(57)【要約】【課題】立体的な画像が大きく変化する際に、遊技者へ違和感を与えるのを防止する。【解決手段】右目用画像及び左目用画像を表示領域に表示する液晶表示パネルと、画像表示を制御する表示制御手段は、左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する表示制御装置１５０と、生成された左目用画像と右目用画像とを合成して変動表示装置８に表示させる合成変換装置１７０と、右目用画像及び左目用画像の表示内容の切り換えを指示する指示手段と、この指示に基づいて画像のデータを切り換える切換手段と、を備え、この切換手段は、切り換え前の画像と切り換え後の画像との間に低輝度状態の画像を挿入する。【選択図】    図２
2004166886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、
前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置の表示領域に表示させる合成手段と、
前記左目用画像及び右目用画像の表示内容の切り換えを指示する指示手段と、
この指示に基づいて前記画像のデータを切り換える切換手段と、を備え、
この切換手段は、切り換え前の画像と切り換え後の画像との間に予め設定した低輝度状態の画像を挿入することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記低輝度状態の画像は、予め設定した黒またはグレーの画像であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記切換手段は、切り換え前の画像を徐々に暗くした後、前記低輝度状態の画像を挿入し、その後、切り換え後の画像を徐々に明るくすることを特徴とする請求項１または請求項２のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項４】
前記左目用画像と右目用画像は所定の視差を有し、
前記切換手段は、切り換え前の画像の視差を徐々に解消した後、前記低輝度状態の画像を挿入し、その後、切り換え後の画像の視差を徐々に所定値まで増大させることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な特別遊技状態制御手段を備え、
前記指示手段は、前記特別遊技状態が発生または終了したときに、前記切換手段に切り換えを指示することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示ゲームによって、全ての識別情報が同一内容で停止表示されたときに、前記特別遊技状態が生起されるとともに、
前記指示手段は、前記識別情報が１つを除いて同一内容で停止表示されたときに、前記切換手段に切り換えを指示することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、特開平９−１０３５５８号公報等で開示されるように、リーチなどが発生した場合に図柄を立体的に表示する変動表示装置を備えたものが知られている。
【０００３】
この種の変動表示装置では、特開平１０−２２２１３９号公報等に開示されるように、表示制御装置で左目用画像と右目用画像を生成して変動表示装置に送り、変動表示装置側では右目用と左目用の画像データを合成して立体的な３次元画像を表示している。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−２２２１３９号公報
【特許文献２】
特開平９−１０３５５８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の従来例（特開平１０−２２２１３９号公報）においては、左目用の画像データと右目用の画像データを表示制御装置から変動表示装置へ送信しているが、例えば、リーチ状態で図柄を立体的に表示させ、さらに、大当たり発生報知（ファンファーレなど）でも図柄などを立体的に表示する場合、リーチが確定した画像から大当たり発生報知の画面へ移行するなど画像が大きく変化する際に、左目用画像と右目用画像が一時的に異なることになり、新たに表示される図柄やオブジェクトなどに目が慣れるまで時間を要してしまい、遊技者に違和感を与える場合があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、立体的な画像が大きく変化する際に、遊技者へ違和感を与えるのを防止することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置の表示領域に表示させる合成手段と、前記左目用画像及び右目用画像の表示内容の切り換えを指示する指示手段と、この指示に基づいて前記画像のデータを切り換える切換手段と、を備え、この切換手段は、切り換え前の画像と切り換え後の画像との間に予め設定した低輝度状態の画像を挿入する。
【０００８】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記低輝度状態の画像は、予め設定した黒またはグレーの画像である。
【０００９】
また、第３の発明は、前記第１または第２の発明のいずれか一つにおいて、前記切換手段は、切り換え前の画像を徐々に暗くした後、前記低輝度状態の画像を挿入し、その後、切り換え後の画像を徐々に明るくする。
【００１０】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれか一つにおいて、前記左目用画像と右目用画像は所定の視差を有し、前記切換手段は、切り換え前の画像の視差を徐々に解消した後、前記低輝度状態の画像を挿入し、その後、切り換え後の画像の視差を徐々に所定値まで増大させる。
【００１１】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれか一つにおいて、前記表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な特別遊技状態制御手段を備え、前記指示手段は、前記特別遊技状態が発生または終了したときに、前記切換手段に切り換えを指示する。
【００１２】
また、第６の発明は、前記第５の発明において、前記変動表示ゲームによって、全ての識別情報が同一内容で停止表示されたときに、前記特別遊技状態が生起されるとともに、前記指示手段は、前記識別情報が１つを除いて同一内容で停止表示されたときに、前記切換手段に切り換えを指示する。
【００１３】
【発明の効果】
したがって、第１の発明は、遊技機の表示装置の表示領域には、生成手段及び合成手段からの左目用画像と右目用画像が独立して表示されることにより識別情報等を立体的に表示する。画像の切り換え（例えば、変動表示画面から大当たり発生報知の画面など）の際には、切り換え前の画像と切り換え後の画像の間に低輝度状態（例えば、黒やグレー）の画像が挿入されるため、画像が大きく変化する場合に左右の画像が全く異なるのを防いで、遊技者に違和感を与えることなくシーンの切り換えを行うことが可能となる。
【００１４】
また、第２の発明は、低輝度状態の画像を、予め設定した黒またはグレーの画像とすることで、画像が一瞬暗くなって遊技者の目には前の画像の残像があるため、異常となっている期間が短ければ、目の残像効果によって前後の画像を補完でき、遊技者は画像が消えたことを感じることなく立体的な画像を視認し続けることが可能となる。
【００１５】
また、第３の発明は、切り換え前の画像を徐々に暗くした後、低輝度状態の画像とし、さらに、切り換え後の画像を徐々に明るくするので、色彩が急激に変化するのを防いで、滑らかに画像の切り換えを行うことが可能となる。
【００１６】
また、第４の発明は、切り換え前の左右の画像の視差を徐々に解消した後、低輝度状態とし、さらに、切り換え後の画像の視差を０から徐々に所定値まで増大させるようにしたので、視差の変化の急激な変化を防いで、画面の切換後も迅速に立体的な画像を認識することが可能となる。
【００１７】
また、第５の発明は、変動表示ゲームから特別遊技状態へ切り換わるとき、あるいは逆方向に切り換わるときには、切換手段による低輝度状態の画像が挿入されるので、遊技者が目で追っていた識別情報が突然消えた際の（または突然出現したときの）違和感を抑制することができる。
【００１８】
また、第６の発明は、変動表示ゲームによって、全ての識別情報が同一内容で停止表示されて大当たり（特別遊技状態）が確定する場合には、識別情報が１つを除いて同一内容で停止表示されるリーチ状態となった段階で、切換手段による低輝度状態の画像が挿入されるので、遊技者が目で追っていた識別情報が突然変化する際の違和感を抑制することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は制御系のブロック図である。
【００２１】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００２２】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（表示装置）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２３】
変動表示装置８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００２４】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２５】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００２６】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２７】
この普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００２８】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００２９】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図２参照）が設けられている。
【００３０】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３１】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００３２】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３３】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３４】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３５】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３６】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器１９の表示を制御する。
【００３７】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００３８】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラムやシーケンスデータ等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００３９】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００４０】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００４１】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００４２】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００４３】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４４】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定している。ＶＤＣ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０へ出力する。同時に、ＶＤＣ１５６は、合成変換装置１７０を経由して、変動表示装置８にも垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を出力する。
【００４５】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置８の表示照度を調整して、変動表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号（画像データ）を生成する。
【００４６】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号（例えば、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号（画像識別信号）を出力する。
【００４７】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号（または垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００４８】
図３に示すように、合成変換装置１７０は、制御部１７１、右目用フレームバッファ１７２、左目用フレームバッファ１７３及び立体視用フレームバッファ１７４が設けられており、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、制御部１７１は、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファ１７２に書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファ１７３に書き込む。そして、立体視用フレームバッファ１７４に書き込んで右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像（３次元画像）を生成し、立体視用画像データをＲＧＢ信号等として変動表示装置８に出力する。なお、Ｌ／Ｒ信号は、Ｈｉレベル＝１で左目用画像データを示し、Ｌｏレベル＝０で右目用画像データを示す。
【００４９】
この左目用画像と右目用画像との合成による立体視用画像の生成は、図４で示すように、微細位相差板８０２に設けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、左目用画像と右目用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置８の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に左目用画像と右目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００５０】
通常の表示状態では、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファ１７３に書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファ１７２に書き込む。そして、左目用フレームバッファ１７３に書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファ１７２に書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファ１７４に書き込む。
【００５１】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号（画像データ）に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００５２】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００５３】
図４は、変動表示装置８の構成を示す説明図で、光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光が異なる（例えば、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００５４】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。
【００５５】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００５６】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射する。
【００５７】
このとき、微細位相差板８０２を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００５８】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００５９】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００６０】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第１偏光板）が配置されている。
【００６１】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００６２】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域２ａは右側領域１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００６３】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００６４】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００６５】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００６６】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００６７】
偏光板８０３は第２偏光板として機能し、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は第２偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第１偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００６８】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００６９】
デフューザ８０６は、第１偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００７０】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶パネル８０４透過まで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００７１】
図５は、変動表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００７２】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００７３】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して右目に至る。
【００７４】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、左目又は右目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００７５】
図６は、変動表示装置８の表示面８Ａから遊技者側の奥行き方向（図中Ｚ軸方向）へ２次元の図柄８５０を表示する一例を示す斜視図で、表示面８Ａから遊技者側へ向けた図中Ｚ１の位置に図柄８５０が飛び出すように虚像を表示した場合で、図柄８５０は表示面８Ａのほぼ中央の位置である。
【００７６】
ここで、図柄８５０は識別情報の一つである「Ｃ」の字状の図形で構成した場合を示し、図中Ｘ軸は表示面８Ａの水平方向（水平走査方向）で、Ｙ軸は上下方向（垂直走査方向）、Ｚ軸は奥行き方向を示す。また、図柄８５０は、フォントＲＯＭ１５７に格納された２次元のスプライトデータで、相対的な座標（水平座標及び垂直座標）が予め定義されており、Ｚ軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標（Ｘ−Ｙ−Ｚ座標）に変換したものである。
【００７７】
このように図柄８５０を３次元画像として表示する場合、右目で観察する右目用画像８５０Ｒと、左目で観察する左目用画像８５０Ｌが表示面８Ａに実際に表示されており、これら画像８５０Ｒ、８５０Ｌは遊技者が観察する３次元画像８５０の水平方向位置に対して、それぞれ所定量ｄｘだけずれて表示される。
【００７８】
すなわち、左目用画像８５０Ｌは、図６において、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側にｄｘだけずれた位置に表示され、右目用画像８５０Ｒは、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側に−ｄｘだけずれた位置に表示されて、表示面８Ａに実際に表示される左右の画像８５０Ｌ、Ｒの位置は、３次元画像８５０の奥行き方向の位置（飛び出し量）に応じたずれ量２ｄｘだけずれて表示される。
【００７９】
したがって、図６において、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０ＲのＸ軸方向のずれ量（右目と左目の視差）２ｄｘを変化させることによって、３次元画像８５０のＺ軸方向位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている３次元画像８５０を表示面８Ａ側へ移動するには、ずれ量（座標パラメータ）２ｄｘを減少させればよく、逆に遊技者側へ移動するにはずれ量２ｄｘを増大させればよいのである。また、表示面８Ａから遊技者側へ３次元画像８５０を飛び出させるには、左目用画像８５０Ｌに正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与え、右目用画像８５０Ｒには負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与えたが、表示面８Ａの反対側（液晶表示パネル８０４の奥側）に３次元画像８５０を表示させるには、左目用画像８５０Ｌに負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与え、右目用画像８５０Ｒには正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与えればよく、遊技者が観測する立体的な図柄（虚像）８５０は、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒに水平方向のずれ量２ｄｘを与えたものから生成される。
【００８０】
なお、上記図６では、説明を簡易にするため左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル８０４の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左目用画像８５０Ｌを表示するラインと右目用画像８５０Ｒを表示するラインが予め設定されており、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒは交互に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【００８１】
次に、図７は、表示制御装置１５０と合成変換装置１７０で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を示すものである。
【００８２】
まず、図７（Ａ）は、ＣＰＵ１５１のフォントＲＯＭ１５７に格納されている上記図６の図柄８５０のビットマップデータを示し、図中Ｃ１〜Ｃｎは、Ｘ軸座標（水平方向位置）に対応する列アドレスを示し、図中Ｄ１〜Ｄｎは、Ｙ軸座標（垂直方向位置）に対応する行アドレスを示している。
【００８３】
図中の座標（Ｃ４、Ｄ１）などの黒色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が明るく点灯して高輝度状態となっていることを示し、座標（Ｃ３、Ｄ１）などの白色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が低輝度状態（黒やグレーなどになっていることを示している。
【００８４】
また、ビットマップデータは、赤、緑、青の３色から構成され、実際には３つのバッファ（記憶領域）から構成されるが、ここでは説明を簡易にするために白黒の画素で説明する。
【００８５】
いま、図７（Ａ）のように、識別情報の一つである「Ｃ」の字状の図柄８５０の縦線部８５０Ａが１ドットの幅で構成され、虚像として観測される図柄８５０の飛び出し量（Ｚ軸方向位置）に応じた視差が±１ドットの場合、水平方向の基準位置として列アドレス＝Ｃ４とすれば、右目用画像８５０Ｒは、図７（Ｂ）のように図柄８５０を列アドレス＝Ｃ４から−１ドット（図中左側）だけ水平方向にシフトした図柄となり、左目用画像８５０Ｌは、図７（Ｃ）のように、図柄８５０を列アドレス＝Ｃ４から＋１ドット（図中右側）だけ水平方向にシフトした図柄となる。
【００８６】
次に、微細位相差板８０２の１／２波長板８２１の配置間隔が垂直方向の座標に換算すると１ドットおきに設定されている場合、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒは、垂直方向の１ドットずつ交互に現れればよいので、表示制御装置１５０は、奇数の行アドレスＤ、Ｄ３……を右目用画像データの記憶領域とし、偶数の行アドレスＤ２、Ｄ４……を左目用画像の記憶領域として設定する。なお、これらの記憶領域は表示制御装置１５０のＲＡＭ１５３等に確保される。
【００８７】
したがって、右目用画像８５０Ｒは、図７（Ｂ）で示すように、元の図柄８５０を−１ドットだけ水平方向にシフトして縦線部８５０Ａを列アドレス＝Ｃ３に設定するとともに、奇数の行アドレスで構成され、行アドレスの１つおきに画像データが生成される。
【００８８】
同様に、左目用画像８５０Ｌは、図７（Ｃ）で示すように、元の図柄８５０を＋１ドットだけ水平方向にシフトして縦線部８５０Ａを列アドレス＝Ｃ５に設定するとともに、偶数の行アドレスＤで構成され、行アドレスの１つおきに画像データが生成される。
【００８９】
表示制御装置１５０は、このように生成した左右画像を、上述のＬ／Ｒ信号に応じて交互に送信する。なお、画像データの送信は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに同期して行われる。
【００９０】
一方、合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣを受けると、そのときのＬ／Ｒ信号に基づいて、図３に示した左目用フレームバッファ１７３または右目用フレームバッファ１７２のいずれか一方に、受信した画像データを取り込む。
【００９１】
そして、これらフレームバッファ１７２、１７３に書き込まれた画像データは、合成変換装置１７０の出力バッファとなる立体視用フレームバッファ１７４に書き込まれ、図７（Ｄ）で示すように、奇数ラインと偶数ラインを上書きすることで同一の記憶領域上で合成され、所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）おきに変動表示装置８の液晶パネル８０４に出力される。なお、液晶パネル８０４への出力は、インターレース若しくはノンインターレースで行われる。
【００９２】
次に、図８は、表示制御装置１５０及び合成変換装置１７０との間で行われる信号の送受信タイミングと、合成変換装置１７０から変動表示装置８へインターレースで画像データを出力する場合のタイミングチャートを示す。
【００９３】
まず、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣは、所定の周期（例えば、１６．７ｍｓｅｃ＝１／６０秒）毎にＯＮとなり、この垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち下がりで、表示制御装置１５０はγ補正回路１５９からＲＧＢの画像データ（図中ＤＡＴＡ）を送信するとともに、ＣＰＵ１５１は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち上がりに同期して、Ｌ／Ｒ信号を合成変換装置１７０に送信する。Ｌ／Ｒ信号は、送信する画像データが左目用と右目用のいずれであるかを判定するもので、例えば、ＯＮのときに左目用（Ｌ）を示し、ＯＦＦのときに右目用（Ｒ）を示す。
【００９４】
例えば、図中垂直同期信号Ｖ１がＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＮになって送信する画像データＬ１が左目用であることを示し、次の垂直同期信号Ｖ２がＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦになって送信する画像データＲ２が右目用であることを示しており、左目用と右目用の画像データを垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ毎に交互に送出する。
【００９５】
合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣがＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号を読み込んで、受信する画像データが左目用と右目用のいずれであるかを判定する。
【００９６】
例えば、図中垂直同期信号Ｖ１がＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＮであるため、受信する画像データＬ１が左目用であると判定して、受信した画像データＬ１を左目用フレームバッファ１７３に記憶する。
【００９７】
次の垂直同期信号Ｖ２がＯＮになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦになるため、受信する画像データＲ２が右目用であると判定して、受信した画像データＲ２を右目用フレームバッファ１７２に記憶する。
【００９８】
合成変換装置１７０の制御部１７１は、立体視用フレームバッファ１７４から変動表示装置８への出力が終了した時点（図中Ｔ）でＶブランクとなり、このＶブランク期間に左右のフレームバッファから立体視用フレームバッファ１７４への転送を行って、画像を合成する。
【００９９】
垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの各周期では、立体視用フレームバッファ１７４から変動表示装置８への出力が終了した時点より、Ｌ／Ｒ信号に応じて左右のフレームバッファから立体視用フレームバッファ１７４への転送が行われる。例えば、図中垂直同期信号Ｖ１で受信した左目用の画像データＬ１は、次の垂直同期信号Ｖ２以降で、立体視用フレームバッファ１７４から変動表示装置８への出力が終了した時点Ｔから転送が行われる。
【０１００】
制御部１７１は、立体視用フレームバッファ１７４からの出力が終了すると、Ｌ／Ｒ信号から書込が行われていない方のフレームバッファから立体視用フレームバッファ１７４への転送を行う。つまり、垂直同期信号Ｖ２からはＬ／Ｒ信号がＯＦＦになって右目用の画像データがフレームバッファ１７２へ書き込まれているため、読み出し可能な左目用フレームバッファ１７３の画像データＬ１を転送する。
【０１０１】
次の垂直同期信号Ｖ３からはＬ／Ｒ信号がＯＮになって左目用の画像データがフレームバッファ１７３へ書き込まれているため、右目用フレームバッファ１７３の画像データＲ２を転送する。
【０１０２】
また、立体視用フレームバッファ１７４に書き込まれていた画像データは、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣとＬ／Ｒ信号に基づいて変動表示装置８への出力が行われる。
【０１０３】
立体視用フレームバッファ１７４が、図７のように奇数の行アドレスが右目用の画像データで、偶数の行アドレスが左目用の画像データである場合、図８において、垂直同期信号Ｖ３が発生するとＬ／Ｒ信号がＯＮであることから、２周期前に左目用フレームバッファ１７３へ取り込んだ左目用の画像データＬ１が立体視用フレームバッファ１７４に格納されていることが分かるので、立体視用フレームバッファ１７４の偶数の行アドレス（Ｄ２、Ｄ４………）について読み出し、インターレースにて変動表示装置８への出力を行う。
【０１０４】
同様に、次の垂直同期信号Ｖ４では、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦであることから、２周期前に取り込んだ右目用の画像データＲ２が立体視用フレームバッファ１７４に格納されていることが分かるので、立体視用フレームバッファ１７４の奇数の行アドレス（Ｄ１、Ｄ３、……）について読み出し、インターレースにて変動表示装置８への出力を行う。
【０１０５】
こうして、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ毎に交互に変化するＬ／Ｒ信号によって、送信される画像データが左目用であるか右目用であるかを判定して、左右の各フレームバッファへ取り込んだ後、出力バッファである立体視用フレームバッファ１７４へ転送して左右の画像データを合成して変動表示装置８への出力が行われる。
【０１０６】
図９は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。
【０１０７】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【０１０８】
そして、遊技盤６の遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【０１０９】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せであり、通常よりも大当たりとなる期待が持てる状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【０１１０】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【０１１１】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり（大当たり遊技＝特定遊技価値の付与）が発生する。  この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ５３による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面に大当たり遊技の表示（特別遊技状態が発生していることを示す画像）が行われる。
【０１１２】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口１６への入賞に基づく変動表示装置８の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【０１１３】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口１６に入賞したとき（特別図柄始動記憶の発生時）には、変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【０１１４】
なお、普通図柄始動ゲート２７Ａ、Ｂを遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器７に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置９が所定時間にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【０１１５】
次に、図１０は、上記図柄８５０を図１１で示すように表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合の表示制御装置１５０が出力する右目用画像データと左目用画像データ及び垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの関係を示す。
【０１１６】
画像データは図８に示すタイミングで送受信が行われ、右目用画像データがＲ１〜Ｒ４、左目用画像データがＬ１〜Ｌ４、垂直同期信号はＶ１〜Ｖ７とした場合で、画像データや各信号のタイミングは図８と同一である。
【０１１７】
表示制御装置１５０は、最初の垂直同期信号Ｖ１で左目用画像データＬ１を出力し（実際には前回の右目用画像も合わせて出力し）、左目用フレームバッファ１７３が更新される。右目用フレームバッファ１７２の内容は前回の垂直同期信号の内容（画像データＲ１）を保持する。
【０１１８】
次の垂直同期信号Ｖ２では、右目用画像データＲ２を出力し（実際には前回の左目用画像も合せて出力され）、右目用フレームバッファ１７２が画像データＲ２で更新され、左目用フレームバッファ１７３の内容は前回の垂直同期信号の内容を保持する。
【０１１９】
この後、垂直同期信号毎に左右の画像データが交互に出力され、左右のフレームバッファは垂直同期信号の１つおきに更新されていく。そして、更新されたフレームバッファ１７２、１７３の内容は、図８のＯＵＴ／ｂｕｆｆで示すように、次の周期で立体使用フレームバッファ１７４へ転送され、立体使用フレームバッファ１７４では、奇数ラインと偶数ラインが順次上書きされて、左右の画像データが合成される。こうして合成された左右の画像データは、図８のＬＣＤ＿ＯＵＴで示すように、各垂直同期信号の時点の内容で変動表示装置８へ出力され、例えば、垂直同期信号Ｖ３の時点では、右目用画像データＲ１と左目用画像データＬ１からなる合成画像が出力され、次の垂直同期信号Ｖ４の時点では、右目用画像データＲ２と左目用画像データＬ１からなる合成画像が出力されるのである。
【０１２０】
したがって、左右のフレームバッファの内容は、図中奇数の垂直同期信号Ｖ１、Ｖ３……で同一のスクロール位置の図柄となり、図中偶数の垂直同期信号Ｖ２、Ｖ４……で、スクロール位置が２ラインだけ異なることになる。なお、遊技者は連続的に図柄８５０のスクロールを観測しており、さらに、視差の変化はないため、偶数の垂直同期信号で左右の画像のスクロール位置が２ラインだけ異なったとしても、違和感なく立体的な画像を観測することができる。
【０１２１】
ここで、上記図１０、図１１のように、変動表示を行った後、大当たりが確定すると変動表示の画面から大当たり発生報知の画面に切り換わってから大当たり遊技が開始される。
【０１２２】
図１２は、大当たり発生報知画面で用いられる図柄の一例を示し、例えば、「Ｈｉｔ」などのメッセージが出力され、そのうち「Ｈ」の文字が立体的に表示される様子を示している。上記図７と同様に左右画像の生成及び合成が行われる。
【０１２３】
すなわち、図１２（Ａ）は、ＣＰＵ１５１のフォントＲＯＭ１５７に格納されている図柄８６０のビットマップデータを示し、図中Ｃ１〜Ｃｎは、Ｘ軸座標（水平方向位置）に対応する列アドレスを示し、図中Ｄ１〜Ｄｎは、Ｙ軸座標（垂直方向位置）に対応する行アドレスを示している。
【０１２４】
図中の座標（Ｃ３、Ｄ１）などの黒色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が明るく点灯して高輝度状態となっていることを示し、座標（Ｃ２、Ｄ１）などの白色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が低輝度状態（黒やグレーなどになっていることを示している。また、ビットマップデータは、赤、緑、青の３色から構成され、実際には３つのバッファ（記憶領域）から構成されるが、ここでは説明を簡易にするために白黒の画素で説明する。
【０１２５】
いま、図１２（Ａ）のように、「Ｈ」の図柄８６０が虚像として観測される図柄８６０の飛び出し量（Ｚ軸方向位置）に応じた視差（水平方向のずれ量）が±２ドットの場合、右目用図柄８６０Ｒは、図１２（Ｂ）のように（Ａ）の図柄８６０を−２ドット（図中左側）だけ全体的に水平方向へシフトした図柄となり、左目用画像８６０Ｌは、図１２（Ｃ）のように、図柄８６０を＋２ドット（図中右側）だけ全体的に水平方向へシフトした図柄となる。
【０１２６】
次に、微細位相差板８０２の１／２波長板８２１の配置間隔が垂直方向の座標に換算すると１ドットおきに設定されている場合、左目用図柄８６０Ｌと右目用図柄８６０Ｒは、垂直方向の１ドットずつ交互に現れればよいので、表示制御装置１５０は、奇数の行アドレスＤ、Ｄ３……を右目用画像データの記憶領域とし、偶数の行アドレスＤ２、Ｄ４……を左目用画像の記憶領域として設定する。なお、これらの記憶領域は表示制御装置１５０のＲＡＭ１５３等に確保される。
【０１２７】
したがって、右目用図柄８６０Ｒと左目用図柄８６０Ｌは、行アドレスの１つおきに交互に画像データとして生成される。
【０１２８】
表示制御装置１５０は、このように生成した左右画像データを、上述のＬ／Ｒ信号に応じて交互に送信する。なお、画像データの送信は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに同期して行われる。
【０１２９】
一方、合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣを受けると、そのときのＬ／Ｒ信号に基づいて、図３に示した左目用フレームバッファ１７３または右目用フレームバッファ１７２のいずれか一方に、受信した画像データを取り込む。
【０１３０】
そして、これらフレームバッファ１７２、１７３に書き込まれた画像データは、合成変換装置１７０の出力バッファとなる立体視用フレームバッファ１７４に書き込まれ、図１２（Ｄ）で示すように、同一の記憶領域上で合成され、所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）で変動表示装置８の液晶パネル８０４に出力される。
【０１３１】
ここで、前記従来例による画面の切換を説明する。
【０１３２】
図１３は、上記図７の変動表示用の図柄８５０と、上記図１２に示した大当たり発生報知の図柄８６０を前記従来例に基づいて切り換える場合を示す。
【０１３３】
まず、垂直同期信号Ｖ１（画像データＬ１）、Ｖ２（画像データＲ１）では、変動表示で確定した右目用図柄８５０Ｒと左目用図柄８５０Ｌが、表示制御装置１５０より交互に出力され、この画像データＲ１、Ｌ１の交互の出力は垂直同期信号３まで継続し、次の、垂直同期信号Ｖ４になると右目用画像データは、大当たり発生報知図柄８６０ＲのＲ２に切り換わり、右目用フレームバッファ１７２が更新される。
【０１３４】
この垂直同期信号Ｖ４の時点では、右目用フレームバッファ１７２の内容が大当たり発生報知図柄８６０に切り換わっているのに対し、左目用フレームバッファ１７３の内容は変動表示が確定した状態のままである。
【０１３５】
すなわち、垂直同期信号Ｖ４時点の画像データは左右で全く異なり、変動表示装置８では、右目には大当たり発生報知の図柄８６０が観測され、左目には変動表示の図柄８５０が観測されて左右の目で観測する画像が全く異なるものとなる。
【０１３６】
そして、垂直同期信号Ｖ５の時点で、左目用フレームバッファ１７３の内容が大当たり発生報知図柄８６０Ｌに更新され、この時点で左右画像が一致し、新たな図柄８６０に切り換わったことを観測できる。
【０１３７】
つまり、従来の制御によれば、垂直同期信号Ｖ４のタイミングでは、画面が変動表示から大当たり発生報知へ大きく切り換わるのに加えて、左右の目で全く異なる画像を観測するために、上述のように遊技者に違和感を与えてしまう。
【０１３８】
なお、変動表示中のように、同一の背景で図柄８５０がスクロールしながら順次切り換わる場合では、画面全体の変化としては小さいため、遊技者に違和感を与えることはない。
【０１３９】
さらに、垂直同期信号Ｖ４のタイミングでは、左右画像に関連性がないため、立体的な画像を観測することはできず、一時的に２次元画像として観測することになり、この後の垂直同期信号Ｖ１０から立体的な表示が復帰する訳であるが、図柄８５０と図柄８６０の奥行き方向の位置が異なる場合では、垂直同期信号Ｖ１０からの左右画像の視差を認識して立体的な画像として観測できるまでに時間を要するため、遊技者が感じる違和感が増大するのである。
【０１４０】
そこで、本発明では、以下に示す図１４〜図１６のように、画面が大きく変化するときには、一時的に画面または画像を暗くして左右の画像データが全く異なる画像となるのを抑制するのである。
【０１４１】
図１４は、表示演出を制御するためのシーケンスデータの一例を示し、表示する背景や図柄、オブジェクト（キャラクタなど）の種類や位置などを時間の経過（あるいはフレーム）に基づいて指示する情報である。このシーケンスデータは、表示制御装置１５０のＲＯＭ１５２等に予め格納され、遊技制御装置１００から指令に応じたシーケンスデータを表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１が読み込んで、シーケンスデータに基づくデータをフォントＲＯＭ１５７から読み込んで表示位置などを決定し、ＶＤＣ１５６に描画の指令を行う。
【０１４２】
ここでは、変動表示ゲームが大当たりとなった場合のシーケンスデータを示し、変動表示を開始すると所定のパターンで図柄の変動を所定時間行い、その後、図柄を仮停止させた後に、図柄切換指令１６０の後に大当たり発生報知画面へ移行する。
【０１４３】
この図柄切換指令１６０は、図柄が確定（図柄停止）した状態から大当たり発生報知の初期画面へ切り換える際に、予め設定した均一な低輝度状態の画面（例えば、全画素を黒やグレーなど）を所定数（所定フレームまたは所定時間）だけ表示し、画面全体（または３次元画像を表示している領域）を全体的に暗くして、２つの異なる画面を滑らかに接続する。
【０１４４】
さらに、大当たり発生報知の最終画面から大当たり演出表示の初期画面へ移行する際にも、上記と同様の図柄切換指令１６１を介装し、画面が大きく変化するときに一時的に画面を暗くして、２つの異なる画面を滑らかに接続する。
【０１４５】
なお、大当たり遊技が終わって大当たり演出表示画面から変動表示画面へ移行する際にも、低輝度状態の画像を挿入しても良い。
【０１４６】
次に、図１５は、表示制御装置１５０で行われる表示制御の一例を示すフローチャートを示し、所定の時間間隔（例えば、垂直同期信号の発生周期と等しい１６．７ｍｓｅｃ＝１／６０秒毎）で繰り返し実行されるものである。
【０１４７】
まず、ステップＳ１では、遊技制御装置１００から送られてきた指令信号に基づいてシーケンスデータを読み込み、ステップＳ２では、現在のシーンが図柄切換指令であるか否かを判定する。図柄切換指令であればステップＳ７に進んで、全画素（全画面）を低輝度状態で描画するように設定し、そうでない場合には、ステップＳ３に進んで通常の描画設定処理を行う。
【０１４８】
ステップＳ７の低輝度状態の設定は、全ての画素が予め設定した低輝度状態の単色となるように指令する。
【０１４９】
ここで、低輝度状態の画素は、例えば、無彩色であれば黒やグレーなど明度の低い色に設定され、有彩色であれば、彩度が低い濁った色（グレー）等に設定される。なお、明度とは色の明暗を示し、明度が最大の場合には白になり、明度が最低の場合には黒となる。また、彩度とは色の鮮やかさを示し、彩度が最大の場合にはその色相の純色となる一方、彩度が最低の場合（色相がない）にはグレーとなる。
【０１５０】
なお、低輝度状態として黒やグレーなどの画面にすることにより、急激に色彩が変化するのを防ぎ、遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【０１５１】
この後、ステップＳ９でＶＤＣ１５６へ描画指令を送出し、ステップＳ１０では、全ての画素または画像について設定を終了したので処理を終える。
【０１５２】
一方、表示演出を行うステップＳ３では、シーケンスデータに基づいて図柄やオブジェクトを決定し、これらの画像データをフォントＲＯＭ１５７から読み込む。
【０１５３】
ステップＳ４では、読み込んだ画像データが３次元画像か２次元画像の何れであるかを判定する。なおこの判定はシーケンスデータに含まれる情報に基づいて行う。３次元画像として表示する場合にはステップＳ５の処理に進む一方、２次元画像の場合にはステップＳ８へ進む。２次元画像のステップＳ８では、シーケンスデータに設定されている表示位置（表示面８Ａ上のＸ−Ｙ座標）に対応するフレームバッファの領域（またはアドレス）に画像データを書き込む。なお、フレームバッファはＲＡＭ１５３に設定された所定の記憶領域である。
【０１５４】
３次元画像の場合は、ステップＳ５で選択した画像データから生成する左右の画像のずれ量（視差）を抽出し、ステップＳ６で、ずれ量と表示位置に基づいて左目用画像データと右目用画像データを生成する。
【０１５５】
次に、ステップＳ９では、ステップＳ６またはＳ８で生成した画像データを描画するようにＶＤＣ１５６に指令を送出する。ステップＳ１０では、１フレームの画像データの生成を全て終了したか否かを判定し、終了していなければステップＳ３へ戻ってシーケンスデータに基づく次の画像データを処理し、全ての画像データの処理が完了していれば処理を終了する。
【０１５６】
こうして、シーケンスデータに図柄切換指令があれば、画面全体を低輝度状態で描画することになり、一瞬画像のない状態にしてから次の画面を描画するため、変動表示から大当たり発生報知へ切り換える場合など、画面が大きく変化する場合に左右の画像が全く異なるのを防いで、遊技者に違和感を与えることなくシーンの切り換えを行うことが可能となる。
【０１５７】
例えば、上記図１４のシーケンスデータに基づいて変動表示の図柄８５０を大当たり発生報知図柄８６０に切り換える場合、左右の画像データは図１６に示すように変化する。
【０１５８】
図１６は、変動表示と大当たり発生報知の画面を接続する図柄切り換え処理の様子を示す左右のフレームバッファ１７２、１７３の内容を垂直同期信号毎に示したものである。
【０１５９】
まず、垂直同期信号Ｖ１、Ｖ２は、シーケンスデータは変動表示であるため、確定した図柄を、左目用画像データＬ１、右目用画像データＲ１として垂直同期信号毎に交互に出力する。
【０１６０】
垂直同期信号Ｖ３からは、シーケンスデータが図柄切り換え指令となり、変動表示と大当たり発生報知の画面を切り換えるため、低輝度状態で描画が行われ、図８と同様に垂直同期信号Ｖ３ではＬ／Ｒ信号がＯＮであるので、表示制御装置１５０は左目用画像データを低輝度状態で描画し、左目用フレームバッファ１７３が黒やグレーなどの低輝度状態で更新される。一方、右目用フレームバッファ１７２は、変動表示の図柄８５０Ｒを維持している。
【０１６１】
次の、垂直同期信号Ｖ４では、右目用画像データを低輝度状態で描画し、右目用フレームバッファ１７２が黒やグレーなどの低輝度状態で更新されて、左右のフレームバッファはともに低輝度状態となる。このため、一瞬画像がなくなったように観測できる。
【０１６２】
垂直同期信号Ｖ５からは、シーケンスデータが図柄切り換えから大当たり発生報知の画面となり、左目用フレームバッファ１７３が新しい左目用画像である図柄８６０Ｌに更新される。この時点では、右目用フレームバッファ１７２は低輝度状態であるため、右目で観測できる画像ないので図柄８６０Ｒは、３次元画像ではなく２次元画像として観測される。
【０１６３】
次に、垂直同期信号Ｖ６では右目用フレームバッファ１７２が、新しい図柄８６０Ｒで更新され、この時点で初めて左右のフレームバッファが大当たり発生報知図柄８６０となって、遊技者は立体的な画像として図柄８６０を観測することができる。
【０１６４】
こうして、変動表示から大当たり発生報知の画面など画面の変化が大きいときには、一時的に左右のフレームバッファを低輝度状態とすることで、図柄切り換え中に左目と右目が全く異なる画像を観測するのを防いで、遊技者に違和感を与えることがなくなり、また、一瞬、画像をなくすことで、新たな画像の立体視を円滑に行うことが可能となる。そして、遊技者が目で追っていた識別情報が突然消えた際の（または突然出現したときの）違和感を抑制することができる。
【０１６５】
また、上記図１４のシーケンスデータに示した図柄切換指令１６１も、上記図１６と同様に低輝度状態の画面を挟むことで、大当たり発生報知と大当たり遊技の画面を違和感なくスムーズにつなぐことができる。
【０１６６】
なお、上記図１６において、垂直同期信号Ｖ２からＶ３にかけて画面を徐々に暗くしてから低輝度状態に移行し、その後垂直同期信号Ｖ５からＶ６にかけて画面を徐々に明るくしてもよく、急激な色彩の変化を抑制して画面の切換をより滑らかに行うことができる。なお、画面の明るさは、画素の明度を変化させたり、バックライトの輝度を変化させればよい。
【０１６７】
図１７〜図２０は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の低輝度状態と３次元画像との間に２次元画像を挟むようにしたもので、低輝度状態の画面によって左目用画像と右目用画像が異なる画像となるのを防ぐとともに、２次元画像を挟むことで、画面の変化が大きい場合の３次元画像を迅速に認識できるようにしたものである。
【０１６８】
まず、図１７は、前記図１４と同様に、変動表示ゲームが大当たりとなった場合のシーケンスデータを示し、変動表示を開始すると所定のパターンで図柄の変動を所定時間行い、その後、図柄を仮停止させてから確定すると、図柄切換指令１６３の後に大当たり発生報知の初期画面へ移行する。
【０１６９】
この図柄切換指令１６３は、図柄で確定した変動表示画面において、３次元画像（図中３Ｄ）の図柄８５０を徐々に２次元画像（図中２Ｄ）へ切り換えた後、前記第１実施形態と同様に低輝度状態の画面（図中黒画面）とし、一瞬、画像をなくす。
【０１７０】
その後、２次元画像にて大当たり発生報知図柄８６０の表示を開始し、徐々に３次元画像として図柄切り換え処理を終了し、大当たり発生報知の画面へ移行するものである。
【０１７１】
なお、この図柄切り換え処理は、大当たり発生報知から大当たり遊技の演出画面の切り換え時にも実行され、大当たりが終了して大当たり遊技の演出画面から変動表示画面に戻る際にも実行される。
【０１７２】
次に、図１８は、表示制御装置１５０で行われる表示制御の一例を示すフローチャートで、前記第１実施形態の図１５のステップＳ７を、切換移行処理に置き換えたもので、その他の構成は前記第１実施形態の図１５と同様である。
【０１７３】
この制御では、読み込んだシーケンスデータが図柄切り換え処理となると、変動表示の３次元画像の図柄８５０を、２次元画像へ向けて徐々に変化させる。
【０１７４】
この３次元から２次元の処理は、左右の画像データの視差（水平方向のずれ量）を徐々になくすことで行われる。
【０１７５】
そして、左右の画像データの視差がなくなって２次元画像になると、次に、左右の画面を低輝度状態とし、画像の表示を一瞬中断する。
【０１７６】
この後、大当たり発生報知図柄８６０Ｒを２次元画像で表示する。これは、図１２（Ｂ）、（Ｃ）に示した左右の画像データのずれ量を０、すなわち、図１２（Ａ）の画像として表示する。その後、徐々に３次元画像とするため、左右の画像データをそれぞれ、所定のずれ量となるように水平方向へ移動させ、図１２の（Ｂ）、（Ｃ）のずれ量となった時点で、２次元から３次元への移行を終了し、大当たり発生報知の画面に切り換わるのである。
【０１７７】
上記図１７、図１８の制御による左右のフレームバッファ１７２、１７３の内容の変化は図１９、図２０のようになる。
【０１７８】
図１９、図２０は、変動表示と大当たり発生報知の画面を接続する図柄切り換え処理の様子を示す左右のフレームバッファ１７２、１７３の内容を垂直同期信号毎に示したものである。
【０１７９】
まず、垂直同期信号Ｖ１では、シーケンスデータが変動表示であるため、確定した図柄を、左目用画像データＬ１、右目用画像データＲ１として垂直同期信号毎に交互に出力し、Ｖ１においては左目用画像データＬ１で左目用フレームバッファ１７３を更新する。
【０１８０】
垂直同期信号Ｖ２からは、シーケンスデータが図柄切り換え指令となり、変動表示と大当たり発生報知の画面を切り換えるため、まず、３次元画像から２次元画像への切換処理が行われる。
【０１８１】
３次元から２次元の移行は、まず、垂直同期信号Ｖ２の時点では、変動表示の最後の図柄８５０Ｒを１ドット（画素）だけ視差のなくなる方向（ここでは右側）へシフトした画像データＲ２を表示制御装置１５０が出力し、右目用フレームバッファ１７２を更新する。この時点では、左右のフレームバッファの画像データＬ１、Ｒ２の視差は１ドットなり、変動表示中の視差（Ｌ１、Ｒ１のずれ量＝２ドット）に比して減少する。視差の減少に伴って、奥行き方向に飛び出していた図柄８５０は表示面８Ａ側に引き込まれる。
【０１８２】
次に、垂直同期信号Ｖ３では、変動表示の最後の図柄８５０Ｌを１ドット（画素）だけ視差のなくなる方向（ここでは左側）へシフトした画像データＬ２を表示制御装置１５０が出力し、左目用フレームバッファ１７３を更新する。この時点で、左右のフレームバッファの画像データＬ２、Ｒ２の視差は０ドットなり、２次元画像となる。
【０１８３】
こうして、３次元画像から２次元画像への切換処理が徐々に行われた後、前記第１実施形態と同様に、低輝度状態での描画が開始される。
【０１８４】
つまり、垂直同期信号Ｖ４では、右目用画像データが低輝度状態（例えば、黒やグレー）等で描画され、右目用フレームバッファ１７２が更新され、遊技者の右目には画像がなくなる。この時点で、左目用フレームバッファ１７３には、２次元画像の図柄８５０Ｌが維持されているので、遊技者には変動表示の図柄８５０が２次元画像で観測される。
【０１８５】
次に、垂直同期信号Ｖ５では、左目用画像データが低輝度状態（例えば、黒やグレー）等で描画され、左目用フレームバッファ１７３が更新され、遊技者の左目にも画像がなくなり、この時点で、左右のフレームバッファはともに低輝度状態となって、遊技者は何も画像のない画面を観測することになる。
【０１８６】
こうして、低輝度状態が完了すると、大当たり発生報知の画面へ移行するため、２次元画像から３次元画像への切換処理が行われる。
【０１８７】
図２０の垂直同期信号Ｖ６において、右目用画像データＲ３を生成し、右目用フレームバッファ１７２を更新する。この右目用画像データＲ３は、図１２（Ｂ）のずれ量＝０ドットとしたものである。この垂直同期信号Ｖ６の時点では、左目用フレームバッファ１７３は低輝度状態であるため、左目で観測できる画像がないため、右目で観測した図柄８６０Ｒを２次元画像で見ることになる。
【０１８８】
次に、垂直同期信号Ｖ７では、左目用画像データＬ３を生成し、左目用フレムバッファ１７３を更新する。この左目用画像データＬ３は、図１２（Ｃ）のずれ量＝０ドットとしたものである。この垂直同期信号Ｖ７の時点では、左右のフレームバッファはともに視差のない状態であるので、図柄８６０Ｒ、８６０Ｌを２次元画像として観測することになる。
【０１８９】
さらに、垂直同期信号Ｖ８では、図１２（Ｂ）の画像データのずれ量＝１ドット（図中左側）とした右目用画像データＲ４を生成し、右目用フレームバッファ１７２を更新する。この時点から左右のフレームバッファの図柄８６０に生じるので、図柄８６０は３次元画像として観測される。
【０１９０】
次の、垂直同期信号Ｖ９では、図１２（Ｃ）の画像データのずれ量＝１ドット（図中右側）とした左目用画像データＬ４を生成し、左目用フレームバッファ１７３を更新する。この時点では、左右の画像データの視差は２ドットになり、垂直同期信号Ｖ８の時点からさらに奥行き方向の位置（飛び出し量）が増大する。
【０１９１】
そして、垂直同期信号Ｖ１０では、図１２（Ｂ）の画像データのずれ量が所定量である２ドット（図中左側）とした右目用画像データＲ５を生成し、次の垂直同期信号Ｖ１１では、図１２（Ｃ）の画像データのずれ量が所定量である２ドット（図中右側）とした左目用画像データＬ５を生成し、順次左右のフレームバッファ１７２、１７３を更新する。これにより、２次元画像から３次元画像への切換処理では、２次元の図柄８６０が飛び出し量を徐々に増大して所定量まで飛び出すことになる。
【０１９２】
したがって、大きく画面が変化する際に、一瞬低輝度状態として、画像のない画面とするのに加え、徐々に２次元画像と３次元画像を切り換えるようにしたので、遊技者は図柄などを切り換えても迅速に立体的な画像を認識することが可能となり、画面の切換をより滑らかに行うことが可能となる。
【０１９３】
また、上記図１７のシーケンスデータに示した図柄切換指令１６３も、上記図１９、図２０と同様に低輝度状態の画面と２次元と３次元の切換処理を挟むことで、大当たり発生報知と大当たり遊技の画面を違和感なくスムーズにつなぎ、かつ、新たな３次元画像を迅速に認識できるのである。
【０１９４】
なお、上記実施形態においては、大当たり発生報知の画面について図柄切り換え処理を行う場合について述べたが、この他、変動表示におけるリーチ（２つの図柄が同一内容で停止して、残り一つの図柄が変動している状態）の開始時と終了時、待ち受け画面から変動表示画面への切り換え時、変動表示中の図柄確定から再抽選画面など、画面が大きく変化するときに、一時的に左右の画面を低輝度状態にすれば上記と同様の効果を得ることができ、立体的な画像を表示する遊技機で、高品質な立体視を実現することが可能となる。
【０１９５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく合成変換装置を示すブロック図である。
【図４】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図５】同じく光学系の平面図である。
【図６】図柄を立体的に表示させたときの実際の画像と虚像との関係を示す斜視図である。
【図７】表示制御装置と合成変換装置で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を説明図で、（Ａ）はフォントＲＯＭ上のデータを、（Ｂ）は視差に基づく右目用画像を、（Ｃ）は視差に基づく左目用画像を、（Ｄ）左右の画像を合成した出力用の合成画像を示す。
【図８】垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣと画像データ（ＤＡＴＡ）、Ｌ／Ｒ信号、左右フレームバッファ（Ｒ／ｂｕｆｆ、Ｌ／ｂｕｆｆ）のデータ、立体視用フレームバッファ（ＯＵＴ／ｂｕｆｆ）のデータ及び出力データ（ＬＣＤ＿ＯＵＴ）と時間の関係を示すタイミングチャート。
【図９】遊技の状態を示す状態遷移図である。
【図１０】縦スクロールを行ったときの垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１１】縦スクロールの説明図である。
【図１２】表示制御装置と合成変換装置で行われる、大当たり発生報知図柄の左右画像の生成と、合成の様子を示す説明図で、（Ａ）はフォントＲＯＭ上のデータを、（Ｂ）は視差に基づく右目用画像を、（Ｃ）は視差に基づく左目用画像を、（Ｄ）左右の画像を合成した出力用の合成画像を示す。
【図１３】従来例により、変動表示と大当たり発生報知の画面縦を切り換えた場合の垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１４】シーケンスデータの概念図である。
【図１５】表示制御装置で行われる制御のフローチャートである。
【図１６】本発明により、変動表示と大当たり発生報知の画面縦を切り換えた場合の垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１７】第２の実施形態を示し、シーケンスデータの概念図である。
【図１８】同じく、表示制御装置で行われる制御のフローチャートである。
【図１９】同じく、変動表示と大当たり発生報知の画面縦を切り換えた場合の垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図で、その前半部である。
【図２０】同じく、右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図で、その後半部である。
【符号の説明】
８  変動表示装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１７０  合成変換装置
１７１  制御部
１７２  右目用フレームバッファ
１７３  左目用フレームバッファ
１７４  立体視用フレームバッファ
１８１  ＬＣＤドライブ
１８２  光源ドライブ
８０１    光源
８１０    発光素子
８１１    偏光フィルタ
８１２    フレネルレンズ
８０２    微細位相差板
８０３    偏光板
８０４    液晶表示パネル
８０５    偏光板
８０６    デフューザ
【図１】
2004166886.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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