(57)【要約】      （修正有）【課題】従来、２人から４人で遊ぶゲームには、モノポリーやカードゲームしかなかったし、マージャンも３人以上が集まらないとできない欠点があり、良い盤上ゲームのない状況であった。そこで、オセロや挟み将棋の原理を利用して、より面白味のある盤上ゲームを提供する。【解決手段】表面に縦横同数の升目の描かれた正方形の盤と、４色に彩色された複数のコマを使用し、各辺部に対面させてコマを配置し、ゲームを開始する。サイコロ（０〜任意数の目のあるもの）の出目などによりコマを移動し、相手のコマを挟むことにより、自分のコマとしたり、コマの色を置き換えたりする。サイコロの目が無い場合には、ダビョーン表に石を並べて置き、置く所が無くなったらゲームオーバーとする。ゲーム途中において、点棒をやり取りすることにより得点を決定する。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に縦横各同数の図面が描かれており人数がｇａｍｅによって１から４人まで遊ぶことが簡単に出来る事と、乱数と実数の対戦や、乱数と乱数の対戦や、実数と、実数の対戦が、ある、やり方で簡単で出来る事で形などの作成ｇａｍｅがあり、いろいろなサイコロ（１から２や、１から３や、１から６）で、などや、四角状の裏、表の違う色のいろんなコマと、ｇａｍｅ状、遊んんでて、使う、点棒と、ｇａｍｅ状勝負などに、使う、絶対値や、ｇａｍｅ状、動き方に使う各自のつぼや、勝敗に使う各自のつぼや、それら、実戦上ｇａｍｅのいろいろ遊べる関連した関連したｇａｍｅ盤の特徴とする盤上ｇａｍｅ用具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
［産業上の利用分野］この考案は、４色毎に彩色された複数のコマの色順にｇａｍｅ盤の対面状に配置して行い、サイコロの出目などの手順でコマ移動し、形や、文字などが、出来るやり方で、配置された同色同士のコマで、他色のコマで挟んだ、際には、相手のコマは、自分のコマに、出来るし、逆に、配置された、違うコマ同士で、挟んだ際には、相手のコマは、全滅、又は、条件次第で、挟んだコマの色が、挟んだコマに置き換えて、勝ち負けで遊ぶ盤上ｇａｍｅ用具並び盤上ｇａｍｅ機に関する。
【０００２】
［従来技術］従来、２人から４人で、遊ぶ事は、モノポリーや、カードｇａｍｅでしかなく、マージャンも、３人以上が、集まらなければｇａｍｅ状盛り上がらずにいた。のが、今までの盤状ｇａｍｅでした。それを、サイコロを使用して、２人から４人で、遊ぶ事が、簡単に出来るｇａｍｅで、学習玩具も、あるやり方で、簡単に、サイコロを、使用して、出来る運と、実力の間で、出来る、全く新しいｇａｍｅである。遊び方によって、何十種類も、別な遊びも出来るｇａｍｅである。
【０００３】
［考案が解決小とする課題］この考案は、事情に試み手、提案されたものであり、絶対値を、使えば、チェスや、将棋などの、型に、はまったルールの、以外にも、一人でも、簡単に、運と実力と運などで遊ぶ事が、出来、しかも、２人から、４人までのｇａｍｅの、場合でも、簡単に、お面白く、しかも、点棒を、掛ける事により、熱いｇａｍｅになりうる事、間違い無い事でしょう。
【０００４】
［課題を解決するための手段］以上の目的を達成するために提案されるこの考案は、第一に、縦横の表面各同数の格子面が描かれておりそれぞれ、格子面の四方に１から３の描涸れている石を組み合わせ自由に、配置し、置くのであるが（いいのですが）この、ｇａｍｅは、遣り方が違えばｇａｍｅが間るっきし違ってくるので、いや、点棒すらも、必然的に関係して違って来るので、出来れば、石は、１だったら１の石３だった３の石を数字を同じ数字の石を出来れば一列に、同じ数抱け同じ数字の石を、それこそ自由に、戦略を考えつっ石を、対面に、置意照ってください。１人の時は、ご自由に、２人の時は、１対面若しくは、２対面使って遊戯して、３人から４人間では、同じ数抱け同じ数字の石という条件であれば１対面を駆使して、遊戯していってください。
【０００５】
次に、それぞれの石を動かす理由ですが、ｇａｍｅをするに、当たって必然的に、ルールがそれぞれ、違ってくるので、運、実力、中間派を選び前もって、決めて行ってください。もちろん、運対実力も出来るので、全く新しいｇａｍｅったらｇａｍｅです。運対運、実力対実力でも、もちろん点棒を争うｇａｍｅなので遊戯出来ます。とにかく、とにかく、各個人がルールを把握したうえで、自分が前以て、好きな、遣り方の戦法を、運だったら、［運］と、言って、又、実力と運の間だったら、［中間派］と、言って、点棒を争いながら、ｇａｍｅをして行ってください。もちろん、２人から４人、好きな、遣り方の戦略を、運だったら、［運］と、言って、又実力と運の間だったら、［中間派］と、言って、点棒を争いながら、ｇａｍｅをして行ってください。
【０００６】
例えば、［運］の場合のみは、［図１］と［図２］の１から３の出るサイコロを手段に、１個、数字に１個、各自入れて行ってください。この時、手段とは、サイコロの出た目抱け、縦、横、斜め、自由に、考えて動かして行って、行ってください。［図１］が、この遣り方です。［図２］は、１から３の出るサイコロの目の石と、［０００４］の状態の石をサイコロの数と相違して、同じ数字の石を、［図１］の遣り方で、考えて動かして行ってください。そして、サイコロの目が、［図１］にも、［図２］にも、いえる事なのですが、無い場合は、［図３］のダビョーンの表という、所に、普通の石を、自分の場所に、並べて置いて行って下さい。もし、条件上、置く所が、無くなったら、ｇａｍｅ上ｇａｍｅｏｖｅｒです。で、点棒と、言えば、ｇａｍｅ上ｇａｍｅｏｖｅｒになるまでが、自分のものに、なるのです。
次に、［実力］の場合ノミは、［図４］の縦、横、斜めと、縦書きに書いており、横書きには、ａ，ｂ，ｃ，ｄと、書いている、通称、行動実行表に、１から３の出るサイコロの出た目だけを各自、使って好きな所に、各ｇａｍｅの戦略を練りながら、振って、行き、縦、横、斜めに、サイコロの出た目だけ置いて行ってください。そして、縦、横、斜め、全マス埋めて行ってください。その、様に、考えて、動かして行ってください。しかし、しかし、行動実行表で、サイコロなんか使かわな来ったっていいや、［運］しだいだしと、思った人ならば、縦、横、斜めに１から３の出るサイコロの目、いや、サイコロ何か使わないで、縦、横、斜め、適当に、置いてくのも、問題ありません。様子るに、１から３の石で、縦、横、斜めのマスであるのならば、２の石が、何個でも、１の石が、何個でも、良いのです。それが、戦略だとしたら。それが、行動実行表のおもな使用上です。これが［図４］の説明です。
次に、［中間派］の場合ノミは、［図１］の道具を使って、１から３の出るサイコロを使って、縦、横、斜めに出た目だけ、好きな石を、［運］だけとは、考えないで、実力で動かして行って下さい。また、次に、これだけの、ルールだけでは無く、［図２］の［０００４］の状態の石をサイコロの出た目と同じ数の石を、動かす道具を、［運］だけとは、先程と同様に、考えず使って、縦、横、斜めに［運］だけとは、考えないで、実力で動かして行って下さい。
ちなみに、これらが、主となるｇａｍｅの動かし方です。
【０００７】
ちなみに、このｇａｍｅは、一人でも、遊ぶ事が出来ると、述べましたがこのことは、［図５］の決定値と呼ばれる表に石を置いてから遊ぶｇａｍｅなので、［図６］の３か４しかでないサイコロを振り、その結果、例えば、３が出たなら、［図５］の３か４しか、表示されていない、決定値の石置き表の所いう場所の所に、石を置いて行って下さい。おな、相手が３の目の結果で、自分の石が３の出た目でも良いので差し支えありません。ナノで、注意してｇｅｍｅをして行って下さい。で、これを、使えれば、１人でも、遊ぶ事が簡単に出来るのです。面白いように。主となるｇａｍｅの動かし方で。なお、２人から４人でも、まるっきし、同じ遣り方です。そう、ここまで、知った方は、不思議がる人も、いるとは、思いがる人も、極少数居るのではないかと思いませんが、実は、超簡単なトリックが、完璧の塀のごとしあったのです。それは、［運］とか、［実力］とか、［中間派］とか、考えずに、主となる、初期設定だけがことなるだけで、同じ遣り方で、同じ様にも、違った様にも、なるのです。だから、どの、盤でどの様に遊ぶのか、筋道をたてて、ルール上に、伴ってｇａｍｅを、盛り上げ手ｇａｍｅして行ってみて下さい。
【０００８】
それぞれ、ｇａｍｅ状の盤は、遊戯上違って来る事が多いので、こことからは、一般的な盤で、説明したいと、思います。説明の［０００４］から、説明の［０００７］まで、根本的な事を理解して頭の中に入れてください。これらが、本当の初期設定です。［０００４］から［０００７］までの設定の説明で、［運］とか、［実力］とか、［中間派］とか、各自、好きな遣りで、［従来技術］の説明を、［考案が解決するための手段］の説明に向けて遣って行くのです。だとすると、つじつまが合うでしょう。では、説明します。縦、横、斜めの方向に、動かす理由ですが、遣り方が同じ様に似てる、ルールなので、先程述べた様に、一般的な盤で、一般的なルールでｇａｍｅ状での説明を簡単に、［運］とか、［実力］とか、［中間派］とか、考えずに、全部一つにして、ここからは、述べたいと思います。動かし方は、主となるｇａｍｅの遣り方でいいので、ここからは、これ以外の同じ石で他の石を挟んだらどう成るとか、他の石と自分の石が重なる場所での戦い方で遊ぶ遣り方などの一般的名ｇａｍｅの全共通の遣り方を説明したいと、思います。◎同じ番号での場合は、自分の同じ石どうし（３の石だったら３の石などの文字どうし）の石を自分の石にする事が出来るのです。（この場合、３の石どうしの石だったので、挟まれた相手の陣地の箱から、３の石を挟まれた数だけ、挟まれた所に置いて行って下さい。）これが、同じ番号での場合です。◎違う石でどうしでの場合は、自分の他の石どうし（１の石と２の石）だとしたら、相手の挟んだ石を、挟んだ個数だけ、取って下さい。この時、相手も、自分も、石を得る事が、出来ません。このことが、気ずいた人は、前に述べたのが、オセロの原理、後で述べたのが、挟み将棋の原理だったのです。このことを上手に、使い切るｇａｍｅナノです。その時、点棒が結果論と述べましたが、ここでは、合えて考えないで下さい。遊戯上全っきし、違ってくるのだから。ちなみに、遊戯上、点棒無しでもｇａｍｅ上出来るのだから。盛り上げるか、盛り下げるかのルール状の違いなのです。◎他の石と自分の石が重なる場合は、これも、何パータン可あるのですが、１つ目は、［０００７］の説明して述べた、決定値を使う遣り方です。３か４しかありませんが、実は、これを使えば、サイコロの目は、１から６の目で、出来ているので、例えば、サイコロを振ってみて、目が３だったとしたら、今度は、決定値をみるのです。そして、決定値がサイコロの目より、多いか、少ないかで、ルール上決めて遊戯して行ってみて下さい。で、もしも、決定値とサイコロが同じならば、もう一度、サイコロを振るのです。決まるまで。その様に、ｇａｍｅをして行って、遊戯して行って下さい。若しくは、サイコロと、決定値が同じなので、運が強い方なので、［図７］のｇａｍｅクリアー勝ち負け表に、他人の普通の石を重ねてやって、行くのです。そして、ある幾つかの石を重ねたら、その人が、１番多い数の人から、点棒を、今あるだけ、もらえるのです。もしも、決まらない場合、サイコロか、石の数で、決めて行って下さい。この、場合、目的に、成らずとも、ｇａｍｅｏｖｅｒです。この［図７］は、最短で決めるのに、最適です。しかも、言わんと視野ギャンブ性大ナノで、［図７］のｇａｍｅクリアー勝ち負け表を行はなくても、至ってよろしいです。［図７］のｇａｍｅクリアー勝ち負け表は、１つのｇａｍｅ上の案です。このｇａｍｅは、完璧の塀のｇａｍｅだから、何でも、ありです。又、ｇａｍｅ上、石が重なる状態での遣り方は、他にもあり、ます。１から６の出た目の数字を決定値をなしにして、出た目だけで、決める遣り方があります。この、場合は、サイコロの出た目が、多い人が、少ない人から、点棒と石を簡単に取る事が出来るのです。その時、石は、取り除かれるのです。この様な事から、簡単なルールを決めて、御自由に、遊んで下さい。これらの、ｇａｍｅ上のルールで、石が、重なる状態での遣り方の、説明は、終わりにしたいと、思います。この場合、１人用の場合も、同じ遣り方ですが、決定値が無いので前に、述べた説明でやって行っていって下さい。（ｇａｍｅクリアー勝ち負け表［図７］以前のやつの説明で遣って行って下さい。）ちなみに、決定値がある状態で、行って遣ってみて下さい。あまり面白くありませんから。だけど、ルールなので、どちらでもいいです。
又、石が重なる状態ですが、なん通りか、別の遣り方もあるので述べたいと、思います。この、場合は、１人でも、遊戯する事も出来るので、１人の人も、  遊んで、みて下さい。相手の石と、自分の石との重なった違いは、ほとんどの場合は、決定値で決まる理由ですが、だったら、同じ遣り方で、重なった石の場合の決定値を、この場合だけの決定値を、新たに、もちよればいいのです。これが、［図８］のマスです。一見、１から６のマスですが、ただのマスでは、ありません。このマスは、決定値にも、成り得るのです。まず、最初に、１から６の出る目のサイコロを１回振り、その、目を、［図８］のマスに、置いて行くのです。人数分だけ。そして、［図８］を決定値にする事が出来るのです。ただ、この、［図５］の道具は、確率上、［図８］の道具の確率よりは、少ないので、初期設定では、［図５］の道具を使用したのです。で、［図８］で出来た、決定値と、各自先、先動かした石の数字の目とで、合わせて、合計幾つかかをもちよって、おこなって行けばいいのです。（例えば、［図８］の初期設定が２で、動かした石が３だったとします。自分が。ナノで、この場合は、合わして２＋３で５なり、例えば、図８］の初期設定が３で、動かした石の数字が２だったとします。相手が。ナノで、この場合は、合わして３＋２で５と成るので、この場合、どちらとも、同じなので、どちらも、石が消滅します。だから、どちらも、石が無くなります。）この様に、して行く理由です。これが、［図８］の説明です。
この様な事が、［従来技術］を、［考案が解決しようとする課題］に向けていたと述べたいう事を、終わりにしたいと、思います。遊ぶとわかります。
忘れましたが、１から３の出るサイコロを［図９］にして行きたいと、ｇａｍｅ上１つの道具にして行きたいと、これから、して行きたいと思もいます．．．。
［考案の結果］以上において示した本考の盤上ゲーム用具並び盤上ゲームによれば、運対実力、運対運、実力対実力で、簡単に１人から４人まで、自由に点棒によって、勝ち負けを簡単に便利に行得る事が出来、一層ゲーム志向を一層向上させることが出来るなどの利点がある。しかも、これだけでは、無く、結果論として、幾つかの、定理が考えられたのです。事柄を順に、述べたいと、思っています。様子るに、数字を、決めるのは、ｇａｍｅ上は、強さも、人数も、自由設定に、出来、行動すら、変えられるのです。ちなみに、サイコロの出た目が、小さ苦く成る程、運が実力に、近づくのでは、ないだろうかと。そして、実力は、実力＄＜１＜２＜３＜＄と、言う、具合にしたのならば、実力のシリーズ化すら、出来ます。だけども、将棋型式の実力方法で、行う、遣り方で行っう事も、出来ます。で、この様に、行動や、強さを自由設定を簡単に、出来、シリーズ化も、出来ます。元々は、＄＜１と、サイコロの１の目は、違う値に、成っていると、言うので、ほとんどの場合は、実力イコール固定化と、成って行くのが、建前錠の本音と、言う、ｇａｍｅ上のルールで、成り立って行くのが大半です。要するに、共通点が、物質の中には、どんな、小さな、物質にもあるのです。どんな、小さな、物質にも、共通点があるのです。例えば、稲は、米と大豆の様に。ｇａｍｅ好きの皆さんは、どう、思いますか。どう、思いますか。ありますか。ね。ね。これは、１つの、提案出すけど。ここで、あもり、多くいる人は、いるとは、思いませんが、ｇａｍｅ次第、提案では、無く、法則にも、成りかれないのです。ｇａｍｅは、いろいろと、ファミコンが主樹と成った延長線上でのテレビｇａｍｅは、たくさんありましたが、主樹とるのは、築いた人も、いると、思いますが、十字キーを使いｐｌａｙして、行くという事が、共通点だったのです。そう、テーブルｇａｍｅも、実際上、縦、横、斜めに、動かすのだから、十字キーと成り、ｐｌａｙして、行くので、この様な事から、テーブルｇａｍｅ途、テレビｇａｍｅは、共通点であり、共通点であり、共通点の中の自由プラス移動となり、これを、ｇａｍｅナノで、何度もこれを、繰り返すから、ｇａｍｅｏｖｅｒに、成るまで、繰り返す事から、本当に、本当に、自分なりの、法則を見つけたのでした。しかも、今から述べる、法則は、日常生活上誰にも、いやでも、死なない限り、当てはまる、日常生活や、ｇａｍｅ上の法則なのです。
◎「法則」：：「共通点の中の自由」プラス「方向」プラス「繰り返し」
これが、僕の考えた「法則」ナノです。何にをいても、当てはまるのです。
だが、死んだ人や、熟睡している人には、あまり、効果がないのです。しかし、１日で無かったら、確実に、成り獲ます。いい例が、日の出、日の入りの例です。日の出は、太陽は、天気の中の共通点出すし、方向は、東から出て、西に沈むのですし、繰り返して、沈むので、これが、本当に、法則の第１条件に、当てはまるのです。ｇａｍｅばかりでは、なくても。なくても。死かも、この例ばかりでは無く、皆さんが、気にしてた、行動すら、当てはまるのです。１番良い例が、ドライブや、サイクリングです。例えば、どちらにも、言える事柄なのですが、道路を走ると、言う事が、共通点の中の自由ですし、道路を走ると言う方向が、もちろん、方向ですし、運転をしていると言うのが、繰り返していると、言う事ですので、これまた、走りイコール法則と、具体的に成り獲るのです。その様な、事柄が、法則と、思います。だから、だから、何にでも、これらの、物体には、少なからず、大駆らず、法則の関係があり獲るのです。関係性が、このｇａｍｅによって、生み出されたのでした。
だから、最終結果論として、言いたかったのは、◎この、ｇａｍｅの遊戯は、「無限大」あると、言うことを・・・。◎
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【手続補正書】
【提出日】平成15年6月30日(2003.6.30)
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図面の簡単な説明】
【図ｘ】１人又は、１人から４人まで遊べる盤の一例の道具。
【図１】あえて、サイコロの出た目抱け、縦、横、斜めだけ、動かして行くつぼ。
【図２】あえて、１から３の出る出目抱け、動かして行くつぼ。
【図３】［図１］か、若しくは、［図２］の結果での、サイコロの出目が無かった場合。の、マス。
【図４】実力強の行動実行表
【図５】決定値
【図６】３か４しかでないサイコロ
【図７】ｇａｍｅクリアー勝ち負け表
【図８】ｇａｍｅクリアー勝ち負け表ギャンブル編
【図９】１から３の出るサイコロ（これが、主役かも）
【図ｗ】１から６の出るごく普通のサイコロ
【図ｚ】両面違う色のコマ４人分
【符号の説明】
１０  ゲーム盤
１２  行表示部
１３  列表示部


【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図ｘ】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図ｗ】
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【図ｚ】
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