(57)【要約】【課題】遊技者に不利にならず、かつ、遊技機の稼働率を低下させないようにするとともに、遊技者に期待感を抱かせることのできる遊技機を提供することである。【解決手段】変動表示することを保留記憶する記憶手段として、第１保留情報記憶手段と、第２保留情報記憶手段とを備え、始動入賞があったときに第１保留情報記憶手段に記憶された第１保留情報の数が第１上限個数に達している場合であっても、その始動入賞による変動表示パターンが少なくともリーチを発生させるリーチ変動表示パターンであったときに第２保留情報記憶手段に第２保留情報として記憶し、所定の条件成立に基づき第２保留情報に基づいて変動制御を行なう。【選択図】        図７
2004344312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否か検出する始動球検出手段と、
該始動球検出手段が遊技球の進入を検出したことに基づき、前記変動制御手段により識別情報の変動表示を開始する条件が成立したか否か判定する開始条件判定手段と、
該開始条件判定手段により変動表示を開始する条件が成立していない旨の判定がなされたときに、前記識別情報を変動表示することを保留し、当該変動表示を第１保留情報として第１上限個数まで記憶する第１保留情報記憶手段と、
該第１保留情報記憶手段に記憶された第１保留情報の数が前記第１上限個数に達しているか否か判定する第１判定手段と、
該第１判定手段により前記第１上限個数に達した旨の判定がなされているときに、前記始動球検出手段が遊技球の進入を検出したことに基づき、前記変動制御手段が前記変動制御に用いる変動表示パターンを、識別情報の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報の表示結果が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ表示態様となる変動表示パターンを含む複数の変動表示パターンから抽選する抽選手段と、
該抽選手段により抽選された変動表示パターンが、当該変動表示パターンを用いた変動制御において少なくとも前記リーチ表示態様となるリーチ変動表示パターンであるか否か判定する変動表示パターン判定手段と、
該変動表示パターン判定手段により前記リーチ変動表示パターンである旨の判定がなされたことに基づき、前記抽選手段により抽選されたリーチ変動表示パターンを特定するための情報を第２保留情報として第２上限個数まで記憶する第２保留情報記憶手段と、を備え、
前記変動制御手段は、
前記第１保留情報記憶手段に記憶された第１保留情報により特定される変動表示パターンを用いて前記変動制御を行なう第１保留変動制御手段と、
所定条件が成立したことを条件として、前記第２保留情報記憶手段に記憶された第２保留情報により特定されるリーチ変動表示パターンを用いて前記変動制御を行なう第２保留変動制御手段と、を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記所定条件が成立したときに、前記第２保留変動制御手段で前記変動制御を実行するか否かの抽選表示を行なう抽選表示手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
変動表示パターンの抽選に用いられる数値データを更新する数値データ更新手段をさらに備え、
前記抽選手段は、前記数値データ更新手段から数値データを抽出し、該抽出された数値データに基づいて前記変動制御に用いる変動表示パターンを複数の変動表示パターンから抽選し、
前記所定条件は、前記抽選手段が抽出した数値データが予め定められた数値データであったことにより成立することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件の成立を条件として、前記第２保留情報記憶手段に記憶された第２保留情報のうち前記第２保留変動制御手段が前記変動制御を行なうことのできる許容変動表示回数を選択する許容変動表示回数選択手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２保留情報記憶手段に記憶されている第２保留情報の数を報知する第２保留情報数報知手段をさらに備え、
前記第２保留情報数報知手段は、前記第２保留情報記憶手段に記憶されているそれぞれの第２保留情報により特定されるリーチ変動表示パターンを用いた変動制御により導出表示される識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる期待度を併せて報知することを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２保留変動制御手段により前記変動制御が行なわれるときに、前記第２保留情報記憶手段に記憶されている複数の第２保留情報から、当該変動制御に用いるリーチ変動表示パターンを特定するための第２保留情報を遊技者が選択する第２保留情報選択手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
リーチ変動表示パターンは、変動制御に用いられるリーチ変動表示パターンの種類によって、当該変動制御により導出表示される識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる割合が異なるように、予め複数種類定められており、
前記第２保留情報記憶手段に記憶された第２保留情報の数が前記第２上限個数に達しているか否か判定する第２判定手段と、
該第２判定手段により前記第２上限個数に達した旨の判定がなされているときに、前記抽選手段で抽選したリーチ変動表示パターンが前記特定表示結果となる割合と、前記第２保留情報記憶手段に既に記憶されているそれぞれのリーチ変動表示パターンが前記特定表示結果となる割合の高低を判定する比較判定手段と、
該比較判定手段が、前記第２判定手段により前記第２上限個数に達した旨の判定がなされているときに前記抽選手段で抽選したリーチ変動表示パターンが前記特定表示結果となる割合が高いと判定したときに、該リーチ変動表示パターンを特定する情報を、前記第２保留情報記憶手段に記憶され前記リーチ変動表示パターンが前記特定表示結果となる割合が低いと判定されたリーチ変動表示パターンを特定する第２保留情報と入替え前記第２保留情報記憶手段に記憶する入替記憶手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、図柄始動用入賞口への球の入賞により取得された保留球情報値を記憶する第１保留球情報値記憶手段と、第２保留球情報値記憶手段とを備え、図柄始動用入賞口への球の入賞が検出されたときに、その入賞による保留球情報値を第１保留球情報値記憶手段または第２保留球情報値記憶手段のいずれかに記憶し、特定の条件を満たしていないときは第１保留球情報値記憶手段に記憶されている保留球情報値に基づき、特定の条件を満たしているときは第２保留球情報値記憶手段に記憶されている保留球情報値に基づき、図柄の変動表示を行なうもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−３８７５０号公報（第９頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、第１保留球情報値記憶手段に記憶されている保留球情報値の数が上限値に達しているときに記憶される保留球情報値は、すべて、第２保留球情報値記憶手段に記憶される。このため、特定の条件を満たしたときに限り行なわれる第２保留球情報値記憶手段に記憶されている保留球情報値に基づく図柄の変動表示は、特定の条件を満たしていないときに行なわれる図柄の変動表示と何ら相違がない。よって、遊技者は、特定の条件を満たしたときに限り行なわれる図柄の変動表示に対して、特別な期待感を抱かせることができなかった。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に不利にならず、かつ、遊技機の稼働率を低下させないようにするとともに、遊技者に期待感を抱かせることのできる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄「０」〜「９」の１０種類の数字等）を変動表示（たとえば、可変表示，更新表示等）可能な変動表示装置（たとえば、変動表示装置８等参照）と、該変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果（たとえば、特別図柄の確定停止図柄等参照）を導出表示する変動制御（たとえば、変動表示を行うための制御等）を行なう変動制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の変動制御機能、図１１のＳＤ１８等参照）とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果（たとえば、大当り図柄等）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）に制御可能となる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技領域（たとえば、遊技領域７等参照）に打込まれた遊技球（たとえば、打玉、パチンコ玉、遊技球等参照）が所定の始動領域（たとえば、始動入賞口１４等）に進入したか否か検出する始動球検出手段（たとえば、始動口スイッチ１７、図１１のＳＤ０２等参照）と、
該始動球検出手段が遊技球の進入を検出したことに基づき、前記変動制御手段により識別情報の変動表示を開始する条件が成立したか否か（たとえば、大当り中でなく変動表示が行なわれていない状態であるか否か、保留記憶するか否か等）判定する開始条件判定手段（たとえば、図７のＳＢ０３、図１１のＳＤ０７等参照）と、
該開始条件判定手段により変動表示を開始する条件が成立していない旨の判定がなされたとき（たとえば、図７のＳＢ０３で「Ｙ」の判別がなされたとき等）に、前記識別情報を変動表示することを保留し、当該変動表示を第１保留情報（たとえば、図７のＳＢ０２で抽出した乱数の値を第１保留記憶等）として第１上限個数（たとえば、「４」）まで記憶する第１保留情報記憶手段（たとえば、第１保留記憶領域５５Ａ、図７のＳＢ０６、図１１のＳＤ０９等参照）と、
該第１保留情報記憶手段に記憶された第１保留情報の数が前記第１上限個数に達しているか否か判定する第１判定手段（たとえば、図７のＳＢ０４、図１１のＳＤ０８等参照）と、
該第１判定手段により前記第１上限個数に達した旨の判定がなされているとき（たとえば、図７のＳＢ０４で「Ｙ」の判別がなされたとき等参照）に、前記始動球検出手段が遊技球の進入を検出したことに基づき、前記変動制御手段が前記変動制御に用いる変動表示パターン（たとえば、変動パターン等参照）を、識別情報の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報の表示結果が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ表示態様（たとえば、リーチ状態等）となる変動表示パターンを含む複数の変動表示パターン（たとえば、図５の変動パターン等参照）から抽選する抽選手段（たとえば、図７のＳＢ０７、図１１のＳＤ１１等参照）と、
該抽選手段により抽選された変動表示パターンが、当該変動表示パターンを用いた変動制御において少なくとも前記リーチ表示態様となるリーチ変動表示パターン（たとえば、ノーマルリーチ変動Ａ，Ｂ、ミドルリーチ変動Ａ，Ｂ、スーパーリーチ変動Ａ，Ｂ等参照）であるか否か判定する変動表示パターン判定手段（たとえば、図７のＳＢ０７、図１１のＳＤ１２等参照）と、
該変動表示パターン判定手段により前記リーチ変動表示パターンである旨の判定がなされたこと（たとえば、図７のＳＢ０７で「Ｙ」の判別がなされたこと等）に基づき、前記抽選手段により抽選されたリーチ変動表示パターンを特定するための情報を第２保留情報（たとえば、図７のＳＢ０２で抽出した乱数の値を第２保留記憶等）として第２上限個数（たとえば、「２０」）まで記憶する第２保留情報記憶手段（たとえば、第２保留記憶領域５５Ｂ、図７のＳＢ０９、ＳＢ１２、図１１のＳＤ１４等参照）と、を備え、
前記変動制御手段は、
前記第１保留情報記憶手段に記憶された第１保留情報により特定される変動表示パターン（たとえば、変動表示開始時に、図５の変動パターン選択用テーブルをルックアップし、図１１のＳＤ０６により抽出された乱数から特定される変動パターン）を用いて前記変動制御を行なう第１保留変動制御手段（たとえば、図１１のＳＤ２１等参照）と、
所定条件が成立したこと（たとえば、第２保留フラグがオン状態にセットされたこと、大当りが終了したこと、確率変動状態が終了したこと等）を条件として、前記第２保留情報記憶手段に記憶された第２保留情報により特定されるリーチ変動表示パターンを用いて前記変動制御を行なう第２保留変動制御手段（たとえば、図８、図１１のＳＤ２２等参照）と、を含む。
【０００８】
上述の構成によれば、少なくともリーチを発生させるリーチ変動表示パターンを特定する情報を第２保留情報として第２保留情報記憶手段に記憶し、所定の条件成立に基づき第２保留情報に基づいて変動制御を行なうことができる。これにより、所定の条件が成立したことに基づき行なわれる変動制御に対する遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第１保留情報記憶手段に記憶された第１保留情報の数が第１上限個数に達している場合であっても、第２保留情報記憶手段に第２保留情報として記憶することができる。これにより、遊技者は、第１保留情報の数が第１上限個数に達したことにより遊技を一旦中断する必要がなくなり、遊技者に不利益となる状況で遊技が行なわれることを防止することができる。さらに、遊技の稼働率を低下させることがないため、遊技場側の売上を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記所定条件が成立したときに、前記第２保留変動制御手段で前記変動制御を実行するか否かの抽選表示を行なう抽選表示手段（たとえば、図８のＳＣ０２，ＳＣ０３、図９（ｂ），（ｃ），（ｆ）、図１１のＳＤ２５等参照）をさらに備える。
【００１０】
上述の構成によれば、第２保留情報に基づいて変動制御を実行するか否かを選択するような選択演出を遊技者に提供することができる、すなわち、少なくともリーチが発生する変動制御を実行するか否かを選択するような選択演出を遊技者に提供することができるため、遊技者の期待感を向上させるとともに遊技の興趣を向上させることができる。また、第２保留情報に基づいて変動制御が行なわれることを容易に認識させる親切設計となっているため、遊技者に付加価値を提供することができる。
【００１１】
（３）  変動表示パターンの抽選に用いられる数値データ（たとえば、ＲＮＤ２，ＲＮＤ３，ＲＮＤ５等参照）を更新する数値データ更新手段（たとえば、図３、図１１のＳＤ０５等参照）をさらに備え、
前記抽選手段は、前記数値データ更新手段から数値データを抽出し、該抽出された数値データに基づいて前記変動制御に用いる変動表示パターンを複数の変動表示パターンから抽選し（たとえば、ＲＮＤ２とＲＮＤ３とから抽出した乱数で変動パターンを選択するために用いるテーブルを決定し、決定されたテーブルに設定されている振分率とＲＮＤ５から抽出した乱数とを照合し変動パターンを選択する）、
前記所定条件は、前記抽選手段が抽出した数値データが予め定められた数値データであったことにより成立する（たとえば、図７のＳＢ１３で「Ｙ」の判別がなされたときに、ＳＢ１４で第２保留フラグがオン状態にセットされる）。
【００１２】
上述の構成によれば、抽選手段が抽出した数値データにより、第２保留情報記憶手段に記憶された第２保留情報に基づく変動制御を行なうための所定条件が成立する。すなわち、同一の数値データを、変動制御に用いる変動表示パターンの抽選と所定条件の成立の判定とに用いている。これにより、数値データを抽出する契機となる所定の領域へ遊技球が進入したか否かについての遊技者の関心度を向上させることができる。さらに、所定条件が成立するタイミングをランダムに発生させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。
【００１３】
（４）  前記所定条件の成立を条件として、前記第２保留情報記憶手段に記憶された第２保留情報のうち前記第２保留変動制御手段が前記変動制御を行なうことのできる許容変動表示回数（たとえば、第２保留記憶を用いて特別図柄の変動表示を行なう回数等）を選択する許容変動表示回数選択手段（たとえば、図７のＳＢ１４、図１１のＳＤ２４等参照）をさらに備える。
【００１４】
上述の構成によれば、許容変動表示回数選択手段により第２保留変動制御手段が変動制御を行なう上限回数を選択することができるため、リーチの発生する変動制御が行なわれる頻度を調整することができ、遊技者または遊技場側のいずれかが一方的に有利または不利となる状況の発生を極力低減させることができる。
【００１５】
（５）  前記第２保留情報記憶手段に記憶されている第２保留情報の数を報知する第２保留情報数報知手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の保留記憶数報知機能、図１１のＳＤ２０等参照）をさらに備え、
前記第２保留情報数報知手段は、前記第２保留情報記憶手段に記憶されているそれぞれの第２保留情報により特定されるリーチ変動表示パターンを用いた変動制御により導出表示される識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる期待度（たとえば、大当り信頼度等）を併せて報知する（たとえば、図１０等参照）。
【００１６】
上述の構成によれば、第２保留情報記憶手段に記憶されている第２保留情報の数を報知するとともに、該記憶された第２保留情報から特定されるリーチ変動表示パターンを用いた変動制御により導出表示される識別情報の表示結果が特定表示結果となる期待度を併せて報知することができる。これにより、第２保留情報数報知手段の報知状態に対する遊技者の関心度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定条件の成立に基づいて開始される変動制御により特定遊技状態に制御される期待度を確認することができ、所定条件が成立することに対する期待感をより向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記第２保留変動制御手段により前記変動制御が行なわれるときに、前記第２保留情報記憶手段に記憶されている複数の第２保留情報から、当該変動制御に用いるリーチ変動表示パターンを特定するための第２保留情報を遊技者が選択する第２保留情報選択手段（たとえば、図８のＳＣ０２，ＳＣ０３、ＳＣ０７、光センサ６１，６２、図１１のＳＤ０３，ＳＤ２６等参照）をさらに備える。
【００１８】
上述の構成によれば、所定の条件が成立し、第２保留変動制御手段による変動制御が行なわれるときに、第２保留変動情報記憶手段に記憶されている第２保留情報から変動制御に用いる第２保留情報を選択することができるため、遊技者の遊技への介入度合を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、識別情報の表示結果が特定表示結果となることによる面白さ以外に、第２保留情報選択手段により第２保留情報を選択する選択遊技による面白さを提供することができる。
【００１９】
（７）  リーチ変動表示パターンは、変動制御に用いられるリーチ変動表示パターンの種類によって、当該変動制御により導出表示される識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる割合（たとえば、大当り信頼度等）が異なるように、予め複数種類定められており（たとえば、図５の各変動パターンに対応する信頼度等参照）、
前記第２保留情報記憶手段に記憶された第２保留情報の数が前記第２上限個数に達しているか否か判定する第２判定手段（たとえば、図７のＳＢ０８、図１１のＳＤ１３等参照）と、
該第２判定手段により前記第２上限個数に達した旨の判定がなされているとき（たとえば、図７のＳＢ０８で「Ｙ」の判別がなされたとき等参照）に、前記抽選手段で抽選したリーチ変動表示パターンが前記特定表示結果となる割合と、前記第２保留情報記憶手段に既に記憶されているそれぞれのリーチ変動表示パターンが前記特定表示結果となる割合の高低を判定する比較判定手段（たとえば、図７のＳＢ１０、図１１のＳＤ１５等参照）と、
該比較判定手段が、前記第２判定手段により前記第２上限個数に達した旨の判定がなされているときに前記抽選手段で抽選したリーチ変動表示パターンが前記特定表示結果となる割合が高いと判定したときに、該リーチ変動表示パターンを特定する情報を、前記第２保留情報記憶手段に記憶され前記リーチ変動表示パターンが前記特定表示結果となる割合が低いと判定されたリーチ変動表示パターンを特定する第２保留情報と入替え前記第２保留情報記憶手段に記憶する入替記憶手段（たとえば、図７のＳＢ１１とＳＢ１２、図１１のＳＤ１６等参照）とをさらに備える。
【００２０】
上述の構成によれば、第２保留情報記憶手段に記憶された第２保留情報の数が第２上限個数に達しているときに、さらに遊技球が所定の領域に進入したときであっても、該進入したことにより抽選された第２保留情報から特定されるリーチ変動表示パターンを用いた変動制御により導出表示される識別情報の表示結果が特定表示結果となる割合と、第２保留情報記憶手段に既に記憶されている第２保留情報から特定されるリーチ変動表示パターンを用いた変動制御により導出表示される識別情報の表示結果が特定表示結果となる割合とを比較し、最終的に第２保留情報記憶手段に記憶されている第２保留情報から特定されるリーチ変動表示パターンを用いた変動制御により導出表示される識別情報の表示結果が特定表示結果となる割合が全体的に高くなるように入替え記憶することができる。これにより、第２保留変動制御手段が行なう変動制御により期待感を抱かせることができる。また、第２保留情報記憶手段に記憶されている第２保留情報の数が第２上限個数に達したときであっても遊技を中断する必要がないため不利益を被ることなく遊技を続行することができる。また、遊技場側にとっても遊技が中断されることがないため、遊技の稼働率を低下させることがなく、遊技場側の売上を向上させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２２】
図１は、本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿１０がある。打球供給皿１０の下部には、打球供給皿１０から溢れた玉を貯留する余剰球受皿４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００２３】
操作ノブ５を遊技者が操作することにより発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止される。
【００２４】
また、遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器よりなる図柄表示部９、ＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示器３、第１保留記憶数を報知するための第１保留記憶表示器１８、ゲート通過記憶数を報知するためのゲート通過記憶表示器１３、および、変動表示に用いる第２保留記憶を選択するための手段であって遊技者からの指示選択を検出する光センサ６１，６２が設けられている。本実施形態における図柄表示部９では、特別図柄の変動表示以外に、第２保留記憶数を報知するための第２保留記憶表示領域９’を形成できるように構成されている（図１０参照）。なお、第１保留記憶とは、始動入賞口（始動口）１４に打玉が入賞したときに抽出される各種乱数の値を一組として記憶される情報をいい、第２保留記憶とは、記憶されている第１保留記憶の数が所定数に達しており、かつ、始動入賞口１４に打玉が入賞したときに抽出される各種乱数の値であって、この乱数の値から変動表示において後述するリーチ状態となる判定がなされた各種乱数の値を一組として記憶される情報をいう。
【００２５】
さらに、変動表示装置８の下方には、始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、変動表示装置８の左右下方、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、打玉が進入可能な通過ゲート１１が変動表示装置８の下方左右に設けられている。また、２６は、打込まれた打玉が入賞口２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２６】
遊技領域７の外周には遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃと、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、球切れ中に点灯する球切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００２７】
なお、図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２８】
図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示可能である。ここで、キャラクタとは、図柄表示部９に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。また、図柄表示部９では、特別図柄の他に、所定のキャラクタ・背景画像等の画像の表示も可能である。なお、図柄表示部９および普通図柄表示器３により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２９】
また、普通図柄表示器３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示可能である。普通図柄表示器３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示器３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で変動表示する。
【００３０】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示器３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を変動表示可能なものを普通図柄表示器３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示器３を図柄表示部９と分離構成した例を示したが、普通図柄表示器３は、図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００３１】
また、変動表示装置８には、それぞれ４個のＬＥＤからなる第１保留記憶表示器１８が設けられている。この第１保留記憶表示器１８を構成するＬＥＤの点灯している数によって、特別図柄の変動表示が保留されている回数が報知される。図柄表示部９は、第２保留記憶を用いた変動を開始するときに第２保留記憶表示領域９’が形成されるように構成されている。この第２保留記憶表示領域９’に表示された第２保留記憶の数によって、リーチ態様となる特別図柄の変動表示が保留されている回数が報知される。なお、本実施形態においては、第１保留記憶の数を第１保留記憶表示器１８により、第２保留記憶の数を第２保留記憶表示領域９’によりそれぞれ報知する例について説明するが、第１保留記憶の数と第２保留記憶の数とを同一の装置を用いて報知するようにしてもよい。たとえば、図柄表示部９に第１保留記憶表示領域をさらに形成し、第１保留記憶の数と第２保留記憶の数とを図柄表示部９で報知するようにしてもよい。また、第２保留記憶表示領域９’は、第２保留記憶を用いた変動を開始するときのみでなく、常に、図柄表示部９に形成されるように構成してもよい。
【００３２】
変動表示装置８には、図柄表示部９の左上部に、変動表示に用いる第２保留記憶の対象を選択するものであって遊技者からの選択指示を検出ための第１の光センサ６１が斜め下方向に向け設けられ、図柄表示部９の右上部に、現在仮選択されている第２保留記憶を変動表示に用いる一つの候補に決定するための第２の光センサ６２が斜め下方向に向け設けられている。光センサ６１，６２の各々は、光を前方へ投光する投光部、投光に応じて物体により反射した光を受光する受光部、および、受光部における反射光を受光した受光スポットの位置にもとづいて前方に存在する物体までの距離を算出し所定距離範囲内の物体の有無を検出する演算検出部とを含み、センサの前方の所定距離範囲内に物体（たとえば、遊技者の指先）を検出した場合に検出信号を出力する。
【００３３】
本実施形態で用いる光センサ６１，６２は、上述したように簡易な構造であるため、省スペース化を実現でき変動表示装置８のデザインを損なうことなく組み込みやすくなる。また、物体を検出する方法が物体からの反射光を受光部で受光した際の受光スポットの位置により物体までの距離を計測し、その物体までの距離が所定距離範囲内にあるか否かで検出を行なう（測距式）ため、受光量で検出を行なうセンサと比較して、物体固有の反射率に影響を受けず確実に検出できる。さらに、検出可能な反射率を人間（遊技者）の肌の反射率（約４０パーセント）を含む値に設定可能であるため、髪の毛や衣服で検出される誤検出の発生が極度に防止でき検出の精度を高めることができる。さらに、物体の有無を検出することができる範囲を示す所定距離範囲を設定することができるため、遊技場必要としない距離にある物体、たとえば遊技台から１ｍ離れた物体等を検出してしまう誤検出を防止することも可能となる。
【００３４】
変動表示装置８には、さらに、ゲート通過記憶表示器１３が設けられている。このゲート通過記憶表示器１３を構成するＬＥＤの点灯している数によって、普通図柄の変動表示が開始される回数が報知される。
【００３５】
なお、始動入賞口１４の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、第１保留記憶または第２保留記憶の数を表示するための制御が行なわれるとともに、特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３６】
特別図柄等が変動表示しているときや大当り状態に制御されているとき等、特別図柄等をただちに変動表示させることができない状態であるときに、さらに打玉が始動入賞口１４に進入し始動口スイッチ１７で検出された場合は、第１保留記憶は「４」を記憶数の上限として第１保留記憶領域５５Ａの記憶バッファに記憶される。記憶バッファには打玉が通過したことにより抽出された乱数が記憶され、その記憶数が第１保留記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３７】
また、第１保留記憶領域５５Ａに記憶されている第１保留記憶の数が上限に達しているときであって、さらに打玉が始動入賞口１４に進入し始動口スイッチ１７で検出された場合は、その検出により開始される変動表示がリーチ状態となる変動表示であるときに限り、第２保留記憶は「２０」を記憶数の上限として第２保留記憶領域５５Ｂの記憶バッファに記憶される。さらに、第２保留記憶が上限の「２０」に達しているときであっても、後述する条件を満たせば、既に記憶されている第２保留記憶と入替えて第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されることとなる。
【００３８】
また、通過ゲート１１の通路には、通過ゲート１１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器１３を点灯させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。なお、普通図柄表示器３が変動表示している最中にさらに打玉が通過口に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示器３の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として打玉が通過したことにより抽出された乱数が所定の記憶装置に記憶され、その記憶数がゲート通過記憶表示器１３においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示器３の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３９】
普通図柄表示器３は、数字等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示する。そして、その変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「○」）となった場合は「当り」となり、ソレノイド１６が励磁されることによって始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５に設けられた左右の１対の可動片が１回開放する。これにより始動用電動役物１５が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。
【００４０】
なお、図柄表示部９および普通図柄表示器３により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００４１】
始動入賞口１４に入賞（始動入賞という）した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出される。
【００４２】
打玉が始動入賞口１４に入賞したことを条件として、特別図柄の変動表示が一斉に開始される。変動表示は、図柄表示部９における所定の表示領域において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれる。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、表示される特別図柄は「０〜９」の１０種類の数字である。
【００４３】
特別図柄の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば、「３３３」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、遊技状態が特定遊技状態（大当り状態）に移行する。特定遊技状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開放して可変入賞球装置（大入賞口）が開口する。これにより、打玉を可変入賞球装置（大入賞口）１９に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００４４】
可変入賞球装置１９の可変入賞球装置（大入賞口）１９内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２２が設けられている。また、可変入賞球装置（大入賞口）１９内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２３が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２３により検出された後、カウントスイッチ２２により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は可変入賞球装置（大入賞口）１９内においてはカウントスイッチ２２のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２２により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００４５】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、可変入賞球装置（大入賞口）１９に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２３により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開放されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４６】
図柄表示部９の表示結果が特別の識別情報の組合せ（たとえば、「７７７」の奇数のゾロ目が表示されたとき。以下確変大当り図柄ともいう。）となると、「確変大当り」となり、次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる。すなわち、特別遊技状態として、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態となる。本実施形態における通常遊技状態とは、特定遊技状態および確率変動状態以外の遊技状態のことをいう。特別遊技状態とは、大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）確率変動状態のことをいう。また、この確率変動状態では、普通図柄表示領域における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。この確率変動状態への制御は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる。
【００４７】
なお、特別遊技状態は、図柄表示部９の表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうち確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与されるものであればよい。よって、特別遊技状態としては、図柄表示部９および普通図柄表示領域における可変表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる、変動時間短縮状態（以下「時短」ともいう。）であってもよい。さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる、開放延長状態であってもよい。この変動時間短縮状態、開放延長状態への制御は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる。
【００４８】
表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常状態のままとなる。
【００４９】
また、特別図柄の変動表示中においては、リーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を有し、表示画面において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５０】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定表示結果が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００５１】
また、リーチ状態とは、変動表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定表示結果となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００５２】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定表示結果となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５３】
また、リーチ状態とは、複数の変動表示部における一部の変動表示部において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている変動表示部の表示結果が特定表示結果となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５４】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を説明するためのブロック図である。なお、図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、演出制御基板８０、電源基板９１とが示されている。
【００５５】
遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３を搭載している。この遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。なお、本実施形態におけるＲＡＭ５５は、第１保留記憶として情報を格納する第１保留記憶領域５５Ａと、第２保留記憶として情報を格納する第２保留記憶領域５５Ｂとから構成されている。また、この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５は、ＣＰＵ５６とともに１チップマイクロコンピュータである遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されている。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、球切れ検出スイッチ１６７、満タンスイッチ４８、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２４ａ等含む）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５６】
本実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、前述したように、始動口スイッチ１７から発信される検出信号に基づき、各種乱数を抽出する乱数抽選機能と、第１保留記憶領域５５Ａに第１保留記憶を格納できるか否かを判定する第１判定機能と、抽出した乱数からリーチ態様となる変動表示が行なわれるか否かを判定し第２保留記憶領域５５Ｂに第２保留記憶を格納できるか否かを判定する第２判定機能と、格納されている保留記憶の数を報知する保留記憶数報知機能と、格納されている保留記憶に基づき特別図柄の変動制御を行なう変動制御機能と、抽出された乱数値に基づき大当り等各種判定を行なう機能等を含んでいる。
【００５７】
また、本実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３には、Ｉ／Ｏポート部５７を介して、変動表示に用いるための第２保留記憶を選択するための遊技者からの選択指示を検出する光センサ６１，６２が接続されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動表示に用いる第２保留記憶を選択できる状態であるときに、光センサ６１，６２から入力される検出信号に基づき、選択された第２保留記憶を用いた特別図柄の変動表示を実行するように制御する機能を含んでいる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りの発生を示す大当り情報、図柄表示部９において行なわれる特別図柄の変動表示に利用された第１保留記憶数および第２保留記憶数のそれぞれを示す保留情報（有効保留情報）、確率変動が生じたことを示す確変情報、および、賞球数を示す賞球情報をホール管理コンピュータ等のホールコンピュータ９２に対して出力する情報出力回路を含んでいる。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、演出制御用マイクロコンピュータ８１により制御が行なわれる機器を制御するための指令情報である演出制御コマンドの情報を伝送する。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は、この演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。演出制御コマンドには、特別図柄および普通図柄の変動制御内容についての表示制御コマンド（変動パターンコマンド、第２保留コマンド等）、ランプおよびＬＥＤ等の発光体（以下、ランプと総称する）の制御内容についてのランプ制御コマンド、音の制御内容についての音制御コマンド、ならびに、第１保留記憶表示器１８の点灯表示を制御するための第１保留コマンド等が含まれている。
【００６０】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば変動表示を行なうための変動パターンの種類を特定するための変動パターンコマンド（変動表示の開始を含む）、変動表示の停止図柄、変動表示の停止、大当り時の表示等の変動表示に関する各種指令が示される。演出制御基板８０は、この表示制御コマンドにもとづき、各変動パターンに対応して予め決められている背景やキャラクタを図柄表示部９に表示する制御を行なう。また、本実施形態においては、図柄表示部９に形成される第２保留記憶表示領域９’の第２保留記憶の表示状態を制御するための第２保留コマンドが含まれる。なお、第２保留コマンドは、第２保留記憶領域５５Ｂに格納されている第２保留記憶の数を特定できるとともに、該特定される第２保留記憶の変動パターンの大当りとなる信頼度を併せて特定できる指令信号であればよく、第２保留記憶の数を特定できる指令信号と第２保留記憶に対応する信頼度を特定できる指令信号とから構成されているものであってもよい。
【００６１】
演出制御基板８０には、プログラムに従って遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される各種制御コマンドを解析しパチンコ遊技機１に搭載されている演出機器を制御する演出制御用マイクロコンピュータ８１と、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの指令に応答して図柄表示部９を実際に表示駆動するためのＶＤＰ８２（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ）と、ＶＤＰ８２により生成された画像データを一時的に記憶するためのＶＲＡＭ８３（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、特別図柄や第２保留記憶の表示態様やキャラクタのスプライトデータを記憶しているキャラクタＲＯＭ８４とが搭載されている。
【００６２】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様に、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ９５、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ９４、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ９３およびＩ／Ｏポート部９６を含む演出制御用のマイクロコンピュータである。
【００６３】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、ＲＯＭ９５に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力されるストローブ信号としての演出制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると割込動作状態となって演出制御コマンドを取り込む。そして、取込んだ演出制御コマンドに従って、図柄表示部９に表示する画像（第２保留記憶の画像を含む）の表示制御や、スピーカ２７から出力する遊技音の音制御や、遊技効果ランプ等の点灯状態を制御する点灯制御、第１保留記憶表示器１８の点灯状態を制御する点灯制御を行なう。
【００６４】
ＲＯＭ９５には、プログラムの他、図柄表示領域に特別図柄が停止するタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められている変動画像データ（演出動作パターンデータ）を記憶する変動パターンテーブル等が格納されている。ＣＰＵ９３は、演出制御コマンドにもとづき対応する変動画像データを、ＲＯＭ９５に格納されている変動パターンテーブルから読み出し、ＶＤＰ８２に送信する。
【００６５】
ＶＤＰ８２は、ＶＲＡＭ８３の表示画面バッファ領域に、送信されてきた変動画像データにしたがって、指定されるデータ（スプライトデータ等含む）を指定された位置に配置されるようにマッピングする。ＶＲＡＭ８３の表示画面バッファ領域にマッピングされたデータをマップデータという。このマップデータには、ＲＯＭ９５に格納されたプログラムに従い、図柄の拡大、縮小、回転、反転、座標、一部削除（トリミング）等の情報が付加される。なお、本実施形態におけるＶＲＡＭ８３は、この表示画面バッファ領域に加え、遊技状態に応じて頻繁に使用するデータを一時記憶する領域が設けられている。
【００６６】
ＶＤＰ８２は、所定のタイミングでＶＲＡＭ８３の表示画面バッファ領域に記憶されているマップデータを読み出し、マップデータに含まれる各画像に基づいて、キャラクタＲＯＭ８４から各画像のスプライトデータ等を読み出す。
【００６７】
次に、ＶＤＰ８２は、ＶＲＡＭ８３の表示画面バッファ領域にマッピングされたマップデータに着色処理を行ない画像表示信号を生成する。そして、ＶＤＰ８２は、生成した画像表示信号をＤ／Ａ変換回路（図示省略）で変換したアナログのＲＧＢ信号と、複合同期信号ＳＹＮＣを変動表示装置８に送信する。変動表示装置８は、送信されてきたＲＧＢ信号と複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて図柄表示部９に画像を表示する。
【００６８】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力される表示制御コマンドから特定される変動画像データ等に応じた特別図柄、背景、キャラクタ等を画面上で表示する制御を行なう。
【００６９】
なお、受信した演出制御コマンドがランプ制御コマンドであったときには、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ４０、装飾ランプ２５、ゲート通過記憶表示領域、および保留記憶表示領域等の発光体駆動制御（発光動作制御）を行なう。
【００７０】
また、受信した演出制御コマンドが音制御コマンドであったときには、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、音制御コマンドに応じて、スピーカ２７から出力される（発生される）音の制御を行なう。
【００７１】
さらに、受信した演出制御コマンドが第１保留コマンドであったときには、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、第１保留コマンドに応じて、第１保留記憶表示器１８の点灯制御を行なう。
【００７２】
以上、図２においては、変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータ８１に含ませ、そのマイクロコンピュータ８１が前述したような表示制御コマンド（第２保留コマンドを含む）、ランプ制御コマンド、音制御コマンド、および、第１保留コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機１では、表示制御、ランプ制御、および、音制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。
【００７３】
なお、このように変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータ８１に含ませる構成に限らず、変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００７４】
図３は、遊技制御基板３１側の遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されている数値データ更新手段を説明するための図である。数値データ更新手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載された計時手段により所定時間（具体的には、２ｍｓｅｃ）が計時されたときに発信されるタイマ割込み信号が入力されたことに基づき、遊技制御に用いる各種ＲＮＤ（ランダムカウンタ）の乱数値を所定の手順で更新する処理を行なう。数値データ更新手段によって、ＲＮＤ１からＲＮＤ６の６種類のランダムカウンタの乱数値が更新される。なお、本実施形態においては、始動口スイッチ１７により打玉が検出されたときにそれぞれのＲＮＤから乱数値を抽出する処理が行なわれる。
【００７５】
ＲＮＤ１は、検出されたことに起因し開始される特別図柄の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否かの抽選に用いられる大当り抽選用ランダムカウンタである。このＲＮＤ１から抽出した乱数が予め定められた所定値（たとえば、「７」等）であったときに、大当りとなる旨の判定がなされる。このＲＮＤ１は、数値データ更新手段により、タイマ割込み信号が入力される毎に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後、再度０から加算更新される。
【００７６】
ＲＮＤ２からＲＮＤ４は、検出されたことに起因し開始される特別図柄の変動表示の表示結果を抽選するために用いられる左，右，中図柄抽選用のランダムカウンタである。このＲＮＤ３およびＲＮＤ４は、それぞれ特別図柄表示領域の右図柄および中図柄に停止表示する図柄を抽選するために用いられるランダムカウンタである。なお、本実施形態においては、ＲＮＤ２から抽出した乱数の値と、ＲＮＤ３から抽出した乱数の値とが同一となった場合には、特別図柄の変動表示中においてリーチ状態が発生することとなる。
【００７７】
ＲＮＤ２は、数値データ更新手段により、タイマ割込み信号が入力されるごとおよび余り時間に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。また、ＲＮＤ３は、数値データ更新手段によりＲＮＤ２が１周するごと（１周期ごと）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。なお、ＲＮＤ４についても同様に、数値データ更新手段によりＲＮＤ３の１周期ごとに１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７８】
ＲＮＤ５は、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンを抽選するために用いられる変動パターン抽選用のランダムカウンタである。このＲＮＤ５から抽出した乱数に基づき該打玉により検出されたことに基づき開始される特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンを判定する処理がなされる。なお、本実施形態においては、ＲＮＤ１から抽出した乱数が大当りとなる所定値であるか否か、ＲＮＤ２とＲＮＤ３とから抽出した乱数が同一の乱数の値であるか否か、等により、変動パターンを選択するために用いられる振分率が異なるように設定されたテーブルをルックアップし、変動パターンの選択がなされる。
【００７９】
ＲＮＤ６は、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶を用いて変動表示を行なう回数を示すカウント値を抽選するためのカウント値抽選用のランダムカウンタである。このＲＮＤ６から抽出した乱数に基づき、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶を用いて特別図柄の変動表示を行なう回数をセットする処理がなされる。
【００８０】
なお、ＲＮＤ５およびＲＮＤ６は、数値データ更新手段により、タイマ割込み信号が入力されるごとおよび余り時間に１ずつ加算され、ＲＮＤ５においては０から加算更新されてその上限である２４９まで加算更新された後再度０から加算更新される。ＲＮＤ６においては０から加算更新されてその上限である１９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００８１】
図４は、遊技制御基板３１側の遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されている乱数抽選手段を説明するための図である。
【００８２】
本実施形態における乱数抽選手段は、前述したように、始動口スイッチ１７により打玉が検出されたときに、ＲＮＤ１からＲＮＤ６のそれぞれのランダムカウンタから乱数を抽出し、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されたＲＡＭ５５に設けられた乱数値格納エリア（第１保留記憶領域５５Ａ（記憶バッファ０から記憶バッファ３），および，第２保留記憶領域５５Ｂ（記憶バッファ０から記憶バッファ１９））に抽出した順に格納する処理を行なう。すなわち、乱数抽選手段は、始動球検出手段により検出された旨の信号が入力されたときに、ＲＮＤ１からＲＮＤ６のそれぞれから乱数を抽出し格納する処理を行なう。乱数格納エリアに格納された乱数値は、特別図柄の変動表示が行なわれる毎に１ずつシフトされる。
【００８３】
なお、本実施形態においては、第１保留記憶領域５５Ａに記憶されている第１保留記憶の数が上限に達しており、かつ、始動球検出手段により打玉の入賞が検出されたことに基づき抽出されるＲＮＤ２とＲＮＤ３とから抽出した乱数の値が同一のとき、すなわち、特別図柄の変動表示において前述したリーチ状態が発生する旨の判定がなされたときに、ＲＮＤ１からＲＮＤ６のそれぞれから抽出された乱数を第２保留記憶領域５５Ｂの記憶バッファに格納する処理が行なわれる。
【００８４】
なお、乱数格納エリアは、遊技状態に応じて乱数を格納できるエリアの上限数が変化するように構成してもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に、遊技状態に応じて乱数値を格納できる上限数を変化させる格納領域変化手段を搭載してもよい。この格納領域変化手段により、たとえば、第１保留記憶領域５５Ａの乱数格納エリアとして、遊技状態が通常遊技状態であるときは記憶バッファ０から記憶バッファ３であるのに対して、遊技状態が大当り状態であるときは記憶バッファ０から記憶バッファ３に加えて増加記憶バッファ４から増加記憶バッファ１１がさらに増加されるようにし、ＲＮＤ１からＲＮＤ６のそれぞれから抽出した乱数の値を格納できる上限数を「４」から「１２」に変化できるようにしてもよい。これにより、大当り遊技中において乱数値が格納されている数が上限値に達したため、特別図柄を変動表示させるための条件が成立したにも拘らず無効となり変動表示が行なわれないといった遊技者にとって不都合が発生する可能性を極力低減させることができる。第２保留記憶領域５５Ｂについても同様に、格納領域変化手段により抽出した乱数の値を格納できる上限数を変化するようにしてもよい。
【００８５】
図５は、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンを選択するために用いる変動パターン選択用テーブルを説明するための図である。本実施形態における変動パターンとしては、通常変動，ノーマルリーチ変動Ａ，Ｂ、ミドルリーチ変動Ａ，Ｂ、スーパーリーチ変動Ａ，Ｂの７種類がある。
【００８６】
本実施形態における変動パターン選択用テーブルは、大当りを発生させる値である旨の判定がなされたときに選択される大当り用テーブルと、リーチ状態を発生させるときに選択されるリーチはずれ用テーブルと、リーチ態様を発生させないときに用いられるはずれ用テーブルとから構成されている。よって、始動入賞口１４に打玉が入賞したときにＲＮＤ１、ＲＮＤ２、および、ＲＮＤ３から抽出される乱数の値により、変動パターンを選択するために用いるテーブルが決定されることとなる。特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンは、決定されたテーブル毎に予め設定された割合を参照し、ＲＮＤ５から抽出された乱数の値により決定される。
【００８７】
たとえば、始動入賞口１４に打玉が入賞したときにＲＮＤ１から抽出された乱数の値が大当りを発生させる所定値であったときには、大当り用テーブルの振分率として予め設定された割合を参照し、ＲＮＤ５から抽出された乱数の値が「０〜１４」であるときにはノーマルリーチ変動Ａが、「１５〜３４」であるときには、ノーマルリーチ変動Ｂが、「３５〜６４」であるときにはミドルリーチ変動Ａが、「６５〜１０４」であるときにはミドルリーチ変動Ｂが、「１０５〜１６４」であるときにはスーパーリーチ変動Ａが、「１６５〜２４９」であるときにはスーパーリーチ変動Ｂが、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして選択されることとなる。
【００８８】
また、始動入賞口１４に打玉が入賞したときにＲＮＤ１から抽出された乱数の値が大当りを発生させる所定値ではないものの、ＲＮＤ２とＲＮＤ３とから抽出された乱数の値が同一となるためリーチ状態が発生するときにはリーチはずれ用テーブルの振分率として予め設定された割合を参照し、ＲＮＤ５から抽出された乱数の値が「０〜２２０」であるときにはノーマルリーチ変動Ａが、「２２１〜２３３」であるときにはノーマルリーチ変動Ｂが、「２３４〜２３９」であるときにはミドルリーチ変動Ａが、「２４０〜２４４」であるときにはミドルリーチ変動Ｂが、「２４５〜２４７」であるときにはスーパーリーチ変動Ａが、「２４８〜２４９」であるときにはスーパーリーチ変動Ｂが、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして選択されることとなる。
【００８９】
なお、本実施形態においては、始動入賞口１４に打玉が入賞したときにＲＮＤ１，ＲＮＤ２，および，ＲＮＤ３から抽出される乱数の値により、大当りまたはリーチ状態を発生させる旨の判定がなされなかったときには、はずれ用テーブルの振分率として予め設定された割合を参照し、ＲＮＤ５から抽出された乱数の値により特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンが選択されることとなる。本実施形態においては「０〜２４９」の全範囲において通常変動が選択されることとなる。
【００９０】
また、本実施形態における変動パターン選択用テーブルは、大当り用テーブルを用いたときの各種変動パターンが選択される割合と、リーチはずれ用テーブルを用いたときの各種変動パターンが選択される割合とを調整することにより信頼度が各変動パターン毎に設定されている。たとえば、ノーマルリーチ変動Ａを用いた変動表示において大当りの発生する確率が２％となるように、スーパーリーチ変動Ａを用いた変動表示において大当りの発生する確率が４０％となるように、大当りとなる信頼度を設定している。なお、本実施形態における信頼度は、変動パターン毎に予め設定された大当りとなる割合を示すが、遊技者側に報知された場合には大当りになるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせる度合いに対応する期待度をも示す。
【００９１】
さらに、本実施形態における変動パターン選択用テーブルは、選択された変動パターン毎に、第２保留記憶として第２保留記憶表示領域９’に点灯表示されるときの表示色を記憶している。たとえば、ミドルリーチ変動Ａが選択されたときには、第２保留記憶の点灯表示色として青緑色で第２保留記憶表示領域９’に表示されることとなる。よって、第２保留記憶表示領域９’の表示状態から、第２保留記憶領域５５Ｂに格納されている第２保留記憶の変動パターンを遊技者は認識することができる。また、本実施形態においては、変動パターンに対応した表示色で第２保留記憶として第２保留記憶表示領域９’に点灯表示されることに加え、パーセンテージで示された信頼度が第２保留記憶の点灯表示と併せて表示される。
【００９２】
図６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において実行される特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００９３】
この特別図柄プロセス処理は、ＳＡ０１の入賞確認処理が実行された後に特別図柄用プロセスフラグの値に応じて１１種類の処理（ＳＡ０２からＳＡ１２）のうち、いずれか１つの処理が実行されるように制御される。ＳＡ０１からＳＡ１２において以下のような処理が実行される。
【００９４】
ＳＡ０１においては、入賞確認処理が行なわれる。始動入賞口１４に打玉が入賞して始動口スイッチ１７から検出信号が入力されたときに、前述したＲＮＤ１からＲＮＤ６のそれぞれのランダムカウンタから乱数を抽出する処理が行なわれる。なお、この入賞確認処理については、図７を用いて後述する。
【００９５】
ＳＡ０２においては、特別図柄変動待ち処理が行なわれる。大当り中でなくかつ変動表示が行なわれていないときに始動入賞があり特別図柄の変動表示を開始することができるか否か、または、第１保留記憶領域５５Ａまたは第２保留記憶領域５５Ｂに保留記憶があるか否かを判定し、始動入賞または保留記憶がない場合には図柄表示部９における表示状態を客待ちの待機状態にするための指令情報を設定し、始動入賞または保留記憶がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して保留記憶選択処理に移行可能とする処理が行なわれる。
【００９６】
ＳＡ０３においては、保留記憶選択処理が行なわれる。保留記憶選択処理においては、今から開始される変動表示に用いられる変動パターン等の選択に、第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶、または、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶のいずれを用いるかを選択する処理が行なわれる。なお、この保留記憶選択処理については、図８を用いて後述する。
【００９７】
ＳＡ０４においては、特別図柄判定処理が行なわれる。具体的には、ＳＡ０３の保留記憶選択処理により選択された保留記憶であって、ＲＮＤ１から抽出した乱数の値が大当りを発生させる乱数値であったか否かを判定し、今から開始される変動表示において大当りを発生させるか否かを決定する処理が行なわれる。
【００９８】
ＳＡ０５においては、停止図柄設定処理が行なわれる。停止図柄設定処理においては、ＳＡ０３の保留記憶選択処理により選択された保留記憶であって、ＲＮＤ２からＲＮＤ４のそれぞれから抽出した乱数の値に応じて左右中の確定停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【００９９】
ＳＡ０６においては、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理においては、図５を用いて説明した変動パターン選択用テーブルをルックアップし、今から開始される変動表示に用いられる変動パターンを、ＳＡ０３の保留記憶選択処理により選択された保留記憶であって、ＲＮＤ５から抽出した乱数の値に基づき決定する処理が行なわれる。
【０１００】
ＳＡ０７においては、全図柄変動開始処理が行なわれる。図柄表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、演出制御基板８０に対し演出制御コマンドとして変動パターンコマンド，左右中停止特別図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する左，中，右の３つの停止図柄コマンドとが送信される。また、本実施形態においては、後述する選択演出を行うための選択演出コマンドも併せて送信されることとなる。
【０１０１】
ＳＡ０８においては、全図柄停止待ち処理が行なわれる。所定時間が経過すると、図柄表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまでに、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。
【０１０２】
ＳＡ０９において、大当り表示処理が行なわれる。ＲＮＤ１から抽出した乱数値が大当りを発生させる乱数値であった場合には、ＲＮＤ２から抽出した乱数値に対応した特別図柄で大当りの組合せとなる演出制御コマンドが演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信されるように制御されるとともに、特別図柄プロセスフラグをＳＡ１０に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをＳＡ０２に移行するように更新する。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は演出制御コマンドにしたがって、図柄表示部９に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされる処理である。
【０１０３】
ＳＡ１０において、大当り中ラウンド表示処理が行なわれる。図柄表示部９に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。
【０１０４】
ＳＡ１１において、大入賞口開放中Ｖ表示処理が行なわれる。大当り中ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する制御等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、大当り遊技状態の継続条件が成立していれば特別図柄プロセスフラグをＳＡ１０に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、特別図柄プロセスフラグをＳＡ１２に移行するように更新する。
【０１０５】
ＳＡ１２において、大当り終了表示処理が行なわれる。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、特別図柄プロセスフラグをＳＡ０２に移行するように更新する。
【０１０６】
図７は、図６に示す特別図柄プロセス処理におけるＳＡ０１の入賞確認処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。かかる入賞確認処理は、タイマ割込み信号が入力される毎に行なわれる処理であって、始動入賞口１４への打玉の入賞が検出されたときに抽出される乱数の値を保留記憶として第１保留記憶領域５５Ａまたは第２保留記憶領域５５Ｂに記憶する処理を行なう。
【０１０７】
まず、ＳＢ０１においては、始動入賞口１４への打玉の入賞があったか否かの判別がなされる。入賞がなかった旨の判別がなされたときには、この入賞確認処理を終了し、入賞があった旨の判別がなされたときには、ＳＢ０２に移行され前述したＲＮＤ１からＲＮＤ６のそれぞれから乱数を抽出する処理が行なわれる。ＳＢ０３においては、大当り中もしくわ変動表示中であるため保留記憶する必要があるか否かを判定し、保留記憶するときはＳＢ０４へ移行し、保留記憶しないときはＳＢ１３へ移行される。
【０１０８】
ＳＢ０４においては、第１保留記憶領域５５Ａに記憶されている第１保留記憶の数が上限数である「４」に達したか否かの判別がなされる。第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶の数が「４」に達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０５に移行し第１保留記憶数に１加算する処理を行ない、ＳＢ０６においてＳＢ０２で抽出した各種乱数の値を第１保留記憶領域５５Ａに記憶する処理を行ないＳＢ１３へ移行される。なお、本実施形態においては、ＳＢ０５で第１保留記憶数に１加算する処理を行なうとともに、第１保留記憶表示器１８の点灯表示数を１増加させるための第１保留コマンドを送信セットすることとなる。
【０１０９】
ＳＢ０４において、第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶の数が「４」に達している旨の判別がなされたときには、ＳＢ０７においてＲＮＤ２から抽出した乱数の値とＲＮＤ３から抽出した乱数の値とが同一であるか否かの判別を行ない、抽出した乱数に対応する変動表示における変動パターンを判定する処理がなされる。すなわち、抽出した乱数の値がリーチ状態を発生させるか否かの判別がなされ、選択される変動パターンがいずれの変動パターンであるか否かを判定する処理が行なわれる。一致する旨の判別がなされたときには、ＳＢ０８において第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されている第２保留記憶の数が上限数である「２０」に達しているか否かの判別がなされる。第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶の数が「２０」に達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０９において第２保留記憶数に１加算し第２保留記憶領域５５Ｂに記憶する処理を行ない、ＳＢ１３に移行される。
【０１１０】
一方、ＳＢ０８において第２保留記憶の数が「２０」に達している旨の判別がなされたときには、ＳＢ１０において変動パターン抽選用のランダムカウンタであるＲＮＤ５から抽出した乱数の値に基づき選択される変動パターンに対応する信頼度と、既に第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されている第２保留記憶に基づき選択される変動パターンに対応する信頼度との高低を比較する処理が行なわれる。すなわち、図５で説明した各種変動パターンに対応した信頼度の値を比較する処理が行なわれる。
【０１１１】
ＳＢ１１においては、今回ＲＮＤ５から抽出した乱数の値に基づき選択された変動パターンに対応する信頼度の方が、第２保留記憶領域５５Ｂに既に記憶された第２保留記憶に基づき選択される変動パターンに対応する信頼度よりも高いか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＢ１１において高い旨の判別がなされたときには、ＳＢ１２に移行し今回抽出した乱数の値をＳＢ１１において信頼度が低いと判別された第２保留記憶と入替えて第２保留記憶領域５５Ｂに記憶する処理が行なわれる。ＳＢ０７およびＳＢ１１において否定的な判別がなされたときには、ＳＢ１５においてＳＢ０２において抽出された乱数を破棄する処理が行なわれる。
【０１１２】
ＳＢ１３においては、今回ＲＮＤ５から抽出した乱数の値が「２４８」か「２４９」のいずれかであったか否かの判別を行ない、「２４８」か「２４９」のいずれかであったときにはＳＢ１４において第２保留フラグをオン状態にセットする処理と、ＲＮＤ６から抽出した乱数値を用いて第２保留カウント値をセットする処理とが行なわれる。なお、ＳＢ１３の判定処理は、始動入賞があったときで、第１保留記憶領域５５Ａまたは第２保留記憶領域５５Ｂに保留記憶されたときに必ず実行されるため、第２保留記憶を用いた変動表示を行なう条件の成立する機会を多くすることができる。なお、始動入賞があったがＳＢ１５で抽出した乱数が破棄されたときであっても、ＳＢ１３の判定処理を行なうようにしてもよい。
【０１１３】
以上のように、本実施形態における入賞確認処理においては、第１保留記憶領域に記憶できる上限数に未だ第１保留記憶の数が達していないときには、入賞により抽出された乱数を第１保留記憶領域５５Ａに記憶する処理が行なわれ、上限に達しているときには、その打玉の入賞により開始される変動表示においてリーチ状態が発生するか否かの判別がなされ、リーチ状態が発生するときには、第２保留記憶領域５５Ｂに第２保留記憶を記憶できる上限数に達しているか否かの判別がなされ、達していないときには抽出した乱数の値を第２保留記憶領域５５Ｂに記憶する処理が行なわれる。
【０１１４】
また、第２保留記憶領域５５Ｂの上限数に第２保留記憶の数が達しているときには、既に記憶されている第２保留記憶から特定される変動パターンに対応する信頼度と今回抽出された乱数の値に基づき決定される変動パターンに対応する信頼度とを比較し、今回抽出した乱数の値に基づき決定される変動パターンに対応する信頼度の方が高いときには該変動パターンに対応する信頼度よりも低いと判別された第２保留記憶と入替え第２保留記憶領域５５Ｂに記憶する処理が行なわれる。これにより、第１保留記憶領域５５Ａが記憶できる上限に達したときにさらに始動入賞口１４に打玉が入賞した場合であっても遊技者にとって不利となる状況を極力低減させることができる。また、第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶の数が上限に達しているときに第２保留記憶領域５５Ｂに記憶される第２保留記憶は、少なくともリーチ状態を発生させる変動パターンを用いて変動表示が行なわれるため、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づく変動が開始されることに対し遊技者は大当りとなる期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
図８は、図６に示す特別図柄プロセス処理のＳＡ０３の保留記憶選択処理を説明するためのフローチャートである。
【０１１６】
かかる保留記憶選択処理は、遊技状態に応じて設定される特別図柄プロセスフラグが保留記憶選択処理に対応したプロセスフラグがセットされているときに実行される。本実施形態においてはＳＡ０２の特別図柄変動待ち処理において始動入賞がある旨の判別がなされたときに移行される。
【０１１７】
まず、ＳＣ０１においては、第２保留フラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。第２保留フラグは、図７のＳＢ１４においてオン状態にセットされるフラグであって、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づき変動表示を開始するか否かを示すフラグである。よって、第２保留フラグがオン状態であるときには、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶を用いた特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１１８】
ＳＣ０１において第２保留フラグがオン状態である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０２において今から開始される変動に第１保留記憶または第２保留記憶のどちらを用いるか選択するような選択演出を開始する処理が行なわれる。なお、本実施形態においては、選択演出を行うための選択演出コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信されることとなる。選択演出コマンドは、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されている第２保留記憶を用いて特別図柄の変動表示が行なわれるような演出を図柄表示部９において行なうための表示制御コマンドであって、前述したＳＢ１４において第２保留フラグがオン状態にセットされているときは同時にセットされる第２保留カウント値を報知する演出、光センサ６１，６２からの検出信号に基づき変動表示に用いる第２保留記憶を選択する演出を行うための選択演出コマンドも含む。ＳＣ０３においては、選択演出コマンドに基づいて各種演出表示を行ない、第２保留記憶を用いた変動を行なうことを報知する演出結果表示が行なわれる。
【０１１９】
ＳＣ０４においては、第２保留カウント値を１減算する処理が行なわれる。第２保留カウント値は、図７のＳＢ１４において第２保留フラグがオン状態にセットされたときにＲＮＤ６の乱数値を用いてセットされるカウント値であって、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶を用いて行なう変動表示回数を示す値である。
【０１２０】
ＳＣ０５においては、第２保留カウント値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれ、「０」であるときにはＳＣ０６においてオン状態にセットされている第２保留フラグをオフ状態にセットする処理および第２保留記憶カウント値をリセットする処理とが行なわれる。
【０１２１】
ＳＣ０７においては、前述した変動表示装置８に搭載された光センサ６１，６２により選択された第２保留記憶から特定される乱数を読出す処理が行なわれる。ＳＣ０８においては、光センサ６１，６２により選択された第２保留記憶が記憶された後に記憶された第２保留記憶が記憶されている記憶領域を１ずつシフトする処理が行なわれ、ＳＣ１４において特別図柄プロセスフラグを特別図柄判定処理に移行するためのフラグにセットする処理が行なわれる。
【０１２２】
一方、ＳＣ０１において第２保留フラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ０９において最先に第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶の情報から特定される乱数を読出す処理が行なわれ、ＳＣ１０において、第１保留記憶の記憶領域を１ずつシフトする処理が行なわれる。
【０１２３】
ＳＣ１１においては、図７のＳＢ０２においてＲＮＤ５から抽出された乱数の値を読出し該読出された乱数の値が「０」，「１」のいずれであったか否かの判別がなされる。
【０１２４】
ＳＣ１１においては、読出したＲＮＤ５からの乱数の値が「０」，「１」のいずれかである旨の判別がなされたときには、ＳＣ１２において前述した選択演出を開始する処理が行なわれ、ＳＣ１３において選択演出コマンドに基づいて各種演出表示を行ない、第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶を用いた変動を行なうことを報知する演出結果表示が行なわれる。なお、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されている第２保留記憶を用いて特別図柄の変動表示が行なわれない旨の演出結果となる選択演出コマンドに基づいて制御が行なわれることとなる。ＳＣ１１において否定的な判別がなされたときには、ＳＣ１４に移行される。
【０１２５】
以上のように、本実施形態における保留記憶選択処理においては、第２保留フラグがオン状態であるか否かによって、今から開始される変動表示に用いる保留記憶として第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶を用いるのか、または、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶を用いるのかを選択する選択処理が行なわれる。
【０１２６】
図９および図１０は、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶を用いて特別図柄の変動表示を行なうか否かの選択演出を説明するための図である。
【０１２７】
本実施形態においては、図７のＳＢ１３においてＲＮＤ５から抽出した乱数の値が「２４８，２４９」のいずれかであるときに所定の条件が成立し、ＳＢ１４で第２保留フラグがオン状態に設定されるとともに第２保留カウント値がＲＮＤ６から抽出した乱数の値に基づきセットされることとなる。
【０１２８】
第２保留フラグがオン状態にセットされたときには、図８のＳＣ０１において「Ｙ」の判別がなされＳＣ０２からＳＣ０７の処理が行なわれる。ここでは、ＳＣ０２からＳＣ０７の処理により行なわれる選択演出、および、ＳＣ０１で「Ｎ」の判別がなされたときであってＳＣ１１においてＲＮＤ５から読出した乱数の値が「０，１」のいずれかである旨の判別がなされたときのＳＣ１２，ＳＣ１３の処理により行なわれる選択演出の図柄表示部９の表示画面について説明する。
【０１２９】
図９（ａ）は、前回の特別図柄の変動表示が終了し、確定停止図柄が表示されているときの図柄表示部９の表示画面を示す図である。左中右図柄として「５９７」が停止表示されている。
【０１３０】
図９（ｂ）は、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を開始するか否かを報知するときの図柄表示部９の表示画面を示す図である。表示画面の上部には「第２保留放出！」といった表示がなされ、中央部には「Ｙｅｓ」と「Ｎｏ」の表示が交互に点滅する演出表示がなされる。なお、このような演出表示が開始されるときは、図８のＳＣ０１またはＳＣ１１において「Ｙ」の判別がなされたときに行なわれるＳＣ０２またはＳＣ１２の処理において実行されている。
【０１３１】
図９（ｃ）は、図９（ｂ）の演出表示において第２保留記憶を用いた変動表示を行なう演出結果が図柄表示部９において表示されたときの図柄表示部９の表示画面を示す図である。表示画面の中央部左側には第２保留記憶を用いた変動表示を開始する旨に対応する「Ｙｅｓ」の表示がなされ、さらに、中央部右側には第２保留記憶を用いた変動表示を何回行なうかを抽選するようなルーレットが併せて表示される。なお、図９（ｃ）では、実際に第２保留記憶を用いた変動表示が開始されるため、遊技機内部において第２保留フラグがオン状態にセットされており、図８のＳＣ０１において「Ｙ」の判別がなされＳＣ０２の処理により実行された表示画面であることとなる。
【０１３２】
図９（ｄ）は、図９（ｃ）で説明した第２保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を行なう回数がルーレットにより決定されたときの図柄表示部９の表示画面を示す図である。本実施形態においては、第２保留記憶を用いて特別図柄の変動表示を実行する回数は、図７のＳＢ１４において第２保留フラグがオン状態にセットされるときに決定される。ＲＮＤ６から抽出した乱数の値を用いてセットされる第２保留カウント値に基づき変動表示回数が表示されることとなる。ここでは、図７のＳＢ１４においてＲＮＤ６から抽出した乱数の値が「７」であったため、第２保留カウント値として「７」がセットされた表示画面であることとなる。
【０１３３】
図９（ｅ）は、図９（ａ）において特別図柄の停止図柄が表示された後に通常通りの第１保留記憶を用いた特別図柄の変動表示が行なわれたときの図柄表示部９の表示画面である。
【０１３４】
図９（ｆ）は、図９（ｂ）の演出表示において第１保留記憶を用いた変動表示を行なう演出結果が図柄表示部９において表示されたときの図柄表示部９の表示画面を示す図である。表示画面の中央部左側には「残念！」といった表示がなされ、右側には第２保留記憶を用いた変動表示を開始しない旨に対応する「Ｎｏ」の表示がなされている。なお、図９（ｆ）では、実際に第１保留記憶を用いた変動表示が開始されるため、遊技機内部において第２保留フラグがオン状態にセットされておらず、図８のＳＣ０１において「Ｎ」の判別がなされ、さらに、ＳＣ１１において「Ｙ」の判別がなされたため、ＳＣ１２およびＳＣ１３の処理により実行された表示画面であることとなる。
【０１３５】
図１０（ｇ）は、遊技者が変動表示に用いる第２保留記憶を選択するときの図柄表示部９の表示画面を示す図である。表示画面の上段には「第２保留放出！」といった表示が継続してなされ、中段には「変動開始するメモリを選んでね！」といった遊技者に変動表示に用いる第２保留記憶を選択させるような表示がなされ、下段には第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されている第２保留記憶が各々の信頼度を認識できるような態様で表示がなされている。図１０（ｇ）の第２保留記憶としては、第２保留記憶の数のみならず、その第２保留記憶それぞれの変動パターンに対応した大当り信頼度が対応する表示色で表示されており、信頼度５％の変動パターンが「８」個、信頼度１５％の変動パターンが「４」個、信頼度２０％の変動パターンが「４」個、信頼度４０％の変動パターンが「４」個、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されていることとなる。
【０１３６】
なお、かかる第２保留記憶は、図７のＳＢ０９およびＳＢ１２で記憶されたときにセットされる第２保留コマンドに基づいて表示制御される。また、第２保留記憶の選択は、前述した光センサ６１，６２を遊技者が検出させることにより行なわれる。たとえば、光センサ６１を検出させることにより、表示されている第２保留記憶の上段左側から順に仮選択され、光センサ６２を検出させることにより、仮選択されている第２保留記憶を変動表示に用いる保留記憶として決定されるように構成されている。
【０１３７】
図１０（ｈ）は、遊技者が変動表示に用いる第２保留記憶を決定したときの図柄表示部９の表示画面を示す図である。変動表示に用いる第２保留記憶として、信頼度５％の変動パターンが「２」個、信頼度２０％の変動パターンが「３」個、信頼度４０％の変動パターンが「２」個、決定されたこととなる。以後、決定された第２保留記憶を用いた変動表示が行なわれる。
【０１３８】
図１１は、本実施形態で説明した遊技制御用マイクロコンピュータ５３の機能を説明するための機能ブロック図である。
【０１３９】
ＳＤ０１の遊技制御手段は、始動入賞口１４に入賞した打玉を検出する始動口スイッチ１７により構成されるＳＤ０２の始動球検出手段から入力される検出信号と、光センサ６１，６２により構成されており遊技者の選択操作を検出するためのＳＤ０３の光検出手段から入力される検出信号と、に基づき遊技を制御する処理を行なう。
【０１４０】
遊技制御処理の内容としては、特別図柄の変動制御等の演出制御を行なうＳＤ２７の演出制御手段に各種演出制御用コマンドを入力するための処理がなされる。なお、ＳＤ２７の演出制御手段は、入力された演出制御コマンドに基づきＳＤ２８の変動表示装置の表示状態を制御するためのＲＧＢ信号を送信する機能と、ＳＤ２９の第１保留記憶表示器の点灯状態を制御するための点灯信号を送信する機能とを含む。
【０１４１】
以上の遊技制御処理を行なうために、ＳＤ０１の遊技制御手段は、ＳＤ０２の始動球検出手段から検出信号が入力されたときに乱数値データを抽出する乱数抽選機能と、該乱数抽選機能により抽出された乱数値データをＳＤ０９の第１保留記憶手段により格納エリアに格納するか否かを判定する第１判定機能と、ＳＤ１４の第２保留記憶手段により格納エリアに格納するか否かを判定する第２判定機能と、ＳＤ０９の第１保留記憶手段またはＳＤ１４の第２保留記憶手段により格納されている乱数値データの数を報知する保留情報数報知機能と、ＳＤ０９の第１保留記憶手段またはＳＤ１４の第２保留記憶手段により格納エリアに格納された乱数値データに基づき特別図柄の変動表示を制御する変動制御機能と、ＳＤ１４の第２保留記憶手段により格納された乱数値データを用いて特別図柄の変動表示を行なうか否かに関する選択演出を行なうための選択演出機能とを有する。
【０１４２】
乱数抽選機能を構成する手段として、所定時間経過する毎にタイマ割込み信号を発信するＳＤ０４の計時手段と、ＳＤ０４の計時手段から入力されたタイマ割込み信号の入力に応じて乱数値を所定の手順で加算更新する処理を行なうＳＤ０５の数値データ更新手段と、ＳＤ０２の始動球検出手段から入力される検出信号に基づき数値データを抽出するＳＤ０６の乱数抽選手段とを搭載している。
【０１４３】
ＳＤ０６の乱数抽選手段は、ＳＤ０７の開始条件判定手段およびＳＤ１７の第２保留変動判定手段に抽出した数値データに対応する抽出乱数値データを送信する機能を有している。
【０１４４】
第１判定機能を構成する手段として、ＳＤ０６の乱数抽選手段から入力された抽出乱数値データを用いて特別図柄の変動表示を開始できるか否かを判定するＳＤ０７の開始条件判定手段と、ＳＤ０７の開始条件判定手段により開始できる旨の判別がなされたときに入力される抽出乱数値データをＳＤ０９の第１保留記憶手段により格納エリアに格納できるか否かを判別するＳＤ０８の第１判定手段と、ＳＤ０８の第１判定手段により格納できる旨の判別がなされたときに入力される抽出乱数値データを格納エリアとしての第１保留記憶領域５５Ａに格納するＳＤ０９の第１保留記憶手段とを搭載している。
【０１４５】
第２判定機能を構成する手段として、ＳＤ０８の第１判定手段により格納できない旨の判別がなされたときに入力される抽出乱数値データに基づきＳＤ１０の変動パターン記憶手段に記憶されている複数の変動パターンから抽選するＳＤ１１の抽選手段と、ＳＤ１１の抽選手段により抽選された変動パターンがリーチ状態を発生させるリーチ変動パターンであるか否かを判別するＳＤ１２の変動表示パターン判定手段と、ＳＤ１２の変動表示パターン判定手段によりリーチ変動パターンである旨の判別がなされたときに入力される変動パターン等に関する情報およびＳＤ０６の乱数抽選手段で抽選された抽出乱数値データを格納エリアとしての第２保留記憶領域５５Ｂに格納できるか否かを判別するためのＳＤ１３の第２判定手段と、ＳＤ１３の第２判定手段により格納できる旨の判別がなされたときに入力される変動パターン等に関する情報および抽出乱数値データを格納するＳＤ１４の第２保留記憶手段と、ＳＤ１３の第２判定手段により第２保留記憶領域５５Ｂに格納できない旨の判別がなされたときに入力される変動パターン等に関する情報とＳＤ１４の第２保留記憶手段に既に格納されている変動パターン等に関する情報とから特定されるそれぞれの信頼度を比較するためのＳＤ１５の比較判定手段と、ＳＤ１５の比較判定手段により比較された判定結果の情報に基づきＳＤ１３の第２判定手段から入力された変動パターン等に関する情報とＳＤ１４の第２保留記憶手段に既に記憶されている変動パターン等に関する情報とを入替えて記憶するか否かに関わる入替信号を送信するためのＳＤ１６の入替記憶手段とを搭載している。
【０１４６】
なお、本実施形態におけるＳＤ０９の第１保留記憶手段は、ＳＤ０８の第１判定手段によりに格納できる旨の判別がなされたときにおいて、ＳＤ０６の乱数抽選手段により抽出された抽出乱数値データを格納エリアとしての第１保留記憶領域５５Ａに格納する例について説明したが、これに限らず、ＳＤ０９の第１保留記憶手段は、ＳＤ０８の第１判定手段によりに格納できる旨の判別がなされたときにおいて、ＳＤ０６の乱数抽選手段により抽出された抽出乱数値データに基づきＳＤ１０の変動パターン記憶手段に記憶されている複数の変動パターンからＳＤ１１の抽選手段により抽選された変動パターン等に関する情報およびＳＤ０６の乱数抽選手段で抽選された抽出乱数値データを格納エリアとしての第１保留記憶領域５５Ａに格納するようにしてもよい（変動パターン等に関する情報が図１１のＳＤ１１からＳＤ０９へ送信される点線矢印を参照）。
【０１４７】
保留情報数報知機能および変動制御機能を構成する手段として、ＳＤ０６の乱数抽選手段から入力される抽出乱数値データに基づき第２保留記憶領域５５Ｂに格納された抽出乱数値データを用いて変動制御を行なうか否かを判定するＳＤ１７の第２保留変動判定手段と、ＳＤ２７の演出制御手段にＳＤ０９の第１保留記憶手段により格納されている抽出乱数値データの数に基づき第１保留記憶の数を特定するための第１保留コマンドを送信するためのＳＤ１９の第１保留情報数報知手段，ＳＤ１４の第２保留記憶手段により格納されている抽出乱数値データの数に基づき第２保留記憶の数を特定するための第２保留コマンドを送信するためのＳＤ２０の第２保留情報数報知手段，ＳＤ０９の第１保留記憶手段により格納されている抽出乱数値データから特定される変動制御コマンドを送信するためのＳＤ２１の第１保留変動制御手段，および，ＳＤ１４の第２保留記憶手段により格納されている抽出乱数値データから特定される変動制御コマンドを送信するためのＳＤ２２の第２保留変動制御手段とを含むＳＤ１８の変動制御手段とを搭載している。
【０１４８】
選択演出機能を構成する手段として、ＳＤ１７の第２保留変動判定手段から入力される判定結果に基づき、第２保留記憶領域５５Ｂに格納された抽出乱数値データを用いて変動制御を行なうか否かに関わる抽選演出を行なうためのＳＤ２５の抽選表示手段と、第２保留記憶領域５５Ｂに格納された抽出乱数値データを用いて変動制御を行なう回数を選択するためのＳＤ２４の許容変動表示回数選択手段と、変動制御を行なうために用いる第２保留情報を選択する選択演出を行なうためのＳＤ２６の第２保留情報選択表示手段とを含む、ＳＤ２３の選択演出手段を搭載している。ＳＤ２３の選択演出手段は、ＳＤ２５の抽選表示手段による抽選演出を、ＳＤ２４の許容変動表示回数選択手段により選択される過程および結果を、ＳＤ２６の第２保留情報選択表示手段による選択演出を、それぞれＳＤ２８の変動表示装置において表示するための選択演出コマンドを送信する機能を有する。
【０１４９】
ここで、ＳＤ２５の抽選表示手段、ＳＤ２４の許容変動表示回数選択手段、ＳＤ２６の第２保留情報選択表示手段によるＳＤ２８の変動表示装置の表示画面を、図９および図１０を用いて前述した表示画面と対応付けて説明する。ＳＤ２５の抽選表示手段により図９（ｂ）（ｆ）の表示画面の抽選演出が行なわれる。ＳＤ２４の許容変動表示回数選択手段により図９（ｃ）（ｄ）の表示画面の選択される過程およびその結果の表示が行なわれる。ＳＤ２６の第２保留情報選択表示手段により図１０（ｇ）（ｈ）の表示画面の選択演出が行なわれる。
【０１５０】
なお、ＳＤ２６の第２保留情報選択表示手段については、ＳＤ０３の光検出手段から入力される検出信号に基づき第２保留情報を選択する選択演出が行なわれる。また、ＳＤ２３の選択演出手段は、選択演出機能を構成する手段として、ＳＤ２４の許容変動表示回数選択手段，ＳＤ２５の抽選表示手段，および，ＳＤ２６の第２保留情報選択表示手段をどのように組み合わせて構成してもよく、すべての組合せが考えられるものとする。
【０１５１】
次に、この実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、ＳＤ０９の第１保留記憶手段によりＳＢ０４において第１保留記憶領域５５Ａに記憶されている第１保留記憶の数が上限数の「４」に達している旨の判別がＳＤ０８の第１判定手段によりなされたときであっても、ＳＤ１２の変動表示パターン判定手段によりＳＢ０７において変動パターンとしてリーチを発生させるリーチ変動表示パターンである乱数値である旨の判別がなされたときには、ＳＤ１４の第２保留記憶手段により第２保留記憶領域５５ＢにＳＢ０２で抽出された乱数の値を格納する。そして、ＳＤ１７の第２保留変動判定手段によりＳＢ１３においてＲＮＤ５から抽出した乱数の値が「２４８」または「２４９」である旨の判別がなされたことに基づき、ＳＤ２２の第２保留変動制御手段により第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を行なう。これにより、遊技者は第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶の数が上限に達したことにより遊技を一旦中断する必要がなくなり、遊技者に不利益となる状況で遊技が行なわれることを防止することができる。さらに、遊技の稼動率を低下させることがないため、遊技場側の売上を向上させることができる。また、ＳＤ１７の第２保留変動判定手段によりＳＢ１３で肯定的な判別がなされたことにより開始される変動表示は、必ずリーチ状態を発生させる変動パターンを用いた変動表示となるため、大当りになる期待感が高ぶり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５２】
図８のＳＣ０２，ＳＣ０３，ＳＣ１２，ＳＣ１３および図９の（ｂ）（ｃ）を用いて前述したように、今から開始される特別図柄の変動表示が第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶を用いて変動表示を行なうか否かに関わる抽選演出をＳＤ２５の抽選表示手段により遊技者に提供することができる。すなわち、少なくともリーチ状態が発生する変動表示が行なわれるか否かを選択するような抽選演出を遊技者に提供することができるため、遊技者の大当りとなることに対する期待感を向上させるとともに遊技の興趣を向上させることができる。また、今から開始されようとする変動表示が第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶に基づく変動表示であるか、または、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づく変動表示であるかを遊技者に容易に認識させる親切設計となっているため、遊技者に付加価値を提供することができる。
【０１５３】
前述したように、ＳＤ１７の第２保留変動判定手段によりＳＢ０２でＲＮＤ５から抽出された乱数の値が「２４８」または「２４９」である旨の判別がなされたときに所定の条件が成立するものとし（ＳＢ１３）、ＳＤ１４の第２保留記憶手段により第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を行なうか否かを示す第２保留フラグがオン状態にセットされ（ＳＢ１４）、かかる第２保留フラグがオン状態であるときにＳＤ２２の第２保留変動制御手段により第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を行なう。すなわち、ＳＢ０２でＲＮＤ５から抽出された乱数の値は、変動パターンの選択と、第２保留フラグをオン状態とするか否かの判定とに用いられている。これにより、ＳＢ０２でＲＮＤ５から乱数を抽出する契機となる始動入賞口１４へ打玉が入賞するか否かについての遊技者の関心度合いを向上させることができる。さらに、所定条件の成立するタイミングを数値データ更新手段によりランダムに更新される値を用いて判定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。
【０１５４】
前述したように、ＳＢ１４において、ＳＤ１７の第２保留変動判定手段により第２保留フラグがオン状態にセットされるとともに、ＳＤ２４の許容変動表示回数選択手段によりＲＮＤ６から抽出した乱数の値を用いて第２保留カウント値がセットされるため、ＳＤ１４の第２保留記憶手段により第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づくリーチ変動パターンで特別図柄の変動表示が行なわれる頻度を調整することができ、遊技者または遊技場側のいずれかが一方的に有利または不利となる状況の発生を極力低減させることができる。
【０１５５】
図１１を用いて前述したように、ＳＤ１４の第２保留記憶手段により第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されている第２保留記憶を用いた特別図柄の変動表示により大当りとなる確率，すなわち大当り信頼度が該第２保留記憶領域５５Ｂに記憶されている第２保留記憶の表示態様に対応させてＳＤ２０の第２情報数報知手段により遊技者に報知されるため、第２保留記憶表示領域９’の報知状態に対する遊技者の関心度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第２保留記憶のそれぞれに対応する信頼度を確認しながら今から特別図柄の変動表示に用いようとする第２保留記憶をＳＤ２６の第２保留情報選択表示手段により任意に選択することができるため、遊技者の遊技への介入度合いを向上させ遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄となることによる面白さ以外に、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶から実際に変動表示に用いられる第２保留記憶をＳＤ２６の第２保留情報選択表示手段により任意に選択する選択演出による面白さを遊技者の提供することができる。
【０１５６】
前述したように、ＳＤ１３の第２判定手段によりＳＢ０８において第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶の数が既に上限数の「２０」に達している旨の判別がなされたときであっても、ＳＤ１４の第２保留記憶手段によりＳＢ１０において第２保留記憶領域５５Ｂに既に記憶されている第２保留記憶を用いた特別図柄の変動表示により大当りになる信頼度と、ＳＤ０６の乱数抽選手段によりＳＢ０２においてＲＮＤ５から抽出した乱数の値に基づきＳＤ１１の抽選手段により抽選される変動パターンの変動表示が大当りとなる信頼度とをＳＤ１５の比較判定手段によりＳＢ１０において比較し、ＳＤ１４の第２保留記憶手段により第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶を用いた特別図柄の変動表示で大当りとなる信頼度の平均値が高くなるようにＳＤ１６の入替記憶手段によりＳＢ１２において入替えて記憶する処理が行なわれる。すなわち、第２保留記憶手段により記憶された第２保留記憶の数が既に上限値に達しているときであっても遊技者にとって有利となる状況に第２保留記憶が入替記憶されるため、遊技を中断する必要がないため不利益を被ることなく遊技を続行することができる。また、遊技場側にとっても遊技が中断される恐れがないため、遊技の稼動率を低下させることはなく、遊技場側の売上を向上させることができる。
【０１５７】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、打玉が始動入賞口１４に入賞する度に第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を行なうための第２保留フラグがセットされる可能性のある例について説明したが、これに限らず、大当り状態が終了した後にのみ第２保留フラグがオン状態にセットされる可能性のある例について説明する。なお、前述した実施形態の内容と重複する部分についてはその説明を省略する。
【０１５８】
図１２は、図６の特別図柄プロセス処理に示すＳＡ１８の大当り終了表示処理が実行された後に移行される特典付与判定処理を説明するためのフローチャートである。特典付与判定処理は、大当り終了表示処理が終了した後に開始されることとなるため、ＳＡ１２の大当り判定処理が終了するときの特別図柄プロセスフラグを得点付与判定処理に移行されるようにセットされることとなる。
【０１５９】
まず、ＳＥ０１においては、大当り終了後に開始される変動に第１保留記憶または第２保留記憶のどちらを用いるか選択するような選択演出を開始する処理が行なわれる。
【０１６０】
ＳＥ０２においては、第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶が存在するか否かの判別がなされ、存在する旨の判別がなされたときには、ＳＥ０３に移行され現在第２保留記憶領域５５Ｂに記憶された第２保留記憶のうちＲＮＤ５から抽出した乱数の値が奇数となる第２保留記憶が存在するか否かの判別がなされる。
【０１６１】
ＳＥ０３においてＲＮＤ５から抽出した乱数の値として奇数となる第２保留記憶が存在する旨の判別がなされたときには、ＳＥ０４において第２保留フラグをオン状態にセットする処理とＲＮＤ６から抽出した乱数値を用いて第２保留カウント値をセットする処理とが行なわれ、ＳＥ０５において選択演出コマンドに基づいて各種演出表示を行ない、第２保留記憶を用いた変動を行なうことを報知する演出結果表示が行なわれる。
【０１６２】
ＳＥ０３においてＲＮＤ５から抽出した乱数の値として奇数となる第２保留記憶が存在しない旨の判別がなされたときには、ＳＥ０６において選択演出コマンドに基づいて各種演出表示を行ない、第１保留記憶領域５５Ａに記憶された第１保留記憶を用いた変動を行なうことを報知する演出結果表示が行なわれる。
【０１６３】
ＳＥ０７においては、特別図柄プロセスフラグを特別図柄判定処理に移行するためのフラグにセットする処理が行なわれる。
【０１６４】
以上のように、大当り状態が終了した後に第２保留フラグがオン状態にセットされる可能性があるため、大当り終了後にリーチ変動パターンの変動表示を提供できるといった付加価値を生じさせ、大当りとなることに対する期待感をさらに高ぶらせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
なお、第２保留フラグがオン状態にセットされるときとして、打玉の始動入賞口１４への入賞時や、大当り終了時等に限らず、前述した特別遊技状態の終了時であってもよい。また、これらをそれぞれ組み合わせて第２保留フラグがオン状態にセットされるようにしてもよい。
【０１６６】
（２）  前述した実施形態においては、遊技状態に関わらず、第１保留記憶領域５５Ａに記憶されている第１保留記憶の数が上限に達しているときに、さらに打玉が始動入賞口１４に進入し始動口スイッチ１７で検出されたときは、その検出により開始される変動表示がリーチ状態となる変動表示であるか否かを判定し、第２保留記憶領域５５Ｂの記憶バッファに記憶し、第２保留記憶が上限数に達しているときであっても既に記憶されている第２保留記憶と入替えて第２保留記憶領域５５Ｂに記憶される例について説明した。しかし、これに限らず、遊技状態が大当り中のとき、または、特別遊技状態中のときにのみ、上述した第２保留記憶領域５５Ｂの記憶バッファに記憶し、大当り終了後または特別遊技状態終了後に記憶した第２保留記憶を用いた変動表示を開始するように制御してもよい。これにより、大当りに制御されること、または、特別遊技状態に制御されることによる利益に、その状態が終了した後にリーチ変動パターンの変動表示が開始される利益を付加することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６７】
（３）  前述した実施形態においては、図７のＳＢ１２において、今回抽出した乱数の値をＳＢ１１において信頼度が低いと判別された第２保留記憶と入替えて第２保留記憶領域５５Ｂに記憶する例について説明した。ここで、保留記憶を入替える場合として、ＲＮＤ５から抽出した乱数値のみを入替えるようにしてもよく、また、ＲＮＤ１から抽出した乱数値以外の乱数値を入替えるようにしてもよい。さらに、今回のＲＮＤ５から抽出した乱数の値に基づき選択される変動パターンに対応する信頼度の方が低い場合であっても、ＲＮＤ１から抽出した乱数の値が大当りを発生させる値であるときには強制的に入替えるように制御してもよい。
【０１６８】
（４）  前述した実施形態の、図柄表示部９の第２保留記憶表示領域９’に表示される第２保留記憶の表示態様として、変動パターン毎に表示色と対応する信頼度を併せて表示する例について説明したが、これに限らず、変動パターン毎に第２保留記憶表示の形状が異なるようにしてもよく、輝度が異なるように変動パターンに対応させて記憶させておいてもよい。すなわち、第２保留記憶の変動パターン毎に遊技者にとって見分けることができる態様であればどのような態様であってもよい。
【０１６９】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１における制御回路の構成を説明するためのブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータに搭載されている数値データ更新手段を説明するための図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータに搭載されている乱数抽選手段を説明するための図である。
【図５】特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンを選択するために用いる変動パターン選択用テーブルを説明するための図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータにおいて実行される特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図７】入賞確認処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】保留記憶選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】第２保留記憶領域に記憶された第２保留記憶を用いて特別図柄の変動表示を行なうか否かの選択演出を説明するための図である。
【図１０】第２保留記憶領域に記憶された第２保留記憶を用いて特別図柄の変動表示を行なうか否かの選択演出を説明するための図である。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータ５３の機能を説明するための機能ブロック図である。
【図１２】変形例としての大当り終了表示処理が実行された後に移行される特典付与判定処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、３ａ  表示器、３ｂ  表示器、３  普通図柄表示器、５操作ノブ、６  遊技盤、７  遊技領域、８  変動表示装置、９  図柄表示部、９’  第２保留記憶表示領域、１０  打球供給皿、１４  始動入賞口、１５  始動用電動役物、１６  ソレノイド、１７  始動口スイッチ、１８  第１保留記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２０  開閉板、２２  カウントスイッチ、２３カウントスイッチ、２５  装飾ランプ、２７  スピーカ、２８ａ，２８ｂ，２８ｃ  遊技効果ランプ、３１  遊技制御基板、３４  打球発射装置、４０  ランプ、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５Ａ  第１保留記憶領域、５５Ｂ  第２保留記憶領域、６１，６２  光センサ、８０  演出制御基板、８１  演出制御用マイクロコンピュータ、９１  電源基板。
【図１】
2004344312.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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