(57)【要約】【課題】記憶数表示部と特定表示部とを用いて変動表示の表示結果が特定の表示態様となる旨の予告を効果的に行ない遊技の稼動率を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】変動表示装置において複数種類の識別情報の変動表示を開始させることができない状態のときに打玉が所定の入賞領域に入賞して抽出された乱数値の数を記憶し、所定の上限数まで記憶数を表示する記憶数表示部と、記憶数表示部に表示されている記憶数が所定の上限数に達しているときに抽出された乱数値が変動表示装置における複数種類の識別情報の変動表示の表示結果を特定の表示態様とする乱数値であるとき、その乱数値を記憶し、その記憶を表示する特定表示部とを設けた。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記始動条件の成立後、変動表示の開始条件の成立に基づいて前記変動表示装置において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果を決定するために用いられ、所定の数値範囲で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件の成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶するとともに、前記数値データのうち未だ前記開始条件が成立していない前記始動条件に対応する数値データを複数記憶する数値データ記憶手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが特定の数値データに合致するか否かを判断する数値データ判断手段と、
該数値データ判断手段により前記特定の数値データに合致すると判断されたときに、前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とすることを決定し、前記特定の数値データ以外に合致するときに、前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様以外とすることを決定する決定手段と、
前記変動表示装置に前記決定手段の決定に基づく表示結果を導出表示させる変動表示制御を実行する変動表示制御手段とを含み、
前記数値データ記憶手段は、
所定の上限数まで数値データを記憶する通常記憶領域と、
該通常記憶領域に記憶されている数値データの記憶数が前記上限数に達しているときに前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが、前記数値データ判断手段により前記特定の数値データに合致すると判断されたとき、前記数値データを記憶する特定記憶領域とを含み、
前記通常記憶領域に記憶されている数値データの記憶数を特定可能に表示する記憶数表示部と、
前記特定記憶領域に数値データが記憶されたことを特定可能に表示する特定表示部と、
前記記憶数表示部において前記通常記憶領域に記憶されている数値データの記憶数を特定可能に表示する制御を行なう記憶数表示部制御手段と、
前記特定表示部において前記特定記憶領域に数値データが記憶されたことを所定の表示態様によって表示する制御を行なう特定表示部制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記記憶数表示部制御手段は、前記記憶数表示部において前記通常記憶領域に記憶されている数値データの記憶数を特定可能となるように所定の表示態様によって表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定表示部制御手段は、前記通常記憶領域に前記数値データ判断手段により前記特定の数値データに合致すると判断された数値データが記憶されているときに、前記特定表示部に前記所定の表示態様を表示することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記数値データ記憶手段に前記数値データ判断手段により前記特定の数値データに合致すると判断されなかった数値データしか記憶されていないときに、前記特定表示部に前記所定の表示態様を表示するか否かを決定するダミー予告決定手段をさらに含み、
前記特定表示部制御手段は、前記ダミー予告決定手段によって前記特定表示部に前記所定の表示態様を表示する旨の決定がされたとき、前記特定表示部に前記所定の表示態様を表示することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定表示部制御手段は、前記特定表示部に前記所定の表示態様を含む複数の表示態様を表示する機能と、
該複数の表示態様のうちいずれの表示態様にするか選択する表示態様選択機能とを有することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定表示部制御手段は、前記特定記憶領域に数値データが記憶されたことに基づいて前記特定表示部に前記所定の表示態様を表示したときは、該特定表示部に該所定の表示態様を表示してから少なくとも前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるまで、当該特定表示部に当該所定の表示態様を表示することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定表示部制御手段は、前記特定記憶領域に数値データが記憶されたことに基づいて前記特定表示部に前記所定の表示態様を表示したときは、該特定表示部に該所定の表示態様を表示してから前記開始条件が成立したことに基づき前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示の表示結果が導出表示されるまで、当該特定表示部に当該所定の表示態様を表示することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定遊技状態が終了してから所定期間が経過するまで、前記数値データ記憶手段は、前記通常記憶領域に記憶されている数値データの記憶数が前記上限数に達しているときに前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記数値データ判断手段により前記特定の数値データに合致すると判断されたとき、数値データを前記特定記憶領域に記憶する期間限定記憶機能を有することを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記始動条件の成立後、変動表示の開始条件の成立に基づいて前記変動表示装置において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、表示状態が変化する変動表示装置を備え、その変動表示装置における複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに大当り等の特定遊技状態となり、変動表示の表示結果が導出表示される前に、変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを予告する遊技機があった。
【０００３】
従来の遊技機の中には、変動表示装置において複数種類の識別情報の変動表示が行なわれている最中に打玉が所定の入賞領域へ入賞したときは、入賞時に抽出した変動表示の表示結果を決定するために用いる数値データを順番に記憶し、記憶した数値データの記憶数を所定の表示態様によって記憶表示部に記憶数を表示するとともに、記憶されている数値データのうち変動表示の表示結果を特定の表示態様とする数値データとそれ以外の数値データとのそれぞれに対応して記憶表示部に表示される表示態様を異ならせることで変動表示の表示結果が導出表示される前に、変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを予告するものはあった（たとえば、特許文献１。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−２４３２２４号公報（第１４−１５頁、図４９、図４０）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来の遊技機としては、記憶表示部に表示される表示態様を異ならせることで変動表示の表示結果が導出表示される前に、変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを予告するものはあった。
【０００６】
しかしながら、この種の従来の遊技機は、常に記憶数を表示するために用いられる記憶表示部を用いて変動表示の表示結果が特定の表示態様となる旨の予告がされていたため、記憶表示部に表示されている記憶数が予め定められている上限数となっているときは、遊技者は打玉を打つのを止めるため、遊技の稼動率が低下してしまうという欠点があった。
【０００７】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記憶表示部を用いて予告を効果的に行ない遊技の稼動率を向上させることができる遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の始動条件（始動入賞）の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置８）を備え、前記始動条件の成立後、変動表示の開始条件の成立（図７のＳ３１でＹｅｓの判断がされること）に基づいて前記変動表示装置において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果を決定するために用いられ、所定の数値範囲（たとえば「０」〜「１９９」）で数値データ（大当り決定用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）を更新する数値データ更新手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、大当り決定用ランダムカウンタ）と、
前記始動条件の成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ３，Ｓ８）と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶するとともに、前記数値データのうち未だ前記開始条件が成立していない前記始動条件に対応する数値データを複数記憶する数値データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５）と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが特定の数値データに合致するか否かを判断する数値データ判断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ９）と、
該数値データ判断手段により前記特定の数値データ（大当りカウント値）に合致すると判断されたときに、前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とすることを決定し、前記特定の数値データ以外（はずれカウント値）に合致するときに、前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様以外とすることを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図７のＳ３８）と、
前記変動表示装置に前記決定手段の決定に基づく表示結果を導出表示させる変動表示制御を実行する変動表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、図９のＳｕｂ５〜Ｓｕｂ８）とを含み、
前記数値データ記憶手段は、
所定の上限数（たとえば「４」）まで数値データを記憶する通常記憶領域（ＲＡＭ５５の通常記憶領域）と、
該通常記憶領域に記憶されている数値データの記憶数が前記上限数に達しているときに前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが、前記数値データ判断手段により前記特定の数値データに合致すると判断されたとき、前記数値データを記憶する特定記憶領域（ＲＡＭ５５の特定記憶領域）とを含み、
前記通常記憶領域に記憶されている数値データの記憶数を特定可能に表示する記憶数表示部（記憶数表示部、図４の１８ａ）と、
前記特定記憶領域に数値データが記憶されたことを特定可能に表示する特定表示部（特定表示部、図４の１８ｂ）と、
前記記憶数表示部において前記通常記憶領域に記憶されている数値データの記憶数を特定可能に表示する制御を行なう記憶数表示部制御手段（図６のＳ２５で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された記憶数表示部表示コマンドに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８１により記憶数表示部１８ａを表示）と、
前記特定表示部において前記特定記憶領域に数値データが記憶されたことを所定の表示態様によって表示する制御を行なう特定表示部制御手段（図６のＳ２４，Ｓ２８で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された特定表示部表示コマンドに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８１により特定表示部１８ｂを表示）とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、通常記憶領域に記憶されている数値データの数が上限数に達しているときにおいても、数値データ抽出手段により抽出された数値データが数値データ判断手段により特定数値データに合致すると判断されたときは、その数値データが特定記憶領域に記憶され、特定表示部に所定の表示態様が表示され、変動表示装置における複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となることが予告されるため、遊技者は特定表示部に所定の表示態様が表示されるまでは遊技を継続し続けるため、遊技の稼動率を向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記記憶数表示部制御手段（図６のＳ２５で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された記憶数表示部表示コマンドに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８１により記憶数表示部１８ａを表示）は、前記記憶数表示部（記憶数表示部、図４の１８ａ）において前記通常記憶領域（ＲＡＭ５５の通常記憶領域）に記憶されている数値データ（大当り決定用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）の記憶数を特定可能となるように所定の表示態様によって表示する制御を行なう。
【００１１】
このような構成によれば、記憶数表示部に表示される表示態様と特定表示部に表示される表示態様とを同一の表示態様とすることで、通常記憶領域に記憶される数値データの上限数が増加したような印象を遊技者に与えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）  前記特定表示部制御手段（図６のＳ２４，Ｓ２８で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された特定表示部表示コマンドに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８１により特定表示部１８ｂを表示）は、前記通常記憶領域（ＲＡＭ５５の通常記憶領域）に前記数値データ判断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ９）により前記特定数値データ（大当りカウント値）に合致すると判断された数値データ（大当り決定用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）が記憶されているときに、前記特定表示部（特定表示部１８ｂ）に前記所定の表示態様を表示する（図６のＳ２４でセットされた特定表示部表示コマンドが図９のＳｕｂ３により受信したと判断されたとき、図９のＳｕｂ４で特定表示部１８ｂに入賞画像が表示される）。
【００１３】
このような構成によれば、通常記憶領域に数値データ判断手段により特定数値データに合致すると判断された数値データが記憶されているときは、記憶数表示部に何らかの表示態様を表示することによって変動表示装置における複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを予告するのではなく、特定表示部に所定の表示態様を表示することによって予告するので、特定表示部に所定の表示態様を表示する頻度が高まり特定表示部を用いた演出のバリエーションが増えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（４）  前記数値データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５）に前記数値データ判断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ９）により前記特定の数値データ（大当りカウント値）に合致すると判断されなかった数値データ（大当り決定用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）しか記憶されていないときに、前記特定表示部（特定表示部１８ｂ）に前記所定の表示態様を表示するか否かを決定するダミー予告決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図６のＳ２３でＮｏと判断され、Ｓ２７でＹｅｓと判断されたときは特定表示部１８ｂに所定の表示態様を表示）をさらに含み、
前記特定表示部制御手段（図６のＳ２４，Ｓ２８で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された特定表示部表示コマンドに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８１により特定表示部１８ｂを表示）は、前記ダミー予告決定手段によって前記特定表示部に前記所定の表示態様を表示する旨の決定がされたとき、前記特定表示部に前記所定の表示態様を表示する（図６のＳ２４でセットされた特定表示部表示コマンドが図９のＳｕｂ３により受信したと判断されたとき、図９のＳｕｂ４で特定表示部１８ｂに入賞画像が表示される）。
【００１５】
このような構成によれば、数値データ記憶手段に数値データ判断手段により特定数値データに合致すると判断された数値データが記憶されていないときにも、特定表示部に所定の表示態様が表示されることがあるため、特定表示部に所定の表示態様が表示される回数が増え、特定の表示態様に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記特定表示部制御手段（図６のＳ２４，Ｓ２８で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された特定表示部表示コマンドに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８１により特定表示部ｂを表示）は、前記特定表示部（特定表示部１８ｂ）に前記所定の表示態様を含む複数の表示態様を表示する機能と、
該複数の表示態様のうちいずれの表示態様にするか選択する表示態様選択機能とを有する。
【００１７】
このような構成によれば、特定表示部に表示する表示態様は、記憶数表示部に表示する所定の表示態様と同一の表示態様を表示するときと異なった表示態様を表示するときとがあるため、特定表示部の演出のバリエーションが増え、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  前記特定表示部制御手段（図６のＳ２４，Ｓ２８で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された特定表示部表示コマンドに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８１により特定表示部１８ｂを表示）は、前記特定記憶領域（特定記憶領域）に数値データ（大当り決定用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）が記憶されたことに基づいて前記特定表示部（特定表示部１８ｂ）に前記所定の表示態様を表示したときは、該特定表示部に該所定の表示態様を表示してから少なくとも前記変動表示装置（変動表示装置８）における前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様（たとえば「７７７」のゾロ目）となるまで、当該特定表示部に当該所定の表示態様を表示する（図７のＳ４３でＮｏと判断され、Ｓ４４でセットされた特定表示部非表示コマンドが図９のＳｕｂ９により受信したと判断されたとき、図９のＳｕｂ１０により特定表示部１８ｂに表示されている入賞画像が消される。図４参照）。
【００１９】
このような構成によれば、特定表示部に表示される所定の表示態様は、変動表示装置における複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となるまで表示されるため、特定表示部に所定の表示態様が表示されている間は、特定の表示態様に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００２０】
（７）  前記特定表示部制御手段（図６のＳ２４，Ｓ２８で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された特定表示部表示コマンドに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８１により特定表示部１８ｂを表示）は、前記特定記憶領域（ＲＡＭ５５の特定記憶領域）に数値データ（大当り決定用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）が記憶されたことに基づいて前記特定表示部（特定表示部１８ｂ）に前記所定の表示態様を表示したときは、該特定表示部に該所定の表示態様を表示してから前記開始条件が成立したことに基づき前記変動表示装置（変動表示装置８）における前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示の表示結果が導出表示されるまで、当該特定表示部に当該所定の表示態様を表示する（図１０参照）。
【００２１】
このような構成によれば、特定表示部に表示される所定の表示態様は、数値データ記憶手段に特定数値データに合致する数値データが記憶されているにもかかわらず、変動表示装置において複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されたことに伴い特定の表示態様が導出表示される複数種類の識別情報の変動表示が開始される前に消されてしまうため、特定表示部に一旦所定の表示態様となるか否かに対し遊技者は常に興味を持つため、遊技者を遊技に集中させることができる。
【００２２】
（８）  前記特定遊技状態（大当り状態）が終了してから所定期間が経過する（図７のＳ４７でＹｅｓと判断される）まで、前記数値データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５）は、前記通常記憶領域（ＲＡＭ５５の通常記憶領域）に記憶されている数値データ（大当り決定用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）の記憶数が前記上限数（たとえば「４」）に達しているときに前記数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ３，Ｓ８）により抽出された数値データを、前記数値データ判断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ９）により前記特定の数値データ（大当りカウント値）に合致すると判断されたとき、数値データを前記特定記憶領域（ＲＡＭ５５の特定記憶領域）に記憶する期間限定記憶機能を有する。
【００２３】
このような構成によれば、特定遊技状態が終了した後に通常記憶領域に記憶されている数値データの数が上限数に達していても新たな始動条件が成立して抽出された数値データが特定の数値データに合致する数値データであるときは、その数値データが有効になるので、遊技者は遊技を継続し続けるため、遊技の稼動率を向上させることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記始動条件の成立後、変動表示の開始条件の成立に基づいて前記変動表示装置において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２５】
第１実施例
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高を読み取られる。遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打玉供給皿３に貸出される。
【００２６】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２７】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえば、カード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２８】
パチンコ遊技機１には、額縁状に形成されたガラス扉枠２が設けられている。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には、打玉供給皿３が設けられている。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた打玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００２９】
遊技者が操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉が１個ずつ発射される。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止されている。
【００３０】
遊技領域７の中央には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示（以下「可変表示」、「更新表示」ともいう。）させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部（以下「ＬＣＤ」ともいう。）９、普通図柄表示部１０および通過記憶表示器１３が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００３１】
変動表示装置８の下方には、始動口（以下「始動入賞口」ともいう。）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５の左右には、可動片が設けられている。一般入賞口として、変動表示装置８の左右下方および可変入賞球装置１９の左右に入賞口２４が設けられている。打玉が進入可能な通過口１１が変動表示装置８の下方左右に設けられている。また、２６は、打込まれた打玉が始動口１４やいずれの入賞口２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ４３と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ４４とが設けられている。遊技領域７の上部の左右には、ステレオ音の音などの効果音を発生するためのスピーカ４１，４１が設けられている。
【００３２】
通過口１１に進入した打玉は、通過口１１の内部に設けられたゲートスイッチ１２（図２参照）で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１３に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値（以下「カウント値」ともいう。）が抽出され、所定の記憶装置に記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。
【００３３】
普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として通過玉（カウント値）が所定の記憶装置に記憶される。所定の記憶装置に記憶されている通過玉の記憶数は通過記憶表示器１３のＬＥＤの点灯している数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数が１つ減らされる。
【００３４】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とが設けられている。通過口１１に打玉が進入したときに抽出された乱数値が所定の当り判定値に合致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出された乱数値が所定の当り判定値に合致しないときは、普通図柄表示部１０における可変表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３５】
「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１５の左右に設けられた１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開成状態となり、打玉がより入賞（以下「始動入賞」ともいう。）しやすくなる。始動用電動役物１５が開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３６】
始動口１４に始動入賞した打玉（以下「始動入賞玉」ともいう。）は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７（図２参照）で検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、特別図柄表示部９の右上に設けられた記憶数表示部１８ａおよび特定表示部１８ｂに表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。
【００３７】
この実施例では、乱数の生成にランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）にその値が「１」ずつ加算更新される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、たとえば、数値データ更新手段である大当り決定用ランダムカウンタからカウント値（乱数値）が抽出される大当り決定用ランダムカウンタは、たとえば、「０」から「１９９」の範囲内で、２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１９９」まで達すると再度「０」から加算更新される。
【００３８】
ランダムカウンタは、大当り決定用ランダムカウンタの他に、たとえば、大当り図柄を決定するためのランダムカウンタ、はずれ図柄を決定するためのランダムカウンタ、前述した普通図柄表示器１０における普通図柄の更新表示の表示結果を決定するためのランダムカウンタ等がある。
【００３９】
特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であれば、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示している最中にさらに打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１７で検出されたときには、特別図柄表示部９の変動表示を開始させることができない状態であるので、大当り決定用ランダムカウンタ等から抽出されたカウント値が数値データ記憶手段である遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されたＲＡＭ５５（図２参照）に記憶される。カウント値は抽出された順番に従ってＲＡＭ５５に記憶されていく。
【００４０】
ＲＡＭ５５には、通常記憶領域と特定記憶領域とが設けられている。通常記憶領域には、「４」を記憶数（以下「通常入賞記憶数」ともいう。）の上限として、大当り決定用ランダムカウンタ等から抽出されたカウント値が記憶される。特定記憶領域には、「１」を記憶数（以下「特定入賞記憶数」ともいう。）の上限として、大当り決定用ランダムカウンタ等から抽出されたカウント値が記憶される。特定記憶領域に記憶されるカウント値は、通常入賞記憶数が「４」に達しているときに大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値のうち、後述する数値データ判断手段により特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を特定の表示態様とするカウント値（以下「大当りカウント値」ともいう。）であると判断されたカウント値である。大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値のうち、大当りカウント値以外のカウント値をはずれカウント値と呼ぶことにする。
【００４１】
特別図柄表示部９の右上に記憶数表示部１８ａと特定表示部１８ｂとが設けられている。記憶数表示部１８ａには、通常記憶領域にカウント値が記憶されているときに、通常入賞記憶数を特定可能に通常入賞記憶数に対応した数の緑色の入賞画像が表示される。特定表示部１８ｂには、特定記憶領域に大当りカウント値が記憶されているときに、入賞画像と同じ緑色の入賞画像が表示される。
【００４２】
このようにすると、通常記憶領域に記憶されているカウント値の記憶数が上限数である「４」に達しているときにおいても、大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値が大当りカウント値であるときは、特定記憶領域に記憶され、特定表示部１８ｂに入賞画像が表示される。このように、大当りカウント値が特定記憶領域に記憶されているときに特定表示部１８ｂに入賞画像が表示されることにより、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなることの予告となるため、遊技者は特定表示部１８ｂに入賞画像が表示されるまでは打玉を打ち続けるため、遊技の稼動率を向上させることができる。
【００４３】
また、特定表示部１８ｂは、通常記憶領域に大当りカウント値が記憶されているときにも入賞画像が表示される。このようにすると、通常記憶領域に大当りカウント値が記憶されているときには、記憶数表示部１８ａに何らかの表示態様の入賞画像を表示して特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなることを予告するのではなく、特定表示部１８ｂに入賞画像を表示することによって予告するので、特定表示部１８ｂに入賞画像を表示する頻度が高まり、特定表示部１８ｂを用いた演出のバリエーションが増えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４４】
なお、記憶数表示部１８ａに表示される入賞画像と特定表示部１８ｂに表示される入賞画像とを同じ色の画像で表示する例を示したが、これに限られない。たとえば、特定表示部１８ｂに表示される入賞画像の色を赤色にして、記憶数表示部１８ａに表示される入賞画像と特定表示部１８ｂに表示される入賞画像とを異なる表示態様にしたり、記憶数表示部１８ａに表示される入賞画像の形状と特定表示部１８ｂに表示される入賞画像の形状とを変える等してもよい。このようにすると、特定表示部１８ｂに表示される入賞画像は、記憶数表示部１８ａに表示される入賞画像と同一の表示態様を表示するときと異なった表示態様が表示されるときがあるため、特定表示部１８ｂの演出のバリエーションが増え、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４５】
なお、記憶数表示部１８ａおよび特定表示部１８ｂが特別図柄表示部９の右上に設けられている例を示したがこれに限られない。たとえば、通過記憶表示器１３と同じように記憶数表示部１８ａおよび特定表示部１８ｂをＬＥＤにして、ＬＥＤの点灯している数により通常入賞記憶数や特定入賞記憶数を表示するようにしてもよい。このとき、記憶数表示部１８ａおよび特定表示部１８ｂは隣接して設けるようにし、記憶数表示部１８ａと特定表示部１８ｂのＬＥＤの間隔は、記憶数表示部１８ａのそれぞれのＬＥＤの間隔と同じ間隔になるように設けるようにする。
【００４６】
特別図柄表示部９には、左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂおよび右変動表示部９ｃの３つの変動表示部が設けられている。打玉が始動口１４に入賞したこと等を条件として、３つの変動表示部において特別図柄の変動示が開始される。変動表示は、たとえば、各変動表示部において特別図柄を上から下へスクロールさせることによって行なわれる。
【００４７】
各変動表示部において特別図柄の変動表示が開始してから所定時間が経過すると、まず、左変動表示部９ａの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部９ｃの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部９ｂの特別図柄が停止表示される。この実施例では、各変動表示部において更新表示される特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字である。
【００４８】
なお、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄は１０種類の数字に限らず、１０種類以上の数字であっても、１０種類以下の数字であってもよい。また、特別図柄は数字に限らず、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００４９】
３つの変動表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）となると、「大当り」となり、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行する。また、３つの変動表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、「確変大当り」となり、大当り状態が終了した後に大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値が大当りカウント値となる確率が向上した遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態（以下「確率向上状態」、「確変大当り状態」ともいう。）に移行する。
【００５０】
３つの変動表示部の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態でも、特別遊技状態でも、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの時間が短くなるように設定されている時短状態でもない遊技状態のことをいう。
【００５１】
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００５２】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５３】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の前記変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００５４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置において変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００５５】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５６】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５７】
また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている表示状態をいう。
【００５８】
大当り状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成されて、大入賞口が開口される。これにより、打玉を大入賞口へ入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００５９】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した打玉は、Ｖカウントスイッチ２２で検出された後、カウントスイッチ２３で検出される。一方、通常入賞領域に入賞した打玉は、大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみで検出される。打玉が可変入賞球装置１９に入賞してカウントスイッチ２３で検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００６０】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれかの条件が成立したときに一旦終了し、開閉板２０が閉成される。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００６１】
可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回おける可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００６２】
図２は、パチンコ遊技機１の回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（「主基板」ともいう。）３１、賞球基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００６３】
賞球基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５および発射制御基板９１にはマイクロコンピュータ等が搭載されている。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８１等が搭載されている。各マイクロコンピュータには、たとえば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポート等が設けられている。表示制御用マイクロコンピュータ８１により特定表示部制御手段および変動表示装置９の表示制御を行なう表示制御手段が構成されている。
【００６４】
賞球基板３７には、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続される。音制御基板７０には、スピーカ２７が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、玉切れランプ４４、普通図柄表示部１０および通過記憶表示器１３が接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には、特別図柄表示部９が接続される。
【００６５】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３には、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用のプログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。
【００６７】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２、および入賞球検出スイッチ９９等が接続される。
【００６８】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉させるソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。ランプＬＥＤ回路６０は、装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００６９】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および始動入賞のうち特別図柄表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００７０】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。
【００７１】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータ、音制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータ、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータおよび表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに送信されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき所定の音制御コマンドを音制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。音制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータでは、音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータでは、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。
【００７７】
賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータでは、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば５個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００７８】
図３は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤ（特別図柄表示部）９とともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。また、この実施例では、コマンドデータをパラレル通信（この例では８ビットパラレル）によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【００７９】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、たとえば、汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０、７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられている。
【００８０】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ９に表示される画面の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ９に表示するための画像データを生成し、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ９に出力する。
【００８１】
なお、図３には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＬＣＤ９に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００８２】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１Ａと接続されており、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め定められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め定められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００８３】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００８４】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、たとえば、３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、遊技制御基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００８５】
図４は、特別図柄表示部９の右上に設けられた記憶数表示部１８ａおよび特定表示部１８ｂの表示状態を説明する画面図である。記憶数表示部１８ａには、４個の入賞画像が表示される。特定表示部１８ｂには、１個の入賞画像が表示される。記憶数表示部１８ａと特定表示部１８ｂとは隣接して設けられており、記憶数表示部１８ａに表示される入賞画像の間隔と同じ間隔だけ離れた位置に特定表示部１８ｂの入賞画像が表示される。図中の下向きの矢印は特別図柄が変動表示していることを示している。
【００８６】
最初、特別図柄表示部９において特別図柄は変動表示しておらず、特別図柄の「５６７」が停止表示されている。記憶数表示部１８ａに入賞画像が４個表示されている。この入賞画像に対応するカウント値は、すべてはずれカウント値であるとする。特定記憶領域および通常記憶領域に大当りカウント値が記憶されていないので特定表示部１８ｂには入賞画像が表示されていない（Ａ−１）。
【００８７】
記憶数表示部１８ａの入賞画像が１個（はずれカウント値）減らされ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される（Ａ−２）。左変動表示部９ａに特別図柄の「３」が停止表示されたときに始動入賞が発生したので、記憶数表示部１８ａの左側から４個目に入賞画像が表示される。この始動入賞で大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値は、後述する数値データ判定手段によりはずれカウント値であると判断されたため、特定表示部１８ｂに入賞画像が表示されない（Ａ−３）。
【００８８】
右変動表示部９ｃに特別図柄の「２」が停止表示されたときに始動入賞が発生し、大当り決定用ランダムカウンタからカウント値が抽出される。通常入賞記憶数が上限数である「４」に達しているが、抽出されたカウント値が後述する数値データ判断手段により大当りカウント値であると判断されたので、このカウント値は特定記憶領域に記憶される。そして、特定表示部１８ｂに入賞画像が表示され、ＲＡＭ５５に大当りカウント値が記憶されていることが遊技者に報知される（Ａ−４）。
【００８９】
中変動表示部９ｂに特別図柄の「１」が停止表示され、変動表示の表示結果として「３１２」が停止表示され、はずれが確定する（Ａ−５）。続いて、記憶数表示部１８ａの入賞画像が１個（はずれカウント値）減らされ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される。このとき、後述するように、ＲＡＭ５５では、記憶領域シフト処理が行なわれ、特定記憶領域に記憶されていた大当りカウント値が通常記憶領域の４つ目に記憶し直される。ＲＡＭ５５に大当りカウント値が記憶されているので、特定記憶領域に大当りカウント値が記憶されていなくても特定表示部１８ｂには入賞画像が表示された状態となる（Ａ−６）。
【００９０】
左変動表示部９ａに特別図柄の「２」が停止表示される。その後右変動表示部９ｃ、中変動表示部９ｂの順番に変動表示が停止表示されるのであるが、（Ａ−２）〜（Ａ−５）の説明と重複するので、説明を省略する。
【００９１】
特別図柄表示部９に特別図柄の「７１２」が停止表示されている（Ａ−８）。このとき、（Ａ−７）から（Ａ−８）までの間に特別図柄表示部９において変動表示が何回か行なわれたので、（Ａ−７）で通常記憶領域の４つ目に記憶されていた大当りカウント値が通常記憶領域の１つ目に記憶されているとする。２個目の入賞画像に対応するカウント値ははずれカウント値であるとする。ＲＡＭ５５に大当りカウント値が記憶されているので、特定表示部１８ｂには入賞画像が表示されている。
【００９２】
記憶数表示部１８ａの入賞画像が１個（大当りカウント値）減らされ、特別図柄表示部の各変動表示部において特別図柄の変動表示が開始される（Ａ−９）。左変動表示部９ａに特別図柄の「７」が停止表示され（Ａ−１０）、右変動表示部９ｃに特別図柄の「７」が停止表示され（Ａ−１１）、中変動表示部９ｂに特別図柄の「７」が停止表示され、「７７７」が揃い大当りが確定する。このとき、特定表示部１８ｂに表示されていた入賞画像が消される（Ａ−１２）。
【００９３】
このようにすると、特定表示部１８ｂの入賞画像は、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるまで表示されているため、特定表示部１８ｂに入賞画像が表示されている間は、大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００９４】
図５は、始動入賞処理を示すフローチャートである。始動入賞処理では、まず、Ｓ１において、始動入賞があり、始動口スイッチ１７がＯＮであるか否かが判断される。始動入賞がなく、始動口スイッチ１７がＯＦＦであると判断されたときは、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。
【００９５】
一方、始動入賞があり、始動口スイッチ１７がＯＮであると判断されたときは、Ｓ２において通常記憶領域に記憶されているカウント値の数を計数している通常入賞記憶数が４であるか否かが判断される。通常入賞記憶数が４でないと判断されたときは、後述するＳ８と同じく数値データ抽出手段であるＳ３において、大当り決定用ランダムカウンタ等からカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が通常記憶領域に記憶される。Ｓ４において、Ｓ３でカウント値が通常記憶領域に記憶されたので、通常入賞記憶数を「１」加算する処理が行なわれる。Ｓ５において、入賞時設定処理が行なわれた後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９６】
Ｓ２において、通常入賞記憶数が４であると判断されたときは、これ以上通常記憶領域にカウント値を記憶させることができないので、Ｓ６に進む。Ｓ６において、大当り状態が終了してから所定期間が経過するまでの間ＯＮに設定される大当り終了フラグがＯＮであるか否かが判断される。大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、大当り決定用ランダムカウンタ等からカウント値を抽出するためにＳ７に進む。
【００９７】
このように、特定記憶領域にカウント値が記憶される期間を大当り状態が終了してから所定期間が経過するまでの間に限定すると、大当り状態の終了が終了した後に通常入賞記憶数が「４」に達していても新たに打玉が始動口１４に入賞して大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値が大当りカウント値であるときは、そのカウント値が有効になるので、遊技者は遊技を継続し続けるため、遊技の稼動率を向上させることができる。
【００９８】
また、大当り状態が終了した後に確率向上状態や時短状態に制御される遊技機では、これらの状態に制御されている期間は、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成状態となる時間が通常遊技状態より長く、打玉が入賞しやすくなる。通常入賞記憶数が「４」に達していても始動口１４に打玉が入賞して抽出されたカウント値が大当りカウント値のときは、そのカウント値を有効にすることにより、遊技者は特典が与えられるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
Ｓ７において、特定記憶領域に記憶されているカウント値の数を計数している特定入賞記憶数が「１」であるか否かが判断される。特定入賞記憶数が「１」であると判断されたときは、これ以上特定記憶領域に大当りカウント値を記憶させることができないので、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、特定入賞記憶数が「１」でないと判断されたときは、Ｓ８に進む。
【０１００】
前述したＳ３と同じく数値データ抽出手段であるＳ８において、大当り決定用ランダムカウンタ等からカウント値が抽出される。抽出されたカウント値が、数値データ判断手段であるＳ９において、大当りカウント値であるか否かが判断される。大当りカウント値でないと判断されたときは、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。
【０１０１】
一方、大当りカウント値であると判断されたときは、Ｓ１０に進み、抽出されたカウント値が特定記憶領域に記憶される。Ｓ１１において、Ｓ１０でカウント値が特定記憶領域に記憶されたので、特定入賞記憶数を「１」加算する処理が行なわれる。その後、Ｓ５において、入賞時設定処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０２】
図６は、図５に示す始動入賞処理における入賞時設定処理を示すフローチャートである。入賞時設定処理では、まず、Ｓ２１において、図５の始動入賞処理で抽出されたカウント値が通常記憶領域へ記憶されているか否かが判断される。カウント値が通常記憶領域へ記憶されたと判断されているときは、Ｓ２２において、図５のＳ３で通常記憶領域へ記憶されているカウント値を読み出す処理が行なわれる。
【０１０３】
Ｓ２３において、Ｓ２２で読み出されたカウント値が大当りカウント値であるか否かが判断される。大当りカウント値であると判断されたときは、Ｓ２４において、特定表示部１８ｂに入賞画像を表示させるためのコマンドである特定表示部表示コマンドがセットされる。Ｓ２５において、大当りカウント値が通常記憶領域に記憶されたので、記憶数表示部１８ａに入賞画像を表示させるためのコマンドである記憶数表示部表示コマンドがセットされる。記憶数表示部表示コマンドは、たとえば、通常入賞記憶数が３であるときは、記憶数表示部１８ａに入賞画像を３つ表示させる内容のコマンドがセットされる。Ｓ２４およびＳ２５でセットされたコマンドが、所定のタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１０４】
Ｓ２３において、Ｓ２２で読み出されたカウント値が大当りカウント値でないと判断されたときは、Ｓ２６において、特定表示部１８ｂに入賞画像を表示させるか否かを決定するためのダミー表示決定用乱数値（ダミー表示決定用カウント値）をダミー表示決定用ランダムカウンタから抽出する処理が行なわれる。このダミー表示決定用ランダムカウンタは、大当り決定用ランダムカウンタと同じ機能を持ち、たとえば「０」から「９」の範囲内で加算更新される。
【０１０５】
Ｓ２７において、Ｓ２６でダミー表示決定用ランダムカウンタから抽出されたダミー表示決定用カウント値と、予め定められている判定値（たとえば「７」）とを比較する処理が行なわれ、両者が合致し、特定表示部１８ｂに入賞画像を表示させるカウント値であると判断されたときは、Ｓ２４に進み、特定表示部表示コマンドがセットされ、Ｓ２５において、記憶数表示部表示コマンドがセットされ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０６】
一方、Ｓ２７において、特定表示部１８ｂに入賞画像を表示させないカウント値でないと判断されたときは、Ｓ２５において、記憶数表示部表示コマンドがセットされ、このサブルーチンプログラムは終了する。Ｓ２３、Ｓ２４、Ｓ２６およびＳ２７により、ダミー予告決定手段が構成されている。ダミー予告決定手段により、通常記憶領域に記憶されたカウント値がはずれカウント値であった場合においても特定表示部１８ｂに入賞画像が表示される場合がある。
【０１０７】
このように、通常記憶領域に大当りカウント値が記憶されていないときにも、特定表示部１８ｂが入賞画像で表示されることがあるため、特定表示部１８ｂが入賞画像で表示される回数が増え、大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１０８】
Ｓ２１において、図５の始動入賞処理で抽出されたカウント値が通常記憶領域へ記憶されていないと判断されたとき、すなわち、カウント値が特定記憶領域に記憶されたと判断されたときは、Ｓ２８に進む。Ｓ２８において、特定表示部１８ｂに入賞画像を表示させるためのコマンドである特定表示部表示コマンドがセットされ、所定のタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータへ送信される。
【０１０９】
図７は、変動表示開始処理を示すフローチャートである。変動表示開始処理では、まず、Ｓ３１において、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であるか否かが判断される。特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態とは、たとえば、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が行なわれておらず、通常入賞記憶数が０ではないときや大当り状態以外のときである。特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができない状態と判断されたときは、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたときは、Ｓ３２に進む。
【０１１０】
Ｓ３２において、通常入賞記憶数が「０」であるか否かが判断される。通常入賞記憶数が「０」であると判断されたときは、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができないので、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、通常入賞記憶数が「０」でないと判断されたときは、Ｓ３３に進む。
【０１１１】
Ｓ３３において、通常入賞記憶数１に対応する通常記憶領域に記憶されているカウント値を読み出す処理が行なわれる。Ｓ３４において、記憶領域シフト処理が行なわれる。記憶領域シフト処理では、通常記憶領域の通常入賞記憶数ｎ（ｎ＝２、３、４）に記憶されているカウント値を通常入賞記憶数ｎ−１に記憶し直すとともに、特定記憶領域に記憶されている大当りカウント値を通常入賞記憶数４の通常記憶領域に記憶し直す処理を行なう。
【０１１２】
Ｓ３５において、特定入賞記憶数が「１」であるか否かが判断される。特定入賞記憶数が「１」であると判断されたときは、Ｓ３６において、特定入賞記憶数を「１」減算する処理が行なわれる。Ｓ３５において、特定入賞記憶数が「１」でないと判断されたときは、Ｓ３７において、通常入賞記憶数を「１」減算する処理が行なわれる。
【０１１３】
決定手段であるＳ３８において、Ｓ３３で読み出されたカウント値が大当りカウント値であるか否かが判断される。大当りカウント値であると判断されたときは、Ｓ３９おいて、大当りフラグがＯＮにセットされ、Ｓ４０において、大当り終了フラグがＯＮに設定され、Ｓ４２に進む。一方、Ｓ３８において、大当りカウント値でないと判断されたときは、Ｓ４１において、大当りフラグがＯＦＦに設定され、Ｓ４２に進む。
【０１１４】
Ｓ４２において、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させるためのコマンドである変動表示開始コマンドがセットされ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１１５】
Ｓ４３において、通常記憶領域または特定記憶領域に大当りカウント値が記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。通常記憶領域および特定記憶領域のいずれにも大当りカウント値が記憶されていないと判断されたときは、Ｓ４４において、特定表示部１８ｂに表示されている入賞画像を消すためのコマンドである特定表示部非表示コマンドがセットされる。特定表示部非表示コマンドは、所定のタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１１６】
Ｓ４５において、大当り終了フラグがＯＮであるか否かが判断される。大当り終了フラグがＯＮでないときは、このサブルーチンプログラムは終了する。一方、大当り終了フラグがＯＮであるときは、Ｓ４６に進む。この実施例では、前述したように通常入賞記憶数が「４」に達しているときに特定記憶領域に大当りカウント値が記憶される期間は、大当り状態が終了してから所定期間が経過するまでの間と定められており、その期間を計数するための処理がＳ４６以降で行なわれる。
【０１１７】
Ｓ４６において、大当り終了フラグがＯＮに設定された後に特別図柄表示部９において行なわれた特別図柄の変動表示の回数を計数するための変動表示カウンタを「１」加算する処理が行なわれる。Ｓ４７において、変動表示カウンタが「５０」に達しているか否かが判断される。変動表示カウンタが「５０」に達していないときは、このサブルーチンプログラムは終了する。一方、変動表示カウンタが「５０」に達しているときは、Ｓ４８において変動表示カウンタを「０」にクリアする処理が行なわれる。Ｓ４９において、大当り終了フラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１１８】
図８は、図柄停止処理を示すフローチャートである。図柄停止処理では、まず、Ｓ５１において、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示を停止させるタイミングか否かが判断される。たとえば、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動表示時間を管理しているタイマが０になったか否かが判断される。変動表示を停止させるタイミングであると判断されたときは、Ｓ５２において、図柄停止コマンドがセットされ、図柄停止コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータへ送信され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１１９】
図９は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ１０１により実行される変動表示処理を示すフローチャートである。変動表示処理では、まず、Ｓｕｂ１において、記憶数表示部表示コマンドを受信したか否かが判断される。記憶数表示部表示コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓｕｂ２において、受信した記憶数表示部表示コマンドの内容に従い記憶数表示部１８ａに入賞画像を表示させる処理が行なわれる。
【０１２０】
Ｓｕｂ３において、特定表示部表示コマンドを受信したか否かが判断される。特定表示部表示コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓｕｂ４において、受信した特定表示部表示コマンドの内容に従い特定表示部１８ｂに入賞画像を表示させる処理が行なわれる。
【０１２１】
Ｓｕｂ５において、変動表示開始コマンドを受信したか否かが判断される。変動表示開始コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓｕｂ６において、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させる処理が行なわれる。Ｓｕｂ７において、図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される。図柄停止コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓｕｂ８において、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示する処理が行なわれる。Ｓｕｂ５〜Ｓｕｂ８により、変動表示制御手段が構成されている。
【０１２２】
Ｓｕｂ９において、特定表示部非表示コマンドを受信したか否かが判断される。特定表示部非表示コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓｕｂ１０において、特定表示部１８ｂに表示されている入賞画像を消す処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１２３】
第２実施例
次に、第２実施例について説明する。この第２実施例の説明では、第１実施例と相違する点を主として説明する。第１実施例では、特定表示部１８ｂに表示されている入賞画像を、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果として大当りが導出表示され、ＲＡＭ５５に大当りカウント値が記憶されていないと判断されたときに消す例を示した。
【０１２４】
第２実施例では、特別表示部１８ｂに表示されている入賞画像を、ＲＡＭ５５に大当りカウント値が記憶された後、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されたときに消す例を示す。
【０１２５】
図１０は、特別図柄表示部９の右上に設けられた記憶数表示部１８ａおよび特定表示部１８ｂの表示状態を説明する画面図である。最初、特別図柄表示部９において特別図柄は変動表示しておらず、特別図柄の「３２１」が停止表示されている。記憶数表示部１８ａに入賞画像が３個表示されている。この入賞画像に対応するカウント値は、すべてはずれカウント値であるとする。特定記憶領域および通常記憶領域に大当りカウント値は記憶されていないので特定表示部１８ｂには入賞画像が表示されていない（Ｂ−１）。
【０１２６】
記憶数表示部１８ａの入賞画像が１個（はずれカウント値）減らされ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される（Ｂ−２）。左変動表示部９ａに特別図柄の「１」が停止表示されたときに始動入賞が発生したので、左側から３つ目の記憶数表示部１８ａに入賞画像が表示される。この始動入賞で大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値は、前述した数値データ判断手段により大当りカウント値であると判断されたため、特別表示部１８ｂに入賞画像が表示される（Ｂ−３）。
【０１２７】
右変動表示部９ｃに特別図柄の「２」が停止表示され（Ｂ−４）、中変動表示部９ｂに特別図柄の「１」が停止表示され、変動表示の表示結果として「１１２」が停止表示され、はずれが確定する（Ｂ−５）。はずれが確定すると、特定表示部１８ｂに表示されている入賞画像が消され、記憶数表示部１８ａの入賞画像が１個（はずれカウント値）減らされ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される（Ｂ−６）。
【０１２８】
このようにすると、特定表示部１８ｂに表示される入賞画像は、記憶領域に大当りカウント値が記憶されているにもかかわらず、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されたことに伴い大当りが導出表示される特別図柄の変動表示が開始される前に消されてしまうため、特定表示部１８ｂに一旦入賞画像が表示されるか否かに対し遊技者は常に興味を持つため、遊技者を遊技に集中させることができる。
【０１２９】
特別図柄表示部９において「１５１」が停止表示されており、記憶数表示部１８ａには入賞画像が４つ表示されており、１個目の入賞画像に対応するカウント値が大当りカウント値であるとする（Ｂ−７）。記憶数表示部１８ａの入賞画像が１つ（大当りカウント値）減らされ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される（Ｂ−８）。
【０１３０】
大当りカウント値に基づいて変動表示が開始されたので、左変動表示部９ａに特別図柄の「７」が停止表示され（Ｂ−９）、右変動表示部９ｃに特別図柄の「７」が停止表示され（Ｂ−１０）、中変動表示部９ｂに特別図柄の「７」が停止表示され、「７７７」が停止表示され、大当りが確定する（Ｂ−１１）。
【０１３１】
第１実施例では、特別図柄表示部９において大当りが導出表示されたとき、通常記憶領域または特定記憶領域に大当りカウント値が記憶されていないと判断されたとき（図７のＳ４３でＮｏと判断されたとき）、特定表示部１８ｂに表示されている入賞画像を消すための特定表示部非表示コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信され（図７のＳ４４）、特定表示部１８ｂの入賞画像が消される処理が行なわれていた。
【０１３２】
一方、第２実施例では、図７のＳ４３およびＳ４４の処理を備えず、図８のＳ５２の後に特定表示部非表示コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する処理を設けるようにする。このようにすることにより、ＲＡＭ５５に大当りカウント値が記憶されたことにより特別表示部１８ｂに表示された入賞画像が、ＲＡＭ５５に大当りカウント値が記憶された後、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されたときに消されることとなる。
【０１３３】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態の第１実施例および第２実施例では、特別図柄表示部９の右上に記憶数表示部１８ａおよび特定表示部１８ｂを設け、通常記憶領域に、たとえばカウント値が４つ記憶されているときは、記憶数表示部１８ａに入賞画像を４つ表示させ、特定記憶領域あるいは通常記憶領域に大当りカウント値が記憶されているときは、特定表示部１８ｂに入賞画像を表示させる例を示したが、これに限られない。たとえば、記憶数表示部１８ａおよび特定表示部１８ｂが設けられている場所に表示部を１つ設けてもよい。この表示部に、通常記憶領域にはずれカウント値が４つ記憶されているときは、「０」〜「４」の数字を表示させ、特定記憶領域あるいは通常記憶領域に大当りカウント値が記憶されているときは、「０」〜「４」以外の数字、図形、模様、キャラクタ等を表示させるようにしてもよい。
【０１３４】
このようにすると、表示部は特定記憶領域あるいは通常記憶領域に大当りカウント値が記憶されているときは、通常記憶領域にはずれカウント値が記憶されているだけのときとは異なる表示態様で表示されるため、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、表示部に「４」が表示された後でも、表示部に数字とは異なる表示態様の図形、模様、キャラクタ等が表示されるときがあるため、表示部に「４」が表示された後でも遊技者は打玉を打ち続けるため、遊技の稼動率を向上させることができる。また、遊技者は、表示部に「０」〜「４」以外の数字が表示されるのではないかと常に興味を持つため、遊技者を遊技に集中させることができる。
【０１３５】
（２）  前述した実施の形態の第１実施例および第２実施例では、特定記憶領域は「１」を記憶数の上限として大当りカウント値を記憶する例を示したが、これに限られず「１」以上を記憶数の上限として大当りカウント値を記憶するものであってもよい。
【０１３６】
（３）  前述した実施の形態の第１実施例および第２実施例では、特定記憶領域には大当りカウント値しか記憶されない例を示したが、これに限られず、大当りカウント値およびはずれカウント値を記憶させるようにしてもよい。
【０１３７】
（４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤとともに示すブロック図である。
【図４】特別図柄表示部の右上に設けられた記憶数表示部および特定表示部の表示状態を説明する画面図である。
【図５】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理における入賞時設定処理を示すフローチャートである。
【図７】変動表示開始処理を示すフローチャートである。
【図８】図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９】表示制御基板に搭載された表示制御用ＣＰＵにより実行される変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄表示部の右上に設けられた記憶数表示部および特定表示部の表示状態を説明する画面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１２  ゲートスイッチ、１３  通過記憶表示器、１４  始動入賞口、１７  始動口スイッチ、１９  可変入賞球装置、２０  開閉板、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2004351064.tif 000003
【図２】
2004351064.tif 000004
【図３】
2004351064.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2004351064.tif 000008
【図７】
2004351064.tif 000009
【図８】
2004351064.tif 000010
【図９】
2004351064.tif 000011
【図１０】
2004351064.tif 000012