(57)【要約】【課題】ＬＥＤの表示を有効利用して、ゲーム性に幅を持たせる。【解決手段】第１表示体２１の前面に、複数のＬＥＤを配列した第１〜第３発光部３１〜３３を設ける。第１表示体２１を回転させることに同期して、ＬＥＤの残像現象を利用したシンボルやメッセージ等を残像表示する。第１表示体２１の停止時には、第１〜第３発光部３１〜３３を順次点灯させていき、第１〜第３発光部３１〜３３のいずれかの点灯時に、点灯する発光部が指し示す第２表示体２２の表示面２２ａに表示された数字と、指標２６により指し示された数字との合計値が配当枚数となる。これにより、ＬＥＤを発光させることで、残像表示を行う他に、指標表示を行うことができる。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
シンボルを表示した表示面が形成された少なくとも１つの表示体と、複数の発光素子が配列された発光素子列を有する回転体とを備え、
前記回転体の回転に同期させて、前記発光素子列の発光素子のそれぞれを点灯及び消灯させることにより、前記発光素子列の残像現象を利用した演出表示を行うとともに、
前記回転体の回転停止時に発光素子列を点灯又は消灯させることにより、前記表示体に表示されたシンボルを指し示す指標表示、又は特定のシンボル表示の少なくともいずれか一方を行うことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項２】
前記表示体は、前記回転体の回転に同期して回転可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項３】
前記表示体は、前記回転体の回転の有無に関係なく、所定位置に固定保持されることを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項４】
前記回転体に設けられる発光素子列を、回転体の回転軸を中心として、それぞれの発光素子列の間隔が所定ピッチ角度となるように複数設けるとともに、前記回転体の停止時に、これら発光素子列のそれぞれを順次点灯させることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項５】
前記表示体を透明な部材から形成するとともに、この表示体の後面側に前記回転体を配置したことを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項６】
前記回転体の回転停止時に行われる発光素子列の点灯により、前記表示体の表示面に表示されたシンボルが発光表示されることを特徴とする請求項５記載の遊技機用シンボル表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば遊技機等に組み込まれ、ゲームを行う際の情報等を表示するための円盤型の遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機用シンボル表示装置には、外周にシンボルを配列した機械式リールを回転させるものや、ＣＲＴや液晶表示パネル等の表示装置を用いてシンボルの移動する様子を表示して、擬似的にリールの回転を再現させるものがある。また、最近では、発光ダイオード（ＬＥＤ）の残像現象を利用してシンボルを表示するものが提案されている（特許文献１および２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−６１２号公報
【特許文献２】
特開２００２−２２４２６５号公報
【０００４】
一方、ルーレット遊技機のように、シンボルを有する円盤を回転させ、所定のタイミングで回転を停止させる円盤回転型シンボル表示装置がある。この円盤回転型シンボル表示装置では、指標により指し示されたシンボルによってゲームの入賞の有無が決定される。なお、円盤回転型シンボル表示装置は、パチンコ機やスロットマシンに組み込まれ、例えばコインの配当枚数や倍率を決定するサブゲームなどに用いられる。
【０００５】
近年、このようなルーレット遊技機に、上述ＬＥＤの残像現象を利用してシンボルを表示することが特願２００２−３７０７０２号にて考案されている。この場合、円盤回転型シンボル表示装置に用いられる円盤を、外周縁にシンボルが配列された径の大きい円盤と、ＬＥＤを配列した発光表示部を設けた径の小さい円盤とから構成し、これら円盤を同軸となるように配置する。そして、これら円盤を回転させた場合にＬＥＤの残像現象を利用して、例えばシンボル等によりゲームにおける演出表示を行う。これにより、華やかな演出を行うことができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記円盤回転型シンボル表示装置の場合、ＬＥＤによるシンボルの残像表示は演出表示を行うためのものであり、ゲームの結果等はＬＥＤによるシンボルの残像表示を行わない円盤回転型シンボル表示装置と同様に決定されるため、ゲーム性に幅を持たせることできないという問題がある。
【０００７】
本発明は、ＬＥＤの利用方法を工夫することにより、華やかな演出を行わせると同時に、ゲーム性に幅を持たせることができるようにした遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用シンボル表示装置は、シンボルを表示した表示面が形成された少なくとも１つの表示体と、複数の発光素子が配列された発光素子列を有する回転体とを備え、前記回転体の回転に同期させて、前記発光素子列の発光素子のそれぞれを点灯及び消灯させることにより、前記発光素子列の残像現象を利用した演出表示を行うとともに、前記回転体の回転停止時に発光素子列を点灯又は消灯させることにより、前記表示体に表示されたシンボルを指し示す指標表示、又は特定のシンボル表示の少なくともいずれか一方を行うものである。
【０００９】
また、前記表示体は、前記回転体の回転に同期して回転可能であることが好ましい。また、前記表示体は、前記回転体の回転の有無に関係なく、所定位置に固定保持されることが好ましい。また、前記回転体に設けられる発光素子列を、回転体の回転軸を中心として、それぞれの発光素子列の間隔が所定ピッチ角度となるように複数設けるとともに、前記回転体の停止時に、これら発光素子列のそれぞれを順次点灯させることが好ましい。
【００１０】
また、前記表示体を透明な部材から形成するとともに、この表示体の後面側に前記回転体を配置したことが好ましい。この場合、前記回転体の回転停止時に行われる発光素子列の点灯により、前記表示体の表示面に表示されたシンボルが発光表示されることが好ましい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１において、スロットマシン２の前面中央には、３×３のマトリクス状の表示窓１０が設けられた前面パネル１１を有している。この前面パネルの表示窓１０の奧には、リールユニットがそれぞれ配置され、リールユニットのリール１２の回転が停止すると、表示窓１０からはリール１２に配列されたシンボルが上下方向に３個ずつ観察される。そして、上下左右斜めの計８個の入賞ラインのいずれかに、所定のシンボルの組み合わせがある場合や、所定のシンボルが停止した場合に当たりとなる。なお、符号１３は指標であり、上記入賞ラインを示すものである。この前面パネル１１の下方には、コイン投入口１４、操作パネル１５、コイン受け皿１６等が設けられている。また、スロットマシン２の側面には、スタートレバー１７が設けられている。
【００１２】
操作パネル１５は、ベットボタン１８やペイアウトボタンなどから構成される。このベットボタン１８を操作してベットするコインの数を選択すると、有効化する入賞ラインが決定される（例えば１ベットの場合は１本の入賞ライン、マックスベットの場合は８本の入賞ラインが有効化される）。その後、スタートレバー１７の操作によりゲームが開始され、予めサンプリングされた乱数値により決定された停止位置に各リールが自動停止される。このとき、入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが揃った場合や、所定のシンボルが入賞ライン上に停止した場合に当たりとなり、当たりの種類に応じたコインがコイン受け皿１６に払い出される。
【００１３】
シンボル表示装置２０は、スロットマシン２の上方に組み込まれ、例えばビックトリガー役が入賞した場合等に行われるフリーゲーム（コインを投入せずに行うゲーム）で、当たりを得たときに払い出されるコインの配当枚数を決定するために作動する。図２及び図３に示すように、シンボル表示装置２０は、第１表示体（回転体）２１、第２表示体２２、および表示体駆動部２３及び支持板２４が１つのユニットとして構成され、スロットマシン２の内部に組み付けられる。なお、このシンボル表示装置１４は、前面扉２５（図１参照）により被覆される。なお、このシンボル表示装置２０を作動する契機は、フリーゲームで当たりを得ることができた場合としたが、これに限定する必要はない。
【００１４】
第１表示体２１は円盤から形成され、その前面に第１〜第３発光部３１〜３３が、回転軸を中心にして１２０°の間隔をあけて配置される。第１〜第３発光部３１〜３３は、１２個の発光ダイオード（ＬＥＤ）３０が矢印「↑」となるように配列されている。この第１表示体２１は第１フランジ４５を介して第１回転軸４０と繋がっており、表示体駆動部２３の第１駆動モータ４２によって回転駆動される。第１表示体２１が回転すると、第１〜第３発光部３１〜３３が所定のタイミングで点灯及び消灯を行い、メッセージやシンボル等の残像表示を行う。また、第１表示体２１の回転が停止すると、これら第１〜第３発光部３１〜３３のいずれかによる発光表示が行われるか、第１〜第３発光部３１〜３３が全て消灯する。なお、第１〜第３発光部３１〜３３のいずれかの発光表示により指し示された第２表示体２２の表示面２２ａの数字が配当枚数の一部となる。なお、発光部の数や配置位置、またＬＥＤの個数及びその配列等は、上記形態に限定する必要はなく、ゲーム性を考慮して適宜配置されるものとする。
【００１５】
第２表示体２２の前面の外周縁には、フリーゲームで当たりを得た際に払い出されるコインの配当枚数（１０、５０、１００、３００、５００、１０００）を示す数字が複数配置された表示面２２ａが設けられている。なお、第２表示体２２は、その表示面２２ａが第１表示体２１と重なり合わないように、第１表示体２１よりも外径が大きく形成されている。この第２表示体２２は、第２フランジ４６を介して第２回転軸４１と繋がっており、表示体駆動部２１の第２駆動モータ４３によって回転される。なお、第２表示体２２の上部には指標２６（図１参照）が設けられており、第２表示体２２の回転が停止したときに、この指標２６により指し示された数字がコインの配当枚数となる。これにより、発光する第１表示体２１の第１〜第３発光部３１〜３３のいずれかで上記表示面２２ａの数字が指し示された場合には、その指し示された数字と、指標２６で指し示された数字との合計値が、コインの配当枚数となる。なお、第２表示体２２の表示面２２ａには、コインの配当枚数を示す数字を配置したが、これに限定する必要はなく、キャラクター、マーク、色彩、文字や、何も表示しないブランクシンボル等、ゲーム性を考慮して適宜配置されるものとする。
【００１６】
表示体駆動部２３は、第１、第２回転軸４０、４１と、第１、第２駆動モータ４２、４３と、スリップリング４４とから構成される。第１、第２回転軸４０、４１は、中空部分４０ａ、４１ａが形成された円筒形状から形成され、第１、第２フランジ４５、４６の開口４５ａ、４６ａにそれぞれ固着される。
【００１７】
第１、第２フランジ４５、４６は、第１、第２表示体２１、２２の背面にネジなどによりそれぞれ固定される。第１フランジ４５には、後述するハーネス４７を挿通するための通し穴４５ｂが形成されている。また、第２フランジ４６には、凹部４６ｂが形成されており、この凹部４６ｂに第１フランジ４５の一部が収納される。
【００１８】
第１回転軸４０は、第２回転軸４１の中空部分４１ａに挿通され、第２回転軸４１の両端に取り付けられるベアリング（図示せず）等により位置決めされる。これにより、第１回転軸４０と、第２回転軸４１とが同軸に保持され、第１表示体２１と第２表示体とが同軸上に保持される。また、第１回転軸４０の中空部分４０ａにはハーネス４７が挿通される。このハーネス４７は、スリップリング４４を介して、スロットマシン２全体の動作を制御するＣＰＵ（図示せず）に接続されたハーネス４８と、第１〜第３発光部３１〜３３のＬＥＤ３０を駆動制御する制御回路が実装された回路基板４９とを電気的に接続する。第２回転軸４１は、軸受け部材５０、５１に挿通される。なお、この軸受け部材５０、５１は、支持板２４の所定位置に組み付けられ、第２回転軸４１を位置決めする。なお、符号５０ａ，５１ａは、ベアリングであり、第２回転軸４１の回転を滑らかにするためのものである。
【００１９】
第１回転軸４０及び第１駆動モータ４２にはプーリ５２，５３がそれぞれ取り付けられた後に、歯付きベルト５６が巻き付けられる。同様にして、第２回転軸４１及び第２駆動モータ４３に取り付けられるプーリ５４，５５には、歯付きベルト５７が巻き付けられる。これにより、これら駆動モータ４２，４３からの駆動力が、このプーリ５２〜５５及び歯付きベルト５６，５７を介して第１、第２回転軸４０、４１へと伝達される。なお、第１、第２駆動モータ４２，４３は、ブラケット５８，５９に保持され、支持板２４の背面に固着される。
【００２０】
なお、ここでは図示は省略するが、第１回転軸４０及び第２回転軸４１には、第１、第２表示体２１、２２の回転位置を検出する位置検出センサが取り付けられている。第１回転軸及び第２回転軸が１周するときの第１及び第２駆動モータ４２，４３の駆動量は予め分かっているから、これら位置検出センサからの出力を受けることにより、ＣＰＵ（図示せず）は第１表示体の第１〜第３発光部の位置や、指標により指し示された表示面の数字等を特定することが可能となる。また、この他に、第１回転軸４０の中空部分３０ａへの塵埃の侵入を防ぐためのパッキンなどが取り付けられている。
【００２１】
これにより、表示体駆動部２３を支持板２４にまとめて配置させることができ、シンボル表示装置２０をコンパクトにまとめることができる。また、表示体駆動部２３が組み付けられた支持板２４を所定位置に取り付けるだけで、シンボル表示装置２０を容易にスロットマシン２の内部に組み付けることができ、作業性を向上させることができる。
【００２２】
上記構成のシンボル表示装置２０の作用について説明する。例えばフリーゲーム中に当たりが得られると、シンボル表示装置２０が作動を開始する。シンボル表示装置２０が作動すると、第１表示体２１及び第２表示体２２が図中矢印方向にそれぞれ回転する。第１表示体２１の回転が所定の速度に到達すると、第１〜第３発光部３１〜３３のそれぞれのＬＥＤ３０が所定のタイミングで点灯又は消灯する。これにより、ＬＥＤ３０の残像現象を利用したメッセージを表示する。つまり、図４に示すように、第１表示体２１及び第２表示体２２がそれぞれ回転しているときには、例えば「ＧＯ！ＧＯ！」等のメッセージを残像表示する。これにより、新たなる演出を行うことが可能となる。なお、第１表示体２１、第２表示体２２の回転方向は、上記に限定する必要はなく、例えばそれぞれの表示体を相反する方向に回転させるなど適宜設定してよい。
【００２３】
第１表示体２１及び第２表示体２２が回転を開始してから所定時間後に、これら表示体２１，２２の回転が停止し、第１〜第３発光部３１〜３３によるメッセージの残像表示が終了する。その後、第１〜第３発光部３１〜３３が、「第１発光部３１の点灯（図５参照）→第１発光部３１の消灯（図８参照）→第２発光部３２の点灯（図６参照）→第２発光部３２の消灯（図８参照）→第３発光部３３の点灯（図７参照）→第３発光部３３の消灯（図８参照）」の順で点灯及び消灯を繰り返す。これにより指標が回転している演出を行うことができる。
【００２４】
その後、第１〜第３発光部３１〜３３のいずれかが発光するか、第１〜第３発光部３１〜３３の全てが消灯した状態で停止する。この際、第１〜第３発光部３１〜３３のいずれかが点灯した場合には、点灯する発光部が指し示す数字と、指標２６が指し示す数字との合計値が、フリーゲームで当たりを得たときの配当枚数となり、コインの払い出しが行われる。なお、図５に示すように、例えば第１発光部が発光した状態で停止した場合には、第１発光部３１が指し示す数字が「５００」、指標２６が指し示す数字が「３００」となるので、コインの配当枚数は８００枚となる。一方、図８に示すように、第１〜第３発光部３１〜３３の全てが消灯している場合には、指標２６が指し示す数字、つまり「３００」が配当枚数となる。なお、第１〜第３発光部３１〜３３の点灯順序は、上記記載に限定する必要はない。また、第１〜第３発光部３１〜３３のいずれかを発光させて、その発光部で指し示す数字を配当枚数の一部としたが、第１〜第３発光部３１〜３３の全てを発光させたり、これら発光部の２つを発光させて、これら発光部が指し示す数字を配当の一部としてもよい。
【００２５】
本実施形態では、第１〜第３発光部３１〜３３を有する第１表示体２１と、配当枚数を示す数字を配置した表示面２２ａを有する第２表示体２２のそれぞれを回転させたが、これに限定する必要はなく、図９に示すように、表示面６０ａを有する第２表示体６０を固定とし、ＬＥＤ６１を配列した発光部６２を有する第１表示体６３のみを図中矢印方向に回転させるようにしてもよい。この場合、発光部を点灯させた状態で、第１表示体６３を回転させる。そして、第１表示体６３の回転を停止したときに、発光部６２の点灯又は消灯させ、ＬＥＤ６１の点灯状態で配当枚数を決定する。図１０に示すように、配当枚数がある場合には、ＬＥＤ６１のそれぞれを第１表示体６３の回転中心から法線方向に順次点灯させることにより、当たりとなる位置の明確な表示を行うとともに、視覚的な演出を行うことが可能となる。なお、発光部６２のＬＥＤ６１が消灯している場合には、配当枚数が０となる。
【００２６】
また、表示面を有する表示体の個数を複数設けた場合にも有効である。図１１に示すように、例えばシンボル表示装置に設けられる表示体を第１〜第３表示体７０〜７２の３枚から構成する。そのうち、第１表示体７０の前面にＬＥＤ７３を配列させた発光部７４を設ける。また、第２表示体７１及び第３表示体７２の外周縁に、それぞれシンボルを配置した表示面７１ａ，７２ａを設ける。
【００２７】
図１１に示すように、ゲームを開始するとシンボル表示装置が作動し、第１〜第３表示体のそれぞれが回転する。このとき、第１表示体７０の発光部７４の各ＬＥＤ７３を点灯及び消灯させることによりシンボルやメッセージ等の残像表示を行う。そして、第３表示体７２→第２表示体７１→第１表示体７０の順で停止させる。それぞれの表示体が停止した場合に、第１表示体７０の発光部７４が指し示す第２表示体７１及び第３表示体７２のシンボルと、発光部７４が点灯しているか否かで入賞状態が決定される。なお、図１２に示すように、発光部７４が指し示す第２表示体７１及び第３表示体７２のシンボルがそれぞれ「７」、「７」で、発光部７４の全ＬＥＤ７３が点灯している場合に入賞となり、所定枚数のコインが払い出される。これにより、点灯している全ＬＥＤ７３をオールマイティシンボルとして使用することができる。なお、ＬＥＤ７３が点灯していない場合には、入賞とはならない。また、各ＬＥＤ７３の点灯状態によって、異なるシンボルとして使用することも可能である。
【００２８】
本実施形態では、径の異なる２枚の表示体（第１表示体、第２表示体）を用いたが、同径からなる２枚の表示体で行うようにしてもよい。この場合、図１３に示すように、表示体を第１表示体８１、第２表示体８２から構成し、第２表示体８２の外周縁部に表示面８２ａを設ける。また、第１表示体８１の少なくとも第２表示体の表示面８２ａに重なる部分（図中符号８１ａ）をアクリル等の透明部材から構成し、その前面にＬＥＤ８３を配列した発光部８４を設ける。図１４に示すように、第１表示体８１の回転時には、全てのＬＥＤ８３を用いてシンボルの残像表示を行う。図１５に示すように、第１表示体８１の停止時には、第２表示体８２の表示面８２ａと重なるＬＥＤ（図中８３ａ）、又は第２表示体８２の表示面８２ａとは重ならないＬＥＤ（図中８３ｂ）のいずれか一方を点灯させる。なお、符号８５，８６はフランジ、符号８７，８８は回転軸、符号８９はハーネスである。
【００２９】
また、この他に、発光部を有する表示体を、シンボルが配列された表示面を有する表示体の後面側に配置してもよい。図１６及び図１７に示すように、シンボルが表示された表示面９１ａを有する第１表示体９１の少なくとも第２表示体９２と重なる部分（図中符号９１ｂ）をアクリルなどの透明部材から形成する。また、第２表示体９２の発光部９３を第１表示体９１の表示面９１ａと重ならないようにＬＥＤ９４を配列する。第２表示体９２の回転時における残像表示は、第１表示体９１のを介して視認させることが可能となる。
【００３０】
この場合、第２表示体と、第１表示体とを同径から構成してもよい。この場合、図１８に示すように、第１表示体９５をアクリル等の透明部材から構成し、この第１表示体９１にシンボル等を印刷したり、透明又は半透明のシール等を貼ることにより表示面９５ａを形成する。一方、第２表示体９６の発光部９７を、第２表示体９６の外周縁部まで配置したＬＥＤ９８から構成する。第２表示体９６の回転時には、発光部９７のうち表示面９５ａの内側（図中９５ｂ）に位置するＬＥＤ９８を発光させた状態で回転させることにより、シンボルの残像表示を行う。そして、第２表示体９７の停止時には、表示面９５ａと重なるＬＥＤ９８を発光させて、表示面９５ａに表示されたシンボルを点灯表示させる。
【００３１】
本実施形態では、複数のＬＥＤを「↑」となるように配列させたが、これに限定する必要はなく、例えばＬＥＤを表示体の中心から法線方向に２列又は複数列に配列してもよい。この場合、回転体の回転時にはより複雑で鮮明な残像表示を行うことができるとともに、回転体の停止時にも変化に富んだ指標表示や、シンボル表示を行うことができる。さらに、複数色のＬＥＤを用いることで、より鮮やかな演出効果をもたらすことができる。また、ＬＥＤを用いて表示するシンボルは、上記実施形態のメッセージに限らず、ＬＥＤの点灯パターンを制御することにより、様々なキャラクターやアニメーションを表示することができる。
【００３２】
本実施形態では、第１表示体と第２表示体とを円盤状に形成したが、本発明はこれに限らず、図１９に示すように、複数個のＬＥＤ１０１を配列させた星型の表示体１０２と、頂点近傍に配当枚数等を表示した５角形の表示体１０３とから構成することも可能である。また、ＬＥＤを配列した表示体の形状は円盤上に限定する必要はなく、図２０に示すように、例えばＬＥＤ１０３が複数配列された棒状の発光表示体１０４を回転させるようにしてもよい。なお、符号１０５は表示面、符号１０６は表示面１０５を有する表示体である。さらに、ＬＥＤの残像表示を行う場合、表示体を３６０度回転させる必要はなく、図２１に示すように、棒状の表示体１１０を所定の角度範囲で正転逆転を繰り返すなどしてもよい。この場合、表示面１１１を前面窓１１２に設けることで、前面窓１１２を表示体として利用することが可能である。なお、符号１１３はＬＥＤである。
【００３３】
本実施形態では、シンボル表示装置１４をスロットマシン２に組み込んだ例を挙げたが、例えばルーレット遊技機やパチンコ機などの他の遊技機にも同様に使用することができる。また、本発明のシンボル表示装置自体を、独立した１つの遊技機として使用してもよい。
【００３４】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、シンボルを表示した表示面が形成された少なくとも１つの表示体と、複数の発光素子が配列された発光素子列を有する回転体とを備え、前記回転体の回転に同期させて、前記発光素子列の発光素子のそれぞれを点灯及び消灯させることにより、前記発光素子列の残像現象を利用した演出表示を行うとともに、前記回転体の回転停止時に発光素子列を点灯又は消灯させることにより、前記表示体に表示されたシンボルを指し示す指標表示、又は特定のシンボル表示のいずれか一方を行うので、遊技者の興趣を盛り立たせる演出効果を充分に発揮させることができる。また、回転体が停止されたときに、発光素子列の点灯の有無で新たなシンボルの表示を行うことで、新たなゲーム性を有するシンボル表示装置を提供することが可能となる。
【００３５】
また、前記回転体に設けられる発光素子列を、回転体の回転軸を中心として、それぞれの発光素子列の間隔が所定ピッチ角度となるように複数設けるとともに、前記回転体の停止時に、これら発光素子列のそれぞれを順次点灯させるようにしたので、回転体の停止時にも演出を行うことが可能となり、遊技者の興趣を生み出すものとなる。
【００３６】
また、前記表示体を透明な部材から形成し、表示体の後面側に前記回転体を配置した場合に、前記回転体の回転停止時に行われる発光素子列の点灯により、前記表示体の表示面に表示されたシンボルを発光表示させることで、遊技者に明確な表示を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のシンボル表示装置を組み込んだスロットマシンの正面の概略を示す斜視図である。
【図２】シンボル表示装置の構成を分解して示す斜視図である。
【図３】シンボル表示装置の構成を示す断面図である。
【図４】ＬＥＤの残像現象を利用してゲーム中のメッセージの表示を行う場合の正面図である。
【図５】第１表示体及び第２表示体が停止した後に、第１発光部のＬＥＤが発光した状態を示す正面図である。
【図６】第１表示体及び第２表示体が停止した後に、第２発光部のＬＥＤが発光した状態を示す正面図である。
【図７】第１表示体及び第２表示体が停止した後に、第３発光部のＬＥＤが発光した状態を示す正面図である。
【図８】第１表示体及び第２表示体が停止した後に、第１〜第３発光部のＬＥＤが消灯した状態を示す正面図である。
【図９】第１表示体のみを回転させるシンボル表示装置を示す正面図である。
【図１０】第１表示体が停止した後の、発光部のＬＥＤの発光状態を示す正面図である。
【図１１】第１〜第３表示体の３枚の表示体の場合に、それぞれの表示体を回転させた場合のシンボル表示装置を示す正面図である。
【図１２】第１〜第３表示体の３枚の表示体の場合に、それぞれの表示体を停止させた場合のシンボル表示装置を示す正面図である。
【図１３】第１表示体と第２表示体を同径から構成した場合のシンボル表示装置を示す断面図である。
【図１４】発光部を有する表示体を回転させた場合を示す正面図である。
【図１５】発光部を有する表示体を停止した場合に、ＬＥＤの発光状態を示す正面図である。
【図１６】シンボルを表示した表示体の後面に、発光部を有する表示体を配置した場合のシンボル表示装置を示す断面図である。
【図１７】発光部を有する表示体を停止させた場合のシンボル表示装置を示す正面図である。
【図１８】シンボルを表示した表示体の後面に、発光部を有する同径の表示体を設け他場合に、発光部を表示させた場合のシンボル表示装置を示す正面図である。
【図１９】２つの表示体を、異なる形状の表示体から形成した場合のシンボル表示装置を示す正面図である。
【図２０】発光部を有する表示体を棒状から形成した場合のシンボル表示装置を示す正面図である。
【図２１】表示体を往復運動させる場合のシンボル表示装置を示す正面図である。
【符号の説明】
２  スロットマシン
２０  シンボル表示装置
２１，６３，７０，８１，９１，９５  第１表示体
２２，６０，７１，８２，９２，９６  第２表示体
２２ａ，６０ａ，８２ａ，９１ａ  表示面
２６  指標
３０，６１，７３，８３，９４，９８  発光ダイオード
３１  第１発光部
３２  第２発光部
３３  第３発光部
６２，７４，８４，９３，９７  発光部
７２  第３表示体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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