(57)【要約】【課題】従来よりも大当りが発生する見かけ上の確率を高くすることにより、大当りの発生に対する遊技者の期待を高める演出の効果を大きくすることができる遊技機を実現する。【解決手段】保留数が４個存在し、４個目の保留が発生したときの大当り判定の結果が大当りであり、かつ、大当りの発生を示唆する連続予告を行うと決定した場合は、図柄の変動表示を行う毎に図柄数を減少させることにより連続予告を行う。変動表示１回目では１２図柄の図柄列Ｌ１を変動表示し、変動表示２回目では８図柄の図柄列Ｌ２を変動表示し、変動表示３回目では５図柄の図柄列Ｌ３を変動表示し、変動表示４回目では３図柄の図柄列Ｌ４を変動表示する。このように、図柄数を次第に減少させることにより、見かけ上の大当りの確率を高くし、連続予告を行う。【選択図】  図４
2004344402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域を通過する遊技球を検出する検出手段と、
この検出手段により前記所定の領域を通過する遊技球が検出されたことを条件として、当りまたはハズレの判定を行う判定手段と、
前記条件が成立した場合に、複数種類の図柄から構成される図柄群を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示した後に、前記判定手段の判定結果が当りであったことを示す当り図柄、または、前記判定手段の判定結果がハズレであったことを示すハズレ図柄を、前記複数の表示領域にそれぞれ表示された図柄を組み合わせることにより表示する表示装置と、
前記条件が成立しても前記表示装置が前記変動表示を開始できる状態になっていない場合に前記変動表示の開始を保留するとともに、その保留数と、前記判定手段の判定結果とを記憶する記憶手段とを備えており、
前記複数の表示領域の中のいずれかの表示領域において前記変動表示が開始されてから、前記当り図柄または前記ハズレ図柄が表示されるまでを前記変動表示の１回分とした場合に、前記表示装置は、前記記憶手段に記憶されている保留数に対応する回数分の前記変動表示を行うことが可能な遊技機において、
前記表示装置が前記変動表示を複数回連続して行う場合に、前記複数の表示領域にそれぞれ表示される前記各図柄群を構成する図柄のうち、同じ種類の図柄の数を前記変動表示を行う毎にそれぞれ減少させることにより、前記当り図柄が表示される可能性のあることを予告する予告表示を所定回数連続して行う連続予告手段と、
この連続予告手段を実行するか否かを、前記記憶手段の記憶内容に基づいて判定する連続予告判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段が前記当りと判定した判定結果が前記記憶手段に記憶されている場合の方が、前記判定手段が前記ハズレと判定した判定結果のみが前記記憶手段に記憶されている場合よりも、前記連続予告手段が実行される確率が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の表示領域のうち、１つの表示領域を除く表示領域において前記当り図柄を構成する図柄が表示されており、前記１つの表示領域では前記変動表示が行われている状態をリーチという場合に、
前記連続予告手段が前記連続予告を行う場合の前記変動表示の内容が前記リーチを含む内容である場合は、前記リーチを含まない内容である場合よりも、前記予告表示を行う確率が低いことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段が前記当りと判定した判定結果が前記記憶手段に記憶されている場合の方が、前記判定手段が前記ハズレと判定した判定結果のみが前記記憶手段に記憶されている場合よりも、前記連続予告手段が減少させることが可能な図柄の最大数が多いことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示は、前記複数の表示領域において前記図柄群を構成する図柄がそれぞれ移動する表示内容であり、
前記表示装置が、前記連続予告手段によって図柄の数が減少された図柄群によって前記変動表示を行う場合に、その図柄群を構成する前記図柄が前記表示領域を移動する移動速度を前記図柄の数が減少する前の図柄の移動速度よりも遅い移動速度に減速させる減速手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記減速手段は、
前記図柄の数が減少した図柄群を構成する図柄の移動速度を、遊技者が図柄を識別不可能な移動速度から識別可能な移動速度に減速させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記減速手段は、
前記連続予告手段によって減少される図柄の数が増加するに従って移動速度を次第に落として行くことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技状態は、前記判定手段が単位時間当りに前記当りと判定する確率が低い低確率状態と、この低確率状態よりも前記確率が高い高確率状態とに変化可能であり、
前記各図柄群には、遊技状態が前記高確率状態に変化することとなる特定当り図柄を構成する図柄が含まれており、
前記連続予告手段は、前記特定当り図柄を構成する図柄以外の同じ種類の図柄の数を減少させることを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記連続予告手段による減少の対象となった図柄を、前記図柄の数の減少した図柄群による前記変動表示を行う前に表示する減少対象図柄表示手段を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記連続予告手段による減少の対象とならなかった図柄を、前記図柄の数の減少した図柄群による前記変動表示を行う前に表示する非減少対象図柄表示手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１１】
請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果を図柄により表示する遊技機、この遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図４３および図４４に示すパチンコ機が知られている。
図４３は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図４４は、図４３に示すパチンコ機に備えられた図柄表示装置の正面説明図である。
パチンコ機５００に備えられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に備えられた第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼から入賞すると、図柄表示器５０５の画面上の横方向３個所の表示領域Ａ，ＢおよびＣのそれぞれにおいて複数の図柄（たとえば、０〜９）が配列された図柄列が画面の上から下にスクロールするように移動する。以下、複数の図柄が表示領域を移動することで表示領域に表示される図柄が変化することを図柄の変動といい、図柄の変動する状態を表示することを変動表示という。そして、その図柄の変動が開始されてから所定時間経過後に表示領域Ａ，ＢおよびＣにおける図柄の変動が所定の順序で停止する。このとき、各表示領域に表示された３つの図柄が特定の図柄の組合せ（たとえば、図４３に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。以下、大当りが発生することとなる特定の図柄の組合せを大当り図柄といい、ハズレとなる図柄の組合せをハズレ図柄という。
【０００３】
そして、大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
【０００４】
ところで、上記の遊技を行うパチンコ機として、リーチになったときに、大当りの発生する可能性のあることを示唆する画像を表示することにより、大当りの発生に対する遊技者の期待を高める演出を行うものが知られている。また、本出願人は、先の出願（特開平１１−１７９０１０号公報）において、大当りが発生する確率の低いリーチパターンから確率の高いリーチパターンへと段階的に変化させることにより、大当りの発生に対する遊技者の期待を高めさせることができるパチンコ機を提案した。なお、リーチとは、１つの表示領域以外の表示領域において大当り図柄が停止している状態をいう。つまり、大当り図柄が揃うには１図柄足りない状態をいう。また、リーチパターンとは、リーチを含む変動表示をいう。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１−１７９０１０号公報（第８３段落、図１３）。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、その後の研究により、従来のパチンコ機のように、大当りの発生に対する遊技者の期待を高める演出を行うものは、その演出の効果に限界があることが分かった。
つまり、大当り判定は、遊技球が第１種始動口に入賞したときにコンピュータが行い、大当りと判定する確率は、たとえば１／３００である。
その一方、リーチになっている場合に大当り図柄が揃う見かけ上の確率は、図柄の数が１２であれば１／１２である。つまり、遊技者は、大当りの発生する確率が実際は１／３００であると分かっていても、リーチになったときには、心情的には１／１２の確率で大当りが発生すると期待する。
したがって、いくら大当りの発生に対する遊技者の期待を高める演出を行っても、１／１２より高い確率で大当りが発生するとの期待を遊技者にさせることができない。
【０００７】
また、大当りの発生する可能性のあることを示唆する画像を表示するパチンコ機では、初めて遊技を行う遊技者には、その画像が何を意味するのか分からないため、画像を表示することによる演出の効果が発揮されない。
さらに、遊技者は、同じ大当りであっても、大当り遊技が終了した後の遊技状態が確変や時短になる権利が発生する大当りとなることを望む。ここで、確変とは、単位時間当りの大当りの発生する確率が高い遊技状態のことであり、時短とは、図柄が変動を開始してから各表示領域における図柄の変動が総て停止し、大当り図柄またはハズレ図柄が表示されるまでに要する時間（以下、変動時間という）が短縮された遊技状態のことである。たとえば、確変における大当りの発生確率は、確変ではない通常の１／３００から１／６０と５倍高くなる。また、時短における変動時間は、時短ではない通常の１０秒から５秒と半分に短縮される。以下、確変または時短を特定遊技状態といい、その特定遊技状態に変化する権利が発生する大当り図柄を特定当り図柄という。
しかし、前述の従来のパチンコ機では、大当りの発生に対して遊技者に期待させる演出をすることはできるが、特定当り図柄での大当りに対して遊技者に期待させる演出をすることはできない。
【０００８】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、従来よりも大当りが発生する見かけ上の確率を高くすることにより、大当りの発生に対する遊技者の期待を高める演出の効果を大きくすることができる遊技機を実現することを主目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項９に記載の発明では、所定の領域を通過する遊技球を検出する検出手段と、この検出手段により前記所定の領域を通過する遊技球が検出されたことを条件として、当りまたはハズレの判定を行う判定手段と、前記条件が成立した場合に、複数種類の図柄から構成される図柄群を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示した後に、前記判定手段の判定結果が当りであったことを示す当り図柄、または、前記判定手段の判定結果がハズレであったことを示すハズレ図柄を、前記複数の表示領域にそれぞれ表示された図柄を組み合わせることにより表示する表示装置と、前記条件が成立しても前記表示装置が前記変動表示を開始できる状態になっていない場合に前記変動表示の開始を保留するとともに、その保留数と、前記判定手段の判定結果とを記憶する記憶手段とを備えており、前記複数の表示領域の中のいずれかの表示領域において前記変動表示が開始されてから、前記当り図柄または前記ハズレ図柄が表示されるまでを前記変動表示の１回分とした場合に、前記表示装置は、前記記憶手段に記憶されている保留数に対応する回数分の前記変動表示を行うことが可能な遊技機において、前記表示装置が前記変動表示を複数回連続して行う場合に、前記複数の表示領域にそれぞれ表示される前記各図柄群を構成する図柄のうち、同じ種類の図柄の数を前記変動表示を行う毎にそれぞれ減少させることにより、前記当り図柄が表示される可能性のあることを予告する予告表示を所定回数連続して行う連続予告手段と、この連続予告手段を実行するか否かを、前記記憶手段の記憶内容に基づいて判定する連続予告判定手段と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
遊技球が所定の領域を通過すると、その通過が検出手段により検出され、判定手段は、その検出されたことを条件に当りまたはハズレの判定を行う。そして、表示装置は、上記条件が成立した場合に、複数種類の図柄から構成される図柄群を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示し、上記判定手段の判定結果が当りであった場合は当り図柄を、ハズレであった場合はハズレ図柄を、上記複数の表示領域にそれぞれ表示された図柄を組み合わせることにより表示する。
また、上記条件が成立しても表示装置が変動表示を開始できる状態になっていない場合に変動表示の開始が保留され、その保留数と、判定手段の判定結果とが記憶手段に記憶される。また、表示装置は、複数の表示領域の中のいずれかの表示領域において変動表示が開始されてから、当り図柄またはハズレ図柄が表示されるまでを変動表示の１回分とした場合に、記憶手段に記憶されている保留数に対応する回数分の変動表示を行うことが可能である。
そして、連続予告手段は、表示装置が変動表示を複数回連続して行う場合に、複数の表示領域にそれぞれ表示される各図柄群を構成する図柄のうち、同じ種類の図柄の数を変動表示を行う毎にそれぞれ減少させることにより、当り図柄が表示される可能性のあることを予告する予告表示を所定回数連続して行う。
また、連続予告判定手段は、連続予告手段を実行するか否かを、記憶手段の記憶内容に基づいて判定する。
【００１１】
つまり、連続予告手段により、表示装置が表示する図柄の数が減少するため、当りが発生する見かけ上の確率を高くすることができる。
したがって、図柄の数が減少することのない従来の遊技機よりも、当りの発生に対する遊技者の期待を高める演出の効果を大きくすることができる。
特に、変動表示が行われる毎に図柄の数が減少して行くため、当りが発生する見かけ上の確率が次第に高くなって行くので、当りの発生に対する遊技者の期待を高める演出の効果を次第に大きくして行くことができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記判定手段が前記当りと判定した判定結果が前記記憶手段に記憶されている場合の方が、前記判定手段が前記ハズレと判定した判定結果のみが前記記憶手段に記憶されている場合よりも、前記連続予告手段が実行される確率が高いという技術的手段を用いる。
【００１３】
つまり、判定手段の判定結果に応じた内容の連続予告を行うことができる。たとえば、判定結果が当りであり、かつ、連続予告を行う場合は、予告表示の回数が増加するにつれて図柄の数を徐々に減少させて行き、最後に当り図柄を表示すれば、予告通りの結果となったという納得感のある演出形態にすることができる。
また、図柄の数が少なくなると、当りが発生する見かけ上の確率が高くなるため、遊技者は当り発生に対して期待する。
したがって、判定手段がハズレと判定した判定結果のみが記憶手段に記憶されている場合よりも、判定手段が当りと判定した判定結果が記憶手段に記憶されている場合の方が、連続予告手段が実行される確率を高くすると、連続予告が行われた結果ハズレとなる場合が増えてしまうため、連続予告に対する遊技者の信頼がなくなってしまう。
そこで、判定手段が当りと判定した判定結果が記憶手段に記憶されている場合の方が、判定手段が前記ハズレと判定した判定結果のみが記憶手段に記憶されている場合よりも、連続予告手段が実行される確率を高くすることにより、連続予告に対する遊技者の信頼を維持することができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記複数の表示領域のうち、１つの表示領域を除く表示領域において前記当り図柄を構成する図柄が表示されており、前記１つの表示領域では前記変動表示が行われている状態をリーチという場合に、前記連続予告手段が前記連続予告を行う場合の前記変動表示の内容が前記リーチを含む内容である場合は、前記リーチを含まない内容である場合よりも、前記予告表示を行う確率が低いという技術的手段を用いる。
【００１５】
つまり、リーチは、当り図柄が表示される一歩手前の状態であり、遊技者に当りの発生を期待させる演出であり、そのリーチと、図柄数の減少による予告とを同時に行うと、遊技者が当りに対して過度の期待をすることとなり、結果としてハズレであった場合は、図柄数の減少による予告に対する信頼が低くなるおそれがある。
そこで、連続予告を行う場合の変動表示の内容がリーチを含む内容である場合は、リーチを含まない内容である場合よりも、予告表示を行う確率を低くすることができるため、遊技者の当りに対する過度の期待を抑制することができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記判定手段が前記当りと判定した判定結果が前記記憶手段に記憶されている場合の方が、前記判定手段が前記ハズレと判定した判定結果のみが前記記憶手段に記憶されている場合よりも、前記連続予告手段が減少させることが可能な図柄の最大数が多いという技術的手段を用いる。
【００１７】
つまり、判定結果により、減少する図柄の最大数が異なるため、連続予告の過程において図柄の減少数を知ることにより、判定結果が当りかハズレかを推定することができる。
したがって、予告画像を表示することにより、連続予告を行う従来の遊技機では、毎回同じ予告画像が表示されるため、判定結果を推定することはできなかったが、請求項４に記載の発明によれば、判定結果を推定できるという従来にはない特有の効果を奏することができる。
また、図柄の数が少なくなるほど、当りが発生する見かけ上の確率が高くなるため、遊技者の当り発生に対する期待も高くなる。
したがって、判定手段がハズレと判定した判定結果のみが記憶手段に記憶されている場合よりも、判定手段が当りと判定した判定結果が記憶手段に記憶されている場合の方が、図柄の数を少なくすると、判定結果がハズレの場合の方が当りの場合よりも遊技者の当りに対する期待が高くなってしまい、遊技者の期待の高さと判定結果とのバランスが悪くなってしまう。
そこで、判定手段が当りと判定した判定結果が記憶手段に記憶されている場合の方が、判定手段がハズレと判定した判定結果のみが記憶手段に記憶されている場合よりも、連続予告手段が減少させることが可能な図柄の最大数を多くすることにより、遊技者の期待の高さと判定結果とのバランスを良くすることができる。また、判定結果がハズレであり、かつ、連続予告を行う場合は、図柄の数の減少数に制限を加えることで、あまり良い結果ではないということを遊技者に示唆することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記変動表示は、前記複数の表示領域において前記図柄群を構成する図柄がそれぞれ移動する表示内容であり、前記表示装置が、前記連続予告手段によって図柄の数が減少された図柄群によって前記変動表示を行う場合に、その図柄群を構成する前記図柄が前記表示領域を移動する移動速度を前記図柄の数が減少する前の図柄の移動速度よりも遅い移動速度に減速させる減速手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１９】
減速手段は、表示装置が、連続予告手段によって図柄の数が減少された図柄群によって変動表示を行う場合に、その図柄群を構成する図柄が表示領域を移動する移動速度を図柄の数が減少する前の図柄の移動速度よりも遅い移動速度に減速させる。
つまり、図柄の数が減少した場合に、その図柄の移動速度を遅い移動速度に減速することができるため、図柄の数が減少したことを目立たせることができる。
また、遊技者は図柄の数を計数し易くなるので、図柄の数が減少したことを容易に知ることができる。
たとえば、変動表示において図柄群を構成する図柄が総て表示されるまでに要する時間、つまり一巡するに要する時間は一定であり、図柄の数が減少して行くにつれ、一巡するに要する時間は変化しないが、１図柄が表示されている時間が長くなることにより、図柄の移動速度が次第に落ちて行くように見せることができる。たとえば、０〜１１の数字を表現した計１２図柄を配列して図柄群が一巡するに要する時間が１２秒であるとすると、１図柄が表示されている時間は、単純に１秒となるが、図柄の数が４個減少して８個となると、一巡するに要する時間は、１２秒と変わりはないが、１図柄が表示されている時間が、１２／８＝１．５秒と、０．５秒長く表示されることになる。その結果、図柄の減少に伴い、１図柄を表示する時間が長くなるため、遊技者は、現在どの図柄が残っているかを、容易に把握することが可能となる。
【００２０】
請求項６に記載の発明では、請求項５に記載の遊技機において、前記減速手段は、前記図柄の数が減少した図柄群を構成する図柄の移動速度を、遊技者が図柄を識別不可能な移動速度から識別可能な移動速度に減速させるという技術的手段を用いる。
【００２１】
つまり、図柄の移動速度を、遊技者が図柄を識別不可能な移動速度から識別可能な移動速度に減速させることができるため、遊技者は、表示されている図柄の種類を容易に認識することができる。
したがって、遊技者は、表示されている図柄により、どのような当り図柄が表示される可能性があるかを推測することができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明では、請求項５または請求項６に記載の遊技機において、前記減速手段は、前記連続予告手段によって減少される図柄の数が増加するに従って移動速度を次第に落として行くという技術的手段を用いる。
【００２３】
つまり、連続予告手段によって減少される図柄の数が増加するに従って移動速度を次第に落として行くことができるため、図柄の数が減少したことを、移動速度が落ちるほど、より一層目立たせることができる。
また、遊技者は図柄の数をより一層計数し易くなるので、図柄の数が減少したことをより一層容易に知ることができる。
さらに、遊技者は、表示されている図柄の種類をより一層容易に認識することができる。したがって、遊技者は、表示されている図柄により、どのような当り図柄が表示される可能性があるかをより一層容易に推測することができる。
【００２４】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、遊技状態は、前記判定手段が単位時間当りに前記当りと判定する確率が低い低確率状態と、この低確率状態よりも前記確率が高い高確率状態とに変化可能であり、前記各図柄群には、遊技状態が前記高確率状態に変化することとなる特定当り図柄を構成する図柄が含まれており、前記連続予告手段は、前記特定当り図柄を構成する図柄以外の同じ種類の図柄の数を減少させるという技術的手段を用いる。
【００２５】
連続予告手段は、判定手段が単位時間当りに当りと判定する確率の高い高確率状態に遊技状態を変化させることとなる特定当り図柄を構成する図柄以外の同じ種類の図柄の数を減少させる。
つまり、特定当り図柄を構成する図柄以外の同じ種類の図柄の数を減少させて行くことで、結果として、遊技者が最も望んでいる特定当り図柄での当りになることを示唆することができる。また、図柄の減少により特定当り図柄をなくしてしまうと、遊技状態が高確率状態に変化する可能性がなくなってしまい、高確率状態に変化することを期待していた遊技者の遊技意欲を損なってしまう。
そこで、特定当り図柄を構成する図柄以外の同じ種類の図柄の数を減少させることにより、上記遊技者の遊技意欲が損なわれないようにすることができる。
なお、特定当り図柄を構成する図柄の数を減少させて行くことで、結果として、特定当り図柄を構成する図柄以外の図柄でしか当りが発生しないことを示唆することもできる。
【００２６】
請求項９に記載の発明では、請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記連続予告手段による減少の対象となった図柄を、前記図柄の数の減少した図柄群による前記変動表示を行う前に表示する減少対象図柄表示手段を備えるという技術的手段を用いる。
【００２７】
つまり、連続予告手段による減少の対象となった図柄を、図柄の数の減少した図柄群による変動表示を行う前に表示することができるため、遊技者は、その表示を見ることにより、どの図柄が減少したのかを容易に知ることができる。
また、遊技者は、減少されないで残った図柄を知ることができるため、その残った図柄の範囲で組み合わせ可能な当り図柄を知ることができる。
【００２８】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記連続予告手段による減少の対象とならなかった図柄を、前記図柄の数の減少した図柄群による前記変動表示を行う前に表示する非減少対象図柄表示手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２９】
つまり、連続予告手段による減少の対象とならなかった図柄を、図柄の数の減少した図柄群による変動表示を行う前に表示することができるため、遊技者は、その表示を見ることにより、どの図柄が減少されなかったのかを容易に知ることができる。
また、遊技者は、減少されないで残った図柄を知ることができるため、その残った図柄の範囲で組み合わせ可能な当り図柄を知ることができる。
【００３０】
請求項１１に記載の発明では、請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００３１】
つまり、請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１１に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項１０に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００３２】
請求項１２に記載の発明では、請求項１１に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００３３】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１２に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５が取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００３５】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は、遊技盤５の正面説明図であり、図３は、図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケース３０の拡大説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、図柄の変動などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａには、画面左から左表示領域、中表示領域、右表示領域の計３つの表示領域が設定されており、各表示領域にて図柄の変動から大当り図柄またはハズレ図柄の表示までを行う。
また、図柄表示器３２ａは、各表示領域に表示される図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面の所定領域に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動から普通図柄の当り図柄またはハズレ図柄の表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に当り図柄○またはハズレ図柄×を確定表示する。
【００３６】
なお、図柄または普通図柄の確定表示とは、変動が終了して最終的に確定した図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、図柄の変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において変動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において変動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄と称し、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄と称し、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄と称する。
【００３７】
さらに、左表示領域において確定表示される左図柄を左確定図柄と称し、中表示領域において確定表示される中図柄を中確定図柄と称し、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄と称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。図３に示す例では、左確定図柄Ｇ１、中確定図柄Ｇ２および右確定図柄Ｇ３がそれぞれ「７」であり、大当り図柄「７・７・７」が確定表示されている。
【００３８】
図柄表示器３２ａの右上には、図柄表示器３２ａが図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３１が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３１の点灯数が保留数に対応する。また、保留数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３５が設けられている。そのＬＥＤ３５の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００３９】
センターケース３０の下方には、開閉する両翼を備えた普通電動役物４７が設けられており、普通電動役物４７の内部には、第１種始動口２７が設けられている。普通電動役物４７が両翼を開放すると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２７への入賞という。
遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、図柄表示器３２ａは図柄の変動を開始する。図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、図柄の変動開始が保留され、その保留数は、保留数表示ＬＥＤ３１のＬＥＤの点灯数により表示される。なお、当り普通図柄が確定表示された場合は、普通電動役物４７の両翼が開放する。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放作動して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００４０】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７に入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００４１】
［大当りの連続予告］
次に、この発明の特徴である大当りの連続予告（以下、連続予告という）について図４ないし図８を参照して説明する。
図４は、連続予告の変動表示１回目ないし変動表示４回目において変動表示する図柄列の構成の一例を示す説明図である。図５は、変動表示１回目の変動表示の様子を示す説明図である。図５（Ａ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図５（Ｂ）および（Ｃ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図５（Ｄ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図６は、変動表示２回目の変動表示の様子を示す説明図である。図６（Ｅ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図６（Ｆ）および（Ｇ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図６（Ｈ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図７は、変動表示３回目の変動表示の様子を示す説明図である。図７（Ｉ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図７（Ｊ）および（Ｋ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図７（Ｌ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図８は、変動表示４回目の変動表示を示す説明図である。図８（Ｍ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図８（Ｎ）および（Ｏ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図８（Ｐ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【００４２】
（図柄列）
連続予告とは、大当り図柄が表示される可能性のあることを予告する予告表示を所定回数連続して行うことをいう。また、連続予告は、実際に大当り判定の結果が大当りであった場合にのみ行われるのではなく、ハズレであった場合も行われることがある。予告表示は、図柄列を構成する図柄の数を減少させることにより行い、その予告表示を変動表示を行う毎に行うことにより、図柄の数を徐々に減少させて行く。つまり、遊技者は、図柄列の変動表示が行われる毎に図柄列を構成する図柄の数が減って行く現象を見ることにより、大当りの発生を期待する。実行可能な予告表示の回数は、保留数に対応して異なる。図柄の数が減る現象、つまり予告表示を行うためには、図柄列の変動表示を少なくとも２回行う必要がある。つまり、図柄の数が減少する現象１回を予告表示の１回とすると、保留数が２個の場合に予告表示を最小の１回行うことができ、保留数が３個の場合に２回行うことができ、保留数が４個の場合に最大の３回行うことができる。なお、この実施形態では、保留数の最大は４個であるが、５個以上の任意の個数に設定することができる。なお、以下の説明では、図柄列の変動表示の１回目から４回目をそれぞれ変動１回目、変動２回目、変動３回目、変動４回目という。
【００４３】
図柄列を構成する図柄の数は、予告表示を行う回数に対応して段階的に減らして行く。図４に示すように、最初、つまり変動１回目で表示する図柄列Ｌ１から変動４回目で表示する図柄列Ｌ４までが用意されている。図柄列Ｌ１〜Ｌ４は一例であり、後述するが、実際には各回毎に複数の図柄列の中から１つの図柄列を選択して変動表示する。
図柄列Ｌ１は、表示し得る最大数の図柄から構成されており、この実施形態では、算用数字の０〜１１を表現した図柄０〜１１の計１２個の図柄を上から下へ数字の小さい順に縦方向に配列して構成される。図柄列Ｌ２は、図柄１、３、４、５、７、８、９、１１の計８個の図柄を上から下へ数字の小さい順に縦方向に配列して構成される。つまり、図柄列Ｌ１から図柄０、２、６、１０の計４個の図柄を省いて減らしたものが図柄列Ｌ２になっている。
図柄列Ｌ３は、図柄１、３、４、５、７の計５個の図柄を上から下へ数字の小さい順に縦方向に配列して構成される。つまり、図柄列Ｌ２から図柄８、９、１１の計３個の図柄を省いて減らしたものが図柄列Ｌ３になっている。図柄列Ｌ４は、図柄３、４、７の計３個の図柄を上から下へ数字の小さい順に縦方向に配列して構成される。つまり、図柄列Ｌ３から図柄１、５の計２個の図柄を省いて減らしたものが図柄列Ｌ４になっている。
【００４４】
また、各回において、左図柄列、中図柄列および右図柄列として、それぞれ同じ図柄列が使用される。つまり、各図柄列からそれぞれ同じ種類の図柄の数が減少するように表示する。遊技者が図柄の減少を認識するためには、図柄列の変動表示を２回行う必要があるため、連続予告における変動２回目の図柄列の変動表示を１回目の予告表示とする。
予告表示を２回行う場合は、図柄列Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の順に表示する。この場合、図柄数が１２個の図柄列Ｌ１から図柄数が８個の図柄列Ｌ２に変化することにより１回目の予告表示を行い、図柄列Ｌ２から図柄数が５個の図柄列Ｌ３に変化することにより２回目の予告表示を行う。
遊技者は、図柄列を構成する図柄数が１２個から８個へと４個減少したことを知ったときに、もしかすると、将来大当りが発生する前兆ではないかと予感する。そして、さらに図柄数が８個から５個へと３個減少したことを知ったときに、大当り発生への期待をより一層強める。
また、予告表示を３回行う場合は、図柄列Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４の順に表示する。この場合、図柄数が１２個から８個、５個、３個へと次第に減少するため、その減少を知った遊技者は、本当に大当りが発生するのではないかという期待を抱く。
【００４５】
（表示内容）
次に、連続予告を行う場合の図柄表示器３２ａの表示内容について説明する。
ここでは、図柄列は、変動１回目から変動４回目へ変化し、予告表示を計３回行うものとする。また、各回において変動する図柄列としては、図４に示した図柄列Ｌ１〜Ｌ４が選択されたものとする。なお、図５ないし図８において、●の数が保留数の数を表す。
（１）変動１回目
図５（Ａ）に示すように、保留数は最大の４個になっている。また、図柄表示器３２ａの画面には、前回の大当り判定の結果を示すハズレ図柄「１・２・３」が確定表示されている。そして、図５（Ｂ）に示すように、保留数が１個減少して３個となり、左表示領域、中表示領域および右表示領域においてそれぞれ図柄列Ｌ１の変動が開始される。各図柄列は、複数種類の速度で変動する。たとえば、最初は、各図柄の識別が困難な速度（以下、高速という）で変動し、途中で、各図柄の識別が可能な速度（以下、中速という）に変化し、最後に、各図柄の識別が容易な速度（以下、低速という）に変化し、所定の確定図柄を表示する。
図柄列の停止順序は、左図柄列Ｌ１Ｌ、右図柄列Ｌ１Ｒ、中図柄列Ｌ１Ｃである。図５（Ｄ）に示す例では、ハズレ図柄「３・５・３」が確定表示されている。
【００４６】
（２）変動２回目（予告表示１回目）
図６（Ｅ）に示すように、前回の大当り判定の結果がハズレであったことを示すハズレ図柄「３・５・３」が確定表示されている。そして、図６（Ｆ）に示すように、保留数が１個減少して２個となり、各表示領域において図柄列Ｌ２の変動がそれぞれ開始される。図柄列Ｌ２を構成する図柄数は、８個であり、図柄列Ｌ１よりも４個減少している。各図柄列の速度は、変動１回目と同じように、高速、中速、低速、停止と変化し、左図柄列Ｌ２Ｌ、右図柄列Ｌ２Ｒ、中図柄列Ｌ２Ｃの順に停止する。図柄列の変動速度が低速に変化したとき、１図柄が表示されている時間が長くなるため、図柄を認識し易くなるので、遊技者は、各図柄列の図柄数が減少したことに気付く。
ここで、見かけ上の大当りの発生する確率が１／１２から１／８へと高くなるため、遊技者は、大当りの発生に対して期待を抱くことになる。図６（Ｈ）に示す例では、ハズレ図柄「６・５・６」が確定表示されている。
【００４７】
（３）変動３回目（予告表示２回目）
図７（Ｉ）に示すように、前回の大当り判定の結果がハズレであったことを示すハズレ図柄「６・５・６」が確定表示されている。そして、図７（Ｊ）に示すように、保留数が１個減少して１個となり、各表示領域において図柄列Ｌ３の変動がそれぞれ開始される。図柄列Ｌ３を構成する図柄数は、５個であり、図柄列Ｌ２よりも３個減少している。各図柄列の速度は、変動２回目と同じように、高速、中速、低速、停止と変化し、左図柄列Ｌ２Ｌ、右図柄列Ｌ２Ｒ、中図柄列Ｌ２Ｃの順に停止する。図柄列の変動速度が低速に変化したとき、変動２回目のときよりも１図柄が表示されている時間が長くなるため、図柄を認識し易くなるので、遊技者は、各図柄列の図柄数が減少したことに難なく気付く。
ここで、見かけ上の大当りの発生する確率が、前回の１／８から１／５へと高くなるため、遊技者は、大当りの発生に対してより一層強い期待を抱くことになる。図７（Ｌ）に示す例では、ハズレ図柄「７・５・７」が確定表示されている。
【００４８】
（４）変動４回目（予告表示３回目）
図８（Ｍ）に示すように、前回の大当り判定の結果がハズレであったことを示すハズレ図柄「７・５・７」が確定表示されている。そして、図８（Ｎ）に示すように、保留数が１個減少して０個となり、各表示領域において図柄列Ｌ４の変動がそれぞれ開始される。図柄列Ｌ４を構成する図柄数は、３個であり、図柄列Ｌ３よりも２個減少している。各図柄列の速度は、変動３回目と同じように、高速、中速、低速、停止と変化し、左図柄列Ｌ２Ｌ、右図柄列Ｌ２Ｒ、中図柄列Ｌ２Ｃの順に停止する。図柄列の変動速度が低速に変化したとき、変動３回目のときよりも１図柄が表示されている時間が長くなるため、３個の図柄が変動しているだけであることに気付く。
ここで、見かけ上の大当りの発生する確率が、前回の１／５から１／３へとさらに高くなるため、遊技者は、大当りの発生に対してさらにより一層強い期待を抱くことになる。図８（Ｐ）に示す例では、大当り図柄「７・７・７」が確定表示されている。つまり、連続予告を３回連続して行った結果、大当りとなり、遊技者の期待に応えた結果となった。
なお、各回における各図柄列の変動速度は、高速、中速、低速と変化する以外にも、高速からいきなり低速になったり、中速から始まるものなど、様々のパターンがあり、そのパターンは、選択された変動パターンによって決まる。また、同じ速度で変動している時間も、選択した変動パターンによって決まる。さらに、図柄列を構成する図柄数に対応して変動速度を変えることもできる。たとえば、図柄数が少なくなるほど変動速度を遅くして行き、遊技者の大当り発生に対する期待を高めさせて行くこともできる。
【００４９】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図９を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、連続予告を行うか否かの判定（以下、連続予告判定という）、リーチを行うか否かの判定（以下、リーチ判定という）、図柄の変動パターンの決定、確定図柄の決定、保留数の計算、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、保留数、普通図柄始動記憶数、入賞数、大当り判定の結果、連続予告判定の結果、リーチ判定の結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
【００５０】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、スピーカ（図示省略）から発生する効果音を制御する音声制御基板７９、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して作動するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
【００５１】
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
遊技枠中継基板５３には、下受け皿が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００５２】
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００５３】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００５４】
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００５５】
［図柄制御基板３２の電気的構成］
次に、図柄制御基板３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図１０を参照して説明する。
図柄制御基板３２にはキャラクタＲＯＭ３２ｄが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｄには、図柄表示器３２ａが各種の画像を表示するための画像データが記録されている。各種の画像とは、図柄、普通図柄、大当り図柄、ハズレ図柄、リーチのときに表示する図柄（以下、リーチ図柄という）、図柄の背景に表示する背景画像、リーチなどの発生を予告する予告画像などである。図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をＲＯＭ３２ｃに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｅへ送出し、ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００５６】
ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｆに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｅは、パレットＲＡＭ３２ｆに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｇへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｇは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｈへ送出する。液晶インバータ基板３２ｈは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００５７】
［連続予告を行う場合の図柄列の決定］
連続予告を行う場合の図柄列は、図柄列テーブルを用いて行う。図１１は、図柄列テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
図柄列テーブルＴａ１には、連続予告を行う場合に表示する図柄列が複数設定されており、図柄列テーブルＴａ１は、ＲＯＭ１１４に記録されている。図柄列は、保留数の最大数と同じ数の種類に区分されている。この実施形態では、Ａ〜Ｄの４種類に区分されている。図柄列Ａは、図柄０〜１１の計１２図柄から構成されている。図柄列Ｂは、図柄列Ａよりも４図柄少ない８図柄から構成されており、Ｂ０〜Ｂ１９の計２０種類の図柄列が用意されている。たとえば、図柄列Ｂ０は、図柄０〜７の計８図柄から構成されており、図柄列Ｂ５は、図柄０、２、３、４、５、６、７、８の計８図柄から構成されている。
【００５８】
図柄列Ｃは、図柄列Ｂよりも３図柄少ない５図柄から構成されており、Ｃ０〜Ｃ１９の計２０種類の図柄列が用意されている。たとえば、図柄列Ｃ０は、図柄０〜４の計５図柄から構成されており、図柄列Ｃ８は、図柄１、３、４、５、７の計５図柄から構成されている。
図柄列Ｄは、図柄列Ｃよりも２図柄少ない３図柄から構成されており、Ｄ０〜Ｄ１９の計２０種類の図柄列が用意されている。たとえば、図柄列Ｄ０は、図柄０〜２の計３図柄から構成されており、図柄列Ｄ１４は、図柄３、４、７の計３図柄から構成されている。
なお、図柄列テーブルＴａ１の構成は上述した内容であるが、実際には、図柄列同士を識別するための固有の識別情報である図柄列情報と、図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類情報とが図柄列テーブルＴａ１を構成している。たとえば、図柄列Ｃ８に対応する部分には、識別情報Ｃ８と、図柄１、３、４、５、７をそれぞれ特定する図柄種類情報Ｚ１、Ｚ３、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ７とが設定されている。
【００５９】
［連続予告を行う場合の変動パターンの決定］
連続予告を行う場合の変動パターンは、連続予告用変動パターンテーブルを用いて行う。図１２は、連続予告用変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
連続予告用変動パターンテーブルＴａ２は、前述の図柄列テーブルＴａ１に設定された各図柄列に対応する変動パターンが複数設定されたテーブルであり、ＲＯＭ１１４に記録されている。Ａ〜Ｄの英文字は、図柄列テーブルＴａ１に設定された図柄列Ａ〜Ｄに対応する。図柄列テーブルＴａ１に設定された各図柄列毎に複数種類の変動パターンが設定されている。この実施形態では、各図柄列に対してそれぞれ１０種類の変動パターンが設定されており、各変動パターンは、変動時間がそれぞれ異なる。
また、変動パターンには、連続予告用ハズレ変動パターンおよび連続予告用大当り変動パターンの２種類が設定されている。連続予告用ハズレ変動パターンには、連続予告用通常ハズレ変動パターンおよび連続予告用ハズレリーチ変動パターンが混在している。連続予告用通常ハズレ変動パターンとは、リーチを伴わない図柄の変動後にハズレ図柄を確定表示する変動パターンであり、連続予告用ハズレリーチ変動パターンとは、変動途中でリーチとなり、その後ハズレ図柄を確定表示する変動パターンである。連続予告用大当り変動パターンとは、変動途中でリーチとなり、その後大当り図柄を確定表示する変動パターンである。
【００６０】
図柄列Ａ〜Ｄに対しては、それぞれ１０種類の連続予告用ハズレ変動パターンが設定されており、その１０種類の中の所定数が連続予告用通常ハズレ変動パターンであり、それ以外が連続予告用ハズレリーチ変動パターンである。
図柄列Ｃ、Ｄに対しては、それぞれ５種類の連続予告用大当り変動パターンも設定されている。たとえば、図柄列Ａに対しては、連続予告用ハズレ変動パターンＡ−０〜Ａ−９の計１０種類が設定されており、図柄列Ｂ９に対しては、連続予告用ハズレ変動パターンＢ９−０〜Ｂ９−９の計１０種類が設定されている。また、図柄列Ｃ８に対しては、連続予告用ハズレ変動パターンＣ８−０〜Ｃ８−９の計１０種類と、連続予告用大当り変動パターンＣ８−１０〜Ｃ８−１４の計５種類とがそれぞれ設定されている。さらに、図柄列Ｄ１４に対しては、連続予告用ハズレ変動パターンＤ１４−０〜Ｄ１４−９の計１０種類と、連続予告用大当り変動パターンＤ１４−１０〜Ｄ１４−１４の計５種類とがそれぞれ設定されている。
【００６１】
大当り判定の結果が大当りであり、かつ、連続予告を行うと決定された場合は、最後の変動パターンが実行されるまでの変動パターンは総て連続予告用ハズレ変動パターンとなり、最後の変動パターンが連続予告用大当り変動パターンとなる。また、大当り判定の結果がハズレであり、かつ、連続予告を行うと決定された場合の変動パターンは、総て連続予告用ハズレ変動パターンとなる。
なお、図柄列Ｃ、Ｄのみに大当り変動パターンが設定されているのは、連続予告を行うためには、保留数が「３」または「４」であることが条件となり、図柄列Ａを使用する１回目の図柄列の変動表示および図柄列Ｂを使用する２回目の図柄列の変動表示において連続予告用大当り変動パターンを使用する必要がないためである。
【００６２】
［大当り判定］
大当り判定は、大当り抽選カウンタから取得したカウント値が大当り値であるか否かに基づいて行う。図１４（Ａ）は、大当り抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。大当り抽選カウンタＣｔ１は、大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では、０〜２９９の計３００の数値をカウントする。遊技球が第１種始動口２７に入賞し、始動口スイッチ２７ａがＯＮしたときにメインＣＰＵ１１２は、そのとき大当り抽選カウンタＣｔ１がカウントしたカウント値を１つ取得する。そして、メインＣＰＵ１１２は、取得したカウント値が所定の大当り値である場合に大当たりと判定し、大当り値でない場合にハズレと判定する。メインＣＰＵ１１２が参照する大当り値の数は、遊技状態が確変になっている高確率時のときは多く、そうでない通常の低確率時のときは少ない。たとえば、低確率時は１個であり、確変時は５個である。この場合、大当りの発生確率は、確変時の方が低確率時よりも５倍高い。この実施形態では、低確率時の大当り値は「７」１個であり、確変時の大当り値は「７」「１１」「１２７」「２３３」「２７３」の計５個である。以下、確変時の大当り値を高確率用判定データといい、低確率時の大当り値を低確率用判定データという。
なお、大当り判定のタイミングは、大当り抽選カウンタＣｔ１からカウント値を取得したときでもよいし、大当り抽選カウンタＣｔ１から取得したカウント値を一時的にＲＡＭ１１６などに格納しておき、図柄列の変動を開始するときでもよい。
【００６３】
［大当り図柄の決定］
大当り図柄の決定は、大当り図柄テーブルを参照し、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値に対応する大当り図柄を選択することにより行う。図１４（Ｂ）は、大当り図柄抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。大当り図柄抽選カウンタＣｔ２は、大当り図柄の種類の数に対応する数の数値、この実施形態では、０〜１１の計１２の数値をカウントする。図１３（Ａ）は、大当り図柄テーブルの構成を概念的に示す説明図である。大当り図柄テーブルＴａ３は、大当り図柄抽選カウンタがカウントする数値と、大当り図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、大当り図柄テーブルＴａ３は、大当り図柄抽選カウンタＣｔ２がカウントする数値「０」〜「１１」と、大当り図柄「０・０・０」〜「１１・１１・１１」とをそれぞれ１つずつ対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り図柄抽選カウンタＣｔ２がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する大当り図柄を大当り図柄テーブルＴａ３から選択する。
また、連続予告を行った場合の大当り図柄は、連続予告の最後の図柄列の変動表示で使用する図柄列Ｄから１つ図柄を選択し、その選択した図柄に基づいて、大当り図柄を決定する。たとえば、図柄列Ｄが図柄３、４、７により構成されており、図柄７を選択した場合は、「７・７・７」を大当り図柄に決定する。
【００６４】
［ハズレ図柄の決定］
ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄テーブルを参照し、ハズレ図柄抽選カウンタＣｔ３から取得したカウント値に対応するハズレ図柄を選択することにより行う。図１４（Ｃ）は、ハズレ図柄抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。ハズレ図柄抽選カウンタＣｔ３は、ハズレ図柄の種類の数に対応する数の数値、この実施形態では、０〜１１の計１２の数値をカウントする。図１３（Ｂ）は、ハズレ図柄テーブルの構成を概念的に示す説明図である。ハズレ図柄テーブルＴａ４は、ハズレ図柄抽選カウンタがカウントする数値と、ハズレ図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、ハズレ図柄テーブルＴａ４は、ハズレ図柄抽選カウンタＣｔ３がカウントする数値「０」〜「１１」と、ハズレ図柄「０」〜「１１」とをそれぞれ対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、ハズレ図柄抽選カウンタＣｔ３がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応するハズレ図柄をハズレ図柄テーブルＴａ４から選択する。
たとえば、ハズレ図柄抽選カウンタＣｔ３から取得した数値が「７」であった場合は、ハズレ図柄テーブルＴａ４からハズレ図柄「７」を選択する。
ハズレ図柄の選択は、左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、３つのハズレ図柄を選択した結果、大当り図柄と同一となった場合は、再度、ハズレ図柄の選択を行う。
【００６５】
［連続予告を行わない場合の大当り変動パターンの決定］
大当り判定の結果が大当りであり、かつ、連続予告を行わない場合の図柄の変動パターン（以下、連続予告を行わない場合の大当り変動パターンという）は、大当り変動パターンテーブルを参照し、大当り変動パターン抽選カウンタから取得した数値に対応する大当り変動パターンを選択することにより行う。
大当り変動パターンは、変動途中でリーチを実行した後に大当り図柄を確定表示する変動パターンである。図１４（Ｄ）は、大当り変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ４は、変動パターンの数に対応する数の数値、この実施形態では、０〜５９の計６０の数値をカウントする。図１３（Ｃ）は、大当り変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。大当り変動パターンテーブルＴａ５は、大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ４がカウントする数値と、大当り変動パターンとを対応付けて構成される。この実施形態では、大当り変動パターンテーブルＴａ５は、大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ４がカウントする数値「０」〜「５９」と、大当り変動パターン「Ｐ０」〜「Ｐ５９」とをそれぞれ対応付けて構成されている。各大当り変動パターンは、変動時間がそれぞれ異なる。メインＣＰＵ１１２は、大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ４がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する大当り変動パターンを大当り変動パターンテーブルＴａ５から選択する。
たとえば、大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ４から取得した数値が「３」であった場合は、大当り変動パターンテーブルＴａ５から変動パターンＰ３を選択する。
【００６６】
［連続予告を行わない場合のリーチの決定］
大当り判定の結果がハズレであった場合は、リーチを実行するか否かを判定する。図１４（Ｅ）は、リーチ抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。リーチ抽選カウンタＣｔ５は、リーチを実行するか否かを判定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では、０〜１９の計２０の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２が、リーチ抽選カウンタＣｔ５がカウントした数値が所定値であった場合にリーチを行うと判定する。この実施形態では、リーチ抽選カウンタＣｔ５から取得した数値が「３」または「１７」であった場合にリーチを行うと判定する。
【００６７】
［連続予告を行わない場合のハズレリーチ変動パターンの決定］
上記の連続予告を行わない場合のリーチの決定において、リーチを行うと判定した場合は、ハズレリーチ変動パターンを決定する。ハズレリーチ変動パターンは、変動途中でリーチを実行した後にハズレ図柄を確定表示する変動パターンである。ハズレリーチ変動パターンは、ハズレリーチ変動パターンテーブルを参照し、ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタから取得した数値に対応するハズレリーチ変動パターンを選択することにより行う。図１４（Ｆ）は、ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタＣｔ６は、ハズレリーチ変動パターンの種類の数に対応する数の数値、この実施形態では、０〜５９の計６０個の数値をカウントする。図１３（Ｄ）は、ハズレリーチ変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。ハズレリーチ変動パターンテーブルＴａ６は、ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタＣｔ６がカウントする数値と、ハズレリーチ変動パターンとを対応付けて構成される。この実施形態では、ハズレリーチ変動パターンテーブルＴａ６は、ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタＣｔ６がカウントする数値「０」〜「５９」と、ハズレリーチ変動パターン「ＲＰ０」〜「ＲＰ５９」とをそれぞれ対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタＣｔ６がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応するハズレリーチ変動パターンをハズレリーチ変動パターンテーブルＴａ６から選択する。
たとえば、ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタＣｔ６から取得した数値が「２」であった場合は、ハズレリーチ変動パターンテーブルＴａ６からハズレリーチ変動パターンＲＰ２を選択する。
【００６８】
［連続予告を行わない場合のリーチ図柄の決定］
上記の連続予告を行わない場合のリーチの決定において、リーチを行うと判定した場合は、ハズレリーチ変動パターンの演出で表示するリーチ図柄を決定する。リーチ図柄は、リーチ図柄テーブルを参照し、リーチ図柄抽選カウンタから取得した数値に対応するリーチ図柄を選択することにより行う。図１５（Ｈ）は、リーチ図柄抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。リーチ図柄抽選カウンタＣｔ８は、リーチ図柄の種類の数に対応する数の数値、この実施形態では、０〜２９の計３０個の数値をカウントする。図１３（Ｆ）は、リーチ図柄テーブルの構成を概念的に示す説明図である。リーチ図柄テーブルＴａ８は、リーチ図柄抽選カウンタＣｔ８がカウントする数値と、リーチ図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、リーチ図柄テーブルＴａ８は、リーチ図柄抽選カウンタＣｔ８がカウントする数値「０」〜「２９」と、リーチ図柄「ＲＺ０」〜「ＲＺ２９」とをそれぞれ対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、リーチ図柄抽選カウンタＣｔ８がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応するリーチ図柄をリーチ図柄テーブルＴａ８から選択する。
たとえば、リーチ図柄抽選カウンタＣｔ８から取得した数値が「０」であった場合は、リーチ図柄テーブルＴａ８からリーチ図柄ＲＺ０を選択する。
【００６９】
［連続予告を行わない場合のハズレ変動パターンの決定］
前記の連続予告を行わない場合のリーチの決定において、リーチを行わないと判定した場合は、ハズレ変動パターンを決定する。ハズレ変動パターンは、ハズレ変動パターンテーブルを参照し、ハズレ変動パターン抽選カウンタから取得した数値に対応するハズレ変動パターンを選択することにより行う。図１５（Ｇ）は、ハズレ変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ７は、ハズレ変動パターンの種類の数に対応する数の数値、この実施形態では、０〜５９の計６０個の数値をカウントする。図１３（Ｅ）は、ハズレ変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。ハズレ変動パターンテーブルＴａ７は、ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ７がカウントする数値と、ハズレ変動パターンとを対応付けて構成される。この実施形態では、ハズレ変動パターンテーブルＴａ７は、ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ７がカウントする数値「０」〜「５９」と、ハズレ変動パターン「ＨＰ０」〜「ＨＰ５９」とをそれぞれ対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ７がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応するハズレ変動パターンをハズレ変動パターンテーブルＴａ７から選択する。
たとえば、ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ７から取得した数値が「４」であった場合は、ハズレ変動パターンテーブルＴａ７からハズレ変動パターンＨＰ４を選択する。
【００７０】
［連続予告抽選カウンタ］
図１５（Ｉ）は、連続予告抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。連続予告抽選カウンタＣｔ９は、連続予告判定を行うために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では、０〜２９の計３０の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定を行った後、連続予告抽選カウンタＣｔ９がカウントした数値を取得するタイミングになったときに、そのとき連続予告抽選カウンタＣｔ９がカウントした数値を１つ取得する。そして、その取得した数値が所定の数値である場合に連続予告を行うと判定し、所定の数値でない場合に連続予告を行わないと判定する。上記所定の数値としては、１個または複数個の数値を設定する。また、大当り判定の結果が大当りであった場合の上記所定の数値の数が、ハズレであった場合の上記所定の数値の数よりも多くなるように設定する。
【００７１】
つまり、連続予告を実行する確率が、大当りと判定された場合の方がハズレと判定された場合よりも高くなるようにする。このように設定することにより、連続予告と大当りとの関連性を強くすることができるため、連続予告が行われることにより、大当りとなる可能性が高くなるので、遊技者の期待を損なうことがない。
この実施形態では、大当りと判定された場合の上記所定の数値は、「３」〜「１２」の計１０であり、ハズレと判定された場合の上記所定の数値は、「３」および「７」の計２である。つまり、連続予告が行われる確率は、大当りと判定された場合が１０／３０＝１／３であり、ハズレと判定された場合が２／３０＝１／１５である。以下、大当りと判定されたときに参照する上記所定の数値を大当り用判定データといい、ハズレと判定されたときに参照する上記所定の数値をハズレ用判定データという。
【００７２】
［図柄列抽選カウンタ］
図１５（Ｊ）は、図柄列抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。図柄列抽選カウンタＣｔ１０は、連続予告判定の判定結果が連続予告を行うという結果であった場合の図柄列を決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では、０〜１９の計２０の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、連続予告判定を行った後、図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントする数値を取得するタイミングになったときに、そのとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得する。そして、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１（図１１）から選択する。
たとえば、予告表示１回目において図柄列抽選カウンタＣｔ１０から取得した数値が「９」であった場合は、図柄列Ｂ９を選択する。これにより、図柄表示器３２ａの各表示領域において、図柄１、３、４、５、７、８、９、１１を配列した図柄列Ｌ２（図４）がそれぞれ変動表示されることになる。
【００７３】
［連続予告を行う場合の連続予告用ハズレ変動パターンの決定］
前記の連続予告判定の判定結果が連続予告を行うという結果であり、かつ、大当り判定の結果がハズレであった場合は、図柄列抽選カウンタＣｔ１０により抽選された図柄列を用いた連続予告用ハズレ変動パターンを決定する。連続予告用ハズレ変動パターンは、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）を参照し、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタから取得した数値に対応する連続予告用ハズレ変動パターンを選択することにより行う。
図１５（Ｋ）は、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１は、複数の数値、この実施形態では、０〜９の計１０の数値をカウントする。この実施形態では、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２は、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１がカウントする数値「０」〜「９」と、１０種類の連続予告用ハズレ変動パターンとをそれぞれ対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１がカウントする数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する連続予告用ハズレ変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ２から選択する。
たとえば、図柄列が図柄列Ｃ８に決定している場合において、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１から取得した数値が「９」であった場合は、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２から連続予告用ハズレ変動パターンＣ８−９を選択する。
【００７４】
［連続予告を行う場合の連続予告用大当り変動パターンの決定］
前記の連続予告判定の判定結果が連続予告を行うという結果であり、かつ、大当り判定の結果が大当りであった場合は、図柄列抽選カウンタＣｔ１０により抽選された図柄列を用いた連続予告用大当り変動パターンを決定する。連続予告用大当り変動パターンは、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）の連続予告用大当り変動パターンの部分を参照し、連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタから取得した数値に対応する連続予告用大当り変動パターンを選択することにより行う。
図１５（Ｌ）は、連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２は、複数の数値、この実施形態では、０〜４の計５の数値をカウントする。この実施形態では、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２の連続予告用大当り変動パターンの部分は、連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２がカウントする数値「０」〜「４」と、５種類の連続予告用大当り変動パターンとをそれぞれ対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２がカウントする数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する連続予告用大当り変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ２の連続予告用大当り変動パターンの部分から選択する。
たとえば、図柄列がＤ１４に決定している場合において、連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２から取得した数値が「４」であった場合は、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２の連続予告用大当り変動パターンの部分から連続予告用大当り変動パターンＤ１４−１４を選択する。
【００７５】
［ＲＡＭ１１６に格納されるデータ］
次に、マイクロプロセッサ１１０のＲＡＭ１１６に格納されるデータの種類について図１６を参照して説明する。
図１６は、ＲＡＭ１１６の遊技データ格納領域の各格納領域にデータが格納された状態を概念的に示す説明図である。図１６（Ａ）は、格納領域Ｒ０〜Ｒ４に格納されたデータの移動前の状態を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は、格納領域Ｒ０〜Ｒ４に格納されたデータの移動後の状態を示す説明図であり、図１６（Ｃ）は、格納領域Ｅ１〜Ｅ３に図柄種類データが格納された状態を示す説明図である。
【００７６】
（遊技データ）
格納領域Ｒ０は、現在行われている図柄列の変動表示に使用したデータが格納された格納領域であり、Ｒ１〜Ｒ４は、保留数１〜４にそれぞれ対応する格納領域である。格納領域Ｒ１には、保留数が「１」のときに発生したデータが格納され、格納領域Ｒ２には、保留数が「２」のときに発生したデータが格納される。格納領域Ｒ３には、保留数が「３」のときに発生したデータが格納され、格納領域Ｒ４には、保留数が「４」のときに発生したデータが格納される。
格納されるデータのうち、大当りフラグは、大当り判定における判定結果が大当りであったことを示すフラグであり、大当りと判定されたときに大当りフラグに「１」が格納される。連続予告フラグは、連続予告判定における判定結果が連続予告を行うという結果であったことを示すフラグである。
【００７７】
予告実行中フラグは、連続予告を実行中であることを示すフラグであり、連続予告を実行中は実行中フラグに「１」が格納されている。図柄列データは、図柄列テーブルＴａ１から選択した図柄列の種類を示すデータである。たとえば、保留数が「２」のときに選択した図柄列がＢ９であった場合は、Ｂ９を示すデータが格納領域Ｒ２の図柄列データの部分に格納される。
変動パターンデータは、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２から選択した連続予告用変動パターンの種類を示すデータ、あるいは、大当り変動パターンテーブルＴａ５から選択した大当り変動パターンの種類を示すデータ、あるいは、ハズレリーチ変動パターンテーブルＴａ６から選択したハズレリーチ変動パターンの種類を示すデータ、あるいは、ハズレ変動パターンテーブルＴａ７から選択したハズレ変動パターンの種類を示すデータである。たとえば、保留数が「２」のときに選択した連続予告用変動パターンがＢ９−１であった場合は、Ｂ９−１を示すデータが格納領域Ｒ２の変動パターンデータの部分に格納される。確定図柄データは、大当り図柄テーブルＴａ３から選択した大当り図柄、またはハズレ図柄テーブルＴａ４から選択したハズレ図柄の種類を示すデータである。たとえば、保留数が「２」のときに選択したハズレ図柄が「６５６」であった場合は、「６５６」を示すデータが格納領域Ｒ２の確定図柄データの部分に格納される。
【００７８】
また、保留数が１個消化される毎に格納領域Ｒ１〜Ｒ４に格納されている各データは、それぞれ格納領域Ｒ０の方へ１つずつ移動する。つまり、格納領域Ｒ１に格納されている各データは格納領域Ｒ０へ、格納領域Ｒ２に格納されている各データは格納領域Ｒ１へ、格納領域Ｒ３に格納されている各データは格納領域Ｒ２へ、格納領域Ｒ４に格納されている各データは格納領域Ｒ３へそれぞれ移動する。また、移動により、古いデータは、新しいデータが上書きされることにより書き換えられる。図１６（Ｂ）は、図１６（Ａ）に示す各データが格納領域Ｒ０の方へ１つずつ移動した状態を示す。たとえば、格納領域Ｒ２に格納されていた変動パターンデータＢ９−１は、格納領域Ｒ１へ移動しており、移動前に格納領域Ｒ１に格納されていた変動パターンデータＡ−０は、Ｂ９−１に書き換えられている。
【００７９】
（図柄種類データ）
図１６（Ｃ）に示す図柄種類データ格納領域は、格納領域Ｅ１〜Ｅ３の計３個の格納領域を備える。格納領域Ｅ１は、連続予告を行う場合の変動表示２回目にて選択された図柄列を構成する図柄の種類を示すデータを格納する。図１６（Ｃ）に示す例では、格納領域Ｅ１には、図柄１、３、４、５、７、８、９、１１を示す図柄種類データＺ１、Ｚ３、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ７、Ｚ８、Ｚ９、Ｚ１１が格納されている。格納領域Ｅ２は、連続予告を行う場合の変動表示３回目にて選択された図柄列を構成する図柄の種類を示すデータを格納する。図１６（Ｃ）に示す例では、格納領域Ｅ２には、図柄１、３、４、５、７を示す図柄種類データＺ１、Ｚ３、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ７が格納されている。格納領域Ｅ３は、連続予告を行う場合の変動表示４回目にて選択された図柄列を構成する図柄の種類を示すデータを格納する。図１６（Ｃ）に示す例では、格納領域Ｅ３には、図柄３、４、７を示す図柄種類データＺ３、Ｚ４、Ｚ７が格納されている。
【００８０】
変動表示２回目から変動表示４回目までは、前の回にて選択した図柄列と共通する図柄を含んでいるか否かを判定し、共通する図柄を含んでいない場合は、共通する図柄を含む図柄列を選択するまで図柄列の選択を行う。
つまり、前の回にて選択した図柄列と共通する図柄を含んでいない図柄列を変動表示すると、前の回にて変動表示された図柄列と全く異なる図柄列が変動表示されてしまうと、連続予告が継続して行われているという感覚が弱くなってしまうので、前の回にて変動表示した図柄列と共通する図柄を含む図柄列を選択する。
変動表示３回目では、変動表示２回目にて選択された各図柄とそれぞれ共通する図柄を含む図柄列を選択する。変動表示４回目では、変動表示２回目および変動表示３回目にて選択された各図柄列とそれぞれ共通する図柄を含む図柄列を選択する。
つまり、初回から最終回までの各回の変動表示において、共通する種類の図柄が少なくとも１つ存在するように図柄列を選択する。これにより、遊技者は、最初から最後まで予告表示が継続して行われているという感覚を維持することができる。
【００８１】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図１７ないし図２５および図４５を参照して説明する。
図１７は、始動口スイッチのＯＮ・ＯＦＦタイミングと、図柄列の変動開始・変動停止タイミングと、連続予告の開始・終了タイミングとの関係を示すタイムチャートである。図１８は、メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１９は、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。図２０は、図１９の続きを示すフローチャートである。図２１は、図１９の続きを示すフローチャートである。図２２は、図２０の続きを示すフローチャートである。図２３は、図２１の続きを示すフローチャートである。図２４は、図２１の続きを示すフローチャートである。図２５は、メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。図４５は、メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
なお、以下の説明では、図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に４個入賞し、保留数が最大の４個になるものとする。また、保留数が４個になったときの連続予告判定の判定結果が連続予告を行う判定結果であるとする。
【００８２】
（主な処理）
パチンコ機１０の電源が投入されると、メインＣＰＵ１１２は、電源投入時であると判定し（図４５のＳ１：Ｙｅｓ）、スタックポインタに対するアドレスの設定、ＲＡＭ１１６のチェックデータが正しいか否かの判定、チェックデータが正しい場合にＲＡＭ１１６内のバックアップ領域以外を０クリア（初期化）するなどの初期化処理を行う（Ｓ２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、各種カウンタのカウントの初期値などを更新する初期値更新処理を実行する（Ｓ３）。
続いて、初期化処理を実行したメインＣＰＵ１１２は、電源投入時ではないと判定し（Ｓ１：Ｎｏ）、次に記載する主な処理を実行する。
第１種始動口スイッチ２７ａ、各入賞口スイッチなどからの信号を入力ポートから入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理（Ｓ４）。出力編集された出力データを出力ポートおよび入出力ポートへ出力する出力処理（Ｓ５）。各種カウンタのカウントの初期値などを更新する初期値更新処理（Ｓ６）。後述する始動口処理（Ｓ７）、変動パターン選択処理（Ｓ８）、図柄処理（Ｓ９）。
なお、Ｓ３の初期値更新処理は、次のリセットまで続けられる。また、上記の主な処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたメインプログラムに従って実行される。
（始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、始動口スイッチ２７ａ（図９）がＯＮしたか否かを判定し（図１８のステップ（以下、Ｓと略す）１０）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ、図１７のｔ１）、保留数Ｕが上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ１２）。この段階では、まだ保留数Ｕは０個であるため、４個未満であると判定し（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ＝０に「１」を加算し、保留数Ｕ＝１に更新する（Ｓ１４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り抽選カウンタＣｔ１（図１４（Ａ））がカウントした数値を１つ取得し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このときリーチ抽選カウンタＣｔ５（図１４（Ｅ））がカウントした数値を１つ取得し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。
【００８３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変フラグ「１」がセットされているか否かに基づいて、確変中であるか否かを判定し（Ｓ２０）、確変中であると判定した場合は（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、高確率用判定データを参照し（Ｓ２２）、Ｓ１６にてＲＡＭ１１６に一時的に格納した数値と同じ大当り値が存在するか否かに基づいて大当り判定を行う（Ｓ２６）。また、確変中ではないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、低確率用判定データを参照し（Ｓ２４）、Ｓ１６にてＲＡＭ１１６に一時的に格納した数値と同じ大当り値が存在するか否かに基づいて大当り判定を行う（Ｓ２６）。
【００８４】
ここでメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定すると（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮする（Ｓ２８）。つまり、遊技データ格納領域の格納領域Ｒ１の大当りフラグに対応する格納領域に「１」を格納する。続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき連続予告抽選カウンタＣｔ９（図１５（Ｉ））がカウントした数値を１つ取得し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ３０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り用判定データを参照し（Ｓ３２）、Ｓ３０にてＲＡＭ１１６に一時的に格納した数値と同じ数値が存在するか否かに基づいて連続予告判定を行う（Ｓ４６）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、連続予告を行うと判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、予告実行中フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ４８）、ＯＮしていない場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、連続予告フラグをＯＮする（Ｓ５０）。つまり、格納領域Ｒ１の連続予告フラグに対応する格納領域に「１」を格納する。
また、連続予告を実行しないと判定した場合（Ｓ４６：Ｎｏ）、あるいは予告実行中フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、連続予告フラグをＯＦＦする（Ｓ５２）。
【００８５】
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦし、つまり前回の大当り判定の結果を示すデータとして大当りフラグに「１」がセットされている場合は「０」にリセットする（Ｓ３４）。遊技データ格納領域の格納領域Ｒ１の大当りフラグに対応する格納領域には、「０」がセットされる。
また、メインＣＰＵ１１２は、このときリーチ抽選カウンタＣｔ５（図１４（Ｅ））がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値が所定の数値であるか否かに基づいてリーチを実行するか否かを判定する（Ｓ３６）。ここで、リーチを実行すると判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、リーチを実行することを示すリーチフラグをＯＮし（Ｓ３８）、リーチを実行しないと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、リーチフラグをＯＦＦにする。つまり、前回のリーチ判定の結果を示すデータとしてリーチフラグがＯＮしている場合はＯＦＦにする（Ｓ４０）。
【００８６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチフラグがＯＮの場合には、このとき連続予告抽選カウンタＣｔ９がカウントした数値を１つ取得し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ４２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ハズレ用判定データを参照し（Ｓ４４）、Ｓ４２にてＲＡＭ１１６に一時的に格納した数値と同じ数値が存在するか否かに基づいて連続予告判定を行う（Ｓ４６）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、連続予告を行うと判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、前述のＳ４８〜Ｓ５２を実行する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記始動口処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００８７】
（連続予告を行うと決定しなかった場合の変動パターン選択処理）
メインＣＰＵ１１２は、予告表示回数Ｎが「０」を超えているか否かを判定し（図１９のＳ６０）、予告表示回数Ｎが「０」を超えていないと判定すると（Ｓ６０：Ｎｏ）、連続予告フラグがＯＮしているか否かを判定する（図２１のＳ６２）。ここで、連続予告フラグはＯＮしていないと判定すると（Ｓ６２：Ｎｏ）、予告実行中フラグをＯＦＦする（図２３のＳ６４）。これにより、遊技データ格納領域の格納領域Ｒ１の予告実行中フラグに対応する格納領域には「０」がセットされる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２８（図１８）を実行することにより大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ６６）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、このとき大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ４（図１４（Ｄ））がカウントした数値を１つ取得し（Ｓ６８）、大当り変動パターンテーブルＴａ５（図１３（Ｃ））を参照し、Ｓ６８にて取得した数値に対応付けられている大当り変動パターンを選択する（Ｓ７０）。
たとえば、大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ４から取得した数値が「５」であった場合は、「５」と対応付けられている大当り変動パターンＰ５を選択する。
【００８８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り図柄抽選カウンタＣｔ２（図１４（Ｂ））がカウントした数値を１つ取得し（Ｓ７２）、大当り図柄テーブルＴａ３（図１３（Ａ））を参照し、Ｓ７２にて取得した数値に対応付けられている大当り図柄を選択する（Ｓ７４）。
たとえば、大当り図柄抽選カウンタＣｔ２から取得した数値が「７」であった場合は、「７」と対応付けられている大当り図柄「７７７」を選択する。
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、Ｓ３８（図１８）を実行することによりリーチフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ７６）。ここで、リーチフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、このときハズレリーチ変動パターン抽選カウンタＣｔ６（図１４（Ｆ））がカウントした数値を１つ取得し（Ｓ７８）、ハズレリーチ変動パターンテーブルＴａ６（図１３（Ｄ））を参照し、Ｓ７８にて取得した数値に対応付けられているハズレリーチ変動パターンを選択する（Ｓ８０）。
たとえば、ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタＣｔ６から取得した数値が「３」であった場合は、「３」と対応付けられているハズレリーチ変動パターンＲＰ３を選択する。
【００８９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、このときリーチ図柄抽選カウンタＣｔ８（図１５（Ｈ））がカウントした数値を１つ取得し（Ｓ８２）、リーチ図柄テーブルＴａ８（図１３（Ｆ））を参照し、Ｓ８２にて取得した数値に対応付けられているリーチ図柄を選択する（Ｓ８４）。
たとえば、リーチ図柄抽選カウンタＣｔ８から取得した数値が「４」であった場合は、「４」と対応付けられているリーチ図柄ＲＺ４を選択する。
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７６：Ｎｏ）、このときハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ７（図１５（Ｇ））がカウントした数値を１つ取得し（Ｓ８６）、ハズレ変動パターンテーブルＴａ７（図１３（Ｅ））を参照し、Ｓ８６にて取得した数値に対応付けられているハズレ変動パターンを選択する（Ｓ８８）。
たとえば、ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ７から取得した数値が「１」であった場合は、「１」と対応付けられているハズレ変動パターンＨＰ１を選択する。
【００９０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、このときハズレ図柄抽選カウンタＣｔ３（図１４（Ｃ））がカウントした数値を１つ取得し（Ｓ９０）、ハズレ図柄テーブルＴａ４（図１３（Ｂ））を参照し、Ｓ９０にて取得した数値に対応付けられているハズレ図柄を選択する（Ｓ９２）。
たとえば、ハズレ図柄抽選カウンタＣｔ３から取得した数値が「３」であった場合は、「３」と対応付けられているハズレ図柄「３」を選択する。ハズレ図柄の選択は、左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、選択した３つの図柄が大当り図柄と同一となった場合は、再度、ハズレ図柄を選択する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ７０にて選択した大当り変動パターン、またはＳ８０にて選択したハズレリーチ変動パターン、あるいはＳ８８にて選択したハズレ変動パターンを今回行う予定の図柄列の変動表示の変動パターンに設定する（Ｓ９４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ７４にて選択した大当り図柄、またはＳ８４にて選択したリーチ図柄、あるいはＳ９２にて選択したハズレ図柄を今回行う予定の図柄列の変動表示において確定表示する確定図柄に設定する（Ｓ９６）。なお、設定された変動パターンは変動パターンデータとして、確定図柄は、確定図柄データとしてそれぞれＲＡＭ１１６の遊技データ格納領域（図１６）の格納領域Ｒ１に格納される。
【００９１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ９６にて設定した確定図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ９８）。確変図柄とは、確変を発生することとなる大当り図柄のことであり、たとえば、奇数の図柄で構成された大当り図柄「３・３・３」、「７・７・７」などが相当する。ここで、確変図柄であると判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、確変を約束する権利が発生したことを示す確変フラグをＯＮし（Ｓ１００）、確変図柄ではないと判定した場合は（Ｓ９８：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１０２）。
以降、メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが「２」になったとき、および「３」になったときそれぞれにおいて始動口処理（Ｓ１０〜Ｓ５２）および変動パターン選択処理（図１９のＳ６０：Ｎｏ、図２１のＳ６２：Ｎｏ、図２３のＳ６４〜Ｓ１０２）を実行する（図１７のｔ２、ｔ３）。そして、保留数Ｕが「２」および「３」になったときにそれぞれ選択された各種データは、格納領域Ｒ２，Ｒ３の対応する格納領域にそれぞれ格納される。
【００９２】
（連続予告を行うと決定した場合の変動パターン選択処理）
そしてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが「４」になったとき、大当り判定において大当りと判定し（図１８のＳ２６：Ｙｅｓ）、連続予告判定において連続予告を行うと判定し（Ｓ４６：Ｙｅｓ、図１７のｔ６）、連続予告フラグをＯＮしたとする（Ｓ５０）。これによりメインＣＰＵ１１２は、予告表示回数Ｎは０を超えていないと判定し（図１９のＳ６０：Ｎｏ）、連続予告フラグはＯＮしていると判定し（図２１のＳ６２：Ｙｅｓ）、予告実行中フラグをＯＮする（図２４のＳ１０４）。
【００９３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕ＝４であるか否かを判定し（Ｓ１０６）、保留数Ｕ＝４であると判定すると（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６の格納領域Ｒ１、Ｒ２およびＲ３（図１６）のいずれかにおいて大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１０８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、この処理を抜けて次の処理へ移行する。つまり、図柄列の未変動表示の回数が４回分残っており、その４回分の図柄列の変動表示によって連続予告を行うとした場合、格納領域Ｒ１、Ｒ２およびＲ３のいずれかにおいて大当りフラグがＯＮしていると、４回目の図柄列の変動表示を行う前の図柄列の変動表示で大当りとなってしまうことになり、連続予告を行う意味がなくなるため、格納領域Ｒ１、Ｒ２およびＲ３のいずれかにおいて大当りフラグがＯＮしている場合は、連続予告を実行しない。
【００９４】
メインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ１、Ｒ２およびＲ３のいずれかにおいて大当りフラグがＯＮしていないと判定すると（Ｓ１０８：Ｎｏ）、予告表示回数Ｎを３回に設定する（Ｓ１１０）。つまり、図柄列の変動表示を４回行うことによって、図柄数の減少による予告表示を最大３回行うことができるため、予告表示回数Ｎを３回に設定する。
また、メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕ＝４ではないと判定した場合は（Ｓ１０６：Ｎｏ）、保留数Ｕ＝３であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。ここで、保留数Ｕ＝３であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、格納領域Ｒ１またはＲ２において大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１１４）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、この処理を抜けて次の処理へ移行する。つまり、図柄列の未変動表示の回数が３回分残っており、その３回分の図柄列の変動表示によって連続予告を行うとした場合、格納領域Ｒ１またはＲ２において大当りフラグがＯＮしていると、３回目の図柄列の変動表示を行う前の図柄列の変動表示で大当りとなってしまうことになり、連続予告を行う意味がなくなるため、格納領域Ｒ１またはＲ２において大当りフラグがＯＮしている場合は、連続予告を実行しない。
【００９５】
メインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ１またはＲ２において大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１１４：Ｎｏ）、予告表示回数Ｎを２回に設定する（Ｓ８８）。つまり、図柄列の変動表示を３回行うことによって、図柄数の減少による予告表示を最大２回行うことができるため、予告表示回数Ｎを２回に設定する。Ｓ１１０またはＳ１１６にて予告表示回数Ｎを設定したメインＣＰＵ１１２は、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０（図１５（Ｊ））がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する変動パターンを図柄列Ａを有する変動パターンとして、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）の連続予告用ハズレ変動パターンＡ−０〜Ａ−９の中から選択し、その選択した連続予告用ハズレ変動パターンを格納領域Ｒ１に格納する（Ｓ１１８）。
たとえば、連続予告用ハズレ変動パターンＡ−０を選択した場合は、格納領域Ｒ１に変動パターンデータとしてＡ−０を格納する（図１６（Ａ））。
【００９６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄列Ａを構成する図柄を３個選択してハズレ図柄を作成し、その作成したハズレ図柄を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ１に格納する（Ｓ１２２）。
たとえば、作成したハズレ図柄が「７・５・３」であった場合は、そのハズレ図柄「７・５・３」を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ１に格納する。
【００９７】
メインＣＰＵ１１２が実行する各処理は、それぞれ所定の周期、たとえば２ｍｓの周期で実行される。そして、メインＣＰＵ１１２は、次の周期において変動パターン選択処理を実行するタイミングになると、前述のＳ１１０またはＳ１１６（図２４）にて予告表示回数Ｎを３回または２回に設定しているため、予告表示回数Ｎは「０」を超えていると判定し（図１９のＳ６０：Ｙｅｓ）、予告表示回数ＮはＳ１１０（図２４）において３回に設定されていたか、Ｓ１１６において２回に設定されていたかを判定する（Ｓ１３０）。
ここで、予告表示回数Ｎは３回に設定されていたと判定した場合は（Ｓ１３０：３）、残りの予告表示回数Ｎが３回であるか、２回であるか、あるいは１回であるかを判定する（Ｓ１３２）。ここで、３回であると判定した場合は（Ｓ１３２：３）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１の図柄列Ｂ０〜Ｂ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ１３４）。たとえば、図柄列Ｂ９を選択した場合は、格納領域Ｒ２に図柄列データとしてＢ９を格納する（図１６（Ａ））。
【００９８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１３４にて選択した図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類データをＲＡＭ１１６の格納領域Ｅ１に格納する（Ｓ１３６）。たとえば、Ｓ１３４にて選択した図柄列がＢ９であった場合は、図柄列Ｂ９を構成する図柄１、３、４、５、７、８、９、１１を示す図柄種類データＺ１、Ｚ３、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ７、Ｚ８、Ｚ９、Ｚ１１を格納領域Ｅ１に格納する（図１６（Ｃ））。
【００９９】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１３４にて選択した図柄列を有する連続予告用ハズレ変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ２の中から選択し、その選択した連続予告用ハズレリーチ変動パターンを格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ１４０）。
たとえば、Ｓ１３４にて選択した図柄列がＢ９であり、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１（図１５（Ｋ））から取得した数値が「１」であった場合は、Ｂ９−１を選択し、変動パターンＢ９−１を変動パターンデータとして格納領域Ｒ２に格納する。
【０１００】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１３６にて格納領域Ｅ１に格納した図柄種類データを３個選択し、その選択した３個の図柄種類データに対応するハズレ図柄をハズレ図柄テーブルＴａ４（図１３（Ｂ））からそれぞれ選択し、ハズレ図柄を作成し、その作成したハズレ図柄を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ１４２）。
たとえば、選択した３個の図柄種類データが図柄「３３１」を示す図柄種類データであった場合は、ハズレ図柄テーブルＴａ４からハズレ図柄「３」、「３」および「１」を選択し、ハズレ図柄「３・３・１」を作成し、それを確定図柄として格納領域Ｒ２に格納する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、予告表示回数Ｎ（＝３）から「１」を減算してＮ＝２に更新し（Ｓ１６０）、この処理を抜けて次の処理へ移行する。
【０１０１】
そして、メインＣＰＵ１１２は、次の周期において変動パターン選択処理を実行するタイミングになると、前回のＳ１６０において予告表示回数Ｎ＝２に変化しているため、予告表示回数Ｎは「０」を超えていると判定し（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、予告表示回数Ｎは３回に設定されていたと判定し（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、残りの予告表示回数Ｎ＝２であると判定する（Ｓ１３２：２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１の図柄列Ｃ０〜Ｃ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ１４６）。
たとえば、図柄列Ｃ８を選択した場合は、格納領域Ｒ３に図柄列データとしてＣ８を格納する（図１６（Ａ））。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１４６にて選択した図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類データをＲＡＭ１１６の格納領域Ｅ２に格納する（Ｓ１５０）。たとえば、Ｓ１４６にて選択した図柄列がＣ８であった場合は、図柄列Ｃ８を構成する図柄１、３、４、５、７を示す図柄種類データＺ１、Ｚ３、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ７を格納領域Ｅ２に格納する（図１６（Ｃ））。
【０１０２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ１３６にて格納領域Ｅ１に格納した図柄種類データと、Ｓ１５０にて格納領域Ｅ２に格納した図柄種類データとを比較し、共通する図柄種類データが存在するか否か、つまり両図柄列に共通する図柄が存在するか否かを判定する（Ｓ１５２）。ここで、共通する図柄が存在しない場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、再度、Ｃ０〜Ｃ１９の中から図柄列を選択する（Ｓ１４６、Ｓ１５０）。
【０１０３】
そして、メインＣＰＵ１１２は、共通する図柄が存在すると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、Ｓ１４６にて選択した図柄列を有する連続予告用ハズレ変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ２の中から選択し、その選択した連続予告用ハズレ変動パターンを格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ１５６）。たとえば、Ｓ１４６にて選択した図柄列がＣ８であり、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１（図１５（Ｋ））から取得した数値が「９」であった場合は、Ｃ８−９を選択する。
【０１０４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１５０にて格納領域Ｅ２に格納した図柄種類データを３個選択し、その選択した３個の図柄種類データに対応するハズレ図柄をハズレ図柄テーブルＴａ４（図１３（Ｂ））からそれぞれ選択し、ハズレ図柄を作成し、その作成したハズレ図柄を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ１５８）。たとえば、選択した３個の図柄種類データが図柄「３４７」を示す図柄種類データであった場合は、ハズレ図柄テーブルＴａ４からハズレ図柄「３」、「４」および「７」を選択し、ハズレ図柄「３・４・７」を作成する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、予告表示回数Ｎ（＝２）から「１」を減算してＮ＝１に更新し（Ｓ１６０）、この処理を抜けて次の処理へ移行する。
【０１０５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、次の周期において変動パターン選択処理を実行するタイミングになると、前回のＳ１６０において予告表示回数Ｎ＝１に変化しているため、予告表示回数Ｎは「０」を超えていると判定し（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、予告表示回数Ｎは３回に設定されていたと判定し（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、残りの予告表示回数Ｎ＝１であると判定する（Ｓ１３２：１）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１の図柄列Ｄ０〜Ｄ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ４に格納する（図２１のＳ１６４）。
たとえば、図柄列Ｄ１４を選択した場合は、格納領域Ｒ４に図柄列データとしてＤ１４を格納する（図１６（Ａ））。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６４にて選択した図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類データをＲＡＭ１１６の格納領域Ｅ３に格納する（Ｓ１６８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ１５０（図１９）にて格納領域Ｅ２に格納した図柄種類データと、Ｓ１６８にて格納領域Ｅ３に格納した図柄種類データとを比較し、共通する図柄種類データが存在するか否か、つまり両図柄列に共通する図柄が存在するか否かを判定する（Ｓ１７０）。ここで、共通する図柄が存在しない場合は（Ｓ１７０：Ｎｏ）、再度、Ｄ０〜Ｄ１９の中から図柄列を選択する（Ｓ１６４、Ｓ１６８）。
【０１０６】
ここでメインＣＰＵ１１２は、共通する図柄が存在する場合は（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、先のＳ１３６（図１９）にて格納領域Ｅ１に格納した図柄種類データと、Ｓ１６８にて格納領域Ｅ３に格納した図柄種類データとを比較し、共通する図柄種類データが存在するか否か、つまり両図柄列に共通する図柄が存在するか否かを判定する（Ｓ１７２）。ここで、共通する図柄が存在しない場合は（Ｓ１７２：Ｎｏ）、再度、Ｄ０〜Ｄ１９の中から図柄列を選択し（Ｓ１６４、Ｓ１６８）、Ｓ１７０およびＳ１７２を実行する。
そして、Ｓ１７０およびＳ１７２の両方の比較において、共通する図柄が存在するとそれぞれ判定されると（Ｓ１７０：Ｙｅｓ、Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、格納領域Ｒ４の大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１７６）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１７６：Ｙｅｓ）、このとき連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２（図１５（Ｌ））がカウントした数値を１つ取得し、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）を参照し、上記の取得した数値と対応付けられている連続予告用大当り変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを示すデータを変動パターンデータとして格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ１７８）。
たとえば、Ｓ１６４にて選択した図柄列がＤ１４であり、連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２から取得した数値が「１０」であった場合は、連続予告用大当り変動パターンＤ１４−１０を選択し、Ｄ１４−１０を格納領域Ｒ４に格納する（図１６（Ａ））。
【０１０７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６４にて選択した図柄列に対応する大当り図柄を作成し、その決定した大当り図柄を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ１８０）。
たとえば、Ｓ１６４にて選択した図柄列がＤ１４であった場合は、図柄列Ｄ１４を構成する図柄３、４、７の中から図柄を１つ選択し、その選択した図柄と同じ図柄を３つ揃えた大当り図柄に決定する。たとえば、図柄７を選択した場合は、大当り図柄を「７・７・７」に決定する。また、大当り図柄の決定は、たとえば図柄列を構成する図柄の数と同じ数の数値をカウントするカウンタを使用し、そのカウンタがカウントする数値と図柄とを対応付けたテーブルを作成し、大当り図柄を決定するタイミングになったときにカウンタから取得した数値と対応付けられている図柄を３つ揃えることにより行う。
【０１０８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８０にて作成した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定し（Ｓ１８２）、確変図柄である場合は（Ｓ１８２：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮし（Ｓ１８４）、確変図柄でない場合は（Ｓ１８２：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１８６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ４の大当りフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１７６：Ｎｏ）、このとき連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１（図１５（Ｋ））がカウントした数値を１つ取得し、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）を参照し、上記の取得した数値と対応付けられている連続予告用ハズレ変動パターンを選択し、その選択した連続予告用ハズレ変動パターンを示すデータを変動パターンデータとして格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ１８８）。
たとえば、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１から取得したカウント値が「９」であった場合は、連続予告用ハズレ変動パターンＤ１４−９を選択し、Ｄ１４−９を格納領域Ｒ４に格納する。
【０１０９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６８にて格納領域Ｅ３に格納した図柄種類データを２個選択し、その選択した２個の図柄種類データに対応するハズレ図柄をハズレ図柄テーブルＴａ４（図１３（Ｂ））からそれぞれ選択し、ハズレ図柄を作成し、その作成したハズレ図柄を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ１９０）。たとえば、最初に選択した図柄種類データが図柄「７」を示す図柄種類データであり、次に選択した図柄種類データが図柄「４」を示す図柄種類データであった場合は、ハズレ図柄テーブルＴａ４からハズレ図柄「７」および「４」を選択し、ハズレ図柄「７・４・７」を作成し、そのハズレ図柄「７・４・７」を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ４に格納する。
【０１１０】
また、メインＣＰＵ１１２は、予告表示回数Ｎの設定回数が３回ではない、つまりＳ１１６（図２４）にて２回に決定されていると判定した場合は（図１９のＳ１３０：Ｎｏ）、残りの予告表示回数Ｎが２回であるか、１回であるかを判定する（図２０のＳ１９２）。ここで、２回であると判定した場合は（Ｓ１９２：２）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１の図柄列Ｃ０〜Ｃ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ１９４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１９４にて選択した図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類データをＲＡＭ１１６の格納領域Ｅ１に格納する（Ｓ１９６）。
【０１１１】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１９４にて選択した図柄列を有する連続予告用ハズレ変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ２の中から選択し、その選択した連続予告用ハズレリーチ変動パターンを格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ２００）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１９６にて格納領域Ｅ２に格納した図柄種類データを２個選択し、その選択した２個の図柄種類データに対応するハズレ図柄をハズレ図柄テーブルＴａ４（図１３（Ｂ））からそれぞれ選択し、ハズレ図柄を作成し、その作成したハズレ図柄を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ２０２）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、予告表示回数Ｎ（＝２）から「１」を減算してＮ＝１に更新し（Ｓ２０４）、この処理を抜けて次の処理へ移行する。
【０１１２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、次の周期において変動パターン選択処理を実行するタイミングになると、前回のＳ１６０において予告表示回数Ｎ＝１に変化しているため、予告表示回数Ｎは「０」を超えていると判定し（図１９のＳ６０：Ｙｅｓ）、予告表示回数Ｎは３回に設定されていなかった（つまり２回）と判定し（Ｓ１３０：Ｎｏ）、残りの予告表示回数Ｎ＝１であると判定する（図２０のＳ１９２：１）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１の図柄列Ｄ０〜Ｄ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ３に格納する（図２２のＳ２０８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２０８にて選択した図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類データをＲＡＭ１１６の格納領域Ｅ２に格納する（Ｓ２１２）。
【０１１３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ１９６（図２０）にて格納領域Ｅ１に格納した図柄種類データと、Ｓ２１２にて格納領域Ｅ２に格納した図柄種類データとを比較し、共通する図柄種類データが存在するか否か、つまり両図柄列に共通する図柄が存在するか否かを判定する（Ｓ２１４）。ここで、共通する図柄が存在しない場合は（Ｓ２１４：Ｎｏ）、再度、Ｄ０〜Ｄ１９の中から図柄列を選択する（Ｓ２０８、Ｓ２１２）。
【０１１４】
そして、メインＣＰＵ１１２は、共通する図柄が存在すると判定した場合は（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、格納領域Ｒ３の大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２１８）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、このとき連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２（図１５（Ｌ））がカウントした数値を１つ取得し、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）を参照し、上記の取得した数値と対応付けられている連続予告用大当り変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを示すデータを変動パターンデータとして格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ２２０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２０８にて選択した図柄列に対応する大当り図柄を作成し、その決定した大当り図柄を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ２２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２２２にて作成した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定し（Ｓ２２４）、確変図柄である場合は（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮし（Ｓ２２６）、確変図柄でない場合は（Ｓ２２４：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ２２８）。
【０１１５】
また、メインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ３の大当りフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２１８：Ｎｏ）、このとき連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１（図１５（Ｋ））がカウントした数値を１つ取得し、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）を参照し、上記の取得した数値と対応付けられている連続予告用ハズレ変動パターンを選択し、その選択した連続予告用ハズレ変動パターンを示すデータを変動パターンデータとして格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ２３０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２１２にて格納領域Ｅ２に格納した図柄種類データを２個選択し、その選択した２個の図柄種類データに対応するハズレ図柄をハズレ図柄テーブルＴａ４（図１３（Ｂ））からそれぞれ選択し、ハズレ図柄を作成し、その作成したハズレ図柄を示すデータを確定図柄データとして格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ２３２）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記変動パターン選択処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【０１１６】
（連続予告の実行）
ここでは、予告表示を３回連続で行う場合を説明する。
（１）変動表示１回目（予告表示の前段階）
図２５の図柄処理において、メインＣＰＵ１１２は、図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。たとえば、図柄の変動開始を指示するコマンド（以下、変動開始コマンドという）を図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂへ送信した後、図柄の変動停止を指示するコマンド（以下、変動停止コマンドという）をサブＣＰＵ３２ｂへ送信していない場合は、図柄が変動中であると判定し、変動停止コマンドを送信した後、新たな変動開始コマンドを送信していない場合は、図柄が変動中ではないと判定する。
ここで、図柄が変動中ではない、つまり現在行われている図柄列の変動表示が終了したと判定した場合は（Ｓ３００：Ｎｏ、図１７のｔ７）、保留数Ｕが「１」以上であるか否かを判定するが（Ｓ３０２）、保留数Ｕは「４」であるため、保留数Ｕは「１」以上であると判定し（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕから「１」を減算する（Ｓ３０４）。つまり、これから図柄列の変動表示を１回分行うため、予め保留数Ｕから「１」を減算しておく。
【０１１７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ１〜Ｒ４に格納されている各データを格納領域Ｒ０の方へ１つずつ移動させ（Ｓ３０８）、変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ出力する（Ｓ３１０）。その変動開始コマンドには、格納領域Ｒ１に格納されている変動パターンデータおよび確定図柄データが含まれる。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３１０にて出力した変動開始コマンドに含まれる変動パターンデータにより示される変動時間の計測を開始する（Ｓ３１２）。
一方、図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２が出力した変動開始コマンドを入力し、その入力した変動開始コマンドにより示される変動パターンに従った図柄列の変動表示を図柄表示器３２ａに対して実行させる（図１７のｔ８）。
たとえば、サブＣＰＵ３２ｂが入力した変動パターンが、連続予告用ハズレ変動パターンＡ−０であった場合は、図柄表示器３２ａは、その連続予告用ハズレ変動パターンＡ−０に従って、たとえば図５（Ｂ）に示すように図柄列の変動表示を開始する。
【０１１８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、次の周期において図柄処理を実行するタイミングになると、図柄が変動中であると判定し（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３１２にて開始した計測時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドを図柄制御基板３２へ出力する（Ｓ３１６）。
一方、図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２が出力した変動停止コマンドを入力すると、図柄列の変動表示が停止する過程の表示を図柄表示器３２ａに対して実行させる。たとえば、既に入力している変動開始コマンドにより示される連続予告用ハズレ変動パターンがＡ−０であり、確定図柄がハズレ図柄「７・５・３」であった場合は、図柄表示器３２ａは、左図柄列の変動表示を停止して左確定図柄「７」を確定表示し、その確定表示から所定時間経過後に右図柄列の変動表示を停止して右確定図柄「３」を確定表示する。
【０１１９】
そして右確定図柄の確定表示から所定時間経過すると、中図柄列の変動が停止し、図柄「５」が停止表示され、ハズレ図柄「７・５・３」が確定する（図１７のｔ９）。
この変動表示１回目では、各表示領域にて変動表示される図柄列を構成する図柄数は、減少していない。たとえば、図４の図柄列Ｌ１に示すように、図柄数は１２個である。
【０１２０】
（２）変動表示２回目（予告表示１回目）
そして、メインＣＰＵ１１２は、次の周期で図柄処理を実行するタイミングになると、図柄は変動中ではないと判定し（Ｓ３００：Ｎｏ）、保留数Ｕは「１」以上であると判定し（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕから「１」を減算する（Ｓ３０４）。この段階では、保留数Ｕ（＝３）から「１」を減算して保留数Ｕ＝２となる。続いてメインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ１〜Ｒ４に格納されている各データを格納領域Ｒ０の方へ１つずつ移動させる（Ｓ３０８）。たとえば、格納領域Ｒ１〜Ｒ４には、図１６（Ａ）に示すデータが格納されていたとすると、各データの移動により、格納領域Ｒ１〜Ｒ４のデータの格納状態は図１６（Ｂ）に示すように変化する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ出力する（Ｓ３１０）。その変動開始コマンドには、格納領域Ｒ１（データが移動する前の格納領域Ｒ２）に格納されている変動パターンデータおよび確定図柄データが含まれる。たとえば、図１６（Ｂ）に示す例では、変動パターンデータＢ９−１および確定図柄データ６５６が含まれる。
【０１２１】
一方、図柄表示器３２ａは、メインＣＰＵ１１２により指示された変動パターンおよび確定図柄に従って図柄列の変動表示から確定図柄の表示までを行う。たとえば、メインＣＰＵ１１２から指示された変動パターンおよび確定図柄が、連続予告用ハズレ変動パターンＢ９−１およびハズレ図柄「３・３・１」であった場合は、図４の変動表示２回目に示す計８個の図柄から構成された図柄列Ｌ２を各表示領域にてそれぞれ変動表示し（図６（Ｆ）、図１７のｔ１０）、ハズレ図柄「３・３・１」を確定表示する（図６（Ｈ）、図１７のｔ１１）。
以上のように、変動表示２回目では、変動表示１回目のときの図柄数よりも４個少ない８個の図柄数の図柄列Ｌ２を各表示領域にてそれぞれ変動表示することにより、連続予告の１回目の予告表示を行う。これにより、各表示領域にて変動表示されていた各図柄列から、それぞれ同じ種類の図柄０、２、６、１０が減少され、各図柄列の図柄数がそれぞれ１２個から８個へと４個減少するため、大当りが発生する見かけ上の確率を１／１２から１／８へと高くすることができる。
したがって、遊技者は、大当りが発生する見かけ上の確率が向上することで、近い将来、大当りが発生するのではないかと期待する。しかも、遊技者が常に注目している図柄列により予告を行うことができるため、従来の予告よりも、直接的に大当りへの期待感を抱くことができる。
【０１２２】
（３）変動表示３回目（予告表示２回目）
次に、メインＣＰＵ１１２は、次の周期で図柄処理を実行するタイミングになると、前述のように図柄処理（Ｓ３００〜Ｓ３１６）を実行する。ここでも、データ移動後の格納領域Ｒ１（連続予告を行うことが決定したときは格納領域Ｒ３）に格納されている変動パターンデータおよび確定図柄データを含む変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する。
たとえば、図柄表示器３２ａは、メインＣＰＵ１１２により指示された変動パターンおよび確定図柄が、連続予告用ハズレ変動パターンＣ８−９およびハズレ図柄「３・４・７」であった場合は、図４の変動表示３回目に示す計５個の図柄から構成された図柄列Ｌ３を変動表示し（図７（Ｊ）、図１７のｔ１２）、ハズレ図柄「３・４・７」を確定表示する（図７（Ｌ）、図１７のｔ１３）。
以上のように、変動表示３回目では、変動表示２回目のときの図柄数よりも３個少ない５個の図柄数の図柄列を変動表示することにより、連続予告の２回目の予告表示を行う。これにより、各表示領域にて変動表示されていた各図柄列から、それぞれ同じ種類の図柄８、９、１１が減少され、各図柄列の図柄数がそれぞれ８個から５個へと３個減少するため、大当りが発生する見かけ上の確率を１／８から１／５へと、予告表示１回目のときよりもさらに高くすることができる。
したがって、遊技者は、もしかすると、近い将来、大当りが発生するのではないかという期待を強める。しかも、遊技者が常に注目している図柄列により予告を行うことができるため、従来の予告よりも、直接的に大当りへの期待感を抱くことができる。
【０１２３】
（４）変動表示４回目（予告表示３回目）
次に、メインＣＰＵ１１２は、次の周期で図柄処理を実行するタイミングになると、前述のように図柄処理（Ｓ３００〜Ｓ３１６）を実行する。ここでも、データ移動後の格納領域Ｒ１（連続予告を行うことが決定したときは格納領域Ｒ４）に格納されている変動パターンデータおよび確定図柄データを含む変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する。
たとえば、図柄表示器３２ａは、メインＣＰＵ１１２により指示された変動パターンおよび確定図柄が、連続予告用大当り変動パターンＤ１４−１０および大当り図柄「７・７・７」であった場合は、図４の変動表示４回目に示す計３個の図柄から構成された図柄列Ｌ４を変動表示する（図８（Ｎ）、図１７のｔ１４）。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、左図柄列の変動表示を停止して左確定図柄「７」を確定表示し、その確定表示から所定時間経過後に右図柄列の変動表示を停止して右確定図柄「７」を確定表示し、大当り図柄「７・７・７」に対するリーチの状態を表示する。このとき、中図柄列は、図柄の種類を用意に認識できる速度で変動し、図柄「７」が表示されるタイミングに近づくと、さらに速度が落とされ、図柄「７」が一旦停止してから再度変動したり、あるいは、逆方向へ変動したりする。さらにはリーチ特有のキャラクタが画面に登場して、図柄「７」に対して種々のアクションを加えて図柄「７」の停止を阻止したり、あるいは、図柄「７」の停止をアシストしたりする演出が表示される。これらのリーチ特有の演出内容は、連続予告大当り変動パターンの種類によって異なる。
そして、リーチになってから所定時間経過すると、中図柄列の変動が停止し、図柄「７」が確定表示され、大当り図柄「７・７・７」が確定する（図８（Ｐ）、図１７のｔ１５）。これにより、遊技者の期待に応えた結果となった。
【０１２４】
以上のように、変動表示４回目では、変動表示３回目のときの図柄数よりも２個少ない３個の図柄数の図柄列を変動表示することにより、連続予告の３回目の予告表示を行う。これにより、各表示領域にて変動表示されていた各図柄列から、それぞれ同じ種類の図柄１、５が減少され、各図柄列の図柄数がそれぞれ５個から３個へと２個減少するため、大当りが発生する見かけ上の確率を１／５から１／３へと、予告表示２回目のときよりもさらに高くすることができる。
したがって、遊技者は、もしかすると、今回の変動表示で大当りが発生するかもしれないとの期待を抱く。しかも、遊技者が常に注目している図柄列により予告を行うことができるため、従来の予告よりも、直接的に大当りへの期待感を抱くことができる。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ３２ｃに記録されている。
【０１２５】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、連続予告における図柄の減少により、大当りが発生する見かけ上の確率を高くすることができるため、見かけ上の確率が変化しない従来のパチンコ機よりも、大当りの発生に対する遊技者の期待を高める演出の効果を大きくすることができる。
特に、遊技者が常に注目している図柄列そのものによって連続予告を行うことができるため、大当りの発生する可能性のあることを示唆する画像を表示したり、大当りが発生する確率の低いリーチパターンから確率の高いリーチパターンへと段階的に変化させたりするような従来のパチンコ機よりも、直接的に大当り発生への期待感を高めることができる。
（２）しかも、判定結果が当りであり、かつ、連続予告を行う場合は、予告表示の回数が増加するにつれて図柄の数を徐々に減少させて行き、最後に大当り図柄を表示すれば、予告通りの結果となったという納得感のある演出形態にすることができる。
（３）また、連続予告判定において連続予告を行うと決定される確率が、大当りと判定された場合の方が、ハズレと判定された場合よりも高く設定されているため、連続予告に対する遊技者の信頼を維持することができる。
【０１２６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図２６ないし図２８を参照して説明する。図２６は、連続予告用変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。図２７は、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理２の流れを示すフローチャートであり、図２８は、図２７の続きを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図２６に示す連続予告用変動パターンテーブルの構成およびメインＣＰＵ１１２が実行する図２７，図２８の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能である。その同じ構成および機能に関する説明を省略する。
【０１２７】
図２６に示す連続予告用変動パターンテーブルＴａ９は、連続予告を行う際に使用する図柄の変動パターンの種類を設定したものであり、連続予告用ハズレ変動パターンと、連続予告用大当り変動パターンとが設定されている。また、連続予告用ハズレ変動パターンには、リーチを伴わない連続予告用通常ハズレ変動パターンと、リーチを伴う連続予告用ハズレリーチ変動パターンとが設定されている。
Ａ〜Ｄの英文字は、図１１に示した図柄列テーブルＴａ１に設定された図柄列Ａ〜Ｄに対応する。連続予告用通常ハズレ変動パターンおよび連続予告用ハズレリーチ変動パターンは、それぞれ１０種類設定されており、０〜１０の数値とそれぞれ対応付けられている。図柄列Ｃ、Ｄに対しては、それぞれ５種類の連続予告用大当り変動パターンも設定されており、０〜４の数値とそれぞれ対応付けられている。
たとえば、図柄列Ａに対しては、連続予告用通常ハズレ変動パターンＡ−１０〜Ａ−１９の計１０種類と、連続予告用ハズレリーチ変動パターンＡ−２０〜Ａ−２９の計１０種類とが設定されており、図柄列Ｂ１９に対しては、連続予告用通常ハズレ変動パターンＢ１９−１０〜Ｂ１９−１９の計１０種類と、連続予告用ハズレリーチ変動パターンＢ１９−２０〜Ｂ１９−２９の計１０種類とが設定されている。また、図柄列Ｃ０に対しては、連続予告用通常ハズレ変動パターンＣ０−１５〜Ｃ０−２４の計１０種類と、連続予告用ハズレリーチ変動パターンＣ０−２５〜Ｃ０−３４の計１０種類と、連続予告用大当り変動パターンＣ０−３５〜Ｃ０−３９の計５種類とがそれぞれ設定されている。
【０１２８】
図柄の変動パターンとして連続予告用通常ハズレ変動パターンおよび連続予告用ハズレリーチ変動パターンのどちらを選択するかは、第１実施形態にて説明した図１４（Ｅ）のリーチ抽選カウンタＣｔ５を用いて決定する。たとえば、メインＣＰＵ１１２は、連続予告を行うと判定されていることを前提とし、リーチ抽選カウンタＣｔ５から取得した数値が「３」または「１７」であった場合に連続予告用ハズレリーチ変動パターンを選択する。また、連続予告用通常ハズレ変動パターンが選択された場合は、第１実施形態にて説明した図１５（Ｋ）の連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１から取得したカウント値と対応する連続予告用通常ハズレ変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ９から選択する。また、連続予告用通常ハズレリーチ変動パターンが選択された場合も、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１から取得したカウント値と対応する連続予告用通常ハズレリーチ変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ９から選択する。
また、連続予告用大当り変動パターンを選択する場合は、第１実施形態にて説明した図１５（Ｌ）の連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２から取得したカウント値と対応する連続予告用大当り変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ９から選択する。
【０１２９】
［変動パターン選択処理２］
次に、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理２の流れを図２７および図２８を参照して説明する。なお、変動パターン選択処理２のうち、図２７のＳ１４４，Ｓ１４８および図２８のＳ１６２，Ｓ１６６以外の処理は、第１実施形態の変動パターン選択処理と同一であるため、その同一部分の説明を省略または簡略化する。
メインＣＰＵ１１２は、連続予告フラグがＯＮしていないと判定した場合は（図２８のＳ６２：Ｎｏ）、第１実施形態にて図２３に示した処理を実行する。
（１）変動表示１回目（予告表示の前段階）
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、図２４に示した処理を実行する。ここで、Ｓ１１８では、連続予告用変動パターンテーブルＴａ９の連続予告用通常ハズレ変動パターンＡ−１０〜Ａ１９の中から１つ選択し、それを格納領域Ｒ１に格納する。
【０１３０】
（２）変動表示２回目（予告表示１回目）
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じように、Ｓ１３０：Ｙｅｓ〜Ｓ１４２およびＳ１６０を実行する。
（３）変動表示３回目（予告表示２回目）
メインＣＰＵ１１２は、残りの予告表示回数Ｎが「２」であると判定すると（図２７のＳ１３２：２）、始動口処理のＳ３８（図１８）にてリーチフラグがＯＮしているかを判定する（Ｓ１４４）。
【０１３１】
ここで、リーチフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０（図１５（Ｊ））がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）の図柄列Ｂ０〜Ｂ１９の中から１つ選択し、その選択した図柄列を示す図柄列データを格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ１４８）。
つまり、大当りが発生する場合は、必ずと言っていいほど、リーチパターンが実行されるため、リーチパターンも大当り発生に対する予告の効果を有する。
したがって、予告表示２回目においてリーチパターンを実行すると、図柄列を構成する図柄数の減少による予告の効果に加えて、リーチによる予告の効果が加わるため、遊技者は、大当り発生に対して過度の期待をするおそれがあり、最終的にハズレとなった場合には、予告に対する遊技者の信頼性が低くなるおそれがある。
そこで、予告表示２回目においてリーチパターンを実行することとなった場合には、予告表示１回目と同数の図柄から構成される図柄列を選択するようにし、つまり図柄数の減少を行わず、リーチパターンの実行のみに留めることにより、遊技者の大当りに対する過度の期待を抑制するようにする。
【０１３２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１４８にて選択した図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類データをＲＡＭ１１６の格納領域Ｅ２に格納する（Ｓ１５０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１３４およびＳ１４８にて選択した両図柄列に共通する図柄が存在すると判定すると（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、このとき連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値と対応付けられている連続予告用ハズレリーチ変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ９のＢ０−２０〜Ｂ１９−２９の中から選択し、その選択した連続予告用ハズレリーチ変動パターンを示す変動パターンデータを格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ１５６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１４４：Ｎｏ）、第１実施形態と同じように、図柄列Ｂ０〜Ｂ１９よりも３図柄少ない図柄列Ｃ０〜Ｃ１９の中から図柄列を選択し（Ｓ１４６）、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１から取得した数値と対応付けられている連続予告用通常ハズレ変動パターンを連続予告用変動パターンテーブルＴａ９のＣ０−１５〜Ｃ１９−２４の中から選択する（Ｓ１５６）。
【０１３３】
（４）変動表示４回目（予告表示３回目）
メインＣＰＵ１１２は、残りの予告表示回数Ｎが「１」であると判定すると（Ｓ１３２：１）、リーチフラグがＯＮしているか否かを判定し（図２８のＳ１６２）、リーチフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０（図１５（Ｊ））がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）の図柄列Ｃ０〜Ｃ１９の中から１つ選択し、その選択した図柄列を示す図柄列データを格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ１６６）。
つまり、予告表示３回目においてリーチパターンを実行することとなった場合には、予告表示２回目と同数の図柄から構成される図柄列を選択するようにし、つまり図柄数の減少を行わず、リーチパターンの実行のみに留めることにより、遊技者の大当りに対する過度の期待を抑制するようにする。
【０１３４】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６６にて選択した図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類データをＲＡＭ１１６の格納領域Ｅ３に格納する（Ｓ１６８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１５０およびＳ１６８にてそれぞれ選択した図柄列間で共通する図柄が存在し（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、さらにＳ１３６およびＳ１６８にてそれぞれ選択した図柄列間で共通する図柄が存在すると判定すると（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、大当り変動パターンまたは連続予告用ハズレリーチ変動パターンの選択などを行う（Ｓ１７６〜Ｓ１９０）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じようにＳ２１２〜Ｓ２３２を実行し、図柄処理（図２５のＳ３００〜Ｓ３１６）を実行する。
そして、サブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた変動開始コマンドを受信し、その受信した変動開始コマンドに従って図柄表示器３２ａに連続予告を行わせる。このとき、図柄表示器３２ａは、予告２回目または３回目においてリーチパターンを実行する場合は、図柄数の減少を行わず、前回の図柄列の変動表示のときと同じ図柄数にて実行する。
【０１３５】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、予告表示２回目または予告表示３回目においてリーチパターンを実行することが決定された場合は、図柄列を構成する図柄数の減少を行わないようにすることができるため、遊技者の大当りに対する過度の期待を抑制することができる。
なお、第２実施形態のパチンコ機は、予告表示２回目または予告表示３回目においてリーチパターンを実行することが決定された場合の図柄列および変動パターンの選択手法以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）を奏することができる。
【０１３６】
＜変更例＞
また、予告表示２回目および予告表示３回目において、リーチパターンを実行すると判定した場合に、必ず図柄数の減少を実行しないようにするのではなく、図柄数の減少を行うか否かを決定する手段を設けることもできる。たとえば、複数の数値、たとえば０〜９の計１０個の数値をカウントするカウンタを設け、そのカウンタから取得した数値が所定の数値、たとえば「３」または「７」であった場合は、図柄数の減少を行い、それ以外の数値であった場合は、図柄数の減少を行わないように決定する。具体的には、予告表示２回目においてリーチパターンを実行すると判定した場合に（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、上記カウンタがカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値が所定の数値であるか否かを判定し、所定の数値である場合はＳ１４６へ進み、所定の数値でない場合はＳ１４８へ進む。
また、予告表示３回目においてリーチパターンを実行すると判定した場合に（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、上記カウンタがカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値が所定の数値であるか否かを判定し、所定の数値である場合はＳ１６４へ進み、所定の数値でない場合はＳ１６６へ進む。
以上のように、予告表示を行う場合の図柄の変動パターンとしてリーチパターンが選択された場合は、図柄数の減少が行われる確率を低くすることができるため、遊技者の大当りに対する過度の期待を抑制することができる。
【０１３７】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図２９ないし図３３を参照して説明する。
図２９は、大当り判定の結果がハズレであった場合に用いる図柄列テーブルの構成を概念的に示す説明図である。図３０は、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理３の流れを示すフローチャートである。図３１は、図３０の続きを示すフローチャートであり、図３２は、図３０の続きを示すフローチャートである。図３３は、図３１の続きを示すフローチャートである。
なお、この実施形態では、大当り判定の結果が大当りであった場合は、第１実施形態にて用いた図柄列テーブルＴａ１（図１１）を参照するものとし、その他のテーブルおよびカウンタは、第１実施形態にて用いたものと同じものを用いるものとする。また、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理３において図３０ないし図３３に示す処理以外は、第１実施形態にて説明した図１９ないし図２４に示す処理を実行するものとする。さらに、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理３以外の処理および図柄処理は、第１実施形態にて説明した処理と同じ処理を実行するものとする。
そして、第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能については、その説明を省略する。
【０１３８】
［図柄列テーブルＴａ１０］
メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果がハズレであった場合は、図２９に示す図柄列テーブル（ハズレ用）Ｔａ１０を参照して図柄列を選択する。
図柄列テーブルＴａ１０には、連続予告を行う場合に表示する図柄列が複数設定されており、図柄列テーブルＴａ１０は、ＲＯＭ１１４に記録されている。図柄列は、保留数の最大数と同じ数の種類に区分されている。この実施形態では、Ａ〜Ｄの４種類に区分されている。図柄列Ａは、図柄０〜１１の計１２図柄から構成されている。図柄列Ｂは、図柄列Ａよりも２図柄少ない１０図柄から構成されており、Ｂ０〜Ｂ１９の計２０種類の図柄列が用意されている。たとえば、図柄列Ｂ０は、図柄０〜９の計１０図柄から構成されており、図柄列Ｂ４は、図柄０、１、３、４、５、６、７、８、９、１０の計１０図柄から構成されている。
【０１３９】
図柄列Ｃは、図柄列Ｂよりも２図柄少ない８図柄から構成されており、Ｃ０〜Ｃ１９の計２０種類の図柄列が用意されている。たとえば、図柄列Ｃ０は、図柄０〜７の計８図柄から構成されており、図柄列Ｃ６は、図柄０、１、３、４、５、６、７、８の計８図柄から構成されている。
図柄列Ｄは、図柄列Ｃよりも３図柄少ない５図柄から構成されており、Ｄ０〜Ｄ１９の計２０種類の図柄列が用意されている。たとえば、図柄列Ｄ０は、図柄０〜４の計５図柄から構成されており、図柄列Ｄ８は、図柄１、３、４、５、７の計５図柄から構成されている。
つまり、図柄列を構成する図柄数は、最大１２個であり、最小５個に設定されている。
【０１４０】
一方、大当り判定の結果が大当りであった場合に参照する図柄列テーブルＴａ１は、図１１に示したように、図柄数は最大１２個であり、最小３個である。
つまり、連続予告において減少可能な図柄の最大数は、大当り判定においてハズレと判定され、かつ、連続予告を実行する場合よりも、大当りと判定され、かつ、連続予告を実行する場合の方が多い数に設定されている。
なお、図柄列テーブルＴａ１０の構成は上述した内容であるが、実際には、図柄列同士を識別するための固有の識別情報である図柄列情報と、図柄列を構成する図柄の種類を示す図柄種類情報とが図柄列選択テーブルＴａ１０を構成している。たとえば、図柄列Ｃ６に対応する部分には、識別情報Ｃ６と、図柄０、１、３、４、５、６、７、８をそれぞれ特定する図柄種類データＺ０、Ｚ１、Ｚ３、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ６、Ｚ７、Ｚ８とが設定されている。
【０１４１】
［変動パターン選択処理３］
メインＣＰＵ１１２は、予告表示回数Ｎが設定されていないと判定し（図３０のＳ６０：Ｎｏ）、連続予告フラグがＯＮしていると判定すると（図３２のＳ６２：Ｙｅｓ）、第１実施形態と同じように図２４に示したＳ１０４〜Ｓ１２２を実行する。そして、次の周期にて、予告表示回数Ｎが設定されており（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、その設定されている予告表示回数Ｎが３回であり（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、残りの予告表示回数Ｎが「３」であると判定すると（Ｓ１３２：３）、格納領域Ｒ４の大当りフラグがＯＮしているか否か、つまり保留数Ｕが「４」になったときの大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する（Ｓ１３３）。ここで、大当りであったと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０（図１５（Ｊ））がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１（図１１）の図柄列Ｂ０〜Ｂ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ１３４）。
【０１４２】
また、メインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ４の大当りフラグがＯＮしていない、つまり保留数Ｕが「４」になったときの大当り判定の結果がハズレであったと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｎｏ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１０（図２９）の図柄列Ｂ０〜Ｂ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ１３５）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じようにＳ１３６〜Ｓ１４２およびＳ１６０を実行する。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ１１２は、残りの予告表示回数Ｎが１回であると判定した場合は（図３０のＳ１３２：１）、格納領域Ｒ４の大当りフラグがＯＮしているか否か、つまり保留数Ｕが「４」になったときの大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する（図３２のＳ１５９）。ここで、大当りであったと判定した場合は（Ｓ１５９：Ｙｅｓ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０（図１５（Ｊ））がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１（図１１）の図柄列Ｄ０〜Ｄ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ１６４）。
【０１４４】
また、メインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ４の大当りフラグがＯＮしていない、つまり保留数Ｕが「４」になったときの大当り判定の結果がハズレであったと判定した場合は（Ｓ１５９：Ｎｏ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１０（図２９）の図柄列Ｄ０〜Ｄ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ１６５）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じようにＳ１６８〜Ｓ１９０を実行する。
【０１４５】
また、メインＣＰＵ１１２は、予告表示回数Ｎが３回ではない、つまり２回であると判定した場合は（図３０のＳ１３０：Ｎｏ）、残りの予告表示回数Ｎが２回であるか１回であるかを判定し（図３１のＳ１９２）、２回であると判定すると（Ｓ１９２：２）、格納領域Ｒ３の大当りフラグがＯＮしているか否か、つまり保留数Ｕが「３」になったときの大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する（Ｓ１９３）。ここで、大当りであったと判定した場合は（Ｓ１９３：Ｙｅｓ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０（図１５（Ｊ））がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１（図１１）の図柄列Ｃ０〜Ｃ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ１９４）。
【０１４６】
また、メインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ３の大当りフラグがＯＮしていない、つまり保留数Ｕが「３」になったときの大当り判定の結果がハズレであったと判定した場合は（Ｓ１９３：Ｎｏ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１０（図２９）の図柄列Ｃ０〜Ｃ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ２に格納する（Ｓ１９５）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じようにＳ１９６〜Ｓ２０４を実行する。
また、メインＣＰＵ１１２は、残りの予告表示回数Ｎが１回であると判定した場合は（Ｓ１９２：１）、格納領域Ｒ３の大当りフラグがＯＮしているか否か、つまり保留数Ｕが「３」になったときの大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する（図３３のＳ２０６）。ここで、大当りであったと判定した場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１（図１１）の図柄列Ｄ０〜Ｄ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ２０８）。
【０１４７】
また、メインＣＰＵ１１２は、格納領域Ｒ３の大当りフラグがＯＮしていない、つまり保留数Ｕが「３」になったときの大当り判定の結果がハズレであったと判定した場合は（Ｓ２０６：Ｎｏ）、このとき図柄列抽選カウンタＣｔ１０がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値に対応する図柄列を図柄列テーブルＴａ１０（図２９）の図柄列Ｄ０〜Ｄ１９の中から選択し、その選択した図柄列を示すデータを図柄列データとして格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ２０９）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じようにＳ２１２〜Ｓ２３２を実行し、図柄処理（図２５のＳ３００〜Ｓ３１６）を実行する。
そして、サブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた変動開始コマンドを受信し、その受信した変動開始コマンドに従って図柄表示器３２ａに連続予告を行わせる。このとき、予告表示回数Ｎが３回であり、保留数Ｕが「４」になったときの大当り判定の結果が大当りであった場合は、図柄数は、１２個、８個、５個、３個の順に減少して行く。また、予告表示回数Ｎが３回であり、保留数Ｕが「４」になったときの大当り判定の結果がハズレであった場合は、図柄数は、１２個、１０個、８個、５個の順に減少して行く。
つまり、減少する図柄数の最大数は、大当り判定の結果が大当りであった場合が９個（＝１２−３）であり、ハズレであった場合が７個（＝１２−５）である。
【０１４８】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、減少させることが可能な図柄の最大数は、大当り判定の結果がハズレのときに連続予告を実行する場合よりも、大当り判定の結果が大当りのときに連続予告を実行する場合の方が多くすることができる。
つまり、判定結果により、減少する図柄の最大数が異なるため、連続予告の過程において図柄の減少数を知ることにより、判定結果が当りかハズレかを推定することができる。
したがって、予告画像を表示することにより、連続予告を行う従来のパチンコ機では、毎回同じ予告画像が表示されるため、判定結果を推定することはできなかったが、上記第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、判定結果を推定できるという従来にはない特有の効果を奏することができる。
【０１４９】
また、図柄の数が少なくなるほど、大当りが発生する見かけ上の確率が高くなるため、遊技者の大当り発生に対する期待も高くなる。
したがって、ハズレの場合の方が大当りの場合よりも図柄の数を少なくすると、ハズレの場合の方が大当りの場合よりも遊技者の大当りに対する期待が高くなってしまい、遊技者の期待の高さと判定結果とのバランスが悪くなってしまう。
そこで、ハズレの場合よりも大当りの場合の方が、減少する図柄の最大数を多くすることにより、遊技者の期待の高さと判定結果とのバランスを良くすることができる。
また、大当り判定の結果がハズレであり、かつ、連続予告を行う場合は、図柄の数の減少数に制限を加えることで、あまり良い結果ではないということを遊技者に示唆することができる。
なお、第３実施形態のパチンコ機は、大当りの場合の方がハズレの場合よりも減少する図柄の最大数が多い以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）を奏することができる。
【０１５０】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図３４を参照して説明する。
図３４は、図柄列テーブルの構成を概念的に示す説明図である。なお、この実施形態では、確変が発生することになる大当りを確変大当りといい、その確変大当りとなったことを示す大当り図柄を特定当り図柄という。この実施形態では、特定当り図柄は「３・３・３」、「５・５・５」および「７・７・７」であるとする。また、この実施形態のパチンコ機は、図柄列テーブルの構成および特定当り図柄が異なる以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であり、その同じ部分の説明を省略する。
【０１５１】
図柄列テーブルＴａ１１は、図柄列Ａ〜Ｄの計４種類の図柄列から構成される。図柄列Ａは、図柄０〜１１の計１２図柄から構成されている。図柄列Ｂは、図柄列Ａよりも２図柄少ない１０図柄から構成されており、Ｂ０〜Ｂ１９の計２０種類の図柄列が設定されている。図柄列Ｃは、図柄列Ｂよりも２図柄少ない８図柄から構成されており、Ｃ０〜Ｃ１９の計２０種類の図柄列が設定されている。図柄列Ｄは、図柄列Ｃよりも３図柄少ない５図柄から構成されており、Ｄ０〜Ｄ１９の計２０種類の図柄列が設定されている。
また、図柄列Ａ〜Ｄには、それぞれ特定当り図柄を構成する図柄３，５，７が必ず含まれており、図柄数が減少しても確変大当りの可能性がなくならないようになっている。つまり、特定当り図柄を構成する図柄以外の図柄が減少するようになっている。
メインＣＰＵ１１２は、図柄列テーブルＴａ１１、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２、図１３に示した各テーブル、図１４および図１５に示した各カウンタおよび図１６に示した各データ格納領域を使用し、始動口処理（図１８）、変動パターン選択処理（図１９〜図２４）を実行する。また、メインＣＰＵ１１２は、図柄処理（図２５）を実行する。このとき、連続予告を実行することにより、図柄数が８図柄または５図柄に減少する場合に、特定当り図柄を構成する図柄３，５，７以外の図柄が減少するため、特定当り図柄「３・３・３」、「５・５・５」および「７・７・７」が表示され、確変大当りの発生する可能性がなくならない。
【０１５２】
［第４実施形態の効果］
以上のように、第４実施形態のパチンコ機を使用すれば、特定当り図柄を構成する図柄以外の同じ種類の図柄の数を減少させて行くことで、結果として、遊技者が最も望んでいる特定当り図柄での当りになることを示唆することができる。また、特定当り図柄を構成する図柄以外の同じ種類の図柄の数を減少させることにより連続予告を行うことができるため、確変大当りの発生を期待していた遊技者の遊技意欲が損なわれてしまうおそれがない。
さらに、特定当り図柄を構成する図柄の数を減少させて行くことで、結果として、特定当り図柄を構成する図柄以外の図柄でしか当りが発生しないことを示唆することもできる。
なお、第４実施形態のパチンコ機は、連続予告を行う場合に特定当り図柄を構成する図柄以外の図柄を減少させること以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）を奏することができる。
【０１５３】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図３５ないし図３８を参照して説明する。
図３５は、変動表示１回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図３５（Ａ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図３５（Ｂ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図３５（Ｃ），（Ｄ）は、図柄が落とされる様子を示す説明図であり、図３５（Ｅ）は、ハズレ図柄および落ちた図柄が表示された状態を示す説明図である。図３６は、変動表示２回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図３６（Ｆ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図３６（Ｇ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図３６（Ｈ），（Ｉ）は、図柄が落とされる様子を示す説明図であり、図３６（Ｊ）は、ハズレ図柄および落ちた図柄が表示された状態を示す説明図である。図３７は、変動表示３回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図３７（Ｋ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図３７（Ｌ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図３７（Ｍ），（Ｎ）は、図柄が落とされる様子を示す説明図であり、図３７（Ｏ）は、ハズレ図柄および落ちた図柄が表示された状態を示す説明図である。図３８は、変動表示４回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図３８（Ｐ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図３８（Ｑ），（Ｒ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図３８（Ｓ）は、リーチになった状態を示す説明図であり、図３８（Ｔ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、連続予告の際に減少の対象となった図柄を表示する以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であり、その同じ部分の説明を省略する。また、図柄列は、変動表示１回目から変動表示４回目へ変化し、予告表示を計３回行うものとする。さらに、各回において表示する図柄列としては、図４に示した図柄列Ｌ１〜Ｌ４が選択されたものとする。
【０１５４】
（１）変動表示１回目（予告表示の前段階）
図３５（Ａ）に示すように、保留数は最大の４個になっている。また、図柄表示器３２ａの画面には、前回の大当り判定の結果を示すハズレ図柄「１・２・３」が確定表示されている。そして、図３５（Ｂ）に示すように、保留数が１個減少して３個となり、左表示領域、中表示領域および右表示領域においてそれぞれ図柄列Ｌ１の変動が開始される。そして、その変動開始から所定時間経過すると、怪獣を表現した画像Ｍ１が表示される。続いて、図３５（Ｃ），（Ｄ）に示すように、画像Ｍ１により表現された怪獣が足踏みをして変動している図柄列に振動を与える動きをする。図３５（Ｃ）では、図柄０，２（図中符号Ｗ１で示す）が振動により落下している。これにより、図柄０〜１１の図柄列から図柄０，２が減少したことになる。また、図３５（Ｄ）では、図柄６，１０が振動により落下している。
そして、図柄列の変動開始から所定時間経過すると、図３５（Ｅ）に示すように、ハズレ図柄が確定表示され、変動表示１回目において落ちた図柄の総てが表示される。図３５（Ｅ）に示す例では、ハズレ図柄「７・５・３」が確定表示され、「落ちた図柄」というメッセージを示す画像Ｍ２と、落ちた図柄を示す画像Ｗ２とが表示されている。図示の例では、画像Ｗ２により、落ちた図柄「０，２，６，１０」が表示されている。このように、落ちた図柄を表示するため、遊技者は、変動表示１回目において図柄列から落ちた図柄、つまり減少した図柄が何であるかを容易に知ることができる。
【０１５５】
（２）変動表示２回目（予告表示１回目）
図３６（Ｆ）に示すように、前回の大当り判定の結果がハズレであったことを示すハズレ図柄「７・５・３」が確定表示されている。そして、図３６（Ｇ）に示すように、保留数が１個減少して２個となり、各表示領域において図柄列Ｌ２の変動がそれぞれ開始される。図柄列Ｌ２を構成する図柄数は、８個であり、図柄列Ｌ１よりも４個減少している。そして、その変動開始から所定時間経過すると、怪獣を表現した画像Ｍ１が表示される。続いて、図３６（Ｈ），（Ｉ）に示すように、画像Ｍ１により表現された怪獣が足踏みをして変動している図柄列に振動を与える動きをする。図３６（Ｈ）では、図柄８，１１が振動により落下している。これにより、図柄列から図柄８，１１が減少したことになる。また、図３６（Ｉ）では、図柄９が振動により落下している。
そして、図柄列の変動開始から所定時間経過すると、図３６（Ｊ）に示すように、ハズレ図柄が確定表示され、変動表示２回目において落ちた図柄の総てが表示される。図３６（Ｊ）に示す例では、ハズレ図柄「３・３・１」が確定表示され、「落ちた図柄」というメッセージを示す画像Ｍ２と、落ちた図柄「８，９，１１」を示す画像Ｗ２とが表示されている。このように、落ちた図柄を表示するため、遊技者は、変動表示２回目において図柄列から落ちた図柄、つまり減少した図柄が何であるかを容易に知ることができる。
【０１５６】
（３）変動表示３回目（予告表示２回目）
図３７（Ｋ）に示すように、前回の大当り判定の結果がハズレであったことを示すハズレ図柄「３・３・１」が確定表示されている。そして、図３７（Ｌ）に示すように、保留数が１個減少して１個となり、各表示領域において図柄列Ｌ３の変動がそれぞれ開始される。図柄列Ｌ３を構成する図柄数は、５個であり、図柄列Ｌ２よりも３個減少している。そして、その変動開始から所定時間経過すると、怪獣を表現した画像Ｍ１が表示される。続いて、図３７（Ｍ），（Ｎ）に示すように、画像Ｍ１により表現された怪獣が足踏みをして変動している図柄列に振動を与える動きをする。図３７（Ｍ）では、図柄１が振動により落下している。これにより、図柄列から図柄１が落ちた（減少した）ことになる。また、図３７（Ｎ）では、図柄５が振動により落下している。
そして、図柄列の変動開始から所定時間経過すると、図３７（Ｏ）に示すように、ハズレ図柄が確定表示され、変動表示３回目において落ちた図柄の総てが表示される。図３７（Ｏ）に示す例では、ハズレ図柄「３・４・７」が確定表示され、「落ちた図柄」というメッセージを示す画像Ｍ２と、落ちた図柄「１，５」を示す画像Ｗ２とが表示されている。このように、落ちた図柄を表示するため、遊技者は、変動表示３回目において図柄列から落ちた図柄、つまり減少した図柄が何であるかを容易に知ることができる。
【０１５７】
（４）変動表示４回目（予告表示３回目）
図３８（Ｐ）に示すように、前回の大当り判定の結果がハズレであったことを示すハズレ図柄「３・４・７」が確定表示されている。そして、図３８（Ｑ）に示すように、保留数が１個減少して０個となり、各表示領域において図柄列Ｌ４の変動がそれぞれ開始される。図柄列Ｌ４を構成する図柄数は、３個であり、図柄列Ｌ３よりも２個減少している。図３８（Ｑ），（Ｒ）に示すように、図柄列は、図柄の種類を視覚で認識できる速度で変動し、その変動開始から所定時間経過すると、図３８（Ｓ）に示すように、リーチ状態となる。図３８（Ｓ）に示す例では、左表示領域および右表示領域に上から図柄３，４，７が縮小して確定表示されており、中表示領域では図柄３，４，７が変動している。また、左確定図柄３と右確定図柄３との間、左確定図柄４と右確定図柄４との間、左確定図柄７と右確定図柄７との間には、左右の確定図柄間を結ぶラインがそれぞれ表示されている。そして、リーチになってから所定時間経過すると、中表示領域の変動が停止し、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示される。図３８（Ｔ）に示す例では、大当り図柄「７・７・７」が確定表示されている。
【０１５８】
［第５実施形態の効果］
以上のように、第５実施形態のパチンコ機を使用すれば、連続予告による減少の対象となった図柄を、図柄の数の減少した図柄列による変動表示を行う前に表示することができるため、遊技者は、その表示を見ることにより、どの図柄が減少したのかを容易に知ることができる。
また、遊技者は、減少されないで残った図柄を知ることができるため、その残った図柄の範囲で組み合わせ可能な当り図柄を知ることができる。さらに、図柄数が減少する場合は、怪獣を表現した画像Ｍ１が表示され、その怪獣が足踏みをすることにより振動を与えられた図柄列から図柄が落ちるため、遊技者は、画像Ｍ１が表示されることにより、図柄数が減少することを予測することができる。
なお、第５実施形態のパチンコ機は、減少の対象となった図柄を表示する以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）を奏することができる。また、怪獣が足を１回上げ下ろししたときには図柄が落下せず、複数回上げ下ろししたときに落下するように表示することもできる。
【０１５９】
＜変更例＞
上記第５実施形態では、連続予告による減少の対象となった図柄を表示したが、減少の対象とならなかった図柄を、図柄数の減少した図柄列による変動表示を行う前に表示することもできる。図３９は、減少の対象とならなかった図柄が表示された状態を示す説明図である。図３９（Ａ）は、変動表示１回目において減少の対象とならなかった図柄が表示された状態を示す説明図であり、図３９（Ｂ）は、変動表示２回目において減少の対象とならなかった図柄が表示された状態を示す説明図であり、図３９（Ｃ）は、変動表示３回目において減少の対象とならなかった図柄が表示された状態を示す説明図である。
【０１６０】
たとえば、第５実施形態のように、変動表示１回目で図柄０，２，６，１０を落とし、変動表示２回目で図柄８，９，１１を落とし、変動表示３回目で図柄１，５を落とすとする。この場合、図柄表示器３２ａは、図３９（Ａ）に示すように、変動表示１回目においてハズレ図柄を確定表示したときに、「残った図柄」というメッセージを示す画像Ｍ３と、残った図柄を示す画像Ｗ３とが表示されている。図示の例では、画像Ｗ３により、残った図柄「１，３，４，５，７，８，９，１１」が表示されている。また、図３９（Ｂ）に示すように、変動表示２回目では、画像Ｗ３により残った図柄として「１，３，４，５，７」が表示されており、図３９（Ｃ）に示すように、変動表示３回目では、残った図柄として「３，４，７」が表示されている。
【０１６１】
以上のように、上記変更例のパチンコ機を使用すれば、連続予告による減少の対象とならなかった図柄を、図柄の数の減少した図柄列による変動表示を行う前に表示することができるため、遊技者は、その表示を見ることにより、どの図柄が残ったのかを容易に知ることができる。
また、遊技者は、減少されないで残った図柄を知ることができるため、その残った図柄の範囲で組み合わせ可能な当り図柄を知ることができる。
なお、上記変更例のパチンコ機は、減少の対象とならなかった図柄を表示する以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）を奏することができる。
【０１６２】
＜第６実施形態＞
次に、この発明の第６実施形態について図４０を参照して説明する。
図４０は、連続予告用変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。なお、この実施形態のパチンコ機は、予告を行う毎に図柄列の変動速度が減速されること以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であり、その同じ部分の説明を省略する。
連続予告用変動パターンテーブルＴａ１２には、連続予告用変動パターンテーブルＴａ９（図２６）と同じ連続予告用通常ハズレ変動パターンおよび連続予告用ハズレリーチ変動パターンが設定されている。連続予告用通常ハズレ変動パターンＡ−１０〜Ａ−１９および連続予告用ハズレリーチ変動パターンＡ−２０〜Ａ−２９は、変動速度Ｖ１にて図柄列の変動表示を行う変動パターンである。この変動速度Ｖ１は、変動している図柄列を構成する図柄の種類を肉眼で識別できない速度（以下、高速という）である。たとえば、連続予告用通常ハズレ変動パターンＡ−１９が選択された場合は、図柄表示器３２ａは、連続予告用通常ハズレ変動パターンＡ−１９を変動速度Ｖ１にて表示する。
【０１６３】
連続予告用通常ハズレ変動パターンＢ０−１０〜Ｂ１９−１９および連続予告用ハズレリーチ変動パターンＢ０−２０〜Ｂ１９−２９は、変動速度Ｖ２にて図柄列の変動表示を行う変動パターンである。この変動速度Ｖ２は、変動速度Ｖ１よりも遅い変動速度であり、変動している図柄列を構成する図柄の種類を肉眼で識別できる速度（以下、中速という）である。たとえば、連続予告用通常ハズレ変動パターンＢ１９−１０が選択された場合は、図柄表示器３２ａは、連続予告用通常ハズレ変動パターンＢ１９−１０を変動速度Ｖ２にて表示する。
連続予告用通常ハズレ変動パターンＣ０−１５〜Ｃ１９−２４および連続予告用ハズレリーチ変動パターンＣ０−２５〜Ｃ１９−３４は、変動速度Ｖ３にて図柄列の変動表示を行う変動パターンである。また、連続予告用大当り変動パターンＣ０−３５〜Ｃ１９−３９も、変動速度Ｖ３にて図柄列の変動表示を行う変動パターンである。この変動速度Ｖ３は、変動速度Ｖ２よりも遅い変動速度であり、変動している図柄列を構成する図柄の種類および数を肉眼で容易に識別できる速度（以下、低速という）である。たとえば、連続予告用通常ハズレ変動パターンＣ１９−２４が選択された場合は、図柄表示器３２ａは、連続予告用通常ハズレ変動パターンＣ１９−２４を変動速度Ｖ３にて表示する。
【０１６４】
連続予告用通常ハズレ変動パターンＤ０−１５〜Ｄ１９−２４および連続予告用ハズレリーチ変動パターンＤ０−２５〜Ｄ１９−３４は、変動速度Ｖ４にて図柄列の変動表示を行う変動パターンである。また、連続予告用大当り変動パターンＤ０−３５〜Ｄ１９−３９も、変動速度Ｖ４にて図柄列の変動表示を行う変動パターンである。この変動速度Ｖ４は、変動速度Ｖ３よりも遅い変動速度であり、変動している図柄列を構成する図柄の種類および数を肉眼で極めて容易に識別できる速度（以下、超低速という）である。たとえば、連続予告用大当り変動パターンＤ０−３９が選択された場合は、図柄表示器３２ａは、連続予告用大当り変動パターンＤ０−３９を変動速度Ｖ４にて表示する。
つまり、連続予告を行う場合に、図柄列の変動速度を、図柄数が減少する前の図柄列の変動速度よりも図柄数が減少した図柄列の変動速度の方が遅い変動速度に減速することができる。また、図柄列の変動速度を、遊技者が図柄を識別不可能な変動速度から識別可能な変動速度に減速させることができる。さらに、減少される図柄の数が増加するに従って図柄列の変動速度を次第に落として行くことができる。
【０１６５】
［第６実施形態の効果］
（１）以上のように、第６実施形態のパチンコ機を使用すれば、連続予告を行う場合に、図柄列の変動速度を、図柄数が減少する前の図柄列の変動速度よりも図柄数が減少した図柄列の変動速度の方が遅い変動速度に減速することができる。
つまり、図柄数が減少した場合に、その図柄の変動速度を遅い移動速度に減速することができるため、図柄数が減少したことを目立たせることができる。
また、遊技者は図柄数を計数し易くなるので、図柄数が減少したことを容易に知ることができる。
（２）また、図柄列の変動速度を、遊技者が図柄を識別不可能な変動速度から識別可能な変動速度に減速させることができる。
したがって、遊技者は、表示されている図柄により、どのような大当り図柄が表示される可能性があるかを推測することができる。
【０１６６】
（３）さらに、減少される図柄の数が増加するに従って図柄列の変動速度を次第に落として行くことができる。
つまり、連続予告によって減少される図柄数が増加するに従って変動速度を次第に落として行くことができるため、図柄数が減少したことを、変動速度が落ちるほど、より一層目立たせることができる。
また、遊技者は図柄数をより一層計数し易くなるので、図柄数が減少したことをより一層容易に知ることができる。
さらに、遊技者は、表示されている図柄の種類をより一層容易に認識することができる。したがって、遊技者は、表示されている図柄により、どのような大当り図柄が表示される可能性があるかをより一層容易に推測することができる。
（４）なお、上記変更例のパチンコ機は、図柄列の変動速度を減速させる手法以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）を奏することができる。
【０１６７】
＜他の実施形態＞
（１）図柄列を構成する図柄数に対応した画像（以下、予告画像という）を表示することもできる。図４１は、予告画像テーブルの構成を概念的に示す説明図である。予告画像テーブルＴａ１２は、予告画像と、図柄列を構成する図柄数とを対応付けて構成される。図柄数９個にはイノシシを表現した予告画像が、図柄数８個にはキリンを表現した予告画像が、図柄数７個にはゾウを表現した予告画像が、図柄数６個にはサイを表現した予告画像がそれぞれ対応付けられている。また、図柄数５個にはワニを表現した予告画像が、図柄数４個にはヒョウを表現した予告画像が図柄数３個にはライオンを表現した予告画像がそれぞれ対応付けられている。
そして、図柄表示器３２ａは、連続予告を行う場合に各回において変動表示される図柄列を構成する図柄数に対応付けられている予告画像を表示する。たとえば、１２図柄からなる図柄列を変動表示しているときにイノシシを表現した予告画像が表示された場合は、次の図柄列の変動表示において図柄数が１２個から９個に減少することを予告していることになり、次の図柄列の変動表示では、９図柄からなる図柄列が変動表示される。
【０１６８】
（２）前記各実施形態では、各図柄列が共に同じ図柄種類および図柄数である場合を説明したが、図柄列毎に図柄種類の数は同一であるが図柄数が異なるように構成することもできる。図４２は、図柄列毎に図柄種類の数は同一であるが図柄数が異なる場合の一例を示す説明図である。
左図柄列Ｌ５は、「０，１，２，３，３，４，５，６，６，７，８，９，１０，１１」の計１２種類で計１４個の図柄を配列して構成される。中図柄列Ｌ６は、「０，１，２，３，４，５，６，７，７，７，７，８，９，１０，１１」の計１２種類で計１５個の図柄を配列して構成される。右図柄列Ｌ７は、「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１」の計１２種類で計１２個の図柄を配列して構成される。つまり、左図柄列Ｌ５は、右図柄列Ｌ７と比べて図柄３，６がそれぞれ１個ずつ多く、中図柄列Ｌ６は、右図柄列Ｌ７と比べて図柄７が３個多い。このため、左確定図柄および右確定図柄がそれぞれ「７」であり、中図柄列Ｌ６が変動しているリーチになった場合、図柄「７」を４個有する中図柄列Ｌ６が図柄「７」で停止する見かけ上の確率が高くなる。
この場合も前述の各実施形態と同じように、連続予告を行う場合は、各図柄列から同じ種類の図柄を減少させる。
【０１６９】
（３）前記各実施形態では、連続予告を行う場合に、図柄列の変動表示を行う前に所定個数の図柄を減少させることを説明したが、図柄列の変動表示を行っている途中で図柄数を減少させてもよい。
たとえば、変動表示１回目において各表示領域にて図柄列Ｌ１（図４）を変動表示している途中で図柄０，２，６，１０を減少させて図柄列Ｌ２を変動表示する。
（４）また、図柄列を変動表示している途中で、複数回に亘って図柄数を減少させてもよい。たとえば、変動表示１回目において各表示領域にて図柄列Ｌ１（図４）を変動表示している途中で図柄０，２，を減少させ、その減少から所定時間経過後にさらに図柄６，１０を減少させる。
【０１７０】
（５）連続予告の最後の変動表示において、図柄列を変動表示している途中で図柄数を減少させ、その減少した図柄数の図柄列の変動表示を行い、その図柄列を構成する図柄のいずれかを組み合わせたハズレ図柄または大当り図柄を確定表示してもよい。たとえば、第５実施形態の変動表示４回目（図３８）においても怪獣を表現した画像Ｍ１を表示し、その怪獣が図柄「４」を踏み付けることにより、図柄列を構成する図柄が「３，４，７」から「３，７」の２図柄に減少し、その２図柄による図柄列の変動表示を行い、ハズレ図柄「７・３・７」または「３・７・３」、あるいは大当り図柄「７・７・７」または「３・３・３」を確定表示する。
【０１７１】
（６）図柄列を変動表示する表示領域は、２つでもよいし、４つ以上でもよい。
（７）図柄列の移動方向は、画面の右から左、または左から右でもよい。また、画面上で円や円弧の軌跡を描いて移動する方向でもよい。
（８）図柄列を構成する図柄数は、１２個以外でもよい。
（９）図柄は、数字を表現したもの以外でもよい。たとえば、キャラクタ、記号、絵、写真などでもよい。
【０１７２】
（１０）複数の図柄が列をなして画面上を移動する表示方法以外に、図柄を交互に１つずつ表示する方法でもよい。
（１１）保留数は、５個以上に設定することもできる。この場合、連続予告を行う場合の予告表示の回数は、保留数に対応して連続４回以上に設定することもできる。
（１２）第５実施形態にて示した画像Ｍ１，Ｍ２，Ｗ１，Ｗ２は、他の画像に変更することができる。また、画像Ｍ１は、怪獣以外のものを表現した画像に変更することもでき、画像Ｍ２は、他の内容のメッセージを示す画像に変更することもできる。
【０１７３】
（１３）図柄数が減少される前に、その減少の対象となる図柄がどの図柄であるかを示唆する表示を行うこともできる。たとえば、減少の対象となる図柄のデザイン（色、色彩、模様、大きさ、またはそれら２つ以上の組み合わせ）を減少の対象とならなり図柄のデザインとを異ならせる。
（１４）前述の各実施形態にて使用した各カウンタおよび各テーブル一例であり、他の構成に変更することができる。
（１５）図柄列の移動方向は、図柄表示器３２ａの画面の下から上でもよいし、左から右、または右から左などでもよい。また、請求項１に記載の図柄群として図柄列を例に挙げ、図柄列が画面上を上から下へ移動する表示方式を説明したが、必ずしも列をなしている必要はなく、図柄群の各図柄が交互に画面に登場する表示方式を用いることもできる。
【０１７４】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（１）第１種始動口２７が請求項１に記載の所定の領域に対応し、始動口スイッチ２７ａ（図９）が検出手段に対応する。大当り抽選カウンタＣｔ１（図１４（Ａ））およびメインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理のＳ１０，Ｓ１２，Ｓ１６，Ｓ２０〜Ｓ２６（図１８）が、判定手段として機能する。大当り図柄が当り図柄に対応し、図柄列が図柄群に対応する。図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａが、表示装置に対応する。格納領域Ｒ０〜Ｒ４が記憶手段に対応する。図柄列テーブルＴａ１（図１１）、連続予告用変動パターンテーブルＴａ２（図１２）、連続予告抽選カウンタＣｔ９（図１５（Ｉ））、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタＣｔ１１、連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタＣｔ１２、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理（図１９〜図２２および図２４）が、連続予告手段として機能し、始動口処理のＳ３０，Ｓ３２，Ｓ４２〜Ｓ５２（図１８）が連続予告判定手段として機能する。
【０１７５】
（２）第２実施形態またはその変更例のパチンコ機が請求項３に係る遊技機に対応する。連続予告用変動パターンテーブルＴａ９（図２６）およびメインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理２（図２７および図２８）が、請求項３に記載の連続予告手段として機能する。
（３）第３実施形態のパチンコ機が請求項４に係る遊技機に対応する。
（４）第４実施形態のパチンコ機が請求項８に係る遊技機に対応する。図柄列テーブルＴａ１１（図３４）が請求項８に記載の連続予告手段に対応する。
第５実施形態のパチンコ機が請求項９に係る遊技機に対応する。画像Ｍ２，Ｗ２（図３５〜図３７）が請求項９に記載の減少対象図柄表示手段に対応する。
（５）第５実施形態の変更例のパチンコ機が請求項１０に係る遊技機に対応する。画像Ｍ３，Ｗ３（図３９）が請求項１０に記載の非減少対象図柄表示手段に対応する。
（６）第６実施形態のパチンコ機が請求項５ないし請求項７に係るパチンコ機に対応する。連続予告用変動パターンテーブルＴａ１１（図４０）が、請求項５ないし請求項７に記載の減速手段として機能する。
【０１７６】
（７）メインＣＰＵ１１２が請求項１１または請求項１２に記載のコンピュータに対応する。メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理のＳ３０，Ｓ３２，Ｓ４２〜Ｓ５２（図１８）および変動パターン選択処理（図１９〜図２２および図２４）を実行するためにＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムが、請求項１１に係るコンピュータプログラムに対応する。また、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項１２に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤２の正面説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケースの拡大説明図である。
【図４】連続予告の変動表示１回目ないし変動表示４回目において変動表示する図柄列の構成の一例を示す説明図である。
【図５】変動表示１回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図５（Ａ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図５（Ｂ）および（Ｃ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図５（Ｄ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図６】変動表示２回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図６（Ｅ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図６（Ｆ）および（Ｇ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図６（Ｈ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図７】変動表示３回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図７（Ｉ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図７（Ｊ）および（Ｋ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図７（Ｌ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図８】変動表示４回目の図柄列の変動表示を示す説明図である。図８（Ｍ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図８（Ｎ）および（Ｏ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図８（Ｐ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図９】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】図柄制御基板３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】図柄列テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図１２】連続予告用変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図１３】図１３（Ａ）は、大当り図柄テーブルの構成を概念的に示す説明図であり、図１３（Ｂ）は、ハズレ図柄テーブルの構成を概念的に示す説明図であり、図１３（Ｃ）は、大当り変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図であり、図１３（Ｄ）は、ハズレリーチ変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図であり、１３（Ｅ）は、ハズレ変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図であり、図１３（Ｆ）は、リーチ図柄テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図１４】図１４（Ａ）は、大当り抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１４（Ｂ）は、大当り図柄抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１４（Ｃ）は、ハズレ図柄抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１４（Ｄ）は、大当り変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１４（Ｅ）は、リーチ抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１４（Ｆ）は、ハズレリーチ変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。
【図１５】図１５（Ｇ）は、ハズレ変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１５（Ｈ）は、リーチ図柄抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１５（Ｉ）は、連続予告抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１５（Ｊ）は、図柄列抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１５（Ｋ）は、連続予告用ハズレ変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図１５（Ｌ）は、連続予告用大当り変動パターン抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図である。
【図１６】図１６は、ＲＡＭ１１６の遊技データ格納領域の各格納領域にデータが格納された状態を概念的に示す説明図である。図１６（Ａ）は、格納領域Ｒ０〜Ｒ４に格納されたデータの移動前の状態を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は、格納領域Ｒ０〜Ｒ４に格納されたデータの移動後の状態を示す説明図であり、図１６（Ｃ）は、格納領域Ｅ１〜Ｅ３に図柄種類データが格納された状態を示す説明図である。
【図１７】始動口スイッチのＯＮ・ＯＦＦタイミングと、図柄列の変動開始・変動停止タイミングと、連続予告の開始・終了タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【図１８】メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２１】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２２】図２０の続きを示すフローチャートである。
【図２３】図２１の続きを示すフローチャートである。
【図２４】図２１の続きを示すフローチャートである。
【図２５】メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】第２実施形態における連続予告用変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図２７】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２７の続きを示すフローチャートである。
【図２９】第３実施形態において大当り判定の結果がハズレであった場合に用いる図柄列テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図３０】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理３の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図３０の続きを示すフローチャートである。
【図３２】図３０の続きを示すフローチャートである。
【図３３】図３１の続きを示すフローチャートである。
【図３４】第４実施形態における図柄列テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図３５】第５実施形態における変動表示１回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図３５（Ａ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図３５（Ｂ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図３５（Ｃ），（Ｄ）は、図柄が落とされる様子を示す説明図であり、図３５（Ｅ）は、ハズレ図柄および落ちた図柄が表示された状態を示す説明図である。
【図３６】第５実施形態における変動表示２回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図３６（Ｆ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図３６（Ｇ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図３６（Ｈ），（Ｉ）は、図柄が落とされる様子を示す説明図であり、図３６（Ｊ）は、ハズレ図柄および落ちた図柄が表示された状態を示す説明図である。
【図３７】第５実施形態における変動表示３回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図３７（Ｋ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図３７（Ｌ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図３７（Ｍ），（Ｎ）は、図柄が落とされる様子を示す説明図であり、図３７（Ｏ）は、ハズレ図柄および落ちた図柄が表示された状態を示す説明図である。
【図３８】第５実施形態における変動表示４回目の図柄列の変動表示の様子を示す説明図である。図３８（Ｐ）は、変動開始前の表示状態を示す説明図であり、図３８（Ｑ），（Ｒ）は、変動中の表示状態を示す説明図であり、図３８（Ｓ）は、リーチになった状態を示す説明図であり、図３８（Ｔ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図３９】第５実施形態の変更例において、減少の対象とならなかった図柄が表示された状態を示す説明図である。図３９（Ａ）は、変動表示１回目において減少の対象とならなかった図柄が表示された状態を示す説明図であり、図３９（Ｂ）は、変動表示２回目において減少の対象とならなかった図柄が表示された状態を示す説明図であり、図３９（Ｃ）は、変動表示３回目において減少の対象とならなかった図柄が表示された状態を示す説明図である。
【図４０】第６実施形態における連続予告用変動パターンテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図４１】他の実施形態における予告画像テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図４２】他の実施形態において図柄列毎に図柄数が異なる場合の一例を示す説明図である。
【図４３】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図４４】図４３に示すパチンコ機に備えられた図柄表示装置の正面説明図である。
【図４５】メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    第１種始動口（所定の領域）
２７ａ  始動口スイッチ（検出手段）
３２ａ  図柄表示器（表示装置）
１１２    メインＣＰＵ１１２
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
Ｒ０〜Ｒ４  格納領域（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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