(57)【要約】【課題】遊技者に不公平感を抱かせることなく、長時間にわたって遊技にのめり込むことができるようにすること。【解決手段】パチンコ遊技装置（遊技機）１０Ａ〜１０Ｌからなる遊技機群１１０と、遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置１００とを備え、遊技機は、遊技履歴情報を情報処理装置に送信する遊技履歴情報送信手段を備える一方、情報処理装置は、遊技機群における複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、当該共通抽選開始信号を送信した上記遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を行う共通抽選手段と、遊技機群の遊技機ごとに、遊技履歴情報を受信して記憶する遊技履歴記憶手段と、遊技機群の遊技機ごとに、遊技履歴情報に応じて、共通抽選の当選確率を設定する確率設定手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。【選択図】      図１
2004313339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機からなる遊技機群と、
前記複数の遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置とを備え、
前記遊技機は、遊技履歴情報を前記情報処理装置に送信する遊技履歴情報送信手段を備える一方、
前記情報処理装置は、前記遊技機群における前記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、当該共通抽選開始信号を送信した前記遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を行う共通抽選手段と、
前記遊技機群の遊技機ごとに、遊技履歴情報を受信して記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技機群の遊技機ごとに、前記遊技履歴情報に応じて、前記共通抽選の当選確率を設定する確率設定手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技履歴記憶手段は、前記遊技機群の遊技機ごとに、当該遊技機における遊技回数を記憶し、
前記確率設定手段は、前記遊技機群の遊技機ごとに、前記遊技回数に応じて、前記共通抽選の当選確率を設定する請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技履歴記憶手段は、前記遊技機群の遊技機ごとに、当該遊技機における差枚数又は差球数を記憶し、
前記確率設定手段は、前記遊技機群の遊技機ごとに、前記差枚数又は差球数に応じて、前記共通抽選の当選確率を設定する請求項１に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技機群の各遊技機に、前記共通抽選の当選確率を示す報知画像を表示させる報知画像表示手段を備えた請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技機群を構成する複数の遊技機に対してデータの送受信が可能であり、
前記遊技機群における前記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、当該共通抽選開始信号を送信した前記遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を行う共通抽選手段と、
前記遊技機から受信した遊技履歴情報を、前記遊技機群の遊技機ごとに記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技機群の遊技機ごとに、前記遊技履歴情報に応じて、前記共通抽選の当選確率を設定する確率設定手段とを備えたことを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置からなる所謂遊技島といった、パチンコホール等における複数の遊技機からの遊技機群に適用される遊技システム、及び、遊技機群を構成する複数の遊技機に対してデータの送受信が可能な情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、遊技機群を構成する複数の遊技機で遊技を行っている遊技者により投入された遊技媒体の価値の一部又は全部を累積的にプールしていくとともに、遊技機からの所定の信号の受信に応じて共通抽選を行い、共通抽選に当選すると、プールされた価値に応じた有利な遊技状態を当該遊技機に提供する制御装置が存在する（例えば、特許文献１参照）。この制御装置によれば、遊技者は、他の遊技者よりも早く共通抽選に当選することを期待しながら遊技を行うことができるようになるため、各遊技機により個別に抽選が行われる通常の遊技機と比較して、他の遊技者に対する競争心を喚起することができ、遊技にのめり込むことができるようになる。
【０００３】
【特許文献１】
特公平６−４２９１４号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば、一の遊技者が、遊技を開始してから程なく共通抽選に当選し、そのまま有利な遊技状態が提供されることとなると、上記一の遊技者が遊技を開始する以前から遊技を行っている他の遊技者は、不公平感を抱いてしまうことになる。特に、上記一の遊技者が遊技を開始する時点において、既に多数の遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）を購入して投入している遊技者は、著しく不公平感を抱いてしまうとともに、大きく落胆し、遊技を行わなくなってしまうことも充分に予測し得る。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に不公平感を抱かせることなく、長時間にわたって遊技にのめり込むことができるようにすることにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）複数の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌ）からなる遊技機群（例えば、遊技機群１１０）と、
上記複数の遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置（例えば、情報処理装置１００）とを備え、
上記遊技機は、遊技履歴情報を上記情報処理装置に送信する遊技履歴情報送信手段を備える一方、
上記情報処理装置は、上記遊技機群における上記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、当該共通抽選開始信号を送信した上記遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を行う共通抽選手段と、
上記遊技機群の遊技機ごとに、遊技履歴情報を受信して記憶する遊技履歴記憶手段と、
上記遊技機群の遊技機ごとに、上記遊技履歴情報に応じて、上記共通抽選の当選確率を設定する確率設定手段とを備えたことを特徴とする遊技システム（図１参照）。
【０００７】
（１）の発明によれば、遊技機群における各遊技機の遊技履歴情報に応じて、共通抽選に当選し易くしたり、共通抽選に当選し難くしたりすることによって、各遊技機の遊技結果をより均一化させて、ある程度平等な遊技を提供することが可能となる。例えば、長時間にわたって共通抽選に当選していない遊技者や、多くの遊技媒体を損失している遊技者について当選確率を高く設定することにより、平等な遊技を提供することができる。その結果、遊技者が不公平感を抱いてしまうことを抑制することができ、遊技者は長時間にわたって遊技にのめり込むことができる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技システムであって、
上記遊技履歴記憶手段は、上記遊技機群の遊技機ごとに、当該遊技機における遊技回数を記憶し、
上記確率設定手段は、上記遊技機群の遊技機ごとに、上記遊技回数に応じて、上記共通抽選の当選確率を設定することを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、遊技回数の多少に合わせて、当選確率の高低を設定することが可能であり、遊技回数に応じて共通抽選に当選し易くしたり、共通抽選に当選し難くしたりすることによって、より平等な遊技を提供することが可能となる。例えば、遊技回数が少ない遊技機については、当選確率を低く設定し、遊技回数が多い遊技機については、当選確率を高く設定することにより、遊技を開始した一の遊技者は、当該一の遊技者が遊技を開始する以前から遊技を行っている他の遊技者よりも先に共通抽選に当選し難くなるため、上記一の遊技者が上記他の遊技者によりも先に共通抽選に当選し、有利な遊技状態が提供されることに対して、上記他の遊技者が不公平感を抱いてしまうことを抑制することができる。その結果、遊技者は遊技にのめり込むことができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）に記載の遊技システムであって、
上記遊技履歴記憶手段は、上記遊技機群の遊技機ごとに、当該遊技機における差枚数又は差球数を記憶し、
上記確率設定手段は、上記遊技機群の遊技機ごとに、上記差枚数又は差球数に応じて、上記共通抽選の当選確率を設定することを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、その時々の遊技結果に応じて共通抽選に当選し易くしたり、共通抽選に当選し難くしたりすることによって、更に平等な遊技の提供、及び、不公平感の低減が可能となる。例えば、多くの遊技媒体を損失している一の遊技者について当選確率を高く設定することにより、共通抽選に当選し易くなるため、上記一の遊技者が更に多くの遊技媒体を損失してしまうことを抑制することができる。その結果、上記一の遊技者が、多くの遊技媒体を獲得している他の遊技者に対して、不公平感を抱いてしまうことを抑制することができ、遊技者は長時間にわたって遊技にのめり込むことができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技システムであって、
上記遊技機群の各遊技機に、上記共通抽選の当選確率を示す報知画像を表示させる報知画像表示手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
（４）の発明によれば、遊技者が現時点での当選確率を認識することができるため、当選確率が低い場合は、当選確率を高くしようという願望を遊技者に抱かせることができ、当選確率が高い場合は、早く共通抽選に当選しようという願望を遊技者に抱かせることができるようになる。その結果、遊技者に継続して遊技を行わせることができるようになる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）遊技機群（例えば、遊技機群１１０）を構成する複数の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌ）に対してデータの送受信が可能であり、
上記遊技機群における上記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、当該共通抽選開始信号を送信した上記遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を行う共通抽選手段と、
上記遊技機から受信した遊技履歴情報を、上記遊技機群の遊技機ごとに記憶する遊技履歴記憶手段と、
上記遊技機群の遊技機ごとに、上記遊技履歴情報に応じて、上記共通抽選の当選確率を設定する確率設定手段とを備えたことを特徴とする情報処理装置（図１参照）。
【００１５】
（５）の発明によれば、遊技機群における各遊技機の遊技履歴情報に応じて、共通抽選に当選し易くしたり、共通抽選に当選し難くしたりすることによって、各遊技機の遊技結果をより均一化させて、ある程度平等な遊技を提供することが可能となる。例えば、長時間にわたって共通抽選に当選していない遊技者や、多くの遊技媒体を損失している遊技者について当選確率を高く設定することにより、平等な遊技を提供することができる。その結果、遊技者が不公平感を抱くことを抑制することができ、遊技者は長時間にわたって遊技にのめり込むことができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
［第１実施形態］
本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
図１は、第１の実施形態に係る遊技システムを模式的に示す概念図である。
なお、以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技システムの好適な実施形態として、本発明を複数のパチンコ遊技装置からなる遊技機群に適用した場合を示す。
【００１７】
遊技機群１１０は、１２台のパチンコ遊技装置１０（１０Ａ〜１０Ｌ）からなり、これらパチンコ遊技装置１０は、それぞれ配線網１１１を介して情報処理装置１００に接続されている。
【００１８】
パチンコ遊技装置１０は、後述する通信用インターフェイス回路６１等の送受信部を備えており、情報処理装置１００に対してデータの送受信が可能である。また、パチンコ遊技装置１０は、遊技履歴情報を前記情報処理装置に送信する遊技履歴情報送信手段を備えている。
【００１９】
また、情報処理装置１００は、遊技機群１１０の各パチンコ遊技装置１０から供給される共通抽選開始信号の受信に応じて、パチンコ遊技装置１０に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、パチンコ遊技装置１０により送信された上記遊技履歴情報を受信してパチンコ遊技装置１０毎に記憶する遊技履歴記憶手段と、パチンコ遊技装置１０毎に、上記遊技履歴情報に応じて、上記共通抽選の当選確率を設定する確率設定手段とを備えている。
なお、複数のＰＣ等により情報処理装置１００が構成されていてもよい。
【００２０】
第１実施形態では、遊技機がパチンコ遊技装置である場合について説明するが、本発明の係る遊技機は、パチンコ遊技装置に限定されるものではなく、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
また、以下においては、パチンコ遊技装置が配線網を介して情報処理装置と接続されている場合について説明するが、本発明において、遊技機と情報処理装置とは、例えば、公衆電話回線、ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）等の通信回線により接続されていてもよい。また、上記通信回線は、有線に限定されるものではなく、無線による伝送路も含むものである。
【００２１】
図２は、図１に示したパチンコ遊技装置１０を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６とが配置されている。
【００２２】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述したようなパチンコ遊技装置１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００２３】
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、遊技球を発射するための発射装置（例えば、モータ、ソレノイド等）２８が設けられている。
発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向に回動操作されたときには、発射装置２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００２４】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
また、パチンコ遊技装置１０の本体枠１２の内部には、本体枠１２のＩＤカード挿入部４９を介して挿入されたＩＤカード１５からのデータの読み取りを行うことが可能な読取装置５３が設けられている。また、この読取装置５３には、ＩＤカード１５をＩＤカード挿入部４９から払い出すための返却ボタン５３ａが設けられている。
【００２５】
遊技盤１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置３２が設けられている。この表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば、７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５ａ及び５５ｂが設けられている。この球通過検出器５５ａ又は５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動装置４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのソレノイド５７（図示せず）に電流を供給し、始動装置４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ及び５８ｂを駆動し、始動装置４４を開放状態となるようにする。なお、始動装置４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動装置４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００２６】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。さらに、表示装置５２の上部には一般入賞装置５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞装置３８が設けられている。この大入賞装置３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド４８（図示せず）により駆動される。
また、大入賞装置３８の下側には、アウト口（図示せず）が設けられており、入賞装置等に入らなかった遊技球は、アウト口から排出されることになる。
【００２７】
表示装置３２の左右の両側には一般入賞装置５４ａ及び５４ｂが設けられている。さらに、表示装置３２の下部の両側には一般入賞装置５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞装置５６ａ及び５６ｂが設けられ、大入賞装置３８の左右の両側には、特別入賞装置５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
【００２８】
これらの大入賞装置３８、一般入賞装置５０及び５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞装置５６ａ〜５６ｄには球検知センサ４１、４３（図示せず）が設けられている。大入賞装置３８に遊技球が入ったとき、すなわち、大入賞装置３８の内部を遊技球が通過したことを球検知センサ４１が検知したときには、払出装置５９（図示せず）により、予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになっている。
また、一般入賞装置５０及び５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞装置５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過したことを球検知センサ４３が検知したときには、予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出される。
【００２９】
また、表示装置３２の下方には、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される複数、例えば、３つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動装置４４が設けられている。
遊技球が通過したことを球検知センサ４２が検知したときには、払出装置５９により所定数の遊技球が払い出されるとともに、情報処理装置１００に対して共通抽選信号を送信し、情報処理装置１００からの応答信号を受信したことを受けて、当該応答信号に含まれる共通抽選の結果に応じて、表示装置３２において複数の変動図柄が変動表示されて可変表示ゲームが開始される。
【００３０】
さらにまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ及び６０ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。
【００３１】
なお、上述した表示装置３２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。
【００３２】
図３は、図１に示したパチンコ遊技装置１０の制御回路を示すブロック図である。
発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２はと、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、演算処理装置であるＣＰＵ６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００３３】
また、インターフェイス回路群６２には、球検知センサ４１〜４３も接続されており、球検知センサ４１又は球検知センサ４３は、遊技球が大入賞装置３８又は始動装置４４を通過したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。また、球検知センサ４３は、遊技球が入賞装置（一般入賞装置５０、一般入賞装置５４、又は、特別入賞装置５６）に入ったとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。さらに、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００３４】
上述した入出力バス６４には、インターフェイス回路群６３が接続されており、このインターフェイス回路群６３には、読取装置５３が接続されている。この読取装置５３は、本体枠１２のＩＤカード挿入部４９を介して挿入されたＩＤカード１５に記憶されているＩＤの読み取りを行うことが可能である。また、図示しないが、読取装置５３には返却ボタン５３ａが設けられている。この返却ボタン５３ａは、遊技者が遊技を終了するか、又は、遊技を行うパチンコ遊技装置１０を変更する際、ＩＤカード１５をＩＤカード挿入部４９から払い出すときに押下されるボタンである。
なお、この読取装置５３は、必ずしもパチンコ遊技装置１０に備えられる必要はなく、パチンコ遊技装置１０と別体に設けられていてもよい。
【００３５】
このＩＤカード１５には、他のＩＤカードと区別するために、カード毎に異なる識別データ（以下、ＩＤという）が記憶されており、遊技者はＩＤカード１５をＩＤカード挿入部４９に挿入することにより遊技を開始することができる。ＩＤカード挿入部４９にＩＤカードが挿入されると、読取装置５３によりＩＤが読み取られ、情報処理装置１００に送信される。また、遊技を終了するときには、上述した返却ボタン５３ａを押下して、ＩＤカード１５を払い出す。
第１実施形態に係る遊技システムに用いることができるＩＤカード１５としては、特に限定されるものではなく、例えば、磁気ストライブを備えたカードや、ＩＣカード等を用いることができる。
このＩＤカード１５は、例えば、遊技場に設置されたカード発行機から発行されることとしてもよく、本発明に係るパチンコ遊技装置１０から発行されることとしてもよい。なお、このＩＤカード１５がＩＤカード挿入部４９に挿入されることにより、遊技球の貸し出しが可能となるようにしてもよい。すなわち、ＩＤを受信した情報処理装置１００が、貸与可能な遊技球の数（例えば、１０００球）をＩＤ毎に記憶することとしてもよい。また、ＩＤカード１５には、ＩＤの他に、上記貸与可能な遊技球の数が記憶されていてもよい。この場合、読取装置５３は、ＩＤカード１５に記憶されている遊技球の数を更新することが可能な書込機能を備える。
【００３６】
入出力バス６４には、ＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置１０の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表示されるキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ、並びに、遊技用いられる音データ、遊技プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【００３７】
また、ＲＯＭ６８は、情報処理装置４０により共通抽選の結果に基づいて、停止表示される複数の変動図柄の組み合わせを決定する抽選を行うために必要な内部抽選用確率テーブルや、該内部抽選用確率テーブルを用いて内部抽選を行うためのプログラム（内部抽選プログラム）等を記憶する。
ＲＡＭ７０は、情報処理装置に対して共通抽選開始信号を送信した回数である抽選回数（ｎ）を、ＩＤ毎に記憶する。このようにすることにより、一のパチンコ遊技装置１０で遊技を行っている遊技者が、一旦、ＩＤカードを払い出して遊技を中断した後、再度、上記一のパチンコ遊技装置１０で遊技を再開する場合であっても、抽選回数（ｎ）が上記一のパチンコ遊技装置１０についてＩＤ毎に記憶されているため、中断前の抽選回数を引き継いで遊技を再開することができる。
【００３８】
ＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種画像データ及び音データを、電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【００３９】
また、ＣＰＵ６６は、始動装置４４の球検知センサ４２からの検知信号を受信し、始動装置４４に遊技球が入ったと判断した場合には、ＲＯＭ６８に記憶されたプログラム等に基づいて、所定数（例えば、５球）の遊技球を上皿２０又は下皿２２に払い出すように払出装置５９の制御を行う。また、ＣＰＵ６６が始動装置４４に遊技球が入ったと判断した場合には、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信する。
一方、球検知センサ４１又は４３からの検知信号を受信し、上述した各入賞装置のいずれかに遊技球が入ったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、所定数の遊技球を上皿２０又は下皿２２に払い出すように払出装置５９の制御を行う。また、各入賞装置のいずれかに遊技球が入ったと判断した場合には、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信することとしてもよく、送信しないこととしてもよい。
【００４０】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、表示装置３２、表示装置５２、スピーカ４６、発射装置２８、ソレノイド４８、５７、保留ランプ３４、装飾ランプ３６、並びに、払出装置５９が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００４１】
表示部である表示装置３２の画面画像は、変動図柄が表示される識別画像と、演出画面が表示される演出画像とからなり、上記識別画像と上記演出画像とは、ＣＰＵ６６の制御によりこれらの２つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの画像として表示する。
【００４２】
ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、始動装置４４の左右の両側に設けられた可動片５８ａ及び５８ｂを開閉駆動するためのものである。
保留ランプ３４は、表示装置３２に表示する図柄の組み合わせが有効となった回数を示すものであり、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの制御信号により、遊技状況（例えば入賞装置等に遊技球が入ったこと等）に応じて、上皿２０又は下皿２２に、所定の数の遊技球を払い出すものである。
【００４３】
また、入出力バス６４には、通信用インターフェイス回路６１も接続されている。この通信用インターフェイス回路６１は、情報処理装置１００との通信を行うためのものである。
【００４４】
上述した演算処理装置（ＣＰＵ６６）から制御部が構成され、表示装置３２から表示部が構成され、パチンコ遊技装置１０から遊技機が構成される。
なお、本明細書では、制御部に含まれる演算処理装置が１つであるとして説明しているが、本発明の遊技機では、制御部に含まれる演算処理装置は１つである必要はなく、上記制御部は、例えば、主にパチンコ遊技装置１０の各部を主導的に制御することにより遊技を進行させる演算処理装置Ｐと、演算処理装置Ｐからの命令信号等に基づいて、主に表示部に表示させる画像を生成する演算処理装置Ｑとを含んで構成されていてもよい。また、上記制御部に含まれるＲＯＭ及びＲＡＭも、必ずしも１つである必要はない。
【００４５】
図４は、図１に示した情報処理装置１００の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報処理装置１００は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０６と、通信用インターフェイス回路１０８とを備えている。ＲＯＭ１０４は、例えば、通信用インターフェイス回路１０８により配線網１１１を介してパチンコ遊技装置１０との通信を行うためのプログラムや、共通抽選を行うためのプログラムや、乱数のサンプリングに用いられる共通抽選用確率テーブル等を記憶する。また、ＲＯＭ１０４は、パチンコ遊技装置１０から送信された抽選回数（ｎ）に応じて、共通抽選用確率テーブルをパチンコ遊技装置１０毎に設定するためのプログラム等を複数記憶する。上記共通抽選が行われると、ＣＰＵ１０２は、抽選回数（ｎ）に応じて、ＲＯＭ１０４に記憶されている複数の共通抽選用確率テーブルのなかから一の共通抽選用確率テーブルを選択してＲＡＭ１０６に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
【００４６】
また、ＲＡＭ１０６は、パチンコ遊技装置１０が備える読取装置５３により読み取られ、送信されるＩＤを、パチンコ遊技装置１０毎に記憶する。
さらにまた、ＲＡＭ１０６は、遊技機群１１０を構成する１２台全てのパチンコ遊技装置１０から共通抽選開始信号を受信した回数である抽選ストック数（Ｎ）を記憶する。
【００４７】
以下、第１実施形態に係る遊技システムにおいて行われる遊技について、図５〜図１２を用いて説明することにする。
（ｉ）まず、遊技者は、上述したカード発行機等から発行されたＩＤカード１５を、パチンコ遊技装置１０に備えられた読取装置５３のＩＤカード挿入部４９に挿入することより遊技を開始する。
（ｉｉ）遊技が開始され、遊技盤１４上に発射された遊技球が、始動装置４４に入ることにより、共通抽選開始信号が情報処理装置１００に送信されるとともに、当該共通抽選開始信号を送信した回数である上記抽選回数（ｎ）が情報処理装置１００に送信される。なお、上記抽選回数は、上記遊技履歴情報である。また、上記抽選回数は、上記遊技回数である。また、上記遊技履歴情報は、後述するように上記抽選回数に限定されるものではない。
（ｉｉｉ）上記共通抽選開始信号及び上記抽選回数（ｎ）を受信した情報処理装置１００は、上記抽選回数情報に含まれる抽選回数（ｎ）に応じて共通抽選の当選確率を設定し、当該設定された当選確率に基づいて共通抽選を行う。そして、行われた共通抽選の結果を含む応答信号を、共通抽選開始信号を受信したパチンコ遊技装置１０に送信する。
（ｉｖ）応答信号を受信したパチンコ遊技装置１０は、当該応答信号に含まれる共通抽選の結果に基づいて可変表示ゲームを行い、表示装置３２において、停止表示された図柄が所定の組み合わせであった場合には、特別遊技状態が発生する。
（ｖ）特別遊技状態が発生すると、大入賞装置３８が断続的に開放状態となる特別遊技が、上記抽選ストック数（Ｎ）に応じた数だけ繰り返され、大入賞装置３８に遊技球が入ったときには、所定数（例えば、１５球）の遊技球が払い出される。
【００４８】
以下においては、パチンコ遊技装置１０及び情報処理装置１００は起動しており、ＣＰＵ６６及びＣＰＵ１０２は定常動作しているものとする。
図５は、図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００４９】
まず、ＣＰＵ６６は、ＩＤカードが挿入されたか否かを判断する（ステップＳ１０）。すなわち、ＣＰＵ６６は、読取装置５３に命令信号を送信して、ＩＤカード挿入部４９にＩＤカード１５が挿入されているか否かを認識させる処理を行わせる。
ステップＳ１０において、ＩＤカードが挿入されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００５０】
一方、ステップＳ１０において、ＩＤカードが挿入されたと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、読取装置５３に命令信号を送信して、ＩＤカード１５からＩＤの読み取りを行うとともに、読み取られたＩＤを情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１４）。
【００５１】
ステップＳ１４の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、遊技不能動処理を解除する（ステップＳ１６）。この遊技不能動処理は、後述するステップＳ２６において実行される処理であり、ＣＰＵ６６が発射ハンドル２６に制御信号を送信することにより、発射ハンドル２６が操作されても発射装置２８に電力が供給されないように制御する処理である。
上記遊技不能動処理が解除されると、遊技者は発射ハンドル２６を操作することにより、遊技盤１４上に遊技球を発射することができるようになる。
【００５２】
ステップＳ１６の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は遊技球検出処理を実行する（ステップＳ２０）。この遊技球検出処理では、発射ハンドル２６が操作されて遊技盤１４上に発射された遊技球が、入賞装置（一般入賞装置５０、一般入賞装置５４、又は、特別入賞装置５６）に入ると、所定数の遊技球を払い出し、始動装置４４に遊技球が入ると、所定数の遊技球を払い出すとともに、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信する処理等が行われる。
この遊技球検出処理については、後に図面（図６）を用いて詳述することにする。
【００５３】
ステップＳ２０の処理が実行されると、ＣＰＵ６６は、遊技が終了したか否かを判断する（ステップＳ２２）。すなわち、遊技を終了しようとする遊技者により、返却ボタン５３ａが押下された否かを判断する。
ステップＳ２２において、遊技が終了していないと判断すると、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２０に戻す。
一方、ステップＳ２２において、遊技が終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ６６は、読取装置５３に命令信号を送信して、ＩＤカード１５をＩＤカード挿入部４９から払い出す処理を行わせる（ステップＳ２４）。
【００５４】
ステップＳ２４の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、遊技不能動処理を実行して（ステップＳ２６）、本サブルーチンを終了する。この遊技不能動処理では、上述したように、ＣＰＵ６６が発射ハンドル２６に制御信号を送信することにより、発射ハンドル２６が操作されても発射装置２８に電力が供給されないように制御する処理を行う。
【００５５】
図５を用いて説明したように、本発明の遊技システムに係るパチンコ遊技装置１０では、ＩＤカード１５がＩＤカード挿入部４９に挿入されることにより、遊技不能動処理が解除されて、遊技盤１４上に遊技球を発射して遊技を行うことができるようになる。また、返却ボタン５３ａが押下されることにより、ＩＤカード１５がＩＤカード挿入部４９から払い出されると、遊技不能動処理が実行されて、遊技球を発射することができないようになる。すなわち、遊技者は、ＩＤカード１５をＩＤカー挿入部４９に挿入しているときにのみ、遊技を行うことができるのである。
【００５６】
図６は、図５に示したサブルーチンのステップＳ２０において呼び出されて実行される遊技球検出処理を示すフローチャートである。
まず、入賞装置に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ４０）。この入賞装置は、例えば、上述した図２に示した例においては、一般入賞装置５０及び一般入賞装置５４ａ〜５４ｄ並びに特別入賞装置５６ａ〜５６ｄである。ステップＳ２０において、入賞装置に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、所定数（例えば５球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ４２）。
【００５７】
ステップＳ４２の処理が実行されるか、又は、ステップＳ４０において、入賞装置に遊技球が入っていないと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、始動装置に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ４４）。この始動装置は、例えば、上述した図２に示した例においては、始動装置４４である。このステップＳ４４において、始動装置に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、所定数（例えば、５球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ４６）。
【００５８】
ステップＳ４６の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、共通抽選設定処理を実行する（ステップＳ４８）。この共通抽選設定処理では、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信するとともに、情報処理装置１００からの応答信号を受信し、後述する可変表示ゲーム処理を実行する。
この共通抽選設定処理については、後に図面（図７）を用いて詳述することにする。
【００５９】
ステップＳ４８の処理が実行されるか、又は、ステップＳ４４において、始動装置４４に遊技球が入っていないと判断したとき、次に、ＣＰＵ６６は、報知画像データを情報処理装置１００から受信したか否かを判断する（ステップＳ５０）。このステップＳ５０における処理は、後述する図８に示すサブルーチンのステップＳ２１１の処理に対応するものである。上記報知画像データは、後述する確率設定処理により設定された共通抽選の当選確率を示す報知画像をパチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示させるための画像データが含まれる。
ステップＳ５０において、報知画像データを情報処理装置１０から受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ステップＳ５０において、報知画像データを受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、報知画像を表示装置３２に表示させて（ステップＳ５２）、本サブルーチンを終了する。
【００６０】
図７は、図６に示したサブルーチンのステップＳ４８において呼び出されて実行される共通抽選設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されている抽選回数（ｎ）に１を加算して、ｎ＝ｎ＋１となるように抽選回数（ｎ）を更新する（ステップＳ６０）。
【００６１】
ステップＳ６０の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、抽選回数（ｎ）、及び、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ６１）。この共通抽選開始信号は、情報処理装置１００に対して、後述する共通抽選処理の開始を要求する信号である。
このステップＳ６１の処理が実行されているとき、パチンコ遊技装置１０は、抽選回数（ｎ）を情報処理装置１００に送信する遊技履歴情報送信手段として機能する。
【００６２】
ステップＳ６０の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、応答信号を情報処理装置１００から受信したか否かを判断する（ステップＳ６２）。この応答信号は、情報処理装置１００において実行された共通抽選の結果を示す信号であり、共通抽選の結果が「特別大当たり」であったか、又は、共通抽選の結果が「はずれ」であったかの情報が含まれる。また、共通抽選の結果が「特別大当たり」であった場合、上記応答信号には上記抽選ストック数（Ｎ）の半数（Ｎ／２）を基準値とする旨の情報が含まれる。なお、この基準値は、後述する特別遊技状態において、提供される特別遊技の回数（以下、ラウンド数ともいう）を設定するための基準となる数値である。
【００６３】
一方、ステップＳ６２において、応答信号を情報処理装置１００から受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、共通抽選の結果が「特別大当たり」であるか否かを判断する（ステップＳ６４）。すなわち、ＣＰＵ６６は、情報処理装置１００から受信した応答信号に含まれる共通抽選の結果が、「特別大当たり」であったか否かを判断する。
【００６４】
ステップＳ６４において、共通抽選に当選していないと判断した場合、すなわち、情報処理装置１００から受信した応答信号に含まれる共通抽選の結果が「はずれ」であった場合、ＣＰＵ６６は、この抽選結果に関する情報を、ＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ６８）。このとき、パチンコ遊技装置１０において、はずれが発生したことになる。
一方、ステップＳ６４において、情報処理装置１００から受信した応答信号に含まれる共通抽選の結果が「特別大当たり」であった場合、この抽選結果に関する情報を、ＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ６６）。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【００６５】
ステップＳ６６の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、情報処理装置１００から受信した応答信号に含まれる上記基準値に基づいて、特別遊技状態において提供されるラウンド数（Ａ）を、（Ｎ／２）／１０として設定し、ＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ６７）。
例えば、抽選ストック数（Ｎ）が６００であった場合、特別遊技状態において提供されるラウンド数は３０となる。また、抽選ストック数（Ｎ）が８００であった場合、特別遊技状態において提供されるラウンド数は４０となる。すなわち、各パチンコ遊技装置１０において始動装置４４に入った遊技球の数が多い程、特別遊技状態において遊技者に付与される利益が大きくなるのである。
なお、特別遊技状態において提供されるラウンド数（Ａ）は、抽選ストック数（Ｎ）が多くなる程、遊技者に付与される利益が大きくなるものであれば、上述した値に限定されるものではない。また、抽選ストック数（Ｎ）に応じて、払い出される遊技球の数が設定されることとしてもよく、抽選ストック数（Ｎ）に応じて、所定のラウンド数（例えば、１５回）を１セットとするセット数が設定されることとしてもよい。また、特別遊技状態において遊技者に付与される利益は、抽選ストック数（Ｎ）に応じて設定されず、常に一定であってもよい。
【００６６】
ステップＳ６７又はステップＳ６８の処理を実行した場合、次に、特別遊技状態が発生しているか否かを判断する（ステップＳ７０）。
ステップＳ７０において、特別遊技状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６７】
一方、ステップＳ７０において、特別遊技状態が発生していないと判断した場合、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在するか否かを判断する（ステップＳ７２）。なお、進行（表示）中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置３２に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。
【００６８】
ステップＳ７２において、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する（ステップＳ７４）。
一方、進行（表示）の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６９】
図８は、図１に示した情報処理装置１００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このフローチャートは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００７０】
まず、ＣＰＵ１０２は、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌのうち、いずれかのパチンコ遊技装置１０から、ＩＤを受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。このステップＳ２００における処理は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１４の処理に対応するものである。
【００７１】
ステップＳ２００において、ＩＤを受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、パチンコ遊技装置１０から受信したＩＤが、ＲＡＭ１０６に記憶されているＩＤと一致しているか否かを判断する（ステップＳ２０２）。なお、上述したように、このＲＡＭ１０６には、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌから受信したＩＤが、パチンコ遊技装置１０毎に記憶される。このステップＳ２０２の処理は、例えば、パチンコ遊技装置１０Ａから受信したＩＤが、前の時点において、パチンコ遊技装置１０Ａから受信してＲＡＭ１０２に記憶されているＩＤと一致するものがあるか否かを判断することにより行われる。
【００７２】
ステップＳ２０２において、パチンコ遊技装置遊技装置１０から受信したＩＤが、ＲＡＭ１０６に当該パチンコ遊技装置１０について記憶されているＩＤと一致していないと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、パチンコ遊技装置１０から受信したＩＤを、ＲＡＭ１０６に新たに記憶する（ステップＳ２０４）。
【００７３】
ステップＳ２０４の処理が実行されるか、又は、ステップＳ２０２においてＩＤが一致していると判断した場合、若しくは、ステップＳ２００において、ＩＤを受信していないと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、抽選回数（ｎ）、及び、共通抽選開始信号を、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌのうち、いずれかのパチンコ遊技装置１０から受信したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。このステップＳ２０６の処理は、図７に示したサブルーチンのステップＳ６１の処理に対応するものである。
ステップＳ２０６において、共通抽選開始信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００７４】
ステップＳ２０６において、抽選回数（ｎ）、及び、共通抽選開始信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０６に記憶されている抽選回数（ｎ）に、受信した抽選回数（ｎ）を上書きして記憶させることによりＲＡＭ１０６に記憶されている抽選回数（ｎ）を更新する（ステップＳ２０７）。
このステップＳ２０７の処理が実行されているとき、ＣＰＵ１０２及びＲＡＭ１０６は、パチンコ遊技装置１０により送信された抽選回数（ｎ）を受信して記憶する遊技履歴情報記憶手段として機能する。
【００７５】
ステップＳ２０７の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、共通抽選開始信号を受信したことを受けて、ＲＡＭ１０６に記憶されている抽選ストック数（Ｎ）に１を加算して、Ｎ＝Ｎ＋１となるように抽選ストック数（Ｎ）を更新する（ステップＳ２０８）。
【００７６】
ステップＳ２０８の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、確率設定処理を行う（ステップＳ２１０）。この確率設定処理では、ステップＳ２０７において、ＲＡＭ１０６に記憶されている抽選回数（ｎ）に応じて、ＲＡＭ１０６に記憶されている複数の共通抽選用確率テーブルのなかから一の共通抽選用確率テーブルを選択してＲＡＭ７０に設定する処理が行われる。
なお、この確率設定処理は、後に図面（図９）を用いて詳述することにする。
また、このステップＳ２１０の処理が実行されているとき、情報処理装置１００は、確率設定手段として機能する。
【００７７】
ステップＳ２１０の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、報知画像データを、共通抽選開始信号を受信したパチンコ遊技装置１０に送信する（ステップＳ２１１）。この報知画像データには、上述したように、ステップＳ２１０の処理により設定された共通抽選の当選確率を示す報知画像を、パチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示させるための画像データが含まれる。
【００７８】
ステップＳ２１１の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、特別大当たり設定処理を行い（ステップＳ２１２）、本サブルーチンを終了する。この特別大当たり設定処理では、受信した共通抽選開始信号に応じて共通抽選処理を実行するとともに、共通抽選の結果を、共通抽選開始信号を受信したパチンコ遊技装置１０に送信する処理等が実行される。なお、この特別大当たり設定処理は、後に図面（図１０）を用いて詳述することにする。
【００７９】
次に、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１０において実行される確率設定処理について、図９を用いて説明することにする。
図９は、上記確率設定処理において設定される確率の確率データを示すテーブルの一例を示す図である。
【００８０】
このテーブルは、抽選回数（ｎ）に応じて、ＲＡＭ１０６に設定される上記共通抽選用確率テーブルの種類を示すものである。
ＲＯＭ１０４には、８種類の共通抽選用確率テーブルが記憶されており、上記確率設定処理では、例えば、抽選回数（ｎ）の範囲が、０≦ｎ＜５０である場合には、上記８種類の共通抽選用確率テーブルのなかから、当選確率（Ｐ）が１／８００である共通抽選用確率テーブルがＲＡＭ１０６に設定され、抽選回数（ｎ）の範囲が、５０≦ｎ＜１００である場合には、当選確率（Ｐ）が１／７００である共通抽選用確率テーブルがＲＡＭ１０６に設定されるというように、抽選回数（ｎ）の増加に応じて、当選確率（Ｐ）が高くなるように設定されるのである。
【００８１】
このように、第１実施形態に係る遊技システムでは、抽選回数（ｎ）が少ないパチンコ遊技装置１０については、当選確率（Ｐ）が低く設定され、抽選回数（ｎ）が多いパチンコ遊技装置１０については、当選確率（Ｐ）が高く設定されるため、遊技を開始した一の遊技者は、当該一の遊技者が遊技を開始する以前から遊技を行っている他の遊技者よりも共通抽選に当選し難くなるため、上記一の遊技者が先に共通抽選に当選し、特別遊技状態が提供されることに対して、上記他の遊技者が不公平感を抱いてしまうことを抑制することができる。
【００８２】
また、抽選回数（ｎ）の増加に応じて、共通抽選に当選し易くなるため、共通抽選に当選しないで多くの遊技球を損失している一の遊技者に対して、その損失数を抑制することができ、多くの遊技球を獲得している他の遊技者に対して不公平感を抱いてしまうことを抑制することができる。
【００８３】
図１０は、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１２において呼び出されて実行される特別大当たり設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０２は、共通抽選処理を行う（ステップＳ３００）。この共通抽選処理は、特別大当たり又ははずれを発生させることを決定する抽選を行う処理である。すなわち、ＣＰＵ１０２は、図８に示したステップＳ２１０の処理において、ＲＡＭ１０６に設定された共通抽選用確率テーブル中で、乱数のサンプリングを行う。このとき、情報処理装置１００は、共通抽選手段として機能する。
【００８４】
ステップＳ３００の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、共通抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ３０２）。すなわち、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０６に設定された共通抽選用確率テーブル中で、乱数のサンプリングを行った結果により得られた数値が、「特別大当たり」に対応するか、又は、「はずれ」に対応するかを判断する。
【００８５】
ステップＳ３０２において、共通抽選に当選していないと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、はずれとなった共通抽選の結果を含む応答信号を、上記共通抽選に係るパチンコ遊技装置１０に送信して（ステップＳ３１２）、本サブルーチンを終了する。
【００８６】
一方、ステップＳ３０２において、共通抽選の結果が「特別大当たり」であったと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、特別大当たりとなった共通抽選の結果、及び、上記基準値（Ｎ／２）を含む応答信号を、上記共通抽選に係るパチンコ遊技装置１０に送信する（ステップＳ３０８）。
【００８７】
ステップＳ３０８の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０６に記憶されている抽選ストック数（Ｎ）を、Ｎ＝Ｎ／２となるように抽選ストック数（Ｎ）を更新して（ステップＳ３１０）、本サブルーチンを終了する。
【００８８】
図１１は、図７に示したステップＳ７４において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置３２において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示装置３２に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回とするゲームである。
また、可変表示ゲームにおいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせが、所定の組み合わせに合致したとき、特別遊技状態が発生し、遊技者に対して所定の利益及び／又は有利な状態の提供が行われる。
【００８９】
上述した可変表示ゲームが開始されると、まず、ＣＰＵ６６の演算処理による内部抽選処理を実行する（ステップＳ５００）。この内部抽選処理は、上述したステップＳ６６又はステップＳ６８においてＲＡＭ７０に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め定める処理である。
【００９０】
次に、選択された背景画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ５０１）。すなわち、上記内部抽選処理が実行された後、ＣＰＵ６６によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、ＲＯＭ６８から呼び出され実行される。
【００９１】
次に、ＣＰＵ６６によって、実行され得られた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情報が、随時、ＣＰＵ６６によって、ＲＡＭ７０に生成される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、ＣＰＵ６６によって、適宜選択される。
【００９２】
次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ５０２）。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、ＣＰＵ６６により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、ＲＡＭ７０に生成される。
【００９３】
次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、ＣＰＵ６６によって、ＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ５０３）。
【００９４】
次に、一つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ５０５）。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、一つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、ＣＰＵ６６によって、一つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ５０６）。
【００９５】
次いで、ステップＳ５０１〜５０６において、ＲＡＭ７０に生成された画面構成情報に基づいて、ＣＰＵ６６によって、ＲＯＭ６８から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。
その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置３２に表示される画像データとされた後、表示装置３２に送信され、表示される（ステップＳ５０７）。
【００９６】
上述したステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理は、後述するステップＳ５０８において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。
【００９７】
ステップＳ５０７の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ５０８）。
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップＳ５０１に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、１つの遊技球が始動装置に入ったことによる可変表示ゲームが終了したことになり、次に、複数の組に属する図柄の組み合わせが、上述したような所定の組み合わせか否かを判断する（ステップＳ５０９）。
【００９８】
この停止表示された複数の組に属する図柄の組み合わせは、予めステップＳ５００の内部抽選処理によって定められているのであるが、この内部抽選処理は、上述したように、図７に示した共通抽選設定処理ルーチンのステップＳ６６又はステップＳ６８の処理の結果、得られた抽選データに基づいて実行される。そのため、上記抽選データが特別大当たりに対応するものであると、上記停止表示された複数の組に属する図柄の組み合わせは、「７」−「７」−「７」のような特別遊技状態が発生する所定の組み合わせとなり、上記抽選データがはずれに対応するものであると、上記停止表示された複数の組に属する図柄の組み合わせは、特別遊技状態が発生する所定の組み合わせとはならない。
【００９９】
ステップＳ５０９において、複数の組に属する図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ（「７」−「７」−「７」）であると判断した場合、特別遊技実行処理を実行し、遊技者に対して有利な遊技状態の提供を行う（ステップＳ５１２）。
すなわち、上述したソレノイド４８に電流を供給して遊技盤１４の前面に設けられている大入賞装置３８のシャッタ４０を開放して遊技球を大入賞装置３８に入り易くし、遊技者が短時間で多量の遊技球を獲得することができるようにするのである。また、この特別遊技実行処理実行されている間、表示装置３２では、特別遊技状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。
なお、この特別遊技実行処理については、後に図面（図１２）を用いて詳述することにする。
【０１００】
ステップＳ５０９において、変動図柄が所定の組み合わせで停止表示されていないと判断した場合、又は、ステップＳ５１２の処理を実行した場合、次に、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する（ステップＳ５１３）。ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０１】
一方、ステップＳ５１３において、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、保留された可変表示ゲームが存在することになるので、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し（ステップＳ５１４）、処理をステップＳ５００に戻す。その後、ＣＰＵ６６は、ステップＳ５００において、読み出した抽選データに基づいて内部抽選処理を実行し、その内部抽選処理の結果に基づいて、ステップＳ５０２〜Ｓ５０８の処理を繰り返し実行することになる。
【０１０２】
図１２は、図１１に示したサブルーチンのステップＳ５１２において、特別遊技状態が発生した際に実行される特別遊技実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
なお、この特別遊技状態では、断続的に上述したラウンド数（Ａ）に相当する回数の特別遊技が提供されることとする。また、当該特別遊技は、大入賞装置が開放状態となってから、当該大入賞装置に１０球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過するまでを１ラウンド遊技であるとする。
【０１０３】
まず、ＣＰＵ６６は、特別遊技の回数であるｍをｍ＝１に設定する（ステップＳ６０１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられた特別遊技の回数を記憶するテーブル（ラウンド数記憶テーブル）にｍ＝１であることを記憶させる。
【０１０４】
次いで、大入賞装置３８が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。
大入賞装置３８が開放状態となるタイミングであると判断したときは、大入賞装置３８を開放する（ステップＳ６０３）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、インターフェイス回路群７２を介して、ソレノイド４８に駆動信号を供給することにより、大入賞装置３８を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞装置３８へ遊技球を入れることが可能となる。
一方、上記大入賞装置３８が開放状態となるタイミングではないと判断したときは、処理をステップＳ６０２に戻す。
【０１０５】
次に、大入賞装置３８に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ６０４）。遊技球が大入賞装置３８に入ったか否かを、例えば、大入賞装置３８に設けられた球検知センサ４１により遊技球が検出されたか否かにより判断される。
そして、大入賞装置３８に設けられた球検知センサ４１により遊技球が検知された際には、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号を受け取ったＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられた大入賞装置に入った遊技球の数を記憶するテーブル（大入賞装置遊技球記憶テーブル）に遊技球の数を記憶させ（ステップＳ６０５）、さらに、払出装置５９を駆動させ、遊技球を所定数（例えば、１５球）で払い出す処理を実行する（ステップＳ６０６）。
【０１０６】
ステップＳ６０４において、大入賞装置３８に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップＳ６０６において遊技球を払い出す処理を実行したとき、次に、大入賞装置３８に所定数の遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ６０７）。すなわち、ＣＰＵ６６は、大入賞装置遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とＲＡＭの別の領域に記憶された上記所定数（１０球）とを比較し、大入賞装置３８に入った遊技球が所定数（１０球）となっているか否かを判断する。
【０１０７】
大入賞装置３８に所定数の遊技球が入っていないと判断したときには、大入賞装置３８が開放状態となってから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ６０８）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ステップＳ６０２において開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。
大入賞装置３８が開放状態となってから所定の時間が経過していないなと判断したときには、処理をステップＳ６０４に戻す。
【０１０８】
一方、ステップＳ６０７において、大入賞装置３８に所定数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、ステップＳ６０８において所定の時間が経過したと判断したときには、大入賞装置３８を閉鎖する（ステップＳ６０９）。
このように、大入賞装置３８の開放時間は、大入賞装置３８に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞装置３８に所定数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞装置３８は閉鎖され、一方、大入賞装置３８に入った遊技球の数が所定数に達していなくても、所定の時間が経過すれば、大入賞装置３８は閉鎖されるのである。
また、大入賞装置３８の閉鎖は、インターフェイス回路群７２を介して、ソレノイド４８に駆動信号を供給することにより行う。
【０１０９】
次に、大当たり遊技の回数であるｍに１を加算して、ｍ＝ｍ＋１となるように設定する（ステップＳ６１０）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられたラウンド数記憶テーブルにｍ＝ｍ＋１となるように特別遊技の回数を記憶させる。
そして、特別遊技の回数ｍが、図７のステップＳ６７の処理により設定されたラウンド数（Ａ）以下であるか否かを判断する（ステップＳ６１１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、まずラウンド数記憶テーブルに記憶された特別遊技の回数を読み出し、この回数とＲＡＭ７０の別の領域に記憶されたラウンド数（Ａ）と比較し、ｍ≦Ａであるか否かを判断する。特別遊技の回数ｍがｍ≦Ａであると判断したときには、処理をステップＳ６０２に戻す。従って、本サブルーチンでは、ｍがＡを超えるまで、繰り返し特別遊技が行われることとなる。
そして、特別遊技の回数であるｍがＡを超えるときには、本サブルーチンを終了する。
【０１１０】
次に、パチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される上記報知画像、及び、特別遊技状態が発生したときにパチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される画面画像について、図１３（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。
図１３（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される画面画像の一例を示す図である。
【０１１１】
図１３（ａ）、（ｂ）に示す画面画像の中央より上側には、３つの変動図柄が停止表示され、図柄の組み合わせ「２」−「６」−「２」で停止表示されている様子が示されている。なお、この図柄の組み合わせ「２」−「６」−「２」は、はずれに対応する図柄の組み合わせである。また、画面画像の下側には、宝箱を示す画像と、４匹の豚を示す画像が表示されている。
【０１１２】
図１３（ａ）に示す画面画像は、抽選回数（ｎ）が、１５０≦ｎ＜２００であるときに、表示装置３２に表示される上記報知画像を含む画面画像である。
図１３（ａ）に示す画面画像の左上には、「１／５００」という当選確率を示す報知画像が表示されている。
【０１１３】
一方、図１３（ｂ）に示す画面画像は、抽選回数（ｎ）が、３００≦ｎ＜５００であるときに、表示装置３２に表示される上記報知画像を含む画面画像である。図１３（ｂ）に示す画面画像の左上には、「１／３００」という当選確率を示す報知画像が表示されている。
【０１１４】
図１３（ｃ）は、図７に示したサブルーチンのステップＳ６６の処理において特別大当たりに対応する抽選データがＲＡＭ７０に記憶されている状態で、３つの変動図柄が特別大当たりに対応する図柄の組み合わせ「７」−「７」−「７」で停止表示され、特別大当たりに基づく特別遊技状態が発生している様子を示す画面画像である。
また、画面画像の下側には、宝箱からコインが溢れ出すとともに、４匹の豚が大喜びする様子を示す画像が表示され、また、画面画像の中央には、「大当たり」を示す画像と、残りラウンド数を示す画像と、大入賞装置３８に入り得る遊技球の数とを示す画像が表示されている。
【０１１５】
図１〜図１３を用いて説明したように、第１実施形態に係る遊技システムによれば、始動装置４４に遊技球が入り、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信した回数である抽選回数（ｎ）が多いほど、共通抽選の当選確率が高く設定されるため、遊技を開始した一の遊技者は、当該一の遊技者が遊技を開始する以前から遊技を行っている他の遊技者よりも共通抽選に当選し難くなり、上記一の遊技者が先に共通抽選に当選し、特別遊技状態が提供されることに対して、上記他の遊技者が不公平感を抱いてしまうことを抑制することができる。
また、抽選回数（ｎ）の増加に応じて、共通抽選に当選し易くなるため、共通抽選に当選しないで多くの遊技球を損失している一の遊技者に対して、その損失数を抑制することができ、一の遊技者が多くの遊技球を獲得している他の遊技者に対して不公平感を抱いてしまうことを抑制することができる。
その結果、遊技者は長時間にわたって、遊技にのめり込むことができる。
【０１１６】
なお、第１実施形態に係る遊技システムにおいて、パチンコ遊技装置にＩＤカードが挿入されたことを受けて遊技が開始される場合について説明したが、遊技を開始する方法としては特に限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技装置１０に備えられた遊技開始ボタン等が押下されたことを受けて遊技が開始されてもよいし、パチンコ遊技装置１０の前方に座った遊技者が、パチンコ遊技装置１０に備えられた人体検知センサ等により検知されたことを受けて遊技が開始されてもよい。
遊技開始ボタンや人体検知センサ等により遊技が開始される場合、遊技が開始される度に、抽選回数を初期値（例えば、０）に戻すことが望ましい。上記遊技開始ボタンや人体検知センサ等により遊技が開始される場合は、ＩＤカードを挿入することにより遊技が開始される場合と異なり、ＩＤ毎（遊技者毎）に抽選回数がカウントされないため、一旦、遊技を終了した遊技者が、それまでに行った抽選回数を、他の遊技者が引き継いで遊技を開始し、程なく共通抽選に当選してしまうことを防止することができるからである。なお、遊技を開始する際、前の遊技者の抽選回数を引き継ぐか否かを決定する抽選を行ってもよい。
【０１１７】
［第２実施形態］
第２実施形態に係る遊技システムは、差球数に応じて共通抽選の当選確率が設定されるように構成されている。上記差球数は、例えば、パチンコ遊技装置１０において、払い出された遊技球の数と、遊技盤上に発射された遊技球との差である。
第２実施形態では、第１実施形態と同様に、遊技機がパチンコ遊技装置である場合について説明するが、上述したように、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技装置に限定されるものではなく、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。本発明に係る遊技機が、例えば、パチスロ遊技装置である場合、本発明に係る遊技システムは、差枚数に応じて共通抽選の当選確率が設定されるように構成される。なお、上記差枚数は、例えば、パチスロ遊技装置において、払い出されたメダルの枚数と、投入されたメダルの枚数との差である。
【０１１８】
ここで、遊技盤上に発射される遊技球の数（以下、発射球数という）をＤ（球）、払い出される遊技球の数（以下、払出球数という）をＥ（球）とした場合、差球数（Ｘ）は下記（１）式を用いて算出することができる。
Ｘ＝Ｅ−Ｄ・・・（１）
なお、差球数（Ｘ）が負数である場合は、遊技球を損失している場合であり、差球数（Ｘ）が正数である場合は、遊技球を獲得している場合である。
【０１１９】
また、第２実施形態に係る遊技システムにおいて、図１に示したパチンコ遊技装置１０の発射装置２８の近傍のガイドレール３０には、反射式の光センサ等の発射球検知センサが設けられており、これにより、発射球数（Ｄ）をカウントすることができる。
また、払出装置５９には、払出球検知センサが設けられており、これにより、払出球数（Ｅ）をカウントすることができる。
【０１２０】
また、パチンコ遊技装置１０は、上記発射球検知センサによりカウントされた発射球数（Ｄ）、及び、上記払出球検知センサによりカウントされた払出球数（Ｅ）から算出した差球数（Ｘ）を、所定時間（例えば、３０分間）毎に情報処理装置１００に送信する処理を行う。
さらに、情報処理装置１００は、パチンコ遊技装置１０から受信した差球数（Ｘ）を、パチンコ遊技装置１０毎に記憶するとともに、確率設定処理（図８、図９参照）において、差球数（Ｘ）に応じて共通抽選の当選確率を設定する処理を行う。
【０１２１】
上述した以外の第２実施形態に係る遊技システムにシステム構成や各装置の内部構成（図１〜図４参照）は、第１実施形態に係る遊技システムと略同様であり、既に説明済であるのでここでの説明は省略する。また、上述した以外の第２実施形態に係る遊技システムにおいて行われる処理についても、第１実施形態に係る遊技システムと略同様であるので、ここでは、第２実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００により、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１０において呼び出されて実行される確率設定処理について、図９を用いて説明することにする。
【０１２２】
図１４は、上記確率設定処理において設定される確率の確率データを示すテーブルの一例を示す図である。
このテーブルは、差球数（Ｘ）に応じて、ＲＡＭ１０６に設定される上記共通抽選用確率テーブルの種類を示すものである。
【０１２３】
ＲＯＭ１０４には、８種類の共通抽選用確率テーブルが記憶されており、上記確率設定処理では、例えば、差球数（Ｘ）の範囲が、Ｘ＞３０００である場合には、上記８種類の共通抽選用確率テーブルのなかから、当選確率（Ｐ）が１／８００である共通抽選用確率テーブルがＲＡＭ１０６に設定され、差球数（Ｘ）の範囲が、２０００＜Ｘ≦３０００である場合には、当選確率（Ｐ）が１／７００である共通抽選用確率テーブルがＲＡＭ１０６に設定されるというように、差球数（Ｘ）の減少に応じて、当選確率（Ｐ）が高くなるように設定されるのである。
【０１２４】
図１４を用いて説明したように、第２実施形態に係る遊技システムによれば、多くの遊技球を損失している遊技者については当選確率が高く設定され、共通抽選に当選し易くなるため、遊技者が更に多くの遊技球を損失してしまうことを抑制することができる。逆に、多くの遊技球を獲得している遊技者については当選確率が低く設定され、共通抽選に当選し難くなるため、遊技者が極端に多くの遊技球を獲得してしまうことを抑制することができる。その結果、多くの遊技球を損失している遊技者が、多くの遊技球を獲得している遊技者に対して、不公平感を抱いてしまうことを抑制することができるため、遊技者は長時間にわたって遊技にのめり込むことができる。
【０１２５】
第１〜第２実施形態に係る遊技システムでは、抽選回数（ｎ）が遊技機により記憶されており、始動装置に遊技球が入ったことを受けて、抽選回数（ｎ）が更新される場合について説明したが、本発明の遊技システムにおいては、例えば、情報処理装置において抽選回数（ｎ）が記憶され、共通抽選開始信号の受信に応じて、当該抽選回数（ｎ）が更新されることとしてもよい。
【０１２６】
第１実施形態に係る遊技システムでは、遊技履歴情報が遊技回数（抽選回数）であり、また、第２実施形態に係る遊技システムでは、遊技履歴情報が差球数（Ｘ）である場合について説明したが、本発明の遊技システムにおいて、遊技履歴情報としては特に限定されるものではなく、例えば、ＩＤカードが挿入されていた時間の他、遊技機に備えられた人体検知センサ等により遊技者が検知された時間等を挙げることができる。
また、第１実施形態に係る遊技システムでは、遊技回数が抽選回数である場合について説明したが、本発明の遊技システムにおいて、上記遊技回数は、上記抽選回数に限定されず、例えば、始動装置と入賞装置とに遊技球が入った回数や、遊技盤上に遊技球が発射された回数等を挙げることができる。
【０１２７】
また、本発明の遊技システムは、パチンコホール等における複数の遊技機からなる遊技機群に適用されるほか、例えば、インターネットを利用した通信システムに適用することが可能である。すなわち、遊技機に代えて、パーソナルコンピュータやゲーム用端末装置等の端末機を用いるとともに、情報処理装置に代えて、管理用サーバを用い、上記端末機と上記管理用サーバとを通信回線を介して接続して、本発明の遊技システムを適用することが可能である。
さらに、本発明の遊技システムにおいて、複数の情報処理装置を通信回線を介して接続し、上記複数の情報処理装置のなかの一の情報処理装置において、共通抽選処理等が行われるようにしてもよい。このような構成とした場合、例えば、複数のパチンコホールにおける複数の遊技機に係る共通抽選等の各種処理を、上記一の情報処理装置において行うことができるようになる。
【０１２８】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機群における各遊技機の遊技履歴情報に応じて、共通抽選に当選し易くしたり、共通抽選に当選し難くしたりすることによって各遊技機の遊技結果をより均一化させて、ある程度平等な遊技を提供することにより、各遊技者に対して不公平感を低減させることが可能な遊技システムを提供することができる。
【０１２９】
また、本発明によれば、確率設定手段が、遊技機群の遊技機ごとに遊技回数に応じて、共通抽選の当選確率を設定するように構成すると、遊技回数の多少に合わせて、当選確率の高低を設定することも可能となり、遊技回数に応じて共通抽選に当選し易くしたり、共通抽選に当選し難くしたりすることによって、より平等な遊技を提供することができ、各遊技者に対してさらに不公平感を低減させることが可能な遊技システムを提供することができる。
【０１３０】
また、本発明によれば、確率設定手段が、遊技機群の遊技機ごとに、差枚数又は差球数に応じて、共通抽選の当選確率を設定するように構成すると、その時々の遊技結果に応じて共通抽選に当選し易くしたり、共通抽選に当選し難くしたりすることによって更に平等な遊技の提供、及び、不公平感の低減が可能な遊技システムを提供することができる。
【０１３１】
また、本発明によれば、報知画像表示手段を備えた構成とすると、遊技者が現時点での当選確率を認識することができるため、当選確率が低い場合は、当選確率を高くしようという願望を遊技者に抱かせることができ、当選確率が高い場合は、早く共通抽選に当選しようという願望を遊技者に抱かせることが可能な遊技システムを提供することができる。
【０１３２】
また、本発明によれば、遊技機群における各遊技機の遊技履歴情報に応じて、共通抽選に当選し易くしたり、共通抽選に当選し難くしたりすることによって各遊技機の遊技結果をより均一化させて、ある程度平等な遊技を提供することにより、各遊技者に対して不公平感を低減させることが可能な情報処理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施形態に係る遊技システムを模式的に示す概念図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技装置の内部構造を模式的に示すブロック図である。
【図４】図１に示した情報処理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図５】図１に示したパチンコ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５に示したサブルーチンのステップＳ２０において呼び出されて実行される遊技球検出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６に示したサブルーチンのステップＳ４８において呼び出されて実行される共通抽選設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図１に示した情報処理装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８に示したサブルーチンのステップＳ２１０の確率設定処理において設定される確率の確率データを示すテーブルの一例を示す図である
【図１０】図８に示したサブルーチンのステップＳ２１２において呼び出されて実行される特別大当たり設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図７に示したステップＳ７４において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示したサブルーチンのステップＳ５１２において、特別遊技状態が発生した際に実行される特別遊技実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチンコ遊技装置の表示装置において表示される画面画像の一例を示す図である。
【図１４】第２実施形態に係る遊技システムの情報処理装置により、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１２において呼び出されて実行される確率設定処理において設定される確率の確率データを示すテーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
１０（１０Ａ〜１０Ｌ）  パチンコ遊技装置（遊技機）
１４  遊技盤
１５  ＩＤカード
３２  表示装置
４４  始動装置
４９  ＩＤカード挿入部
５３  読取装置
５３ａ  返却ボタン
５９  払出装置
６１、１０８  通信用インターフェイス回路
６６、１０２  ＣＰＵ
６８、１０４  ＲＯＭ
７０、１０６  ＲＡＭ
【図１】
2004313339.tif 000003
【図２】
2004313339.tif 000004
【図３】
2004313339.tif 000005
【図４】
2004313339.tif 000006
【図５】
2004313339.tif 000007
【図６】
2004313339.tif 000008
【図７】
2004313339.tif 000009
【図８】
2004313339.tif 000010
【図９】
2004313339.tif 000011
【図１０】
2004313339.tif 000012
【図１１】
2004313339.tif 000013
【図１２】
2004313339.tif 000014
【図１３】
2004313339.tif 000015
【図１４】
2004313339.tif 000016