものとし、権利発生状態となる当り図柄は単なるぞろ目ではなく、奇数のぞろ目であるものとする。このとき、特に、「７７」での当り図柄で権利発生状態になったときに、正確に記載すると、第２判定図柄表示装置１１が「７７」の当り図柄の表示結果とすることを第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が決定すると、所定条件判定手段３９は所定条件が成立したと判定する。）ことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、第２の判定用可変表示手段の表示結果を特別の表示結果のうちの予め定められた所定の表示結果にすることを決定したことを条件として所定条件が成立したと判定されるため、遊技者は有利状態に制御されるかどうか第２の判定用可変表示手段の表示結果に注目して遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００２１】
（８）  前記所定条件判定手段は、前記表示結果事前決定手段が所定回数、前記第１の判定用可変表示手段の表示結果として前記特定の表示結果以外とすることを決定したことを条件として前記所定条件が成立したと判定する（実施形態９においては、第１判定図柄表示装置１０の表示結果がはずれとなることを第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４が所定回数決定したことで所定条件判定手段３９は所定条件が成立したと判定し、有利状態時制御手段３８を稼動させて有利状態に制御するものである。）ことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、所定回数、第１の判定用可変表示手段の表示結果として特定の表示結果以外（はずれ）とすることを決定したときに有利状態に制御されるため、第１の判定用可変表示手段の表示結果が思わしくなかった遊技者を救済して、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００２３】
（９）  前記所定条件判定手段は、前記表示結果事前決定手段が所定回数、前記第２の判定用可変表示手段の表示結果として前記特別の表示結果以外とすることを決定したことを条件として前記所定条件が成立したと判定する（実施形態８においては、第２判定図柄表示装置１１の表示結果がはずれとなることを第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が所定回数決定したことで所定条件判定手段３９は所定条件が成立したと判定し、有利状態時制御手段３８を稼動させて有利状態に制御するものである。）ことを特徴とする。
【００２４】
このような構成によれば、所定回数、第２の判定用可変表示手段の表示結果として特別の表示結果以外（はずれ）とすることを決定したときに有利状態に制御されるため、第２の判定用可変表示手段の表示結果が思わしくなかった遊技者を救済して、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、コイン遊技機等であってもよく、遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技球が普通始動領域を通過したことを条件として遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域を通過したときに該通過した遊技球を検出する検出手段と、該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示手段と、前記判定用可変表示手段の表示結果を事前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技球を予め定められた権利発生用入賞領域に誘導する第１状態と前記権利発生用入賞領域に誘導しない第２状態とに変化可能な誘導装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置とを備え、前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに遊技者にとって有利な権利発生状態に制御され、該権利発生状態中に再度前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに前記権利発生状態が消滅するとともに、前記権利発生状態中に所定の権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより前記特別可変入賞球装置が前記第１の状態となる遊技機であればすべて対象となる。
【００２６】
実施形態１
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。この実施の形態では、作動口への入賞にもとづいて開放する普通電動役物に遊技球が入賞し特別装置作動判定図柄ゲートを通過したことにもとづいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになり遊技球が特別領域に入賞すると所定の権利が発生（特別装置作動）するパチンコ遊技機（第３種パチンコ遊技機）について説明する。図１はいわゆる判定図柄タイプの第３種のパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近の上方には、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示するための第１判定図柄表示装置（第１可変表示装置とも言う）１０が設けられている。第１判定図柄表示装置１０には、たとえば「左」、「右」の２つの図柄表示エリアがある。第１判定図柄表示装置１０の下部には、普通電動役物（普通可変入賞球装置装置とも言う）１５、振分部材２３５および誘導部４０が設けられている。誘導部４０の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２２５が設けられている。
【００２９】
遊技領域７における左側下部には、普通電動役物作動口１２が設けられている。また、遊技領域７における右側上部には、第３種始動入賞口１８が設けられている。第３種始動入賞口１８は回転体１１１を有し、第３種始動入賞口１８における回転体１１１の下部には、特別可変入賞球装置１９が設けられており、その特別可変入賞球装置１９の大入賞口を開放するための開閉板１９ａが設けられている。さらに、遊技領域７には、複数の普通入賞口２１７，２１８，２１９，２２４が設けられている。また、遊技領域７の外側左右上部には、効果音を発生する２つのスピーカ（図示せず）が設けられており、遊技領域７の外周には、遊技効果ランプが設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３０】
図２は、遊技盤６を正面から見た正面図である。打球発射装置から発射された遊技球は、外レール２０１と内レール２０２との間を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。打球が普通電動役物作動口１２を通って普通電役作動口スイッチ１３で検出されると、普通電動役物１５が作動して遊技球が入賞しやすい開放状態となる。遊技球がその普通電動役物１５に入賞すれば、その入賞球が特定入賞口スイッチ６９で検出されるとともに、振分部材２３５に入る。その後、誘導部４０における第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１を通過すると、第１判定図柄表示装置１０において図柄が変動を始める。
【００３１】
遊技領域７において、普通入賞口２１７，２１８，２１９，２２４に入賞した遊技球は、それぞれ、入賞口スイッチ２１７ａ，２１８ａ、２１９ａ、２２４ａで検出される。入賞口スイッチ２１７ａ，２１８ａ，２１９ａ，２２０ａ，２２４ａおよび特定入賞口スイッチ６９で遊技球が検出されると、所定個数の遊技球が景品として払出される。また、権利発生中において大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると、所定個数の遊技球が景品として払出される。そして、カウントスイッチ２３による遊技球の検出数が所定数になると大入賞口は閉成する。
【００３２】
図３は、普通電動役物１５、振分部材２３５および誘導部４０の構成を詳細に示す正面図である。図４は、図１〜図３に示したパチンコ遊技機における要部を説明するための構成図である。普通電動役物１５には左右の開閉翼片２３３，２３４が設けられ、開閉翼片２３３，２３４が外側に倒れることによって特定入賞口２３２が入賞しやすい状態になる。すなわち、普通電動役物１５が作動している状態になる。なお、普通電動役物１５は、遊技球が普通電動役物作動口１２に入賞して普通電役作動口スイッチ１３で検出されたことに応じて作動開始する。また、開閉翼片２３３，２３４は、ソレノイド（図示せず：以下、普通電役ソレノイドという。）によって外側に倒れる。
【００３３】
なお、普通電動役物１５、振分部材２３５および誘導部４０からなる構造において、特定入賞口２３２以降の領域が特定領域を形成する。また、この実施の形態では、普通電動役物１５、振分部材２３５および誘導部４０の各部材が分かれて設けられているが、その部材が一体として形成されていてもよい。
【００３４】
特定入賞口２３２に遊技球が入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ６９で検出される。特定入賞口スイッチ６９で遊技球が検出されると、所定個数の遊技球が景品として払出される。特定入賞口２３２に入賞した遊技球は、振分部材２３５に進入する。この実施の形態では、振分部材２３５として、３つの穴を有する、いわゆる３穴クルーン（以下クルーンという）９０が用いられている。クルーン９０に進入した遊技球は３穴のうちのいずれかに入る。３穴のうちの一つは、誘導部４０に至る当り球入賞口９１ａである。他の穴ははずれ球入賞口９２ａであり、そこに入った遊技球は、はずれ球誘導通路１１５に誘導されて機外に排出される。
【００３５】
当り球入賞口９１ａを遊技球が流下すると、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で遊技球が検出される。第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で遊技球が検出されると、第１判定図柄表示装置１０において図柄の変動が開始される。この第１判定図柄表示装置１０は普通電動役物１５の正面側上方に設けられ、当り球入賞口９１ａを流下してきた遊技球を第２入賞球誘導通路１１４ｂから回転部材６２の球受入凹部６３へ誘導する、当りとするか、遊技球を排出口２４７へ導く、はずれとするかをその可変表示後の表示結果により決定するものである。
【００３６】
なお、遊技球が第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で検出されると、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４はランダムカウンタのカウント値を抽出し、その抽出した数値が当り数字に該当するか否かで、第１判定図柄表示装置１０の表示結果を事前に決定する。さらに当りか否かの事前決定結果に対応する停止図柄をも事前に決定する。この決定も乱数抽選により事前に決定する。このランダムカウンタは、０からカウントアップしてその上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップするカウンタである。この第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４は遊技制御基板３１の基本回路（遊技制御用のマイクロコンピュータ）５３に含まれている。また、当り球入賞口９１ａを流下した遊技球は、摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留される。
【００３７】
第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４の決定した結果は、第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２に与えられる。第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４は、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１からの入賞球の検出信号に応じて、第１判定図柄表示装置１０の表示結果を当りにするかはずれにするかを抽選により決定する機能を有する。但し、その決定の際に、後述する有利状態のときには、その決定機能を凍結してすべて当り判定とし、有利状態でないときに決定を行なう機能を有する。
【００３８】
図３に示す構造から明らかなように、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で検出され、下方に落下する遊技球が摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留される場合、その遊技球は第１判定図柄表示装置作動領域（第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１が設けられている領域）の部分に停留しない。すなわち、遊技球貯留中では、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１が遊技球を検出することになる位置に遊技球は存在しない。
【００３９】
なお、遊技球が第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１を通過して検出された後では、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１の検出がソフトウェア的に無効にされる。ソフトウェア的に無効にされるとは、遊技制御手段が、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１の検出信号を無視することである。また、摺動部材４２の下側には、通過阻止部材としてのシャッター４４が設けられている。通常、シャッター４４は、シャッターソレノイド４４ａによって、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１の検出が無効にされるタイミング以前に、第２入賞球誘導通路１１４ｂへの遊技球通路を閉状態にしている。このため、遊技球が回転部材６２の方に通過することはない。
【００４０】
後続の遊技球が特定入賞口２３２からクルーン９０の誘導部４０に至る当り球入賞口９１ａに入賞したとしても、摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留している遊技球に弾かれ、左右に設けられている排出口２４７に導かれる。このように、１個より多くの遊技球が摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留することが防止される。すなわち、摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留している遊技球によって弾かれ、第２入賞球誘導通路１１４ｂへの流下が阻止され、また、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１の検出が無効にされることによって、後続の遊技球によって第１判定図柄表示装置１０における変動開始の条件が再度成立してしまうということが防止される。
【００４１】
なお、図３において鎖線で示した新たなシャッター１４４をクルーン９０の当り球入賞口９１ａに設けてもよい。この変形例において、シャッター１４４が閉じられているときには、遊技球は当り球入賞口９１ａに入ることはできなくなり、必然的に他の穴、はずれ球入賞口９２ａに入ることとなり、遊技球は、はずれ球誘導通路１１５に誘導されて機外に排出される。このシャッター１４４はシャッターソレノイド１４４ａ（図示なし）の駆動により開閉される。
【００４２】
普通電動役物１５に入賞した遊技球が、当り球入賞口９１ａに入り、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１を通過した後、第１判定図柄表示装置１０において図柄が変動を始め、はずれとなって遊技球が排出口２４７に排出されるか、当りとなってさらに第２判定図柄表示装置１１において図柄が変動し、最終的にはずれとなって遊技球がはずれ入賞口６５に排出されるか、また当りとなって権利入賞口６８に排出されるまで、シャッター１４４が閉じられて後続の遊技球が特定入賞口２３２からクルーン９０の誘導部４０に至る当り球入賞口９１ａに入賞できないようにしている。このように、１個より多くの遊技球が摺動部材４２の球受入凹部４３や回転部材６２の球受入凹部６３に貯留することが防止され、後続の遊技球によって第１判定図柄表示装置１０や第２判定図柄表示装置１１における変動開始の条件が再度成立してしまうということが防止される。
【００４３】
第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２は、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１の入賞球検出信号に従って第１判定図柄表示装置１０を可変開始させた後所定時間経過後に停止させて表示結果を導出表示させる制御を行なうものである。その停止表示制御の際に、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４からの当りはずれの判定結果およびその結果に従った図柄が表示結果となるように第１判定図柄表示装置１０を可変表示制御する。すなわち、当りの判定結果が与えられている場合には第１判定図柄表示装置１０をぞろ目の当り図柄で停止制御し、はずれの判定結果が与えられている場合には判定図柄表示装置１０をぞろ目以外のはずれの表示結果で停止制御する。この第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２は表示制御基板８０に含まれている。
【００４４】
第１判定図柄表示装置１０における停止図柄が当り図柄（たとえば左右図柄が揃ったぞろ目の図柄の組合せ）であった場合には、摺動部材４２およびシャッター４４は、摺動部材ソレノイド４２ａおよびシャッターソレノイド４４ａによって、遊技盤６の奥方向に移動してさらに下方にある回転部材６２の球受入凹部６３へ通じる第２入賞球誘導通路１１４ｂが開状態になる。
【００４５】
第１判定図柄表示装置１０における図柄の変動は、予め決められている所定時間が経過すると停止する。第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当りのときには、摺動部材ソレノイド４２ａ（図示せず）とシャッターソレノイド４４ａ（図示せず）とが同時に動作し、摺動部材４２とシャッター４４が遊技盤６の奥側に引っ込む。このため、第２入賞球誘導通路１１４ｂへの遊技球通路が開口する。摺動部材４２が移動する遊技盤６の奥方向には壁面があるために、摺動部材４２は奥へ移動するが、摺動部材４２の球受入凹部４３上に貯留されている遊技球はこの壁面に当たり前方に転がり落ちる。この転がり落ちた遊技球は開かれた第２入賞球誘導通路１１４ｂへ流下する。
【００４６】
第１判定図柄表示装置１０の表示結果がはずれのときには、摺動部材ソレノイド４２ａが動作し、摺動部材４２は遊技盤６の奥側に引っ込むものの、シャッターソレノイド４４ａは動作せず、依然としてシャッター４４が第２入賞球誘導通路１１４ｂへの遊技球通路を閉状態に保持している。このため、遊技盤６の奥側に引っ込んだ摺動部材４２の球受入凹部４３上から転がり落ちた遊技球はシャッター４４に落ちる。そして中央部が高い稜線となっていて左右に下り勾配が設けられているシャッター４４に導かれて左右いずれかの排出口２４７へ排出される。
【００４７】
このようにして、摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留している遊技球が処分されてなくなった後、再び、シャッター４４が第２入賞球誘導通路１１４ｂへの遊技球通路を閉じる。勿論、第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当りとなり、摺動部材４２とシャッター４４とが遊技盤６の奥側に引っ込み、第２入賞球誘導通路１１４ｂが開状態に保持される時間は、摺動部材４２の球受入凹部４３上から落下してくる遊技球が第２入賞球誘導通路１１４ｂへ流下するのに充分な時間採られている。
【００４８】
遊技球が第２入賞球誘導通路１１４ｂへ流下し回転部材６２の球受入凹部６３に貯留された場合、後述するように、回転部材６２の球受入凹部６３に貯留している遊技球が権利入賞口６８側か、はずれ入賞口６５側かのどちらかに誘導された後に、再び摺動部材ソレノイド４２ａが動作し、摺動部材４２は閉状態（第２入賞球誘導通路１１４ｂへの遊技球通路を閉じた状態）となり、次の当り球入賞口９１ａを流下してくる遊技球に備えた状態に復帰する。同時に、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１および後述する第２判定図柄表示装置作動口スイッチ８５の検出無効が解除されて有効に作用する。
【００４９】
摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留されていた遊技球は第２入賞球誘導通路１１４ｂを下り、下方の回転部材６２の球受入凹部６３に遊技球が貯留される。このとき流下する遊技球は、第２判定図柄表示装置作動口領域に設けられた第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で通過が検出される。そして、権利入賞口６８への誘導部材としての回転部材６２に至る。回転部材６２は、遊技球を受けるような球受入凹部６３が設けられている。第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で遊技球が検出されると、第２判定図柄表示装置１１において図柄の変動が開始される。
【００５０】
この第２判定図柄表示装置１１（可変表示装置）１１は普通電動役物１５の正面側に設けられ、回転部材６２の球受入凹部６３に貯留している遊技球を権利入賞口６８（当りのとき）側か、はずれ入賞口６５側（はずれのとき）かのどちらに誘導するかを抽選表示するための可変表示装置である。摺動部材４２の球受入凹部４３に貯留されている遊技球と同様に、回転部材６２の球受入凹部６３に遊技球が貯留される場合、その遊技球は第２判定図柄表示装置作動領域（第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が設けられている領域）の部分に停留しない。すなわち、遊技球貯留中では、第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が遊技球を検出することになる位置に遊技球は存在しない。
【００５１】
なお、遊技球が第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５を通過して検出された後では、遊技制御手段が、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の検出信号を無視して、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の検出がソフトウェア的に無効にされる。実際には、後続の遊技球が特定入賞口２３２に入賞し、クルーン９０でも当り球入賞口９１ａに入賞したとしても、第２入賞球誘導通路１１４ｂへはシャッター４４が閉じられているので、入賞球が回転部材６２にまで導かれることが防止される。すなわち、シャッター４４によって流下が阻止され、左右に設けられている排出口２４７に導かれる。さらに後続の遊技球によって第１判定図柄表示装置１０が再度変動開始することはない。
【００５２】
なお、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１および第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の検出のソフトウェア的な無効期間は、回転部材６２の球受入凹部６３に貯留している遊技球が処分されてなくなり、回転部材６２がまた元の位置に復帰するとともに、摺動部材４２も第２入賞球誘導通路１１４ｂへの通路を閉じ、次の当り球入賞口９１ａを流下してくる遊技球に備えた状態に復帰するまでである。つまり、第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当りのときには、遊技球が第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出され、第２判定図柄表示装置１１の表示結果がでて、回転部材６２の球受入凹部６３に貯留している遊技球を権利入賞口６８（当りのとき）側か、はずれ入賞口６５側（はずれのとき）かのどちらに誘導し、回転部材６２の球受入凹部６３に貯留している遊技球が処分されてなくなった後、再び、回転部材６２が次に第２入賞球誘導通路１１４ｂを流下してくる遊技球を球受入凹部６３に遊技球を貯留できる状態に復帰するまでである。
【００５３】
なお、遊技球が第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出されると、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６はランダムカウンタを抽出し、その抽出した数値が当り数字に該当するか否かで、第２判定図柄表示装置の表示結果を事前に決定する。さらに当りか否かの事前決定結果に対応する停止図柄をも事前に決定する。この決定も乱数抽選により事前に決定する。このランダムカウンタは、０からカウントアップしてその上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップするカウンタである。この第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６は遊技制御基板３１の基本回路（遊技制御用のマイクロコンピュータ）５３に含まれている。また、第２入賞球誘導通路１１４ｂを流下した遊技球は、回転部材６２の球受入凹部６３に貯留される。
【００５４】
第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６の決定した結果は、フラグとして記憶されるとともに、第２判定図柄表示装置用可変表示制御手段３３に与えられる。第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６は、第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５からの入賞球の検出信号に応じて、第２判定図柄表示装置１１の表示結果を当りにするかはずれにするかを抽選により決定する機能を有する。
【００５５】
第２判定図柄表示装置用可変表示制御手段３３は、第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の入賞球検出信号に従って第２判定図柄表示装置１１を可変開始させた後所定時間経過後に停止させて表示結果を導出表示させる制御を行なうものである。その停止表示制御の際に、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６からの当りはずれの判定結果およびその結果に従った図柄が表示結果となるように第２判定図柄表示装置１１を可変表示制御する。すなわち、当りの判定結果が与えられている場合には第２判定図柄表示装置１１を当り図柄（たとえば１，３，５，７のうちのいずれか）で第２判定図柄表示装置１１を停止制御する。一方、はずれである旨の判定結果が入力されておれば第２判定図柄表示装置用可変表示制御手段３３は、はずれ図柄（２，４，６，８，９）で第２判定図柄表示装置１１を停止制御する。この第２判定図柄表示装置用可変表示制御手段３３は表示制御基板８０に含まれている。なお、第２判定図柄表示装置１１の当り図柄を「７」のみにしてもよい。
【００５６】
後述する有利状態において、第１判定図柄表示装置１０が無効とされ、常に、摺動部材４２やシャッター４４がフリーパスになるといっても、摺動部材４２やシャッター４４が常に開状態というわけではなく、遊技球が第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で検出されたときに、第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当りであったとして、その都度、摺動部材４２とシャッター４４とが開状態になるものである。
【００５７】
回転部材６２は、ステッピングモータである誘導部材駆動モータ（図示せず）によって、左方向または右方向に回転する。第２判定図柄表示装置１１における停止図柄が当り図柄であった場合には回転部材６２は右回りに回転して、球受入凹部６３に貯留されていた遊技球を権利入賞口６８側に誘導する。第２判定図柄表示装置１１における停止図柄が当り図柄でなかった場合には回転部材６２は左回りに回転して、球受入凹部６３に貯留されていた遊技球をはずれ入賞口６５側に誘導する。なお、回転部材６２は、ステッピングモータである回転体モータ（図示せず）によって回転する。
【００５８】
回転部材６２の右側には、回転部材６２が右回転すると、球受入凹部６３に貯留されている遊技球を検出する権利入賞球検出スイッチ６６が設けられている。また、回転部材６２の左側には、回転部材６２が左回転すると、球受入凹部６３に貯留されている遊技球を検出するはずれスイッチ４９が設けられている。権利入賞球検出スイッチ６６により入賞球が検出されれば、その検出信号に基づいていわゆる権利発生状態となる。
【００５９】
その権利発生状態の期間中において、パチンコ球が第３種始動入賞口１８に入賞し、回転体１１１の凹部（第３種始動口）に受入れられた球が回転体１１１により回転誘導されて第３種始動口入賞球検出スイッチ２０により検出されれば、特別可変表示装置１９の開閉板１９ａが開成して特別可変表示装置１９への遊技球の入賞し易い、遊技者にとって有利な第１の状態となる。この有利な第１の状態は、所定時間の経過あるいは特別可変表示装置１９への所定個数の遊技球入賞により終了し、開閉板１９ａが閉成し、遊技球が特別可変表示装置１９へ入賞し難い第２の状態となる。但し、権利発生状態中に再度、パチンコ球が第３種始動入賞口１８に入賞し、第３種始動口入賞球検出スイッチ２０により検出されれば上限の所定回数まで、有利な第１の状態を繰返すことができる。権利発生状態中に所定の上限個数の入賞球が第３種始動口入賞球検出スイッチ２０により検出されると権利発生状態は消滅する。また、権利発生状態中にパチンコ球が再度第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されて第２判定図柄表示装置１１が変動してその表示結果が当りとなりパチンコ球が再度権利入賞球検出スイッチ６６により検出されたときに、権利発生状態が消滅（終了）する。
【００６０】
図５は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図５には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、駆動制御基板７１および表示制御基板８０が示されている。
【００６１】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００６２】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遅延表示ランプ２９９、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００６３】
駆動制御基板７１には、球振分用の回転部材６２を回転させるための振分装置用モータ６１および、第３種始動入賞口１８の回転体１１１を回転させるための第３種始動口用モータ９６が接続されている。
【００６４】
表示制御基板８０には、権利発生状態にさせるか否かにかかわる表示結果を導出表示する第１判定図柄表示装置１０と、第２判定図柄表示装置１１とが接続されている。
【００６５】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００６６】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。なお、払出制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、駆動制御基板７１および表示制御基板８０もかかる基本回路５３と同様の構成を有している。
【００６７】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、普通電動役物作動口スイッチ１３、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１、第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５、はずれスイッチ４９、カウントスイッチ２３、権利入賞球検出スイッチ６６、通常入賞球検出スイッチ９８、第３種始動口入賞球検出スイッチ２０、特定入賞口スイッチ６９、満タンスイッチ４８、球切スイッチ４７、および、賞球カウントスイッチ５５等が接続される。
【００６８】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータにしたがって、所定条件が成立して有利状態になっていることを示す有利情報、権利発生状態となっていることを示す大当り情報、普通電動役物作動口１２に入賞した回数、第２判定図柄表示装置１１が当りの表示態様を導出表示した回数等を示す情報をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００６９】
ソレノイド回路５９は、普通可変入賞球装置１５の可動部材１６を動作させる特定入賞口用ソレノイド１７および特別可変入賞球装置１９の可動部材２１を動作させる第３種特別電動役物用ソレノイド２２を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００７０】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、駆動制御基板７１および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００７１】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸球の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、球貸し禁止コマンド、球貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００７２】
遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは、判定図柄の表示結果を導出する第１判定図柄表示装置１０の可変表示制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドと、判定図柄の表示結果を導出する第２判定図柄表示装置１１の可変表示制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドとである。可変表示制御は、送信されてきた表示制御コマンドにもとづいて表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータによって行なわれる。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００７３】
具体的には、遊技制御基板３１は、当り球入賞口９１ａに打球が入賞したことを第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１により検出され、検出されたことにもとづいて第１判定図柄表示装置１０の可変表示を開始させる表示制御コマンド（たとえば、変動パターンコマンドや図柄確定コマンド等）を表示制御基板８０に送信する。また、第１判定図柄表示装置１０における可変表示後の停止図柄が当り図柄であった場合には、摺動部材４２が開状態になり、第２入賞球誘導通路１１４ｂを通過する遊技球を第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出し、遊技制御基板３１は、検出されたことにもとづいて第２判定図柄表示装置１１の可変表示を開始させる表示制御コマンド（たとえば、変動パターンコマンドや図柄確定コマンド等）を表示制御基板８０に送信する。一方、表示制御基板８０は、かかる表示制御コマンドを解析し、解析結果にもとづいて第１判定図柄表示装置１０や第２判定図柄表示装置１１の表示状態を第１判定図柄表示装置表示制御手段３２や第２判定図柄表示装置表示制御手段３３が表示制御する。
【００７４】
遊技制御基板３１から駆動制御基板７１に伝送されるコマンドは、各種回転体６２、１１１を回転させるためのモータの回転制御に関する指令情報として用いられる駆動制御コマンドである。回転制御は、送信されてきた駆動制御コマンドにもとづいて駆動制御基板７１に搭載されている駆動制御用マイクロコンピュータによって行なわれる。
【００７５】
具体的には、遊技制御基板３１は、第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１に表示結果を導出表示させるための表示制御コマンド（たとえば、図柄確定コマンド等）を送信し、かつ、モータを時計回りに１回転させるか、反時計回りに１回転させるか否かの指令や、摺動部材ソレノイド４２ａ、シャッターソレノイド４４ａを動作させるか否かの指令の駆動制御コマンドを送信する。一方、駆動制御基板７１は、かかる駆動制御コマンドを解析し、解析結果にもとづいてモータの回転を行ない、回転部材６２を時計回りまたは反時計回りに回転させることや摺動部材ソレノイド４２ａ、シャッターソレノイド４４ａを動作させることができる。
【００７６】
また、遊技制御基板３１から音制御基板７０に伝送されるコマンドは、スピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報として用いられる音制御コマンドである。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータが搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ２７からの出力される音声の制御を行なう。
【００７７】
さらに、遊技制御基板３１からランプ制御基板３５に伝送されるコマンドは、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、および、装飾ランプ２５の制御のための指令情報として用いられるランプ制御コマンドである。ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載されており、かかるランプ制御用マイクロコンピュータが、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００７８】
基本回路５３は、普通電動役物作動口スイッチ１３、カウントスイッチ２３、通常入賞球検出スイッチ９８、特定入賞口スイッチ６９、および第３種始動口入賞球検出スイッチ２０からの検出信号にもとづいて、所定個数の景品球を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。払出制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品球を払出すための制御を行なう。
【００７９】
具体的には、特別可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞球については１個の入賞球につきたとえば１５個の景品球が払出され、普通電動役物作動口１２に入賞した入賞球については１個の入賞球につきたとえば６個の景品球が払出されるといったように、それぞれの入賞口により払出される景品球が異なるように制御される。
【００８０】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。なお、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、球払出装置９７等により遊技価値付与手段が構成されている。
【００８１】
実施形態２
次に本実施形態の特徴となる、所定条件が成立したときに制御される、有利状態について説明する。第２判定図柄表示装置１１の表示結果がはずれとなり、すぐに有利状態になる実施形態２と、第２判定図柄表示装置１１の表示結果が当り図柄となり、権利発生状態となった後、その権利発生状態が終了後に有利状態になる実施形態３に分け、まず実施形態２を説明する。
【００８２】
上記の説明（実施形態１）においては、第２判定図柄表示装置１１の当り図柄をたとえば１，３，５，７のうちのいずれかとして説明したが、ここでは、「７」のみが当り図柄であるとする。その場合、「６」、「８」の表示結果となれば、遊技者には惜しい気持を与えることになるので、このときに、所定条件判定手段３９は所定条件が成立したものとして、有利状態時制御手段３８を稼動させ、遊技状態を有利状態に制御する。有利状態においては、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１からの入賞球の検出信号が入力されても、第１判定図柄表示装置１０の可変表示を無効とし、常に第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当りであったとして、その都度、摺動部材４２とシャッター４４とを開状態にするものである。この所定条件判定手段３９は遊技制御基板３１の基本回路（遊技制御用のマイクロコンピュータ）５３に含まれている。
【００８３】
第１判定図柄表示装置１０の可変表示を無効とする具体的手段としては、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４の決定機能を凍結してすべて当り判定のフリーパスにするとともに、第１判定図柄表示装置１０の可変表示の実行を規制する。たとえば、有利状態に制御中は第１判定図柄表示装置１０の可変表示を停止して、常にたとえば「７７」の当り表示結果または「チャンス」の文字あるいはその両方を表示した状態を保持させておく。このためには、可変表示無効化手段として、有利状態時制御手段３８に表示結果保持手段３８ｂを含むことになる。また、有利状態時制御手段３８に可変表示規制手段３８ａを含ませて、一切、可変表示を実行しないようにするなどである。
【００８４】
また、有利状態に制御中は音制御基板７０に指令して、スピーカ２７の音声制御による有利状態報知や、ランプ制御基盤３５に指令して装飾ランプ２５などの発光制御による有利状態報知ができる有利状態報知手段４５を有利状態時制御手段３８に含ませることである。この有利状態時制御手段３８は遊技制御基板３１の基本回路（遊技制御用のマイクロコンピュータ）５３に含まれている。
【００８５】
さらに、有利状態に制御中は第２判定図柄表示装置１１の可変表示結果が当りとなる確率を向上させた確率変動状態（高確率状態、確変状態ともいう）にすることができる。したがって、第２判定図柄表示装置１１の表示結果がたとえば「６」となって、はずれとはなったものの、有利状態に制御されたことで、次に第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１からの入賞球の検出信号が入力されたときに、第１判定図柄表示装置１０は可変表示することなく、フリーパスのあたり結果となり、さらに、第２判定図柄表示装置１１の可変表示も、当りとなる確率が向上させられているため、権利発生状態になる可能性が通常より大幅に高くなる。遊技者はその意外性に驚き、興奮することになる。また、確率変動状態に制御中は第２判定図柄表示装置１１の可変表示時間を短縮する、時短制御（変動時間短縮制御）を行なうことにしてもよい。権利発生状態になる可能性が高い有利な状態で第２判定図柄表示装置１１の可変表示結果が早く示されることになる。
【００８６】
なお、この有利状態における確率変動状態は、ちょっと見た目には、確率が向上しているように見えるものの、実際はほとんど向上していない、見せかけの確率変動状態であってもよい。たとえば、第２判定図柄表示装置１１の可変表示において、可変表示に使用する図柄の数を１０個から４個に減らして表示すると、遊技者は表示図柄が少なくなったために、見た目上、当りになる確率が向上したように受取り喜ぶが、実際は当りになる確率はほとんど向上していない場合などである。なお、有利状態に制御（有利状態フラグＯＮ）中に権利入賞球検出スイッチ６６が遊技球を検出して権利発生状態に制御されたときに有利状態は消滅する。
【００８７】
実施形態３
この実施形態３においては、第２判定図柄表示装置１１が図１、図２、図４に記載（実施形態１）のように１桁の図柄を表示するものではなく、上記図面に記載の第１判定図柄表示装置１０と同じく、２桁の図柄を表示するものとし、権利発生状態となる当り図柄は単なるぞろ目ではなく、奇数のぞろ目であるものとする。このとき、特に、「７７」での当り図柄で権利発生状態になったときに、正確に記載すると、第２判定図柄表示装置１１が「７７」の当り図柄の表示結果とすることを第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が決定すると、所定条件判定手段３９は所定条件が成立したと判定する。この場合は上記実施形態２で説明した場合と異なり、第２判定図柄表示装置１１の表示結果は、はずれではなく、当りであるから権利発生状態になる。そして、この権利発生状態が終了した後、有利状態時制御手段３８を稼動させ、遊技状態を有利状態に制御する。有利状態の内容は、上記実施形態１で説明した内容である。この場合は、権利発生状態となり、この権利発生状態が終了しても、権利発生状態になる確率が高い相当に有利な状態で遊技できることとなり、遊技者にとっては非常に恵まれた状態である。なお、前述した「７７」での当り図柄で権利発生状態になったときに、権利発生状態の終了を待つことなく有利状態時制御手段３８を稼動させ、遊技状態を有利状態に制御してもよい。
【００８８】
実施形態４
この実施形態４は、実施形態１における第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５を省き、この第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の機能を第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で共用化させたものである。図４に第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１による第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の機能を破線で示している。この実施形態４では、特定入賞口２３２に遊技球が入賞し、クルーン９０でも、誘導部４０に至る当り球入賞口９１ａに進入し、第１入賞球誘導通路１１４ａを遊技球が流下したとする。第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で遊技球が検出されると、第１判定図柄表示装置１０と第２判定図柄表示装置１１において、同時に図柄の変動が開始される。
【００８９】
同時に、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６はランダムカウンタを抽出し、その抽出した数値が当り数字に該当するか否かで、第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１の表示結果を事前に決定する。この決定した結果により、第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２、第２判定図柄表示装置用可変表示制御手段３３が第１判定図柄表示装置１０，第２判定図柄表示装置１１を可変開始させた後所定時間経過後に停止させて表示結果を導出表示させる制御を行なう。
【００９０】
第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１の表示結果が共に当り図柄であった場合のみ、遊技球が権利入賞球検出スイッチ６６で検出されて権利発生状態となる。２つのいずれかがはずれ図柄の表示結果であれば、遊技球はそこで、はずれとなり排出されるからである。
【００９１】
なお、この実施形態４においても、第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１を同時に可変表示させることなく、別々に２段階で可変表示させることもできる。第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で遊技球が検出されると、まず第１判定図柄表示装置１０において、図柄の変動を開始させ、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６で、第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１の表示結果を事前に決定する。
【００９２】
第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２の決定した結果が当り表示結果となっている場合のみ、第１判定図柄表示装置１０の可変終了後、摺動部材４２とシャッター４４とを開状態にして、遊技球を第２入賞球誘導通路１１４ｂに通過させる。そして、第２判定図柄表示装置１１を可変開始させた後所定時間経過後に停止させて表示結果を導出表示させる制御を行なう。第２判定図柄表示装置１１の表示結果３３も当り図柄であれば、遊技球を権利入賞球検出スイッチ６６で検出されるように導き、権利発生状態とするのである。遊技者にとっては第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の機能を第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で共用化させたことなど全く関係なく遊技できる。つまり、遊技機の生産コストを低減して、遊技者には楽しい遊技をさせることができる。この第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の機能を第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１で共用化させることは、他の実施形態にも組合せて使用できる。
【００９３】
実施形態５
この実施形態５においては、図１、図２、図４に記載の実施形態１の第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１が所謂、飾りの判定図柄表示装置であり、本当の判定図柄表示装置は図示していないが、遊技盤６のいずれかに、あるものである。本当の判定図柄表示装置も、第１、第２と２つあっても、１つに共用化しても構わない。極端なことをいうと、本当の表示結果は既に、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６で、事前に決定されているから、本当の判定図柄表示装置は見え難い場所に設けられていても特に問題とはならない。要は、遊技者の興趣を盛り上げるように可変表示させることが大事であり、判定図柄表示装置が飾りだろうと、本当であろうと遊技者にとっては関係ない。ただ、これらの飾りの判定図柄表示装置による途中の演出表示はおもしろいものであっても、表示結果（権利発生状態になるかどうかの最終結果）は本当の判定図柄表示装置の結果と一致させるようにする。
【００９４】
たとえば、本当の判定図柄表示結果が最終的に当りとする決定の場合は、飾りの第１判定図柄表示装置、飾りの第２判定図柄表示装置も当りの表示結果とする。本当の判定図柄表示結果が最終的にはずれとする決定の場合は、飾りの第１判定図柄表示装置、飾りの第２判定図柄表示装置も共にはずれの表示結果とする場合や、飾りの第１判定図柄表示装置を当りの表示結果とし、飾りの第２判定図柄表示装置をはずれの表示結果とする場合、逆に飾りの第１判定図柄表示装置をはずれの表示結果とし、飾りの第２判定図柄表示装置を当りの表示結果とする場合などである。飾りの判定図柄表示結果が本当の判定図柄表示結果にしたがって駆動される実際の遊技状態、すなわち、権利発生状態に制御される権利入賞口６８に遊技球が導かれるかどうかの最終結果に合致すればよい。
【００９５】
実施形態６
次に本実施形態の特徴となる、有利状態に制御するための所定条件（図４：所定条件判定手段３９）について、先に説明した実施形態２、実施形態３に加えて実施形態６〜実施形態９に分けて、以下説明する。
【００９６】
まず、実施形態６においては、第２判定図柄表示装置１１の表示結果を特定の表示結果にすることを第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が決定したことで所定条件判定手段３９は所定条件が成立したと判定し、有利状態時制御手段３８を稼動させて有利状態に制御するものである。特定の表示結果の具体例としては、先に説明した、第２判定図柄表示装置１１の当り図柄を「７」としたときに、「６」、「８」の表示結果となれば所定条件が成立するとした実施形態２や、第２判定図柄表示装置１１が、第１判定図柄表示装置１０と同じく、２桁の図柄を表示するものとし、当り図柄を奇数のぞろ目としたとき、特に、「７７」の表示結果となれば所定条件が成立するとした実施形態３が挙げられる。
【００９７】
この他にも、第２判定図柄表示装置１１の表示結果が、フルーツ図柄であったとき、数字を四角で囲んだ図柄であったとき・・など種々の特定の表示結果が考えられる。このようにすることで遊技者にとっては、第２判定図柄表示装置１１の表示結果により、権利発生状態になるか否かで注視する以外に、所定条件が成立して、有利状態に制御されるか否かの楽しみが加わることになる。なお、はずれ結果となり権利発生状態にならなかった場合に所定条件が成立すれば、実施形態２で説明したように、すぐに有利状態に制御される。また、当り結果になるとともに所定条件も成立すれば、実施形態３で説明したように、まず権利発生状態となった後、その権利発生状態が終了後に有利状態になる。
【００９８】
また、遊技者にとっては同じことであるが、この実施形態６では第２判定図柄表示装置１１が特定の表示結果になったときに所定条件が成立するのではなく、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が特定の表示結果とすることを決定したことで、所定条件が成立する点が実施形態２、実施形態３と異なっている。
【００９９】
実施形態７
実施形態７においては、第１判定図柄表示装置１０の表示結果を特定の表示結果にすることを第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４が決定したことで所定条件判定手段３９は所定条件が成立したと判定し、有利状態時制御手段３８を稼動させて有利状態に制御するものである。なお、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４が第１判定図柄表示装置１０の表示結果を特定の表示結果にすることを決定したことの代わりに第１判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示結果となったことで所定条件が成立したものとしてもよい。なお、特定の表示結果の具体例としては、上記実施形態６に記載したものと同様であるが、たとえば、第１判定図柄表示装置１０の当り図柄を奇数のぞろ目としたとき、特に、「７７」の表示結果となれば所定条件が成立したとすることなどである。
【０１００】
この場合は、所定条件が成立しても、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４による決定がはずれであれば、実際に第１判定図柄表示装置１０ではずれの表示結果が表示された後に普通電動役物１５の特定入賞口２３２（図３）へ入賞した遊技球のはずれが決まるため、すぐに有利状態に制御される。一方、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４による決定が当りであれば、実際に第１判定図柄表示装置１０で当りの表示結果が表示された後に、遊技球は回転部材６２の球受入凹部６３に貯留されて、第２判定図柄表示装置１１が可変表示開始し、所定時間後の表示結果により当りか、はずれかがわかり、はずれであればすぐに有利状態に制御される。当りであれば権利発生状態になり、その権利発生状態が終了後に有利状態になる。有利状態の内容は先に実施形態２、実施形態３で記載した通りである。
【０１０１】
実施形態８
実施形態８においては、第２判定図柄表示装置１１の表示結果がはずれとなることを第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が所定回数決定したことで所定条件判定手段３９は所定条件が成立したと判定し、有利状態時制御手段３８を稼動させて有利状態に制御するものである。なお、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が第２判定図柄表示装置１１の表示結果がはずれとなることを所定回数決定したことの代わりに第２判定図柄表示装置１１の表示結果が所定回数がはずれの表示結果となったことで所定条件が成立したものとしてもよい。この場合は、はずれであるから、すぐに有利状態に制御される。このような救済手段を備えることで、なかなか権利発生状態にならない遊技者を勇気づけることになり、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【０１０２】
実施形態９
実施形態９においては、第１判定図柄表示装置１０の表示結果がはずれとなることを第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４が所定回数決定したことで所定条件判定手段３９は所定条件が成立したと判定し、有利状態時制御手段３８を稼動させて有利状態に制御するものである。なお、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４が第１判定図柄表示装置１０の表示結果がはずれとなることを所定回数決定したことの代わりに第２判定図柄表示装置１１の表示結果が所定回数がはずれの表示結果となったことで所定条件が成立したものとしてもよい。この場合は、第２判定図柄表示装置１１の表示結果、あるいは第１判定図柄表示装置１０の表示結果がはずれであるから、いずれにしても、最終的にはずれであるから、すぐに有利状態に制御される。すなわち、次に第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１が遊技球を検知したときには、第１判定図柄表示装置１０がフリーパスで当り表示として扱われ、遊技球を第２入賞球誘導通路１１４ｂから回転部材６２の球受入凹部６３へ誘導する当りの制御が行なわれる。このような救済手段を備えることで、なかなか権利発生状態にならない遊技者を勇気づけることになり、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【０１０３】
最後に、実施形態の主な動作処理を図６に示すフローチャートにて、説明する。ステップ（以下Ｓと称す）１〜Ｓ７は有利状態時制御手段３８が関係する部分である。まずＳ１では、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１が遊技球を検出したかどうか、つまり、第１判定図柄表示装置１０の可変表示開始条件が成立したかどうかが判定される。ＹＥＳであれば、Ｓ３に進み、ＮＯであれば、Ｓ２に進む。Ｓ３では有利状態フラグがＯＮかどうかが可変表示規制手段３８ａにより判定され、ＹＥＳのときは、Ｓ４に進み、有利状態報知手段４５が第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２に指示して第１判定図柄表示装置１０に「チャンス」の文字を表示させ、Ｓ７に進む。なお、第１判定図柄表示装置１０に「チャンス」の文字を表示させる代わりに「７７」などのぞろ目の当り図柄を表示させるようにしてもよい。Ｓ２では有利状態フラグがＯＮかどうかが判定され、ＹＥＳのときは、Ｓ４に進み上記のように第１判定図柄表示装置１０に「チャンス」の文字を表示させ、、ＮＯのときはこの処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ３でＮＯのときには、Ｓ５に進み、第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段３４によりランダムカウンタが抽出され、第１判定図柄表示装置１０の表示結果図柄が決定される。次にＳ６にて、第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段３２が第１判定図柄表示装置１０を制御して可変表示させ、決定された停止図柄で可変表示を停止させる。Ｓ７のソレノイド制御サブルーチンプログラムではソレノイドを制御して、遊技球を回転部材６２の方（有利状態または第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当り図柄のとき）か排出口２４７（第１判定図柄表示装置１０の表示結果がはずれ図柄のとき）のいずれかへ誘導する。
【０１０５】
次にＳ８に進み、第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が遊技球を検出したかどうか、つまり、第２判定図柄表示装置１１の可変表示開始条件が成立したかどうかが判定される。ＹＥＳであれば、Ｓ９に進み、ＮＯであれば、この処理を終了する。Ｓ９では有利状態フラグがＯＮかどうかが判定され、ＹＥＳであればＳ１０に進み、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が高確率乱数により第２判定図柄表示装置１１の表示結果となる停止図柄を決定する。Ｓ９でＮＯであれば、Ｓ１１に進み、第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段３６が通常確率乱数により第２判定図柄表示装置１１の表示結果となる停止図柄を決定する。
【０１０６】
第２判定図柄表示装置１１の当り図柄を「７」のみとして、Ｓ１１の通常確率乱数のときは、所定の単位時間（たとえば、２ｍｓ）毎に数値が１づつ増え、１、２、３、・・・、８、９、１、２のサイクルで繰返し更新するランダムカウンタを抽出するものとすると、「７」が抽出される確率は１／９である。Ｓ１０の高確率乱数のときは、所定の単位時間（たとえば、２ｍｓ）毎に数値が１づつ増え、１、２、３、・・・、１８、１９、２０、１、２のサイクルで繰返し更新するランダムカウンタを抽出するものとし、１０〜２０の数値が抽出されたときには強制的に「７」が抽出されたものとみなして当りとすると、当りとなる確率は３／５である。
【０１０７】
Ｓ１０、Ｓ１１からＳ１２に進み、第２判定図柄表示装置用可変表示制御手段３３が第２判定図柄表示装置１１を制御して可変表示させ、決定された停止図柄で可変表示を停止させる。次に、Ｓ１３の有利状態判定処理サブルーチンプログラムで有利状態判定処理を行ない、Ｓ１４の回転部材モータ制御サブルーチンプログラムで回転部材６２駆動モータの制御処理を行ない、回転部材６２を所定時間（たとえば、０．５秒間）右（当り）か左（はずれ）に回転させる。続いて、Ｓ１５ではＳ１４により、右回転（当り）のときは、既に権利発生状態に制御中であれば、再び権利入賞球検出スイッチ６６が遊技球を検出したために、それまで発生していた権利発生状態が消滅する。今まで権利発生状態に制御中でなければ、権利入賞球検出スイッチ６６が遊技球を検出したことで、権利発生状態に制御される。左回転（はずれ）のときは、はずれスイッチ４９が遊技球を検出するのみである。
【０１０８】
次にＳ１６では、権利発生状態に制御中に、遊技球が第３種始動口入賞球検出スイッチ２０により検出されれば、特別可変表示装置１９の開閉板１９ａを開成する制御、所定時間の経過あるいは特別可変表示装置１９への所定個数の遊技球入賞により、開閉板１９ａを閉成するなどの制御を行なう。以上でこの処理を終了する。
【０１０９】
次に図７に示すソレノイド制御サブルーチンプログラムのフローチャートを説明する。Ｓ２０では、第１判定図柄表示装置作動口スイッチ４１が遊技球を検出したかどうか、つまり、第１判定図柄表示装置１０の可変表示開始条件が成立したかどうかが判定される。ＹＥＳであれば、Ｓ２１に進み、ＮＯであれば、この処理を終了する。Ｓ２１では、第１判定図柄表示装置１０の表示結果が当り図柄（ぞろ目）であるか、または第１判定図柄表示装置１０に「チャンス」の文字を表示させているかが判定され、上記２つのいずれかが満たされていればＹＥＳとなり、Ｓ２２に進み摺動部材４２（摺動部材ソレノイド４２ａ）とシャッター４４（シャッターソレノイド４４ａ）とが所定時間（たとえば、０．５秒間）駆動されて、第２入賞球誘導通路１１４ｂへの遊技球通路が所定時間開状態になる。ＮＯのときは、Ｓ２３に進み摺動部材４２のみが所定時間（たとえば、０．５秒間）駆動されるものの、シャッター４４は駆動されないため、第２入賞球誘導通路１１４ｂへの遊技球通路は閉状態のままであり、遊技球はシャッター４４に誘導されて排出口２４７に向かう。これで、ソレノイド制御処理は終了する。
【０１１０】
次に図８に示す有利状態判定処理サブルーチンプログラムを説明する。これは主に実施形態２で説明したものである。Ｓ２５において、所定条件判定手段３９が、第２判定図柄表示装置１１の表示結果が「６」または「８」かどうか、つまり、所定条件が成立するかどうかを判定する。ＹＥＳであれば、Ｓ２７に進み、有利状態フラグが既にＯＮとなっているかどうかが判定される。ＹＥＳのときは有利状態判定処理を終了する。ＮＯのとき、Ｓ２８に進み、有利状態フラグをＯＮにして有利状態判定処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ２５においてＮＯのときは、Ｓ２６に進み、第２判定図柄表示装置１１の表示結果が「７」の当り図柄であるかどうかを判定する。ＹＥＳであれば、Ｓ２９に進み、有利状態フラグが既にＯＮとなっているかどうかが判定される。ＹＥＳのときはＳ３０に進み、有利状態フラグをＯＦＦにして有利状態判定処理を終了する。つまり、有利状態に制御中に第２判定図柄表示装置１１の表示結果が当り図柄となり権利発生状態になるから、今までの有利状態制御が消滅するのである。Ｓ２６、Ｓ２９でＮＯのときは、いずれも有利状態判定処理を終了する。
【０１１２】
次に図９に示す回転部材モータ制御サブルーチンプログラムのフローチャートを説明する。Ｓ３５において、第２判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が遊技球を検出したかどうか、つまり、第２判定図柄表示装置１１の可変表示開始条件が成立したかどうかが判定される。ＹＥＳであれば、Ｓ３６に進み、ＮＯであれば、この処理を終了する。Ｓ３６では、第２判定図柄表示装置１１の表示結果が「７」かどうか、つまり、当り図柄であるかどうかを判定する。ＹＥＳであれば、Ｓ３７に進み、回転部材６２を右に所定角度（たとえば、９０度）、所定時間（たとえば、０．５秒間）回転させる。すると、球受入凹部６３に貯留されていた遊技球が権利入賞口６８に転がり落ちる。このとき、権利入賞球検出スイッチ６６が遊技球を検出する。ＮＯであれば、Ｓ３８に進み、回転部材６２を左に所定角度（たとえば、９０度）、所定時間（たとえば、０．５秒間）回転させる。すると、球受入凹部６３に貯留されていた遊技球がはずれ入賞口６５に転がり落ちる。このとき、はずれスイッチ４９が遊技球を検出する。以上でこの回転部材モータ制御処理を終了する。
【０１１３】
前述した実施形態において、第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１の表示結果が当りの表示結果となる確率を調整することにより、クルーン９０からなる役物抽選装置が備えられていない遊技機であってもよい。また、有利状態においては、第１判定図柄表示装置１０は可変表示することなく、フリーパスの当り結果となり、さらに、第２判定図柄表示装置１１の可変表示も、当りとなる確率が向上させる例で記載したが、この第１判定図柄表示装置１０の代わりに第２判定図柄表示装置１１を可変表示することなく、フリーパスの当り結果とし、さらに、第１判定図柄表示装置１０の可変表示も、当りとなる確率が向上させるとしてもよい。また、有利状態において確率の向上状態とすることはなくてもよい。
【０１１４】
上記の実施形態においては、第１判定図柄表示装置１０、第２判定図柄表示装置１１を図１に示すように２つの表示装置を用いて表示させているが、液晶などを用いた１つの表示装置で表示するようにしてもよい。たとえば、表示領域（面積）を分割して、第１判定図柄表示装置１０の表示領域と第２判定図柄表示装置１１の表示領域とを設けてもよいし、時間的に分割して、あるときは第１判定図柄表示装置１０を表示し、またあるときは第２判定図柄表示装置１１を表示するようにしてもよい。
【０１１５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】普通電動役物、振分部材および誘導部の構成を詳細に示す正面図である。
【図４】本発明の要部を示す構成図である。
【図５】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】実施形態の主な動作処理を説明するフローチャートである。
【図７】ソレノイド制御サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図８】有利状態判定処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】回転部材モータ制御サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
６  遊技盤、１０  第１判定図柄表示装置、１１  第２判定図柄表示装置、１２  普通電動役物作動口、１３  普通電動役物作動口スイッチ、１５  普通電動役物（普通可変入賞球装置）、１８  第３種始動入賞口、１９  特別可変入賞球装置、２０  第３種始動口入賞球検出スイッチ、３１  遊技制御基板、３２  第１判定図柄表示装置用可変表示制御手段、３３  第２判定図柄表示装置用可変表示制御手段、３４  第１判定図柄表示装置用表示結果決定手段、３５  ランプ制御基板、３６  第２判定図柄表示装置用表示結果決定手段、３８  有利状態時制御手段、、３８ａ  可変表示規制手段、、３８ｂ  表示結果保持手段、３９  所定条件判定手段、、４１  第１判定図柄表示装置作動口スイッチ、４２  摺動部材、４３  球受入凹部、４４  シャッター、４５  有利状態報知手段、４９  はずれスイッチ、６２  回転部材（回転体）、６３  球受入凹部、６５  はずれ入賞口、６６  権利入賞球検出スイッチ、６８  権利入賞口、９０  クルーン、９１ａ  当り球入賞口、９２ａ  はずれ球入賞口、９５  第２判定図柄表示装置作動口スイッチ、１１１  回転体、１１４  入賞球誘導通路、１１４ａ  第１入賞球誘導通路、１１４ｂ  第２入賞球誘導通路、１１５  はずれ球誘導通路、２４７  排出口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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