(57)【要約】【課題】バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示手段３の各列は、第１列に白区分１Ｗ、赤区分１Ｒおよび青区分１Ｂの３つの表示区分が設けられ、第２列および第３列に白区分２Ｗ，３Ｗおよび赤区分２Ｒ，３Ｒの２つの表示区分がそれぞれ設けられる。そして、所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列（本実施形態においてはすべての列）における対応図柄（本実施形態においてはいずれもベル図柄Ｂ１）は、各表示区分毎に１または複数配置され、ベル図柄に対応する役（ベル役）について停止ボタン９により停止表示される図柄の属する表示区分が異なる毎に異なる抽選要素が設けられている。【選択図】          図４
2004351077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、
複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段とを具備し、
前記図柄表示手段の少なくともいずれか１列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有し、
所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列における対応図柄は、各表示区分毎に１または複数配置され、
前記所定の役は、前記対応図柄の属する表示区分が異なる複数の抽選要素によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示区分は、当該表示区分毎に異なる色で表示される、または、属する前記表示区分によって色が異なる同種の図柄を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の役が当選したときに前記表示区分を報知するか否かを抽選する報知抽選手段と、
当該表示区分を報知する報知手段とをさらに具備することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知抽選に当選した場合、当該当選後所定期間、前記報知手段により報知することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記条件切り替え手段は、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示させることができる図柄表示手段を備えたパチスロ等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機は、始動レバーを操作して３つのリール等を回転始動させること等により、図柄を変動表示させた後、各リールに対応した停止ボタンを操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に係る役が成立（入賞）し、役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるのが一般的である。ただし、このような遊技機は、始動レバーの操作によって内部的に抽選処理が実行されており、この抽選結果がいずれかの役に当選した上で、停止ボタンを適正なタイミングで操作することにより、その役に係る組み合わせ図柄を揃えることができる。
【０００３】
また、小役当選の態様としてさまざまなバリエーションを付加するために、異なる図柄の組み合わせであっても役が成立し得る遊技機も公知である（例えば、特許文献１参照）。特許文献１によれば、色の異なる所定の特定図柄を複数表示し、役抽選において当選した図柄の色を報知することによって、小役を成立させ易くすることができる。例えば、青７−ベル−ベルが当選した組み合わせ図柄であるときに青を報知するものである。
【０００４】
さらに、これを各リール毎に報知することによって成立する小役のバリエーションを増やした遊技機も公知である。例えば、青７−青チェリー−赤チェリーが当選した組み合わせ図柄であるときに青−青−赤を報知するものである。
【０００５】
このような遊技機は、図柄が色分けされることによってリールの回転中であっても図柄が判別し易く、遊技者が目押しするタイミングを計り易くし、小役を成立させ易くすることができる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−１６１８９５号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような従来の遊技機においては、以下のような問題があった。すなわち、このような従来の遊技機においては、小役成立時の組み合わせ図柄において、異なる色が混ざったり、異なる図柄で役が成立する場合が想定されている。一方、一般的に、従来から役成立に係る組み合わせ図柄は、有効ライン上に同一図柄が揃う場合が多く、遊技者は、異なる図柄の組み合わせで役が成立することに違和感を感じたり、役の成立に気が付かない場合があり、遊技に対する興味を喪失してしまう場合があった。
【０００８】
本発明は、かかる従来技術の問題点を解決するべくなされたもので、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段とを具備し、前記図柄表示手段の少なくともいずれか１列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有し、所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列における対応図柄は、各表示区分毎に１または複数配置され、前記所定の役は、前記対応図柄の属する表示区分が異なる複数の抽選要素によって構成されているものである。
【００１０】
上記構成に係る遊技機は、役抽選手段において役抽選処理が実行される。また、図柄表示手段により、複数種類の図柄が各列毎に変動表示される。この変動表示が停止したときに、役抽選処理において役に当選した上で、適正な位置で当該役に係る組み合わせ図柄で停止させると、役が成立（入賞）し、メダルの払い戻し等の入賞処理が行われる。
【００１１】
ここで、図柄表示手段の少なくともいずれか１列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有している。そして、所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列における対応図柄は、各表示区分毎に１または複数配置されている。すなわち、前記対応図柄は、複数の表示区分により区分けされている。さらに、前記所定の役は、前記対応図柄の属する表示区分が異なる複数の抽選要素によって構成されている。すなわち、同一の役であっても停止図柄の属する表示区分の組み合わせが適正でなければ、当該役が成立しないこととなる。
【００１２】
したがって、表示区分が複数形成された図柄表示手段の列において、図柄の変動表示中に停止ボタン等の図柄停止手段を操作する際、遊技者は、所定の期間において１または複数の図柄が属する表示区分毎に狙いをつけるため、図柄毎に狙いをつける場合より、容易かつ適正な図柄停止操作を行うことができる。遊技者が図柄停止手段を操作したときの表示区分が役抽選手段において当選した役に含まれる抽選要素と合致する場合には、当該表示区分に属する当選役についての対応図柄が停止表示されることとなる。このように、役抽選手段において、所定の役に係る対応図柄の属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素を含むことにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。
【００１３】
その上、停止表示された役成立に係る組み合わせ図柄は、各列において当選した表示区分が列毎に異なる場合であっても、同一図柄とすることができるため、遊技者が異なる図柄の組み合わせで役が成立することに違和感を感じさせることなく、役の成立を容易に気付かせることができる。
【００１４】
したがって、本発明に係る遊技機によれば、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることができる。
【００１５】
なお、所定の役には、一般的にチェリー役で知られるような、いずれか一列に所定の図柄を揃えれば、他の列にはいずれの図柄が停止しても役が成立する態様も含まれる。また、同一役であっても表示区分の組み合わせが異なる抽選要素により異なる確率を設定することや、その効果（例えば、払い出しメダル数や告知態様等）を異なる設定とすることも可能である。さらに、複数列のそれぞれに複数の表示区分を形成する場合、列毎に表示区分の数を異ならせてもよい（例えば、第１列は、３つの表示区分を有するが第２列および第３列は２つの表示区分を有する等）。また、複数の表示区分を有する列であっても、その中にいずれの表示区分にも属さない図柄が含まれていてもよい。
【００１６】
また、役によっては、考え得るすべての表示区分の組み合わせ（例えば、上記例において３×２×２＝１２通り）について抽選要素を設定してもよいし、その内の所定の表示区分の組み合わせ（例えば、第１列は、３つの表示区分の中で第１区分を含む表示区分の組み合わせ）しか当選しない（他の表示区分を含む表示区分の組み合わせによる当選確率が０）ように設定してもよい。また、すべての役について対応図柄が属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよいし、一部の役について対応図柄が属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよい。
【００１７】
好ましくは、前記表示区分は、当該表示区分毎に異なる色で区分される、または、属する前記表示区分によって色が異なる同種の図柄を有するように構成される。
【００１８】
この場合、表示区分が表示区分毎に異なる色で表示される。または、同種の図柄であってもその図柄が属する表示区分毎に色分けして配置される。したがって、上記のように異なる抽選要素によって構成される表示区分毎に色が異なることにより、図柄が変動表示された際に、遊技者が視覚的に当該表示区分を識別容易にすることができる。
【００１９】
なお、色分け表示の態様は、変動表示中に視認容易に構成されればよく、必ずしも一の表示区分をすべて彩色することを要しない。したがって、表示区分の組み合わせによって異なる抽選要素を有する役に係る組み合わせ図柄については、必ずしも彩色することを要せず、当該図柄の近傍（例えば、前後２コマ以内等）に彩色された図柄（より好ましくは複数の図柄）を有することにより、表示区分毎に一連の色領域を形成することができる。また、表示区分毎に色分け表示される同種の図柄は、１種であっても複数種類であってもよい。複数種類の場合は、当該複数種類の図柄のうち、同じ表示区分に属する図柄には同じまたは近似した色で色分け表示されることが好ましい。また、当該同種の図柄は、必ずしもすべての表示区分について属することを要するものではない。
【００２０】
好ましくは、前記所定の役が当選したときに前記表示区分を報知するか否かを抽選する報知抽選処理を行う報知抽選手段と、当該表示区分を報知する報知手段とをさらに具備するように構成される。
【００２１】
この場合、報知抽選手段により、表示区分の組み合わせを含んだ役が当選したときに当該表示区分を報知するか否かが抽選される。そして、当選に係る表示区分を報知することに当選した場合、報知手段により、遊技者に当該表示区分が報知される。
【００２２】
したがって、遊技上級者に対して飽きさせないバリエーション豊かな遊技態様による演出を遊技初心者であっても役を取りこぼすことなく楽しむことができる。
【００２３】
なお、報知手段は、図柄表示手段の近傍にサブ表示手段を設けてドット表示や液晶表示により報知したり、図柄表示手段またはその周囲にランプを設けて、各列毎に点滅させることにより報知したり、スピーカにより音で報知する等、いずれの報知態様でもよい。
【００２４】
好ましくは、前記報知抽選に当選した場合、当該当選後所定期間、前記報知手段により報知するように構成される。
【００２５】
この場合、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知される。
【００２６】
これにより、当該特別遊技期間においては、一般遊技状態に比較して遊技者がメダルを取りこぼすことなく大量に獲得することができ、特別遊技期間への期待感が高くめりはりのある遊技を提供することができる。また一方で、ホール管理者等は、一般遊技状態と特別遊技状態とを区別することにより、一般遊技状態において遊技者のメダル獲得枚数を抑制しつつ、効率よく遊技者に満足感を与えることができる遊技を提供することができる。
【００２７】
好ましくは、前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有するように構成される。
【００２８】
この場合、所定の役について表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素を含むか否かにより異なる２つの遊技状態を形成することができる。本構成によれば、所望の遊技状態に応じて役抽選テーブルを切り替えることにより、表示区分の組み合わせによる抽選要素を含む遊技状態と表示区分の組み合わせの抽選要素を除外する遊技状態との異なる２つの遊技状態を創出することができる。
【００２９】
これにより、所定の役について、役成立のための必要条件として、表示区分の組み合わせが異なる抽選要素を含む場合と含まない場合とで同じ組み合わせ図柄による役が成立する確率を変えることができるため、異なる２つの遊技状態を形成することができ、より興趣に富む遊技を提供することができる。また、いずれの遊技状態に切り替える場合であっても役抽選処理において複数回の抽選を行うことなく一回の抽選処理ですむため、処理を複雑にすることなく条件切り替えを行うことができる。
【００３０】
好ましくは、前記条件切り替え手段は、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与するように構成される。
【００３１】
この場合、例えば、一般遊技においては適正な表示区分の組み合わせで停止させることが役成立のための必要条件となるが特別遊技においては表示区分の組み合わせを問わないこととすること等により、異なる遊技状態で異なる遊技態様を演出することができる。
【００３２】
また、報知抽選処理と併せて適用することにより、よりさまざまな遊技性を提供することができる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【００３４】
本実施の形態に係るスロットマシンは、役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段（後述）と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段３と、、前記図柄表示手段３の少なくともいずれか１列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有し、所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列における対応図柄は、各表示区分毎に１または複数配置され、前記所定の役は、前記対応図柄の属する表示区分が異なる複数の抽選要素によって構成されているものである。
【００３５】
本実施の形態のスロットマシンは、図１に示すように、筐体１の前面に設けられた中間パネル２に、横長の図柄表示窓４を具備し、当該図柄表示窓４を横方向に３等分するよう区画している。また、筐体１は、内部に３つのリール５を具備し、図柄表示窓４の各区画の形成位置に対応してそれぞれが配置されており、この図柄表示窓４およびリール５により図柄表示手段３が形成された構成となっている。さらに、図柄表示手段３は、後述する主制御部２４の制御のもと、図柄表示窓４に図柄を表示する。そして、図柄表示手段３における変動表示を各列毎に停止させる図柄停止手段としての停止ボタン９を具備している。
【００３６】
各リール５の外周面には、文字、数字、図形、キャラクター等の複数種類の図柄を表示したリールテープが貼り付けられており、リール５の回転中（変動表示中）は、それぞれの外周面に表示された図柄が図柄表示窓４内に次々に現れる一方、リール５を停止させたときは、各リール５の所定コマ（例えば、図１に示す３コマ）分の図柄が、図柄表示手段３に設定された、上段、中段、下段、右上がりおよび右下がりの５本の停止ラインＬ上に整列した状態で表示される。なお、通常の円形のリール５の代わりに、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用したり、これらを組み合わせて用いてもよい。
【００３７】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン７の押下操作に応じて有効化される。例えば、１枚のメダルが賭けられたときは、中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられたときは、上段、中段、下段の横３本の停止ラインＬが有効となり、３枚のメダルが賭けられたときは、５本全ての停止ラインＬが有効となる。
【００３８】
そして、中間パネル２の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー８を操作して、３つのリール５が回転し、変動表示を開始した後、各リール５に対応して設けられた停止ボタン９を操作すれば、３つのリール５が停止ボタン９の操作順（押し順）にしたがって順次停止するようになっている。このとき、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に応じた役が成立し、当該役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００３９】
図２は図１のリールの外周面に貼り付けられたリールテープを示す図である。図２（ａ）は各列毎のリールテープの展開図であり、図２（ｂ）は図２（ａ）をリールに巻きつけた状態における概念的側面図である。各リールテープ５ａは、３つのリール５に対応して、左から左リール用、中リール用、右リール用の３種類が用意され、それぞれ上端部分および下端部分が互いに接続されて環状となる樹脂製シートである。なお、図２（ａ）に示される、リール５の一端部に色分けされた帯状の識別部（白区分１Ｗ，２Ｗ，３Ｗ、赤区分１Ｒ，２Ｒ，３Ｒ、青区分１Ｂ）は、理解容易のために表示した概念的なものであり、本実施形態においては、同種の図柄（ビッグボーナス図柄（７図柄）およびチェリー図柄）をその属する表示区分毎に色分けすることによって各表示区分毎の色分け表示を達成している。
【００４０】
図柄表示手段３に表示される図柄には、図２（ａ）に示すように、特別役用の特定図柄Ａ１，Ａ２と小役用の非特定図柄Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４とがある。特別役が成立していない状態（一般遊技状態）において、いずれかの特定図柄Ａ１，Ａ２が有効な停止ラインＬ上に３つ揃うと、特別役が成立して、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるゲームを数ゲーム行う、いわゆる「ボーナスゲーム（特別遊技モード：第１種特別遊技状態）」等が行われる。特別役には、ボーナスゲームの合間にメダルを３枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム（通常遊技モード：第２種特別遊技状態）」が組み合わされて、両者が数セット行われるビッグボーナスや、ボーナスゲームが１回行われるレギュラーボーナス等がある。
【００４１】
一方、いずれかの非特定図柄Ｂ１，Ｂ３が有効な停止ラインＬ上に３つ揃ったり、特定図柄Ａ１，Ａ２との所定の組み合わせ等が有効な停止ラインＬ上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しを受けるようになっている（例えば、非特定図柄Ｂ１が揃うとベル役、非特定図柄Ｂ３が揃うとプラム役がそれぞれ成立する）。なお、リール５のいずれか一列（例えば、左側）に、ある非特定図柄Ｂ２が有効な停止ラインＬ上で停止すると、所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆるチェリー役としたり、ある非特定図柄Ｂ４が有効な停止ラインＬ上に３つ揃ったときは、メダルの払い出しがなく、その代わりに、メダルを消費しないでもう１ゲーム実施できる、いわゆるリプレイ役としてもよい。
【００４２】
ところで、スロットマシンは、始動レバー８を操作するたびに（１ゲーム毎に）制御部内で内部抽選を行い、その抽選結果に応じて有効な停止ラインＬ上に揃うべき図柄の組み合わせ（役に係る組み合わせ図柄）を決定するという方式を採用している。
【００４３】
役は、上述のように、特別役および小役等からなり、役抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグがセットされる（「当選フラグが立つ」という）ようになっている。なお、特別役に係る当選フラグは、特別役が成立するまで持ち越され、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効とされている。
【００４４】
ここで、役は、停止図柄に基づいて定められる。また、役抽選処理においては、役毎に異なるだけでなく、後述するように、同一役であっても複数の表示区分を有する列の対応図柄について、停止表示される対応図柄の属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素が配置された役抽選テーブル（後述）が使用される。そして、役抽選処理において当選した抽選要素毎に異なるフラグがセットされる（したがって、同一役に当選しても異なるフラグがセットされ得る）。
【００４５】
したがって、実際には、当選フラグが立っていないと、停止ボタン９を操作するタイミング（いわゆる目押しするタイミング）が正しくても、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことはできない。換言すると、当選フラグが立っていると目押しするタイミングさえ正しければ、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことは可能となる。
【００４６】
というのも、全ての遊技者が役に係る図柄を正確に狙うことは困難であるため、スロットマシンは、当選フラグが立つと、当該図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み処理」と呼ばれるもので、役に係る図柄を有効な停止ラインＬ上に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内（当該図柄の手前最大４コマまでの範囲）で停止ボタン９を押すと、役に係る図柄が有効な停止ラインＬ上に滑り込むようにリール５が制御されるが、当選フラグが立っていないと、役に係る組み合わせ図柄を正確に狙った場合であっても、当該組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし処理」が行われるからである。
【００４７】
図３は図１のスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ２６、遊技制御プログラムが記憶されるＲＯＭ２７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２８、および乱数発生器２９を有する主制御部（主制御基板）２４を具備し、ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７に記憶された役抽選テーブル（後述する）、および乱数発生器２９が役抽選手段を構成している。ＣＰＵ２６には、バス３０を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、ＢＥＴボタン７、始動レバー８、３つの停止ボタン９等が接続され、これらからの信号がＣＰＵ２６に入力される。出力部としては、３つのリール５の回転始動、停止等を実行するリール駆動部３２、役の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部３３等が接続されている。さらに、リール駆動部３２には、図柄表示手段３に表示される表示図柄および当該表示図柄の属する表示区分を検出する判別手段３９が具備されており、表示図柄およびその属する表示区分の検出結果を主制御部２４に伝えている。この判別手段３９によって停止図柄が役に係る組み合わせ図柄となっているか否かを検出する。
【００４８】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演算の主体であるＣＰＵ３６、各種制御プログラムが記憶されるＲＯＭ３７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３８を有するサブ制御部（サブ制御基板）３５を備えている。当該サブ制御部３５は、バス３０，４０同士が接続されて、主制御部２４から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【００４９】
ＣＰＵ３６には、リール５の背面に配され、各図柄表示窓４のそれぞれ３コマの図柄を個別に照明するバックライト４１、筐体１の上部に配され、エラー表示や特別役時の光演出を行う上部ランプ４２、役当選報知、当選に係る表示区分報知用の表示器１０等の各種ランプや、音声制御基板４３を介し報知音を報知するスピーカ１１等が接続され、ＣＰＵ３６により制御される。
【００５０】
図５〜図８は図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。まず、スタート操作として、遊技者が所定枚数のメダルを投入して、始動レバー８を操作する（ステップＳ１）と、役抽選処理が行われる（ステップＳ２）。具体的には、始動レバー８の操作時点で乱数発生器２９から抽出された乱数とＲＯＭ２７に記憶されている役抽選テーブルとを照合し、どの役に当選したか、またはいずれの役にも当選しなかったかが判別される。
【００５１】
ここで、図柄表示手段３の各列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有している。本実施形態においては、図２に示されるように、第１列（左リール５）に白区分１Ｗ、赤区分１Ｒおよび青区分１Ｂの３つの表示区分が設けられ、第２列（中リール５）および第３列（右リール５）に白区分２Ｗ，３Ｗおよび赤区分２Ｒ，３Ｒの２つの表示区分がそれぞれ設けられる。なお、本実施形態においては、前述のように、図２（ａ）の帯状の識別部は理解容易のための概念的なものであるが、実際に、リール５の一端部（両端部でもよい）に色分けされた帯状の識別部（白区分１Ｗ，２Ｗ，３Ｗ、赤区分１Ｒ，２Ｒ，３Ｒ、および青区分１Ｂ）を設けてもよいし、単に図柄自体（および／またはその背景色）に彩色されることのみによって色分けしてもよい。
【００５２】
なお、色分け表示の態様は、変動表示中に視認容易に構成されればよく、必ずしも一の表示区分をすべて彩色することを要しない。したがって、図２に示すように、表示区分の組み合わせによって異なる抽選要素を有する役に係る組み合わせ図柄（ベル図柄Ｂ１）については、必ずしも彩色することを要せず、当該ベル図柄Ｂ１の近傍に彩色された図柄を有することにより、表示区分毎に一連の色領域を形成することができる。本実施形態においては、前述した同種の図柄としてのビッグボーナス図柄（７図柄）およびチェリー図柄に対し、それぞれが属する表示区分によって白、赤または青に彩色される（ここで、これらを色図柄と総称する）。そして、各ベル図柄Ｂ１の前後２コマ以内に必ずこの色図柄を配置する。これにより、表示区分が形成されているすべてのリール５について、停止ボタン９の操作時における表示図柄の属する表示区分さえ正しければ、必ずベル図柄Ｂ１を引き込むことができる構成となっている。したがって、色図柄を目押しすれば、当選に係るベル図柄Ｂ１を引き込み、停止表示させることができる。
【００５３】
そして、所定の役（本実施形態においてはベル役）に係る組み合わせ図柄（本実施形態においてはベル−ベル−ベル）のうち、前記表示区分を有する列（本実施形態においてはすべての列）における対応図柄（本実施形態においてはいずれもベル図柄Ｂ１）は、各表示区分毎に１または複数配置されている。すなわち、前記ベル図柄Ｂ１は、複数の表示区分により区分けされている。図４は図１のスロットマシンにおける役抽選テーブルの例を示す図である。図４に示すように、ベル図柄に対応する役（ベル役）について停止ボタン９により停止表示される図柄の属する表示区分が異なる毎に異なる抽選要素が設けられている。
【００５４】
図４に示すように、ベル▲１▼は、停止ボタン９を操作したときの属する表示区分の組み合わせが白−白−白である抽選要素である（図中にはｗｗｗで示される）。同様に、ベル▲２▼は、白−白−赤（ｗｗｒ）、ベル▲３▼は、白−赤−白（ｗｒｗ）、ベル▲４▼は、白−赤−赤（ｗｒｒ）、ベル▲５▼は、赤−白−白（ｒｗｗ）、ベル▲６▼は、赤−白−赤（ｒｗｒ）といった順に第１列（左リール５）については３つの表示区分、第２列（中リール５）および第３列（右リール５）は、それぞれ２つの表示区分がそれぞれ組み合わされて３×２×２＝１２通りの抽選要素ベル▲１▼〜ベル（１２）が存する。
【００５５】
このように、役抽選手段において、所定の役（ベル役）に係る図柄の属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素を含むことにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。
【００５６】
また、上記のように異なる抽選要素によって構成される表示区分毎に色が異なることにより、図柄が変動表示された際、図２（ｂ）に示すように、回転方向ｒに従って、第１列は、赤→青→白が順次表示され、第２列および第３列は、赤→白が順次表示されるというように、表示区分毎に各表示区分に属する図柄が順次表示されるため、遊技者が視覚的に当該表示区分を確認容易にすることができる。
【００５７】
ステップＳ２の役抽選処理の結果、特別役または小役に当選した場合、対応する当選フラグ（ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役およびそれぞれの小役で異なる当選フラグを立てるのが一般的である）をセットする（ステップＳ３）。ここで、表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素によって構成されている役に当選した場合は、当該抽選要素毎（表示区分の組み合わせが異なる毎）に異なるフラグをセットする。すなわち、対応する組み合わせ図柄が同一の役に対して、停止図柄の属する表示区分の組み合わせが異なる複数のフラグが存在することとなる。ステップＳ３の後、セットされたフラグについての報知を行うか否かについて抽選する報知抽選処理を含む報知処理を行う（ステップＳ４）。報知処理については、後述する。
【００５８】
この後、リール５を回転始動させる。リール５の回転中にいずれかの停止ボタン９が操作される（ステップＳ５）と、その所定ステップＳ３においてセットされたフラグに係る役が停止図柄の属する表示区分によって異なる複数の抽選要素を含んでいる役か否かを判別する（ステップＳ６）。本実施の形態においては、役抽選テーブルの抽選要素のうち、ベル役についての抽選要素であるベル▲１▼〜（１２）のいずれかに当選しているか否かを判別する。
【００５９】
ベル以外の役に当選している場合は、当選役に対応する図柄を引き込み可能か否かを判別し（ステップＳ７）、引き込み可能ならば、当選役に対応する図柄を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ８）。同様に、第１停止ボタン以外の停止ボタン（第２停止ボタン）９、残りの停止ボタン（第３停止ボタン）９についても引き込み可能な場合は、有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ９〜Ｓ１４）。そして、上記ステップにより有効な停止ラインＬ上に当選役対応図柄が揃うことにより、役が成立し（ステップＳ１５）、メダルの払い出し等、成立した役に応じた処理が行われた後、ステップＳ３においてセットされた当選フラグがリセットされる（ステップＳ１６）。
【００６０】
一方、ステップＳ７，Ｓ１０において当選役に対応する図柄を引き込めない場合は、単一図柄で成立し得るチェリー以外の図柄を有効な停止ラインＬ上に停止制御させる（ステップＳ１７〜Ｓ１９）とともに、第３停止ボタン９の押下操作（ステップＳ２０）の後、いずれの役も成立しないように停止制御を行う（ステップＳ２１）。
【００６１】
ステップＳ６においてベル役についての抽選要素であるベル▲１▼〜（１２）に当選している場合は、図６〜図８に示されるように制御される。本実施形態においては、説明容易のために、停止ボタン９の操作順が左→中→右の順に押された場合（いわゆる順押しの場合）にのみベル役が成立し得るように設定されていることとする。
【００６２】
まず、第１停止ボタン９が左リール用の停止ボタン９（以下、左ボタンと称する）である場合（ステップＳ６１）、当該左ボタンが操作されたときに表示されていた図柄の属する表示区分が白区分１Ｗ、赤区分１Ｒまたは青区分１Ｂのいずれであったかを判断する。
【００６３】
ここで、左ボタンが白区分１Ｗで操作された場合（ステップＳ６２）、左リール５について当該白区分１Ｗに属しているベル図柄Ｂ１を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６２１）。この後、第２停止ボタン９が操作され（ステップＳ６２２）、当該第２停止ボタン９が中リール用の停止ボタン９（以下、中ボタンと称する）である場合（ステップＳ６２３）、当該中ボタンが操作されたときに表示されていた図柄の属する表示区分が白区分２Ｗまたは赤区分２Ｒのいずれであったかを判断する。
【００６４】
ここで、中ボタンが白区分２Ｗで操作された場合（ステップＳ６２４）、中リール５についても当該白区分２Ｗに属しているベル図柄Ｂ１を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６２４１）。この後、第３停止ボタン９である右リール用の停止ボタン９（以下、右ボタンと称する）が操作され（ステップＳ６２４２）、当該右ボタンが操作されたときに表示されていた図柄の属する表示区分が白区分３Ｗまたは赤区分３Ｒのいずれであったかを判断する。
【００６５】
ここで、右リール５が白区分３Ｗで操作された場合（ステップＳ６２４３）、役抽選処理においてベル▲１▼（ｗｗｗ）が当選していたかを判断し（ステップＳ６２４４）、当選していた場合は、右リール５についても白区分３Ｗに属しているベル図柄Ｂ１を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６２４５）。これによって、ベル役が成立し（ステップＳ１５）、メダルの払い出し等を行う。
【００６６】
また、ステップＳ６２４３において赤区分３Ｒで右リール５が操作された場合（ステップＳ６２４３でＮｏ）、役抽選処理においてベル▲２▼（ｗｗｒ）が当選していたかを判断し（ステップＳ６２４６）、当選していた場合、右リール５について赤区分３Ｒに属しているベル図柄Ｂ１を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６２４７）。これによって、ベル役が成立し（ステップＳ１５）、メダルの払い出し等を行う。
【００６７】
また、ステップＳ６２４において赤区分２Ｒで中リール５が操作された場合（ステップＳ６２４でＮｏ）、中リール５について当該赤区分２Ｒに属しているベル図柄Ｂ１を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６２５１）。この後の第３停止ボタン９については、前述のステップＳ６２４２〜Ｓ６２４７と同様に制御され、ベル▲３▼（ｗｒｗ）、ベル▲４▼（ｗｒｒ）にそれぞれ当選していた場合には、ベル役が成立し得る（ステップＳ６２５２〜Ｓ６２５７）。
【００６８】
一方、第１停止ボタン９である左ボタンが赤区分１Ｒで操作された場合（図７のステップＳ６３）、左リール５について当該赤区分１Ｒに属しているベル図柄Ｂ１を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６３１）。この後の第２停止ボタン９以降は、前述のステップＳ６２２〜Ｓ６２４およびステップＳ６２４１〜Ｓ６２５７と同様に制御され、ベル▲５▼（ｒｗｗ）、ベル▲６▼（ｒｗｒ）、ベル▲７▼（ｒｒｗ）、ベル▲８▼（ｒｒｒ）にそれぞれ当選していた場合には、ベル役が成立し得る（ステップＳ６３２〜Ｓ６３４およびステップＳ６３４１〜Ｓ６３５７）。
【００６９】
さらに、第１停止ボタン９である左ボタンが青区分１Ｂで操作された場合（ステップＳ６３でＮｏ）、左リール５について当該青区分１Ｂに属しているベル図柄Ｂ１を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（図８のステップＳ６４１）。この後の第２停止ボタン９以降についても、前述のステップＳ６２２〜Ｓ６２４およびステップＳ６２４１〜Ｓ６２５７と同様に制御され、ベル▲９▼（ｂｗｗ）、ベル（１０）（ｂｗｒ）、ベル（１１）（ｂｒｗ）またはベル（１２）（ｂｒｒ）に当選していた場合には、ベル役が成立し得る（ステップＳ６４２〜Ｓ６４４およびステップＳ６４４１〜Ｓ６４５７）。
【００７０】
なお、ステップＳ６１，Ｓ６２３，Ｓ６４３において、停止ボタン９の操作順が順押し以外である場合や、ステップＳ６２４５，Ｓ６２４７，Ｓ６２５５，Ｓ６２５７，Ｓ６３４５，Ｓ６３４７，Ｓ６３５５，Ｓ６３５７，Ｓ６４４５，Ｓ６４４７，Ｓ６４５５，Ｓ６４５７において、停止ボタン９が操作されたときに表示されていた図柄の属する表示区分の組み合わせが役抽選処理において当選したベル役の抽選要素の組み合わせと合致しない場合は、単一図柄で成立し得るチェリー図柄以外の図柄を有効な停止ラインＬ上に停止制御させる（ステップＳ１７〜Ｓ１９）とともに、第３停止ボタン９の押下操作（ステップＳ２０）の後、いずれの役も成立しないように停止制御を行う（ステップＳ２１）。
【００７１】
以上のように、表示区分毎の組み合わせによって異なる抽選要素を有することにより、図柄の変動表示中に図柄停止ボタン９を操作する際、遊技者は、所定の期間において１または複数の図柄が属する表示区分毎に狙いをつけることができるため、図柄毎に狙いをつける場合より、容易かつ適正な図柄停止操作を行うことができる。遊技者が図柄停止ボタン９を操作したときの表示区分が役抽選手段において当選した役に含まれる抽選要素と合致する場合には、当該表示区分に属する当選役の図柄が停止表示されることとなる。
【００７２】
この際、停止表示された役成立に係る組み合わせ図柄は、各列において当選した表示区分が列毎に異なる場合であっても、同一図柄となるため、遊技者が異なる図柄の組み合わせで役が成立することに違和感を感じさせることなく、役の成立を容易に気付かせることができる。
【００７３】
したがって、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることができる。
【００７４】
ここで、ステップＳ４の報知処理について詳細に説明する。図９は図５における報知処理の流れを示すフローチャートである。図９に示すように、ステップＳ２の役抽選処理において役に当選し、当該役が報知すべき所定の役である場合（ステップＳ４０１）、当該当選役についての報知を行うか否かについて抽選する報知抽選処理を行う（ステップＳ４０２）。本実施の形態においては、ベル役（抽選要素ベル▲１▼〜（１２）のいずれか）、ビッグボーナス役およびレギュラーボーナス役に当選したときに報知する場合について説明する。
【００７５】
本実施の形態においては、報知抽選処理において報知することに当選すると（ステップＳ４０３）、表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素によって構成されるベル役（抽選要素ベル▲１▼〜（１２）のいずれか）に当選しているか、抽選要素に表示区分の組み合わせが含まれないビッグボーナス役またはレギュラーボーナス役に当選しているかを判別する（ステップＳ４０４）。
【００７６】
ステップＳ４０４においてベル▲１▼〜（１２）のいずれかに当選している場合は、報知手段によって列毎に対応する表示区分を報知する（ステップＳ４０５）。一方、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合は、報知手段によってそれぞれの役に対応する図柄を報知する（ステップＳ４０６）。
【００７７】
ステップＳ４０６における報知手段による報知態様の具体例としては、図柄表示手段３の近傍に設けられた表示器１０におけるランプ表示、ドット表示または液晶表示等により報知したり、図柄表示手段３またはその周囲にランプを設けて、各列毎に対応する表示区分の色を点灯あるいは点滅表示させることにより報知したり、スピーカ１１により音で報知する等、さまざまに構成可能である。
【００７８】
以上より、遊技上級者に対して飽きさせないバリエーション豊かな遊技態様による演出を遊技初心者であっても役を取りこぼすことなく楽しむことができる。
【００７９】
なお、本実施形態において、報知抽選手段は、役抽選処理において表示区分の組み合わせが異なる抽選要素によって構成される役が当選するたびに報知抽選処理を行っているが、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知されることとしてもよいし、所定期間、報知手段により報知される確率が高くなることとしてもよい。
【００８０】
所定期間、必ず報知手段において報知される構成の場合、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知される。
【００８１】
これにより、当該特別遊技期間においては、一般遊技状態に比較して遊技者がメダルを取りこぼすことなく大量に獲得することができ、特別遊技期間への期待感が高くめりはりのある遊技を提供することができる。また一方で、ホール管理者等は、一般遊技状態と特別遊技状態とを区別することにより、一般遊技状態において遊技者のメダル獲得枚数を抑制しつつ、効率よく遊技者に満足感を与えることができる遊技を提供することができる。
【００８２】
また、報知抽選処理においては、所定の役に当選後、ゲーム数を経過すればするほど報知する確率を高くすることとしてもよい。また、所定の役に当選後、報知する確率が高くなるゲーム区間を設けることとしてもよい。
【００８３】
さらに、表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素によって構成される役について報知抽選処理において報知することについて当選した場合、一部の表示区分のみ報知することとしてもよい。例えば、第１リール（左リール）５および第２リール（中リール）は白区分１Ｗ，２Ｗである旨のみ報知する。この際、第３リール（右リール）５については、白区分３Ｗであるか赤区分３Ｒであるかは報知されないため、遊技者は、第３停止ボタン（右ボタン）９を操作する際に白または赤のいずれの表示区分を狙うかについて二者択一を迫られるので、より緊張感や期待感を持って遊技を行うことができる。
【００８４】
さらに、前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有するように構成することも可能である。すなわち、図４に示す本実施形態における役抽選テーブル（ここでは、第１の役抽選テーブルと称する）とは別に、表示区分の組み合わせによる抽選要素を除外した第２の役抽選テーブルを有し、条件切り替え手段（当該条件切り替えについての制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２７およびＣＰＵ３６により実現可能）により、いずれの抽選テーブルを用いて役抽選処理を行うかを切り替えるものとする構成も可能である。図１０は図１のスロットマシンにおける第２の役抽選テーブルの例を示す図である。
【００８５】
この場合、所定の役について表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素を含むか否かにより異なる２つの遊技状態を形成することができる。本構成によれば、所望の遊技状態に応じて役抽選テーブルを切り替えることにより、表示区分の組み合わせによる抽選要素を含む遊技状態と表示区分の組み合わせの抽選要素を除外する遊技状態との異なる２つの遊技状態を創出することができる。
【００８６】
これにより、所定の役について表示区分の組み合わせが異なる抽選要素を含む場合と含まない場合とで同じ組み合わせ図柄による役が成立する確率を変えることができるため、異なる２つの遊技状態を形成することができ、より興趣に富む遊技を提供することができる。また、いずれの遊技状態に切り替える場合であっても役抽選処理において複数回の抽選を行うことなく一回の抽選処理ですむため、処理を複雑にすることなく条件切り替えを行うことができる。
【００８７】
この条件切り替え手段による条件切り替えは、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与するように構成される。
【００８８】
ここで、所定の遊技状態とは、例えば、▲１▼一般遊技状態、▲２▼特別遊技状態、特別遊技状態の中でも▲２▼’第１種特別遊技状態、▲２▼’’第２種特別遊技状態、▲２▼’’’第３種特別遊技状態（いわゆるシングルボーナス：メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるゲームが原則１回行われる遊技状態）を意味するものである。
【００８９】
例えば、▲１▼の一般遊技状態において所定の役（例えば、ベル役）の成立に適正な表示区分の組み合わせを必要とする場合には、一般遊技状態において表示区分の組み合わせを考慮したメダル獲得の遊技を提供する。この一般遊技状態において、報知手段によって当該表示区分（または表示区分の組み合わせ）を報知することにより、遊技者は、一般遊技状態における小役の取りこぼしを防ぐことができ、遊技初心者でも容易に楽しむことができる。一方、特別遊技状態の小役ゲーム（第２種特別遊技状態）においては、当該役の成立には表示区分の組み合わせによる抽選要素を除外した第２の役抽選テーブルを用いることにより当該役（ベル役）も他の小役（例えば、スイカ役等）と同様の小役要素として取り扱うことができる。
【００９０】
また、▲２▼’’の第２種特別遊技状態において所定の役の成立に適正な表示区分の組み合わせを必要とする場合には、一般遊技状態においては、当該役の成立には表示区分の組み合わせの抽選要素を除外した第２の役抽選テーブルを用いることにより表示区分の組み合わせに関係なく役が成立する遊技状態を形成する一方、本来は役の成立し易い特別遊技状態における小役ゲームであっても、停止ボタン９を適正な表示区分において停止操作しないと小役が揃わない。したがって、いわゆる「ノーマルビッグ」と「スーパービッグ」とで異なるような、報知手段による表示区分（または表示区分の組み合わせ）の報知が行われるか否かによって、同じ特別遊技状態にあっても当該特別遊技によるメダルの総獲得枚数が異なるという遊技性を実現することができる。
【００９１】
このように、上記のような条件切り替えを報知抽選処理と併せて適用することにより、よりさまざまな遊技性を提供することができる。
【００９２】
なお、本実施形態においては、すべての列について有効な停止ラインＬに停止すると役が成立するベル図柄Ｂ１について、その図柄の属する表示区分の組み合わせが異なる抽選要素を含む遊技態様を例にとって説明したが、所定の組み合わせ図柄として、一般的にチェリー役で知られるような、いずれか一列に所定の図柄を揃えれば、他の列にはいずれの図柄が停止しても役が成立する態様について設定してもよい。また、表示区分の組み合わせによる抽選要素は、すべての表示区分の組み合わせを含むものであってもよいし、表示区分の組み合わせの内のいずれかの列における表示区分のみを役が成立するための必要条件としてもよい。すなわち、例えば、第１停止ボタン９の操作時の表示図柄の属する表示区分が適正か否かを判別し、これが適正である場合は、第２停止ボタン９が残りの列の停止ボタン９のうちいずれの停止ボタン９の操作であっても役が成立することとしてもよい。
【００９３】
また、本実施形態においては、図４に示すように、同一役（ベル役）についてそれぞれ等しい確率で異なる表示区分の組み合わせが設定されているが、同一役であっても表示区分の組み合わせによる抽選要素により異なる確率を設定することや、その効果（例えば、払い出しメダル数や告知態様等）を異なる設定とすることも可能である。
【００９４】
また、本実施形態においては、停止ボタン９の停止順序が順押しである場合にのみ表示区分の組み合わせを抽選要素とする役（ベル役）が成立し得るとしたが、他の操作順について当該役が成立し得るとしてもよいし、操作順によらず役が成立し得るとしてもよいし、操作順により役成立時におけるメダルの払い出し等に差を設けてもよい。さらに、本実施形態においては、すべての列に複数の表示区分をそれぞれ形成しているが、その内のいずれか一または複数列のみに形成してもよいし、複数列に複数の表示区分を形成する場合であっても各列における異なる表示区分の数およびその列毎の組み合わせをさまざまに異ならせてもよい。また、複数の表示区分を有する列の中に、いずれの表示区分にも属さない図柄が（好ましくは、一の表示区分と他の表示区分との間に）含まれていてもよい。
【００９５】
さらに、役によっては、考え得るすべての表示区分の組み合わせについて抽選要素を設定してもよいし、その内の所定の表示区分の組み合わせしか当選しない（他の表示区分の組み合わせによる抽選要素の当選確率が０）ように設定してもよい。また、すべての役について表示区分の組み合わせがそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよいし、一部の役について表示区分の組み合わせがそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよい。
【００９６】
また、本実施形態においては、異なる表示区分を色分けにより遊技者に識別可能としているが、遊技者に識別可能であれば、これに限定されるものではなく、種々の表示態様が適用可能である。図１１は図１のリールの外周面に貼り付けられたリールテープの他の表示区分表示態様の例を示す図である。図１１はそれぞれ一列のみ示してある。例えば、図１１（ａ）に示すように、リール５の一端部または両端部に帯状の識別部５０を設け、表示区分が異なる毎にその太さを変える（例えば、図柄部分の領域が広い順に、広区分Ｗ（識別部５ａなし）、中区分Ｍおよび狭区分Ｎに区分する）こととしてもよい。また、図１１（ｂ）に示すように、リール５を横方向（リール回転方向に対して垂直な方向）に三分割して点灯表示可能な構成として、点灯の態様を表示区分毎に異ならせる（例えば、点灯領域５１が左側である場合から順に左区分Ｌ、中区分Ｃおよび右区分Ｒに区分する）こととしてもよい。
【００９７】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示区分が複数形成された図柄表示手段の列において、図柄の変動表示中に停止ボタン等の図柄停止手段を操作する際、遊技者は、所定の期間において１または複数の図柄が属する表示区分毎に狙いをつけるため、図柄毎に狙いをつける場合より、容易かつ適正な図柄停止操作を行うことができる。遊技者が図柄停止手段を操作したときの表示区分が役抽選手段において当選した役に含まれる抽選要素と合致する場合には、当該表示区分に属する当選役に係る対応図柄が停止表示されることとなる。このように、役抽選手段において、所定の役に係る対応図柄の属する表示区分ががそれぞれ異なる複数の抽選要素を含むことにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。
【００９８】
その上、停止表示された役成立に係る組み合わせ図柄は、各列において当選した表示区分が列毎に異なる場合であっても、同一図柄とすることができるため、遊技者が異なる図柄の組み合わせで役が成立することに違和感を感じさせることなく、役の成立を容易に気付かせることができる。
【００９９】
したがって、本発明に係る遊技機によれば、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のリールの外周面に貼り付けられたリールテープを示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】図１のスロットマシンにおける役抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】図５における報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１のスロットマシンにおける第２の役抽選テーブルの例を示す図である。
【図１１】図１のリールの外周面に貼り付けられたリールテープの他の表示区分表示態様の例を示す図である。
【符号の説明】
３  図柄表示手段
４  図柄表示窓
５  リール
１１  スピーカ
２４  主制御部
２９  乱数発生器
【図１】
2004351077.tif 000003
【図２】
2004351077.tif 000004
【図３】
2004351077.tif 000005
【図４】
2004351077.tif 000006
【図５】
2004351077.tif 000007
【図６】
2004351077.tif 000008
【図７】
2004351077.tif 000009
【図８】
2004351077.tif 000010
【図９】
2004351077.tif 000011
【図１０】
2004351077.tif 000012
【図１１】
2004351077.tif 000013