(57)【要約】【課題】遊技者に遊技をする楽しみを与えることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを、目的とする。【解決手段】駆動回路６４に入力されるパルス信号の周波数を変化せしめる周波数変更手段６２を備えていると共に、周波数変更手段６２によるパルス信号の周波数の変更が遊技者の操作に基づいて行われるようにした。【選択図】      図６
2004351132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて遊技球の発射およびその停止を行う発射装置を備えていると共に、該発射装置が発射する単位時間当たりの遊技球の数が該発射装置を構成する駆動手段を駆動するための駆動回路に入力されるパルス信号の周波数に対応している遊技機において、
前記駆動回路に入力されるパルス信号の周波数を変化せしめる周波数変更手段を備えていると共に、該周波数変更手段によるパルス信号の周波数の変更が遊技者の操作に基づいて行われるようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動回路に入力されるパルス信号を発生する発振回路に接続されて、該発振回路により発生せしめられたパルス信号の周波数を低くするための分周回路と、該分周回路の分周比を変更する切換回路とによって前記周波数変更手段を構成して、前記遊技者が該切換回路を切換操作して該分周回路の分周比を変更設定することが出来るようにした請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、遊技者の操作に基づいて遊技球の発射およびその停止を行う発射装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【背景技術】
従来から、パチンコ機等の遊技機には、ハンドルに対して回動操作可能に設けられた発射レバー等を含んで構成された発射装置が備えられており、かかる発射装置を遊技者が操作することにより遊技球の発射およびその停止が行われ、それにより、遊技をすることが出来るようになっている。
【０００３】
ところで、このような発射装置により発射される遊技球の一定時間当たりの数（以下、「発射数」という。）は、遊技機を製造する段階で予め設定されていることから、遊技に変化を与えることが難しく、また、遊技状況によっては、遊技者に不便な場合があった。即ち、遊技者は少しでも長い時間遊技を楽しもうとするものであるから、発射できる遊技球が残り少なくなってくると遊技球の発射数を少しでも減らそうとする。しかしながら、発射数が予め設定されていることから、遊技者は、遊技球の発射および停止を繰り返すことにより、遊技球の発射数を減らさなければならず、かかる操作が大変面倒であるという問題があった。また、このような面倒な操作を繰り返すうちに、遊技をする楽しみが減ってきてしまうおそれもある。
【０００４】
さらに、第１種遊技機における普通電動役物等のように、遊技者に有利な状態が継続する期間が遊技者に有利な状態が開始されてからの時間により設定されているものもあり、このような場合には、遊技者は、少しでも入賞個数を増やしたいと考えるものである。ところが、遊技球の発射数が予め定められていることから、遊技者に有利な状態下での入賞個数を増やすことが難しく、それによって、遊技をする楽しみが減ってしまうおそれがある。
【０００５】
なお、遊技者に有利な遊技状態となると自動的に発射球数が増える遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）が、このような遊技機においては、遊技者にとって有利になるが、遊技機が設置されたホールにとって不利になってしまい、それによって、遊技者の利益とホールの利益のバランスが崩れてしまうおそれがある。加えて、発射球数が自動的に変化せしめられることから、遊技者は遊技をしているという印象よりも遊技をさせられているという印象を受けてしまうおそれがあり、その結果、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれもある。
【０００６】
【特許文献１】
特許第２８８７７６０号公報
【０００７】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者の意志に基づいて発射球数を変化させ、遊技に積極的に参加することにより、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することある。
【０００８】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００９】
本発明の第一の態様は、遊技者の操作に基づいて遊技球の発射およびその停止を行う発射装置を備えていると共に、該発射装置が発射する単位時間当たりの遊技球の数が該発射装置を構成する駆動手段を駆動するための駆動回路に入力されるパルス信号の周波数に対応している遊技機において、前記駆動回路に入力されるパルス信号の周波数を変化せしめる周波数変更手段を備えていると共に、該周波数変更手段によるパルス信号の周波数の変更が遊技者の操作に基づいて行われるようになっていることを、特徴とする。
【００１０】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、周波数変更手段によるパルス信号の周波数変更が遊技者の操作に基づいて行われるようになっていることから、遊技者は、遊技者の意志に基づいて発射装置が発射する遊技球の数を変更することが可能となる。
【００１１】
従って、本態様に係る遊技機においては、遊技者自身の都合や遊技状況等に応じて遊技球の発射数を遊技者が自分の意志でコントロールすることが出来るのであって、遊技球の発射数をコントロールすることで受身になりがちな遊技に対して積極的に向かう手段が提供されることとなり、それによって、単調となりがちな遊技行為に対して大きな楽しみが与えられるのである。具体的には、例えば、発射可能な遊技球が残り少なくなってきた場合に遊技球の発射数を少なくして、少しでも長い時間遊技をすることが可能となり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１２】
また、本態様に係る遊技機においては、例えば、第１種パチンコ機における普通電動役物等のように、遊技者に有利な状態が継続される期間が遊技者に有利な状態となってからの時間により規定されている役物がある場合に、発射装置が発射する遊技球の数を多くして、遊技球が役物に入賞する可能性を高くすることが可能となり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１３】
なお、本態様における発射装置は、遊技球を発射することが出来る構造を有するものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技機に設けられたハンドル対して回動可能に装着された発射レバーを回動操作することにより、電気モータに電源が与えられ、それによって、電気モータの回転軸にクランク機構を介して連結された打球槌が遊技球を弾き出すもの等が、採用可能である。
【００１４】
また、本態様における駆動手段とは、遊技球を発射するために用いられるものであり、例えば、電気モータ等によって有利に構成することが出来る。特に、本態様においては、ステッピングモータが好適に採用される。
【００１５】
更にまた、本態様における駆動回路は、駆動手段がステッピングモータによって構成されている場合には、ステッピングモータに必要な電流と回転速度に対応した切換速度が得られるトランジスタを含んで構成されたスイッチング回路によって構成することが可能である。
【００１６】
また、本態様におけるパルス信号は、例えば、水晶振動子を含んで構成された発振回路等によって発生されたものが採用される。
【００１７】
さらに、本態様における周波数変更手段は、遊技者の操作に基づいて駆動回路に入力されるパルス信号の周波数を変更するものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、発振回路に対して複数の分周回路が接続されていると共に、それら複数の分周回路が切換回路を介して駆動回路に接続されており、遊技者の操作に基づいて切換回路が複数の分周回路の何れか一つを駆動回路に接続すること等で有利に実現することが出来る。
【００１８】
また、本態様における「該周波数変更手段によるパルス信号の周波数の変更が遊技者の操作に基づいて行われる」とは、遊技者が周波数変更手段によるパルス信号の周波数の変更を行うために操作する変更操作手段を設けておき、かかる変更操作手段を遊技者が操作することで有利に実現することが出来る。
【００１９】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記駆動回路に入力されるパルス信号を発生する発振回路に接続されて、該発振回路により発生せしめられたパルス信号の周波数を低くするための分周回路と、該分周回路の分周比を変更する切換回路とによって前記周波数変更手段を構成して、前記遊技者が該切換回路を切換操作して該分周回路の分周比を変更設定することが出来るようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、発振回路に接続された分周回路と、かかる分周回路の分周比を変更する切換回路によって周波数変更手段が構成されており、また、遊技者が切換回路を切換操作して分周回路の分周比を変更設定することが出来るようになっていることから、遊技者の操作に基づいて駆動回路に入力されるパルス信号の周波数を変更することが可能となる。
【００２０】
従って、本態様に係る遊技機においては、切換回路によって変更される分周回路の分周比を適当に異ならせておくことにより、発射装置が発射する単位時間当たりの遊技球の数を調節可能な遊技機を実現することが可能となる。
【００２１】
なお、本態様における発振回路は、例えば、従来から公知の水晶振動子を含んで構成されたもの等が採用され得る。また、本態様における分周回路とは、デジタルＩＣによる計数回路を用いたもの等で有利に実現することが可能である。更に、本態様における「分周回路の分周比を変更する」とは、例えば、互いに異なる分周比に設定された分周回路を複数設け、それら複数の分周回路の何れか一つに切換接続すること等で有利に実現することが出来る。このような場合には、切換回路は、例えば、従来から公知のマルチプレクサを含んで構成することにより有利に実現することが出来る。
【００２２】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係る遊技機において、前記周波数変更手段によるパルス信号の周波数の変更に基づいて前記発射装置が発射する単位時間当たりの遊技球の数を増加させることが出来るようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、遊技機本体の改変等を行わなくても、遊技者に対してより大きな楽しみを提供することが可能となる。
【００２３】
すなわち、本発明が対象とするパチンコ機とも言われる遊技機は、人手による打球から電動発射装置による打球に変化してきた歴史や、もともと入賞穴だけの遊技盤からチューリップ等の機械式役物が追加され、更に羽根物やルーレット物といった電動役物が追加されてきたという歴史がある。このような歴史的変化によって、遊技機の遊技者に対する興趣が満たされてきたのであるが、変化に順応してしまうのが人間の常であり、要求される興趣を満足させるために更なる改良が続けられている。ところが、近年の改良は、殆どが電動役物における表示態様の変更等に止まるものであって、遊技者の興味を大きく増大させるものでなく、また、遊技者にとって受動的な表示に趣向を凝らしても飽きが早くなるだけである。また、遊技盤やコントローラを含む全体の設計変更は高コストを伴うものであるにも拘わらず、興味を増大させる効果が小さいという問題がある。
【００２４】
ここにおいて、本態様では、遊技者の操作に基づいて、遊技球の打球間隔を短くすることを可能と為したことにより、特に遊技者の主体的乃至は積極的な遊技への参加を許容して、遊技者の意識上の愉しみを増大させることを可能と為し得たという、特徴がある。なお、遊技者の遊技への積極的な参加を図ることにより、遊技者の技量等によって所謂勝ち負けが異なる場合もあるが、言い換えれば、それが遊技の奥深さを増大させ、ひいては遊技の愉しみや興趣を大きく増大させる結果となることは、他の多くの遊技等を思い起こせば明らかである。そして、本態様では、特に単位時間当たりの遊技球の打球数を増大させることが出来るようにしたことによって、興趣を著しく増大させることを可能と為し得たのである。即ち、上述の歴史的事実からもわかるように、近年では、勝ち負けの結果に大きな興味を抱く傾向にあり、その結果を早く知ることに興味を抱く遊技者が増加している傾向にある。そのような傾向の強い遊技者には、遊技球の発射間隔を短くすることでより大きな愉しみを提供することが出来るのであり、特に、電動役物等の構造を変更しなくても、遊技球の発射装置だけを変更することによって、従来にない、新たな興趣を提供することが可能となるのである。
【００２５】
本発明の第四の態様は、前記第一乃至第三の何れかの態様に係る遊技機において、前記周波数変更手段によるパルス信号の周波数の変更に基づいて前記発射装置が発射する単位時間当たりの遊技球の数を、所定時間の遊技停止状態の経過によって、予め設定された初期設定数にセットするリセット手段を設けたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、遊技を開始した際に、先の遊技者が遊技していた設定に従い、例えば予期しない程に短い間隔や反対に長い間隔で遊技球が発射されてしまうことを防止することが出来るのであり、そのような事態に起因する遊技者における不快感を回避することが可能となる。
【００２６】
なお、本態様においては、初期設定数を、最もノーマルな中間数として、かかる初期設定数よりも単位時間当たりの発射球数を少なくすることも、多くすることも、遊技者が出来るようにしても良いが、その他、例えば単位時間当たりの発射球数が最も少ない状態を初期設定数として、遊技者が、その後の主体的な操作によって、単位時間当たりの発射球数を任意に増加させることが出来るようにすることも可能である。これにより、遊技を開始した際には、長い発射間隔でじっくりと打球を見て遊技機の状態を定めた後、その遊技機に応じて発射球数を任意に増大させて遊技を愉しむことが出来るのであり、特に初心者や当該ホールが初めての遊技者等にとって一層望ましい遊技態様が実現可能となる。
【００２７】
本発明の第五の態様は、前記第一乃至第四の何れかの態様に係る遊技機において、前記発射装置で発射された遊技球が案内される遊技領域に複数の変動図柄の変動表示および停止表示が行われる図柄表示装置が設けられていると共に、該複数の変動図柄が予め定められた特別図柄組み合わせで停止表示される場合に入口が開放される大入賞口が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、発射装置で発射された遊技球が案内される遊技領域に複数の変動図柄の変動表示および停止表示が行われる図柄表示装置と、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示される場合に入口が開放せしめられる大入賞口が設けられていることから、遊技者は発射装置で発射される単位時間当たりの遊技球の数を変更することで、かかる大入賞口への遊技球の入賞を目的とする遊技を楽しむことが可能となる。
【００２８】
すなわち、このような大入賞口を備えた遊技機においては、大入賞口の入口が開放されている間において図柄表示装置に大入賞口の入口が開放されている間にのみ映し出される映像が映し出されている場合が多く、また、大入賞口の入口は、予め定められた開放時間が経過するまで、或いは、開放時間中に予め定められた個数の遊技球が入賞するまでは開放され続けるようになっていることから、遊技者は発射球数を少なくすることにより、開放時間が経過する直前まで図柄表示装置に映し出されている映像を楽しむことが可能となる。
【００２９】
また、本態様を、第三の態様と組み合わせて採用することにより、遊技者が大入賞口の入口が開放されている間に図柄表示装置に映し出されている映像を見飽きてしまっている場合には、遊技者は発射球数を多くして、大入賞口への遊技球の入賞のみを目的とした遊技を行うことが可能となる。
【００３０】
なお、本態様における大入賞口は、予め定められた開放時間が経過するまで、或いは、一回の開放時間中に予め定められた個数の遊技球が入賞するまで、入口が開放した状態が継続されるものをいう。また、一回の開放時間中に大入賞口内に設けられた継続用の入賞口に遊技球が入賞する限りは、予め定められた回数まで、入口の開放が行われるようにしても良い。
【００３１】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００３２】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、ハンドル１２に対して回動可能に設けられた発射レバー１４が回動操作されることにより、上皿１６内に貯留された遊技球が発射されるようになっている。
【００３３】
より詳細には、パチンコ機１０は、中枠１８を備えており、かかる中枠１８が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２０に装着されている。また、中枠１８の前面には、横長な長方形状の皿板２２が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２２の前面には、遊技球を貯留するための上皿１６が固定されている。更に、上皿１６には、発射球数切換スイッチ２４が設けられている。この発射球数切換スイッチ２４は、マイクロスイッチやリミットスイッチ等の従来から公知のもので構成することが出来る。
【００３４】
また、中枠１８の前面には、上皿１６の下方において下皿２６が固定されている。この下皿２６は、パチンコ機１０の裏側において上皿１６に連通せしめられており、上皿１６内から溢れた遊技球が下皿２６内に排出されるようになっている。
【００３５】
さらに、下皿２６の右側には、ハンドル１２が設けられている。このハンドル１２は、図２乃至５にも示されているように、略矩形の取付板２８に対して固定的に設けられており、かかる取付板２８がボルト等で中枠１８に対して固定的に取り付けられることでハンドル１２が下皿２６の右側に固定的に設けられている。また、ハンドル１２には、回動操作可能に発射レバー１４が設けられており、かかる発射レバー１４には、遊技者が発射レバー１４に触れたことを検出するタッチスイッチ（図示せず）が設けられている。更にまた、発射レバー１４が回動操作せしめられると、発射レバー１４に設けられたリブ（図示せず）で押さえられていた発射停止スイッチ３０の押圧操作が解除されるようになっている。そして、タッチスイッチにより遊技者が発射レバー１４に触れたことが検出されると共に、発射レバー１４の回動操作により発射停止スイッチ３０の押圧操作が解除され、且つ、遊技球の払出を制御する払出制御回路（図示せず）からの制御信号がオンである場合に、ハンドルが取り付けられた側の面と反対側の面において取付板２８に固定的に設けられた発射モータ３２への通電が行われ、発射モータ３２が駆動せしめられる。そこにおいて、本実施形態では、この発射モータ３２は、ステッピングモータによって構成されており、モータ駆動回路６４（図３参照）に入力されるパルス信号の周波数に対応して回転駆動せしめられるようになっている。また、発射停止スイッチ３０は、発射レバー１４の回動操作が行われている際においても、押圧操作が可能とされており、それによって、発射レバー１４を初期位置に戻すことなく、発射停止スイッチ３０を押圧操作するだけで遊技球の発射を停止できるようになっている。
【００３６】
このように発射モータ３２が駆動せしめられることにより発射モータ３２の回転軸に固定的に設けられた発射モータカム３４が回転し、かかる発射モータカム３４の回転に基づいて杵３６が巻ばね３８の復元力に抗して駆動変位せしめられる。この巻ばね３８は、発射レバー１４に直結されたワイヤ４０が発射レバー１４の回動操作により巻き付けられ、また、かかるワイヤ４０の巻き付け作用に基づいてワイヤ４０に直結しているワイヤリング４２が回転せしめられることにより、その巻数が変化せしめられて、復元力が増減せしめられるようになっており、その結果、遊技球の飛距離が調節できるようになっている。
【００３７】
そして、発射モータカム３４の先端が杵３６から外れると、杵３６が巻ばね３８の復元力により初期位置に戻るようになっており、かかる杵３６の初期位置への返戻作動に基づいて皿板２２の裏側に設けられた発射レール４４上に位置せしめられた遊技球が発射されるようになっている。この発射レール４４上に位置せしめられた遊技球は、上皿１６内に貯留された遊技球が発射モータカム３４の回転に基づいて発射レール４４上に導かれたものであり、特に、本実施形態では、発射モータカム３４が１回転する毎に上皿１６内から１個ずつ導かれるようになっている。
【００３８】
このようにして発射された遊技球は、中枠１８の後側に設けられた機構盤で固定された遊技盤（図示せず）によって形成されている遊技領域に案内されるようになっており、遊技領域に案内された遊技球は、遊技領域に打ち込まれた多数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。また、遊技領域は、中枠１８の前面において幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されたガラス枠４６によって保持されたガラス窓４８で覆われている。
【００３９】
そこにおいて、本実施形態では、図面上では明示されていないが、遊技盤には、複数の特別図柄の変動表示および停止表示が行われる特別図柄表示装置，遊技球の入賞により特別図柄表示装置において複数の特別図柄の変動表示が開始される始動入賞口，複数の特別図柄が予め定められた大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に入口が開放される大入賞口等が設けられており、遊技者は、先ず始動入賞口への入賞を目的として遊技球を発射し、大入賞口の入口が開放された際には、大入賞口への入賞を目的として遊技球を発射することとなる。また、大入賞口の入口が開放されている場合には、特別図柄表示装置において大入賞口の入口が開放されている間にのみ映し出される映像が映し出されている。更に、大入賞口の入口は、所定の開放時間（本実施形態では、３０秒）が経過するまで、或いは、一回の開放時間内に所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が入賞するまで開放され続けるようになっており、また、一回の開放時間内に入賞した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過する限りは、大入賞口の入口の開放が所定回数（本実施形態では、１５回）まで行われるようになっている。
【００４０】
このような構造とされたパチンコ機１０において採用されている、遊技球の発射およびその停止をするための発射制御基板上に設けられた発射制御回路について、図６に基づいて、説明する。この発射制御基板には、電源を供給するためのハーネスや払出制御回路から入力される制御信号を伝送するためのハーネス等が接続される第一の入力コネクタ５２，タッチスイッチからの信号を伝送するハーネスや発射停止スイッチ３０からの信号を伝送するハーネス，発射球数切換スイッチ２４からの信号を伝送するハーネスが接続される第二の入力コネクタ５４，発射モータ３２を駆動するための信号を発射モータ３２へ伝送するハーネスが接続される出力コネクタ５６が実装されていると共に、各種の回路素子によって構成された発振回路５８，第一および第二の分周回路６０ａ，ｂ，切換回路６２およびモータ駆動回路６４等が実装されている。
【００４１】
発振回路５８は、モータ駆動回路６４に入力されるパルス信号を発生させるための回路であり、従来から公知の水晶振動子を含んで構成されている。第一および第二の分周回路６０ａ，ｂは、何れも、カウンタ６８と三つのＡＮＤ回路７０と一つのＯＲ回路７２を含んで構成されており、発振回路５８から出力されてカウンタ６８に入力されたパルス信号を、その周波数を低くして出力するものである。そこにおいて、本実施形態では、第一の分周回路６０ａから出力されるパルス信号の周波数は、第二の分周回路６０ｂから出力されるパルス信号の周波数よりも高くされている。また、第一および第二の分周回路６０ａ，ｂには、それぞれ、タッチセンサからの信号が入力されるようになっている。更に、カウンタ６８は、１２段の２進カウンタで構成されている。
【００４２】
切換回路６２は、マルチプレクサ７４とインバータ回路７６を含んで構成されており、かかるマルチプレクサ７４には、第一の分周回路６０ａから出力されたパルス信号および第二の分周回路６０ｂから出力されたパルス信号が、それぞれ、入力されるようになっている。また、マルチプレクサ７４には、発射球数切換スイッチ２４からの信号、即ち、切換信号が入力されるようになっており、かかる切換信号に基づいて、マルチプレクサ７４に入力される二つのパルス信号の何れかがマルチプレクサ７４から出力されて、モータ駆動回路６４に入力されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、発射球数切換スイッチ２４がＯＦＦの場合に第一の分周回路６０ａから出力されてマルチプレクサ７４に入力されたパルス信号がマルチプレクサ７４から出力されるようになっている一方、発射球数切換スイッチ２４がＯＮの場合に第二の分周回路６０ｂから出力されてマルチプレクサ７４に入力されたパルス信号がマルチプレクサ７４から出力されるようになっている。
【００４３】
そして、切換回路６２（マルチプレクサ７４）から出力されたパルス信号、即ち、第一および第二の分周回路６０ａ，ｂの何れかにより周波数が低減されたパルス信号に基づいて、４回路入りダーリントントランジスタアレイを含んで構成されたモータ駆動回路６４が、発射モータ３２を駆動せしめる信号を出力するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、タッチスイッチにより遊技者が発射レバー１４に触れたことが検出されると共に、発射レバー１４の回動操作により発射停止スイッチ３０の押圧操作が解除され、且つ、払出制御回路からの制御信号がオンである場合において、モータ駆動回路６４が発射モータ３２を駆動せしめるように、モータ駆動回路６４と第一および第二の入力コネクタ５２，５４の間が各種の回路素子で接続されている。
【００４４】
このような構造とされた発射制御回路５０を用いることにより、遊技者は、発射球数切換スイッチ２４のＯＮ／ＯＦＦ操作によって、第一の分周回路６０ａを介して入力されるパルス信号の周波数に対応して発射モータ３２を駆動せしめるか、或いは、第二の分周回路６０ｂを介して入力されるパルス信号の周波数に対応して発射モータ３２を駆動せしめるかを選択決定することが可能となり、それによって、単位時間当たりの発射球数を調節することが可能となる。また、このような発射制御回路５０が設けられた発射制御基板は、基板ケース７８に収容されており、かかる基板ケース７８は、取付板２８に対して固定的に設けられるようになっている。
【００４５】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、切換回路６２を含んで周波数変更手段が構成されている。また、本実施形態では、ハンドル１２，発射レバー１４，取付板２８，ワイヤ４０，ワイヤリング４２，巻ばね３８，発射モータ３２，杵３６および発射制御回路５０を含んで発射装置が構成されている。
【００４６】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、遊技者が発射球数切換スイッチ２４をＯＮ／ＯＦＦ操作することにより、モータ駆動回路６４に入力されるパルス信号の周波数が変化せしめられ、それによって、発射モータ３２の単位時間当たりの回転数が変化せしめられることとなり、その結果、発射モータ３２の回転に基づいて発射される遊技球の単位時間当たりの発射球数が変化せしめられるようになっていることから、例えば、発射可能な遊技球が残り少なくなってきた場合に単位時間当たりの発射球数を少なくして少しでも長く遊技をすることが可能となり、それによって、遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００４７】
また、本実施形態では、発射球数を少なくすることにより、大入賞口開放時にのみ特別図柄表示装置に映し出される映像を楽しむことが可能となる。
【００４８】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【００４９】
例えば、前記実施形態では、切換回路６３に対して二つの分周回路６０ａ，ｂが接続されるようになっていたが、かかる分周回路６０は、三つ以上であってもよく、そのような場合には、発射球数切換スイッチ２４を複数設ける構成となる。
【００５０】
また、前記実施形態において、単位時間当たりの発射球数を遊技者に報知するための表示装置を発射球数切換スイッチ２４の付近等に設けることが望ましく、遊技者が単位時間当たりの発射球数を認識することが可能となる。
【００５１】
さらに、分周回路６０や切換回路６２の構成は、前記実施形態の構成に限定されるものではない。
【００５２】
また、前記実施形態において、発射停止スイッチ３０からの信号と発射球数切換スイッチ２４からの信号が同時に入力された場合には、発射停止スイッチ３０からの信号を優先する、即ち、遊技球の発射停止を優先するようにしても良い。
【００５３】
さらに、前記実施形態において、発射球数切換スイッチ２４が押圧操作されて発射球数が変更された後、遊技球の発射が所定時間（例えば、５分間）行われないならば、発射球数を初期設定値に変更するようにしても良い。具体的には、例えば、発射球数切換スイッチ２４が押圧操作された後、遊技者が発射レバー１４に触れていない状態であって、且つ、発射停止スイッチ３０の押圧操作が行われていない状態となってからの時間をカウントし、予め定められた時間（例えば、５分）が経過したならば、発射球数切換スイッチ２４が押圧操作されていない状態の発射球数に変更する機能を有するＩＣを発射制御回路５０上に設けること等で実現することが可能となる。
【００５４】
また、パチンコ機本体に回動操作可能なつまみを設けると共に、発射モータとして直流モータを採用し、かかるつまみを回動操作して抵抗値を変更することにより遊技球の発射球数を連続的に変化せしめるようにしても良い。
【００５５】
更にまた、本発明は、第１種パチンコ機のみならず，第２種パチンコ機，第３種パチンコ機の何れに対しても、適用可能である。
【００５６】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【００５７】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、周波数変更手段が、遊技者の操作に基づいて、発射装置を構成する駆動手段を駆動するための駆動回路に入力されるパルス信号の周波数を変更するようになっており、それによって、発射装置が発射する単位時間当たりの遊技球の数を変更するようになっていることから、遊技者は、発射装置が発射する単位時間当たりの遊技球の数を任意の発射球数に調節することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されているパチンコ機に採用されている発射装置の正面図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている発射装置の上面図である。
【図４】図２に示された発射装置を構成する発射ハンドルおよび発射レバーを取り外した状態を示す斜視図である。
【図５】発射モータの回転駆動に基づいて作動せしめられる杵の作動状態を説明する図である。
【図６】モータ駆動回路に入力されるパルス信号の周波数を変更するための回路を説明する図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１４  発射レバー
２４  発射球数切換スイッチ
５８  発振回路
６０ａ  第一の分周回路
６０ｂ  第二の分周回路
６２  切換回路
６４  モータ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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