(57)【要約】【課題】短縮変動態様で図柄の変動表示が行われている場合でも、図柄の変動停止によって示される遊技の当否判定結果に対する期待感が損なわれず、遊技の興趣を高めることのできる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】複数の変動パターンから短縮変動態様が含まれる変動パターンを選択する第一の遊技状態と、短縮変動態様が含まれない変動パターンを選択する第二の遊技状態とを選択制御する遊技状態制御手段を備えると共に、前記第一の遊技状態中に特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う場合、前記図柄の変動開始から変動停止までの間に前記短縮変動態様に基づく図柄の変動表示を行った後に前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う特別変動態様表示制御手段を備えた。【選択図】      図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動及び停止表示可能な表示装置と、
予め設定された契機を起因として遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記図柄の変動態様を複数記憶している変動態様記憶手段と、
前記変動態様記憶手段から一つ又は複数の変動態様を読み出し、前記読み出した一つ又は複数の変動態様に基づき前記図柄の変動を制御すると共に、前記当否判定手段による判定結果を前記図柄を利用して前記表示装置に表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記表示装置に当たりの判定結果が表示された場合に遊技者に特典を与える特別遊技が開始されるように制御を行う特別遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動態様記憶手段に記憶されている複数の変動態様には、前記判定結果を前記表示装置に表示する前に前記図柄を通常変動時間変動させる通常変動態様と、前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間前記図柄を変動させる短縮変動態様と、前記短縮変動態様のみによる図柄の変動が行われた時よりも前記判定結果が当たりの可能性が高いことを示す図柄の変動を行う特別変動態様が含まれ、
前記図柄の変動開始から停止までの間の前記変動態様の組合せを定めた変動パターンを複数記憶している変動パターン記憶手段と、
前記複数の変動パターンから前記短縮変動態様が含まれる変動パターンを選択する第一の遊技状態と、前記短縮変動態様が含まれない変動パターンを選択する第二の遊技状態とを選択制御する遊技状態制御手段を備えると共に、
前記第一の遊技状態中に前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う場合、前記図柄の変動開始から変動停止までの間に前記短縮変動態様に基づく図柄の変動表示を行った後に前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う特別変動態様表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う場合の前記短縮変動態様と、前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行わない場合の前記短縮変動態様とで同一変動データを利用することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記契機が発生した回数を記憶する回数記憶手段を備え、
前記回数記憶手段に記憶された回数分前記当否判定手段は当否を判定し、
前記図柄制御手段は、前記当否判定手段により判定された判定結果を順次表示する制御を行うと共に、
前記遊技状態制御手段は、前記回数記憶手段に記憶されている回数が設定回数以上であったときに、前記第一の遊技状態の選択制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球を打ち込むための遊技領域を備え、前記遊技領域内には前記遊技球が入球可能な入球可能領域が設けられ、前記契機が、前記入球可能領域への前記遊技球の入球であることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別変動態様は、前記図柄が特定の態様で仮停止するリーチ態様であることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような遊技機においては、遊技球が入球可能な入球可能領域と、図柄の変動表示後停止表示を行う表示装置と、前記入球可能領域に入球した遊技球の数を記憶し保留する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された保留球数と等しい回数、前記図柄の変動開始を保留し、図柄の変動開始により前記保留球数を減らす変動開始保留手段とを備え、前記保留球数によって前記図柄の変動時間を変更させる遊技機が提案されている（特許文献１参照。）。また、従来の遊技機においては、遊技に対する判定結果が外れの場合には、保留球数の数によって変動時間を短縮することが行われている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３６９９２１号公報（段落００４１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機においては、表示装置に表示される図柄の変動態様として、当たりの可能性を示す特殊な変動態様（例えばリーチ態様）が選択される場合、保留球数による変動時間の短縮が行われず、同一の変動態様で図柄の変動を行っていた。そのため、短い変動態様で図柄の変動表示が行われた場合には、外れであることが遊技者に早くから察知され、当否判定結果の表示に対する期待感が損なわれることがあった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、短縮変動態様で図柄の変動表示が行われる場合でも、図柄の変動停止によって示される遊技の当否判定結果に対する期待感が損なわれず、遊技の興趣を高めることのできる遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、図柄を変動及び停止表示可能な表示装置と、予め設定された契機を起因として遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記図柄の変動態様を複数記憶している変動態様記憶手段と、前記変動態様記憶手段から一つ又は複数の変動態様を読み出し、前記読み出した一つ又は複数の変動態様に基づき前記図柄の変動を制御すると共に、前記当否判定手段による判定結果を前記図柄を利用して前記表示装置に表示する制御を行う図柄制御手段と、前記表示装置に当たりの判定結果が表示された場合に遊技者に特典を与える特別遊技が開始されるように制御を行う特別遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動態様記憶手段に記憶されている複数の変動態様には、前記判定結果を前記表示装置に表示する前に前記図柄を通常変動時間変動させる通常変動態様と、前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間前記図柄を変動させる短縮変動態様と、前記短縮変動態様のみによる図柄の変動が行われた時よりも前記判定結果が当たりの可能性が高いことを示す図柄の変動を行う特別変動態様が含まれ、前記図柄の変動開始から停止までの間の前記変動態様の組合せを定めた変動パターンを複数記憶している変動パターン記憶手段と、前記複数の変動パターンから前記短縮変動態様が含まれる変動パターンを選択する第一の遊技状態と、前記短縮変動態様が含まれない変動パターンを選択する第二の遊技状態とを選択制御する遊技状態制御手段を備えると共に、前記第一の遊技状態中に前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う場合、前記図柄の変動開始から変動停止までの間に前記短縮変動態様に基づく図柄の変動表示を行った後に前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う特別変動態様表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う場合の前記短縮変動態様と、前記特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行わない場合の前記短縮変動態様とで同一変動データを利用することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記契機が発生した回数を記憶する回数記憶手段を備え、前記回数記憶手段に記憶された回数分前記当否判定手段は当否を判定し、前記図柄制御手段は、前記当否判定手段により判定された判定結果を順次表示する制御を行うと共に、前記遊技状態制御手段は、前記回数記憶手段に記憶されている回数が設定回数以上であったときに、前記第一の遊技状態の選択制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、遊技球を打ち込むための遊技領域を備え、前記遊技領域内には前記遊技球が入球可能な入球可能領域が設けられ、前記契機が、前記入球可能領域への前記遊技球の入球であることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記特別変動態様は、前記図柄が特定の態様で仮停止するリーチ態様であることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１２】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口（始動口１０を含む。）に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開き、大入賞口１５に遊技球を入賞（入球）し易くする特典の付与された特別遊技が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００１３】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃからなるランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置６４等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１４】
前記表示装置９は、大当たりに関する遊技の当否判定結果を表示する特別図柄表示部４２と、左下に組み込まれた小当たり判定表示用の普通図柄表示部４５とよりなる。前記特別図柄表示部４２は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。前記普通図柄表示部４５は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
【００１５】
前記特別図柄表示部４２は、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の３つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たり判定用の特別図柄（本発明の図柄に相当する。）が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たり判定用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２種類の図柄とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄とは異なる画像、例えば前記特別図柄とは異なる他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が前記特別図柄に加えて表示可能とされ、前記他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
【００１６】
前記特別図柄の変動時間、変動の仕方などの変動態様は、複数記憶されている。そして、前記複数の変動態様から選択された一つ又は複数の変動態様に基づいて、前記特別図柄表示部４２で、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。また、前記特別図柄の変動開始から変動停止までの間における変動態様の組合せを定める変動パターンが複数記憶されており、前記記憶されている複数の変動パターンから選択された一つの変動パターンにしたがって、前記変動態様が選択される。
【００１７】
本実施例における変動態様には、前記表示装置９の特別図柄表示部４２に判定結果を表示する前に前記特別図柄を通常変動時間の間変動させる通常変動態様と、前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間の間変動させる短縮変動態様と、前記短縮変動態様のみによる特別図柄の変動が行われた時よりも、前記判定結果が当たりの可能性が高いことを示す図柄の変動を行う特別変動態様が含まれる。
【００１８】
本実施例において前記通常変動態様には、通常変動時間として１０秒が設定され、また特別図柄の変動の仕方として上から下への変動が設定されている。一方、前記短縮変動態様には、変動時間が最も短い４秒の短縮変動時間を有する第一短縮変動態様と、前記第一短縮変動態様よりも長い６秒の短縮変動時間を有する第二短縮変動態様の２種類設けられ、第一及び第二短縮変動態様の何れも、前記特別図柄の変動の仕方として上から下への変動が設定されている。また、前記特別変動態様は、本実施例では、特定の態様で仮停止するリーチ態様からなる。さらに本実施例において、前記リーチ態様は、前記特別図柄が特定の態様、すなわち当たりを示す図柄組合せで最終停止表示されやすいと遊技者に思わせるように仮停止するリーチ状態になった後、仮停止している特別図柄以外の特別図柄が波打ちながら上から下へ５秒間変動する波打ち特別変動態様（図４の（Ｂ））と、前記リーチ状態で特別図柄が回転しながら上から下へ５秒間変動する回転特別変動態様（図４の（Ｃ））と、前記リーチ状態で特別図柄が鋭角的に向きを変えるジグザグ形状に上から下へ１０秒間変動するジグザグ特別変動態様（図４の（Ｄ））の３種類設けられている。
【００１９】
前記リーチ状態として、本実施例では、図４の（Ｂ）〜（Ｃ）のように、前記特別図柄表示部４２で中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止または停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。なお、図４の（Ａ）は前記通常変動態様に基づく特別図柄の変動を示す図、（Ｂ）は前記波打ち特別変動態様に基づく特別図柄の変動を示す図、（Ｃ）は前記回転特別図柄変動態様に基づく特別図柄の変動を示す図、（Ｄ）はジグザグ特別変動態様に基づく特別図柄の変動を示す図である。図中、ＺＬは左特別図柄、ＺＭは中特別図柄、ＺＲは右特別図柄を示す。
【００２０】
前記変動パターンとして本実施例では、表１に示すように変動パターン１〜２１までの２１種類設けられている。
【表１】
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【００２１】
変動パターン１〜７は第一短縮変動態様が含まれる場合であり、さらにそれらの中でも変動パターン１については前記特別変動態様に基づく画像の変動表示が行われない場合、変動パターン２〜７については、前記特別変動態様に基づく画像の変動が行われる場合である。また、前記変動パターン８〜１４は第二短縮変動態様が含まれる場合であり、さらにそれらの中でも、変動パターン８については前記特別変動態様に基づく画像の変動表示が行われない場合、変動パターン９〜１４については、前記特別変動態様に基づく画像の変動が行われる場合である。また、前記変動パターン１５〜２１は通常変動態様が含まれる場合であり、さらにそれらの中でも、変動パターン１５については前記特別変動態様に基づく画像の変動表示が行われない場合、変動パターン１６〜２１については、前記特別変動態様に基づく画像の変動が行われる場合である。
【００２２】
また、本実施例では、前記のように、変動パターン１〜７においては、特別変動態様に基づく画像の変動が行われるか否かにかかわらず、各変動パターンの第一短縮変動態様に同一変動データが用いられ、同様に前記変動パターン８〜１４においては、特別変動態様に基づく画像の変動が行われるか否かにかかわらず、各変動パターンの第二短縮変動態様に同一変動データが用いられる。さらに、変動パターン１５〜２１においては、特別変動態様に基づく画像の変動が行われるか否かにかかわらず、各変動パターンの通常の変動態様に同一変動データが用いられる。さらにまた、前記波打ち特別変動態様、前記回転特別変動態様、前記ジグザグ特別変動態様は、それぞれ変動パターン１〜７と変動パターン８〜１５と変動パターン１６〜２１間において、各変動パターンに同一変動データが用いられており、それによって変動態様に関するデータ量を削減している。
【００２３】
本実施例では、後述するように、前記短縮変動態様を含む変動パターン１〜１４は第一の遊技状態となることによって選択され、前記短縮変動態様が含まれない変動パターン１５〜２１は第二の遊技状態となることによって選択される。
【００２４】
前記普通図柄表示部４５は、小当たり判定図柄として記号或いは絵等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。
【００２５】
前記始動口１０は大当たり用始動口に相当するものであって、表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂの先端間が遊技球の入球可能な入球可能領域とされ、前記可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動口１０の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部４５の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われている。
【００２６】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動口１０の入球可能領域に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられ、該入球遊技球（入賞球）を検出するようになっている。そして、前記始動口１０の入球可能領域へ遊技球が入球したことを契機として、大当たりの当否を判定すると共に、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、前記始動口１０の入球可能領域に遊技球が入球することにより発生した前記契機の回数については、設定上限回数まで、本実施例では４回まで大当たり判定用保留回数記憶手段（本発明における回数記憶手段）に記憶される。そして、前記記憶された回数が大当たり判定用保留回数とされて前記表示装置９外周の窓枠部４１に設けられているＬＥＤ等からなる大当たり判定用保留回数記憶表示器５１に表示されると共に、保留手段により前記大当たり判定用保留回数に応じた回数だけ大当たりに関する当否判定と特別図柄の変動開始が保留され、前記大当たりの当否判定及び特別図柄の変動開始による前記大当たり判定用保留回数の減少によって、前記大当たり判定用保留回数憶表示器５１の表示数を減らすようになっている。
【００２７】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は小当たり用始動口に相当するものであって、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、小当たりの判定及び前記普通図柄表示部４５における普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する小当たり判定及び普通図柄変動開始の数は、最高４回小当たり判定用保留回数記憶手段に記憶される。前記記憶された回数は、小当たり判定用保留回数とされて、前記遊技盤３の右下に位置する小当たり判定保留回数記憶表示器４７で表示され、保留手段により前記小当たり判定用保留回数に応じた回数だけ小当たりに関する当否判定と普通図柄の変動開始が保留され、前記小当たり当否判定及び普通図柄の変動開始による前記小当たり判定用保留回数の減少によって、前記小当たり判定用保留回数憶表示器４７の表示数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２８】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００２９】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット６６が接続され、前記遊技機１の前面中央下部の球貸操作部６７で球貸し操作を行うようになっている。
【００３０】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図２のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００３１】
前記主制御回路７０は、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、当否判定手段、特別遊技制御手段、変動パターン記憶手段、遊技状態制御手段、大当たり判定用保留回数記憶手段（本発明における回数記憶手段）、小当たり判定用保留回数記憶手段、保留手段を備える。
【００３２】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）の発生や普通図柄による小当たり（始動口１０の入球可能領域拡大）の発生を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３３】
前記ＲＡＭ７３は前記大当たり判定用保留回数記憶手段（本発明における回数記憶手段）や前記小当たり判定用保留回数記憶手段に相当し、前記特別図柄変動開始スイッチで検出された前記契機の回数を大当たり判定用保留回数として記憶する領域や、前記普通図柄変動開始スイッチで検出された回数を小当たり判定用保留回数として記憶する領域の他に、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備える。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれ、本発明における前記複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段にも相当する。
【００３４】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３５】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３６】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から変動パターン、停止図柄、図柄停止、その他各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって、本発明における図柄制御手段に相当し、特別変動態様表示制御手段を備えており、この表示制御回路９０に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記小当たり判定用保留回数記憶表示器４７、前記大当たり判定用保留回数記憶表示器５１、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００３７】
前記表示制御回路９０は、図３に示す構成からなり、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示及び確定停止表示させたり、他の画像を表示させたり、前記普通図柄表示部４５で普通図柄を変動表示及び停止表示させたりするための表示制御プログラム（変動態様データを含む。）等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ（本発明の変動態様記憶手段にも相当する。）９２、主制御回路７０から送られた変動パターンや遊技状態等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、遊技画像（特別図柄、他の図柄、他の画像（文字、キャラクター、背景等を含む））データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０からの制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）され、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【００３８】
前記発光体制御回路８８は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器３５（枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００３９】
前記音声制御回路１２０は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００４０】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００４１】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６４による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００４２】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタ（乱数）として、この実施例では表２に示すものがある。なお、乱数用カウンタは、表２のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表２の乱数用カウンタの内容について次に示す。
【００４３】
【表２】
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【００４４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって特典を与える特別遊技（大当たり遊技）への移行となる大当たりを判定する大当たり当否判定手段（本発明の当否判定手段に相当する。）に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、前記ＲＡＭ７３（大当たり判定用保留回数記憶手段）に前記大当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中でないときに取得され、予め設定されている大当たり数値、この実施例では通常確率状態時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、高確率状態時（確率変動状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態となるか否かを決めるリーチ有無決定用のものである。
【００４６】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記ＲＡＭ７３（大当たり判定用保留回数記憶手段）に前記大当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中でないときに取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め設定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記変動態様の組合せを定めた前記変動パターンを決定するのに利用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記ＲＡＭ７３（大当たり判定用保留回数記憶手段）に前記大当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中でないときに取得される。
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記ＲＡＭ７３（大当たり判定用保留回数記憶手段）に前記大当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中でないときに取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００４９】
なお、この実施例の遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００５０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記ＲＡＭ７３（大当たり判定用保留回数記憶手段）に前記大当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中でないときにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００５３】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記小当たり判定用保留回数記憶手段としても機能する前記ＲＡＭ７３に前記小当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動表示中でないときに取得される。
【００５５】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。
【００５６】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には０．５秒間の始動口１０の入球可能領域拡大を１回、高確率遊技状態時には１．７秒間の始動口１０の入球可能領域拡大を３回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動口１０が前記入球可能領域狭小状態のままとされる。
【００５７】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＲ１、確率変動フラグＢ１等が挙げられる。また前記表示制御回路９０に設けられるフラグとして、確定中フラグＥ、変動中フラグＦがある。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００５８】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記発射装置６４により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口（始動口１０を含む。）に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。
【００５９】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、前記ＲＡＭ７３の該当する領域に小当たり判定用保留回数として記憶される。そして、前記小当たり判定用保留回数の記憶（１〜４の回数の記憶）が有り、かつ前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動表示中ではないときに、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり（普通図柄の当たり）の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号（コマンド）が送信（出力）される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記小当たり（普通図柄当たり）の場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動口１０の入球可能領域に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６０】
また、前記始動口１０の入球可能領域に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、前記ＲＡＭ７３の該当する領域に大当たり判定用保留回数として記憶される。そして、前記ＲＡＭ７３に前記大当たり判定用保留回数の記憶（１〜４回の回数の記憶）が有り、かつ前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中でないときに、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動パターンの選択、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示部４２で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、前記選択された変動パターンで決定された一つ又は複数の変動態様に基づいて変動を開始する。また、前記特別図柄表示部４２には、前記変動態様の種類に応じたキャラクターや背景図柄等も表示される。
【００６１】
前記変動パターンの選択の際、前記大当たり判定用保留回数が設定回数以上、本実施例では３回以上の場合に第一の遊技状態が選択制御され、前記短縮変動態様が含まれる変動パターン１〜１４の内から一つの変動パターンが前記主制御回路７０の遊技状態制御手段によって選択され、また、前記大当たり判定用保留回数が設定回数未満、本実施例では１回〜２回の場合に第二の遊技状態が選択制御され、前記短縮変動態様が含まれない変動パターン１５〜２１の内から一つの変動パターンが前記主制御回路７０の遊技状態制御手段によって選択される。
【００６２】
なお、前記のように、前記大当たり判定用保留回数及び前記小当たり判定用保留回数は、それぞれ前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設定上限数（本実施例で４個）まで記憶され、前記記憶されている大当たり判定用保留回数と小当たり判定用保留回数に応じた数だけ前記大当たり判定用保留回数記憶表示器５１と前記小当たり判定用保留回数記憶表示器４７に点灯表示される。
【００６３】
前記特別図柄は、前記変動パターンにより決定された一つ又は複数の変動態様にしたがって変動し、前記変動パターンで決定された一つ又は複数の変動態様に設定されている変動時間の合計時間経過後に停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記大当たり判定用保留回数が３回以上である第一の遊技状態中に前記特別変動態様に基づく特別図柄の変動態様が行われる場合、前記特別図柄の変動開始から変動停止までの間に、前記短縮変動態様に基づき特別図柄が変動表示された後、図４の（Ｂ）〜（Ｄ）に示すようにリーチ状態で仮停止し、前記特別変動態様に基づき特別図柄が変動表示される。また、図５は、一部の変動パターンに関するタイムチャートである。
【００６４】
前記特別図柄表示部４２で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組合せである大当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、遊技者に特典を与える特別遊技が開始される。初期設定時における大当たりの確率は、通常確率状態（低確率状態）時の１／３１５に設定されている。前記特別遊技では、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（図示せず）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。このように、前記大入賞口１５が開いて遊技球を入賞し易くする一連の状態が特別遊技状態の特典とされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６５】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００６６】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、前記高確率状態が発生し、次回の大当たり発生時まで、大当たり発生確率が通常確率（低確率状態、１／３１５）よりも高い高確率状態（確変状態、５／３１５）に移行する。
【００６７】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００６８】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図６及び図７はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６９】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００７０】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７１】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０におけるワンチップマイクロコンピュータ７１のコマンドバッファ（図示せず）内に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータを対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等）等へ出力する。コマンドの例として、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄停止コマンド等が挙げられる。
【００７２】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサーが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサーには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄ゲートセンサー）、前記始動口１０の入球可能領域への遊技球の入球（本発明における契機）を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）、特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）等を挙げることができる。
【００７３】
次に、前記始動口１０の入球可能領域への入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否か、すなわち契機が発生したか否か確認される（Ｓ５０）。前記始動口１０の入球可能領域に入賞（入球）した場合、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記大当たり判定用保留回数に１加算する処理が行われ（Ｓ６０）、その後に乱数更新処理（Ｓ７０）が行われる。また、前記始動口１０の入球可能領域に入賞（入球）していない場合は、前記大当たり判定用保留回数に１加算する処理（Ｓ６０）が行われることなく、次の乱数更新処理（Ｓ７０）へジャンプする。
【００７４】
乱数更新処理（Ｓ７０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ７０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎（２ｍｓｅｃ毎）に必ず１回行われる。
【００７５】
図８は、前記乱数更新処理（Ｓ７０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ７０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ７１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ７２，Ｓ７３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ７４）。なお、図８中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７６】
次に前記大当たり判定用保留回数が有るか否か、すなわち前記主制御回路７０のＲＡＭに記憶されている前記大当たり判定用保留回数が０以外の１回〜４回か判断され（Ｓ８０）、前記大当たり判定用保留回数が有る場合（前記大当たり判定用保留回数が０以外の１回〜４回の場合）、次に前記表示装置９の特別図柄表示部４２で前記特別図柄が変動表示中か否か判断される（Ｓ９０）。前記特別図柄が変動表示中でなければ、乱数取得処理が行われる（Ｓ１００）。また、前記Ｓ８０で大当たり判定用保留回数が無い、すなわち前記主制御回路７０のＲＡＭに記憶されている前記大当たり判定用保留回数の値が０と判断された場合、あるいは前記Ｓ９０で特別図柄が変動表示中であると判断された場合には、後記するその他の処理（Ｓ２４０）へジャンプする。
【００７７】
乱数取得処理（Ｓ１００）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される。なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８については、前記のように前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に前記小当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動表示中でないときに取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に記憶される。
【００７８】
大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）では、図９に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か確認され（Ｓ１１１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち通常確率状態（低確率状態）時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ１１２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１１３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ１１４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ１１３）。前記大当たり当否判定処理は、本発明における当否判定手段に相当する。
【００７９】
リーチ有無決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄がリーチ状態となるか否かの決定がなされる。図１０に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１２０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１２１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１２２）。そして、取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１２３）。また、前記Ｓ１２１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１２３）。
【００８０】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）に基づき特別図柄表示部４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の組合せ（確定停止特別図柄）が決定される。図１１に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１３１）。Ａ１の値が１の場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、特別図柄表示部４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される（Ｓ１３２）。
【００８１】
それに対して、前記Ｓ１３１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１３３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ１３４）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３５）。一方、前記Ｓ１３４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３６）。
【００８２】
また、前記Ｓ１３３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１３７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１３８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３９）。
【００８３】
さらに、前記Ｓ１３７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１４０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４１）。一方、前記Ｓ１４０で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３９）。その後、前記のようにして決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４２）。
【００８４】
次に前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記大当たり判定用保留回数が４回又は３回あるいは２〜１回の何れか判断される（Ｓ１５０，Ｓ１６０）。前記大当たり判定用保留回数が４回の場合には変動パターン決定処理１（Ｓ１７０）、前記大当たり判定用保留回数が３回の場合には変動パターン決定処理２（Ｓ１９０）、前記大当たり判定用保留回数が２〜１回の場合には変動パターン決定処理３（Ｓ２１０）が実行される。前記大当たり判定用保留回数が４回又は３回の場合が第一の遊技状態、前記大当たり判定用保留回数が２回又は１回の場合が第二の遊技状態に相当する。また、前記大当たり判定用保留回数に基づく前記変動パターン決定処理１〜３（Ｓ１７０，Ｓ１９０，Ｓ２１０）の選択（Ｓ１５０，Ｓ１６０）は、本発明における遊技状態制御手段に相当する。
【００８５】
変動パターン決定処理１（Ｓ１７０）では、第一短縮変動態様を含む変動パターン１〜７から一つの変動パターンが決定される。図１２に示すように、まず、前記大当たりフラグＡ１が１か否か、すなわち前記大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）による当否判定結果が大当たりか否か確認される（Ｓ１７１）。前記大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立の場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１７２）。前記Ｓ１７２において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、第一短縮変動態様のみが含まれるリーチ無し外れの変動パターン１に決定され、その決定された変動パターン１のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１におけるコマンドバッファに格納される（Ｓ１７７）。
【００８６】
前記Ｓ１７２で、前記リーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動パターン決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１７３，Ｓ１７４）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合には（Ｓ１７３）、第一短縮変動態様と波打ち特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン２に決定され、その決定された変動パターン２のコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ１７８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合には（Ｓ１７４）、第一短縮変動態様と波打ち特別変動態様と回転特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン３に決定され、その決定された変動パターン３のコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ１７９）。
【００８７】
さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１７４）、第一短縮変動態様と波打ち特別変動態様とジグザグ特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン４に決定され、その決定された変動パターン４のコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ１８０）。なお、前記決定変動パターンのコマンドがコマンドバッファに格納された（Ｓ１７８，Ｓ１７９，Ｓ１８０）後は、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１８４）、この変動パターン決定処理１（Ｓ１７０）が終了する。
【００８８】
一方、前記Ｓ１７１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動パターン決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１７５，Ｓ１７６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には（Ｓ１７５）、第一短縮変動態様と波打ち特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン５に決定され、その決定変動パターンのコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ１８１）。
【００８９】
また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合には（Ｓ１７６）、第一短縮変動態様と波打ち特別変動態様と回転特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン６に決定され、その決定された変動パターン６のコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ１８２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１７６）、第一短縮変動態様と波打ち特別変動態様とジグザグ特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン７に決定され、その決定された変動パターン７のコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ１８３）。なお、前記決定変動パターンのコマンドがコマンドバッファに格納された（Ｓ１８１，Ｓ１８２，Ｓ１８３）後は、前記大当たりフラグＡ１及び前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１８４）、この変動パターン決定処理１（Ｓ１７０）が終了する。
【００９０】
変動パターン決定処理２（Ｓ１９０）では、第二短縮変動態様を含む変動パターン８〜１４から一つの変動パターンが決定される。前記変動パターン決定処理２（Ｓ１９０）では、図１３に示すように、前記変動パターン決定処理１（Ｓ１７０）と同様に、まず、前記大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１９１）、前記大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立の場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１９２）。前記Ｓ１９２において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、第二短縮変動態様のみが含まれるリーチ無し外れの変動パターン８に決定され、その決定された変動パターン８のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１におけるコマンドバッファに格納される（Ｓ１９７）。
【００９１】
前記Ｓ１９２で、前記リーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動パターン決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１９３，Ｓ１９４）。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の場合には、第二短縮変動態様と波打ち特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン９に決定され（Ｓ１９８）、それに対して前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の場合には、第二短縮変動態様と波打ち特別変動態様と回転特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン１０に決定され（Ｓ１９９）、また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には、第二短縮変動態様と波打ち特別変動態様とジグザグ特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン１１に決定され（Ｓ２００）、それぞれ決定された変動パターンのコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ１９８，Ｓ１９９，Ｓ２００）。なお、前記決定変動パターンのコマンドがコマンドバッファに格納された（Ｓ１９８，Ｓ１９９，Ｓ２００）後は、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ２０４）、この変動パターン決定処理２（Ｓ１９０）が終了する。
【００９２】
一方、前記Ｓ１９１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動パターン決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１９５，Ｓ１９６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の場合は、第二短縮変動態様と波打ち特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン１２に決定され（Ｓ２０１）、それに対し前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の場合は、第二短縮変動態様と波打ち特別変動態様と回転特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン１３に決定され（Ｓ２０２）、また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の場合は、第二短縮変動態様と波打ち特別変動態様とジグザグ特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン１４に決定され（Ｓ２０３）、それぞれ決定された変動パターンのコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ２０１，２０２，２０３）。なお、前記決定変動パターンのコマンドがコマンドバッファに格納された（Ｓ２０１，Ｓ２０２，Ｓ２０３）後は、前記大当たりフラグＡ１及び前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ２０４）、この変動パターン決定処理２（Ｓ１９０）が終了する。
【００９３】
変動パターン決定処理３（Ｓ２１０）では、短縮変動態様を含まず、通常変動態様を含む変動パターン１５〜２１から一つの変動パターンが決定される。前記変動パターン決定処理３（Ｓ２１０）では、図１４に示すように、前記変動パターン決定処理１（Ｓ１７０）と同様に、まず、前記大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ２１１）、前記大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立の場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ２１２）。前記Ｓ２１２において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、通常変動態様のみが含まれるリーチ無し外れの変動パターン１５に決定され、その決定された変動パターン１５のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１におけるコマンドバッファに格納される（Ｓ２１７）。
【００９４】
前記Ｓ２１２で、前記リーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動パターン決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ２１３，Ｓ２１４）。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の場合には、通常変動態様と波打ち特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン１６に決定され（Ｓ２１８）、それに対し前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の場合には、通常変動態様と波打ち特別変動態様と回転特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン１７に決定され（Ｓ２１９）、また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の場合には、通常変動態様と波打ち特別変動態様とジグザグ特別変動態様を含むリーチ有り外れの変動パターン１８に決定され（Ｓ２２０）、それぞれ決定された変動パターンのコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ２１８，Ｓ２１９，Ｓ２２０）。なお、前記決定変動パターンのコマンドがコマンドバッファに格納された（Ｓ２１８，Ｓ２１９，Ｓ２２０）後は、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ２２４）、この変動パターン決定処理３（Ｓ２１０）が終了する。
【００９５】
一方、前記Ｓ２１１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動パターン決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ２１５，Ｓ２１６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の場合は、通常変動態様と波打ち特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン１９に決定され（Ｓ２２１）、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の場合は、通常変動態様と波打ち特別変動態様と回転特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン２０に決定され（Ｓ２２２）、また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の場合は、通常変動態様と波打ち特別変動態様とジグザグ特別変動態様を含むリーチ有り大当たりの変動パターン２１に決定され（Ｓ２２３）、それぞれ決定された変動パターンのコマンドが前記コマンドバッファに格納される（Ｓ２２１，２２２，２２３）。なお、前記決定変動パターンのコマンドがコマンドバッファに格納された（Ｓ２２１，Ｓ２２２，Ｓ２２３）後は、前記大当たりフラグＡ１及び前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ２２４）、この変動パターン決定処理３（Ｓ２１０）が終了する。
【００９６】
前記変動パターン決定処理１〜３によれば、前記大当たり判定用保留回数が同一の場合には、特別変動態様（リーチ態様）の有無にかかわらず、同一の変動態様から始まる複数の変動パターンの中から一つの変動パターンが選択されるため、遊技者は、特別変動態様（リーチ態様）に基づく変動が始まる前に、特別変動態様（リーチ態様）の有無（大当たりの可能性の高低）に気付くことがなくなり、特別変動態様（リーチ態様）に対する期待感を持って遊技を楽しむことができるようになる。特に、従来遊技機においては、特別変動態様（リーチ態様）に基づく変動が行われる際には初めの変動が長くなっていたため、遊技者は、特別変動態様（リーチ態様）に基づく変動が行われる前に特別変動態様（リーチ態様）の有無に気付くことがあったが、本発明の遊技機では、それを防ぐことが可能になる。
【００９７】
前記変動パターン決定処理１〜３（Ｓ１７０，Ｓ１９０、Ｓ２１０）の後、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記大当たり判定用保留回数を１減算し、その減算後の値を前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶する（Ｓ２３０）。
【００９８】
その他の処理（Ｓ２４０）においては、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行処理や、小当たりに関する処理や、始動口の入賞領域を拡大するための始動口入賞拡大処理やエラーの処理等の遊技状態時に必要となる処理が行われる。それらの処理は本発明の特徴とは直接関係しないため、詳細な説明を省略する。
【００９９】
次に、前記主制御回路７０に対しサブ制御回路として機能する表示制御回路９０が行う処理について詳述する。前記表示制御回路９０のＣＰＵ９１は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記表示制御回路９０の制御データＲＯＭ９２に記憶されている各プログラムに従いサブ処理である表示制御メイン処理Ｖを行う。図１５は表示制御メイン処理Ｖのフローチャートである。
【０１００】
表示制御メイン処理Ｖでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ３１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ３２０）が行われる。
【０１０１】
初期設定処理（Ｓ３２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。この表示制御メイン処理Ｖは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ３２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次のコマンド受信処理（Ｓ３３０）に移る。
【０１０２】
コマンド受信処理（Ｓ３３０）では、図１６に示すように、まず主制御回路７０からのコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３１）。前記Ｓ３３１において、前記主制御回路７０からコマンドを受信したと判断された場合には、次に、そのコマンド内容がどのようなものであるかが判断される（Ｓ３３２，Ｓ３３３）。
【０１０３】
前記Ｓ３３２において、前記受信コマンドが変動パターン及び停止図柄のコマンドであると判断された場合には、該コマンドに応じた変動パターンデータが前記表示制御データＲＡＭ９３にセットされる（Ｓ３３４）と共に、変動中フラグＦが１にセットされる（Ｓ３３５）。前記Ｓ３３４において前記表示制御データＲＡＭ９３に変動パターンデータがセットされる際、前記変動パターンによって定められている変動態様が、前記表示制御手段９０の制御データＲＯＭ（変動態様記憶手段）９２から読み出されて前記表示制御データＲＡＭ９３にセットされる。なお、前記Ｓ３３４においては、前記変動パターンデータがセットされると同時に、該変動パターンデータに対応した画像データカウンタＤがセットされる。前記画像データカウンタＤは、前記変動パターンごとのタイムカウンタとなるもので、‘０’から始まって、前記変動パターンの変動時間に応じた最終数値（最大数値）まで、順次‘１’ずつ増加するようになっている。また、前記画像データカウンタＤの各数値には、前記変動態様に対応した変動画像データの作成が割り当てられており、後述の画像データ作成処理（Ｓ３４０）で、Ｄの数値に応じて遊技画像データが作成される。
【０１０４】
一方、前記受信コマンドが図柄停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ３３３）、前記図柄停止コマンドに応じた確定停止データが前記表示制御データＲＡＭ９３にセットされる（Ｓ３３６）と共に、確定中フラグＥが１にセットされる（Ｓ３３７）。また、前記受信コマンドが変動パターン及び停止図柄のコマンドや図柄停止コマンドではない場合、その他のデータがセットされる（Ｓ３３８）。その他のデータには、特別図柄が変動していない時のキャラクター画像、背景画像等が含まれる。なお、前記コマンド受信処理（Ｓ３３０）における前記変動パターンデータのセット処理（Ｓ３３４）中、前記変動パターン２〜７、９〜１４の内の何れか一つの変動パターンをセットする処理は、本発明における特別変動態様表示制御手段に相当する。
【０１０５】
画像データ作成処理（Ｓ３４０）では、画像データの作成処理が、図１７のフローチャートにしたがい行われる。なお、この実施例において前記特別図柄表示部４２で変動表示される画像は、パラパラ漫画と称されるものと同様のもので、連続する画像を所要コマ数の静止画像、この実施例では変動中画像データで構成し、所要コマ数の変動中画像データを順番に短時間で切り替えて表示することにより、一連の画像を構成するようになっている。
【０１０６】
前記画像データ作成処理（Ｓ３４０）においては、まず前記確定中フラグＥが１であるか否かが確認される（Ｓ３４１）。前記確定中フラグＥが１である場合には、特別図柄確定時の画像データ、すなわち特別図柄確定停止時に前記特別図柄表示部４２で表示される停止特別図柄画像、キャラクター画像、背景画像等が作成される（Ｓ３４４）。各画像は、それぞれ異なるプレーン（レイヤーとも称される）、例えば特別図柄画像プレーン、キャラクター画像プレーン、背景画像プレーン等に形成され、前記各プレーンを重ねて前記特別図柄表示部４２で表示することにより、前記画像を構成するようになっている。前記特別図柄確定時の画像データを作成した（Ｓ３４４）後、前記確定中フラグＥが０にセットされ（Ｓ３４５）、前記作成画像データが前記表示制御回路９０のコマンドバッファに記憶される（Ｓ３５２）。
【０１０７】
一方、前記Ｓ３４１において、前記確定中フラグＥが１でなく０の場合であって、前記変動中フラグＦが１である場合には（Ｓ３４２）、次に前記画像データカウンタＤが最終数値であるか否かが判断される（Ｓ３４３）。前記画像データカウンタＤが最終数値でない場合には、該カウンタＤの数値に対応した１コマの変動中画像データが作成される（Ｓ３４６）。ここで作成される変動中画像データは、前記特別図柄表示部４２において前記特別図柄変動中に表示される変動中特別図柄画像、キャラクター画像、背景画像等であり、前記と同様に各プレーンに分けて作成される。
【０１０８】
そして、前記画像データカウンタＤが１加算された（Ｓ３４７）後、前記変動中画像データが前記表示制御回路９０のコマンドバッファに記憶される（Ｓ３５２）。なお、図１７中における『Ｄ’』は、加算される前のカウンタの数値を意味する。
【０１０９】
それに対して、前記Ｓ３４３において、前記画像データカウンタＤが最終値である場合には、変動中最終画像データが作成される（Ｓ３４８）と共に、前記変動中フラグＦは０にセットされ（Ｓ３４９）、さらに前記画像データカウンタＤが‘０’にセットされて（Ｓ３５０）、前記変動中最終画像データが表示制御回路９０のコマンドバッファに記憶される（Ｓ３５２）。
【０１１０】
前記確定中フラグＥ及び変動中フラグＦが、共に１ではなく０である場合には（Ｓ３４１，Ｓ３４２）、前記主制御回路７０から受信したコマンドに応じてセットされたデータに基づき、その他の画像データが作成され（Ｓ３５１）、該画像データが表示制御回路９０内のコマンドバッファに記憶される（Ｓ３５２）。その他の画像データには、特別図柄が変動していない状態、例えば特別遊技状態中における画像等のデータ（背景画像、キャラクター画像等）が含まれる。
【０１１１】
ＶＤＰ出力処理（Ｓ３６０）では、前記画像データ作成処理（Ｓ３４０）によって作成され記憶された画像データを、前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４に出力し、前記ＶＤＰ９４より特別図柄表示部４２等に出力される処理が行われ、前記特別図柄表示部４２で前記画像データに応じた画像が表示される。
【０１１２】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では、大当たり判定用保留回数により、変動態様の長さの選択を行っているが、大当たり後に変動時間が短縮する状態と短縮しない状態とに分かれる遊技機、所謂時短機能を備える遊技機に対しても本発明を適用することが可能である。また、通常変動態様、短縮変動態様、特別変動態様等も前記の例に限られない。さらに、契機の発生に関係する入球可能領域は始動口の入球可能領域に限られるものではなく、他の入賞口等の入球可能領域としてもよい。さらに、契機を他の要件により発生するものとしてもよい。
【０１１３】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、図柄の変動が短縮されている遊技状態時でも、短縮変動後に特別変動態様に基づく図柄の変動が行われるため、遊技者は、特別変動態様に基づく図柄の変動開始が行われる前の変動時間の長短によって特別変動態様の有無を判別することが難しくなり、特別変動態様に対する期待感を持ちながら遊技を楽しむことが可能になる。
【０１１４】
請求項２の発明によれば、特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行う場合の短縮変動態様と、特別変動態様に基づく図柄の変動表示を行わない場合の短縮変動態様とで同一変動データを利用するため、データ量を軽減し、制御手段の負担を減らすことが可能になる。
【０１１５】
請求項３の発明によれば、回数記憶手段に記憶されている契機の回数が設定回数以上であった時に短縮変動態様が選択されることになるため、遊技（大当たり）の当否判定に対する契機が多く溜まっている時には、当否判定の結果を遊技者に早く知らせることが可能になる。
【０１１６】
請求項４の発明によれば、遊技球を打ち込むための遊技領域内に、遊技球が入球可能な入球可能領域が設けられ、入球可能領域への遊技球の入球が契機とされているため、遊技球の動きを楽しむ弾球遊技機にも本発明を適用することが可能になる。
【０１１７】
請求項５の発明によれば、前記図柄が特定の態様で仮停止するリーチ態様を特別変動態様とするため、リーチ態様の変動表示にも本発明を適用することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の変動態様に基づく図柄の変動表示を示す図である。
【図５】同遊技機の一部の変動パターンに関するタイムチャートである。
【図６】同遊技機におけるメイン処理に関する第一フローチャートである。
【図７】同遊技機におけるメイン処理に関する第二フローチャートである。
【図８】同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図９】同遊技機における大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１０】同遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機における変動パターン決定処理１に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機における変動パターン決定処理２に関するフローチャートである。
【図１４】同遊技機における変動パターン決定処理３に関するフローチャートである。
【図１５】同遊技機における表示制御メイン処理に関するフローチャートである。
【図１６】同表示制御メイン処理におけるコマンド受信処理に関するフローチャートである。
【図１７】同表示制御メイン処理における画像データ作成処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動口
４２  特別図柄表示部
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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