(57)【要約】【課題】競技を行う競技者や競技を観戦する観戦者に対して、競技経過や競技結果を、競技者や観戦者が興味を持つような形態として伝達する。【解決手段】光を発射するレーザー銃１５−１，１５−２と、レーザー銃１５−１，１５−２から発射された光が着弾する標的板１７−１，１７−２における着弾位置を検出する着弾位置検出器１６−１，１６−２とからなる射台を複数有し、着弾位置検出器１６−１，１６−２にて検出された着弾位置を含む競技経過が閲覧ＰＣ１３に表示される電子競技システムにおいて、着弾位置検出器１６−１，１６−２にて着弾位置が検出された場合に、着弾位置が検出された順序で射台における競技経過を閲覧ＰＣ１３に表示させる競技場サーバ１１を設ける。【選択図】　　図１
2004012045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有し、前記着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、前記着弾位置が検出された順序で前記競技経過を前記第１の表示手段に表示させるサーバを有することを特徴とする電子競技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の電子競技システムにおいて、
前記サーバは、前記着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、該着弾位置をリアルタイムで前記第１の表示手段に表示させることを特徴とする電子競技システム。
【請求項３】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、当該着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に前記第１の表示手段に表示させるサーバを有することを特徴とする電子競技システム。
【請求項４】
請求項３に記載の電子競技システムにおいて、
前記サーバは、複数の競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記第１の表示手段に表示させることを特徴とする電子競技システム。
【請求項５】
請求項４に記載の電子競技システムにおいて、
前記サーバは、競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記第１の表示手段に表示させることを特徴とする電子競技システム。
【請求項６】
請求項３または請求項４に記載の電子競技システムにおいて、
前記サーバは、競技を行っている競技者のうち、所定の条件を満たす競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記第１の表示手段に表示させることを特徴とする電子競技システム。
【請求項７】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される第２の表示手段とを有し、前記光銃から光が継続的に発射され、前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に当該タイミングにおける前記標的板上での着弾位置が着弾結果として判断される電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段に対して前記標的板上での着弾位置を表示しないモードを有することを特徴とする電子競技システム。
【請求項８】
請求項７に記載の電子競技システムにおいて、
前記モードは、前記所定の操作が行われるまでは前記第２の表示手段に対して前記標的板上での着弾位置を表示しないことを特徴とする電子競技システム。
【請求項９】
請求項７に記載の電子競技システムにおいて、
前記モードは、前記所定の操作が行われ、該操作が行われたタイミングが前記着弾位置検出手段にて検出されるまでは前記第２の表示手段に対して前記標的板上での着弾位置を表示しないことを特徴とする電子競技システム。
【請求項１０】
請求項７に記載の電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段は、前記モードを設定可能とし、該モードが設定された場合に前記標的板上での着弾位置の情報を無効にすることを特徴とする電子競技システム。
【請求項１１】
請求項７に記載の電子競技システムにおいて、
前記光銃は、前記モードを設定可能とし、該モードが設定された場合に、発射される光に対して、該光の着弾位置の表示を無効にするための信号を付加し、
前記第２の表示手段は、前記光銃から発射された光に、前記表示を無効にするための信号が含まれている場合、前記標的板上での前記光の着弾位置を表示しないことを特徴とする電子競技システム。
【請求項１２】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、前記光銃から光を発射する競技者が競技を行う位置から視認不可能な状態に設置されていることを特徴とする電子競技システム。
【請求項１３】
請求項１２に記載の電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、その表示面が、前記位置から視認不可能な方向に向いていることを特徴とする電子競技システム。
【請求項１４】
請求項１２に記載の電子競技システムにおいて、
前記位置と前記第１の表示手段との間に、前記位置から前記第１の表示手段が視認不可能となるような遮蔽物が設置されていることを特徴とする電子競技システム。
【請求項１５】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される第２の表示手段とを有してなる電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技システム。
【請求項１６】
請求項１５に記載の電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が、前記標的板の中心から予め決められた半径内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技システム。
【請求項１７】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される第２の表示手段とを有してなる電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置に基づいて算出された得点が予め決められた得点以上となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技システム。
【請求項１８】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技システム。
【請求項１９】
請求項１８に記載の電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が、前記標的板の中心から予め決められた半径内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技システム。
【請求項２０】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置に基づいて算出された得点が予め決められた得点以上となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技システム。
【請求項２１】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される第２の表示手段とを有してなる電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段は、過去の競技経過と現在の競技経過とを同時に表示することを特徴とする電子競技システム。
【請求項２２】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、過去の競技経過と現在の競技経過とを同時に表示することを特徴とする電子競技システム。
【請求項２３】
光を発射する複数の光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する複数の着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、前記着弾位置が検出された順序で前記着弾位置を含む競技経過を表示手段に順次表示することを特徴とする電子競技方法。
【請求項２４】
請求項２３に記載の電子競技方法において、
前記着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、該着弾位置をリアルタイムで前記表示手段に表示することを特徴とする電子競技方法。
【請求項２５】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、当該着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に表示手段に表示することを特徴とする電子競技方法。
【請求項２６】
請求項２５に記載の電子競技方法において、
競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に表示手段に表示する処理と、
競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを前記全ての競技者毎に表示手段に順次表示する処理と、
競技を行っている競技者のうち、所定の条件を満たす競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に表示手段に表示する処理とを有することを特徴とする電子競技方法。
【請求項２７】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示する処理と、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示しない処理と、
前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に該タイミングにおける前記標的板上の着弾位置を検出する処理と、
前記検出された着弾位置を着弾結果として表示する処理とを有することを特徴とする電子競技方法。
【請求項２８】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示する処理と、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示しない処理と、
前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に該タイミングを検出する処理と、
検出されたタイミングにおける前記標的板上の着弾位置を検出する処理と、
前記検出された着弾位置を着弾結果として表示する処理とを有することを特徴とする電子競技方法。
【請求項２９】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技方法。
【請求項３０】
請求項２９に記載の電子競技方法において、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が、前記標的板の中心から予め決められた半径内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技方法。
【請求項３１】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置に基づいて算出された得点が予め決められた得点以上となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする電子競技方法。
【請求項３２】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有してなる電子競技システムに用いられ、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を表示手段に表示させるサーバであって、
前記複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、前記着弾位置が検出された順序で前記競技経過を前記表示手段に表示させることを特徴とするサーバ。
【請求項３３】
請求項３２に記載のサーバにおいて、
前記着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、該着弾位置をリアルタイムで前記表示手段に表示させることを特徴とするサーバ。
【請求項３４】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有してなる電子競技システムに用いられ、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を表示手段に表示させるサーバであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、当該着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に前記表示手段に表示させることを特徴とするサーバ。
【請求項３５】
請求項３４に記載のサーバにおいて、
複数の競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記表示手段に表示させることを特徴とするサーバ。
【請求項３６】
請求項３５に記載のサーバにおいて、
競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記表示手段に表示させることを特徴とするサーバ。
【請求項３７】
請求項３４または請求項３５に記載のサーバにおいて、
競技を行っている競技者のうち、所定の条件を満たす競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記表示手段に表示させることを特徴とするサーバ。
【請求項３８】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、前記着弾位置が検出された順序で前記着弾位置を含む競技経過を表示手段に順次表示する手順を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３９】
請求項３８に記載のコンピュータプログラムにおいて、
前記着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、該着弾位置をリアルタイムで前記表示手段に表示する手順を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項４０】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、当該着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に表示手段に表示する手順を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項４１】
請求項４０に記載のコンピュータプログラムにおいて、
競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に表示手段に表示する手順と、
競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを前記全ての競技者毎に表示手段に順次表示する手順と、
競技を行っている競技者のうち、所定の条件を満たす競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に表示手段に表示する手順とを有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項４２】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示する手順と、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示しない手順と、
前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に該タイミングにて検出された前記標的板上の着弾位置を着弾結果として表示する手順とを有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項４３】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示する手順と、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示しない手順と、
前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に該タイミングを検出する手順と、
検出されたタイミングにて検出された前記標的板上の着弾位置を着弾結果として表示する手順とを有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項４４】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示する手順を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項４５】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が、前記標的板の中心から予め決められた半径内となる場合に該着弾位置を拡大表示する手順を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項４６】
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置に基づいて算出された得点が予め決められた得点以上となる場合に該着弾位置を拡大表示する手順を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の競技者間で電子的な競技を行うための電子競技システム及び電子競技方法に関し、特に、実弾銃による実弾射撃競技に代えて、光線銃の操作により光弾を標的に向けて発射したときの光弾の命中位置によって算出される得点によって複数の競技者間で優劣を競う射撃競技を行うための電子競技システム及び電子競技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、競技種目の１つとして、射撃が知られている。射撃競技においては、安全性の観点から取り扱い等に十分な注意が必要となる実弾射撃の実弾銃に代わって、光線銃を用いることが望まれている。光線銃には、競技用に開発された銃であってフラッシュ光を用いるものと、練習に用いられる銃であって着弾を表示するコンピュータがその光線銃に有線で接続されたものとが知られている。
【０００３】
しかし、光線銃とコンピュータとが有線の電気線により接続されている場合には、その電気線が競技者の高度に研ぎ澄まされた感覚に微妙に悪影響を与え、精神の安定性と集中性を阻害するので、光線銃とコンピュータとは、有線で接続しないようにすることが求められている。また、光学系における光線銃のレーザー光の着弾位置の検出精度が競技レベルであることが求められ、レーザー光が発射される光線銃の安全性が担保されることが求められている。そして、これらの要請を満たした上で、さらに、競技の得点計算処理の正確さと速度向上とを実現することが求められている。
【０００４】
図８は、レーザー光を発射するレーザー銃を用いて射撃を行うための従来の電子競技システムの一構成例を示す図である。
【０００５】
本従来例は図８に示すように、競技者が操作することによりレーザー光からなる光弾１６２を発射するレーザー銃１１５と、レーザー銃１１５から発射された光弾１６２が着弾する標的板１１７が取り外し可能に装着され、標的板１１７における光弾１６２の着弾位置を検出する着弾位置検出器１１６と、射座の近傍に設置され、着弾位置検出器１１６における着弾結果を表示する競技者ＰＣ１１４と、着弾位置検出器１１６と競技者ＰＣ１１４とを接続するためのスイッチングユニット１０１とから構成されている。なお、レーザー銃１１５と着弾位置検出器１１６とは、射撃競技として予め決められた距離だけ離れた場所に設けられており、その距離に応じた種類の標的板が選択的に着弾位置検出器１１６に取り付けられる。また、スイッチングユニット１０１は、１０ＢＡＳＥ−ＴのＬＡＮ１４１のスイッチングＨＵＢである。
【０００６】
以下に、上記のように構成された電子競技システムにおける競技方法について説明する。
【０００７】
図９は、図８に示した電子競技システムにおける競技方法について説明するための図である。
【０００８】
図９に示すように、図８に示した着弾位置検出器１１６が、２枚の仕切板１４２で仕切られて形成された複数の射撃ボックスに対応して複数配置されている。なお、図９では、射撃ボックス、着弾位置検出器１１６の数はともに５組ずつ例示されているが、これらの組の数に制限はない。１つの射撃ボックスと１つの着弾位置検出器１１６とは、位置的にも競技的にも１対１に対応し、１つの射撃ボックスから複数の着弾位置検出器１１６に光弾が発射されることは原則的にはない。また、各着弾位置検出器１１６の前面には、正方形状又は円形状の標的板１１７が装着されている。
【０００９】
各標的板１１７の前面によって共通平面１５１が形成されており、また、各射撃ボックスには共通射撃許容面１５２が形成されている。この共通平面１５１と共通射撃許容面１５２とは、互いに平行であり、ともに鉛直面である。共通平面１５１と共通射撃許容面１５２との間の距離としては、競技種目に基づいて１０ｍ又は２５ｍが例示されている。また、射撃ボックスの共通射撃許容面１５２上の横幅は、１銃１標的の場合には１ｍであるが、１銃ｎ標的の場合には、可変的に規定される。また、着弾位置検出器１１６の横幅は、３０ｃｍが例示されており、隣り合う２つの着弾位置検出器１１６の中心線間距離は、１ｍが例示されている。
【００１０】
競技者が、レーザー銃１１５を標的板１１７の方向に向けた状態で、レーザー銃１１５の引き金を引く等、レーザー銃１１５から光弾１６２が発射されるような操作を行うと、レーザー光からなる光弾１６２がレーザー銃１１５から発射される。なお、レーザー銃１１５から発射される光弾１６２の光源としては、例えば、半導体レーザー発振素子が用いられる。
【００１１】
ここで、着弾位置検出器１１６からは、射撃ボックスの方向に赤外線ＬＥＤにより生成される錐状ビーム１６１が送信されており、競技者は、着弾位置検出器１１６から送信される錐状ビーム１６１がレーザー銃１１５にて受信されていなければ、すなわち、射撃ボックス内でレーザー銃１１５が標的板１１７の方向に向けられていなければ、光弾１６２を発射することができない仕組みとなっており、それにより、競技の安全性が担保されている。この電子競技システムでは、レーザー銃１１５からの光弾１６２の発射を可能にする十分条件の１つの信号が標的板１１７側で生成されており、銃側主導型でなく、標的側主導側となっているため、競技主催者（審判）側の意思が尊重される公平な競技システムとなっている。なお、着弾位置検出器１１６から送信される錐状ビーム１６１は、それぞれ対向する射撃ボックスだけに到達し、２つの射撃ボックスに届くことは原則的にはない。さらに、このシステムでは、レーザー銃１１５は光弾１６２の他に外部に情報を送信する必要がないため、競技者用ＰＣ１１４と有線で接続する必要がなくなる。
【００１２】
レーザー銃１１５から発射された光弾１６２は、実弾銃の実弾と同様に、レーザー銃１１５の銃口から発射された後、レーザー銃１１５が向けられた方向に直進する。このレーザー銃１１５の銃口から発射された光弾１６２は、レーザー銃１１５に固有に対応する信号を有している。光弾１６２は、平行光束性が高く、光点状に標的板１１７に着弾する。
【００１３】
レーザー銃１１５から発射された光弾１６２が、着弾位置検出器１１６に装着された標的板１１７に着弾すると、着弾位置検出器１１６においてその着弾位置が検出され、検出された着弾位置情報がスイッチングユニット１０１を介して競技者ＰＣ１１４に送信される。ここで、着弾位置検出器１１６は、位置検出用の光学素子の電気的、機械的、光学的精度を高めるための調整機能を有しているため、レーザー光の着弾位置の検出精度を競技レベルとすることができる。
【００１４】
競技者ＰＣ１１４においては、着弾位置検出器１１６から送信されてきた着弾位置情報に基づいて射撃の得点が算出され、算出された得点が表示される。なお、競技者ＰＣ１１４においては、競技者のゼッケン番号等、競技者を識別可能となる情報や、その競技者が現在何回目の射撃を行ったか等の情報が登録されているため、競技者のゼッケン番号、弾番号、その弾番号に対応する得点、総得点、標的板１１７における光弾１６２の着弾位置が、同時に、または時間をおいて表示される。
【００１５】
ここで、レーザー銃１１５からは、１回のトリガー動作に基づいて、複数の光弾１６２が発射される。このようにすれば、各光弾１６２の得点の平均化をするだけでなく、各光弾１６２毎に得点を求めることもできる。このような得点計数方法では、トリガーを引いた後の手の微妙な振れに基づく得点差を与えることができ、競技者の身体の揺れの特性などを数値化することができ、１発のみの実弾発射の競技にはなかった新しい競技態様を提供することができる。
【００１６】
また、光弾１６２は、着弾位置の検出のために用いられる着弾位置検出用信号と、その光弾を他の光弾と区別するための光弾区別信号を含んでいる。着弾位置検出信号は、レーザー銃１１５にてトリガー動作が行われていない状態においても標的板１１７に送信されており、着弾位置検出器１１６によってその着弾位置が検出可能となっている。このようにすれば、複数の光弾１６２の着弾位置を連続的な点列として軌跡化することができる。
【００１７】
また、実弾射撃では、競技者は、まず、競技開始前に銃の感触を確認し、競技中では、得点対象外の試射を行った後で得点対象となる本射を行う。そのため、電子競技システムにおいても、動作モードとして、本射モードと試射モードとが用意されている。
【００１８】
競技者は、まず、競技開始前の準備期間において、光弾１６２が発射されない状況でレーザー銃１１５の感触を確認し、競技開始後に、試射モードに切り換えて得点対象外の試射を行い、試射終了後に本射モードに切り換えて得点対象となる本射を行う。
【００１９】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、最近では、実弾射撃よりも安全で、競技態様の応用性が高い電子競技システムが実現可能となってきている。このような電子競技システムは、上述した利点から一般的な競技として今後飛躍的に競技者人口が拡大することが予想され、将来的には、全国レベル、あるいは世界レベルでの競技大会が開催されるまでに拡大することが予想される。
【００２０】
そのため、上述したような電子競技システムにおいては、競技を行う競技者、並びに競技を観戦する観戦者に対して、競技経過や競技結果をわかりやすく、かつ、様々な方法で伝達することが要求されている。
【００２１】
本発明は、競技を行う競技者や競技を観戦する観戦者に対して、競技経過や競技結果を、競技者や観戦者が興味を持つような形態として伝達することができる電子競技システム及び電子競技方法を提供することを目的とする。
【００２２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明は、
光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有し、前記着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、前記着弾位置が検出された順序で前記競技経過を前記第１の表示手段に表示させるサーバを有することを特徴とする。
【００２３】
また、前記サーバは、前記着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、該着弾位置をリアルタイムで前記第１の表示手段に表示させることを特徴とする。
【００２４】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、当該着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に前記第１の表示手段に表示させるサーバを有することを特徴とする。
また、　前記サーバは、複数の競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記第１の表示手段に表示させることを特徴とする。
【００２５】
また、前記サーバは、競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記第１の表示手段に表示させることを特徴とする。
【００２６】
また、前記サーバは、競技を行っている競技者のうち、所定の条件を満たす競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記第１の表示手段に表示させることを特徴とする。
【００２７】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される第２の表示手段とを有し、前記光銃から光が継続的に発射され、前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に当該タイミングにおける前記標的板上での着弾位置が着弾結果として判断される電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段に対して前記標的板上での着弾位置を表示しないモードを有することを特徴とする。
【００２８】
また、前記モードは、前記所定の操作が行われるまでは前記第２の表示手段に対して前記標的板上での着弾位置を表示しないことを特徴とする。
【００２９】
また、前記モードは、前記所定の操作が行われ、該操作が行われたタイミングが前記着弾位置検出手段にて検出されるまでは前記第２の表示手段に対して前記標的板上での着弾位置を表示しないことを特徴とする。
【００３０】
また、前記第２の表示手段は、前記モードを設定可能とし、該モードが設定された場合に前記標的板上での着弾位置の情報を無効にすることを特徴とする。
【００３１】
また、前記光銃は、前記モードを設定可能とし、該モードが設定された場合に、発射される光に対して、該光の着弾位置の表示を無効にするための信号を付加し、
前記第２の表示手段は、前記光銃から発射された光に、前記表示を無効にするための信号が含まれている場合、前記標的板上での前記光の着弾位置を表示しないことを特徴とする。
【００３２】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、前記光銃から光を発射する競技者が競技を行う位置から視認不可能な状態に設置されていることを特徴とする。
【００３３】
また、前記第１の表示手段は、その表示面が、前記位置から視認不可能な方向に向いていることを特徴とする。
【００３４】
また、前記位置と前記第１の表示手段との間に、前記位置から前記第１の表示手段が視認不可能となるような遮蔽物が設置されていることを特徴とする。
【００３５】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される第２の表示手段とを有してなる電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００３６】
また、前記第２の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が、前記標的板の中心から予め決められた半径内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００３７】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される第２の表示手段とを有してなる電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置に基づいて算出された得点が予め決められた得点以上となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００３８】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００３９】
また、前記第１の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が、前記標的板の中心から予め決められた半径内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００４０】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置に基づいて算出された得点が予め決められた得点以上となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００４１】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される第２の表示手段とを有してなる電子競技システムにおいて、
前記第２の表示手段は、過去の競技経過と現在の競技経過とを同時に表示することを特徴とする。
【００４２】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が第１の表示手段に表示される電子競技システムにおいて、
前記第１の表示手段は、過去の競技経過と現在の競技経過とを同時に表示することを特徴とする。
【００４３】
また、光を発射する複数の光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する複数の着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、前記着弾位置が検出された順序で前記着弾位置を含む競技経過を表示手段に順次表示することを特徴とする。
【００４４】
また、前記着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、該着弾位置をリアルタイムで前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００４５】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、当該着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に表示手段に表示することを特徴とする。
【００４６】
また、競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に表示手段に表示する処理と、
競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを前記全ての競技者毎に表示手段に順次表示する処理と、
競技を行っている競技者のうち、所定の条件を満たす競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に表示手段に表示する処理とを有することを特徴とする。
【００４７】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示する処理と、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示しない処理と、
前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に該タイミングにおける前記標的板上の着弾位置を検出する処理と、
前記検出された着弾位置を着弾結果として表示する処理とを有することを特徴とする。
【００４８】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示する処理と、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示しない処理と、
前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に該タイミングを検出する処理と、
検出されたタイミングにおける前記標的板上の着弾位置を検出する処理と、
前記検出された着弾位置を着弾結果として表示する処理とを有することを特徴とする。
【００４９】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００５０】
また、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が、前記標的板の中心から予め決められた半径内となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００５１】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを用いて、前記標的板における着弾位置に基づく得点を競う電子競技方法であって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置に基づいて算出された得点が予め決められた得点以上となる場合に該着弾位置を拡大表示することを特徴とする。
【００５２】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有してなる電子競技システムに用いられ、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を表示手段に表示させるサーバであって、
前記複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、前記着弾位置が検出された順序で前記競技経過を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００５３】
また、前記着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、該着弾位置をリアルタイムで前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００５４】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有してなる電子競技システムに用いられ、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を表示手段に表示させるサーバであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、当該着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００５５】
また、複数の競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００５６】
また、競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００５７】
また、競技を行っている競技者のうち、所定の条件を満たす競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００５８】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、前記着弾位置が検出された順序で前記着弾位置を含む競技経過を表示手段に順次表示する手順を有することを特徴とする。
【００５９】
また、前記着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、該着弾位置をリアルタイムで前記表示手段に表示する手順を有することを特徴とする。
【００６０】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、当該着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に表示手段に表示する手順を有することを特徴とする。
【００６１】
また、競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に表示手段に表示する手順と、
競技を行っている全ての競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを前記全ての競技者毎に表示手段に順次表示する手順と、
競技を行っている競技者のうち、所定の条件を満たす競技者に関する情報と該競技者の競技経過とを同時に表示手段に表示する手順とを有することを特徴とする。
【００６２】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示する手順と、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示しない手順と、
前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に該タイミングにて検出された前記標的板上の着弾位置を着弾結果として表示する手順とを有することを特徴とする。
【００６３】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示する手順と、
前記光銃から発射される光の前記標的板上における着弾軌跡を表示しない手順と、
前記光銃に対して所定の操作が行われた場合に該タイミングを検出する手順と、
検出されたタイミングにて検出された前記標的板上の着弾位置を着弾結果として表示する手順とを有することを特徴とする。
【００６４】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示する手順を有することを特徴とする。
【００６５】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が、前記標的板の中心から予め決められた半径内となる場合に該着弾位置を拡大表示する手順を有することを特徴とする。
【００６６】
また、光を発射する光銃と、該光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記着弾位置検出手段にて検出された着弾位置に基づいて算出された得点が予め決められた得点以上となる場合に該着弾位置を拡大表示する手順を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【００６７】
（作用）
上記のように構成された本発明においては、光銃から発射された光が標的板に着弾すると、着弾位置検出手段にて標的板における着弾位置が検出され、その着弾位置を含む競技経過が、着弾位置が検出された順序で表示手段に順次表示されるので、表示手段に表示される競技経過がどの競技者のものであるかやどの競技者がレーザー銃から光を発射したかを容易に認識することができる。
【００６８】
また、着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に表示手段にて表示すれば、表示手段に表示される競技経過がどの競技者のものであるかを容易に認識することができる。
【００６９】
また、光を発射する光銃と、光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される表示手段とを有し、光銃から光が継続的に発射され、光銃に対して所定の操作が行われた場合に当該タイミングにおける標的板上での着弾位置が着弾結果として判断される電子競技システムにおいて、表示手段に対して、標的板上での着弾位置を表示しないモードを設ければ、このモードにて光銃から光を発射すれば、競技者が標的板における光の着弾軌跡を参照することなく競技者に射撃を行わせることができる。
【００７０】
また、光を発射する光銃と、光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムにおいて、表示手段を、光銃から光を発射する競技者が競技を行う位置から視認不可能な状態に設置すれば、競技者が標的板における光の着弾軌跡を参照することなく競技者に射撃を行わせることができる。
【００７１】
また、着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示すれば、標的板上における着弾位置を容易に認識することができる。
【００７２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００７３】
図１は、本発明の電子競技システムの実施の一形態を示す図である。
【００７４】
本形態は図１に示すように、競技者が操作することによりレーザー光からなる光弾を発射するレーザー銃１５−１，１５−２と、レーザー銃１５−１，１５−２から発射された光弾が着弾する標的板１７−１，１７−２が取り外し可能に装着され、標的板１７−１，１７−２における光弾の着弾位置を検出する着弾位置検出器１６−１，１６−２と、着弾位置検出器１６−１，１６−２における着弾結果や競技者に対する競技の指示を表示する第２の表示手段である競技者ＰＣ１４−１，１４−２と、着弾位置検出器１６−１，１６−２と競技者ＰＣ１４−１，１４−２とをＬＡＮ接続するためのスイッチングユニット１−１，１−２と、競技の進行を指示するための管理ＰＣ１２と、競技経過や競技結果、あるいは競技に関する情報を閲覧するための第１の表示手段である閲覧ＰＣ１３と、閲覧ＰＣ１３に表示される情報をスクリーン１９上に映し出すためのプロジェクタ１８と、競技経過や競技結果を集計するとともに、競技経過や競技結果あるいは競技に関する情報を管理ＰＣ１２及び閲覧ＰＣ１３に表示させる競技場サーバ１１と、競技場サーバ１１と管理ＰＣ１２と閲覧ＰＣ１３とをＬＡＮ接続するとともにスイッチングユニット１−１，１−２によってＬＡＮ接続された、着弾位置検出器１６−１，１６−２と競技者ＰＣ１４−１，１４−２とからなる射台をＬＡＮ接続するスイッチングユニット２とから構成されている。なお、競技場サーバ１１は、各競技場における競技経過や競技結果を集計しデータベース化して管理するデータベース管理システム（ＤＢＭＳ：Ｄａｔａｂａｓｅ　Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ　Ｓｙｓｔｅｍ）５と、データベース管理システム５によって集計されたデータが登録されるデータベース４とから構成されている。データベース管理システム５としては、例えば、オラクル社のデータベース管理システムなどが一般的に用いられ得る。また、レーザー銃１５−１，１５−２と着弾位置検出器１６−１，１６−２とは、射撃競技として予め決められた距離だけ離れた場所に設けられており、その距離に応じた種類の標的板が選択的に着弾位置検出器１６−１，１６−２に取り付けられる。また、スイッチングユニット１−１，１−２は、１０ＢＡＳＥ−ＴのＬＡＮ４１−１，４１−２のスイッチングＨＵＢである。また、本形態においては、レーザー銃１５−１，１５−２、着弾位置検出器１６−１，１６−２、標的板１７−１，１７−２、競技者ＰＣ１４−１，１４−２及びスイッチングユニット１−１，１−２からなる射台が２つ図示されているが、その数については２つに限定されない。また、射台とは、一般的に、競技者が射撃を行う場所を意味するが、本形態においては、１人の競技者が競技を行う上で使用する着弾位置検出器１６−１，１６−２や競技者ＰＣ１４−１，１４−２等の機材を含めた意味として用いている。
【００７５】
以下に、上記のように構成された電子競技システムにおける電子競技方法について複数の実施の形態を例に挙げて説明する。
【００７６】
（第１の実施の形態）
図２及び図３は、図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第１の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【００７７】
例えば、レーザー銃１５−１から発射された光弾が、着弾位置検出器１６−１に装着された標的板１７−１に着弾すると（ステップＳ１）、まず、着弾位置検出器１６−１において、標的板１７−１における着弾位置が検出され（ステップＳ２）、検出された着弾位置は競技者ＰＣ１４−１に送信される（ステップＳ３）。
【００７８】
競技者ＰＣ１４−１においては、着弾位置検出器１６−１にて検出された着弾位置が受信されると（ステップＳ４）、着弾位置に基づく得点が算出され（ステップＳ５）、着弾位置及び得点が競技者ＰＣ１４−１に表示されるとともに、これらの情報が競技場サーバ１１に送信される（ステップＳ６）。ここで、競技者ＰＣ１４−１から競技場サーバ１１に送信される情報には、着弾位置及び得点の他に、レーザー銃１５−１を用いて光弾を発射した競技者を識別可能となる情報が含まれている。
【００７９】
競技場サーバ１１においては、スイッチングユニット２を介して接続された競技者ＰＣ１４−１，１４−２のいずれかから送信された着弾位置及び得点が受信されているかどうかが常に検出されており（ステップＳ１１）、競技者ＰＣ１４−１，１４−２のいずれかから送信された着弾位置及び得点が受信された場合、受信された着弾位置及び得点が閲覧ＰＣ１３に送信される（ステップＳ１２）。ここで、競技者サーバ１１においては、競技者ＰＣ１４−１，１４−２から送信された、競技者を識別可能となる情報と対応づけられて競技者の氏名や射座番号等が登録されており、受信された識別情報に対応する競技者の氏名や射座番号等が検索され、検索された競技者の氏名や射座番号等も、着弾位置及び得点とともに閲覧ＰＣ１３に送信される。
【００８０】
閲覧ＰＣ１３においては、競技場サーバ１１から送信された着弾位置及び得点が受信されると（ステップＳ１３）、受信された着弾位置及び得点がリアルタイムで表示される（ステップＳ１４）。なお、競技場サーバ１１から送信される情報には、競技者の氏名や射座番号等の情報も含まれているため、閲覧ＰＣ１３においては、その着弾結果を出した競技者の氏名や射座番号等が着弾結果及び得点に付与されて表示される。
【００８１】
また、競技場サーバ１１においては、競技者ＰＣ１４−１，１４−２から送信されてきた着弾位置及び得点が、データベース４に格納された情報に併せて集計される（ステップＳ１５）。
【００８２】
このように、競技場サーバ１１において、競技者ＰＣ１４−１，１４−２から着弾位置及び得点が送信されてきているかどうかが常に検出されており、競技者ＰＣ１４−１，１４−２から着弾位置及び得点が送信された場合、送信されてきた着弾位置及び得点が閲覧ＰＣ１３に送信され、閲覧ＰＣ１３にて表示されるので、レーザー銃１５−１，１５−２から光弾を発射した順番で、標的板１７−１，１７−２における着弾位置及びその得点が閲覧ＰＣ１３にて表示されることになる。
【００８３】
これにより、競技の観戦者は、どの競技者がどのタイミングでレーザー銃１５−１，１５−２から光弾を発射したかや、現在閲覧ＰＣ１３に表示された着弾位置及び得点がどの競技者のものであるのかを容易に認識することができる。
【００８４】
なお、上述した一連の処理は、競技場サーバ１１内のプログラムによって制御される。ただし、閲覧ＰＣ１３やプロジェクタ１８における表示制御においては、閲覧ＰＣ１３にて行うことも考えられる。
【００８５】
（第２の実施の形態）
図４は、図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第２の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【００８６】
本形態においては、競技者の顔写真を閲覧ＰＣ１３上に表示する場合の処理の例を説明する。なお、競技者の顔写真は、競技者ＰＣ１４−１，１４−２や、着弾位置検出器１６−１，１６−２や、競技場サーバ１１にＬＡＮ等で接続されたカメラ（不図示）によって撮影されたものであれば、刻々と変わる競技者の表情と競技経過を同時に閲覧することができてより好ましい。また、顔写真だけでなく、競技者の構え方や引き金を引く動作も写るように、競技者の上半身や全身、あるいは腕部を写してもよい。また、カメラ制御用ＰＣを設けてリモートコントロールでズーム／フェード、向き調整等を制御してもよい。
【００８７】
まず、競技中において、閲覧ＰＣ１３の画面を、競技を行っている競技者数分に分割し、競技者の顔写真とその競技者の競技経過とをその分割された領域内にて競技者毎にそれぞれ表示する（ステップＳ２１）。例えば、８人の競技者で競技を行っている場合は、閲覧ＰＣの画面を８分割し、分割された領域毎に、競技者の顔写真と競技経過とをそれぞれ表示する。また、閲覧ＰＣの画面を１６分割し、分割された領域のうち８つの領域のそれぞれに、競技者の顔写真を表示し、残りの８つの領域のそれぞれに、競技者の競技経過を表示することも考えられる。
【００８８】
次に、閲覧ＰＣ１３の画面を２分割し、分割された領域のうち一方の領域に競技者の顔写真を表示し、他方の領域にその競技者の競技経過を表示する。これを競技者毎に順次切り替えて表示する（ステップＳ２２）。なお、ステップＳ２２における表示の切り替えは、次に競技を行う競技者の顔写真と競技経過を表示するというように行えば、競技の観戦者は、次に競技を行う競技者及びその競技者の競技経過を知ることができる。ここで、レーザー銃１５−１，１５−２からは光弾が常時発射されており、競技者がレーザー銃１５−１，１５−２の引き金を引くなどすると、そのタイミングでレーザー銃１５−１，１５−２が向けられている位置が着弾位置として判断されるため、標的板１７−１，１７−２にて光弾を検出した場合にその光弾が発射されたレーザー銃を操作する競技者の顔写真と競技経過を表示するように構成すれば、次に競技を行う競技者の顔写真と競技経過を表示することができる。
【００８９】
次に、競技がある程度行われた後、例えば、その時点で得点を競い合ってる競技者の顔写真や競技経過を閲覧ＰＣ１３上に表示する（ステップＳ２３）。その場合、例えば、３人の競技者で得点を競い合ってるとすると、閲覧ＰＣ１３の画面を３分割し、分割された領域毎に、競技者の顔写真や競技経過をそれぞれ表示する。競技場サーバ１１においては、競技者毎のそれまでの得点が集計されているため、この集計結果に基づいて、得点を競い合ってる競技者を把握することができる。なお、得点を競い合ってるという判断は、得点差が予め決められた点数以下になった場合に、得点を競い合ってると判断するように、競技者サーバ１１にて設定しておくことが考えられる。
【００９０】
なお、上述したステップＳ２１〜Ｓ２３にて閲覧ＰＣ１３の画面上に表示する競技経過においては、標的板１７−１，１７−２上における光弾の着弾軌跡や、それまでの合計得点等が考えられる。ここで、上述したように、レーザー銃１５−１，１５−２からは光弾が常時発射されているため、標的板１７−１，１７−２上においては、競技者がレーザー銃１５−１，１５−２を向けた軌跡を検出することができ、その着弾軌跡を閲覧ＰＣ１３に表示することができる。
【００９１】
そして競技終了後、優勝者の顔写真を閲覧ＰＣ１３の画面上に表示する（ステップＳ２４）。この場合においても、競技者サーバ１１における集計結果に基づいて優勝者が認識されることになる。また、集計が終了してから優勝者の発表までの間に、優勝者の表情を上述したようなカメラで撮影しておき、この表情の移り変わりを、優勝者の発表の後に閲覧ＰＣ１３にて表示することも考えられる。
【００９２】
なお、上述したような閲覧ＰＣ１３における表示の切り替えは、管理ＰＣを用いて行うことや、競技の状況に応じて自動的に行うコンピュータプログラムを閲覧ＰＣ１３あるいは競技場サーバ１１内に設定しておき、このコンピュータプログラムによって行うこと等が考えられる。
【００９３】
また、本形態においては、閲覧ＰＣ１３の画面を所定の数に分割してそれぞれにて競技者の顔写真や競技経過を表示する場合を例に挙げて説明したが、複数の閲覧ＰＣ１３を設置し、複数の閲覧ＰＣ１３のそれぞれにて競技者の顔写真や競技経過を表示することも考えられる。
【００９４】
また、閲覧ＰＣ１３ではなく、ＴＶモニタを別途設けてもよく、その場合は、スイッチャーで競技者撮影用カメラ、競技者ＰＣ１４−１からのＡＶ出力信号の分割表示や切り替えを行い、競技者の表情と、軌跡表示を含む着弾位置情報とをＴＶモニタに表示する。競技者ＰＣ１４−１のＡＶ出力信号ではなく、着弾位置検出器１６−１や競技場サーバ１１等のＡＶ出力信号を使用してもよい。さらに、スイッチャーの分割、切り替えを閲覧ＰＣ１３を用いて制御してもよい。
【００９５】
（第３の実施の形態）
図５は、図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第３の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【００９６】
例えば、まず、競技者が、競技開始前にレーザー銃１５−１を手にとり、レーザー銃１５−１の感触を確認する（ステップＳ３１）。この際、レーザー銃１５−１の電源はＯＦＦであるため、レーザー銃１５−１からは光弾は発射されていない。
【００９７】
次に、競技者ＰＣ１４−１を試射モードに設定し（ステップＳ３２）、レーザー銃１５−１の電源をＯＮ状態に設定し、レーザー銃１５−１を標的板１７−１の方向に向けると、レーザー銃１５−１から光弾が発射された状態となる。ここで、着弾位置検出器１６−１からは、射撃ボックスの方向に赤外線ＬＥＤにより生成される錐状ビームが送信されており、着弾位置検出器１６−１から送信される錐状ビームがレーザー銃１５−１にて受信されると、レーザー銃１５−１から光弾が発射される構成となっている。
【００９８】
着弾位置検出器１６−１においては、レーザー銃１５−１から発射された光弾の標的板１７−１における着弾位置が検出され、その軌跡が競技者ＰＣ１４−１に表示される（ステップＳ３３）。また、その後、競技者がレーザー銃１５−１の引き金を引く等した場合に、そのタイミングにおける標的板１７−１上の着弾位置を着弾結果として判断し、着弾点や得点として表示してもよい。なお、この試射モードにおいては、着弾位置による得点を算出しても競技には反映させない。また、実弾を用いた射撃では引き金を引いてから着弾するまでに飛行時間等の時間がかかるため、光弾を用いた場合においても、その時間を考慮して着弾結果を求めることが好ましい。
【００９９】
このように、試射モードにおいて、レーザー銃１５−１から発射された光弾の標的板１７−１における着弾軌跡を競技者ＰＣ１４−１に表示することにより、競技者は、本射における、レーザー銃１５−１から光弾を発射する際の姿勢やレーザー銃１５−１の構え方、引き金の引き方等による標的板１７−１上の着弾位置を予想することができるようになる。
【０１００】
次に、競技者ＰＣ１４−１を本射モードに設定すると（ステップＳ３４）、競技者ＰＣ１４−１は、レーザー銃１５−１が標的板１７−１の方向に向けられた場合であっても、レーザー銃１５−１から発射された光弾の標的板１７−１における着弾軌跡が表示されない状態となる（ステップＳ３５）。
【０１０１】
この状態にて競技者がレーザー銃１５−１の引き金を引く等すると（ステップＳ３６）、着弾位置検出器１６−１において、そのタイミングにおける標的板１７−１上の着弾位置が検出され（ステップＳ３７）、着弾位置に基づく着弾結果が競技者ＰＣ１４−１に表示される（ステップＳ３８）。
【０１０２】
なお、本射モードにおいても、引き金を引いた後に軌跡を表示した場合に競技上に影響がなければ構わない。その応用として、軌跡を記録しておき、引き金を引いたタイミングを検出した後に、その時点までの軌跡を再生することが考えられる。
【０１０３】
なお、上述した一連の処理は、競技者ＰＣ１４−１，１４−２内のプログラムによって制御される。
【０１０４】
ただし、一部もしくは全ての制御を競技場サーバ１１や着弾位置検出器１６−１にて行うように構成してもよい。
【０１０５】
また、上述した試射モードと本射モードとの切り替えは、レーザー銃にて行うように構成してもよい。その場合は、レーザー銃１５−１から発射される光弾にモードの情報が付加されており、競技者ＰＣ１４−１において、この情報に基づいてモードを判断することができる。
【０１０６】
（第４の実施の形態）
図６は、図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第４の実施の形態を説明するための図であり、閲覧ＰＣ１３の設置条件を示している。
【０１０７】
図６に示すように本形態においては、競技者が標的板１７−１に対してレーザー銃１５−１から光弾を発射する射座から表示面が見えないように閲覧ＰＣ１３が設置されている。
【０１０８】
これにより、上述した第３の実施の形態において、本射モードでは、競技者ＰＣ１４−１には標的板１７−１における着弾軌跡が表示されないのに対して、閲覧ＰＣ１３には、標的板１７−１における着弾軌跡が表示されることになり、それにより、観戦者は、本射における標的板１７−１上の着弾軌跡を閲覧することができる。
【０１０９】
また、閲覧ＰＣ１３の表示面が、射座が設けられた方向を向いている場合においても、射座と閲覧ＰＣ１３との間に、射座から閲覧ＰＣ１３の表示面が見えないように遮蔽物を置くことも考えられる。
【０１１０】
また、本形態においては、閲覧ＰＣ１３の設置条件について説明したが、競技者ＰＣ１４−１，１４−２についても、本射時に同様の設置条件に基づいて設置することも考えられる。
【０１１１】
（第５の実施の形態）
図７は、図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第５の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【０１１２】
例えば、レーザー銃１５−１から発射された光弾が、着弾位置検出器１６−１に装着された標的板１７−１に着弾すると（ステップＳ４１）、まず、着弾位置検出器１６−１において、標的板１７−１における着弾位置が検出され（ステップＳ４２）、検出された着弾位置は競技者ＰＣ１４−１に送信される（ステップＳ４３）。
【０１１３】
競技者ＰＣ１４−１においては、着弾位置検出器１６−１にて検出された着弾位置が受信されると（ステップＳ４４）、着弾位置に基づく得点が算出される（ステップＳ４５）。
【０１１４】
次に、競技者ＰＣ１４−１において、ステップＳ４４にて受信された着弾位置が、標的板１７−１上において予め決められた領域内であるかどうかが判断され（ステップＳ４６）、予め決められた領域内である場合は、ステップＳ４４にて受信された着弾位置が画面上に拡大表示されるととともに、ステップＳ４５にて算出された得点が表示される（ステップＳ４７）。ここで、標的板１７−１上における予め決められた領域とは、例えば、標的板１７−１の中心から予め決められた半径内の領域が考えられる。
【０１１５】
また、ステップＳ４４にて受信された着弾位置が予め決められた領域内ではない場合は、ステップＳ４４にて受信された着弾位置とステップＳ４５にて算出された得点が表示される（ステップＳ４８）。
【０１１６】
これにより、標的板１７−１上における着弾精度が優れている場合に、その着弾位置が拡大表示され、標的板１７−１の中心からどれだけずれているかを容易に認識することができる。また、このように、標的板１７−１上における着弾精度によって着弾位置の拡大表示をするということは、ステップＳ４５にて算出された得点が予め決められた得点以上であった場合に着弾位置を拡大表示するように構成してもよいことになる。
【０１１７】
また、標的板１７−１上における着弾精度によらず、標的板１７−１上における着弾位置を着弾点を中心として拡大表示することも考えられる。
【０１１８】
これにより、決勝戦等において、着弾精度が優れ、得点がほぼ満点であるような接戦の場合や、表示装置の大きさが十分ではなく、着弾位置の違いがわかりにくい場合であっても、着弾位置を容易に判別することができる。
【０１１９】
なお、上述した一連の処理は、競技者ＰＣ１４−１，１４−２内のプログラムによって制御される。
【０１２０】
また、本形態においては、着弾位置の拡大表示を行うかどうかを競技者ＰＣ１４−１にて判断しているが、着弾位置検出器１６−１または競技場サーバ１１にてその判断を行うことも考えられる。
【０１２１】
また、上述したような、着弾位置の拡大表示は、閲覧ＰＣ１３においても行うことも考えられる。
【０１２２】
上述したそれぞれの実施の形態においては、競技経過が競技者ＰＣ１４−１，１４−２や閲覧ＰＣ１３に表示されるが、競技経過を音声にて表示したり、今までの最高記録等の記録情報と競技経過とを異なる色、あるいは異なる文字形態によって容易に識別可能となるように表示させることも考えられる。さらに、競技経過が今までの記録を上回った場合に競技経過を強調表示したりすることも考えられる。
【０１２３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明においては、光を発射する光銃と、光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを複数有し、着弾位置検出手段にて検出される着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムにおいて、複数の着弾位置検出手段にて着弾位置が検出された場合に、着弾位置が検出された順序で競技経過を表示手段に表示させる構成としたため、表示手段に表示される競技経過がどの競技者のものであるかやどの競技者がレーザー銃から光を発射したかを容易に認識することができる。
【０１２４】
また、着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過を、着弾位置検出手段に対して競技を行う競技者に関する情報と同時に表示手段にて表示する構成としたものにおいては、表示手段に表示される競技経過がどの競技者のものであるかを容易に認識することができる。
【０１２５】
また、光を発射する光銃と、光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段と、着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が表示される表示手段とを有し、光銃から光が継続的に発射され、光銃に対して所定の操作が行われた場合に当該タイミングにおける標的板上での着弾位置が着弾結果として判断される電子競技システムにおいて、表示手段に対して標的板上での着弾位置を表示しないモードを設けたものにおいては、このモードにて光銃から光を発射すれば、競技者が標的板における光の着弾軌跡を参照することなく競技者に射撃を行わせることができる。これにより、競技者にとっては練習しやすくなり、かつ、競技の難易度が維持されるので、初心者が参加しやすくなり、また、競技としては実力の差が明確に現れるので、より競技を楽しむことができる。
【０１２６】
また、光を発射する光銃と、光銃から発射された光が着弾する標的板における着弾位置を検出する着弾位置検出手段とを有し、着弾位置検出手段にて検出された着弾位置を含む競技経過が表示手段に表示される電子競技システムにおいて、表示手段を、光銃から光を発射する競技者が競技を行う位置から視認不可能な状態に設置したものにおいては、競技者が標的板における光の着弾軌跡を参照することなく競技者に射撃を行わせることができる。
【０１２７】
また、着弾位置検出手段にて検出された着弾位置が予め決められた領域内となる場合に該着弾位置を拡大表示するように構成したものにおいては、標的板上における着弾位置を容易に認識することができる。これにより、競技の難易度が維持されたまま、観戦者に競技の状況を明確に表示することができるので、観戦者が、より競技に興味をもち楽しむことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の電子競技システムの実施の一形態を示す図である。
【図２】図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第１の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【図３】図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第１の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【図４】図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第２の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【図５】図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第３の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【図６】図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第４の実施の形態を説明するための図である。
【図７】図１に示した電子競技システムにおける電子競技方法の第５の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【図８】レーザー光を発射するレーザー銃を用いて射撃を行うための従来の電子競技システムの一構成例を示す図である。
【図９】図８に示した電子競技システムにおける競技方法について説明するための図である。
【符号の説明】
１，２　　スイッチングユニット
４　　データベース
５　　データベース管理システム
１１　　競技場サーバ
１２　　管理ＰＣ
１３　　閲覧ＰＣ
１４−１，１４−２　　競技者ＰＣ
１５−１，１５−２　　レーザー銃
１６−１，１６−２　　着弾位置検出器
１７−１，１７−２　　標的板
１８　　プロジェクタ
１９　　スクリーン
４１−１，４１−２　　ＬＡＮ
【図１】
2004012045.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004012045.tif 000007
【図６】
2004012045.tif 000008
【図７】
2004012045.tif 000009
【図８】
2004012045.tif 000010
【図９】
2004012045.tif 000011