(57)【要約】【課題】高額紙幣対応遊技媒体貸出システムで発生する遊技者の残高管理及び精算形態を改善し、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することを可能とする。【解決手段】遊技者からの貨幣を受け入れ、その遊技者のメダル貸出要求に応じて遊技機（スロット台）１１で使用するメダルＥを貸し出すメダル貸出機１２と、メダル貸出機１２に受け入れられた精算機能付き会員カードＡの会員カードＩＤに関連付けてメダル貸出機１２によるメダルの貸し出しに伴う貨幣の残高情報をメダル貸出機１２と通信を行うことで登録管理する管理コンピュータ（Ｔ／Ｃ）３１と、会員カードＡを受け入れ、管理コンピュータ３１と通信を行うことで会員カードＩＤに関連付けて管理コンピュータ３１で登録管理されている残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算を行う精算機１４とを有する。【選択図】  図５
2004313603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
前記遊技媒体貸出手段に受け付けられた会員カードの会員カードＩＤに関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで登録管理する管理手段と、
前記会員カードを受け付け、前記管理手段と通信を行うことで前記会員カードＩＤに関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算を行う精算手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記管理手段は、
前記遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算専用カードの精算専用カードＩＤに関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
前記精算手段は、
前記精算専用カードを受け付け、前記精算専用カードＩＤに関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記管理手段は、
前記会員カードＩＤに関連付けて前記精算手段による精算済み或いは未精算を示す精算状況情報、前記精算手段で精算した貨幣の価値を示す精算金額情報、前記精算手段により精算した日時を示す精算日時情報を登録管理すると共に、前記会員カードＩＤに関連付けて会員遊技者の個人情報を登録管理し、前記個人情報を含む精算状況の集計及び出力を行う集計・出力手段を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技システム。
【請求項４】
前記管理手段は、
前記精算専用カードＩＤに関連付けて前記精算手段による精算済み或いは未精算を示す精算状況情報、前記精算手段で精算した貨幣の価値を示す精算金額情報、前記精算手段により精算した日時を示す精算日時情報を更に登録管理し、
前記集計・出力手段は、
前記会員カードＩＤ及び前記精算専用カードＩＤに基づき会員或いは非会員毎に精算状況の集計及び出力を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技島に設置された前記遊技媒体貸出手段及び前記遊技機からなる複数の遊技ユニットの遊技データを前記管理手段に転送制御すると共に前記管理手段からのデータを前記遊技ユニットに転送制御する島制御手段を更に具備し、
前記島制御手段は、
前記遊技媒体貸出手段から前記管理手段に転送される前記会員カードの会員カードＩＤ及び前記残高情報を中継伝送制御すると共に、前記中継伝送制御する前記会員カードＩＤ及び前記残高情報を前記管理手段の登録データのバックアップデータとして記憶保持することを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項６】
前記管理手段は、他の遊技店に設置された管理手段と相互に通信を行う通信制御手段を有し、
２つの遊技店間両者の管理手段が前記通信制御手段を用いて前記会員カードＩＤ及び前記残高情報を相互に通信することにより、前記２つの遊技店間で前記会員カードを用いた前記残高情報による前記遊技媒体貸出手段での前記遊技媒体の貸し出し、及び前記残高情報による前記精算手段での貨幣を払い出すことによる精算を行えるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出し、
管理手段が前記遊技媒体貸出手段に受け付けられた会員カードの会員カードＩＤに関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで登録管理し、
精算手段が前記会員カードを受け付け、前記管理手段と通信を行うことで前記受け入れた会員カードの会員カードＩＤに関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算を行う
ことを特徴とする貨幣残高管理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店やパチスロ店等の遊技店に設置される遊技システムに関し、特に、高額紙幣対応遊技媒体（メダル、パチンコ玉など）貸出システムで発生する遊技者の残高管理及び精算形態を改善し、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することができる遊技システムおよび貨幣残高管理方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に遊技システムとして、遊技者の貨幣を受け入れ、遊技者のメダル貸出要求に応じてスロット台で使用するメダルを貸し出すメダル貸出機を具えたメダル貸出システムが知られている。
【０００３】
ところが、この一般的なメダル貸出システムのメダル貸出機では、受け入れる貨幣として千円札にしか対応しておらず、遊技者は両替機等で１万円札や５千円札等の高額紙幣を千円札に両替して何度も千円札をメダル貸出機に投入する作業を繰り返すという手間があった。
【０００４】
そこで、出願人は、１万円札や５千円札といった高額紙幣に対応できるメダル貸出機を具えた高額紙幣対応メダル貸出システムを提供している（特許文献１参照）。
【０００５】
この高額紙幣対応メダル貸出システムにおいては、遊技者は所望のスロット台を選択し、そのスロット台に対応付けられたメダル貸出機に高額紙幣を投入し、その投入した高額紙幣の価値内で例えば千円単位のメダルの貸し出しを希望により繰り返し行って遊技を行うことができる。これにより、遊技者は両替機等で高額紙幣を両替しなくて済むと共に、千円札を何度も投入するといった作業を行わなくても済むようになる。
【０００６】
ところで、この高額紙幣対応メダル貸出システムにおいては、遊技者が投入した高額紙幣の残高がある状態で台間移動或いは残高の精算を行う理由等によりそのスロット台での遊技を終了する場合、遊技者或いは店員等によりそのメダル貸出機に精算専用カードをセットし、精算ボタンの押下が行われる。
【０００７】
すると、メダル貸出機でセットされた精算専用カードに予め記録されている識別情報（ＩＤ）の読み取りが行われる。そして、メダル貸出機からその読み取った識別情報と共に、現在の残金額情報が例えば島コントローラに送信される。
【０００８】
そして、島コントローラで受信した識別情報と残金額情報とが関連付けて未精算金情報として登録される。尚、登録完了後に島コントローラから該当するメダル貸出機に登録完了通知が送信される。
【０００９】
その後、メダル貸出機ではその登録完了通知を受け取ると、現在セットされている精算専用カードの返却処理が行われる。
【００１０】
これにより、遊技者は、その未精算金の登録が完了した精算専用カードを用いて、他のスロット台へ移動して遊技をしたり、所定個所に設置されている精算機にて未精算金の精算（即ち、現金化）を行うことができる。
【００１１】
また、遊技店に設置される遊技システムとして会員管理システムが知られている。
【００１２】
この従来の会員管理システムにおいては、遊技者の個人情報（名前や、住所等）を会員管理コンピュータに会員情報として登録し、会員カードＩＤが記録された会員カードを遊技者に発行する。これにより、遊技者がその会員カードを用いて各種会員特典サービスを受けたり、獲得したパチンコ玉やメダルの数情報を会員管理コンピュータに登録させ、その登録したパチンコ玉やメダルの数情報によりパチンコ台やスロット台にて再プレイを行うことができるものである。
【００１３】
【特許文献１】
特願２００２−２４５９９５号。
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の遊技システムにあっては、会員カード保有者は精算専用カードと会員カードの両方を取り扱うこととなり、会員カード保有者にとっては、取り扱いが面倒なものとなっている。また、これにより、会員カード保有者のカード取り扱いによるミスが発生しやすいものとなっている。
【００１５】
また、上述の精算専用カードにあっては、会員カードのように個人情報（氏名及び住所等）を使用していないので精算者及び未精算者を特定することができず、精算状況が把握しずらいものとなっている。
【００１６】
また、上述の精算専用カードを利用する遊技システムにあっては、遊技者が精算しようとして精算専用カードを取得したにもかかわらず精算ボタンを押下せずに遊技を続行した場合や遊技者が台間移動をした後に残高を全部使い切ってしまった場合、その遊技者によって残高価値が関連付けられていない精算専用カードが遊技店内で放置される可能性が高く、これにより、放置された精算専用カードの回収作業を遊技店側で行わなければならず遊技店の店員等の負担が大きなものとなっている。
【００１７】
また、会員管理システムが導入されている遊技店では、会員カードに加えて、精算専用カードを準備する必要があり、カードを準備するコストがかかるものとなっている。
【００１８】
そこで、本発明は上記実状に鑑み、高額紙幣対応遊技媒体貸出システムで発生する遊技者の残高管理及び精算形態を改善し、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することが可能な遊技システムおよび貨幣残高管理方法の提供を目的とするものである。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
上述した目的を達成するため、請求項１の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段に受け付けられた会員カードの会員カードＩＤに関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで登録管理する管理手段と、前記会員カードを受け付け、前記管理手段と通信を行うことで前記会員カードＩＤに関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算を行う精算手段とを具備することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記管理手段は、前記遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算専用カードの精算専用カードＩＤに関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、前記精算手段は、前記精算専用カードを受け付け、前記精算専用カードＩＤに関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算を行うことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、前記管理手段は、前記会員カードＩＤに関連付けて前記精算手段による精算済み或いは未精算を示す精算状況情報、前記精算手段で精算した貨幣の価値を示す精算金額情報、前記精算手段により精算した日時を示す精算日時情報を登録管理すると共に、前記会員カードＩＤに関連付けて会員遊技者の個人情報を登録管理し、前記個人情報を含む精算状況の集計及び出力を行う集計・出力手段を有することを特徴とする。
【００２２】
また、請求項４の発明は、請求項３の発明において、前記管理手段は、前記精算専用カードＩＤに関連付けて前記精算手段による精算済み或いは未精算を示す精算状況情報、前記精算手段で精算した貨幣の価値を示す精算金額情報、前記精算手段により精算した日時を示す精算日時情報を更に登録管理し、前記集計・出力手段は、前記会員カードＩＤ及び前記精算専用カードＩＤに基づき会員或いは非会員毎に精算状況の集計及び出力を行うことを特徴とする。
【００２３】
また、請求項５の発明は、請求項１の発明において、遊技島に設置された前記遊技媒体貸出手段及び前記遊技機からなる複数の遊技ユニットの遊技データを前記管理手段に転送制御すると共に前記管理手段からのデータを前記遊技ユニットに転送制御する島制御手段を更に具備し、前記島制御手段は、前記遊技媒体貸出手段から前記管理手段に転送される前記会員カードの会員カードＩＤ及び前記残高情報を中継伝送制御すると共に、前記中継伝送制御する前記会員カードＩＤ及び前記残高情報を前記管理手段の登録データのバックアップデータとして記憶保持することを特徴とする。
【００２４】
また、請求項６の発明は、請求項１の発明において、前記管理手段は、他の遊技店に設置された管理手段と相互に通信を行う通信制御手段を有し、２つの遊技店間両者の管理手段が前記通信制御手段を用いて前記会員カードＩＤ及び前記残高情報を相互に通信することにより、前記２つの遊技店間で前記会員カードを用いた前記残高情報による前記遊技媒体貸出手段での前記遊技媒体の貸し出し、及び前記残高情報による前記精算手段での貨幣を払い出すことによる精算を行えるようにしたことを特徴とする。
【００２５】
また、請求項７の発明は、請求項１の発明において、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出し、管理手段が前記遊技媒体貸出手段に受け付けられた会員カードの会員カードＩＤに関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで登録管理し、精算手段が前記会員カードを受け付け、前記管理手段と通信を行うことで前記受け入れた会員カードの会員カードＩＤに関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算を行うことを特徴とする。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係わる遊技システムおよび貨幣残高管理方法の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２７】
図１は、本発明を適用した遊技システムの全体構成を示す図である。
【００２８】
図１において、遊技店は、大きくは遊技場、事務所、景品交換所から成る。
【００２９】
遊技場は、遊技者がパチンコやスロット等の遊技を行う場である。そして、この遊技場には、複数の遊技島（この実施例では、遊技島１と遊技島２）が設置される。
【００３０】
そして、遊技島１は、複数の遊技ユニット１００と、島コントローラ１０３と、プリペイドカード発行機１０４と、計数機１０５を具える。
【００３１】
ここで、各遊技ユニット１００は、パチンコ台等の遊技機１０１と、パチンコ玉を貸し出す台間玉貸処理機１０２とから構成される。遊技者は、これら遊技ユニット１００のうち所望のユニットを１つ選んで遊技を行う。
【００３２】
また、島コントローラ１０３は、例えば、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）等を介して自島の各遊技ユニット１００の遊技データ等を後述の事務所に設置される管理コンピュータ（ターミナルコントローラ：Ｔ／Ｃ）３１に転送制御する。また、その管理コンピュータ３１からの各種データを各遊技ユニット１００に転送制御する。
【００３３】
また、プリペイドカード発行機１０４は、遊技者が上述の台間玉貸出処理機１０２にてパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を貸し出してもらう場合に用いるプリペイドカードＤの販売発行を行う。
【００３４】
また、計数機１０５は、遊技者が遊技機１０１で獲得した賞球となるパチンコ玉の総個数を計数し、総計数を印字した計数レシートを発行する。
【００３５】
尚、この実施例においては、上述の台間玉貸処理機１０２は、再プレイ機能を有している。即ち、遊技者の所持する精算機能付き会員カードＡ（単に、会員機能のみの会員カードでも可）のカード情報を読み取り、後述の管理コンピュータ３１との間で通信を行うことにより、該会員カードに対応付けて記録している貯玉情報に基づき遊技者の指示に応じて貯玉数内でパチンコ玉の引き出し処理を制御する。
【００３６】
そして、遊技島２は、複数の遊技ユニット１０と、島コントローラ１３と、精算機１４と、計数機１５とを具える。
【００３７】
尚、各遊技ユニット１０は、スロット台等の遊技機１１と、高額紙幣対応のメダルを貸し出すメダル貸出機１２とから構成される。遊技者は、これら遊技ユニット１０のうち所望のユニットを１つ選んで遊技を行う。
【００３８】
また、島コントローラ１３は、例えば、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）等を介して自島の各遊技ユニット１０の遊技データ等を後述の事務所に設置される管理コンピュータ（ターミナルコントローラ：Ｔ／Ｃ）３１に転送制御する。また、その管理コンピュータ３１からの各種データを各遊技ユニット１０に転送制御する。また、本実施例では、島コントローラ１３は、各遊技ユニット１０のメダル貸出機１２からの遊技者の会員カードＩＤ及び残高情報を管理コンピュータ３１へ中継伝送制御すると共に、バックアップ記憶処理を行う。
【００３９】
また、精算機１４は、遊技者の所有する精算機能付き会員カードＡ若しくは精算専用カードＢに対応付けられた遊技者の残高情報を管理コンピュータ３１より取得して所定の現金を遊技者に払い出す。
【００４０】
また、計数機１５は、遊技者が遊技機１１で獲得した賞メダルとなるメダルの総枚数を計数し、総計数を印字した計数レシートを発行する。
【００４１】
また、事務所は、遊技店内の監視及び管理を行う場である。そして、この事務所には、管理コンピュータ３１が設置される。この管理コンピュータ３１は、上述の島コントローラ１０３及び島コントローラ１３を介して各島に設置される遊技ユニット１００及び遊技ユニット１０の遊技データや、精算機１４からの精算金処理に係わる各種データを受け取り、各種データベースを構築すると共に、上記遊技ユニット１００及び遊技ユニット１０の遊技状態を管理する。また、管理コンピュータ３１は、上述の島コントローラ１０３を介して遊技島１に設置される遊技ユニット１００の台間玉貸処理機１０２との間で会員カードＩＤ等の会員情報及び引き出し玉数等の再プレイ情報の送受信を行うと共に、島コントローラ１３を介して遊技島２に設置されるメダル貸出機１２から受信した会員カードＩＤに基づき精算金に関するデータベースＹを構築する。
【００４２】
また、景品交換所は、種々の景品交換を行う場所である。そして、この景品交換所には、景品管理端末２１及び会員登録機２２等が設置される。この景品管理端末２１は、遊技者が持ち込んだ計数レシートに記録された計数値を読み取るハンドスキャナ等を備え、このハンドスキャナで読み取った計数値に応じて該遊技者が希望する景品に交換した場合に、交換した景品の情報を管理する端末である。また、会員登録機２２は、遊技者が会員サービスを受けるのに必要な会員カード（後述の精算機能付き会員カードＡ等）を発行する際の会員登録手続きを行う端末である。
【００４３】
図２は、図１に示したメダル貸出機１２の詳細構成を示す図である。
【００４４】
図２に示すように、このメダル貸出機１２は、制御部１２１と、作業メモリ部１２２と、カード処理部１２３と、紙幣処理部１２４と、通信処理部１２５と、操作入力処理部１２６と、表示処理部１２７と、メダル貸出処理部１２８と、カード挿入／排出口１２０−１と、紙幣投入口１２０−２と、メダル貸出ボタン１２０−３と、精算ボタン１２０−４と、残高表示部１２０−５と、メダル投出ノズル１２０−６とを具える。
【００４５】
ここで、制御部１２１は、このメダル貸出機１２全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得してメダル貸出処理を制御する。
【００４６】
作業メモリ部１２２は、制御部１２１の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。具体的には、例えば、紙幣処理部１２４で識別した紙幣の金額データ、メダル貸出処理部１２８で貸し出したメダルＥに対応する価値を減算した金額データ等の現在の遊技者の残高情報を更新記憶する。
【００４７】
カード処理部１２３は、カードリーダを具え、遊技者によってカード挿入／排出口１２０−１にセットされた精算機能付き会員カードＡを内部に取り込み、その会員カードＡのカードデータ（会員カードＩＤ等）の読み取り処理を行ったり、或いは遊技者或いは店員によって同じくカード挿入／排出口１２０−１にセットされた精算専用カードＢを内部に取り込み、そのカードＢのカードデータ（精算カードＩＤ）の読み取り処理を行うと共に、所定の条件（例えば、受け付けられないカードや、未精算金の登録完了）によりそれら取り込んだカードをカード挿入／排出口１２０−１から排出処理する。
【００４８】
紙幣処理部１２４は、遊技者によって紙幣投入口１２０−２にセットされた紙幣（１万円、５千円、２千円、１千円）Ｃを内部に取り込み、その取り込んだ紙幣の金額種別を識別処理する。
【００４９】
通信処理部１２５は、上位装置の管理コンピュータ３１と各種データを送受信する通信処理を行う。具体的には、精算ボタン１２０−４が押下された場合に、カード処理部１２３で読み取った会員カードＩＤや精算カードＩＤ等を、例えば、作業メモリ部１２２に記憶されている現在の遊技者の残高情報と共に管理コンピュータ３１に送信処理したり、または、管理コンピュータ３１から送られてきた未清算金登録完了通知を受信処理する。尚、この通信処理部１２５は、管理コンピュータ３１が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【００５０】
操作入力処理部１２６は、遊技者によるメダル貸出ボタン１２０−３或いは精算ボタン１２０−４の押下による操作信号を入力し、押下操作を検知する。
【００５１】
表示処理部１２７は、残高表示部１２０−５に遊技者に現在の残高情報（例えば、６０００円等の文字情報）を表示処理する。
【００５２】
メダル貸出処理部１２８は、店員等により補給された複数枚（例えば、４千枚等）のメダルＥを収納するメダル収納部１２８ａを有し、このメダル収納部１２８ａに収納されたメダルＥを遊技者のメダル貸出ボタン１２０−３の押下操作に応じて所定枚数をメダル貸出メダル投出ノズル１２０−６に投出処理する。これにより、例えば、このメダル貸出機１２に対応付けされた遊技機（スロット台）１１のメダル受け皿に投出する。
【００５３】
図３は、図１に示した管理コンピュータ３１の構成を示す図である。
【００５４】
図３に示すように、この管理コンピュータ３１は、制御部３１１と、表示処理部３１２と、操作処理部３１３と、記憶媒体読取り／書込み部３１４と、第２通信処理部３１５と、作業メモリ部３１６と、記憶装置（ＨＤＤ）３１７と、印刷インタフェース部３１８と、第１通信処理部３１９と、表示部３１−１と、キーボード３１−２と、マウス３１−３と、プリンタ３１−４とを具える。
【００５５】
ここで、制御部（ＣＰＵ）３１１は、この管理コンピュータ全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得して各種管理制御を行う。特に、本実施例では、未精算金に関する情報を登録するデータベースＹの管理制御を行う。
【００５６】
表示処理部３１２は、表示部３１−１に各種情報を表示処理する。具体的には、店員の操作により後述する精算状況一覧表や、精算者一覧表や、未精算者一覧表を表示する。
【００５７】
操作処理部３１３は、キーボード３１−２や、マウス３１−３等の操作者の操作信号を入力処理する。具体的には、上述の精算状況一覧表や、精算者一覧表や、未精算者一覧表を表示部３１−２に表示する場合に店員等が操作用として用いる。
【００５８】
記憶媒体読取り／書込み部３１４は、図示しないフロッピー（登録商標）ディスクや、ＣＤや、ＤＶＤ等の記憶媒体のデータの読み取り処理或いはそれら各記憶媒体へのデータの書込み処理を行う。例えば、上述の精算状況一覧表や、精算者一覧表や、未精算者一覧表を記憶媒体等に記憶する際に用いられる。
【００５９】
第２通信処理部３１５は、他の遊技店の管理コンピュータと通信網Ｘを介してデータ通信処理を行う。具体的には、後述のチェーン展開している他の遊技店の管理コンピュータと精算機能付き会員カードＡ或いは精算専用カードＢで用いる未精算金に関するデータを送受信する。尚、この第２通信処理部３１５は、他の遊技店の管理コンピュータと通信する際、両者が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【００６０】
作業メモリ部３１６は、制御部１２１の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。本実施例では、例えば、メダル貸出機１２或いは精算機１４から受信した未精算金に関するデータを記憶する。
【００６１】
記憶装置（ＨＤＤ）３１７は、各種処理プログラムを記憶保持したり、各種登録情報を保持するハードディスク等の記憶部である。本実施例では、精算機能付き会員カードＡ或いは精算専用カードＢに対応付けて会員及び非会員毎の未精算金に関する精算状況データをデータベースＹとして記憶保持する。具体的には、後述の図５乃至図７に示すようなデータベースＹを記憶保持する。これら図５乃至図７に示すように、データベースＹは、精算情報データベースＹ−１と会員情報データベースＹ−２とを有する。そして、精算情報データベースＹ−１は、精算機能付き会員カードＡの会員カードＩＤや、精算専用カードＢの精算専用カードＩＤに関連付けて、精算済みか未だ精算していないかを示す精算状況（済／未）情報と、精算した金額を示す精算金額情報と、未だ精算していない残りの未精算金を示す未精算残高情報と、精算した年月日及び時間を示す精算日時情報とを登録管理する。また、会員情報データベースＹ−２は、精算機能付き会員カードＡの会員カードＩＤに関連付けて、会員登録者の氏名を示す氏名情報と、会員登録者の住所を示す住所情報と、貯玉数を示す貯玉数情報と、最終来店日を示す最終来店日情報とを登録管理する。
【００６２】
印刷インタフェース部３１８は、プリンタ３１−４とのインタフェースを採る。本実施例では、店員等の印刷指示操作に応じて精算状況一覧表Ｆや、精算者一覧表Ｇや、未精算者一覧表Ｈを印刷するためのデータを生成してプリンタ３１−４に受け渡す。
【００６３】
第１通信処理部３１９は、メダル貸出機１２或いは精算機１４とデータ通信処理を行う。特に、本実施例では、メダル貸出機１２或いは精算機１４との間で、精算機能付き会員カードＡ或いは精算専用カードＢに対応付けて登録する未精算金に関する各種データ（会員カードＩＤ、精算カードＩＤ、残高照会要求、紙幣払出完了通知など）の送受信を行う。尚、この第１通信処理部３１９は、メダル貸出機１２或いは精算機１４が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【００６４】
図４は、図１に示した精算機１４の構成を示す図である。
【００６５】
図４に示すように、この精算機１４は、制御部１４１と、通信処理部１４２と、カード処理部１４３と、作業メモリ部１４４と、表示・操作入力処理部１４５と、紙幣処理部１４６と、精算レシート印字部１４７と、カード挿入／排出口１４０−１と、表示・操作部１４０−２と、紙幣排出口１４０−３と、精算レシート排出口１４０−４とを具える。
【００６６】
ここで、制御部１４１は、この精算機１４全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得して未精算金を現金化する精算処理を制御する。
【００６７】
通信処理部１４２は、管理コンピュータ３１との通信インタフェースを採る。本実施例では、管理コンピュータ３１との間で、遊技者の所有する精算機能付き会員カードＡ或いは精算専用カードＢに対応付けて登録している未精算金の精算を行う際の各種データ（例えば、会員カードＩＤ、精算カードＩＤ、残高情報照会要求、現金払い出し完了通知等）を送受信する。尚、通信処理部１４２は、管理コンピュータ３１が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【００６８】
カード処理部１４３は、カードリーダを具え、遊技者によってカード挿入／排出口１４０−１にセットされた精算機能付き会員カードＡを内部に取り込み、その会員カードＡのカードデータ（会員カードＩＤ）の読み取り処理を行ったり、或いは遊技者或いは店員によって同じくカード挿入／排出口１４０−１にセットされた精算専用カードＢを内部に取り込み、そカードＢのカードデータ（精算カードＩＤ）の読み取り処理を行うと共に、所定の条件（例えば、現金の払い出しが完了して管理コンピュータからデータベースの更新完了通知を受け取った場合）により取り込んだ会員カードＡをカード挿入／排出口１４３−１から排出処理する。尚、このカード処理部１４３は、カード収納部１４３ａを具え、カード挿入／排出口１４０−１から挿入されたカードが精算専用カードＢである場合には、現金払い出しが完了して管理コンピュータからデータベースの更新完了通知を受け取った場合にその精算専用カードＢをカード収納部１４３ａに収納処理する。
【００６９】
作業メモリ部１４４は、制御部１４１の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。具体的には、例えば、上記カード処理部１４３で読み取った精算機能付き会員カードＡの会員カードＩＤや、精算専用カードＢの精算カードＩＤを一時記憶したり、上記通信処理部１４２を介して管理コンピュータから受信した未精算金データを一時記憶する。
【００７０】
表示・操作入力処理部１４５は、表示・操作部１４０−２とのインタフェースを採る。具体的には、表示・操作部１４０−２に遊技者に対して精算方法を提示する情報や、遊技者の未精算金情報を表示したり、精算する若しくは精算しない等の遊技者の操作入力信号を入力処理する。
【００７１】
紙幣処理部１４６は、店員等により補給された複数枚の紙幣（特に、千円紙幣）を収納する紙幣収納部１４６ａを有し、遊技者によってカード挿入／排出口１４０−１に挿入された精算機能付き会員カードＡ或いは精算専用カードＢに応じて遊技者の未清算金に応じた紙幣Ｃを計数して上記紙幣収納部１４６ａから取り出し紙幣排出口１４０−３から排出処理する。
【００７２】
精算レシート印字部１４７は、遊技者が未精算金を精算した場合に、精算明細書となる精算レシートＩを排出する。
【００７３】
次に、上記構成による本発明に係わる会員カードを用いた残高管理処理動作について説明する。
【００７４】
まず、最初に、遊技者が高額紙幣対応のメダル貸出機に高額紙幣を投入して遊技を行い、その後、残高がある状態で遊技を終了して精算を行う場合或いは残高がある状態で現在の遊技機での遊技を終了して他の遊技機に移動したい場合に、精算機能付き会員カードＡに対応付けて遊技者の投入した紙幣の残高情報を管理コンピュータに登録する場合の処理の流れ［登録フロー（Ｉ）］と、残高情報を登録した後の精算機能付き会員カードＡを用いて精算機１４で精算を行う場合の処理の流れ［精算フロー（ＩＩ）］について図５を用いて説明する。
【００７５】
図５において、最初に、上記登録フロー（Ｉ）から説明する。
【００７６】
まず、遊技者は、所望の遊技機（スロット台）１１を選択する。そして、その選択した遊技機１１に対応付けられたメダル貸出機１２の紙幣投入口１２０−２に紙幣を挿入する（Ｓ１０１）。尚、挿入する紙幣としては、１万円札、５千円札、２千円札、１千円札のいずれでも良いが、この場合、例えば、遊技者が１万円札を挿入したと仮定する。
【００７７】
その後、遊技者は、メダル貸出機１２に備わるメダル貸出ボタン１２０−３を押下して所定金額分（例えば、１回の押下で１０００円分）の価値に相当する複数枚のメダル（例えば、１０００円分で５０枚）の貸出をしてもらい、遊技機１１にて遊技を行う。尚、遊技者は、遊技を終了するまで希望により上記ボタンの押下によるメダル貸出操作を繰り返し行うができると共に、紙幣の追加投入を行うことができる。
【００７８】
そして、遊技者が残高がある状態（尚、この場合、残高が６，０００円あったとする。）で遊技を終了して精算を行いたい或いは残高がある状態で現在の遊技機での遊技を終了して他の遊技機に移動したいと思った場合、遊技者は、メダル貸出機１２に備わるカード挿入／排出口１２０−１に自己の所有する精算機能付き会員カードＡを挿入し（Ｓ１０２）、精算ボタン１２０−４の押下を行う（Ｓ１０３）。
【００７９】
すると、メダル貸出機１２が、制御部１２１の制御の下、カード挿入／排出口１２０−１に挿入された精算機能付き会員カードＡの会員カードＩＤをカード処理部１２３で読取る。そして、この読み取った会員カードＩＤ（例えば、「９００００１」）と共に現在の遊技者の残高情報（例えば、「６，０００円」）を通信処理部１２５を用いて管理コンピュータ３１に送信処理する（Ｓ１０４）。
【００８０】
これに対し、管理コンピュータ３１が、メダル貸出機１２から送信されてきた会員カードＩＤを第１通信処理部３１９で受信し、記憶装置（ＨＤＤ）３１７の所定の領域に保持する精算情報に関するデータベースＹの登録更新処理を行う（Ｓ１０５）。具体的には、受信した会員カードＩＤ（例えば、「９００００１」）に基づき、データベースＹ中の精算情報データベースＹ−１の未精算残高情報（例えば、未精算金として６０００円分増加する）の更新処理を行う。尚、この場合、初めて精算処理する場合には、精算情報データベースＹ−１に会員カードＩＤ（「９００００１」）の新規の精算情報の項目を作成して登録処理する。また、この場合、会員情報データベースＹ−２の会員カードＩＤ（「９００００１」）に対応する最終来店日の項目データを更新処理する。
【００８１】
そして、管理コンピュータ３１は、上記更新処理が完了すると、データベースの更新が完了した旨を通知するデータベース更新完了通知を該当するメダル貸出機１２に送信する（Ｓ１０６）。
【００８２】
これに対し、メダル貸出機１２は、上記データベース更新完了通知を受信すると、現在挿入されている精算機能付き会員カードＡの排出処理を行う（Ｓ１０７）。即ち、未精算金の登録完了済みの精算機能付き会員カードＡを返却する。
【００８３】
以上の処理により、遊技者は自己の所有する精算機能付き会員カードＡに対応付けて残高情報を登録することができる。
【００８４】
尚、上記登録フロー（Ｉ）では、会員カードＡを挿入するタイミングを遊技者が精算ボタン１２０−４を押下する直前として説明したが、これ以外にも、遊技者が高額紙幣を投入した後、遊技を行う前に会員カードＡを挿入するようにしても良い。
【００８５】
次に、上記精算フロー（ＩＩ）について説明する。
【００８６】
まず、遊技者は、上述の登録フローＡにより未精算金（この場合、６，０００円）登録完了済みの精算機能付き会員カードＡを精算機１４に備わるカード挿入／排出口１４０−１に挿入する（Ｓ２０１）。
【００８７】
すると、精算機１４が、制御部１４１の制御の下、カード処理部１４３で挿入された精算機能付き会員カードＡの会員カードＩＤを読取る。そして、通信処理部１４２を用いて読み取った会員カードＩＤ（例えば、「９００００１」）と共に残高照会要求を管理コンピュータ３１に送信処理する（Ｓ２０２）。
【００８８】
これに対し、管理コンピュータ３１が、第１通信処理部３１９で精算機１４から送信されてきた残高照会要求を受信すると、同じく受信した会員カードＩＤに基づき記憶装置（ＨＤＤ）３１７の所定領域に格納するデータベースＹをチェックし、その会員カードＩＤ（例えば、「９００００１」）に対応付けて登録管理している未精算残高情報（例えば、「６，０００円」）を検索する。そして、その未精算残高情報（例えば、「６，０００円」）を第１通信処理部３１９を用いて該当する精算機１４に通知処理する（Ｓ２０３）。
【００８９】
これに対し、精算機１４が、通信処理部１４２で上記管理コンピュータ３１から送信されてきた未精算残高情報を受信すると、その受信した未精算残高情報（例えば、「６，０００円」）に対応した現金（この場合、６，０００円分の現金）を紙幣処理部１４６を用いて紙幣排出口１４０−３から排出処理する（Ｓ２０４）。
【００９０】
その後、精算機１４は、現金（この場合、６，０００円分の現金）の排出が完了すると、上位装置の管理コンピュータ３１に対して通信処理部１４２を用いて会員カードＩＤ（例えば、「９００００１」）と共に払い出しが完了した旨を通知する払い出し完了通知の送信処理を行う（Ｓ２０５）。
【００９１】
これに対し、管理コンピュータ３１が、第１通信処理部３１９で精算機１４から送信されてきた払い出し完了通知を受信すると、該当する会員カードＩＤ（例えば、「９００００１」）に基づき記憶装置（ＨＤＤ）３１７の所定領域に格納しているデータベースＹをチェックし、その会員カードＩＤ（例えば、「９００００１」）に対応付けて登録管理している精算情報を更新処理する（Ｓ２０６）。具体的には、その会員カードＩＤ（例えば、「９００００１」）に対応付けて登録管理している未精算残高情報（例えば、６，０００円）の更新処理（この場合、６，０００円分の現金を払い出したので未精算残高「０円」とする）を行うと共に、精算状況（済／未）の更新処理（この場合、精算済みなので「済」にする）、また、精算金額の更新処理（この場合、６，０００円とする）、精算日時の更新処理（更新した年月日及び時刻にする）を行う。
【００９２】
その後、管理コンピュータ３１が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第１通信処理部３１９を用いてデータベースＹの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当する精算機に送信処理する（Ｓ２０７）。
【００９３】
すると、精算機１２では、通信処理部１４２を用いて管理コンピュータ３１から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算機能付き会員カードＡを遊技者に返却するため排出処理する（Ｓ２０８）。即ち、精算済みの会員カードＡを返却する。
【００９４】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー（Ｉ）にて自己の所有する会員カードＡに残高情報を対応付けて登録した後、精算機１４で会員カードＡを用いて登録した残高情報に基づく現金の精算を行うことができる。
【００９５】
次に、上記図５に示した管理コンピュータの未精算金に関するデータベースのバックアップ処理の流れ［バックアップ処理フロー（ＩＩＩ）］について図６を用いて説明する。
【００９６】
図６において、上記図５の処理の流れでは特に示していないが、実際には、上記図１に示す島コントローラ１３を介してメダル貸出機１２から管理コンピュータ３１に未精算金に関する情報が送信される。
【００９７】
そこで、本実施例では、島コントローラ１３を利用して管理コンピュータ３１の未精算金に関するデータベースＹの登録情報のバックアップ処理を行うものとする。
【００９８】
上記図５の処理を参照し、遊技者が精算ボタン１２０−４を押下した場合に、メダル貸出機１２が、現在挿入されている精算機能付き会員カードＡの会員カードＩＤをカード処理部１２３で読取って、この読み取った会員カードＩＤと共に現在の遊技者の残高情報を通信処理部１２５を用いて管理コンピュータ３１に送信処理した場合（Ｓ１０４）、このメダル貸出機１２と管理コンピュータ３１との間にある島コントローラ１３がそれら会員カードＩＤ及び残高情報等のデータを中継して管理コンピュータ３１側に送出制御する（Ｓ３０１）。
【００９９】
この時、島コントローラ１３では、上記管理コンピュータ３１に中継伝送する会員カードＩＤ及び残高情報等のデータを図示しない自己の記憶装置（ＲＡＭ）に記憶保持する（Ｓ３０２）。即ち、管理コンピュータ３１のバックアップデータとして記憶保持する。尚、このようにして、島コントローラ１３は、自己の配下即ち自己の遊技島２にある全てのメダル貸出機１２からの会員カードＩＤ及び残高情報等のデータを自己の記憶装置（ＲＡＭ）に記憶保持する。更に、その場合、各メダル貸出機毎に固有の番号情報を受信して各メダル貸出機毎の精算情報として記憶する。
【０１００】
その後、所定のタイミングで管理コンピュータ３１が自動的に情報吸い上げ指示を島コントローラ１３に通知する（Ｓ３０３）。
【０１０１】
これにより、島コントローラ１３は、その情報吸い上げ指示を受信すると、上述のようにバックアップデータとして記憶保持している情報を管理コンピュータ３１に送信処理する（Ｓ３０４）。
【０１０２】
以上の処理により、予期せぬトラブルが発生して管理コンピュータ３１が管理するデータベースＹのデータが消去したり、データ更新処理がうまく行かなかった場合等に島コントローラ１３が記憶保持する精算情報を管理コンピュータ３１に吸い上げることでデータベースＹの正常なデータ管理のためのバックアップをとることができる。また、このような構成により、複数のメダル貸出機からの未精算金の登録要求が同時に発生した場合における処理混雑時のデータバックアップをとることができ、システムの信頼性が向上する。
【０１０３】
尚、バックアップデータの吸い上げデータと遊技者のその他の台移動による更新データ及び精算機における更新データの食い違いを防ぐために、実際には、現在バックアップデータ吸い上げ中等のフラグを立てて他の更新データとの食い違いを防ぐものとする。
【０１０４】
また、上記実施例では、管理コンピュータ３１から島コントローラ１３に対して情報吸い上げ指示を出すことにより、管理コンピュータ３１に島コントローラ１３が記憶保持するデータを上げるように示したが、これに限らず、島コントローラ１３側が自動的に通知するように構成しても良い。
【０１０５】
次に、精算情報の集計・出力（精算状況一覧表や、精算者一覧表や、未精算者一覧表）をする場合の処理の流れ［集計・出力フロー（ＩＶ）］について図７を用いて説明する。
【０１０６】
まず、管理コンピュータ３１において、店員等により精算状況一覧、精算者一覧、未精算者一覧の集計・出力指示がキーボード３１−２やマウス３１−３等により入力されると（Ｓ４０１）、管理コンピュータ３１では、データベースＹ（精算情報データベースＹ−１、会員情報データベースＹ−２）を検索して現時点での精算状況を示す精算状況一覧表データや、現時点での精算者を示す一覧表データ、現時点での未精算者を示す一覧表データを生成し、精算状況一覧表Ｆ、精算者一覧表Ｇ、未精算者一覧表Ｈを印刷出力処理する（Ｓ４０２）。
【０１０７】
ここで、例えば、精算状況一覧表Ｆとしては、現在精算情報データベースＹ−１に登録している情報を全て一覧可能な情報として印字したものであり、また、精算者一覧表Ｇとしては、精算情報データベースＹ−１に登録している情報のうち会員カードＩＤ或いは精算専用カードＩＤに対応付けて未精算残高がないものに関する情報を印字したものであり、また、未精算者一覧表Ｈとしては、精算情報データベースＹ−１に登録している情報のうち、会員カードＩＤ或いは精算専用カードＩＤに対応付けて未精算残高があるものに関する情報を印字したものである。尚、会員については、会員カードＩＤに基づき会員情報データベースＹ−２を検索して個人情報も含ませる。
【０１０８】
また、上記精算状況一覧表Ｆ、精算者一覧表Ｇ、未精算者一覧表Ｈは、印刷しなくても管理コンピュータ３１の表示部３１−１に同様の内容のものを表示するようにしても良い。
【０１０９】
また、上記実施例では示していないが、未精算者一覧表Ｈ及び精算者一覧表Ｇにおいては、会員カードＩＤ及び精算専用カードＩＤを用いて、会員或いは非会員毎に一覧表を印刷或いは表示するようにしても良い。
【０１１０】
以上の処理により、遊技店側では、会員或いは非会員毎の精算情報（精算済／未精算等）の集計・出力を可能とするので、精算状況を把握することができると共に、精算者及び未精算者の把握を行うことができる。尚、会員にあっては、氏名、住所等の個人情報が表示されるので未精算者の個人特定を行うことができ、これにより、会員者に精算を促すこともできる。
【０１１１】
尚、上記実施例では、店員等の手動操作に応じて未精算者一覧、精算者一覧、精算状況一覧等の集計・出力を行うように示したが、これ以外にも、予め設定した任意の時間（例えば、遊技店の営業が終了した時間）にて自動的に集計・出力を行うようにしても良いものとする。
【０１１２】
次に、チェーン展開する遊技店グループにおいて、チェーングループ内の遊技店間で精算機能付き会員カードＡを共通に利用できる場合の未精算金に関するデータを各遊技店の管理コンピュータ間で通信処理を行うことにより、他の遊技店で遊技及び精算が行えるようにした場合の処理の流れ［店舗間処理フロー（Ｖ）］について図８を用いて説明する。
【０１１３】
尚、以下説明の都合上、遊技店Ａの管理コンピュータの符号を３１ａとし、メダル貸出機の符号を１２ａとし、精算機の符号を１４ａとし、データベースの符号をＹａとすると共に、遊技店Ｂの管理コンピュータの符号を３１ｂとし、メダル貸出機の符号を１２ｂとし、精算機の符号を１４ｂとし、データベースの符号をＹｂとする。
【０１１４】
図８において、まず、遊技者が、上述の図５の登録フロー（Ｉ）により、遊技店Ａのある選択した所望の遊技機１１にて遊技を行って、該遊技機に対応付けられたメダル貸出機１２ａを用いて残高情報を自己の所有する精算機能付き会員カードＡに対応付けて管理コンピュータ３１ａに登録した後、遊技店Ａで精算せずに、チェーン店となる他の遊技店Ｂに移動したとする（Ｓ５０１）。
【０１１５】
そして、その遊技者は、遊技店Ｂのある選択した所望の遊技機１１に対応付けられたメダル貸出機１２ｂに備わるカード挿入／排出口１２０−１に遊技店Ａで登録完了した精算機能付き会員カードＡを挿入する（Ｓ５０２）。そして、遊技者がそのメダル貸出機１２ｂに備わるメダル貸出ボタン１２０−３を押下する（Ｓ５０３）。
【０１１６】
すると、メダル貸出機１２ｂが、現在挿入されている精算機能付き会員カードＡの会員カードＩＤを読取り、この読み取った会員カードＩＤを遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂに送信処理する（Ｓ５０４）。
【０１１７】
これに対し、遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂが受信した会員カードＩＤに基づき該会員カードがどの遊技店で発行されたものか（即ち、通常どの遊技店で本来管理されるものか）をチェックする。この例では、会員カードＩＤに基づき遊技店Ａで発行されたものと特定し、該当する遊技店Ａの管理コンピュータ３１ａに会員カードＩＤを送信すると共に、残高情報の照会要求を送信する（Ｓ５０５）。尚、具体的に、会員カードＩＤには、チェーン店毎の番号が割り振られており、その部分を識別することにより会員カードがどの遊技店で発行されたものかを判断可能である。
【０１１８】
すると、遊技店Ａの管理コンピュータ３１ａは、上記要求に基づきデータベースＹａを検索し、受信した会員カードＩＤに対応付けて登録している残高情報を検索し、所定の残高情報を遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂに対して返信する（Ｓ５０６）。
【０１１９】
これに対し、遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂは、データベースＹｂの更新処理を行う（Ｓ５０７）と共に、該当するメダル貸出機１２ｂに対して残高情報を送信処理する（Ｓ５０８）。
【０１２０】
これにより、メダル貸出機１２ｂは、メダルの貸出処理を行う（Ｓ５０９）。
【０１２１】
その後、遊技者が残高がある状態で精算ボタン１２０−４を押下すると（Ｓ５１０）、メダル貸出機１２ｂが現在挿入されている会員カードＡの会員カードＩＤと共に現在の遊技者の残高情報を遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂに送信する（Ｓ５１１）。
【０１２２】
すると、遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂが、受信した会員カードＩＤに基づき精算情報に関するデータベースＹｂの登録更新処理を行うと共に（Ｓ５１２）、該当する遊技店Ａの管理コンピュータ３１ａに会員カードＩＤと共に残高情報を送信処理する（Ｓ５１３）。
【０１２３】
これにより、遊技店Ａの管理コンピュータ３１ａが受信した会員カードＩＤに基づきデータベースＹａに登録している残高情報の更新処理を行うと共に（Ｓ５１４）、データベースの更新処理が完了後、遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂに対してデータベース更新完了通知を送信処理する（Ｓ５１５）。
【０１２４】
その後、遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂでは、上記データベース更新完了通知を受信すると、該当するメダル貸出機１２ｂに対してデータベース更新完了通知を送信する（Ｓ５１６）。
【０１２５】
すると、メダル貸出機１２ｂでは、現在挿入している会員カードＡを遊技者に返却するための排出処理を行う（Ｓ５１７）。
【０１２６】
その後、遊技者は、上記更新完了済みの会員カードＡを遊技店Ｂの精算機１４ｂに備わるカード挿入／排出口１４０−１に挿入する（Ｓ５１８）。
【０１２７】
すると、精算機１４ｂが、挿入された会員カードＡの会員カードＩＤを読取り、その読み取った会員カードＩＤと共に管理コンピュータ３１ｂに対して未精算金の照会要求を送信処理する（Ｓ５１９）。
【０１２８】
これに対し、管理コンピュータ３１ｂは受信した会員カードＩＤに基づき残高情報を検索して該当する精算機１４ｂに送信処理する（Ｓ５２０）。
【０１２９】
すると、精算機１４ｂでは、受信した残高情報に基づき所定の現金を紙幣排出口１４０−３から排出処理する（Ｓ５２１）。そして、精算機１４ｂは、現金の排出が完了すると、会員カードＩＤと共に現金の払い出しが完了した旨を通知する払い出し完了通知を管理コンピュータ３１ｂに送信処理する（Ｓ５２２）。
【０１３０】
これに対し、遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂは、上記払い出し完了通知を受信すると、該当する会員カードＩＤに対応付けて登録している残高情報の更新処理を行うと共に（Ｓ５２３）、遊技店Ａの管理コンピュータ３１ａに対して会員カードＩＤと共に、更新後の残高情報を送信処理する（Ｓ５２４）。
【０１３１】
すると、遊技店Ａの管理コンピュータ３１ａでは、該当する会員カードＩＤに対応付けられた残高情報の更新処理を行う、即ち、データベースＹａの更新処理を行い（Ｓ５２５）、更新処理が完了した後に遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂにデータベース更新完了通知を送信処理する（Ｓ５２６）。
【０１３２】
すると、遊技店Ｂの管理コンピュータ３１ｂは、該当する精算機１４ｂに更新処理が完了した旨のデータベース更新完了通知を送信処理する（Ｓ５２７）。
【０１３３】
精算機１４ｂは、上記データベース更新完了通知を受信すると、現在挿入されている会員カードＡを遊技者に返却すべく排出処理する（Ｓ５２８）。
【０１３４】
以上の処理により、チェーン展開する遊技店間で精算機能付き会員カードＡを相互に利用することができるので、遊技者にとっては大変便利なものとなる。また、チェーン展開の遊技店間では、同一人物に対し遊技店毎の会員カードを発行しなくても済むのでカード発行におけるコストを削減することができる。
【０１３５】
尚、上記図８に示す実施例において、管理コンピュータのデータベースを記憶する記憶装置の記憶容量の有効利用方法として、各遊技店の管理コンピュータにおいて、他の遊技店で発行された会員カードの精算情報については営業終了時刻等に自動的にデータベースが削除するようにする。
【０１３６】
以上説明してきたような構成によると、高額紙幣対応遊技媒体貸出システムと会員管理システムとを連動させることができるため、会員カード保有者にとっては、従来のように精算専用カードと会員カードの両方を使い分けるとった取り扱い上の手間がなくなる。また、これにより、カード取り扱い上のミスも未然に防ぐことができる。
【０１３７】
また、会員カード保有者にとっては、従来のように、精算専用カードを自ら遊技島端等の所定個所に設置されている精算専用カードを取りに行ったり、或いは、店員等を呼び出し精算専用カードを手に入れるといった面倒な作業を行う事無く、財布等に所持している会員カードをメダル貸出機にセットするという簡単な作業をするだけで未精算金の登録が行えるので、大変使い勝手が良い。
【０１３８】
また、遊技店側にとっては、精算専用カードと違って会員カードであれば、個人情報を用いることができるので、遊技店側で精算者及び未精算者の把握が行えるようになる。
【０１３９】
また、遊技店側にとっては、精算専用カードを完全に無くすことはできなくても、会員登録者分は精算専用カードを準備する必要がなくなり、カードを用意するコストを大幅に削減することができる。
【０１４０】
また、遊技店側にとっては、精算専用カードを大幅に減らすことができるので、従来のように、残高価値が関連付けられていない精算専用カードが遊技店内に放置される可能性を大幅に減らすことができ、これにより、放置された精算カードの回収作業を行う店員の負担が大幅に減少する。
【０１４１】
尚、上記実施例では、精算機能付き会員カードＡを用いて遊技者の未精算金を管理する場合について説明したが、これは、従来の会員カードとは別に新たに用意した会員カードであっても良いし、従来の会員カードでも良い。結局、少なくとも会員カードＩＤが記録されているものであれば、管理コンピュータで他の情報を登録管理できるので対応できる。
【０１４２】
また、上記図５及び図６の実施例では、精算機能付き会員カードＡを用いて未精算金を管理コンピュータに登録したり、精算機にて精算する場合について示したが、この他、従来と同様に精算専用カードＢを用いて未精算金を管理コンピュータに登録したり、精算機にて精算することも可能である。
【０１４３】
また、上記実施例では、会員カードの会員情報も管理コンピュータ（ターミナルコントローラ：Ｔ／Ｃ）３１で登録管理するように示したが、これに限らず、管理コンピュータ３１では会員カードの会員情報を登録することなく、会員カードの会員情報を専門に登録管理する会員管理端末機を例えば事務所等に設置して対応しても良いものとする。尚、その場合、上述の未精算金に関するデータベースＹのうち会員情報データベースＹ−２の部分を会員管理端末機に持たせ、管理コンピュータと会員管理端末機間で通信を行って必要な情報を送受信することにより上述の未精算金に関する情報の登録管理を行うようにする。
【０１４４】
また、上記実施例では、高額紙幣対応遊技媒体貸出システムとして、メダル貸出システムを示したが、これ以外にも、高額紙幣によりパチンコ玉を貸し出すようなパチンコ玉貸出システムに適用しても良いものとする。
【０１４５】
また、上記実施例では、会員カードや精算用カードとして、メダル貸出機や精算機の内部に受け入れて情報を読み取るタイプのカードを採用したが、機体前面にアンテナ部を設け、カードを該アンテナ部にかざすだけで情報が読み取られる非接触タイプのカードを採用してもよい。
【０１４６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、高額紙幣対応遊技媒体（メダル、パチンコ玉など）貸出システムで発生する遊技者の投入した貨幣の残高を会員カードに対応付けて管理し、精算機で会員カードを用いて上記残高に応じた貨幣の払い出しによる精算を行えるようにしたため、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した遊技システムの全体構成を示す図。
【図２】図１に示したメダル貸出機の詳細構成を示す図。
【図３】図１に示した管理コンピュータの構成を示す図。
【図４】図１に示した精算機の構成を示す図。
【図５】本発明に係わる会員カードを用いた未精算金の管理処理動作を示す図。
【図６】本発明に係わる会員カードを用いた未精算金の管理処理動作を示す図。
【図７】本発明に係わる会員カードを用いた未精算金の管理処理動作を示す図。
【図８】本発明に係わる会員カードを用いた未精算金の管理処理動作を示す図。
【符号の説明】
１００…遊技ユニット、１０１…遊技機、１０２…台間玉貸処理機、１０３…島コントローラ、１０４…プリペイドカード発行機、１０５…計数機、１０…遊技ユニット、１１…遊技機、１２…メダル貸出機、１３…島コントローラ、１４…精算機、１５…計数機、２１…景品管理端末機、２２…会員登録機、３１…管理コンピュータ（ターミナルコントローラ：Ｔ／Ｃ）、１２１…制御部、１２２…作業メモリ部、１２３…カード処理部、１２４…紙幣処理部、１２５…通信処理部、１２６…操作入力処理部、１２７…表示処理部、１２８…メダル貸出処理部、１２０−１…カード挿入／排出口、１２０−２…紙幣投入口、１２０−３…メダル貸出ボタン、１２０−４…精算ボタン、１２０−５…残高表示部、１２０−６…メダル投出ノズル、３１１…制御部、３１２…表示処理部、３１３…操作処理部、３１４…記憶媒体読取り／書込み部、３１５…第２通信処理部、３１６…作業メモリ部、３１７…記憶装置（ＨＤＤ）、３１８…印刷インタフェース部、３１９…第１通信処理部、３１−１…表示部、３１−２…キーボード、３１−３…マウス、３１−４…プリンタ、Ｘ…通信網、Ｙ…データベース、１４１…制御部、１４２…通信処理部、１４３…カード処理部、１４４…作業メモリ部、１４５…表示・操入力処理部、１４６…紙幣処理部、１４７…精算レシート印字部、１４０−１…カード挿入／排出口、１４０−２…表示・操作部、１４０−３…紙幣排出口、１４０−４…精算レシート排出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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