(57)【要約】【課題】パチンコ機において、回転体による規則性を回避する。【解決手段】回転体２５の回転速度を、通常遊技状態、時短遊技状態、高確率遊技状態に対応して変化させるので、回転体２５を離脱した遊技球が普通電動役物２２に入賞に起因して読み込まれる大当たり判定用の乱数値に周期性が生じるのを回避できる。特に回転体２５は、球収容部２５ａから離脱した遊技球が普通電動役物２２に向かって垂直落下する位置に設置されているから、上記大当たり判定用の乱数値の周期性を遊技状態に応じて回避するのに好適である。【選択図】  図４
2004344323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を収容可能な球収容部を有して遊技盤面に沿って回転し、その回転に伴って前記球収容部が遊技球を受け入れ可能な状態、前記球収容部が遊技球を保持可能な状態、前記球収容部が保持していた遊技球を離脱させる状態に順次変化する回転体を備えた弾球遊技機において、
前記回転体の回転速度を変更制御する回転速度制御手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
該弾球遊技機は、遊技球が図柄始動口に進入したことに起因して図柄を変動表示し、その変動表示後に確定表示する図柄によって当たり外れを報知する構成であり、
前記回転体は、前記球収容部から離脱した遊技球が前記図柄始動口に向かって落下する位置に設置されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記球収容部から離脱した遊技球のみが前記図柄始動口に進入可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３記載の弾球遊技機において、
前記遊技球を受け入れ可能な状態の前記球収容部に流入する遊技球を検出する流入球検出手段と、
前記図柄始動口に進入した遊技球を検出する進入球検出手段と、
前記流入球検出手段からの検出信号（流入信号）に応じて読み込んだ第１乱数値と前記進入球検出手段からの検出信号（進入信号）に応じて読み込んだ第２乱数値とを用いて演算し、該演算結果に基づいて当たり外れを判定する演算判定手段を設け、
該演算判定手段の判定結果が前記確定表示された図柄によって報知される構成としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記遊技球を受け入れ可能な状態の前記球収容部に流入する遊技球を検出する流入球検出手段と、
前記流入球検出手段からの検出信号（流入信号）に応じて読み込んだ回転数制御用乱数値に基づいて前記回転体の目標回転速度を決定する回転速度決定手段とを設け、
前記回転速度制御手段は前記回転体の回転速度を該目標回転速度に制御することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技球を収容可能な球収容部を有して回転し、その回転に伴って球収容部に遊技球を受け入れ可能な状態、球収容部に遊技球を保持したまま回転する状態、球収容部が保持していた遊技球を離脱させる状態に順次変化する回転体を備えるものがある。
【０００３】
例えば第３種始動口として用いられる回転入賞装置が広く知られている。
また、特開平７−１７１２４４号公報には、図柄始動口（７）の上方に設置されたセンター役物（６）に保留溝（４４）を有する回転体（４５）を配置して所定の回転速度で回転させることにより、保留溝（４４）に保持した遊技球を図柄始動口（７）上で離脱させ、所定の時間的間隔をおいて図柄始動口（７）に入球させる構成が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平７−１７１２４４号公報（段落００１７〜００２２、図３）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
特開平７−１７１２４４号公報の技術は、回転体の例えば１／３回転毎という周期的で図柄始動口に入球させるので、図柄始動口への入球に応じて読み込まれる乱数値（例えば大当たりか否かの判定に使用される乱数値）に周期性ができる（ランダム性が確保できなくなる）おそれがある。なお、第３種始動口等に用いられる回転入賞装置も周期性の点では同様の問題がある。
【０００６】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球を収容可能な球収容部を有して遊技盤面に沿って回転し、その回転に伴って前記球収容部が遊技球を受け入れ可能な状態、前記球収容部が遊技球を保持可能な状態、前記球収容部が保持していた遊技球を離脱させる状態に順次変化する回転体を備えた弾球遊技機において、前記回転体の回転速度を変更制御する回転速度制御手段を設けたので、回転体の回転速度を、例えば通常の遊技状態、時短遊技状態、高確率遊技状態等の遊技状態に対応して変化させることや、特別図柄又は普通図柄の変動保留記憶数に対応して変化させることができる。つまり、回転体を離脱した遊技球によって発生するイベント（例えば特別図柄又は普通図柄の図柄始動口への入球に応じて読み込まれる乱数値）の周期性を回避することが可能になる。
【０００７】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、該弾球遊技機は、遊技球が図柄始動口に進入したことに起因して図柄を変動表示し、その変動表示後に確定表示する図柄によって当たり外れを報知する構成であり、前記回転体は、前記球収容部から離脱した遊技球が前記図柄始動口に向かって落下する位置に設置されているから、図柄始動口への入球に応じて読み込まれる乱数値の周期性を遊技状態に応じて回避するのに好適である。
【０００８】
なお、「球収容部から離脱した遊技球が図柄始動口に向かって落下する位置」とは、離脱した遊技球が図柄始動口に向かって落下すればよく（言い換えれば、図柄始動口に進入する可能性が比較的高ければよく）、離脱した遊技球が確実に図柄始動口に進入する位置である必要はない。このような位置は、球収容部からの離脱が例えば図柄始動口の真上で行われる位置である。
【０００９】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項２記載の弾球遊技機において、前記球収容部から離脱した遊技球のみが前記図柄始動口に進入可能に構成されているので、図柄始動口への進入率を設計値通りにできる。また、請求項２と同様に、図柄始動口への入球に応じて読み込まれる乱数値の周期性を遊技状態に応じて回避するのにも好適である。
【００１０】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項２又は３記載の弾球遊技機において、前記遊技球を受け入れ可能な状態の前記球収容部に流入する遊技球を検出する流入球検出手段と、前記図柄始動口に進入した遊技球を検出する進入球検出手段と、前記流入球検出手段からの検出信号（流入信号）に応じて読み込んだ第１乱数値と前記進入球検出手段からの検出信号（進入信号）に応じて読み込んだ第２乱数値とを用いて演算し、該演算結果に基づいて当たり外れを判定する演算判定手段を設け、該演算判定手段の判定結果が前記確定表示された図柄によって報知される構成としたから、演算判定手段による判定結果にランダム性が確保できる。
【００１１】
ここで請求項３記載の構成、すなわち前記球収容部から離脱した遊技球のみが前記図柄始動口に進入可能な構成とすれば、図柄始動口への入球をサポートすることにより変動むらを減少させ、快適な遊技を提供できる。また、当たり外れの判定処理が複雑化しない。
【００１２】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記遊技球を受け入れ可能な状態の前記球収容部に流入する遊技球を検出する流入球検出手段と、前記流入球検出手段からの検出信号（流入信号）に応じて読み込んだ回転数制御用乱数値に基づいて前記回転体の目標回転速度を決定する回転速度決定手段とを設け、前記回転速度制御手段は前記回転体の回転速度を該目標回転速度に制御する構成としたので、回転体の回転速度をランダムに変更することができる。なお、流入球検出手段は請求項４の流入球検出手段を兼用できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００１４】
【実施例１】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機（全体の図示は省略）の遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
【００１５】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されている。
センターケース１４には、保留ＬＥＤ１６、７セグメントＬＥＤの普通図柄表示器１７が装着され、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、センターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１８（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
【００１６】
センターケース１４の左右には普通図柄始動口となるゲート２１が設置されている。
センターケース１４の直下には回転誘導装置２３が設置され、その直下には特別図柄始動口である普通電動役物２２が設置されている。
【００１７】
図２に拡大して示すように、回転誘導装置２３には、円盤状であり、Ｕ溝状の球収容部２５ａが設けられた回転体２５が備わっている。
回転体２５は、外周に沿った壁２７ａと前面側を覆う前プレート２７ｂとからなるカバー２７によって覆われている。なお、図は回転体２５の挙動を明瞭にするために透視図にしてある。
【００１８】
カバー２７には、流入口２８が上部に、排出口２９が下部に設けられている。また、流入口２８の上方には、一対の釘３０がいわゆる命釘として植設されている。
回転体２５は図示されないモータによって駆動されて、本実施例では時計回りに回転する。
【００１９】
球収容部２５ａが流入口２８に対応する位置になると、上方から流下してきた遊技球が流入口２８から球収容部２５ａに流入できる（球収容部２５ａが遊技球を受け入れ可能な状態、図２（ａ）参照）。それ以外の状態では、図２（ｃ）、（ｄ）に例示するとおり、遊技球は球収容部２５ａに流入できず、例えば釘３０間にとどめられる。
【００２０】
回転体２５が球収容部２５ａに遊技球を受け入れて回転した場合、流入口２８〜排出口２９の範囲では、カバー２７が遊技球の球収容部２５ａからの離脱を阻むので遊技球は球収容部２５ａに保持される（球収容部２５ａが遊技球を保持可能な状態、図２（ｂ）参照）。
【００２１】
球収容部２５ａが排出口２９に対応する位置になると、球収容部２５ａに保持されていた遊技球は球収容部２５ａから離脱し排出口２９を通って落下する（球収容部２５ａが保持していた遊技球を離脱させる状態、図２（ｃ）参照）。
排出口２９を通過した球収容部２５ａは「空き」であるから（図２（ｄ）参照）、流入口２８に対応する位置になれば遊技球を受け入れできる。
【００２２】
普通電動役物２２は、チューリップ式の可変入賞装置であり、一対の可動羽根３１を立てた通常状態（図２（ａ）参照）と、これらを左右に倒した開放状態（図２（ｂ）参照）とに変化する。
普通電動役物２２は、その上下方向中心軸が回転誘導装置２３の排出口２９の中心軸と一致する設定で設置されており、排出口２９から排出された遊技球は可動羽根３１の間（実際には普通電動役物２２の命釘３０の間）に向かって落下する（図２（ｃ）参照）。排出口２９から命釘３０までの落下距離は小さいので（本実施例では遊技球の直径の約１．２倍、遊技球の直径を上回るが２倍には至らない程度が好適）、排出口２９から排出された遊技球が普通電動役物２２に入賞する確率は高い。
【００２３】
普通電動役物２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄表示器１７に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放されるが、１開放中に３個の入賞があれば前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２４】
図１に示すように、普通電動役物２２の左右には普通入賞口３２が配され、下方にはアタッカー式の大入賞口３５と左右の普通入賞口３２とを備える大入賞装置３７が配され、盤面最下部にはアウト口３８が設けられている。
なお、遊技盤１０には、ランプ風車、風車、多数の遊技釘３０（一部のみ図示）が装着されているが、これらは周知であるので説明を省略する。
【００２５】
本実施例のパチンコ機の制御系中、本発明に関連が深い部分のみを図３にて説明する。
中枢となる主制御装置７０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート、各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）等を備えている（詳細の図示は省略）。
【００２６】
主制御装置７０には、普通電動役物２２への入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄始動口スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口３５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ、大入賞口３５への入賞球を検出するカウントスイッチ、普通入賞口３２への入賞球を検出する賞球払出スイッチ等の検出信号が入力される。
【００２７】
主制御装置７０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して表示制御装置７２、払出制御装置、発射制御装置、音制御装置、ランプ制御装置に出力したり、また普通電動役物２２の開閉、大入賞口３５の開閉、回転体２５の回転速度等を制御する。
【００２８】
表示制御装置７２は特別図柄表示装置１８に組み込まれており、特別図柄表示装置１８は、表示制御装置７２、ＬＣＤパネルユニット１５及び付属ユニットにて構成されている。上述のＬＣＤパネル１５ａはＬＣＤパネルユニット１５の表示面である。表示制御装置７２、主制御装置７０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御する。なお、表示制御装置７２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート、各種の選択等に使用する乱数カウンタ（複数）等を備えている（詳細の図示は省略）。
【００２９】
払出制御装置、発射制御装置、音制御装置及びランプ制御装置の構成、制御対象、制御動作等は公知技術に従っており、また本発明との関連が薄いので図示と説明は省略する。
次に、パチンコ機の動作を説明する。
【００３０】
このパチンコ機の動作の多くは公知の第１種パチンコ機とおおむね同様であるので、その概要を説明する。
まず普通電動役物２２への入賞球を特別図柄始動口スイッチ２２ａで検出すると、主制御装置７０は、大当たり判定用の乱数カウンタの値を読み込んで、これを通常テーブル又は確変テーブルに記録されている当たり値と照合して大当たりか否かの判定を行い、判定結果に応じて確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）を決定し、また変動パターン（変動時間）を決定する。そして、主制御装置７０は、確定図柄のデータと変動パターンのデータが含まれる図柄変動コマンドを生成して表示制御装置７２に送信する。
【００３１】
図柄変動コマンドを受信した表示制御装置７２は、図柄変動コマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて変動表示を行わせた後に確定図柄を確定表示させる。
上述の大当たり判定が大当たりであると（ＬＣＤパネル１５ａにて大当たり図柄が確定表示された後に）、主制御装置７０は、大入賞口３５を開放動作させて大当たり遊技を実行する。
【００３２】
大当たり遊技の終了時には、大当たり遊技の原因となった大当たり図柄が確変図柄であったか否かに応じて確変フラグを操作して、大当たり判定の当たり確率を高確率（確変フラグセット）又は通常確率（確変フラグクリア）に設定する。
確変フラグがセットされていると、大当たり判定は通常テーブル（通常確率）よりも大当たりの確率が高い確変テーブルによって行われる。
【００３３】
また、大当たり遊技の終了後に高確率にならなかったとき（通常確率）は、特別図柄の変動回数が設定値（例えば１００回）になるまで、特別図柄の変動時間が短縮される（時短遊技が行われる）。
なお、高確率遊技中又は時短遊技中は、普通電動役物２２の開放時間が通常よりも長くされる。
【００３４】
さて、本実施例に独特な回転誘導装置２３の制御を図４、図５を参照して説明する。
図４に示すように、主制御装置７０は通常遊技（高確率遊技でも時短遊技でもない遊技状態）か否かを判断し（Ｓ１０１）、肯定判断なら通常回転を選択（Ｓ１０２）、通常遊技ではなくて（Ｓ１０１：ＮＯ）時短遊技中なら（Ｓ１０３：ＹＥＳ）時短回転を選択し（Ｓ１０４）、時短遊技でもない、すなわち高確率中なら（Ｓ１０３：ＮＯ）確変回転を選択する（Ｓ１０５）。
【００３５】
本実施例の場合、通常回転、時短回転、確変回転は、それぞれ図５（ａ）に示すとおりの設定となっており、主制御装置７０は、通常回転であれば６０秒／１回転、時短回転であれば５秒／１回転、確変回転であれば５秒／１回転となる回転速度で回転体２５の回転速度（駆動用のモータ）を制御する。このとき主制御装置７０は回転速度制御手段として機能している。
【００３６】
このように、回転体２５の回転速度を、通常遊技状態、時短遊技状態、高確率遊技状態に対応して変化させるので、回転体２５を離脱した遊技球が普通電動役物２２の入賞に起因して読み込まれる大当たり判定用の乱数値に周期性が生じるのを回避できる。特に回転体２５は、球収容部２５ａから離脱した遊技球が普通電動役物２２に向かって垂直落下する位置に設置されているから、上記大当たり判定用の乱数値の周期性を遊技状態に応じて回避するのに好適である。
【００３７】
なお、回転誘導装置２３の排出口２９から普通電動役物２２までの落下距離をより小さくして、排出口２９から排出された遊技球のみが普通電動役物２２に入賞できる構成とすることも可能で、その場合は回転誘導装置２３に取り込まれた遊技球が確実に普通電動役物２２に入賞するから、通常回転を特別図柄の平均の変動時間（本実施例では１０秒）程度に、つまり図５（ｂ）に例示するように設定すればよい。そうすれば、図柄変動の周期と始動入賞の発生周期が対応するので次々と図柄変動が行われる。また、遊技球が回転体の球収容部２５ａに流入できずに流入口２８付近に保持されている際には、普通電動役物２２に入賞する可能性が高く構成されているため、図柄変動への期待を高めると共に、図柄変動が生じることに関する予告的な役割をも果たすことができる。これによって、遊技者は図柄変動の保留記憶数が最大値であるときの遊技球の無駄な発射を事前に予見できるため、効率よく遊技球を利用し、大当たりを狙うことができる。
【００３８】
或いは、回転体２５と普通電動役物２２との間にクルーンのような時間を不規則にする構造物を配置すれば、回転体２５の動きと普通電動役物２２への入賞のタイミングとを切り離すことができ、ランダム性をより高くできる。また、回転体２５と普通電動役物２２との間に釘などの障害物を配置して排出口２９から落下してきた遊技球が普通電動役物２２に入賞する率を変化させることもできる。
【００３９】
【変形例１】
図６に示すように、回転誘導装置２３をゲート２１の上方に配置することもできる。回転体２５は、図７に示すように、回転に伴って球収容部２５ａに遊技球を受け入れ、搬送し、離脱させる。図７（ａ）〜（ｄ）に示す回転誘導装置２３の状態は、それぞれ図２（ａ）〜（ｄ）と同様である。
【００４０】
この場合、回転速度の選択は図４と同様に行われるが、通常回転、時短回転、確変回転は例えば図５（ｃ）に示すように設定され、主制御装置７０は、通常回転であれば１８０秒／１回転、時短回転であれば５秒／１回転、確変回転であれば５秒／１回転となる回転速度で回転体２５の回転速度（駆動用のモータ）を制御する。
【００４１】
このように、回転体２５の回転速度を、通常遊技状態、時短遊技状態、高確率遊技状態に対応して変化させるので、回転体２５を離脱した遊技球がゲート２１に進入した際に読み込まれる普通図柄抽選用の乱数値に周期性が生じるのを回避できる。特に回転体２５は、球収容部２５ａから離脱した遊技球がゲート２１に向かって垂直落下する位置に設置されているから、上記普通図柄抽選用の乱数値の周期性を遊技状態に応じて回避するのに好適である。
【００４２】
なお、回転誘導装置２３の排出口２９からゲート２１までの落下距離をより小さくして、排出口２９から排出された遊技球のみがゲート２１を通過できる構成とすることも可能で、その場合は回転誘導装置２３に取り込まれた遊技球が確実にゲート２１を通過するから、通常回転を普通図柄の平均の変動時間（本実施例では３０秒）程度に、つまり図５（ｄ）に例示するように設定すればよい。そうすれば、普通図柄変動の周期と普通図柄始動の発生周期が対応するので次々と普通図柄変動が行われる。
【００４３】
【変形例２】
上記の例では回転誘導装置２３と普通電動役物２２（又はゲート２１）とを、それぞれ独立に遊技盤１０に装着しているが、図８（ａ）に示すように回転誘導装置２３とゲート２１とを共通のベース板４０上に配置して１ユニットとしたり、図８（ｂ）、（ｃ）に示すように回転誘導装置２３と普通電動役物２２とを共通のベース板４１上に配置して１ユニットとしたりできる。
【００４４】
このように、回転誘導装置２３と普通電動役物２２又はゲート２１とを１ユニット化すると、遊技盤１０への取り付け誤差又は製品誤差によって生じる入球率の変化を最小限に抑えることができる。また、回転誘導装置２３と普通電動役物２２（又はゲート２１）とをベース板を異ならせて個々に設けるように構成する場合に比べ、盤面上に占める取付面積を小さく抑えることにができ、遊技盤面上の限られたスペースを有効に活用することによって、遊技機の興趣を高めることも可能となる。
【００４５】
【実施例２】
図９に示すように、本実施例では、回転誘導装置２３と普通電動役物２２とはベース板４１上に１ユニット化されている。また、このユニットには流入球検出手段となる検出スイッチ４２も含まれており、流入口２８を通過する遊技球は検出スイッチ４２によって検出される。検出スイッチ４２の検出信号は主制御装置７０に入力される。普通電動役物２２が通常状態（図９（ａ））のときは、回転誘導装置２３の排出口２９から普通電動役物２２までの距離が小さくて、排出口２９から排出された遊技球のみが普通電動役物２２に入賞できるが、図９（ｂ）に示すように普通電動役物２２が開放された際には、排出口２９から排出された遊技球でなくても側方から入賞できる。なお、図９に示す以外の構成は実施例１と同様である。
【００４６】
本実施例における回転誘導装置２３の制御について図１０、図１１を参照して説明する。
図１０に示すように、主制御装置７０は、検出スイッチ４２の検出信号が入力されると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、回転速度決定用の乱数値を読み込んで（Ｓ２０２）、通常遊技か否かを判断する（Ｓ２０３）。
【００４７】
通常遊技中で（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、乱数値が判定値と一致すれば（Ｓ２０４：ＹＥＳ）回転体２５の回転速度を回転速度ａに制御し（Ｓ２０５）、乱数値が判定値と一致しないときは（Ｓ２０４：ＮＯ）回転体２５の回転速度を回転速度ｂに制御する（Ｓ２０６）。
【００４８】
通常遊技中ではなく（Ｓ２０３：ＮＯ）、時短遊技中なら（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、乱数値が判定値と一致すれば（Ｓ２０８：ＹＥＳ）回転体２５の回転速度を回転速度ｃに制御し（Ｓ２０９）、乱数値が判定値と一致しないときは（Ｓ２０８：ＮＯ）回転体２５の回転速度を回転速度ｄに制御する（Ｓ２１０）。
【００４９】
通常遊技中でも時短遊技中でもないなら（Ｓ２０７：ＮＯ）、乱数値が判定値と一致すれば（Ｓ２１１：ＹＥＳ）回転体２５の回転速度を回転速度ｅに制御し（Ｓ２１２）、乱数値が判定値と一致しないときは（Ｓ２１１：ＮＯ）回転体２５の回転速度を回転速度ｆに制御する（Ｓ２１３）。
【００５０】
回転速度ａ〜ｆを選択する点で主制御装置７０は回転速度決定手段として機能している。
回転速度ａ〜ｆの設定は図１１（ａ）に示すとおりである。
回転速度をこのように制御する構成としたので、回転体２５の回転速度をランダムに変更することができる。
【００５１】
なお、図１１（ａ）に示す回転速度ａ〜ｆの設定は例示であり、これらに限定されない。また、回転速度の種類（目標回転速度）は各遊技状態毎に２種類ではなくて３種類以上でもよい。
また、図１４（ｂ）に例示するように普通電動役物２２を固定式の入賞口４４に置き換える等により、回転誘導装置２３の排出口２９から排出された遊技球のみが特別図柄始動口に入賞できる構成とすることも可能である。その場合の回転速度ａ〜ｆは図１１（ｂ）に例示するように設定すればよい。
【００５２】
また、本実施例においては大当たり判定に関わる処理にも特徴があるので、図１２（乱数記憶処理）及び図１３（当否判定処理）によって説明する。
図１２の乱数記憶処理では、検出スイッチ４２の検出信号（流入信号）が入力されると（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当たり判定用の第１乱数値を読み込んで（Ｓ３０２）、保留記憶数が最大（保留満杯）か否かを判断する（Ｓ３０３）。保留満杯でなければ（Ｓ３０３：ＮＯ）第１乱数値を保留記憶する（Ｓ３０４）。
【００５３】
Ｓ３０１で否定判断のとき、Ｓ３０３で肯定判断のとき又はＳ３０４に続いては、特別図柄始動口スイッチ２２ａ（進入検出手段に該当）の検出信号（進入信号）が入力されたか否かを判断する（Ｓ３０５）。この検出信号が入力されていれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、大当たり判定用の第２乱数値を読み込んで（Ｓ３０６）、保留記憶数が最大（保留満杯）か否かを判断する（Ｓ３０７）。保留満杯でなければ（Ｓ３０７：ＮＯ）第２乱数値を保留記憶する（Ｓ３０８）。
【００５４】
Ｓ３０５で否定判断のとき又はＳ３０７で肯定判断のときはリターンする。
図１３の当否判定処理では、まず大当たり中か（Ｓ４０１）、変動表示中か（Ｓ４０２）、保留記憶ｂ（第２乱数値の保留記憶）があるか（Ｓ４０３）を順に判断する。
【００５５】
大当たり中ではなく（Ｓ４０１：ＮＯ）、変動表示中でもなく（Ｓ４０２：ＮＯ）、保留記憶ｂがあるときに限り（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第１乱数値と第２乱数値とを演算処理する（Ｓ４０４）。
そして、確変中であれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、確変テーブルの確変判定値とＳ４０５で演算処理後の数値とを照合し（Ｓ４０６）、確変中でなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、通常テーブルの通常判定値とＳ４０５で演算処理後の数値とを照合して（Ｓ４０７）、大当たりか否かを判定する。主制御装置７０は演算判定手段として機能している。
【００５６】
Ｓ４０６又はＳ４０７の判定結果が大当たりなら（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、大当たり図柄を確定図柄として決定し（Ｓ４０９）、変動パターンを決定する（Ｓ４１０）。
Ｓ４０６又はＳ４０７の判定結果が外れなら（Ｓ４０８：ＮＯ）、通常遊技中か否かを判断する（Ｓ４１１）。
【００５７】
通常遊技中なら（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、外れ図柄を確定図柄として決定し（Ｓ４１２）、通常遊技時の変動パターンを決定し（Ｓ４１３）、通常遊技中でなければ（Ｓ４１１：ＮＯ）、外れ図柄を確定図柄として決定し（Ｓ４１４）、時短の変動パターンを決定する（Ｓ４１５）。
【００５８】
Ｓ４０９、Ｓ４１２又はＳ４１４の確定図柄のデータとＳ４１０、Ｓ４１３又はＳ４１５の変動パターンは図柄変動コマンドとして表示制御装置７２に送信され、実施例１で説明したと同様に特別図柄の変動表示と確定表示がおこなわれる。判定が大当たりで大当たり図柄が確定表示されると大当たり遊技が実行されるのも実施例１と同様である。
【００５９】
このように、流入口２８を通過して球収容部２５ａに流入する遊技球を検出スイッチ４２で検出し、その検出信号（流入信号）に応じて第１乱数値を読み込む。また、遊技球が普通電動役物２２に入賞して特別図柄始動口スイッチ２２ａからの検出信号（進入信号）に応じて第２乱数値を読み込む。そして、第１乱数値と第２乱数値とを演算し、その演算結果に基づいて大当たりか外れかを判定するから、その判定結果にランダム性が確保できる。
【００６０】
なお、大当たりか否かの判定にランダム性を確保するだけなら、回転体２５の回転速度を図１１に示すように大幅に変化させる必要はなく、例えば１４．５秒／１回、１５．０秒／１回、１５．５秒／１回という程度に小幅に変化させるだけでも十分である。
【００６１】
また、普通電動役物２２を固定式の入賞口４４に置き換える例は図１４（ｂ）に示したが、図１４（ａ）に示すように回転誘導装置２３及び検出スイッチ４２をゲート２１に適用してもよい。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】実施例１の回転誘導装置の動作説明図。
【図３】実施例１のパチンコ機のブロック図。
【図４】実施例１の主制御装置が実行する回転制御処理のフローチャート。
【図５】実施例２の回転速度の設定の説明図。
【図６】変形例１の遊技盤の正面図。
【図７】変形例１の回転誘導装置の動作説明図。
【図８】変形例２の回転誘導装置の説明図。
【図９】実施例２の回転誘導装置の説明図。
【図１０】実施例２の主制御装置が実行する回転制御処理のフローチャート。
【図１１】実施例２の回転速度の設定の説明図。
【図１２】実施例２の主制御装置が実行する乱数記憶処理のフローチャート。
【図１３】実施例２の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート。
【図１４】実施例２の回転誘導装置の変形例の説明図。
【符号の説明】
１０      遊技盤
１３      遊技領域
１８      特別図柄表示装置
２１      ゲート（図柄始動口）
２１ａ  普通図柄始動口スイッチ
２２      普通電動役物（図柄始動口）
２２ａ  特別図柄始動口スイッチ（進入球検出手段）
２３      回転誘導装置
２５      回転体
２５ａ  球収容部
２８      流入口
２９      排出口
３５      大入賞口
４２      検出スイッチ（流入球検出手段）
７０      主制御装置（回転速度制御手段、演算判定手段、回転速度決定手段）
７２      表示制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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