(57)【要約】【課題】他店舗における出玉率と比較検討した上で、自店舗における遊技機の出玉率を定めるべく、遊技場の営業形態に関わらず、比較的簡単に入手可能な情報に基づいて、他店舗における出玉率を予測可能な遊技場支援システムを提供することを課題とする。【解決手段】本発明は、ネットワーク１１を介してクライアント１３に接続可能なサーバ１２を備えた遊技場支援システムであって、サーバ１２に対して遊技場に関するデータ群を入力する入力ステップと、サーバ１２がデータ群と出玉予測関数とを用いて出玉予測値を求める演算ステップと、サーバ１２が求められた出玉予測値を出力する出力ステップとを有し、入力ステップにおけるデータ群として、クライアント１３から、遊技者数、遊技者が保有している遊技媒体数、および営業形態情報等が入力されることを特徴としている。【選択図】  図１
2004351121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
遊技場の運営状態に関するデータ群を入力する入力手段、
前記データ群に基づいて出玉予測値が求められる出玉予測関数を記録しておく出玉予測関数記録手段、
入力された前記データ群および前記出玉予測関数を用いて出玉予測値を求める出玉予測値演算手段、
および前記出玉予測値を出力する出力手段として機能させるプログラムであって、
前記データ群として、所定の営業時刻における遊技者数、その時刻において遊技者が保有している遊技媒体数、遊技場における交換率、および遊技場の営業形態情報が入力される
ことを特徴とする遊技場支援プログラム。
【請求項２】
前記遊技媒体数として、遊技者が保有している箱数、および一つの箱に保有可能な遊技媒体数が入力される
請求項１に記載の遊技場支援プログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技場支援プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項４】
ネットワークを介してクライアントに接続可能なサーバを備えた遊技場支援システムであって、
前記サーバに対して、遊技場の運営状態に関するデータ群を入力する入力ステップと、
前記サーバが、入力された前記データ群と出玉予測関数とを用いて、出玉予測値を求める演算ステップと、
前記サーバが、求められた出玉予測値を出力する出力ステップとを有し、
前記入力ステップにおける前記データ群として、前記クライアントから、所定の営業時刻における遊技者数、その時刻において遊技者が保有している遊技媒体数、遊技場における交換率、および営業形態情報が入力される
ことを特徴とする遊技場支援システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の運営を支援するプログラム、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、および遊技場の運営を支援するための遊技場支援システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコやスロットマシン等の複数の遊技機を備えた遊技場では、従来から、各遊技場毎に、特に何らかの指標に頼ることなく、自らの経験と勘とに基づいて、遊技機の設定等を行って遊技場の運営が行われている。
【０００３】
例えば、遊技機の設定（例えば、出玉率（割数）等）については、可能であれば他店舗の情報を入手して、その値と自店舗の値とを比較検討した上で、客観的に自店舗の遊技機についての設定を行うことが理想である。なぜならば、出玉率等の遊技機の設定値は、直接的にその遊技場における集客状態に影響するファクターだからである。つまり、遊技場を効率よく運営するためには、他店舗における出玉率等の情報を入手したいところである。
【０００４】
しかしながら、このような情報は、いずれの店舗においても、他店舗等の外部に対して公表するものではないため、実際には、他店舗における出玉率等の情報を入手することは不可能である。したがって、大半の遊技場においては、自らの経験と勘とに基づいて他店舗の出玉率等を予測して、自店舗における遊技機の設定を行っているのが実状である。
【０００５】
なお、上記の通り、他店舗における出玉率等の情報は通常入手することが困難ではあるが、他店舗の遊技者等の情報を入手することによって、出玉率の予測を行うシステムも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００３−６２２９２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
従来は、その大半の遊技場において、上述したように「経験」と「勘」とに基づいて他店舗の出玉率を予測した上で、自店舗における遊技機の設定を行っていた。具体的には、他店のデータを継続調査することによって、同一店舗におけるこれまでの出玉経過（「昨日より今日は出している」、「３ヶ月前より今月は出している」等）を把握していた。
つまり、従来は、他店舗が具体的にどの程度の出玉率に設定しているかを数値的に把握することはできなかったため、自店舗の出玉率と他店舗の出玉率とを数値的に比較検討することができず、効率的な遊技場運営を行うことが困難であるという問題があった。
【０００８】
また、特許文献１に記載された技術であれば、比較的簡単に入手可能な情報に基づいて、他店舗の出玉率を予測可能である。しかしながら、この技術は、複数存在する営業形態のうち、一の営業形態にしか対応できないという問題があった。
【０００９】
すなわち、最近の遊技場においては、各遊技場毎にあるいは営業時間毎にその営業形態が異なり、例えば、遊技場によっては「１回交換」方式を採用するところや、「ラッキーナンバー」方式を採用するところや、「無制限」方式を採用するところがある。これらの各方式は、それぞれ、遊技時における「持ち玉」の取り扱いが異なり、「１回交換」方式は、大当たり終了後には、遊技者が得た全ての出玉（遊技媒体）を交換し、遊技を続ける場合は再び遊技媒体の貸し出しを受けなければならない営業形態である。また、「ラッキーナンバー」方式は、特定の図柄で大当たりすると、その後もその遊技者が得た出玉を持ち玉として、特定の図柄で大当たりになるまで継続して遊技を行うことができる営業形態であり、「無制限」方式は、どの図柄で大当たりしても、その遊技者が得た出玉をそのまま持ち玉として、継続して遊技を行うことができる営業形態である。
【００１０】
特許文献１に記載された技術によれば、上記「無制限」方式を採用している遊技場については、出玉率の予測が可能であるが、それ以外の営業形態を採用している遊技場については、信頼性の高い出玉率の予測を行うことが困難であるという問題があった。
【００１１】
そこで、本発明は上記従来の問題を解決するためになされたものであって、他店舗における出玉率と比較検討した上で、自店舗における遊技機の出玉率を定めるべく、遊技場の営業形態に関わらず、比較的簡単に入手可能な情報に基づいて、他店舗における出玉率を予測可能なプログラム等を提供することを課題とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明にかかる遊技場支援プログラムは、
コンピュータを、
遊技場の運営状態に関するデータ群を入力する入力手段、
前記データ群に基づいて出玉予測値が求められる出玉予測関数を記録しておく出玉予測関数記録手段、
入力された前記データ群および前記出玉予測関数を用いて出玉予測値を求める出玉予測値演算手段、
および前記出玉予測値を出力する出力手段として機能させるプログラムであって、
前記データ群として、所定の営業時刻における遊技者数、その時刻において遊技者が保有している遊技媒体数、遊技場における交換率、および遊技場の営業形態情報が入力される
ことを特徴としている。
【００１３】
ここで「営業形態情報」とは、出玉の交換形態に関する情報であって、この「営業形態情報」は、他の遊技場における営業形態を把握して、当該他の遊技場における出玉率をより正確に予測するために用いられる。
したがって、その入力フィールドには、営業形態に応じて、「１回交換」方式、「ラッキーナンバー」方式、あるいは「無制限」方式等のいずれを遊技場が採用しているのかを、チェックボックスへのチェック、または予め定められた数字等にて入力する。
【００１４】
また、「１回交換」方式あるいは「ラッキーナンバー」方式を採用している場合においては、遊技場内に実際に表れていない遊技媒体（すでに交換されている遊技媒体）が存在する。よって、これらの方式を採用している場合には、遊技場支援プログラムは、「営業形態情報」として、例えば、営業時間、無制限タイム、ラッキータイム、全図柄数、大当たり図柄数、無制限図柄数、ラッキー図柄数、交換図柄数、および台数等の少なくとも一つのデータを入力すべく構成されていることが好ましい。
【００１５】
また、ここで入力される「遊技媒体数」とは、遊技場内にて遊技している遊技者が実際に得た遊技媒体の数のみを示すものではなく、遊技者が得た遊技媒体の数を導き出すことが可能な他のデータをも含む概念である。さらに、「遊技媒体数」は、概算値であってもよい。また、「遊技者数」についても、遊技場内にて実際に遊技している遊技者の数のみを示すものではなく、遊技者数を導き出すことが可能な他のデータをも含む概念であって、概算値であってもよい。
【００１６】
以上のように構成されたプログラムによれば、遊技場内にて視覚的に認識可能な情報（前記遊技者数、前記遊技媒体数等）、前記交換率、前記営業形態情報、および前記出玉予測関数等を用いて、他店の出玉予測値（出玉率の予測値）を比較的高精度に演算することができる。また、このような構成によれば、前記営業形態情報を含めて出玉予測値を演算しているため、「ラッキーナンバー」方式等を採用する遊技場においても、高い精度で出玉予測値を演算可能となる。
つまり、本発明によれば、他店舗における出玉率を高精度で演算可能であるため、他店舗の出玉率と自店舗の出玉率とを比較検討し、この比較検討した結果を参考として、今後の自店舗における出玉率の設定等を行うことができる。よって、経験や勘だけに頼ることなく、客観的なデータ（他店舗の出玉率）に基づいて遊技機の設定を行うことが可能となる。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技場支援プログラムにおいては、前記遊技媒体数として、遊技者が保有している箱数、および一つの箱に保有可能な遊技媒体数が入力される構成が好ましい。
【００１８】
これらのデータは、その遊技場に出向く等して、比較的容易に入手可能である。したがって、この好ましい構成によれば、これまで知ることができなかった他店舗の出玉率を、比較的入手が容易なデータに基づいて、略正確に認識することができ、上述したように、効率的な遊技場運営を行うことが可能となる。
【００１９】
本発明にかかる記録媒体は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、上述したいずれかあるいは全ての遊技場支援プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴としている。
【００２０】
また、本発明にかかる遊技場支援システムは、上記従来技術の課題を解決するためになされたもので、
ネットワークを介してクライアントに接続可能なサーバを備えた遊技場支援システムであって、
前記サーバに対して、遊技場の運営状態に関するデータ群を入力する入力ステップと、
前記サーバが、入力された前記データ群と出玉予測関数とを用いて、出玉予測値を求める演算ステップと、
前記サーバが、求められた出玉予測値を出力する出力ステップとを有し、
前記入力ステップにおける前記データ群として、前記クライアントから、所定の営業時刻における遊技者数、その時刻において遊技者が保有している遊技媒体数、遊技場における交換率、および営業形態情報が入力される
ことを特徴としている。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態にかかる遊技場支援システムの概略構成図を示したものである。図１に示すように、本実施形態にかかる遊技場支援システムは、インターネット１１を介して複数のクライアント１３に接続されたサーバ１２を備えている。これらのクライアント１３としては、例えば、各遊技場に設けられたパソコン（以下「ＰＣ」という。）が用いられる。
【００２２】
本実施形態にかかるシステムにおいては、インターネット１１を介してクライアント１３をサーバ１２に接続させ、サーバ１２に設けられた遊技場支援プログラムにアクセスし、遊技場支援プログラムを利用するために必要なデータ（本発明の「データ群」に相当）がクライアント１３の入力手段（例えば、キーボード等）を用いて入力される。そして、サーバ１２においては、入力されたデータに基づき、遊技場支援プログラムを用いた種々の演算等が行われ、遊技場を運営していく上で必要に迫られる判断等を支援するため、または助言を与えるための出力がなされる。
【００２３】
また、本システムは、インターネット１１を介して、サーバ１２と遊技場に設けられているクライアント１３との間で動作すべく構成されており、具体的には、インターネット１１に接続されたＰＣ（クライアント１３）上のブラウザを利用して、サーバ１２が提供するウェブページにアクセスし、そのウェブページの表示等に従うことによって、システムを活用することができる。
つまり、本システムは、インターネット１１等を利用することにより、クライアント１３であるＰＣに特殊なソフトフェアをインストールすることなく、遊技場支援システムを用いることができる。また、本システムは以上のように構成され使用されるので、特にＰＣのメンテナンス等を行うことなく、サーバ１２のみをメンテナンス等することによって、遊技場支援プログラムを用いたシステムの変更あるいはバージョンアップ等を行うことができる。
【００２４】
サーバ１２にインストールされた遊技場支援プログラムは、遊技場を運営していく上での有用な情報（他店舗の出玉（割数）予測値、稼働率、売上）を各遊技場に対して提供すべく構成されており、このような機能を発揮するために、遊技場を運営する際のノウハウ的な要素が多分に盛り込まれている。本実施形態にて用いられる遊技場支援プログラムは、所定の論理式に基づいて構成されており、この論理式を用いて後述する出玉予測値を演算し、必要に応じて、各種データ、演算結果、グラフ等を表示出力すべく構成されている。
【００２５】
図２は、本実施形態にかかる遊技場支援システムにアクセス可能なクライアントの運用概略図を示したものである。以下、クライアント１３における遊技場支援システムの運用手順について説明する。
【００２６】
まず、クライアント１３においては、図２に示すように、ブラウザに所定のＵＲＬを入力する（ステップＳ２０１）。本システムにおいては、このようにＵＲＬを入力することによって、サーバ１２の提供するウェブサイトにアクセスすることができる。
【００２７】
サーバ１２にアクセスすると、クライアント１３の表示画面上には、「ユーザＩＤ」および「パスワード」を入力するための画面が表示される（ステップＳ２０２）。ここで、各ユーザが、それぞれ特有の「ユーザＩＤ」および「パスワード」を入力すれば、サーバ１２にてそれらの情報の認証判定が行われ、認証された場合には、アクセスしたクライアント１３において、本実施形態にかかる遊技場支援システムを利用可能とするための「ログオン処理」が行われる（ステップＳ２０３）。
【００２８】
適切にログオン処理（Ｓ２０３）が行われると、次いで表示画面上には、業務メニュー選択画面が表示される（ステップＳ２０４）。ここで、本実施形態にかかるシステムにおいては、複数（例えば１２項目）の業務メニュー２０４１がクライアント１３の表示画面上に表示され、これらの中から使用したいメニューを選択することによって、選択に応じた種々の入力画面への移行が行われる。
また、各ユーザに対して、サーバ１２側から何らかのメッセージがある場合には、表示画面上にメッセージファイル２０４２が表示され、このメッセージファイル２０４２を読み込むことによって、ユーザは種々の情報を得ることができる。
【００２９】
本実施形態にかかる遊技場支援システムにおいては、データおよび演算結果等の入出力方法として、「ノーマル入力」とその出力（ステップＳ２０５）（以下、「ノーマル処理」という。）、「検索」を介しての入力とその出力（ステップＳ２０６）（以下、「検索後処理」という。）、および「ランク」付けに基づく入出力（ステップＳ２０７）（以下、「ランキング処理」という。）の３パターンの方法が設けられている。つまり、ユーザは、自らが欲する結果（判断基準、あるいは助言等）を得るために、この３パターンの中から適切な入出力方法を選択することができる。具体的に、本システムにおいては、業務メニュー選択画面が表示された状態（Ｓ２０４）において、複数の業務メニュー２０４１の中の１つのメニューと、入出力方法とを選択して、次の処理（Ｓ２０５、Ｓ２０６、またはＳ２０７）への移行が行われる。
【００３０】
ノーマル処理（Ｓ２０５）においては、業務メニュー選択画面が表示された状態（Ｓ２０４）で「ノーマル入力」が選択される（ステップＳ２０４ａ）ことによって、クライアント１３の表示画面上にノーマル入力画面（第一入力画面２０５１）が表示される（ステップＳ２０５ａ）。この第一入力画面２０５１には、種々のデータ入力フィールドが設けられており、これらの各データ入力フィールドに、自店舗あるいは他店舗（以下、「自店舗等」という。）における種々のデータが入力される。そして、この入力された種々のデータに基づいて、次の入力画面（第二入力画面）および出力画面の少なくとも一方、あるいは入力画面と出力画面とを備えた入出力画面が表示されることとなる。つまり、第一入力画面に入力されたデータに対応して、新たな入力情報が必要な場合には、そのデータを入力するための入力画面（第二入力画面）等が表示される。また、第二入力画面へのデータ入力後においても、その入力された種々のデータに基づいて、次の入力画面（第三入力画面）、出力画面、および入出力画面の少なくとも一方が表示されることとなる。
【００３１】
なお、本実施形態（図２）においては、第一入力画面２０５１への入力処理等を経て、左側に入力画面２０５２が表示され、右側に出力画面２０５３が表示された、入出力画面２０５４が表示される場合（Ｓ２０５ｂ）について例示している。この入出力画面２０５４においては、入力画面２０５２の必要項目（データ入力フィールド）に自店舗等における種々のデータを入力した後に、出力命令を発する（ステップＳ２０５ｃ）。この出力命令は、例えば、ノーマル入出力画面における「出力」ボタンをクリック等することによって行われる。本実施形態においては、複数の出力形式から一以上の出力形式を選択すべく、複数の「出力」ボタン（「出力１」、「出力２」、…）が設けられている。
【００３２】
クライアント１３に表示された各入力画面を用いて入力された種々のデータは、インターネット１１を介してサーバ１２に送られる。これらのデータに基づいて、サーバ１２では、選択された業務メニューおよび入出力データに応じて、種々の演算、抽出、選択等が行われる。そして、その結果については、数値、順位、グラフ、または示唆用語等の形（あるいはこれらの複数表示形式）で、出力画面２０５３に表示される。なお、この入力画面２０５１、入出力画面２０５４については、後に例示して詳細に説明する。
【００３３】
また、このノーマル処理においては、入出力画面２０５４の「保存」ボタンをクリックすることによって現在の入力内容を保存することが可能であり、「再読」ボタンをクリックすることによって保存内容を再度読み込んで表示することが可能であり、また「戻る」ボタンをクリックすることによって入出力等の処理を戻すことが可能である。
【００３４】
検索後処理（Ｓ２０６）においては、業務メニュー選択画面が表示された状態（Ｓ２０４）で「検索」が選択される（ステップＳ２０４ｂ）ことによって、クライアント１３の表示画面上にキーワード等検索画面が表示される（ステップＳ２０６ａ）。このキーワード等検索画面においては、上側に検索画面２０６１が表示される。そして、この検索画面２０６１にキーワードまたは分類等が指定されると、下側画面２０６２に指定されたキーワード等に関する文言等の一覧が表示される。
【００３５】
下側画面２０６２の中から適切な文言等が選択されると、その文言等を入力項目とした状態で（ステップＳ２０６ｂ）、クライアント１３の表示画面上にノーマル入出力画面が表示される（ステップＳ２０６ｃ）。このステップＳ２０６ｃにおけるノーマル入出力画面は、すでに入力項目が決定されていることを除けば、先にステップＳ２０５ａにて説明した画面と同様である。つまり、この検索後処理においては、入力項目を「検索」にて決定した後は、ステップＳ２０５にて説明したノーマル処理と同様の手順にて出力処理等が行われる。よって、この後の処理は、先に説明したものと同様であるため省略する。
【００３６】
ランキング処理（Ｓ２０７）においては、業務メニュー選択画面が表示された状態（Ｓ２０４）で「ランク」が選択される（ステップＳ２０４ｃ）ことによって、クライアント１３の表示画面上に、ランク付けするデータ件数（対象数）を選択するための対象数選択画面が表示される（ステップＳ２０７ａ）。
【００３７】
この画面にて対象数が決定されると、次いで表示画面には、その対象数に応じた入力フィールド２０７１が表示され（ステップＳ２０７ｂ）、各入力フィールド２０７１には適切な項目およびデータ等を入力する。入力が終了して決定ボタンがクリックされると、出力画面へ移行し、入出力項目に応じた出力結果（出力画面）が得られる（Ｓ２０７ｃ）。
【００３８】
以上のように本実施形態にかかる遊技場支援システムにおいては、クライアント１３からの種々の操作に応じて、３種類の入出力方法を選択することが可能である。そこで、以下においては、「ノーマル処理」にて入出力処理を行う場合について、具体的な業務項目を例示して説明する。
【００３９】
図３は、複数の業務メニュー２０４１（図２参照）の項目の中から「出玉（割数）予測値」を選択して、ノーマル処理を行った場合のノーマル入力画面（第一入力画面３１０）の一例を示したものである。ここで「出玉予測値」とは、種々の項目およびデータ（本発明の「データ群」に相当）を入力することによって、他の遊技場における出玉率の予測値（出玉予測値）を演算する項目のことである。そして、このデータに基づき演算処理等を行って、出玉予測値を求める関数を「出玉予測関数」という。
【００４０】
業務メニュー２０４１の中から「出玉予測値」を選択すると、クライアント１３の表示画面上には、第一入力画面３１０が表示される。例えば、この第一入力画面３１０には、出玉予測値の演算を行いたい「店舗の名称」を入力する店舗名入力フィールド３１１、その店舗における営業形態情報の一部である「営業時間」を入力する営業時間入力フィールド３１２、および営業形態情報の一部を含む「営業基本情報」を入力する営業基本情報入力フィールド３１３が設けられている。
【００４１】
本実施形態においては、店舗名入力フィールド３１１に入力された店舗名と、営業時間入力フィールド３１２および営業基本情報入力フィールド３１３に入力された情報とが、それぞれ関連づけた状態でデータベース化されるように構成されている。したがって、過去に、データ入力を行った店舗については、店舗名を入力した段階で、その他の入力フィールドに過去に入力した情報を表示すべく構成してもよい。このような構成の場合には、入力情報に変更が生じている場合に限り、その入力フィールドに変更された情報を入力して、データベースの更新を行うこととする。
【００４２】
営業基本情報入力フィールド３１３には、交換率入力フィールド３１３１、営業方法入力フィールド３１３２、およびドル箱設定フィールド３１３３が設けられている。
【００４３】
営業基本情報における「交換率」とは、遊技媒体（パチンコ玉）を景品に換える際の比率のことであって、所定金額にて貸し出しを受けた遊技媒体数と、交換時にこの所定金額に相当する景品を得るために必要となる遊技媒体数との比率をいう。
なお、遊技場においては、通常「１００円」で「２５玉」の遊技媒体の貸し出しを受けるため、このデータがあらかじめサーバ内に貯えられる。したがって、本実施形態においては、この交換率入力フィールド３１３１に、その店舗にて「１００円」相当の景品を得るために必要な遊技媒体数（図３においては「４２」個）が入力されるように構成されている。
【００４４】
営業基本情報における「営業方法」とは、各遊技場における遊技媒体（持ち玉）の取り扱い（交換時期）を示すものである。先にも述べたように、この「営業方法」は遊技場ごとに異なり、一般に、「１回交換」方式、「ラッキーナンバー」方式、あるいは「無制限」方式のいずれかが採用され、場合によってはこれらの方式が複合的に採用さている。
なお、本実施形態においては、「完全無制限」方式と「ラッキーナンバー」方式とが選択可能に構成されている。そして、この図３においては、営業方法入力フィールド３１３２中のチェックボックスをチェックすることによって、「ラッキーナンバー」方式が選択され、１日当たりの平均無制限タイム（無制限方式を採用している時間）として「２時間」が入力されている。つまり、本実施形態においては、「ラッキーナンバー」方式と「無制限」方式とが複合的に採用されている例が示されている。
【００４５】
ここで、「ラッキーナンバー」方式とは、特定の図柄または特定の時間に大当たりになると、他の特定の図柄で大当たりになるまで、遊技者が得た出玉（遊技媒体）を持ち玉として、継続して遊技を行うことができる営業形態のことである。また、「無制限」方式とは、特定の図柄または特定の時間に大当たりになると、その後、遊技者が得た出玉（遊技媒体）を持ち玉として、何らの制限もなく継続して遊技を行うことができる営業形態のことである。
したがって、「無制限」方式の場合、遊技者は、得られた出玉をドル箱に入れて自分の周囲に積み上げている状態で遊技を継続して行うのが一般的であるが、「ラッキーナンバー」方式の場合、すでに交換された出玉（遊技場内に積み上げられていない出玉）も存在する。
ここで「すでに交換された出玉」とは、遊技者が得た出玉を持ち玉として継続遊技していたが、他の特定の図柄で大当たりになったため景品に交換された持ち玉、および特定の図柄で大当たりにならなかったため継続遊技できずに景品に交換された出玉のことである。
【００４６】
営業基本情報における「ドル箱設定」とは、その遊技場にて用いられているドル箱の大きさ（遊技媒体の収容数）およびドル箱構造を示すものである。
本実施形態においては、ドル箱の大きさとして、「２０００」個箱が用いられている場合が示されている。
【００４７】
本実施形態においては、以上のように、営業方法として「ラッキーナンバー」方式（部分的に「無制限」方式）が採用されている場合が示されている。したがって、上述したように、この遊技場においては、遊技場内にて視覚的に認識可能な出玉以外にも、すでに交換された出玉が存在する。特許文献１にて開示されている技術においては、このようにして交換された出玉（遊技場内にて視覚的に認識できない出玉）が考慮されていないため、営業方法として「ラッキーナンバー」方式を採用する遊技場についての出玉予測値を演算しても、ばらつきが大きく、高い精度での予測が困難であった。
そこで、本実施形態においては、営業方法として「ラッキーナンバー」方式を採用する場合であっても、高い精度で出玉予測値を演算可能であるように、第一入力画面３１０への入力が終了した後に、さらにいくつかの「営業形態情報」の入力を求めるべく構成されている。
【００４８】
第一入力画面３１０への入力が終了した後（例えば、入力データ確定ボタン（図示省略）等がクリックされた後）には、クライアント１３の表示画面上には、次いで、図４に示されるような入力画面が表示されることとなる。
ここで、図４は、「ラッキーナンバー」方式を採用する遊技場において、高精度にて出玉予測値を演算する際に用いられる「営業形態情報」の入力画面（第二入力画面４１０）の一例を示したものである。
【００４９】
本実施形態においては、図４に示された第二入力画面４１０中に、「大当たり図柄数」を入力する大当たり図柄数入力フィールド４１１、「無制限図柄数」を入力する無制限図柄数入力フィールド４１２、「ラッキー図柄数」を入力するラッキー図柄数入力フィールド４１３、「交換図柄数」を入力する交換図柄数入力フィールド４１４、および各遊技機の「台数」を入力する台数入力フィールド４１５が設けられている。
【００５０】
ここで、「大当たり図柄」とは、遊技状態が、一般遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する図柄である。一般的に１２種類の図柄（例えば「１」〜「１２」）が存在するが、ここでは全図柄が「大当たり図柄」に該当する。「無制限図柄」とは、大当たり図柄であって、特別遊技の後、いかなる図柄で大当たりになっても、遊技者が得た出玉を交換せずに継続遊技可能な図柄（例えば「７」）である。「ラッキー図柄」とは、大当たり図柄であって、ある図柄（後述する「交換図柄」）が揃うまでは、得られた出玉を交換せずに手元に置くことが可能となる図柄（例えば、「３」「５」）である。「交換図柄」とは、大当たり図柄であるが、「ラッキー図柄」で大当たりになり、持ち玉で継続遊技している最中に大当たりとなったとき、特別遊技が終了した後に、必ず出玉を交換しなければならない図柄（例えば、「４」「６」「８」）である。なお、それ以外の図柄（例えば、「１」「２」「９」「１０」「１１」「１２」）は、原則、１回交換である。
【００５１】
図４における第二入力画面４１０の各入力フィールドへの入力が終了した後（例えば、入力データ確定ボタン（図示省略）等がクリックされた後）には、クライアント１３の表示画面上には、次いで、図５に示されるような入出力画面が表示されることとなる。
【００５２】
この図５に示された入出力画面５１０中には、左側に入力画面５１１が設けられ、右側に出力画面５１２が設けられている。
例えば、この入力画面５１１においては、これまで第一および第二入力画面３１０，４１０にて入力処理を行ってきた「Ａ店」についての出玉予測値を演算すべく、各入力フィールドが設けられている。この入力画面５１１には、所定時刻毎（本実施形態においては１０：００，１５：００，２０：００）に３種類の入力フィールド５１３〜５１５が設けられている。第一フィールド５１３にはその時刻における遊技者数（ｘ）、第二フィールド５１４にはＡ店全体で積み上げられている箱数（ｙ）、そして第三フィールド５１５にはその店舗において使用されている箱が保有する平均保有個数（本発明の「一つの箱に保有可能な遊技媒体数」に相当）（ｚ）についてのデータが、それぞれ入力可能である。なお、本実施形態においては、先に説明した第一入力画面３１０のドル箱設定フィールド３１３３にてドル箱内に収容可能な個数（２０００個）が既に入力されているため、この入出力画面５１０表示時には、この第三フィールド内に「個数」が自動的に入力されるように構成されてもよい。
なお、本実施形態に示すように、１日３回データを取れば精度が良くなるが、データを取る時間については、何時であってもよい。
【００５３】
上記各フィールドにデータが入力されると、サーバ１２にインストールされている遊技場支援プログラムの出玉予測関数（ｆ（ｘ，ｙ，ｚ，Ａｔ（ｐ，ｑ）））を用いて、各遊技場の各時刻における出玉予測値が演算される。
ここで「Ａｔ（ｐ，ｑ）」とは、本発明者らが鋭意開発を重ねて得られた「出玉予測値演算係数」であって、この出玉予測値演算係数は、第一および第二入力画面３１０，４１０にて入力された種々のデータに基づいて演算可能な係数であって、その遊技場における遊技媒体（パチンコ玉、あるいはメダル等）の交換率（ｐ）、および遊技場の営業形態情報（ｑ）等に基づいて定められる。
この出玉予測関数は、例えば、交換率（ｐ）および営業形態情報（ｑ）等に基づいて定められる出玉予測値演算係数（Ａｔ（ｐ，ｑ））に、それぞれ所定の係数を掛けた箱数（ｙ）および箱の平均保有個数（ｚ）を掛け合わせ、さらに所定の係数を掛けた遊技者数（ｘ）にて割ることによって、出玉予測値を演算すべく構成されている。
【００５４】
図３〜図５においては、Ａ店の入力データとして、営業時間３１２、営業基本情報３１３、遊技機設置情報４１１〜４１５、１０：００，１５：００，２０：００の人数（Ｘａ１，Ｘａ２，Ｘａ３）、１０：００，１５：００，２０：００にＡ店全体で積み上げられている箱数（Ｙａ１，Ｙａ２，Ｙａ３）、およびＡ店で使用されている箱に保有可能な遊技媒体の平均保有個数（２０００）が入力されている。これらの入力データは、Ａ店に実際に出向くことによって、比較的容易に入手することができる。
【００５５】
以上のように、第一および第二入力画面３１０，４１０への入力処理を経て、入出力画面５１０における各入力フィールド５１３〜５１５へのデータ入力が終了すると、これらのデータと出玉予測関数とに基づいて出玉予測値が演算され、画面右側の出力画面５１２に、Ａ店における所定時刻毎の演算結果である出玉予測値が表示される。そして、所定時刻毎の値と共に、その日の出玉予測値の平均値も表示される。
【００５６】
なお、上述した出玉予測関数には、若干のばらつきがあるため、他店舗（ここでは、Ａ店）における出玉予測値をより正確に得るためには、１日３回の調査および演算を１ヶ月間継続して、その平均値をとることが好ましい。このような方法であれば、他店舗の１ヶ月の平均出玉率を略正確に認識することができる。また、本システムにおいては、日々入力・演算されるデータおよび出玉予測値等についてはサーバ１２（あるいはサーバ１２に接続された他のデータ保存用サーバ）にて保存が可能であるため、必要に応じて、これらのデータ等を用いた週単位、月単位等のグラフ表示が可能である。さらに、自店舗および他店舗の複数の店舗について比較検討するためのグラフ表示も可能である。
【００５７】
上述したように、実施形態においては、比較的容易に得られる（実際に出向くことによって視覚的に得られる）他店舗のデータと出玉予測関数とに基づいて、他店舗における出玉率の予測を行うことができる（出玉予測値を得ることできる）。つまり、これまで知ることができなかった他店舗の出玉率を、入手可能なデータと本システムとを用いることによって容易に知ることができるようになる。
【００５８】
また、本実施形態においては、図３および図４に示すように、遊技場における「交換率」と、種々の「営業形態情報」（営業時間、無制限タイム、ラッキータイム、全図柄数、大当たり図柄数、無制限図柄数、ラッキー図柄数、交換図柄数、台数等）とを各入力フィールドに入力することによって、上述した出玉予測値演算係数を求め、この出玉予測値演算係数と、図５の入力画面５１１に入力された各入力データと、「出玉予測関数」とに基づき、出玉予測値を演算すべく構成されている。
つまり、本実施形態は、「営業形態情報」を入力して、このデータを出玉予測値に反映させることにより、遊技場内にて視覚的に確認できない出玉数を予測して、最終的な結果として得られる「出玉予測値」を高い精度で演算することを可能としている。
【００５９】
したがって、本システムを利用すれば、他店舗の出玉率と自店舗の出玉率とを比較検討し、この比較検討した結果を参考として、今後の自店舗における出玉率の設定等を行うことができる。すなわち、本システムによれば、経験や勘だけに頼ることなく、客観的なデータ（他店舗の出玉率等）に基づいて遊技機の設定等を行うことが可能となるので、効率的な遊技場運営を行うことができる。
【００６０】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【００６１】
例えば、本実施形態においては、クライアント１３としてＰＣを用いる場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、インターネットに接続可能で且つ上述した所定の入力等が可能であれば、携帯電話等の他の機器を用いることもできる。
【００６２】
また、本実施形態においては、遊技場支援プログラムをインストールしたサーバ１２に、インターネット１１を介してクライアント１３を接続させ、クライアント１３からデータ入力等を行い、サーバ１２にて演算、選択、および抽出等を行う遊技場支援システムを構成する場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、遊技場支援プログラムを有効に活用可能であれば、その形態は何らかに限定されない。したがって、例えば、上述した出玉予測関数等を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて、遊技場支援プログラムを活用してもよい。すなわち、このような記録媒体を用いて、特にインターネット等に接続されていないＰＣ等によって遊技場支援プログラムを活用することも、本発明の意図するところである。
【００６３】
また、本実施形態においては、複数の業務メニュー２０４１（図２参照）の中から、「出玉予測値」を選択して、ノーマル処理を行った場合について説明したが、その他の業務メニューとしては、例えば、「遊技機の入れ替え順位」、「遊技機のサービス度数」、「資本力判断」、「推進判断」、「経営指数」、「立地・競合指数」、「機種バランス」、「営業判断」、「組織育成判断」、「新店出店計画」等があげられる。また、これらの各業務メニューおよび本実施形態にて説明した業務メニューの全てについて、ノーマル処理だけではなく、検索後処理およびランキング処理を行うことも可能である。
【００６４】
さらに、本実施形態においては、遊技場支援プログラムが所定の論理式に基づいて構成され、これに基づいて出玉予測値が演算される場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、遊技場支援プログラムは、全国各地の遊技場にて収集、分析して整理された汎用データベースと、クライアント１３から入力される種々の情報に基づいて形成される入力データベースとを用いて固有のデータベースを作成し、必要に応じて、各種データ、演算結果、グラフ等を表示出力すべく構成されてもよい。
【００６５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、他店舗における出玉率と比較検討した上で、自店舗における遊技機の出玉率を定めるべく、遊技場の営業形態に関わらず、比較的簡単に入手可能な情報に基づいて、他店舗における出玉率を予測可能なプログラム、およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに遊技場支援システムを得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技場支援システムの概略構成図である。
【図２】本実施形態にかかる遊技場支援システムにアクセス可能なクライアントの運用概略図である。
【図３】本実施形態にかかる遊技場支援システム使用時において、複数の業務メニューの項目中から「出玉予測値」を選択して、ノーマル処理を行った場合の第一入力画面の一例を示したものである。
【図４】本実施形態にかかる遊技場支援システム使用時において、複数の業務メニューの項目中から「出玉予測値」を選択して、第一入力画面への入力終了後に表示される第二入力画面の一例を示したものである。
【図５】本実施形態にかかる遊技場支援システム使用時において、複数の業務メニューの項目中から「出玉予測値」を選択して、第二入力画面への入力終了後に表示される入出力画面の一例を示したものである。
【符号の説明】
１１…インターネット
１２…サーバ
１３…クライアント
【図１】
2004351121.tif 000003
【図２】
2004351121.tif 000004
【図３】
2004351121.tif 000005
【図４】
2004351121.tif 000006
【図５】
2004351121.tif 000007