(57)【要約】【課題】第１ゲームのゲーム内容と複数種類存在する各第２ゲームとの間に相関させることにより、第１ゲームを行っている間に第２ゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、もってゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】セカンドゲームを選択するについて、ファーストゲームの演出情報に相関させて選択し、ファーストゲームの演出情報から、どのようなセカンドゲーム（ボーナスゲーム）に移行するチャンスがあるのかを判別可能となるように構成する。【選択図】  図１５
2004344508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ゲームを実行するとともに、第１ゲームにて所定条件が成立した際に第１ゲームに連続して第２ゲームを実行する遊技機において、
表示手段と、
前記第１ゲームについて複数種類の演出情報を記憶する記憶手段と、
前記第１ゲームの実行時に前記記憶手段から１つの演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段を介して選択された第１ゲームの演出情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記所定条件が成立したかどうかを判断する判断手段と、
前記判断手段を介して所定条件が成立したと判断された場合、演出情報選択手段により選択された第１ゲームの演出情報に相関させて複数種類の第２ゲームから１つの第２ゲームを選択するとともに、その選択された第２ゲームを前記表示制御手段により第１ゲームの演出情報が表示手段に表示された後に実行するゲーム制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１ゲームの複数の演出情報の間に、第２ゲームに移行する期待度の差を設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記各第２ゲームにより得られる配当の間で期待度の差を設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１ゲームを実行するとともに、第１ゲームにて所定条件が成立した際に第１ゲームに連続して第２ゲームを実行する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、最初の第１ゲームを実行している際に所定条件が成立したことに基づき第１ゲームに連続して第１ゲームよりも有利な第２ゲームを実行するように構成された各種のゲーム機が提案されている。
例えば、特開２００１−２９３２４８号公報には、ディスプレイ上で基本ゲームが行われている間に、所定のトリガ条件が発生した場合には、基本ゲームのペイテーブルの２倍の賞が与えられる初期シリーズの無料ゲームが行われ、更に、初期シリーズの無料ゲームで同一のトリガ条件が発生した場合には、基本ゲームのペイテーブルに比して３倍のボーナス・フィーチャを有する後続の無料ゲームを行うことが可能なゲーム機が記載されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２９３２４８号公報（第４頁、図１〜図３）
【０００４】
また、最初に行われる第１ゲームに連続して行われ、ゲーム内容や配当の大きさが相互に異なる複数種類の第２ゲームを搭載しておき、第１ゲームの実行時に所定条件が成立したことに基づき１つの第２ゲームを選択して実行するように構成されたゲーム機も存在する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、第１ゲームを実行している間に、第１ゲームのゲーム内容から多種多様な第２ゲームのゲーム内容を遊技者に把握させることは困難なものである。また、第１ゲームの終了前に、いずれの第２ゲームに移行するチャンスがあるのかについて遊技者に判別させることはできないものであり、この結果、遊技者とっては第２ゲームへの期待感は希薄なものとならざるを得ない。
【０００６】
本発明は、前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、第１ゲームを行っている間に第２ゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、もってゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、第１ゲーム（基本ゲーム）を実行するとともに、第１ゲーム（基本ゲーム）にて所定条件が成立した際に第１ゲーム（基本ゲーム）に連続して第２ゲーム（ボーナスゲーム）を実行する遊技機（スロットマシン１）において、表示手段（液晶ディスプレイ３、４）と、前記第１ゲーム（基本ゲーム）について複数種類の演出情報を記憶する記憶手段（ＲＯＭ５１）と、前記第１ゲーム（基本ゲーム）の実行時に前記記憶手段（ＲＯＭ５１）から１つの演出情報を選択する演出情報選択手段（ＣＰＵ５０、Ｓ４）と、前記演出情報選択手段（ＣＰＵ５０、Ｓ４）を介して選択された第１ゲームの演出情報を前記表示手段（液晶ディスプレイ３、４）に表示させる表示制御手段（ＣＰＵ５０、Ｓ５）と、前記所定条件が成立したかどうかを判断する判断手段（ＣＰＵ５０、Ｓ６）と、前記判断手段（ＣＰＵ５０、Ｓ６）を介して所定条件が成立したと判断された場合、演出情報選択手段（ＣＰＵ５０、Ｓ４）により選択された第１ゲーム（基本ゲーム）の演出情報に相関させて複数種類の第２ゲーム（ボーナスゲーム）から１つの第２ゲーム（ボーナスゲーム）を選択するとともに、その選択された第２ゲーム（ボーナスゲーム）を前記表示制御手段（液晶ディスプレイ３、４）により第１ゲーム（基本ゲーム）の演出情報が表示手段に表示された後に実行するゲーム制御手段（ＣＰＵ５０、Ｓ１１）を備えたことを特徴とする。
【０００８】
前記請求項１に係る遊技機では、第１ゲーム（基本ゲーム）の実行時に演出情報選択手段（ＣＰＵ５０、Ｓ４）を介して記憶手段（ＲＯＭ５１）に記憶された複数種類の演出情報から１つの演出情報を選択するとともに、その演出情報を表示制御手段（ＣＰＵ５０、Ｓ１１）による制御下で表示手段（液晶ディスプレイ３、４）に表示させ、判断手段（ＣＰＵ５０、Ｓ６）により所定条件が成立したと判断された場合には、制御手段（ＣＰＵ５０、Ｓ６）を介して、前記のように選択された第１ゲーム（基本ゲーム）の演出情報に相関させて複数種類の第２ゲーム（ボーナスゲーム）から１つの第２ゲーム（ボーナスゲーム）を選択し、第１ゲーム（基本ゲーム）の演出情報が表示手段（液晶ディスプレイ３、４）に表示された後にその第２ゲーム（ボーナスゲーム）を実行するように構成したので、第２ゲーム（ボーナスゲーム）において第１ゲーム（基本ゲーム）の演出情報から物語的に発展させた演出を行うことが可能となる。これにより、初めてゲームを行う遊技者に対しても、第１ゲーム（基本ゲーム）の演出情報に基づき第２ゲーム（ボーナスゲーム）のゲーム内容を容易に把握させることができる。
【０００９】
また、第２ゲーム（ボーナスゲーム）は、第１ゲーム（基本ゲーム）の演出情報に相関させて選択されるので、遊技者は第１ゲーム（基本ゲーム）の演出情報から、いずれの第２ゲーム（ボーナスゲーム）に移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、第１ゲーム（基本ゲーム）を行っている間に第２ゲーム（ボーナスゲーム）に対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１の遊技機において、前記第１ゲーム（基本ゲーム）の複数の演出情報の間に、第２ゲーム（ボーナスゲーム）に移行する期待度の差を設定したことを特徴とする。かかる請求項２の遊技機では、第１ゲーム（基本ゲーム）を行っている間に、第２ゲーム（ボーナスゲーム）に移行する期待度の高い演出情報が表示手段に表示された場合には、第１ゲーム（基本ゲーム）中における遊技者の第２ゲーム（ボーナスゲーム）への期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００１１】
更に、請求項３に係る遊技機は、請求項１の遊技機において、前記各第２ゲーム（ボーナスゲーム）により得られる配当の間で期待度の差を設定したことを特徴とする。請求項３の遊技機では、遊技機（スロットマシン１）で行われる第２ゲーム（ボーナスゲーム）で得られる配当の間で期待度の差が設定されているので、第１ゲーム（基本ゲーム）を行っている間に、配当期待度の高い第２ゲーム（ボーナス）に関連する演出が行われた場合には、第２ゲーム（ボーナスゲーム）への期待感が倍増し、これよりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ説明する。先ず、本実施形態に係る遊技機の概略構成について図１に基づき説明する。尚、本実施形態では、遊技機の一例として、スロットマシンを例にとって説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。尚、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１３】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＨＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
ここに、両替ボタン６は、紙幣等入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１４】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１５】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。
１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１−ＢＥＴボタン１１には、後述する１−ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、１−ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００１６】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン１３には、後述する３−ＢＥＴスイッチ６０が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。５−ＢＥＴボタン１４には、後述する５−ＢＥＴスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００１７】
更に、キャビネット２の側面（図１中右側面）には、スタートレバー１７が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー１７にはスタートスイッチ５７が付設されており、スタートレバー１７の回動時にスタートスイッチ５７から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ５０に出力される。
【００１８】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下側液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図２及び図３に基づき説明する。図２は下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図３は下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
図２及び図３において、下側液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中左側）に配置された透明タッチパネル３０と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１の内側に配置されており、また、下側液晶ディスプレイ４の背面側（図２中右側）には、３つのリール２２（図２には１つのリール２２のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
【００１９】
ここで、各リール２２について説明すると、３つのリール２２の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２は、下側液晶ディスプレイ４に形成される左表示窓２３（図１参照）に対向しており、中側のリール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される中表示窓２４（図１参照）に対向しており、また、右側リール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される右表示窓２５（図１参照）に対向している。尚、各表示窓２３、２４、２５の構成については後述する。
また、各リール２２周面には、図４に示すような各種（図４中には６種類）のシンボルが形成されている。具体的に、各リール２２の周面に形成されるシンボルの種類としては、スロットマシン１で行われるゲーム内容に関連してＷＩＬＤシンボル、ペンダントシンボル、トリガーシンボル、美女付きＲＥＤ７シンボル、札束シンボル、及び、金貨シンボルが使用される。そして、各リール２２の周面には、これら６種類のシンボル及びブランク（シンボルが存在しない領域）が所定の組合せで組み合わされて、合計２２個のシンボル、ブランクが形成される。
尚、各シンボルの複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応するシンボルの組合せが有効ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。また、各リール２２の周面に各種シンボルを形成するについては、各リール２２の幅・周長に合致する長尺状のシールに１１個のシンボルを印刷しておき、かかるシールを各リール２２の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。
【００２０】
ここに、本実施形態では、有効ラインＬはセンターラインのみとされており、かかる有効ラインＬは、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４の押下又はスタートレバー１７の回動に基づき各リール２２の回転・停止によるゲームを行う際に、下側液晶ディスプレイ４に表示され、一方、後述する各種ボーナスゲームの獲得時に５−ＢＥＴボタン１４の押下に基づきボーナスゲームを行う際には、下側液晶ディスプレイ４から表示消去される。
また、前記トリガーシンボルは、各種ボーナスゲームを獲得するためのトリガーとして作用するものであり、本実施形態では右側リール２２の周面にのみ１つのトリガーシンボルが設けられている。右側リール２２の周面に存在するトリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止することに基づき、各種のボーナスゲームを獲得することができる。
【００２１】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の構造について、図２及び図３に基づき説明する。図２、図３において、下側液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３３Ａ、３３Ｂ、３３Ｃが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて左表示窓２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に中表示窓２４（図１参照）を構成し、また、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に右表示窓２５（図１参照）を構成する。
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｃ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｃは、各リール２２における可変表示の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００２２】
機器前面パネル２０の表示窓部２１に下側液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図２に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面側上下には、各リール２２の外周面に形成されたシンボルを照明する一対の冷陰極線４３が設けられている。
液晶パネル３３は、各リール２２の前面に配置されて各リールが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶表示パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３３に照射される光を均一化する。液晶表示パネルを保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００２３】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。透明タッチパネル３０は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して聞き前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面を覆っている。
【００２４】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図５において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２５】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及びサンプリング回路５６が接続されている。サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スタートレバー１７に付設されるスタートスイッチ５７、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６１、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６２、及び、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６３が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００２６】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路６７を介して各リール２２の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されおり、また、リール位置検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号がモータ駆動回路６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路６７により回転駆動される。これにより各リール２２の回転が行われる。
このとき、各リール２２の回転が開始された後、ステップモータ６８の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ５２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２２からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ５０に入力されると、ＲＡＭ５２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ５０は、各リール２２の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ５１に格納された各リール２２の回転位置と各リール２２の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２２における図柄の回転位置を認識する。
【００２７】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上側液晶ディスプレイ３が接続され、また、液晶駆動回路７５を介して下側液晶ディスプレイ４が接続されている。更に、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路７６を介してタッチパネル３０が接続されている。
【００２８】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
尚、ＣＰＵ５０には、プログレッシブインターフェース（Ｉ／Ｆ）８１が付設されている。
【００２９】
次に、複数台のスロットマシン１を、それぞれに付設されたプログレッシブインターフェース８１を介して接続したプログレッシブゲームシステムについて、図６に基づき説明する。図６はプログレッシブゲームシステムを模式的に示す説明図である。
図６に示すプログレッシブゲームユニット８２において、複数台（本実施形態では４台）のスロットマシン１は、それぞれに付設されているプログレッシブインターフェース８１を介してプログレッシブユニット８３の通信制御部８４に接続されている。プログレッシブユニット８３と各スロットマシン１との接続は、有線接続、無線接続のいずれでも可能である。これより、プログレッシブユニット８３と各スロットマシン１とは、通信制御部８４を介して双方向通信が可能である。
【００３０】
各スロットマシン１からプログレッシブユニット８３に送信される情報としては、各スロットマシン１にて賭けられたコイン投入情報、後述する３つのバンクボーナスゲーム、ジュエリーショップボーナスゲーム、ロイヤルミュージアムボーナスゲームにおいて、プログレッシブボーナス（バンクボーナスゲームでは金塊（ＧＯＬＤ  ＢＡＲ）、ジュエリーボーナスゲームでは宝石（ＢＥＡＴＵＴＹ’Ｓ  ＴＥＡＲ）、ロイヤルミュージアムボーナスゲームでは王冠（ＣＲＯＷＮ  ＯＦ  ＲＩＣＨＥＳ））が当選した場合にはその当選情報等がある。また、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に対して送信される情報としては、前記３つのプログレッシブボーナスのそれぞれを各スロットマシン１に共通する共通ボーナスとして各プログレッシブボーナス毎のコインのプール枚数情報等がある。このような各プログレッシブボーナス毎のコインのプール枚数情報は、通信制御部８４を介して、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に送信され、各スロットマシン１における上側液晶ディスプレイ３に表示される。
【００３１】
そして、プログレッシブユニット８３におけるプール枚数演算部８５は、各スロットマシン１から送信されてくるコイン投入情報に基づき、各プログレッシブボーナス毎に共通ボーナスを加算する。このとき、プール演算部８５は、金塊のプログレッシブボーナスについては初期枚数を１００枚とし、各スロットマシン１で投入されたコイン枚数の２％を初期枚数に加算し、また、宝石のプログレッシブボーナスについては初期枚数を３００枚とし、各スロットマシン１で投入されたコイン枚数の１．７％を初期枚数に加算し、更に、王冠のプログレッシブボーナスについては色枚数を９００枚とし、各スロットマシン１で投入されたコイン枚数の１．７％を初期枚数に加算する。これよりすれば、各プログレッシブボーナスの内、ロイヤルミュージアムボーナスゲームで得られる王冠のプログレッシブボーナスの配当が最も高く、次いでジュエリーショップボーナスで得られる宝石のプログレッシブボーナスの配当、バンクボーナスゲームで得られる金塊のプログレッシブボーナスの配当の順になることが分かる。
【００３２】
尚、各スロットマシン１において、いずれかのプログレッシブボーナスに当選した場合には、その当選した共通ボーナスに対応するコイン枚数は初期枚数にリセットされる。また、プール枚数記憶部８６は、前記のようにプール枚数演算部８５にて演算されたコイン枚数を共通ボーナス毎に記憶する。
【００３３】
前記のように構成されたプログレッシブユニット８３は、通信制御部８４から各スロットマシン１に対して、プール枚数記憶部８６に記憶されている各共通ボーナスのコインプール枚数情報を定期的に送信する。各スロットマシン１では、プログレッシブユニット８３から送信されてくるコインプール枚数情報に基づき、前回送信されたコインプール枚数情報と今回送信されたコインプール枚数情報とを定期的に比較し、今回のコインプール枚数が前回のコインプール枚数よりも減少している場合には、そのコインプール枚数が減少した共通ボーナスにつき当選があったことを報知する。例えば、王冠（ＣＲＯＷＮ  ＯＦ  ＲＩＣＨＥＳ）のプログレッシブボーナスが当選した場合には、「ＣＲＯＷＮ  ＯＦ  ＲＩＣＨＥＳが盗まれた」のような表示が、当選したスロットマシン１以外の他のスロットマシン１の液晶ディスプレイ３又は４に表示される。
【００３４】
従って、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に送信される情報が限定されている場合においても、共通ボーナスに当選したことが他のスロットマシン１でも報知されるので、当選した遊技者のみならず他のスロットマシン１の遊技者、ギャラリーは、何時共通ボーナスとしてプールされているコインが獲得されたかを液晶ディスプレイ３又は４で容易に確認することができ、これにより共通ボーナスに対する遊技者の関心を増大させて興趣を盛り上げることができる。また、複数の各共通ボーナス毎に、当選の報知を行うことが可能であり、従って、いずれの共通ボーナスに係るコインが獲得されたかを容易に確認することができる。
また、スロットマシン１にて、共通ボーナスに当選した場合、プログレッシブユニット８３は、前記したように、ボーナスゲームに相関する各プログレッシブボーナス毎のコインのプール枚数情報を、通信制御部８４を介して、各スロットマシン１に送信し、また、スロットマシン１では、そのコインのプール枚数情報を上側液晶ディスプレイ３に表示するとともに、当選した共通ボーナスに係るコインの払出が決定された場合、ボーナスゲーム（バンクボーナス、ジュエリーショップボーナス、ロイヤルミュージアムボーナス）に相関する共通ボーナス（金塊、宝石、王冠）を選択して払い出すように構成しているので、複数の共通ボーナスを搭載したプログレッシブゲームシステム８２においても、スロットマシン１の遊技者、他の遊技者、ギャラリーは、スロットマシン１におけるゲームの終了前に、いずれの共通ボーナスを獲得できるチャンスがあるのかを確認することができ、これより各共通ボーナス獲得への期待感、関心を増大して興趣を盛り上げることができる。
【００３５】
更に、前記したように、各共通ボーナス毎に、プール枚数記憶部８６に記憶されるコインプール枚数に差が設定されているので、配当の高い共通ボーナスに関連するボーナスゲームが出ると、ボーナスゲーム中における共通ボーナスへの遊技者の期待感は倍増することとなり、ゲームにメリハリを出して興趣の高く維持することができる。
【００３６】
ここで、後における説明の便宜のため、各スロットマシン１において行われるゲームの種類及び各ゲームの階層構造について図７乃至図１４に基づき説明する。図７及び図８は基本ゲームを行う際に下側液晶ディスプレイに表示される背景画像を模式的に示す説明図、図９はピックポケットボーナス（ＰＩＣＫＰＯＣＫＥＴ  ＢＯＮＵＳ）ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図１０はバンクボーナス（ＢＡＮＫ  ＢＯＮＵＳ）ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図１１はジュエリーショップボーナス（ＪＥＷＥＬＲＹ  ＳＨＯＰ  ＢＯＮＵＳ）ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。図１２乃至図１４はロイヤルミュージアムボーナス（ＲＯＹＡＬ  ＭＥＳＥＵＭ  ＢＯＮＵＳ）ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図であり、図１２はロイヤルミュージアムボーナスゲームのファーストミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図１３はロイヤルミュージアムボーナスゲームのセカンドミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図１４はロイヤルミュージアムボーナスゲームのファイナルミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【００３７】
先ず、各スロットマシン１で行われるゲームとしては、大別して、各リール２２を有効ラインＬ上に停止させる基本ゲーム、基本ゲームにおいて３つのリール２２の内右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止することに基づき行われるボーナスゲームが存在する。尚、ボーナスゲームにおいて遊技者の選択に基づきプログレッシブボーナスに当選すると、プログレッシブボーナスの払出が行われる。
【００３８】
基本ゲームを行う際に下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像としては、図７及び図８に示すように、街角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃ、銀行前夜９０Ｄ、宝石店前夜９０Ｅ、エッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの９種類の背景画像が存在する。これらの各背景画像は、下側液晶ディスプレイ４において順次シリアルに表示されている。そして、スロットマシン１において基本ゲームが、街角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃのいずれかの背景画像から開始された場合において、その基本ゲームでボーナスゲームを獲得すると、ピックポケットボーナスゲームが行われる。ここに、「ピックポケット」には、「スリ」の意味があり、また、ピックポケットボーナスゲームでは、図９に示すように、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介してスリの対象となる人物を選択するように構成されている。これよりすれば、基本ゲームの際に下側液晶ディスプレイ４に表示される街角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃの背景画像と、ボーナスゲームを獲得した際に行われるピックポケットボーナスゲームとの間には、相関関係が存在している。
【００３９】
このように、ピックポケットボーナスゲームは、基本ゲームにおける街角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃの背景画像に相関させているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
また、スピンボタン１２の押下に基づき、街角昼９０Ａの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、花火が上がる演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ピックポケットボーナスゲームが獲得されるように構成されている。同様に、スピンボタン１２の押下に基づき、銀行前昼９０Ｂの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、銀行前の石像が光る演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ピックポケットボーナスゲームが獲得されるように構成されている。更に同様に、スピンボタン１２の押下に基づき、宝石店前昼９０Ｃの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、宝石が光る演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ピックポケットボーナスゲームが獲得されるように構成されている。このように、基本ゲームを行っている間に、ピックポケットボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
尚、前記ピックポケットボーナスゲームにおいては、プログレッシブボーナスを獲得する選択ゲームは設定されていない。
【００４０】
また、スロットマシン１において基本ゲームが、銀行前夜９０Ｄの背景画像から開始された場合において、その基本ゲームでボーナスゲームを獲得すると、バンクボーナスゲームが行われる。ここに、バンクボーナスゲームでは、図１０に示すように、上側及び下側液晶ディスプレイ３、４に１８（３×８）個の金庫が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して金塊（ＧＯＬＤ  ＢＡＲ）が入っている金庫を選択するように構成されている。これよりすれば、基本ゲームの際に下側液晶ディスプレイ４に表示される銀行前夜９０Ｄ背景画像と、ボーナスゲームを獲得した際に行われるバンクボーナスゲームとの間には、相関関係が存在している。
このように、バンクボーナスゲームは、基本ゲームにおける銀行前夜９０Ｄの背景画像に相関させているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【００４１】
また、スピンボタン１２の押下に基づき、銀行前夜９０Ｄの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、銀行前の石像が光る演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、バンクボーナスゲームが獲得されるように構成されている。このように、基本ゲームを行っている間に、バンクボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
更に、バンクボーナスゲームでは、上側液晶ディスプレイ３に表示されているＧＯＬＤ  ＢＡＲエリアが強調表示され、タッチパネル３０を介して選択された金庫に金塊が入っている場合には、プログレッシブボーナス（ＧＯＬＤ  ＢＡＲ）を獲得することができる。このようにプログレッシブボーナス（ＧＯＬＤ  ＢＡＲ）が獲得された場合には、前記したように、他のスロットマシン１ではプログレッシブボーナス（ＧＯＬＤ  ＢＡＲ）が獲得されたことが報知され、具体的には、他のスロットマシン１の上側液晶ディスプレイ３に「ＧＯＬＤ  ＢＡＲが盗まれた」という旨の表示が行われる。
【００４２】
また、スロットマシン１において基本ゲームが、宝石店前夜９０Ｅの背景画像から開始された場合において、その基本ゲームでボーナスゲームを獲得すると、ジュエリーショップボーナスゲームが行われる。ここに、ジュエリーショップボーナスゲームでは、図１１に示すように、上側液晶ディスプレイ３に１列目のショーウインドが強調表示されるとともに、下側液晶ディスプレイ４には、強調表示されたショーウインドに陳列されている５つの宝石が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの宝石を選択するように構成されている。遊技者により選択された宝石が、抽選により予め決定された所定の宝石である場合には、２列目のショーウインドの５つの宝石について同様の処理が行われ、更に、２列目のショーウインドの宝石につき遊技者により選択された宝石が、抽選により予め決定された所定の宝石である場合には３列目のショーウインドについても同様の処理が行われる。これよりすれば、基本ゲームの際に下側液晶ディスプレイ４に表示される宝石店夜９０Ｅの背景画像と、ボーナスゲームを獲得した際に行われるジュエリーショップボーナスゲームとの間には、相関関係が存在している。
このように、ジュエリーショップボーナスゲームは、基本ゲームにおける宝石店夜９０Ｅの背景画像に相関させているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【００４３】
また、スピンボタン１２の押下に基づき、宝石店夜９０Ｅの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、宝石が光る演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ジュエリーショップボーナスゲームが獲得されるように構成されている。このように、基本ゲームを行っている間に、ジュエリーショップボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
更に、ジュエリーショップボーナスゲームでは、上側液晶ディスプレイ３に表示されているＢＥＡＵＴＹ’Ｓ  ＴＥＡＲエリアが強調表示され、１列目〜３列目のショーウインドに入っている宝石に関し、タッチパネル３０を介して全ての列のショーウインドにつき所定の宝石が選択された場合には、プログレッシブボーナス（ＢＥＡＵＴＹ’Ｓ  ＴＥＡＲ）を獲得することができる。このようにプログレッシブボーナス（ＢＥＡＵＴＹ’Ｓ  ＴＥＡＲ）が獲得された場合には、前記したように、他のスロットマシン１ではプログレッシブボーナス（ＢＥＡＵＴＹ’Ｓ  ＴＥＡＲ）が獲得されたことが報知され、具体的には、他のスロットマシン１の上側液晶ディスプレイ３に「ＢＥＡＵＴＹ’Ｓ  ＴＥＡＲが盗まれた」という旨の表示が行われる。
【００４４】
また、スロットマシン１において基本ゲームが、エッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像から開始された場合において、その基本ゲームでボーナスゲームを獲得すると、ロイヤルミュージアムボーナスゲームが行われる。ここに、ロイヤルミュージアムボーナスゲームでは、図１２乃至図１４に示すように、ファーストミッション、セカンドミッション及びファイナルミッションの３つのステージが用意されている。ファーストミッションでは、図１２に示すように、上側液晶ディスプレイ３には、ロイヤルミュージアムが表示されるとともに、下側液晶ディスプレイ４には、ロイヤルミュージアムに侵入するための３つの侵入口が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの侵入口を選択するように構成されている。遊技者により選択された侵入口が、抽選により予め決定された所定の侵入口である場合には、図１３に示すセカンドミッションに移行する。セカンドミッションでは、図１３に示すように、上側液晶ディスプレイ３にはロイヤルミュージアムの廊下にいる警官が表示されるとともに、下側液晶ディスプレイ４には、警官と戦うための３つの武器が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの武器を選択するように構成されている。遊技者により選択された武器が、抽選により予め決定された所定の武器である場合には、図１４に示すファイナルミッションに移行する。ファイナルミッションでは、図１４に示すように、上側液晶ディスプレイ３には、鉄格子の中にある王冠が表示されるとともに、下側液晶ディスプレイ４には、鉄格子を開けるための３つの鍵が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの鍵を選択するように構成されている。遊技者により選択された鍵が、抽選により予め決定された所定の鍵である場合には、鉄格子が開けられてプログレッシブボーナスが獲得される。これよりすれば、基本ゲームの際に下側液晶ディスプレイ４に表示されるエッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像と、ボーナスゲームを獲得した際に行われるロイヤルミュージアムボーナスゲームとの間には、相関関係が存在している。
【００４５】
このように、ロイヤルミュージアムボーナスゲームは、基本ゲームにおけるエッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像に相関させているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
また、スピンボタン１２の押下に基づき、エッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、花火が上がる演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ロイヤルミュージアムボーナスゲームが獲得されるように構成されている。このように、基本ゲームを行っている間に、ロイヤルミュージアムボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００４６】
更に、ロイヤルミュージアムボーナスゲームでは、図１２乃至図１４に示すように、上側液晶ディスプレイ３に表示されているＣＲＯＷＮ  ＯＦ  ＲＩＣＨＥＳエリアが強調表示され、ファーストミッション、セカンドミッション、ファイナルミッションのそれぞれにおいて、タッチパネル３０を介して所定の侵入口、武器、鍵が選択された場合には、プログレッシブボーナス（ＣＲＯＷＮ  ＯＦ  ＲＩＣＨＥＳ）を獲得することができる。このようにプログレッシブボーナス（ＣＲＯＷＮ  ＯＦ  ＲＩＣＨＥＳ）が獲得された場合には、前記したように、他のスロットマシン１ではプログレッシブボーナス（ＣＲＯＷＮ  ＯＦ  ＲＩＣＨＥＳ）が獲得されたことが報知され、具体的には、他のスロットマシン１の上側液晶ディスプレイ３に「ＣＲＯＷＮ  ＯＦ  ＲＩＣＨＥＳが盗まれた」という旨の表示が行われる。
【００４７】
続いて、前記のように構成されたスロットマシン１で行われるゲーム制御手順について、図１５に基づき説明する。図１５はスロットマシンで行われるゲーム制御手順を示すフローチャートである。尚、図１５のフローチャートでは、便宜のため基本ゲームをファーストゲーム、ボーナスゲームをセカンドゲームとして表している。
図１５において、スロットマシン１が起動されると、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１では、１−ＢＥＴボタン１１、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４を押下することにより所定のベットが賭けられているかどうか判断される。所定のベットが賭けられていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ベットが賭けられるまで待機する。所定ベットが賭けられていると判断された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２においてスピンスイッチ５８がオンしているかどうか判断される。ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２が押下されてスピンスイッチ５８がオフのままであると判断された場合（Ｓ２：ＮＯ）には、Ｓ１に戻る。これに対して、スピンスイッチ５８がオンしていると判断された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、ファーストゲームに関して、乱数サンプリング回路５６を介して乱数発生器５５にて発生されている乱数を所得し、その取得した乱数値とＲＯＭ５２に格納されている抽選テーブルとに基づき、当選役に当選したか又はハズレたか、右リール２２に存在しているトリガーシンボルを有効ラインＬで停止させるかどうか、更に、ファーストゲームを図８及び図９に示す９種類の初期背景画像にいずれの背景画像から開始するか等について抽選決定が行われる。
【００４８】
続くＳ４では、Ｓ３で行われた抽選で決定されたファーストゲームの初期背景画像に基づき、ＲＯＭ５２に格納されたファーストゲームの演出テーブルを参照して演出情報の選択が行われる。Ｓ５では、Ｓ４で選択された演出情報に基づき各液晶ディスプレイ３、４にて演出が開始されるとともに、モータ駆動回路６７、各ステップモータ６８、リール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０の制御下で３つの各リール２２の回転駆動・停止が行われる。
Ｓ６においては、Ｓ３で行われた抽選結果に基づいて当選役に当選したかどうか判断される。当選役に当選していないと判断された場合（Ｓ６：ＮＯ）にはＳ８に移行する一方、当選役に当選したと判断された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、そのファーストゲームの当選役に対応して払い出し額（コイン枚数）がＲＡＭ５１に加算された後、Ｓ８に移行する。
【００４９】
Ｓ８では、右リール２２におけるトリガーシンボルが有効ラインＬに停止したかどうか判断され、トリガーシンボルが有効ラインＬに停止していない場合（Ｓ８：ＮＯ）には、Ｓ７にて加算されたファーストゲームの払出額（コイン枚数）がＳ１７で払い出された後、Ｓ１に戻る。また、トリガーシンボルが有効ラインＬで停止したと判断された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、Ｓ９にてセカンドゲームが選択される。このとき、前記にて説明したように、セカンドゲームとしてのボーナスゲームを選択するに際して、前記Ｓ３で抽選決定された初期背景画像に対応してボーナスゲームが選択される。具体的には、ファーストゲームの初期背景画像が街角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃのいずれかである場合には、セカンドゲームとしてピックポケットボーナスが行われる。また、ファーストゲームの初期背景画像が銀行前夜９０Ｄである場合には、セカンドゲームとしてバンクボーナスゲームが行われる。更に、ファーストゲームの初期背景画像が宝石店前夜９０Ｅの場合には、セカンドゲームとしてジュエリーショップボーナスゲームが行われる。加えて、ファーストゲームの初期背景画像がエッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、気球夜９０Ｉのいずれかである場合には、ロイヤルミュージアムボーナスゲームが行われる。
【００５０】
このように、セカンドゲームを選択するについて、ファーストゲームの演出情報に相関させて選択しているので、遊技者はファーストゲームの演出情報から、どのようなセカンドゲーム（ボーナスゲーム）に移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、ファーストゲームを行っている間にセカンドゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
続く、Ｓ１０においては、セカンドゲームを進行するにつき必要な全てのランダム要素の抽選決定が行われる。例えば、Ｓ９で選択されたセカンドゲームがピックポケットボーナスである場合には、スリの対象となる人物によって異なるコインの払出枚数等がある。また、Ｓ９で選択されたセカンドゲームがバンクボーナスゲームである場合には、プログレッシブボーナスを獲得するに必要な１列目乃至３列目における所定の金庫が選択されなかった場合のコインの払出枚数等がある。更に、セカンドゲームがジュエリーショップボーナスゲームである場合には、プログレッシブボーナスを獲得するに必要な１列目乃至３列目のショーウインドにおける所定の宝石が選択されなかった場合のコインの払出枚数等がある。加えて、セカンドゲームがロイヤルミュージアムボーナスゲームである場合には、ファーストミッションにおける所定の侵入口、セカンドミッションにおける所定の武器、ファイナルミッションにおける所定の鍵が選択されなかった場合のコインの払出枚数等がある。
【００５１】
Ｓ１１においては、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されたタッチパネル３０により遊技者に前記各種の選択物を選択させて、セカンドゲームを実行する。
続くＳ１２では、セカンドゲームにおいて、コインのボーナス加算があるかどうか判断される。セカンドゲームでコインを取得できなかった場合にはボーナス加算はないものと判断（Ｓ１２：ＮＯ）して、Ｓ１４に移行する。これに対して、セカンドゲームでコインを取得した場合にはボーナス加算があると判断して（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３でセカンドゲームで取得したコインの払出枚数を、既にファーストゲームで取得したコインの枚数が記憶されているＲＡＭ５２に、加算する。この後、Ｓ１４に移行する。
Ｓ１４では、プログレッシブボーナスに当選したかどうか判断される。かかる判断は、前記Ｓ１０にて抽選決定されたバンクボーナスゲーム、ジュエリーボーナスゲーム、ロイヤルミュージアムボーナスゲームのそれぞれにおいて選択されるべき選択物が遊技者によって選択されたかどうかに基づき行われる。
プログレッシブボーナスに当選していない場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、その時点でＲＡＭ５２に記憶されてコインの加算枚数をＳ１７で払い出した後、Ｓ１に戻る。一方、プログレッシブボーナスに当選していると判断された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５にてプログレッシブユニット８３に対して当選したプログレッシブボーナスを通知する。このとき、当選したプログレッシブボーナスは、セカンドゲームの内容に相関している。この後Ｓ１６では、プログレッシブボーナス分に対応するコインの加算枚数を、既にファーストゲームで取得したコインの枚数及びセカンドゲームで取得したコインの枚数が加算されて記憶されているＲＡＭ５２に、加算する。この後、Ｓ１７において、ＲＡＭ５２に記憶されているコインの払出枚数に基づきコインの払出処理が行われる。この後、Ｓ１に戻る。
【００５２】
以上詳細に説明した通り、ボーナスゲームを選択するについて、基本ゲームの演出情報に相関させて選択しているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することができる。
また、スピンボタン１２の押下に基づき、各種の背景画像から基本ゲームが開始される場合に、基本ゲームにおいて各背景画像に対応する特別演出が行われることに基づき、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、各種ボーナスゲームが獲得されるように構成されているので、基本ゲームを行っている間に、各種ボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００５３】
また、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に送信される各プログレッシブボーナスに対応する共通ボーナスに関するコインプール枚数情報は、各スロットマシン１の下側液晶ディスプレイ４に表示され、かかる表示に基づき遊技者は、各プログレッシブボーナスの内、ロイヤルミュージアムボーナスゲームで得られる王冠のプログレッシブボーナスの配当が最も高く、次いでジュエリーショップボーナスで得られる宝石のプログレッシブボーナスの配当、バンクボーナスゲームで得られる金塊のプログレッシブボーナスの配当の順になることが分かるので、基本ゲームが、エッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像から開始された場合には、ロイヤルミュージアムボーナスゲームで得られる可能性のある王冠のプログレッシブボーナスに対する期待感が倍増し、これよりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００５４】
更に、プログレッシブゲームシステム８２において、プログレッシブユニット８３は、通信制御部８４から各スロットマシン１に対して、プール枚数記憶部８６に記憶されている各共通ボーナスのコインプール枚数情報を定期的に送信し、また、各スロットマシン１では、プログレッシブユニット８３から送信されてくるコインプール枚数情報に基づき、前回送信されたコインプール枚数情報と今回送信されたコインプール枚数情報とを定期的に比較し、今回のコインプール枚数が前回のコインプール枚数よりも減少している場合には、そのコインプール枚数が減少した共通ボーナスにつき当選があったことを報知するように構成したので、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に送信される情報が限定されている場合においても、共通ボーナスに当選したことが当選したスロットマシン１以外でも報知されるので、当選した遊技者のみならず他のスロットマシン１の遊技者、ギャラリーは、何時共通ボーナスとしてプールされているコインが獲得されたかを液晶ディスプレイ３又は４で容易に確認することができ、これにより共通ボーナスに対する遊技者の関心を増大させて興趣を盛り上げることができる。また、複数の共通ボーナス毎に、当選の報知を行うことが可能であり、従って、いずれの共通ボーナスに係るコインが獲得されたかを容易に確認することができる。
【００５５】
また、スロットマシン１にて、共通ボーナスに当選した場合、プログレッシブユニット８３は、前記したように、ボーナスゲームに相関する各プログレッシブボーナス毎のコインのプール枚数情報を、通信制御部８４を介して、各スロットマシン１に送信し、また、スロットマシン１では、そのコインのプール枚数情報を下側液晶ディスプレイ４に表示するとともに、当選した共通ボーナスに係るコインの払出が決定された場合、スロットマシン１では、ボーナスゲーム（バンクボーナス、ジュエリーショップボーナス、ロイヤルミュージアムボーナス）に相関する共通ボーナス（金塊、宝石、王冠）を選択して払い出すように構成しているので、複数の共通ボーナスを搭載したプログレッシブゲームシステム８２においても、スロットマシン１の遊技者、他の遊技者、ギャラリーは、スロットマシン１におけるゲームの終了前に、いずれの共通ボーナスを獲得できるチャンスがあるのかを確認することができ、これより各共通ボーナス獲得への期待感、関心を増大して興趣を盛り上げることができる。
【００５６】
更に、前記したように、各共通ボーナス毎に、プール枚数記憶部８６に記憶されるコインプール枚数に差が設定されているので、配当の高い共通ボーナスに関連するボーナスゲームが出ると、ボーナスゲーム中における共通ボーナスへの遊技者の期待感は倍増することとなり、ゲームにメリハリを出して興趣の高く維持することができる。
尚、前記実施形態は、本発明の要旨を限定するものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々改良、変形が可能であることは勿論である。
【００５７】
【発明の効果】
以上説明した通り、請求項１に係る遊技機では、第１ゲームの実行時に演出情報選択手段を介して記憶手段に記憶された複数種類の演出情報から１つの演出情報を選択するとともに、その演出情報を表示制御手段による制御下で表示手段に表示させ、判断手段により所定条件が成立したと判断された場合には、制御手段を介して、前記のように選択された第１ゲームの演出情報に相関させて複数種類の第２ゲームから１つの第２ゲームを選択し、第１ゲームの演出情報が表示手段に表示された後にその第２ゲームを実行するように構成したので、第２ゲームにおいて第１ゲームの演出情報から物語的に発展させた演出を行うことが可能となる。これにより、初めてゲームを行う遊技者に対しても、第１ゲームの演出情報に基づき第２ゲームのゲーム内容を容易に把握させることができる。
【００５８】
また、第２ゲームは、第１ゲームの演出情報に相関させて選択されるので、遊技者は第１ゲームの演出情報から、いずれの第２ゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、第１ゲームを行っている間に第２ゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【００５９】
また、請求項２に係る遊技機では、第１ゲームを行っている間に、第２ゲームに移行する期待度の高い演出情報が表示手段に表示された場合には、第１ゲーム中における遊技者の第２ゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００６０】
更に、請求項３の遊技機では、遊技機で行われる第２ゲームで得られる配当の間で期待度の差が設定されているので、第１ゲームを行っている間に、配当期待度の高い第２ゲームに関連する演出が行われた場合には、第２ゲームへの期待感が倍増し、これよりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図３】下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図４】リールの周面に形成されるシンボル例を模式的に示す説明図である。
【図５】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】プログレッシブゲームシステムを模式的に示す説明図である。
【図７】図７は基本ゲームを行う際に下側液晶ディスプレイに表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図８】基本ゲームを行う際に下側液晶ディスプレイに表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図９】ピックポケットボーナス（ＰＩＣＫＰＯＣＫＥＴ  ＢＯＮＵＳ）ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１０】バンクボーナス（ＢＡＮＫ  ＢＯＮＵＳ）ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１１】ジュエリーショップボーナス（ＪＥＷＥＬＲＹ  ＳＨＯＰ  ＢＯＮＵＳ）ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１２】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのファーストミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１３】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのファーストミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１４】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのファイナルミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１５】スロットマシンで行われるゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１          スロットマシン
２          キャビネット
３          上側液晶ディスプレイ
４          下側液晶ディスプレイ
５          操作テーブル
９          コイン投入部
１０        紙幣投入部
１１        １−ＢＥＴボタン
１２        ＳＰＩＮ／ＲＥＰＡＥＴ  ＢＥＴボタン
１３        ３−ＢＥＴボタン
１４              ５−ＢＥＴボタン
１５        コイン払出口
１６        コイン受部
２２        リール
３０        タッチパネル
３３        液晶パネル
５０        ＣＰＵ
５１        ＲＯＭ
５２        ＲＡＭ
５７        スタートスイッチ
５８        スピンスイッチ
５９        １−ＢＥＴスイッチ
６０        ３−ＢＥＴスイッチ
６１        ５−ＢＥＴスイッチ
６５        コインセンサ
６６        紙幣センサ
６７        モータ駆動回路
６８        ステップモータ
８２        プログレッシブゲームシステム
８３        プログレッシブユニット
８４        通信制御部
８５        プール枚数演算部
８６        プール枚数記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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