(57)【要約】【課題】第１図柄と第２図柄を同一の表示手段に表示した場合であっても、第２図柄によって第１図柄を導出する第１の変動演出の視認性が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。【解決手段】特別図柄表示領域Ｈ１が設けられた可変表示器２０の表示領域Ｈに、各１列の普通図柄ＦＺが表示される複数（２つ）の普通図柄表示領域Ｈ２を設ける。各普通図柄表示領域Ｈ２は、表示領域Ｈの上縁部（左上角部と右上角部）に左右対称位置となるように離間配置する。そして、前記２つの普通図柄表示領域Ｈ２に表示された各１列の普通図柄ＦＺにより、普通図柄組み合わせゲームによって導出される２列の図柄組み合わせを構成する。【選択図】      図３
2004313613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動検知手段における遊技球の検知を契機に行われる第１の変動演出によって導出される図柄組み合わせを構成する第１図柄と、第２の始動検知手段における遊技球の検知を契機に行われる第２の変動演出によって導出される図柄組み合わせを構成する第２図柄とを同一の表示手段に表示可能とされた遊技機であって、前記表示手段に前記第２図柄の表示領域を複数設け、当該各表示領域には１列又は複数列の第２図柄が表示されると共に、前記各表示領域を離間配置した遊技機。
【請求項２】
前記第２図柄の各表示領域には同一の列数の第２図柄が表示され、前記各表示領域は前記表示手段を機前面側から見た場合に左右対称位置に配置された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２図柄の各表示領域は、前記表示手段の表示領域の角部又は角部近傍に配置された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の変動演出によって導出される図柄組み合わせは、２列の第２図柄によって構成されると共に、前記表示手段には１列の第２図柄が表示される第２図柄の表示領域が２つ設けられ、当該２つの第２図柄の表示領域は、前記表示手段の表示領域の左右上角部、左右上角部近傍、左右下角部、又は左右下角部近傍に１つずつ配置された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１図柄と第２図柄を同一の表示手段に表示可能に構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示部を備え、当該可変表示部において複数種類の特別図柄（第１図柄）を複数列（例えば３列）で変動させて図柄組み合わせを導出する特別図柄組み合わせゲーム（以下、「特図ゲーム」と示す）が行われている。そして、遊技者は、前記特図ゲームで導出され、最終的に停止表示された特別図柄の組み合わせが大当りの組み合わせ（全列の特別図柄が同一種類となる組み合わせ）である場合に大当りを認識できるようになっている。大当りの組み合わせが停止表示した場合、遊技者には大当り状態が付与されるようになっている。前記大当り状態が付与されると、大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【０００３】
また、前述した特図ゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、該遊技盤に配設された始動入賞口に入賞し、該始動入賞口に設けられた始動口センサの入賞検知を契機に行われるようになっている。前記始動入賞口には開閉動作を行う開閉羽根が備えられており、始動入賞口は、開閉羽根の開動作によって開放されると入り口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態となり、開閉羽根の閉動作によって閉鎖されると入り口が縮小されて遊技球が入賞し難い状態となる。そして、始動入賞口は、複数種類の普通図柄（第２図柄）を複数列（例えば２列）で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）の結果に関連して開放又は閉鎖されるようになっている。即ち、普図ゲームによって導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせが当り図柄の組み合わせになったことに関連して開閉羽根が開動作し、始動入賞口が開放されるようになっている。
【０００４】
ところで、前述した特図ゲームと普図ゲームを別々の表示器（液晶式、ランプ式）を用いて行うようにパチンコ機を構成してしまうと、当該パチンコ機の機械構成や制御構成が複雑化してしまう。そのため、このような問題を解決する手段として、特許文献１に記載された発明が提案されている。この特許文献１では、同一（単一）の可変表示器（可変表示部）において、特図ゲームと普図ゲームを行い得るようにパチンコ機を構成している。しかしながら、特許文献１のパチンコ機では、前述の問題を解決できる反面、同一の可変表示部において特図ゲームの表示領域と普図ゲームの表示領域を固定して表示するので、普図ゲームの表示によって特図ゲーム（特別図柄）の視認性が低下し、遊技に集中できないという新たな問題が生じることなる。そこで、このような問題を解決する手段として、特許文献２に記載された発明が提案されている。この特許文献２では、同一の可変表示部に特図ゲームと普図ゲームを表示し、普図ゲームにおいて普通図柄が変動表示中は当該普通図柄を縮小表示又は移動表示させるようにパチンコ機を構成している。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−２６２６８２号公報（段落番号［００１４］〜［００１７］，図４）
【特許文献２】
特開２００２−３０６７１８号公報（段落番号［００３１］〜［００３３］，図４）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献２では、変動表示中の普通図柄が縮小表示又は移動表示されているが、当該普通図柄の変動表示が停止すると普図ゲームによって導出された普通図柄が元の状態（拡大表示又は位置）に戻るようになっている。これは、普図ゲームの結果に関連して始動入賞口が開放又は閉鎖されるように構成されているために、普図ゲームの結果が遊技者にとって重要な情報となり得るからである。そのため、特許文献２では普通図柄の変動表示が停止すると、その時点における特図ゲームの状況に何ら関係なく普通図柄が元の状態に戻ることになる。従って、特許文献２の構成では、普通図柄の変動表示中は縮小表示又は移動表示によって特図ゲームの視認性が低下することを抑制しているものの、普通図柄の停止時は元の状態に戻ることから、特図ゲームの視認性が低下するという問題を解決できているとは言い難い。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第１図柄と第２図柄を同一の表示手段に表示した場合であっても、第２図柄によって第１図柄を導出する第１の変動演出の視認性が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、第１の始動検知手段における遊技球の検知を契機に行われる第１の変動演出によって導出される図柄組み合わせを構成する第１図柄と、第２の始動検知手段における遊技球の検知を契機に行われる第２の変動演出によって導出される図柄組み合わせを構成する第２図柄とを同一の表示手段に表示可能とされた遊技機であって、前記表示手段に前記第２図柄の表示領域を複数設け、当該各表示領域には１列又は複数列の第２図柄が表示されると共に、前記各表示領域を離間配置したことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２図柄の各表示領域には同一の列数の第２図柄が表示され、前記各表示領域は前記表示手段を機前面側から見た場合に左右対称位置に配置されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第２図柄の各表示領域は、前記表示手段の表示領域の角部又は角部近傍に配置されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第２の変動演出によって導出される図柄組み合わせは、２列の第２図柄によって構成されると共に、前記表示手段には１列の第２図柄が表示される第２図柄の表示領域が２つ設けられ、当該２つの第２図柄の表示領域は、前記表示手段の表示領域の左右上角部、左右上角部近傍、左右下角部、又は左右下角部近傍に１つずつ配置されたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図３に基づいて説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器２０を備えた表示装置２１が配設されている。前記可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０の表示領域Ｈには、特別図柄表示領域Ｈ１と普通図柄表示領域Ｈ２が設けられている（図３に示す）。特別図柄表示領域Ｈ１では、表示演出に関連して、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）ＴＺを複数列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを導出する第１の変動演出としての特別図柄組み合わせゲーム（以下、「特図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、特図ゲームで導出される図柄組み合わせを３列の特図ＴＺによって構成し、各列の特図ＴＺの種類を１，２，３，４，５，６，７，８の８種類の数字としている。そして、可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）には、表示演出によって特図ＴＺが表示され、当該特図ＴＺの表示には、確定停止した状態で表示される停止表示と、ゆれ変動状態で表示される一旦停止表示と、所定の変動態様（本実施形態では縦変動）で変動しながら表示される変動表示とがある。以下、停止表示を「停止」と示し、一旦停止表示を「一旦停止」と示す。
【００１５】
そして、遊技者は、特別図柄表示領域Ｈ１で行われる特図ゲームにおいて、最終的に停止した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。前記停止した全列の特図ＴＺが同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態が付与される。また、停止した全列の特図ＴＺが異なる種類の場合又は１列の特図ＴＺがリーチを形成する特図ＴＺとは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に特図が一旦停止するようになっている。そのため、一旦停止した左特図と右特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。本実施形態では、特図ＴＺが、第１の変動演出によって導出される図柄組み合わせを構成する第１図柄となる。
【００１６】
また、普通図柄表示領域Ｈ２では、表示演出に関連して、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）ＦＺを複数列（本実施形態では２列）で変動させて図柄組み合わせを導出する第２の変動演出としての普通図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで導出される図柄組み合わせを２列の普図ＦＺによって構成し、各列の普図ＦＺの種類を、当り図柄「○（マル）」と外れ図柄「×（バツ）」の２種類としている。そして、可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）には、表示演出によって普図ＦＺが表示され、当該普図ＦＺの表示には、停止と変動表示とがある。
【００１７】
そして、遊技者は、普通図柄表示領域Ｈ２で行われる普図ゲームにおいて、最終的に停止した図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。前記停止した全列の普図ＦＺが当り図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［○○］）から当りを認識できる。この当りを認識できる図柄組み合わせが当りの組み合わせとなる。当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、当り状態が付与される。また、停止した全列の普図ＦＺが当り図柄でない場合には、その図柄組み合わせ（［○×］［×○］［××］）からはずれを認識できる。本実施形態では、普図ＦＺが、第２の変動演出によって導出される図柄組み合わせを構成する第２図柄となる。
【００１８】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。本実施形態では、始動入賞口２３と始動口センサＳＥ１によって第１の始動検知手段を構成している。そして、特図ゲームは、始動入賞口２３に入賞した（始動入賞口２３に入った）遊技球が始動口センサＳＥ１によって検知されたことを契機に行われる。即ち、始動入賞口２３と始動口センサＳＥ１は、遊技球の検知を契機に、特図ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５は、特図ゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉２４の開閉動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１９】
また、始動入賞口２３の左方には、始動入賞ゲート２６が配設されている。始動入賞ゲート２６の奥方には、当該始動入賞ゲート２６を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。本実施形態では、始動入賞ゲート２６とゲートセンサＳＥ２によって第２の始動検知手段を構成している。そして、普図ゲームは、前記始動入賞ゲート２６を通過した（始動入賞ゲート２６に入った）遊技球がゲートセンサＳＥ２によって検知されたことを契機に行われる。即ち、始動入賞ゲート２６とゲートセンサＳＥ２は、遊技球の検知を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。前記始動入賞口２３は、普図ゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが当り図柄の組み合わせになったことに関連して開閉羽根２２が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、開閉羽根２２の開動作によって始動入賞口２３が開放されると、当該始動入賞口２３の入り口が拡大され、遊技球が入賞し易い状態（入り易い状態）となる。一方で、開閉羽根２２の閉動作によって始動入賞口２３が閉鎖されると、当該始動入賞口２３の入り口が縮小され、遊技球が入賞し難い状態（入り難い状態）となる。
【００２０】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板（主制御部）２７が装着されている。主制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２０を制御する表示制御基板（表示制御部）２８、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板（発光制御部）２９、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板（音声制御部）３０が装着されている。各制御基板２８〜３０は、主制御基板２７が出力した制御コマンドを入力し、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板２７に対し、サブ制御手段（図２に破線で囲む）として機能するように構成されている。
【００２１】
以下、主制御基板２７及び表示制御基板２８について、その具体的な構成を図２に基づき説明する。
主制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、大当りの抽選に用いる大当り判定用乱数や当りの抽選に用いる当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２２】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。前記ＲＯＭ２７ｂには、特図ゲーム用の演出パターン（以下、「特図演出パターン」と示す）及び普図ゲーム用の演出パターン（以下、「普図演出パターン」と示す）が記憶されている。前記特図演出パターンと普図演出パターンには、該演出パターン毎に、特図ＴＺ又は普図ＦＺの変動開始（特図ゲーム又は普図ゲームの開始）から全列の特図ＴＺ又は普図ＦＺが停止（特図ゲーム又は普図ゲームが終了）する迄の演出時間（変動時間）が定められている。そして、ＲＯＭ２７ｂには、特図演出パターンが大当り演出（特図ゲームが、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出）用と、はずれ演出（特図ゲームが、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出）用に分類されて記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の普図演出パターンが記憶されている。
【００２３】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２３に入賞した遊技球の検知を契機に、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、ＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、特図ゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値を比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、特図ゲームにおいて可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列の特図ＴＺが同一種類の特図ＴＺとなるように決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り演出用の特図演出パターンの中から１つの特図演出パターンを決定する。
【００２４】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、特図ゲームにおいて可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列の特図ＴＺが同一種類の特図ＴＺとならないように決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ演出用の特図演出パターンの中から１つの特図演出パターンを決定する。
【００２５】
前記停止図柄（特図ＴＺ）及び特図演出パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に特図演出パターンを指定すると共に変動開始を指示する特図演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄左を指定する左特図指定コマンド、停止図柄中を指定する中特図指定コマンド及び停止図柄右を指定する右特図指定コマンドを順次出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、指定した特図演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の特図ＴＺの停止を指示する全特図停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、特図演出パターン指定コマンドを、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０の各サブＣＰＵにも出力する。
【００２６】
また、メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞ゲート２６を通過した遊技球の検知を契機に、当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、ＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、普図ゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに格納されている前記当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている当り判定値を比較して当り判定を行う。当り判定の結果が肯定（当り判定用乱数の値と当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、当りを決定する。当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、普図ゲームにおいて可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）に最終的に停止させる図柄（停止図柄左，右）を決定する。本実施形態では、当りの組み合わせが１種類であるため、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄左と停止図柄右を「○」に決定する。一方、当り判定の結果が否定（当り判定用乱数の値と当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、普図ゲームにおいて可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、右）を、全列の普図ＦＺが当り図柄「○」とならないように決定する。そして、停止図柄右と停止図柄左を決定したメインＣＰＵ２７ａは、複数種類の普図演出パターンの中から１つの普図演出パターンを決定する。
【００２７】
前記停止図柄（普図ＦＺ）及び普図演出パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に普図演出パターンを指定すると共に変動開始を指示する普図演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄左を指定する左普図指定コマンド、及び停止図柄右を指定する右普図指定コマンドを順次出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、指定した普図演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の普図ＦＺの停止を指示する全普図停止コマンドを出力する。
【００２８】
次に、表示制御基板２８について説明する。
表示制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（特図ＴＺ又は普図ＦＺの画像、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、可変表示器２０の表示内容（特図ＴＺ又は普図ＦＺの変動、キャラクタの動作、背景、表示される文字など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。前記サブＣＰＵ２８ａが、演出実行データに基づいて可変表示器２０の表示領域Ｈ（特別図柄表示領域Ｈ１、普通図柄表示領域Ｈ２）の表示内容を制御することにより、可変表示器２０では、表示演出（特図ゲーム、普図ゲームなど）が行われる。
【００２９】
以下、本実施形態における可変表示器２０の構成を、図３に基づいてさらに詳しく説明する。
前記可変表示器２０の表示領域Ｈは、左右方向に長い矩形状（長方形状）に形成されている。そして、可変表示器２０の表示領域Ｈは、特図ゲームによって導出される特図ＴＺによる図柄組み合わせと普図ゲームによって導出される普図ＦＺによる図柄組み合わせを表示するように兼用されている。即ち、特図ＴＺと普図ＦＺは、同一の可変表示器２０の表示領域Ｈに表示されるようになっている。
【００３０】
前記表示領域Ｈには、当該表示領域Ｈのほぼ全域に亘って（大半（殆ど）の表示面積を占めるように）、特別図柄表示領域Ｈ１が設けられている。この特別図柄表示領域Ｈ１には、３列の特図ＴＺが横並び形態（並列形態）で表示され、図柄組み合わせを構成するようになっている。即ち、表示領域Ｈにおいて、特別図柄表示領域Ｈ１は、その大きさ（表示面積）が普通図柄表示領域Ｈ２の大きさ（表示面積）よりも大きくなるように設けられ、特図ＴＺが普図ＦＺよりも大きく表示されるようになっている。
【００３１】
前記表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、特図演出パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指定された特図演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２８ａは、読み出した演出実行データに基づき、各特図指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせを導出するための特図ゲームが行われるように特別図柄表示領域Ｈ１の表示内容を制御する。即ち、サブＣＰＵ２８ａは、特別図柄表示領域Ｈ１において全列の特図ＴＺの変動を開始させ（図３（ｂ））、所定の時間が経過する毎に、特図ＴＺを１列ずつ一旦停止させるように特別図柄表示領域Ｈ１の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２８ａは、リーチが生起される場合（図３（ｃ））にはリーチ演出が行われるように特別図柄表示領域Ｈ１の表示内容を制御し、当該リーチ演出によって中図柄を導出する。図３（ｃ）に示すリーチ演出では、左特図ＴＺと右特図ＴＺが縮小表示され、中特図ＴＺが拡大表示されて行われる。その後、サブＣＰＵ２８ａは、全特図停止コマンドを入力すると、各特図指定コマンドで指定され、特別図柄表示領域Ｈ１に導出した全列の特図ＴＺを停止させるように特別図柄表示領域Ｈ１の表示内容を制御する（図３（ａ））。
【００３２】
一方、表示領域Ｈの上縁部には、普通図柄表示領域Ｈ２が設けられている。本実施形態では、各１列の普図ＦＺを表示可能な普通図柄表示領域Ｈ２が２つ設けられており、前記各普通図柄表示領域Ｈ２に表示された普図ＦＺによって普図ゲームで導出される図柄組み合わせを構成するようになっている。そして、前記各普通図柄表示領域Ｈ２は、表示領域Ｈの左右上角部（左上角部と右上角部）に各１つずつ配置されている。より詳しくは、前記各普通図柄表示領域Ｈ２は、可変表示器２０（表示領域Ｈ）を機前面側から見た場合（パチンコ機１０を遊技者側から見た場合）に左右対称位置に配置されている。即ち、前記各普通図柄表示領域Ｈ２は、表示領域Ｈの所定方向（本実施形態では左右方向）に沿って、離間配置されている。また、前記各普通図柄表示領域Ｈ２は、特別図柄表示領域Ｈ１に表示される３列の特図ＴＺによる図柄組み合わせを間に挟むように左右方向に沿って離間配置されている。なお、表示領域Ｈの角部は、表示領域Ｈの隅の方（端の方）を示す。また、前記各普通図柄表示領域Ｈ２は、夫々、角形（方形）に形成されている。そして、前記各普通図柄表示領域Ｈ２の大きさ（表示面積）は、夫々、特別図柄表示領域Ｈ１の大きさ（表示面積）に比して小さく設けられている。そのため、普図ＦＺは、特図ＴＺよりも小さく表示されるようになっている。
【００３３】
前記表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、普図演出パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指定された普図演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２８ａは、読み出した演出実行データに基づき、各普図指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄右による図柄組み合わせを導出するための普図ゲームが行われるように各普通図柄表示領域Ｈ２の表示内容を制御する。即ち、サブＣＰＵ２８ａは、各普通図柄表示領域Ｈ２において夫々普図ＦＺの変動を開始させる。その後、サブＣＰＵ２８ａは、全普図停止コマンドを入力すると、各普図指定コマンドで指定された普図ＦＺを停止させるように各普通図柄表示領域Ｈ２の表示内容を制御する。前記普図ＦＺが停止すると、前記各普通図柄表示領域Ｈ２に夫々停止した普図ＦＺによる図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。例えば、前記各普通図柄表示領域Ｈ２に夫々当り図柄「○」が停止した場合には当りを認識できる（図３（ａ），（ｃ）に示す［○○］の図柄組み合わせ）。また、前記各普通図柄表示領域Ｈ２の両方に当り図柄「○」が停止しなかった場合にははずれを認識できる（例えば、図３（ｂ）に示す［○×］の図柄組み合わせ）。
【００３４】
このように各１列の普図ＦＺが表示される２つの普通図柄表示領域Ｈ２を離間配置することにより、２列の普図ＦＺは、表示領域Ｈの左上角部と右上角部において各１列ずつが分離された状態（分かれた状態）で表示されることになる。そして、可変表示器２０の表示領域Ｈに特図ＴＺと同様に普図ＦＺを横並び形態で表示する場合と異なり、表示領域Ｈにおいて普通図柄表示領域Ｈ２が占有する表示面積を分散させて配置することができる。そのため、前述のように普図ＦＺを横並び形態で表示し、表示領域Ｈにおいて普通図柄表示領域Ｈ２を１箇所に集中配置する場合に比して、特図ＴＺに普通図柄表示領域Ｈ２（普図ＦＺ）が重なり難くなる。従って、特別図柄表示領域Ｈ１において、特図ＴＺによる図柄組み合わせの停止中（図３（ａ））、及び特図ＴＺの変動表示中（図３（ｂ））でも、普図ＦＺによって特図ゲームの視認性が低下することなく、特図ゲームを視認することが可能となる。また、特別図柄表示領域Ｈ１において、左特図ＴＺと右特図ＴＺが表示領域Ｈの左右上角部近傍において縮小表示され、中特図ＴＺが拡大表示されて行われるリーチ演出中（図３（ｃ））でも、普図ＦＺによって特図ゲームの視認性が低下することなく、特図ゲームを視認することが可能となる。
【００３５】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）可変表示器２０の表示領域Ｈに普通図柄表示領域Ｈ２を複数設け、当該各普通図柄表示領域Ｈ２を離間配置した。そのため、可変表示器２０の表示領域Ｈの１箇所に普通図柄表示領域Ｈ２を集中配置する場合（又は普図ＦＺを横並び形態で表示する場合）と異なり、表示領域Ｈにおいて普通図柄表示領域Ｈ２が占有する表示面積を分散させることができる。従って、特図ＴＺと普図ＦＺを同一の可変表示器２０の表示領域Ｈに表示した場合であっても、普図ＦＺによって特図ＴＺを導出する特図ゲームの視認性が低下することを抑制できる。
【００３６】
（２）また、普通図柄表示領域Ｈ２を固定して配置した場合であっても、前述のように、普通図柄表示領域Ｈ２が分散して配置されているため、普図ＦＺによって特図ＴＺを導出する特図ゲームの視認性が低下することを抑制できる。そして、普通図柄表示領域Ｈ２を固定して配置することで、サブＣＰＵ２８ａの制御を簡素化することができる。また、普図ゲームは、当該普図ゲームの結果に関連して始動入賞口２３が開放又は閉鎖されるため、遊技者にとって重要な情報でもある。そのため、普図ゲームにおいて、普図ＦＺの変動が開始してから停止する迄を、特図ゲームの視認性の低下を抑制しつつ、遊技者に常に視認させることができる。
【００３７】
（３）２つの普通図柄表示領域Ｈ２には同一の列数の普図ＦＺを表示し、各普通図柄表示領域Ｈ２を左右対称位置に配置した。そのため、可変表示器２０を機前面側（又は遊技者側）から見た場合に、可変表示器２０の表示領域Ｈに表示される表示内容が左右均等（左右対称）となる。従って、バランスの取れた表示を行うことができる。即ち、表示領域Ｈに写し出される表示内容が整っているため、２つの普通図柄表示領域Ｈ２が離間配置されている場合であっても、その状態を自然に受け入れることができる。
【００３８】
（４）２つの普通図柄表示領域Ｈ２を可変表示器２０の表示領域Ｈにおける各角部に配置した。前記各普通図柄表示領域Ｈ２を可変表示器２０の表示領域Ｈの隅に寄せることで、普図ＦＺによって特図ＴＺを導出する特図ゲームの視認性が低下することをさらに抑制できる。
【００３９】
（５）２つの普通図柄表示領域Ｈ２には、各１列の普図ＦＺを表示するようにした。そのため、２つの普通図柄表示領域Ｈ２を離間配置した場合であっても、各普通図柄表示領域Ｈ２に表示された普図ＦＺによって図柄組み合わせが構成されることを遊技者に容易に把握させることができる。即ち、１つの普通図柄表示領域Ｈ２に複数列の普図ＦＺを表示した場合には、１つの普通図柄表示領域Ｈ２に表示された複数列の普図ＦＺによって組み合わせを構成するかのように視認できる。従って、１つの普通図柄表示領域Ｈ２に１列の普図ＦＺを表示することで、２つの普通図柄表示領域Ｈ２に表示された各１列の普図ＦＺによって図柄組み合わせが構成されることを容易に把握させることができる。また、１つの普通図柄表示領域Ｈ２に１列の普図ＦＺを表示した場合、図柄組み合わせは各普通図柄表示領域Ｈ２に表示された各１列の普図ＦＺによって構成される図柄組み合わせしか想定し得ないので、容易に把握させることができる。
【００４０】
（６）普図ＦＺを特図ＴＺに比して小さく表示するようにした。そのため、普図ＦＺによって特図ＴＺを導出する特図ゲームの視認性が低下することをさらに抑制できる。また、特図ＴＺを表示するための特別図柄表示領域Ｈ１の表示面積を大きく確保することができるため、遊技中に遊技者が最も注目する特図ゲームを、可変表示器２０の表示領域Ｈ全体を使ってより効果的に行うことができる。
【００４１】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、２つの普通図柄表示領域Ｈ２の配置や、表示領域Ｈに配置する普通図柄表示領域Ｈ２の数は、図４に示すように任意に変更しても良い。図４（ａ）〜（ｆ）では、変動表示中の特図ＴＺを白抜き矢印で示し、普図ＦＺを略示している。図４（ａ）には、２つの普通図柄表示領域Ｈ２が、表示領域Ｈの下縁部（左右下角部）に左右対称位置となるように離間配置された可変表示器２０が示されている。図４（ｂ）には、２つの普通図柄表示領域Ｈ２が、表示領域Ｈの上縁部（左上角部）と下縁部（右下角部）に離間配置された可変表示器２０が示されている。図４（ｂ）に示す可変表示器２０では、２つの普通図柄表示領域Ｈ２が、表示領域Ｈにおける対角線状に配置されている。図４（ｃ）には、２つの普通図柄表示領域Ｈ２が、表示領域Ｈの左縁部（左中段部）と右縁部（右中段部）に左右対称位置となるように離間配置された可変表示器２０が示されている。図４（ｄ）には、４つの普通図柄表示領域Ｈ２が、表示領域Ｈの各角部（左上角部、右上角部、左下角部、右下角部の４つの角部）に左右対称位置となるように離間配置された可変表示器２０が示されている。この場合、４つの普通図柄表示領域Ｈ２に各１列ずつ普図ＦＺを表示すると、普図ゲームによって４列の普図ＦＺによる図柄組み合わせが導出され、当該図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。なお、表示領域Ｈには、普通図柄表示領域Ｈ２を３つ配置し、３つの普通図柄表示領域Ｈ２に各１列ずつ普図ＦＺを表示し、普図ゲームによって３列の普図ＦＺによる図柄組み合わせを導出するようにしても良い。
【００４２】
・また、図４（ｅ），（ｆ）には、特図ＴＺの変動態様が横変動の可変表示器２０が示されている。このような可変表示器２０において、２つの普通図柄表示領域Ｈ２を上縁部（左上角部と右上角部）に左右対称位置となるように離間配置しても良いし（図４（ｅ））、右縁部（右上角部と右下角部）に離間配置しても良い（図４（ｆ））。
【００４３】
・前記実施形態において、可変表示器２０の表示領域Ｈの形状は任意に変更しても良い。例えば、正方形、上下方向に長い矩形状でも良い。
・前記実施形態では、２つの普通図柄表示領域Ｈ２が、表示領域Ｈの角部に配置されているが、表示領域Ｈの縁部との間に若干の距離（隙間）を空けて配置しても良い。即ち、普通図柄表示領域Ｈ２を角部近傍に配置しても良い。
【００４４】
・前記実施形態では、２つの普通図柄表示領域Ｈ２が左右対称位置となるように配置されているが、左右非対称位置となるように配置しても良い。例えば、図４（ｂ）や図４（ｆ）に示すように、２つの普通図柄表示領域Ｈ２を配置しても良い。
【００４５】
・前記実施形態では、２つの普通図柄表示領域Ｈ２に各１列の普図ＦＺを表示しているが、１つの普通図柄表示領域Ｈ２に表示する普図ＦＺの列数は任意に変更しても良い。例えば、各普通図柄表示領域Ｈ２に各２列の普図ＦＺを表示するようにしても良い。また、各普通図柄表示領域Ｈ２に表示する普図ＦＺの列数を異ならせても良い。例えば、２つの普通図柄表示領域Ｈ２を配置する場合において、一方の普通図柄表示領域Ｈ２に１列の普図ＦＺを表示し、他方の普通図柄表示領域Ｈ２に２列の普図ＦＺを表示するようにしても良い。この場合、普図ゲームでは、３列の普図ＦＺによる図柄組み合わせが導出されることになる。
【００４６】
・前記実施形態において、特図ＴＺの種類や普図ＦＺの種類は、任意に変更しても良い。例えば、特図ＴＺを、１〜８までの８種類の数字図柄に代えて、０〜９までの１０種類の数字図柄、複数種類の文字図柄、複数種類のアルファベット図柄、複数種類のキャラクタ図柄などにしても良い。また、同様に、普図ＦＺを、複数種類の文字図柄、複数種類のアルファベット図柄、複数種類のキャラクタ図柄などにしても良い。さらに、特図ゲームによって導出される図柄組み合わせを、２列、４列、５列などの特図ＴＺによって構成しても良い。
【００４７】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１の変動演出は大当りか否かの抽選結果を導出する演出であり、前記第２の変動演出は前記第１の始動検知手段に対して遊技球を入り易くするか否かの抽選結果を導出する演出である請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００４８】
（ロ）前記第２図柄は、前記第１図柄よりも小さく表示されるように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
（ハ）前記第２の変動演出によって導出される図柄組み合わせは、２列、３列又は４列の第２図柄によって構成され、前記第２図柄の表示領域には各１列の第２図柄が表示されるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【００４９】
【発明の効果】
本発明によれば、第１図柄と第２図柄を同一の表示手段に表示した場合であっても、第２図柄によって第１図柄を導出する第１の変動演出の視認性が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は可変表示器の具体的な構成を説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｆ）は可変表示器の別構成を説明する説明図。
【符号の説明】
Ｈ…表示領域（可変表示器２０の表示領域）、Ｈ２…普通図柄表示領域（普通図柄の表示領域）、ＦＺ…普通図柄（第２図柄）、ＴＺ…特別図柄（第１図柄）、ＳＥ１…始動口センサ（第１の始動検知手段）、ＳＥ２…ゲートセンサ（第２の始動検知手段）、２３…始動入賞口（第１の始動検知手段）、２６…始動入賞ゲート（第２の始動検知手段）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…可変表示器（表示手段）。
【図１】
2004313613.tif 000003
【図２】
2004313613.tif 000004
【図３】
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【図４】
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