(57)【要約】【課題】遊技バランスを向上させ、ギャンブル性を抑え、始動記憶の機能性を高める。【解決手段】第１種パチンコ機において、遊技球が第１種始動口を通過すると、大当りフラグを確認し、大当りでない場合に、乱数値を図柄表示装置の始動契機として４個を基準値として記憶する。大当り乱数値の判定結果が大当り図柄を指定した場合は、それ以降、乱数値を取得しないことで、始動契機の記憶可能数を実質的に０に変更する。大当り遊技の終了後に、大当りフラグをリセットし、始動契機の記憶可能数を基準値に戻す。【選択図】        図６
2004166877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技盤の所定領域を通過したときに、カウンタの計数値を取得し、計数値を図柄表示装置の始動契機として基準値まで記憶し、計数値の判定結果に基づいて図柄表示装置を制御し、図柄表示装置が所定の大当り図柄を表示したときに、遊技者に有利な大当り遊技を実施する遊技機において、
前記計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、始動契機の記憶可能数を前記基準値よりも小さな値に設定する設定手段と、
前記大当り遊技が終了したときに、始動契機の記憶可能数を基準値に戻す復帰手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、前記設定手段が始動契機の記憶可能数を０に設定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が遊技盤の所定領域を通過したときに、カウンタの計数値を取得し、計数値を図柄表示装置の始動契機として基準値まで記憶し、計数値の判定結果に基づいて図柄表示装置を制御し、図柄表示装置が所定の大当り図柄を表示したときに、遊技者に有利な大当り遊技を実施する遊技機において、
前記計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、始動契機の記憶可能数を前記基準値と異なる値に設定する設定手段と、
前記大当り遊技が終了したときに、始動契機の記憶可能数を基準値に戻す復帰手段とを備え、
前記設定手段が始動契機の記憶可能数を、大当り図柄を高い確率で発生させる高確率図柄よりも、大当り図柄を通常の確率で発生させる通常確率図柄の方が大きな値となるように、設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記設定手段が、高確率図柄に対応する始動契機の記憶可能数を基準値よりも大きな値に設定する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記設定手段が、高確率図柄に対応する始動契機の記憶可能数を基準値よりも小さな値に設定し、通常確率図柄に対応する始動契機の記憶可能数を基準値よりも大きな値に設定する請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記設定手段が、通常確率図柄に対応する始動契機の記憶可能数を基準値よりも小さな値に設定する請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球が遊技盤の所定領域を通過したときに、カウンタの計数値を取得し、計数値を図柄表示装置の始動契機として基準値まで記憶し、計数値の判定結果に基づいて図柄表示装置を制御し、図柄表示装置が所定の大当り図柄を表示したときに、遊技者に有利な大当り遊技を実施する遊技機において、
前記計数値の判定結果が、大当り図柄以外のハズレ図柄に、該図柄の一部を仮停止させた状態で残りを変動させるリーチ変動を組み合わせた特殊変動を指定したときに、始動契機の記憶可能数を前記基準値よりも大きな値に設定する設定手段と、
前記特殊変動が終了したときに、始動契機の記憶可能数を基準値に戻す復帰手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、前記設定手段が、大当り図柄に対応する始動契機の記憶可能数を、特殊変動に対応する始動契機の記憶可能数よりも大きな値に設定する請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、前記設定手段が、大当り図柄に対応する始動契機の記憶可能数を、前記基準値よりも大きく、かつ特殊変動に対応する始動契機の記憶可能数よりも小さな値に設定する請求項７に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、前記設定手段が、大当り図柄に対応する始動契機の記憶可能数を、前記基準値よりも小さな値に設定する請求項７に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記始動契機の記憶数を遊技盤の一部に表示する始動記憶表示手段を備えた請求項１〜１０の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１２】
請求項１〜１１の何れか一項に記載の遊技機において、コンピュータを前記設定手段及び復帰手段として機能させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載の前記コンピュータが実行する前記コンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の所定領域を通過した遊技球を図柄表示装置の始動契機として記憶する機能を備えた遊技機、この遊技機を制御するコンピュータプログラム、及び、そのプログラムが記録された記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種の始動記憶機能を備えた遊技機として、第１種又は第３種パチンコ機が知られている。例えば第１種パチンコ機において、遊技球が遊技盤上の第１種始動口を通過すると、その始動口に設けられたスイッチが遊技球の通過を検知し、図柄表示装置が複数図柄の変動を開始する。このとき、主制御基板上のコンピュータは、カウンタの計数値を乱数値として取得し、乱数値を図柄表示装置の始動契機として記憶し、乱数値の判定結果に基づいて図柄表示装置を制御する。そして、図柄表示装置は、乱数値の判定結果により指定された停止図柄を、変動開始から所定時間が経過したのちに確定表示し、その停止図柄が、例えば「１・１・１」「２・２・２」等の大当り図柄であった場合に、変動入賞装置が、大入賞口を繰り返し開いて、遊技者に有利な大当り遊技を実施する。
【０００３】
従来、始動契機を記憶可能な基準値は４個に設定されているが、乱数値が大当り図柄を指定した場合、図柄変動が開始し大当り遊技が終了するまでの期間は、長時間にわたり始動記憶を消化できないので、この期間中に第１種始動口の入賞球数が基準値を超えることがある。これらのオーバーフロー球は無効球として処理されるため、無効球を救済する観点から、下記の特許文献１，２では、所定の遊技状態で始動記憶可能数を通常時の基準値よりも増やす技術が提案されている。特許文献１の段落番号００４４には、大当り遊技中に始動記憶可能数を４個から２０個に増やす技術が記載されている。特許文献２の段落番号０１５３には、大当りがラッキーナンバーで発生した場合に、ミサイル発射可能数を５個から１５個に増やす技術が記載されている。
【特許文献１】特開平１１−２１６２３７号公報
【特許文献２】特開２０００−２８８１７５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来技術は、大当りの場合に始動契機の記憶可能数を一方的に増やす方法であるから、次のような問題点があった。
（１）全遊技に占める図柄変動及び大当り遊技の時間比率が高くなり、遊技の内容及び利益に関するバランスが崩れる。
（２）確率変動機能を備えた遊技機において、始動記憶可能数を高くすると、高確率の遊技状態で大当りが連発し（麻雀用語でいう連荘）、遊技の区切りが不明瞭となり、ギャンブル性が高じ、娯楽性が低下する。
（３）始動記憶の基準値を現在の４個から８個又は１６個に増やした新機種を開発する場合に、大当り時の始動記憶可能数が基準値よりさらに増えるため、大当りが連発する可能性が一層高くなる。
（４）始動記憶可能数は大当りの場合にのみ変化し、ハズレの場合は変化しないため、始動記憶の機能性が限定的なものとなる。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技バランスを向上させ、ギャンブル性を抑え、始動記憶の機能性を高めることができる遊技機、コンピュータプログラム及び記録媒体を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記の課題を解決するために、請求項１の発明は、遊技球が遊技盤の所定領域を通過したときに、カウンタの計数値を取得し、計数値を図柄表示装置の始動契機として基準値まで記憶し、計数値の判定結果に基づいて図柄表示装置を制御し、図柄表示装置が所定の大当り図柄を表示したときに、遊技者に有利な大当り遊技を実施する遊技機において、計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、始動契機の記憶可能数を基準値よりも小さな値に設定する設定手段と、大当り遊技が終了したときに、始動契機の記憶可能数を基準値に戻す復帰手段とを備えをことを特徴とする。
【０００７】
この発明において、始動契機の基準値は、特定の値に限定されず、現在の４個、又はそれ以上の８個、１６個、２０個等を例示できる。大当り図柄が指定されたときの始動契機の記憶可能数は、基準値未満であればよく、例えば、基準値が４個の場合に０個、基準値が８個の場合に４個、基準値が１６個の場合に８個等、基準値に応じた任意の個数で実施できる。何れの場合も、この発明の構成によれば、大当り図柄が指定されたときに、始動契機の記憶可能数が基準値よりも小さな値に設定されるので、従来と比較し、図柄変動の回数が減り、それに応じ大当り遊技の発生率が低くなり、遊技全体に占める図柄変動及び大当り遊技の時間比率が低下し、遊技バランスが向上する。
【０００８】
請求項２の発明は、計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、設定手段が始動契機の記憶可能数を０に設定することを特徴とする。具体的には、大当り図柄が指定された以降の入賞球に係る計数値（乱数値）を大当りが終了するまで記憶しないことで、始動記憶可能数を実質的に０に設定することができる。こうすれば、大当り遊技が終了した時点で、図柄変動がいったん停止するので、遊技の区切りが明瞭となり、遊技者は心機一転した気分で遊技を引き続き楽しむことができる。
【０００９】
請求項３の発明は、計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、始動契機の記憶可能数を基準値と異なる値に設定する設定手段と、大当り遊技が終了したときに、始動契機の記憶可能数を基準値に戻す復帰手段とを備え、設定手段が始動契機の記憶可能数を、大当り図柄を高い確率で発生させる高確率図柄よりも、大当り図柄を通常の確率で発生させる通常確率図柄の方が大きな値となるように、設定することを特徴とする。すなわち、大当り図柄を二種類に区別し、高確率図柄に対応する始動記憶可能数を相対的に小さくし、通常確率図柄に対応する始動記憶可能数を相対的に大きくする。どちらの図柄の場合も、大当り遊技が終了した時点で、始動契機の記憶可能数は基準値に戻る。なお、この発明は、始動記憶可能数を高確率図柄と通常確率図柄との関係において規定するが、両図柄の始動記憶可能数と基準値との関係を規定するものではない。
【００１０】
この発明によれば、大当り図柄が指定されたときに、始動記憶可能数が高低２段階に設定されるため、遊技の内容及び利益に関するバランスを容易に調整することができる。また、高確率図柄の場合は、始動記憶可能数が相対的に小さく設定されるので、大当りが連発する可能性を低くし、ギャンブル性を抑え、娯楽性を高めることができる。逆に、通常確率図柄の場合には、始動記憶可能数が高確率図柄の場合よりも増え、次の大当りの可能性が高くなるため、遊技者は、高確率遊技に移行する権利を獲得できなかったとしても、さほど落胆することなく、遊技を意欲的に継続することができる。
【００１１】
請求項４，５，６の発明は、通常確率図柄による始動契機の記憶可能数を高確率図柄による記憶可能数よりも大きな値に設定する遊技機において、両図柄の始動記憶可能数と基準値との関係を規定するもので、これによって、遊技機の機械仕様値や稼働実績、或いは、遊技者及び遊技店双方の利益配分等を考慮して、遊技バランスをより細かく調整することができる。すなわち、請求項４の発明は、設定手段が、高確率図柄に対応する始動契機の記憶可能数を基準値よりも大きな値に設定することを特徴とする。請求項５の発明は、設定手段が、高確率図柄に対応する始動契機の記憶可能数を基準値よりも小さな値に設定し、通常確率図柄に対応する始動契機の記憶可能数を基準値よりも大きな値に設定することを特徴とする。請求項６の発明は、設定手段が、通常確率図柄に対応する始動契機の記憶可能数を基準値よりも小さな値に設定することを特徴とする。
【００１２】
以下に、請求項３〜６の発明による始動契機の記憶可能数を不等式で示す。
請求項３：高確率図柄の記憶可能数＜通常確率図柄の記憶可能数
請求項４：基準値＜高確率図柄の記憶可能数＜通常確率図柄の記憶可能数
請求項５：高確率図柄の記憶可能数＜基準値＜通常確率図柄の記憶可能数
請求項６：高確率図柄の記憶可能数＜通常確率図柄の記憶可能数＜基準値
【００１３】
請求項７の発明は、計数値の判定結果が、大当り図柄以外のハズレ図柄に、該図柄の一部を仮停止させた状態で残りを変動させるリーチ変動を組み合わせた特殊変動を指定したときに、始動契機の記憶可能数を基準値よりも大きな値に設定する設定手段と、特殊変動が終了したときに、始動契機の記憶可能数を基準値に戻す復帰手段とを備えたことを特徴とする。この構成によれば、例えば、大当りを予期させる予告変動を伴う特殊変動が指定されたときに、始動記憶可能数が基準値よりも増えるため、リーチ変動を伴う比較的長い図柄変動期間中に、遊技者は始動記憶を増やす目的で遊技を継続できて、結果的にハズレとなることによる落胆を軽減することができる。従って、始動記憶の新規性及び機能性を高め、この機能との組み合わせにおいて、特殊変動を効果的に実施することが可能となる。なお、大当りの予告変動としては、リーチ変動中に特異なキャラクタを表示する、ランプの輝度を上げる、ランプの点滅速度を上げる、特定の音声を発生するなど、各種の演出形態を例示できる。
【００１４】
請求項８，９，１０の発明は、特殊変動による始動契機の記憶可能数を基準値よりも大きな値に設定した遊技機において、これらの設定値と大当り図柄による始動記憶可能数との関係を規定するもので、これによって、遊技機の機械仕様値や稼働実績、或いは、遊技者及び遊技店双方の利益配分等を考慮して、遊技バランスをより細かく調整することができる。すなわち、請求項８の発明は、計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、設定手段が、大当り図柄に対応する始動契機の記憶可能数を、特殊変動に対応する始動契機の記憶可能数よりも大きな値に設定することを特徴とする。請求項９の発明は、計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、設定手段が、大当り図柄に対応する始動契機の記憶可能数を、基準値よりも大きく、かつ特殊変動に対応する始動契機の記憶可能数よりも小さな値に設定することを特徴とする。請求項１０の発明は、計数値の判定結果が大当り図柄を指定したときに、設定手段が、大当り図柄に対応する始動契機の記憶可能数を、基準値よりも小さな値に設定することを特徴とする。
【００１５】
以下に、請求項７〜１０の発明による始動記憶可能数を不等式で示す。
請求項７：基準値＜特殊変動の記憶可能数
請求項８：基準値＜特殊変動の記憶可能数＜大当り図柄の記憶可能数
請求項９：基準値＜大当り図柄の記憶可能数＜特殊変動の記憶可能数
請求項１０：大当り図柄の記憶可能数＜基準値＜特殊変動の記憶可能数
【００１６】
請求項１１の発明は、始動契機の記憶数を遊技盤の一部に表示する始動記憶表示手段を備えたことを特徴とする。始動記憶表示手段としては、例えば、始動記憶数の最大値と対応する個数のランプを用いた手段、図柄表示装置の表示領域の一部に数字やマークで始動記憶数を表示する手段、始動記憶数を音声で報知する手段など、適宜の表示手段を採用可能である。この発明によれば、計数値の判定結果に従って始動記憶数が増減し、それに応じて始動記憶の表示数も多様に変化するので、４個を固定値としていた従来と比較し、始動表示の機能性及び演出効果を高めることができる。しかも、始動記憶可能数は計数値を取得した時点で判定されるので、この記憶可能数を図柄変動の初期に表示するなどして、始動表示を来る確定図柄の巧妙な予告手段として活用することもできる。
【００１７】
請求項１２の発明は、上記遊技機において、コンピュータを設定手段及び復帰手段として機能させるためのコンピュータプログラムを特徴とする。また、請求項１３の発明は、前記コンピュータが実行する前記コンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体を特徴とする。これらの発明によっても、上記遊技機と同様の作用効果を期待することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を第１種パチンコ機に具体化した実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示すように、このパチンコ機の遊技盤１には、略中央に図柄表示装置２が設置され、３つの表示領域に数字や絵を用いたそれぞれ複数の特別図柄を液晶により変動（スクロール）表示する。図柄表示装置２の下側には、第１種始動口３を備えた普通電動役物４が設けられ、遊技球が第１種始動口３又は普通電動役物４の両翼から入賞したときに、図柄表示装置２が特別図柄の変動を開始する。普通電動役物４の下側には、扉部材５を備えた変動入賞装置６が設置され、図柄表示装置２に所定の大当り図柄が表示されたときに、扉部材５で大入賞口７を所定回数継続的に開いて、遊技者に有利な大当り遊技を実施する。
【００１９】
図柄表示装置２の表示領域の上側には、４個のＬＥＤを備えた始動記憶表示部８が設けられ、図柄表示装置２を始動させる始動契機の記憶数をＬＥＤの点灯により最高４個まで表示する。図２に示す始動記憶表示部９は、図柄表示装置２の表示領域の下側に設けられ、始動契機の記憶数を「１」〜「８」の数字が付されたＬＥＤの点灯により最高８個まで表示する。図３に示す始動記憶表示部１０は、図柄表示装置２の表示領域の一部に設けられ、始動契機の記憶数を数字により表示する。図４に示す始動記憶表示部１１は、図柄表示装置２の表示領域の一部において、始動契機の記憶数を「ひまわり」のマークにより表示する。
【００２０】
図５に示すように、パチンコ機の電気制御システムには主制御基板１３が設けられ、主制御基板１３上にマイクロプロセッサ１４が搭載されている。マイクロプロセッサ１４には、パチンコ機各部の装置を制御するＣＰＵ１５と、各種制御プログラムや制御データ等を記録するＲＯＭ１６と、ＣＰＵ１５による演算結果や設定データ等を一時的に記憶するＲＡＭ１７とが設けられている。また、主制御基板１３には、第１種始動口３を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ１８と、図柄表示装置２を制御する図柄制御基板１９と、変動入賞装置６と、発射制御基板２０とが接続され、発射制御基板２０に、発射ハンドルの操作を確認する発射スイッチ２１と、発射槌を駆動する発射モータ２２とが接続されている。
【００２１】
上記構成のパチンコ機において、次に、始動契機の記憶方式を幾つかの実施例を挙げて説明する。
＜第１実施例＞
図６〜図９のフローチャートは始動記憶方式の第１実施例を示すもので、何れも記憶媒体としてのＲＯＭ１６に記録されたコンピュータプログラムであって、ＣＰＵ１５によって実行される。
【００２２】
図６に示すように、第１種始動口処理にあたり、ＣＰＵ１５は、第１種始動口スイッチ１８の信号に基づき、遊技球が第１種始動口３を通過したか否かを確認する（Ｓ１１）。遊技球が第１種始動口３を通過すると、大当りの遊技状態を示す大当りフラグを確認し（Ｓ１２）、このフラグがセットされていない場合は、その時点での始動契機の記憶数（始動記憶数Ｕ）が予め設定した基準値「４」未満であるか否かを確認する（Ｓ１３）。基準値未満の場合には、始動記憶数Ｕに「１」を加算し（Ｓ１４）、カウンタの計数値を乱数値として取得する（Ｓ１５）。そして、乱数値を図柄表示装置２の始動契機としてＲＡＭ１７に記憶したのち（Ｓ１６）、次の図柄決定処理へ移行する。また、大当りフラグがセットされている場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、乱数値を取得せず、今回の入賞球を始動契機として記憶することなく、無効化処理する。
【００２３】
なお、遊技球が第１種始動口３を通過した時点で取得する乱数値には、大当りかハズレかを判定するための大当り乱数値、大当り図柄を決定するための大当り図柄乱数値、リーチ変動の有無を判定するためのリーチ乱数値、大当りの予告変動の有無を判定するための予告乱数値が含まれる。また、この実施例では、始動記憶数Ｕに「１」が加算される毎に、図１に示す始動記憶表示部８のＬＥＤが点灯し、最高４個の点灯表示により遊技者に始動契機の記憶数を報知する。
【００２４】
図７に示すように、図柄決定処理にあたり、ＣＰＵ１５は、乱数値をＲＡＭ１７から読み出し（Ｓ１０１）、高確率の遊技状態を示す確率変動（確変）フラグを確認する（Ｓ１０２）。確変フラグがセットされている場合は、高確率テーブルを参照し（Ｓ１０３）、セットされていない場合は、通常確率テーブルを参照し（Ｓ１０４）、今回取得した大当り乱数値が大当りであるかハズレであるかを判定する（Ｓ１０５）。大当りを判定すると、大当りフラグをセットし（Ｓ１０６）、大当り図柄乱数値を用いて大当り図柄を決定し（Ｓ１０７）、決定した図柄が、大当り図柄を高い確率で発生させる高確率図柄であるか、大当り図柄を通常の確率で発生させる通常確率図柄であるかを判定する（Ｓ１０８）。そして、高確率図柄を判定した場合に、確変フラグをセットし（Ｓ１０９）、大当り図柄の変動パターンを決定したのち（Ｓ１１０）、これに対応する図柄制御コマンドをＲＡＭ１７に格納する（Ｓ１１１）。
【００２５】
ここでは、例えば、大当り図柄が、「２・２・２」「６・６・６」などの偶数値で揃った場合に、通常確率図柄であると判定され、「３・３・３」「７・７・７」などの奇数値で揃った場合に、高確率図柄であると判定される。大当りの判定に際しては、通常確率図柄の場合に通常確率テーブルが用いられ、「７，２７７，２９３」の３個の乱数値が大当りと判定される。また、高確率図柄の場合には、高確率テーブルが用いられ、「７，５３，８６，１３７・・・」の１６個の乱数値が大当りと判定される。従って、高確率の遊技状態では、大当り図柄の発生確率が通常の遊技状態よりも５倍以上高くなる。
【００２６】
一方、大当りの判定結果がハズレであった場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）、ＣＰＵ１５は、図柄表示装置２の表示領域数に対応する３種類のハズレ図柄乱数値を取得し、これらの乱数値を用いてハズレ図柄を決定する（Ｓ１１２）。続いて、リーチ乱数値を用いてリーチ変動を行うか否かを判定するとともに（Ｓ１１３）、大当りの予告変動を行うか否かを判定する（Ｓ１１４）。そして、これらの判定結果により、ハズレ図柄にリーチ変動と予告変動とを組み合わせた特殊変動が指定されると、特殊変動フラグをセットしたのち（Ｓ１１５）、ハズレ図柄の変動パターンを決定し（Ｓ１１０）、これに対応する図柄制御コマンドを格納し（Ｓ１１１）、次の図柄表示処理へ移行する。ここで、図柄表示装置２は、特殊変動に際し、例えば図４に示すように、ハズレ図柄のうち左右の図柄を仮停止させた状態で中図柄を変動させ、このリーチ変動中に、通常は滅多に出現しないキャラクタ（図に「ワニ」を例示）を登場させ、遊技者に大当りを強くアピールする。
【００２７】
図８に示すように、図柄表示処理にあたり、ＣＰＵ１５は、図柄表示装置２の変動中又は停止中を判断し（Ｓ２０１）、停止中であれば、始動記憶数Ｕを確認する（Ｓ２０２）。始動契機が一つでも記憶されていれば、始動記憶数Ｕから「１」を減算し（Ｓ２０３）、始動記憶表示部８のＬＥＤを一つ消灯する。そして、図柄制御コマンドを図柄制御基板１９に送信し、図柄表示装置２を制御する（Ｓ２０４）。コマンド送信から所定の時間が経過し、図柄変動の終了を確認すると（Ｓ２０５）、特殊変動フラグをリセットし（Ｓ２０６）、次の大入賞口処理へ移行する。図９に示すように、大入賞口処理にあたり、ＣＰＵ１５は、大当りフラグを確認し（Ｓ３０１）、変動入賞装置６を制御する（Ｓ３０２）。そして、変動入賞装置６による大当り遊技の終了を確認し（Ｓ３０３）、大当りフラグをリセットし（Ｓ３０４）、確変フラグをリセットしたのち（Ｓ３０５）、次の処理へ移行する。
【００２８】
この実施例の始動記憶方式によれば、図６に示す第１種始動口処理において、大当りフラグがセットされていない状態、つまり大当り乱数値の判定結果がハズレ図柄を指定した場合は、それ以降大当りが判定されるまでの期間中、始動契機が基準値である４個まで記憶される。また、大当りフラグがセットされている状態、つまり大当り乱数値の判定結果が大当り図柄を指定した場合は、それ以降大当り遊技が終了するまでの期間中、乱数値を取得しないことで、始動契機の記憶可能数が実質的に０に変更される。そして、図９に示す大入賞口処理において、大当り遊技の終了後に大当りフラグがリセットされると、始動契機の記憶可能数が４個の基準値に戻る。このため、従来とは異なり、図柄変動中及び大当り遊技中に複数の始動契機が成立するおそれがなく、大当り遊技の終了時点で図柄変動をいったん停止させて、遊技の区切りを明瞭につけることができる。
【００２９】
＜第２実施例＞
図１０のフローチャートは始動記憶方式の第２実施例を示す。この実施例では、図２に示す始動記憶表示部９が用いられ、始動契機の基準値が８個に設定され、大当り期間中の始動契機の記憶可能数が４個に減少する。
【００３０】
すなわち、第１種始動口処理において、ＣＰＵ１５は、遊技球が第１種始動口３を通過したときに（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、大当りフラグを確認し（Ｓ２２）、大当りフラグがセットされていない状態で、始動記憶数Ｕを８個まで許容し（Ｓ２３）、大当りフラグがセットされている状態で、始動記憶数Ｕを４個に制限する（Ｓ２４）。そして、大当り遊技の終了後に大当りフラグがリセットされると（図９：Ｓ３０４）、始動契機の記憶可能数を８個の基準値に戻す（Ｓ２２→Ｓ２３）。従って、この実施例の始動記憶方式によれば、従来と比較し、大当り期間中の図柄変動の回数が減り、それに応じ大当り遊技の発生率も低くなり、遊技全体に占める図柄変動及び大当り遊技の時間比率が低下し、遊技バランスが向上する。
【００３１】
＜第３実施例＞
図１１のフローチャートは始動記憶方式の第３実施例を示す。この実施例では、図３に示す始動記憶表示部１０又は図４に示す始動記憶表示部１１が用いられ、始動契機の基準値が４個に設定され、大当り期間中の始動契機の記憶可能数は、通常確率時に２０個、高確率時に１０個に変更される。
【００３２】
すなわち、第１種始動口処理において、ＣＰＵ１５は、遊技球が第１種始動口３を通過したときに（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、大当りフラグを確認し（Ｓ３２）、大当りフラグがセットされていない状態で、始動記憶数Ｕを４個に制限し（Ｓ３３）、大当りフラグがセットされている状態で、始動記憶数Ｕを２０個まで許容する（Ｓ３４）。そして、確変フラグを確認し（Ｓ３５）、確変フラグがセットされていない通常確率時には、最高２０個の始動契機を記憶可能とし、確変フラグがセットされている高確率時には、始動記憶数Ｕを１０個に制限する（Ｓ３６）。その後、大当り遊技の終了後に、大当りフラグ及び確変フラグをリセットし（図９：Ｓ３０４，Ｓ３０５）、始動契機の記憶可能数を４個の基準値に戻す（Ｓ３２→Ｓ３３）。従って、この実施例の始動記憶方式によれば、大当り期間中の始動記憶可能数を、通常確率時に高く、高確率時に低く設定し、無効球を救済する一方で、大当りの連発を抑制し、遊技全体のバランスを適正に調整することができる。
【００３３】
＜第４実施例＞
図１２のフローチャートは始動記憶方式の第４実施例を示す。この実施例では、図３に示す始動記憶表示部１０又は図４に示す始動記憶表示部１１が用いられ、始動契機の基準値が８個に設定され、大当り期間中の始動契機の記憶可能数は、通常確率時に１６個、高確率時に４個に変更される。
【００３４】
すなわち、大当りフラグがセットされていない状態で（Ｓ４２：Ｎｏ）、始動記憶数Ｕを８個に制限し（Ｓ４３）、大当りフラグがセットされている状態で（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、始動記憶数Ｕを１６個まで許容する（Ｓ４４）。確変フラグがセットされていない通常確率時には（Ｓ４５：Ｎｏ）、最高１６個の始動契機を記憶可能とし、確変フラグがセットされている高確率時には（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、始動記憶数Ｕを４個に制限する（Ｓ４６）。従って、この実施例の始動記憶方式によれば、大当り期間中の始動記憶可能数を、通常確率時に基準値よりも高く、高確率時に基準値よりも低く設定し、特に、大当りの連発を抑制できる利点がある。
【００３５】
＜第５実施例＞
図１３のフローチャートは始動記憶方式の第５実施例を示す。この実施例では、図２に示す始動記憶表示部９が用いられ、始動契機の基準値が８個に設定され、大当り期間中の始動契機の記憶可能数は、通常確率時に４個、高確率時に０に変更される。
【００３６】
すなわち、大当りフラグがセットされていない状態で（Ｓ５２：Ｎｏ）、始動記憶数Ｕを８個まで許容し（Ｓ５３）、大当りフラグがセットされている状態で（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、確変フラグを確認する（Ｓ５４）。そして、確変フラグがセットされていない場合には（Ｓ５４：Ｎｏ）、始動記憶数Ｕを４個に制限し（Ｓ５５）、確変フラグがセットされている場合には（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、それ以降乱数値を記憶しないことで、始動契機の記憶可能数を実質的に０に制限する。従って、この実施例の始動記憶方式によれば、大当り期間中の始動記憶可能数が基準値よりも低くなるため、特に、基準値を嵩上げしたパチンコ機において、ギャンブル性を抑制し、娯楽性を向上できる利点がある。
【００３７】
＜第６実施例＞
図１４のフローチャートは始動記憶方式の第６実施例を示す。この実施例では、図３に示す始動記憶表示部１０又は図４に示す始動記憶表示部１１が用いられ、始動契機の基準値が４個に設定され、特殊変動の期間中に始動契機の記憶可能数が８個に変更され、大当り期間中は１６個に変更される。
【００３８】
すなわち、第１種始動口処理において、ＣＰＵ１５は、遊技球が第１種始動口３を通過したときに（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、大当りフラグを確認し（Ｓ６２）、大当りフラグがセットされていない状態、つまりハズレ図柄が指定されている場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、始動契機を基準値である４個まで記憶する（Ｓ６３：Ｙｅｓ）。始動記憶数Ｕが４個以上の場合は（Ｓ６３：Ｎｏ）、特殊変動フラグを確認し（Ｓ６４）、このフラグがセットされている場合、つまりリーチ変動と大当りの予告変動とを伴う特殊変動が指定されている場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、始動記憶数Ｕを８個まで許容する（Ｓ６５）。そして、図８に示す図柄表示処理において、特殊変動が終了し、特殊変動フラグがリセットされると（Ｓ２０６）、始動契機の記憶可能数が基準値に戻る。
【００３９】
一方、大当りフラグがセットされている状態では（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、始動契機を最高１６個まで記憶し（Ｓ６６〜Ｓ６９）、大入賞口処理において、大当り遊技の終了後に大当りフラグがリセットされると（図９：Ｓ３０４）、始動契機の記憶可能数が基準値に戻る。従って、この実施例の始動記憶方式によれば、大当りを強く予期させる特殊変動が指定されたときに、始動記憶可能数が基準値よりも増えるため、リーチ変動を伴う比較的長い変動期間中に、遊技者は始動記憶を増やす目的で遊技を継続できて、結果的にハズレとなることによる落胆を軽減することができる。なお、リーチ変動と予告変動の両方を伴う特殊変動の場合に、始動契機の記憶可能数を８個に設定し、予告変動を伴わない特殊変動の場合には、始動契機の記憶可能数を６個に設定するなど、特殊変動の種類に応じて始動記憶可能数を適宜に変更してもよい。
【００４０】
＜第７実施例＞
図１５のフローチャートは始動記憶方式の第７実施例を示す。この実施例では、図３に示す始動記憶表示部１０又は図４に示す始動記憶表示部１１が用いられ、始動契機の基準値が４個に設定され、特殊変動の期間中に始動契機の記憶可能数が１０個に変更され、大当り期間中は８個に変更される。
【００４１】
すなわち、大当りフラグがセットされていない状態、つまりハズレ図柄が指定されている場合には（Ｓ７２：Ｎｏ）、始動契機を基準値である４個まで記憶する（Ｓ７３：Ｙｅｓ）。始動記憶数Ｕが４個以上あり（Ｓ７３：Ｎｏ）、特殊変動フラグがセットされている場合には（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、それ以降このフラグがリセットされるまでの期間中、始動契機を最高１０個まで記憶する（Ｓ７５：Ｙｅｓ）。また、大当りフラグがセットされている状態では（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、始動契機を８個まで記憶する（Ｓ７６〜Ｓ７９）。従って、この実施例の始動記憶方式によれば、特殊変動が指定されたときに、始動記憶可能数が大当りの場合よりも増えるため、特に、大当りへの期待感の反動による遊技者の落胆を軽減することができる。
【００４２】
＜第８実施例＞
図１６のフローチャートは始動記憶方式の第８実施例を示す。この実施例では、図３に示す始動記憶表示部１０又は図４に示す始動記憶表示部１１が用いられ、始動契機の基準値が８個に設定され、特殊変動の期間中に始動契機の記憶可能数が１６個に変更され、大当り期間中は０に変更される。
【００４３】
すなわち、ハズレ図柄が指定されている場合には（Ｓ８２：Ｎｏ）、始動契機を基準値である８個まで記憶する（Ｓ８３：Ｙｅｓ）。始動記憶数Ｕが８個以上あり（Ｓ８３：Ｎｏ）、特殊変動フラグがセットされている場合には（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、それ以降このフラグがリセットされるまでの期間中、始動契機を最高１６個まで記憶する（Ｓ８５：Ｙｅｓ）。また、大当りフラグがセットされている場合には（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、乱数値を記憶しないことで、始動契機の記憶可能数を実質的に０にする。従って、この実施例の始動記憶方式によれば、特に、基準値を嵩上げしたパチンコ機において、大当りとハズレの利益バランスを程良く調整することができる。
【００４４】
なお、本発明による始動記憶方式は上記実施例に限定されるものではなく、請求項に記載された発明の趣旨から逸脱しない範囲で、始動契機の基準値や記憶可能数を適宜に変更して実施することも可能である。
【００４５】
＜請求項と実施形態との対応関係＞
請求項１の「遊技盤の所定領域」は、図１の第１種始動口３に対応する。「設定手段」及び「復帰手段」は、第１、第２実施例において、ＣＰＵ１５が図６のＳ１２〜Ｓ１６、図１０のＳ２２〜２７で実行する処理に対応する。
請求項２の「設定手段」は、第１実施例において、ＣＰＵ１５が図６のＳ１２〜Ｓ１６で実行する処理に対応する。
請求項３の「設定手段」及び「復帰手段」は、第３、第４、第５実施例において、ＣＰＵ１５が図１１のＳ３２〜Ｓ３９、図１２のＳ４２〜４９、図１３のＳ５２〜５８で実行する処理に対応する。
請求項４の「設定手段」は、第３実施例において、ＣＰＵ１５が図１１のＳ３２〜Ｓ３９で実行する処理に対応する。
請求項５の「設定手段」は、第４実施例において、ＣＰＵ１５が図１２のＳ４２〜Ｓ４９で実行する処理に対応する。
請求項６の「設定手段」は、第５実施例において、ＣＰＵ１５が図１３のＳ５２〜Ｓ５９で実行する処理に対応する。
請求項７の「設定手段」及び「復帰手段」は、第６、第７、第８実施例において、ＣＰＵ１５が図１４のＳ６２〜Ｓ６９、図１５のＳ７２〜７９、図１６のＳ８２〜８８で実行する処理に対応する。
請求項８の「設定手段」は、第６実施例において、ＣＰＵ１５が図１４のＳ６２〜Ｓ６９で実行する処理に対応する。
請求項９の「設定手段」は、第７実施例において、ＣＰＵ１５が図１５のＳ７２〜Ｓ７９で実行する処理に対応する。
請求項１０の「設定手段」は、第８実施例において、ＣＰＵ１５が図１６のＳ８２〜Ｓ８８で実行する処理に対応する。
請求項１１の「始動記憶表示手段」は、図１の始動記憶表示部８、図２の始動記憶表示部９、図３の始動記憶表示部１０、図４の始動記憶表示部１１に対応する。
請求項１２のコンピュータプログラムは、第１〜第８実施例において、ＣＰＵ１５が実行する図６〜図１６のフローチャートに対応する。
請求項１３の記録媒体は、上記コンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１６（図５参照）に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示す第１種パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】図１とは異なる始動記憶表示部を示す図柄表示装置の正面図である。
【図３】始動記憶表示部の別の実施例を示す表示画面図である。
【図４】始動記憶表示部のさらに別の実施例を示す表示画面図である。
【図５】電気制御システムの主要部を示すブロック図である。
【図６】始動記憶方式の第１実施例を示すフローチャートである。
【図７】図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図８】図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図９】大入賞口処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動記憶方式の第２実施例を示すフローチャートである。
【図１１】始動記憶方式の第３実施例を示すフローチャートである。
【図１２】始動記憶方式の第４実施例を示すフローチャートである。
【図１３】始動記憶方式の第５実施例を示すフローチャートである。
【図１４】始動記憶方式の第６実施例を示すフローチャートである。
【図１５】始動記憶方式の第７実施例を示すフローチャートである。
【図１６】始動記憶方式の第８実施例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    遊技盤
２    図柄表示装置
３    第１種始動口
４    普通電動役物
６    変動入賞装置
８〜１１  始動記憶表示部
１３    主制御基板
１４    マイクロプロセッサ
１５    ＣＰＵ
１６    ＲＯＭ
１７    ＲＡＭ
１８    第１種始動口スイッチ
【図１】
2004166877.tif 000003
【図２】
2004166877.tif 000004
【図３】
2004166877.tif 000005
【図４】
2004166877.tif 000006
【図５】
2004166877.tif 000007
【図６】
2004166877.tif 000008
【図７】
2004166877.tif 000009
【図８】
2004166877.tif 000010
【図９】
2004166877.tif 000011
【図１０】
2004166877.tif 000012
【図１１】
2004166877.tif 000013
【図１２】
2004166877.tif 000014
【図１３】
2004166877.tif 000015
【図１４】
2004166877.tif 000016
【図１５】
2004166877.tif 000017
【図１６】
2004166877.tif 000018