(57)【要約】【課題】複数の表示部の表示を融合させることにより、演出効果をより一層高める。【解決手段】遊技結果を表示するとともに演出表示を行うための遊技結果表示手段は、第１表示手段（回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ）と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段（液晶表示装置１６）を含む。遊技結果表示手段において、第１表示手段における表示と融合させて複数の演出変動パターンを表示する。演出変動パターンは、時系列的に分岐する複数の副演出変動パターンにより構成することができる。【選択図】          図１
2004166991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
遊技開始指令を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて遊技を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
前記遊技結果表示手段で表示する複数の演出変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、
該変動パターン記憶手段から少なくとも１つの演出変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
該変動パターン選択手段により選択された演出変動パターンを前記遊技結果表示手段に表示するように構成された遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むとともに、前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有して構成され、
前記変動パターン選択手段により選択した演出変動パターンを前記遊技結果表示手段に表示させる制御を行う変動情報表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記第１表示手段における表示を制御する第１表示制御手段と、前記第２表示手段における表示を制御する第２表示制御手段とを含み、
前記変動情報表示制御手段は、前記第２表示制御手段に含まれるように構成されたことを特徴とする請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記遊技開始手段により開始された複数回の遊技単位にわたって、前記変動情報表示制御手段による制御が行われることにより、一連の演出変動パターンが表示されることを特徴とする請求項１又は２に記載された遊技機。
【請求項４】
前記演出変動パターンは、時系列的に分岐する複数の副演出変動パターンにより構成され、
前記変動情報表示制御手段は、前記遊技結果表示手段において表示制御中の前記副演出変動パターンを特定可能なポインタを表示させるとともに、次に表示される前記副演出変動パターンを前記ポインタにより選択して特定する制御を行う副演出変動パターン選択手段を含んで構成されたことを特徴とする請求項１〜３のうちいずれかに記載された遊技機。
【請求項５】
前記副演出変動パターン選択手段は、前記第２表示制御手段に含まれるように構成されたことを特徴とする請求項４に記載された遊技機。
【請求項６】
遊技者の操作に基づいて前記変動情報表示制御手段による制御が行われるか否かを決定する変動情報表示操作手段を備えたことを特徴とする請求項１〜５のうちいずれかに記載された遊技機。
【請求項７】
前記変動情報表示制御手段による制御が必ず行われるようにする強制変動情報表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１〜６のうちいずれかに記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技の進行状況に関する多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【０００３】
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある（特許文献１参照）。
【０００４】
さらに、従来のパチスロ遊技機やパチンコ機では、液晶表示装置において複数の演出変動パターンを表示可能に構成するとともに、該演出変動パターンを遊技の進行に伴って変化させることにより、遊技者にとって有利な特別遊技に関する発生確率を報知するものがあった。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１−２４４４５３号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数の回転リールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまうおそれがあり、反対に液晶表示装置における表示に集中すると複数の回転リールを用いた表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００７】
また、複数の回転リールを用いた表示に関連させて液晶表示器における画像を表示しているとはいえ、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像とを融合させたものではなく、演出効果を高めるためにはより一層の工夫が必要である。この点、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像のように、複数の表示部の表示が融合した場合には、多彩な表示を行うことにより遊技に対する期待感を高めることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。
【０００８】
また、液晶表示装置において複数の演出変動パターンを表示可能に構成するとともに、該演出変動パターンを遊技の進行に伴って変化させることにより、遊技者にとって有利な特別遊技に関する発生確率を報知するような従来のパチスロ遊技機では、パチスロ遊技機本来の遊技表示と、これに関連した画像とが融合されていないため、上記報知を見落としてしまう場合があり、このような場合には遊技の面白さを損なうこととなる。
【０００９】
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【００１０】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、複数の表示部の表示を融合させることにより、演出効果をより一層高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１２】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
遊技開始指令を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて遊技を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
前記遊技結果表示手段で表示する複数の演出変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、
該変動パターン記憶手段から少なくとも１つの演出変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
該変動パターン選択手段により選択された演出変動パターンを前記遊技結果表示手段に表示するように構成された遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むとともに、前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有して構成され、
前記変動パターン選択手段により選択した演出変動パターンを前記遊技結果表示手段に表示させる制御を行う変動情報表示制御手段を備えたことを特徴とするものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【００１４】
＜遊技機の基本構成＞
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行うための遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させるための利益状態発生手段と、前記遊技結果表示手段における表示制御を行うための表示制御手段とを備えている。
【００１５】
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、該第１表示手段の遊技機前面側において該第１表示手段に重なるようにして配設された第２表示手段を含んでいる。
【００１６】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段の出力に基づいて遊技を開始するための遊技開始手段とを備えており、該遊技開始手段の作動毎に遊技結果表示手段が作動する。
【００１７】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技結果を導出するための遊技結果導出手段を有しており、該遊技結果導出手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が前記遊技結果表示手段における表示制御を行う。
【００１８】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から１又は複数の当選役を選択するための当選役選択手段を有しており、該当選役選択手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が作動する。
【００１９】
前記表示制御手段は、第１表示手段を制御するための第１表示制御手段と、第２表示手段を制御するための第２表示制御手段とを含んでいる。
【００２０】
前記第１表示制御手段の制御に基づいて第１表示手段に表示された画像は、前記第２表示制御手段の制御に基づいて第２表示手段に表示された画像と重合されて、遊技状態を表示可能となっている。ここで、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを一体的に構成することができる。
【００２１】
前記第１表示手段は、１又は複数の画像を可変表示するとともに停止可能な複数の図柄表示部を含んでいる。
【００２２】
前記遊技結果表示手段には、複数の演出変動パターンが表示される。この複数の演出変動パターンは、変動パターン記憶手段に記憶され、変動パターン選択手段により少なくとも１つの演出変動パターンが選択されて、遊技結果表示手段に表示される。
【００２３】
前記演出変動パターンは、時系列的に分岐する複数の副演出変動パターンにより構成されている。すなわち、演出変動パターンは、時系列的に変化しながら表示されるようになっている。さらに、遊技状態に応じて、表示される演出変動パターンあるいは副演出変動パターンを拡大あるいは縮小表示するように構成することにより、演出表示に変化を持たせることができる。
【００２４】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、変動パターン選択手段により選択した演出変動パターンを前記第２表示手段に表示させる制御を行うための変動情報表示制御手段を備えている。これにより、前記演出変動パターンは、前記第２表示手段に表示されるようになる。なお、前記第２表示制御手段に変動情報表示制御手段を含ませることにより、第２表示手段における表示制御の負荷を軽減することができる。
【００２５】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記遊技開始手段により開始された複数回の遊技単位にわたって、前記変動情報表示制御手段による制御を行う。これにより、複数回の遊技単位にわたって一連の演出変動パターンが表示されるので、複雑な演出表示が可能となり、遊技の面白さを向上させることができる。
【００２６】
前記変動情報表示制御手段は、前記遊技結果表示手段において表示制御中の前記副演出変動パターンを特定可能なポインタを表示させるとともに、前記遊技結果導出手段の出力に基づいて、次に表示される前記副演出変動パターンを前記ポインタにより選択して特定するような制御を行うための副演出変動パターン選択手段を含んでいる。これにより、遊技者は、遊技の進行状況を容易に認識することができ、演出効果を高めるとともに遊技の面白さを向上させることができる。ここで、第２表示制御手段が副演出変動パターン選択手段を含むように構成することにより、副演出変動パターンの制御を容易に行うことができる。
【００２７】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記変動情報表示制御手段における制御が行われるか否かを、遊技者の操作に基づいて決定するための変動情報表示操作手段を備えている。これにより、遊技者の意志に基づいて演出変動パターンの表示を行うか否かを決定することができる。なお、変動情報表示操作手段を遊技者の操作に基づいて作動させるのではなく、遊技店員、遊技機メーカの営業員等に操作させるように構成することもできる。
【００２８】
また、前記変動情報表示制御手段による制御が必ず行われるようにするための強制変動情報表示制御手段を備えて構成することもできる。この場合、例えば、前記当選役選択手段が特定の当選役を選択した場合に、該強制変動情報表示手段が作動するように構成することもできる。すなわち、通常の遊技状態では、演出変動パターンの表示を行わずに、特定の当選役が出現した場合に、演出変動パターンの表示を行うようにする。これにより、演出表示に変化を持たせることができる。さらに、前記当選役選択手段が特定の当選役を選択しなかった場合にも、前記強制変動情報表示手段が作動するように構成することもできる。これにより、演出表示にさらに変化を持たせることができる。
【００２９】
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の図柄表示部の領域に対応するようにして、図柄表示部に表示された図柄を透過表示可能な透過表示部を備えている。ここで、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、１つ、２つ、３つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄数は特に限定されるものではなく、１つ、縦並びに３つ、横並びに３つ、斜めに３つ等、いくつであってもよい。また、前記第２表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、前記第２表示手段は、前記第１表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。
【００３０】
さらに、第１表示手段及び第２表示手段の他に、第３表示手段を備えて構成することもできる。この場合、前記第１表示手段、前記第２表示手段、及び第３表示手段の配設順序は、どのような順序であってもよい。
【００３１】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記第１表示手段と前記第２表示手段の少なくとも一方に特別遊技結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生手段を備えている。ここで、該特別遊技発生手段と前記第２表示手段とを一体的に構成することができる。例えば、前記第２表示手段の演出表示において所定の条件が成立すると、前記第２表示手段における演出表示に重ねて前記図柄表示部に特定図柄を表示したり、あるいは前記図柄表示部に特定図柄が表示されないようにすることができる。
【００３２】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第１表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、前記第１表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前記前方照明手段又は前記後方照明手段は、前記図柄表示部毎に設けることができる。
【００３３】
＜各手段等の具体例＞
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部とその遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な状態に遊技状態を変換制御する機能を有していればどのような遊技機であってもよい。
【００３４】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第１表示手段及び第２表示手段とからなり、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【００３５】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作又は遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。
弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球又はコインなどの遊技媒体が入球又は通過した場合に表示されるものも含める。
【００３６】
前記利益状態発生手段により発生する利益状態とは、例えば、パチスロ遊技機においては、小役入賞、リプレイゲーム、フリーゲーム、アシストゲーム、リプレイ抽選高確率ゲーム、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、ＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）等のことであり、またパチンコ機においては、小当たり（大入賞口の開放）、中当たり（大入賞口の開放）、大当たり（大入賞口が所定条件の充足により連続的に開放する状態）、当たり（図柄始動口の開放又は拡大）、特図確変（大当たり出現確率変動）、特図変短（特別図柄の変動時間短縮）、普図確変（当たりの出現確率変動）、普図変短（普通図柄の変動時間短縮）、普電開放延長（図柄始動口の開放又は拡大時間延長）、特電開放延長（大入賞口の開放又は拡大時間延長）等のことである。また、前記各利益状態を複合的に発生させてもよい。さらに、前記各利益状態の継続回数を増加させてもよい。
【００３７】
前記遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、ベットスイッチ、遊技媒体の投入等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤に設けられた所定の図柄始動口又は所定の図柄始動ゲート等のことをいう。
前記遊技開始手段とは、例えば、遊技を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００３８】
前記表示制御手段とは、例えば、ビデオプロセッサ等を有する表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
前記遊技結果導出手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチのことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
【００３９】
前記当選役選択手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を選択するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
【００４０】
特別遊技発生手段とは、例えば、パチスロ遊技機において、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」等を発生させるための制御装置及びその制御プログラムのことをいい、また、パチンコ機において、「大当たり」、「特図確変」等を発生させるための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００４１】
前記第１表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機における回転リールのことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。
【００４２】
前記第２表示手段とは、例えば、液晶表示装置のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示可能な透過表示部を含んでいる。すなわち、該透過表示部以外の領域は、液晶表示装置のバックライトからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、該透過表示部は、この拡散部を有していない。
【００４３】
前記第３表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出専用回転リール等のことをいう。
【００４４】
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。
【００４５】
前記前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、ＬＥＤ等のことをいう。
前記後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。
【００４６】
前記演出変動パターン及び前記副演出変動パターンとは、例えば、動画像、静止画像、連続画像等により行われる演出表示のことをいい、さらに具体的には、演出変動の手順を示すフローチャート表示あるいは演出変動の進行を示すツリー表示のことをいう。
【００４７】
前記演出変動パターン記憶手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置におけるＲＯＭ等の記憶手段のことをいう。
前記演出変動パターン選択手段及び前記副演出変動パターン選択手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００４８】
前記変動情報表示操作手段とは、例えば、スイッチ、レバー等のことをいう。ここで、該変動情報表示操作手段を遊技者以外に操作させる場合には、該変動情報表示操作手段は、遊技機内に設けられたディップスイッチ等により構成することもできる。
前記強制変動情報表示制御手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００４９】
前記副演出変動パターンを特定可能なポインタとは、例えば、動画像、静止画像、連続画像等の特定位置に表示されるマーカのことをいう。
【００５０】
また、前記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、及び営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。
【００５１】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口とを備えている。
【００５２】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備えている。
【００５３】
また、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態（例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等）に切り換えられる大入賞口を備えている。
【００５４】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放又は拡大させる（例えば当たり状態等）。
【００５５】
なお、前記特別図柄が特定図柄（確率変動図柄）である場合には、当該特別遊技が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。
この特定図柄（確率変動図柄）としては、例えば「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄（確率変動図柄）となる。
【００５６】
＜パチスロ遊技機の外観＞
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【００５７】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設した回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表面が臨む３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられており、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ６、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ７、及び各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ等が設けられている。
【００５８】
前記３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示９ｂ，９ｃ，９ｄ及びこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示９ａ，９ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓３ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅとの対応関係を表示するための３つの有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応して、投入した遊技メダル数及び有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。この表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、第３表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【００５９】
前記遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１２が設けられているとともに、遊技メダル払出口１２に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１３が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部には、装飾部１４、及び一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられている。
【００６０】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【００６１】
＜回転リール＞
回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは、本実施形態において第１表示手段として機能する部材であり、横並びに３個配設されている。各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ（図示せず）が貼り付けられている。
【００６２】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【００６３】
図２を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを説明する。図２は回転リール（２ａを代表させて示す）及び液晶表示装置１６の縦断面を示す模式図である。この回転リール２ａは、図２に示すように、その内部に、回転リール２ａを内部から照明するための３個のバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃが配設されている。なお、バックライトの数は３個に限られず、表示窓３ａ内に停止表示される図柄の個数に応じて、１個、２個、あるいは４個以上であってもよい。また、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００６４】
また、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの前方側には、液晶表示装置１６を背面側から照明するとともに、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを表面側から照明するための前方照明装置１８ａ，１８ｂが上下にそれぞれ１個ずつ配設されている。この前方照明装置１８ａ，１８ｂとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。なお、前方照明装置１８ａ，１８ｂを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【００６５】
＜液晶表示装置＞
液晶表示装置１６は、本実施形態において第２表示手段として機能する部材であり、図２に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
【００６６】
図３及び図４を参照して、液晶表示装置１６を説明する。図３は液晶表示装置１６を縦断面とした模式図、図４は液晶表示装置１６を正面から見た状態の模式図である。
【００６７】
液晶表示装置１６は、図３に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、導光板２０、及び反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００６８】
また、図４に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。
【００６９】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ及び不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【００７０】
＜主制御基板及び表示制御装置＞
図５を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける表示制御を行うための主制御基板、及び液晶表示装置１６の画面における表示制御を行うための表示制御装置５０について説明する。図５は主制御基板６０及び表示制御装置５０の構成を示すブロック図である。
【００７１】
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板６０と、主制御基板６０の制御の下に、液晶表示装置１６の画面における表示制御、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声の発生、及びランプ７０の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置５０とを備えている。ここで、主制御基板６０が第１表示制御手段として機能し、表示制御装置５０が第２表示制御手段として機能する。
【００７２】
表示制御装置５０は、図５に示すように、主制御基板６０と接続されたサブＣＰＵ５１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３を備えている。また、液晶表示装置１６の画面における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５４、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５５、及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５６を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下にＶＤＰ５４が動作して液晶表示装置１６の画面における表示制御が行われる。さらに、スピーカ１５ａ，１５ｂから発生する音声を制御するための部分として、音源ＩＣ５７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）５８を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下に音源ＩＣ５７が動作してスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音等が発生される。さらに、サブＣＰＵ５１は、ランプ７０の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図５に示すランプ７０とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
【００７３】
主制御基板６０には、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を制御するためのモータ駆動回路８０、回転リール位置検出回路９０、及び回転リール停止信号回路１００が接続されている。
【００７４】
モータ駆動回路８０は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを制御するための回路である。また、回転リール位置検出回路９０は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置を検出するための回路である。また、回転リール停止信号回路１００には、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが接続されており、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが操作されると、主制御基板６０に対して回転リール停止信号を送信する。
【００７５】
主制御基板６０では、回転リール位置検出回路９０により検出された回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置に基づいてモータ駆動回路８０を制御し、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転及び停止を制御する。そして、回転リール停止信号回路１００からの回転リール停止信号を受信すると、モータ駆動回路８０及び回転リール位置検出回路９０を制御して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを所望の位置に停止させる。
【００７６】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの停止制御は、所定の抽選結果に基づく場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作のみに基づく場合とがある。
【００７７】
また、図示しないが、主制御基板６０には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
【００７８】
＜表示制御装置における制御手順＞
図６〜図１０を参照して、表示制御装置５０における画像表示処理の手順を説明する。図６は表示制御装置５０における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図７は主割込処理の手順を示すフローチャート、図８はＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図９は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図１０はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００７９】
表示制御装置５０における画像表示処理では、図６に示すように、サブＣＰＵ５１、ＲＡＭ５３等の初期化を行い（Ｓ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（Ｓ３）。
続いて、コマンド処理（Ｓ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（Ｓ５）。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（Ｓ６）を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する（Ｓ７）。
【００８０】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（Ｓ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（Ｓ９）。
ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びＶＤＰフラグをリセットし（Ｓ１０，Ｓ１１）、バッファをＶＤＰ５４へ送信した後（Ｓ１３）、バッファをクリアする（Ｓ１４）。
【００８１】
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ１５）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【００８２】
主制御基板６０からの主割込処理は、表示制御装置５０に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図７に示すように、コマンド記憶が行われる（Ｓ２１）。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（Ｓ４）において主制御基板６０からの信号を取り込んでもよい。
【００８３】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ５４における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図８に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（Ｓ３１）。画像表示制御処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【００８４】
同期割込処理は、液晶表示装置１６における描画タイミングを制御するための割込処理で、図９に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（Ｓ４１）。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置１６において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【００８５】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図１０に示すように、２ｍｓ毎にカウンタ更新が行われる（Ｓ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【００８６】
＜回転リール及び液晶表示装置における表示例＞
図１１〜図１５を参照して、第１表示手段である回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ及び第２表示手段である液晶表示装置１６における具体的な表示例について説明する。図１１は表示例のパターン１を示す説明図、図１２及び図１３は表示例のパターン２を示す説明図、図１４及び図１５は表示例のパターン３を示す説明図である。
【００８７】
なお、図１１〜図１３において、図中の下矢印は回転リール２ａ，２ｂ，２ｃが回転して図柄が変動中であることを示す。
【００８８】
表示例のパターン１は、演出変動パターンとして「大当たり」あるいは「ハズレ」に到達するような表示が行われるようにしたものである。パターン１では、図１１に示すように、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作されると、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、図柄表示部において図柄が縦方向に変動表示される。この際、液晶表装置１６には、遊技の進行を示す演出変動パターン３０としてツリーと、現在の遊技状態を示すポインタ３１が表示されるとともに、動画キャラクタによる演出表示３２が行われる（ａ）。
【００８９】
そして、所定時間経過後にストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが有効化され、左側及び中央のストップスイッチ８ａ，８ｂが操作されると、左側及び中央の回転リール２ａ，２ｂが停止する（ｂ）。図１１（ｂ）に示す例では、左側及び中央の回転リール２ａ，２ｂの中央横の有効ライン上に、大当たり図柄である男性のキャラクタ（ドンちゃん）が停止表示されている。この状態は、右側の回転リール２ｃにおいて、中央横の有効ライン上に、大当たり図柄である男性のキャラクタが停止したならば大当たりが発生する、いわゆるテンパイ状態である。
【００９０】
これに伴い、図１１（ｂ）に示す例では、現在の遊技状態を示すポインタ３１がビッグボーナス（ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ）へ分岐したツリー表示上に移動するとともに、動画キャラクタによる演出表示３２が行われる。この場合には、最終的にビッグボーナスゲームが行われる。
【００９１】
一方、図１１（ｃ）に示す例では、左側及び中央の回転リール２ａ，２ｂの中央横の有効ライン上に、大当たり図柄である男性のキャラクタ（ドンちゃん）が停止表示され、いわゆるテンパイ状態となるまでは、図１１（ｂ）に示す例と同様である。
【００９２】
しかしながら、図１１（ｃ）に示す例では、現在の遊技状態を示すポインタ３１がハズレ（外れ）へ分岐したツリー表示上に移動するとともに、動画キャラクタによる演出表示３２が行われる。この場合には、最終的にハズレとなる。
【００９３】
表示例のパターン２は、演出変動パターンとして「大当たり」あるいは「ハズレ」に到達するような表示をさらに詳細に行うようにしたものである。パターン２では、図１２及び図１３に示すように、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作されると、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、図柄表示部において図柄が縦方向に変動表示される。この際、液晶表装置１６には、遊技の進行を示す演出変動パターン３０としてツリーと、現在の遊技状態を示すポインタ３１が表示されるとともに、動画キャラクタによる演出表示３２が行われる（ａ）。
【００９４】
そして、所定時間経過後にストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが有効化され、左側及び中央のストップスイッチ８ａ，８ｂが操作されると、左側及び中央の回転リール２ａ，２ｂが停止する（ｂ）。図１２（ｂ）に示す例では、左側及び中央の回転リール２ａ，２ｂの中央横の有効ライン上に、大当たり図柄である男性のキャラクタ（ドンちゃん）が停止表示されている。この状態は、右側の回転リール２ｃにおいて、中央横の有効ライン上に、大当たり図柄である男性のキャラクタが停止したならば大当たりが発生する、いわゆるテンパイ状態である。
【００９５】
これに伴い、図１２（ｂ）に示す例では、現在の遊技状態を示すポインタ３１がビッグボーナス（ＢＩＧ）へ分岐したツリー表示上に移動するとともに、動画キャラクタによる演出表示３２が行われる。この場合には、最終的にビッグボーナスゲームが行われる。
【００９６】
一方、図１２（ｃ）に示す例では、左側及び中央の回転リール２ａ，２ｂの中央横の有効ライン上に、大当たり図柄である男性のキャラクタ（ドンちゃん）が停止表示され、いわゆるテンパイ状態となるまでは、図１２（ｂ）に示す例と同様である。
【００９７】
しかしながら、図１２（ｃ）に示す例では、現在の遊技状態を示すポインタ３１が、さらに分岐したツリー表示上（ＮＥＸＴ）に移動するとともに、動画キャラクタによる演出表示３２が行われる。この場合には、最終的にレギュラーボーナスあるいはビッグボーナスのいずれか一方が発生する。
【００９８】
続いて、再び３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始するとともに、遊技者に期待感を高めさせるような動画キャラクタによる演出表示３２が行われる。さらに、現在の遊技状態を示すポインタ３１が、ツリー表示上（ＮＥＸＴ）の右側へ移動する（ｄ）。
続いて、左側及び中央の回転リール２ａ，２ｂの最上段横の有効ライン上に、大当たり図柄である男性のキャラクタ（ドンちゃん）が停止表示され、いわゆるテンパイ状態となる（ｅ）。
【００９９】
これに伴い、図１３（ｅ）に示す例では、現在の遊技状態を示すポインタ３１がビッグボーナス（ＢＩＧ）へ分岐したツリー表示上に移動するとともに、動画キャラクタによる演出表示３２が行われる。この場合には、最終的にビッグボーナスゲームが行われる。
【０１００】
一方、図１３（ｆ）に示す例では、左側及び中央の回転リール２ａ，２ｂの中央横の有効ライン上に、大当たり図柄である男性のキャラクタ（ドンちゃん）が停止表示され、いわゆるテンパイ状態となるまでは、図１３（ｅ）に示す例とほぼ同様である。
【０１０１】
しかしながら、図１３（ｆ）に示す例では、現在の遊技状態を示すポインタ３１がレギュラーボーナス（ＲＥＧＵＬＡＲ）へ分岐したツリー表示上に移動するとともに、動画キャラクタによる演出表示３２が行われる。この場合には、最終的にレギュラーボーナスが発生する。
【０１０２】
表示例のパターン３は、演出変動パターンが複数回のゲームにわたって一連に表示されるようにしたものである。パターン３では、図１４及び図１５に示すように、１ゲーム目の遊技に供する遊技メダルが投入される（例えばベットスイッチ５の操作：以下、図中、ＢＥＴ操作と示す）等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作される（以下、図中、レバー操作を示す）と、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、図柄表示部において図柄が縦方向に変動表示される。この際、液晶表装置１６には、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される（ａ）。
【０１０３】
そして、所定時間経過後にストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが有効化され、左側のストップスイッチ８ａが操作されると、左側の回転リール２ａが停止する（以下、図中、第１図柄停止と示す）。さらに、遊技が進行して、中央のストップスイッチ８ｂが操作されると、中央の回転リール２ｂが停止し（以下、図中、第２図柄停止と示す）、右側のストップスイッチ８ｃが操作されると、右側の回転リール２ｃが停止する（以下、図中、第３図柄停止と示す）。この際、液晶表装置１６には、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される（ｂ）。
【０１０４】
１ゲーム目の遊技が終了し、２ゲーム目の遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作されると、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、図柄表示部において図柄が縦方向に変動表示される。この際、液晶表装置１６には、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される（ｃ）。図１４（ｃ）に示す例では、動画キャラクタとともに「よっしゃ！」の文字が表示され、大当たりが発生する可能性が示唆される。そして、所定時間経過後にストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが有効化され、左側のストップスイッチ８ａが操作されると、左側の回転リール２ａが停止する。さらに、遊技が進行して、中央のストップスイッチ８ｂが操作されると、中央の回転リール２ｂが停止し、右側のストップスイッチ８ｃが操作されると、右側の回転リール２ｃが停止する。この際、液晶表装置１６には、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される（ｄ）。図１４（ｄ）に示す例では、未だ大当たりは発生しない。
【０１０５】
一方、図１４（ｅ）に示す例では、液晶表装置１６に、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される。しかしながら、図１４（ｅ）に示す例では、動画キャラクタとともに「めんぼくねェ」の文字が表示され、最終的にハズレとなり、演出変動パターン３０の表示が終了する。
【０１０６】
また、図１４（ｄ）に示す例では、さらに、演出変動パターン３０の表示が行われる。すなわち、３ゲーム目の遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作されると、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、図柄表示部において図柄が縦方向に変動表示される。この際、液晶表装置１６には、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される（ｆ）。図１４（ｆ）に示す例では、動画キャラクタとともに「いくぜ！」の文字が表示され、大当たりが発生する可能性が示唆される。そして、所定時間経過後にストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが有効化され、左側のストップスイッチ８ａが操作されると、左側の回転リール２ａが停止する。さらに、遊技が進行して、中央のストップスイッチ８ｂが操作されると、中央の回転リール２ｂが停止する。この際、液晶表装置１６には、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される（ｇ）。図１５（ｇ）に示す例では、遊技は進行中である。
【０１０７】
一方、図１５（ｈ）に示す例では、液晶表装置１６に、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される。しかしながら、図１５（ｈ）に示す例では、動画キャラクタとともに「めんぼくねェ」の文字が表示され、最終的にハズレとなり、演出変動パターン３０の表示が終了する。
【０１０８】
また、図１５（ｇ）に示す例では、さらに、演出変動パターン３０の表示が行われる。すなわち、右側のストップスイッチ８ｃが操作されると、右側の回転リール２ｃが停止する。このようにして、全ての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が停止して、大当たりが発生すると、動画キャラクタとともに「よっしゃ！」の文字が表示され、大当たりが発生する（ｉ）。図１５（ｉ）に示す例では、さらに４ゲーム目においても演出変動パターンに３０の表示が行われる。
【０１０９】
一方、図１５（ｊ）に示す例では、液晶表装置１６に、遊技の進行を示す演出変動パターン３０として動画キャラクタが表示される。しかしながら、図１５（ｊ）に示す例では、動画キャラクタとともに「めんぼくねェ」の文字が表示され、最終的にハズレとなり、演出変動パターン３０の表示が終了する。
【０１１０】
＜他の実施形態＞
また、本発明に係る遊技機において、前記表示制御手段は、前記第１表示手段における表示を制御する第１表示制御手段と、前記第２表示手段における表示を制御する第２表示制御手段とを含み、
前記変動情報表示制御手段は、前記第２表示制御手段に含まれるように構成することが可能である。
このような構成とすることより、第１表示手段の表示制御と、遊技者側に設けられた第２表示手段の表示制御とが別々に設けられることになり、さらに変動情報表示制御手段は、第２表示制御手段に含まれているので、表示制御という負荷の高い制御を分散することができるとともに、遊技者側に設けられた表示手段に特に多彩な表示を行うことが可能となる。
【０１１１】
また、本発明に係る遊技機において、前記遊技開始手段により開始された複数回の遊技単位にわたって、前記変動情報表示制御手段による制御が行われることにより、一連の演出変動パターンが表示されるように構成することが可能である。
このような構成とすることより、遊技者に対して特定の利益状態発生への期待感が徐々に近づいてくるように感じさせることができる。また、遊技者に対して特定の利益状態発生への期待感を持続させることができる。
【０１１２】
また、複数回の遊技単位に亘ってこのような制御を行うことにより、演出変動パターンの進行が分かり難くなる場合もあるが、演出変動パターンは、ある程度又は全体が表示されるので、初めて見る演出変動パターンであっても、遊技者は遊技機設計者が意図する演出内容を感じながら遊技を進めることが可能となる。
【０１１３】
また、本発明に係る遊技機において、前記演出変動パターンは、時系列的に分岐する複数の副演出変動パターンにより構成され、
前記変動情報表示制御手段は、前記遊技結果表示手段において表示制御中の前記副演出変動パターンを特定可能なポインタを表示させるとともに、次に表示される前記副演出変動パターンを前記ポインタにより選択して特定する制御を行う副演出変動パターン選択手段を含んで構成することが可能である。
このような構成とすることより、演出変動パターン全体の中で、現在表示中の画像演出がどの辺りの画像を表示中なのかを遊技者に分かりやすく報知することが可能となる。また、所定の又は特定の利益状態が発生しているか否かを報知する演出まであとどれぐらいかを遊技者に知らせることができ、そのポイントまで又はそのポイントで緊張感を持って、遊技者は演出を楽しむことが可能となる。
【０１１４】
また、本発明に係る遊技機において、前記副演出変動パターン選択手段は、前記第２表示制御手段に含まれるように構成することが可能である。
このような構成とすることより、第１表示手段の表示制御と、遊技者側に設けられた第２表示手段の表示制御とが別々に設けられることになり、さらに副演出変動パターン選択手段を第２表示手段の表示制御に含ませているので、表示制御という負荷の高い制御を分散でき、さらに遊技者側に設けられた表示手段に特に多彩な表示を行うことが可能となる。
【０１１５】
また、本発明に係る遊技機において、遊技者の操作に基づいて前記変動情報表示制御手段による制御が行われるか否かを決定する変動情報表示操作手段を備えて構成することが可能である。
このような構成とすることより、遊技者によって、別の表示に集中したい場合などには変動情報表示を表示しないようにも制御可能である。このため、遊技者個々に応じた演出が可能なカスタマイズ性の高い遊技機とすることができる。
【０１１６】
また、本発明に係る遊技機において、前記変動情報表示制御手段による制御が必ず行われるようにする強制変動情報表示制御手段を備えて構成することが可能である。
このような構成とすることより、変動情報表示操作手段の操作によらずに変動情報表示がなされた場合には、遊技者に対して、通常とは異なる入賞状態、例えば、所定の又は特定の利益状態が発生するのではと感じさせることができ、所定の又は特定の利益状態の発生を期待させることが可能となる。
【０１１７】
また、前記各遊技機によれば、遊技者は視線を移動させることなく第１表示手段における表示と第２表示手段における表示を同時に視認することができるので、遊技に集中することが可能であるとともに、演出表示を楽しむことが可能となる。
【０１１８】
さらに、第２表示手段において、第１表示手段における表示と融合させて複数の演出変動パターンを表示するように構成しているため、演出変動パターンを用いた遊技の進行に関する報知を見落とすことがなくなり、遊技の面白さを向上させることが可能となる。
【０１１９】
また、上述した実施形態では、複数の図柄を回転表示する回転リール毎に、透過表示部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２表示手段に対して、複数の図柄を回転表示する複数の回転リール（複数の可変表示部）の１つ、複数又は全てに対して１つの透過表示部を設けてもよい。また。第２表示手段全体が透過表示部であってもよい。さらに、透過表示部の大きさが変化してもよい。
【０１２０】
また、透過表示部は、第１表示手段の表示を透過して表示可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、透過性を有する部材など（透明ガラス、透明樹脂など）だけで構成されていてもよい。
【０１２１】
また、第３表示手段として採用するものとしては、第１表示手段及び第２表示手段として採用し得る具体例として記載したものであってもよい。例えば、第３表示手段として、１又は複数の主に演出表示（例えば内部当選役の予告や、特別な利益状態発生の予告・報知等）を行う回転リールを採用してもよい。
【０１２２】
また、第２表示手段の裏又は裏側に、第１表示手段及び第３表示手段を設けるようにしてもよい。もちろん、この場合に、第２表示手段に対して、第３表示手段の表示を遊技者に視認しやすくする又は視認するための透過表示部を設けてもよい。また、第２表示手段の画像と第３表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、制御が発生しない場合に較べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技者の期待感を増大させるような演出をさらに含めることが可能となる。
【０１２３】
また、第１表示手段、第２表示手段又は第３表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした１又は複数の可動物としてもよい。例えば、特定の役に内部当選した場合、特定の入賞が発生した場合、未だ入賞してない特定の内部当選した同一役が所定個数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合等に、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、さらに一層多彩な演出効果を期待することができる。さらに、可動物による表示と、画像など可変表示との融合という新たな演出を追加することができる。
【０１２４】
また、第１表示制御手段と、第２表示制御手段とを別々の基板により構成してもよい。この場合、基板に異常がある場合、又は破損した場合、いずれか一方の基板のみを交換すればよいので、作業効率及び部品費用を低減することができる。なお、両基板を同一の基板として構成してもよく、その場合には一部の電子部品の共通利用などが可能となる。
【０１２５】
また、第１表示制御手段と当選役選択手段とを同じ基板上に構成し、その基板からコマンド信号を送信することにより、第２表示制御手段に指令を出すように構成してもよい。この場合、第１表示制御手段と当選役選択手段とを構成した基板は非常に多数の処理を行わなければならないが、第２表示制御手段は別基板構成となっているので、その分処理に余裕がでることになり、制御手段に潜むバグを減らすことができる。
【０１２６】
また、表示関連情報信号は、例えば第１表示手段に遊技結果として表示された図柄の一部又は全てを識別可能であれば充分である。具体的には、第１表示手段を複数の回転リールとした場合には、１つの回転リールの下段に、ボーナス図柄が遊技結果として停止表示したという情報を含んでいればよい。また、回転リールに描かれた各図柄に識別番号をつけておき、その番号を含むようにしてもよい。回転リールとは異なる可変表示手段の場合にも、その表示部に表示されている図柄などの態様を識別できれば充分である。さらに、当該図柄などの表示位置を含めることにより、第１表示手段の表示と第２表示手段の表示をさらに融合させることができる。
【０１２７】
また、第３表示手段の表示制御を行う第３表示制御手段を備え、第３表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第２表示制御手段に知らせるように構成してもよい。
もちろん、第２表示制御手段、第３表示制御手段を同一の基板により構成してもよい。
【０１２８】
また、第１表示手段又は第３表示手段は、上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。この場合、透過表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により、一層奥の深い演出効果を期待することができ、また、ゲーム性との関連にも応用することができる。
【０１２９】
また、変動情報表示制御手段を第１表示制御手段に含んで構成し、副演出変動パターンを第２表示制御手段に含んで構成してもよい。このような構成とすることにより、複雑な表示制御に関する処理を分散することができ、設計時に各表示制御手段を別々にテストできる個所もでき、制御手段に含まれるプログラムミスを減少させる効果が期待できる。
【０１３０】
また、１つの演出変動パターンに対応して、複数の表示がなされるように構成されてもよい。
例えば、図１１（ａ）の「外れ」という文字を囲む四角形の線の太さが実線の場合と、破線の場合があるなど、遊技者が違いを認識できれば、色、色彩、形状、図柄、キャラクタの違いなど、どのような態様であってもよい。このような構成とすることにより、表示がワンパターンにならずに多彩な表示が可能になり、演出効果を高めることができる。
【０１３１】
また、所定の又は特定の利益状態が発生する場合は、特別な表示がなされるなどのように構成することで、遊技者は、所定の又は特定の利益状態の発生に期待感を抱くことができるようになる。
【０１３２】
また、特定の利益状態が発生中は、特定の利益状態が発生していない場合とは異なる表示を行うようにしても多彩な演出を行うことが可能となる。
【０１３３】
また、ポインタ３１が、所定条件で異なる、所定タイミングで変化する、又は可変表示するように構成してもよい。例えば、ポインタの数、形状、色、色彩、図柄、キャラクタなどが異なる、変化又は可変表示するようにしてもよい。このような構成とすることにより、所定の又は特定の利益状態の発生を期待することができる。
【０１３４】
また、特定の利益状態中と、特定の利益状態ではない場合とでは、ポインタ３１が、所定条件で異なる、所定タイミングで変化する、又は可変表示するようにしてもよい。このような構成とすることにより、多彩な演出を行うことが可能となる。
【０１３５】
また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＡＴ、ＣＴ、所定の利益状態が当選しやすい状態など複数の遊技単位に亘り展開されるゲームの進行状況を示すように演出変動パターンを表示してもよい。このような構成とすることにより、複数の遊技単位に亘り展開されるゲームのうちで、どの辺りまでゲームが進行しており、あとどれぐらいでゲームが終わるのかを視覚的に認識することができ、遊技性の向上に寄与することができる。
【０１３６】
また、複数の演出変動パターンの中から遊技者が所望の演出変動パターンを選択できるように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技者が従来の遊技機よりも表示に関与できていると感じることができ、遊技の面白さが向上する。例えば、遊技開始レバーの操作で、複数の演出変動パターン（例えば図３０参照）が表示され、遊技者が所定の操作（例えば、複数の演出変動パターンのうち、選択したい演出変動パターンが強調表示しているときに）、ストップボタンを押下げると、強調表示されていた演出変動パターンの演出表示が行われるように構成してもよい。この場合、選択のタイミングは遊技開始レバーの操作に限られず、任意のタイミングであってもよく、また遊技者の所定の選択操作（ここで例示した強調表示とストップボタンの押下げ操作）も任意である。
【０１３７】
また、最初に表示される複数の演出変動パターンも任意であり、演出変動パターンに関連付けた文字情報であってもよい。
【０１３８】
さらに、複数の演出変動パターン毎にゴールとなる個所に表示されている文言が異なっていてもよい（例えば、図１１（ａ）でゴールとなる個所に表示されている文言は「外れ」と「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」である）。
このような構成とすることにより、自分が今発生してほしい利益状態に向かって遊技しているという目的意識が明確になり、遊技に面白みが増す。
【０１３９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
遊技開始指令を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて遊技を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
前記遊技結果表示手段で表示する複数の演出変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、
該変動パターン記憶手段から少なくとも１つの演出変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
該変動パターン選択手段により選択された演出変動パターンを前記遊技結果表示手段に表示するように構成された遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むとともに、前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有して構成され、
前記変動パターン選択手段により選択した演出変動パターンを前記遊技結果表示手段に表示させる制御を行う変動情報表示制御手段を備えているので、
第１表示手段の表示と第２表示手段の表示とが融合した多彩な表示により遊技の面白さを向上させ、さらに、遊技者は演出変動パターンを用いた遊技の流れを感じながら遊技を進めることができるため、遊技の面白さを一層向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】回転リール及び液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図３】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図４】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図５】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図６】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図７】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図８】ＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート
【図９】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図１０】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図１１】表示例のパターン１を示す説明図
【図１２】表示例のパターン２を示す説明図
【図１３】表示例のパターン２を示す説明図
【図１４】表示例のパターン３を示す説明図
【図１５】表示例のパターン３を示す説明図
【符号の説明】
１  遊技機筐体
２ａ  左側の回転リール
２ｂ  中央の回転リール
２ｃ  右側の回転リール
３ａ  左側の表示窓
３ｂ  中央の表示窓
３ｃ  右側の表示窓
４  遊技メダル投入口
５  ベットスイッチ
６  貯留メダル精算スイッチ
７  スタートスイッチ
８ａ  左側のストップスイッチ
８ｂ  中央のストップスイッチ
８ｃ  右側のストップスイッチ
９ａ〜９ｅ  有効ライン表示
１０ａ〜１０ｃ  有効ラインランプ
１１ａ〜１１ｃ  表示ランプ
１２  遊技メダル払出口
１３  遊技メダル貯留皿
１４  装飾部
１５ａ，１５ｂ  スピーカ
１６  液晶表示装置
１７ａ〜１７ｃ  バックライト
１８ａ，１８ｂ  前方照明装置
１９  液晶パネル
２０  導光板
２１  反射板
２２ａ，２２ｂ  光源
２３ａ〜２３ｃ  透過表示部
２４  不透過領域
３０  演出変動パターン
３１  ポインタ
３２  演出表示
５０  表示制御装置
５１  サブＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  ＶＤＰ
５５  ＶＲＡＭ
５６  ＣＲＯＭ
５７  音源ＩＣ
５８  ＳＲＡＭ
６０  主制御基板
７０  ランプ
８０  モータ駆動回路
９０  回転リール位置検出回路
１００  回転リール停止信号回路
１１０ａ〜１１０ｃ  ステッピングモータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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