(57)【要約】【課題】複数の同系装置に対する制御回路の構成を簡略化するとともに、複数の同系装置を制御する制御回路の制御の簡素化を行った弾球遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】複数の同系装置を有し、前記複数の同系装置には作動制御信号を受信し、前記各装置の作動制御を行う作動制御手段がそれぞれ設けられており、前記作動制御信号を前記各作動制御手段の全てに対して出力する統括制御手段を備え、前記各作動制御手段は、前記統括制御手段から出力された作動制御信号が、前記各装置のうち自己の装置に必要な作動制御信号か否かを判断する作動制御信号判定手段と、前記作動制御信号判定手段が自己の装置に必要な作動制御信号と判定した場合にその作動制御信号を記憶する作動制御信号記憶手段とを有し、前記作動制御信号記憶手段の記憶情報に基づき前記各装置を作動制御することを特徴とする弾球遊技機。【選択図】      図４
2004351102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置、音声発生装置、駆動入賞装置、発光体装置のうち、少なくとも一の装置は複数の同系装置からなり、
前記複数の同系装置には作動制御信号を受信し、前記作動制御信号に基づいて前記各装置の作動制御を行う作動制御手段がそれぞれ設けられており、
前記作動制御信号が前記複数の同系装置の各作動制御手段のうち少なくとも１つの作動制御手段に対して必要な作動制御信号である場合に該作動制御信号を前記各作動制御手段の全てに対して出力する統括制御手段を備え、
前記各作動制御手段は、前記統括制御手段から出力された作動制御信号が、前記各装置のうち自己の装置に必要な作動制御信号か否かを判断する作動制御信号判定手段と、前記作動制御信号判定手段が自己の装置に必要な作動制御信号と判定した場合にその作動制御信号を記憶する作動制御信号記憶手段とを有し、
前記作動制御信号記憶手段の記憶情報に基づき前記各装置を作動制御することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記作動制御信号に、前記複数の同系装置のうちいずれか１つの装置を作動させる選択作動制御信号と、前記複数の同系装置のうち少なくとも２つ以上の装置を作動させる共通作動制御信号が含まれることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の同系装置は画像表示装置であり、前記作動制御信号は、前記画像表示装置に表示される図柄の変動に関する作動制御信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
図柄の変動に関係する情報を取得する第１の入賞口の入賞領域は拡大可能に構成され、前記画像表示装置に送信される作動制御信号には、前記第１の入賞口を拡大するか否かについて表示するための制御信号が含まれることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１の入賞口と異なる入賞領域拡大可能な第２の入賞口を備え、前記画像表示装置に送信される作動制御信号には、前記第２の入賞口を拡大するか否かについて表示するための制御信号が含まれることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記複数の同系装置は音声発生装置であり、前記作動制御信号は、各音声発生装置で発生される音声に関する作動制御信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記複数の同系装置は駆動入賞装置であり、前記作動制御信号は、各駆動入賞口の拡大駆動制御に関する作動制御信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記複数の同系装置は発光体装置であり、前記作動制御信号は、各発光装置の発光に関する作動制御信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、特別図柄や普通図柄あるいは演出図柄等の各種の画像を多用な表示態様によって表示する画像表示装置、遊技状態の報知や効果音等の音声による演出等を行う音声発生装置、ランプ等の各種発光体によって遊技演出や遊技状態の報知を行う発光体装置、遊技状態に応じて各入賞領域を拡大あるいは縮小させる駆動入賞口等、様々な機能を有する装置が適宜設けられている。このような弾球遊技機にあっては、前記各種の装置の作動機能が全てメイン制御回路によって制御され、その際に前記メイン制御回路は、前記各装置に対して、個々に作動制御信号を送信して制御を行っている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
近年では、従来の弾球遊技機において、遊技性を高めるために、同様の機能を有する複数の画像表示装置を設けて、より多彩な表示態様を実現しようとする試みがなされている。
【０００４】
しかしながら、同様の機能を有する複数の画像表示装置を設けようとする場合、同様の機能を有する装置の各々に向けて制御信号を送信すると制御時間が増えるため、メイン制御回路の負担の増大及びメイン制御回路と、同様の機能を有する装置（例えば、複数の画像表示装置）間の制御回路の複雑化が懸念されている。また、同様の機能を有する複数の装置（同系装置）を前記画像表示装置に限らず設け、さらに同系装置の各々に制御信号を個別に送信するとすれば、制御回路の構成が複雑になり、該メイン制御回路の制御信号を送信するための処理の負担がさらに増加するという問題があった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００３−２４６００号公報（第６頁、第１５図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上記の事情に鑑み提案されたものであり、複数の同系装置に対する制御回路の構成を簡略化するとともに、複数の同系装置を制御する制御回路の制御の簡素化を行った弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、画像表示装置、音声発生装置、駆動入賞装置、発光体装置のうち、少なくとも一の装置は複数の同系装置からなり、前記複数の同系装置には作動制御信号を受信し、前記作動制御信号に基づいて前記各装置の作動制御を行う作動制御手段がそれぞれ設けられており、前記作動制御信号が前記複数の同系装置の各作動制御手段のうち少なくとも１つの作動制御手段に対して必要な作動制御信号である場合に該作動制御信号を前記各作動制御手段の全てに対して出力する統括制御手段を備え、前記各作動制御手段は、前記統括制御手段から出力された作動制御信号が、前記各装置のうち自己の装置に必要な作動制御信号か否かを判断する作動制御信号判定手段と、前記作動制御信号判定手段が自己の装置に必要な作動制御信号と判定した場合にその作動制御信号を記憶する作動制御信号記憶手段とを有し、前記作動制御信号記憶手段の記憶情報に基づき前記各装置を作動制御することを特徴とする弾球遊技機
【０００８】
請求項２の発明は、前記作動制御信号に、前記複数の同系装置のうちいずれか１つの装置を作動させる選択作動制御信号と、前記複数の同系装置のうち少なくとも２つ以上の装置を作動させる共通作動制御信号が含まれることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項３の発明は、前記複数の同系装置が画像表示装置であり、前記作動制御信号は、前記画像表示装置に表示される図柄の変動に関する作動制御信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、図柄の変動に関係する情報を取得する第１の入賞口の入賞領域は拡大可能に構成され、前記画像表示装置に送信される作動制御信号には、前記第１の入賞口を拡大するか否かについて表示するための制御信号が含まれることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項５の発明は、前記第１の入賞口と異なる入賞領域拡大可能な第２の入賞口を備え、前記画像表示装置に送信される作動制御信号には、前記第２の入賞口を拡大するか否かについて表示するための制御信号が含まれることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項６の発明は、前記複数の同系装置が音声発生装置であり、前記作動制御信号は、各音声発生装置で発生される音声に関する作動制御信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項７の発明は、前記複数の同系装置が駆動入賞装置であり、前記作動制御信号は、各駆動入賞口の拡大駆動制御に関する作動制御信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１４】
請求項８の発明は、前記複数の同系装置が発光体装置であり、前記作動制御信号は、各発光装置の発光に関する作動制御信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は同弾球遊技機の遊技盤の正面図、図３は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図４は同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【００１６】
本実施例において、語句の対応は以下の通りである。
同系装置とは、図２に示す画像表示に関する機能を有する中画像用表示装置４３ａ、左画像用表示装置４３ｂ、右画像用表示装置４３ｃが該当する。
作動制御信号とは、図１８に示した前記同系装置を作動させる画像表示に関する特別図柄変動態様指定コマンド，特別図柄停止指定コマンド等からなる作動制御信号ＣＤ１０が該当する。
作動制御手段とは、図４に示した中画像用作動制御回路９４ａ、左画像用作動制御回路９４ｂ、右画像用作動制御回路９４ｃが該当する。
統括制御手段とは、図４に示した統括制御回路９３が該当する。
作動制御信号判定手段とは、中，左，右画像表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃが該当する。
作動制御信号記憶手段とは、中，左，右画像表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃ内のＲＡＭが該当する。
選択作動制御信号とは、図１８に示した特別図柄保留指定コマンド、普通図柄保留指定コマンド等からなるコマンドが該当する。
共通作動制御信号とは、特別図柄変動態様指定コマンド、変動態様抽選拡張指定コマンド等からなるコマンドが該当する。
第１の入賞口とは、始動入賞口１０が該当する。
第２の入賞口とは、大入賞口１５が該当する。
なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上の通りであるが、本実施例は請求項の一実施例であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００１７】
図１及び図２に示す弾球遊技機１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口（第１の入賞口）１０、特別電動役物である大入賞口（第２の入賞口）１５、アウト口１７が配設され、また上方左右両側には風車２２ａ，２２ｂ、前記始動入賞口１０の左右に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、前記風車２２ａの下方に第１袖入賞口２３と第２袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口１５の開閉扉６１が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１においては遊技球通過の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、始動入賞口１０の駆動部材が略閉鎖状態（図中点線で図示した符号１１ｂの状態）から拡開状態（図中実線で図示した符号１１ａの状態）となるように拡開駆動する。
【００１８】
前記遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７ａ，３７ｂ、遊技者の発射ハンドルＨがそれぞれ組み付けられている。符号２は遊技機の機枠、Ｃｕは貸球の払い出しを行う際に遊技者等が操作する球貸用カードユニット、Ｃｉはカードの出し入れを行うカード挿入口である。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００１９】
前記表示装置９には、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる３つの画像表示装置（中画像表示装置４３ａ、左画像表示装置４３ｂ、右画像表示装置４３ｃ）がそれぞれ設けられ、前記中画像表示装置４３ａは前記表示装置９の上部中央、前記左画像表示装置４３ｂは前記表示装置９の下部左側、前記右画像表示装置４３ｃは前記表示装置９の下部右側にそれぞれ配置され、前記中画像表示装置４３ａの上方には、遊技状態に応じて点灯又は消灯するランプ装置Ｌ１〜Ｌ８がそれぞれ設けられている。実施例において、前記各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃは、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる３つの画像表示部（中画像表示部５０ａ、左画像表示部５０ｂ、右画像表示部５０ｃ）を有する同一の機能を備えた同系装置として構成される。前記各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、複数の数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等からなる図柄（実施例においては特別図柄、普通図柄、背景図柄等）を変動表示する表示手段に相当する。
【００２０】
後述する図２０〜２２に示すように、前記中画像表示部５０ａの右上側には普通図柄ＨＺを表示する普通図柄表示領域４１が設けられ、その下方には普通図柄保留記憶数表示領域４７が設けられている。普通図柄保留記憶数表示領域４７は、前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１を遊技球が通過することによって取得する図柄変動停止に係わる情報（乱数値）を、現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回）を表示するものである。図中の符号４８は特別図柄変動記憶数表示領域であり、特別図柄変動中に前記始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数を現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回）として前記特別図柄変動記憶数表示領域４８に表示し、記憶数の減少によって前記表示領域４８の表示個数を減らす（図においては白丸から黒丸に変更する）ようになっている。
【００２１】
実施例において、前記普通図柄ＨＺは「‘０’，‘１’，‘２’，‘３’」の数字からなる図柄で構成され、後述のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得した乱数値（０〜３）に基づいて図柄が決定され、前記普通図柄表示領域４１に表示される。
【００２２】
また、３つの画像表示部（中画像表示部５０ａ、左画像表示部５０ｂ、右画像表示部５０ｃ）には、それぞれ各特別図柄（中特別図柄ＨＭ、左特別図柄ＨＬ、右特別図柄ＨＲ）を表示する特別図柄表示領域（中特別図柄表示領域５２ａ、左特別図柄表示領域５２ｂ、右特別図柄表示領域５２ｃ）が設けられている。実施例において、前記各特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲは「‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’」の１２通りの数字からなる図柄で構成され、後述のラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、もしくはラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の取得した乱数値（０〜１１）に基づいて図柄が決定され、各特別図柄表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃにそれぞれ表示される。なお、前記各特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲが全て同一の図柄（例えば「７，７，７」）として表示された場合は、大当たり状態となる。
【００２３】
前記始動入賞口１０は表示装置９の真下に設けられ、２つの駆動部材が背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態（図２の符号１１ｂを参照）と略Ｖ字形の拡大開放状態（図２の符号１１ａを参照）の間を変化可能に駆動制御されている。前記始動入賞口１０の拡大開放は、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄ＨＺが変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。実施例では、普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が当たりである特定図柄の場合には、０．５秒間の始動入賞口１０の拡大開放を１回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。
【００２４】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、前記特別図柄保留記憶数表示領域４８に表示し、記憶数の減少によって前記表示領域４８の表示個数を減らす（図においては白丸から黒丸に色を変更する）ようになっている。
【００２５】
前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１は表示装置９の下方に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両通過ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示領域４１の普通図柄ＨＺの変動を開始させるようになっている。また、前記第１袖入賞口２３と第２袖入賞口２５の入賞球を検出する第１袖入賞口用検出スイッチと第２袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口（図示せず）を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２７】
前記各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１０に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図３に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴ってメイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種乱数値（Ｑ１等）が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄の停止図柄組合せの決定（作成）、リーチ態様の決定等が行われ、前記各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃにおける各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの各所定表示領域で特別図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、遊技機１のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。
【００２８】
前記各特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲは、変動開始から所定時間（後述の選択された各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約５秒から最高５８秒）変動後、停止図柄として各特別図柄表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃに確定表示される。実施例では、中特別図柄表示領域５２ａ、左特別図柄表示領域５２ｂ、右特別図柄表示領域５２ｃにおいて中特別図柄ＨＭ、左特別図柄ＨＬ、右特別図柄ＨＲが変動を開始し、左特別図柄表示領域５２ｂ、右特別図柄表示領域５２ｃ、中特別図柄表示領域５２ａの順に前記各特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲが変動停止して停止特別図柄として確定表示される。その際、決定された特別図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。
【００２９】
ここで、リーチ状態とは、各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの各画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃにおいて、各特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲの変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階に、特定の表示態様、つまり大当たり特別図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの各画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃのうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄ＨＭ）を表示する表示領域（ここでは中画像表示領域５２ａ）だけを残して、残りの２つの画像表示領域５２ｂ，５２ｃで図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３０】
また、前記リーチ状態時には、前記各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける各特別図柄（主に中画像表示部５０ａに表示される最終停止特別図柄ＨＭ）の変動時間を長くしたり、前記各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける各特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲを利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記予告としては、各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３１】
前記停止特別図柄（確定停止した特別図柄）の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり特別図柄組合せとなると、大当たり状態を意味する特別遊技（大当たり遊技）に移行する。前記特別遊技（大当たり遊技）になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め（図２参照）、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００３２】
前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で一旦閉じ（図示は省略）、大入賞口への入賞球数を正確（例えば１０個）に計測するようにされている。前記開閉板６１の開放に伴う遊技球が入賞し易くなる状態は、ラウンドと称される。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、画像表示装置４３ａの画像表示部５０ａに、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３３】
図３には、遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０、及び該メイン制御回路７０の制御下で前記各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける各特別図柄及びリーチ演出時の各種表示態様の選択や制御等を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０（表示制御手段に相当）、スピーカ３７ａ，３７ｂの音声制御を行う音声制御回路８５、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９、ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８及びＬＥＤ等の各種発光体の制御を行う発光体制御回路８８、払い出し制御回路１１０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００３４】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。
【００３５】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１０の拡大開放）の発生確率を定める乱数等も生成する。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００３７】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００３８】
前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１０、大入賞口１５等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。
【００３９】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、前記出力ポート７７を介して表示制御回路９０が接続され、該表示制御回路９０は普通図柄表示領域４１、特別図柄保留記憶数表示領域４８、普通図柄保留記憶数表示領域４７を含む中画像表示部５０ａと左画像表示部５０ｂ，右画像表示部５０ｃからなる各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃ、が接続され、これらを制御している。
【００４０】
また、前記出力ポート７７を介し、発光体制御回路８８は発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づき各種発光体であるランプ表示器３５，３６、３９、Ｌ１〜Ｌ８等の発光手段の発光制御を行う。なお、この実施例では、複数の同系装置であるＬ１〜Ｌ８の発光手段の各々個別に制御信号を選択し、発光制御するためのＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭが設けられている。
【００４１】
前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５を介して音声制御回路８５も接続されている。前記音声制御回路８５にはスピーカ３７ａ，３７ｂが接続され、当該制御信号に基づき音声発生手段であるスピーカ３７ａ，３７ｂの音声発生制御を行う。また、音声制御回路についても、複数の同系装置であるスピーカ３７ａ，３７ｂの各々個別に制御信号を選択し、音声制御するためのＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭが設けられている。
【００４２】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、特定入賞球検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００４３】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４４】
前記表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、この表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０と共にこの遊技機１における表示制御手段に相当し、前記表示装置９（特には各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ）に表示する遊技画像（特別図柄、普通図柄、キャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４５】
図４に示すように、前記表示制御回路９０は、表示装置用統括ＣＰＵ９１と統括ＣＰＵ用制御データＲＯＭ９２とからなる統括制御回路９３と、中画像表示装置用ＣＰＵ９５ａと中画像制御データＲＯＭ９６ａと中画像用ＶＲＡＭ９７ａと中画像用ＶＤＰ９８ａと中画像データＲＯＭ９９ａとからなる中画像用作動制御回路９４ａと、左画像表示装置用ＣＰＵ９５ｂと左画像制御データＲＯＭ９６ｂと左画像用ＶＲＡＭ９７ｂと左画像用ＶＤＰ９８ｂと左画像データＲＯＭ９９ｂとからなる左画像用作動制御回路９４ｂと、右画像表示装置用ＣＰＵ９５ｃと右画像制御データＲＯＭ９６ｃと右画像用ＶＲＡＭ９７ｃと右画像用ＶＤＰ９８ｃと右画像データＲＯＭ９９ｃとからなる右画像用作動制御回路９４ｃとを備えている。
【００４６】
この表示制御回路９０において、前記表示装置用統括ＣＰＵ９１は、前記メイン制御回路７０の作動制御信号に基づき前記表示装置９に遊技画像を表示するための制御データを記憶する統括ＣＰＵ用制御データＲＯＭ９２に従って表示制御データを制御するものであって、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。また、前記表示装置用統括ＣＰＵ９１によって制御された表示制御データ（作動制御信号）は、前記各作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃの全てに対して出力される。また、前記表示装置用統括ＣＰＵ９１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり状態における背景演出等を定める乱数等も生成する。
【００４７】
中画像用作動制御回路９４ａ、左画像用作動制御回路９４ｂ、右画像用作動制御回路９４ｃは、各画像表示装置（中画像表示装置４３ａ、左画像表示装置４３ｂ、右画像表示装置４３ｃ）の各画像表示部（中画像表示部５０ａ、左画像表示部５０ｂ、右画像表示部５０ｃ）に遊技画像を表示するための制御を行う同一の機能を有し、前記制御回路の各々が前記遊技画像を表示するための制御データを記憶する中，左，右画像制御データＲＯＭ９６ａ，９６ｂ，９６ｃ、特別図柄変動・停止表示データや演出画像等を記憶する中，左，右画像データＲＯＭ９９ａ，９９ｂ，９９ｃ、前記表示装置用統括ＣＰＵ９１の作動制御信号に基づき各画像制御データＲＯＭ９６ａ，９６ｂ，９６ｃに従って表示制御データ（作動制御信号）を制御する中，左，右表示制御用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃ、該表示制御用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃからの指令（コマンド）に基づいて各画像データＲＯＭ９９ａ，９９ｂ，９９ｃから必要なデータを読み出し前記特別図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９８ａ，９８ｂ，９８ｃ、該ＶＤＰ９８ａ，９８ｂ，９８ｃで生成したデータを格納するＶＲＡＭ９７ａ，９７ｂ，９７ｃ等より構成される。
【００４８】
また、前記中，左，右作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃにおいて、各表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃは、前記統括制御回路９３から出力された作動制御信号に関し、自己の装置（例えば、中画像作動制御回路９４ａであれば中画像表示装置４３ａ）に必要な作動制御信号か否かを判断する作動制御信号判定手段に相当し、前記作動制御信号に含まれる識別情報を参照して自己の装置に割り当てられた前記識別情報と合致するか否かを判定して必要な作動制御信号であるか判断される。そして、前記中，左，右表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃ（作動制御信号判定手段）において自己の装置に必要な作動制御信号と判定された作動制御信号は、作動制御信号記憶手段である各画像表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃに内蔵された中，左，右画像制御データＲＡＭに記憶される。
【００４９】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、表１に示すような８種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【００５０】
【表１】
2004351102.tif 000003
【００５１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機１における当否判定手段に相当するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では  ‘５’，‘５００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず最大４個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００５２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には前記各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの中，左，右画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃのうち最終停止図柄表示領域（この例では中特別図柄表示領域５２ａ）だけを残して、残りの２つの表示領域５２ｂ，５２ｃにおいて特別図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、リーチにおいて特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ全特別図柄が確定停止されていないことを示す変動表示である。
【００５３】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、特別図柄においてリーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、決定中の数値を含めず最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合、必ず特別図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの中図柄表示領域５２ａ、左図柄表示領域５２ｂ、右図柄表示領域５２ｃに確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組合せを決定するものである。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表２の通り、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値‘０’〜‘１１’に対応した特別図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００５５】
【表２】
2004351102.tif 000004
【００５６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃに確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左図柄表示領域５２ｂにおける左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右図柄表示領域５２ｃにおける右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中図柄表示領域５２ａ（最終停止図柄表示領域）における中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００５７】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５８】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表３の通り、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各取得数値‘０’〜‘１１’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの中図柄表示領域５２ａ、左図柄表示領域５２ｂ、右図柄表示領域５２ｃに表示される確定停止特別図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、最大４個まで格納される。
【００５９】
【表３】
2004351102.tif 000005
【００６０】
この実施例では、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。また、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の２つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００６１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、それ単独あるいは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３と共に、リーチ状態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃで表示される各特別図柄の表示態様等の決定に用いられるものである。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中に対するものを含めず最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。なお、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に基づく各リーチ態様についての詳細は後述する。
【００６２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、普通図柄とその当否判定を決定するときに用いられるものである。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値は、前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１への入賞球が普通図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄変動パターン乱数記憶領域に格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶されたこのカウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。
【００６３】
また、メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタ、該予告の態様を決定するカウンタ、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃに仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００６４】
この実施例における前記表示制御回路９０の表示装置用統括ＣＰＵ９１の主なカウンタとしては、リーチ状態における変動パターン抽選カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｐがある。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘２’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐの数値は、前記メイン制御回路７０からの作動制御信号を受信したときに取得され、前記表示制御回路９０（統括制御回路９３）内の統括ＣＰＵ用制御ＲＡＭ（図示せず）の変動パターン乱数記憶領域に格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶されたこのカウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。
【００６５】
前記メイン制御回路７０あるいは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＣ１、特別遊技実行中フラグＤ１、普通図柄当たり（小当たり）フラグＫ１等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立する確率変動フラグ、事前報知フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００６６】
次に、本発明に係る弾球遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図３に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６７】
図５のフローチャートから理解されるように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、入力処理（Ｓ３０）、乱数更新処理（Ｓ４０）、始動入賞口１０への入賞確認（Ｓ５０）、乱数取得処理（Ｓ６０）、大当たり当否判定条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ７０）、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１２０）、特別図柄停止処理（Ｓ１４０）、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）、始動ゲート１９，２１の通過確認（Ｓ１６０）、確定停止普通図柄決定及び普通図柄当たり当否判定処理（Ｓ１７０）、普通図柄停止処理（Ｓ１８０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１９０）、出力処理（Ｓ２００）、その他の処理（Ｓ２１０）が行われる。
【００６８】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００６９】
入力処理（Ｓ３０）では、始動入賞口１０、左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１、大入賞口１５等に取り付けられたスイッチ（センサ）が遊技球を検出した場合に遊技に関する各種データの入力処理が行われる。
【００７０】
乱数更新処理（Ｓ４０）では、図６のフローチャートから理解されるように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜４，７，８）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ４１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は６２９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの場合は３）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ４２，Ｓ４３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ４４）。図６中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値を意味する。なお、各カウンタは割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１に連動して数値Ｑ５が加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２に連動して数値Ｑ６が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７１】
前記乱数更新処理（Ｓ４０）の後、始動入賞口１０に入賞があったか否かが特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ５０）。そして、前記始動入賞口１０への入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ６０）が実行される。なお、前記Ｓ５０で入賞なしと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ６０）は省略される。
【００７２】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図７のフローチャートから理解されるように、まず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜８）が取得され（Ｓ６１）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶する（Ｓ６２）。
【００７３】
前記乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない、あるいは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１２０）、特別図柄停止処理（１４０）、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）、始動ゲートへの入賞確認（Ｓ１６０）、確定停止普通図柄決定及び普通図柄当たり当否判定処理（Ｓ１７０）、普通図柄停止処理（１８０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１９０）、出力処理（Ｓ２００）、その他の処理（Ｓ２１０）が行われる。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、特別図柄停止処理（Ｓ１４０）に移行し、上記した大当たりに関する処理（Ｓ８０，Ｓ９０，Ｓ１００，Ｓ１２０）はなされない。
【００７４】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図８のフローチャートから理解されるように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８１）、前記大当たり数値のいずれかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８２）。
【００７５】
リーチ決定処理（Ｓ９０）においては、リーチの有無、つまり、中，左，右図柄表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃでリーチ状態となるか否かの決定がなされる。図９のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理（Ｓ９０）では、最初に大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１において大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。
【００７６】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき中，左，右図柄表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃに確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１０のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１０１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対し、前記した予め決められている図柄の組合せが、各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの各画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃに確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。前記Ｓ１０２において決定された確定大当たり停止特別図柄組合せのデータは、メイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１０３）。
【００７７】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ４〜Ｑ６が読み出され、その読み出された全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致するか否か判断される（Ｓ１０４）。全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＣ１＝１）か否か、ここでは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ１０５）。そして、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける各画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０６）。一方、前記Ｓ１０５で、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が、各画像表示領域５０ａ，５０ｂ，５０ｃに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０７）。
【００７８】
また、前記Ｓ１０４において、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１０８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）か否か判断される（Ｓ１０９）。そして、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている特別図柄が、各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける各画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０６）。一方、前記Ｓ１０９において、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている特別図柄が、各画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１１０）。
【００７９】
さらに、前記Ｓ１０８において、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）か否か判断される（Ｓ１１１）。そして、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄が、各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける各画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１１２）。一方、前記Ｓ１１１において、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対し、前出の予め決められている特別図柄が、各画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１１０）。
【００８０】
前記Ｓ１０６，Ｓ１０７，Ｓ１１０，Ｓ１１２において決定された外れ確定停止特別図柄組合せのデータも、同様にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１０３）。
【００８１】
特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ８０），リーチ決定処理（Ｓ９０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）に基づいて、前記中，左，右図柄表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける特別図柄の変動態様の決定が行われる。図１１のフローチャートから理解されるように、この特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１２０）においては、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断され（Ｓ１２１）、該大当たりフラグＡ１＝０の場合、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているリーチフラグＣ１が１か否か確認される（Ｓ１２２）。前記リーチフラグＣ１＝０の場合、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れ特別図柄組合せで確定停止するリーチ無し外れ表示態様に決定される（Ｓ１２３）。決定された表示態様（特別図柄の変動及び停止態様を含む）は、特別図柄変動表示データと共にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１２４）。
【００８２】
一方、前記リーチフラグＣ１＝１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合、この例では、リーチ種類の決定に供されるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７により特別図柄の表示態様が決定される。すなわち、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’又は‘２１’〜‘３０’のうちいずれの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１２５，Ｓ１２６）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’のいずれかである場合（Ｓ１２５）には、特別図柄の表示態様として、リーチ状態を構成するリーチＸ１に決定される（Ｓ１２７）。
【００８３】
また、前記記憶取得数値Ｑ７が‘２１’〜‘３０’のいずれかである場合（Ｓ１２６）には、特別図柄の表示態様は他のリーチ状態を構成するリーチＹ１に決定される（Ｓ１２８）。さらにまた、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘３０’のいずれの範囲でも無い場合、すなわち‘３１’〜‘３５’のいずれかである場合、特別図柄の表示態様はさらに他のリーチ状態を構成するリーチＺ１に決定される（Ｓ１２９）。
【００８４】
前記Ｓ１２１で大当たりフラグＡ１＝１の場合、つまり大当たり成立（特別遊技実行可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２’又は‘３’〜‘１５’のうちいずれの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１３１，Ｓ１３２）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’のいずれかである場合（Ｓ１３１）には、特別図柄の表示態様がリーチＸ２に決定される（Ｓ１３３）。
【００８５】
また、前記記憶取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’のいずれかである場合（Ｓ１３２）には、特別図柄の表示態様がリーチＹ２に決定される（Ｓ１３４）。さらにまた、前記記憶取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’のいずれの範囲でも無い場合、すなわち‘１６’〜‘３５’のいずれかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＺ２に決定される（Ｓ１３５）。
【００８６】
前記の通り、表示態様がリーチＸ１，リーチＹ１，リーチＺ１，リーチＸ２，リーチＹ２，リーチＺ２に決定（Ｓ１２７，Ｓ１２８，Ｓ１２９，Ｓ１３３，Ｓ１３４，Ｓ１３５）された後、リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１３０）と共に、決定された表示態様（特別図柄の変動及び停止態様を含む）は、特別図柄変動表示データと共にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１２４）。
【００８７】
ここで、図１１に示される特別図柄変動態様について簡単に述べる。リーチ無し外れ（Ｓ１２３）は、特別図柄が所定時間（実施例では５秒間）縦スクロール変動後、リーチ状態となることなく外れ特別図柄組合せとして全ての特別図柄が確定停止する変動表示態様である。
【００８８】
リーチＸ１（Ｓ１２７）及びリーチＸ２（Ｓ１３３）の変動表示態様は、図示を省略するが、中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける中，左，右画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃで各特別図柄が縦スクロール変動後、前記左，右画像表示領域５２ｂ，５２ｃの２領域において１つずつ同一の特別図柄が仮停止し、中画像表示部５０ａにおける中画像表示領域５２ａに電気クラゲを表すキャラクタ図柄（図２１の符号ＫＺ参照）が現れて縦スクロール変動中の特別図柄に対して電撃を浴びせて確定停止させ、前記各特別図柄がぞろ目として並ぶか否かとする演出である。具体的には、リーチＸ１に決定され、確定停止特別図柄が「１０，９，１０」で決定された場合、左特別図柄は「１０」、中特別図柄は「０〜１１の順送りの変動表示」、右特別図柄は「１０」等であり、中特別図柄が「１０」に揃うか否かを演出（シングルリーチ演出）する。当該リーチＸ１，Ｘ２の変動表示態様において、本来の当否判定結果を示す特別図柄の変動表示は１０秒間（リーチＸ１の場合）又は１５秒間（リーチＸ２の場合）持続し、その間の特別図柄の変動表示と関連するように、スピーカ３７ａ、３７ｂから音声の発生、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９、ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８による発光が行われる。
【００８９】
リーチＹ１（Ｓ１２８）及びリーチＹ２（Ｓ１３４）の変動表示態様は、図示を省略するが、中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける中，左，右画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃで各特別図柄が縦スクロール変動後、前記左，右画像表示領域５２ｂ，５２ｃの２領域において１つずつ同一の特別図柄が仮停止し、中画像表示部５０ａにおける中画像表示領域５２ａにタコを表すキャラクタ図柄（図示せず）が現れて縦スクロール変動中の特別図柄に対してスミを浴びせて確定停止させ、前記各特別図柄がぞろ目として並ぶか否かとする演出である。当該リーチＹ１，Ｙ２の変動表示態様において、本来の当否判定結果を示す特別図柄の変動表示は２０秒間（リーチＹ１の場合）又は２５秒間（リーチＹ２の場合）持続し、その間の特別図柄の変動表示と関連するように、スピーカ３７ａ、３７ｂから音声の発生、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９、ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８による発光が行われる。
【００９０】
リーチＺ１（Ｓ１２９）及びリーチＺ２（Ｓ１３５）の変動表示態様は、図示を省略するが、中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおける中，左，右画像表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃで各特別図柄が縦スクロール変動後、前記左，右画像表示領域５２ｂ，５２ｃの２領域において１つずつ同一の特別図柄が仮停止し、中画像表示部５０ａにおける中画像表示領域５２ａにサメを表すキャラクタ図柄（図示せず）が現れて縦スクロール変動中の特別図柄に食らいついて確定停止させ、前記各特別図柄がぞろ目として並ぶか否かとする演出である。当該リーチＺ１，Ｚ２の変動表示態様において、本来の当否判定結果を示す特別図柄の変動表示は３０秒間（リーチＺ１の場合）又は３５秒間（リーチＺ２の場合）持続し、その間の特別図柄の変動表示と関連するように、スピーカ３７ａ、３７ｂから音声の発生、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９、ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８による発光が行われる。
【００９１】
前記各リーチＸ１，Ｘ２，Ｙ１，Ｙ２，Ｚ１，Ｚ２の変動態様においては、特に前記した通り限定されるものではなく、種々適宜態様が各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃに表示され、各リーチ変動態様における背景は、各リーチの演出性を高めるものであればどのようなものであってもよい。同様に、図柄の変動表示時間、音声や発光の態様、発光色の変化等も適宜である。
【００９２】
特別図柄停止処理（１４０）では、前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）及び特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１２０）に基づいて、中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃに表示される各特別図柄が確定停止される。
【００９３】
特別遊技実行処理（Ｓ１５０）においては、図１２のフローチャートに示すように、最初に、特別遊技実行中フラグＤ１の値が１か否か判断され（Ｓ１５１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＡ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ１５２）。そして、前記大当たりフラグＡ１の値が１の場合には、前記特別遊技実行中フラグＤ１が１にセットされる（Ｓ１５３）と共に、前記大当たりフラグＡ１の値が０にリセットされる（Ｓ１５４）。それと同時に、特別遊技実行手段（この例ではメイン制御回路７０が相当する）の指示に基づいて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記大入賞口１５の開閉板６１を開放して遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。すなわち、特別遊技の実行を開始する（Ｓ１５５）。なお、前記１５１で特別遊技実行中フラグＤ１の値が１である場合は、Ｓ１５５の特別遊技の実行に移行する。また、Ｓ１５２で大当たりフラグＡ１の値が１でない場合は、直ちに特別遊技実行処理（Ｓ１５０）を終了する。
【００９４】
具体的に前記特別遊技の実行時においては、前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口（図示せず）への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎に前記開閉板６１の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、前記開閉板６１の開放を所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）繰り返す。そして、前記開閉板６１の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無いか、あるいは前記最高ラウンド数の開閉板６１の開放が終了するかのいずれかの特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する（Ｓ１５６，Ｓ１５７）と共に、前記特別遊技実行中フラグＤ１の値が０にリセットされる（Ｓ１５８）。なお、前記Ｓ１５６で特別遊技終了条件が未成立、すなわち、特別遊技実行中の場合は、そのまま当該処理Ｓ１５０を終了する。前記大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置により賞品球として払い出される。
【００９５】
前記特別遊技実行処理（Ｓ１５０）の後、遊技球が始動ゲート（左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１）を通過して普通図柄変動開始スイッチによって検出されたか否か確認される（Ｓ１６０）。遊技球の通過が確認された場合には、確定停止普通図柄決定及び普通図柄当たり当否判定処理（Ｓ１７０）が行われる。なお、前記Ｓ１５０で遊技球の通過が検出されなかった場合には、確定停止普通図柄決定及び普通図柄当たり当否判定処理（Ｓ１７０）は省略される。
【００９６】
確定停止普通図柄決定及び普通図柄当たり当否判定処理（Ｓ１７０）では、図１３のフローチャートから理解されるように、まず、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得数値Ｑ８が‘０’であるか否か判断され（Ｓ１７１）、該値が０であれば前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの記憶取得数値Ｑ８が読み出され、その取得数値Ｑ８に対応した普通図柄『０』が、中画像表示部５０ａの普通図柄表示領域４１に確定停止表示される確定停止普通図柄として表示決定される（Ｓ１７２）。該値が‘０’でなければ、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得数値Ｑ８が‘１’であるか否か判断される（Ｓ１７３）。以下、同様に、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得数値Ｑ８が‘１’であると判断された場合はその取得数値Ｑ８に対応した普通図柄『１』  が確定停止普通図柄として表示決定され（Ｓ１７４）、取得数値Ｑ８が‘１’でない場合には該値が‘２’であるか否かを判断し（Ｓ１７５）、該値が‘２’であればその取得数値Ｑ８に対応した普通図柄『２』が確定停止普通図柄として表示決定され（Ｓ１７６）、該値が‘２’でなければ、すなわち該値が‘３’であればその取得数値Ｑ８に対応した普通図柄『３』が確定停止普通図柄として決定される（Ｓ１７７）。また、実施例においては、取得数値Ｑ８が‘１’である場合、すなわち普通図柄が『１』の場合を普通図柄当たりとしているため、普通図柄『１』  が確定停止普通図柄として表示決定（Ｓ１７４）された際には、普通図柄当たりフラグＫ１が１にセットされる（Ｓ１７８）。なお、前記Ｓ１７２，Ｓ１７４，Ｓ１７６，Ｓ１７７，Ｓ１７８において決定された確定停止普通図柄のデータは、メイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１７９）。
【００９７】
普通図柄停止処理（Ｓ１８０）では、前記確定停止普通図柄決定及び普通図柄当たり当否判定処理（Ｓ１７０）に基づいて中画像表示部５０ａにおける前記普通図柄表示領域４１の普通図柄を停止させる。
【００９８】
始動入賞口開放処理（Ｓ１９０）においては、図１４に示すように、まず、前記普通図柄当りが成立しているか否か、すなわち前記小当りフラグＫ１の値が１か否か判断され（Ｓ１９１）、両値が一致すれば、現在始動入賞口１０が開放していない（前出の図２に示す符号１１ｂの状態）ことを確認した後（Ｓ１９２）、前記始動入賞口１０を拡開開放する（Ｓ１９３）。そして、前記始動入賞口１０の拡開開放時間が０．５秒経過したか否か判断され（Ｓ１９４）、前記拡開開放時間が０．５秒経過していれば、前記始動入賞口１０の拡開開放を終了（閉鎖）し（Ｓ１９５）、前記小当りフラグＫ１の値を０にリセットして（Ｓ１９６）、当該始動入賞口開放処理（Ｓ１９０）を終了する。
【００９９】
出力処理（Ｓ２００）では、図１５のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の出力バッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ２０１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ２０２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、前記出力データには、特別図柄変動態様指定コマンド，特別図柄停止指定コマンド等がある。前記各コマンドは、表示制御回路９０、音声制御回路８５、発光体制御回路８８等に送信される。
【０１００】
また、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ２１０）、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、ラウンド数選択処理、確率設定処理、表示装置表示処理、スピーカ発声処理、各種発光体発光処理、フラグ等のリセット及びその他のエラーの処理等が行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【０１０１】
次に前記表示制御回路９０が行う一連の処理について説明する。前記統括制御回路９３における表示装置用統括ＣＰＵ９１は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に表示制御回路の統括ＣＰＵ用制御データＲＯＭ９２に記憶されている各プログラムを実行し、中，左，右画像用作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃにおける各画像表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃは、割り込み時間（１６ｍｓｅｃ）毎に前記各画像用作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃの各画像制御データＲＯＭ９６ａ，９６ｂ，９６ｃに記憶されている各プログラムを実行する。
【０１０２】
前記統括制御回路９３における表示制御処理（Ｓ３００）は、図１６のフローチャートから理解されるように、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ３１０）、初期設定（Ｓ３２０）、入力処理（Ｓ３３０）、乱数更新処理（Ｓ３４０）、コマンド解析処理（Ｓ３５０）が行われ、変動態様指定コマンドが受信されたか否か確認されてから（Ｓ３６０）、乱数取得処理（Ｓ３７０）、出力データ設定処理（Ｓ３８０）、各画像表示装置用ＣＰＵ出力処理（Ｓ３９０）、その他の処理（Ｓ４００）が行われる。
【０１０３】
初期設定（Ｓ３２０）は、前記メイン制御回路７０のメイン処理Ｍと同様にＣＰＵの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【０１０４】
入力処理（Ｓ３３０）では、メイン制御回路７０から送信される特別図柄変動態様指定コマンド、普通図柄変動態様指定コマンド等の作動制御信号を受信した場合に画像表示に関する各種データの入力処理が行われる。なお、受信された前記各種作動制御信号は、表示制御回路９０（統括制御回路９３）の統括ＣＰＵ内に一体成形されたＲＡＭ内のコマンドバッファに保存される。
【０１０５】
乱数更新処理（Ｓ３４０）は、変動パターン抽選カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｐの取得数値Ｑ９に関し、前出の図６のフローチャートに示したメイン制御回路７０における乱数更新処理（Ｓ４０）と同様の処理が行われるものであって、前記数値Ｑ９が前記所定時間毎に１ずつ加算され、前記各数値Ｑ９が所定最大値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐの場合は２）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。そして、前記カウンタの更新数値が表示制御回路９０（統括制御回路９３）の統括ＣＰＵ内に一体成形されたＲＡＭ内の乱数記憶エリアに記憶される。
【０１０６】
コマンド解析処理（Ｓ３５０）では、前記Ｓ３３０の入力処理において表示制御回路９０（統括制御回路９３）の統括ＣＰＵ用制御ＲＡＭのコマンドバッファに保存された各種コマンドの種類及び実行すべき処理の内容が解析される。
【０１０７】
前記Ｓ３５０のコマンド解析処理の後、特別図柄変動態様指定コマンドが受信されているか否か確認され（Ｓ３６０）、該コマンドの受信が確認された場合、乱数取得処理（Ｓ３７０）において、前記Ｓ３４０の乱数更新処理で更新された乱数値（Ｑ９）の取得及び記憶が行われる。前記特別図柄変動態様指定コマンドは、前述の図１１に示した特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１２０）において決定されたリーチ態様に関するコマンドである。なお、特別図柄変動態様指定コマンドが未受信と確認された場合には、乱数取得処理（Ｓ３７０）は省略される。
【０１０８】
乱数取得処理（Ｓ３７０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐの更新数値Ｑ９に関し、前出の図７のフローチャートに示したメイン制御回路７０における乱数取得処理（Ｓ６０）と同様の処理が行われるものであって、まず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐの更新数値Ｑ９が取得され、次いで、前記取得された各数値Ｑ９を、表示制御回路９０（統括制御回路９３）の統括ＣＰＵ用制御ＲＡＭの取得乱数記憶エリアに記憶する。
【０１０９】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐは、前述の特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１２０）で決定された各リーチ態様の実行時に表示される背景等の演出図柄を決定する際に用いられるものであり、取得数値Ｑ９の値が‘０’の場合はリーチ態様実行中に各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにサンマを表すキャラクタ図柄を登場させる演出に決定し、取得数値Ｑ９の値が‘１’の場合はリーチ態様実行中に各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにエイを表すキャラクタ図柄を登場させる演出に決定し、取得数値Ｑ９の値が‘２’の場合はリーチ態様実行中に各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにマグロを表すキャラクタ図柄を登場させる演出に決定する。
【０１１０】
出力データ設定処理（Ｓ３８０）では、各種の遊技状態に応じて中，左，右画像用作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃ（中，左，右画像表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃ）に送信する表示画像（遊技画像）のデータの設定を行う。例えば、中，左，右特別図柄の変動画像データ、リーチ演出画像データ等である。
【０１１１】
各表示装置用ＣＰＵ出力処理（Ｓ３９０）では、前記Ｓ３８０の出力データ設定処理において各種の遊技状態に応じて設定された表示画像（遊技画像）の画像データ（作動制御信号）を中，左，右画像用作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃ（中，左，右画像表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃ）の全てに対して出力する。
【０１１２】
その他の処理（Ｓ４００）では、エラーの処理等が行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【０１１３】
中画像用作動制御回路９４ａ、左画像用作動制御回路９４ｂ、右画像用作動制御回路９４ｃにおける各表示制御処理（Ｓ５００）は、図１７のフローチャートから理解されるように、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ５１０）、初期設定（Ｓ５２０）、入力処理（Ｓ５３０）、コマンド解析処理（Ｓ５５０）、表示データ設定処理（Ｓ５６０）、ＶＤＰ出力処理（Ｓ５７０）、その他の処理（Ｓ５８０）が行われる。この表示制御処理（Ｓ５００）では、中，左，右画像用作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃのそれぞれにおいて、上記のような同様の処理が個別に実行される。
【０１１４】
初期設定（Ｓ５２０）は、前記メイン制御回路７０のメイン処理Ｍと同様にＣＰＵの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【０１１５】
入力処理（Ｓ５３０）は、前記統括制御回路９３から送信される後述の図１８に示した各特別図柄指定コマンド、特別図柄変動態様指定コマンド等からなる作動制御信号ＣＤ１０を受信し、画像表示に関する各種データの入力処理が行われる。また、詳しくは後述するが、前記入力処理（Ｓ５３０）では中，左，右画像用作動制御手段において、前記作動制御信号ＣＤ１０のうち各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの動作に必要となるコマンドが受信されたか否か判断され、受信したと判断された各コマンドが中，左，右画像用作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃに設けられた中，左，右画像用ＶＲＡＭ９７ａ，９７ｂ，９７ｃ内のコマンドバッファに保存される。
【０１１６】
コマンド解析処理（Ｓ５５０）では、前記Ｓ５３０の入力処理において各画像用作動制御手段４３ａ，４３ｂ，４３ｃの各制御データＲＡＭ内のコマンドバッファに保存された各種コマンドの種類及び実行すべき処理の内容が解析される。
【０１１７】
表示データ設定処理（Ｓ５６０）では、前記Ｓ５５０のコマンド解析処理において解析された前記各種作動制御信号に基づいて、前記各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃ（中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ）に表示される表示画像（遊技画像）が設定される。
【０１１８】
各表示装置用ＣＰＵ出力処理（Ｓ５７０）では、前記Ｓ５６０の表示データ設定処理において各種の遊技状態に基づいて設定された表示画像（遊技画像）の画像データ（作動制御信号）が各画像作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃの各ＶＤＰ９８ａ，９８ｂ，９８ｃに対して出力され、前記画像データに従って前記各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃ（中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ）に表示される表示画像（遊技画像）が各ＶＤＰ９８ａ，９８ｂ，９８ｃで作成される。
【０１１９】
その他の処理（Ｓ５８０）では、その他の処理が適宜が行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【０１２０】
図１８に示すように、この実施例において、前記表示制御回路９０の各ＣＰＵ（表示装置用統括ＣＰＵ９１及び中，左，右画像表示装置用ＣＰＵ９５ａ，９５ｂ，９５ｃ）が受信する作動制御信号は、前記各表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおいて表示される各種図柄（特別図柄、普通図柄、演出図柄、背景図柄等）の図柄変動に関するコマンドで構成された作動制御手段ＣＤ１０であって、例えば、始動入賞口（第１の入賞口）１０の入賞領域が拡大するか否かを遊技者に表示する普通図柄に関する普通図柄変動態様指定コマンド，普通図柄指定コマンド，普通図柄停止指定コマンドや、大入賞口（第２の入賞口）１５の入賞領域が拡大するか否かを遊技者に表示する特別図柄に関する特別図柄変動態様指定コマンド，中特別図柄指定コマンド，左特別図柄指定コマンド，右特別図柄指定コマンド，特別図柄停止指定コマンドや、各種の遊技状態に応じて遊技演出を行う各種演出図柄に関する変動態様抽選拡張指定コマンド，客待ち指定コマンド，大当たり開始指定コマンド，大入賞口開放指定コマンド，大入賞口閉鎖指定コマンド，大当たり終了指定コマンドや、その他の表示に関する特別図柄保留指定コマンド，普通図柄保留指定コマンド等が含まれている。
【０１２１】
前記図柄変動に関する作動制御信号ＣＤ１０は、メイン制御回路７０から送信されると前記表示装置用統括ＣＰＵ９１（表示装置用統括制御回路９３）で受信され、前述のように表示制御回路９０（統括制御回路９３）の統括ＣＰＵ用制御ＲＡＭ内のコマンドバッファに一端保存されて、中画像用作動制御回路９４ａ，左画像用作動制御回路９４ｂ，右画像用作動制御回路９４ｃに対して一様に全て送信される。
【０１２２】
前記中画像用作動制御回路９４ａの中画像表示装置用ＣＰＵ９５ａは、前記表示装置用統括ＣＰＵ９１から送信された前記作動制御信号ＣＤ１０の各種コマンドのうち、中画像表示装置４３ａの作動に必要となる中表示装置用作動制御信号ＣＤ１（特別図柄保留指定コマンド、特別図柄変動態様指定コマンド、変動態様抽選拡張指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、特別図柄停止指定コマンド、普通図柄保留指定コマンド、普通図柄変動態様指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止指定コマンド、客待ち指定コマンド、大当たり開始指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、大当たり終了指定コマンド）を判別して記憶される（中画像表示装置４３ａの作動に必要でない左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンドは一時受信はするが、制御に使用しないため記憶されない）。
【０１２３】
前記左画像用作動制御回路９４ｂの左画像表示装置用ＣＰＵ９５ｂは、前記表示装置用統括ＣＰＵ９１から送信された前記作動制御信号ＣＤ１０の各種信号のうち、左画像表示装置４３ｂの作動に必要となる左表示装置用作動制御信号ＣＤ２（特別図柄変動態様指定コマンド、変動態様抽選拡張指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、特別図柄停止指定コマンド、客待ち指定コマンド、大当たり開始指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、大当たり終了指定コマンド）を判別して記憶される（左画像表示装置４３ｂの作動に必要でない特別図柄保留指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、普通図柄保留指定コマンド、普通図柄変動態様指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止指定コマンドは一時受信はするが、制御に使用しないため記憶されない）。
【０１２４】
前記右画像用作動制御回路９４ｃの右画像表示装置用ＣＰＵ９５ｃは、前記表示装置用統括ＣＰＵ９１から送信された前記作動制御信号ＣＤ１０の各種コマンドのうち、右画像表示装置４３ｃの作動に必要となる右表示装置用作動制御信号ＣＤ３を判別して受信する。なお、該右表示装置用作動制御信号ＣＤ３のコマンドは、前記左表示装置用作動制御信号ＣＤ２の左特別図柄指定コマンドを右特別図柄指定コマンドに変更した以外は同一のコマンドで構成される。
【０１２５】
前記各画像表示装置用作動制御信号ＣＤ１，ＣＤ２，ＣＤ３において、複数の作動制御手段（実施例では中，左，右画像用作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃ）で共通して制御に使用される制御信号ＣＤ５（特別図柄変動態様指定コマンド、変動態様抽選拡張指定コマンド），ＣＤ６（特別図柄停止指定コマンド），ＣＤ７（客待ち指定コマンド、大当たり開始指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、大当たり終了指定コマンド）は、１つの作動制御信号に対して少なくとも２つ以上の同系装置（実施例では各表示装置）が作動する共通作動制御信号に相当する。また、上記共通作動制御信号ＣＤ５，ＣＤ６，ＣＤ７以外の各作動制御手段毎に限定して制御に使用される信号（例えば、中画像用作動制御回路９４ａのみが制御に使用する特別図柄保留指定コマンド等）は、１つの作動制御信号に対して複数の同系装置のうちいずれか１つが作動する選択作動制御信号に相当する。そして、前記各画像用作動制御回路９４ａ，９４ｂ，９４ｃは、前記共通作動制御信号と選択作動制御信号を適宜記憶して、各画像表示装置４３ａ，４３ｂ，４３ｃの作動制御を行う。
【０１２６】
前記入力処理（Ｓ５３０）について、左画像用作動制御回路９４ｂを例に図１９のフローチャートを用いて説明すると、コマンドが左画像表示装置用ＣＰＵ９５ｂに入力されると（Ｓ５３１）、そのコマンドに関し、特別図柄変動態様指定コマンドであるか否か（Ｓ５３２）、変動態様抽選拡張指定コマンドであるか否か（Ｓ５３３）、左特別図柄指定コマンドであるか否か（Ｓ５３４）、特別図柄停止指定コマンドであるか否か（Ｓ５３５）、客待ち指定コマンド（Ｓ５３６）であるか否か、大当たり開始指定コマンドであるか否か（Ｓ５３７）、大入賞口開放指定コマンドであるか否か（Ｓ５３８）、大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否か（Ｓ５３９）、大当たり終了指定コマンドであるか否か（Ｓ５４０）、それぞれ判断される。そして、入力されたコマンドが前記Ｓ５３２〜Ｓ５４０の何れか一つに該当する場合は、そのコマンドが左画像用作動制御回路９４ｂに設けられた左画像用ＶＲＡＭ９７ｂ内のコマンドバッファに記憶（格納）される（Ｓ５４１）。一方、前記Ｓ５３２〜Ｓ５４０の何れにも該当しないコマンドである場合は、当該処理はただちに終了する。
【０１２７】
また、中，右画像用作動制御回路９４ａ，９４ｃにおいても、上記左画像用作動制御手段の入力処理（Ｓ５３０）と同様の処理が行われ、中，右画像表示装置４３ａ，４３ｃの作動に必要となる各表示装置用作動制御信号の各コマンド（図１８を参照）についてそれぞれ判定され、必要となる制御信号のみ記憶（格納）され、制御に使用される。
【０１２８】
実施例の中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃに表示される各特別図柄に関し、大当たりが決定した際の具体例について図２０〜２２を用いて説明する。
【０１２９】
図２０に示す具体例は、前記始動入賞口１０への遊技球の入賞が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたことによって、図示のように中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの中，左，右特別図柄表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃにおいて、中特別図柄，左特別図柄，右特別図柄の全図柄が上から下へ縦スクロール変動を開始した状態を表している。
【０１３０】
続いて、図２１に示すように、左画像表示部５０ｂの左特別図柄表示領域５２ｂ及び右画像表示部５０ｃの右特別図柄表示領域５２ｃにおいて、左特別図柄ＨＬと右特別図柄ＨＲとがそれぞれ同一の図柄（実施例では『７』）として仮停止状態で表示される。前記左，右特別図柄ＨＬ，ＨＲが仮停止する際、図示しないが、前記図柄変動態様決定処理Ｓ１２０において決定されたリーチ態様に従って図柄変動の演出が行われる。また、各リーチ態様が実行されると、前記統括制御手段表示制御処理Ｓ３００の乱数取得処理Ｓ３７０において取得されたラベル−ＴＲＮＤ−Ｐの取得数値Ｑ９の値に応じた演出図柄（この具体例ではサンマを表すキャラクタ図柄）ＣＺが中，左，右画像表示装置５０ａ，５０ｂ，５０ｃに表示される。
【０１３１】
そして、前記左，右特別図柄ＨＬ，ＨＲがそれぞれ仮停止状態で表示されると、図示しない選択されたリーチ態様に応じたキャラクタ図柄（実施例では、リーチＸ１，Ｘ２の電気クラゲを表す図柄ＫＺ）が中画像表示部５０ａに表示され、縦スクロール変動中の中特別図柄ＨＭを確定停止させる演出（例えば、リーチＸ１，Ｘ２の電気クラゲＫＺであれば、前記中特別図柄ＨＭに電撃を浴びせて停止させる）を行い、中，左，右画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃの中，左，右特別図柄表示領域５２ａ，５２ｂ，５２ｃにおいて中，左，右特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲがそれぞれ確定停止される。大当たりの場合、図２２に示すように、前記各特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲをそれぞれ同一の図柄（この具体例では『７』）で確定停止表示する。
【０１３２】
また、図２０〜２２において、符号４１は普通図柄表示領域であり、４７は普通図柄保留記憶数表示領域、４８は特別図柄保留記憶数表示領域、ＨＺは普通図柄を表す。前記普通図柄ＨＺは、普通図柄表示領域４１において切り替え表示され、所定時間切り替え変動後、確定停止する。また、一旦停止した普通図柄が切り替え変動を開始すると、普通図柄保留記憶数表示領域４７において表示されている普通図柄の保留回数が１つ減少（図においては、白丸から黒丸に色が変更）する。同様に、特別図柄保留記憶数票時領域４８では、各特別図柄ＨＭ，ＨＬ，ＨＲが縦スクロール変動を開始すると、表示されている特別図柄の保留回数が１つ減少（図においては、白丸から黒丸に色が変更）する。
【０１３３】
なお、図示はしないが、本発明に係る画像表示装置において、上記の如く各画像表示部５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおいてそれぞれ一の特別図柄を変動表示させる表示態様としたが、各画像表示装置における表示態様はこの例に限定されるものではなく、統括制御ＣＰＵの負担を増加させることなく多種多様な表示態様を実施することができる。例えば、各画像表示装置毎に大当たりの当否判定に用いられる特別図柄を３つずつ設け、前記各画像表示装置がそれぞれ個別に表示態様を実行して複数の異なる表示態様を同時に実施してもよい。
【０１３４】
また、個別の表示態様が実施される各画像表示装置において、他の画像表示装置と連動した表示態様が実施される場合と、連動しない表示態様が実施される場合とが組合せ可能に構成してもよい。
【０１３５】
さらに、複数の画像表示装置の個数を３個に限定せず、それ以上の画像表示装置を設けてそれぞれ個別の表示態様が実施可能に構成してもよい。
【０１３６】
また、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例において複数の同系装置を画像表示装置として説明してきたが、発光体装置（例えば、図２に示すランプ装置Ｌ１〜Ｌ８）を複数の同系装置として構成してもよい。すなわち、図３に示したブロック図の発光体制御回路８８において、前述の図４に示した表示制御回路９０と同様に、（発光体装置用）統括ＣＰＵと統括ＣＰＵ用制御データＲＯＭからなる（発光体用）統括制御手段（発光体用統括制御回路）を設けると共に、前記各ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８に対応して個別に設けられた各ランプ装置用ＣＰＵ等からなる（各発光体用）作動制御手段（各発光体用作動制御回路、図示せず）を設けて前記各ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８の制御を行う。
【０１３７】
この発光体制御回路８８では、例えば図２３に示すように、メイン制御回路７０から送信される全点灯指定コマンド、Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８点灯指定コマンド、Ｌ１点灯指定コマンド、Ｌ２点灯指定コマンド、Ｌ３点灯指定コマンド、Ｌ４点灯指定コマンド、Ｌ５点灯指定コマンド、Ｌ６点灯指定コマンド、Ｌ７点灯指定コマンド、Ｌ８点灯指定コマンドからなる発光体装置の発光に関する作動制御信号ＣＤ２０を前記発光体用統括制御ＣＰＵが受信し、前記各ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８の各作動制御ＣＰＵに対して出力される。
【０１３８】
そして、前記各ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８の各作動制御ＣＰＵにおいて、ランプ装置Ｌ１の作動制御ＣＰＵでは全点灯指定コマンド、Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８点灯指定コマンド、Ｌ１点灯指定コマンドからなる作動制御信号ＣＤ２１、ランプ装置Ｌ２の作動制御ＣＰＵでは全点灯指定コマンド、Ｌ２点灯指定コマンドからなる作動制御信号ＣＤ２２、ランプ装置Ｌ３の作動制御ＣＰＵでは全点灯指定コマンド、Ｌ３点灯指定コマンドからなる作動制御信号ＣＤ２３、ランプ装置Ｌ４の作動制御ＣＰＵでは全点灯指定コマンド、Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８点灯指定コマンド、Ｌ４点灯指定コマンドからなる作動制御信号ＣＤ２４、ランプ装置Ｌ５の作動制御ＣＰＵでは全点灯指定コマンド、Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８点灯指定コマンド、Ｌ５点灯指定コマンドからなる作動制御信号ＣＤ２５、ランプ装置Ｌ６の作動制御ＣＰＵでは全点灯指定コマンド、Ｌ６点灯指定コマンドからなる作動制御信号ＣＤ２６、ランプ装置Ｌ７の作動制御ＣＰＵでは全点灯指定コマンド、Ｌ７点灯指定コマンドからなる作動制御信号ＣＤ２７、ランプ装置Ｌ８の作動制御ＣＰＵでは全点灯指定コマンド、Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８点灯指定コマンド、Ｌ８点灯指定コマンドからなる作動制御信号ＣＤ２８がそれぞれ記憶され、前記記憶された作動制御信号に基づき、前記各ランプ装置Ｌ１〜Ｌ８が作動制御される。なお、この実施例において、全点灯指定コマンドはランプ装置Ｌ１〜Ｌ８の全てが作動に使用する共通作動制御信号（ＣＤ２９ａ）であり、Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８点灯指定コマンドは４つのランプ装置Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８が制御に使用する共通作動制御信号（ＣＤ２９ｂ）である。
【０１３９】
上記の如く発光体制御回路を構成することにより、各種発光体装置においても発光体用統括制御ＣＰＵの負担を増加させることなく多種多様な演出を実施することができる。すなわち、各種発光体装置毎に異なる発光態様を実施すると共に、他の発光体装置と連動させた発光態様とを組合せ可能とする等、より複雑で変化に富んだ発光体装置を容易に構成することができる。
【０１４０】
また、複数の同系装置を音声発生装置（例えば、スピーカ３７ａ，３７ｂ）として、前記画像表示装置あるいは発光体装置と同様の構成を音声制御回路に適用して作動制御を行うこともできる。すなわち、前記音声制御回路において、音声発生装置用統括ＣＰＵ等を備えた音声用統括制御手段（音声用統括制御回路）を設けると共に、各音声発生装置（例えば、スピーカ３７ａ，３７ｂ）に対応して個別に設けられた各音声発生装置用ＣＰＵ等を備えた音声用作動制御手段（音声用作動制御回路）を設け、メイン制御回路７０から送信された音声発生に関する作動制御信号を前記音声用統括制御回路で受信し、前記音声に関する作動制御信号を各音声用作動制御回路に出力して、前記複数の音声発生装置の制御を行う。
【０１４１】
このように音声制御回路を構成することにより、音声発生装置においても音声用統括制御ＣＰＵの負担を増加させることなく、複数の音声発生装置から多彩な音響効果を演出することができる。すなわち、弾球遊技機の四隅や下部等の複数箇所にそれぞれ個別に制御可能な音声発生装置を設け、個々の音声発生装置からそれぞれ異なる音質や音程の音声を発生させて、より深みのある音響効果を演出することが可能となる。
【０１４２】
さらに、図示しないが、駆動入賞装置を複数設けるとともに該複数の駆動入賞装置を制御する駆動入賞装置制御回路を設け、該駆動入賞装置を複数の同系装置として、前記画像表示装置あるいは発光体装置と同様の構成を駆動入賞装置制御回路に適用して作動制御を行うこともできる。すなわち、前記駆動入賞装置制御回路において、駆動入賞装置用統括ＣＰＵ等を備えた駆動入賞装置用統括制御手段（駆動入賞装置用統括制御回路）を設けると共に、各駆動入賞装置（例えば、３つの始動入賞口）に対応して個別に設けられた各駆動入賞装置用ＣＰＵ等を備えた駆動入賞装置用作動制御手段（駆動入賞装置用作動制御回路）を設け、メイン制御回路７０から送信された入賞口の拡開駆動に関する作動制御信号を前記駆動入賞装置用統括制御回路で受信し、前記入賞口の拡開駆動に関する作動制御信号を各駆動入賞装置用作動制御回路に出力して、前記複数の駆動入賞装置の制御を行う。
【０１４３】
このように駆動入賞装置制御回路を構成することにより、駆動入賞装置においても駆動入賞装置用統括制御ＣＰＵの負担を増加させることなく、各駆動入賞装置でそれぞれ独自の駆動態様が実行可能となり、遊技性の高い弾球遊技機を提供することができる。
【０１４４】
なお、実施例にあっては、図４に示し説明したとおり、複数の同系装置に作動制御信号を出力する統括制御手段として統括制御回路９３を用いたが、この実施例に限定することなく例えばメイン制御回路７０のメインＣＰＵ７３が複数の同系装置に作動制御信号を出力すれば、統括制御手段とすることもできる。
【０１４５】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１に係る弾球遊技機によれば、画像表示装置、音声発生装置、駆動入賞装置、発光体装置のうち、少なくとも一の装置は複数の同系装置からなり、前記複数の同系装置には作動制御信号を受信し、前記作動制御信号に基づいて前記各装置の作動制御を行う作動制御手段がそれぞれ設けられており、前記作動制御信号が前記複数の同系装置の各作動制御手段のうち少なくとも１つの作動制御手段に対して必要な作動制御信号である場合に該作動制御信号を前記各作動制御手段の全てに対して出力する統括制御手段を備え、前記各作動制御手段は、前記統括制御手段から出力された作動制御信号が、前記各装置のうち自己の装置に必要な作動制御信号か否かを判断する作動制御信号判定手段と、前記作動制御信号判定手段が自己の装置に必要な作動制御信号と判定した場合にその作動制御信号を記憶する作動制御信号記憶手段とを有し、前記作動制御信号記憶手段の記憶情報に基づき前記各装置を作動制御するように構成したため、前記統括制御手段と前記複数の同系装置に設けられた作動制御信号判定手段の間の制御回路構成を単純化することができる。さらに、統括制御手段から作動制御信号を各作動制御手段に対して選別する際に、各作動制御手段がそれぞれ必要な作動制御信号を受信する構成であるので、制御形態が簡略化され、前記統括制御手段の制御信号出力に関する処理の負担を軽減することができる。
【０１４６】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によれば、前記作動制御信号に、前記複数の同系装置のうちいずれか１つの装置を作動させる選択作動制御信号と、前記複数の同系装置のうち少なくとも２つ以上の装置を作動させる共通作動制御信号が含まれるため、前記複数の同系装置において個別に作動させる場合や少なくとも２つ以上の装置を連動させて作動させる場合等の複雑な作動態様が送信する制御信号の種類を変えることで制御可能となり、より効率よく各同系装置を制御することができる。
【０１４７】
請求項３ないし５の発明に係る弾球遊技機によれば、図柄変動等の画像表示態様が表示される画像表示装置において、統括制御手段の制御信号出力に関する処理の負担を増大させることなく、より複雑で多種多様な表示態様を実施することができる。
【０１４８】
請求項６の発明に係る弾球遊技機によれば、前記複数の同系装置は音声発生装置であり、前記作動制御信号は、各音声発生装置で発生される音声に関する作動制御信号であるので、統括制御手段の制御信号出力に関する処理の負担を増加させることなく、より高音質で多彩な音響効果が演出可能な音声発生装置を容易に構成することができる。
【０１４９】
請求項７の発明に係る弾球遊技機によれば、前記複数の同系装置は駆動入賞装置であり、前記作動制御信号は、各駆動入賞口の拡大駆動制御に関する作動制御信号であるので、統括制御手段の制御信号出力に関する処理の負担を増加させることなく、各駆動入賞口毎に独立した駆動態様が実行可能な遊技性の高い弾球遊技機を提供することができる。
【０１５０】
請求項８の発明に係る弾球遊技機によれば、前記複数の同系装置は発光体装置であり、前記作動制御信号は、各発光装置の発光に関する作動制御信号であるので、統括制御手段の制御信号出力に関する処理の負担を増加させることなく、より複雑で変化に富んだ発光体装置を容易に構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同弾球遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】図柄変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１３】確定停止普通図柄決定及び普通図柄当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１４】始動入賞口開放処理に関するフローチャートである。
【図１５】出力処理に関するフローチャートである。
【図１６】統括制御手段表示制御処理に関するフローチャートである。
【図１７】各作動制御手段表示制御処理に関するフローチャートである。
【図１８】各画像用作動制御回路が受信する作動制御信号を簡略に示すブロック図である。
【図１９】左作動制御手段入力処理に関するフローチャートである。
【図２０】各画像表示部における各特別図柄の図柄変動が開始された具体例である。
【図２１】画像表示部においてリーチ状態が成立した際の具体例である。
【図２２】各画像表示部において各特別図柄が確定停止して大当たりとなった具体例である。
【図２３】発光体制御回路において各作動制御回路が受信する作動制御信号を簡略に示すブロック図である。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
１０  始動入賞口
１５  大入賞口
４３ａ  中画像表示装置
４３ｂ  左画像表示装置
４３ｃ  右画像表示装置
７０  メイン制御回路
９０  表示制御回路
９１  表示装置用統括ＣＰＵ
９２  統括ＣＰＵ用制御データＲＯＭ
９３  統括制御回路（統括制御手段）
９４ａ  中画像用作動制御回路（作動制御手段）
９４ｂ  左画像用作動制御回路（作動制御手段）
９４ｃ  右画像用作動制御回路（作動制御手段）
９５ａ  中画像表示装置用ＣＰＵ（作動制御信号判定手段、作動制御信号記憶手段）
９５ｂ  左画像表示装置用ＣＰＵ（作動制御信号判定手段、作動制御信号記憶手段）
９５ｃ  右画像表示装置用ＣＰＵ（作動制御信号判定手段、作動制御信号記憶手段）
９６ａ  中画像制御データＲＯＭ
９６ｂ  左画像制御データＲＯＭ
９６ｃ  右画像制御データＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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