(57)【要約】【課題】ゴト行為を未然に防いでゲームの公平性を保つ。【解決手段】設定キーをオン位置に回動した状態で電源スイッチがオンされてから所定時間内にペイアウト率の選択操作が行われたか否かを判定する。電源スイッチがオンされてから所定時間内にテーブル選択信号を受信した場合は、引き続きペイアウト率を選択可能な状態にする。電源スイッチがオンされてから所定時間内にテーブル選択信号を受信しなかった場合は、エラー表示を行う。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備え、所定操作を行った場合に、前記当選役抽選テーブル設定手段による当選役抽選テーブルの選択が可能になる遊技機において、
前記当選役抽選テーブル設定手段により当選役抽選テーブルの選択が行われたことを示すテーブル選択信号を送信するテーブル選択信号送信手段と、
前記テーブル選択信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択信号を受信したか否かを判定する受信時間判定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受信時間判定手段での判定結果を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備え、所定操作を行った場合に、前記当選役抽選テーブル設定手段による当選役抽選テーブルの選択が可能になるテーブル選択モードに移行される遊技機において、
前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、
前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を所定回数以上受信したか否かを判定する受信回数判定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記受信回数判定手段での判定結果を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備え、所定操作を行った場合に、前記当選役抽選テーブル設定手段による当選役抽選テーブルの選択が可能になるテーブル選択モードに移行される遊技機において、
前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、
前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を受信したか否かを判定する受信順序判定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記受信順序判定手段での判定結果を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項７】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備え、所定操作を行った場合に、前記当選役抽選テーブル設定手段による当選役抽選テーブルの選択が可能になる遊技機において、
前記テーブル選択モードに移行したことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、
前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択モード移行信号を受信したか否かを判定するモード移行信号受信時間判定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記モード移行信号受信時間判定手段での判定結果を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
所定の設定操作を行うことにより、ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、
前記当選役抽選テーブル設定手段により当選役抽選テーブルの選択が行われたことを示すテーブル選択信号を送信するテーブル選択信号送信手段と、
前記テーブル選択信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択信号を受信したか否かを判定する受信時間判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
所定の設定操作を行うことにより、ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、
前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、
前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を所定回数以上受信したか否かを判定する受信回数判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１１】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
所定の設定操作を行うことにより、ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、
前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、
前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を受信したか否かを判定する受信順序判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１２】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
所定の設定操作を行うことにより、ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、
当選役抽選テーブルの選択が可能になるテーブル選択モードに移行したことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、
前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択モード移行信号を受信したか否かを判定するモード移行信号受信時間判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
請求項９記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１４】
請求項１０記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１５】
請求項１１記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１６】
請求項１２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
スロットマシンでは、ペイアウト率を例えば６段階に設定することが可能され、ペイアウト率の設定によって上記のＢＢモードやＲＢモードに移行される確率が変化する機種が殆どである。ペイアウト率の設定は、例えばスロットマシンのドアを開放し、専用のキーを用いてペイアウト率選択モードにしてからスロットマシンの電源をオンにすることにより実行可能となる。ペイアウト率が設定されると、ゲームの処理を行う回路基板に信号が送信されて、設定されたペイアウト率のもとでゲームが実行される。
【０００５】
ペイアウト率の設定は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えばペイアウト率が高く設定されているスロットマシンは翌日ペイアウト率が低く設定されたり、あるいは、ペイアウト率が低く設定されているスロットマシンは翌日ペイアウト率が高く設定されるなど、遊技者がペイアウト率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。ペイアウト率を変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとってもゲームが公平に行われるようになっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなスロットマシンでは、回路基板をショートさせ、一時的に回路基板をスロットマシンの電源がオフにされたときの状態にし、この間にプログラムの書き換えを行うことにより不正にペイアウト率の変更を行う、いわゆる、ゴト行為が行われることがある。しかしながら、前述したような手段を講じてゴト行為が行われた場合、スロットマシンは、電源がオンになったままで通常のペイアウト率の設定時と同様の動作をしてしまうため、ゴト行為を発見することができず、ゲームの公平性が失われてしまうという問題があった。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は簡単な構成で、ゴト行為を未然に防いでゲームの公平性を保つことができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備え、所定操作を行った場合に、前記当選役抽選テーブル設定手段による当選役抽選テーブルの選択が可能になる遊技機において、前記当選役抽選テーブル設定手段により当選役抽選テーブルの選択が行われたことを示すテーブル選択信号を送信するテーブル選択信号送信手段と、前記テーブル選択信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択信号を受信したか否かを判定する受信時間判定手段とを設けたものである。また、前記テーブル選択信号を受信するテーブル選択信号受信手段を設け、前記受信時間判定手段は、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択信号を受信したか否かの判定のみを行うようにしたものも本発明に含まれる。
【０００９】
また、前記受信時間判定手段での判定結果を報知する報知手段を設けることが好ましい。
【００１０】
また、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備え、所定操作を行った場合に、前記当選役抽選テーブル設定手段による当選役抽選テーブルの選択が可能になるテーブル選択モードに移行される遊技機において、前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を所定回数以上受信したか否かを判定する受信回数判定手段とを設けたものである。また、前記テーブル選択モード移行信号を受信するテーブル選択モード移行信号受信手段を設け、前記受信回数判定手段は、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を所定回数以上受信したか否かの判定のみを行うようにしたものも本発明に含まれる。
【００１１】
また、前記受信回数判定手段での判定結果を報知する報知手段を設けることが好ましい。
【００１２】
また、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備え、所定操作を行った場合に、前記当選役抽選テーブル設定手段による当選役抽選テーブルの選択が可能になるテーブル選択モードに移行される遊技機において、前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を受信したか否かを判定する受信順序判定手段とを設けたものである。また、前記テーブル選択モード移行信号を受信するテーブル選択モード移行信号受信手段を設け、前記受信順序判定手段は、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を受信したか否かの判定のみを行うようにしたものも本発明に含まれる。
【００１３】
また、前記受信順序判定手段での判定結果を報知する報知手段を設けることが好ましい。
【００１４】
また、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備え、所定操作を行った場合に、前記当選役抽選テーブル設定手段による当選役抽選テーブルの選択が可能になる遊技機において、前記テーブル選択モードに移行したことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択モード移行信号を受信したか否かを判定するモード移行信号受信時間判定手段とを設けたものである。また、前記テーブル選択モード移行信号を受信するテーブル選択モード移行信号受信手段を設け、前記モード移行信号受信時間判定手段は、前記当選役抽選テーブルの選択が可能になるように電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択モード移行信号を受信したか否かの判定のみを行うようにしたものも本発明に含まれる。
【００１５】
また、前記モード移行信号受信時間判定手段での判定結果を報知する報知手段を設けることが好ましい。
【００１６】
請求項１記載の遊技機で用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、所定の設定操作を行うことにより、ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、前記当選役抽選テーブル設定手段により当選役抽選テーブルの選択が行われたことを示すテーブル選択信号を送信するテーブル選択信号送信手段と、前記テーブル選択信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択信号を受信したか否かを判定する受信時間判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１７】
請求項３記載の遊技機で用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、所定の設定操作を行うことにより、ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を所定回数以上受信したか否かを判定する受信回数判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１８】
請求項５記載の遊技機で用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、所定の設定操作を行うことにより、ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を所定回数以上受信したか否かを判定する受信回数判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１９】
請求項７記載の遊技機で用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、所定の設定操作を行うことにより、ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、当選役抽選テーブルの選択が可能になるテーブル選択モードに移行したことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択モード移行信号を受信したか否かを判定するモード移行信号受信時間判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００２０】
使用する記録媒体は、請求項９記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００２１】
使用する記録媒体は、請求項１０記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００２２】
使用する記録媒体は、請求項１１記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００２３】
使用する記録媒体は、請求項１２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００２４】
【発明の実施の形態】
図１に示されたスロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードが設けられている。ＢＢモードは、当選役抽選でＢＢに当選するとともに、当選したＢＢが入賞されると移行される。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。スロットマシン１０では、ＢＢの当選確率が異なるように「設定１」〜「設定６」で構成される６段階のペイアウト率が設定されており、設定６がＢＢの当選確率が最も高く、以下、設定５、設定４、設定３、設定２、設定１の順でＢＢの当選確率が低くなっていく。
【００２５】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２６】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示部より表示される。メダルが投入された後にスタートレバー１８が操作されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転される。
【００２７】
ペイアウト率表示部１７ａからは、７セグメント数字表示器によってペイアウト率の設定時に、設定されるペイアウト率が表示される。ペイアウト率の表示は、設定１は「−１−」、設定２は「−２−」・・・設定６は「−６−」と表示される。また、スロットマシン１０では、不正にペイアウト率の変更が行われることを未然に検知した場合に、エラー表示を行うためのエラー表示部１７ｂ（報知手段）を備えている。
【００２８】
右端のサブリール１５は空白部分を表示する位置で停止されており、ゲームスタート操作時の当選役抽選で、ＢＢモードに移行させるＢＢが内部入賞したときに「ＢＩＧ」を表示する位置で停止される。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００２９】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００３０】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。筐体１１内の下方には、電源ボックス２２が設けられている。
【００３１】
図２に示すように、電源ボックス２２の前面には、電源スイッチ２３、当選役抽選テーブル設定手段である設定変更ボタン２４、鍵穴２５が設けられている。電源スイッチ２３が操作されるとスロットマシン１０の電源がオン／オフされる。設定変更ボタン２４が操作されるとスロットマシン１０のペイアウト率を設定１〜６のいずれにするかが選択される。設定変更ボタン２４の１プッシュごとに６段階のペイアウト率が順次に切り替えられていく。なお、設定変更ボタン２４が７回以上操作されるとペイアウト率が一巡し、再び、６段階のペイアウト率が順次に切り替えられていく。鍵穴２５には、これに対応する設定キー２６が差し込まれる。電源スイッチ２３がオフの状態で、設定キー２６をオン位置に回動させて電源スイッチ２３をオンにする（所定操作）とテーブル選択モードであるペイアウト率選択モードとなる。ペイアウト率選択モードでは設定変更ボタン２４の操作が可能になる。設定変更ボタン２４によりペイアウト率の選択が行われた後に、設定キー２６をオフ位置に回動させるとペイアウト率選択モードが終了される。これにより、１回のペイアウト率の設定が終了となる。
【００３２】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含むメイン基板３０によって管制される。メイン基板３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部４０、当選役決定部４１、テーブル選択信号送信手段であるテーブル選択信号送信部４２が設けられている。メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダル検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００３３】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示部でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００３４】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３５】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはＢＢモードの実行プログラムも含まれており、ＣＰＵ３０ａはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、ＢＢが内部入賞したゲームでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転と同時にサブリール１５も回転される。
【００３６】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３７】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３８】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３９】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４０】
サブリール１５はステッピングモータ３５ｄによって回転され、サブ基盤３９によって駆動及び停止制御が行われる。サブ基盤３９には、ＣＰＵ及びリール駆動コントローラが設けられており、反射信号部３６ｄ及びフォトセンサ３７ｄを用いて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃと同様に停止制御が行われる。なお、サブ基盤３９にはＣＰＵ３０ａから各種装置の制御信号が入力され、サブ基盤３９は、サブリール１５の他にエラー表示部１７ｂ及びランプや音声などの制御を行う。
【００４１】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００４２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００４３】
なお、当選していない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選していない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００４４】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部４０を作動させる。電子抽選部４０は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４１に入力される。当選役決定部４１では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。結果的に電子抽選部４０と当選役決定部４１とは当選役決定手段として機能する。
【００４５】
図４に示すように、当選役決定部４１には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブル５１は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００４６】
第１当選役抽選テーブル５１には、第１〜第６設定テーブル５１ａ〜５１ｆが設けられている。第１〜第６設定テーブル５１ａ〜５１ｆは、小役、リプレイの当選確率は、全て共通するように乱数値のグループ分けが行われているが、ハズレの当選確率、つまりはＢＢの当選確率が互いに異なるように乱数値のグループ分けが行われており、これらのテーブルを切り替えて使用することにより、スロットマシン１０のペイアウト率が変更される。なお、設定１に設定された場合には第１設定テーブル５１ａ、設定２は第２設定テーブル５１ｂ、設定３は第３設定テーブル５１ｃ、設定４は第４設定テーブル５１ｄ、設定５は第５設定テーブル５１ｅ、設定６は第６設定テーブル５１ｆが用いられる。
【００４７】
当選役決定部４１には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢモードで用いられるテーブルやＢＢが内部入賞しているゲームで用いられるテーブルなどが設けられている。当選役決定部４１でハズレ又は当選役が決定されると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００４８】
設定変更ボタン２４が操作され、ペイアウト率の選択が行われると、ペイアウト率選択信号がＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａはこれに応答して、電子抽選部４０にテーブル選択信号を入力し、サンプリングされた乱数値を第１当選役抽選テーブル５１の第１〜第６設定テーブル５１ａ〜５１ｆのいずれのテーブルと照合させるのかを命令する。
【００４９】
テーブル選択信号はテーブル選択信号送信部４２にも入力される。テーブル選択信号送信部４２は、ＣＰＵ３０ａから送信されたテーブル選択信号をサブ基板３９に送信する。また、ペイアウト率選択モードに移行されると、ＣＰＵ３０ａはテーブル選択信号送信部４２にペイアウト率選択モード移行信号を入力する。テーブル選択信号送信部４２はサブ基板３９にペイアウト率選択モード移行信号を送信する。
【００５０】
サブ基板３９には、受信時間判定手段である受信時間判定部３９ａが設けられている。受信時間判定部３９ａは、テーブル選択信号送信部４２からのペイアウト率選択モード移行信号及びテーブル選択信号を受信する。受信時間判定部３９ａはタイマーを備えており、電源スイッチ２３がオンされるとタイマーが作動される。受信時間判定部３９ａでは、電源スイッチ２３がオンされてから所定時間内にテーブル選択信号を受信したか否か、つまりは、電源スイッチ２３がオンされてから所定時間内に、設定変更ボタン２４の操作が行われたか否かが判定される。
【００５１】
メダルホッパー４３は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４３を駆動する。
【００５２】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図５に示すように、スロットマシン１０のペイアウト率の設定が開始されると、先ず、設定キー２６が鍵穴２５に差し込まれるとともに、時計方向に回転され、オン位置にセットされる。この後、電源スイッチ２３がオンにされる。電源スイッチ２３がオンされると、受信時間判定部３９ａはタイマーを作動させる。
【００５３】
設定キー２６がオン位置に回動されて電源スイッチ２３がオンされると、ＣＰＵ３０ａはペイアウト率選択モード移行信号をテーブル選択信号送信部４２からサブ基板３９の受信時間判定部３９ａに送信し、ペイアウト率選択モードに移行させる。
【００５４】
設定変更ボタン２４が操作され、ペイアウト率の選択が行われると、ＣＰＵ３０ａにテーブル選択信号が入力される。ＣＰＵ３０ａは、テーブル選択信号送信部４２から受信時間判定部３９ａにテーブル選択信号を送信する。受信時間判定部３９ａは、電源スイッチ２３がオンされてから所定時間内にテーブル選択信号を受信したか否かを判定する。これにより、電源スイッチ２３がオンされてから所定時間内にペイアウト率の選択が行われたか否かが判定される。
【００５５】
電源スイッチ２３がオンされてから所定時間内にペイアウト率の選択が行われたことが判定された場合は、ＣＰＵ３０ａは、引き続きペイアウト率を選択可能な状態にする。ペイアウト率が選択されると、メイン基板３０はペイアウト率表示部１７ａから選択されたペイアウト率を表示させる。ペイアウト率の選択が終了すると、設定キー２６が反時計方向に回動され、オフ位置にセットされる。ＣＰＵ３０ａは、メモリ３１のＲＡＭ領域に選択された第１〜第６設定テーブル５１ａ〜５１ｆの種類を書き込む。そして、メモリ３１に書き込まれている第１〜第６設定テーブル５１ａ〜５１ｆの種類を参照しながら、テーブル選択信号を電子抽選部４０に入力し、第１〜第６設定テーブル５１ａ〜５１ｆのいずれの設定テーブルを抽選で用いるのかを命令する。
【００５６】
電源スイッチ２３がオンされてから所定時間内にペイアウト率の選択が行われなかったことが判定された場合は、サブ基板３９はエラー表示部１７ｂからエラー表示を行わせる。これにより、前記所定時間をペイアウト率の設定に要する程度に設定しておけば、例えばゲームの最中にメイン基板３０を一時的にショートさせて不正にペイアウト率の変更が行われた場合でも、エラー表示が行われ、ゴト行為を未然に防ぐことが可能になる。
【００５７】
次に、第２の実施形態について説明する。なお、上記第１の実施形態と同じ部材、機能部は同じ符号を用いて詳細な説明を省略する。図６に示すように、メイン基板３０に、テーブル選択信号送信部４２に加えてゲーム処理信号送信手段であるゲーム処理信号送信部７０を設け、サブ基板７１に受信回数判定手段である受信回数判定部７１ａを設ける。ゲーム処理信号送信部７０には、ゲームを行うたびにサブ基板７１に送信するゲーム処理信号がＣＰＵ３０ａから入力される。ゲーム処理信号送信部７０は入力されたゲーム処理信号をサブ基板７１に送信する。受信回数判定部７１ａは、送信されたテーブル選択信号及びゲーム処理信号を受信する。サブ基板７１は、受信したゲーム処理信号に基づいてサブリール１５、エラー表示部１７ｂ、ランプや音声などの制御を行う。ゲーム処理信号は制御を行う部分ごとに複数回送信される。受信回数判定部７１ａは、ペイアウト率選択モード移行信号を受信するまでに、ペイアウト率選択モード移行信号以外の信号（ゲーム処理信号）を所定回数以上受信したか否かを判定する。
【００５８】
図７に示すように、設定キー２６がオン位置にセットされた状態で電源スイッチ２３がオンされると、ＣＰＵ３０ａは、ペイアウト率選択モード移行信号をテーブル選択信号送信部４２からサブ基板７１の受信回数判定部７１ａに送信し、ペイアウト率選択モードに移行させる。また、ＣＰＵ３０ａは、電源スイッチ２３のオン時に複数のゲーム処理信号をゲーム処理信号送信部７０から受信回数判定部７１ａに送信する。
【００５９】
受信回数判定部７１ａは、ペイアウト率選択モード移行信号を受信するまでに、ペイアウト率選択モード移行信号以外の信号（ゲーム処理信号）を所定回数以上受信したか否かを判定する。
【００６０】
ペイアウト率選択モード移行信号を受信するまでに、ペイアウト率選択モード移行信号以外の信号（ゲーム処理信号）を所定回数以上受信しなかった場合は、ＣＰＵ３０ａは、引き続きペイアウト率を選択可能な状態にする。
【００６１】
ペイアウト率選択モード移行信号を受信するまでに、ペイアウト率選択モード移行信号以外の信号（ゲーム処理信号）を所定回数以上受信した場合は、サブ基板７１はエラー表示部１７ｂからエラー表示を行わせる。第２の実施形態では、前記所定回数を、ペイアウト率選択モードに移行したときにゲーム処理信号を受信する回数に設定しておけば、例えばゲームが行われて、ゲーム処理信号が送信された回数が所定回数を超えたときに、メイン基板３０を一時的にショートさせて不正にペイアウト率の変更が行われた場合でも、エラー表示が行われ、ゴト行為を未然に防ぐことが可能になる。
【００６２】
次に、第３の実施形態について説明する。なお、上記第１及び第２の実施形態と同じ部材、機能部には同じ符号を用いて詳細な説明を省略する。図８に示すように、サブ基板７２に受信順序判定手段である受信順序判定部７２ａを設ける。受信順序判定部７２ａはテーブル選択信号送信部４２及びゲーム処理信号送信部７０からのペイアウト率選択モード移行信号及びゲーム処理信号を受信する。サブ基板７２は受信したゲーム処理信号に基づいてサブリール１５、エラー表示部１７ｂ、ランプや音声などの制御を行う。ゲーム処理信号送信部７０からは、ペイアウト率選択モードに移行されてから所定時間後にゲーム処理信号が送信される。受信順序判定部７２ａは、ペイアウト率選択モード移行信号を受信するまでの間に、ペイアウト率選択モード移行信号以外の信号（ゲーム処理信号）を受信したか否かを判定する。
【００６３】
図９に示すように、設定キー２６がオン位置にセットされた状態で電源スイッチ２３がオンされると、ＣＰＵ３０ａは、ペイアウト率選択モード移行信号をゲーム処理ゲーム処理信号送信部７０からサブ基板７２の受信順序判定部７２ａに送信し、ペイアウト率選択モードに移行させる。また、ＣＰＵ３０ａは、電源スイッチ２３のオン時に複数のゲーム処理信号をゲーム処理信号送信部７０から受信順序判定部７２ａに送信する。
【００６４】
受信順序判定部７２ａは、ペイアウト率選択モード移行信号を受信するまでの間に、ペイアウト率選択モード移行信号以外の信号（ゲーム処理信号）を受信したか否かを判定する。
【００６５】
ペイアウト率選択モード移行信号を受信するまでの間に、ペイアウト率選択モード移行信号以外の信号（ゲーム処理信号）を受信した場合は、サブ基板７２はペイアウト率表示部１７からエラー表示を行わせる。
【００６６】
ペイアウト率選択モード移行信号を受信するまでの間に、ペイアウト率選択モード移行信号以外の信号（ゲーム処理信号）を受信しなかった場合は、ＣＰＵ３０ａは、引き続きペイアウト率を選択可能な状態にする。第３の実施形態のようにすれば、例えばゲームの最中にメイン基板３０を一時的にショートさせて不正にペイアウト率の変更が行われた場合でも、エラー表示が行われ、ゴト行為を未然に防ぐことが可能になる。
【００６７】
次に、第４の実施形態について説明する。なお、上記第１〜第３の実施形態と同じ部材、機能部には同じ符号を用いて詳細な説明を省略する。図１０に示すように、メイン基板３０にテーブル選択モード移行信号送信手段であるテーブル選択モード移行信号送信部７３を設け、サブ基板７４にモード移行信号受信時間判定手段であるモード移行信号受信時間判定部７４ａを設ける。モード移行信号受信時間判定部７４ａは、テーブル選択モード移行信号送信部７３からのペイアウト率選択モード移行信号を受信する。テーブル選択モード移行信号送信部７３は、ペイアウト率選択モードに移行したことを示すペイアウト率選択モード移行信号を送信する。モード移行信号受信時間判定部７４ａは、電源スイッチ２３がオンされてから所定時間内にペイアウト率選択モード移行信号を受信したか否かを判定する。
【００６８】
図１１に示すように、設定キー２６がオン位置にセットされた状態で電源スイッチ２３がオンされると、ＣＰＵ３０ａは、ペイアウト率選択モード移行信号をテーブル選択モード移行信号送信部７３からサブ基板７４のモード移行信号受信時間判定部７４ａに送信し、ペイアウト率選択モードに移行させる。また、モード移行信号受信時間判定部７４ａは、電源スイッチ２３がオンされると同時にタイマーを作動させる。
【００６９】
モード移行信号受信時間判定部７４ａは、電源スイッチ２３がオンされてから所定時間内にペイアウト率選択モード移行信号を受信したか否かを判定する。
【００７０】
設定キー２６をオン位置に回動した状態で電源スイッチ２３がオンされてから、所定時間内にペイアウト率選択モード移行信号を受信した場合は、ＣＰＵ３０ａは、引き続きペイアウト率を選択可能な状態にする。
【００７１】
電源スイッチ２３がオンされてから、所定時間内にペイアウト率選択モード移行信号を受信しなかった場合は、サブ基板７４はエラー表示部１７ｂからエラー表示を行わせる。第４の実施形態では、電源スイッチ２３がオンされてから、所定時間内にペイアウト率選択モード移行信号が送信されるようにしておけば、例えばゲームの最中にメイン基板３０を一時的にショートさせて不正にペイアウト率選択モードに移行された場合でも、エラー表示が行われ、ゴト行為を未然に防ぐことが可能になる。
【００７２】
図１２は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図５、図７、図９、図１１のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、当選役抽選テーブル設定手段、テーブル選択信号送信手段、受信時間判定手段、又は、当選役決定手段、当選役抽選テーブル設定手段、信号送信手段、受信回数判定手段、又は、当選役決定手段、当選役抽選テーブル設定手段、信号送信手段、受信順序判定手段、又は、当選役決定手段、当選役抽選テーブル設定手段、テーブル選択モード移行信号送信手段、モード移行信号受信時間判定手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００７３】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００７４】
上記実施形態では、受信時間判定部３９ａ、受信回数判定部７１ａ、受信順序判定部７２ａ、モード移行信号受信時間判定部７４ａをそれぞれサブ基板に設けたが、サブ基板を設けずにこれらの各判定部をメイン基板に設けてもよい。
【００７５】
上記実施形態では、４つの判定部のそれぞれの判定結果に応じてエラー表示部１７ｂからエラー表示を行うようにしたが、例えば遊技場のコンピュータに判定結果を出力し、遊技場に設置されたランプやモニターを用いて判定結果を表示する、あるいは、スロットマシン１０で遊技を行うことが不能になるようにする、あるいは、液晶パネルから表示する、あるいは、専用のランプを点灯させるなど、判定結果を適宜の手段に用いてよい。
【００７６】
上記実施形態では、ペイアウト率を６段階に可変できるようにしたが、適宜の段階に可変できるようにしてよい。また、ペイアウト率を変更する設定操作を設定変更ボタン２４の操作により行うようにしたが、設定操作は例えば設定キー２６をオン位置にセットしながら、スタートレバー１８を操作するごとに行うことができるようにするなど、適宜の方法で行うことができるようにしてよい。
【００７７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００７８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役抽選テーブル設定手段により当選役抽選テーブルの選択が行われたことを示すテーブル選択信号を送信するテーブル選択信号送信手段と、前記テーブル選択信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択信号を受信したか否かを判定する受信時間判定手段、又は、当選役抽選テーブルの選択が可能になるテーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、前記テーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を所定回数以上受信したか否かを判定する受信回数判定手段、又は、前記テーブル選択モードに移行されたことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、当選役抽選テーブルの選択が可能になるテーブル選択モード移行信号を受信するまでの間に前記テーブル選択モード移行信号以外の信号を受信したか否かを判定する受信順序判定手段、又は、前記テーブル選択モードに移行したことを示すテーブル選択モード移行信号を送信するテーブル選択モード移行信号送信手段と、前記テーブル選択モード移行信号を受信するとともに、電源がオンされてから所定時間内に前記テーブル選択モード移行信号を受信したか否かを判定するモード移行信号受信時間判定手段とを設けたので、テーブル選択モードに移行された直後に当選役抽選テーブルの選択が行われたか否かを検出でき、これにより、ゴト行為を未然に防いでゲームの公平性を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】電源ボックスの外観を示す斜視図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】当選役決定部の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】ペイアウト率変更の流れを示すフローチャートである。
【図６】第２の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図７】第２の実施形態のペイアウト率変更の流れを示すフローチャートである。
【図８】第３の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図９】第３の実施形態のペイアウト率変更の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第４の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】第４の実施形態のペイアウト率変更の流れを示すフローチャートである。
【図１２】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１７ａ  ペイアウト率表示部
１７ｂ  エラー表示部
２４  設定変更ボタン
２６  設定変更キー
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３９，７１，７２，７４  サブ基盤
３９ａ  受信時間判定部
４０  電子抽選部
４１  当選役決定部
４２  テーブル選択信号送信部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
７０  ゲーム処理信号送信部
７１ａ  受信回数判定部
７２ａ  受信順序判定部
７３  テーブル選択モード移行信号送信部
７４ａ  モード移行信号受信時間判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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