(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機において、特別遊技の消化に要する時間を短縮し、遊技の回転率を向上させること。【解決手段】遊技盤上を落下してきた複数個の遊技球を貯留及び貯留解除可能とし、貯留した遊技球を解放したときに当該遊技球が前記大入賞口に入賞可能となる前記遊技盤上の位置に遊技球収容体を設け、特別遊技において、前記遊技球収容体を貯留状態から貯留解除状態へ移行させるタイミングを前記大入賞口の開閉動作のインターバルに関連付け、前記遊技球収容体に収容された複数個の遊技球を大入賞口に入賞するように開放できるようにする。【選択図】  図３
2004313481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技者に有利な特別遊技中に開閉可能とされる大入賞口と、
前記遊技盤上を落下してきた複数個の遊技球を貯留及び貯留解除可能とし、貯留した遊技球を解放したときに当該遊技球が前記大入賞口に入賞可能となる前記遊技盤上の位置に設けられている遊技球収容体と、
前記遊技球収容体を稼動させることにより、遊技球を貯留できる貯留状態と遊技球の貯留を解放できる貯留解除状態とを可逆的に移行する収容体制御手段とを備え、
前記収容体制御手段は、特別遊技中に前記大入賞口が開放されたことを条件に、前記遊技球収容体を貯留状態から貯留解除状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記収容体制御手段は、特別遊技中に前記大入賞口が閉鎖されている間、前記遊技球収容体を貯留状態にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球収容体は、前記大入賞口に入賞する可能性の低い前記遊技盤上の位置を落下する遊技球を貯留し、貯留解除状態に移行することにより貯留された遊技球を前記大入賞口に入賞する可能性の高い前記遊技盤上の位置に解放することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤上に設けられている大入賞口を、遊技者に有利な特別遊技中に開閉させるステップと、
前記遊技盤上を落下してきた複数個の遊技球を貯留及び貯留解除可能とし、貯留した遊技球を解放したときに、当該遊技球を前記大入賞口に入賞可能な前記遊技盤上の位置に設けられている遊技球収容体を、前記大入賞口が開放されたときに遊技球の貯留を解放できる貯留解除状態に移行するステップとを有することを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が比較的短時間で多くの賞球を獲得できるように、特別遊技中に大入賞口を繰り返し開閉させる、遊技機、及び遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、換金及び／又は景品交換可能な遊技機として、パチンコ遊技機を挙げることができる。
【０００３】
近時、パチンコ遊技機では、発射部から遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入賞すると、通常遊技から短時間で多数の賞球が獲得できる特別遊技に移行させる機種が主流となっている。具体的には、特別遊技に移行すると、大入賞口が予め定めるラウンド数に対応した回数繰り返し開放され、遊技者にとってインパクトのある有利な遊技状態が創出される。
【０００４】
上記主流のパチンコ遊技機として、いわゆる役物に遊技球貯留機能を付与し、遊技者に大入賞口への入賞に対する期待感を与えるようにしたものが種々提案されている。
【０００５】
この種の典型的な例としては、特許文献１にて開示されているパチンコ遊技機を挙げることができる。
【０００６】
かかる特許文献１に係るパチンコ機では、図１１に示すように、上記役物として３つの風車１，２，３が採用されており、これら風車１〜３は、遊技盤４上に回転自在に支持されている。具体的には、第１の風車１及び第２の風車２は、大入賞口５の上方において左右方向に所定間隔を隔てて配置されている。第３の風車３は、第１の風車１及び第２の風車２よりも小径に形成されており、遊技盤４の中央最上部に配置されている。各風車１〜３の３枚の羽根６は、当該風車１〜３の回転中心から当該風車１〜３の円周方向に向かって放射状に延びている。すなわち、風車１〜３は、遊技盤４上に発射された遊技球が２枚の羽根の間に貯留されるようになっている。また、各風車１〜３の各羽根６の端縁部には、当該風車１〜３の円周方向に沿い且つ所定長さを以って所定の加工が施されている。これにより、遊技盤４上に発射された遊技球は、羽根６の加工部に当たると、当該加工部に弾かれて風車１〜３に入り難くなるが、風車１〜３の２枚の羽根の間に一旦貯留された遊技球は、当該風車１〜３が多少傾いても直ぐに崩れ落ちることはない。そのため、ある程貯留された遊技球を大入賞口５に導くことができる。
【０００７】
【特許文献１】
特開平９−１８２８３１号公報（段落００２９〜００３１）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に開示されているパチンコ遊技機では、風車１〜３は、大入賞口５の開閉に関係なく、自由に回転する。そのため、各風車１〜３の遊技球貯留状態が解除されるタイミングは、偶然性に委ねられることになり、当該風車１〜３から解放された遊技球が大入賞口５に必ず入賞するとは限らない。その結果、特別遊技の消化時間が長くなることが多々あり、遊技の回転率を低下させる、大きな要因の１つとなっているのが実情である。
【０００９】
そこで、本発明者は、役物の遊技球貯留状態を解除するタイミングを大入賞口の開閉動作インターバルに関連付け、役物から解放された遊技球が大入賞口に入賞する必然性を高めるようにすれば、上記の事態を回避できるのではないかと着想した。
【００１０】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、特別遊技の消化に要する時間を短縮でき、もって遊技の回転率を向上させることができる、遊技機、及び遊技プログラムを提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤上に設けられ、遊技者に有利な特別遊技中に開閉可能とされる大入賞口と、前記遊技盤上を落下してきた複数個の遊技球を貯留及び貯留解除可能とし、貯留した遊技球を解放したときに当該遊技球が前記大入賞口に入賞可能となる前記遊技盤上の位置に設けられている遊技球収容体と、前記遊技球収容体を稼動させることにより、遊技球を貯留できる貯留状態と遊技球の貯留を解放できる貯留解除状態とを可逆的に移行する収容体制御手段とを備え、前記収容体制御手段は、特別遊技中に前記大入賞口が開放されたことを条件に、前記遊技球収容体を貯留状態から貯留解除状態へ移行させる。
【００１２】
上記構成によると、遊技球収容体に貯留されていた複数個の遊技球は、特別遊技において大入賞口が開放されたときに解放される。そのため、大入賞口の開放に伴って、大量の遊技球を当該大入賞口に入賞させることができる。その結果、特別遊技の消化に要する時間を短縮でき、もって遊技の回転率を向上させることができる。
【００１３】
前記収容体制御手段は、特別遊技中に前記大入賞口が閉鎖されている間、前記遊技球収容体を貯留状態にする。
【００１４】
上記構成によると、遊技球収容体は、特別遊技中に大入賞口が閉鎖されている間に、アウト球となる可能性の高い遊技球を貯留して大入賞口への入賞球とし得る。そのため、遊技球の大入賞口への入賞確率を高めることができる。その結果、特別遊技の消化時間をより短縮できる。
【００１５】
前記遊技球収容体は、前記大入賞口に入賞する可能性の低い前記遊技盤上の位置を落下する遊技球を貯留し、貯留解除状態に移行することにより貯留された遊技球を前記大入賞口に入賞する可能性の高い前記遊技盤上の位置に解放する。
【００１６】
上記構成によると、遊技球収容体は、アウト球となる可能性の高い遊技球をより確実に貯留してより確実に大入賞口へ入賞させる。そのため、遊技球の大入賞口への入賞確率をより一層高めることができる。その結果、特別遊技の消化時間をより一層短縮できる。
【００１７】
本発明の遊技プログラムは、遊技盤上に設けられている大入賞口を、遊技者に有利な特別遊技中に開閉させるステップと、前記遊技盤上を落下してきた複数個の遊技球を貯留及び貯留解除可能とし、貯留した遊技球を解放したときに、当該遊技球を前記大入賞口に入賞可能な前記遊技盤上の位置に設けられている遊技球収容体を、前記大入賞口が解放されたときに遊技球の貯留を解放できる貯留解除状態に移行するステップとを有する。
【００１８】
上記構成では、特別遊技において大入賞口が開放されたときに、遊技球収容体に貯留されていた複数個の遊技球が解放され、これに伴って大量の遊技球が大入賞口に入賞する結果、特別遊技の消化時間を短縮でき、もって遊技の回転率を向上させることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２０】
＜実施の形態１＞
１．  機械的構成
図１を参照して、本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機１０は、本体枠１１、及びこの本体枠１１に組み込まれている遊技盤１２を備えている。本体枠１１及び遊技盤１２の両者は、矩形形状を呈している。
【００２１】
本体枠１１の内縁には、遊技盤１２の前面（遊技面）を覆うように、窓枠１３が嵌め込まれており、本体枠１１の上部左右には、装飾ランプ１４Ｌ，１４Ｒが設けられている。この装飾ランプ１４Ｌ，１４Ｒは、遊技状態が変化したとき（例えば、特別遊技に移行したときやリーチとなったとき）に点灯又は点灯する。
【００２２】
窓枠１３は、透明窓と一体となっており、その下方には、上皿１５及び下皿１６が設けられている。上皿１５の幅寸法は、下皿１６の幅寸法よりも大に設定されており、上皿１５及び下皿１６の両者は、当該両者の左側面が面一となるように、本体枠１１に取り付けられている。それゆえ、下皿１６の下方には、スピーカー１７が配置されており、上皿１５の下方であって下皿の右側には、発射ハンドル１８が配置されている。
【００２３】
スピーカー１７は、遊技状況に応じて効果音を発するものであって、本体枠１１に嵌め込まれている。
【００２４】
発射ハンドル１８は、遊技球Ｂ（図２及び図３参照）を遊技盤１２上に発射させるためのものであって、本体枠１１に回動自在に取り付けられている。発射ハンドル１８の裏側には、発射モーター１９が設けられている。ハンドル１８を回動操作すると、制御装置１００（図５参照）からの電力供給によりモーター１９が作動し、上皿１５に貯留されている遊技球Ｂがハンドル１８の回動角度に応じた強さで遊技盤１２に向かって発射される。この発射された遊技球Ｂは、遊技盤１２の周縁に設けられている案内レール２０に沿って遊技盤１２の上部に案内される。この案内された遊技球Ｂは、遊技盤１２上で多数の傷害釘等に衝突して進行方向を変えながら、遊技盤１２の下部に向かって落下する。
【００２５】
１−１．遊技盤
図２及び図３を参照して、遊技盤１２の略中央部には、表示装置２１が設けられており、下部には、大入賞装置２２が設けられている。
【００２６】
表示装置２１は、ＬＣＤ等から成る主表示部２１Ａと、７セグメント表示器等から成る副表示部２１Ｂとを備えている。主表示部２１Ａの左右両側には、球通過検出器２３Ｌ，２３Ｒが設けられている。この球通過検出器２３Ｌ，２３Ｒが遊技球Ｂの通過を検出すると、制御装置１００は、副表示部２１Ｂに表示される普通の図柄を変動表示させ、その後、所定のタイミングで普通図柄を停止表示させる。ここに、普通図柄とは、数字や記号等から成る識別情報画像を含む概念である。一方、副表示部２１Ｂは、主表示部２１Ａの中央上部に配置されている。副表示部２１Ｂの左右両側には、保留ランプ２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃ，２４Ｄが設けられている。この保留ランプ２４Ａ〜２４Ｄは、点灯により可変表示ゲームの保留回数を示すものであって、４回を限度として点灯する。
【００２７】
表示装置２１の主表示部２１Ａと大入賞装置２２との間には、始動口２５が設けられている。始動口２５には、始動口入賞センサー２６が備えられており、この始動口入賞センサー２６が遊技球Ｂの始動口２５への入賞を検出すると、制御装置１００は、主表示部２１Ａに表示される複数の図柄を変動表示させる。換言すると、遊技球Ｂの始動口２５への入賞は、主表示部２１Ａに表示される複数の図柄を変動表示状態に移行させる（即ち、可変表示ゲームを開始させる）契機となる。始動口２５の周縁には、遊技球Ｂの当該始動口２５への入賞のし易さを左右する一対の可動片２７Ｌ，２７Ｒが設けられている。この可動片２７Ｌ，２７Ｒは、一般に電動チューリップと称されるものであって、ソレノイド５００（図５参照）によって開閉される。副表示部２１Ｂ上で普通図柄が所定の図柄で停止表示すると、制御装置１００は、ソレノイド５００を作動させ、始動口２５を所定時間開放状態にする。
【００２８】
大入賞装置２２には、大入賞口２８が形成されており、この大入賞口２８を開閉するシャッター２９が備えられている。大入賞口の奥には、通常球通過孔及び特定球通過孔が設けられている。
【００２９】
シャッター２９は、遊技盤１２に対して上下方向に回動自在に取り付けられており、その駆動源は、ソレノイド６００（図５参照）である。可変表示ゲームにおいて、主表示部２１Ａに停止表示された複数の図柄の組み合わせが予め定める特定の組み合わせになり、遊技状態が特別遊技に移行した場合には、制御装置１００は、ソレノイド６００を作動させ、シャッター２９を開成状態とする。その結果、大入賞口２８が開放される。
【００３０】
シャッター２９の開成状態（即ち、大入賞口２８の開放状態）は、所定入賞球数（ノルマ球数ｎ）或いは所定時間ｔ１に達するまで継続される。このシャッター２９の開成中に、遊技球Ｂが大入賞口２８の特定球通過孔に入球することを条件として、予め定める回数を上限として大入賞口２８の開閉が繰り返し行われる。換言すると、特別遊技中に、１ラウンド毎に少なくとも１個の遊技球Ｂを大入賞口２８の特定球通過孔に入球させれば、予め定めるラウンド数の範囲内において次のラウンドに進める権利が遊技者に与えられる。遊技球Ｂが大入賞口２８に入賞すると、予め設定されている個数の遊技球Ｂが上皿１５又は下皿１６に払い出される。
【００３１】
始動口２５と大入賞装置２２との間には、左右一対の遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒが設けられている。この収容体３０Ｌ，３０Ｒは、遊技盤１２上を落下してきた複数個の遊技球Ｂを貯留し、且つ、貯留していた複数個の遊技球Ｂを大入賞口２８に向かって一気に解放させるためのものであって、大入賞装置２２を挟んで左右方向に所定間隔を隔てて配置されている。
【００３２】
特に、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒは、遊技盤１２に対して軸３１Ｌ，３１Ｒ周りに所定角度α（本実施の形態１では６０度前後）の範囲内で上下方向に回動自在に支持されており、遊技球Ｂを貯留できる貯留状態Ｉ（図２において実線で示す）と、遊技球Ｂの貯留を解決できる貯留解除状態ＩＩ（図３において実線で示す）とに可逆的に切り替えられるようになっている。軸３１Ｌ，３１Ｒは、遊技盤１２を貫通してパルスモーター７００Ｌ，７００Ｒ（図５参照）の出力軸に結合されている。特別遊技への移行に伴って、大入賞口２８がシャッター２９により開放されると、制御装置１００は、パルスモーター７００Ｌ，７００Ｒを正転させ、収容体３０Ｌ，３０Ｒを下方に向かって回動させて貯留解除状態ＩＩとする（図３参照）。一方、特別遊技中に大入賞口２８がシャッター２９により閉鎖されると、制御装置１００は、パルスモーター７００Ｌ，７００Ｒを逆転させ、収容体３０Ｌ，３０Ｒを上方向に向かって回動させて貯留状態Ｉとする（図２参照）。
【００３３】
始動口２５と遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒとの間には、左右一対の案内釘群３２Ｌ，３２Ｒが設けられている。この案内釘群３２Ｌ，３２Ｒは、遊技盤１２上を落下してきた遊技球Ｂを遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒ内に案内するためのものであって、始動口２５を挟んで所定間隔を隔てて配置されている。案内釘群３２Ｌ，３２Ｒの遊技球案内幅（釘間距離）は、下方に向かうに従って漸次縮小するように設定されている。
【００３４】
遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒの回転中心軸３１Ｌ，３１Ｒの取付位置は、以下の条件を満足するように設定されている。
（１）図２に示すように、収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留状態Ｉにあるときには、収容体３０Ｌ，３０Ｒの先端部を案内釘群３２Ｌ，３２Ｒの下端の案内領域に近接し、且つ、大入賞口２８に入賞する可能性が低い、遊技盤１２上の位置を落下する複数個の遊技球Ｂを貯留すること。
（２）図３に示すように、収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留解除状態ＩＩにあるときには、収容体３０Ｌ，３０Ｒの先端部を大入賞口２８の上辺（本実施の形態１では大入賞口２８の左肩及び右肩）に近接し、且つ、貯留されていた複数個の遊技球Ｂを、大入賞口２８に入賞する可能性の高い、遊技盤１２上の位置に一気に解放すること。
【００３５】
なお、図２及び図３においては、説明の便宜上、障害釘及び一般入賞口等を省略して示している。
【００３６】
ここに、特別遊技とは、大当たりモード及び確率変動モードを含む概念である。大当たりモードとは、通常遊技よりも短時間で多数の賞球を獲得できるモードである。この大当たりモードに移行するための条件とは、可変表示ゲームにおいて、主表示部２１Ａに表示されている複数の図柄がそれぞれ変動・停止し、停止した際の図柄の組み合わせが第１の特定の組み合わせ（例えば、「７」、「７」、「７」等のゾロ目）になることをいう。一方、確率変動モードとは、大当たりモードに移行する確率が通常遊技よりも高くなるモードである。この確率変動モードに移行するための条件とは、大当たりモード中の可変表示ゲームにおいて、主表示部２１Ａに表示されている複数の図柄が変動・停止し、停止した際の図柄の組み合わせが第２の特定の組み合わせ（例えば、「３」、「３」、「３」等のゾロ目）になることをいう。
【００３７】
また、可変表示ゲームとは、上述したように、遊技球Ｂが始動口２５に入賞することを契機として、表示装置２１の主表示部２１Ａ上で複数の図柄を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄を停止表示させ、停止図柄の組み合わせが上記特定の組み合わせになるか否かを抽選するゲームである。
【００３８】
１−２．遊技球収容体
図４を参照して、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒは、先端面及び上面が開口されている樋状部材であって、その長さ寸法は、本実施の形態１では３個の遊技球Ｂを貯留できる長さに設定されている。収容体３０Ｌ，３０Ｒの先端部は、当該収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留状態Ｉにあるときに、案内釘群３２Ｌ，３２Ｒによって案内されてきた複数個の遊技球Ｂを受け止め易いように、上から下に向かって斜めにカットされている。一方、収容体３０Ｌ，３０Ｒの後端部には、ストッパー３３Ｌ，３３Ｒが嵌め込まれている。このストッパー３３Ｌ，３３Ｒは、貯留した遊技球Ｂが収容体３０Ｌ，３０Ｒの後端部から抜け落ちるのを防止するためのものであって、回転中心軸３１Ｌ，３１Ｒが挿通されている。なお、収容体３０Ｌ，３０Ｒの長さ寸法は、収容体３０Ｌ，３０Ｒの回動時に、当該収容体３０Ｌ，３０Ｒ同士が互いに干渉せず且つ当該収容体３０Ｌ，３０Ｒが開成状態にあるシャッター２９に衝突することなく、円滑に回動できる長さであればよい。すなわち、この長さ制限を満足する限り、収容体３０Ｌ，３０Ｒ内に３個以上の遊技球Ｂを貯留させることができる。
【００３９】
２．  電気的構成
図５を参照して、制御装置１００は、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ３００、及びＲＡＭ４００を備えている。
【００４０】
ＣＰＵ２００は、本パチンコ遊技機１０の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ３００に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。ＣＰＵ２００の制御対象は、装飾ランプ１４Ｌ，１４Ｒ、スピーカー１７、発射モーター１９、表示装置２１、保留ランプ２４Ａ〜２４Ｄ、可動片２７Ｌ，２７Ｒの駆動源であるソレノイド５００、シャッター２９の駆動源であるソレノイド６００、及び遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒの駆動源であるパルスモーター７００Ｌ，７００Ｒである。これら各制御対象要素に対して、ＣＰＵ２００は、制御信号を与える。
【００４１】
ＣＰＵ２００には、発射ハンドル１８の操作角度を示す信号、球通過検出器２３Ｌ，２３Ｒの検出信号、始動口入賞センサー２６のセンシング出力、及び大入賞口入賞センサー８００Ａ，８００Ｂのセンシング出力が与えられる。
【００４２】
第１の大入賞口入賞センサー８００Ａは、遊技球Ｂが大入賞口２８の通常球通過孔に入球したか否かを検出するためのものであって、通常球通過孔に関連して設けられている。一方、第２の大入賞口入賞センサー８００Ｂは、遊技球Ｂが大入賞口２８の特定球通過孔に入球したか否かを検出するためのものであって、特定球通過孔に関連して設けられている。
【００４３】
加えて、ＣＰＵ２００は、以下の機能を有している。
（１）発射モーター１９への累積電力供給時間、始動口２５の開放時間、及び特別遊技中での大入賞口２８の開放時間Ｔを計時するタイマー機能
（２）遊技球Ｂの累積入賞球数、及び特別遊技中での遊技球Ｂの大入賞口２８への通算の入賞球数Ｎを計数するカウンター機能
【００４４】
発射ハンドル１８の操作角度信号が供給されると、ＣＰＵ２００は、その操作角度信号に順じた電力を発射モーター１９に与える。そうすると、モーター１９は、ハンドル１８の操作角度に則した駆動力を以って駆動される。その結果、遊技球Ｂは、ハンドル１８の操作角度に応じた強度で遊技盤１２に向かって発射される。
【００４５】
球通過検出器２３Ｌ，２３Ｒの検出信号が供給されると、ＣＰＵ２００は、表示装置２１の副表示部２１Ｂ上で普通図柄を変動表示及び停止表示させる。普通図柄が所定の図柄で停止表示されると、ＣＰＵ２００は、ソレノイド５００を励磁する。そうすると、可動片２７Ｌ，２７Ｒは開成する。その結果、始動口２５が開放状態となる。所定時間が経過すると、ＣＰＵ２００は、ソレノイド５００を消磁する。そうすると、可動片２７Ｌ，２７Ｒは閉成する。その結果、始動口２５が閉鎖状態となる。
【００４６】
始動口入賞センサー２６のセンシング出力が供給されると、ＣＰＵ２００は、表示装置２１の主表示部２１Ａ上で複数の図柄を変動表示及び停止表示させて可変表示ゲームを実行させる。停止表示された際の図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、ＣＰＵ２００は、ソレノイド６００を励磁する。そうすると、シャッター２９は開成する。その結果、大入賞口２８が開放される。このとき、ＣＰＵ２００は、大入賞口入賞センサー８００Ａ，８００Ｂのセンシング出力に基づき遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎを計数すると共に、大入賞口２８の開放時間Ｔを計時する。上記入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ或いは上記開放時間Ｔが所定時間ｔ１に達すると、ＣＰＵ２００は、ソレノイド６００を消磁する。そうすると、シャッター２９は閉成する。その結果、大入賞口２８が閉鎖される。
【００４７】
遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎが貯留解除球数ｎ１（＜ｎ）或いは大入賞口２８の開放時間Ｔが貯留解除時間ｔ２（＜ｔ１）に達すると、ＣＰＵ２００は、パルスモーター７００Ｌ，７００Ｒに正転信号を与える。そうすると、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒは下方回動する。この収容体３０Ｌ，３０Ｒの回動が下死点に達すると、ＣＰＵ２００は、パルスモーター７００Ｌ，７００Ｒに停止信号を与える。その結果、収容体３０Ｌ，３０Ｒは貯留解除状態ＩＩとなる。その後、上記大入賞口２８の閉鎖要件が成立するに伴って、当該大入賞口２８が閉鎖すると、ＣＰＵ２００は、パルスモーター７００Ｌ，７００Ｒに逆転信号を与える。そうすると、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒは上方回動する。この収容体３０Ｌ，３０Ｒの回動が上死点（原点又はホームポジション）に達すると、ＣＰＵ２００は、パルスモーター７００Ｌ，７００Ｒに停止信号を与える。その結果、収容体３０Ｌ，３０Ｒは貯留状態Ｉに戻る。
【００４８】
上記可変表示ゲームが実行されている際に、始動口入賞センサー２６のセンシング出力が更に供給されると、ＣＰＵ２００は、遊技球Ｂの始動口２５への入賞回数を可変表示ゲームの保留回数としてＲＡＭ４００に書き込み、４回の保留回数を上限として保留ランプ２４Ａ〜２４Ｄを点灯させる。
【００４９】
ＲＯＭ３００には、本パチンコ遊技機１０の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムが格納されている。特に、この遊技プログラムは、上述した如く、特別遊技において、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行するタイミングを大入賞口２８の開閉動作インターバルに関連付け、収容体３０Ｌ，３０Ｒから解放された遊技球Ｂが大入賞口２８に入賞する必然性を高めるようにプログラミングされている。具体的には、上記遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
（１）特別遊技中に大入賞口２８が開放されてから閉鎖される少し前に、収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行させるための手順を示す記述
（２）特別遊技中に大入賞口２８が閉鎖されている間、収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉにするための手順を示す記述
【００５０】
加えて、ＲＯＭ３００は、主表示部２１Ａにおいて可変表示ゲームが行われるときに変動表示及び停止表示される図柄画像データ、画像により遊技を演出するための演出画像データ、効果音により遊技を演出する等するための音データ、制御プログラムを実行するための初期データ、並びに装飾ランプ１４Ｌ，１４Ｒ及び保留ランプ２４Ａ〜２４Ｄの作動を制御するためのプログラム等が記憶されている。それゆえ、ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ３００に格納されている所定のプログラムを読み出し、この読み出したプログラムを実行することにより、演算処理を行う。この演算結果に基づいて、ＣＰＵ２００は、主として、以下の制御を行う。
（１）図柄画像データ及び演出画像データを、電子データとして主表示部２１Ａに伝送する。
（２）音データを、電子データとしてスピーカー１７に伝送する。
（３）図柄画像データを読み出し、主表示部２１Ａにおいて図柄を変動表示し、その後、所定のタイミングで図柄を停止表示する。
【００５１】
上記（１）及び（３）の制御により、主表示部２１Ａには、変動図柄と演出画像とを合成した画像が表示されると共に、リーチ等の報知画像が表示される。
【００５２】
演出画像データは、キャラクター画像データ、背景画像データ、及び動画画像データを含む概念であって、動画像、及び静止画像、若しくはこれらの組み合わせ画像を演出画像として主表示部２１Ａに表示する際に利用される。一方、音データは、遊技の演出や遊技状態の変化を報知するものであって、スピーカー１７から効果音を発する際に利用される。
【００５３】
ＲＡＭ４００は、ＣＰＵ２００と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２００のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ４００では、制御に必要なフラグや変数の値が記憶されており、ＣＰＵ２００により、当該フラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ４００には、遊技の履歴に関連するデータ（累積リーチデータ、累積変動数、累積大当たり回数、及び遊技球Ｂの累積入賞回数を含む）、新たな入力データ、及びＣＰＵ２００の演算結果データ等が格納される。
【００５４】
３．  制御の流れ
３−１．可変表示ゲーム処理に関連する制御の流れ
図６を参照して、可変表示ゲームを実行するに先立って、ＣＰＵ２００は、遊技球Ｂが始動口２５に入賞するのを待つ（ステップＳ１）。換言すると、ＣＰＵ２００は、始動口入賞センサー２６のセンシング出力が供給されるのを待つ。遊技球Ｂが始動口２５に入賞すると、ＣＰＵ２００は、可変表示ゲームを開始する。このとき、ＣＰＵ２００は、表示装置２１の主表示部２１Ａにおいて表示されていた初期画面を通常画面に切り替える。ここに、初期画面とは、可変表示ゲームが実行されていないときに主表示部２１Ａに表示される画面である。一方、通常画面とは、可変表示ゲームが開始されてから特別遊技に至るまでに主表示部２１Ａに表示される画面である。なお、可変表示ゲーム実行中には、キャラクター画像及び背景画像等による演出画面も主表示部２１Ａに表示される。
【００５５】
可変表示ゲームが開始されると、まず、ＣＰＵ２００は、内部抽選処理を行う（ステップＳ２）。この内部抽選処理とは、複数の組に属する変動図柄を全て停止させ、停止表示された図柄が確定したときの図柄の組み合わせを予め決定する処理である。このとき、ＣＰＵ２００は、主表示部２１Ａに背景画像を表示させる。
【００５６】
上記内部抽選処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、主表示部２１Ａにおいて図柄を変動表示させる（ステップＳ３）。このとき、ＣＰＵ２００は、主表示部２１Ａにキャラクター画像を表示させる。
【００５７】
上記図柄の変動表示処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、図柄の変動を停止させるタイミングになるのを待つ（ステップＳ４）。このタイミングになると、ＣＰＵ２００は、主表示部２１Ａにおいて変動表示されている図柄を順次停止表示させる（ステップＳ５）。この時点で、可変表示ゲームは終了する。
【００５８】
上記図柄の停止表示処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、主表示部２１Ａにおいて全ての図柄が停止表示されるのを待つ（ステップＳ６）。全ての図柄が停止表示されると、ＣＰＵ２００は、可変表示ゲームを終了すると共に、停止図柄の組み合わせが特別遊技役の入賞を示す図柄の組み合わせ（特定の組み合わせ）と一致するか否かを判別する（ステップＳ７）。ここで、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせになった場合には、ＣＰＵ２００は、遊技状態を特別遊技に移行させ、特別遊技処理を行う（ステップＳ８）。一方、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせにならなかった場合には、ＣＰＵ２００は、処理をステップＳ１に戻し、再度、遊技球Ｂが始動口２５に入賞するのを待つ。
【００５９】
なお、背景画像及びキャラクター画像の表示は、主表示部２１Ａにおいて全ての図柄が停止表示されるまで繰り返し行われる。
【００６０】
３−２．特別遊技処理に関連する制御の流れ
図７を参照して、特別遊技に移行すると、まず、ＣＰＵ２００は、上限ラウンド数ＲＮ（例えば、１６ラウンド）を設定する（ステップＳ８−１）。このとき、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎは、初期値「０」に設定されている。
【００６１】
上記ラウンド数の設定処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、大入賞口２８を開放する（ステップＳ８−２）。具体的には、ＣＰＵ２００は、ソレノイド６００を作動させてシャッター２９を開成することによって、大入賞口２８を開放する。
【００６２】
上記大入賞口の開放処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、遊技球Ｂが大入賞口２８に入賞するのを待つ（ステップＳ８−３）。遊技球Ｂが大入賞口２８に入賞すると、ＣＰＵ２００は、大入賞口入賞センサー８００Ａ，８００Ｂのセンシング出力に基づいて、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎを加算する（ステップＳ８−４）。このとき、ＣＰＵ２００は、表示装置２１の主表示部２１Ａ上に通算の入賞球数Ｎを示す画像を表示させる。
【００６３】
上記入賞球数の加算処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ（例えば、１０球）或いは大入賞口２８の開放時間Ｔが所定時間ｔ１（例えば、３０秒）に達したか否かを判別する（ステップＳ８−５及びステップＳ８−６）。ここで、上記ノルマ球数ｎ或いは上記所定時間ｔ１に達していない場合には、ＣＰＵ２００は、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎが貯留解除球数ｎ１（例えば、８球）或いは大入賞口２８の開放時間Ｔが貯留解除時間ｔ２（例えば、２８秒）に達しているか否かを判別する（ステップＳ８−７及びステップＳ８−８）。上記貯留解除球数ｎ１或いは上記貯留解除時間ｔ２に達した場合には、ＣＰＵ２００は、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行させる（ステップＳ８−９）。具体的には、ＣＰＵ２００は、パルスモーター７００Ｌ，７００Ｒを駆動させて収容体３０Ｌ，３０Ｒを下死点まで下方回動させることによって、当該収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留解除状態ＩＩとする。そうすると、収容体３０Ｌ，３０Ｒに貯留されていた複数個の遊技球Ｂが大入賞口２８に向かって一気に解放される。その後、ＣＰＵ２００は、処理をステップＳ８−３に戻す。一方、上記貯留解除球数ｎ１に達しておらず、且つ、上記貯留解除時間ｔ１に未だ達していない場合には、ＣＰＵ２００は、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留解除状態ＩＩに移行させることなく、処理をステップＳ８−３に戻す。
【００６４】
その後、上記ステップＳ８−５及びステップＳ８−６において、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ或いは大入賞口２８の開放時間Ｔが所定時間ｔ１に達した場合には、ＣＰＵ２００は、大入賞口２８を閉鎖する（ステップＳ８−１０）。具体的には、ＣＰＵ２００は、ソレノイド６００を作動させてシャッター２９を閉成することによって、大入賞口２８を閉鎖する。
【００６５】
上記大入賞口の閉鎖処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留解除状態ＩＩから貯留状態Ｉに戻す（ステップＳ８−１１）。具体的には、ＣＰＵ２００は、パルスモーター７００Ｌ，７００Ｒを作動させて収容体３０Ｌ，３０Ｒを上死点まで上方回動させることによって、当該収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉに移行させる。これにより、収容体３０Ｌ，３０Ｒには、次に貯留解除状態ＩＩに移行されるまで、遊技盤１２上を落下してきた複数個の遊技球Ｂが貯留される。その後、ＣＰＵ２００は、ラウンド数ＲＮを「１」ディクリメントする（ステップＳ８−１２）。
【００６６】
上記ラウンド数のディクリメント処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、第２の大入賞口入賞センサー８００Ｂのセンシング出力に基づいて、上記ステップＳ８−２において大入賞口２８が開放されてから上記ステップＳ８−１０において大入賞口２８が閉鎖されるまでの間に、大入賞口２８の特定球通過孔を遊技球Ｂが通過したか否かを判別する（ステップＳ８−１３）。ここで、特定球通過孔を通過した遊技球Ｂがあった場合には、ＣＰＵ２００は、最終ラウンドをクリアーしたか否かを判別する（ステップＳ８−１４）。未だ最終ラウンドをクリアーしていない場合には、ＣＰＵ２００は、処理をステップＳ８−２に戻し、再度、大入賞口２８を開放して次のラウンドに備える。一方、最終ラウンドをクリアーした場合には、ＣＰＵ２００は、遊技状態を通常遊技に戻して通常遊技処理を行う（ステップＳ８−１５）。
【００６７】
上記ステップＳ８−１３において、大入賞口２８の特定球通過孔を通過した遊技球Ｂがなかった場合には、消化ラウンド数に関係なく、処理を強制的にステップＳ８−１５に移し、通常遊技処理を行う。
【００６８】
なお、通常遊技の処理内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００６９】
４．作用・効果
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００７０】
（１）特別遊技において、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行するタイミングを大入賞口２８の開閉動作インターバルに関連付け、当該数収容体３０Ｌ，３０Ｒから解放された複数個の遊技球Ｂが大入賞口２８に入賞する必然性を高めるようになっている。具体的には、収容体３０Ｌ，３０Ｒは、遊技盤１２上において、貯留していた複数個の遊技球Ｂを解放したときに当該遊技球Ｂが大入賞口２８に入賞可能となる位置に設けられている。収容体３０Ｌ，３０Ｒは、特別遊技中に大入賞口２８が開放されたことを条件として、貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行される。そうすると、収容体３０Ｌ，３０Ｒに貯留されていた複数個の遊技球Ｂは、大入賞口２８に向かって一気に解放される。これにより、大入賞口２８の開放に伴って、大量の遊技球Ｂを当該大入賞口２８に入賞させることができる。そのため、特別遊技の消化に要する時間が短縮される。その結果、遊技の回転率を向上させることができる。
【００７１】
（２）遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒの貯留状態Ｉは、特別遊技中に大入賞口２８が閉鎖されている間は維持される。これにより、収容体３０Ｌ，３０Ｒは、特別遊技中に大入賞口２８が閉鎖されている間に、アウト球となる可能性の高い遊技球Ｂを入賞球とし得る。そのため、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞確率を高めることができる。その結果、特別遊技の消化時間をより短縮できる。
【００７２】
（３）遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留状態Ｉにあるときには、当該収容体３０Ｌ，３０Ｒの先端部を案内釘群３２Ｌ，３２Ｒの下端の案内領域に近接させることによって、大入賞口２８に入賞する可能性が低い、遊技盤１２上の位置を落下する複数個の遊技球Ｂを貯留できるようになっている。一方、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留解除状態ＩＩにあるときには、当該収容体３０Ｌ，３０Ｒの先端部を大入賞口２８の上辺（左肩及び右肩）に近接させることによって、貯留されていた複数個の遊技球Ｂを、大入賞口２８に入賞する可能性の高い、遊技盤１２上の位置に一気に解放するようになっている。これにより、収容体３０Ｌ，３０Ｒは、アウト球となる可能性の高い遊技球Ｂをより確実に貯留してより確実に大入賞口２８へ入賞させる。そのため、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞確率をより一層高めることができる。その結果、特別遊技の消化時間をより一層短縮できる。
【００７３】
（４）特に、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒは、特別遊技中において大入賞口２８が開放されてから閉鎖される少し前に、貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行される。そのため、ある程度の遊技技術を持っている遊技者であれば、特別遊技の規定ラウンド数を比較的簡単にクリアーできる。加えて、特別遊技中に遊技者にスリル感を与えて、独特の特別遊技状態を創出することができる。
【００７４】
＜実施の形態２＞
１．特徴
本発明の本実施の形態２に係るパチンコ遊技機１０の特徴は、特別遊技において、最終ラウンドに到達するまでのあるラウンドでの大入賞口２８への入賞球数Ｎが貯留解除球数ｎ１（例えば、８球）よりも少ないｎ２（例えば、１＜ｎ２≦５）であった場合には、次のラウンドにおいて、大入賞口２８が開放されてから閉鎖される少し前に、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行させる点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００７５】
２．制御の流れ
図８を参照して、特別遊技に移行すると、まず、ＣＰＵ２００は、上限ラウンド数ＲＮを設定し（ステップＳ８−１）、大入賞口２８を開放する（ステップＳ８−２）。その後、ＣＰＵ２００は、遊技球Ｂが大入賞口２８に入賞するのを待つ（ステップＳ８−３）。遊技球Ｂが大入賞口２８に入賞すると、ＣＰＵ２００は、大入賞口２８への入賞球数Ｎを加算する（ステップＳ８−４）。
【００７６】
上記入賞球数の加算処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ（＞ｎ１＞ｎ２）或いは大入賞口２８の開放時間Ｔが所定時間ｔ１に達したか否かを判別する（ステップＳ８−５及びステップＳ８−６）。ここで、上記ノルマ球数ｎ或いは上記所定時間ｔ１に達している場合には、ＣＰＵ２００は、大入賞口２８を閉鎖する（ステップＳ８−７）。この時点で１ラウンドが終了する。
【００７７】
上記大入賞口の閉鎖処理を終了すると、ＣＰＵ２００は、前のラウンドで遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留解除状態ＩＩに移行させたか否かを判別する（ステップＳ８−８）。ここで、前のラウンドで収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉに移行させた場合には、ＣＰＵ２００は、収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉに戻し（ステップＳ８−９）、その後、処理をステップＳ８−１０に移す。一方、前のラウンドで収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留解除状態ＩＩに移行させなかった場合には、収容体３０Ｌ，３０Ｒを稼動させることなく、処理をステップＳ８−１０に移す。なお、第１ラウンドでは、収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留解除状態ＩＩに移行されることはないので、収容体３０Ｌ，３０Ｒは、貯留状態Ｉに戻されることはない。
【００７８】
ステップＳ８−１０に移行すると、ＣＰＵ２００は、ラウンド数ＲＮを「１」ディクリメントする。その後、ＣＰＵ２００は、上記ステップＳ８−２において大入賞口２８が開放されてから上記ステップＳ８−７において大入賞口が閉鎖されるまでの間に、大入賞口２８の特定球通過孔を遊技球Ｂが通過したか否かを判別する（ステップＳ８−１１）。ここで、特定球通過孔を通過した遊技球Ｂがあった場合には、ＣＰＵ２００は、最終ラウンドをクリアーしたか否かを判別する（ステップＳ８−１２）。未だ最終ラウンドをクリアーしていない場合には、ＣＰＵ２００は、前のラウンドでの遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数ＮをＲＡＭ４００に書き込んでストアーさせる（ステップＳ８−１４）。このＲＡＭ４００にストアーされている入賞球数Ｎは、ラウンドが終了する度に書き換えられ、更新される。その後、ＣＰＵ２００は、処理をステップＳ８−２に戻し、再度、大入賞口２８を開放して次のラウンドに備える。一方、最終ラウンドをクリアーした場合には、ＣＰＵ２００は、遊技状態を通常遊技に戻して通常遊技処理を行う（ステップＳ８−１３）。
【００７９】
上記ステップＳ８−１１において、大入賞口２８の特定球通過孔を通過した遊技球Ｂがなかった場合には、ＣＰＵ２００は、消化ラウンドに関係なく、処理を強制的にステップＳ８−１３に移して通常遊技処理を行う。
【００８０】
次のラウンドに投入された後、上記ステップＳ８−５及び上記ステップＳ８−５において、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ或いは大入賞口２８の開放時間Ｔが所定時間ｔ１に未だ達していない場合には、ＣＰＵ２００は、前のラウンドでの遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数ＮをＲＡＭ４００から読み出し、この読み出した当該入賞球数Ｎがｎ２以下であったか否かを判別する（ステップＳ８−１５）。ここで、上記前のラウンドでの入賞球数Ｎがｎ２以下であった場合には、ＣＰＵ２００は、現在のラウンドでの遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎが貯留解除球数ｎ１（＞ｎ２＞ｎ）或いは大入賞口２８の開放時間Ｔが貯留解除時間ｔ２（＜ｔ１）に達しているか否かを判別する（ステップＳ８−１６及びステップＳ８−１１）。上記現在のラウンドでの入賞球数Ｎが貯留解除球数ｎ１或いは上記貯留解除時間ｔ２に達している場合には、ＣＰＵ２００は、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行させ（ステップＳ８−１８）、その後、処理をステップＳ８−３に移す。一方、上記ステップＳ８−１５において、上記前のラウンドでの入賞球数Ｎがｎ２以上であった場合、並びに上記ステップＳ８−１６及びステップＳ８−１７において、上記現在のラウンドでの入賞球数Ｎが貯留解除球数ｎ１に未だ達しておらず、且つ、上記貯留解除時間ｔ２に未だ達していない場合には、ＣＰＵ２００は、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留解除状態ＩＩに移行させることなく、処理をステップＳ８−３に移す。
【００８１】
その後、上記ステップＳ８−５及びステップＳ８−６において、遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ或いは大入賞口２８の開放時間Ｔが所定時間ｔ１に達した場合には、ＣＰＵ２００は、大入賞口２８を閉鎖する（ステップＳ８−７）。
【００８２】
上記大入賞口の閉鎖処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、上記ステップＳ８−８及びステップＳ８−９の処理を行い、その後、ラウンド数を「１」ディクリメントする（ステップＳ８−１０）。このとき、例えば、第１ラウンドでの遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎがｎ２以下であった場合には、第２ラウンドでは、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留解除状態ＩＩに移行されることになる。それゆえ、大入賞口２８の閉鎖に伴って第２ラウンドが終了したときには、収容体３０Ｌ，３０Ｒは、貯留解除状態ＩＩから貯留状態Ｉに戻される。
【００８３】
その後、ＣＰＵ２００は、上記ステップＳ８−１１及びステップＳ８−１２の処理を行うことによって、次のラウンドへの進行を許容するか、或いは、遊技状態を通常遊技に戻すか否かを判別し、この判別結果に基づいて、上述したように、遊技状態を制御する。
【００８４】
３．作用・効果
本実施の形態２によると、実施の形態１の（１）〜（３）の作用・効果と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【００８５】
すなわち、特別遊技において、最終ラウンドに到達するまでのあるラウンドでの遊技球Ｂの大入賞口２８への入賞球数Ｎが貯留解除球数ｎ１よりも少ないｎ２で終了した場合には、次のラウンドにおいて、大入賞口２８が開放されてから閉鎖される少し前に、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを貯留状態Ｉから貯留解除状態ＩＩに移行することによって、当該収容体３０Ｌ，３０Ｒに貯留されていた複数個の遊技球Ｂが大入賞口２８に向かって一気に解放されるようになっている。そのため、あるラウンドで賞球の取りこぼしがあっても、次のラウンドにおいて、前のラウンドでの賞球の取りこぼしをカバーできる。換言すると、前のラウンドでの賞球の取りこぼしは、次のラウンドで救済される。その結果、特別遊技において獲得できる賞球数は、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者と、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者との間で顕著な差が現れることはない。
【００８６】
なお、本発明は上記実施の形態１及び実施の形態２に限定されるものではない。
【００８７】
（１）上記実施の形態１及び実施の形態２において、特別遊技中に大入賞口２８が開放されてから閉鎖されるまでの間に、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒを間欠的に上下方向に回動させ、当該収容体３０Ｌ，３０Ｒの貯留状態Ｉ及び貯留解除状態ＩＩへの切り替えを繰り返し行うようにしても、本発明の目的は十分に達成し得る。
【００８８】
（２）上記実施の形態１及び実施の形態２において、図９に示すように、樋状の遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒの両側壁に切欠３４Ｌ，３４Ｒを設けることによって、遊技盤１２上を落下してきた遊技球Ｂに対する受止面積を実質的に拡げてもよい（変形例１）。この場合、収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留状態Ｉにあるときには、遊技盤１２上を落下してきた遊技球Ｂが当該収容体３０Ｌ，３０Ｒ内に貯留される確率が増す。
【００８９】
（３）上記実施の形態１及び実施の形態２において、図１０に示すように、遊技球収容体３０Ｌ，３０Ｒとして風車状部材を採用しても、本発明の目的は十分に達成し得る（変形例２）。具体的には、この風車状の収容体３０Ｌ，３０Ｒは、軸３１Ｌ，３１Ｒに挿通される中央ボス５０Ｌ，５０Ｒを有する円盤５１Ｌ，５１Ｒと、円盤５１Ｌ，５１Ｒの中央ボス５０Ｌ，５０Ｒから当該円盤５１Ｌ，５１Ｒの円周方向に向かって放射状に延びる３枚の羽根５２Ｌ，５２Ｒとを備えている。図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）に示すように、収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留状態Ｉにあるときには、遊技盤１２上を落下してきた複数個の遊技球Ｂは、２枚の羽根の間に貯留される。一方、図１０（Ｃ）及び図１０（Ｄ）に示すように、収容体３０Ｌ，３０Ｒが貯留解除状態ＩＩにあるときには、上記２枚の羽根の間に貯留されていた複数個の遊技球Ｂは、大入賞口２８に向かって解放される。
【００９０】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【００９１】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、特別遊技の消化に要する時間を短縮して、遊技の回転率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の外観構成を簡略化して示す正面図
【図２】遊技盤の拡大正面図であって、遊技球収容体が遊技球を貯留している状態を示す
【図３】遊技盤の拡大正面図であって、遊技球収容体が貯留していた遊技球を解放している状態を示す
【図４】遊技球収容体の拡大正面図であって、同図（Ａ）は左側の遊技球収容体が遊技球を貯留している状態を示しており、同図（Ｂ）は右側の遊技球収容体が遊技球を貯留している状態を示す
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図６】可変表示ゲームに関連する制御の流を示すフローチャート
【図７】特別遊技に関連する制御の流を示すフローチャート
【図８】本発明の実施の形態２に係るパチンコ遊技機の特別遊技に関連する制御の流を示すフローチャート
【図９】変形例１に係る遊技球収容体の正面図であって、遊技球を貯留している状態を示す
【図１０】変形例２に係る遊技球収容体の構成を示しており、同図（Ａ）は貯留状態Ｉにあるときの正面図、同図（Ｂ）は貯留状態にあるときの側面図、同図（Ｃ）は貯留解除状態にあるときの正面図、同図（Ｃ）は貯留解除状態にあるときの側面図
【図１１】従来のパチンコ遊技機に係る遊技盤の正面図
【符号の説明】
１０  パチンコ遊技機
１２  遊技盤
１８  発射ハンドル
１９  発射モーター
２１  表示装置
２１Ａ  主表示部
２１Ｂ  副表示部
２２  大入賞装置
２５  始動口
２８  大入賞口
２９  シャッター
３０Ｌ，３０Ｒ  遊技球収容体
３１Ｌ，３１Ｒ  軸
３２Ｌ，３２Ｒ  案内釘群
１００  制御装置
２００  ＣＰＵ
３００  ＲＯＭ
４００  ＲＡＭ
６００  ソレノイド
７００Ｌ，７００Ｒ  パルスモーター
８００Ａ，８００Ｂ  大入賞口入賞センサー
Ｂ  遊技球
Ｉ  貯留状態
ＩＩ  貯留解除状態
【図１】
2004313481.tif 000003
【図２】
2004313481.tif 000004
【図３】
2004313481.tif 000005
【図４】
2004313481.tif 000006
【図５】
2004313481.tif 000007
【図６】
2004313481.tif 000008
【図７】
2004313481.tif 000009
【図８】
2004313481.tif 000010
【図９】
2004313481.tif 000011
【図１０】
2004313481.tif 000012
【図１１】
2004313481.tif 000013