(57)【要約】【課題】複数の抽選テーブルを用いて遊技者に飽きさせない、より効果的な遊技態様を提供することのできる遊技機を提供する。【解決手段】役抽選手段において役抽選処理が実行される。役抽選処理においては、複数の抽選テーブルのいずれかを用いる。そして、所定の抽選テーブル（低確率テーブルＬ）から他の抽選テーブル（高確率テーブルＨ）に切り替え可能に構成されている。切り替え抽選手段は、切り替え抽選処理において、この抽選テーブルを切り替えるか否かを切り替え確率を用いて抽選している。ここで、切り替え抽選手段は、複数の切り替え確率を有しており、役抽選処理において所定の役に当選した際に、当該切り替え確率を変更する。【選択図】          図３
2004344200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数役の各役の当選確率が記憶された複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブルのいずれかを用いて役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記役抽選処理に用いる前記複数の抽選テーブルを切り替えるか否かの切り替え抽選処理を実行する切り替え抽選手段とを具備し、
前記切り替え抽選手段は、前記抽選テーブルを切り替える切り替え確率を複数有し、前記役抽選処理において所定の役に当選した際に、前記切り替え確率を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切り替え確率が変更されてから所定の第１継続回数の遊技が経過するまでの間に前記複数の抽選テーブルが切り替えられない場合、前記切り替え確率が再変更されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１継続回数が複数設定され、当該複数の第１継続回数のうちいずれを採用するかの第１継続回数抽選処理を実行する第１継続回数抽選手段をさらに具備することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
所定の前記抽選テーブルが適用されてから所定の第２継続回数の遊技が経過するまでの間、前記切り替え抽選処理を行わない継続遊技処理手段をさらに具備することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２継続回数が複数設定され、当該複数の第２継続回数のうちいずれを採用するかの第２継続回数抽選処理を実行する第２継続回数抽選手段をさらに具備することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の役が当選した際に、当該役に当選したことを報知する報知手段をさらに具備することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機は、始動レバーを操作して３つのリール等を回転始動させること等により、図柄を変動表示させた後、各リールに対応した停止ボタンを操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に係る役が成立（入賞）し、役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるのが一般的である。ただし、このような遊技機は、始動レバーの操作によって内部的に役抽選処理が実行されており、この抽選結果がいずれかの役に当選した上で、停止ボタンを適正なタイミングで操作することにより、その役に係る組み合わせ図柄を揃えることができる。
【０００３】
このような役抽選処理を行う遊技機において、複数の遊技態様を持ち、遊技者に飽きさせない遊技性を確立するための手段として、役抽選処理に用いる役の当選確率が記憶された抽選テーブルを複数有する構成が公知である。複数の抽選テーブルは、所定役の当選確率に高低がつけられている。すなわち、所定役の当選確率が低い抽選テーブル（低確率テーブルと称する）と所定役の当選確率が高い抽選テーブル（高確率テーブルと称する）とを有している。
【０００４】
従来は、例えば、特別遊技前に使用していた確率テーブルが、低確率テーブルであったとき、一般遊技における確率テーブルを特別遊技終了後に、高確率テーブルに切り替えるもの（特許文献１参照）や、特別遊技終了後の一般遊技でいずれの確率テーブルを用いるかを抽選するもの（特許文献２参照）が公知となっている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−１６４２３６号公報
【０００６】
【特許文献２】
特開平９−１６４２３８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような従来の遊技機においては、以下のような問題があった。すなわち、一般遊技で使用する高確率テーブルまたは低確率テーブルを、例えば特別遊技終了後に選択（変更または抽選）することとしても、特別遊技が終了する毎に確率テーブルが変更される（または所定の確率で抽選される）ことは毎回同様の態様であり、単調な遊技態様と言える。遊技者は、このような遊技態様にすぐ慣れてしまい、それ以上の期待感を奏することなく、面白味に欠け、すぐに飽きてしまうこととなる場合があった。
【０００８】
本発明は、かかる従来技術の問題点を解決するべくなされたもので、複数の抽選テーブルを用いて遊技者に飽きさせない、より効果的な遊技態様を提供することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、複数役の各役の当選確率が記憶された複数の抽選テーブルと、前記複数の抽選テーブルのいずれかを用いて役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、前記役抽選処理に用いる前記複数の抽選テーブルを切り替えるか否かの切り替え抽選処理を実行する切り替え抽選手段とを具備し、前記切り替え抽選手段は、前記抽選テーブルを切り替える切り替え確率を複数有し、前記役抽選処理において所定の役に当選した際に、前記切り替え確率を変更するものである。
【００１０】
上記構成に係る遊技機は、役抽選手段において役抽選処理が実行される。役抽選処理においては、複数の抽選テーブルのいずれかを用いる。そして、所定の抽選テーブルから他の抽選テーブルに切り替え可能に構成されている。切り替え抽選手段は、切り替え抽選処理において、この抽選テーブルを切り替えるか否かを切り替え確率を用いて抽選している。
【００１１】
ここで、切り替え抽選手段は、複数の切り替え確率を有しており、役抽選処理において所定の役に当選した際に、当該切り替え確率を変更する。
【００１２】
このように、所定の役に当選したことをきっかけとして複数の抽選テーブルを切り替えるか否かについての切り替え確率を変更することにより、遊技者に抽選テーブルを切り替えることによる期待感を生じさせることができる。その上、さらに、切り替え抽選に当選して抽選テーブルを切り替えることにより、遊技者に役成立の期待感を生じさせることができる。すなわち、遊技者に段階的に期待感を奏させることができ、しかも、所定の役に当選するだけでは役抽選処理における役の当選確率は上がらないことにより、遊技者の緊張感を持続させることができる。したがって、複数の抽選テーブルを用いて遊技者に飽きさせない、より効果的な遊技態様を提供することができる。
【００１３】
好ましくは、前記切り替え確率が変更されてから所定の第１継続回数の遊技が経過するまでの間に前記複数の抽選テーブルが切り替えられない場合に、前記切り替え確率が再変更されるように構成される。
【００１４】
この場合、切り替え確率の変更後（所定の役に当選後）から所定の遊技（所定ゲーム数）が経過するまでに複数の抽選テーブルの切り替えが行われない場合に（切り替え抽選に当選しない場合に）、再び切り替え確率を変更する。したがって、遊技態様をよりはっきりさせ、メリハリのある遊技を提供することができる。
【００１５】
なお、再変更される切り替え確率は、所定の役当選前の切り替え確率に戻すこととしてもよいし、さらに異なる切り替え確率に変更することとしてもよい。
【００１６】
好ましくは、前記第１継続回数が複数設定され、当該複数の第１継続回数のうちいずれを採用するかの第１継続回数抽選処理を実行するように構成される。
【００１７】
この場合、切り替え確率が変更されてから抽選テーブルの切り替えが行われなくても変更後の切り替え確率が維持される第１継続回数が複数存在し、抽選によりいずれかの第１継続回数を採用することとなる。
【００１８】
遊技者は、所定の役に当選（より確実には、所定の役に成立）したことによって、切り替え確率が変更されたことを認識するが、当該変更された切り替え確率の継続回数までは認識できない。したがって、複数の第１継続回数を複数設定し抽選することにより、変化に富む遊技性を提供することができる。
【００１９】
好ましくは、所定の前記抽選テーブルが適用されてから所定の第２継続回数の遊技が経過するまでの間、前記切り替え抽選処理を行わない継続遊技処理手段をさらに具備するように構成される。
【００２０】
この場合、所定の抽選テーブルに切り替えられた場合において、当該抽選テーブルが適用されてから所定の遊技（所定ゲーム数）が経過するまで当該抽選テーブルの適用が維持される。これにより、所定の抽選テーブルに切り替えることの価値が高められるため、抽選テーブルの切り替え確率を変更することについて、より一層の期待感を遊技者に与えることができる。
【００２１】
好ましくは、前記第２継続回数が複数設定され、当該複数の第２継続回数のうちいずれを採用するかの第２継続回数抽選処理を実行する第２継続回数抽選手段をさらに具備するように構成される。
【００２２】
この場合、所定の抽選テーブルに切り替えられてから当該抽選テーブルが維持される第２継続回数が複数存在し、抽選によりいずれかの第２継続回数を採用することとなる。したがって、複数の第２継続回数を複数設定し抽選することにより、より変化に富む遊技性を提供することができる。
【００２３】
好ましくは、前記所定の役が当選した際に、当該役に当選したことを報知する報知手段をさらに具備するように構成される。
【００２４】
この場合、役抽選処理において切り替え確率の変更のもとになる所定の役に当選したことが報知手段により報知される。したがって、遊技者は、この報知により、切り替え確率が変更されることの期待感をより一層高めることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【００２６】
本実施の形態に係るスロットマシンは、複数役の各役の当選確率が記憶された複数の抽選テーブルと、前記複数の抽選テーブルのいずれかを用いて役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、前記役抽選処理用いる前記複数の抽選テーブルを切り替えるか否かの切り替え抽選処理を実行する切り替え抽選手段とを具備し、前記切り替え抽選手段は、前記抽選テーブルを切り替える切り替え確率を複数有し、前記役抽選処理において所定の役に当選した際に、前記切り替え確率を変更するものである。
【００２７】
本実施の形態のスロットマシンは、図１に示すように、筐体１の前面に設けられた中間パネル２に、横長の図柄表示窓４を具備し、当該図柄表示窓４を横方向に３等分するよう区画している。また、筐体１は、内部に３つのリール５を具備し、図柄表示窓４の各区画の形成位置に対応してそれぞれが配置されており、この図柄表示窓４およびリール５により図柄表示手段３が形成された構成となっている。さらに、図柄表示手段３は、後述する主制御部２４の制御のもと、図柄表示窓４に図柄を表示する。
【００２８】
各リール５の外周面には、文字、数字、図形、キャラクター等の複数種類の図柄を表示したリールテープが貼り付けられており、リール５の回転中（変動表示中）は、それぞれの外周面に表示された図柄が図柄表示窓４内に次々に現れる一方、リール５を停止させたときは、各リール５の所定コマ（例えば、図１に示す３コマ）分の図柄が、図柄表示手段３に設定された、上段、中段、下段、右上がりおよび右下がりの５本の停止ラインＬ上に整列した状態で表示される。なお、通常の円形のリール５の代わりに、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用したり、これらを組み合わせて用いてもよい。
【００２９】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン７の押下操作に応じて有効化される。例えば、１枚のメダルが賭けられたときは、中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられたときは、上段、中段、下段の横３本の停止ラインＬが有効となり、３枚のメダルが賭けられたときは、５本すべての停止ラインＬが有効となる。
【００３０】
そして、中間パネル２の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー８を操作して、３つのリール５が回転し、変動表示を開始した後、各リール５に対応して設けられた停止ボタン９を操作すれば、３つのリール５が停止ボタン９の操作順（押し順）にしたがって順次停止するようになっている。このとき、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に応じた役が成立し、当該役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
図柄表示手段３に表示される図柄には、特別役用の特定図柄と小役用の非特定図柄とがある。特別役が成立していない状態（一般遊技状態）において、いずれかの特定図柄が有効な停止ラインＬ上に３つ揃うと、特別役が成立して、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるゲームを数ゲーム行う、いわゆる「ボーナスゲーム（特別遊技モード）」等が行われる。特別役には、ボーナスゲームの合間にメダルを３枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム（通常遊技モード）」が組み合わされて、両者が数セット行われるビッグボーナスや、ボーナスゲームが１回行われるレギュラーボーナス等がある。
【００３２】
一方、いずれかの非特定図柄が有効な停止ラインＬ上に３つ揃ったり、特定図柄との所定の組み合わせ等が有効な停止ラインＬ上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しを受けるようになっている。なお、リール５のいずれか一列（例えば、左側）に、ある非特定図柄が有効な停止ラインＬ上で停止すると、所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆるチェリー役としたり、ある非特定図柄が有効な停止ラインＬ上に３つ揃ったときは、メダルの払い出しがなく、その代わりに、メダルを消費しないでもう１ゲーム実施できる、いわゆるリプレイ役としてもよい。
【００３３】
ところで、スロットマシンは、始動レバー８を操作するたびに（１ゲーム毎に）制御部内で内部抽選を行い、その抽選結果に応じて有効な停止ラインＬ上に揃うべき図柄の組み合わせ（役に係る組み合わせ図柄）を決定するという方式を採用している。
【００３４】
役は、上述のように、特別役および小役等からなり、役抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグがセットされる（「当選フラグが立つ」という）ようになっている。なお、特別役に係る当選フラグは、特別役が成立するまで持ち越され、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効とされている。
【００３５】
ここで、役は、停止図柄に基づいて定められる。また、役抽選処理においては、役毎に設定された確率が記憶された役抽選テーブル（後述）が使用される。そして、役抽選処理において当選した役についてのフラグがセットされる。
【００３６】
したがって、実際には、当選フラグが立っていないと、停止ボタン９を操作するタイミング（いわゆる目押しするタイミング）が正しくても、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことはできない。換言すると、当選フラグが立っていると目押しするタイミングさえ正しければ、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことは可能となる。
【００３７】
というのも、すべての遊技者が役に係る図柄を正確に狙うことは困難であるため、スロットマシンは、当選フラグが立つと、当該図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み処理」と呼ばれるもので、役に係る図柄を有効な停止ラインＬ上に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内（当該図柄の手前最大４コマまでの範囲）で停止ボタン９を押すと、役に係る図柄が有効な停止ラインＬ上に滑り込むようにリール５が制御されるが、当選フラグが立っていないと、役に係る組み合わせ図柄を正確に狙った場合であっても、当該組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし処理」が行われるからである。
【００３８】
図２は図１のスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ２６、遊技制御プログラムが記憶されるＲＯＭ２７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２８、および乱数発生器２９を有する主制御部（主制御基板）２４を具備し、ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７に記憶された役抽選テーブル（後述する）、および乱数発生器２９が役抽選手段を構成している。ＣＰＵ２６には、バス３０を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、ＢＥＴボタン７、始動レバー８、３つの停止ボタン９等が接続され、これらからの信号がＣＰＵ２６に入力される。出力部としては、３つのリール５の回転始動、停止等を実行するリール駆動部３２、役の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部３３等が接続されている。さらに、リール駆動部３２には、図柄表示手段３に表示される図柄を検出する判別手段３９が具備されており、表示される図柄の検出結果を主制御部２４に伝えている。この判別手段３９によって停止図柄が役に係る組み合わせ図柄となっているか否かを検出する。
【００３９】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演算の主体であるＣＰＵ３６、各種制御プログラムが記憶されるＲＯＭ３７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３８を有するサブ制御部（サブ制御基板）３５を備えている。当該サブ制御部３５は、バス３０，４０同士が接続されて、主制御部２４から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【００４０】
ＣＰＵ３６には、リール５の背面に配され、各図柄表示窓４のそれぞれ３コマの図柄を個別に照明するバックライト４１、筐体１の上部に配され、エラー表示や特別役時の光演出を行う上部ランプ４２、役当選報知、当選に係る領域報知用の表示器１０等の各種ランプや、音声制御基板４３を介し報知音を報知するスピーカ１１等が接続され、ＣＰＵ３６により制御される。
【００４１】
図３は図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。図３においては、本発明の要旨となる役抽選処理、切り替え抽選処理、および第１および第２継続回数抽選処理を中心に表しており、停止ボタン９の動作や、役成立後の処理等はあえて省略してある。
【００４２】
まず、スタート操作として、遊技者が所定枚数のメダルを投入して、始動レバー８を操作する（ステップＳ１）と、役抽選手段によって役抽選処理が行われる（ステップＳ２）。具体的には、始動レバー８の操作時点で乱数発生器２９から抽出された乱数とＲＯＭ２７に記憶されている役抽選テーブルとを照合し、どの役に当選したか、またはいずれの役にも当選しなかったかが判別される。
【００４３】
ここで、本実施形態の抽選テーブルは、複数役の各役のうち１または複数の当選確率が異なる複数の抽選テーブルを有しており、役抽選手段は、当該複数の抽選テーブルのいずれかを用いて役に当選するか否かの役抽選処理を実行する。図４は複数ある抽選テーブルの例を示す図である。図４（ａ）は低確率テーブルＬを示し、図４（ｂ）は高確率テーブルＨを示す。
【００４４】
本実施形態における役抽選手段は、図４に示すように、２つの抽選テーブルを有しており、高確率テーブルＨ（図４（ａ））において、低確率テーブルＬ（図４（ｂ））に比べ、小役（チェリー、プラム、スイカ、ベル）に当選する確率が高くなっている。
【００４５】
本実施形態の遊技機は、前記役抽選処理用いる前記複数の抽選テーブルを切り替えるか否かの切り替え抽選処理を実行する切り替え抽選手段をさらに具備する。また、この切り替え抽選手段は、前記抽選テーブルを切り替える切り替え確率を複数有し、前記役抽選処理において所定の役としてのチェリー役に当選した際に、前記切り替え確率を変更する。図５は複数ある切り替え確率の例を示す図である。本実施形態における切り替え抽選手段は、図５に示すように、高または低の２つの切り替え確率を有している。
【００４６】
本ゲームが一般遊技中であり（ステップＳ３）、役抽選処理において低確率テーブルＬ（図３においては低テーブルと表記）を使用（ステップＳ４：初期設定において低確率テーブルＬを使用）、かつ、切り替え確率が低の場合（ステップＳ５：初期設定において切り替え確率として低を使用）、所定の役としてのチェリー役に当選したか否かを判別する（ステップＳ６）。
【００４７】
チェリー役に当選した場合、切り替え確率抽選手段は、切り替え確率を高に変更する（ステップＳ７）。これにより、後述の切り替え抽選において抽選テーブルを高確率テーブルＨに切り替える確率が高くなる。また、この際、切り替え確率が高の状態を以降のゲームにおいても引き続き維持するゲーム回数を第１継続回数Ｍとして複数の中から抽選する（ステップＳ８）。具体的には、役抽選処理と同様に、乱数発生器２９から抽出された乱数とＲＯＭ２７に複数記憶されている第１継続回数Ｍの確率テーブルとを照合し、いずれの第１継続回数Ｍに当選したかが判別される。
【００４８】
図６は複数ある第１継続回数の抽選要素の例を示す図である。本実施形態における第１継続回数抽選手段は、図６に示すように、５つの第１継続回数Ｍを有している。そして、ステップＳ８の第１継続回数抽選処理において選択された第１継続回数Ｍをセットする（ステップＳ９）。
【００４９】
この場合、切り替え確率の変更後（チェリー役当選後）から所定の遊技（所定ゲーム数）が経過するまでに複数の抽選テーブルの切り替えが行われないとき（切り替え抽選に当選しないとき）には、再び切り替え確率を変更する。これにより、遊技態様をよりはっきりさせ、メリハリのある遊技を提供することができる。さらに、第１継続回数Ｍが複数存在し、抽選毎に第１継続回数Ｍが異なることとなるため、遊技者は、チェリー役に当選（より確実には、チェリー役に成立）したことによって、切り替え確率が変更されたことを認識するが、当該変更された切り替え確率の継続回数までは認識できない。したがって、複数の第１継続回数Ｍを複数設定し抽選することにより、変化に富む遊技性を提供することができる。
【００５０】
この後、切り替え抽選手段は、設定されている切り替え確率に基づいて切り替え抽選処理を行う（ステップＳ１０）。具体的には、役抽選処理と同様に、乱数発生器２９から抽出された乱数とＲＯＭ２７に記憶され、かつ選択されている切り替え確率（高）の確率テーブルとを照合し、これに当選したか否かが判別される。
【００５１】
この切り替え抽選処理に当選すると（ステップＳ１１）、抽選テーブルを高確率テーブルＨに切り替える（ステップＳ１２）。これにより、一般遊技においても所定の役（小役）に当選する確率が高くなる遊技性を提供することができる。また、この際、高確率テーブルＨの状態を以降のゲームにおいても引き続き維持するゲーム回数を第２継続回数Ｎとして複数の中から抽選する（ステップＳ１３）。複数ある第２継続回数Ｎの抽選要素の例としては、図６の第１継続回数Ｍの場合と同様である。また、抽選の具体的方法も同様である。そして、ステップＳ１３の第２継続回数抽選処理において選択された第２継続回数Ｎをセットする（ステップＳ１４）。なお、本実施形態においては、切り替え抽選において当選した（高確率テーブルＨに切り替えた）ことによって切り替え確率を低に戻すこととしている（ステップＳ１５）。
【００５２】
このように、高確率テーブルＨに切り替えられた場合、当該高確率テーブルＨが適用されてから所定の遊技（第２継続回数Ｎのゲーム数）が経過するまで当該高確率テーブルＨの適用が維持される。これにより、高確率テーブルＨに切り替えることの価値が高められるため、抽選テーブルの切り替え確率を変更することについて、より一層の期待感を遊技者に与えることができる。さらに、第２継続回数Ｎが複数存在し、抽選によりいずれかの第２継続回数Ｎを採用することとなるため、第２継続回数Ｎが異なる毎に遊技性が異なるという、より変化に富む遊技性を提供することができる。
【００５３】
この後、すべてのリール５が停止すると（ステップＳ１６）、停止図柄に応じて役が成立したかどうかを判断し、それに対応する各処理（メダル払い出し等）を行う。
【００５４】
ここで、本実施形態においては、特別遊技が成立した場合、特別遊技期間内における小役ゲームの消費を前述の第１継続回数Ｍおよび第２継続回数Ｎにカウントしないように制御する（ステップＳ３においてＮｏ）。
【００５５】
また、ステップＳ１１において切り替え抽選に当選した場合、次ゲームから役抽選処理において高確率テーブルＨが継続使用される。したがって、次ゲーム以降、ゲームを消化するたびに設定されている第２継続回数Ｎが１ずつ減算され（ステップＳ１７）、第２継続回数Ｎが０になったとき（ステップＳ１８）、次ゲームからもとの遊技状態に戻すべく役抽選処理において使用する抽選テーブルを低確率テーブルＬに切り替える（ステップＳ１９）。
【００５６】
一方、ステップＳ６においてチェリー役に当選し、切り替え確率は高になっているが、切り替え抽選においては当選しておらず、低確率テーブルＬを使用している場合（ステップＳ５においてＮｏ）、切り替え抽選処理（ステップＳ１０）において高確率テーブルＨに切り替えられない限り、ゲームを消化するたびに設定されている第１継続回数Ｍが１ずつ減算され（ステップＳ２０）、第１継続回数Ｍが０になったとき（ステップＳ２１）、次ゲームからもとの遊技状態に戻すべく切り替え抽選確率を低に変更する（ステップＳ２２）。
【００５７】
以上説明したように、所定の役としてのチェリー役に当選したことをきっかけとして複数の抽選テーブルを切り替えるか否かについての切り替え確率を高に変更することにより、遊技者に抽選テーブルを高確率テーブルＨに切り替えることによる期待感を生じさせることができる。その上、さらに、切り替え抽選に当選して抽選テーブルを高確率テーブルＨに切り替えることにより、遊技者に役成立の期待感を生じさせることができる。すなわち、遊技者に段階的に期待感を奏させることができ、しかも、チェリー役に当選するだけでは役抽選処理における役の当選確率は上がらないことにより、遊技者の緊張感を持続させることができる。したがって、複数の抽選テーブルを用いて遊技者に飽きさせない、より効果的な遊技態様を提供することができる。
【００５８】
なお、本実施形態においては、ステップＳ６においてチェリー役に当選した場合、チェリー役の当選を報知する（ステップＳ６１）。この際、ステップＳ１６においてすべてのリール５が停止することをもって、報知を終了する（ステップＳ６２，Ｓ６３）。報知態様の具体例としては、図柄表示手段３の近傍に設けられた表示器１０におけるランプ表示、ドット表示または液晶表示等によりチェリー図柄を表示することにより報知したり、図柄表示手段３またはその周囲にランプを設けて、各列毎に対応する領域の色を点灯あるいは点滅表示させることにより報知したり、スピーカ１１により音で報知する等、さまざまに構成可能である。
【００５９】
なお、本実施形態においては、役抽選処理を行ってから切り替え抽選処理を行うこととしており、チェリー役当選による効果（切り替え確率の変更）を同ゲームにおける切り替え抽選処理から反映させているが、切り替え抽選処理を行ってから役抽選処理を行うこととして、チェリー役当選による効果を次ゲームの切り替え抽選処理から反映させることとしてもよい。
【００６０】
また、本実施形態においては、所定の役としてチェリー役が当選することにより、切り替え確率を変更することとしたが、他の役であってもよいし、所定の役として複数の役を設定し、当該複数の役のいずれかに当選することによって切り替え確率を変更することとしてもよい。この際、さらに、複数の役のいずれに当選するかによって変更される切り替え確率を異ならせることとしてもよいし、第１継続回数Ｍの当選確率および／または第１継続回数Ｍ自体を異ならせることとしてもよい。これにより、さらに幅広い遊技態様を遊技者に提供することができる。
【００６１】
また、本実施形態においては、複数の抽選テーブルとして高確率テーブルＨと低確率テーブルＬとの２つの抽選テーブルを用いているが、３つ以上の異なる抽選テーブルを用いることも可能である。この際、採用される抽選テーブルによって切り替え抽選に係る所定の役を異ならせることとしてもよい。
【００６２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、所定の役に当選したことをきっかけとして複数の抽選テーブルを切り替えるか否かについての切り替え確率を変更することにより、遊技者に抽選テーブルを切り替えることによる期待感を生じさせることができる。その上、さらに、切り替え抽選に当選して抽選テーブルを切り替えることにより、遊技者に役成立の期待感を生じさせることができる。すなわち、遊技者に段階的に期待感を奏させることができ、しかも、所定の役に当選するだけでは役抽選処理における役の当選確率は上がらないことにより、遊技者の緊張感を持続させることができる。したがって、複数の抽選テーブルを用いて遊技者に飽きさせない、より効果的な遊技態様を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】複数ある抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】複数ある切り替え確率の例を示す図である。
【図６】複数ある第１継続回数の抽選要素の例を示す図である。
【符号の説明】
１１  スピーカ
２４  主制御部
２７  ＲＯＭ
２９  乱数発生器
Ｈ  高確率テーブル
Ｌ  低確率テーブル
Ｍ  第１継続回数
Ｎ  第２継続回数
【図１】
2004344200.tif 000003
【図２】
2004344200.tif 000004
【図３】
2004344200.tif 000005
【図４】
2004344200.tif 000006
【図５】
2004344200.tif 000007
【図６】
2004344200.tif 000008