(57)【要約】【課題】複数の遊技機において互いに関連した演出表示を行うことにより、演出効果をより一層高める。【解決手段】遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段（例えば回転リール及び液晶表示装置）と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備える。他の遊技機（１），（２），（３）・・・（ｎ）と情報信号の送受信を行う送受信手段（例えばＰ１端子，Ｐ２端子等を備えた表示制御装置）と、他の遊技機の遊技結果表示手段における演出表示を決定する演出表示決定手段（例えば表示制御装置）とを備える。【選択図】          図６
2004166842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
他の遊技機と情報信号の送受信を行う送受信手段と、
他の遊技機の前記遊技結果表示手段における表示を決定する演出表示決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むことを特徴とする請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記送受信手段は、接続関係にある遊技機の台数に関する情報を送受信可能に構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載された遊技機。
【請求項４】
前記送受信手段は、接続関係にあるとともに現在稼働中の遊技機の台数に関する情報を送受信可能に構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載された遊技機。
【請求項５】
前記送受信手段は、接続された他の遊技機からの命令信号受信に基づいて、該他の遊技機に対して確認信号を返信可能に構成したことを特徴とする請求項１〜４のうちいずれかに記載された遊技機。
【請求項６】
遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益発生手段を備え、
前記送受信手段が特定の情報信号を受信したことに基づいて、該特別遊技発生決定手段が作動することを特徴とする請求項１〜５のうちいずれかに記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の遊技機において互いに関連した演出表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【０００３】
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−２４４４５３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、各パチスロ遊技機毎に単独で遊技が行われており、隣接するパチスロ遊技機であっても何ら関連のない演出表示が行われていた。
このため、複数の遊技機では、ほどんどいつも種々雑多な演出表示が行われるため、調和のとれた演出を行うことができなかった。特に、他のパチスロ遊技機における演出表示に注意を奪われてしまうと、自らの遊技がおろそかになり、遊技を十分に楽しむことができないという問題があった。
この点、隣接又は近傍に位置する複数のパチスロ遊技機における演出表示が相互に関連したものである場合には、それら複数の遊技機として演出効果を高めることができる。
【０００６】
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、複数の遊技機における調和がとれた演出を行うための技術の開発が要望されていた。
【０００７】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、複数の遊技機において互いに関連した演出表示を行うことにより、演出効果をより一層高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
他の遊技機と情報信号の送受信を行う送受信手段と、
他の遊技機の前記遊技結果表示手段における表示を決定する演出表示決定手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【００１０】
＜遊技機の基本構成＞
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行うための遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させるための利益状態発生手段と、前記遊技結果表示手段における表示制御を行うための表示制御手段とを備えている。
【００１１】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、他の遊技機との間で情報信号の送受信を行うための送受信手段と、他の遊技機の前記遊技結果表示手段における演出表示を決定するための演出表示決定手段とを備えている。
【００１２】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、複数の遊技機が情報信号を送受信可能なように接続されており、そのうちの一台がサーバとして機能し、他の遊技機がクライアントとして機能する。なお、情報の送受信は、有線、無線いずれの方式を用いてもよい。
【００１３】
ここで、いずれの遊技機がサーバとなるかあるいはクライアントとなるかは設定手段により設定される。なお、最初に電源が投入された遊技機がサーバとなり、他の遊技機がクライアントとなる等、設定を自動的に行うこともできる。
【００１４】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、クライアントとして機能する遊技機に対して、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを決定するための特別遊技発生決定手段を備えて構成することができる。この特別遊技発生決定手段は、サーバとして機能する遊技機にのみ備えていればよいが、いずれの遊技機がサーバとして機能するかを任意に設定可能な場合には、全ての遊技機に対して特別遊技発生決定手段を備えることが好ましい。さらに、前記特別遊技発生決定手段を作動させるか否かを外部から設定するための外部設定手段を備えて構成することもできる。
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、該第１表示手段の遊技機前面側において該第１表示手段に重なるようにして配設された第２表示手段を含んでいる。
【００１５】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段の出力に基づいて遊技を開始するための遊技開始手段とを備えており、該遊技開始手段の作動毎に遊技結果表示手段が作動する。
【００１６】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技結果を導出するための遊技結果導出手段を有しており、該遊技結果導出手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が前記遊技結果表示手段における表示制御を行う。
【００１７】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から１又は複数の当選役を選択するための当選役選択手段を有しており、該当選役選択手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が作動する。
前記表示制御手段は、第１表示手段を制御するための第１表示制御手段と、第２表示手段を制御するための第２表示制御手段とを含んでいる。
【００１８】
前記第１表示制御手段の制御に基づいて第１表示手段に表示された画像は、前記第２表示制御手段の制御に基づいて第２表示手段に表示された画像と重合されて、遊技状態を表示可能となっている。ここで、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを一体的に構成することができる。
前記第１表示手段は、１又は複数の画像を可変表示するとともに停止可能な複数の図柄表示部を含んでいる。
【００１９】
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の図柄表示部の領域に対応するようにして、図柄表示部に表示された図柄を透過表示可能な透過表示部を備えている。ここで、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、１つ、２つ、３つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄数は特に限定されるものではなく、１つ、縦並びに３つ、横並びに３つ、斜めに３つ等、いくつであってもよい。また、前記第２表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、前記第２表示手段は、前記第１表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。
【００２０】
さらに、第１表示手段及び第２表示手段の他に、第３表示手段を備えて構成することもできる。この場合、前記第１表示手段、前記第２表示手段、及び第３表示手段の配設順序は、どのような順序であってもよい。
【００２１】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記第１表示手段と前記第２表示手段の少なくとも一方に特別遊技結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生手段を備えている。ここで、該特別遊技発生手段と前記第２表示手段とを一体的に構成することができる。例えば、前記第２表示手段の演出表示において所定の条件が成立すると、前記第２表示手段における演出表示に重ねて前記図柄表示部に特定図柄を表示したり、あるいは前記図柄表示部に特定図柄が表示されないようにすることができる。
【００２２】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第１表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、前記第１表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前記前方照明手段又は前記後方照明手段は、前記図柄表示部毎に設けることができる。
【００２３】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技中か否かの判定を行うための遊技中判定手段を備えるとともに、該遊技中判定手段の判定結果を他の遊技機に対して報知するための遊技中報知手段を備えている。この遊技中判定手段における判定では、例えば、前記遊技開始手段からの経過時間情報及びクレジットの残数に基づいて、遊技中か否かを判定することができる。
【００２４】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、他の遊技機からの情報信号を外部割込処理により処理可能な受信割込処理手段を設け、該受信割込処理手段により、割込処理の優先順位を決定することができる。
この場合、他の遊技機からの情報信号に関する割込処理の順位を、主制御基板からの情報信号を処理するための割込処理よりも低順位に設定することにより、主制御基板からの情報処理が中断して遊技制御に不都合が発生することを防止することができる。
【００２５】
また、他の遊技機からの情報信号に関する割込処理の順位を、ＶＤＰからの情報信号を処理するための割込処理よりも低順位に設定することにより、ＶＤＰからの情報処理が中断して画像処理に不都合が発生することを防止することができる。
【００２６】
また、他の遊技機からの情報信号に関する割込処理の順位を、定期的に発生する割込処理よりも高順位に設定することにより、他の遊技機との通信処理に不都合が発生することを防止することができる。
【００２７】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、他の遊技機からの受信割込処理が発生した場合に、当該受信割込処理を禁止するための割込禁止手段を設けることができる。このような構成とすることにより、当該遊技機を他の遊技機から切り離して、スタンドアローンで動作させることができる。
【００２８】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、複数の遊技機から情報信号を受信した場合に、特定の遊技機に対してエラー信号を送信可能に構成し、当該エラー信号を受信した場合と、受信しなかった場合とで、当該遊技機における演出表示を異ならせるように構成することができる。例えば、演出表示として２匹の竜が表示されていた場合に、当該エラー信号を受信した遊技機では、１匹の竜を消失させるような演出表示を行うことができる。このような構成とすることにより、さらに多様な演出表示を行うことができる。
【００２９】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、他の遊技機から情報信号（応答信号も含む）を受信しない場合に、当該情報信号の再送を依頼するための情報信号再送依頼手段を備えて構成することができる。この場合、所定時間内に情報信号（応答信号も含む）を受信しない場合には、当該他の遊技機が未接続状態、あるいは機能停止状態であると判断することができる。
【００３０】
＜各手段等の具体例＞
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部とその遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に遊技者に有利な状態に遊技状態を変換制御する機能を有していればどのような遊技機であってもよい。
【００３１】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第１表示手段及び第２表示手段とからなり、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【００３２】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作又は遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。
弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球又はコインなどの遊技媒体が入球又は通過した場合に表示されるものも含める。
【００３３】
前記利益状態発生手段により発生する利益状態とは、例えば、パチスロ遊技機においては、小役入賞、リプレイゲーム、フリーゲーム、アシストゲーム、リプレイ抽選高確率ゲーム、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、ＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）等のことであり、またパチンコ機においては、小当たり（大入賞口の開放）、中当たり（大入賞口の開放）、大当たり（大入賞口が所定条件の充足により連続的に開放する状態）、当たり（図柄始動口の開放又は拡大）、特図確変（大当たり出現確率変動）、特図変短（特別図柄の変動時間短縮）、普図確変（当たりの出現確率変動）、普図変短（普通図柄の変動時間短縮）、普電開放延長（図柄始動口の開放又は拡大時間延長）、特電開放延長（大入賞口の開放又は拡大時間延長）等のことである。また、前記各利益状態を複合的に発生させてもよい。さらに、前記各利益状態の継続回数を増加させてもよい。
【００３４】
前記遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、ベットスイッチ等のことをいう。
前記遊技開始手段とは、例えば、遊技を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
前記表示制御手段とは、例えば、ビデオプロセッサ等を有する表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
前記遊技結果導出手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチのことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
【００３５】
前記当選役選択手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を選択するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
特別遊技発生手段とは、例えば、パチスロ遊技機において、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」等を発生させるための制御装置及びその制御プログラムのことをいい、また、パチンコ機において、「大当たり」、「特図確変」等を発生させるための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００３６】
前記第１表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機における回転リール、並びにパチンコ機における１又は複数の液晶表示装置、１又は複数の回転リール等で構成される特別図柄、普通図柄等のことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。
【００３７】
前記第２表示手段とは、例えば、液晶表示装置のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示可能な透過表示部を含んでいる。すなわち、該透過表示部以外の領域は、液晶表示装置のバックライトからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、該透過表示部は、この拡散部を有していない。
【００３８】
前記第３表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出用回転リール等のことをいう。
【００３９】
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。
【００４０】
前記送受信手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置の一部として構成される回路及びその制御プログラムのことをいう。
前記演出表示決定手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置の一部として構成される回路及びその制御プログラムのことをいう。
前記設定手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置の一部として構成される回路及びその制御プログラムのことをいう。
【００４１】
前記特別遊技発生決定手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置の一部として構成される回路及びその制御プログラムのことをいう。
前記外部設定手段とは、例えばディップスイッチのことをいう。
前記前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、ＬＥＤ等のことをいう。
前記後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機においてにおいて、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。
【００４２】
また、前記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、及び営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。
【００４３】
前記遊技中判定手段及び前記遊技中報知手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置の一部として構成される回路及びその制御プログラムのことをいう。
前記受信割込処理手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置の一部として構成される回路及びその制御プログラムのことをいう。
前記割込禁止手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置の一部として構成される回路及びその制御プログラムのことをいう。
前記情報信号再送依頼手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置の一部として構成される回路及びその制御プログラムのことをいう。
【００４４】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口とを備えている。
【００４５】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備えている。
【００４６】
また、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態（例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等）に切り換えられる大入賞口を備えている。
【００４７】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放又は拡大させる（例えば当たり状態等）。
【００４８】
なお、前記特別図柄が特定図柄（確率変動図柄）である場合には、当該特別遊技が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。
この特定図柄（確率変動図柄）としては、例えば「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄（確率変動図柄）となる。
【００４９】
＜パチスロ遊技機の外観＞
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【００５０】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設した回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表面が臨む３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられており、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ６、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ７、及び各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ等が設けられている。
【００５１】
前記３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示９ｂ，９ｃ，９ｄ、及びこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示９ａ，９ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓３ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅとの対応関係を表示するための３つの有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応して、投入した遊技メダル数及び有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。この表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、第３表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【００５２】
前記遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１２が設けられているとともに、遊技メダル払出口１２に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１３が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部には、装飾部１４、及び一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられている。
【００５３】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【００５４】
＜回転リール＞
回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは、本実施形態において第１表示手段として機能する部材であり、横並びに３個配設されている。各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ（図示せず）が貼り付けられている。
【００５５】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【００５６】
図２を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを説明する。図２は回転リール（２ａを代表させて示す）及び液晶表示装置１６の縦断面を示す模式図である。この回転リール２ａは、図２に示すように、その内部に、回転リール２ａを内部から照明するための３個のバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃが配設されている。なお、バックライトの数は３個に限られず、表示窓３ａ内に停止表示される図柄の個数に応じて、１個、２個、あるいは４個以上であってもよい。また、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００５７】
また、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの前方側には、液晶表示装置１６を背面側から照明するとともに、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを表面側から照明するための前方照明装置１８ａ，１８ｂが上下にそれぞれ１個ずつ配設されている。この前方照明装置１８ａ，１８ｂとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。なお、前方照明装置１８ａ，１８ｂを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【００５８】
＜液晶表示装置＞
液晶表示装置１６は、本実施形態において第２表示手段として機能する部材であり、図２に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
【００５９】
図３及び図４を参照して、液晶表示装置１６を説明する。図３は液晶表示装置１６を縦断面とした模式図、図４は液晶表示装置１６を正面から見た状態の模式図である。
液晶表示装置１６は、図３に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、導光板２０、及び反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００６０】
また、図４に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。
【００６１】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ及び不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【００６２】
＜表示制御装置＞
図５を参照して、液晶表示装置１６における表示制御を行うための表示制御装置５０について説明する。なお、ここで説明する表示制御装置５０は、第２表示手段である液晶表示装置１６における表示制御を行うための第２表示制御手段として機能するものである。また、この表示制御装置５０は、主制御基板８０の制御の下に、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声の発生及びランプ７０の点灯・点滅等の制御も行うようになっている。図５は表示制御装置５０の構成を示すブロック図である。
【００６３】
表示制御装置５０は、図５に示すように、主制御基板８０と接続されたサブＣＰＵ５１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３を備えている。また、液晶表示装置１６における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５４、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５５、及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５６を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下にＶＤＰ５４が動作して液晶表示装置１６における表示制御が行われる。
【００６４】
また、スピーカ１５ａ，１５ｂから発生する音声を制御するための部分として、音源ＩＣ５７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）５８を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下に音源ＩＣ５７が動作してスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音等が発生される。
【００６５】
また、サブＣＰＵ５１は、ランプ７０の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図５に示すランプ７０とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
【００６６】
また、パチスロ遊技機をサーバとして機能させるか、あるいはクライアントとして機能させるかを設定するためのディップスイッチ（ＤＩＰＳＷ）５９を備えている。このディップスイッチ５９を切り換えることにより、当該パチスロ遊技機が、サーバあるいはクライアントとして機能する。
【００６７】
さらに、他の遊技機と接続するためのＰ１端子及びＰ２端子を備えている。他の遊技機と接続する場合には、Ｐ１端子とＰ２端子とを接続すればよい。
【００６８】
図６を用いて、複数のパチスロ遊技機の接続例を説明する。図６は、複数のパチスロ遊技機を接続した状態を示す模式図であり、（ａ）は全体構成図、（ｂ）は接続端子及びディップスイッチの拡大図である。
【００６９】
遊技店内には、複数のパチスロ遊技機が設置されている。すなわち、図６（ａ）に示すように、遊技店内には、遊技機（１）、遊技機（２）、遊技機（３）、・・・、遊技機（ｎ）が横並びに設置され、島設備が構成されている。さらに、遊技店内には、このような島設備が多数配設されている。
そして、図６（ｂ）に示すように、ディップスイッチ５９の設定により、複数のパチスロ遊技機のうちの１台がサーバ遊技機となり、他の遊技機がクライアント遊技機となる。図６（ｂ）に示す例では、最も左側に設置されたパチスロ遊技機（遊技機（１））がサーバとして機能し、他のパチスロ遊技機（遊技機（２），遊技機（３），・・・，遊技機（ｎ））がクライアントとして機能するようになっている。
【００７０】
なお、図６（ａ），（ｂ）に示す例では、横並びに複数のパチスロ遊技機が設置されており、これらがＰ１端子及びＰ２端子により接続されているが、同様に、他の島設備に設置されたパチスロ遊技機同士を接続してもよい。また、同一の島設備内であっても、全てのパチスロ遊技機を接続する必要はなく、そのうちの一部のパチスロ遊技機のみを接続してもよい。さらに、同一の機種のみではなく、他の機種との間で接続を行ってもよい。
【００７１】
また、本実施形態では、ディップスイッチ５９によりサーバとして機能するパチスロ遊技機及びクライアントとして機能するパチスロ遊技機を決定しているが、他の方法により、サーバとして機能するパチスロ遊技機及びクライアントとして機能するパチスロ遊技機を決定してもよい。例えば、最初に電源が投入されたパチスロ遊技機がサーバとして機能し、他のパチスロ遊技機がクライアントとして機能するように自動的な設定を行ってもよい。また、複数のパチスロ遊技機を総合的に管理するための管理装置からの指令により、サーバとして機能するパチスロ遊技機及びクライアントとして機能するパチスロ遊技機を決定してもよい。さらに、他のパチスロ遊技機に対して信号を送信し、あるいは他のパチスロ遊技機から信号を受信した場合に、次回の割込時間を抽選により設定し、該割込時間が最も小さいパチスロ遊技機がサーバとして機能し、他のパチスロ遊技機がクライアントとして機能するように構成してもよい。このような構成とすることにより、任意のパチスロ遊技機をサーバとして機能させることができ、サーバの設定に意外性が生じて、遊技の面白さを高めることができる。
【００７２】
また、本実施形態では、複数のパチスロ遊技機が連動して動作する時間を任意に設定することができる。例えば、所定時間毎、あるいは所定ゲーム回数毎に複数のパチスロ遊技機を連動して動作させることができる。また、いずれかのパチスロ遊技機で「大当たり」が発生したことを契機として、複数のパチスロ遊技機を連動して動作させてもよい。
【００７３】
さらに、演出表示に用いる画像は、各パチスロ遊技機毎に生成してもよいが、サーバとして機能するパチスロ遊技機のみが演出表示に用いる画像を生成し、該画像信号をクライアントとして機能するパチスロ遊技機に対して送信するように構成してもよい。
【００７４】
＜表示制御装置における制御手順＞
図７〜図１１を参照して、表示制御装置５０における画像表示処理の手順を説明する。図７は表示制御装置５０における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図８は主割込処理の手順を示すフローチャート、図９はＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図１０は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図１１はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００７５】
表示制御装置５０における画像表示処理では、図７に示すように、サブＣＰＵ５１、ＲＡＭ５３等の初期化を行い（Ｓ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（Ｓ３）。
続いて、コマンド処理（Ｓ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（Ｓ５）。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（Ｓ６）を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する（Ｓ７）。
【００７６】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（Ｓ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（Ｓ９）。
ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びＶＤＰフラグをリセットし（Ｓ１０，Ｓ１１）、バッファをＶＤＰ５４へ送信した後（Ｓ１３）、バッファをクリアする（Ｓ１４）。
【００７７】
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ１５）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【００７８】
主制御基板８０からの主割込処理は、表示制御装置５０に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図８に示すように、コマンド記憶が行われる（Ｓ２１）。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（Ｓ４）において主制御基板８０からの信号を取り込んでもよい。
【００７９】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ５４における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図９に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（Ｓ３１）。画像表示制御処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【００８０】
同期割込処理は、液晶表示装置１６における描画タイミングを制御するための割込処理で、図１０に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（Ｓ４１）。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置１６において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【００８１】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図１１に示すように、２ｍｓ毎にカウンタ更新が行われる（Ｓ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【００８２】
＜液晶表示装置における演出表示例＞
図１２〜図２２を参照して、第２表示手段である液晶表示装置１６における具体的な表示例について説明する。図１２〜図２２は液晶表示装置における演出表示例を示す説明図である。
【００８３】
なお、図１２〜図２２に示す例では、説明を簡略化するため、３台のパチスロ遊技機を接続し、上段に示す液晶表示装置を有するパチスロ遊技機（以下、遊技機（１）と称する）がサーバとして機能し、中段及び下段に示す液晶表示装置を有するパチスロ遊技機（以下、それぞれ遊技機（２）及び遊技機（３）と称する）がクライアントとして機能するものとするが、２台あるいは４台以上のパチスロ遊技機を接続した場合にも同様の制御が行われる。
【００８４】
また、図１２〜図２２において、上段に示す液晶表示装置では（ａ１）〜（ａ３３）の順に演出表示又は制御が行われ、中段に示す液晶表示装置では（ｂ１）〜（ｂ３３）の順に演出表示又は制御が行われ、下段に示す液晶表示装置では（ｃ１）〜（ｃ３３）の順に演出表示又は制御が行われる。
【００８５】
さらに、図１２〜図２２に示す例では、演出表示として、男性のキャラクタ（ドンちゃん）及び女性のキャラクタ（葉月ちゃん）が表示されているが、演出表示はこれに限られるものではなく、動物、植物、乗り物、仮想生物、幾何学模様等どのような演出表示を行ってもよい。
【００８６】
図１２〜図２２に示すように、複数のパチスロ遊技機に関連して表示される演出表示が開始されると、遊技機（１）の液晶表示装置において、画面の左側に女性のキャラクタが登場する（ａ１）。そして、遊技機（１）のＰ２端子から遊技機（２）のＰ１端子へ向かって「変動パターン１」及び「カウント＝０」が情報信号として送信される（ａ１，ｂ１）。この際、遊技機（１）は「カウント＝０」を記憶する。一方、遊技機（２）は、遊技機（１）からの情報信号に対して「ａｃｋ（応答信号）」を返信するとともに、カウンタ値を更新して「カウント＝１」とする（ａ１，ｂ１）。
【００８７】
遊技機（１）では、女性のキャラクタを先頭として複数の男性キャラクタが連続して出現し、画面の右側へ向かって移動する（ａ１〜ａ３）。このとき遊技機（２）及び遊技機（３）では、複数のパチスロ遊技機に関連して表示される演出表示は行われていない（ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３）。この際、遊技機（１）では、遊技機（２）から「ａｃｋ」を受信したことを確認して（ａ３）、演出表示を続行する。
画面の左側から右側へ向かって、女性のキャラクタを先頭として複数の男性キャラクタが連続して出現する（ａ１）。このとき、遊技機（２）及び遊技機（３）では、複数のパチスロ遊技機に関連して表示される演出表示は行われていない（ｂ１，ｃ１）。
【００８８】
遊技機（１）において女性のキャラクタが画面の右側に達すると（ａ４）、遊技機（２）において画面の左側に女性のキャラクタが出現する（ｂ４）。そして、遊技機（２）のＰ２端子から遊技機（３）のＰ１端子へ向かって「変動パターン１」及び「カウント＝１」が情報信号として送信される（ｂ５，ｃ５）。遊技機（３）は、遊技機（２）からの情報信号に対して「ａｃｋ（応答信号）」を返信するとともに、カウンタ値を更新して「カウント＝２」とする（ｂ５，ｃ５）。また、遊技機（１）及び遊技機（２）では、キャラクタの移動表示が行われる（ａ６〜ａ８，ｂ６〜ｂ８）。このとき遊技機（３）では、複数のパチスロ遊技機に関連して表示される演出表示は行われていない（ｃ６〜ｃ８）。この際、遊技機（２）では、遊技機（３）から「ａｃｋ」を受信したことを確認して（ｂ７）、演出表示を続行する。
【００８９】
遊技機（２）において女性のキャラクタが画面の右側に達すると（ｂ８）、遊技機（３）において画面の左側に女性のキャラクタが出現する（ｃ９）。そして、遊技機（３）のＰ２端子から「変動パターン１」及び「カウント＝２」が情報信号として送信される（ｃ９）。遊技機（３）のＰ２端子には、他のパチスロ遊技機が接続されていないため、遊技機（３）のＰ２端子から出力された情報信号に対して「ａｃｋ」が返信されることはない。また、遊技機（１）、遊技機（２）及び遊技機（３）では、キャラクタの移動表示が行われる（ａ９〜ａ１２，ｂ９〜ｂ１２，ｃ９〜ｃ１２）。この際、遊技機（３）では、他のパチスロ遊技機から「ａｃｋ」を受信しなかったことを確認して記憶し（ｃ１１）、演出表示を続行する。
【００９０】
遊技機（３）において女性のキャラクタが画面の右側に達すると（ｃ１２）、遊技機（３）のＰ１端子からから遊技機（２）のＰ２端子へ向かって「変動パターン１１」及び「カウント＝２」が情報信号として送信される（ｂ１２，ｃ１２）。そして、遊技機（２）は、遊技機（３）からの情報信号に対して「ａｃｋ」を返信する。また、遊技機（３）において女性のキャラクタが画面右側から左側へ向かって折り返して移動を始める（ｂ１２，ｃ１２）。また、遊技機（１）では、全てのキャラクタが画面の右側まで達したため、演出表示が終了する（ａ１３〜ａ１９）。また、遊技機（２）では、キャラクタの移動表示が行われる（ｂ１３〜ｂ１９）。さらに、遊技機（３）は、遊技機（２）から「ａｃｋ」を受信したことを確認して（ｃ１４）、演出表示を続行する。。
【００９１】
遊技機（３）において女性のキャラクタが画面の左側に達すると（ｃ１５）、遊技機（２）において画面の右側に女性のキャラクタが出現する（ｂ１６）。そして、遊技機（２）のＰ１端子から遊技機（１）のＰ２端子へ向かって「変動パターン１１」及び「カウント＝２」が情報信号として送信される（ａ１６，ｂ１６）。遊技機（１）は、遊技機（２）からの情報信号に対して「ａｃｋ」を返信する（ａ１６，ｂ１６）。これにより、遊技機（１）の遊技機番号が「０」であり、遊技機（２）の遊技機番号が「１」であり、遊技機（３）の遊技機番号が「２」であり、合計３台の遊技機が接続状態にあることが認識される。
【００９２】
また、遊技機（２）及び遊技機（３）では、キャラクタの移動表示が行われる（ｂ１６〜ｂ１９，ｃ１６〜ｃ１９）。このとき遊技機（１）では、複数のパチスロ遊技機に関連して表示される演出表示は行われていない（ａ１６〜ａ１９）。この際、遊技機（２）では、遊技機（１）から「ａｃｋ」を受信したことを確認して（ｂ１８）、演出表示を続行する。
【００９３】
遊技機（２）において女性のキャラクタが画面の左側に達すると（ｂ１９）、遊技機（１）において画面の右側に女性のキャラクタが出現する（ａ２０）。そして、遊技機（１）のＰ１から「変動パターン１１」及び「カウント＝２」が情報信号として送信される（ａ１７）。遊技機（１）のＰ１端子には、他のパチスロ遊技機が接続されていないため、遊技機（１）のＰ１端子から出力された情報信号に対して「ａｃｋ」が返信されることはない。また、遊技機（１）、遊技機（２）及び遊技機（３）では、キャラクタの移動表示が行われる（ａ１９〜ａ２１，ｂ１９〜ｂ２１，ｃ１９〜ｃ２１）。この際、遊技機（１）では、他のパチスロ遊技機から「ａｃｋ」を受信しなかったことを確認して記憶するとともに、「０」、「１」、「２」の中から乱数を取得する（ａ２２）。ここで、乱数の抽選結果が「１」あったとする。この場合、遊技機番号「１」の遊技機である遊技機（２）で大当たりが発生することとなる。
【００９４】
そして、遊技機（１）のＰ２端子から遊技機（２）のＰ１端子へ向かって「変動パターン２１」及び「当選＝１」が情報信号として送信される（ａ２３，ｂ２３）。遊技機（２）は、遊技機（１）からの情報信号に対して「ａｃｋ」を返信する（ａ２３，ｂ２３）。また、遊技機（１）、遊技機（２）及び遊技機（３）では、キャラクタの移動表示が行われる（ａ２３〜ａ２４，ｂ２３〜ｂ２４，ｃ２３〜ｃ２４）。この際、遊技機（１）では、遊技機（２）から「ａｃｋ」を受信したことを確認して（ａ２４）、演出表示を続行する。
【００９５】
遊技機（１）において女性のキャラクタが画面の右側に達すると（ａ２５）、遊技機（２）において画面の左側に女性のキャラクタが出現する（ｂ２６）。そして、遊技機（２）のＰ２端子から遊技機（３）のＰ１端子へ向かって「変動パターン３１」が情報信号として送信される（ｂ２６，ｃ２６）。遊技機（３）は、遊技機（２）からの情報信号に対して「ａｃｋ（応答信号）」を返信する（ｂ２６，ｃ２６）。また、遊技機（１）及び遊技機（２）では、キャラクタの移動表示が行われる（ａ２６〜ａ２８，ｂ２６〜ｂ２８）。このとき遊技機（３）では、複数のパチスロ遊技機に関連して表示される演出表示は行われていない（ｃ２５〜ｃ２７）。この際、遊技機（２）では、遊技機（３）から「ａｃｋ」を受信したことを確認して（ｂ２７）、演出表示を続行する。
【００９６】
さらに演出表示が進み、遊技機（３）において画面の左側に女性のキャラクタが出現した後（ｂ２８）、当該女性のキャラクタが画面の右側に達すると、遊技機（３）のＰ１端子から遊技機（２）のＰ２端子へ向かって「変動パターン３２」が情報信号として送信される（ｂ２９，ｃ２９）。遊技機（２）は、遊技機（３）からの情報信号に対して「ａｃｋ（応答信号）」を返信する（ｂ２９，ｃ２９）。また、遊技機（２）及び遊技機（３）では、キャラクタの移動表示が行われる（ａ２９〜ａ３２，ｂ２９〜ｂ３２）。このとき遊技機（１）では、複数のパチスロ遊技機に関連して表示される演出表示は行われていない（ａ３０〜ａ３３）。この際、遊技機（３）では、遊技機（２）から「ａｃｋ」を受信したことを確認して（ｃ３０）、演出表示を続行する。
【００９７】
そして、乱数による抽選結果が「当選＝１」であったため、当該遊技機番号に相当する遊技機２において、女性のキャラクタを拡大表示して（ｂ３３）、大当たりが発生した旨を演出表示する。
【００９８】
なお、本実施形態では、サーバとして機能するパチスロ遊技機（遊技機（１））から当選信号を受信したパチスロ遊技機（遊技機（２））において大当たりが発生するように構成しているが、当選信号に基づいて大当たりを発生させるか否かを設定可能な当選信号受諾設定手段を設けることにより、当選信号の受信の有無にかかわらず、独自の抽選により大当たりが発生するように構成してもよい。このように、サーバとして機能する遊技機からクライアントとして機能する遊技機に対して順次カウント値を送信することにより、接続関係にある遊技機の台数を的確に把握することができる。
【００９９】
また、「ａｃｋ」は稼働中にある遊技機のみから返信されるため、故障により遊技が行われていない遊技機等を接続関係から除外することができ、スムースな演出表示を行うことができる。
【０１００】
また、情報信号を受信した遊技機は、当該情報信号を送信した遊技機に対して「ａｃｋ」を返信するので、遊技機の接続関係が明確となる。
【０１０１】
また、「ａｃｋ」を受信したか否かに応じて異なる演出表示を行うことにより、複雑な演出表示を行うことができる。
【０１０２】
また、複数の遊技機をサーバ・クライアント構成とすることにより、遊技機の管理を容易に行うことができる。
【０１０３】
また、サーバ・クライアント構成を任意に設定可能とすることにより、遊技店の営業戦略に応じてフレキシブルな遊技機構成とすることができる。
【０１０４】
また、サーバ・クライアント構成を自動的に設定可能とすることにより、遊技機の管理を容易に行うことができる。
【０１０５】
また、サーバとして機能する遊技機が、接続関係にある遊技機に対して、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを決定することより、接続関係にある遊技機における演出表示がさらに一層密接なものとなる。
【０１０６】
また、サーバとして機能する遊技機に対して、特別遊技の発生に関する決定権を与えるか否かを外部から設定可能とすることにより、遊技店の営業戦略に応じてフレキシブルな遊技機構成とすることができる。
【０１０７】
なお、図示しないが、各遊技機では回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを用いた遊技が行われ、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して、表示窓３１ａ，３ｂ，３ｃに表示される複数の図柄の変動表示あるいは停止表示を視認することができる。また、遊技が行われている間、全ての透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを常に視認可能とする必要はなく、演出表示の一環として、所定の条件の下、いずれか１個又は２個の回転リールのみを視認可能としてもよい。さらに、各透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおける透明度を変化させることもできる。
【０１０８】
＜他の実施形態＞
また、本発明に係る遊技機において、前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含んで構成することが可能である。
このような構成とすることにより、複数の表示手段を、遊技機を正面から見た場合に手前側及び奥側に設けているので、その複数の表示手段が融合した表示を行うことができるとともに、複数の遊技機で、関連した演出表示が行うことができるので、これまで以上に、演出効果が高い表示が可能となる。
【０１０９】
また、本発明に係る遊技機において、前記送受信手段は、接続関係にある遊技機の台数に関する情報を送受信可能に構成することが可能である。
このような構成とすることにより、接続関係にある遊技機の台数に関する情報が送受信可能となり、複数の遊技機の関係を明確に把握した関連表示が可能となる。
【０１１０】
また、本発明に係る遊技機において、前記送受信手段は、接続関係にあるとともに現在稼働中の遊技機の台数に関する情報を送受信可能に構成することが可能である。
このような構成とすることにより、稼動中の遊技機の台数に関する情報が送受信可能となり、複数の遊技機の関係を明確に把握した関連表示が可能となる。
【０１１１】
また、本発明に係る遊技機において、前記送受信手段は、接続された他の遊技機からの命令信号受信に基づいて、該他の遊技機に対して確認信号を返信可能に構成することが可能である。
このような構成とすることにより、他の遊技機から送信された信号を受信し、更にその送信元の遊技機に確認信号が返信可能となり、ハンドシェイク的な通信を行うことにより、一層信頼性の高い通信を行うことができるようになる。
【０１１２】
また、本発明に係る遊技機において、前記表示制御手段は、前記確認信号が返信されたか否かに応じて、前記遊技結果表示手段における演出表示が異なるような制御を行うことが可能である。
このような構成とすることにより、他の遊技機からの信号に基づいて、特別遊技状態が作動する場合があるので、複数の遊技機で関連した利益状態を発生させることが可能となる。
【０１１３】
また、本発明に係る遊技機において、前記接続関係にある複数の遊技機のうちのいずれか１台がサーバとして機能し、他の遊技機がクライアントとして機能するように構成することが可能である。
【０１１４】
また、本発明に係る遊技機において、前記接続関係にある複数の遊技機のうちのいずれがサーバとして機能するか、あるいはクライアントとして機能するかを設定可能な設定手段を備えて構成することが可能である。
【０１１５】
また、本発明に係る遊技機において、前記設定手段は、所定の設定条件に基づいて、前記接続関係にある複数の遊技機のうちのいずれがサーバとして機能するか、あるいはクライアントとして機能するかを自動的に設定するように構成することが可能である。
【０１１６】
また、本発明に係る遊技機において、前記サーバとして機能する遊技機は、接続関係にある遊技機に対して、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを決定するための特別遊技発生決定手段を備え、
前記接続関係にある遊技機は、前記特別遊技発生決定手段における決定に基づいて前記特別遊技を発生させるように構成することが可能である。
【０１１７】
また、本発明に係る遊技機において、前記特別遊技発生決定手段を作動させるか否かを外部から設定するための外部設定手段を備えて構成することが可能である。
【０１１８】
本発明に係る遊技機は、上述した構成を備えているため、遊技店内に設置された複数の遊技機が一体となった演出を行うことにより、遊技店全体として調和のとれた完成度の高い演出を行うことができ、各遊技者に対して遊技の面白さを十分に享受させることが可能となる。
【０１１９】
特に、隣接する遊技機における演出表示や効果音の発生が相互に関連したものである場合には、遊技者同士の競争意識が生じたり、あるいは遊技者の間に連帯感が生じ、遊技店全体として演出効果を高めることが可能となる。
【０１２０】
また、上述した実施形態では、複数の図柄を回転表示する回転リール毎に、透過表示部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２表示手段に対して、複数の図柄を回転表示する複数の回転リール（複数の可変表示部）の１つ、複数又は全てに対して１つの透過表示部を設けてもよい。また。第２表示手段全体が透過表示部であってもよい。さらに、透過表示部の大きさが変化してもよい。
【０１２１】
また、透過表示部は、第１表示手段の表示を透過して表示可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、透過性を有する部材など（透明ガラス、透明樹脂など）だけで構成されていてもよい。
【０１２２】
また、第３表示手段として採用するものとしては、第１表示手段及び第２表示手段として採用し得る具体例として記載したものであってもよい。例えば、第３表示手段として、１又は複数の主に演出表示（例えば内部当選役の予告や、特別な利益状態発生の予告・報知等）を行う回転リールを採用してもよい。
【０１２３】
また、第２表示手段の裏又は裏側に、第１表示手段及び第３表示手段を設けるようにしてもよい。もちろん、この場合に、第２表示手段に対して、第３表示手段の表示を遊技者に視認しやすくする又は視認するための透過表示部を設けてもよい。また、第２表示手段の画像と第３表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、制御が発生しない場合に較べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技者の期待感を増大させるような演出を更に含めることが可能となる。
【０１２４】
また、第１表示手段、第２表示手段又は第３表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした１又は複数の可動物としてもよい。例えば、特定の役に内部当選した場合、特定の入賞が発生した場合、未だ入賞してない特定の内部当選した同一役が所定個数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合等に、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、更に一層多彩な演出効果を期待することができる。さらに、可動物による表示と、画像など可変表示との融合という新たな演出を追加することができる。
【０１２５】
また、第１表示制御手段と、第２表示制御手段とを別々の基板により構成してもよい。この場合、基板に異常がある場合、又は破損した場合、いずれか一方の基板のみを交換すればよいので、作業効率および部品費用を低減することができる。なお、両基板を同一の基板として構成してもよく、その場合には一部の電子部品の共通利用などが可能となる。
【０１２６】
また、第１表示制御手段と当選役選択手段とを同じ基板上に構成し、その基板からコマンド信号を送信することにより、第２表示制御手段に指令を出すように構成してもよい。この場合、第１表示制御手段と当選役選択手段とを構成した基板は非常に多数の処理を行わなければならないが、第２表示制御手段は別基板構成となっているので、その分処理に余裕ができる事になり、制御手段に潜むバグを減らすことができる。
【０１２７】
また、表示関連情報信号は、例えば第１表示手段に遊技結果として表示された図柄の一部又は全てを識別可能であれば充分である。具体的には、第１表示手段を複数の回転リールとした場合には、１つの回転リールの下段に、ボーナス図柄が遊技結果として停止表示したという情報を含んでいればよい。また、回転リールに描かれた各図柄に識別番号をつけておき、その番号を含むようにしてもよい。回転リールとは異なる可変表示手段の場合にも、その表示部に表示されている図柄などの態様を識別できれば充分である。さらに、当該図柄などの表示位置を含めることにより、第１表示手段の表示と第２表示手段の表示を更に融合させることができる。
【０１２８】
また、第３表示手段の表示制御を行う第３表示制御手段を備え、第３表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第２表示制御手段に知らせるように構成してもよい。
もちろん、第２表示制御手段、第３表示制御手段を同一の基板により構成してもよい。
【０１２９】
また、第１表示手段又は第３表示手段が上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。この場合、透過表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により、一層奥の深い演出効果を期待することができ、また、ゲーム性との関連にも応用することができる。
【０１３０】
また、他の遊技機からの信号に基づいて、第１表示手段および第２表示手段の双方で演出を行う場合がある。この場合、複数の表示手段が融合した表示と、複数の遊技機が関連した表示が可能となる。
【０１３１】
さらに、他の表示装置、例えば、リール後方に設けたランプ（リールバックライト）、筐体に設けたランプ類、スピーカなどによって演出を行ってもよい。
【０１３２】
また、他の遊技機からの信号に基づいて発生させた特別利益状態の回数に関する情報を計数する計数手段と、該計数手段の計数結果に基づいて異常を判定する異常判定手段を備えてもよく、さらに異常判定手段の判定結果に基づいて、その異常を報知する異常報知手段を備えてもよい。
【０１３３】
また、所定回数以上の特別利益状態が発生した場合に異常と判定するようにしてもよいし、所定時間以内に、所定回数以上の特別利益状態が発生した場合に異常と判定するようにしてもよい。このような構成とすることにより、異常を確実に発見して、異常制御による特別利益状態の発生を防ぐことができる。
【０１３４】
また、遊技機夫々が、所定タイミングからの所定時間経過を条件に、他の遊技機に演出開始を指令する信号を送信してもよい。ここで、複数の遊技機において信号による指令が衝突した場合には、先に受信した信号に基づいて演出を行い、後に受信した信号元にはエラーを返送するか又は何も返送せず、信号を無視するように構成してもよい。このような構成とすることにより、比較的簡単な構成で複数の遊技機が関連した演出を行うことができる。
ここで、所定タイミングは、複数の遊技機が関連する演出の開始又は終了と略同時期とする等、様々に設定することが可能である。また、所定時間は、乱数抽選により複数の時間から選んだり、一定の時間とする等、特に限定されるものではない。
【０１３５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御をおこなう表示制御手段とを備えた遊技機において、
他の遊技機と情報信号を送受信する送受信手段と、
他の遊技機の前記遊技結果表示手段における表示を決定する表示決定手段を備えているので、
複数の遊技機において互いに関連した表示を行うことができ、演出効果をより一層高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】回転リール及び液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図３】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図４】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図５】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図６】複数のパチスロ遊技機を接続した状態を示す模式図であり、（ａ）は全体構成図、（ｂ）は接続端子及びディップスイッチの拡大図
【図７】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図８】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図９】ＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート
【図１０】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図１１】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図１２】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図１３】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図１４】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図１５】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図１６】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図１７】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図１８】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図１９】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図２０】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図２１】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【図２２】液晶表示装置における演出表示例を示す説明図
【符号の説明】
１  遊技機筐体
２ａ  左側の回転リール
２ｂ  中央の回転リール
２ｃ  右側の回転リール
３ａ  左側の表示窓
３ｂ  中央の表示窓
３ｃ  右側の表示窓
４  遊技メダル投入口
５  ベットスイッチ
６  貯留メダル精算スイッチ
７  スタートスイッチ
８ａ  左側のストップスイッチ
８ｂ  中央のストップスイッチ
８ｃ  右側のストップスイッチ
９ａ〜９ｅ  有効ライン表示
１０ａ〜１０ｃ  有効ラインランプ
１１ａ〜１１ｃ  表示ランプ
１２  遊技メダル払出口
１３  遊技メダル貯留皿
１４  装飾部
１５ａ，１５ｂ  スピーカ
１６  液晶表示装置
１７ａ〜１７ｃ  バックライト
１８ａ，１８ｂ  前方照明装置
１９  液晶パネル
２０  導光板
２１  反射板
２２ａ，２２ｂ  光源
２３ａ〜２３ｃ  透過表示部
２４  不透過領域
５０  表示制御装置
５１  サブＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  ＶＤＰ
５５  ＶＲＡＭ
５６  ＣＲＯＭ
５７  音源ＩＣ
５８  ＳＲＡＭ
５９  ディップスイッチ
６０  Ｐ１端子
６１  Ｐ２端子
７０  ランプ
８０  主制御基板
９０ａ，９０ｂ  他の遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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