(57)【要約】【課題】視覚効果や演出効果を高めた映像を表示する遊技機を提供する。【解決手段】第１表示部３と第２表示部４等の複数の表示部が前後方向に平行に配置された構成を有する表示装置１を備え、ゲームの進行に伴って主制御部１０から出力される画像表示コマンドＣＮＴ０に従い、映像表示制御ユニット３００が予め記憶している演出効果を高めるための文字画像や図形映像の画像データＤ０を映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎに変換等する信号処理を行い、第１，第２表示部３，４等の各表示部に供給することにより、文字画像や図形映像を表示させる。これにより、文字画像や図形映像を有する多重映像を生じさせ、視覚効果や演出効果を高めた映像を表示装置１にて表示させる。【選択図】    図１
2004230025.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数個の表示部を有し、各表示部にて映像情報に基づいた映像を表示する映像表示手段と、
前記複数個の各表示部に映像情報を供給することで、各表示部に映像を表示させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記複数の表示部のいずれか一の表示部の適宜の箇所に文字映像または図形映像を適宜表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記映像表示手段は、前記複数の表示部の後方より光を照射する発光手段を備え、前記複数の表示部は、前記発光手段により照射される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の表示部のうち最後方に位置する表示部は、自ら発光することで映像を表示する自発光型表示ディバイスであり、前記最後方に位置する表示部を除く表示部は、前記自発光型表示ディバイスより放出される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の表示部のうち最後方に位置する表示部は、外部より入射する光を反射することで映像を表示する反射型液晶表示ディバイスであり、前記最後方に位置する表示部を除く表示部は、前記反射型液晶表示ディバイスより反射される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、映像表示手段を備えた遊技機に関し、映像表示手段によって例えば演出内容等に関係する映像を多様な形態で表示する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、映像表示手段を備えた遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、絵柄が描かれている３個の回転リールと、３個の回転リールの前面に表示窓として設けられた透明又は不透明に切り替わる液晶シャッタとを備えた遊技機（スロットマシン）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１の遊技機（スロットマシン）は、遊技者からのゲーム開始の指示とゲーム終了の提示に従って一連のゲーム動作を行い、映像表示手段として設けられた表示窓（液晶シャッタ）をゲームの進行に応じて制御することで、演出効果等を考慮した表示を行っている。
【０００５】
そして、本遊技機は、ゲーム開始の指示がなされるのに従って３個の回転リールを回転させると共に、回転リール自体の一連の動きを透明な表示窓を通して視認可能に設定し、引き続きゲーム終了の提示がなされるのに従って回転リールを停止させ、回転リールに描かれている３個の絵柄が所定の組み合わせで揃って入賞となると、揃った絵柄に対向する表示窓の部分を部分的に透明、残余の絵柄に対しては不透明となるように表示窓を制御することで、入賞の組み合わせに関係する３個の絵柄のみを強調して表示するようにしている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平４−２２０２７６号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、表示窓としての液晶シャッタを映像表示手段として備えているが、回転リールの前方に設けられた表示窓としての液晶シャッタを部分的に透明又は不透明とすることで、透明な部分を介して強調すべき絵柄を視認可能としているだけであった。そのため、例えば視覚効果や演出効果等を高めた映像表示や、多くの情報を含んだ多様な映像を表示するものではなかった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みて成されたものであり、例えば演出内容等に関係する映像を多様な形態で表示すると共に、視覚効果や演出効果等を高めた映像を映像表示手段によって表示する遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機の発明は、適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数個の表示部を有し、各表示部にて映像情報に基づいた映像を表示する映像表示手段と、前記複数個の各表示部に映像情報を供給することで、各表示部に映像を表示させる制御手段とを備え、前記制御手段は、前記複数の表示部のいずれか一の表示部の適宜の箇所に文字映像または図形映像を適宜表示させることを特徴とする。
【００１０】
かかる構成を有する遊技機によると、制御手段が、遊技の演出内容に関する文字映像または図形映像の情報を映像表示手段に備えられた複数個の各表示部に供給し、各表示部に表示される映像によって遊技の演出に対応した多重映像を生じさせる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記映像表示手段は、前記複数の表示部の後方より光を照射する発光手段を備え、前記複数の表示部は、前記発光手段により照射される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする。
【００１２】
かかる構成によると、発光手段より照射される光が各表示部を透過する際、各表示部の映像によって制御され、各映像が重畳し合った多重映像を表示する。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記複数の表示部のうち最後方に位置する表示部は、自ら発光することで映像を表示する自発光型表示ディバイスであり、前記最後方に位置する表示部を除く表示部は、前記自発光型表示ディバイスより放出される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする。
【００１４】
かかる構成によると、後方に位置する自発光型表示ディバイスで形成された表示部の映像が、前方に位置する透過型液晶表示ディバイスで形成された表示部を透過し、映像が重畳し合った多重映像を表示する。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記複数の表示部のうち最後方に位置する表示部は、外部より入射する光を反射することで映像を表示する反射型液晶表示ディバイスであり、前記最後方に位置する表示部を除く表示部は、前記反射型液晶表示ディバイスより反射される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする。
【００１６】
かかる構成によると、最後方に位置する反射型液晶表示ディバイスで形成された表示部に外部光が入射することで生じる反射光の映像が、前方に位置する透過型液晶表示ディバイスで形成された各表示部を透過し、映像が重畳し合った多重映像を表示する。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機を図１乃至図４を参照して説明する。
【００１８】
尚、図１は、本遊技機の構成を表したブロック図、図２は、本遊技機に備えられた表示装置の構成並びに動作原理を表した図、図３は、本遊技機の動作例を説明するための図である。
【００１９】
図１において、本実施形態の遊技機１００は、映像表示手段としての表示装置１と、映像情報としての映像信号を表示装置１に供給し映像を表示させる映像表示制御部３００と、遊技機１００全体の動作を集中管理するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）等を有した主制御部１０とを具備して構成されている。
【００２０】
ここで、遊技機１００が例えばコンピュータプログラムで作製されたゲームソフトを実行するテレビゲーム機等の場合、遊技者等がゲームソフトの記録されているＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）やＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）、メモリカード等のストレージ媒体を遊技機１００に備えられている再生装置（図示略）に装填すると、主制御部１０が、当該再生装置によってストレージ媒体から再生されるゲームソフトを取得して実行し、更に、ゲーム内容に応じて遊技者等が操作したコントローラと呼ばれる操作部（図示略）からの指示や提示に従って、ゲームの進行を制御する。
【００２１】
また、遊技機１００が、インターネット等の電気通信回線と接続可能なＩＰプロトコル等に準拠した通信装置（図示略）を備えたテレビゲーム機等の場合、プロバイダ等より電気通信回線を通じて配信されてくるゲームソフトを、主制御部１０が当該通信装置を介して取得して実行し、更に、ゲーム内容に応じて遊技者等が操作した操作部（図示略）からの指示や提示に従って、ゲームの進行を制御する。
【００２２】
また、遊技機１００が、いわゆる遊技場等に設置されるスロットマシンやパチンコ機等の場合、主制御部１０に備えられている読出し専用メモリ（ＲＯＭ）等に予め記録されているコンピュータプログラムを、主制御部１０に備えられているマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）等が実行し、更に、それらスロットマシンやパチンコ機等に設けられている操作部（図示略）を遊技者等が操作することで入力される指示や提示に従って、ゲームの進行を制御する。
【００２３】
このように、図１に示されている遊技機１００の構成は、特定の限られた遊技機ではなく、様々な遊技機全般の構成を表している。
【００２４】
そして、主制御部１０の制御下でゲームが実行されると、主制御部１０から映像表示制御部３００に、ゲームの進行に対応した画像を表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０がリアルタイムに供給され、その画像表示コマンドＣＮＴ０に従って、映像表示制御部３００の記憶部に予め記憶されている画像データＤ０に基づいて映像が表示される。
【００２５】
つまり、主制御部１０がコンピュータプログラムを実行することでゲームが進行していき、その進行に伴ってゲーム内容が遷移していくと、この遷移するゲーム内容に対応した映像を表示させるべく、主制御部１０から映像表示制御部３００にリアルタイムに供給される画像表示コマンドＣＮＴ０によって、ゲーム内容の進行状況が映像表示制御部３００に指令される。
【００２６】
また、画像データＤ０は、演出効果等を目的としていない映像（以下「普通映像」という）を表示するための普通画像データＤｃと、演出効果等を目的とした映像（以下「演出映像」という）を表示するための演出画像データＤｓとに大別されている。
【００２７】
典型的な一具体例を例示すれば、例えば目標物を撃ち落とすことで勝利が得られるシューティングゲームのような場合には、遊技者等から未だゲームの開始がなされず、遊技機１００が待機中（スタンバイのとき）にゲームの概要等を紹介等するためのダイジェスト映像のような演出効果等の処理が施されていない動画や静止画用の画像データが、上述の普通画像データＤｃに相当する。
【００２８】
一方、遊技者等がゲームを開始した後、遊技機１００がゲームの進行に合わせて表示する演出効果を高めた映像、例えば目標物に命中したことを強調する映像や、高得点が得られたときの映像、特別なゲームに遷移したことを強調するための映像、特別なゲームの最中に目標の高得点が得られる状態に近づきつつあることを情報提示するための映像等、演出効果等の処理が施された動画や静止画用の画像データが、上述の演出画像データＤｓに相当する。
【００２９】
また、例えば遊戯場等に設置されるスロットマシン等の場合、遊技者等が着いていない待機状態のスロットマシンが演出効果等の考慮されていないダイジェスト映像を表示するための画像データが、上述の普通画像データＤｃに相当する。
【００３０】
一方、遊技者等がゲームを開始し、回転リールが回転している間に表示される演出効果等の考慮された映像や、入賞したことを強調して表示するための映像、高得点が得られたときの表示映像、特別なゲームに遷移したことを強調するための映像、特別なゲームの最中に目標の高得点が得られる状態に近づきつつあることを情報提示するための映像等、演出効果等が考慮された動画や静止画用の画像データが、上述の演出画像データＤｓに相当する。
【００３１】
更に、普通画像データＤｃと演出画像データＤｓは、何れも後述の第１，第２表示部３，４に映像を表示させるための画像データで構成される。
【００３２】
すなわち、普通画像データＤｃは、第１表示部３に普通映像を表示させるための画像データＤｃ１と、第２表示部４に普通映像を表示させるための画像データＤｃ２とが所定のストリーム毎にパケット化されたパケット化構造を有している。
【００３３】
また、演出画像データＤｓも同様に、第１表示部３に演出映像を表示させるための画像データＤｓ１と、第２表示部４に演出映像を表示させるための画像データＤｓ２とが所定のストリーム毎にパケット化されたパケット化構造を有している。
【００３４】
尚、上述の画像データＤ０に含まれている普通画像データＤｃと演出画像データＤｓは、あくまでも表示目的別に例示列挙したものであり、ゲームソフトの種類や、スロットマシンやパチンコ機の機種の違い等に応じて、決められることは言うまでもない。
【００３５】
要は、「普通画像データ」とは演出効果等に関しない画像データ、「演出画像データ」とは演出効果等に関する画像データのことであり、これらの画像データＤｃ，Ｄｓが映像表示制御部３００の記憶部（ＲＯＭ等）に予め記憶されている。そして、上述したゲーム内容等に応じて、主制御部１０から映像表示制御部３００にリアルタイムに供給される画像表示コマンドＣＮＴ０に従って、第１及び第２表示部３、４を介しこれらの映像が表示される。
【００３６】
また、映像表示制御部３００の記憶部に、画像データＤ０が記憶されている構成について述べたが、ゲームソフト等のコンピュータプログラムを実行するのに伴って遷移するゲーム内容等に応じて、映像表示制御部３００が、上述の再生装置や通信装置から画像データＤ０をリアルタイムに直接取得する構成としてもよい。
【００３７】
次に、表示装置１の構成を図２を参照して説明する。尚、図２において、図１と同一又は相当する部分を同一符号で示している。
【００３８】
図２（ａ）に示すように、表示装置１は、少なくとも２つの透過型液晶表示ディバイスで形成された第１表示部３と第２表示部４が互いに対向して設けられている。また、図１に示した映像表示制御部３００からの供給電力Ｐｗを受給することで、照明用の光を発する発光手段としての照明部２が、第１表示部３の後方（背面側）に設けられている。
【００３９】
そして、第２表示部４が遊技者等の側に面するいわゆる観察面側に位置するようにして、遊技機１００の筐体等に本表示装置１が設けられるようになっている。
【００４０】
尚、本実施形態では、第１表示部３と第２表示部４は、カラー表示が可能な透過型液晶表示ディバイスで形成されている。
【００４１】
ここで、第１表示部３は、水平走査方向ｘと垂直走査方向ｙとの画素数（例えば、１０２４×７６８ピクセルに設定されている）に対応する映像信号Ｓｉｊ（又はＳｍｎ）が、映像表示制御部３００から１フレーム周期（１／３０秒）又は１フィールド周期（１／６０秒）に同期して供給されると、液晶層の分子配向が各画素に対応した映像信号Ｓｉｊ（又はＳｍｎ）によって変化し、その分子配向に応じて各画素毎の透過率が変化することで映像信号Ｓｉｊ（又はＳｍｎ）に対応した映像を表示する。
【００４２】
第２表示部４は、同じく水平走査方向ｘと垂直走査方向ｙとの画素数（例えば、１０２４×７６８ピクセル）に対応する映像信号Ｓｍｎ（又はＳｉｊ）が、映像表示制御部３００から１フレーム周期又は１フィールド周期に同期して供給されると、第１表示部３と同様の分子配向を変化させる電気光学効果により、映像信号Ｓｍｎ（又はＳｉｊ）に対応した映像を表示する。
【００４３】
図２（ｂ）は、この表示装置１の動作原理を更に示したものである。
【００４４】
同図（ｂ）において、照明部２から第１表示部３に照明用の光ＩＭＧ０が照射されると、その照明光ＩＭＧ０が第１表示部３を透過する際、上述の第１表示部３に生じた映像によって変調され、その変調後の光学像パターンＩＭＧＲが第２表示部４に背面側より入射する。
【００４５】
そして、光学像パターンＩＭＧＲが第２表示部４を透過する際、上述の第２表示部３に生じている映像によって更に変調され、その変調後の光学像パターンＩＭＧＦが遊技者等の側へ射出される。
【００４６】
したがって、光学像パターンＩＭＧＦの射出される方向ｚに位置した遊技者等は、光学像パターンＩＭＧＦを見ると、第１表示部３の映像と第２表示部４の映像とが重なり合って生じる多重映像を見ることができる。
【００４７】
なお、以上の動作原理の説明では、第１表示部３と第２表示部４との両者に映像を表示させた場合について述べたが、第１表示部３と第２表示部４の何れか一方のみに映像を表示させ、所定レベルの映像信号Ｓｉｊ（又はＳｍｎ）が供給されることによって他方が透明な状態になると、一方のみの映像が光学像パターンＩＭＧＦとなって第２表示部４より射出される。
【００４８】
また、映像信号Ｓｉｊ（又はＳｍｎ）のレベルを画素単位等で調整すると、各表示部３，４の透明度（光透過率）や、各表示部３，４に表示される映像のコントラストや明度その他の光学特性を調整することができ、その結果、様々な態様の映像を表示することが可能となっている。
【００４９】
また、後方に位置する第１表示部３に光透過率を下げた映像を表示させ、前方に位置する第２表示部４に、第１表示部３の光透過率よりも高い透過率の映像を表示させると、第１表示部３の映像が後方に位置し、第２表示部４の映像が前方に位置するような、遠近感を有する多重映像を表示させることができる。
【００５０】
また、詳細については割愛するが、第１表示部３と第２表示部４に、共に同じ絵柄等を有する映像を夫々表示させ、第１表示部３に表示される上述の絵柄等の光透過率と、第２表示部４に表示される絵柄等の光透過率とを夫々画素単位で適宜調整すると、その絵柄等を立体的に表示させることも可能となっている。
【００５１】
再び図１において、映像表示制御部３００は、主制御部１０から供給される画像表示コマンドＣＮＴ０に従ってタイミング制御等を行い、記憶部（ＲＯＭ等）に予め記憶されている画像データＤ０を映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎに変換して、表示装置１に内蔵されている後述の第１，第２表示部３，４に供給し、ゲームの進行等に対応した映像を表示させる。
【００５２】
より具体的に述べると、映像表示制御部３００は、次に例示するような種々の制御を行う。
【００５３】
〔第１の制御例〕
主制御部１０から映像表示制御部３００に、画像データＤｃ１，Ｄｃ２を有した普通画像データＤｃを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｃ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給すると共に、画像データＤｃ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給する。すなわち、第１，第２表示部３，４に表示動作させるための所定形式に準拠した映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎを第１，第２表示部３，４に供給する。これにより、第１，２表示部３，４の両者に普通映像を表示させ、互いに重なり合ったいわゆる多重映像の普通映像を表示させる。
【００５４】
〔第２の制御例〕
主制御部１０から、画像データＤｃ１を有し画像データＤｃ２を有していない普通画像データＤｃを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｃ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給し、第２表示部４には透明な表示を行わせるための映像信号Ｓｍｎを供給する。これにより、第１表示部３のみに普通映像を表示させ、透明な第２表示部４を介して第１表示部３の普通映像を遊技者等の側へ表示させる。
【００５５】
〔第３の制御例〕
主制御部１０から、画像データＤｃ２を有し画像データＤｃ１を有していない普通画像データＤｃを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｃ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給し、第１表示部３には透明な表示を行わせるための映像信号Ｓｉｊを供給する。これにより、第２表示部４のみに普通映像を表示させる。
【００５６】
〔第４の制御例〕
また、画像表示コマンドＣＮＴ０に従って、映像表示制御部３００は、映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎを表示部３，４に対し切り替えて供給する切替制御を行う。
【００５７】
つまり、映像信号Ｓｉｊを第１表示部３に、映像信号Ｓｍｎを第２表示部４に夫々供給している状態から、映像信号Ｓｉｊを第２表示部４に、映像信号Ｓｍｎを第１表示部３に夫々供給するように切り替えを行う切替制御や、それとは逆に、映像信号Ｓｍｎを第１表示部３に、映像信号Ｓｉｊを第２表示部４に夫々供給している状態から、映像信号Ｓｍｎを第２表示部４に、映像信号Ｓｉｊを第１表示部３に夫々供給するように切り替えを行う切替制御を行う。
【００５８】
また、画像表示コマンドＣＮＴ０に従って、上述の切替制御を繰り返す繰返制御などを行う。
【００５９】
このように、映像表示制御部３００が切替制御や繰返制御を行うことにより、第１，２表示部３，４によって表示されていた普通映像を演出映像に切り替えて表示させることを可能にする。
【００６０】
〔第５の制御例〕
主制御部１０から映像表示制御部３００に、画像データＤｓ１，Ｄｓ２を有した演出画像データＤｓを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給すると共に、画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給する。これにより、第１，２表示部３，４の両者に演出映像を表示させ、互いに重なり合ったいわゆる多重映像の演出映像を表示させる。
【００６１】
〔第６の制御例〕
主制御部１０から、画像データＤｓ１を有し画像データＤｓ２を有していない演出画像データＤｓを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給し、第２表示部４には透明な表示を行わせるための映像信号Ｓｍｎを供給する。これにより、第１表示部３のみに演出映像を表示させ、透明な第２表示部４を介して第１表示部３の演出映像を遊技者等の側へ表示させる。
【００６２】
〔第７の制御例〕
主制御部１０から、画像データＤｓ２を有し画像データＤｓ１を有していない演出画像データＤｓを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給し、第１表示部３には透明な表示を行わせるための映像信号Ｓｉｊを供給する。これにより、第２表示部４のみに演出映像を表示させる。
【００６３】
〔第８の制御例〕
また、演出映像を表示させる際にも、映像表示制御部３００は、画像表示コマンドＣＮＴ０に従って、映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎを表示部３，４に対し切り替えて供給する切替制御を行う。
【００６４】
つまり、演出映像を表示させる際、映像信号Ｓｉｊを第１表示部３に、映像信号Ｓｍｎを第２表示部４に夫々供給している状態から、映像信号Ｓｉｊを第２表示部４に、映像信号Ｓｍｎを第１表示部３に夫々供給するように切り替えを行う切替制御や、それとは逆に、映像信号Ｓｍｎを第１表示部３に、映像信号Ｓｉｊを第２表示部４に夫々供給している状態から、映像信号Ｓｍｎを第２表示部４に、映像信号Ｓｉｊを第１表示部３に夫々供給するように切り替えを行う切替制御を行う。
【００６５】
また、画像表示コマンドＣＮＴ０に従って、上述の切替制御を繰り返す繰返制御などを行う。
【００６６】
このように、映像表示制御部３００が切替制御や繰返制御を行うことにより、第１，２表示部３，４によって表示されていた演出映像を、より多様な演出映像として表示させることを可能にする。
【００６７】
〔第９の制御例〕
第１表示部３（又は第２表示部４）に背景映像を表示させ、他方の第２表示部４（又は第１表示部３）に文字映像や図形映像を表示させることにより、背景映像に文字映像や図形映像を重畳させた演出表示を行う。
【００６８】
例えば、背景映像に関する画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給し、文字映像や図形映像に関する画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給することで、背景映像に文字映像や図形映像を重畳させた演出表示を行う。
【００６９】
また、背景映像に関する画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給し、文字映像や図形映像に関する画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給することで、背景映像に文字映像や図形映像を重畳させた演出表示を行う。
【００７０】
こうして背景映像に文字映像や図形映像を重畳させた演出表示を行うことにより、文字や図形を媒介としてゲーム内容に関する情報を遊技者等に提示する。
【００７１】
以上、第１〜第９の制御例で述べたように、映像表示制御部３００は、画像表示コマンドＣＮＴ０の指示に従って、表示部３，４への映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎの供給方法を制御することで、視覚効果や演出効果を高めた映像表示を行わせるようになっている。
【００７２】
次に、かかる構成を有する遊技機１００の表示例を図３及び図４を参照して説明する。
【００７３】
〔第１の表示例〕
図３（ａ）（ｂ）は、普通画像データＤｃに基づいて表示装置１に普通映像を表示させた場合を例示している。
【００７４】
図３（ａ）において、主制御部１０から映像表示制御部３００に、画像データＤｃ１を有した普通画像データＤｃを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｃ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給し、第２表示部４には透明の状態にさせるための映像信号Ｓｍｎを供給する。これにより、第１表示部３に映し出された普通映像が観察面側に表示される。
【００７５】
また、引き続き主制御部１０から映像表示制御部３００に、画像データＤｃ１を有した普通画像データＤｃを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、図３（ｂ）に示すように、映像表示制御部３００は、画像表示コマンドＣＮＴ０の指示に従って、画像データＤｃ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給し、第２表示部４には透明の状態にさせるための映像信号Ｓｍｎを供給する。これにより、引き続き普通映像が観察面側に表示される。
【００７６】
〔第２の表示例〕
図３（ｃ）（ｄ）は、普通画像データＤｃに基づいて表示装置１に普通映像を表示させた後、演出画像データＤｓに基づいて演出表示を行わせた場合を示している。
【００７７】
図３（ｃ）において、主制御部１０から映像表示制御部３００に、画像データＤｃ２を有した普通画像データＤｃを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｃ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給し、第１表示部３には透明の状態にさせるための映像信号Ｓｉｊを供給する。これにより、第２表示部４に映し出された普通映像が観察面側に表示される。
【００７８】
次に図３（ｄ）において、遊技者等がゲームを開始し、ゲームの進行に応じて主制御部１０から映像表示制御部３００に、演出効果の講じられた画像データＤｓ１，Ｄｓ２を有する演出画像データＤｓを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に、画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給する。これにより、第１，第２表示部３，４の映像が重なり合った多重映像の演出映像が生じることとなり、遊技者等に対して視覚効果や演出効果等を高めた多様な演出映像を提供することができる。
【００７９】
〔第３の表示例〕
図３（ｅ）（ｆ）は、演出映像を第１表示部３と第２表示部４に夫々表示させた状態で、上述の切替制御や繰返制御を行った場合の表示例を示している。
【００８０】
図３（ｅ）に示すように、ゲームの進行に応じて主制御部１０から映像表示制御部３００に、演出効果の講じられた画像データＤｓ１，Ｄｓ２を有する演出画像データＤｓを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に、画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給する。これにより、第１，第２表示部３，４の映像が重なり合った演出映像を表示する。
【００８１】
かかる状態で、画像表示コマンドＣＮＴ０の指示に従って映像表示制御部３００が切替制御を行うと、同図（ｆ）に示すように、映像信号Ｓｉｊを第２表示部４に、映像信号Ｓｍｎを第１表示部３に切り替えて供給することとなり、第１表示部３に表示されていた映像と第２表示部４に表示されていた映像とを入れ替えて表示させる。
【００８２】
このように、映像の切替制御を行うと、同図（ｅ）の場合には、後方に位置する第１表示部３の映像（例えば飛行機の映像）が、観察面においても後方に位置するように表示され、同図（ｆ）の場合には、前方に位置する第２表示部４の映像（例えば飛行機の映像）が、観察面においても前方に位置するように表示される。したがって、第１，第２表示部３，４の各映像が上述の切替制御によって、前後に移動したように見えるようになり、遊技者等に対して視覚効果や演出効果等を高めた演出映像を提供することができる。
【００８３】
更に又、同図（ｆ）に示す表示状態と同図（ｅ）に示す表示状態との切り替えを交互に繰り返す繰返制御を行うことにより、第１，第２表示部３，４の各映像を交互に繰り返して前後移動させる。かかる繰返制御を行うと、更に多様な表示を行うことができ、遊技者等に対して視覚効果や演出効果等を高めた演出映像を提供することができる。
【００８４】
〔第４の表示例〕
図４（ａ）〜（ｃ）は、背景映像に対して文字映像や図形映像を重畳させて多重映像を表示させた場合を例示している。
【００８５】
ゲームの進行に応じて主制御部１０から映像表示制御部３００に、背景映像に関する画像データＤｓ１と文字映像や図形映像に関する画像データＤｓ２を有する演出画像データＤｓを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、映像表示制御部３００は、画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に、画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給する。
【００８６】
これにより、第１表示部３は図４（ａ）に示すような背景映像、第２表示部４は図４（ｂ）に示すような文字映像や図形映像を表示し、更にこれら第１，第２表示部３，４の映像が重畳した図４（ｃ）に示すような多重映像が観察面側に表示される。
【００８７】
このように文字映像や図形映像を含んだ多重映像を表示させると、文字や図形を媒介としてゲーム内容に関する情報を遊技者等に提示することができ、例えば現在進行中のゲーム内容やゲーム進捗状況、遊技者等が今までに獲得した結果等の情報を遊技者等に対して直接的に示唆又は告知することができ、多様な演出映像を表示することができる。
【００８８】
尚、以上４つの表示例を説明したが、上述の第１乃至第９の制御例を更に組み合わせた制御を行うことで、視覚効果や演出効果等を高めた演出映像を表示することが可能である。
【００８９】
また、上述の第１〜第９の制御例に加えて、各映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎのレベルを画素単位で制御するようにしてもよい。
【００９０】
このように、本実施形態の遊技機１００によれば、いわゆる多重配置された複数個の表示部３，４に、演出内容に関する映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎを供給して表示させるので、遊技者等に対して視覚効果や演出効果等を高めた映像を提供することができる。
【００９１】
また、前後方向に配置されている各表示部３，４の表示内容を、ゲームの演出内容（遊技の演出内容）に応じて適宜切り替えるので、遊技者等に対して視覚効果や演出効果等を高めた映像を提供することができる。
【００９２】
また、表示部３，４の何れか一方に文字映像や図形映像を表示させることで、文字映像や図形映像を含んだ多重映像を表示させるので、文字や図形を媒介としてゲーム内容に関する情報を演出効果等を高めて遊技者等に提示することができる。
【００９３】
尚、表示装置１に備えられている表示部３，４を共に透過型液晶表示デバイスで形成する場合について説明したが、他の表示ディバイスで形成してもよい。一具体例を列記すると、後方に位置する第１表示部３を例えば有機ＥＬディバイスやＣＲＴディスプレイ等の自発光型表示ディバイスで形成し、前方の第２表示部４を透過型液晶表示ディバイスで形成する。かかる構成によると、自発光型表示ディバイスで形成された第１表示部３の映像が、第２透過型液晶表示ディバイスで形成された第２表示部４を透過し、第２表示部４から、第１，第２表示部３，４の映像が重畳し合った多重映像が出力される。また、かかる構成によると、図１及び図２に示した照明部２を省略することが可能である。
【００９４】
また、後方に位置する第１表示部３は、表示装置１の外部より入射する光を反射することで映像を表示する反射型液晶表示ディバイスで形成し、前方の第２表示部４を透過型液晶表示ディバイスで形成するようにしてもよい。かかる構成によると、反射光によって第１表示部３より生じる映像が、第２透過型液晶表示ディバイスで形成された第２表示部４を透過し、第２表示部４から、第１，第２表示部３，４の映像が重畳し合った多重映像が出力される。また、かかる構成によると、図１及び図２に示した照明部２を省略することが可能である。
【００９５】
【実施例】
次に、より具体的な実施例を図５乃至図１６を参照して説明する。尚、遊技機の実施例として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて説明する。
【００９６】
図５は、本スロットマシンの外部構造を表した正面図、図６は、本スロットマシンの内部構造を表した図、図７は、本スロットマシンに備えられている表示ユニットの外部構造を表した図、図８は、表示ユニットの分解斜視図、図９は、本スロットマシンに備えられた電気回路の構成を表したブロック図、図１０乃至図１２は、本スロットマシンの動作を説明するためのフローチャート、図１３乃至図１６は、表示装置を備えた表示ユニットにて表示される映像を例示的に表した図である。
【００９７】
また、図５乃至図９において、図１及び図２と同一又は相当する部分を同一符号で示している。
【００９８】
図５において、本スロットマシン１００は、遊技者等に面するフロントドアＦＤと、フロントドアＦＤが開閉可能に取り付けられた後述の箱形形状の筐体ＫＴを備えて構成されている。
【００９９】
フロントドアＦＤには、硬質プラスチック等で成形されたいわゆる化粧板に相当する上部パネル部ＵＰと中部パネル部ＭＰと下部パネル部ＬＰが設けられ、これらのパネル部ＵＰ，ＭＰ，ＬＰによってフロントドアＦＤの前面が密閉されているため、筐体ＫＴ内を不正に操作されることを防止している。
【０１００】
上部パネル部ＵＰには、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプＵ１と、後述のスピーカＳＲ，ＳＬの鳴動音を出力させるスリット溝等が形成された放音部Ｕ２，Ｕ３と、副表示部Ｕ４が設けられている。
【０１０１】
ここで、副表示部Ｕ４は、上部パネル部ＵＰに一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓Ｗ１と、表示窓Ｗ１の裏面側に取り付けられた表示ユニット２００とによって構成され、表示ユニット２００に内蔵されている表示装置１に表示される映像を表示窓Ｗ１を通して視認することが可能となっている。
【０１０２】
中部パネル部ＭＰには、筐体ＫＴ内に取り付けられている３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認可能とする主表示部としての表示窓Ｗ２が設けられている。すなわち、中部パネル部ＭＰの略中央部分に、透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓Ｗ２が一体に取り付けられており、遊技者等は表示窓Ｗ２を介して、筐体ＫＴ内に取り付けられている３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができ、更に、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄を視認することができるようになっている。
【０１０３】
また、中部パネル部ＭＰのパネル面には、スロットマシンの使用方法やゲーム内容の説明、入賞時に払出される遊技用メダル（以下、単に「メダル」という）の枚数等の説明が、視覚効果を高めた絵柄や文字、模様等によって描かれている。
【０１０４】
また、中部パネル部ＭＰの側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成されたサイドランプＭ１，Ｍ２が設けられ、ゲームの進行状況等に応じてこれらのサイドランプＭ１，Ｍ２が点滅等することで、演出効果を高めるようになっている。
【０１０５】
尚、図示していないが、表示窓Ｗ２の右側等に隣接して、多数の微細な高輝度発光ダイオードが二次元配列された構造を有するドットマトリックス型の表示装置を設け、後述の主制御部１０による制御下で各発光ダイオードを点滅させることにより、上述の副表示部Ｕ４に表示される映像と併用して、多様なドットマトリクス画像を表示するようにしてもよい。
【０１０６】
中部パネル部ＭＰの下側には、遊技者等が本スロットマシン１に対して指示又は提示するための操作部ＭＳが設けられている。
【０１０７】
すなわち、操作部ＭＳには、メダルを投入するためのメダル投入部Ｍ３と、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンと呼ばれる３個の押し釦スイッチＭ４，Ｍ５，Ｍ６と、ゲーム開始を指示するためのスタートレバーＭ７と、ゲーム終了の提示をするための３個のストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ１０とが設けられている。
【０１０８】
より具体的に述べると、メダル投入部Ｍ３は、遊技者等がゲームを行うためのメダルを投入するために設けられている。押し釦スイッチＭ４は、１ゲーム当たり３枚のメダルを提示するために設けられている。押し釦スイッチＭ５は、１ゲーム当たり２枚のメダルを提示するために設けられている。押し釦スイッチＭ６は、１ゲーム当たり１枚のメダルを提示するために設けられている。
【０１０９】
スタートレバーＭ７は、球形の操作ノブを備えた揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の傾きに戻ってオフ状態となるユニットで形成されている。
【０１１０】
そして、遊技者等が押し釦スイッチＭ４，Ｍ５，Ｍ６の何れかを操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＭ７をオン操作すると、ゲーム開始となり、後述の主制御ユニット１０の制御下で３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が同時に回転を開始する。
【０１１１】
ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ１０は、何れも押し釦スイッチで形成されており、回転中の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を夫々独立に停止させるために設けられている。
【０１１２】
すなわち、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ１０がオン操作されるのに応じて各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させる制御を、後述の主制御ユニット１０が行い、ストップスイッチＭ８がオン操作されると回転リールＲ１を停止させ、ストップスイッチＭ９がオン操作されると回転リールＲ２を停止させ、ストップスイッチＭ１０がオン操作されると回転リールＲ３を停止させる。
【０１１３】
そして、３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄が所定の組み合わせで揃うと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数のメダルが遊技者等に対して払出される。
【０１１４】
また、操作部ＭＳには、フロントドアＦＤを施錠するための施錠部ＫＹが設けられており、本スロットマシン１００の管理者等が施錠部ＫＹに所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体ＫＴに取り付けられているフロントドアＦＤを前方へ開くことができ、また、フロントドアＦＤを閉じると、施錠部ＫＹが自動的にフロントドアＦＤと筐体ＫＴとを施錠するようになっている。
【０１１５】
下部パネル部ＬＰには、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための表示領域Ｌ１と、表示領域Ｌ１の下側に設けられた受皿Ｌ２と、当該受皿Ｌ２にメダル等を排出するための排出口Ｌ３と、後述のスピーカＳＷの鳴動音を出力させる放音部Ｌ４が設けられている。
【０１１６】
ここで、表示領域Ｌ１のパネル面には、例えば本スロットマシン１００に付けられている名称やゲーム内容の一場面を表した情景や絵柄等の画像が描かれた半透明の表示パネルが設けられている。そして、当該表示パネルの裏面側に設けられている蛍光灯や高輝度発光ダイオード等の照明装置によって当該表示パネルを裏面照明することにより、視覚効果や演出効果を高めた表示を行うようになっている。
【０１１７】
次に、図６を参照して、フロントドアＦＤの裏面構造と、筐体ＫＴの内部構造を説明する。尚、図６は、上述の施錠部ＫＹを開錠してフロントドアＦＤを筐体ＫＴから開いた状態を表している。
【０１１８】
同図において、フロントドアＦＤの裏面の上部には、上部ランプＵ１が取り付けられ、上部ランプＵ１の下側に、スピーカＳＲ，ＳＬが放音部Ｕ２，Ｕ３に対応させて設けられている。
【０１１９】
スピーカＳＲ，ＳＬの間に、表示ユニット２００が表示窓Ｗ１に対向するようにして設けられている。すなわち、表示ユニット２００の表示面側が表示窓Ｗ１に対向して設けられることにより、当該表示面に表示される映像を表示窓Ｗ１を介して視認可能とする副表示部Ｕ４が構成されている。
【０１２０】
なお、詳細については後述するが、表示ユニット２００には、映像を表示する表示装置１の他、図１に示した映像表示制御部３００に相当する映像表示制御ユニット３００が予め内蔵されている。
【０１２１】
表示ユニット２００の更に下側に、表示窓Ｗ２が中部パネル部ＭＰに一体化されて設けられている。フロントドアＦＤが閉じられると、表示窓Ｗ２と筐体ＫＴ内に設けられている後述のリールユニットＲＵとが対向し、リールユニットＲＵに設けられている３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を表示窓Ｗ２を介して視認することが可能となっている。
【０１２２】
また、表示窓Ｗ２の上端に蛍光灯等の照明装置ＬＭＰが取り付けられており、照明装置ＬＭＰからの照明光によって、３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄をより鮮明に視認できるようになっている。
【０１２３】
照明装置ＬＭＰの下側には、押し釦スイッチＭ４，Ｍ５，Ｍ６を有するスイッチユニットＭＵ１と、スタートレバーＭＵ２を有するスタートレバーユニットＭＵ２と、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ１０を有するストップスイッチユニットＭＵ３が設けられている。
【０１２４】
すなわち、各スイッチ類Ｍ４〜Ｍ１０は、夫々の機能毎に取り替え可能なユニット装置として構成されており、操作部ＭＳの所定箇所に穿設された貫通穴に各スイッチ類Ｍ４〜Ｍ１０を嵌挿させて、上述の各スイッチユニットＭＵ１とスタートレバーユニットＭＵ２とストップスイッチユニットＭＵ３がフロントドアＦＤの裏面側に固定されている。
【０１２５】
更に、メダル投入部Ｍ３に対応する位置に、投入物を正規のメダルか異物かによって振り分けるメダル管理ユニットＭＵ４が設けられている。すなわち、メダル管理ユニットＭＵ４には、メダル投入部Ｍ３より投入された個々のメダルを検知する光センサと、光センサから出力される検出信号に基づいて正規のメダルと異物とを振り分けるアクチュエータを備えて構成されている。
【０１２６】
上述の光センサは、メダル投入部Ｍ３から投入されたメダルが通過する際、そのメダルの外形等の特徴を光学検出し、その検出信号を後述の主制御ユニット１０に逐一供給することで、正規のメダルが投入されたか異物が投入されたかの判断を行わせる。
【０１２７】
そして、主制御ユニット１０が、判断結果に基づいて上述のアクチュエータを駆動することにより、正規のメダルと異物との搬送方向を偏倚させ、正規のメダルを第１の案内部材Ｇ１を通じて後述のホッパ装置ＨＰへ送出させ、異物を第２の案内部材Ｇ２を通じて強制的に受皿Ｌ２側へ排出させる。
【０１２８】
ここで、第１，第２の案内部材Ｇ１，Ｇ２は、金属加工やプラスチック成形された導管等で形成されている。そして、第２の案内部材Ｇ２は、メダル管理ユニットＭＵ４の上述のアクチュエータと排出口Ｌ３との間に設けられることで、投入された異物を排出口Ｌ３を介して受皿Ｌ２へ排出する。また、第１の案内部材Ｇ１は、フロントドアＦＤが閉じられるとメダル管理ユニットＭＵ４の上述のアクチュエータとホッパ装置ＨＰとの間に介在するように位置決めされて、上述のアクチュエータの下側に取り付けられている。
【０１２９】
メダル管理ユニットＭＵ４に隣接して、上述の施錠部ＫＹが設けられている。そして、フロントドアＦＤが閉じられると、施錠部ＫＹが筐体ＫＴの側端に設けられている係合部材ＫＹＣと係合することで、フロントドアＦＤを施錠し、また、上述の所定の鍵で施錠部ＫＹが開錠操作されると、施錠部ＫＹと係合部材ＫＹＣとの係合を解除し、フロントドアＦＤを開けることができるようになっている。
【０１３０】
更に、下部パネル部ＬＰに形成されている放音部Ｌ４の裏面側に、例えば重低音を出力するスピーカＳＷが設けられている。
【０１３１】
次に、筐体ＫＴ内の構成を説明する。図６において、筐体ＫＴ内の上部に、本スロットマシン１００全体の動作を集中管理する主制御ユニット１０が設けられ、主制御ユニット１０の下側であって筐体ＫＴのほぼ中央に、ステッピングモータ（図示略）で駆動される円筒状の３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えたリールユニットＲＵが設けられている。
【０１３２】
そして、フロントドアＦＤが閉じられると、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が表示窓Ｗ２に対向し、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面を表示窓Ｗ２を介して視認することが可能となっている。
【０１３３】
なお、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の夫々の周面には、複数の絵柄が所定間隔をおいて描かれており、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３にそれぞれ描かれている３個分ずつ隣接している絵柄、すなわち合計９個の絵柄を表示窓Ｗ２を介して視認できるようになっている。
リールユニットＲＵの下側には、上述のホッパ装置ＨＰが設けられている。
【０１３４】
ここで、ホッパ装置ＨＰは、メダル管理ユニットＭＵ４から第１の案内部材Ｇ１を介して送られてくる正規のメダルと、図示しないメダル供給システムから追加供給される正規のメダルとを受容する箱形形状のメダル貯留部ＨＰ１と、メダル貯留部ＨＰ１内に収納された複数のメダルを攪拌しつつ一枚ずつに整列させる整列機構ＨＰ２を備えて構成されている。
【０１３５】
更に整列機構ＨＰ２には、整列させたメダルを一枚ずつ計数する光学式の計数センサが設けられ、入賞時又は払出しに際して排出すべきメダルを計数センサで計数しつつ、フロントドアＦＤの裏面に更に設けられている第３の案内部材Ｇ３を通じて、排出口Ｌ３側へ搬出するようになっている。
【０１３６】
更に、メダル貯留部ＨＰ１に近接して補助貯留部ＨＰ３が設けられており、メダル貯留部ＨＰ１でオーバーフローとなったメダルを補助貯留部ＨＰ３に蓄えておくようになっている。
また、本スロットマシン１００全体の動作電力を賄う電源装置ＰＷＵが設けられている。
【０１３７】
次に、図７及び図８を参照して、副表示部Ｕ４に設けられている表示ユニット２００の構成を説明する。尚、図７（ａ）は、表示ユニット２００を表示面側から見た場合の正面図、図７（ｂ）は、表示ユニット２００を上方より見た場合の上面図である。図８は、表示ユニット２００の分解斜視図である。
【０１３８】
図７（ａ）（ｂ）において、表示ユニット２００は、透明なガラス板やプラスチック板等で形成された略長方形の表示面１ａが一体に設けられた矩形状のフロントパネル１ｂと、フロントパネル１ｂの裏面に固定する箱形形状の筐体１ｃとを備え、筐体１ｃの四隅の角部に、フロントドアＦＤにネジ止め固定するための貫通穴１ｄが形成されている。
【０１３９】
更に図８において、フロントパネル１ｂの後方に、透過型カラー液晶ディバイスで形成された第２表示部４と、偏光板１ｅと、透過型カラー液晶ディバイスで形成された第１表示部３が夫々適宜の間隔を置いて平行に配置され、第１表示部３の裏面に所謂バックライトと呼ばれる発光手段としての照明部２が固定されている。
【０１４０】
そして、第１表示部３の後方に設けられプラスチック成形された矩形状の支持体１ｆが、フロントパネル１ｂの裏面にネジ止め等によって固定されることにより、支持体１ｆにて支持された照明部２と第１表示部３と偏光板１ｅ及び第２表示部４とを有する表示装置１が構成されている。
【０１４１】
更に、支持体１ｅの裏面に所定の電気回路が搭載された電気回路基板が取り付けられ、当該電気回路基板が上述の映像表示制御ユニット３００を形成している。
【０１４２】
そして、筐体１ｃの内壁に放熱用のファン１ｇが取り付けられ、フロントパネル１ｂと筐体１ｃとが組み付けられることで、上述の第１，第２表示部３，４と偏光板１ｅと照明部２を有する表示装置１の他、映像表示制御ユニット３００を備えた表示ユニット２００が構成されている。
【０１４３】
かかる構成を有する表示ユニット２００において、映像表示制御ユニット３００が、第１表示部３と第２表示部４の少なくとも一方に映像を表示させると、第１，第２表示部３，４に設けられている液晶による電気光学効果によって照明部２から出力される照明光を変調し、最終的に表示面１ａにて映像を表示させる。
【０１４４】
なお、偏光板１ｅは、第１表示部３から射出される映像パターンを偏光することによって、第２表示部４の偏光方向に合わせた映像パターンを生じさせ、その映像パターンを第２表示部４へ入射して透過させることにより、第１，第２表示部３，４に映し出された映像を鮮明に表示面１ａにて表示させるようになっている。例えば、偏光板１ｅを設けたことで、モアレや偽色等の画質を低下させる要素を大幅に抑制することが可能となっている。
【０１４５】
次に、本スロットマシン１００に備えられている電気回路、特に映像表示制御ユニット３００の構成を図９を参照して説明する。尚、図９において図５乃至図８と同一又は相当する部分を同一符号で示している。
【０１４６】
まず、本スロットマシン１００には、既述したようにスロットマシン１００全体の動作を集中管理する主制御ユニット１０と、電源装置ＰＷＵと、各種スイッチ類Ｍ４〜Ｍ１０が設けられた操作部ＭＳと、表示ユニット２００が備えられている。また、本スロットマシン１００全体を同期動作させるためのシステムクロックＣＫを発生するシステムクロック発生部ＯＳＣが設けられている。
【０１４７】
主制御ユニット１０は、システムクロックＣＫに同期して動作するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）を備えて構成されている。マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）には、作業用の記憶部（ＲＡＭ）１０ａと、システムプログラム及びゲーム用プログラムが予め記憶されている記憶部（ＲＯＭ）１０ｂと、操作部ＭＳの各種スイッチ類Ｍ４〜Ｍ１０と、表示ユニット２００が接続される他、リールユニットＲＵとメダル管理ユニットＭＵ４とホッパ装置ＨＰ、上部ランプＵ１及びサイドランプＭ１，Ｍ２等その他の概述した様々の被制御装置４００が接続されている。
【０１４８】
そして主制御ユニット１０が、記憶部１０ｂ中のシステムプログラムとゲーム用プログラムを実行し、操作部ＭＳを介して遊技者等から入力される指示又は提示ＲＱに従ってゲームの進行を制御する。また、ゲーム用プログラムを実行することで得られる各種画像表示コマンドＣＮＴ０を表示ユニット２００側へ送出する。
【０１４９】
映像表示制御ユニット３００は、主制御ユニット１０に接続された表示制御部５と、表示制御部５に接続されデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等で形成された第１映像信号生成部７及び第２映像信号生成部８と、第１映像信号生成部７と第２映像信号生成部８より供給される映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎを増幅して第１表示部３と第２表示部４に供給する駆動部７ｃ，８ｃと、表示制御部５からの制御信号ＣＮＴＰｗに従って照明部２に駆動電力Ｐｗを供給する駆動部６と、ビデオクロックＶｃｋを出力するビデオクロック発生部９とを備えて構成されている。
【０１５０】
更に、表示制御部５には、記憶部（ＲＡＭ）５ａと記憶部（ＲＯＭ）５ｂが接続され、第１映像信号生成部７には、ビデオＲＡＭ７ａと、ＲＯＭで形成された登録画像データ記憶部７ｂが接続され、第２映像信号生成部８には、ビデオＲＡＭ８ａと、ＲＯＭで形成された登録画像データ記憶部８ｂが接続されている。
【０１５１】
ここで、表示制御部５は、記憶部（ＲＯＭ）５ｂに記憶されている表示制御用プロブラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）を備えており、主制御ユニット１０からの進行中のゲーム内容に応じた画像表示コマンドＣＮＴ０を入力すると共に、その画像表示コマンドＣＮＴ０の指示に従って、画像データＤ０を第１映像信号生成部７と第２映像信号生成部８へ転送する。
【０１５２】
より具体的には、画像データＤ０は、実施の形態で説明したのと同様に、普通画像データＤｃと演出画像データＤｓがパケット化されたデータ構造を有し、映像表示制御ユニット３００の記憶部（ＲＯＭ）５ｂに記憶されている。更に普通画像データＤｃは、第１，第２表示部３，４に普通映像を表示させるための画像データＤｃ１，Ｄｃ２、演出画像データＤｓは、第１，第２表示部３，４に演出映像を表示させるための画像データＤｓ１，Ｄｓ２で構成されるようになっている。
【０１５３】
そして、主制御ユニット１０から表示制御部５に普通画像データＤｃを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、表示制御部５は、画像データＤｃ１を記憶部５ｂから読み出し、図中の画像データＤ１として第１映像信号生成部７に、画像データＤｃ２を記憶部５ｂから読み出し、図中の画像データＤ２として第２映像信号生成部８に転送する。また、主制御ユニット１０から表示制御部５に演出映像を表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が供給されると、表示制御部５は、画像データＤｓ１を記憶部５ｂから読み出し、図中の画像データＤ１として第１映像信号生成部７に、画像データＤｓ２を記憶部５ｂから読み出し、図中の画像データＤ２として第２映像信号生成部８に転送する。
【０１５４】
更に、表示制御部５は、主制御ユニット１０から供給される画像表示コマンドＣＮＴ０の指示内容を制御データＣＮＴ１，ＣＮＴ２によって第１，第２映像信号生成部７，８に転送する。
【０１５５】
第１映像信号生成部７は、取得した画像データＤ１（すなわちＤｃ１又はＤｓ１）を、第１表示部３の画素配列に対応させた１フレーム又は１フィールドの画像データＤｉｊに変換し、ビデオＲＡＭ７ａに一時的に記憶させる。更に、ビデオＲＡＭ７ａに一時記憶させた１フレーム又は１フィールドの画像データＤｉｊをビデオクロックＶｃｋに同期した映像信号Ｓｉｊに変換し、駆動部７ｃを介して第１表示部３へ送出する。
【０１５６】
これにより、第１表示部３は、１フレーム周期又は１フィールド周期に同期して、映像信号Ｓｉｊに基づいて普通映像又は演出映像を表示する。
【０１５７】
更に登録画像データ記憶部７ｂには、予め標準化された文字や絵柄等の標準画像データＤＲ１が複数記憶されている。そして、主制御ユニット１０の画像表示コマンドＣＮＴ０及び表示制御部５の制御データＣＮＴ１によって、標準画像データＤＲ１に基づく表示を行うべき旨の指示が成されると、第１映像信号生成部７は、ビデオＲＡＭ７ａに記憶されている画像データＤｉｊに標準画像データＤＲ１を合成（マージ）することにより、標準化された文字や絵柄等を有した新たな画像データＤｉｊを生成し、その新たな画像データＤｉｊを映像信号Ｓｉｊに変換して、駆動部７ｃを介して第１表示部３へ送出する。
【０１５８】
これにより、第２表示部４は、１フレーム周期又は１フィールド周期に同期して、標準化された文字や絵柄等を有した映像表示を行う。
【０１５９】
第２映像信号生成部８も、第１映像信号生成部７と同様の機能を有している。つまり、第２映像信号生成部８は、画像データＤ２（すなわちＤｃ２又はＤｓ１）を、第２表示部４の画素配列に対応させた１フレーム又は１フィールドの画像データＤｍｎに変換し、ビデオＲＡＭ８ａに一時的に記憶させる。更に、ビデオＲＡＭ８ａに一時記憶させた１フレーム又は１フィールドの画像データＤｍｎをビデオクロックＶｃｋに同期した映像信号Ｓｍｎに変換し、駆動部８ｃを介して第２表示部４へ送出する。
【０１６０】
これにより、第２表示部４は、１フレーム周期又は１フィールド周期に同期して、映像信号Ｓｍｎに基づいて普通映像又は演出映像を表示する。
【０１６１】
更に登録画像データ記憶部８ｂには、予め標準化された文字や絵柄等の標準画像データＤＲ２が複数記憶されている。そして、主制御ユニット１０の画像表示コマンドＣＮＴ０及び表示制御部５の制御データＣＮＴ２によって、標準画像データＤＲ２に基づく表示を行うべき旨の指示が成されると、第２映像信号生成部８は、ビデオＲＡＭ８ａに記憶されている画像データＤｍｎに標準画像データＤＲ２を合成（マージ）することにより、標準化された文字や絵柄等を有した新たな画像データＤｍｎを生成し、その新たな画像データＤｍｎを映像信号Ｓｍｎに変換して、駆動部８ｃを介して第２表示部４へ送出する。
【０１６２】
これにより、第２表示部４は、１フレーム周期又は１フィールド周期に同期して、標準化された文字や絵柄等を有した映像表示を行う。
【０１６３】
駆動部７ｃは、第１映像信号生成部７から供給される映像信号Ｓｉｊを制御信号ＴＭ１に従って入力し、内蔵されているビデオアンプで増幅する。そして、増幅後の映像信号Ｓｉｊを第１表示部３へ送出する。
【０１６４】
駆動部８ｃは、第２映像信号生成部８から供給される映像信号Ｓｍｎを制御信号ＴＭ２に従って入力し、内蔵されているビデオアンプで増幅する。そして、増幅後の映像信号Ｓｍｎを第２表示部４へ送出する。
【０１６５】
更に、駆動部７ｃ，８ｃには、映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎの送出先を切り替えるアナログスイッチ等の切替回路が内蔵されている。そして、ゲームの進行に応じて主制御ユニット１０から表示制御部５に、画像表示コマンドＣＮＴ０によって切替え命令が供給され、更に表示制御部５がその切替え命令を制御信号ＣＮＴ１，ＣＮＴ２によって第１，第２映像信号生成部７，８に供給すると、第１，第２映像信号生成部７，８が駆動部７ｃ，８ｃに指令して、映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎの送出先を切り替える。
【０１６６】
すなわち、駆動部７ｃ，８ｃが上述の指令を受けてそれぞれの切替回路を切り替えると、駆動部７ｃは、第１映像信号生成部７から供給される映像信号Ｓｉｊを駆動部８ｃへ送出し、駆動部８ｃは、第２映像信号生成部８から供給される映像信号Ｓｍｎを駆動部７ｃへ送出する。
【０１６７】
したがって、第１映像信号生成部７で生成された映像信号Ｓｉｊが駆動部８ｃを介して第２画像表示部４に供給されることとなり、第２表示部４は映像信号Ｓｉｊに基づいて映像を表示する。また、第２映像信号生成部８で生成された映像信号Ｓｍｎが駆動部７ｃを介して第１画像表示部３に供給されることとなり、第１表示部３は映像信号Ｓｍｎに基づいて映像を表示する。
【０１６８】
このように、駆動部７ｃ，８ｃの切替回路が切り替わることで、第１，第２表示部３，４に表示される映像が入れ替わるようになっている。
【０１６９】
次に、かかる構成を有するスロットマシン１００の動作例を図１０乃至図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１７０】
本スロットマシン１００は、先の遊技者等にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において例えば新たな遊技者等がメダル投入部Ｍ３にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【０１７１】
また、待機状態では、普通画像データＤｃを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０が主制御ユニット１０から表示ユニット２００側へ供給され、映像表示制御ユニット３００の制御の下で、第１，第２表示部３，４にゲームの概要等に関するダイジェスト映像が表示される。
【０１７２】
まず、新たな遊技者等がメダル投入部Ｍ３にメダルを投入すると、ステップＳ１０１において、主制御ユニット１０が一般遊技モードを設定し、基本的な一般遊技の状態に遷移する。
【０１７３】
更にステップＳ１０２において、主制御ユニット１０が一般遊技に対応する演出画像データＤｓを表示させるための画像表示コマンドＣＮＴ０を映像表示制御ユニット３００へ供給し、一般遊技通常表示と呼ばれる演出映像を表示装置１にて表示させる。
【０１７４】
例えば、演出画像データＤｓに含まれている画像データＤｓ２に基づいて、表示装置１の第２表示部４に図１３（ａ）に示すような背景映像を表示させ、更に画像データＤｓ１に基づいて、第１表示部３に図１３（ｂ）に示すようなキャラクタ等の映像を表示させる。これにより、図１３（ｃ）に示すような背景映像に対してキャラクタ等の映像が透けて見えるような演出映像を多重表示させ、後述のスタートレバーＭ７がオン操作されるまで、この一般遊技通常表示を継続する。
【０１７５】
次に、ステップＳ１０３において、遊技者等が押し釦スイッチＭ４，Ｍ５，Ｍ６の何れかによって１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、ステップＳ１０４においてスタートレバーＭ７をオン操作すると、主制御ユニット１０がゲームを開始させ、ステップＳ１０５に移行する。
【０１７６】
ステップＳ１０５では、主制御ユニット１０が３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転させ始め、同時に役抽選を行う。そして、役抽選の結果、当選役があるか否か判断し、当選役があると判断するとその当選役に対応するフラグを記憶する。更に、ステップＳ１０５では、主制御ユニット１０が当選役に対応する演出画像データＤｓを映像表示制御ユニット３００へ供給し、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が回転している間、例えば図１４に例示されているその当選役に対応する演出画像データＤｓに基づいた演出映像を表示部１にて表示させる。
【０１７７】
例えば、当選役がある特定の小役の場合、図１４（ａ）に示すように、演出画像データＤｓに含まれている画像データＤｓ２に基づいて第２表示部４に背景映像を表示させると共に、図１４（ｂ）に示すように、演出画像データＤｓに含まれている画像データＤｓ１に基づいて、第１表示部３に当該役に関連する絵柄等の映像を表示させ、これによって、図１４（ｃ）に示す背景映像に対して絵柄等の映像が透けて見えるような演出映像を多重表示させる。
【０１７８】
次に、ステップＳ１０６において、遊技者等がストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ１０を任意の順番でオン操作すると、主制御ユニット１０が各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させるための制御を行う。
【０１７９】
すなわち、主制御ユニット１０が、予め設けられている回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の停止位置決定データテーブルを上述の当選役に対応付けて参照し、当該参照した停止位置データと、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ１０のオン操作された順番及びオン操作タイミングとに基づいて、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を制動させていき、ステップＳ１０７において、全ての回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が完全に停止したことを確認した後、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ１０８では、主制御ユニット１０が、停止した回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄を調べ、上述のフラグに対応する役に入賞したか判定する。すなわち、表示窓Ｗ２に面して停止した９個の絵柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の絵柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の絵柄を調べ、何れか１つの組の絵柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。
【０１８１】
次に、ステップＳ１０９〜Ｓ１１１において、主制御ユニット１０が入賞役の種類に応じた後述の処理に移行し、入賞していない場合には、ステップＳ１１２において一般遊技非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行って、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
【０１８２】
例えば、上述のステップＳ１１２において残念な感情を惹起させるような情景を表現した一般遊技非入賞演出表示を行って、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
【０１８３】
上述のステップＳ１０９において小役に入賞したときには、ステップＳ１１３に移行し、一般遊技入賞演出表示と呼ばれる当該小役に対応した演出表示を第１，第２表示部３，４にて表示させ、更にステップＳ１１４において、ホッパ装置ＨＰに指令し、上述の小役に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ１０２に戻って処理を繰り返す。
【０１８４】
ここで、上述のステップＳ１１３では、例えば図１４（ａ）（ｂ）に示した映像を切替制御することにより、背景映像に対して絵柄映像がより鮮明に浮き出したような演出映像を表示させることで、入賞に対する演出等を行う。
【０１８５】
つまり、上述の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が回転中のときには、図１４（ａ）に示した背景映像を第２表示部４、図１４（ｂ）に示した絵柄映像を第１表示部３にて夫々表示させることにより、絵柄映像が背景映像に対して透けて見えるような多重映像を表示しておき、ステップＳ１０９において小役入賞となると、ステップＳ１１３において、図１４（ａ）に示した背景映像を第１表示部３にて表示させ、図１４（ｂ）に示した絵柄映像を第２表示部４にて表示させることにより、背景映像に対して絵柄映像が浮き出て見えるような多重映像を表示させる。このように、役に関係等する絵柄映像を浮き出て見えるように強調して表示することで、入賞に対する演出表示を行う。
【０１８６】
また、繰返制御を行うことによって、所定時間が経過するごとに、図１４（ａ）（ｂ）に示した背景映像と絵柄映像を第１，第２表示部３，４にて交互に表示させ、図１４（ｃ）に示されている背景映像に対して絵柄映像が透けて見えたり、浮き出て見えるような多重映像を表示するようにしてもよい。
【０１８７】
上述のステップＳ１１０において、レギュラーボーナス（以下「ＲＢボーナス」という）と呼ばれる当選役に入賞したときには、図１１に示すＲＢゲームの処理に移行する。
【０１８８】
また、上述のステップＳ１１１において、ビッグボーナス（以下「ＢＢボーナス」という）と呼ばれる当選役に入賞したときには、図１２に示すＢＢゲームの処理に移行する。
【０１８９】
このように、図１０を参照して説明した一般遊技モードのゲーム中に、進行中のゲーム内容や入賞役に応じた演出映像を表示することにより、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【０１９０】
また、表示装置１に備えられている第１，第２表示部３，４に夫々演出映像を表示させると共に、夫々の演出映像を切替制御したり繰返制御することにより、更に多様な演出効果等を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【０１９１】
次に、図１１を参照して、ＲＢゲームに移行した場合の動作を説明する。尚、ＲＢゲームで入賞すると、上述の一般遊技において入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【０１９２】
ＲＢゲームに移行すると、ステップＳ２０１において、主制御ユニット１０がＲＢゲームモードを設定する。更にステップＳ２０２において、ＲＢゲームに関係した演出画像データＤｓを映像表示制御ユニット３００へ供給し始め、第１表示部３と第２表示部４に、当該演出画像データＤｓ（すなわちＤｓ１，Ｄｓ２）に基づいたＲＢモード通常表示と呼ばれる演出表示を行う。
【０１９３】
次に、ステップＳ２０３〜Ｓ２０７において、図１０に示したステップＳ１０３〜Ｓ１０７と同様の処理を行う。
【０１９４】
すなわち、ステップＳ２０３において、遊技者等が押釦スイッチＭ４〜Ｍ６の何れかをオン操作してメダル数を提示した後、ステップＳ２０４において、スタートレバーＭ７をオン操作すると、ステップＳ２０５において、主制御ユニット１０が回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転させると共に、役抽選を行い、更に抽選した役に対応した演出表示を表示部１にて行わせる。
【０１９５】
そして、ステップＳ２０６において、遊技者等がストップスイッチＭ８〜Ｍ１０を適宜にオン操作すると、主制御ユニット１０が、予め設けられている回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の停止位置決定データテーブルを上述の役に対応付けて参照し、当該参照した停止位置データと、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ１０のオン操作された順番及びオン操作タイミングとに基づいて、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を制動させていき、ステップＳ２０７において、全ての回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が完全に停止したことを確認した後、ステップＳ２０８に移行する。
【０１９６】
ステップＳ２０８では、主制御ユニット１０が、停止した回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄を調べ、絵柄の組み合わせが当選役の条件を満足するか判定し、更にステップＳ２０９において、入賞か否か判断する。
【０１９７】
ステップＳ２０９において入賞しなかったと判断すると、ステップＳ２１０に移行して、入賞しなかったことを遊技者等に提示するためのＲＢゲーム非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行う。
【０１９８】
例えば、残念な感情を惹起させるような情景を表現した映像や、次のゲームに期待させるような感情を惹起させるような情景を表現した映像等をＲＢゲーム非入賞演出映像として、第１，第２表示部３，４にて表示させる。
【０１９９】
引き続き、ステップＳ２１１において、主制御ユニット１０が、ＲＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ２０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ２１２に移行してＲＢゲームを終了した後、図１０に示したステップＳ１０１に移行し、一般遊技を開始する。
【０２００】
上述したステップＳ２０９において、入賞となった場合には、ステップＳ２１３に移行し、ＲＢゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を第１，第２表示部３，４にて行わせる。
【０２０１】
例えば、遊技者等に対して喜びの感情を惹起させるような情景を表現した映像等をＲＢゲーム入賞演出映像として、第１，第２表示部３，４にて表示させる。
【０２０２】
更に、ステップＳ２１４において、ホッパ装置ＨＰに指令し、上述の入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ２０２に戻って処理を繰り返す。
【０２０３】
このように、図１１を参照して説明したＲＢボーナスのゲーム中に、進行中のゲーム内容や入賞に応じた演出映像を表示することにより、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【０２０４】
また、表示装置１に備えられている第１，第２表示部３，４に夫々演出映像を表示させると共に、夫々の演出映像を切替制御したり繰返制御することにより、更に多様な演出効果等を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【０２０５】
次に、図１０に示したステップＳ１１１からＢＢゲームに移行した場合の動作を、図１２を参照して説明する。尚、ＢＢゲームで入賞すると、上述のＲＢゲームにおいて入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【０２０６】
ＢＢゲームに移行すると、ステップＳ３０１において、主制御ユニット１０がＢＢゲームモードを設定する。更に、ＢＢゲームが開始されたことを告知するためのＢＢゲーム告知演出表示と呼ばれる演出表示を行う。
【０２０７】
例えば、表示装置１に、図１５（ｃ）に示すようなＢＢゲーム告知演出映像が表示される。
【０２０８】
ここで、背景映像に関する画像データＤｓ１と文字映像に関する画像データＤｓ２とを有する演出画像データＤｓが映像表示制御ユニット３００に供給され、第１映像信号生成部７が画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給することで図１５（ａ）に示すような背景映像を表示させ、更に、第２映像信号生成部８が画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給することによって図１５（ｂ）に示すような文字映像等を表示させる。これにより、図１５（ａ）の背景映像に図１５（ｂ）の文字映像等が重畳したような図１５（ｃ）の多重映像を表示させ、文字情報を媒介として演出効果等を高めた表示を行わせる。
【０２０９】
また、登録画像データ記憶部７ｂ，８ｂに予め記憶されている文字や図形の画像データＤＲ１，ＤＲ２に基づいて図１５（ｂ）に示すような文字映像等を表示させる場合もある。
【０２１０】
例えば、背景映像に関する画像データＤｓ１を有する演出画像データＤｓが主制御ユニット１０から映像表示制御ユニット３００に供給され、更に画像表示コマンドＣＮＴ０によって登録画像データ記憶部８ｂに予め記憶されている特定の文字や図形の画像データＤＲ２が指定されると、第１映像信号生成部７が画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給することで図１５（ａ）に示すような背景映像を表示させ、更に、第２映像信号生成部８が登録画像データ記憶部８ｂ中の画像データＤＲ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給することによって図１５（ｂ）に示すような文字映像等を表示させる。これにより、図１５（ａ）の背景映像に図１５（ｂ）の文字映像等が重畳したような図１５（ｃ）の多重映像を表示させ、文字情報を媒介として演出効果等を高めた表示を行わせる。
【０２１１】
また、第１，第２映像信号生成部７，８で生成された映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎを所定時間毎に駆動部７ｃ，８ｃを介して交互に切り替えて第１，第２表示部３，４に供給することにより、図１５（ａ）（ｂ）の映像を第１，第２表示部３，４にて交互に表示させる。これにより、図１５（ｃ）に示されている文字映像が所定時間ごとに透けて見えたり浮き上がって見えるような多重映像にして、視覚効果や演出効果の高い演出表示を行っている。
【０２１２】
次に、ステップＳ３０２において、ＢＢゲームに対応する演出画像データＤｓを主制御ユニット１０から映像表示制御ユニット３００へ供給し始め、第１表示部３と第２表示部４に、当該演出画像データＤｓに基づいたＢＢモード通常表示と呼ばれる演出表示を開始させる。
【０２１３】
次に、ステップＳ３０３〜Ｓ３０７において、図１０に示したステップＳ１０３〜Ｓ１０７と同様の処理を行う。
【０２１４】
すなわち、ステップＳ３０３において、遊技者等が押釦スイッチＭ４〜Ｍ６の何れかをオン操作してメダル数を提示した後、ステップＳ３０４において、スタートレバーＭ７をオン操作すると、ステップＳ３０５において、主制御ユニット１０が回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転させると共に、役抽選を行い、更に抽選した役に対応した演出表示を表示部１にて行わせる。
【０２１５】
そして、ステップＳ３０６において、遊技者等がストップスイッチＭ８〜Ｍ１０を適宜にオン操作すると、主制御ユニット１０が、予め設けられている回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の停止位置決定データテーブルを上述の役に対応付けて参照し、当該参照した停止位置データと、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ１０のオン操作された順番及びオン操作タイミングとに基づいて、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を制動させていき、ステップＳ３０７において、全ての回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が完全に停止したことを確認した後、ステップＳ３０８に移行する。
【０２１６】
ステップＳ３０８では、主制御ユニット１０が、停止した回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄を調べ、入賞したか判定する。
【０２１７】
次に、ステップＳ３０９，Ｓ３１０において主制御ユニット１０が、入賞役に応じた分岐処理を行い、特別入賞のときにはステップＳ３０９からステップＳ３１７へ移行し、ＢＢゲームの小役入賞のときにはステップＳ３１０からステップＳ３１５へ移行する。
【０２１８】
また、入賞していない場合には、ステップＳ３１１に移行して、ＢＢゲーム非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行う。
【０２１９】
例えば、遊技者等に対して残念な感情を惹起させるような情景を表現した映像や、次のゲームに期待させるような感情を惹起させるような情景を表現した映像等をＢＢゲーム非入賞演出映像として第１，第２表示部３，４にて表示させる。
【０２２０】
引き続き、ステップＳ３１２において、主制御ユニット１０が、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ３０２に戻って処理を繰り返する。一方、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ３１３に移行して、ＢＢゲームが終了したことを告知するためのＢＢゲーム終了演出表示と呼ばれる演出表示を第１，第２表示部３，４にて行わせた後、ステップＳ３１４においてＢＢゲームを完了し、図１０に示したステップＳ１０１に移行して一般遊技を開始する。
【０２２１】
なお、上述のステップＳ３１３では、例えば、表示装置１に、図１６（ｃ）に示すようなＢＢゲーム終了演出映像が表示される。
【０２２２】
ここで、背景映像に関する画像データＤｓ１と文字映像に関する画像データＤｓ２とを有する演出画像データＤｓが映像表示制御ユニット３００に供給され、第１映像信号生成部７が画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給することで図１６（ａ）に示すような背景映像を表示させ、更に、第２映像信号生成部８が画像データＤｓ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給することによって図１６（ｂ）に示すような文字映像等を表示させる。これにより、図１６（ａ）の背景映像に図１６（ｂ）の文字映像等が重畳したような図１６（ｃ）の多重映像を表示させ、文字情報を媒介として演出効果等を高めた表示を行わせる。
【０２２３】
また、登録画像データ記憶部７ｂ，８ｂに予め記憶されている文字や図形の画像データＤＲ１，ＤＲ２に基づいて図１６（ｂ）に示すような文字映像等を表示させる場合もある。
【０２２４】
例えば、背景映像に関する画像データＤｓ１を有する演出画像データＤｓが主制御ユニット１０から映像表示制御ユニット３００に供給され、更に画像表示コマンドＣＮＴ０によって登録画像データ記憶部８ｂに予め記憶されている特定の文字や図形の画像データＤＲ２が指定されると、第１映像信号生成部７が画像データＤｓ１を映像信号Ｓｉｊに変換して第１表示部３に供給することで図１６（ａ）に示すような背景映像を表示させ、更に、第２映像信号生成部８が登録画像データ記憶部８ｂ中の画像データＤＲ２を映像信号Ｓｍｎに変換して第２表示部４に供給することによって図１６（ｂ）に示すような文字映像等を表示させる。これにより、図１６（ａ）の背景映像に図１６（ｂ）の文字映像等が重畳したような図１６（ｃ）の多重映像を表示させ、文字情報を媒介として演出効果等を高めた表示を行わせる。
【０２２５】
また、第１，第２映像信号生成部７，８で生成された映像信号Ｓｉｊ，Ｓｍｎを所定時間毎に駆動部７ｃ，８ｃを介して交互に切り替えて第１，第２表示部３，４に供給することにより、図１６（ａ）（ｂ）の映像を第１，第２表示部３，４にて交互に表示させる。これにより、図１６（ｃ）に示されている文字映像が所定時間ごとに透けて見えたり浮き上がって見えるような多重映像にして、視覚効果や演出効果の高い演出表示を行っている。
【０２２６】
上述のステップＳ３１０からステップＳ３１５に移行すると、ＢＢゲームにおける小役入賞となったことを示すＢＢゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を第１，第２表示部３，４にて行わせる。例えば、遊技者等に対して喜びの感情を惹起させるような情景を表現した映像等をＢＢゲーム入賞演出映像として、第１，第２表示部３，４にて表示させる。
【０２２７】
更に、ステップＳ３１６において、ホッパ装置ＨＰに指令し、上述の小役入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ３１２に移行する。
【０２２８】
そして、ステップＳ３１２において、主制御ユニット１０が、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ３０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達したと判断すると、上述のステップＳ３１３、Ｓ３１４の処理を行って、図１０に示したステップＳ１０１に移行し、一般遊技を開始する。
【０２２９】
上述のステップＳ３０９からステップＳ３１７に移行すると、特別入賞となったことを示す特別ゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を第１，第２表示部３，４にて行わせる。
【０２３０】
例えば、遊技者等に対して喜びの感情を惹起させるような情景を表現した映像等をＢＢゲーム入賞演出映像として、第１，第２表示部３，４にて表示させるための演出画像データＤｓを、主制御ユニット１０から映像表示制御ユニット３００に供給することで、ゲーム内容に応じた演出効果や視覚効果を高めたＢＢゲーム入賞演出表示を行わせる。
【０２３１】
更に、ステップＳ３１８において、ホッパ装置ＨＰに指令し、上述の特別入賞に対応する枚数のメダルを払出させる。
【０２３２】
そして、ステップＳ３１９に移行して特別ゲームの処理を行った後、ステップＳ３１２に移行し、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断する。そして、未だ達していなければステップＳ３０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ３１３Ｓ３１４の処理を行って、図１０に示したステップＳ１０１に移行し、一般遊技を開始する。
【０２３３】
尚、ステップＳ３１９では、図１１に示したＲＢゲームと同様の処理を行うようになっている。このため、ステップＳ３１２でＢＢボーナスのゲーム回数が規定回数に達したと判断されるまでに、遊技者等は複数回のＲＢゲームを行うことが可能となり、図１１に示した１回のＲＢゲームよりも多くの入賞が得られる確率が高くなるようになっている。
【０２３４】
以上説明したように、本実施例の遊技機（スロットマシン）によれば、遊技者等が入賞を獲得した場合や入賞とならなかった場合等、ゲーム内容に応じて表示装置１に設けられている第１，第２表示部３，４に演出表示を行わせるので、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像を提供することができる。
【０２３５】
また、表示部３，４の何れか一方に文字映像や図形映像を表示させることで、文字映像や図形映像を含んだ多重映像を表示させるので、文字や図形を媒介としてゲーム内容に関する情報を演出効果等を高めて遊技者等に提示することができる。
【０２３６】
尚、図１３乃至図１６に示した演出映像はあくまでも例示列挙したものであり、進行中のゲーム内容に応じて他の演出映像を表示させることが可能である。
【０２３７】
また、上述の実施形態と実施例では、第１表示部３と第２表示部４との２個の表示部を備えた表示装置１について説明したが、３個以上の表示部が多重配置された表示装置を設け、各表示部にゲーム内容に応じた様々な態様で演出映像を表示させるようにしてもよい。
【０２３８】
また、上述の実施例では、表示ユニット２００をストッロマシンに搭載することで、演出効果等を高めた表示を行う場合について説明したが、本表示ユニット２００をパチンコ機に搭載することで、演出効果等を高めた表示を行うことが可能である。
【０２３９】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、遊技の演出内容に関する文字映像または図形映像の情報を映像表示手段に備えられた複数個の各表示部に供給し、各表示部に表示される映像によって遊技の演出に対応した多重映像を生じさせるので、文字や図形を媒介としてゲーム内容に関する情報を演出効果等を高めて遊技者等に提示等することができる。
【０２４０】
請求項２乃至４に記載の各発明によれば、表示手段を構成する各表示部を、透過型、反射型或いは自発光型の表示ディバイスで構成することにより、遊技の演出に対応した多重映像を視覚効果や演出効果を高めて表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係る遊技機の構成を表したブロック図である。
【図２】図１中の表示装置の構成並びに動作原理を表した図である。
【図３】図１に示した遊技機の動作例を説明するための図である。
【図４】更に、図１に示した遊技機の動作例を説明するための図である。
【図５】実施例に係るスロットマシンの外部構造を表した図である。
【図６】スロットマシンの内部構造を表した図である。
【図７】表示ユニットの外部構造を表した図である。
【図８】表示ユニットの分解斜視図である。
【図９】スロットマシンに備えられた電気回路の構成を表したブロック図である。
【図１０】スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】更に、スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】更に、スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】表示ユニットに設けられている表示装置に表示される映像を表した図である。
【図１４】更に、表示ユニットに設けられている表示装置に表示される映像を表した図である。
【図１５】更に、表示ユニットに設けられている表示装置に表示される映像を表した図である。
【図１６】更に、表示ユニットに設けられている表示装置に表示される映像を表した図である。
【符号の簡単な説明】
１…表示装置
２…照明部
３…第１表示部
４…第２表示部
５…表示制御部
７…第１映像信号生成部
８…第２第１映像信号生成部
７ｂ，８ｂ…登録画像データ記憶部
７ｃ，８ｃ…駆動部
１００…遊技機、スロットマシン
２００…表示ユニット
３００…映像表示制御部、映像表示制御ユニット
【図１】
2004230025.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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