(57)【要約】【課題】キャンペーンの応募が自社の直接的な収入につながり、キャンペーン効果と販売効果の因果関係を明確にすることができる通信制御サーバ、通信制御方法及び通信制御プログラムを提供する。【解決手段】ユーザが、携帯情報機器の新規契約あるいは機種変更を行う（Ｓ１０１）。指定の期間中に、新規契約（機種変更）を行った機種がキャンペーン対象機種である場合は、応募ＩＤを取得する（Ｓ１０２）。次に、携帯情報機器を使用して、通信制御サーバにアクセスすることにより、キャンペーンへの応募を行う（Ｓ１０３）。このとき、通信制御サーバは、キャンペーンの対象となるキャリアであるか、対象機種であるか、応募ＩＤが有効であるか認証を行う。次に、キャンペーンへ応募した対象者に対し、ゲームが行われる（Ｓ１０４）。ゲームは、通信制御サーバと携帯情報機器がメールをやりとりすることによって行われる。【選択図】      図３
2004252636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバと複数の情報機器とが通信ネットワークを介して互いに通信可能なシステムに用いられるサーバであって、
前記情報機器の特定の機種ＩＤと前記情報機器固有の端末ＩＤを関連づけて記憶するユーザ情報データベースと、
前記情報機器から、通信キャリアを介して、前記情報機器の機種ＩＤ、前記端末ＩＤ及び応募ＩＤを受信する受信モジュールと、
前記特定の機種ＩＤと前記情報機器から送信された機種ＩＤが一致するか認証する対象機種認証モジュールと、
前記情報機器の機種ＩＤ及び前記応募ＩＤを前記端末ＩＤと関連づけて認証する端末ＩＤ認証モジュールと、
前記情報機器から送信された応募ＩＤが有効な応募ＩＤであるか認証する応募ＩＤ認証モジュールと、
前記情報機器から送信された前記機種ＩＤと前記端末ＩＤと前記応募ＩＤとを関連づけて前記ユーザ情報データベースに登録する登録モジュールとを備えることを特徴とする通信制御サーバ。
【請求項２】
前記サーバに記憶された特定の通信キャリアと前記情報機器が通過した通信キャリアが一致するか認証するキャリア認証モジュールを更に備えることを特徴とする請求項１に記載の通信制御サーバ。
【請求項３】
サーバと複数の情報機器とが通信ネットワークを介して互いに通信可能なシステムにおいて、前記サーバは、前記情報機器の特定の機種ＩＤと前記情報機器固有の端末ＩＤを関連づけて記憶しており、
前記情報機器が、通信キャリアを介して、前記情報機器の機種ＩＤを前記サーバに送信するステップＡと、
前記サーバが、前記情報機器から送信された前記機種ＩＤを認証するステップＢと、
前記ステップＢにおいて、前記特定の機種ＩＤと前記情報機器から送信された前記機種ＩＤが一致した場合、前記サーバは、前記情報機器から送信された前記端末ＩＤを認証し、更に、前記情報機器が、前記サーバに応募ＩＤを送信するステップＣと、
前記サーバが、前記情報機器から送信された前記応募ＩＤを認証するステップＤと、
前記ステップＤにおいて、前記情報機器から送信された前記応募ＩＤが有効な応募ＩＤである場合、前記サーバは、前記情報機器から送信された前記機種ＩＤと前記端末ＩＤと前記応募ＩＤとを関連づけてユーザ情報データベースに登録するステップＥとを有することを特徴とする通信制御方法。
【請求項４】
前記サーバは、特定の通信キャリアを記憶しており、前記ステップＡは、
前記サーバが、前記情報機器が通過した通信キャリアを認証するステップＡ１と、
前記ステップＡ１において、前記特定の通信キャリアと前記情報機器が通過した通信キャリアが一致した場合、前記情報機器が、前記サーバに機種ＩＤを送信するステップＡ２とを有することを特徴とする請求項３に記載の通信制御方法。
【請求項５】
前記サーバは、一度使用した応募ＩＤを記憶しており、前記ステップＤは、
前記応募ＩＤが形式的に正しいか判断するステップＤ１と、
前記応募ＩＤが一度も使用されていないか判断するステップＤ２とを有することを特徴とする請求項３又は４に記載の通信制御方法。
【請求項６】
前記サーバが、前記情報機器にゲームへの参加を要請するステップＦと、
前記情報機器が、ゲーム情報を、前記端末ＩＤと共に前記サーバに送信するステップＧと、
前記サーバが、前記端末ＩＤによって、前記ユーザ情報データベースに登録されている情報機器であるか認証を行うステップＨと、
前記ステップＨにおいて、前記情報機器が登録されている場合、前記サーバが前記情報機器に、前記ゲームの結果を送信するステップＩとを更に有することを特徴とする請求項３〜５のいずれか１項に記載の通信制御方法。
【請求項７】
前記ゲームに所定回数勝ち続けた場合、前記情報機器にポイントが加算され、前記サーバが前記ポイントをゲーム情報データベースに登録するステップＪを更に有することを特徴とする請求項６に記載の通信制御方法。
【請求項８】
サーバと複数の情報機器とが通信ネットワークを介して互いに通信可能なシステムにおいて、前記情報機器の特定の機種ＩＤと前記情報機器固有の端末ＩＤを関連づけて記憶する前記サーバに、
前記情報機器から、通信キャリアを介して、前記情報機器の機種ＩＤを受信する手順Ａと、
前記情報機器から送信された前記機種ＩＤを認証する手順Ｂと、
前記手順Ｂにおいて、前記特定の機種ＩＤと前記情報機器から送信された前記機種ＩＤが一致した場合、前記情報機器から送信された前記端末ＩＤを認証し、更に、前記情報機器から応募ＩＤを受信する手順Ｃと、
前記情報機器から送信された前記応募ＩＤを認証する手順Ｄと、
前記手順Ｄにおいて、前記情報機器から送信された前記応募ＩＤが有効な応募ＩＤである場合、前記情報機器から送信された前記機種ＩＤと前記端末ＩＤと前記応募ＩＤとを関連づけてユーザ情報データベースに登録する手順Ｅとを実行させることを特徴とする通信制御プログラム。
【請求項９】
前記サーバは、特定の通信キャリアを記憶しており、手順Ａは、
前記情報機器が通過した通信キャリアを認証する手順Ａ１と、
前記手順Ａ１において、前記特定の通信キャリアと前記情報機器が通過した通信キャリアが一致した場合、前記情報機器から、機種ＩＤを受信する手順Ａ２とを実行させることを特徴とする請求項８に記載の通信制御プログラム。
【請求項１０】
前記サーバは、一度使用した応募ＩＤを記憶しており、前記手順Ｄは、
前記応募ＩＤが形式的に正しいか判断する手順Ｄ１と、
前記応募ＩＤが一度も使用されていないか判断する手順Ｄ２とを実行させることを特徴とする請求項８又は９に記載の通信制御プログラム。
【請求項１１】
前記情報機器にゲームへの参加を要請する手順Ｆと、
前記情報機器から、ゲーム情報を、前記端末ＩＤと共に受信する手順Ｇと、
前記端末ＩＤによって、前記ユーザ情報データベースに登録されている情報機器であるか認証を行う手順Ｈと、
前記手順Ｈにおいて、前記情報機器が登録されている場合、前記情報機器に、前記ゲームの結果を送信する手順Ｉとを更に実行させることを特徴とする請求項８〜１０のいずれか１項に記載の通信制御プログラム。
【請求項１２】
前記ゲームに所定回数勝ち続けた場合、前記情報機器にポイントを加算し、前記ポイントをゲーム情報データベースに登録する手順Ｊを更に実行させることを特徴とする請求項１１に記載の通信制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、商品キャンペーンなどへの応募を制御する通信制御サーバ、通信制御方法及び通信制御プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、商品に付いているシール等を集め、ハガキに添付し応募することにより、その商品に関連するプレゼントの抽選に参加することができるキャンペーンなどが行われている。最近では、商品に付いているＩＤ等から、ＷＥＢ上で応募することが可能なキャンペーンも行われている（例えば、非特許文献１及び非特許文献２参照。）。
【０００３】
【非特許文献１】
インターネット＜ＵＲＬ  ：  ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｓ−ＢＯＳＳ．ｃｏｍ＞
【０００４】
【非特許文献２】
インターネット＜ＵＲＬ  ：  ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ２．ｄａｒｓ．ｊｐ／ｐ４／ｐｃ／＞
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、通信キャリアが携帯等の自社商品に対しキャンペーンを行う際、ハガキによる応募など、自社商品以外の媒体を使用して応募を行うと、キャンペーンの効果が販売効果につながる因果関係が不明確であった。即ち、キャンペーン効果の説明は、広告出稿量やキャンペーン応募数などと、販売効果の因果関係を説明するなどの試みがなされているが、値引きなどの間接的な要因が多数あるため、キャンペーンと販売の因果関係を説明することが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の問題に鑑み、キャンペーンの応募が自社の直接的な収入につながり、キャンペーン効果と販売効果の因果関係を明確にすることができる通信制御サーバ、通信制御方法及び通信制御プログラムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の特徴は、サーバと複数の情報機器とが通信ネットワークを介して互いに通信可能なシステムに用いられるサーバであって、（イ）情報機器の特定の機種ＩＤと情報機器固有の端末ＩＤを関連づけて記憶するユーザ情報データベースと、（ロ）情報機器から、通信キャリアを介して、情報機器の機種ＩＤ及び応募ＩＤを受信する受信モジュールと、（ハ）特定の機種ＩＤと情報機器から送信された機種ＩＤが一致するか認証する対象機種認証モジュールと、（ニ）情報機器の機種ＩＤ及び応募ＩＤを端末ＩＤとひもづけて認証する端末ＩＤ認証モジュールと、（ホ）情報機器から送信された応募ＩＤが有効な応募ＩＤであるか認証する応募ＩＤ認証モジュールと、（へ）情報機器から送信された機種ＩＤと端末ＩＤと応募ＩＤとを関連づけてユーザ情報データベースに登録する登録モジュールとを備える通信制御サーバであることを要旨とする。
【０００８】
第１の特徴に係る通信制御サーバによると、情報機器の機種ＩＤ及び応募ＩＤにより、特定の情報機器のみと通信を行うことができる。キャンペーンの応募登録に、この通信制御サーバを用いると、キャンペーン対象機種のみと通信が可能となる。一方、情報機器には、キャンペーン応募処理のために通信料が必要となる。このとき、通信キャリアが、自社の製品である情報機器を媒体として使用したキャンペーンを行うと、自社の直接的な収入につながることができる。
【０００９】
又、第１の特徴に係る通信制御サーバは、サーバに記憶された特定の通信キャリアと情報機器が通過した通信キャリアが一致するか認証するキャリア認証モジュールを更に備えていても良い。この通信制御サーバによると、機種ＩＤだけでなく、通信キャリアによっても通信対象となる情報機器であるかの認証を行うことができる。
【００１０】
本発明の第２の特徴は、サーバと複数の情報機器とが通信ネットワークを介して互いに通信可能なシステムにおいて、サーバは、情報機器の特定の機種ＩＤと情報機器固有の端末ＩＤを関連づけて記憶しており、（イ）情報機器が、通信キャリアを介して、情報機器の機種ＩＤをサーバに送信するステップＡと、（ロ）サーバが、情報機器から送信された機種ＩＤを認証するステップＢと、（ハ）ステップＢにおいて、特定の機種ＩＤと情報機器から送信された機種ＩＤが一致した場合、サーバは、情報機器から送信された端末ＩＤを認証し、更に、情報機器が、サーバに応募ＩＤを送信するステップＣと、（ニ）サーバが、情報機器から送信された応募ＩＤを認証するステップＤと、（ホ）ステップＤにおいて、情報機器から送信された応募ＩＤが有効な応募ＩＤである場合、サーバは、情報機器から送信された機種ＩＤと端末ＩＤと応募ＩＤとを関連づけてユーザ情報データベースに登録するステップＥとを有する通信制御方法であることを要旨とする。
【００１１】
第２の特徴に係る通信制御方法によると、情報機器の機種ＩＤ、端末ＩＤ及び応募ＩＤにより、特定の情報機器のみと通信を行い、その情報機器のデータを登録することができる。キャンペーンの応募に、この通信制御方法を用いると、キャンペーン対象機種のみと通信が可能となる。一方、情報機器には、キャンペーン応募処理のために通信料が必要となる。このとき、通信キャリアが、自社の製品である情報機器を媒体として使用したキャンペーンを行うと、自社の直接的な収入につながることができる。
【００１２】
又、第２の特徴に係る通信制御方法は、サーバは、特定の通信キャリアを記憶しており、ステップＡは、サーバが、情報機器が通過した通信キャリアを認証するステップＡ１と、ステップＡ１において、特定の通信キャリアと情報機器が通過した通信キャリアが一致した場合、情報機器が、サーバに機種ＩＤを送信するステップＡ２とを有しても良い。この通信制御方法によると、機種ＩＤだけでなく、通信キャリアによっても通信対象となる情報機器であるかの認証を行うことができる。
【００１３】
又、第２の特徴に係る通信制御方法は、サーバは、一度使用した応募ＩＤを記憶しており、ステップＤは、応募ＩＤが形式的に正しいか判断するステップＤ１と、応募ＩＤが一度も使用されていないか判断するステップＤ２とを有しても良い。この通信制御方法によると、応募ＩＤを２段階でチェックすることにより、情報機器の重複登録を防ぐことができる。更に、サーバは、登録や一つ一つの手順毎に一度使用した端末ＩＤを記憶しており、端末ＩＤを認証する際に、過去に使用されたものであるかどうか判断しても良い。これによると、同じ端末が、登録やゲームなどの同じ手順を重複して行うことを防止できる。
【００１４】
又、第２の特徴に係る通信制御方法は、（へ）サーバが、情報機器にゲームへの参加を要請するステップＦと、（ト）情報機器が、ゲーム情報を、端末ＩＤと共にサーバに送信するステップＧと、（チ）サーバが、端末ＩＤによって、ユーザ情報データベースに登録されている情報機器であるか認証を行うステップＨと、（リ）ステップＨにおいて、情報機器が登録されている場合、サーバが情報機器に、ゲームの結果を送信するステップＩとを更に有しても良い。このとき、サーバが認証に用いる端末ＩＤには、正しい応募ＩＤがひもづいている。この通信制御方法によると、通信の対象となる情報機器に、例えばキャンペーンの一環としてゲームに参加することを促すことにより、情報機器の通信費を増加させることができる。通信キャリアは、キャンペーンの効果として、ゲーム処理のための通信費が直接的な販売効果となる。
【００１５】
又、第２の特徴に係る通信制御方法は、（ヌ）ゲームに所定回数勝ち続けた場合、情報機器にポイントが加算され、サーバがポイントをゲーム情報データベースに登録するステップＪを更に有しても良い。この通信制御方法によると、ゲームに勝った回数をサーバがカウントすることができ、サーバはこれをポイントとして記憶する。そして、サーバは、ポイント数に応じて、情報機器に利益を還元することができる。例えば、ゲームに５連勝すると、情報機器のユーザに商品を提供することなどが可能である。
【００１６】
本発明の第３の特徴は、サーバと複数の情報機器とが通信ネットワークを介して互いに通信可能なシステムにおいて、情報機器の特定の機種ＩＤと情報機器固有の端末ＩＤを関連づけて記憶するサーバに、（イ）情報機器から、通信キャリアを介して、情報機器の機種ＩＤを受信する手順Ａと、（ロ）情報機器から送信された機種ＩＤを認証する手順Ｂと、（ハ）手順Ｂにおいて、特定の機種ＩＤと情報機器から送信された機種ＩＤが一致した場合、情報機器から送信された端末ＩＤを認証し、更に、情報機器から応募ＩＤを受信する手順Ｃと、（ニ）情報機器から送信された応募ＩＤを認証する手順Ｄと、（ホ）手順Ｄにおいて、情報機器から送信された応募ＩＤが有効な応募ＩＤである場合、情報機器から送信された機種ＩＤと端末ＩＤと応募ＩＤとを関連づけてユーザ情報データベースに登録する手順Ｅとを実行させる通信制御プログラムであることを要旨とする。
【００１７】
又、第３の特徴に係る通信制御プログラムは、サーバは、特定の通信キャリアを記憶しており、手順Ａは、情報機器が通過した通信キャリアを認証する手順Ａ１と、手順Ａ１において、特定の通信キャリアと情報機器が通過した通信キャリアが一致した場合、情報機器から、機種ＩＤを受信する手順Ａ２とを実行させても良い。
【００１８】
又、第３の特徴に係る通信制御プログラムは、サーバは、一度使用した応募ＩＤを記憶しており、手順Ｄは、応募ＩＤが形式的に正しいか判断する手順Ｄ１と、応募ＩＤが一度も使用されていないか判断する手順Ｄ２とを実行させても良い。
【００１９】
又、第３の特徴に係る通信制御プログラムは、（へ）情報機器にゲームへの参加を要請する手順Ｆと、（ト）情報機器から、ゲーム情報を、端末ＩＤと共に受信する手順Ｇと、（チ）端末ＩＤによって、ユーザ情報データベースに登録されている情報機器であるか認証を行う手順Ｈと、（リ）手順Ｈにおいて、情報機器が登録されている場合、情報機器に、ゲームの結果を送信する手順Ｉとを更に実行させても良い。このとき、サーバが認証に用いる端末ＩＤには、正しい応募ＩＤがひもづいている。
【００２０】
又、第３の特徴に係る通信制御プログラムは、（ヌ）ゲームに所定回数勝ち続けた場合、情報機器にポイントを加算し、ポイントをゲーム情報データベースに登録する手順Ｊを更に実行させても良い。
【００２１】
本発明の第３の特徴に係る通信制御プログラムを読み出すことにより、通信制御サーバ等に上記の手順を実行させることが可能となる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであることに留意すべきである。
【００２３】
本発明の実施の形態においては、通信キャリアが自社製品である携帯電話を媒体として使用し、キャンペーンの応募を行う場合について説明する。ここでは、キャンペーン対象者は、指定期間中の新規契約者及び機種変更者とする。キャンペーン対象者は、キャンペーンに応募できるＩＤ番号（以下、「応募ＩＤ」という。）を取得し、該当機種、応募ＩＤを使用して、キャンペーンにエントリー後、キャンペーン期間中、ゲームに参加することができる。ここで、応募ＩＤは、以下で説明する通信制御システムとは非同期の応募ＩＤ発行システムによって発行される。通信制御システムと応募ＩＤ発行システムは、応募ＩＤの生成ロジックを共有しているため、通信制御システムは、応募ＩＤ発行システムで発番されたＩＤしか受け付けない。
【００２４】
又、キャンペーンのゲームとしては、例えばジャンケンが行われ、ジャンケンに５連勝することにより、商品を獲得することができるとしても良い。ジャンケンは毎週行われ、１勝すると次の日にまたジャンケンゲームに参加することができる。つまり、５日連続で勝利すると、商品を獲得できる。その他、５連勝した場合、特別チャレンジ権として、例えば賞金３万円を獲得できる抽選に参加できる権利を獲得することとしても良い。
【００２５】
このようなキャンペーンに必要なエントリー、ジャンケンの手登録、ゲームの結果の配信等をすべて、携帯電話を媒体として行うことにより、通信料が加算され、通信キャリアの収入となる。
【００２６】
（通信制御サーバ）
本発明の実施の形態に係る通信制御システムは、図１に示すように、インターネット（通信ネットワーク）２と、このインターネット２に接続された通信制御サーバ１、デジタル通信網４の中継処理装置３とから少なくとも構成されている。中継処理装置３は、デジタル通信網４により移動通信加入者交換機５ａ、５ｂに接続され、この移動通信加入者交換機５ａ、５ｂは、それぞれ、基地局６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄに接続されている。実施の形態に係る通信制御システムにおいては、更に、基地局６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄに、携帯情報機器７ａ、７ｂが接続されている。携帯情報機器７ａ、７ｂとしては、図１では携帯電話を示したが、ＰＨＳ、ＰＤＡ、パソコン、電子手帳等の情報機器でも構わない。又、デジタル通信網４は、有線でも無線でも構わない。
【００２７】
本発明の実施の形態に係る通信制御サーバ１は、図２に示すように、入力装置１１、出力装置１２、一時記憶装置１３、プログラム記憶装置１４、処理制御装置（ＣＰＵ）１０、ユーザ情報データベース１５及びゲーム情報データベース１６を備えている。処理制御装置（ＣＰＵ）１０は、接続モジュール１０ａの他に、受信モジュール１０ｂ、送信モジュール１０ｃ、キャリア認証モジュール１０ｄ、対象機種認証モジュール１０ｅ、応募ＩＤ認証モジュール１０ｆ、登録モジュール１０ｇ、勝負決定モジュール１０ｈ等を備えている。
【００２８】
接続モジュール１０ａは、通信制御サーバ１とインターネット２の接続を行う。これにより、インターネット２を介して、携帯情報機器７ａ、７ｂと通信制御サーバ１との通信が可能となる。
【００２９】
受信モジュール１０ｂは、携帯情報機器７ａ、７ｂから送信された機種ＩＤ、端末ＩＤ及び応募ＩＤ等の情報を受信する。ここで、「機種ＩＤ」とは、携帯情報機器７ａ、７ｂの機種を判別するためのＩＤであり、機種毎に一意の識別子が与えられている。又、「端末ＩＤ」とは、携帯情報機器７ａ、７ｂ固有のＩＤであり、機器毎に一意の識別子が与えられている。又、送信モジュール１０ｃは、キャンペーン情報、ゲームの結果等を携帯情報機器７ａ、７ｂに送信する。受信モジュール１０ｂ及び送信モジュール１０ｃを用いて、携帯情報機器７ａ、７ｂと通信を行うたびに、通信料が発生し、通信キャリアの利益となる。
【００３０】
キャリア認証モジュール１０ｄは、携帯情報機器７ａ、７ｂがキャンペーンの対象となるキャリアであるかどうかを認証する。キャリアの種類は、その携帯情報機器７ａ、７ｂがどの移動者通信加入交換機５ａ、５ｂを通過してアクセスしてきたかによって、判断できる。キャンペーンの対象となるキャリアでない場合は、携帯情報機器７ａ、７ｂにエラー画面を表示させる。キャリアの種類は、キャリア毎の一意に決まる識別子である「キャリアＩＤ」として、通信制御サーバ１内で管理される。
【００３１】
対象機種認証モジュール１０ｅは、携帯情報機器７ａ、７ｂがキャンペーンの対象となる機種であるかどうかを認証する。機種は、携帯情報機器７ａ、７ｂから送信される機種ＩＤによって判断できる。キャンペーンの対象となる機種でない場合は、携帯情報機器７ａ、７ｂにエラー画面を表示させる。
【００３２】
応募ＩＤ認証モジュール１０ｆは、携帯情報機器７ａ、７ｂから送信された応募ＩＤが適切な応募ＩＤであるか認証を行う。この認証は２段階で行われ、第１段階として、応募ＩＤが応募ＩＤ発行システムにより発行された有効なＩＤであるか、応募ＩＤの記載文字から冗長ビットを使用したチェックデジットによりチェックを行う。第２段階として、応募ＩＤが過去に使用されたものであるかチェックを行う。一度使用されたＩＤは、ユーザ情報データベース１５内のテーブルで使用済みＩＤとして管理されるので、応募ＩＤがテーブルに存在した場合は、携帯情報機器７ａ、７ｂにエラー画面を表示させる。
【００３３】
登録モジュール１０ｇは、携帯情報機器７ａ、７ｂから送信された機種ＩＤと端末ＩＤと応募ＩＤとを関連づけてユーザ情報データベース１５に登録する。又、携帯情報機器７ａ、７ｂから送信された携帯情報機器７ａ、７ｂのメールアドレスをユーザ情報データベース１５に登録する。このメールアドレスを用い、通信制御サーバ１は、携帯情報機器７ａ、７ｂとゲーム処理のやりとりを行うことができる。
【００３４】
勝負決定モジュール１０ｈは、ゲームの勝敗を決定する。例えば、ゲームがジャンケンである場合は、サーバ側の手と携帯情報機器７ａ、７ｂから登録された手を比較し、キャンペーン応募者のゲーム結果を決定する。
【００３５】
端末ＩＤ認証モジュール１０ｉは、携帯情報機器７ａ、７ｂの端末ＩＤを、キャリア、機種ＩＤ及び応募ＩＤと関連づけて認証し、ユーザ情報データベース１５に登録する。又、端末ＩＤが過去に登録されたものであるかチェックを行っても良い。これによると、同じ端末が、登録やゲームなどの同じ手順を重複して行うことを防止できる。
【００３６】
ユーザ情報データベース１５は、キャンペーン対象者の使用する携帯情報機器７ａ、７ｂのキャリアＩＤ、機種ＩＤ、端末ＩＤ、応募ＩＤ、メールアドレス等を関連づけて保存する。又、一度使用された応募ＩＤを使用済みＩＤとして保存する。更に、一度登録を行った端末ＩＤ、一つの手順を行った端末ＩＤを保存する。一つの手順とは、例えば、ジャンケンの手登録、ゲームの結果取得などの処理を指す。使用した端末ＩＤを記憶しておくと、同じ端末が、登録やゲーム処理などの同じ手順を重複して行うことを防止できる。
【００３７】
ゲーム情報データベース１６は、キャンペーン情報、ゲームの結果などを保存する。例えば、キャンペーンの対象となる特定の通信キャリア、特定の機種ＩＤ等を保存する。又、ゲームがジャンケンであるとすると、サーバ側の手（グー、チョキ、パー）とキャンペーン参加者の手を保存する。その他、キャンペーン参加者の獲得した商品の種類、勝敗の回数などを保存する。
【００３８】
入力装置１１は、キーボード、マウス等の機器を指す。入力装置１１から入力操作が行われると対応するキー情報がＣＰＵ１０に伝達される。出力装置１２は、液晶表示装置（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）パネル、エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等のモニタの他、スピーカー（音声）、バイブレータ（振動）などあらゆる外部出力装置が使用可能である。一時記憶装置１３は、ＣＰＵ１０における処理において、携帯情報機器７ａ、７ｂから受信したデータ等を一時的に保存する。プログラム記憶装置１４は、携帯情報機器７ａ、７ｂからの機種ＩＤ情報等の受信／送信、対象キャリア等の認証、キャンペーン対象者の登録、ゲーム結果の保存などをＣＰＵ１０に実行させるためのプログラムを保存する。
【００３９】
ユーザ情報データベース１５、ゲーム情報データベース１６、プログラム記憶装置１４は、ＲＡＭ等の内部記憶装置を用いても良く、ＨＤやＦＤ等の外部記憶装置を用いても良い。
【００４０】
本発明の実施の形態に係る通信制御サーバによると、通信キャリアが自社媒体を使用したキャンペーン応募を行うことにより、キャンペーンの応募が自社の直接的な収入につながることができる。このため、キャンペーンの効果と販売効果の因果関係を通信料で説明することができる。又、キャンペーン費用を通信料で回収することができるため、広告主の販促予算に縛られることなく、キャンペーンの企画を行うことができる。
【００４１】
（通信制御方法）
次に、通信制御サーバを用いた通信制御方法について、図３を用いて説明する。
【００４２】
（イ）まず、ステップＳ１０１において、ユーザが、携帯情報機器７ａ、７ｂの新規契約あるいは機種変更を行う。新規契約（機種変更）を行った時期がキャンペーン期間中であり、新規契約（機種変更）を行った機種がキャンペーン対象機種である場合は、ステップＳ１０２において、応募ＩＤを取得する。応募ＩＤの取得方法は、店頭にて応募ＩＤが記されたカードを取得することによって行われても良く、メール等によって、後日、携帯情報機器７ａ、７ｂに送信されても良い。あるいは、予め、応募ＩＤを携帯情報機器７ａ、７ｂに記憶させていても良い。
【００４３】
（ロ）次に、ステップＳ１０３において、携帯情報機器７ａ、７ｂを使用して、キャンペーンへの応募を行う。応募によって、キャンペーンにエントリーすると、キャンペーン期間中、ゲームに参加することができる。キャンペーンへの応募は一度行えば、その後のゲームは自動的に何度でも参加できる。携帯情報機器７ａ、７ｂを使用して、キャンペーンへの応募を行うため、この間に通信料が発生し、通信キャリアの利益となる。応募の詳細については後述する。
【００４４】
（ハ）次に、ステップＳ１０４において、キャンペーンへ応募した対象者に対し、ゲームが行われる。ゲームは、通信制御サーバ１が携帯情報機器７ａ、７ｂに参加メールを送信し、携帯情報機器７ａ、７ｂが通信制御サーバ１へ返信することによって行われる。携帯情報機器７ａ、７ｂを使用して、ゲームへの参加を行うため、この間に通信料が発生し、通信キャリアの利益となる。ゲーム処理の詳細については後述する。
【００４５】
キャンペーン期間が終了すると、ゲームも終了となるが、ユーザから通信制御サーバ１へ中止する旨を送信することによってゲームを中止しても構わない。このとき、ユーザが再度ゲームに参加したい場合は、ゲームを再開する旨を通信制御サーバ１へ送信することによって、ゲームを再開することも可能である。
【００４６】
次に、図３のステップＳ１０３の詳細について、図４を用いて説明する。
【００４７】
（イ）まず、ステップＳ２０１のおいて、携帯情報機器７ａ、７ｂが、キャンペーン応募のサイトにアクセスすることにより、携帯情報機器７ａ、７ｂの画面に、例えば図５に示すようなキャンペーンのメイン画面が表示される。このメイン画面には、どのキャリアからもアクセスすることが可能である。
【００４８】
（ロ）次に、図５に示す「キャンペーン参加」を選択すると、携帯情報機器７ａ、７ｂがインターネット２を介して通信制御サーバ１にアクセスを行う。ステップＳ２０２において、通信制御サーバ１は携帯情報機器７ａ、７ｂのキャリア認証を行う。キャリアの種類は、その携帯情報機器７ａ、７ｂがどの移動者通信加入交換機５ａ、５ｂを通過してアクセスしてきたかによって、判断できる。キャンペーンの対象でないキャリアであれば、その旨を示す画面が携帯情報機器７ａ、７ｂに表示される。又、ステップＳ２０３において、通信制御サーバ１が携帯情報機器７ａ、７ｂがキャンペーンの対象機種であるか認証を行う。対象機種の認証は、携帯情報機器７ａ、７ｂから送信された機種ＩＤによって判断できる。対象機種でない場合は、その旨を示す画面が携帯情報機器７ａ、７ｂに表示される。キャンペーンの対象となるキャリア及び機種であれば、ステップＳ２０４に進み、図６に示すような応募画面が表示される。
【００４９】
（ハ）次に、図６に示す「応募」ボタンを押下すると、携帯情報機器７ａ、７ｂがインターネット２を介して通信制御サーバ１にアクセスを行う。ステップＳ２０５において、端末ＩＤの認証を行い、端末ＩＤをキャリアＩＤ及び機種ＩＤに関連づけて、ユーザ情報データベース１５に登録を行う。又、ユーザ情報データベース１５は、登録や一つ一つの手順毎に一度使用した端末ＩＤを記憶しており、端末ＩＤを認証する際に、その手順において、過去に使用されたものであるかどうか判断しても良い。これによると、同じ端末が、登録やゲームなどの同じ手順を重複して行うことを防止できる。これによると、同じ端末が、登録やゲームなどの同じ手順を重複して行うことを防止できる。次に、ステップＳ２０６において、図７に示すような応募ＩＤ入力画面が表示される。対象機種でない場合は、その旨を示す画面が携帯情報機器７ａ、７ｂに表示される。
【００５０】
（ニ）次に、図７に示す画面で応募ＩＤを入力し、「ＯＫ」ボタンを押下すると、携帯情報機器７ａ、７ｂがインターネット２を介して通信制御サーバ１にアクセスを行う。ステップＳ２０７において、通信制御サーバ１が送信された応募ＩＤが適切であるか認証を行う。この認証は２段階で行われ、第１段階として、応募ＩＤが応募ＩＤ発行システムにより発行された有効なＩＤであるか、応募ＩＤの記載文字から冗長ビットを使用したチェックデジットによりチェックを行う。第２段階として、応募ＩＤが過去に使用されたものであるかチェックを行う。
一度使用されたＩＤは、ユーザ情報データベース１５内のテーブルで使用済みＩＤとして管理される。応募ＩＤが有効でない場合、あるいは、応募ＩＤがすでに使用されている場合は、その旨を示す画面が携帯情報機器７ａ、７ｂに表示される。応募ＩＤが、適切である場合は、携帯情報機器７ａ、７ｂの端末ＩＤに応募ＩＤを関連づけて、ユーザ情報データベース１５に登録する。ここで、ユーザ情報データベース１５では、端末ＩＤにキャリア、機種ＩＤ、応募ＩＤが関連づけられて登録されていることになる。そして、ステップＳ２０８に進み、通信制御サーバ１から携帯情報機器７ａ、７ｂに空メールが送られる。
【００５１】
（ホ）次に、ステップＳ２０９において、携帯情報機器７ａ、７ｂは、空メールに対し、返信を行う。通信制御サーバ１は、返信されたメールによって、携帯情報機器７ａ、７ｂのメールアドレスを認識し、ユーザ情報データベース１５にメールアドレスを記憶する。上記のような処理により、応募手続が完了する（Ｓ２１０）。
【００５２】
次に、図３のステップＳ１０４の詳細について、図８を用いて説明する。ここで、ゲームとは、例えばジャンケンによるものとし、５回勝ち続けることにより、商品を獲得できるとする。勝負は１日１回行われ、５回勝ち続けることができない場合は、翌週、最初（１回戦目）からチャレンジすることができるとする。又、５回勝ち続けた場合は、例えば賞金３万円が当たる、特別チャレンジ権を獲得することができるとする。
【００５３】
（イ）まず、ステップＳ３０１において、ユーザがゲームへ参加し、ゲームの結果を得る。ゲームの参加、結果取得方法については、後に詳述する。
【００５４】
（ロ）次に、ステップＳ３０２において、ゲームに勝利したか判断する。ゲームに負けたときは、ステップＳ３１１に進み、翌週に再度１回戦目からチャレンジすることができる（Ｓ３０１）。ゲームに勝ったときは、ステップＳ３０３に進み、所定回数の勝ち抜きであるか判断する。所定回数を５回とすると、１〜４回の勝ち抜きである場合は、ステップＳ３１０に進み、翌日にゲームにチャレンジすることができる（Ｓ３０１）。５回勝ち抜いた場合は、ステップＳ３０４に進み、商品を獲得し、翌週再びゲームにチャレンジすることができる（Ｓ３０１）。商品は、何種類か用意され、ユーザが選択できるようにしても構わない。又、商品は有体物に限らず、携帯電話の壁紙等のデジタル商品でも構わない。通信制御サーバ１は、獲得した商品をユーザ情報データベース１５に記憶する。
【００５５】
（ハ）又、所定回数に勝ち抜いた場合は、商品の獲得とは別に、ステップＳ３０５に進み、特別チャレンジ権を獲得することができる。通信制御サーバ１は、特別チャレンジ権を獲得したユーザを、ユーザ情報データベース１５あるいはゲーム情報データベース１６に登録する（Ｓ３０６）。
【００５６】
（ニ）次に、後日、ステップＳ３０７において、特別チャレンジ権に対する抽選が行われる。ステップＳ３０８において当選した場合は、ステップＳ３０９に進み、ユーザ情報を当選者データとして、ユーザ情報データベース１５あるいはゲーム情報データベース１６に登録する。この当選者データを元に、商品（ここでは、賞金３万円）がユーザに発送される。
【００５７】
次に、図８のステップＳ３０１の詳細について、図９を用いて説明する。
【００５８】
（イ）まず、ステップＳ４０１において、通信制御サーバ１から携帯情報機器７ａ、７ｂへ、ゲームへの参加メールが届く。参加メールには、「明日からジャンケン大会“５番勝負”が始まります。下記のＵＲＬから１日目のジャンケンの「手」を登録してください。」などの内容が記載されている。ＵＲＬを参照すると、携帯情報機器７ａ、７ｂに「手」登録の画面が表示される。次に、ステップＳ４０２において、ゲーム参加者は、その手（グーかパーかチョキ）を登録し、通信制御サーバ１へ送信する。
【００５９】
（ロ）次に、通信制御サーバ１は、ステップＳ４０３において、携帯情報機器７ａ、７ｂから送信された端末ＩＤから、ユーザ情報データベース１５を参照し、キャンペーンの対象端末であるか認証を行う。このとき、通信制御サーバ１は、端末ＩＤと共に、キャリア、機種ＩＤ、応募ＩＤについても認証し、対象端末の認証を行っても良い。キャリア、機種ＩＤ、応募ＩＤの認証を行うことにより、より正確な対象端末の認証が実現できる。キャンペーンの対象端末でない場合は、その旨を示す画面が携帯情報機器７ａ、７ｂに表示される。対象機種である場合は、ユーザの登録した「手」と通信制御サーバ１で設定した「手」を比較し、ゲームの勝敗を決定する。ゲームの結果を送信する。
【００６０】
（ハ）次に、ステップＳ４０４において、通信制御サーバ１は、携帯情報機器７ａ、７ｂへ、ゲームの結果を知らせるメールを送信する。このメールには、「ジャンケン大会“５番勝負”いよいよスタートです。今回は、○○名が参加されています。１回戦あなたの手は「パー」でした。」などの内容とＵＲＬが記載されている。ＵＲＬを参照すると、携帯情報機器７ａ、７ｂにゲーム結果の画面が表示される。結果画面は、ジャンケンの動作を動画で表示させても良く、静止画で表示させても良い。この画面により、ユーザはゲームの勝敗を知る。
【００６１】
本発明の実施の形態に係る通信制御方法によると、携帯情報機器７ａ、７ｂによって、キャンペーンへの応募、ゲームへの参加が行われるため、その間の通信費が通信キャリアの直接的な収入につながる。このため、キャンペーンの効果と販売効果の因果関係を、通信料という明確なもので説明することができる。又、キャンペーン費用を通信料で回収することができるため、広告主の販促予算に縛られることなく、キャンペーンの企画を行うことができる。
【００６２】
尚、何らかの事情により、キャンペーンの対象機種であるにも関わらず、応募ＩＤを取得できなかったユーザは、図１０に示す方法で応募ＩＤを取得することが可能である。
【００６３】
（イ）まず、ステップＳ５０１において、カスタマーセンター等のキャンペーンを主催する団体の管理局に、電話などで問い合わせを行う。管理局により、当該携帯端末保有者の情報機器がキャンペーン対象端末であることが確認できた場合は、ステップＳ５０２において、ユーザは、応募ＩＤ発行サイトへのアクセス番号を取得する。アクセス番号は、ユーザの入力のしやすさを目的に、入力文字数の多いインターネットＵＲＬなどではなく、短いＵＲＬを用いたり、ダイヤルアップ接続を用いたりすることにより、入力の手間を軽減することが望ましい。更に、対象期間外に契約した対象機種保有者が、知人から聞くなど何らかの手段によりアクセス番号を知得し、応募ＩＤを不正に取得することを防ぐため、アクセス番号は頻繁に変更することも可能である。
【００６４】
（ロ）次に、ステップＳ５０３において、携帯情報機器７ａ、７ｂにより応募ＩＤ発行サイトへアクセスを行う。応募ＩＤ発行サーバは、ステップＳ５０４において、キャリアＩＤ、機種ＩＤ及び端末ＩＤを用いて、対象端末であるかどうかの認証を行う。次に、ステップＳ５０５において、応募ＩＤ発行サーバから空メールが送信される。
【００６５】
（ハ）次に、ステップＳ５０６において、携帯情報機器７ａ、７ｂによって、応募ＩＤ発行サーバから送られた空メールに対して、返信を行う。応募ＩＤ発行サーバは、返信されたメールによって、携帯情報機器７ａ、７ｂのメールアドレスを認識する。次に、ステップＳ５０７において、応募ＩＤ発行サーバから応募ＩＤが記載されたメールが携帯情報機器７ａ、７ｂに送られ、ユーザは応募ＩＤを取得することができる。
【００６６】
その後は、図３のステップＳ１０３、Ｓ１０４の処理に従って、キャンペーンへの応募、ゲームへの参加などを行うことができる。
【００６７】
（通信制御プログラム）
通信制御サーバ、通信制御方法で説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータにおいて、Ｃ言語やｊａｖａ等の所定のプログラム言語で作成された専用プログラムを実行することにより実現することができる。
【００６８】
本発明の実施の形態に係る通信制御プログラムによると、通信制御サーバ１が、携帯情報機器７ａ、７ｂから受信した機種ＩＤ、端末ＩＤ及び応募ＩＤ等を用いて、キャンペーンの応募を制御することができる。このように、通信キャリアが自社媒体を使用したキャンペーン応募を行うことにより、キャンペーンの応募が自社の直接的な収入につながることができる。
【００６９】
尚、通信制御プログラムは、図２に示すプログラム記憶装置１４等の記録媒体に記憶させることができる。このようなプログラムを記録した記録媒体によれば、販売者又は開発者は、プログラムの保存、運搬、販売などを容易に行うことができる。
【００７０】
（その他の実施の形態）
本発明は上記の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【００７１】
本発明の実施の形態において、ユーザ情報データベース１５は、機種ＩＤ等を保存すると説明したが、その他、ユーザの住所、氏名などユーザの個人データを保存しても良い。又、ゲーム情報データベース１６は、ゲーム結果等を保存すると説明したが、その他、ゲームを行った時間などゲームに関する情報を保存しても良い。
【００７２】
又、本発明の実施の形態に係る通信制御サーバ１は、ユーザ情報データベース１５、ゲーム情報データベース１６を分けて備えると説明したが、これらのデータベースを一つの記憶装置で代用しても構わない。同様に、ＣＰＵ１０内の各モジュールは、一つのＣＰＵ１０内にあると記述したが、複数のＣＰＵ１０（複数のサーバ）に分けて備えられていてもよい。その際、複数のＣＰＵ１０（複数のサーバ）間でデータのやりとりが行えるようにバスなどで装置間を接続しているとする。
【００７３】
又、本発明の実施の形態において、ゲーム処理は、通信制御サーバ１と携帯情報機器７ａ、７ｂとのメールのやりとりによって行われると説明したが、携帯情報機器７ａ、７ｂからパソコンなどでも対応できるＨＰなどにアクセスし、ＷＥＢ上でゲーム処理を行っても構わない。
【００７４】
又、通信キャリアが携帯電話などの自社製品を媒体にキャンペーンを行うことについて説明したが、インターネットプロバイダや放送局などが、パソコンなどを媒体として自社に関わるキャンペーンを行っても構わない。このとき、基本的には、従量制の料金設定であるとキャンペーン効果が把握しやすい。これによっても、キャンペーン応募が自社の直接収入につながる。
【００７５】
又、本発明の実施の形態において、ゲームとしてジャンケンを例にとり説明を行ったが、ゲームの種類はクイズなど様々な形態が使用可能であり、これに限らないことは勿論である。
【００７６】
この様に、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。したがって、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【００７７】
【発明の効果】
本発明によれば、キャンペーンの応募が自社の直接的な収入につながり、キャンペーン効果と販売効果の因果関係を明確にすることができる通信制御サーバ、通信制御方法及び通信制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る通信制御システムのブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る通信制御サーバのブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る通信制御方法を示すフローチャートである。
【図４】図３のステップＳ１０３の詳細なフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態に係る携帯情報機器に表示されたキャンペーンのメイン画面である。
【図６】本発明の実施の形態に係る携帯情報機器に表示されたキャンペーンの応募画面である。
【図７】本発明の実施の形態に係る携帯情報機器に表示されたキャンペーンの応募ＩＤ入力画面である。
【図８】図３のステップＳ１０４の詳細なフローチャートである。
【図９】図８のステップＳ３０１の詳細なフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る応募ＩＤ取得方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  通信制御サーバ
２  インターネット
３  中継処理装置
４  デジタル通信網
５ａ、５ｂ  移動通信加入者交換機
６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ  基地局
７ａ、７ｂ  携帯情報機器
１０  処理制御装置（ＣＰＵ）
１０ａ  接続モジュール
１０ｂ  受信モジュール
１０ｃ  送信モジュール
１０ｄ  キャリア認証モジュール
１０ｅ  対象機種認証モジュール
１０ｆ  応募ＩＤ認証モジュール
１０ｇ  登録モジュール
１０ｈ  勝負決定モジュール
１０ｉ  端末ＩＤ認証モジュール
１１  入力装置
１２  出力装置
１３  一次記憶装置
１４  プログラム記憶装置
１５  ユーザ情報データベース
１６  ゲーム情報データベース
【図１】
2004252636.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004252636.tif 000009
【図８】
2004252636.tif 000010
【図９】
2004252636.tif 000011
【図１０】
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