(57)【要約】【課題】設置スペースが小さくてすみ、かつ遊技の多様化を図ることのできる遊技機用役物、遊技機用制御ユニット及び遊技機を提供する。【解決手段】役物制御基板１１，２１，３１，４１，５１にそれぞれ実装された役物制御用ＩＣ１２，２２，３２，４２，５２及び主制御基板１のＣＰＵ２は、通信ケーブルからなるループ状の通信回線ＴＣ（シリアル伝送路）を介して双方向のデータ送受信可能に接続されている。【選択図】　図１
2004136080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤に配設されるとともに、その遊技盤上で行われる遊技の制御を司る主制御基板のＣＰＵから送信されるコマンドに基づいてその遊技に関与するように作動する遊技機用役物であって、
前記主制御基板との間で双方向のデータ送受信を行い、前記コマンドに対応する複数の制御態様のうち１又は複数を選択して役物駆動手段に制御信号を送出する役物制御用ＩＣが実装された役物制御基板を直接搭載することを特徴とする遊技機用役物。
【請求項２】
遊技機の遊技盤に配設されるとともに、その遊技盤上で行われる遊技の制御を司る主制御基板のＣＰＵから送信されるコマンドに基づいてその遊技に関与するように作動する遊技機用役物であって、
前記主制御基板との間で双方向のデータ送受信を行い、前記コマンドに対応する複数の制御態様のうち１又は複数を選択して役物駆動手段に制御信号を送出する役物制御用ＩＣが実装された役物制御基板を直接搭載し、
その役物制御用ＩＣは、前記コマンド以外の入力信号又は独自の判断によって前記役物駆動手段を作動可能であることを特徴とする遊技機用役物。
【請求項３】
前記役物制御用ＩＣは、自身が実装された役物制御基板以外の制御基板に実装された他のＩＣからの制御信号によって前記役物駆動手段を作動可能とされる請求項１又は２に記載の遊技機用役物。
【請求項４】
前記役物制御用ＩＣは、前記主制御基板のＣＰＵからの前記コマンドを受信しないときに、独自の判断によって前記役物駆動手段を作動可能である請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用役物。
【請求項５】
前記役物制御基板は、
遊技状態の変化に応じて発光手段の発光態様を変化させるための制御信号を送出する役物制御用ＩＣ（以下、電飾役物制御用ＩＣという）が実装された電飾役物制御基板、
及び／又は、
遊技状態を変化させるために入賞口への遊技球の入球により入賞役物駆動装置の作動態様を変化させるための制御信号を送出する役物制御用ＩＣ（以下、入賞役物制御用ＩＣという）が実装された入賞役物制御基板、
である請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機用役物。
【請求項６】
前記電飾役物制御用ＩＣにより、前記電飾役物制御基板に搭載された前記発光手段の発光態様が制御される請求項５に記載の遊技機用役物。
【請求項７】
前記電飾役物制御用ＩＣには、前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球がその遊技領域に配設された遊技装置に衝突する際の衝撃データが信号入力される請求項５又は６に記載の遊技機用役物。
【請求項８】
前記入賞役物制御用ＩＣにより、前記入賞役物制御基板に接続された前記入賞役物駆動装置の作動態様が制御される請求項５に記載の遊技機用役物。
【請求項９】
前記入賞役物制御用ＩＣには、前記入賞口への遊技球の入球を検出する入賞球検出データが信号入力される請求項５又は８に記載の遊技機用役物。
【請求項１０】
前記役物制御基板には、前記主制御基板によって制御され前記遊技盤上で行われる遊技の中で、遊技球の所定位置の通過によって開始される遊技状態において内部確率を発生する確率制御用ＩＣが、前記役物制御用ＩＣとともに併設されている請求項１ないし９のいずれか１項に記載の遊技機用役物。
【請求項１１】
請求項１ないし１０のいずれか１項に記載された前記遊技機用役物に直接搭載され、前記役物制御用ＩＣが実装された前記役物制御基板と、
前記遊技盤上で行われる遊技の制御を司る前記主制御基板と、
遊技球の発射を制御する発射制御基板と、
賞球の払い出しを制御する払出制御基板と、
を備えることを特徴とする遊技機用制御ユニット。
【請求項１２】
請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の前記遊技機用役物、又は請求項１１に記載の前記遊技機用制御ユニットを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機用役物、その遊技機用役物を用いた遊技機用制御ユニット及びその遊技機用役物又は遊技機用制御ユニットを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、遊技盤上で行われる遊技の制御を司る主制御基板（メイン基板）のＣＰＵから遊技機用役物（例えばサイドランプ）の各制御ユニット（例えば発光制御ユニット）のＣＰＵへ、遊技状態の変化に応じて制御コマンドが送信されるのが一般的である。このコマンドを受信した各制御ユニットでは、記憶されている複数の制御態様（制御パターン）の中からコマンドに対応する１パターンを選択（抽出）し、役物基板（例えばサイドランプ基板）に信号出力する。そして、役物基板に接続された役物駆動手段（例えばサイドランプ用ＬＥＤ）が、その信号によって所定の制御パターン通りに駆動（例えば点灯・点滅・消灯）されていた。このようなメイン基板を制御主体とする制御方法によって、遊技の制御における各制御ユニットの負担の軽減や、第三者機関による遊技機の検査の効率化が図られてきた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
一方、役物基板（サイドランプ基板）や役物駆動手段（サイドランプ用ＬＥＤ）を遊技機用役物（サイドランプ）に搭載することは比較的容易であるが、各制御ユニット（発光制御ユニット）を遊技機用役物（サイドランプ）に直接搭載することは遊技機用役物に各制御ユニットの取付スペースを確保する上で非常に困難であった。そのために、遊技盤の裏側（後方側）には遊技機用役物の用途（発光、音声等）毎に各制御ユニットを配置せねばならず、これらを集中配備するための裏機構盤が必要とされてきた。このような多数の各制御ユニットを要するために、遊技盤の裏側に各制御ユニット設置用の広いスペースが必要であること、また、各制御ユニットとメイン基板・役物基板とを接続する通信ケーブルや入出力ポートの収納スペースの確保、接続作業・確認作業に要する作業コストの削減等が課題となっていた。
【０００４】
さらに、メイン基板が遊技の制御の殆どを司っているので、遊技盤上における遊技が複雑化・高度化するにつれてメイン基板の負担が大きくなり、遊技の幅を広げる際の障害となっている。
【０００５】
本発明の解決すべき課題は、設置スペースが小さくてすみ、かつ遊技の多様化を図ることのできる遊技機用役物、遊技機用制御ユニット及び遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用役物は、第一の態様として、
遊技機の遊技盤に配設されるとともに、その遊技盤上で行われる遊技の制御を司る主制御基板のＣＰＵから送信されるコマンドに基づいてその遊技に関与するように作動する遊技機用役物であって、
前記主制御基板との間で双方向のデータ送受信を行い、前記コマンドに対応する複数の制御態様のうち１又は複数を選択して役物駆動手段に制御信号を送出する役物制御用ＩＣが実装された役物制御基板を直接搭載することを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機用役物によれば、役物制御用ＩＣが実装された役物制御基板を直接搭載することにより、従来用いられていたＣＰＵ搭載の役物制御用各制御ユニットを省略することが可能となる。したがって、この各制御ユニット設置のための遊技盤裏側のスペースを削減して遊技機の薄型化を図ったり、その空きスペースを有効利用して遊技機の機能充実を図ったりすることが容易となる。また、主制御基板のＣＰＵから送信されるコマンドを受信した役物制御用ＩＣは、多数の制御態様（制御パターン）の中から制御態様を自ら選択して役物駆動手段に制御信号を送出する。これにより、役物駆動手段を多種多様に制御することができ、主制御基板の負担を増やすことなく遊技の幅を広げることができる。
【０００８】
また、上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用役物は、第二の態様として、
遊技機の遊技盤に配設されるとともに、その遊技盤上で行われる遊技の制御を司る主制御基板のＣＰＵから送信されるコマンドに基づいてその遊技に関与するように作動する遊技機用役物であって、
前記主制御基板との間で双方向のデータ送受信を行い、前記コマンドに対応する複数の制御態様のうち１又は複数を選択して役物駆動手段に制御信号を送出する役物制御用ＩＣが実装された役物制御基板を直接搭載し、
その役物制御用ＩＣは、前記コマンド以外の入力信号又は独自の判断によって前記役物駆動手段を作動可能であることを特徴とする。
【０００９】
このような遊技機用役物によれば、役物制御用ＩＣは、主制御基板のＣＰＵからのコマンドがなくても独自に制御態様（制御パターン）の選択等を行って役物駆動手段に制御信号を送出することができるので、さらに遊技を多彩にすることができる。
【００１０】
このとき、役物制御用ＩＣが、自身が実装された役物制御基板以外の制御基板に実装された他のＩＣからの制御信号によって役物駆動手段を作動可能とされていれば、遊技機用役物はさらに変化に富んだ作動を行うことができ、遊技への興味を一層高めることができる。なお、ここでいう「制御基板」には、役物制御基板以外の制御基板全般、すなわち音声制御基板、発射制御基板、払出制御基板等を含む。同様に、他のＩＣには、役物制御用ＩＣ以外の制御用ＩＣ全般、すなわち音声制御用ＩＣ、発射制御用ＩＣ、払出制御用ＩＣ等を含む。また、役物制御用ＩＣと主制御基板のＣＰＵ又は他のＩＣとの間の双方向データ送受信は、通常は１つの伝送路（２本の配線）ですむシリアル通信（シリアル伝送）方式で十分であるが、データ量が多いときやより精密な制御が必要なときにはパラレル通信（パラレル伝送）方式を採用してもよい。
【００１１】
そして、役物制御用ＩＣが、主制御基板のＣＰＵからのコマンドを受信しないときに、独自の判断によって役物駆動手段を作動可能であれば、従来は停止状態又は同一態様繰り返し作動状態であった遊技機用役物を独自に作動させることができ、意外性を付加することができる。このとき、その役物制御用ＩＣは、上述の通り、他の役物制御基板に実装された他の役物制御用ＩＣを介して他の役物駆動手段を作動させることもできる。なお、場合によっては、役物制御用ＩＣが主制御基板のＣＰＵの一部を作動させることも可能である。
【００１２】
ところで、本発明における「役物制御基板」は、
遊技状態の変化に応じて発光手段の発光態様を変化させるための制御信号を送出する役物制御用ＩＣ（以下、電飾役物制御用ＩＣという）が実装された電飾役物制御基板、
及び／又は、
遊技状態を変化させるために入賞口への遊技球の入球により入賞役物駆動装置の作動態様を変化させるための制御信号を送出する役物制御用ＩＣ（以下、入賞役物制御用ＩＣという）が実装された入賞役物制御基板、
である。したがって、上記した「役物駆動手段」には、発光手段と入賞役物駆動装置とが含まれている。
【００１３】
そして、「役物制御基板」が電飾役物制御基板の場合には、電飾役物制御用ＩＣにより、電飾役物制御基板に搭載されたＬＥＤ等の発光手段の発光態様を制御することができるから、サイドランプ等の電飾役物をコンパクトに電脳化できる。また、電飾役物制御用ＩＣには、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球がその遊技領域に配設された風車等の遊技装置に衝突する際の衝撃データを信号入力することができるから、遊技盤上の遊技との臨場感・一体感を高めることができる。なお、衝撃データの信号入力については特開２０００−１５３０１８号公報に示す技術を用いることができる。
【００１４】
一方、「役物制御基板」が入賞役物制御基板の場合には、入賞役物制御用ＩＣにより、入賞役物制御基板に接続された入賞役物駆動装置の作動態様を制御することができるから、アタッカ（大入賞装置）、チャッカ（始動入賞装置）等の入賞役物をコンパクトに電脳化できる。なお、入賞役物制御用ＩＣが実装される入賞役物制御基板には、例えば遊技状態を変化させるための入賞役物駆動装置（ソレノイド等）と、遊技状態の変化に応じて変化するための発光手段（ＬＥＤ等）とが並列的に接続される場合がある。このような場合には入賞役物制御基板はこれら複数の役物駆動手段を集合させるための中継基板としての機能を有する。また、入賞役物制御用ＩＣには、入賞口への遊技球の入球を検出する入賞球検出データを信号入力することができるから、遊技状態の変化をより迅速にかつ多様に行うことができる。
【００１５】
このような役物制御基板には、主制御基板によって制御され遊技盤上で行われる遊技の中で、遊技球の所定位置の通過によって開始される遊技状態において内部確率を発生する確率制御用ＩＣを、役物制御用ＩＣとともに併設することができる。従来より主制御基板に備えられ、遊技盤上の遊技に関して特別遊技状態（大当たり状態）発生の当否を決定する乱数発生プログラム等とは別個に、確率発生プログラム等を内蔵する確率制御用ＩＣを用いて上記大当たり状態とは異なる遊技者有利な遊技状態を別途発生させることが可能となり、遊技を自在にかつ多種多様に発展させることができる。
【００１６】
なお、確率制御用ＩＣには乱数発生プログラム、ランダムパルス発生プログラム等を内蔵することができる。そして、この確率制御用ＩＣを例えば次のように利用することが可能である。
▲１▼遊技機全般において、確率制御用ＩＣは、既述の通り遊技機用役物を独自作動させる際に内部確率を発生するために用いることができる。
▲２▼第一種パチンコ機において、確率制御用ＩＣは、大入賞装置に付随して設けられる入賞口への入球により作動して内部確率を発生し、発生確率に応じて遊技者に有利な遊技状態を発生させるために用いることができる。
▲３▼第二種パチンコ機において、確率制御用ＩＣは、遊技機用役物内に入球した遊技球を所定割合で内部の入賞口に振分入賞させる際に内部確率を発生するために用いることができる。
▲４▼遊技盤上の遊技とは別に遊技者の選択によって開始される他のゲームにおいて、確率制御用ＩＣは、他のゲームでの内部確率を発生するために用いることができる。
【００１７】
次に、上記課題を解決するために、本発明の遊技機用制御ユニットは、
遊技機用役物に直接搭載され、役物制御用ＩＣが実装された役物制御基板と、
遊技盤上で行われる遊技の制御を司る主制御基板と、
遊技球の発射を制御する発射制御基板と、
賞球の払い出しを制御する払出制御基板と、
を備えることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、このような遊技機用役物又は遊技機用制御ユニットを備えることを特徴とする。これらの遊技機用制御ユニットあるいは遊技機によれば、遊技機用役物の取付位置を大幅変更したりしなくても、遊技機の薄型化を図ることができる。また、役物制御用ＩＣによって遊技盤上で行われる遊技の制御態様（制御パターン）を増大し、遊技の多様化を図ることができる。
【００１９】
なお、本明細書において、「遊技機」には、パチンコ機、スロットマシン等を含む。
また、「遊技機用役物」とは、特別な仕掛けを備えて遊技機の遊技盤に配設され、遊技盤上で行われる遊技に直接的に関与する遊技装置をいい、次のものを含む。
▲１▼電飾役物：発光手段を備え、発光態様の変化によって遊技状態の変化を報知又は予告する遊技機用役物（例えば、遊技機用サイドランプ等）
▲２▼入賞役物：賞球払出しの対象となる入賞口を備え、入賞口への入球により遊技状態を変化させる遊技機用役物（例えば、遊技機用電動チューリップ、遊技機用振分け入賞装置、遊技機用入賞口部材（チャッカとも称する）、遊技機用大入賞口部材（アタッカとも称する）等）
▲３▼その他役物：その他種々の仕掛けを備え、遊技に関与する遊技機用役物（例えば、遊技機用遊技球遊動装置（スロープ、クルーン等とも称する）、遊技機用ワープ樋、遊技機用風車等）
さらに、「遊技装置」とは、遊技機の遊技に関わる諸装置を指し、賞球払出装置、発射装置、音声装置、可変表示装置、遊技球や賞球の各種検知センサ等も含まれる。
【００２０】
さて、本明細書では「ＩＣ」は次のような意味で用いている。すなわち、少なくとも演算処理機能、メモリ機能及び通信機能を備える電子デバイスであり、構造（モノリシックＩＣ、ハイブリッドＩＣ）や集積度（ＳＳＩ、ＭＳＩ、ＬＳＩ、ＶＬＳＩ、ＵＬＳＩ）には関係しない。
【００２１】
【発明の実施の形態】
（実施例）
本発明を適用した遊技機用制御ユニットの一例を図面を参照しつつ説明する。
図６に示すように、第一種パチンコ機（以下、遊技機ともいう）３００の遊技盤３０１前面には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール３０２によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域３０３が形成されている。本実施例に係る遊技機用制御ユニット（以下、単に制御ユニットともいう）１００は、遊技盤３０１の盤面（表側）及び後面（裏側）に配置固定されている。
【００２２】
なお、本実施例において上方側とは鉛直上方側、下方側とは鉛直下方側を意味するものとする。また、後方側（又は後面側）とは遊技盤３０１の盤面と直交する方向（すなわち前後方向）における遊技機３００内部に向かう側（すなわち内部機構側）、前方側（又は前面側）とはそれとは反対側の遊技者に対面する側を意味する。
【００２３】
図１は制御ユニット１００の一例を示すブロック図である。制御ユニット１００は、遊技機３００の遊技盤３０１（図６参照）表面側に配設される複数（例えば５個）の役物制御基板１１，２１，３１，４１，５１と、遊技盤３０１裏面側に配設される主制御基板１、音声制御基板６１、発射制御基板７１、払出制御基板８１及び可変表示制御基板９１とを備えている。
【００２４】
役物制御基板１１，２１，３１，４１，５１は、遊技盤３０１上で行われる遊技に関与する遊技機用役物１０，２０，３０，４０，５０（図６参照）にそれぞれ直接搭載され、各別に役物制御用ＩＣ１２，２２，３２，４２，５２を実装している。この実施例では、役物制御基板は３つの電飾役物制御基板１１，２１，３１と２つの入賞役物制御基板４１，５１とから構成されている。
【００２５】
まず、第一電飾役物制御基板１１、第二電飾役物制御基板２１、第三電飾役物制御基板３１は、それぞれ第一電飾役物制御用ＩＣ１２、第二電飾役物制御用ＩＣ２２、第三電飾役物制御用ＩＣ３２を各別に実装している。これら第一電飾役物制御用ＩＣ１２、第二電飾役物制御用ＩＣ２２、第三電飾役物制御用ＩＣ３２は、それぞれ遊技状態の変化に応じてＬＥＤ等の発光手段の発光態様を変化させるための制御信号を送出する。
【００２６】
一方、第一入賞役物制御基板４１（中継基板）、第二入賞役物制御基板５１は、それぞれ第一入賞役物制御用ＩＣ４２、第二入賞役物制御用ＩＣ５２を各別に実装している。これら第一入賞役物制御用ＩＣ４２、第二入賞役物制御用ＩＣ５２は、それぞれ遊技状態を変化させるために、大入賞装置、始動入賞装置等に設けられる入賞口への遊技球の入球によりソレノイド、モータ等の入賞役物駆動装置の作動態様を変化させるための制御信号を送出する。なお、第一入賞役物制御基板４１には、確率制御用ＩＣ１４２が第一入賞役物制御用ＩＣ４２とともに併設（実装）されている（図５参照）。この確率制御用ＩＣ１４２は、主制御基板１によって制御され遊技盤３０１上で行われる遊技の中で、遊技球の所定位置（始動入賞装置、通過ゲート等）の通過によって開始される遊技状態において内部確率（ランダムパルス）を発生する。
【００２７】
また、主制御基板１は、遊技盤３０１（図６参照）上で行われる遊技の制御を司り、ＣＰＵ２、ＲＯＭ３、ＲＡＭ４及びＩ／Ｏポート５を有している。音声制御基板６１は、遊技状態の変化に応じてスピーカ等の発音手段５５０（図２、図６参照）の発音態様を変化させ、音声制御用ＩＣ６２を実装している。発射制御基板７１は、遊技球の発射を制御し、発射制御用ＩＣ７２を実装している。払出制御基板８１は、賞球の払い出しを制御し、払出制御用ＩＣ８２を実装している。可変表示制御基板９１は、遊技状態の変化に応じて可変表示装置５００（図６参照）の表示態様を変化させ、可変表示制御用ＩＣ９２を実装している。
【００２８】
図１に示すように、役物制御基板１１，２１，３１，４１，５１にそれぞれ実装された役物制御用ＩＣ１２，２２，３２，４２，５２及び主制御基板１のＣＰＵ２は、通信ケーブルからなるループ状の通信回線ＴＣ（シリアル伝送路）を介して双方向のデータ送受信可能に接続されている。したがって、これらの役物制御用ＩＣ１２，２２，３２，４２，５２（１２で代表して表わす）は各々次のような作動が可能である。
▲１▼主制御基板１のＣＰＵ２から制御コマンドが送信された場合、役物制御用ＩＣ１２は、そのコマンドに対応する複数の記憶済み制御態様のうち１又は複数を自己選択し、ＬＥＤ等の発光手段又はソレノイド、モータ等の入賞役物駆動装置（役物駆動手段）に制御信号を送出する。
▲２▼主制御基板１のＣＰＵ２から制御コマンドが送信されない場合（コマンドを受信しない場合）、役物制御用ＩＣ１２は独自の判断に基づく制御信号によって役物駆動手段を作動させる。
▲３▼遊技盤３０１上に取り付けられた遊技球検知センサ等の検出データを受信した場合、そのデータ信号によって役物駆動手段を作動させる。
▲４▼他の制御基板２１，３１，４１，５１，６１，７１，８１，９１に実装された他のＩＣ２２，３２，４２，５２，６２，７２，８２，９２のいずれかから制御信号を受信した場合、その制御信号によって役物駆動手段を作動させる。
▲５▼上記▲１▼〜▲４▼において、役物駆動手段を作動させている制御信号を他の制御基板１，２１，３１，４１，５１，６１，７１，８１，９１に実装されたＣＰＵ２又は他のＩＣ２２，３２，４２，５２，６２，７２，８２，９２へ送信し、他の役物駆動手段等をも同様に作動させる。
【００２９】
図２は、図１の第一制御部１１０の拡大図を示す。図２において、遊技盤３０２の遊技領域３０３を流下する遊技球がその遊技領域３０３に配設された遊技機用風車５８０（遊技装置；図６参照）に衝突する際の衝撃データが衝撃センサ５８１によって検出され、第一電飾役物制御用ＩＣ１２に信号入力される。第一電飾役物制御用ＩＣ１２から第一電飾役物制御基板１１に搭載されたＬＥＤ等の発光手段１３へ制御信号が送出され、発光手段１３の発光態様が制御される。この制御信号は、第一電飾役物制御用ＩＣ１２から第二電飾役物制御用ＩＣ２２及び音声制御用ＩＣ６２へも送出され、ＬＥＤ等の発光手段２３の発光態様及びスピーカ等の発音手段５５０の発音態様を変化させる。
【００３０】
ここで、第一制御部１１０において、左サイドランプ基板１１を第一電飾役物制御基板とし、右サイドランプ基板２１を第二電飾役物制御基板とした場合の具体例について、さらに説明する。図３に示すように、左サイドランプ基板１１の正面側（前方側）には多数のＬＥＤ素子１３，１３，…が搭載されている。一方、左サイドランプ基板１１の背面側（後方側）には、第一電飾役物制御用ＩＣとしての左サイドランプ用ＩＣ１２及びそのコネクタ１４が実装されている。コネクタ１４において、１４ａ（２ピン）は上記衝撃センサ５８１からのデータ入力用ピン、１４ｂ（２ピン）は制御信号を第二電飾役物制御用ＩＣとしての右サイドランプ用ＩＣ２２及び音声制御用ＩＣ６２へ送出するための通信用（送受信用）ピンを示す。なお、１４ｃは電源用ピン、１４ｄはアース用ピンである。
【００３１】
第一制御部１１０の作動を図４のフローチャートにより説明する。Ｓ１において、遊技機用風車５８０の衝撃センサ５８１による遊技球の衝突感知をチェックし、感知していれば（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にてそのセンサ信号（検出データ）は左サイドランプ用ＩＣ１２のデータ入力用ピン１４ａへ送信される。左サイドランプ用ＩＣ１２では、Ｓ３にてセンサ信号の衝撃の強さを判断（計測）し、Ｓ４にてその衝撃の強さに応じた信号を通信回線ＴＣを介して右サイドランプ用ＩＣ２２及び音声制御用ＩＣ６２へ送信する。そして、Ｓ５にて、左右サイドランプ用ＩＣ１２，２２及び音声制御用ＩＣ６２から左右サイドランプ１０，２０（図６参照）のＬＥＤ素子１３，２３（図２参照）及びスピーカ５５０（図２、図６参照）へ、それぞれセンサ信号に応じた制御信号を送出する。これによって、Ｓ６で左右サイドランプ１０，２０が発光し（又は発光態様を変化させ）、スピーカ５５０が吹鳴し（又は発音態様を変化させ）てリターンする。
【００３２】
なお、Ｓ１で非感知の場合（ＮＯ）には、Ｓ７にて左右サイドランプ用ＩＣ１２，２２及び音声制御用ＩＣ６２からそれぞれ独自の制御信号を送出するので、Ｓ８ではＳ６とは異なる態様で左右サイドランプ１０，２０が発光し、スピーカ５５０が吹鳴してリターンする。
【００３３】
次いで、図５は、図１の第二制御部１２０の拡大図を示す。図５において、遊技領域３０３下部に配設された第一入賞役物制御基板としてのアタッカ基板４１の両端部に第一始動入賞装置１５０，１５０（第一チャッカ）が設けられ（図６参照）、この第一始動入賞装置１５０，１５０を遊技球が通過すると第一始動入賞スイッチ１５１，１５１が入球を検出する。この入球データはアタッカ基板４１に実装された確率制御用ＩＣ１４２に信号入力される。確率制御用ＩＣ１４２は内部確率を発生し、第一入賞役物制御用ＩＣとしてのアタッカ用ＩＣ４２に発生確率が送信される。アタッカ用ＩＣ４２は、アタッカ基板４１（中継基板）に実装され、役物駆動手段としてアタッカ用ＬＥＤ素子５２６，アタッカ振り分けソレノイド５２７，アタッカ開閉モータ５２８が接続されている。
【００３４】
図５において、可変表示装置５００の直下に配設された第二入賞役物制御基板としてのチャッカ基板５１に第二始動入賞装置５０（第二チャッカ）が設けられ（図６参照）、この第二始動入賞装置５０を遊技球が通過すると第二始動入賞スイッチ５１５が入球を検出する。この入球データはチャッカ基板５１に実装された第二入賞役物制御用ＩＣとしてのチャッカ用ＩＣ５２に信号入力される。チャッカ用ＩＣ５２は、チャッカ基板５１に実装され、役物駆動手段としてチャッカ用ＬＥＤ素子５１２，チャッカ開閉ソレノイド５１３が接続されている。
【００３５】
ここで、図６を用いて、第一種パチンコ機３００における遊技の流れ（遊技盤３０１上の遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００３６】
第一始動入賞装置１５０，１５０を遊技球が通過すると第一始動入賞スイッチ１５１，１５１が入球を検出し、確率発生状態となる。確率制御用ＩＣ１４２は内部確率を発生し、アタッカ用ＩＣ４２に発生確率が送信される（図５参照）。アタッカ用ＩＣ４２では発生確率に応じて当たり外れを判定し、当たりと判定された場合には、「確率大当たり状態」となり、アタッカ開閉モータ５２８（図５参照）が回転して入賞扉５２１を開き、大入賞装置４０に遊技球がきわめて入り易い状況をもたらす。入賞扉５２１の開放状態は所定時間（例えば１分間）継続し、このときアタッカ振り分けソレノイド５２７（図５参照）は、大入賞装置４０に入球した遊技球をすべて特定領域５２２側に振り分けて、第一スイッチ５２３によって連続して検出されるようにして、入賞扉５２１が所定時間内に閉鎖されるのを防止する。したがって、入賞扉５２１は所定時間にわたって確実に開放され、遊技者はほぼ所定数の賞球を確実に大量獲得できる。
【００３７】
このとき、アタッカ用ＩＣ４２は、アタッカ用ＬＥＤ素子５２６へ制御信号を送出して所定の発光態様で発光させる（図５参照）とともに、通信回線ＴＣを介して左右サイドランプ用ＩＣ１２，２２及び音声制御用ＩＣ６２へも制御信号を送出する（図１参照）。したがって、左右サイドランプ１０，２０が所定の発光態様で発光し、スピーカ５５０が所定の発音態様で吹鳴する。さらに、アタッカ用ＩＣ４２からの制御信号は、可変表示制御用ＩＣ９２へも送出され（図１参照）、可変表示装置５００で「確率大当たり状態」の予告表示がなされる。
【００３８】
さらに、普通入賞装置５３０の普通入賞口５３７に入球（ゲート通過）して普通入賞スイッチ５３５を作動させると、遊技盤３０１は普通入賞状態となり、普通図柄表示装置５４０の普通図柄表示部５４１が変動表示（例えば〇×表示を各別に照射するランプを交互に点灯する等）した後停止する。このとき、停止図柄が外れ（例えば×のランプ表示）の場合は普通入賞状態はそのまま終了するが、停止図柄が当たり（例えば〇のランプ表示）の場合には、第二始動入賞装置５０の回動部材５１１がチャッカ開閉ソレノイド５１３（図５参照）により所定時間（例えば０．５秒間）にわたり開口して、第二始動入賞口５１７に入球し易くなる「当たり状態」となる。なお、回動部材５１１の開口状態でチャッカ用ＬＥＤ素子５１２（図５参照）が点灯する。
【００３９】
上記した「当たり状態」において、遊技球が第二始動入賞装置５０の第二始動入賞口５１７に入球して第二始動入賞スイッチ５１５を作動させると、乱数を用いた当否判定が行われる。この当否判定において大当たり判定がなされると、可変表示装置５００の複数（例えば３個）の可変表示部５０１が回転した後所定の順序で停止し、停止図柄が一列状に所定の同一図柄（例えば、７７７）で揃って「可変大当たり状態（特別遊技状態）」となる。すると、入賞扉５２１が開き、大入賞装置４０に遊技球がきわめて入り易い状況をもたらす。そして、大入賞装置４０に所定数（例えば１０個）の入球又は所定時間（例えば３０秒間）の経過によって入賞扉５２１は一旦閉じられるが、その間に特定領域５２２に入球したことが第一スイッチ５２３によって検出されると、再び入賞扉５２１が開いて大入賞装置４０へ入球し易くする。このような入賞扉５２１の開閉は予め決められたラウンド回数（例えば最高１６回）まで繰り返されるので、このような可変大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４０】
（変形例）
ところで、図５の確率制御用ＩＣ１４２を中心とした「確率大当たり」の制御系を実施する際、例えば図７のブロック図や図８のフローチャートのように一部変更して表わすことができる。なお、図７において図５又は図１と共通する機能を有する部分には同一符号を付してある。
【００４１】
図７のブロック図において、アタッカ基板４１（第一入賞役物制御基板）に実装されたアタッカ用ＩＣ４２（第一入賞役物制御用ＩＣ；確率大当たり判定手段；確率大当たり制御手段）には、確率大当たり制御プログラム４２ａが格納されている。また、アタッカ基板４１に実装された確率制御用ＩＣ１４２は、ここでは、「放射性物質（例えばアメリシウムＡｍ）の自然崩壊に伴う放射線（例えばα線）を内部確率として確率的に発生させ、発生（検出）した粒子数（例えばα粒子数）に応じたランダムパルス信号（発生確率）をアタッカ用ＩＣ４２に出力（送信）するランダムパルス発生器（以下、ＲＰＧと略称する）」として構成されている。
【００４２】
具体的には、このＲＰＧ１４２は、人体に影響を及ぼさない程度に微量のアメリシウムＡｍを格納する収納カプセル１４２ａ（放射性物質収納手段）と、アメリシウムＡｍが崩壊する際に放射（発生）するα粒子を検出するα粒子検出センサ１４２ｂ（放射線検出手段）と、第一始動入賞スイッチ１５１，１５１による入球検知から所定時間（例えば０．２秒間）にわたり確率的に発生するα粒子数をカウントするカウンタ１４２ｃ（計数手段）と、を有している。したがって、アタッカ用ＩＣ４２の確率大当たり制御プログラム４２ａでは、カウンタ１４２ｃのカウント値に対応して定められた発生確率（ＲＰＧ１４２で発生するランダムパルス信号）に基づいて「確率大当たり」の発生有無が判定され、当たりの場合にはアタッカ４０（大入賞装置）の入賞扉５２１が所定時間（例えば１分間）開放される。
【００４３】
図６の遊技機全体図及び図８のフローチャートにより、図７の作動例として、アタッカ用ＩＣ４２に格納された確率大当たり制御プログラム４２ａの内容を説明する。Ｓ１１において、第一始動入賞スイッチ１５１，１５１が遊技球の第一始動入賞装置１５０，１５０（第一チャッカ）への入球を検知したか否かを確認する。第一始動入賞スイッチ１５１，１５１が入球を検知したこと（ＯＮ）を契機（トリガー）として（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２にて、所定時間（例えば０．２秒間）内に確率的に発生し、α粒子検出センサ１４２ｂで検出されたα粒子数をカウンタ１４２ｃがカウントする。そして、Ｓ１３〜Ｓ１５の各ステップにおいて、カウンタ１４２ｃのカウント値と表１に示す「確率大当たりテーブル」とに基づいて「確率大当たり」の発生有無が判定される。
【００４４】
【表１】
2004136080.tif 000003
【００４５】
（１）カウント値が１０，２０，３０のいずれかの場合（Ｓ１５でＹＥＳ；表１でＮｏ．１）、表１における第一パターンの「確率大当たり状態」（ノーマル大当たり状態）となる。具体的には、Ｓ１６１にて、アタッカ用ＩＣ４２から通信回線ＴＣを介して音声制御用ＩＣ６２及び可変表示制御用ＩＣ９２へ制御信号を送出し、スピーカ５５０から”ノーマル大当たりです”との音声ガイドが流れ、可変表示装置５００に”ノーマル大当たりです”との予告表示がなされる。また、Ｓ１７１にて、アタッカ開放ソレノイド５２８’（大入賞装置駆動手段）を励磁させ、アタッカ４０の入賞扉５２１を開放状態とする。この場合の開放終了条件は、表１に示すように、▲１▼アタッカ４０が開放状態となってから所定時間（例えば５秒間）が経過したとき、又は▲２▼入賞合計カウントスイッチ５２４（図６参照）によって計測されたアタッカ４０への入賞数が所定数（例えば５個）に達したとき、のいずれか早い方で成立する。さらに、Ｓ１８１にて、アタッカ用ＩＣ４２から通信回線ＴＣを介して左右サイドランプ用ＩＣ１２，２２へ制御信号を送出し、入賞扉５２１の左右両側のアタッカ用ＬＥＤ素子５２６，５２６と、左右サイドランプ１０，２０のＬＥＤ素子１３，２３とを各々青色点灯させる。
【００４６】
（２）カウント値が５，２５のいずれかの場合（Ｓ１４でＹＥＳ；表１でＮｏ．２）、表１における第二パターンの「確率大当たり状態」（スーパー大当たり状態）となる。具体的には、Ｓ１６２にて、スピーカ５５０から”スーパー大当たりです”との音声ガイドが流れ、可変表示装置５００に”スーパー大当たりです”との予告表示がなされる。また、Ｓ１７２にて、アタッカ開放ソレノイド５２８’を励磁させ、アタッカ４０の入賞扉５２１を開放状態とする。この場合の開放終了条件は、表１に示すように、▲１▼アタッカ４０が開放状態となってから所定時間（例えば１５秒間）が経過したとき、又は▲２▼入賞合計カウントスイッチ５２４によって計測されたアタッカ４０への入賞数が所定数（例えば８個）に達したとき、のいずれか早い方で成立する。さらに、Ｓ１８２にて、入賞扉５２１の左右両側のアタッカ用ＬＥＤ素子５２６，５２６と、左右サイドランプ１０，２０のＬＥＤ素子１３，２３とを各々赤色点灯させる。
【００４７】
（３）カウント値が１５の場合（Ｓ１３でＹＥＳ；表１でＮｏ．３）、表１における第三パターンの「確率大当たり状態」（エクストラ大当たり状態）となる。具体的には、Ｓ１６３にて、スピーカ５５０から”エクストラ大当たりです”との音声ガイドが流れ、可変表示装置５００に”エクストラ大当たりです”との予告表示がなされる。また、Ｓ１７３にて、アタッカ開放ソレノイド５２８’を励磁させ、アタッカ４０の入賞扉５２１を開放状態とする。この場合の開放終了条件は、表１に示すように、▲１▼アタッカ４０が開放状態となってから所定時間（例えば３０秒間）が経過したとき、又は▲２▼入賞合計カウントスイッチ５２４によって計測されたアタッカ４０への入賞数が所定数（例えば１０個）に達したとき、のいずれか早い方で成立する。さらに、Ｓ１８２にて、入賞扉５２１の左右両側のアタッカ用ＬＥＤ素子５２６，５２６と、左右サイドランプ１０，２０のＬＥＤ素子１３，２３とを各々赤色点滅させる。
【００４８】
（１）〜（３）の「確率大当たり状態」を実行した後、Ｓ１９にて、アタッカ開放ソレノイド５２８’を消磁させ、アタッカ４０の入賞扉５２１を閉鎖状態とする。また、アタッカ用ＬＥＤ素子５２６，５２６及びＬＥＤ素子１３，２３をすべて消灯させて、リターンする。なお、第一始動入賞スイッチ１５１，１５１がＯＦＦの場合（Ｓ１１でＮＯ）、及びカウント値が５，１０，１５，２０，２５，３０のいずれにも該当しない場合（Ｓ１５でＮＯ）には、Ｓ１９に移行する。
【００４９】
「確率大当たり」のパターンは表１の３種に限定されない。その際、α粒子検出センサ１４２ｂでのカウント時間（測定時間）、α粒子検出センサ１４２ｂの検出面積、放射性物質・放射線の種類等のパラメータを変更することによって、カウンタ１４２ｃのカウント値の範囲を無限大近くまで拡大することができる。それに伴って「確率大当たり」のパターン数を飛躍的に増加させることができ、乱数値を用いた「可変大当たり」の場合に比べて、変化に富んだ大当たりパターンを多種多様に設定することができる。
【００５０】
しかも、人工的に設定される乱数値を用いた「可変大当たり」では当たりに偏りを生じやすく、「可変大当たり状態（特別遊技状態）」の発生は確率に基づくというよりもむしろ偶然性に支配されがちとなる。これに対して、カウンタ１４２ｃのカウント値（自然崩壊に伴う発生値）を用いた「確率大当たり」では偏りのない自然発生的なランダムパルス信号（発生確率）を得ることができる。したがって、偶然発生する「可変大当たり」と自然確率的に発生する「確率大当たり」とを単一の遊技機の中で組み合わせて用いることによって、遊技者を退屈させたり飽きさせたりすることなく興趣の持続を図ることができる。
【００５１】
なお、図６のような第一種パチンコ機３００において、ＲＰＧ１４２を確率制御用ＩＣとして用いる場合、ＲＰＧ１４２をアタッカ基板４１以外の役物制御基板に実装してもよい。このとき、カウンタ１４２ｃによる粒子数カウント開始の契機（トリガー）を、第一始動入賞スイッチ１５１，１５１以外の入賞スイッチや領域通過センサによる遊技球の通過検知と関連付けてもよい。例えば、左右サイドランプ基板１１，２１に、ＲＰＧ１４２を実装するとともに遊技球通過センサを搭載することができる。そして、左右サイドランプ基板１１，２１上を遊技球が通過するたびにＲＰＧ１４２が内部確率（ランダムパルス信号）を発生し、その発生確率に応じて「確率大当たり」の当否を判定し、当否判定の結果に応じて左右サイドランプ１０，２０（ＬＥＤ素子１３，２３）の発光態様を変化させることができる。
【００５２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００５３】
例えば、実施例では第一種パチンコ機への適用例のみを示したが、本発明は第二種パチンコ機、第三種パチンコ機その他の遊技機に搭載することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した遊技機用制御ユニットの一例を示すブロック図。
【図２】図１の第一制御部を拡大して示すブロック図。
【図３】左サイドランプ基板の正面図、背面図及びコネクタ部の拡大図。
【図４】図３に示す左サイドランプ用ＩＣを用いた場合の第一制御部の作動を表わすフローチャート。
【図５】図１の第二制御部を拡大して示すブロック図。
【図６】図１の遊技機用制御ユニットを搭載した遊技機の一例を示す正面図。
【図７】図５の確率制御用ＩＣを中心とした制御系の変形例を示す詳細ブロック図。
【図８】図７の作動例を示す「確率大当たり」のフローチャート。
【符号の説明】
１　　　　　　　　主制御基板
２　　　　　　　　ＣＰＵ
１０，２０，３０，４０，５０　遊技機用役物
１１，２１，３１　電飾役物制御基板（役物制御基板）
１２，２２，３２　電飾役物制御用ＩＣ（役物制御用ＩＣ）
１３，２３　　　　ＬＥＤ素子（発光手段；役物駆動手段）
４１，５１　　　　入賞役物制御基板（役物制御基板）
４２，５２　　　　入賞役物制御用ＩＣ（役物制御用ＩＣ）
１４２　　　　　　ランダムパルス発生器（ＲＰＧ；確率制御用ＩＣ）
１００　　　　　　遊技機用制御ユニット
３００　　　　　　第一種パチンコ機（遊技機）
３０１　　　　　　遊技盤
３０３　　　　　　遊技領域
５２７　　　　　　ソレノイド（入賞役物駆動装置；役物駆動手段）
５２８　　　　　　モータ（入賞役物駆動装置；役物駆動手段）
【図１】
2004136080.tif 000004
【図２】
2004136080.tif 000005
【図３】
2004136080.tif 000006
【図４】
2004136080.tif 000007
【図５】
2004136080.tif 000008
【図６】
2004136080.tif 000009
【図７】
2004136080.tif 000010
【図８】
2004136080.tif 000011