(57)【要約】【課題】液晶表示制御基板の取付けおよび取外しの作業を容易にして工数を削減できる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機において、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う主制御回路が配置された基板と、遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置と、液晶表示装置を制御する液晶表示制御基板７２０ａと、液晶表示制御基板７２０ａを遊技機の筐体部２００ｂに掛止するためのフック２２３ａ、２２３ｂ、および取付け穴を有する突起７２４ａ、７２４ｂとを備える。液晶表示制御基板７２０ａを遊技機の筐体部２００ｂに取り付けるときは、まず、フック２２３ａ、２２３ｂを取付け穴に挿入して仮止め状態とし、この仮止め状態で、液晶表示制御基板７２０ａの左右上端を扉２００ａにネジ止めする。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技に関する演出画像を表示する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、前記表示制御手段を遊技機の筐体に掛止するための掛止手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記掛止手段に、前記表示制御手段または前記筐体に設けられた鉤と、前記筐体または前記表示制御手段に設けられた鉤穴とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記筐体の上端部に、前記表示制御手段が前記鉤および前記鉤穴により掛止されると共に、所定箇所を固定されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、液晶表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近時、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に、あるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、またはコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種では、遊技機のキャビネットに開閉可能な扉を有し、この扉の前面に表示パネル部を設けている。この表示パネル部には、前記リールの図柄を目視するための表示窓が設けられ、さらに表示窓の下方に液晶表示装置の表示画面が設けられている。一方、前記扉の背面には、透明樹脂ケースに覆われた液晶表示制御基板が取り付けられている。このような従来の遊技機では、前記扉の背面の表示画面よりも低い位置に、液晶表示制御基板の四隅を固定している（例えば、特許文献１参照）。なお、取り付け方法としては液晶表示制御基板の四隅をネジで固定することが一般に行われている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１‐１７０２４９号公報（図５など）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、液晶表示制御基板の四隅をネジで固定しているために、取付けおよび取外し時に基板を押さえながら位置決め、取り付けする必要があり、作業が容易でないという問題があった。
【０００６】
本発明は、液晶表示制御基板の取付けおよび取外しの作業を容易にして工数を削減できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記問題を解決するために、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段（例えば、主制御回路７１）と、遊技に関する演出画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、液晶表示制御基板７２０ａ）と、前記表示制御手段を遊技機の筐体に掛止するための掛止手段（例えば、フック２２３ａ、２２３ｂ、取付け穴が穿たれた突起７２４ａ、７２４ｂ、プラスチックファスナー（スナップフィットなど））とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
このような構成によれば、表示制御手段を筐体に掛止するので、前記表示制御手段を掛止手段により筐体に仮止め、位置決めすることができる。また、仮止めによって前記表示制御手段の取付け作業が容易となり、さらに仮止めすることで固定箇所を削減できるので、固定の工数を削減できる。したがって、遊技装置の組立および分解作業が軽減されることとなる。また、取外し作業も容易なことから、リサイクルに好適である。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記掛止手段に、前記表示制御手段または前記筐体に設けられた鉤（例えば、フック２２３ａ、２２３ｂ）と、前記筐体または前記表示制御手段に設けられた鉤穴（例えば、突起７２４ａ、７２４ｂの取付け穴）とを有することを特徴としている。
【００１０】
このような構成によれば、鉤部を鉤穴に挿入するだけで、表示制御手段を筐体に仮止めできるので、直ちに前記表示制御手段を筐体に固定する場合に比べ、取付けおよび取外しが容易である。したがって、遊技装置の組立および分解作業が軽減されると共に、前記表示制御手段をリサイクルするのにも好適である。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記筐体の上端部（例えば、キャビネットの扉２００ａの背面上端部）に、前記表示制御手段が前記鉤および前記鉤穴により掛止されると共に、所定箇所を固定されたことを特徴としている。
【００１２】
このような構成によれば、筐体上端部に表示制御手段を配設して、鉤および鉤穴により前記表示制御手段を掛止し、さらにネジなどで固定するので、必要工数を抑えながら前記表示制御手段を仮止め、位置決めしてから確実に固定できる。したがって、遊技装置の組立および分解作業が軽減され、前記表示制御手段のメンテナンスおよびリサイクルにも好適である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
［第１の実施形態］
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した第１の実施形態を示している。ここでは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０を省略している。なお、図２には、表示画面５ａ全面に液晶表示がなされ、液晶の奥側に配置されたリール３が透過表示されている状態を示す。
【００１４】
まず、構成を説明する。図１、図２において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その前面には矩形１５インチの液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられている。この表示画面５ａの全面にわたって画像を表示できるようになっている。また、キャビネット２には、開閉可能な扉が設けられ、この扉の背面には、液晶表示装置５およびその液晶表示制御基板が設けられている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０については、液晶表示画面５ａ外に別途、主制御回路７１（図９に示す）の制御で表示される。
【００１６】
前記扉の背面の一部構成は、図３に示すとおりである。図３において、液晶表示装置５の表示を制御する液晶表示制御基板７２０ａは、透明な樹脂製ケース７２０に収納され、キャビネット２の扉２００ａ（筐体に含まれる）の背面、すなわち扉２００ａ上部の枠体に取り付けられている。また、液晶表示装置５の表示ドライバ５１２、帯電防止シート５０９を含む液晶表示部品は、液晶表示制御基板７２０ａの下方に配設されている。また、樹脂製ケース７２０の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒを覆う半透明のカバー２１０Ｌ、２１０Ｒが配置されている。
【００１７】
ここで、図４、図５を参照しながら、樹脂製ケース７２０に収納され液晶表示制御基板７２０ａの取り付け方法を説明する。
【００１８】
図４（ａ）において、パチスロ機１のキャビネット２の扉２００ａ上部の枠体よりも下方の筐体部２００ｂ（筐体に含まれる）には、２個のフック２２３ａ、２２３ｂ（鉤に含まれる）が上向きかつ略水平に形成されている。一方、図４（ｂ）において、筐体部２００ｂに取り付けられる液晶表示制御基板７２０ａの裏面下方には、取付け穴（鉤穴に含まれる）を有する２個の突起７２４ａ、７２４ｂが、取り付け時に略水平となるように形成されている。また、液晶表示制御基板７２０ａの上部左右端側には、ネジ止めのための二つのネジ穴７２２ａ、７２２ｂが、取り付け時に略水平となるように形成されている。ここで、ネジ穴７２２ａ、７２２ｂは、それぞれ突起７２４ａ、７２４ｂの外側に配され、ネジ穴７２２ａ、７２２ｂの間隔が、突起７２４ａ、７２４ｂの間隔よりも大きくなるように設定されている。これは、固定する部分の間隔を大きくすることで、取付け状態を安定させるためである。
【００１９】
このような構成により、まず、液晶表示制御基板７２０ａ裏面に形成された突起７２４ａ、７２４ｂの取付け穴に、筐体部２００ｂに形成されたフック２２３ａ、２２３ｂをそれぞれ挿入して掛止し、仮止めする（図５（ａ）に示す）。次いで、筐体部２００ｂに仮止めされた液晶表示制御基板７２０ａ上部端のネジ穴７２２（７２２ａ、７２２ｂ）に、ネジ７２１をそれぞれ挿入し、扉２００ａの上部背面の枠体に液晶表示制御基板７２０ａをネジ止めして固定する（図５（ｂ）に示す）。本実施形態では、扉２００ａの背面において、液晶表示制御基板７２０ａは液晶表示装置５よりも筐体上方に配され、かつ液晶表示制御基板７２０ａの上方への移動の障害となる部品も近接していないために、フック２２３と取付け穴による掛り止めが容易となっている。
【００２０】
なお、液晶表示装置５の構成は、図６に示すとおりである。図６において、液晶表示装置５の前面には透明アクリル板５０１が設けられ、次いで、リールガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０４、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねて取り付けられている。ここで、導光板５０７は、アクリル板などの裏面に、光を均一反射するための特殊な加工（レーザ加工を含む）が施された板材であり、光源としての冷陰極管１１ａ、１１ｂの光を端面から入光し、前記裏面で反射して均一に面発光させるものである。また、導光板５０７およびリアホルダ５０８には、縦長矩形の表示窓（図２に示す４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が設けられている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、液晶表示装置５を透して目視される。表示ドライバ５１２は、液晶表示装置５０５の上部に配設され、液晶５０４を表示させるものである。帯電防止シート５０９は、リール窓部（表示窓）に当たる部分に、塵、埃などが付着するのを防止するためのものである。蛍光管５１０は、表示窓用のバックライトとして用いられる。ここで、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、蛍光管５１０からの光、この光がリール３の表面に反射した反射光、およびリール３に設けられたリールバックライト５１３の光を受けることとなる。これらの光により、液晶５０４が認識可能となる。なお、リールバックライト５１３は、リールごとにＬＥＤが縦に３個ずつ配列されたものであり、リール裏面側からリールの図柄を照明するようになっている。
【００２１】
また、図２の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００２２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、図柄列表示手段に含まれる。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２４】
ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯するする。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２６】
パネル表示部２ａの表示画面５ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２７】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、前述した各種ランプ、表示部の他にアニメーション等による各種の演出や、従来の技術で述べた「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「操作順序」が表示されるようになっている。
【００２８】
台座部１０の右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段に含まれる操作ボタンとして、３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００３３】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。
【００３４】
本実施形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は”６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００３５】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の”６種類”がある。
【００３６】
図７は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には”００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図９に示す）に記憶されている。
【００３７】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、”青７（図柄９１）”、”赤７（図柄９２）、”ＢＡＲ（図柄９３）”、”ベル（図柄９４）”、”プラム（図柄９５）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および”チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図７の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３８】
図８は各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。
【００３９】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００４０】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００４１】
図８に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って”青７‐青７‐青７”、または”赤７‐赤７‐赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４２】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００４３】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００４４】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００４５】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４６】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４７】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ”ベル‐ベル‐ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００４８】
具体的には、”６種類”の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、”ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の”５種類’の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００４９】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００５０】
また、一般遊技状態では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「操作順序」が報知される期間（以下「補助期間」または「ＡＴ」という）が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。
【００５１】
補助期間の抽選条件は二つある。第１の抽選条件は、「プラムの小役」に内部当選し且つ一般遊技状態であるときである。第２の抽選条件は、補助期間または後述する潜伏期間に内部抽選で「はずれ」になったときである。いずれかの抽選条件を満たすことにより、後述する補助期間抽選処理（ＡＴ抽選処理）が行われる。
【００５２】
補助期間は、連続する複数のゲーム（以下「セット」という）により構成される。一つのセットのゲーム数及びセットを何回発生させるかの抽選は、前記補助期間抽選処理により行われる。ここで、セットが発生し得る回数を「セット数」という。補助期間または潜伏期間に前記補助期間抽選処理が行われて当選した場合には、前記「セット数」は累積されることとなる。
【００５３】
また、補助期間を発生（顕在化）させるか否かは、後述する補助期間発動処理（ＡＴ発動処理）で決定される。上述の抽選条件が成立し、さらにＡＴ抽選に当選した後、補助期間が発生する可能性のある期間（具体的には、一般遊技状態において後述のセット回数カウンタの値が”１”以上で、補助期間でない期間）を、以下「潜伏期間」という。なお、「補助期間」及び「潜伏期間」以外の期間を「通常期間」という。
【００５４】
図９は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１（内部抽選手段に含まれる）と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２（表示制御手段に含まれる）とを含む回路構成を示す。
【００５５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５７】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００５９】
このコマンドには、「待機画面コマンド」、「スタートコマンド」等がある。これらについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００６０】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００６１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、ゲーム補助スイッチ９９、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６４】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００６５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００６６】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６７】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００６９】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００７０】
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００７１】
ここで、図１０〜図１２を参照し、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００７２】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施形態では、いわゆる「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１２”の”チェリー（図７の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”８”の”青７（図７の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００７３】
図１０は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、”ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【００７４】
図１０において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”０３”、”０８”、”１１”、”１５”又は”１９”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”ベル（図柄９４）”である。
【００７５】
図１０において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー”０３”、”０７”、”１１”、”１５”又は”１９”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”ベル（図柄９４）”である。
【００７６】
図１０において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー”０１”、”０５”、”１０”、”１４”又は”１８”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”ベル（図柄９４）”である。
【００７７】
以上のように、図１０に示す当り用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に”ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００７８】
図１１は、順押し（左中右）・中押し（中左右）はずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、”ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用され、ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１０に示すものと同じである。
【００７９】
図１１において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー”０２”、”０６”、”１１”、”１５”及び”１９”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００８０】
以上のように、図１１に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中央の位置に”ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に”Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００８１】
図１２は、逆押し（右中左）はずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、”ベル‐ベル‐ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１０に示すものと同じである。
【００８２】
図１２において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”０４”、”０９”、”１２”、”１７”又は”２０”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００８３】
以上のように、図１２に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に”Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に”ベル”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００８４】
なお、前述した「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタンが操作されたときセンターラインに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターラインに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００８５】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施形態では、「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１２”の”チェリー（図７の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”０８”の”青７”（図７の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００８６】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００８７】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００８８】
図１３は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、液晶表示制御基板７２０ａに配設され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御に係る画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００８９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００９０】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生等が決定される。
【００９１】
サブＣＰＵ７４は、「ＡＴセット回数カウンタ」、「ＡＴゲーム数カウンタ」を備える。ＡＴセット回数カウンタは、セット数を記憶する。ＡＴゲーム数カウンタは、一の補助期間におけるゲーム数に関する情報を記憶する。
【００９２】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００９３】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００９４】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９５】
一方、サブＣＰＵ７４はＣＰＵ３１からの指令信号に基づいて液晶表示装置５に画像を表示するようになっている。
【００９６】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面５ａに画像を表示するようになっている。サブＣＰＵ７４および画像制御ＣＰＵ８２は、表示制御手段に含まれる。
【００９７】
このように本発明の第１の実施形態に係るパチスロ機１（遊技機に含まれる）は、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う主制御回路７１（内部抽選手段に含まれる）と、遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置５（表示手段に含まれる）と、液晶表示装置５を制御する液晶表示制御基板７２０ａ（表示制御手段に含まれる）と、液晶表示制御基板７２０ａを遊技機１の筐体部２００ｂに掛止するためのフック２２３ａ、２２３ｂ、および取付け穴が穿たれた突起７２４ａ、７２４ｂ（掛止手段に含まれる）とを備えているので、液晶表示制御基板７２０ａを固定するとき、フック２２３ａ、２２３ｂを取付け穴に掛けるだけで仮止め状態となり、取付けが容易となる。したがって、取付けおよび取外しに要する工数を削減できることとなる。また、取り外しが容易なことから部品（ここでは、液晶表示制御基板７２０ａ）のリサイクルに好適である。
【００９８】
なお、上述した実施形態では掛止手段として筐体部２００ｂ側に設けたフック２２３ａ、２２３ｂ、および液晶表示制御基板７２０ａ側に設けた取付け穴を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、筐体部２００ｂ側に取付け穴を設け、液晶表示制御基板７２０ａ側にフックを設けても同様の効果が得られるものである。さらに、液晶表示制御基板７２０ａ側に、筐体部２００ｂ側よりも部品交換が頻繁で破損し易いフックを設けることにより、部品交換時の消耗を防ぎ、メンテナンスを効率的に行うことができる。なお、フックの向きは、上下何れを向いてもよい。
【００９９】
また、上述した実施形態では液晶表示制御基板７２０ａを筐体部２００ｂに取り付けるとき、２箇所をネジ止めし、２箇所を掛け止めした場合について説明したが、本発明はこのほかに、１箇所をネジ止めし、２箇所を掛け止めしても同様の効果が得られるものである。この場合は、２個の掛け止め位置間の中点を通る垂直線上にネジ止め位置を配することが好ましい。このようにネジ止めを１箇所とすることにより、上述した実施形態に比べ、取付けおよび取外しに要する工数を削減できる。
【０１００】
さらに、上述した実施形態では液晶表示制御基板７２０ａを筐体部２００ｂに２箇所でネジ止めした場合について説明したが、本発明はネジのほかに、プラスチックファスナー（着脱可能なスナップフィットなど）を用いても同様の効果が得られるものである。あるいは、フックと取付け穴による掛け止めの替わりに、スナップフィットなどで複数箇所を固定するように構成してもよい。
【０１０１】
［第２の実施形態］
本発明の第２の実施形態に係るパチスロ機は、液晶表示制御基板７２０ａの取り付け部および取り付け方法を除き、第１の実施形態と概ね同様であるために、図１〜図３を用いると共に同一構成には同一符号を付与して説明を省略する。
【０１０２】
図１４は、本発明の第２の実施形態における液晶表示制御基板の裏面と、この液晶表示制御基板を取り付ける筐体の一部を示す。
【０１０３】
図１４（ａ）において、パチスロ機１のキャビネット２の扉２００ａ上部の枠体よりも下方の筐体部２００ｂ（筐体に含まれる）の取り付け面には、後述する突起２２４ａ、２２４ｂを取り付けるために、所定形状の２個の取付け穴７２５ａ、７２５ｂが略水平に穿たれている。一方、図１４（ｂ）において、筐体部２００ｂに取り付けられる液晶表示制御基板７２０ａの裏面下方には、頭部と棒状の胴部とを有する、２個の突起２２４ａ、２２４ｂが、取り付け時に略水平となるように形成されている。この突起２２４ａ、２２４ｂは、液晶表示制御基板７２０ａの重量を掛止できる程度の太さ、長さとなっている。また、液晶表示制御基板７２０ａの上部左右端側には、ネジ止めのための二つのネジ穴７２２ａ、７２２ｂが、取り付け時に略水平となるように形成されている。ここで、ネジ穴７２２ａ、７２２ｂは、それぞれ突起２２４ａ、２２４ｂの外側に配され、ネジ穴７２２ａ、７２２ｂの間隔が、突起２２４ａ、２２４ｂの間隔よりも大きくなるように設定されている。これは、固定する部分の間隔を大きくすることで、取付け状態を安定させるためである。
【０１０４】
このような構成により、まず、筐体部２００ｂの取り付け面に穿たれた取付け穴７２５ａ、７２５ｂに、液晶表示制御基板７２０ａの裏面に形成された突起２２４ａ、２２４ｂをそれぞれ挿入して掛止し、仮止めする（図１５（ａ）に示す）。次いで、筐体部２００ｂに仮止めされた液晶表示制御基板７２０ａ上部端のネジ穴７２２（７２２ａ、７２２ｂ）に、ネジ７２１をそれぞれ挿入し、扉２００ａの上部背面の枠体に液晶表示制御基板７２０ａをネジ止めして固定する（図１５（ｂ）に示す）。本実施形態では、扉２００ａの背面において、液晶表示制御基板７２０ａは液晶表示装置５よりも筐体上方に配され、かつ液晶表示制御基板７２０ａの上方への移動の障害となる部品も近接していないために、頭部および胴部を有する突起２２４ａ、２２４ｂと取付け穴７２５ａ、７２５ｂとによる掛り止めが容易となっている。
【０１０５】
［第３の実施形態］
本発明の第３の実施形態に係るパチスロ機は、液晶表示制御基板７２０ａの取り付け部および取り付け方法を除き、第１の実施形態と概ね同様であるために、図１〜図３を用いると共に同一構成には同一符号を付与して説明を省略する。
【０１０６】
図１６は、本発明の第３の実施形態における液晶表示制御基板を筐体に取り付けた状態を示す。
【０１０７】
図１６において、パチスロ機１のキャビネット２の扉２００ａ上部の枠体よりも下方の筐体部２００ｂ（筐体に含まれる）には、第１の実施形態に準じて２個のフック２２３ａ、２２３ｂ（鉤に含まれる）が上向きかつ略水平に形成されている。一方、筐体部２００ｂに取り付けられる液晶表示制御基板７２０ａの裏面下方には、取付け穴（鉤穴に含まれる）を有する２個の突起７２４ａ、７２４ｂが、取り付け時に略水平となるように形成されている。また、扉２００ａ上部の枠体には、液晶表示制御基板７２０ａの上部端を引っ掛けるための爪を端部に有する、庇状の係止部材２２５が取付けられている。この庇状係止部材２２５は、液晶表示制御基板７２０ａを係止して保持できる程度の硬度および弾性を有する可塑性樹脂材料、金属材料などから形成されている。また、庇状係止部材２２５の幅方向の長さ（液晶表示制御基板７２０ａと接する部分の長さ）は、突起２２３ａ、２２３ｂの間隔よりも小さくなるように設定されている。これは、ネジ穴７２２ａ、７２２ｂで取り付ける場合に比べ、接する長さおよび面積が大きいことから、幅方向の長さが突起２２３ａ、２２３ｂの間隔より小さくても取付け状態が安定するためである。
【０１０８】
このような構成により、まず、筐体部２００ｂの取り付け面に穿たれた取付け穴７２５ａ、７２５ｂに、液晶表示制御基板７２０ａの裏面に形成された突起２２３ａ、２２３ｂをそれぞれ挿入して掛止し、仮止めする。次いで、筐体部２００ｂに仮止めされた液晶表示制御基板７２０ａ上部端を、扉２００ａの上部背面の枠体に取付けられた庇状係止部材２２５の爪に引っ掛けて固定する。本実施形態では、扉２００ａの背面において、液晶表示制御基板７２０ａは液晶表示装置５よりも筐体上方に配され、かつ液晶表示制御基板７２０ａの前後方向への移動の障害となる部品も近接していないために、フック２２３と取付け穴によって掛り止めし、さらに庇状係止部材２２５の爪に引っ掛けて固定することが容易となっている。また、ネジ止めよりも簡単な操作で取り付けることができる。
【０１０９】
上述した実施形態では液晶表示制御基板７２０ａを扉２００ａ側の庇状係止部材２２５の爪に引っ掛けた場合について説明したが、本発明は庇状係止部材２２５のほかに、角棒状の部材先端に爪が形成されている棒状係止部材を、液晶表示制御基板７２０ａに形成された突起２２４ａ、２２４ｂの間隔と同一間隔で配設しても同様の効果が得られるものである。また、筐体側に庇状係止部材２２５を取り付ける方法は、例えば、ネジ止め、接着などであるがこれに限らず、固定可能であればいずれの方法を用いてもよい。あるいは、庇状係止部材２２５を扉２００ａと一体的に形成してもよい。
【０１１０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、表示制御手段（液晶表示制御基板を含む）を掛止手段（フック、取付け穴を含む）により筐体に仮止めできるので、表示制御手段を筐体に固定するとき、仮止め状態から固定できる。よって、前記表示制御手段の固定および取外しに要する工数を削減できる。
【０１１１】
また、本発明によれば、鉤部を鉤穴に挿入するだけで、表示制御手段を筐体に仮止めできるので、直ちに前記表示制御手段を筐体に固定する場合に比べ、取付けおよび取外しが容易である。
【０１１２】
また、本発明によれば、筐体上端部に表示制御手段を配設するので、筐体下部に前記表示制御手段を配設した場合に比べ、前記表示制御手段の取外しおよび取付けが容易である。さらに、鉤および鉤穴により前記表示制御手段を掛止してから固定するので、固定の工数を削減しながら確実に前記表示制御手段を取付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の第１の実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態におけるリールが表示されたパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図３】第１の実施形態における扉の背面を示す図である。
【図４】第１の実施形態における筐体の一部と筐体に取り付けられる液晶表示制御基板の裏面とを示す図である。
【図５】第１の実施形態における液晶表示制御基板の取り付け方法を示す図である。
【図６】第１の実施形態における液晶表示装置の構成を示す図である。
【図７】第１の実施形態におけるリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図８】第１の実施形態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図９】第１の実施形態における主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】第１の実施形態における小役内部当選時に使用される当り用停止制御テーブルを示す図である。
【図１１】第１の実施形態における小役内部当選時に使用される順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す図である。
【図１２】第１の実施形態における小役内部当選時に使用される逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す図である。
【図１３】第１の実施形態における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１４】第２の実施形態における筐体の一部と筐体に取り付けられる液晶表示制御基板の裏面とを示す図である。
【図１５】第２の実施形態における液晶表示制御基板の取り付け方法を示す図である。
【図１６】第３の実施形態における液晶表示制御基板の取り付け方法を示す図である。
【符号の説明】
１  パチスロ機
２  キャビネット
２ａ  パネル表示部
５  液晶表示装置
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８１  画像制御回路
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８４  画像制御プログラムＲＯＭ
８６  画像ＲＯＭ
８７  ビデオＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
２００ａ  キャビネットの扉
２００ｂ  筐体部
２１０Ｌ、２１０Ｒ  スピーカのカバー
２２３、２２３ａ、２２３ｂ  フック
２２４、２２４ａ、２２４ｂ  突起
２２５  庇状係止部材
７２０  樹脂製ケース
７２０ａ  液晶表示制御基板
７２１、７２１ａ、７２１ｂ  ネジ
７２２ａ、７２２ｂ  ネジ穴
７２４、７２４ａ、７２４ｂ  取付け穴が穿たれた突起
７２５、７２５ａ、７２５ｂ  取付け穴
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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