(57)【要約】【課題】読み書きの難しい漢字などをパズルゲームの題材として、プレイしながら学習することができるパズルゲームを供給するゲームシステムを提供する。【解決手段】携帯端末からのリクエストに答えて、パズル題材データベースに格納された縦横ｍＸｍドットの領域に文字列等を描いたパズル題材を、携帯端末に送信後にｎＸｎ個の領域に分割しランダムに並べ替えてパズルゲームを作成しユーザーの操作に応じてパズルゲームを実行するようプログラムされたアプリケーションに組み込んで携帯端末に送信することで、パズルゲームを携帯端末に供給するゲームシステムである。【選択図】        図１
2004344510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信回線を介して携帯端末にパズルゲームを供給するゲームシステムであって、
携帯端末からのゲーム要求を受信しかつ携帯端末にゲームを供給する通信部と、
ｍＸｍドットの正方形領域に予め文字列を描いたパズル題材を１以上記憶するパズル題材データベースと、
携帯端末に供給後にパズル題材のｍＸｍドットの領域をｎＸｎ個の領域に分割し、分割されたｎＸｎ個のうちの１つの領域をブランクにし、ｎＸｎ個の領域を並べ替えてパズルゲームを作成し、利用者の所定の操作に対応してパズルゲームを実行するようにプログラムされたパズルアプリケーションを記憶するアプリケーションデータベースと、
１以上の褒賞データを記憶する褒賞データベースと、
ゲームシステムを制御する制御部とを有し、
前記制御部は、前記通信部が携帯端末からのゲーム要求を受けると、前記パズル題材データベースから読み出したパズル題材と前記アプリケーションデータベースから読み出したパズルアプリケーションを、前記通信部を介してゲーム要求をした携帯端末に向けて供給するよう指示するとともに、
前記通信部が、該携帯端末からクリア情報を受信すると、前記制御部は前記褒賞データベースから褒賞データを読み出し、
読み出した褒賞データを前記通信部を介してクリア情報を送信した携帯端末に向けて供給するよう指示することを特徴とする携帯端末にパズルゲームを供給するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯端末の表示画面に表示して実施されるパズルゲームを供給するゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近の携帯電話は高機能化し、従来音声通信のみであった通信もデータ通信が行えるようになり、さらに携帯電話自身でもゲームデータ等をダウンロードすることでゲームなどのアプリケーションを動作させることが可能となってきた。
【０００３】一般にゲームを動作させることに特化したゲーム専用機では、ゲームに必要なアニメーションなどの処理を高速に行え、ボタン入力から画面にその結果が反映されるまでの応答が速い。
【０００４】しかし汎用に利用されることを前提にした携帯電話ではボタン入力からの応答時間は遅く、アニメーションなどを行う能力も低い。またゲーム専用機と比較すると画面の表示領域も狭いため、これまでゲーム専用機で動作していたアクション性の強いゲームを携帯電話上でそのまま動作させることは難しい。
【０００５】また携帯電話などの携帯情報機器で、アニメーション処理や常時計算が必要なアクションゲームを動作させた場合に消費電力が増えてバッテリー寿命が短くなるという問題があった。
【０００６】また常にゲームの処理を行うようなアクション性の高いゲームは携帯電話のようなキーの応答が悪いデバイスではプレーヤが不満に感じる。さらにかかるゲームでは常に処理をする必要があるのでバッテリーの寿命も短くなってしまう。
【０００７】このような課題を解決するために携帯電話上で行なうパズルゲームも提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００８】しかしこれらのゲームは単にゲームを楽しむためだけのものであった。
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−１３６７６８号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は携帯電話等のように表示面積が小さくゲームに特化していないハードウェアにおいて、少ない消費電力で、バリエーションが豊富で面白くかつ学習効果も期待できる新規なパズルゲームを供給するゲームシステムを提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、通信回線を介して携帯端末にパズルゲームを供給するゲームシステムであって、
携帯端末からのゲーム要求を受信しかつ携帯端末にゲームを供給する通信部と、
ｍＸｍドットの正方形領域に予め文字列を描いたパズル題材を１以上記憶するパズル題材データベースと、
携帯端末に供給後にパズル題材のｍＸｍドットの領域をｎＸｎ個の領域に分割し、分割されたｎＸｎ個のうちの１つの領域をブランクにし、ｎＸｎ個の領域を並べ替えてパズルゲームを作成し、利用者の所定の操作に対応してパズルゲームを実行するようにプログラムされたパズルアプリケーションを記憶するアプリケーションデータベースと、
１以上の褒賞データを記憶する褒賞データベースと、
ゲームシステムを制御する制御部とを有し、
前記制御部は、前記通信部が携帯端末からのゲーム要求を受けると、前記パズル題材データベースから読み出したパズル題材と前記アプリケーションデータベースから読み出したパズルアプリケーションを、前記通信部を介してゲーム要求をした携帯端末に向けて供給するよう指示するとともに、
前記通信部が、該携帯端末からクリア情報を受信すると、前記制御部は前記褒賞データベースから褒賞データを読み出し、
読み出した褒賞データを前記通信部を介してクリア情報を送信した携帯端末に向けて供給するよう指示することを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。図１は、本発明による携帯端末にパズルゲームを供給するゲームシステム１の構成図である。図２は、本ゲームシステム１とユーザーが携帯する携帯端末５０との通信やり取りを模式化した図である。図３は、本ゲームシステムが供給するパズルゲームの一例を示す図である。図４は、携帯端末５０に供給されたパズルゲームをユーザーが操作する方法の一例を説明する図である。図５は、携帯端末でゲームリクエストをする方法の一例を説明する図である。
【００１３】ゲームシステム１は、図１に示すように、制御部１０、通信部２０、データ格納部３０から構成される。データ格納部３０は、プログラムやデータを格納する記憶媒体、例えば磁気的、あるいは光学的な記憶媒体で、このデータ格納部３０には、ゲームシステムを実現するための制御プログラム３１、アプリケーションデータベース３２、パズル題材データベース３３、顧客情報データベース３４、褒賞データベース３５が格納されている。
【００１４】パズル題材データベース３３には、本ゲームシステム１がユーザーの携帯する携帯端末に供給するパズルゲームの題材が格納されている。このパズル題材は、ｍＸｍドットの正方形領域に、予め、読み書きの難しい漢字などの文字列を描いたものである。
【００１５】アプリケーションデータベース３２は、携帯端末に供給後にパズル題材のｍＸｍドットの領域をｎＸｎの領域に分割し、分割されたｎＸｎ個のうちの１つの領域をブランクにし、ｎＸｎ個の領域を並べ替えてパズルゲームを作成し、利用者の所定の操作に対応してパズルゲームを実行するようにプログラムされたパズルアプリケーションが格納されている。本実施例では、３ｘ３個の領域および４ｘ４個の領域に分割して出題するようになっており、９６ドットｘ９６ドットの正方形領域を用意し、３ｘ３個に分割するときも４ｘ４個に分割するときも整数のドット数に分割されるよう配慮している。
【００１６】顧客情報データベース３４には、ユーザーごとの情報、例えば、ＩＤ番号、電話番号、ユーザーの氏名、利用状況、課金情報、支払い状況、ゲームの成績などが格納される。
【００１７】褒賞データベース３５には、ユーザーが供給されたパズルゲームを所定の条件でクリアしたときにユーザーが要求すれば供給するご褒美、例えば待ち受け画像などが格納されている。
【００１８】制御プログラム３１は、ゲームシステムの通信機能、顧客情報管理機能等を実現するプログラムである。制御部１０は、メモリーにデータ格納部３０に格納されている制御プログラム３１をロードし、該制御プログラムを実行することによって本ゲームシステム１の通信機能、顧客情報管理機能等を実現する。
【００１９】本ゲームシステム１とユーザーが携帯する携帯端末５０との通信やり取りを、図２を用いて説明する。ユーザー５が携帯する携帯端末５０は、例えばＰＨＳ、携帯電話、ＰＤＡなどが考えられる。
【００２０】ユーザー５は、携帯する携帯端末５０を操作してゲームシステム１に接続し、ゲームをリクエストする（Ｓ１）。図５を参照して、携帯端末５０でのゲーム要求操作を説明する。先ず初期メニュー画面が表示される。「アプリ説明」は、このパズルゲームの遊び方を表示するメニュー。「チャレンジ」は、合計３面で１組のパズルゲームで、３面ともクリアできると待ち受け画像がもらえるゲームメニュー。「タイムアタック」は、特定のパズル題材についてクリアするまでの時間の速さを競うゲームメニュー。ここでは、「チャレンジ」を選択した場合を説明する。「チャレンジ」を選択すると、「途中の画面があります。継続しますか？  継続する  新しく始める  」という表示がされる。「継続する」は、前回ゲームシステム１から供給されたパズルゲームがクリアできていないときに続きをプレイするメニューで、アプリケーションは携帯端末に既に入っている。ここでは「新しく始める」を選択した場合を説明する。「新しく始める」を選択すると、携帯端末５０はネットワークを介してゲームシステム１と通信し、パズルゲームをリクエストする。
【００２１】ゲームシステム１は、ユーザーの携帯端末５０からのリクエストを通信部２０で受け取ると、制御部１０がパズル題材データベース３３へパズル題材を要求する（Ｓ２）。パズル題材データベース３３は、制御部へ要求されたパズル題材を供給する（Ｓ３）。
【００２２】これと平行して制御部１０は、アプリケーションデータベース３２へパズルアプリケーションを要求する（Ｓ４）。アプリケーションデータベース３２は制御部１０へパズルアプリケーションを供給する（Ｓ５）。
【００２３】制御部１０は、送られたパズル題材をパズルアプリケーションに組み込んで通信部２０に送り、通信部２０に対してリクエストした携帯端末５０へ送信するよう指示し、通信部２０は送信する（Ｓ６）。
【００２４】本ゲームシステムが供給するパズルゲームの一例を、図３を用いて説明する。漢字「日」をパズル題材としたパズルアプリケーションを例に説明する。本ゲームシステム１がパズル題材「日」をパズルアプリケーション組み込んで、ネットワークを介してユーザーが携帯する携帯端末５０に送信する。図３（ａ）は、９６ドットｘ９６ドットの正方形領域に漢字「日」が描かれた状態で、この状態で携帯端末に送信される。パズル題材「日」が組み込まれたパズルアプリケーションは、携帯端末５０に送信されると、アプリケーション実行を開始し、９６ドットｘ９６ドットの正方形領域を３ｘ３個の領域に分割し、右下の１個の領域を空白（ブランク）にする。図３（ｂ）は、分割された状態を示す。パズルアプリケーションは、３ｘ３個の領域を並べ替える。この並べ替えはランダムに行うのではなく、空白領域を縦横に動かしてユーザーがパズルゲームを操作する逆の手順で並べ替えるようにする。出題の難易度は並べ替えの回数を１０回、２０回、３０回と変えることで設定することができ、必ず回答できるような並べ替えをすることができる。図３（ｃ）は並べ替えられた状態を示す。図３（ａ）から図３（ｃ）は、携帯端末５０の画面には表示してもしなくてもよい。表示しない場合は、携帯端末５０内の処理部で並べ替え処理された結果の図３（ｃ）を携帯端末５０の画面に表示して、ユーザーがパズルゲームをスタートできるようにしてもよい。
【００２５】携帯端末５０に供給されたパズルゲームをユーザーが操作する方法の一例を、図４を用いて説明する。図４（ａ）のように、携帯端末５０の操作ボタンのうち適当な４個をゲーム操作用に割り当てる。ここでは、テンキーの「２」を上への移動操作、テンキーの「８」を下への移動操作、テンキーの「６」を右への移動操作、テンキーの「４」を左への移動操作として割り当てている。図４（ｂ）を例に操作方法の一例を説明すると、図４（ｂ）左の図で空白の領域は右下にある。この領域を上に移動したければ、テンキー「２」を押すと、図４（ｂ）の右の図のように空白の領域が上に移動し、移動前に空白の領域の上にあった領域が入れ替わりに右下に移動する。続けて、空白の領域を左に移動したければ、テンキー「４」を押すと、空白の領域とその左にあった領域とが入れ替わる。ゲームスタート時にバラバラに配置されていた各領域を図３（ａ）のように、元の漢字になるように、この操作を順次繰り返しパズルゲームを行なう。
【００２６】一つの漢字を完成させるまでの時間を競わせるようにしてもよいし、例えば続けて３つの漢字を出題し、３つすべて完成させるようにしてもよい。所定条件、例えば、制限時間内に完成できた場合、または、３つの漢字をすべて完成できた場合に待ち受け画像を供給するようにして、ユーザーのやる気を維持させる工夫をしてもよい。この場合の流れを図２で説明する。ユーザーは所定条件をクリアーすると、再び携帯端末５０をゲームシステム１０に接続し、クリアした条件等を送信する（Ｓ７）。クリアした条件を通信部２０が受信すると、制御部１０はクリアした条件の適否を確認し、所定条件をクリアしていれば、褒賞データベース３５に待ち受け画像を要求する（Ｓ８）。制御部１０は、褒賞データベース３５から待ち受け画像を受け取り、通信部２０へ供給する（Ｓ９）。制御部１０は、通信部２０に送信指示をすると、通信部２０はゲームクリアした携帯端末５０へ待ち受け画像を送信する（Ｓ１０）。
【００２７】以上本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した事例に限定されず、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明に含まれる。例えば本実施の形態では縦横３Ｘ３個の領域に分割しているが、４Ｘ４個あるいはそれ以上に分割してもよく、分割数を増やすことで難易度を上げることができる。
【００２８】また、例えば、上述した実施例では１文字の漢字を題材にしたが、２文字以上の熟語や、漢字以外の文字、形状、記号、模様を題材にしてもよい。また、上述した実施例ではクリアーした褒賞として待ち受け画像を供給したが、着信メロディーなど他の褒賞を供給することもできる。
【００２９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、読み書きの難しい漢字などをパズルゲームの題材としてユーザーに供給するようにしたので、プレイ意欲を継続でき、なおかつプレイしながら難しい漢字等を学習することができるという従来の携帯端末用ゲームにはなかったパズルゲームを提供することができる。また、ユーザーが所定条件をクリアすることで褒賞を提供するように構成したので、ユーザーが一層プレイ意欲を維持しながら、知らず知らずに学習効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による携帯端末にパズルゲームを供給するゲームシステムの実施の形態を示す構成図である。
【図２】本ゲームシステムと携帯端末との通信やり取りを模式化した図である。
【図３】本ゲームシステムが供給するパズルゲームの一例を示す図である。
【図４】本ゲームシステムが供給するパズルゲームをユーザーが操作する方法の一例を説明する図である。
【図５】本ゲームシステムが供給するパズルゲームを携帯端末からリクエストをする方法の一例を説明する図である。
【符号の説明】
１  ゲームシステム
１０  制御部
２０  通信部
３０  データ格納部
３１  制御プログラム
３２  アプリケーションデータベース
３３  パズル題材データベース
３４  顧客情報データベース
３５  褒賞データベース
５０  携帯端末
【図１】
2004344510.tif 000003
【図２】
2004344510.tif 000004
【図３】
2004344510.tif 000005
【図４】
2004344510.tif 000006
【図５】
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