(57)【要約】【課題】全ての図柄変動パターンを対象として、図柄変動開始時期から終了時期の間で短縮操作があった場合、その操作後直ちに抽選結果を示す最終停止図柄を報知することで、反応が敏感な短縮操作を実現し、早期に遊技を進行したい遊技者と、図柄変動パターンを楽しみたい遊技者のそれぞれの要求に対応可能とし、特定の遊技への趣向性の偏りを防止する。【解決手段】操作部６４の操作有効期間を、全ての変動パターンを対象とし、かつ図柄変動開始直後（０．００４秒後）から図柄変動終了直前（１．０秒前）までとし、遊技者の判断でいつでも変動中の図柄を即時に停止させ、当／外抽選結果を報知する最終停止図柄を表示するようにしたため、遊技者の相反する要求に応えることができる。【選択図】        図４
2004344484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に当／外抽選が実行され、当該当／外抽選の結果を、表示部に表示する図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
複数の図柄変動パターンを記憶する図柄変動パターン記憶手段と、
前記図柄変動パターン記憶手段から前記当／外抽選の結果に基づいて、図柄変動パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された図柄変動パターンによる演出開始時期及び終了時期を前記図柄変動表示装置に指示する指示制御手段と、
遊技者が遊技を進行している状態での操作可能範囲に設けられ、前記当／外抽選結果を示す最終停止図柄の報知を指示する操作手段と、
前記演出開始時期から終了時期までの間に前記操作手段が操作された場合に、当該操作直後に前記図柄変動パターン演出を強制的に終了させ、かつ前記最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記操作手段の操作有効期間開始時期が、少なくとも前記演出開始時期及び終了時期を含む図柄変動パターン演出に関する全ての指示が前記図柄変動表示装置に届いた時点であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選を実行するための主制御部を備え、当該主制御部における制御ルーチンが、一定の間隔でリセットされるようにプログラムされており、前記一定の間隔で１パケットの図柄変動演出制御を含むデータを前記図柄変動表示装置に送信しており、前記操作手段の操作有効期間が、図柄変動パターン演出開始後の最初のパケット送信時間経過後から最終停止図柄表示直前までの間であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に当／外抽選が実行され、当該当／外抽選の結果を図柄変動パターン演出後の停止図柄によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ところで、図柄変動パターンは、年々趣向を凝らした演出となり、その演出時間が長くなる傾向となっている。すなわち、この図柄変動パターンは、本来遊技者に当／外の抽選結果を報知するものであるが、最近では、図柄変動パターンそのものを独立して楽しめるような工夫を凝らしている。
【０００５】
このような傾向下において、遊技者が図柄変動パターンそのものを楽しむ場合はよいが、遊技を早く進行させた遊技者にとっては、却って煩わしく、不快感を与えることになる。
【０００６】
一方、このような遊技者を考慮する上で、例えば、大当たり後の特典として、時間短縮（時短）モードで図柄変動パターン演出を実行することがなされている。
【０００７】
時短モードとは、図柄変動パターンの演出が開始されてから、最終的な抽選結果が表示されるまでの時間を通常よりも短くしたモードであり、その分、始動入賞口への入賞による抽選が早く進行し、同じ時間内で実質的に多くの抽選が可能となり、確率が高まるのと同等の効果を有するモードである。
【０００８】
これにより、遊技が早く進行し、結果として、単位時間当たりの抽選回数が増加し、確率変動と同等の価値を与えることができる。
【０００９】
ところが、時短モードは、あくまでも大当たりの特典等で利用されることが多いため、遊技者の意志で図柄変動パターンを短縮するには至っていない。
【００１０】
このため、特許文献１では、遊技者の意志で図柄変動パターン演出を途中で中断し、早期に抽選結果を報知することができる、短縮操作部を設けた遊技機が提案されている。
【００１１】
この特許文献１によれば、遊技者の意志により短縮操作部を操作することで、早期に抽選結果が表示され、遊技の進行を早めることができる。
【００１２】
【特許文献１】
特開２００２−１５９６８９公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、全ての図柄変動パターンを対象としているのではなく、予め選択された比較的長めの図柄変動パターンに対してのみ前記短縮操作部の操作を有効としているため、図柄変動パターン演出時間の短縮に制限があった。すなわち、確変中や時短中、或いは閉店間際等において、効率よく時間を使うまでには至っていなかった。
【００１４】
また、従来の図柄変動パターンの短縮は、短縮操作があった後、図柄変動パターンが減速を開始する終盤へスキップするのみであり、短縮指示操作から実際の停止までの間に、ある程度タイムラグが発生していた。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、全ての図柄変動パターンを対象として、図柄変動開始時期から終了時期の間で短縮操作があった場合、その操作後直ちに抽選結果を示す最終停止図柄を報知することで、反応が敏感な短縮操作を実現し、早期に遊技を進行したい遊技者と、図柄変動パターンを楽しみたい遊技者のそれぞれの要求に対応可能とし、特定の遊技への趣向性の偏りを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に当／外抽選が実行され、当該当／外抽選の結果を、表示部に表示する図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、複数の図柄変動パターンを記憶する図柄変動パターン記憶手段と、前記図柄変動パターン記憶手段から前記当／外抽選の結果に基づいて、図柄変動パターンを選択する選択手段と、前記選択手段で選択された図柄変動パターンによる演出開始時期及び終了時期を前記図柄変動表示装置に指示する指示制御手段と、遊技者が遊技を進行している状態での操作可能範囲に設けられ、前記当／外抽選結果を示す最終停止図柄の報知を指示する操作手段と、前記演出開始時期から終了時期までの間に前記操作手段が操作された場合に、当該操作直後に前記図柄変動パターン演出を強制的に終了させ、かつ前記最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、を有している。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、遊技球が始動口に入賞すると、これを契機に当／外抽選が実行される。この当／外抽選の結果は、図柄変動表示装置における図柄変動パターン演出によって報知される。
【００１８】
図柄変動パターンは、選択手段により、前記当／外抽選の結果に基づいて図柄変動パターン記憶手段から選択される。
【００１９】
選択された図柄変動パターンは、指示制御手段からの演出開始時期を指示する命令で演出を開始、終了時期を指示する命令で演出を終了するのが通常の流れであるが、操作手段が操作されると、強制報知制御手段では、前記操作手段の操作直後に図柄変動パターン演出を終了させ、最終停止図柄を表示させる。
【００２０】
このように、遊技者の意志で、図柄変動パターンをいつでも終了させることでき、かつこの操作直後に当／外抽選の結果を示す最終停止図柄を表示させることができるため、操作手段の操作と、停止時期とがほぼ同時期となり、遊技者に反応の遅れによる不快感を与えることがない。
【００２１】
また、操作手段の操作有効期間が、前記演出開始時期から終了時期までの間であり、遊技者の介入に忠実に動作するため、通常の遊技に加えて、新たな遊技性を持たせることができる。例えば、遊技者の停止操作によって抽選結果が決まるような感覚を与えることができるため、遊技の進行上の趣向性を高めることができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記操作手段の操作有効期間開始時期が、少なくとも前記演出開始時期及び終了時期を含む図柄変動パターン演出に関する全ての指示が前記図柄変動表示装置に届いた時点であることを特徴としている。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、当／外を抽選し、その抽選結果に基づいて図柄変動パターンを選択してから、図柄変動表示装置における図柄変動パターン演出を実行制御するための制御部に、図柄変動パターン演出の開始時期や終了時期を含む図柄変動パターン演出のための全ての命令（指示）が届くのに制御上のタイムラグがある。このため、操作手段の操作有効期間開始をこの命令が届いた時点とすることで、制御上の不都合が生じることがない。例えば、操作手段の操作し続けられた場合でも、一旦は操作を解除しなければ次の図柄変動パターン演出の強制終了は実行されない。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記抽選を実行するための主制御部を備え、当該主制御部における制御ルーチンが、一定の間隔でリセットされるようにプログラムされており、前記一定の間隔で１パケットの図柄変動演出制御を含むデータを前記図柄変動表示装置に送信しており、前記操作手段の操作有効期間が、図柄変動パターン演出開始後の最初のパケット送信時間経過後から最終停止図柄表示直前までの間であることを特徴としている。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、例えば、請求項２に記載の命令が届くまでの時間は、ソフトウェアの処理速度に委ねられており、通常の遊技機では最初のパケット送信時間（例えば０．００４秒程度）の時間を必要とする。この時間は、ごく僅かであり遊技者等人間の感覚では、図柄変動が開始されたのとほぼ同時期から操作手段の操作が有効となる。
【００２６】
また、有効期間の最終時期が最終停止図柄表示直前（例えば、１秒）とするのは、リールや球体等、機械的な図柄変動表示装置を適用した場合に、メカ的なレスポンスに対応するためであり、かつ、これ以上経過した後での操作手段の操作はほとんど意味がないという観点から設定したものである。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２８】
内枠１４には、複数の表示灯６１やスピーカ６３が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２９】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３２】
図２（Ａ）に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３３】
遊技領域４０には、釘３４や風車３５の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。また、遊技領域４０の周縁には、複数の電飾部材５６が設けられ、例えば入賞等と同期して点灯・消灯制御され、光による演出が実行される。
【００３４】
また、この遊技盤３２の遊技領域４０には、その左側に配設された前記内バンド３８の内周面に沿って、停止操作ユニット６０が配設されている。
【００３５】
停止操作ユニット６０は、可動部６２と操作部６４とで構成されている。
【００３６】
可動部６２は、マジックハンド構造となっており、略Ｘ状に交差する交差位置で互いに相対回転可能に接続して形成された複数のアームパーツを備え、各アームパーツは、その両端部が回転可能に連結され、蛇腹状のアーム６６が構成されている。
【００３７】
ここで、アーム６６は、前記各アームパーツの交差角度によって全長が変化する。また、何れかのアームパーツの交差角度を変更することで、この変更がその他のアームパーツへ伝達され、常に同一の交差角度となるように動作する。
【００３８】
アーム６６の上端には、図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す駆動部（モータ）６８が設けられ、上端部に位置するアームパーツの交差角度を変更可能としている。これにより、アーム６６は、駆動部６８の駆動力によって伸縮自在となる。
【００３９】
また、アーム６０の下端部には、人差し指が前記操作部６４に向けられた手の形状の装飾部材６６Ａが取り付けられている。
【００４０】
ここで、駆動部６８では、通常はアーム６６を引き込み状態としており、所定の契機に所定時間伸縮を繰り返す動作を行う。この動作は、前記装飾部材６６Ａの人差し指が操作部６４の操作を促すメッセージとして利用される。
【００４１】
操作部６４は、円形のセンサ取付部７０が設けられ、その周囲には、リング状に複数の発光素子（ＬＥＤ等）７２が配設されている。
【００４２】
図２（Ｂ）に示される如く、センサ取付部７０には、縦長の貫通孔７４が設けられ、透過度が低い半透明の合成樹脂板７６が嵌め込まれている。この合成樹脂板７６の裏面側には、反射式の光電センサ７８が配設されている。
【００４３】
光電センサ７８は、縦方向に投光部７８Ａ及び受光部７８Ｂが設けられ、投光部から照射された光が、所定の距離で反射することで受光部で受光可能となっている。
【００４４】
ここで、所定の距離は、遊技盤３２の前方に設けられたガラス１６の最表面（遊技者に直接対向する面）に設定されている。すなわち、通常は、投光部からの光は、ガラス１６（図１参照）を通過して、そのまま直進するため、受光部７８Ｂでの受光はない。しかし、遊技者がこの光電センサ７８（合成樹脂板７４）に対向するガラス１６の最表面に手をかざすことで、遊技者の手によって投光部７８Ａからの光が反射し、受光部７８Ｂへと至る構成である。
【００４５】
上記操作部６４は、後述する図柄変動パターン演出が開始された後、遊技者の介入によってこの演出を終了させるときに適用されるものである（詳細後述）。また、前記発光素子７２は、当該操作部６４の操作が有効な期間に点灯、又は点滅をするように制御される。
【００４６】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４７】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８を通過したパチンコ球を検出する通過センサ１７１、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００４８】
また、この主制御部１５０には、前記停止操作ユニット６０に設けられた操作部６４の光電センサ７８が接続され、受光部７８Ｂでの受光状態を示す信号が入力されるようになっている。
【００４９】
さらに、主制御部１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００５０】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５１】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００５２】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６３及びセンター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６１の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部品５６の点灯・消灯、並びに前記停止操作ユニット６０の操作部６４周りに配設した発光素子７２の点灯・消灯を制御する。なお、電飾部品５６には、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ２０２も含まれる。
【００５３】
なお、保留ランプは、表示部４３で保留状態を報知するように制御するものでもよい。また、４個に限られるものでもない。
【００５４】
さらに、演出制御部１５２では、前記停止操作ユニット６０の可動部６２におけるアーム６６を伸縮させる駆動部（演出用モータ）６８が接続されている。なお、この駆動部６８は、原点位置を把握することで、アーム６６の伸縮状態を制御している。駆動部６８には、この原点位置を検出するための原点位置センサ２０４が設けられており、その検出信号が演出制御部１５２に入力されるようになっている。
【００５５】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００５６】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５７】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５８】
上記主制御部１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００５９】
図５に示される如く、本実施の形態では、前記表示部４３が縦列に５分割された帯体となっており、見掛け上それぞれに設定された複数の図柄（演出図柄）が順次表示されるようになっている（スクロール）。このスクロールの後、各帯体は、所定の図柄で停止していき、全ての帯体のスクロールが停止したときの最終停止図柄が当／外抽選の結果を表示する図柄配列となる。
【００６０】
なお、表示部４３の左上には、２コマ分の特別図柄表示部４３Ａが設けられ、この２コマの特別図柄の組み合わせが実際の当／外抽選の結果を表示するようになっており、前記演出図柄による最終停止図柄は、この特別図柄が示す当／外抽選と対応している。
【００６１】
すなわち、特別図柄はスクロール後の停止という単純な表現を維持する必要があるため、これに替えて演出図柄によって、様々なリーチパターン等を織り混ぜることで、演出効果を盛り上げることができる。従って、演出図柄による変動パターン演出が開始されてから最終停止図柄が表示されるまでの時間は、リーチ予告、当たり信頼度等に基づいて、３０秒〜２分程度の間で様々な設定がなされている。
【００６２】
（演出制御部１５２における変動パターン強制停止制御）
ここで、前記演出制御部１５２からの命令信号（コマンド）により図柄・音声制御部１５６における図柄変動パターン演出が実行されているときに、遊技者が前記操作部６４に対向するように手をかざすと（遊技者による停止意志の表現）、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を表示する制御を実行する。
【００６３】
すなわち、前記手をかざすことで、光電センサ７８の発光部７８Ａからの光が受光部７８Ｂへ反射し、信号が反転（オフ→オン）する。この信号が主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６へ送られ、遊技者の停止の意志により、図柄変動パターン演出が中止される。
【００６４】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０では、前述の演出図柄の様々な時間の変動パターンに関わらず、図柄変動パターン演出開始から終了までの間（詳細は後述）で、遊技者の意志で、即時に最終停止図柄を表示させる強制停止機能を持たせている。
【００６５】
図６には、演出図柄を対象とした前記強制停止機能を実現するための制御ブロック図が示されている。なお、このブロック図は、各ブロックが物理的にデバイスを示すものではなく、機能別にブロック分けしたものであり、複数のブロックを１つのデバイスで構成してもよいし、複数の機能ブロックを単一のデバイスで構成し、ソフト的に処理を行ってもよい。
【００６６】
光電センサ７８からの停止指示は、主制御部１５０の命令信号出力部２５０から停止指示信号として、演出制御部１５２の命令信号解析部２５２へ送出される。
【００６７】
この命令信号解析部２５２には、前記主制御部１５０の命令信号出力部２５０から、図柄変動パターンを指定する信号や、当該変動パターンの開始や終了を促す信号等が入力されるようになっている。
【００６８】
命令信号解析部２５２は、変動パターン読出部２５４に接続されており、前記変動パターンを指定する信号に基づいて、変動パターンメモリ２５６から該当する変動パターンを読出し、読出変動パターンメモリ２５８へ一旦記憶する。また、変動パターン読出部２５４には、強制停止用最終停止図柄データメモリ２６０が接続されている。この強制停止用最終停止図柄データメモリ２６０には、前記読み出した図柄変動パターンデータから、遊技者の意志で図柄変動パターン演出を停止させる指示があった場合に即時に抽選結果を報知するための最終停止図柄データのみが抽出され、一旦記憶されるようになっている。
【００６９】
読出変動パターンメモリ２５８は強制停止時画像変換部２６２を介して、並びに強制停止用最終停止図柄データメモリは直接、出力データ切替部２６４に接続されている。
【００７０】
ここで、通常の図柄変動パターン演出では、読出変動パターンメモリ２５８に記憶された変動パターンデータが変動パターンデータ出力部２６６へ送出されるようになっている。
【００７１】
この変動パターンデータ出力部２６６では、当該変動パターンデータが順次、図柄・音声制御部１５６へ送出され、表示部４３での表示制御が実行される。
【００７２】
一方、この図柄変動パターン演出中において、光電センサ７８がオン（遊技者が停止操作部６４に手をかざす）すると、命令信号解析部２５２には、強制停止を指示する信号が入力され、これが強制停止指示部２６８へ送出される。
【００７３】
強制停止指示部２６８は、前記変動パターン読出部２５４で読み出した変動パターンがスーパーリーチか否かを認識するスーパーリーチ認識部２７０が接続され、読み出した変動パターンがスーパーリーチか否かの信号が入力されるようになっている。
【００７４】
なお、スーパーリーチとは、最終結果表示前にリーチ状態となった図柄が様々な演出によって、当たり又は外れを期待させる変動状態をいい、遊技者によっては、当／外に関係なく、このスーパーリーチを演出として楽しむ者も少なくない。
【００７５】
また、強制停止指示部２６８は、前記強制停止時画像変換部２６２及び出力データ切替部２６４に接続されており、それぞれに強制停止信号を送出する。
【００７６】
強制停止時画像変換部２６２では、スーパーリーチではない場合には、読出変動パターンメモリ２５８から出力データ切替部２６４へ送出される読出変動パターンの色調を変換する。本実施の形態では、強制停止がかかった時点の変動パターンデータ画像を白黒（濃淡表現のみ）画像とし、当該白黒画像データ（静止画像データ）を継続的に出力し、かつ以後の変動パターンデータの送出を中止する。
【００７７】
また、スーパーリーチの場合には、予め設定された動画（例えば、早送りを表現するような波状画像）データを挿入する。
【００７８】
一方、出力データ切替部２６４では、前記白黒画像データ又は動画データを所定時間（約０．５秒前後）変動パターンデータ出力部２６６へ送出した後、強制停止用最終停止図柄データメモリ２６０に記憶された最終停止図柄データを読み出し、白黒画像データ又は動画データからこの最終停止図柄データに切り替えて、変動パターン出力部２６６へ送出する。
【００７９】
また、命令信号解析部２５２には、発光素子点灯制御データ出力部２７２が接続されており、変動パターン演出等に必要な最初の命令信号の受け取りが完了した後（主制御部１５０からの命令信号送出開始から０．００４秒後）に発光素子７２を所定のパターン（時計回りに発光点が移動するようなパターン）で発光させるように、発光素子ドライバ２７４へ発光制御信号を送出する。
【００８０】
この発光素子７２の発光制御終了時期は、図柄変動パターン演出の終了の１秒前とされ、この発光制御中は、強制停止操作が有効であることを示すものである。
【００８１】
（スーパーリーチ報知制御）
ここで、複数種類にある図柄変動パターンの内、スーパーリーチ（通常のリーチ（所謂ノーマルリーチ）に比して大当たりの期待度が高いリーチ）と称される、より当たりに期待感を持たせることが可能な図柄変動パターンを設けている。このスーパーリーチ図柄変動パターンは、パチンコ機１０の開発テーマとなるキャラクタによる最大限の演出により、遊技意欲を高めるものであり、前記停止操作ユニット６０の操作部６４の停止操作を行わず、スーパーリーチのみは演出を楽しみたいという遊技者も少なくない。
【００８２】
そこで、本実施の形態では、選択（抽選）された図柄変動パターンが、上記スーパーリーチの場合に限り、操作部６４の停止操作に猶予を与えている（スーパーリーチ報知制御）。
【００８３】
上記スーパーリーチ報知制御は、図６に鎖線で囲まれたメッセージ出力部２７６を追加することにより実現可能である。
【００８４】
すなわち、図６に示す強制停止機能ブロック図において、変動パターン読出部２５４で読み出した図柄変動パターンデータがスーパーリーチの場合、スーパーリーチ認識部２７０においてスーパーリーチであることを認識し、強制停止指示部２６８へ、最初の強制停止指示に基づいてメッセージ出力部２７６へスーパーリーチ信号を送出する。これにより、メッセージ出力部２７６では、図柄・音声制御部１５６へメッセージを送出する。これにより、表示部４３には、例えば、「スーパーリーチに発展します。強制停止するならもう一度停止操作を行ってください。」等の文字表示が実行される。
【００８５】
なお、スーパーリーチの場合は、遊技者の期待感を高め、確率的に演出を楽しみたいという遊技者が多数であるという現実を考慮して、前記操作部６４の操作を無効とする、積極的な制御を行ってもよい。
【００８６】
（演出制御部１５２における期待値に基づく可動部６２の動作制御）
上記演出制御部１５２では、停止操作ユニット６０の可動部６２の動作制御を行う。
【００８７】
すなわち、可動部６２は、当／外抽選結果に相関して設定される期待値に基づいて駆動させることで、遊技者に視覚的に当／外抽選が当たりである期待感を持たせるものであり、所定以上の期待値のときに駆動するようにしている。
【００８８】
本実施の形態では、演出制御部１５２において、期待値が１００％、すなわち必ず当たるときに可動部６２を第１の動作パターン（図４（Ｃ）参照）で駆動させ、期待値が大きい（例えば、８０％から９９％）のときに可動部６２を第２の動作パターン（図４（Ｄ）参照）で駆動させる制御を実行する。
【００８９】
第１の動作パターンは、図４（Ｃ）に示される如く、手の形状をした装飾部材６６Ａを原点位置（図４（Ａ）の位置）から伸出し位置（図４（Ｂ）の位置）まで伸長させ、この伸出し位置で小刻みに伸縮を行う動作である。
【００９０】
第２の動作パターンは、図４（Ｄ）に示される如く、装飾部材６６Ａを原点位置で小刻みに伸縮させた後、伸出し位置まで伸長させる動作である。
【００９１】
図７に、演出制御部１５２における前記可動部６２の駆動制御のための機能ブロック図を示す。
【００９２】
主制御部１５０からの命令信号は命令信号解析部２８０に入力される。この可動部６２の駆動制御に関する命令信号としては、期待値データ、実行時期データ等が含まれる。
【００９３】
期待値データは、期待値判別部２８２に送出され、期待値が判別される。本実施の形態では、前述の如く、８０％未満の期待値の場合は、可動部６２の駆動の対象とならず、１００％の期待値（第１の動作パターン）と、８０％から９９％の期待値（第２の動作パターン）とに選別される。
【００９４】
期待値判別部２８２は、期待値読出部２８４に接続され、選別された動作パターンに基づいて、可動部動作パターンメモリ２８６から第１の動作パターン又は第２の動作パターンの何れかのデータが読み出され、動作パターンデータ出力部２８８へ送出される。
【００９５】
この動作パターンデータ出力部２８８には、前記実行時期データを受けて動作する実行指示部２９０が接続されており、この実行指示部２９０からの実行指示信号に基づいて、動作パターンデータがドライバ２９２へ出力され、駆動部６８が当該動作パターンデータに基づいて駆動する。
【００９６】
（連続予告制御）
本実施の形態では、図柄変動パターン演出中に始動口４６への入賞があると、最大４個までを保留（抽選の権利獲得）とし、順次抽選結果を報知するようにしている。このとき、保留中の抽選結果を先読みし、その結果に応じてこの保留の範囲内に当たりがある場合に、当該当たりを報知する図柄変動パターン演出以前の演出から連続して当たりを予告する連続予告を行っている。
【００９７】
すなわち、通常は、保留メモリに乱数カウンタから取得したカウント値を記憶し、報知の順番が来た時点でこれを読み出して当たり値と比較し、その当／外の結果を報知するが、この読出しを先に行って、当たりの有無を予め認識しておくことで、連続予告が可能である。
【００９８】
本実施の形態では、この連続予告を表現する対象として、従来から行われている表示部４３での表示による連続予告制御と、前述した本実施の形態特有の停止操作ユニット６０の可動部６２の動作による連続予告制御と、の２種類を準備し、抽選によって、使い分けている。
【００９９】
この場合、主制御部１５０での制御負担を軽減するべく、図８に示される如く、主制御部１５０では、連続予告を実行するか否かのみの抽選を行い、連続予告制御の種類の抽選は、演出制御部１５２で行うようになっている。
【０１００】
演出制御部１５２において表示部４３を用いた連続予告を行う場合には、この演出制御部１５２から図柄・音声制御部１５６に、連続予告付き図柄変動パターによる演出を行うように指示することで、表示部４３において連続予告が実行される。
【０１０１】
一方、演出制御部１５２において可動部６２を用いた連続予告を行う場合には、この演出制御部１５２が可動部６２の動作パターンを設定し、可動部６２を前記期待値に応じて動作させる。
【０１０２】
（可動部の原点位置復帰までの移動時間と図柄変動期間との相関関係）
前述の可動部６２は、図４（Ｃ）に示される第１の動作パターン、並びに図４（Ｄ）に示される第２の動作パターンに基づいて動作するように制御されるが、この動作中に、前記操作部６４の操作があった場合、図柄変動自体が即時に中止され、最終停止図柄が表示された後、保留メモリがあった場合、直ちに次の図柄変動に移行することになる。
【０１０３】
この場合、次の図柄変動開始時に可動部６２を動作させる設定がなされている場合、可動部６２は原点位置に戻っている必要がある。
【０１０４】
ところが、前記停止操作は遊技者の意志により行われるものであり、前記第１又は第２の動作パターンのいずれの時期に操作されるかは、予め予測できるものではない。
【０１０５】
そこで、前記第１の動作パターン及び第２の動作パターンにおける最大ストロークを移動するのにかかる時間ｔＭＳに対して、強制停止操作有効終了時期から次の図柄変動開始までの時間ｔＨＳを長くとるようにしている（図１６及び図１７参照）。
【０１０６】
ここで、標準的な仕様では、前記時間ｔＭＳは０．８秒であり、別の理由で設定した時間ｔＨＳは１．０秒であり、条件をクリアしている。
【０１０７】
なお、別の理由とは、例えば、遊技盤３２の仕様変更でリールや球体等、機械的な図柄変動表示装置を適用した場合でもソフト（プログラム）を変更する必要がなく、メカ的なレスポンスに対応するための設定である。また、これ以上経過した後での操作部６４の操作はほとんど意味がないという観点から設定したものである。
【０１０８】
ところが、上記標準仕様下では時間ｔＭＳと時間ｔＨＳとの時間差が０．２秒であるため、可動部６２が原点位置へ復帰するときの動作に何らかの負荷がかかると、条件をクリアできなくなる。
【０１０９】
そこで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出終了時と、次の図柄変動パターン演出開始時との間にブランキング期間ｔＢＫを設けた。
【０１１０】
このブランキング期間ｔＢＫは、本実施の形態では、０．６秒としている。この０．６秒の設定は、図柄変動間に遊技者が違和感を感じるような間合いがない程度に設定しており、全体として、１．５秒〜２．０秒の範囲内であればよく、その最適値としてブランキング期間ｔＢＫを０．６秒としている。
【０１１１】
この強制停止操作有効期間終了時点、或いは操作部６４の操作時点とほぼ一致する図柄変動終了時から次の図柄変動までの時間はｔＨＳ＋ｔＢＫ＝１．０＋０．６＝１．６秒となり、これは、可動部６２の標準的な最大ストロークの移動にかかる時間ｔＭＳの２倍であるため、可動部６２の原点位置への復帰動作中に負荷がかかっても、確実に次の図柄変動パターン演出開始までには、復帰することが可能となる。
【０１１２】
（演出制御部１５２における効果音予告制御）
また、前記停止操作ユニット６０の操作部６４の操作（遊技者が手をかざす操作）時には、図柄変動パターンの強制停止に伴ってスピーカ６３によって操作が確実に行われたことを示す効果音を出力するようになっている。通常は、この効果音として特別強調されるような音域や音量ではない（通常停止音）。
【０１１３】
ここで、変動パターンがスーパーリーチの場合には、通常音とは異なる音色の効果音を出す（スーパーリーチ停止音）と共に、当／外抽選の結果が当たりであり、かつ予告抽選に当選した場合に限り、当該操作部６４の操作時の効果音を、前記通常の音量よりも大きく、かつ高周波数帯域等、周囲の音に対して強調された効果音（直撃音）を出力するようにしている。
【０１１４】
なお、直撃音とは、遊技者の聴覚に対して物体が衝突した時等に発生する衝撃音、風船が破裂したとき等に発生する破裂音等を含み、インパクトのある比較的高周波数帯域、かつ大音量の音を言う。
【０１１５】
図９には、予告効果音の出力制御のための機能ブロック図が示されている。
【０１１６】
図９に示される如く、命令信号解析部２９４で受けたスーパーリーチか否かを示す命令信号、或いは当／外抽選結果信号は、予告抽選部２９６に送出され、この当／外抽選が当たりのときに、予告抽選が実行される。この結果、予告抽選部２９６では、当たりを示す信号、外れを示す信号、無抽選信号、スーパーリーチ信号の何れかを音声予告実行部２９８へ送出する。
【０１１７】
また、命令信号解析部２９４で受けた強制停止操作信号は、強制停止操作確認部３００へ送出されることで、停止操作があったことを確認し、効果音を出力するトリガ信号を音声予告実行部２９８へ送出する。
【０１１８】
音声予告実行部２９８では、当たりを示す信号が入力されているときに当たりを予告する効果音（ここでは比較的、大音量かつ高い周波数帯域の破裂音）を出力するように図柄・音声制御部１５６へ制御信号を出力する。
【０１１９】
また、外れを示す信号或いは無抽選を示す信号が入力されているときには、通常停止音（操作を確認できる程度の比較的、小音量かつ中間周波数帯域の効果音）を出力するように図柄・音声制御部で制御信号を出力する。
【０１２０】
また、スーパーリーチ信号が入力されているときには、スーパーリーチ停止音（通常停止音よりも若干強調される音域の効果音）を出力するように図柄・音声制御部１５６へ制御信号を出力する。
【０１２１】
これにより、図柄・音声制御部１５６では、遊技者が操作部６４に手をかざしたときから図柄変動が停止するまでの僅かな間にスピーカ６３を制御して、直撃音、スーパーリーチ停止音、或いは通常停止音を出力することができる。
【０１２２】
（主制御部１５０におけるコマンド送出制御）
上記のように、主制御部１５０では、始動口４６への入賞に基づいて抽選される当／外の判定結果に基づいて、特別図柄変動パターンに関連するコマンド（命令信号）、保留メモリに関連するコマンド、普通図柄に関連するコマンド、賞球払出に関連するコマンド等、様々なコマンドを演出制御部１５２及び払出制御部１５４へ送出する。
【０１２３】
上記コマンドは、搭載される処理速度にもよるが、通常のパチンコ機１０に適用される処理速度の場合０．００４秒（一定時間となるようにリセットをかける）とし、この間に可能な１パケット分のコマンドを送信し、送信しきれないコマンドは次のパケット（ルーチン）で送信するようにしているが、その送信順には特に制限はなかった。
【０１２４】
ところが、この本実施の形態の場合、上記強制停止制御を図柄変動パターン演出開始直後（実際には、開始後０．００４秒後）には、最終停止図柄が認識されている必要がある。
【０１２５】
このため、本実施の形態では、図柄変動パターンに関連するコマンドを他のコマンドに優先して、送信するようにしている。言い換えれば、変動パターン演出開始後、最初のパケット通信時間（０．００４秒）後には、当該図柄変動パターン演出に関するコマンドが全て演出制御部１５２へ送出されていることになる。
【０１２６】
これにより、遊技者には見掛け上、図柄変動パターン変動開始直後（人間の感覚としては、０．００４秒の遅れは無視できる）から停止操作を有効とすることが可能となる。
【０１２７】
ここで、コマンドは、表１に示される如く、主制御部１５０のメモリ内にエリア毎に区分されて記憶されている。
【０１２８】
【表１】
2004344484.tif 000003
【０１２９】
この表１のようにメモリ内に記憶されたコマンドは、表２に示される如く、エリア単位で送信優先順位が定められており、１回の送信では４コマンド分が送信可能である。
【０１３０】
【表２】
2004344484.tif 000004
【０１３１】
すなわち、表２では、優先順位を定める場合、優先順位１と優先順位５は、空欄となっており、緊急の場合のスペースが設けている。すなわち、優先順位１のスペースには、イレギュラーにコマンドが設定可能であり、最初の送信の際に必ず送信できることになる。また、優先順位５は、必ずしも最初の送信での送信である必要はないが、比較的早期に送信するべきコマンドが設定される。
【０１３２】
すなわち、優先順位２〜４には、本実施の形態における、上述の「最初のパケット通信時間（０．００４秒）後に、当該図柄変動パターン演出に関するコマンドを全て演出制御部１５２へ送出」という目的を達成するべく、固定的に図柄変動パターン演出に関するコマンドである、変動開始コマンド、特別図柄１コマンド、特別図柄２コマンドが設定されることになる。
【０１３３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１３４】
まず、通常遊技の流れを図１０（Ａ）に示す主制御部１５０におけるメインルーチンに従い説明する。
【０１３５】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【０１３６】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘３４や風車３５等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ４００での肯定判定）、ステップ４０２へ移行して保留数Ｍが４か否か（すなわち、保留が満杯が否か）が判断され、満杯ではないと判定されると、ステップ４０４へ移行して乱数カウンタから乱数を取得して、ステップ４０６へ移行する。
【０１３７】
なお、ステップ４０２で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、始動口４６への入賞分を賞球払出を行い、処理は終了する。
【０１３８】
ステップ４０６では、現在図柄変動パターン演出中（変動中）であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４０８へ移行して保留メモリＭに取得した乱数を記憶し、次いでステップ４１０で保留数Ｍをインクリメント（Ｍ←Ｍ＋１）して、このルーチンは終了する。
【０１３９】
また、ステップ４０６で否定判定された場合には、ステップ４１２へ移行して前記取得した乱数に基づいて当／外抽選を実行する。
【０１４０】
ここで、前記ステップ４００で否定判定され、ステップ４１４へ移行して保留が存在すると判定（肯定判定）された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し（ステップ４１６）、次いで保留数Ｍをデクリメントして（ステップ４１８）、ステップ４１２へ移行する。この場合にも、ステップ４１２では、読み出した乱数に基づいて当／外抽選が実行される。
【０１４１】
ステップ４１２での当／外抽選が終了すると、ステップ４２０へ移行して変動パターンを設定し、次いでステップ４２２へ移行して連続予告の抽選処理が実行される。これは、保留されている乱数の当／外を先読みして、この保留した乱数の中に当たりがあるか否かを判断し、当たりがあった場合に、事前の図柄変動パターン演出から当たりの予告を行うものである。
【０１４２】
次のステップ４２４では、当／外抽選結果、図柄変動パターン種、連続予告の有無、入賞に基づいて予め設定された賞球払出数等のデータを演出制御部１５２又払出制御部１５４へ命令信号として送信（コマンド送信）し、ステップ４２６へ移行する。
【０１４３】
ステップ４２６では、当／外の抽選結果が当たりか否かが判断され、抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される（ステップ４２８）。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１４４】
また、このメインルーチンの実行中、図１０（Ｂ）の割り込みルーチンが実行されている。
【０１４５】
すなわち、割り込みルーチンは、停止操作ユニット６０の操作部６４の操作状態を判別するルーチンであり、強制停止操作があった、すなわち、光電センサ７８の受光部７８Ｂに投光部７８Ａからの光が入光し、信号が反転（オン）したことを認識すると、この割り込みルーチンが実行され、ステップ４２９で変動中と判定された場合にステップ４３０で強制停止操作があったことを示す強制停止信号（コマンド）を演出制御部１５２へ送信する。
【０１４６】
（演出制御部１５２における変動パターン強制停止制御「作用効果」）
上記のように当／外の抽選が実行されて、図柄変動パターンに関連するコマンドが演出制御部１５２へ送信されると、演出制御部１５２では、様々な演出制御を実行する。その最も特徴となる演出として、遊技者介入による図柄変動パターン演出の強制停止操作（変動パターン短縮操作）である。
【０１４７】
すなわち、図柄変動パターン演出が開始されてから０．００４秒後、終了する１秒前までの間に、停止操作ユニット６０の操作部６４に遊技者が手をかざすと、光電センサ７８の投光部７８Ａからの光が、手によって反射し、受光部７８Ｂへ入光する。この受光部７８Ｂへの入光によって光電センサ７８の信号が反転し、強制停止の指示があったことを認識する。
【０１４８】
この強制停止指示に基づいて、図柄変動パターン演出が中断され、即時に抽選結果を示す停止図柄が表示される。
【０１４９】
以下に、図１１のフローチャートに従い、この強制停止制御を含む、図柄変動パターン演出制御ルーチンを説明する。
【０１５０】
ステップ４５０では、命令信号（コマンド）の入力があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４５２へ移行して命令信号の解析が実行される。
【０１５１】
次のステップ４５４では、解析した命令信号の内容を判別し、図柄変動パターン関連のコマンドの場合には、ステップ４５６へ移行する。
【０１５２】
ステップ４５６では、その図柄変動パターン関連のコマンドが変動開始命令か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４５８へ移行して変動開始命令に付加された図柄変動パターン種に基づいて図柄変動パターンを読出し、次いでステップ４６０へ移行して、変動を開始する。
【０１５３】
また、ステップ４５６で否定判定された場合には、ステップ４６２へ移行して変動終了命令か否かが判断される。このステップ４６２で肯定判定されると、ステップ４６４へ移行して変動が停止され、最終停止図柄が表示されてこのルーチンは終了する。
【０１５４】
ここで、図１１は、後述するスーパーリーチ報知制御を含めたフローチャートとしているが、図１１の鎖線で囲まれたルーチンは、スーパーリーチ報知制御を行わない場合には不要なルーチンである。
【０１５５】
すなわち、スーパーリーチ報知制御不要の場合には、ステップ４５４で解析した内容が強制停止命令である場合、ステップ４７２へ移行して、変動中画面を白黒静止画像に変換（非スーパーリーチ時）、或いは動画像に変換（スーパーリーチ時）し、ステップ４７４へ移行する。
【０１５６】
すなわち、現在の変動パターンがどこまで演出が進行していようと、当該強制停止命令があった時点で即時に中止し、他の画面（白黒静止画像或いは動画像）に変換されるため、遊技者はこの変換された画像を見ることで、強制停止が正常に働いていることを視覚を通じて認識することができる。
【０１５７】
次のステップ４７４では、この白黒静止画像或いは動画像の表示が所定時間（ここでは、０．５秒程度）経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４７６へ移行して、最終停止図柄を表示してこのルーチンは終了する。
【０１５８】
このように、操作部６４の操作有効期間を、全ての変動パターンを対象とし、かつ図柄変動開始直後（０．００４秒後）から図柄変動終了直前（１．０秒前）までとし、遊技者の判断でいつでも変動中の図柄を即時に停止させ、当／外抽選結果を報知する最終停止図柄を表示するようにしたため、遊技の進行を早めたい遊技者は操作部６４の操作を行えばよいし、図柄変動パターン演出を楽しみたい遊技者は操作部６４を操作することなく、そのまま表示部４３を見ていればよいため、遊技者の相反する要求に応えることができる。
【０１５９】
（スーパーリーチ報知制御「作用効果」）
次に、図１１の鎖線で囲まれたスーパーリーチ報知制御のためのルーチンを付加した場合の制御の流れを説明する。すなわち、図１１のステップ４５４において、解析した命令信号の内容が強制停止命令の場合には、ステップ４６６へ移行する。
【０１６０】
ステップ４６６では、フラグＦがセット（１）されているか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ４６８へ移行して、次の変動パターンがスーパーリーチか否かが判断される。
【０１６１】
このステップ４６６で肯定判定された場合、或いは前記ステップ４６８で否定判定された場合には、ステップ４７０へ移行してフラグＦをリセット（０）し、次いでステップ４７２で変動中画面を白黒静止画像に変換（非スーパーリーチ時）、或いは動画像に変換（スーパーリーチ時）し、ステップ４７４へ移行する。
【０１６２】
すなわち、現在の変動パターンがどこまで演出が進行していようと、当該強制停止命令があった時点で即時に中止し、他の画面（白黒静止画像或いは動画像）に変換されるため、遊技者はこの変換された画像を見ることで、強制停止が正常に働いていることを視覚を通じて認識することができる。
【０１６３】
次のステップ４７４では、この白黒静止画像或いは動画像の表示が所定時間（ここでは、０．５秒程度）経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４７６へ移行して、最終停止図柄を表示してこのルーチンは終了する。
【０１６４】
一方、ステップ４６８において、肯定判定、すなわち、今回の図柄変動パターンがスーパーリーチであると判定された場合には、ステップ４７８へ移行して、表示部４３での変動を継続しながら、その表示上にメッセージを表示する。
【０１６５】
メッセージ内容は、「スーパーリーチに発展します。強制停止するならもう一度停止操作を行ってください。」等の文字表示である。
【０１６６】
次のステップ４８０では、メッセージが表示され、現在の図柄変動パターン演出がスーパーリーチに発展することを認識させたとして、フラグＦをセットしてこのルーチンは終了する。
【０１６７】
上記フラグＦをたてておくことで、次にこのルーチンの処理が実行されるとき、ステップ４６６で肯定判定されるため、遊技者にスーパーリーチ演出を見るか否かを猶予を与えることができる。すなわち、１回目の強制停止操作では、スーパーリーチの場合に、図柄変動パターンの演出を省略してよいか否かの猶予が与えられ、スーパーリーチに関係なく強制停止を行いたい場合には、再度操作部６４の操作を実行することで、強制停止操作の指示が有効となる。
【０１６８】
なお、上記では、最初の操作部６４の操作のとき、スーパーリーチであった場合に、そのまま図柄変動パターン演出を継続しながら、メッセージを表示するようにしたが、図柄変動パターン演出を一時停止した状態でメッセージを表示するようにしてもよい。この場合、再度の操作部６４の操作可能時間を設け（例えば、２〜３秒程度）、この間に再操作がなければ図柄変動パターン演出を再開し、操作があれば、即時に最終停止図柄を表示するようにすればよい。
【０１６９】
また、スーパーリーチの場合には、操作部６４の操作を最初から無効として、必ずスーパーリーチの図柄変動パターン演出を全編表示するようにしてもよい。
【０１７０】
（主制御部１５０におけるコマンド送出制御「作用効果」）
ここで、前記メインルーチンを含む制御フローは、０．００４秒サイクルで処理されており、図１０（Ａ）に示すメインルーチンのステップ４２４におけるコマンド送信では、０．００４秒を１パケットとし、この間に可能なコマンドを送信し、送信しきれないコマンドは次のパケットで送信する。
【０１７１】
ところが、この本実施の形態の場合、上記強制停止制御を図柄変動パターン演出開始直後（実際には、開始後０．００４秒後）には、最終停止図柄が認識されている必要がある。
【０１７２】
このため、本実施の形態では、図柄変動パターンに関連するコマンドを他のコマンドに優先して、送信する（表２参照）。言い換えれば、変動パターン演出開始後、最初のパケット通信時間（０．００４秒）後には、当該図柄変動パターン演出に関するコマンドが全て演出制御部１５２へ送出されていることになる。
【０１７３】
図１８は、コマンド出力処理ルーチンを示している。本実施の形態におけるコマンド出力は、送信を４回に分けて、モードデータ（ＭＯＤＥ）とイベントデータ（ＥＶＥＮＴ）とをペアにして送信している（表２では、変動開始コマンド、特別図柄１コマンド、特別図柄２コマンドは必ず、メモリコマンドは別途緊急の送信コマンドがない場合）。
【０１７４】
ステップ５７０では、送信カウンタに「０」をセットし、次いでステップ５７２で送信カウンタが「４」になったか否かが判断される。
【０１７５】
このステップ５７２で肯定判定された場合には、全てのコマンドの送信が完了したと判断され、メインルーチンへリターンする。
【０１７６】
また、ステップ５７２で否定判定された場合には、ステップ５７４へ移行してコマンドテーブル（図２０参照）に「ＦＦ」があるか否かが判断される。この「ＦＦ」はコマンドデータが無いことを意味する。
【０１７７】
ステップ５７４で肯定判定された場合には、コマンド自体がないため、メインルーチンへリターンする。
【０１７８】
また、ステップ５７４で否定判定された場合には、ステップ５７６へ移行して送信処理を実行する。
【０１７９】
送信処理は、図１９に示される如く、ステップ５７６Ａでモードデータ（ＭＯＤＥ）を送信し、次いでステップ５７６Ｂでイベントデータ（ＥＶＥＮＴ）を送信する。
【０１８０】
上記ステップ５７６における送信処理が終了すると、ステップ５７８へ移行して、送信カウンタをインクリメントし、ステップ５７２へ戻る。
【０１８１】
上記コマンド出力処理の際、メインルーチンにおける最初のコマンド出力時に図柄変動パターンに関するデータを優先して送信することで、遊技者には見掛け上、図柄変動パターン変動開始直後（人間の感覚としては、０．００４秒の遅れは無視できる）から停止操作を有効とすることが可能となる。
【０１８２】
また、強制停止操作の有効終了時期を変動終了１秒前に設定したのは、可動部６２等、機械的な図柄変動表示装置を適用した場合の、メカ的なレスポンスに対応するためである。また、本実施の形態には適用していないが、リールや球体等を用いて特別図柄を表示する場合にも必要な時間となる。なお、この強制停止操作有効期間の終了時期は、これ以上経過した後（終了１秒以内）での強制停止操作はほとんど意味がないため、遊技の進行に大きな影響を及ぼすこともない。
【０１８３】
（演出制御部１５２における期待値に基づく可動部６２の動作制御「作用効果」、並びに連続予告制御「作用効果」）
前記始動口４６に入賞すると、保留が満杯でない限り、当／外の抽選が実行されるが、保留があると、その順番待ちの期間がある。すなわち、現在図柄変動パターン演出中において４個の保留があるとすると、この保留分の４個は先の抽選結果の報知が終了されるまで待機状態となる。
【０１８４】
この場合、保留された乱数値を先読みし、保留の中に当たりが存在する場合には、事前の図柄変動パターン演出（最大４回）から、連続して当たりを予告する演出を行っている。また、この連続予告は、最低１回から、すなわち、現在図柄変動パターン演出中の抽選結果から適用可能である。
【０１８５】
この場合、抽選結果に対する連続予告の対象として、本実施の形態では、強制停止操作ユニット６０の可動部６２と、表示部４３での表示と、の２種類としている。
【０１８６】
この場合、従来では、主制御部１５０において、連続予告を行うか否かを抽選し、行う場合に予告対象を選択して、それぞれの予告対象に対して動作設定等を行うといった全ての制御を実行していたため、主制御部１５０に大きな負担がかかっていた。そこで、本実施の形態では、この制御を主制御部１５０と演出制御部１５２とに振り分けることで、主制御部１５０での負担を軽減した。
【０１８７】
以下、図１２乃至図１４のフローチャートに従い、前記振り分けた各制御動作ルーチンを示す。
【０１８８】
図１２は、主制御部１５０における連続予告抽選制御ルーチンが示されている。
【０１８９】
ステップ５００では、連続予告抽選を実行し、次いでステップ５０２において、この連続予告抽選に当選したか否かが判断される。ステップ５０２で肯定判定、すなわち連続予告に当選したと判断されると、ステップ５０４へ移行して連続予告コマンドを演出制御部１５２へ送信し、このルーチンは終了する。また、ステップ５０２で否定判定の場合はこのルーチンは終了する。
【０１９０】
主制御部１５０では、上記連続予告の抽選のみを行うようにしたため、主制御部１５０での制御負担を軽減することができる。
【０１９１】
図１３は、演出制御部１５２における連続予告判別制御ルーチンを示している。
【０１９２】
ステップ５０６では、連続予告コマンドが主制御部１５０が送られてきたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ５０８で連続予告実行フラグをオンにしてこのルーチンは終了する。また、ステップ５０６で否定判定の場合には、連続予告実行フラグはオフのまま処理は終了する。
【０１９３】
続いて、図１４は、演出制御部１５２における変動パターンコマンド設定制御ルーチンを示している。
【０１９４】
ステップ５１０では、連続予告実行フラグがオンされているか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ５１２へ移行して大当たり確定の連続予告か否かが判断される。
【０１９５】
このステップ５１２で否定判定されると、外れ確定（期待値８０から９９％）であると判定され、ステップ５１４へ移行して外れ時予告動作抽選が実行され、ステップ５１６へ移行する。
【０１９６】
ステップ５１６では、抽選の結果が可動部動作に当選したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ５１８へ移行して可動部６２の動作を開始し、ステップ５２０へ移行する。ステップ５２０では、変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部１５６へ送信して、このルーチンは終了する。
【０１９７】
また、ステップ５１０で否定判定、すなわち連続予告実行フラグがオンされていない場合、或いはステップ５１６において否定判定、すなわち可動部動作を行わない場合には、ステップ５２０へ移行して、変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部１５６へ送信して、このルーチンは終了する。
【０１９８】
次に、ステップ５１２で肯定判定されると、大当たり確定（期待値１００％）であると判定され、ステップ５２２へ移行して当たり時予告動作抽選が実行され、ステップ５２４へ移行する。
【０１９９】
ステップ５２４では、抽選の結果が可動部動作に当選したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ５１８へ移行し、可動部６２の動作を開始し、ステップ５２０へ移行する。ステップ５２０では、変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部１５６へ送信して、このルーチンは終了する。
【０２００】
また、ステップ５２４において、否定判定、すなわち可動部動作を行わない場合には、ステップ５２６へ移行して、大当たり連続予告付変動パターンに当選しているか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ５２０へ移行して、変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部１５６へ送信して、このルーチンは終了する。
【０２０１】
また、ステップ５２６で肯定判定された場合には、ステップ５２８へ移行して大当たり連続予告付変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部１５６へ送信し、このルーチンは終了する。
【０２０２】
以上のように、連続予告については、この連続予告をするかしないかの抽選のみを主制御部１５０で行うようにしたため、主制御部１５０での制御負担が軽くなり、制御プログラムも簡略化することができる。
【０２０３】
（可動部の原点位置復帰までの移動時間と図柄変動期間との相関関係「作用効果」）
本実施の形態では、可動部６２の動作が付加された図柄変動パターン演出中に、操作部６４により強制停止操作指示があった場合、次の図柄変動パターン演出の開始時までに、可動部６２がどの位置にあっても、原点位置に復帰させるようにしている。
【０２０４】
すなわち、可動部６２の動作中に、前記操作部６４の操作があった場合、図柄変動自体が即時に中止され、最終停止図柄が表示された後、保留メモリがあった場合、直ちに次の図柄変動に移行する。次の図柄変動開始時に可動部６２を動作させる設定がなされている場合、可動部６２は原点位置に戻っている必要がある。
【０２０５】
そこで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出終了時と、次の図柄変動パターン演出開始時との間に表示仕様下での時間ｔＨＳに加えてブランキング期間ｔＢＫを設けた。
【０２０６】
これにより、強制停止操作有効期間終了時点、或いは操作部６４の操作時点とほぼ一致する図柄変動終了時から次の図柄変動までの時間はｔＨＳ＋ｔＢＫ＝１．０＋０．６＝１．６秒となり、これは、可動部６２の標準的な最大ストロークの移動にかかる時間ｔＭＳの２倍であるため、可動部６２の原点位置への復帰動作中に負荷がかかっても、確実に次の図柄変動パターン演出開始までには、復帰することができる。
【０２０７】
図１６及び図１７には、可動部６２の動作が付加された図柄変動パターン演出時のタイムチャートが示されている。なお、このタイムチャートに示す図柄は、表示部４３の特別図柄表示部４３Ａに表示する特別図柄を対象としている。
【０２０８】
図１６は、図柄変動パターン演出中に、操作部６４の操作がなかった場合を示しており、変動時期の立ち上がりから０．００４秒後に、操作部６４の操作が有効となり、変動時期の立ち下がり（第２特別図柄の停止時）よりも１秒前にこの操作部６４の操作有効期間が終了する。
【０２０９】
可動部６２は、変動時期の立ち上がりとほぼ同時に第１の動作パターン或いは第２の動作パターンの何れかで動作を開始し、全ての動作パターンが終了するのは、前記操作部６４の操作有効期間と一致している。
【０２１０】
その後、０．８秒かけて原点位置へ復帰する（図４（Ｃ）及び図４（Ｄ）参照）。
【０２１１】
ところで、前記変動時期の立ち下がりから次の変動時期の立ち上がりまでの間に、ブランキング期間ｔＢＫを設けることで、前記可動部６２の復帰動作にかかる時間ｔＭＳの２倍の余裕が出る。このため、可動部６２の復帰動作中に何らかの負荷がかかったとしても、十分に次の変動時期の立ち上がりまでの間に復帰させることができる。
【０２１２】
図１７は、操作部６４の操作有効期間中に操作部６２が操作されたとき、すなわち可動部６２が動作途中のときの復帰動作を示している。
【０２１３】
操作部６４が操作されると、本実施の形態の標準仕様に従って、図柄変動は時間ｔＨＳ（１．０秒）で停止する。
【０２１４】
また、可動部６２も前記操作部６４の操作をトリガとして、原点位置へ復帰する動作となる。なお、図１７では最大ストロークを予測している。
【０２１５】
この場合でも、前記時間ｔＨＳとブランキング期間ｔＢＫとの和が１．６秒であるため、可動部６２の復帰動作中に何らかの負荷がかかったとしても、十分に次の変動時期の立ち上がりまでの間に復帰させることができる。
【０２１６】
（演出制御部１５２における効果音予告制御「作用効果」）
次に、本実施の形態では、停止操作ユニット６０の操作部６４の操作を、操作判別素子（ここでは、光電センサ７８）に遊技者が直接手を触れるのではなく、手をかざすのみという仕様を採用している。
【０２１７】
このため、手をかざしたか否かを効果音によって明確にしている。
【０２１８】
通常は、この効果音として特別強調されるような音域や音量ではない、通常停止音であるが、変動パターンがスーパーリーチの場合には、通常音とは異なる音色の効果音を出し、（スーパーリーチ停止音）、当／外抽選の結果が当たりであり、かつ予告抽選に当選した場合には、前記通常効果音の音量よりも大きく、かつ高周波数帯域等、周囲の音に対して強調された効果音（直撃音）を出力する。
【０２１９】
以下、図１５のフローチャートに従い、強制停止時予告音制御ルーチンを説明する。
【０２２０】
ステップ５５０では、直撃音演出の抽選が実行され、次いでステップ５５２でこの直撃音抽選に当選したか否かが判断される。
【０２２１】
このステップ５５２で否定判定された場合には、ステップ５５４へ移行して、スーパーリーチか否かが判断される。
【０２２２】
すなわち、ステップ５５２及びステップ５５４において、ステップ５５６による直撃音に設定するか（ステップ５５２での肯定判定）、ステップ５５８による通常停止音に設定するか（ステップ５５４での否定判定）、ステップ５６０によるスーパーリーチ停止音に設定するか（ステップ５５４での肯定判定）に分類することができる。
【０２２３】
前記ステップ５５６、５５８、５６０の何れかで効果音の設定がなされると、それぞれステップ５６２へ移行してスーパーリーチか否かが再度判断される。
【０２２４】
ステップ５６２で否定判定された場合には、ステップ５６４へ移行して通常停止表示演出に設定され、肯定判定された場合には、ステップ５６６へ移行してスーパーリーチ停止演出に設定され、このルーチンは終了する。
【０２２５】
上記効果音の設定により、停止操作ユニット６０の操作部６４により強制停止の指示操作があると、通常時は白黒静止画像が表示されたときに通常効果音又は直撃音が出力される。また、スーパーリーチ時は動画像が表示されたときにスーパーリーチ効果音又は直撃音が出力される。
【０２２６】
この直撃音を聞くことで、遊技者は、当／外抽選が当たりであることを視覚を通じてのみならず、聴覚を通じて認識することができ、仮に、遊技盤面（表示部４）から目を離していても、当たりを認識することができる。
【０２２７】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、全ての図柄変動パターンを対象として、図柄変動開始時期から終了時期の間で短縮操作があった場合、その操作後直ちに抽選結果を示す最終停止図柄を報知することで、反応が敏感な短縮操作を実現し、早期に遊技を進行したい遊技者と、図柄変動パターンを楽しみたい遊技者のそれぞれの要求に対応可能とし、特定の遊技への趣向性の偏りを防止することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】（Ａ）は本実施の形態に係る遊技機の正面図、（Ｂ）は図２（Ａ）のＩＩＢ−ＩＩＢ線断面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】（Ａ）は停止操作ユニットの可動部の原点位置状態を示す拡大正面図、（Ｂ）は可動部の伸出し状態を示す拡大正面図、（Ｃ）は可動部の第１の動作パターンを示すタイムチャート、（Ｄ）は可動部の第２の動作パターンを示すタイムチャートである。
【図５】表示部による図柄変動パターン演出画面であり、（Ａ）は変動中の表示状態、（Ｂ）強制停止直後の表示状態、（Ｃ）は最終停止図柄表示状態を示す。
【図６】演出図柄を対象とした前記強制停止機能を実現するための機能ブロック図である。
【図７】演出制御部における前記可動部の駆動制御のための機能ブロック図である。
【図８】連続予告に関する制御を主制御部と演出制御部への振り分け状態を示す概念図である。
【図９】予告効果音の出力制御のための機能ブロック図である。
【図１０】（Ａ）は主制御部におけるメインルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は強制停止操作時割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】強制停止制御を含む、図柄変動パターン演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部における連続予告抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】演出制御部における連続予告判別制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】演出制御部における変動パターンコマンド設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】強制停止時予告音制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】可動部の動作が付加された図柄変動パターン演出時のタイムチャートであり、操作部の操作無しの場合を示す。
【図１７】可動部の動作が付加された図柄変動パターン演出時のタイムチャートであり、操作部の操作有りの場合を示す。
【図１８】図１０のメインルーチンにおけるステップ４２４でのコマンド送信制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】図１８の送信処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】主制御部に記憶されたコマンド送信を待機させるためのコマンド送信テーブルを示す模式図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
６４    スピーカ
３２    遊技盤
４３    表示部（図柄変動表示装置）
４３Ａ    特別図柄表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
６０    停止操作ユニット（操作手段）
６２    可動部
６４    操作部（操作手段）
６６    アーム
６６Ａ    装飾部材
６８    駆動部
７２    発光素子
７８    光電センサ
７８Ａ    投光部
７８Ｂ    受光部
１５０    主制御部（指示制御手段）
１５２    演出制御部（図柄変動表示制御装置）
１５４    払出制御部
１５６    図柄・音声制御部（図柄変動表示制御装置）
（演出制御部における変動パターン強制停止制御
２５０    命令信号出力部
２５２    命令信号解析部
２５４    変動パターン読出部（選択手段）
２５６    変動パターンメモリ（図柄変動パターン記憶手段）
２５８    読出変動パターンメモリ
２６０    強制停止用最終停止図柄データメモリ（強制報知制御手段）
２６２    強制停止時画像変換部
２６４    出力データ切替部（強制報知制御手段）
２６６    変動パターンデータ出力部
２６８    強制停止指示部（強制報知制御手段）
２７０    スーパーリーチ認識部
（スーパーリーチ報知制御）
２７２    発光素子点灯制御データ出力部
２７４    発光素子ドライバ
２７６    メッセージ出力部
（演出制御部における期待値に基づく可動部の動作制御）
２８０    命令信号解析部
２８２    期待値判別部
２８４    動作パターン読出部
２８６    可動部動作パターンメモリ
２８８    動作パターンデータ出力部
２９０    実行指示部
２９２    ドライバ
（演出制御部における効果音予告制御）
２９４    命令信号解析部
２９６    予告抽選部
２９８    音声予告実行部
３００    強制停止操作確認部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004344484.tif 000021
【図１８】
2004344484.tif 000022
【図１９】
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【図２０】
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