(57)【要約】【課題】単独のカードでカジノ施設を含めた全てのホテル施設を利用することが可能であって且つ、各種遊技の履歴を一括管理することが可能な利用状況総合管理システムを提供する。【解決手段】各種施設の利用状況を総合的に管理する利用状況総合管理システムであって、複数種類のホテル施設（フロント４、レストラン６、バー８、客室１６）を有するホテルと、複数種類の遊技機（ルーレット２４、遊技テーブル６８、スロットマシン７０）が設けられたカジノ施設（カジノ２２）と、カジノ施設を含めた全てのホテル施設を利用する際に用いることが可能であり、利用者毎に異なる識別番号が割り付けられた識別媒体（証明カード２０）とを備える。証明カードには、利用者が預けた預託金の額を照会可能な預託金照会部６４が設けられ、預託金照会部の照会結果に応じて全施設を利用可能である。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種施設の利用状況を総合的に管理する利用状況総合管理システムであって、
複数種類のホテル施設を有するホテルと、
前記ホテル施設に含まれ、複数種類の遊技機が設けられたカジノ施設と、
前記カジノ施設を含めた全てのホテル施設を利用する際に用いることが可能であり、利用者毎に異なる識別番号が割り付けられた識別媒体と、を備えていることを特徴とする利用状況総合管理システム。
【請求項２】
前記ホテル施設には、前記カジノ施設を含めて少なくとも宿泊施設、飲食施設が含まれていることを特徴とする請求項１に記載の利用状況総合管理システム。
【請求項３】
前記カジノ施設の遊技機には、ルーレット、カード遊技を行う遊技テーブル、スロットマシンのうち少なくとも１つが含まれていることを特徴とする請求項１又は２に記載の利用状況総合管理システム。
【請求項４】
前記識別媒体には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部が設けられており、前記預託金照会部の照会結果に応じて、前記カジノ施設を含めたホテル施設を利用することが可能であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の利用状況総合管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カジノ施設を含めたホテル施設の利用状況を総合的に管理する利用状況総合管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ホテル施設の管理システムに関して、例えば特許文献１に示すように、チェックイン時にハウスカード（例えば自己を証明する識別番号が記録された証明カード）を受け取った利用者は、そのハウスカードを利用することによってホテルの各種施設のサービスを受けることができる。ホテル内のレストランやバーのレジでは、ハウスカードが読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバに蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント端末に表示される。また、宿泊期間中におけるホテル外の交通機関をネットワークで結ぶことによってハウスカードの利用が可能となっている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３５７２７２（段落番号０００２〜０００４）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ホテルによってはカジノ施設が併設されている場合があり、その場合、カジノ施設の遊技料はスロットマシン等の一部の遊技機を除いて別会計となっており、上述したようなハウスカードを利用してチェックアウト時にまとめて精算することができなかった。即ち、カジノ施設では現金支払いが原則であり、たとえハウスカードに預託金を設定しても別途現金をチップ化しなければならないため、利用者にとっては煩に耐えず、不便を強いられた。
また、カジノ施設でプレイした遊技の種類や費やした金額等について、チェックインからチェックアウトまでの履歴中に記録できないため、決め細やかなサービスを展開することができなかった。
更に、カジノ施設における遊技料は全てキャッシュでの支払いが原則であってクレジットが利かないため、遊技に夢中で際限がなくなってしまった場合、遊技料が払えなくなってしまうといった問題も発生した。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するために成されており、その目的は、単独のカードでカジノ施設を含めた全てのホテル施設を利用することが可能であって且つ、各種遊技の履歴を一括管理することが可能な利用状況総合管理システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明は、各種施設の利用状況を総合的に管理する利用状況総合管理システムであって、複数種類のホテル施設（フロント４、客室１６、レストラン６、バー８）を有するホテルと、前記ホテル施設に含まれ、複数種類の遊技機（ルーレット２４、遊技テーブル６８、スロットマシン７０）が設けられたカジノ施設（カジノ２２）と、前記カジノ施設を含めた全てのホテル施設を利用する際に用いることが可能であり、利用者毎に異なる識別番号が割り付けられた識別媒体（証明カード２０）とを備えている。
【０００７】
この場合、前記ホテル施設には、前記カジノ施設を含めて少なくとも宿泊施設、飲食施設が含まれている。前記カジノ施設の遊技機には、ルーレット、カード遊技を行う遊技テーブル、スロットマシンのうち少なくとも１つが含まれている。また、前記識別媒体には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部６４が設けられており、前記預託金照会部の照会結果に応じて、前記カジノ施設を含めたホテル施設を利用することが可能である。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態に係る利用状況総合管理システムについて、添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態の利用状況総合管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図が示されている。
ホテルサーバ２には、フロント４の端末４ａ、レストラン６やバー８のレジ６ａ,８ａ等の総合管理を行うための各種機能（例えば、本実施の形態の利用状況総合管理システム）が構築されており、サービスサーバ１０には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。また、イントラサービスサーバ１２には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されており、マルチメディアサーバ１４には、客室１６のセットトップボックス１６ａにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
【０００９】
ハウスカードサーバ１８は、ハウスカードとして利用可能な識別媒体（例えば、証明カード、球対物（コイン型）、携帯電話など）の管理や個人口座の管理などを行うための各種機能が構築されている。
本実施の形態では、識別媒体の一例として、証明カード２０を利用することとし、この証明カード２０は、例えば、ホテルに宿泊する宿泊客やホテル施設を利用するだけの施設利用客を特定することが可能なカードとしての各種機能を有する。この場合、カジノ／ホテルにチェックインした宿泊客や施設利用客（以下、単に利用者という）には、フロント４のカード発券機４ｂによって、その利用者を特定するための証明カード（ハウスカード）２０が発券され、それ以降カジノ／ホテル内において、証明カード２０を提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。
例えば図４に示すような項目をハウスカードサーバ１８に構築することが可能であり、この場合、ホテル内のレストラン６やバー８のレジ６ａ,８ａでは、証明カード２０がカードリーダ６ｂ,８ｂで読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバ２に蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント４の端末４ａに表示される。即ち、証明カード２０は、後述する遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。また、宿泊者にとっては、証明カード２０は、ルームキーとしての機能も有する（図４）。
【００１０】
このようなカジノ／ホテルシステムの利用状況総合管理システムには、カジノ施設（カジノ２２）を含めた全てのホテル施設の利用状況を総合的に管理するための各種機能（後述するルーレット２４や遊技テーブル６８における各種遊技を管理する遊技管理システム）が構築されている。本実施の形態では、その一例としてホテルには、複数種類のホテル施設（宿泊施設（例えば客室１６）、飲食施設（例えばレストラン６やバー８）、その他関連施設（例えばプライベートプールやビーチ、ゴルフ場）等）が配設されているものとし、かかるホテル施設の一部に、複数種類の遊技機（ルーレット２４、遊技テーブル６８、スロットマシン７０等）が配設されたカジノ２２が併設されている。また、証明カード２０は、カジノ２２を含めた全てのホテル施設を利用する際に用いることが可能であり、利用者毎に異なる識別番号（カードＩＤ：図４）が割り付けられている。
ここで、利用状況総合管理システムの一つの機能として、ルーレット２４における遊技管理システムについて説明する。この遊技管理システムにおいて、各ルーレット２４では、ルーレット盤２６に投入されたルーレット球２８の出目位置を予想して、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップ３０をベットする各種遊技が行われる（図２及び図３）。
【００１１】
このような遊技管理システムは、図２（ａ）〜（ｃ）に示すように、ルーレット盤２６の出目位置に対応する複数のベット部位（例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット）が割り当てられ、遊技チップ３０をベットするためのベット用ボード３２と、遊技チップ３０に設けられ、当該遊技チップ３０に関する情報が記録されたチップ情報記録手段３４と、ルーレット盤２６に設けられ、当該ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の出目位置や出目種類を検出する出目検出手段３６と、ベット用ボード３２に設けられ、ベット部位に遊技チップ３０がベットされた際に、チップ情報記録手段３４に記録された遊技チップ３０に関する情報を読み取ることによって、当該遊技チップ３０のベット位置及び価値を検出するベット情報検出手段３８と、ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の位置と遊技チップ３０のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金を算出する配当金算出手段とを備えている。
【００１２】
チップ情報記録手段３４は、超小型無線ＩＤタグとして各遊技チップ３０に埋め込まれており、遊技チップ３０に関する情報には、当該遊技チップ３０を特定する固有番号（遊技チップを識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ３０を使用可能な場所（カジノ２２を含めた全てのホテル施設）等に関する情報が含まれる。
【００１３】
出目検出手段３６とベット情報検出手段３８は、その基本構成が同じであり、特に図２（ｃ）に示すように、ＩＤ読取装置と計量装置４０とから構成されている。ＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバ４２から互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ４４及びＸ側受信アンテナ４６と、Ｙ側スキャンドライバ４８から互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ５０及びＹ側受信アンテナ５２とを直交配置して構成されている。
【００１４】
このＩＤ読取装置によれば、例えば遊技チップ３０がベット用ボード３２のベット部位にベットされた状態において、Ｘ側送信アンテナ４４及びＹ側送信アンテナ５０からスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、Ｘ側受信アンテナ４６及びＹ側受信アンテナ５２で受信されるが、クロスポイント付近に遊技チップ２８がベットされていると、遊技チップ２８の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、遊技チップ２８の有無が判断される。同時に、チップ情報記録手段（超小型無線ＩＤタグ）３４からの信号がＸ側受信アンテナ４６及びＹ側受信アンテナ５２で受信されることによって、遊技チップ２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが読み出される。
【００１５】
ここで、基本構成のＩＤ読取装置を出目検出手段３６に適用する場合について説明する。図２（ａ）に示すように、ルーレット盤２６は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸２６ａに対して同心円状に合計３８個のポケット５４（図では一部のみを示す）が形成されている。各ポケット５４には、ベット用ボード３２に割り当てられた複数のベット部位（例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット）に対応した数字が印刷されている。
出目検出手段３６は、３８個のポケット５４にそれぞれ設けられており、ポケット５４にルーレット球２８が入ったとき、そのルーレット球２８は、上述したＩＤ読取装置のクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上にルーレット球２８が位置付けられると、そのポケット５４の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤２６の何処の位置（何処のポケット５４）にルーレット球２８が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、ＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される（図３）。
【００１６】
また、基本構成のＩＤ読取装置をベット情報検出手段３８に適用する場合について説明する。図２（ｂ）に示すように、ベット用ボード３２には、複数のベット部位が構成されており、ＩＤ読取装置のＸ側送信アンテナ４４及びＸ側受信アンテナ４６と、Ｙ側送信アンテナ５０及びＹ側受信アンテナ５２とは、各々のベット部位でクロスポイントを形成するように敷設されている。このようなベット用ボード３２のベット部位（９：ストレート）に遊技チップ３０がベットされたとき、その遊技チップ３０は、上述したＩＤ読取装置のクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上に遊技チップ３０が位置付けられると、そのベット部位の受信状態のみが変化する。この結果、ベット用ボード３２の何処のベット位置に遊技チップ３０がベットされたのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、ＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される（図３）。
【００１７】
計量装置４０は、ベット用ボード３２のベット領域を覆うように配置されており、例えば半導体圧力センサ等の電子計量計を適用することが可能である。計量装置４０には、遊技チップ一枚当たりのチップ重量が記録されており、ベット用ボード３２にベットされた遊技チップ３０の総計量値を１チップ重量で割ることによってベットされた遊技チップ３０の枚数を算出することができる。この場合、算出された遊技チップ３０の枚数とベット情報検出手段３８の検出結果との比較を行って、互いに異なっている場合には、偽造チップが使用されたものと判断して、その旨を例えばディーラーに通知する。
【００１８】
なお、ルーレット球２８には、当該ルーレット球２８を識別するルーレット球識別情報が記録されたルーレット球識別情報記録手段（図示しない）が設けられている。ルーレット球識別情報記録手段は、超小型無線ＩＤタグとしてルーレット球２８に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球２８の出所や使用可能な場所（カジノ２２）、球の種類等の情報が含まれている。ルーレット球識別情報記録手段に記録されたルーレット球識別情報は、出目検出手段３６のＩＤ読取装置によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球２８と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球２８を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を完全に防止することが可能となる。
【００１９】
このような遊技管理システムにおいて、カジノ２２（図１）でのルーレット２４を希望する者P1,P2,P3は、上述した証明カード２０を持ってカジノ２２に入場した際、遊技チップ発行／精算機５８で所望枚数の遊技チップ３０を入手し、ベット用ボード３２の読取手段６０に証明カード２０をセットする。このとき、読取手段６０が証明カード２０の内容を読み取って、その者P1,P2,P3を特定し、参加者として認識する。読取手段６０による認識データは、ＰＴＳサーバ５６に送られ、現在のゲームにおける参加者P1,P2,P3として登録される（図３）。なお、読取方法は、証明カード２０の記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方法、光学的な読取方法）することが可能である。
【００２０】
そして、ルーレットゲームにおいて、まず、ディーラーがルーレット盤２６を廻してルーレット球２８を投入する。この間、参加者P1,P2,P3は、手持ちの遊技チップ３０をベット用ボード３２のベット部位にベットする。ここでは、その一例として、参加者Ｐ１がコーナー(4,5,7,8)にベットし、参加者Ｐ２がストレート(9)にベットし、参加者Ｐ３がコラム(2to1)にベットする（図３）。このとき、ベット情報検出手段３８によって各参加者P1,P2,P3のベット位置と価値（１ドル、５ドル、１０ドル等：掛け金）が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される。
【００２１】
ルーレット盤２６の回転が緩やかになって、ルーレット球２８が入ったポケット５４の出目が８である場合、出目検出手段３６によってルーレット球２８の出目位置８が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される。
集計・分析サーバ６２には、配当金算出手段（図示しない）が構築されており、ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の位置（出目８）と遊技チップ３０のベット位置及び価値（掛け金）とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金が算出される（図３）。
【００２２】
なお、上述した実施の形態では、遊技チップ３０を直接ベットさせているが、証明カード２０には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部６４（図１）が設けられているため、遊技チップ３０の代わりに預託金照会部６４の照会結果に応じて、ルーレットを楽しむことができる。この場合、参加者P1,P2,P3は、各人の手元にある図示しない掛け金入力手段（テンキー等）によって任意の金額をベットすることができる。そして、ベットした掛け金は、上記の遊技チップ３０の場合と同様に、全てＰＴＳサーバ５６に順次登録され、集計・分析サーバ６２で一元管理されることになる。なお、カジノ内のデポジットの管理は、カジノデポジットサーバ６６（図１）で一括管理されており、ゲーム結果の得点に従ったデポジット残高の更新処理や、新規にデポジットを希望する場合の支払い処理などもキャッシュレスで行うことができる。
【００２３】
このような遊技管理システムによれば、遊技開始から終了に至るまでの全ての履歴を管理することができるため、従来発生したような不正遊技や不正操作を無くすることができる。具体的に説明すると、ルーレット球２８の位置と遊技チップ３０のベット位置は、出目検出手段３６とベット情報検出手段３８によって常時監視されているため、遊技中に偽造ルーレット球や偽造チップが混入した場合には、即座に偽造物混入が判明できるため、不正遊技を無くすることができる。また、ディーラーと参加者P1,P2,P3が共謀して不正を働いた場合でも、ＰＴＳサーバ５６に一括管理されている履歴に基づいて、不正操作の時間とその時のルーレット球２８や遊技チップ３０の流れを正確に把握することができる。このため不正操作を無くすることができる。
【００２４】
また、遊技管理システムによれば、ホテルチェックイン時に渡される証明カード（ハウスカード）２０で全ての施設を利用できるため、従来ではできなかった決め細やかなサービスを展開することができる。特に、従来ではカジノの遊技料は別会計であったため、カジノ利用者は資金を自己管理しなければならず煩に耐えなかったが、証明カード２０によりチェックアウト時の一括精算が可能となり、カジノ利用者の負担を軽減することができる。
更に、証明カード２０のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
【００２５】
ここで、利用状況総合管理システムの他の機能として、遊技テーブル６８における遊技管理システムについて説明する。この遊技管理システムにおいて、遊技テーブル６８上では、図５（ａ）に示すように、複数の遊技カード１２６及び遊技チップ１２８を用いたカードゲームが行われるものとする。
【００２６】
このような遊技管理システムは、複数の遊技カード１２６に設けられ、各々の遊技カード１２６のカード識別情報が記録されたカード識別情報記録手段と、複数の遊技チップ１２８に設けられ、各々の遊技チップ１２８のチップ識別情報が記録されたチップ識別情報記録手段と、遊技テーブル６８に設けられ、各々の遊技カード１２６のカード識別情報記録手段に記録されたカード識別情報、及び各々の遊技チップ１２８のチップ識別情報記録手段に記録されたチップ識別情報を検出する識別情報検出手段と、識別情報検出手段によって検出された各々のカード識別情報及びチップ識別情報に基づいて、遊技テーブル６８上で行われる各種遊技の少なくとも経緯と結果を管理することが可能な管理手段（後述するＰＴＳサーバ５６、集計・分析サーバ６２、カジノデポジットサーバ６６）とを備えている。
【００２７】
本実施の形態では、複数の遊技カード１２６として５４枚から成るトランプを想定しており、カード識別情報記録手段は、各遊技カード（トランプ）１２６に設けられている。カード識別情報記録手段として、例えば図５（ｂ）に示すように、個々のトランプ１２６（126a,126b参照）に対して２個以上の共振タグ（ハートＡトランプ１２６ａに共振タグ1,2,3、ハート１０トランプ１２６ｂに共振タグ1,3,7）をそれぞれ配設する。この場合、２個以上の共振タグの組み合わせによって各々のトランプ１２６のカード識別情報が構成される。そして、これら共振タグから発信した各エコー波（F1,F2,F3、F1,F3,F7）を検出することによって、複数のトランプの中から特定のトランプ（126a,126b）を判別することができる。
【００２８】
図５（ａ）,（ｂ）に示すように、カード識別情報記録手段に記録されたカード識別情報を検出する識別情報検出手段１３０は、ディーラーＤ及び各参加者P1,P2,P3近傍の遊技テーブル６８に設けられている。
識別情報検出手段１３０には、複数の共振タグ（例えば1,2,3、1,3,7）からエコー波（F1,F2,F3、F1,F3,F7）を発信させるための電磁波（W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7,W8）を複数のトランプ１２６（126a,126b）に向けて送信する送信回路１３２と、電磁波（W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7,W8）の周波数（f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8）を設定して登録する周波数登録部１３４と、周波数登録部１３４に登録された各々の周波数に対応した電磁波を送信回路１３２から送信させる送信回路制御部１３６と、周波数登録部１３４に登録された周波数の中から２以上の周波数の組み合わせ（例えばf1,f2,f3、f1,f3,f7）を選択し、選択した２以上の周波数を複数のトランプ１２６（126a,126b）のそれぞれに個別に対応付けて登録するカード対応周波数登録部１３８と、送信回路１３２から電磁波（W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7,W8）が送信された際に、複数の共振タグ（1,2,3、1,3,7）から発信した各エコー波（F1,F2,F3、F1,F3,F7）を受信する受信回路１４０と、受信回路１４０で受信した各エコー波（F1,F2,F3、F1,F3,F7）の周波数（f1,f2,f3、f1,f3,f7）を周波数登録部１３４に登録されている周波数（f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8）に基づいて解析し、その解析した各周波数（f1,f2,f3、f1,f3,f7）とカード対応周波数登録部１３８に登録された複数のトランプ１２６（126a,126b）とを照合する解析照合部１４２とが設けられている。
【００２９】
最小数の共振タグで５４枚のトランプの種類を判別するためには、互いに異なる周波数のエコー波を発信する８個の共振タグが必要であり、その場合、各トランプには、３個の共振タグを組み合わせて（８Ｃ３＝５６）配設すれば良い。また、１１個の共振タグを用いる場合には、２個の共振タグを組み合わせて（１１Ｃ２＝５５）各トランプに配設すれば良い。
【００３０】
ここでは、８個の共振タグ（図面には1,2,3,7のみ示すが、実際には１〜８）を用いて５４枚から成るトランプのそれぞれに３個の共振タグを組み合わせて配設した場合を想定する。この場合、識別情報検出手段１３０の周波数登録部１３４には、８個の共振タグを励振させるための８種類の周波数（f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8）が登録される。また、カード対応周波数登録部１３８には、周波数登録部１３４に登録された８種類の周波数の中から３種類の周波数が組み合わされて選択され、選択した３種類の周波数が各々のトランプに対応付けて登録される。例えばハートＡは周波数（f1,f2,f3）で対応付けられ、また、ハート１０は周波数（f1,f3,f7）で対応付けられる。この場合、３個の共振タグから発信した各エコー波の周波数が（f1,f2,f3）であれば、解析照合部１４２において、そのカードはハートＡであると判別され、また、３個の共振タグから発信した各エコー波の周波数が（f1,f3,f7）であれば、解析照合部１４２において、そのカードはハート１０であると判別されることになる。
【００３１】
また、図５（ｃ）に示すように、各々の遊技チップ１２８のチップ識別情報が記録されたチップ識別情報記録手段１４４は、超小型無線ＩＤタグとして各遊技チップ１２８に埋め込まれている。超小型無線ＩＤタグ１４４には、遊技チップ１２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが登録されている。また、チップ識別情報記録手段１４４に記録されたチップ識別情報を検出する識別情報検出手段１４６は、ディーラーＤ及び各参加者P1,P2P3近傍の遊技テーブル６８に設けられている。
【００３２】
識別情報検出手段１４６は、ＩＤ読取装置とチップ計量装置１６０とから構成されており、ＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバ１４８から互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ１５０及びＸ側受信アンテナ１５２と、Ｙ側スキャンドライバ１５４から互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ１５６及びＹ側受信アンテナ１５８とを直交配置して構成されている。
【００３３】
このＩＤ読取装置によれば、遊技チップ１２８が遊技テーブル６８（識別情報検出手段１４６）にベットされた状態でＸ側送信アンテナ１５０及びＹ側送信アンテナ１５６からスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に電波が発生する。この電波は、Ｘ側受信アンテナ１５２及びＹ側受信アンテナ１５８で受信されるが、クロスポイント付近に遊技チップ１２８がベットされていると、遊技チップ１２８の誘電体化によるインピーダンスの変化が生じ、その結果、受信状態が変化する。この変化状態を検出することによって、遊技チップ１２８の有無が判断される。同時に、超小型無線ＩＤタグ１４４からの信号がＸ側受信アンテナ１５２及びＹ側受信アンテナ１５８で受信されることによって、遊技チップ１２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが読み出される。
【００３４】
また、チップ計量装置１６０は、ベット領域を覆うように配置されており、例えば半導体圧力センサ等の電子計量計を適用することが可能である。チップ計量装置１６０には、遊技チップ一枚当たりのチップ重量が記録されており、総計量値をチップ重量で割ることによってベットされた遊技チップ１２８の枚数を算出することができる。
【００３５】
このような遊技管理システムにおいて、カジノ２２（図１）でカードゲームを希望する者は、上述した証明カード２０を持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行／精算機５８で所望枚数の遊技チップ１２８を入手した後、遊技テーブル６８の読取手段１６４に証明カード２０をセットする。このとき、読取手段６４が証明カード２０の内容を読み取って、その者を特定し、参加者として認識する。読取手段６４による認識データは、ＰＴＳサーバ５６に送られ、現在のゲームにおける参加者P1,P2,P3として登録される。なお、読取方法は、証明カード２０の記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方法、光学的な読取方法）することが可能である。
【００３６】
そして図６（ａ）に示すように、遊技開始時にディーラーＤから遊技カード（トランプ）１２６が配られると、識別情報検出手段１３０によってトランプ１２６の種類や枚数が検出され、その検出データがＰＴＳサーバ５６に送信される。遊技中においては、ディーラーＤと参加者P1,P2,P3との間でやり取りされるトランプ１２６の移動履歴が識別情報検出手段１３０によって順次検出され、その検出データがＰＴＳサーバ５６に送信される。つまり、遊技テーブル６８の識別情報検出手段１３０を経由させるだけで、トランプ１２６の移動経路や移動方向が容易に且つ正確に検出される。そして遊技終了時には、トランプ１２６の手持ち種類や手持ち枚数が識別情報検出手段１３０によって検出され、その検出データがＰＴＳサーバ５６に送信される。この結果、カードゲームにおけるトランプ１２６の全経緯がＰＴＳサーバ５６に順次登録され、集計・分析サーバ６２で一元管理されることになる。
【００３７】
また、図６（ｂ）に示すように、カードゲーム中にベットされた遊技チップ１２８は、識別情報検出手段１４６（ＩＤ読取装置）によって常時検出されており、その遊技チップ１２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが読み取られる。同時に、チップ計量装置１６０によって遊技チップ１２８のベット枚数が正確に算出される。この結果、遊技終了時における遊技チップ１２８の獲得種類、獲得枚数や獲得金額を短時間に且つ正確に算出することが可能となる。これらのデータは、遊技開始から終了に至るまで、全てＰＴＳサーバ５６に順次登録され、集計・分析サーバ６２で一元管理されることになる。
【００３８】
上述した実施の形態では、遊技チップ１２８を直接ベットさせているが、証明カード２０には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部６４（図１）が設けられているため、遊技チップ１２８の代わりに預託金照会部６４の照会結果に応じて、各種遊技即ちカードゲームを行うことができる。この場合、参加者P1,P2,P3は、各人の手元にある図示しない掛け金入力手段（テンキー等）によって任意の金額をベットすることができる。そして、ベットした掛け金は、上記の遊技チップ１２８の場合と同様に、全てＰＴＳサーバ５６に順次登録され、集計・分析サーバ６２で一元管理されることになる。なお、カジノ内のデポジットの管理は、カジノデポジットサーバ６６（図１）で一括管理されており、ゲーム結果の得点に従ったデポジット残高の更新処理や、新規にデポジットを希望する場合の支払い処理などもキャッシュレスで行うことができる。
【００３９】
このような遊技管理システムによれば、遊技開始から終了に至るまでの遊技カード１２６及び遊技チップ１２８の全ての履歴を管理することができるため、従来発生したような不正遊技や不正操作を無くすることができる。具体的に説明すると、各々の遊技カード１２６や遊技チップ１２８は、識別情報検出手段１３０によって常時監視されているため、遊技中に偽造カードや偽造チップが混入した場合には、即座に偽造物混入が判明できるため、不正遊技を無くすることができる。また、ディーラーＤと参加者P1,P2,P3が共謀して遊技カード１２６を不正に操作した場合でも、識別情報検出手段１３０によって検出された遊技カード１２６の履歴に基づいて、不正操作の時間とその時の遊技カード２６の流れを正確に把握することができる。このため不正操作を無くすることができる。
【００４０】
また、遊技管理システムによれば、ホテルチェックイン時に渡される証明カード（ハウスカード）２０で全ての施設を利用できるため、従来ではできなかった決め細やかなサービスを展開することができる。特に、従来ではカジノの遊技料は別会計であったため、カジノ利用者は資金を自己管理しなければならず煩に耐えなかったが、証明カード２０によりチェックアウト時の一括精算が可能となり、カジノ利用者の負担を軽減することができる。
更に、証明カード２０のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
【００４１】
なお、特に説明は省略したが、カジノ２２に設けられたスロットマシン７６等の遊技機も証明カード２０で利用可能であると共に、それらの遊技履歴も例えば図６に示すような形式でＰＴＳサーバ５６に登録して一元管理することが可能である。
【００４２】
以上、本実施の形態の利用状況総合管理システムによれば、ハウスカードと称する証明カード２０でカジノ施設を含めた全ての施設を利用できると共に、その証明カード２０の預託金照会部６４に予め預託金を設定してハウスカードサーバ１８に登録することができる。この場合、その預託金設定額と預託金残額が常時比較監視されているため（図４）、例えばカジノ２２での遊技に夢中になっても際限なく金を使い込んでしまうといったような事態を回避することができる。この結果、利用者は安心して遊技を続けることが可能となる。
また、カジノ２２での遊技履歴（図３、図６）と共にカジノ２２でプレイした遊技の種類や費やした金額等について、チェックインからチェックアウトまでの履歴中に記録できるため、決め細やかなサービスを展開することができる。
更に、単独の証明カード２０で各施設の利用や精算などを行うことができるため（図４）、利用者の手間の軽減や利便性の向上を実現することができる。
【００４３】
【発明の効果】
本発明によれば、単独の識別媒体でカジノ施設を含めた全てのホテル施設を利用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る利用状況総合管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図。
【図２】（ａ）は、ルーレット盤の構成を示す平面図、（ｂ）は、ベット用ボードの構成を示す平面図、（ｃ）は、出目検出手段とベット情報検出手段の基本構成を示す図。
【図３】ルーレット遊技の履歴を示す図。
【図４】ハウスカードサーバに構築された利用者毎の履歴を示す図。
【図５】（ａ）は、遊技テーブル上、複数の遊技カード及び遊技チップを用いたカードゲームが行われている状態を示す図、（ｂ）は、遊技カードのカード識別情報を検出するための構成を示す図、（ｃ）は、遊技チップのチップ識別情報を検出するための構成を示す図。
【図６】（ａ）は、遊技カードの全履歴が登録されて管理されている状態を示す図、（ｂ）は、遊技チップの全履歴が登録されて管理されている状態を示す図。
【符号の説明】
４  フロント
６  レストラン、
８  バー
１６  客室
２０  証明カード（識別媒体）
２２  カジノ
２４  ルーレット
６４  預託金照会部
６８  遊技テーブル
７０  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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