(57)【要約】【課題】現在状況入手対象に関する現在状況情報を軽い処理負荷で出力することができるゲーム装置を提供すること。【解決手段】ゲーム装置１２は、プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶部３４と、現在タイミングを取得する現在タイミング取得部３６と、基準タイミング記憶部３４に記憶される基準タイミングから現在タイミング取得部３６により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出部３８と、経過時間算出部３８により算出される経過時間に基づいて、現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得部４０と、現在状況情報取得部４０により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力部４２と、を含んで構成される。【選択図】        図９
2004148003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶手段と、
現在タイミングを取得する現在タイミング取得手段と、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段と、
前記経過時間算出手段により算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得手段と、
前記現在状況情報取得手段により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記現在状況情報取得手段は、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間と、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報の全部又は一部と、を対応づけて記憶する現在状況情報テーブル記憶手段と、
前記経過時間算出手段により算出される経過時間に対応づけて前記現在状況情報テーブル記憶手段に記憶される前記現在状況情報の全部又は一部を読み出す現在状況情報読み出し手段と、
を含み、前記現在状況情報読み出し手段により読み出される前記現在状況情報の全部又は一部に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置において、
前記現在状況情報取得手段は、
前記現在状況入手対象に関するイベント結果を決定するイベント結果決定手段を含み、
前記イベント結果決定手段により決定されるイベント結果に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを基準タイミング記憶手段に記憶させる基準タイミング記憶ステップと、
計時手段から現在タイミングを取得する現在タイミング取得ステップと、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得ステップで取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出ステップと、
前記経過時間算出ステップで算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得ステップと、
前記現在状況情報取得ステップで取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項５】
プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶手段、
現在タイミングを取得する現在タイミング取得手段、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段、
前記経過時間算出手段により算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得手段、及び、
前記現在状況情報取得手段により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関し、特に、現在状況入手対象に関する現在状況情報を軽い処理負荷で出力することができるゲーム装置、その制御方法及びプログラムに関する。
【０００２】
【背景技術】
育成シミュレーションゲームでは、時間を掛けて動物等の育成対象キャラクターを育成するイベントが実行される。こうしたイベントでは、リアルタイムに育成対象キャラクターの状況を演算して、その育成状況を随時出力するようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようにリアルタイムに対象に関する現在状況を演算すると処理負荷が重くなってしまい、例えば複数対象に関する演算処理を同時進行させることが困難となってしまう。
【０００４】
本発明は上記背景の下でなされたものであって、その目的は、現在状況入手対象に関する現在状況情報を軽い処理負荷で出力することができるゲーム装置、その制御方法及びプログラムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶手段と、現在タイミングを取得する現在タイミング取得手段と、前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段と、前記経過時間算出手段により算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得手段と、前記現在状況情報取得手段により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力手段と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを基準タイミング記憶手段に記憶させる基準タイミング記憶ステップと、計時手段から現在タイミングを取得する現在タイミング取得ステップと、前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得ステップで取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出ステップと、前記経過時間算出ステップで算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得ステップと、前記現在状況情報取得ステップで取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００７】
さらに、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶手段、現在タイミングを取得する現在タイミング取得手段、前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段、前記経過時間算出手段により算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得手段、及び、前記現在状況情報取得手段により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力手段として、例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報端末、携帯電話機等のコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０００８】
本発明によれば、基準タイミングから現在タイミングまでの経過時間に基づいて、比較的軽い処理負荷で、現在状況入手対象に関する現在状況情報を出力することができる。
【０００９】
また、本発明の一態様では、前記現在状況情報取得手段は、前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間と、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報の全部又は一部と、を対応づけて記憶する現在状況情報テーブル記憶手段と、前記経過時間算出手段により算出される経過時間に対応づけて前記現在状況情報テーブル記憶手段に記憶される前記現在状況情報の全部又は一部を読み出す現在状況情報読み出し手段と、を含み、前記現在状況情報読み出し手段により読み出される前記現在状況情報の全部又は一部に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する。こうすれば、経過時間に対応する現在状況情報を軽い処理負荷で出力することができる。
【００１０】
また、本発明の一態様では、前記現在状況情報取得手段は、前記現在状況入手対象に関するイベント結果を決定するイベント結果決定手段を含み、前記イベント結果決定手段により決定されるイベント結果に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する。こうすれば、現在状況入手対象に関するイベント結果に基づく現在状況情報を出力することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態に係るゲームシステム１０の全体構成を示す図である。同図に示すゲームシステム１０は、携帯電話機１２（ゲーム装置）と、携帯電話基地局１４と、データ通信ネットワーク１６と、プログラム配信装置１８と、を含んで構成されている。プログラム配信装置１８は、ゲームサーバ２０と、ゲームデータベース（ＤＢ）２２と、を含んで構成されている。
【００１３】
携帯電話機１２は、ＬＣＤ等を用いて構成されたディスプレイ２４と、方向キー２６と、ファンクションボタン２８と、丸ボタン群２９と、を含んでいる。携帯電話機１２は従来公知のものであり、丸ボタン群２９でダイヤル入力が可能であり、ディスプレイ２４には電話帳や各種設定メニューが表示される。各種設定は方向キー２６及びファンクションボタン２８により行う。
【００１４】
また、この携帯電話機１２は、ＣＰＵやメモリを備えたコンピュータを含んで構成されており、特に携帯電話基地局１４を介してインターネット等のデータ通信ネットワーク１６に接続する機能が備えられている。本実施の形態では、このネットワーク接続機能を利用する。すなわち、携帯電話機１２のユーザは、方向キー２６、ファンクションボタン２８、丸ボタン群２９を用いてＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）をデータ通信ネットワーク１６に送出し、そのＵＲＬに対応するＨＴＭＬ（Ｈｙｐｅｒ  Ｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）データをゲームサーバ２０から取得する。そして、携帯電話機１２は、このデータを受信すると、それに基づいて各種情報をディスプレイ２４に表示する。
【００１５】
また、携帯電話機１２は、上記のようにしてゲームサーバ２０にアクセスした後、ゲームデータベース２２に記憶されているゲームプログラムをゲームサーバ２０からダウンロードすることができるようになっている。そして、こうしてダウンロードされるゲームプログラムを実行して、携帯電話機１２のユーザにゲームをプレイさせることができるようになっている。以下、携帯電話機１２にダウンロードされるゲームプログラムの内容について説明する。
【００１６】
本実施形態では、ゲームサーバ２０からダウンロードされるゲームプログラムによって、ロールプレイングゲームが実現されるようになっている。このロールプレイングゲームでは、プレイヤ（又はプレイヤゲームキャラクタ）は世界中から仲間を探し、その仲間によって自分の本拠地（街）を発展させてゆく。本拠地が発展する様子はディスプレイ２４に表示される本拠地画像によって任意のタイミングで確認できるようになっている。
【００１７】
具体的には、このロールプレイングゲームでは、ゲームスタート時に数名の仲間が用意されている。そして、他の仲間に関する情報を収集すると、その仲間を迎え入れるため、パーティーを編成して派遣する。そして、首尾よく新たな仲間を本拠地に迎え入れることに成功すると、本拠地が発展するようになっている。新たな仲間を獲得できる条件は、例えばパーティーの編成内容、アイテム等の所持品、確率、日時、新たに仲間にしようとするゲームキャラクタと面会した回数等によって定められる。
【００１８】
また、一度パーティーを組んで、それを冒険に出発させると、その後は冒険が自動進行するようになっている。パーティーは最大６人編成であり、冒険には、行動種類（情報収集、仲間捜索、アイテム捜索、魔物討伐）、目的地までの距離や難度に応じて、実時間で数時間から数日を要するようになっている。パーティーが冒険に出発した後は、所定操作をプレイヤが行うと、そのパーティーの現在状況情報（ここではメッセージ）をディスプレイ２４に表示させることができるようになっている。また、このゲームでは、同時に複数のパーティーを同一又は異なる目的地に向けて冒険に出発させることができるようになっている。以上のようにして、あるパーティーが冒険に派遣された後、本拠地に無事に帰還すると、そのパーティーの構成員に係る経験値やレベル等のパラメータが変化するようになっている。
【００１９】
図２乃至図６は、携帯電話機１２で実行されるゲームプログラムによってディスプレイ２４に表示されるゲーム画面を示す図である。
【００２０】
図２は、本実施形態に係るゲームのメインメニュー画面を示す図である。このメインメニュー画面は、本実施形態に係るゲームプログラムによってディスプレイ２４に表示されるものであり、同画面においてプレイヤは、「情報」、「現状」、「冒険」及び「その他」の各コマンドを、方向キー２６等を用いて選択できるようになっている。そして、プレイヤが「情報」コマンドを選択すると図３に示すサブメニュー画面が、「現状」コマンドを選択すると図４に示すサブメニュー画面が、「冒険」コマンドを選択すると図５に示すサブメニュー画面が、「その他」コマンドを選択すると図６に示すサブメニュー画面が、それぞれディスプレイ２４に表示されるようになっている。これらの画面も、本実施形態に係るゲームプログラムによって表示される。
【００２１】
図３に示されるサブメニュー画面（情報）では、プレイヤが新たな仲間やアイテムの所在等に関する情報を入手するためのコマンド群が表示されている。このうち「噂」コマンドは、信憑度の低い情報を入手するためのコマンドである。「依頼」コマンドは、他のゲームキャラクタからの冒険の依頼を受けるためのコマンドである。但し、冒険の依頼は、特定の条件に従って限定的に発生するようになっている。「情報屋」コマンドは、こちらから料金を支払って、情報を入手するためのコマンドである。また、「占い」コマンドは、あいまいで不確実な情報を安価に入手するためのコマンドである。
【００２２】
図４に示されるサブメニュー画面（現状）では、各種状況を取得するためのコマンド群が表示されている。このうち「本拠地」コマンドは、本拠地に関する兵力、商業、農業、漁業、工業の発展度をランク表示させるためのコマンドである。なお、兵力や商業等の発展度は、仲間であるゲームキャラクタの職業属性（戦士、商人、軍師、傭兵、アルバイト、酪農家、漁師等）によって算出されるようになっている。「キャラクター」コマンドは、仲間となった各キャラクターのデータを表示させるためのコマンドである。「目安箱」コマンドは、仲間から寄せられた本拠地に関する意見を表示させるためのコマンドである。「外交」コマンドは、他のプレイヤと情報交換するためのコマンドである。
【００２３】
図５に示されるサブメニュー画面（冒険）では、冒険に関するコマンド群が表示されている。このうち「新編成」コマンドは、仲間から最大６人を選んで新たにパーティーを編成するためのコマンドである。「変更」コマンドは、既に編成しているパーティーの編成内容を変更するためのコマンドである。「出発」コマンドは、目的地、行動を指定して、既に編成しているパーティーのうち指定した１つを冒険に出発させるためのコマンドである。「現在状況報告」コマンドは、冒険中のパーティーから現在状況の報告を受けるためのコマンドである。
【００２４】
図６に示されるサブメニュー画面（その他）では、設定変更などのコマンド群が表示されている。このうち「ガイド」コマンドは、簡単なプレイ説明を表示させるためのコマンドである。「アラーム」コマンドは、アラーム出力時刻を設定するためのコマンドである。ここで設定した時刻が到来すると、仲間のゲームキャラクタが時刻到来を知らせるようになっている。「交易所」コマンドは、自分が仲間にしたゲームキャラクタを他のプレイヤが仲間にしたゲームキャラクタと交換するためのコマンドである。各プレイヤは、このコマンドを選択してゲームサーバ２０と通信を行い、自分が仲間にしたゲームキャラクタのＩＤをアップロードさせる。そして、プレイヤ同士でゲームキャラクタのトレードを行う。トレードが成立すると、自分がＩＤをアップロードしたゲームキャラクタが仲間から外れ、代わりにトレード相手がＩＤをアップロードしたゲームキャラクタが仲間に加わるようになっている。また、「設定」コマンドは、音や待ち受け表示等の設定を変更するためのコマンドである。
【００２５】
以上のメインメニュー画面及びサブメニュー画面においてコマンドを投入して、各プレイヤは仲間のゲームキャラクタを増やし、それにより本拠地を発展させてゆく。そして、ディスプレイ２４に表示される図示しない本拠地画像が変化する様子を楽しむことができるようになっている。
【００２６】
このロールプレイングゲームでは、上記のように、複数のパーティーを冒険に出発させることができるようになっており、図５に示されるサブメニュー画面（冒険）において、「現在状況報告」コマンドを選択することにより、既に冒険に出発したパーティーから現状報告を受けることができるようになっている。以下、この現状報告をディスプレイ２４に出力させるための処理について説明する。
【００２７】
図７は、冒険中のパーティーについて現状報告を出力する際、本実施形態に係るゲームプログラムが参照する現在状況テーブルの一例を示している。同図に示すように現在状況テーブルは、経過時間と現在状況情報とを対応づけてなる。同テーブルでは、例えば経過時間が０〜Ｔ１の範囲であれば、現在状況情報「順調な旅だ。」のメッセージを出力すべきことが記憶されている。また、経過時間がＴ４からＴ５であれば、現在状況情報「○○に会えたぞ！彼は仲間になってくれるそうだ。」（情報Ｃ）、現在状況情報「○○に会えたが彼は仲間になってくれなかった。」（情報Ｄ）及び現在状況情報「○○はいなかったぞ。○○に旅立ったそうだ。」（情報Ｅ）のうちいずれかのメッセージを出力すべきことが記憶されている。ここで、「○○」には、後述するイベント結果決定処理において決定されるイベント結果に応じた情報が合成される。また、Ｔ１〜Ｔ５には、イベント結果決定処理において決定されるイベント結果に応じた時間が適用される。さらに、経過時間に対応する現在状況情報が複数存在する場合、イベント結果決定処理において決定されるイベント結果に対応する１つが出力対象として実際に選択されるようになっている。
【００２８】
図８は、冒険のタイムテーブルを示す概念図である。同図に示すように、出発地（本拠地）から目的地への往路にはＴ３時間が掛かるようになっている。また、目的地には（Ｔ５−Ｔ３）時間だけ滞在するようになっている。さらに、復路には（Ｔ８−Ｔ５）時間が掛かるようになっている。
【００２９】
図９は、本実施の形態に係る携帯電話機１２によって実現される機能のうち、本発明に関係するものを中心として示す機能ブロック図である。同図に示すように、携帯電話機１２で実現される機能には、操作部３０、計時部３２、基準タイミング記憶部３４、現在タイミング取得部３６、経過時間算出部３８、現在状況情報取得部４０、現在状況情報出力部４２が含まれる。このうち、操作部３０は、方向キー２６、ファンクションボタン２８及び丸ボタン群２９を含んで構成されるものであり、これら操作部材に対するユーザの操作に従って、それに応じた操作信号を出力する。また、計時部３２は、携帯電話機１２に内蔵されるクロックを含んで構成されており、現在の日付及び時刻を出力する。他の機能は、ゲームサーバ２０からダウンロードされるゲームプログラムをコンピュータである携帯電話機１２が実行することにより実現されている。
【００３０】
まず、基準タイミング記憶部３４は、操作部３０に対するプレイヤの操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶するものであり、ＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されている。具体的には、基準タイミング記憶部３４は、操作部３０に対して所定操作がなされたタイミングで計時部３２から出力されている日付及び時刻を基準タイミングとして記憶する。なお、基準タイミングは、日付及び時刻の両方を表すものであってもよいし、日付だけを表すものであってもよい。また、時刻は時間単位であってもよいし、分単位であってもよいし、秒単位であってもよい。後述する現在タイミング及び経過時間についても同様である。
【００３１】
また、現在タイミング取得部３６は、操作部３０に対して所定操作、すなわち図５に示されるサブメニュー画面において「現在状況報告」コマンドの選択操作がなされたタイミングで計時部３２から出力されている日付及び時刻を現在タイミングとして取得する。なお、「現在状況報告」コマンドの選択操作がなされたタイミングから所定時間経過した時点で計時部３２から出力されている日付及び時刻を現在タイミングとして取得するようにしてもよい。
【００３２】
経過時間算出部３８は、基準タイミング記憶部３４に記憶される基準タイミングから現在タイミング取得部３６により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する。
【００３３】
現在状況情報取得部４０は、経過時間算出部３８により算出される経過時間に基づいて、冒険中のパーティー（現在状況入手対象）に関する現在状況情報を取得する。そして、現在状況情報出力部４２は、現在状況情報取得部４０により取得される現在状況情報をディスプレイ２４に表示出力する。現在状況情報は、冒険中のパーティーの現在状況を表すものであり、ここでは文字列情報（メッセージ）を採用するが、画像情報や音声情報を採用してもよい。音声情報の場合、現在状況情報出力部４２は、現在状況情報を携帯電話機１２に備えられた図示しないスピーカーから出力すればよい。
【００３４】
現在状況情報取得部４０は、具体的にはイベント結果決定部４４、現在状況テーブル記憶部４６及び現在状況情報合成部４８を含んでいる。ここで、イベント結果決定部４４は、冒険中のパーティーに関するイベント結果を決定するものである。ここでは、イベント結果決定部４４は、冒険結果をイベント結果として決定するようになっている。冒険結果は、例えば誰を仲間にしたか、冒険の途中（往路及び復路）で何が起こったか、及び上記変数Ｔ１乃至Ｔ８等が含まれる。
【００３５】
また、現在状況テーブル記憶部４６は、上述した現在状況テーブルを記憶するメモリ等の記憶手段であり、この現在状況テーブルは、上述したように基準タイミングから現在タイミングまでの経過時間と冒険中のパーティーに関する現在状況情報の全部又は一部とを対応づけてなる。現在状況情報合成部４８は、経過時間算出部３８から出力される経過時間を取得し、この経過時間に対応づけて現在状況テーブルに記憶されている現在状況情報と、イベント結果決定部４４により決定されるイベント結果と、に基づいてディスプレイ２４等に出力すべき現在状況情報を合成する。具体的には、イベント結果決定部４４により決定されるイベント結果に基づき、現在状況テーブルに含まれる上記変数Ｔ１乃至Ｔ８に具体的な時間を設定するとともに、経過時間算出部３８から出力される経過時間に対応する現在状況情報の全部又は一部を同テーブルから読み出す。このとき、経過時間算出部４８から出力される経過時間に対応する情報が複数あれば、イベント結果に対応する１つを読み出す。そして、テーブルから読み出した情報にイベント結果埋込箇所（図７において「○○」で示される箇所）が含まれていれば、そこにイベント結果決定部４４により決定されるイベント結果に応じた情報を合成し、現在状況情報出力部４２に現在状況情報として供給する。また、テーブルから読み出した情報にイベント結果埋込箇所が含まれていなければ、その読み出した情報をそのまま現在状況情報として現在状況情報出力部４２に供給する。
【００３６】
以上のようにして、本発明の実施形態に係るゲームシステム１０では、比較的軽い処理負荷で、冒険中のパーティー（現在状況入手対象）に関する現在状況情報をディスプレイ２４に表示出力させることができる。
【００３７】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【００３８】
例えば、以上の説明では、携帯電話機１２にゲームプログラムを供給するのにデータ通信ネットワークを利用したが、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ（商標）−ＲＯＭ、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な各種情報記憶媒体を利用するようにしてもよい。また、上記実施形態に係るゲームプログラムは、携帯電話機１２だけでなく、例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報端末等、他の種類のコンピュータによって実行されるようにしてもよい。
【００３９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、基準タイミングから現在タイミングまでの経過時間に基づいて、比較的軽い処理負荷で、現在状況入手対象に関する現在状況情報を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図２】メインメニュー画面の一例を示す図である。
【図３】サブメニュー画面の一例を示す図である。
【図４】サブメニュー画面の一例を示す図である。
【図５】サブメニュー画面の一例を示す図である。
【図６】サブメニュー画面の一例を示す図である。
【図７】現在状況テーブルの一例を示す図である。
【図８】冒険のタイムスケジュールを示す概念図である。
【図９】本発明の実施形態に係る携帯電話機（ゲーム装置）の機能ブロック図である。
【符号の説明】
１０  ゲームシステム、１２  携帯電話機、１４  携帯電話基地局、１６  データ通信ネットワーク、１８  プログラム配信装置、２０  ゲームサーバ、２２ゲームデータベース、２４  ディスプレイ、２６  方向キー、２８  ファンクションボタン、２９  丸ボタン群、３０  操作部、３２  計時部、３４  基準タイミング記憶部、３６  現在タイミング取得部、３８  経過時間算出部、４０  現在状況情報取得部、４２  現在状況情報出力部、４４  イベント結果決定部、４６  現在状況テーブル記憶部、４８  現在状況情報合成部。
【図１】
2004148003.tif 000003
【図２】
2004148003.tif 000004
【図３】
2004148003.tif 000005
【図４】
2004148003.tif 000006
【図５】
2004148003.tif 000007
【図６】
2004148003.tif 000008
【図７】
2004148003.tif 000009
【図８】
2004148003.tif 000010
【図９】
2004148003.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成16年1月28日(2004.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部に対して第１の操作がされたタイミングで、クロックを含んで構成される計時部の出力を基準タイミングとして記憶する基準タイミング記憶手段と、
前記操作部に対して第２の操作がされたタイミングで、前記計時部の出力を現在タイミングとして取得する現在タイミング取得手段と、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段と、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの複数の経過時間の範囲と、文字列情報、画像情報又は音声情報と、を対応づけて記憶するテーブル記憶手段と、
前記経過時間算出手段により算出される経過時間に対応する前記文字列情報、画像情報又は音声情報を前記テーブル記憶手段から読み出す情報読み出し手段と、
前記情報読み出し手段により読み出される文字列情報、画像情報又は音声情報を出力する情報出力手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
基準タイミング記憶手段が、操作部に対して第１の操作がされたタイミングで、クロックを含んで構成される計時部の出力を基準タイミングとして記憶するステップと、
現在タイミング取得手段が、前記操作部に対して第２の操作がされたタイミングで、前記計時部の出力を現在タイミングとして取得するステップと、
経過時間算出手段が、前記基準タイミング記憶手段により記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出するステップと、
情報読み出し手段が、前記基準タイミング記憶手段により記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの複数の経過時間の範囲と、文字列情報、画像情報又は音声情報と、を対応づけて記憶するテーブル記憶手段から、前記経過時間算出手段により算出される経過時間に対応する前記文字列情報、画像情報又は音声情報を読み出すステップと、
情報出力手段が、前記情報読み出し手段により読み出される文字列情報、画像情報又は音声情報を出力するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項３】
操作部に対して第１の操作がされたタイミングで、クロックを含んで構成された計時部の出力を基準タイミングとして記憶する基準タイミング記憶手段、
前記操作部に対して第２の操作がされたタイミングで、前記計時部の出力を現在タイミングとして取得する現在タイミング取得手段、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの複数の経過時間の範囲と、文字列情報、画像情報又は音声情報と、を対応づけて記憶するテーブル記憶手段、
前記経過時間算出手段により算出される経過時間に対応する前記文字列情報、画像情報又は音声情報を前記テーブル記憶手段から読み出す情報読み出し手段、及び
前記情報読み出し手段により読み出される文字列情報、画像情報又は音声情報を出力する情報出力手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。