(57)【要約】【課題】演出効果が極めて高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技結果を表示する遊技結果表示手段は、第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段（液晶表示装置１６）を含む。第２表示手段は、第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、一単位の遊技毎に、第１表示手段に変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により遊技結果の態様を告知する。【選択図】          図１
2004351057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を変動表示する第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含み、
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有するとともに、一単位の遊技毎に、前記第１表示手段に変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により前記遊技結果の態様を告知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示手段による複数の図柄の表示および消滅に対応させて、前記第１表示手段に表示される図柄を強調表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２表示手段は、複数の遊技単位に亘ってキャラクタを表示することにより前記遊技結果の告知を行い、該遊技結果の告知において、仮想的なカメラ位置を割り当て、該カメラ位置を変更して前記キャラクタの表示を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１表示手段における複数の図柄の変動表示を停止させる停止指令手段を有し、
前記第２表示手段に表示されるキャラクタは複数の表示形態を有し、前記停止指令手段からの指令信号の受信待機状態において、前記遊技結果の告知の信頼度に対応して前記キャラクタの表示形態を変化させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な演出表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。
【０００３】
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数のリールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示するとともに、種々の装飾ランプや各リール内部に設けられたバックライトを点灯、点滅させ、さらにスピーカから効果音を発生することにより演出効果を高めていた。
【０００４】
また、告知ランプを点灯することにより、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの発生を予告して遊技者に期待感を持たせ、遊技の面白さを高めようとしていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−７０４３７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチスロ遊技機では、例えば３個のリールの表面に複数の図柄を表示し、全リールを回転させた後に、遊技者の停止操作によりリールを１個ずつ停止させ、全リールの回転が停止した際に、投入した遊技メダル数に対応して有効となるライン上に停止表示された図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成すると、所定数の遊技メダルを払い出したり、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの遊技を行うことができる。
【０００７】
すなわち、パチスロ遊技機における遊技の醍醐味は、所定の賞態様が構成されるように各リールを停止させることにあり、遊技者はリールの回転に注目して遊技を行うことになる。
【０００８】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数のリールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数のリールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまうおそれがあり、反対に液晶表示装置における演出表示に集中するとパチスロ遊技機本来の遊技を十分に楽しむことができない。
【０００９】
また、告知ランプを用いてビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの発生を予告しているが、この告知ランプもリールから離れた位置に配設されているため、複数のリールを用いた表示に集中すると告知ランプを用いた予告を見落としてしまうおそれがあった。
さらに、告知ランプを用いた予告表示では、演出が単調なものとなり、遊技の面白さを高めるという点で限界があった。
【００１０】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、演出効果をより一層高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【００１２】
すなわち、本発明に係る遊技機（例えば、パチスロ遊技機）は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段（第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）および第２表示手段（液晶表示装置１６））と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値（例えば、遊技メダルの払い出し、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス）を付与する遊技価値付与手段（例えば、遊技メダルを払い出すホッパ、制御装置）とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を変動表示する第１表示手段（例えば、リール２ａ，２ｂ，２ｃ）と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）の手前側に配設された第２表示手段（例えば、液晶表示装置１６）を含み、
前記第２表示手段（液晶表示装置１６）は、前記第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）の表示を透過して表示可能な透過表示部（２３ａ，２３ｂ，２３ｃ）を有するとともに、一単位の遊技毎に、前記第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）に変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により前記遊技結果の態様を告知することを特徴とするものである。
【００１３】
このような構成からなる遊技機では、例えば、第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）において複数の図柄を変動表示させ、第２の表示手段（液晶表示装置１６）に設けた透過表示部（２３ａ，２３ｂ，２３ｃ）により、この図柄の変動表示を遊技者に視認させる。
【００１４】
また、第２表示手段（液晶表示装置１６）では、一遊技単位毎に、第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）に変動表示される複数の図柄のうちから、例えば５個種類の図柄を表示した後、表示される図柄を順次消滅させて、４種類、３種類、２種類、１種類とし、最後に残った図柄の種類により、第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）において成立する可能性がある遊技結果の態様を告知する。例えば、パチスロ遊技機の場合には、最後に残った図柄が「鈴」であれば、「鈴」に関する小役が内部当選していることを告知することができる。
【００１５】
そして、第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技価値付与手段（遊技メダルを払い出すホッパ、制御装置）により、遊技者にとって有利な遊技価値（遊技メダルの払い出し、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス）を付与する。例えば、「鈴」に関する小役が内部当選し、実際に「鈴」に関する小役が成立すると、５枚の遊技メダルを払い出す。また、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選し、実際にビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが成立すると、１５枚または１枚の遊技メダルが払い出された後、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの遊技を行うことができる。
【００１６】
このように、遊技者の利益に直接関係がある遊技結果を表示する第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）に近接して配設された第２表示手段（液晶表示装置１６）により当該遊技結果の態様を告知することにより、遊技機における主たる遊技表示に集中しながら、演出表示を十分に楽しむことができ、遊技の面白さを高めることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記第２表示手段（液晶表示装置１６）による複数の図柄の表示および消滅に対応させて、前記第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）に表示される図柄を強調表示することを特徴とするものである。
【００１８】
強調表示は、例えば、リール（２ａ，２ｂ，２ｃ）を内部から透過照明する（バックライト（１７ａ，１７ｂ，１７ｃ）を点灯および消灯することにより行う。
【００１９】
このような構成からなる遊技機では、第２表示手段（液晶表示装置１６）により遊技結果の態様を告知しながら、さらに第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）においても、第２表示手段（液晶表示装置１６）における表示に連動して遊技結果の態様を告知することができる。例えば、パチスロ遊技機の場合には、第２表示手段（液晶表示装置１６）において最後に残った図柄が「鈴」であれば、第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）において変動表示あるいは停止表示される「鈴」の図柄位置に対応するバックライト（１７ａ，１７ｂ，１７ｃのいずれか１つ）を点灯させて、他の図柄位置に対応するバックライト（１７ａ，１７ｂ，１７ｃのいずれか２つ）を消灯させて、「鈴」の図柄を強調表示することにより、「鈴」に関する小役が内部当選していることを告知することができる。
【００２０】
このような演出を行うことにより、遊技者の利益に直接関係がある遊技結果を表示する第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）においても該遊技結果の態様を告知することができ、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【００２１】
また、例えば、パチスロ遊技機の場合には、内部当選した役を成立させるための図柄位置が強調表示されるため、いわゆる目押しを行うことにより、内部当選した役を成立させることができるとともに、目押しに失敗した場合には、内部当選した役を取りこぼしたことを認識することができるので、遊技に対する好奇心を高めることができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記第２表示手段（液晶表示装置１６）は、複数の遊技単位に亘ってキャラクタ（例えば、西遊記に登場する孫悟空１０１等）を表示することにより前記遊技結果の告知を行い、該遊技結果の告知において、仮想的なカメラ位置を割り当て、該カメラ位置を変更して前記キャラクタの表示を行うことを特徴とするものである。
【００２３】
このような構成からなる遊技機では、複数の遊技単位に亘って、第２表示手段（液晶表示装置１６）にキャラクタが表示される。そして、遊技結果を告知する際に、仮想的なカメラ位置を変更してキャラクタを表示する。
【００２４】
例えば、味方キャラクタ（孫悟空１０１）および敵キャラクタ（例えば、金角１０６）を表示する場合には、味方キャラクタ（孫悟空１０１）と敵キャラクタ（金角１０６）を対峙させ、まず、味方キャラクタ（孫悟空１０１）を背後から見るとともに敵キャラクタ（金角１０６）を正面から見た状態を表示する。そして、仮想的なカメラ位置を変更し、味方キャラクタ（孫悟空１０１）を正面から見るとともに敵キャラクタ（金角１０６）を背後から見た状態を表示する。
【００２５】
このような演出表示を行うことにより、演出表示の臨場感が増し、遊技の面白さをさらに一層高めることができる。
【００２６】
例えば、パチスロ遊技機の場合には、小役の内部当選は、一遊技単位のみで消滅するが、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部当選は、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生するまで持ち越される。したがって、複数の遊技単位に亘って一連の物語となるように味方キャラクタ（孫悟空１０１）および敵キャラクタ（金角１０６）を表示するとともに、味方キャラクタ（孫悟空１０１）と敵キャラクタ（金角１０６）を戦わせ、戦いの結果によりビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部当選を告知することができる。この際、仮想的なカメラ位置を変更することにより物語の臨場感が増して演出効果が高められ、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスへの期待感を高めることができる。
【００２７】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）における複数の図柄の変動表示を停止させる停止指令手段（例えば、ストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃ）を有し、
前記第２表示手段（液晶表示装置１６）に表示されるキャラクタ（例えば、孫悟空１０１）は複数の表示形態を有し、前記停止指令手段（ストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃ）からの指令信号の受信待機状態において、前記遊技結果の告知の信頼度に対応して前記キャラクタ（孫悟空１０１）の表示形態を変化させることを特徴とするものである。
【００２８】
このような構成からなる遊技機では、第２表示手段（液晶表示装置１６）に表示されるキャラクタ（孫悟空１０１）は複数の表示形態を有している。例えば、味方キャラクタ（孫悟空１０１）と敵キャラクタ（金角１０６）を表示する場合に、味方キャラクタ（孫悟空１０１）の表示形態として、強気な表情、普通の表情、および弱気な表情を持たせ、味方キャラクタ（孫悟空１０１）の表情に対応して遊技結果の告知の信頼度が異なるようにしておく。
【００２９】
そして、第１表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）における複数の図柄の変動表示を停止させる停止指令手段からの指令信号の受信待機状態において、キャラクタ（孫悟空１０１）の表示形態を変化させることにより、遊技結果の告知の信頼度を報知して、遊技の面白さをより一層高めることができる。
【００３０】
例えば、パチスロ遊技機の場合には、遊技が開始し、リール（２ａ，２ｂ，２ｃ）の回転を停止させるストップボタン（８ａ，８ｂ，８ｃ）が操作される前に、第２表示手段（液晶表示装置１６）において、強気な表情、普通の表情、あるいは弱気な表情で味方キャラクタ（孫悟空１０１）を表示し、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの告知に対する信頼度を報知する。
【００３１】
すなわち、キャラクタ（孫悟空１０１）を用いた演出により、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの発生が告知された場合に、味方キャラクタ（孫悟空１０１）が強気な表情をしていれば、その信頼度は高く、味方キャラクタ（孫悟空１０１）が普通の表情をしていれば、その信頼度は中程度であり、味方キャラクタ（孫悟空１０１）が弱気な表情をしていれば、その信頼度は低いことを認識することができ、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスへの期待感を高めることができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
【００３３】
＜パチスロ遊技機の外観＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【００３４】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設したリール２ａ，２ｂ，２ｃの表面が臨む３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられており、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットボタン５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算ボタン６、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー７、および各リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃ等が設けられている。
【００３５】
前記３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示９ｂ，９ｃ，９ｄ、およびこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示９ａ，９ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓３ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅとの対応関係を表示するための３つの有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応して、投入した遊技メダル数および有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。この表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【００３６】
前記遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１２が設けられているとともに、遊技メダル払出口１２に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１３が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部には、装飾部１４、および一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられている。
【００３７】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【００３８】
＜リール＞
リール２ａ，２ｂ，２ｃは、本実施形態において第１表示手段として機能する部材であり、横並びに３個配設されている。各リール２ａ，２ｂ，２ｃはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各リール２ａ，２ｂ，２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ（図示せず）が貼り付けられている。
【００３９】
なお、リール２ａ，２ｂ，２ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「孫悟空」、「鈴」、「スイカ」、「巻物」、「金斗雲」等、種々の図柄を採用することができる。
【００４０】
図２を参照して、リール２ａ，２ｂ，２ｃを説明する。図２はリール（２ａを代表させて示す）および液晶表示装置１６の縦断面を示す模式図である。
このリール２ａは、図２に示すように、その内部に、リール２ａを内部から照明するための３個のバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃが配設されている。なお、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃの数は３個に限られず、表示窓３ａ内に停止表示される図柄の個数に応じて、１個、２個、あるいは４個以上であってもよい。また、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００４１】
また、リール２ａ，２ｂ，２ｃの前方側には、液晶表示装置１６を背面側から照明するとともに、リール２ａ，２ｂ，２ｃを表面側から照明するための前方照明装置１８ａ，１８ｂが上下にそれぞれ１個ずつ配設されている。この前方照明装置１８ａ，１８ｂとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。なお、前方照明装置１８ａ，１８ｂを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【００４２】
＜液晶表示装置＞
液晶表示装置１６は、本実施形態において第２表示手段として機能する部材であり、図２に示すように、リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
図３および図４を参照して、液晶表示装置１６を説明する。図３は液晶表示装置１６を縦断面とした模式図、図４は液晶表示装置１６を正面から見た状態の模式図である。
【００４３】
液晶表示装置１６は、図３に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、導光板２０、および反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、冷陰極管、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００４４】
また、図４に示すように、リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。
【００４５】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通してリール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃおよび不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【００４６】
＜パチスロ遊技機における遊技＞
パチスロ遊技機で遊技を行うには、まず実際に遊技メダル投入口４に遊技メダルを投入するか、ベットボタン５を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００４７】
つぎに、遊技者がスタートレバー７を操作すると各リール２ａ，２ｂ，２ｃが一斉に回転を開始し、リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃを操作すると、対応するリール２ａ，２ｂ，２ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４８】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００４９】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様とがある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００５０】
ここで、入賞態様の具体例を挙げると、一般的によく出現する入賞態様として、「チェリー」、「スイカ」、「鈴」といったいわゆる小役と称されるものや、次回の遊技において遊技メダルの投入を行わずに遊技を行うことができるリプレイ（本実施例では「金斗雲」）と称される入賞態様がある。
【００５１】
通常の場合、内部当選した遊技において入賞態様が構成されないと、成立した内部当選役は次回以降の遊技に持ち越されない。また、遊技メダルの払い出しは、１５枚以下の比較的少ない払い出しとなっている。一方、特別入賞態様と称されるビッグボーナス（ビッグボーナス終了後の所定期間、乱数抽選によるリール２ａ，２ｂ，２ｃの停止制御を中止するいわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）と称される遊技を含んだＣＴ付ビッグボーナスも含む）やレギュラーボーナスは、所定の特別遊技開始図柄（本実施形態では、「孫悟空（赤７）」、「青７」、「孫悟空と巻物」、および「巻物」）の組み合わせが入賞ライン上に揃うことで発生する。
【００５２】
このようなビッグボーナスやレギュラーボーナスと称される特別遊技では、通常の遊技状態と比較して入賞態様が高確率で発生するように構成されている。これらの入賞態様は、内部的な抽選確率が小役やリプレイ入賞に比べ非常に低いため、たとえ内部当選した遊技において入賞態様が構成されない場合、すなわち、入賞ライン上に特別入賞態様が構成されない場合であっても、次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越すことができるようになっている。そして、１回の特別遊技で獲得できる遊技メダル数は、ビッグボーナスで約３５０〜４５０枚程度、レギュラーボーナスで約１２０枚程度となっており、大量の遊技メダルを獲得することができる。
【００５３】
なお、内部当選とは、制御装置において乱数抽選を行い、この抽選結果に基づいて入賞態様の発生を許可することをいう。また、内部当選した場合には、遊技者がストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃの停止操作を行った際に、可能な限り入賞態様が構成されるようにリール２ａ，２ｂ，２ｃの停止制御を行う。反対に、内部当選していない場合には、遊技者が入賞態様を構成しようとストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃの停止操作を行っても、入賞態様を外す制御を行うようになっている。
【００５４】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「孫悟空（赤７）」「孫悟空（赤７）」「孫悟空（赤７）」、あるいは「青７」「青７」「青７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【００５５】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と称される小役の抽選確率が高くなった一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、このＢＢ中一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、例えば「鈴」「鈴」「鈴」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「金斗雲」「金斗雲」「金斗雲」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる。
【００５６】
なお、ＢＢ中一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてＪＡＣゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【００５７】
＜ＪＡＣゲーム＞
ＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートレバー７を操作し、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を開始させた後、各ストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃを操作して各リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を停止させる。
【００５８】
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「金斗雲」「金斗雲」「金斗雲」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出されるボーナスゲームを行うことができる。ちなみに、このようにレギュラーボーナスを構成したスロットマシンについては、前述のビッグボーナス中に発生するＪＡＣゲームとレギュラーボーナスが払い出されるメダル数で比較するとほぼ同等となるので、ビッグボーナスの定義を、所定回数のＢＢ中一般遊技と所定回数のレギュラーボーナスで構成されるという言い方がされる場合もある。
【００５９】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００６０】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「孫悟空（赤７）」「孫悟空（赤７）」「巻物」、あるいは「巻物」「巻物」「巻物」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスを行うことができる。
【００６１】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができるようになっている。
【００６２】
＜表示制御装置＞
図５を参照して、液晶表示装置１６における表示制御を行うための表示制御装置５０について説明する。なお、ここで説明する表示制御装置５０は、第２表示手段である液晶表示装置１６における表示制御を行うための第２表示制御手段として機能するものである。また、この表示制御装置５０は、主制御基板６０の制御の下に、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声の発生およびランプ７０の点灯・点滅等の制御も行うようになっている。図５は表示制御装置５０の構成を示すブロック図である。
【００６３】
表示制御装置５０は、図５に示すように、主制御基板６０と接続されたサブＣＰＵ５１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３を備えている。また、液晶表示装置１６における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５４、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５５、およびＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５６を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下にＶＤＰ５４が動作して液晶表示装置１６における表示制御が行われる。
【００６４】
さらに、スピーカ１５ａ，１５ｂから発生する音声を制御するための部分として、音源ＩＣ５７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）５８を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下に音源ＩＣ５７が動作してスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音等が発生される。さらに、サブＣＰＵ５１は、ランプ７０の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図に示すランプ７０とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾および演出に用いられる光源部の総称である。
【００６５】
＜表示制御装置における制御手順＞
図６〜図１０を参照して、表示制御装置５０における画像表示処理の手順を説明する。図６は表示制御装置５０における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図７は主割込処理の手順を示すフローチャート、図８はＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図９は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図１０はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００６６】
表示制御装置５０における画像表示処理では、図６に示すように、サブＣＰＵ５１、ＲＡＭ５３等の初期化を行い（Ｓ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（Ｓ３）。
【００６７】
続いて、コマンド処理（Ｓ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（Ｓ５）。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（Ｓ６）を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する（Ｓ７）。
【００６８】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（Ｓ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（Ｓ９）。
【００６９】
ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグおよびＶＤＰフラグをリセットし（Ｓ１０，Ｓ１１）、バッファをＶＤＰ５４へ送信した後（Ｓ１３）、バッファをクリアする（Ｓ１４）。
【００７０】
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。
【００７１】
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ１５）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【００７２】
主制御基板６０からの主割込処理は、表示制御装置５０に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図７に示すように、コマンド記憶が行われる（Ｓ２１）。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（Ｓ４）において主制御基板６０からの信号を取り込んでもよい。
【００７３】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ５４における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図８に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（Ｓ３１）。画像表示制御処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【００７４】
同期割込処理は、液晶表示装置１６における描画タイミングを制御するための割込処理で、図９に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（Ｓ４１）。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置１６において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【００７５】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図１０に示すように、２ｍｓ毎にカウンタ更新が行われる（Ｓ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【００７６】
＜リールおよび液晶表示装置における表示例＞
図１１〜図２４を参照して、第１表示手段であるリール２ａ，２ｂ，２ｃおよび第２表示手段である液晶表示装置１６における具体的な表示例について説明する。図１１〜図１４は表示例のパターン１を示す説明図、図１５〜図１９は表示例のパターン２を示す説明図、図２０〜図２２は表示例のパターン３を示す説明図、図２３，図２４は表示例のパターン４を示す説明図である。
【００７７】
以下に示す表示例の各パターンは、西遊記の物語に準じてキャラクタを表示するもので、孫悟空およびその味方キャラクタと、敵キャラクタが戦いを演じ、その戦闘過程および戦闘結果に応じて、小役の発生、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの内部当選およびその信頼度を報知するようになっている。
【００７８】
なお、第１表示手段であるリール２ａ，２ｂ，２ｃおよび第２表示手段である液晶表示装置１６における演出表示は、以下に示すものに限られず、他の物語および他のキャラクタを用いて演出表示を行うことができる。
【００７９】
＜表示例のパターン１＞
表示例のパターン１は、第２表示手段である液晶表示装置１６において、一単位の遊技毎に、第１表示手段であるリール２ａ，２ｂ，２ｃに変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により遊技結果の態様を告知し、さらに液晶表示装置１６による複数の図柄の表示および消滅に対応させて、リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を強調表示するようにした表示パターンである。
【００８０】
表示例のパターン１では、図１１〜図１４に示すように、スタートレバー７が操作され遊技が開始すると、各リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける図柄の変動表示が一斉に開始される（Ａ（１））。これに伴い、液晶表示装置１６には、孫悟空１０１および味方キャラクタ１０２，１０３，１０４の合計４つのキャラクタが登場して旅を始める。そして、敵キャラクタ１０５が現れると、孫悟空１０１と敵キャラクタ１０５が戦い（Ａ（２））、敵キャラクタ１０５を倒すことによりヒョウタン１１２を手に入れる。
【００８１】
さらに旅を続けると、リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄と同様の図柄１１１ａである「孫悟空」、「鈴」、「スイカ」、「巻物」、および「金斗雲」が表示される（Ａ（３））。
【００８２】
孫悟空が図柄１１１ａに向かってヒョウタン１１２を構えると、図柄１１１ａが１個ずつヒョウタン１１２に吸い込まれ画面から消滅する。ここで、「孫悟空」、「鈴」、および「金斗雲」の図柄１１１ｂが画面に残り、左側のストップボタン８ａが操作されて左側のリール２ａが停止すると、液晶表示装置１６の画面に連動して、左側のリール２ａに停止表示された「鈴」および「金斗雲」の位置に対応するバックライト１７ａ，１７ｂが点灯するとともに、他の図柄位置に対応するバックライト１７ｃが消灯する（Ａ（４））。
【００８３】
これにより遊技者は、「鈴」または「金斗雲」に関する小役に内部当選している可能性があることが解り、中央のリール２ｂおよび右側のリール２ｃにおいて、有効ライン上に「鈴」または「金斗雲」の図柄が停止するように目押しを行えば、これらの小役を成立させることができるという期待感を味わうことができる。
【００８４】
さらに、図柄１１１ｂがヒョウタン１１２に吸い込まれて、「孫悟空」および「鈴」の図柄１１１ｃが画面に残ると、液晶表示装置１６の画面に連動して、左側のリール２ａに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト１７ａが点灯するとともに、他の図柄位置に対応するバックライト１７ｂ，１７ｃが消灯する。さらに、中央のストップボタン８ｂが操作されて中央のリール２ｂが停止すると、液晶表示装置１６の画面に連動して、中央のリール２ｂに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト１７ｂが点灯するとともに、他の図柄位置に対応するバックライト１７ａ，１７ｃが消灯する（Ａ（５））。
【００８５】
これにより遊技者は、「鈴」に関する小役に内部当選している可能性があることが解り、右側のリール２ｃにおいて、有効ライン上に「鈴」の図柄が停止するように目押しを行えば、「鈴」の図柄に関する小役を成立させることができるという期待感が高まる。
【００８６】
さらに、図柄１１１ｃがヒョウタン１１２に吸い込まれて、「鈴」の図柄１１１ｄが画面に残ると、「鈴」の図柄に関する小役が内部当選していることが確定する。この場合、既に、左側のリール２ａに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト１７ａが点灯し、中央のリール２ｂに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト１７ｂが点灯しており、右側のリール２ｃにおいて、有効ライン上に「鈴」の図柄が停止するように目押しを行えば、「鈴」に関する小役を成立させることができる。
【００８７】
さらに、右側のストップボタン８ｃが操作されて右側のリール２ｃが停止すると、液晶表示装置１６の画面に連動して、右側のリール２ｃに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト１７ｃが点灯するとともに、他の図柄位置に対応するバックライト１７ａ，１７ｂが消灯する（Ａ（６））。
【００８８】
そして、液晶表示装置１６に表示される「鈴」の図柄１１１ｄが拡大されて、画面下部中央へ移動し、「鈴」に関する小役が成立したことを表示する（Ａ（７））。さらに、孫悟空１０１が遊技者側に向かって表示され、その表情により遊技者に与えられる利益の度合いが表現される。図に示す例では、小役を成立させることができたため、孫悟空１０１が普通の表情で表示されている。ここで、小役を成立させられなかった（取りこぼした）場合には、孫悟空１０１が弱気な表情で表示される。また、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが成立した場合には、孫悟空１０１が強気な表情で表示される。
【００８９】
このように、遊技者に与えられる利益の度合いに合わせた演出表示を行うことにより、遊技者の感情を代弁して、遊技者が演出表示に感情移入できるという優れた演出効果を発揮することができる。
【００９０】
＜表示例のパターン２＞
表示例のパターン２は、第２表示手段である液晶表示装置１６において、複数の遊技単位に亘ってキャラクタを表示することにより遊技結果の告知を行うようにした表示パターンである。
【００９１】
なお、図１５〜図１９においては、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの位置のみを示し、各リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄は図示していないが、各リール２ａ，２ｂ，２ｃには、複数の図柄が変動表示あるいは停止表示されているものとする。
【００９２】
前述したように、パチスロ遊技機における遊技では、小役の内部当選は一遊技単位においてもの有効であるが、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部当選は、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生するまで複数の遊技単位に亘って持ち越される。
【００９３】
表示例のパターン２は、図１５〜図１９に示すように、第２表示手段である液晶表示装置１６において、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスに内部当選したことを告知するためのもので、複数遊技に亘って、孫悟空およびその味方キャラクタと、敵キャラクタが戦い繰り広げられる。
【００９４】
すなわち、表示例のパターン２では、スタートレバー７が操作され遊技が開始すると、各リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける図柄の変動表示が一斉に開始さ、これに伴い、液晶表示装置１６には、孫悟空１０１および味方キャラクタ味方１０２，１０３，１０４の合計４つのキャラクタが登場して旅を始める（Ｂ（１））。
【００９５】
そして、ストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃの操作に応じて各リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける図柄の変動表示が停止すると、敵キャラクタ（例えば、ボスキャラクタである金角）１０６が出現し（Ｂ（２））、孫悟空１０１および味方キャラクタ１０２，１０３，１０４と金角１０６との戦いが始まる（Ｂ（３））。
【００９６】
その後、新たに遊技メダルが投入されて次の遊技が開始すると、液晶表示装置１６には、孫悟空１０１と、金角１０６が登場する（Ｂ（４））。そして、ストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃの操作に応じて各リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける図柄の変動表示が停止し、各リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける図柄の停止表示に合わせて攻撃、防御が繰り返される（Ｂ（５）、Ｂ（６））。なお（Ｂ（５））では孫悟空１０１の攻撃を表示しており、（Ｂ（６））では金角１０６の攻撃を表示している。
【００９７】
全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃにおいて図柄が停止表示され、孫悟空１０１と金角１０６の戦いに決着が付かないと（Ｂ（７））、次の遊技に移行する。ここで、新たに遊技メダルが投入されて次の遊技が開始すると、孫悟空１０１と金角１０６の戦いが続行する。
【００９８】
そして、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選した場合には、最終的に戦いに勝った孫悟空１０１が表示され、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選した旨を告知する（Ｂ（８））。
【００９９】
一方、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選しない場合には、最終的に戦いに破れた孫悟空１０１が表示され、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選していない旨を告知する（Ｂ（９））。
【０１００】
これにより遊技者は、リール２ａ，２ｂ，２ｃに近接して配設された液晶表示装置１６における演出により、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選したか否かを知ることができ、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生することへの期待感を高めて遊技を楽しむことができる。
【０１０１】
＜表示例のパターン３＞
表示例のパターン３は、仮想的なカメラ位置を割り当て、カメラ位置を変更してキャラクタの表示を行うようにした表示パターンである。
【０１０２】
なお、図２０〜図２２においては、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの位置のみを示し、各リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄は図示していないが、各リール２ａ，２ｂ，２ｃには、複数の図柄が変動表示あるいは停止表示されているものとする。
【０１０３】
図２０に示すＣ（１），Ｃ（２）は、通常バトル時における演出表示であり、図２１に示すＤ（１），Ｄ（２）は孫悟空１０１が必殺技を繰り出した際における演出表示であり、図２２に示すＥ（１），Ｅ（２）は金角１０６が必殺技を繰り出した際における演出表示である。
【０１０４】
通常バトル時における演出表示では、図２０に示すように、孫悟空１０１と金角１０６が対峙して戦い、この際、仮想的なカメラ位置を孫悟空１０１の後側へ置くか（Ｃ（１））、あるいは金角１０６の後側へ置くか（Ｃ（２））で演出表示に相違を持たせている。すなわち、Ｃ（１）に示す例では、孫悟空１０１の肩越しに金角１０６が見えることになり、遊技者は孫悟空１０１の背後から戦いを眺めることができる。また、Ｃ（２）に示す例では、金角１０６の肩越しに孫悟空１０１が見えることになり、遊技者は金角１０６の背後から戦いを眺めることができる。
【０１０５】
孫悟空１０１が必殺技を繰り出した際における演出表示では、図２１に示すように、孫悟空１０１と金角１０６が対峙して戦い、この際、仮想的なカメラ位置を金角１０６の位置へ置くか（Ｄ（１））、あるいは孫悟空１０１の位置へ置くか（Ｄ（２））で演出表示に相違を持たせている。すなわち、Ｄ（１）に示す例では、金角１０６の視点に立って孫悟空１０１が見えることになり、遊技者は金角１０６の視点から孫悟空１０１の攻撃を眺めることができる。また、Ｄ（２）に示す例では、孫悟空１０１の視点に立って金角１０６が見えることになり、遊技者は孫悟空１０１の視点から孫悟空１０１の攻撃を眺めることができる。
【０１０６】
金角１０６が必殺技を繰り出した際における演出表示では、図２２に示すように、孫悟空１０１と金角１０６が対峙して戦い、この際、仮想的なカメラ位置を孫悟空１０１の位置へ置くか（Ｅ（１））、あるいは金角１０６の位置へ置くか（Ｅ（２））で演出表示に相違を持たせている。すなわち、Ｅ（１）に示す例では、孫悟空１０１の視点に立って金角１０６が見えることになり、遊技者は孫悟空１０１の視点から金角１０６の攻撃を眺めることができる。また、Ｅ（２）に示す例では、金角１０６の視点に立って孫悟空１０１が見えることになり、遊技者は金角１０６の視点から金角１０６の攻撃を眺めることができる。
【０１０７】
このように、仮想的なカメラ位置を割り当て、カメラ位置を変更してキャラクタの表示を行うことにより、遊技者はキャラクタを違った角度で眺めたり、キャラクタの視点で演出表示を眺め、遊技者が演出表示に感情移入できるという優れた演出効果を発揮することができる。
【０１０８】
＜表示例のパターン４＞
表示例のパターン４は、第２表示手段である液晶表示装置１６に表示されるキャラクタが複数の表示形態を有し、停止指令手段であるストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃからの指令信号の受信待機状態において、遊技結果の告知の信頼度に対応してキャラクタの表示形態を変化させるようにした表示パターンである。
【０１０９】
なお、図２３，図２４においては、各リール２ａ，２ｂ，２ｃは図示していないが、これは、液晶表示装置１６において透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを含めた全画面を用いて演出表示を行っていることを示すものであり、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃには各リール２ａ，２ｂ，２ｃが位置しているものとする。
【０１１０】
表示例のパターン４では、図２３，図２４に示すように、孫悟空１０１の表情の違いにより、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの告知に対する信頼度を報知する。すなわち、孫悟空１０１が普通の表情をしている場合（Ｆ（１））には、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが５０％の確率で発生する旨を報知する。また、孫悟空１０１が強気の表情をしている場合（Ｆ（２））には、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが８０％の確率で発生する旨を報知する。また、孫悟空１０１が弱気の表情をしている場合（Ｆ（３））には、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが２０％の確率で発生する旨を報知する。
【０１１１】
このように、孫悟空が強気な表情をしていれば、その信頼度は高く、孫悟空が普通の表情をしていれば、その信頼度は中程度であり、孫悟空が弱気な表情をしていれば、その信頼度は低いことを認識することができ、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスへの期待感を高めて遊技の面白さを味わうことができる。
【０１１２】
＜その他の実施形態＞
本発明に係る遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変更を加えて実施することができる。
【０１１３】
例えば、リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄はどのようなものであってもよく、適宜変更して実施することができる。これに対応して、液晶表示装置１６に表示されるキャラクタはどのようなものであってもよく、適宜変更して実施することができる。さらに、液晶表示装置１６に表示される演出表示はどのようなものであってもよく、適宜変更して実施することができる。
【０１１４】
また、本発明に係る遊技機はパチスロ遊技機に限られるものではなく、パチンコ機、ゲームマシン等、他の遊技機に適用することができる。
【０１１５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機では、第２表示手段において、一単位の遊技毎に、第１表示手段に変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により遊技結果の態様を告知することができる。
【０１１６】
したがって、遊技者の利益に直接関係がある遊技結果を表示する第１表示手段の近傍に配設された第２表示手段により当該遊技結果の態様を告知するので、第１表示手段で行われる遊技機における主たる遊技表示に集中しながら、第２表示手段に表示される演出を十分に楽しむことができ、極めて演出効果の高い遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】リールおよび液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図３】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図４】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図５】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図６】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図７】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図８】ＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート
【図９】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図１０】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図１１】表示例のパターン１を示す説明図
【図１２】表示例のパターン１を示す説明図
【図１３】表示例のパターン１を示す説明図
【図１４】表示例のパターン１を示す説明図
【図１５】表示例のパターン２を示す説明図
【図１６】表示例のパターン２を示す説明図
【図１７】表示例のパターン２を示す説明図
【図１８】表示例のパターン２を示す説明図
【図１９】表示例のパターン２を示す説明図
【図２０】表示例のパターン３を示す説明図
【図２１】表示例のパターン３を示す説明図
【図２２】表示例のパターン３を示す説明図
【図２３】表示例のパターン４を示す説明図
【図２４】表示例のパターン４を示す説明図
【符号の説明】
１  遊技機筐体
２ａ  左側のリール
２ｂ  中央のリール
２ｃ  右側のリール
３ａ  左側の表示窓
３ｂ  中央の表示窓
３ｃ  右側の表示窓
４  遊技メダル投入口
５  ベットボタン
６  貯留メダル精算ボタン
７  スタートレバー
８ａ  左側のストップボタン
８ｂ  中央のストップボタン
８ｃ  右側のストップボタン
９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅ  有効ライン表示
１０ａ，１０ｂ，１０ｃ  有効ラインランプ
１１ａ，１１ｂ，１１ｃ  表示ランプ
１２  遊技メダル払出口
１３  遊技メダル貯留皿
１４  装飾部
１５ａ，１５ｂ  スピーカ
１６  液晶表示装置
１７ａ，１７ｂ，１７ｃ  バックライト
１８ａ，１８ｂ  前方照明装置
１９  液晶パネル
２０  導光板
２１  反射板
２２ａ，２２ｂ  光源
２３ａ，２２ｂ，２３ｃ  透過表示部
２４  不透過領域
５０  表示制御装置
５１  サブＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  ＶＤＰ
５５  ＶＲＡＭ
５６  ＣＲＯＭ
５７  音源ＩＣ
５８  ＳＲＡＭ
６０  主制御基板
７０  ランプ
１０１，１０２，１０３，１０４  味方キャラクタ
１０５，１０６  敵キャラクタ
１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃ，１１１ｄ  液晶表示装置に表示される図柄
１１２  液晶表示装置に表示されるヒョウタン
【図１】
2004351057.tif 000003
【図２】
2004351057.tif 000004
【図３】
2004351057.tif 000005
【図４】
2004351057.tif 000006
【図５】
2004351057.tif 000007
【図６】
2004351057.tif 000008
【図７】
2004351057.tif 000009
【図８】
2004351057.tif 000010
【図９】
2004351057.tif 000011
【図１０】
2004351057.tif 000012
【図１１】
2004351057.tif 000013
【図１２】
2004351057.tif 000014
【図１３】
2004351057.tif 000015
【図１４】
2004351057.tif 000016
【図１５】
2004351057.tif 000017
【図１６】
2004351057.tif 000018
【図１７】
2004351057.tif 000019
【図１８】
2004351057.tif 000020
【図１９】
2004351057.tif 000021
【図２０】
2004351057.tif 000022
【図２１】
2004351057.tif 000023
【図２２】
2004351057.tif 000024
【図２３】
2004351057.tif 000025
【図２４】
2004351057.tif 000026