(57)【要約】【課題】移動表示されるキャラクタ間での対戦の開始に遊戯性を持たせることのできる技術を提供する。【解決手段】第１キャラクタ４１および第２キャラクタ４２の移動方向が同一であるかを判定し、移動方向が同一であると判定されたときに、第１キャラクタ４１と第２キャラクタ４２との間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定し、移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、第１キャラクタ４１と第２キャラクタ４２との対戦を開始するようにした。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段に移動表示される第１キャラクタと第２キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置であって、
前記第１キャラクタおよび前記第２キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段と、
前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段と、
前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段とを備えたビデオゲーム装置。
【請求項２】
前記順位判定手段により順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動速度が所定速度を超えているかを判定する速度判定手段をさらに備え、
前記開始手段は、前記速度判定手段により前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動速度が所定速度を超えていると判断されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始することを特徴とする請求項１記載のビデオゲーム装置。
【請求項３】
前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動距離を積算する積算手段と、
前記速度判定手段により前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動速度が所定速度を超えていると判断されたときに、前記積算手段により積算した移動距離が所定距離を越えているかを判定する距離判定手段をさらに備え、
前記開始手段は、前記距離判定手段により前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動距離が所定距離を越えたと判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始することを特徴とする請求項２記載のビデオゲーム装置。
【請求項４】
表示手段に移動表示される第１キャラクタと第２キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置を、
前記第１キャラクタおよび前記第２キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段、
前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段、
前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段、
として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項５】
表示手段に移動表示される第１キャラクタと第２キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置を、
前記第１キャラクタおよび前記第２キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段、
前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段、
前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームのストーリ中で第１キャラクタと第２キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置、プログラムを記録した記録媒体およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこのようなゲームは、自キャラクタが敵キャラクタの潜伏位置（敵キャラクタは対戦開始まで表示されていない）に移動したときに、当該敵キャラクタに設定しておいた遭遇確率により対戦を開始するようになっている（例えば、特許文献１参照）。また、味方キャラクタが敵キャラクタに接触すると（敵キャラクタは常時表示されている）対戦を開始するが、このときバトルインフィールド内にいた他のキャラクタも対戦に巻き込まれるようにしたものもある（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−０９３６４８号公報（第００９１−０１０４段落、第１３図）
【特許文献２】
特開２００２−２９２１３９号公報（第００８７−０１０１段落、第６図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１のゲームおよび特許文献２のゲームでは、双方のキャラクタが敵キャラクタに接触することを基本条件に対戦が開始されるものであり、対戦を開始させる過程が単調となる傾向があった。
【０００５】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、キャラクタ間での対戦の開始に遊戯性を持たせることのできる技術を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の手段は、表示手段に移動表示される第１キャラクタと第２キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置であって、前記第１キャラクタおよび前記第２キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段と、前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段と、前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段とを備えたビデオゲーム装置である。
【０００７】
本手段によれば、対戦をしたい場合は相手を追い抜き、一方対戦をしたくない場合は追い抜かれないことが必要となることにより、対戦の開始に遊戯性を持たせることができる。
【０００８】
ここに、表示手段は、ＣＲＴや液晶表示のディスプレイ装置等を意味する。第１キャラクタはプレイヤの操作するキャラクタを意味し、第２キャラクタはコンピュータまたは他のプレイヤの操作するキャラクタを意味する。また第１キャラクタまたは第２キャラクタは複数のキャラクタの集団であってもよい。
【０００９】
本発明の第２の手段は、前記第１の手段において、前記順位判定手段により順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動速度が所定速度を超えているかを判定する速度判定手段をさらに備え、前記開始手段は、前記速度判定手段により前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動速度が所定速度を超えていると判断されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始するものである。
【００１０】
本手段によれば、たとえば所定速度以上で追い抜くことを対戦の開始の条件とすることにより、ゲームに変化を与えることができる。
【００１１】
本発明の第３の手段は、前記第２の手段において、前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動距離を積算する積算手段と、前記速度判定手段により前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動速度が所定速度を超えていると判断されたときに、前記積算手段により積算した移動距離が所定距離を越えているかを判定する距離判定手段をさらに備え、前記開始手段は、前記距離判定手段により前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの移動距離が所定距離を越えたと判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始するものである。
【００１２】
本手段によれば、たとえば所定速度以上で追い抜き、かつ所定距離移動しているときに対戦が開始されることにより、プレイヤに対戦開始までの期待感を持たせることができる。
【００１３】
本発明の第４の手段は、表示手段に移動表示される第１キャラクタと第２キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置を、前記第１キャラクタおよび前記第２キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段、前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段、前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段、として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１４】
記録媒体に格納することにより、プログラムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【００１５】
本発明の第５の手段は、表示手段に移動表示される第１キャラクタと第２キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置を、前記第１キャラクタおよび前記第２キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段、前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段、前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段、と機能させるためのプログラムである。
【００１６】
本手段によれば、ネットワークによりプログラムを配信し、プレイヤのゲーム装置で該プログラムを実行することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
本発明の実施形態を図に基づいて説明する。
図１は本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプレイ装置５（以下、単に「ディスプレイ５」という）に接続した状態を示している。
【００１８】
ゲーム機本体１は、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ２ａ内に図示せぬＤＶＤ−ＲＯＭ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｃ−ＲＯＭ）２が装着され、ゲームプログラムおよびゲームデータを提供する。また外部入力装置としてコントローラ３および外部記憶装置としてのメモリーカード４が接続されている。
【００１９】
ディスプレイ５はゲーム機本体１から出力される表示記号を表示画像として、またスピーカ６は音声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであり、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
【００２０】
コントローラ３は、種々の操作ボタンを有している。平面方向からみたコントローラ３の左方には、上下左右方向の方向キー７が設けられ、該当方向のキー７の押下によるキャラクタの当該方向へ移動、選択画面でのカーソルの移動等に用いられる。一方、コントローラ３の右方には○ボタン８および×ボタン９がありそれぞれ決定入力、取消入力に使用される。さらに□ボタン１０および△ボタン１１は特定のコマンド入力に使用される。また、コントローラ３の中央部にはゲームの一時停止や再スタートを行うスタートボタン１２、画面の切り替え等に使用されるセレクトボタン１３およびキャラクタの移動等に用いられるアナログスティック１４、１５がある。
【００２１】
図２は本発明のビデオゲーム装置のハードウェアブロックを示している。該ビデオゲーム装置は、内部バス２０を介してＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１、画像処理部２４、音声処理部２６、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｃ−ＲＯＭ）読取部２７およびインターフェース部２８等を備えている。
【００２２】
上記ＣＰＵ２１には、主記憶装置としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２２と、画像処理部２４、音声処理部２６等の管理を行うオペレーティングシステム等のプログラムが格納されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２３とが接続されている。またＣＰＵ２１には、クロック信号を発生する発振回路と該クロック信号を分周し計時信号とする分周回路とを含む。
【００２３】
上記画像処理部２４は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２から読み出された圧縮されて符号化された画像データを複号化し、座標演算、レンダリング、シェーディング等を行いフレームバッファ２５に格納する。該格納した画像データをＣＰＵ２１から出力される描画命令に従い、ディジタルアナログ変換しディスプレイ４へ表示する。
【００２４】
上記音声処理部２６は、ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部２７により読み取られたＤＶＤ−ＲＯＭ２のサウンドデータをアナログデータに変換してスピーカ６から出力させる。また、音声処理部２６は、ＣＰＵ２１の指示に従い効果音や音楽のデータを生成し、アナログデータに変換してスピーカ６に出力させる。
【００２５】
上記ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部２７は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２からゲーム用のプログラムやデータを読み取り、読み取ったプログラムやデータはＲＡＭ２２に記録される。また読み取ったサウンドデータは、内部バス２０を介して音声処理部２６へ送出される。
【００２６】
上記インターフェース部２８には、プレイヤからの指示を入力するコントローラ３と、ゲームの設定データ等を格納する外部記憶装置としてのメモリーカード４とが脱着自在に接続される。
【００２７】
ここに、ＤＶＤ−ＲＯＭ２に格納されたゲームは、バイクに乗ったキャラクタを移動させ、同様にバイクに乗った他のキャラクタと所定の条件で遭遇したときに、対戦が開始されるビデオゲームである。
【００２８】
図３は、ディスプレイ装置５に表示された移動画面を例示している。各キャラクタはバイクに乗っており、プレイヤキャラクタ４１はプレイヤによるコントローラ３の方向キー７が押下された方向に移動し、相手キャラクタ４２はコンピュータの操作により移動する。ここで両者の移動方向が同一であり、一方のキャラクタが他方のキャラクタを追い越した場合（図４、参照）、一方のキャラクタの速度が所定速度を超えており、かつ少なくとも一方のキャラクタ４１の移動した距離が所定距離を越えていれば、バイクを降りて両者の対戦が開始される（図５、参照）。
【００２９】
以上、ユーザ端末２の処理をフロー図で示したものが図６である。移動画面が表示された状態で移動入力以外の入力であれば（１０１）、説明は省略するが当該他の処理へ進む（２０１）。一方、プレイヤキャラクタ４１の移動入力であれば（１０１）、プレイヤキャラクタ４１を方向キー７の押下された方向へ移動表示する（１０２）。プレイヤキャラクタ４１から所定範囲内に相手キャラクタ４２が存在すれば（１０３）、プレイヤキャラクタ４１と相手キャラクタ４２との移動入力前後の座標を読み取り移動方向を算出し、両者の移動方向が同一であれば（１０４）、プレイヤキャラクタ４１および相手キャラクタ４２の移動距離をそれぞれ積算する（１０５）。一方、プレイヤキャラクタ４１から所定範囲内に相手キャラクタ４２が存在しないとき（１０３）、または両者の移動方向が同一でないときには（１０４）、積算した移動距離をクリアして（１１０）、ステップ１０１へ戻る。
【００３０】
プレイヤキャラクタ４１の移動により、一方のキャラクタが他方のキャラクタを追い越して両者の移動順位が入れ替わり（１０６）、少なくとも一方のキャラクタの移動速度が所定速度を超えており（１０７）、積算した少なくとも一方のキャラクタの移動距離が所定距離を越えていれば（１０８）、両者の対戦を開始する（１０９）。一方、両者の移動順位が入れ替わらない（１０６）、または両者の移動速度とも所定速度を超えていない（１０７）、もしくは積算した両者の移動距離とも所定距離を越えていない場合は（１０８）、ステップ１０１へ戻る。
【００３１】
以上説明したように、本実施形態によれば、対戦を望む場合は相手キャラクタを追い越し、また対戦を望まない場合は相手キャラクタに追い抜かれない必要があることから、対戦の開始に遊戯性を持たせることができる。
【００３２】
なお、対戦はバイクを降りてのカードゲーム、或いはバイクに乗ったままでのレース等でもよい。また本実施形態ではスタンドアロンのゲーム装置を用いたが、ネットに接続した環境で他のプレイヤが操作するキャラクタを対戦相手としてもよい。
【００３３】
【発明の効果】
本発明によれば、移動表示されるキャラクタ間での対戦の開始に遊戯性を持たせることのできる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプレイ装置に接続した状態を示す説明図
【図２】ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成を示すブロック図
【図３】移動画面を説明するための説明図
【図４】移動画面を説明するための説明図
【図５】対戦開始画面を説明するための説明図
【図６】実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
１  ゲーム機本体
２  ＤＶＤ−ＲＯＭ
３  コントローラ
４１  プレイヤキャラクタ
４２  相手キャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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