(57)【要約】【課題】液晶をリールの前方に設ける場合に、リールの図柄を透過表示する領域であっても画像を鮮明にすることができ、遊技者が画像を明確に認識して遊技を楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄が曲面状の図柄配置面に配置されて前記複数の図柄で形成された複数の図柄列をそれぞれ変動表示するリール３と、前記変動表示手段の前方にリール３に対向して設けられ、前記図柄を平面状の図柄透過面で透過して表示するとともに、遊技に関する画像を表示する液晶５０４と、前記図柄を照明するリールバックライト５１３と、前記リール３の側方に設けられ、リール３の側方の面上において前記図柄配置面と前記図柄透過面とで挟まれた領域を覆って液晶５０４の画像表示を補助するリールサイドリフレクタ３２０とを備えた。【選択図】  図６
2004166820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が曲面状の図柄配置面に配置されて前記複数の図柄で形成された複数の図柄列をそれぞれ変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段の前方に前記変動表示手段に対向して設けられ、前記図柄を平面状の図柄透過面で透過して表示するとともに、遊技に関する画像を表示する画像表示手段と、前記図柄を照明する図柄照明手段と、前記変動表示手段の側方に設けられ、前記変動表示手段の側方の面上において前記図柄配置面と前記図柄透過面とで挟まれた領域を覆って前記画像表示手段の画像表示を補助する画像表示補助手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を配置した複数個の図柄列をそれぞれ変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段の前方に設けられ、遊技に関する画像を表示する画像表示手段と、前記図柄を照明する図柄照明手段と、前記変動表示手段の側方に設けられ、前記図柄照明手段から発した光を反射して前記画像表示手段の表示を補助する画像表示補助手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記図柄照明手段が、前記図柄の背後から前記図柄を照明する背後照明器を含み、前記画像表示補助手段が、前記背後照明器から発した光を反射するようにしたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄照明手段が、前記図柄の正面斜めから前記図柄を照明する正面照明器を含み、前記画像表示補助手段が、前記正面照明器から発した光を反射するようにしたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示補助手段が、前記変動表示手段を収納する収納手段に取り付けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像表示補助手段が、白色の板材であることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像表示補助手段が、ミラー状の板材であることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
複数の図柄を配置した複数個の図柄列を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段の前方に設けられ、遊技に関する画像を表示する画像表示手段と、前記変動表示手段の側方に設けられ、前記変動表示手段の図柄を側方から照明する側方照明手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、液晶表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近時、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に、あるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、またはコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流のパチスロ機では、リールの図柄を目視するための表示窓が装置の正面に設けられ、表示窓の側方、下方、または上方（すなわち、遊技者から見て表示窓と重ならない位置）には、遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置が設けられている。このような液晶表示装置には、一般に、鮮明な表示とするために、冷陰極管等からなる液晶用バックライトが設けられている。
【０００４】
図１３は従来のパチスロ機の一部を示す正面側の斜視図である。図１３において、複数の図柄を配列した複数のリール９００３（９００３Ｌ、９００３Ｃ、９００３Ｒ）の前方には、リール９００３に対向して表示窓９００４（９００４Ｌ、９００４Ｃ、９００４Ｒ）が設けられ、リール９００３に配置された図柄が、表示窓９００４を介して目視されるようになっている。また、表示窓９００４の側方には、水平方向の複数の入賞ライン（トップライン、センターライン、ボトムライン）、斜め方向の複数の入賞ライン（クロスダウンライン、クロスアップライン）のうち、どの入賞ラインが有効になっているかを表示するＢＥＴランプ９００９が設けられている。また、表示窓９００４の下方には、メダルが投入されるメダル投入口９０２２、入賞ラインを有効にする操作がされるＢＥＴスイッチ９０１１、９０１２、９０１３、および、遊技に関する画像が表示される表示装置９００５が設けられている。
【０００５】
図１４は従来のパチスロ機の一部を示す扉裏側の斜視図である。図１４において、表示窓９００４（９００４Ｌ、９００４Ｃ、９００４Ｒ）の側方および下方にわたって制御回路基板９５３０が、基板支持部材９５２０を介して取り付けられている。制御回路基板９５３０は、ＢＥＴランプ９００９や表示装置９００５の表示制御、その他の制御を行うためのものであって、制御回路基板９５３０上には各種の回路９５３１〜９５３９が実装されている。
【０００６】
また、一般に、リールの図柄を背後から照らして図柄を表示窓に映し出すため、白色の発光ダイオード等からなるリール用バックライトが設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００１‐３５３２５５号公報（第２頁、図２）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、液晶表示装置を一部が表示窓９００４と重なるように配設しようとすると、表示窓９００４の後方には直近に図柄を表したリール９００３があり、液晶表示装置の表示窓９００４に対応する部分には液晶用バックライトを設けることができないので、リール９００３の図柄を背後から照らすリール用バックライトを液晶用バックライトとして補助的に用いるが、リール９００３の断面形状が円であることから、図１５に示すように、リール９００３と液晶９５０４との間に、装置内部が暗い等の理由で黒い三角地帯９３２１が生まれてしまう。なお、表示窓９００４の裏側側方にある基板支持部材９５２０を白色としているのだが、この基板支持部材９５２０の幅は小さくしかとれない。基板支持部材９５２０の幅を大きくした場合には、扉を開閉した際の制御回路基板９５３０と装置内部の部材（例えば、リール９００３）との干渉によって破損や故障の問題がおきてしまう。したがって、図１３にも示すように、黒い三角地帯９３２１がどうしても生まれてしまう。表示窓９００４の前面に液晶を設けなかった従来のパチスロ機では問題とならないが、表示窓９００４の前面に液晶９５０４を設けようとすると、このような黒い三角地帯９３２１があるため、液晶９５０４の背景が黒色となってしまい、黒色では液晶９５０４の発色を遊技者にほとんど知覚させることができないという課題があった。
【０００９】
また、図１５において、液晶９５０４上でリール９００３との距離が離れた領域９５４１、９５４３では、液晶９５０４とリール９００３との最接近部９５４２と比較して、色の出力が相対的に弱くなってしまうという課題があった。
【００１０】
また、液晶９５０４の全域を同色で発色したとしても、三角地帯９３２１の黒い影が液晶９５０４に投影されてしまうと、その黒い影が投影された液晶領域が相対的に暗く表示されてしまうことも解明されている。
【００１１】
本発明は、リールの図柄を透過表示する領域であっても画像を鮮明に表示することができ、遊技者が画像を明確に認識して遊技を楽しむことができる遊技機を提供することを目的としている。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、複数の図柄が曲面状の図柄配置面に配置されて前記複数の図柄で形成された複数の図柄列をそれぞれ変動表示する変動表示手段（例えば、リール３）と、前記変動表示手段の前方に前記変動表示手段に対向して設けられ、前記図柄を平面状の図柄透過面で透過して表示するとともに、遊技に関する画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶５０４）と、前記図柄を照明する図柄照明手段（例えば、リールバックライト５１３）と、前記変動表示手段の側方に設けられ、前記変動表示手段の側方の面上において前記図柄配置面と前記図柄透過面とで挟まれた領域を覆って前記画像表示手段の画像表示を補助する画像表示補助手段（例えば、リールサイドリフレクタ３２０）とを備えたことを特徴としている。
【００１３】
このような構成によれば、リール３の断面形状が円であることにより形成される領域、すなわちリール３の側方の面上の図柄配置面と図柄透過面とに挟まれた領域（「画像表示補助領域」）において、画像表示補助手段が画像表示手段の背景となって画像表示が補助されるので、画像表示補助手段が背景となる画像表示手段上の領域の発色が遊技者に知覚されることになり、エネルギー効率よく画像の発色効果を高めることができ、遊技者が画像を明確に認識して遊技を楽しむことできる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、複数の図柄を配置した複数個の図柄列を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３）と、前記変動表示手段の前方に設けられ、遊技に関する画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶５０４）と、前記図柄を照明する図柄照明手段（例えば、リールバックライト５１３、蛍光管５１０、その他図柄を背後または正面から照明する照明器）と、前記変動表示手段の側方に設けられ、前記図柄照明手段から発した光を反射して前記画像表示手段の表示を補助する画像表示補助手段（例えば、リールサイドリフレクタ３２０、変動表示手段の側方に配設した白色の板材やミラー状の板材など）とを備えたことを特徴としている。
【００１５】
このような構成によれば、図柄を照らすために設けられた図柄照明手段からの光が複数個の図柄列の側方で反射され、直接的または間接的に変動表示手段の前方の表示領域に到達するので、変動表示手段の前方の画像が照らされて変動表示手段の前方の画像の発色がよくなり、エネルギー効率よく画像の照明効果を高めることができ、遊技者が画像を明確に認識して遊技を楽しむことできる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、前記図柄照明手段が、前記図柄の背後から前記図柄を照明する背後照明器（例えば、リールバックライト５１３）を含み、前記画像表示補助手段が、前記背後照明器から発した光を反射するようにしたことを特徴としている。
【００１７】
このような構成によれば、図柄を照明するために図柄の背後から発した光が、図柄列を通して画像を照明するのみでなく、横方向にもれた光が図柄列の側方で反射されて変動表示手段の前方の表示領域が照らされるので、背後照明器からの光が活用されてエネルギー効率よく照明効果を高めることができる。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、前記図柄照明手段が、前記図柄の正面斜めから前記図柄を照明する正面照明器（例えば、蛍光管５１０）を含み、前記画像表示補助手段が、前記正面照明器から発した光を反射するようにしたことを特徴としている。
【００１９】
このような構成によれば、図柄を照明するために図柄の正面斜めから発した光が、図柄列に反射して画像を照明するのみでなく、横方向にもれた光が図柄列の側方で反射されて変動表示手段の前方の表示領域が照らされるので、正面照明器からの光が活用されてエネルギー効率よく照明効果を高めることができる。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、前記画像表示補助手段が、前記変動表示手段を収納する収納手段（例えば、リールケース３１０）に取り付けられていることを特徴としている。
【００２１】
このような構成によれば、画像表示補助手段が図柄列側に取り付けられているので、画像表示補助手段を装置の扉側に取り付けた場合と比較して、扉の開閉時に画像表示補助手段が邪魔にならず、扉の開閉を支障なくすることができる。また、三角地帯にぴったりと沿うように画像表示補助手段を配設することができ、エネルギー効率をよくすることができる。
【００２２】
また、本発明の遊技機は、前記画像表示補助手段が、白色の板材であることを特徴としている。
【００２３】
このような構成によれば、白色の板材として例えばモールド材を用いることができるので、低コストで照明効果を高めることができる。また、白はカラーの発色を遊技者によく知覚させることができる。
【００２４】
また、本発明の遊技機は、前記画像表示補助手段が、ミラー状の板材であることを特徴としている。
【００２５】
このような構成によれば、ミラー状の板材は反射効率が良いので、照明効果を高くすることができる。
【００２６】
また、本発明の遊技機は、複数の図柄を配置した複数個の図柄列を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３）と、前記変動表示手段の前方に設けられ、遊技に関する画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶５０４）と、前記変動表示手段の側方に設けられ、前記変動表示手段の図柄を側方から照明する側方照明手段（例えば、側方照明１３２５）とを備えたことを特徴としている。
【００２７】
このような構成によれば、図柄列の側方から発した光が、直接的または間接的に変動表示手段の前方の表示領域に到達するので、変動表示手段の前方の表示領域の発色がよくなり、画像の照明効果を高めることができ、遊技者が画像を明確に認識して遊技を楽しむことできる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
【００２９】
（第１実施形態）
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した一実施形態を示している。なお、図２に、表示画面５ａ全面に液晶表示がなされておらず、液晶の奥側に配置されたリール３などが透過表示されている状態を示す。
【００３０】
なお、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３１】
図１および図２において、パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その前面には矩形１５インチの表示画面５ａを有する後述の液晶表示装置５が設けられる。この表示画面５ａの全面にわたって映像を表示できるようになっている。
【００３２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３３】
３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図３に示すように、リールケース３１０に収納されている。また、リールケース３１０の側面には、モールド成型した白色の板材からなるリールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒが、リール列３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの側方に位置するように取り付けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、環状にしたリール帯３４０Ｌ、３４０Ｃ、３４０Ｒが、環状のリールホイール３３０Ｌ、３３０Ｃ、３３０Ｒに取り付けられ、このリールホイール３３０Ｌ、３３０Ｃ、３３０Ｒがブラケット３１１Ｌ、３１１Ｃ、３１１Ｒに回転自在に取り付けられて構成されている。
【００３４】
図４は、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が印刷されたリール帯３４０Ｌ、３４０Ｃ、３４０Ｒを示している。各図柄には”００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１０に示す）に記憶されている。各リール帯３４０Ｌ、３４０Ｃ、３４０Ｒ上には、”青７（図柄９１）”、”赤７（図柄９２）、”ＢＡＲ（図柄９３）”、”ベル（図柄９４）”、”プラム（図柄９５）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および”チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール帯３４０Ｌ、３４０Ｃ、３４０Ｒの図柄列は、図４の矢印方向に移動するように回転され、図柄列が変動表示される。
【００３５】
液晶表示装置５の構成は図５に示すようになっている。また、図６は、リールサイドリフレクタ３２０が取り外された状態を示す。図５および図６において、液晶表示装置５の前面には透明アクリル板５０１が設けられ、次いで、リールガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０４、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねて取り付けられている。なお、表示ドライバ５１２は、液晶表示装置５の上部に配設され、液晶５０４を駆動して液晶５０４に画像を表示させるものである。帯電防止シート５０９は、リール窓部（表示窓）に当たる部分に、塵、埃などが付着するのを防止するためのものである。
【００３６】
ここで、導光板５０７は、アクリル板などの裏面に、光を均一反射するための特殊な加工（レーザ加工を含む）が施された板材であり、液晶バックライトとして用いられる冷陰極管５１１ａ、５１１ｂの光を端面から入光し、前記裏面で反射して均一に面発光させるものである。また、導光板５０７およびリアホルダ５０８には、縦長矩形の表示窓（図２に示す４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が設けられている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、液晶表示装置５で透して目視される。具体的には、リール３の図柄が、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの枠内で、液晶５０４によって透過される。
【００３７】
なお、冷陰極管５１１ａ、５１１ｂは、導光板５０７を介して、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ枠外の領域の液晶バックライトとなる。これに対して、リール３毎に縦に３個づつ配列されたリールバックライト５１３は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ枠内の領域の液晶バックライトとして用いられる。また、図９にも示すように表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ列の上下にそれぞれ配設された蛍光管５１０もまた、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ枠内の領域の液晶バックライトとして用いられる。さらに、リール３の側方に配設されたリールサイドリフレクタ３２０が、リールバックライト５１３から発した光、および、蛍光管５１０から発した光を反射するようになっており、このようなリールサイドリフレクタ３２０によって反射された光もまた、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ枠内の領域の液晶を照らすようになっている。特に、リールサイドリフレクタ３２０は、リール３と液晶表示装置５の隙間にある三角地帯に沿うように配設されている。また、リールサイドリフレクタ３の液晶表示装置５に対向する辺の長さは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの縦長より長く、また、２個の蛍光管５１０の間隔より長くしてある。
【００３８】
図７は、リールサイドリフレクタ３２０によって覆われる画像表示補助領域Ｐ６を示す。図７において、Ｐ１はリール３前面の図柄が配置された図柄配置面を示し、Ｐ２は表示窓４に相当して液晶５０４で図柄を透過させる図柄透過面を示し、Ｐ３はリール３の側方のリールサイドリフレクタ３２０が設けられる位置の垂直面を示し、Ｐ４は図柄透過面Ｐ２の上辺を含む上平行面を示し、Ｐ５は図柄透過面Ｐ２の下辺を含む下平行面を示す。図３のリールサイドリフレクタ３２０は、リール３の側方の垂直面Ｐ３上において図柄配置面Ｐ１と図柄透過面Ｐ２とで挟まれた領域Ｐ６（「画像表示補助領域」という）を覆う。詳細には、リールサイドリフレクタ３２０は、リール３の側方の垂直面Ｐ３上において図柄配置面Ｐ１と図柄透過面Ｐ２と上平行面Ｐ４と下平行面Ｐ５とによって形成された面である画像表示補助領域Ｐ６を覆うようになっている。
【００３９】
なお、本発明は、遊技者の視野と部材間の実装上必要なクリアランスを考慮し、液晶５０４上において遊技者の視野に入らない領域に対応する部分であれば、図７に示すような論理的な領域Ｐ６の全ては覆う必要がないことは言うまでもない。要は、液晶５０４上の遊技者の視野に入る領域に対し、その背景となるリール３列の側方の間隙が、リールサイドリフレクタ３２０によってほぼ覆われることにより、リールサイドリフレクタ３２０の色（カラーまたは白黒の知覚の基準となる基準色、例えば白）によって液晶５０４の発色が知覚され、液晶５０４の画像表示が補助されるように構成する。
【００４０】
図８は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、液晶５０４と、蛍光管５１０と、リールバックライト５１３Ｌ、５１３Ｃ、５１３Ｒと、リールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒとの上から見た位置関係を示す。具体的には、リールバックライト５１３Ｌ、５１３Ｃ、５１３Ｒは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を背後から照明するとともに、液晶５０４の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ枠内の領域を照明する。蛍光管５１０は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を正面の斜め上下から照明するとともに、液晶５０４の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ枠内の領域の液晶を照明する。さらに、リールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒは、リールバックライト５１３Ｌ、５１３Ｃ、５１３Ｒから発した光、および、蛍光管５１０から発した光を反射し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を側方から照明するとともに、液晶５０４の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ枠内の領域の液晶を照明する。なお、リールサイドリフレクタ３２０が反射する光としては、詳細には、リールバックライト５１３Ｌ、５１３Ｃ、５１３Ｒからリールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒに直接に到達する光と、蛍光管５１０からリールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒに直接に到達する光とだけでなく、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒで透過あるいは反射された後にリールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒに到達する光がある。
【００４１】
したがって、液晶５０４の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ枠内の領域に表示された画像は、リールバックライト５１３からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄列（リール帯）を通して到達する光、蛍光管５１０から直接到達する光、リールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒで反射されて到達する光、および、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄列（リール帯）に反射されて到達する光によって、鮮明に表示される。特に、リールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒで反射された光、および、リールサイドリフレクタ３２０Ｌ、３２０Ｒで反射された後にさらにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄列で反射された光は、液晶５０４のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前方の領域における画像の発色に貢献する。
【００４２】
次に、パチスロ機１の操作に関連する構成要素について、図２を用い説明する。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００４３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００４４】
ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００４５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、所定の入賞が成立した場合に点灯し、所定の内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００４６】
パネル表示部２ａの表示画面５ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤから成り、所定のゲーム可能回数および所定のゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００４７】
図１にも示すように表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、前述した各種ランプ、表示部の他にアニメーション等による各種の演出や、所定の内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「操作順序」が表示されるようになっている。
【００４８】
台座部１０の右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００４９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００５０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００５１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００５２】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段に含まれる操作ボタンとして、３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００５３】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。
【００５４】
本実施形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は”６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００５５】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の”６種類”がある。
【００５６】
キャビネット２の扉の背面の一部構成は、図９に示すとおりである。図９において、液晶表示装置５の表示を制御する液晶表示制御基板７２０ａは、透明な樹脂製ケースに７２０に収納され、キャビネット２の扉２００ａ（筺体に含まれる）の背面、すなわち扉２００ａ上部の枠体に、ネジ７２１ａ、７２１ｂ等によって取り付けられている。また、液晶表示装置５の表示ドライバ５１２、帯電防止シート５０９を含む液晶表示部品は、液晶表示制御基板７２０ａの下方に配設されている。また、樹脂製ケース７２０の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒを覆う半透明のカバー２１０Ｌ、２１０Ｒが配置されている。
【００５７】
図１０は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１（内部抽選手段に含まれる）と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２（制御手段に含まれる）とを含む回路構成を示す。
【００５８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００６０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００６２】
なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００６３】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００６４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６５】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６７】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００６８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００６９】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７０】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００７２】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００７３】
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００７４】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００７５】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００７６】
図１１は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００７７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００７８】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生等が決定される。
【００７９】
サブＣＰＵ７４は、「ＡＴセット回数カウンタ」、「ＡＴゲーム数カウンタ」を備える。ＡＴセット回数カウンタは、セット数を記憶する。ＡＴゲーム数カウンタは、一の補助期間におけるゲーム数に関する情報を記憶する。
【００８０】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８１】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００８２】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８３】
一方、サブＣＰＵ７４はＣＰＵ３１からの指令信号に基づいて液晶表示装置５に画像を表示するようになっている。
【００８４】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面５ａに画像を表示するようになっている。
【００８５】
画像制御ＣＰＵ８２によって液晶表示装置５に表示される演出画像は、ときには表示窓４の枠内にリール３の図柄を透かして目視させるとともに表示窓４の枠外にのみ演出画像を表示させ、ときには表示窓４の枠内にリール３の図柄を透かして目視させるとともにその表示窓４の枠内にも演出画像を表示させ、ときには表示窓４の枠内にリール３の図柄を全て覆うように演出画像を表示させるように制御する。したがって、遊技者からはリール３の図柄が表示窓４の枠内で透かして明確に目視されるとともに、炬形１５インチの液晶画面の全面にわたって表示される演出画像を目視することができる。
【００８６】
以上説明したように本発明の第１実施形態の遊技機は、複数の図柄が曲面状の図柄配置面に配置されて前記複数の図柄で形成された複数の図柄列をそれぞれ変動表示するリール３（変動表示手段に含まれる）と、リール３の前方にリール３に対向して設けられ、前記図柄を平面状の図柄透過面で透過して表示するとともに、遊技に関する画像を表示する液晶５０４（画像表示手段に含まれる）と、前記図柄を照明するリールバックライト５１３（図柄照明手段に含まれる）と、前記変動表示手段の側方に設けられ、前記変動表示手段の側方の面上において前記図柄配置面と前記図柄透過面とで挟まれた領域を覆って前記画像表示手段の画像表示を補助するリールサイドリフレクタ３２０（画像表示補助手段に含まれる）とを備えたので、リール３の断面形状が円であることにより形成される領域、すなわちリール３の側方の垂直面上の図柄配置面と図柄透過面とに挟まれた画像表示補助領域において、リールサイドリフレクタ３２０が背景となって画像表示が補助されるので、リールサイドリフレクタ３２０が背景となる液晶５０４上の領域の発色が遊技者に知覚されることになり、エネルギー効率よく演出画像の発色効果を高めることができ、遊技者が演出画像を明確に認識して遊技を楽しむことできる。
【００８７】
また、本発明の第１実施形態の遊技機は、複数の図柄を配置した複数個の図柄列を変動表示するリール３（変動表示手段に含まれる）と、リール３の前方に設けられ、遊技に関する演出画像を表示する液晶５０４（画像表示手段に含まれる）と、前記図柄を照明するリールバックライト５１３（図柄照明手段に含まれる）と、リール３の側方に設けられ、リールバックライト５１３から発した光を反射するリールサイドリフレクタ３２０（画像表示補助手段に含まれる）とを備えたので、図柄を照明するために設けられた照明からの光が複数個の図柄列の側方で反射され、直接的または間接的にリール３の前方の表示領域に到達するので、変動表示手段の前方の画像が照らされて表示窓枠内の画像の発色がよくなり、エネルギー効率よく演出画像の照明効果を高めることができ、遊技者が演出画像を明確に認識して遊技を楽しむことできる。
【００８８】
また、図柄の正面斜めから図柄を照明する蛍光管５１０（図柄照明手段に含まれる）を設け、蛍光管５１０から発した光をリールサイドリフレクタ３２０が反射するようにしたので、さらにエネルギー効率よく演出画像の照明効果を高めることができる。
【００８９】
また、リール３を収納するリールケース３１０（収納手段に含まれる）にリールサイドリフレクタ３２０を取り付けたので、リールサイドリフレクタ３２０に相当する画像表示補助手段を装置の扉側に取り付けた場合と比較して、扉の開閉時に画像表示補助手段が邪魔にならず、扉の開閉を支障なくすることができる。
【００９０】
なお、本実施形態ではリールサイドリフレクタ３２０として、モールド成型で形成することができ安価に照明効果を高めることができるとともに、画像知覚に効果を発する白色の板材を用いた場合について説明したが、本発明は、リールサイドリフレクタ３２０として反射効率がよいミラー状の板材、その他の反射部材を用いてもよい。
【００９１】
（第２実施形態）
図１２は、本発明の第２実施形態の遊技機におけるリールユニット１３００を示す。図１２において、図３のリールユニット３００と同じ構成要件は同じ符号としてある。側方照明１３２５は、例えば白色発光ダイオードからなり、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ列の前面の側方に設けられ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ列の前面の図柄を側方から照明するとともに、液晶５０４を背後側方から照明する。側板１３２０Ｌ、１３２０Ｒは、リールケース３１０の側面に取り付けられ、側方照明１３２５を保持する。
【００９２】
なお、側板１３２０Ｌ、１３２０Ｒは、図３のリールサイドリフレクタ３２０と同じように光を反射する部材を用いてもよい。また、画像の発色を知覚させる白色の部材を用いるとよい。
【００９３】
以上説明したように本発明の他の実施形態の遊技機は、複数の図柄を配置した複数個の図柄列を変動表示するリール３（変動表示手段に含まれる）と、リール３の前方に設けられ、遊技に関する演出画像を表示する液晶５０４（画像表示手段に含まれる）と、リール３の側方に設けられ、リール３の図柄を側方から照明する側方照明１３２５（側方照明手段に含まれる）とを備えたので、図柄列の側方から発した光が、直接的または間接的に液晶５０４のリール３前方の表示領域に到達することになり、リール３前方の表示領域の発色がよくなり、演出画像の照明効果を高めることができ、遊技者が演出画像を明確に認識して遊技を楽しむことできる。
【００９４】
なお、本実施形態では、リールケース３１０の側面に側板１３２０Ｌ、１３２０Ｒを取り付け、側板１３２０Ｌ、１３２０Ｒに側方照明１３２５を取り付けた場合について説明したが、本発明は、側方照明１３２５をリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ列の前面の側方に配設するのであれば、異なる取り付け方であってもよい。例えば、扉側であってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ列の前面の側方となる位置に板材を取り付け、この扉側の板材が白色発光ダイオードを保持するようにしてもよい。
【００９５】
また、側方照明１３２５は、白色発光ダイオードに限らず、蛍光管その他の照明器であってもよい。
【００９６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、リールの図柄を透過表示する領域であっても画像を鮮明にすることができ、遊技者が画像を明確に認識して遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機の実施形態におけるリールが表示されたパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明に係る遊技機の第１実施形態におけるリール、リールケース、およびリールケースに取り付けたリールサイドリフレクタを示す斜視図である。
【図４】本発明に係る遊技機の実施形態におけるリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図５】本発明に係る遊技機の第１実施形態におけるリール、リール前方の液晶表示装置、およびリールサイドリフレクタを示す図である。
【図６】本発明に係る遊技機の実施形態におけるリール、およびリール前方の液晶表示装置を示す図である。
【図７】本発明に係る遊技機の第１実施形態におけるリールの図柄配置面、液晶の図柄透過面、およびリール側方の垂直面上の画像表示補助領域を示す説明図である。
【図８】本発明に係る遊技機の第１実施形態における液晶、リール、リールサイドリフレクタ、リールバックライト、および蛍光管の位置関係を示す図である。
【図９】本発明に係る遊技機の実施形態における扉の背面を示す図である。
【図１０】本発明に係る遊技機の実施形態における主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明に係る遊技機の実施形態における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明に係る遊技機の第２実施形態における側方照明を示す図である。
【図１３】従来の遊技機の一部を示す正面側の斜視図である。
【図１４】従来の遊技機の一部を示す扉裏側の斜視図である。
【図１５】従来の遊技機に対して単にリールの前方に液晶を設けた場合の三角地帯の影響を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１        パチスロ機（遊技機）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール（変動表示手段）
３１０    リールケース
３２０    リールサイドリフレクタ（画像表示補助手段）
３３０Ｌ、３３０Ｃ、３３０Ｒ  リールホイール
３４０Ｌ、３４０Ｃ、３４０Ｒ  リール帯
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ    表示窓
５        液晶表示装置
５０４    液晶（画像表示手段）
５１０    蛍光管（図柄照明手段、正面照明器）
５１１    冷陰極管
５１３    リールバックライト（図柄照明手段、背後照明器）
１３２５  側方照明（側方照明手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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