(57)【要約】【課題】遊技機が所定の遊技状態、例えば、大当たり、リーチあるいは、悪意による遊技機のドアの開放などの状態の時に、当の遊技者にスポットライトを照射することができる遊技場における照明制御システム及び照明制御方法を提供する。【解決手段】天井には、天井面より下方に垂下するよう突出状となる照明手段がそれぞれ装着され、前記照明手段は、多機能のインテリジェントムービングスポットライトである。かかるインテリジェントムービングスポットライトは、各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号により、水平、垂直方向にスポットライトを移動し、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射できる。照明手段と監視カメラとは、同一制御信号により作動される。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の遊技機と、少なくとも各遊技機で遊技する遊技者を照射できる回動可能な照明手段を遊技場内に設置すると共に、前記各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号をそれぞれ受信する受信手段と、前記遊技機が所定の遊技状態の時、該所定の遊技状態及び遊技機の台番を表す情報によって制御され、少なくとも所定の遊技状態を呈した遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を照明する前記照明手段を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技場における照明制御システム。
【請求項２】
前記制御手段は、前記照明手段を制御する信号線と同一信号線を用いて遊技場内に設置された監視カメラを制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技場における照明制御システム。
【請求項３】
前記制御手段は、前記受信手段により受信した前記所定の遊技状態及び遊技機の台番に対応して当該遊技機で遊技する遊技者以外の遊技機、及び／または壁面、及び／または遊技者を照明することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場における照明制御システム。
【請求項４】
前記制御手段は、所定の遊技状態の時、前記照明手段により所定の遊技状態を呈した遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を所定時間照明した後、遊技場内を照明することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場における照明制御システム。
【請求項５】
多数の遊技機と、少なくとも各遊技機で遊技する遊技者を照射できる照明手段を遊技場内に設置し、前記各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号を受信手段によって受信し、前記遊技機の台番に対応した遊技機が所定の遊技状態のとき、該遊技機で遊技する遊技者を前記照明手段により所定時間の間、照明することを特徴とする遊技場における照明制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場における照明制御システム及び照明制御方法に関するものである。特に、遊技機が所定の遊技状態、例えば、大当たり、リーチあるいは、悪意による遊技機のドアの開放などの状態の時に、当の遊技者にスポットライトを照射することができる遊技場における照明制御システム及び照明制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、多数の遊技機を横方向に並設して構成する遊技機島において、遊技機がフィーバーすると、遊技機の上方の幕板部分に設けてレーザー光発射装置から、天井部分に設けた反射部材にレーザー光線をあてて反射させながら四方に光り輝かせ、遊技場内のどこでもそれを容易に見ることができるようにした考案が知られている（例えば特許文献１参照。）。しかしながら、レーザー光線や反射部材の反射による光り輝きを他の人や店員に見せるだけであって、フィーバーさせた当の遊技者に対してはあまり直接的な快感やほこらしげな感動を与えたりするものではない。そのために、当の遊技者をたたえる演出や面白さの点では物足りず、しかも、幕板の部分と天井部分にそれぞれ装置を設けなければならないので、構成が複雑となって組付けも容易でなくコストアップになってしまう、といった不具合を呈している。
【０００３】
そのような不具合を解決し、フィーバー時にはスポットライトを当の遊技者に直接に照射可能とするものとして、各遊技機の上方となる天井には下方の遊技者に照射できる下向きのスポットライトを装備し、照明取付部をそれぞれ装着し、遊技機のフィーバー時に前記スポットライトが点灯するとともに下方の遊技者に光線を照射可能にしたものがある。（例えば特許文献２参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
実公平６−１１８３号公報
【特許文献２】
特開平７−２９９２３８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前記特許文献２に開示されている遊技機島の遊技者照明装置では、遊技機がフィーバーすると、当の遊技者に対しては天井からスポットライトをはなばなしくあびせるのみである。また、スポットライトは他の遊技機のフィーバー時にその方向にも光線を照射できるよう少なくとも横方向に変向可能である。しかし、遊技機がフィーバーしない場合にはスポットライトは何ら作動しない。更に、前記スポットライトは、遊技者と一対一に対応していて、他の遊技機とは何ら関係を有しない。そのためにフィーバー時にスポットライトを当の遊技者に直接に照射して、快感やほこらしげな感動を与えたりするが、遊技場全体の遊技者の興趣を高める効果は少ない。また、スポットライトは当の遊技者あるいは他の遊技者を照らすのみで、島を隔てた遊技者などにはその効果が及ばない。
【０００６】
本発明はかかる問題を解決して、当の遊技者に快感やほこらしげな感動を与えたりする以外に、島を隔てた遊技者にもアピールすることができ、さらに、遊技機がフィーバーしない場合にもライトを作動し、遊技場の遊技の雰囲気、遊技の興趣をを高めるを提供する遊技場における照明制御システム及び照明制御方法を提供することを目的としてなされたものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために請求項１記載の照明制御システムは、多数の遊技機と、少なくとも各遊技機で遊技する遊技者を照射できる回動可能な照明手段を遊技場内に設置すると共に、前記各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号をそれぞれ受信する受信手段と、前記遊技機が所定の遊技状態の時、該所定の遊技状態及び遊技機の台番を表す情報によって制御され、少なくとも所定の遊技状態を呈した遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を照明する前記照明手段を制御する制御手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の照明制御システムは、請求項１記載の照明制御システムにおいて、前記制御手段は、前記照明手段を制御する信号線と同一信号線を用いて遊技場内に設置された監視カメラを制御することを特徴とする
【０００９】
請求項３記載の照明制御システムは、請求項１又は２記載の照明制御システムにおいて、前記制御手段は、前記受信手段により受信した前記所定の遊技状態及び遊技機の台番に対応して当該遊技機で遊技する遊技者以外の遊技機、及び／または壁面、及び／または遊技者を照明することを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の照明制御システムは、請求項１又は２記載の照明制御システムにおいて、前記制御手段は、所定の遊技状態の時前記照明手段により所定の遊技状態を呈した遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を所定時間照明した後、遊技場内を照明することを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の照明制御方法は、多数の遊技機と、少なくとも各遊技機で遊技する遊技者を照射できる照明手段を遊技場内に設置し、前記各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号を受信手段によって受信し、前記遊技機の台番に対応した遊技機が所定の遊技状態のとき、該遊技機で遊技する遊技者を前記照明手段により所定時間の間、照明することを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１を用いて遊技場における照明を説明する。遊技場内に設備する遊技機島Ｌ２は、椅子に座る遊技者が操作する遊技機３０を並べて取付けるとともに、隣り合う両遊技機３０、３０間には台間玉貸し機４を介装し、各遊技機３０の上方となる幕板５の部位にはトラブル発生時に押すことになる押ボタン６および呼出しランプ７をそれぞれ装備して、島端に設けた島飾り８などの上方には両列側の代表ランプ９、９をそれぞれ装備して構成したものである。前記遊技機３０としては、パチンコ機であってもよく、あるいは、スロットマシンであってもよい。
【００１３】
天井２０には、天井面より下方に垂下するよう突出状となる照明手段４０をそれぞれ装着したものとして以下に説明するが、該照明手段４０は、図３の符号イ、ロ、ハで示すように、初期の目的を達するものであれば、遊技場の大きさ、形状、その他の環境条件に応じて天井、壁、床のいずれに設けるようにしてもよい。
【００１４】
前記照明手段４０としては、例えばＦｕｔｕｒｅｌｉｇｈｔ  ＭＨ−６６０ムービングヘッド（商品名）などのように、多機能のインテリジェントムービングスポットライトが例示される。かかるインテリジェントムービングスポットライトは、ＤＭＸ５１２  Ｖｅｒ．１９９０に定められた規格にしたがって、外部から入力される制御信号（ＲＳ４８５）によって、水平、垂直方向にスポットライトを移動することができる。光源としてメタルハライドランプを使用し、カラーの表示も可能である。
【００１５】
天井２０には天井面より下方に垂下するように照明手段４０が装着され、該照明手段４０により、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射できる。照明手段４０は、図２に示すような形状をしており、プロジェクターヘッド４０１、ヨーク４０２、キャリーハンドル４０３、ベース４０４、ベースサイドパネル４０５、コントロールボード４０６を備える。前記ベースサイドパネル４０５には、ＤＭＸ信号入力端子４０７、ＤＭＸ信号出力端子４０８、電源端子４０９が備えられている。ベース４０４が天井２０に取りつけられてプロジェクターヘッド４０１が下方に垂下するようになり、プロジェクターヘッド４０１が所定の制御信号により水平、垂直方向に回動し、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射する。天井２０に装着される照明手段４０の数は、複数台の照明手段４０によって、少なくとも全ての遊技者にスポットライトがあたるように定める。
【００１６】
前記遊技場における照明制御システムは、図４に示すような構成である。島設備として、遊技機島Ｌ２には、多数の遊技機Ｐと、少なくとも各遊技機Ｐで遊技する遊技者を照射できる回動可能な照明手段４０が島制御手段５２に信号線６４と信号線６３とによって、それぞれ接続されている。信号線６３には、遊技場内を監視する監視カメラ４１も接続されている。信号線６４には、遊技機Ｐの遊技状態を示す情報と、該遊技状態を示す情報を送出している台番とが遊技機Ｐから島制御手段５２に送出される。
【００１７】
また、信号線６３には照明手段４０を制御する制御信号が島制御手段５２から送出され、照明手段４０のＤＭＸ信号入力端子４０７に伝えられる。同様に、信号線６３には監視カメラ４１を制御する制御信号が島制御手段５２から送出され、監視カメラ４１の図示していない入力端子に伝えられる。更に又、信号線６３にはＤＭＸ信号出力端子４０８から信号が出力され島制御手段５２に送出される。前記照明手段４０と監視カメラ４１とは、同一プロトコルで動作するものであって、島制御手段５２から送出される機器アドレス、コマンドを解釈してそれぞれが作動する。
【００１８】
前記島設備は、遊技場内に複数個設けられ、各島設備の島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０に信号線６１で接続されている。パーラーコンピュータ５０には、場内放送設備５１が信号線６０で接続されている。前記照明制御システムにおける信号線の規格は、遊技場の雑音信号に対して信頼性の高い規格であればよいが、たとえば信号線６３はＲＳ４８５規格である。他の信号線も同様であってもよく、あるいは、他の規格であってもよい。
【００１９】
島制御手段５２は、前記各遊技機Ｐからの各種の遊技状態及び遊技機の台番を示す情報をそれぞれ受信する受信手段である。また、前記遊技機Ｐが所定の遊技状態の時、該所定の遊技状態及び遊技機の台番を表す情報によって前記照明手段４０を制御する制御手段でもある。かかる島制御手段５２はパーラーコンピュータ５０に信号線６１で接続されており、島制御手段５２はコンピュータシステムであって、パーラーコンピュータ５０の制御下にある。なお、前記島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０の能力に余裕があれば、パーラーコンピュータ５０により制御手段５２の制御を行なってもよい。
【００２０】
図１の動作について以下に説明する。島制御手段５２は、前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報を所定のタイミングでパーラーコンピュータ５０に送信する。ここで、所定のタイミングで送信される情報とは、例えば遊技機の遊技状態が、大当たり、リーチ、各種確立変動状態などの状態となった時の情報である。これ以外に、例えばトラブル発生時に押下される押ボタン６からの情報や悪意による遊技機Ｐのドアの開放による情報などが任意タイミングで送信される情報となる。パーラーコンピュータ５０は、島制御手段５２から前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報を受信すると、受信した情報に応じて、例えば大当たりであれば場内放送設備５１によりファンファーレを流したり、トラブル発生時や悪意による遊技機Ｐのドアの開放時には場内係員の呼び出しを行う。
【００２１】
また、パーラーコンピュータ５０は、島制御手段５２から前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報を受信し、受信した情報に応じて島制御手段５２に制御コマンドを送信する。島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０から受信したコマンドにより、照明手段４０及び監視カメラを以下のように制御する。即ち、パーラーコンピュータ５０は、受信した遊技機の台番を参照し、例えばトラブル発生時や悪意による遊技機Ｐのドア開放時の情報であれば該当する遊技機のある遊技島Ｌ２を制御する島制御手段５２へ、台番と監視カメラ４１制御コマンドを送出する。
【００２２】
島制御手段５２は、受信した台番と監視カメラ４１制御コマンドから該当する遊技機及び遊技者に向けて監視カメラ４１を制御する。監視カメラ４１からの映像は、島制御手段５２からパーラーコンピュータ５０に送信され、図示していないモニターに映し出されると共に、必要に応じて録画される。このように監視カメラを照明手段４０と同一信号線で制御する結果、遊技場内の設備が簡略化されと共に、機器制御のためのプログラム開発が容易になる。更に、監視カメラ４１を制御すると共に、照明手段４０を制御してスポットライトを照射することにより悪意を行う遊技者に対して、その行為の防止効果がある。
【００２３】
なお、島制御手段５２から前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ５０に送信して、パーラーコンピュータ５０からの制御信号を待つ以外に、島制御手段５２は、前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ５０に送信すると共に、監視カメラ４１を制御するようにしてもよい。
【００２４】
パーラーコンピュータ５０は、受信した遊技機の台番を参照し、例えば遊技機Ｐの遊技状態が、大当たりなどの各種権利付与状態であれば、該当する遊技機のある遊技島Ｌ２を制御する島制御手段５２へ、台番と遊技状態を送出する。島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０から送信された台番と遊技状態により照明手段４０を制御する情報を以下のように送出する。即ち、島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０から送信された台番の情報から当該台番の遊技者近くにある照明手段４０を決定する。そして該照明手段４０から照射されるスポットライトが当該台番の遊技者にあたるように、水平位置、垂直位置を調整するコマンドを照明手段４０に送出する。
【００２５】
島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０から送信された遊技状態から、照明手段４０の照明モード、時間、色を決定し、決定された照明モード、時間、色にしたがって作動するコマンドを照明手段４０に送出する。なお、島制御手段５２から前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ５０に送信して、パーラーコンピュータ５０からの制御信号を待つ以外に、島制御手段５２は、前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ５０に送信すると共に、照明手段４０を制御するようにしてもよい。
【００２６】
前記照明モード、時間、色は、例えば以下のようなものである。即ち、遊技機が例えば一種遊技機であるパチンコ機の場合、リーチ、大当たり、確率変動等の遊技状態毎に照明モードを変える。各照明モードに応じて、色を変化し、あるいは同一照明モード内でも色を変えたり、照明手段４０の位置を変え、水平方向、垂直方向にスポットライトを移動させてもよい。あるいは、当該遊技者以外の遊技者にもスポットライトを当ててもよく、または、場内の壁、その他照明によって遊技場の雰囲気を高められる場所に照射しもよい。また、遊技状態毎に照明時間を制御してもよく、同一時間であってもよい。
【００２７】
予め定められた時間の間、当該遊技者、遊技機、または他の遊技者、壁などを照明した後、照明手段４０は消灯される。または、遊技機が特別な遊技状態でない時にスポットライトが照射される位置に戻される。前記、照明手段４０の制御と共にパーラーコンピュータ５０からは、前記照明モードに応じて場内放送設備５１により各種ファンファーレと、台番の案内や、興趣を高ぶらせる放送を送出してもよい。なお、前記照明手段４０の制御は、該当する遊技島Ｌ２以外に、他の遊技島Ｌ２にある照明手段４０を制御するようにしてもよい。その結果、スポットライトを浴びた当の遊技者に直接的な快感やほこらしげな感動を与える以外に、他の遊技者も当該遊技場の遊技機に対する期待感を持つことができる。
【００２８】
次に遊技場における照明制御方法について説明する。多数の遊技機Ｐと、少なくとも各遊技機Ｐで遊技する遊技者を照射できる照明手段４０を遊技場内に設置する。遊技者が遊技中に各遊技機Ｐから所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す情報を島制御手段５２が受信する。島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０に当該情報を送信する。パーラーコンピュータ５０は、受信した遊技機の台番を参照し、例えば遊技機Ｐの遊技状態が、大当たりなどの各種権利付与状態であれば、該当する遊技機のある遊技島Ｌ２を制御する島制御手段５２へ、台番と遊技状態を送出する。
【００２９】
島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０から送信された台番と遊技状態により当該台番の遊技者近くにある照明手段４０を決定する。そして該照明手段４０から照射されるスポットライトが当該台番の遊技者にあたるように、水平位置、垂直位置を調整するコマンドを照明手段４０に送出する。島制御手段５２は、パーラーコンピュータ５０から送信された遊技状態から、照明手段４０の照明モード、時間、色を決定し、決定された照明モード、時間、色にしたがって作動するコマンドを照明手段４０に送出する。なお、島制御手段５２から前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ５０に送信して、パーラーコンピュータ５０からの制御信号を待つ以外に、島制御手段５２は、前記遊技機Ｐの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ５０に送信すると共に、照明手段４０を制御するようにしてもよい。
【００３０】
予め定められた時間の間、当該遊技者、遊技機、または他の遊技者、壁などを照明した後、照明手段４０は消灯される。または、遊技機が特別な遊技状態でない時にスポットライトが照射される位置に戻される。前記、照明手段４０の制御と共にパーラーコンピュータ５０からは、前記照明モードに応じて場内放送設備５１により各種ファンファーレと、台番の案内や、興趣を高ぶらせる放送を送出してもよい。なお、前記照明手段４０の制御は、該当する遊技島Ｌ２以外に、他の遊技島Ｌ２にある照明手段４０を制御するようにしてもよい。
【００３１】
【発明の効果】
本発明によれば、各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す情報をそれぞれ受信し、前記遊技機が所定の遊技状態の時、該所定の遊技状態及び遊技機の台番を表す情報によって遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を照明するものである。このような遊技場における照明制御システム及び照明制御方法とすることにより、スポットライトは、遊技者と一対一に対応せず、遊技状態に応じてスポットライトを当の遊技者に直接に照射して、快感やほこらしげな感動を与えたりする以外にも、遊技場全体の遊技者の興趣を高める効果を有する。
【００３２】
また、スポットライトは当の遊技者を照らす以外に、島を隔てた遊技者などにもアピールすることができ、さらに、遊技機がフィーバーしない場合にもライトを作動し、遊技場の遊技の雰囲気、遊技の興趣をを高める効果がある。また、照明手段４０は、当該遊技者以外に、他の遊技者や、場内を照明することにより、遊技機と一対一に対応して設ける必要がなく、遊技場の設備費を低減できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技場における照明を説明するための図である。
【図２】照明手段の外観図である。
【図３】照明手段の設置例を説明するための図である。
【図４】遊技場における照明制御システムのブロック図である。
【符号の説明】
６  押しボタン
７  呼出しランプ
３０  遊技機
４０  照明手段
４１  監視カメラ
５０  パーラーコンピュータ
５１  場内放送設備
５２  島制御手段
Ｌ２  遊技機島
【図１】
2004313506.tif 000003
【図２】
2004313506.tif 000004
【図３】
2004313506.tif 000005
【図４】
2004313506.tif 000006