(57)【要約】【課題】遊技者が大当りの発生時期を想定でき、パチンコホールが大当り発生回数を思惑値に調整できる遊技機を提供すること。【解決手段】特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達するまでは外れが判定され、特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達したときには大当りが判定される。このため、遊技者は変動表示回数を確認しながら遊技を行うことで、大当りが何時発生するかを入賞毎に無作為抽選する場合に比べて想定し易くなる。また、パチンコホールはパチンコ球の特別図柄始動口に対する入賞率を釘調整で上下させ、変動表示回数を加減することで大当り発生回数を入賞毎に無作為抽選する場合に比べて思惑値に設定し易くなる。【選択図】  図１
2004351094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
可変表示回数を計測する第１の計測手段と、
大当り達成回数用のカウンタを計測する第２の計測手段と、
特定状態の発生を条件に前記カウンタの計測値を有効に取得し、前記カウンタの有効な取得結果に基いて大当り達成回数を設定する大当り設定手段と、
前記第１の計測手段の計測結果が前記大当り設定手段の設定結果に到達することに基いて大当りを判定する大当り判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当り設定手段は、大当り判定手段が大当りを判定したことを条件にカウンタの計測値を有効に取得し、カウンタの有効な取得結果に基いて大当り達成回数を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
大当り設定手段は、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にカウンタの計測値を有効に取得し、カウンタの有効な取得結果に基いて大当り達成回数を初期設定することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
拡大状態および縮小状態に変化可能な始動口と、
始動口を拡縮する制御手段とを備え、
制御手段は、大当りが特定の態様で発生したときには始動口の拡大時間を相対的に長くする拡大モードを次の大当りが発生するまで有効化することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
複数の大当り達成回数群が記憶された記憶手段を備え、
大当り設定手段は、大当りが特定の態様で発生したときには大当り達成回数の平均値が相対的に小さい大当り達成回数群からカウンタの有効な取得結果に応じた大当り達成回数を選択的に設定することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
大当り用の複数の演出パラメータおよび外れ用の複数の演出パラメータを記憶する記憶手段と、
演出パラメータ用のカウンタを計測する第３の計測手段と、
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に演出パラメータ用のカウンタの計測値を有効に取得し、カウンタの有効な取得結果に応じた演出パラメータを設定するパラメータ設定手段と、
パラメータ設定手段の設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を演出する演出手段とを備え、
パラメータ設定手段は、第１の計測手段の計測結果が大当り設定手段の設定結果に到達していないときには外れ用の複数の演出パラメータからカウンタの有効な取得結果に応じたものを選択し、第１の計測手段の計測結果が大当り設定手段の設定結果に到達したときには大当り用の複数の演出パラメータからカウンタの有効な取得結果に応じたものを選択することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口に有効に入賞する毎に大当りおよび外れを判定し、大当りおよび外れの判定後に識別図柄の可変表示を開始する構成のものがある。この構成の場合、パチンコ球が始動口に有効に入賞することに基いてカウンタの計測値を取得し、カウンタの取得結果が複数の大当り値のいずれかと同一であるときには大当りと判定し、カウンタの取得結果が複数の大当り値のいずれとも同一でないときには外れと判定している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、大当りをカウンタの取得結果に基いて無作為に抽選している。このため、遊技者は大当りが何時発生するのか予想できず、遊技を運に任せて行うことしかできなかった。また、パチンコホールは始動口に対するパチンコ球の入賞率を釘調整によって上下させ、抽選回数を加減することで大当りの発生回数を調節している。しかしながら、パチンコ球の入賞率を釘調整で低下させたにも拘らず多数の大当りが発生することがあり、大当りの発生回数を思惑通りに調整することが困難だった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が大当りの発生時期を想定し易く、パチンコホールが大当り発生回数を思惑値に調整し易い遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明はカウンタの計測値を複数の大当り値と比較する大当り抽選処理を実質的に行わないものであり、可変表示回数が大当り達成回数に到達していないときには外れを判定し、可変表示回数が大当り達成回数に到達したときには大当りを判定するところに特徴を有する。
▲１▼始動口：パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
▲２▼表示器：液晶表示器およびＬＥＤ表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器を含む用語である。
▲３▼可変表示：識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄または単一図柄を称する。この可変表示はパチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留されるものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞が記録され、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
▲４▼第１の計測手段：可変表示回数を加算または減算することで計測するものであり、可変表示回数の計測は可変表示の開始を合図に行っても良く、可変表示の終了を合図に行っても良い。
▲５▼第２の計測手段：大当り達成回数用のカウンタを加算または減算し、カウンタの計測値を循環させるものである。このカウンタの初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。このカウンタの計測動作は遊技状態とは無関係に行われるものであり、例えば制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。
▲６▼大当り設定手段：大当り達成回数を設定するものであり、大当り達成回数の設定処理を特定状態が発生したときのカウンタの計測値に基いて無作為に行うところに特徴を有している。この特定状態の発生は大当りの発生・特定のリーチアクションの発生・識別図柄が特定の態様で可変停止する特定図柄の発生等の予め決められた特定の遊技状態の発生を称する用語であり、遊技者が認識可能なものであることが好ましい。
▲７▼大当り判定手段：現在の可変表示回数を大当り達成回数の設定結果と比較することで大当りおよび外れを判定するものである。具体的には可変表示回数が大当り達成回数に到達するまでは常に外れを判定し、可変表示回数が大当り達成回数に到達したときには大当りを判定するものである。
請求項１に係る発明によれば、可変表示回数が大当り達成回数に到達するまでは外れが判定され、可変表示回数が大当り達成回数に到達したときには大当りが必ず判定される。このため、遊技者は可変表示回数を確認しながら遊技を行うことで、大当りが何時発生するかを入賞毎に無作為抽選する従来に比べて想定し易くなる。また、パチンコホールはパチンコ球の始動口に対する入賞率を釘調整で上下させ、可変表示回数を加減することで大当り発生回数を入賞毎に無作為抽選する従来に比べて思惑値に設定し易くなる。
【０００５】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は可変表示回数が大当り達成回数の設定結果に到達したことを条件にカウンタの計測値を有効に取得し、カウンタの有効な取得結果に基いて新たな大当り達成回数を無作為に設定するものである。
請求項２に係る発明によれば、次の大当りが発生するまで大当り達成回数が更新されない。このため、次の大当りが発生する前に大当り達成回数が次々に更新され、次の大当りが先送りされることがなくなる。
【０００６】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にカウンタの計測値を有効に取得し、カウンタの有効な取得結果に基いて大当り達成回数を初期設定するものである。この処理は１回目の入賞球によって行うことが好ましい。
請求項３に係る発明によれば、パチンコ球の有効な入賞に基いてカウンタの計測値が無作為に取得され、カウンタの無作為な取得結果に基いて大当り達成回数が初期設定される。このため、１回目の大当りが可変的な可変表示回数で発生するようになるので、遊技者に１回目の大当り発生タイミングを悟られることがなくなる。
【０００７】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は大当りが特定の態様で発生したときには拡大モードを次の大当りが発生するまで有効化するものであり、特定の態様とは予め決められた態様を称する。この拡大モードとは始動口の拡大時間を拡大モードの無効状態に比べて長く設定するものであり、始動口の拡大とは始動口が縮小されているときに比べてパチンコ球の入賞が容易な状態を称する。
請求項４に係る発明によれば、大当りが特定の態様で発生したときには次の大当りが発生するまでパチンコ球が始動口に入賞し易くなる。このため、多数のパチンコ球を短時間のうちに始動口に入賞させることができるので、次の大当りを少ない発射球数で早く発生させることができる。
【０００８】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は大当りが特定の態様で発生したときには大当り達成回数の平均値が小さい大当り達成回数群からカウンタの有効な取得結果に応じた大当り達成回数を選択するものであり、大当り達成回数群とは異なる複数の大当り達成回数の集合体を称している。具体的には大当りが特定の態様で発生したときには大当り達成回数の平均値が小さい大当り達成回数群から大当り達成回数を選択し、大当りが特定の態様とは異なる態様で発生したときには大当り達成回数の平均値が高い大当り達成回数群から大当り達成回数を選択するものである。
請求項５に係る発明によれば、大当りが特定の態様で発生したときには大当り達成回数が平均的に低回数に設定され、大当りが特定の態様とは異なる態様で発生したときには大当り達成回数が平均的に高回数に設定される。従って、大当りが特定の態様で発生したときには次の大当りを簡単に発生させることができ、大当りが特定の態様とは異なる態様で発生したときには次の大当りを簡単に発生させることが困難になるので、大当りの発生態様に応じて大当り確率を実質的に変動させることができる。
【０００９】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明は可変表示回数が大当り達成回数に到達していないときには外れ用の演出パラメータをカウンタの無作為な取得結果に応じてランダムに設定し、可変表示回数が大当り達成回数に到達したときにはカウンタの無作為な取得結果に応じて大当り用の演出パラメータをランダムに設定するものである。この演出パラメータは可変表示の演出内容を示すものであり、演出とは可変表示を映像・音・光・これらの組合せ等で脚色して進行させる台本に相当する用語である。
請求項６に係る発明によれば、可変表示回数が大当り達成回数に到達していないときには外れ用の演出パラメータに応じて外れ用の演出が行われ、可変表示回数が大当り達成回数に到達したときには大当り用の演出パラメータに応じて大当り用の演出が行われるので、大当りおよび外れの抽選処理を可変表示中に実際に行っているように見せることができる。
【００１０】
＜その他発明＞
その他発明はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にカウンタの計測値を取得し、カウンタの取得結果が大当り値と同一であるか否かに応じて大当りおよび外れを判定するものにおいて、識別図柄の可変表示回数が大当り達成回数に到達したときには大当りを強制的に生成するものである。この発明の必要事項は次の通りであり、用語の意義は＜請求項１に係る発明について＞〜＜請求項６に係る発明について＞で説明した同一用語に準じる。この発明によれば、大当りが発生するまでの可変表示回数に限度値を設定できる。
【００１１】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
可変表示回数を計測する第１の計測手段と、
大当り達成回数用のカウンタを計測する第２の計測手段と、
大当り判定用のカウンタを計測する第４の計測手段と、
特定状態が発生したことを条件に第２の計測手段の計測値を有効に取得し、計測値の有効な取得結果に基いて大当り達成回数を設定する大当り設定手段と、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞したことを条件に前記第４の計測手段の計測値を取得し、取得結果を予め設定された大当り値と比較することに基いて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段とを備え、
前記大当り判定手段は、前記第１の計測手段の計測結果が前記大当り設定手段の設定結果に到達しても大当りが判定されないときには大当りを強制的に判定することを特徴とする遊技機。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図５に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図３に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１３】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図５に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図３に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図３の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１４】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図４に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１５】
前面扉２の前面には、図３に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図４に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１６】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図６参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図４に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図６参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１７】
遊技盤１３の前面には、図４に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００１８】
表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄変動領域ＴＥ内には特別図柄が横３列に表示される。これら各列の特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。
【００１９】
図柄表示装置２７には普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは特別図柄変動領域ＴＥの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄が横２列に表示される。これら各列の普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示器に相当するものである。
【００２０】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図６参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００２１】
特別図柄始動口２８には、図４に示すように、２枚の羽根板３０が軸３１を中心に回動可能に装着されており、両羽根板３０が垂直状態（二点鎖線参照）に回動しているときには両羽根板３０間の離間寸法がパチンコ球の直径寸法程度になり、特別図柄始動口２８に向って真上から落下するパチンコ球だけが両羽根板３０間の隙間を通って特別図柄始動口２８内に入賞する。また、両羽根板３０が傾斜状態（実線参照）に回動しているときには特別図柄始動口２８の左右両側部を落下するパチンコ球が羽根板３０によって捕捉されることに基いて特別図柄始動口２８内に入賞する。即ち、両羽根板３０は特別図柄始動口２８の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００２２】
両羽根板３０は羽根板ソレノイド３２（図６参照）のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド３２は両羽根板３０を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡縮する。また、遊技盤１３の前面には、図４に示すように、特別図柄始動口２８の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３３が固定されている。この普通図柄始動ゲート３３は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３３内には普通図柄始動センサ３４（図６参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３４は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３３内を通過するパチンコ球を検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００２３】
遊技盤１３の前面には、図４に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板３５には扉３６が下端部の水平な軸３７を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉３６が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉３６が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【００２４】
入賞口台板３５の後面には大入賞口ソレノイド３７（図６参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド３７のプランジャには扉３６が機械的に連結されており、扉３６は大入賞口ソレノイド３７のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ３８（図６参照）が固定されている。このカウントセンサ３８は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２５】
前面扉２の後面には、図５に示すように、矩形枠状のメインセット３９が着脱可能に装着されており、メインセット３９の内周部には正方形状のセンタカバー４０が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４０は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤１３の後方に配置されている。また、遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４０によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット３９の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２６】
メインセット３９の後面には上端部に位置して球タンク４１が固定されている。この球タンク４１は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４１内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３９の後面にはタンクレール４２が固定されている。このタンクレール４２は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４２の右端部は球タンク４１内に接続されている。
【００２７】
メインセット３９の左側部には賞球払出装置４３が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４３は払出しモータ４４（図６参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口２８内および大入賞口内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
【００２８】
メインセット３９には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４３に接続されており、賞球払出装置４３から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４３から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２９】
前面扉２の前面には、図３に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４５が固定されている。この下皿４５は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４５内に払出される。
【００３０】
メインセット３９の後面には、図５に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４６が固定されている。このメイン基板ボックス４６内には、図６に示すように、メイン基板４７が収納されており、メイン基板４７にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４８が搭載されている。このメイン制御装置４８はＣＰＵ４９，ＲＯＭ５０，ＲＡＭ５１，Ｉ／Ｏ５２を有するものであり、ＲＯＭ５０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置４８は第１の計測手段・第２の計測手段・大当り設定手段・大当り判定手段・制御手段・選択手段・第３の計測手段・第４の計測手段・パラメータ設定手段・図柄設定手段・特定状態判定手段に相当するものであり、メイン制御装置４８のＲＯＭ５０は記憶手段に相当するものである。
【００３１】
特別図柄始動センサ２９・普通図柄始動センサ３４・カウントセンサ３８はセンサ出力回路５３を介してメイン制御装置４８に電気的に接続されている。このセンサ出力回路５３はメイン基板４７に搭載されたものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号，普通図柄始動センサ３４からの普通図柄始動信号，カウントセンサ３８からのカウント信号をセンサ出力回路５３を介して検出する。
【００３２】
羽根板ソレノイド３２および大入賞口ソレノイド３７はソレノイド駆動回路５４を介してメイン制御装置４８に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路５４はメイン基板４７に搭載されたものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は羽根板ソレノイド３２および大入賞口ソレノイド３７をソレノイド駆動回路５４を介して通断電制御し、特別図柄始動口２８の両羽根板３０および大入賞口の扉３６を回動操作する。
【００３３】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路５５を介してメイン制御装置４８に電気的に接続されている。このランプ駆動回路５５はメイン基板４７に搭載されたものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路５５を介して点灯制御する。
【００３４】
メインセット３９の後面には、図５に示すように、メイン基板ボックス４６の前方に位置して払出基板ボックス５６が固定されている。この払出基板ボックス５６内には、図７に示すように、払出基板５７が収納されており、払出基板５７にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置５８が搭載されている。この払出制御装置５８はＣＰＵ５９，ＲＯＭ６０，ＲＡＭ６１，Ｉ／Ｏ６２を有するものであり、ＲＯＭ６０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置５８にはメイン制御装置４８が電気的に接続されており、払出制御装置５８にはメイン制御装置４８から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３５】
払出制御装置５８にはモータ駆動回路６３を介して払出モータ４４が電気的に接続されている。このモータ駆動回路６３は払出基板５７に搭載されたものであり、払出制御装置５８のＣＰＵ５９はモータ駆動回路６３を通して払出モータ４４の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置５８のＣＰＵ５９がメイン制御装置４８からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ５９は払出モータ４４の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４３から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３６】
センタカバー４０の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図８に示すように、統合基板６４が収納されており、統合基板６４にはサブ制御装置６５が搭載されている。このサブ制御装置６５はＣＰＵ６６，ＲＯＭ６７，ＲＡＭ６８，ＶＤＰ６９，ＶＲＯＭ７０，ＶＲＡＭ７１，Ｉ／Ｏ７２を有するものであり、ＲＯＭ６７には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ７０には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、サブ制御装置６５は演出手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段に相当するものである。
【００３７】
サブ制御装置６５にはメイン制御装置４８が電気的に接続されている。このサブ制御装置６５はメイン制御装置４８から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はメイン制御装置４８からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、ＶＤＰ６９に出力する。また、統合基板６４にはＬＣＤ駆動回路７３が搭載されており、ＶＤＰ６９は表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７０から検出し、ＬＣＤ駆動回路７３を介して図柄表示装置２７に表示コマンドおよび表示データに応じた演出内容の動画面・静止画面を表示する。
【００３８】
サブ制御装置６５にはスピーカ駆動回路７４を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７４は統合基板６４に搭載されたものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はスピーカ駆動回路７４を通してスピーカ６から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置６５のＣＰＵ６６がメイン制御装置４８からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出コマンドおよび演出データに応じた遊技音が出力される。
【００３９】
サブ制御装置６５にはランプ駆動回路７５を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路７５は統合基板６４に搭載されたものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はランプ駆動回路７５を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置６５のＣＰＵ６６がメイン制御装置４８からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出コマンド・演出データに応じた態様で電飾される。
【００４０】
次に上記構成の作用について説明する。
＜普通図柄遊技機能＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４１】
図柄表装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、各列の普通図柄が変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→…の交互である。
【００４２】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れの判定結果が報知される。当り図柄は当りの発生を遊技者に報知するものであり、当り図柄には「３  ３」，「７  ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を遊技者に報知するものであり、外れ図柄には「３  ７」，「７  ３」の２種類が設定されている。
【００４３】
＜当り遊技機能＞
図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に当り図柄が停止表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板３０を傾斜状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板３０は拡大時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００４４】
＜特別図柄遊技機能＞
遊技盤１３内を落下するパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置４３から設定個数のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示し、スピーカ６からアニメーション画面に応じた遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３をアニメーション画面に応じて発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４５】
図柄表装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状である。尚、特別図柄の変動表示は識別図柄の可変表示に相当するものである。
【００４６】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４７】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものである。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生するものであり、リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示され、最終の中特別図柄が何で仮停止するかが映像的に演出される。
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る所要時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００４８】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄はサブ制御装置６５がメイン制御装置４８からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定表示（可変停止表示）と称する。仮停止はサブ制御装置６５が演出コマンドおよび演出データに基いて自ら設定した特別図柄遊技パターンに基づいて確定前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称する。
【００４９】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５０】
電源投入直後の１回目の特別図柄遊技では、図１に示すように、大当り達成回数に相当する天井回数が抽選される。この天井回数は１回の特別図柄遊技が行われる毎に「１」ずつ減算されるものであり、天井回数が「０」に減算されたときには大当りが無条件に判定される。そして、天井回数が新たに抽選され、天井回数が新たな抽選値から再び「０」に減算されたときには大当りが再び無条件に判定される。即ち、大当りは天井回数の変動表示が行われることで強制的に設定されるものであり、実質的な大当り判定処理は行われない。尚、大当りは特定状態に相当するものである。
【００５１】
天井回数は大当り図柄の種類に応じた異なる選択肢の中から無作為に抽選されるものである。例えば大当りが偶数図柄で発生したときには天井回数が通常確率用のグループから無作為に選択され、大当りが特定の態様である奇数図柄で発生したときには高確率用のグループから無作為に選択される。通常確率用のグループとは天井回数の平均値が相対的に高いグループであり、大当りが偶数図柄で発生したときには次の大当りが多数回の特別図柄遊技を経て発生する。高確率用のグループとは天井回数の平均値が相対的に小さいグループであり、大当りが奇数図柄で発生したときには次の大当りが少数回の特別図柄遊技を経て発生する。
【００５２】
＜大当り遊技機能＞
天井回数が「０」に減算されたときには図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示され、大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉３６を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されることで閉鎖される。
【００５３】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当り遊技とは大当りラウンドの繰返しを称する。この大当りラウンドは繰返し回数が上限値に到達することに基いて再開拒否されるものであり、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００５４】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が図柄表示装置２７の表示内容に応じて発光する。この大当りラウンド表示の繰返しを大当り表示と称する。
【００５５】
＜保留機能＞
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５６】
＜時間短縮機能＞
時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの無効状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２８の拡大時間を長く設定するモードである。この時間短縮モードは遊技者に有利な特定状態に相当するものであり、大当りが発生することに基いて有効化され、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から適用される。
【００５７】
時間短縮モードには無限モードおよび有限モードの２種類が存在する。前者の無限モードは継続状態に限度値が設定されないモードであり、大当りが特定の態様である奇数図柄で発生することに基いて有効化され、次の大当りが発生するまで有効化される。尚、無限モードは拡大モードに相当するものである。
【００５８】
有限モードは継続状態に限度値が設定されるモードである。具体的には大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技を基準に最大で１００回の特別図柄遊技に対して時間短縮モードを有効化するモードであり、大当りが偶数図柄で発生することに基いて有効化される。即ち、大当りが偶数図柄で発生したときには最大で１００回の特別図柄遊技に対して時間短縮モードが有効化され、時間短縮モードの有効状態で大当りが再び発生したときには時間短縮モードが新たな大当り図柄の種類に応じて再び設定される。
【００５９】
次にメイン制御装置４８およびサブ制御装置６５の内部処理を図８〜図３７に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４８の内部処理について＞
メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は電源が投入されると、図８のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６０】
ＣＰＵ４９は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ７の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ６の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，時間短縮モードの設定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果，天井回数の抽選結果等のＲＡＭ５１の全データおよびＩ／Ｏ５２を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返す。
【００６１】
ＣＰＵ４９は図８のステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ５およびＲ７を更新する。ランダムカウンタＲ５は左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６２】
ランダムカウンタＲ７は左普通図柄および右普通図柄を「３，７」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ７は２桁のカウンタからなるものであり、１桁目は「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６３】
ＣＰＵ４９は図８のステップＳ４でランダムカウンタＲ５およびＲ７を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ５１の完全外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【００６４】
ＣＰＵ４９は図８のステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ５１の外れリーチ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【００６５】
ＣＰＵ４９は図８のステップＳ９へ移行すると、ランダムカウンタＲ７の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１０でランダムカウンタＲ７をＲＡＭ５１の当り図柄エリア（図１１参照）に格納し、図８のステップＳ９でランダムカウンタＲ７の１桁目と２桁目とが相違していること検出したときにはステップＳ１１でランダムカウンタＲ７をＲＡＭ５１の外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ７が当り図柄の組合せであるときには当り図柄エリアに格納され、外れ図柄の組合せであるときには外れ図柄エリアに格納される。
【００６６】
図１２のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ３１の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ２７の普通図柄遊技処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ２８の制御データ設定処理〜ステップＳ３１の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６７】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動センサ３４からの普通図柄始動信号の有無，カウントセンサ３８からのカウント信号の有無をセンサ出力回路５３を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５１の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部（いずれも図１１参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６８】
（２）カウンタ更新処理
図１２のステップＳ２２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９はステップＳ２２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４，Ｒ６を更新する。
【００６９】
ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、演出パラメータに相当する変動パターンを選択するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ６から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置２７の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７０】
ランダムカウンタＲ２は完全外れおよび外れリーチを判定するものであり、天井回数が「０」に減算されていないときに活用される。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７１】
ランダムカウンタＲ３は天井回数を抽選するものであり、天井回数が「０」に減算された大当りの判定時に活用される。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「４５９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７２】
ランダムカウンタＲ４は大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものであり、天井回数が「０」に減算された大当りの判定時に活用される。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７３】
ランダムカウンタＲ６は当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ６はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７４】
（３）賞球信号処理
図１２のステップＳ２３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置５８に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７５】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１２のステップＳ２４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５１の特別図柄用カウンタデータエリア（図１１参照）に格納する。
【００７６】
ＣＰＵ４９は図１３のステップＳ４１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ５１の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４９は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ１に「１」を加算する。尚、特別図柄始動口２８に対する有効な入賞とはカウンタＮ１に「１」が加算される入賞を称する。
【００７７】
カウンタＮ１には、図１４に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４（図１１参照）が割付けられており、ＣＰＵ４９は図１３のステップＳ４５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納する。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納する。
【００７８】
（５）保留球処理
図１２のステップＳ２５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００７９】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１４に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４９は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００８０】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球が有効に入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００８１】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１２のステップＳ２６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過したことを条件にランダムカウンタＲ６の現在の計測値を取得する。
【００８２】
ＣＰＵ４９は図１５のステップＳ５１へ移行すると、普通図柄始動センサ３４からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ５１の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４９は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、カウンタＮ５の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ５はパチンコ球の普通図柄始動ゲート３３に対する有効な通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ５＜４」を検出したときにはステップＳ５３でランダムカウンタＲ６の現在の計測値を検出し、ステップＳ５４でカウンタＮ５に「１」を加算する。尚、パチンコ球の普通図柄始動ゲート３３に対する有効な通過とはカウンタＮ５に「１」が加算される通過を称する。
【００８３】
カウンタＮ５には、図１６に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４（図１１参照）が割付けられており、ＣＰＵ４９は図１５のステップＳ５５へ移行すると、ランダムカウンタＲ６の取得結果をカウンタＮ５の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ５の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ６の取得結果を計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納し、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ６の取得結果を計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納する。
【００８４】
（７）普通図柄遊技処理
図１２のステップＳ２７の普通図柄遊技処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は普通図柄遊技処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。そして、当りの判定時には特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する入賞確率を高める。
【００８５】
ＣＰＵ４９は図１７のステップＳ６１へ移行すると、始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２８の拡大状態を示すものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ６１で始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出したときには特別図柄始動口２８が縮小状態にあると判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００８６】
ＣＰＵ４９はステップＳ６２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ６２で普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ６３へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ４９はステップＳ６３へ移行すると、カウンタＮ５の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ６の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ６３で「Ｎ５＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ６がＲＡＭ５１に格納されていると判断し、ステップＳ６４へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ４９はステップＳ６４へ移行すると、ＲＡＭ５１の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ６の取得結果を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、判定結果をＲＡＭ５１の当りエリア（図１１参照）に格納する。また、ランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果を当りエリアに格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定される。
【００８９】
ＣＰＵ４９は当りおよび外れの判定結果を当りエリアに格納すると、図１７のステップＳ６５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで判定結果として当りを検出したときにはＲＡＭ５１の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５０の普通図柄テーブル（図１８参照）からランダムカウンタＲ７の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する（当り図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ７の格納結果が「０  ０」であるときには１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄として「３」が検出され、当り図柄「３  ３」が設定される。
【００９０】
ＣＰＵ４９は図１７のステップＳ６５で当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ５１の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５０の普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ７の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する（外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ７の格納結果が「０  １」であるときには１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄として「３」および「７」が検出され、外れ図柄「３  ７」が設定される。
【００９１】
ＣＰＵ４９は図１７のステップＳ６５で普通図柄を設定すると、ステップＳ６６でＲＡＭ５１の時間短縮エリア（図１１参照）を参照する。この時間短縮エリアには時間短縮モードの設定状態が格納されており、ＣＰＵ４９は時間短縮エリアに時間短縮フラグが無限状態または有限状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断し、タイマＴ３に変動表示時間として短値（例えば１２５＝５ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始から確定停止に至る変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４９は時間短縮エリアに時間短縮フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、タイマＴ３に変動表示時間として長値（例えば１４５０＝５８ｓｅｃ）をセットする。
【００９２】
ＣＰＵ４９はステップＳ６６で普通図柄の変動表示時間をセットすると、ステップＳ６７でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ６８で普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄変動開始データを出力する。この普通図柄変動開始データは普通図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００９３】
ＣＰＵ４９はサブ制御装置６５に普通図柄変動開始コマンド等を出力すると、ステップＳ６９でＲＡＭ５１の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ６が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ６が消去される。
【００９４】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ６が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ６が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄遊技処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ６に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の普通図柄遊技処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ６に基づいて当りの判定処理が行われる。
【００９５】
ＣＰＵ４９は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図１７のステップＳ７０でカウンタＮ５から「１」を減算することに基いて普通図柄遊技の保留回数を減算し、ステップＳ７１で普通図柄変動フラグに変動中をセットすることに基いて普通図柄が変動中であることを記録する。
【００９６】
ＣＰＵ４９はステップＳ６２で普通図柄変動フラグが変動中にセットされていることを検出すると、普通図柄が変動表示中であると判断する。そして、ステップＳ７２でタイマＴ３から「１」を減算することに基いて普通図柄の変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で減算し、ステップＳ７３でタイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＝０」を検出したときには普通図柄の変動表示時間が経過したと判断し、ステップＳ７４へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ４９はステップＳ７４へ移行すると、サブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７５で普通図柄停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ７６へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。すると、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムで普通図柄停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した停止状態に切換える。
【００９８】
ＣＰＵ４９はステップＳ７６で普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ７７でＲＡＭ５１の当りエリアから判定結果を検出する。ここで判定結果として当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ７８へ移行し、ＲＡＭ５１の時間短縮エリアを参照する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグが無限状態または有限状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断し、タイマＴ４に拡大時間として長値（例えば１００＝４ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２８の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ４９は時間短縮エリアに時間短縮フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、タイマＴ４に拡大時間として短値（例えば２０＝０．８ｓｅｃ）をセットする。
【００９９】
ＣＰＵ４９はステップＳ７８でタイマＴ４をセットすると、ステップＳ７９で羽根板ソレノイド３２に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板３０を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２８を拡大する。そして、ステップＳ８０へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８が拡大中であることを記録する。
【０１００】
ＣＰＵ４９はステップＳ６１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ８１でタイマＴ４から「１」を減算することに基いて特別図柄始動口２８の拡大時間を４ｍｓｅｃ単位で計測し、ステップＳ８２でタイマＴ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ４＝０」を検出したときにはステップＳ８３で羽根板ソレノイド３２を断電することに基づいて特別図柄始動口２８を縮小し、ステップＳ８４で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の縮小を記録する。
【０１０１】
パチンコ球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過したときには図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの有効状態で短値に設定され、時間短縮モードの無効状態で長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３  ７」，「７  ３」）または当りの組合せ（「３  ３」または「７  ７」）で変動停止する。
【０１０２】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２８が拡大される。この拡大時間は時間短縮モードの有効状態で長値に設定され、時間短縮モードの無効状態で短値に設定されるものであり、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する入賞個数は時間短縮モードの設定状態に応じて調節される。
【０１０３】
（８）制御データ設定処理
図１２のステップＳ２８の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は制御データ設定処理でパチンコ球が特別図柄始動口２８に有効に入賞したことを条件に天井回数を減算する。そして、天井回数の減算結果に基いて大当りおよび外れを判定し、判定結果に応じた確定図柄および変動パターンを設定する。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１０４】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ９１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技用のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５１に格納されていると判断し、ステップＳ９２へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ４９はステップＳ９２へ移行すると、初期抽選フラグの設定状態を検出する。この初期抽選フラグは天井回数を初期設定することに基いて有効状態にセットされるものであり、ＣＰＵ４９は初期抽選フラグが無効状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ９３へ移行する。
【０１０６】
メイン制御装置４８のＲＯＭ５０には、図２３の（ａ）および（ｂ）に示すように、大当り達成回数群に相当する通常確率用の天井判定テーブルおよび高確率用の天井判定テーブルが記録されている。これら天井判定テーブルはランダムカウンタＲ３と天井回数との対応関係を示すものであり、通常確率用の天井判定テーブルに記録された複数の天井回数は平均値が相対的に高く設定され、高確率用の天井判定テーブルに記録された同数の天井回数は平均値が相対的に低く設定されている。
【０１０７】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ９３へ移行すると、ＲＡＭ５１の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、通常確率用の天井判定テーブルからランダムカウンタＲ３の取得結果に応じた天井回数を検出する。例えばランダムカウンタＲ３の取得結果が「１００」であるときには天井回数「１５０」が検出される。
【０１０８】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ９３で天井回数を抽選すると、ステップＳ９４で天井回数の抽選結果をカウンタＮ６にセットする。そして、ステップＳ９５へ移行し、初期抽選フラグを有効状態にセットすることに基いて天井回数の初期設定が終了したことを記録する。即ち、天井回数Ｎ６は電源投入時には設定されておらず、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に最初に入賞することに基いて無作為に抽選されるものである。
【０１０９】
ＣＰＵ４９はステップＳ９６へ移行すると、天井回数Ｎ６から「１」を減算する。そして、ステップＳ９７へ移行し、天井回数Ｎ６の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ６＞０」を検出したときには外れと判定し、ＲＡＭ５１の大当りエリア（図１１参照）に判定結果として外れを格納する。また、「Ｎ６＝０」を検出したときには大当りと判定し、大当りエリアに判定結果として大当りを格納する。即ち、大当りは天井回数の抽選結果に等しい数のパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞することに基いて設定されるものであり、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞個数が天井回数の抽選結果に到達していない状態では全て外れが設定される。
【０１１０】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ９７で大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ９８で大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ９９へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１１１】
ＣＰＵ４９はランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ５１の外れリーチエリア（図１１参照）に判定結果として完全外れを格納する。そして、ステップＳ１００で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップＳ１０１へ移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０１へ移行すると、ＲＡＭ５１の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５０の図柄テーブル（図２０参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（完全外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０  １  ２」であるときには１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄として「１」，「２」，「３」が検出され、完全外れ図柄が「１  ２  ３」に設定される。
【０１１３】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ１０１で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ１０３でＲＡＭ５１の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、ステップＳ１０４へ移行する。また、時間短縮エリアに時間短縮フラグが有限状態または無限状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断し、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０４へ移行したときには変動パターン「１」を設定し、ステップＳ１０５へ移行したときには変動パターン「０」を設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを決める演出パラメータとして機能するものであり、時間短縮モードの無効状態で完全外れが判定されたときには特定の変動パターン「１」が設定され、時間短縮モードの有効状態で完全外れが判定されたときには特定の変動パターン「０」が設定される。
【０１１５】
ＣＰＵ４９はステップＳ９９でランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５１の外れリーチエリアに判定結果として外れリーチを格納する。そして、ステップＳ１００で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップＳ１０２へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０２へ移行すると、ＲＡＭ５１の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５０の図柄テーブル（図２０参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（外れリーチ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「５  １  ５」であるときには１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄として「６」，「２」，「６」が検出され、外れリーチ図柄が「６  ２  ６」に設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ１０２で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ１０３でＲＡＭ５１の時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。ここで時間短縮モードが設定されていないことを検出したときにはステップＳ１０４へ移行し、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップＳ１０５へ移行する。
【０１１８】
メイン制御装置４８のＲＯＭ５０には、図２１に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１１９】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ１０４へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で外れリーチ図柄の設定結果が「８  ２  ８」であるときには変動パターン「３」が設定される。即ち、時間短縮モードの無効状態では複数の変動パターン「２」〜「２５」の中からランダムカウンタＲ１の取得結果および停止図柄の差分ΔＳに応じたものが無作為に選択される。
【０１２０】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ１０５へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ図柄の設定結果に基いて差分ΔＳを算出する。そして、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれかであるときには外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。また、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外の別の値であるときにはランダムカウンタＲ１の取得結果に拘らず変動パターン「０」を設定する。
【０１２１】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ９８でＲＡＭ５１の大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ１０６で特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出する。そして、図２０の図柄テーブルからランダムカウンタＲ４に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する（大当り図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ４が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１２２】
メイン制御装置４８のＲＯＭ５０には、図２２に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ１０６で大当り図柄を設定すると、ステップＳ１０７で特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。即ち、大当りの判定時には時間短縮モードの設定状態とは無関係に変動パターン「２６」〜「５８」が無作為に選択される。
【０１２３】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ１０７で変動パターンを設定すると、ステップＳ１０８で時間短縮モードの獲得状態を判定する。この判定処理は大当り図柄の設定結果に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４９は大当り図柄の設定結果が奇数図柄であるときにはＲＡＭ５１の時間短縮エリアに時間短縮フラグを無限状態で格納し、時間短縮モードとして無限モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数図柄であるときには時間短縮エリアに時間短縮フラグを有限状態で格納し、時間短縮モードとして有限モードを有効化する。即ち、時間短縮モードは大当りが発生することに基いて確定的に有効化されるものであり、大当りが奇数図柄で発生したときには無限モードが有効化され、大当りが偶数図柄で発生したときには有限モードが有効化される。
【０１２４】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０８で時間短縮モードの獲得状態を判定すると、ステップＳ１０９で時間短縮モードの判定結果を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグが有限状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードとして有限モードが有効化されたことを検出し、ステップＳ１１０でカウンタＮ４に時間短縮モードの残り有効回数「１００回」をセットする。
【０１２５】
ＣＰＵ４９はステップＳ１１１へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出する。ここで大当り図柄の設定結果が偶数図柄であることを検出したときにはステップＳ１１２へ移行し、ＲＡＭ５１の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出する。そして、図２３の（ａ）の通常確率用の天井判定テーブルからランダムカウンタＲ３の取得結果に応じた天井回数を選択し、ステップＳ１１４で天井回数の選択結果をカウンタＮ６にセットする。例えばランダムカウンタＲ３の取得結果が「３０」であるときには天井回数「５０」が選択され、カウンタＮ６に「５０」がセットされる。
【０１２６】
ＣＰＵ４９はステップＳ１１１で大当り図柄の設定結果が奇数図柄であることを検出すると、ステップＳ１１３へ移行し、ＲＡＭ５１の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出する。そして、図２３の（ｂ）の高確率用の天井判定テーブルからランダムカウンタＲ３の取得結果に応じた天井回数を選択し、ステップＳ１１４で天井回数の選択結果をカウンタＮ６にセットする。例えばランダムカウンタＲ３の取得結果が「３０」であるときには天井回数「５」が選択され、カウンタＮ６に「５」がセットされる。
【０１２７】
天井回数の選択処理は大当り図柄の種類に応じて行われるものであり、大当り図柄として偶数図柄が設定されたときには天井回数が相対的な多数値に設定されるので、次の大当りを発生させるのに必要な有効な入賞個数が多くなる。また、大当り図柄として奇数図柄が設定されたときには天井回数が相対的な少数値に設定されるので、次の大当りを発生させるのに必要な有効な入賞個数が少なくなる。即ち、大当り図柄として偶数図柄が設定されたときには大当り確率が実質的な低値に設定され、大当り図柄として奇数図柄が設定されたときには大当り確率が実質的に高値に設定される。
【０１２８】
変動パターンには、図２１および図２２に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ１１５へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択してタイマＴ１にセットする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「０」および「１」の設定時には変動表示時間「Ｔ０」および「Ｔ１」が選択され、タイマＴ１にセットされる。
【０１２９】
（９）特別図柄遊技開始処理
図１２のステップＳ２９の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置６５に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３０】
ＣＰＵ４９は図２４のステップＳ１２１でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１２２で特別図柄変動開始コマンドおよび特別図柄変動開始データを出力する。ＩＮＴ信号はサブ制御装置６５にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、特別図柄変動開始コマンドおよび特別図柄変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで検出する。
【０１３１】
特別図柄変動開始コマンドは特別図柄の変動開始を指令するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は特別図柄変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄変動開始データは変動パターンの設定結果および左特別図柄〜右特別図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は特別図柄変動開始データに基づいて特別図柄の変動表示を下記▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
【０１３２】
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：特別図柄遊技の演出内容を示すものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は特別図柄遊技を変動パターンに応じた特別図柄遊技パターンで映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１３３】
ＣＰＵ４９は特別図柄変動開始コマンド等を出力すると、図２４のステップＳ１２３でＲＡＭ５１の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１３４】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて外れリーチ判定処理・変動パターン設定処理・天井回数抽選処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて外れリーチ判定処理・変動パターン設定処理・天井回数抽選処理等が行われる。
【０１３５】
ＣＰＵ４９は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ１２４でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１２５でメイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が遊技者に報知される。
【０１３６】
（１０）特別図柄遊技終了処理
図１２のステップＳ３０の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置６５に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【０１３７】
ＣＰＵ４９は図２５のステップＳ１３１でタイマＴ１から「１」を減算することに基いて変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測し、ステップＳ１３２でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【０１３８】
ＣＰＵ４９はステップＳ１３２で「Ｔ１＝０」を検出すると、特別図柄の変動表示時間が経過したと判断する。そして、ステップＳ１３３でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３４で特別図柄変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムで特別図柄変動停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１３９】
ＣＰＵ４９は特別図柄変動停止コマンドを出力すると、ステップＳ１３５でＲＡＭ５１の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１３６へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。また、ステップＳ１３５で大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ１３７へ移行する。ここでメイン制御フラグに制御データ設定処理をセットし、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１４０】
ＣＰＵ４９はステップＳ１３８へ移行すると、時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。例えば時間短縮エリアに時間短縮フラグが有限状態で格納されていることを検出したときには有限モードが有効化されていると判断し、ステップＳ１３９でカウンタＮ４から「１」を減算することに基いて時間短縮モードの残り有効回数を更新する。
【０１４１】
ＣＰＵ４９はステップＳ１３９で時間短縮モードの残り有効回数を更新すると、ステップＳ１４０でカウンタＮ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ４＝０」を検出したときには有限モードの有効状態で設定回数の変動表示が行われたと判断し、ステップＳ１４１でＲＡＭ５１の時間短縮エリアに時間短縮フラグを無効状態で格納することに基いて有限モードを無効化する。即ち、有限モードの有効状態で特別図柄遊技回数が上限値に達しても大当りが発生しないときには有限モードが自動的に解除され、時間短縮モードが無効化される。
【０１４２】
（１１）大当り遊技処理
図１２のステップＳ３１の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置６５に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１４３】
ＣＰＵ４９は図２６のステップＳ１５１へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４９は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１５２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１５３へ移行する。
【０１４４】
ＣＰＵ４９はステップＳ１５３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１５４でタイマＴ２に初期値（例えば６７５＝２７ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ２は大入賞口の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４９はタイマＴ２をセットすると、ステップＳ１５５へ移行する。
【０１４５】
ＣＰＵ４９はステップＳ１５５へ移行すると、サブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１５６でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。すると、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【０１４６】
ＣＰＵ４９はラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップＳ１５７で大入賞口ソレノイド３７に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し（大当りラウンド動作の開始）、ステップＳ１５８で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１４７】
ＣＰＵ４９は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１５１で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることに基いて大入賞口が開放されていることを検出する。そして、ステップＳ１５９でタイマＴ２から「１」を減算することに基いて大入賞口の開放時間を４ｍｓｅｃ単位で計測し、ステップＳ１６０へ移行する。
【０１４８】
ＣＰＵ４９はステップＳ１６０へ移行すると、カウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ３８から出力されるものであり、ＣＰＵ４９はＲＡＭ５１の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１６１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ４９はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップＳ１６２へ移行する。
【０１４９】
ＣＰＵ４９はステップＳ１６２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１６３で開放時間用のタイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２＝０」のいずれかを検出したときにはステップＳ１６４で大入賞口ソレノイド３７を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１５０】
ＣＰＵ４９はステップＳ１６４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１６５で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１６６で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップＳ１６７でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１６８でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【０１５１】
ＣＰＵ４９は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１５１からＳ１５２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１６９へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１７０へ移行し、メイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
【０１５２】
＜サブ制御装置６５の内部処理について＞
サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は電源が投入されると、図２７のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でカウンタＮ１０およびタイマＴ１０等のＲＡＭ６８の全データおよびＩ／Ｏ７２を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６９にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１５３】
ＶＤＰ６９はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７０から必要な表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモンストレーション画面を表示する（デモ表示と称する）。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１５４】
ＣＰＵ６６はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１５５】
ＣＰＵ６６はメイン制御装置４８からのＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、メイン制御装置４８からの演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムで検出し、ＲＡＭ６８のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１５６】
図２８のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１１の普通図柄遊技処理〜ステップＳ２１６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２１１の普通図柄遊技処理はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行され、ステップＳ２１２のコマンド待ち処理〜ステップＳ２１６の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。
【０１５７】
（１）普通図柄遊技処理
図２８のステップＳ２１１の普通図柄遊技処理は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動状態および停止状態で順に表示し、普通図柄の停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで停止したときにはメイン制御装置４８が特別図柄始動口２８を拡大し、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球の入賞確率を高める。
【０１５８】
サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は図２９のステップＳ２２１へ移行すると、ＲＡＭ６８のコマンドエリアに普通図柄変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この普通図柄変動開始コマンドはメイン制御装置４８がパチンコ球の普通図柄始動ゲート３３に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアに普通図柄変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２２２へ移行する。
【０１５９】
ＣＰＵ６６はステップＳ２２２へ移行すると、ＶＤＰ６９に普通図柄変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、コマンドエリアの普通図柄変動開始コマンドを消去する。ＶＤＰ６９は普通図柄変動開始コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７０から普通図柄変動開始コマンドに応じた表示データを検出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１６０】
ＣＰＵ６６はステップＳ２２４へ移行すると、ＲＡＭ６８のコマンドエリアに普通図柄変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄変動停止コマンドは普通図柄用の変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置４８が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの有効状態では普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの無効状態では普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０１６１】
ＣＰＵ６６はステップＳ２２４でコマンドエリアに普通図柄変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ６９のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ２２５でＶＤＰ６９に普通図柄変動停止コマンドおよび普通図柄の設定結果を出力し、ステップＳ２２６でコマンドエリアの普通図柄変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０１６２】
ＶＤＰ６９は普通図柄変動停止コマンドおよび普通図柄設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ６９から必要な表示データを検出する。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知される。
【０１６３】
（２）コマンド待ち処理
図２８のステップＳ２１２のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はコマンド待ち処理で特別図柄変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、特別図柄変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技パターンおよび大当り遊技パターンを設定する。尚、サブ制御フラグは電源投入時にコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【０１６４】
ＣＰＵ６６は図３０のステップＳ２３１へ移行すると、ＲＡＭ６８のコマンドエリアに特別図柄変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この特別図柄変動開始コマンドはメイン制御装置４８がパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアに特別図柄変動開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２３２へ移行する。
【０１６５】
ＣＰＵ６６はステップＳ２３２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得し、ステップＳ２３３で特別図柄遊技パターンを設定する。そして、ステップＳ２３４でコマンドエリアの特別図柄変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２３５でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【０１６６】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度，特別図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，遊技音の出力タイミング，コーナランプ２１およびサイドランプ２３の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別図柄遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【０１６７】
サブ制御装置６５のＲＯＭ６７には、図３１に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は図３０のステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１０を取得すると、ステップＳ２３３でＲＡＭ６８のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１６８】
図３２は特別図柄遊技パターン「０」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「０」は時間短縮モードの有効状態で完全外れが判定された変動パターン「０」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「０」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０１６９】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには３列の特別図柄が同時に仮停止し、３列の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６８のデータエリアに格納されているメイン制御装置４８からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１７０】
図３３は特別図柄遊技パターン「１−１」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「１−１」は時間短縮モードの無効状態で完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「１−１」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０１７１】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ６から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６８のデータエリアに格納されているメイン制御装置４８からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１７２】
図３４は特別図柄遊技パターン「２」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「２」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず選択されるものであり、時間短縮モードの有効状態および無効状態のいずれでも選択される。この特別図柄遊技パターン「２」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ６から「リーチ」の遊技音が出力される。次に、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅動作を開始する。そして、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の点滅が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６８のデータエリアに格納されているメイン制御装置４８からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１７３】
特別図柄遊技パターン「２」の設定時に出現する低速変動アクションは「ノーマルリーチアクション」と称されるものであり、例えば大当り用の変動パターン「２６」の設定時には外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「２」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。
【０１７４】
変動パターン「０」は残りの全ての変動パターン「１」〜「５８」に比べて変動表示時間「Ｔ０」が短く設定されたものであり、特別図柄遊技パターン「０」は残りの全ての特別図柄遊技パターンに比べて変動表示時間が短く設定される。この特別図柄遊技パターン「０」は時間短縮モードの有効状態で完全外れが判定された場合に一義的に設定されるものであり、特別図柄遊技パターン「０」の設定時には変動表示時間が相対的に短縮される。
【０１７５】
ＣＰＵ６６は図３０のステップＳ２３１でコマンドエリアに特別図柄変動開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２３６でコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置４８が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ（今回の大当りラウンド回数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２３７でＶＤＰ６９にデモ表示コマンドを出力することに基いてデモ画面を表示する。即ち、サブ制御装置６１がメイン制御装置４８からのコマンドを待っているコマンド待ち状態では図柄表示装置２７にデモ画面が表示される。
【０１７６】
ＣＰＵ６６はステップＳ２３６でコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２３８で大当り遊技パターンを設定する。この大当り遊技パターンはラウンドデータに応じたアニメーション画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３をアニメーション画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ６６は大当り遊技パターンを設定すると、ステップＳ２３９でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップＳ２４０でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０１７７】
（３）特別図柄遊技開始処理
図２８のステップＳ２１３の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は図３５のステップＳ２４１でタイマＴ１０を「０」にリセットする。このタイマＴ１０は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６６はタイマＴ１０をリセットすると、ステップＳ２４２でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【０１７８】
（４）特別図柄遊技処理
図２８のステップＳ２１４の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は特別図柄遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【０１７９】
ＣＰＵ６６は図３６のステップＳ２５１へ移行すると、タイマＴ１０に「１」を加算することに基いて特別図柄の変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ２５２へ移行し、ＲＡＭ６８のコマンドエリアに特別図柄変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この特別図柄変動停止コマンドはメイン制御装置４８が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアに特別図柄変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２５３へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマＴ１０の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【０１８０】
ＣＰＵ６６はステップＳ２５２でコマンドエリアに特別図柄変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２５４でＶＤＰ６９に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップＳ２５５でコマンドエリアの特別図柄変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップＳ２５６でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１８１】
特別図柄変動停止コマンドはメイン制御装置４８が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置６５が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置６５のＣＰＵ６６が特別図柄変動停止コマンドを検出してＶＤＰ６９に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６９が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６９は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮想的な水平ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は３列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【０１８２】
（５）大当り遊技開始処理
図２８のステップＳ２１５の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１８３】
（６）大当り遊技処理
図２８のステップＳ２１６の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は大当り遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０１８４】
ＣＰＵ６６は図３７のステップＳ２６１へ移行すると、ＲＡＭ６８のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置４８が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２６２へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０１８５】
ＣＰＵ６６はステップＳ２６１でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２６３でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップＳ２６４でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップＳ２６５でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１８６】
上記実施例によれば次の効果を奏する。
特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達するまでは常に外れを判定し、特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達したときには大当りを必ず判定した。このため、遊技者は変動表示回数を確認しながら遊技を行うことで、大当りが何時発生するかを入賞毎に無作為抽選する場合に比べて想定し易くなる。また、パチンコホールはパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する入賞率を釘調整で上下させ、変動表示回数を加減することで大当り発生回数を入賞毎に無作為抽選する場合に比べて思惑値に設定し易くなる。
【０１８７】
特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達した大当りの発生を条件にランダムカウンタＲ３の計測値を有効に取得し、ランダムカウンタＲ３の有効な取得結果に基いて新たな天井回数を無作為に抽選した。このため、次の大当りが発生する前に天井回数の抽選値が次々に更新され、次の大当りが先送りされることがなくなる。
【０１８８】
パチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞することに基いてランダムカウンタＲ３の計測値を無作為に取得し、ランダムカウンタＲ３の無作為な取得結果に基いて天井回数を初期設定した。このため、１回目の大当りが可変的な変動表示回数で発生するようになるので、遊技者に１回目の大当り発生タイミングを悟られることがなくなる。
【０１８９】
大当りが奇数図柄で発生したときには時間短縮モードを次の大当りが発生するまで有効化したので、次の大当りが発生するまでパチンコ球が特別図柄始動口２８内に入賞し易くなる。このため、多数のパチンコ球を短時間のうちに特別図柄始動口２８内に入賞させることができるので、次の大当りを少ない発射球数で早く発生させることができる。
【０１９０】
大当りが偶数図柄で発生したときには通常確率用の天井判定テーブルからランダムカウンタＲ３の取得結果に応じた天井回数を選択し、大当りが奇数図柄で発生したときには高確率用の天井判定テーブルからランダムカウンタＲ３の取得結果に応じた天井回数を選択したので、大当りが偶数図柄で発生したときには天井回数が平均的に高回数に設定され、大当りが奇数図柄で発生したときには天井回数が平均的に低回数に設定される。このため、大当りが偶数図柄で発生したときには次の大当りを簡単に発生させることが困難になり、大当りが奇数図柄で発生したときには次の大当りを簡単に発生させることができるようになるので、大当り図柄の種類に応じて大当り確率を実質的に変動させることができる。
【０１９１】
特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達していないときには外れリーチ用の変動パターンをランダムカウンタＲ１の無作為な取得結果に応じてランダムに設定し、変動表示回数が天井回数の抽選値に到達したときにはランダムカウンタＲ１の無作為な取得結果に応じて大当り用の変動パターンをランダムに設定した。このため、変動表示回数が天井回数の抽選値に到達していないときには外れ用の変動パターンに応じて外れ用の演出が行われ、変動表示回数が天井回数の抽選値に到達したときには大当り用の変動パターンに応じて大当り用の演出が行われるので、大当りおよび外れの抽選処理を変動表示中に実際に行っているように見せることができる。
【０１９２】
上記実施例においては、始動口としてパチンコ球を遊技盤１３から回収するポケット状の特別図柄始動口２８を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球が通過する特別図柄始動ゲートを用いても良い。
上記実施例においては、図柄表示装置２７として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器等の電気的な表示器を用いたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
【０１９３】
上記実施例においては、図１９の制御データ設定処理で特別図柄の変動表示を開始することを合図に天井回数Ｎ６を減算したが、これに限定されるものではなく、例えば図２５の特別図柄遊技終了処理で特別図柄の変動表示を終えたことを合図に天井回数Ｎ６を減算しても良い。
上記実施例においては、カウンタＮ６を減算することに基いて天井回数（特別図柄の変動表示回数）を計測したが、これに限定されるものではなく、例えば変動表示の開始または終了を合図にカウンタＮ６を加算することで計測する構成としても良い。
【０１９４】
上記実施例においては、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を固定的な初期値および固定的な終了値間で循環的に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の初期値を計測範囲内から無作為に選択し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を選択値から固定的な計測回数だけ循環的に加算しても良い。例えばランダムカウンタＲ３の初期値として「１５」が選択されたときには初期値「１５」から「４５９」に加算した後に「０」に戻して「１４」まで加算する。
上記実施例においては、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をタイマ割込みプログラムで加算したが、これに限定されるものではなく、例えばメインプログラムで加算しても良い。この場合、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をメインプログラムのループ毎に単位量ずつ加算すると良い。
【０１９５】
上記実施例においては、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を同一タイミングで取得したが、これに限定されるものではなく、例えば図１３のデータ取得処理で天井回数判定用のランダムカウンタＲ３を取得し、図１９の制御データ設定処理で変動パターン選択用のランダムカウンタＲ１および外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２を取得しても良い。要はパチンコ球が特別図柄始動口２８に有効に入賞してから当該入賞球に係る変動表示が開始されるまでの間に取得すれば良い。
【０１９６】
上記実施例においては、特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達した大当りの発生を条件に新たな天井回数を抽選したが、これに限定されるものではなく、例えば特定の変動パターンが設定されたこと（特定のリーチアクションの発生）・「１  ２  ３」等の特定の特別図柄が設定されたこと（特定の識別図柄の発生）等を条件に新たな天井回数を抽選しても良い。
上記実施例においては、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に最初に入賞することに基いてランダムカウンタＲ３の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ３の最初の取得結果に基いて天井回数を無作為に初期設定したが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球が特別図柄始動口２８内に２回目に入賞することに基いてランダムカウンタＲ３の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ３の２回目の取得結果に基いて天井回数を無作為に初期設定しても良い。
上記実施例においては、天井回数を無作為な抽選値に初期設定したが、これに限定されるものではなく、例えば固定的な一定値に初期設定しても良い。
【０１９７】
上記実施例においては、特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達した大当り発生時に新たな天井回数を抽選したが、これに限定されるものではなく、例えば特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達した次の入賞時に新たな天井回数を抽選しても良く、要は特別図柄の変動表示回数が天井回数の抽選値に到達した大当り発生を条件に新たな天井回数を抽選することが好ましい。
【０１９８】
上記実施例においては、サブ制御装置６５がスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ２１およびサイドランプ２３を制御するランプ制御装置・図柄表示装置２７を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。
上記実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【０１９９】
上記実施例においては、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞しても大当り抽選処理を行わない構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞する毎に大当り抽選処理を行う構成としても良い。具体的には図１９の制御データ設定処理でランダムカウンタＲ３の取得結果を予め設定された大当り値と比較し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値と同一であるときには大当りと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値と相違しているときには外れと判定する大当り抽選処理を行う。そして、カウンタＮ６の減算途中で大当りが発生しないときには「Ｎ６＝０」に減算された時点で大当りを強制的に判定する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（特別図柄遊技の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図６】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図７】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図８】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図９】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図１０】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１１】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１３】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１４】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１５】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１６】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図１７】メイン制御装置の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図１９】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２１】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２２】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２３】（ａ）は通常図柄用の天井判定テーブルを示す図、（ｂ）は特定図柄用の天井判定テーブルを示す図
【図２４】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２７】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２８】サブ制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図２９】サブ制御装置の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３０】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図３１】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図３２】完全外れ用の特別図柄遊技パターンを説明するための図（時間短縮モード専用）
【図３３】完全外れ用の特別図柄遊技パターンを説明するための図（通常モード専用）
【図３４】外れリーチ用の特別図柄遊技パターンを説明するための図（ノーマルリーチ）
【図３５】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３６】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３７】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【符号の説明】
２７は図柄表示装置（表示器）、２８は特別図柄始動口（始動口）、４８はメイン制御装置（第１の計測手段，第２の計測手段，大当り設定手段，大当り判定手段，制御手段，第３の計測手段，パラメータ設定手段）、５０はＲＯＭ（記憶手段）、６５はサブ制御装置（演出手段）を示している。
【図１】
2004351094.tif 000003
【図２】
2004351094.tif 000004
【図３】
2004351094.tif 000005
【図４】
2004351094.tif 000006
【図５】
2004351094.tif 000007
【図６】
2004351094.tif 000008
【図７】
2004351094.tif 000009
【図８】
2004351094.tif 000010
【図９】
2004351094.tif 000011
【図１０】
2004351094.tif 000012
【図１１】
2004351094.tif 000013
【図１２】
2004351094.tif 000014
【図１３】
2004351094.tif 000015
【図１４】
2004351094.tif 000016
【図１５】
2004351094.tif 000017
【図１６】
2004351094.tif 000018
【図１７】
2004351094.tif 000019
【図１８】
2004351094.tif 000020
【図１９】
2004351094.tif 000021
【図２０】
2004351094.tif 000022
【図２１】
2004351094.tif 000023
【図２２】
2004351094.tif 000024
【図２３】
2004351094.tif 000025
【図２４】
2004351094.tif 000026
【図２５】
2004351094.tif 000027
【図２６】
2004351094.tif 000028
【図２７】
2004351094.tif 000029
【図２８】
2004351094.tif 000030
【図２９】
2004351094.tif 000031
【図３０】
2004351094.tif 000032
【図３１】
2004351094.tif 000033
【図３２】
2004351094.tif 000034
【図３３】
2004351094.tif 000035
【図３４】
2004351094.tif 000036
【図３５】
2004351094.tif 000037
【図３６】
2004351094.tif 000038
【図３７】
2004351094.tif 000039