(57)【要約】【課題】ステージ上のパチンコ球の視認性を向上させるとともに、ステージでの演出による遊技への期待感を高める。【解決手段】第１ステージ３１及び第２ステージ３２を透光性を有する部材で形成する。遊技盤１２ａの裏面に照明装置４０を取り付ける。照明装置４０を、ＬＥＤ基板４１とＬＥＤ４２とで構成する。ＬＥＤ基板４１を、遊技盤１２ａの裏面で遊技盤１２ａに沿って取り付ける。ＬＥＤ基板４１はＬＥＤ４２の点灯制御を行う。ＬＥＤ４２を、第２ステージ３２の下方に位置するようにＬＥＤ基板４１に取り付ける。ＬＥＤ４２が発光すると第２ステージ３２を下方から照明する。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技盤面上に打ち出された遊技媒体を受けるステージを設けた遊技機であって、
前記ステージは、透光性を有する部材で構成され、
前記ステージに光を照射して、前記ステージを発光させる照明装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照明装置は、所定条件を達成した場合に行われる抽選の結果に応じて、前記ステージに光を照射することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記照明装置を、光を発光する照明部と前記照明部の発光を制御する照明基板とから構成し、前記照明基板を遊技盤面の裏面でかつ遊技盤面に沿う方向に配置したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に設置して使用されるパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中では、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる大当たりモードに移行して遊技を行うことが楽しみとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプの殆どは、遊技盤面の中央部分に図柄表示装置が設けられており、例えば図柄表示装置の下方に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置が作動する。図柄表示装置では、複数種類の図柄を順次表示させる図柄の可変表示が複数の表示領域にて行われる。大当たりモードに移行させるか否かは始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる大当たり決定抽選によって決定される。大当たり決定抽選で大当たりに当選すると、特定の図柄にて構成される図柄の組み合わせとなるように各表示領域で図柄が表示され、少なくとも大当たりモードに移行する権利を獲得させる。遊技盤面にはアタッカと呼ばれる可動扉が設けられており、アタッカの奥には大入賞口が設けられている。大当たりモードに移行すると、アタッカが大入賞口を開放してから閉じるまでを１ラウンドとして、継続条件が満たされたことを条件にアタッカが一定回数を限度に繰り返し可動される。１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するまで大入賞口が開放され続ける。このため、大当たりモードに移行すると大入賞口に多数のパチンコ球を入賞させることが可能となり、大量のパチンコ球（景品球）を獲得することができる。
【０００５】
上述したようなデジパチタイプのパチンコ機では、遊技領域に装飾を施すための飾り枠が図柄表示装置を取り囲むように取り付けられているものがある。飾り枠には、殆どの場合、パチンコ球のステージが設けられている。ステージは、打ち出されたパチンコ球を一時的に受ける。これにより、パチンコ球がステージ上を移動する。ステージは、一部又は全部が始動入賞口に向けて傾斜されており、傾斜部分にパチンコ球が位置すると、このパチンコ球が始動入賞口に入賞しやすくなる。さらに、飾り枠の種類によっては、飾り枠の通路に設けられた入口にパチンコ球が入ると、パチンコ球がこの通路の出口からステージ上に流下されるものもある。このように、ステージのパチンコ球を始動入賞口に入賞しやすくすることによって、ステージ上でのパチンコ球の動きは遊技者の興味を惹きつけ、遊技への緊張感を高めることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなパチンコ機では、例えば遊技場内が暗い場合には、ステージ上のパチンコ球が見えにくく、また、遊技の演出にも乏しいという問題があった。このため、ステージ上のパチンコ球の視認性の向上やステージでの演出による遊技への期待感を高めることが望まれていた。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、ステージ上のパチンコ球の視認性を向上させるとともに、ステージでの演出による遊技への期待感を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技盤面上の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技盤面上に打ち出された遊技媒体を受けるステージを設けた遊技機であって、前記ステージが透光性を有する部材で構成され、前記ステージに光を照射して、前記ステージを発光させる照明装置を備えたものである。
【０００９】
なお、前記照明装置は、所定条件が達成された場合に行われる抽選の結果に応じて、前記ステージに光を照射することが好ましい。
【００１０】
また、前記照明装置を、光を発光する照明部と前記照明部の発光制御を行う照明基板とから構成し、前記照明基板を遊技盤面の裏面でかつ遊技盤面に沿う方向に配置することが好ましい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１及び図２に示す遊技機の本実施形態であるパチンコ機１０は、本体ユニット１１、遊技盤ユニット１２、ガラス枠１３（開口枠）から構成されている。本体ユニット１１には、パチンコ球発射装置、賞球払い出し装置、電源回路、ランプ、スピーカーなどの遊技状態に応じて作動される装置が設けられている。
【００１２】
遊技盤ユニット１２は遊技盤１２ａと制御回路装置１２ｂとから構成されている。遊技盤１２ａの前面側の遊技領域には、図柄表示装置１４、始動入賞口（入賞口）１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、アタッカ１８などの所定入賞口及びアウト口１９、サブリール２０、飾り枠２１が設けられている。遊技盤１２ａの背面側には、制御回路装置１２ｂが設けられており、この制御回路装置１２ｂは、遊技状態に応じて各種装置を作動制御するものである。なお、図示は省略してあるが、遊技盤１２ａの遊技領域には複数の障害釘や風車などが適宜箇所に設けられている。
【００１３】
制御回路装置１２ｂは、機種に応じた遊技を実行処理させるメイン制御基盤（メイン制御装置）１２ｃや図柄表示装置１４の表示制御、ランプの点灯制御、スピーカーから出力される音声制御などを行うサブ制御基盤（サブ制御装置）１２ｄなどから構成されている。
【００１４】
操作ハンドルＨを操作すると、遊技媒体であるパチンコ球がパチンコ球発射装置によって一個ずつ遊技盤１２の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、アウト口１９のいずれかに入る。始動入賞口１５にパチンコ球が入ったときには図柄表示装置１４が作動され、表示されている図柄の可変表示が所定時間行われて当たり判定や演出処理が行われる。そして、図柄の可変表示が停止されたときに入賞有効位置上に所定の図柄の組み合わせが得られると当たりとなり、遊技上の利益を獲得するうえで遊技者にとって通常よりも有利となる遊技状態へと所定期間移行される。なお、請求項中の「所定条件を達成した場合に行われる抽選」とは、始動入賞口１５にパチンコ球が入賞したことを条件に行われる当たり判定のことを示す。
【００１５】
サブリール２０には、当たりとなる可能性を示唆する絵柄やハズレを示す絵柄から構成される複数種類の絵柄が描かれており、当たり判定の結果に基づいて行われる抽選によって、サブリール２０を作動させるか否か及びサブリール２０を作動させていずれの絵柄を表示させるかが決定される。サブリール２０は、図柄の可変表示の開始と同時又は開始後に作動されるとともに、図柄の可変表示が停止する前に停止され、抽選で決定された絵柄を表示する位置で停止される。
【００１６】
当たりが得られるときに生じる有利な遊技状態となると、例えば開閉可能な扉部材からなるアタッカ１８を１回につき所定時間又はパチンコ球が所定個数入賞するまで開閉され、アタッカ１８の奥に設けられた大入賞口を閉口状態から開口状態にし、これが所定回数繰り返される。始動入賞口１５、通常入賞口１６又はアタッカ１８の奥の大入賞口にパチンコ球が入賞すると所定個数の景品球となる賞球払い出しが行われる。すなわち、入賞された入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球が景品球として払い出し口２２から球受皿２３に払い出される。一方、始動入賞口１５、通常入賞口１６又はアタッカ１８にパチンコ球が入賞しなかった場合は、未入賞のパチンコ球としてアウト口１９に入ってハズレ球として回収される。
【００１７】
図２に示すように、飾り枠２１には、図柄表示装置用開口２１ａ、サブリール用開口２１ｂ、ステージ誘導通路２１ｃ、通路入口２１ｄ、通路出口２１ｅ、入賞高確率開口２１ｆが形成されており、さらに、始動入賞口１５の上方にステージ３０が設けられている。
【００１８】
飾り枠２１が遊技盤１２ａに取り付けられると、図柄表示装置用開口２１ａから図柄表示装置１４が露出し、サブリール用開口２１ｂからサブリール２０が露出する。ステージ誘導通路２１ｃは飾り枠２１内部で屈曲して形成されており、飾り枠２１の外周に形成された通路入口２１ｄからステージ誘導通路２１ｃ内にパチンコ球が流下される。ステージ誘導通路２１ｃ内のパチンコ球は通路出口２１ｅからステージ３０上に流下される。入賞高確率開口２１ｆは始動入賞口１５の上方に位置するように設けられており、詳しくは後述するように入賞高確率開口２１ｆからパチンコ球が始動入賞口１５に向けて落下する。
【００１９】
ステージ３０は２段の第１ステージ３１と第２ステージ３２とから構成されている。第１ステージ３１及び第２ステージ３２は、透光性を有する部材で形成されており、パチンコ球を一時的に受ける。第１ステージ３１及び第２ステージ３２はそれぞれ中央部が最下端部となるように略円弧状に屈曲されて形成されている。これにより、第１ステージ３１及び第２ステージ３２の両端部にパチンコ球が位置するときには、自重によって中央部に向かってパチンコ球が移動する。
【００２０】
第１ステージ３１の中央部前方には、ステージ移動用開口３１ａが形成されている。ステージ移動用開口３１ａはパチンコ球の外周よりも１周り大きく形成されている。第２ステージ３２の中央部後方は一段高く形成されており、一段高く形成された部分に誘導用開口３２ａが形成されている。誘導用開口３２ａもステージ移動用開口３１ａと同様に、パチンコ球の外周よりも１周り大きく形成されている。また、第２ステージ３２の中央部前方には、前方に向かって傾斜した傾斜部３２ｂが設けられている。
【００２１】
図３〜図５に示すように、遊技盤１２ａの裏面に照明装置４０が取り付けられている。照明装置４０は、ＬＥＤ基板４１（照明基板）とＬＥＤ４２（照明部）とから構成されている。ＬＥＤ基板４１は、遊技盤１２ａの裏面でかつ遊技盤１２ａに沿って取り付けられている。すなわち、ＬＥＤ基板４１は、第１ステージ３１及び第２ステージ３２に対して略垂直になる。ＬＥＤ基板４１は、サブ制御基板１２ｄに接続されており、サブ制御基板１２ｄから送信されたコマンドが入力される。ＬＥＤ基板４１は、サブ制御基板１２ｄから送信されたコマンドにしたがってＬＥＤ４２の発光制御を行う。サブ制御基板１２ｄから送信されるコマンドには、当たり判定の結果などが含まれている。
【００２２】
ＬＥＤ４２は、遊技盤１２ａに形成された開口１２ｅから、遊技盤１２ａの表面側に突出し、かつ、第２ステージ３２の下方に位置するようにＬＥＤ基板４１に取り付けられている。ＬＥＤ４２の発光面４２ａは第２ステージ３２に向けられており、ＬＥＤ４２が発光すると第２ステージ３２が下方から照明される。
【００２３】
次に、上記のように構成された本実施形態における遊技機（パチンコ機１０）の作用について説明する。パチンコ機１０の電源が投入されると、サブ制御基板１２ｄは、ＬＥＤ基板４１にＬＥＤ４２を点灯させる。ＬＥＤ４２から照射された光は第２ステージ３２を透過し、これにより、ステージ３２が光る。遊技者が発射ハンドルＨを回動操作してパチンコ球発射装置を作動させ、遊技盤１２ａの遊技領域にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７のいずれかに入賞するか、あるいは、アウト口１９に入る。
【００２４】
遊技盤１２ａの遊技領域に打ち出されたパチンコ球が飾り枠２１の通路入口２１ｄに入った場合、パチンコ球はステージ誘導通路２１ｃを通過して通路出口２１ｅから第１ステージ３１上に流下する。第１ステージ３１のパチンコ球はステージ移動用開口３１ａに入ったり、あるいは、第１ステージ３１から落下したりする。ステージ移動用開口３１ａに入ったパチンコ球は、第２ステージ３２に落下する。ステージ移動用開口３１ａに入らずに第１ステージ３１から落下したパチンコ球は、第２ステージ３２に落下したり、あるいは、飾り枠２１外に落下したりする。第２ステージ３２のパチンコ球は誘導用開口３２ａに入ったり、あるいは、第２ステージ３２から落下したりする。誘導用開口３２ａに入ったパチンコ球は、パチンコ球誘導通路２１ｇに流下し、入賞高確率開口２１ｆから始動入賞口１５に向けて落下する。
【００２５】
このように、パチンコ球が第１ステージ３１又は第２ステージ３２に滞在したときに、ＬＥＤ４２が発光して第１ステージ３１及び第２ステージ３２を照明する。これにより、第１ステージ３１及び第２ステージ３２が発光するので、第１ステージ３１又は第２ステージ３２上のパチンコ球の視認性が向上する。
【００２６】
始動入賞口１５にパチンコ球が入って当たり判定に当選し、大当たりモードに移行された場合や図柄表示装置１４で図柄の可変表示が行われた場合、サブ制御基板１２ｄは、それぞれの遊技状態に応じてガラス枠１３のランプ１３ａの点灯制御を行うとともに、ＬＥＤ４２の点灯制御を行うことによって演出処理を行う。演出処理は、例えば当たり判定で大当たりモードに移行させる大当たりが決定された場合に、ステージ全体が光ったり、光の色が変化する、あるいは、当たり判定でハズレだった場合に、ステージが光る、あるいは、大当たりが決定された可能性を示す期待値に応じてステージが光る面積を変化する（例えば期待値が５０％のときはステージが半分光り、期待値が１００％のときはステージが全部光る）ことなどが挙げられる。
【００２７】
このように、ランプ１３ａに加えてＬＥＤ４２を用いて演出処理を行うことによって、視覚的な演出効果を高めることができる。また、ＬＥＤ基板４１を第２ステージ３２と始動入賞口１５との間に設けると、ＬＥＤ基板４１を設置するためのスペースを確保するために始動入賞口１５を第２ステージ３２から遠ざける必要があり、第２ステージ３２から落下したパチンコ球の始動入賞口１５への入賞率が低下するが、本実施形態では、ＬＥＤ基板４１を遊技盤１２ａ裏面に設置したので、始動入賞口１５をステージ３２から遠ざける必要がなくなり、第２ステージ３２から落下したパチンコ球の始動入賞口１５への入賞率が低下することを防止できる。さらに、本実施形態では、ＬＥＤ基板４１を遊技盤１２ａに沿って取り付けたので、他の部品を設置するためのスペースが確保しやすくなる。
【００２８】
上記実施形態では、ステージ３０を第１ステージ３１及び第２ステージ３２の２段で構成したが、ステージの段数は適宜の段数にしてよい。
【００２９】
上記実施形態では、ＬＥＤ４２の点灯制御をランプ１３ａの点灯制御とともに行うようにしたが、ＬＥＤ４２単独で点灯制御が行われるようにしてもよいし、ランプ１３ａ以外の他のランプとともに点灯制御が行われるようにしてもよい。
【００３０】
上記実施形態では、ＬＥＤ基板４１ａを遊技盤１２の裏面に設けたが、ＬＥＤ基板４１は適宜箇所に設けてよい。
【００３１】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、本発明の遊技機は、遊技盤面上の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技盤面上に打ち出された遊技媒体を受けるステージを設けた遊技機であって、前記ステージが透光性を有する部材で構成され、前記ステージに光を照射して、前記ステージを発光させる照明装置を備えたので、ステージ上のパチンコ球の視認性の向上やステージでの演出によるゲームへの期待感を高めることができる。
【００３２】
また、前記照明装置は、所定条件が達成された場合に行われる抽選の結果に応じて、前記ステージに光を照射するので、ステージでの演出によるゲームへの期待感を高めることができる。
【００３３】
また、前記照明装置を、光を発光する照明部と前記照明部の発光制御を行う照明基板とから構成し、前記照明基板を遊技盤面の裏面でかつ遊技盤面に沿う方向に配置したので、照明基板を容易に取り付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】飾り枠の外観斜視図である。
【図３】飾り枠の背面図である。
【図４】図３中Ａ−Ａ線に沿う断面図である。
【図５】図３中Ｂ−Ｂ線に沿う断面図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１１  本体ユニット
１２  遊技盤ユニット
１２ｂ  サブ制御基板
１３  ガラス枠
２１  飾り枠
３０  ステージ
３１  第１ステージ
３２  第２ステージ
４０  照明装置
４１  ＬＥＤ基板（照明基板）
４２  ＬＥＤ（照明部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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