(57)【要約】【課題】携帯端末機器において、個人情報と時間情報とグループ情報との相互の関連をユーザに分かりやすく表示し、また視点を連続的に変化することにより各情報同士の関係を容易に理解できるように表示する。【解決手段】携帯端末機器は、３次元オブジェクトを構成する各種のオブジェクトの生成や記憶をするオブジェクト部１００ａ、３次元オブジェクトに表示される情報を記憶するデータベース部１００ｂ、画面に表示される表示モードを選択するモード部１００ｃ、カーソルキーの入力処理を行うカーソル部１００ｄ、ユーザが複数の表示情報より好みの情報を決定する場合に用いる決定キー部１００ｅ、ユーザの入力に従って視点を移動する視点部１００ｆ各種のオブジェクトを配置情報に基づいて描画してゆく描画部１００ｇ、及び前記携帯端末機器に表示する画像を生成して表示する表示部１００ｈを備える。【選択図】  図１
2004199142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１から第３情報リストを記録したデータベースを有する携帯端末機器であって、
３次元のｘｙｚ空間における３軸のうち、第１の軸方向に第１情報リストと、第２の軸方向に前記第１情報リストに関連する第２情報リストと、第３の軸方向に前記第２情報リストに関連する第３情報リストとを対応させた３次元オブジェクトを生成するシーン生成手段と、
生成された前記３次元オブジェクトを画面に表示する表示手段と
を備えることを特徴とする携帯端末機器。
【請求項２】
前記３次元オブジェクトは、前記第１の軸方向に第１情報リスト、前記第２の軸方向に第２情報リスト、前記第３の軸方向に第３情報リストがテクスチャマッピングされている
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項３】
前記第１情報リストは、個人情報リストであり、
前記第２情報リストは、グループ情報リストであり、
前記第３情報リストは、履歴情報リストである
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の携帯端末機器。
【請求項４】
前記携帯端末機器は、さらに、
ユーザからの入力に従って視点を自由に移動させる視点移動手段と、
前記シーン生成手段により生成された前記３次元オブジェクトの移動後の視点から見た画像を生成する画像生成手段とを備え、
前記表示手段は、前記画像生成手段に従って携帯端末機器の画面に前記３次元オブジェクトを表示する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項５】
前記携帯端末機器は、さらに、
前記データベースに記録されている前記各リストの項目を表した２次元のテクスチャ画像を生成するテクスチャ生成手段と、
２次元又は３次元の空間座標を有するポリゴンモデルを生成するモデル生成手段と、
生成された前記テクスチャ画像を、前記ポリゴンモデルの表面に貼り付けることにより小オブジェクトを生成するオブジェクト生成手段とを備え、
前記シーン生成手段は、前記小オブジェクトを３次元空間中に積み重ねることにより前記３次元オブジェクトを生成する
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の携帯端末機器。
【請求項６】
前記携帯端末機器は、さらに、
ユーザからの指示に従って画面に表示されるカーソルの位置をユーザの所望の位置に移動するカーソルキー入力手段と、
前記カーソルが位置する前記小オブジェクトの決定を行うための決定キー入力手段とを備え、
前記表示手段は、前記決定キー入力手段により決定された前記小オブジェクトを画面に拡大表示する
ことを特徴とする請求項５記載の携帯端末機器。
【請求項７】
前記小オブジェクトは、
（ａ）前記ポリゴンモデルの表面に前記個人情報リストにおける個人名を表した前記テクスチャ画像を貼り付けた個人情報オブジェクト、
（ｂ）前記ポリゴンモデルの表面に前記グループ情報リストにおけるグループ名を表した前記テクスチャ画像を貼り付けたグループ情報オブジェクト、
（ｃ）前記ポリゴンモデルの表面に前記履歴情報リストにおける項目の内容に応じて色分けした前記テクスチャ画像を貼り付けた履歴情報オブジェクト、
（ｄ）前記ポリゴンモデルの表面に前記個人情報リストにおける個人情報を表した前記テクスチャ画像を貼り付けた個人情報要素オブジェクトのいずれかである
ことを特徴とする請求項５記載の携帯端末機器。
【請求項８】
前記オブジェクト生成手段は、前記ポリゴンモデルの表面に履歴情報の内容を表した前記テクスチャ画像を貼り付けた履歴情報キャプションオブジェクトを生成し、
前記表示手段は、前記オブジェクト生成手段により生成された前記履歴情報キャプションオブジェクトを画面に表示する
ことを特徴とする請求項５記載の携帯端末機器。
【請求項９】
前記携帯端末機器は、さらに、
前記３次元オブジェクトの３次元空間中の視点から見た画像を表示する複数の表示モードの内１つを選択するモード選択手段を備え、
前記表示手段は、前記モード選択手段からの入力に従って画面に前記３次元オブジェクトを表示する
ことを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか１項に記載の携帯端末機器。
【請求項１０】
前記携帯端末機器は、さらに、
前記視点移動手段からの入力に従って画面に表示される表示モードを変更するモード変更手段を備え、
前記表示手段は、前記モード変更手段からの入力に従って画面に前記３次元オブジェクトを表示する
ことを特徴とする請求項４記載の携帯端末機器。
【請求項１１】
前記表示モードは、少なくとも、前記３次元オブジェクトの正面図を表示する通常表示モード、前記３次元オブジェクトの斜視図を表示する斜視表示モード、及び前記３次元オブジェクトの内部図を表示する没入表示モードのいずれかである
ことを特徴とする請求項９又は請求項１０記載の携帯端末機器。
【請求項１２】
前記モード選択手段において前記通常表示モードが選択された場合には、
前記シーン生成手段は、ｘ軸方向に前記グループ情報オブジェクトを、ｙ軸方向に前記グループに属する個人情報オブジェクトを配置した前記正面図である通常表示オブジェクトを生成し、
前記表示手段は、生成された前記通常表示オブジェクトを画面に表示する
ことを特徴とする請求項１１記載の携帯端末機器。
【請求項１３】
前記モード選択手段において前記斜視表示モードが選択された場合には、
前記シーン生成手段は、ｘ軸方向に前記グループ情報オブジェクトと、ｙ軸方向に前記グループ情報オブジェクトに所属する前記個人情報オブジェクトと、ｚ軸方向に前記個人情報オブジェクトに関連する前記履歴情報オブジェクト及び前記個人情報要素オブジェクトとを対応させてテクスチャマッピングされた３次元オブジェクトを生成し、
前記視点移動手段は、ユーザからの入力に従って視点を自由に移動し、
前記画像生成手段は、生成された前記３次元オブジェクトの移動後の視点から見た前記斜視図の画像を生成し、
前記表示手段は、前記画像生成手段に従って前記３次元オブジェクトを画面に表示する
ことを特徴とする請求項１１記載の携帯端末機器。
【請求項１４】
前記モード選択手段において前記没入表示モードが選択された場合には、
前記シーン生成手段は、ｚ軸方向にｘｙ平面に平行となるように履歴情報キャプションオブジェクトを配置して没入表示オブジェクトを生成し、
前記視点移動手段は、ユーザからの入力に従って視点を自由に移動し、
前記画像生成手段は、生成された前記没入表示オブジェクトの移動後の視点から見た前記内部図の画像を生成し、
前記表示手段は、前記画像表示手段に従って前記没入表示オブジェクトを画面に表示する
ことを特徴とする請求項１１記載の携帯端末機器。
【請求項１５】
前記個人情報は、個人名、メールアドレス、電話番号、又は住所の情報のいずれかを含み、
前記グループ情報は、前記携帯端末機器のユーザが定義可能なグループ情報、又は予め保持されているグループ情報のいずれかを含み、
前記履歴情報は、メールの送信、メールの受信、電話の発信、又は電話の着信の情報いずれかを含む
ことを特徴とする請求項１から請求項１４のいずれか１項に記載の携帯端末機器。
【請求項１６】
第１から第３情報リストを記録したデータベースを有する携帯端末機器の画面に画像を表示する画像表示方法であって、
３次元のｘｙｚ空間における３軸の内、第１の軸方向に第１情報リストと、第２の軸方向に前記第１情報リストに関連する第２情報リストと、第３の軸方向に前記第２情報リストに関連する第３情報リストとを対応させた３次元オブジェクトを生成するシーン生成ステップと、
生成された前記３次元オブジェクトを画面に表示する表示ステップと
を含むことを特徴とする画像表示方法。
【請求項１７】
前記画像表示方法は、さらに、
ユーザからの入力に従って視点を自由に移動させる視点移動ステップと、
前記シーン生成ステップにより生成された前記３次元オブジェクトの移動後の視点から見た画像を生成する画像生成ステップとを含み、
前記表示ステップは、前記画像生成ステップでの画像生成に従って携帯端末機器の画面に前記３次元オブジェクトを表示する
ことを特徴とする請求項１６記載の画像表示方法。
【請求項１８】
前記画像表示方法は、さらに、
前記データベースに記録されている前記各リストの項目を表した２次元のテクスチャ画像を生成するテクスチャ生成ステップと、
２次元又は３次元の空間座標を有するポリゴンモデルを生成するモデル生成ステップと、
前記生成されたテクスチャ画像を、前記ポリゴンモデルの表面に貼り付けることにより小オブジェクトを生成するオブジェクト生成ステップとを含み、
前記シーン生成ステップは、前記小オブジェクトを３次元空間中に積み重ねることにより前記３次元オブジェクトを生成する
ことを特徴とする請求項１６又は請求項１７記載の画像表示方法。
【請求項１９】
前記画像表示方法は、さらに、
前記３次元オブジェクトの３次元空間中の視点から見た画像を表示する複数の表示モードの内１つを選択するモード選択ステップを含み、
前記表示ステップは、前記モード選択ステップからの入力に従って画面に前記３次元オブジェクトを表示する
ことを特徴とする請求項１６から請求項１８のいずれか１項に記載の画像表示方法。
【請求項２０】
第１から第３情報リストを記録したデータベースを有する携帯端末機器のためのプログラムであって、
３次元のｘｙｚ空間における３軸の内、第１の軸方向に第１情報リストと、第２の軸方向に前記第１情報リストに関連する第２情報リストと、第３の軸方向に前記第２情報リストに関連する第３情報リストとを対応させた３次元オブジェクトを生成するシーン生成ステップと、
生成された前記３次元オブジェクトを画面に表示する表示ステップと
を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項２１】
前記プログラムは、さらに、
ユーザからの入力に従って視点を自由に移動させる視点移動ステップと、
前記シーン生成ステップにより生成された前記３次元オブジェクトの移動後の視点から見た画像を生成する画像生成ステップとを含み、
前記表示ステップは、前記画像生成ステップでの画像生成に従って携帯端末機器の画面に前記３次元オブジェクトを表示する
ことを特徴とする請求項２０記載のプログラム。
【請求項２２】
前記プログラムは、さらに、
前記データベースに記録されている前記各リストの項目を表した２次元のテクスチャ画像を生成するテクスチャ生成ステップと、
２次元又は３次元の空間座標を有するポリゴンモデルを生成するモデル生成ステップと、
前記生成されたテクスチャ画像を、前記ポリゴンモデルの表面に貼り付けることにより小オブジェクトを生成するオブジェクト生成ステップとを含み、
前記シーン生成ステップは、前記小オブジェクトを３次元空間中に積み重ねることにより前記３次元オブジェクトを生成する
ことを特徴とする請求項２０又は請求項２１記載のプログラム。
【請求項２３】
前記プログラムは、さらに、
前記３次元オブジェクトの３次元空間中の視点から見た画像を表示する複数の表示モードの内１つを選択するモード選択ステップを含み、
前記表示ステップは、前記モード選択ステップからの入力に従って画面に前記３次元オブジェクトを表示する
ことを特徴とする請求項２０から請求項２２のいずれか１項に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、個人情報等の各種の情報を画面に表示する携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末機器に関し、特に、小型の画面を用いて各種情報を表示する携帯端末機器に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のＰＤＡや携帯電話等の携帯端末機器においては、アドレス帳や電話発着信履歴、メール送受信履歴等の様々な個人情報が管理されており、ユーザからの操作に応じてこれらの情報は携帯電話の画面に表示される。
【０００３】
現行の携帯端末機器のユーザは、好みの情報を画面に表示する際には、画面に表示される複数の情報の選択処理を行い、表示画面を複数回切り替えることにより好みの情報を表示することが可能となる。そのため、携帯端末機器においては、画面に表示される各種情報のアイコン化、色分け等によりユーザの利便性を向上させるための工夫がなされている。
【０００４】
ところで、携帯端末機器の画面表示にとどまらず、従来のＰＣの画面表示として２次元の画像空間の代わりに３次元の画像空間に画像を表示する方法がある。
この３次元空間に画像情報を表示する方法として、例えば、３次元アイコンによる情報表示装置及び方法がある（例えば特許文献１参照。）。この従来の情報表示装置及び方法では、ＰＣの画面表示において情報をアイコンとウインドウとを用いて表示する際に、ウインドウが重なり情報が見えにくくなることを防止するために、アイコンを含めた表示画面を３次元的に表示して、ユーザ操作による視点移動体の移動に伴い、画面に写る画像を３次元に移動させることにより表示画面を切り替えることによりアイコンとウインドウの関係を区別しやすくするものである。例えば、視点移動体を天井位置へ移動させることにより、天井方向からウインドウ及びアイコンを表示することで各ウインドウの関係を容易に可視化できるようになる。
【０００５】
【特許文献１】
特開平０７−８４７４６号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来の３次元アイコンとウインドウによる情報表示装置及び方法では、視点位置を変える効果を示すのみであり、画面に表示されているウインドウやアイコン等の各種情報同士の関係は表現されない。
【０００７】
また、携帯端末機器においては、近年の多機能化に伴い、情報や機能がさらに階層化されており、ユーザが選択する情報がより複雑となるため、要求する情報や機能を見つけることがより困難になるという問題も生じている。
【０００８】
さらに、携帯電話等の小型の携帯端末機器の画面は、ＰＣ等のように一度に複数の情報を表示することができないため、表示される情報同士の関係や、表示されている情報の時間的な流れやつながりが画面から判断できず、ユーザにとって複雑多岐な情報が分かりにくいという問題がある。
【０００９】
本発明は、前記課題に鑑み、携帯端末機器における画面において、表示画面が小さくてもより多くの情報量を視覚的に分かりやすく表示して、ユーザの情報選択における利便性を向上させた携帯端末機器を提供することを目的とする。
【００１０】
また、携帯端末機器の画面に表示される情報と他の情報とのつながりを分かり易く表示して、ユーザが画面を頻繁に切り替えることなく要求する情報を絞り込むことができる携帯端末機器を提供することをも目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、本発明の携帯端末機器は、第１から第３情報リストを記録したデータベースを有する携帯端末機器であって、３次元のｘｙｚ空間における３軸の内、第１の軸方向に第１情報リストと、第２の軸方向に前記第１情報リストに関連する第２情報リストと、第３の軸方向に前記第２情報リストに関連する第３情報リストとを対応させた３次元オブジェクトを生成するシーン生成手段と、生成された前記３次元オブジェクトを画面に表示する表示手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の携帯端末機器は、ユーザからの入力に従って視点をｘｙｚ空間内に移動させる視点移動手段と、前記シーン生成手段により生成された前記３次元オブジェクトの移動後の視点から見た画像を生成する画像生成手段とを備え、前記表示手段は、前記画像生成手段に従って携帯端末機器の画面に前記３次元オブジェクトを表示することを特徴とする。
【００１３】
さらに、本発明の携帯端末機器は、データベースに記録されている前記各リストの項目を表した２次元のテクスチャ画像を生成するテクスチャ生成手段と、２次元又は３次元の空間座標を有するポリゴンモデルを生成するモデル生成手段と、前記生成されたテクスチャ画像を、前記ポリゴンモデルの表面に貼り付けることにより小オブジェクトを生成するオブジェクト生成手段とを備え、前記シーン生成手段は、前記小オブジェクトを３次元空間中に積み重ねることにより前記３次元オブジェクトを生成することを特徴とする。
【００１４】
そして、本発明の携帯端末機器は、前記３次元オブジェクトの３次元空間中の視点から見た画像を表示する複数の表示モードの内１つを選択するモード選択手段を備え、前記表示手段は、前記モード選択手段からの入力に従って画面に３次元オブジェクトを表示することを特徴とする。
【００１５】
尚、本発明は、上述のような携帯端末機器として実現できるのみではなく、この携帯端末機器が備える手段をステップとする画像表示方法、この画像表示方法をコンピュータ等で実現させるプログラムとして実現したりすることができる。そして、当該プログラムをＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体や通信ネットワーク等の伝送媒体を介して流通させることができるのは言うまでもない。
【００１６】
【発明の実施の形態】
（実施の形態）
以下、本発明の実施の形態に係る携帯端末機器について図面を用いて説明する。当該携帯端末機器は、例えば、個人間において無線のネットワークを介して情報の送受信を行う携帯電話、ＰＤＡ等であり、ユーザからの要求に従い情報を表示する小型の画面を有する。尚、本実施の形態に係る携帯端末機器では、画面に表示される情報として個人情報、グループ情報、及び履歴情報を表示するものとして説明を行うが、本発明に係る携帯端末機器の画面に表示される情報はこれら３つに限定されるものではなく、その他の情報、例えば携帯端末機器に備えられたカメラにより撮られる写真等の情報も表示することが考え得る。
【００１７】
前記個人情報は、携帯端末機器のユーザ及び当該ユーザと送受信を行う複数の個人情報要素から構成され、各個人情報要素は、個人ＩＤ、グループＩＤ、名前、メールアドレス、電話番号、住所、メモ等である。
【００１８】
前記グループ情報は、ユーザの定義するグループとデフォルトで保持しているグループの定義がある。ユーザの定義するグループの具体例としては、同じ職場の人間でまとめたグループ、趣味のサークルの所属メンバーによるグループ等があり、デフォルトで保持しているグループの具体例としては、あいうえお順にまとめたグループ等がある。本発明で扱うグループ情報は、グループＩＤ、グループ名により構成されている。
【００１９】
前記履歴情報は、ユーザが行った処理に関する情報であり、例えば、電話やメールの処理時刻順に割り振られた識別子である履歴ＩＤ、処理の内容であるメールや電話の送信や受信に割り振られた識別子である処理ＩＤ、処理を行った相手の識別子である個人ＩＤ、処理を行った時刻等により構成されている。
【００２０】
図１は、本実施の形態に係る携帯端末機器の機能構成の一例を示すブロック図である。
【００２１】
（オブジェクト部１００ａ）
図１に示すオブジェクト部１００ａは、３次元オブジェクトを構成する各種のオブジェクトを生成、記憶等行う管理部であり、オブジェクト管理部２００、オブジェクト生成部２１０、テクスチャ生成部２２０、モデル生成部２３０、及びオブジェクト記憶部２４０より構成される。
【００２２】
テクスチャ生成部２２０は、オブジェクト管理部２００のデータテーブルからオブジェクト生成部２１０を介して渡されるグループ名、個人名等を予め内部に保持したフォント画像データと組み合わせて、文字が描かれたテクスチャ画像を生成する。
【００２３】
モデル生成部２３０は、オブジェクト生成部２１０より指示を受け、前記テクスチャ画像を貼り付けるオブジェクトモデルを生成する。このオブジェクトモデルを３次元空間中に積み重ねることにより画面に表示される３次元オブジェクトが生成される。このオブジェクトモデルとしては、３次元的な座標を有するポリゴンモデルがある。尚、ポリゴンモデルの詳細については後述する。
【００２４】
オブジェクト生成部２１０は、前記テクスチャ生成部２２０で生成された前記テクスチャ画像を前記モデル生成部２３０で生成された前記オブジェクトモデルに貼り付けて個人情報等の情報を有する３次元オブジェクトを生成する。この３次元オブジェクトを複数個積み重ねることにより３次元の画像情報が生成されることとなる。
【００２５】
オブジェクト記憶部２４０は、オブジェクト管理部２００からの指示に従い、オブジェクト生成部２１０において生成された３次元オブジェクトを記憶する。
オブジェクト管理部２００は、描画制御部６００からの指示に従いシーン生成に必要な各種のオブジェクトの生成をオブジェクト生成部２１０に指示すると共に、個人情報管理部１００に個人情報、グループ情報、履歴情報のデータテーブルの作成を要求する。
【００２６】
尚、本発明において使用されるオブジェクトには、個人情報オブジェクト、グループ情報オブジェクト、履歴情報オブジェクト、カーソルオブジェクト、履歴情報キャプションオブジェクト、及び個人情報要素オブジェクトの６種類ある。
【００２７】
前記個人情報オブジェクトは、個人名、電話番号等の個人情報を表示した２次元のテクスチャ画像と、このテクスチャ画像を３次元空間中に配置し描画するための３次元座標を有するポリゴンモデルとより構成される。
【００２８】
前記グループ情報オブジェクトは、サークル、会社等のグループ情報を表示した２次元のテクスチャ画像を２次元空間中に配置し描画するための２次元座標を有するポリゴンモデルとより構成される。尚、このグループ情報オブジェクトは、３次元モデルとすることも可能である。
【００２９】
前記履歴情報オブジェクトは、メールの送受信等の履歴情報を表示した２次元のテクスチャ画像と、このテクスチャ画像を３次元空間中に配置し描画するための３次元座標を有するポリゴンモデルとより構成される。
【００３０】
前記カーソルオブジェクトは、例えば、携帯端末機器のユーザが各種のオブジェクトの選択等を行う際に用いられる画面に表示される矢印等の画像である。前記履歴情報キャプションオブジェクトは、履歴情報オブジェクトの内容を示すオブジェクトである。
【００３１】
前記個人情報要素オブジェクトは、個人情報のメールアドレス、電話番号、住所、メモとフォント画像データを組み合わせて文字の描かれた２次元のテクスチャ画像となる。尚、この個人情報要素オブジェクトを３次元モデルとすることも可能である。
【００３２】
（データベース部１００ｂ）
図１に示すデータベース部１００ｂは、３次元オブジェクトに表示される情報を記憶する記憶部であり、情報管理部１００、個人情報記憶部１１０、グループ情報記憶部１２０、履歴情報記憶部１３０、及び情報入力部１４０より構成される。
【００３３】
個人情報記憶部１１０は、個人名、電話番号、メールアドレス等の個人情報と個人ＩＤとグループＩＤとをテーブルとして記録している。この個人情報には、情報管理部１００により入力時に所属するグループＩＤと、グループ毎の個人ＩＤが割り振られる。
【００３４】
グループ情報記憶部１２０は、ユーザの定義するグループ情報、及びデフォルトで保持しているグループ情報を記憶する。各グループ情報は情報管理部１００により入力時にグループＩＤが割り振られる。
【００３５】
履歴情報記憶部１３０は、各個人の電話送受信及びメールの送受信の通信履歴である履歴情報を記憶している。この履歴情報は、情報管理部１００により入力時に処理時刻順に履歴ＩＤが割り振られ、また個人ＩＤ、処理ＩＤも割り振られる。
【００３６】
情報入力部１４０は、ユーザが直接入力してデータベース部１００ｂに記憶されている個人情報、グループ情報、及び履歴情報を更新するために用いる携帯端末機器に備えられる操作ボタン等である。この新たに入力される情報は、情報管理部１００を介して個人情報記憶部１１０、グループ情報記憶部１２０、及び履歴情報記憶部１３０に渡される。
【００３７】
情報管理部１００は、個人情報記憶部１１０、グループ情報記憶部１２０、履歴情報記憶部１３０に記憶されている情報を個人ＩＤ、グループＩＤ、履歴ＩＤにより管理している。この情報管理部１００は、オブジェクト管理部２００からの指示に従い各記憶部１１０、１２０、及び１３０に記憶されている情報を記載したデータテーブルを作成してオブジェクト管理部２００に渡す。
【００３８】
（モード部１００ｃ）
図１に示されるモード部１００ｃは、携帯端末機器の画面に表示される表示モードを選択するための処理部であり、モード選択部３００及びモード制御部３１０より構成される。
【００３９】
モード選択部３００は、携帯端末機器のユーザが本発明に係る通常表示モード、斜視表示モード等を選択する入力部であり、また、モード制御部３１０は、モード選択部において選択された表示モードをイベント制御部４００に伝える。
【００４０】
（カーソル部１００ｄ）
図１に示されるカーソル部１００ｄは、携帯端末機器に備えられるカーソルキーの入力処理を行う処理部であり、カーソルキー入力部３２０及びカーソルキー制御部３３０より構成される。
【００４１】
カーソルキー入力部３２０は、携帯端末機器に設けられている上下左右の４方向のキーで構成され、一般に十字キーと呼ばれる操作ボタンである。カーソルキー制御部３３０は、携帯端末機器のユーザによるカーソルキー入力部３２０の入力に従って画面上のカーソル位置の制御をイベント制御部４００に伝える。
【００４２】
ここでカーソルオブジェクトを配置する座標の求め方について説明すると、携帯端末機器のユーザからの入力に応じて、カーソルキー入力部３２０は、カーソル制御部３３０に上下左右それぞれのキーに一対一対応したキーの識別子であるキーコードを送る。
【００４３】
カーソル制御部３３０は、どの方向のキーコードが入力されたのかをイベント制御部４００に渡す。本発明では表示モード毎に、上下左右のキーコード入力によってカーソルが３次元空間中のどの方向に移動するかが異なるため、イベント制御部４００は、モード制御部３１０により設定される表示モードと、カーソルの上下左右と３次元空間中での方向の対応関係をあらかじめデータテーブルとして保持している。そして、イベント制御部４００はこのデータテーブルに従って、カーソルの３次元空間中での移動方向を描画制御部６００に渡す。例えば、通常表示モードの場合は、カーソルの上下左右はそれぞれ３次元空間中での、y軸負方向、y軸正方向、ｘ軸負方向、ｘ軸正方向への移動を意味する。
【００４４】
尚、カーソルオブジェクトの配置方法を説明すると、描画制御部６００は、配置情報記憶部６４０に記憶されているオブジェクトの配置情報と、カーソルの移動方向から、どのオブジェクトが選択されているのかを判定し、カーソルによって選択されているオブジェクトのＩＤをシーン生成部６１０に渡す。シーン生成部６１０は、選択されているオブジェクトの座標から、カーソルの座標を求め、カーソルオブジェクトを配置することとなる。
【００４５】
（決定キー部１００ｅ）
決定キー部１００ｅは、携帯端末機器のユーザが複数の表示情報より情報を決定する場合において用いられる入力部であり、決定キー入力部３４０及び決定キー制御部３５０より構成される。
【００４６】
決定キー入力部３４０は、携帯端末機器のユーザが複数のオブジェクトの中から情報を要求するオブジェクトを決定するため携帯端末機器に備えられる操作ボタン等である。決定キー制御部３５０は、決定キー入力部３４０により入力された決定キーのキーコードから、イベント制御部４００に決定キーの状態を渡す。例えば、決定キー入力部３４０により、特定の個人情報が決定されると、イベント制御部４００は選択された個人情報を個人情報出力部５００に渡す。
【００４７】
（視点部１００ｆ）
視点部１００ｆは、ユーザの入力に従って視点を移動するための入力部であり、視点移動部３６０及び視点制御部３７０より構成される。
【００４８】
視点移動部３６０は、携帯端末機器のユーザが画面に表示されるオブジェクトの視点を変更するために、画面に表示される画像をズーム、スクロール、及び回転するために、ズームアップキー、ズームダウンキー、上下左右スクロールキー、ｘ軸回転キー、ｙ軸回転キー、及びｚ軸回転キーの９つのキー入力部から構成される操作ボタンである。
【００４９】
視点制御部３７０は、視点移動部３６０から送られ、それぞれのキーに一対一対応した識別子であるキーコードを受け取ることにより、視点座標を求め、描画制御部６００を介してシーン生成部６１０に視点座標を渡す。また、イベント制御部４００にも視点変更を伝える。
【００５０】
（描画部１００ｇ）
描画部１００ｇは、オブジェクト管理部２００より渡されたオブジェクトを配置情報に基づいて描画してゆく処理部であり、描画制御部６００及び配置情報記憶部６４０より構成される。
【００５１】
描画制御部６００は、イベント制御部４００より表示モードの指示を受ける。そして、オブジェクト管理部２００に選択された表示モードに必要なオブジェクトの生成の指示を行うと共に、オブジェクト管理部２００より生成されたオブジェクトを受け取る。また、視点制御部３７０よりズームアップやズームダウン等の視点変更の指示を受けるとシーン生成部６１０に視点変更された画像の生成を指示する。
【００５２】
配置情報記憶部６４０は、描画制御部６００より渡される各オブジェクトの３次元空間中での配置座標を記憶するデータベース部であり、画像の描画を行う際に各オブジェクトが有する配置座標を描画制御部６００に渡す。
【００５３】
（表示部１００ｈ）
表示部１００ｈは、携帯端末機器の画面に表示される画像を生成して表示する処理部であり、シーン生成部６１０、画像生成部６２０、及び表示部６３０より構成される。
【００５４】
シーン生成部６１０は、描画制御部６００からの指示に従い、生成された３次元オブジェクトを配置情報記憶部６４０に記憶されている配置情報に従って３次元空間中に配置していく。
【００５５】
画像生成部６２０は、シーン生成部６１０が全てのオブジェクトを配置し終わると、ユーザが視点移動部３６０を介して選択した視点座標よりどのように３次元画像がどのように見えるのかを計算し、その結果を画像情報として表示部６３０に出力する。例えば、通常表示モードが選択される場合には、描画制御部６００により、視点は配置情報記憶部６４０に記憶されている表示モードに一対一に対応した視点の初期位置に設定される。
【００５６】
表示部６３０は、画像生成部６２０において生成された画像を携帯端末機器の画面に表示する処理を行う。
イベント制御部４００は、携帯端末機器にユーザによって要求される表示モードの切り替え等の動作を実行するために、各制御部３１０等からの指示を受けると共に、各制御部３１０等へ指示を行う。
【００５７】
個人情報出力部５００は、外部装置に個人情報を出力するための処理部であり、イベント制御手段４００からのメール送信等の指示に従い、携帯端末機器に備えられるメール作成装置等その他の装置に個人情報を出力する。この外部装置の例としては、個人情報のメールアドレス宛にメールを作成するためのメール作成装置、個人情報の電話番号に電話をかけるための電話発信装置、個人情報の住所、メモを編集するための編集装置がある。
【００５８】
図２は、携帯端末機器のユーザがモード選択部３００を用いて表示モードの選択をする処理手順を示すフローチャートである。尚、本発明において表示モード選択方法は、この図２に示すモード選択部３００を用いる方法と、下記の図３に示す視点移動部３６０を用いる方法がある。従って、イベント制御部４００は、モード制御部３１０で選択された表示モードと視点移動部３６０により選択された表示モードとの両方から表示モードを決定することとなる。
【００５９】
図２において携帯端末機器のユーザは、モード選択部３００より４つのキーで構成されキー入力と表示モードに一対一の対応をもつモードキーにより入力されたキー情報から、表示モードを１つ選択する（Ｓ２０１）。本発明においては、通常表示モード、斜視表示モード、個人情報表示モード、及び没入表示モードの４種類の表示モードがある。各モードの詳細は後述する。
【００６０】
イベント制御部４００は、携帯端末機器のユーザより通常表示モード選択された場合には通常表示モード処理（Ｓ２０２）、斜視表示モード選択された場合には斜視表示モード処理（Ｓ２０３）、個人情報表示モード選択された場合には個人情報表示モード処理（Ｓ２０４）、没入表示モード選択された場合には没入表示モード処理（Ｓ２０５）を行う。
【００６１】
図３は、携帯端末機器のユーザが視点移動部３６０を用いてモード変更する場合の処理手順を示すフローチャートである。尚、このフローチャートは画面の表示モード初期設定に通常表示モードが選択されている場合を想定して説明するが、この画面の表示モード初期設定はユーザの選択により他の表示モードとすることも可能である。
【００６２】
携帯端末機器のユーザは、視点移動部３６０からのキー入力処理により視点を上下左右及び奥行き方向に３次元的に移動させることにより、視点の動きに合わせてオブジェクトを画面に表示することが可能となる（Ｓ３０１）。本発明では、まずイベント制御部４００は、視点移動部３６０からの入力処理により視点が左右方向に移動したか否か判定する（Ｓ３０２）。そして、視点が左右方向に移動された場合には、視点が初期状態よりも右方向に移動したか否かを判定する（Ｓ３０３）。右方向に移動された場合には、表示モードは斜視表示モードが選択される（Ｓ３０４）。また、右方向に移動されていない場合には左方向に移動されていることなり、表示モードには個人情報表示モードが選択される（Ｓ３０５）。
【００６３】
そして、Ｓ３０２において視点が左右方向に移動されていない場合には、イベント制御部４００は、視点が奥行き方向に移動されたか否かを判定する（Ｓ３０６）。奥行き方向に移動されたと判定した場合には、次に、視点が履歴情報オブジェクトの内部か否かを判定し（Ｓ３０７）、内部である場合には表示モードは没入表示モードが選択される（Ｓ３０８）。そして、内部にないと判定された場合には、単に視点の移動処理を行う（Ｓ３０９）。
【００６４】
また、Ｓ３０６において視点が奥行き方向に移動されていないと判定された場合には、視点は移動していないため表示モードは初期設定である通常表示モードに保たれる（Ｓ３１０）。
【００６５】
そして、この視点移動部３６０による表示モード変更方法では、携帯端末機器のユーザが視点移動部３６０により視点を移動し、視点の位置がある閾値を越えた場合、表示モードを自動的に切り替えることができる。前記閾値の例としては、各表示モードの初期視点位置を用いることができる。例えば、斜視表示モードにおいて視点を左方向に移動して斜視表示モードの初期視点位置を超えた場合には、自動的に個人情報表示モードに変更される。このように自動的に表示モードを変更することにより、ユーザの操作性を向上させることが可能となる。
【００６６】
以下、４つの表示モードについて、通常表示モード、斜視表示モード、没入表示モード、及び個人情報表示モードの順に説明する。
【００６７】
（通常表示モード）
まず、通常表示モードについて説明を行うと、図４は、携帯端末機器の画面４０１に表示される通常表示モードの表示例を示す図である。
【００６８】
この通常表示モードは、２次元表示されたオブジェクト４０２を表示するものであり、グループ情報オブジェクト４０５をｘ軸方向４０３で区分して表示し、これらグループに所属する複数の個人名である個人情報オブジェクト４０６をｙ軸方向４０４に並べて表示するものである。
【００６９】
例えば、図４の左１列目は、グループ１には個人名１−０１、個人名１−０２、個人名１−０３、個人名１−０４...,の人が所属することを示している。
図５は、情報管理部１００において作成されるグループＩＤ毎にまとめた個人名ＩＤのデータテーブル５０１を例示する図である。
【００７０】
情報管理部１００は、オブジェクト管理部２００より個人情報及びグループ情報のデータテーブルを要求されると、管理している個人名ＩＤ及びグループＩＤと、個人情報記憶部１１０及びグループ情報記憶部１２０に記憶されている個人情報及びグループ情報とを参照して、グループＩＤ毎に所属する個人名ＩＤを表示したデータテーブル５０１を作成する。
【００７１】
例えば、図５の１行目においては、グループＩＤ−０には個人名ＩＤ−０、個人名ＩＤ−４、個人名ＩＤ−５...,の人が所属することを示している。
図６は、通常表示モードにおける個人情報オブジェクトとグループ情報オブジェクトの配置情報テーブル６０１の一例を示す図である。
【００７２】
この通常表示モードの画面は２次元であるため、ｘ軸方向とｙ軸方向の配置情報が決定されれば各オブジェクトの２次元空間中での配置位置が決定することとなる。尚、ここでｘ軸方向及びｙ軸方向は、図４の４０３及び４０４で示す方向である。
【００７３】
例えば、配置情報テーブル６０１の１行目はグループ情報オブジェクト１の配置情報が（０，０）であることを示している。
以下、通常表示モードについて動作を説明する。尚、本実施の形態に係る通常表示モードでは、携帯端末機器の画面に表示される通常表示は、グループ情報オブジェクトと個人情報オブジェクトとが用いられる場合を想定したものである。
【００７４】
図７は、通常表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
まず、携帯端末機器のユーザがモード制御部３１０、又は視点移動部３６０より通常表示モードを選択すると、イベント制御部４００は、描画制御部６００に通常表示モードに必要なオブジェクトである個人情報オブジェクト及びグループ情報オブジェクトを描画するように伝える。
【００７５】
次に、描画制御部６００は、オブジェクト管理部２００にグループ情報オブジェクトと個人情報オブジェクトを要求し、オブジェクト管理部２００は、情報管理部１００に個人情報とグループ情報のデータテーブル５０１の作成を要求する。
【００７６】
情報管理部１００は、各個人情報を所属するグループＩＤ毎にまとめた個人ＩＤのデータテーブル５０１を作成し、オブジェクト管理部２００に送る。尚、情報管理部１００は、当該情報管理部１００に保持されている個人情報ＩＤ及びグループ情報ＩＤと、個人情報記憶部１１０及びグループ情報記憶部１２０に保持されているアドレスの対応情報とを用いて、個人情報記憶部１１０から個人情報、グループ情報記憶部１２０からグループ情報を取得してデータテーブル５０１を作成する。
【００７７】
オブジェクト管理部２００は、データテーブル５０１を受信して、オブジェクト生成部２１０にデータテーブル５０１に含まれる個人情報ＩＤ及びグループ情報ＩＤに対応する個人情報オブジェクト及びグループ情報オブジェクトの生成を要求し、オブジェクト生成部２１０は、個人情報オブジェクトとグループ情報オブジェクトの生成を行う（Ｓ７０１，７０２）。
【００７８】
まず、オブジェクト生成部２１０は、データテーブルの読込みを行い（Ｓ７０３）、読み込んだ個人情報の個人名と、グループ情報のグループ名とをテクスチャ生成部２２０に渡す。テクスチャ生成部２２０は、グループ名、個人名と内部に保持したフォント画像データとを組み合わせて、文字の描かれた２次元のテクスチャ画像を生成する（Ｓ７０４）。
【００７９】
モデル生成部２３０は、ポリゴンモデルを生成する（Ｓ７０５）。ポリゴンモデルは４頂点の３次元空間における頂点座標と、各頂点に対応するテクスチャ座標を持っている。尚、ポリゴンモデルは４頂点を持った板状のポリゴンモデルだけでなく、球や直方体といったプリミティブやポリゴンにより構成される物体でも構わない。
【００８０】
オブジェクト生成部２１０は、テクスチャ生成部２２０において生成されたテクスチャ画像をモデル生成部２３０において生成されたポリゴンモデルに貼り付けて個人情報オブジェクトとグループ情報オブジェクトを生成する（Ｓ７０６）。
【００８１】
生成された各オブジェクトはオブジェクト管理部２００を介して、オブジェクト記憶部２４０に格納される（Ｓ７０７）。そして、個人情報オブジェクトの作成におけるループ１（Ｓ７０８）及びグループ情報オブジェクトの作成におけるループ２（Ｓ７０９）を終了する。次に、オブジェクト管理部２００は描画制御部６００に画面に描画される一連のオブジェクトが全て作成されたことを伝える。
【００８２】
描画制御部６００は、オブジェクト管理部２００から描画する全てのオブジェクトが作成されたことを伝えられると、配置情報記憶部６４０から、オブジェクトの配置情報を読み込む。尚、通常表示モードにおいては、配置情報は図６に示すように２次元の座標配列であり、グループ情報オブジェクトをｘ軸方向４０３に並べてゆき、各グループに所属する個人情報オブジェクトを当該所属するグループ情報オブジェクトのｙ軸方向４０４に順次並べるように記述されている。そして、描画制御部６００は、配置情報と、オブジェクト管理部２００から取得した各オブジェクトとをシーン生成部６１０に渡す。
【００８３】
シーン生成部６１０は、３次元空間中に、前記配置情報を元に各オブジェクトの配置座標を以下のように決定する（Ｓ７１０）。
（１）  各オブジェクトのグループＩＤと配置情報の配列の第一要素とを掛ける。
（２）  （１）とオブジェクトに属するポリゴンモデルの幅（ｘ軸方向の長さ）を掛ける。
（３）  （２）で求めた値が、各オブジェクトのポリゴンモデルの基準頂点のｘ座標となる。
（４）  各オブジェクトの個人ＩＤと配置情報の配列の第二要素とを掛ける。
（５）  （４）と各オブジェクトに属するポリゴンモデルの高さ（ｙ軸方向の長さ）を掛ける。但し、グループ情報オブジェクトの場合（４）の値は０である。
（６）  （５）で求めた値が、各オブジェクトのポリゴンモデルの基準頂点のｙ座標となる。
【００８４】
（１）から（６）の手順を全ての個人情報オブジェクト及びグループ情報オブジェクトに対して行うことで、各オブジェクトの配置座標を求める。この配置情報を用いて各オブジェクトを２次元空間中に配置する。このように、データ毎に一意であるＩＤ情報を用いて配置座標を求めることにより、座標自体をデータとして持つ場合と比較して、配置の変更を行う際において、より容易に配置情報を変更することが可能となる。
【００８５】
そして、シーン生成部６１０が全てのグループ情報オブジェクトと個人情報オブジェクトを配置してシーンが生成されると（Ｓ７１１）、次に、画像生成部６２０は、視点制御部３７０より渡された視点座標から視点を読込み（Ｓ７１２）、３次元空間においてオブジェクトがどのように見えるのかを計算して画像を生成する（Ｓ７１３）。そして、その結果を画像情報として表示部６３０に出力することにより携帯端末機器の画面に画像が表示される（Ｓ７１４）。以上のようにして、図４に示すような通常表示モードが表示される。
【００８６】
次に、携帯端末機器のユーザがモード選択部を用いてモードの変更を行ったかを確認して（Ｓ７１５）、変更された場合には選択されたモード表示処理を行い（Ｓ７１６）、変更されていない場合には、次に視点移動部３６０からの入力があるかを確認して（Ｓ７１７）、入力がある場合には視点読込み（Ｓ７１２）以下の処理を繰り返し、視点変更がない場合には、そのまま画像表示（Ｓ７１４）後の処理を行う。
【００８７】
（斜視表示モード）
以下、斜視表示モードについて説明する。
図８は、斜視表示モードを選択した場合において、画面４０１に表示される斜視表示モードの表示例を示す図である。
ユーザは、視点移動部３６０、又はモード選択部３００を用いて斜視表示モードを選択すると、視点が３次元オブジェクト８０１の右方向に位置する斜視図が表示される。図８においては、３次元オブジェクト８０１は、ユーザの属する複数のグループ情報オブジェクト８０４と、このグループに所属する個人名を表示した個人情報オブジェクト８０５と、個人毎に奥行き方向に配置された各種の履歴情報オブジェクト８０６から構成される。また、履歴情報オブジェクト８０６の履歴情報である「電話受信」及び「２００２／０７／１１」と記載された履歴情報キャプションオブジェクト８０２が表示されている。
【００８８】
そして、ユーザは、視点移動部３６０を用いて、矢印８０３のｘｙ方向に３次元オブジェクト８０１を平行移動させることにより、好みのグループ情報オブジェクト８０４を画面４０１に表示し、カーソルキー入力部３２０等により選択することで以下の図９に示す１つのグループ情報に対応した斜視表示モードとすることができる。
【００８９】
図９は、斜視表示モードが選択される場合において、携帯端末機器の画面４０１に表示される斜視表示モードの表示例を示す図である。
３次元オブジェクト９０１は、グループ情報オブジェクト９０７と、ｙ軸方向９０５に並べた当該グループに所属する個人情報オブジェクト９０８と、ｚ軸方向９０６に並べた当該個人名毎の通信履歴情報を示す履歴情報オブジェクト９０９とで構成される。
【００９０】
尚、通常、履歴情報オブジェクト９０９はユーザの好みに応じて色分けされ、例えばメール送信は青色、メール受信は黄色、電話発信は赤色、電話着信は緑色とすることができる。尚、図９においては、斜線の種類により履歴情報オブジェクト９０９の種類を区別して表示している。
【００９１】
また、カーソルと履歴情報オブジェクト９０９とが重なった際に、自動的に当該履歴情報の内容、日時等を示す履歴情報キャプションオブジェクト９０２を画面４０１に表示する。
【００９２】
尚、図９においてグループ情報オブジェクト９０７は２次元で表示されているが、３次元オブジェクトとすることも可能であり、また、日時を月単位、日単位等で表した日時情報を示すオブジェクトをグループ情報オブジェクト９０７のｚ軸方向に並べて配置して、日時と履歴情報との関係を視覚的に表示することも考え得る。
【００９３】
図１０は、情報管理部１００において作成される個人名ＩＤ毎にまとめた履歴ＩＤのデータテーブル１００１を例示する図である。
情報管理部１００は、オブジェクト管理部２００より個人情報及び履歴情報を要求されると、管理している個人ＩＤ、履歴ＩＤと、個人情報記憶部１１０及び履歴情報記憶部１３０に記憶されている個人情報及び履歴情報のテーブルとを参照して、個人名ＩＤ毎の履歴を示す履歴ＩＤを表示したデータテーブル１００１を作成し、オブジェクト管理部２００に送る。
【００９４】
例えば、図１０の１行目における個人名ＩＤ−０は、履歴ＩＤ−０、履歴ＩＤ−３、履歴ＩＤ−４...,の履歴情報を有することを示す。
図１１は、個人情報オブジェクト、グループ情報オブジェクト、及び履歴情報オブジェクトの配置情報テーブル１１０１の一例を示す図である。
【００９５】
斜視表示モードにおいて画面に表示されるのは３次元オブジェクトであるため、ｘ軸方向とｙ軸方向とｚ軸方向とが決定されれば各オブジェクトの３次元空間中での配置位置が決定する。例えば、配置座標テーブル１１０１の１行目はグループ情報オブジェクト１の配置情報が（０，０，０）であることを示している。
【００９６】
図１２は、斜視表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
まず、携帯端末機器のユーザが斜視表示モードを選択すると３次元オブジェクト８０１を右方向から表示した画像が画面４０１に表示される。斜視表示モードが選択されると、イベント制御部４００は、描画制御部６００に斜視表示モードで必要なオブジェクトを作成するように伝える。
【００９７】
描画制御部６００は、通常表示モードと同様にオブジェクト管理部２００にオブジェクトを要求するが、斜視表示モードでは通常表示モードにおいて作成されたグループ情報オブジェクト及び個人情報オブジェクト以外に、履歴情報オブジェクト及び履歴情報キャプションオブジェクトを要求し、オブジェクト管理部２００は、情報管理部１００に履歴情報のデータテーブル１１０１の作成を要求する。
【００９８】
情報管理部１００は、履歴情報を個人名ＩＤ毎にまとめた履歴ＩＤのデータテーブル１１０１を作成し、オブジェクト管理部２００に送る。
オブジェクト管理部２００は、オブジェクト生成部２１０にデータテーブル１１０１に含まれるＩＤに対応する履歴情報オブジェクトと履歴情報キャプションオブジェクトの生成を要求する（Ｓ１２０１，Ｓ１２０２）。オブジェクト生成部２１０は、グループ情報オブジェクト（Ｓ１２０３）、個人情報オブジェクト（Ｓ１２０４）と同様に、データテーブル１１０１の読込みを行い（Ｓ１２０５）取得した履歴情報の処理ＩＤと時刻をテクスチャ生成部２２０に渡す。
【００９９】
テクスチャ生成部２２０は、処理ＩＤに対応する処理の内容を示すメール送信、メール受信、電話発信、電話着信という文字の描かれた履歴情報キャプションテクスチャ画像と、履歴情報オブジェクトのポリゴンモデルの色や模様といった質感を表現するための処理ＩＤに一対一対応した質感テクスチャ画像とを内部に保持している。またテクスチャ生成部２２０は、Ｓ７０４に示すテクスチャ画像と共に、時刻と内部に保持したフォント画像データを組み合わせて、時刻の描かれた時刻テクスチャ画像を生成する（Ｓ１２０６）。そして、モデル生成部２３０は、ポリゴンモデルを生成する（Ｓ１２０７）。
【０１００】
次に、オブジェクト生成部２１０は、Ｓ７０６で作成するオブジェクトに加えて、生成された質感テクスチャ画像と対応するポリゴンモデルと、取得した履歴情報から、履歴情報オブジェクトを生成し、履歴情報と履歴情報キャプションテクスチャ画像と時刻テクスチャ画像と対応するポリゴンモデルとから履歴情報キャプションオブジェクトを生成する（Ｓ１２０８）。
【０１０１】
そして、生成された各オブジェクトはオブジェクト管理部２００を介して、オブジェクト記憶部２４０に格納される（Ｓ１２０９）。そして、個人情報オブジェクトの作成におけるループ１（Ｓ１２１０）、グループ情報オブジェクトの作成におけるループ２（Ｓ１２１１）、履歴情報キャプションオブジェクトの作成におけるループ３（Ｓ１２１２）、及び履歴情報オブジェクトの作成におけるループ４（Ｓ１２１３）を終了する。次に、オブジェクト管理部２００は描画制御部６００に画面に描画される一連のオブジェクトが全て作成されたことを伝える。
【０１０２】
斜視表示モードでは、通常表示モードと同様に、描画制御部６００は、オブジェクト管理部２００から描画する全てのオブジェクトが作成されたことを伝えられると、配置情報記憶部６４０から、オブジェクトの配置情報を読込み、各配置座標を決定する。この配置情報は、図９に示すように、グループ情報オブジェクトをｘ軸方向９０４に、それぞれのグループに所属する個人情報オブジェクトをｙ軸方向９０５に、個人情報に属する履歴情報オブジェクトをｚ軸方向９０６に時刻順に並べることが記述された３次元の配列である。描画制御部６００は、配置情報と、オブジェクト管理部２００から取得した各オブジェクトをシーン生成部６１０に渡す。
【０１０３】
シーン生成部６１０は、通常表示モードのＳ７１０と同様に３次元空間中の配置情報を元に、グループ情報オブジェクトと個人情報オブジェクトとの配置座標を決定する。また、履歴情報オブジェクトについては、次のように配置座標を決定する（Ｓ１２１４）。
【０１０４】
（１）   履歴情報の個人ＩＤと同じ個人ＩＤを持つ個人情報のグループＩＤと配置情報の配列の第一要素とを掛ける。
（２）  （１）とオブジェクトに属するポリゴンモデルの幅を掛ける。
（３）  （２）で求めた値が、履歴情報オブジェクトのポリゴンモデルの基準頂点のｘ座標となる。
（４）  履歴情報オブジェクトの個人ＩＤと配置情報の配列の第二要素とを掛ける。
（５）  （４）と履歴情報オブジェクトに属するポリゴンモデルの高さを掛ける。
（６）  （５）で求めた値が、各オブジェクトのポリゴンモデルの基準頂点のｙ座標となる。
（７）  履歴情報オブジェクトの履歴ＩＤと配置情報の配列の第三要素とを掛ける。
（８）  （７）と各オブジェクトに属するポリゴンモデルの奥行きを掛ける。
（９）  （８）で求めた値が、各オブジェクトのポリゴンモデルの基準頂点のz座標となる。
【０１０５】
（１）から（９）の手順を履歴情報オブジェクトに対して行うことで、履歴情報オブジェクトの配置座標を求め、この配置座標に従って３次元空間中に配置することができる。
【０１０６】
そして、シーン生成部６１０が全てのグループ情報オブジェクトと個人情報オブジェクトと履歴情報オブジェクトとを配置し終わりシーンが生成される（Ｓ１２１５）。次に、画像生成部６２０は、視点制御部３７０から描画制御部６００を介して渡される視点を読込み（Ｓ１２１６）３次元空間において３次元オブジェクトがどのように見えるのかを計算し画像を生成する（Ｓ１２１７）。画像生成部６２０は、その結果を画像情報として表示部６３０に出力して携帯端末機器の画面に画像が表示される（Ｓ１２１８）。尚、斜視表示モードが選択された場合には、視点は通常表示モードと同様に初期位置に設定される。
【０１０７】
次に、携帯端末機器のユーザがモード選択部３００を用いてモードの変更を行ったかを確認して（Ｓ１２１９）、変更された場合には選択されたモード表示処理を行い（Ｓ１２２０）、変更されていない場合には、次に視点移動部３６０からの入力があるかを確認して（Ｓ１２２１）、入力がある場合には視点読込み（Ｓ１２１６）以下の処理を繰り返し、視点変更がない場合には、そのまま画像表示（Ｓ１２１８）の後の処理を行う。
【０１０８】
尚、斜視表示モードにおいての履歴情報の選択方法について説明すると、通常表示モードと同様に、シーン生成部６１０は、３次元空間中のカーソル座標の位置にカーソルオブジェクトを配置する。この斜視表示モードにおいて、カーソルキー入力部３２０によりカーソルが動かされると、決定キー制御部３５０により個人が決定されていない状態では、通常表示モードと同様に、カーソルの上下左右はそれぞれ３次元空間中での、y軸負方向、y軸正方向、ｘ軸負方向、ｘ軸正方向への移動を意味する。ユーザが決定キー入力部３４０により個人を決定すると、カーソルの左右はそれぞれ３次元空間中でのz軸負方向、z軸正方向への移動を意味し、カーソルは決定された個人の履歴情報オブジェクトの配列と平行に移動する。
【０１０９】
そして、ユーザがカーソルキーを左右に動かずことにより要求する履歴情報とカーソルとを同じ位置に配置すると、描画制御部６００は図９に示した斜視表示モードのように、カーソルで選択された履歴情報オブジェクトに対応するxｙ平面方向にキャプションオブジェクトに属するポリゴンモデルの幅を足した履歴情報キャプションオブジェクト９０２を自動的に表示する。ユーザは、この履歴情報の詳細を知りたいときには、決定キー入力部３４０により所望の履歴情報オブジェクト９０９を選択することにより詳細を知ることができる。
【０１１０】
（個人情報表示モード）
次に個人情報表示モードについて説明する。
図１３（ａ）は個人情報表示モードの表示例を示す図であり、（ｂ）は３次元オブジェクト１３０１の上面図である。
図１３（ａ）は、個人情報表示モードの表示例であり、斜視表示モードと同様に、３次元オブジェクト１３０１は、グループ情報オブジェクト１３０４をｘ軸方向、そのグループに所属する個人情報オブジェクト１３０５をｚ軸方向に並べて配置する。また個人情報の内容であるメールアドレス及び電話番号を表示するため個人情報要素オブジェクト１３０２等を個人情報オブジェクト１３０５に関連付けてｚ軸方向に並べて配置する。この個人情報要素オブジェクト１３０２等には、住所、誕生日等の様々な個人情報を表示することが考え得る。
【０１１１】
図１３（ｂ）は、３次元オブジェクト１３０１の上面図を示す。この上面図は、グループ情報オブジェクト１３０４、個人情報オブジェクト１３０５、履歴情報オブジェクト９０９、個人情報要素オブジェクト１３０２及び１３０３の３次元の位置関係を示すものである。図１３（ｂ）に示すように、個人情報要素オブジェクト１３０２等は、２次元のテクスチャ画像として履歴情報オブジェクト９０９の側面に貼り付けられる。尚、説明のため図１３（ｂ）においては、グループ情報オブジェクト１３０４及び個人情報要素オブジェクト１３０２は３次元的に示したが、実際は２次元のテクスチャ画像を想定している。
【０１１２】
図１４は、個人情報表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
まず、携帯端末機器のユーザが個人情報表示モードを選択すると、イベント制御部４００は、描画制御部６００に個人情報表示モードで必要なオブジェクトを作成するように伝える。描画制御部６００は、通常表示モードにおいて作成されたグループ情報オブジェクト及び個人情報オブジェクト以外に、個人情報要素オブジェクトの作成をオブジェクト管理部２００に要求し、オブジェクト管理部２００は、情報管理部１００に個人情報要素のデータテーブルの作成を要求する。ここで個人情報要素とは、メールアドレス、電話番号、住所等の情報を示す。尚、グループ情報オブジェクトと個人情報オブジェクトの生成（Ｓ１４０２，Ｓ１４０３）は前記図７において説明したので詳細な説明は省略する。情報管理部１００は、履歴情報を個人名ＩＤ毎にまとめた個人情報要素のデータテーブルを作成し、オブジェクト管理部２００に送る。
【０１１３】
次に、オブジェクト管理部２００は、オブジェクト生成部２１０にデータテーブルに含まれるＩＤに対応する個人情報要素オブジェクトの生成を要求する（Ｓ１４０１）。オブジェクト生成部２１０は、グループ情報オブジェクト（Ｓ１４０２）、個人情報オブジェクト（Ｓ１４０３）と同様に、データテーブルの読込みを行い（Ｓ１４０４）データテーブルから取得した個人情報要素をテクスチャ生成部２２０に渡す。
【０１１４】
オブジェクト生成部２１０は、個人情報オブジェクト、グループ情報オブジェクト、及び個人情報要素オブジェクトを生成する。但し、個人情報オブジェクトの場合、テクスチャ生成部２２０において、個人情報の個人名と内部に保持したフォント画像データを組み合わせて文字の描かれたテクスチャ画像を生成したが、個人情報要素オブジェクトは個人情報のメールアドレス、電話番号、住所、メモとフォント画像データを組み合わせて文字の描かれたテクスチャ画像を作成することとなる（Ｓ１４０５）。
【０１１５】
モデル生成部２３０は、ポリゴンモデルを生成し（Ｓ１４０６）、オブジェクト生成部２１０は、このポリゴンモデルにテクスチャ画像を貼り付けることにより個人情報要素オブジェクトを生成する（Ｓ１４０７）。生成された各オブジェクトはオブジェクト管理部２００を介して、オブジェクト記憶部２４０に格納される（Ｓ１４０８）。そして、個人情報オブジェクトの作成におけるループ１（Ｓ１４０９）、グループ情報オブジェクトの作成におけるループ２（Ｓ１４１０）、及び個人情報要素オブジェクトの作成におけるループ３（Ｓ１４１１）を終了する。次に、オブジェクト管理部２００は描画制御部６００に画面に描画される一連のオブジェクトが全て作成されたことを伝える。
【０１１６】
描画制御部６００は、オブジェクト管理部２００から描画する全てのオブジェクトが作成されたことを伝えられると、配置情報記憶部６４０から、どの種類のオブジェクトをどのように配置するのかを示す配置情報を読み込む。配置情報は図１３の３次元オブジェクト１３０１に示すように、グループ情報オブジェクトをｘ軸方向に並べ、それぞれのグループに所属する個人情報オブジェクトをグループ情報オブジェクトの下にｙ軸方向に並べ、個人情報に属する個人情報要素オブジェクトをｚ軸方向に並べることが記述された３次元の配列である。描画制御部６００は、配置情報と、オブジェクト管理部２００から取得した各オブジェクトをシーン生成部６１０に渡す。
【０１１７】
シーン生成部６１０は、通常表示モードのＳ７１０の場合と同様に、個人情報オブジェクト及びグループ情報オブジェクトの配置座標を決定するが、個人情報要素オブジェクトについては次のように配置座標を決定する（Ｓ１４１２）。
【０１１８】
（１）  個人情報のグループＩＤと配置情報の配列の第一要素とを掛ける。
（２）  （１）と個人情報要素オブジェクトに属するポリゴンモデルの幅を掛ける。
（３）  （３）で求めた値が、個人情報要素オブジェクトのポリゴンモデルの基準頂点のｘ座標となる。
（４）  個人情報の個人ＩＤと配置情報の配列の第二要素とを掛ける。
（５）  （５）と個人情報要素オブジェクトに属するポリゴンモデルの高さを掛ける。
（６）  （６）で求めた値が、個人情報要素オブジェクトのポリゴンモデルの基準頂点のｙ座標となる。
（７）  個人情報要素にメールアドレス、電話番号、住所、メモの順にＩＤを割り振る
（８）  （７）で割り振られたＩＤに配置情報の第三要素を掛ける。
（９）  （８）と個人情報要素オブジェクトに属するポリゴンモデルの奥行きを掛ける
（１０）  （９）で求めた値が、個人情報要素オブジェクトのポリゴンモデルの基準頂点のｚ座標となる。
【０１１９】
（１）から（１０）の手順を行うことで、個人情報要素オブジェクトの配置座標を求めることができ、３次元空間中に配置することができる。
そして、シーン生成部６１０が全てのグループ情報オブジェクトと個人情報オブジェクトと個人情報要素オブジェクトとを配置し終わりシーンが生成されると（Ｓ１４１３）、次に、画像生成部６２０は、視点制御部３７０より描画制御部６００を介して渡される視点座標から視点を読込み（Ｓ１４１４）、３次元空間においてオブジェクトがどのように見えるのかを計算し画像を生成する（Ｓ１４１５）。画像生成部６２０は、その結果を画像情報として表示部６３０に出力して携帯端末機器の画面に画像が表示される（Ｓ１４１６）。以上のようにして、図１３（ａ）に示す個人情報表示モードが表示される。
【０１２０】
そして、携帯端末機器のユーザがモード選択部を用いてモードの変更を行ったかを確認して（Ｓ１４１７）、変更された場合には選択されたモード表示処理を行い（Ｓ１４１８）、変更されていない場合には、次に視点移動部３６０からの入力があるかを確認して（Ｓ１４１９）、入力がある場合には視点読込み（Ｓ１４１４）以下の処理を繰り返し、視点変更がない場合には、そのまま画像表示（Ｓ１４１６）の後の処理を行う。
【０１２１】
また、個人情報表示モードにおいては個人情報要素オブジェクトの選択方法については前述した斜視表示モードの場合の履歴情報の選択方法と同様とする。そして、描画制御部６００は、決定キー入力部３４０により、個人情報要素オブジェクトが決定されると、イベント制御部４００は選択された個人情報要素を個人情報出力部３３０に渡す。例えば、ユーザが個人名Ａさんのメールアドレスを選択した場合には、メール送信用画面が表示され、電話番号を選択した場合には電話発信を行うと共に電話発信用の画面が表示されることとなる。
【０１２２】
（没入表示モード）
以下に没入表示モードについて説明する。
【０１２３】
図１５は、携帯端末機器の画面４０１に表示される没入表示モードの前の選択画面１５０１の表示例を示す図である。没入表示モードの前の選択画面１５０１は、通常表示モードと同様にグループ情報オブジェクト１５０２をｘ軸方向４０３に、当該グループに属する個人情報オブジェクト１５０３をｙ軸方向４０４に並べて２次元的に表示する。
【０１２４】
尚、没入表示モードの前の選択画面が選択されると、視点は視点制御部３７０により初期位置に設定される。斜視表示モードにおいては、図９に示すように３次元オブジェクト９０１を斜方向から見たような位置を視点の初期位置としていたが、没入表示モードでは通常表示モードと同様に正面から見る位置を初期位置とする。
【０１２５】
図１６は、ユーザが没入表示モードの前の選択画面において個人情報オブジェクト１５０３を選択した場合に表示される没入表示モードの表示例を示す図、及び履歴情報オブジェクト内をｘｙｚ方向に移動する場合の表示例を示す図である。
【０１２６】
まず、図１５の選択画面１５０１において、ユーザは情報を要求する個人情報オブジェクト１５０３を一つ選択する。選択すると画面は四角に区切られた空間１６０２に選択した個人の履歴情報キャプションオブジェクト１６０３が表示された没入表示画面１６０１に移行する。また、履歴情報キャプションオブジェクト１６０３は、時間的な流れに従って表示され、通常は最新の情報が表示される。尚、この没入表示画面１６０１において示される履歴情報キャプションオブジェクト１６０３には、グループ「会社」、個人名「Ａ氏」、日時「２００２／０７／１２」が記載されている。
【０１２７】
そして、本発明においてユーザは視点移動部３６０を用いて視点を移動させることにより、没入表示画面１６０１から３次元的に他の没入表示画面１６０４等に移動することができる。すなわち、３次元オブジェクトを構成する履歴情報オブジェクト内を移動することが可能となる。
【０１２８】
最初に、ユーザが視点移動部３６０を介して視点を上下に移動させる場合を説明すると、この場合には、没入表示画面１６０１と同一グループに属する別人の同じ日時の履歴情報オブジェクトに移動することが可能となる。例えば、上方向に視点を移動すると没入表示画面１６０１から同一グループ（「会社」）に属する別人（「Ｂ氏」）の同日（「２００２／０７／１２」）の没入表示画面１６０４に移動して履歴情報が表示される。また、視点を下に移動することにより表示される没入表示画面１６０７は、没入表示画面１６０１と同一グループに属する別人の同日の履歴情報となる。
【０１２９】
次に、ユーザが視点移動部３６０を介して視点を左右に移動させる場合を説明すると、この場合には、没入表示画面１６０１とはグループに属する別人の同日の履歴情報に移動することが可能となる。例えば、視点を左方向に移動することにより没入表示画面１６０１から別のグループ（「バイオリン教室」）に属する別人（「ＯＴ氏」）の同日（「２００２／０７／１２」）の没入表示画面１６０５に移動して履歴情報が表示される。また、視点を右に移動することにより表示される没入表示画面１６０８は、没入表示画面１６０１と別のグループに属する別人の同日の履歴情報となる。
【０１３０】
さらに、ユーザが視点移動部３６０を介して視点をｚ軸方向に移動させる場合を説明すると、この場合には、没入表示画面１６０１と同一グループに属する同一人の日時が異なる履歴情報に移動することが可能となる。例えば、ｚ軸正方向に視点を移動して表示される没入表示画面１６０９は、没入表示画面１６０１と同一グループ（「会社」）に属する同一人（「Ａ氏」）の過去（「２００２／０７／０８」）の履歴情報が表示される。また、視点をｚ軸負方向に移動して表示される没入表示画面１６０６は、没入表示画面１６０１と同一グループに属する同一人の新しい履歴情報となる。
【０１３１】
そして、全ての没入表示画面１６０１等において、履歴情報の内容を参照する際には、ユーザは決定キー入力部３４０等を用いて履歴情報キャプションオブジェクト１６０３を選択する。例えば、ユーザはカーソルキー入力部３２０と決定キー入力部３４０とを用いて没入表示画面１６０１において表示されている履歴情報キャプションオブジェクト１６０３を選択すると、履歴情報が記憶されているデータベース等を参照して選択した履歴内容を表示する画面１６１０が表示される。
【０１３２】
このように、本発明に係る携帯端末機器は、没入表示モードにおいて視点を３次元空間に移動するにより、３次元オブジェクトを構成する履歴情報オブジェクトを移動するように好みの履歴情報を参照することができるため、携帯端末機器のユーザは、グループ情報、個人情報、及び時間情報を履歴情報に関連付けて検索できると共に、経時的なイメージ持つことできる。
【０１３３】
図１７は、没入表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。尚、図１２に示す斜視表示モードの場合と同様であるところは具体的な説明は省く。
【０１３４】
まず、モード選択部３００により、ユーザが没入表示モードを選択すると斜視表示モードと同様に、情報管理部１００及びオブジェクト管理部２００はグループ情報オブジェクト、個人情報オブジェクト、履歴情報オブジェクト、及び履歴情報キャプションオブジェクを生成する（Ｓ１７０１〜Ｓ１７０４）。尚、Ｓ１７０５からＳ１７１３までの処理手順については前記図１２におけるＳ１４０５からＳ１４１３までの処理手順と同様である。
【０１３５】
描画制御部６００は、斜視表示モード処理の場合と同様に、オブジェクト管理部２００から描画する全てのオブジェクトが作成されたことを伝えられると、配置情報記憶部６４０から、どの種類のオブジェクトをどのように配置するのかを示す配置情報を読込み配置座標を決定する（Ｓ１７１４）。各オブジェクトの配置は斜視表示モードと同じである。以下のＳ１７１５〜Ｓ１７２１までの処理は、図１２に示す斜視表示モードＳ１２１５〜Ｓ１２２１における処理手順と同様である。
【０１３６】
次に、没入表示モードにおいての履歴情報の選択方法について説明すると、上述した斜視表示モードの場合と同様に、シーン生成部６１０は、３次元空間中のカーソル座標の位置にカーソルオブジェクトを配置し、カーソルキー入力部３２０によりカーソルが動かされると、決定キー制御部３５０により個人情報が決定されていない状態では、カーソルの上下左右はそれぞれ３次元空間中での、y軸負方向、y軸正方向、ｘ軸負方向、ｘ軸正方向への移動を意味する。また、没入表示モードにおいては、視点移動部３６０のうちズームアップキー入力部でｚ軸正の方向へ視点が移動し、視点移動部３６０のうちズームダウンキー入力部でｚ軸負の方向へ視点が移動することとなる。そして、ユーザが決定キー入力部３４０により履歴情報を選択すると、イベント制御部４００は、選択された個人情報と履歴情報を個人情報出力部５００に渡すことにより選択されたメール内容を画面に表示する。
【０１３７】
尚、没入表示モードにおいては、視点が履歴情報オブジェクト内部に入ると、描画制御部６００により、オブジェクト管理部２００に履歴情報キャプションオブジェクト１６０３の作成要求が送られる。オブジェクト生成手段２１０は、斜視表示モードと同様に履歴情報キャプションオブジェクト１６０３を生成し、履歴情報オブジェクト内に配置されるように、履歴情報オブジェクトの基準点のｚ座標に履歴情報キャプションオブジェクト１６０３のポリゴンモデルの奥行きを足した位置に履歴情報キャプションオブジェクト１６０３を配置する。但し、履歴情報キャプションオブジェクト１６０３の奥行きは、履歴情報オブジェクトよりも小さいものとする。
【０１３８】
図１８は、斜視表示モードと没入表示モードとの視点位置の違いを示す説明図である。
携帯端末機器のユーザは、視点移動部３６０により図９に示す視点位置９０３から３次元オブジェクト１２０１に近づけて履歴情報オブジェクトの内部の視点１８０１に移動すると没入表示画面１６０１が画面４０１に表示される。
【０１３９】
そして、携帯端末機器のユーザは、視点移動部３６０を介して視点を矢印１８０２及び１８０３に示す方向に移動させることにより３次元オブジェクト９０１を構成する部屋のような履歴情報オブジェクト９０９の中を移動するように好みの履歴情報の参照が可能となる。
【０１４０】
図１９及び図２０は、本発明に係る携帯端末機器の画面に表示される４つの表示モード、通常表示モード、斜視表示モード、没入表示モード、及び個人情報表示モードのモード変更を可視的に示す参考図である。尚、図１９と図２０とに示すＡ、Ｂ、Ｃ、及びＤは互いに連続しているものとして説明を行う。また、図１９と図２０とに示す双方向の矢印は表示モード変更が相互に操作可能なことを示す。
【０１４１】
携帯端末機器のユーザは、モード選択部３００又は視点移動部３６０を介して通常表示モード１９０１から斜視表示モード１９０２、個人情報表示モード１９０３、没入表示モード１９０４への移行を選択することができる。
【０１４２】
まず、通常表示モード１９０１において視点移動部３６０からの入力により視点を右方向に移動して斜視表示モード１９０２に変更し、視点を左方向に移動することにより個人情報表示モード１９０３に変更し、また、視点を変更せずカーソルによりグループ情報を選択すると没入表示モード１９０４が選択される。尚、斜視表示モード１９０２と個人情報表示モード１９０３とは、視点移動部３６０により視点を左右に移動、又はモード選択部３００によりモード選択を行うことにより相互に変更する事ができる。
【０１４３】
ユーザは、斜視表示モード１９０２において選択可能な複数あるグループ情報オブジェクトの内から要求するグループ情報オブジェクトを選択することにより、当該選択されたグループ情報のみが斜視表示される斜視表示モード２００１へ変更する。また、同様に個人情報表示モード１９０３においてグループ情報を選択することにより、選択されたグループ情報のみを表示する個人情報表示モード２００３に変更される。尚、斜視表示モード２００１と個人情報表示モード２００３は、視点移動部３６０により視点を左右に移動することにより相互に変更できる。
【０１４４】
そして、ユーザは斜視表示モード２００１において表示されている履歴情報を選択することにより没入表示モード２００２に変更する。また、個人情報表示モード２００３において表示されているメールアドレスや電話番号を選択することにより、メール送信や電話発信の画面２００４に変更する。
【０１４５】
没入表示モード１９０４において、ユーザが個人を選択し、又は視点を奥行き方向に移動させて視点を履歴情報オブジェクトの内部に移動すると没入表示モード２００５に変更する。尚、通常表示モード１９０１より直接個人選択を選択、又は視点を奥行き方向に移動させることにより没入表示モード２００５に変更することも考え得る。また、ユーザがモード選択部３００を用いることにより没入表示モード１９０４から斜視表示モード２００１、個人情報表示モード２００３に変更することも可能である。
【０１４６】
以上の説明のように、本発明の携帯端末機器は、個人情報や履歴情報を示した各種オブジェクトから構成される３次元オブジェクトを画面に表示することにより、より多くの情報を同時に表示できると共に、小さな画面においても情報同士の関係を明確化にでき、携帯端末機器のユーザの情報選択における利便性を向上させた携帯端末機器を提供することができる。
【０１４７】
また、本発明に係る携帯端末機器は、視点移動部３６０及びこの視点移動部３６０からの入力に従って画像を生成する画像生成部６２０を備えている。従って、ユーザは視点移動部３６０を介して画面に表示される３次元オブジェクトの画像を３次元の全ての方向に移動して画面に表示できる。このため、より多くの情報を同時に表示できると共に、小さな画面においても情報同士の関係を明確化して、従来の携帯端末機器の画面に表示されるデータのように、情報毎に表示画面を切り替える必要がなくなり、ユーザの情報選択を格段に容易化することが可能となる。
【０１４８】
さらに、３次元オブジェクトを用いて履歴情報オブジェクトを時間の流れに従ってｚ軸方向に並べるため、時間の流れが容易に理解できるように情報同士が表示され、３次元オブジェクトにおいて個人情報と履歴情報の相互の経時的な関係をより分かりやすく画面に表示できる。従って、ユーザの使い勝手に考慮した画像を有する携帯端末機器を提供することが可能となる。
【０１４９】
そして、ユーザは、モード選択部３００、視点移動部３６０を介して通常表示モード、斜視表示モード等の表示モードの選択を行うことができるため、携帯端末機器のユーザが要求する情報を得るために自ら好みの表示モードを選択することができ、ユーザの操作性をより向上させることが可能となる。また、本発明に係る携帯端末機器は、視点移動部３６０による視点移動に伴って自動的に表示モードを変更する表示モード変更機能を備えており、ユーザの使い勝手を向上させることができる。
【０１５０】
さらに、携帯端末機器のユーザは、没入表示モードにおいて視点を３次元空間に移動させることにより、３次元オブジェクトを構成する履歴情報オブジェクトを移動するように好みの履歴情報を参照することができる。このため、携帯端末機器のユーザは、グループ情報、個人情報、及び時間情報と関連付けて履歴情報を検索できる。
【０１５１】
尚、上述した実施の形態に係る説明は例示であり、本発明は実施の形態の使用形態に限定されるものではなく、その適用可能な範囲において本発明を使用することができるのは言うまでもない。
【０１５２】
【発明の効果】
以上のように本発明に係る携帯端末機器は、第１から第３情報リストを記録したデータベースを有する携帯端末機器であって、３次元のｘｙｚ空間における３軸の内、第１の軸方向に第１情報リストと、第２の軸方向に前記第１情報リストに関連する第２情報リストと、第３の軸方向に前記第２情報リストに関連する第３情報リストとを対応させた３次元オブジェクトを生成するシーン生成手段と、生成された前記３次元オブジェクトを画面に表示する表示手段とを備えることを特徴とする。
【０１５３】
また、本発明の携帯端末機器は、ユーザからの入力に従って視点をｘｙｚ空間内に移動させる視点移動手段と、前記シーン生成手段により生成された前記３次元オブジェクトの移動後の視点から見た画像を生成する画像生成手段とを備え、前記表示手段は、前記画像生成手段に従って携帯端末機器の画面に前記３次元オブジェクトを表示し、さらに、データベースに記録されている前記各リストの項目を表した２次元のテクスチャ画像を生成するテクスチャ生成手段と、２次元又は３次元の空間座標を有するポリゴンモデルを生成するモデル生成手段と、前記生成されたテクスチャ画像を、前記ポリゴンモデルの表面に貼り付けることにより小オブジェクトを生成するオブジェクト生成手段とを備え、前記シーン生成手段は、前記小オブジェクトを３次元空間中に積み重ねることにより前記３次元オブジェクトを生成することを特徴とする。そして、前記３次元オブジェクトの３次元空間中の視点から見た画像を表示する複数の表示モードの内１つを選択するモード選択手段を備え、前記表示手段は、前記モード選択手段からの入力に従って画面に前記３次元オブジェクトを表示することを特徴とする。
【０１５４】
これらにより、本発明の携帯端末機器は、個人情報や履歴情報を示した各種オブジェクトから構成される３次元オブジェクトを画面に表示することができ、より多くの情報を同時に表示できると共に、小さな画面においても情報同士の関係を明確化にでき、携帯端末機器のユーザの情報選択における利便性を向上させた携帯端末機器を提供することができる。
【０１５５】
また、視点を移動に伴って時間の流れが容易に理解できるように情報同士が表示され、個人情報と履歴情報の相互の経時的な関係をより分かりやすく表示できる。従って、ユーザの使い勝手に考慮した画像を有する携帯端末機器を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係る携帯端末機器の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図２】携帯端末機器のユーザがモード選択部を用いて表示モードの選択をする処理手順を示すフローチャートである。
【図３】携帯端末機器のユーザが視点移動部を用いてモード変更する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図４】携帯端末機器の画面に表示される通常表示モードの表示例を示す図である。
【図５】情報管理部において作成されるグループＩＤ毎にまとめた個人名ＩＤのデータテーブルを例示する図である。
【図６】通常表示モードにおける個人情報オブジェクトとグループ情報オブジェクトの配置座標テーブルの一例を示す図である。
【図７】通常表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
【図８】斜視表示モードを選択した場合において、画面に表示される斜視表示モードの表示例を示す図である。
【図９】斜視表示モードが選択される場合において、携帯端末機器の画面に表示される斜視表示モードの表示例を示す図である。
【図１０】情報管理部において作成される個人名ＩＤ毎にまとめた履歴ＩＤのデータテーブルを例示する図である。
【図１１】個人情報オブジェクト、グループ情報オブジェクト、及び履歴情報オブジェクトの配置座標テーブルの一例を示す図である。
【図１２】斜視表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は個人情報表示モードの表示例を示す図であり、（ｂ）は３次元オブジェクトの上面図である。
【図１４】個人情報表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
【図１５】携帯端末機器の画面に表示される没入表示モードの前の選択画面の表示例を示す図である。
【図１６】ユーザが没入表示モードの前の選択画面において個人情報オブジェクトを選択した場合に表示される没入表示モードの表示例を示す図、及び履歴情報オブジェクト内をｘｙｚ方向に移動する場合の表示例を示す図である。
【図１７】没入表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
【図１８】斜視表示モードと没入表示モードとの視点位置の違いを示す説明図である。
【図１９】本発明に係る携帯端末機器の画面に表示される４つの表示モード、通常表示モード、斜視表示モード、没入表示モード、及び個人情報表示モードのモード変更を可視的に示す参考図である。
【図２０】本発明に係る携帯端末機器の画面に表示される４つの表示モード、通常表示モード、斜視表示モード、没入表示モード、及び個人情報表示モードのモード変更を可視的に示す参考図である。
【符号の説明】
１００  情報管理部
１１０  個人情報記憶部
１２０  グループ情報記憶部
１３０  履歴情報記憶部
１４０  情報入力部
２００  オブジェクト管理部
２１０  オブジェクト生成部
２２０  テクスチャ生成部
２３０  モデル生成部
２４０  オブジェクト記憶部
３００  モード選択部
３１０  モード制御部
３２０  カーソル入力部
３３０  カーソル制御部
３４０  決定キー入力部
３５０  決定キー制御部
３６０  視点移動部
３７０  視点制御部
４００  イベント制御部
５００  個人情報出力部
６００  描画制御部
６１０  シーン生成部
６２０  画像生成部
６３０  表示部
６４０  配置情報記憶部
【図１】
2004199142.tif 000003
【図２】
2004199142.tif 000004
【図３】
2004199142.tif 000005
【図４】
2004199142.tif 000006
【図５】
2004199142.tif 000007
【図６】
2004199142.tif 000008
【図７】
2004199142.tif 000009
【図８】
2004199142.tif 000010
【図９】
2004199142.tif 000011
【図１０】
2004199142.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004199142.tif 000014
【図１３】
2004199142.tif 000015
【図１４】
2004199142.tif 000016
【図１５】
2004199142.tif 000017
【図１６】
2004199142.tif 000018
【図１７】
2004199142.tif 000019
【図１８】
2004199142.tif 000020
【図１９】
2004199142.tif 000021
【図２０】
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