(57)【要約】【課題】遊技にメリハリを与えると共に、Ｖ入賞確率を高め大量の出玉獲得の期待感を抱かせ遊技客の興趣を高められるパチンコ遊技機の提供を課題とする。【解決手段】第１および第２スタート入賞口７，８に遊技球が入賞した場合に役物装置６のハネ部材９，９による役物装置６の開放を保留する構成としている。第１および第２スタート入賞口７，８に入賞する毎に開放時間がストックされる。開放時間表示部１２には累計の開放時間が表示される。スタート入賞口７，８に入賞とほぼ同時に放出抽選が実施され放出抽選用表示部１１が変動表示される。放出条件が成立した場合、ハネ部材９，９が前述のストックされた開放時間の間、開いた状態となる。【選択図】  図３
2004313496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞することを許容する開放状態と許容しない閉鎖状態を呈する役物装置と、遊技球を検出したときに前記役物装置を前記閉鎖状態から開放状態に変化させる開放契機信号を生成するスタート入賞口と、前記役物装置が備える特定入賞口に遊技球が入賞したときに所定の当たり動作を行なわせる遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機であって、
前記遊技制御装置は、前記スタート入賞口から前記開放契機信号を取得することに応じて開放契機をストックする開放契機ストック手段と、
所定条件の成立に応じて、前記開放契機ストック手段にストックされた前記開放契機を消費して、前記役物装置を前記閉鎖状態から前記開放状態に変化させる開放制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記開放制御手段は、前記開放契機ストック手段にストックされた前記開放契機を消費して、前記役物装置を前記閉鎖状態から前記開放状態に変化させるか否かを決定するための抽選処理を実行する放出抽選手段と、前記開放契機ストック手段にストックされた前記開放契機の数量または大きさに応じて、前記役物装置を前記開放状態に変化させる開放処理を実行する開放手段と、を含み、該放出抽選手段は前記スタート入賞口から前記開放契機信号を取得することにより前記抽選処理を実行する請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記開放処理は、前記開放契機ストック手段にストックされた前記開放契機の数量または大きさに応じた期間、継続的に前記役物装置を前記開放状態に維持する処理と、前記開放契機ストック手段にストックされた前記開放契機の数量または大きさに応じた回数、前記役物装置を前記閉鎖状態と前記開放状態との間で断続的に切換える処理との、少なくとも１つを含む請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記開放契機ストック手段は、前記役物装置の前記特定入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記開放処理の実行期間が継続中であるか否かを確認し、前記開放処理の実行期間が継続中である場合には、残りの実行期間に対応する数量または大きさの前記開放契機を再度ストックする請求項２または３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技球が打出される遊技領域を形成する遊技盤を備え、前記遊技盤に配設された前記スタート入賞口は、第１スタート入賞口と、第２スタート入賞口とを含み、前記開放契機ストック手段は、前記第２スタート入賞口に遊技球が１つ入ったときに生成される前記開放契機信号を取得した場合に、前記第１スタート入賞口に遊技球が１つ入ったときに生成される前記開放契機信号を取得した場合よりも大きい量の前記開放契機をストックするように構成されている請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記開放契機ストック手段にストックされた前記開放契機の数量または大きさを表示する表示部を備える請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の「ハネ物」と称されるパチンコ遊技機においては、例えば特許文献１に示されるようにスタート入賞口（始動口）に入賞すると、例えば１回開放入賞口に入賞の場合、約０．５秒間ハネが開き、また２回開放入賞口に入賞の場合、２回ハネが開くように（０．７秒間２回と時間が長い場合がある）構成され、ハネの開くことにより役物装置が開放され、その後所定の有効時間内にこの役物装置内のＶ入賞口（継続入賞口）に入賞すると大当たりとなる仕組みを備えている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１２６３１６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種のタイプのパチンコ遊技機は、スタート入賞するとハネが一瞬だけ開放するという単調な動作の繰り返しであり、メリハリが無く変化に乏しい。また、開放時間が短いためＶ入賞確率も低くならざるをえず、出玉が一気に得られないこともあり、遊技客にとって興趣にいまひとつ欠ける面があった。遊技客に有利であって遊技客に興味をもたれる遊技台といえるには十分ではなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技にメリハリを与えると共に、Ｖ入賞確率を高め大量の出玉獲得の期待感を抱かせ遊技客の興趣を高められるパチンコ遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、遊技球が入賞することを許容する開放状態と許容しない閉鎖状態を呈する役物装置と、遊技球を検出したときに役物装置を閉鎖状態から開放状態に変化させる開放契機信号を生成するスタート入賞口と、役物装置が備える特定入賞口に遊技球が入賞したときに所定の当たり動作を行なわせる遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機であって、
遊技制御装置は、スタート入賞口から開放契機信号を取得することに応じて開放契機をストックする開放契機ストック手段と、
所定条件の成立に応じて、開放契機ストック手段にストックされた開放契機を消費して、役物装置を閉鎖状態から開放状態に変化させる開放制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明はいわゆる「ハネ物」と呼ばれる種類のパチンコ遊技機であり、スタート入賞口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると羽根状の可動部材（ハネ部材）が開閉され、役物装置内に遊技球が入賞できる開放状態となる。この開放状態において役物装置内の特定入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞すると大当たりが発生するように構成されている。上記のように、役物装置の開放が保留されるとともに、開放契機（開放時間あるいは開放回数）がストックされ、所定の放出条件が成立した場合に、ストックされた開放契機に応じた時間、開放されるため、開放時間に制限がなく（開放時間が延長され）特定入賞口の入賞確率が高められ、大量の出玉獲得のチャンスが拡大して遊技客の興趣も高められる。
【０００８】
また、具体的には、開放制御手段は、開放契機ストック手段にストックされた開放契機を消費して、役物装置を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かを決定するための抽選処理を実行する放出抽選手段と、開放契機ストック手段にストックされた開放契機の数量または大きさに応じて、役物装置を開放状態に変化させる開放処理を実行する開放手段と、を含み、放出抽選手段はスタート入賞口から開放契機信号を取得することにより抽選処理を実行するように構成し、このように放出条件をクリアした場合に、ストックされている開放契機の相当分、役物装置が開放されるため、遊技客に開放の期待感を抱かせ遊技の持続が図られる。
【０００９】
さらに、具体的には、開放処理は、開放契機ストック手段にストックされた開放契機の数量または大きさに応じた期間、継続的に役物装置を開放状態に維持する処理と、開放契機ストック手段にストックされた開放契機の数量または大きさに応じた回数、役物装置を閉鎖状態と開放状態との間で断続的に切換える処理との、少なくとも１つを含むとし、連続的に開放されても、断続的に開放されてもよく、いずれにしても役物装置の開放状態が長くなるため、Ｖ入賞確率が高められ、チャンスが拡大する。
【００１０】
また、具体的には、開放契機ストック手段は、役物装置の特定入賞口に遊技球が入賞した場合に、開放処理の実行期間が継続中であるか否かを確認し、開放処理の実行期間が継続中である場合には、残りの実行期間に対応する数量または大きさの前記開放契機を再度ストックするように構成し、開放契機が再度ストックされることにより、遊技客に再度チャンスが与えられ遊技の継続性が図られる。
【００１１】
さらに、具体的には、遊技球が打出される遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技盤に配設されたスタート入賞口は、第１スタート入賞口と、第２スタート入賞口とを含み、開放契機ストック手段は、第２スタート入賞口に遊技球が１つ入ったときに生成される開放契機信号を取得した場合に、第１スタート入賞口に遊技球が１つ入ったときに生成される開放契機信号を取得した場合よりも大きい量の開放契機をストックするように構成されており、より長い開放契機のストックの可能性が生じ、遊技客に期待感を抱かせられる。
【００１２】
また、具体的には、開放契機ストック手段にストックされた開放契機の数量または大きさを表示する表示部を備えるとしており、遊技客がストックされた状態を認識できるため、安心して遊技が持続される。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。本発明のパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３の下方には、球供給皿４が設けられている。球供給皿４に準備された遊技球は、ハンドル５を含んで構成される球発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した遊技球は、その遊技盤３の面上を落下する。遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６が配置されている。役物装置６の下方には、第１および第２スタート入賞口７，８が配置されている。第１および第２スタート入賞口７，８に遊技球が入賞し所定の条件をクリアすると、役物装置６が備える一対のハネ部材９，９が開閉動作を行い、該役物装置６内への遊技球の入賞が許容される仕組みである。第１および第２スタート入賞口７，８のさらに下方には、遊技盤３の上方側から落下してくる遊技球を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１４】
次に、図２はパチンコ遊技機１が備える遊技制御装置２０の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、クロック回路３１およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路４４を含み構成される。
【００１５】
遊技球の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２，３３，３４、役物入賞検出器３５、Ｖ入賞検出器３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ハネ開放用ソレノイド３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、役物装置６を構成するハネ部材９，９を駆動するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて放出抽選用表示部１１と開放時間表示部１２とを制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に遊技球の発射装置４３を制御する。クロック回路３１はＣＰＵ２２に基準クロックを供給する。
【００１６】
このパチンコ遊技機１では第１および第２スタート入賞口７，８に遊技球が入賞した場合に役物装置６のハネ部材９，９による役物装置６の開放が保留される（ハネ部材９，９が開かない）構成としている。そして、第１および第２スタート入賞口７，８に遊技球が入賞したとき、第１および第２スタート入賞口７，８に対応して入賞を検知するスタート入賞検出器３２，３３，３４により、開放契機信号が生成され、ＣＰＵ２２にその信号が伝送される。ＣＰＵ２２では、開放契機信号を取得することにより開放契機（開放時間または開放回数）をストックする。本実施形態では、第１スタート入賞口７に入賞した場合、開放時間は１秒間、第２スタート入賞口８に入賞した場合、開放時間は２秒間ストックするように遊技プログラムが組み込まれている。開放時間はＲＡＭ２４の開放契機メモリにストック（設定）される。このような処理は、ＣＰＵ２２により実行される。そして、ＣＰＵ２２ではストックされた開放時間を開放時間表示部１２に表示させる。このストックされる開放時間は第１および第２スタート入賞口７，８への遊技球の入賞数に応じＣＰＵ２２で加算され蓄積されるようにしている。ＣＰＵ２２では開放時間表示部１２の書換え処理を実行する。
【００１７】
第１および第２スタート入賞口７，８と、スタート入賞検出器３２，３３，３４とをあわせて、遊技球の入賞によりこれを検出し開放契機信号を生成するスタート入賞口ととらえることができる。開放契機とは、役物装置６を閉鎖状態から開放状態に移行するため、スタート入賞（始動入賞）した場合に得られる権利ととらえることができる。
【００１８】
図３は遊技盤３の盤面の構成を示す正面図である。遊技盤３の中央付近の役物装置６の真下には、複数の図柄（あるいは数字）を有し、回転することにより複数の図柄が変動表示される放出抽選用表示部１１が配置されている。放出抽選用表示部１１の表示方式は液晶式（あるいはＬＥＤ式）が採用できる。放出条件が成立したとき前述のストックされた開放時間、役物装置６が開放（ハネ部材９，９が開放し役物装置６が開放）される構成である。
【００１９】
役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体部１３と、一対のハネ部材９，９と、下方正面に位置するＶ入賞口１４と、その両側に設けられる一対のハズレ入賞口１５，１５とを備える。役物装置６内の上部にはストックされた開放契機として開放時間を表示する開放時間表示部１２が配置されている。時間表示は１／１００秒（あるいは１／１０秒）まで表示されるようにしている。開放時間表示部１２の表示方式は液晶式（あるいはＬＥＤ式）が採用できる。
【００２０】
次に、その動作について説明する。図１および図２に示した第１スタート入賞口７，７、第２スタート入賞口８に遊技球が入賞した場合、それら第１スタート入賞口７，７、第２スタート入賞口８に付設されたスタート入賞検出器３２，３３，３４からの開放契機信号が遊技制御装置２０に入力される。遊技制御装置２０のＣＰＵ２２では第１および第２スタート入賞口７，８に入賞した場合、役物装置６の開放契機をＲＡＭ２４にストックする。すなわち第１スタート入賞口７に入賞した場合、開放時間が１秒ストックあるいは加算されＲＡＭ２４に記憶される。あわせて開放時間表示部１２の表示が更新される。第２スタート入賞口８に入賞した場合、２秒ストックあるいは加算されＲＡＭ２４に記憶される。あわせて開放時間表示部１２の表示が更新される。第１および第２スタート入賞口７，８に入賞する毎に１秒または２秒加算されＲＡＭ２４に蓄積される。開放時間表示部１２には累計の開放時間が表示される。
【００２１】
また、第１および第２スタート入賞口７，８に入賞とほぼ同時に、遊技制御装置２０では、開放契機信号を取得することに応じて所定の電気的処理を実行する。その電気的処理には表示処理が含まれ、表示処理の実行結果として放出抽選用表示部１１の変動が開始され、所定時間後に変動が停止する。また、遊技制御装置２０にて実行される電気的処理には、ストックされた開放契機を消費して、役物装置６のハネ部材９，９を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かを決定するための当否抽選処理が含まれ、その当否抽選処理によりハネ部材９，９を開放状態に変化させる旨の決定がなされた場合、放出抽選用表示部１１に導出表示される図柄が当たり態様（例えば７７等のゾロ目）を示すように表示処理が実行される。
【００２２】
メイン基板２１のＣＰＵ２２にスタート入賞検出器３２，３３，３４から開放契機信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてＣＰＵ２２は、ハネ部材９，９を開放状態に変化させるかどうかを決定するための当否抽選処理を実行する。該当否抽選処理の結果を受けて、放出抽選用表示部１１に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が表示制御基板２６に入力される（表示処理の実行）。表示制御基板２６は、入力された表示制御信号に応じて、放出抽選用表示部１１に図柄、背景等を表示させる。同様に、音声出力やランプの点滅について、音声制御基板２７およびランプ制御基板２８では、メイン基板２１から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づく制御が実行される。
【００２３】
パチンコ遊技機１における当否抽選方法を説明する。パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０（具体的にはメイン基板２１）においては、第１スタート入賞口７あるいは第２スタート入賞口８に遊技球が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ２２が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより抽選を行っている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、カウンタ（当否抽選用カウンタ）をメイン基板２１のＲＡＭ２４の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、乱数値とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２４】
そして、抽選処理で抽選乱数が当たり乱数である場合、放出条件成立となる。結果として、例えば「７７」などの特定図柄が停止図柄として表示される。放出条件が成立した場合、遊技制御装置２０ではハネ開放用ソレノイド３７を駆動する。ハネ開放用ソレノイド３７が励磁状態になる（非励磁状態にして駆動する場合もある）ことにより、ハネ部材９，９は遊技球が役物装置６に入賞不可能な第１位置（図２の実線で示した状態）から、入賞可能な第２位置（図２の破線で示した状態）に変位する。これにより、役物装置６が開放状態となる。
【００２５】
ハネ部材９，９は前述のストックされた開放時間の間、開いた状態となる。従って、例えばストックされた時間が１０秒であれば、１０秒間、ハネ部材９，９は開き放しの状態となる。前述の放出条件成立確率は実施例では１／１０に設定してある。
【００２６】
そして、ハネ部材９，９が第２位置に変位すれば、遊技球は役物装置６に入賞することができる。役物装置６に入賞した遊技球は、役物装置６内を通過し経路の中途には役物入賞検出器３５が設置され、これにより役物装置６への遊技球の入賞が検知される。また、経路の終端にはＶ入賞口１４とハズレ入賞口１５，１５が配置されこのいずれかに入賞することになる。
【００２７】
この役物装置６が開放状態のときにＶ入賞口１４に遊技球が入賞したとき、Ｖ入賞口１４に付設されたＶ入賞検出器３６からの検知信号が遊技制御装置２０に入力される。遊技制御装置２０では大当たりの処理が実行される。あわせて盤面に装備されたランプが点灯表示されたり、スピーカの効果音が出力されたりして大当たりの表示がされる。大当たりが発生したと同時に発生時点で開放時間の残存している時間分が再度ＲＡＭ２４にストックされる。このストックされた時間は遊技客の遊技に継続される。その後、第１および第２スタート入賞口７，８に入賞した場合、この残った時間に１秒あるいは２秒が加算されることになる。遊技客にとって有利となるように設定されている。以降、次の放出抽選が行われ遊技が続行される。前述の放出条件成立確率は実施例における１／１０以外に変更して設定できるものである。
【００２８】
なお、実施例では開放時間表示部１２の表示を時間表示としているが、例えば１秒×１０回のように開放回数を表示してもよい。また、放出条件が成立した場合、役物装置６のハネ部材９，９が開いたままの状態としているが、ハネ部材９，９が開閉動作を繰り返すようにして、例えば１秒間開いては閉じるように断続的に１０回開閉してもよい。
【００２９】
また、前述の第１および第２スタート入賞口７，８に入賞時のストックされる開放時間について１秒あるいは２秒としているが、設定時間の変更は可能である。なお、放出抽選処理の実行により放出抽選表示部１１が変動表示され、抽選結果により当たり図柄が表示されるようにしているが、表示はこれに限定されるものではない。
【００３０】
次に、図４および図５に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図４（ａ）は開放時間をストックするフローを表している。遊技が開始されステップＳ１において、第１スタート入賞口７に遊技球が入賞したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２において開放時間を１秒加算する。ステップＳ３において、第２スタート入賞口８に遊技球が入賞したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４において開放時間を２秒加算する。これが繰り返し行われ、開放時間は蓄積されることになる。
【００３１】
次に、図４（ｂ）はストックされた開放時間の放出のフローを示す。ステップＳ１１では、放出抽選における放出条件成立のための特定の条件をクリアしたか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１２において役物装置６が開放される。役物装置６のハネ部材９，９が開きＶ入賞口１４が開放される。続いてステップＳ１３においてストックされた開放時間が経過したか否かを判定する。ＮＯの場合、ストックされている時間分、役物装置６が開放される。従って、開放時間に制限がなくストックされている時間分だけ連続して開放されるため、Ｖ入賞口１４へ遊技球が入賞し易い状態となり遊技客に有利となる。ステップＳ１３において、ＹＥＳの場合（ストックされた時間が全て消化された場合）、ステップＳ１４で役物装置６が閉鎖される。役物装置６のハネ部材９，９が閉じＶ入賞口１４が閉鎖される。この図４（ａ）、（ｂ）に示すフローは基本フローで、遊技の処理フローにこれを利用して遊技客に興味を抱かせる種々の遊技の実現が可能となる。
【００３２】
さらに、遊技制御装置２０が実行する具体的な制御フローを図５に示す。ステップＳ２１において、第１スタート入賞口７あるいは第２スタート入賞口８に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２２において開放時間を１秒あるいは２秒加算する。ステップＳ２３において開放時間表示部１２の表示を更新する。開放時間表示部１２に累計のストック時間が表示される。ステップＳ２４において放出抽選用表示部１１が変動表示する。続いてステップＳ２５で抽選が当たり乱数か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２６で放出フラグがＯＮ、放出条件が成立となる。結果として放出抽選用表示部１１に当たり図柄が表示される。
【００３３】
次に放出条件が成立した場合のフローを説明する。ステップＳ２１においてＮＯの場合、ステップＳ２７において放出フラグがＯＮか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２８でハネ部材９，９が開放する。役物装置６のＶ入賞口１４が開放する。あわせてステップＳ２９において、ストックされた開放時間のカウントダウンが開始される。ＲＡＭ２４のメモリに記憶された開放時間が減算処理され、その都度開放時間表示部１２の開放時間の書換え処理が行われる。開放中にステップＳ３０において、Ｖ入賞口１４に入賞したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３１において開放時間のカウントダウンを停止する。Ｖ入賞口１４に入賞した時点で残存している開放時間がある場合（開放時間が確認され）、その開放時間は再度ＲＡＭ２４にストックされる。ステップＳ３２において公知の大当たり処理が実行される。
【００３４】
ステップＳ３０においてＮＯの場合、ステップＳ３３においてストックされている開放時間が０になったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ハネ部材９，９が閉鎖する。ステップＳ３５において放出フラグがＯＦＦとなる。ステップＳ３３においてＮＯの場合、ステップＳ３０に戻り、開放時間が０になるまで行われる。この一連のステップが繰り返し行われ、遊技が進行する。
【００３５】
遊技制御装置２０が行う、第１および第２スタート入賞口７，８の入賞に伴う開放時間のストック（具体的にはＲＡＭ２４が行う）、開放時間の加算、役物装置６の開放開始に伴う開放時間のカウントダウンおよび大当たりが発生した時点で残存している開放時間の再度ストック等の一連の役物装置６の開放時間に関わる制御をストック手段（開放契機ストック手段）ととらえることができる。また、遊技制御装置２０が行う、放出抽選処理（具体的にはＣＰＵ２２が行う）、放出条件成立に伴う役物装置６の開放（役物装置６のハネ部材９，９の開放）およびストックされた開放時間の終了に伴う役物装置６の閉鎖（役物装置６のハネ部材９，９の閉鎖）に関する制御を開閉手段（開放制御手段）ととらえることができる。
【００３６】
このように、第１および第２スタート入賞口７，８に入賞したとき開放契機を保留し、開放時間をストックすることにより、開放時間が蓄えられ、特定の放出条件をクリアしたとき開放時間に制限を設けることなくストックされた開放時間が一気に開放され（開放時間の延長がされ）、Ｖ入賞口１４への入賞確率が高められ、大量出玉獲得のチャンスが拡大する。Ｖ入賞口の開放時間が長くなることにより遊技客に一目で当たり易さがわかり、遊技客に興味ある遊技台として映る。また、大量の出玉を得ることにより遊技客は爽快感を味わえる。さらに、役物装置６の開放中に大当たりが発生した場合に残存する開放契機（開放時間あるいは開放回数）を再度ストックされるようにしており、遊技客に再度チャンスが与えられ遊技の継続性が図られる。
【００３７】
なお、開放時間のストックにいわゆる天井を設けてもよい。すなわち、ストック可能な開放時間に上限を設定し、その上限に達した時点で強制的に放出条件が成立するように制御することもできる。このような天井を設けることにより、遊技客に対して遊技継続の動機付けをすることができる。
【００３８】
また、ノーマルモードとストックモードとを設け、ノーマルモードの場合は開放状態をストックしないで従来通りの制御を行い、ストックモードの場合だけ開放時間をストックするようにしてもよい。モードの変更は例えばスタート入賞時に抽選を行って決定すればよい。
【００３９】
なお、役物装置６の開放時間中に遊技球が第１および第２スタート入賞口７，８に入賞した場合には、この入賞数は開放契機に加算（あるいは一時的記憶された後に加算）されるように設定してもよい。その方が遊技客に有利となる。また、実施例では役物装置６にハネ部材９，９を備えこのハネ部材９，９の開放契機を保留し放出条件が成立した場合に開放するようにしているが、この例に限定されずスタート入賞口の入賞により役物装置が開放するタイプのパチンコ遊技機に広く適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】本発明に係る遊技盤の正面図。
【図４】本発明に係る遊技処理の一例を示すフローチャート。
【図５】本発明に係る遊技処理の他の実施例を示すフローチャート。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
６  役物装置
７  第１スタート入賞口
８  第２スタート入賞口
９，９  ハネ部材
１１  放出抽選用表示部
１２  開放時間表示部
１４  Ｖ入賞口（特定入賞口）
２０  遊技制御装置
２２  ＣＰＵ
２３  ＲＯＭ
２４  ＲＡＭ
２５  入出力回路
【図１】
2004313496.tif 000003
【図２】
2004313496.tif 000004
【図３】
2004313496.tif 000005
【図４】
2004313496.tif 000006
【図５】
2004313496.tif 000007