(57)【要約】【課題】１台の遊技機において、遊技者自身が展開される遊技内容を選択できるようにする。【解決手段】機体内部の制御部は、始動レバー２５の操作に応じて、内部抽選および押順抽選を実行する。ＢＢ，ＲＢ，および特定の小役については、内部抽選に当選し、かつ押順抽選で選択された順序でリール停止操作が行われたときに、当選シンボルを対象とした引き込み制御を実行する。この押順抽選に使用する抽選テーブルは賞毎に個別に設定されており、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが「順押し」されたときには、小役への入賞確率は低くなるが、ＢＢに入賞しやすい状態になる。一方、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが「逆押し」されたときは、ＢＢへの入賞確率は低くなるが、小役に入賞しやすい状態となる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定量の特典の付与を伴う一般賞と、前記一般賞よりも大きな特典が付与される可能性が設定される特別賞とを対象とした抽選を実行し、変動表示中の複数のシンボル列に対し、それぞれ前記抽選の結果に応じて前記変動表示を停止制御するようにしたスロットマシンにおいて、
前記一般賞および特別賞の出現確率の内訳が異なる２種類の制御状態のいずれかを、遊技者の選択操作に応じて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、
前記２種類の制御状態のうちの一方の制御状態は、他方の制御状態よりも、一般賞の出現確率が低く、特別賞の出現確率が高くなるように設定されて成るスロットマシン。
【請求項２】
前記選択手段は、各シンボル列に対する停止操作の順序に基づき前記制御状態にかかる選択処理を実行する請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
所定量の特典の付与を伴う一般賞と、前記一般賞よりも大きな特典が付与される可能性が設定される特別賞とを対象とした第１抽選を実行する第１の抽選手段と、
シンボルの変動表示を行うための複数のシンボル列について、前記第１抽選により当選した賞を成立させる停止操作順序を選択するための第２抽選を実行する第２の抽選手段と、
前記第１、第２の各抽選の結果と各シンボル列に対する停止操作順序とに基づき、各シンボル列の変動表示を停止制御する制御手段とを具備し、
前記第２抽選では、一般賞および特別賞について、それぞれその賞に対応させた特定の停止操作順序に、他の停止操作順序よりも高い当選確率が設定されて成るスロットマシン。
【請求項４】
前記制御手段は、前記第１抽選により所定の賞に当選し、かつ第２抽選により選択された順序で各シンボル列に対する停止操作が行われたとき、各シンボル列に対し、それぞれ前記第１抽選により当選した賞にかかるシンボルを入賞ラインに引き込むための制御を実行する請求項３に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、シンボルを変動表示させるためのシンボル列を複数備え、各シンボル列の変動表示が停止したときに表示されるシンボルの組合せに応じて勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンには、「小役」と称される一般賞が複数種設定されるほか、「レギュラーボーナス」、「ビッグボーナス」と称される特別賞（以下、それぞれの賞を「ＲＢ」，「ＢＢ」と呼ぶ。）が設定されている。この種のスロットマシンでは、ゲーム開始操作に応じて各リールを始動させる前に、これらの賞を対象とした抽選を実行し、入賞ライン上に停止表示させるシンボルの組み合わせを決定するようにしている。この抽選は、「内部抽選」と呼ばれている。
【０００３】
前記内部抽選において所定の賞に当選（以下、この当選状態を「内部当選」という。）すると、以後、停止操作がなされる都度、対応するリールを、前記内部当選した賞にかかるシンボル（以下、「当選シンボル」という。）が有効な入賞ラインに引き込まれるように停止させる引き込み制御（ただし、引き込みのためにリールを滑らせる範囲には制限がある。）が実行される。なお、前記内部抽選における各賞への当選確率は、通算の出玉率（メダル投入枚数に対するメダルの払出枚数の比率を指す。）を所定の数値範囲内に収めることを前提に設定されている。
【０００４】
小役の成立に対しては、通常、所定枚数のメダルの払出が行われる。また、再ゲーム用のシンボル組み合わせが揃う状態（リプレイ）も、一種の入賞として取り扱われる。一方、ＲＢが成立すると、メダル払出のほか、通常の入賞態様とは異なる態様の賞への当選確率が高められたボーナスゲームを実行することができる。さらに、ＢＢが成立した場合には、ＲＢや小役が頻発するように設定されたボーナスゲームが実行されるので、遊技者は多数のメダルを獲得することができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
スロットマシンで遊技を行う遊技者が、どのような展開の遊技を望むかは、それまでのゲーム経緯や、遊技者自身の事情によって変わると考えられる。たとえば、遊技者が既にある程度のメダルを獲得していたり、時間に余裕がある場合には、ＢＢが成立する確率が多少小さくとも、手持ちのメダルをできるだけ維持できるような内容の遊技が展開されることを望む傾向がある。他方、手持ちのメダルが少なくなったり、時間に余裕のない遊技者は、「一発逆転」を狙うために、ＢＢが成立しやすい遊技を望む傾向がある。
【０００６】
従来の遊技場では、遊技者自身が、要望に応じた出玉の変化が現れる可能性のある機種を選択し、使用中の台から選択した機種の台に移動する必要があるため、煩雑な思いを味わうことになる。特に、台を移動する際に、一旦メダルを景品に交換して、新たにメダルを借り受ける規則を設けている遊技場では、遊技者の煩雑さはより大きなものとなる。また、遊技のための時間を浪費させてしまう、という問題も生じる。
【０００７】
なお、下記特許文献１には、一般賞や特別賞への内部当選確率の内訳が異なる複数種の抽選テーブルの中から、設定変更スイッチの操作に応じていずれかのテーブルを選択し、そのテーブルに基づく内部抽選を行うように構成されたスロットマシンが開示されている。このスロットマシンでは、抽選テーブルを選択することによって、出玉率を変更するとともに、各賞の出現確率の内訳が変動するように設定されている。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−２３９０８６号公報
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１に記載された設定変更スイッチは、遊技機の筐体内部に設けられ、あくまでも遊技機の管理者が操作するためのものであり（同公報の段落［００５７］参照。）、遊技者が遊技の展開を自由に選択できるようには構成されていない。
【００１０】
この発明は、１台の遊技機において、一般賞が出現しやすい遊技、または特別賞が出現しやすい遊技のいずれかを、遊技者自身が選択できるようにすることにより、要望する内容の遊技が展開される可能性のある台を探すという煩雑な作業から遊技者を解放して、客サービスを向上させることを目的とする。
【００１１】
また、この発明は、シンボル列に対する停止操作順序によって上記２種類の遊技を選択できるようにすることにより、スロットマシンの遊技性を高めることを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
この発明は、シンボルを変動表示するためのシンボル列を複数備えたスロットマシンに適用される。このスロットマシンは、各シンボル列の変動表示を開始させた後、各シンボル列の変動表示を順に停止させ、各シンボル列にかかる所定の入賞ライン上に整列したシンボル組み合わせにより、入賞の有無を決定する。シンボル列は、たとえばリールの外周面に配備されるもので、このリールをシンボル表示窓の背後に駆動源となるモータとともに配備し、リールを回転させることによって、前記シンボル表示窓内でのシンボルの変動表示を実現することができる。ただし、シンボルを変動表示するための構成は上記に限らず、ＣＲＴや液晶パネルなどの表示画面上でシンボル列をスクロール表示してもよい。またリールに代えて、表面にシンボル列が配備された帯状体の両端部を繋いだものを使用するようにしてもよい。
【００１３】
この発明にかかるスロットマシンは、所定量の特典の付与を伴う一般賞と、前記一般賞よりも大きな特典が付与される可能性が設定される特別賞とを対象とした抽選を実行し、変動表示中の複数のシンボル列に対し、それぞれ前記抽選の結果に応じて前記変動表示を停止制御するもので、前記一般賞および特別賞の出現確率の内訳が異なる２種類の制御状態のいずれかを、遊技者の選択操作に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。また、前記２種類の制御状態のうちの一方の制御状態は、他方の制御状態よりも、一般賞の出現確率が低く、特別賞の出現確率が高くなるように設定される。
【００１４】
「一般賞」とは、前記した小役のように、内部当選確率が比較的高く設定されているが、付与される特典の大きさは小さく設定された賞をいう。「特別賞」とは、その賞の出現に伴い、入賞の可能性が高められた特別のゲームが実行されるなど、大きな特典が付与される可能性がある賞であり、前記したＢＢ，ＲＢのほか、内部当選の結果を遊技者に報知する支援モードに移行する賞などをあげることができる。
【００１５】
なお、賞の「出現」とは、すべてのシンボル列が停止したときに、その賞にかかるシンボルの組み合わせが成立する状態をいう。また、賞の出現に伴う特典の付与は、メダルのような遊技媒体の払出処理により行われるのが望ましいが、これに限らず、たとえば、所定の記憶媒体にポイントを加算する処理により行うこともできる。また、一般賞、特別賞のいずれについても、１つの賞に限らず、複数種の賞を含ませることができる。
【００１６】
前記選択手段、ゲーム制御手段は、それぞれ各手段の処理を実行するためのプログラムが組みこまれたコンピュータにより構成することができる。
選択手段に、各賞の出現確率の内訳が異なる２種類の制御状態を選択して実行させるには、前記コンピュータのメモリ内に各賞への当選確率の内訳が異なる抽選テーブルを２種類設定するとともに、選択操作に応じていずれかの抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようなアルゴリズムを組みこめばよい。
【００１７】
ただし、上記２種類の制御状態における各賞の出現確率は、必ずしも、内部抽選における当選確率を反映する必要はない。たとえば、内部抽選用の抽選テーブルは１種類にして、別途、内部当選した賞を成立させるかどうかを決定するための第２の抽選を設定し、この第２の抽選における当選確率の内訳を選択操作に応じて変動させることによって、各賞の出現確率の内訳を変動させてもよい。より具体的に言うと、特別賞に内部当選している場合、この賞に高い出現確率が設定された方の制御状態が選択されたときは、第２の抽選における当選確率を高くする一方、他方の制御状態が選択されたときは、第２の抽選における当選確率が低くなるようにすれば、特別賞が出現する確率を選択操作に応じて変動させることができる。一般賞に内部当選している場合にも、これと同様の方法を実行することができる。
【００１８】
上記構成のスロットマシンによれば、遊技者の要望に応じて、一般賞の出現確率は低いが、特別賞の出現確率が高められた遊技、または特別賞の出現確率は低いが一般賞の出現確率が高められた遊技のいずれかを実行することが可能となる。よって、使用中の台から要望する内容の遊技が実行される台に移動する、という煩雑な作業から遊技者を解放することができ、客サービスを高めることができる。
【００１９】
上記スロットマシンの好ましい態様では、前記選択手段は、各シンボル列に対する停止操作の順序に基づき前記制御状態にかかる選択処理を実行するように構成される。
上記態様によれば、たとえば、今回または前回のゲームにおける停止操作順序に応じて、制御状態を選択することができるが、これに限らず、過去所定回数分のゲームにおいて優勢であった停止操作順序に基づき、制御状態を選択するようにしてもよい。
【００２０】
また、ここでいう停止操作順序は、すべてのシンボル列にかかる停止操作によって特定されるものではなく、１番目の停止操作など、途中までの停止操作によって順序の場合分けを行うようにしてもよい。
【００２１】
つぎに、この発明にかかる他のスロットマシンは、所定量の特典の付与を伴う一般賞と、前記一般賞よりも大きな特典が付与される可能性が設定される特別賞とを対象とした第１抽選を実行する第１の抽選手段と、シンボルの変動表示を行うための複数のシンボル列について、前記第１抽選により当選した賞を出現させる停止操作順序を選択するための第２抽選を実行する第２の抽選手段と、前記第１、第２の各抽選の結果と各シンボル列に対する停止操作順序とに基づき、各シンボル列の変動表示を停止制御する制御手段とを具備し、前記第２抽選では、一般賞および特別賞について、それぞれその賞に対応させた特定の停止操作順序に他の停止操作順序よりも高い当選確率が設定される。
【００２２】
前記第１、第２の抽選手段、および制御手段は、いずれも、その手段にかかる処理を実行するためのプログラムが組みこまれたコンピュータにより構成することができる。
【００２３】
前記第１抽選は、前記した内部抽選に相当する。第２抽選では、一般賞、特別賞について、それぞれ、複数とおりの停止操作順序毎に当選確率が設定された抽選テーブルを用いた抽選を行うのが望ましい。
なお、第２抽選は、第１抽選でいずれかの賞に当選したときに限って実行してもよい。また、この第２抽選に使用する抽選テーブルでは、すべての停止操作順序に対して当選確率を割り当てる必要はなく、単に１番目にどのシンボル列が操作されるかによって、当選確率を割り当てるなど、途中までの停止操作順序に基づいて当選確率を割り当ててもよい。
【００２４】
上記において、制御手段は、第１抽選でいずれかの賞に当選し、かつ第２抽選で選択された順序で各シンボル列に対する停止操作が行われたとき、各シンボル列に対し、前記第１抽選により当選した賞にかかるシンボルを入賞ラインに引き込んで停止させる制御を行うことができる。ここで、第２抽選では、一般賞および特別賞について、それぞれその賞に対応させた特定の停止操作順序に高い当選確率が設定されているから、遊技者は、出現を望む方の賞に対応する順序で停止操作を行うことにより、その賞を、他の順序で停止操作を行う場合よりも高い頻度で出現させることができる。
【００２５】
なお、第２抽選で選択される停止操作順序は、実行中のゲームにおける停止操作順序に限らず、たとえば、前回のゲームにおける停止操作順序としてもよい。この場合、制御手段は、第１抽選でいずれかの賞に当選し、かつ第２抽選で選択された停止操作順序が前回のゲームにおける停止操作順序に一致したことを条件として、前記当選した賞にかかるシンボルの引き込みを行うことができる。
【００２６】
上記構成のスロットマシンにおいても、遊技者の停止操作順序によって、出現する確率の高い賞が変動するようになるから、遊技者の要望に応じた内容の遊技を実行することができ、客サービスを高めることができる。また、遊技中の停止操作順序によって展開される遊技の内容を選択することができるから、遊技における興趣を高めることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図２はその機体本体部の内部構造を示す。
図示例のスロットマシンの機体１は、前面開口の筐体２と、この筐体２に、その開口部２Ａを覆うように組み付けられた扉部３とにより構成される。筐体２の内部には、底部に、ホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが、さらにその上方に、リールブロック４や制御基板５などが、それぞれ配備される。なお、メダル払出機６を除く筐体２内の部品は、内面にビス止めされるが、メダル払出機６は、前方向にスライド可能に配備されている。また図中の１４は、低音出力用のスピーカーであり、筐体２の後板に取り付けられている。
【００２８】
前記リールブロック４は、樹脂製のフレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に複数のシンボルが配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとともに前記リールブロック４に取り付けられる。
【００２９】
前記扉部３は、金属製の枠体に３枚のパネル１１，１２，１３などが組み付けられている。これらのパネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００３０】
上方の上部パネル１２には、各種入賞の内容を示す情報として、シンボルの組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル１３には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル１２の両側には、効果音出力用のスピーカー１５，１６が設けられる。また下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７，メダル受け皿１８などが設けられる。
【００３１】
中央の正面パネル１１は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル１１の中央部には、無着色で透明のシンボル表示窓２０が形成され、さらにこのシンボル表示窓２０の下方には、貯留枚数表示器２１，払出枚数表示器２２，役物用表示器２３などが形成される。
【００３２】
前記シンボル表示窓２０は、前記リールユニット４に対向する位置に形成されており、図３に示すように、横方向の長さが３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に３駒分のシンボルＳが外部から見えるように、横に長い矩形状に形成される。なお、このスロットマシン１には、各シンボルの停止表示位置を結ぶように、水平方向に３本、斜め方向に２本、計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの賭け枚数に応じて有効化されるもので、賭け枚数が１枚のときは中央の入賞ラインＬ１が、賭け枚数が２枚のときは３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、賭け枚数が３枚のときはすべての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。なお、正面パネル１１の裏側には、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５に対応する５個の有効化ランプ２９がシンボル表示窓２０の片側に沿って配備されている。これらのランプ２９の点灯状態は、正面パネル１３の表側から視認可能であり、これにより遊技者は、有効な入賞ラインの数および位置を確認することができる。
【００３３】
前記貯留枚数表示器２１，払出枚数表示器２２，役物表示器２３は、いずれも、７セグメントのＬＥＤを用いた表示器である。貯留枚数表示器２１には、後記するクレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器２２には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。役物表示器２３は、ＢＢ，ＲＢの成立に伴って、ボーナスゲームが実行される際に、期待できる入賞回数やゲーム実行回数などを表示するのに用いられる。
【００３４】
正面パネル１１と下部パネル１３との間には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２４，各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２５，各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのほか、ベット釦スイッチ２７，精算スイッチ２８などのスイッチが配備される。
【００３５】
前記ベット釦スイッチ２７は、実物のメダルを投入する代わりに、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルを引き落としてゲームに賭ける場合に使用されるもので、このベット釦スイッチ２７の操作により、３枚のメダルが引き落としされる。精算スイッチ２８は、クレジットメダルを精算して、すべてのクレジットメダルをメダル払出口１７より払い出しさせるためのものである。
【００３６】
メダル投入口２４より投入されるメダル数が３枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。メダル投入口２４に投入されたメダルが３枚を超えると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。なお、クレジットメダルを使用してのゲームで入賞が成立したときは、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する形でメダルの払出処理を行うことができる。
【００３７】
図４は、前記スロットマシン１の電気的構成を示す。
図中、３０は、このスロットマシン１の制御部であり、制御主体となるＣＰＵ３１のほか、ＲＯＭ３２，ＲＡＭ３３の各メモリや、抽選処理に用いられる乱数発生器３４などが含まれる。なお、ＲＯＭ３２には、プログラムのほかに、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボル配列を示すシンボル配列テーブルや、前記抽選のための抽選テーブルなどが格納される。
【００３８】
前記制御部３０には、バス３５を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した機体前面の各種スイッチ（始動レバー２５を含む。）のほか、メダル投入口２４への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ３７などが接続される。また出力部としては、前記リールユニット４の各ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動部３６ａ，３６ｂ，３６ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、役物用表示器２３などが接続される。
【００３９】
なお、ここでは図示していないが、制御部３０には、個別のＣＰＵやメモリを具備する副制御部が接続される。この副制御部は、制御部３０からの指令に応じてリール照明や前記スピーカー１４，１５，１６の音声出力などを制御する。
【００４０】
上記構成のスロットマシンにおいて、ＣＰＵ３１は、前記メダル検知センサ３７またはベット釦スイッチ２７からの信号に応じて所定数の入賞ラインを有効化する。さらに始動レバー２５からの操作信号を受けると、ＣＰＵ３１は、前記乱数発生器３４やＲＯＭ３２内の抽選テーブルを用いて抽選処理を実施した後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させ、各リールの停止動作を抽選処理の結果に応じて制御する。
【００４１】
この実施例のスロットマシンでは、リプレイを含む複数の一般賞のほか、ＢＢ，ＲＢの特別賞を設定しており、従来のスロットマシンと同様に、各賞を対象とした内部抽選を実行する。ただし、この実施例のスロットマシンは、ＢＢ、ＲＢ、および一般賞中の特定の賞（図５に示す小役１）については、単に内部抽選に当選しただけで当選シンボルの引き込みを行うのではなく、各リール８ａ，８ｂ，８ｃに対して特定の順序で停止操作が行われたことを条件として、当選シンボルの引き込みを行うようにしている。この入賞を成立させるためのリール停止操作順序（以下、「押順」と呼ぶ。）を決定するために、この実施例では、内部抽選に続いて、複数とおりの押順を対象とした第２の抽選（以下、「押順抽選」と呼ぶ。）を実行するようにしている。
【００４２】
図５は、この実施例の内部抽選に使用される抽選テーブルの設定例を示す。
この実施例のスロットマシンでは、一般賞として、３種類の小役（図中、小役１，２，３として示す。）およびリプレイが設定されるとともに、ビッグボーナス（ＢＢ），レギュラーボーナス（ＲＢ）の各特別賞が設けられている。図中の数値は、各賞に対する当選確率を示す数値であって、確率を６５５３６（２の１６乗）を分母として示したときの分子に相当する。この内部抽選テーブルは、６段階の設定データを含んでおり、図示しない設定スイッチの操作に応じて、いずれかの設定データにかかる当選確率を選択して使用するようにしている（ただし、ＢＢおよび小役３以外の賞における当選確率は、いずれの設定データでも同一である。）。なお、前記設定スイッチは、筐体２内の適所に設けられているので、一般の遊技者が操作することは不可能である。
【００４３】
上記の抽選テーブルでは、一般賞には特別賞よりも高い当選確率が設定されており、特に、小役１には、約７５％（４９１６７／６５５３６）の当選確率が設定されている。これに対し、ＲＢへの当選確率は約０．８％であり、ＢＢへの当選確率は約０．４５〜０．７％の範囲となる。
【００４４】
図６は、前記押順抽選用の抽選テーブルの設定例であって、図６（１）は、ＢＢ用の押順抽選テーブルを、図６（２）は、ＲＢ用の押順抽選テーブルを、図６（３）は小役１用の押順抽選テーブルを、それぞれ示す。各テーブルの左欄は、押順を示すもので、リール８ａ，８ｂ，８ｃに対する停止操作を、それぞれ「左」「中」「右」として示す。また、右欄の数値は、各押順に対する当選確率を示すもので、確率を２５６（２の８乗）を分母として示した場合の分子に相当する。
【００４５】
上記において、ＢＢ用の押順抽選テーブルでは、第１番目の停止操作のみで押順の場合分けを行っており、左のリール８ａが最初に操作される押順に対して、約４８．４％（１２４／２５６）の当選確率が、中央のリール８ｂが最初に操作される押順に対して、約３３．６％（８６／２５６）の当選確率が、右のリール８ｃが最初に操作される押順に対して、約１８％（４６／２５６）の当選確率が、それぞれ設定されている。
【００４６】
ＲＢ用、小役１用の各押順抽選テーブルでは、すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃにかかる押順毎に個別の当選確率を設定している。このうち、ＲＢ用の抽選テーブルでは、各押順にほぼ均等に当選確率を割り当てている（１６．４％または１６．８％）。
一方、小役１用の抽選テーブルでは、ＢＢ用の抽選テーブルと同様に、第１番目に操作されるリールによって、当選確率を変動させている。具体的には、右のリール８ｃが最初に操作される押順（右左中、右中左）には、それぞれ約１９．９％（５１／２５６）の当選確率が設定される。また、中央のリール８ｂが最初に操作される押順（中左右、中右左）には、それぞれ約１６．８％（４３／２５６）の当選確率が、左のリール８ａが最初に操作される押順（左中右、左右中）には、それぞれ約１３．３％（３４／２５６）の当選確率が、それぞれ設定されている。
【００４７】
以下では、便宜上、左のリール８ａが第１に操作される押順を「順押し」、右のリール８ｃが第１に操作される押順を「逆押し」（いずれも、第２、第３の停止操作順序は問わない。）と呼ぶことにする。
【００４８】
前記したように、この実施例では、ＢＢ、ＲＢ、小役１に内部当選した場合には、押順抽選で選択された順序で停止操作が行われたことを条件として、当選シンボルの引き込み制御を行う。ここで、ＢＢ用、小役１用の押順抽選テーブルには、押順によって異なる当選確率が設定されているので、ＢＢ、小役１についての入賞確率の内訳は、遊技者の押順によって変動するようになる。
【００４９】
たとえば、内部抽選に設定３の確率を使用するものとすると、順押しを行ったときにＢＢに入賞する確率は、約０．２４％となる。（０．００５×０．４８４＝０．００２４２）
一方、逆押しを行ったときにＢＢに入賞する確率は、約０．０９％となる。
（０．００５×０．１８＝０．０００９）
【００５０】
また、順押しを行ったときに小役１に入賞する確率は、約２０％となる。
（０．７５×０．１３３×２＝０．１９９５）
一方、逆押しを行ったときに小役１に入賞する確率は、約３０％となる。
（０．７５×０．１９９×２＝０．２９８５）
【００５１】
このように、前記図５，６の抽選テーブルによれば、順押ししたときには、ＢＢに入賞する確率が最も高くなる一方、小役１に入賞する確率は、最も低くなる。また、逆押ししたときには、ＢＢに入賞する確率は最も低くなる一方、小役１に入賞する確率は、最も高くなる。しかも、ＢＢ，小役１のいずれについても、順押しのときの入賞確率と逆押しのときの入賞確率との間には、大きな差が生じる。
なお、ＲＢについては、各押順への当選確率がほぼ均等に割り振られているので、ＢＢや小役１のように、押順によって入賞確率が大きく変動することはなく、いずれの押順に対しても、同程度の確率で入賞を成立させることができる。
【００５２】
上記のように、ＢＢや小役１への入賞確率を押順によって変動させると、遊技者が特定の押順を継続して行った場合の出玉の変化は、大きく異なるものとなる。
【００５３】
図７（１）は、順押しを続けた場合の出玉の変化を、図７（２）は、逆押しを続けた場合の出玉の変化を、それぞれ模式的に示す。前記したように、順押しを行った場合には、ＢＢへの入賞確率が高くなる一方、小役１への入賞確率は低くなるから、通常遊技の間のメダル払出は抑えられ、ＢＢへの入賞によってメダル払出量が急激に上昇する。このため、出玉は、一般に、荒い変化（出玉が急減または急増する変化）を示すようになる。
【００５４】
一方、逆押しを行った場合は、ＢＢへの入賞による急激な変化は生じにくいものの、小役１への入賞確率が高められるので、通常遊技におけるメダルの払出頻度は、順押しの場合よりも多くなると考えられる。このため、出玉は、順押しの場合に比べて、穏やかな変化（出玉の増減が少ない変化）を示すようになる。
【００５５】
このように、この実施例のスロットマシンでは、遊技者の押順に応じて展開される遊技の内容を変更することができるから、遊技者は、自分の手持ちメダル数や時間などに応じて、今後の遊技展開を自由に選択することができる。このようにすれば、遊技者は、使用中の台から他の台に移動するという煩雑な作業を行う必要がなくなり、同じ台で必要に応じて遊技の展開を切り換えることができる。また、毎回の遊技における押順によって入賞の出現傾向が変動するから、遊技の興趣を高めることもできる。
【００５６】
以下、上記スロットマシンにおけるゲーム制御を詳細に説明する。
図８は、１つのゲームの開始から終了までの流れを示す。この手順は、メダル投入口２４からのメダル投入、またはベット釦スイッチ２７の操作に応じて開始されるもので、まず、始動レバー２５が操作されると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２に進み、前記図５の抽選テーブルを用いた内部抽選処理を実行する。この抽選には、各賞毎に、当選状態を示すフラグ（以下、「当選フラグ」という。）が用意されており、いずれかの賞に当選すると、その賞に対応する当選フラグがオンに設定される。
【００５７】
つぎのＳＴ３では、押順抽選処理を実行する。この押順抽選処理については、図９を用いて詳細に説明する。
この押順抽選は、前記したように、内部抽選の結果に基づいて実行される。ＢＢの当選フラグがオンになっている場合は、ＳＴ３１が「ＹＥＳ」となってＳＴ３４に進み、前記図６（１）のＢＢ用の押順抽選テーブルを用いた抽選を実行する。
【００５８】
また、ＲＢの当選フラグがオンになっている場合は、ＳＴ３２が「ＹＥＳ」となってＳＴ３５に進み、前記図６（２）のＲＢ用の押順抽選テーブルを用いた抽選を実行する。
また、小役１の当選フラグがオンになっている場合は、ＳＴ３３が「ＹＥＳ」となってＳＴ３６に進み、前記図６（３）の小役１用の押順抽選テーブルを用いた抽選を実行する。
【００５９】
なお、上記３種類の賞以外の賞の当選フラグがオンになっている場合、または、いずれの賞の当選フラグもオフの場合（すなわち、内部抽選にはずれている場合）は、ＳＴ３１，３２，３３が順に「ＮＯ」となり、押順抽選を行わずにメインルーチンに戻る。
ＳＴ３４，３５，３６のいずれかで押順抽選が行われた場合は、ＳＴ３７に進み、前記抽選で選択された押順を記憶してから、メインルーチンに戻る。
【００６０】
図８に戻って、上記の抽選処理が終了すると、ＳＴ４で、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動した後、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作に待機する。ここで１番目の停止操作が行われると、ＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ６で当選フラグをチェックする。
【００６１】
ここで、ＢＢ、ＲＢ、小役１のいずれかの当選フラグがオンである場合は、ＳＴ６が「ＹＥＳ」、つぎのＳＴ７が「ＮＯ」となり、ＳＴ８において、現時点までの停止操作が前記押順抽選で選択された押順に対応しているかどうかをチェックする。押順が対応している場合には、ＳＴ９に進み、停止操作されたリールを、所定の入賞ラインに当選シンボルが引き込まれるまで滑らせて停止させる。他方、選択された押順とは異なる順序で停止操作が行われた場合には、ＳＴ８が「ＮＯ」となってＳＴ１０に進み、入賞ラインに当選シンボルの組み合わせが揃わないように、リールの停止タイミングを制御する。
【００６２】
２番目、３番目の停止操作に対しても、上記と同様の手順が実行される。なお、ＢＢに当選している場合には、１番目の停止操作が正しければ、２番目、３番目の停止操作もすべて正しいことになるので、停止操作が行われる毎にＳＴ９が実行され、ＢＢの入賞を成立させることができる。他方、ＲＢや小役１に当選している場合には、１番目の停止操作が正しくとも、２番目の停止操作が選択された押順に対応しないときは、２番目、３番目の停止操作に対するＳＴ８の判定が「ＮＯ」となり、ＳＴ１０が実行されるので、ゲーム結果は「はずれ」となる。
【００６３】
また、前記ＳＴ５〜１１のループには示していないが、当選フラグがオンであり、選択された押順どおりに停止操作が行われた場合でも、許容された駒数内のリールの滑りでは当選シンボルを引き込むことができない場合には、ＳＴ９に代えてＳＴ１０を実行する。
【００６４】
また、前記ＢＢ、ＲＢ、小役１以外の賞（リプレイおよび小役２，３）に当選している場合は、ＳＴ６、ＳＴ７がともに「ＹＥＳ」となって、ＳＴ１０に進む。この場合のＳＴ１０では、その当選した賞にかかる当選シンボルを引き込み対象としたリール停止制御を実行することになる。
【００６５】
前記ＳＴ１０は、いずれの賞の当選フラグもオフである場合の処理も含む。すなわち、内部抽選にはずれた場合には、毎時の停止操作に対し、ＳＴ６が「ＮＯ」となってＳＴ１０に進み、はずれのシンボル組み合わせを成立させることを条件に、任意のシンボルを引き込み対象とするリール停止制御を実行する。
【００６６】
すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ１２が「ＹＥＳ」となる。ここで、入賞が成立している場合には、つぎのＳＴ１２も「ＹＥＳ」となり、ＳＴ１３で、その賞に応じた数のメダルを払い出した後、ＳＴ１４で、当選フラグおよび押順抽選の結果として記憶されていた押順をリセットする。さらに、成立した入賞が、ＢＢまたはＲＢに対する入賞である場合には、ＳＴ１５が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ１６で、所定回数分のボーナスゲームを実行する。なお、このボーナスゲームでは、当選確率が高められた内部抽選を実行するが、押順抽選は行わずに、前記内部抽選の結果のみに応じて各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作を制御するようにしている。
【００６７】
入賞が成立しなかった場合には、ＳＴ１２が「ＮＯ」となってＳＴ１７に進み、ＢＢまたはＲＢの当選フラグがオンであるかどうかをチェックする。この判定が「ＹＥＳ」の場合は、さらにＳＴ１８において、遊技者の実行したリール停止操作が選択された押順に対応していたかどうかをチェックする。このＳＴ１８の判定も「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ２０に進み、押順のみをリセットする。他方、ＳＴ１７またはＳＴ１８の判定が「ＮＯ」であれば、ＳＴ１９に進み、当選フラグおよび押順をともにリセットする。
【００６８】
上記ＳＴ１７〜２０の手順によれば、当選フラグがオンであっても、選択された押順どおりに停止操作が行われなかったために「はずれ」となった場合は、全リール停止後に、ＳＴ１９において、当選フラグおよび押順がともにリセットされる。したがって、ＢＢやＲＢに内部当選した場合にも、その当選状態は持ち越しされず、１ゲーム限りで消失する。
これに対し、ＢＢまたはＲＢの当選フラグがオンであり、押順も正しいのに、停止操作がなされたときに当選シンボルが引き込み可能な範囲内に存在しなかったために「はずれ」となった場合は、全リール停止後には、ＳＴ２０において、押順のみがリセットされる。よって、当選フラグは、つぎのゲームに持ち越しされ、新たに実行された押順抽選の結果に基づき、リール停止制御が行われることになる。
【００６９】
なお、小役１の当選フラグがオンである場合は、ＳＴ１７が「ＮＯ」となってＳＴ１９に進むことにより、前記当選フラグおよび押順をリセットする。また、図８では、小役１以外の一般賞に当選している場合や、いずれの賞にも当選していない場合も、便宜上、ＳＴ１７からＳＴ１９に進むものとして表しているが、実際には、オン設定されている当選フラグをリセットする処理のみ行えばよい。
【００７０】
さらに、この実施例では、リール始動から３０秒が経過しても、リールの停止操作が完了していない場合には、停止操作されていないリールを、所定の順序で自動停止させるようにしている（ＳＴ２１，２２）。この場合のリール停止制御では、抽選処理結果に関わらず、ゲーム結果を「はずれ」とするシンボルを引き込むので、ＳＴ２２の処理の後はＳＴ１７に移行し、以後、上記と同じ流れを経て処理を終了する。
【００７１】
なお、このように、遊技者のリール停止操作が行われなかった場合は、押順抽選が行われても、遊技者の停止操作は選択された押順に対応していないとみなすことができる。したがって、仮にＢＢまたはＲＢの当選フラグがオンであっても、ＳＴ１８の判定が「ＮＯ」となるので、ＳＴ１９で当選フラグがリセットされることになり、当選フラグがつぎのゲームに持ち越しされることはない。ただし、リール停止操作が行われなかった場合の処理は、これに限らず、たとえば、リールを自動停止させた順序で停止操作が行われたものと、みなしてもよい。
【００７２】
つぎに、上記図８，９に示した手順では、ＢＢ、ＲＢ、小役１のいずれかに当選したときには、実行中のゲームにおけるリール停止操作に基づいて、入賞を成立させるかどうかを決定しているが、これに代えて、前回のゲームでのリール停止操作に基づき、入賞の成立の有無を決めるようにしてもよい。この場合にも、前記３種類の賞のいずれかに内部当選したときに、当選した賞に対応する抽選テーブルを用いて押順抽選を実行する点は同様であるが、この抽選で選択された押順が前回のゲームで実行された押順と一致する場合のみ、当選フラグをオンにして、当選シンボルの引き込み制御を実行することになる。よって、前回のゲームにおける押順が選択された押順と一致しない場合には、内部当選はキャンセルされ、ゲーム結果を「はずれ」にするリール停止制御が行われるようになる。
【００７３】
さらに、このように既に実行された停止操作に基づいて入賞を成立させるかどうかを決定する場合には、前回のゲームに限らず、たとえば過去所定回数分のゲームにおいて、順押し、逆押しのいずれが優勢であったかに基づき、リール停止制御を実行するようにしてもよい。
【００７４】
【発明の効果】
この発明によれば、１台の遊技機において、遊技者の選択操作に応じて、一般賞が出現しやすい遊技、または特別賞が出現しやすい遊技のいずれかを選択して実行することが可能となるから、遊技者にとっての利便性が高められ、客サービスを向上することができる。
【００７５】
また、この発明によれば、遊技中の停止操作順序によって、展開される遊技の内容を選択することができるから、スロットマシンの遊技における興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明が適用されたスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの筐体内部の構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図５】内部抽選テーブルの設定例を示す説明図である。
【図６】賞毎の押順抽選テーブルの設定例を示す説明図である。
【図７】出玉の変化を示す説明図である。
【図８】スロットマシンにおけるゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図９】押順抽選処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  停止釦スイッチ
３０  制御部
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３４  乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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