(57)【要約】【課題】パチンコ機のガラス板前面に設けたディジタイザからのデータを確実に入力し、制御装置の無駄な処理をなくすと共に、その遊技状態を変更できるパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機の制御回路はディジタイザ５、入力ポート、主制御部、出力ポート、特別図柄表示装置を有する。ディジタイザ５は、ガラス板の前面に設けられ、押圧された位置を検知して作動する。ディジタイザ５の出力は、主制御部に入力され、所定の遊技条件になった時にディジタイザ５から出力された二次元座標値データが有効にされる。または、ディジタイザ５は常時動作状態であって、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に当該ディジタイザ５から出力された二次元座標値データが主制御部に入力される。当該パチンコ機を使用する遊技者、又はそれ以外の者が不注意で触れても遊技状態が変更されない。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤前面に設けられたガラス板の前面に二次元座標値データを出力するディジタイザを有するパチンコ機において、該パチンコ機は遊技制御手段を備え、当該パチンコ機が所定の遊技条件になった時に前記ディジタイザから出力された二次元座標値データが有効になることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記ディジタイザは、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に、遊技制御手段により当該ディジタイザの動作が開始され該ディジタイザから出力された二次元座標値データが有効になることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記ディジタイザは常時動作状態であって、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に、当該ディジタイザから出力された二次元座標値データが前記遊技制御手段に入力されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関し、特にディジタイザから入力された信号によって遊技者が遊技中の遊技状態を変更できるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機は、図示していないハンドルの操作により遊技球の発射制御が行われ、図８で示す遊技領域内１に遊技球が発射される。その遊技球が始動入賞口１０３に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口１０３への入賞を検出することにより特別図柄表示装置１０２の図柄（以後、特別図柄という）が変動開始される。特別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作動により、可変入賞球装置１０８が、予め定められた条件の間（例えば３０秒以内、又は大入賞口スイッチが遊技球を１０個検出するまで）開放する。
【０００３】
また、図示していないハンドルの操作により遊技球の発射制御が行われ遊技領域１内に遊技球が発射され、その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出することにより、普通図柄表示装置１０６の変動が開始される。普通図柄表示装置１０６が、予め定められた特定の図柄となった場合、普通電動役物１０７が図示していない普通電動役物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間開放することで始動入賞口１０３への遊技球の入賞を容易にしている。
【０００４】
しかし、前記各種図柄は、予め定められた図柄であり、その変動パターンもパチンコ機の種類が定まると、一義的に定まってしまう。一方、遊技者は遊技をするに当り、遊技に習熟しているパチンコ機を選択する傾向がある。その結果、遊技者は、前記予め定められたパチンコ機の図柄を見ることになり、遊技の興趣が低下する場合がある。かかる遊技の興趣を損ねないようにするために、遊技者参加型のパチンコ機がある（例えば、特許文献１参照）。かかるパチンコ機は、遊技盤前面のガラスにタッチすることにより遊技内容を変化するものであり、遊技者が遊技条件を変えられる点で遊技の興趣を高められる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２２４４２２号公報
【特許文献２】
特開平１１−３１９２５２号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１のパチンコ機では、以下のような問題点があった。即ち、タッチパネルにタッチすることにより遊技内容を変化するものであるが、タッチパネル面をタッチすることにより直ちにタッチ部の位置信号が制御装置に送られる。そのために遊技者が遊技に無関係にタッチパネル面をタッチしても制御装置がそれを判定し、どの役物が指定されたかを直ぐに判定するように作用し、制御装置は遊技に無関係な無駄な処理を行ない、遊技処理に支障をきたす場合がある。
【０００７】
本発明は、前記問題を解決して、パチンコ機のガラス板前面に設けたディジタイザからのデータを確実に入力し、制御装置の無駄な処理をなくすと共に、その遊技状態を変更できる遊技者参加型のパチンコ機を提供することを目的としてなされたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本願発明は、上記目的を達成するために請求項１に記載されたパチンコ機では、遊技盤前面に設けられたガラス板の前面に二次元座標値データを出力するディジタイザを有するパチンコ機において、該パチンコ機は遊技制御手段を備え、当該パチンコ機が所定の遊技条件になった時に前記ディジタイザから出力された二次元座標値データが有効になることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２のパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記ディジタイザは、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に遊技制御手段により当該ディジタイザの動作が開始され該ディジタイザから出力された二次元座標値データが有効になることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３のパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記ディジタイザは常時動作状態であって、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に当該ディジタイザから出力された二次元座標値データが前記遊技制御手段に入力されることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
パチンコ機の機械構造は、たとえば、特許文献２に示されるようなパチンコ機と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部のみに留める。本発明の実施の形態について、以下、図面を参照して詳細に説明する。以下の説明において、ディジタイザは、圧力の変化を感知する感圧式のものとして説明するが、これ以外に、光学式或は静電気による電気信号を感知する静電式等であってもよい。
【００１２】
図１に示すように、本発明のパチンコ機は、遊技盤前面に設けられたガラス板３に近接する物体を検知して作動するディジタイザ５が前記ガラス板３の前面に以下のように設けられている。即ち、遊技者が遊技盤上の所定の位置を指定できる解像度を有する数だけ、縦横方向にタッチセンサが設けられている。なお、図１においては、ディジタイザ５の分解能は水平方向に６、垂直方向に２として、特別図柄表示装置１０２に表示された図柄を指定可能なように配置されているものとして説明するが、これ以外に例えば遊技盤全面をカバーするようにしてもよく、又は普通図柄表示装置、その他の役物が配置されている場所のみに配置してもよい。但し、係る場合には、ディジタイザ５のセンサの数（解像度）も対応した数にする。
【００１３】
図２により前記ディジタイザ５が感圧式の場合の実施形態について説明する。図２（ａ）、（ｂ）に示すようにガラス板３の前面３ａにはパネル接着面Ｔ３が透明接着剤で接着されている。係るディジタイザ５はパームトップパソコンなどに用いられている周知のディジタイザと同一であり、遊技者が前面から遊技盤を視認可能なように透明である。タッチ面Ｔ１と接着面Ｔ３との間にはタッチ面Ｔ１と接着面Ｔ３を結合する弾性部材Ｔ２と、スイッチ部Ｓａ、Ｓｂがそれぞれ設けられている。図２（ｂ）に示すように前記タッチ面Ｔ１を指９で押圧することにより、スイッチ部Ｓａ、Ｓｂが接触して導通される。
【００１４】
図２（ｃ）は、係るディジタイザ５の回路図である。前記スイッチ部Ｓａ、ＳｂによりスイッチＳＸｎｍ（ｎ、ｍは整数）が形成されている。該スイッチＳＸｎｍは、特別図柄表示装置１０２に表示される図柄の位置に対応している。スイッチＳＷ及び抵抗器Ｒを介して電圧ＶがスイッチＳＸｎｍの一方の端子とインバータ回路Ａｎ（ｎは整数）に印加され、スイッチＳＸｎｍの他方の端子はトランジスタＴｒｎ（ｎは整数）のコレクタ端子に接続されている。前記トランジスタＴｒｎ（ｎは整数）のエミッタ端子は接地され、そのベース端子ＤｎＹ（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ５、Ｙ６）はパチンコ機の出力ポート２１１に接続されていて（図３参照）、トランジスタＴｒｎが順次導通するように制御信号が印加されている。
【００１５】
又、インバータ回路Ａｎ（ｎは整数）の出力はＡＮＤ回路Ａの一方の入力端子にそれぞれ接続され、他方の入力端子ＤｎＸ（Ｄ１Ｘ、Ｄ２Ｘ）はパチンコ機の出力ポート２１１に接続されていて（図３参照）、ＡＮＤ回路Ａが順次導通するように制御信号が印加されている。ＡＮＤ回路Ａの出力端子Ｐｎ（Ｐ１、Ｐ２）は、パチンコ機の入力ポート２０７に接続されている。前記スイッチＳＷは、リレーＲＬにより作動し、該リレーＲＬはパチンコ機の出力ポート２１１に接続される端子ＶＳに印加される信号ＳＶＳにより作動し、抵抗器Ｒに電圧Ｖを印加すると共に、インバータ回路Ａｎ、ＡＮＤ回路Ａに電源電圧Ｖを供給する。
【００１６】
図３は、パチンコ機の遊技制御手段である制御回路のブロック図である。以下に該ブロック図について説明するが、図８と同様の個所には同一の符号を付して詳細な説明を省略する。又、図３においてはディジタイザ５は感圧式ディジタイザとするが、遊技盤面が見えるディジタイザであれば光学式ディジタイザ、或は静電式ディジタイザであってもよく、係る場合には後述する入力ポート２０７及び出力ポート２１１は、それぞれに対応した構成になっている。本実施形態のパチンコ機の制御回路はディジタイザ５、特別図柄始動スイッチ２０１、普通図柄作動スイッチ２０２、大入賞口スイッチ大入賞口スイッチ２０３、リセット回路２０５、電源回路２０６、入力ポート２０７、主制御部２０８、ＲＯＭ２０９、ＲＡＭ２１０、出力ポート２１１、特別図柄表示装置１０２、普通図柄表示装置１０６、大入賞口作動ソレノイド２１２、普通電動役物作動ソレノイド２１３、ランプ表示装置２１４、効果音発生装置２１５、賞球払出装置２１６、球発射装置２１７およびその他スイッチ２０４を有する。
【００１７】
ディジタイザ５は、遊技盤前面に設けられたガラス板３前面に設けられ、押圧された位置を検知して作動し、該位置に対応して前記パチンコ機の遊技状態が変更される。前記ディジタイザ５の出力Ｐｎは、入力ポート２０７を介して主制御部２０８に入力され、出力Ｐｎが出力される場所（ディジタイザの位置）により後述するようにして遊技状態の変更がなされる。また、出力ポート２１１を介して主制御部２０８から出力される押圧位置を検知する信号ＳＤｎＸ、ＳＤｎＹが所定の間、出力される。
【００１８】
図３において、特別図柄始動スイッチ２０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口１０３に入賞した遊技球が、特別図柄始動スイッチ２０１を通過する時にトリガを発生して入賞を検知する。その結果、主制御部２０８により特別図柄表示装置１０２の特別図柄変動の契機を与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部２０８により特別図柄の当り乱数による抽選が行われる。特別図柄が当り図柄であった場合には、主制御部２０８内の図示していない確率変動判定手段（プログラム）が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、リーチ及び確変の判定を行う。又、主制御部２０８は、出力ポート２１１を介して確率変動判定手段の判定結果を特別図柄表示装置１０２内の表示指令信号受信回路を介して表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）として送信し、制御部ＣＰＵへ渡す。特別図柄表示装置１０２は、前記コマンドを受信して後述する取得乱数情報を可変表示部に表示する。
【００１９】
普通図柄作動スイッチ２０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート１０４および普通図柄表示装置作動ゲート１０５を通過した遊技球が、普通図柄作動スイッチ２０２を通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置１０６の普通図柄変動の契機を与える。大入賞口スイッチ２０３は、当りになった時に、可変入賞球装置１０８への球の入賞検知を行う。また、リセット回路２０５は、主制御部２０８を初期状態にする。電源回路２０６は回路全体に電力を供給する。更に、入力ポート２０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部２０８に転送する。
【００２０】
主制御部２０８は、パチンコ機全体の制御を行うＣＰＵ（処理装置）であり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２０９およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ２０９およびＲＡＭ２１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。ＲＯＭ２０９は、パチンコ機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部２０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定し、前記ディジタイザ５から入力された信号によって変更される遊技状態のパラメータ及び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ２０９にはさらに、パチンコ機を制御するための各種パラメータが格納されている。ＲＡＭ２１０は、主制御部２０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、保留球表示手段２、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２に表示する保留球の情報を記録するランダムアクセスメモリである。
【００２１】
出力ポート２１１は、主制御部２０８から出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソレノイド２１２は、当りになった時に、可変入賞球装置１０８前面の大入賞口１０１を開放する。普通電動役物作動ソレノイド２１３は、普通図柄表示装置１０６が特定の図柄を停止表示した場合に、普通電動役物１０７を開放する。ランプ表示装置２１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部２０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより前記保留球表示手段２、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２も、前記ＲＡＭ２１０上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。効果音発生装置２１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置２１６は、特別図柄始動スイッチ２０１、大入賞口スイッチ２０３、その他スイッチ２０４等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。球発射装置２１７は、遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内１へ発射する。
【００２２】
前記図３においては、制御基板は、主制御部２０８のみとしたが、これ以外に、図４に示すように、主制御部２０８のほかに、サブ制御部２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄを具備し、該サブ制御部２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄにより画像、音声、ランプなどの制御をそれぞれ行なうパチンコ機であってもよい。係る場合、図４に示すように、ディジタイザ５を前記サブ制御部２０８ａのスイッチ制御部（入力ポートと出力ポート）に接続し、その制御、及びリーチアクションなどにおける変動パターンの表示は、サブ制御部２０８ａのＣＰＵで行なうようにしてもよい。
【００２３】
図５により前記感圧式ディジタイザ５の動作を説明する。パチンコ機の出力ポート２１１から信号ＳＶＳが後述する所定のタイミングで出力されるとリレーＲＬスイッチＳＷが作動し、インバータ回路Ａｎ、ＡＮＤ回路Ａに電源電圧Ｖが供給されてディジタイザ５が動作可能になる。ディジタイザ５の横軸を指定する制御信号Ｄ１Ｘ、Ｄ２Ｘ及びディジタイザ５の縦軸を指定する制御信号ＤＳが出力ポート２１１から図５のように出力された時に、任意のスイッチＳＸｎｍが押圧されると、トランジスタＴｒｎのコレクタ端子には電圧Ｖが印加される。そして、ディジタイザ５の縦軸を指定する制御信号ＤＳがベース端子ＤｎＹに順次印加された時に（遊技者がデッジタイザ５にタッチしている時間より充分短い時間、例えば、１ｍｓ周期）、押圧されているスイッチＳＸｎｍの接続されているインバータ回路Ａｎの入力端子が接地され、その出力が高レベルになる。この時ディジタイザ５の横軸を指定する制御信号Ｄ１Ｘ、Ｄ２Ｘの何れか一方が印加されている側に接続されて選択されているスイッチが特定される。遊技者は、指で前記感圧式ディジタイザ５が形成されている場所（特別図柄表示装置１０２に表示される図柄の位置）をタッチすると、該タッチされた場所のスイッチＳＸｎｍが閉じられる。係るＳＸｎｍを検出することで、前記特別図柄表示装置１０２に表示される図柄の位置が特定される。前記図２におけるスイッチＳＸｎｍのある場所は、図６を用いて後述するように特別図柄表示装置１０２に表示される図柄の位置に対応している。なお、前記スイッチＳＸｎｍの数はこれ以外であってもよい。
【００２４】
上述したようなディジタイザ５は、後述するように、所定の遊技条件になった時にのみディジタイザ５から出力された二次元座標値データが有効になるように制御される。なお、ここで「所定の遊技条件」とは、遊技状態が予め定められた状態、例えば、表示装置１０２が特別図柄変動の契機を与えられ、始動入賞口への入賞の検知を契機として、主制御部２０８により特別図柄の当り乱数による抽選が行われた時の状態である。なお、かかる所定の遊技条件はこれ以外であってもよく、普通図柄の変動時であってもよく、それ以外の状態であってもよい。
【００２５】
以下、本発明におけるパチンコ機の動作の概略を、図１及び従来のパチンコ機における遊技盤の図８を用いて説明する。まず、ディジタイザ５は、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に主制御部２０８により当該ディジタイザ５の動作が開始されることにより該ディジタイザ５から出力された二次元座標値データが有効にされる実施形態について説明する。即ち、所定の遊技条件になった時に図２（ｃ）におけるリレーＲＬの端子ＶＳに信号ＳＶＳが印加され当該ディジタイザ５の動作が開始される。前記信号ＳＶＳが印加されない間、ディジタイザ５には電圧Ｖが印加されておらず無駄な電力が消費されない。また、前記ディジタイザ５は所定の遊技条件になった時のみ作動可能になっている。その結果、当該パチンコ機を使用する遊技者以外の遊技者が、遊技をしないで不注意で触れても遊技状態が変更されることがない。
【００２６】
図１に示したハンドル６の操作により発射制御が行われ図８で示す遊技領域内１に遊技球が発射される。その遊技球が始動入賞口１０３に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口１０３への入賞を検出することにより特別図柄表示装置１０２の図柄（以後、特別図柄という）が変動開始される。特別図柄の変動中に始動入賞口１０３に入賞し、図示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、始動入賞口１０３に入賞した分の記憶が行われ、保留球表示手段２（２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ）が点灯する。
【００２７】
特別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作動により、可変入賞球装置１０８が、予め定められた条件の間（例えば３０秒以内、又は大入賞口スイッチが遊技球を１０個検出するまで）開放する。また、可変入賞球装置１０８内には、入賞した遊技球をカウントする、図示していない大入賞口スイッチが設けられている。可変入賞球装置１０８が開放中、可変入賞球装置１０８内の特定領域１００（継続スイッチ）を遊技球が通過することにより、可変入賞球装置１０８の開放動作終了後、再び可変入賞球装置１０８が開放する。前記の開放動作は、予め定められた回数（例えば１６回）、繰り返し行われる。前記予め定められた回数（例えば１６回）開放動作が行われた後、当り動作終了となる。当り動作中に前記特定領域１００を遊技球が通過しない場合は、その回の開放動作終了後、当り動作は終了となる。なお、特別図柄が当り図柄であった場合で、その当り図柄の中でもさらに特定の図柄（確変図柄）であった場合には、当り動作終了後、予め定められた条件の間（例えば、次回の当り迄の間、又は特別図柄の変動回数１０回迄等）、特別図柄が当り図柄になる確率が高確率になるように変動する。
【００２８】
また、ハンドル６の操作により遊技球の発射制御が行われ遊技領域１内に遊技球が発射され、その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出することにより、普通図柄表示装置１０６の変動が開始される。なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、図示していない普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過した分の記憶が行われ、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２が点灯する。普通図柄表示装置１０６が、予め定められた特定の図柄となった場合（例えば、当り、及び、はずれの２つのランプが設けられた普通図柄表示装置１０６である場合、当りが点灯したところで変動停止した場合）、普通電動役物１０７が図示していない普通電動役物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間（例えば通常時は、０．３秒又は遊技球が始動入賞口１０３に４個入賞するまで、当り図柄を特別図柄とする確率変動時は３秒又は遊技球が始動入賞口１０３に４個人賞するまで）開放することで始動入賞口１０３への遊技球の入賞を容易にしている。
【００２９】
主制御部２０８は、始動入賞口１０３への遊技球の入賞を検知すると、次のようにしてパチンコ機の遊技状態を変更する。以下の実施形態では、特別図柄表示装置１０２に表示される図柄の変更を行なう例について図６、図７を用いて説明する。なお、パチンコ機の遊技状態の変更はこれ以外であってもよく、例えばディジタイザ５が複数回タッチされた場合、そのつど特別図柄表示装置１０２に表示される図柄の変更を行なうようにしてもよい。
【００３０】
図６、図７について説明する。前述したように、遊技球が始動入賞口１０３に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口１０３への入賞を検出することにより特別図柄表示装置１０２の特別図柄が変動開始される。特別図柄の変動中に始動入賞口１０３に入賞し、図示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、始動入賞口１０３に入賞した分の遊技球が保留球として記憶され、保留球表示手段２（２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ）が点灯される。
【００３１】
前記始動入賞口１０３に入賞した分の保留球の記憶数は最大４個であり、これ以上の遊技球が入賞した場合、無効にされる。一方、始動入賞口１０３に入賞した遊技球の抽選がなされ、所定の処理が終了すると前記保留球数が１だけ減少される、前記同様に遊技球の抽選がなされる。抽選の結果、特定の図柄となると、特別遊技状態が生起される。特別図柄が予め定められた特定の図柄、特に、その当り図柄の中でもさらに確変図柄であった場合には、当り動作終了後、予め定められた条件の間（例えば、次回の当り迄の間、又は特別図柄の変動回数１０回迄等）、特別図柄が当り図柄になる確率が高確率になるように変動する。
【００３２】
前記遊技球の抽選がなされた時に、２つの図柄が予め定められた特定の図柄になった時にリーチアクションが行なわれる。図７は、該リーチアクション時において図６のように特別図柄表示装置１０２に表示された選択肢により、遊技の変更を実施する説明図である。係る処理は、主制御部２０８で行なうものとするが、前述のように、サブ制御部２０８ａで行なってもよい。前記リーチアクションになると特別図柄表示装置１０２には遊技を選択する図柄ＧとメッセージＭ、選択項目Ａ、Ｂが表示される。前記選択項目Ａ、Ｂの略中央ＳＳ１、ＳＳ２は、前記ディジタイザ５のスイッチＳＸｎｍの交点となっている。そして処理が図７に示すフローチャートに従ってなされる。
【００３３】
図７は、前記リーチアクションのフローチャートである。前述した抽選の結果リーチアクションであることが決定されると（ステップＳ２）特別図柄表示装置１０２には図６のように図柄ＧとメッセージＭ、選択項目Ａ、Ｂが表示され（ステップＳ３）次のステップＳ４に進む。ステップＳ４では、前述のように主制御部２０８により出力ポート２１１からリレーＲＬの端子ＶＳに信号ＳＶＳが印加され当該ディジタイザ５の動作が開始される。ディジタイザ５の動作を開始して、選択項目Ａ、Ｂを選択できる許容時間の減少を開始して（ステップＳ５）遊技者の入力を待つ（ステップＳ６）。遊技者によって選択項目Ａ、Ｂの何れか一方が選択されると選択された項目の表示が反転表示される（ステップＳ７）。ステップＳ５において項目を選択できる許容時間は、例えば１０秒経過するとステップＳ９に進む。ステップＳ９では、選択項目Ａ、Ｂの何れか一方が選択されていたかを判定し、選択されていない場合にはステップＳ１０に進み、ランダム選択された選択項目が選ばれてステップＳ１１に進む。前述した抽選結果において、既に大当たりが決定されている場合には大当たりの動作に進む。又、大当たりでない場合には通常変動の動作に進む。
【００３４】
なお、前記処理は特別図柄表示装置１０２に表示される図柄以外であってもよく、例えば普通図柄表示装置１０６に表示される図柄を変更してもよい。このようにすることにより、遊技者の興趣を高めることが可能になる。かかる場合にはディジタイザのスイッチは、それぞれ対応した位置に必要数だけ設けられているものとする。ディジタイザ５は、遊技領域１内でなくとも、ガラス板３が設けられている範囲であればよい。
【００３５】
次に、ディジタイザ５が常時動作状態であって、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に当該ディジタイザ５から出力された二次元座標値データが主制御部２０８に入力される実施形態について説明する。即ち、図２（ｃ）におけるリレーＲＬの端子ＶＳには信号ＳＶＳが常時印加され当該ディジタイザ５は動作状態である。前記所定の遊技条件になった時に主制御部２０８は入力ポート２１１に入力されているディジタイザ５から出力された二次元座標値データを入力ポート２１１から取りこむ。前記パチンコ機が所定の遊技条件になった時に主制御部２０８により当該ディジタイザ５の動作が開始されることにより該ディジタイザ５から出力された二次元座標値データが有効にされる実施形態において説明したと同様に、所定の遊技条件になった時のみ主制御部２０８は入力ポート２１１から二次元座標値データを取りこむ。その結果、主制御部２０８の処理負担が軽減されると共に、当該パチンコ機を使用する遊技者以外の遊技者が、遊技をしないで不注意で触れても遊技状態が変更されることがない。
【００３６】
【発明の効果】
以上述べたように、請求項１に記載された発明に係るパチンコ機は、遊技盤前面に設けられたガラス板の前面に二次元座標値データを出力するディジタイザを有するパチンコ機において、該パチンコ機は遊技制御手段を備え、当該パチンコ機が所定の遊技条件になった時に前記ディジタイザから出力された二次元座標値データが有効になることにより、当該パチンコ機を使用する遊技者以外の遊技者が、遊技をしないで不注意で触れても遊技状態が変更されることがない。このようにすることにより、遊技者が予め定められた遊技状態に変更できるパチンコ機を実現でき、あたかもゲームに参加しているような感覚で遊技者の遊技に対する興趣を高められる。
【００３７】
請求項２に記載された発明によれば、前記ディジタイザは、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に遊技制御手段により当該ディジタイザの動作が開始され該ディジタイザから出力された二次元座標値データが有効になることにより、前記所定の遊技条件でない間、ディジタイザには電圧Ｖが印加されておらず無駄な電力が消費されない。
【００３８】
請求項３に記載された発明によれば、前記ディジタイザは、パチンコ機が所定の遊技条件になった時に遊技制御手段により当該ディジタイザの動作が開始され該ディジタイザから出力された二次元座標値データが有効になることにより、主制御部の処理負担が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機における斜視図である。
【図２】本発明の感圧式ディジタイザの断面説明図である。
【図３】本発明のパチンコ機における制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御部にディジタイザを接続した時の詳細図である。
【図５】ディジタイザの動作を説明する図である。
【図６】本発明のパチンコ機によるゲーム選択を実施する説明図である。
【図７】図６のフローチャートである。
【図８】従来のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
１  遊技領域
３  ガラス板
５  ディジタイザ
６  ハンドル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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