(57)【要約】【課題】異常状態が発生したことを遊技者や店員に分かりやすく報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】異常状態検出スイッチ７０は、異常状態が発生したことを検出するものである。ストロボユニット４０は、閃光を発することにより異常状態の発生を遊技者や店員に報知するものである。ストロボユニット４０における閃光の発光動作は、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及びコンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により制御される。サブ制御基板６０は、例えば、充電制御信号を常に所定のパターンで生起してストロボユニット４０に送出すると共に、異常状態検出スイッチ７０が異常状態の発生を検出したときにトリガ制御信号を所定のパターンで生起してストロボユニット４０に送出することにより、ストロボユニット４０を制御する。【選択図】        図２
2004166883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、
前記充電制御信号を常に所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出すると共に、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに前記トリガ制御信号を所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、
前記トリガ制御信号を常に所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出すると共に、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに前記充電制御信号を所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、
前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号をそれぞれ所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、
コンデンサを充電し、前記コンデンサに蓄積された電荷を放電管を介して放電させることにより前記放電管から閃光を発光する閃光発光手段と、
前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記コンデンサの充電制御と前記放電管の発光制御とを所定の態様で行うことにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、異常状態が発生した後、前記異常状態検出手段からの信号に基づいて当該異常状態が解除されたことを認識したときに、当該異常状態の発生時に生起を開始した当該制御信号の生起を停止することを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項６】
異常状態の内容を報知するための報知手段を有し、前記制御手段は、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記報知手段に当該異常状態の内容を報知させることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出スイッチを有するパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機では、遊技盤上に特別図柄表示部が設けられている。遊技球が遊技盤上の特定の通過口を通過すると、抽選が行われ、その抽選の結果が特別図柄表示部に表示される。抽選結果が大当りであるときには、遊技盤上に設けられた所定の電動役物が開放する。これにより、遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【０００３】
従来、かかる遊技機には、異常状態の発生を検出するための異常状態検出スイッチが種々設けられている。例えば、異常状態検出スイッチとして、賞球路球切れスイッチがある（例えば、特許文献１参照。）。この賞球路球切れスイッチは、賞球路の所定位置に設けられ、当該位置に賞球がないことを検出するものである。賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて球切れエラーが発生したことが認識されると、遊技機は、エラー制御を行う。このエラー制御では、賞球の払出動作を停止すると共に、所定のランプを点灯することにより球切れエラーが発生したことを遊技者や店員に報知する。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３４０５８７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技機に発生した異常状態を遊技者や店員に報知する場合、従来は、発光ダイオードや白熱灯が用いられていた。しかし、かかる発光ダイオードや白熱灯による報知では、インパクトに欠け、遊技者や店員にとって分かりずらいという問題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、異常状態が発生したことを遊技者や店員に分かりやすく報知することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明に係る遊技機は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、前記充電制御信号を常に所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出すると共に、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに前記トリガ制御信号を所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【０００８】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明に係る遊技機は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、前記トリガ制御信号を常に所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出すると共に、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに前記充電制御信号を所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項３記載の発明に係る遊技機は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号をそれぞれ所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１０】
上記の目的を達成するための請求項４記載の発明に係る遊技機は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、コンデンサを充電し、前記コンデンサに蓄積された電荷を放電管を介して放電させることにより前記放電管から閃光を発光する閃光発光手段と、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記コンデンサの充電制御と前記放電管の発光制御とを所定の態様で行うことにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項１、２又は３記載の遊技機において、前記制御手段は、異常状態が発生した後、前記異常状態検出手段からの信号に基づいて当該異常状態が解除されたことを認識したときに、当該異常状態の発生時に生起を開始した当該制御信号の生起を停止することを特徴とするものである。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項１、２、３、４又は５記載の遊技機において、異常状態の内容を報知するための報知手段を有し、前記制御手段は、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記報知手段に当該異常状態の内容を報知させることを特徴とするものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図、図２はその遊技機の概略機能ブロック図である。ここでは、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した場合を説明する。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、図１及び図２に示すように、遊技盤１０と、スピーカ３０と、ストロボユニット（閃光発光手段）４０と、主制御基板５０と、サブ制御基板（制御手段）６０と、異常状態検出スイッチ（異常状態検出手段）７０とを備える。遊技盤１０には、特別図柄表示部１１と、特別図柄始動口１２と、特別図柄始動スイッチ１３と、特別電動役物１４と、特別電動役物用ソレノイド１５と、アウト口１６とが設けられている。
【００１５】
遊技盤１０の中央部のやや上側には、特別図柄表示部１１が配設されている。この特別図柄表示部１１としては、例えば液晶ディスプレイが用いられる。特別図柄表示部１１は、三つ（左、中、右）の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部１１の制御は主制御基板５０からのコマンドに基づきサブ制御基板６０により行われる。各表示エリアに表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせが特定の態様になることにより、遊技者に大当りであることが報知される。そして、遊技機は大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、特別電動役物１４が開閉し（大当り処理）、多数の遊技球が入賞するチャンスが得られる。
【００１６】
特別図柄表示部１１の下方には、特別図柄始動口１２、特別電動役物１４及びアウト口１６が配設されている。
【００１７】
特別図柄始動口１２は、特別図柄表示部１１のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口１２の内部には特別図柄始動スイッチ１３が設けられている。この特別図柄始動スイッチ１３は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口１２に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ１３からの検出信号は主制御基板５０に送られる。そして、主制御基板５０がサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０は特別図柄表示部１１における特別図柄の変動を開始する。また、特別図柄始動口１２は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口１２に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１８】
特別電動役物１４は、大当りが発生したときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物１４は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物１４内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物１４は再び開閉する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物１４の開閉は、主制御基板５０からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド１５によって行われる。
【００１９】
遊技盤１０の最下部にはアウト口１６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口１６を介して回収される。
【００２０】
スピーカ３０は、音により遊技の演出を行うものである。主制御基板５０が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０はスピーカ３０を制御する。
【００２１】
異常状態検出スイッチ７０は、遊技機に異常状態が発生したことを検出するものである。具体的に、異常状態検出スイッチ７０としては、賞球路球切れスイッチ、下皿満タンスイッチ、扉開放スイッチ、不正検出スイッチ等がある。異常状態検出スイッチ７０からの信号は、主制御基板５０又はサブ制御基板６０に送られる。ここで、図２では、代表的に、主制御基板５０に信号を送る異常状態検出スイッチ７０とサブ制御基板６０に信号を送る異常状態検出スイッチ７０とをそれぞれ一つずつ図示している。
【００２２】
賞球路球切れスイッチは、賞球路の所定位置に設けられ、当該位置に賞球がないことを検出するものである。例えば、賞球路内で球詰まりが起こると、賞球の正確な払出しが行えなくなる。このため、賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて、賞球路の所定位置において球切れエラーが発生したか否かを判断することにしている。賞球路球切れスイッチからの信号は、例えば主制御基板５０に送られる。主制御基板５０は、賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて異常状態の発生、すなわち球切れエラーが発生したことを認識すると、サブ制御基板６０に所定のコマンドを送り、賞球の払出しの停止及びストロボユニット４０による閃光の発光を指示する。
【００２３】
下皿満タンスイッチは、賞球が下皿に満タンに貯留されていることを検出するものである。大当り遊技状態になると、多数の賞球が払い出されて下皿に溜まってくる。この貯留状態をそのまま放置しておくと、賞球が下皿から賞球払出機構の内部まで繋がってしまう。すると、遊技機が誤動作し、場合によっては機械が壊れてしまうことがある。このため、この下皿満タンスイッチからの信号に基づいて、賞球が下皿にある程度溜まったか否かを判断することにしている。下皿満タンスイッチからの信号は、例えば主制御基板５０に送られる。主制御基板５０は、下皿満タンスイッチからの信号に基づいて異常状態の発生、すなわち賞球が下皿にある程度溜まったことを認識すると、サブ制御基板６０に所定のコマンドを送り、賞球の払出しの停止及びストロボユニット４０による閃光の発光を指示する。
【００２４】
扉開放スイッチは、遊技盤１０を覆うように取り付けられているガラス扉が開放状態であることを検出するものである。ガラス扉が無断で開けられたときには、不正行為が行われている可能性がある。このため、扉開放スイッチからの信号に基づいてガラス扉が開けられたか否かを判断することにしている。扉開放スイッチからの信号は、例えばサブ制御基板６０に送られる。サブ制御基板６０は、扉開放スイッチからの信号に基づいて異常状態の発生、すなわちガラス扉が開放されたことを認識すると、ストロボユニット４０による閃光の発光動作を制御する。
【００２５】
不正検出スイッチは、不正行為が行われていることを検出するものである。この不正検出スイッチとしては、例えば磁気検出スイッチが用いられる。最近では、磁気を使った不正行為が行われることがある。このため、磁気検出スイッチからの信号に基づいて不正行為が行われているか否かを判断することにしている。磁気検出スイッチからの信号は、例えばサブ制御基板６０に送られる。サブ制御基板６０は、磁気検出スイッチからの信号に基づいて異常状態の発生、すなわち磁気が存在していることを認識すると、ストロボユニット４０による閃光の発光動作を制御する。
【００２６】
ストロボユニット４０は、閃光を発することにより異常状態の発生を遊技者や店員に報知するためのものである。ストロボユニット４０は、図２に示すように、サブ制御基板６０と電源線、充電制御線、トリガ制御線を介して接続されている。サブ制御基板６０は、ストロボユニット４０に、電源線を介して電力を供給する。また、サブ制御基板６０は、ストロボユニット４０に、充電制御線を介して充電制御信号を、トリガ制御線を介してトリガ制御信号を送出し、これら二つの信号によりストロボユニット４０の動作を制御する。一般に、ストロボユニット４０は、コンデンサと、昇圧回路と、トリガ制御回路と、放電管としてのキセノン管とを有している。充電制御信号はコンデンサの充電を制御するための信号であり、ストロボユニット４０が充電制御信号を受けると、昇圧回路が発振し、コンデンサが充電される。コンデンサは、充電制御信号がオンである間、充電される。また、トリガ制御信号は、コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行うキセノン管の発光を制御するための信号である。すなわち、ストロボユニット４０がトリガ制御信号を受けると、トリガ制御回路が高電圧をキセノン管に印加する。これにより、キセノン管内の導通状態がオンとなり、コンデンサに蓄えられた電荷がキセノン管を介して放電する。こうして、キセノン管から閃光が発せられる。
【００２７】
主制御基板５０とサブ制御基板６０は、遊技盤１０の裏面に取り付けられている。サブ制御基板６０は、主制御基板５０と通信ケーブル線を介して接続されている。主制御基板５０及びサブ制御基板６０にはそれぞれ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ等が組み込まれている。
【００２８】
主制御基板５０は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。具体的には、主制御基板５０は、各入賞口に設けられたスイッチからの信号に基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、所定数の賞球の払出しを指示する賞球指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したり、遊技の演出の内容を指示する演出指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したりする。
【００２９】
また、主制御基板５０は、大当りの抽選処理や大当り処理を行う。具体的には、主制御基板５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、乱数抽選を行い、外れ、大当りのいずれであるかを決定する。主制御基板５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板６０に送る。ここで、かかるコマンドとしては、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンドが用いられる。そして、主制御基板５０は、抽選結果が大当りである場合、特別電動役物１４の開閉動作を制御する。更に、主制御基板５０は、異常状態検出スイッチ７０からの信号を受けた場合、当該異常状態時の処理を行わせるための所定のコマンドをサブ制御基板６０に送る。
【００３０】
サブ制御基板６０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、サブ制御基板６０は、遊技の進行状況に応じて特別図柄表示部１１を制御すると共にスピーカ３０を制御する。サブ制御基板６０は、通常、主制御基板５０からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。例えば、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から変動パターンに関するコマンドを受けた場合、特別図柄表示部１１に所定のコマンドを送ると共に、スピーカ３０に音声データを送る。これにより、特別図柄表示部１１は当該変動パターンにしたがって図柄を変動表示し、スピーカ３０は当該変動パターンに応じた遊技の演出を行う。
【００３１】
また、サブ制御基板６０は、ストロボユニット４０による閃光の発光動作を制御する。この閃光の発光制御は、主制御基板５０が異常状態検出スイッチ７０からの信号を受けて、サブ制御基板６０に所定のコマンドを送ったとき、及び、異常状態検出スイッチ７０から直接、信号がサブ制御基板６０に送られたときに行われる。これにより、ストロボユニット４０から閃光が発せられ、異常状態が発生した旨がインパクトある演出で遊技者や店員に報知される。
【００３２】
サブ制御基板６０は充電制御信号、トリガ制御信号という二つの信号によりストロボユニット４０を制御するので、ストロボユニット４０を制御する方法としては、次の三つの方法が考えられる。第一の制御方法は、サブ制御基板６０が、充電制御信号を常に所定のパターンで生起してストロボユニット４０に送出すると共に、異常状態検出スイッチ７０が異常状態の発生を検出したときに、トリガ制御信号を所定のパターンで生起してストロボユニット４０に送出する方法である。第二の制御方法は、サブ制御基板６０が、トリガ制御信号を常に所定のパターンで生起してストロボユニット４０に送出すると共に、異常状態検出スイッチ７０が異常状態の発生を検出したときに、充電制御信号を所定のパターンで生起してストロボユニット４０に送出する方法である。第三の制御方法は、サブ制御基板６０が、異常状態検出スイッチ７０が異常状態の発生を検出したときに、充電制御信号及びトリガ制御信号をそれぞれ所定のパターンで生起してストロボユニット４０に送出する方法である。また、上記の三つの制御方法において、サブ制御基板６０は、異常状態が発生した後、異常状態検出スイッチ７０からの信号に基づいて当該異常状態が解除されたことを認識したときに、当該異常状態の発生時に生起を開始した当該制御信号の生起を停止する。
【００３３】
次に、本実施形態の遊技機において、異常状態が発生した場合にサブ制御基板６０が行うストロボユニット４０の制御処理について詳しく説明する。図３は本実施形態の遊技機において異常状態が発生した場合にサブ制御基板６０が行うストロボユニット４０の制御を説明するための図である。
【００３４】
まず、第一の制御方法について説明する。図３（ａ）に第一の制御方法を適用した場合の異常状態検出スイッチ７０からの信号、充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートの例を示す。ここで、図３（ａ）では、ストロボユニット４０におけるコンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【００３５】
この第一の制御方法では、図３（ａ）に示すように、サブ制御基板６０は、異常状態検出スイッチ７０が異常状態の発生を検出したか否かにかかわらず、充電制御信号を常に生起している。したがって、ストロボユニット４０のコンデンサは、常時充電されている。一方、異常状態検出スイッチ７０は、異常状態の発生を検出すると、主制御基板５０又はサブ制御基板６０に信号を送る。サブ制御基板６０は、異常状態検出スイッチ７０からの信号が主制御基板５０に送られた場合にあっては主制御基板５０から所定のコマンドを受けたときに、異常状態検出スイッチ７０からの信号が直接、サブ制御基板６０に送られた場合にあっては当該信号を受けたときに、図３（ａ）に示すように、トリガ制御信号を一定の周期で生起する。したがって、かかるトリガ制御信号がストロボユニット４０に送出されると、ストロボユニット４０から閃光が一定の周期で発せられる。
【００３６】
また、異常状態検出スイッチ７０は、異常状態の発生を検出しなくなると、すなわち異常状態の解除を検出すると、主制御基板５０又はサブ制御基板６０に信号を送出しなくなる。この場合、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から所定のコマンドを受けたときに、又は異常状態検出スイッチ７０からの信号が送られなくなったときに、異常状態が解除されたことを認識し、トリガ制御信号の生起を停止する。これにより、ストロボユニット４０からは閃光が発生されなくなる。
【００３７】
次に、第二の制御方法について説明する。図３（ｂ）に第二の制御方法を適用した場合の異常状態検出スイッチ７０からの信号、充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートの例を示す。ここで、図３（ｂ）では、ストロボユニット４０におけるコンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【００３８】
この第二の制御方法では、図３（ｂ）に示すように、サブ制御基板６０は、異常状態検出スイッチ７０が異常状態の発生を検出したか否かにかかわらず、トリガ制御信号を常に一定の周期で生起している。一方、異常状態検出スイッチ７０は、異常状態の発生を検出すると、主制御基板５０又はサブ制御基板６０に信号を送る。サブ制御基板６０は、異常状態検出スイッチ７０からの信号が主制御基板５０に送られた場合にあっては主制御基板５０から所定のコマンドを受けたときに、異常状態検出スイッチ７０からの信号が直接、サブ制御基板６０に送られた場合にあっては当該信号を受けたときに、図３（ｂ）に示すように、充電制御信号を生起する。したがって、ストロボユニット４０のコンデンサは、異常状態の検出時から充電を開始する。そして、コンデンサが充電された後、トリガ制御信号がストロボユニット４０に送出されるタイミングで、ストロボユニット４０から閃光が発せられる。こうして、異常状態が発生している間、ストロボユニット４０からは閃光が一定の周期で発せられる。
【００３９】
また、異常状態検出スイッチ７０は、異常状態の発生を検出しなくなると、すなわち異常状態の解除を検出すると、主制御基板５０又はサブ制御基板６０に信号を送出しなくなる。この場合、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から所定のコマンドを受けたときに、又は異常状態検出スイッチ７０からの信号が送られなくなったときに、異常状態が解除されたことを認識し、充電制御信号の生起を停止する。これにより、ストロボユニット４０からは閃光が発生されなくなる。
【００４０】
次に、第三の制御方法について説明する。図３（ｃ）に第三の制御方法を適用した場合の異常状態検出スイッチ７０からの信号、充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートの例を示す。ここで、図３（ｃ）では、ストロボユニット４０におけるコンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【００４１】
この第三の制御方法では、サブ制御基板６０は、異常状態検出スイッチ７０が異常状態の発生を検出した後に、充電制御信号とトリガ制御信号を生起する。すなわち、異常状態検出スイッチ７０は、異常状態の発生を検出すると、主制御基板５０又はサブ制御基板６０に信号を送る。そして、サブ制御基板６０は、異常状態検出スイッチ７０からの信号が主制御基板５０に送られた場合にあっては主制御基板５０から所定のコマンドを受けたときに、異常状態検出スイッチ７０からの信号が直接、サブ制御基板６０に送られた場合にあっては当該信号を受けたときに、図３（ｃ）に示すように、充電制御信号を生起する。このため、ストロボユニット４０のコンデンサは、異常状態の検出時から充電を開始する。また、サブ制御基板６０は、図３（ｃ）に示すように、異常状態の検出時からコンデンサが充電されてストロボユニット４０が発光可能な状態になるまでの一定時間の経過後から、トリガ制御信号を一定の周期で生起する。したがって、かかるトリガ制御信号がストロボユニット４０に送出されると、ストロボユニット４０から閃光が一定の周期で発せられる。
【００４２】
また、異常状態検出スイッチ７０は、異常状態の発生を検出しなくなると、すなわち異常状態の解除を検出すると、主制御基板５０又はサブ制御基板６０に信号を送出しなくなる。この場合、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から所定のコマンドを受けたときに、又は異常状態検出スイッチ７０からの信号が送られなくなったときに、異常状態が解除されたことを認識し、充電制御信号及びトリガ制御信号の生起を停止する。これにより、ストロボユニット４０からは閃光が発生されなくなる。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、異常状態検出スイッチが異常状態の発生を検出したときに、サブ制御基板がストロボユニットを制御することにより、ストロボユニットから閃光が発せられる。ストロボユニットの閃光は発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強烈であるので、かかる閃光により、異常状態が発生したことを遊技者や店員に対してインパクトある演出で且つ分かりやすく報知することができる。
【００４４】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００４５】
例えば、上記の実施形態において、異常状態が発生している間に、ストロボユニット４０から閃光を発すると共に、報知手段を用いて当該異常状態の内容を報知するようにしてもよい。かかる報知手段としては、例えば、スピーカ３０や特別図柄表示部１１を用いることができる。報知手段としてスピーカ３０を用いることにより、音声で当該異常状態の内容を報知することができ、報知手段として特別図柄表示部１１を用いることにより、文字情報で当該異常状態の内容を報知することができる。このような報知手段を用いて異常状態の内容を報知することにより、遊技者や店員はどのような異常状態が発生したのかを直ちに知ることができる。
【００４６】
次に、遊技機がかかる報知手段を有する場合にサブ制御基板６０が行う異常状態検出時の制御の具体例を説明する。図４は遊技機が報知手段を有する場合にサブ制御基板６０が行う異常状態検出時の制御を説明するための図である。ここでは、報知手段としてスピーカ３０及び特別図柄表示部１１を用い、異常状態検出スイッチ７０である扉開放スイッチが、ガラス扉が開いたことを検出した場合を考える。また、ストロボユニット４０の制御方法としては上記の第三の制御方法を用いる。
【００４７】
扉開放スイッチ（異常状態検出スイッチ７０）は、ガラス扉が開けられたことを検出すると、サブ制御基板６０に信号を送る。サブ制御基板６０は、扉開放スイッチからの信号を受けると、充電制御信号を生起し、その生起した充電制御信号をストロボユニット４０に送出する。また、このとき、サブ制御基板６０は、スピーカ３０に所定の音声データを送ると共に、特別図柄表示部１１に所定のコマンドを送る。スピーカ３０はサブ制御基板６０から当該音声データを受けると、当該異常状態の内容を伝える音声、例えば「扉が開いています。」という音声を繰り返し発する。特別図柄表示部１１はサブ制御基板６０から当該コマンドを受けると、三つの表示エリアに、当該異常状態の内容を表す文字、例えば「扉が開いています。」という文字を表示する。
【００４８】
また、サブ制御基板６０は、異常状態の検出時からコンデンサが充電されてストロボユニット４０が発光可能な状態になるまでの一定時間の経過後から、トリガ制御信号を一定の周期で生起する。これにより、かかるトリガ制御信号がストロボユニット４０に送出されると、ストロボユニット４０から閃光が一定の周期で発せられる。
【００４９】
その後、例えば店員が当該遊技機のガラス扉を閉じると、異常状態が解除され、扉開放スイッチはサブ制御基板６０に信号を送出しなくなる。これにより、サブ制御基板６０は、異常状態が解除されたことを認識し、充電制御信号及びトリガ制御信号の生起を停止する。そして、サブ制御基板６０は、スピーカ３０及び特別図柄表示部１１で行われている異常状態の内容の報知動作を停止させる。
【００５０】
更に、上記の各実施形態では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、例えば回動式遊技機に適用することもできる。
【００５１】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係る遊技機によれば、異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、制御手段が閃光発光手段を制御することにより、閃光発光手段から閃光が発せられる。閃光は発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強烈であるので、かかる閃光により、異常状態が発生したことを遊技者や店員に対してインパクトある演出で且つ分かりやすく報知することができる。
【００５２】
また、異常状態の内容を報知するための報知手段を設けることにより、遊技者や店員に対してどのような異常状態が発生したのかを直ちに知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図３】本実施形態の遊技機において異常状態が発生した場合にサブ制御基板が行うストロボユニットの制御を説明するための図である。
【図４】遊技機が報知手段を有する場合にサブ制御基板が行う異常状態検出時の制御を説明するための図である。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    特別図柄表示部
１２    特別図柄始動口
１３    特別図柄始動スイッチ
１４    特別電動役物
１５    特別電動役物用ソレノイド
１６    アウト口
３０    スピーカ
４０    ストロボユニット
５０    主制御基板
６０    サブ制御基板
７０    異常状態検出スイッチ
【図１】
2004166883.tif 000003
【図２】
2004166883.tif 000004
【図３】
2004166883.tif 000005
【図４】
2004166883.tif 000006