(57)【要約】【課題】写真シール自販機の撮影パートにおいて装置と利用者との間に強いインタラクティブ性を持たせることで、写真を撮るというプロセス自体の娯楽性を高め、利用者の満足感をさらに向上させること。【解決手段】前記被写体像に対して合成する複数の合成用画像を記憶した記憶手段から前記合成用画像を前記表示装置の表示画面の一部に被写体像と共に表示させる第１のステップと、被写体が携帯した第２の入力装置の撮影空間における３次元位置を検出し、前記第２の入力装置の３次元位置を被写体が移動させることによって検出した位置に対応する前記表示画面の位置に表示されている合成用画像を選択する第２のステップと、選択された合成用画像を前記第２の入力装置の３次元位置の移動に応じて表示画面上で移動させながら描画する第３のステップとを備える。【選択図】        図６
2004274423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影するカメラと、撮影した被写体像を表示する表示装置と、表示された被写体像に対する編集操作を行う第１の入力装置と、編集された被写体像を写真シールに印刷して出力する出力装置とを備えた画像プリント装置における画像プリント作成方法であって、
前記被写体像に対して合成する複数の合成用画像を記憶した記憶手段から前記合成用画像を前記表示装置の表示画面の一部に被写体像と共に表示させる第１のステップと、
被写体が携帯した第２の入力装置の撮影空間における３次元位置を検出し、前記第２の入力装置の３次元位置を被写体が移動させることによって検出した位置に対応する前記表示画面の位置に表示されている合成用画像を選択する第２のステップと、
選択された合成用画像を前記第２の入力装置による３次元位置の移動に応じて表示画面上で移動させながら描画する第３のステップと
を備えることを特徴とする画像プリント作成方法。
【請求項２】
被写体を撮影するカメラと、撮影した被写体像を表示する表示装置と、表示された被写体像に対する編集操作を行う第１の入力装置と、編集された被写体像を写真シールに印刷して出力する出力装置とを備えた画像プリント装置における画像プリント作成方法であって、
前記被写体像に対して合成する複数の合成用画像を記憶した記憶手段から前記合成用画像を前記表示装置の表示画面の一部に被写体像と共に表示させる第１のステップと、
被写体が携帯した第２の入力装置の撮影空間における３次元位置を検出し、前記第２の入力装置の３次元位置を被写体が移動させることによって検出した位置に対応する前記表示画面の位置に表示されている合成用画像を選択する第２のステップと、
選択された合成用画像を前記第２の入力装置の３次元位置の移動に応じて表示画面上で移動させながら描画する第３のステップと、描画された合成用画像を被写体画像に合成し、印刷画像として前記出力装置に入力する第４のステップと
を備えることを特徴とする画像プリント作成方法。
【請求項３】
複数個の第２の入力装置の３次元位置の移動に伴い、それぞれの第２の入力装置で選択した合成用画像の表示画面上での接触位置において予め設定した効果音を発生するステップを備えることを特徴とする請求項１または２に記載の画像プリント作成方法。
【請求項４】
複数個の第２の入力装置の３次元位置の移動に伴い、それぞれの第２の入力装置で選択した合成用画像の表示画面上での接触位置において予め設定した効果画像を生成し描画するステップを備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の画像プリント作成方法。
【請求項５】
被写体を撮影するカメラと、撮影した被写体像を表示する表示装置と、表示された被写体像に対する編集操作を行う第１の入力装置と、編集された被写体像を写真シールに印刷して出力する出力装置とを備えた画像プリント装置であって、前記被写体像に対して合成する複数の合成用画像を記憶した記憶手段と、記憶された前記合成用画像を前記表示装置の表示画面の一部に被写体像と共に表示させる合成用画像表示制御手段と、被写体が携帯した第２の入力装置の撮影空間における３次元位置を検出する位置検出手段と、前記第２の入力装置の３次元位置を被写体が移動させることによって前記位置検出手段が検出した位置に対応する前記表示画面の位置に表示されている合成用画像を選択する選択手段と、選択された合成用画像を前記第２の入力装置の３次元位置の移動に応じて表示画面上で移動させながら描画する合成用画像移動制御手段と
を備えることを特徴とする画像プリント作成装置。
【請求項６】
被写体を撮影するカメラと、撮影した被写体像を表示する表示装置と、表示された被写体像に対する編集操作を行う第１の入力装置と、編集された被写体像を写真シールに印刷して出力する出力装置とを備えた画像プリント装置であって、
前記被写体像に対して合成する複数の合成用画像を記憶した記憶手段と、記憶された前記合成用画像を前記表示装置の表示画面の一部に被写体像と共に表示させる合成用画像表示制御手段と、被写体が携帯した第２の入力装置の撮影空間における３次元位置を検出する位置検出手段と、前記第２の入力装置の３次元位置を被写体が移動させることによって前記位置検出手段が検出した位置に対応する前記表示画面の位置に表示されている合成用画像を選択する選択手段と、選択された合成用画像を前記第２の入力装置の３次元位置の移動に応じて表示画面上で移動させながら描画する合成用画像移動制御手段と、描画された合成用画像を被写体画像に合成し、印刷画像として前記出力装置に入力する編集手段とを備えることを特徴とする画像プリント作成装置。
【請求項７】
複数個の第２の入力装置の３次元位置の移動に伴い、それぞれの第２の入力装置で選択した合成用画像の表示画面上での接触位置において予め設定した効果音を発生する手段を備えることを特徴とする請求項５または６に記載の画像プリント作成装置。
【請求項８】
複数個の第２の入力装置の３次元位置の移動に伴い、それぞれの第２の入力装置で選択した合成用画像の表示画面上での接触位置において予め設定した接触効果画像を生成して描画する手段を備えることを特徴とする請求項５〜７のいずれか一項に記載の画像プリント作成装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場、遊園地等のアミューズメント施設に設置され、利用者の全身または上半身画像を撮影し、その撮影画像に対して利用者が好みのオブジェクト（模様、文字、絵等）を描画または合成し、その合成画像を利用者が選択したレイアウトでシール紙に印刷出力するような画像プリント作成方法および装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から画像プリント作成装置あるいは写真シール自販機というアミューズメント装置が知られている。この画像プリント作成装置あるいは写真シール自販機と呼ばれるアミューズメント装置は利用者である被写体をデジタルカメラで撮影し、その撮影画像と利用者が予め選択していた背景（フレーム）画像とを合成した画像をシール紙に印刷する装置である。
最近では、より娯楽性を高めるためにタッチペンを設け、それを使って利用者が撮影画像に好みのオブジェクト（模様、文字、絵等）を描画または合成することができる「落書き」の機能を持つタイプの機種が数多く提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３０４６６９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、これらの従来装置の処理は、撮影パートと落書きパートとに大別されている。落書きパートにおいては、利用者は装置に備え付けの入力デバイスであるタッチペンを使用し、装置に対して好みのオブジェクトを撮影画像に対して描画または合成するよう積極的に働きかけることができ、装置はそれらのオブジェクトで特徴付けられた合成画像を生成し、表示装置に表示することで利用者の視覚へと送り返すことができる。すなわち、利用者と装置との間に強いインタラクティブ（双方向）性がある。このことがより娯楽性を高め、利用者に満足感を与えている。
一方、撮影パートにおいては、利用者は常に一方的に撮影される立場であり、ポーズや衣装、小道具を工夫する程度しかできず、利用者と装置との間にインタラクティブ性が乏しかった。そのため、利用者は写真を撮影するというプロセスを十分に楽しむことができず、満足感を得られていないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、このような問題を解決しようとするものであり、撮影パートにおいて装置と利用者との間に強いインタラクティブ性を持たせることで、写真を撮るというプロセス自体の娯楽性を高め、利用者の満足感をさらに向上することができる画像プリント作成方法および装置を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、被写体を撮影するカメラと、撮影した被写体像を表示する表示装置と、表示された被写体像に対する編集操作を行う第１の入力装置と、編集された被写体像を写真シールに印刷して出力する出力装置とを備えた画像プリント装置における画像プリント作成方法であって、前記被写体像に対して合成する複数の合成用画像を記憶した記憶手段から前記合成用画像を前記表示装置の表示画面の一部に被写体像と共に表示させる第１のステップと、被写体が携帯した第２の入力装置の撮影空間における３次元位置を検出し、前記第２の入力装置の３次元位置を被写体が移動させることによって検出した位置に対応する前記表示画面の位置に表示されている合成用画像を選択する第２のステップと、選択された合成用画像を前記第２の入力装置の３次元位置の移動に応じて表示画面上で移動させながら描画する第３のステップとを備えることを特徴とする。
また、描画された合成用画像を被写体画像に合成し、印刷画像として前記出力装置に入力する第４のステップとを備えることを特徴とする。
さらに、複数個の第２の入力装置の３次元位置の移動に伴い、それぞれの第２の入力装置で選択した合成用画像の表示画面上での接触位置において予め設定した効果音を発生するステップを備えることを特徴とする。
また、複数個の第２の入力装置の３次元位置の移動に伴い、それぞれの第２の入力装置で選択した合成用画像の表示画面上での接触位置において予め設定した接触効果画像を生成して描画するステップを備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る画像プリント作成装置は、被写体を撮影するカメラと、撮影した被写体像を表示する表示装置と、表示された被写体像に対する編集操作を行う第１の入力装置と、編集された被写体像を写真シールに印刷して出力する出力装置とを備えた画像プリント装置であって、前記被写体像に対して合成する複数の合成用画像を記憶した記憶手段と、記憶された前記合成用画像を前記表示装置の表示画面の一部に被写体像と共に表示させる合成用画像表示制御手段と、被写体が携帯した第２の入力装置の撮影空間における３次元位置を検出する位置検出手段と、前記第２の入力装置の３次元位置を被写体が移動させることによって前記位置検出手段が検出した位置に対応する前記表示画面の位置に表示されている合成用画像を選択する選択手段と、選択された合成用画像を前記第２の入力装置の３次元位置の移動に応じて表示画面上で移動させながら描画する合成用画像移動制御手段とを備えることを特徴とする。
また、描画された合成用画像を被写体画像に合成し、印刷画像として前記出力装置に入力する編集手段とを備えることを特徴とする。
さらに、複数個の第２の入力装置の３次元位置の移動に伴い、それぞれの第２の入力装置で選択した合成用画像の表示画面上での接触位置において予め設定した効果音を発生する手段を備えることを特徴とする。
また、複数個の第２の入力装置の３次元位置の移動に伴い、それぞれの第２の入力装置で選択した合成用画像の表示画面上での接触位置において予め設定した接触効果画像を生成して描画する手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を実施する場合の一形態について図面を参照して具体的に説明する。
図１〜３は、本発明による画像プリント作成装置の一実施形態を示しており、図１（ａ）は装置全体の外観を斜めから見た図であり、図２は装置筐体を正面から見た図であり、図３は、図１（ａ）、２の構成における各部の接続関係を示した機能構成ブロック図である。
図１（ａ）において、１は装置の筐体であり、内部に各種の装置が納められている。２は外装フレームであり、箱状に筐体１を覆うように組まれ、その一側面に筐体１を設置し、その他の側面は外装カーテンで覆われている。３ａ、３ｂはバトン形状を持つ棒状入力装置（＝第２の入力装置、以下ではバトン型入力装置と呼ぶ）であり、撮影時に利用者が主に手に持って使用する。このバトン型入力装置３ａ，３ｂは１人の被写体が両手に持って操作しても良いし、複数の被写体が左右いずれかの手に持って操作してもよい。また、手に持つ形態でなくても、指や胴部、頭部、足部等に装着する形態であっても良い。
【０００９】
バトン型入力装置３ａ，３ｂは、図１（ｂ）に示すように、両端に取り付けられた送信ユニット４ａ，４ｂを備えており、撮影空間の前面に配置された３次元座標検出センサの受信ユニット４ｃ、４ｄにより、送信ユニット４ａ，４ｂの３次元位置が検出されるようになっている。３次元座標検出センサを構成する受信ユニット４ｃ、４ｄであり、外装フレーム２内部において筐体１の前面の空間における送信ユニット４ａ、４ｂの左右方向（Ｘ軸）、高さ方向（Ｙ軸）、奥行き方向（Ｚ軸）の位置を検出できるようになっている。この送信ユニット４ａ，４ｂ、受信ユニット４ｃ、４ｄで構成される３次元位置センサは、左右方向、高さ方向、奥行き方向の空間における座標の位置を検出できる公知の光学式または無線式の空間３次元位置センサで構成されている。
【００１０】
次に図２において、５は制御用パーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと略す）であり、撮影処理、画像編集処理、各種ハードウェア制御等を行う。６はスピーカであり、操作中の音楽やガイダンスの音声、効果音等の音声信号を出力する。７はデジタルカメラであり、被写体（主に利用者）を撮影し、その撮影画像をＰＣ５に出力する。８は課金装置であり、利用料金を受付け収納する。９は照明ライトであり、筐体１の上方前方および左右前方から被写体に照明を与える。１０はストロボであり、撮影時に被写体（主に利用者）に対して上方前方および左右前方から短時間の発光を行う。
１１はタッチペン付きモニタであり、利用者に対し各種の操作案内メッセージを表示して操作の仕方を通知すると共に、撮影中はデジタルカメラ７から撮影画像を入力し、それを利用者に表示する。また、このタッチペン付きモニタ１１は、デジタイザ（座標入力装置）の機能を備えており、例えば表示画面に表示されたボタン等のアイコン上を利用者がタッチペン１２でタッチすると、その位置が検出され、タッチした位置に表示されていたアイコンに割り当てられた機能または動作が開始されるようになっている。
【００１１】
１３は小型の液晶モニタであり、デジタルカメラ７からビデオ映像信号を入力し、撮影映像をリアルタイムに表示し、主に撮影時に被写体の位置決めのために使用される。１４はプリンタであり、ＰＣ５から撮影画像または合成画像のデータを入力し、所定のシール紙に印刷する。１５は制御ボックスであり、ＰＣ５と課金装置８、照明ライト９、ストロボ１０、テスト用スイッチ１８等の各種ハードウェアとの仲立ちとなり制御信号のやりとりを行う。
１６は無停電電源装置であり、ＰＣ５に電力を供給すると共に電源断時にはＰＣ５に対して安全にシャットダウンするよう制御信号を送る。１７は装置筐体を移動させる際に使用するキャスタであり、設置する位置が決まったらロックするようになっている。
【００１２】
図４は上記構成上での本実施形態の動作を示すフローチャートである。ここで、以降のフローチャートにおいて「Ｓ」はステップを意味するものとする。
本実施形態の動作は、図４に示すように、プレイ開始待ち処理（ステップＳ４１）、撮影モード選択（ステップＳ４２）、撮影処理（ステップＳ４３）、撮影画像選択（ステップＳ４４）、落書き（ステップＳ４５）、印刷レイアウト選択（ステップＳ４６）、印刷処理（ステップＳ４７）の工程に大別され、これらのステップは利用者毎に繰り返し実行される。
図４において、装置は電源投入により、まずプレイ開始待ち処理を開始する（ステップＳ４１）。この処理は装置の利用代金となるコインが投入されるのを待つ。プレイ開始待ち処理の詳細は後述する。
プレイ開始待ち処理が終了すると、次に撮影モードの選択を行う（ステップＳ４２）。この選択は、タッチパネル付きモニタ１１の画面上にストロボ１０の発光の明るさ度合い等の撮影設定を示すアイコンを複数表示し、利用者がその中から希望のものをタッチペン１２でタッチすることによって行う。
【００１３】
撮影モード選択が終了すると、次に撮影処理を行う（ステップＳ４３）。この処理は、デジタルカメラ７で被写体（主に利用者）を撮影し、撮影画像を作成すると共にその撮影画像に対し、仮想の小道具を表すオブジェクト（以降、仮想アイテムと呼ぶ）との合成処理を施す。撮影処理の詳細は後述する。
撮影処理が終了すると、次に撮影画像の選択を行う（ステップＳ４４）。この選択は、タッチパネル付きモニタ１１の画面上にすべての撮影画像のサムネイルをアイコン表示し、利用者がその中から希望のものをタッチペン１２でタッチすることによって行う。
【００１４】
撮影画像の選択が終了すると、次に落書き処理を行う（ステップＳ４５）。この処理は、利用者のタッチペン１２操作によってオブジェクトをステップＳ４４で選択した撮影画像に対して描画または合成し、合成画像を作成する。既定の制限時間に達するか終了ボタンをタッチすると落書きを終了する。
【００１５】
落書きが終了すると、次に印刷レイアウトの選択を行う（ステップＳ４６）。この選択は、タッチパネル付きモニタ１１の画面上にレイアウトの見本を示すアイコンを複数表示し、利用者がその中から好みのものをタッチペン１２でタッチすることによって行われる。
【００１６】
印刷レイアウト選択が終了すると、次に印刷処理を行う（ステップＳ４７）。ステップＳ４５で作成された合成画像は、ステップＳ４６で選択された印刷レイアウトに従って縮小、配置され、シール紙に印刷される。
印刷処理が終了すると、印刷されたシール紙が排出され、装置の利用は終了となる。その後、処理はステップＳ４１に戻り、次の利用者を待つ。
【００１７】
図５はプレイ開始待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、ＰＣ５内のコイン投入枚数カウンタの値を「０」にリセットする（ステップＳ５１）。
次に、コイン投入待ち（ステップＳ５３）となるが、その間、タッチパネル付きモニタ１１の画面上に製品の特徴紹介等のデモ画面を表示する（ステップＳ５２）。コインの投入が課金装置８によって検出されたならば、コイン投入枚数のカウンタ値を「１」増やし（ステップＳ５４）、現在のコイン投入枚数をタッチパネル付きモニタ１１の画面上に表示する（ステップＳ５５）。
この後、コインの投入枚数が既定利用金額相当の枚数に達したか否かを判定し（ステップＳ５６）、達しているならば、プレイ開始待ち処理を終了する。達していなければ、ステップＳ５２に戻って後続のコインの投入を待つ。
【００１８】
図６（ａ）、（ｂ）は、撮影処理時にタッチパネル付きモニタ１１の画面に表示する撮影画面の画面例である。
２０は動画表示部であり、デジタルカメラ７が撮影している動画像に対し、仮想アイテムとの合成処理を施した動画像をリアルタイムに表示する部分である。２１はサムネイル表示部であり、デジタルカメラ７で撮影した静止画像に対し、仮想アイテムとの合成処理を施した静止画像のサムネイルを表示する部分である。２２は撮影残り時間を表示する部分であり、残り時間がゼロになると撮影処理が終了する。２３は撮影終了ボタンであり、タッチペン１２で押圧操作を行うことで撮影処理が終了する。
２４ａ〜ｄは被写体の動画像に対して合成する仮想アイテム（合成用画像）であり、図６（ａ）においては未選択状態にあり、図６（ｂ）においては仮想アイテム２４ａ、２４ｂが選択状態にあることを示している。選択状態についての詳細は後述する。
【００１９】
図７は、撮影処理の詳細を示すフローチャートである。ここで図７において、「Ｆ」はフローを意味するものとする。
図７に示すように、撮影処理には大きく２つのフローがあり、これらは同時並列に処理される。Ｆ７１は、一定の時間間隔（５秒間程度）で撮影を繰り返し、デジタルカメラ７から入力した静止画像に対して仮想アイテムを合成した静止画像を得るフローであり、Ｆ７２はデジタルカメラ７から入力した動画像に対して仮想アイテムを合成した動画像を、タッチパネル付きモニタ１１の画面上にリアルタイムに表示するフローである。
【００２０】
フローＦ７１では撮影処理を開始すると、まずタッチパネル付きモニタ１１上の画面表示とスピーカ６からの音声ガイドによるカウントダウンによって撮影予告を行う（ステップＳ７１）。
カウントダウンを終えると、次にストロボ１０を発光させると共に、デジタルカメラ７のシャッタを作動させ、被写体の写真を撮影する（ステップＳ７２）。
撮影を終えると、次に、撮影画像に対して静止画合成処理を施す（ステップＳ７３）。静止画合成処理の詳細については後述する。
次に、静止画合成処理により得られた仮想アイテムと合成済みの静止画像のサムネイルを撮影画面のサムネイル表示部２１（図６（ａ）参照）に表示する（ステップＳ７４）。この後、撮影した回数が既定の連射撮影回数に達したか否かを判定し（ステップＳ７５）、達していれば撮影処理を終了する。また、撮影終了ボタン２３（図６（ａ）参照）が押されたか否かを判定し（ステップＳ７６）、押されていれば撮影処理を終了する。また、撮影残り時間がゼロ（タイムアップ）になったか否かを判定し（ステップＳ７７）、ゼロであれば撮影処理を終了する。
ステップＳ７５、Ｓ７６、Ｓ７７において、いずれの撮影処理終了条件も満たしていないならば、ステップＳ７１に戻り、次の撮影を行う。
【００２１】
一方、フローＦ７２では、フローＦ７１で撮影終了条件が満たされるまで、以下のステップＳ７８〜Ｓ８３を繰り返す（ステップＳ７８）。この反復はデジタルカメラ７から動画１フレーム分の画像を入力するタイミングで行うため、１秒間に数１０回程度行われる。
まず、バトン位置検出処理により、撮影画像上でのバトン型入力装置３の３次元座標位置を取得する（ステップＳ７９）。バトン位置検出処理の詳細については後述する。
次に、仮想アイテムが選択された状態にあるか否かを判定し（ステップＳ８０）、選択されていないならば、アイテム選択処理を行う（ステップＳ８１）。アイテム選択処理の詳細については後述する。ここで、仮想アイテムが選択されてない状態とは、図６（ａ）に示すように撮影画面１９の動画表示部２０に表示されたバトン型入力装置３ａ、３ｂのある位置に仮想アイテムが追従しておらず、動画表示部の上方に未選択状態の仮想アイテム２４ａ〜２４ｄが選択待ちの候補として並んで表示されている状態のことである。
また、仮想アイテムが選択されている状態とは、図６（ｂ）に示すように撮影画面１９の動画表示部２０に表示されたバトン型入力装置３ａ、３ｂのある位置に仮想アイテム２４ａ、２４ｂが追従している状態のことである。
【００２２】
次に、動画合成処理により、ステップＳ７９で得たバトン型入力装置３の位置をもとに、動画像に対してステップＳ８１で選択された仮想アイテムを合成する（ステップＳ８２）。動画合成処理の詳細については後述する。最後に、ステップＳ８２で得られた合成済の動画像を撮影画面１９の動画表示部２０に表示する（ステップＳ８３）。
【００２３】
図８（ａ）はバトン位置検出処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、３次元座標検出センサを構成する受信ユニット４ｃ、４ｄからバトン型入力装置３ａ，３ｂの座標データを入力し、図１（ａ）に示した外装フレーム２の内部にある筐体１の前面の空間におけるバトン型入力装置３ａの両端点Ａ、Ｂおよびバトン型入力装置３ｂの両端点Ｃ、Ｄそれぞれについて、左右方向（Ｘ軸）、高さ方向（Ｙ軸）、奥行き方向（Ｚ軸）の位置を検出する（ステップＳ８Ａ１）。
次に、図９（ａ）に示すように、撮影画面１９の動画表示部２０に表示されるデジタルカメラ７からの撮影画像上において、ステップＳ８１で得られた４点（ＡＢＣＤ）の位置に対応する４点（Ａ’Ｂ’Ｃ’Ｄ’）の水平方向（Ｘ’軸）、垂直方向（Ｙ’軸）の座標と奥行き（Ｚ’軸）の値を求める（ステップＳ８Ａ２）。すなわち、ＸＹＺ空間からＸ’Ｙ’平面への座標変換を行う。
【００２４】
図８（ｂ）はアイテム選択処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、バトン位置検出処理により得たバトン型入力装置３ａ、３ｂの端点（Ａ’Ｂ’Ｃ’Ｄ’）と、撮影画面１９の動画表示部２０の上方に候補として並んでいる仮想アイテム２４ａ〜ｄとの当り判定（接触判定）を行い（ステップＳ８Ｂ１）、仮想アイテムのいずれかに４点（Ａ’Ｂ’Ｃ’Ｄ’）のいずれかが接触しているか否かを判定し（ステップＳ８Ｂ２）、接触しているならば、その接触した点を端点に持つバトン型入力装置に接触した仮想アイテムが選択されたものとする（ステップＳ８Ｂ３）。すなわち、利用者は動画表示部２０の上方に候補として並んでいる仮想アイテム２４ａ〜ｄのいずれかにバトン型入力装置（例えば３ａ）を重ね合わせるように撮影空間内で移動させ、仮想アイテムに接触させることで好みの仮想アイテム（例えば２４ａ）を選択する。
【００２５】
この場合、仮想アイテムには上下関係があるが、その上下関係はバトン型入力装置の両端の送信ユニット４ａ，４ｂの位置関係によって定まるようになっている。
すなわち、送信ユニット４ａを上側、４ｂを下側として決めておいた場合、上側の送信ユニット４ａが、先に仮想アイテム候補に接触した場合には、その仮想アイテムの上下関係が正常な状態で表示される。なお、図示はしていないが仮想アイコンには予め、上下左右の属性をもたせてある。そのため、送信ユニットの下側で仮想アイコンに接触しても、実際に被写体画像に合成されるときには仮想アイコンの上下関係を判定して予め定めてある仮想アイコンの上下が、定められた方向で正確に表示される。
同じように左右関係を仮想アイコンの属性から判定して、右左が定められた方向で正確に表示される。
また、バトン型入力装置３ａ、３ｂの送信ユニット４ａ，４ｂが２度以上異なる仮想アイコンに接触した場合には最初に接触した仮想アイコンを選択し、２度目以降１度仮想アイコンに接触されているため、２度目以降のアイコンの選択は拒否される。
加えてバトン入力装置３ａ，３ｂには予め識別子が設けられているため、どちらの被写体が３ａ、３ｂのいずれのバトン入力装置を持っていたかを判別することが可能であるため、バトン入力装置３ａ，３ｂがもし、空間で交差したとしてもどちらの被写体がバトン入力装置３ａ，３ｂのいずれかを持っていたかを判定できる。
また、下側の送信ユニット４ｂが先に仮想アイテム候補に接触した場合には、その仮想アイテムの上下関係が逆さまになった状態で表示される設定にしてある場合、選択された仮想アイコン及び被写体画像は一旦保存され、落書き処理が行われる場合に、入力編集装置に落書き用に設置してあるタッチペンを用いて、上下左右関係を利用者の意図に従って編集ができる。
【００２６】
図８（ｃ）は動画合成処理および静止画合成処理の詳細を示すフローチャートである。
動画合成処理では、まずデジタルカメラ７から動画１フレーム分の撮影画像を入力する（ステップＳ８Ｃ１）。次に、バトン位置検出処理（図８参照）により得た４点（Ａ’Ｂ’Ｃ’Ｄ’）をもとに、仮想アイテムの描画座標および回転角度および奥行きの値を求める（ステップＳ８Ｃ２）。次に、ステップＳ８Ｃ２で求めた回転角度および奥行きの値をもとに仮想アイテム画像を回転および拡大・縮小する（ステップＳ８Ｃ３）。すなわち、バトン型入力装置３ａ，３ｂが奥に位置している場合には小さく見えるように縮小し、手前に位置している場合には大きく見えるように拡大する。また、回転角度に応じて画像を回転する。
なお、拡大・縮小する場合の奥行き方向の基準位置は予め決められているが、カメラ７に近い位置を手前側、カメラ７から離れる方向を奥行き側としてある。また、拡大・縮小のサイズは、被写体の大きさと、図９の（ａ），（ｂ），（ｃ）で算出された位置関係によって決定される。
この処理によって、バトン型入力装置３ａ，３ｂの３次元位置に応じて、選択された仮想アイテムが移動しながらモニタ１１の表示画面上に描画される。
なお、バトン型入力装置３ａ，３ｂで仮想アイテムを選択した場合、残りの仮想アイテムの候補が動画表示部２０から消去される。
【００２７】
次に、描画座標の値をもとに撮影画像に対して仮想アイテム画像を描画または合成する（ステップＳ８Ｃ４）。
図９（ａ），（ｂ）は、ステップＳ８Ｃ１〜Ｓ８Ｃ４で行った動画合成処理の一例であり、図９（ａ）に示すバトン型入力装置３ａ、３ｂのそれぞれの両端点Ｃ’Ｄ’、Ａ’Ｂ’を、仮想アイテム画像２４ｂ、２４ａである「剣」と「盾」それぞれの取っ手部分に対応させるように仮想アイテムを表示している。
【００２８】
図８（ｃ）に戻り、次に、ステップＳ８Ｃ２で求めた仮想アイテムの描画座標、回転角度、奥行きの値をもとに、仮想アイテム同士の接触判定を行い（ステップＳ８Ｃ５）、仮想アイテム同士が接触しているか否かを判定し（ステップＣ８Ｃ６）、接触しているならば、撮影画像に対して接触効果の画像を描画または合成する（ステップＳ８Ｃ７）。図９（ｃ）は、接触効果の画像の一例であり、仮想アイテムである「盾」２４ａと「剣」２４ｂが当たった部分に「火花」が飛び散ったような接触効果画像２５を表示している。また、より効果を高めるために接触した瞬間に効果音（金属音等）をスピーカ６より発生する。
静止画合成処理では、はじめに撮影画像として動画１フレーム分の画像ではなく、高解像度の静止画像を入力する（ステップＳ８Ｃ８）こと以外は、動画合成処理と同様である。
【００２９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、画像プリント作成装置における撮影パートにおいて、装置と利用者との間に強いインタラクティブ性を持たせることができ、写真を撮影するというプロセスに対してより高い娯楽性を提供することができ、利用者の楽しみを持続することができる。
また、動きの一瞬を捉えたダイナミックな撮影画像を得ることができ、結果として印刷されたシール内容は多様なものとなるため、より利用者が感じる満足感を向上できる。
また、装置を設置する店舗にとっては、仮想アイテムは実物の小道具のように収納スペース等に困ることがない上に、購入するコストも不要となるなどの効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態の画像プリント作成装置の全体構成を示す斜視図およびバトン型入力装置を説明するための概念図である。
【図２】本発明の一実施形態の画像プリント作成装置の装置筐体の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態の画像プリント作成装置の機能ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態の画像プリント作成装置の全処理手順の概要を示すフローチャートである。
【図５】プレイ開始待ち処理の処理手順の概要を示すフロ−チャ−トである。
【図６】撮  影処理時においてタッチパネル付きモニタに表示される撮影画面を示す画面例である。
【図７】撮影処理の処理手順の概要を示すフロ−チャ−トである。
【図８】撮影処理内のサブルーチンであるバトン位置検出処理、アイテム選択処理、動画像・静止画像合成処理の処理手順の概要を示すフロ−チャ−トである。
【図９】動画像合成処理におけるカメラの撮影画像上でのバトン型入力装置の端点の座標と、その座標を使用した仮想アイテムの描画と、仮想アイテム同士の接触効果を説明するための概念図である。
【符号の説明】
１…装置筐体、３ａ、３ｂ…バトン型入力装置、４ａ、４ｂ…３次元座標検出センサの送信ユニット、４ｃ、４ｄ…３次元座標検出センサの受信ユニット、５…ＰＣ、６…スピーカ、７…デジタルカメラ、１１…タッチパネル付きモニタ、１４…プリンタ、１９…撮影画面、２０…動画表示部、２４ａ〜ｄ…仮想アイテム、２５…仮想アイテム同士の接触効果画像。
【図１】
2004274423.tif 000003
【図２】
2004274423.tif 000004
【図３】
2004274423.tif 000005
【図４】
2004274423.tif 000006
【図５】
2004274423.tif 000007
【図６】
2004274423.tif 000008
【図７】
2004274423.tif 000009
【図８】
2004274423.tif 000010
【図９】
2004274423.tif 000011