(57)【要約】【課題】遊技者が各遊技機まで出向かなくても特賞回数の概略を把握することができると共に、一群の遊技機が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるような、遊技用表示装置及び遊技用表示システムを提供する。【解決手段】特賞回数加算手段３２ｂにより加算されてＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数が属する特賞回数区分に対応する発光態様が発光態様抽出手段３２ｃにより抽出され、該抽出された発光態様に基づいて発光制御手段３２ｄの制御によりランプ３６が発光される。【選択図】　　　　図２
2004136010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える遊技用表示装置であって、
前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、
前記対応する遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を記憶する特賞回数記憶手段と、
前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、
前記特賞回数を複数の範囲に区分した各特賞回数区分と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、
前記特賞回数記憶手段により記憶されている特賞回数が属する前記特賞回数区分を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した特賞回数区分に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、
該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用表示装置であって、
前記対応する遊技機において本日における遊技が開始されているか否かを判断する遊技開始判断手段をさらに備え、
前記特賞回数記憶手段は、本日より以前の特賞回数を一日単位で記憶する過去特賞回数記憶手段を含み、
前記発光態様抽出手段は、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていると判断されたとき、本日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていないと判断されたとき、前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用表示装置であって、
前記複数の特賞回数区分を設定する特賞回数区分設定手段と、
予め登録されている複数の発光態様より、各特賞回数区分に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段と、をさらに備え、
前記発光態様記憶手段は、前記特賞回数区分設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、
前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を表示させる制御を行う特賞回数表示制御手段と、
該特賞回数表示制御手段による制御に基づいて前記特賞回数を表示する特賞回数表示部と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、
前記発光制御手段は、前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数が現在の特賞回数区分を超えて次の特賞回数区分になり、該次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項６】
遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える複数の遊技用表示装置と、
該複数の遊技用表示装置と通信可能であり、各遊技用表示装置に備えられる発光部材の発光制御を行う集中制御装置と、から構成される遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、
前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、
前記特賞回数を複数の範囲に区分した各特賞回数区分と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、
前記特賞回数記憶手段により記憶されている特賞回数が属する前記特賞回数区分を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した特賞回数区分に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、
該発光態様抽出手段により抽出された発光態様を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様送信手段と、を備え、
前記遊技用表示装置は、該発光態様送信手段から送信された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段を備えることを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項７】
請求項６に記載した遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、各遊技機において本日における遊技が開始されているか否かを各遊技機毎に判断する遊技開始判断手段をさらに備え、
前記特賞回数記憶手段は、本日より以前の特賞回数を一日単位で各遊技機毎に記憶する過去特賞回数記憶手段を含み、
前記発光態様抽出手段は、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていると判断されたとき、該遊技が開始されていると判断された遊技機の本日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていないと判断されたとき、該遊技が開始されていないと判断された遊技機の前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項８】
請求項６又は７に記載した遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、
前記複数の特賞回数区分を設定する特賞回数区分設定手段と、
予め登録されている複数の発光態様より、各特賞回数区分に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段と、をさらに備え、
前記発光態様記憶手段は、前記特賞回数区分設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、前記特賞回数記憶手段により各遊技機毎に記憶されている特賞回数を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する特賞回数送信手段をさらに備え、
前記遊技用表示装置は、
前記特賞回数送信手段から送信された特賞回数を表示させる制御を行う特賞回数表示制御手段と、
該特賞回数表示制御手段による制御に基づいて前記特賞回数を表示する特賞回数表示部と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項１０】
請求項６〜９のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記発光制御手段は、前記発光態様送信手段から送信されてきた発光態様が現在の発光態様と異なり、該現在の発光態様から該送信されてきた発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える遊技用表示装置，及び該遊技用表示装置を含む遊技用表示システムに係り、特に特賞回数を複数の範囲に区分した特賞回数区分に応じた発光態様で該発光部材を発光させることが可能なものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場においては、遊技情報の一つとして、遊技機における遊技に関連して発生する特賞回数（例えばパチンコ機における大当り回数，又はスロットマシンにおけるビッグボーナス回数）が、遊技者に対して提供されている。この特賞回数は、遊技機が好調なのか不調なのかを示す情報であるため、遊技者は、該提供される特賞回数を参考にして遊技機の選択を行うことができる。この特賞回数を遊技者に提供する手段としては、パチンコ機に対応して設けられる呼出ランプ装置において、該特賞回数を表示するものが知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３１００７０号公報（第３頁，図６（ａ））
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記呼出ランプ装置では、遊技者は、該呼出ランプ装置が設けられる各パチンコ機まで出向いて確認をしなければ特賞回数を把握することができず、また一群のパチンコ機（例えばある遊技島に配置されるパチンコ機，あるいはある機種に属するパチンコ機）が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することはできなかった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が各遊技機まで出向かなくても特賞回数の概略を把握することができると共に、一群の遊技機が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるような、遊技用表示装置及び遊技用表示システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える遊技用表示装置であって、前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、前記対応する遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を記憶する特賞回数記憶手段と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、前記特賞回数を複数の範囲に区分した各特賞回数区分と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、前記特賞回数記憶手段により記憶されている特賞回数が属する前記特賞回数区分を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した特賞回数区分に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示装置であって、前記対応する遊技機において本日における遊技が開始されているか否かを判断する遊技開始判断手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、本日より以前の特賞回数を一日単位で記憶する過去特賞回数記憶手段を含み、前記発光態様抽出手段は、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていると判断されたとき、本日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていないと判断されたとき、前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用表示装置であって、前記複数の特賞回数区分を設定する特賞回数区分設定手段と、予め登録されている複数の発光態様より、各特賞回数区分に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段と、をさらに備え、前記発光態様記憶手段は、前記特賞回数区分設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を表示させる制御を行う特賞回数表示制御手段と、該特賞回数表示制御手段による制御に基づいて前記特賞回数を表示する特賞回数表示部と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、前記発光制御手段は、前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数が現在の特賞回数区分を超えて次の特賞回数区分になり、該次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える複数の遊技用表示装置と、該複数の遊技用表示装置と通信可能であり、各遊技用表示装置に備えられる発光部材の発光制御を行う集中制御装置と、から構成される遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、前記特賞回数を複数の範囲に区分した各特賞回数区分と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、前記特賞回数記憶手段により記憶されている特賞回数が属する前記特賞回数区分を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した特賞回数区分に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様送信手段と、を備え、前記遊技用表示装置は、該発光態様送信手段から送信された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項６に記載した遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、各遊技機において本日における遊技が開始されているか否かを各遊技機毎に判断する遊技開始判断手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、本日より以前の特賞回数を一日単位で各遊技機毎に記憶する過去特賞回数記憶手段を含み、前記発光態様抽出手段は、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていると判断されたとき、該遊技が開始されていると判断された遊技機の本日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていないと判断されたとき、該遊技が開始されていないと判断された遊技機の前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１４】
また請求項８に係る発明は、請求項６又は７に記載した遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記複数の特賞回数区分を設定する特賞回数区分設定手段と、予め登録されている複数の発光態様より、各特賞回数区分に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段と、をさらに備え、前記発光態様記憶手段は、前記特賞回数区分設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１５】
また請求項９に係る発明は、請求項６〜８のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記特賞回数記憶手段により各遊技機毎に記憶されている特賞回数を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する特賞回数送信手段をさらに備え、前記遊技用表示装置は、前記特賞回数送信手段から送信された特賞回数を表示させる制御を行う特賞回数表示制御手段と、該特賞回数表示制御手段による制御に基づいて前記特賞回数を表示する特賞回数表示部と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１６】
さらに請求項１０に係る発明は、請求項６〜９のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記発光制御手段は、前記発光態様送信手段から送信されてきた発光態様が現在の発光態様と異なり、該現在の発光態様から該送信されてきた発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える遊技用表示装置，及び該遊技用表示装置を含む遊技用表示システムに係り、特に特賞回数を複数の範囲に区分した特賞回数区分に応じた発光態様で該発光部材を発光させることが可能なものである。この本発明には、図１及び図２に示すように、遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０にて前記発光態様を決定して、該呼出ランプ装置３０に備えられる発光部材であるランプ３６を前記決定された発光態様で発光させる、第１実施形態に係る遊技用表示装置と、図５及び図６に示すように、集中制御装置であるホールコンピュータ５０’にて前記発光態様を決定して、遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０’に備えられる発光部材であるランプ３６を前記決定された発光態様で発光させる、第２実施形態に係る遊技用表示システム１’が含まれる。以下においては、まず第１実施形態に係る遊技用表示装置について説明を行い、次に第２実施形態に係る遊技用表示システム１’について、第１実施形態と異なる点について説明を行う。
【００１８】
［１．第１実施形態に係る遊技用表示装置］
まず図１は第１実施形態に係る遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０を含む遊技用システム１の一例を表す機能ブロック図であり、図２は第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０の一例を表す機能ブロック図である。この遊技用システム１は、図１に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられ、発光部材であるランプ３６を備える呼出ランプ装置３０と、該呼出ランプ装置３０と通信可能な端末装置４０及びホールコンピュータ５０と、からなる。
【００１９】
遊技用システム１が構成される遊技場内には、複数の遊技島が設けられている。この遊技島には、機種等に従って１グループ単位としてまとめて配列された複数台のパチンコ機１０が設けられている。また遊技島には、遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付けて遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理を行うカードユニット２０が、各パチンコ機１０の側方において、該パチンコ機１０に対応して設けられている。さらに遊技島には、呼出ランプ装置３０が、各パチンコ機１０の上方において、該パチンコ機１０に対応して設けられている。ここで該遊技島に設けられた各パチンコ機１０，各カードユニット２０，及び各呼出ランプ装置３０は、台番号によって識別可能とされている。
【００２０】
各パチンコ機１０，及び各カードユニット２０は、台端末２と通信可能に接続されている。また台端末２は中継コンピュータ３と、さらに中継コンピュータ３はホールコンピュータ５０と、それぞれＬＡＮ回線を介して通信可能に接続されている。ここで台端末２は、パチンコ機１０及びカードユニット２０から発せられるデータの収集及び中継コンピュータ３に対するデータの送信を行う機能を有する装置である。この台端末２は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機１０，及び各カードユニット２０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。この台端末２は、遊技島内に複数設けられる。また中継コンピュータ３は、台端末２から入力されたデータをホールコンピュータ５０に対して中継する機能を有する装置である。この中継コンピュータ３は、遊技島の端部に設けられる。
【００２１】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）が受け付けられ、後述する玉貸ボタン１２ｂにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２２】
このパチンコ機１０の前面には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域１０ａと、パチンコ玉を該遊技領域１０ａに打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドルと、後述する玉払出装置１３から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿が設けられている。また上皿の前面には、カードユニット２０にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器１２ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン１２ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン１２ｃが設けられている。
【００２３】
またパチンコ機１０の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板１１と、玉払出装置１３を制御する玉払出制御基板１２と、貸し出されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出す玉払出装置１３と、遊技情報を出力する情報出力基板１４が設けられている。さらにパチンコ機１０の背後には、遊技領域１０ａに打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）の数を計数する打込玉カウンタ１５と、補給樋からパチンコ機１０に対して補給されたパチンコ玉（以下「補給玉」という。）の数を計数する補給玉カウンタ１６が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００２４】
このパチンコ機１０においては、操作ハンドルの操作によりパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技が行われ、該遊技に関連して以下に示す遊技情報が発生して出力される。具体的には、まず遊技領域１０ａに打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として１パルスのスタート信号が、情報出力基板１４に設けられたスタート信号出力部（図示外）から出力される。
【００２５】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が、情報出力基板１４に設けられた特賞信号出力部１４ａ（図２を参照）から出力される。
【００２６】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が、情報出力基板１４に設けられた確変信号出力部（図示外）から出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計２回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。
【００２７】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１５により打込玉が１０個計数される毎に１パルスの打込玉信号が、該打込玉カウンタ１５に設けられた打込玉信号出力部１５ａ（図２を参照）から出力される。また補給樋からパチンコ機１０に対してパチンコ玉が補給された場合には、該補給樋に敷設された補給玉カウンタ１６により補給玉が１０個計数される毎に１パルスの補給玉信号が、該補給玉カウンタ１６に設けられた補給玉信号出力部（図示外）から出力される。
【００２８】
このようにパチンコ機１０から出力される各信号は、台端末２及び中継コンピュータ３を介してホールコンピュータ５０に入力されるが、図２に示すように、該信号のうちの特賞信号とスタート信号は、呼出ランプ装置３０の通信部３１にも入力される。
【００２９】
カードユニット２０は前記貸与処理装置の一例である。このカードユニット２０は、縦長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、プリペイドカードを受け付けるカード挿入・排出口２３ａが設けられ、その内部には、パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を示す売上信号を出力する売上信号出力部２１ａと、前記玉払出制御基板１２との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行う玉貸通信部２１ｂと、カードユニット２０の全体を制御する制御部２２と、前記カード挿入・排出口２３ａにて受け付けられたプリペイドカードの記録情報を読み取るカードリーダライタ２３が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。なお玉貸通信部２１ｂは、玉払出制御基板１２を介して、残度数表示器１２ａ，玉貸ボタン１２ｂ，及び返却ボタン１２ｃとも接続されている。
【００３０】
これらパチンコ機１０及びカードユニット２０では、以下のようにしてパチンコ玉の貸出が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口２３ａに挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がカードリーダライタ２３にて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部２２に記憶されると共に残度数表示器１２ａに表示される。次に遊技者が玉貸ボタン１２ｂを操作すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置１３から払い出されて、パチンコ玉の貸出が行われる。そして１００円に相当する１度数のプリペイド度数が使用される毎に、売上信号出力部２１ａから、パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を示す１パルスの売上信号が出力される。このようにカードユニット２０から出力される売上信号は、台端末２及び中継コンピュータ３を介してホールコンピュータ５０に入力される。なお遊技者が返却ボタン１２ｃを操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがカード挿入・排出口２３ａから排出される。
【００３１】
呼出ランプ装置３０は遊技用表示装置の一例であって、遊技機（ここではパチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ここではランプ３６）を備えており、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを示す情報である特賞回数の概略を、該特賞回数を複数の範囲に区分した特賞回数区分に応じた発光態様でランプ３６を発光させることにより、遊技者に提供するためのものである。この呼出ランプ装置３０は、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、図３に示すように、ディスプレイ３４，呼出ボタン３５，ランプ３６，及び受信部３７が設けられており、その内部には、図１に示すように、通信部３１，制御部３２，及びＥＥＰＲＯＭ３３が設けられている。これら呼出ランプ装置３０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００３２】
図２に示すように、通信部３１には、前記打込玉信号出力部１５ａから出力される打込玉信号を入力する打込玉信号入力部３１ａが設けられ、また前記特賞信号出力部１４ａから出力される特賞信号を入力する特賞信号入力部３１ｂが設けられる。
【００３３】
制御部３２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２には、該各種の処理を行う手段として、遊技開始判断手段３２ａ，特賞回数加算手段３２ｂ，発光態様抽出手段３２ｃ，発光制御手段３２ｄ，及び特賞回数表示制御手段３２ｅが設けられている。
【００３４】
遊技開始判断手段３２ａは、対応するパチンコ機１０において本日における遊技が開始されているか否かを判断するものであり、具体的には、営業開始から打込玉信号が打込玉信号入力部３１ａに最初に入力されるまでは、該パチンコ機１０において本日における遊技が開始されていないと判断し、打込玉信号が打込玉信号入力部３１ａに入力された後は、該パチンコ機１０において本日における遊技が開始されていると判断する。
【００３５】
特賞回数加算手段３２ｂは、特賞信号入力部３１ｂへの特賞信号の入力に基づいて後述する特賞回数記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数を加算するものであり、具体的には、特賞信号入力部３１ｂに特賞信号が入力される毎に、ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数を一つずつカウントアップする。
【００３６】
発光態様抽出手段３２ｃは、後述する特賞回数記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数が属する特賞回数区分を特定すると共に、後述する発光態様記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている発光態様から該特定した特賞回数区分に対応する発光態様を抽出するものであり、ここでは前記遊技開始判断手段３２ａにより遊技が開始されていると判断されたとき、本日の特賞回数に基づいて発光態様を抽出し、前記遊技開始判断手段３２ａにより遊技が開始されていないと判断されたとき、後述する過去特賞回数記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている前日の特賞回数に基づいて発光態様を抽出する。
【００３７】
発光制御手段３２ｄは、前記発光態様抽出手段３２ｃにより抽出された発光態様に基づいて発光部材であるランプ３６の発光制御を行うものであり、具体的には、後述する発光態様記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている発光態様の各色をランプ３６で発光させる。また発光制御手段３２ｄは、後述する特賞回数記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数が現在の特賞回数区分を超えて次の特賞回数区分になり、該次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材であるランプ３６の発光制御を行うものであり、具体的には、切替前の発光態様の各色をランプ３６で点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３６で発光させる。特賞回数表示制御手段３２ｅは、後述する特賞回数記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数を表示させる制御を行うものである。
【００３８】
ＥＥＰＲＯＭ３３は、不揮発性の半導体メモリである。ここでＥＥＰＲＯＭ３３は、対応するパチンコ機１０における遊技に関連して発生した特賞回数を記憶する特賞回数記憶手段として機能すると共に、本日より以前の特賞回数を一日単位で記憶する過去特賞回数記憶手段として機能するものである。具体的には、図２に示すように、「本日」の特賞回数が記憶されると共に、本日より以前の特賞回数として「前日」，「前々日」，及び「３日前」の特賞回数が一日単位で記憶され、さらに過去に記憶された最多の特賞回数として「過去最多」特賞回数が記憶される。
【００３９】
またＥＥＰＲＯＭ３３は、特賞回数を複数の範囲に区分した各特賞回数区分と対応付けて発光部材であるランプ３６の発光態様を記憶する発光態様記憶手段として機能するものである。具体的には、図２に示すように、複数の特賞回数区分として「０回」，「５回以下」，「１０回以下」，「１５回以下」，「２０回以下」，「２５回以下」，「３０回以下」，及び「３１回以上」の８つの範囲を有し、各特賞回数区分に対応する発光態様として「白」，「紫」，「青」，「緑」，「黄」，「橙」，「桃」，又は「赤」の８つの色が記憶される。この特賞回数区分と発光態様は、後述する特賞回数区分設定手段及び発光態様設定手段である端末装置４０により設定され、該端末装置４０による設定に基づいてＥＥＰＲＯＭ３３に記憶される。
【００４０】
ディスプレイ３４は特賞回数表示部の一例であって、前記特賞回数表示制御手段３２ｅによる制御に基づいてＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数を表示するものであり、具体的には、図３に示すように、ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数のうち、遊技開始前には「前日」，「前々日」，「３日前」，及び「過去最大」の特賞回数が表示され、遊技開始後には「本日」，「前日」，「前々日」，及び「過去最大」の特賞回数が表示される。
【００４１】
呼出ボタン３５は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものである。この呼出ボタン３５が操作されると、前記発光制御手段３２ｄの制御により、特賞回数を示す発光態様とは異なる所定の発光態様でランプ３６が発光されて、遊技場の店員が呼び出される。
【００４２】
ランプ３６は発光部材の一例であって、後述する特賞回数区分設定手段及び発光態様設定手段である端末装置４０により設定可能な発光態様の各色で点灯及び点滅可能なものである。受信部３７は、後述する特賞回数区分設定手段及び発光態様設定手段である端末装置４０により設定された特賞回数区分及び発光態様を受信するものであり、例えば赤外線受信部である。
【００４３】
端末装置４０は、液晶表示器等のディスプレイ４０ａ，マウス及びキーボード等の入力装置４０ｂ，及び赤外線送信部等の送信部４０ｃを備えるノート型パソコンである。この端末装置４０は、複数の特賞回数区分を設定する特賞回数区分設定手段，及び予め登録されている複数の発光態様より、各特賞回数区分に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段として機能するものである。
【００４４】
この端末装置４０が特賞回数区分設定手段及び発光態様設定手段として機能する場合には、まず図４（ａ）に示す発光態様設定画面がディスプレイ４０ａに表示される。この図４（ａ）では、画面の左側に、複数の特賞回数区分の設定欄と、各特賞回数区分に対応する発光態様の設定欄が表示され、画面の右側に、予め登録されている複数の発光態様（ここでは「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，「赤」，及び「黒」の各色，並びに「発光せず」）を設定するためのボタンが表示される。
【００４５】
ここで遊技場の店員が、入力装置４０ｂのキーボードを操作して、特賞回数区分の設定欄に希望する特賞回数を入力すると共に、入力装置４０ｂのマウスを操作して、発光態様を設定するためのボタンのいずれかを押下することにより、各特賞回数区分に対応する発光態様の設定欄に希望する発光態様を入力すると、発光態様設定画面が図４（ｂ）に示すようになる。この図４（ｂ）では、設定済みのボタンに×印が付される。
【００４６】
ここで遊技場の店員が入力装置４０ｂのマウスを操作して「設定」ボタンを押下すると、前記設定欄に入力された特賞回数区分及び発光態様が設定される。そして送信部４０ｃを所望の呼出ランプ装置３０に設けられた受信部３７に向けた状態で、遊技場の店員が入力装置４０ｂのマウスを操作して「送信」ボタンを押下すると、前記設定された特賞回数区分及び発光態様が送信部４０ｃから送信されて、該送信された特賞回数区分及び発光態様が前記所望の呼出ランプ装置３０に設けられた受信部３７に受信され、該特賞回数区分及び発光態様を受信した呼出ランプ装置３０において、該受信した特賞回数区分及び発光態様がＥＥＰＲＯＭ３３に記憶される（図２を参照）。このように、遊技場側が任意に特賞回数区分及び該特賞回数区分に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【００４７】
図１に戻り、ホールコンピュータ５０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、パチンコ機１０やカードユニット２０から出力されて該ホールコンピュータ５０に入力される各種の信号に基づいて、遊技情報（例えば打込玉数，補給玉数，差玉数，特賞回数，確変回数，スタート回数，売上金額等）を集計して管理するものである。
【００４８】
次に、第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０の作用について説明する。以下においては、ＥＥＰＲＯＭ３３において、図２に示すように特賞回数が記憶されていると共に、特賞回数区分及び発光態様が設定されている例について説明する。
【００４９】
まずパチンコ機１０による遊技の開始前には、打込玉信号は入力されず、遊技開始判断手段３２ａでは、対応するパチンコ機１０において本日における遊技が開始されていないと判断されるので、発光態様抽出手段３２ｃでは、ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている前日の特賞回数（ここでは「２４」回）に基づいて、該特賞回数区分（ここでは「２５回以下」）が特定されると共に、該特定された特賞回数区分に対応する発光態様（ここでは「橙」）が抽出され、該抽出された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ｄの発光制御によりランプ３６が発光される。このように、対応するパチンコ機１０において本日における遊技が開始されるまでは、前日の特賞回数に基づいてランプ３６が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の特賞回数を参考にしてパチンコ機１０を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の特賞回数の状況をアピールできる。
【００５０】
次にパチンコ機１０による遊技の開始後には、打込玉信号出力部１５ａから出力される打込玉信号が打込玉信号入力部３１ａに入力され、遊技開始判断手段３２ａでは、対応するパチンコ機１０において本日における遊技が開始されていると判断されるので、発光態様抽出手段３２ｃでは、ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている本日の特賞回数（まずは遊技開始前なので「０」回）に基づいて、該特賞回数区分（ここでは「０回」）が特定されると共に、該特定された特賞回数区分に対応する発光態様（ここでは「白」）が抽出され、該抽出された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ｄの発光制御によりランプ３６が発光される。
【００５１】
そして特賞信号出力部１４ａから出力される特賞信号が特賞信号入力部３１ｂに入力されると、特賞回数加算手段３２ｂによりＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている本日の特賞回数が加算され、該本日の特賞回数（例えば「１」回）に基づいて、該特賞回数区分（ここでは「５回以下」）が特定されると共に、該特定された特賞回数区分に対応する発光態様（ここでは「紫」）が抽出され、該抽出された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ｄの発光制御によりランプ３６が発光される。
【００５２】
このように、特賞回数区分に応じた発光態様でランプ３６が発光されることにより、遊技者が各パチンコ機１０まで出向かなくても（即ち遠目からでも）特賞回数の概略を把握することができると共に、一群のパチンコ機１０（例えばある遊技島に配置されるパチンコ機１０，あるいはある機種に属するパチンコ機１０）が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者はパチンコ機１０の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して特賞回数の状況をアピールできる。
【００５３】
なお発光制御手段３２ｄでは、ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数（例えば１回）が現在の特賞回数区分（ここでは「０回」）を超えて次の特賞回数区分（即ち「５回以下」）になり、該次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際、前述の如く切替前の発光態様の各色（ここでは「白」）をランプ３６で点滅させてから、切替後の発光態様の各色（ここでは「紫」）をランプ３６で発光させる発光制御が行われる。このように、現在の特賞回数区分から次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際に、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様でランプ３６が発光されるので、遊技者に対して特賞回数区分の切替をアピールできると共に、呼出ランプ装置３０が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【００５４】
またディスプレイ３４には、図３に示すように、特賞回数表示制御手段３２ｅによる制御に基づいて、前述の如くＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている特賞回数が表示される。このように、対応するパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者は該パチンコ機１０における特賞回数を確認できるので、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【００５５】
［２．第２実施形態に係る遊技用表示システム１’］
次に図５は第２実施形態に係る遊技用表示システム１’の一例を表す機能ブロック図であり、図６は第２実施形態に係る呼出ランプ装置３０’及びホールコンピュータ５０’の一例を表す機能ブロック図である。この遊技用表示システム１’は、図５に示すように、遊技機である前記パチンコ機１０に対応して設けられ、発光部材である前記ランプ３６を備える遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０’と、複数のパチンコ機１０及び呼出ランプ装置３０’と通信可能であり、各呼出ランプ装置３０’に備えられる前記ランプ３６の発光制御を行う集中制御装置であるホールコンピュータ５０’と、からなる。なお第２実施形態に係る遊技用表示システム１’には、第１実施形態の如き端末装置４０はない。
【００５６】
遊技用表示システム１’が構成される遊技場内には、複数の遊技島が設けられている。この遊技島には、第１実施形態と同様に、前記パチンコ機１０及び前記カードユニット２０が設けられている。また遊技島には、呼出ランプ装置３０’が、各パチンコ機１０の上方において、該パチンコ機１０に対応して設けられている。ここで該遊技島に設けられた各パチンコ機１０，各カードユニット２０，及び各呼出ランプ装置３０’は、台番号によって識別可能とされている。
【００５７】
各パチンコ機１０，各カードユニット２０，及び各呼出ランプ装置３０’は、前記台端末２と通信可能に接続されている。また台端末２は前記中継コンピュータ３と、さらに中継コンピュータ３はホールコンピュータ５０’と、それぞれＬＡＮ回線を介して通信可能に接続されている。
【００５８】
パチンコ機１０は第１実施形態と同様なものであるが、該パチンコ機１０から出力される各信号は、台端末２及び中継コンピュータ３を介してホールコンピュータ５０’に入力され、呼出ランプ装置３０’の通信部３１’には入力されない。なお本発明では、図６に示すように、パチンコ機１０からホールコンピュータ５０’に入力される各信号のうちの特賞信号とスタート信号が使用される。カードユニット２０も第１実施形態と同様なものである。
【００５９】
呼出ランプ装置３０’は遊技用表示装置の一例であって、遊技機（ここではパチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ここではランプ３６）を備えており、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを示す情報である特賞回数の概略を、該特賞回数を複数の範囲に区分した特賞回数区分に応じた発光態様でランプ３６を発光させることにより、遊技者に提供するためのものである。この呼出ランプ装置３０’は、第１実施形態と同様に、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、図３に示すように、前記ディスプレイ３４，前記呼出ボタン３５，及び前記ランプ３６が設けられており、その内部には、図５に示すように、通信部３１’，及び制御部３２’が設けられている。これら呼出ランプ装置３０’に設けられる各機器は、図５に示すように接続されている。なお呼出ランプ装置３０’には、第１実施形態の如きＥＥＰＲＯＭ３３や受信部３７はない。
【００６０】
図６に示すように、通信部３１’は台端末２と通信可能に接続され、呼出ランプ装置３０’と台端末２との間における通信を司るものである。これにより、後述する発光態様抽出手段５２ｃ’により抽出された発光態様や、後述するハードディスク５３’に記憶されている特賞回数が、ホールコンピュータ５０’から中継コンピュータ３及び台端末２を介して呼出ランプ装置３０’に送信される。
【００６１】
制御部３２’はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置３０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２’には、該各種の処理を行う手段として、発光制御手段３２ａ’，及び特賞回数表示制御手段３２ｂ’が設けられている。
【００６２】
発光制御手段３２ａ’は、後述する発光態様送信手段である情報出力部５１ｃ’から送信された発光態様に基づいて発光部材であるランプ３６の発光制御を行うものである。また発光制御手段３２ａ’は、後述する発光態様送信手段である情報出力部５１ｃ’から送信されてきた発光態様が現在の発光態様と異なり、該現在の発光態様から該送信されてきた発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材であるランプ３６の発光制御を行うものであり、具体的には、切替前の発光態様の各色をランプ３６で点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３６で発光させる。特賞回数表示制御手段３２ｂ’は、後述する特賞回数送信手段である情報出力部５１ｃ’から送信された特賞回数を表示させる制御を行うものである。
【００６３】
図５に戻り、ホールコンピュータ５０’は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、パチンコ機１０やカードユニット２０から出力されて該ホールコンピュータ５０’に入力される各種の信号に基づいて、遊技情報（例えば打込玉数，補給玉数，差玉数，特賞回数，確変回数，スタート回数，売上金額等）を集計して管理するものであると共に、前記集中制御装置として機能するものである。このホールコンピュータ５０’には、図５に示すように接続される通信部５１’，制御部５２’，ハードディスク５３’，ディスプレイ５４’，及び入力装置５５’が設けられている。
【００６４】
図６に示すように、通信部５１’には、前記打込玉信号出力部１５ａから出力される打込玉信号を入力する打込玉信号入力部５１ａ’が設けられ、また前記特賞信号出力部１４ａから出力される特賞信号を入力する特賞信号入力部５１ｂ’が設けられる。
【００６５】
さらに通信部５１’には、情報出力部５１ｃ’も設けられる。この情報出力部５１ｃ’は、後述する発光態様抽出手段５２ｃ’により抽出された発光態様を各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’に対して送信する発光態様送信手段，及び後述する特賞回数記憶手段であるハードディスク５３’により各パチンコ機１０毎に記憶されている特賞回数を該各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’に対して送信する特賞回数送信手段として機能するものである。
【００６６】
制御部５２’はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３’に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２’には、該各種の処理を行う手段として、遊技開始判断手段５２ａ’，特賞回数加算手段５２ｂ’，及び発光態様抽出手段５２ｃ’が設けられている。
【００６７】
遊技開始判断手段５２ａ’は、各パチンコ機１０において本日における遊技が開始されているか否かを各パチンコ機１０毎に判断するものであり、具体的には、各パチンコ機１０から打込玉信号が打込玉信号入力部５１ａ’に営業開始から最初に入力されるまでは、該パチンコ機１０において本日における遊技が開始されていないと判断し、各パチンコ機１０から打込玉信号が打込玉信号入力部５１ａ’に入力された後は、該パチンコ機１０において本日における遊技が開始されていると判断する。
【００６８】
特賞回数加算手段５２ｂ’は、特賞信号入力部５１ｂ’への特賞信号の入力に基づいて後述する特賞回数記憶手段であるハードディスク５３’に記憶されている特賞回数を加算するものであり、具体的には、各パチンコ機１０から特賞信号入力部５１ｂ’に特賞信号が入力される毎に、ハードディスク５３’に記憶されている各パチンコ機１０の特賞回数を一つずつカウントアップする。
【００６９】
発光態様抽出手段５２ｃ’は、後述する特賞回数記憶手段であるハードディスク５３’に記憶されている特賞回数が属する特賞回数区分を特定すると共に、後述する発光態様記憶手段であるハードディスク５３’に記憶されている発光態様から該特定した特賞回数区分に対応する発光態様を抽出するものであり、ここでは前記遊技開始判断手段５２ａ’により遊技が開始されていると判断されたとき、該遊技が開始されていると判断されたパチンコ機１０の本日の特賞回数に基づいて発光態様を抽出し、前記遊技開始判断手段５２ａ’により遊技が開始されていないと判断されたとき、該遊技が開始されていると判断されたパチンコ機１０の後述する過去特賞回数記憶手段であるハードディスク５３’に記憶されている前日の特賞回数に基づいて発光態様を抽出する。
【００７０】
ハードディスク５３’は、複数の呼出ランプ装置３０’に対応する各パチンコ機１０における遊技に関連して発生した特賞回数を各パチンコ機１０毎に記憶する特賞回数記憶手段として機能すると共に、本日より以前の特賞回数を一日単位で各パチンコ機１０毎に記憶する過去特賞回数記憶手段として機能するものである。具体的には、図６に示すように、各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、「本日」の特賞回数が記憶されると共に、本日より以前の特賞回数として「前日」，「前々日」，及び「３日前」の特賞回数が一日単位で記憶され、さらに過去に記憶された最多の特賞回数として「過去最多」特賞回数が記憶される。
【００７１】
またハードディスク５３’は、特賞回数を複数の範囲に区分した各特賞回数区分と対応付けて発光部材であるランプ３６の発光態様を記憶する発光態様記憶手段として機能するものである。具体的には、図６に示すように、複数の特賞回数区分として「０回」，「５回以下」，「１０回以下」，「１５回以下」，「２０回以下」，「２５回以下」，「３０回以下」，及び「３１回以上」の８つの範囲を有し、各特賞回数区分に対応する発光態様として「白」，「紫」，「青」，「緑」，「黄」，「橙」，「桃」，又は「赤」の８つの色が記憶される。この特賞回数区分と発光態様は、後述する特賞回数区分設定手段及び発光態様設定手段であるディスプレイ５４’及び入力装置５５’により設定され、該ディスプレイ５４’及び入力装置５５’による設定に基づいてハードディスク５３’に記憶される。
【００７２】
ディスプレイ５４’は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器等である。入力装置５５’は各種の情報を入力するためのものであり、例えばマウス及びキーボード等である。これらディスプレイ５４’と入力装置５５’は、複数の特賞回数区分を設定する特賞回数区分設定手段，及び予め登録されている複数の発光態様より、各特賞回数区分に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段として機能するものである。
【００７３】
これらディスプレイ５４’と入力装置５５’が特賞回数区分設定手段及び発光態様設定手段として機能する場合には、まず図４（ａ）に示す発光態様設定画面がディスプレイ５４’に表示される。この図４（ａ）では、画面の左側に、複数の特賞回数区分の設定欄と、各特賞回数区分に対応する発光態様の設定欄が表示され、画面の右側に、予め登録されている複数の発光態様（ここでは「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，「赤」，及び「黒」の各色，並びに「発光せず」）を設定するためのボタンが表示される。
【００７４】
ここで遊技場の店員が、入力装置５５’のキーボードを操作して、特賞回数区分の設定欄に希望する特賞回数を入力すると共に、入力装置５５’のマウスを操作して、発光態様を設定するためのボタンのいずれかを押下することにより、各特賞回数区分に対応する発光態様の設定欄に希望する発光態様を入力すると、発光態様設定画面が図４（ｂ）に示すようになる。この図４（ｂ）では、設定済みのボタンに×印が付される。ここで遊技場の店員が入力装置５５’のマウスを操作して「設定」ボタンを押下すると、前記設定欄に入力された特賞回数区分及び発光態様が設定され、該設定された特賞回数区分及び発光態様がハードディスク５３’に記憶される（図６を参照）。このように、遊技場側が任意に特賞回数区分及び該特賞回数区分に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【００７５】
次に、第２実施形態に係る遊技用表示システム１’の作用について説明する。以下においては、ハードディスク５３’において、図６に示すように特賞回数が記憶されていると共に、特賞回数区分及び発光態様が設定されている例について説明する。また遊技機が１番台のパチンコ機１０である例について説明する。
【００７６】
まず１番台のパチンコ機１０による遊技の開始前には、該パチンコ機１０から打込玉信号は入力されず、遊技開始判断手段５２ａ’では、該パチンコ機１０において本日における遊技が開始されていないと判断されるので、発光態様抽出手段５２ｃ’では、ハードディスク５３’に記憶されている該パチンコ機１０の前日の特賞回数（ここでは「２４」回）に基づいて、該特賞回数区分（ここでは「２５回以下」）が特定されると共に、該特定された特賞回数区分に対応する発光態様（ここでは「橙」）が抽出され、該抽出された発光態様がホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｃ’から出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力され、該入力された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ａ’の発光制御によりランプ３６が発光される。このように、各呼出ランプ装置３０’に対応するパチンコ機１０において本日における遊技が開始されるまでは、該呼出ランプ装置３０’において、前日の特賞回数に基づいてランプ３６が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の特賞回数を参考にしてパチンコ機１０を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の特賞回数の状況をアピールできる。
【００７７】
次に１番台のパチンコ機１０による遊技の開始後には、該パチンコ機１０の打込玉信号出力部１５ａから出力される打込玉信号が打込玉信号入力部５１ａ’に入力され、遊技開始判断手段５２ａ’では、該パチンコ機１０において本日における遊技が開始されていると判断されるので、発光態様抽出手段５２ｃ’では、ハードディスク５３’に記憶されている該パチンコ機１０の本日の特賞回数（まずは遊技開始前なので「０」回）に基づいて、該特賞回数区分（ここでは「０回」）が特定されると共に、該特定された特賞回数区分に対応する発光態様（ここでは「白」）が抽出され、該抽出された発光態様がホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｃ’から出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力され、該入力された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ａ’の発光制御によりランプ３６が発光される。
【００７８】
そして該パチンコ機１０の特賞信号出力部１４ａから出力される特賞信号が特賞信号入力部５１ｂ’に入力されると、特賞回数加算手段５２ｂ’によりハードディスク５３’に記憶されている該パチンコ機１０の本日の特賞回数が加算され、該本日の特賞回数（例えば「１」回）に基づいて、該特賞回数区分（ここでは「５回以下」）が特定されると共に、該特定された特賞回数区分に対応する発光態様（ここでは「紫」）が抽出され、該抽出された発光態様がホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｃ’から出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力され、該入力された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ａ’の発光制御によりランプ３６が発光される。
【００７９】
このように、各呼出ランプ装置３０’において、特賞回数区分に応じた発光態様でランプ３６が発光されることにより、遊技者が各パチンコ機１０まで出向かなくても（即ち遠目からでも）特賞回数の概略を把握することができると共に、一群のパチンコ機１０（例えばある遊技島に配置されるパチンコ機１０，あるいはある機種に属するパチンコ機１０）が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者はパチンコ機１０の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して特賞回数の状況をアピールできる。
【００８０】
なお発光制御手段３２ａ’では、情報出力部５１ｃ’から送信されてきた発光態様（例えば「紫」）が現在の発光態様（例えば「白」）と異なり、該現在の発光態様から該送信されてきた発光態様に切り替える際、前述の如く切替前の発光態様の各色をランプ３６で点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３６で発光させる発光制御が行われる。このように、現在の特賞回数区分から次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際に、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様でランプ３６が発光されるので、遊技者に対して特賞回数区分の切替をアピールできると共に、呼出ランプ装置３０’が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【００８１】
またディスプレイ３４には、図３に示すように、特賞回数表示制御手段３２ｂ’による制御に基づいて、前述の如くホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｃ’から出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力された特賞回数が表示される。このように、対応するパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者は該パチンコ機１０における特賞回数を確認できるので、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【００８２】
上記の作用の説明では、１番台のパチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置３０’の発光制御について説明したが、２番台以降のパチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置３０’についても、集中制御装置として機能するホールコンピュータ５０’の作用によって、並列して同様の処理が行われる。
【００８３】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００８４】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ランプ３６）を備える遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部（３１ｂ）と、前記対応する遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を記憶する特賞回数記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段（３２ｂ）と、前記特賞回数を複数の範囲に区分した各特賞回数区分と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）と、前記特賞回数記憶手段により記憶されている特賞回数が属する前記特賞回数区分を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した特賞回数区分に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段（３２ｃ）と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段（３２ｄ）と、を備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【００８５】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）において本日における遊技が開始されているか否かを判断する遊技開始判断手段（３１ａ）をさらに備え、前記特賞回数記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）は、本日より以前の特賞回数を一日単位で記憶する過去特賞回数記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）を含み、前記発光態様抽出手段（３２ｃ）は、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていると判断されたとき、本日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていないと判断されたとき、前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示装置である。
【００８６】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記複数の特賞回数区分を設定する特賞回数区分設定手段（端末装置４０）と、予め登録されている複数の発光態様より、各特賞回数区分に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段（端末装置４０）と、をさらに備え、前記発光態様記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）は、前記特賞回数区分設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示装置である。
【００８７】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記特賞回数記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）に記憶されている特賞回数を表示させる制御を行う特賞回数表示制御手段（３２ｅ）と、該特賞回数表示制御手段による制御に基づいて前記特賞回数を表示する特賞回数表示部（ディスプレイ３４）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【００８８】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記発光制御手段（３２ｄ）は、前記特賞回数記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）に記憶されている特賞回数が現在の特賞回数区分を超えて次の特賞回数区分になり、該次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材（ランプ３６）の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示装置である。
【００８９】
また請求項６に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ランプ３６）を備える複数の遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０’）と、該複数の遊技用表示装置と通信可能であり、各遊技用表示装置に備えられる発光部材の発光制御を行う集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）と、から構成される遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置は、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部（５１ｂ’）と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段（ハードディスク５３’）と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段（５２ｂ’）と、前記特賞回数を複数の範囲に区分した各特賞回数区分と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段（ハードディスク５３’）と、前記特賞回数記憶手段により記憶されている特賞回数が属する前記特賞回数区分を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した特賞回数区分に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段（５２ｃ’）と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様送信手段（情報出力部５１ｃ’）と、を備え、前記遊技用表示装置は、該発光態様送信手段から送信された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段（３２ａ’）を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００９０】
また請求項７に係る発明は、請求項６に記載した遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）は、各遊技機（パチンコ機１０）において本日における遊技が開始されているか否かを各遊技機毎に判断する遊技開始判断手段（５２ａ’）をさらに備え、前記特賞回数記憶手段（ハードディスク５３’）は、本日より以前の特賞回数を一日単位で各遊技機毎に記憶する過去特賞回数記憶手段（ハードディスク５３’）を含み、前記発光態様抽出手段（５２ｃ’）は、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていると判断されたとき、該遊技が開始されていると判断された遊技機の本日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記遊技開始判断手段により本日における遊技が開始されていないと判断されたとき、該遊技が開始されていないと判断された遊技機の前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【００９１】
また請求項８に係る発明は、請求項６又は７に記載した遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）は、前記複数の特賞回数区分を設定する特賞回数区分設定手段（ディスプレイ５４’及び入力装置５５’）と、予め登録されている複数の発光態様より、各特賞回数区分に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段（ディスプレイ５４’及び入力装置５５’）と、をさらに備え、前記発光態様記憶手段（ハードディスク５３’）は、前記特賞回数区分設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示システムである。
【００９２】
また請求項９に係る発明は、請求項６〜８のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）は、前記特賞回数記憶手段（ハードディスク５３’）により各遊技機（パチンコ機１０）毎に記憶されている特賞回数を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０’）に対して送信する特賞回数送信手段（情報出力部５１ｃ’）をさらに備え、前記遊技用表示装置は、前記特賞回数送信手段から送信された特賞回数を表示させる制御を行う特賞回数表示制御手段（３２ｂ’）と、該特賞回数表示制御手段による制御に基づいて前記特賞回数を表示する特賞回数表示部（ディスプレイ３４）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００９３】
さらに請求項１０に係る発明は、請求項６〜９のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１’）であって、前記発光制御手段（３２ａ’）は、前記発光態様送信手段（情報出力部５１ｃ’）から送信されてきた発光態様が現在の発光態様と異なり、該現在の発光態様から該送信されてきた発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【００９４】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９５】
上記の実施形態では、遊技用システム１又は遊技用表示システム１’に備えられる各装置がＬＡＮ回線により接続されている例について説明したが、これに限らず、各装置は無線により接続されても良い。
【００９６】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。また遊技機は、上述の如き第１種のパチンコ機１０には限られず、いわゆる羽根ものと称される第２種のパチンコ機や、いわゆる権利ものと称される第３種のパチンコ機でも良い。また、これらパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。即ち遊技機は、特賞が発生するものであれば、その具体的な構成は特に限定されない。
【００９７】
上記の実施形態では、遊技用表示装置が呼出ランプ装置３０又は３０’である例について説明したが、これに限らず、該遊技用表示装置は、発光部材を備える貸与処理装置（カードユニット２０）でも良い。即ち遊技用表示装置は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材を備えるものであれば良い。
【００９８】
上記の実施形態では、発光部材がランプ３６である例について説明したが、これに限らず、該発光部材は、例えばフルカラーで発光可能なＬＥＤや蛍光管でも良い。即ち発光部材は、設定可能な発光態様の各色で発光可能なものであれば良い。
【００９９】
上記の実施形態では、発光態様が色分けで区別される例について説明したが、これに限らず、該発光態様は、例えば点灯・点滅の態様で区別されるものでも良い。なお該発光態様に対応する特賞回数区分は、図２及び図６に示すような８つには限定されず、より少ない区分又はより多い区分でも良い。
【０１００】
上記の実施形態では、図４に示すように、特賞回数表示部（ディスプレイ３４）において、特賞回数が表示される例について説明したが、これに限らず、該特賞回数に加えてその他の遊技情報（例えば確変回数，スタート回数等）が表示されるようにしても良い。
【０１０１】
上記の実施形態では、遊技開始判断手段３２ａ又は５２ａ’において、打込玉信号の入力により本日における遊技が開始されたか否かが判断される例について説明したが、これに限らず、例えば補給玉信号やスタート信号の入力により遊技が開始されたか否かが判断されるようにしても良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、遊技開始判断手段３２ａ又は５２ａ’による本日における遊技が開始されているか否か判断に基づいて、発光態様抽出手段３２ｃ又は５２ｃ’により抽出される発光態様が異なる例について説明したが、これに限らず、例えば以下のように構成しても良い。即ち第１実施形態に係る遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）においては、対応する遊技機において本日における特賞が発生しているか否かを判断する特賞発生判断手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、本日より以前の特賞回数を一日単位で記憶する過去特賞回数記憶手段を含み、前記発光態様抽出手段は、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していると判断されたとき、本日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していないと判断されたとき、前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出するように構成する。また第２実施形態に係る遊技用表示システム（１’）においては、前記集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）は、各遊技機において本日における特賞が発生しているか否かを各遊技機毎に判断する特賞発生判断手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、本日より以前の特賞回数を一日単位で記憶する過去特賞回数記憶手段を含み、前記発光態様抽出手段は、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していると判断されたとき、該遊技が開始されていると判断された遊技機の本日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していないと判断されたとき、該遊技が開始されていないと判断された遊技機の前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記発光態様を抽出するように構成する。これらによれば、各遊技用表示装置に対応する遊技機において本日における特賞が発生するまでは、該遊技用表示装置において、前日の特賞回数に基づいて発光部材が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の特賞回数を参考にして遊技機を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の特賞回数の状況をアピールできる。
【０１０３】
上記の実施形態では、発光制御手段３２ｄ又は３２ａ’において、前記切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材（ランプ３６）の発光制御を行う際に、切替前の発光態様の各色を発光部材で点滅させてから、切替後の発光態様の各色を発光部材で発光させる例について説明したが、これに限らず、例えば切替の前後の色と異なる色を間に挟んで発光させるようにしても良い。即ち遊技者に対して特賞回数区分の切替をアピールできる態様で発光させれば良い。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用表示装置及び遊技用表示システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１０５】
まず請求項１に係る遊技用表示装置によれば、特賞回数区分に応じた発光態様で発光部材が発光されることにより、遊技者が各遊技機まで出向かなくても特賞回数の概略を把握することができると共に、一群の遊技機が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者は遊技機の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して特賞回数の状況をアピールできる。
【０１０６】
また請求項２に係る遊技用表示装置によれば、対応する遊技機において本日における遊技が開始されるまでは、前日の特賞回数に基づいて発光部材が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の特賞回数を参考にして遊技機を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の特賞回数の状況をアピールできる。
【０１０７】
また請求項３に係る遊技用表示装置によれば、遊技場側が任意に特賞回数区分及び該特賞回数区分に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【０１０８】
また請求項４に係る遊技用表示装置によれば、対応する遊技機で遊技を行っている遊技者は該遊技機における特賞回数を確認できるので、該遊技機が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【０１０９】
また請求項５に係る遊技用表示装置によれば、現在の特賞回数区分から次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際に、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材が発光されるので、遊技者に対して特賞回数区分の切替をアピールできると共に、該遊技用表示装置が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【０１１０】
また請求項６に係る遊技用表示システムによれば、各遊技用表示装置において、特賞回数区分に応じた発光態様で発光部材が発光されることにより、遊技者が各遊技機まで出向かなくても特賞回数の概略を把握することができると共に、一群の遊技機が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者は遊技機の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して特賞回数の状況をアピールできる。
【０１１１】
また請求項７に係る遊技用表示システムによれば、各遊技用表示装置に対応する遊技機において本日における遊技が開始されるまでは、該遊技用表示装置において、前日の特賞回数に基づいて発光部材が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の特賞回数を参考にして遊技機を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の特賞回数の状況をアピールできる。
【０１１２】
また請求項８に係る遊技用表示システムによれば、集中制御装置において、遊技場側が任意に特賞回数区分及び該特賞回数区分に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【０１１３】
また請求項９に係る遊技用表示システムによれば、遊技用表示装置において、対応する遊技機で遊技を行っている遊技者は該遊技機における特賞回数を確認できるので、該遊技機が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【０１１４】
さらに請求項１０に係る遊技用表示システムによれば、現在の特賞回数区分から次の特賞回数区分に基づく発光態様に切り替える際に、遊技用表示装置において、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材が発光されるので、遊技者に対して特賞回数区分の切替をアピールできると共に、該遊技用表示装置が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は第１実施形態に係る遊技用表示装置である呼出ランプ装置を含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は第１実施形態に係る呼出ランプ装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３は呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。
【図４】図４はディスプレイに表示される発光態様設定画面の一例を表す図である。
【図５】図５は第２実施形態に係る遊技用表示システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図６】図６は第２実施形態に係る呼出ランプ装置及びホールコンピュータの一例を表す機能ブロック図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…台端末
３…中継コンピュータ
１０…パチンコ機
１０ａ…遊技領域
１１…遊技制御基板
１２…玉払出制御基板
１２ａ…残度数表示器
１２ｂ…玉貸ボタン
１２ｃ…返却ボタン
１３…玉払出装置
１４…遊技情報出力基板
１４ａ…特賞信号出力部
１５…打込玉カウンタ
１５ａ…打込玉信号出力部
１６…補給玉カウンタ
２０…カードユニット
２１ａ…玉貸通信部
２１ｂ…売上信号出力部
２２…制御部
２３…カードリーダライタ
２３ａ…カード挿入・排出口
３０…呼出ランプ
３１…通信部
３１ａ…打込玉信号入力部
３１ｂ…特賞信号入力部
３２…制御部
３２ａ…遊技開始判断手段
３２ｂ…特賞回数加算手段
３２ｃ…発光態様抽出手段
３２ｄ…発光制御手段
３２ｅ…特賞回数表示制御手段
３３…ＥＥＰＲＯＭ（特賞回数記憶手段，過去特賞回数記憶手段，発光態様記憶手段）
３４…ディスプレイ
３５…呼出ボタン
３６…ランプ
３７…受信部
４０…端末装置
４０ａ…ディスプレイ
４０ｂ…入力装置
４０ｃ…送信部
５０…ホールコンピュータ
［第２実施形態］
１’…遊技用表示システム
３０’…呼出ランプ
３１’…通信部
３２’…制御部
３２ａ’…発光制御手段
３２ｂ’…特賞回数表示制御手段
５０’…ホールコンピュータ
５１’…通信部
５１ａ’…打込玉信号入力部
５１ｂ’…特賞信号入力部
５１ｃ’…情報出力部
５２’…制御部
５２ａ’…特賞回数加算手段
５２ｂ’…遊技開始判断手段
５２ｃ’…発光態様抽出手段
５３’…ハードディスク（特賞回数記憶手段，過去特賞回数記憶手段，発光態様記憶手段）
５４’…ディスプレイ
５５’…入力装置
【図１】
2004136010.tif 000003
【図２】
2004136010.tif 000004
【図３】
2004136010.tif 000005
【図４】
2004136010.tif 000006
【図５】
2004136010.tif 000007
【図６】
2004136010.tif 000008