(57)【要約】【課題】配牌図柄決定用乱数を抽出する時間を、配牌図柄決定用乱数とは関係なく決定することで、初期手牌の内容が偏るのを防止する。【解決手段】初期手牌の牌の図柄を決定する初期図柄決定用乱数の抽出のための抽出時間を決定する乱数抽出時間決定手段６０，７０と、一つの牌の図柄を決定するための配牌図柄決定用乱数発生手段６１，７１と、前記乱数抽出時間決定手段によって決定された抽出時間に基づいて前記配牌図柄決定用乱数発生手段から発生した乱数を図柄用の乱数値として抽出する手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０と、前記手牌図柄決定用乱数抽出手段によって抽出された次順以降の牌の図柄用の乱数値に基づいて初期手牌のうちの最初の牌を除く残りの牌の図柄を、抽出した乱数値毎に決定する手牌決定手段１２０と、を備えた。【選択図】  図１
2004313618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
雀球遊技に必要な情報を表示するため表示画面を有する画像表示装置と、前記表示画面上に表示可能な全ての麻雀牌の図柄のうち、遊技者の手牌を表示するための手牌表示部とを備えた雀球遊技機であって、
遊技の開始時に、遊技者に予め手牌として配牌する複数の初期手牌を決定する配牌決定手段を備えた雀球遊技機において、
上記配牌決定手段は、
初期手牌のうち、最初の牌の図柄を決定する初期図柄決定用乱数の抽出のための抽出時間を決定する第１の乱数抽出時間決定手段と、
初期手牌のうちの一つの牌の図柄を決定するための配牌図柄決定用乱数を発生させる配牌図柄決定用乱数発生手段と、
前記第１の乱数抽出時間決定手段によって決定された抽出時間に基づいて前記配牌図柄決定用乱数発生手段から発生した乱数を最初の図柄用の乱数値として抽出する第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段と、
前記第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段によって抽出された最初の牌の図柄用の乱数値に基づいて初期手牌のうちの最初の牌の図柄を決定する第１の手牌決定手段と、
前記第１の手牌決定手段による最初の牌の図柄が決定したことを条件に、初期手牌のうち次順以降の牌の図柄を決定する初期図柄決定用乱数の抽出のための抽出時間を決定する第２の乱数抽出時間決定手段と、
前記第２の乱数抽出時間決定手段によって決定された抽出時間に基づいて前記配牌図柄決定用乱数発生手段から発生した乱数を初期手牌のうち次順以降の牌の図柄用の乱数値として抽出する第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段と、
前記第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段によって抽出された次順以降の牌の図柄用の乱数値に基づいて初期手牌のうちの最初の牌を除く残りの牌の図柄を、抽出した乱数値毎に決定する第２の手牌決定手段と、
を備えたことを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
配牌図柄決定用乱数発生手段は、同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を発生することを特徴とする請求項１記載の雀球遊技機。
【請求項３】
乱数抽出時間決定手段は、乱数を抽出する抽出時間を決定するための乱数を発生させる抽出時間決定用乱数発生手段と、
前記抽出時間決定用乱数発生手段から発生した乱数を特定の時点で抽出する抽出時間決定用乱数抽出手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の雀球遊技機。
【請求項４】
手牌図柄決定用乱数抽出手段は、乱数抽出時間決定手段によって決定された抽出時間が初期値として設定され、該抽出時間を初期値から予め定められた所定に間隔時間毎に所定数を減算する減算手段を備え、
前記減算手段の抽選時間が零になったことを条件に、配牌図柄決定用乱数発生手段から発生した乱数を牌の図柄用の乱数値として抽出するようにしたことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３記載の雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、雀球遊技機に関し、特に遊技の開始時における初期手牌の牌に偏りが生じないようにしたものある。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の雀球遊技機においては、配牌に必要な乱数を生成する乱数生成手段と、該乱数生成手段で生成した乱数の中から、配牌に使用する乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段で抽出した乱数に基づき、配牌のパターンを決定する配牌パターン決定手段と、該配牌パターン決定手段で決定した配牌パターンに基づき、配牌に不足している残牌を抽選して配牌を決定する残牌抽選手段とを備えたものが知られていた。
【０００３】
【特許文献１】
特開平０７−３０８４２５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の雀球遊技機では、初期手牌を決定する際に、手牌の１４牌の牌の図柄が予め決定された手牌のパターンを複数種類備え、これら複数の手牌のパターンの中から、当該遊技に用いる初期手牌を乱数を用いて選択するものであるため、初期手牌のバリエーションが手牌のパターンの数に左右され、手牌のパターンの内容次第では、偏った結果が生じるおそれがあるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、初期配牌の内容が偏ることない雀球遊技機を提供することにあり、更に詳しくは次の通りである。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、配牌図柄決定用乱数を抽出する時間を、配牌図柄決定用乱数とは関係なく決定することで、初期手牌の内容が偏ることがない雀球遊技機を提供することにある。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を発生させることで、同一種類の初期配牌を必要数以上取得することを完全に防止することのできる雀球遊技機を提供することにある。
（請求項３及び４）
請求項３及び４記載の発明は、乱数抽出時間決定に、配牌図柄決定用乱数とは異なる乱数を用いることで、更に偏りがなく、外部から配牌図柄の決定に関係する乱数の特定が困難な雀球遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
（請求項１）
請求項１記載の雀球遊技機は、次の点を特徴とする。
【０００７】
請求項１記載の雀球遊技機は、雀球遊技に必要な情報を表示するため表示画面を有する画像表示装置（１０）と、前記表示画面上に表示可能な全ての麻雀牌の図柄のうち、遊技者の手牌を表示するための手牌表示部（１１）とを備えたことを特徴とする。
また、請求項１記載の雀球遊技機は、遊技の開始時に、遊技者に予め手牌として配牌する複数の初期手牌を決定する配牌決定手段５０を備えたことを特徴とする。
【０００８】
上記配牌決定手段（５０）は、初期手牌のうち、最初の牌の図柄を決定する初期図柄決定用乱数の抽出のための抽出時間を決定する第１の乱数抽出時間決定手段（６０）と、初期手牌のうちの一つの牌の図柄を決定するための配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）と、前記第１の乱数抽出時間決定手段（６０）によって決定された抽出時間に基づいて前記配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）から発生した乱数を最初の図柄用の乱数値として抽出する第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０）と、前記第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０）によって抽出された最初の牌の図柄用の乱数値に基づいて初期手牌のうちの最初の牌の図柄を決定する第１の手牌決定手段（１００）と、前記第１の手牌決定手段（１００）による最初の牌の図柄が決定したことを条件に、初期手牌のうち次順以降の牌の図柄を決定する初期図柄決定用乱数の抽出のための抽出時間を決定する第２の乱数抽出時間決定手段（７０）と、前記第２の乱数抽出時間決定手段（７０）によって決定された抽出時間に基づいて前記配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）から発生した乱数を初期手牌のうち次順以降の牌の図柄用の乱数値として抽出する第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段（１１０）と、前記第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段（１１０）によって抽出された次順以降の牌の図柄用の乱数値に基づいて初期手牌のうちの最初の牌を除く残りの牌の図柄を、抽出した乱数値毎に決定する第２の手牌決定手段（１２０）と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
遊技の開始時に、配牌決定手段（５０）は、遊技者に予め手牌として配牌する複数の初期手牌を決定する。
遊技者に予め手牌として配牌する複数の初期手牌は、次のように決定される。
まず、前記第１の乱数抽出時間決定手段（６０）は、初期手牌のうち、最初の牌の図柄を決定する初期図柄決定用乱数の抽出のための抽出時間を決定する。
【００１０】
前記配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）は、初期手牌のうちの一つの牌の図柄を決定するための配牌図柄決定用乱数を発生させる。
前記第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０）は、前記第１の乱数抽出時間決定手段（６０）によって決定された抽出時間の１に基づいて前記配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）から発生した乱数を最初の図柄用の乱数値として抽出する。
【００１１】
ここで、「抽出時間の１」とは、前記第１の乱数抽出時間決定手段（６０）による最初の牌の図柄を決定する初期図柄決定用乱数の抽出のための抽出時間の決定時から前記第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０）による乱数値の抽出までの時間をいう。
前記第１の手牌決定手段（１００）は、前記第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０）によって抽出された最初の牌の図柄用の乱数値に基づいて初期手牌のうちの最初の牌の図柄を決定する。
【００１２】
前記第２の乱数抽出時間決定手段（７０）は、前記第１の手牌決定手段（１００）による最初の牌の図柄が決定したことを条件に、初期手牌のうち次順以降の牌の図柄を決定する初期図柄決定用乱数の抽出のための抽出時間を決定する。
第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段（１１０）は、前記第２の乱数抽出時間決定手段（７０）によって決定された抽出時間の２に基づいて前記配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）から発生した乱数を初期手牌のうち次順以降の牌の図柄用の乱数値として抽出する。
【００１３】
ここで、「抽出時間の２」とは、前記第１の手牌決定手段（１００）による最初の牌の図柄が決定した時から前記第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段（１１０）による乱数値の抽出までの時間をいう。
前記第２の手牌決定手段（１２０）は、前記第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段（１１０）によって抽出された次順以降の牌の図柄用の乱数値に基づいて初期手牌のうちの最初の牌を除く残りの牌の図柄を、抽出した乱数値毎に決定する。
【００１４】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）は、同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０，１１０）が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を発生することを特徴とする。
【００１５】
前記手牌図柄決定用乱数発生手段（８０）は、同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０，１１０）が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を発生する。
したがって、同一遊技において同一の牌の図柄用の乱数値を連続して抽出することがない。
【００１６】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
乱数抽出時間決定手段（６０，７０）は、乱数を抽出する抽出時間を決定するための乱数を発生させる抽出時間決定用乱数発生手段（６１，７１）と、前記抽出時間決定用乱数発生手段（６１，７１）から発生した乱数を特定の時点で抽出する抽出時間決定用乱数抽出手段（６２，７２）と、を備えたことを特徴とする。
【００１７】
前記抽出時間決定用乱数発生手段（６１，７１）は、乱数を抽出する抽出時間を決定するための乱数を発生させる。
前記抽出時間決定用乱数抽出手段（６２，７２）は、前記抽出時間決定用乱数発生手段から発生した乱数を特定の時点で抽出する。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１，請求項２又は請求項３記載の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
前記手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０，１１０）は、乱数抽出時間決定手段（６０，７０）によって決定された抽出時間が初期値として設定され、該抽出時間を初期値から予め定められた所定に間隔時間毎に所定数を減算する減算手段（９１，１１１）を備え、前記減算手段（９１，１１１）の抽選時間が零になったことを条件に、配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）から発生した乱数を牌の図柄用の乱数値として抽出するようにしたことを特徴とする。
【００１９】
前記減算手段（９１，１１１）は、乱数抽出時間決定手段（６０，７０）によって決定された抽出時間が初期値として設定され、該抽出時間を初期値から予め定められた所定に間隔時間毎に所定数を減算する。
前記手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０，１１０）は、前記減算手段（９１，１１１）の抽選時間が零になったことを条件に、配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）から発生した乱数を牌の図柄用の乱数値として抽出する。
【００２０】
したがって、配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）から発生した乱数を牌の図柄用の乱数値を抽出するタイミングは、抽選により決定した抽選時間を演算する結果が零になったことを条件としており、抽選のタイミングが一定になることがないことから、同じような乱数値を抽出する可能性が極めて少なく、初期手牌が同じ牌の図柄に偏ることがない。
【００２１】
なお、上記の手段では、前記手牌図柄決定用乱数発生手段（８０）は、同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０，１１０）が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を発生すると説明したが、この代わりに、前記第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段（１１０）が同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段（９０，１１０）が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を抽出するようにしても同様の効果を得ることができる。
【００２２】
また、抽出時間決定用乱数発生手段（６１，７１）と配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）とは、初期配牌の牌の内容の偏りを防止する見地から、乱数発生のタイミングやその発生方法などが相違する方が望ましい。
【００２３】
【実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１〜６は、本発明の一実施例にかかる雀球遊技機を示すものであり、図１本発明に係る制御の概略を示したブロック図、図２は操作部の平面図、図３は遊技盤の正面図、図４は画像表示装置に表示された画面の一例を示した正面図、図５は初期手牌を決定する手順を概略的に表したフローチャート、図６は配牌図柄決定用乱数値の更新の手順を示すフローチャートを各々示す。
【００２４】
本発明に係る雀球遊技機は、図２に示すように、遊技盤１と、この遊技盤１内に打球を発射する打球発射装置（図示せず）と、打球発射装置により遊技盤１内に発射した打球が入賞する、は二索から八索までの索子牌を除く２７種類の麻雀牌にそれぞれ対応している複数の入球口２と、図３に示すように、遊技に関する操作を行う操作部３とを有している。
【００２５】
また、遊技盤１内には、図２、４に示すように、そのほぼ中央に画像表示装置１０を設けてある。この画像表示装置１０は、例えば液晶表示装置からなり、画像表示装置１０の適宜の画面位置に、図４に示すように、遊技者の手牌を表示するための手牌表示部１１を備えている。
そして、雀球遊技における乱数の生成や抽出、および画像表示装置１０等の機器の制御は雀球遊技機内の適宜位置に設けた電気的制御装置２０により行われる。
【００２６】
この電気的制御装置２０は、中央演算装置（ＣＰＵ）、リードオンリーメモリ、ランダムアクセスメモリ等を有するマイクロコンピュータからなり、入出力制御手段３０を介して各機器と電気的に連絡している。
前記電気的制御装置２０のうち、本発明に関係する初期手牌の決定手順の部分を図１を用いて説明する。
【００２７】
電気的制御装置２０には、その入力側に、遊技に供するメダルを投入するためのベットスイッチ４０が接続されている。
また、電気的制御装置２０には、その出力側には、雀球のルール等に関する、初期手牌を含む麻雀牌の表示、得点の表示などを表示するための画像表示装置１０が接続されている。
【００２８】
そして、電気的制御装置２０には、上記の入出力制御手段３０に加え、配牌決定手段５０と、表示制御手段５１と、ＲＡＭ５２とが設けられている。
前記配牌決定手段５０は、第１の乱数抽出時間決定手段６０と、第２の乱数抽出時間決定手段７０と、配牌図柄決定用乱数発生手段８０と、第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段９０と、第１の手牌決定手段１００と、第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段１１０と、第２の手牌決定手段１２０と、を備えている。
前記第１の乱数抽出時間決定手段６０は、抽出時間決定用乱数発生手段６１と、抽出時間決定用乱数抽出手段６２と、を備えている。
【００２９】
前記抽出時間決定用乱数発生手段６１は、ハードウエア、例えばカウンタ回路（図示せず）を用いて、「０〜２５５までの数値をとり、前回の数値に「１」を加算し（前回の数値が「２５５」のときには「０」にする。）」数値を更新することにより、別の乱数を抽出する抽出時間を決定するための乱数を発生させる。
前記第１の抽出時間決定用乱数抽出手段６２は、ベットスイッチ４０の操作を条件に信号が出力されたら、前記抽出時間決定用乱数発生手段６０から発生する抽出時間決定用の乱数値を抽出する。
【００３０】
前記配牌図柄決定用乱数発生手段８０は、ソフトウエアによる割り込み処理を用いて「０〜１０７（本雀球遊技機に用いる全ての数の牌に対応する）」までの数値をとり、割り込み毎に、前回の数値に「１」を加算し（前回の数値が「１０７」のときには「０」にする。）」数値を１回更新することにより、初期手牌の図柄を決定するための乱数を発生させる。
【００３１】
また、前記配牌図柄決定用乱数発生手段８０は、同一種類の初期配牌を必要数以上取得することを完全に防止するために、前回までに決定され保存された初期手牌の牌の図柄に相当する乱数値を除外した乱数値を発生させる。
前記第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段９０は、減算手段９１を備え、前記減算手段９１に、前記第１の抽出時間決定用乱数抽出手段９０によって抽出された抽出時間決定用の乱数値に対応するタイマ値を設定し、該タイマ値が減算手段９１によって減算され、減算の結果が「０」になったことを条件に、前記配牌図柄決定用乱数発生手段８０から発生する配牌図柄決定用の乱数値を抽出する。
【００３２】
前記第１の手牌決定手段１００は、前記第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段９０によって抽出された前記配牌図柄決定用の乱数値をＲＡＭ５２に保存するとともに、該乱数値に対応する牌の図柄を初期手牌の図柄として決定しＲＡＭ５２の手牌保存領域５３に保存する。乱数値と牌の図柄の種類との関係は、表１に示すとおりである。なお、実際には、抽出した乱数値を２７で割った余りに１を加算した値を表１に記載されている牌コードに対応させて決定する。
【００３３】
【表１】
2004313618.tif 000003
【００３４】
前記第２の乱数抽出時間決定手段７０は、抽出時間決定用乱数発生手段７１と、抽出時間決定用乱数抽出手段７２と、を備えている。
前記抽出時間決定用乱数発生手段７１は、先に説明した第１の乱数抽出時間決定手段と同様の処理を行う。
なお、本実施の形態では、前記第２の抽出時間決定用乱数発生手段７１は、乱数抽出時間決定手段に設けられている手段と同一であってもよいし、発生する乱数値のランダム性を更に向上させるために、別の手段として設けてもよい。
【００３５】
また、前記第２の抽出時間決定用乱数抽出手段７２は、手牌決定手段１００，１２０によって初期手牌の牌における前回の図柄が決定した後、所定の割り込み処理の終了まで待機した後に、前記抽出時間決定用乱数発生手段６１，７１から発生する抽出時間決定用の乱数値を抽出する処理を全ての牌（合計１４牌）が決定するまで繰り返す。
【００３６】
前記第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段１１０は、減算手段１１１を備え、前記減算手段１１１に、前記第２の抽出時間決定用乱数抽出手段７０によって抽出された抽出時間決定用の乱数値に対応するタイマ値を設定し、該タイマ値が減算手段１１１によって減算され、減算の結果が「０」になったことを条件に、前記配牌図柄決定用乱数発生手段８０から発生する配牌図柄決定用の乱数値（前回までに決定され保存された初期手牌の牌の図柄に相当する乱数値を除く。）を抽出する処理を全ての牌（合計１４牌）が決定するまで繰り返す。
【００３７】
前記第２の手牌決定手段１２０は、前記第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段１１０によって抽出された前記配牌図柄決定用の乱数値を保存するとともに、該乱数値に対応する牌の図柄を初期手牌の図柄として決定しＲＡＭ５２の手牌保存領域５３に保存する。乱数値と牌の図柄の種類との関係は、第１の手牌決定手段１００と同様に表１に示すとおりである。なお、実際には、抽出した乱数値を２７で割った余りに１を加算した値を表１に記載されている牌コードに対応させて決定する処理を全ての牌（合計１４牌）が決定するまでその都度繰り返す。
【００３８】
前記表示制御手段５１は、前記第１の手牌決定手段１００及び第２の手牌決定手段１２０によって、初期手牌の１４牌が決定したことを条件に、初期手牌の１４牌を画像表示装置１０の手牌表示部１１に表示させる。
ＲＡＭ５２は、手牌決定手段１００，１２０によって保存された前記図柄決定用乱数値や遊技に関する情報を記憶するとともに、手牌保存領域５３を備え、この手牌保存領域５３には、第１の手牌決定手段１００及び第２の手牌決定手段１２０によって決定・保存された各初期手牌が記憶される。
【００３９】
つぎに、図５を用いて、本発明における配牌を行う手順を説明する。
遊技者が雀球遊技機のベットスイッチ４０を操作することによりゲームを開始すると、所定の初期化処理を行った後、初期手牌を画像表示装置１０の手配表示部への表示が行われる。
まず、ステップ１００においては、抽出時間決定用乱数発生手段６１，７１から発生する乱数から、抽出時間決定用の乱数値が抽出される。抽出時間決定用の乱数値の抽出は、前記抽出時間決定用乱数抽出手段６２，７２によって行われ、いずれかの乱数値が抽出されると次のステップに進む。
【００４０】
次のステップ１０１においては、先のステップ１００において抽出した抽出時間決定用の乱数値に対応するタイマ値を減算手段９１，１１１に設定する。タイマ値の減算手段９１，１１１への設定は、前記手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０によって行われ、タイマ値が設定されると、次のステップに進む。
次のステップ１０２においては、ウエイト用タイマの値の減算待ちを行う。ウエイト用タイマの減算は、手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０の減算手段９１．１１１が行い、次のステップに進む。この減算処理は、割り込み処理によって行われ、具体的には、後述するステップ２００に示されている。
【００４１】
次のステップ１０３では、ウエイト用タイマの値が「０」か否かが判断される。この判断は、手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０が行い、ウエイト用タイマの値が「０」であれば、次のステップに進む。なお、ウエイト用タイマの値が「０」でなければ、先に説明したステップ１０２に戻る。
つぎのステップ１０４では、配牌図柄決定用の乱数値が抽出される。配牌図柄決定用の乱数値の抽出は、前記手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０によって行われ、いずれかの乱数値が抽出されると、つぎのステップに進む。なお、抽出した乱数値はＲＡＭ５２に保存される。
【００４２】
次のステップ１０５では、配牌図柄決定用の乱数値にもとづいて牌の図柄が決定される。牌の図柄の決定は、前記手牌決定手段１００，１２０が行い、前記手牌決定手段１００，１２０は、前記配牌図柄決定用の乱数値を図柄データ、すなわち該乱数値を２７で割った余りに１を加算した値を初期手牌の牌の図柄として決定し、つぎのステップに進む。
【００４３】
つぎのステップ１０６では、先のステップ１０５で決定した図柄データの値を初期手牌として、ＲＡＭ５２の手牌保存領域５３に保存する。
前記初期手牌としての保存は、前記手牌決定手段１００，１２０が行い、初期手牌の保存が完了すると、つぎのステップに進む。
つぎのステップ１０７では、先に説明したステップ１０５の処理を経て、雀球遊技が可能な初期手牌の全て、すなわち初期手牌の１４牌の決定が済んだか否かが判定される。この判定は、前記手牌決定手段１００，１２０によって、ＲＡＭ５２の手牌保存領域５３に初期手牌の１４牌が保存されているか否かを判断することにより行われ、未だ１４敗の全てがＲＡＭ５２の手牌保存領域５３に保存されていないと判定された場合には、つぎのステップ１０８に進む。
【００４４】
次のステップ１０８では、先のステップ１０４において抽出された配牌図柄決定用乱数値を保存する。配牌図柄決定用乱数値の保存は、前記手牌決定手段１００，１２０によって行われ、配牌図柄決定用乱数値がＲＡＭ５２に保存されると次のステップに進む。
次のステップ１０９では、１割り込みウエイトタイマ処理が行われる。この処理は、前記第２の抽出時間決定用乱数抽出手段７０によって行われ、ウエイトタイマに予め定められた所定の値が設定されると次のステップに進む。なお、ウエイトタイマは、設定された所定の値から順次減算する処理を行う。
【００４５】
次のステップ１１０では、先に説明したステップ１０９において設定された１割り込みタイマの値をウエイトタイマカウンタで減算するための処理を待つ。この割り込みタイマ減算待ちの処理を行うことにより、前記第２の手牌決定手段１２０によって初期定用の乱数値に「０」を抽出することによる前回と同一の配牌図柄決定用の乱数値を抽出してしまうことを防止することができる。
【００４６】
次のステップ１１１では、ウエイトタイマカウンタの値が「０」か否かが判定される。この判定は、前記第２の抽出時間決定用乱数抽出手段７０によって行われ、ウエイトタイマカウンタの値が「０」であると判定された場合には、先に説明した最初のステップ１００に戻る。
また、ウエイトタイマカウンタの値が「０」でないと判定された場合には、先のステップ１１０に戻り、割り込みタイマの減算を待つ。
【００４７】
先に説明したステップ１０７において、初期手牌の１４牌の決定が済んだと判定された場合には、ステップ１１２に進む。
ステップ１１２では、既に決定された初期手牌の全てを画像表示装置１０の手配表示部に表示する処理が行われる。この処理は、前記表示制御手段５１によって行われる。
【００４８】
つぎに、配牌図柄決定用乱数発生手段８０、手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１００による配牌図柄決定用乱数値の発生（更新）の概略について、図６に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、ステップ２００において、ウエイト用タイマの値が「０」か否かが判定される。
【００４９】
ウエイトタイマの値の減算処理を別の割り込み処理として行うことによって、図柄決定までの処理時間が調整可能となり、更に初期手牌の図柄決定にランダム性を持たすことができる。なお、本実施の形態では、ウエイト用タイマの値は、「１」に設定されている。
ステップ１０１設定された減算手段のウエイト用タイマの減算処理とステップ１０９で設定された１割り込みタイマの減算処理とは、同じ割り込みタイマの減算処理として行われる。
【００５０】
ウエイト用タイマの値が「０」出ないと判定された場合には、次のステップに進む。
次のステップ２０１では、ウエイト用タイマの値を「１」減算し、次のステップに進む。
次のステップ２０２では、配牌図柄決定用の乱数の値を「１」加算する。この配牌図柄決定用の乱数の値の加算は、配牌図柄決定用乱数発生手段８０によって行われ、乱数の更新が終了すると次のステップに進む。
【００５１】
次のステップ２０３では、先のステップでの加算の結果が乱数の採りうる最大値である「１０７」を越えたか否かが判定される。
加算の結果が「１０７」を越えたと判定された場合には、次のステップ２０４に進む。
次のステップ２０４では、配牌図柄決定用乱数の初期値を「０」にセットする処理が行われ、次のステップに進む。
【００５２】
次のステップ２０５では、現在の乱数値と、先に説明したステップ１０４においてＲＡＭ５２に保存されている先に抽出・保存されている乱数値とが一致するか否かが判定される。保存されている乱数値と同一の乱数値を発生（更新）することを防止し、この乱数値に対応する手牌図柄の決定から除外することによって、同一種類の初期配牌を必要数以上取得することを完全に防止することができる。
【００５３】
そして、このステップ２０５で、ＲＡＭ５２に保存されている既に抽出した乱数値（使用済み乱数値）と一致していないと判定された場合に、初めて次のステップ２０６で、配牌図柄決定用乱数値の（発生）更新が完了する。
上記した配牌処理が終了し、１４牌の全てが揃うと、ゲーム処理に移行して、和了するために不要な手牌を一ずつ捨て、そのたび毎に打球発射装置を操作することによりゲームを行う。
（異なる実施の形態）
なお、上記した実施の形態では、前記手牌図柄決定用乱数発生手段８０は、同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を発生すると説明した。
【００５４】
しかし、この代わりに、前記第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段１１０が同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を抽出するようにしてもよく、同様の効果を得ることができる。
また、抽出時間決定用乱数発生手段（６１，７１）と配牌図柄決定用乱数発生手段（８０）とは、初期配牌の牌の内容の偏りを防止する見地から、乱数発生のタイミングやその発生方法などが相違する方が望ましい。
【００５５】
また、上記した実施の形態では、手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０が乱数値を抽出するタイミングを、ベットスイッチ４０の操作があった時とせずに、乱数抽出時間決定手段６０，７０を用いて決定していたが、異なる実施の形態では、乱数抽出時間決定手段６０，７０を用いることなく、手牌図柄決定用乱数抽出手段９０，１１０は、ベットスイッチ４０の操作を条件に、乱数値を抽出するようにしてもよい。
【００５６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、初期配牌の内容が偏ることない雀球遊技機を提供することができる効果を有するが、更に詳しくは次の通りである。
請求項１記載の発明によれば、配牌図柄決定用乱数を抽出する時間を、配牌図柄決定用乱数とは関係なく決定することで、初期手牌の内容が偏ることがない雀球遊技機を提供することができる。
【００５７】
請求項２記載の発明によれば、同一遊技において手牌図柄決定用乱数抽出手段が抽出した牌の図柄用の乱数値と同一の乱数値を除く乱数値を発生させることで、同一種類の初期配牌を必要数以上取得することを完全に防止することのできる雀球遊技機を提供することができる。
請求項３及び４記載の発明によれば、乱数抽出時間決定に、配牌図柄決定用乱数とは異なる乱数を用いることで、更に偏りがなく、外部から配牌図柄の決定に関係する乱数の特定が困難な雀球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る制御の概略を示したブロック図である。
【図２】操作部の平面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】画像表示装置に表示された画面の一例を示した正面図である。
【図５】本発明に係る初期手牌を決定する手順を概略的に表したフローチャートである。
【図６】本発明に係る配牌図柄決定用乱数値の更新の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    画像表示装置
２０    電気的制御装置
３０    入出力制御手段
４０    ベットスイッチ
５０    配牌決定手段
５１    表示制御手段
６０    第１の乱数抽出時間決定手段
６１    抽出時間決定用乱数発生手段
６２    抽出時間決定用乱数抽出手段
７０    第２の乱数抽出時間決定手段
７１    抽出時間決定用乱数発生手段
７２    抽出時間決定用乱数抽出手段
８０    配牌図柄決定用乱数発生手段
９０    第１の手牌図柄決定用乱数抽出手段
９１    減算手段
１００    第１の手牌決定手段
１１０    第２の手牌図柄決定用乱数抽出手段
１１１    減算手段
１２０    第２の手牌決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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