(57)【要約】【課題】大入賞口を開放させる権利発生中において、遊技者に対して盤面上への注目をより与えると共に、技量発揮のチャンスとより多くの賞球を獲得せんとする意欲と集中心を生じさせ、遊技者が大きな期待と興味をもって飽きることなく遊技を楽しむことができるパチンコ遊技機の提供を課題とする。【解決手段】権利発生中において、遊技盤１０面上の待機位置Ｗに到達した遊技球が回転体１９６によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、大入賞口２０１を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、大入賞口２０１の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、前記権利発生中において、途中で回転体１９６の回転速度や回転方向を変化させる構成とする。【選択図】        図１
2004166952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、
前記権利発生中において、途中で回転体の回転速度を変化させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、
前記待機位置から始動口までの距離が回転体の回転方向によって異なるように前記始動口の位置を定めておき、且つ前記権利発生中において、途中で回転体の回転方向を変化させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、
前記待機位置から始動口までの距離が回転体の回転方向によって異なるように前記始動口の位置を定めておき、且つ前記権利発生中において、その途中で回転体の回転方向を変化させると共に、その途中で回転体の回転速度を変化させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
回転体の回転方向、回転体の回転速度、及びそれらの両方を含む回転体の回転内容をどのような内容にするかは、回転内容決定手段によってその内容を決定することを特徴とする請求項１〜３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
権利発生の有無を抽選する抽選手段を兼用して回転内容決定手段とし、権利発生の有無を抽選する際に同時的に回転体の回転内容を決定することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
回転体の回転内容は、抽選手段によって選ばれた抽選値に対応して表示される図柄等の表示態様の種類に対応づけて予め定めていることを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
回転体の回転内容は、権利が発生した後、第１ラウンドが開始するまでに全ラウンド分を一括して若しくは各ラウンド毎に、その回転内容を決定するようにしたことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、いわゆる第３種と呼ばれるパチンコ遊技機は、遊技球を盤面に発射することに起因して一定の条件が成立すると、大入賞口を複数回数開放することができる権利を発生させるようにした構成とされている。その権利発生中において、遊技球が第３種始動口と称される所定の始動口に入ると、前記大入賞口が所定時間開放され、その間に複数個の入賞が許容される。そして大入賞口の開放が複数回（複数ラウンド）許容されることから、遊技者は全ラウンドが終了するまでに多数の賞球を得ることができる。
前記大入賞口の開放は第３種始動口に遊技球が入ることで行われるが、大入賞口の開放中に早々と次の遊技球が第３種始動口に入ると、その開放中のラウンドが未だ途中であるにもかかわらず次のラウンドに進んでしまったり、或いは第３種始動口に入った次の遊技球が無効となったりするなど、遊技者によって不利な状況をもたらすことがあった。
このため現状の第３種のパチンコ遊技機においては、盤面上に発射された遊技球が所定の待機位置に到達すると、その待機の遊技球を回転案内装置の回転体に設けた球受部で受け取って、これを前記大入賞口の開放時間若しくはそれより少し長い時間をかけて一定の速度で第３種始動口まで回転案内するようにした構成を採用している。これによって大入賞口の開放中に次の遊技球が早々と第３種始動口に入ってしまうのを防止し、遊技者が各ラウンドにおいて満足のゆく入賞個数（総賞球個数）を得ることができるようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが上記現状のパチンコ遊技機の場合、権利発生中において、上記回転案内装置の回転体は常に一定の速度で一定の方向へ回転していることから、回転体によって遊技球が第３種始動口まで運ばれる速さ、或いは回転体が遊技球を待機位置に取りに行く速さ等が常に単調であり、また大入賞口が開放される時間も遊技者の技量とは別に、いつもほぼ同じ時間が確保されたものとなっていた。
このような結果、大入賞口を開放することができる権利が発生しても、その時点で、遊技者にとって既にその単調で一律的な遊技内容が予測されてしまっており、遊技者に刺激を与えないという問題があった。
また権利発生中における取得賞球数も、遊技者の技量とは殆ど関係なく、遊技前からおおよその総賞球個数が予測されてしまい、賞球獲得に対する能力主義的な意欲や利益得失のチャンスとリスクに対する感情の起伏を沸かせないという問題があった。
以上のことから、遊技者に権利発生中における遊技を十分に楽しんでもらうことができないという問題を含んでいた。
【０００４】
そこで本発明は上記従来のパチンコ遊技機における問題を解消し、大入賞口を開放することができる権利が発生した状況において、回転体が遊技球を運び或いは取りに行く速さ等に変化が生じることで、遊技者に対して盤面に対する注意や注目度をより上げるようにさせることができ、また大入賞口が開く時間が変化することで、遊技者に技量発揮のチャンスと、より多くの賞球を獲得しとうとする意欲と集中心を生じさせることができ、全体として権利発生中における遊技が変化に富み、遊技者が大きな期待と興味をもって飽きることなく遊技を楽しむことができるパチンコ遊技機の提供を課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を達成するため、本発明のパチンコ遊技機は、一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、前記権利発生中において、途中で回転体の回転速度を変化させることを第１の特徴としている。
【０００６】
また本発明のパチンコ遊技機は、一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、前記待機位置から始動口までの距離が回転体の回転方向によって異なるように前記始動口の位置を定めておき、且つ前記権利発生中において、途中で回転体の回転方向を変化させることを第２の特徴としている。
【０００７】
また本発明のパチンコ遊技機は、一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、前記待機位置から始動口までの距離が回転体の回転方向によって異なるように前記始動口の位置を定めておき、且つ前記権利発生中において、その途中で回転体の回転方向を変化させると共に、その途中で回転体の回転速度を変化させることを第３の特徴としている。
【０００８】
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第１〜第３の何れかの特徴に加えて、回転体の回転方向、回転体の回転速度、及びそれらの両方を含む回転体の回転内容をどのような内容にするかは、回転内容決定手段によってその内容を決定することを第４の特徴としている。
【０００９】
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第４の特徴に加えて、権利発生の有無を抽選する抽選手段を兼用して回転内容決定手段とし、権利発生の有無を抽選する際に同時的に回転体の回転内容を決定することを第５の特徴としている。
【００１０】
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第５の特徴に加えて、回転体の回転内容は、抽選手段によって選ばれた抽選値に対応して表示される図柄等の表示態様の種類に対応づけて予め定めていることを第６の特徴としている。
【００１１】
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第４の特徴に加えて、回転体の回転内容は、権利が発生した後第１ラウンドが開始するまでに全ラウンド分を一括して若しくは各ラウンド毎に、その回転内容を決定するようにしたことを第７の特徴としている。
【００１２】
上記第１の特徴によれば、一定の条件が成立したことで大入賞口を複数回開放することができる権利が発生している場合において、その権利発生中の途中で回転体の回転速度が変化される。回転体の回転速度が変化されると、回転体が待機位置へ移動して遊技球を受け取るまでの時間が変化し、また遊技球を受け取った回転体が遊技球を始動口まで運ぶまでの時間が変化する。
前記回転体の回転速度の変化において、回転速度が速くなる場合、大入賞口が未だ開いていない状態においては、それだけ早く始動口に遊技球を入れることができるので、大入賞口を早く開放させることが可能となる。しかし一方、大入賞口が開放している場合には、次の遊技球が始動口に早々と入って、大入賞口の開放中にもかかわらずそのラウンドを終了してしまう可能性が増える。このため遊技者は、大入賞口の開放中は遊技球が待機位置にあまり早く到達しないように遊技球の発射タイミングや強弱の工夫をしたりすることになる。また大入賞口が開いている間にできるだけ早く、より多くの遊技球を大入賞口に入賞させようと遊技に夢中になる。
また遊技者は回転体が遊技球を始動口へ運ぶのを見ながら大急ぎで遊技球を大入賞口付近へ集中するようにして発射したり、回転体が遊技球を受け取ることなく待機位置を通過してホットする等、遊技の進行に伴って一喜一憂しながらパチンコ遊技に集中し、パチンコ遊技を楽しむことができる。
一方、前記回転体の回転速度の変化において、回転速度が遅くなる場合、大入賞口が未だ開いていない状態においては、始動口に遊技球が入るのが遅くなる傾向になる。しかし一旦、大入賞口が開放されると、次の遊技球が始動口に入るまでの時間が長くなる傾向になるので、その間に規定された最大入賞個数或いはそれに近い遊技球を大入賞口に入賞させることが容易になる。従って遊技者は回転体の回転速度が遅くなると若干ほっとして、その間はリラックスすることになる。一方で、回転体の回転速度がいつどのように変化するか、盤面上にいつも注意を払っておくことになる。
回転体の回転速度の変化は、ラウンドが進むにつれて速度が段階的に速くなるようにしてもよいし、速くなったり遅くなったりするようにしてもよい。回転体の回転速度をどのように変化させるかについては、ランダムに行う方法や予め定めた一定のプログラムに沿って行う方法等、種々の方法があるが、特定の方法に限定されるものではない。
以上より第１の特徴によれば、遊技球を始動口までガイドして運ぶ回転体の速度が変化することで、遊技者がより興味をもって盤面上への注意、注目を払ようにすることができ、また前記回転体の速度変化に伴って大入賞口が開く時間が変化することで、遊技者に技量発揮のチャンスとより多くの賞球を獲得しようとする意欲と集中心をかきたてることができる。それらの結果、全体として権利発生中における遊技が変化に富み、遊技者が大きな期待と興味をもって飽きることなく遊技を楽しむことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
また場合によっては、権利発生中における遊技球獲得個数の平均的減少と併せて権利発生の確率を上げることも可能となるので、そのような場合には、技量に自信のある遊技者にとっては、より多くの権利発生を得て、しかも権利発生中での賞球個数の低下傾向を技量で補うことにして、トータルとしてより多くの利益を獲得することができる可能性に挑むことができるものとなる。
【００１３】
上記第２の特徴によれば、一定の条件が成立したことで大入賞口を複数回開放することができる権利が発生している場合において、その権利発生中の途中で回転体の回転方向が変化される。回転体の回転方向が変化されると、遊技球を受け取った回転体が遊技球を始動口まで運ぶまでの回転距離が異なるので、それに要する時間が変化する。
例えば始動口の位置が待機位置から時計方向回りに距離が長く、反時計方向回りに短い場合、回転体が時計回りに回転している場合は、回転体が待機位置で遊技球を受け取ってからも始動口に達するまでには多少の時間的余裕がある。よって大入賞口が開いている場合でも、遊技者はあまりあわてることなく遊技を続けることができる。その一方、回転体が反時計方向に回転方向を変えた場合には、回転体が待機位置で遊技球を受け取ってから始動口に達するまでの時間が短いため、既に大入賞口が開いている場合には、その開放がまもなく閉止されることになる。よって遊技者は回転体の回転位置と待機位置との関係を確認しながら、遊技球を待機位置に行かないようにするのが良いのか否かを考えながら、盤面に集中して自己の技量を発揮させようとすることになる。
回転体の回転方向の変化をどのように変化させるかについては、ランダムに行う方法や予め定めた一定のプログラムに沿って行う方法等、種々の方法があるが、特定の方法に限定されるものではない。
以上より第２の特徴によれば、回転体の回転方向が変化することで、遊技者がより興味をもって盤面に注目し、権利発生中における賞球のチャンスを確実にものにしようと意欲と集中心をかきたて、また技量を発揮させようと夢中になる。それらの結果、全体として権利発生中における遊技が変化に富み、遊技者が大きな期待と興味をもって飽きることなく遊技を楽しむことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
また場合によっては、第１の特徴の場合と同様に、権利発生中における遊技球獲得個数の平均的減少と併せて権利発生の確率を上げることも可能となるので、権利発生の確率を上げた場合には、技量に自信のある遊技者にとっては、より多くの権利発生を得て、しかも権利発生中での賞球個数の低下傾向を技量で補うことにして、より多くの利益を獲得することができる可能性に挑むことができるものとなる。
【００１４】
上記第３の特徴によれば、権利発生中において、その途中で回転体の回転方向が変化されるのみならず、その途中で回転体の回転速度も変化される。よって、上記第１の特徴による場合や第２の特徴による場合に比べて、その作用、効果を倍増させることができる。
【００１５】
上記第４の特徴によれば、回転体の回転方向、回転速度、或いはその両方を含む回転内容が、回転内容決定手段によって決定される。
この回転内容決定手段による回転内容の決定は、回転方向、回転速度の初期値、変更の時期、変更後の回転方向、回転速度について、その時期的、内容的な条件についての決定がなされるものである。
回転内容決定手段は、例えばコンピュータに内蔵される遊技プログラムの一部をなすソフトウエアとして存在させることができる。そしてその手段の内容としては、例えば権利発生の時点において全ラウンドでの回転方向、回転速度のパターンを予め全て決定するようにしたものであってもよいし、ラウンド毎に回転方向、回転速度を決定する方式としてもよい。また権利発生中における大入賞口への遊技球の入賞程度に応じた形で回転方向、回転速度の内容を定めてゆくのものであってもよい。また前記回転方向、回転速度の内容を定めるにあたっては、乱数カウンター等を用いてランダムにその回転内容を決定するものであっても、予め定めたプロブラムに従って最初から所定の回転内容を履歴してゆくものであってもよい。
前記全ラウンドを通して回転体の回転方向、回転速度のパターンが予め決定される場合は、ラウンド毎に回転方向、回転速度が決定されるものに比べて、決定のための構成が簡単になる。また全ラウンドを通して回転方向及び回転速度の変化パターンが予め決まることで、それによる総賞球数もある程度把握することができるメリットがある。また遊技者にとっては、回転方向及び回転速度の変化パターンを学習することが可能であり、それに応じて技量を発揮することが可能となる。
一方、前記ラウンド毎に回転方向、回転速度が決定される場合は、全ラウンドを通して回転体の回転方向、回転速度のパターンが予め決定されものに比べて、特に回転体の回転方向と回転速度がラウンド毎にランダムに決定される場合は、パチンコ台としての権利発生中における総賞球数の把握が難しい反面、遊技者にはその都度変化に対応した技量が求められ、或いはより高度な技量が求められることになるので、遊技者にとってより変化に富んだ遊技を楽しむことができると共に、遊技者の技量を十分に反映させることができるという状況を提供することが可能となる。
また前記ラウンド毎の回転方向と回転速度の決定が、例えば前ラウンドにおける大入賞口への入賞数に応じて決定されるようになされる場合には、変化に富んだ遊技状況となるも、遊技者にとって過酷過ぎる結果となることを避けることができる。
以上より第４の特徴によれば、回転内容決定手段によって回転体の回転方向、回転速度の内容を決定するようにしたので、種々のパターンからなる回転体の方向、回転速度を適用してバラエティーに富んだ権利発生中の遊技状況を演出することができる。
【００１６】
上記第５の特徴によれば、上記第４の特徴による作用効果に加えて、回転体の回転内容を決定する回転内容決定手段は、権利発生の有無を抽選する抽選手段によって兼用され、抽選手段によって権利発生の有無を抽選する際に同時的に回転体の回転内容も決定されるので、回転内容決定手段を特別に設けることなく回転体の回転内容を決定することができる。また権利発生の有無を抽選する際に同時的に回転体の回転内容も決定されるので、改めて別に回転体の回転内容を決定する必要がない。
【００１７】
上記第６の特徴によれば、上記第５の特徴による作用効果に加えて、回転体の回転内容は、抽選手段により権利発生の有無を抽選する際の抽選値に対応して表示される図柄等の表示態様の種類に対応づけて定められているので、遊技者にとってはその表示された表示態様を視認することによって、これからなされる回転体の回転方向や回転速度の変化のパターン等を知ることが可能となり、それに応じた対応を怠りなく準備することが可能となり、遊技者の経験等による技量を発揮することができると共に、遊技者に対してこれから始まる権利発生中での回転体の回転内容についての示唆を与えることができる。
【００１８】
上記第７の特徴によれば、上記第４の特徴による作用効果に加えて、回転体の回転内容は、権利が発生した後、第１ラウンドが開始されるまでに全ラウンド分を一括して若しくは各ラウンド毎に決定されるので、権利発生の有無を抽選する際に抽選手段を用いて回転体の回転内容を決定する場合に比べて、別のステップとして回転体の回転内容を決定する必要がある反面、権利発生の有無を抽選する抽選手段には影響されることなく、独自の決定方法を採用して遊技者に興味を示す方法で回転体の回転内容を決定することができる。
また権利発生後、第１ラウンドが開始されるまでに回転体の回転内容を決定する場合は、その間の十分な時間を用いて種々の趣向を凝らすことも可能となる。また各ラウンド毎に回転体の回転内容を決定する場合には、前回のラウンドにおける大入賞口への遊技球の入賞具合を反映させることも容易に行うことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
この発明に係るパチンコ遊技機の実施形態について、図面を参照して説明する。なお以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第３種のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
【００２０】
図１はいわゆる第３種のパチンコ遊技機の遊技盤１０の概略を示し、その盤面上の上部中央に特別図柄表示器１１が設けられている。その特別図柄表示器１１の下方に特別図柄始動ゲート１２が設けられ、更にその下方に領域誘導体１３が設けられている。また領域誘導体１３の左右の回転位置に、それぞれ遊技球排出口１４と権利発生領域１５とが設けられている。
更に前記特別図柄表示器１１の上方には、特定入賞口１６と普通電動役物１７とが設けられている。
前記遊技盤１０盤面上の左側には、普通電動役物作動口１８が設けられている。
前記遊技盤１０盤面上の右側上部には、回転案内装置１９が設けられ、その回転案内装置１９の下方に大入賞口２０１を備えた変動入賞装置２０が設けられている。
勿論、遊技盤１０の盤面上には、その他に一般入賞口を呼ばれる他の入賞口や風車、釘等が設けられている。
【００２１】
遊技盤１０上に打ち出された遊技球が前記普通電動役物作動口１８に入ったのが検出されると、前記普通電動役物１７が一定のタイミングで開き、特定入賞口１６の入口をその間拡大する。
遊技球が特定入賞口１６に入ると、その遊技球は図示しない振分装置で振分けられ、前記特定入賞口１６に入った遊技球のうちの幾らか（例えば１／３程度）が特別図柄始動ゲート１２を通過し、領域誘導体１３に捕捉される。
遊技球が前記特別図柄始動ゲート１２を通過するのが検出されると、前記特別図柄表示器１１において、１乃至複数列の特別図柄が変動され、所定時間経過により停止される。この時に停止された特別図柄の停止図柄が、多数の図柄の中で一定の図柄（大当り図柄）であった場合には大当りとなり、前記領域誘導体１３が右回転して遊技球を前記権利発生領域１５に送る。遊技球が権利発生領域１５を通過することで、変動入賞装置２０の大入賞口２０１を複数回開放する権利が発生する。
前記特別図柄の停止図柄がハズレ図柄の場合は、前記領域誘導体１３が左回転して、遊技球を前記遊技球排出口１４に送る。この場合は、前記大入賞口２０１を複数回開放する権利が発生することなく終る。
【００２２】
図２は回転案内装置の分解斜視図である。図２を参照して、回転案内装置の具体的な例を説明する。
回転案内装置１９は、ステッピングモータ１９１と、遊技盤１０面上への取付基板１９２と、該取付基板１９２に設けられたリング状のガイド枠１９３と、該リング状のガイド枠１９３の最上部に開口された球入口１９４と、前記ガイド枠１９３内において取付基板１９２に開けられた第３種始動口１９５と、前記ステッピングモータ１９１によって正逆転される回転体１９６と、該回転体１９６に設けられた球受部１９７とを有する。
前記第３種始動口１９５は、請求の範囲の記載における始動口に対応する実施形態である。
遊技盤１０面上に発射されて流下してきた遊技球Ｂが、回転案内装置１９の球入口１９４に到達すると、その球入口１９４で前記回転体１９６の球受部１９７が回って来るまで待機し、球入口１９４に球受部１９７が一致すると、球受部１９７に受け取られ、回転体１９６の回転によって円周上を回転案内され、第３種始動口１９５に到達すると、そこで第３種始動口１９５に入る。遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入ると、前記大入賞口２０１が開放される。
【００２３】
本実施形態では、遊技球Ｂは前記球入口１９４で回転体１９６の球受部１９７が来るのを待機することになるので、この球入口１９４が遊技球Ｂの待機位置Ｗとなる。
また前記において、第３種始動口１９５は遊技盤１０に設けられた図示しない穴と連通しており、厳密にはその連通した全体の穴が第３種始動口１９５となる。
【００２４】
本実施形態においては、大入賞口２０１の１回の開放時間は１０秒とし、入賞個数が規定入賞個数である１０個に達すると、前記開放時間（１０秒）以内でも大入賞口２０１が閉じられるように構成されている。勿論、前記開放時間、規定入賞個数は前記した数値に限定されるものではない。１回の入賞につき複数個の賞球がなされる。
また本実施形態においては、権利発生中に大入賞口２０１が開放される回数は最大１６回、即ち最大１６ラウンドとしている。勿論、大入賞口２０１の開放される最大回数（最大ラウンド数）は前記した数値に限定されるものではない。
また大入賞口２０１が開放されている状態にある時（ラウンド中）に遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入ると、ラウンド途中であってもその時点でそのラウンドが終了し、次のラウンドに移行する。ラウンド途中にそのラウンドが終了して次のラウンドに進む際、前記大入賞口２０１は一旦閉止されてから開放されるようにしてもよいし、開放されたまま次のラウンドに進むようにしてもよい。
【００２５】
図３を参照して、本実施形態にかかるパチンコ遊技機の主な制御構成を説明する。
メイン制御部３０には、ＣＰＵ３１、制御プロブラムやその他を記憶させたＲＯＭ３２、該ＲＯＭ３２から読み出された制御プログラム等を一次的に格納するＲＡＭ３３が搭載されている。また前記ＣＰＵ３１はインターフェイス３４を介して外部と接続される。
メイン制御部３０に対して、普通電動役物作動口スイッチ１８１、特別図柄始動ゲートスイッチ１２１、権利発生領域スイッチ１５１、第３種始動口スイッチ１９５ａ、大入賞口スイッチ２０１ａ等のスイッチ類、また普通電動役物開閉ソレノイド１８２と普通電動役物１７、特別図柄制御部１１１と特別図柄表示器１１、領域誘導体制御部１３１と領域誘導体１３、大入賞口開閉ソレノイド２０１ｂ、回転案内装置制御部１９１ａとステッピングモータ１９１、賞球払出制御部２１１と賞球払出装置２１が接続されている。
【００２６】
遊技球Ｂが普通電動役物作動口１８に入ると前記普通電動役物作動口スイッチ１８１がそれを検出し、その情報がメイン制御部３０に入力され、その結果、普通電動役物開閉ソレノイド１８２が励磁されて普通電動役物１７が一定のタイミングで開放される。
遊技球Ｂが特別図柄始動ゲート１２に入ると、それを特別図柄始動ゲートスイッチ１２１が検出し、その情報がメイン制御部３０に入力されると、該制御部３０内で大当りか否かの抽選が行われると共に、その結果に基づいて、特別図柄の変動とその停止図柄の表示が特別図柄制御部１１１を介して特別図柄表示器１１で行われる。
前記大当りか否かの抽選は、乱数カウンターを用いて行うことができる。例えば乱数カウンターを用いて０〜１５７の数値をランダムに取り出し、その数が３、７、１７、３７、５７、７７、９７、１１７、１３７、１５７であれば大当りとし、それ以外はハズレとする。
【００２７】
前記大当りがあると、メイン制御部３０では、前記大当り数値に対応する特別図柄の停止図柄（当り図柄）を予め記憶させている対応テーブルから選出し、その停止図柄を特別図柄表示器１１での変動表示後の停止図柄として表示させる。
そして前記大当りの場合は、前記特別図柄表示器１１に大当り図柄が停止図柄として確定表示された後、メイン制御部３０は領域誘導体制御部１３１を介して、領域誘導体１３を図１の図面上において右回転させて、保持している遊技球Ｂを権利発生領域１５に放出させる。遊技球Ｂが権利発生領域１５において権利発生領域スイッチ１５１により検出され、その検出情報がメイン制御部３０に入力されると、メイン制御部３０において、大入賞口２０１を複数回数（１６回）開放することができる権利が発生したと判定する。
前記抽選においてハズレの場合は、メイン制御部３０は前記特別図柄表示器１１において変動表示後、停止図柄としてハズレ図柄を表示し、更に領域誘導体制御部１３１を介して、領域誘導体１３を図１の図面上において左回転させて、保持している遊技球Ｂを遊技球排出口１４に放出させる。
【００２８】
大入賞口２０１を開放することができる権利が発生している時に、遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入ると、前記第３種始動口スイッチ１９５ａがオンし、その情報がメイン制御部３０に入力され、その結果、大入賞口開閉ソレノイド２０１ｂが励磁されて大入賞口２０１を開放する。
大入賞口２０１の開放により、遊技球Ｂが大入賞口２０１に入ると、前記大入賞口スイッチ２０１ａがオンし、メイン制御部３０及び前記賞球払出制御部２１１を介して賞球払出装置２１から賞球がなされる。
【００２９】
前記ステッピングモータ１９１の回転を制御する回転案内装置制御部１９１ａは、メイン制御部３０と双方向に接続され、メイン制御部３０からの制御指令により回転案内装置制御部１９１ａを介してステッピングモータ１９１を時計方向に或いは反時計方向に回転制御し、或いは回転速度を変更することができるようになされている。
【００３０】
以下に、権利発生中における回転案内装置１９の回転体１９６についての回転制御を更に説明する。
先ず図４を参照して、本実施形態における遊技球Ｂの待機位置Ｗと第３種始動口１９５と回転体１９６との位置関係を説明する。
本実施形態においては、遊技盤１０面に回転案内装置１９の取付基板１９２を介して設けられる上向きの球入口１９４を待機位置Ｗとしている。そしてこの待機位置Ｗを０度位置とすると、第３種始動口１９５の位置は回転体１９６が前記０度位置から時計方向に３００度回転した位置に設けられている。別の言い方では、第３種始動口１９５の位置は前記０度位置から回転体１９６が反時計方向に６０度回転した位置に設けられている。
【００３１】
本発明の実施形態では、前記待機位置Ｗから第３種始動口１９５への回転距離が長い方の回転方向（時計回り方向）を基本回転方向とし、また回転体１９６の基本回転速度を５ｒｐｍとする。
そして大入賞口２０１を開放することができる権利が発生していない期間は、回転体１９６は基本回転方向に基本回転速度で回転するようにしている。が、特に基本回転方向及び基本回転速度に限定されるものではない。
【００３２】
前記基本回転速度を５ｒｐｍとすると、回転体１９６が１回転するのに要する時間は６０÷５＝１２秒となり、また待機位置Ｗから基本回転方向（時計回り）に回転して第３種始動口１９５に達するのに要する時間は１０秒となる。
従って大入賞口２０１の開放に関する第１の条件として１回の開放時間を１０秒とし、第２の条件としてその開放時間内に１０個の入賞があると開放途中でも大入賞口２０１を閉止し、第３の条件として更に大入賞口２０１の開放中に次の遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入った場合には、そのラウンドが終了して次のラウンドに移行するという条件がある場合、前記待機位置Ｗから第３種始動口１９５に達するのに要する時間が１０秒であるということは、前記第３の条件が満たされて、ラウンド途中で次のラウンドに移行するという損が発生しないということを意味する。
即ち、前記基本回転方向、基本回転速度は、回転体１９６がその回転方向及び回転速度で回転している限り、大入賞口２０１の開放中に遊技球が第３種始動口１９５に入って、そのラウンドを途中で終了させてしまうことがないという、回転方向と回転速度である。
【００３３】
本発明では前記基本回転方向、基本回転速度に対して、権利発生中において回転体１９６の回転速度や回転方向を変更するものである。これによって遊技盤１０盤面上での遊技球Ｂの流下状況によっては、上記第３の条件を満たしてしまうことが生じ、大入賞口２０１への十分な入賞がないまま次のラウンドに進むことが生じ得るのである。
このため遊技者は盤面に注意を払い、自己の技量を発揮して賞球数の確保を目指し、また賞球の得失に一喜一憂することになり、単調ではなく変化に富んだ遊技状況が次々と遊技者にやってくることで、遊技者が結局のところに十分に楽しむことができるのである。
【００３４】
（具体例１）
図５のフローチャートを参照して、メイン制御部３０による権利発生中におけける回転体１９６の制御の具体例１を説明する。
第３種始動口１９５の位置は待機位置Ｗから時計方向に３００度回転した位置とする。
今、遊技球Ｂが特別図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ１でイエス）、メイン制御部３０において抽選手段である乱数カウンターを用いた大当り抽選が行われる（Ｓ２）。
前記乱数カウンター（抽選手段）は０〜１５７の数値をランダムに読み出すものとし、読み出した抽選値としてのカウンター値が３、７、１７、３７、５７、７７、９７、１１７、１３７、１５７の大当り数値であれば大当りとし、それ以外はハズレとする（Ｓ３）。
【００３５】
前記ステップＳ３で大当りの場合は（Ｓ３でイエス）、更にそのカウンター値（抽選値）が第１群（数値３、７）に属する値であるかを判定し（Ｓ４）、ステップＳ３でハズレの場合は（Ｓ３でノー）ハズレ処理（Ｓ５）に移る。
前記ステップＳ４でカウンター値（抽選値）が第１群に属する場合は（Ｓ４でイエス）、メイン制御部３０は停止図柄値を「７」と決定し（Ｓ６）、また回転体１９６の回転を全ラウンドを通して基本回転方向（時計回り方向）に５ｒｐｍの回転速度と決定する（Ｓ７）。
前記ステップＳ４でカウンター値（抽選値）が第１群に属さない場合は（Ｓ４でノー）、カウンター値（抽選値）が第２群（数値１７、３７、５７、７７）に属する値であるかを判定し（Ｓ８）、カウンター値（抽選値）が第２群に属する場合は（Ｓ８でイエス）、メイン制御部３０は停止図柄値を「３」と決定（Ｓ９）し、また回転体１９６の回転を全ラウンドを通して基本回転方向（時計回り方向）に１０ｒｐｍの回転速度と決定する（Ｓ１０）。
前記ステップＳ８でカウンター値（抽選値）が第２群にも属さない場合は（Ｓ８でノー）、メイン制御部３０はカウンター値（抽選値）が第３群（数値９７、１１７、１３７、１５７）に属する値であるとして停止図柄値を「５」と決定し（Ｓ１１）、また回転体１９６の回転を全ラウンドを通して逆回転方向（反時計回り方向）に５ｒｐｍの回転速度と決定する（Ｓ１２）。
【００３６】
なお第１〜３の各群に属するカウンター値（抽選値）及び各群に対応する停止図柄値は、予め対応テーブルとして記憶しておき、必要に応じて使用されるようにしている。また前記停止図柄値「７」、「３」、「５」と実際に特別図柄表示器１１に表示される表示態様としての停止図柄との関係を、予めテーブルとして記憶させている。例えば停止図柄値「７」に対しては実際の表示態様である停止図柄を「７７７」とし、停止図柄値「３」に対しては実際の表示態様である停止図柄を「３３３」とし、停止図柄値「５」に対しては実際の表示態様である停止図柄を「５５５」とする等である。
遊技者は表示態様である停止図柄が何であるかによって、回転体１９６の回転方向、回転速度等の回転条件を覚えることになる。
【００３７】
前記カウンター値（抽選値）が第１群に属する場合は、回転体１９６の回転は、全ラウンドを通して基本回転方向（時計回り方向）に５ｒｐｍの基本回転速度とされる。この場合には、回転体１９６は１周を１２秒で周り、待機位置Ｗで遊技球Ｂを受け取ると１０秒で第３種始動口１９５に到達する。大入賞口２０１の開放時間が１０秒であるので、この場合には大入賞口２０１の開放途中（ラウンド途中）に次の遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入って次のラウンドに進んでしまうということはない。遊技者は大入賞口２０１が１０秒間開いている間に１０個の遊技球Ｂを入賞させることでフルの賞球を得ることができる。一方、遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入るインターバルは最短でも１２秒であるので、大入賞口２０１の１０秒の開放時間以内に１０個以上の遊技球を入賞させる自信のある遊技者にとっては、回転体１９６の回転速度が遅すぎて、利益獲得に時間がかかると感じる者も生じる。
【００３８】
前記カウンター値（抽選値）が第２群に属する場合は、回転体１９６の回転は、全ラウンドを通して基本回転方向（時計回り方向）に１０ｒｐｍの基本回転速度とされる。この場合には、回転体１９６は１周を６秒で周り、待機位置Ｗで遊技球Ｂを受け取ると５秒で第３種始動口１９５に到達する。大入賞口２０１の開放時間が１０秒であるので、この場合には大入賞口２０１の開放途中（ラウンド途中）に次の遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入って次のラウンドに進んでしまう可能性が生じる。
大入賞口２０１が開いてから６秒以内に１０個以上の遊技球を大入賞口２０１に入賞させる自信のある遊技者にとっては、賞球獲得数を減ずることなく、速やかにラウンドを消化して短時間で多数の賞球を得ることも可能となる。その一方、６秒以内に１０個以上の遊技球Ｂを大入賞口２０１に入れる自信のない遊技者にとっては、大入賞口２０１の開放直後（回転体１９６の球受部１９７が第３種始動口１９５位置から待機位置Ｗに移動してくるまでの間、即ち１秒の間）には、遊技球Ｂが待機位置Ｗに待機することがないように、遊技球Ｂの発射タイミングや発射強度を工夫することになる。例えば前記１秒後に待機位置Ｗで遊技球Ｂを受け取った場合は、遊技者は残る５秒間の間に大入賞口２０１への入賞個数が１０個に達するように頑張ることになる。
勿論、権利発生初期には、待機位置Ｗにある遊技球Ｂを速く第３種始動口１９５に運ぶので、それだけ第１ラウンドの開始は早くなる。
【００３９】
前記カウンター値（抽選値）が第３群に属する場合は、回転体１９６の回転は、全ラウンドを通して逆回転方向（反時計回り方向）に５ｒｐｍの基本回転速度とされる。この場合には、回転体１９６は１周を１２秒で周り、待機位置Ｗで遊技球Ｂを受け取ると２秒で第３種始動口１９５に到達する。
例えば回転体１９６が前記５ｒｐｍの代わりに８ｒｐｍで逆回転する場合には、回転体１９６は７．５秒で１回転し、第３種始動口１９５から待機位置Ｗへ逆回転で６．２５秒で到達し、更に待機位置Ｗから１．２５秒で第３種始動口１９５に到達する。従ってこの場合は、回転体１９６が１回転した時に大入賞口２０１への入賞個数が１０個に達しないままそのラウンドが終了してしまうことが生じる。
よって遊技者は、遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入って大入賞口２０１が開くと、大入賞口２０１への入賞具合を監視しながら、回転体１９６の球受部１９７が待機位置Ｗに達するまでに１０個入賞してしまうようであれば、遊技球Ｂが待機位置Ｗに到達するように遊技球Ｂを操り、また待機位置Ｗに達するまでに入賞個数が１０個に達しそうもない場合には、遊技球Ｂが待機位置Ｗに達しないように遊技球Ｂを操ろうとする。
【００４０】
（具体例２）
図６のフローチャートを参照して、メイン制御部３０による権利発生中におけける回転体１９６制御の具体例２を説明する。
上記具体例１では、１ラウンドから１６ラウンドまでの全ラウンドにおいて、固定の回転方向及び回転速度が決定される制御例を示したが、この具体例２では、ラウンドが１〜１６に進む途中で前記回転体１９６の回転方向、回転速度が変更される制御例の１つを示す。
【００４１】
第３種始動口１９５の位置は具体例１と同様に、待機位置Ｗから時計方向に３００度回転した位置とする。
今、遊技球Ｂが特別図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ２１でイエス）、メイン制御部３０において抽選手段である乱数カウンターを用いた大当り抽選が行われる（Ｓ２２）。前記乱数カウンター（抽選手段）で読み出されたカウンター値（抽選値）が、０〜１５７の数値のうち３、７、１７、３７、５７、７７、９７、１１７、１３７、１５７の大当り数値であれば大当りとし、それ以外はハズレとする（Ｓ２３）。
前記ステップＳ２３で大当りの場合は（Ｓ２３でイエス）、更にそのカウンター値（抽選値）が第１群（数値３、７）に属する値であるかを判定し（Ｓ２４）、ステップＳ２３でハズレの場合はハズレ処理（Ｓ２５）に移る。
前記ステップＳ２４でカウンター値（抽選値）が第１群に属する場合は（Ｓ２４でイエス）、メイン制御部３０は停止図柄値を「７」と決定し（Ｓ２６）、また回転体１９６の回転を全ラウンドを通して基本回転方向（時計回り方向）に５ｒｐｍの回転速度と決定する（Ｓ２７）。
前記ステップＳ２４でカウンター値（抽選値）が第１群に属さない場合は（Ｓ２４でノー）、カウンター値（抽選値）が第２群（数値１７、３７、５７、７７）に属する値であるかを判定し（Ｓ２８）、カウンター値（抽選値）が第２群に属する場合は（Ｓ２８でイエス）、メイン制御部３０は停止図柄値を「３」と決定し（Ｓ２９）、また回転体１９６の回転を基本回転方向（時計回り方向）に、１〜８ラウンドまでは５ｒｐｍ、９〜１６ラウンドは１０ｒｐｍの回転速度と決定する（Ｓ３０）。
前記ステップＳ２８で、カウンター値（抽選値）が第２群にも属さない場合は（Ｓ２８でノー）、メイン制御部３０はカウンター値（抽選値）が第３群（数値９７、１１７、１３７、１５７）に属する値であるとして停止図柄値を「５」と決定し（Ｓ３１）、また回転体１９６の回転を、１〜３、５〜７、９〜１１、１３〜１５ラウンドは基本回転方向（時計回り方向）に５ｒｐｍの回転速度で、また４、８、１２、１６ラウンドは逆回転方向（反時計回り方向）に１０ｒｐｍの回転速度で回転させるように決定する（Ｓ３２）。
【００４２】
具体例２でカウンター値（抽選値）が第１群に属する場合は、前記具体例１でのカウンター値（抽選値）が第１群に属する場合と同様である。
また具体例２でカウンター値（抽選値）が第２群に属する場合は、回転体１９６の回転速度が第９ラウンド以降は１０ｒｐｍと倍速になり、一周が６秒となるので、獲得入賞数が減少することが生じる。遊技者は表示態様である停止図柄の種類或いは盤面上での回転体１９６の回転の具合を実際に見ることで回転速度の変化を知ることができる。そしてその回転速度変化に対応して最大限の賞球個数を得ようと、あれこれ工夫をすることになる。
また具体例２でカウンター値（抽選値）が第３群に属する場合は、ラウンドが進むにつれて、時々のラウンドで回転速度が倍速となったり元に戻ったり、また回転方向が逆になり元に戻ったりするため、遊技者はその大きな変化に大きく興味を示すこととなり、盤面に釘付けとなって一喜一憂すると共に、一生懸命にその変化に対応して最大限の賞球個数を得ようと工夫することになる。即ち、遊技者は知らず知らずの内に盤面の変化に引き入れられ、我を忘れて楽しい時間を過ごすことになる。
【００４３】
以上の具体例１、２の場合は、全ラウンドを通して回転体１９６の回転方向の変化パターン及び回転速度の変化パターンが予め決定されることで、ラウンド毎に回転方向と回転速度を決定する場合に比べて、決定のための構成が簡単になる。また全ラウンドを通して回転方向及び回転速度の変化パターンが予め決まることで、それによる総賞球数もある程度把握することができるメリットがある。また遊技者にとっては、回転方向及び回転速度の変化パターンを学習することが可能であり、それに応じて技量を発揮することが可能となる。
特に予め大当り抽選の際に回転体１９６の回転速度、回転方向のパターンを同時的に決定することで、抽選を兼用してより簡単、容易に前記回転体１９６の回転速度、回転方向を決定することができる。
【００４４】
回転体１９６の回転制御の仕方は、上記具体例１、２に限定されるものではない。回転体１９６の回転速度、回転方向、及びそれらの両方を含む回転体の回転内容をどのようにするかは、回転内容決定手段を設けることによって、その内容を種々に決定することができる。
ここで回転内容決定手段とは、回転体の回転方向、回転速度、及びその両方を含む回転体の内容を決定する手段であり、コンピュータに内蔵される遊技プログラムの一部をなすソフトウエアとして存在させることができる。そしてその手段の内容としては、例えば権利発生の時点において全ラウンドでの回転方向、回転速度のパターンを予め全て決定するようにしたものであってもよいし、ラウンド毎に回転方向、回転速度を決定する方式としてもよい。また権利発生中における大入賞口２０１への遊技球Ｂの入賞程度に応じた形で回転方向、回転速度の内容を定めてゆくのものであってもよい。また前記回転方向、回転速度の内容を定めるにあたっては、乱数カウンター等を用いてランダムにその回転内容を決定するものであっても、予め定めたプロブラムに従って最初から所定の回転内容を履歴してゆくものであってもよい。
勿論、前記回転体１９６の回転速度の変化と回転方向の変化は、ラウンド途中になされるようにすることも可能である。この場合は遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入る条件がラウンド途中で急に変化することが生じ、それによって遊技者をはらはらドキドキさせることになる。またラウンド中は一定の回転速度及び回転方向とすることで、遊技者に過度の刺激等を与えることのないようにすることができる。
【００４５】
また上記の実施形態及び具体例１、２においては、第１ラウンドが開始されるよりも前の大当り抽選の際に、予め各ラウンド毎の回転方向及び回転方向のパターンを決定して、回転体１９６の制御を行うようにした。しかしながら回転体１９６の回転速度、回転方向の決定は、各ラウンド毎に決定するようにしてもよいことは既述した。この決定は、例えば遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入ったことを契機に決定することができる。決定は乱数カウンター等を用いて行うことができる。この場合は、ラウンド毎に回転体１９６の回転方向と回転速度とがランダムに決定されることで、全ラウンドを通して回転体１９６の回転方向の変化パターン及び回転速度の変化パターンが予め決定される場合に比べて、パチンコ台としての権利発生中における総賞球数の把握が難しい反面、遊技者にとってより変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
また前記ラウンド毎の決定を前ラウンドにおける大入賞口への入賞数に応じて、回転方向と回転速度を決定するようにすることもできる。この場合は遊技者にとって過酷過ぎる結果となることを避けることができる。
更に回転体１９６の回転速度、回転方向は乱数カウンターを用いる以外の方法で決めるようにすることも可能である。ただし乱数カウンターを用いる場合は、回転体１９６の回転速度、回転方向のランダムな決定を容易に、簡単に行うことができる。
前記回転体１９６の基本回転速度及び基本回転方向は、その回転速度でその回転方向に回転体１９６が回る限り、大入賞口２０１の開放中に（開放時間内に）次の遊技球Ｂが第３種始動口１９５に入ってしまうことがないように条件設定した回転速度と回転方向である。
【００４６】
また上記において、第３種始動口１９５と待機位置Ｗとの位置関係は、上記の基本回転方向に３００度という条件には限定されないことは勿論である。
その他、大入賞口２０１の開放時間は１０秒に限定されるものではないし、大入賞口２０１の開放中に入賞できる最大個数も１０個に限定されるものではない。また大入賞口２０１の開放のラウンド数も１６ラウンドに限定されるものではない。更にラウンドが途中で次のラウンドに進む場合には、大入賞口２０１を一旦閉止してから開放するようにしてもよい。
【００４７】
【発明の効果】
本発明は以上の構成よりなり、請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、前記権利発生中において、途中で回転体の回転速度を変化させるので、
回転体の速度が変化することによって、遊技者に対してより興味深く盤面上に注意、注目を払わせることができ、また前記回転体の速度変化に伴って大入賞口が開く時間が変化することで、遊技者に対して技量発揮のチャンスをより与えると共に、遊技者に対してより多くの賞球を獲得しようとする意欲と集中心とをかきたてさせることができる。
そして全体として権利発生中における遊技をより変化に富んだものとすることができ、遊技者がより大きな期待と興味をもって飽きることなく遊技を楽しむことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
また場合によっては、権利発生中における遊技球獲得個数の平均的減少と併せて権利発生の確率を上げることも可能となるので、そのような場合には、技量に自信のある遊技者に対しては、より多くの権利発生を得ることが可能となり、しかも権利発生中での賞球個数の低下傾向を技量で補うことで、トータルとしてより多くの利益を獲得することを可能とする機会を与えることができる。また初心者等にとっても権利発生の確率が上がることで、より長く楽しくパチンコを楽しむことができる機会が増えるメリットがある。
また請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、前記待機位置から始動口までの距離が回転体の回転方向によって異なるように前記始動口の位置を定めておき、且つ前記権利発生中において、途中で回転体の回転方向を変化させるので、
回転体の回転方向を変化させることで、遊技者をより興味をもって盤面に注目させ、権利発生中における賞球のチャンスを確実にものにしようとする意欲と集中心をかきたてさせ、また技量を発揮させようと夢中にさせることができる。
よって権利発生中における遊技を変化に富んだものとすることができ、遊技者が大きな期待と興味をもって飽きることなく遊技を楽しむことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
また場合によっては、上記請求項１の場合と同様に、権利発生中における遊技球獲得個数の平均的減少と併せて権利発生の確率を上げることも可能となるので、権利発生の確率を上げた場合には、技量に自信のある遊技者に対しては、より多くの権利発生を得て、しかも権利発生中での賞球個数の低下傾向を技量で補うことで、より多くの利益を獲得することができる期待を与えることが可能となる。また初心者に対しては、権利発生の確率が増えることで、より長く楽しくパチンコを楽しむことができる機会を与えることが可能となる。
また請求項３に記載のパチンコ遊技機によれば、一定の条件が成立することで大入賞口を複数回開放する権利を発生させるように構成され、権利発生中において、遊技盤面上の所定の待機位置に到達した遊技球が回転体によって受け取られ円周上を回転案内されて始動口に入ると、前記大入賞口を所定の開放時間若しくは所定個数の入賞があるまで開放すると共に、前記大入賞口の開放中に次の遊技球が前記始動口に入った場合には、そのラウンドを途中終了して次のラウンドに移行するようにしたパチンコ遊技機であって、前記待機位置から始動口までの距離が回転体の回転方向によって異なるように前記始動口の位置を定めておき、且つ前記権利発生中において、その途中で回転体の回転方向を変化させると共に、その途中で回転体の回転速度を変化させるので、
上記請求項１の構成による効果や請求項２の構成による効果に比べて、その効果を倍増させることができる。
また請求項４に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項１〜３の何れかに記載の構成による効果に加えて、回転体の回転方向、回転体の回転速度、及びそれらの両方を含む回転体の回転内容をどのような内容にするかは、回転内容決定手段によってその内容を決定するので、
種々のパターンからなる回転体の方向、回転速度を適用してバラエティーに富んだ権利発生中の遊技状況を演出することができる。
また請求項５に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項４に記載の構成による効果に加えて、権利発生の有無を抽選する抽選手段を兼用して回転内容決定手段とし、権利発生の有無を抽選する際に同時的に回転体の回転内容を決定するので、
回転内容決定手段を特別に設けることなく回転体の回転内容を決定することができる。また権利発生の有無を抽選する際に同時的に回転体の回転内容も決定することができ、改めて別に回転体の回転内容を決定する必要がない。
また請求項６に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項５に記載の構成による効果に加えて、回転体の回転内容は、抽選手段によって選ばれた抽選値に対応して表示される図柄等の表示態様の種類に対応づけて予め定めているので、
遊技者にとってはその表示された表示態様を視認することによって、これからなされる回転体の回転方向や回転速度の変化のパターン等を知ることが可能となり、それに応じた対応を怠りなく準備することが可能となり、遊技者の経験等による技量を発揮することができる。また回転体の回転内容を表示される図柄等の表示態様に対応づけていることにより、遊技者に対してこれから始まる権利発生中での回転体の回転内容についての示唆を与えることができる。
また請求項７に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項４に記載の構成による効果に加えて、回転体の回転内容は、権利が発生した後、第１ラウンドが開始するまでに全ラウンド分を一括して若しくは各ラウンド毎に、その回転内容を決定するようにしたので、
権利発生の有無を抽選する際に抽選手段を用いて回転体の回転内容を決定する場合に比べて、別のステップとして回転体の回転内容を決定する必要がある反面、権利発生の有無を抽選する抽選手段には影響されることなく、独自の決定方法を採用して遊技者に興味を示す方法で回転体の回転内容を決定することができる。
また権利発生後、第１ラウンドが開始されるまでに回転体の回転内容を決定する場合は、その間の十分な時間を用いて種々の趣向を凝らすことも可能となり、各ラウンド毎に回転体の回転内容を決定する場合には、前回のラウンドにおける大入賞口への遊技球の入賞具合を反映させることも容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の概略を示す正面図である。
【図２】回転案内装置の具体例を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施形態係るパチンコ遊技機の主な制御構成を示すブロック図である。
【図４】遊技球の待機位置と第３種始動口と回転体との位置関係を説明する図である。
【図５】権利発生中における回転体の制御の具体例を説明するフローチャートである。
【図６】権利発生中における回転体の制御の他の具体例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    特別図柄表示器
１２    特別図柄始動ゲート
１３    領域誘導体
１４    遊技球排出口
１５    権利発生領域
１６    特定入賞口
１７    普通電動役物
１８    普通電動役物作動口
１９    回転案内装置
２０    変動入賞装置
３０    メイン制御部
１９１  ステッピングモータ
１９４  球入口
１９５  第３種始動口
１９６  回転体
１９７  球受部
２０１  大入賞口
Ｂ      遊技球
Ｗ      待機位置
【図１】
2004166952.tif 000003
【図２】
2004166952.tif 000004
【図３】
2004166952.tif 000005
【図４】
2004166952.tif 000006
【図５】
2004166952.tif 000007
【図６】
2004166952.tif 000008