(57)【要約】【課題】主制御側の負担を大きくすることなく、複数回の再変動演出により確変大当り等の特典付当りへの格上げの期待感を一層高めると共に、格下げの不安感や煩わしさ等の不快感を払拭する。【解決手段】複数回の再変動演出により特典付当りへの格上げの期待感を持続的・段階的に高める。所定時間内で予定された分の再変動演出が全てされる前に、特典付当りを導出した場合、残存演出時間内での再変動演出はせず、ゆれ変動の演出期間とする。早々に特典付当りが導出される場合も、予定された再変動演出を全てする場合も、演出開始から終了までの時間を同一とし、特典付当りの導出時期が異なる別の指令を設ける必要性をなくした。【選択図】図６
2004344455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常当りと特典付当りを抽選する主制御手段、
この主制御手段の指令に基づいて前記抽選の結果を表示上の変動演出を経て導出し且つ導出途中で通常当りから特典付当りへの格上げを期待できる再変動演出を出現可能とした表示演出制御手段を含む遊技機において、
前記表示演出制御手段は、
演出開始から終了までの所定時間内で再変動演出を複数回行い得る再変動繰返し手段、
再変動演出により特典付当りを導出したことを判定する判定手段、
その判定時、残存する演出時間内での再変動演出をカットして該残存期間を特典付当りの非変更演出期間とする再変動カット手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常当りと特典付当りを抽選する主制御手段、
この主制御手段の指令に基づいて前記抽選の結果を表示上の変動演出を経て導出し且つ導出途中で通常当りから特典付当りへの格上げを期待できる再変動演出を出現可能とした表示演出制御手段を含む遊技機において、
前記表示演出制御手段は、
時間定めのある所定回数について再変動演出を複数回行い得る再変動繰返し手段、
どの回の再変動演出で特典付当りを導出するか定めた複数種類の演出パターンの記憶手段、
一の演出パターンを選択するパターン選択手段を備え、
特典付当りを導出した後に残存する再変動演出の残存回について特典付当りの非変更演出期間とする構成としている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特典付当りの非変更演出期間中、特典付当りを明示する表示を表示領域内においてゆれ変動させる構成としている請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典付当りは、大当りの当選確率を通常より高めた確率変動遊技に突入する確変大当りである請求項１又は２若しくは３記載の遊技機。
【請求項５】
通常当りと特典付当りを抽選し、
この抽選の結果を表示上の変動演出を経て導出し且つ導出途中で通常当りから特典付当りへの格上げを期待できる再変動演出を出現可能とした遊技機のシュミレーションゲームプログラムであって、
演出開始から終了までの所定時間内で再変動演出を複数回行い得る再変動繰返しステップ、
再変動演出により特典付当りを導出したことを判定する判定ステップ、
その判定時、残存する演出時間内での再変動演出をカットして該残存期間を特典付当りの非変更演出期間とする再変動カットステップを有し、
これらステップをコンピュータに実行させるためのシュミレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機、回胴式遊技機、及び、これらのシュミレーションゲームプログラムに関する。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下、風営法という）第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供される遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等、及び、これらのシュミレーションゲームをパソコン上やゲーム機上等で実行するシュミレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易にするための特別の装置である役物（風営法施行規則第７条）を具備する。特に、弾球遊技機については大入賞口をもつ特別電動役物、回胴式遊技機については役物連続作動装置を構成するレギュラーボーナスや役物連続作動増加装置を構成するビッグボーナスを具備し、いわゆる大当りの発生により多くの出玉を獲得できるタイプが主流を占めている。
【０００３】
更に、特定の図柄で大当りすることにより、後の大当りの当選確率を通常よりも高めた確率変動遊技に突入する確変大当り等の特典付当りを設け、大量出玉への期待感を一層高めている。演出上においても、通常当りか特典付当りかをストレートに導出するのではなく、特典付当りでも最初は通常当りを仮導出し、再変動により特典付当りに格上げされたかのように導出する再変動演出を行ない、遊技者の興味を一層惹き付けている。
【０００４】
一方、演出上の高度化に伴うＣＰＵの処理負担を軽減すると共に公安当局指定の検査機関での検査負担を軽減するため、遊技者の利益に直結しない演出上の制御はメインＣＰＵと独立したサブＣＰＵに受け持たせ、大当り抽選や確変抽選等の重要事項はメインＣＰＵ側で決め、メインＣＰＵからサブＣＰＵへは演出上の指令を送る仕様とするのが今日の主流であり、指令を発するメインＣＰＵ側とその指令を受けるサブＣＰＵ側との間で制御の整合性を図りつつ、サブＣＰＵ側での演出の分担を実効あらしめる工夫が重要となっている。
【０００５】
例えば、特開２００１−２９５８６号公報記載のものでは、サブＣＰＵで制御する表示装置上において三図柄のうち二図柄が揃うリーチ動作時間と、三つ揃い図柄の仮停止後に再変動により図柄を確定させる再変動演出時間を含めた全体の演出時間を定時間とすることにより、演出指令を発したメインＣＰＵ側での演出待ち後の制御が現実のサブＣＰＵによる演出の終了とちょうどタイミングが合うようにしている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような図柄の再変動演出を複数回出現させることとすれば、１回目は残念だったが２回目、３回目に特典付当りへの格上げを期待できる持続的・段階的な盛り上がりを演出できる。この場合、メインＣＰＵ側との制御の整合のため、サブ側での演出終了時間を定時間とする必要性から、例えば３回の再変動仕様なら、１回目又は２回目で早々に特典付当りを導出したとしても、規定の３回分の再変動がされることになる。このため、一度特典付当りが導出されながら通常当りへ格下げするのではないかという不安感を生じさせる。また、初めから格下げのない仕様なら、一旦特典付当りが導出された後に重ねてされる再変動は遊技者にとって煩わしいだけとなる。
【０００７】
これを回避するには、何回目で特典付当りを導出するかをメインＣＰＵから発する指令に予め含ませ、特典付当りの導出後は演出を打ち切る仕様にすることが考えられるが、この仕様では、演出終了までの時間差に応じた分だけメインＣＰＵからの指令コマンドの数が増え、これに応じて主制御装置側のメモリ容量が増えると共にメインＣＰＵの負担も増え、せっかく演出部分をサブ化したことによるメリットが生かされない。
【０００８】
本発明では、主制御装置側の負担を大きくすることなく、複数回の再変動演出により確変大当り等の特典付当りへの格上げの期待感を一層高めると共に、格下げの不安感や煩わしさ等の不快感を払拭できる遊技機及びそのシュミレーションゲームプログラムを提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記課題を解決するため、通常当りと特典付当りを抽選する主制御手段Ｍ、この主制御手段Ｍの指令に基づいて前記抽選の結果を表示上の変動演出を経て導出し且つ導出途中で通常当りから特典付当りへの格上げを期待できる再変動演出を出現可能とした表示演出制御手段Ｄを含む遊技機において、前記表示演出制御手段Ｄは、演出開始から終了までの所定時間内で再変動演出を複数回行い得る再変動繰返し手段、再変動演出により特典付当りを導出したことを判定する判定手段、その判定時、残存する演出時間内での再変動演出をカットして該残存期間を特典付当りの非変更演出期間とする再変動カット手段を備える構成した。
【００１０】
複数回の再変動演出により特典付当りへの格上げの期待感を持続的・段階的に高めることができる。それでいて、所定時間内で予定された分の再変動演出が全てされる前に、特典付当りを導出した場合は、残存する演出時間内での再変動演出はされず、該残存期間は特典付当りが変更されない非変更演出期間となる。このため、格下げの不安感や煩わしさ等の不快感を払拭できる。また、このように早々に特典付当りが導出される場合も、予定された再変動演出が全てされる場合も、演出開始から終了までの時間は同一となる。このため、主制御手段Ｍ側に特典付当りの導出時期が異なるだけの別の指令を増やす必要がなく、主制御手段Ｍ側の制御負担も大きくならない。
【００１１】
請求項２記載の発明は、同様に上記課題を解決するため、通常当りと特典付当りを抽選する主制御手段、この主制御手段の指令に基づいて前記抽選の結果を表示上の変動演出を経て導出し且つ導出途中で通常当りから特典付当りへの格上げを期待できる再変動演出を出現可能とした表示演出制御手段を含む遊技機において、前記表示演出制御手段は、時間定めのある所定回数について再変動演出を複数回行い得る再変動繰返し手段、どの回の再変動演出で特典付当りを導出するか定めた複数種類の演出パターンの記憶手段、一の演出パターンを選択するパターン選択手段を備え、特典付当りを導出した後に残存する再変動演出の残存回について特典付当りの非変更演出期間とする構成とした。
【００１２】
複数回の再変動演出により特典付当りへの格上げの期待感を持続的・段階的に高めることができる。それでいて、時間定めのある所定回数分の途中回で特典付当りを導出する演出パターンを選択し、その途中回で早々に特典付当りを導出した場合は、残存する回についての再変動演出はされず、この残存する回は特典付当りが変更されない非変更演出期間となる。このため、格下げの不安感や煩わしさ等の不快感を払拭できる。また、このように早々に特典付当りが導出される場合も、予定された回数分の再変動演出が全てされる場合も、演出開始から終了までの時間は、時間定めのある回数に従う同一時間となる。このため、主制御手段Ｍ側に特典付当りの導出時期が異なるだけの別の指令を増やす必要がなく、主制御手段Ｍ側の制御負担も大きくならない。
【００１３】
請求項３記載の発明は、特典付当りが導出された喜びを効果的に持続させるため、前記特典付当りの非変更演出期間中、特典付当りを明示する表示を表示領域内においてゆれ変動させる構成とした。該ゆれ変動により、特典付当りがある程度の時間にわたり継続的に報知されるため、遊技者の喜びを効果的に持続できる。
【００１４】
請求項４記載の発明は、上記課題を効果的に達成するため、前記特典付当りは、大当りの当選確率を通常より高めた確率変動遊技に突入する確変大当りとした。確変大当りを引くと大当りの連荘の期待感が高まり、再変動演出と絡む上記課題が効果的に達成される。
【００１５】
請求項５記載の発明は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるシュミレーションゲームプログラムにおいて、実機での遊技と同様の演出効果を発揮させるものである。
【００１６】
すなわち、通常当りと特典付当りを抽選し、この抽選の結果を表示上の変動演出を経て導出し且つ導出途中で通常当りから特典付当りへの格上げを期待できる再変動演出を出現可能とした遊技機のシュミレーションゲームプログラムであって、演出開始から終了までの所定時間内で再変動演出を複数回行い得る再変動繰返しステップＳＴ２１、再変動演出により特典付当りを導出したことを判定する判定ステップＳＴ２２、その判定時、残存する演出時間内での再変動演出をカットして該残存期間を特典付当りの非変更演出期間とする再変動カットステップＳＴ２３を有し、これらステップをコンピュータに実行させるためのシュミレーションゲームプログラムである。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２（図２）を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３、その満杯時に球出口３０の内方で溢れた球を受止める下皿４、発射装置５のハンドル５０を備える。上皿３には、遊技機１に隣接して設置するカードユニット８００（図２）と連動して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２、カード残高表示器３３を備える。フロント扉１４の上部には、効果音等の出音手段を構成する左右のスピーカ６Ｌ，６Ｒを内蔵している。
【００１８】
図２の通り、遊技盤２には、遊技領域２０を区画し且つ発射装置５から打ち出す遊技球を導くガイドレール２１、飾り枠２２の内方において例えば左中右三列にわたり特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置を構成する液晶表示装置７、大当りの当否抽選及びこれに基づく特別図柄の変動演出を起動する電動チューリップ式普通電動役物から成る始動口９、大当り時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口８、一般入賞口となる左右の上入賞口２３，２４及び下入賞口２５，２６、左右の風車２７，２８を備える。
【００１９】
遊技盤２には、また、始動口９の電動チューリップを例えば最大３秒或は１球入賞まで開き得る普通図柄の抽選起動用の通過ゲート９０を備える。２９は、遊技盤２での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。尚、図示は省略したが、遊技盤２には、多数の遊技釘が打たれている。大入賞口８への入賞球一個当たりの賞球は例えば１５個、その他の入賞口９，２３〜２６への入賞球一個当たりの賞球は例えば５個に設定している。図２中、６０Ｌ，６０Ｒは左右のスピーカランプである。
【００２０】
大当りの当選確率は例えば３１５分の１としている。始動口９への入賞時に、例えば乱数範囲を０〜３１４としたソフト又はハード乱数庫から一つの大当り判定用乱数を取得してＲＡＭ（図３のメインＲＡＭ１０２）に格納し、その値が大当り値の例えば７に一致していると大当り、これ以外はハズレとしている。
【００２１】
先の始動入賞による特別図柄の変動演出中に始動入賞が生じたり、大入賞口８が開放される大当り遊技中に始動入賞が生じると、最大例えば４個まで保留玉として記憶し、先の変動演出によりハズレが導出された後、又は、当りの導出に続く大当り遊技終了後に、順番待ちの保留玉による変動演出が起動される。保留玉が上限まで貯まって空きができないうちに更に追加的に生じる始動入賞は、賞球の払出し対象となるも大当り抽選の対象外となる。
【００２２】
始動入賞時の大当りの当否抽選に引き続き、大当り時は、大当り判定用乱数と共に始動入賞時に抽出した大当り図柄決定用乱数に基づく図柄抽選により、三つ揃いさせる一の大当り図柄を決定して左・中・右図柄にセットする。大当りの当否抽選によるハズレ時は、リーチ判定用乱数に基づいてリーチの有無を選択し、リーチ有のときはリーチ図柄決定用乱数に基づいて左・右図柄を、又、ハズレ図柄決定用乱数に基づいて中図柄を各決定してセットし、リーチ無のときはハズレ図柄決定用乱数に基づいて左・中・右図柄を各決定してセットする。セットされた各図柄は、次記の変動パターンと共に副制御回路ＳＣ（図３）に指令される。
【００２３】
続いて、演出条件選択用乱数と左・中・右図柄の図柄差数に基づいて、通常変動かどのリーチ変動かを特定する一の変動パターンを選択する。図柄差数のない大当り時は、ノーマルリーチからスーパーリーチまでの何れかのリーチ有り当り変動パターンが選ばれる。ハズレ時は、多くはリーチを伴わない通常変動パターンが選ばれ、所定割合でリーチ有りハズレ変動パターンが選ばれる。選択した変動パターンはＲＡＭ１０２上の送信バッファに格納され、対応する変動時間が待ち時間タイマにセットされる。そして、変動パターンの選択までに供したＲＡＭの作業領域をクリアし、次の保留玉の処理に開放する。送信バッファに格納した変動パターンはメインＣＰＵ（１００）の定時割込によりサブＣＰＵ（２００）に送信される（図３）。
【００２４】
特別図柄の種類は、例えば１〜９の数字とキャラクタ図柄３種の全１２種ある。そのうち、大当り図柄として３，５，７，キャラクタ図柄３種の全６種類のいわゆる確変図柄が選ばれ、確変大当りであると（突入確率２分の１）、大当り遊技終了後、次回の大当りの当選確率を５倍の６３分の１に高める確率変動遊技（確変）に突入させる特典付当りとしている。例えば、大当り値として、７に加え、７７，１４７，２１７，２８７を追加する。確変図柄以外の通常図柄で大当りする通常大当りの場合、大当りの当選確率は通常の３１５分の１に戻る。
【００２５】
大当り遊技は、特別図柄の変動演出を経て三つ揃いが確定した後に始まる。大入賞口８の１ラウンドの開放中に該大入賞口８への入賞数がカウントスイッチ８Ｃにより上限の例えば１０球数えられるか、開放から例えば３０秒経過すると、一旦大入賞口８は閉じる。大入賞口８への入賞球が特定領域を通過しＶカウントスイッチ８ＶによりＶ入賞が検知されると、役物連続作動装置の作動状態（役物たる大入賞口８の開放が連続する状態）となり、所定インターバル後、再び大入賞口８が開かれる。Ｖ入賞がないか、最終の例えば１５ラウンドを経ると、大当り遊技が終わる。
【００２６】
大当り遊技中、液晶表示装置７にはアニメーション等による動画演出がされ、スピーカ６Ｌ，６Ｒから効果音が流れる。一回の大当りにより約２１００個の出玉（（賞球数１５−入賞球数１）×１０カウント×１５ラウンド）を期待できる。
【００２７】
図３は、遊技機１の制御回路を示す。メインＣＰＵ（１００）、メインＲＯＭ（１０１）、メインＲＡＭ（１０２）、初期リセット回路１０３、リセット用クロックパルス発生回路１０４、シリアル通信用ＩＣ（１０５）を備え、前述の大当りの当否抽選及び図柄抽選などを含む遊技の主要事項を決する主制御手段Ｍたる主制御回路ＭＣを有する。
【００２８】
大入賞口８のＶカウントスイッチ８Ｖ及びカウントスイッチ８Ｃ及び、一般入賞口２３，２４及び２５，２６に対する一般入賞球センサ２３Ｓ，２４Ｓ及び２５Ｓ，２６Ｓ、通過ゲート９０の通過球センサ９０Ｓ、始動口９の始動入賞球センサ９Ｓを入力し、大入賞口８の開閉、始動口９の電動チューリップの開閉を制御している。８Ｓは大入賞口８のＶ入賞をアシストするシーソー、ＢＣは電断前遊技状態への復帰をキャンセルして初期状態にするバックアップクリアスイッチである。
【００２９】
主制御回路ＭＣと独立に、サブＣＰＵ（２００）、プログラムＲＯＭ（２０１）、ワークＲＡＭ（２０２）を含む副制御手段Ｓたる副制御回路ＳＣを有する。主制御回路ＭＣからシリアル通信用ＩＣ（１０５）及び通信回線１０６を介して一方通行で送信指令されるコマンドにより、主制御回路ＭＣでの主要決定事項に従った演出上の制御を受け持つ。送信されるコマンドには、主制御回路ＭＣでの大当りの当否抽選、確変大当りか否かの確変抽選をも兼ねる図柄抽選、リーチ等の演出条件選択抽選を経て選択した変動パターンが含まれる。
【００３０】
副制御回路ＳＣから主制御回路ＭＣへの信号のリターンはない。このように主制御回路ＭＣから副制御回路ＳＣへの一方通行の通信仕様とした上で演出を分離したことにより、メインＣＰＵの処理負担を軽減すると共に、ゴト等の不正の介入余地を排除しつつ副制御回路ＳＣを検査不要にし、指定検査機関での検査負担を軽減している。
【００３１】
副制御回路ＳＣは、ＶＤＰ（３００）、画像データＲＯＭ（３０１）、初期リセット回路３０２、Ｄ／Ａコンバータ３０３を具備し、サブＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭ（２００，２０１，２０２）と共に、液晶表示装置７の特別図柄及び動画を制御する表示演出制御手段Ｄを構築している。この表示演出制御手段Ｄは、主制御回路ＭＣから送信指令される変動パターンに基づいて、大当りの当否結果を導出すると共に、大当り時は通常図柄の三つ揃いによる通常大当りから確変図柄の三つ揃いによる確変大当りへの格上げを期待できる再変動演出をする。
【００３２】
又、音源ＩＣ（４００）、音声データＲＯＭ（４０１）、ＡＭＰ（４０２）を具備し、同ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭ（２００，２０１，２０２）と共に、スピーカ６Ｌ，６Ｒからの出音を制御する音声演出制御手段Ｆを構築している。この音声演出制御手段Ｆは、主制御回路ＭＣからの変動パターンに応じて音声データＲＯＭ（４０１）から音データを読み出して組み合わせ、スピーカ６Ｌ，６Ｒから所定の効果音を出力させる。
【００３３】
更に、副制御回路ＳＣは、ドライブ回路５００、装飾データＲＯＭ（５０１）を具備し、同ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭ（２００，２０１，２０２）と共に、スピーカランプ６０Ｌ，６０Ｒ、遊技盤２及びフロント扉１４の各種ランプの発光を制御するランプ演出制御手段Ｌを構築している。
【００３４】
図３中、６００は、カードユニット８００と連携し、発射装置５及び賞球の払出装置６０５を制御する払出・発射制御回路である。
【００３５】
図４は、表示演出制御手段Ｄでの再変動演出制御のフローを示す。主制御回路ＭＣからの変動パターン番号に応じて決まる開始から終了までの所定演出時間内において再変動演出を複数回行い得る再変動繰返し手段、再変動演出により確変図柄が停止されて確変大当りを導出したことを判定する判定手段、その判定時、残存する演出時間内での再変動演出をカットして該残存期間を確変図柄の非変更演出期間とする再変動カット手段を備える。確変図柄の非変更演出期間における確変図柄の仮停止時、その確変図柄の三つ揃いを液晶表示装置７の表示領域内において微小に変位させるゆれ変動状態とする。
【００３６】
図５において、変動パターンＡは、主制御回路ＭＣで大当りの当選時に選ばれ、３５秒間にわたり大当りの導出を演出するＡ番の変動パターンである。この変動パターンＡが、副制御回路ＳＣに指令され、表示演出制御手段Ｄにより具体的に如何なる演出がされたかを示している。
【００３７】
例１は、通常大当りに対応している。１０秒間の通常変動、１５秒間のリーチ変動、１秒間の通常図柄の三つ揃い（例えば４−４−４）の仮停止後、１回目の３秒間の再変動でも通常図柄の三つ揃い（例えば６−６−６）を導出し、２回目の３秒間の再変動でも通常図柄の三つ揃い（例えば８−８−８）を導出し、３回目の３秒間の再変動でも通常図柄の三つ揃い（例えば２−２−２）を導出し、通常大当りが確定された例である。
【００３８】
リーチ変動による仮停止図柄、１〜３回の再変動による導出図柄は、主制御回路ＭＣの図柄抽選で決定した図柄が通常図柄であることに基づいて、表示演出制御手段Ｄでの通常図柄選択抽選により、１，２，４，６，８，９の中から選んでいる。最後の３回目の再変動で導出する図柄は、主制御回路ＭＣで決定した通常図柄でもよいし、一律例えば４でもよい。
【００３９】
例２は、確変大当りに対応している。１０秒間の通常変動、１５秒間のリーチ変動、１秒間の通常図柄の三つ揃い（例えば４−４−４）の仮停止後、１回目の３秒間の再変動では通常図柄の三つ揃い（例えば６−６−６）が導出され、２回目の３秒間の再変動でも通常図柄の三つ揃い（例えば８−８−８）が導出され、３回目の３秒間の再変動で確変図柄の三つ揃い（例えば５−５−５）を導出し、最大の３回の再変動演出により確変大当りが確定された例である。
【００４０】
リーチ変動による仮停止図柄は、最低１回の再変動を確保するため、表示演出制御手段Ｄでの通常図柄選択抽選により、１，２，４，６，８，９の中から選んでいる。１，２回の再変動による導出図柄は、主制御回路ＭＣの図柄抽選で決定した図柄が確変図柄であることに基づいて、表示演出制御手段Ｄでの図柄選択抽選により、１〜９、キャラクタ図柄３種の中から選んでいる。最後の３回目の再変動で導出する図柄は、主制御回路ＭＣで決定した確変図柄としている。最後の３回目の導出図柄は、表示演出制御手段Ｄでの確変図柄選択抽選により３，５，７，キャラクタ図柄３種の中から選んでもよいし、一律例えば７でもよい。
【００４１】
例３も、確変大当りに対応している。１０秒間の通常変動、１５秒間のリーチ変動、１秒間の通常図柄の三つ揃い（例えば４−４−４）の仮停止後、１回目の３秒間の再変動では通常図柄の三つ揃い（例えば６−６−６）が導出され、２回目の３秒間の再変動で確変図柄の三つ揃い（例えば７−７−７）が導出され、２回の再変動演出により確変大当りが確定された例である。残る３秒間は、３回目の再変動はせず、２回目の再変動で導出された確変図柄の三つ揃いがゆれ変動される（図６本発明（実施例）参照）。
【００４２】
例４も、確変大当りに対応している。１０秒間の通常変動、１５秒間のリーチ変動、１秒間の通常図柄の三つ揃い（例えば４−４−４）の仮停止後、１回目の３秒間の再変動で確変図柄の三つ揃い（例えば３−３−３）が導出され、１回の再変動演出により確変大当りが確定された例である。残る６秒間は、２回目及び３回目の再変動はせず、１回目の再変動で導出された確変図柄の三つ揃いがゆれ変動される。
【００４３】
例１〜４は、同一の変動パターンＡでされる３５秒間の演出である。主制御回路ＭＣは、変動パターンＡに対応して待ち時間タイマにセットした３５秒の時間経過により、大当りの導出演出が終了したものとみなし、図柄確定後の若干の待ち時間を経た後、大当り遊技に移行させる。
【００４４】
図６は、従来機種との対比を明示しつつ、上記例３の液晶表示装置７上の表示画面の変遷を示す。再変動演出時、遊技者には、ここで確変大当りへの格上げが抽選されているかのように見えるため、画面上方に「再抽選」と表示している。
【００４５】
図７は、第２実施形態で用いる再変動の演出パターンである。副制御回路ＳＣのプログラムＲＯＭ（２０１）のテーブルに記憶している。第２実施形態では、１回目は２秒、２回目は３秒、３回目は４秒等の時間定めのある所定回数について再変動演出を複数回行い得るようにしており、各演出パターンは、どの回の再変動演出で確変図柄を導出するか定めている。
【００４６】
（Ａ）は主制御回路ＭＣから確変大当りが指令されたとき選択される群であり、（ａ）は３回目、（ｂ）は２回目（ｃ）は１回目で確変図柄を導出させる。これら（ａ）〜（ｃ）のうちの一つが、確変大当りの指令時、表示演出制御手段Ｄでのパターン選択抽選により選ばれる。確変図柄を導出した後に残る回は再変動なしの非変更演出期間とし、導出した確変図柄をゆれ変動させる。（Ｂ）は主制御回路ＭＣから通常大当りが指令されたとき選択され、どの回も確変図柄は導出せず、通常図柄ばかり導出させる。尚、演出パターンは、図７のように各回ごとに通常図柄、確変図柄、なしの情報を割付けて記憶したものに限らず、何回目で確変図柄を導出するかのみの情報を記憶し、通常図柄ばかりを導出するときは規定の回数（例えば３回）では確変図柄を導出させない情報例えば０ＦＦＨ等を記憶したもの等でもよい。
【００４７】
図８は、再変動演出の変形例であり、リーチ後の仮停止図柄（例えば６−６−６）を液晶表示装置７の画面左隅に縮小させてゆれ変動させ、この状態で、確変大当りを表す「確変」の文字と通常大当りを表す「通常」の文字とを交互に並べて回転させ、中央でどちらが停止するかを見極めさせる。中央に「通常」が仮停止すると、次の再変動に移る。中央に「確変」が仮停止すると、例えば「確変大当り」のメッセージを画面中央に大きく明示させ、再変動の残り時間がある場合はゆれ変動で残時間を埋めた後、再変動の残り時間がない場合はその明示後、大当り遊技演出に移行させる。
【００４８】
再抽選で変動させる図柄は１２種の特別図柄に限らず、特別図柄とは別の文字やキャラクタ等でもよいものとしている。
【００４９】
図９は、以上のパチンコ遊技機と同じ遊技仕様をもつシュミレーションゲームプログラムの構造を示す。ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるものである。上記同様、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数が大当り値に一致しているか否かにより大当りの可否抽選をする大当り抽選ステップＳＴ１１、大当り図柄決定用乱数に基づく確変大当りか通常大当りかを抽選する確変抽選ステップＳＴ１２、図４に示すように、演出開始から終了までの所定時間内で再変動演出を複数回行い得る再変動繰返しステップＳＴ２１、再変動演出により特典付当りを導出したことを判定する判定ステップＳＴ２２、その判定時、残存する演出時間内での再変動演出をカットして該残存期間を特典付当りの非変更演出期間とする再変動カットステップＳＴ２３を有する。
【００５０】
そして、テレビゲームコントローラやパソコンなどのコンピュータＴＣに前記ステップＳＴ１１，１２，２１，２２，２３を実行させるものであり、コンピュータＴＣの画像モニターＤＭ上に遊技盤２の全体の画像を映し出すと共に、発射ハンドル５０に変わるキーボード上の特定キーや専用操作ボタンなどから成る操作スイッチＪを操作しながら擬似遊技が楽しめるようにしている。
【００５１】
以上は、パチンコ遊技機１への適用例を示したが、回胴式遊技機にも適用可能である。この場合、特典付当りは、ボーナスの内部当選確率を通常より高めたパチンコと類似した確変大当りでもよいし、ノーマルビッグボーナスよりも獲得枚数の増加が期待できるハイパービッグボーナスや、ストップボタンの押し順ナビ等のアシスト機能（ＡＴ）を発動させるゲーム数が通常よりも増加するハイパーＡＴなどでもよい。そして、これらの特典付当りか通常当りかを報知する際、付帯する液晶表示装置やドットＬＥＤ、リールバックランプ等の表示装置上において本発明にかかる再変動演出を出現させる。
【００５２】
【発明の効果】
本発明によれば、主制御手段側の制御の負担を大きくすることなく、また、演出終了時間を定時間に保ちつつ複数回の再変動演出により特典付当りへの格上げの期待感を一層高めることができると共に、格下げの不安感や煩わしさ等の不快感を払拭できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】同遊技機の正面図。
【図３】同遊技機の制御回路図。
【図４】再変動演出制御のフローチャート。
【図５】変動パターンＡの演出例の説明図。
【図６】液晶表示装置を正面から見た再変動演出の連続説明図。
【図７】第２実施形態で用いる再変動演出パターンテーブル。
【図８】再変動演出の変形例を示す液晶表示装置の画面の正面図。
【図９】本発明シュミレーションゲームのプログラム構造図。
【符号の説明】
７  液晶表示装置
Ｍ  主制御手段
Ｄ  表示演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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