(57)【要約】【課題】遊技の興趣性が向上させた遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を検出する始動装置１５と、一定周期でカウントするカウンタとを備え、始動装置１５が遊技球を検出することによってカウンタから１つのカウント値を選択するとともに選択したカウント値が予め定められた特定値と一致した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、所定の遊技結果をカウントする遊技結果計数手段と、遊技結果計数手段によってカウントされた値が規定値に達したことを判定する判定手段と、判定手段が規定値に達したことを判定した場合には、始動装置１５が遊技球を検出することによってカウンタから複数のカウント値を選択可能なカウント値選択手段とを有する。【選択図】        図１
2004313207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する始動装置と、一定周期でカウントするカウンタとを備え、前記始動装置が前記遊技球を検出することによって、前記カウンタから１つのカウント値を選択するとともに、該選択したカウント値が予め定められた特定値と一致した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、
所定の遊技結果をカウントする遊技結果計数手段と、該遊技結果計数手段によってカウントされた値が規定値に達したことを判定する判定手段と、前記判定手段が前記規定値に達したことを判定した場合には、前記始動装置が前記遊技球を検出することによって前記カウンタから複数のカウント値を選択可能なカウント値選択手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
選択したカウント値が予め定められた特定値と一致したか否かを所定の表示態様によって遊技者に報知する表示装置と、カウンタから選択したカウント値を所定の上限値まで計数記憶するとともに、前記表示装置によって前記選択したカウント値が予め定められた特定値と一致したか否かを所定の表示態様によって遊技者に報知する毎に計数値が減算されるカウント値選択数記憶手段と、を有し、
カウント値選択手段は、判定手段が規定値に達したことを判定した場合には、始動装置が遊技球を検出することによって、前記カウント値選択数記憶手段が上限値に達する数のカウント値を前記カウンタから選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技結果計数手段によってカウントされる数値情報を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
報知手段は、遊技結果計数手段によってカウントされる数値が所定の上限値に近づいたこと及び前記所定の上限値に達したことを特有の報知態様で報知することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技結果計数手段は、所定の遊技結果を、選択したカウント値が予め定められた特定値と一致しない場合としてカウントするとともに、前記選択したカウント値が予め定められた特定値と一致した場合に、カウント値を初期値にリセットすることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技球の通過を検出する始動装置と、一定周期でカウントするカウンタとを備え、始動装置によって遊技球の通過を検出することによって、カウンタから１つのカウント値を選択するとともに選択したカウント値が予め定められた特定値と一致した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、当選図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特定遊技状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
また、当選図柄が表示されない回数をカウントするとともに、該カウント値が規定値に達した場合に、特定遊技状態よりも遊技者の有利程度が低い準特定遊技状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１―２６７３０６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような従来技術においては、遊技者にとってある程度救済措置としてのサービスを提供できるものの、いっこうに特定遊技状態が生起されず、当選図柄が表示されない状態が継続した場合、遊技者が期待するものは、準特定遊技状態ではなく、遊技者が費やした投資金額を埋め合わすことが可能な遊技価値の付与が期待できる特定遊技状態である。このため、遊技者が費やした投資金額を埋め合わすことができず、遊技離れが進んでしまい、遊技店の営業利益も低下してしまうことにも繋がる。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技球を検出する始動装置と、一定周期でカウントするカウンタとを備え、前記始動装置が前記遊技球を検出することによって、前記カウンタから１つのカウント値を選択するとともに、該選択したカウント値が予め定められた特定値と一致した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、所定の遊技結果をカウントする遊技結果計数手段と、該遊技結果計数手段によってカウントされた値が規定値に達したことを判定する判定手段と、前記判定手段が前記規定値に達したことを判定した場合には、前記始動装置が前記遊技球を検出することによって前記カウンタから複数のカウント値を選択可能なカウント値選択手段とを有する。
【０００８】
（２）上記（１）項において、選択したカウント値が予め定められた特定値と一致したか否かを所定の表示態様によって遊技者に報知する表示装置と、カウンタから選択したカウント値を所定の上限値まで計数記憶するとともに、前記表示装置によって前記選択したカウント値が予め定められた特定値と一致したか否かを所定の表示態様によって遊技者に報知する毎に計数値が減算されるカウント値選択数記憶手段とを有し、カウント値選択手段は、判定手段が規定値に達したことを判定した場合には、始動装置が遊技球を検出することによって、前記カウント値選択数記憶手段が上限値に達する数のカウント値を前記カウンタから選択する。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）項において、遊技結果計数手段によってカウントされる数値情報を報知する報知手段を有する。
【００１０】
（４）上記（３）項において、報知手段は、遊技結果計数手段によってカウントされる数値が所定の上限値に近づいたこと及び前記所定の上限値に達したことを特有の報知態様で報知する。
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）項のいずれかにおいて、遊技結果計数手段は、所定の遊技結果を、選択したカウント値が予め定められた特定値と一致しない場合としてカウントするとともに、前記選択したカウント値が予め定められた特定値と一致した場合に、カウント値を初期値にリセットする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤（１０）の正面図である。
【００１３】
遊技盤（１０）は、外側ガイドレール（１１）と内側ガイドレール（１２）とによって包囲された円形状の遊技領域（１３）を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１３）を転動することにより、後述の遊技が行われる。
【００１４】
なお、遊技領域（１３）には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接しながら転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１５】
遊技領域（１３）の中央部には、特別図柄表示装置（１４）が配置されている。特別図柄表示装置（１４）は、「０」〜「９」の数字のいずれかで構成される１０種類の左、中、右３桁の特別図柄（識別情報）等を表示可能に構成される。
【００１６】
特別図柄表示装置（１４）の下方には、始動装置として特別図柄始動口（１５）が配置され、また特別図柄始動口（１５）の両側方には、普通図柄作動ゲート（１６）（１６）が配置されている。
【００１７】
特別図柄始動口（１５）に入球すると、上限値として最大４回の入賞まで、特別図柄を始動させる始動権利（カウンタから選択したカウント値）が確保可能となる。この始動権利数に応じて、特別図柄表示装置（１４）の左側に配置される始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）が点灯する。
【００１８】
遊技球が特別図柄始動口（１５）に遊技球が入球すると、その遊技球を検出して、１回の始動権利が確保されるとともに、所定の確率に基づいて、後述の主制御部（２００）によって特定遊技状態を生起するか否かが判定される。すなわち、主制御部（２００）は、一定周期でカウントするカウンタから１つのカウント値を選択し、該選択したカウント値が予め定められた特定値と一致するか否かを判定する。特定値と一致する場合には特定遊技状態が生起される判定結果となり、一方、特定値と一致しない場合には特定遊技状態が生起される判定結果となる。その判定結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の特別図柄を始動させて変動を開始させ、その後、所定の図柄を確定表示させる。そして１つの始動権利が消滅する。
【００１９】
なお、前記入球には、入賞するタイプだけではなく通過するタイプをも含む。また、所定の確率とは、通常確率モード（例えば当選確率３５０分の１）と、特定表示結果となる確率が通常確率モードより高い特別確率モード（例えば当選確率８０分の１）とがある。
【００２０】
特別図柄表示装置（１４）に確定表示された特別図柄が、予め定められた特定表示結果として、例えば「４、４、４」のように同一の数字で表示される表示態様の場合に、特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置（１８）を、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
【００２１】
一方、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された特別図柄が、予め定められた特定の表示結果とはならない表示結果（以下、外れ表示と記す）、例えば「１、４、５」のように同一の数字で揃わないような表示態様がなされた場合には、特定遊技状態を生起させない。このように、特別図柄表示装置（１４）は、後述の特定遊技状態決定用カウンタ（４００）から選択されたカウント値が予め定められた特定値と一致するか否かを所定の表示態様によって遊技者に報知する表示装置として機能する。
【００２２】
特別図柄表示装置（１４）に確定表示された特別図柄が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特定遊技状態が生起される確率を向上させた特別確率モードとし、特定遊技状態が所定回数（例えば１回）生起するまで特別確率モードが継続する。
【００２３】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、再び「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長されるようになっている。
【００２４】
さらに、本実施形態の遊技機においては、所定の遊技結果の一例として特定遊技状態決定用カウンタ（４００）から選択したカウント値が予め定められた特定値と一致しない場合、換言すれば、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定の表示結果とならない場合、いわゆる外れ表示となった回数をカウントするとともに、カウント値が規定値（例えば１０００回）に達した場合には、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると、一定周期でカウントするカウンタから複数のカウント値を選択し、該選択した複数のカウント値が予め定められた特定値と一致するか否かを判定する。
【００２５】
外れ表示となった回数のカウント値は、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定の表示結果となった場合及び規定値に達した場合には、初期値として０にリセットされる。これにより、外れ表示が連続してしまうことによって、特定遊技状態への期待感が薄れて遊技意欲を削いでしまうことを抑制することが可能となる。なお、図１に示すように、カウント値は特別図柄表示装置（１４）の右下端の表示部（１４ａ）に表示される。
【００２６】
なお、所定の遊技結果の一例として外れ表示となった結果ではなく、外れ表示のうち、予め定められた特定の表示結果となりうる結果となった場合（例えば「７、７、５」のような外れリーチとなった場合）としたり、ある特定の入賞口に遊技球が入賞した場合等でもよい。
【００２７】
遊技球が普通図柄作動ゲート（１６）を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の上方に配置された普通図柄表示装置（１７）を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２８】
普通図柄表示装置（１７）は、それぞれＬＥＤで構成された普通図柄表示領域（１７ａ）（１７ｂ）が、交互に点灯を繰返すことにより表示を行う。所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域（１７ａ）が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口（１５）の左右の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞しやすくなるようにしてある。なお、図１では、可動片（１５ａ）（１５ｂ）が開放した状態を示してある。
【００２９】
特別図柄始動口（１５）は、可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開閉することによって、入賞開口が拡大する第１状態と、入賞開口が縮小する第２状態とに変化可能に構成されている。この第１状態となる時間には、通常時間モード（例えば０．５秒）と、通常時間よりも延長させる開放時間延長モード（例えば２秒）との２通りがある。この開放時間延長モードは、前述の特別確率モード期間中に設定される。また、普通図柄表示装置（１７）の図柄変動時間には、通常時の比較的長いパターン（例えば３０秒）と、特定時の短いパターン（例えば５秒）との２通りがある。
【００３０】
遊技領域（１３）の下方に配置された変動入賞装置（１８）は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開いて、遊技球が入賞可能な状態とする大入賞口（１９）を備えている。
【００３１】
大入賞口（１９）の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な状態という。この有利な状態以外の状態、すなわち、大入賞口（１９）の扉が閉鎖されていて、遊技球が入賞不可能な状態または入賞し難い状態を、遊技者にとって不利な状態という。
【００３２】
その他、遊技領域（１３）には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車（２０）、遊技球を遊技盤（１０）の裏面に送るアウト口（２１）、及びランプ表示装置（２２）等が配置されている。
【００３３】
遊技盤（１０）に配置された上述の主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、以下、制御について、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００３４】
図２は、遊技盤（１０）に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３５】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶しているＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。
【００３６】
ＲＡＭ（２０２）のカウンタ領域には、特別図柄の変動表示を開始させる始動権利数（カウンタから選択したカウント値）を上限値（例えば４個）まで計数記憶するとともに、変動表示を開始させる毎（選択したカウント値が予め定められた特定値と一致するか否かを特別図柄表示装置（１４）に所定の表示態様によって遊技者に報知する毎）、計数値が減算されるカウント値選択数記憶手段としての始動権利計数カウンタ（２０２ａ）と、連続する外れ表示回数をカウントする遊技結果計数手段としての遊技結果計数カウンタ（２０２ｂ）が形成されている。
【００３７】
また、主制御部（２００）には、入力ポート（２１０）を介して、特別図柄始動口（１５）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ（１５０）と、普通図柄作動ゲート（１６）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ（１６０）と、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、大入賞口（１９）に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（１９０）及び特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ（１９５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３８】
さらに、主制御部（２００）には、出力ポート（２２０）を介して、特別図柄表示装置（１４）と、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）と、特別図柄始動口（１５）の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド（１８５）と、普通図柄表示装置（１７）やランプ付き風車（２０）やランプ表示装置（２２）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２３０）と、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置（２４０）と、４個のＬＥＤから構成される始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）が接続され、それらへ各制御信号を出力可能となっている。
【００３９】
次に、主制御部（２００）が特別図柄表示装置（１４）に対して実行する制御の一例について説明する。
始動権利数が上限値に達していないときに、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると、主制御部（２００）は、特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特定遊技状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置（１４）へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部（２００）は、効果音発生装置（２４０）へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００４０】
表示指令情報には、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ（２０１）に格納されている。
【００４１】
主制御部（２００）は、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する。また、主制御部（２００）は、外れ表示回数の表示に係わる表示指令情報を所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する。
【００４２】
図３は、特別図柄表示装置（１４）に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置（１４）は、主制御部（２００）からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路（３２０）と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）に出力するＣＰＵ（表示制御手段）（３００）と、ＣＰＵ（３００）の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ（３３０）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ（３４０）と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ（３５０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ（３６０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ（３７０）とを有している。
【００４３】
ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、確定表示される停止図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置（１４）はさらに、出力端子として表示関連情報出力端子（３８０）を有している。
【００４４】
次に、主制御部（２００）が、所定の確率に基づいて、特定遊技状態を生起するか否かを判定する制御について、図４及び図５を参照しつつ説明する。
【００４５】
ＲＯＭ（２０１）には、数値データとしてのカウント値を更新するため、カウント値「０」から所定上限カウント値まで所定周期（４ｍｓｅｃ）で常時１づつカウントアップし、所定上限カウント値になるとカウント値「０」に戻り、カウントアップを繰返す無限ループカウンタがＲＡＭ（２０２）に形成されるための制御手順が記憶され、主制御部（２００）は、これを更新手段としてカウントアップ（更新）する制御を実行する。なお、所定周期（４ｍｓｅｃ）内でランダムな回数分、１づつカウントアップすることがあってもよい。また一定時間毎にカウント値を他のカウント値に変更して、該変更したカウント値から１づつカウントアップしてもよい。
【００４６】
具体的には、図４に示すように、特別図柄に関連する数値データとしてのカウント値を更新する更新カウンタとしては、カウンタとしての特別遊技状態決定用カウンタ（カウント更新範囲「０」〜「３４９」）（４００）、当選図柄決定用カウンタ（カウント更新範囲「０」〜「９」）（４０１）、左図柄決定用カウンタ（カウント更新範囲「０」〜「９」）（４０２）、中図柄決定用カウンタ（カウント更新範囲「０」〜「９」）（４０３）、右図柄決定用カウンタ（カウント更新範囲「０」〜「９」）（４０４）が挙げられるが、他にもリーチ決定用カウンタ等を設けてもよい。
【００４７】
特定遊技状態決定用カウンタ（４００）は、特定遊技状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。当選図柄決定用カウンタ（４０１）は、特別遊技状態を生起させるときに、当選図柄の種類を選択するために用いられるカウンタである。左図柄決定用カウンタ（４０２）、中図柄決定用カウンタ（４０３）及び右図柄決定用カウンタ（４０４）は、特定遊技状態を生起させないときに、それぞれ同一の図柄とならないように図柄の種類を選択するために用いられるカウンタである。
【００４８】
そして、各数値データとしてのカウント値に対応したデータをデータテーブルとしてＲＯＭ（２０１）に格納しておく。例えば、特定遊技状態決定用カウンタ（４００）のカウント更新範囲は、カウント値「０」〜「３４９」であるが、予め定められた特定値としてのカウント値「７」に対応するデータを特定遊技状態を生起させる値と定義するとともに、カウント値「７」以外のカウント値に対応するデータを特定遊技状態を生起させない値と定義する。
【００４９】
このとき、所定条件が成立した場合（例えば、特別図柄始動スイッチ（１５０）から信号入力があった場合）、主制御部（２００）が、選択したカウント値が予め定められた特定値「７」であれば、特定遊技状態を生起することになり、３５０分の１の確率で特定遊技状態が生起可能となる。また、特別確率モード時には、特定値として、例えば、カウント値「５」、「７」、「７３」、「１５３」、「１３９」に対応するデータを特定遊技状態を生起させる値と定義すれば、８０分の１の確率で特定遊技状態が生起可能となる。
【００５０】
左図柄決定用カウンタ（４０２）、中図柄決定用カウンタ（４０３）、右図柄決定用カウンタ（４０４）におけるカウント更新範囲は、それぞれカウント値「０」〜「９」であるが、図５に示すＲＯＭ（２０１）に格納されたデータテーブルには、カウント値「０」に対応するデータとして、確定表示される図柄の種類を図柄「１」とする値が定義されている。以下、カウント値「１」〜「９」に対応するデータとして、それぞれ確定表示される図柄の種類を図柄「２」〜「１０」とする値が定義されている。
【００５１】
識別情報決定手段として機能する主制御部（２００）が、所定条件が成立したとして、左図柄決定用カウンタ（４０２）と中図柄決定用カウンタ（４０３）と右図柄決定用カウンタ（４０４）とを用いて、選択したカウント値が、それぞれ「１」、「８」、「５」であれば、特別図柄表示装置（１４）に確定表示される左・中・右図柄は、それぞれ図柄「２」、図柄「９」、図柄「６」となる。また、当選図柄決定用カウンタ（４０１）にも同様に各数値データとしてのカウント値に対応したデータが定義されている。
【００５２】
図６〜図９は、判定手段及びカウント値選択手段としての主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる制御処理を説明するフローチャートである。図６は、主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。なお、遊技球の発射制御、賞球排出制御、効果音発生処理に係わる処理等は、ここでは省略する。
【００５３】
まずステップＳ１０において、主制御部（２００）は、始動入賞処理を実行する。その後ステップＳ２０に移行して、図柄変動処理を実行する。そして最後に、ステップＳ３０に移行して、遊技結果報知処理を実行することによって一連の遊技制御処理が実行される。始動入賞処理、図柄変動処理、遊技結果報知処理については、それぞれ図７、図８、図９に基づいて詳述する。
【００５４】
図７は、図６に示す主制御部（２００）が実行する遊技制御処理のうちのステップＳ１０の始動入賞処理を説明するフローチャートである。
【００５５】
まずステップＳ１１において、主制御部（２００）は、遊技球が始動装置としての特別図柄始動口（１５）に入球した否か、すなわち特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力された（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。
【００５６】
ステップＳ１２において、主制御部（２００）は、始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）（２０２ａ）の計数値が所定の上限値（ここでは４個）となっているか否かを判定する。所定の上限値となっている（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１３へ移行する。一方、所定の上限値となっていない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。
【００５７】
ステップＳ１３において、判定手段として主制御部（２００）は、遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値が、規定値（ここでは１０００回）に達したか否かを判定する処理を実行する。規定値に達した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１５へ移行する。一方、規定値に達していない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ１４へ移行する。
【００５８】
ステップＳ１４において、主制御部（２００）は、一定周期でカウントする特定遊技状態決定用カウンタ（４００）から１つのカウント値を選択する処理を実行する。
【００５９】
一方、ステップＳ１５において、主制御部（２００）は、始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）（２０２ａ）が計数可能な所定の上限値から現在の始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）（２０２ａ）の計数値を減算する演算処理を実行する。例えば、現在の始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）（２０２ａ）の計数値が「１」であれば、所定の上限値である「４」から「１」を減算して「３」という演算結果が得られる。
【００６０】
ステップＳ１６において、主制御部（２００）は、一定周期でカウントする特定遊技状態決定用カウンタ（４００）からステップＳ１５の演算結果と同じ数だけカウント値を選択する処理を実行する。換言すれば、始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）（２０２ａ）が計数可能な所定の上限値に達する数のカウント値が選択される。すなわち、ステップＳ１５で「３」という演算結果が得られた場合には、カウント値が３つ選択されることになる。もちろん、ステップＳ１５での演算結果が「１」であれば、カウント値は複数選択されることはないが、ステップＳ１６では、主制御部（２００）はカウント値選択手段としてカウント値を複数選択可能な構成であることに異論はない。なお、カウント値を複数選択する場合には、カウント値を複数選択可能であることを示す画像が特別図柄表示装置（１４）に表示される。例えば、「１個の入賞で３個始動権利が獲得できる」等のメッセージ画像が表示される。
【００６１】
カウント値を複数選択する場合には、次のような３種類の選択手順がある。（Ａ）．まず１つのカウント値を選択し、該選択したカウント値の前後のカウント値をさらに選択する場合、（Ｂ）．まず１つのカウント値を選択し、該選択したカウント値の後のカウント値をさらに選択する場合、（Ｃ）．まず１つのカウント値を選択し、該選択したカウント値の前のカウント値をさらに選択する場合、の３種類である。この（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）の選択手順のうち、いずれか１つの選択手順を抽選により決定して、カウント値を複数選択する。また、遊技者が遊技機前面部の所定部位に設けられた選択ボタンにより１つの選択手順を決定するようにした構成にしてもよい。
【００６２】
具体的には、図１０に示すように、例えば、特別図柄始動口（１５）へ１個の入球によってカウント値を４つ選択する場合で、かつ一定周期でカウントする特定遊技状態決定用カウンタ（４００）からカウント値「６」を選択し、上記（Ａ）の方式でカウント値をさらに３つ選択するときは、▲２▼カウント値「５」→▲４▼カウント値「７」→▲３▼カウント値「４」の順番で合計４つのカウント値を選択する。また、上記（Ｂ）の方式でカウント値をさらに３つ選択するときは、▲４▼カウント値「７」→▲５▼カウント値「８」→▲６▼カウント値「９」の順番で合計４つのカウント値を選択する。また、上記（Ｃ）の方式でカウント値をさらに３つ選択するときは、▲２▼カウント値「５」→▲３▼カウント値「４」→▲９▼カウント値「３」の順番で合計４つのカウント値を選択する。
【００６３】
ステップＳ１７において、主制御部（２００）は、特定遊技状態が生起されたことによって、遊技結果計数カウンタ（２０２ｂ）による現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値を初期値として０にリセットする処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）に表示されるカウント値の表示も０表示となる。
【００６４】
最後にステップＳ１８において、主制御部（２００）は、ステップＳ１４またはステップＳ１６で選択した１つないし複数（ここでは最高４つ）のカウント値を始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）（２０２ａ）に計数記憶する。その後にステップＳ２０の図柄変動処理に移行する。
【００６５】
図８は、図６に示す主制御部（２００）が実行する遊技制御処理のうちのステップＳ２０の図柄変動処理を説明するフローチャートである。
【００６６】
まずステップＳ２１において、主制御部（２００）は、始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）（２０２ａ）に計数された始動権利が有るか否かを判定する処理を実行する。始動権利が有る（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ２２へ移行する。一方、始動権利がない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。
【００６７】
ステップＳ２２において、主制御部（２００）は、ステップＳ１４または１６のカウント値選択処理において選択したカウント値が特定値と一致するか否かを判定する特定遊技状態抽選処理を実行する。カウント値が複数ある場合は、もっとも先に選択したカウント値が判定の対象となる。
【００６８】
ステップＳ２３において、主制御部（２００）は、ステップＳ２２での特定遊技状態抽選処理で対象となったカウント値、すなわち始動権利を始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）（２０２ａ）から減算する処理を実行する。
【００６９】
ステップＳ２４において、主制御部（２００）は、先のステップＳ２２における特定遊技状態抽選処理にしたがって、図柄変動を開始させるための表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）側へ送信する処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）が受信した表示指令情報に基づいて図柄変動表示を実行する。
【００７０】
ステップＳ２５において、主制御部（２００）は、先のステップＳ２２における特定遊技状態抽選処理で特定遊技状態を生起する決定を行ったことによって、停止表示した各図柄が特定の表示結果となったか否かを判定する。特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となった）（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ２６に移行する。一方、特定遊技状態を生起しない（特定の表示結果とならなかった）（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ２８に移行する。
【００７１】
ステップＳ２６において、主制御部（２００）は、大入賞口（１９）の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）を駆動制御する特定遊技状態処理を実行する。ここで、主制御部（２００）は、特定遊技状態処理中に、大入賞口スイッチ（１９０）からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口（１９）が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口（１９）を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ（１９５）からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。
【００７２】
ステップＳ２７において、主制御部（２００）は、特定遊技状態が生起されたことによって、遊技結果計数カウンタ（２０２ｂ）による現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値を初期値として０にリセットする処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）に表示されるカウント値の表示も０表示となる。その後にステップＳ３０の遊技結果報知処理に移行する。
【００７３】
一方、ステップＳ２８において、主制御部（２００）は、先のステップＳ２２における特定遊技状態抽選処理で特定遊技状態を生起しない決定を行ったことによって、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定の表示結果とならない場合、いわゆる外れ表示となったことに応じて、遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値に１加算する処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）に表示されるカウント値の表示も１加算された数値表示となる。その後にステップＳ３０の遊技結果報知処理に移行する。
【００７４】
図９は、図６に示す主制御部（２００）が実行する遊技制御処理のうちのステップＳ３０の遊技結果報知処理を説明するフローチャートである。
【００７５】
まずステップＳ３１において、主制御部（２００）は、遊技結果計数カウンタ（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値を確認する処理を実行する。
【００７６】
ステップＳ３２において、主制御部（２００）は、先のステップＳ３１における確認処理で確認した現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値を表示するための表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）側へ送信する処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）が受信した表示指令情報に基づいて外れ表示回数の報知処理を実行する。勿論、音声による報知でもよい。
【００７７】
ステップＳ３３において、主制御部（２００）は、遊技結果計数カウンタ（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値が規定値まであと５回（ここでは９９５回）であるか否かを判定する処理を実行する。規定値まであと５回に達した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ３４へ移行する。一方、規定値まであと５回に達していない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ３５へ移行する。
【００７８】
ステップＳ３４において、主制御部（２００）は、遊技結果計数カウンタ（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値が、規定値（ここでは９９５回）に達したことを特有の報知態様にて報知する処理を実行する。例えば、図１１に示すように、特別図柄表示装置（１４）に文字によるメッセージ表示を行うようにする。この場合、報知手段を既設の特別図柄表示装置（１４）とすることで、部品点数の増加による製造コスト割増を抑止可能となる。勿論、特別図柄表示装置（１４）の表示色を通常時とは異なる黄色に変更したり、ランプ表示装置（２２）の点灯パターンを変更したり、音声による報知でもよい。
【００７９】
ステップＳ３５において、主制御部（２００）は、遊技結果計数カウンタ（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値が、規定値（ここでは１０００回）に達したか否かを判定する処理を実行する。規定値に達した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ３６へ移行する。一方、規定値に達していない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。その後にステップＳ１０の始動入賞処理に移行する。
【００８０】
ステップＳ３６において、主制御部（２００）は、遊技結果計数カウンタ域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数をカウントしたカウント値が、規定値（ここでは１０００回）に達したことを特有の報知態様にて報知する処理を実行する。例えば、図１２に示すように、特別図柄表示装置（１４）に文字によるメッセージ表示を行うようにする。この場合、報知手段を既設の特別図柄表示装置（１４）とすることで、部品点数の増加による製造コスト割増を抑止可能となる。勿論、特別図柄表示装置（１４）の表示色を通常時とは異なる赤色に変更したり、ランプ表示装置（２２）の点灯パターンを変更したり、音声による報知でもよい。
【００８１】
上述のように、本実施形態においては、所定の遊技結果が規定値に達した場合には、特定遊技状態を生起しうる可能性が向上するため、遊技者は特定遊技状態を生起することへの期待感は勿論のこと、所定の遊技結果が規定値に達することを期待しながら遊技を楽しむことができ、遊技の興趣性が向上する。さらには、所定の遊技結果が規定値に達した場合には、始動装置が遊技球を検出することによってカウント値選択数記憶手段の計数値が所定の上限値に達するため、特定遊技状態を生起しうる可能性が向上し、遊技者が遊技意欲を削ぐことなく遊技を継続可能にすることが可能となる。
【００８２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、所定の上限値を他の数値（例えば２０）にしたり、規定値を１つに固定せずに抽選で決定する構成にしたり、複数のカウント値を選択する場合には選択したカウント値を特別図柄表示装置（１４）に表示してもよい。
【００８３】
さらに、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口（１９）が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な特定遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。
【００８４】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）  請求項１記載の発明によると、所定の遊技結果が規定値に達した場合には、特定遊技状態を生起しうる可能性が向上するため、遊技者は特定遊技状態を生起することへの期待感は勿論のこと、所定の遊技結果が規定値に達することを期待しながら遊技を楽しむことができ、遊技の興趣性が向上する。
【００８５】
（ｂ）  請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、所定の遊技結果が規定値に達した場合には、始動装置が遊技球を検出することによってカウント値選択数記憶手段の計数値が所定の上限値に達するため、特定遊技状態を生起しうる可能性が向上し、遊技者が遊技意欲を削ぐことなく遊技を継続可能にすることが可能となる。
【００８６】
（ｃ）  請求項３記載の発明によると、請求項１または２に係わる発明の効果に加えて、遊技結果計数手段によってカウントされる数値情報を報知するため、遊技者は該数値情報を容易に把握することができ、利便性が向上する。
【００８７】
（ｄ）  請求項４記載の発明によると、請求項３に係わる発明の効果に加えて、所定の上限値に近づいたこと及び所定の上限値に達したことを特有の報知態様で報知することができ、遊技者の期待感を助長することが可能となる。
【００８８】
（ｅ）  請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかに係わる発明の効果に加えて、選択したカウント値が予め定められた特定値と一致しない場合であっても、遊技者は、遊技意欲を削ぐことなく、健全に遊技を継続可能にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】特別図柄に関連する数値データとしてのカウント値を更新するカウンタを説明する模式図である。
【図５】数値データとしてのカウント値に対応したデータを含むデータテーブルを説明する模式図である。
【図６】主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図７】主制御部が実行する始動入賞処理を説明するフローチャートである。
【図８】主制御部が実行する図柄変動処理を説明するフローチャートである。
【図９】主制御部が実行する遊技結果報知処理を説明するフローチャートである。
【図１０】カウント値を複数選択する場合の構成を示す模式図である。
【図１１】特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図１２】特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【符号の説明】
（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）始動権利数表示装置
（１０）遊技盤
（１１）外側ガイドレール
（１２）内側ガイドレール
（１３）遊技領域
（１４）特別図柄表示装置（表示装置、報知手段）
（１４ａ）表示部
（１５）特別図柄始動口（始動装置）
（１５ａ）（１５ｂ）可動片
（１６）普通図柄作動ゲート
（１７）普通図柄表示装置
（１７ａ）（１７ｂ）普通図柄表示領域
（１８）変動入賞装置
（１９）大入賞口
（２０）ランプ付き風車
（２１）アウト口
（２２）ランプ表示装置
（１５０）特別図柄始動スイッチ（始動装置）
（１６０）普通図柄作動スイッチ
（１８０）大入賞口作動ソレノイド
（１８５）普通電動役物作動ソレノイド
（１９０）大入賞口スイッチ
（１９５）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（カウンタ、判定手段、カウント値選択手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０２）ＲＡＭ
（２０２ａ）始動権利計数カウンタ（カウント値選択数記憶手段）
（２０２ｂ）遊技結果計数カウンタ（遊技結果計数手段）
（２１０）入力ポート
（２２０）出力ポート
（２３０）表示灯装置
（２４０）効果音発生装置
（３００）ＣＰＵ
（３１０）画像表示処理用ＬＳＩ
（３２０）データ受信回路
（３３０）プログラムＲＯＭ
（３４０）ＲＡＭ
（３５０）ビデオＲＡＭ
（３６０）キャラクタＲＯＭ
（３７０）ＬＣＤディスプレイ
（３８０）表示関連情報出力端子
（４００）特定遊技状態決定用カウンタ（カウンタ）
（４０１）当選図柄決定用カウンタ
（４０２）左図柄決定用カウンタ
（４０３）中図柄決定用カウンタ
（４０４）右図柄決定用カウンタ
【図１】
2004313207.tif 000003
【図２】
2004313207.tif 000004
【図３】
2004313207.tif 000005
【図４】
2004313207.tif 000006
【図５】
2004313207.tif 000007
【図６】
2004313207.tif 000008
【図７】
2004313207.tif 000009
【図８】
2004313207.tif 000010
【図９】
2004313207.tif 000011
【図１０】
2004313207.tif 000012
【図１１】
2004313207.tif 000013
【図１２】
2004313207.tif 000014