(57)【要約】【課題】スピーカ部に取り付けた光源により、恰もスピーカカバー全面が発光しているように見える遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機において、パチスロ機１の筐体前面に一部露出して、前方に音声を出力するスピーカ本体２１０８と、スピーカ本体２１０８の露出部と離間され、パチスロ機１の筐体に取り付けられて発光するＬＥＤ基板２１０６およびＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄと、スピーカ本体２１０８の露出部を囲み、かつＬＥＤ基板２１０６およびＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄを覆うように設けられたスピーカカバー２１０とを備え、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きが、パチスロ機の筐体前面と略平行となるように構成する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技機の筐体前面に一部露出して、前方に音を出力する音出力手段と、前記音出力手段の露出部と離間され、遊技機の筐体に取り付けられて発光する発光手段と、前記音出力手段の露出部を囲み、かつ前記発光手段を覆うように設けられた音出力手段カバーとを備え、
前記発光手段の光源の向きが、遊技機の筐体前面と略平行となるように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の筐体前面に、段差を有する凹部が形成され、前記音出力手段は、前記凹部の底面に一部露出し、前記発光手段は、前記凹部の段差部に取り付けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音出力手段カバーの内側一面に、連続する凹凸が形成されたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光手段に、発光ダイオードを有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スピーカカバーが発光するように構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近時、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に、あるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、またはコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
従来の機種では、遊技機のキャビネットに開閉可能な扉を有し、この扉の前面に表示パネル部を設けている。また、表示パネルの上部左右には、点発光の光源をレンズカバーで覆った表示装置を設けている。このような従来の遊技機では、表示装置の光源周囲に、光源からの光を拡散して反射するための階段形状を形成し、この階段形状によって拡散された光をレンズカバー前面の内側に照射している（例えば、特許文献１参照）。この構成により、遊技者に対してレンズカバー全面が均一に発光しているように印象づけることができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１‐１５６００１号公報（図１等）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、複数の光源がレンズカバーに対面しているために、例えば、音響および照明の効果が同一位置で得られるよう、上述した表示装置にスピーカを配設し、スピーカカバー部を発光させるような構成に対しては、そのまま適用することが難しいという問題があった。すなわち、光源をスピーカの周囲に配接することになるので、階段形状を光源周囲に形成しても、光源からの光の拡散が不十分でカバー全面を均一に発光させることが難しい。
【０００６】
本発明は、スピーカ部に取り付けた光源により、恰もスピーカカバー全面が発光しているように見える遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記問題を解決するために、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段（例えば、主制御回路７１）と、遊技機の筐体前面に一部露出して、前方に音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ）と、前記音出力手段の露出部と離間され、遊技機の筐体に取り付けられて発光する発光手段（例えば、ＬＥＤ基板２１０６）と、前記音出力手段の露出部を囲み、かつ前記発光手段を覆うように設けられた音出力手段カバー（例えば、スピーカカバー２１０）とを備え、前記発光手段の光源（例えば、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄ）の向きが、遊技機の筐体前面と略平行となるように構成されたことを特徴としている。
【０００８】
このような構成によれば、発光手段の光源は遊技機の正面（前面）に対して横向きとなるので、遊技者は、点発光の光源であるとの印象を受けず、音出力手段カバー全面が発光しているように感じることとなる。よって、高い照明効果が得られる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記遊技機の筐体前面に、段差を有する凹部（例えば、凹部２１１０）が形成され、前記音出力手段は、前記凹部の底面に一部露出し、前記発光手段は、前記凹部の段差部（例えば、段差部２１１０ｄ）に取り付けられたことを特徴としている。
【００１０】
このような構成によれば、発光手段の光源は遊技機の正面（前面）に対して横向きとなり、さらに遊技機の筐体凹部の段差部に配設されているので、前記発光手段が音出力手段カバーに取り付けられている場合と比べ、遊技者は、音出力手段カバー全面が発光しているとの印象をより受け易い。よって、さらに高い照明効果が得られる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記音出力手段カバーの内側一面に、連続する凹凸（例えば、凹凸部２１０７）が形成されたことを特徴としている。
【００１２】
このような構成によれば、凹凸形状が発光手段の発する光を乱反射して拡散させるので、遊技者は、音出力手段カバー全面が発光しているとの印象を受けることとなる。よって、高い照明効果が得られる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記発光手段に、発光ダイオード（例えば、４個のＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄ）を有することを特徴としている。
【００１４】
このような構成によれば、発光手段として発光ダイオード（以下、ＬＥＤともいう）を用いるので、例えば、ランプを用いた場合に比べ、光源が適度に小さいために点発光であると感じにくく、また省エネルギー効果も期待できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
［第１の実施形態］
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。ここでは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０を省略している。また、図２には、表示画面５ａ全面に液晶表示がなされ、液晶の奥側に配置されたリール３が透過表示されている状態を示す。
【００１６】
まず、構成を説明する。図１、図２において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００１８】
前記スピーカ２１Ｒの構成は、図３〜図６に示すとおりである。なお、スピーカ２１Ｌの構成もスピーカ２１Ｒに準じるために、図示および説明を省略する。スピーカ２１Ｒには、筐体側に埋め込まれたスピーカ本体２１０８（スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに含まれる）と、スピーカ本体２１０８を覆う透明または半透明で樹脂製のスピーカカバー２１０とを有する（図３に示す）。このスピーカカバー２１０の外縁には、取付け用の突起部２１０１〜２１０５が形成され、スピーカカバー２１０の内側一面には、光を拡散させるための凹凸部２１０７が形成されている（図４に示す）。
【００１９】
一方、筐体側で、スピーカ本体２１０８が一部露出している凹部２１１０の段差部２１１０ｄには、ＬＥＤ基板２１０６ｅが取り付けられ、このＬＥＤ基板２１０６ｅ上に白色のＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄが配設されている（図５に示す）。ここでは、段差部２１１０ｄの面が、筐体の前面および凹部２１１０の底面に対して略垂直となっている。また、スピーカカバー２１０の外周は略三角形を成し、この三角形の縦の一辺が横の一辺よりも長いために、前記縦の一辺側にＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄを配設することで、４個のＬＥＤの間隔をより大きく設定し、ＬＥＤ光の拡散効果を高めている。なお、前記三角形の斜辺側にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けることも考えられるが、加工および取付け作業の難易度から、前記縦の一辺側に取り付けている。また、ＬＥＤ光がスピーカカバー２１０の前面に到達するまでの距離を従来よりも大きく設定し、点発光であると認識させないために、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きがスピーカカバー２１０の前面を向かないように、すなわちＬＥＤ光が直接、スピーカカバー２１０の前面に到達しないように配置している。ここで、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄからの光線の向きは１方向ではなく数十度の角度を有するが、本実施形態ではＬＥＤ基板２１０６ｅに対して垂直方向をＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとしている。また、凹部２１１０の外周には、取付け用の突起部２１０１〜２１０５を嵌合するための取付け穴２１０１ａ〜２１０５ａが穿たれている。さらに、凹部２１１０を含む筐体の一部表面には、金属鍍金等によって鏡面が形成されており、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄからの光を凹部２１１０で反射させ、スピーカカバー２１０による発光の光量を補っている。
【００２０】
このような構成により、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの光は、スピーカカバー２１０内面の外周部、前部、スピーカ周囲部等に形成された凹凸部２１０７によって乱反射することで拡散され、遊技者に対して恰もスピーカカバー２１０の全面が発光しているように印象づけることとなる（図６に示す）。
【００２１】
また、図１のパネル表示部２ａの前面には、矩形１５インチの表示画面５ａを有する液晶表示装置５が設けられる。この表示画面５ａの全面にわたって映像を表示できるようになっている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０については、液晶表示画面５ａの両外側に別途、主制御回路７１（図９に示す）の制御で表示される。
【００２２】
この液晶表示装置５の構成は、図７に示すとおりである。図７において、液晶表示装置５の前面には透明アクリル板５０１が設けられ、次いで、リールガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０２、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねて取り付けられている。ここで、導光板５０７は、アクリル板等の裏面に、光を均一反射するための特殊な加工（レーザ加工を含む）が施された板材であり、光源としての冷陰極管１１ａ、１１ｂの光を端面から入光し、前記裏面で反射して均一に面発光させるものである。また、導光板５０７およびリアホルダ５０８には、縦長矩形の表示窓（図２に示す４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が設けられている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、液晶表示装置５を透して目視される。表示ドライバ５１２は、液晶表示装置５０５の上部に配設され、冷陰極管５１１ａ、５１１ｂを発光させるものである。帯電防止シート５０９は、リール窓部（表示窓）に当たる部分に、塵、埃等が付着するのを防止するためのものである。蛍光管５１０は、表示窓用のバックライトとして用いられる。ここで、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、蛍光管５１０からの光、この光がリール３の表面に反射した反射光、およびリール３に設けられたリールバックライト５１３の光を受けることとなる。これらの光により、液晶５０４が認識可能となる。なお、リールバックライト５１３は、リールごとにＬＥＤが縦に３個ずつ配列されたものであり、リール裏面側からリールの図柄を照明するようになっている。
【００２３】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００２４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、図柄列表示手段に含まれる。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２６】
ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯するする。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２８】
パネル表示部２ａの表示画面５ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２９】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、前述した各種ランプ、表示部の他にアニメーション等による各種の演出や、従来の技術で述べた「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「操作順序」が表示されるようになっている。
【００３０】
台座部１０の右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３２】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６（開始操作手段に含まれる）が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段に含まれる操作ボタンとして、３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００３４】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。
【００３５】
本実施形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は”６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００３６】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の”６種類”がある。
【００３７】
図８は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には”００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１０に示す）に記憶されている。
【００３８】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、”青７（図柄９１）”、”赤７（図柄９２）、”ＢＡＲ（図柄９３）”、”ベル（図柄９４）”、”プラム（図柄９５）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および”チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３９】
図９は各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。
【００４０】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００４１】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００４２】
図９に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って”青７‐青７‐青７”、または”赤７‐赤７‐赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４３】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００４４】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００４５】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００４６】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４７】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４８】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ”ベル‐ベル‐ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００４９】
具体的には、”６種類”の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、”ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の”５種類’の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００５０】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００５１】
また、一般遊技状態では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「操作順序」が報知される期間（以下「補助期間」または「ＡＴ」という）が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。
【００５２】
補助期間の抽選条件は二つある。第１の抽選条件は、「プラムの小役」に内部当選し且つ一般遊技状態であるときである。第２の抽選条件は、補助期間または後述する潜伏期間に内部抽選で「はずれ」になったときである。いずれかの抽選条件を満たすことにより、後述する補助期間抽選処理（ＡＴ抽選処理）が行われる。
【００５３】
補助期間は、連続する複数のゲーム（以下「セット」という）により構成される。一つのセットのゲーム数及びセットを何回発生させるかの抽選は、前記補助期間抽選処理により行われる。ここで、セットが発生し得る回数を「セット数」という。補助期間または潜伏期間に前記補助期間抽選処理が行われて当選した場合には、前記「セット数」は累積されることとなる。
【００５４】
また、補助期間を発生（顕在化）させるか否かは、後述する補助期間発動処理（ＡＴ発動処理）で決定される。上述の抽選条件が成立し、さらにＡＴ抽選に当選した後、補助期間が発生する可能性のある期間（具体的には、一般遊技状態において後述のセット回数カウンタの値が“１”以上で、補助期間でない期間）を、以下「潜伏期間」という。なお、「補助期間」及び「潜伏期間」以外の期間を「通常期間」という。
【００５５】
図１０は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１（内部抽選手段に含まれる）と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、スピーカＬＥＤ２１０６、液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５８】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００６０】
このコマンドには、「待機画面コマンド」、「スタートコマンド」等がある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００６１】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００６２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、ゲーム補助スイッチ９９、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６５】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００６６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００６７】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６８】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００７０】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００７１】
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００７２】
ここで、図１１〜図１３を参照し、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００７３】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施形態では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図８の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“８”の“青７（図８の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００７４】
図１１は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【００７５】
図１１において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０８”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７６】
図１１において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０７”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７７】
図１１において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７８】
以上のように、図１１に示す当り用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００７９】
図１２は、順押し（左中右）・中押し（中左右）はずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用され、ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１１に示すものと同じである。
【００８０】
図１２において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０６”、“１１”、“１５”及び“１９”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００８１】
以上のように、図１２に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００８２】
図１３は、逆押し（右中左）はずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１１に示すものと同じである。
【００８３】
図１３において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”、“０９”、“１２”、“１７”又は“２０”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００８４】
以上のように、図１３に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００８５】
なお、前述した「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタンが操作されたときセンターラインに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターラインに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００８６】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施形態では、「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１２”の”チェリー（図８の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”０８”の”青７”（図８の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００８７】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００８８】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００８９】
図１４は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御、スピーカＬＥＤ２１０６（ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄを含む）の点灯制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、スピーカＬＥＤ２１０６の点灯制御手段としてのドライバ２１０９で構成されている。
【００９０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００９１】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生等が決定される。
【００９２】
サブＣＰＵ７４は、「ＡＴセット回数カウンタ」、「ＡＴゲーム数カウンタ」を備える。ＡＴセット回数カウンタは、セット数を記憶する。ＡＴゲーム数カウンタは、一の補助期間におけるゲーム数に関する情報を記憶する。
【００９３】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００９４】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００９５】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９６】
一方、サブＣＰＵ７４はＣＰＵ３１からの指令信号に基づいて液晶表示装置５に画像を表示するようになっている。
【００９７】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面５ａに画像を表示するようになっている。
【００９８】
本実施形態では、ＣＰＵ３１、液晶表示装置５、サブＣＰＵ７４および画像制御ＣＰＵ８２が表示手段を構成している。
【００９９】
このように本発明の第１の実施形態に係るパチスロ機１（遊技機に含まれる）は、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う主制御回路７１（内部抽選手段に含まれる）と、パチスロ機１の筐体前面に一部露出して、前方に音を出力するスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ（音出力手段に含まれる）と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの露出部と離間され、パチスロ機１の筐体に取り付けられて発光するＬＥＤ基板２１０６およびＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄ（発光手段に含まれる）と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの露出部を囲み、かつＬＥＤ基板２１０６およびＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄを覆うように設けられたスピーカカバー２１０（音出力手段カバーに含まれる）とを備え、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄ（発光手段の光源に含まれる）の向きが、パチスロ機１の筐体前面と略平行となるように構成しているので、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きは遊技機の正面（前面）に対して横向きとなり、ＬＥＤ光はスピーカカバー２１０内で反射されて間接的に遊技者に届くこととなる。したがって、遊技者には恰もスピーカカバー２１０全面が発光しているように見えることとなり、高い照明効果が得られる。なお、ＬＥＤはランプ等と比較して小さいことから、点発光であると感じさせずに済み、また省エネルギー効果も期待できる。
【０１００】
なお、上述した第１の実施形態ではスピーカカバー２１０の内側一面（裏面）に凹凸部２１０７を形成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、スピーカカバー２１０の内側一面に連続した段差（階段形状を含む）を形成しても同様の効果が得られるものである。あるいは、スピーカカバー２１０内に拡散シート（所謂、プリズムシートを含む）を設けても同様の効果が得られるものである。
【０１０１】
また、上述した第１の実施形態ではスピーカカバー２１０の内側一面（裏面）に凹凸部２１０７を形成した場合について説明したが、本発明はこれに加えて、スピーカカバー２１０の外側（表側）にレンズ面を形成してもよい。この場合は、凹凸部２１０７で乱反射された光をさらに拡散させるという効果が得られる。
【０１０２】
また、上述した第１の実施形態ではＬＥＤ基板２１０６ｅに対して垂直な方向を、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＬＥＤ基板２１０６ｅに対して非垂直な方向をＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとしても同様の効果が得られるものである。
【０１０３】
さらに、上述した第１の実施形態ではスピーカ本体２１０８が埋め込まれている凹部２１１０の段差部２１１０ｄの一部に、ＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けた場合について説明したが、本発明はこのほかに、段差部２１１０ｄの全周面にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けるか、あるいは段差部２１１０ｄに、ＬＥＤ基板２１０６ｅおよびＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの厚さよりも深く、ＬＥＤ基板２１０６ｅの幅よりも広い帯状の溝を形成し、この溝内にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けても同様の効果が得られるものである。
【０１０４】
［第２の実施形態］
本発明の第２の実施形態に係るパチスロ機は、スピーカカバー２１０ｓを除き、第１の実施形態と概ね同様であるために、図１、図２、図５を用いると共に同一構成には同一符号を付与して説明を省略する。
【０１０５】
図１５は、本発明の第２の実施形態におけるスピーカカバー（裏面）を示す。ここでは、スピーカ２１Ｒについて説明する。なお、スピーカ２１Ｌの構成もスピーカ２１Ｒに準じるために、図示および説明を省略する。
【０１０６】
スピーカ２１Ｒには、筐体側に埋め込まれたスピーカ本体２１０８（図５に示す）と、スピーカ本体２１０８を覆う透明または半透明で樹脂製のスピーカカバー２１０ｓ（図１５に示す）とを有する。このスピーカカバー２１０ｓの外縁には、取付け用の突起部２１０１〜２１０５が形成されている。また、スピーカ本体２１０８の露出部と対向するカバー前面には、スピーカ本体２１０８の振動板の振動により生じた音波を通すための複数の孔２１０９が穿たれている。さらに、スピーカカバー２１０ｓの内側一面には、前記複数の孔２１０９を除き、光を拡散させるための凹凸部（図４の２１０７に相当する）が形成されている。
【０１０７】
一方、筐体側で、スピーカ本体２１０８が一部露出している凹部２１１０の段差部２１１０ｄには、第１の実施形態に準じてＬＥＤ基板２１０６ｅが取り付けられ、このＬＥＤ基板２１０６ｅ上に白色のＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄが配設されている（図５に示す）。ここでは、段差部２１１０ｄの面が、筐体の前面および凹部２１１０の底面に対して略垂直となっている。また、スピーカカバー２１０の外周は略三角形を成し、この三角形の縦の一辺が横の一辺よりも長いために、前記縦の一辺側にＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄを配設することで、４個のＬＥＤの間隔をより大きく設定し、ＬＥＤ光の拡散効果を高めている。なお、前記三角形の斜辺側にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けることも考えられるが、加工および取付け作業の難易度から、前記縦の一辺側に取り付けている。また、ＬＥＤ光がスピーカカバー２１０の前面に到達するまでの距離を従来よりも大きく設定し、点発光であると認識させないために、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きがスピーカカバー２１０の前面を向かないように、すなわちＬＥＤ光が直接、スピーカカバー２１０の前面に到達しないように配置している。ここで、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄからの光線の向きは１方向ではなく数十度の角度を有するが、本実施形態ではＬＥＤ基板２１０６ｅに対して垂直方向をＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとしている。また、凹部２１１０の外周には、取付け用の突起部２１０１〜２１０５を嵌合するための取付け穴２１０１ａ〜２１０５ａが穿たれている。さらに、凹部２１１０を含む筐体の一部表面には、金属鍍金等によって鏡面が形成されており、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄからの光を凹部２１１０で反射させ、スピーカカバー２１０ｓからの光量を補っている。
【０１０８】
このような構成により、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの光は、スピーカカバー２１０ｓ内面の外周部、前部等に形成された凹凸部２１０７によって乱反射し、スピーカカバー２１０ｓを透過することで拡散され、遊技者に対して恰もスピーカカバー２１０ｓの全面が発光しているように印象づけることとなる。特に、カバー前面で、スピーカ本体２１０８の露出部に対向する部分にも凹凸部２１０７が形成されているために、ＬＥＤ光を拡散する効果がさらに高まることとなる。
【０１０９】
なお、上述した第２の実施形態ではスピーカカバー２１０ｓの内側一面（裏面）に凹凸部２１０７を形成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、スピーカカバー２１０ｓの内側一面に連続した段差（階段形状を含む）を形成しても同様の効果が得られるものである。あるいは、スピーカカバー２１０ｓ内に拡散シート（所謂、プリズムシートを含む）を設けても同様の効果が得られるものである。
【０１１０】
また、上述した第２の実施形態ではスピーカカバー２１０ｓの内側一面（裏面）に凹凸部２１０７を形成した場合について説明したが、本発明はこれに加えて、スピーカカバー２１０ｓの外側（表側）にレンズ面を形成してもよい。この場合は、凹凸部２１０７で乱反射された光をさらに拡散させるという効果が得られる。
【０１１１】
また、上述した第２の実施形態ではＬＥＤ基板２１０６ｅに対して垂直な方向を、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＬＥＤ基板２１０６ｅに対して非垂直な方向をＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとしても同様の効果が得られるものである。
【０１１２】
さらに、上述した第２の実施形態ではスピーカ本体２１０８が埋め込まれている凹部２１１０の段差部２１１０ｄの一部に、ＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けた場合について説明したが、本発明はこのほかに、段差部２１１０ｄの全周面にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けるか、あるいは段差部２１１０ｄに、ＬＥＤ基板２１０６ｅおよびＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの厚さよりも深く、ＬＥＤ基板２１０６ｅの幅よりも広い帯状の溝を形成し、この溝内にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けても同様の効果が得られるものである。
【０１１３】
［第３の実施形態］
本発明の第３の実施形態に係るパチスロ機は、筐体側で、スピーカ本体２１０８が一部露出している凹部の底面部２１１０ｅを除き、第１の実施形態と概ね同様であるために、図１〜図４、図６を用いると共に同一構成には同一符号を付与して説明を省略する。
【０１１４】
図１６は、本発明の第３の実施形態における筐体片側のスピーカ付近を示す。ここでは、スピーカ２１Ｒについて説明する。なお、スピーカ２１Ｌの構成もスピーカ２１Ｒに準じるために、図示および説明を省略する。
【０１１５】
スピーカ２１Ｒには、第１の実施形態に準じて筐体側に埋め込まれたスピーカ本体２１０８と、スピーカ本体２１０８を覆う透明または半透明で樹脂製のスピーカカバー２１０（図４に示す）とを有する。このスピーカカバー２１０の外縁には、取付け用の突起部２１０１〜２１０５が形成されている。さらに、スピーカカバー２１０の内側一面には、光を拡散させるための凹凸部２１０７（図６に示す）が形成されている。
【０１１６】
一方、筐体側で、スピーカ本体２１０８が一部露出している凹部（図５の２１１０に相当する）の段差部２１１０ｄには、第１の実施形態に準じてＬＥＤ基板２１０６ｅが取り付けられ、このＬＥＤ基板２１０６ｅ上に白色のＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄが配設されている。ここでは、段差部２１１０ｄの面が、筐体の前面および凹部の底面部２１１０ｅに対して略垂直となっている。また、スピーカカバー２１０の外周は略三角形を成し、この三角形の縦の一辺が横の一辺よりも長いために、前記縦の一辺側にＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄを配設することで、４個のＬＥＤの間隔をより大きく設定し、ＬＥＤ光の拡散効果を高めている。なお、前記三角形の斜辺側にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けることも考えられるが、加工および取付け作業の難易度から、前記縦の一辺側に取り付けている。また、ＬＥＤ光がスピーカカバー２１０の前面に到達するまでの距離を従来よりも大きく設定し、点発光であると認識させないために、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きがスピーカカバー２１０の前面を向かないように、すなわちＬＥＤ光が直接、スピーカカバー２１０の前面に到達しないように配置している。ここで、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄからの光線の向きは１方向ではなく数十度の角度を有するが、本実施形態ではＬＥＤ基板２１０６ｅに対して垂直方向をＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとしている。また、前記凹部の外周には、取付け用の突起部２１０１〜２１０５を嵌合するための取付け穴２１０１ａ〜２１０５ａが穿たれている。さらに、前記凹部を含む筐体の一部表面には、金属鍍金等によって鏡面が形成されており、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄからの光を前記凹部で反射させ、スピーカカバー２１０ｓからの光量を補っている。ここでは、前記凹部の底面２１１０ｅに、凹凸部（四角錘形状を連続させたもの）が形成されている。
【０１１７】
このような構成により、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの光は、スピーカカバー２１０内面の外周部、前部、スピーカ周囲部等に形成された凹凸部２１０７（図６に示す）と、筐体前面の凹部の底面２１１０ｅに形成された凹凸部（図１６に示す）とによって乱反射し、スピーカカバー２１０を透過することで拡散され、遊技者に対して恰もスピーカカバー２１０の全面が発光しているように印象づけることとなる。特に、筐体前面の凹部の底面２１１０ｅにも凹凸部が形成されているために、ＬＥＤ光を拡散する効果がさらに高まることとなる。
【０１１８】
なお、上述した第３の実施形態では筐体前面の凹部の底面２１１０ｅに四角錘を連続して形成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、円錐、三角錐、半球、段差形状などを用いても同様の効果が得られるものである。さらに、異なる形状を混在させ、あるいは不規則な形状を用いても同様の効果が得られるものである。
【０１１９】
なお、上述した第３の実施形態ではスピーカカバー２１０の内側一面（裏面）に凹凸部２１０７を形成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、スピーカカバー２１０の内側一面に連続した段差（階段形状を含む）を形成しても同様の効果が得られるものである。あるいは、スピーカカバー２１０内に拡散シート（所謂、プリズムシートを含む）を設けても同様の効果が得られるものである。
【０１２０】
また、上述した第３の実施形態ではスピーカカバー２１０の内側一面（裏面）に凹凸部２１０７を形成した場合について説明したが、本発明はこれに加えて、スピーカカバー２１０の外側（表側）にレンズ面を形成してもよい。この場合は、凹凸部２１０７で乱反射された光をさらに拡散させるという効果が得られる。
【０１２１】
また、上述した第３の実施形態ではＬＥＤ基板２１０６ｅに対して垂直な方向を、ＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＬＥＤ基板２１０６ｅに対して非垂直な方向をＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの向きとしても同様の効果が得られるものである。
【０１２２】
また、上述した第３の実施形態ではスピーカ本体２１０８が埋め込まれている凹部の段差部２１１０ｄの一部に、ＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けた場合について説明したが、本発明はこのほかに、段差部２１１０ｄの全周面にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けるか、あるいは段差部２１１０ｄに、ＬＥＤ基板２１０６ｅおよびＬＥＤ２１０６ａ〜２１０６ｄの厚さよりも深く、ＬＥＤ基板２１０６ｅの幅よりも広い帯状の溝を形成し、この溝内にＬＥＤ基板２１０６ｅを取り付けても同様の効果が得られるものである。
【０１２３】
なお、上述した第１〜第３の実施形態同士を組み合わせても同様の効果が得られるものである。さらに、上述した第１〜第３の実施形態では本発明をパチスロ機に適用した場合について説明したが、本発明はこのほかに、スロット機以外のパチンコなどに適用しても同様の効果が得られるものである。
【０１２４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技機の正面に対し、発光手段の光源（ＬＥＤを含む）の配置を前面から側面に変え、光源からの光が間接的に遊技者に届くようにしたので、音出力手段カバー（スピーカカバーを含む）の全面が発光しているという印象を与えることができる。
【０１２５】
また、本発明によれば、発光手段の光源は、遊技機の筐体凹部の段差部に配設されているので、前記段差部に横向きに設けた発光手段の光源が点で発光しているという印象を与えることを回避できる。
【０１２６】
また、本発明によれば、音出力手段カバーの内側一面に形成された凹凸形状が、発光手段の発する光を乱反射して拡散させるので、音出力手段カバーの全面が発光しているという印象を与えることができる。
【０１２７】
また、本発明によれば、発光手段としてＬＥＤを用いるので、光源の向きと大きさとから、点で発光しているという印象を与えることを回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の第１の実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態におけるリールが表示されたパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図３】第１の実施形態におけるスピーカの概観を示す斜視図である。
【図４】第１の実施形態におけるスピーカカバーの裏面（内側）を示す斜視図である。
【図５】第１の実施形態におけるスピーカの筐体側部分を示す図である。
【図６】第１の実施形態におけるＬＥＤ光の拡散を説明する図である。
【図７】第１の実施形態における液晶表示装置の構成を示す図である。
【図８】第１の実施形態におけるリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図９】第１の実施形態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図１０】第１の実施形態における主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】第１の実施形態における小役内部当選時に使用される当り用停止制御テーブルを示す図である。
【図１２】第１の実施形態における小役内部当選時に使用される順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す図である。
【図１３】第１の実施形態における小役内部当選時に使用される逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す図である。
【図１４】第１の実施形態における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１５】第２の実施形態におけるスピーカカバーの裏面（内側）を示す斜視図である。
【図１６】第３の実施形態におけるスピーカの筐体側部分を示す図である。
【符号の説明】
１  パチスロ機
２  キャビネット
２ａ  パネル表示部
２１Ｌ、２１Ｒ  スピーカ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７８  音源ＩＣ
７９  パワーアンプ
２１０、２１０ｓ  スピーカカバー
２１０１〜２１０５  突起部
２１０１ａ〜２１０５ａ  取付け穴
２１０６  スピーカＬＥＤ
２１０６ａ〜２１０６ｄ  ＬＥＤ（スピーカＬＥＤ）
２１０６ｅ  ＬＥＤ基板
２１０７  凹凸部
２１０８  スピーカ本体
２１０９  孔
２１１０  凹部
２１１０ｄ  段差部
２１１０ｅ  底面部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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