(57)【要約】【課題】大入賞口の開放時間を報知する動作の視認性を高めることができ、大入賞口の開放動作に対する興趣を高めることができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供すること。【解決手段】複数の特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行するパチンコ遊技機１００が、特別遊技状態への移行に基づいて遊技球の入賞が容易となるように開放する大入賞口１４２と、大入賞口１４２の開放時間を計測するサブＣＰＵ２２１と、サブＣＰＵ２２１の計測結果をポート１５０〜１５９の点灯態様により報知するランプ１２２、１２３とを備えるように構成する。また、シミュレーションゲームプログラム３００が、コンピュータ３０１に、パチンコ遊技機１００と同様の機能を実現するように構成する。【選択図】  図７
2004166906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する遊技機において、
前記特別遊技状態への移行に基づいて遊技球の入賞が容易となるように開放する大入賞口と、
前記大入賞口の開放時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間計測手段の計測結果を点灯部の点灯態様により報知する開放時間報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口の開放時間と前記点灯部の点灯態様との対応関係を設定する設定データを記憶する設定データ記憶手段と、
前記設定データに基づいて前記点灯部の点灯動作を制御する点灯動作制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放時間報知手段が、前記大入賞口の開放時間の経過に伴って点灯領域を一方向に移動する点灯態様により前記大入賞口の開放時間を報知することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開放時間報知手段が、前記大入賞口の近傍に配置されたことを特徴とする請求項１から請求項３までの何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
コンピュータに、複数の特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する遊技状態移行機能と、前記特別遊技状態への移行に基づいて遊技球の入賞が容易となるように大入賞口を開放する大入賞口開放機能と、前記大入賞口の開放時間を計測する開放時間計測機能と、前記開放時間計測機能の計測結果を点灯部の点灯態様により報知する開放時間報知機能とを実現することを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびシミュレーションゲームプログラムに関し、詳しくは、大入賞口の開放時間を報知するようにした遊技機およびシミュレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、遊技状態に関与する図柄である複数の特別図柄を変動表示する画像表示装置を備え、特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に遊技者にとって有利な遊技状態である「特別遊技状態」に移行するようになされたものが普及している。
【０００３】
この「特別遊技状態」では、遊技盤に設けられた大入賞口が開放されるようになっており、大入賞口に遊技球が入賞した場合には、所定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。また、画像表示装置に大入賞口の開放時間を示す数字などの画像を表示することによって、大入賞口の開放時間を遊技者に対して報知するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−１１２９７９号公報（第５頁、第３図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、大入賞口の開放時間を数字などの画像によって報知しているため、大入賞口の開放時間を報知する動作（以下、「開放時間報知動作」という）の視認性が低く、大入賞口の開放時間をわかりやすく報知することができないという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題を解決するため、開放時間報知動作の視認性を高めることができ、大入賞口の開放動作に対する興趣を高めることができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する遊技機において、前記特別遊技状態への移行に基づいて遊技球の入賞が容易となるように開放する大入賞口と、前記大入賞口の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間計測手段の計測結果を点灯部の点灯態様により報知する開放時間報知手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
この構成により、本発明に係る遊技機は、点灯部の点灯態様により大入賞口の開放時間を報知するので、開放時間報知動作の視認性を高めることができ、大入賞口の開放動作に対する興趣を高めることができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、前記大入賞口の開放時間と前記点灯部の点灯態様との対応関係を設定する設定データを記憶する設定データ記憶手段と、前記設定データに基づいて前記点灯部の点灯動作を制御する点灯動作制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１０】
この構成により、本発明に係る遊技機は、設定データに基づいて点灯部の点灯動作を制御するので、設定データを変更することにより点灯部の点灯態様を変更することができ、開放時間報知動作を多様化することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、前記開放時間報知手段が、前記大入賞口の開放時間の経過に伴って点灯領域を一方向に移動する点灯態様により前記大入賞口の開放時間を報知することを特徴としている。
【００１２】
この構成により、本発明に係る遊技機は、開放時間報知手段の点灯領域を一方向に移動する点灯態様により大入賞口の開放時間を報知するので、大入賞口の開放時間の経過をわかりやすく報知することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、前記開放時間報知手段が、前記大入賞口の近傍に配置されたことを特徴としている。
【００１４】
この構成により、本発明に係る遊技機は、大入賞口の開放時間を大入賞口の近傍で報知することができ、特別遊技状態において大入賞口を注視している遊技者の視線を大入賞口から移動させることなく、大入賞口の開放時間を遊技者に認識させることができる。
【００１５】
また、本発明に係るシミュレーションゲームプログラムは、コンピュータに、複数の特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する遊技状態移行機能と、前記特別遊技状態への移行に基づいて遊技球の入賞が容易となるように大入賞口を開放する大入賞口開放機能と、前記大入賞口の開放時間を計測する開放時間計測機能と、前記開放時間計測機能の計測結果を点灯部の点灯態様により報知する開放時間報知機能とを実現することを特徴としている。
【００１６】
この構成により、本発明に係るシミュレーションゲームプログラムは、シミュレーションゲームプログラムをＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤなどの記憶媒体に記憶させて、あるいは、通信衛星、インターネットなどの電気通信回線を利用して配布することにより、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのコンピュータにおいて、上述した遊技機と同様に、点灯部の点灯態様により大入賞口の開放時間を報知するので、開放時間報知動作の視認性を高めることができ、大入賞口の開放動作に対する興趣を高めることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１８】
図１〜１７は、本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機に適用した実施形態を示す図である。
【００１９】
まず、本実施形態に係る遊技機の構成を説明する。
【００２０】
遊技機としてのパチンコ遊技機１００は、図１〜３に示すように、略長方形の枠体１０１と、枠体１０１の前面に取り付けられたフロントパネル１０２とを備えている。フロントパネル１０２の上部には、略円形の遊技領域１０３を形成する遊技盤１０４、遊技領域１０３を覆うガラス窓１０５を有する前面扉１０６が設けられている。前面扉１０６には、遊技状態に応じてＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）、効果音などの音声を出力するスピーカ１１０、１１１、遊技状態に応じて点灯するランプ１２０、１２１が設けられている。スピーカ１１０、１１１は、遊技領域１０３の上方に配置され、ランプ１２０、１２１は、遊技領域１０３の周囲に配置されている。
【００２１】
一方、フロントパネル１０２の下部には、後述する払出装置２５１によって貸し球または賞球として払い出された遊技球（パチンコ球）を収容する上皿１０７、図示しない通路を介して上皿１０７から排出された遊技球を収容する下皿１０８、遊技者によって回動操作されるハンドル１０９が設けられている。上皿１０７および下皿１０８は、遊技領域１０３の下方に配置され、ハンドル１０９は、下皿１０８の右方に配置されている。上皿１０７に収容された遊技球は、図示しない通路を介して後述する発射装置２５２に供給され、ハンドル１０９の回動量に応じて遊技領域１０３に発射されるようになっている。
【００２２】
遊技盤１０４には、遊技状態に応じて特別図柄、普通図柄、演出アニメーションなどの画像を表示する図柄表示手段としての液晶表示装置１３０が設けられている。液晶表示装置１３０は、遊技領域１０３の中央に配置されている。
【００２３】
液晶表示装置１３０は、後述する始動入賞口１４０に遊技球が入賞した場合に、遊技状態に関与する図柄である複数の特別図柄を変動表示するようになっている。本実施形態では、特別図柄は、画面の左側に位置する左図柄、画面の中央に位置する中図柄、画面の右側に位置する右図柄によって構成されている。液晶表示装置１３０は、所定の変動時間が経過したときに、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で特別図柄を停止表示するようになっている。ここで、特別図柄を変動表示した後に停止表示する動作を「特別図柄ゲーム」と称する。
【００２４】
本実施形態では、特別図柄としての左図柄、中図柄、右図柄は、それぞれ共通する図柄によって構成されており、図４に示すように、数字“一〜九”および文字“次”“郎”“長”からなる１２種類の連続する図柄によって構成されている。また、各図柄には、表示制御用のコードナンバ“１〜１２”が付されている。
【００２５】
パチンコ遊技機１００は、特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な遊技状態である「特別遊技状態」に移行するようになっている。ここで、「大当り」となる停止態様（以下、「大当り停止態様」という）とは、左図柄、中図柄、右図柄が同一種類の特別図柄で停止した態様である。また、「大当り」とならない停止態様、即ち、「ハズレ」となる停止態様（以下、「ハズレ停止態様」という）とは、左図柄、中図柄、右図柄が２種類または３種類の特別図柄で停止した態様である。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１００は、特別図柄が「大当り停止態様」の前段階である変動態様を構成した場合に「リーチ状態」となり、最後に停止する特別図柄に応じて「特別遊技状態」に移行するか否かが決定するようになっている。ここで、「リーチ状態」となる変動態様（以下、「リーチ態様」という）とは、例えば、左図柄、右図柄が同一種類の特別図柄で停止して中図柄だけが変動している態様である。
【００２７】
上述した「大当り」は、「大当り停止態様」を構成した特別図柄の種類に応じて、「確変大当り」と、「通常大当り」とに区別される。「確変大当り」は、図５（ａ）に示すように、コードナンバが“３”、“５”、“７”、“１０”、“１１”、“１２”である６種類の特別図柄（以下、「確変図柄」という）の何れかによって「大当り停止態様」が構成された場合に発生するようになっている。そして、「確変大当り」が発生した場合には、「確変大当り」による「特別遊技状態」が終了した後の「通常遊技状態」において、次回の「大当り」が通常の確率よりも高い確率で発生する遊技状態（以下、「確変状態」という）に移行するようになっている。
【００２８】
一方、「通常大当り」は、図５（ｂ）に示すように、コードナンバが“１”、“２”、“４”、“６”、“８”、“９”である６種類の特別図柄（以下、「通常図柄」という）の何れかによって「大当り停止態様」が構成された場合に発生するようになっている。そして、「通常大当り」が発生した場合には、「通常大当り」による「特別遊技状態」が終了した後の「通常遊技状態」において、次回の「大当り」が通常の確率で発生するとともに、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回転）に達するまで特別図柄の変動時間が短縮される遊技状態（以下、「時短状態」という）に移行するようになっている。
【００２９】
また、液晶表示装置１３０は、後述する通過ゲート１４４を遊技球が通過した場合に、遊技状態に関与する図柄である普通図柄を変動表示するようになっている。本実施形態では、普通図柄は、交互に表示される記号“○”および“×”からなる２種類の図柄によって構成されている。液晶表示装置１３０は、所定の変動時間が経過したときに、何れかの普通図柄を停止表示するようになっている。ここで、普通図柄を変動表示した後に停止表示する動作を「普通図柄ゲーム」と称する。
【００３０】
また、液晶表示装置１３０は、上述した各遊技状態を演出する画像である演出アニメーションを表示するようになっている。本実施形態では、演出アニメーションは、図６に示すように、登場キャラクタである“森の石松”１３１および“泥棒”１３２、背景である“富士山”１３３および“街道”１３４などの画像によって構成されている。
【００３１】
なお、本実施形態では、図柄表示手段は、液晶表示装置１３０によって構成されているが、このような装置に限らず、ＣＲＴ（陰極線管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンスなどによって構成してもよい。また、上述した電気的表示装置に限らず、図柄が描かれた回転リールまたは回転ベルト、図柄を模した造形物が設けられた可動部材などを用いた機械的表示装置によって構成してもよい。
【００３２】
また、遊技盤１０４には、「スタートチャッカー」と呼ばれる始動入賞口１４０が設けられている。始動入賞口１４０は、液晶表示装置１３０の下方に配置されている。
【００３３】
普通電動役物１４１は、１対の可動片を駆動して始動入賞口１４０の入口幅を拡縮するチューリップ式の変動入賞装置であり、始動入賞口１４０の入口幅を遊技球１個が通過する程度にする「縮状態」と、始動入賞口１４０の入口幅を第１の状態よりも大きくする「拡状態」とに変換可能に設けられている。普通電動役物１４１は、普通図柄“○”が停止表示された場合に、所定時間だけ「拡状態」に変換されるようになっている。そして、始動入賞口１４０に遊技球が入賞した場合には、上述したように特別図柄が変動表示されるとともに、後述する払出装置２５１によって所定個数（例えば５個）の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００３４】
また、遊技盤１０４には、「特別遊技状態」への移行に基づいて遊技球の入賞が容易になるように開放する「アタッカー」と呼ばれる大入賞口１４２が設けられている。大入賞口１４２は、普通電動役物１４１の下方に配置されている。
【００３５】
大入賞装置１４３は、開閉板を駆動して大入賞口１４２を開閉する扉式の変動入賞装置であり、大入賞口１４２を閉鎖する「閉状態」と、大入賞口１４２を開放する「開状態」とに変換可能に設けられている。大入賞装置１４３は、特別図柄が「大当り停止態様」を構成した場合に、所定回数（例えば１５回）だけ「開状態」に変換され得るようになっている。そして、大入賞口１４２に遊技球が入賞した場合には、後述する払出装置２５１によって所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００３６】
上述した「特別遊技状態」とは、大入賞装置１４３が所定回数（例えば１５回）まで「開状態」に変換され得る遊技（以下、「特別遊技」という）が進行される状態であり、また、上述した「通常遊技状態」とは、大入賞装置１４３が「閉状態」に変換された遊技状態である。
【００３７】
「特別遊技状態」では、大入賞装置１４３が「開状態」に変換されている時間（以下、「開放時間」という）が規定時間（例えば３０秒）に達するか、大入賞口１４２に入賞した遊技球が規定個数（例えば１０個）に達するまでを１回として大入賞口１４２を開放する動作（以下、「開放動作」という）を最大１５回まで繰り返すようになっている。ここで、１回目の「開放動作」を「第１ラウンド」と称し、同様に、２回目以降の「開放動作」を「第２ラウンド」、「第３ラウンド」、「第４ラウンド」・・・「第１５ラウンド」と称する。
【００３８】
また、「特別遊技状態」では、各ラウンド間において大入賞口１４２を閉鎖するようになっており、１回のラウンドを終了した後に次回のラウンドを継続するためには、大入賞口１４２の特定領域に設けられたＶ入賞口に遊技球が入賞する「Ｖ入賞」という所定の条件を満たす必要がある。Ｖ入賞口は、例えば、大入賞口１４２の中央に設けられている。
【００３９】
また、遊技盤１０４には、遊技球が通過する通過ゲート１４４が設けられている。通過ゲート１４４は、液晶表示装置１３０の左方に配置されている。そして、通過ゲート１４４を遊技球が通過した場合には、上述したように普通図柄が変動表示されるようになっている。
【００４０】
また、遊技盤１０４には、遊技球が入賞する複数の一般入賞口１４５が設けられている。一般入賞口１４５は、大入賞装置１４３の左右上方に配置されている。そして、一般入賞口１４５に遊技球が入賞した場合には、後述する払出装置２５１によって所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００４１】
また、遊技盤１０４には、遊技球の発射通路を形成するガイドレール１４６、遊技球の流下方向を変化させる１対の風車１４７および図示しない多数の遊技釘、遊技球を回収する回収口１４８が設けられている。ガイドレール１４６は、遊技領域１０３の左側に配置され、風車１４７は、液晶表示装置１３０の左右上方に配置され、回収口１４８は、大入賞装置１４３の下方に配置されている。
【００４２】
後述する発射装置２５２によって発射された遊技球は、ガイドレール１４６に沿って上昇し、遊技領域１０３に発射されるようになっている。また、遊技領域１０３に発射された遊技球は、風車１４７、遊技釘などに当たりながら遊技領域１０３を流下するようになっている。そして、上述した入賞口１４０、１４２、１４５の何れにも入賞しなかった遊技球は、アウト球として回収口１４８から回収されるようになっている。
【００４３】
また、遊技盤１０４には、特別図柄を変動表示し得る回数を４つのＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）の点灯態様によって表示する特別図柄記憶用ＬＥＤ１２５、普通図柄を変動表示し得る回数を４つのＬＥＤの点灯態様によって表示する普通図柄記憶用ＬＥＤ１２６が設けられている。特別図柄記憶用ＬＥＤ１２５は、液晶表示装置１３０の上方に配置され、普通図柄記憶用ＬＥＤ１２６は、液晶表示装置１３０の右方に配置されている。
【００４４】
また、遊技盤１０４には、大入賞口１４２の開放時間を報知する開放時間報知手段としてのランプ１２２、１２３が設けられている。ランプ１２２、１２３は、大入賞口１４２の近傍に配置され、遊技領域１０３を略円弧状に取り囲むようになっている。
【００４５】
ランプ１２２、１２３は、図７に示すように、大入賞口１４２の開放時間に応じて点灯する複数の点灯部としてのポート１５０〜１５９によって構成されている。各ポート１５０〜１５９は、複数の発光素子としての２つのＬＥＤからなっている。各ポート１５０〜１５９に含まれるＬＥＤは、１つの制御信号に基づいて１つの点灯態様を構成するように、即ち、同時に点灯または消灯するようになっている。なお、図７では、丸印を付した箇所に１つのＬＥＤが配置され、点線で囲んだ２つのＬＥＤによって各ポート１５０〜１５９が構成されている。
【００４６】
ランプ１２２、１２３は、ポート１５０〜１５９の点灯態様により大入賞口１４２の開放時間を遊技者に対して報知するようになっており、具体的には、大入賞口１４２の開放時間の経過に伴って点灯領域を一方向に移動するようになっている。ポート１５０〜１５９の点灯態様については、図１０〜１２を参照して後に詳述する。
【００４７】
ここで、パチンコ遊技機１００の制御系の構成を説明する。
【００４８】
パチンコ遊技機１００は、図８に示すように、装置全体の主たる動作（以下、「遊技動作」という）を制御する主制御回路２１０と、液晶表示装置１３０、スピーカ１１０、１１１およびランプ１２０〜１２３の動作（以下、「演出動作」という）を制御する副制御回路２２０と、貸し球または賞球として遊技球を払い出す払出装置２５１および遊技領域１０３に遊技球を発射する発射装置２５２の動作を制御する払出発射制御回路２５０とを備えている。
【００４９】
主制御回路２１０には、各種検知センサとして、始動入賞口１４０に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ２４０、大入賞口１４２に入賞した遊技球を検知する大入賞球センサ２４１、大入賞口１４２に設けられたＶ入賞口に入賞した遊技球を検知するＶ入賞球センサ２４２、通過ゲート１４４を通過した遊技球を検知する通過球センサ２４３、一般入賞口１４５に入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ２４４、ハンドル１０９の回動量を検知するハンドルセンサ２４５などが接続されている。各検知センサ２４０〜２４５は、主制御回路２１０に検知信号を出力するようになっている。
【００５０】
また、主制御回路２１０には、各種装置として、始動入賞口１４０の入口幅を拡縮する普通電動役物１４１、大入賞口１４２を開閉する大入賞装置１４３などが接続されている。主制御回路２１０は、各装置の動作を制御するようになっている。
【００５１】
主制御回路２１０は、演算処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）（以下、「メインＣＰＵ」という）２１１と、読み出し専用のメモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＯＭ」という）２１２と、読み出しおよび書き込み可能なメモリであるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＡＭ」という）２１３とを含んで構成されており、これらは１つの回路基板上に配置されている。
【００５２】
メインＲＯＭ２１２には、遊技動作を制御するための「遊技制御処理」を定義する遊技制御プログラム、「遊技制御処理」を実行する際に参照される設定データなどが記憶されている。この設定データには、「遊技制御処理」において各種判定を行うための判定テーブルが含まれている。
【００５３】
本実施形態では、各種判定テーブルとして、特別図柄が「大当り停止態様」を構成するか否か、即ち、「大当り」か否かを判定するための「大当り判定テーブル」、特別図柄が「リーチ態様」を構成するか否か、即ち、「リーチ有り」か否かを判定するための「リーチ判定テーブル」、停止態様を構成する特別図柄を決定するための「停止図柄決定テーブル」、特別図柄の変動パターンを選択するための「変動パターン選択テーブル」などが設けられている。
【００５４】
例えば、「大当り判定テーブル」は、図９に示すように、後述する「大当り判定用乱数値」と「大当り」との対応関係を設定するものであり、上述した「通常遊技状態」においては、「大当り判定用乱数値」が“７”であれば「大当り」ととなり、その他の何れかであれば「ハズレ」となるように設定されている。また、上述した「確変状態」においては、「大当り判定用乱数値」が“７”、“５７”、“１１７”、“２１７”、“２９７”の何れかであれば「大当り」となり、その他の何れかであれば「ハズレ」となるように設定されている。
【００５５】
メインＣＰＵ２１１は、メインＲＯＭ２１２に記憶された遊技制御プログラムおよび設定データに基づいて「遊技制御処理」を実行するようになっており、各検知センサ２４０〜２４５からの検知信号に応じて制御信号（以下、「コマンド」という）を生成し、副制御回路２２０、払出発射制御回路２５０、普通電動役物１４１、大入賞装置１４３などの所定の出力先に出力するようになっている。
【００５６】
メインＣＰＵ２１１には、各種タイマとして、始動入賞口１４０の開放時間を管理するための「始動入賞口タイマ」、大入賞口１４２の開放時間を管理するための「大入賞口タイマ」などが設けられている。
【００５７】
また、メインＣＰＵ２１１には、各種乱数カウンタとして、「大当り判定用乱数カウンタ」、「リーチ判定用乱数カウンタ」、「停止図柄決定用乱数カウンタ」、「変動パターン選択用乱数カウンタ」などが設けられている。各乱数カウンタは、所定の数値範囲において定期的に更新されるものであり、例えば、「大当り判定用乱数カウンタ」の数値範囲は、“０〜３１５”に設定されている。
【００５８】
メインＣＰＵ２１１は、始動入賞口１４０に遊技球が入賞したときに、始動入賞球センサ２４０からの検知信号に応じて、各乱数カウンタの数値を「大当り判定用乱数値」、「リーチ判定用乱数値」、「停止図柄決定用乱数値」および「変動パターン選択用乱数値」として読み出すようになっている。また、「大当り判定テーブル」、「リーチ判定テーブル」、「停止図柄決定テーブル」および「変動パターン選択テーブル」を参照して各乱数値の判定を行うようになっている。そして、各乱数値の判定結果に基づいて、演出動作を制御するためのコマンド（以下、「演出制御コマンド」という）を生成し、副制御回路２２０に出力するようになっている。
【００５９】
なお、上述した演出動作には、液晶表示装置１３０に画像を表示する動作である「画像表示動作」、スピーカ１１０、１１１から音声を出力する動作である「音声出力動作」、ランプ１２０〜１２３を点灯する動作である「点灯動作」が含まれている。
【００６０】
メインＲＡＭ２１３は、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）によって構成され、メインＣＰＵ２１１が「遊技制御処理」を実行する際のワークエリアとして各種データを一時的に格納するようになっている。
【００６１】
また、主制御回路２１０は、電源投入時にリセット信号を発生する初期リセット回路２１４と、後述する「割込み処理」を実行するためのリセット信号を定期的（例えば３ｍｓ毎）に発生するリセット用クロックパルス発生回路２１５と、入出力インタフェースであるシリアル通信用ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）２１６とを備えている。
【００６２】
副制御回路２２０は、主制御回路２１０と同様に、演算処理装置であるＣＰＵ（以下、「サブＣＰＵ」という）２２１と、読み出し専用のメモリであるＲＯＭ（以下、「プログラムＲＯＭ」という）２２２と、読み出しおよび書き込み可能なメモリであるＲＡＭ（以下、「ワークＲＡＭ」という）２２３とを含んで構成されており、これらは、主制御回路２１０とは別に、１つの回路基板上に配置されている。
【００６３】
プログラムＲＯＭ２２２には、演出動作を制御するための「演出制御処理」を定義する演出制御プログラム、「演出制御処理」を実行する際に参照される設定データなどが記憶されている。この設定データには、「演出制御処理」において各種演出を行うための演出テーブルが含まれている。なお、プログラムＲＯＭ２２２は、本発明における設定データ記憶手段を構成している。
【００６４】
本実施形態では、各種演出テーブルとして、液晶表示装置１３０の画像表示パターンを設定する「画像演出テーブル」、スピーカ１１０、１１１の音声出力パターンを設定する「音声演出テーブル」、ランプ１２０〜１２３の点灯パターンを設定する「ランプ演出テーブル」などが設けられている。
【００６５】
例えば、「ランプ演出テーブル」には、大入賞口１４２の開放時間を報知するために、図１０〜１２に示すように、大入賞口１４２の開放時間とポート１５０〜１５９の点灯態様との対応関係が設定されている。なお、各「ランプ演出テーブル」に付された丸印は、各ポート１５０〜１５９が点灯していることを示し、また、空白は、各ポート１５０〜１５９が消灯していることを示している。
【００６６】
「ランプ演出テーブル１」（図１０）においては、大入賞口１４２の開放時間の経過に伴ってポート１５０〜１５９を遊技領域１０３の右側から左側に向かって順次消灯するように設定されている。
【００６７】
また、「ランプ演出テーブル２」（図１１）においては、大入賞口１４２の開放時間の経過に伴ってポート１５０〜１５９を遊技領域１０３の右側から左側に向かって順次点灯するように設定されている。
【００６８】
このように、本実施形態では、ポート１５０〜１５９を遊技領域１０３の右側から左側に向かって順次消灯または点灯する点灯態様であるが、大入賞口１４２の開放時間の経過に伴って点灯領域を一方向に移動する点灯態様であればよく、ポート１５０〜１５９を他の方向に向かって順次消灯または点灯する点灯態様であってもよい。
【００６９】
また、「ランプ演出テーブル３」（図１２）においては、大入賞口１４２の開放時間の経過に伴ってポート１５０〜１５９を遊技領域１０３の右側から左側に向かって順次消灯する点灯態様と他の点灯態様、例えば、ポート１５０〜１５９を全て点灯する点灯態様とを交互に繰り返すように設定されている。
【００７０】
このように、本実施形態では、大入賞口１４２の開放時間の経過に伴って点灯領域を一方向に移動する点灯態様と他の点灯態様とを組み合わせてもよく、特定のポート、例えば、ポート１５０、１５２、１５４、１５５、１５７、１５９を点灯する点灯態様により大入賞口１４２の開放時間の終了を報知してもよい。
【００７１】
なお、本実施形態では、大入賞口１４２の開放時間を、大入賞口１４２の開放時間の開始から報知するようになっているが、このような報知態様に限らず、所定時間が経過した後から報知する報知態様、所定の可動部材によるアクションが発生した後から報知する報知態様、途中経過だけ報知する報知態様などであってもよい。
【００７２】
また、本実施形態では、「確変大当り」の場合と「通常大当り」の場合とで、ポート１５０〜１５９の点灯パターン、点灯色などを変更してもよい。
【００７３】
サブＣＰＵ２２１は、プログラムＲＯＭ２２２に記憶された演出制御プログラムおよび設定データに基づいて「演出制御処理」を実行するようになっており、主制御回路２１０からの演出制御コマンドに応じて制御信号を生成し、後述する画像制御部２２４、音声制御部２２５、ランプ制御部２２６などの所定の出力先に出力するようになっている。
【００７４】
なお、サブＣＰＵ２２１は、本発明における点灯動作制御手段を構成しており、「ランプ演出テーブル」に基づいてポート１５０〜１５９の点灯動作を制御するようになっている。
【００７５】
サブＣＰＵ２２１には、各種タイマとして、液晶表示装置１３０の画像表示時間を管理するための「画像管理タイマ」、スピーカ１１０、１１１の音声出力時間を管理するための「音声管理タイマ」、ランプ１２０〜１２３の点灯時間を管理するための「点灯管理タイマ」などが設けられている。
【００７６】
なお、サブＣＰＵ２２１は、本発明における開放時間計測手段を構成しており、「点灯管理タイマ」により大入賞口１４２の開放時間を計測するようになっている。ランプ１２２、１２３は、サブＣＰＵ２２１の計測結果をポート１５０〜１５９の点灯態様により報知するようになっており、この計測結果には、大入賞口１４２の開放時間の開始、途中経過、終了などが含まれている。
【００７７】
ワークＲＡＭ２２３は、ＤＲＡＭによって構成され、サブＣＰＵ２２１が「演出制御処理」を実行する際のワークエリアとして各種データを一時的に格納するようになっている。
【００７８】
また、副制御回路２２０は、液晶表示装置１３０の画像表示動作を制御する画像制御部２２４と、スピーカ１１０、１１１の音声出力動作を制御する音声制御部２２５と、ランプ１２０〜１２３の点灯動作を制御するランプ制御部２２６と、「演出制御処理」が異常なルーチンに入ったときにリセット信号を発生する初期リセット回路２２７とを備えている。
【００７９】
画像制御部２２４は、画像データの構成要素であるドットデータを記憶する画像データＲＯＭ２３０と、画像データＲＯＭ２３０からドットデータを読み込み、サブＣＰＵ２２１からの制御信号に応じて所定の画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２３１と、ＶＤＰ２３１によって生成された画像データをＲＧＢ信号に変換して液晶表示装置１３０に出力するＤ／Ａコンバータ２３２とを備えている。液晶表示装置１３０は、画像制御部２２４からのＲＧＢ信号に応じて画像を表示するようになっている。
【００８０】
音声制御部２２５は、音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４と、音声データＲＯＭ２３４から音声データを読み込み、サブＣＰＵ２２１からの制御信号に応じて所定の音声信号を生成する音源ＩＣ２３５と、音源ＩＣ２３５によって生成された音声信号を増幅してスピーカ１１０、１１１に出力するアンプ２３６とを備えている。スピーカ１１０、１１１は、音声制御部２２５からの音声信号に応じて音声を出力するようになっている。
【００８１】
ランプ制御部２２６は、ランプ１２０〜１２３の設定データを記憶する装飾データＲＯＭ２３７と、装飾データＲＯＭ２３７から設定データを読み込み、サブＣＰＵ２２１からの制御信号に応じて所定の点灯信号を生成し、ランプ１２０〜１２３に出力するドライブ回路２３８とを備えている。ランプ１２０〜１２３は、ランプ制御部２２６からの点灯信号に応じて各ポートに含まれるＬＥＤを点灯するようになっている。
【００８２】
次に、本実施形態に係る遊技機の動作を説明する。
【００８３】
パチンコ遊技機１００の動作は、以下に示すように、主制御回路２１０で実行される「遊技制御処理」および副制御回路２２０で実行される「演出制御処理」に基づいて制御される。
（遊技制御処理）
【００８４】
まず、主制御回路２１０で実行される「遊技制御処理」について説明する。
【００８５】
主制御回路２１０では、「遊技制御処理」として、「メイン遊技制御処理」が実行されるとともに、リセット用クロックパルス発生回路２１５からのリセット信号に応じて定期的（例えば３ｍｓ毎）に「割込み処理」が実行される。
【００８６】
「メイン遊技制御処理」では、図１３に示すように、メインＣＰＵ２１１は、まず、次回の「割込み処理」を実行可能にする「割込み許可処理」を実行し（Ｓ１１１）、次に、「特別図柄ゲーム」に関する遊技動作を制御する「特別図柄制御処理」を実行し（Ｓ１１２）、続いて、「普通図柄ゲーム」に関する遊技動作を制御する「普通図柄制御処理」を実行する（Ｓ１１３）。そして、「割込み許可処理」（Ｓ１１１）に戻って一連の処理を繰り返す。「特別図柄制御処理」（Ｓ１１２）については、図１５を参照して後に詳述する。
【００８７】
「割込み処理」では、図１４に示すように、メインＣＰＵ２１１は、まず、各レジスタをメインＲＡＭ２１３に退避させる「レジスタ退避処理」を実行する（Ｓ１２１）。続いて、「大当り判定用乱数カウンタ」、「リーチ判定用乱数カウンタ」、「停止図柄決定用乱数カウンタ」および「変動パターン選択用乱数カウンタ」を更新する「乱数カウンタ更新処理」を実行する（Ｓ１２２）。
【００８８】
「乱数カウンタ更新処理」（Ｓ１２２）では、各乱数カウンタの数値が“１”加算された数値に更新され、各乱数カウンタの数値が所定の数値範囲の上限（例えば「大当り判定用乱数カウンタ」であれば“３１５”）に達したときには、各乱数カウンタの数値が“０”にリセットされる。
【００８９】
次に、「始動入賞口タイマ」、「大入賞口タイマ」などの各種タイマを更新する「タイマ更新処理」を実行する（Ｓ１２３）。続いて、「入力信号処理」として、各検知センサ２４０〜２４５からの検知信号の有無を確認し、各検知信号に応じた処理を実行する（Ｓ１２４）。
【００９０】
「入力信号処理」（Ｓ１２４）では、例えば、各入賞球センサ２４０、２４１、２４４からの検知信号に応じて、所定個数の遊技球を賞球として払い出すための「払出制御コマンド」を生成し、メインＲＡＭ２１３に格納する。
【００９１】
また、「入力信号処理」（Ｓ１２４）では、始動入賞球センサ２４０からの検知信号に応じて、各乱数カウンタの値を「大当り判定用乱数値」、「リーチ判定用乱数値」、「停止図柄決定用乱数値」および「変動パターン選択用乱数値」として読み出し、これらの乱数値を「始動記憶」としてメインＲＡＭ２１３に格納する。
【００９２】
次に、「異常管理処理」として、各装置からのエラー信号の有無を確認し、各エラー信号に応じた処理を実行する（Ｓ１２５）。続いて、メインＲＡＭ２１３に格納されたコマンドを、副制御回路２２０、払出発射制御回路２５０、普通電動役物１４１、大入賞装置１４３などの所定の出力先に出力する「コマンド出力処理」を実行する（Ｓ１２６）。
【００９３】
「コマンド出力処理」（Ｓ１２６）では、例えば、メインＲＡＭ２１３に格納された払出制御コマンドを払出発射制御回路２５０に出力する。これにより、払出発射制御回路２５０が払出装置２５１の動作を制御し、払出装置２５１から所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００９４】
次に、メインＲＡＭ２１３に退避させた各レジスタを復帰させる「レジスタ復帰処理」を実行する（Ｓ１２７）。そして、次回の「割込み処理」を実行可能にする「割込み許可処理」を実行して（Ｓ１２８）、「割込み処理」を終了する。
【００９５】
上述した「特別図柄制御処理」（Ｓ１１２）では、図１５に示すように、メインＣＰＵ２１１は、まず、メインＲＡＭ２１３に始動記憶が格納されているか否かを判別する（Ｓ１３１）。この判別結果が“ＮＯ”の場合、即ち、始動記憶がない場合には、続いて、「デモ表示処理」を実行し（Ｓ１３２）、「メイン遊技制御処理」に戻る。
【００９６】
「デモ表示処理」（Ｓ１３２）では、デモ画面を表示するための演出制御コマンドを生成し、メインＲＡＭ２１３に格納する。メインＲＡＭ２１３に格納された演出制御コマンドは、上述した「コマンド出力処理」（Ｓ１２６）において副制御回路２２０に出力される。これにより、液晶表示装置１３０の画像表示動作が制御され、液晶表示装置１３０に所定のデモ画面が表示される。ここで、デモ画面とは、パチンコ遊技機１００の機種名などのデモンストレーション画像である。
【００９７】
一方、始動記憶を判別する処理（Ｓ１３１）の判別結果が“ＹＥＳ”の場合、即ち、始動記憶がある場合には、続いて、「大当り判定テーブル」（図９）を参照し、メインＲＡＭ２１３に格納された「大当り判定用乱数値」に基づいて、「大当り」か否かを判定する（Ｓ１３３）。
【００９８】
ここで、「大当り」を判定する処理（Ｓ１３３）の判定結果が“ＹＥＳ”の場合、即ち、「大当り」の場合には、続いて、「停止図柄決定テーブル」を参照し、メインＲＡＭ２１３に格納された「停止図柄決定用乱数値」に基づいて、「大当り停止態様」を構成する特別図柄を決定する（Ｓ１３４）。なお、特別図柄が「大当り停止態様」を構成する場合には、必然的に「リーチ態様」を構成するので、「大当り停止態様」は、「リーチ有り」になる。
【００９９】
一方、「大当り」を判定する処理（Ｓ１３３）の判定結果が“ＮＯ”の場合、即ち、「ハズレ」の場合には、続いて、「リーチ判定テーブル」を参照し、メインＲＡＭ２１３に格納された「リーチ判定用乱数値」に基づいて、「リーチ有り」か否かを判定する（Ｓ１３５）。
【０１００】
ここで、「リーチ有り」を判定する処理（Ｓ１３５）の判定結果が“ＹＥＳ”の場合、即ち、「リーチ有り」の場合には、続いて、「停止図柄決定テーブル」を参照し、メインＲＡＭ２１３に格納された「停止図柄決定用乱数値」に基づいて、「リーチ有り」の「ハズレ停止態様」を構成する特別図柄を決定する（Ｓ１３６）。
【０１０１】
一方、「リーチ有り」を判定する処理（Ｓ１３５）の判定結果が“ＮＯ”の場合、即ち、「リーチ無し」の場合には、続いて、「停止図柄決定テーブル」を参照し、メインＲＡＭ２１３に格納された「停止図柄決定用乱数値」に基づいて、「リーチ無し」の「ハズレ停止態様」を構成する特別図柄を決定する（Ｓ１３７）。
【０１０２】
このように、停止態様を構成する特別図柄が決定されると、続いて、各停止態様に応じた「変動パターン選択テーブル」を参照し、メインＲＡＭ２１３に格納された「変動パターン選択用乱数値」に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１３８）。そして、「特別図柄ゲーム処理」を実行する（Ｓ１３９）。
【０１０３】
「特別図柄ゲーム処理」（Ｓ１３９）では、停止態様を構成する特別図柄およびその変動パターンに基づいて、特別図柄を変動表示するための演出制御コマンドを生成し、メインＲＡＭ２１３に格納する。メインＲＡＭ２１３に格納された演出制御コマンドは、上述した「コマンド出力処理」（Ｓ１２６）において副制御回路２２０に出力される。これにより、液晶表示装置１３０の画像表示動作、スピーカ１１０、１１１の音声出力動作およびランプ１２０〜１２３の点灯動作が制御され、所定の「特別図柄ゲーム」が進行される。
【０１０４】
次に、「大当り」を判定する処理（Ｓ１３３）の判定結果が「大当り」であったか否かを判別する（Ｓ１４０）。この判別結果が“ＮＯ”の場合、即ち、「ハズレ」であった場合には、「特別図柄制御処理」を終了する。
【０１０５】
一方、「大当り」を判別する処理（Ｓ１４０）の判別結果が“ＹＥＳ”の場合、即ち、「大当り」であった場合には、続いて、「特別遊技処理」を実行して（Ｓ１４１）、「特別図柄制御処理」を終了する。
【０１０６】
「特別遊技処理」（Ｓ１４１）では、大入賞口１４２を開閉するための「開閉制御コマンド」を生成し、メインＲＡＭ２１３に格納する。メインＲＡＭ２１３に格納された開閉制御コマンドは、上述した「コマンド出力処理」（Ｓ１２６）において大入賞装置１４３に出力される。これにより、大入賞装置１４３の動作が制御され、所定の「特別遊技」が進行される。
【０１０７】
また、「特別遊技処理」（Ｓ１４１）では、「特別遊技」の進行に応じた演出動作を行うための演出制御コマンドを生成し、メインＲＡＭ２１３に格納する。メインＲＡＭ２１３に格納された演出制御コマンドは、上述した「コマンド出力処理」（Ｓ１２６）において副制御回路２２０に出力される。これにより、液晶表示装置１３０の画像表示動作、スピーカ１１０、１１１の音声出力動作およびランプ１２０〜１２３の点灯動作が「特別遊技」の進行に応じて制御される。
（演出制御処理）
【０１０８】
次に、副制御回路２２０で実行される「演出制御処理」について説明する。
【０１０９】
「演出制御処理」では、図１６に示すように、サブＣＰＵ２２１は、液晶表示装置１３０の画像表示動作を制御する「画像制御処理」、スピーカ１１０、１１１の音声出力動作を制御する「音声制御処理」およびランプ１２０〜１２３の点灯動作を制御する「ランプ制御処理」を統括的に実行して（Ｓ１５１）、「演出制御処理」を終了する。
【０１１０】
「画像制御処理」では、主制御回路２１０からの演出制御コマンドに応じて、液晶表示装置１３０の画像表示動作を制御するための制御信号を生成し、画像制御部２２４に出力する。これにより、液晶表示装置１３０の画像表示動作が制御され、液晶表示装置１３０に画像が表示される。
【０１１１】
また、「音声制御処理」では、主制御回路２１０からの演出制御コマンドに応じて、スピーカ１１０、１１１の音声出力動作を制御するための制御信号を生成し、音声制御部２２５に出力する。これにより、スピーカ１１０、１１１の音声出力動作が制御され、スピーカ１１０、１１１から音声が出力される。
【０１１２】
また、「ランプ制御処理」では、主制御回路２１０からの演出制御コマンドに応じて、ランプ１２０〜１２３の点灯動作を制御するための制御信号を生成し、ランプ制御部２２６に出力する。これにより、ランプ１２０〜１２３の点灯動作が制御され、各ポート１５０〜１５９が点灯する。
（開放時間報知処理）
【０１１３】
次に、ランプ１２２、１２３を用いて大入賞口１４２の開放時間を報知する「開放時間報知処理」について説明する。なお、「開放時間報知処理」は、上述した「ランプ制御処理」によって達成される処理である。
【０１１４】
「開放時間報知処理」では、図１７に示すように、サブＣＰＵ２２１は、まず、遊技状態が「通常遊技状態」から「特別遊技状態」に移行し、大入賞口１４２の開放動作（ラウンド）が開始されたときに、主制御回路２１０からの大入賞口開放コマンドに応じて「点灯管理タイマ」を規定値にセットする（Ｓ１６１）。大入賞口開放コマンドは、大入賞口１４２の開放動作が開始されたことを示す演出制御コマンドである。
【０１１５】
本実施形態では、「点灯管理タイマ」を規定値“２９９９４ｍｓ”にセットして更新（カウントダウン）することにより大入賞口１４２の開放時間を計測しているが、理解を容易化するために、「点灯管理タイマ」を規定値“０秒”にセットして更新（カウントアップ）することにより大入賞口１４２の開放時間を計測するものとして説明する。
【０１１６】
次に、「点灯管理タイマ」から大入賞口１４２の開放時間を読み出し、プログラムＲＯＭ２２２に記憶された「ランプ演出テーブル」、例えば、「ランプ演出テーブル３」（図１２）を参照して、ポート１５０〜１５９の点灯態様を決定する（Ｓ１６２）。
【０１１７】
次に、ポート１５０〜１５９の点灯態様に基づいて、ランプ１２２、１２３の点灯動作を制御するための制御信号を生成し、ランプ制御部２２６に出力する（Ｓ１６３）。これにより、ランプ１２２、１２３の点灯動作が制御され、大入賞口１４２の開放時間の経過に伴ってポート１５０〜１５９を遊技領域１０３の右側から左側に向かって順次消灯する点灯態様とポート１５０〜１５９を全て点灯する点灯態様とが交互に繰り返される。
【０１１８】
次に、「点灯管理タイマ」を更新し（Ｓ１６４）、「点灯管理タイマ」の更新値に基づいて、大入賞口１４２の開放時間が規定時間（例えば３０秒）に達したか否かを判別する（Ｓ１６５）。この判別結果が“ＹＥＳ”の場合、即ち、規定時間に達した場合には、続いて、「ラウンド終了処理」を実行する（Ｓ１６７）。
【０１１９】
一方、規定時間を判別する処理（Ｓ１６５）の判別結果が“ＮＯ”の場合、即ち、規定時間に達していない場合には、続いて、主制御回路２１０からの規定入賞コマンドの有無を確認し、大入賞口１４２に入賞した遊技球が規定個数（例えば１０個）に達したか否かを判別する（Ｓ１６６）。規定入賞コマンドは、大入賞口１４２に入賞した遊技球が規定個数に達したことを示す演出制御コマンドである。
【０１２０】
規定個数を判別する処理（Ｓ１６６）の判別結果が“ＮＯ”の場合、即ち、規定個数に達していない場合には、点灯態様を決定する処理（Ｓ１６２）に戻って、規定時間に達するか規定個数に達するまで、即ち、１回のラウンドが終了するまで一連の処理を繰り返す。
【０１２１】
一方、規定個数を判別する処理（Ｓ１６６）の判別結果が“ＹＥＳ”の場合、即ち、規定個数に達した場合には、続いて、「ラウンド終了処理」を実行する（Ｓ１６７）。「ラウンド終了処理」（Ｓ１６７）では、ポート１５０〜１５９が全て消灯される。
【０１２２】
次に、主制御回路２１０からのＶ入賞コマンドの有無を確認し、次回のラウンドが継続されるか否かを判別する（Ｓ１６８）。Ｖ入賞コマンドは、今回のラウンドにおいて「Ｖ入賞」が成立したことを示す演出制御コマンドである。
【０１２３】
ラウンドの継続を判別する処理（Ｓ１６８）の判別結果が“ＹＥＳ”の場合、即ち、次回のラウンドが継続される場合には、「点灯管理タイマ」をセットする処理（Ｓ１６１）に戻って、最大１５回のラウンドが終了するまで一連の処理を繰り返す。
【０１２４】
一方、ラウンドの継続を判別する処理（Ｓ１６８）の判別結果が“ＮＯ”の場合、即ち、次回のラウンドが継続されない場合、更に言い換えれば、「特別遊技状態」が終了した場合には、「開放時間報知処理」を終了する。
【０１２５】
以上説明したように、本実施形態では、ポート１５０〜１５９の点灯態様により大入賞口１４２の開放時間を報知するので、開放時間報知動作の視認性を高めることができ、大入賞口１４２の開放動作に対する興趣を高めることができる。
【０１２６】
また、本実施形態では、「ランプ演出テーブル」に基づいてポート１５０〜１５９の点灯動作を制御するので、「ランプ演出テーブル」を変更することによりポート１５０〜１５９の点灯態様を変更することができ、開放時間報知動作を多様化することができる。
【０１２７】
また、本実施形態では、ランプ１２２、１２３の点灯領域を一方向に移動する点灯態様により大入賞口１４２の開放時間を報知するので、大入賞口１４２の開放時間の経過をわかりやすく報知することができる。
【０１２８】
また、本実施形態では、ランプ１２２、１２３が大入賞口１４２の近傍に配置されているので、大入賞口１４２の開放時間を大入賞口１４２の近傍で報知することができ、「特別遊技状態」において大入賞口１４２を注視している遊技者の視線を大入賞口１４２から移動させることなく、大入賞口１４２の開放時間を遊技者に認識させることができる。
【０１２９】
図１８は、本発明に係るシミュレーションゲームプログラムの一実施形態を示す図である。
【０１３０】
シミュレーションゲームプログラム３００は、図１８に示すように、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのコンピュータ３０１に、複数の特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に遊技者にとって有利な遊技状態である「特別遊技状態」に移行する遊技状態移行機能３１０と、「特別遊技状態」への移行に基づいて遊技球の入賞が容易となるように大入賞口を開放する大入賞口開放機能３２０と、大入賞口の開放時間を計測する開放時間計測機能３３０と、開放時間計測機能３３０の計測結果を点灯部の点灯態様により報知する開放時間報知機能３４０とを実現するものである。
【０１３１】
そして、コンピュータ３０１は、シミュレーションゲームプログラム３００に基づいて、上述した液晶表示装置１３０、始動入賞口１４０、大入賞口１４２、点灯部としてのポート１５０〜１５９有するランプ１２２、１２３等が設けられた遊技盤１０４などの画像を画像モニタ３０２に表示するとともに、上述したハンドル１０９の代わりにキーボードの特定キー、専用操作ボタンなどの操作スイッチ３０３が操作されることによって疑似遊技を実行するようになっている。
【０１３２】
以上説明したように、本実施形態では、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのコンピュータ３０１において、上述したパチンコ遊技機１００と同様に、ポート１５０〜１５９の点灯態様により大入賞口１４２の開放時間を報知するので、開放時間報知動作の視認性を高めることができ、大入賞口１４２の開放動作に対する興趣を高めることができる。
【０１３３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、開放時間報知動作の視認性を高めることができ、大入賞口の開放動作に対する興趣を高めることができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄を示す図である。
【図５】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の確変図柄を示す図であり、（ｂ）は、通常図柄を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の大入賞装置およびランプの正面図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「大当り判定テーブル」を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「ランプ演出テーブル」を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「ランプ演出テーブル」を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「ランプ演出テーブル」を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「メイン遊技制御処理」を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「割込み処理」を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「特別図柄制御処理」を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「演出制御処理」を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の「開放時間報知処理」を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るシミュレーションゲームプログラムを実現するシステムの構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
１２２、１２３  ランプ（開放時間報知手段）
１４２  大入賞口
１５０〜１５９  ポート（点灯部）
２２１  サブＣＰＵ（開放時間計測手段、点灯動作制御手段）
２２２  プログラムＲＯＭ（設定データ記憶手段）
３００  シミュレーションゲームプログラム
３０１  コンピュータ
３１０  遊技状態移行機能
３２０  大入賞口開放機能
３３０  開放時間計測機能
３４０  開放時間報知機能
【図１】
2004166906.tif 000003
【図２】
2004166906.tif 000004
【図３】
2004166906.tif 000005
【図４】
2004166906.tif 000006
【図５】
2004166906.tif 000007
【図６】
2004166906.tif 000008
【図７】
2004166906.tif 000009
【図８】
2004166906.tif 000010
【図９】
2004166906.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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