(57)【要約】【課題】移動を伴うゲームのアミューズメント性を増大させるとともに、ゲームの途中で連続性を保ちながら自然に別のイベントに移ることができるゲーム装置およびプログラムを提供すること。【解決手段】ボタン部４によってブレーキ操作が行われると（ステップ４０４）、アニメーション２１またはアニメーション２１中の車２２を停止させ（ステップ４０５）書き込まれているデータを読み出し（ステップ４０６）、トリガデータが読み出されれば（ステップ４０７）、アニメーション２１の画面をセーブして（ステップ４０８）、イベント２５を展開する（ステップ４０９）。イベント２５が終了すれば（ステップ４１０）、イベント２５をチェックしたことを記憶して（ステップ４１１）、アニメーション２１の画面を再表示し（ステップ４１２）、目的地に到達していなければ（ステップ４１３）、さらにドライブを続ける。【選択図】  図４
2004351133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
トリガとなるデータを読み出し可能に埋め込だ複数の対象物を配置した背景画像および前記背景画像上をプレイヤの操作に基づいて動く移動体を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記背景画像または前記移動体を前記プレイヤの操作によって移動または停止させる制御手段と、
前記移動体が前記トリガの埋め込まれた前記対象物の位置に停止したとき、前記対象物に関連付けられたイベントを発生させるイベント発生手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記対象物は、駅、建物、風景および前記イベントを象徴する絵であることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記対象物は、前記トリガが埋め込まれていることを表すマークであることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記背景画像は、その中に複数の道路または線路を有し、前記移動体は、前記道路上または前記線路上を移動し、前記対象物は、前記道路または前記線路に接して設けられることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記背景画像に設けられた前記道路または前記線路は、複数のルートを構成し、前記対象物は、前記ルート上に設けられることを特徴とする請求項４記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記ルートは、前記ルート上に設けられた前記対象物に前記移動体が停止して前記対象物に関連付けられたイベントをチェックしたか否かを記憶する記憶手段を備えることを特徴とする請求項５記載のゲーム装置。
【請求項７】
プレイヤの操作に基づいて表示手段に表示された背景画像または移動体を移動または停止させる第１のステップと、前記移動体がトリガの埋め込まれた対象物の位置に停止したとき、前記対象物に関連付けられたイベントを発生させる第２のステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤの操作するキャラクタ、または乗り物等がいろいろな場所を経由しながら移動するアドベンチャーゲームまたはシュミレーションゲーム用のゲーム装置およびプログラムに関し、特に移動の途中で他のイベントが設けられたアドベンチャーゲームまたはシュミレーションゲーム用のゲーム装置およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のプレイヤの操作によって場所が移動するアドベンチャーゲームまたはシュミレーションゲームでは、風景（マップ）画像をキャラクタまたはプレイヤの操縦する乗り物の走行に合わせて変化させ、リアル感を出している。このように背景が移動するゲームに関連する先行技術文献情報としては次のものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−３３２３７号公報
【特許文献２】
特開平１０−２４７０５５号公報
【特許文献３】
特開２０００−２６２７３７号公報
【０００４】
特許文献１では、電車が軌道上を進行するにつれて運転室から見える風景（マップ）を変化させてプレイヤに電車の運転を疑似体験させるるシミュレーションゲームにおいて、路線対応のマップデータ中の途中駅をチェック点として、途中駅を通過させるか停車させるかを指示するチェックポイントデータテーブルを電車の種類毎に作成し、ゲーム開始時に電車の種類により用いるデータテーブルを決定して、このデータテーブルを用いてマップデータを電車の進行に合わせて画像処理することにより、同一マップデータで多数のラウンドを実現した画像処理方式が示されている。
【０００５】
特許文献２では、路線固有のデータと車両固有のデータとに基づき、列車の位置、速度を求めるシミュレーションを、列車の実運行速度に合わせて行い、当該装置の演算処理性能上シミュレーションに要する最短時間のシミュレーション速度を最高速のシミュレーション速度に設定して列車運行シミュレーション状況を実際の列車の運行速度に合わせた列車運行シミュレーション装置が示されている。
【０００６】
特許文献３では、電車路線選択のための画面を画像処理部を介して表示部に表示させ、入力操作手段による通常の選択操作をすると、通常路線データをＲＡＭに展開して画面表示するが、特定の操作をすると特定操作検出手段がこれを検出し、この状態が１０秒間維持された場合にはタイム判断手段はその旨の信号を出力し、隠し路線データを画面表示することにより、隠しコマンドを起動する隠しコマンド起動方式が示されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１から特許文献３のようなシミュレーションゲームでは、いずれも駅を通り過ぎるか停車するだけで、ゲームの要素が列車の運転および走行を疑似体験することに止まっている。しかし、プレイヤは、このような疑似体験を通して実際の旅で感じるように通過または停車する駅からいろいろな観光や行楽等を連想するが、ゲームでは駅を通過または停車するだけでなにもできない。このため、ゲームが単調で飽きられることが多かった。また、特許文献３では、別の路線データを用いる隠しゲームが用意されてはいるが、別のゲームを開始するための隠しコマンドを起動するのに、１０秒間待たなければならないため、元のゲームとの間に連続性が無かった。
【０００８】
したがって、本発明の目的は、移動を伴うゲームのアミューズメント性を増大させるとともに、ゲームの途中で連続性を保ちながら自然に別のイベントに移ることができるゲーム装置およびプログラムを提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するために第１の発明は、トリガとなるデータを読み出し可能に埋め込だ複数の対象物を配置した背景画像および前記背景画像上をプレイヤの操作に基づいて動く移動体を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された前記背景画像または前記移動体を前記プレイヤの操作によって移動または停止させる制御手段と、前記移動体が前記トリガの埋め込まれた前記対象物の位置に停止したとき、前記対象物に関連付けられたイベントを発生させるイベント発生手段とを備えることを特徴とするゲーム装置を提供する。
【００１０】
第２の発明は、プレイヤの操作に基づいて表示手段に表示された背景画像または移動体を移動または停止させる第１のステップと、前記移動体がトリガの埋め込まれた対象物の位置に停止したとき、前記対象物に関連付けられたイベントを発生させる第２のステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを提供する。
【００１１】
上記第１および第２の発明によれば、移動体がトリガの埋め込まれた対象物の位置に停止したとき、対象物に関連付けられたイベントを発生させることで、移動の途中で別のゲームを楽しむことができる。また、移動体を停止した位置にトリガが埋め込まれていれば、対象物に関連付けられたイベントが自動的に展開されるので、それまでプレイしてきた移動を疑似体験するゲームと新たに展開される別のゲームとの連続性が維持できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は本発明の実施の形態に係るゲーム装置１のブロック図である。ゲーム装置１は、装置本体１Ａ、装置本体１Ａのスロットに装着されるカセット２、装置本体１Ａに接続されるテレビ受像機３、および同じく装置本体１Ａに接続される車の運転を指示するボタン部４を有するコントローラ５等から構成される。
【００１３】
装置本体１Ａは、バス１０に対してＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１、入出力制御回路１２、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３、ＷＡＶＥＲＡＭ（Ｗａｖｅ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１４、ワークＲＡＭ（Ｗｏｒｋ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１５、およびＲＯＭやＤＶＤ等のカセット２等がそれぞれ接続されて構成される。ＲＯＭやＤＶＤ等のカセット２には、本願発明のゲームプログラムおよび車でドライブするルートが始発地と目的地毎に記録される。
【００１４】
コントローラ５に設けられたボタン部４には、車のハンドルの役割をするボタン、アクセルの役割をするボタン、およびブレーキの役割をするボタン等が設けられる。プレイヤは、コントローラ５のボタン４部を操作して車の運転を疑似体験する。尚、車の運転は、ボタンに限定されない。スティックまたはレバー等のキーによって行ってもよい。さらに、１つのボタン、スティックまたはレバー等に、ハンドルの機能、アクセルの機能、およびブレーキの機能を合わせて持たせてもよい。
【００１５】
テレビ受像機３は、走行する車の窓から眺めた車外の風景または風景の中を走行する車等を表示するビデオディスプレイ装置６、および車の走行音、クラクション、および停車時に繰り広げられる色々なイベントの効果音等を出力するスピーカ７等を備える。
【００１６】
入出力制御回路１２には、バックアップメモリ１６、およびコントローラ５が接続される。入出力制御回路１２は、コントローラ５から入力された信号をバス１０からＣＰＵ１１に送信する。バックアップメモリ１６は、車の走行するルートが記載された後述するルートマップおよびゲームの進行状況等を履歴として蓄積するメモリである。
【００１７】
ＶＲＡＭ１３には、映像システム回路１７を介してビデオディスプレイ装置６が接続される。ＶＲＡＭ１３は、ゲームの進行にしたがって必要とされる風景画像等をカセット２のＲＯＭやＤＶＤから読み出して編集した画像データを蓄積したメモリである。映像システム回路１７は、ＶＲＡＭ１３に蓄積した画像データをビデオディスプレイ装置６に出力するための回路である。
【００１８】
ＷＡＶＥＲＡＭ１４には、サウンドシステム回路１８を介してスピーカ７が接続される。ＷＡＶＥＲＡＭ１４は、ゲームの進行に伴って必要とされる効果音をカセット２のＲＯＭやＤＶＤから読み出して編集した効果音データ等を蓄積したメモリである。サウンドシステム回路１８は、ＷＡＶＥＲＡＭ１４に蓄積された効果音データ等を電気信号に変換してスピーカ５に出力するための回路である。
【００１９】
次に、ゲームについて説明する。図２は、ビデオディスプレイ装置６上に表示されたゲームの１場面を示す図である。図２の（ａ）は、プレイヤの運転する車２２が北海道の美瑛の風景が描かれたアニメーション２１の中の道路２３を走行して、トリガデータの埋め込まれたチェックポイント「雪の美術館」２４に近づいているところを示す。
【００２０】
図２の（ｂ）は、車２２が「雪の美術館」２４にさらに近づいて、車２２の中からフロントガラス越しに「雪の美術館」２４が見えたところである。ここで、プレイヤが「雪の美術館」２４に立ち寄りたいと思えば、車２２をボタン部４のブレーキボタンにより「雪の美術館」２４に停車させると、自動的に「雪の美術館」２４で雪の結晶を集めるイベント２５が展開される。
【００２１】
尚、「雪の美術館」２４の建物の代わりに、トリガデータを埋め込んだサインとして、例えば、「旗」、「星」、「○」、または「地名や建物の看板」などのマーク等を用いてもよい。また、トリガデータを埋め込んだサインを表示しないほうがゲーム性がある場合には、あえてトリガデータを埋め込んだサインを表示しなくともよい。この場合には、たまたま停車した位置にトリガデータが埋め込まれていれば、いきなり別のイベンとが展開されることになる。
【００２２】
図２の（ｃ）は、「雪の美術館」２４で雪の結晶を集めるイベント２５が展開されたところである。ここで、車２２が「雪の美術館」２４に停車しなければ、雪の結晶を集めるイベント２５は発生しない。また、車２２が「雪の美術館」２４に停車しても、「雪の美術館」２４にトリガデータが埋め込まれていなければ、雪の結晶を集めるイベント２５は発生しない。
【００２３】
図３は、目的地までのルートを示したルートマップ３０の例である。図３に示すように、目的地に向かうルートマップ３０は、何種類か用意される。各ルートマップ３０には、始発地と目的地、始発地から目的地に到るまでに通るチェックポイントの地名３１、チェックポイントで繰り広げられるイベント名３２、およびそのイベントをチェックしたかどうかを記憶するチェック欄３３が設けられる。ここでは、北海道を散策するゲームを例として挙げているので、北海道の有名な場所をチェックポイントに選び、それにふさわしいイベントを用意する。
【００２４】
例えば、図３では、札幌を始発地、北見を目的地とするルートマップ３０のルート１の三笠、奈井江、滝川、旭川を経由して各チェックポイントのイベント終了し、今、図２の（ｃ）の美瑛３４の「雪の美術館」２４の雪の結晶を集めるイベント２５が終了したところを表す。この例ではチェックしたイベントのチェック欄３３には、イベントの内容を象徴する「マーク」が表示され、まだチェックしていないイベントには、「―」が表示されている。
【００２５】
尚、ルートマップ３０を必ずしも用意する必要は無いが、ルートマップ３０を設けると、更にゲームを楽しむ要素を増やすことができる。また、イベントをチェックすると得点がアップする等のゲーム要素を加えてもよいし、イベントを全てチェックしたルートとそうでないルートを区別するようにしてもよい。さらにルートマップ３０のチェックポイントの地名３１に記載されない隠しチェックポイントを入れるとよりアミューズメント性が高まる。
【００２６】
図４は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置１の動作の一部を示すフローチャートである。ゲーム装置１は、図２に示したようにプレイヤが、道路２３に設けられた標識（図示せず）等にしたがって、ボタン部４によって車２２のハンドル等を操作して道路２３をドライブするゲームである。このゲームでは、進行する道路２３を選択しながら運転すると、始発地から目的地に向かうルートマップ３０が自動的に決定されるが、図示されない画面を用いて予め目的地と目的地までのルートマップ３０を選択させるようにしてからドライブを開始させてもよい。
【００２７】
ゲームをスタートすると、背景となる風景のアニメーション２１またはアニメーション２１と車２２が表示される（ステップ４０１）。ボタン部４のうちアクセルに当たるボタンを押すと（ステップ４０２）、アニメーション２１またはアニメーション２１中の車２２が移動して、車２２が走り初める（ステップ４０３）。
【００２８】
車２２が走り始めれば、ボタン部４のブレーキに当たるボタンによって停車操作が行われない限り（ステップ４０４）、図２の（ａ）、または（ｂ）のように、プレイヤの走行操作に応じてアニメーション２１またはアニメーション２１中の車２２が移動する（ステップ４１４）。
【００２９】
目的地に到達しなければ（ステップ４１３）、ステップ４１４で、ボタン部４のアクセルに当たるボタン入力に応じてアニメーション２１またはアニメーション２１中の車２２の移動速度を加速したり、ハンドルに当たるボタン操作に応じてアニメーション２１を回転させたり、アニメーション２１中の車２２の走行方向を変えたりする。
【００３０】
目的地に到達する前に（ステップ４１３）、ブレーキ操作が行われると（ステップ４０４）、アニメーション２１またはアニメーション２１中の車２２を停止させ（ステップ４０５）、停止した場所に書き込まれているデータを読み出し（ステップ４０６）、停止した位置にトリガデータが書き込まれていなければ（ステップ４０７）、プレイヤは目的地に到達するまで（ステップ４１３）、コントローラ５のボタン部４を操作してアニメーション２１またはアニメーション２１中の車２２を移動、または停止させながら北海道のドライブを疑似体験する。
【００３１】
ドライブの途中で、図２の（ｂ）のようにプレイヤが「雪の美術館」２４等の対象物を見つけてブレーキ操作を行うと（ステップ４０４）、「雪の美術館」２４でアニメーション２１またはアニメーション２１中の車２２が停止し（ステップ４０５）、対象物「雪の美術館」２４に読み出し可能に書き込まれたデータを読み出す（ステップ４０６）。
【００３２】
読み出されたデータがトリガデータであれば（ステップ４０７）、今のアニメーション２１の画面をバックアップメモリ１６等にセーブし（ステップ４０８）、例えば、図２の（ｃ）のように、対象物「雪の美術館」２４に応じた雪の結晶を収集するイベント２５等を展開させる（ステップ４０９）。
【００３３】
このイベント２５が終了すれば（ステップ４１０）、対象物「雪の美術館」２４の雪の結晶を収集するイベント２５をチェックしたことをルート１の美瑛３４のチェック欄３３に記憶して（ステップ４１１）、セーブしたアニメーション２１の画面を再表示し（ステップ４１２）、まだ、目的地に到達していなければ（ステップ４１３）、さらに北海道のドライブを続け、さらに、他にトリガデータの埋め込まれた対象物があれば、同様にブレーキに当たるボタンを押下して停車し、その対象物に関係するイベントを楽しみながらドライブを続けることができる。
【００３４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば今までは単なる移動経路でしかなかった道路２３にイベントを設けたことによって、移動を伴うゲームのアミューズメント性が高まった。車２２が停車するとイベントが自動的に展開されるようにしたのでゲームの連続性が確保された。また、ルートマップ３０を設けることで、チェックしたイベント、チェックしてないイベント、通ったルート、まだ通っていないルートという意味づけができてゲームに新たな要素を付け加えることができた。
【００３５】
尚、ここでは、車２１を用いたゲームを例として説明したが、移動するものは車２２に限定されない。列車、飛行機、船、人または動物等でもよい。車２１は道路２３を設け、道路２３上を走るようにしたが、移動ルートを特に道路２３に限定しなくともよい。その場合トリガデータを埋め込む対象物を配置する場所は、道路わきに限定しなくても移動しながら近づける場所であればどこでもよい。また、ゲーム装置は、家庭用ゲーム機に限定されない。ゲームセンター用ゲームマシンでもよい。
【００３６】
【発明の効果】
以上より明らかなように、本発明によるゲーム装置およびプログラムによれば、移動体がトリガの埋め込まれた対象物の位置に停止したとき、対象物に関連付けられたイベントが発生するようにしたので、移動の途中で別のゲームを楽しむことができた。また、移動体を停止した位置にトリガが埋め込まれていれば、対象物に関連付けられたイベントが自動的に展開するようにしたので、それまでプレイしてきた移動を疑似体験するゲームと新たに展開される別のゲームとの連続性が維持できた。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム装置のブロック図
【図２】ビデオディスプレイ装置上に表示されたゲームの１場面を示す図
【図３】目的地までのルートを示したルートマップの例
【図４】本発明の実施の形態に係るゲーム装置の動作の一部を示すフローチャート
【符号の説明】
１  ゲーム装置
２  カセット
３  テレビ受像機
４  ボタン部
５  コントローラ
６  ビデオディスプレイ装置
７  スピーカ
１０  バス
１１  ＣＰＵ
１２  入出力制御回路
１３  ＶＲＡＭ
１４  ＷＡＶＥＲＡＭ
１６  バックアップメモリ
１７  映像システム回路
１８  サウンドシステム回路
２１  アニメーション
２２  車
２３  道路
２４  対象物「雪の美術館」
２５  雪の結晶を集めるイベント
３０  ルートマップ
３１  チェックポイントの地名
３２  イベント名
３３  チェック欄
３４  美瑛
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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