(57)【要約】【課題】遊技球の動きに連動した演出により遊技機の遊技性を高める。【解決手段】表示装置１２の表示画面の左上隅の一部に設けられた情報提供領域１２ｂに、表示装置１２の枠体として形成された遊技球誘導器の下部のステージに設けられた遊技球通路や入球により表示装置１２で図柄の変動表示を開始する始動口１４，遊技球の通過や入球を検出する検出箇所を模式的に表示すると共に検出箇所毎の遊技球の通過の積算回数を帳票形式で一覧表示する。これにより、遊技球通路に導入された遊技球の始動口への入球の程度をデータとして遊技者に提供することができる。この結果、遊技球の動きに連動した演出により遊技機の遊技性を高めることができる。【選択図】        図５
2004344416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を条件として識別情報の変動表示をを行なう遊技機であって、
入球した遊技球を前記始動口の上方まで誘導すると共に遊技球が逸脱する少なくとも一つの逸脱部が形成された遊技球通路を有する遊技球誘導器と、
前記遊技球通路の前記逸脱部の前方および後方の箇所を含む複数の検出箇所における遊技球の通過を検出する通過検出手段と、
所定の条件に基づいて前記通過検出手段により検出された遊技球の通過を検出箇所毎に集計すると共に該集計した結果に基づいて前記遊技球通路における遊技球の前記始動口への誘導の程度に関する誘導程度情報を作成する誘導程度情報作成手段と、
該作成した誘導程度情報を所定のタイミングで所定の形式により表示する情報表示手段と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、例えば、遊技盤の中央下部取り付けられた遊技球の入球が可能な始動口と、始動口の上方の遊技盤の中央に取り付けられた始動口への遊技球の入球を条件として種々の図柄などを動的に表示する液晶ディスプレイと、この液晶ディスプレイの枠体として構成され入球した遊技球を始動口の上部まで誘導する遊技球誘導器とを備えるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ機では、遊技球誘導器の下部に遊技球を始動口に誘導するよう形成されたステージや遊技球の通路には、始動口の上部とは異なる場所に遊技球をステージや通路から逸脱させる逸脱部が形成されており、遊技球が始動口まで誘導される様子を楽しむことができるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−１９２８９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
一般的に、こうしたパチンコ機に限らず、遊技機は遊技性を高めてより興趣の向上を図ることが課題とされている。上述のパチンコ機でも、遊技球誘導器のステージや通路を移動する遊技球の動きを遊技として楽しむことに止まらず、遊技球の動きに連動した演出などを施すことも課題の一つと考えられる。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技球の動きに連動した演出により遊技機の遊技性を高めることを目的の一つとする。
【０００６】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】
本発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
手段１．本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球を条件として識別情報の変動表示をを行なう遊技機であって、
入球した遊技球を前記始動口の上方まで誘導すると共に遊技球が逸脱する少なくとも一つの逸脱部が形成された遊技球通路を有する遊技球誘導器と、
前記遊技球通路の前記逸脱部の前方および後方の箇所を含む複数の検出箇所における遊技球の通過を検出する通過検出手段と、
所定の条件に基づいて前記通過検出手段により検出された遊技球の通過を検出箇所毎に集計すると共に該集計した結果に基づいて前記遊技球通路における遊技球の前記始動口への誘導の程度に関する誘導程度情報を作成する誘導程度情報作成手段と、
該作成した誘導程度情報を所定のタイミングで所定の形式により表示する情報表示手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、遊技球を始動口の上方まで誘導する遊技球通路の遊技球が逸脱する逸脱部の前方と後方の箇所を含む複数の検出箇所の遊技球の通過を所定の条件に基づいて検出箇所毎に集計し、この集計した結果に基づいて遊技球通路における遊技球の始動口への誘導の程度に関する誘導程度情報を作成する。そして、この作成した誘導程度情報を所定のタイミングで所定の形式により表示する。したがって、遊技者は、遊技球通路における遊技球の動きを楽しむことができると共にこの遊技球通路における遊技球の始動口への誘導の程度に関する情報の表示を楽しむことができる。
【０００９】
手段２．手段１記載の遊技機であって、前記誘導程度情報作成手段は、所定時間前から前記通過検出手段により検出された遊技球の通過を検出箇所毎に集計して誘導程度情報を作成する手段である遊技機。こうすれば、所定時間前からそのときまでの遊技球通路における遊技球の始動口への誘導の程度に関する情報を作成するから、この情報を表示することにより、リアルタイムで変化していく遊技球の始動口への誘導の程度を遊技者に提供することができる。
【００１０】
手段３．手段１記載の遊技機であって、前記誘導程度情報作成手段は、遊技機の電源が投入されてから前記通過検出手段により検出された遊技球の通過を検出箇所毎に集計して誘導程度情報を作成する手段である遊技機。こうすれば、遊技機に電源が投入されてからそのときまでの遊技球通路における遊技球の始動口への誘導の程度に関する情報を作成するから、この情報を表示することにより、電源投入後の遊技球の始動口への誘導の程度を遊技者に提供することができる。
【００１１】
手段４．手段１記載の遊技機であって、前記誘導程度情報作成手段は、遊技機の遊技が開始されてから前記通過検出手段により検出された遊技球の通過を検出箇所毎に集計して誘導程度情報を作成する手段である遊技機。こうすれば、遊技機の遊技が開始されてからそのときまでの遊技球通路における遊技球の始動口への誘導の程度に関する情報を作成するから、この情報を表示することにより、遊技開始からの遊技球の始動口への誘導の程度を遊技者に知らせることができる。
【００１２】
手段５．手段１ないし４いずれか記載の遊技機であって、前記誘導程度情報作成手段は、前記検出箇所毎の集計結果を前記誘導程度情報とする手段である遊技機。こうすれば、実際の検出箇所毎の遊技球の通過回数を表示することができる。
【００１３】
手段６．手段１ないし４いずれか記載の遊技機であって、前記誘導程度情報作成手段は、前記遊技球通路に導入された遊技球の個数に対する前記検出箇所毎の通過回数の割合を前記誘導程度情報として作成する手段である遊技機。こうすれば、遊技球通路に導入された遊技球の個数に対する割合として各検出箇所の通過の程度を表示することができる。
【００１４】
手段７．手段１ないし６いずれか記載の遊技機であって、前記情報表示手段は、前記誘導程度情報作成手段により新たな誘導程度情報が作成されたタイミングを前記所定のタイミングとして遊技が前記誘導程度情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、誘導程度情報が作成（更新）される毎にその情報を表示することができる。
【００１５】
手段８．手段１ないし７いずれか記載の遊技機であって、前記情報表示手段は、遊技が開始されたタイミングを前記所定のタイミングとして前記誘導程度情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、遊技を開始したときに直ちに情報を表示することができる。
【００１６】
手段９．手段１ないし７いずれか記載の遊技機であって、前記情報表示手段は、遊技を開始してから所定時間経過したタイミングを前記所定のタイミングとして誘導程度情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、遊技を開始してから所定時間経過したときに情報を表示することができる。
【００１７】
手段１０．手段１ないし９いずれか記載の遊技機であって、前記情報表示手段は、前記誘導程度情報を数字または図表を用いて表示する手段である遊技機。こうすれば、誘導程度情報を数字や図表により表示することができる。
【００１８】
手段１１．手段１ないし１０いずれか記載の遊技機であって、前記始動口の遊技球の入球を検出する入球検出手段と、前記所定の条件に基づいて前記入球検出手段により検出された遊技球の前記始動口の入球を集計すると共に該集計した結果に基づいて遊技球の始動口への入球に関する入球情報を作成する入球情報作成手段とを備え、前記情報表示手段は、前記入球情報作成手段により作成された入球情報を前記誘導程度情報に関連付けて表示する手段である遊技機。こうすれば、遊技球通路における遊技球の始動口への誘導の程度に関する情報に関連付けて始動口への遊技球の入球に関する情報の表示を楽しむことができる。
【００１９】
手段１２．手段１１記載の遊技機であって、前記入球情報作成手段は、前記誘導程度情報作成手段による誘導程度情報の作成と同一の作成手法により前記入球情報を作成する手段である遊技機。こうすれば、誘導程度情報と入球情報とを同一観点として表示することができる。
【００２０】
手段１３．手段１ないし１２いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における図柄の変動表示が開始すること、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されるものを挙げることができる。こうしたパチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２１】
手段１４．手段１ないし１２いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２２】
手段１３または１４に記載したように、本発明の遊技機としては、パチンコ機やパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。遊技機はパチンコ機。
【００２３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０を正面から見た正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技球誘導器２０の外観を示す斜視図であり、図３は実施例のパチンコ機１０の電気的接続の概略を機能ブロックとして示すブロック図である。実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の遊技盤のほぼ中央に取り付けられて図柄を変動表示する表示装置１２と、表示装置１２の枠体として形成された遊技球誘導器２０と、表示装置１２の下側に配置され遊技球の入球を検知する入球検出センサ１４ａが取り付けられた始動口１４と、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御装置８０（図３参照）とを備える。
【００２４】
遊技球誘導器２０は、図２に示すように、枠体の上部から左側部に形成され誘導器入口２２から入球した遊技球を下方に誘導する遊技球誘導部３０と、枠体の下部として形成され遊技球誘導部３０によって誘導された遊技球をその下方中央部に配置された始動口１４の丁度真上に位置する誘導器出口５０に誘導するステージ７０と、枠体の左右部内側近傍に取り付けられた計８個の演出ランプ４０ａ〜４０ｄとを備える。
【００２５】
ステージ７０には、遊技球誘導部３０の誘導部出口３６と誘導器出口５０に連通する通路出口６４までを連絡する前面側から奥側に向かって２回に亘って折り返すつづら折り状の前面側から奥側になるほどその高さが高くなる遊技球通路６０が形成されている。図２から解るように、遊技球誘導部３０の誘導部出口３６は、遊技球通路６０の通路出口６４より高い位置にあるから、遊技球誘導部３０の誘導部出口３６、即ち遊技球通路６０の通路入口６１に誘導された遊技球には、遊技球通路６０を最後まで移動できるだけの十分な運動エネルギが与えられている。遊技球通路６０には、途中に遊技球が通路から前面側に逸脱する逸脱部６２ａ〜６２ｃが形成されており、遊技球が遊技球通路６０を最後まで移動するのを困難なものとしている。なお、実施例では、逸脱部６２ａ〜６２ｃを遊技球通路６０の最前面側の通路の中央部とその一つ奥側の通路の左右部に形成した。また、遊技球通路６０には、遊技球の通過を検出する通過検出センサ６６ａ〜６６ｄが通路入口６１の近傍と２箇所の折り返し部近傍と通路出口６４とに取り付けられている。通過検出センサ６６ａ〜６６ｄは、実施例では、例えば磁電変換作用を利用した磁気センサとして構成されている。
【００２６】
図４は、通過検出センサ６６ａ〜６６ｄによる検出信号に基づいて演出ランプ４０ａ〜４０ｄを点灯する点灯制御回路４３の構成の概略を示す構成図である。図示するように、点灯制御回路４３は、４つのＯＲ回路４６ａ〜４６ｄと、ＯＲ回路４６ａ〜４６ｄにそれぞれ接続されオン信号が入力されると所定時間（例えば、０．１秒間）に亘ってオン信号の出力を保持する４つの保持回路４４ａ〜４４ｄと、保持回路４４ａ〜４４ｄから出力されるオン信号によって電源からの電流を演出ランプ４０ａ〜４０ｄに供給するトランジスタなどのスイッチング素子４２ａ〜４２ｄとを備える。ＯＲ回路４６ａの入力側には４つのすべての通過検出センサ６６ａ〜６６ｄが接続されており、ＯＲ回路４６ｂの入力側には通路入口６１近傍に取り付けられた通過検出センサ６６ａを除く３つの通過検出センサ６６ｂ〜６６ｄが接続されており、ＯＲ回路４６ｃの入力側には通路入口６１近傍と最初の折り返し部近傍に取り付けられた通過検出センサ６６ａ，６６ｂを除く２つの通過検出センサ６６ｃ，６６ｄが接続されており、ＯＲ回路４６ｄの入力側には通路出口６４に取り付けられた通過検出センサ６６ｄだけが接続されている。したがって、点灯制御回路４３は、通路入口６１近傍に取り付けられた通過検出センサ６６ａによって遊技球の通過が検出されたときには演出ランプ４０ａだけを所定時間（０．１秒間）だけ点灯し、最初の折り返し部近傍に取り付けられた通過検出センサ６６ｂによって遊技球の通過が検出されたときには二つの演出ランプ４０ａ，４０ｂを所定時間（０．１秒間）だけ点灯し、二つ目の折り返し部近傍に取り付けられた通過検出センサ６６ｃによって遊技球の通過が検出されたときには三つの演出ランプ４０ａ〜４０ｃを所定時間（０．１秒間）だけ点灯し、通路出口６４に取り付けられた通過検出センサ６６ｄによって遊技球の通過が検出されたときには四つのすべての演出ランプ４０ａ〜４０ｄを所定時間（０．１秒間）だけ点灯するよう機能する。即ち、遊技球が逸脱部６２ａ〜６２ｃで逸脱することなく遊技球通路６０を通路入口６１から通路出口６４まで移動するにつれて演出ランプ４０ａ〜４０ｄを一つ，二つ，三つ，四つと段階的に点灯するランプを増やしながら所定時間（０．１秒間）点灯する演出を行なうのである。なお、通過検出センサ６６ａ〜６６ｄは、それぞれ信号ラインによりメイン制御装置８０に接続されている。
【００２７】
表示装置１２は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、表示用制御装置９０（図３参照）によりその表示が制御される。図５に表示装置１２の表示画面の一例を示す。表示装置１２の表示画面には、図示するように、全面を用いてキャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示する画面領域１２ａの左上隅の一部に遊技球通路６０の検出箇所毎の遊技球の通過個数を表示する情報提供領域１２ｂが設けられている。画面領域１２ａでは、遊技球が始動口１４に入球したときに３つの図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示し、変動表示を停止する際に３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当りの特別遊技動画を表示する。情報提供領域１２ｂでは、遊技球通路６０や始動口１４，遊技球の通過や入球を検出する検出箇所を模式的に表示すると共に検出箇所毎の遊技球の通過の積算回数を帳票形式で一覧表示する。
【００２８】
メイン制御装置８０は、ＣＰＵ８２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ８２には電源を供給する電源回路８３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ８４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ８６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路８８，入出力処理回路８９がバス８７によって接続されている。メイン制御装置８０には、入球検出センサ１４ａからの検出信号，通過検出センサ６６ａ〜６６ｄからの検出信号，遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチなどの他の入力装置９２からの入力信号などが入出力処理回路８９を介して入力されている。また、メイン制御装置８０からは、表示装置１２の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号，普通図柄の変動表示を行なう普通図柄表示装置などの他の出力装置９４への駆動信号などが入出力処理回路８９を介して出力されている。なお、他の入力装置９２には上述した普通図柄始動口スイッチの他に、例えば、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチや図示しないＶゾーンに遊技球が入賞したことを検出するＶカウントスイッチなどが含まれ、他の出力装置９４には上述した普通図柄表示装置の他に、例えば、大入賞口の開閉を行なう大入賞口駆動装置や図示しないスピーカが接続された音声用制御装置，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などが含まれるが、本発明ではこうした装置は発明の中核をなさないから、その詳細な説明は省略する。
【００２９】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作、特にステージ７０の遊技球通路６０に遊技球が導入されたときの動作とそれに伴う表示装置１２の表示処理について説明する。図６は実施例のメイン制御装置８０により実行される検出回数集計処理の一例を示すフローチャートであり、図７は実施例の表示用制御装置９０により実行される情報表示処理の一例を示すフローチャートである。検出回数集計処理は所定時間毎（例えば、８ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行され、情報表示処理は更新コマンドを受信したときに実行される。まず、検出回数集計処理について説明し、その後、情報表示処理について説明する。
【００３０】
検出回数集計処理では、図６に示すように、メイン制御装置８０のＣＰＵ８２は、まず、遊技球通路６０の４箇所の検出箇所に取り付けられた通過検出センサ６６ａ〜６６ｄと始動口１４に取り付けられた入球検出センサ１４ａとからの信号を入力し（ステップＳ１００）、いずれかの検出センサ６６ａ〜６６ｄ，１４ａにより遊技球の通過が検出されたか否かについて判定する処理を実行する（ステップＳ１０２）。いずれかの検出センサ６６ａ〜６６ｄ，１４ａにより遊技球の通過が検出されたと判定されると、検出センサ６６ａ〜６６ｄ，１４ａに対応した検出カウンタＣ１〜Ｃ５のうち遊技球の通過を検出した検出センサに対応する検出カウンタを値１だけインクリメントし（ステップＳ１０４）、検出カウンタＣ１〜Ｃ５の値を用いて表示装置１２の情報提供領域１２ｂの表示を更新するための更新コマンドを入出力回路８９を介して表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ１０６）、検出回数集計処理を終了する。ここで、検出カウンタＣ１〜Ｃ５は、検出センサ６６ａ〜６６ｄ，１４ａにより遊技球の通過が検出された回数をカウントするカウンタであり、実施例では、パチンコ機１０の電源がオンされたときに図示しない初期化ルーチンにより値０にリセットされるものとした。したがって、検出カウンタＣ１〜Ｃ５は、電源がオンされてからの遊技球の通過が検出された回数の積算値を意味することになる。また、更新コマンドは、実施例では、コマンドとして機能するコードと検出カウンタＣ１〜Ｃ５の値とによって構成するものとした。なお、ステップＳ１０２でいずれの検出センサ６６ａ〜６６ｄ，１４ａも遊技球の通過を検出しなかったと判定したときには、何もせずに検出回数集計処理を終了する。
【００３１】
情報表示処理では、図７に示すように、表示用制御装置９０の図示しないＣＰＵは、まず、受信した更新コマンドから検出カウンタＣ１〜Ｃ５の値を入力する処理を実行する（ステップＳ２００）。そして、リーチ遊技動画か大当たりの特別遊技動画を表示しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。リーチ遊技動画も大当たりの特別遊技動画も表示していないとき、即ち、リーチ処理も大当たり処理も実行されていないときには、表示装置１２の情報提供領域１２ｂの帳票形式で表示される値を入力した検出カウンタＣ１〜Ｃ５で更新して（ステップＳ２０４）、情報表示処理を終了する。検出カウンタＣ１〜Ｃ５はパチンコ機１０の電源がオンされてからの遊技球の通過が検出された回数の積算値であるから、表示装置１２の情報提供領域１２ｂには、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を表示しているとき以外は、常にパチンコ機１０の電源がオンされてからの各検出箇所を通過した遊技球の個数の積算値が表示されることになる。また、表示用制御装置９０は検出センサ６６ａ〜６６ｄ，１４ａにより遊技球の通過が検出されるごとにインクリメントされた検出カウンタＣ１〜Ｃ５の値を入力するから、検出センサ６６ａ〜６６ｄ，１４ａにより遊技球の通過が検出されるごとに情報提供領域１２ｂの表示が更新されることになる。したがって、遊技球の各検出箇所の通過個数の積算値をリアルタイムで表示することができ、遊技球通路６０に導入された遊技球の始動口１４への入球の程度をデータとして遊技者に提供することができる。
【００３２】
一方、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を表示しているときには、表示装置１２の情報提供領域１２ｂの表示を中止して（ステップＳ２０６）、情報表示処理を終了する。この処理により、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を表示画面全体を用いて表示することができる。この結果、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を遊技者に十分に楽しませることができる。
【００３３】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、遊技球通路６０の検出箇所を通過する遊技球の個数の積算値をリアルタイムで表示装置１２の情報提供領域１２ｂに表示するから、遊技球通路６０に導入された遊技球の始動口１４への誘導の程度をデータとして遊技者に提供することができる。しかも、始動口１４への入球個数の積算値も同様にして表示するから、遊技球の始動口１４への入球の程度を遊技球通路６０における遊技球の始動口１４への誘導の程度と共に遊技者に提供することができる。また、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を表示しているときには情報提供領域１２ｂの表示を中止するから、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を遊技者に十分に楽しませることができる。さらに、遊技球が遊技球通路６０を移動するのに伴って演出ランプ４０ａ〜４０ｄを段階的に点灯するから、遊技者は遊技球通路６０を移動する遊技球の動きを楽しむだけでなく、遊技球の遊技球通路６０の移動に伴って実行される演出を楽しむことができる。
【００３４】
実施例のパチンコ機１０では、遊技球通路６０の検出箇所を通過した遊技球をパチンコ機１０の電源が投入されてからの積算値として表示したが、所定時間前（例えば、１時間前や３０分前など）からの積算値として表示するものとしてもよい。こうすれば、遊技球の始動口１４への誘導の程度や遊技球の始動口１４への入球の程度の時間変化を表示することができる。
【００３５】
実施例のパチンコ機１０では、遊技球通路６０の検出箇所毎の遊技球の通過個数の積算値を情報提供領域１２ｂに表示するものとしたが、検出箇所毎の通過個数の積算値の割合（例えば、遊技球通路６０に導入された遊技球の全個数に対する各検出箇所の通過個数の百分率）を情報提供領域１２ｂに表示するものとしてもよい。こうすれば、遊技球の始動口１４への誘導の程度や遊技球の始動口１４への入球の程度を割合として表示することができる。
【００３６】
実施例のパチンコ機１０では、遊技球通路６０の検出箇所毎の遊技球の通過個数を数値を用いて情報提供領域１２ｂに表示するものとしたが、棒グラフや折線グラフなどの図形を用いて情報提供領域１２ｂに表示するものとしてもよい。こうすれば、遊技球の始動口１４への誘導の程度や遊技球の始動口１４への入球の程度を視覚に訴えるように表示することができる。
【００３７】
実施例のパチンコ機１０では、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を表示しているとき以外のときには電源が投入されてから常に情報提供領域１２ｂを表示するものとしたが、パチンコ機１０の遊技が開始されるまでは表示せずに遊技が開始されたときに情報提供領域１２ｂを表示するものとしてもよい。また、パチンコ機１０の遊技が開始されてから所定時間経過（例えば、１０分）したときに情報提供領域１２ｂを表示するものとしてもよい。また、遊技が開始されるまでは情報提供領域１２ｂを表示し、遊技が開始されたときに情報提供領域１２ｂの表示を中止するものとしてもよい。
【００３８】
実施例のパチンコ機１０では、通過検出センサ６６ａ〜６６ｄや入球検出センサ１４ａにより遊技球の通過が検出される毎に表示装置１２の情報提供領域１２ｂの表示を更新するものとしたが、所定時間経過毎（例えば、１０分毎や２０分毎など）に情報提供領域１２ｂの表示を更新するものとしてもよい。
【００３９】
実施例のパチンコ機１０では、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を表示しているときには情報提供領域１２ｂを表示しないものとしたが、リーチ遊技動画や大当りの特別遊技動画を表示しているときでも情報提供領域１２ｂを表示するものとしてもよい。
【００４０】
実施例のパチンコ機１０では、遊技球が遊技球通路６０を移動するにつれて演出ランプ４０ａ〜４０ｄを段階的に点灯する演出を行なうものとしたが、演出ランプ４０ａ〜４０ｄを異なる手法によって点灯するなど異なる演出を行なうものとしてもよいし、演出ランプ４０ａ〜４０ｄによる演出は行なわないものとしてもよい。
【００４１】
実施例では、本発明の発明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、遊技球の入賞に伴って当否判定を行なう全て遊技機、例えばパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００４２】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０を正面から見た正面図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技球誘導器２０の外観を示す斜視図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の電気的接続の概略を機能ブロックで例示するブロック図である。
【図４】点灯制御回路４３の構成の概略を示す構成図である。
【図５】表示装置１２の表示画面の一例を示す説明図である。
【図６】メイン制御装置８０により実行される検出回数集計処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】表示制御装置９０により実行される情報表示処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機、１２  表示装置、１２ａ  画面領域、１２ｂ  情報提供領域、１４  始動口、１４ａ  入球検出センサ、２０  遊技球誘導器、２２  誘導器入口、３０  遊技球誘導部、３６  誘導部出口、４０ａ〜４０ｄ  演出ランプ、４２ａ〜４２ｄ  スイッチング素子、４３  点灯制御回路、４４ａ〜４４ｄ  保持回路、４６ａ〜４６ｄ  ＯＲ回路、５０  誘導器出口、６０  遊技球通路、６２ａ〜６２ｃ  逸脱部、６４  通路出口、６６ａ〜６６ｄ  通過検出センサ、７０  ステージ、８０  メイン制御装置、８２  ＣＰＵ、８３  電源回路、８４ＲＯＭ、８６  ＲＡＭ、８７  バス、８８  クッロク回路、８９  入出力処理回路、９０  表示制御装置、９２  他の入力装置、９４  他の出力装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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