(57)【要約】【課題】画像表示装置による仮想的な立体表示と遊技者の操作とを関連させることにより、遊技者の遊技への参加性及び趣向性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１の画像を表示する表示部３２を有し第１の画像に基づいて第２の画像を表示部３２より前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示する仮想立体表示機能を備えた画像表示手段１９と、所定空間内に進入した進入物体を検出する検出手段３１Ｌ１乃至３１Ｌ４と、検出手段３１Ｌ１乃至３１Ｌ４の検出結果に基づいて進入物体が検出されたか否かを判断する判断手段８２ａと、判断手段８２ａにより進入物体が検出されたと判断された場合に遊技状態を変化させる制御手段８２ｂと、を有する構成とした。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の画像を表示する表示部を有し、前記第１の画像に基づいて第２の画像を前記表示部より前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示する仮想立体表示機能を備えた画像表示手段と、
前記所定空間内に進入した進入物体を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記進入物体が検出されたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記進入物体が検出されたと判断された場合に遊技状態を変化させる制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の画像を表示する表示部を有し、前記第１の画像に基づいて第２の画像を前記表示部より前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示する仮想立体表示機能を備えた画像表示手段と、
前記所定空間内に進入してきた遊技者の身体の一部を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記遊技者の身体の一部が立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合に遊技状態を変化させる制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記判断手段により前記進入物体が検出されたと判断された場合又は前記遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合に、前記第１の画像又は第２の画像の表示態様を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記判断手段により前記進入物体が検出されたと判断された場合又は前記遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合には、前記判断手段により前記進入物体が検出されたと判断された場合又は前記遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合以外の場合に前記表示部に表示される画像以外の画像が表示されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示手段は遊技盤に形成された遊技領域の一部に配置されており、前記遊技領域を覆うように透明板が取り付けられており、
前記第２の画像は、前記透明板を介して前記遊技機で遊技を行う遊技者側に仮想的に立体表示され、
前記検出手段は、前記透明板を介して前記遊技者側に配置されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出手段は２個以上設けられており、少なくとも２個以上の検出手段により前記所定空間内に進入した進入物体又は前記遊技者の身体の一部が検出された場合に、前記制御手段において遊技状態が変化させられることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像表示手段は、体積型又は視差型であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記画像表示手段は、実像を虚像として所定の空間に立体表示させるボルマトリクス方式により前記第２の画像を立体表示させることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、仮想立体表示機能を有する画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機においても、遊技盤の略中央に設けられた表示部に表示された画像の少なくとも一部が前記表示部により前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示する仮想立体表示機能を有する画像表示装置を備えた遊技機がある。このような遊技機においては、画像表示装置に所定の表示態様が表示されたときに当り遊技が実行されるように構成され、例えば所謂リーチ状態（リーチ状態とは、可変表示部の図柄が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様（大当りの組合せ）が表示され易い可変表示態様になったと遊技者に思わせるための表示態様を意味する。）となった場合に、画像の少なくとも一部が前記表示部より前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示し、遊技の当りへの期待感を向上させるものであった。
【０００３】
ところが、このような遊技機においては、単にリーチ状態や大当たり状態の際に仮想的な立体表示をするのみで、趣向性、遊技者の参加性に欠けるものであった。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−１０３５５８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明は、上記事情に鑑みて成されたものであり、画像表示装置による仮想的な立体表示と遊技者の操作とを関連させることにより、遊技者の遊技への参加性及び趣向性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するため、以下の手段を採用する。
請求項１に記載の発明は、第１の画像を表示する表示部を有し、前記第１の画像に基づいて第２の画像を前記表示部より前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示する仮想立体表示機能を備えた画像表示手段と、前記所定空間内に進入した進入物体を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて前記進入物体が検出されたか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により前記進入物体が検出されたと判断された場合に遊技状態を変化させる制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、表示部において第１の画像が表示されるとともに、画像表示手段の仮想立体表示機能によって第１の画像に基づいて第２の画像が表示部より前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示される。このように、第２の画像が所定空間に仮想的に立体表示されることにより、遊技者にはあたかもその所定空間に立体表示された第２の画像が存在するかのような感覚に陥る。
ここで、第２の画像が立体表示される所定空間に進入物体が進入すると検出手段によりその進入物体が検出される。検出手段により進入物体が検出されると、この検出結果に基づいて判断手段により進入物体が検出されたと判断される。判断手段により進入物体が検出されたと判断された場合には、制御手段により遊技状態が変化させられる。
以上のように、本発明の遊技機では、第２の画像が立体表示される所定空間への進入物体が検出手段により検出され、この検出結果に基づいて判断手段により進入物体有りと判断されることにより、制御手段により遊技状態が変化させられるため、遊技者に遊技の意外性を与えることができ、遊技への参加性を高めることができる。特に、従来技術のようにいわゆるリーチ状態や大当り状態のみではなく、遊技をしている間に、所定空間に第２の画像が立体表示され、この所定空間に進入物体が進入することにより遊技状態が変化させられるので、遊技者に遊技の面白さを体感させることができる。
なお、本明細書における「遊技状態」とは、遊技機が遊技者に与える遊技環境、例えば、表示部に表示される画像や、装飾ランプの発光タイミングや発光色、スピーカーから出力される音の種類及び音量など、遊技に関連する全ての環境を意味する。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、第１の画像を表示する表示部を有し、前記第１の画像に基づいて第２の画像を前記表示部より前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示する仮想立体表示機能を備えた画像表示手段と、前記所定空間内に進入してきた遊技者の身体の一部を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて前記遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により前記遊技者の身体の一部が立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合に遊技状態を変化させる制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、第１の画像が表示部に表示されるとともに、画像表示手段の仮想立体表示機能によって第１の画像に基づいて第２の画像が表示部より前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示される。このように、第２の画像が所定空間に仮想的に立体表示されることにより、遊技者にはあたかもその所定空間に立体表示された第２の画像が存在するかのような感覚に陥る。
ここで、所定空間に遊技者の身体の一部が進入すると検出手段によりその進入が検出される。検出手段により検出されると、この検出結果に基づいて判断手段により遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したか否かが判断される。判断手段により遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合には、制御手段により遊技状態が変化させられる。なお、判断手段により遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したと判断されない場合には、制御手段により遊技状態が変化させられない。
以上のように、本発明の遊技機では、判断手段により遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合には、制御手段により遊技状態が変化させられるため、遊技者に遊技の意外性を与えることができ、遊技への参加性を高めることができる。特に、従来技術のようにいわゆるリーチ状態や大当り状態のみではなく、遊技をしている間に、所定空間に画像が立体表示され、遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触することにより遊技状態が変化させられるので、遊技者に遊技の面白さを体感させることができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記判断手段により前記進入物体が検出されたと判断された場合又は前記遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合に、前記第１の画像又は前記第２の画像の表示態様を変化させることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、判断手段により進入物体が検出されたと判断された場合又は遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合に、制御手段により第１の画像又は第２の画像の表示態様がそれぞれ変化させられる。これにより、遊技者にさらなる遊技の意外性を与えることができ、遊技の面白さを認識させることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記判断手段により前記進入物体が検出されたと判断された場合又は前記遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合には、前記判断手段により前記進入物体が検出されたと判断された場合又は前記遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された前記第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合以外の場合に前記表示部に表示される画像以外の画像が表示されることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、判断手段により進入物体が検出されたと判断された場合又は遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された画像に仮想的に接触したと判断された場合には、判断手段により進入物体が検出されたと判断された場合又は遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合以外の場合に表示部に表示される画像以外の画像が制御手段により表示部に表示される。これにより、遊技者にさらなる遊技の意外性を与えることができ、遊技への参加性を高めることができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記画像表示手段は遊技盤に形成された遊技領域の一部に配置されており、前記遊技領域を覆うように透明板が取り付けられており、前記第２の画像は、前記透明板を介して遊技機で遊技を行う遊技者側に仮想的に立体表示され、前記検出手段は、前記透明板を介して遊技者側に配置されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明によれば、第２の画像は画像表示手段により透明板を介して遊技者側に仮想的に立体表示され、検出手段は透明板を介して遊技者側に配置されているため、仮想的に立体表示された第２の画像と遊技者との距離が近くなり、遊技者に立体画像のリアリティ性を与えることができる。また同時に、遊技者の身体の一部を検出する場合に透明板を介して検出手段で検出するのではなく、遊技者の身体の一部を直接検出するため検出手段の検出精度を上げることができる。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記検出手段は２個以上設けられており、少なくとも２個以上の検出手段により前記所定空間内に進入した進入物体又は遊技者の身体の一部が検出された場合に、前記制御手段において遊技状態が変化させられることを特徴とする。
【００１７】
請求項６に記載の発明によれば、少なくとも２個以上の検出手段により所定空間内に進入した進入物体又は遊技者の身体の一部が検出された場合に、制御手段において遊技状態が変化させられる。このように複数の検出手段で検出することにより検出手段の誤作動を防止でき、検出精度を高めることができる。
【００１８】
請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機において、前記画像表示手段は、体積型又は視差型であることを特徴とする。
【００１９】
請求項７に記載の発明によれば、画像表示手段を体積型又は視差型とすることにより、特殊眼鏡などを装着することなく、立体表示された第２の画像を見ることができる。この結果、遊技者に特殊眼鏡を装着することによる不快感を与えることがなく、また特殊眼鏡が不要になるため、コストが増加することを防止できる。
【００２０】
請求項８に記載の発明は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機において、前記画像表示手段は、前記画像表示手段は、実像を虚像として所定の空間に立体表示させるボルマトリクス方式により前記第２の画像を立体表示させることを特徴とする。
【００２１】
請求項８に記載の発明によれば、実像を虚像として所定の空間に立体表示させるボルマトリクス方式により第２の画像を立体表示させることにより、画像表示装置を簡易な構成とすることができ、組立数を低減することができる。この結果、製造コストを低減することができる。また、特殊眼鏡などの装着物が不要となる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、以下の説明においては、遊技機の一例であるパチンコ遊技機について説明する。
【００２３】
図１乃至図４に示すように、パチンコ機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６に嵌め込まれたガラス板１７と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。
【００２４】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘３００が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。
【００２５】
更に、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射装置２９から遊技盤１４に順次発射される。
【００２６】
また、パチンコ機１０には２対の検出センサ３１、３１が取り付けられている。本実施形態のパチンコ機１０では、検出センサ３１、３１として光センサが用いられている。これら２対の光センサのうち、一方の光センサを構成する第１発光部３１Ｌ１はガラス板１７の上方に位置するトップ中央レンズ１３の下面に取り付けられており、この第１発光部３１Ｌ１から発射された光を受光する第１受光部３１Ｌ２が上皿２０の近傍に取り付けられている。また、他方の光センサを構成する第２発光部３１Ｌ３はガラス板１７の近傍に位置する左内側面部１１に取り付けられており、この第２発光部３１Ｌ３から発射された光を受光する第２受光部３１Ｌ４がガラス板１７の近傍に位置する右内側面部１５に取り付けられている。このように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１発光部３１Ｌ１及び第２発光部３１Ｌ３から発射された光が後述のボタン形状立体虚像Ｘ（図９参照）の位置で交差するように設定されている。
【００２７】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘３００との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００２８】
遊技盤１４を拡大した拡大正面図を図２に示す。なお、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘を省略したものを示した。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１４の前面の略中央には画像表示装置１９が設けられている。
また、画像表示装置１９には図柄表示部３２が設けられている。この図柄表示部３２は、中央線ｌよりも上側に位置する上側表示部３１Ｕと、中央線ｌよりも下側に位置する下側表示部３２Ｄと、から構成されている。ここで、上側表示部３２Ｕからは、虚像として立体表示される画像（第２の画像、Ｙ）が平面画像（第１の画像、Ｇ）に基づき表示される。また、下側表示部３２Ｄは、特別図柄表示部（図示省略）と普通図柄表示部５２を備えており、特別図柄表示部では例えば０〜１１の数字部とキャラクター部（図１１及び図１２中のＰ、Ｍ）より成る特別図柄を７つ配置して各々の特別図柄が可変表示される。
一方、図柄表示部３２の左下内部には下側表示部３２Ｄを構成する普通図柄表示部５２が配置されている。この普通図柄表示部５２は、表示情報である例えば０〜９よりなる普通図柄が変動と停止とを繰り返すように可変表示される。このように、図柄表示部３２は、立体虚像の元になる平面画像を表示する上側表示部３２Ｕと、特別図柄表示部（図示省略）と普通図柄表示部５２とからなる下側表示部３２Ｄと、を備えている。
なお、本実施形態では図柄表示部３２内に特別図柄表示部と普通図柄表示部５２とが同一の液晶表示装置により構成されているが、これに限られることはなく、それぞれの液晶表示装置を分けて設けた構成にしてもよい。
【００３０】
また、上側表示部３２Ｕの前方には、上側表示部３２Ｕに平面表示される第１の画像（Ｇ）を前方の所定空間に飛び出して見えるように仮想的に立体表示する立体表示装置５００（図１及び図２では図示省略、図６及び７参照）が設けられている。この立体表示装置５００は、従来から周知の構成のものであり、本実施形態の遊技機１０においては、例えば、ボルマトリクス方式が用いられている。
ここで、ボルマトリクスとは、複数の凹面鏡（図示省略）で構成されており、平面画像として表示した実像Ｇ（第１の画像）を所定の空間に立体的な虚像Ｓ（第２の画像）として出現させるものである。なお、実像Ｇと虚像Ｓとは、平面画像と立体画像との相違はあるが、表示されるキャラクターなどは同じものである。
その原理として、図５及び図６に示すように、人間の両眼２７Ｌ、２７Ｒが対象物から光線を集めるのと同様に、ボルマトリクスを通しても光線を集めることができる機能を利用したものであり、ボルマトリクスシステムは前方にボルマトリクスからの光線を結ぶことにより立体虚像Ｓ（第２の画像）を浮かび上がらせるものである。
また、ボルマトリクスからの立体虚像の飛び出し距離については、図７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、人間の両眼２７Ｌ、２７Ｒとボルマトリクスとの距離により決定され、例えば人間の両眼２７Ｌ、２７Ｒとボルマトリクスとの距離が短くなれば短くなるほど視野角範囲が大きくなり、この結果、立体虚像Ｓのボルマトリクスからの飛び出し距離が短くなる。一方、人間の両眼２７Ｌ、２７Ｒとボルマトリクスとの距離が長くなれば長くなるほど視野角範囲が小さくなり、この結果、立体虚像Ｓのボルマトリクスからの飛び出し距離が長くなる。このように、遊技者の両眼とボルマトリクスとの距離を適宜変化させることにより、立体虚像Ｓのボルマトリクスからの飛び出し距離を適宜調整することができる。
【００３１】
また、上述したように、本実施形態の遊技機１０では、上側表示部３２Ｕに設けられた立体表示装置５００により上側表示部３２Ｕに表示された平面画像（第１の画像、Ｇ）を図柄表示部３２の前方の空間に立体画像（第２の画像、Ｓ）として出現させるとともに、下側表示部３２Ｄには従来と同様に立体表示装置５００を備えておらず、所定のキャラクターなどの平面画像がそのまま表示される構成になっている。
詳細には、図８及び図９に示すように、図柄表示部３２の上側部分３２Ｕから、ボタンの形状を示したボタン形状立体虚像Ｘ（第２の画像）と、このボタン形状立体虚像Ｘの上方に「ボタンを押せ」という文字形状立体虚像Ｙ（第２の画像）とをガラス板１７を介して遊技者側に出現させる構成である。
また、遊技者の両眼２７Ｌ、２７Ｒから立体表示装置５００までの距離を長くすることにより視野角範囲を小さくし、ガラス板１７よりも遊技者側にボタン形状立体虚像Ｘと、文字形状立体虚像Ｙとが出現するように構成されている。これにより、遊技者は、上側表示部３２Ｕの前方に位置する所定空間にボタンとその文字があたかも浮いているかのように見える。なお、これらの立体虚像Ｘ、Ｙは、特別な眼鏡を必要とせず、遊技者が裸眼で見ることができる。
一方、下側表示部３２Ｄには、飛行機Ｐや潜水艦Ｍ（図１０及び図１１参照）などのキャラクター（特別図柄）が平面画像として表示される構成になっている。
【００３２】
さらに、立体虚像（第２の画像）の表示方法は、ボルマトリクス方式に限られるものではなく、他の方式により立体虚像を出現させてもよい。具体的には、立体画像を提示する立体表示装置５００として、大別して、体積型と視差型のものがある。
【００３３】
体積型は、実物体から出る光そのものを物体近傍において再現しようとするものである。これにより、視点位置計測を行うことなく、任意視点から観察した画像を自然に提示することができる。バリフォーカルミラー方式、運動するスクリーンへのプロジェクション、運動するディスプレー、表面積層式、ホログラフィなどが挙げられる。
一方、視差型は、２つの視点に異なる画像を提示する仕組みを基本とし、そこに正しく視差を持つ画像を送り届けることで、両眼立体視により立体画像を提示しようとするものである。このためには一種の指向性スクリーンを用いた方法が広く提案されており、パララックスバリア方式、レンティキュラ方式、インテグラル方式、大凹面ミラー方式、大凸レンズ方式、バックライト分割方式などが挙げられる（以上、本欄は、再帰性反射型液晶を用いた光源−視点共役式  眼鏡無しステレオディスプレーの開発、三輪吉保（岐阜大学工学研究科）、田川和義（岐阜大学工学研究科）、木島竜吾（岐阜大学工学部）、小鹿丈夫（岐阜大学工学部）：２０００年９月日本バーチャルリアリティ学会第５回大会論文集から抜粋）。
【００３４】
また、上述した体積型と視差型では、眼鏡などの装着物が不要となるが、これらに限られるものではなく、眼鏡を装着することにより立体表示が見えるようにしてもよい。例えば、図柄表示部３２にＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などに表示された第１の画像を用い、図柄表示部３２上に右眼用画像と左眼用画像とを交互に分割表示し、偏向板を使用した眼鏡などでそれらの画像を分離して取り入れて立体虚像（第２の画像、Ｙ）表示する手段が考えられる。
【００３５】
また、画像表示装置１９の左右の下部には、普通図柄表示作動ゲート５５ａ及び５５ｂが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート５５ａ又は５５ｂを通過したときに、上述した普通図柄表示部５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００３６】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのソレノイド５７に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ及び５８ｂを駆動して、始動口４４を開放状態となるようにする。なお、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片５８ａ及び５８ｂを駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００３７】
上述した画像表示装置１９の上側には４つの特別図柄記憶表示ランプ（保留ランプ）３４ａ乃至３４ｄが設けられている。また、特別図柄記憶表示ランプ３４ａ乃至３４ｄの上側には４つの普通図柄記憶表示ランプ（保留ランプ）３５ａ乃至３５ｄが設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。いわゆる大当たり状態になったときに、シャッタ４０は、ソレノイド４８により駆動され、開放状態となる。
【００３８】
上述した画像表示装置１９の下方の左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｄが設けられている。画像表示装置１９のさらに下方の左右の両側には一般入賞口５４ｂ及び５４ｃが設けられている。
【００３９】
また、下側表示部３２Ｄに表示される複数の図柄、例えば７つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動口４４が設けられている。なお、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ乃至５４ｄに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。また、いずれかの入賞口への遊技球の入賞回数によって、時短状態になるなどの遊技状態が変更される。
【００４０】
また、画像表示装置１９の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車５９ａ及び５９ｂが設けられている。また、遊技盤１４の左側と右側には装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。さらに、上皿２２の表面にはスピーカー４６ａ、４６ｂが取り付けられている。
【００４１】
なお、上述した図柄表示部３２は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、画像表示装置１９は、遊技機であるパチンコ機１０の遊技盤１４の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に画像表示装置１９を設けることとしてもよい。
【００４２】
ここで、本発明の実施の形態に係るパチンコ機１０の制御回路を示すブロック図を図３に示す。
【００４３】
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。なお、ＣＰＵ６６に入力された信号に基づいて、遊技球の飛距離を調整するように発射モータ２８が制御される。
【００４４】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２が接続されている。遊技球が始動口４４を通過すると、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６内で大当り抽選処理が行われ、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき下側表示部３２Ｄ上でいわゆる大当たり抽選結果が表示される。
【００４５】
さらに、球検知センサ４２は、遊技球が各普通図柄表示作動ゲート５５ａ、５５ｂを通過したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき普通図柄表示部５２上で普通図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、検出センサ３１が接続されている。この検出センサ３１が遊技者の身体の一部（例えば遊技者の指）を検出すると、検出センサ３１は検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき下側表示部３２Ｄに表示される画像が変更される。この画像の変更により、通常のパチンコ遊技時（遊技者の身体の一部が立体表示された画像と仮想的に接触していない時）には上側表示部３２Ｕや下側表示部３２Ｄに表示される表示態様の画像以外の画像が下側表示部３２Ｄに表示されることになる。
【００４７】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８には、パチンコ機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムが記憶されている。更に、ＲＯＭ６８には、大当たり状態以外における通常のパチンコ遊技や大当たり抽選処理が行われるときに、図柄表示部３２の上側表示部３２Ｕに表示される第１の画像の画像データ（立体虚像（第２の画像）の基となる画像データ）や、図柄表示部３２の下側表示部３２Ｄにおいて変動表示や停止表示される図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物等のキャラクターのキャラクター画像データ、図柄表示部３２の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等が記憶されている。
具体的に、ＲＯＭ６８には、立体表示される基となる第１の画像の画像データ（例えば、ボタン形状のデータ、「ボタンを押せ」、「遊技球によりボタンを押せ」という文字データ、蝶やトンボなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＯＭ６８には、図柄表示部３２の下側表示部３２Ｄに表示される複数の飛行機Ｐ（図１０参照）による空中戦の画像データが記憶されている。
【００４８】
また、ＲＡＭ７０には、上述したプログラムで使用するフラグや検出センサ３１に基づく変数の値が記憶されている。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数が記憶されている。また、ＲＯＭ６８には、表示制御部８２ｂからの変更命令により図柄表示部３２において変更表示される図柄の画像データ、演出画面として変更表示される動体物等のキャラクターのキャラクター画像データ、図柄表示部３２の背景を変更する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音を変更する変更音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを変更した変更点滅動作パターンに関するプログラム等が記憶されている。
具体的に、図柄表示部３２の下側表示部３２Ｄに表示される複数の潜水艦Ｍ（図１１参照）による海戦の画像データや海中を表す背景画像データなどが記憶されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ６６では、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理が行われ、この演算処理の結果に基づいてキャラクター画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ並びに音データを電子データとして伝送その他の制御が行われる。
【００５０】
また、ＣＰＵ６６では、上述した識別情報である図柄の画像データが読み出されて、図柄表示部３２の下側表示部３２Ｄにおいて大当たり抽選処理時に図柄が変動表示されるように制御されたり、複数の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が図柄表示部３２の下側表示部３２Ｄにおいて所定のタイミングで停止表示されるように制御される。
【００５１】
更に、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、画像表示装置１９（図柄表示部３２）、スピーカー４６、発射モータ２８（発射装置２９）、ソレノイド４８、保留ランプ３４、３５及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００５２】
図柄表示部３２の中央線ｌより下側に位置する下側表示部３２Ｄは、特別図柄表示部と演出画面表示部とからなり、ＣＰＵ６６の制御によりこれらの２つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。また、図柄表示部３２の中央線ｌより上側に位置する上側表示部３２Ｕには上述したように立体表示装置５００が設けられており、ＣＰＵ６６の制御により図柄表示部３２の前方の空間に上側表示部３２Ｕに平面表示された第１の画像が立体画像（第２の画像）として表示される。
なお、下側表示部３２Ｄは、このような構成に限られず３つ以上の表示部を有する構成としてもよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や演出画像を下側表示部３２Ｄに表示することとしてもよい。このように複数の表示部に表示される画面を下側表示部３２Ｄに表示することとしたことにより、下側表示部３２Ｄに表示される図柄の変動シーンと演出画面表示される演出画面とを合成することにより、多彩な表示形態を可能にするのである。
【００５３】
また、ソレノイド４８は、大当たり状態になったときに、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものである。更に、保留ランプ３４は、下側表示部３２Ｄに表示する図柄の組み合わせが有効となった回数を示すものである。更にまた、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００５４】
以下においては、パチンコ機１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００５５】
以下、図１乃至図４に基づいて、本発明の実施の形態に係る遊技機及び遊技機の制御方法について説明する。
【００５６】
図４は、本発明の実施の形態に係る遊技機の制御システムの構成を示すブロック図である。なお、図４では、実線はデータの流れ、破線は制御の流れを示している。
【００５７】
本発明の実施の形態に係る制御システムの構成としては、中央処理装置（ＣＰＵ）６６、入力手段８４、出力手段８５、外部記憶装置８６から基本的に構成されている。ＣＰＵ６６は、更に演算手段８１、制御部８２、記憶手段８３から構成されている。入力手段８４は、図３に示す発射ハンドル２６、始動口４４や普通図柄表示作動ゲート５５等への入球を検知する球検知センサ４２、検出センサ３１といった機器からの入力情報を制御部８２による制御の基で記憶手段８３に送信するものである。また、出力手段８５は、図３に示す画像表示装置１９である上側表示部３２Ｕと下側表示部３２Ｄに記憶手段８３から送信されたデータを出力するものである。
【００５８】
ＣＰＵ６６内の演算手段８１は、ＣＰＵ６６内の制御部８２やＣＰＵ６６内の記憶手段８３から送られてくるデータを、論理回路を用いて加減乗除する装置を組み込んだものであり、演算結果を制御部８２に返す。
【００５９】
制御部８２は、演算手段８１、入力手段８４、記憶手段８３、出力手段８５、外部記憶手段８６といった、本発明に係る遊技機の各手段を制御する機能を果たす中枢であり、外部記憶装置８６に格納されているプログラムデータや記憶手段８３に一時的に記憶されているデータを取り出して、演算手段８１による演算命令を解析し、実行可能な状態にしたうえでプログラムを実行して、実行結果をそれぞれの手段に返すものである。制御部８２は、検出判断部８２ａを有しており、検出センサ３１からの検出結果に基づいて検出判断部８２ａにより遊技者の身体の一部（例えば指）がボタン形状立体虚像Ｘ（図９及び図１０参照、第２の画像）と仮想的に接触したか否かが判断される。検出判断部８２ａにより遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像Ｘと仮想的に接触したと判断された場合には、後述の表示制御部８２ｂに画像変更命令が出力される。なお、検出判断部８２ａにより遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像Ｘ（第２の画像）と仮想的に接触したと判断されない場合には、後述の表示制御部８２ｂに画像変更命令は出力されない。
【００６０】
さらに、制御部８２は表示制御部８２ｂも有しており、表示制御部８２ｂからの表示命令により下側表示部３２Ｄにおいて所定の特別図柄を用いた平面画像が表示されるとともに、上側表示部３２Ｕには、ボタンの形状をした平面画像と「ボタンを押せ」という文字の平面画像が表示される。さらに、画像表示装置１９の前方であってガラス板１７よりも遊技者側の空間には、上側表示部３２Ｕに表示された平面画像が立体表示装置５００により立体画像とされ、ボタン形状立体虚像Ｘと「ボタンを押せ」という文字形状立体虚像Ｙが出現する。遊技者は、これらの立体虚像を見ることにより、あたかもその空間にボタンと「ボタンを押せ」という文字とが浮いているかのように見える。
また、表示制御部８２ｂは、検出判断部８２ａからの画像変更命令に基づいて下側表示部３２Ｄで表示される画像を変更する。ここで、下側表示部３２Ｄで表示される画像の変更によって、通常のパチンコ遊技時（遊技者の身体の一部とボタン形状立体虚像Ｘとが仮想的に接触しないとき）では下側表示部３２Ｄで表示されないような表示態様の画像が下側表示部３２Ｄに表示される。
詳細には、図１０及び図１１に示すように、内部抽選処理によっていわゆるリーチ状態（リーチ状態とは、下側表示部３２Ｄの特別図柄が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様（大当りの組合せ）が表示され易い可変表示態様になったと遊技者に思わせるための表示態様を意味する。）において、遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像と仮想接触しない場合には、下側表示部３２Ｄに複数の飛行機Ｐの図柄を用いた空中戦の画像が表示されるが、遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像と仮想接触した場合には、複数の飛行機Ｐによる空中戦の画像が消滅し、複数の潜水艦Ｍの図柄を用いた海戦の画像に変更される。このように、いわゆるリーチ状態において下側表示部３２Ｄに表示される画像が、遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像と仮想接触していない時の画像以外の画像に変更されることにより、遊技者に遊技の意外性を与えることができるとともに、遊技に対する面白さやリーチ状態時の期待感を一層高めることができる。
【００６１】
本発明に係る実施の形態においては、記憶手段８３は、演算手段８１において算出された演算結果情報（ビット情報）を一時的に記憶するとともに、これらのビット情報をシフトすることで演算を行うことができるレジスタを用いている。
【００６２】
さらに、本発明に係る実施の形態においては、外部記憶手段として、ＲＯＭ６８、ＲＡＭ７０等を設けている。ＲＡＭ７０は、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラム、画像データ等を記憶している。
【００６３】
なお、可変表示ゲームを実行するためのプログラム、プログラム自体が必要とするデータ、スピーカーや表示部を制御するためのプログラムが読みこまれているメモリ領域内において、格納されたプログラムやデータを制御部８２の要求に応じて読み書きする際に、読み書きする処理量が多くて、ＲＡＭ７０の記憶容量が一杯となった場合には、ハードディスク等の記憶媒体を仮想メモリとして用い、ＲＡＭ７０のスワップ領域をハードディスクで補うことも可能である。
【００６４】
さらに本発明の実施の形態に係る遊技機においては、出力手段８５の一種としての画像表示装置１９を備えている。
以下においては、パチンコ機１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６５】
図１２は、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御システムのフローチャートである。
【００６６】
図１２に示すように、ステップ９０において、ボタン形状立体虚像Ｘ及び文字形状立体虚像Ｙ（共に第２の画像）が仮想的に表示されか否かが判断される。ボタン形状立体虚像Ｘ及び文字形状立体虚像Ｙ（共に第２の画像）が仮想的に表示されたと判断された場合には、ステップ１００において、検出センサ３１によってボタン形状立体虚像Ｘ及び文字形状立体虚像Ｙが表示されている所定の空間に遊技者の身体の一部（例えば手や指）が侵入したか否かが検出される（検出処理）。このとき、遊技者の身体の一部が所定空間に進入すると、検出センサ３１である光センサの第１発光部３１Ｌ１又は第２発光部３１Ｌ３から発射された光が遊技者の身体の一部で遮断され、第１受光部３１Ｌ２又は第２受光部３１Ｌ４で受光されない。このように、第１受光部３１Ｌ２で光が受光できかつ第２受光部３１Ｌ４で光が受光できない場合、第１受光部３１Ｌ２で光が受光できかつ第２受光部３１Ｌ４でも光が受光できる場合、第１受光部３１Ｌ２で光が受光できずかつ第２受光部３１Ｌ４でも光が受光できない場合、第１受光部３１Ｌ２で光が受光できずかつ第２受光部３１Ｌ４で光が受光できる場合、の４つのパターンの検出信号が制御部８２を構成する検出判断部８２ａに出力される。
【００６７】
また、ステップ１１０では、検出センサ３１からの検出信号に基づいて検出判断部８２ａにおいて遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像Ｘに仮想的に接触したか否かが判断される（検出判断処理）。このとき、第１受光部３１Ｌ２で光が受光できかつ第２受光部３１Ｌ４で光が受光できない場合、第１受光部３１Ｌ２で光が受光できかつ第２受光部３１Ｌ４でも光が受光できる場合、第１受光部３１Ｌ２で光が受光できずかつ第２受光部３１Ｌ４で光が受光できる場合には遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像Ｘに仮想接触していないと判断され、本サブルーチンは終了する。
一方、第１受光部３１Ｌ２で光が受光できずかつ第２受光部３１Ｌ４でも光が受光できない場合には遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像Ｘに仮想接触していると判断される。このとき、検出判断部８２ａから表示制御部８２ｂに遊技状態変更命令が出力される。
【００６８】
次に、ステップ１２０では、ステップ１１０で遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像Ｘに仮想接触していると判断された場合には、表示制御部８２ｂにおいていわゆるリーチ状態か否かが判断される。始動口４４に遊技球が入球し下側表示部３２Ｄの特別図柄が可変開始された後、特別図柄が停止表示される前段階において、特定の表示態様（大当りの組合せ）が表示され易い可変表示態様になったと遊技者に思わせるための表示態様となった場合に、リーチ状態と判断される。
【００６９】
次に、ステップ１３０では、ステップ１２０でリーチ状態と判断されると、表示制御部８２ｂにより図柄表示部３２に画像変更命令が出力され、下側表示部３２Ｄに表示されている画像が変更される（画像変更処理）。本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、複数の飛行機Ｐによる空中戦の画像から複数の潜水艦Ｍによる海戦の画像に変更される。
【００７０】
一方、ステップ１４０では、ステップ１２０でリーチ状態と判断されないと、ＣＰＵ６６により図柄表示部３２に変更表示される画像データ及びキャラクター画像データ、遊技に用いる変更音データ、装飾ランプ３６の変更点滅動作パターンのデータがＲＡＭ７０から呼び出されてこれらが出力され、その他の遊技の環境が変更される（その他の遊技環境変更処理）。
【００７１】
さらに、遊技者の身体の一部がボタン形状立体虚像Ｘと仮想接触してから所定の時間が経過すると、本サブルーチンは終了し、下側表示部３２Ｄで表示される画像などが元の状態に戻される。
【００７２】
なお、本発明の遊技機の制御方法は、パチンコ店に存在する弾球遊技機の代表であるパチンコ遊技機のみならず、この制御方法をプログラムとして記憶した記憶媒体や、制御方法を実行し得るインターネットサーバなどを利用した弾球遊技機、その他の弾球遊技機（スマートボール、アレンジボール等）にも適用できるのは勿論である。
【００７３】
ここで、本実施形態では、立体表示される画像として、ボタン形状立体虚像Ｘと文字形状立体虚像Ｙを示したが、これに限られることはなく、例えば、図１３及び図１４に示すように、複数の蝶Ｂや複数のトンボＴを立体表示させてもよい。検出判断部８２ａにより遊技者の身体の一部がこれら蝶ＢやトンボＴに接触したと判断されたときに、表示制御部８２ｂにより遊技状態が変更されるように制御してもよい。
【００７４】
また、本実施形態では、上側表示部３２Ｕから立体表示される画像はガラス板１７よりも遊技者側に出現するが、この位置に限られることはなく、例えば、図１５及び図１６に示すように、ガラス板１７を基準として遊技盤１４側にボタン形状立体虚像Ｘと文字形状立体虚像Ｙ（例えば、「遊技球によりボタンを押せ」）を表示させるようにしてもよい。このとき、図７（Ａ）に示すように遊技者の両眼２７Ｌ、２７Ｒと図柄表示部３２との距離が短くなると視野角範囲が広がるため、立体表示された画像の図柄表示部３２からの飛び出し距離が短くなる。また、検出センサ３１も遊技盤面に取り付けられていることが好ましく、例えば、遊技盤面とガラス板１７との間隙に立体表示装置５００から画像を立体表示させるとともに、検出センサ３１で検出できる遊技領域に遊技球が進入したときに、検出判断部８２ａにより進入物体有りと判断され、この判断に基づいて表示制御部８２ｂにより下側表示部３２Ｄに表示される画像が変更されるように制御してもよい。なお、この場合の検出センサ３１も光センサが用いられる。
ここで、ボタン形状立体虚像Ｘと文字形状立体虚像Ｙとが出現する位置の調整は、画像表示装置１９が遊技盤１４に取り付けられるときの画像表示装置１９の取付位置により調整することが好ましい。例えば、ボタン形状立体虚像Ｘと文字形状立体虚像Ｙとが遊技者側から離れるように調整するときには、立体表示装置５００を可能な限り遊技者側に近づければよく、また逆に、ボタン形状立体虚像Ｘと文字形状立体虚像Ｙとが遊技者側に近づくように調整するときには、立体表示装置５００を可能な限り遊技者から離れるように位置させればよい。
【００７５】
また、本実施形態では、検出センサ３１として光センサを用いたが、この種類のセンサに限られるものではなく、例えば赤外線センサなど進入物体や人間の身体の一部を検出できる機能を備えたセンサであればよい。さらに、本実施形態では、２対の光センサを用いた形態を説明したが、勿論この数量に限られることはなく、進入物体や遊技者の身体の一部を検出できる１つ以上のセンサがあればよい。
【００７６】
また、本実施形態では、表示制御部８２ｂにより下側表示部３２Ｄに表示される画像が複数の飛行機Ｐによる空中戦から複数の潜水艦Ｍによる海戦に変更制御される形態を説明したが、これらの画像に限られることはなく、変更前と変更後の画像が明確に異なり遊技者に画像の違いを認識させるものであればよい。
【００７７】
【発明の効果】
以上説明した本発明の遊技機においては、以下の効果を奏する。
請求項１記載の発明は、第２の画像が立体表示される所定空間への進入物体が検出手段により検出され、この検出結果に基づいて判断手段により進入物体有りと判断されることにより、制御手段により遊技状態が変化させられるため、遊技者に遊技の意外性を与えることができ、遊技への参加性を高めることができる。特に、従来技術のようにいわゆるリーチ状態や大当り状態のみではなく、遊技をしている間に、所定空間に第２の画像が立体表示され、この所定空間に進入物体が進入することにより遊技状態が変化させられるので、遊技者に遊技の面白さを体感させることができる。
【００７８】
請求項２記載の発明は、判断手段により遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合には、制御手段により遊技状態が変化させられるため、遊技者に遊技の意外性を与えることができ、遊技への参加性を高めることができる。特に、従来技術のようにいわゆるリーチ状態や大当り状態のみではなく、遊技をしている間に、所定空間に画像が立体表示され、遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触することにより遊技状態が変化させられるので、遊技者に遊技の面白さを体感させることができる。
【００７９】
請求項３記載の発明は、判断手段により進入物体が検出されたと判断された場合又は遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合に、制御手段により第１の画像又は第２の画像の表示態様が変化させられる。これにより、遊技者にさらなる遊技の意外性を与えることができ、遊技の面白さを認識させることができる。
【００８０】
請求項４記載の発明は、判断手段により進入物体が検出されたと判断された場合又は遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された画像に仮想的に接触したと判断された場合には、判断手段により進入物体が検出されたと判断された場合又は遊技者の身体の一部が仮想的に立体表示された第２の画像に仮想的に接触したと判断された場合以外の場合に表示部に表示される画像以外の画像が制御手段により表示部に表示される。これにより、遊技者にさらなる遊技の意外性を与えることができ、遊技への参加性を高めることができる。
【００８１】
請求項５記載の発明は、第２の画像は画像表示手段により透明板を介して遊技者側に仮想的に立体表示され、検出手段は透明板を介して遊技者側に配置されているため、仮想的に立体表示された第２の画像と遊技者との距離が近くなり、遊技者に立体画像のリアリティ性を与えることができる。また同時に、遊技者の身体の一部を検出する場合に透明板を介して検出手段で検出するのではなく、遊技者の身体の一部を直接検出するため検出手段の検出精度を上げることができる。
【００８２】
請求項６記載の発明は、少なくとも２個以上の検出手段により所定空間内に進入した進入物体又は遊技者の身体の一部が検出された場合に、制御手段において遊技状態が変化させられる。このように複数の検出手段で検出することにより検出手段の誤作動を防止でき、検出精度を高めることができる。
【００８３】
請求項７記載の発明は、画像表示手段を体積型又は視差型とすることにより、特殊眼鏡などを装着することなく、立体表示された第２の画像を見ることができる。この結果、遊技者に特殊眼鏡を装着することによる不快感を与えることがなく、また特殊眼鏡が不要になるため、コストが増加することを防止できる。
【００８４】
請求項８記載の発明は、実像を虚像として所定の空間に立体表示させるボルマトリクス方式により第２の画像を立体表示させることにより、画像表示装置を簡易な構成とすることができ、組立数を低減することができる。この結果、製造コストを低減することができる。また、特殊眼鏡などの装着物が不要となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】人間の両眼により実像を捉える原理図である。
【図６】ボルマトリクスの原理図である。
【図７】ボルマトリクスから出現される虚像のボルマトリクスからの飛び出し距離を組閣した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機から立体虚像が出現したときの斜視図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技機から立体虚像が出現したときの部分的な断面図である。
【図１０】立体虚像に遊技者が触れていないときにリーチ状態のときに表示部に表示される画像を示した図である。
【図１１】画像表示手段に表示される画像であって、制御手段により変更される前の画像を示した図である。
【図１２】画像表示手段に表示される画像であって、制御手段により変更された後の画像を示した図である。
【図１３】別形態の立体虚像を示した斜視図である。
【図１４】別形態の立体虚像を示した斜視図である。
【図１５】立体虚像がガラス板よりも遊技盤面側に出現した遊技機の斜視図である。
【図１６】立体虚像がガラス板よりも遊技盤面側に出現した遊技機の部分的な断面図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機（遊技機）
１７  ガラス板（透明板）
１９  画像表示装置（画像表示手段）
３１  検出センサ（検出手段）
３２  図柄表示部（表示部）
８２ａ  検出判断部（判断手段）
８２ｂ  表示制御部（制御手段）
Ｇ  第１の画像
Ｓ、Ｘ、Ｙ  第２の画像
【図１】
2004344437.tif 000003
【図２】
2004344437.tif 000004
【図３】
2004344437.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004344437.tif 000007
【図６】
2004344437.tif 000008
【図７】
2004344437.tif 000009
【図８】
2004344437.tif 000010
【図９】
2004344437.tif 000011
【図１０】
2004344437.tif 000012
【図１１】
2004344437.tif 000013
【図１２】
2004344437.tif 000014
【図１３】
2004344437.tif 000015
【図１４】
2004344437.tif 000016
【図１５】
2004344437.tif 000017
【図１６】
2004344437.tif 000018