(57)【要約】【課題】パチスロ遊技機やパチンコ遊技機での遊技中に獲得しているメダルや玉の現状総数を刻々と報知し，遊技終了後の計数器での計数を待たずに、景品等への交換可能数を常時知ることができるパチスロ等遊技機の表示システムを提供する。【解決手段】遊技者が視認可能な遊技機の適所に、遊技機の情報出力部と接続され、貸出し玉の払出し数を表示するとともに，以後払出し数がゼロになる限度で投入数と払出し数を演算して獲得数として表示する手段を備えた。【選択図】図５
2004313306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が視認可能な遊技機の適所に、遊技機の情報出力部と接続され、貸出し玉の払出し数を表示するとともに，以後払出し数がゼロになる限度で投入数と払出し数を演算して獲得数として表示する手段を備えたことを特徴とするパチスロ等遊技機の表示システム。
【請求項２】
さらに当該遊技機の当日の累計獲得数を演算して表示する手段を有している請求項１に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。
【請求項３】
さらに空き台かどうかをチェックし表示する手段を備えている請求項１または２に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。
【請求項４】
マイクロコンピュータ１０を含むコントロール部５ａと、遊技者個人の現在の獲得数をデジタル表示する第１表示部１３と、当日の累計獲得数をデジタル表示する第２表示部１４を有する表示部５ｂを備え、前記マイクロコンピュータ１０は、計数監視手段とデータ更新手段を少なくとも備え、表示部５ｂには、前記データ更新手段を作動させて遊技者個人の現在の獲得数を当日の累計獲得数に加算した数を表示させるためのスイッチ１７が配されている請求項２に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。
【請求項５】
マイクロコンピュータ１０がさらに表示内容選択手段を備え、表示部５ｂには、表示内容選択手段を介して過去最高の累計獲得数を表示させるためのスイッチ１８を備えている請求項２または４に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。
【請求項６】
マイクロコンピュータ１０がさらに時間監視手段を備え、これのチェック結果に応じて、第１表示部と第２表示部の少なくとも一方が点滅されるようになっている請求項３に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかに記載された表示手段ないし表示器３を備えていることを特徴とするパチスロ等遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチスロやパチンコなどのいわゆる貸し玉遊技機における遊技者の持ち玉状況（獲得数）を遊技中にタイムリーに知ることができるシステムおよびパチスロ等遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
いわゆる貸し玉（貸しメダルを含む。以下同じ）方式の遊技機のひとつとしてパチスロが汎用されている。このパチスロ台には、現在ほぼ全ての遊技機にクレジット機能が付いており、投入したメダル又は払い出したメダルを５０枚まで記憶し、表示する事が出来るようになっており、５０枚を超えた出玉は、受け皿へ現物のメダルとして払い出される。
しかし、遊技が終了して、景品と交換する際の計数機で数えなければ、正確な枚数は分からず、遊技中には、払い出されたダルが受け皿にある感覚、または箱等に移した時の目測でしかメダルの数は分からないのが実状であった。
【０００３】
すなわち、５０枚のクレジット機能を有するパチスロ機において、借りたメダルの枚数はある程度把握できても、当たりを引くと数百枚のメダルを受け皿に獲得し、それをまた投入、再び当たりを引く、といった繰り返しが行われるので、正確な手元の枚数は把握出来ないのである。
【０００４】
このため、どの程度の投資をしたかは財布の中を見て確認するほかなく、また、遊技を止めるタイミングを見極めにくいので、確実に景品を手にし、次にまた遊技を行う意欲を持たせることが難しかった。
また、数百台、店舗によっては数千台設置されている個々のパチスロ台について、遊技者の現在持っているメダルの数を把握できないので、不正やゴト行為の有無を発見、確認しにくく、平等な遊技環境が損なわれる問題があった。
【０００５】
パチスロ遊技機関係の表示システムとしては、特開２００２―３５５３５８号が知られているが、この先行技術は、大当たり時だけの出玉（メダル獲得枚数）を表示するもので、現在の出玉全体を表すものではないため、前記問題の解消はできない。
【０００６】
なお、一部の遊技機に差玉表示を有するパチスロ台があるが、これは、遊技者の現在手元にある出玉を示すものではなく、単に全ての払い出された枚数から、全ての投入した枚数の差し引きを表示するに過ぎず、全ての払い出しが下回ればマイナス表示がなされてしまう。しかも、差玉表示は常に表示されているものではなく、遊技機の専用ボタンを操作する事によってのみ可能である。このようなことから、前記した問題の解決にはならなかった。
【０００７】
更に別のシステムとして、差枚数を数が多い順にランキング表示するものがある。これは、遊技機からの投入・払い出しの情報を元に、その差枚数が最も多いものから順に、全ての遊技機の中から例えば１０台だけを表示するなどしているもので、ここで表示されている枚数も、前述した遊技機に備えられた表示と同じで、全ての払い出された枚数を全ての投入された枚数との差し引きで、それを順位付けたものに他ならない。
【０００８】
以上のように、遊技が終了して景品と交換する際の計数機で数えなければ、正確な出玉数が分からことは、パチンコ台に関しても同様であった。すなわち、パチンコ台では、遊技機本体に上皿と下皿があり、賞球については、まず上皿に払い出され、上皿が一杯になると下皿へ払い出される仕組みである。遊技機によっては、上皿・下皿共に玉が一杯で払い出しされないものを遊技機の回路に記憶し、上皿・下皿の玉を箱に移す等の行為で、記憶していた賞球を再び払い出す構造になっている。
つまり、現在のパチンコ台は、払い出された玉を目測で数える手段しかなく、大当たり等で一度に多くの賞球を得ても、箱に移す事で感覚的に数えるしかない為、遊技を終えて景品に交換する際の計数機に玉を流すまで分からないのである。
【０００９】
現在のパチンコ遊技機は、最低でも５００円単位で遊技する台が主流であり、ちょっと暇つぶしで、タバコやチョコレートと交換というものではない。一日中遊ぶとなると、数万円を要する事もあり、それに見合った景品を手に出来たかどうかは、遊技を終えて、計数機に玉を入れてからでないと分からないのは不便である。
また、不正の問題もある。他の遊技者の玉を横領して遊技をしている場合、テレビカメラの監視や、出玉状況を把握するホールコンピューター等で、常に確認を続ける事は非常に困難であり、一瞬の事となるとなおさらである。
【００１０】
最近では、出玉を入れる箱に１つ１つ遊技台の番号を貼ることで対応しているケースもあるが、箱を移し替えられたら終わりである。他にも、当たりを引いていないにもかかわらず、出玉が減らない、又は少しずつ増えている等、客観的には分かりづらいゴト行為も発生しており、現状の出玉の増減を目測に頼っているシステムでは分かりづらく、先程のホールコンピューターを常に監視している事も困難である。
こうしたことから、本来であれば箱等を置く場所に、遊技機１台１台につき計数機を設け、そこに玉を流す事により、デジタル表示で個数を表示する装置が開発されているが、現在の正確な出玉を知るには、遊技機の上皿・下皿にある出玉を一度そこへ流す必要があるため煩雑であり、また、せっかくの遊技が中断され、興趣が損なわれ、パチンコ遊技を楽しむ上で、玉に直接触れるという行為が無くなったり、連続した大当たりを得た時に、当たり玉を入れた箱を何箱も積むという臨場感にも欠けることになる。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は前記のような問題点を解消するためになされたもので、その目的とするところは、パチスロ遊技機やパチンコ遊技機での遊技中に獲得している、持ち玉（メダル、玉の双方を含む）の現状総数を刻々と報知し，遊技終了後の計数器での計数を待たずに、景品等への交換可能数を常時知ることができるパチスロ等遊技機の表示システムを提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明のパチスロ等遊技機の表示システムは、遊技者が視認可能な遊技機の適所に、遊技機の情報出力部と接続され、貸出し玉の払出し数を表示するとともに，以後払出し数がゼロになる限度で投入数と払出し数を演算して獲得数として表示する手段を備えたことを特徴としている。
【００１３】
また、本発明は、さらに当該遊技機の当日の累計獲得数を演算して表示する手段を有していることを特徴としている。また、空き台かどうかをチェックし、表示する手段を備えていることを特徴としている。
【００１４】
好適には、マイクロコンピュータを含むコントロール部と、遊技者個人の現在の獲得数をデジタル表示する第１表示部と、当日の累計獲得数をデジタル表示する第２表示部を有する表示部を備え、前記マイクロコンピュータは、計数監視手段とデータ更新手段を少なくとも備え、表示部には、前記データ更新手段を作動させて遊技者個人の現在の獲得数を当日の累計獲得数に加算した数を表示させるためのスイッチが配されている。
好適には、マイクロコンピュータはさらに表示内容選択手段を備え、表示部には、前記表示内容選択手段を介して過去最高の累計獲得数を表示させるためのスイッチを備えている。
さらに、また、マイクロコンピュータが時間監視手段を備え、これのチェック結果に応じて、第１表示部と第２表示部の少なくとも一方が点滅されるようになっている。
本発明はまた、前記構成のいずれかを備えたパチスロ等遊技機としたことを特徴としている。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下添付図面を参照して本発明の実施例を説明する。
図１は本発明による遊技機の持ち玉表示システムをパチスロ遊技機に適用した第１実施例を示している。
１は遊技機を指し、装置本体２を含む周辺設備を含んでいる。３は本発明で特長とする持ち玉数表示器であり、遊技機１の適所、すなわち遊技者が視認できる所望の部位に設置されている。この例では、装置本体２の上側に、当該遊技機番号などの表示部４と並んで配置されているが、表示部４に一緒に組み込まれていていてもよい。
【００１６】
前記装置本体２の構成は汎用されているこの種のものと変わらない。すなわち２００は３つの回転自在なスロット２０１を含むスロット表示手段、２０２ａ〜２０２ｄは表示ランプ、２０３はメダル投入口であり、メダル投入監視装置を介してメダル収納箱に連通されている。２０４は掛け率を変動するベットボタン、２０５はスロット操作レバーで、スタート手段に接続され、各スロット２０１を一斉に回転させる。２０６は前記スロットに対応する位置に配され、個別停止手段に接続された停止ボタンである。２０７は下部に設けられた払出し口であり、この下に払出しメダルを収容する受皿２０８が設けられている。
【００１７】
前記表示器３は、基本的には、貸出し玉の払出し数を表示し，かつ以後持ち玉数がゼロになる限度で投入数と払出し数を演算して結果表示する機能構成を備え、電気的には、装置本体２に装備されている情報出力部（情報出力基板）たとえば外部集中端子板と遊技場のホールコンピュータ（管理コンピュータ）ＨＣに介在接続され、情報出力部からの情報を処理してデジタル表示するように構成されている。
【００１８】
図２ないし図１０は表示器３の詳細を示しており、２つ割りのハウジング４内にコントロール部（コントロール用基盤）５ａと表示部（表示・操作用基盤）５ｂを格納しており、ハウジングの前面には表示部５ｂを可視させる暗色パネル部４ａが設けられている。
前記コントロール部５ａは、図３と図５に示されているように、コネクタ６、ＡＣ／ＤＣ変換器７、フォトカプラ８、フォトリレー９、後述する現在の持ち玉数等を計算するマイクロコンピュータ１０、スーパーキャパシタ１１、およびディップスイッチ１２とを備えている。
【００１９】
表示部５ｂは、遊技者個人の現在の獲得数（持ち玉数）をデジタル表示する第１表示部である所要桁数のセグメント１３と、当日の累計獲得数をデジタル表示する第２表示部である所要桁数のセグメント１４を少なくとも備え、それらにマイクロコンピュータ１０からのシリアルデータがシフトレジスタ１６，１６’を介して送られるようになっている。２４は表示ランプである。なお、この例では、情報出力部から出力されていない役（ＡＴ等の）回数などをデジタル表示する所要桁数のセグメントからなる第３表示部１５も備えている。
【００２０】
また、表示部５ｂには、マイクロコンピュータ１０に接続されたリセットスイッチ１７とデータスイッチ１８が配されている。リセットスイッチ１７は、遊技者が替わったときに押すことにより遊技者個人の現在の獲得数を当日の累計獲得数に加算して景品に交換した数を表示させ、かつ遊技者個人の現在の獲得数をゼロにするためのものである。
後者のデータスイッチ１８は、これを押すことで累計獲得数と景品に交換した玉数の過去最高の内容を表示するためのものである。
さらに、空き台である情報を表示するため、マイクロコンピュータ１０でのチェック結果に応じて、これからの信号で第１表示部と第２表示部の少なくとも一方が点滅されるように構成されている。
【００２１】
また、サブ機能として、装置本体２のドアが開閉された情報を表示するため、装置本体２に設けた検知器からのドアオープン信号をマイクロコンピュータ１０に入力し、これからの出力信号で、前記第３表示部１５に特定表示、たとえば、「ＯＰ」の表示がされるようになっている。
その他、不正検知情報を表示するため、装置本体２に設けた検知器からの不正検知信号をマイクロコンピュータ１０に入力し、これからの出力信号で、前記第３表示部１５に特定表示、たとえば、「Ｅｒ」表示がされるようになっている。
かかる各種電気信号や電流を伝送するため、コネクタからのコードに、集中端子板に対するアダプタコネクタ２８と、ホールコンピュータ（管理コンピュータ）ＨＣに対するコネクタ２９と、ドアオープン信号用コネクタと、不正検知信号用コネクタとが設けられている。
【００２２】
情報出力部の信号系は、メダルの投入信号（ＩＮ信号）と、メダルの払出信号（ＯＵＴ信号）と、ノーマルボーナスの信号（ＮＢ信号）と、ビッグボーナスの信号（ＢＢ信号）と、情報出力部から出力されていない役の信号（ＡＴ状態信号）とが基本であり、これらはコネクタを介してホールコンピュータＨＣに伝送されるが、一つのコネクターで必要な情報受ける事ができるため、一旦全て表示器３に入力し、全ての信号をホールコンピューターへ出力してもよい。
しかしホールコンピュータＨＣに伝送される信号を選択して、すくなくともメダルの投入信号（ＩＮ信号）と、メダルの払出信号（ＯＵＴ信号）と情報出力部から出力されていない役の信号（ＡＴ状態信号）だけをマイクロコンピュータ１０に伝送するようにしてもよい。なお、マイクロコンピュータ１０には、ドアオープン信号と不正検知信号も伝送される。ＡＴ状態信号はこの例ではＣＴポート（チャンスタイム信号）から入力されるようになっている。
【００２３】
マイクロコンピュータ１０は、ＲＯＭおよびＲＡＭを備えたＣＰＵが好適には用いられ、機能的には、電源監視手段、入力監視手段といった基本的なものに加え、計数監視手段と、データ更新手段と、表示内容選択手段と、時間監視手段を少なくとも備え、さらに不正・ドアオープン監視手段を備えている。
【００２４】
計数監視手段は、持ち玉数表示処理のための手段であり、ゲームごとに発生するＩＮ信号とＯＵＴ信号から、下記の計算処理を行い、第１表示部１３にデータを送って枚数表示する。
（ＯＵＴ信号）―（ＩＮ信号）＝表示枚数
ただし、計数監視手段では、ＩＮ信号がＯＵＴ信号を上回り０以下のマイナスになっても、マイナス分は記憶しない処理が行なわれ、表示枚数は０のまま表示される。そして、ＯＵＴ信号があった時点でプラスに転じるので、この時点からの加減算処理が行なわれ、総プラスが第１表示部１３に枚数表示される。
【００２５】
図７は、この計数監視手段の動作フローチャートを示している。補足すると、ゲームが開始され、メダルのＩＮがあったことを情報出力部から出力されると、その信号はマイクロコンピュータ１０に入り、計数監視手段は個人データを−１とし、０以下は０とする。当りが発生し、情報出力部からメダルのＯＵＴの信号があったときには、個人データを＋１とし、９９９９９以上は９９９９９とする。
なお、枚数表示の下２桁は表示・非表示の設定が可能であり、これはディップスイッチで行なえばよい。
【００２６】
データ更新手段は、累計獲得数表示処理のための手段であり、遊技者が遊技を終えた時点でリセットスイッチ１７が操作されることにより作動し、個人データから累計データへカウントを移動する。すなわち、第１表示部１３に表示されている当該遊技者の獲得枚数のデータを、当日の累計獲得枚数に加算して第２表示部１４にデータを送り、枚数を表示させる。このとき第１表示部の表示はキャンセルされ、０と表示される。
図８はこのデータ更新手段動作フローチャートを示しており、累計が過去最高かどうかチェックされ、累計が過去最高を超えていれば、データを更新するステップも含んでいる。
【００２７】
表示内容選択手段は、少なくとも過去最高の獲得枚数表示処理を行なう手段であり、この例では、ドアオープン・不正表示の各処理を行なう手段も兼ねさせてイル。図９に動作フローチャートを例示している。
過去最高の獲得枚数表示処理は、データスイッチ１８が操作されることによって作動し、累計数が過去最高を超えていれば、データを更新し、過去最高表示ランプ２４を点滅させるとともに、累計枚数の過去最高枚数を第２表示部１４に表示する。この過去最高表示中、第１表示部１３は表示が消えるように動作されてもよい。再度データスイッチを操作することで通常表示に復帰される。
【００２８】
ドアオープン・不正表示処理は、ドアオープン検知信号または不正検知信号が入力されると、第３表示部１５に信号を送ってＥｒやＯＰの文字を表示させる。
いずれも入力信号がなくなった時点で元の表示に復帰されてもよいし，リセットスイッチが操作されない限り復帰しないようにされてもよい。
なお、ドアオープン・不正表示処理と過去最高の獲得枚数表示処理は別々の手段とし、過去最高の獲得枚数表示処理はデータ監視の一貫として、データ更新手段に組み入れてもよく、これも本発明に含まれる。
【００２９】
時間監視手段は、空き台情報表示処理を行なうためのもので、最後に遊技をした入力信号（ＩＮまたはＯＵＴ信号）入力がない状態が続くと台が稼動していないとみなし、タイマーによって一定時間たとえば１５分間この状態が続いた時に信号を送り、第１表示部１３と第２表示部１４のいずれかまたは双方を点滅させる。図１０はこの動作チャートを示している。
【００３０】
なお、ＡＴ機において、ＡＴの発生回数も記憶し、第３表示部２４に表示される。回数が２桁を超えた場合、９９の点滅表示とされる。ＡＴ機ではない遊技機に使用する場合には、ディップスイッチでの初期設定で非表示にすればよい。
本発明の実施例の機能概要を整理すると、以下のごとくである。
▲１▼遊技機を遊技している遊技者の、現在持っているおおよその枚数を逐次表示する。
▲２▼遊技者が替わるごとにリセットし、景品に交換した枚数を累計表示する。
▲３▼過去最高の▲１▼、▲２▼を表示する。
▲４▼最後に遊技をしてから一定時間経過しても遊技が行なわれなかった場合、点滅などで表示する。
▲５▼ドアの開閉、その他の不正があった場合、それを表示（報知）する。
【００３１】
図１１は本発明をメダル貸機付きのパチスロに適用した第２実施例を示している。遊技機１台につきメダル貸機１台というシステムも徐々に普及しており、装置本体２にはメダル貸機１９が装備されている。この場合には表示器３のＩＮ信号はメダル貸機１９から伝送されるように接続される。
この場合は、メダル貸機より貸メダル枚数信号を受ける事により、下記の計算処理を行い、表示器に枚数表示する。
（貸メダル枚数信号）＋（ＯＵＴ信号）―（ＩＮ信号）＝表示枚数
この場合も、ＩＮ信号が貸メダル枚数信号とＯＵＴ信号を上回り、０以下のマイナスになっても、表示枚数は０のままで、貸メダル枚数信号又はＯＵＴ信号があった時点でプラスに転じ、枚数表示する。
また、メダル貸機１９からは、ホールコンピュータＨＣに対して売上信号として出力されている為、貸メダル信号を表示器から出力する必要は基本的にないが、出力してもよい。
表示器の構成は第１実施例と同じであるから説明は援用する。
【００３２】
図１２は本発明をパチンコ遊技機に適用した第３実施例を示している。パチンコ遊技機本体の構成は既存のものと同じであるから説明は省略するが、このようなパチンコ遊技機１’においては、信号として、玉の払い出し信号（賞球）と球の貸し出し信号が出力される。そしてパチンコ遊技機の裏側下部に取り付けられている設備として、回収した玉を受けるアウトボックス２０があり、そのアウトボックスで回収された玉をカウントするカウントセンサー２１が備わっている。
本発明は、カウントセンサー２１の回収信号を、それぞれ表示器３への入力信号とする。以上の入力を元に、表示器３内で、前記したように、（玉の貸し出し信号）＋（玉の払出信号）―（玉の回収信号）＝表示玉数を計算し、その玉数を表示する。
ただし、玉の回収信号が上回り、０以下のマイナスになっても、表示玉数は０のままで、玉の貸し出し信号又は玉の払い出し信号があった時点でプラスに転じ、玉数を表示する。
【００３３】
表示器３に入力された玉の払い出し信号と玉の回収信号は、本来ホールコンピューターＨＣへ直接出力されているものであり、これらの信号は表示器３からホールコンピューターＨＣへ出力する必要があるため出力機能を有するが、玉の貸し出し信号に関しては、ホールの設備である玉貸機等のシステムからホールコンピューターＨＣへ直接出力されているため、表示器からの出力は原則として必要ない。
【００３４】
図１３はパチンコ遊技機に適用した別の実施例を示しており、信号の経路上に専用アダプター２２を設け、入力した信号をそれぞれ表示器３とホールコンピューターＨＣに分配出力するようにしている。
表示器の構成は第１実施例と同じであるから貸しメダルを貸し玉でと読み替え、説明は援用する。
いずれにしても、遊技者の手元にある玉数、つまり景品に交換が可能な個数を正確に表示器において表示する事が可能である。
【００３５】
【発明の効果】
以上説明した本発明の請求項１によるときには、次のようなすぐれた効果が得られる。
▲１▼パチンコ・パチスロ遊技において、どの程度の投資をしたかは、財布の中を見て確認出来るが、表示器によって遊技を終了しなくても景品数をほぼ正確に把握でき、それによって安心感を生む事となる。又、遊技を止めるタイミングを見極める事ができ、それにより確実に景品を手にし、次にまた遊技を行う意欲を持たせる効果もある。更には、出玉を箱に入れ、連続した大当たりを引いた際には箱を積み上げるという、特有の臨場感をそのままに遊技する事も出来る。
【００３６】
▲２▼不正やゴト行為においても、ホールスタッフだけでなく、遊技者全体で、実際の出玉状況と表示内容を見比べる事によって異変に気付き、注意を向ける事が出来る。すなわち、表示部にゼロが表示されているのにもかかわらず、箱一杯のメダル・玉を持っていたり、表示部に２０００の数字が示されているのに、遊技を終えて計数機で数えると３０００個（枚）あった場合や、大当たり回数を表示する機能を有する設備のあるホールで、大当たり回数に見合わない個数（枚数）の表示と出玉（メダル）を保有している場合などの異変が看者によって視認されるので、注意を向ける事ができ、それによって、平等な遊技を行わせることができる。
【００３７】
請求項２によれば、あたり台かどうかを一目で知ることができるという効果が得られ、請求項３と６によれば、不正のチェックが容易であり、かつ稼働率の管理も容易となる効果が得られる。
【００３８】
請求項４によれば、小型な独立した機器に構成できるので、既存の遊技機に簡単に設置して請求項１の特徴を得ることができるというすぐれた効果が得られる。
請求項５によれば、当該遊技機の出具合を一目で確認でき、また遊技場側にとっては出球の多いことを遊技候補者にアッピールでき、集客率を上げることができる効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチスロ等遊技機の表示システムおよびパチスロ等遊技機の第１実施例を示す斜視図である。
【図２】本発明の表示器の斜視図である。
【図３】表示器のコントロール部を示す斜視図である。
【図４】表示器の表示部を示す斜視図である。
【図５】表示器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】表示器の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】計測監視手段の動作を示すフローチャートである。
【図８】データ更新手段の動作を示すフローチャートである。
【図９】表示内容選択手段の動作を示すフローチャートである。
【図１０】時間監視手段の動作を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を別タイプのパチスロ機に適用した実施例を示す説明図である。
【図１２】本発明をパチンコ遊技機に適用した実施例を示す説明図である。
【図１３】本発明をパチンコ遊技機に適用した別の実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
１、１’  遊技機
３  表示器
５ａ  コントロール部
５ｂ  表示部
１０  マイクロコンピュータ
１３  第１表示部  １４  第２表示部
１７  リセットスイッチ
１８  データスイッチ
【図１】
2004313306.tif 000003
【図２】
2004313306.tif 000004
【図３】
2004313306.tif 000005
【図４】
2004313306.tif 000006
【図５】
2004313306.tif 000007
【図６】
2004313306.tif 000008
【図７】
2004313306.tif 000009
【図８】
2004313306.tif 000010
【図９】
2004313306.tif 000011
【図１０】
2004313306.tif 000012
【図１１】
2004313306.tif 000013
【図１２】
2004313306.tif 000014
【図１３】
2004313306.tif 000015