(57)【要約】【課題】選択した撮影コースに応じた編集プレイを行わせることができる写真プリント提供装置を提供する。【解決手段】カメラ６と、ライブ映像を所定の瞬間の静止画５０に固定するシャッタ手段とを備えた撮影プレイ提供部と、上記静止画５０を表示して上記静止画５０に対する編集入力を受け付ける編集プレイ提供部と、上記編集された静止画５０を印刷媒体３５に印刷出力するプリンタ９を備えたプリント提供部とを備え、撮影プレイにおいて、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースが選択され、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定されたフレームと背景がライブモニタ２０に表示され、上記編集プレイにおいて、上記選択された撮影コースに対応した編集ツールが準備された編集プレイが実行される。【選択図】図５
2004253984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像領域内の使用者を含む被写体を撮像するカメラと、必要な情報を表示する表示手段と、ライブモニタに表示されたライブ映像を所定の瞬間の静止画像に固定するシャッタ手段とを備え、使用者に対して撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、
上記撮影プレイ提供部で得られた静止画像を表示して上記静止画像に対する編集入力を受け付ける受付手段と、上記編集入力に基づいて静止画像を編集する編集手段とを備え、使用者に対して編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、
上記編集された静止画像を印刷媒体に印刷出力するプリンタを備え、使用者に対して写真プリントを提供するプリント提供部とを備えた写真プリント提供装置であって、
上記撮影プレイ提供部は、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを選択するコース選択手段を備え、撮影プレイにおいて上記表示手段には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示されるように制御され、
上記編集プレイには上記複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記受付手段には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面が表示されるように制御されることを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項２】
上記撮影プレイ提供部は、上記カメラによるライブ映像と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部と、上記記憶画像格納部から読み出された記憶画像とライブ映像をリアルタイム合成する合成手段とをさらに備え、上記撮影プレイでは、上記コース選択手段で選択された撮影コースに応じた記憶画像が読み出されてリアルタイム合成されるとともに、上記リアルタイム合成された合成画像をライブモニタにリアルタイム表示するように制御され、
上記編集プレイ提供部における編集手段は、受付手段に表示され使用者によって選択された編集入力ツールに応じた編集を行うように制御し、上記編集プレイの各編集コースでは、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された編集入力ツールが表示されて撮影コースに対応した編集を行い得るように制御される請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項３】
上記撮影プレイ提供部には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースとは異なるように設定された音声を出力する第１音声出力手段が設けられ、上記編集プレイ提供部には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースとは異なるように設定された音声を出力する第２音声出力手段が設けられている請求項１または２記載の写真プリント提供装置。
【請求項４】
撮像領域内の使用者を含む被写体を撮像するカメラと、上記カメラによるライブ映像を表示するモニタと、上記モニタに表示されたライブ映像を所定の瞬間の静止画像に固定するシャッタ手段とを備え、使用者に対して撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、
上記撮影プレイ提供部で得られた静止画像を表示して上記静止画像に対する編集入力を受け付ける受付手段と、上記編集入力に基づいて静止画像を編集する編集手段とを備え、使用者に対して編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、
上記編集された静止画像を印刷媒体に印刷出力するプリンタを備え、使用者に対して写真プリントを提供するプリント提供部とを備えた写真プリント提供装置であって、
上記撮影プレイ提供部は、上記カメラによるライブ映像と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部と、上記記憶画像格納部から読み出された記憶画像とライブ映像をリアルタイム合成する合成手段と、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを選択するコース選択手段とを備え、撮影プレイにおいて上記選択された撮影コースに応じて設定された記憶画像が読み出されてリアルタイム合成するように構成され、
上記編集プレイ提供部における編集手段は、受付手段に表示され使用者によって選択された編集入力ツールに応じた編集を行うように制御し、上記編集プレイには、上記複数の撮影コースに応じた編集コースが複数準備され、上記各編集コースでは、選択された撮影コースに関連して設定された編集入力ツールが表示され、選択された撮影コースに対応した編集を行い得るように制御することを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項５】
撮像領域内の使用者を含む被写体を撮像するカメラと、必要な情報を表示する表示手段と、ライブモニタに表示されたライブ映像を所定の瞬間の静止画像に固定するシャッタ手段とを備え、使用者に対して撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、
上記撮影プレイ提供部で得られた静止画像を表示して上記静止画像に対する編集入力を受け付ける受付手段と、上記編集入力に基づいて静止画像を編集する編集手段とを備え、使用者に対して編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、
上記編集された静止画像を印刷媒体に印刷出力するプリンタを備え、使用者に対して写真プリントを提供するプリント提供部とを備えた写真プリント提供装置による写真プリント提供方法であって、
上記撮影プレイでは、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを使用者に選択させ、撮影プレイにおいて上記表示手段には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面を表示し、
上記編集プレイには上記複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記受付手段には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面を表示することを特徴とする写真プリント提供方法。
【請求項６】
上記プリンタに使用されるプリント用紙と、上記プリント用紙のプリント供給可能枚数が記録される記憶手段とがセットの状態となり、請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記記憶手段のプリント供給可能枚数が読み取られてその枚数だけ写真プリントが供給されるように構成されたプリント用紙ユニット。
【請求項７】
上記プリンタに使用されるプリント用紙と、上記プリント用紙に画像をプリントするインクリボン等の記録材料がセットの状態となり、上記プリント用紙または記録材料には当該プリント用紙または記録材料を識別する識別情報が付されており、請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記識別情報が読み取られることにより写真プリントが供給されるように構成されたプリント用紙ユニット。
【請求項８】
上記プリンタに使用されるプリント用紙を備えたプリント用紙ユニットであって、上記プリント用紙には当該プリント用紙を識別する識別情報が付されており、請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記識別情報が読み取られることにより写真プリントが供給されるように構成されたプリント用紙ユニット。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームセンター等に設置され、硬貨等の投入により使用者を撮影し、撮影画像をプリントして販売する写真プリント提供装置および方法ならびにプリント用紙ユニットに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ゲームセンター等において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置は、一般に、利用者である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像に対してフレーム画像を合成し、その合成画像を写真プリントとして印刷出力するものである。このような写真プリント提供装置として、出願人が把握している先行技術として、下記の特許文献１に示すものがある。この特許文献１記載のフォトボックス提供装置は、プレイコースの選択により撮影方法が変わるものである。また、特許文献２記載のゲームプリント機は、ゲームの進行状態に応じてキャラクタが与えられ、そのキャラクタを合成した写真プリントが得られるものである。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−１６０７８５号
【特許文献２】
特開２０００−１４７６４０号
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献の装置では、いくつかの撮影コースを設けていても、コースに応じて照明や音声等の撮影方法が変わるだけで、プレイ中の表示画像は全て同じ画像が表示されるため、利用者は撮影コースによる雰囲気をそれほど多く味わえるわけではない。また、最近では、フレーム画像とともに撮影してその撮影画像の写真プリントを印刷するだけにとどまらず、撮影画像に対して落書きやスタンプ画像の貼り付け等の編集を行い、編集後の画像を写真プリントとして提供する装置も供給されている。このような装置において、撮影コースを選択可能にしても、せっかく撮影コースによる撮影の雰囲気を味わえても、編集プレイになると従前と同様の編集作業が行なえるに過ぎず、雰囲気を最後まで味わえないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、選択した撮影コースに応じた編集プレイを行わせることにより、利用者にとってコースの雰囲気を存分に味わうことができる写真プリント提供装置および方法ならびにプリント用紙ユニットの提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、
撮像領域内の使用者を含む被写体を撮像するカメラと、必要な情報を表示する表示手段と、ライブモニタに表示されたライブ映像を所定の瞬間の静止画像に固定するシャッタ手段とを備え、使用者に対して撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、
上記撮影プレイ提供部で得られた静止画像を表示して上記静止画像に対する編集入力を受け付ける受付手段と、上記編集入力に基づいて静止画像を編集する編集手段とを備え、使用者に対して編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、
上記編集された静止画像を印刷媒体に印刷出力するプリンタを備え、使用者に対して写真プリントを提供するプリント提供部とを備えた写真プリント提供装置であって、
上記撮影プレイ提供部は、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを選択するコース選択手段を備え、撮影プレイにおいて上記表示手段には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示されるように制御され、
上記編集プレイには上記複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記受付手段には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面が表示されるように制御されることを第１の要旨とする。
【０００７】
すなわち、撮影プレイにおいて表示手段には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示される。そして、編集プレイでは、複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記受付手段には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面が表示される。
このように、撮影コースを利用者の趣向に応じて選択できるだけでなく、編集プレイでは、選択された撮影コースに応じて準備された編集コースで編集プレイが行なわれ、その編集プレイにおいては、コース独自の表示画面が表示される。したがって、利用者は、所望の撮影コースを選択することにより、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示されることで、利用者はコース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。そして、撮影プレイが終了して編集プレイに移行すると、上記選択された撮影プレイに対応した編集プレイが自動選択され、選択された撮影コースの雰囲気と関連した表示画面が表示され、撮影プレイで味わったコース独自の雰囲気を引き続き編集プレイでも味わいながらプレイすることができるようになる。このように、利用者は、コースの雰囲気を存分に味わいながら撮影プレイを行い、引き続きその雰囲気での編集プレイを行なうことができるようになる。このとき、編集プレイは選択された撮影プレイに応じて自動選択されることから、利用者は撮影プレイ開始の際に撮影コースを選択するだけの操作で、撮影から編集まで一貫した雰囲気でプレイでき、必要以上に操作が煩雑にならない。
【０００８】
本発明の写真プリント提供装置において、上記撮影プレイ提供部は、上記カメラによるライブ映像と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部と、上記記憶画像格納部から読み出された記憶画像とライブ映像をリアルタイム合成する合成手段とをさらに備え、上記撮影プレイでは、上記コース選択手段で選択された撮影コースに応じた記憶画像が読み出されてリアルタイム合成されるとともに、上記リアルタイム合成された合成画像をライブモニタにリアルタイム表示するように制御され、
上記編集プレイ提供部における編集手段は、受付手段に表示され使用者によって選択された編集入力ツールに応じた編集を行うように制御し、上記編集プレイの各編集コースでは、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された編集入力ツールが表示されて撮影コースに対応した編集を行い得るように制御される場合には、
撮影プレイでは、利用者の好みで選択した撮影コースに応じた記憶画像が背景やフレームにリアルタイム合成された合成画像を見ながら撮影プレイを行なうことができ、コース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができるようになる。また、編集プレイでは、選択された撮影コースで背景やフレームとして合成された記憶画像に関連した編集入力ツールが表示され、選択された撮影コースに関連したスタンプ画像の入力を行なう等の編集プレイを行なうことができるようになる。このように、撮影プレイと編集プレイで一貫した雰囲気を味わうとともに、独自の雰囲気を持った写真プリントを作成することができるのである。
【０００９】
本発明の写真プリント提供装置において、上記撮影プレイ提供部には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースとは異なるように設定された音声を出力する第１音声出力手段が設けられ、上記編集プレイ提供部には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースとは異なるように設定された音声を出力する第２音声出力手段が設けられている場合には、
撮影プレイでは、利用者の好みで選択した撮影コースに応じた音声が出力され、コース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができ、編集プレイでは、選択された撮影コースに関連した音声が出力されてその雰囲気での編集プレイを行なうことができる。このように、利用者は、撮影プレイと編集プレイで一貫した雰囲気を味わいながらプレイすることができる。
【００１０】
本発明の写真プリント提供装置は、
撮像領域内の使用者を含む被写体を撮像するカメラと、上記カメラによるライブ映像を表示するモニタと、上記モニタに表示されたライブ映像を所定の瞬間の静止画像に固定するシャッタ手段とを備え、使用者に対して撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、
上記撮影プレイ提供部で得られた静止画像を表示して上記静止画像に対する編集入力を受け付ける受付手段と、上記編集入力に基づいて静止画像を編集する編集手段とを備え、使用者に対して編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、
上記編集された静止画像を印刷媒体に印刷出力するプリンタを備え、使用者に対して写真プリントを提供するプリント提供部とを備えた写真プリント提供装置であって、
上記撮影プレイ提供部は、上記カメラによるライブ映像と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部と、上記記憶画像格納部から読み出された記憶画像とライブ映像をリアルタイム合成する合成手段と、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを選択するコース選択手段とを備え、撮影プレイにおいて上記選択された撮影コースに応じて設定された記憶画像が読み出されてリアルタイム合成するように構成され、
上記編集プレイ提供部における編集手段は、受付手段に表示され使用者によって選択された編集入力ツールに応じた編集を行うように制御し、上記編集プレイには、上記複数の撮影コースに応じた編集コースが複数準備され、上記各編集コースでは、選択された撮影コースに関連して設定された編集入力ツールが表示され、選択された撮影コースに対応した編集を行い得るように制御することを第２の要旨とする。
【００１１】
撮影プレイでは、利用者の好みで選択した撮影コースに応じた記憶画像が背景やフレームにリアルタイム合成された合成画像を見ながら撮影プレイを行なうことができ、コース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができるようになる。また、編集プレイでは、選択された撮影コースで背景やフレームとして合成された記憶画像に関連した編集入力ツールが表示され、選択された撮影コースに関連したスタンプ画像の入力を行なう等の編集プレイを行なうことができるようになる。このように、撮影プレイと編集プレイで一貫した雰囲気を味わうとともに、独自の雰囲気を持った写真プリントを作成することができるのである。
このように、撮影コースを利用者の趣向に応じて選択できるだけでなく、編集プレイでは、選択された撮影コースに応じて準備された編集コースで編集プレイが行なわれ、その編集プレイにおいては、コース独自の編集が行なえる。したがって、利用者は、所望の撮影コースを選択することにより、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なる独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。そして、撮影プレイが終了して編集プレイに移行すると、上記選択された撮影プレイに対応した編集プレイが自動選択され、選択された撮影コースの雰囲気と関連した表示画面が表示され、撮影プレイで味わったコース独自の雰囲気を引き続き編集プレイでも味わいながらプレイすることができるようになる。このように、利用者は、コースの雰囲気を存分に味わいながら撮影プレイを行い、引き続きその雰囲気での編集プレイを行なうことができるようになる。このとき、編集プレイは選択された撮影プレイに応じて自動選択されることから、利用者は撮影プレイ開始の際に撮影コースを選択するだけの操作で、撮影から編集まで一貫した雰囲気でプレイでき、必要以上に操作が煩雑にならない。
【００１２】
本発明の写真プリント提供方法は、
撮像領域内の使用者を含む被写体を撮像するカメラと、必要な情報を表示する表示手段と、ライブモニタに表示されたライブ映像を所定の瞬間の静止画像に固定するシャッタ手段とを備え、使用者に対して撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、
上記撮影プレイ提供部で得られた静止画像を表示して上記静止画像に対する編集入力を受け付ける受付手段と、上記編集入力に基づいて静止画像を編集する編集手段とを備え、使用者に対して編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、
上記編集された静止画像を印刷媒体に印刷出力するプリンタを備え、使用者に対して写真プリントを提供するプリント提供部とを備えた写真プリント提供装置による写真プリント提供方法であって、
上記撮影プレイでは、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを使用者に選択させ、撮影プレイにおいて上記表示手段には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面を表示し、
上記編集プレイには上記複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記受付手段には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面を表示することを要旨とする。
【００１３】
本発明のプリント用紙ユニットは、上記プリンタに使用されるプリント用紙と、上記プリント用紙のプリント供給可能枚数が記録される記憶手段とがセットの状態となり、請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記記憶手段のプリント供給可能枚数が読み取られてその枚数だけ写真プリントが供給されるように構成されたことを第１の要旨とする。
【００１４】
本発明のプリント用紙ユニットは、上記プリンタに使用されるプリント用紙と、上記プリント用紙に画像をプリントするインクリボン等の記録材料がセットの状態となり、上記プリント用紙または記録材料には当該プリント用紙または記録材料を識別する識別情報が付されており、請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記識別情報が読み取られることにより写真プリントが供給されるように構成されたことを第２の要旨とする。
【００１５】
本発明のプリント用紙ユニットは、上記プリンタに使用されるプリント用紙を備えたプリント用紙ユニットであって、上記プリント用紙には当該プリント用紙を識別する識別情報が付されており、請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記識別情報が読み取られることにより写真プリントが供給されるように構成されたことを第３の要旨とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
つぎに、本発明の実施の形態を詳しく説明する。
【００１７】
図１〜図３は、本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態を示す図である。図１は筐体１を含む装置の断面図、図２は筐体１の撮影側からみた斜視図、図３は編集側からみた装置全体の斜視図である。
【００１８】
この写真プリント提供装置は、図１に示すように、正面，背面，側面および内部に各種の装置が設けられた筐体１を備え、上記筐体１の正面側（図１の右側，図２で見えている側）で撮影プレイを行ない、背面側（図３で見えている側）で撮影画像の編集プレイを行い、筐体１の側面（図１で見えている側）で写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００１９】
すなわち、この写真プリント提供装置では、筐体１の正面側が本発明の撮影プレイ提供部であり、筐体１の背面側が本発明の編集プレイ提供部であり、筐体１の側面が本発明のプリント提供部である。そして、上記撮影プレイ提供部、編集プレイ提供部、プリント提供部では、撮影プレイ、編集プレイ、プリントの提供を同時に行なうことができるように構成されるとともに、一連の撮影プレイ，編集プレイおよびプリントの提供をそれぞれ異なる場所で利用者２に提供することにより、顧客の流れがスムーズになるうえ、店舗の状況にあわせた装置の設置が可能となる。
【００２０】
上記筐体１の正面側には、被写体２のバックとなる領域に、バックスクリーンユニット３が設けられている。上記筐体１とバックスクリーンユニット３は、天井部４ａと支持枠材４ｂで連結されており、天井部４ａにはその出入口となる部分にカーテン５ａが吊設されている。そして、上記筐体１，バックスクリーンユニット３，天井部４ａ，カーテン５ａにより、本発明の撮像領域である撮影プレイ用空間３１が形成されている。
【００２１】
一方、上記筐体１には、その背面側に突出するように支持枠材４ｃが取り付けられ、その先端部にカーテン５ｂが吊設されている（図２，図３では図示を省略している）。そして、上記筐体１の背面側とカーテン５ｂとの間に、編集プレイ用空間３２が形成されている。
【００２２】
上記筐体１の正面には、プレイの対価としての硬貨を投入する硬貨投入口１５が設けられ、この硬貨投入口１５の近傍に設けられた対価受領部としての硬貨検出部３４（図４参照）が設けられている。そして、上記硬貨検出部３４が投入された硬貨を検出することにより、撮影プレイが開始され、撮影プレイ後に撮影画像に対して編集プレイを行い、編集された撮影画像が印刷され写真プリントとして提供されるようになっている。
【００２３】
上記筐体１の内部には、撮影プレイ用空間内の使用者２を含む被写体２を撮像するカメラ６が設けられている。上記カメラ６の前面は透明板１０で覆われている。上記カメラ６前面の透明板１０の下側には、上記カメラ６で撮影された動画としての撮影画像すなわち撮影動画を表示するライブモニタ２０が設けられている。上記ライブモニタ２０に表示された表示画像は利用者２が目視確認できるようになっている。この例では、上記ライブモニタ２０は、カメラによるライブ映像をリアルタイム表示する本発明のライブモニタとして機能するとともに、必要な情報を表示する本発明の表示手段としても機能する。なお、ライブモニタ以外に必要な情報等を表示したりデータ入力を行う液晶タブレット等の表示手段を設けてもよい。必要な情報としては、タイトルデモ、操作を案内する表示、操作を待機する表示、選択を促す表示、利用者を誘導する表示、注意を促す表示などがあげられる。
【００２４】
カメラ６からの撮像映像が、利用者の目から上下左右正しく見えるようにするため、ライブモニタ２０には適宜反転されて表示される。一般に、被写体２が右に動けば利用者２が目視確認できる撮影動画も右に動いた方が撮影の操作性がよくなるため、従来公知の反転回路等でカメラ６からの撮影動画を反転することが行われる。
【００２５】
上記透明板１０およびライブモニタパネル２０の周囲には、半透明の乳白板１１が設けられ、上記乳白板１１の背後には、撮影プレイ中において、上記カメラ６による撮像中に被写体２を常時照明する正面蛍光灯１７と、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに発光させる正面ストロボ７とが設けられている。
【００２６】
上記筐体１の正面には、撮影プレイの操作を行なう操作パネル１６ａが設けられている。上記操作パネル１６ａには、操作入力の選択入力や切換入力を行う切換ボタン２２ａ，２２ｂと、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂの選択入力や切換入力を決定する決定ボタン１４と、決定した入力を一旦キャンセルするキャンセルボタン１３が設けられている。上記切換ボタン２２ａ，２２ｂは、右側と左側にそれぞれ１組ずつ設けられ、それぞれ選択入力や切換入力を行いうるようになっている。
【００２７】
上記切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３は、本発明のコース選択手段として機能するもので、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを利用者２に選択させる。そして、撮影プレイにおいて上記ライブモニタ２０には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示される。
【００２８】
具体的には、後述するように、上記カメラ６によるライブ映像と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部としての低解像度画像群９３と、上記低解像度画像群９３から読み出されたフレームや背景とライブ映像をリアルタイム合成する第１合成手段９０とを備え（図４参照）、上記撮影プレイでは、上記コース選択手段で選択された撮影コースに応じたフレームや背景が読み出されてリアルタイム合成されるとともに、上記リアルタイム合成された合成画像がライブモニタ２０にリアルタイム表示される。
【００２９】
また、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３は、切換入力手段としても機能するもので、後述するように、フレームや背景の記憶画像の切換入力を可能とする。また、上記決定ボタン１４は、本発明のシャッタ手段として機能するもので、この決定ボタン１４の操作によってカメラ６によって撮影されている被写体２のライブ映像から所望の瞬間の静止画像を撮影する。
【００３０】
また、筐体１から離れてポーズをとる場合に、撮影ごとに筐体１まで移動せずに操作できるように、筐体１以外の装置内部の壁面等に同じ機能を有する別の操作パネル１６ｂが設けられている。この例では、撮影プレイ用空間３１の左壁面に切換ボタン２２ａ，２２ｂ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネル１６ｂが設けられている。また、撮影プレイ用空間３１の左壁面には左側の切換ボタン２２ａ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネルを設け、右壁面には右側の切換ボタン２２ｂ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネルを設けることもできる。このようにすることにより、複数人でプレイする時に操作性が良好になる。
【００３１】
また、上記筐体１の正面には、プレイ待ち状態の際のデモンストレーション音声や撮影プレイの際の案内音声等を出力するスピーカ１８ａが設けられている。この、スピーカ１８ａは、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースとは異なるように設定された音声を出力する本発明の第１音声出力手段として機能する。
【００３２】
上記バックスクリーンユニット３は、ある程度の光透過性を有するスクリーン２６を備えている。このスクリーン２６の被写体２と反対側には、撮影プレイ中において、上記カメラ６による撮像中に被写体２を常時照明するバック蛍光灯２８と、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに発光させるバックストロボ２７とが設けられている。上記スクリーン２６は、記憶画像である背景と被写体２の撮影映像との合成が行ないやすい色に着色されている。例えば、上記合成がクロマキー合成で行なわれる場合には、ブルースクリーンやグリーンスクリーン等が好適に用いられる。
【００３３】
一方、天井部４Ａには、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに、被写体２を頭上から照明する天井ストロボ２４が設けられている。筐体１正面の正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４は、切換ボタン２２および決定ボタン１４によってどのストロボを発光させるかを選択したり、発光させるストロボの組み合わせや発光バランス等が異なる照明モードを選択したりしうるようになっている。
【００３４】
上記筐体１の正面側では、利用者２は、撮影プレイ用空間３１に入って硬貨投入口１５に硬貨を投入して撮影プレイを行なう。
【００３５】
上記撮影プレイでは、まず、使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂおよび決定ボタン１４の操作により、撮影コースの選択が行なわれる。そして、ライブ映像と合成するフレームや背景等の記憶画像が撮影コースに応じて準備されており、上記カメラ６によるライブ映像をライブモニタ２０に表示する際、撮影コースに応じたフレームや背景が、読み出されてライブ映像と第１合成手段９０でリアルタイム合成され、その合成画像がライブモニタ２０にリアルタイム表示される。このとき、第１合成手段９０で合成するフレームや背景等の合成用画像として低解像度の確認用画像が用いられる。
【００３６】
また、使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により記憶画像の切換入力を可能とし、この切換入力に応じて、撮像動画に合成する記憶画像を切り換えてリアルタイム合成する。そして、リアルタイム合成された合成映像をリアルタイムでライブモニタ２０に切換表示し、決定ボタン１４によるシャッタ操作により、上記切換表示される合成映像のうち所望の記憶画像が使用された合成映像を決定して所定タイミングの静止画５０として固定する。
【００３７】
上記撮影プレイが終了すると、被写体２は筐体１の背面側に移動して編集プレイを行なう。つぎに、編集プレイが行なわれる筐体１の背面側について説明する。
【００３８】
上記筐体１の背面側には、編集プレイにおける編集入力を行う編集入力パネル２３が設けられている。上記編集入力パネル２３には、上記カメラ６による撮影プレイにおいて、所定のシャッタタイミングで撮影された静止画５０としての撮影画像を表示し、その状態で編集入力を受け付ける編集用ディスプレイ８と、上記編集用ディスプレイ８に対して編集入力を行なうタッチペン１２とを備えている。
【００３９】
このとき、上記編集用ディスプレイ８に表示される合成画像は、静止画５０としての撮影画像とフレームや背景等の合成用画像とが第２合成手段６０（図４参照）で合成された合成画像である。また、上記第２合成手段６０で使用される合成用画像として高解像度の印刷用画像が使用される。
【００４０】
上記編集用ディスプレイ８は、例えば液晶タブレット等が用いられ、表示プロセッサ，モニタ部，タッチパネルとから構成されている。そして、上記編集用ディスプレイ８のモニタ部に表示される操作指示に従って、タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８の表面にあるタッチパネルに軽く接触させることにより、各種の操作信号が入力され、画像や情報の表示とともにデータの入力を行ない得るようになっている。
【００４１】
また、上記タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８表面のタッチパネルに接触させて文字や図形等を描いて入力しうるようになっており、手描き入力された文字・図形等の画像データやスタンプ画像等が、第２合成手段６０（図４参照）により、カメラ６で撮影されて固定された被写体２の静止画５０と合成され、その編集後画像が編集用ディスプレイ８のモニタ部に表示されるとともに、後述するようにプリンタ９で印刷出力されるようになっている。
【００４２】
ここで、上記編集プレイには上記複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記編集用ディスプレイ８には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面が表示されるように制御される。
【００４３】
具体的には、後述するように、上記編集プレイ提供部における編集手段である第２コンピュータ装置３８（図４参照）は、編集用ディスプレイ８に表示され使用者２によって選択された編集入力ツールに応じた編集を行うように制御し、上記編集プレイの各編集コースでは、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された編集入力ツールが表示されて撮影コースに対応した編集を行い得るように制御される。
【００４４】
１８ｂは編集プレイの案内音声等を出力するスピーカである。このスピーカ１８ｂは、上記編集プレイ提供部には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースとは異なるように設定された音声を出力する第２音声出力手段として機能する。
【００４５】
上記筐体１の側面には、印刷された写真プリントが排出される送出口１９が設けられ、編集プレイを終えた利用者２は、この送出口１９の前で印刷が終了するのを待って写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００４６】
つぎに、上記写真プリント提供装置のシステム構成について説明する。
【００４７】
図４に示すように、この装置は、主として撮影プレイを制御する第１コンピュータ装置３７と、主として編集プレイおよびプリント提供を制御する第２コンピュータ装置３８とを備えている。
【００４８】
上記撮影プレイでは、利用者の好みで選択した撮影コースに応じた背景やフレームがライブ映像にリアルタイム合成された合成画像を見ながら撮影プレイを行なえ、コース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。また、編集プレイでは、選択された撮影コースで合成された背景やフレームに関連した編集入力ツールが表示され、選択された撮影コースに関連したスタンプ画像の入力を行なう等の編集プレイを行なうことができるようになる。このように、撮影プレイと編集プレイで一貫した雰囲気を味わうとともに、独自の雰囲気を持った写真プリントを作成することができるのである。
【００４９】
このように、撮影コースを利用者の趣向に応じて選択できるだけでなく、編集プレイでは、選択された撮影コースに応じて準備された編集コースが自動的に選択されて編集プレイが行なわれ、その編集プレイにおいては、コース独自の編集が行なえる。
【００５０】
したがって、利用者は、所望の撮影コースを選択することにより、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なる独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。そして、撮影プレイが終了して編集プレイに移行すると、上記選択された撮影プレイに対応した編集プレイが自動選択され、選択された撮影コースの雰囲気と関連した表示画面が表示され、撮影プレイで味わったコース独自の雰囲気を引き続き編集プレイでも味わいながらプレイすることができるようになる。このように、利用者は、コースの雰囲気を存分に味わいながら撮影プレイを行い、引き続きその雰囲気での編集プレイを行なうことができるようになる。このとき、編集プレイは選択された撮影プレイに応じて自動選択されることから、利用者は撮影プレイ開始の際に撮影コースを選択するだけの操作で、撮影から編集まで一貫した雰囲気でプレイでき、必要以上に操作が煩雑にならない。
【００５１】
また、この装置は、第１コンピュータ装置３７に、上記カメラ６によるライブ映像である撮像動画と合成用画像とを合成して合成映像を生成する第１合成手段９０を備え、第２コンピュータ装置３８に、上記撮像動画が決定ボタン１４によるシャッタ操作で固定された静止画５０と合成用画像とを合成して合成画像を生成する第２合成手段６０を備えている。そして、上記第１合成手段９０による第１合成画像をライブモニタ２０にリアルタイム表示して被写体２に合成映像の目視確認を可能とし、上記第２合成手段６０で生成された合成画像をプリンタ９で印刷して写真プリントとして提供するようになっている。
【００５２】
ここで、第１合成手段９０で使用される合成用画像としては、上記ライブモニタ２０に合成動画として表示して使用者２に目視確認させるための確認用画像であり、比較的低解像度のフレーム画像や背景画像が、第１記憶部としての低解像度画像群９３として格納されている。
【００５３】
また、第２合成手段６０で使用される合成用画像としては、シャッタ操作で固定された静止画５０と合成して印刷するための印刷用画像であり、上記確認用画像の解像度よりも高解像度の画像が使用される。そして、この高解像度のフレーム画像や背景画像が、本発明の第２記憶部としての高解像度画像群９４として格納されている。
【００５４】
上記第２合成手段６０で用いられる印刷用画像は、第１合成手段９０で用いられた確認用画像に対応した実質的に同じ画像パターンの画像であり、上記低解像度画像群９３に記憶された確認用画像とその確認用画像に対応する高解像度画像群９４の印刷用画像とを対応付ける対応化手段（図示せず）を備えている。
【００５５】
このように、第１合成手段９０に用いる確認用画像と第２合成手段６０に用いる印刷用画像を別に準備し、ライブモニタ２０による確認用の合成処理とプリンタ９による印刷用の合成処理をそれぞれ別個に行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者にストレスを感じさせない。また、確認用として画素の少ない低解像度画像を使用し、印刷用として画素の多い高解像度画像を使用することにより、確認用の合成処理や表示処理においては、データ量の少ない低解像度画像を使用して負荷の少ない状態で処理を行い、印刷用の合成処理や印刷においては、高解像度画像を用いることにより、画質に優れた美麗な写真プリントを作成することができる。
【００５６】
より詳しく説明すると、図４に示すように、この装置では、主として撮影プレイを制御する制御手段としての第１コンピュータ装置３７と、主として編集プレイおよび印刷を制御する制御手段としての第２コンピュータ装置３８とを備えている。上記第１コンピュータ装置３７と第２コンピュータ装置３８とは、直接、あるいはネットワークハブ（図示せず）等を介してデータ伝送可能に接続されている。
【００５７】
まず、第１コンピュータ装置３７について説明する。
【００５８】
上記第１コンピュータ装置３７には、カメラ６，ライブモニタ２０，ストロボ制御回路３６，第１制御回路３９が接続されている。上記ストロボ制御回路３６は、正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４、それぞれの発光の有無，発光バランス，発光タイミング等を制御する。
【００５９】
上記第１制御回路３９は、硬貨検出部３４，サービスパネル４０ａ，スピーカ１８ａ，操作パネル１６ａ，１６ｂを制御する。上記操作パネル１６ａ，１６ｂには、上述したように、切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３が設けられている（図２参照）。
【００６０】
上記サービスパネル４０ａは、設置した装置を運営するものが操作するもので、投入された硬貨の枚数をカウントするコインカウンタ、スピーカから出力する音量を調整する音量調整つまみ、装置の撮影側で必要とするメンテナンスモードを行うためのメンテナンスボタン、テストプレイなど硬貨を投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタンなどが備えられている。
【００６１】
上記第１コンピュータ装置３７は、ＣＰＵ４４，メモリ４５，ドライバ４６，通信手段４７等を備え、具体的には、記憶装置４１と第１合成手段９０とを備えている。
【００６２】
上記記憶装置４１は、主として撮影プレイを制御する制御プログラム４８と、上記制御プログラム４８に従ってライブモニタ２０に表示される操作画面４９と、シャッタ操作によりカメラ６で固定された静止画５０とが記憶されている。この静止画５０は、フレームや背景が合成されたものではなく、撮影領域の被写体２をそのまま撮影したもので、被写体２とそのバックのスクリーン２６とが写り込んだものである。
【００６３】
後述するが、上記制御プログラム４８において、この例では複数の撮影コースとして、「ノーマルモード」「ストーリーモード」の２つのモードを有している。上記「ノーマルモード」のなかに、さらに「カラフル」「ポップ」「ゴージャス」の３つのジャンルを有している。「ストーリーモード」のなかには、さらに「シチュエーション」「セレクト」「おまかせ」の３つのタイプを有し、シチュエーションとして「学校」「ショッピング」「遊園地」等を有している。この例において「モード」「ジャンル」「タイプ」と称されているものおよび、「学校」「ショッピング」「遊園地」等の各シチュエーションは、すべて本発明の「撮影コース」ならびに「編集コース」に含まれうるものである。
【００６４】
上記制御プログラム４８では、利用者に対して「ノーマルモード」「ストーリーモード」ならびに「カラフル」「ポップ」「ゴージャス」「シチュエーション」「セレクト」「おまかせ」の撮影コースの選択を促し、選択された撮影コースでの撮影プレイを実行するようになっている。
【００６５】
また、上記記憶装置４１は、上記カメラ６による動画である撮像動画と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部として機能するものであり、フレーム画像および背景画像が記憶されている。
【００６６】
この記憶装置４１に記憶されたフレーム画像および背景画像は、上述した各撮影コースに応じてコースの雰囲気を有する画像パターンのものが準備され記憶されている。
【００６７】
例えば、「ノーマルモード」の「カラフル」「ポップ」「ゴージャス」に対応して、それぞれ、フレーム画像および背景画像として、カラフルな色彩の画像、ポップな色調の画像、ゴージャスな雰囲気の画像が記憶されている。そして、ジャンル（撮影コース）の選択により、当該ジャンルに属するフレームや背景がそれぞれ複数読み出されて表示され、利用者にはそれらの中から所望のフレームや背景を選択して撮影プレイが行なえるようになっている。
【００６８】
また、「ストーリーモード」のシチュエーションとして、「学校」「ショッピング」「遊園地」に対応して、それぞれ、フレーム画像および背景画像として、学校の風景、ショッピングの風景、遊園地の風景が記憶されている。そして、シチュエーション（撮影コース）の選択により、当該シチュエーションに属するフレームや背景がそれぞれ読み出され、利用者はそれらのフレームや背景を使用して撮影プレイが行なえるようになっている。
【００６９】
また、この記憶装置４１に記憶されたフレーム画像および背景画像は、上記ライブモニタ２０に合成映像として表示して使用者２に目視確認させるための低解像度の確認用画像であり、低解像度画像群９３すなわち低解像度背景画像群５１および低解像度フレーム画像群５２として格納されている。
【００７０】
上記第１合成手段９０は、アンダーレイ合成手段４２およびオーバーレイ合成手段４３、必要に応じてキャプチャー（図示せず）とから構成されている。上記アンダーレイ合成手段４２およびオーバーレイ合成手段４３は、上記記憶画像格納部から読み出された記憶画像と動画すなわちライブ映像である撮像動画をリアルタイム合成する。
【００７１】
上記アンダーレイ合成手段４２は、上記カメラ６による撮像映像から被写体２を抽出する第１抽出手段（図示せず）を備え、上記第１抽出手段で抽出された被写体以外の部分に、低解像度背景画像群５１から背景画像を読み出してリアルタイムに合成する。
【００７２】
また、上記オーバーレイ合成手段４３は、低解像度フレーム画像群５２からフレーム画像を読み出して、上記アンダーレイ合成手段４３で動画に背景が合成された画像に、さらにフレーム画像を前景として合成する。そして、上記オーバーレイ合成手段４３で合成された動画と背景とフレーム画像とがリアルタイム合成された合成動画は、ライブモニタ２０に出力されてリアルタイム表示される。
【００７３】
このように、被写体２の背景がアンダーレイ合成されるとともに、被写体２の前景となるフレームがオーバーレイ合成され、その状態で被写体２の撮像動画がリアルタイム合成されて使用者によって目視確認できる。このとき、上述したように、利用者が選択した撮影コース（「カラフル」「ポップ」「ゴージャス」等のジャンルや「学校」「ショッピング」「遊園地」等のシチュエーション）の雰囲気に応じた画像パターンのフレームや背景が使用されることから、選択した撮影コースの雰囲気を十分に味わいながら撮影することができる。
【００７４】
また、「ノーマルモード」では、この状態で、フレームや背景の切換入力と切換表示を可能とすることにより、従来のように単にフレームに変化を持たせるだけではなく、フレームと背景との双方に変化を持たせた写真プリントが得られる。しかも、フレームと背景双方の切換入力と切換表示が可能となり、より趣向を凝らした撮影プレイが可能となる。特に、フレームや背景としてデータ量の小さい低解像度の確認用画像を使用していることから、切換表示の際の処理負荷が小さくてすみ、スムーズな切換表示を実現して使用者にストレスを与えない。
【００７５】
ここで、上記記憶装置４１には、複数の記憶画像として、相互に画像パターンが関連するとともに複数枚を並べた状態で全体の画像パターンに連続性を有する複数枚の単位画像を組として記憶させることができる。上記単位画像は、背景画像とフレーム画像の組合せ画像であり、この場合、記憶装置４１には、背景画像とフレーム画像がそれぞれ記憶される。また、上記単位画像の組が複数組セットとして記憶され、上記セットに属する単位画像は、相互に画像パターンが関連するものであって、それらのうちいずれかが選択されて撮影プレイに使用される。このとき、上記単位画像は、撮影コースに応じた画像パターンのものが準備されている。
【００７６】
そして、上記撮影プレイにおいて、上記組のうちいずれかの単位画像を選択して表示手段であるライブモニタ２０等に表示させて撮影プレイを行なうようにし、このようにして行なわれた撮影プレイの結果得られた静止画５０と、上記選択された単位画像との合成画像がプリンタ９で印刷出力される。
【００７７】
このようにすることにより、いずれかの単位画像により撮影プレイを行なって、その際の静止画５０とフレームおよび背景の合成画像が写真プリントとして提供される。このようにして提供された写真プリントは、複数枚を並べた状態で相互に画像パターンに連続性を有するため、プレイが終わって提供された写真プリントを友達同士で並べて遊んだり、画像パターンに連続性があるものを交換したりすることができる。
【００７８】
上記操作パネル１６ａ，１６ｂは、上述したように、切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３を含んで構成されている。使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により、上述した撮影コースの選択を行なうことができるようになっている。
【００７９】
「ノーマルモード」では、低解像度背景画像群５１および低解像度フレーム画像群５２に格納されているフレームや背景の一覧からフレームおよび背景の切換入力が可能となっている。
【００８０】
「ノーマルモード」の「カラフル」「ポップ」「ゴージャス」等の選択されたジャンルに属するフレームや背景がそれぞれ複数読み出されて表示され、利用者にはそれらの中から所望のフレームや背景をそれぞれ切り換え選択して撮影プレイが行なえるようになっている。
【００８１】
そして、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂによるフレームや背景の切換入力に応じ、オーバーレイ合成手段４３およびアンダーレイ合成手段４２は、撮像動画に合成するフレームおよび背景を切り換えてリアルタイム合成する。このリアルタイム合成された合成映像は、ライブモニタ２０においてリアルタイムで切換表示される。
【００８２】
このようにすることにより、使用者２は、リアルタイム表示される使用者２自身の撮像動画の映像と、切換表示されるフレームや背景とのリアルタイム合成映像を目視確認しながら、順次フレームや背景の切換入力を行ないながら、その合成映像をリアルタイムで目視確認できる。このときリアルタイム表示される合成映像は、撮影コースに応じた雰囲気を有するものであり、利用者２は、コースの雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。また、所望のフレームや背景を探したり、フレームや背景の絵柄に合わせたポーズや表情を決めるなど、趣向を凝らした撮影プレイが可能となる。
【００８３】
操作パネル１６ａ，１６ｂにおける、左側の切換ボタン２２ａは、上記背景の切換入力を行なう背景切換入力手段として機能し、右側の切換ボタン２２ｂは、上記フレームの切換入力を行なうフレーム切換入力手段として機能する。そして、撮影プレイのコースに応じ、上記背景の切換入力とフレームの切換入力を、左右の切換ボタン２２ａ，２２ｂでそれぞれ別個に行いうるように構成されている。
【００８４】
例えば、複数の利用者（たとえばＡさんとＢさん）で撮影する場合、１組の切換ボタンでは、背景とフレームを単独に選択する場合に、２人で操作すると手がぶつかったり、１人でも背景とフレームを左右に振り分けた表示レイアウトでは操作イメージがつかみにくい。２組としたことにより、例えば、Ａさんは左の切換ボタン２２ａで背景画像を選択し、Ｂさんは右の切換ボタン２２ｂでフレームを選択することが可能となる。また、２人の間に少し距離をおいて操作できるため操作性が向上する。
【００８５】
そして、背景は背景で切換入力し、フレームはフレームで切換入力することにより、フレームと背景の組合せを使用者が自由に選べてより趣向を凝らした撮影プレイが可能となるうえ、変化に富んだ写真プリントの提供が可能となる。このときも、フレームや背景としてデータ量の小さい低解像度の確認用画像を使用していることから、切換表示の際の処理負荷が小さくてすみ、スムーズな切換表示を実現して使用者にストレスを与えない。
【００８６】
さらに、第１合成手段９０には、撮像動画にフレームを合成するオーバーレイ合成手段４３と、背景を合成するアンダーレイ合成手段４２とを有しているため、フレームと背景の切換入力に応じてそれぞれ別個に合成処理を行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者にストレスを感じさせない。
【００８７】
また、「ストーリーモード」では、上記背景とフレームの所定の組合せがあらかじめ設定されている。
【００８８】
「ストーリーモード」の「シチュエーション」タイプでは、「学校」「ショッピング」「遊園地」のシチュエーションが選択でき、選択されたシチュエーションに属するフレームや背景がそれぞれ読み出され、複数のシーン（各シーンではそれぞれ異なるフレームと背景が選択される）のフレームと背景が自動的に切り替わりながら撮影が行なわれる。
【００８９】
「ストーリーモード」の「セレクト」タイプでは、「学校」「ショッピング」「遊園地」の各シチュエーションにおいて、自動的に選択されたフレームと背景の組合せによりそれぞれ撮影が行なわれ、３つのシチュエーションによる撮影が行なわれる。
【００９０】
「ストーリーモード」の「おまかせ」タイプでは、「学校」「ショッピング」「遊園地」の全シチュエーションの中から、ランダムに自動選択されたフレームと背景の組合せにより所定回数の撮影が行なわれる。
【００９１】
また、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により、上記組合せ単位で切換入力が行なわれるように構成することもできる。この場合のように、２組の切換ボタン２２ａ、２２ｂを必要としない操作の場合は、どちらか１組の入力だけを受け付けてもよいし、２組どちらの入力を受け付けるようにしてもよい。
【００９２】
このように、フレームと背景の組合せとして絵柄的に合う組合せをあらかじめ設定し、その組合せ単位で切換入力を行うことにより、使用者２は、絵柄や色彩的に合わない組合せを選ぶ心配がなくなるうえ、無駄な操作を省くことができて、フレームや背景を探したり選んだりする時間を実質的に長くすることができる。このため、使用者２に考える時間を十分与えたり、反対にプレイ時間を短く設定して顧客回転率を向上させたりすることが可能となる。
【００９３】
上記撮影コースの詳細については後述するが、撮影プレイの開始時に使用者によって選択され、そのコースに応じた撮影プレイが実行されるものである。
【００９４】
また、上記操作パネル１６ａ，１６ｂには、決定ボタン１４とキャンセルボタン１３が設けられている。
【００９５】
上記決定ボタン１４は、使用者による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により上記切換表示される合成映像のうち、所望のフレームや背景が使用された合成映像を決定し、所望の瞬間の静止画５０として固定するシャッタ手段として機能する。このようにすることにより、フレームや背景と撮像動画が実際に合成された状態で数多くのフレームや背景のなかから所望のフレームや背景を選択して静止画５０の撮影ができるため、そのときの服装や髪型、あるいはその時の気分やプレイ仲間が誰か等に応じた最適なフレームや背景の選択を行ないやすくなる。
【００９６】
上記決定ボタン１４の操作により撮影された被写体２の静止画５０は、撮影プレイが終了すると、上記静止画５０が撮影されたときに選択されたフレームおよび背景を識別する識別情報とともに第２コンピュータ装置３８に伝送される。
【００９７】
このとき、上記撮影プレイにおいて使用者が選択した撮影コースを識別するコース識別データも併せて第１コンピュータ装置３７から第２コンピュータ装置３８に伝送される。そして、第２コンピュータ装置３８では、上記静止画５０を使用した編集プレイが実行されるのであるが、ここでの編集プレイは、上記撮影プレイで選択された撮影コースに関連した編集コースが上記コース識別データによって自動選択され、当該編集コースによる編集プレイが実行される。
【００９８】
上記キャンセルボタン１３は、一旦決定ボタン１４を操作して決定した操作入力を取消したり、一旦進んだ操作画面を戻したりする際に操作する。
【００９９】
つぎに、第２コンピュータ装置３８について説明する。
【０１００】
上記第２コンピュータ装置３８には、編集プレイの際に編集入力を受け付ける編集入力手段として機能する編集用ディスプレイ８と、編集プレイで編集された画像を印刷媒体３５に印刷出力するプリンタ９と、スピーカ１８ｂおよびサービスパネル４０ｂを制御する第２制御回路６２が接続されている。上記編集用ディスプレイ８には、編集入力や操作入力を行なうタッチペン１２が付属している。
【０１０１】
なお、上記サービスパネル４０ｂは、設置した装置を運営するものが操作するもので、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカから出力する音量を調整する音量調整つまみ、装置の編集側で必要とするメンテナンスモードを行うためのメンテナンスボタンなどが備えられている。
【０１０２】
上記第２コンピュータ装置３８は、ＣＰＵ４４，メモリ４５，ドライバ４６，通信手段４７等を備え、具体的には、主として編集プレイを制御する制御プログラム５３が記憶された記憶装置３３を備えている。
【０１０３】
ここで、上記制御プログラム５３は、上記複数の撮影コースに応じて編集コースを複数有している。そして、第１コンピュータ装置３７から伝送されたコース識別データから、当該一連のプレイのうちの撮影プレイで選択され実行された撮影コースを識別し、当該撮影コースに対応した編集コースが自動的に選択されて実行される。
【０１０４】
上記記憶装置３３には、上記制御プログラム５３に従って編集用ディスプレイ８に表示される操作画面５７と、上記撮影プレイにおけるシャッタ操作により撮影され第１コンピュータ装置３７から伝送された被写体２の静止画５０とが記憶されている。
【０１０５】
また、上記記憶装置３３は、上記静止画５０と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部として機能するものであり、フレーム画像および背景画像が記憶されている。この記憶装置３３に記憶されたフレーム画像および背景画像は、上記編集用ディスプレイ８に合成映像として表示して使用者２に目視確認させるとともに、静止画５０を印刷媒体３５に印刷出力する際に使用される高解像度の印刷用画像であり、高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４として格納されている。
【０１０６】
また、上記記憶装置３３には、編集プレイにおいて、タッチペン１２で編集用ディスプレイ８に入力された手描き画像やスタンプ画像等の編集用画像５６が格納されている。
【０１０７】
上記制御プログラム５３は、静止画５０（被写体２のバックにスクリーン２６が写り込んだ画像である）からスクリーン２６の写り込みを除去して被写体を抽出する被写体抽出手段５９と、この被写体抽出手段５９で抽出された被写体画像に高解像度のフレームおよび背景を読み出して合成するとともに、この合成された画像に対し、さらに編集用ディスプレイ８に入力された編集用画像５６を合成する第２合成手段６０とを備えている。
【０１０８】
上記第２合成手段６０は、上記カメラ６により撮影された静止画５０から被写体２を抽出する第２抽出手段（図示せず）を備え、上記第２抽出手段で抽出された被写体以外の部分に高解像度のフレームおよび背景を合成して合成画像を生成する。
【０１０９】
上記第２合成手段６０において、被写体画像に合成される高解像度のフレームおよび背景は、上記高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４として記憶装置３３に格納されたものである。このとき読み出される高解像度のフレームおよび背景は、撮影プレイにおいて、決定ボタン１４の操作により被写体２の静止画５０を撮影したときに、選択されたフレームおよび背景と同じ色柄であるが、撮影プレイでは低解像度のフレームおよび背景（確認用画像）が使用されたのに対し、高解像度のフレームおよび背景（印刷用画像）が使用される。
【０１１０】
すなわち、第１コンピュータ装置３７と第２コンピュータ装置３８には、同じ画像パターンのフレーム画像および背景画像が保存されているが、この例では、両者は同じ画像データではない。撮影プレイの際には、６４０×４８０ドット程度の画像データであれば十分使用に耐えるため、第１コンピュータ装置３７には低解像度画像が格納されている。一方、編集プレイおよび印刷では高解像度な画像が求められるため、１２８０×１０２４ドット程度の高解像度画像が格納され使用される。
【０１１１】
このように、確認用画像と印刷用画像が別に準備されているため、確認用画像の合成処理と印刷用画像の合成処理をそれぞれ別個に行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者にストレスを感じさせない。また、確認用画像として画素の少ない低解像度画像を使用し、印刷用画像として画素の多い高解像度画像を使用したため、確認用画像の合成処理や表示処理においては、データ量の少ない低解像度画像を使用して負荷の少ない状態で処理を行い、印刷用画像の合成処理や印刷においては、高解像度画像を用いることにより、画質に優れた美麗な写真プリントを作成することができる。
【０１１２】
ここで、上記対応化手段では、例えば、つぎのようにして高解像度の印刷用画像と低解像度の確認用画像との対応化を行なう。すなわち、高解像度のフレームおよび背景の高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４からの読み出しを、第１コンピュータ装置３７から伝送された、撮影プレイで静止画５０が撮影されたときに選択されたフレームおよび背景を識別する識別情報に基づいて行なうことにより両者の対応をとるのである。
【０１１３】
具体的には、第１コンピュータ装置３７内の画像と、第２コンピュータ装置３８内の画像のファイル名の一部を共通にしておく。たとえば第１コンピュータ装置３７では「ＰＩＣＴ０１＿１．ＢＭＰ」、第２コンピュータ装置３８では「ＰＩＣＴ０１＿２．ＢＭＰ」とし、ＰＩＣＴ０１が同じ絵柄の画像であることを示すようにすればよい。また、固有の画像番号と関連する画像ファイル名等を対応つける情報（テーブルなど）を定義しておき、そのテーブルを第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８内に保存して参照するようにすることもできる。このようにして、撮影プレイでどのフレームまたは背景を用いたかの同期をとることができる。
【０１１４】
このように、複数のコンピュータ装置を備え、確認用画像の合成処理と印刷用画像の合成処理をそれぞれ異なるコンピュータ装置で行なうとともに、確認用合成処理を行なう第１コンピュータ装置３７から印刷用合成処理を行なう第２コンピュータ装置３８へのデータ転送において、画像の識別情報を転送して画像データそのものを転送しないように構成しているため、データ量の大きい画像データそのものを転送するのではなく、画像の識別情報だけを送信すればよいため、送信処理に要する負荷が軽減し、処理速度の低下が少なく、複数の制御手段間のタイムラグを少なくできる。
【０１１５】
さらに、上述の複数のコンピュータ装置に供給する電源を、互いに独立して入り切り操作ができるような操作部（たとえば、電源スイッチ等）を備えることができる。このような場合には、一方のコンピュータ装置に、電源を切らないと復帰できないようなトラブルが発生した場合でも、この異常のあるコンピュータ装置側の電源だけを切り入りできるので、正常に動作している他方のコンピュータ装置に影響を与えない。たとえば、上述のとおり、撮影プレイと編集プレイを異なる場所で同時にプレイしているような場合に、撮影プレイ側で異常が発生しても、編集プレイ側に影響を与えず、装置を正常に復帰できるので、編集プレイ側の利用者の時間の無駄が発生することがない。
【０１１６】
また、上記記憶装置３３には、上記第２合成手段６０で合成された静止画５０と、高解像度のフレームおよび背景と、手描き画像やスタンプ画像等の編集用画像５６との静止合成画像５８が記憶される。
【０１１７】
このとき、上記スタンプ画像等の編集用画像５６は、編集コースに応じて複数種類の組合せが準備され記憶されている。そして、この編集プレイでは、自動選択された編集コースにおいて、上記編集用ディスプレイ８に、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された編集入力ツールであるスタンプツールが表示され、撮影コースに対応したスタンプ画像を使用した編集を行い得るようになっている。
【０１１８】
上記編集コースによる編集が行なわれた静止合成画像５８は、プリンタ９により印刷媒体３５に出力され、写真プリントとして提供される。このとき、フレームや背景として画質のより高解像度の印刷用画像を使用していることから、美麗な写真プリントを提供できる。
【０１１９】
上記写真プリント提供装置の動作の一例について、図５〜図９のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図５〜図９において、「Ｓ」はステップを意味する。
【０１２０】
まず、全体の処理を図５に基づいて説明する。
【０１２１】
この例で説明した装置では、使用者２は、撮影プレイ用空間３１で撮影プレイを行ない、撮影プレイが終了すると、編集プレイ用空間３２に移動して編集プレイを行なう。編集プレイが終了すると、筐体１側面の送出口１９の前で、写真プリントが排出されるのを待つ。また、上記撮影プレイは、主として第１コンピュータ装置３７で制御され、編集用プレイは、主として第２コンピュータ装置３８により制御される。
【０１２２】
まず、装置の電源が投入されると、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８の記憶装置４１，３３内に記憶された制御プログラム４８，５３が起動し、装置が動作を開始する。装置が起動すると、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８に接続されているそれぞれの機器のチェックが行なわれ、異常がなければ、ライブモニタ２０および編集用ディスプレイ８に、タイトルデモ画面が表示される（Ｓ１）。このタイトルデモ画面表示の状態では、常に、硬貨が投入されるのを待機しており、硬貨が投入されれば次のステップに進み、硬貨の投入がなければタイトルデモ画面の表示を継続する。
【０１２３】
使用者２が撮影プレイ用空間３１に入り、硬貨投入口１５に硬貨が投入され硬貨検出部３４で硬貨が検出されると（Ｓ２）、ライブモニタ２０には、図１０に示すモード選択画面が表示される（Ｓ３）。この例において、モードとしては、「ノーマルモード」と「ストーリーモード」の２種類が準備されており、画面左側のモード選択ボタンで一時的に選択されたモードの説明が画面右側の説明画面に表示されるようになっている。
【０１２４】
ここで、モード選択ボタンの選択切り換えは、切り換えボタン２２ａ，２２ｂの操作で行い、選択決定は決定ボタン１４の操作で行なわれる。画面にはコースを選択できる残り時間を表示するカウンタ（図示せず）が表示され、規定時間（たとえば２０秒）が最初に表示され、時間経過によりカウントが減っていく。利用者２は、カウンタが０になるまでにコースを選択決定するが、カウントが０になっても決定されなかった場合は、その時点のカーソル位置で選択されているコースが決定される。
【０１２５】
ここで、ステップ３で「ノーマルモード」が選択されると、図１１に示すジャンル選択画面が表示される（Ｓ４〜５）。上記ジャンルとしては「カラフル」「ポップ」「プリンセス」「ゴージャス」「おまかせセット」が準備されており、画面左側のジャンル選択ボタンで一時的に選択されたジャンルの説明が画面右側の説明画面に表示されるようになっている。なお、図５では、「カラフル」「ポップ」「ゴージャス」の３ジャンルだけを示している。
【０１２６】
一方、ステップ３で「ストーリーモード」が選択されると、図１２に示すシチュエーション選択画面が表示される（Ｓ６〜７）。上記シチュエーションとしては「学校」「ショッピング」「遊園地」が準備され、シチュエーションタイプを選択できるようになっている。また、このシチュエーション選択画面において、「セレクト」「おまかせ」のタイプの選択も可能となっている。画面左側の選択ボタンで一時的に選択されたシチュエーションやタイプの説明が画面右側の説明画面に表示されるようになっている。
【０１２７】
つぎに、ステップ５またはステップ７において選択された撮影コースにより、撮影が実行される（Ｓ８）。各撮影コースの撮影動作については後述する。
【０１２８】
一連の撮影が終了して複数の静止画５０が得られると、それらのなかから編集を行なう写真を選択する写真の選択が行なわれる（Ｓ９）。ここでは、ライブモニタ２０に、写真選択画面が表示され、撮影コースで複数のシャッタ操作によって得られた静止画５０を一覧表示し、利用者２は表示された画像の中から好みの画像を規定枚数（全部であっても一部であってもよい）選択する。
【０１２９】
例えば、上記写真撮影画面として、図１３に示す画面が表示され、撮影された６枚の写真のサムネイルが画面左側に縦並びに表示され、選択された写真が中央に大きく表示され、選択決定により、選択決定された画像のサムネイルが上部に横並び表示される。このように、６枚撮影したなかから気に入った写真４枚を選択して編集プレイに供することができるが、このときステップ８で撮影する枚数やステップ９で選択する枚数は、例示したものに限定するものではない。これにより、この後の編集や印刷を行なう必要のない撮影画像の削除が可能となる。
【０１３０】
上記各撮影コースの撮影において、被写体２を撮影した静止画５０のうちステップ９で選択された静止画５０と、その撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報が第１コンピュータ装置３７から第２コンピュータ装置３８に対して伝送される（Ｓ１０）。このとき、当該撮影プレイで選択され実行された撮影コースを識別するコース識別データも合わせて第２コンピュータ装置３８に伝送され、撮影プレイが終了する。
【０１３１】
撮影プレイが終了すると、ライブモニタ２０には、編集プレイ用空間３２への移動を促すメッセージが音声およびライブモニタ２０に表示され、使用者２は撮影プレイ用空間３１から一旦出て編集プレイ用空間３２に移動し、編集プレイが開始される。
【０１３２】
第１コンピュータ装置３７による撮影プレイが終了した情報を第２コンピュータ装置３８が受信すると（Ｓ１１）、編集プレイ側の第２コンピュータ装置３８では、第１コンピュータ装置３７内の静止画５０とその撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報を読み取る（Ｓ１２）。また、当該撮影プレイにおいてどの撮影コースが実行されたかを示すコース識別データも読み取られる。これら動作の同期をとる方法は、どちらのコンピュータ装置３７，３８からの問いかけに対して行ってもよい。
【０１３３】
つぎに、編集プレイでは、上記読み取った撮影コースに対応した編集コースが自動選択され、この編集コースによる編集プレイが実行される（Ｓ１３）。このとき、上記スタンプ画像等の編集用画像５６は、編集コースに応じて複数種類の組合せが準備されており、他の編集コースと異なるスタンプツールが編集用ディスプレイ８に表示され、撮影コースに対応したスタンプ画像を使用した編集を行い得るようになっている。
【０１３４】
編集プレイが開始されると、第２コンピュータ装置３８において、第１コンピュータ装置３７から読み取った静止画５０とその撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報を元に、高解像度のフレームと背景が読み出されて静止合成画像５８が合成される。
【０１３５】
この編集プレイでは、編集用ディスプレイ８にらくがき画面（図１９参照）が表示され、静止合成画像５８が表示されてスタンプ画像や落書き画像等の入力を行なう編集プレイが行なわれる。上記らくがき画面と編集プレイの詳細については後述する。
【０１３６】
ステップ１３の編集プレイが終了すると、編集後の静止合成画像５８の画像データがプリンタ９に送られて、印刷媒体３５に印刷出力され、写真プリントが送出口１９から排出される（Ｓ１４）。
【０１３７】
つぎに、上記各撮影コースの詳細について説明する。
【０１３８】
まず「ノーマルモード」について図６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３９】
この「ノーマルモード」は、利用者２が好みのフレームと好みの背景を別個に選択入力し、その選択入力されたフレームと背景とカメラ６による動画である撮像動画が合成された画像をライブモニタ２０で確認しながら撮影できるものである。
【０１４０】
図５のＳ３〜４で「ノーマルモード」が選択されると、Ｓ５でジャンルの選択が行なわれる。このジャンル選択画面（図１１参照）には、画面左側に複数のジャンル名が表示されたジャンル選択部７５が表示され、ここに表示されているジャンルの中から切換ボタン２２ａ，２２ｂを操作して選択入力の切換を行なう。選択中は現在選ばれているジャンルのフレーム画像や背景画像等を含む説明が画面右側のジャンル説明部７６に表示される。これにより利用者２は、どのジャンルにどんな画像があるか確認でき、好みのジャンルを選択しやすくなる。決定ボタン１４でジャンルが決定され次のステップへ進み、キャンセルボタン１３で図５のＳ３のモード選択画面に戻り、モードを選び直すことが出来る。
【０１４１】
Ｓ５で好みのジャンルが決定されると、待ち画面が表示されたのち（Ｓ１０１）、図１４の撮影画面が表示され、フレーム背景の選択と（Ｓ１０２）、撮影と（Ｓ１０３）が行なわれる。
【０１４２】
この撮影画面には、画面中央にカメラ６による撮像映像である撮像動画と選択されたフレームおよび背景とがリアルタイム合成された合成動画をリアルタイム表示するライブ映像表示部７７が表示されている。また、画面左側には、背景のサムネイル画像を縦並びに複数表示して背景を選択する背景選択部７８が表示され、画面右側には、フレームのサムネイル画像を縦並びに複数表示してフレームを選択するフレーム選択部７９が表示されている。また、画面中央の上側には、残り時間を表示するカウンタ（図示せず）が表示されている。
【０１４３】
このとき、上記サムネイル画像が表示されて使用可能となるフレームおよび背景は、上記選択されたジャンル（本発明の撮影コースである）に応じて異なる画像群が使用されるのである。例えば、ジャンルとして「カラフル」が選択されれば、カラフルな色彩のフレームや背景ばかりが揃った画像群が使用され、その画像群のなかから所望のフレームと背景の組合せを選択できる。ジャンルとして「ポップ」や「ゴージャス」「プリンセス」が選択された場合も、雰囲気が異なる画像群が読み出されて選択可能なようにサムネイル画像として表示されるのである。
【０１４４】
なお、「おまかせセット」が選択された場合は、フレームと背景を別々に選択するのではなく、フレームと背景が最初からセットになっており、色々のジャンルのセットを含む画像群から所望のセットを選択することができる。
【０１４５】
上記撮影画面では、利用者２は左側の切換ボタン２２ａで背景画像を選択し、右側の切換ボタン２２ｂでフレーム画像を選択する。選択された背景画像およびフレーム画像は、背景選択部７８およびフレーム選択部７９のサムネイルが強調表示されるとともに、瞬時にカメラ６からの撮像動画と合成され、ライブ映像表示部７７に表示される。このときの画像合成は、第１コンピュータ装置３７において、低解像度背景画像群５１および低解像度フレーム画像群５２からフレームおよび背景が読み出され、アンダーレイ合成手段４２およびオーバーレイ合成手段４３によりカメラ６からの動画と合成され、表示される。このように、撮影プレイでは、フレームや背景はライブモニタ２０に表示するだけなので、低解像度の画像を使用することにより処理の負荷が低減される。
【０１４６】
フレームや背景を切り換えるときは、利用者２は左側の切換ボタン２２ａで背景画像の切り換えを行い、右側の切換ボタン２２ｂでフレーム画像の切り換えを行なう。これに応じて、切り換えで選択されたフレームや背景は、リアルタイムにカメラ６からの動画と合成され、ライブ映像表示部７７にリアルタイムに切換表示される。そして、「おまかせセット」の場合は、フレームと背景が合成された画像を、上記背景選択部７８またはフレーム選択部７９に表示し、切換ボタン２２ａまたは２２ｂで切り替えを行う。
【０１４７】
これにより、利用者２は、シャッタ操作の前に、背景画像またはフレーム画像またはフレームと背景が合成された画像を色々切換ながら合成動画を確認でき、楽しみながら撮影できる。上記背景選択部７８およびフレーム選択部７９は、左右の切換ボタン２２ａ，２２ｂでの切り換えに応じて上下スクロールして順次多数表示され、それぞれ１周スクロールするとループして同じサムネイルが繰り返し表示される。
【０１４８】
また、図示していないが、撮影時にどのストロボを照射させるかを、キャンセルボタン１３を操作することで選択できるようになっている。「ノーマルフラッシュ」では正面ストロボ７が照射されて普通の撮影効果を奏する。「上からのフラッシュ」では点光源の天井ストロボ２４が照射され、利用者２の頭部に天使の輪のような輝きが表現された撮影ができる。「すべてのフラッシュ」では、これら全てが照射され、全体的に明るく、光量のバランスを最適にすることで、上述のすべての効果を奏する。
【０１４９】
ここで、バックストロボ２７は、どの照明方法においても発光し、スクリーン２６に被写体２の影ができるのを防止して背景の合成精度を向上させることが行なわれる。また、バック蛍光灯２８は、フレームや背景を切り換えながら撮像動画とフレームや背景との合成動画をライブモニタ２０に表示する際、常に発光しており、スクリーン２６に被写体２の影ができるのを防止し、リアルタイムで切り換え表示される合成映像の合成精度を向上させる。
【０１５０】
フレームおよび背景の切り換え選択、照明方法の選択入力は、カウンタが０になるまで選択可能である。０になるとその時点で選ばれている内容で強制的に決定される。カウンタが０になる前に、撮影開始の指示として決定ボタン１４を押すと、「３．２．１」という音声および画面表示によるカウントダウン表示ののち、ストロボが照射されるとともに、カメラ６のシャッタが動作し静止画５０が撮影される（Ｓ１０３）。上記シャッタ操作により、カメラ６は被写体２の静止画５０を撮影する。このとき、上述したシャッタ操作が自動的に２回連続で行なわれ、２枚の静止画５０が得られる。
【０１５１】
そして、ライブモニタ２０には、図１５に示すように、２回のシャッタ操作で得られた静止画５０とそのとき選択されているフレームおよび背景との合成画像が２枚表示されている（Ｓ１０４）。また、上記シャッタ操作により、カメラ６は被写体２の静止画５０を撮影してその画像データを記憶するとともに、そのシャッタ操作の際に選択されていたフレームおよび背景の識別情報を関連付けて記憶する。これらの情報は、撮影プレイの終了により第１コンピュータ装置３７から第２コンピュータ装置３８に伝送され、第２コンピュータ装置３８における編集プレイで使用される。このように、合成画像は撮影時の確認のために作成されるのであって、合成画像自体が保存されるのではなく、撮影された静止画５０だけが保存されるのである。
【０１５２】
そして、Ｓ１０５において、規定回数（たとえば３回）の撮影が終了しているか否かが判断され、撮影回数が規定回数に達していなければ（Ｓ１０５でＮＯ）、Ｓ１０２に戻り、再度フレーム画像，背景画像，照明方法が選択できる状態となって規定回数（この場合は３回）の動作が繰り返され、６枚の静止画５０が得られる。一方、規定回数の撮影が終了すれば、撮影コースは終了し、次の処理である写真選択（Ｓ９）へ進む（Ｓ１０５でＹＥＳ）。
【０１５３】
つぎに、「ストーリーモード」で「シチュエーション」タイプが選択された場合について図７に基づいて説明する。
【０１５４】
この「シチュエーション」タイプは、いくつかのシチュエーションが設定されており、そのシチュエーションにあった画像（フレーム画像および背景画像）が予め決定されている。利用者は直接フレーム画像や背景画像を選択するのではなく、シチュエーションを選択するだけで、連続的に撮影が行われるコースである。
【０１５５】
図５のＳ３で「ストーリーモード」が選択されると、図１２の選択画面が表示される（Ｓ２０１）。この選択画面には、複数のシチュエーション（この例では「学校」「ショッピング」「遊園地」）が表示された選択部が画面左側に表示され、ここに表示されているシチュエーションの中から切換ボタン２２ａ，２２ｂを操作して選択入力の切換を行なう。選択中は現在選ばれているシチュエーションのフレーム画像や背景画像を含む説明が画面右側の説明部に表示される。決定ボタン１４でシチュエーションが決定され次のステップへ進み、キャンセルボタン１３で図５のＳ３のモード選択画面に戻り、モードを選び直すことが出来る。
【０１５６】
Ｓ２０１で好みのシチュエーションが決定されると、そのシチュエーションで予め複数準備されたシーンのフレームと背景が自動的に読み出されてライブモニタ２０に表示され（Ｓ２０２）、このシーンでのシャッタ操作が行なわれて静止画５０が得られる。シーン１での撮影と同様に、自動的にシーン２〜６の撮影が行なわれて６枚の静止画５０が得られると、撮影コースは終了し、次の処理である写真選択（Ｓ９）へ進む。
【０１５７】
例えば、シチュエーションとして「学校」が選択されると、例えば、図１６（ａ）のような撮影画面が表示される。この撮影画面には、画面中央にカメラ６による撮像動画と選択されたジャンルの最初の場面で決められたフレームおよび背景とがリアルタイム合成された合成映像をリアルタイム表示するライブ映像表示部が表示されている。また、図示しないが、画面右には、選ばれたジャンルでの設定場面表示が表示され、１場面で１回撮影し、強調表示等でこれから撮影する場面がわかるように表示されている。
【０１５８】
画面左側には、図示しない撮影予告表示部が表示されている。この撮影予告表示部では、矢印が上から下に移動し、矢印が「撮影」の場所にきたときにシャッタが動作するようになっている。このコースでは、利用者２によるシャッタ操作を必要とせず、撮影が連続的に行われる。この場合、連続的に撮影するためストロボの充電を行う時間を確保する必要があるが、この撮影予告部の表示を行うことで利用者２の退屈感を紛らわすことができる。
【０１５９】
１回の撮影が終了すると自動的につぎの場面で撮影が行われ、場面数（たとえば６場面）が終了するまで連続的に撮影が繰り返される。次の場面で使用するフレームと背景がカメラ６からの撮像動画と合成されライブ映像表示部に表示される。上記ジャンルとして「学校」が選択された場合、場面として「校門」「教室」「運動場」「昼ご飯」「体育館」「校舎裏」などが準備されている。このとき、フレームや背景としてデータ量の小さい低解像度の確認用画像を使用していることから、切換表示の際の処理負荷が小さくてすみ、スムーズな連続撮影が実現される。
【０１６０】
上記各場面では、例えば、図１６（ａ）に示すように、フレームと背景のセットが表示される（シーン１）、ついで、図１６（ｂ）、図１６（ｃ）とシーン２以降の撮影が行なわれる。このとき、シーン１が登校時のシーン、シーン２が教室での授業シーン、シーン３がグラウンドでの体育シーン、シーン４が昼休み、シーン５がクラブ活動、シーン５が下校シーン…のように、各シーンが時系列を追ったストーリー風に組立てられたものとすることにより、利用者２は、シチュエーションの雰囲気を十分に満喫しながら撮影プレイを行なうことができる。
【０１６１】
このシチュエーションでの撮影では、各シチュエーションに合わせた照明設定が自動的に選択される。例えば、シーン１の登校シーンでは比較的明るい朝の雰囲気の照明設定が選択され、シーン６の下校シーンでは夕日に近い雰囲気の照明設定が選択される。
【０１６２】
つぎに、「ストーリーモード」で「セレクト」タイプが選択された場合について図８に基づいて説明する。
【０１６３】
この「セレクト」タイプは、「学校」「ショッピング」「遊園地」の各シチュエーションにおいて、自動的に選択されたフレームと背景の組合せによりそれぞれ撮影が行なわれ、３つのシチュエーションによる撮影が連続的に撮影が行われるコースである。
【０１６４】
図５のＳ３で「ストーリーモード」が選択されると、図１２の選択画面が表示される（Ｓ７）。この選択画面には、複数のシチュエーション（この例では「学校」「ショッピング」「遊園地」）が表示された選択部のほかに、「セレクト」タイプの選択ボタンが画面左側に表示されている。
【０１６５】
ここで、「セレクト」タイプが選択されると、図１６に示したのと同様の撮影画面が表示され、まず、「学校」のシチュエーションで準備された画像群が表示され、利用者２は、その中から所定のフレームと背景のセットを選択ボタン２２ａ，２２ｂの操作により２セット選択する（Ｓ３０１）。ついで、選択された２組のフレームおよび背景のセットによりそれぞれ１カットづつ合計２カットの撮影が行なわれる（Ｓ３０２）。
【０１６６】
つぎに、「ショッピング」のシチュエーションで準備された画像群が表示され、利用者２は、その中から所定のフレームと背景のセットを選択ボタン２２ａ，２２ｂの操作により２セット選択する（Ｓ３０３）。ついで、選択された２組のフレームおよび背景のセットによりそれぞれ１カットづつ合計２カットの撮影が行なわれる（Ｓ３０４）。さらに、「遊園地」のシチュエーションで準備された画像群が表示され、同様にフレームと背景の選択と撮影とが行なわれる（Ｓ３０５〜３０６）。このように、自動的に６枚の静止画５０が得られると、撮影コースは終了し、次の処理である写真選択（Ｓ９）へ進む。このセレクトでの撮影でも、各シチュエーションに合わせた照明設定が自動的に選択される。
【０１６７】
つぎに、「ストーリーモード」の「おまかせ」タイプについて図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６８】
上記「おまかせ」タイプでは、「学校」「ショッピング」「遊園地」の全シチュエーションの中から、ランダムに自動選択されたフレームと背景の組合せにより所定回数の撮影が行なわれる。
【０１６９】
この「おまかせ」タイプは、予め用意された組合わせの中から選択すればよいので、フレーム画像と合成画像をそれぞれ別個に選択する必要がなく利用者２にとっても便利である。
【０１７０】
図５のＳ３で「ストーリーモード」が選択されると、図１２の選択画面が表示される（Ｓ７）。この選択画面には、複数のシチュエーション（この例では「学校」「ショッピング」「遊園地」）が表示された選択部のほかに、「おまかせ」タイプの選択ボタンが画面左側に表示されている。
【０１７１】
ここで、「おまかせ」タイプが選択されると、図１６に示したのと同様の撮影画面が表示され、まず、「学校」「ショッピング」「遊園地」の各シチュエーション用に準備された画像群のうち、フレームと背景のセットが自動的に選択される（Ｓ４０１）。ついで、選択されたフレームおよび背景のセットにより１カットの撮影が行なわれる（Ｓ４０２）。
【０１７２】
そして、Ｓ４０３において、規定回数（たとえば６回）の撮影が終了しているか否かが判断され、撮影回数が規定回数に達していなければ（Ｓ４０３でＮＯ）、Ｓ４０１に戻って規定回数になるまでフレーム・背景の選択と撮影とが繰り返される。Ｓ４０３において規定回数に達しており（Ｓ４０３でＹＥＳ）、自動的に６枚の静止画５０が得られると、撮影コースは終了し、次の処理である写真選択（Ｓ９）へ進む。このセレクトでの撮影でも、各シチュエーションに合わせた照明設定が自動的に選択される。
【０１７３】
なお、上記「おまかせ」タイプにおいて、あらかじめフレーム画像と背景画像の組み合わせを日替わりで複数種類用意し、そのフレーム画像と背景画像の組合せを選択して撮影を行い、プレイ中における撮影プレイ終了時のタイミングで、次の日に選択入力可能となる組合せ画面を予告表示するようにしてもよい。
【０１７４】
このように、選択入力しうるフレームおよび背景の組合せ画像を１日ごとに変更される日替わり画像とすることにより、利用者２に対して飽きのこないプレイを提供できる。また、次の日に選択入力可能となる組合せ画面を予告表示することにより、利用者２は、次の日に使用可能となる組合せ画面の予告表示を見て気に入ったものがあればまた利用したいと考えることから、利用者２のリピート効果の増大に繋がる。
【０１７５】
なお、選択可能とする画像は日替わりだけに限定するものではなく、週単位や月単位等適宜変更することができる。また、ここでは、日替わり画像として予告表示を行なう画像としてフレームと背景の組合せ画像である場合を例示したが、これに限定するものではなく、フレームや背景をそれぞれ日替わりや週替わりにして予告表示することもできる。
【０１７６】
そして、上記のようにフレームと背景を期間変わり画像としたり、それを予告表示したりすることを、ノーマルモードの各ジャンルの画像群や、「学校」「ショッピング」「遊園地」等の各シチュエーションの画像群、セレクトタイプにおいて行なうこともできる。
【０１７７】
ここで、上記「学校」「ショッピング」「遊園地」等の各シチュエーションの画像群として、図１７および図１８に示すように、相互に画像パターンが関連するとともに複数枚を並べた状態で全体の画像パターンに連続性を有する複数枚の単位画像が組として準備されている。
【０１７８】
具体的には、図示した例は「学校」のシチュエーションの画像群であり、図１７の１，２，３は、それぞれ当該シチュエーションのシーン１，２，３で使用するものとして準備され、図１８の４，５，６は、それぞれ当該シチュエーションのシーン４，５，６で使用されるものとして準備されたものである。すなわち、シーン１は「校門」の場面の画像パターン、シーン２は「教室」の場面の画像パターン、シーン３は「廊下」の場面の画像パターン、シーン４は「電車」の場面の画像パターン、シーン５は「改札」の場面の画像パターン、シーン６は「下校」の場面の画像パターンである。
【０１７９】
上記各シーン１，２，３，４，５，６の画像は、それぞれ３組の単位画像から構成されており、それぞれの単位画像はフレームと背景との組合せ画像である。また、上記各シーンの画像群に属する単位画像は、相互に画像パターンが関連するものであって、複数を並べた状態で相互に画像パターンに連続性を有する画像パターンとなっている。そして、１カットの撮影では１組の単位画像が使用される。
【０１８０】
この場合、記憶装置４１には、フレームと背景とがそれぞれ記憶され、上記単位画像（フレームと背景の組合せ）の組が複数組セットとして記憶されている。また、図示したのは「学校」のシチュエーションであるが、「ショッピング」「遊園地」のシチュエーションにおいても同様に各シーンの画像群は、複数の単位画像から構成されたものとなっている。
【０１８１】
例えば、「ストーリーモード」の各シチュエーションでの撮影では、この例の場合、シーン１〜シーン６まで６つのシーンで１カットずつ撮影が行なわれるが（図７参照）、この場合、シーン１の画像群からいずれか１つの単位画像が選択されて撮影に使用される。
【０１８２】
このとき、各シーンの画像群のうちいずれかの単位画像（フレームと背景の組合せ）を選択してライブモニタ２０等に表示させて撮影を行なうようにし、このようにして撮影された結果得られた静止画５０と、上記選択された単位画像（フレームと背景の組合せ）との合成画像がプリンタ９で印刷出力される。
【０１８３】
このようにすることにより、いずれかの単位画像により撮影プレイを行なって、その際の静止画５０とフレームおよび背景の合成画像が写真プリントとして提供される。このようにして提供された写真プリントは、複数枚を並べた状態で相互に画像パターンに連続性を有するため、プレイが終わって提供された写真プリントを友達同士で並べて遊んだり、画像パターンに連続性があるものを交換したりすることができる。
【０１８４】
上記「ノーマルモード」の各ジャンル（「カラフル」「ポップ」「ゴージャス」等）、「ストーリーモード」の各シチュエーション（「学校」「ショッピング」「遊園地」等）、同じく「ストーリーモード」の「セレクト」タイプ，「おまかせ」タイプのいずれかの撮影コースの撮影動作が終了すると（図５のＳ８）、ステップ９の写真選択が行なわれた後、得られた静止画５０、フレームおよび背景の識別情報、コース識別データが第１コンピュータ装置３７に格納され、第２コンピュータ装置３８に対して伝送される。
【０１８５】
一方、編集プレイ用空間３２への移動を促すメッセージが音声およびライブモニタ２０に表示され、使用者２は撮影プレイ用空間３１から一旦出て編集プレイ用空間３２に移動し、編集プレイが開始される。
【０１８６】
編集プレイが開始されると、第２コンピュータ装置３８において、第１コンピュータ装置３７から伝送された静止画５０、フレームおよび背景の識別情報、コース識別データを元に、上記撮影コースに対応した編集コースが自動的に選択され、当該編集コースによる編集プレイが開始される（図５のＳ１３）。
【０１８７】
ここで、自動選択された編集コースによる編集プレイについて説明する。
【０１８８】
編集プレイでは、編集用ディスプレイ８に、図１９に示すようならくがき画面が表示され、編集プレイが行なわれる。
【０１８９】
上記らくがき画面において、６３はらくがき入力部であり、撮影プレイにおいて撮影されたフレームと背景と被写体画像の静止合成画像５８が表示され、タッチペン１２の操作により手描き画像やスタンプ画像等の編集用画像５６の入力を受け付ける。６４は編集プレイの残り時間を表示するカウンタであり、６６は上記カウンタが０になる前すなわち所定の編集プレイ時間に達する前に操作して編集プレイを終了する終了ボタンである。
【０１９０】
上記らくがき画面は、入力操作に必要な表示が画面の左と右に設けられ、左側の画面は左のタッチペン１２で、右側の画面は右のタッチペン１２で操作を行い、左のタッチペン１２では右側の画面の操作はできない。逆に、右のタッチペン１２では左側の画面の操作はできない。左および右のタッチペン１２で共通に操作可能な画像切換部６５は中央に配置されている。
【０１９１】
６５は画像切替部であり、撮影プレイにおいて撮影されたフレームと背景と被写体画像の静止合成画像５８について、複数のサムネイル画像が表示され、らくがき入力部６３に表示してらくがき入力を行なえるアクティブ状態となる静止合成画像５８を切り替えることができるようになっている。
【０１９２】
７３はツール選択部であり、編集入力で使用する編集ツールを選択する。７３Ｄはペン入力を行なう際に選択するペンボタン、７３Ｃはスタンプ入力を行なう際に選択するスタンプボタンである。図示しないが、らくがき入力部６３に表示された静止合成画像５８の背景を変更する際に選択する背景ボタンや、らくがき入力部６３に表示された静止合成画像５８のフレームを変更する際に選択するフレームボタンを設けてもよい。
【０１９３】
７２は編集入力選択部であり、この例では、ペンボタン７３Ｄやスタンプボタン７３Ｃを押すと表示されるポップアップメニューとなっている。図示した状態は、スタンプボタン７３Ｃを押したときに現れるものである。この編集入力選択部７２は、上記ツール選択部７３で選択された編集ツールによって実際に入力するスタンプ画像やペンの種類等の編集入力メニューがアイコン等で表示され、実際に編集入力するメニューを選択する。
【０１９４】
例えば、図示した例では、上記ツール選択部７３でスタンプボタン７３Ｃが選択された状態であり、このとき表示される編集入力選択部７２には、スタンプ画像の種類として「学校」「ハート」「星」「花」「いろいろ」等のメニューが表示されている。そして、「学校」のメニューを選択すると、図示のように、「学校」のシチュエーションに関連したスタンプ画像７４が表示され、上記スタンプ画像７４をタッチペン１２で選択してかららくがき入力部６３の表面にタッチペン１２先端を接触させることにより、選択されたスタンプ画像７４が入力できる。
【０１９５】
この例では、撮影プレイにおいて撮影コースとして「学校」のシチュエーションが選択された場合に、編集プレイでは「学校」のシチュエーションに関連したスタンプ画像７４が選択できる編集コースが自動選択され、上述したように実行されるのである。同様に、撮影プレイにおいて撮影コースとして「ショッピング」「遊園地」シチュエーションが選択された場合には、それぞれの編集プレイで「ショッピング」「遊園地」のシチュエーションに関連したスタンプ画像７４が選択できる編集コースが自動選択され、上述したように実行される。このように、撮影コースに対応したスタンプ画像７４ができるメニューを備えたものが本発明の編集コースに含まれる趣旨である。
【０１９６】
なお、上記ツール選択部７３で他のスタンプメニュー（ハートや星等）が選択された場合、この編集入力選択部７２には、そのスタンプメニューに属するスタンプ画像がアイコンで表示され、上記アイコンをタッチペン１２で選択してかららくがき入力部６３の表面にタッチペン１２先端を接触させることにより、選択されたスタンプモードによるスタンプ画像７４が入力できる。
【０１９７】
また、上記ツール選択部７３でペンボタン７３Ｄが選択された場合、上記編集入力選択部７２には、ペンの種類，太さ，色等がアイコンで表示され、上記アイコンをタッチペン１２で選択してかららくがき入力部６３の表面に絵を書くことにより、選択されたペン入力モードによる手描き画像が入力できる。
【０１９８】
また、上記ツール選択部７３で背景ボタンが選択された場合、この編集入力選択部７２には、各種の背景画像がアイコンまたはサムネイルで表示され、上記アイコンまたはサムネイルをタッチペン１２で選択することにより、らくがき入力部６３に表示された静止合成画像５８で使用された背景を、ここで選択した背景に変更できるようになっている。ここで差し替えるフレームおよび背景は、撮影プレイにおいて選択できたものであってもよいし、撮影プレイでは表示されなかったまったく別の画像を準備しておき、その画像と差し替えることができるようにしてもよい。
【０１９９】
また、上記ツール選択部７３でフレームボタンが選択された場合、この編集入力選択部７２には、各種のフレームがアイコンまたはサムネイルで表示され、上記アイコンまたはサムネイルをタッチペン１２で選択することにより、らくがき入力部６３に表示された静止合成画像５８で使用されたフレームを、ここで選択した背景に変更できるようになっている。
【０２００】
６７はフレーム消去ボタンであり、らくがき入力部６３に表示された静止合成画像５８で使用されたフレームを１回の操作で消去できるようになっている。また、６８は背景消去ボタンであり、らくがき入力部６３に表示された静止合成画像５８で使用された背景を１回の操作で消去できるようになっている。上記フレーム消去ボタン６７および背景消去ボタン６８は、１回の操作でフレームや背景が消去されることから、後述のらくがき消去ボタン６９でタッチペン１２でなぞって消すより操作性がよい。なお、フレーム消去ボタン６７や背景消去ボタン６８では、上述したように差し替えたフレームや背景を消去することもできる。
【０２０１】
このように、撮影プレイにおけるシャッタ操作により所望のフレームや背景を決定して静止画５０として固定したのち、プリンタ９による印刷出力する前の編集プレイにおいて、上記静止画５０に使用されたフレームや背景の差し替えや消去を可能とするようになっているため、撮影プレイにおいて切換表示しながら選択したフレームや背景があとになって気に入らなくなったような場合に、印刷前に差し替えてより納得のいく写真プリントを提供することができる。
【０２０２】
６９は既に入力された手描き画像やスタンプ画像を消去するらくがき消去ボタン、７０は操作を１回前に戻してやり直す戻るボタン、７１は操作をはじめからやり直すはじめからボタンである。
【０２０３】
編集が終了すると、つぎに上記撮影画像の明るさ調整画面が編集用ディスプレイ８に表示され、タッチペン１２を操作し、選択された写真の明るさの調整を行う。この画面では、次に、選択された画像の向きの回転も行なうことができるようになっている。
【０２０４】
明るさの調節が終了すると、シール分割選択画面が編集用ディスプレイ８に表示される。編集された写真の枚数に応じて、写真の大きさや枚数などにより予め決められた配置でレイアウトされたシールレイアウトが複数表示され、好みのシールレイアウトをタッチペン１２でタッチし、選択する。
【０２０５】
シートレイアウトの選択が終了すると、編集後の静止合成画像５８の画像データがプリンタ９に送られて、印刷媒体３５に印刷出力され、写真プリントが送出口１９から排出される（図５のＳ１４）。
【０２０６】
このように、上記写真プリント提供装置および方法は、撮影プレイでは、利用者の好みで選択した撮影コースに応じた記憶画像が背景やフレームにリアルタイム合成された合成画像を見ながら撮影プレイを行なうことができ、コース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができるようになる。また、編集プレイでは、選択された撮影コースで背景やフレームとして合成された記憶画像に関連した編集入力ツールが表示され、選択された撮影コースに関連したスタンプ画像の入力を行なう等の編集プレイを行なうことができるようになる。このように、撮影プレイと編集プレイで一貫した雰囲気を味わうとともに、独自の雰囲気を持った写真プリントを作成することができるのである。
【０２０７】
このように、撮影コースを利用者の趣向に応じて選択できるだけでなく、編集プレイでは、選択された撮影コースに応じて準備された編集コースで編集プレイが行なわれ、その編集プレイにおいては、コース独自の編集が行なえる。したがって、利用者は、所望の撮影コースを選択することにより、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なる独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。そして、撮影プレイが終了して編集プレイに移行すると、上記選択された撮影プレイに対応した編集プレイが自動選択され、選択された撮影コースの雰囲気と関連した表示画面が表示され、撮影プレイで味わったコース独自の雰囲気を引き続き編集プレイでも味わいながらプレイすることができるようになる。このように、利用者は、コースの雰囲気を存分に味わいながら撮影プレイを行い、引き続きその雰囲気での編集プレイを行なうことができるようになる。このとき、編集プレイは選択された撮影プレイに応じて自動選択されることから、利用者は撮影プレイ開始の際に撮影コースを選択するだけの操作で、撮影から編集まで一貫した雰囲気でプレイでき、必要以上に操作が煩雑にならない。
【０２０８】
また、第１合成手段９０に用いる確認用画像と第２合成手段６０に用いる印刷用画像を別に準備し、ライブモニタ２０による確認用の合成処理とプリンタ９による印刷用の合成処理をそれぞれ別個に行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者にストレスを感じさせない。また、確認用として画素の少ない低解像度画像を使用し、印刷用として画素の多い高解像度画像を使用することにより、確認用の合成処理や表示処理においては、データ量の少ない低解像度画像を使用して負荷の少ない状態で処理を行い、印刷用の合成処理や印刷においては、高解像度画像を用いることにより、画質に優れた美麗な写真プリントを作成することができる。
【０２０９】
さらに、撮影プレイでは、利用者の好みで選択した撮影コースに応じた音声が出力され、コース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができ、編集プレイでは、選択された撮影コースに関連した音声が出力されてその雰囲気での編集プレイを行なうことができる。このように、利用者は、撮影プレイと編集プレイで一貫した雰囲気を味わいながらプレイすることができる。
【０２１０】
また、使用者２は、従来のように、あらかじめひとつに決められたフレーム画像に応じてシャッタ操作を行なうのではなく、リアルタイム表示される使用者２自身の映像と、切換表示されるフレームや背景とのリアルタイム合成映像を目視確認しながら、順次フレームや背景の切換入力を行なうとともに、その合成映像をリアルタイムで目視確認できる。このため、所望のフレームや背景記憶画像を探したり、フレームや背景の絵柄に合わせたポーズや表情を決めるなど、趣向を凝らした撮影プレイが可能となる。また、フレームや背景と撮像動画が実際に合成された状態で数多くのフレームや背景のなかから所望のものを選択できるため、そのときの服装や髪型、あるいはその時の気分やプレイ仲間が誰か等に応じた最適なフレームや背景の選択を行ないやすくなる。
【０２１１】
図２０〜図２２は、本発明のプリント用紙ユニットの実施の形態を示す。以下に説明する各プリント用紙ユニットは、図１〜図１９等に記載された写真プリント提供装置に供給され、プリンタ９で用いられて写真プリントを生成するためのプリント用紙ユニットである。
【０２１２】
図２０に示すプリント用紙ユニットは、ＩＣチップやＩＣカード等の記憶手段８２と、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるプリント用紙８０とがセットとして写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記プリント用紙８０としてロール状のものを示している。上記記憶手段８２には、この記憶手段８２とセット供給されるプリント用紙８０における、供給対象である装置で印刷出力可能な写真プリントの枚数すなわちプリント供給可能枚数が記録されている。一方、写真プリント提供装置には、上記記憶手段８２に記憶された情報を読み取る読取手段８１が設けられている。
【０２１３】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、記憶手段８２を読取手段８１にセットするとともに、プリント用紙８０をプリンタ９に装填する。そして、上記読取手段８１で記憶手段８２のプリント供給可能枚数が読み取られ、プリンタ９ではセットで供給されたプリント用紙８０に印刷が行なわれて写真プリントの供給が行なわれるのであるが、このとき、上記読取手段８１でセット供給された記憶手段８２から読み取られたプリント供給可能枚数だけ印刷を行なって写真プリントを供給し、その後は次の記憶手段８２とプリント用紙８０が供給されるまではプリントの供給を停止するようになっている。
【０２１４】
上述のような動作を実現するためのシステム構成としては、図示していないが、読取手段８１からの読取データを、上記コンピュータ装置に設けた出力枚数制限部に供給し、出力枚数制限部では読み取られたプリント供給可能枚数だけ写真プリントを印刷すると、その後は次の記憶手段８２が供給されるまでプリントの出力を制限することにより行なわれる。なお、プリント供給可能枚数の残り枚数が所定枚数に達したら、つぎのプリント用紙を準備するようアラームを発することも可能である。こうすることにより、顧客を待たせることなく回転率の高い写真撮影装置の運営ができる。上記読取手段８１がプリンタ９内部に備わる場合は、プリンタ９内部で検出された情報を上記コンピュータ装置に送信し、制御し、プリンタ９外部に備わる場合は、コンピュータ装置で読取られ制御される。
【０２１５】
図２１に示すプリント用紙ユニットは、ＩＣチップやＩＣカード等の記憶手段８２を備えておらず、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるプリント用紙８０が写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記プリント用紙８０としてロール状のものを示している。上記プリント用紙８０には、当該プリント用紙８０の真偽を識別する識別情報がバーコード等により付されている（図示せず）。そして、写真プリント提供装置には、プリンタ９に装填されたプリント用紙８０の識別情報を読み取る読取手段８１が設けられている。
【０２１６】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、プリント用紙８０をプリンタ９に装填する。そして、上記読取手段８１でプリント用紙８０の識別情報が読み取られ、その識別情報を、上記コンピュータ装置に設けた判定手段に供給し、判定手段では読み取られた識別情報が正しい場合にだけ写真プリントを印刷し、真正なものでない場合にはプリントの出力を行なわないようになっている。
【０２１７】
図２２に示すプリント用紙ユニットは、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるプリント用紙８０と、上記プリント用紙８０に画像をプリントするインクリボン等の記録材料８３がセットの状態となって写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記プリント用紙８０としてロール状のものを示している。図において８４は印刷ヘッドである。上記記録材料８３には、当該記録材料８３の真偽を識別する識別情報がバーコード等により付されている（図示せず）。そして、写真プリント提供装置には、プリンタ９に装填された記録材料８３の識別情報を読み取る読取手段８１が設けられている。
【０２１８】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、プリント用紙８０および記録材料８３をプリンタ９に装填する。そして、上記読取手段８１で記録材料８３の識別情報が読み取られ、その識別情報を、上記コンピュータ装置に設けた判定手段に供給し、判定手段では読み取られた識別情報が正しい場合にだけ写真プリントを印刷し、真正なものでない場合にはプリントの出力を行なわないようになっている。
【０２１９】
この例において、バーコード等の識別情報を記録材料８３ではなくプリント用紙８０に付し、読取手段８１は、プリンタ９に装填されたプリント用紙８０の識別情報を読み取るようにしてもよい。また、図示した例は、プリンタ９が、記録材料としてインクリボンを使用する昇華型プリンタ等の例であるが、記録材料としてカートリッジ式のインクを使用したインクジェット方式等のプリンタに適用することもできる。
【０２２０】
これらのプリント用紙ユニットによれば、上記写真プリント提供装置固有の性能やよりすぐれた写真プリントの仕上り品質等にとって最適のプリント用紙８０であるか否かが、識別情報等によって判別することができるので、識別情報等の読み取り結果に応じて写真プリント提供装置を動作させないようにすることができ、利用者に対してよりすぐれた品質の写真プリントの提供ができる。また、用紙等の偽造品が市場に流出することを防ぐことができる。
【０２２１】
なお、上記各実施の形態では、撮影プレイ提供部，編集プレイ提供部およびプリント提供部をそれぞれ異なる場所に設け、撮影プレイ，編集プレイ，プリントの提供を同時に実行しうるようにしたが、これに限定するものではなく、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部とを同じ場所に設けて撮影プレイと編集プレイを順次実行するようにもできる。この場合、プリント提供部だけを別の場所に設けることもできるし、撮影プレイ提供部等と同じ場所に設けることもできる。また、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部を異なる場所に設け、編集プレイ提供部とプリント提供部を共通させることも可能である。
【０２２２】
また、上記実施の形態では、コンピュータ装置、制御回路をそれぞれ２つで構成した場合で説明しているが、処理能力などで問題なければ、特に限定するものでなく、１つでも構わない。また、サービスパネルも、上述のように、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部を同じ場所に設ける場合などは、１つで構成されてもよい。
【０２２３】
また、上記実施の形態では、編集プレイにおいて、編集コースは、撮影プレイで選択された撮影コースに応じて自動的に選択されるようにしたが、これに限定するものではなく、撮影コースに対応したものを利用者２が編集用ディスプレイ８の表示を見ながらタッチペン１２の操作により所望の編集コースを選択するようにしてもよい。例えば、１つの撮影コースに対して対応する編集コースを複数準備し、それらのなかから所望のものを選択するようにしてもよい。
【０２２４】
また、上記各実施の形態において、プリンタ９としては、昇華型プリンタ，インクジェットプリンタ，レーザプリンタ，熱転写型プリンタ，溶融型プリンタ，サーマルプリンタ，印画紙プリンタ，インスタントフィルムプリンタ等、各種のタイプのプリンタを適用することができ、特に限定するものではない。また、上記プリンタ９を複数台設けて利用者が印刷したい好みのプリンタ９を選択できるようにしてもよい。
【０２２５】
また、上記各実施の形態において、出力する写真プリントは、特に限定するものではなく、シールプリントやカード等として出力することができ、印刷媒体３５の材質や構成を限定する趣旨ではない。
【０２２６】
また、上記各実施の形態では、硬貨の投入により撮影を開始するようにしたが、これに限定するものではなく、紙幣，プリペイドカード，メダル，クレジットカード，キャッシュカード等、撮影の対価として支払いうるものであれば、各種の態様を含む趣旨である。また、これらは、単独で用いる場合だけでなく、組み合わせて用いる場合も含む趣旨である。
【０２２７】
【発明の効果】
以上のように、本発明は、撮影プレイにおいて表示手段には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示される。そして、編集プレイでは、複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記受付手段には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面が表示される。
【０２２８】
このように、撮影コースを利用者の趣向に応じて選択できるだけでなく、編集プレイでは、選択された撮影コースに応じて準備された編集コースで編集プレイが行なわれ、その編集プレイにおいては、コース独自の表示画面が表示される。したがって、利用者は、所望の撮影コースを選択することにより、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示されることで、利用者はコース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。そして、撮影プレイが終了して編集プレイに移行すると、上記選択された撮影プレイに対応した編集プレイが自動選択され、選択された撮影コースの雰囲気と関連した表示画面が表示され、撮影プレイで味わったコース独自の雰囲気を引き続き編集プレイでも味わいながらプレイすることができるようになる。このように、利用者は、コースの雰囲気を存分に味わいながら撮影プレイを行い、引き続きその雰囲気での編集プレイを行なうことができるようになる。このとき、編集プレイは選択された撮影プレイに応じて自動選択されることから、利用者は撮影プレイ開始の際に撮影コースを選択するだけの操作で、撮影から編集まで一貫した雰囲気でプレイでき、必要以上に操作が煩雑にならない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態を示す断面図である。
【図２】上記筐体を示す斜視図である。
【図３】上記写真プリント提供装置の斜視図である。
【図４】上記写真プリント提供装置のシステム構成図である。
【図５】上記写真プリント提供装置の動作の一例を説明するフローチャートである。
【図６】ノーマルモードの撮影動作を示すフローチャートである。
【図７】シチュエーションタイプの撮影動作を示すフローチャートである。
【図８】セレクトタイプの撮影動作を示すフローチャートである。
【図９】おまかせタイプの撮影動作を示すフローチャートである。
【図１０】モード選択画面の一例を示す図である。
【図１１】ジャンル選択画面の一例を示す図である。
【図１２】シチュエーション等の選択画面の一例を示す図である。
【図１３】写真選択画面の一例を示す図である。
【図１４】撮影画面の一例を示す図である。
【図１５】写真表示画面の一例を示す図である。
【図１６】撮影画面の一例を示す図である。
【図１７】「学校」シチュエーションに使用する画像群の一例を示す図である。
【図１８】「学校」シチュエーションに使用する画像群の一例を示す図である。
【図１９】らくがき画面の一例を示す図である。
【図２０】本発明のプリント用紙ユニットの第１例を示す図である。
【図２１】本発明のプリント用紙ユニットの第２例を示す図である。
【図２２】本発明のプリント用紙ユニットの第３例を示す図である。
【符号の説明】
１      筐体
２      被写体，使用者，利用者
３      バックスクリーンユニット
４ａ    天井部
４ｂ    支持枠材
４ｃ    支持枠材
５ａ    カーテン
５ｂ    カーテン
６      カメラ
７      正面ストロボ
８      編集用ディスプレイ
９      プリンタ
１０      透明板
１１      乳白板
１２      タッチペン
１３      キャンセルボタン
１４      決定ボタン
１５      硬貨投入口
１６ａ    操作パネル
１６ｂ    操作パネル
１７      正面蛍光灯
１８ａ    スピーカ
１８ｂ    スピーカ
１９      送出口
２０      ライブモニタ
２２ａ    切換ボタン（左側）
２２ｂ    切換ボタン（右側）
２３      編集入力パネル
２４      天井ストロボ
２６      スクリーン
２７      バックストロボ
２８      バック蛍光灯
３１      撮影プレイ用空間
３２      編集プレイ用空間
３３      記憶装置
３４      硬貨検出部
３５      印刷媒体
３６      ストロボ制御回路
３７      第１コンピュータ装置
３８      第２コンピュータ装置
３９      第１制御回路
４０ａ    サービスパネル
４０ｂ    サービスパネル
４１      記憶装置
４２      アンダーレイ合成手段
４３      オーバーレイ合成手段
４４      ＣＰＵ
４５      メモリ
４６      ドライバ
４７      通信手段
４８      制御プログラム
４９      操作画面
５０      静止画
５１      低解像度背景画像群
５２      低解像度フレーム画像群
５３      制御プログラム
５４      高解像度フレーム画像群
５５      高解像度背景画像群
５６      編集用画像
５７      操作画面
５８      静止合成画像
５９      被写体抽出手段
６０      第２合成手段
６２      第２制御回路
６３      らくがき入力部
６４      カウンタ
６５      画像切換部
６６      終了ボタン
６７      フレーム消去ボタン
６８      背景消去ボタン
６９      らくがき消去ボタン
７０      戻るボタン
７１      はじめからボタン
７２      編集入力選択部
７３      ツール選択部
７３Ｃ    スタンプボタン
７３Ｄ    ペンボタン
７４      スタンプ画像
７５      ジャンル選択部
７６      ジャンル説明部
７７      ライブ映像表示部
７８      背景選択部
７９      フレーム選択部
８０      プリント用紙
８１      読取手段
８２      記憶手段
８３      記録材料
８４      印刷ヘッド
９０      第１合成手段
９３      低解像度画像群
９４      高解像度画像群
【図１】
2004253984.tif 000003
【図２】
2004253984.tif 000004
【図３】
2004253984.tif 000005
【図４】
2004253984.tif 000006
【図５】
2004253984.tif 000007
【図６】
2004253984.tif 000008
【図７】
2004253984.tif 000009
【図８】
2004253984.tif 000010
【図９】
2004253984.tif 000011
【図１０】
2004253984.tif 000012
【図１１】
2004253984.tif 000013
【図１２】
2004253984.tif 000014
【図１３】
2004253984.tif 000015
【図１４】
2004253984.tif 000016
【図１５】
2004253984.tif 000017
【図１６】
2004253984.tif 000018
【図１７】
2004253984.tif 000019
【図１８】
2004253984.tif 000020
【図１９】
2004253984.tif 000021
【図２０】
2004253984.tif 000022
【図２１】
2004253984.tif 000023
【図２２】
2004253984.tif 000024