(57)【要約】【課題】趣向性に富んだ斬新な予告を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機▲２▼で連動予告有りが判定されたときにはパチンコ機▲２▼からパチンコ機▲１▼に予告開始コマンド（Ｒ）が出力され、パチンコ機▲２▼からパチンコ機▲３▼に予告開始コマンド（Ｌ）が出力され、パチンコ機▲３▼からパチンコ機▲４▼に予告開始コマンド（Ｌ）が出力される。このとき、パチンコ機▲３▼で保留球が発生しておらず、パチンコ機▲１▼および▲４▼で保留球が発生しているときにはパチンコ機▲１▼・▲２▼・▲４▼で連動予告が一斉にスタートする。この構成の場合、自身を含んだ複数のパチンコ機で同一の連動予告を同時に発生させることができるので、自らのパチンコ機で大当りが発生するか、別のパチンコ機で大当りが発生するかを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。【選択図】  図１
2004351095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
識別図柄が特定状態になることを遊技者に事前報知する予告を行うか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段が予告有りを判定したことを条件に外部に予告情報を出力する出力手段と、
外部から予告情報が入力される入力手段と、
前記予告判定手段が予告有りを判定したこと、および、前記入力手段に外部から予告情報が入力されたことのいずれかを条件に前記予告を行う予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
識別図柄の可変表示を開始できないタイミングでパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に可変表示の実行を保留する保留手段とを備え、
予告手段は、大当り遊技の実行時または保留の非発生時には入力手段に外部から予告情報が入力されても予告を行わないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
出力手段は、入力手段に外部から予告情報が入力されたことを条件に外部に予告情報を転送することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
出力手段は、入力手段に外部から予告情報が入力されたときには大当り遊技の実行状態および保留の発生状態に拘らず外部に予告情報を転送することを特徴とする請求項２〜３に記載の遊技機。
【請求項５】
出力手段は、予告情報を転送するか否かを示す転送情報を予告情報と共に外部に出力することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
予告判定手段は、特定状態の判定時には高確率で予告有りを判定し、特定状態の非判定時には低確率で予告有りを判定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
予告判定手段は、特定状態の判定時にのみ予告の有無を判定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
演出パターンの設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を行う演出制御手段とを備え、
演出パターン設定手段は、予告手段が行う予告とは異なる態様の予告を含んだ演出パターンを設定することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞することに基いて表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に演出パターンを設定する構成のものがある。この演出パターンとは識別図柄の可変表示内容を示すものであり、識別図柄の可変表示中には演出パターンに基いてキャラクタ図柄を出現させることで大当り等の特定状態の発生を予告することが行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタの現在の計測値を取得し、複数の演出パターンの中から計測値の取得結果に応じたものを選択している。このため、予告のバリエーションに限度があり、趣向性に富んだ斬新な予告を行うことが困難だった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、趣向性に富んだ斬新な予告を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は複数の遊技機間で予告を一斉に行うことを可能にしたものである。具体的には内部で予告有りを判定したことを条件に予告情報の外部出力および予告を実行し、外部から予告情報が入力されたときにも外部入力を条件に予告を実行するものである。
▲１▼始動口：パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
▲２▼表示器：液晶表示器およびＬＥＤ表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器をも含む用語である。
▲３▼可変表示：識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄および単一図柄を称する。この可変表示はパチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留されるものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞が記録され、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
▲４▼予告判定手段：予告を行うか否かを判定するものである。この予告は識別図柄が大当りおよびリーチ等の特定状態になることを大当りおよびリーチ等が発生する前に報知するものであり、予告が行われたときには特定状態が１００％の確率で発生する確定的なものであっても良く、予告が行われたにも拘らず特定状態が発生しないこともある非確定的なものであっても良い。尚、大当りとは遊技者に大当りが判定されたことを報知する識別図柄の態様を称し、リーチとは大当りになる可能性が視覚的に存在する手前の態様を称する。
▲５▼出力手段：外部の制御装置に予告情報を出力するものであり、予告情報の出力処理を予告判定手段が予告有りを判定したことを条件に行うものである。この外部の制御装置とは外部の遊技機に搭載された制御装置であっても良く、台島等に設置された制御装置であっても良い。
▲６▼入力手段：外部から予告情報が入力されるものである。この予告情報は外部の遊技機に搭載された制御装置から入力されるものであっても良く、台島等に設置された制御装置から入力されるものであっても良い。
▲７▼予告手段：映像・音・光・振動・これらの組合せ等で予告を実際に行うものである。この予告は演出パターン等の内部情報だけに基いて行われるものではなく、予告判定手段が予告有りを判定したこと・外部から予告情報が入力されたことのいずれかを条件に行われるものである。この予告の発生タイミングは大当りおよびリーチ等の特定状態が発生する今回の可変表示中であっても良く、今回の可変表示前であっても良く、要は特定状態が実際に発生する前であれば良い。
請求項１に係る発明によれば、ある遊技機で予告有りが判定されたときには当該遊技機から別の遊技機に予告情報が出力される。このため、自らを含んだ複数の遊技機で予告を一斉に発生させる趣向性に富んだ斬新な予告を行うことが可能になり、自らの遊技機で特定状態が発生するか別の遊技機で特定状態が発生するかを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【０００５】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は大当り遊技の停止状態で保留が発生しているときには外部からの予告情報を検出することに基いて予告を行い、大当り遊技の実行時または保留の非発生時には外部からの予告情報を検出しても予告を行わないものである。
▲１▼大当り判定手段：大当りおよび外れを判定するものである。この判定処理はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に行われるものであり、具体的にはパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に乱数値を取得し、乱数値を大当り値と比較することに基いて行うことが好ましい。
▲２▼大当り遊技手段：大当りが判定されたことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行うものであり、可変入賞口の遊技者に有利な状態とは大当り遊技の停止状態に比べてパチンコ球の入賞が容易な状態を称する。
▲３▼保留手段：可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞を記録しておくものであり、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。
請求項２に係る発明によれば、可変表示が即座に開始される予定があることを条件に予告が行われるので、予告に対する信憑性が高まる。
【０００６】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は複数の遊技機間で予告を連鎖的に行うものであり、具体的には外部から予告情報が入力されたときには予告情報を外部に転送するものである。
請求項３に係る発明によれば、ある遊技機で予告有りが判定されたときには当該遊技機から別の遊技機に予告情報が出力され、別の遊技機から次々に予告情報が転送されるので、多数の遊技機間で予告を連鎖的に行う趣向性に富んだ斬新な予告を行うことが可能になる。
【０００７】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は大当り遊技の実行時または保留の非発生時には外部からの予告情報を検出しても予告を行わず、外部に予告情報を転送するものである。
【０００８】
請求項４に係る発明によれば、大当り遊技の実行状態および保留球の発生状態に拘らず予告情報が複数の遊技機に連鎖的に伝わり、複数の遊技機のうち可変表示を即座に開始する予定があるものだけで予告が抽出的に行われるので、予告に対する信憑性が高まる。
【０００９】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は多数の遊技機のうちの一部に予告情報を限定的に送信し、限定的な一部の遊技機間で予告を一斉に行うものである。具体的には予告情報を転送するか否かを示す転送情報を予告情報と共に出力し、予告情報を転送するか否かを指令するものである。
請求項５に係る発明によれば、自らを含んだ数台程度で予告を限定的に行うことができる。このため、いずれの台で特定状態が実際に発生したかを容易に確認することができるので、特定状態の発生台を確認する楽しみができる。
【００１０】
＜請求項６および７に係る発明について＞
請求項６に係る発明は予告の発生時に特定状態を「５０％」を超える高確率で発生させるものであり、具体的には特定状態の判定時には高確率で予告有りを判定し、特定状態の非判定時には低確率で予告有りを判定するものである。ここで高確率および低確率とは相手側に対する相対的な値である。
請求項７に係る発明は予告の発生時に特定状態を「１００％」の確率で発生させるものであり、具体的には特定状態の判定時にのみ予告の有無を判定するものである。
【００１１】
＜請求項８に係る発明について＞
請求項８に係る発明は複数の遊技機間で一斉に行う予告と内部の演出パターンに基いて行う予告との間で態様を相違させたものである。この態様の相違とは両予告が五感で認識できる程度に相違していることを称するものであり、例えば両予告を別部材を用いて異なるパターンで行うこと・両予告を別部材を用いて同一パターンで行うこと・両予告を同一部材を用いて異なるパターンで行うこと等が該当する。
請求項８に係る発明によれば、複数の遊技機間で一斉に行う予告と内部の演出パターンに基いて行う予告との間で態様が相違するので、遊技者が両予告を明確に識別することが可能になる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明の第１実施例を図１〜図３６に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４の（ａ）に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１３】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４の（ａ）に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１４】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１５】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１６】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図５参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。
【００１７】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図５参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１８】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上端部に位置して枠ランプカバー２４が固定されている。この枠ランプカバー２４の後方には複数の枠ランプ２５（図５参照）が固定されており、枠ランプカバー２４は枠ランプ２５が点灯することに基づいて発光する。
【００１９】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２６が固定されており、表示台板２６の上端部には４個の保留球ランプ２７が固定されている。これら４個の保留球ランプ２７は保留球表示器２８を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板２６にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２９が固定されている。この図柄表示装置２９は表示器に相当するものであり、図柄表示装置２９には特別図柄が横３列に表示される。これら特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、数字図柄から構成されている。
【００２０】
遊技盤１３には図柄表示装置２９の下方に位置して特別図柄始動口３０が固定されている。この特別図柄始動口３０は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口３０内には特別図柄始動センサ３１（図５参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ３１は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口３０内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口３０は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ３１は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００２１】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口３０の下方に位置して入賞口台板３２が固定されており、入賞口台板３２には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板３２には扉３３が下端部の水平な軸３４を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉３３が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉３３が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【００２２】
入賞口台板３２の後面には大入賞口ソレノイド３５（図５参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド３５のプランジャには扉３３が機械的に連結されており、扉３３は大入賞口ソレノイド３５のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ３６（図５参照）が固定されている。このカウントセンサ３６は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２３】
前面扉２の後面には、図４の（ａ）に示すように、矩形枠状のメインセット３７が着脱可能に装着されており、メインセット３７の内周部には正方形状のセンタカバー３８が着脱可能に装着されている。このセンタカバー３８は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤１３の後方に配置されている。また、遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー３８によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口３０および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口３０内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット３７の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２４】
メインセット３７の後面には上端部に位置して球タンク３９が固定されている。この球タンク３９は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３９内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３７の後面にはタンクレール４０が固定されている。このタンクレール４０は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４０の右端部は球タンク３９内に接続されている。
【００２５】
メインセット３７の左側部には賞球払出装置４１が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４１は払出しモータ４２（図６参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口３０内および大入賞口内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
【００２６】
メインセット３７には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４１に接続されており、賞球払出装置４１から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４１から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２７】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４３が固定されている。この下皿４３は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４３内に払出される。
【００２８】
メインセット３７の後面には、図４の（ａ）に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４４が固定されている。このメイン基板ボックス４４内には、図５に示すように、メイン基板４５が収納されており、メイン基板４５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４６が搭載されている。このメイン制御装置４６はＣＰＵ４７，ＲＯＭ４８，ＲＡＭ４９，Ｉ／Ｏ５０を有するものであり、ＲＯＭ４８には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置４６は大当り判定手段・大当り遊技手段・保留手段，予告判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。
【００２９】
特別図柄始動センサ３１およびカウントセンサ３６はセンサ出力回路５１を介してメイン制御装置４６に電気的に接続されている。このセンサ出力回路５１はメイン基板４５に搭載されたものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は特別図柄始動センサ３１からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ３６からのカウント信号をセンサ出力回路５１を介して検出する。
【００３０】
大入賞口ソレノイド３５はソレノイド駆動回路５２を介してメイン制御装置４６に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路５２はメイン基板４５に搭載されたものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は大入賞口ソレノイド３５をソレノイド駆動回路５２を通して通断電制御し、大入賞口の扉３３を回動操作する。
【００３１】
４個の保留球ランプ２７はランプ駆動回路５３を介してメイン制御装置４６に電気的に接続されている。このランプ駆動回路５３はメイン基板４５に搭載されたものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は４個の保留球ランプ２７をランプ駆動回路５３を通して点灯制御する。
【００３２】
メインセット３７の後面には、図４の（ａ）に示すように、メイン基板ボックス４４の前方に位置して払出基板ボックス５４が固定されている。この払出基板ボックス５４内には、図６に示すように、払出基板５５が収納されており、払出基板５５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置５６が搭載されている。この払出制御装置５６はＣＰＵ５７，ＲＯＭ５８，ＲＡＭ５９，Ｉ／Ｏ６０を有するものであり、ＲＯＭ５８には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置５６にはメイン制御装置４６が電気的に接続されており、払出制御装置５６にはメイン制御装置４６から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３３】
払出制御装置５６にはモータ駆動回路６１を介して払出モータ４２が電気的に接続されている。このモータ駆動回路６１は払出基板５５に搭載されたものであり、払出制御装置５６のＣＰＵ５７はモータ駆動回路６１を通して払出モータ４２の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置５６のＣＰＵ５７がメイン制御装置４６からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ５７は払出モータ４２の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４１から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３４】
センタカバー３８の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図７に示すように、統合基板６２が収納されており、統合基板６２にはサブ制御装置６３が搭載されている。このサブ制御装置６３はＣＰＵ６４，ＲＯＭ６５，ＲＡＭ６６，ＶＤＰ６７，ＶＲＯＭ６８，ＶＲＡＭ６９，Ｉ／Ｏ７０を有するものであり、ＲＯＭ６５には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ６８には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、サブ制御装置６３は予告手段・出力手段・入力手段・演出パターン設定手段・演出制御手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段に相当するものである。
【００３５】
サブ制御装置６３にはメイン制御装置４６が電気的に接続されている。このサブ制御装置６３はメイン制御装置４６から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はメイン制御装置４６からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、ＶＤＰ６７に出力する。また、統合基板６２にはＬＣＤ駆動回路７１が搭載されており、ＶＤＰ６７は表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６８から検出し、ＬＣＤ駆動回路７１を通して図柄表示装置２９に表示コマンドに応じた演出内容の動画面および静止画面を表示する。
【００３６】
サブ制御装置６３にはスピーカ駆動回路７２を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７２は統合基板６２に搭載されたものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はスピーカ駆動回路７２を通してスピーカ６から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置６３のＣＰＵ６４がメイン制御装置４６からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた遊技音が出力される。
【００３７】
サブ制御装置６３にはランプ駆動回路７３を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路７３は統合基板６２に搭載されたものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はランプ駆動回路７３を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置６３のＣＰＵ６４がメイン制御装置４６からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００３８】
メインセット３７の後面には、図４の（ａ）に示すように、上隅部に位置して外部端子基板７４が固定されている。この外部端子基板７４の後面には、図４の（ｂ）に示すように、情報入力手段に相当する左入力端子７５および右入力端子７６が搭載されており、左入力端子７５および右入力端子７６はハーネスを介してサブ制御装置６３の割込み入力端子に電気的に接続されている。また、外部端子基板７４の後面には情報出力手段に相当する左出力端子７７および右出力端子７８が搭載されており、左出力端子７７および右出力端子７８はサブ制御装置６３の出力端子に電気的に接続されている。
【００３９】
左入力端子７５および左出力端子７７には左方のサブ制御装置６３の出力端子および左方のサブ制御装置６３の割込み入力端子がハーネスを介して電気的に接続されている。この左方のサブ制御装置６３は位置的に隣接する左方のパチンコ機に搭載されたサブ制御装置を称するものであり、サブ制御装置６３の割込み入力端子には左方のサブ制御装置６３の出力端子から左入力端子７５を通して演出コマンドが与えられ、左方のサブ制御装置６３の割込み入力端子にはサブ制御装置６３の出力端子から左出力端子７７を通して演出コマンドが与えられる。
【００４０】
右入力端子７６および右出力端子７８には右方のサブ制御装置６３の出力端子および右方のサブ制御装置６３の割込み入力端子が電気的に接続されている。この右方のサブ制御装置６３は位置的に隣接する右方のパチンコ機に搭載されたサブ制御装置を称するものであり、サブ制御装置６３の割込み入力端子には右方のサブ制御装置６３の出力端子から右入力端子７６を通して演出コマンドが与えられ、右方のサブ制御装置６３の割込み入力端子にはサブ制御装置６３の出力端子から右出力端子７８を通して演出コマンドが与えられる。即ち、隣接する３台のパチンコ機はサブ制御装置６３間で演出コマンドが双方向通信される。
【００４１】
サブ制御装置６３には、図７に示すように、ランプ駆動回路７３を介して複数の枠ランプ２５が電気的に接続されており、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はランプ駆動回路７３を通して複数の枠ランプ２５を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置６３のＣＰＵ６４がメイン制御装置４６からの演出コマンド・左方のサブ制御装置６３からの演出コマンド・右方のサブ制御装置６３からの演出コマンドを検出することに基づいて行うものであり、枠ランプ２５の駆動時には枠ランプカバー２４が演出データに応じた態様で電飾される。
【００４２】
次に上記構成の作用について説明する。
＜特別図柄遊技機能＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口３０内に有効に入賞すると、賞球払出装置４１から設定個数のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２９にアニメーション画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２９の表示内容に連動して遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を図柄表示装置２９の表示内容に連動して発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４３】
図柄表装置２９には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口３０内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状に設定されている。尚、変動表示は可変表示に相当するものである。
【００４４】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４５】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２９に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００４６】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００４７】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄はサブ制御装置６３がメイン制御装置４６からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示と称する。仮停止はサブ制御装置６３がメイン制御装置４６からの演出データに基いて自ら設定した特別図柄遊技パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称する。尚、確定停止表示は可変停止表示に相当するものである。
【００４８】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００４９】
＜大当り遊技機能＞
図柄表示装置２９に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉３３を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５０】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。これら１回目の大当りラウンド〜最終回の大当りラウンドを大当り遊技と称する。
【００５１】
大当りラウンド中には図柄表示装置２９に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ６から図柄表示装置２９の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が図柄表示装置２９の表示内容に応じて発光する。これら１回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
【００５２】
＜保留機能＞
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口３０内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２８は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２７の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ２７が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５３】
＜保留球判定機能＞
パチンコ球が特別図柄始動口３０内に有効に入賞したときには大当りおよび外れが入賞直後に判定され、大当りおよび外れの判定結果が保管される。そして、特別図柄遊技の開始時には大当りおよび外れの先の判定結果に応じた特別図柄遊技用の演出データが設定され、特別図柄遊技が演出データの設定結果に応じた内容で実行される。即ち、大当りおよび外れは特別図柄遊技の開始に先立って判定されるものであり、特別図柄遊技の保留時には大当りおよび外れの判定結果が保留データとして保管される。
【００５４】
＜連動予告機能＞
パチンコ球が特別図柄始動口３０内に有効に入賞したときには連動予告の有無が無作為に判定され、連動予告有りが判定されたときには当該パチンコ機で連動予告が開始され、図１に示すように、主体のパチンコ機から客体となる左側のパチンコ機および右側のパチンコ機に演出コマンド（Ｌ）および演出コマンド（Ｒ）が送信される。これら演出コマンド（Ｌ）および演出コマンド（Ｒ）は左側のパチンコ機および右側のパチンコ機に連動予告の実行を指令するものであり、左側のパチンコ機および右側のパチンコ機は演出コマンド（Ｌ）および演出コマンド（Ｒ）を検出すると、保留球が存在し且つ大当り遊技が停止中であることを条件に連動予告を開始し、客体となる左側のパチンコ機および右側のパチンコ機に演出コマンド（Ｌ）および演出コマンド（Ｒ）を送信する。
【００５５】
即ち、演出コマンド（Ｌ）および演出コマンド（Ｒ）は連動予告の実行に加え、左側のパチンコ機および右側のパチンコ機に演出コマンド（Ｌ）および演出コマンド（Ｒ）を送信することを指令するものであり、複数のパチンコ機のいずれかで連動予告有りが判定されたときには電気的に接続された複数の全てのパチンコ機に連動予告の実行が連鎖的に指令され、保留球が存在し且つ大当り遊技が停止中であるパチンコ機で連動予告が抽出的に一斉開始される。
【００５６】
連動予告は保留球のいずれかで大当りが発生することを予告するものであり、枠ランプ２４を点滅させることで行われる。この連動予告は大当りの判定時に相対的な高確率で実行され、外れの判定時に相対的な低確率で実行されるものであり、連動予告の発生時には大当りが高確率で発生し、外れが低確率で発生する。即ち、連動予告は枠ランプ２４が点滅するパチンコ機のいずれかで大当りが発生することを非確定的に予告するものであり、いずれかのパチンコ機で大当り図柄が確定表示されたときには全てのパチンコ機で連動予告が一斉に終了する。
【００５７】
次にメイン制御装置４６およびサブ制御装置６３の内部処理を図８〜図３６に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４６の内部処理＞
メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は電源が投入されると、図８のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４７はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００５８】
ＣＰＵ４７は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ７の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ４の計測値，タイマＴ１〜Ｔ３の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のＲＡＭ４９の全データおよびＩ／Ｏ５０を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返す。
【００５９】
ＣＰＵ４７はステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ７を更新する。このランダムカウンタＲ７は、図９の（ａ）に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ７は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される毎に「１」ずつ加算される。
【００６０】
ＣＰＵ４７は図８のステップＳ４でランダムカウンタＲ７を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ７の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ７をＲＡＭ４９の完全外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ７が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【００６１】
ＣＰＵ４７は図８のステップＳ５でランダムカウンタＲ７の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ７の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ７をＲＡＭ４９の外れリーチ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ７が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【００６２】
図１２のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２１の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１７の保留球情報処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１８の制御データ設定処理〜ステップＳ２１の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６３】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は特別図柄始動センサ３１からの特別図柄始動信号の有無およびカウントセンサ３６からのカウント信号の有無をセンサ出力回路５１を介して検出し、検出結果をＲＡＭ４９の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部およびカウント信号記録部（いずれも図１１参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６４】
（２）カウンタ更新処理
図１２のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６を更新する。
【００６５】
ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２９に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ６から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置２９の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６６】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６７】
ランダムカウンタＲ５は連動予告の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９０」に加算された後に「０」に戻って加算される。ランダムカウンタＲ６は連動予告の開始時間を抽選するものであり、連動予告有りが判定されたときにはランダムカウンタＲ６の現在の計測値に応じた開始時間が取得され、開始時間の取得時から開始時間が経過した時点で連動予告が一斉に開始される。このランダムカウンタＲ６はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６８】
（３）賞球信号処理
図１２のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置５６に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００６９】
（４）データ取得処理
図１２のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口３０内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ３の取得結果に基いて大当りおよび外れを判定し、大当りを判定したときには連動予告を高確率で判定し、外れを判定したときには連動予告を低確率で判定する。
【００７０】
ＣＰＵ４７は図１３のステップＳ３１へ移行すると、特別図柄始動センサ３１からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ４９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４７は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口３０に対する有効な入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ４７は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算する。尚、パチンコ球の特別図柄始動口３０に対する有効な入賞とはカウンタＮ１に「１」が加算される入賞を称する。
【００７１】
カウンタＮ１には、図１４に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ３５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００７２】
ＣＰＵ４７はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をカウンタデータエリアに格納すると、ステップＳ３６でカウンタＮ１の計測値に対応する記録部からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、５個の大当り値「１０３，３６７，５２３，７２７，９４１」と比較する。例えばカウンタＮ１の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ３の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ２から検出され、５個の大当り値と比較される。
【００７３】
ＣＰＵ４７はステップＳ３６でランダムカウンタＲ３が５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ランダムカウンタＲ３が５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定する。即ち、大当りは「５／９５３」の固定的な一定確率で判定される。
【００７４】
カウンタＮ１には、図１４に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して判定データエリアの判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ４７は図１３のステップＳ３７へ移行すると、判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４のうちカウンタＮ１の現在の計測値に対応する記録部に大当りおよび外れの判定結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「３」であるときには判定結果が計測値「３」に対応する判定データ記録部Ｅ１２に格納される。
【００７５】
ＣＰＵ４７は大当りおよび外れの判定結果を格納すると、ステップＳ３８で先の判定データを検出し、先の判定データに大当りが含まれているか否かを判断する。この先の判定データとは判定データエリアの格納データのうち今回を除く以前の格納データを称するものであり、例えば今回の判定データが「カウンタＮ１＝３」に対応するものであるときには先の判定データとして判定データ記録部Ｅ１１の格納データおよび判定データ記録部Ｅ１２の格納データが検出され、両格納データが大当りであるか否かが判断される。
【００７６】
ＣＰＵ４７は先の判定データに大当りが含まれていないことを検出すると、ステップＳ３９で予告終了カウンタＮ４の計測値を検出し、「Ｎ４＝０」を検出したときにはステップＳ４０へ移行する。この予告終了カウンタＮ４は連動予告の終了タイミングを検出するためのものであり、連動予告の設定状態では「１〜４」のいずれかに加算され、連動予告の非設定状態では「０」にリセットされている。即ち、ＣＰＵ４７はステップＳ３９で連動予告の実行の有無を検出し、連動予告が実行されていないことを検出したときにはステップＳ４０へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ４７はステップＳ４０へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態を示すものであり、ＣＰＵ４７は大当り遊技フラグが停止状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が停止中であると判断し、ステップＳ４０からＳ４１へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ４７はステップＳ４１へ移行すると、ランダムカウンタＲ５およびＲ６の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ４２へ移行し、判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４のうちカウンタＮ１の現在の計測値に対応する今回の記録部から大当りおよび外れの判定結果を検出する。例えばカウンタＮ１の現在の計測値が「３」であるときには今回の判定データ記録部Ｅ１３から大当りおよび外れの判定結果が検出される。
【００７９】
ＣＰＵ４７はステップＳ４２で今回の判定データが大当りであることを検出すると、ステップＳ４３でランダムカウンタＲ５の取得結果を４個の連動予告値「２０，４０，６０，８０」と比較し、ランダムカウンタＲ５の取得結果が４個の連動予告値のいずれかと同一であるときには連動予告有りと判定する。また、ステップＳ４２で今回の判定データが外れであることを検出すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＲ５の取得結果を１個の連動予告値「６０」と比較し、ランダムカウンタＲ５の取得結果が１個の連動予告値と同一であるときには連動予告有りと判定する。
【００８０】
即ち、連動予告の抽選処理は保留中の先の判定データに大当りがないこと・連動予告が停止中であること・大当り遊技が停止中であること・保留球が存在することを条件に行われるものであり、大当りの判定時には連動予告有りが相対的な高確率「４／９１」で抽選され、外れの判定時には連動予告有りが相対的な低確率「１／９１」で抽選される。
【００８１】
ＣＰＵ４７はステップＳ４３またはステップＳ４４で連動予告の有無を判定すると、ステップＳ４５で連動予告の判定結果を検出する。ここで連動予告有りが判定されたことを検出したときにはステップＳ４６でランダムカウンタＮ１の現在の計測値を検出し、カウンタＮ４にセットする（Ｎ４←Ｎ１）。このカウンタＮ４は連動予告の終了タイミングを示すものであり、後述するように、特別図柄の変動表示が終了する毎に「１」ずつ減算され、「カウンタＮ４＝０」が検出されることに基いて連動予告が終了する。即ち、連動予告は連動予告有りが判定された判定データの結果報知に連動して終了するものであり、連動予告の当該終了タイミングを保留球の消化タイミングと称する。
【００８２】
ＣＰＵ４７は連動予告の終了タイミングを設定すると、ステップＳ４７でランダムカウンタＲ６の取得結果を検出する。このランダムカウンタＲ６の計測値「０」，「１」，「２」，「３」には開始時間「２５（１００ｍｓｅｃ）」，「５０（２００ｍｓｅｃ）」，「７５（３００ｍｓｅｃ）」，「１００（４００ｍｓｅｃ）」が割付られており、ＣＰＵ４７はランダムカウンタＲ６の取得結果「０」，「１」，「２」，「３」に応じた開始時間を検出してタイマＴ３にセットする。このタイマＴ３は連動予告の開始タイミングを示すものであり、ＣＰＵ４７はタイマＴ３が「０」に減算されたことを検出することに基いて連動予告の開始を指令する。即ち、連動予告の開始タイミングはランダムカウンタＲ６の計測値に基いて無作為に設定されるものである。
【００８３】
（５）予告開始処理
図１２のステップＳ１５の予告開始処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は予告開始処理でタイマＴ３を減算し、タイマＴ３が「０」に減算されたことを検出することに基いて連動予告の開始を指令する。
【００８４】
ＣＰＵ４７は図１５のステップＳ５１へ移行すると、タイマＴ３の現在の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を検出したときにはステップＳ５２でタイマＴ３の計測値から「１」を減算し、ステップＳ５３でタイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。
【００８５】
ＣＰＵ４７はステップＳ５３で「Ｔ３＝０」を検出すると、ステップＳ５４でサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ５５で予告開始コマンドを出力する。前者のＩＮＴ信号はサブ制御装置６３のＣＰＵ６４にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）を起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンドを検出することに基いて連動予告を開始し、両隣のサブ制御装置６３に予告開始コマンドを転送する。
【００８６】
（６）保留球処理
図１２のステップＳ１６の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２７を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００８７】
保留球ランプ２７には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１４に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４７は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２７を点灯する。
【００８８】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２７が点灯している。この状態で特別図柄始動口３０内に１個のパチンコ球が有効に入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２７が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２７が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算直後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２７が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２７が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００８９】
（７）保留球情報処理
図１２のステップＳ１７の保留球情報処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は保留球情報処理で保留球の発生状態および大当り遊技の実行状態を検出する。そして、大当り遊技の停止状態で保留球が存在していることを検出したときにはサブ制御装置６３に予告許可コマンドを送信し、外部からの予告開始コマンドに応じて連動予告を行って良いことを知らせる。
【００９０】
ＣＰＵ４７は図１６のステップＳ６１へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を検出する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態を示すものであり、ＣＰＵ４７は大当り遊技フラグが停止状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が停止中であると判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ４７はステップＳ６２へ移行すると、カウンタＮ１の現在の計測値を検出する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を示すものであり、ＣＰＵ４７は「カウンタＮ１＞０」を検出したときには特別図柄遊技の保留が存在していると判断し、ステップＳ６３で保留球フラグの設定状態を判断する。この保留球フラグはサブ制御装置６３に予告許可コマンドを出力することに基いて有効状態にセットされ、予告禁止コマンドを出力することに基いて無効状態にセットされるものであり、ＣＰＵ４７はステップＳ６３で保留球フラグが無効状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ６４へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ４７はステップＳ６４へ移行すると、サブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ６５でサブ制御装置６３に予告許可コマンドを出力し、ステップＳ６６で保留球フラグを有効状態にセットする。即ち、大当り遊技の停止中に保留球が発生したときにはＣＰＵ４７からサブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告許可コマンドが出力される。そして、サブ制御装置６３がＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）で予告許可コマンドを検出し、外部からの予告開始コマンドを検出することで連動予告を行う予告許容モードを有効化する。
【００９３】
ＣＰＵ４７はステップＳ６２で「カウンタＮ１＝０」を検出すると、特別図柄遊技の保留回数が存在していないと判断し、ステップＳ６７で保留球フラグの設定状態を判断する。ここで保留球フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ６８でサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ６９で予告禁止コマンドを出力し、ステップＳ７０で保留球フラグを無効状態にセットする。即ち、大当り遊技の停止中に保留球が消滅したときにはＣＰＵ４７からサブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告禁止コマンドが出力される。そして、サブ制御装置６３がＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）で予告禁止コマンドを検出し、外部からの予告開始コマンドを検出して連動予告を行う予告許容モードを無効化する。
【００９４】
（８）制御データ設定処理
図１２のステップＳ１８の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は制御データ設定処理で大当りおよび外れの格納データを検出し、格納データの検出結果に基いて確定図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等を行う。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【００９５】
ＣＰＵ４７は図１７のステップＳ７１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は大当りおよび外れの判定データの格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４７は「Ｎ１＞０」を検出したときには判定データがＲＡＭ４９に格納されていると判断し、ステップＳ７２へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ４７はステップＳ７２へ移行すると、ＲＡＭ４９の判定データ記録部Ｅ１１から大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはＲＡＭ４９の大当りエリア（図１１参照）に判定結果として大当りを格納する。そして、ステップＳ７３へ移行し、ＲＡＭ４９の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出する。
【００９７】
メイン制御装置４６のＲＯＭ４８には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図１８に示すように、ランダムカウンタＲ４と大当り図柄との関係を示すものであり、ＣＰＵ４７は図１７のステップＳ７３で保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出すると、図柄テーブルからランダムカウンタＲ４の取得結果に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する（大当り図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ４が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、大当り図柄「７  ７  ７」が設定される。
【００９８】
メイン制御装置４６のＲＯＭ４７には、図１９に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４７は図１７のステップＳ７４へ移行すると、ＲＡＭ４９の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【００９９】
ＣＰＵ４７は図１７のステップＳ７２でＲＡＭ４９の判定データ記録部Ｅ１１に判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ４９の大当りエリアに判定結果として外れを格納する。そして、ステップＳ７５へ移行し、ＲＡＭ４９の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１００】
ＣＰＵ４７はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ４９の外れリーチエリア（図１１参照）に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図１７のステップＳ７６で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップＳ７７へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ４７はステップＳ７７へ移行すると、ＲＡＭ４９の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４８の図柄テーブル（図１８参照）からランダムカウンタＲ７の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（外れリーチ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ７の格納結果が「０  １  ０」であるときには左特別図柄「１」，中特別図柄「２」，右特別図柄「１」が検出され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が設定される。
【０１０２】
メイン制御装置４６のＲＯＭ４８には、図２０に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１０３】
ＣＰＵ４７は図１７のステップＳ７７で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ７８でＲＡＭ４９の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「８  ２  ８」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１０４】
ＣＰＵ４７は図１７のステップＳ７５でランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ４９の外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。そして、ステップＳ７６で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップＳ７９へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ４７はステップＳ７９へ移行すると、ＲＡＭ４９の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４８の図柄テーブル（図１８参照）からランダムカウンタＲ７の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（完全外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ７の格納結果が「２  ２  ３」であるときには左特別図柄「３」，中特別図柄「３」，右特別図柄「４」が検出され、完全外れ図柄「３  ３  ４」が設定される。
【０１０６】
ＣＰＵ４７はステップＳ７９で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ８０で変動パターン「１」を設定する。即ち、完全外れの判定時には変動パターンの選択的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
【０１０７】
変動パターンには、図１９および図２０に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称する。ＣＰＵ４７は図１７のステップＳ８１へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ８２へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間「Ｔ１」が設定される。
【０１０８】
（９）特別図柄遊技開始処理
図１２のステップＳ１９の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置６３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄遊技を開始する。
【０１０９】
ＣＰＵ４７は図２１のステップＳ９１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は変動表示の経過時間を計測するものであり、ＣＰＵ４７はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ９２でサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９３で変動開始コマンドおよび変動開始データを出力する。すると、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）を起動し、変動開始コマンドおよび変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて変動表示を開始する。
【０１１０】
変動開始データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は変動開始データに基づいて特別図柄遊技を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を示すものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は変動表示を変動パターンに応じた内容で演出する。
【０１１１】
ＣＰＵ４７は変動開始コマンド等を出力すると、図２１のステップＳ９４でＲＡＭ４９の判定データエリアおよびカウンタデータエリアを整理する。この処理は判定データエリアの判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に判定データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きし、カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。
【０１１２】
例えば判定データ記録部Ｅ１１だけに判定データが格納されているときには判定データ記録部Ｅ１１に判定データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、判定データ記録部Ｅ１１の判定データが消去される。また、判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４の全てに判定データが格納されているときには判定データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の判定データが前段の判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、判定データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。
【０１１３】
保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が移動され、保留データ記録部Ｅ２にデフォルトデータが記録される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ２に移動され、保留データ記録部Ｅ３にデフォルトデータが記録される。
【０１１４】
即ち、次回の制御データ設定処理では判定データ記録部Ｅ１２および保留データ記録部Ｅ２に格納されていた判定データおよびカウンタデータに基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では判定データ記録部Ｅ１３および保留データ記録部Ｅ３に格納されていた判定データおよびカウンタデータに基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われる。
【０１１５】
ＣＰＵ４７は判定データエリアおよびカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ９５でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ９６でメイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２７が点灯制御される。従って、特別図柄遊技の開始直後に保留球ランプ２７が消灯し、保留回数の減少が遊技者に報知される。
【０１１６】
（１０）特別図柄遊技終了処理
図１２のステップＳ２０の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置６３に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【０１１７】
ＣＰＵ４７は図２２のステップＳ１０１へ移行すると、変動表示時間用のタイマＴ１に「１」を加算することに基いて変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ１０２でタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ１０３でサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１０４で変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）で変動停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１１８】
ＣＰＵ４７は変動停止コマンドを出力すると、ステップＳ１０５で予告終了カウンタＮ４の現在の計測値を「０」と比較する。ここで予告終了カウンタＮ４が「０」にリセットされていないことを検出したときには連動予告が実行中であると判断し、ステップＳ１０６で予告終了カウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ４７はステップＳ１０７へ移行すると、予告終了カウンタＮ４の減算結果を「０」と比較する。ここで予告終了カウンタＮ４が「０」であることを検出したときにはステップＳ１０８でサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１０９で予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）を起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンドを検出することに基いて連動予告の停止・予告終了コマンドの外部出力を行う。
【０１２０】
ＣＰＵ４７はステップＳ１１０へ移行すると、ＲＡＭ４９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１１１へ移行し、メイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０１２１】
ＣＰＵ４７はステップＳ１１０で大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ１１２で大当り遊技フラグを実行状態にセットすることに基いて大当り遊技の実行を記録する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１２２】
（１１）大当り遊技処理
図１２のステップＳ２１の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４６のＣＰＵ４７は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置６３に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１２３】
ＣＰＵ４７は図２３のステップＳ１２１へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４７は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ４７は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１２３へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ４７はステップＳ１２３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１２４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４７はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１２５へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ４７はステップＳ１２５へ移行すると、サブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１２６でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。すると、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）を起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【０１２６】
ＣＰＵ４７はラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップＳ１２７で大入賞口ソレノイド３５に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し（大当りラウンド動作の開始）、ステップＳ１２８で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１２７】
ＣＰＵ４７は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１２１で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１２９でタイマＴ２に「１」を加算することに基いて大入賞口の開放時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。
【０１２８】
ＣＰＵ４７は大入賞口の開放時間を計測すると、ステップＳ１３０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ３６から出力されるものであり、ＣＰＵ４７はＲＡＭ４９の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１３１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ４７はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１２９】
ＣＰＵ４７はステップＳ１３２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１３３で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１３４で大入賞口ソレノイド３５を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１３０】
ＣＰＵ４７はステップＳ１３４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１３５で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１３６で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップＳ１３７でサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３８でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）を起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【０１３１】
ＣＰＵ４７は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１２１からＳ１２２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１３９へ移行し、大当り遊技フラグを停止状態にセットすることに基いて大当り遊技の停止を記録する。そして、ステップＳ１４０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１４１でメイン制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技が終了する。
【０１３２】
＜サブ制御装置６３の内部処理＞
サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は電源が投入されると、図２４のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でランダムカウンタＲ１０およびタイマＴ１０等のＲＡＭ６６の全データおよびＩ／Ｏ７０を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６７にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１３３】
ＶＤＰ６７はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６８から必要な表示データを検出し、図柄表示装置２９に初期画面に相当するデモンストレーション画面を表示する（デモ表示と称する）。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１３４】
ＣＰＵ６４はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１３５】
メイン制御装置４６からサブ制御装置６３にＩＮＴ信号が出力されると、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は図２５のＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）を起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置４６からのコマンドおよびデータを検出し、ＲＡＭ６６のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１３６】
ＣＰＵ６４はメイン制御装置４６からのコマンドおよびデータを格納すると、ステップＳ２１２でコマンドエリアに予告許可コマンドが格納されているか否かを判断する。この予告許可コマンドはメイン制御装置４６が大当り遊技の停止状態で保留球が存在することを検出した外部予告有効状態で出力するものであり、ＣＰＵ６４はコマンドエリアに予告許可コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２１３で予告許容フラグを有効状態にセットする。この予告許容フラグの有効状態は外部からの予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を検出することに基いて連動予告を実行する状態であり、ＣＰＵ６４はステップＳ２１３で予告許容フラグを有効状態にセットすると、ステップＳ２１４でコマンドエリアの予告許可コマンドを消去する。尚、予告開始コマンド（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｒ）は外部からの予告情報に相当するものである。
【０１３７】
ＣＰＵ６４はステップＳ２１２でコマンドエリアに予告許可コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２１５で予告禁止コマンドが格納されているか否かを判断する。この予告禁止コマンドはメイン制御装置４６が大当り遊技の実行および保留球の非発生のいずれかを検出した外部予告無効状態で出力するものであり、ＣＰＵ６４はコマンドエリアに予告禁止コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２１６で予告許容フラグを無効状態にセットする。この予告許容フラグの無効状態は外部からの予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を検出しても連動予告を実行しない状態であり、ＣＰＵ６４はステップＳ２１６で予告許容フラグを無効状態にセットすると、ステップＳ２１７でコマンドエリアの予告禁止コマンドを消去する。
【０１３８】
ＣＰＵ６４はステップＳ２１８へ移行すると、コマンドエリアにメイン制御装置４６からの予告開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この予告開始コマンドは連動予告の開始を指令するものであり、ＣＰＵ６４はコマンドエリアに予告開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２１９で連動予告フラグを有効状態にセットする。この連動予告フラグの有効状態ではタイマ割込みプラグラムで連動予告フラグが有効状態であることが検出され、枠ランプ２４が点滅することに基いて連動予告が実行される。
【０１３９】
ＣＰＵ６４は連動予告フラグを有効状態にセットすると、ステップＳ２２０で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｌ）を出力し、ステップＳ２２１で予告開始コマンド（Ｌ）を出力する。すると、左側のサブ制御装置６３はＩＮＴ信号（Ｌ）を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラム（外部割込み要求）を起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンド（Ｌ）を検出する。そして、予告許容フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットし、左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｌ）を出力する。また、予告許容フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットせず、左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｌ）を出力する。
【０１４０】
ＣＰＵ６４はステップＳ２２１で左側のサブ制御装置６３に予告開始コマンド（Ｌ）を出力すると、ステップＳ２２２で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｒ）を出力する。そして、ステップＳ２２３で右側のサブ制御装置６３に予告開始コマンド（Ｒ）を出力し、ステップＳ２２４でコマンドエリアの予告開始コマンドを消去する。すると、右側のサブ制御装置６３はＩＮＴ信号（Ｒ）を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラム（外部割込み要求）を起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンド（Ｒ）を検出する。そして、予告許容フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットし、右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｒ）および予告開始コマンド（Ｒ）を出力する。また、予告許容フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットせず、右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｒ）および予告開始コマンド（Ｒ）を出力する。
【０１４１】
ＣＰＵ６４はステップＳ２２５へ移行すると、コマンドエリアにメイン制御装置４６からの予告終了コマンドが格納されているか否かを判断する。この予告終了コマンドは連動予告の終了を指令するものであり、ＣＰＵ６４は予告終了コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２２６で連動予告フラグを無効状態にセットする。この連動予告フラグの無効状態ではタイマ割込みプラグラムで連動予告フラグが有効状態であることが検出されず、枠ランプ２４が消灯状態に保持されることに基いて連動予告が終了する。
【０１４２】
ＣＰＵ６４は連動予告フラグを無効状態にセットすると、ステップＳ２２７で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｌ）を出力し、ステップＳ２２８で予告終了コマンド（Ｌ）を出力する。すると、左側のサブ制御装置６３はＩＮＴ信号（Ｌ）を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラム（外部割込み要求）を起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンド（Ｌ）を検出する。そして、連動予告フラグを無効状態にセットし、左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｌ）および予告終了コマンド（Ｌ）を出力する。
【０１４３】
ＣＰＵ６４はステップＳ２２８で左側のサブ制御装置６３に予告終了コマンド（Ｌ）を出力すると、ステップＳ２２９で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｒ）を出力する。そして、ステップＳ２３０で右側のサブ制御装置６３に予告終了コマンド（Ｒ）を出力し、ステップＳ２３１でコマンドエリアの予告終了コマンドを消去する。すると、右側のサブ制御装置６３はＩＮＴ信号（Ｒ）を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラム（外部割込み要求）を起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンド（Ｒ）を検出する。そして、連動予告フラグを無効状態にセットし、右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｒ）および予告終了コマンド（Ｒ）を出力する。
【０１４４】
図２６のＩＲＱ割込みプログラム（外部割込み要求）はＣＰＵ６４が外部のサブ制御装置６３からのＩＮＴ信号（Ｌ）またはＩＮＴ信号（Ｒ）を検出することに基いて起動するものであり、外部のサブ制御装置６３からのＩＮＴ信号（Ｌ）およびＩＮＴ信号（Ｒ）は外部端子基板７４の左入力端子７５および右入力端子７６を通してＣＰＵ６４の割込み入力端子に与えられる。
【０１４５】
ＣＰＵ６４はＩＲＱ割込みプログラムを起動すると、ステップＳ２４１で外部からのコマンドを検出してＲＡＭ６６の外部コマンドエリアに格納する。そして、ステップＳ２４２で移行し、外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置６３からの予告開始コマンド（Ｌ）が格納されているか否かを判断する。
【０１４６】
ＣＰＵ６４はステップＳ２４２で外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置６３からの予告開始コマンド（Ｌ）が格納されていることを検出すると、ステップＳ２４３で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｌ）を出力し、ステップＳ２４４で予告開始コマンド（Ｌ）を出力する。即ち、ＣＰＵ６４は左側のサブ制御装置６３に対するＩＮＴ信号（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｌ）の出力処理を内部のメイン制御装置４６から予告開始コマンドを検出した場合・外部のサブ制御装置６３から予告開始コマンド（Ｌ）を検出した場合の双方で実行する。
【０１４７】
ＣＰＵ６４はステップＳ２４２で外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置６３からの予告開始コマンド（Ｌ）が格納されていないことを検出すると、ステップＳ２４５で右側のサブ制御装置６３からの予告開始コマンド（Ｒ）が格納されているか否かを検出する。ここで外部コマンドエリアに右側のサブ制御装置６３からの予告開始コマンド（Ｒ）が格納されていることを検出すると、ステップＳ２４６で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｒ）を出力し、ステップＳ２４７で予告開始コマンド（Ｒ）を出力する。即ち、ＣＰＵ６４は右側のサブ制御装置６３に対するＩＮＴ信号（Ｒ）および予告開始コマンド（Ｒ）の出力処理を内部のメイン制御装置４６から予告開始コマンドを検出した場合・外部のサブ制御装置６３から予告開始コマンド（Ｒ）を検出した場合の双方で実行する。
【０１４８】
ＣＰＵ６４は予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を出力すると、ステップＳ２４８で外部コマンドエリアの予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を消去し、ステップＳ２４９で予告許容フラグの設定状態を判断する。ここで予告許容フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ２５０へ移行し、連動予告フラグを有効状態にセットする。この予告許容フラグは大当り遊技の停止状態で保留球が存在することを条件にＩＲＱ割込みプログラム（内部割込み要求）で有効状態にセットされるものであり、大当り遊技の停止状態で保留球が存在するときには外部からの予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を検出することに基いて連動予告フラグが有効状態にセットされ、連動予告が実行される。
【０１４９】
ＣＰＵ６４はステップＳ２５１へ移行すると、外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置６３からの予告終了コマンド（Ｌ）が格納されているか否かを判断する。ここで予告終了コマンド（Ｌ）が格納されていることを検出したときにはステップＳ２５２で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｌ）を出力し、ステップＳ２５３で予告終了コマンド（Ｌ）を出力する。即ち、ＣＰＵ６４は左側のサブ制御装置６３に対するＩＮＴ信号（Ｌ）および予告終了コマンド（Ｌ）の出力処理をメイン制御装置４６から予告終了コマンドを検出した場合・外部のサブ制御装置６３から予告終了コマンド（Ｌ）を検出した場合の双方で実行する。
【０１５０】
ＣＰＵ６４はステップＳ２５１で外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置６３からの予告終了コマンド（Ｌ）が格納されていないことを検出すると、ステップＳ２５４で右側のサブ制御装置６３からの予告終了コマンド（Ｒ）が格納されているか否かを検出する。ここで外部コマンドエリアに右側のサブ制御装置６３からの予告終了コマンド（Ｒ）が格納されていることを検出すると、ステップＳ２５５で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号（Ｒ）を出力し、ステップＳ２５６で予告終了コマンド（Ｒ）を出力する。即ち、ＣＰＵ６４は右側のサブ制御装置６３に対するＩＮＴ信号（Ｒ）および予告終了コマンド（Ｒ）の出力処理をメイン制御装置４６から予告終了コマンドを検出した場合・外部のサブ制御装置６３から予告終了コマンド（Ｒ）を検出した場合の双方で実行する。
【０１５１】
ＣＰＵ６４は予告終了コマンド（Ｌ）または予告終了コマンド（Ｒ）を出力すると、ステップＳ２５７で外部コマンドエリアの予告終了コマンド（Ｌ）または予告終了コマンド（Ｒ）を消去し、ステップＳ２５８で連動予告フラグを無効状態にセットする。即ち、外部からの予告終了コマンド（Ｌ）または予告終了コマンド（Ｒ）を検出したときには連動予告フラグが無効状態にセットされ、連動予告が終了する。
【０１５２】
例えば図１のパチンコ機▲２▼で連動予告有りが判定されたときにはパチンコ機▲２▼からパチンコ機▲１▼に予告開始コマンド（Ｒ）が出力され、パチンコ機▲２▼からパチンコ機▲３▼に予告開始コマンド（Ｌ）が出力され、パチンコ機▲３▼からパチンコ機▲４▼に予告開始コマンド（Ｌ）が出力される。このとき、パチンコ機▲３▼で保留球が発生しておらず、パチンコ機▲１▼およびパチンコ機▲４▼で保留球が発生しているときにはパチンコ機▲３▼で連動予告フラグが有効状態にセットされず、パチンコ機▲１▼および▲４▼で連動予告フラグが有効状態にセットされ、パチンコ機▲２▼の連動予告に同期してパチンコ機▲１▼および▲４▼で連動予告が一斉にスタートする。
【０１５３】
パチンコ機▲２▼で大当り図柄が確定表示されたときにはパチンコ機▲２▼からパチンコ機▲１▼に予告終了コマンド（Ｒ）が出力され、パチンコ機▲２▼からパチンコ機▲３▼に予告終了コマンド（Ｌ）が出力され、パチンコ機▲３▼からパチンコ機▲４▼に予告終了コマンド（Ｌ）が出力される。すると、パチンコ機▲１▼，▲２▼，▲３▼，▲４▼で連動予告フラグが無効状態にセットされ、パチンコ機▲２▼で連動予告が終了するのに同期してパチンコ機▲１▼および▲４▼で連動予告が一斉に停止する。
【０１５４】
図２７のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２６１の連動予告処理〜ステップＳ２６６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２６１の連動予告処理はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行され、ステップＳ２６２のコマンド待ち処理〜ステップＳ２６６の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。このサブ制御フラグは電源投入に基いてコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【０１５５】
（１）連動予告処理
図２７のステップＳ２６１の連動予告処理は連動予告フラグの設定状態に応じて連動予告を選択的に実行するものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は図２８のステップＳ２７１へ移行すると、連動予告フラグの設定状態を判断する。ここで連動予告フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ２７２へ移行し、複数の枠ランプ２５を点滅させることで連動予告を実行する。
【０１５６】
（２）コマンド待ち処理
図２７のステップＳ２６２のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４はコマンド待ち処理で変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技遊技パターンおよび大当り遊技遊技パターンを設定する。
【０１５７】
ＣＰＵ６４は図２９のステップＳ２８１へ移行すると、ＲＡＭ６６のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この変動開始コマンドはメイン制御装置４６がパチンコ球の特別図柄始動口３０に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６４はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２８２へ移行する。
【０１５８】
ＣＰＵ６４はステップＳ２８２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得し、ステップＳ２８３で特別図柄遊技パターンを設定する。そして、ステップＳ２８４でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２８５でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【０１５９】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度，特別図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，遊技音の出力タイミング，コーナランプ２１およびサイドランプ２３の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別図柄遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【０１６０】
サブ制御装置６３のＲＯＭ６５には、図３０に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は図２９のステップＳ２８２でランダムカウンタＲ１０を取得すると、ステップＳ２８３へ移行する。ここでＲＡＭ６６のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。尚、特別図柄遊技パターンは演出パターンに相当するものである。
【０１６１】
図３１は特別図柄遊技パターン「１−１」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「１−１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「１−１」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０１６２】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ６から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６６のデータエリアに格納されているメイン制御装置４６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１６３】
特別図柄遊技パターン「１−２」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「１−２」の設定時には、図３１に示すように、３列の特別図柄の変動開始直後にリーチ予告キャラクタの表示が行われる。このリーチ予告キャラクタはリーチの発生を知らせる虚偽の予告であり、具体的には変動用背景の前方に飛行機の絵柄を表示することで行われる。
【０１６４】
図３２は特別図柄遊技パターン「２−１」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「２−１」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「２−１」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ６から「リーチ」の遊技音が出力される。そして、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示され、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６６のデータエリアに格納されているメイン制御装置４６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１６５】
特別図柄遊技パターン「２−２」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「２−２」の設定時には、図３２に示すように、３列の特別図柄の変動開始直後にリーチ予告キャラクタの表示が行われる。このリーチ予告キャラクタはリーチの発生を知らせる真実の予告であり、具体的には変動用背景の前方に飛行機の絵柄を表示することで行われる。
【０１６６】
特別図柄遊技パターン「２６」は大当りが判定された変動パターン「２６」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「２６」の設定時には、図３３に示すように、外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「２−１」および「２−２」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。この特別図柄遊技パターン「２６」の設定時にはコーナランプ２１およびサイドランプ２３がリーチ状態で点滅し、大当りの発生が予告される。即ち、連動予告は特別図柄遊技パターンに基いて行われる全てのリーチ予告および全ての大当り予告とは別の枠ランプ２５を用いて行われるものである。
【０１６７】
ＣＰＵ６４は図２９のステップＳ２８１でＲＡＭ６６のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２８６でラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置４６が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ（今回の大当りラウンド回数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６４はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２８７で大当り遊技パターンを設定する。
【０１６８】
大当り遊技パターンはラウンドデータＮ２に応じた静止画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２９の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を静止画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ６４は大当り遊技パターンを設定すると、ステップＳ２８８でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップＳ２８９でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０１６９】
（３）特別図柄遊技開始処理
図２７のステップＳ２６３の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は図３４のステップＳ２９１へ移行すると、タイマＴ１０を「０」にリセットする。このタイマＴ１０は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６４はタイマＴ１０をリセットすると、ステップＳ２９２でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【０１７０】
（４）特別図柄遊技処理
図２７のステップＳ２６４の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は特別図柄遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２９を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【０１７１】
ＣＰＵ６４は図３５のステップＳ３０１へ移行すると、タイマＴ１０に「１」を加算することに基いて変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ３０２へ移行し、ＲＡＭ６６のコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置４６が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６４はコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ３０３へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマＴ１０の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【０１７２】
ＣＰＵ６４はステップＳ３０２でコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３０４でＶＤＰ６７に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップＳ３０５でコマンドエリアの変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップＳ３０６でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１７３】
変動停止コマンドはメイン制御装置４６が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置６３が変動パターンに基づいて独自に設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置６３のＣＰＵ６４が変動停止コマンドを検出してＶＤＰ６７に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６７が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６７は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮想的な有効ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は３列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【０１７４】
（５）大当り遊技開始処理
図２７のステップＳ２６５の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１７５】
（６）大当り遊技処理
図２７のステップＳ２６６の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は大当り遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２９を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた態様で演出する。
【０１７６】
ＣＰＵ６４は図３６のステップＳ３１１へ移行すると、ＲＡＭ６６のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置４６が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６４はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ３１２へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０１７７】
ＣＰＵ６４はステップＳ３１１でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３１３でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２９の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップＳ３１４でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップＳ３１５でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１７８】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
連動予告を内部で行うか否かを判定し、連動予告有りを判定したときには外部に予告開始コマンド（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｒ）を出力するように構成した。このため、自身を含んだ複数のパチンコ機で同一の連動予告を同時に発生させる趣向性に富んだ斬新な予告を行うことが可能になり、自らのパチンコ機で大当りが発生するか、両隣のパチンコ機で大当りが発生するかを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【０１７９】
大当り遊技の停止状態で保留球が発生しているときには外部からの予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を検出することに基いて連動予告を行い、大当り遊技の実行時または保留球の非発生時には外部からの予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を検出しても連動予告を行わないように構成した。このため、変動表示が即座に開始される予定があることを条件に連動予告が行われるので、連動予告に対する信憑性が高まる。
【０１８０】
外部からの予告開始コマンド（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｒ）を検出したときには外部に予告開始コマンド（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｒ）を出力するように構成した。このため、多数のパチンコ機に予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）が連鎖的に出力されるようになるので、多数のパチンコ機で同一の連動予告を同時に発生させることができる。
【０１８１】
大当り遊技の実行時または保留球の非発生時には外部からの予告開始コマンド（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｒ）を検出しても連動予告を行わず、外部に予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を出力するように構成した。このため、大当り遊技の実行状態および保留球の発生状態に拘らず予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）が多数のパチンコ機に連鎖的に伝わり、多数のパチンコ機のうち変動表示を即座に開始する予定があるものだけで連動予告が抽出的に行われるようになるので、連動予告に対する信憑性が高まる。
【０１８２】
大当りの判定時には相対的な高確率で連動予告有りを判定し、外れの非判定時には相対的な低確率で連動予告有りを判定したので、連動予告の発生時に大当りを「５０％」を超える高確率で発生させることができる。
外部からの予告開始コマンド（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｒ）に基いて連動予告を行うときには枠ランプ２５を使用し、内部の特別図柄遊技パターンに基いて予告を行うときにはコーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２９を使用したので、遊技者が連動予告であるか否かを明確に認識できる。
【０１８３】
次に本発明の第２実施例を図３７に基いて説明する。メイン制御装置４６は外部端子基板７４の左入力端子７５および左出力端子７７を介して左側のパチンコ機のメイン制御装置４６に電気的に接続されており、メイン制御装置４６は予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを左側のメイン制御装置４６に左出力端子７７を通して送信し、左側のメイン制御装置４６からの予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを左入力端子７５を通して受信する。
【０１８４】
メイン制御装置４６は外部端子基板７４の右入力端子７６および右出力端子７８を介して右側のパチンコ機のメイン制御装置４６に電気的に接続されており、メイン制御装置４６は予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを右側のメイン制御装置４６に右出力端子７８を通して送信し、右側のメイン制御装置４６からの予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを右入力端子７６を通して受信する。
【０１８５】
メイン制御装置４６は連動予告の開始を自ら判定すると、左側のメイン制御装置４６にＩＮＴ信号（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｌ）を出力し、右側のメイン制御装置４６にＩＮＴ信号（Ｒ）および予告開始コマンド（Ｒ）を出力し、サブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンドを検出し、連動予告フラグを有効状態にセットして連動予告を実行する。
【０１８６】
メイン制御装置４６は外部からのＩＮＴ信号（Ｌ）またはＩＮＴ信号（Ｒ）を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンド（Ｌ）または予告開始コマンド（Ｒ）を検出する。そして、左側のメイン制御装置４６にＩＮＴ信号（Ｌ）および予告開始コマンド（Ｌ）を出力し、右側のメイン制御装置４６にＩＮＴ信号（Ｒ）および予告開始コマンド（Ｒ）を出力する。次に、大当り遊技の実行状態および保留球の発生状態を検出し、大当り遊技の停止状態で保留球が発生していることを検出したときにはサブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンドを検出し、連動予告フラグを有効状態にセットして連動予告を実行する。
【０１８７】
メイン制御装置４６は連動予告の終了を自ら判定すると、左側のメイン制御装置４６にＩＮＴ信号（Ｌ）および予告終了コマンド（Ｌ）を出力し、右側のメイン制御装置４６にＩＮＴ信号（Ｒ）および予告終了コマンド（Ｒ）を出力し、サブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンドを検出し、連動予告フラグを無効状態にセットして連動予告を終える。
【０１８８】
メイン制御装置４６は外部からのＩＮＴ信号（Ｌ）またはＩＮＴ信号（Ｒ）を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンド（Ｌ）または予告終了コマンド（Ｒ）を検出する。そして、左側のメイン制御装置４６にＩＮＴ信号（Ｌ）および予告終了コマンド（Ｌ）を出力し、右側のメイン制御装置４６にＩＮＴ信号（Ｒ）および予告終了コマンド（Ｒ）を出力し、サブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンドを検出し、連動予告フラグを無効状態にセットして連動予告を終える。
【０１８９】
次に本発明の第３実施例を図３８に基いて説明する。パチンコホールの台島には集中管理ボックス（図示せず）が設置されている。この集中管理ボックス内には集中管理基板８０が収納されており、集中管理基板８０には集中管理装置８１が搭載されている。この集中管理装置８１はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有している。
【０１９０】
外部端子基板８２はメインセット３７の後面に固定されたものであり、外部端子基板８２には外部出力端子８３および外部入力端子８４が搭載されている。サブ制御装置６３は外部出力端子８３および外部入力端子８４を介して集中管理装置８１に電気的に接続されており、サブ制御装置６３は外部出力端子８３を通して集中管理装置８１に予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを送信し、外部入力端子８４を通して集中管理装置８１からの予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを受信する。
【０１９１】
メイン制御装置４６は連動予告の開始を自ら判定すると、サブ制御装置６３に予告開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３はメイン制御装置４６からの予告開始コマンドを検出し、集中管理装置８１に予告開始コマンドを出力する。そして、連動予告フラグを有効状態にセットし、連動予告を実行する。
集中管理装置８１はサブ制御装置６３からの予告開始コマンドを検出すると、予告開始コマンドを出力したサブ制御装置６３を除く残りのサブ制御装置６３に対して予告開始コマンドを出力する。すると、残りのサブ制御装置６３は集中管理装置８１からの予告開始コマンドを検出し、予告許容フラグの設定状態を検出する。そして、予告許容フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットし、連動予告を実行する。
【０１９２】
メイン制御装置４６は連動予告の終了を自ら判定すると、サブ制御装置６３に予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３はメイン制御装置４６からの予告終了コマンドを検出し、集中管理装置８１に予告終了コマンドを出力する。そして、連動予告フラグを無効状態にセットし、連動予告を終える。
集中管理装置８１はサブ制御装置６３からの予告終了コマンドを検出すると、予告終了コマンドを出力したサブ制御装置６３を除く残りのサブ制御装置６３に対して予告終了コマンドを出力する。すると、残りのサブ制御装置６３は集中管理装置８１からの予告終了コマンドを検出し、連動予告フラグを無効状態にセットして連動予告を終える。
【０１９３】
次に本発明の第４実施例を図３９に基いて説明する。メイン制御装置４６は外部端子基板８２の外部出力端子８３および外部入力端子８４を介して集中管理装置８１に電気的に接続されており、メイン制御装置４６は外部出力端子８３を通して集中管理装置８１に予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを送信し、外部入力端子８４を通して集中管理装置８１からの予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを受信する。
【０１９４】
メイン制御装置４６は連動予告の開始を自ら判定すると、サブ制御装置６３および集中管理装置８１に予告開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３は予告開始コマンドを検出し、連動予告フラグを有効状態にセットして連動予告を実行する。
集中管理装置８１はメイン制御装置４６からの予告開始コマンドを検出すると、予告開始コマンドを出力したメイン制御装置４６を除く残りのメイン制御装置４６に対して予告開始コマンドを出力する。すると、残りのメイン制御装置４６は集中管理装置８１からの予告開始コマンドを検出し、大当り遊技の実行状態および保留球の発生状態を検出する。ここで大当り遊技の停止状態で保留球が発生していることを検出したときにはサブ制御装置６３に予告開始コマンドを出力し、サブ制御装置６３に連動予告を実行させる。
【０１９５】
メイン制御装置４６は連動予告の終了を自ら判定すると、サブ制御装置６３および集中管理装置８１に予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６３は予告終了コマンドを検出し、連動予告フラグを無効状態にセットして連動予告を終える。
集中管理装置８１はメイン制御装置４６からの予告終了コマンドを検出すると、予告終了コマンドを出力したメイン制御装置４６を除く残りのメイン制御装置４６に対して予告終了コマンドを出力する。すると、残りのメイン制御装置４６は予告終了コマンドを検出し、サブ制御装置６３に予告終了コマンドを出力することに基いて連動予告を終える。
【０１９６】
上記第３〜第４実施例においては、集中管理基板８０を台島の集中管理ボックス内に収納したが、これに限定されるものではなく、例えば一つのパチンコ機に装着しても良い。この場合、メインセット３７の後面に集中管理ボックスを固定し、集中管理ボックス内に集中管理基板８０を収納すると良い。
【０１９７】
上記第１〜第４実施例においては、電気的に接続された全ての遊技機で連鎖的に連動予告を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば連動予告が判定された主体となる遊技機を含んだ複数台のみで連動予告を限定的に行う構成としても良い。以下、連動予告を複数台の遊技機で限定的に行う本発明の第５実施例を図４０〜図４３に基いて説明する。
【０１９８】
サブ制御装置６３のＣＰＵ６４は内部からのＩＮＴ信号を検出すると、図４０のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１で内部からのコマンドを検出し、ＲＡＭ６６のコマンドエリアに格納する。
【０１９９】
ＣＰＵ６４はステップＳ２１８でコマンドエリアにメイン制御装置４６からの予告開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２１９で連動予告フラグを有効状態にセットし、ステップＳ２２４でコマンドエリアの予告開始コマンドを消去する。この状態ではタイマ割込みプログラムで連動予告フラグの有効化が検出され、連動予告が実行される。
【０２００】
ＣＰＵ６４はステップＳ２２４でコマンドエリアの予告開始コマンドを消去すると、ステップＳ３２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタＲ１１はＣＰＵ６４がメインプログラムのループ毎に「０」，「１」，「２」，「０」・・の順序で循環的に加算するものであり、ＣＰＵ６４はステップＳ３２１でランダムカウンタＲ１１を取得すると、ランダムカウンタＲ１１の取得結果に基いて予告パターンを設定する。この予告パターンは連動予告をいずれの遊技機の組合せで行うかを示すものであり、ランダムカウンタＲ１１が「０」のときには予告パターン「１」が選択され、ランダムカウンタＲ１１が「１」のときには予告パターン「２」が選択され、ランダムカウンタＲ１１が「２」のときには予告パターン「３」が選択される。
【０２０１】
ＣＰＵ６４はステップＳ３２１で予告パターンを選択すると、ステップＳ３２２で予告パターンの選択結果を「１」と比較する。ここで予告パターンが「１」であることを検出したときにはステップＳ３２３で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３２４で予告開始コマンド（Ｌ１）を出力する。すると、左側のサブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンド（Ｌ１）を検出し、左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告開始コマンド（Ｌ０）を出力する。次に、予告許容フラグの設定状態を判断し、予告許容フラグが有効化されていることを検出したときには連動予告フラグを有効化する。
【０２０２】
ＣＰＵ６４はステップＳ３２２で予告パターンの選択結果が「１」でないことを検出すると、ステップＳ３２５で予告パターンの選択結果を「２」と比較する。ここで予告パターンが「２」であることを検出したときにはステップＳ３２６で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３２７で予告開始コマンド（Ｌ０）を出力する。そして、ステップＳ３２８で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３２９で予告開始コマンド（Ｒ０）を出力する。すると、左側のサブ制御装置６３および右側のサブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンド（Ｌ０）および予告開始コマンド（Ｒ０）を検出し、予告許容フラグが有効化されているときには連動予告フラグを有効状態にセットする。
【０２０３】
ＣＰＵ６４はステップＳ３２５で予告パターンの選択結果が「２」でないことを検出すると、予告パターンの選択結果が「３」であると判断する。そして、ステップＳ３３０で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３３１で予告開始コマンド（Ｒ１）を出力する。すると、右側のサブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告開始コマンド（Ｒ１）を検出し、右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告開始コマンド（Ｒ０）を出力する。次に、予告許容フラグの設定状態を判断し、予告許容フラグが有効化されていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットする。
【０２０４】
ＣＰＵ６４は図４１のステップＳ２２５でコマンドエリアにメイン制御装置４６からの予告終了コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２２６で連動予告フラグを無効状態にセットする。この状態ではタイマ割込みプログラムで連動予告フラグの無効化が検出され、連動予告が停止する。
【０２０５】
ＣＰＵ６４はステップＳ２２６で連動予告フラグを無効化すると、ステップＳ３３２で直前の予告パターンの選択結果を「１」と比較する。ここで予告パターンが「１」であることを検出したときにはステップＳ３３３で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３３４で予告終了コマンド（Ｌ１）を出力する。すると、左側のサブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンド（Ｌ１）を検出し、左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告終了コマンド（Ｌ０）を出力する。次に、連動予告フラグを無効化し、連動予告を行っているときには連動予告を停止する。
【０２０６】
ＣＰＵ６４はステップＳ３３２で直前の予告パターンの選択結果が「１」でないことを検出すると、ステップＳ３３５で予告パターンの選択結果を「２」と比較する。ここで予告パターンが「２」であることを検出したときにはステップＳ３３６で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３３７で予告終了コマンド（Ｌ０）を出力する。そして、ステップＳ３３８で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３３９で予告終了コマンド（Ｒ０）を出力する。すると、左側のサブ制御装置６３および右側のサブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンド（Ｌ０）および予告終了コマンド（Ｒ０）を検出することに基いて連動予告フラグを無効化し、連動予告を行っているときには連動予告を停止する。
【０２０７】
ＣＰＵ６４はステップＳ３３５で予告パターンの選択結果が「２」でないことを検出すると、予告パターンの選択結果が「３」であると判断する。そして、ステップＳ３４０で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３４１で予告終了コマンド（Ｒ１）を出力する。すると、右側のサブ制御装置６３はＩＲＱ割込みプログラムで予告終了コマンド（Ｒ１）を検出し、右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号および予告終了コマンド（Ｒ０）を出力する。次に、連動予告フラグを無効化し、連動予告を行っているときには連動予告を停止する。
【０２０８】
ＣＰＵ６４はステップＳ３３４・Ｓ３３９・Ｓ３４１のいずれかで予告終了コマンドを出力すると、ステップＳ２３１でコマンドエリアの予告終了コマンドを消去する。そして、ステップＳ３４２へ移行し、予告パターンの選択結果を消去する。
【０２０９】
ＣＰＵ６４は外部からのＩＮＴ信号を検出すると、図４２のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２４１で外部からのコマンドを検出し、ＲＡＭ６６のコマンドエリアに格納する。
【０２１０】
ＣＰＵ６４はステップＳ３５１へ移行すると、コマンドエリアに予告開始コマンド（Ｌ１）が格納されているか否かを検出する。ここで予告開始コマンド（Ｌ１）を検出したときにはステップＳ３５２で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３５３で予告開始コマンド（Ｌ０）を出力する。次に、ステップＳ２４８でコマンドエリアの予告開始コマンド（Ｌ１）を消去し、ステップＳ２４９で予告許容フラグの設定状態を判断する。例えば予告許容フラグが有効化されていることを検出したときにはステップＳ２５０で連動予告フラグを有効化し、タイマ割込みプログラムで連動予告を実行する。
【０２１１】
ＣＰＵ６４はステップＳ３５１でコマンドエリアに予告開始コマンド（Ｌ１）が格納されていないことを検出すると、ステップＳ３５４で予告開始コマンド（Ｒ１）が格納されているか否かを判断する。ここで予告開始コマンド（Ｒ１）を検出したときにはステップＳ３５７で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３５８で予告開始コマンド（Ｒ０）を出力する。次に、ステップＳ２４８でコマンドエリアの予告開始コマンド（Ｒ１）を消去し、ステップＳ２４９で予告許容フラグが有効化されていることを検出したときにはステップＳ２５０で連動予告フラグを有効化する。
【０２１２】
ＣＰＵ６４はステップＳ３５４でコマンドエリアに予告開始コマンド（Ｒ１）が格納されていないことを検出すると、ステップＳ３５５で予告開始コマンド（Ｌ０）が格納されているか否かを判断する。ここで予告開始コマンド（Ｌ０）を検出したときにはステップＳ２４８でコマンドエリアの予告開始コマンド（Ｌ０）を消去し、ステップＳ２４９で予告許容フラグが有効化されていることを検出したときにはステップＳ２５０で連動予告フラグを有効化する。
【０２１３】
ＣＰＵ６４はステップＳ３５５でコマンドエリアに予告開始コマンド（Ｌ０）が格納されていないことを検出すると、ステップＳ３５６で予告開始コマンド（Ｒ０）が格納されているか否かを判断する。ここで予告開始コマンド（Ｒ０）を検出したときにはステップＳ２４８でコマンドエリアの予告開始コマンド（Ｒ０）を消去し、ステップＳ２４９で予告許容フラグが有効化されていることを検出したときにはステップＳ２５０で連動予告フラグを有効化する。
【０２１４】
ＣＰＵ６４はステップＳ３５９へ移行すると、コマンドエリアに予告終了コマンド（Ｌ１）が格納されているか否かを検出する。ここで予告終了コマンド（Ｌ１）を検出したときにはステップＳ３６０で左側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３６１で予告終了コマンド（Ｌ０）を出力する。次に、ステップＳ２５７でコマンドエリアの予告終了コマンド（Ｌ１）を消去し、ステップＳ２５８で連動予告フラグを無効化することに基いて連動予告を行っているときには停止する。
【０２１５】
ＣＰＵ６４はステップＳ３５９でコマンドエリアに予告終了コマンド（Ｌ１）が格納されていないことを検出すると、ステップＳ３６２で予告終了コマンド（Ｒ１）が格納されているか否かを判断する。ここで予告終了コマンド（Ｒ１）を検出したときにはステップＳ３６５で右側のサブ制御装置６３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３６６で予告終了コマンド（Ｒ０）を出力する。次に、ステップＳ２５７でコマンドエリアの予告終了コマンド（Ｒ１）を消去し、ステップＳ２５８で連動予告フラグを無効化する。
【０２１６】
ＣＰＵ６４はステップＳ３６２でコマンドエリアに予告終了コマンド（Ｒ１）が格納されていないことを検出すると、ステップＳ３６３で予告終了コマンド（Ｌ０）が格納されているか否かを判断する。ここで予告終了コマンド（Ｌ０）を検出したときにはステップＳ２５７でコマンドエリアの予告終了コマンド（Ｌ０）を消去し、ステップＳ２５８で連動予告フラグを無効化する。
【０２１７】
ＣＰＵ６４はステップＳ３６３でコマンドエリアに予告終了コマンド（Ｌ０）が格納されていないことを検出すると、ステップＳ３６４で予告終了コマンド（Ｒ０）が格納されているか否かを判断する。ここで予告終了コマンド（Ｒ０）を検出したときにはステップＳ２５７でコマンドエリアの予告終了コマンド（Ｒ０）を消去し、ステップＳ２５８で連動予告フラグを無効化する。
【０２１８】
図４３は図４０〜図４２の処理内容を具体的に説明するものである。
【０２１９】
＜予告パターン１の選択時＞
例えば遊技機▲３▼で連動予告が判定されたときには、図４３の（ａ）に示すように、遊技機▲３▼から左側の遊技機▲２▼に予告開始コマンド（Ｌ１）が出力され、遊技機▲２▼から左側の遊技機▲１▼に予告開始コマンド（Ｌ０）が出力される。このとき、遊技機▲１▼および▲２▼で予告許容フラグの設定状態が判断され、予告許容フラグが有効化されているときには連動予告が実行される。従って、遊技機▲１▼〜▲３▼の３台で連動予告が遊技状態に応じて発生することになる。
【０２２０】
＜予告パターン２の選択時＞
例えば遊技機▲３▼で連動予告が判定されたときには、図４３の（ｂ）に示すように、遊技機▲３▼から左側の遊技機▲２▼に予告開始コマンド（Ｌ０）が出力され、遊技機▲３▼から右側の遊技機▲４▼に予告開始コマンド（Ｒ０）が出力される。このとき、遊技機▲２▼および▲４▼で予告許容フラグの設定状態が判断され、予告許容フラグが有効化されているときには連動予告が実行される。従って、遊技機▲２▼〜▲４▼の３台で連動予告が遊技状態に応じて発生することになる。
【０２２１】
＜予告パターン３の選択時＞
例えば遊技機▲３▼で連動予告が判定されたときには、図４３の（ｃ）に示すように、遊技機▲３▼から右側の遊技機▲４▼に予告開始コマンド（Ｒ１）が出力され、遊技機▲４▼から右側の遊技機▲５▼に予告開始コマンド（Ｒ０）が出力される。このとき、遊技機▲４▼および▲５▼で予告許容フラグの設定状態が判断され、予告許容フラグが有効化されているときには連動予告が実行される。従って、遊技機▲３▼〜▲５▼の３台で連動予告が遊技状態に応じて発生することになる。
【０２２２】
上記第５実施例によれば、予告開始コマンドを転送するか否かを示す転送情報を予告開始コマンドと共に出力し、予告開始コマンドを転送するか否かを指令したので、自らを含んだ数台程度の遊技機で連動予告を限定的に行うことができる。このため、いずれの遊技機で大当りが実際に発生したかを容易に確認することができるので、大当りの発生台を確認する楽しみができる。
【０２２３】
上記第１〜第５実施例においては、始動口としてパチンコ球を遊技盤１３から回収するポケット形の特別図柄始動口３０を用いたが、これに限定されるものではなく、パチンコ球が通過する特別図柄始動ゲートを用いても良い。
【０２２４】
上記第１〜第５実施例においては、図柄表示装置２９として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器等の電気的な表示器を用いたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
上記第１〜第５実施例においては、枠ランプ２５を点滅させることに基いて連動予告を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示装置２９の表示内容によって連動予告を行ったり、コーナランプ２１の点灯内容によって連動予告を行ったり、サイドランプ２３の点灯内容によって連動予告を行ったり、スピーカ６の鳴動内容によって連動予告を行っても良い。特に図柄表示装置２９・コーナランプ２１・サイドランプ２３のいずれかを用いて連動予告を行うときにはリーチ予告および大当り予告を行う場合と駆動パターンを相違させることが好ましい。
【０２２５】
上記第１〜第５実施例においては、連動予告を発生させることで大当りの発生を非確定的に予告したが、これに限定されるものではなく、例えば大当りの発生を「１００％」の確率で確定的に予告しても良い。この場合、図１３のステップＳ４２で今回の判定データが大当りである場合にのみ連動予告の有無を判定すると良い。
【０２２６】
上記第１〜第５実施例においては、連動予告を発生させることで大当りの発生を確定的または非確定的に予告したが、これに限定されるものではなく、例えばリーチの発生を確定的または非確定的に予告しても良い。即ち、図１３のデータ取得処理で大当りに加えて外れリーチの有無を判定し、大当りが判定された場合に加えて外れリーチが判定された場合にも連動予告の有無を判定する。この場合、データ取得処理で確定図柄および変動パターンを設定し、特定の変動パターンが設定された場合にランダムカウンタＲ５の取得結果に応じて連動予告の有無を判定したり、特定の確定図柄が設定された場合にランダムカウンタＲ５の取得結果に応じて連動予告の有無を判定しても良く、特定の変動パターンとしては信頼度が高いものを選定することが好ましい。この信頼度とは「ノーマルリーチアクション」等の展開が同一のリーチアクションが「１００回」出現した場合に何回のリーチアクションで大当りが発生するかを百分率「％」で示すものであり、下記に示すように、大当りの判定確率Ｘｏ・外れリーチの判定確率Ｘｈ・大当り判定時のリーチアクションの選択確率Ｘｏｒ・外れリーチ判定時のリーチアクションの選択確率Ｘｈｒから算出されるものである。
Ｘ＝１００＊｛Ｘｏ＊Ｘｏｒ／Ｘｏ＊Ｘｏｒ＋Ｘｈ＊Ｘｈｒ｝
上記第１〜第５実施例においては、サブ制御装置６３がスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・枠ランプ２５・図柄表示装置２９を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ２１とサイドランプ２３と枠ランプ２５とを制御するランプ制御装置・図柄表示装置２９を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。
【０２２７】
上記第１〜第５実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（連動予告の発生状態を説明するための図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】（ａ）はパチンコ機の全体構成を示す後面図、（ｂ）が外部端子基板に対する配線状態を示す図
【図５】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図６】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図７】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図８】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図９】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１０】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１１】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１４】カウンタと保留データ記録部と判定データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１５】メイン制御装置の予告開始処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御装置の保留球情報処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図１９】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２０】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２１】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２４】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２５】サブ制御装置のＩＲＱ割込み処理（内部割込み要求）を示すフローチャート
【図２６】サブ制御装置のＩＲＱ割込み処理（外部割込み要求）を示すフローチャート
【図２７】サブ制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２８】サブ制御装置の連動予告処理を示すフローチャート
【図２９】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図３０】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図３１】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（完全外れ用）
【図３２】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（外れリーチ用）
【図３３】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（大当り用）
【図３４】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３５】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３６】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３７】本発明の第２実施例を示す図（パチンコ機相互間の接続状態を示す図）
【図３８】本発明の第３実施例を示す図３７相当図
【図３９】本発明の第４実施例を示す図３７相当図
【図４０】本発明の第５実施例を示す図２５相当図
【図４１】図２５相当図
【図４２】図２６相当図
【図４３】図１相当図
【符号の説明】
２９は図柄表示装置（表示器）、３０は特別図柄始動口（始動口）、４６はメイン制御装置（大当り判定手段，大当り遊技手段，保留手段，予告判定手段）、６３はサブ制御装置（予告手段，出力手段，入力手段，演出パターン設定手段，演出制御手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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