(57)【要約】【課題】親しみ易く、簡単にゲームを行うことができ、かつ広告媒体としても機能させることができるサッカーゲーム用カード及びカードゲーム方法を提供する。【解決手段】表面にゴールキーパーを含めた１１人の選手を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとパスの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとシュートの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードを含めた１３種（各２枚合計２６枚）のレギュラーカード１１と、フリーキックの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたフリーキックカードとプレーの即時停止を指示する数字、文字または絵柄の何れかが付されたレッドカードとゴールの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたゴールカードとを含めた３枚のスペシャルカード１２と、対戦相手と対戦記念として交換する対戦記念カード１３とで、１チーム分のチーム組カード１０を構成し、このチーム組カード１０を使用してサッカーゲームが行えるようにした。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サッカー競技のプレーを仮想して対戦形式でゲームを行うサッカーゲーム用カードであって、
表面にゴールキーパーを含めた１１人の選手を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとパスの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとシュートの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとを含めた１３種のレギュラーカードと、
フリーキックの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたフリーキックカードとプレーの即時停止を指示する数字、文字または絵柄の何れかが付されたレッドカードとゴールの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたゴールカードとを含めた３枚のスペシャルカードとで、１チーム分のチーム組カードを構成してなることを特徴とするサッカーゲーム用カード。
【請求項２】
さらに、対戦相手と対戦記念として交換する対戦記念カードを含んで１チーム分のチーム組カードを構成することを特徴とする請求項１記載のサッカーゲーム用カード。
【請求項３】
前記各カードの表面に付された絵柄が、広告として機能する構成にしたことを特徴とする請求項１記載のサッカーゲーム用カード。
【請求項４】
前記１チーム分のチーム組カードは、ホーム用とアウェイ用のチーム組カードがそれぞれ用意されていることを特徴とする請求項１または３記載のサッカーゲーム用カード。
【請求項５】
サッカー競技のプレーを仮想して対戦形式でゲームを行うサッカーゲーム用カードであって、
表面にゴールキーパーを含めた１１人の選手を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとパスの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとシュートの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードを含めた１３種のレギュラーカードと、
フリーキックの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたフリーキックカードとプレーの即時停止を指示する数字、文字または絵柄の何れかが付されたレッドカードとゴールの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたゴールカードとを含めた３枚のスペシャルカードと、
対戦相手と対戦記念として交換する対戦記念カードとで、
１チーム分のチーム組カードを構成してなることを特徴とするサッカーゲーム用カード。
【請求項６】
サッカー競技のプレーを仮想して対戦形式で行うカードゲーム方法であって、
表面にゴールキーパーを含めた１１人の選手を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとパスの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとシュートの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとを含めた１３枚のレギュラーカードと、フリーキックの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたフリーキックカードとプレーの即時停止を指示する数字、文字または絵柄の何れかが付されたレッドカードとゴールの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたゴールカードとを含めた３枚のスペシャルカードとで１チーム分のチーム組カードを構成し、前記チーム組カードを２チーム分以上使用して仮想サッカーのプレーを行うことを特徴とするカードゲーム方法。
【請求項７】
対戦相手の前記チーム組カードの所定数をゲーム参加者に分配し、この分配したカードを上から順番に４枚めくって自分の前に横一列に並べてプレーを開始し、対戦相手同士がそれぞれ自分の手持ちのカードを１枚めくり二人の間に１枚ずつ同時に出し、自分の前に横一列に並べておかれた４枚のカードの中から、二人の間に出された２枚のカードのどちらかと同じ数字か前後の数字のカードを取り出して、２枚のカードの何れか一方のカードの上に山積みして重ねるとともに、自分の前に横一列に並べておかれたカードが４枚となるように手持ちのカードから補充し、手持ちの全てのレギュラーカードを出し終えたら、最後にゴールのカードを出し、全てのレギュラーカードを早く出し切った方が勝ちとすることを特徴とする請求項６記載のカードゲーム方法。
【請求項８】
前記フリーキックカードは何時でも出すことが可能で、二人の間に作られた２つのカードの山のいずれか一方のカードの山の上に重ねることができ、またフリーキックカードが出された場合は、このフリーキックカードの上に、対戦相手の何れもが自分の前に横一列に並べておかれた４枚のレギュラーカードとゴールを除くスペシャルカードの中から任意のカードを重ねることができるようにしたことを特徴とする請求項６または７記載のカードゲーム方法。
【請求項９】
前記レッドカードは、二人の間に作られた２つのカードの山の何れか一方のカードの山の上に何時でも出すことができ、前記レッドカードが出された場合は、出されたカードの山はその場でプレー停止となり、その後は残った方のカードの山のみを使ってプレーを継続するようにしたことを特徴とする請求項６乃至８のいずれかに記載のカードゲーム方法。
【請求項１０】
ゲームの途中で、自分のシュートカードの後に、自分のゴールカードを出したらゲームはそこで終了してゴールカードを出した人のＶゴール勝ちとなり、対戦相手はゴールカードを出される前にパスカードかシュートカードを出すと相手のゴールを阻止することができるようにしたことを特徴とする請求項６乃至９のいずれかに記載のカードゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、新規な娯楽を提供するサッカーゲーム用カード及びカードゲーム方法、特にカードに付された表示に基づき、一種類の固定的な基本ルールのゲームを行うために用いられるサッカーゲーム用カード及びカードゲーム方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム用カードは、種々のものが知られており、例えば数字及び４種類の絵柄の組み合わせからなるカードを所定数セットしたトランプや種々の絵柄の複数枚ずつセットした花札などが広く知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のような一般に用いられているゲーム用カードは、例えばトランプは種々のルールのゲームを行うことが可能であるが、それぞれのカード自体からはゲーム内容を把握することができず、ゲームのルールやプレイヤーの動作などには直接関係しないカードの形態がとられている。したがって、それぞれのゲームを行う場合、別個のルールを認識しておく必要があるが、それぞれのルールは比較的複雑なもので、ゲームに初めて参加する者にとっては、種々のルールを認識することは非常に困難であるという問題があった。
【０００４】
また、それぞれのカード自体からはゲーム内容を把握することはできず、ゲームのルールやプレイヤーの動作などには直接関係しないカードの形態がとられていることからリアル性に欠ける。このため、仮想的なゲームとして没頭しにくく、興味を引く要素が少ないという問題があった。
【０００５】
さらに、例えば実際のサッカーでは、種々のプロサッカーチームが存在し、各チームにはスポンサーが付き、そのスポンサーの絵柄マークなどがユニホームに入れられ、これが広告媒体として機能している。このゲームを一般に用いられるゲーム用カード、すなわちトランプなどで行った場合は、広告などの絵柄は入れられていないため、ゲームを広告媒体として生かすことは不可能である。しかも、この絵柄がないことによって、ゲームを行う側から見ると仮想性の盛り上がりに欠ける問題があり、スポンサー側から見ると折角の宣伝チャンスを逃がしていることになる。
【０００６】
一方、花札などの絵柄のみが付されたゲーム用カードにおいても、それ自体からゲーム内容を把握することは極めて困難であり、トランプなどと同様に、ゲームに初めて参加する者にとっては、それ自体からゲーム内容を把握することは極めて困難であるという問題があった。
【０００７】
本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は親しみやすく簡単にゲームを行うことができ、かつ広告媒体としても機能させることができるサッカーゲーム用カード及びカードゲーム方法を提供するものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は前記の目的を達成するために、請求項１記載にかかるサッカーゲーム用カードは、サッカー競技のプレーを仮想して対戦形式でゲームを行うサッカーゲーム用カードであって、表面にゴールキーパーを含めた１１人の選手を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとパスの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとシュートの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとを含めた１３種（各２枚とし、合計２６枚から成る）のレギュラーカードと、フリーキックの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたフリーキックカードとプレーの即時停止を指示する数字、文字または絵柄の何れかが付されたレッドカードとゴールの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたゴールカードとを含めた３枚のスペシャルカードとで、１チーム分のチーム組カードを構成してなるようにした。
【０００９】
かかる構成によれば、カード自体の絵柄などがサッカーのルールやプレイヤーの動作に直接関係しているので、カード自体からサッカーのゲーム内容を簡単に把握することができる。したがって、ゲームに初めて参加する者にとってはゲームのルールを把握し易く、ゲームに直ぐにとけ込むことができる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明にかかるサッカーゲーム用カードでは、前記各カードの表面に付された絵柄が、広告として機能する構成にした。絵柄は各カードの表面および（／または）裏面に付されていてもよい。
【００１１】
かかる構成によれば、ゲームを楽しんでいる人がその絵柄を見ることによって、広告効果が得られる。
【００１２】
請求項３に記載の本発明にかかるサッカーゲーム用カードは、前記１チーム分のチーム組カードが、ホーム用とアウェイ用のチーム組カードが用意されている構成にした。
【００１３】
かかる構成によれば、ホーム用とアウェイ用の２セットのチーム組カードを用意することによって、実際のサッカー競技の試合により近づけることができる。
【００１４】
請求項４に記載の本発明にかかるサッカーゲーム用カードは、サッカー競技のプレーを仮想して対戦形式でゲームを行うサッカーゲーム用カードであって、表面にゴールキーパーを含めた１１人の選手を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとパスの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとシュートの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードを含めた１３種（各２枚とし、合計２６枚から成る）のレギュラーカードと、フリーキックの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたフリーキックカードとプレーの即時停止を指示する数字、文字または絵柄の何れかが付されたレッドカードとゴールの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたゴールカードとを含めた３枚のスペシャルカードと、対戦相手と対戦記念として交換する対戦記念カードとで、１チーム分のチーム組カードを構成してなるようにした。
【００１５】
かかる構成によれば、カード自体の絵柄などがサッカーのルールやプレイヤーの動作に直接関係しているので、カード自体からサッカーのゲーム内容を簡単に把握することができる。したがって、ゲームに初めて参加する者にとってはゲームのルールを把握し易く、ゲームに直ぐにとけ込むことができる。また、対戦記念カードを対戦相手と交換することにより、対戦する相手からどのようなカードがもらえるかなどの楽しみも増す。
【００１６】
請求項５に記載の本発明にかかるカードゲーム方法は、サッカー競技のプレーを仮想して対戦形式で行うカードゲーム方法であって、表面にゴールキーパーを含めた１１人の選手を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとパスの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとシュートの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたカードとを含めた１３種（各２枚とし、合計２６枚から成る）のレギュラーカードと、フリーキックの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたフリーキックカードと即時プレーの停止を指示する数字、文字または絵柄の何れかが付されたレッドカードとゴールの動作を表す数字、文字または絵柄の何れかが付されたゴールカードとを含めた３枚のスペシャルカードとで１チーム分のチーム組カードを構成し、前記チーム組カードを２チーム分或いは２種類以上使用して仮想サッカーのプレーを行うようにした。
【００１７】
かかる方法によれば、レギュラーカードとスペシャルカードを有したチーム組カードを使用して、現実のサッカー競技に近いプレーを仮想的に楽しむことができる。
【００１８】
請求項６に記載の本発明にかかるカードゲーム方法は、前記チーム組カードの所定数をゲーム参加者に分配し、この分配したカードを上から順番に４枚めくって自分の前に横一列に並べてプレーを開始し、対戦相手同士がそれぞれ自分の手持ちのカードを１枚めくり二人の間に１枚ずつ同時に出し、自分の前に横一列に並べておかれた４枚のカードの中から、二人の間に出された２枚のカードのどちらかと同じ数字か前後の数字のカードを取り出して、２枚のカードの何れか一方のカードの上に山積みして重ねるとともに（スペシャルカードは適宜リリース）、自分の前に横一列に並べておかれたカードが４枚となるように手持ちのカードから補充し、手持ちの全てのカードを出し終えたら、最後にゴールのカードを出し、全てのカードを早く出し切った方が勝ちとするようにしたものである。チーム組カードをゲーム参加者に分配するに当たっては、このチーム組カードをよく切り（シャッフルし）それを参加者が互いに交換する。また、プレー開始時において、カードを上から順番に４枚めくったものがスペシャルカードであった場合は特別扱いとし、上記横一列とは異なる位置に別枠で置く。
【００１９】
かかる方法によれば、全てのカードの出し切りによって、勝ち負けを決めることができる。
【００２０】
請求項７に記載の本発明にかかるカードゲーム方法は、フリーキックカードは何時でも出すことが可能で二人の間に作られた２つのカードの山のいずれか一方のカードの山の上に重ねることができ、またフリーキックカードが出された場合は、このフリーキックカードの上に、対戦相手の何れもが自分の前に横一列に並べておかれた４枚のレギュラーカードとゴールを除くスペシャルカードの中から任意のカードを重ねることができるようにしたものである。
【００２１】
かかる方法によれば、フリーキックカードを加えることによって、現実に近いサッカープレイを仮想的に楽しむことができる。
【００２２】
請求項８に記載の本発明にかかるカードゲーム方法は、前記レッドカードは、二人の間に作られた２つのカードの山の何れか一方のカードの山の上に何時でも出すことができ、前記レッドカードが出された場合は、出されたカードの山はその場でプレー停止となり、その後は残った方のカードの山のみを使ってプレーを継続するようにしたものである。
【００２３】
かかる方法によれば、レッドカードを加えることによって、現実に近いサッカープレイを仮想的に楽しむことができる。
【００２４】
請求項９に記載の本発明にかかるカードゲーム方法は、ゲームの途中で、自分のシュートカードの後に、自分のゴールカードを出したらゲームはそこで終了してゴールカードを出した人のＶゴール勝ちとなり、対戦相手はゴールカードを出される前にパスカードかシュートカードかゴールキーパーカードを出すと相手のゴールを阻止することができるようにしたものである。
【００２５】
かかる方法によれば、パスカードとシュートカードとゴールキーパーカードを加えることによって、現実に近いサッカープレイを仮想的に楽しむことができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
図１は、本実施の形態に係るサッカーゲームの全体構成を示した説明図である。図１に示すように、このサッカーゲームでは、ピッチボード１とチーム組カード１０とで構成される。
【００２７】
ピッチボード１は、対戦のフィールド（対戦盤）であり、木、プラスチック、フェルトなどで作られ、表面には例えばウェンブリー、横浜国際競技場などの各サッカー競技場をモデルにスタンド（観客席）などの絵柄が描かれている場合もある。この絵柄内には、その競技場をホームとするチーム名の絵柄マーク（ロゴマーク）やスポンサーの絵柄マーク（ロゴマーク）等が広告として印刷されている。なお、このピッチボード１は、このサッカーゲームを行う上では、必ずしも必要なものではないが、あるとゲームの雰囲気をより高めることができる。
【００２８】
（チーム組カードの構成）
チーム組カード１０は、１チームに付き、レギュラーカード１１とスペシャルカード１２と対戦記念カード１３の３種のカードがセットで用意される。また、レギュラーカード１１とスペシャルカード１２と対戦記念カード１３は、ホームで戦うときに使用するホーム用レギュラーカード１１Ａ及びホーム用スペシャルカード１２Ａ及びホーム用対戦記念カード１３Ａと相手先のグランドで使用するアウェイ用レギュラーカード１１Ｂ及びアウェイ用スペシャルカード１２Ｂ及びアウェイ用対戦記念カード１３Ｂの２種類が各々用意される。なお、ホーム用レギュラーカード１１Ａ及びホーム用スペシャルカード１２Ａ及びホーム用対戦記念カード１３Ａは、例えばユニホームまたはカード表面の色をブルー（青）にし、アウェイ用レギュラーカード１１Ｂ及びアウェイ用スペシャルカード１２Ｂ及びアウェイ用対戦記念カード１３Ｂはユニホームまたはカード表面の色をレッド（赤）にするなどして区別している。また、各カードの表面には、ユニホームの一部をデザインに組み込んだりして、チーム名の絵柄マーク（ロゴマーク）やスポンサーの絵柄マーク（ロゴマーク）などが広告として印刷されている。裏面は、従来のトランプや花札などのカードと同様に、全てのカードが同じ絵柄で統一されている。但し、そのデザインはホームまたはアウェイのユニフォームに連動するイメージとなっている。
【００２９】
図２は、レギュラーカード１１の一例を示す図で、レギュラーカード１１は、ゴールキーパー（ＧＫ）１１ａにカード（２〜１１）１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、１１ｆ、１１ｇ、１１ｈ、１１ｉ、１１ｊ、１１ｋを加えた１１人分のカードと、パス（ＰＡＳＳ）１１ｍと、シュート（ＳＨＯＯＴ）１１ｎの合計１３種類のカードが用意されている。なお、レギュラーカード１１は、各々２枚容易され、その結果１組につき、２６枚用意される。すなわち、ホーム用、アウェイ用のユニフォームに連動する形でホーム用レギュラーカード２６枚、アウェイ用レギュラーカード２６枚といった具合の構成となる。
【００３０】
図３は、スペシャルカード１２の一例を示す図で、スペシャルカード１２は、フリーキック（ＦＫ）１２ａ、レッドカード（ＲＥＤ  ＣＡＲＤ）１２ｂ、ゴール（ＧＯＡＬ）１２ｃの３種類のカードが用意される。なお、スペシャルカード１２も、ホーム用スペシャルカード１２Ａ及びアウェイ用スペシャルカード１２Ｂが用意され、ホーム用またはアウェイ用それぞれが１チームにつき、３種類のカードが各１枚ずつ用意されている。
【００３１】
図４の対戦記念カード１３も、ホーム用対戦記念カード１３Ａおよびアウェイ用対戦記念カード１３Ｂが容易されている。対戦記念カード１３は、プレー自体に使用するカードではなく、公式戦などで対戦前に対戦相手と交換する記念のカードである。したがって、これは特に形式にこだわることはなく、カードではなしに、このチームのマスコット人形とか、ホームチームにゆかりの名所旧跡、テレビや雑誌のキャラクターであったり、あるいはペナントであったりしても差し支えないものである。
【００３２】
そして、このように構成されたチーム組カード１０は、図１に示すように、レギュラーカード１１が２６枚、スペシャルカード１２が３枚、対戦記念カード１３が５枚の合計３４枚が１つのセットになって、１チーム毎に販売する。このチーム組カード１０の種類は、例えばＪリーグ（日本プロサッカーリーグ：Ｊａｐａｎ  Ｐｒｏｆｅｓｓｉｏｎａｌ  Ｆｏｏｔｂａｌｌ  Ｌｅａｇｕｅの愛称。）の参加チーム名である。また、国際サッカー連盟（ＦＩＦＡ／フィファ）におけるチーム名や各国クラブチームのチーム名のチーム組カードであってもよい。
【００３３】
（ゲーム方法）
次に、ゲーム方法について説明する。チーム組カード１０を使用したカードゲーム方法は、例えば、以下に説明するプレイスタイル１〜プレイスタイル３がある。
【００３４】
［プレースタイル１］
プレースタイル１は、次のルール（ア）〜（キ）に従って進行する。なお、図５は、ゲーム途中の状態の一例を示しており、したがって図５を適宜参照しながら説明する。
（ア）ゲームは、二人で対面して、ピッチボード１やテーブルの上、あるいは床面などで行う。
（イ）二人（対戦相手同士）は、互いに異なるそれぞれが好きなチーム名と、色（デザイン）、すなわちホーム用あるいはアウェイ用の何れかのチーム組カード（レギュラーカード１１の２６種とスペシャルカード１２の３枚）を選ぶ。この場合、対戦相手同士で同じ色とならないように、ホーム用とアウェイ用で調整する。
（ウ）対戦相手のカード（２９枚）を良く切り、相手に渡す。
【００３５】
（エ）手持ちのカードは相手に見えないように、また自分でも見ずにプレーする。
・プレーでは、カードの束（２９枚）を片手に持ち、カードを上から順番に４枚めくって自分の前に横一列に並べる。図５は、このようにして４枚のカードが横一列に並んでいる状態にある。
・その際、４枚のカードを自分が見やすいように並べ替えることは自由とする。
・プレー開始後も、自分の前の４枚のカードは見やすいように自由に並べ替えてもよい。
・スペシャルカード１２であるＦＫ１２ａ、ＲＥＤ  ＣＡＲＤ１２ｂ、ＧＯＡＬ１２ｃの３種のカードは、４枚のカードにはカウントせず、特別扱いで並べておく。すなわち、もし、最初にめくった４枚のカードの中にスペシャルカード１２が３枚あれば、自分の前にはカードが７枚並ぶことになり、その形（フォーメーション）は図６に示すようになる。
（オ）自分の前に４枚のカードを並べたのち、「プレーイン」または「キックオフ」のかけ声とともに手持ちのカードを１枚めくり、二人の中央（例えば、ハーフウェイライン上）の所定の位置にそれぞれ１枚づつ同時に出す。
・手持ちのカードをめくってプレーインする際には、必ず自分から向かって右側にカードを出す（図５参照）。
・カードをめくったり、リリースしたりするのは、必ず片手で行う。
・両手でカード操作を行う（例えば、両手を使ってカードを山に出すなど）とファウルとなる。また、公式戦の場合、審判が一度目は警告し、二度目は退場を宣告する。その場合、退場したプレーヤーの対戦相手の勝利となる。
【００３６】
（カ）カードのリリースの仕方：
（１）プレーインしたカードの上に自分の前にある４枚のカードを重ねて行く。
・カードの重ね方は、センターにある２枚のカードのどちらかと同じ数字か前後の数字を重ねることができる。お互い、相手のカードの上（山）に自分のカードを重ねても構わない。すなわち、同じ数字か前後の数字をどんどん重ねて行けばよい。なお、ローカルルールで、リリースできるのは、前後の数字だけで、同じ数字は出せないとすることもできる。
・レギュラーカード１１は、出せる間は出し続けなければならない。
・スペシャルカード１２は、キープしても構わない。
（２）自分の前にある４枚のカードを何枚かリリースしたら手持ちのカードをめくって自分の前にあるカードが４枚になるようにどんどん補充する。自分がカードを出せなくなるまで、このプレーを続ける。
（３）ＦＫ１２ａ、ＲＥＤ  ＣＡＲＤ１２ｂの各カードは、好きなタイミングで何時出しても構わない。
・ＦＫ１２ａのカードを出せば、このカードの次に好きなカードを出すことができる。ＦＫ１２ａのカードを出した本人ではなく、相手がカードを出しても構わない。ＦＫ１２ａのカード（山）の後に、早く積み重ねたカードが有効となる。
・ＲＥＤ  ＣＡＲＤ１２ｂのカードは、このカードを出した山は、即時、その場でプレー停止となり、いかなるカードも出せなくなる。この場合、残った方の片方の山だけでプレーを続ける。
（４）二人のプレーヤーの両方が全てのレギュラーカード１１を出せなくなり、スペシャルカード１２も使用しない状態になったら、「プレーイン」のかけ声とともに両者が同時に手持ちのカードを１枚めくり、それぞれ中央の右側の山にカードをのせ、プレーを再開する。万一、めくって山の上に積み重ねたカードがスペシャルカード１２だった時は、ＦＫ１２ａとＲＥＤ  ＣＡＲＤ１２ｂの各カードの場合は、そのままルールに乗っ取ってプレーを進行する。ＧＯＡＬ１２ｃのカードだった場合は、ＧＯＡＬ１２ｃのカードを自分の前のスペシャルカード１２のフォーメーションの位置に移動して、さらに新しいカードをめくって山に積み重ね、プレーを再スタートさせる。
【００３７】
（キ）上がり方：
・全てのカードを出し終え、ＧＯＡＬ１２ｃのカード１枚になったら、「ゴール」と声をかけてカードを出す。最後の１枚となったＧＯＡＬ１２ｃのカードは、ＲＥＤ  ＣＡＲＤ１２ｂのカード以外のどのカードの上にでも出すことができる。こうして、全てのカードが早く無くなった人の勝ちとなる。
・ゲームの途中、もし自分のＳＨＯＯＴ１１ｎの後にＧＯＡＬ１２ｃのカードが出せたら（相手のＳＨＯＯＴ１１ｎのカードの上に自分のＧＯＡＬ１２ｃのカードを出すことはできない。）、ゲームはそこで終了し、ＧＯＡＬ１２ｃを出した人のＶゴール勝ちとなる。勿論、対戦相手は、ＧＯＡＬ１２ｃを出される前に素早くＰＡＳＳ１１ｍかＳＨＯＯＴ１１ｎかＧＫ１１ａを出して、相手のゴールを阻止することができる。
【００３８】
［プレースタイル２］
プレースタイル２は、プレースタイル１と同様に、上記ルール（ア）〜（キ）に従って進行するもので、ただ１つ異なる点は、プレースタイル１で説明したルール（ウ）の部分にある。すなわち、プレースタイル１では、対戦相手のカード（２９枚）を良く切り、相手に渡すようにしていたのに対して、プレースタイル２では、二人の全てのカードを合わせた状態で良く切り、それを両者交互に均等に配る点が異なるものであって、そのルール（ウ）の部分を除いた他の部分（ルール（ア），（イ），（エ）〜（キ））はプレースタイル１と同じである。このプレースタイル２では、レギュラーカード１１とスペシャルカード１２の全５８枚のカードを良く切り、それを両者交互に均等に配る。このプレースタイル２は、プレースタイル１の場合に比べて、偶然性が楽しめる。万一、一方にスペシャルカードが多く渡った場合、最大６桁を自分の２列目によこ一線に配置する。
【００３９】
［プレースタイル３］
プレースタイル３は、プレースタイル１及び２で使用していたスペシャルカード１２（ＦＫ１２ａ，ＲＥＤ  ＣＡＲＤ１２ｂ，ＧＯＡＬ１２ｃ）の全て若しくは一部を除いてプレーをする方法であり、他は上記ルール（ア）〜（キ）と同じである（両者のカードを合わせる場合は（ウ）の部分を除く）。このプレースタイル３では、プレースタイル１及びプレースタイル２に比べて、より難易度の高いプレーが楽しめる。
【００４０】
したがって、本実施の形態におけるカードゲームによれば、次のような効果が期待できる。
・カード自体からゲーム内容（サッカー）を把握することができ、また、カード自体の絵柄もサッカーのスタイルやルールやプレイヤーの動作に直接関係しているので、ゲームに初めて参加する者にとってはルールも把握し易く、直ぐゲームにとけ込むことができる。
・カード自体からゲーム内容（サッカー）を把握することができ、また、カード自体の絵柄もサッカーのスタイルやルールやプレイヤーの動作に直接関係しているので、リアル性が豊富で、仮想ゲームとしてより興奮度を高めて楽しいものにすることができる。
・プロサッカーのユニフォームには、それぞれチーム名やスポンサーのロゴマークなどが入っている。そのユニフォームに入っているような形、あるいはそれに近いイメージでチーム名、企業のロゴマークなどを入れれば、チーム組カード１０やピッチボード１自体が広告媒体となり、宣伝効果も高い。したがって、チーム組カード１０をスポンサーなどが宣伝として無料で配布することも考えられ、利用者もチーム組カード１０を安価に手に入れて楽しむことができる可能性がある。
・チーム組カード１０やピッチボード１は、印刷によって簡単に作ることができるので、例えば、中学校や高校のサッカー大会出場を記念して作成し配布したり、卒業記念で配布したりするなどの用途も考えられ、当ゲームは相当幅広く利用することができる。
【００４１】
なお、本実施の形態におけるカードゲーム方法は、サッカーとカードゲームを融合させたものとなっているが、サッカー以外のスポーツ及び各種競技（例えば、チェス、囲碁、将棋など）と融合させることも可能で、バラエティに富んだカード式スポーツゲーム、カード式対戦競技として発展させることも可能である。
【００４２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、カード自体からゲーム内容（サッカー）を把握することができ、また、カード自体の絵柄もサッカーのスタイルやルールやプレイヤーの動作に直接関係しているので、ゲームに初めて参加する者にとってはルールも把握し易く、直ぐゲームにとけ込み、簡単に楽しむことができる。
【００４３】
また、カード自体からゲーム内容（サッカー）を把握することができ、カード自体の絵柄もサッカーのスタイルやルールやプレイヤーの動作に直接関係しているので、リアル性が高く、仮想ゲームとして興奮度を高めて楽しいものにすることができる。
【００４４】
さらに、プロサッカーのユニフォームに入っているような形、あるいはそれに近いイメージでチーム名、企業のロゴマークなどを入れれば、カードやピッチボード自体が広告媒体となり、宣伝効果を高めることができる。この結果、カードをスポンサーなどが宣伝として無料で配布することも考えられ、利用者も安価に手に入れて楽しむことができる可能性がある。
【００４５】
また、カードやピッチボードは、印刷によって簡単に作ることができるので、例えば、中学校や高校のサッカー大会出場を記念して作成し配布したり、卒業記念で配布するなどの用途も考えられ、当ゲームは相当幅広く利用することができる、等の極めて優れた効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るサッカーゲームの全体構成を示した説明図である。
【図２】本実施の形態で使用するレギュラーカードの一例を示す説明図である。
【図３】本実施の形態で使用するスペシャルカードの一例を示す説明図である。
【図４】本実施の形態で使用する対戦記念カードの一例を示す説明図である。
【図５】本実施の形態をゲーム途中の状態で示した説明図である。
【図６】本実施の形態で並べられるカードの配置形態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１    ピッチボード
１０    チーム組カード
１１    レギュラーカード
１１Ａ    ホーム用レギュラーカード
１１Ｂ    アウェイ用レギュラーカード
１２    スペシャルカード
１２Ａ    ホーム用スペシャルカード
１２Ｂ    アウェイ用スペシャルカード
１３    対戦記念カード
１３Ａ    ホーム用対戦記念カード
１３Ｂ    アウェイ用対戦記念カード
【図１】
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【図２】
2004313656.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004313656.tif 000006
【図５】
2004313656.tif 000007
【図６】
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