(57)【要約】　【課題】リーチ状態を経由して最終的に外れになったとき、遊技への興趣を維持しつつその後の玉持ちを良くするとともに当該リーチ状態の出現により生じた遊技者の当たりへの期待感を次回の大当たりに対する期待感へと繋ぐことのできる遊技機を提供する。【解決手段】図柄合わせゲーム実行手段７０によって行われた図柄合わせゲームの実行結果があと１つ当たりの図柄が揃えば当たり状態になるリーチ状態を経て最終的に外れになったリーチ崩れ状態のとき、その後図柄合わせゲームが所定回数実行し終わるまでの間、時短モードを作動させる。これによりパチンコ球が可変入賞口へ入賞する機会が増えて、その後の玉持ちが良くなり、リーチ状態の出現により生じた当たりへの期待感を、次回の大当たりへと繋ぐことができる。【選択図】図１
2004136125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技盤面上に、図柄による図柄合わせゲームを可変表示可能な主可変表示手段および球が入賞することで図柄合わせゲームの開始条件が成立する特定入賞口を配置し、前記特定入賞口への球の入賞に基づいて前記主可変表示手段にて図柄を可変表示した後に当該可変表示を停止して、複数の図柄を確定表示する図柄合わせゲームの実行を制御する図柄合わせゲーム実行手段を前記遊技盤の裏側に設け、前記確定表示した複数の図柄が特定の図柄の組み合わせであった場合に、遊技者にとって有利な特別価値を付与する特別価値発生手段を有する遊技機において、
　所定の画面遊技を可変表示するための副可変表示手段と、
　所定の条件に基づいて開放される可変入賞口と、
　球が特定の始動口に入賞したときに、前記副可変表示手段にて前記所定の画面遊技を実行し、前記画面遊技の可変表示期間が所定の長さに設定された通常モードと当該通常モードの可変表示期間が短縮される時短モードとからなる動作モードのうち予め定められた動作モードに対応した可変表示期間の経過後に、前記画面遊技の実行結果の図柄を確定表示する画面遊技実行手段と、
　前記画面遊技の実行結果が当たりに対応する図柄の場合には、遊技者にとって有利になるように前記可変入賞口を開閉させる入賞口開閉手段と、
　前記可変入賞口への球の入賞に基づいて、所定の賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、
　前記図柄合わせゲームの実行結果がリーチ外れの場合には、前記動作モードを前記通常モードから前記時短モードに変更するとともに当該時短モードを解除するまでに実行する前記図柄合わせゲームの実行回数を時短残回数として設定し、前記図柄合わせゲームを実行する度に前記時短残回数から１ずつ減算しながら前記時短残回数を監視して、当該時短残回数が０になったときに、前記時短モードを解除して前記通常モードに変更し、
　前記時短モード中であっても、前記図柄合わせゲームの実行結果が当たりになった場合には、前記時短モードを解除して前記通常モードに変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定の図柄の揃う当たり状態が出現したとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来から使用されているパチンコ機などの遊技機としては、遊技盤面上に設けられた特定入賞口へ球が入賞したとき、液晶ディスプレイ上で数字合わせなどの図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として「７７７」など特定図柄の揃う状態が表示されたとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【０００３】
　このようなフィーバ機は、通常、図柄合わせゲームを実行するための液晶ディスプレイ（いわゆるメインデジタル）のほかに、７セグメントのＬＥＤ等で構成されたいわゆる小デジタルを備えている。遊技盤面上の特定領域（スルーチャッカー）を球が通過したとき、小デジタル上の数字が１０秒から１５秒程度可変表示した後、ある数字が確定表示される。
【０００４】
　そして、「７」などの特定数字が最終的に表示されたとき、アウト口の近傍上方に配置された可変入賞口を開いて、アウト口へ入ろうとする球を拾い、６個から１３個ほどの賞球を払い出すようになっている。通常、可変入賞口は、アウト口へ入ろうとする球を１つ拾い終えたとき閉じられる。
【０００５】
　一般に、時短機と呼ばれる機種では、液晶ディスプレイ上での図柄合わせゲームで当たりが出たとき、通常、１０秒から１５秒に設定されている小デジタル上での可変表示期間を１秒から２秒に短縮する時間短縮機能を備えている。
【０００６】
　小デジタル起動用のスルーチャッカーは、釘調整等により球が通過し易く設定されているので、時間短縮機能が作動することにより、単位時間に小デジタルの起動する回数が増加し、その結果可変入賞口が頻繁に開くようになり賞球の払出が増える。
【０００７】
　このような時間短縮機能を、図柄合わせゲームで当たりが出たとき作動させることにより、その後の玉持ちを良くし、遊技者に次回の当たりに対する期待感を与えるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　従来の遊技機では、図柄合わせゲームで当たりが発生した際に、時間短縮機能を作動させることで、次回の当たりへの期待感を遊技者に付与するようになっているが、大当たりの出現確率は、通常、極めて低い値に設定されるので、遊技者の当たりへの期待感を刺激するために時間短縮機能が十分活用されないという問題があった。
【０００９】
　特に、遊技者の当たりへの期待感は、たびたび発生するリーチ状態により高まるが、従来の遊技機では、リーチ状態を経由した場合であっても最終的に外れになったときには、時間短縮機能が働かず、遊技者に何らの特典も付与されない。このため、リーチ状態を経由して外れになった際には、該リーチ状態の出現により高まった当たりへの期待感を維持させることができず、遊技の面白味に欠けるという問題があった。
【００１０】
　本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、リーチ状態を経由して最終的に外れになったとき、遊技への興趣を維持しつつその後の玉持ちを良くするとともにリーチ状態の出現により生じた遊技者の当たりへの期待感を次回の大当たりに対する期待感へと繋ぐことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
　かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に、図柄による図柄合わせゲームを可変表示可能な主可変表示手段（２０）および球が入賞することで図柄合わせゲームの開始条件が成立する特定入賞口（１２）を配置し、前記特定入賞口（１２）への球の入賞に基づいて前記主可変表示手段（２０）にて図柄を可変表示した後に当該可変表示を停止して、複数の図柄を確定表示する図柄合わせゲームの実行を制御する図柄合わせゲーム実行手段（７０）を前記遊技盤（１１）の裏側に設け、前記確定表示した複数の図柄が特定の図柄の組み合わせであった場合に、遊技者にとって有利な特別価値を付与する特別価値発生手段（６０）を有する遊技機（１０）において、
　所定の画面遊技を可変表示するための副可変表示手段（３０）と、
　所定の条件に基づいて開放される可変入賞口（１５）と、
　球が特定の始動口（４０）に入賞したときに、前記副可変表示手段（３０）にて前記所定の画面遊技を実行し、前記画面遊技の可変表示期間が所定の長さに設定された通常モードと当該通常モードの可変表示期間が短縮される時短モードとからなる動作モードのうち予め定められた動作モードに対応した可変表示期間の経過後に、前記画面遊技の実行結果の図柄を確定表示する画面遊技実行手段と（８０）、
　前記画面遊技の実行結果が当たりに対応する図柄の場合には、遊技者にとって有利になるように前記可変入賞口（１５）を開閉させる入賞口開閉手段（１６）と、
　前記可変入賞口（１５）への球の入賞に基づいて、所定の賞球を払い出す賞球払出手段（５０）とを備え、
　前記図柄合わせゲームの実行結果がリーチ外れの場合には、前記動作モードを前記通常モードから前記時短モードに変更するとともに当該時短モードを解除するまでに実行する前記図柄合わせゲームの実行回数を時短残回数として設定し、前記図柄合わせゲームを実行する度に前記時短残回数から「１」ずつ減算しながら前記時短残回数を監視して、当該時短残回数が「０」になったときに、前記時短モードを解除して前記通常モードに変更し、
　前記時短モード中であっても、前記図柄合わせゲームの実行結果が当たりになった場合には、前記時短モードを解除して前記通常モードに変更することを特徴とする遊技機（１０）。
【００１２】
　前記本発明は次のように作用する。　
　図柄合わせゲーム実行手段（７０）は、遊技盤面（１１）上に配置された特定入賞口（１２）へ球が入賞したとき、液晶ディスプレイ等から成る主可変表示手段（２０）上で所定の図柄合わせゲームを実行する。特別価値発生手段（６０）は、この図柄合わせゲームで当たりが出現したとき所定の特別価値を遊技者に付与する。
【００１３】
　一方、遊技盤面（１１）上に打ち出された球が、一般にスルーチャッカーと呼ばれる始動口（４０）を通過したとき、画面遊技実行手段（８０）は、７セグメントのＬＥＤ等で構成された副可変表示手段（３０）上で数字を可変表示する等の画面遊技の実行を開始し、通常は、１０秒から１５秒程度の可変表示期間の経過後にその実行結果としての図柄（数字）を確定表示する。賞球払出手段（５０）は、画面遊技の実行結果が当たりとなり、副可変表示手段（３０）上に「７」などの特定数字が表示されたとき、一定数の賞球を払い出す。
【００１４】
　動作モードが通常モードのときは、主可変表示手段（２０）上で実行された図柄合わせゲームの実行結果があと１つ所定の図柄が揃えば当たり状態になるリーチ状態を経て最終的に外れになったリーチ崩れ状態のとき、その後図柄合わせゲームが所定回数実行されるまでの間、画面遊技での可変表示期間を通常状態より短い期間に短縮された時短モードに変更される。すなわち、通常モードでは、可変表示期間が１０秒から１５秒のところを１秒から２秒程度に短縮された短縮モードに変更される。
【００１５】
　このように、リーチ状態を経由して最終的に外れになったとき、時間短縮機能を作動させるので、その後の玉持ちが良くなり、リーチ状態の出現により生じた当たりへの期待感を、次回の大当たりに対する期待感へと繋ぐことができる。
【００１６】
　ここで、リーチ崩れ状態が発生したとき常に時間短縮機能を作動させるのではなく、予め定めた図柄によるリーチ崩れ状態が形成されたときだけ、時間短縮機能を作動させるようにする。たとえば、奇数の数字によるリーチ崩れ状態が形成された場合だけ時間短縮機能を作動させる。これにより、ゲーム内容を変化に富むものにすることができる。
【００１７】
　アウト口（１８）の近傍に配置された可変入賞口（１５）と、可変入賞口（１５）へ球が入賞したとき所定数の賞球を払い出す払出手段とを賞球払出手段（５０）として設けてある。入賞口開閉手段（１６）は、画面遊技で当たりが出たとき通常状態では閉じている可変入賞口（１５）をその後１つの球が当該可変入賞口（１５）へ入賞するまで開いておく。
【００１８】
　これにより、画面遊技で当たりが出たことにより直接賞球の払出を行う場合に比べて遊技内容が変化に富み、面白味を増すことができる。
【発明の効果】
【００１９】
　本発明にかかる遊技機によれば、リーチ外れになったとき、時間短縮モードを作動させるようにしたので、パチンコ球が可変入賞口へ入賞する機会が増えて、後の玉持ちが良くなり、リーチ状態の出現により生じた当たりへの期待感を次回の大当たりに対する期待感へと繋ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
　以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。　
　各図は本発明の一実施の形態を示している。　
　本発明に係る遊技機１０は、ハンドルの回転操作によって球を打ち出し、各種入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。遊技機１０は、打ち出された球の流下する場として図２に示すような遊技盤面１１を備えている。
【００２１】
　遊技盤面１１には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面１１の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示するための、いわゆるメインデジタルとしての主可変表示手段２０が設けられている。主可変表示手段２０には、任意の図柄を表示することのできる３つの図柄表示領域２１ａ〜２１ｃが横一列に並置されている。これら図柄表示領域２１上において、「７７７」など同一の数字が揃った際に当たりとなるスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームが展開される。
【００２２】
　ここでは、主可変表示手段２０として、カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、主可変表示手段２０としてモノクロの液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなどを用いることもできる。
【００２３】
　主可変表示手段２０の上方には、７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）から成る、いわゆる小デジタルとしての副可変表示手段３０が設けられている。１桁の数字を１０秒から１５秒に渡って可変表示した後、１つの数字が最終的に確定表示され、その際の数字が「７」など特定の数字のとき小当たりとなる画面遊技が副可変表示手段３０上において実行される。
【００２４】
　本実施の形態にかかる遊技機１０は、副可変表示手段３０上で数字の可変表示される期間（可変表示期間）が１０秒から１５秒に設定された通常モードと、可変表示期間が１秒から２秒に短縮される時短モードとを画面遊技の動作モードとして備えている。
【００２５】
　主可変表示手段２０の両脇には、球の通過を検知するいわゆる、スルーチャッカー４０が設けてある。スルーチャッカー４０が球の通過を検知したとき、副可変表示手段３０上で画面遊技が開始されるようになっている。
【００２６】
　主可変表示手段２０の下方には、主可変表示手段２０上で展開される図柄合わせゲームを起動するための始動チャッカーとして機能する、特定入賞口１２が配置されている。
【００２７】
　特定入賞口１２のさらに下方には、特別価値発生手段６０として作動するアタッカー６１が配置されている。アタッカー６１は、普段は閉じられているが、主可変表示手段２０上で展開される図柄合わせゲームにおいて当たりが出た際に、その入賞口の開閉動作を繰り返す大口の入賞口である。
【００２８】
　アタッカー６１の下方には、副可変表示手段３０上で実行された画面遊技で小当たりが出て、「７」などの特定図柄が確定表示されたときに開放される可変入賞口１５が設けられている。可変入賞口１５は、その入賞口を開放してから１つの球が入賞したとき閉じられる。また可変入賞口１５へ球が入賞したとき、６個から１３個ほどの賞球が払い出されるようになっている。
【００２９】
　可変入賞口１５の下方には、遊技盤面１１上のいずれの入賞口にも入賞しなかった、いわゆるアウト玉を回収するためのアウト口１８が配置されている。可変入賞口１５を、アウト口１８のすぐ上に設けてあるので、可変入賞口１５を開いたとき、アウト口１８へ入ろうとする球が可変入賞口１５によって拾われることになる。なお、釘調整により球がスルーチャッカー４０へ入賞し易い状態に設定してある。
【００３０】
　図１は、本発明の一実施の形態における遊技機１０の回路構成の概要を表したものである。遊技機１０の各種動作を制御する制御回路は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００３１】
　特定入賞口１２は、入賞した球を検知するための入賞検知スイッチ１３を備えている。入賞検知スイッチ１３は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【００３２】
　可変入賞口１５は、その入賞口を開閉させる入賞口開閉手段１６を有している。可変入賞口１５は、入賞口を塞ぐ方向に可動片を付勢する図示しないバネと、該バネに抗して可動片を開放するためのこれまた図示しないソレノイドとから構成される。
【００３３】
　図柄合わせゲーム実行手段７０は、入賞検知スイッチ１３により検知される球の入賞を契機として主可変表示手段２０上で展開される図柄合わせゲームの実行を制御する回路部分である。図柄合わせゲーム実行手段７０は、入賞検知スイッチ１３により球の入賞が検知された際に無作為抽選を実行する無作為抽選部７１を備えている。無作為抽選部７１の抽選結果には、当たりと、通常リーチ外れと、特定リーチ外れと、外れの４種類が用意されている。
【００３４】
　このうち、当たりは、主可変表示手段２０上で展開される図柄合わせゲームで、「７７７」など数字の揃う状態が表示されて当たりの実行結果が表示される場合に対応している。
【００３５】
　特定リーチ外れは、主可変表示手段２０上での図柄合わせゲームで、たとえば「７７〜」のように「〜」の箇所にあと１つ所定の図柄が揃うと当たりの出るリーチ状態を経由して外れになった場合であって、リーチ状態を構成している数字が奇数である場合に対応している。たとえば、「１１〜」や「７〜７」のリーチ状態を経由して外れになる場合がこれに該当する。
【００３６】
　通常リーチ外れは、偶数の数字によるリーチ状態を経由して最終的に外れになる場合に対応している。また外れは、リーチ状態を経由することなく外れの図柄が確定表示される場合に対応している。
【００３７】
　スルーチャッカー４０は、球が通過した際に当該球により押下される機械式のスイッチである。スルーチャッカー４０として、このほかに磁気センサや光センサを用いることができる。
【００３８】
　画面遊技実行手段８０は、スルーチャッカー４０を球が通過した際に副可変表示手段３０上で展開される画面遊技の実行を制御する回路部分であり、実行結果を決定するための無作為抽選部８１を有している。また、画面遊技実行手段８０は、可変入賞口１５の開閉を制御する開閉制御部８２を備えている。
【００３９】
　時間短縮手段９０は、図柄合わせゲームの実行結果に応じて時間短縮機能を作動させるか否かを設定変更する回路部分であり、画面遊技実行手段８０は、時間短縮手段９０によって設定された動作モードに従って、可変表示期間を変更するようになっている。
【００４０】
　賞球払出手段５０は、可変入賞口１５へ球が入賞したときなどに一定数の賞球の払出指示を、図示しない賞球払出機構部へ送出する回路部分である。賞球払出機構部は、賞球払出手段５０からの指示に基づき、図示しない貯留タンクから遊技機１０の前面に設けられた上皿へ賞球を払い出すようになっている。
【００４１】
　特別価値発生手段６０は、無作為抽選部７１の行った無作為抽選の抽選結果が当たりであってその実行結果が主可変表示手段２０上に確定表示されたとき開閉される大口の入賞口としてのアタッカー６１と、これの開閉駆動を行うソレノイド６２とから構成される。特別価値発生手段６０は、当たりが発生したとき、アタッカー６１を、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じる動作を、１６回繰り返すよう設定されている。
【００４２】
　図柄合わせゲーム実行手段７０、画面遊技実行手段８０、時間短縮手段９０等は、遊技機１０における各種制御の中枢的機能を果たすＣＰＵ（中央処理装置）と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部とする回路によって構成されている。
【００４３】
　ＲＯＭには、ＣＰＵの実行するプログラムや主可変表示手段２０上に表示される図柄パターンなど各種の固定的データが記憶されている。またＲＡＭは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【００４４】
　次に、遊技機１０における動作の流れを説明する。　
　図３は、特定入賞口１２へ球が入賞した際に遊技機１０の行う動作の流れを示している。特定入賞口１２へ球が入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、無作為抽選部７１は無作為抽選を実行する（ステップＳ１０２）。
【００４５】
　次に、図柄合わせゲーム実行手段７０は、主可変表示手段２０上の図柄を所定期間スクロールさせた後、無作為抽選部７１の行った抽選結果に応じた実行結果の図柄を確定表示する（ステップＳ１０３）。
【００４６】
　無作為抽選部７１での抽選結果が特定リーチ外れであり、その結果として図４（ａ）に示すように、図柄を確定表示する途中の過程でリーチ状態が発生し（ステップＳ１０４；Ｙ）、かつ該リーチ状態が奇数であり（ステップＳ１０５；Ｙ）、さらに図４（ｂ）に示すように最終的に外れの図柄が確定表示されると（ステップＳ１０６；Ｎ）、動作モードが通常モードから時短モードへと設定変更される。
【００４７】
　この際、既に時短モード中であるか否かを調べ（ステップＳ１０７）、時短モード中でない場合だけ（ステップＳ１０７；Ｎ）、新規に時短モードを設定する（ステップＳ１０８）。
【００４８】
　時短モードは、該モードに設定されてから主可変表示手段２０上で図柄合わせゲームが予め定めた回数（たとえば、５０回）実行されたとき解除されるようになっている。このため、時短モードを解除するまでに実行すべき図柄合わせゲームの残り回数（時短残回数）を示す変数領域をＲＡＭ上へ割り付け、時短モードを新規に設定するとき、時短残回数に初期値である５０回を設定するようになっている（ステップＳ１０８）。
【００４９】
　既に時短モードが設定されていた場合には（ステップＳ１０７；Ｙ）、時短残回数を「１」だけ減算する（ステップＳ１０９）。減算により時短残回数が「０」になったときは（ステップＳ１１０；Ｙ）、時短モードの設定を解除する（ステップＳ１１１）。
【００５０】
　一方、抽選結果が外れで、その結果としてリーチ状態が発生することなく外れの図柄が表示されたとき（ステップＳ１０４；Ｎ）、および抽選結果が通常リーチ外れで、その結果、偶数から成るリーチ状態が表示され（ステップＳ１０４；Ｙ、ステップＳ１０５；Ｎ）かつ最終的に外れになったときは（ステップＳ１１２；Ｎ）、現在、時短モード中であれば（ステップＳ１１３；Ｙ）、時短残回数を「１」減算する等の処理（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）を実行し、時短モード中でなければ（ステップＳ１１３；Ｎ）、時短モードを新規に設定することなく処理を終了する。
【００５１】
　また、抽選結果が当たりであり、その結果として、奇数、偶数のいずれかのリーチ状態を経由して最終的に当たりの図柄が表示されたときは（ステップＳ１０６；Ｙ、ステップＳ１１２；Ｙ）、その時点における時短残回数にかかわらず時短モードを解除し（ステップＳ１１４）、アタッカー６１を開閉させて遊技者に特別価値を付与する（ステップＳ１１５）。なお、図３に示した処理は、遊技機１０の電源がオフされるまでの間、繰り返し実行される。
【００５２】
　図５は、スルーチャッカー４０を球が通過した際に遊技機１０の行う動作の流れを示している。スルーチャッカー４０が球の通過を検知すると（ステップＳ２０１；Ｙ）、無作為抽選部８１により無作為抽選が実行される（ステップＳ２０２）。
【００５３】
　その後、現在、時短モード中であるか否かを調べ（ステップＳ２０３）、時短モード中の場合には（ステップＳ２０３；Ｙ）、１秒間だけ副可変表示手段３０上の図柄を可変表示した後、先に行った無作為抽選の結果に応じた数字を確定表示する（ステップＳ２０４）。
【００５４】
　すなわち、無作為抽選部８１での抽選結果が当たりのときは、１秒から２秒間可変表示した後、「７」の数字を確定表示し、抽選結果が外れのときは「７」以外の数字を確定表示する。
【００５５】
　一方、時短モードでないときは（ステップＳ２０３；Ｎ）、副可変表示手段３０上の数字を１０秒から１５秒間に渡って可変表示した後、今回の抽選結果に対応した数字を確定表示する（ステップＳ２０５）。
【００５６】
　確定表示された際に小当たりに対応する数字（ここでは「７」）が出現すると（ステップＳ２０６；Ｙ）、可変入賞口１５が開放される（ステップＳ２０７）。そして、１つの球が可変入賞口１５へ入賞したとき（ステップＳ２０８；Ｙ）可変入賞口１５を閉じ、６個から１３個程度の賞球を払い出す（ステップＳ２０９）。
【００５７】
　このように、時短モード中は、スルーチャッカー４０を通過してから短時間で実行結果が確定表示されるので、単位時間に画面遊技の実行される回数が増え、頻繁に小当たりが出現するようになる。その結果、時短モード中における玉持ちが良くなる。
【００５８】
　特定のリーチ状態から外れになった際にこのような時短モードへ突入するようにしたので、リーチ状態から最終的に外れになった後の玉持ちが良くなり、リーチ状態の形成により最高潮に達した遊技者の当たりへの期待感をそのまま消滅させることなく、次回の当たりへの期待感として繋ぐことができる。
【００５９】
　これにより、遊技者が遊技球を減らすことなく長時間遊技を楽しむことができ、遊技客の付きが良くなり、遊技機１０の稼働率が向上する。またリーチ状態が外れになった際に時短モードへ突入するという目新しい遊技を遊技者に提供することができる。
【００６０】
　以上説明した実施の形態では、奇数の数字によるリーチ状態を経由して最終的に外れになったとき時短モードへ突入するようにしたが、時短モードへ突入する際のリーチ図柄は、偶数や素数など他の図柄であっても良い。また、図柄にかかわらずリーチ状態を経由して外れになったとき必ず時短モードに突入するようにしても良い。
【００６１】
　このほか、実施の形態では、主可変表示手段２０上でスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームを展開するようにしたが、魚やフルーツなど他の図柄を揃える図柄合わせゲームであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機が特定入賞口へ球が入賞した際に行う動作の流れを示す流れ図である。
【図４】リーチ状態から外れになる際における主可変表示手段の表示内容の一例を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機がスルーチャッカーを球が通過した際に行う動作の流れを示す流れ図である。
【符号の説明】
【００６３】
　１０…遊技機
　１１…遊技盤面
　１２…特定入賞口
　１３…入賞検知スイッチ
　１５…可変入賞口
　１６…入賞口開閉手段
　１８…アウト口
　２０…主可変表示手段
　２１…図柄表示領域
　３０…副可変表示手段
　４０…スルーチャッカー
　５０…賞球払出手段
　６０…特別価値発生手段
　６１…アタッカー
　６２…ソレノイド
　７０…図柄合わせゲーム実行手段
　７１…無作為抽選部
　８０…画面遊技実行手段
　８１…無作為抽選部
　８２…開閉制御部
　９０…時間短縮手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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