(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機において、広い範囲の遊技者側から大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率の設定に関して実質的に介入できるようにし、もって新しい興趣性を有する遊技を創出すること。【解決手段】大当たり内部抽選が確定する前に予兆予想を行うゲームが提供される機会を与え、この予想ゲームでの正解数に応じて、当該内部抽選の大当たり遊技の当選確率を変更する。【選択図】  図１３
2004313483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像表示を行うための表示手段と、
前記表示手段に演出画像として表示される複数の単位演出画像を組み合わせた複数種類のもののうち何れの演出画像を表示するかを決定するための演出決定手段と、
前記演出画像が前記表示手段に表示されるときに、表示される演出画像がいかなる前記単位演出画像の組み合わせ順序で構成されるものかを予想入力するための演出順序入力手段と、
表示された前記演出画像の単位演出画像の組み合わせ順序と、前記演出順序入力手段により予想入力された順序との一致具合を判定する順序一致判定手段とを備え、
前記順序一致判定手段により判定された一致具合に応じて、遊技状態を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報画像を変動・停止表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技の当たりに関する予兆演出画像を含む遊技に関連した演出画像表示を行うための表示手段と、
特別遊技を提供するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果当選し、且つ、前記表示手段に所定の組み合わせで前記識別情報画像が停止表示したときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記表示手段に予兆演出画像として表示される複数の単位予兆演出画像を組み合わせた複数種類もののうち何れの予兆演出画像を表示するかを決定するための予兆演出決定手段と、
前記予兆演出画像が前記表示手段に表示されるときに、表示される予兆演出画像がいかなる前記単位予兆演出画像の組み合わせ順序で構成されるものかを予想入力するための演出順序入力手段と、
表示される前記予兆演出画像の単位予兆演出画像の組み合わせ順序と、前記演出順序入力手段により予想入力された順序との一致具合を判定する順序一致判定手段とを備え、
前記抽選手段は、前記順序一致判定手段により判定された一致具合に応じて、特別遊技の当選確率を変更して抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記順序一致判定手段は、表示順序毎に一致しているか否かの判定を行い、一致した順序毎に定められたポイントの合算により一致具合を判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
表示手段に演出画像を表示するステップと、
前記表示手段に演出画像として表示される複数の単位演出画像を組み合わせた複数種類のもののうち何れの演出画像を表示するかを決定するステップと、
表示される演出画像がいかなる前記単位演出画像の組み合わせ順序で構成されるものかの予想の入力信号を受付けるステップと、
表示される前記演出画像の単位演出画像の組み合わせ順序と、その予想の入力信号に基づく順序との一致具合を判定するステップと、
判定された一致具合に応じて、遊技状態を変更するステップとを有することを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報画像の変動表示時に、演出画像の表示を行う、遊技機、及び遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチンコ遊技機では、発射部から遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入賞することを契機として、表示部に表示される複数の図柄を変動・停止し、停止した際の図柄の組み合わせが予め定める特定の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を通常遊技から特別遊技に移行させる機種が主流となっている。
【０００３】
上記特別遊技に移行すると、比較的短時間で多くの賞球の獲得が可能となり、遊技者にとってインパクトの有る有利な遊技状態が創出される。
【０００４】
上記主流のパチンコ遊技機においては、遊技者に有利な特別遊技を提供するための内部抽選が行われ、この内部抽選に当選し、且つ、表示部に特定の組み合わせで図柄が停止表示されることを条件として、特別遊技への移行が許容される。
【０００５】
上記内部抽選における特別遊技の当選確率は、予め定められた状況に応じて遊技機側で自動的に設定され、当該当選確率の設定に関しては、遊技者側からの介入を一切認めないようになっている。
【０００６】
そこで、特許文献１では、上記特別遊技に移行する前の所定のタイミングで、表示部上に遊技技術や遊技者自身の努力を必要とする、ゴルフゲーム等の勝敗ゲームを提供し、このゲームの結果に応じて、上記特別遊技の当選確率を変更することによって、当該当選確率の設定に関して遊技者側からの介入の余地を認めるようにしたパチンコ遊技機が提案されている。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００１−１４６７４１号公報（段落０００７）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に係るパチンコ遊技機には、以下の問題点が指摘されている。
【０００９】
具体的には、提供されたゲームに勝つには、そのゲームに慣れており、且つ、ある程度の高い遊技技術を有している遊技者でないと、上記内部抽選における特別遊技の当選確率の設定に関して実質的に介入できない。換言すると、遊技技術の低い遊技者を含む広い範囲の遊技者に対して、実質的に上記特別遊技の当選の設定に介入できないようになっているのが実情である。
【００１０】
そこで、上記の事態に対処するため、本発明者は、そもそも、パチンコ遊技機では、図柄の変動表示時に、上記内部抽選に当選する可能性を告知演出する予兆演出画像を含む演出画像が表示されるようになっていることに着目した。具体的には、上記内部抽選の結果が確定する前に演出画像（予兆演出画像）の組み合わせ順序を予測する機会を与え、この予測された演出画像（予兆演出画像）の組み合わせ順序と、実際に表示された演出画像（予兆演出画像）の組み合わせ順序との一致具合に応じて、遊技状態を変更するようにすればよいのではないかと着想した。
【００１１】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、広い範囲の遊技者側から遊技状態の変更に関して実質的に介入できるようにし、もって新しい興趣性を有する遊技を創出し得る、遊技機、及び遊技プログラムを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、第１の局面から観た本発明に係る遊技機は、演出画像表示を行うための表示手段と、前記表示手段に表示する演出画像として複数の単位演出画像を組み合わせた複数種類があり、何れの演出画像を表示するかを決定するための演出決定手段と、前記演出画像が前記表示手段に表示されるときに、表示される演出画像がいかなる前記単位演出画像の組み合わせ順序で構成されるものかを予想入力するための演出順序入力手段と、表示された前記演出画像の単位演出画像の組み合わせ順序と、前記演出順序入力手段により予想入力された順序との一致具合を判定する順序一致判定手段とを備え、前記順序一致判定手段により判定された一致具合に応じて、遊技状態を変更する。
【００１３】
上記構成によると、演出画像がどの順序で出現するかという、遊技性を付与できると共に、その結果を遊技状態に反映させることができる。そのため、広い範囲の遊技者側から遊技状態の変更に関して実質的に介入できるようになる。その結果、新しい興趣性を有する遊技を創出できる。
【００１４】
第２の局面から観た本発明に係る遊技機は、複数の識別情報画像を変動・停止表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技の当たりに関する予兆演出画像を含む遊技に関連した演出画像表示を行うための表示手段と、特別遊技を提供するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果当選し、且つ、前記表示手段に所定の組み合わせで前記識別情報画像が停止表示したときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記表示手段に表示する予兆演出画像は複数の単位予兆演出画像を組み合わせた複数種類があり、何れの予兆演出画像を表示するかを決定するための予兆演出決定手段と、前記予兆演出画像が前記表示手段に表示されるときに、表示される予兆演出画像がいかなる前記単位予兆演出画像の組み合わせ順序で構成されるものかを予想入力するための演出順序入力手段と、表示される前記予兆演出画像の単位予兆演出画像の組み合わせ順序と、前記演出順序入力手段により予想入力された順序との一致具合を判定する順序一致判定手段とを備え、前記抽選手段は、前記順序一致判定手段により判定された一致具合に応じて、特別遊技の当選確率を変更して抽選を行う。
【００１５】
上記構成によると、演出画像がどの順で出現するかという、予想を行う遊技性を付与できると共に、その予想の的中具合に応じて特別遊技の当選確率が変更される。そのため、広い範囲の遊技者側から遊技状態の変更に関して実質的に介入できるようになり、遊技の興趣性が向上する。その結果、新しい興趣性を有する遊技を創出できる。また、予想が的中したときには遊技者に満足感、優越感及び達成感を与えることができる。
【００１６】
第１の局面及び第２の局面から観た本発明に係る遊技機において、前記順序一致判定手段は、表示順序毎に一致しているか否かの判定を行い、一致した順序毎に定められたポイントの合算により一致具合を判定することを特徴とする。
【００１７】
上記構成では、予想が的中したのが何番目の順序であるかにより有利となる度合を変化させることができる。換言すると、何番目の順序の予想が的中するかによって有利となる度合がことなる。それゆえ、遊技性がより向上する。
【００１８】
本発明に係る遊技プログラムは、表示手段に演出画像を表示するステップと、前記表示手段に表示する演出画像として複数の単位演出画像を組み合わせた複数種類があり、何れの演出画像を表示するかを決定するステップと、表示される演出画像がいかなる前記単位演出画像の組み合わせ順序で構成されるものかの予想の入力信号を受付けるステップと、表示される前記演出画像の単位演出画像の組み合わせ順序と、その予想の入力信号に基づく順序との一致具合を判定するステップと、判定された一致具合に応じて、遊技状態を変更するステップとを有する。
【００１９】
上記構成によると、演出画像がどの順序で出現するかという、遊技性を付与できると共に、その結果を遊技状態に反映させることができるため、広い範囲の遊技者側から遊技状態の変更に関して実質的に介入できるようになる。その結果、新しい興趣性を有する遊技を創出できる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２１】
＜実施の形態１＞
１．  機械的構成
図１を参照して、本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機１は、本体枠２、及びこの本体枠２に組み込まれている遊技盤３を備えている。本体枠２及び遊技盤３の両者は、矩形形状を呈している。
【００２２】
本体枠２の内縁には、遊技盤３の前面（遊技面）を覆うように、窓枠４が嵌め込まれており、本体枠２の上部左右には、装飾ランプ５Ｌ，５Ｒが設けられている。これら装飾ランプ５Ｌ，５Ｒは、遊技状態が変化したとき（例えば、特別遊技に移行したときやリーチとなったとき）に点灯又は点灯する。
【００２３】
窓枠４は、透明窓と一体となっており、その下方には、上皿６及び下皿７が設けられている。上皿６の幅寸法は、下皿７の幅寸法よりも大に設定されており、上皿６及び下皿７の両者は、当該両者の左側面が略面一となるように、本体枠２に取り付けられている。それゆえ、下皿７の下方には、スピーカー８が配置されており、上皿６の下方であって下皿７の右側には、発射ハンドル９が配置されている。上皿６の上方には、カーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３が配置されている。これらカーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３は、左から右に向ってこの順で本体枠２に装着されている。
【００２４】
スピーカー８は、遊技状況に応じて効果音を発するものであって、本体枠２に嵌め込まれている。
【００２５】
発射ハンドル９は、遊技球を遊技盤３上に発射させるためのものであって、本体枠２に回動自在に取り付けられている。発射ハンドル９の裏側には、発射モーター１１が設けられている。ハンドル９を回動操作すると、制御装置１００（図３参照）からの電力供給によりモーター１１が作動し、上皿６に貯留されている遊技球がハンドル９の回動操作角度に応じた強さで遊技盤３に向かって発射される。この発射された遊技球は、遊技盤３の周縁に設けられている案内レール１２に沿って遊技盤３の上部に案内される。この案内された遊技球は、遊技盤３上で多数の障害釘等に衝突して進行方向を変えながら遊技盤３の下部に向かって落下する。
【００２６】
カーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３は、特別遊技に関連する内部抽選の抽選結果が確定する前に提供される予兆予想ゲームにおいて予想入力を行う際に利用されるものであって、何れも押しボタン型式が採用されている。
【００２７】
１−１．遊技盤
図２を参照して、遊技盤３の略中央部には、大型の特別図柄表示装置１３が設けられており、下部には、大入賞装置１４が設けられている。
【００２８】
特別図柄表示装置１３は、複数（３つ）の特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、遊技に関連する演出画像の表示を行うためのものであって、ＬＣＤ等から成る。ここに、特別図柄とは、数字や記号等で表現される識別情報画像を含む概念である。また、演出画像には、特別図柄の変動表示時に、特別遊技に関連する内部抽選に当選する可能性を告知演出する予兆演出画像が含まれている。本実施の形態１において、単位予兆演出画像としては、キャラクターＣＨが「飛ぶ」、キャラクターＣＨが「走る」、キャラクターＣＨが「歩く」、キャラクターＣＨが「転ぶ」、及びキャラクターＣＨが「寝る」といった、５種類のキャラクターＣＨの動作が設定されている。予め定めるパターンに則して、これら５種類のキャラクターＣＨの動作順序を組み合わせることにより、予兆演出画像が展開される。
【００２９】
特別図柄表示装置１３の中央部の上方には、小型の普通図柄表示装置１５が当該表示装置１３に近接して設けられている。この普通図柄表示装置１５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うためのものであって、７セグメント表示器等から成る。ここに、普通図柄とは、数字や記号等で表現される識別情報画像を含む概念である。
【００３０】
特別図柄表示装置１３の左右両側には、作動ゲート１６Ｌ，１６Ｒが設けられている。これら作動ゲート１６Ｌ，１６Ｒを遊技球が通過したとゲート球通過検出器１７００Ａ（図４参照）が検出すると、これに基づいて、制御装置１００は、普通図柄表示装置１５の表示面上で普通図柄を変動表示させ、その後、所定のタイミングで普通図柄を停止表示させる。
【００３１】
普通図柄表示装置１５の左右両側には、保留ランプ１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃ，１７Ｄが設けられている。これら保留ランプ１７Ａ〜１７Ｄは、点灯により可変表示ゲームの保留回数を示すものであって、４回を限度として点灯する。
【００３２】
特別図柄表示装置１３と大入賞装置１４との間には、始動口１８が設けられている。始動口１８には、始動口入賞センサー１９が備えられており、この始動口入賞センサー１９が遊技球の始動口１８への入賞を検出すると、これに基づいて、制御装置１００は、特別図柄表示装置１３の表示面上で右特別図柄、中特別図柄及び左特別図柄を一斉に変動表示させる。換言すると、遊技球の始動口１８への入賞は、特別図柄表示装置１３の表示面に表示される複数の特別図柄を変動表示状態に移行させる（即ち、可変表示ゲームを開始させる）契機となる。始動口１８の周縁には、遊技球の当該始動口１８への入賞のし易さを左右する一対の可動片２０Ｌ，２０Ｒが設けられている。この一対の可動片２０Ｌ，２０Ｒは、一般に電動チューリップと称されるものであって、ソレノイド１５００（図４参照）によって開閉される。普通図柄表示装置１５の表示面上で普通図柄が所定の図柄（例えば、「７」）で停止表示すると、制御装置１００は、ソレノイド１５００を作動させ、始動口１８を所定時間開放状態にする。
【００３３】
大入賞装置１４には、大入賞口２１が形成されており、この大入賞口２１を開閉するシャッター２２が備えられている。大入賞口２１の奥には、通常球通過孔及び特別球通過孔（いわゆるＶゾーン）が設けられている。
【００３４】
シャッター２２は、遊技盤３に対して上下方向に回動自在に取り付けられており、その駆動源は、ソレノイド１６００（図４参照）である。可変表示ゲームにおいて、特別図柄表示装置１３の表示面上に停止表示された複数の特別図柄の組み合わせが予め定める特定の組み合わせになり、遊技状態が特別遊技に移行した場合には、制御装置１００は、ソレノイド１６００を作動させ、シャッター２２を開成状態とする。その結果、大入賞口２１が開放される。
【００３５】
シャッター２２の開成状態（即ち、大入賞口２１の開放状態）は、所定入賞球数（ノルマ球数ｎ１）、或いは所定時間ｔ１に達するまで継続される。このシャッター２２の開成中に、遊技球が大入賞口２１の特別球通過孔に入球することを条件として、予め定める回数を上限として大入賞口２１の開閉が繰り返し行われる。換言すると、特別遊技中に、１ラウンド毎に少なくとも１個の遊技球を大入賞口２１の特別球通過孔に入球させれば、予め定めるラウンド数の範囲内において次のラウンドに進める権利が遊技者に与えられる。遊技球が大入賞口２１に入賞すると、予め設定されている個数の遊技球が上皿６又は下皿７に払い出される。
【００３６】
特別図柄表示装置１３の中央部の左右両側には、一般入賞口２３Ａ，２３Ｂが設けられており、下部の左右両側には、一般入賞口２３Ｃ，２３Ｄが設けられている。一般入賞口２３Ａ，２３Ｂと一般入賞口２３Ｃ，２３Ｄとの間であって特別図柄表示装置１３の左右両側には、回転誘導部材２４Ｌ，２４Ｒが設けられている。これら回転誘導部材２４Ｌ，２４Ｒは、遊技球との衝突により自由に回転して遊技球の経路を所定方向に誘導するためのものである。
【００３７】
遊技盤３の左右両端部には、特別入賞口２５Ａ，２５Ｂが設けられており、一方大入賞装置１４の左右両側には、特別入賞口２５Ｃ，２５Ｄが設けられている。
【００３８】
上述したように、遊技盤３上には複数種類の入賞口が設けられており、始動口１８、大入賞口２１、一般入賞口２３Ａ〜２３Ｄ、及び特別入賞口２５Ａ〜２５Ｄに遊技球が入賞すると、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿６又は下皿７に払い出される。
【００３９】
ここに、特別遊技とは、大当たりモード及び確率変動モードを含む概念である。大当たりモードとは、通常遊技よりも短時間で多数の賞球を獲得できるモードである。この大当たりモードに移行するための条件とは、可変表示ゲームにおいて、特別図柄表示装置１３の表示面上で複数の特別図柄がそれぞれ変動・停止し、停止した際の特別図柄の組み合わせが第１の特定の組み合わせ（例えば、「７」、「７」、「７」等のゾロ目）になることをいう。一方、確率変動モードとは、大当たりモードに移行する確率が通常遊技よりも高くなるモードである。この確率変動モードに移行するための条件とは、大当たりモード中の可変表示ゲームにおいて、特別図柄表示装置１３の表示面上で複数の特別図柄がそれぞれ変動・停止し、停止した際の特別図柄の組み合わせが第２の特定の組み合わせ（例えば、「３」、「３」、「３」等のゾロ目）になることをいう。
【００４０】
また、可変表示ゲームとは、上述したように、遊技球が始動口１８に入賞することを契機として、特別図柄表示装置１３の表示面上で複数の特別図柄を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの特別図柄を停止表示させ、停止特別図柄の組み合わせが上記特定の組み合わせになるか否かを抽選するゲームである。
【００４１】
なお、以下の説明において、単に「図柄」と称するときは特別図柄を指すものとする。
【００４２】
２．電気的構成
図３を参照して、制御装置１００は、以下の要素を備えている。
（１）本パチンコ遊技機１全体を制御する主制御部２００
（２）主制御部２００とは独立して遊技に関連する演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部３００
（３）主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００
副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００４３】
２−１．主制御部
図４を参照して、主制御部２００は、ＣＰＵ５００、ＲＯＭ６００、ＲＡＭ７００、バッファー８００、クロックパルス発生回路９００、乱数発生器１０００、電力供給回路１１００、普通図柄表示装置駆動制御回路１２００、ランプ駆動制御回路１３００、及びバックアップ電源１４００を備えている。
【００４４】
ＣＰＵ５００は、本パチンコ遊技機１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ６００に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。ＣＰＵ５００の制御対象は、装飾ランプ５Ｌ，５Ｒ、発射モーター１１、普通図柄表示装置１５、保留ランプ１７Ａ〜１７Ｄ、可動片２０Ｌ，２０Ｒの駆動源としてのソレノイド１５００、及びシャッター２２の駆動源としてのソレノイド１６００である。これら各制御対象要素に対して、ＣＰＵ５００は、制御信号を与える。
【００４５】
ＣＰＵ５００には、以下の信号が与えられる。
（１）カーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３の各操作入力信号
（２）発射ハンドル９の操作角度を示す信号
（３）作動ゲート球通過検出器１７００Ａ、並びに通常孔球通過検出器１７００Ｂ及び特別球孔通過検出器１７００Ｃの各検出信号
（４）始動口入賞センサー１９、一般入賞口入賞センサー１８００、及び特別入賞口入賞センサー１９００からの各センシング出力
【００４６】
作動ゲート球通過検出器１７００Ａは、作動ゲート１６Ｌ，１６Ｒに関連して設けられている。通常孔球通過検出器１７００Ｂは、大入賞口２１の通常球通過孔に関連して設けられており、一方特別孔球通過検出器１７００Ｃは、大入賞口２１の特別球通過孔に関連して設けられている。一般入賞口入賞センサー１８００は、入賞口２３Ａ〜２３Ｄに関連して設けられており、一方特別入賞口入賞センサー１９００は、特別入賞口２５Ａ〜２５Ｄに関連して設けられている。
【００４７】
発射ハンドル９の操作角度信号が供給されると、ＣＰＵ５００は、電力供給回路１１００に駆動信号を与える。これに伴って、電力供給回路１１００は、ハンドル９の操作角度信号に順じた電力を発射モーター１１に与える。そうすると、モーター１１は、ハンドル９の操作角度に則した駆動力を以って駆動される。その結果、遊技球は、ハンドル９の操作角度に応じた強度で遊技盤３に向かって発射される。
【００４８】
作動ゲート球通過検出器１７００Ａの検出信号が供給されると、ＣＰＵ５００は、駆動制御回路１２００に制御信号を与え、普通図柄表示装置１５の表示面上で普通図柄を変動表示及び停止表示させる。普通図柄が所定の図柄で停止表示されると、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１５００を励磁する。そうすると、可動片２０Ｌ，２０Ｒは開成する。その結果、始動口１８が開放状態となる。このとき、ＣＰＵ５００は、始動口１８の開放時間Ｔ１を計時する。開放時間Ｔ１が所定時間に達すると、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１５００を消磁する。そうすると、可動片２０Ｌ，２０Ｒは閉成する。その結果、始動口１８が閉鎖状態となる。
【００４９】
始動口入賞センサー１９のセンシング出力が供給されると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上で複数の特別図柄を変動表示及び停止表示させて可変表示ゲームを実行させる。停止表示された際の特別図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１５００を励磁する。そうすると、シャッター２２は開成する。その結果、大入賞口２１が開放される。このとき、ＣＰＵ５００は、通常孔球検出器１７００Ｂ及び特別孔球通過検出器１７００Ｃの検出信号に基づき遊技球の大入賞口２１への入賞球数Ｎ１を計数すると共に、大入賞口２１の開放時間Ｔ２を計時する。上記入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ１、或いは上記開放時間Ｔ２が所定時間ｔ２に達すると、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１５００を消磁する。そうすると、シャッター２２は閉成する。その結果、大入賞口２１が閉鎖される。
【００５０】
上記可変表示ゲームが実行されている際に、始動口入賞センサー１９のセンシング出力が更に供給されると、ＣＰＵ５００は、遊技球の始動口１８への入賞回数を可変表示ゲームの保留回数としてＲＡＭ７００に書き込むと共に、ランプ駆動制御回路１３００に駆動信号を与える。そうすると、ランプ駆動制御回路１３００は、点灯信号を出力し、４回の保留回数を上限として、保留ランプ１７Ａ〜１７Ｄを点灯させる。
【００５１】
遊技状態に変化が生じると、ＣＰＵ５００は、ランプ駆動制御回路１３００に駆動信号を与える。そうすると、ランプ駆動制御回路１３００は、点灯又は点滅信号を出力し、装飾ランプ５Ｌ，５Ｒを点滅又は点灯させる。
【００５２】
加えて、ＣＰＵ２００には、以下のタイマーが内蔵されている。
（１）発射モーター１１への累積電力供給時間を計時するタイマー５０１
（２）始動口１８の開放時間Ｔ１を計時するタイマー５０２
（３）特別遊技（大当たり遊技）中での大入賞口２１の開放時間Ｔ２を計時するタイマー５０３
（４）予兆予想ゲームにおいて操作されるカーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３の入力時間Ｔ３を計時するタイマー５０４
【００５３】
さらに、ＣＰＵ５００には、以下のカウンターが内蔵されている。
（１）遊技球の累積入賞球数を計数するカウンター５１１
（２）特別遊技（大当たり遊技）中での遊技球の大入賞口２１への通算の入賞球数Ｎ１を計数するカウンター５１２
（３）特別遊技に関連する内部抽選（以下、「大当たり内部抽選」という）に当選した際に、大当たり入賞図柄を決定するために乱数（０〜８）を計数するカウンター５１３
（４）リーチを発生させるか否かを決定するために乱数（０〜１）を計数するカウンター５１４
（５）リーチを発生する際に、リーチ発生図柄を決定するために乱数（０〜２６）を計数するカウンター５１５
（６）「リーチ有りはずれ」図柄を決定するために乱数（０〜２１５）を計数するカウンター５１６
（７）「リーチ無しはずれ」図柄を決定するために乱数（０〜５０３）を計数するカウンター５１７
（８）予兆予想を発生させるか否かを決定するために乱数（０〜１）を計数するカウンター５１８
（９）予兆演出に利用されるキャラクターＣＨの動作の組み合わせ順序を決定するために乱数（０〜１１９）を計数するカウンター５１９
【００５４】
上記カウンター５１３〜５１９としては、いわゆる無限ループカウンターが採用されている。ここに、無限ループカウンターとは、初期値「０」から始まって所定の上限値となるまで、所定周期（例えば、４ｍｓｅｃ）毎に順次１カウントずつカウントアップしていくと共に、カウント値が所定の上限値を越えた際に、当該カウント値が初期値「０」に戻されて再びカウントアップ動作を繰り返すものである。
【００５５】
大当たり入賞図柄決定用カウンター５１３は、初期値「０」〜上限値「８」の範囲内でループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１３のカウント値Ｃ１をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ１に基づき大当たり入賞図柄を決定する。
【００５６】
リーチ発生用カウンター５１４は、初期値「０」〜上限値「１」の範囲内でループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１４のカウント値Ｃ２をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ２に基づきリーチを発生させるか否かを決定する。
【００５７】
リーチ発生決定図柄用カウンター５１５は、初期値「０」〜上限値「２６」の範囲内においてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１５のカウント値Ｃ３をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ３に基づきリーチ発生図柄を決定する。
【００５８】
「リーチ有りはずれ」図柄決定用カウンター５１６は、初期値「０」〜上限値「２１５」の範囲内にいてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１６のカウント値Ｃ４をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ４に基づき「リーチ有りはずれ」図柄を決定する。
【００５９】
「リーチ無しはずれ」図柄決定用カウンター５１７は、初期値「０」〜上限値「５０３」の範囲内においてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１７のカウント値Ｃ５をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ５に基づき「リーチ無しはずれ」図柄を決定する。
【００６０】
予兆予想発生決定用カウンター５１８は、初期値「０」〜上限値「１」の範囲内においてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１８のカウント値Ｃ６をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ６に基づき予兆予想を発生するか否かを決定する。
【００６１】
キャラクター動作組合順序決定用カウンター５１９は、初期値「０」〜上限値「１１９」の範囲内においてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１９のカウント値Ｃ７をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ７に基づきキャラクターＣＨの動作の組み合わせ順序を決定する。
【００６２】
ＲＯＭ６００には、制御コマンドを格納する領域ＣＲ、及び制御プログラム等を格納する領域ＰＲが形成されている。コマンド格納領域ＣＲに格納されている制御コマンドには、特別図柄表示装置１３を制御するための各種のコマンドが含まれている。一方、プログラム格納領域ＰＲには、主として、プログラムやデータが格納されている。
（１）本パチンコ遊技機１の遊技全体の流れを制御するための遊技プログラム
（２）装飾ランプ５Ｌ，５Ｒ及び保留ランプ１７Ａ〜１７Ｄの作動を制御するためのプログラム
（３）特別図柄表示装置１３において可変表示ゲームが行われるときに、変動表示及び停止表示される図柄の画像データ
【００６３】
特に、上記遊技プログラムは、大当たり内部抽選の結果が確定する前であって、且つ、特別図柄の変動表示が行われる前に予兆演出画像の組み合わせ順序（キャラクターＣＨの動作の組み合わせ順序）を予想するゲームが提供される機会を与え、この予想ゲームの的中具合に応じて、遊技状態を変更するようにプログラミングされている。具体的には、遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
（１）上記内部抽選の結果が確定する前であって、且つ、特別図柄の変動表示が行われる前に特別図柄表示装置１３の表示面上に予想入力画面３２（図１７参照）を表示し、遊技者に予想ゲームを提供する機会を与えるための手順を示す記述
（２）予兆演出画像の組み合わせ順序を予想するために操作されたカーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３の入力信号を受け付けるための手順を示す記述
（３）特別図柄表示装置１３の表示面に表示される予兆演出画像の組み合わせの順序と、上記（２）の予想入力信号に基づく順序との一致具合を判定するための手順を示す記述
（４）上記（３）で判定された一致具合に応じて、遊技状態を変更するための手順を示す記述
【００６４】
特に、上記（４）の記述は、予想入力の一致具合に応じて、大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更するための手順を示す記述を含んでいる。
【００６５】
ＲＡＭ７００は、ＣＰＵ５００と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ５００のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ７００では、制御に必要なフラグや変数の値が記憶されており、ＣＰＵ５００により、当該フラグや変数の値の書き込み及び読み出しがラムダムに行われる。
【００６６】
加えて、ＲＡＭ７００には、各種のデータテーブルを格納する領域ＴＲが形成されている。このテーブル格納領域ＴＲには、主として、以下のテーブルが格納されている。
（１）大当たり発生パターン（大当たり入賞図柄）を決定するためのテーブルＴ１（図６参照）
（２）リーチ発生パターン（リーチ発生図柄）を決定するためのテーブルＴ２（図７参照）
（３）「リーチ有りはずれ」パターン（「リーチ有りはずれ」図柄）を決定するためのテーブルＴ３（図８参照）
（４）「リーチ無しはずれ」パターン（「リーチ無しはずれ」図柄）を決定するためのテーブルＴ４（図９参照）
（５）予兆演出パターン（予兆演出画像の組み合わせ順序）を決定するためのテーブルＴ５（図１０参照）
（６）大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率を設定するためのテーブルＴ６１（図１１参照）
【００６７】
バッファー８００は、カーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３による予想入力内容を一時的に格納するためのものであって、ＣＰＵ５００と互いにインターフェイスをとっている。
【００６８】
クロックパルス発生回路９００は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ５００に供給する。
【００６９】
乱数発生器１０００は、大当たり内部抽選に用いる乱数（「０」〜「６３０」）を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽選するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ５００に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ５００から乱数発生器１０００に対して与られると、乱数発生器１０００は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１０００から入力されると、ＣＰＵ５００は、その乱数に対応する特別図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ６００に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００７０】
バックアップ電源１４００は、停電時にＲＡＭ７００をバックアップするためのものであって、当該ＲＡＭ７００に接続されている。
【００７１】
主制御部２００の制御結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ５００は、本パチンコ遊技機１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドを、Ｉ／Ｏポートを介して、副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ５００は、主として、以下の信号、フラグ及びコマンドを副制御部３００に送信する。
（１）主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号
（２）主制御部２００の周辺要素から受け取った各種の信号
（３）ＲＡＭ７００に設定された各種のフラグ
（４）予兆演出パターンを示すコマンド
（５）内部抽選の結果に応じたコマンド
（６）大当たり入賞判定の結果に応じたコマンド
【００７２】
上記（１）〜（６）の信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は各種の制御を行う。
【００７３】
２−２．副制御部
図５を参照して、副制御部３００は、ＣＰＵ２０００、ＲＯＭ２１００、ＲＡＭ２２００、ＥＥＰＲＯＭ２３００、音出力制御回路２４００、ＶＤＰ２５００、キャラクターＲＯＭ２６００、ＶＲＡＭ２７００、及び特別図柄表示駆動制御回路２８００を備えている。
【００７４】
ＣＰＵ２０００は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ２０００の制御対象は、スピーカー８及び特別図柄表示装置１３である。スピーカー８に対する制御信号は、音出力制御回路２４００を介して、ＣＰＵ２０００から与えられる。一方、特別図柄表示装置１３に対する制御信号は、ＶＤＰ２５００及び駆動制御回路２８００を介して、ＣＰＵ２０００から与えられる。
【００７５】
特別図柄表示装置１３の表示面には、特別図柄の変動表示及び停止表示、並びに遊技の演出に関連する情報の表示が行われるが、この際、キャラクターを登場させたりメッセージを表示させたりしながら演出画像（予兆演出画像）を予め定めるストーリーに沿って展開させることにより、遊技者に対して種々の遊技状況の変化を告知するようになっている。
【００７６】
ＲＯＭ２１００には、主として、以下のデータやプログラムが格納されている。
（１）画像表示により遊技を演出するためのものであって、予兆演出データを含む演出画像データ
（２）効果音出力により遊技を演出するための音データ
（３）メッセージ表示により遊技を演出するためのメッセージデータ
（４）特別図柄表示装置１３の表示面に上記遊技演出関連情報を表示させるためのプログラム
【００７７】
上記（４）のプログラムには、特に、予想ゲーム突入告知画面Ｓ１（図１６参照）、予想入力画面Ｓ２（図１７参照）、予兆演出実行画面Ｓ３（図１８参照）、及び予想的中画面Ｓ４（図１９参照）の各画面上で展開される予兆演出画像を決定するための手順を示す記述が含まれている。
【００７８】
ＲＡＭ２２００は、ＣＰＵ２０００と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０００のワーキングエリアとして機能する。換言すると、このＲＡＭ２２００では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００７９】
ＥＥＰＲＯＭ２３００は、本パチンコ遊技機１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ２３００に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位又は月単位で更新される。
【００８０】
音出力制御回路２４００及びＶＤＰ２５００に対するＣＰＵ５００からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ２０００を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路２４００は、ＣＰＵ２０００からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー８に与える。その結果、スピーカー８は効果音を発する。一方、ＶＤＰ２５００は、ＣＰＵ２０００からの指示信号を基にキャラクターＲＯＭ２６００を参照し、この参照結果に基づき特別図柄表示装置１３の表示面に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ２５００により生成された画像データは、ＶＲＡＭ２７００上で展開され、その後、ＶＤＰ２５００に読み出されて駆動制御回路２８００に与えられる。そうすると、駆動制御回路２８００は、ＶＤＰ２５００から与えられた画像データに基づき特別図柄表示装置１３の表示面に所定の演出画像を表示させる。
【００８１】
３．データテーブルの構成
３−１．大当たりパターン決定テーブル
図６を参照して、大当たりパターン決定テーブルＴ１では、カウンター５１３のカウント値Ｃ１、及び大当たりパターンが互いに関連付けられており、９通りの大当たりパターンが登録されている。大当たりパターンを決定する際には、カウンター５１３のカウント値Ｃ１（「０」〜「８」）をパラメーターとして９通りの大当たりパターンの中から当該カウント値Ｃ１に対応する大当たりパターンが選択される。
【００８２】
３−２．リーチ発生パターン決定テーブル
図７を参照して、リーチ発生パターン決定テーブルＴ２では、カウンター５１５のカウント値Ｃ３、及びリーチ発生パターンが互いに関連付けられており、２７通りのリーチ発生パターンが登録されている。リーチ発生パターンを決定する際には、カウンター５１５のカウント値Ｃ３（「０」〜「２６」）をパラメーターとして２７通りのリーチ発生パターンの中から当該カウント値Ｃ３に対応するリーチ発生パターンが選択される。
【００８３】
３−３．「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブル
図８を参照して、「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブルＴ３では、上記リーチ発生パターン、カウンター５１６のカウント値Ｃ４、及び「リーチ有りはずれ」パターンが互いに関連付けられており、２１６通りの「リーチ有りはずれ」パターンが登録されている。「リーチ有りはずれ」パターンを決定する際には、上記リーチ発生パターン（「１」〜「２７」）、及びカウンター５１６のカウント値Ｃ４（「０」〜「２１５」）をパラメーターとして２１６通りの「リーチ有りはずれ」パターンの中から当該カウント値Ｃ４に対応する「リーチ有りはずれ」パターンが選択される。
【００８４】
３−４．「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブル
図９を参照して、「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブルＴ４では、カウンター５１７のカウント値Ｃ５、及び「リーチ無しはずれ」パターンが互いに関連付けられており、５０４通りの「リーチ無しはずれ」パターンが登録されている。「リーチ無しはずれ」パターンを決定する際には、カウンター５１６のカウント値Ｃ５（「０」〜「５０３」）をパラメーターとして５０４通りの「リーチ無しはずれ」パターンの中から当該カウント値Ｃ５に対応する「リーチ無しはずれ」パターンが選択される。
【００８５】
３−５．予兆演出パターン決定テーブル
図１０を参照して、出題クイズ抽選テーブルＴ５では、カウンター５１９のカウント値Ｃ７、及び予兆演出パターン（キャラクターＣＨの動作の組み合わせ順序）が互いに関連付けられており、１２０通りの予兆演出パターンが登録されている。予兆演出パターンを決定する際には、カウンター５１９のカウント値Ｃ７（「０」〜「１１９」）をパラメーターとして１２０通りの中から当該カウント値Ｃ７に対応する予兆演出パターンが選択される。
【００８６】
３−６．大当たり確率設定テーブル
図１１を参照して、大当たり確率設定テーブルＴ６１では、予兆予想ゲームでの正解数（一致数）ａ、大当たり値ｂ、乱数値ｃ、及び大当たり当選確率Ｐが互いに関連付けて登録されている。当選確率Ｐは、下記（１）式により求められる。
Ｐ＝ｂ／ｃ…（１）
【００８７】
大当たり値ｂは、下記（２）式乃至（５）式により求められる。
ｂ＝２＋２ａ（但し、０≦ａ≦１）…（２）
ｂ＝１２＋２×ａ（但し、ａ＝２）…（３）
ｂ＝１６＋２×２ａ（但し、ａ＝３）…（４）
ｂ＝５９８＋２ａ（但し、ａ＝５）…（５）
【００８８】
すなわち、大当たり確率設定テーブルＴ６１では、予兆予想ゲームでの正解数ａが増加するに従って大当たり遊技の当選確率Ｐが高くなるように設定されている。なお、大当たり値ｂ及び当選確率Ｐの演算、並びにテーブルＴ６１への設定は、ＣＰＵ５００により行われる。
【００８９】
４．制御の流れ
４−１．可変表示ゲーム処理に関連する制御の流れ
図１２を参照して、可変表示ゲームを実行するに先立って、ＣＰＵ５００は、遊技球が始動口１８に入賞するのを待つ（ステップＳ１）。換言すると、ＣＰＵ５００は、始動口入賞センサー１９のセンシング出力が供給されるのを待つ。遊技球が始動口１８に入賞すると、ＣＰＵ５００は、可変表示ゲームを開始する。このとき、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、可変表示ゲームを開始することを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３の表示面に表示されていた初期画面を通常画面に切り替える。ここに、初期画面とは、可変表示ゲームが実行されていないときに特別図柄表示装置１３の表示面に表示される画面である。一方、通常画面とは、可変表示ゲームが開始されてから大当たり遊技に至るまでに特別図柄表示装置１３の表示面に表示される画面である。なお、可変表示ゲーム実行中には、キャラクター画像及び背景画像等による演出画面も特別図柄表示装置１３の表示面に表示される。
【００９０】
可変表示ゲームが開始されると、まず、カウンター５１８のカウント値Ｃ６に基づいて、ＣＰＵ５００は、予兆予想を発生させるか否かを判別する（ステップＳ２）。ここで、カウント値Ｃ６が「１」であり、予兆予想を発生させる場合には、ＣＰＵ５００は、図１３に示す予想ゲーム発生処理を行い（ステップＳ３）、その後、処理をステップＳ４に移す。一方、カウント値Ｃ６が「０」であり、予兆予想を発生させない場合には、ＣＰＵ５００は、予兆予想を発生させることなく、処理をステップＳ４に移す。
【００９１】
ステップＳ４に移行すると、ＣＰＵ５００は、大当たり内部抽選処理を行う。この内部抽選処理とは、複数の組に属する変動図柄を全て停止させ、停止表示された図柄が確定したときの図柄の組み合わせを予め決定する処理である。換言すると、大当たり遊技への移行を許容するか否かを内部的に抽選する処理である。このとき、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、上記内部抽選が行われていることを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３の表示面に背景画像を表示させる。
【００９２】
上記内部抽選処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、大当たり内部抽選に当選したか否かを判別する（ステップＳ５）。ここで、当選した場合には、ＣＰＵ５００は、カウンター５１１のカウント値Ｃ１に基づいて、「大当たり」停止表示図柄（大当たりパターン）を決定する（ステップＳ６）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されている大当たりパターン決定テーブルＴ１を参照し、カウント値Ｃ１をパラメーターとして「大当たり」停止表示図柄を決定する。この決定した「大当たり」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「大当たり」演出画像を決定し（ステップＳ７）、その後、処理をステップＳ１３に移す。一方、当選しなかった場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ８に移す。
【００９３】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ５００は、図柄変動時にリーチを発生させるか否かを判別する。ここで、カウンター５１４のカウント値Ｃ２が「１」である場合には、ＣＰＵ５００は、図柄変動時にリーチを発生させると決定する。このとき、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されているリーチ発生パターン決定テーブルＴ２を参照し、カウンター５１５のカウント値Ｃ３をパラメーターとしてリーチ発生パターン（リーチ発生図柄）を決定する。これに伴って、ＣＰＵ５００は、「リーチ有りはずれ」停止表示図柄（「リーチ有りはずれ」パターン）を決定する（ステップＳ９）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されている「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブルＴ３を参照し、上記決定されたリーチ発生パターン、及びカウンター５１６のカウント値Ｃ４をパラメーターとして「リーチ有りはずれ」停止表示図柄を決定する。この決定した「リーチ有りはずれ」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「リーチ有りはずれ」演出画像を決定し（ステップＳ１０）、その後、処理をステップ１３に移す。一方、カウンター５１４のカウント値Ｃ２が「０」である場合には、ＣＰＵ５００は、リーチを発生させないと決定する。これに伴って、ＣＰＵ５００は、「リーチ無しはずれ」停止表示図柄（「リーチ無しはずれ」パターン）を決定する（ステップＳ１１）。具体的には、ＲＡＭ７００に格納されている「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブルＴ４を参照し、カウンター５１７のカウント値Ｃ５をパラメーターとして「リーチ無しはずれ」停止表示図柄決定する。この決定した「リーチ無しはずれ」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「リーチ無しはずれ」演出画像を決定し（ステップＳ１２）、その後、処理をステップＳ１３に移す。
【００９４】
ここに、上記ステップＳ７、ステップＳ１０及びステップＳ１２において演出画像を決定する際には、ＣＰＵ５００は、カウンター５１９のカウント値Ｃ７に基づいて、予兆演出画像の組み合わせ順序（予兆演出パターン）を決定する。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されている予兆演出パターン決定テーブルＴ５を参照し、カウンター５１９のカウント値Ｃ７をパラメーターとして予兆演出画像（キャラクターＣＨの動作）の組み合わせ順序を決定する。
【００９５】
ステップＳ１３に移行すると、上記ステップＳ７、ステップＳ１０及びステップＳ１２において決定した演出画像を基に、ＣＰＵ５００は、演出制御コマンドを生成する。この演出制御コマンドには、予兆演出制御コマンドが含まれている。その後、ＣＰＵ５００は、予兆演出制御コマンドを含む演出制御コマンドをＲＯＭ６００のコマンド格納領域ＣＲに格納する（ステップＳ１４）。
【００９６】
上記演出制御コマンドの格納処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に図柄を変動表示させる（ステップＳ１５）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、内部抽選の結果、及びリーチを発生させるか否かの判別結果を示すコマンド（換言すると、特別図柄の変動開始コマンド）を与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３において図柄を変動表示させる。その後、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に演出画像を表示させる（ステップＳ１６）。このとき、特別図柄表示装置１３の表示面上には、図１８に示す予兆演出実行画面Ｓ３が表示される。この予兆演出実行画面Ｓ３では、図１８に示すように、図柄変動画面にキャラクターＣＨが登場すると共に、この登場キャラクターＣＨの動作の組み合わせ順序を示す動作一覧画面Ｓ３１が図柄変動画面上に重ねて表示される。動作一覧画面Ｓ３１には、キャラクターＣＨの動作項目が設定されている。この一覧画面Ｓ３１の各動作設定項目は、決定された予兆演出パターンに則したものであって、キャラクターＣＨは、当該設定項目順に動作を展開する。
【００９７】
上記画面Ｓ３１の発生メカニズムについて説明すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、上記予兆演出制御コマンド（演出制御コマンド）を与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、予兆演出（遊技の演出）を開始することを示す指示信号を与える。この与えられた指示信号を基に、ＶＤＰ２５００は、キャラクターＲＯＭ２６００を参照し、この参照結果に基づき特別図柄表示装置１３に表示するための画像データ（キャラクターデータ及び動作一覧画面データを含む）を生成する。この生成した画像データは、ＶＲＡＭ２７００上で展開され、その後、ＶＤＰ２５００により読み出されて駆動制御回路２８００に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、駆動制御回路２８００は、特別図柄表示装置１３において予兆演出画像（演出画像）を表示させる。
【００９８】
再び、図１２を参照して、上記演出画像の表示開始処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄の変動を停止させるタイミングになるのを待つ（ステップＳ１７）。このタイミングになると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に変動表示されている図柄を順次停止表示させる（ステップＳ１８）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、特別図柄の変動停止タイミングになったことを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３での図柄の変動表示を停止させる。この時点で、可変表示ゲームは終了する。
【００９９】
上記図柄の停止表示処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上で全ての図柄が停止表示されるのを待つ（ステップＳ１９）。全ての特別図柄が停止表示されると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３での演出画像の表示を停止する（ステップ２０）。このとき、上記予想ゲームの全ての予兆予想が的中した場合には、図１９に示す予想的中画面Ｓ４が表示される。この予想的中画面Ｓ４では、図１９に示すように、キャラクターＣＨが拡大表示されると共に、「予想的中！」という、メッセージが大きく表示される。
【０１００】
上記画面Ｓ４の発生メカニズムについて説明すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、予想ゲームにおいて、全ての予兆予想が的中したことを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、画面Ｓ４を表示することを示す指示信号をＶＤＰ２５００に与える。この指示信号を基に、ＶＤＰ２５００は、キャラクターＲＯＭ２６００を参照し、この参照結果、及びＲＯＭ２１００に格納されていたメッセージデータに基づき特別図柄表示装置１３に表示する画像データ（キャラクターデータ及びメッセージデータを含む）を生成する。この生成した画像データは、ＶＲＡＭ２７００上で展開され、その後、ＶＤＰ２５００により読み出されて駆動制御回路２８００に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、駆動制御回路２８００は、特別図柄表示装置１３において予想的中画像を表示させる。
【０１０１】
再び、図１２を参照して、上記演出画像の表示停止処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、停止図柄の組み合わせが大当たり入賞を示す図柄の組み合わせ（特定の組み合わせ）と一致するか否かを判別する（ステップＳ２１）。ここで、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせになり、大当たり入賞となった場合には、ＣＰＵ５００は、遊技状態を大当たり遊技に移行させ、図１５に示す大当たり遊技処理を行う（ステップＳ２２）。一方、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせにならず、大当たり入賞とならなかった場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１に戻し、再度、遊技球が始動口１８に入賞するのを待つ。
【０１０２】
なお、背景画像及びキャラクター画像の表示は、特別図柄表示装置１３の表示面において全ての特別図柄が停止表示されるまで繰り返し行われる。
【０１０３】
４−２．予想ゲーム処理に関連する制御の流れ
図１３を参照して、予想ゲーム処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、図１６に示す予想ゲーム突入告知画面Ｓ１を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示して予想ゲームに突入した旨を告知する（ステップＳ３−１）。この予想ゲーム突入告知画面Ｓ１では、図１６に示すように、「予兆予想チャンス」という、メッセージが大きく表示される。
【０１０４】
上記画面Ｓ１の発生メカニズムについて説明すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、予想クイズに突入したことを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３において予想ゲーム突入告知画面像を表示させる。
【０１０５】
再び、図１３を参照して、上記予想ゲーム突入の告知処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２をイニシャライズする（ステップＳ３−２）。換言すると、ＣＰＵ５００は、予想判定会数Ｎ２をクリアーし、初期値「０」に戻す。
【０１０６】
上記予想判定回数のイニシャライズ処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、図１７に示す予想入力画面Ｓ２を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示させる（ステップＳ３−３）。この予想入力画面Ｓ２では、図１７に示すように、「予兆の出る順番を予想せよ！」という、メッセージが表示されると共に、設定項目画面Ｓ２１及び予想項目入力画面Ｓ２２が表示される。また、設定項目画面Ｓ２１の任意の設定項欄上にカーソルＣが重ねて表示される。設定項目画面Ｓ２１には、５種類のキャラクターＣＨの動作項目が登録されている。具体的には、Ａ欄に「飛ぶ」が登録されており、Ｂ欄に「走る」が登録されており、Ｃ欄に「歩く」が登録されており、Ｄ欄に「転ぶ」が登録されており、Ｅ欄には「寝る」が登録されている。一方、予想項目入力画面Ｓ２２は、設定項目画面Ｓ２１に登録されている５種類のキャラクター動作項目から選択された項目を予想順序に則してセットするためのものである。例えば、第１番目に、カーソル移動キー１０１，１０２を操作してカーソルＣを上下に移動させることにより、カーソルＣの位置を設定項目画面Ｓ２１のＡ欄（「飛ぶ」）に合わせ、その後、確定キー１０３を押すと、予想項目入力画面Ｓ２２の第１欄に「飛ぶ」がセットされる。第２番目に、カーソル移動キー１０１，１０２を操作してカーソルＣを上下に移動させ、カーソルＣの位置を設定項目画面Ｓ２１のＣ欄「歩く」）に合わせ、その後、確定キー１０３を押すと、予想項目入力画面Ｓ２２の第２欄に「歩く」がセットされる。なお、例えば、「残り○○秒」のように、予兆に対する予想制限時間を予想入力画面Ｓ２の空き領域に表示するのが好ましい。
【０１０７】
上記画面Ｓ２の発生メカニズムについて説すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、予想入力を促す旨を示すコマンドが与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３において予想入力画像を表示させる。
【０１０８】
再び、図１３を参照して、上記予想入力画面の表示処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、上記５種類のキャラクター動作項目から１つの動作項目を選ぶためのカーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３の各操作入力処理（以下、「キー入力処理」という）を行う（ステップＳ３−４）。なお、このキー入力処理については、図１４を参照して後述する。
【０１０９】
上記キー入力処理が終了すると、カーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３の各操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、全て（第１番目〜第５番目）の予想入力内容をバッファー８００に一時的に記憶させ（ステップＳ３−５）、ｎ番目の予想判定を行う（ステップＳ３−６）。具体的には、第１番目の予想判定は、上記予兆演出パターン決定テーブルＴ５を参照して決定された、予兆演出パターンうちの第１番目のキャラクターＣＨの動作内容と比較することにより達成される。第２番目の予想判定は、上記決定予兆演出パターンうちの第２番目のキャラクターＣＨの動作内容と比較することにより達成される。第３番目の予想判定は、上記決定予兆演出パターンうちの第３番目のキャラクターＣＨの動作内容と比較することにより達成される。第４番目の予想判定は、上記決定予兆演出パターンのうちの第４番目のキャラクターＣＨの動作内容と比較することにより達成される。第５番目の予想判定は、上記決定予兆演出パターンのうちの第５番目のキャラクターＣＨの動作内容と比較することにより達成される。
【０１１０】
ステップＳ３−７において、ｎ番目の予想が一致した場合には、ＣＰＵ５００は、正解数（一致数）ａを「１」インクリメントし（ステップＳ３−８）、その後、処理をステップＳ８−９に移す。一方、ｎ番目の予想が一致しない場合には、ＣＰＵ５００は、正解数ａをインクリメントすることなく、処理をステップＳ３−９に移す。
【０１１１】
ステップＳ３−９に移行すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２が「５」に達したか否かを判別する。ここで、予想判定回数Ｎ２が「５」に未だ達していない場合には、予想判定回数Ｎ２を「１」インクリメントし（ステップＳ３−１０）、再び、処理をステップＳ３−６に戻して次の予想判定処理を行う。一方、予想判定回数Ｎ２が「５」に達した場合には、ＣＰＵ５００は、予想ゲームでの正解数ａをパラメーター（演算因子）として、ＲＡＭ７００に格納されている大当たり確率決定テーブルＴ６１に大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率をセットする（ステップＳ３−１１）。
【０１１２】
具体的には、上記正解数がａ「０」であると、大当たり値ｂが「２」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「２／６３１」がセットされる。上記正解数ａが「１」であると、大当たり値ｂが「４」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「４／６３１」がセットされる。上記正解数ａが「２」であると、大当たり値ｂが「１６」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「１６／６３１」がセットされる。上記正解数ａが「３」であると、大当たり値ｂが「３２」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「３２／６３１」がセットされる。上記正解数ａが「５」であると、大当たり値ｂが「６３０」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「６３０／６３１」がセットされる。
【０１１３】
すなわち、本予想ゲーム処理では、上記予想ゲームでの正解数ａが増加するに従って上記内部抽選における大当たり遊技の当選確率Ｐが高くなる。
【０１１４】
４−３．キー入力処理に関連する制御の流れ
図１４を参照して、キー入力処理に移行すると、タイマー５０４の計時出力に基づいて、ＣＰＵ５００は、上記カーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３の一連の操作入力時間Ｔ３が予想制限時間ｔ３に達するのを待つ（ステップＳ３−３１）。このとき、上記予想制限時間ｔ３に達するまでに、カーソル移動キー１０１，１０２、及び確定キー１０３の一連の操作により全ての予想入力が完了した（ステップＳ３−３１でＮＯ、且つ、ステップＳ３−３２でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５００は、その予想入力内容をバッファー８００に格納する（ステップＳ３−３３）。このバッファー８００に格納された予想入力内容は、上記ステップＳ３−６において、ＣＰＵ５００により読み出されて予想判定に利用される。一方、上記予想制限時間ｔ３までに、カーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３の一連の操作により全ての予想入力が完了しなかった（ステップＳ３−３２でＮＯ、且つ、ステップＳ３−３１でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５００は、予想入力画面Ｓ２で表示されている間において、設定項目画面Ｓ２１上でカーソルＣが示したキャラクター動作項目を選んだとみなして処理を行う。
【０１１５】
４−４．大当たり遊技処理に関連する制御の流れ
図１５を参照して、大当たり遊技処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、上限ラウンド数Ｒ（例えば、１６ラウンド）を設定する（ステップＳ２２−１）。このとき、遊技球の大入賞口２１への入賞球数Ｎ１は、初期値「０」に設定されている。
【０１１６】
上記ラウンド数の設定処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、大入賞口２１を開放させる（ステップＳ２２−２）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１６００を作動させてシャッター２２を開成することによって、大入賞口２１を開放する。
【０１１７】
上記大入賞口の開放処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、遊技球が大入賞口２１に入賞するのを待つ（ステップＳ２２−３）。遊技球が大入賞口２１に入賞すると、ＣＰＵ５００は、通常孔球通過検出器１６００及び特別孔球通過検出器１７００の検出信号に基づきカウンター５１２を作動させ、遊技球の大入賞口２１への入賞球数Ｎ１を加算する（ステップＳ２２−４）。このとき、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に通算の入賞球数Ｎ１を示す画像を表示する。
【０１１８】
上記入賞球数の加算処理が終了すると、カウンター５１２のカウント値、及びタイマー５０３の計時出力に基づいて、ＣＰＵ５００は、遊技球の大入賞口２１への入賞球数Ｎ１がノルマ球数ｎ１（例えば、１０球）、或いは大入賞口２１の開放時間Ｔ２が所定時間ｔ２（例えば、３０秒）に達したか否かを判別する（ステップＳ２２−５及びＳ２２−６）。ここで、上記ノルマ球数ｎ１、或いは上記所定時間ｔ２に達していない場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ２２−２に戻し、再度、遊技球が大入賞口２１に入賞するのを待つ。一方、上記ノルマ球数ｎ１、或いは上記所定時間ｔ２に達した場合には、ＣＰＵ５００は、大入賞口２１を閉鎖する（ステップＳ２２−７）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１６００を作動させてシャッター２２を閉成することによって、大入賞口２１を閉鎖する。
【０１１９】
上記大入賞口の閉鎖処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、ラウンド数Ｒを「１」ディクリメントする（ステップＳ２２−８）。その後、特別孔球通過検出器１７００の検出信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、上記ステップＳ２２−２において大入賞口２１が開放されてから上記ステップＳ２２−７において大入賞口２１が閉鎖されるまでの間に、大入賞口２１の特別球通過孔を遊技球が通過したか否かを判別する（ステップＳ２２−９）。ここで、特別球通過孔を通過した遊技球があった場合には、ＣＰＵ５００は、最終ラウンドをクリアーしたか否かを判別する（ステップＳ２２−１０）。未だ最終ラウンドをクリアーしていない場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ２２−２に戻し、再度、大入賞口２１を開放して次のラウンドに備える。一方、最終ラウンドをクリアーした場合には、ＣＰＵ５００は、遊技状態を通常遊技に戻して通常遊技処理を行う（ステップＳ２２−１１）。
【０１２０】
上記ステップＳ２２−９において、大入賞口２１の特別球通過孔を通過した遊技球がなかった場合には、ＣＰＵ５００は、消化ラウンド数に関係なく、処理を強制的にステップＳ２２−１１に移し、通常遊技処理を行う。
【０１２１】
なお、通常遊技処理内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【０１２２】
５．作用・効果
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１２３】
（１）大当たり内部抽選の結果が確定する前に演出画像（予兆演出画像）の組み合わせ順序を予測するゲームが提供される機会を与え、この予想ゲームでの予想順序と、実際に特別図柄表示装置１３の表示面上に表示された演出画像（予兆演出画像）の組み合わせ順序との一致具合に応じて、遊技状態を変更するようになっている。これにより、上記内部抽選の結果が確定する前に演出画像（予兆演出画像）がどのような順序で出現するかという、遊技性が付与されると共に、その結果が遊技状態に反映される。そのため、広い範囲の遊技者側から遊技状態の変更に関して実質的に介入できる。その結果、新しい興趣性を有する遊技を創出できる。
【０１２４】
（２）予兆予想ゲームでの正解数の増加に従い、大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率が高められる。換言すると、上記大当たり遊技の当選確率は、上記予想ゲームでの正解数に応じて設定される。それゆえ、遊技者は、上記大当たり遊技の当選確率を高めようと、上記予想ゲームに集中する。その結果、遊技の興趣性が一層向上する。加えて、予想が的中したときには、遊技者に対して、満足感、優越感及び達成感を与えることができる。
【０１２５】
（３）特別図柄表示装置１３において図柄が変動表示される前に予兆予想を発生させるか否かの抽選が行われ、この抽選に当選することを条件として予兆予想ゲームを行う機会が与えられ、この予想ゲームの結果が後に行われる大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率に反映されるようになっている。そのため、上記予想ゲームが提供された遊技者にあっては、予想ゲームが提供されたことに一層の喜びを感じ、一方上記予想ゲームが提供されなかった遊技者にあっては、大当たり遊技の当選確率を高め得る上記予想ゲームが提供されるように、強く願うことになる。その結果、上記予想ゲームが提供された段階においては、遊技者の予兆予想に対する集中力は一層増大する。
【０１２６】
（４）遊技球が始動口１８に入賞した後の特別図柄の変動直前に予想入力画面が特別図柄表示装置１３の表示面上に表示される。そのため、遊技者は、遊技球が始動口１８に入賞したことを確認し、上記予想ゲームが提供されるか否かについて特別図柄表示装置１３の表示面に注目すればよい。その結果、どのようなタイミングで上記予想ゲームが提供されるか分からない状態よりも、遊技に対する疲れを軽減して長時間に亘る遊技を可能とすると共に、上記予想ゲームが提供されたことを見逃す危険性も少なくできる。加えて、遊技球が始動口１８に入賞したときの遊技への集中を高めることができる。
【０１２７】
＜実施の形態２＞
１．特徴
本実施の形態２に係るパチンコ遊技機１は、大当たり内部抽選の結果が確定する前であって、且つ、特別図柄の変動表示が行われる前に予兆予想ゲームで提供される機会を与え、当該予想ゲームの正解数に応じて、当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更することを前提としており、その特徴は、当該予想ゲームにおける正解数ａに応じて、始動口１８の開放時間を変更する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１２８】
特に、ＲＡＭ７００のテーブル格納領域ＴＲには、始動口開放時間設定テーブルＴ７１が格納されている。
【０１２９】
２．  始動口開放時間設定テーブル
図２０を参照して、始動口開放時間設定テーブルＴ７１は、予兆予想ゲームでの正解数（一致数）ａ、及び始動口１８の開放時間Ｔ１を互いに関連付けて登録されている。
【０１３０】
具体的には、上記正解数ａ「１」に対して、上記開放時間Ｔ１としてｔ１１（＞ｔ１）が登録されている。上記正解数ａ「２」に対して、上記開放時間Ｔ１としてｔ１２（＞ｔ１１）が登録されている。上記正解数ａが「３」に対して、上記開放時間Ｔ１としてｔ１３（＞ｔ１２）が登録されている。上記正解数ａ「５」に対して、上記開放時間Ｔ１としてｔ１５（＞ｔ１３）が登録されている。
【０１３１】
３．予想ゲーム処理に関連する制御の流れ
図２１を参照して、予想ゲーム処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、上記予想ゲーム突入告知画面Ｓ１を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示して予想ゲームに突入した旨を告知する（ステップＳ３−４１）。当該画面Ｓ１の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１３２】
上記予想ゲーム突入の告知処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２をイニシャライズする（ステップＳ３−４２）。その後、ＣＰＵ５００は、上記予想入力画面Ｓ２を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示させる（ステップＳ３−４３）。当該画面Ｓ２の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１３３】
上記予想入力画面の表示処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、上記キー入力処理を行い（ステップＳ３−４４）、このキー入力処理の結果に基づいて、全ての予想入力内容を記憶し（ステップＳ３−４５）、ｎ番目の予想判定を行う（ステップＳ３−４６）。
【０１３４】
ステップＳ３−４７において、ｎ番目の予想が一致した場合には、ＣＰＵ５００は、正解数ａを「１」インクリメントし（ステップＳ３−４８）、その後、処理をステップＳ３−４９に移す。一方、ｎ番目の予想が一致しない場合には、ＣＰＵ５００は、正解数ａをインクリメントすることなく、処理をステップＳ３−４９に移す。
【０１３５】
ステップＳ３−４９に移行すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２が「５」に達したか否かを判別する。ここで、予想判定回数Ｎ２が「５」に未だ達していない場合には、予想判定回数Ｎ２を「１」インクリメントし（ステップＳ３−５０）、再び、処理をステップＳ３−４６に戻して次に予想判定を行う。一方、予想判定回数Ｎ２が「５」に達している場合には、ＣＰＵ５００は、上記正解数ａをパラメーターとして上記大当たり確率決定テーブルＴ６１に上記内部抽選における大当たり遊技の当選確率をセットする（ステップＳ３−５１）。これにより、本予想ゲーム処理では、上記予想ゲームでの正解数ａが増加するに従って上記内部抽選における大当たり遊技の当選確率Ｐが高くなる。
【０１３６】
上記大当たり当選確率のセット処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、上記正解数ａをパラメーターとして、ＲＡＭ７００に格納されている始動口開放時間設定テーブルＴ７１に始動口１８の開放時間Ｔ１をセットする（ステップＳ３−５２）。
【０１３７】
具体的には、上記正解数ａが「１」であると、上記開放時間Ｔ１は「ｔ１１（＞ｔ１）にセットされる。上記正解数ａが「２」であると、上記開放時間Ｔ１は「ｔ１２（＞ｔ１１）」にセットされる。上記正解数ａが「３」であると、上記開放時間Ｔ１は「ｔ１３（＞ｔ１２）」にセットされる。上記正解数ａが「５」であると、上記開放時間Ｔ１は「ｔ１５（＞ｔ１３）」にセットされる。
【０１３８】
すなわち、本予想ゲーム処理では、上記予想ゲームでの正解数ａが増加するに従って上記始動口１８の開放時間Ｔ１が長くなる。
【０１３９】
４．作用・効果
本実施の形態２によると、実施の形態１と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１４０】
予兆予想ゲームにおける正解数の増加に従い、始動口１８の開放時間が長くなるようになっている。換言すると、上記始動口１８の開放時間は、上記予想ゲームでの正解数に応じて設定される。その結果、大当たり内部抽選における大当たりの当選確率とを高め得る、上記予想ゲームが提供される機会が増加する。
【０１４１】
＜実施の形態３＞
１．  特徴
本実施の形態３に係るパチンコ遊技機１の特徴は、大当たり内部抽選の結果が確定する前であって、且つ、特別図柄の変動表示が行われる前に予兆予想ゲームが提供される機会を与え、この予想ゲームでの合計ポイント数に応じて、当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１４２】
特に、ＲＡＭ７００のテーブル格納領域ＴＲには、ポイント設定テーブルＴ８、及び大当たり確率設定テーブルＴ６２が格納されている。
【０１４３】
２．  ポイント設定テーブル
図２２を参照して、ポイント設定テーブルＴ８は、予兆予想ゲームでの正解（一致）演出番目ａ、及びポイントｐが互いに関連付けて登録されている。
【０１４４】
具体的には、第１番目の予想が的中すると、「１０」ポイントが与えられる。第２番目の予想が的中すると、「６」ポイントが与えられる。第３番目の予想が的中すると、「４」ポイントが与えられる。第４番目の予想が的中すると、「３」ポイントが与えられる。第５番目の予想が的中すると、「１」ポイントが与えられる。すなわち、全ての予想が的中すると、合計「２４」ポイントが与えられるように名手要る。このように、第１番目の的中ポイントが最も高く、予想順番が増えるに従って的中ポイントが低くなり、第５番目の的中ポイントが最も低く設定されているのは、第１番目〜第５番目の予想を行う際に、第１番目の予想が的中する確率が最も低く、予想を的中させるのが最も困難であるからである。
【０１４５】
３．大当たり確率設定テーブル
図２３を参照して、大当たり確率設定テーブルＴ６２では、予兆予想ゲームでの合計ポイント数ｐ、大当たり値ｂ、乱数値ｂ、及び大当たり当選確率Ｐが互いに関連付けて登録されている。当選確率Ｐは、下記（６）式により求められる。
Ｐ＝ｂ／ｐ…（６）
【０１４６】
大当たり値ｂは、下記（７）式乃至（１１）式により求められる。
ｂ＝２＋２×ｐ（但し、０≦ｐ≦１５）…（７）
ｂ＝８＋６×（ｐ−１６）＋２×ｐ（但し、１６≦ｐ≦１９）…（８）
ｂ＝３２＋６×３（ｐ−１９）＋６（２１−ｐ）＋２×ｐ（但し、２０≦ｐ≦２
１）…（９）
ｂ＝６４＋４２×（ｐ−２０）＋２×ｐ（但し、２２≦ｐ≦２３）…（１０）
ｂ＝３７４＋２（３２−ｐ）（但し、ｐ＝２４）…（１１）
【０１４７】
すなわち、大当たり確率決定テーブルＴ６２では、予兆予想ゲームでの合計ポイント数ｐが増加するに従って大当たり内部抽選における大当たりの当選確率Ｐが高くなるように設定されている。なお、大当たり値ｂ及び当選確率Ｐの演算、並びにテーブルＴ６２への設定は、ＣＰＵ５００により行われる。
【０１４８】
４．予想ゲーム処理に関連する制御の流れ
図２４を参照して、予想ゲーム処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、上記予想ゲーム突入告知画面Ｓ１を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示して予想ゲームに突入した旨を告知する（ステップＳ３−６１）。当該画面Ｓ１の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１４９】
上記予想ゲーム突入の告知処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２をイニシャライズする（ステップＳ３−６２）。その後、ＣＰＵ５００は、上記予想入力画面Ｓ２を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示させる（ステップＳ３−６３）。当該画面Ｓ２の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１５０】
上記予想入力画面の表示処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、上記キー入力処理を行い（ステップＳ３−６４）、このキー入力処理の結果に基づいて、全ての予想入力内容を記憶し（ステップＳ３−６５）、ｎ番目の予想判定を行う（ステップＳ３−６６）。
【０１５１】
ステップＳ３−６７において、ｎ番目の予想が一致した場合には、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されているポイント設定テーブルＴ８を参照し、ポイントを加算する（ステップＳ３−６８）。具体的には、第１番目の予想が的中した場合には、「１０」ポイントが加算される。第２番目の予想が的中した場合には、「６」ポイントが加算される。第３番目の予想が的中した場合には、「４」ポイントが加算される。第４番目の予想が的中した場合には、「３」ポイント加算される。第５番目の予想が的中した場合には、「１」ポイントが加算される。それゆえ、全ての予想が的中すると、合計ポイント数ｐは「２４」となる。その後、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３−６９）に移す。一方、ｎ番目の予想が一致しない場合には、ＣＰＵ５００は、ポイントを加算することなく、処理をステップＳ３−６９に移す。
【０１５２】
ステップＳ３−６９に移行すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２が「５」に達したか否かを判別する。ここで、予想判定回数Ｎ２が「５」に未だ達していない場合には、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２を「１」インクリメントし（ステップＳ３−７０）、再び、処理をステップＳ３−６６に戻して次の予想判定を行う。一方、予想判定回数Ｎ２が「５」に達している場合には、ＣＰＵ５００は、予想クイズでの合計ポイント数ｐをパラメーター（演算因子）として、ＲＡＭ７００に格納されている大当たり確率決定テーブルＴ６２に大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率Ｐをセットする（ステップＳ３−７１）。
【０１５３】
具体的には、上記合計ポイント数ｐが「０」であると、大当たり値ｂが「２」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「２／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１」であると、大当たり値ｂが「４」となる。そのため、当選確率Ｐとして「４／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２」であると、大当たり値ｂが「６」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「６／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「３」であると、大当たり値ｂが「８」となる。そのため、当選確率Ｐとして「８／６３１」がセットされる。合計ポイント数ｐが「４」であると、大当たり値ｂが「１０」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「１０／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「５」であると、大当たり値ｂは「１２」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「１２／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「６」であると、大当たり値ｂは「１４」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして［１４／６３１］がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「７」であると、大当たり値ｂは「１６」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「１６／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「８」であると、大当たり値ｂは「１８」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「１８／６３１」がセットされる。合計ポイント数が「９」であると、大当たり値ｂは「２０」である。そのため、上記当選確率Ｐとして「２０／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１０」であると、大当たり値ｂは「２２」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「２２／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１１」であると、大当たり値ｂは「２４」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「２４／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１２」であると、大当たり値ｂは「２６」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「２６／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１３」であると、大当たり値ｂは「２８」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「２８／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１４」であると、大当たり値ｂは「３０」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「３０／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１５」であると、大当たり値ｂは「３２」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「３２／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１６」であると、大当たり値ｂは「４０」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「４０／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１７」であると、大当たり値ｂは「４８」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「４８／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１８」であると、大当たり値ｂは「５６」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「５６／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１９」であると、大当たり値ｂは「６４」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「６４／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２０」であると、大当たり値ｂは「９６」である。そのため、上記当選確率Ｐとして「９６／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２１」であると、大当たり値ｂは「１２８」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「１２８／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２２」であると、大当たり値ｂは「１９２」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「１９２／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２３」であると、大当たり値ｂは「２５６」となる。そのため、上記当選確率Ｐとして「２５６／６３１」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２４」であると、大当たり値ｂは「６３０」がセットされる。そのため、上記当選確率Ｐとして「６３０／６３１」がセットされる。
【０１５４】
すなわち、本予想ゲーム処理では、上記予想ゲームでの合計ポイント数ｐが増加するに従って上記内部抽選における大当たり遊技の当選確率Ｐが高くなる。
【０１５５】
５．作用・効果
本実施の形態３によると、実施の形態１の（１）並びに（３）及び（４）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１５６】
予兆予想ゲームにおいて、何番目の予想が的中するかによって加算ポイントが異なる、ポイント制を採用しており、この予想ゲームでの合計ポイント数の増加に従い、大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率が高められるようになっている。換言すると、上記大当たり遊技の当選確率は、上記予想ゲームでの合計ポイント数に応じて設定される。それゆえ、遊技者は、上記大当たり遊技の当選確率を高めようと、上記予想ゲームに集中する。特に、第１番目の予想が的中すると、最も高いポイントが与えられる。そのため、上記予想ゲームにおいて、第１番目の予想入力を行うときに最も集中力が高まることになる。その結果、遊技の興趣性をより一層向上させることができる。
【０１５７】
＜実施の形態４＞
１．  特徴
本実施の形態４に係るパチンコ遊技機１は、大当たり内部抽選の結果が確定する前であって、且つ、特別図柄の変動表示前に予兆予想ゲームが提供される機会を与え、当該予想ゲームでの合計ポイント数に応じて、当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更することを前提としており、その特徴は、当該予想ゲームでの合計ポイント数に応じて、始動口１８の開放時間を変更する点にあり、その他の構成は実施の形態３と同様である。
【０１５８】
特に、ＲＡＭ７００のテーブル格納領域ＴＲには、始動口開放時間設定テーブルＴ７２が格納されている。
【０１５９】
２．  始動口開放時間設定テーブル
図２５を参照して、始動口開放時間設定テーブルＴ７２は、予兆予想ゲームでの合計ポイント数ｐ、及び始動口の開放時間Ｔ１が互いに関連付けて登録されている。
【０１６０】
具体的には、上記合計ポイント数ｐ「１」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１（＞ｔ１）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「２」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２（＞ｔ１１）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「３」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１３（＞ｔ１２）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「４」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１４（＞ｔ１３）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「５」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１５（＞ｔ１４）」が登録されている。上記合計ポイント数「６」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１６（＞ｔ１５）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「７」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１７（＞ｔ１６）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「８」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１８（＞ｔ１７）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「９」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１９（＞ｔ１８）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１０」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１０（＞ｔ１９）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１１」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１１（＞ｔ１１０）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１２」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１２（＞ｔ１１１）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１３」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１３（＞ｔ１１２）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１４」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１４（＞ｔ１１３）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１５」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１５（＞ｔ１１４）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１６」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１６（＞ｔ１１５）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１７」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１７（＞ｔ１１１６）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１８」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１８（＞ｔ１１７）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「１９」に対して、上記、開放時間Ｔ１として「ｔ１１９（＞ｔ１１８）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「２０」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２０（＞ｔ１１９）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「２１」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２１（＞ｔ１２０）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「２２」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２２（＞ｔ１２１）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「２３」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２３（＞ｔ１２２）」が登録されている。上記合計ポイント数ｐ「２４」に対して、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２４（＞ｔ１２３）」が登録されている。
【０１６１】
３．  予想ゲーム処理に関連する制御の流れ
図２６を参照して、予想ゲーム処理に移行すると、まず、上記予想ゲーム突入告知画面Ｓ１を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示して予想ゲームに突入した旨を告知する（ステップＳ３−８１）。当該画面Ｓ１の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１６２】
上記予想ゲーム突入の告知処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２をイニシャライズする（ステップＳ３−８２）。その後、ＣＰＵ５００は、上記予想入力画面Ｓ２を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示させる（ステップＳ３−８３）。当該画面Ｓ２の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１６３】
上記予想入力画面の表示処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、上記キー入力処理を行い（ステップＳ３−８４）、このキー入力処理の結果に基づいて、全ての予想入力内容を記憶し（ステップＳ３−８５）、ｎ番目の予想判定を行う（ステップＳ３−８６）。
【０１６４】
ステップＳ３−８７において、ｎ番目の予想が一致した場合には、ＣＰＵ５００は、上記ポイント設定テーブルＴ８を参照してポイントを加算し（ステップＳ３−８８）、その後、処理をステップＳ３−８９に移す。一方、ｎ番目の予想が一致しない場合には、ＣＰＵ５００は、ポイントを加算することなく、処理をステップＳ３−８９に移す。
【０１６５】
ステップＳ３−８９に移行すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２が「５」に達したか否かを判別する。ここで、予想判定回数Ｎ２が「５」に未だ達していない場合には、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２を「１」インクリメントし（ステップＳ３−９０）、再び、処理をステップＳ３−８６に戻して次の予想判定を行う。一方、予想判定回数Ｎ２が「５」に達している場合には、ＣＰＵ５００は、予想ゲームでの合計ポイント数ｐをパラメーターとして上記大当たり確率決定テーブルＴ６２に内部抽選における大当たり遊技の当選確率Ｐをセットする（ステップＳ３−９１）。これにより、本予想ゲーム処理では、上記予想ゲームでの合計ポイント数ｐが増加するに従って上記内部抽選における大当たり遊技の当選確率Ｐが高くなる。
【０１６６】
上記大当たり当選確率のセット処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、予想ゲームでの合計ポイント数ｐをパラメーターとして、ＲＡＭ７００に格納されている始動口開放時間設定テーブルＴ７２に始動口１８の開放時間Ｔ１をセットする（ステップＳ３−９２）。
【０１６７】
具体的には、上記合計ポイント数ｐが「１」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１（＞ｔ１）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２（＞ｔ１１）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「３」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１３（＞ｔ１２）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「４」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１４（＞ｔ１３）」がセットされる。上記合計ポイントｐが「５」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１５（＞ｔ１４）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「６」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１６（＞ｔ１５）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「７」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１７（＞ｔ１６）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「８」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１８（＞ｔ１７）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「９」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１９（＞ｔ１８）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１０」であると、上記開放時間Ｔとして「ｔ１１０（＞ｔ１９）」がセットされる。上記合計ポイント数が「１１」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１１（＞ｔ１１０）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１２」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１２（＞ｔ１１１）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１３」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１３（＞ｔ１１２）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１４」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１４（＞ｔ１１３）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１５」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１５（＞ｔ１１４）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１６」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１６（＞ｔ１１５）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１７」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１７（＞ｔ１１６）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１８」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１８（＞ｔ１１７）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「１９」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１１９（＞ｔ１１８）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２０」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２０（＞ｔ１１９）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２１」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２１（＞ｔ１２０）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２２」であると、上記開放時間Ｔ１として、「ｔ１２２（＞ｔ１２１）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２３」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２３（＞ｔ１２２）」がセットされる。上記合計ポイント数ｐが「２４」であると、上記開放時間Ｔ１として「ｔ１２４（＞ｔ１２３）」がセットされる。
【０１６８】
すなわち、本予想ゲーム処理では、上記予想ゲームでの合計ポイント数ｐが増加するに従って上記始動口１８の開放時間Ｔ１が長くなる。
【０１６９】
４．作用・効果
本実施の形態４によると、実施の形態３と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１７０】
予兆予想ゲームにおける合計ポイント数の増加に従い、始動口１８の開放時間が長くなるようになっている。換言すると、上記始動口１８の開放時間は、上記予想ゲームでの合計ポイント数に応じて設定される。その結果、大当たり内部抽選における大当たりの当選確率を高め得る、上記予想ゲームが提供される機会が増加する。
【０１７１】
＜実施の形態５＞
１．特徴
本実施の形態５に係るパチンコ遊技機１の特徴は、遊技球が始動口１８に入賞した直後に特別図柄の変動表示が開始され、当該図柄の変動表示中に行われる大当たり内部抽選の結果が確定する前に予兆予想ゲームが提供される機会が与えられ、当該予想ゲームでの正解数に応じて、当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１７２】
２．制御の流れ
２−１．可変表示ゲーム処理に関連する制御の流れ
図２７を参照して、本可変表示ゲーム処理では、まず、ＣＰＵ５００は、遊技球が始動口１８に入賞するのを待つ（ステップＳ３１）。遊技球が始動口１８に入賞すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に図柄を変動表示させる（ステップＳ３２）。
【０１７３】
上記図柄の変動表示処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄の変動を停止させるタイミングになるのを待つ（ステップＳ３３）。このタイミングになると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に変動表示されている図柄を順次停止表示させる（ステップＳ３４）。これに伴って、ＣＰＵ５００は、リーチが発生したか否かを判別する（ステップＳ３５）。リーチが発生していない場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３６に移す。一方、リーチが発生した場合には、処理をステップＳ３８に移す。なお、リーチを発生させるか否かは、上記カウント値Ｃ２に基づいて決定され、リーチ発生パターン（リーチ発生図柄）は、上記リーチ発生パターン決定テーブルＴ２を参照して上記カウント値Ｃ３をパラメーターとすることにより決定される。
【０１７４】
ステップＳ３６に移行すると、ＣＰＵ５００は、「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブルＴ４を参照し、上記カウント値Ｃ５をパラメーターとして「リーチ無しはずれ」停止表示図柄（「リーチ無しはずれ」パターン）を決定する。この決定した「リーチ無しはずれ」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「リーチ無しはずれ」演出画像を決定し（ステップＳ３７）、その後、処理をステップＳ４６に移す。
【０１７５】
ステップＳ３８に移行すると、上記カウント値Ｃ６に基づいて、ＣＰＵ５００は、予兆予想を発生させるか否かを判別する。ここで、上記カウント値Ｃ６（「１」）に基づき予兆予想を発生させると判別した場合には、ＣＰＵ５００は、図２８に示す予想ゲーム処理を行い、その後、処理をステップＳ１０に移す。一方、上記カウント値Ｃ６（「０」）に基づき予兆予想を発生させないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、予兆予想を発生させることなく、処理をステップＳ４０に移す。
【０１７６】
ステップＳ４０に移行すると、ＣＰＵ５００は、大当たり内部抽選処理を行い、その後、当該内部抽選に当選したか否かを判別する（ステップＳ４１）。ここで、当選した場合には、ＣＰＵ５００は、上記大当たりパターン決定テーブルＴ１を参照し、上記カウント値Ｃ１をパラメーターとして「大当たり」停止表示図柄（大当たり発生パターン）を決定する（ステップＳ４２）。この決定した「大当たり」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「大当たり」演出画像を決定し（ステップＳ４３）、処理をステップＳ４６に移す。一方、当選しなかった場合には、ＣＰＵ５００は、上記「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブルＴ３を参照し、上記決定したリーチ発生パターン、及び上記カウント値Ｃ４をパラメーターとして「リーチ有りはずれ」停止表示図柄（「リーチ有りはずれ」パターン）を決定する（ステップＳ４４）。この決定した「リーチ有りはずれ」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「リーチ有りはずれ」演出画像を決定し（ステップＳ４５）、その後、処理をステップ４６に移す。
【０１７７】
ここに、上記ステップＳ３７、ステップＳ４３及びステップＳ４５において演出画像を決定する際には、ＣＰＵ５００は、上記カウント値Ｃ７に基づいて、予兆演出画像の組み合わせ順序（予兆演出パターン）を決定する。具体的には、ＣＰＵ５００は、上記予兆演出パターン決定テーブルＴ５を参照し、上記カウント値Ｃ７をパラメーターとして予兆演出画像（キャラクターＣＨの動作）の組み合わせ順序を決定する。
【０１７８】
ステップＳ４６に移行すると、上記ステップＳ３７、ステップＳ４３及びステップＳ４５において決定した演出画像を基に、ＣＰＵ５００は、演出制御コマンド（予兆演出制御コマンドを含む）を生成し、その後、この生成した演出制御コマンドをＲＯＭ６００のコマンド格納領域ＣＲに格納する（ステップＳ４７）。
【０１７９】
上記演出制御コマンドの格納処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に演出画像を表示させる（ステップＳ４８）。このとき、特別図柄表示装置１３の表示面上には、図３１に示す予兆演出実行画面Ｓ３が表示される。この予兆演出実行画面Ｓ３では、図３１に示すように、図柄変動画面にキャラクターＣＨが登場すると共に、この登場キャラクターＣＨの動作の組み合わせ順序を示す動作一覧画面Ｓ３１が図柄変動画面上に重ねて表示される。動作一覧画面Ｓ３１には、キャラクターＣＨの動作項目が設定されている。この一覧画面Ｓ３１の各動作設定項目は、決定された予兆演出パターンに則したものであって、キャラクターＣＨは、設定項目順に動作を展開する。当該画面Ｓ３１の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１８０】
再び、図２７を参照して、上記演出画像の表示開始処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上で全ての特別図柄が停止表示されるのを待つ（ステップＳ４９）。全ての特別図柄が停止表示されると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３での演出画像の表示を停止する（ステップＳ５０）。このとき、上記予想ゲームでの全ての予兆予想が的中した場合には、図３２に示す予想的中画面Ｓ４が表示される。この予想的中画面Ｓ４では、図３２に示すように、キャラクターＣＨが拡大表示されると共に、「予想的中！」という、メッセージが大きく表示される。当該画面Ｓ４の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１８１】
再び、図２７を参照して、上記演出画像の表示停止処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、停止図柄の組み合わせが大当たり役の入賞を示す図柄の組み合わせ（特定の組み合わせ）と一致するか否かを判別する（ステップＳ５１）。ここで、大当たり入賞となった場合には、ＣＰＵ５００は、遊技状態を大当たり遊技に移行させ、大当たり遊技処理を行う（ステップＳ５２）。一方、大当たり入賞とならなかった場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３１に戻し、再度、遊技球が始動口１８に入賞するのを待つ。
【０１８２】
２−２．予想ゲーム処理に関連する制御の流れ
図２８を参照して、予想ゲーム処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、図２９に示す予想ゲーム突入告知画面Ｓ１を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示して予想ゲームに突入した旨を告知する（ステップＳ３９−１）。この予想ゲーム突入告知画面Ｓ１では、図２９に示すように、「予兆予想チャンス」という、メッセージが大きく表示される。このメッセージ表示は、図柄変動画面上に重ねて表示される。当該画面Ｓ１の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１８３】
再び、図２８を参照して、上記予想ゲーム突入の告知処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数をイニシャライズする（ステップＳ３９−２）。その後、ＣＰＵ５００は、図３０に示す予想入力画面Ｓ２を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示させる（ステップＳ３９−３）。この予想入力画面Ｓ３では、図３０に示すように、「予兆の出る順番を予想せよ！」という、メッセージが表示されると共に、設定項目画面Ｓ２１及び予想項目入力画面Ｓ２２が表示される。これらメッセージ表示及び画面Ｓ２１，Ｓ２２は、図柄変動画面上に重ねて表示される。また、設定項目画面Ｓ２１の任意の設定項目欄上にカーソルＣが重ねて表示される。設定項目画面Ｓ２１には、５種類のキャラクターＣＨの動作項目が登録されている。具体的には、Ａ欄に「飛ぶ」が登録されており、Ｂ欄に「走る」が登録されており、Ｃ欄に「歩く」が登録されており、Ｄ欄に「転ぶ」が登録されており、Ｅ欄には「寝る」が登録されている。一方、予想項目入力画面Ｓ２２は、設定項目画面Ｓ２１に登録されている５種類のキャラクター動作項目から選択された項目を予想順序に則してセットするためのものである。例えば、第１番目に、カーソル移動キー１０１，１０２を操作してカーソルＣを上下に移動させることにより、カーソルＣの位置を設定項目画面Ｓ２１のＡ欄（「飛ぶ」）に合わせ、その後、確定キー１０３を押すと、予想項目入力画面Ｓ２２の第１欄に「飛ぶ」がセットされる。第２番目に、カーソル移動キー１０１，１０２を操作してカーソルＣを上下に移動させ、カーソルＣの位置を設定項目画面Ｓ２１のＣ欄（「歩く」）に合わせ、その後、確定キー１０３を押すと、予想項目入力画面Ｓ２２の第２欄に「歩く」がセットされる。なお、例えば、「残り○○秒」のように、予兆に対する予想制限時間を予想入力画面Ｓ２の空き領域に表示するのが好ましい。当該画面Ｓ２の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１８４】
再び、図２８を参照して、上記予想入力画面の表示処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、上記５種類のキャラクター動作項目から１つの動作項目を選ぶためのカーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３の操作入力処理（キー入力処理）を行う（ステップＳ３９−４）。なお、このキー入力処理については、実施の形態１と同様（図１４参照）であるので、その説明を省略する。
【０１８５】
上記キー入力処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、全て（第１番目〜第５番目）の予想入力内容をバッファー８００に一時的に記憶させ（ステップＳ３９−５）、ｎ番目の予想判定を行う（ステップＳ３９−６）。
【０１８６】
ステップＳ３９−７において、ｎ番目の予想が一致した場合には、ＣＰＵ５００は、正解数ａを「１」インクリメントし（ステップＳ３９−８）、その後、処理をステップＳ３９−７に移す。一方、ｎ番目の予想が一致しない場合には、ＣＰＵ５００は、正解数ａをインクリメントすることなく、処理をステップＳ３９−９に移す。
【０１８７】
ステップＳ３９−９に移行すると、ＣＰＵ５００は、予想判定回数Ｎ２が「５」に達したか否かを判別する。ここで、予想判定回数Ｎ２が「５」に未だ達していない場合には、予想判定回数Ｎ２を「１」インクリメントし（ステップＳ３９−１０）、再び、処理をステップＳ３９−６に戻して次の予想判定を行う。一方、予想判定回数Ｎ２が「５」に達した場合には、ＣＰＵ５００は、予想ゲームでの正解数ａをパラメーターとして上記大当たり確率決定テーブルＴ６１に大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率Ｐをセットする。これにより、上記予想ゲームでの正解数ａが増加するに従って内部抽選における大当たり遊技の当選確率Ｐが高くなる。
【０１８８】
３．作用・効果
本実施の形態５によると、実施の形態１の（１）及び（２）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１８９】
（１）特別図柄表示装置１３において特別図柄が変動表示される直後に予兆予想を発生させるか否かの抽選が行われ、この抽選に当選することを条件として予兆予想ゲームが提供され、この予想ゲームでの正解数が後に行われる大当たり内部抽選での大当たり遊技の当選確率に反映されるようになっている。そのため、上記予想ゲームが提供された遊技者にあっては、上記予想ゲームが提供されたことに一層の喜びを感じ、一方上記予想ゲームが提供されなかった遊技者にあっては、大当たり遊技の当選確率を高め得る、上記予想ゲームが提供されるように、強く願うことになる。その結果、上記予想ゲームが提供された段階においては、遊技者の予兆予想に対する集中力は一層増大する。
【０１９０】
（２）遊技球が始動口１８に入賞した後の特別図柄の変動直後に予想入力画面が特別図柄表示装置１３の表示面上に表示される。そのため、遊技者は、図柄の変動直後に上記予想ゲームが提供されるか否かについて特別図柄表示装置１３の表示面に注目すればよい。その結果、どのようなタイミングで上記予想ゲームが提供されるか分からない状態よりも、遊技に対する疲れを軽減して長時間に亘る遊技を可能とすると共に、上記予想ゲームが提供されたことを見逃す危険性も少なくできる。加えて、遊技球が始動口１８に入賞したときの遊技への集中を高めることができる。
【０１９１】
（３）リーチ発生を条件として、予兆予想ゲームを提供するか否かの抽選が行われるようになっている。リーチという、大当たり遊技を引き当てる一歩手前の状態は、遊技者の期待感が極度に高まった状況でもあり、且つ、遊技に最も集中するであろう状況でもある。したがって、リーチが発生した段階で、大当たり遊技の当選確率を高めることが期待できる、上記予想ゲームが提供されると、遊技者は、この予想ゲームでの正解数を高めれば、極めて高い確率で大当たり遊技を引き当てることができるのではないか、と期待感を高めることになる。また、遊技者は、リーチが発生したことを確認し、上記予想ゲームが提供されるか否かについて特別図柄表示装置１３の表示面に注目すればよく、どのようなタイミングで上記予想ゲームが提供されるか分からない状態よりも、遊技に対する疲れをより軽減して長時間に亘る遊技をより可能とすると共に、上記予想ゲームが提供されたことを見逃す危険性もより少なくできる。さらに、リーチが発生したときの遊技への集中を高めることができる。
【０１９２】
また、本実施の形態５に係るパチンコ遊技機１のように、遊技球が始動口１８に入賞した直後に特別図柄の変動表示が開始され、当該図柄の変動表示中に行われる大当たり内部抽選の結果が確定する前に予兆予想ゲームが提供される機会を与え、当該予想クイズの正解数に応じて、当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更することを前提として、当該予想ゲームでの正解数に応じて、始動口１８の開放時間を変更するようにしてもかまわない。
【０１９３】
なお、この場合の予想ゲーム処理としては、実施の形態２で示したものを用いることができ、その他の構成は実施の形態５と同様であり、このような構成とした場合には、実施の形態５と同様の作用・効果を奏することに加えて、予兆予想ゲームにおける正解数の増加に従い、始動口１８の開放時間が長くなるようになっている。換言すると、上記始動口１８の開放時間は、上記予想ゲームでの正解数に応じて設定される。その結果、大当たり内部抽選における大当たりの当選確率を高め得る、上記予想ゲームが提供される機会が増加する。
【０１９４】
さらに、実施の形態５の予想ゲーム処理として、実施の形態３又は４で用いた予想ゲーム処理を採用することもできる。このようにした場合には、実施の形態５と同様の作用・効果を奏することに加えて、予兆予想ゲームでの合計ポイント数の増加に従い、大当たり内部抽選における大当たり遊技の当選確率が高められるようになっている。換言すると、大当たり遊技の当選確率は、上記予想ゲームでの合計ポイント数に応じて設定される。それゆえ、上記大当たり遊技の当選確率を高めようと、上記予想ゲームに集中する。その結果、遊技の興趣性をより一層向上させることができる。
【０１９５】
また、予兆予想ゲームにおける合計ポイント数の増加に従い、始動口１８の開放時間が長くなるようになっている。換言すると、上記始動口１８に開放時間は、上記予想ゲームでの合計ポイント数に応じて設定される。その結果、大当たり内部抽選における大当たりの当選確率を高め得る、上記予想ゲームが提供される機会が増加する。
【０１９６】
なお、本発明は実施の形態１乃至実施の形態５に限定されるものではない。
【０１９７】
（１）実施の形態１乃至実施の形態５において、図３３に示すように、上皿６の上方に予想入力キー１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ，１０Ｄ，１０Ｅを設けてもよい。これら予想入力キー１０Ａ〜１０Ｅは、予想入力画面３２における設定項目画面Ｓ２１上の各キャラクター動作項目を選択して予想入力するためのものであって、左から右に向かってこの順で本体枠２に装着されている。具体的には、キー１０Ａは、設定項目画面Ｓ２１のＡ欄のキャラクター動作項目「飛ぶ」を予想入力する際に使用される。キー１０Ｂは、設定項目画面Ｓ２１のＢ欄のキャラクター動作項目「走る」を予想入力する際に使用される。キー１０Ｃは、設定項目画面Ｓ２１のＣ欄のキャラクター動作項目「歩く」を予想入力する際に使用される。キー１０Ｄは、設定項目画面Ｓ２１のＤ欄のキャラクター動作項目「転ぶ」を予想入力する際に使用される。キー１０Ｅは、設定項目画面Ｓ２１のＥ欄のキャラクター動作項目「寝る」を予想入力する際に使用される。この変形例によると、カーソル移動キー１０１，１０２及び確定キー１０３により予想入力する場合に比べて、予想入力作業が簡素化され、且つ、予想入力作業時間が短くなる。
【０１９８】
（２）実施の形態１乃至実施の形態５において、全ての予兆演出が終了してから全ての予兆予想判定を一度に行うようにしてもよい。この場合、予想判定の処理時間が短くなる。
【０１９９】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０２００】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、広い範囲の遊技者側から遊技状態の変更に関して実質的に介入できるようになる結果、新しい興趣性を有する遊技を創出できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図
【図２】遊技盤の拡大正面図
【図３】制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図４】主制御部の電気的構成を示すブロック図
【図５】副制御部の電気的構成を示すブロック図
【図６】大当たりパターン決定テーブルの構成を示す図
【図７】リーチ発生パターン決定テーブルの構成を示す図
【図８】「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブルの構成を示す図
【図９】「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブルの構成を示す図
【図１０】予兆演出パターン決定テーブルの構成を示す図
【図１１】大当たり確率設定テーブルの構成の一例を示す図
【図１２】可変表示ゲーム処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１３】予想ゲーム処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１４】キー入力処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１５】大当たり遊技処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１６】予想ゲーム突入告知画面の一例を示す図
【図１７】予想入力画面の一例を示す図
【図１８】予想演出実行画面の一例を示す図
【図１９】予想的中画面の一例を示す図
【図２０】本発明の実施の形態２に係るパチンコ遊技機に利用される始動口開放時間設定テーブルの構成の一例を示す図
【図２１】予想ゲーム処理に関連する制御の流れを示すフローチャート
【図２２】本発明の実施の形態３に係るパチンコ遊技機に利用されるポイント設定テーブルの構成の一例を示す図
【図２３】大当たり確率設定テーブルの構成の一例を示す図
【図２４】予想ゲーム処理に関連する制御の流れを示すフローチャート
【図２５】本発明の実施の形態４に係るパチンコ遊技機に利用される始動口開放時間設定テーブルの構成を示す図
【図２６】可変表示ゲーム処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図２７】本発明の実施の形態５に係るパチンコ遊技機の可変表示ゲーム処理に関連する制御の流れを示すフローチャート
【図２８】予想ゲーム処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図２９】予想ゲーム突入告知画面の一例を示す図
【図３０】予想入力画面の一例を示す図
【図３１】予兆演出実行画面の一例を示す図
【図３２】予想的中画面の一例を示す図
【図３３】本発明の実施の形態１乃至実施の形態８の何れかのパチンコ遊技機に係る変形例の外観構成を示す正面図
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
９  発射ハンドル
１０１，１０２  カーソル移動キー
１０３  確定キー
１０Ａ〜１０Ｅ  予想入力キー
１１  発射モーター
１３  特別図柄表示装置
１８  始動口
１００  制御装置
２００  主制御部
３００  副制御部
５００  ＣＰＵ
６００  ＲＯＭ
７００  ＲＡＭ
８００  バッファー
２０００  ＣＰＵ
２１００  ＲＯＭ
２２００  ＲＡＭ
２３００  ＥＥＰＲＯＭ
２５００  ＶＤＰ
２６００  キャラクターＲＯＭ
２７００  ＶＲＡＭ
２８００  特別図柄表示装置駆動制御回路
Ｔ６１，Ｔ６２  大当たり確率設定テーブル
Ｔ７１，Ｔ７２  始動口開放時間設定テーブル
Ｔ８  ポイント設定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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