(57)【要約】【課題】メダルの回収が効率よく行えるうえ、遊技フィールドの面積を充分且つ容易に確保できるようになるメダル遊技機の提供。【解決手段】遊技フィールド６１の移動方向と交差する方向に延びるスイーパーアーム１７を、遊技フィールド６１上で転倒して停止しているメダルに接触可能となる高さレベルに固定する。そして、遊技フィールド６１を移動させる駆動力を利用してメダルを回収用開口２１，２２へ向かって押しやることができるように、スイーパーアーム１７に、遊技フィールド６１の移動方向に対して傾斜した先頭面１７Ａ  を形成する。これにより、メダルは、スイーパーアーム１７に押され、回収用開口２１，  ２２に向かって移動し、その内部へ落下し、効率よく回収されるようになる。【選択図】    図３
2004344287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に標的領域が設定されるとともに表面上をメダルが転がるように形成された遊技フィールドを相対的に移動可能に設け、前記標的領域の上で転倒して停止するように、前記遊技フィールドが移動している状態で前記標的領域を狙ってメダルを発射する遊技を行うメダル遊技機であって、
前記遊技フィールドの移動方向と交差する方向に延びるスイーパーアームが、当該遊技フィールド上で転倒して停止しているメダルに接触可能となる高さレベルに固定され、
前記スイーパーアームの端部近傍には、メダルが通過可能な回収用開口が上を向いて設けられ、
前記スイーパーアームは、前記遊技フィールドを移動させる駆動力を利用してメダルを前記回収用開口へ向かって押しやることができるように、前記遊技フィールドの移動方向の前方を向いた先頭面が当該移動方向に対して傾斜していることを特徴とするメダル遊技機。
【請求項２】
前記スイーパーアームの前記先頭面は、メダルを前記回収用開口の内部へ円滑に投入することができるように、少なくとも一部が湾曲していることを特徴とする請求項１記載のメダル遊技機。
【請求項３】
前記スイーパーアームの前記先頭面は、前記遊技フィールドの移動方向に対して逆Ｖ字形に尖っているものであり、
前記回収用開口は、前記スイーパーアームの両端部に応じた位置にそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項１又は２記載のメダル遊技機。
【請求項４】
前記遊技フィールドは、円盤状に形成されるとともに回転駆動されるものであることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載のメダル遊技機。
【請求項５】
前記スイーパーアームの両端部に応じた位置にそれぞれ設けられている前記回収用開口のうち、前記遊技フィールドの径方向内側に配置された内側回収用開口は、当該遊技フィールドと同心の同心円形状の開口とされ、前記遊技フィールドの径方向外側に配置された外側回収用開口は、前記遊技フィールドと同心円周上に複数分散配置された開口であることを特徴とする請求項４記載のメダル遊技機。
【請求項６】
前記遊技フィールドには、表面に凹凸が形成された凹凸領域が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項５までのいずれかに記載のメダル遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表面に標的領域が設定されるとともに表面上をメダルが転がるように形成された遊技フィールドを相対的に移動可能に設け、メダルが前記標的領域の上で転倒して停止するように、遊技フィールドが移動している状態で標的領域を狙ってメダルを発射する遊技を行うメダル遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技装置に投入されるメダルを直接遊技に利用する遊技機が利用されている。例えば、その表面に標的領域が設定されるとともに回転駆動される円盤状の遊技フィールドと、この遊技フィールドに向かってメダルを発射するメダル発射装置と、遊技フィールド上におけるコインの停止位置を検出する位置検出手段とを備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機では、遊技者がメダル発射装置を操作して、標的領域を狙ってメダルを発射し、標的領域の内部にメダルを転倒させて停止させることができれば、遊技者側の勝利となる。
【０００３】
【特許文献１】
特表２００２−５３９８７１号公報
【０００４】
また、上述のような遊技機には、遊技フィールドに投入されたメダルを回収するために、遊技フィールドに摺接するスイーパーアームと、遊技フィールドに形成された回収用開口とが設けられている。このうち、スイーパーアームは、遊技フィールドの移動方向に対する先頭面にＶ字型の凹部が複数形成され、遊技フィールドの移動により、凹部の谷底となる部分にメダルが引き寄せられるようにしたものである。そして、スイーパーアームに設けられた凹部の谷底に引き寄せられたメダルは、遊技フィールドに設けられた回収用開口が到着すると、当該回収用開口の内部に落下するようになっている。これらのスイーパーアーム及び回収用開口により、遊技フィールド上にメダルが複数散乱していても、全部のメダルを効率よく回収することができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のようなメダル遊技機では、メダルの回収を効率よく行うためには、スイーパーアームに設けられている凹部の深さ寸法を、その幅寸法に対して充分大きく確保する必要がある。すると、スイーパーアームは、凹部の深さ方向の寸法である幅寸法が大きくなってしまうので、遊技フィールドが狭くなり、遊技フィールドの面積を確保することが困難となるという問題がある。
【０００６】
本発明の目的は、メダルの回収が効率よく行えるうえ、遊技フィールドの面積を充分且つ容易に確保できるようになるメダル遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以下に説明する各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、以下の各構成要件には、説明の便宜上、実施の形態において用いた符号を付すが、これにより、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００８】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に標的領域（６６）が設定されるとともに表面上をメダルが転がるように形成された遊技フィールド（６１）を相対的に移動可能に設け、この遊技フィールド（６１）が移動している状態で前記標的領域（６６）の上で転倒して停止するように、当該標的領域（６６）を狙ってメダルを発射する遊技を行うメダル遊技機（１０）であって、前記遊技フィールド（６１）の移動方向と交差する方向に延びるスイーパーアーム（１７）が、当該遊技フィールド（６１）上で転倒して停止しているメダルに接触可能となる高さレベルに固定され、前記スイーパーアーム（１７）の少なくとも端部近傍には、メダルが通過可能な回収用開口（２１，２２）が上を向いて設けられ、前記スイーパーアーム（１７）は、前記遊技フィールド（６１）を移動させる駆動力を利用してメダルを前記回収用開口（２１，２２）へ向かって押しやることができるように、前記遊技フィールド（６１）の移動方向の前方を向いた先頭面（１７Ａ）  が当該移動方向に対して傾斜していることを特徴とする。
【０００９】
（作用）
本発明によれば、スイーパーアーム（１７）の先頭面（１７Ａ）  が遊技フィールド（６１）の移動方向に対して傾斜しているので、移動している遊技フィールド（６１）上のメダルがスイーパーアーム（１７）の先頭面（１７Ａ）  に接触すると、遊技フィールド（６１）の回転にともない、メダルは、スイーパーアーム（１７）に押され、回収用開口（２１，  ２２）に向かって移動し、回収用開口（２１，  ２２）まで到達してその内部へ落下するようになる。
これにより、遊技フィールド（６１）のあちらこちらにメダルが散乱していても、スイーパーアーム（１７）を充分長くすれば、遊技フィールド（６１）の全体に対して効率よくメダルの回収が行えるようになるうえ、スイーパーアーム（１７）の幅寸法を嵩ませる凹部等の部位を形成する必要が全くないので、スイーパーアーム（１７）の幅寸法が大きくならず、遊技フィールド（６１）の面積を充分且つ容易に確保できるようになる。
【００１０】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、メダルを前記回収用開口（２１，  ２２）の内部へ円滑に投入できるように、前記スイーパーアーム（１７）の前記先頭面（１７Ａ）  の少なくとも一部が湾曲していることを特徴とする。
【００１１】
（作用）
ところで、スイーパーアーム（１７）に案内されて移動するメダルの移動速度が遅い場合には、回収用開口（２１，  ２２）への投入が滞る一方、メダルの移動速度が早過ぎる場合には、回収用開口（２１，  ２２）を飛び越えて、その内部への投入が成功しない場合がある。
ここで、遊技フィールド（６１）の移動速度を変えることで、メダルの移動速度を調節することが考えられるが、遊技フィールドの移動速度を変えることは、遊技の難易度を変化させることとなり、実施が困難である。
また、遊技フィールド（６１）の移動方向に対するスイーパーアーム（１７）の傾斜角度を変えれば、メダルの移動速度を調節することができるが、スイーパーアーム（１７）の傾斜角度を大きく変更すると、遊技フィールド（６１）の形状が著しく変化し、実際に有効利用できる遊技フィールド（６１）の有効面積を狭くするので、スイーパーアーム（１７）の傾斜角度を大きく変更することも実施が困難である。
本発明によれば、スイーパーアーム（１７）の先頭面（１７Ａ）  を、凹むように湾曲させる、あるいは、膨らむように湾曲させる、さらに、湾曲面の長さや曲率半径を調節することで、遊技フィールド（６１）の移動速度やスイーパーアーム（１７）の傾斜角度を変更することなく、遊技フィールド（６１）の移動速度や回収用開口（２１，  ２２）のサイズ等に対応するように、メダルの移動速度を適切に調整することができ、これにより、メダルを回収用開口（２１，  ２２）の内部へ円滑に投入することができるようになる。
【００１２】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記スイーパーアーム（１７）の前記先頭面（１７Ａ）  として、前記遊技フィールド（６１）の移動方向に対して逆Ｖ字形に尖っているものが採用され、前記回収用開口（２１，  ２２）は、前記スイーパーアーム（１７）の両端部に応じた位置にそれぞれ設けられていることを特徴とする。
【００１３】
（作用）
本発明によれば、スイーパーアーム（１７）の先頭面（１７Ａ）  に沿って移動するメダルの移動距離がほぼ半分となるため、メダルの移動時間が短縮されるようになり、メダルの回収効率がより一層向上されるようになる。
【００１４】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記遊技フィールド（６１）は、円盤状に形成されるとともに回転駆動されるものであることを特徴とする。
【００１５】
（作用）
本発明によれば、円盤状に形成されるとともに回転駆動されるために、移動方向における端縁部分が存在しない遊技フィールド（６１）であっても、スイーパーアーム（１７）により遊技フィールド（６１）の外側にメダルが効率よく排出されるようになるので、回転式の遊技フィールド（６１）を有するメダル遊技機（１０）におけるメダル回収効率の向上が図れるようになる。
特に、周方向の線速度が内側部分と外側部分とで相違する回転式遊技フィールド（６１）であっても、スイーパーアーム（１７）の先頭面（１７Ａ）  を、部分的に凹むように湾曲させる、あるいは、膨らむように湾曲させることで、コインの移動速度を適宜調節することが可能なので、この調節により、メダルを回収用開口（２１，  ２２）の内部へ円滑に投入することができるようになる。
【００１６】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項４記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記スイーパーアーム（１７）の両端部に応じた位置にそれぞれ設けられている前記回収用開口（２１，  ２２）のうち、前記遊技フィールド（６１）の径方向内側に配置された内側回収用開口（２２）は、当該遊技フィールド（６１）と同心の同心円形状の開口とされ、前記遊技フィールド（６１）の径方向外側に配置された外側回収用開口（２１）は、前記遊技フィールド（６１）と同心円周上に複数分散配置された開口であることを特徴とする。
【００１７】
（作用）
本発明によれば、周方向の線速度が遅い遊技フィールド（６１）の内側部分については、当該遊技フィールド（６１）と同心の同心円形状の内側回収用開口（２２）を開け、スイーパーアーム（１７）から送られてくるメダルが常に投入可能となるようにしたので、遊技フィールド（６１）の内側部分におけるメダルの渋滞が防止されるようになる。
一方、周方向の線速度が速い遊技フィールド（６１）の外側部分については、遊技フィールド（６１）が一周する間に、スイーパーアーム（１７）の外側端部に外側回収用開口（２１）が到達する回数が、スイーパーアーム（１７）から送られてくるメダルの枚数よりも多くなるように、外側回収用開口（２１）の間隔を設定すれば、遊技フィールド（６１）の外側部分におけるメダルの渋滞が防止されるようになるうえ、外側回収用開口（２１）以外の部分が遊技フィールド（６１）として活用できるようになる。
【００１８】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、前述した請求項１から請求項５までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項６記載の発明は、前記遊技フィールド（６１）には、表面に凹凸が形成された凹凸領域（６２）が設けられていることを特徴とする。
【００１９】
（作用）
本発明によれば、遊技フィールド（６１）に向かってメダルを投入するにあたり、メダルを投入する投入装置（１３）等を遊技者が操作して、メダルの転がり出る方向が一定方向になるように調節しても、遊技フィールド（６１）に設けられた凹凸により、遊技フィールド上を転がるメダルの進路が微妙に変動するようになるので、メダルの到達位置も微妙に変動するようになる。
このため、遊技者は、メダルの到達位置を予測することが困難となり、遊技に慣れるのに長い時間を要するようになるので、遊技の難度が高度なものとなり、遊技者が遊技に早期に飽きることがなくなる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の一形態（以下、「実施形態」という。）を図面に基づいて説明する。
図１は、本実施形態の全体を示す斜視図、図２は、本実施形態に係る遊技フィールドを示す斜視図、図３は、本実施形態に係るスイーパーアームを示す平面図、図４は、本実施形態に係る遊技フィールドを示す平面図、図５は、本実施形態に係る凹凸領域を示す拡大斜視図である。
【００２１】
図１において、メダル遊技機１０は、全体を覆うケーシングとしての筐体１１と、この筐体１１の内部に回転可能に設けられるとともに、上面が遊技フィールド６１となった円板状のターンテーブル６０とを備えている。筐体１１は、二つの四角錐台の底面同士を合わせた外観を有する十面体状のものである。筐体１１の上部には、その四つの側面を覆う透明プラスチック製の風防ガラス１２が設けられている。これらの風防ガラス１２を通して、筐体１１内部に設けられた円形の遊技フィールド６１が視認されるようになっている。
なお、ターンテーブル６０は、図１において、図示しない電動機により、反時計方向に回転駆動されるようになっている。そして、前述の電動機は、遊技フィールド６１を投入装置１３に対して移動させる駆動手段となっている。
【００２２】
筐体１１の各風防ガラス１２には、メダル投入口１３Ａ  を備えた投入装置１３が二つずつ設けられている。投入装置１３は、傾斜配置された案内レール１３Ｂ  を有し、案内レール１３Ｂ  により、メダル投入口１３Ａ  に投入されたメダルを自重で加速させ、遊技フィールド６１に発射するものとなっている。
案内レール１３Ｂ  は、図１中、時計方向及び反時計方向の両方向について、所定の角度範囲内で回動可能となっている。投入装置１３のメダル投入口１３Ａ  に投入されたメダルは、投入装置１３から遊技フィールド６１に発射され、遊技フィールド６１の外側から内側へ転がって移動するようになっている。
また、案内レール１３Ｂ  の向きを、図１中時計方向又は反時計方向に操作することにより、投入装置１３から発射されるメダルの転がり出る方向が、遊技フィールド６１における所定の角度範囲内で連続的に調節可能となっている。
【００２３】
遊技フィールド６１に転がり出たメダルは、遊技フィールド６１の途中で倒れて、移動する遊技フィールド６１の上で停止するようになっている。遊技フィールド６１上で停止したメダルを回収するために、メダル遊技機１０には、図２に示すように、ターンテーブル６０の回転駆動力を利用して、遊技フィールド６１上で停止してしまったメダルを回収するメダル回収装置２０が複数設けられている。
【００２４】
メダル回収装置２０は、遊技フィールド６１の外側及び内側のそれぞれに設けられた回収口２１，２２のいずれかへメダルを運ぶものであり、ターンテーブル６０の径方向に延びる四角枠状のメダルエッジ１６を備えている。
ここで、二つの回収口２１，  ２２のうち、回収口２２は、遊技フィールド６１の径方向内側において、メダルが通過可能な内径を有するとともに上向きに設置された内側回収用開口である。また、回収口２１は、遊技フィールド６１と同心となった一つの円形状の開口となっている。
【００２５】
一方、回収口２１は、遊技フィールド６１の径方向外側において、メダルが通過可能な内径を有するとともに上向きに設置された外側回収用開口である。この回収口２１は、遊技フィールド６１と同心円周上に複数分散配置されている。
また、回収口２１の間隔は、遊技フィールド６１が一周する間に、スイーパーアーム１７から送られてくるメダルの枚数よりも、回収口２１がスイーパーアーム１７の外側端部に到達する回数が多くなるように設定されている。
【００２６】
メダルエッジ１６は、遊技フィールド６１を跨ぐように、ターンテーブル６０の中心と外側との間に架け渡されている。ここで、メダルエッジ１６と遊技フィールド６１との間には、メダルの厚さ寸法よりやや大きい寸法の間隙が設けられている。
【００２７】
各メダルエッジ１６の下方には、遊技フィールド６１の移動方向と交差する方向、換言すると、遊技フィールド６１の径方向に延びるとともに略三角形に形成されたスイーパーアーム１７が設けられている。
このスイーパーアーム１７は、遊技フィールド６１の中心近傍位置から外周縁を超えた位置まで延びたものであり、遊技フィールド６１上で転倒して停止しているメダルに接触可能となる高さレベルに固定されている。このようなスイーパーアーム１７の内側の端部に応じた位置、換言すると、内側端部近傍に、前述の回収口２２が設けられる一方、外側の端部に応じた位置に回収口２１が設けられている。
【００２８】
ここで、スイーパーアーム１７は、図２及び図３の如く、遊技フィールド６１の移動方向に対する先頭面１７Ａ  が、当該移動方向に対して逆Ｖ字形に尖っているものである。これにより、スイーパーアーム１７の先頭面１７Ａ  には、遊技フィールド６１の移動方向に対して傾斜している二つの傾斜面１７Ｂ，  １７Ｃが形成されている。
【００２９】
このような先頭面１７Ａ  に対して、その逆Ｖ字形の先端よりも遊技フィールド６１の径方向内側に停止しているメダルＭは、遊技フィールド６１を回転移動させると、その駆動力を利用して回収口２２へ向かって押しやられるようになっている。
一方、先頭面１７Ａ  に対して、その逆Ｖ字形の先端よりも径方向外側に停止しているメダルＭは、遊技フィールド６１を回転移動させると、その駆動力を利用して回収口２１へ向かって押しやられるようになっている。
そして、回収口２１，２２まで到達したメダルＭは、回収口２１，２２の内部に落下し、ターンテーブル６０の下方に設けられた、図示しないメダル貯留器に入って貯留されるようになっている。
【００３０】
この際、スイーパーアームの先頭面１７Ａ  の有する二つの傾斜面１７Ｂ，１７Ｃのうち、傾斜面１７Ｃ  は、メダルＭを回収口２２の内部へ円滑に投入することができるように、遊技フィールド６１の移動方向に対して凹むように全体的に湾曲している。
一方、傾斜面１７Ｂ  は、遊技フィールド６１の移動方向に対して僅かに膨らむように全体的に湾曲している。
【００３１】
ターンテーブル６０上の遊技フィールド６１には、図２の如く、任意の面積及び形状を有する、標的領域としての当たり領域６６（図２中ハッチングで示す。）が複数設定されるとともに表記されている。各当たり領域６６は、遊技フィールド６１と同心且つ互いに異径の二つの円周線と、径方向に延び二つの直線に囲まれた部分となっている。なお、遊技フィールド６１において、当たり領域６６以外の部分は、外れ領域６７となっている。
【００３２】
ここで、メダル遊技機１０には、メダルが当たり領域６６に倒れて停止したか否かを検出する当たり検出手段が設けられている。すなわち、各メダルエッジ１６の下方には、メダルを検出するための近接センサ１８が複数設けられている。各近接センサ１８は、メダルエッジ１６におけるメダルが進入する側の端縁近傍であって、各当たり領域６６に応じた径方向位置に配置されている。
メダルが近接センサ１８の直下位置に達すると、近接センサ１８からメダル検出信号が出力されるようになっている。
また、ターンテーブル６０には、ターンテーブル６０の回転角度位置を検出するために、図示しない回転角度検出器が設けらている。この回転角度検出器は、角度位置信号を出力するようになっている。
【００３３】
当たり検出手段は、近接センサ１８からのメダル検出信号と、回転角度検出器からの角度位置信号とを受信し、当たり領域６６に対応した回転角度範囲内をターンテーブル６０が通過している間に、近接センサ１８からメダル検出信号を受信すると、当たり領域６６にメダルが停止していると判定し、当たり信号を出力するようになっている。
【００３４】
遊技フィールド６１の表面には、図４に示すように、凹凸が形成された凹凸領域６２が設けられている。この凹凸領域６２は、遊技フィールド６１のほぼ全面にわたって広がっている。
ここで、ターンテーブル６０を構成する部材として、印刷された凹凸により凹凸領域６２が形成されているとともにターンテーブル６０に応じた形状及び寸法を有する１枚のフィルム６３と、このフィルム６３が貼り付けられるとともに所定の剛性を有する１枚の下地板６４とが設けられている。
【００３５】
また、フィルム６３は、合成樹脂等からなる透明のものである。前述の凹凸を印刷するための印刷用インクは、フィルム６３と同様に、透明のものである。そして、フィルム６３には、図５の如く、印刷により円柱状の凸部６５が多数形成され、これにより表面に凹凸が形成されたものとなっている。
図４に戻って、下地板６４の表面には、当たり領域６６がペイント等により描かれている。下地板６４の表面に記された当たり領域６６は、凹凸領域６２の凹凸及びフィルム６３を通して視認可能となっている。
【００３６】
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、遊技フィールド６１の移動方向と交差する方向に延びるスイーパーアーム１７を設け、このスイーパーアーム１７を遊技フィールド６１上で転倒して停止しているメダルに接触可能となる高さレベルに固定し、スイーパーアーム１７の先頭面１７Ａ  を遊技フィールド６１の移動方向に対して傾斜させ、且つ、スイーパーアーム１７の端部に応じた位置に、メダルが通過可能な回収用開口２１，２２を上向きに設けたので、遊技フィールド６１の回転にともない、遊技フィールド６１上に停止しているメダルは、スイーパーアーム１７の先頭面１７Ａ  に接触し、スイーパーアーム１７に押されて回収用開口２１，  ２２に向かって搬送され、回収用開口２１，  ２２まで到達してその内部へ落下するようになる。
これにより、遊技フィールド６１のあちらこちらにメダルが散乱していても、遊技フィールド６１の中心近傍から外周縁を超えて延びるスイーパーアーム１７で、遊技フィールド６１の全体にわたって効率よくメダルを回収することができるうえ、スイーパーアーム１７の幅寸法を嵩ませる凹部等の部位を形成する必要が全くないので、スイーパーアーム１７の幅寸法が大きくならず、遊技フィールド６１の面積を充分且つ容易に確保することができる。
【００３７】
また、スイーパーアーム１７の先頭面１７Ａ  の有する二つの傾斜面１７Ｂ，１７Ｃのうち、傾斜面１７Ｃ  については、遊技フィールド６１の移動方向に対して凹むように全体的に湾曲させる一方、傾斜面１７Ｂ  については、遊技フィールド６１の移動方向に対して僅かに膨らむように全体的に湾曲させたので、遊技フィールド６１の回転移動速度や回収用開口２１，  ２２のサイズ等に対応するように、メダルの移動速度を適切に調整することができ、これにより、メダルを回収用開口２１，  ２２の内部へ円滑に投入することができる。
しかも、傾斜面１７Ｂ，  １７Ｃを凹むように、あるいは、膨らむように湾曲させるとともに、湾曲面の長さや曲率半径を調節して、メダルの移動速度を適切に調整するようにしたので、メダルの移動速度を調整するにあたり、遊技フィールド６１の移動速度やスイーパーアーム１７の傾斜角度を変更する等、メダル遊技機１０本体に対する機械的な変更や改造が何ら必要がない。
【００３８】
さらに、スイーパーアーム１７の先頭面１７Ａ  として、遊技フィールド６１の回転移動方向に対して逆Ｖ字形に尖っているものを採用し、スイーパーアーム１７の両端部に応じた位置に回収用開口２１，  ２２をそれぞれ設けたので、スイーパーアーム１７の先頭面１７Ａ  に沿って移動するメダルの移動距離がほぼ半分となり、メダルの移動時間が短縮され、メダルの回収効率をより一層向上することができる。
【００３９】
また、円盤状に形成されるとともに回転駆動されるために、移動方向における端縁部分が存在しない遊技フィールド６１を採用しても、スイーパーアーム１７により遊技フィールド６１の外部へメダルを効率よく排出できるようにしたので、回転式の遊技フィールド６１を有するメダル遊技機１０におけるメダルの回収効率を向上することができる。
特に、周方向の線速度が内側部分と外側部分とで相違する回転式遊技フィールド６１であっても、スイーパーアーム１７に設けた二つの傾斜面１７Ｂ，  １７Ｃのうち、傾斜面１７Ｃ  を凹むように湾曲させ、傾斜面１７Ｂ  を膨らむように湾曲させたので、線速度の相違に応じてコインの移動速度を適宜調節することができ、この調節により、メダルを回収用開口２１，  ２２の内部へ円滑に投入することができる。
【００４０】
さらに、スイーパーアーム１７の両端部に応じた位置にそれぞれ設けた回収口２１，  ２２のうち、周方向の線速度が遅い遊技フィールド６１の内側部分に設けた回収口２２については、スイーパーアーム１７から送られてくるメダルが常に投入可能となるように、遊技フィールド６１の中心に開口したので、遊技フィールド６１の内側部分におけるメダルの渋滞を防止することができる。
一方、周方向の線速度が速い遊技フィールド６１の外側部分に設けた回収口２１については、遊技フィールド６１が一周する間に、スイーパーアーム（１７）から送られてくるメダルの枚数よりも、スイーパーアーム１７の外側端部に到達する回収口２１の到達回数が多くなるように、その間隔を設定したので、遊技フィールド６１の外側部分におけるメダルの渋滞を防止することができるうえ、回収口２１以外の部分を遊技フィールド６１として活用でき、遊技フィールド６１の面積確保に貢献することができる。
【００４１】
また、表面に凹凸が形成された凹凸領域６２を遊技フィールド６１に設け、その遊技フィールド６１の上をメダルが転がるようにしたので、遊技フィールド６１に対する投入装置１３の角度を遊技者が操作して、メダルの転がり出る方向が一定方向になるように調節しても、遊技フィールド６１に設けられた凹凸領域６２表面の凹凸により、遊技フィールド６１上を転がるメダルの進路が微妙に変動するようになり、メダルの到達位置を微妙に変動させることができる。
【００４２】
このため、遊技者は、メダルの到達位置を予測することが困難となり、遊技に慣れるのに長い時間を要するようになるので、遊技の難度が高度なものとなり、遊技者が遊技に早期に飽きることを防止できる。
また、遊技者は、メダルの到達位置を予測することが困難なので、遊技者への景品の提供量が著しく増すことがなく、ペイアウトの増大を抑制することができる。
【００４３】
さらに、転がり体として、転倒すると前進不可能となるメダルと、凹凸領域６２を有する遊技フィールド６１とを組み合わせたので、メダルが凹凸領域６２を通過する際に、表面の凹凸が障害物となって、メダルの突然の転倒を引き起こすようにしたので、遊技者によるメダルの到達位置の予測が一層困難となり、遊技の難度を更に一層高度なものとできる。
【００４４】
また、印刷により前記凹凸領域６２を形成するようにしたので、凹凸領域６２の表面に形成された凹凸が複雑な凹凸パターンであっても、写真製版技術等の利用により、凹凸パターンの原版を高精度且つ安価に作成することができる。これにより、凹凸領域６２が形成された遊技フィールド６１を高精度且つ安価に作成することができるので、メダル遊技機１０の製造コストを低減することができる。
【００４５】
さらに、印刷により凹凸領域６２が形成されているフィルム６３を下地板６４に貼り付けて遊技フィールド６１を形成し、巻回可能なフィルム６３に凹凸の印刷を行うようにしたので、印刷を行うにあたり、輪転式印刷機等の大型印刷機の利用が可能となり、凹凸領域６２が広くても、一枚のフィルム６３に凹凸領域６２の全体を印刷することができる。これにより、サイズの大きな凹凸領域６２が形成された遊技フィールド６１を高精度且つ安価に作成することが可能となり、この点からも、メダル遊技機１０の製造コストを低減することができる。
【００４６】
また、凹凸領域６２に凹凸となる印刷用インク及びフィルム６３として、透明のものを採用したので、下地板６４の表面にペイントされた当たり領域６６が、フィルム６３及び印刷用インクを通して見えるようになり、凹凸領域６２の当たり領域６６をペイントする際に生じる歪みを未然に防止することができる。
【００４７】
さらに、遊技フィールド６１に向かってメダルを転がして投入する投入装置１３を電動機で回転駆動し、投入装置１３に対して投入装置１３を回転移動させるようにしたので、遊技フィールド６１上を転がるメダルが凹凸領域６２の凹凸に突入する際の突入角度が、遊技フィールド６１の回転移動により、大幅に変動するようになる。このため、遊技者は、メダルの到達位置を予測することが更に困難となり、遊技の難度を更に一層高度なものとできる。
【００４８】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、凹凸領域としては、フィルム６３等の表面に多数の凸部を設けたものに限らず、図６に示すように、印刷により多数の凹部６５Ａ  を設けた凹凸領域６２Ａ  、並びに、図７に示すように、最初に凹部６５Ａ  のみを印刷した後、次に凸部６５のみを印刷し、これにより表面に多数の凸部６５及び凹部６５Ａ  を交互に設けた凹凸領域６２Ｂ  でもよい。
【００４９】
また、凹凸領域としては、円柱状の凸部が多数設けられたパターンを有するものに限らず、図８に示すように、一文字型の平面形状を有する多数の凸部が縦横に配置された、例えば、金属板からなる足場の滑り止めに多用されるパターンを有する凹凸領域６２Ｃ  でもよい。
あるいは、図９に示すように、円形の遊技フィールド６１と同心円となる環状の溝又は突条が複数設けられたパターンを有する凹凸領域６２Ｄ  でもよい。
もしくは、図１０及び図１１に示すように、円形の遊技フィールド６１と同心円となる環状の溝７１及び突条７２を交互に複数設けるとともに、突条７２の頂上に形成されている頂上面７２Ａ  に多数の円柱状突起７３を設けたパターンを有する凹凸領域６２Ｅ  でもよい。
ここで、採用できる凹凸パターンは、一種類の凹凸パターンに限らず、複数種類の凹凸パターンを適宜組み合わせたものでもよい。例えば、図８に示めした一文字型の凸部を縦横に並べた第１パターンと、図９に示すように、円形の遊技フィールド６１と同心円となる環状の溝又は突条が複数設けられた第２パターンとを組み合わせたものでもよい。この際、第１パターン及び第２パターンのそれぞれからなる領域を正方形状に設定すれば、これらの領域を市松状に配列することができる。
【００５０】
さらに、遊技フィールドとしては、凹凸領域が遊技フィールドのほぼ全体に広がったものに限らず、凹凸領域が多数の部位に分散して配置されるものでもよい。例えば、図１２に示すように、当たり領域６６に対応する位置に当たり領域６６と同サイズに形成された多数の凹凸領域６２Ｆ  が、当該当たり領域６６と重なるように分散配置された遊技フィールド６１Ａ  でもよい。
【００５１】
スイーパーアームとしては、凹んだものと膨らんだものとの二種類の傾斜面を有する先頭面が形成されたものに限らず、図１３に示すように、膨らんだ傾斜面のみからなる先頭面７４Ａ  が形成されたスイーパーアーム７４でもよく、あるいは、図１４に示すように、凹んだ傾斜面のみからなる先頭面７５Ａ  が形成されたスイーパーアーム７５でもよい。
【００５２】
また、前記実施形態では、スイーパーアームの端部近傍にのみ回収用開口を設けていたが、図１４に示すように、スイーパーアーム７５の中間部分に相当する位置に回収用開口２３を追加してもよく、要するに、スイーパーアームの少なくとも端部近傍に回収用開口が設けられていればよい。
【００５３】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１の効果）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、スイーパーアームの先頭面を遊技フィールドの移動方向に対して傾斜させたので、移動している遊技フィールド上のメダルがスイーパーアームの先頭面に接触すると、遊技フィールドの回転駆動にともない、メダルをスイーパーアームで押し、回収用開口に向かって移動させ、回収用開口まで到達させて、その内部へ落下させることができる。
これにより、スイーパーアームの長さを充分長くすれば、遊技フィールドのあちらこちらにメダルが散乱していても、遊技フィールドの全体に対して効率よくメダルを回収することができるうえ、スイーパーアームの幅寸法を嵩ませる凹部等の部位が全く不要となるので、スイーパーアームの幅寸法が大きくならず、遊技フィールドの面積を充分且つ容易に確保することができる。
【００５４】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、スイーパーアームの先頭面を、凹むように湾曲させる、あるいは、膨らむように湾曲させる、さらに、湾曲面の長さや曲率半径を調節することで、遊技フィールドの移動速度やスイーパーアームの傾斜角度を変更することなく、遊技フィールドの移動速度や回収用開口のサイズ等に応じてメダルの移動速度を適切に調整することができ、これにより、メダルを回収用開口の内部へ円滑に投入することができる。
【００５５】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、スイーパーアームの先頭面として、遊技フィールドの移動方向に対して逆Ｖ字形に尖っているものを採用するとともに、このスイーパーアームの両端部に応じた位置にそれぞれ回収用開口を設け、これにより、スイーパーアームの先頭面に沿って移動するメダルの移動距離をほぼ半分としたので、メダルの移動時間が短縮され、メダルの回収効率をより一層向上することができる。
【００５６】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技フィールドを円盤状に形成するとともに回転駆動するようにすることにより、移動方向における端縁部分を遊技フィールドから取り除いても、スイーパーアームを設け、このスイーパーアームで遊技フィールドの外側にメダルを効率よく排出するようにしたので、回転式の遊技フィールドを有するメダル遊技機におけるメダルの回収効率を向上することができる。
特に、周方向の線速度が内側部分と外側部分とで相違する回転式遊技フィールドを採用したとしても、スイーパーアームの先頭面を、部分的に凹むように湾曲させる、あるいは、膨らむように湾曲させることで、コインの移動速度を適宜調節することが可能なので、この調節により、メダルを回収用開口の内部へ円滑に投入することができる。
【００５７】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、周方向の線速度が遅い遊技フィールドの内側部分については、当該遊技フィールドと同心の同心円形状の内側回収用開口を開け、スイーパーアームから送られてくるメダルを常時投入できるようにしたので、遊技フィールドの内側部分におけるメダルの渋滞を防止することができる。
一方、周方向の線速度が速い遊技フィールドの外側部分については、遊技フィールドが一周する間に、スイーパーアームの外側端部に外側回収用開口が到達する回数が、スイーパーアームから送られてくるメダルの枚数よりも多くなるように、外側回収用開口の間隔を設定することで、遊技フィールドの外側部分におけるメダルの渋滞を防止することができるうえ、外側回収用開口以外の部分が遊技フィールドとして活用できるので、遊技フィールドの面積を確保することに貢献することができる。
【００５８】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項５までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技フィールドに向かってメダルを投入するにあたり、メダルを投入する投入装置等を遊技者が操作して、メダルの転がり出る方向が一定方向になるように調節しても、遊技フィールドに設けられた凹凸により、遊技フィールド上を転がるメダルの進路が微妙に変動するようになるので、メダルの到達位置も微妙に変動するようになる。
このため、遊技者は、メダルの到達位置を予測することが困難となり、遊技に慣れるのに長い時間を要するようになるので、遊技の難度が高度なものとなり、遊技者が遊技に早期に飽きることをなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態の全体を示す斜視図である。
【図２】前記実施形態に係る遊技フィールドを示す斜視図である。
【図３】前記実施形態に係るスイーパーアームを示す平面図である。
【図４】前記実施形態に係る遊技フィールドを示す平面図である。
【図５】前記本実施形態に係る凹凸領域を示す拡大斜視図である。
【図６】本発明の凹凸領域に係る変形例を示す拡大斜視図である。
【図７】本発明の凹凸領域に係る異なる変形例を示す拡大斜視図である。
【図８】本発明の遊技フィールドに係る変形例を示す平面図である。
【図９】本発明の遊技フィールドに係る異なる変形例を示す平面図である。
【図１０】本発明の遊技フィールドに係る更に異なる変形例を示す平面図である。
【図１１】図１１に示した変形例の要部を示す拡大斜視図である。
【図１２】本発明の遊技フィールドに係る更に別の変形例を示す平面図である。
【図１３】本発明のスイーパーアームの変形例を示す平面図である。
【図１４】本発明のスイーパーアームの異なる変形例を示す平面図である。
【符号の説明】
１０  メダル遊技機                １１  筐体
１２  風防ガラス                  １３  投入装置
１３Ａ  メダル投入口                １３Ｂ  案内レール
１６  メダルエッジ                １７，７４，７５  スイーパーアーム
１７Ａ，７４Ａ，７５Ａ  先頭面              １７Ｂ，  １７Ｃ  傾斜面
１７Ｃ  傾斜面                      １８  近接センサ
２０  メダル回収装置              ２１  回収口
２２  回収口                      ２３  回収用開口
６０  ターンテーブル              ６１，６１Ａ  遊技フィールド
６２，６２Ａ〜６２Ｅ  凹凸領域          ６３  フィルム
６４  下地板                      ６５  凸部
６５Ａ  凹部                      ６６  当たり領域（標的領域）
６７  外れ領域                    ７１  溝
７２  突条                        ７２Ａ  頂上面
７３  円柱状突起                  Ｍ  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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