(57)【要約】【課題】  初心者でも安心して遊戯ができる遊戯台を提供する。【解決手段】  複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、遊戯の開始操作により前記絵柄列の移動を開始させると共に、抽選により内部入賞の当否を確定し、また、各絵柄列に対応した停止操作に対して前記絵柄列の移動を停止させ、停止時の前記絵柄の組み合わせから入賞を定める遊戯台であって、  前記内部入賞が成立したことを遊戯者に報知する報知手段を備え、  前記報知手段は、前記内部入賞の成立後、予め定めた複数の時間の中から抽選により選択された時間の経過後等に、報知を行う。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯の状態よりも所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数を経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数を経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
５）制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
６）前記内部特定入賞状態または前記内部特別入賞状態の内部入賞状態を、内部入賞状態が成立した時に、該内部入賞状態が成立した時より所定の遅れをもって前記内部入賞の状態を遊戯者に物理的手段により報知し、かつ、前記所定の遅れは、内部入賞状態が成立した後、予め定めた何回かの遊戯回数の経過を遅れとすることを特徴とする遊戯台。
【請求項２】
特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯の状態よりも所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数を経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数を経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
５）制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
６）前記内部特定入賞状態または前記内部特別入賞状態の内部入賞状態を、内部入賞状態が成立した時に、該内部入賞状態が成立した時より所定の遅れをもって前記内部入賞の状態を遊戯者に物理的手段により報知し、かつ、前記所定の遅れは、内部入賞状態が成立した後、所定の時間の経過を遅れとすることを特徴とする遊戯台。
【請求項３】
前記所定の時間は、予め定めた複数の時間より抽選により選択された時間であることを特徴とする請求項２に記載の遊戯台。
【請求項４】
特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯の状態よりも所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数を経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数を経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
５）制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
６）前記内部特定入賞状態または前記内部特別入賞状態の内部入賞状態を、内部入賞状態が成立した時に、該内部入賞状態が成立した時より所定の遅れをもって前記内部入賞の状態を遊戯者に物理的手段により報知し、かつ、前記所定の遅れは、内部入賞状態が成立した後に、予め定めた何回かの遊戯回数の経過の遅れか、または所定の時間の経過の遅れのどちらかを抽選により選択したものであることを特徴とする遊戯台。
【請求項５】
前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊戯台。
【請求項６】
前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊戯台。
【請求項７】
前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含むことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊戯台。
【請求項８】
前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含むことを特徴とする請求項７に記載の遊戯台。
【請求項９】
前記照明による報知パターンには、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含むことを特徴とする請求項８に記載の遊戯台。
【請求項１０】
前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面の表示パネル、またはこれらの組み合せによる表示を含むことを特徴とする請求項７に記載の遊戯台。
【請求項１１】
前記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されることを特徴とする請求項１０記載の遊戯台。
【請求項１２】
前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むことを特徴とする請求項７に記載の遊戯台。
【請求項１３】
前記遅れが、更に、各リールの回転開始時まで、各リールの停止過程まで、全リールの停止時まで、若しくは、全リール停止後の所定の時間経過時までのいずれかの期間であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊戯台。
【請求項１４】
前記内部特定入賞状態、または前記内部特別遊戯状態に内部入賞し、前記内部状態の報知を行った後、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで、前面パネル上のボーナスフラグ告知ランプを点灯することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊戯台。
【請求項１５】
前記ボーナスフラグ告知ランプの点灯は、前記内部特定入賞状態であるか、前記内部特別遊戯状態であるかの区別がつくことを特徴とする請求項１４記載の遊戯台。
【請求項１６】
前記遊戯台は回胴式遊戯機、または弾球遊戯機であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊戯台。
【請求項１７】
複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、遊戯の開始操作により前記絵柄列の移動を開始させると共に、抽選により内部入賞の当否を確定し、また、各絵柄列に対応した停止操作に対して前記絵柄列の移動を停止させ、停止時の前記絵柄の組み合わせから入賞を定める遊戯台であって、
前記内部入賞が成立したことを遊戯者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、前記内部入賞の成立後、予め定めた複数の時間の中から抽選により選択された時間の経過後に、報知を行うことを特徴とする遊戯台。
【請求項１８】
複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、遊戯の開始操作により前記絵柄列の移動を開始させると共に、抽選により内部入賞の当否を確定し、また、各絵柄列に対応した停止操作に対して前記絵柄列の移動を停止させ、停止時の前記絵柄の組み合わせから入賞を定める遊戯台であって、
前記内部入賞が成立したことを遊戯者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、前記内部入賞の成立後、予め定めた何回かの遊戯回数の経過後か、または、所定の時間の経過後か、のいずれかを抽選により選択し、その経過後に報知を行うことを特徴とする遊戯台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ等の遊戯台に関する。
【背景技術】
【０００２】
＜スロットマシン＞
従来、複数の絵柄よりなる絵柄列（リール）を複数列（通常３列）備えるスロットマシンでは、メダルを投入しスタートレバーを操作すると、この絵柄列が回転を開始し遊戯が始まる。この遊戯開始と同時に、制御部は内部的に抽選を行う。抽選の結果当選すると、内部入賞状態とする。次に遊戯者が各絵柄列に対応するストップボタンを押す操作をすると、制御部は、対応する絵柄列が押された位置（個所）と、前記の内部入賞状態に応じて、予め定められた所定の絵柄の組み合せが絵柄表示窓上に表示されるように制御して絵柄列を停止する。全ての絵柄列を停止した後、絵柄表示窓上に表れる絵柄の組み合せに応じて、所定の数のメダルを払い戻す。
【０００３】
＜特定遊戯状態：ビッグボーナス＞
抽選の結果、所定の入賞に当選すると内部入賞状態は、内部特定入賞状態（通常ビッグボーナスの内部入賞状態または内部当り状態、またはビッグボーナスの内部フラグ成立という）となる。内部特定入賞状態で、絵柄列を目的の組み合せ（例えば、７７７）に揃えて停止させることができると、制御は特定遊戯状態、即ちビッグボーナス（ＢＢまたはＢＩＧと略す）状態（ＢＢゲーム）に入る。ＢＢ状態での一般遊戯では、所定の絵柄の入賞確率が所定の回数（例えば３０回）に限って高くなる。この状態を「ビックボーナス作動装置作動中の一般遊戯」の状態という。
【０００４】
＜特別遊戯状態１：ＢＢ中のレギュラーボーナス＞
ＢＢ状態のときに、抽選により所定の入賞に当選すると内部特別入賞状態（通常レギュラーボーナスの内部入賞状態、またはレギュラーボーナスの内部フラグ成立という）となる。内部特別入賞状態で、絵柄列を目的の組み合せ（例えば、リプレイ絵柄）に揃えて停止させることができると、制御は特別遊戯状態、即ちレギュラーボーナス（ＲＢまたはＲＥＧと略す）状態（ＲＢゲーム）に入る。ＲＢ状態を「レギュラーボーナス作動装置の作動」の状態という。ＲＢ状態では、例えば、メダルを１枚だけ投入して遊戯をする状態となり、停止操作により絵柄表示窓上の中段横一列にリプレイの絵柄が揃い易く制御する。このリプレイの絵柄が揃った場合に限って、例えば１５枚のメダルが払い戻される。この遊戯を所定の回数（例えば８回）繰り返すことができ、ＲＢ状態を終了する。ＢＢ状態では、このＲＢ状態を所定の回数（例えば３回）繰り返して行うことができる。
【０００５】
＜特別遊戯状態２：通常遊戯中のＲＢ＞
また、ＢＢ状態でない通常遊戯中に、一般にＢＢ状態の場合と異なる所定のＲＢの絵柄の組み合せが、絵柄表示窓上に揃って停止するとＲＢ状態になり、前述のＲＢ状態の場合と同じＲＢを１回に限って行うことができる。
【０００６】
＜内部入賞の保持＞
一般に、制御が上述の内部入賞状態のうち、内部特定遊戯状態（ＢＢ状態）または内部特別遊戯状態（ＲＢ状態）の内部入賞状態になっているにもかかわらず、遊戯者が絵柄列の停止操作時に、遊戯台の制御によっても絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えて停止させることができない位置でストップボタンを操作した場合、この内部入賞状態を消し去ることをせず、遊戯者が絵柄を揃えて停止できるまで保持する。
【０００７】
＜内部情報の報知＞
更に、この内部入賞状態を内部情報として遊戯者に分かるように、絵柄列（リール）の停止制御により、通常とは異なる所定の組合せの絵柄（リーチ目）が前記絵柄表示窓上に停止するように制御して報知することが一般的である。遊戯者は、リーチ目を見たならば、内部特定遊戯状態に入賞しているか、あるいは内部特別遊戯状態に入賞しているかを判断または推定し、該当する特定の絵柄が絵柄表示窓上に揃うようにストップボタンを押し（狙い打ち）ていた。
【０００８】
＜従来の問題点＞
しかしながら、一般には、前記絵柄列の中の絵柄の配列並びに絵柄列の停止条件が法令で制限されているため、抽選に当選し内部入賞状態になっていても、遊戯者が、リールの停止制御で前記絵柄表示窓上に入賞予定の絵柄組み合わせを制御して停止させる（引込み制御という）範囲でストップレバーを操作することができず、絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えることができない場合が生じていた。
【０００９】
また、ＢＢの内部入賞状態で、制御部の制御により、リーチ目を絵柄表示窓上に停止し表示しても、そのリーチ目が、種類の異なる遊戯台毎に固有であるため、初めて遊戯を行う遊戯台では、そのリーチ目が遊戯者に分からず、無駄にメダルを消費してしまう問題があった。
【００１０】
特に、初めて遊戯を行う遊戯者にとっては、リーチ目が分からず、折角のＢＢを行えるチャンスを他の遊戯者に与えてしまう欠点があった。
【００１１】
即ち、従来の遊戯台では、遊戯者にとって初めての遊戯台で遊戯を行う場合や、熟練していない遊戯者にとって不利な状況を作り出すことになり、遊戯をつまらないものとする欠点があった。
【００１２】
更に、遊戯者にとって初めての遊戯台で遊戯を行う場合や、熟練していない遊戯者にとって、前記ＢＢ状態での一般ゲームで、ＲＢに内部入賞した場合、この状態を判断せずにストップボタンを操作して絵柄を停止させてしまうので、通常いう「リプレイ外し」が行えず、すぐにＲＢが絵柄表示窓上に揃ってしまい、折角の高確率状態（通常ゲームより高確率）のゲーム回数が少なくなり、ＢＢ中に獲得できるメダルの枚数が少なくなる欠点があった。
【００１３】
【特許文献１】登録実用新案第３０５５８４１号公報
【特許文献２】特開平８−２８０８７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものである。
【００１５】
即ち、本発明の解決しようとする課題は、内部情報が分かり易く、かつ変化に富んだ遊戯台を提供するところにある。
【００１６】
更に、本発明の目的は、初心者にも遊戯を楽しむことができ、内部の抽選に当選し内部入賞状態、特にＢＢまたはＲＢの内部入賞状態になった時は、無駄にメダルを使うことが少なくなり、さらに獲得できるメダルの枚数が多く、変化に富んだ遊戯機を提供し、遊戯者の遊戯意欲を高め、遊戯者が遊戯を楽しめる遊戯台を提供する所にある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明によれば、特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯の状態よりも所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数を経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数を経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
５）制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
６）前記内部特定入賞状態または前記内部特別入賞状態の内部入賞状態を、内部入賞状態が成立した時に、該内部入賞状態が成立した時より所定の遅れをもって前記内部入賞の状態を遊戯者に物理的手段により報知し、かつ、前記所定の遅れは、内部入賞状態が成立した後、予め定めた何回かの遊戯回数の経過を遅れとすることを特徴とする遊戯台が提供される。
【００１８】
また、本発明によれば、特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯の状態よりも所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数を経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数を経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
５）制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
６）前記内部特定入賞状態または前記内部特別入賞状態の内部入賞状態を、内部入賞状態が成立した時に、該内部入賞状態が成立した時より所定の遅れをもって前記内部入賞の状態を遊戯者に物理的手段により報知し、かつ、前記所定の遅れは、内部入賞状態が成立した後、所定の時間の経過を遅れとすることを特徴とする遊戯台が提供される。
【００１９】
この場合、前記所定の時間は、予め定めた複数の時間より抽選により選択された時間とすることもできる。
【００２０】
また、本発明によれば、特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯の状態よりも所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数を経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数を経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
５）制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
６）前記内部特定入賞状態または前記内部特別入賞状態の内部入賞状態を、内部入賞状態が成立した時に、該内部入賞状態が成立した時より所定の遅れをもって前記内部入賞の状態を遊戯者に物理的手段により報知し、かつ、前記所定の遅れは、内部入賞状態が成立した後に、予め定めた何回かの遊戯回数の経過の遅れか、または所定の時間の経過の遅れのどちらかを抽選により選択したものであることを特徴とする遊戯台が提供される。
【００２１】
本発明の遊戯台では、前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知することもできる。
【００２２】
また、本発明の遊戯台では、前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知することもできる。
【００２３】
また、本発明の遊戯台では、前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含むこともできる。
【００２４】
この場合、前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含むこともできる。
【００２５】
また、前記照明による報知パターンには、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含むこともできる。
【００２６】
また、前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面の表示パネル、またはこれらの組み合せによる表示を含むこともできる。
【００２７】
また、前記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されるようにすることもできる。
【００２８】
また、前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むこともできる。
【００２９】
また、本発明の遊戯台では、前記遅れが、更に、各リールの回転開始時まで、各リールの停止過程まで、全リールの停止時まで、若しくは、全リール停止後の所定の時間経過時までのいずれかの期間であってもよい。
【００３０】
また、本発明の遊戯台では、前記内部特定入賞状態、または前記内部特別遊戯状態に内部入賞し、前記内部状態の報知を行った後、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで、前面パネル上のボーナスフラグ告知ランプを点灯することもできる。
【００３１】
この場合、前記ボーナスフラグ告知ランプの点灯は、前記内部特定入賞状態であるか、前記内部特別遊戯状態であるかの区別がつくものとすることもできる。
【００３２】
また、本発明の遊戯台は回胴式遊戯機、または弾球遊戯機とすることもできる。
【００３３】
また、本発明によれば、複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、遊戯の開始操作により前記絵柄列の移動を開始させると共に、抽選により内部入賞の当否を確定し、また、各絵柄列に対応した停止操作に対して前記絵柄列の移動を停止させ、停止時の前記絵柄の組み合わせから入賞を定める遊戯台であって、
前記内部入賞が成立したことを遊戯者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、前記内部入賞の成立後、予め定めた複数の時間の中から抽選により選択された時間の経過後に、報知を行うことを特徴とする遊戯台が提供される。
【００３４】
また、本発明によれば、複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、遊戯の開始操作により前記絵柄列の移動を開始させると共に、抽選により内部入賞の当否を確定し、また、各絵柄列に対応した停止操作に対して前記絵柄列の移動を停止させ、停止時の前記絵柄の組み合わせから入賞を定める遊戯台であって、
前記内部入賞が成立したことを遊戯者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、前記内部入賞の成立後、予め定めた何回かの遊戯回数の経過後か、または、所定の時間の経過後か、のいずれかを抽選により選択し、その経過後に報知を行うことを特徴とする遊戯台が提供される。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、内部当たり（ＢＢまたはＲＢ）の状態は、所定のゲーム回数を経過した後、または、所定の時間が経過した後等に遊戯者に報知されるので、遊戯者（特に習熟者）にとっては通常のゲームの中でも既に入賞しているかも知れないという期待感を持ってゲームができ、一つ一つの停止操作に工夫ができ、ゲームに面白味と深みを持たせ、より遊戯意欲を高める。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の実施の形態を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明する。
【００３７】
＜スロットマシンの外観構成＞
（構成）
図１は本発明を適用した一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン本体１００の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列した絵柄列、即ちリールが３個（１０１〜１０３）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。各リール１０１〜１０３の絵柄は、本体１００の正面の絵柄表示窓１３１〜１３３より、各リール毎に縦方向に３つの絵柄が表示され、遊戯者が見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時には絵柄表示窓には、３×３の合計9個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。
【００３８】
１０５は遊戯者によるリール１０１〜１０３の回転を開始させるためのスタートレバーであり、１０６は遊戯を開始するに当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口である。１０７はメダルの払い出し口であり、１０８は払い出されたメダルの受け皿である。
【００３９】
１０９、１１０、１１１はクレジットよりのクレジットベットボタンで、１０９はメダル最大３枚がけボタン、１１０はメダル最大２枚がけボタン、１１１はメダル１枚がけボタンで、押しボタン操作により１回のゲームに１〜３枚のメダルを、クレジットのメダル残枚数表示器１１４に表示されている中から投入（ベット）できる。
【００４０】
１１２はクレジットのメダル清算ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダルを最大５０枚までクレジットとして内部に蓄積するか、またはメダル残枚数表示器１１４に表示されているメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボタンである。
【００４１】
１１３は音声を出力するスピーカからの音を出力する音孔であり、遊戯の経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。
【００４２】
１１５はメダル払い出し枚数表示器で、リール１０１〜１０３が停止した時に、絵柄表示窓１０１〜１０３に表示された絵柄の並びが入賞し、遊戯者が獲得したメダルが排出されると、その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。１１６はメダルインサートランプで、遊戯開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプである。１１７は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるランプである。
【００４３】
１１８告知ランプで、抽選に当選し、内部特定遊戯状態（内部がビッグボーナス／ＢＢに入賞した状態）、又は内部特別遊戯状態（内部がレギュラーボーナス／ＲＢに入賞した状態）になっていることを、内部情報として遊戯者に報知するランプである。
【００４４】
１１９は入賞配当表示板で、表示窓上の有効な入賞ライン（入賞有効ライン）上に所定の絵柄が揃った場合に対応するメダル払い出し枚数、即ちオッヅの定めが表示してあるパネルである。１２０は入賞有効ライン表示ランプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃った時に有効（入賞）となるライン、即ち遊戯で有効となる入賞ラインを示す。入賞の有効ラインは、一般にメダルを１枚投入した時は中段の水平ライン１本、メダルを２枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ライン２本を加えて３本、メダルを３枚投入した時は更に左上から右下への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて５ラインが入賞有効ラインとなる。
【００４５】
１２１〜１２３はストップボタンで、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設けてあり、リール１０１に対してストップボタン１２１、リール１０２に対してストップボタン１２２、リール１０３に対してストップボタン１２３が対応している。
【００４６】
１４０はフリッカー表示ランプで、ビッグボーナスに入賞した時に点滅する。
＜遊戯操作の概略＞
１）遊戯の開始は、遊戯者がメダル投入口１０６からメダルを投入し、
２）スタートレバー１０５を操作することにより開始する。
【００４７】
３）遊戯が開始すると、３つのリール１０１、１０２、１０３が一斉に回転を開始する。  
同時に制御部が内部で抽選を行い、ハズレまたは入賞（入賞の種類も含む）が内部的に定まる。
【００４８】
この時、遊戯者はＢＢまたはＲＢに入賞することを期待する。
【００４９】
また、ＢＢまたはＲＢに内部入賞した場合は、前述のように制御部は、表示窓上の入賞有効ライン上にＢＢまたはＲＢの絵柄が揃うまで、この内部入賞の状態を保持する。
【００５０】
４）次いで、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、ストップボタン１２１〜１２３の押下の操作が可能となる。
【００５１】
５）遊戯者は、各リールに対応して設けられたストップボタン１２１〜１２３を押下し、対応するリールの回転を停止させる。このとき遊戯者は、所定の絵柄を表示窓上の入賞有効ライン上に停止させることを目標として、特定の絵柄を狙って、各ストップボタン１２１〜１２３を押下する。つまり、制御部、は停止の時に、３）での抽選で内部入賞になっていると、所定の規格の範囲でその入賞役（種類）の絵柄が揃い得るように制御する。
【００５２】
６）各リールが停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上に停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１０８に払い出され、１回の遊戯が終了する。
【００５３】
＜リールマウント＞
図１に示した絵柄表示窓１３１、１３２、１３３の内側に収納されている３個のリール１０１、１０２、１０３は、図２に示すように１つリールマウントに組み込まれている。各リールが停止した時に絵柄表示窓に絵柄が表示される位置に対応して、各リール毎に３個の絵柄を裏側から制御に基づいて選択的に照らすように構成されたバックライトが取り付けられている。
【００５４】
６００、６０１、６０２は、リールが停止した時に絵柄表示窓に表示される絵柄を後ろから照らすようにバックライト６１０を縦方向に配置した基板（プリント基板）である。バックライトは、左リール１０１のバックライトとして左基板６００に上から下へＬ１、Ｌ２、Ｌ３があり、中央リールのバックライトとして中央基板６０１のＬ４、Ｌ５、Ｌ６、があり、右リールのバックライトとして右基板６０２のＬ７、Ｌ８、Ｌ９の合計９セットのバックライトが設けられている。
【００５５】
なお、図２ではバックライトを配列した基板並びにバックライトが実線で描かれているが、実際には各リールの裏側より照らすようになっている。
【００５６】
以上説明したバックライトＬ１〜Ｌ９の点灯、点滅の動作により、後述するバックライトによるパターンの演出が実行される。
【００５７】
＜絵柄配列＞
図３は、本実施例で用いられている各リール１０１、１０２、１０３に対応する各絵柄配列を平面に展開した図である。図３に示す絵柄配列は、各リール複数種類の絵柄が２１個配列されている。各絵柄配列には２０〜０のコード番号が付けてあり、対応してコード番号として制御部に記憶されている。各リールの絵柄配列は図の矢印の方向にの駆動モータ３０により回転される。
【００５８】
図３から判るように、遊戯者のメダルの投入枚数と、各リールの停止操作により、各リールに対応するストップボタンが押されたときに、例えば、左、中、並びに右のリールのコード番号２０の３個の「７」が表示窓上の有効な入賞ライン上に揃ったときは、「ビックボーナス作動装置の作動」となり、ＢＢ状態（ＢＢゲーム）となる。
【００５９】
ＢＢ状態では、通常遊戯状態よりも入賞確率が高く設定され、一般遊戯が所定遊戯回数（例えば３０回）に達するか（ＢＢ状態中の一般遊戯）、あるいは特別遊戯（ＲＢ）を所定の回数（例えば、３回）行うことで終了となる。
【００６０】
図１１は、通常遊戯（通常ゲーム）中の各入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数と、ＢＢ中の一般ゲームでの各入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数を示している。
【００６１】
例えば、通常ゲーム中に「ベルーベルーベル」と入賞する確率は、１５分の１であり、メダルの払い出し枚数は８枚となる。また、ＢＢ中の一般ゲームでは、同じ「ベルーベルーベル」と入賞する確率は、３分の１となり、メダルの払い出し枚数は８枚であることを示している。
【００６２】
なお、図１１での「７」はＢＢであり図３の左リールでいうとコード番号２０番、アーサー王はＲＢでありコード番号１５番、マーリンはコード番号１８番、ドラゴンはコード番号１７番、ベルはコード番号１４番、チェリーはコード番号６番、聖杯はコード番号１６番を示し、ＡＮＹはどれでもよいことを示している。また、「再遊戯」はリプレイを示している。
【００６３】
＜演出：遅れ表示＞
さて、遊戯者が例えば３枚のメダルを投入口１０６から投入し、スタートレバー１０５を操作することにより、リールが回転を開始し、遊戯が始まる。同時に抽選により入賞の可否が定められる。
【００６４】
ここで、抽選によりＢＢまたはＲＢに当選し、ＢＢまたはＲＢの内部入賞状態になった場合、即ち、ＢＢ（ＢＩＧともいう）またはＲＢ（ＲＥＧともいう）の内部フラグが成立した場合、この内部フラグ成立の内部情報を前面パネル上に表示するにあたって、すぐに表示せずに、何回かの遊戯（ゲーム）を経過した（遅れ回数）後に前面パネル上に表示（遅れ表示）するように制御し、演出することにより遊戯者に遅れ表示が何時されるかという期待感を持たす演出ができる。この遅れのゲーム回数は一定でも良く、更に幾つかの遅れ回数を用意し、抽選により定めるというように変化をもたせることにより、ゲームに変化を持たすことができ、ゲームに深さを持たせることができる。
【００６５】
また、前記遅れは、ゲームの回数でなくとも、内部での抽選に当選してから、ある予め定めた時間を経過した後（遅れ時間）に前面パネル上に表示することによっても遊戯者に期待感を持たす演出ができる。ここで、この遅れの時間は、一定でも良く、更に幾つかの遅れ時間を用意し、抽選により定めるいうように変化をもたせることにより、ゲームに変化を持たすことができ、ゲームに深さを持たせることができる。
【００６６】
更に、上述した遅れ回数と遅れ時間を組み合わせることにより、ゲームにいっそう大きな変化を持たすことができ、更に遊戯者へ、ゲーム意欲の沸く変化と期待感に富んだ遊戯台を提供することができる。
以上説明したように、本実施例での特徴は、内部の抽選でＢＢまたはＲＢに当選し、内部入賞状態となった時に、その内部情報を所定のゲーム回数、または所定の期間の遅れを経過してから遊戯者に知らせるところにある。
【００６７】
また、前記内部入賞の状態を遊戯者に知らせる（報知）表示方法は、遊戯者の感知できる物理的手段であればよい。物理的手段としては、健常者の遊戯者には、照明（光）や、音（音源）や、これらの組み合せがあり、また、目や耳に障害のある遊戯者向けには、振動や固体の突出動作や、これらの組み合せがある。
（照明による報知）
照明による報知は、ただ単にランプを点灯することによる報知や、所定の絵や文字や図形、またはこれらの組み合せで表示することができ、更にこれらのランプに照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せの表示をさせることもできる。
【００６８】
また、照明の個所も、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明（バックライト）、遊戯台も前面のパネル上（入賞配当表示板１１９上や、フリッカー表示ランプ１４０）、または特別にボーナス告知ランプ１１８を設け、これを点灯し報知するなど、またはこれらの組み合せにより報知することができる。
【００６９】
絵柄の背後からの照明（バックライト）には、表示窓上の各絵柄の停止位置のバックライトを組み合わせて固定表示してもよいし、所定の順序にしたがって前記バックライトの組み合せを表示してもよいし、これらを組み合わせること、即ち、所定の順序に従ってバックライトの組み合せを表示し、その後、所定の組み合せのバックライトを点灯してもよい。
【００７０】
特に、ボーナスフラグ告知ランプによる点灯の場合は、遊戯者が表示窓上の入賞有効ライン上ににＢＢ、またはＲＢの絵柄の並びを揃えられるまで、照明を点灯しておく。
（音による報知）
音による報知には、音楽や、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せにより報知することができる。
（振動や固体の突出動作による報知）
スタートレバーの振動や、特別に振動伝達手段を設けてもよい、また固体の突出動作としては、点字を用いたり、所定の１個または複数のボタンが突出したり、これらの組み合せにより報知することができる。
【００７１】
＜バックライトによる演出＞
本実施例でのバックライトによる演出を、以下更に詳細に説明する。
【００７２】
抽選の結果と現在の制御の状態、即ち通常遊戯状態［図１０Ａの＜通常ゲーム＞を使用］にあるか、ＢＢまたはＲＢの内部入賞状態［図１０Ｂの＜ＢＩＧ／ＲＥＧフラグ成立プレイ＞を使用か、図１０Ｃの＜パターンゲーム＞か、図１０Ｄの＜ＢＢ中の一般遊戯（ＢＢ一般ゲーム）＞を使用、のいずれかの演出を行う状態］にあるかのいずれかの状態により、図１２に示すように、０から１９の各演出番号（演出Ｎｏ）に応じて、前兆、リーチ消灯、フラッシュの組み合せにより演出を行う。
【００７３】
ここで、パターンゲームとは、内部フラグが成立してからボーナス絵柄組合わせがリール表示窓の有効ライン上に揃うまでのゲームをいう。
【００７４】
但し、ＢＢまたはＲＢの内部入賞状態では、前述のように遅れ表示を行う。
（前兆の演出）
「前兆」の演出は、遊戯者がスタートレバーを操作してリールが回転し、リールの回転速度が一定速度に到達するまでの間に、バックライトを点灯、消灯、点滅させることにより遊戯者に、入賞判定の結果を報知するために行う。演出は、図１２に示すように、Ａ、Ｂ、Ｃの３種類の前兆点滅パターン演出モード（演出１と呼ぶ）の応じて、図６に示すように、図２にあるＬ１〜Ｌ９のバックライトのランプを図６の縦の方向に所定の時間に従って、ステップ順に表示する。
なお、図６から図９−Bのパターンの白い部分はバックライトの点灯を示している。
（リーチ消灯の演出）
「リーチ消灯」の演出は、リール回転中にストップボタンが操作され、最初のリールが停止したとき又は２番目のリールが停止したときに、全回胴停止後のバックライトによる点灯パターンが、図７のリール停止時消灯パターン演出モード（演出２と呼ぶ）に示す「基本パターン」なるように制御し、第１停止又は第２停止後に、図７のリール消灯第一、リール消灯第二に応じて、バックライトを点灯、消灯させることにより、遊戯者が現在のゲーム状況を把握し易い様に報知する。
（フラッシュの演出）
「フラッシュ」の演出は、図８（図８Ａ、図８Ｂ）の全リール停止時点滅パターン演出モード（演出３ーＡ）ならびに、図９（図９Ａ、図９Ｂ）の全リール停止時点滅パターン演出モード（演出３ーＢ）に示すように、ストップ操作により全リールが停止した時に、フラッシュ１〜１０から選択されたフラッシュが、ステップに従って所定の順序で表示される。ここで本実施例では、フラッシュ（パターン）の１〜４（図８）の時に、特にリーチ消灯の発生と同時に音源装置による効果音を発生させ、遊戯者に期待感を持たせると共に現在のゲーム状況を提供している。また、フラッシュ１と２の演出は、ＢＩＧまたはＲＥＧのフラグが成立しているとき、またはパターンゲーム中のときだけに起こる演出であり、同時に遊戯台の前面パネルの告知ランプ１１８を点灯または点滅させ、ボーナスフラグが成立していることを遊戯者に知らせる。従って、初めて遊戯をする人でも、ボーナスフラグが成立していることが容易にわかり、初心者に現在ボーナスフラグが立っているか否かが判り難いという不利益を与えない。
【００７５】
＜点灯パターンの組み合せ演出＞
本実施例では、上述のように各点灯パターンを組み合わせて遊戯者に内部状況を報知提供している。即ち、各ゲームモードにおける点灯パターンの組み合せを、抽選の結果ならびに現在の制御の状態、即ち通常遊戯状態（通常ゲーム）にあるか、ＢＢまたはＲＢ等の内部入賞状態（ＢＩＧ／ＲＥＧフラグ成立プレイ、パターンゲーム、ＢＢ中の一般遊戯／一般ゲームの何れか）にあるかのいずれかの状態により図１０Ａ〜１０Ｄに示すように制御している。
【００７６】
図１０は、図１０Ａの通常ゲーム状態にある場合と、図１０ＢのＢＩＧ／ＲＥＧフラグが成立している場合と、図１０Ｃのパターンゲームの場合と、図１０ＤのＢＢ中の一般ゲームの場合の表より成る。
【００７７】
図１０の各表は、更に、例えば図１０Ａのように、Ｎｏ１：ハズレＡ、Ｎｏ２：ハズレＢ、Ｎｏ３：１２枚，Ｎｏ４：８枚、Ｎｏ５：チェリー、Ｎｏ６：リプレイの表からなる。
【００７８】
更に、各表は、例えば、図１０Ａの通常ゲーム状態におけるＮｏ１のハズレＡの場合を例に取ると、左端が抽選確率、隣が図６に示す前兆点滅のパターン演出、次が図７に示すリール停止時消灯パターン演出、次が図８、図９の全リール停止に点滅パターン演出、告知ランプ１１８による告知を示し、右端は図１２に示す演出Ｎｏを示す。
【００７９】
例えば、「通常ゲーム」の状態にあり、抽選の結果、コード番号２０の「ベル」に入賞していた場合は、図１０Ａの通常ゲームのＮｏ４：８枚（８枚入賞のテーブル）から抽選を行う。抽選の結果、表の最上段の右端に示す演出Ｎｏ７（１２８／２５６の確率）に当選した時は、図１０ＡのＮｏ４：８枚の表の一番上の欄より、図６の前兆Ａのパターンを演出することになる。
【００８０】
以上説明した演出の効果は、初心者にも遊戯を楽しいものとし、獲得できるメダルの枚数もより多くなるチャンスを与える。
【００８１】
ＢＢ中の一般ゲームでは、通常ゲームよりも高い確率で所定の絵柄が入賞有効ライン上に揃い易いので、ＢＢ中の３回のＲＢに加えて、一般ゲームでのメダルの獲得ができ、総合してメダルの獲得枚数を多くすることができる機会が判りやすい。
【００８２】
即ち、ＢＢ中の一般ゲームで、ＲＢの抽選を引いた場合、図１０Ｄの「Ｎｏ６：ＳＲＢ」の演出があるので、所定の絵柄を目押しすることによりＲＢに入ることを回避でき、ＢＢ中の一般ゲームの回数を多くすることができ、ＢＢに当選した場合のメダルの獲得枚数を増やすことが可能となり、従って、初心者にも遊戯の楽しめるスロットマシンを提供できる。
【００８３】
なお、ＢＢ状態は、ＢＢ中の一般ゲームが３０回に達するか、またはＢＢ中のＲＢが３回終了した時点で、通常遊戯状態となる。
【００８４】
＜報知のタイミング＞
以上詳細に説明した報知の演出を行うタイミングは、
１）所定のゲーム回数の遅れに対しては：
・ゲーム開始時の各リールの回転開始時、
・または各リールの停止過程、
・または全リールが停止した時、
・または全リール停止後、所定の時間遅れて、
・またはこれらの組み合せによるタイミングに報知の演出を行う場合と、
２）所定の時間の遅れに対しては：
・所定の時間だけ遅れてゲームの途中で突然報知する場合と、
・所定の時間遅れ以降の各ゲームの、１）項と同様のタイミングに報知の演出を行う場合等が考えられる。
【００８５】
＜制御部の構成＞
以下、本実施例のスロットマシン１００のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成を図４に示す。
【００８６】
図４の参照番号２２で示される部分は本実施例のスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）で、バス５０を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
【００８７】
２３はメダル投入口１０６より投入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、２４はリールを停止させる停止ボタン１２１、１２２、１２３が押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入力、２５はスタートレバー１０５が操作されたことを感知するセンサ、２６はクレジットベットボタン１０９、１１０、１１１のいずれかが押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース２７を経て、バス５０を介してＣＰＵ２２と接続されている。
【００８８】
２８はリード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、前記リール１０１、１０２、１０３の停止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。２９はランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分である。ＲＯＭ２８ならびにＲＡＭ２９のメモリは、バス５０を介してＣＰＵ２２に接続されている。
【００８９】
３０はリール１０１、１０２、１０３の回転、停止を行うためのモータ制御部、３１はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力インターフェース３２を経てバス５０を介してＣＰＵ２２へ接続されている。
【００９０】
３３は遊戯者にスロットマシン１００の制御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必要とする種々のランプの点灯／消灯の制御を行うランプ制御部でありＣＰＵ２２よりバス５０と出力インターフェース３４を介してＣＰＵ２２と接続され、ＣＰＵ２２の制御に従い、点灯／消灯が制御される。
【００９１】
３５はスピーカであり、３６のサウンド出力部の制御に従い、ＣＰＵ２２の指示に従い、数々の効果音を出力する。
【００９２】
３７は抽選に用いる乱数発生器である。
【００９３】
＜制御＞
次に、本発明の実施形態におけるスロットマシンの制御の一例について、図５のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【００９４】
本実施例の制御では、ＢＢまたはＲＢに入賞（内部あたり）していることを、「ボーナスフラグ告知ランプ１１８」を遅れてＯＮ（オン：点灯）することで表示（報知）する制御を説明しているが、これに限定されることはなく、前述した各種の報知のタイミングがある。
【００９５】
ステップＳ４０：（メダルの投入：ベット）
遊戯者の選択により１〜３枚の遊戯メダルをメダル投入口１０６から投入するか、またはクレジットベットボタン（メダル最大３枚掛けボタン１０９、メダル最大２枚掛けボタン１１０、メダル１枚掛けボタン１１１）から選択して押下する。この時投入する遊戯メダルの枚数に応じて入賞有効ライン表示ランプ１２０が点灯し、遊戯ができる状態であることを遊戯者に報知する。
【００９６】
ステップＳ４１：（ゲーム開始）
遊戯者がスタートレバー１０５を操作することにより、乱数発生器３７から取得された乱数値（抽選）を用いて、予めＲＯＭ２８に格納されている数値とを比較して所定の絵柄組合せに当選しているか否かを判定し、その結果をＲＡＭ２９に記憶する。
【００９７】
ステップＳ４２：（ボーナス当選の判定）
ゲーム開始のステップＳ４１での抽選の結果がボーナス（ＢＢ、またはＲＢ）に当選しているか否かを判定する。当選していない場合は、一般ゲームとしてゲームを進行させるので、一般ゲーム用の停止制御を行う選択をするためにステップＳ４３へ進む。ボーナスに当選していた場合（内部入賞の場合：内部当たり）は、内部当たりとしてゲームを進行させるので、内部当たり用の停止制御を行う選択をするためにステップＳ４４へ進む。
ステップＳ４３：（一般ゲーム用停止制御選択）
制御部は、ＢＢまたはＲＢ以外のゲーム、即ち一般ゲーム中の制御を行う。通常、一般ゲームは、図示していない一般ゲーム用のリール停止制御テーブルを使用できるように選択する。
【００９８】
ステップＳ４４：（内部当たり停止制御：ＢＢ、ＲＢ内部入賞状態の制御選択）
制御部は、抽選で、ＢＢまたはＲＢに内部入賞（当選）していると、ストップボタン１２１から１２３が操作された時に、ＲＢまたはＲＢの入賞している方のボーナスの絵柄が絵柄表示窓上の入賞有効ラインに揃うように制御するために、図示していないボーナスゲーム用（ＢＢとＲＢは別の物となる）のリール停止制御テーブルを使用できるように選択する。ただし、ＢＢとＲＢは、別のテーブルである。
【００９９】
ここで選択したテーブルは、ボーナス絵柄が絵柄表示窓上の有効入賞ライン上に揃い易くなるか、ストップボタン１２１〜１２３を操作したときに、規約上、有効入賞ライン上にボーナス絵柄を引き込み制御できない時には、ボーナスゲームに内部当たりしていることが遊戯者に判るように、絵柄表示窓上の絵柄停止パターンを制御できる停止制御テーブルを選択する。
【０１００】
ステップＳ４５：（所定ゲーム数のセット）
抽選に入賞してボーナスの内部当たりとなった場合に、そのことを遊戯者に報知するまでのゲーム回数を、ボーナスの内部当たりに成った時にセットする。（例えば「５」回）
ステップＳ４６〜ステップＳ４８：（リールストップ操作）
遊戯者により、左リールストップボタン１２１、または中リールストップボタン１２２、または右リールストップボタン１２３を順不同に押し、対応する左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３をストップ操作することにより、各リールを停止させる。
【０１０１】
ステップＳ４９：（全回胴停止）
前記各ストップボタンが操作される度に、ストップボタンに対応するステップ（Ｓ４６〜Ｓ４８）が実行され、その後、全回胴（リール）が停止したか否かを検知し、全回胴が停止していない場合は、ステップＳ４５の次へ進み、全てのストップボタンが押され、全てのリールがストップすると、ステップＳ５０へ進む。
【０１０２】
ステップＳ５０：（ボーナス入賞判定）
全回胴停止後、ボーナス絵柄がリール表示窓上の有効入賞ライン上に揃っているか否かの判定を行う。ボーナス絵柄が、有効入賞ライン上に揃っている場合には、ステップＳ５２に進む。ボーナス絵柄が有効入賞ライン上に揃っていない場合（リーチ目が出現するように制御してある状態）は、ステップＳ５１へ進む。
【０１０３】
ステップＳ５１：（所定のゲーム回数終了判定）
ゲームの回数が、ステップＳ４５でセットした所定ゲーム回数（パターンゲーム数）だけ経過したか否かの判定を行う。所定の回数を経過したときには、ステップＳ５２へ進む。所定の回数を経過していないときには、ステップＳ５３に進み、ゲームが終了する。ステップＳ５３へ進むときは、同時にゲーム回数をカウントする。（実際には、ステップＳ４５でセットした数より減算する）
ステップＳ５２：（報知：告知ランプの点灯）
ボーナス絵柄が絵柄表示窓上の有効入賞ラインに揃ったとき、または所定のパターンゲーム回数（内部フラグ成立からボーナス絵柄がリール表示窓上に揃うまでのゲーム）経過後に、遊戯台前面パネルの告知ランプ１１８を点灯または点滅させ、内部当たり状態にあることを遊技者に知らせる。
【０１０４】
ステップＳ５３：（メダル払出）
ステップＳ５２まで終了し、絵柄表示窓上に所定の絵柄が表示され、入賞であると判定された場合は、所定枚数のメダルをメダル払い出し口１０７より、メダル受け皿１０８に払い出し、ゲームを終了する。
【０１０５】
本実施例のスロットマシンの１回のゲームの制御の流れは、以上詳細に説明したように、遊戯者の操作に対応する制御を行い終了する。以下同様に、遊戯者の次の操作に対応して制御を繰り返すよう構成されている。
【０１０６】
以上詳細に説明したように、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に内部入賞していることを、所定のゲーム回数または、所定の時間遅れて報知することにより、既に入賞しているかも知れないということを遊戯者に考えさせ、遊戯者（特に習熟者）にとって、一つ一つの停止操作に工夫ができ、ゲームに面白味と深みを備えることができる。更に、これに加えて、ストップボタンを操作する毎に、また全リールが停止した時に演出を与えることにより更に大きな期待感と興味を与えるスロットマシンを提供する。
【０１０７】
ここで、内部情報（ＢＢまたはＲＢ）の遅れ報知の手段としては、リールのバックライトのパターン表示やパネル上の告知ランプを含む照明あるいは音や、振動や、固体の突出動作等の物理的手段またはこれらの組み合せを採用できる。
【０１０８】
また、上記の照明には、絵や文字や図形やこれらの組み合せによる表示によりいっそうゲームを面白いものとすることができる。更に、音により盲人にもゲームが可能となり、また、振動や突出物により報知することにより難聴者にもゲームが可能となる。更に盲人や難聴者に対しては、ゲームの途中の状態も、振動や、音や、突出物で知らせることにより、多くの人がゲームを楽しめるスロットマシンを提供できる。更に、必要に応じ前記突出物は、点字の表示を行う突出物であるとなお効果は大きい。
【０１０９】
また、振動による報知機能をスタートボタンに持たせることにより、操作ボタンやスイッチの数を減らすこともできる。
【０１１０】
以上、本発明の一実施例をスロットマシンを用いて説明したが、パチンコ等の打球遊技機に回転リールを設ける場合（例えば所定の入賞口に打球が入る或いは通過した場合に回転する等）にも適用できるので、本実施例によって本願発明が限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本実施の形態のスロットマシンの斜視図である。
【図２】本実施の形態のスロットマシンにおけるリールマウントの外観図である。
【図３】本実施の形態のスロットマシンにおけるリール絵柄の組合せを示す図である。
【図４】本実施の形態のスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。
【図５】本実施の形態のスロットマシンの制御を説明するためのフローチャートである。
【図６】本実施の形態のスロットマシンにおける「前兆点滅パターン演出モード（演出１）」の演出パターンを示す図である。
【図７】本実施の形態のスロットマシンにおける「リール停止時消灯パターン演出モード（演出２）」の演出パターンを示す図である。
【図８Ａ】本実施の形態のスロットマシンにおける「全リール停止時点滅パターン演出モード（演出３−Ａ）」の演出パターンを示す図である。
【図８Ｂ】本実施の形態のスロットマシンにおける「全リール停止時点滅パターン演出モード（演出３−Ａ）」の演出パターンを示す図である。
【図９Ａ】本実施の形態のスロットマシンにおける「全リール停止時点滅パターン演出モード（演出３−Ｂ）」の演出パターンを示す図である。
【図９Ｂ】本実施の形態のスロットマシンにおける「全リール停止時点滅パターン演出モード（演出３−Ｂ）」の演出パターンを示す図である。
【図１０Ａ】本実施の形態のスロットマシンにおける「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す図である。
【図１０Ｂ】本実施の形態のスロットマシンにおける「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す図である。
【図１０Ｃ】本実施の形態のスロットマシンにおける「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す図である。
【図１０Ｄ】本実施の形態のスロットマシンにおける「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す図である。
【図１１】本実施例の通常ゲームとＢＢ中の一般ゲームの入賞確率とメダルの払い出し枚数の例を説明する表である。
【図１２】本実施例の演出番号と、前兆、リーチ消灯、フラッシュの演出の組み合せ例を示す表である。
【符号の説明】
【０１１２】
２２ ＣＰＵ
２３ メダルセンサー
２４ 停止ボタンスイッチ
２５ スタートレバーセンサー
２６ クレジットベットボタンスイッチ
２７ 入力インターフェース
２８ ＲＯＭ
２９ ＲＡＭ
３０ モータ制御部
３１ ホッパー制御部
３２ 入出力インターフェース
３３ ランプ制御部
３４ 入出力インターフェース
３５ スピーカ
３６ サウンド出力部
３７ 乱数発生器
５０ バス
１００ スロットマシン
１０１  左リール
１０２  中リール
１０３  右リール
１０５ スタートレバー
１０６ メダル投入口
１０７ メダル払出口
１０８ メダル受け皿
１０９ メダル最大３掛けボタン
１１０ メダル最大２枚掛けボタン
１１１ メダル１枚掛けボタン
１１２ メダル精算ボタン及びクレジット切り替えボタン
１１３ 音孔
１１４ クレジット残枚数表示器
１１５ メダル払出枚数表示器
１１６ メダルインサートランプ
１１７ 再遊戯開始ランプ
１１８ ボーナスフラグ告知ランプ
１１９ 入賞配当表示板
１２０ 入賞有効ライン表示ランプ
１２１  左リールストップボタン
１２２  中リールストップボタン
１２３  右リールストップボタン
１３１〜１３３ リール表示窓
１４０ フリッカー表示ランプ
６００〜６０２ バックライト基板
６１０ バックライト
【図１】
2004344681.tif 000002
【図２】
2004344681.tif 000003
【図３】
2004344681.tif 000004
【図４】
2004344681.tif 000005
【図５】
2004344681.tif 000006
【図６】
2004344681.tif 000007
【図７】
2004344681.tif 000008
【図８Ａ】
2004344681.tif 000009
【図８Ｂ】
2004344681.tif 000010
【図９Ａ】
2004344681.tif 000011
【図９Ｂ】
2004344681.tif 000012
【図１０Ａ】
2004344681.tif 000013
【図１０Ｂ】
2004344681.tif 000014
【図１０Ｃ】
2004344681.tif 000015
【図１０Ｄ】
2004344681.tif 000016
【図１１】
2004344681.tif 000017
【図１２】
2004344681.tif 000018