(57)【要約】【課題】携帯電話の持ち主が居る場所の近くの不特定多数の人へ発信し、すぐに会う事ができる自動不特定相手探知機能付き携帯電話システムを提供する。【解決手段】ユーザ端末１００ａ〜１００ｃはＧＰＳ衛星４００からの信号により位置を特定する機能を有すると共にネットワーク３００に接続可能であり、ユーザ情報サーバ２００はネットワーク３００に接続される。ユーザ情報サーバは、ユーザ端末利用者の登録個人情報及び接続を希望する希望接続先情報を記憶し、ユーザ端末の位置情報を取得し、取得したユーザ端末相互の位置情報が所定距離以内であり、かつ記憶したユーザ端末相互の希望接続先情報が一致したときに、ユーザ端末に情報送信可否情報を送信し、その情報送信可否情報に対するユーザ端末からの応答を受信したときに、相手方のユーザ端末に登録個人情報を送信する。【選択図】      図１
2004274586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
自らの位置を特定する機能を有すると共にネットワークに接続可能な携帯端末と、前記ネットワークに接続されたユーザ情報サーバとを備え、
前記ユーザ情報サーバは、前記携帯端末ユーザの登録個人情報及び接続を希望する希望接続先情報を記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、
この位置情報取得手段で取得した携帯端末相互の位置情報及び前記記憶手段に記憶された携帯端末の希望接続先情報に基づき、相手方の携帯端末に登録個人情報を送信する送信制御手段とを有し、
この送信制御手段は、前記位置情報取得手段で取得した携帯端末相互の位置情報が所定距離以内であり、かつ前記記憶手段に記憶された携帯端末相互の希望接続先情報が一致したときに、携帯端末に情報送信可否情報を送信し、その情報送信可否情報に対する携帯端末からの応答を受信したときに、相手方の携帯端末に登録個人情報を送信することを特徴とする自動不特定相手探知機能付き携帯電話システム。
【請求項２】
前記携帯端末は、他携帯端末と直接通信する近距離通信手段を備え、
前記ユーザ情報サーバの送信制御手段は、登録個人情報として、携帯端末相互の近距離通信に必要な近距離通信許可情報を送信することを特徴とする請求項１に記載の自動不特定相手探知機能付き携帯電話システム。
【請求項３】
前記ユーザ情報サーバの記憶手段は、携帯端末ユーザの登録個人情報として、過去の他携帯端末との接続結果に応じて増加するポイント情報を記憶し、
前記サーバの送信制御手段は、前記ポイント情報に応じて、携帯端末の有する機能を増加させる機能情報を送信することを特徴とする請求項１に記載の自動不特定相手探知機能付き携帯電話システム。
【請求項４】
自らの位置を特定する機能を有すると共にネットワークに接続可能な携帯端末と、前記ネットワークに接続されたユーザ情報サーバとを備えたシステムにおいて、
前記ユーザ情報サーバは、前記携帯端末ユーザの登録個人情報及び接続を希望する希望接続先情報を記憶し、
前記携帯端末の位置情報を取得し、
前記取得した携帯端末相互の位置情報が所定距離以内であり、かつ前記記憶した携帯端末相互の希望接続先情報が一致したときに、携帯端末に情報送信可否情報を送信し、
その情報送信可否情報に対する携帯端末からの応答を受信したときに、相手方の携帯端末に登録個人情報を送信することを特徴とする携帯端末による自動不特定相手探知方法。
【請求項５】
前記携帯端末が、他携帯端末と直接通信する近距離通信手段を備えた端末であって、
前記ユーザ情報サーバは、登録個人情報として、携帯端末相互の近距離通信に必要な近距離通信許可情報を送信することを特徴とする請求項４に記載の携帯端末による自動不特定相手探知方法。
【請求項６】
前記ユーザ情報サーバは、携帯端末ユーザの登録個人情報として、過去の他携帯端末との接続結果に応じて増加するポイント情報を記憶し、このポイント情報に応じて、携帯端末の有する機能を増加させる機能情報を送信することを特徴とする請求項４に記載の携帯端末による自動不特定相手探知方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯電話の持ち主が居る場所の近くの不特定多数の相手を探知する自動不特定相手探知機能付き携帯電話システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、携帯電話の普及率は年々上昇し、そのネット接続はＰＣのそれと同じように、自分の姿を現さずに情報のＩＮ・ＯＵＴが出来るため、急速に広まりつつある。
【０００３】
また、携帯端末の現在の位置情報をＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）またはＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等により取得し、設定範囲以内に接近したかどうかを判定し、ユーザー同士が互いにニーズ情報や個人情報や位置情報を送信する位置情報を使用した情報仲介システムがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１５００３７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、携帯電話がＰＣに絶対的に優位なのは、その機動性である。出会い系サイトで交信しても、実際に会うのは難しい。なぜなら交信しているときが暇で寂しいのであって、後日アポを入れるほどのことでもないことが多いからである。携帯電話は生活で持ち主の移動先へ常に持ち運ばれており、そのシチュエーション毎に人を召集できる機能があれば使う機会は多いと思う。
【０００６】
そこで本発明は、持ち主の移動先へ常に持ち運ばれる携帯電話の特性を活かして、携帯電話の持ち主が実際に居る場所の近く（例：半径１ｋｍ以内）の不特定多数の人へ発信し、すぐに会う事ができる自動不特定相手探知機能付き携帯電話システム及び携帯端末による自動不特定相手探知方法を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するため、本発明は、自らの位置を特定する機能を有すると共にネットワークに接続可能な携帯端末と、前記ネットワークに接続されたユーザ情報サーバとを備え、前記ユーザ情報サーバは、前記携帯端末ユーザの登録個人情報及び接続を希望する希望接続先情報を記憶する記憶手段と、前記携帯端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、この位置情報取得手段で取得した携帯端末相互の位置情報及び前記記憶手段に記憶された携帯端末の希望接続先情報に基づき、相手方の携帯端末に登録個人情報を送信する送信制御手段とを有し、この送信制御手段は、前記位置情報取得手段で取得した携帯端末相互の位置情報が所定距離以内であり、かつ前記記憶手段に記憶された携帯端末相互の希望接続先情報が一致したときに、携帯端末に情報送信可否情報を送信し、その情報送信可否情報に対する携帯端末からの応答を受信したときに、相手方の携帯端末に登録個人情報を送信することを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【０００９】
図１は、本発明による自動不特定相手探知機能付き携帯電話システムの構成を示す。ユーザ端末１００ａ〜１００ｃと、ユーザ情報サーバ２００と、ユーザ端末１００およびユーザ情報サーバ２００を相互に接続するインターネット等の通信ネットワーク３００と、から主に構成されている。
【００１０】
図２は、ユーザ端末１００の内部構成を示す。インターネットへ接続可能な携帯電話機であって、アンテナ１０１と、送受信回路等を含み、通信ネットワーク３００に接続されて通話やデータの送受信を行う無線部（送受信データ処理部）１０２と、画像データ（動画／静止画）や文字データを処理して表示器に表示させる表示処理部（表示器）１０４と、音声・楽音データを処理する音声処理部（スピーカ）１０５と、情報通信端末に対する各種命令、情報の入力操作を行う操作部１０６と、各種データを記憶する記憶部１０８と、外部機器との通信として、例えば、ＩＲ（赤外線）やブルートゥースなどによるデータ送受信、通信制御を行う外部機器通信部１０７と、ＧＰＳ衛星４００からの信号を受信して位置情報の検出を行う位置情報検出部（ＧＰＳ）１０３と、情報通信端末１００の各部を制御する制御部１０９と、から主に構成されている。
【００１１】
なお、ユーザ端末（１００ａ乃至１００ｃ）は、必ずしも同一の機種、或いは同一の機能を備える必要はない。また、ユーザ端末１００の数は２以上で有れば良い。
【００１２】
図３は、ユーザ情報サーバ２００の内部構成を示す。通信ネットワーク３００との間でデータ送受信を行う際の通信インターフェース部である通信部２０１と、取得したユーザ端末１００の位置情報を記憶する端末位置情報記憶部２０２と、利用者情報として、例えば、ユーザ端末１００利用者のＩＤ情報、ユーザ端末１００の通信情報（電話番号、メールアドレス、その他、自端末と他端末との通信接続に必要な情報）、ユーザ端末１００利用者により予め登録されたメッセージ情報（テキスト、音声・楽音、画像（動画／静止画））、ユーザ端末１００利用者が接続を希望する相手（接続先）に関する条件、等を記憶する利用者情報記憶部２０３と、ユーザ端末１００の機能向上に関するコンテンツ（情報）が記憶された機能情報記憶部２０４と、ユーザ情報サーバ２００の各部を制御する制御部２０５と、から主に構成されている。
【００１３】
次に、本発明の一実施の形態による自動不特定相手探知機能付き携帯電話システムの動作について説明する。なお、本実施形態では、対戦型ゲームの相手を探知する場合を主に説明するが、これに限定されるもので無く、同一の目的を有する友人の探知等、様々な応用が可能である。
【００１４】
図４は、本発明のシステム利用者が、サービスの開始に先立ち、ユーザ端末１００を用いて諸情報を登録（更新）する際のフローを示している。まず、ユーザ端末１００の利用者は、ユーザ情報サーバ２００にアクセスし、個人情報及び希望する接続先情報の登録を行う（ステップＳ１〜ステップＳ３）。このとき、登録する個人情報及び希望する接続先情報としては、自端末（ユーザ端末１００）に関する情報（アドレス、電話番号、その他）、利用者自身に関する情報（ゲームのレベル＜上級／中級／初心者＞、相手に対するメッセージ等）、接続先に関する条件（情報）、等である。ユーザ端末１００からの情報を受信したユーザ情報サーバ２００は、登録実行をユーザ端末１００に確認した後、その情報を利用者情報記憶部２０３に記憶する（ステップＳ４〜ステップＳ７）。
【００１５】
図５は、サービス開始／終了時の処理フロー示している。ユーザ端末１００の利用者は、ユーザ情報サーバ２００にアクセスし、サービスの開始、或いは停止を指示する（ステップＳ１１〜ステップＳ１３）。ユーザ端末１００からの情報を受信したユーザ情報サーバ２００は、サービス開始／停止の実行をユーザ端末１００に確認した後、ユーザ端末のサービス登録／停止を実行（ステップＳ１４〜ステップＳ１７）。
【００１６】
図６は、ユーザ情報サーバ２００におけるユーザ端末１００の接続希望相手探知処理のフローを示す。ユーザ情報サーバ２００は、ユーザ端末１００ａ、１００ｂ、１００ｃ、…に位置情報の送信を要求し（ステップＳ２１）、ユーザ端末１００ａ、１００ｂ、１００ｃ、…の位置情報を取得する（ステップＳ２２）。
【００１７】
なお、ユーザ端末１００ａ、１００ｂ、１００ｃ、…の位置情報の取得は、ユーザ情報サーバ２００から位置情報の取得要求を出力し、その取得要求に応答してユーザ端末１００が位置情報を検出、送信するものだけでなく、一定時間毎、或いは、所在エリアが送信済みの位置情報から離れた、等によりユーザ端末１００側から自動で送出するようになされても良い。或いは、ＧＰＳ等の位置情報検出機能を備えていないユーザ端末１００を利用可能とするために、端末のエリア検出は、ＰＨＳによる位置登録を行った基地局によるものであっても良い。
【００１８】
そして、ユーザ端末１００どうしが互いに所定の近距離に存在し、かつ、ユーザ端末１００利用者の接続希望に合致する端末の有無を判定し（ステップＳ２３）、条件等に見合う端末があれば、登録済み個人情報の送信可否を問い合わせの上、個人情報の送信を行う（ステップＳ２４〜ステップＳ２７）。その際、ユーザ端末１００が、他ユーザ端末と直接通信する近距離無線通信手段を有すれば、個人情報としてユーザ端末相互の近距離通信に必要な近距離通信許可情報を送信する。近距離無線通信の例としては、ブルートゥース、無線ＬＡＮによる端末同士が相互に通信を行うアドホック・モード、ＰＨＳ端末が相互に直接通信を行うトランシーバー・モード等がある。
【００１９】
図７は、ユーザ端末１００がユーザ情報サーバ２００を介して、他ユーザ端末１００Ｘからの個人情報を受信した後の処理フローを示す。ユーザ情報サーバ２００から他ユーザ端末１００Ｘの個人情報を受信したユーザ端末１００は（ステップＳ３１）、その情報に基づき、他ユーザ端末にアクセスする（ステップＳ３２〜ステップＳ３３）。
【００２０】
このアクセス方法としては、例えば、メール送信、発信等で良いが、本実施形態では、そのまま対戦型ゲームに移行できる近距離無線通信により接続を行うものとする。
【００２１】
さらに、対戦後は、その結果に応じてポイントを獲得できるものとし、ユーザ情報サーバ２００にポイントが記憶される。そのポイントに応じてユーザ情報サーバ２００からコンテンツのダウンロードが可能となっている（ステップＳ３４〜ステップＳ３６）。このダウンロードしたコンテンツにより、ポイントを獲得した側のユーザ端末の機能が増加する。
【００２２】
従来のＧＰＳ機能のない携帯電話では、サイト経由で連絡するしかなかった（時間限定マッチングサービス）。例えば、
・今ヒマなのでバイトしたい  「○○駅」周辺  「○」時間  性別「」  年齢「」
・今ヒマなので出会いたい  「○○駅」周辺  「○」時間  性別「」  年齢「」・今ヒマなので対戦したい  「○○駅」周辺  「○」時間  性別「」  年齢「」ゲーム「」
などを入力できるようにしておき、用件に会う人がいれば自動的に相手へメールアドレス等を配信する。
【００２３】
ＧＰＳ機能付きの電話が普及すれば、本発明により携帯電話機にソフトをいれ、
・今ヒマなので「何々したい」
のセッティングだけしておけば、常に相手を捜してくれる。
【００２４】
その他、
・タクシーの相乗り相手などを探す、
・チケット又は行列の店などで並んでいて、少し又は一定の時間代わりに並んでいて欲しい、
・試飲試食等企業向けマーケティング調査の会場周辺サンプラー発見、
・麻雀の面子はフリー雀荘で見つける必要がなくなり、ローカルルールの採用でゲームできる、
などにも活用できる。
【００２５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、携帯電話の持ち主が実際に居る場所の近くの不特定多数の人へ発信し、すぐに会う事ができる、という優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による自動不特定相手探知機能付き携帯電話システム構成図である。
【図２】ユーザ端末の内部構成図である。
【図３】ユーザ情報サーバの内部構成図である。
【図４】システム利用者が、諸情報を登録（更新）する際のフローチャートである。
【図５】サービス開始／終了時の処理を示すフローチャートである。
【図６】ユーザ情報サーバにおけるユーザ端末の接続希望相手探知処理のフローチャートである。
【図７】ユーザ端末が他ユーザ端末からの個人情報受信後の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００ａ〜１００ｃ  ユーザ端末
２００  ユーザ情報サーバ
３００  通信ネットワーク
４００  ＧＰＳ衛星
【図１】
2004274586.tif 000003
【図２】
2004274586.tif 000004
【図３】
2004274586.tif 000005
【図４】
2004274586.tif 000006
【図５】
2004274586.tif 000007
【図６】
2004274586.tif 000008
【図７】
2004274586.tif 000009