(57)【要約】【課題】照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に揃えさせるための複数の図柄を表示する図柄列表示手段（例えば、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）と、遊技の際に操作されるレバーまたはボタンからなる操作手段（例えば、スタートレバー６、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）と、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段（例えば、主制御回路７１）とを備えた遊技機１において、遊技機１の筐体に形成された下皿（例えば、メダル受け部１６）を照らす照明手段（例えば、照明部材１０４）と、照明手段１０４とメダル受け部１６との間に着脱可能に設けられた透過性部材（例えば、透過性部材１０５）とを備えた構成を有している。【選択図】  図１５
2004166824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に揃えさせるための複数の図柄を表示する図柄列表示手段と、遊技の際に操作されるレバーまたはボタンからなる操作手段と、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段とを備えた遊技機において、
前記遊技機の筐体に形成された下皿を照らす照明手段と、前記照明手段と前記下皿との間に着脱可能に設けられた透過性部材とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透過性部材は、前記照明手段からの光を透過させる底面部材と、前記底面部材に略直角に固定されて設けられた背面部材と、前記背面部材と前記底面部材との間に固定されて設けられた側面部材とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透過性部材は、可塑性の部材からなることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透過性部材は、前記筐体に嵌合される腰パネルによって前記筐体との間に挟まれて固定されることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記透過性部材は、着色を施してあることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記透過性部材は、文字、記号、または模様を含む装飾を施してあることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を使用して遊技を行うスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に、あるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、またはコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
ここで、従来のスロットマシンでは、メダル等の遊技媒体が払いだされる出口（以下、単に「メダル払出口」という。）付近が暗くて見えずらいのを解消するため、化粧パネルの内部に設けられた照明から発せられる光をメダル払出口に導いて照射させていた（例えば、特許文献１参照。）。その際、上記の照明とメダル払出口との間に半透明板等をネジ止めして設け、装飾効果や宣伝効果を奏することができるようにしていた。
【０００４】
装飾効果としては、例えば、この半透明板を通過できる色を設置場所の色等と調整したり、文字や図柄を遊技場所や装置に合わせたりすることなどが上げられる。このようにして、上記の照明とメダル払出口との間にネジ止めして設けられた半透明板等は、照明効果以外の効果をも奏するように用いられ、重要な構成部分となっていた。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１‐３１３９５５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、上記の半透明板等は、化粧パネル等に固定されているため、化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等に時間がかかるという問題があった。
また、従来の遊技機では、機種特有の印刷が化粧パネルに施されているためリサイクルに不向きであると共に、化粧パネル等に固定された半透明板等のリサイクルには時間がかかるという問題があった。
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、その目的は、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できる遊技機を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以上の点を考慮して、請求項１に係る発明は、遊技者に揃えさせるための複数の図柄を表示する図柄列表示手段（例えば、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）と、遊技の際に操作されるレバーまたはボタンからなる操作手段（例えば、スタートレバー６、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）と、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段（例えば、主制御回路７１）とを備えた遊技機において、前記遊技機の筐体に形成された下皿を照らす照明手段（例えば、照明部材１０４）と、前記照明手段と前記下皿との間に着脱可能に設けられた透過性部材とを備えた構成を有している。
この構成により、照明手段と下皿との間に着脱可能に透過性部材を設けたため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できる遊技機を実現することができる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１において、前記透過性部材が、前記照明手段からの光を透過させる底面部材と、前記底面部材に略直角に固定されて設けられた背面部材と、前記背面部材と前記底面部材との間に固定されて設けられた側面部材とを備えた構成を有している。
この構成により、透過性部材が底面部材と背面部材と側面部材とで構成されるため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、安定性良く固定できる遊技機を実現することができる。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、請求項１または請求項２において、前記透過性部材は、可塑性の部材からなる構成を有している。
この構成により、透過性部材が可塑性の部材から構成されるため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、壊れにくくすることができる遊技機を実現することができる。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、請求項１ないし請求項３のいずれかにおいて、前記透過性部材が、前記筐体に嵌合される腰パネルによって前記筐体との間に挟まれて固定される構成を有している。
この構成により、透過性部材が筐体と腰パネルに挟まれて固定されるため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、さらに安定性良く固定できる遊技機を実現することができる。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、請求項１ないし請求項４のいずれかにおいて、前記透過性部材が、着色を施してある構成を有している。
この構成により、透過性部材には着色が施されているため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、装飾効果を奏することができる遊技機を実現することができる。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、請求項１ないし請求項５のいずれかにおいて、前記透過性部材が、文字、記号、または模様を含む装飾を施してある構成を有している。
この構成により、透過性部材には文字、記号、または模様を含む装飾が施されているため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、さらなる装飾効果を奏することができる遊技機を実現することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。なお、図２には、表示画面５ａに液晶表示がなされ、液晶の奥側に配置されたリール３が透過表示されている状態を示す。
【００１４】
図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その前面には矩形１５インチの表示画面５ａを有する液晶表示装置５が設けられる。この表示画面５ａの全面にわたって映像を表示できるようになっている。但し、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０については、液晶表示画面５ａ外に別途、主制御回路７１の制御で表示するように構成されている。
【００１６】
この液晶表示装置５の構成は、図３に示すとおりである。図３において、液晶表示装置５の前面には透明アクリル板５０１が設けられ、次いで、リールガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０４、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねて取り付けられている。
【００１７】
ここで、導光板５０７は、アクリル板などの裏面に、光を均一反射するための特殊な加工（レーザ加工を含む）が施された板材であり、光源としての冷陰極管５１１ａ、５１１ｂの光を端面から入光し、前記裏面で反射して均一に面発光させるものである。また、導光板５０７およびリアホルダ５０８には、縦長矩形の表示窓（図２に示す４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が設けられている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、液晶表示装置５を透して目視される。表示ドライバ５１２は、液晶表示装置５０５の上部に配設され、液晶５０４を表示させるものである。
【００１８】
帯電防止シート５０９は、リール窓部（表示窓）に当たる部分に、塵、埃などが付着するのを防止するためのものである。蛍光管５１０は、表示窓用のバックライトとして用いられる。ここで、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、蛍光管５１０からの光、この光がリール３の表面に反射した反射光、およびリール３に設けられたリールバックライト５１３の光を受けることとなる。これらの光により、液晶５０４が認識可能となる。なお、リールバックライト５１３は、リールごとにＬＥＤが縦に３個ずつ配列されたものであり、リール裏面側からリールの図柄を照明するようになっている。
【００１９】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、図柄列表示手段に含まれる。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２２】
ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯するする。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２４】
パネル表示部２ａの表示画面５ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２５】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、前述した各種ランプ、表示部の他にアニメーション等による各種の演出や、従来の技術で述べた「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「操作順序」が表示されるようになっている。
【００２６】
台座部１０の右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２８】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６（開始操作手段に含まれる）が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３０】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段に含まれる操作ボタンとして、３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００３１】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。
【００３２】
本実施形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は”６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００３３】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の”６種類”がある。
【００３４】
図４は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には”００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図６に示す）に記憶されている。
【００３５】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、”青７（図柄９１）”、”赤７（図柄９２）、”ＢＡＲ（図柄９３）”、”ベル（図柄９４）”、”プラム（図柄９５）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および”チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３６】
図５は各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００３７】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３８】
図５に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って”青７‐青７‐青７”、または”赤７‐赤７‐赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３９】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００４０】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００４１】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００４２】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４３】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４４】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ”ベル‐ベル‐ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００４５】
具体的には、”６種類”の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、”ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の”５種類’の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００４６】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００４７】
また、一般遊技状態では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「操作順序」が報知される期間（以下「補助期間」または「ＡＴ」という）が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。
【００４８】
補助期間の抽選条件は二つある。第１の抽選条件は、「プラムの小役」に内部当選し且つ一般遊技状態であるときである。第２の抽選条件は、補助期間または後述する潜伏期間に内部抽選で「はずれ」になったときである。いずれかの抽選条件を満たすことにより、後述する補助期間抽選処理（ＡＴ抽選処理）が行われる。
【００４９】
補助期間は、連続する複数のゲーム（以下「セット」という）により構成される。一つのセットのゲーム数及びセットを何回発生させるかの抽選は、前記補助期間抽選処理により行われる。ここで、セットが発生し得る回数を「セット数」という。補助期間または潜伏期間に前記補助期間抽選処理が行われて当選した場合には、前記「セット数」は累積されることとなる。
【００５０】
また、補助期間を発生（顕在化）させるか否かは、後述する補助期間発動処理（ＡＴ発動処理）で決定される。上述の抽選条件が成立し、さらにＡＴ抽選に当選した後、補助期間が発生する可能性のある期間（具体的には、一般遊技状態において後述のセット回数カウンタの値が“１”以上で、補助期間でない期間）を、以下「潜伏期間」という。なお、「補助期間」及び「潜伏期間」以外の期間を「通常期間」という。
【００５１】
図６は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１（内部抽選手段に含まれる）と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２（制御手段に含まれる）とを含む回路構成を示す。
【００５２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５４】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００５６】
このコマンドには、「待機画面コマンド」、「スタートコマンド」等がある。これらについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５７】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００５８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、ゲーム補助スイッチ９９、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６１】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００６２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００６３】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６４】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００６６】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００６７】
ここで、図７〜図９を参照し、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【００６８】
ここで、本実施形態では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図４の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“８”の“青７（図４の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００６９】
図７は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【００７０】
図７において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０８”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。図４に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７１】
図７において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０７”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。図４に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７２】
図７において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかである。図４に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７３】
以上のように、図７に示す当り用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００７４】
図８は、順押し（左中右）・中押し（中左右）はずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用され、ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図７に示すものと同じである。
【００７５】
図８において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０６”、“１１”、“１５”及び“１９”のいずれかである。図４に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００７６】
以上のように、図８に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００７７】
図９は、逆押し（右中左）はずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図７に示すものと同じである。
【００７８】
図９において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”、“０９”、“１２”、“１７”又は“２０”のいずれかである。図４に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００７９】
以上のように、図９に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００８０】
なお、前述した「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタンが操作されたときセンターラインに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターラインに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００８１】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施形態では、「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１２”の”チェリー（図４の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”０８”の”青７”（図４の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００８２】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００８３】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００８４】
図１０は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００８５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００８６】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生等が決定される。
【００８７】
サブＣＰＵ７４は、「ＡＴセット回数カウンタ」、「ＡＴゲーム数カウンタ」を備える。ＡＴセット回数カウンタは、セット数を記憶する。ＡＴゲーム数カウンタは、一の補助期間におけるゲーム数に関する情報を記憶する。
【００８８】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８９】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００９０】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９１】
一方、サブＣＰＵ７４はＣＰＵ３１からの指令信号に基づいて液晶表示装置５に画像を表示するようになっている。
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面５ａに画像を表示するようになっている。
【００９２】
本実施形態では、ＣＰＵ３１、液晶表示装置５、サブＣＰＵ７４および画像制御ＣＰＵ８２が表示手段を構成している。
【００９３】
また、パネル表示部２ａには腰パネル（化粧パネルともいう。）１００が設けられ、腰パネル１００は、裏面に位置する不図示の照明部材からの光を一部前面に透過させるようになっている。具体的には、腰パネル１００は、枠部材１１０とこの枠部材１１０に取り付けられた半透明部材１２０によって構成され、枠部材１１０により機械的強度が保持されるようになっている。半透明部材１２０は、例えば平板状とするのでも良いがその他の形状でも良く、半透明部材１２０の色や半透明部材１２０に施した模様等により所望の装飾効果を奏することができるものである。上記の半透明部材１２０としては、例えば、ポリカーボネイト（Ｐｏｌｙｃａｒｂｏｎａｔｅ、以下、単に「ＰＣ」という。）等の可塑性を有する物質、半透明ガラス、その他物質を用いるのでも良い。
【００９４】
また、腰パネル１００は、パネル表示部２ａの筐体にその一部を嵌め込んで取り付けるのでも、腰パネル１００をパネル表示部２ａの筐体に取り付けてドアのように開閉できるようにするのでも良い。具体的には、腰パネル１００の左右または上下のいずれかの端をパネル表示部２ａの筐体に金具を用いて固定し、この金具を回転軸として開閉できるようにし、金具を設けた端以外の端の一部をパネル表示部２ａの筐体に嵌め込んで固定する（閉じる）ようにするなどでもよい。
【００９５】
図１は、言うまでもなく、腰パネル１００がパネル表示部２ａに固定された（閉じた）状態を示す図である。なお、腰パネル１００には、メダル払出口１５やメダル受け部１６のメダル払出口１５付近を照らすための光を透過させる透明部材または半透明部材（以下、単に「透過性部材」という。）を取り付けるための開口部が設けられている。透過性部材を透過する光を発する物として、腰パネル１００の裏面に設けられた上記の照明部材を用いるものでも、上記の照明部材とは別個に設けたＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等のその他の部材を用いるのでも良い。また、透過性部材としては、例えば、ＰＣ等の可塑性を有する物質、透明または半透明のガラス、その他物質を用いるのでも良い。
【００９６】
図１１は、腰パネル１００の裏面に位置し上記透過性部材を取り付けるパネル表示部２ａの筐体部分の構造を示すものである。また、図１２は、図１１に示した部分またはその周辺を含む部分を模式的に示した斜視図である。図１１では、説明の都合上、メダル受け部１６の前方部分の壁を除いたものを図示した。すなわち、図１１のハッチングされた部分は、メダル受け部１６の底の部分を示すものであり、この上にメダル等が乗せられるようになっている。
【００９７】
図１または図２に示すように腰パネル１００がパネル表示部２ａ筐体に取り付けられた状態で、腰パネル１００の枠部材１１０は、図１１において、その枠部材１１０の下端の内側でパネル表示部２ａ筐体の壁１０１ａ、１０１ｂの下端と接し、上記の照明部材１０４等を格納するようになっている。したがって、蛍光灯等の照明部材１０４からの光は、パネル表示部２ａの壁１０１ａ、１０１ｂによってメダル受け部１６方向に透過しないようになっている。一方、パネル表示部２ａの壁１０１ａ、１０１ｂの間には、メダル払出口１５やメダル受け部１６のメダル払出口１５付近を照らすための光を透過させる透過性部材を取り付けるための透過部材配置部１０３が形成されている。
【００９８】
図１３は、本発明の透過性部材の構造を示す図である。図１３（ａ）は、透過性部材１０５を正面上方向から見た斜視図であり、図１３（ｂ）は、側面上方向から見た斜視図である。図１１において、透過性部材１０５が透過部材配置部１０３に嵌合し、照明部材１０４からの光が透過性部材１０５を通過するようになっている。ここで、透過部材配置部１０３の下部の両端１０２ａ、１０２ｂを滑らせて透過性部材１０５と透過部材配置部１０３とを勘合させるようにするのでも良い。透過性部材１０５が透過部材配置部１０３に嵌合した状態を図１４に示す。透過性部材１０５を透過部材配置部１０３に取り付けて嵌合させる様子を図１５に示す。
【００９９】
図１４において、透過性部材１０５は、透過部材配置部１０３の周辺部分（透過部材配置部１０３の下部の両端１０２ａ、１０２ｂを含む。）によって上下方向および左右方向への運動が制限され、筐体奥方向についての運動は、言うまでもなくパネル表示部２ａの筐体によって制限されている。さらに、透過性部材１０５は、腰パネル１００を閉じることによって前方向（筐体奥方向と反対の方向）への運動も制限されるようになっている。
【０１００】
図１６を用いて、腰パネル１００とパネル表示部２ａ筐体とによって透過部材１０５が挟まれて固定されている様子を具体的に説明する。図１６に示すように、透過性部材１０５は、枠部材１１０と半透明性部材１２０によって構成される腰パネル１００とパネル表示部２ａ筐体とによって挟まれ、透過部材配置部１０３に嵌合するようになっている。このような構成よって、上下方向および紙面の前後方向については、透過性部材１０５の運動は制限され、透過性部材１０５が固定されるようになっている。
【０１０１】
また、腰パネル１００に向かって前後方向（換言すると、紙面の左右方向）については、透過性部材１０５が腰パネル１００とパネル表示部２ａ筐体によって挟まれているため、透過性部材１０５の運動が制限され、透過性部材１０５が固定されるようになっている。ここで、図１６の照明部材１０４からの光は、透過性部材１０５を通過し、パネル表示部２ａ筐体と腰パネル１００の下端部に設けられた開口部（透過部材配置部１０３の開口部でもある。）を通って表示手段１６を照らすようになっている。
【０１０２】
ここで、透過性部材の構造について説明する。図１３に示すように、透過性部材１０５は、底面部材１０５ａ、背面部材１０５ｂ、および２つの側面部材１０５ｃによって構成される。照明部材１０４から発せられメダル払出口１５方向へ向かう光は、言うまでもなく、主に底面部材１０５ａを通過する。また、背面部材１０５ｂを設けて透過性部材１０５が安定して透過部材配置部１０３に勘合しているようになっている。さらに、側面部材１０５ｃを設けることによって透過性部材１０５の機械的強度を持たせるようになっている。
【０１０３】
なお、図１３に示す透過性部材は、本発明を適用して得られるものの一例に過ぎず、他の構造を有するものでも良い。具体的には、底面部材１０５ａと背面部材１０５ｂに強度の強い部材を用い側面部材１０５ｃを除去した構造や、側面部材１０５ｃによって透過性部材の安定性を確保し、底面部材１０５ａを除去するのでも、その他の構造にすることによって上記の透過性部材の機能を実現するものでも良い。最も単純な構造は、底面部材１０５ａのみで透過性部材を構成して得られるものである。
【０１０４】
以上説明したように、本発明の第１の実施の形態に係る装置は、照明部材とメダル払出口との間に着脱可能に透過性部材を設けたため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できる。
また、透過性部材が底面部材と背面部材と側面部材とで構成されるため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、安定性良く固定できる遊技機を実現することができる。
また、透過性部材が可塑性の部材から構成されるため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、壊れにくくすることができる。
また、透過性部材が筐体と腰パネルに挟まれて固定されるため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、さらに安定性良く固定できる。
また、透過性部材には着色が施されているため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、装飾効果を奏することができる。
また、透過性部材には文字、記号、または模様を含む装飾が施されているため、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮できると共に、さらなる装飾効果を奏することができる。
【０１０５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、照明とメダル払出口との間に設けられた半透明板等の化粧パネルへの組み立てや、交換、加工等にかかる時間を短縮可能な遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】表示画面に液晶表示がなされ、液晶の奥側に配置されたリールが透過表示されている状態を示す図である。
【図３】一実施形態の液晶表示装置の構成を示すブロック図である。
【図４】一実施形態のリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図５】一実施形態の入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図６】一実施形態の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】一実施形態の当たり用停止制御テーブルの例を示す図である。
【図８】一実施形態の順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルの例を示す図である。
【図９】一実施形態の逆押しはずれ用停止制御テーブルの例を示す図である。
【図１０】一実施形態の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】透過性部材を取り外したパネル表示部の筐体部分の構造を示す正面図である。
【図１２】透過性部材を取り外したパネル表示部の筐体部分の構造を示す斜視図である。
【図１３】透過性部材の構造を示す斜視図である。
【図１４】透過性部材を取り付けたパネル表示部の筐体部分の構造を示す正面図である。
【図１５】透過性部材をパネル表示部の筐体部分に取り付ける様子を示す斜視図である。
【図１６】腰パネルとパネル表示部筐体とによって透過部材が挟まれている様子を示す側断面図である。
【符号の説明】
１    パチスロ機（遊技機）
２ａ  パネル表示部
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５    液晶表示手段
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１００  腰パネル
１０１ａ、１０１ｂ  パネル表示部筐体の壁
１０２ａ、１０２ｂ  透過部材配置部の下部の両端部
１０３  透過部材配置部
１０４  照明部材
１０５  透過性部材
１０５ａ  透過性部材の底面部材
１０５ｂ  透過性部材の背面部材
１０５ｃ  透過性部材の側面部材
１１０  枠部材
１２０  半透明部材
【図１】
2004166824.tif 000003
【図２】
2004166824.tif 000004
【図３】
2004166824.tif 000005
【図４】
2004166824.tif 000006
【図５】
2004166824.tif 000007
【図６】
2004166824.tif 000008
【図７】
2004166824.tif 000009
【図８】
2004166824.tif 000010
【図９】
2004166824.tif 000011
【図１０】
2004166824.tif 000012
【図１１】
2004166824.tif 000013
【図１２】
2004166824.tif 000014
【図１３】
2004166824.tif 000015
【図１４】
2004166824.tif 000016
【図１５】
2004166824.tif 000017
【図１６】
2004166824.tif 000018