(57)【要約】【課題】遊技の趣向性を向上することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本実施形態のパチンコ遊技機によれば、保留ゲート１８に遊技球を通過させて当否判定を保留する遊技と、始動口１４に遊技球を入球させて保留された当否判定の結果を表示器３４にて表示させるという遊技とを別々に行うことができ、遊技の趣向性が向上する。また、保留個数を複数貯めておいてから、それらの当否判定結果を纏めて表示させることができる。これにより、当否判定表示が行われずに当否判定の権利が増えていく期間と、複数回の当否判定の権利が実行されて当否判定表示が行われる期間が生じ、遊技に減り張りがついて従来の単調さが解消され、趣向性の向上が図られる。さらに、保留個数が表示器３４において表示されるので、遊技者は保留個数が幾つあるのかを認識しやすい。【選択図】  図６
2004166764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域に別々に設けられた第１及び第２の遊技球通過領域と、
前記第１の遊技球通過領域を遊技球が通過したことを検出する第１の検出手段と、
前記第２の遊技球通過領域を遊技球が通過したことを検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段が遊技球の通過を検出したことに起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、
前記判定手段による当否判定結果を表示するための判定結果表示手段と、
前記第２の検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、前記当否判定結果を前記判定結果表示手段に表示する判定結果表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否判定結果を記憶する判定結果記憶手段を備え、
前記判定結果表示制御手段は、前記第２の検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、前記判定結果記憶手段から前記当否判定結果を読み込んで、前記判定結果表示手段に表示するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の検出手段による遊技球の検出回数を記憶する判定条件成立記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記判定条件成立記憶手段に記憶された検出回数に応じて当否判定を実行するように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定結果表示制御手段は、前記判定条件成立記憶手段に記憶された検出回数が複数の場合に、前記当否判定手段が実行した複数の当否判定結果を前記判定結果表示手段に連続して表示するように構成されたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の当否判定結果を前記判定結果表示手段に連続して表示する途中で、前記判定結果表示手段に表示された前記当否判定結果が当たりであった場合には、遊技者に有利な特別遊技が実行され、
前記特別遊技の実行中は、前記判定結果表示制御手段は、前記当否判定結果の表示を中断し、前記特別遊技の終了後に前記当否判定結果の表示を再開するように構成したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定条件成立記憶手段に記憶された検出回数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項３乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記判定条件成立記憶手段に記憶される検出回数に、上限を設けたことを特徴とする請求項３乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の遊技球通過領域を通過した遊技球が、前記第２の遊技球通過領域を通過可能となるように構成したことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１の遊技球通過領域は、前記第２の遊技球通過領域より遊技球の流路の上流側に配置されたことを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第１の遊技球通過領域を通過した遊技球を前記第２の遊技球通過領域に案内する案内部材を設けたことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第２の遊技球通過領域を通過許容状態と通過規制状態とに変更する可動部材を設け、前記通過許容状態時には、前記通過規制状態時に比べて、遊技球が前記第２の遊技球通過領域を通過し易くなるように構成したことを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記可動部材は、常には、前記第２の遊技球通過領域を前記通過規制状態とし、前記第１の検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、前記第２の遊技球通過領域を前記通過許容状態に変更することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記可動部材は、前記通過規制状態時に、前記第２の遊技球通過領域への遊技球の通過を禁止するように構成したことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記第１の遊技球通過領域を遊技球が通過する確率の方が、前記第２の遊技球通過領域を遊技球が通過する確率より高くなるように構成したことを特徴とする請求項１乃至１３の何れかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記第１及び第２の遊技球通過領域のうち少なくとも一方を複数備えたことを特徴とする請求項１乃至１４の何れかに記載の遊技機。
【請求項１６】
前記第１の遊技球通過領域は、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れかつ前記遊技領域に排出するゲートの内側の領域であることを特徴とする請求項１乃至１５の何れかに記載の遊技機。
【請求項１７】
前記遊技領域は、遊技機に備えた遊技盤の前面に配され、前記第２の遊技球通過領域は、前記遊技領域を流下する遊技球を前記遊技盤の後面側に取り込むための入球部の内側の領域であることを特徴とする請求項１乃至１６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、大当たり遊技の当否判定が行われ、その当否判定の結果を表示するために表示器において判定図柄の変動が開始された。また、判定図柄が変動中に再び始動口に遊技球が入球したときには、当否判定の権利（即ち、図柄変動の権利）が保留され、判定図柄の停止後に、前記保留された権利に基づき、再び図柄の変動が開始される構成になっていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３５２号公報（段落［００３８］〜［００４０］）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の遊技機では、始動口への入球によって取得された当否判定の権利が、無条件で即座に行使されると共に、保留された当否判定の権利も無条件で次々に行使されるので遊技が単調になり、趣向性に欠けていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域と、遊技領域に別々に設けられた第１及び第２の遊技球通過領域と、第１の遊技球通過領域を遊技球が通過したことを検出する第１の検出手段と、第２の遊技球通過領域を遊技球が通過したことを検出する第２の検出手段と、第１の検出手段が遊技球の通過を検出したことに起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、判定手段による当否判定結果を表示するための判定結果表示手段と、第２の検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、当否判定結果を判定結果表示手段に表示する判定結果表示制御手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、当否判定結果を記憶する判定結果記憶手段を備え、判定結果表示制御手段は、第２の検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、判定結果記憶手段から当否判定結果を読み込んで、判定結果表示手段に表示するように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、第１の検出手段による遊技球の検出回数を記憶する判定条件成立記憶手段を備え、判定手段は、判定条件成立記憶手段に記憶された検出回数に応じて当否判定を実行するように構成したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、判定結果表示制御手段は、判定条件成立記憶手段に記憶された検出回数が複数の場合に、当否判定手段が実行した複数の当否判定結果を判定結果表示手段に連続して表示するように構成されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、複数の当否判定結果を判定結果表示手段に連続して表示する途中で、判定結果表示手段に表示された当否判定結果が当たりであった場合には、遊技者に有利な特別遊技が実行され、特別遊技の実行中は、判定結果表示制御手段は、当否判定結果の表示を中断し、特別遊技の終了後に当否判定結果の表示を再開するように構成したところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項３乃至５の何れかに記載の遊技機において、判定条件成立記憶手段に記憶された検出回数を報知する報知手段を備えたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項３乃至６の何れかに記載の遊技機において、判定条件成立記憶手段に記憶される検出回数に上限を設けたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機において、第１の遊技球通過領域を通過した遊技球が、第２の遊技球通過領域を通過可能となるように構成したところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、第１の遊技球通過領域は、第２の遊技球通過領域より遊技球の流路の上流側に配置されたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項９に記載の遊技機において、第１の遊技球通過領域を通過した遊技球を第２の遊技球通過領域に案内する案内部材を設けたところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機において、第２の遊技球通過領域を通過許容状態と通過規制状態とに変更する可動部材を設け、通過許容状態時には、通過規制状態時に比べて、遊技球が第２の遊技球通過領域を通過し易くなるように構成したところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１１に記載の遊技機において、可動部材は、常には、第２の遊技球通過領域を通過規制状態とし、第１の検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、第２の遊技球通過領域を通過許容状態に変更するところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１２に記載の遊技機において、可動部材は、通過規制状態時に、第２の遊技球通過領域への遊技球の通過を禁止するように構成したところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１乃至１３の何れかに記載の遊技機において、第１の遊技球通過領域を遊技球が通過する確率の方が、第２の遊技球通過領域を遊技球が通過する確率より高くなるように構成したところに特徴を有する。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１乃至１４の何れかに記載の遊技機において、第１及び第２の遊技球通過領域のうち少なくとも一方を複数備えたところに特徴を有する。
【００２１】
請求項１６の発明は、請求項１乃至１５の何れかに記載の遊技機において、第１の遊技球通過領域は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れかつ遊技領域に排出するゲートの内側の領域であるところに特徴を有する。
【００２２】
請求項１７の発明は、請求項１乃至１６の何れかに記載の遊技機において、遊技領域は、遊技機に備えた遊技盤の前面に配され、第２の遊技球通過領域は、遊技領域を流下する遊技球を遊技盤の後面側に取り込むための入球部の内側の領域であるところに特徴を有する。
【００２３】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１、２、１６及び１７の発明＞
請求項１の遊技機では、遊技領域における第１の遊技球通過領域を遊技球が通過したことに起因して遊技の当否判定を行うと共に、第２の遊技球通過領域を遊技球が通過したことに起因して当否判定結果を判定結果表示手段に表示する。このように、当否判定を行う起因とその当否判定結果の表示を行う起因とを異ならせたので、遊技者は、当否判定の権利を得る遊技と、その当否判定結果の表示を行わせる遊技とを別々に楽しむことができ、遊技の趣向性が向上する。
【００２４】
ここで、判定結果表示制御手段は、第２の遊技球通過領域を遊技球が通過した場合に、当否判定結果を記憶する判定結果記憶手段から当否判定結果を読み込んで、判定結果表示手段に表示するように構成してもよい（請求項２の発明）。また、遊技領域を流下する遊技球を受け入れかつ遊技領域に排出するゲートの内側を、第１の遊技球通過領域にしてもよい（請求項１６の発明）。さらに、遊技領域を流下する遊技球を遊技盤の後面側に取り込むための入球部の内側を第２の遊技球通過領域にしてもよい（請求項１７の発明）。
【００２５】
＜請求項３の発明＞
請求項３の遊技機では、第１の遊技球通過領域を遊技球が通過するたびに当否判定の権利が加算され、その権利数が第１の検出手段による遊技球の検出回数として判定条件成立記憶手段に記憶される。そして、第２の遊技球通過領域を遊技球が通過したときに、記憶された検出回数分の当否判定が実行される。これにより、当否判定が行われずに当否判定の権利が増えていく期間と、複数回の当否判定の権利が実行される期間とが生じ、遊技に減り張りがついて従来の単調さが解消され、趣向性の向上が図られる。
【００２６】
＜請求項４の発明＞
請求項４の遊技機では、遊技者は、第２の遊技球通過領域に遊技球を通過させることで、複数回の当否判定の結果を連続して表示させることが可能となる。これにより遊技者は、当否判定の権利を貯めておいてから、当否判定の結果を纏めて知る遊技を楽しむことができる。
【００２７】
＜請求項５の発明＞
請求項５の遊技機では、当否判定結果が連続して表示されている途中で、特別遊技が実行された場合には、当否判定結果の表示が中断されるので、当否判定表示手段により特別遊技に対応した表示演出を行うことが可能になる。
【００２８】
＜請求項６の発明＞
請求項６の遊技機によれば、判定条件成立記憶手段に記憶された検出回数を報知する報知手段を備えたので、遊技者は当否判定が行われる回数を容易に認識することができる。また遊技者は、報知された検出回数を考慮しながら遊技を行うことができる。
【００２９】
＜請求項７の発明＞
請求項７の遊技機によれば、判定条件成立記憶手段に記憶される検出回数に上限を設けたので、当否判定結果が適度に連続して表示されてから終了する。これにより、遊技者は当否判定結果の表示に飽きることなく遊技を行える。
【００３０】
＜請求項８，９及び１０の発明＞
請求項８の発明によれば、第１の遊技球通過領域を通過した遊技球が、第２の遊技球通過領域を通過可能となるように構成したので、１つの遊技球で当否判定の権利を得ると共に、当否判定結果を表示させることができる。そのためには、第１の遊技球通過領域を第２の遊技球通過領域より上流側に配置すればよい（請求項９の発明）。また、遊技領域に、第１の遊技球通過領域を通過した遊技球を第２の遊技球通過領域に案内する案内部材を設けた構成としてもよい。このようにすれば、第１の遊技球通過領域を通過した遊技球をより確実に第２の遊技球通過領域に通過させることができる（請求項１０の発明）。
【００３１】
＜請求項１１の発明＞
請求項１１の遊技機によれば、第２の遊技球通過領域は、通過規制状態と通過許容状態とに変化するので、遊技者に、通過許容状態を狙って遊技球を発射する遊技を行わせることができる。
【００３２】
＜請求項１２の発明＞
請求項１２の遊技機によれば、第２の遊技球通過領域は、第１の検出手段が遊技球を検出した場合に、通過規制状態から通過許容状態に変化する。また、第１の検出手段に遊技球が通過するたびに遊技の当否判定を行う権利が加算されていく。従って、第２の遊技球通過領域が通過規制状態のときには、これを通過許容状態にするために、遊技者は、第１の遊技球通過領域を狙い、遊技の当否判定を行う権利が貯まっていく。このため、遊技者は、ますます、第１の遊技球通過領域を狙って遊技を行う。そして、第１の遊技球通過領域に遊技球が通過したときには、第２の遊技球通過領域が通過許容状態になるので、遊技者は、第２の遊技球通過領域を狙い、その第２の遊技球通過領域に遊技球が通過したときに、貯まっていた遊技の当否判定を行う権利が一気に実行される。これにより、遊技に減り張りがつき、趣向性が向上する。
【００３３】
＜請求項１３の発明＞
請求項１３の遊技機では、通過規制状態時に第２の遊技球通過領域への遊技球の通過を禁止したので、第１の遊技球通過領域に遊技球が通過して通過規制状態が解除されない限り、遊技の当否判定を行う権利が確実に貯まっていく。
【００３４】
＜請求項１４の発明＞
請求項１４の遊技機によれば、第１の遊技球通過領域を遊技球が通過する確率の方が、第２の遊技球通過領域を遊技球が通過する確率よりも高くなるように構成したので、当否判定結果を表示させることの方が、当否判定の権利を得ることよりも難しいという遊技性を持たせることができる。これにより、当否判定結果の表示が行われたときには、遊技者は、当否判定の権利を得たときよりも大きい達成感を味わうことができる。
【００３５】
＜請求項１５の発明＞
請求項１５の遊技機によれば、第１の遊技球通過領域と第２の遊技球通過領域との少なくとも一方を複数設けたので、これらを１つずつ設けた場合に比較して、第１の遊技球通過領域及び／又は第２の遊技球通過領域に遊技球を通過させ易くなり、遊技の趣向性が向上する。
【００３６】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第１実施形態を、図１〜図１２に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１に、始動口１４、大入賞口１５、上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１が備えられている。
【００３７】
始動口１４と大入賞口１５とは、遊技領域Ｒ１のうち中央下寄り位置に上下に並べて配置されており、上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１は、始動口１４及び大入賞口１５を挟んだ両側にそれぞれ１対ずつ配置されている。前記始動口１４の上方には、表示装置１３が設けられ、表示装置１３を挟んだ両側には、上から順に、ランプ風車１７、保留ゲート１８及び風車１９が設けられている。また、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１全体に亘って図示しない複数の障害釘が起立している。
【００３８】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３０が設けられている。また、遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。また、上皿２７Ａを挟んだ両側には、１対のスピーカ５９Ｓが設けられている。
【００３９】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１は、共に遊技球が１つ入賞可能な開口幅をなして上方に開放されている。
【００４０】
保留ゲート１８，１８は、遊技盤１１面から前方に突出しており、図２に示すように、上方と斜め下方とに開放した通路を備えている。保留ゲート１８の内側の領域、即ち保留ゲート１８内の前記通路が本発明の「第１の遊技球通過領域」に相当し、保留ゲート１８の上面に形成された球入口４５からその通路内に入った遊技球が、保留ゲート１８の下部側面に形成された球出口４６からそれぞれ斜め下方の表示装置１３側に向かって排出される。各保留ゲート１８の通路のうち、球入口４５側には、ゲート検出センサー３３（本発明の「第１の検出手段」に相当する）が備えられており、保留ゲート１８を通過した遊技球は、このゲート検出センサー３３によって検出される。
【００４１】
ゲート検出センサー３３による検出信号は、遊技盤１１の後側に設けられた図示しない制御装置に送信される。制御装置ではこの検出信号に基づいて、始動口１４に設けられた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃ（図１を参照）を駆動させる。さらに、制御装置では、検出信号に基づいて保留ゲート１８を通過した遊技球の数を累積カウントし、後述する当否判定及び当否判定結果の表示の保留個数として記憶する。ここで、累積カウントされた保留個数は、図１２に示すように、表示装置１３に備えた表示器３４において逐一表示され、遊技者に報知されている。なお、制御装置は、保留個数を累積カウントしているので本発明の「判定条件成立記憶手段」に相当し、表示器３４は、保留個数を表示しているので、本発明の「報知手段」に相当する。
【００４２】
始動口１４は、所謂ポケット構造をなして上方に開口しており、その始動口１４の内側の領域が、本発明の「第２の遊技球通過領域」に相当する。図３に示すように、始動口１４の両側の開口縁には、本発明の「可動部材」に相当する可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。始動口１４の奥側には、図４に示すように、始動口１４に入賞した遊技球を遊技盤１１の裏側へ取り込む通路３７が設けられている。通路３７よりも奥側には、保留ゲート１８を遊技球が通過したことに起因して駆動するソレノイド３６が備えられている。
【００４３】
通路３７の末端部３８には、始動口１４に入賞した遊技球を検出する始動口検出センサー３５（本発明の「第２の検出手段」に相当する）が備えられている。始動口検出センサー３５による検出信号は制御装置に送信される。そして、始動口１４に遊技球が入賞すると、制御装置は、それまでに保留ゲート１８を通過した遊技球の数（保留個数）に応じて、表示器３４を駆動する。
【００４４】
可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には図３（Ａ）に示すように起立しており、始動口１４がちょうど遊技球が１つ分の大きさで開口している。保留ゲート１８に遊技球が通過すると、ソレノイド３６が駆動され、図３（Ｂ）に示すように、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．３秒）に亘って左右に拡開する。すると、遊技球が可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを案内にして始動口１４へ入賞し易くなる。また、本実施形態では、図５に示すように、始動口１４の開口部４７の直上に３つの規制釘４０が配設されており、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが起立状態のとき（図３（Ａ）の状態）には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃと規制釘４０とによって始動口１４への遊技球の入球が禁止された状態になる。
【００４５】
図５に示すように、遊技領域Ｒ１のうち、保留ゲート１８の球出口４６近傍から始動口１４の上方に亘った部分には、風車１９及び複数の案内釘４１が斜め下方に向かって並んで設けられている。これにより、保留ゲート１８を通過した遊技球が始動口１４に案内され、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが左右に拡開した状態（図３（Ｂ）の状態）において、始動口１４に入賞し易くしてある。また、並んで配設された複数の案内釘４１には、案内釘４１同士が遊技球よりも大きい間隔で配設された部分があり、幾つかの遊技球は、保留ゲート１８から始動口１４に案内される途中で、この部分から下方に流下される。ここで、風車１９及び複数の案内釘４１は、遊技球を保留ゲート１８から始動口１４に案内しており、本発明の「案内部材」に相当する。
【００４６】
ところで、保留ゲート１８は、表示装置１３の左右に１つずつ、計２つ設けられているのに対し、始動口１４は、表示装置１３の下方に１つ設けられている。また、保留ゲート１８の入球口は、常に開放状態となっているのに対し、始動口１４は、保留ゲート１８を遊技球が通過したときに０．３秒間だけ開放され、常には遊技球が入球できない。これらにより、本実施形態のパチンコ遊技機では、保留ゲート１８の方が始動口１４よりも遊技球が通過し易くなっている。
【００４７】
大入賞口１５は、図１に示すように、横長に形成されて、常には可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、遊技が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞口用ソレノイドが駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れるという、所謂、大当たり遊技が実行される。これにより、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。また、大入賞口１５が開放しているラウンド中に、大入賞口１５内の継続入賞口に遊技球が入ると、そのラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行され、これが最高で１５ラウンドまで繰り返される。なお、１５ラウンド目が終了するか、ラウンド中に大入賞口１５内の継続入賞口に遊技球が入らなかった場合には、大当たり遊技が終了する。
【００４８】
表示装置１３は、遊技盤１１に形成した貫通孔に、装飾枠２３を嵌め込み、その装飾枠２３の奥部に、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールからなる表示器３４を備えてなる。
【００４９】
表示装置１３における表示器３４には、図１に示すように３つの特別図柄８０，８１，８２が横並びに停止表示されている。各特別図柄８０，８１，８２は、「０」〜「９」の識別番号を表記した１０種類の図柄で構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごとに何れか１種類の識別番号が停止表示されている。そして、保留ゲート１８を遊技球が通過した後で、始動口１４に遊技球が入賞すると、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。
【００５０】
各特別図柄８０，８１，８２がスクロールしてから所定時間後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロールが停止して所定の図柄が停止表示される。ここで、例えば、停止表示された特別図柄８０，８１，８２の全部が同じ数字になった場合（所謂、ぞろ目になった場合）には、大当たり遊技が実行され、表示器３４において大当たり演出用の表示が行われると共に、前述の如く、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが所定期間に亘って開く。一方、停止表示された特別図柄８０，８１，８２の数字が同じ数字とならなかった場合、即ち外れのときには、大入賞口１５は開放されない。ここで、表示器３４は、特別図柄８０，８１，８２の組合せによって遊技の当たり外れを報知しているので、本発明の「判定結果表示手段」に相当する。
【００５１】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を図６〜図１１を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、図示しない制御装置に備えたＣＰＵが、所定の周期で、図６に示した制御用メインプログラムＭをＲＯＭから取り出してランする。すると、電源投入時か否かがチェックされ（Ｓ１）、電源投入時である場合（Ｓ１でＹｅｓ）には、初期設定（Ｓ２）として、例えばスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、制御用メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５２】
次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、後述する可動翼片駆動設定処理（Ｓ８）や特別図柄処理（Ｓ１１）等によって決定された各種コマンドが前記制御装置に備えたＲＡＭのコマンドバッファ内に格納されているか否かがチェックされ、格納されている場合には、コマンドバッファ内のコマンドを各種制御装置に出力して、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃや表示器３４等を駆動する。
【００５３】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理では、保留ゲート１８や始動口１４等に備えた各種センサー３３，３５等による入賞球等の検出情報の有無がチェックされ、検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭに保存する。
【００５４】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために、当否判定用カウンタ、停止特別図柄決定用カウンタ、可動翼片駆動用カウンタ等の各種カウンタが設けられている。各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる。また、各カウンタの数値範囲の上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ中のカウンタ数値記憶領域に逐一記憶され、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００５５】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が保留ゲート１８の通過によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、ゲート検出センサー３３が遊技球を検出したか否かをチェックする。そして、ゲート検出センサー３３が遊技球を検出した場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ７）を実行する。一方、ゲート検出センサー３３が遊技球を検出していない場合、即ち、保留ゲート１８を遊技球が通過していない場合には（Ｓ６でＮｏ）、乱数取得処理（Ｓ７）を実行せずにステップＳ９に進む。
【００５６】
図７に示すように、乱数取得処理（Ｓ７）では、保留個数、即ち制御装置によって累積カウントされた保留ゲート１８を通過した遊技球の数が「１００」であるか否かがチェックされ（Ｓ２０）、「１００」である場合には（Ｓ２０でＹｅｓ）、保留個数の上限値であると判断して、直ちにこの処理（Ｓ７）を抜ける。一方、「１００」ではない場合には（Ｓ２０でＮｏ）、保留個数を１インクリメントする（Ｓ２１）。そして、前記ＲＡＭのカウンタ数値記憶領域に記憶されている各種カウンタの数値を取り出して、ＲＡＭに別途設定した乱数値記憶領域のうち、保留個数に応じたスタックに記憶する（Ｓ２２）。
【００５７】
図６に示すように、乱数取得処理（Ｓ７）から抜けると、可動翼片駆動設定処理（Ｓ８）が実行される。この処理（Ｓ８）では、遊技球が保留ゲート１８を通過したことに起因して取得された可動翼片駆動用カウンタ（Ｔ−ＲＡＮＤ−Ｋ）に基づいて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの駆動パターンを設定する。
【００５８】
具体的には、図８に示すように、まず駆動フラグがＯＮか否かがチェックされる（Ｓ３０）。駆動フラグがＯＮの場合には（Ｓ３０でＹｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ８）を抜ける。一方、駆動フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３０でＮｏ）、駆動フラグがＯＮにセットされる（Ｓ３１）。次いで、可動翼片駆動用カウンタ（Ｔ−ＲＡＮＤ−Ｋ）の値が０〜２の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ３２）。可動翼片駆動用カウンタ（Ｔ−ＲＡＮＤ−Ｋ）の値が０〜２の何れかと一致した場合には（Ｓ３２でＹｅｓ）、保留ゲート１８を通過してから１分後に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを拡開状態（図３（Ｂ）の状態）とするコマンドを設定する（Ｓ３５）。可動翼片駆動用カウンタ（Ｔ−ＲＡＮＤ−Ｋ）の値が０〜２の何れとも一致しなかった場合には（Ｓ３２でＮｏ）、可動翼片駆動用カウンタ（Ｔ−ＲＡＮＤ−Ｋ）の値が３であるか否かがチェックされ（Ｓ３３）、一致した場合には（Ｓ３３でＹｅｓ）、保留ゲート１８を通過してから２８秒後に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを拡開状態とするコマンドに設定する（Ｓ３６）。さらに、可動翼片駆動用カウンタ（Ｔ−ＲＡＮＤ−Ｋ）の値が３ではなかった場合（Ｓ３３でＮｏ）は、可動翼片駆動用カウンタ（Ｔ−ＲＡＮＤ−Ｋ）の値が４〜７の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ３４）、一致した場合には（Ｓ３４でＹｅｓ）、保留ゲート１８を通過してから５秒後に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを拡開状態とするコマンドに設定する（Ｓ３７）。そして、可動翼片駆動用カウンタ（Ｔ−ＲＡＮＤ−Ｋ）の値が０〜７の何れとも一致しなかった場合には（Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３４でＮｏ）、保留ゲート１８を通過してから１秒後に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを拡開状態とするコマンドに設定する（Ｓ３８）。これら設定されたコマンドは前述したＲＡＭのコマンドバッファに格納され、この処理（Ｓ８）を抜ける。
【００５９】
可動翼片駆動設定処理（Ｓ８）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が始動口１４の入賞によるものか否かがチェックされる（Ｓ９）。具体的には、始動口検出センサ３５によって遊技球が検出されたか否かをチェックする。そして、始動口検出センサ３５によって遊技球が検出された場合には（Ｓ９でＹｅｓ）、特別図柄８０，８１，８２の変動表示に係る変動開始設定処理（Ｓ１０）を実行する。一方、始動口検出センサ３５によって遊技球が検出されていない場合には、（Ｓ９でＮｏ）、変動開始設定処理（Ｓ１０）を実行せずにステップＳ１１に進む。
【００６０】
変動開始設定処理（Ｓ１０）は図９に示されており、まず、変動フラグが変動モードであるか否かがチェックされる（Ｓ３９）。変動フラグが変動モードである場合（Ｓ３９でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１０）を抜ける。一方、変動フラグが変動モードではない場合（Ｓ３９でＮｏ）には、大当たり遊技が実行中であるか否かがチェックされる（Ｓ４０）。大当たり遊技が実行中の場合には（Ｓ４０でＹｅｓ）、表示器３４において大当たり演出用の表示が行われているので、特別図柄８０，８１，８２の変動表示を開始せず、直ちにこの処理（Ｓ１０）を抜ける。
【００６１】
大当たり遊技が実行中ではない場合は（Ｓ４０でＮｏ）、保留個数が「０」であるか否かがチェックされ（Ｓ４１）、「０」であった場合（Ｓ４１でＹｅｓ）、即ち、始動口１４に遊技球が入賞する前に保留ゲート１８を遊技球が通過していない場合には、この処理（Ｓ１０）を抜ける。保留個数が「０」ではない場合には（Ｓ４１でＮｏ）、変動フラグを変動モードにセットして（Ｓ４２）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。
【００６２】
変動開始設定処理（Ｓ１０）に次いで、特別図柄処理（Ｓ１１）が実行される。図１０に示すように、この処理（Ｓ１１）が実行されると、まず大当たり遊技が実行中であるか否かがチェックされる（Ｓ５０）。大当たり遊技が実行中であった場合には（Ｓ５０でＹｅｓ）、大当たり動作中処理（Ｓ５１）が実行され、大入賞口１５の可動扉１５Ｔを倒して大入賞口１５を開放状態とする等の処理コマンドが設定される。その後、大当たり遊技が終了か否か（Ｓ５２）、即ち、１５ラウンド目が終了したか、ラウンド中に大入賞口１５内の継続入賞口に遊技球が入らなかったか、の何れかの条件が成立したか否かがチェックされ、大当たり遊技が終了ではない場合には（Ｓ５２でＮｏ）、大当たり遊技を続行すると判断してこの処理（Ｓ１１）を抜ける。一方、大当たり遊技が終了の場合（Ｓ５２でＹｅｓ）には、大当たり遊技終了設定処理（Ｓ５３）が実行され、可動扉１５Ｔによって大入賞口１５を閉止する等の処理コマンドを設定してから、この処理（Ｓ１１）を抜ける。
【００６３】
大当たり遊技が実行中ではなかった場合には（Ｓ５０でＮｏ）、特別図柄８０，８１，８２が表示器３４において停止表示中か否かがチェックされる（Ｓ５４）。特別図柄８０，８１，８２が停止表示中ではない場合には（Ｓ５４でＮｏ）、即ち、特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示中の場合には、特別図柄変動中処理（Ｓ６０）が実行され、各特別図柄８０，８１，８２の変動表示に係る処理が実行される。その後、所定の変動（スクロール）表示時間が経過したか否かがチェックされ（Ｓ６１）、変動時間が経過していない場合には（Ｓ６１でＮｏ）、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示を続行すると判断して、直ちにこの処理（Ｓ１１）を抜ける。
【００６４】
一方、変動表示時間が経過した場合には（Ｓ６１でＹｅｓ）、特別図柄停止設定処理（Ｓ６２）が実行される。具体的には、表示器３４に停止表示する特別図柄８０，８１，８２を、乱数取得処理（Ｓ７）で取得した停止特別図柄決定用カウンタの数値に基づいて設定し、そのコマンドをコマンドバッファに格納する。
【００６５】
特別図柄停止設定処理（Ｓ６２）に次いで大当たり当否判定（Ｓ６３）が行われる。大当たり当否判定（Ｓ６３）は、乱数取得処理（Ｓ７）で取得した当否判定用カウンタの数値に基づいて行われ、これが予め設定された大当たり数値と一致したか否かがチェックされる。なお、このステップＳ６３が、本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００６６】
取得した当否判定用カウンタの数値が大当たり数値と一致しなかった場合、即ち、外れの場合には（Ｓ６３でＮｏ）、この処理（Ｓ１１）を抜ける。一方、取得した当否判定用カウンタの数値が大当たり数値と一致した場合、即ち、大当たりの場合には（Ｓ６３でＹｅｓ）、大当たり遊技開始設定処理（Ｓ６４）を実行する。その後、変動フラグを停止モードにセットして（Ｓ６５）、この処理（Ｓ１１）を抜ける。
【００６７】
特別図柄８０，８１，８２が停止表示中である場合には（Ｓ５４でＹｅｓ）、停止表示時間が経過したか否かがチェックされる（Ｓ５５）。ここで停止表示時間は遊技者が特別図柄８０，８１，８２が停止表示したことを認識できる時間であればよい。停止表示時間が経過していない場合（Ｓ５５でＮｏ）は、引き続き停止表示を行うと判断して、直ちにこの処理（Ｓ１１）を抜ける。一方、停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５５）、変動フラグが変動モードか否かがチェックされ（Ｓ５６）、変動フラグが停止モードであった場合（Ｓ５６でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１１）を抜ける。また、変動フラグが変動モードであった場合（Ｓ５６でＹｅｓ）、保留個数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ５７）。保留個数が「０」の場合（Ｓ５７でＹｅｓ）には、特別図柄８０，８１，８２を変動表示させる必要がないので、変動フラグを停止モードに設定して（Ｓ５８）、この処理（Ｓ１１）を抜ける。保留個数が「０」ではない場合には（Ｓ５７でＮｏ）、特別図柄変動開始処理（Ｓ５９）を行い、保留個数を１ディクリメントして（Ｓ６６）から、この処理（Ｓ１１）を抜ける。以上が特別図柄処理（Ｓ１１）の説明である。
【００６８】
特別図柄処理（Ｓ１１）に次いで、可動翼片駆動処理（Ｓ１２）が実行される。この処理（Ｓ１２）は、図１１に示されており、まず駆動フラグがＯＮか否かがチェックされ（Ｓ７０）、駆動フラグがＯＮではない場合（Ｓ７０でＮｏ）、即ち、保留ゲート１８への遊技球の通過が検出されなかった場合には、この処理（Ｓ１２）を抜ける。一方、駆動フラグがＯＮの場合には（Ｓ７０でＹｅｓ）、可動翼片駆動設定処理（Ｓ８）で設定した所定時間が経過したか否かがチェックされる（Ｓ７１）。そして、所定時間が経過していない場合には（Ｓ７１でＮｏ）、この処理（Ｓ１２）を抜ける。一方、所定時間が経過した場合には（Ｓ７１でＹｅｓ）、駆動開始設定が実行され（Ｓ１２）、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃをソレノイド３６によって０．３秒間左右に倒すコマンドを設定する（Ｓ７２）。その後、駆動フラグをＯＦＦとして（Ｓ７３）、この処理（Ｓ１２）を抜ける。
【００６９】
可動翼片駆動処理（Ｓ１２）に次いで実行されるその他の処理（Ｓ１３）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、制御用メインプログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再び制御用メインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上が、制御用メインプログラムＭの説明である。なお、制御用メインプログラムＭのうち、ステップＳ１１の処理が本発明の「判定結果表示制御手段」に相当する。
【００７０】
本実施形態のパチンコ遊技機の構成は以上であって、次に動作説明を行う。
遊技者は、まず当否判定の権利を得るために、操作ノブ２８を操作して、保留ゲート１８を狙って遊技球を打ち出す。遊技領域Ｒ１に弾き出された遊技球が保留ゲート１８を通過すると、通過する毎に当否判定の権利が遊技者に付与される。そして、始動口１４に遊技球が入球するまで保留ゲート１８への通過数が累積カウントされ、保留ゲート１８の通過に起因した大当たり遊技の当否判定及び当否判定の結果表示が保留される。このとき、表示器３４には、保留ゲート１８を通過した遊技球の累積カウント数、即ち、当否判定及び当否判定結果の表示の保留個数が表示される（図１２を参照）。
【００７１】
保留した当否判定及び当否判定結果の表示を実行させるためには、始動口１４に遊技球を入球させる必要がある。また、始動口１４に遊技球を入球させるためには、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが左右に倒れていなければならない。従って、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが起立した状態（本発明に係る「第２の遊技球通過領域が通過規制状態」に相当する）のときには、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを左右に倒すために（即ち、通過許容状態にするために）、遊技者は、保留ゲート１８（第１の遊技球通過領域）への入球を狙って遊技を行う。これにより、保留ゲート１８を通過する遊技球が増えて、遊技の当否判定を行う権利が貯まっていく。
【００７２】
また、保留ゲート１８を遊技球が通過してから所定時間が経過すると、始動口１４に備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが０．３秒間に亘って左右に倒れて、始動口１４に遊技球が入球可能な状態となる。遊技者は、このとき、始動口１４への入球を狙って遊技を行う。そして、始動口１４に遊技球が１球も入球しなかった場合には、遊技者は、再び、保留ゲート１８への入球を狙って遊技を行い、ますます遊技の当否判定を行う権利が貯まる。このため、遊技者は、なんとしてでも始動口１４に遊技球を入球させるように手持ちの遊技球を多く消費する。
【００７３】
保留ゲート１８に遊技球が通過し、何度か可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが左右に倒れたうちに１球でも遊技球が始動口１４に入球すると、貯まっていた遊技の当否判定を行う権利が一気に実行される。即ち、保留個数に応じた回数分だけ当否判定が繰り返し実行される。例えば、始動口１４へ遊技球が入球する直前までに保留ゲート１８を通過した遊技球の累積数（保留個数）が「９８」であった場合には、当否判定が９８回実行されると共に、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２による当否判定結果の表示が９８回連続して行われる。
【００７４】
さて、当否判定及び当否判定結果の表示を連続して実行している途中で、特別図柄８０，８１，８２がぞろ目で停止表示した場合、即ち当否判定結果が大当たりの場合には、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技が実行されると、当否判定が中断されると共に、表示器３４における当否判定結果の表示も中断され、表示器３４において大当たり遊技に係る表示演出が行われる。そして、大当たり遊技が終了すると、再び当否判定及び当否判定結果の表示が行われる。これにより、遊技者は、当否判定結果の表示が連続して行われている途中でも、大当たり遊技に係る表示演出を楽しむことができる。さらに、大当たり遊技終了後に、当否判定結果の表示が再開されるので、当否判定結果の表示を再開させるために、再度始動口１４に遊技球を入球させる必要がない。
【００７５】
このように本実施形態によれば、遊技者は、保留ゲート１８に遊技球を通過させて当否判定を保留する遊技と、始動口１４に遊技球を入球させて保留された当否判定の結果を表示器３４にて表示させるという遊技とを別々に行うことができ、遊技の趣向性が向上する。また、保留個数を複数貯めておいてから、それらの当否判定結果を纏めて表示させることができる。これにより、当否判定表示が行われずに当否判定の権利が増えていく期間と、複数回の当否判定の権利が実行されて当否判定表示が行われる期間が生じ、遊技に減り張りがついて従来の単調さが解消され、趣向性の向上が図られる。さらに、保留個数が表示器３４において表示されるので、遊技者は保留個数が幾つあるのかを認識しやすい。
【００７６】
また、保留ゲート１８よりも始動口１４の方が入球し難くなっているので、当否判定及び当否判定結果の表示の保留を行うことよりも当否判定結果の表示を実行することの方が難しいという遊技性を持たせることができる。さらに、始動口１４を入球可能な状態、即ち、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを拡開状態とするためには、保留ゲート１８に遊技球を通過させる必要がある。このため遊技者は、保留個数を増やすときだけでなく、保留した当否判定及び当否判定結果の表示を実行させるときにも、保留ゲート１８を狙って遊技球を発射する。これにより、保留個数が貯まり易いという遊技性を持たせることもできる。
【００７７】
＜第２実施形態＞
この第２実施形態は、制御用メインプログラムの一部が上記第１実施形態とは異なる構成としたものである。その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。図１３に示すように、本実施形態では、乱数取得処理（Ｓ７）に次いで、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）が行われている。この処理（Ｓ８０）では、乱数取得処理（Ｓ７）で取得された当否判定用カウンタに基づいて大当たり当否判定が行われ、その当否判定結果を制御装置のＲＡＭに設けられた当否判定結果記憶領域（本発明の「判定結果記憶手段」に相当する）に記憶する。そして、この記憶された当否判定結果は、図１４に示す特別図柄処理（Ｓ１１）において、当否判定結果をチェックする（Ｓ８１）ときに読み出される。当否判定結果が大当たりの場合には（Ｓ８１でＹｅｓ）、ステップＳ６４が実行され、外れの場合には（Ｓ８１でＮｏ）、特別図柄処理（Ｓ１１）から抜ける。このような構成としても、上記第１実施形態と同様な効果が得られる。
【００７８】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記第１及び第２実施形態では、当否判定結果の表示と保留個数の表示とを、共に表示器３４において行っていたが、これらを別々の表示手段で行ってもよい。
【００７９】
（２）上記第１及び第２実施形態では、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが起立状態のときは始動口１４に遊技球が入球不可能となっていたが、起立状態のときも入球可能としかつ起立状態時は拡開状態時よりも入球し難い構成としてもよい。
【００８０】
（３）上記第１及び第２実施形態では、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは保留ゲート１８を遊技球が通過したことに起因して拡開されていたが、他の入賞口、例えば、上側及び下側サイド入賞口２０，２１への入球に起因して拡開するように構成してもよい。
【００８１】
（４）上記第１及び第２実施形態では、当否判定が保留ゲート１８を通過した遊技球の数と同じ回数行われていたが、保留ゲート１８を通過した遊技球の数に応じて決定された回数であれば、この限りではない。
【００８２】
（５）  前記実施形態では、保留ゲート１８を遊技球が通過したときに、無条件で可動翼片１４Ｃが拡開される構成であったが、可動翼片１４Ｃを拡開するか否かの判定を行って、その判定が当たりであった場合にのみ、可動翼片１４Ｃを拡開する構成にしてもよい。即ち、本願の請求項１１の発明に係る遊技機において、第１の検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、可動部材に作動に関する当否判定を行う通過状態判定手段を設け、可動部材は、通過状態判定手段の当否判定結果が当たりであった場合には、第２の遊技球通過領域を通過規制状態とし、通過状態判定手段の当否判定が外れであった場合には、第２の遊技球通過領域を通過許容状態にするように構成してもよい。
【００８３】
この構成によれば、第２の遊技球通過領域が通過規制状態の場合には、遊技者は、第１の遊技球通過領域を狙って遊技を行い、通過状態判定手段の当否判定が外れである間は、遊技の当否判定を行う権利が使われずに貯まっていく傾向になる。そして、通過状態判定手段の当否判定が当たりの場合には、第２の遊技球通過領域が通過許容状態になるので、遊技者は、第２の遊技球通過領域を狙い、その第２の遊技球通過領域に遊技球が通過したときには、貯まっていた遊技の当否判定を行う権利が一気に実行される。これにより、遊技に減り張りがつき、趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】保留ゲートの斜視図
【図３】（Ａ）可動翼片が起立状態時の始動口の正面図
（Ｂ）可動翼片が左右に倒れた状態における始動口の正面図
【図４】（Ａ）可動翼片が起立状態時の始動口の側断面図
（Ｂ）可動翼片が左右に倒れた状態における始動口の側断面図
【図５】保留ゲート及び始動口の正面図
【図６】制御用メインプログラムを示すフローチャート
【図７】乱数取得処理を示すフローチャート
【図８】可動翼片駆動設定処理を示すフローチャート
【図９】変動開始設定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄処理を示すフローチャート
【図１１】可動翼片駆動処理を示すフローチャート
【図１２】保留個数を表示しているときに表示装置の正面図
【図１３】第２実施形態に係る制御用メインプログラムを示すフローチャート
【図１４】第２実施形態に係る特別図柄処理を示すフローチャート
【符号の説明】
１４…始動口
１４Ｃ…可動翼片（可動部材）
１８…保留ゲート
１９…風車（案内部材）
３３…ゲート検出センサー（第１の検出手段）
３４…表示器（報知手段、判定結果表示手段）
３５…始動口検出センサー（第２の検出手段）
４１…案内釘（案内部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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