(57)【要約】【課題】遊技者がメダルをメダル投入手段に投入する際、遊技者の親指、人差し指又はメダル等が突出部への衝突によるメダルの投入の失敗を軽減し、容易にメダル投入手段にメダルを投入することが可能なメダル遊技機を提供すること。【解決手段】メダルを投入する開口部１０１を有するメダル投入手段２２を備え、開口部１０１からメダルを投入することにより、遊技が行なわれるメダル遊技機において、メダル投入手段２２が、メダル遊技機の前面方向に突出しメダルを開口部１０１まで案内するメダル案内突起１０２を備え、メダル案内突起１０２を非対称にした。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入する開口部を有するメダル投入手段を備え、前記開口部からメダルを投入することにより、遊技が行なわれるメダル遊技機において、
前記メダル投入手段が、前記メダル遊技機の前面方向に突出し前記メダルを前記開口部まで案内するメダル案内突起により構成され、前記メダル案内突起が前記メダルの外周面と接触する内周部と、互いに離隔し内周部の両端の最上面に突出して位置する一対の突出部と、を備え、前記突出部の一方の稜線と水平線のなす角と、前記突出部の他方の稜線と水平線のなす角とが異なっていることを特徴とするメダル遊技機。
【請求項２】
前記突出部の一方の稜線と水平線とがなす角は、前記突出部の他方の稜線と水平線とがなす角より大きくなっていることを特徴とする請求項１に記載のメダル遊技機。
【請求項３】
前記突出部の一方の稜線の開口部側の始点の高さと前記突出部の他方の稜線の開口部側の始点の高さが同じであることを特徴とする請求項１又は２に記載のメダル遊技機。
【請求項４】
前記メダル投入手段を固定する台座部を備え、前記台座部の上面と水平線とがなす角が前記突出部の他方の稜線と水平線とのなす角と略等しいことを特徴とする請求項１〜３に記載のメダル遊技機。
【請求項５】
前記突出部の一方の最上端から最下端までを結ぶ線と水平線とがなす角は、前記突出部の他方の最上端から最下端までを結ぶ線と水平線とがなす角より小さいことを特徴とする請求項１〜４に記載のメダル遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、メダル投入口にメダルが投入されて遊技が行なわれるメダル遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチスロ機は、特許文献１の図４に示すように、溝７ａ（以下、開口部という）の長手方向が機器前面に平行な横方向に形成されたコイン投入口７（以下、メダル投入手段という）を備えたもの主流であった。このような、従来のパチスロ機の大半は、特許文献１の図３に示すように、メダル投入手段７が機器の正面右側に備えられ、大半の遊技者は右手を利用し、メダル投入手段７の開口部７ａにメダルを投入していた。この際、遊技者は、親指と人差し指を用いて複数のメダルを挟みメダル投入手段に投入するようにしていた。
さらに、従来のパチスロ機に備えられたコイン投入手段７を詳細に説明すると、コイン投入手段７は、特許文献１の図３、４に示すように、パチスロ機１の前面方向に突出しメダルを開口部まで案内するメダル案内突起により構成され、メダル案内突起がコインの外周面と接触する内周部と、互いに離隔し内周部の最上面に突出して位置する一対の突出部と、を備えていた。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−１６７１０８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチスロ機に備えられたメダル投入手段にあっては、遊技者が複数のメダルを挟持した右手をメダル投入手段の開口部に投入する際に、遊技者の親指、人差し指又はメダル等が、突出部に衝突することにより、かかる挟持した複数のメダルの投入に失敗し、メダルを床に落としてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、遊技者がメダルをメダル投入手段の開口部に投入する際、遊技者の親指、人差し指又はメダル等が突出部への衝突によるメダルの投入の失敗を軽減し、容易にメダルを開口部に投入することが可能なメダル遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明では、メダルを投入する開口部（例えば１０１）を有するメダル投入手段（例えば２２）を備え、前記開口部からメダルを投入することにより、遊技が行なわれるメダル遊技機（例えば１）において、前記メダル投入手段が、前記メダル遊技機の前面方向に突出し前記メダルを前記開口部まで案内するメダル案内突起（例えば１０２）により構成され、前記メダル案内突起が前記メダルの外周面と接触する内周部（例えば１０４）と、互いに離隔し内周部の両端の最上面に突出して位置する一対の突出部（例えば１１０Ｒ、１１０Ｌ）と、を備え、前記突出部の一方の稜線（例えば１０５Ｒ）と水平線（例えばＨ）のなす角（例えばγ）と、前記突出部の他方の稜線（例えば１０５Ｌ）と水平線（例えばＨ）のなす角（例えばβ）とが異なるよう形成されている。
この構成により、遊技者が右手に挟持した複数のメダルを開口部に投入する際、遊技者の親指、人差し指又はメダル等が突出部への衝突によるメダルの投入の失敗を軽減し、容易に開口部にメダルを投入することができる。
【０００７】
請求項２記載の発明では、請求項１において、前記突出部の一方の稜線（例えば１０５Ｒ）と水平線（例えばＨ）とがなす角（例えばγ）は、前記突出部の他方の稜線（例えば１０５Ｌ）と水平線（例えばＨ）とがなす角（例えばβ）より大きくなよう形成されている。
この構成により、遊技者が右手に挟持した複数のメダルを開口部に投入する際、遊技者の親指、人差し指又はメダル等が突出部への衝突によるメダルの投入の失敗を軽減し、容易に開口部にメダルを投入することができる。
【０００８】
請求項３記載の発明では、請求項１又は２において、前記突出部の一方の稜線（例えば１０５Ｒ）の開口部側の始点の高さ（例えばｈＲ）と前記突出部の他方の稜線（例えば１０５Ｌ）の開口部側の始点の高さ（例えばｈＬ）が同じになるよう形成されている。
この構成により、遊技者が右手に挟持した複数のメダルを開口部に投入する際、開口部側においてメダルの前面幅方向への保持を強固にすることができる。
【０００９】
請求項４記載の発明では、請求項１〜３において、前記メダル投入手段（例えば２２）を固定する台座部（例えば１０）を備え、前記台座部の上面と水平線（例えばＨ）とがなす角（例えばα）が前記突出部の他方の稜線（例えば１０５Ｌ）と水平線（例えばＨ）とのなす角（例えばβ）と略等しくなるよう形成されている。
この構成により、遊技者が右手に挟持した複数のメダルを内周部に当接させて開口部に案内する際、開口部側から離隔した内周部において複数のメダルを開口部に確実に案内することができる。
【００１０】
請求項５記載の発明では、請求項１〜４において、前記突出部の一方の最上端（例えば２００Ｒ）から最下端（例えば２０１Ｒ）までを結ぶ線と水平線とがなす角（例えばθＲ）は、前記突出部の他方の最上端（例えば２００Ｌ）から最下端（例えば２０１Ｌ）までを結ぶ線と水平線とがなす角（例えばθＬ）より小さいよう形成されている。
この構成により、遊技者が右手に挟持した複数のメダルを突出部の一方の側面に沿って一対の突出部の間に挿入することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明に係るメダル遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。なお、図２に、表示画面５ａ全面に液晶表示がなされておらず、液晶の奥側に配置されたリール３などが透過表示されている状態を示す。
【００１２】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダル等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その前面には矩形１５インチの表示画面５ａを有する液晶表示装置５が設けられる。この表示画面５ａの略全面にわたって映像を表示できるようになっている。但し、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９及びボーナス遊技情報表示部２０については、液晶表示領域外に別途、主制御回路７１の制御で表示するよう構成されている。
【００１４】
この液晶表示装置５の構成は、図３に示すとおりである。図３において、液晶表示装置５の前面には透明アクリル板５０１が設けられ、次いで、リールガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０４、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねて取り付けられている。ここで、導光板５０７は、アクリル板などの裏面に、光を均一反射するための特殊な加工（レーザ加工を含む）が施された板材であり、光源としての冷陰極管５１１ａ、５１１ｂの光を端面から入光し、前記裏面で反射して均一に面発光させるものである。また、導光板５０７およびリアホルダ５０８には、縦長矩形の表示窓（図２に示す４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が設けられている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、液晶表示装置５を透して目視される。表示ドライバ５１２は、液晶表示装置５０５の上部に配設され、液晶５０４を表示させるものである。帯電防止シート５０９は、リール窓部（表示窓）に当たる部分に、塵、埃などが付着するのを防止するためのものである。蛍光管５１０は、表示窓用のバックライトとして用いられる。ここで、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、蛍光管５１０からの光、この光がリール３の表面に反射した反射光、およびリール３に設けられたリールバックライト５１３の光を受けることとなる。これらの光により、液晶５０４が認識可能となる。なお、リールバックライト５１３は、リールごとにＬＥＤが縦に３個ずつ配列されたものであり、リール裏面側からリールの図柄を照明するようになっている。
【００１５】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入手段２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、図柄列表示手段に含まれる。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１８】
ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２０】
パネル表示部２ａの表示画面５ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２１】
表示画面５ａの下方には略水平線の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、前述した各種ランプ、表示部の他にアニメーション等による各種の演出や、従来の技術で述べた「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「操作順序」が表示されるようになっている。
【００２２】
台座部１０の右端側には、メダル投入手段２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６（開始操作手段に含まれる）が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２５】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段に含まれる操作ボタンとして、３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２７】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。
【００２８】
本実施形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は”６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００２９】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の”６種類”がある。
【００３０】
図８は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には”００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図９に示す）に記憶されている。
【００３１】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、”青７（図柄９１）”、”赤７（図柄９２）、”ＢＡＲ（図柄９３）”、”ベル（図柄９４）”、”プラム（図柄９５）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および”チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図８の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
図９は各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。
【００３３】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００３４】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３５】
図９に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って”青７‐青７‐青７”、または”赤７‐赤７‐赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３６】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３７】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３８】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３９】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４０】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４１】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ”ベル‐ベル‐ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００４２】
具体的には、”６種類”の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、”ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の”５種類’の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００４３】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００４４】
また、一般遊技状態では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「操作順序」が報知される期間（以下「補助期間」または「ＡＴ」という）が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。
【００４５】
補助期間の抽選条件は二つある。第１の抽選条件は、「プラムの小役」に内部当選し且つ一般遊技状態であるときである。第２の抽選条件は、補助期間または後述する潜伏期間に内部抽選で「はずれ」になったときである。いずれかの抽選条件を満たすことにより、後述する補助期間抽選処理（ＡＴ抽選処理）が行われる。
【００４６】
補助期間は、連続する複数のゲーム（以下「セット」という）により構成される。一つのセットのゲーム数及びセットを何回発生させるかの抽選は、前記補助期間抽選処理により行われる。ここで、セットが発生し得る回数を「セット数」という。補助期間または潜伏期間に前記補助期間抽選処理が行われて当選した場合には、前記「セット数」は累積されることとなる。
【００４７】
また、補助期間を発生（顕在化）させるか否かは、後述する補助期間発動処理（ＡＴ発動処理）で決定される。上述の抽選条件が成立し、さらにＡＴ抽選に当選した後、補助期間が発生する可能性のある期間（具体的には、一般遊技状態において後述のセット回数カウンタの値が“１”以上で、補助期間でない期間）を、以下「潜伏期間」という。なお、「補助期間」及び「潜伏期間」以外の期間を「通常期間」という。
【００４８】
図１０は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１（内部抽選手段に含まれる）と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２（制御手段に含まれる）とを含む回路構成を示す。
【００４９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５１】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００５３】
このコマンドには、「待機画面コマンド」、「スタートコマンド」等がある。これらについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５４】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９ｃ、４９Ｒとがある。
【００５５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、ゲーム補助スイッチ９９、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入手段２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５８】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００５９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００６０】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６１】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００６３】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００６４】
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００６５】
ここで、図１１〜図１３を参照し、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００６６】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施形態では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図８の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“８”の“青７（図８の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００６７】
図１１は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【００６８】
図１１において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０８”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００６９】
図１１において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０７”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７０】
図１１において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７１】
以上のように、図１１に示す当り用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００７２】
図１２は、順押し（左中右）・中押し（中左右）はずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用され、ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１１に示すものと同じである。
【００７３】
図１２において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０６”、“１１”、“１５”及び“１９”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００７４】
以上のように、図１２に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００７５】
図１３は、逆押し（右中左）はずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１１に示すものと同じである。
【００７６】
図１３において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”、“０９”、“１２”、“１７”又は“２０”のいずれかである。図８に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００７７】
以上のように、図１３に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００７８】
なお、前述した「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタンが操作されたときセンターラインに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターラインに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００７９】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施形態では、「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１２”の”チェリー（図８の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”０８”の”青７”（図８の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００８０】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００８１】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００８２】
図１４は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００８３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００８４】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生等が決定される。
【００８５】
サブＣＰＵ７４は、「ＡＴセット回数カウンタ」、「ＡＴゲーム数カウンタ」を備える。ＡＴセット回数カウンタは、セット数を記憶する。ＡＴゲーム数カウンタは、一の補助期間におけるゲーム数に関する情報を記憶する。
【００８６】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８７】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００８８】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８９】
一方、サブＣＰＵ７４はＣＰＵ３１からの指令信号に基づいて液晶表示装置５に画像を表示するようになっている。
【００９０】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面５ａに画像を表示するようになっている。
【００９１】
本実施形態では、ＣＰＵ３１、液晶表示装置５、サブＣＰＵ７４および画像制御ＣＰＵ８２が表示手段を構成している。
【００９２】
ここで、以下、図４〜８を参照して、メダル投入手段２２について説明する。メダル投入手段２２は、図４に示すように、メダルを投入する開口部１０１を有し、開口部１０１からメダルを投入することにより、遊技が行なわれるようになっている。この開口部１０１は、メダルの表裏面がパチスロ機１の前面と略平行にメダルを挿入できるよう開口されている。メダル投入手段２２は、パチスロ機１の前面方向（パチスロ機１の前面から前方に向かう方向をいう）に突出しメダルを開口部１０１まで案内するメダル案内突起１０２を備え、このメダル案内突起１０２は左右非対称となっている。メダル投入手段２２は、図７に示すように、水平線Ｈに対し前面方向で後述する所定の角度を有する台座部１０に固定され、ストッパー１０９を有している。このストッパー１０９は、遊技者が開口部１０１にメダルを投入する前に、複数のメダルを後述する内周部１０４に当接させる際、パチスロ機１の前面方向にこぼれ落ちるのを防止するためのものである。再び図４において、メダル投入手段２２には、返却ボタン１０８が設けられており、この返却ボタン１０８は、メダルを返却するとき押圧して操作するものである。
【００９３】
メダル案内突起１０２は、内周部１０４と、一対の突出部１１０Ｒ、１１０Ｌとを備えている。
内周部１０４は、断面が略円形の一部により形成され、コインの外周面より緩やかに湾曲しており、メダルの外周面の一部と接触するようになっている。また、内周部１０４には、パチスロ機１の前面方向で、前面幅方向（パチスロ機１の前面でその左右方向をいう）に離隔して複数の溝１０６が設けられている。この複数の溝１０６を設けたことにより、遊技者が、内周部１０４に沿って複数のメダルをスライドさせて開口部１０１に運ぶ際に、メダルの外周面と内周部１０４との摩擦を低減するようになっている。
突出部１１０Ｒ、１１０Ｌは、図５、６に示すように、パチスロ機１の前面幅方向に互いに離隔し内周部１０４の両端の最上面にそれぞれ形成されており、台座部１０から上方に突出している。また、突出部１１０Ｒ、１１０Ｌは、パチスロ機１の前面幅方向に沿って下方に湾曲しており、突出部の一方が突出部の他方１１０Ｌより緩やかに湾曲している。図７において、突出部の一方１１０Ｒの稜線１０５Ｒと水平線Ｈのなす角γと、突出部の他方１１０Ｌの稜線１０５Ｌと水平線Ｈのなす角βとが異なっている。
【００９４】
突出部の一方１１０Ｒの稜線１０５Ｒは、パチスロ機１の前面方向に下方に湾曲しており、この曲率は、パチスロ機１の前面方向に徐々に大きくなっている。なお、曲率とは、曲率半径の逆数をいう。
ここで、図７に示す台座部１０の表面と水平線Ｈとがなす角α、突出部の他方１１０Ｌの稜線１０５Ｌと水平線Ｈとがなす角βおよび突出部の一方１１０Ｒの稜線１０５Ｒと水平線Ｈとがなす角γの関係について説明する。台座部１０の表面と水平線Ｈとがなす角αは、突出部の他方１１０Ｌの稜線１０５Ｌと水平線Ｈとがなす角βと略等しくなっている。また、突出部の一方１１０Ｒの稜線１０５Ｒと水平線Ｈとがなす角γは、台座部１０の表面と水平線Ｈとがなす角αより大きくなっている。また、突出部の一方１１０Ｒの稜線１０５Ｒと水平線Ｈとがなす角γは、突出部の他方１１０Ｌの稜線１０５Ｌと水平線Ｈとがなす角βより大きくなっている。また、内周部１０４（図６参照）の底面１０４Ｒと水平線Ｈとがなす角は、突出部の他方１１０Ｌの稜線１０５Ｌと水平線Ｈとがなす角βと等しくなっている。このことを、式で表すと、α≒β＜γとなる。
【００９５】
突出部１１０Ｒ、１１０Ｌは、図５、６に示すように、湾曲した側面１０７Ｒ、１０７Ｌを有している。突出部の一方１１０Ｒの側面１０７Ｒは、突出部の他方１１０Ｌの側面１０７Ｌより曲率が小さい湾曲部分を有している。また、図６に示す突出部の一方１１０Ｒの最上端２００Ｒから最下端２０１Ｒまでを結ぶ線ＴＲと台座部１０の表面とがなす角θＲは、突出部の他方１１０Ｌの最上端２００Ｌから最下端２０１Ｌまでを結ぶ線ＴＬと台座部１０の表面とがなす角θＬより小さくなっている。なお、本実施の形態においては、台座部１０の表面は、前面幅方向で水平線と平行とする。このように、角度θＲを角度θＬより小さくしているので、遊技者が右手に挟持した複数のメダルを突出部の一方１１０Ｒの側面１０７Ｒに沿って一対の突出部１１０Ｒ、１１０Ｌとの間に容易に挿入できることになる。
また、図８に示すように、突出部の一方１１０Ｒの稜線１０５Ｒの開口部１０１（図４参照）側の始点の高さｈＲと突出部の他方１１０Ｌの稜線１０５Ｌの開口部１０１（図４参照）側の始点の高さｈＬとが同じになっている。このため、遊技者が右手に挟持した複数のメダルを開口部１０１（図４参照）に投入する際、開口部１０１側においてメダルの前面幅方向への保持を強固にすることができる。
特に、図６に示す台座部１０から突出部１１０Ｒの稜線１０５Ｒの高さｈ１は、図８に示す台座部１０から突出部１１０Ｒの稜線１０５Ｒの高さｈ２より低くなっている。この構成により、開口部１０１（図４参照）付近においては、メダルのホールドを強固にする一方、ストッパー１０９（図７参照）側においては、メダルの挿入を容易にしている。
なお、本実施の形態においては、図１に示すように、メダル投入手段２２が、台座部１０の右側に設けられているが、これに限定されるものではなく、メダル投入手段２２が、台座部１０の左側に設けられていてもよい。この場合、前述した突出部１１０Ｒ、１１０Ｌの関係を入れ替えて、遊技者が、左手を用いて複数のメダルを容易に開口部１０１にメダルを投入することができるようにしてもよい。
【００９６】
以上説明したように、本実施の形態において、メダル投入手段２２を上述したような構成にしたことにより、遊技者が右手又は左手に挟持した複数のメダルを開口部１０１に投入する際、遊技者の親指、人差し指又はメダル等が突出部１１０Ｒへの衝突によるメダルの投入の失敗を軽減し、容易に開口部１０１にメダルを投入することができる。
【００９７】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者が右手又は左手に挟持した複数のメダルを開口部に投入する際、遊技者の親指、人差し指又はメダル等が突出部への衝突によるメダルの投入の失敗を軽減し、容易に開口部にメダルを投入することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の実施の一形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】実施の一形態におけるリールが表示されたパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図３】実施の一形態における液晶表示装置の構成を示す図である。
【図４】実施の一形態におけるメダル投入手段の斜視図である。
【図５】実施の一形態におけるメダル投入手段の正面図である。
【図６】実施の一形態におけるメダル投入手段の図７に示すＶ１−Ｖ１矢視断面図である。
【図７】実施の一形態におけるメダル投入手段の側面図である。
【図８】実施の一形態におけるメダル投入手段の図７に示すＶ２−Ｖ２矢視断面図である。
【図９】実施の一形態におけるリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図１０】実施の一形態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図１１】実施の一形態における主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】実施の一形態における小役内部当選時に使用される当り用停止制御テーブルを示す図である。
【図１３】実施の一形態における小役内部当選時に使用される順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す図である。
【図１４】実施の一形態における小役内部当選時に使用される逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す図である。
【図１５】実施の一形態における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１  パチスロ機
２  キャビネット
２ａ  パネル表示部
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１０１  開口部
１０２  メダル案内突起
１０４  内周部
１０５Ｒ、１０５Ｌ  稜線
１０６  溝
１０７Ｒ、１０７Ｌ  側面
１０８  返却ボタン
１０９  ストッパー
１１０Ｒ、１１０Ｌ  突出部
【図１】
2004166821.tif 000003
【図２】
2004166821.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004166821.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004166821.tif 000011
【図１０】
2004166821.tif 000012
【図１１】
2004166821.tif 000013
【図１２】
2004166821.tif 000014
【図１３】
2004166821.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2004166821.tif 000017