(57)【要約】【課題】撮像情報に基づく占いゲーム用の占い用カードの画像認識率を向上させることが可能な占いゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体および占いゲーム画像生成方法を提供すること。【解決手段】タロットカードを撮像する撮像部２４０と、撮像部２４０を制御する制御部２６０と、撮像部２４０による撮像情報に基づき、画角が適切かどうかを判定する判定部２１４と、撮像部２４０による撮像情報に基づく撮像編集情報を生成する情報生成部２１２と、当該撮像編集情報を、サーバーへ向け送信し、占い結果情報を受信する送受信部２９０とを含んで携帯電話２００を構成する。【選択図】        図３
2004344301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置と、サーバーとを含む占いゲームシステムにおいて、
前記サーバーは、
前記端末装置から少なくとも１枚の占い用カードの撮影画像を含む撮像編集情報を受信し、前記端末装置へ向け占い結果を示す占い結果情報を送信するサーバー側送受信手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別を認識する画像認識手段と、
当該画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、前記占い結果情報を生成するサーバー側情報生成手段と、
を含み、
前記端末装置は、
前記占い用カードを撮像する撮像手段と、
当該撮像手段を制御する制御手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づき、撮像が適切かどうかを判定する判定手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づく撮像編集情報を生成する端末側情報生成手段と、
当該撮像編集情報を、前記サーバーへ向け送信し、前記占い結果情報を受信する端末側送受信手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮影画像内に含まれているという条件を含む撮像条件を満たしているかどうかを判定し、
前記制御手段は、前記撮像条件を満たしていない場合、前記撮像手段の画角を調整させて前記撮像条件を満たすように駆動制御して再撮像させるために、前記撮像手段を制御することを特徴とする占いゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記撮像条件は、前記占い用カードの部分の撮影画像の解像度が所定の基準解像度範囲内であるという条件を含み、
前記制御手段は、当該条件を満たしていない場合、前記撮像手段の解像度を調整させて当該条件を満たす状態で再撮像させるために、前記撮像手段を制御することを特徴とする占いゲームシステム。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記端末装置は、撮影補助画像を表示する撮影補助画像表示手段を含み、
前記撮像条件は、前記占い用カードが撮影画像内の適切な位置に配置されているという条件を含み、
前記端末側情報生成手段は、フレーム画像情報を生成し、
前記表示手段は、前記撮像手段による撮像に先立って、当該フレーム画像情報に基づき、前記占い用カードの配置位置をフレームで示すフレーム画像を表示することを特徴とする占いゲームシステム。
【請求項４】
請求項３において、
前記判定手段は、前記撮像情報と、前記フレーム画像情報とに基づき、各占い用カードがフレーム内に入っているかどうかを判定し、
前記制御手段は、フレームから出ている占い用カードがある場合、当該占い用カードがフレーム内に入るように、画角を変更させて再撮像させるために、前記撮像手段を制御することを特徴とする占いゲームシステム。
【請求項５】
請求項３、４のいずれかにおいて、
前記判定手段は、前記撮像情報と、前記フレーム画像情報とに基づき、各占い用カードがフレーム内に入っているかどうかを判定し、
前記端末側情報生成手段は、フレームから出ている占い用カードがある場合、当該占い用カードがフレーム内に入るように、当該占い用カードの画像部分の傾きを調整して前記撮像編集情報を生成することを特徴とする占いゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記端末側情報生成手段は、前記撮像情報が基準解像度以上の場合には、撮像情報よりも解像度を低下させた撮像編集情報を生成することを特徴とする占いゲームシステム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記端末装置は、画像と音声を出力する出力手段を含み、
前記制御手段は、前記画角の調整では前記撮像条件を満たせない場合、前記撮像条件を満たすために、ユーザーに対して撮影位置を示唆する画像および音声の少なくとも一方を出力するように、前記出力手段を制御することを特徴とする占いゲームシステム。
【請求項８】
コンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
少なくとも１枚の占い用カードを撮像し、撮像情報を生成する撮像手段と、
当該撮像手段を制御する制御手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づき、撮像が適切かどうかを判定する判定手段と、
撮像情報に基づく撮像編集情報と、占い結果情報とを生成する情報生成手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別を認識する画像認識手段として機能させ、
前記情報生成手段は、前記画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成し、
前記判定手段は、前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮影画像内に含まれているという条件を含む撮像条件を満たしているかどうかを判定し、
前記制御手段は、前記撮像条件を満たしていない場合、前記撮像手段の画角を調整して前記撮像条件を満たすように駆動制御して再撮像するように、前記撮像手段を制御することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
少なくとも１枚の占い用カードを撮像し、撮像情報を生成する撮像手段と、
当該撮像手段を制御する制御手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づき、撮像が適切かどうかを判定する判定手段と、
撮像情報に基づく撮像編集情報と、占い結果情報とを生成する情報生成手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別を認識する画像認識手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記情報生成手段は、前記画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成し、
前記判定手段は、前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮影画像内に含まれているという条件を含む撮像条件を満たしているかどうかを判定し、
前記制御手段は、前記撮像条件を満たしていない場合、前記撮像手段の画角を調整して前記撮像条件を満たすように駆動制御して再撮像するように、前記撮像手段を制御することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】
少なくとも１枚の占い用カードに基づく占い結果を示す占いゲーム画像を生成する占いゲーム画像生成方法において、
撮像部によって前記占い用カードを撮像して撮像情報を生成し、
前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮像情報に含まれるかどうかを判定し、
前記占い用カードが撮像情報に含まれない場合には、撮像範囲を拡大して再撮像するように、前記撮像部に制御信号を出力し、
撮像範囲が調整された撮像情報に基づき、前記占いゲーム画像を生成することを特徴とする占いゲーム画像生成方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、占いゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体および占いゲーム画像生成方法に関する。
【０００２】
【背景技術】
タロットカード等の占い用カードを用いた占いゲームシステムが提案されている。しかし、ほとんどの占いゲームシステムは、ＣＰＵが勝手にゲーム空間内の占い用カードをシャッフルし、ユーザーは、占い結果を見るだけであり、実際の占いとは異なるものとなっている。
【０００３】
このような問題点に鑑み、より現実の占いゲームに近づけるため、例えば、特許文献１には、ユーザーが自分でシャッフルしたタロットカードを撮像して占い結果を表示する業務用ゲーム装置が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３００１３６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
例えば、特許文献１の図２に記載された業務用ゲーム装置のように、カメラの種別が既知である上、カメラとタロットカードの載置台が固定され、タロットカードとカメラとの距離が一定である場合、カメラによる撮像情報はほぼ確実にタロットカードの情報を含んでおり、画像の解像度も固定であるため、画像の認識は比較的容易である。
【０００６】
しかし、いわゆるカメラ付き携帯電話等の端末装置がタロットカードを撮像して占いを行う場合、カメラとカードとの距離は一定ではない上、携帯電話のカメラの機種や使用状況によって解像度、画角等も異なるため、画像認識率が低下してしまい、適切な占い結果を提示できない事態も生じ得る。
【０００７】
また、いわゆるクライアントサーバー方式で画像処理を行う場合、サーバーやネットワークの負荷を軽減することも重要である。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、その目的は、撮像情報に基づく占いゲーム用の占い用カードの画像認識率を向上させることが可能な占いゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体および占いゲーム画像生成方法を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る占いゲームシステムは、端末装置と、サーバーとを含む占いゲームシステムにおいて、
前記サーバーは、
前記端末装置から少なくとも１枚の占い用カードの撮影画像を含む撮像編集情報を受信し、前記端末装置へ向け結果を示す占い結果情報を送信するサーバー側送受信手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別を認識する画像認識手段と、
当該画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、前記占い結果情報を生成するサーバー側情報生成手段と、
を含み、
前記端末装置は、
前記占い用カードを撮像する撮像手段と、
当該撮像手段を制御する制御手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づき、撮像が適切かどうかを判定する判定手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づく撮像編集情報を生成する端末側情報生成手段と、
当該撮像編集情報を、前記サーバーへ向け送信し、前記占い結果情報を受信する端末側送受信手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮影画像内に含まれているという条件を含む撮像条件を満たしているかどうかを判定し、
前記制御手段は、前記撮像条件を満たしていない場合、前記撮像手段の画角を調整して前記撮像条件を満たすように駆動制御して再撮像するように、前記撮像手段を制御することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る占いゲームシステムは、少なくとも１枚の占い用カードを撮像し、撮像情報を生成する撮像手段と、
当該撮像手段を制御する制御手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づき、撮像が適切かどうかを判定する判定手段と、
撮像情報に基づく撮像編集情報と、占い結果情報とを生成する情報生成手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別を認識する画像認識手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成し、
前記判定手段は、前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮影画像内に含まれているという条件を含む撮像条件を満たしているかどうかを判定し、
前記制御手段は、前記撮像条件を満たしていない場合、前記撮像手段の画角を調整して前記撮像条件を満たすように駆動制御して再撮像するように、前記撮像手段を制御することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
前記占い用カードを撮像し、撮像情報を生成する撮像手段と、
当該撮像手段を制御する制御手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づき、撮像が適切かどうかを判定する判定手段と、
撮像情報に基づく撮像編集情報と、占い結果情報とを生成する情報生成手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別を認識する画像認識手段として機能させ、
前記情報生成手段は、前記画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成し、
前記判定手段は、前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮影画像内に含まれているという条件を含む撮像条件を満たしているかどうかを判定し、
前記制御手段は、前記撮像条件を満たしていない場合、前記撮像手段の画角を調整して前記撮像条件を満たすように駆動制御して再撮像するように、前記撮像手段を制御することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
少なくとも１枚の占い用カードを撮像し、撮像情報を生成する撮像手段と、
当該撮像手段を制御する制御手段と、
前記撮像手段による撮像情報に基づき、撮像が適切かどうかを判定する判定手段と、
撮像情報に基づく撮像編集情報と、占い結果情報とを生成する情報生成手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別を認識する画像認識手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記情報生成手段は、前記画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成し、
前記判定手段は、前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮影画像内に含まれているという条件を含む撮像条件を満たしているかどうかを判定し、
前記制御手段は、前記撮像条件を満たしていない場合、前記撮像手段の画角を調整して前記撮像条件を満たすように駆動制御して再撮像するように、前記撮像手段を制御することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る占いゲーム画像生成方法は、少なくとも１枚の占い用カードに基づく占い結果を示す占いゲーム画像を生成する占いゲーム画像生成方法において、
撮像部によって前記占い用カードを撮像して撮像情報を生成し、
前記撮像情報に基づき、前記占い用カードが撮像情報に含まれるかどうかを判定し、
前記占い用カードが撮像情報に含まれない場合には、撮像範囲を拡大して再撮像するように、前記撮像部に制御信号を出力し、
撮像範囲が調整された撮像情報に基づき、前記占いゲーム画像を生成することを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、占いゲームシステム等は、解像度が適切でない場合には自動的に解像度を調整して再撮像したり、画像処理によって解像度を調整したり、画角が適切でない場合には画角を調整するように撮像手段を制御することにより、適切な撮像編集情報を用いて画像認識を行うことができる。
【００１５】
これにより、占いゲームシステム等は、撮像情報に基づく占いゲーム用の占い用カードの画像認識率を向上させることができる。
【００１６】
また、前記占いゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記撮像条件は、前記占い用カードの部分の撮影画像の解像度が所定の基準解像度範囲内であるという条件を含み、
前記制御手段は、当該条件を満たしていない場合、前記撮像手段の解像度を調整させて当該条件を満たす状態で再撮像させるために、前記撮像手段を制御してもよい。
【００１７】
また、前記占いゲーム画像生成方法は、前記占い用カードの部分の撮影画像の解像度が所定の基準解像度範囲内であるかどうかを判定し、
基準解像度範囲内でない場合、前記撮像部の解像度を調整させて当該条件を満たす状態で再撮像させるために、前記撮像部を制御してもよい。
【００１８】
これによれば、占いゲームシステム等は、撮像画像のうち少なくとも占い用カードの部分が基準解像度を満たすように再撮像させることができるため、占い用カードの画像認識率を向上させることができる。
【００１９】
また、前記端末側情報生成手段は、前記撮像情報が基準解像度以上の場合には、撮像情報よりも解像度を低下させた撮像編集情報を生成してもよい。
【００２０】
これによれば、占いゲームシステム等は、撮像情報のデータ量を低減することができるため、記憶領域のデータ占有量や、ネットワークへの負荷を軽減することができる。
【００２１】
また、前記占いゲームシステムにおいて、前記端末装置または前記占いゲームシステムは、撮影補助画像を表示する撮影補助画像表示手段を含み、
前記撮像条件は、前記占い用カードが撮影画像内の適切な位置に配置されているという条件を含み、
前記端末側情報生成手段は、フレーム画像情報を生成し、
前記表示手段は、前記撮像手段による撮像に先立って、当該フレーム画像情報に基づき、前記占い用カードの配置位置をフレームで示すフレーム画像を表示してもよい。
【００２２】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、撮影補助画像を表示する撮影補助画像表示手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記撮像条件は、前記占い用カードが撮影画像内の適切な位置に配置されているという条件を含み、
前記端末側情報生成手段は、フレーム画像情報を生成し、
前記表示手段は、前記撮像手段による撮像に先立って、当該フレーム画像情報に基づき、前記占い用カードの配置位置をフレームで示すフレーム画像を表示してもよい。
【００２３】
また、前記占いゲーム画像生成方法は、
フレーム画像情報を生成し、
前記撮像部による撮像に先立って、フレーム画像情報に基づき、前記占い用カードの配置位置をフレームで示すフレーム画像を表示してもよい。
【００２４】
これによれば、占いゲームシステム等は、フレーム画像によってユーザーに占い用カードの配置位置を提示することにより、占い用カードがより適切に配置されるため、撮像情報に基づく占いゲーム用の占い用カードの画像認識率を向上させることができる。
【００２５】
また、前記占いゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記判定手段は、前記撮像情報と、前記フレーム画像情報とに基づき、各占い用カードがフレーム内に入っているかどうかを判定し、
前記制御手段は、フレームから出ている占い用カードがある場合、当該占い用カードがフレーム内に入るように、画角を変更させて再撮像させるために、前記撮像手段を制御してもよい。
【００２６】
また、前記占いゲーム画像生成方法において、前記撮像情報と、前記フレーム画像情報とに基づき、各占い用カードがフレーム内に入っているかどうかを判定し、
フレームから出ている占い用カードがある場合、当該占い用カードがフレーム内に入るように、画角を変更させて再撮像させるために、前記撮像部を制御してもよい。
【００２７】
これによれば、占いゲームシステム等は、フレームから出ている占い用カードがある場合、当該占い用カードがフレーム内に入るように、画角を変更して再撮像することにより、撮像情報に基づく占いゲーム用の占い用カードの画像認識率を向上させることができる。
【００２８】
また、前記占いゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記判定手段は、前記撮像情報と、前記フレーム画像情報とに基づき、各占い用カードがフレーム内に入っているかどうかを判定し、
前記端末側情報生成手段または前記情報生成手段は、フレームから出ている占い用カードがある場合、当該占い用カードがフレーム内に入るように、当該占い用カードの画像部分の傾きを調整して撮像編集情報を生成してもよい。
【００２９】
また、前記占いゲーム画像生成方法において、前記撮像情報と、前記フレーム画像情報とに基づき、各占い用カードがフレーム内に入っているかどうかを判定し、
フレームから出ている占い用カードがある場合、当該占い用カードがフレーム内に入るように、当該占い用カードの画像部分の傾きを調整して撮像編集情報を生成してもよい。
【００３０】
これによれば、占いゲームシステム等は、フレームから出ている占い用カードがある場合、当該占い用カードがフレーム内に入るように、当該占い用カードの画像部分の傾きを調整して撮像編集情報を生成することにより、撮像情報に基づく占いゲーム用の占い用カードの画像認識率を向上させることができる。
【００３１】
また、前記占いゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記端末装置は、画像と音声を出力する出力手段を含み、
前記制御手段は、前記画角の調整では前記撮像条件を満たせない場合、前記撮像条件を満たすために、ユーザーに対して撮影位置を示唆する画像および音声の少なくとも一方を出力するように、前記出力手段を制御してもよい。
【００３２】
また、前記占いゲーム画像生成方法において、前記占い用カードが撮像情報に含まれない場合、ユーザーに対して撮影位置を示唆するゲーム画像を生成してもよい。
【００３３】
これによれば、占いゲームシステム等は、画角の調整等では撮像条件を満たせない場合であっても、ユーザーに撮影位置を調整させることにより、撮像条件を満たし、適切な撮像編集情報または撮像情報を出力することができ、各占い用カードの認識率を向上させることができる。
【００３４】
また、前記占いゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、各占い用カードは占い用カードの向きを識別するための方向マークを有し、
前記端末側情報生成手段は、前記撮像情報に含まれる各占い用カードの方向マークに基づき、各占い用カードの画像部分の傾きを調整して撮像編集情報を生成してもよい。
【００３５】
また、前記占いゲーム画像生成方法において、各占い用カードは占い用カードの向きを識別するための方向マークを有し、
前記撮像情報に含まれる各占い用カードの方向マークに基づき、各占い用カードの画像部分の傾きを調整して撮像編集情報を生成してもよい。
【００３６】
これによれば、占いゲームシステム等は、各占い用カードの傾きがそれぞれ異なっている場合であっても、各占い用カードの傾きを一方向に揃えることができる。これにより、占いゲームシステム等は、各占い用カードの認識率を向上させることができる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、タロット占いゲーム用の占いゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００３８】
（占いゲームシステム全体の説明）
図１は、本実施形態の一例に係る占いゲームシステム全体の概略図である。
【００３９】
占いゲームシステムは、サーバー１００と、当該サーバー１００とネットワーク３００を介して接続されている端末装置の一種である携帯電話２００とを含んで構成されている。
【００４０】
また、携帯電話２００は、ＣＭＯＳカメラを有する撮像部と、液晶ディスプレイを有する表示部を含んで構成されている。
【００４１】
ユーザーは、撮像部を用いて占い用カードの一種であるタロットカードを撮像し、携帯電話２００は、当該撮像情報に基づく撮像編集情報をサーバー１００へ向け送信する。
【００４２】
サーバー１００は、当該撮像編集情報に基づき、占いを行い、占い結果を示す占い結果情報を携帯電話２００へ向け送信する。
【００４３】
携帯電話２００は、表示部を用いて占い結果画像を表示する。
【００４４】
このように、占いを自動的に実行することにより、ユーザーは、占いに関する知識を有していない場合でも、適切な占いを行うことができる。
【００４５】
また、ＣＰＵが勝手にシャッフルするのではなく、ユーザーが自分でシャッフルした複数（１枚でもよい。）のタロットカードに基づく占いであるため、占いの信憑性をより高めることができる。
【００４６】
さらに、本実施形態の携帯電話２００は、撮像部を制御したり、撮像情報を加工したりすることにより、所定の基準を満たす撮像編集情報を生成することができるため、サーバー１００は、当該撮像編集情報に基づいて画像認識を行うことにより、タロットカードの認識率をより高めることができる。
【００４７】
（機能ブロックの説明）
次に、このような機能を実現するための占いゲームシステムの機能ブロックについて説明する。
【００４８】
図２は、本実施形態の一例に係るサーバー１００の機能ブロック図である。
【００４９】
サーバー１００は、所定の処理を行う処理部１１０と、所定のデータを記憶する記憶部１２０と、携帯電話２００と情報を送受信するサーバー側送受信手段である送受信部１９０とを含んで構成されている。
【００５０】
また、記憶部１２０は、占いを行うための占いデータ１２２と、各占い用カードを識別するための判定用データ１２４と、占いゲームを行うためのゲームプログラム１２６とを記憶している。
【００５１】
また、処理部１１０は、タロットカードの認識結果とゲームプログラム１２６に基づき、占い結果情報を生成するサーバー側情報生成手段である情報生成部１１２と、撮像編集情報と判定用データ１２４に基づいて各タロットカードの種別を認識する画像認識部１１４と、占いデータ１２２等を更新する更新部１１６とを含んで構成されている。
【００５２】
なお、これらの各部の機能は、送受信部１９０としては例えばルーター等、処理部１１０としては例えばＣＰＵや画像処理回路等、記憶部１２０としては例えばＲＡＭ等を用いて実現することが可能である。
【００５３】
また、コンピュータを上述した各部として機能させるためのプログラムが記憶された情報記憶媒体１８０から当該コンピュータがプログラムを読み取って上述した各部を実現することも可能である。
【００５４】
また、コンピュータは、情報記憶媒体１８０からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読み取って上述したサーバー１００の各部の機能を実現することも可能である。
【００５５】
なお、情報記憶媒体１８０としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ＨＤＤ等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体１８０からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【００５６】
次に、携帯電話２００の機能ブロックについて説明する。
【００５７】
図３は、本実施形態の一例に係る携帯電話２００の機能ブロック図である。
【００５８】
携帯電話２００は、サーバー１００と情報を送受信する端末側送受信手段として機能する送受信部２９０と、処理部２１０と、記憶部２２０と、タロットカードを撮像して撮像情報を生成する撮像部２４０と、撮像指示を行う操作部２３０と、出力部２５０と、撮像部２４０の撮像を制御する制御部２６０とを含んで構成されている。
【００５９】
また、記憶部２２０には、占いゲームを行うためのゲームプログラム２２２と、撮像情報を示す撮像データ２２４が記憶されている。
【００６０】
また、処理部２１０は、ゲームプログラム２２２に基づき占いゲーム画像情報を生成するとともに、撮像情報に基づく撮像編集情報を生成する端末側情報生成手段として機能する情報生成部２１２と、撮像情報に基づいて撮像が適切かどうかを判定する判定部２１４と、記憶部２２０内のデータを更新する更新部２１６とを含んで構成されている。
【００６１】
また、出力部２５０は、表示部２５２と、音声出力部２５４とを含んで構成されている。
【００６２】
なお、これらの各部の機能は、送受信部２９０としては例えば無線通信アンテナ等、処理部２１０としては例えばＣＰＵや画像処理回路等、記憶部２２０としては例えばＲＡＭ等、操作部２３０としては例えば感圧パネル等、撮像部２４０としては例えばズーム機能（画角調整機能）と解像度調整機能を有するＣＭＯＳカメラ等、表示部２５２としては例えば液晶パネル等、音声出力部２５４としては例えばスピーカー等、制御部２６０としては例えばＣＰＵ等を用いて実現することが可能である。
【００６３】
また、コンピュータを上述した各部として機能させるためのプログラムが記憶された情報記憶媒体２８０から当該コンピュータがプログラムを読み取って上述した携帯電話２００の各部の機能を実現することも可能である。
【００６４】
（処理の流れの説明）
次に、これらの各部を用いた処理の流れについて説明する。
【００６５】
図４は、本実施形態の一例に係るカード配置から撮像データ送信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００６６】
占いを行うユーザーは、タロット占いのルールに従ってタロットカードを配置する（ステップＳ１）。
【００６７】
図５は、本実施形態の一例に係るタロットカード１０の正面図である。
【００６８】
タロットカード１０は、絵柄１４に加え、方向マーク１２を有している。方向マーク１２は、タロットカード１０の向きを識別するためのマークである。図５に示す例では、方向マーク１２は、タロットカード１０の上方向に向いた矢印と右方向に向いた矢印が垂直に交わったマークとなっている。
【００６９】
なお、方向マーク１２は、肉眼で識別可能なものであってもよいし、肉眼では識別できないが画像処理や光線処理によって識別可能となるものであってもよい。特に、後者の場合、ユーザーは、方向マーク１２を気にすることなく占いを行うことができる。
【００７０】
カードの配置後、ユーザーは、撮像部２４０をタロットカード１０に向けて操作部２３０を操作して撮像指示を行う。
【００７１】
制御部２６０は、操作部２３０からの撮像指示情報に基づき、撮像部２４０の制御のため、撮像部２４０に撮像指示信号を出力する（ステップＳ２）。
【００７２】
撮像部２４０は、当該撮像指示信号に基づき、撮像を行い、撮像情報を出力する（ステップＳ３）。
【００７３】
本実施例では、判定部２１４は、撮像条件として、占いに必要なタロットカード１０が撮影画像内に含まれているという条件と、占いに必要なタロットカード１０の配置が適切であるという条件を設定している。そして、判定部２１４は、撮像部２４０からの撮像情報がこれらの条件を満たしているかどうかを判定する。
【００７４】
まず、判定部２１４は、撮像部２４０からの撮像情報に基づき、占いに必要なタロットカード１０が撮影画像内に含まれているかどうかを判定する（ステップＳ４）。
【００７５】
より具体的には、判定部２１４は、例えば、占いを行うために１０枚のタロットカード１０が必要な場合であって、撮像画像内に９枚のタロットカード１０が存在し、１枚のタロットカード１０が撮像画像からはみ出している場合、撮像部２４０の画角が適切かどうかを判定し、制御部２６０は、撮像範囲を拡大して再撮像するように撮像部２４０に画角を広くする制御信号を出力してもよい（ステップＳ５）。
【００７６】
また、この場合は、制御部２６０は、撮像範囲からはみ出している方向に撮像部２４０の光軸を向けて再撮像するように撮像部２４０に制御信号を出力してもよい。
【００７７】
なお、このような制御信号としては、例えば、ボタン操作によって画角等を変更する場合の制御信号と同様の制御信号を適用すればよい。
【００７８】
また、判定部２１４は、必要なタロットカード１０が撮像範囲内にある場合、タロットカード１０の配置が適切かどうかを判定する（ステップＳ６）。
【００７９】
図６は、本実施形態の一例に係るタロットカード１０が整列された状態での撮像画像４００を示す図である。また、図７は、本実施形態の一例に係るタロットカード１０が整列されていない状態での撮像画像４１０を示す図である。
【００８０】
１０枚のタロットカード１０−１〜１０−１０が整列されている場合、撮像画像は、例えば、図６に示す撮像画像４００のようになる。
【００８１】
しかし、１０枚のタロットカード１０−１〜１０−１０が整列されていない場合、撮像画像は、例えば、図７に示す撮像画像４１０のようになる。撮像画像４１０では、各タロットカード１０がそれぞれ異なる傾きとなっている。
【００８２】
本実施の形態では、撮像画像４００、４１０におけるタロットカード１０のフレーム（外枠、４角または対向する２角）を設定しておき、タロットカード１０がフレームから出ている場合、タロットカード１０がフレームに入るように画角を変更したり、タロットカード１０の画像部分の向きを調整する。
【００８３】
また、タロットカード１０が足りない、別のカードを使用している等の場合、タロットカード１０の配置は適切でないため、情報生成部２１２は、ユーザーにタロットカード１０の再配置を指示する指示画像情報を生成し、表示部２５２は、当該指示画像情報に基づき、ユーザーにタロットカード１０の再配置を指示する指示画像を表示する（ステップＳ７）。
【００８４】
なお、より具体的には、情報生成部２１２は、撮像情報に対してエッジ検出処理を行ってタロットカード１０の外枠を把握し、撮像情報に含まれるタロットカード１０の方向マーク１２に基づき、タロットカード１０の上下左右の向きを把握する。判定部２１４は、情報生成部２１２の把握結果に基づいて当該外枠とフレームとの角度のずれを把握する。そして、情報生成部２１２は、当該角度のずれを修正するように、タロットカード１０の画像部分の向きを調整する。
【００８５】
このようにして情報生成部２１２は、撮像画像４１０を撮像画像４００のように修正した撮像編集情報を生成する（ステップＳ８）。
【００８６】
そして、送受信部２９０は、当該撮像編集情報をサーバー１００へ向け送信する（ステップＳ９）。
【００８７】
次に、撮像編集情報受信から占い結果出力までの処理の流れについて説明する。
【００８８】
図８は、本実施形態の一例に係る撮像情報受信から占い結果出力までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
サーバー１００は、携帯電話２００から送信される撮像編集情報を受信する（ステップＳ１１）。
【００９０】
画像認識部１１４は、当該撮像編集情報と、判定用データ１２４に基づき、タロットカード１０の配置と内容を識別する（ステップＳ１２）。
【００９１】
そして、情報生成部１１２は、当該識別結果と、タロットカード１０の配置と、占いデータ１２２に基づき、占い結果を示す占い結果画像情報を生成する（ステップＳ１３）。
【００９２】
そして、送受信部１９０は、当該占い結果画像情報を携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ１４）。
【００９３】
また、携帯電話２００は、当該占い結果画像情報を受信し（ステップＳ１５）、表示部２５２は、当該占い結果画像情報に基づき占い結果画像を表示し、音声出力部２５４は、当該占い結果画像情報に付加された音声情報に基づき、占い結果を示す音声を出力する（ステップＳ１６）。
【００９４】
以上のように、本実施形態によれば、占いゲームシステムは、解像度が適切でない場合には自動的に解像度を調整して再撮像したり、画像処理によって解像度を調整したり、画角が適切でない場合には画角を調整するように撮像部２４０を制御することにより、適切な撮像編集情報を用いて画像認識を行うことができる。なお、占いゲームシステムは、画角の調整を、光学的（ハードウェア的）に行ってもよいし、ソフトウェア的に行ってもよい。
【００９５】
これにより、占いゲームシステムは、撮像情報に基づくタロット占いゲーム用のタロットカード１０の画像認識率を向上させることができる。
【００９６】
また、上述した実施例のように、携帯電話２００とサーバー１００とのいわゆるクライアントサーバー方式で画像処理を行う場合においては、携帯電話２００側で画像処理を行うことにより、サーバー１００の処理負荷やネットワーク３００の負荷を軽減することができる。
【００９７】
また、本実施形態によれば、占いゲームシステムは、フレームから出ているタロットカード１０がある場合、当該タロットカード１０がフレーム内に入るように、画角を変更して再撮像したり、当該タロットカード１０の画像部分の傾きを調整して撮像編集情報を生成したりすることにより、撮像編集情報に基づくタロットカード１０の画像認識率を向上させることができる。
【００９８】
また、本実施形態によれば、占いゲームシステムは、方向マーク１２の付加されたタロットカード１０を用いており、撮像情報に含まれる方向マーク１２に基づいて各タロットカード１０の画像部分の傾きを調整した撮像編集情報を生成することにより、撮像編集情報に基づくタロットカード１０の画像認識率を向上させることができる。
【００９９】
特に、本実施形態によれば、複数のタロットカード１０の種別とに基づいて占い結果を出力することができるため、ユーザーは、より実際の占いに近い占いゲームを行うことができる。
【０１００】
例えば、タロットカード１０をカードリーダーで１枚ずつ読み取る方式の場合、複数のタロットカード１０を配置するわけではないので、直感的ではなく手間もかかる。また、複数のタロットカード１０をフラットベッドスキャナー上に配置して読み取って占い処理を行うことも可能である。しかし、この場合、本来表向きに配置すべきタロットカード１０を、スキャナーの読み取り面に合わせるために裏向きに配置しなければならず、実際の占いにおける配置とは異なるものとなる。したがって、これらの方式は実際の占いとは大きく異なっており、ユーザーは、違和感を覚えてしまう。
【０１０１】
これに対し、本実施形態では、ユーザーが、自分で複数のタロットカード１０を配置し、配置したままの状態を撮像部２４０で撮像して占いの結果を得ることができるため、実際の占いと類似しており、ユーザーは、違和感なく占いを行うことができる。
【０１０２】
（変形例）
以上、本発明を適用した好適な実施例について説明したが、本発明は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【０１０３】
例えば、上述したフレームを携帯電話２００の液晶画面に表示してもよい。
【０１０４】
図９は、本実施形態の一例に係るフレーム画像２０を示す図である。
【０１０５】
例えば、図９にタロットカード１０を配置する順番とタロットカード１０の配置位置を示すフレームを表示してもよい。
【０１０６】
これによれば、携帯電話２００は、フレーム画像２０によってユーザーにタロットカード１０の配置位置を提示することにより、占い用カードがより適切に配置されるため、撮像情報に基づくタロット占いゲーム用のタロットカード１０の画像認識率を向上させることができる。
【０１０７】
また、フレーム画像２０と同様に、図９にタロットカード１０を配置する順番とタロットカード１０の配置位置を示すマットを用いてもよい。
【０１０８】
これによれば、ユーザーは、マット上のフレームに沿ってタロットカードを配置すればよいため、初心者でもタロットカードを配置しやすい。また、撮像部２４０は、タロットカードが整列された状態で撮像できるため、画像認識部１１４は、画像の認識率を高めることができる。
【０１０９】
また、この場合、複数のタロットカード１０とマットをセットにして販売してもよい。また、タロットカード１０を販売する場合、数種類のタロットカード１０を雑誌の付録や展示会場での配布物としてユーザーに配布し、残りのタロットカード１０を販売してもよい。
【０１１０】
また、タロットカード１０の方向マーク１２は、上述した形に限定されず、種々のマークを適用可能である。また、方向マーク１２を有していないタロットカード１０を適用してもよい。
【０１１１】
また、判定部２１４の判定基準となる撮像条件は上述した条件に限定されず、画像の解像度や画像の明るさ（露出）等を条件として設定してもよい。例えば、撮像時の解像度が高すぎる場合、データ量が多くなりメモリの占有量が増える上、撮像情報を、ネットワーク３００を介して送信する場合のネットワーク３００への負荷も大きくなってしまう。
【０１１２】
このような場合、判定部２１４は、画像の解像度が基準解像度を超えるかどうかを判定し、制御部２６０は、解像度が基準解像度を超える場合には解像度を下げて再撮像するように撮像部２４０を制御してもよい。また、制御部２６０は、露出を調整するように撮像部２４０を制御してもよい。
【０１１３】
なお、解像度を低下させる手法としては、例えば、情報生成部２１２が、撮像情報の解像度を下げるように画像処理を行って（例えば、画素を間引く等）撮像編集情報を生成してもよい。
【０１１４】
また、判定部２１４は、タロットカード１０の画像の解像度（当該画像を構成する画素数でもよい。）が基準解像度範囲内かどうかを判定し、制御部２６０は、解像度が基準解像度範囲外の場合には、解像度を調整して再撮像するように撮像部２４０を制御してもよい。なお、複数のタロットカード１０を用いる場合、判定部２１４は、すべてのタロットカード１０の画像の解像度を判定してもよいし、１枚のタロットカード１０の画像の解像度を判定してもよい。
【０１１５】
また、判定部２１４は、例えば、特開２００２−４９９０９号公報に記載された画素列の配列に基づくタロットカード１０の形状の認識手法を用いてタロットカード１０の位置等が適切かどうかを判定してもよい。
【０１１６】
また、上述した実施例では、制御部２６０が撮像部２４０等を制御したが、画角、解像度等が適切でない場合に、制御部２６０が表示部２５２を用いてユーザーへの撮影位置等の調整指示画像を表示したり、制御部２６０が音声出力部２５４を用いてユーザーへの撮影位置等を音声で指示したりしてもよい。
【０１１７】
具体的には、例えば、撮影画像にタロットカード１０以外の障害物が含まれる場合に「カード以外のものが写っています。」といったメッセージを表示したり、撮影画像に必要な枚数のタロットカード１０が含まれない場合に「１０枚のタロットカード１０が撮影範囲に入るように撮影してください。」といったメッセージを音声出力したりするように、制御部２６０が表示部２５２や音声出力部２５４を制御してもよい。
【０１１８】
また、本発明は、占いゲームに限定されず、種々の画像認識処理に適用可能である。
【０１１９】
また、上述した実施例では、タロットカード１０を用いたタロット占いについて説明したが、本発明を、占い用カードとして、例えば、トランプカード等を用いたトランプ占い等に適用してもよい。
【０１２０】
さらに、占いゲームシステムは、上述したサーバー１００と携帯電話２００を用いたクライアントサーバー方式ではなく、複数の携帯電話２００を用いたブルートゥース等の無線通信技術を用いたピアトゥーピア方式でもよく、サーバー１００と携帯電話２００の機能を備えた単体のゲーム装置として形成してもよい。
【０１２１】
また、上述した実施例では、端末装置として携帯電話２００を用いた場合を例に採り説明したが、端末装置として、例えば、ＰＤＡ、携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等を適用してもよい。また、撮像部２４０として単体のデジタルカメラ、デジタルビデオカメラ等を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の一例に係る占いゲームシステム全体の概略図である。
【図２】本実施形態の一例に係るサーバーの機能ブロック図である。
【図３】本実施形態の一例に係る携帯電話の機能ブロック図である。
【図４】本実施形態の一例に係るカード配置から撮像データ送信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の一例に係るタロットカードの正面図である。
【図６】本実施形態の一例に係るタロットカードが整列された状態での撮像画像を示す図である。
【図７】本実施形態の一例に係るタロットカードが整列されていない状態での撮像画像を示す図である。
【図８】本実施形態の一例に係る撮像データ受信から占い結果出力までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の一例に係るカード配置用マットの正面図である。
【符号の説明】
１１２  情報生成部（サーバー側情報生成手段）
１１４  画像認識部
１１６  更新部
１２０  記憶部
１２２  占いデータ
１２４  判定用データ
１２６  ゲームプログラム
１８０  情報記憶媒体
１９０  送受信部（サーバー側送受信手段）
２００  携帯電話（端末装置）
２１２  情報生成部（端末側情報生成手段）
２２４  撮像データ
２４０  撮像部
２５２  表示部
２６０  制御部
２９０  送受信部（端末側送受信手段）
【図１】
2004344301.tif 000003
【図２】
2004344301.tif 000004
【図３】
2004344301.tif 000005
【図４】
2004344301.tif 000006
【図５】
2004344301.tif 000007
【図６】
2004344301.tif 000008
【図７】
2004344301.tif 000009
【図８】
2004344301.tif 000010
【図９】
2004344301.tif 000011