(57)【要約】【課題】ゲームセンタ等に設けられたゲーム装置により実行したゲームの全容を情報端末により再現することができるゲームの制御方法を提供する。【解決手段】ゲームセンタ１０には、麻雀ゲームを行うために複数台のゲーム装置１２が設けられている。プレイデータ管理サーバ２２は、ゲーム装置１２により実行された麻雀ゲーム等の各種ゲームのプレイデータをインターネット２０を介して収集し、そのプレイデータを蓄積し、管理する。プレイヤは、携帯電話３０を用い、携帯電話網３２を介してインターネット２０に接続し、プレイデータ管理サーバ２２に蓄積された麻雀ゲーム等のプレイヤデータにアクセスする。メンバーズカード４０は、ゲーム装置１２による麻雀ゲームと、携帯電話３０によるゲームサイトへのアクセスとをリンクする。【選択図】  図１
2004313402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームデータを蓄積するサーバに複数のゲーム装置と情報端末とが通信可能に接続されたゲームシステムにおけるゲームの制御方法であって、
ゲーム装置が、ゲームを実行し、実行したゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成するステップと、
前記ゲーム装置が、ゲーム終了後に、前記ゲームデータをサーバにアップロードするステップと、
ゲーム進行の再生を希望するユーザにより情報端末に入力された検索条件を、前記情報端末が前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、前記サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を前記検索条件に基づいて検索するステップと、
前記サーバが、検索されたゲームデータの一覧を前記情報端末に送信するステップと、
前記情報端末が、送信されたゲームデータの一覧を表示するステップと、
前記情報端末が、表示されたゲームデータの一覧から選択されたゲームデータを前記サーバからダウンロードするステップと、
前記情報端末が、ダウンロードしたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行を再生するステップと
を有することを特徴とするゲームの制御方法。
【請求項２】
請求項１記載のゲームの制御方法において、
ゲームデータを情報端末にダウンロードするステップでは、前記ゲームデータの前記ボディ部を前記ゲームデータとして前記情報端末にダウンロードする
ことを特徴とするゲームの制御方法。
【請求項３】
ゲームデータを蓄積するサーバに複数のゲーム装置と情報端末とが通信可能に接続されたゲームシステムにおけるゲームの制御方法であって、
ゲーム装置が、ゲームを実行し、実行したゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成するステップと、
前記ゲーム装置が、ゲーム終了後に、前記ゲームデータをサーバにアップロードするステップと、
ゲーム進行の再生を希望するユーザにより情報端末に入力された検索条件を、前記情報端末が前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、前記サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を前記検索条件に基づいて検索するステップと、
前記サーバが、検索されたゲームデータの一覧を前記情報端末に送信するステップと、
前記情報端末が、送信されたゲームデータの一覧を表示するステップと、
前記サーバが、前記ゲームデータの一覧から選択されたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行の再生画面を生成し、前記情報端末に送信するステップと、
前記情報端末が、送信された前記再生画面を表示するステップと
を有することを特徴とするゲームの制御方法。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲームの制御方法において、
前記ヘッダ部のプレイヤに関する情報は、プレイヤを特定する情報が記録された記録媒体が前記ゲーム装置に導入されることにより生成される
ことを特徴とするゲームの制御方法。
【請求項５】
ゲームデータを蓄積するサーバに複数のゲーム装置と情報端末とが通信可能に接続されたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
実行するゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成するゲームデータ生成手段と、
前記ゲームデータを前記サーバにアップロードするゲームデータ送信手段とを有し、
前記サーバは、
前記サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を所定の検索条件に基づいて検索するゲームデータ検索手段と、
検索されたゲームデータの一覧を前記情報端末に送信するゲームデータ一覧送信手段とを有し、
前記情報端末は、
入力された検索条件を前記サーバに送信する検索条件送信手段と、
送信されたゲームデータの一覧を前記情報端末に表示するゲームデータ一覧表示手段と、
表示されたゲームデータの一覧から選択されたゲームデータをダウンロードするゲームデータ受信手段と、
ダウンロードしたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行を再生するゲーム進行再生手段とを有する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
ゲームデータを蓄積するサーバに複数のゲーム装置と情報端末とが通信可能に接続されたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
実行するゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成するゲームデータ生成手段と、
前記ゲームデータを前記サーバにアップロードするゲームデータ送信手段とを有し、
前記サーバは、
前記サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を所定の検索条件に基づいて検索するゲームデータ検索手段と、
検索されたゲームデータの一覧を前記情報端末に送信するゲームデータ一覧送信手段と、
前記ゲームデータの一覧から選択されたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行を再生するゲーム進行再生手段と、
前記ゲーム進行再生手段による再生画面を前記情報端末に送信する再生画面送信手段とを有し、
前記情報端末は、
入力された検索条件を前記サーバに送信する検索条件送信手段と、
送信されたゲームデータの一覧を前記情報端末に表示するゲームデータ一覧表示手段と、
前記ゲームデータの一覧から選択された選択信号を前記サーバに送信する選択信号送信手段と、
送信された前記再生画面を表示する再生画面表示手段とを有する
ことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームセンタ等に設けられたゲーム装置により実行したゲームのゲームデータを利用するゲームの制御方法及びゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームセンタ等に設けられた所謂アーケードゲーム機等を用いて、複数のユーザが対戦する対戦ゲームが提案されている。近年は、アーケードゲーム機をインターネット接続することにより、複数のユーザがインターネットを介してサーバに接続して行うゲームが提案されている。このようなオンラインのゲームでは、全国的にプレイヤの優劣を競い、プレイヤのランキングを発表する等の付加サービスを提供することにより、ゲームを普及させようとしている。
【０００３】
このような付加サービスのひとつとして、携帯電話等の携帯情報端末によりゲームデータを管理しているサーバにアクセスしてゲームデータ等を閲覧する試みがなされている。
【０００４】
特許文献１は、サーバ上で行った処理の結果をゲーム端末によりリプレイするものである。特許文献２は、遊戯施設で行ったゲーム結果を専用の記憶媒体に記憶して持ち帰り、家庭用ゲーム装置で閲覧するものである。特許文献３は、業務用ゲーム装置でのゲーム成績を加工して、家庭用ゲーム装置のブラウザでゲーム成績を閲覧するものである。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２８３７３号公報
【特許文献２】
特開２００１−３４０６３９号公報
【特許文献３】
特開２００２−３６０９３５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の方法では、ゲームの全容を携帯情報端末により再現したり、それによりゲームを分析したりすることはできず、その実現が望まれていた。
【０００７】
本発明の目的は、ゲームセンタ等に設けられたゲーム装置により実行したゲームの全容を情報端末により再現することができるゲームの制御方法及びゲームシステムを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の一態様としてのゲームの制御方法は、ゲーム装置が、ゲームを実行し、実行したゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成するステップと、前記ゲーム装置が、ゲーム終了後に、前記ゲームデータをサーバにアップロードするステップと、ゲーム進行の再生を希望するユーザにより情報端末に入力された検索条件を、前記情報端末が前記サーバに送信するステップと、前記サーバが、前記サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を前記検索条件に基づいて検索するステップと、前記サーバが、検索されたゲームデータの一覧を前記情報端末に送信するステップと、前記情報端末が、送信されたゲームデータの一覧を表示するステップと、前記情報端末が、表示されたゲームデータの一覧から選択されたゲームデータを前記サーバからダウンロードするステップと、前記情報端末が、ダウンロードしたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行を再生するステップとを有することを特徴とすることを特徴とする。
【０００９】
上述したゲームの制御方法において、ゲームデータを情報端末にダウンロードするステップでは、前記ゲームデータの前記ボディ部を前記ゲームデータとして前記情報端末にダウンロードするようにしてもよい。
【００１０】
本発明の一態様としてのゲームの制御方法は、ゲーム装置が、ゲームを実行し、実行したゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成するステップと、前記ゲーム装置が、ゲーム終了後に、前記ゲームデータをサーバにアップロードするステップと、ゲーム進行の再生を希望するユーザにより情報端末に入力された検索条件を、前記情報端末が前記サーバに送信するステップと、前記サーバが、前記サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を前記検索条件に基づいて検索するステップと、前記サーバが、検索されたゲームデータの一覧を前記情報端末に送信するステップと、前記情報端末が、送信されたゲームデータの一覧を表示するステップと、前記サーバが、前記ゲームデータの一覧から選択されたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行の再生画面を生成し、前記情報端末に送信するステップと、  前記情報端末が、送信された前記再生画面を表示するステップとを有することを特徴とする。
【００１１】
上述したゲームの制御方法において、前記ヘッダ部のプレイヤに関する情報は、プレイヤを特定する情報が記録された記録媒体が前記ゲーム装置に導入されることにより生成されるようにしてもよい。
【００１２】
本発明の一態様としてのゲームシステムは、ゲームデータを蓄積するサーバに複数のゲーム装置と情報端末とが通信可能に接続されたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、実行するゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成するゲームデータ生成手段と、前記ゲームデータを前記サーバにアップロードするゲームデータ送信手段とを有し、前記サーバは、前記サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を所定の検索条件に基づいて検索するゲームデータ検索手段と、検索されたゲームデータの一覧を前記情報端末に送信するゲームデータ一覧送信手段とを有し、前記情報端末は、入力された検索条件を前記サーバに送信する検索条件送信手段と、送信されたゲームデータの一覧を前記情報端末に表示するゲームデータ一覧表示手段と、表示されたゲームデータの一覧から選択されたゲームデータをダウンロードするゲームデータ受信手段と、ダウンロードしたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行を再生するゲーム進行再生手段とを有することを特徴とする。
【００１３】
本発明の一態様としてのゲームシステムは、ゲームデータを蓄積するサーバに複数のゲーム装置と情報端末とが通信可能に接続されたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、実行するゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成するゲームデータ生成手段と、前記ゲームデータを前記サーバにアップロードするゲームデータ送信手段とを有し、  前記サーバは、前記サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を所定の検索条件に基づいて検索するゲームデータ検索手段と、検索されたゲームデータの一覧を前記情報端末に送信するゲームデータ一覧送信手段と、前記ゲームデータの一覧から選択されたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行を再生するゲーム進行再生手段と、前記ゲーム進行再生手段による再生画面を前記情報端末に送信する再生画面送信手段とを有し、前記情報端末は、入力された検索条件を前記サーバに送信する検索条件送信手段と、送信されたゲームデータの一覧を前記情報端末に表示するゲームデータ一覧表示手段と、前記ゲームデータの一覧から選択された選択信号を前記サーバに送信する選択信号送信手段と、送信された前記再生画面を表示する再生画面表示手段とを有することを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
［一実施形態］
本発明の一実施形態によるゲームシステムを図面を用いて説明する。本実施形態のゲームシステムでは麻雀ゲームを行う場合について説明するが、他のゲームでもよい。
【００１５】
（ゲームシステムの概要）
本実施形態のゲームシステムの構成を図１に示す。
【００１６】
ゲームセンタ１０は例えば日本全国の各地域に所在している。各ゲームセンタ１０には、麻雀ゲームを行うために複数台のゲーム装置１２が設けられている。ゲーム装置１２は例えば業務用のゲーム機であり、プレイヤはコインを投入してゲームを行うことができる。ゲーム装置１２にはメンバーズカード４０を読み取るための磁気カードＩ／Ｆ（インターフェース）１３が設けられている。
【００１７】
メンバーズカード４０は、ゲーム装置１２による麻雀ゲームと、携帯電話３０によるゲームサイトへのアクセスとをリンクするためのものである。メンバーズカード４０には固有のＩＤ番号が記載されている。メンバーズカード４０の詳細については後述する。
【００１８】
各ゲーム装置１２はゲームセンタ１０内のＬＡＮ１１に接続されており、ゲームセンタ１０内の他のゲーム装置１２と相互に通信可能である。ゲームセンタ１０のＬＡＮ１１はインターネット２０に接続されており、他のゲームセンタ１０内のゲーム装置１２とも相互に通信可能である。したがって、設置場所が離れていても、任意の４台のゲーム装置１２により共通の麻雀ゲームを行うことができるように構成されている。
【００１９】
ゲームセンタ１０を訪れたプレイヤは、ゲーム装置１２に着席し、コインを投入し、操作パネルから操作を行って他のプレイヤと麻雀ゲームを行う。
【００２０】
プレイデータ管理サーバ２２はインターネット２０に接続されている。ゲーム装置１２により実行された麻雀ゲーム等の各種ゲームのプレイデータをインターネット２０を介して収集し、そのプレイデータを蓄積し、管理する。
【００２１】
プレイヤは、携帯電話（移動通信端末）３０を用い、携帯電話網３２を介してインターネット２０に接続し、プレイデータ管理サーバ２２に蓄積された麻雀ゲーム等のプレイヤデータにアクセスすることが可能である。なお、携帯電話３０の代わりにＰＨＳや、ＰＤＡ、ノートＰＣ、タブレットＰＣ等の携帯情報端末（移動通信端末）や、ＰＣや、家庭用ゲーム装置等の通信端末を含むあらゆる情報端末でもよい。
【００２２】
（ゲームの制御方法）
本実施形態によるゲームの制御方法について図面を用いて説明する。図２乃至図４はゲームの制御方法を示すフローチャートである。
【００２３】
（カード入手、カード登録）
まず、プレイヤは、ゲームセンタ１０等に別途設置されたカード販売装置からメンバーズカード４０を購入して、メンバーズカード４０を入手する（ステップＳ１０）。ゲーム装置１２がカード販売機能を有する場合には、ゲーム開始時に追加料金を支払うことによりメンバーズカード４０を作成して、入手するようにしてもよい。
【００２４】
メンバーズカード４０は磁気カードやＩＣカード等のように、磁気的手段又は電気的手段により情報が記録された記録媒体である。
【００２５】
次に、プレイヤは、購入したメンバーズカード４０を自分のカードとして登録するために、携帯電話３０により麻雀ゲームのゲームサイトにアクセスする（ステップＳ１１）。ゲームサイトにアクセスすると、携帯電話３０に、図５に示すようなカード登録画面が表示される。
【００２６】
カード登録画面は、図５に示すように、上部にメンバーズカード４０の説明が表示され、中央部にＩＤの入力ボックス５０と登録ボタン５２が表示される。プレイヤは、自分が購入したメンバーズカード４０のＩＤ番号を入力ボックス５０に入力し、登録ボタン５２をクリックする。これにより、メンバーズカード４０が携帯電話３０の所有者が所持するカードとして登録される（ステップＳ１２）。
【００２７】
（アイテム購入）
続いて、プレイヤは、ゲームサイト内のショップページに移動する。プレイデータ管理サーバ２２内のショップページは、図６に示すように、上部にプレイヤの現在の所持金（所持ポイント）５４が表示され、その下に購入可能な様々なアイテムが購入ポイントと共に表示される。
【００２８】
プレイヤの所持ポイントは、メンバーズカード４０を購入することにより一定のポイントが与えられるが、その他に、ゲームシステムにてゲームを行うことによりポイントが発生したり、ゲームのプレイ結果に応じてポイントが発生したり、携帯電話３０の課金状況によりポイントが発生したり、携帯電話３０によるゲームを遊ぶことによりポイントが発生したりする。
【００２９】
ゲームサイトから牌譜データをダウンロードして再生することを予定しているプレイヤは、図６に示すショップページのアイテム中の「牌譜書」の部分５６を指示することにより「牌譜書アイテム」を購入する（ステップＳ１３）。
【００３０】
なお、「牌譜書アイテム」の購入は、プレイデータ管理サーバ２２の負荷を緩和するために、購入頻度に制限を設け、例えば、１枚のカードでは１日に１回だけ購入できるようにする。
【００３１】
続いて、プレイヤは、携帯電話３０によるゲームサイトへのアクセスを終了する（ステップＳ１４）。
【００３２】
（ゲーム実行）
次に、プレイヤは、ゲームセンタ１０に設けられたゲーム装置１２に着席する（ステップＳ１５）。続いて、プレイヤはゲーム装置１２にメンバーズカード４０を挿入する（ステップＳ１６）。ゲーム装置１２はメンバーズカード４０に磁気的手段又は電気的手段による記録情報からＩＤ番号を読み取る。これにより、ゲーム装置１２は、そのＩＤ番号のメンバーズカード４０を所有するプレイヤが麻雀ゲームを行うことを知ることができる。更に、ゲーム装置１２は、プレイデータ管理サーバ２２にアクセスすることにより、このメンバーズカード４０を所有するプレイヤが「牌譜書アイテム」を購入したかどうかを知ることができる。
【００３３】
続いて、ゲーム装置１２により麻雀ゲームを開始する（ステップＳ１７）。ゲーム装置１２には、図７に示すようなゲーム画面が表示される。このゲーム画面には、麻雀卓と共に参加するプレイヤのキャラクタが表示され、麻雀卓上にはゲームの進行状態が表示される。
【００３４】
麻雀ゲームが進行して、プレイヤが和了する等により、麻雀ゲームの一局が終了する（ステップＳ１８）と、各プレイヤのゲーム装置１２には、図８に示すように、麻雀ゲームの一局の終了状態を示すゲーム画面が表示される。
【００３５】
（牌譜データの送信）
更に「牌譜書アイテム」を購入したプレイヤのゲーム装置１２には、図８に示すように、牌譜データをプレイデータ管理サーバ２２に送信するか否かの問い合わせ５８が表示される。
【００３６】
プレイヤが牌譜データの送信操作を行うと、ゲーム装置１２から牌譜データがプレイデータ管理サーバ２２に送信され登録される（ステップＳ１９）。なお、牌譜データを登録すると、そのカード４０に関連する「牌譜書アイテム」は抹消される。
【００３７】
牌譜データは、後述する牌譜データの検索や、牌譜データの選定に使用する付加情報のヘッダー部と、ゲーム再生に使用する進行情報のボディ部とから構成されている。
【００３８】
ヘッダー部は、（ａ）装置情報として、ゲーム装置の筐体シリアルＩＤ、ゲーム装置が設置された店舗ＩＤ等、（ｂ）ユーザ情報として、メンバーズカード４０のカードＩＤ、プレイヤタイプ（人間かＣＰＵか）、プレイヤのニックネーム、段位、上級段位、称号レベル、チーム名等、（ｃ）ゲーム情報として、和り点数、終了時の点数、ドラ数、和り翻数、和り役リスト、何局、何本場、鳴き情報等から構成されている。
【００３９】
ユーザ情報は、対局者の４人分の情報が含まれる。装置情報も、ネットワーク対戦の場合を考慮して、対局者の４人分の情報が含まれる。
【００４０】
ボディ部は、（ａ）場情報として、記録年月日、記録時刻、赤五使用か否か、何局、何本場、二翻縛り有りか否か等、（ｂ）プレイ情報として、プレイヤタイプ（人間かＣＰＵか）、プレイヤのニックネーム、段位、上級段位、店舗ＩＤ、風、開始後の得点、終了後の得点、手配の並び順、手配、譜、翻、ドラ、役リスト、満貫の種類、行動データの総数、残り山牌の総数等、（ｃ）行動データ（操作毎の行動データ）から構成されている。
【００４１】
操作毎の行動データは、（１）行動主体と、（２）行動内容と、（３）使用牌と、（４）使用牌の位置との４つの情報で１セットとなっている。（１）行動主体は、対局者のいずれであるかの情報であり、（２）行動内容は、「捨てる」「つもる」「チー」「ロン」等のいずれであるかの情報であり、（３）使用牌は、使用した牌の情報であり、（４）使用牌の位置は、手牌の位置、左から何番目の牌かを示す情報である。
【００４２】
（牌譜データの検索）
次に、プレイヤは、牌譜データを検索してダウンロードするために、携帯電話３０により麻雀ゲームのゲームサイトにアクセスする（ステップＳ２０）。プレイデータ管理サーバ２２内のゲームサイトにアクセスすると、携帯電話３０に、図９（ａ）に示すようなトップ画面が表示される。
【００４３】
なお、ここでは、麻雀ゲームを行ったプレイヤ自身が牌譜データを検索して再生する場合について説明するが、牌譜データを検索して再生する者としては麻雀ゲームを行ったプレイヤに限らず、任意のいかなるプレイヤでもよい。麻雀ゲームを行ったことのないプレイヤでもよい。このように、本実施形態では、麻雀ゲームは最大４人のプレイヤに限定されるが、麻雀ゲームの牌譜データを再生するユーザには特に制限がなく、携帯電話３０を所有するユーザであれば誰でも牌譜データの再生が可能である。
【００４４】
トップ画面には、複数のメニュー項目が表示される。「ＭＪ．Ｖｉｅｗｅｒとは？」とは、ゲームサイトの説明を表示するためのメニュー項目である。「牌譜書購入」とは、前述した牌譜書アイテムを購入するためのメニュー項目である。「オススメ牌譜」とは、ゲームシステム側で選定した牌譜データをダウンロードするためのメニュー項目である。「マイ牌譜」とは、プレイヤが参加した対局の牌譜データをダウンロードするためのメニュー項目である。牌譜データの検索のために「ニックネーム検索」「役満検索」「段位検索」「マイチーム検索」の各メニュー項目が表示されている。
【００４５】
プレイヤは、トップ画面のメニュー項目を選択して、牌譜データを検索する（ステップＳ２１）。
【００４６】
例えば、ニックネーム検索を選択した場合には、図９（ｂ）に示すようなニックネーム検索画面が表示される。このニックネーム検索画面に、検索キーであるニックネームを入力して検索を実行する。
【００４７】
図９（ｂ）に示すように、検索キーとして「いとう」を入力し、検索を実行すると、図９（ｃ）に示すような検索結果画面が表示される。プレイヤに「いとう」を含む牌譜データがヒットしたことが表示される。プレイヤは携帯電話３０を操作して、ヒットした牌譜データの概要、例えば、４人の対局者のニックネームを順番に表示する。
【００４８】
図９（ｃ）に示す検索結果画面に所望の牌譜データが表示されたときに、プレイヤがダウンロードのための設定操作を行うと、図９（ｄ）に示すような設定完了画面となる。これにより再生する牌譜データの設定が完了する（ステップＳ２２）。
【００４９】
次に、設定した牌譜データを後述する方法により再生する（ステップＳ２３）。
【００５０】
このように、本実施形態では、牌譜データの検索は、携帯電話３０ではなくプレイデータ管理サーバ２２において実行されるので、携帯電話３０が全てのゲームデータを記憶、保持する必要がなく、検索処理中に通信を行う必要もなく、携帯電話３０の負担を軽減することができる。
【００５１】
（牌譜データの再生方法（その１））
牌譜データを再生する第１の具体例は、牌譜データビュワーを用いて携帯電話３０上で牌譜データを再生するものである。牌譜データビュワーによる牌譜データの再生について、図３のフローチャートを用いて説明する。
【００５２】
まず、プレイヤは、携帯電話３０を操作して、図１０（ａ）に示すようにゲームサイトのトップ画面６０にアクセスする。続いて、携帯電話３０を操作して、図１０（ｂ）に示すようなダウンロードページ６８に移動して、牌譜データを再生するための牌譜データビュワーをダウンロードする（ステップＳ３０）。
【００５３】
次に、プレイヤが、ダウンロードした牌譜データビュワーを実行すると、携帯電話３０にタイトル画面が表示される（ステップＳ３１）。
【００５４】
次に、牌譜データをダウンロードするために、図１１に示すセーブデータ画面に移動する（ステップＳ３２）。セーブデータ画面には、図１１（ａ）に示すように、セーブされた牌譜データのリストが表示される。本実施形態では、最大、５件の牌譜データをセーブすることができる。
【００５５】
セーブデータ画面には、図１１（ｂ）に示すように、牌譜データの再生、ＤＬ（ダウンロード）のいずれかを選択する選択肢を表示したり、図１１（ｃ）に示すように、ダウンロードする牌譜データの種別の選択肢、すなわち、オススメ牌譜、マイ牌譜、検索牌譜を表示することができる。
【００５６】
プレイヤが、ＤＬ（ダウンロード）を選択し、牌譜データの種別を選択し、ダウンロードを指示すると、牌譜データがダウンロードされて、ダウンロードされた牌譜データが携帯電話３０内のメモリに保存される（ステップＳ３３）。牌譜データのダウンロードでは、ヘッダー部を除いたボディ部のみがダウンロードされる。携帯電話３０のようにメモリが少ない場合であっても多くの牌譜データのダウンロードが可能となる。
【００５７】
なお、携帯電話３０に大容量のメモリが搭載されている場合には、牌譜データのボディ部と共にヘッダ部もダウンロードするようにしてもよい。
【００５８】
牌譜データのダウンロードが完了して、ダウンロードした牌譜データが携帯電話３０内のメモリに保存されると、プレイデータ管理サーバ２２から自動的に切断される（ステップＳ３４）。その後の牌譜データの再生はオフラインにより実行される。
【００５９】
プレイヤが、図１１に示すセーブデータ画面により牌譜データを選択し（ステップＳ３５）、再生を指示すると、牌譜データの再生が開始される（ステップＳ３６）。
【００６０】
まず、図１２に示すような場の情報画面が表示される（ステップＳ３７）。場の情報画面として、図１２（ａ）に示すように、対局者のニックネームが表示され、図１２（ｂ）に示すように、対局者の対局前の得点が表示される。これらの表示を操作により随時切り換えることができる。
【００６１】
続いて、図１３に示すような再生画面が表示される（ステップＳ３８）。再生画面として、図１３（ａ）に示すように、対局者の捨牌が表示され、図１３（ｂ）に示すように、対局者の手配が表示される。これらの表示は操作により随時切り換えることができる。なお、図１３（ｂ）に示す対局者の手牌表示では、必要に応じて、操作により、牌の並び方を変更することができる。
【００６２】
対局の再生は自動的に進行する。操作により進行速度を変更したり、一時的に進行を停止したりすることができる。また、操作によりゲーム再生を早送りしたり、巻き戻したりすることもできる。牌譜データの再生を停止すると（ステップＳ３９）、図１３（ｃ）に示す再生停止画面が表示される。
【００６３】
再生停止画面では、各対局者を選択することにより、図１３（ｄ）に示すようなプレイヤ情報画面が表示される（ステップＳ４０）。プレイヤ情報表示画面では、各プレイヤの詳細情報や、そのときの捨て牌、手牌が表示される。
【００６４】
その後、牌譜データの再生が進行し、対局が終了すると（ステップＳ４１）、図１４に示す対局終了画面が表示される。対局終了画面として、山に隠れた残し牌を表示する残り牌表示画面（図１４（ａ））、終了時点での各対局者の手牌を表示する対局終了画面（図１４（ｂ））、和り役を表示する和了役表示画面（図１４（ｃ））、各対局者の点数を表示する点数表示画面（図１４（ｄ））があり、これらの表示を操作により随時切り換えることができる。
【００６５】
このように牌譜データビュワーにより自分の参加した対局を再生すれば、ゲーム中には見ることができない、対戦相手の手牌や山牌等の見ることもできるので、麻雀ゲームをより深く研究することができる。
【００６６】
（牌譜データの再生方法（その２））
牌譜データを再生する第２の具体例は、牌譜データビュワーを用いることなく、ゲームサイト上で牌譜データを再生し、その再生画面を携帯電話３０に表示するものである。この具体例について、図４のフローチャートを用いて説明する。
【００６７】
プレイヤは、図２のステップＳ２２で、再生する牌譜データの設定が完了し、その後、再生を指示すると、ゲームサイト上で設定した牌譜データの再生が開始される（ステップＳ４２）。
【００６８】
本具体例では、牌譜データに基づいて、ゲームサイト上で牌譜データビュワーと同様なプログラムを実行して再生画面を生成し、自動的に又は携帯電話３０からの要求により、再生画面を携帯電話３０に送信する。送信された再生画面を携帯電話３０により表示するようにする。再生プログラムはゲームサイト上で実行するので、携帯電話３０の負担を軽減すると共に、複雑な再生プログラムでも実行可能である。
【００６９】
まず、図１２に示すような場の情報画面が表示される（ステップＳ４３）。場の情報画面として、図１２（ａ）に示すように、対局者のニックネームが表示され、図１２（ｂ）に示すように、対局者の対局前の得点が表示される。これらの表示を操作により随時切り換えることができる。
【００７０】
続いて、図１３に示すような再生画面が表示される（ステップＳ４４）。再生画面として、図１３（ａ）に示すように、対局者の捨牌が表示され、図１３（ｂ）に示すように、対局者の手配が表示される。これらの表示は操作により随時切り換えることができる。なお、図１３（ｂ）に示す対局者の手牌表示では、必要に応じて、操作により、牌の並び方を変更することができる。
【００７１】
対局の再生は自動的に進行する。操作により進行速度を変更したり、一時的に進行を停止したりすることができる。また、操作によりゲーム再生を早送りしたり、巻き戻したりすることもできる。牌譜データの再生を停止すると（ステップＳ４５）、図１３（ｃ）に示す再生停止画面が表示される。
【００７２】
再生停止画面では、各対局者を選択することにより、図１３（ｄ）に示すようなプレイヤ情報画面が表示される（ステップＳ４６）。プレイヤ情報表示画面では、各プレイヤの詳細情報や、そのときの捨て牌、手牌が表示される。
【００７３】
その後、牌譜データの再生が進行し、対局が終了すると（ステップＳ４７）、図１４に示す対局終了画面が表示される。対局終了画面として、山に隠れた残し牌を表示する残り牌表示画面（図１４（ａ））、終了時点での各対局者の手牌を表示する対局終了画面（図１４（ｂ））、和り役を表示する和了役表示画面（図１４（ｃ））、各対局者の点数を表示する点数表示画面（図１４（ｄ））があり、これらの表示を操作により随時切り換えることができる。
【００７４】
このようにゲームサイト上で再生プログラムにより自分の参加した対局を再生すれば、ゲーム中には見ることができない、対戦相手の手牌や山牌等の見ることもできるので、麻雀ゲームをより深く研究することができる。
【００７５】
（オススメ牌譜）
オススメ牌譜とは、プレイヤから送信され登録された牌譜データからシステム側で選定して提供するものである。他のプレイヤが再生しても面白いと思われる牌譜データを選定する。オススメ牌譜の選定条件としては、（ａ）役満和り、（ｂ）最高和り得点、（ｃ）１０個以上のドラ和り、（ｄ）高段位プレイヤによる対局、（ｅ）数え役満和り、（ｆ）８連荘和り、等がある。
【００７６】
プレイヤが、トップ画面においてオススメ牌譜のメニュー項目を選択すると、図１０（ｃ）に示すようなオススメ牌譜設定画面となり、オススメ牌譜を選択すると、図１０（ｄ）に示すようなオススメ牌譜紹介画面となる。オススメ牌譜は定期的に更新され、簡単な内容がオススメ牌譜紹介画面で紹介される。
【００７７】
麻雀ゲームには実際に対局する楽しみの他に、有名人の対局や華麗な牌捌きを見る楽しみがある。オススメ牌譜の選定は、そのような見る楽しみをネット上で実現しようとするものである。
【００７８】
（ユーザ制限）
前述したように、麻雀ゲームをプレイする者は最大４人のプレイヤに限定されるが、麻雀ゲームの牌譜データを再生するユーザには特に制限がなく、携帯電話３０等の情報端末を所有するユーザであれば誰でも牌譜データの再生が可能である。したがって、本実施形態によれば、プレイヤは自分のプレイを第三者に見せびらかすことができ、ゲームの楽しみを倍加させることができる。また、本実施形態によれば、麻雀ゲームの再生には携帯電話３０等の情報端末を所有していればよく、ゲームプレイが可能な環境にないユーザであっても麻雀ゲームに参加できる。更に、本実施形態によれば、麻雀ゲームの再生のゲームセンタ１０に足を運ぶ必要がないので、いつでもどこでも麻雀ゲームを再生して楽しむことができる。
【００７９】
以上のように本実施形態によれば、ゲームセンタ等に設けられたゲーム装置により実行したゲームの全容を携帯情報端末により再現することができる。
【００８０】
［他の実施形態］
本発明の他の実施形態によるゲームシステムについて図１５を用いて説明する。上述した実施形態は麻雀ゲームをプレイし、要求に応じて麻雀ゲームを再生するものであったが、本実施形態ではレースゲームをプレイし、要求に応じてレースゲームを再生する。
【００８１】
本実施形態のゲームシステムの構成、ゲームの制御方法等については上述した実施形態とほぼ同様であるが、レースゲームの場合は、プレイヤの操作というイベント毎ではなく、時間経過にしたがってゲームが進行するため、ゲームデータが相違し、その再生方法が相違する。
【００８２】
レースゲームのゲームデータは、ゲームデータの検索や、ゲームデータの選定に使用する付加情報のヘッダー部と、ゲーム再生に使用する進行情報のボディ部とから構成されている。
【００８３】
ヘッダー部は、（ａ）装置情報として、ゲーム装置の筐体シリアルＩＤ、ゲーム装置が設置された店舗ＩＤ等、（ｂ）ユーザ情報として、メンバーズカード４０のカードＩＤ、プレイヤタイプ（人間かＣＰＵか）、プレイヤのニックネーム、車種、車のカラー等、（ｃ）ゲーム情報として、走行タイム等から構成されている。
【００８４】
ユーザ情報は、レース対戦者分の情報が含まれる。装置情報も、ネットワーク対戦の場合を考慮して、レース対戦者の４人分の情報が含まれる。
【００８５】
ボディ部は、（ａ）レース情報として、記録年月日、記録時刻、走行コース名等、（ｂ）プレイ情報として、プレイヤタイプ（人間かＣＰＵか）、プレイヤのニックネーム、車種、車のカラー、走行タイム等、（ｃ）行動データとして、車両オブジェクトの走行位置、走行速度及びコントローラのスイッチデータの一部（ギアチェンジ操作等）から構成される走行データを、ゲームの開始時点から所定のフレーム数毎に保存したデータから構成されている。所定のフレーム数は、再生画像の画質劣化を考慮し、かつ、演算量の増大を抑える観点から、５フレーム程度が望ましい。
【００８６】
本実施形態のゲームシステムにおけるゲーム画面を図１２に示す。図１２（ａ）は、ゲーム装置１２によるレーシングゲームのゲームプレイ時の画面であり、図１２（ｂ）は、携帯電話３０によるレーシングゲームのゲーム再生時の画面である。
【００８７】
ゲームプレイ時には、プレイヤが操作しやすく、レースの臨場感を増すために、図１２（ａ）に示すように、ドライバ視点（主観視点）でのゲーム画面が表示される。しかしながら、ゲーム再生時には、ゲームプレイ時のドライバ視点（主観視点）からの画面によりゲームを再生してもよいが、レース内容を把握しやすくするために、ドライバ視点（主観視点）以外の他の客観視点からの画面、例えば、他のプレイヤの車から自車を見た視点からの画面や、自車を前方から見が視点からの画面、レースに参加した全ての車両を見渡す視点からの画面等に切り換えることができるようにする。図１２（ｂ）に示す携帯電話３０の画面は、自車を前方から見る視点からの画面である。
【００８８】
このように、ゲーム再生時にドライバ視点以外の視点からも再生できるようにしたので、ゲームプレイ時にはわからなかった他社の動きを確認したり、自車の動きを客観的に確認したりすることができ、ゲームの楽しさを倍加することができる。
【００８９】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。上記実施形態として記載された各技術はあくまで例示であり、他の同様な技術に置き換え可能である。また、上記実施形態に記載された各技術は相互に組み合わせが可能であり、ある実施形態の一部の技術を他の実施形態に利用してもよい。
【００９０】
上述した実施形態では麻雀ゲームやレースゲームを行う場合に本発明を適用したが、麻雀ゲームの他に、囲碁、将棋、チェス、オセロのような、プレイヤの操作というイベント毎に行う他の非リアルタイムゲームでもよい。また、レースゲームの他に、対戦格闘ゲームのような、リアルタイムで進行する他のリアルタイムゲームでもよい。
【００９１】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、ゲーム装置が、ゲームを実行し、実行したゲームについて、プレイヤに関する情報及びゲームの結果に関する情報を含むヘッダ部と、ゲーム進行に関する情報を含むボディ部とを有するゲームデータを生成し、ゲーム装置が、ゲーム終了後に、ゲームデータをサーバにアップロードし、ゲーム進行の再生を希望するユーザにより情報端末に入力された検索条件を、情報端末がサーバに送信し、サーバが、サーバに蓄積された複数のゲームデータのヘッダ部を検索条件に基づいて検索し、サーバが、検索されたゲームデータの一覧を情報端末に送信し、情報端末が、送信されたゲームデータの一覧を表示し、情報端末が、表示されたゲームデータの一覧から選択されたゲームデータをサーバからダウンロードし、情報端末が、ダウンロードしたゲームデータのボディ部に基づいてゲーム進行を再生するようにしたので、ゲームセンタ等に設けられたゲーム装置により実行したゲームの全容を情報端末により再現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲームの制御方法を示すフローチャートである。
【図３】本発明の一実施形態による牌譜データの再生方法（その１）を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態による牌譜データの再生方法（その２）を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態によるゲームサイトのカード登録画面を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるゲームサイトのショップページを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるゲーム装置でのゲーム画面を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるゲーム装置での対局終了状態のゲーム画面を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるゲームサイトの検索画面を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるゲームサイトのダウンロード画面を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態による携帯電話での牌譜データビュワーのデータセーブ画面を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態による携帯電話での牌譜データビュワーの場の情報画面を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態による携帯電話での牌譜データビュワーの再生画面を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態による携帯電話での牌譜データビュワーの対局終了画面を示す図である。
【図１５】本発明の他の実施形態のゲームシステムにおけるゲーム装置でのゲームプレイ時の画面と、携帯電話によるゲーム再生時の画面を示す図である。
【符号の説明】
１０…ゲームセンタ
１１…ＬＡＮ
１２…ゲーム装置
１３…磁気カードＩ／Ｆ
２０…インターネット
２２…プレイデータ管理サーバ
３０…携帯電話（移動通信端末）
３２…携帯電話網
４０…メンバーズカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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