(57)【要約】【課題】停留部材と誘導部材が動作を開始するタイミングをランダムにし、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口３８に入賞する確率を低めて、サイクル遊技の継続条件が成立する割合を低めた低継続状態で行われるサイクル遊技において、停留装置３７と誘導装置３９の動作を開始させるタイミングを異ならせる。具体的には、入賞装置内に流入した遊技球の個数が第１の個数（５個）に達した時点で誘導装置３９の動作を開始させ、前記遊技球の個数が第２の個数（６個）に達した時点で停留装置３７の動作を開始する。入賞装置内に遊技球が流入するタイミングがランダムであるため、停留装置３７と誘導装置３９が動作を開始するタイミングもランダムになる。【選択図】      図１６
2004166799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置と、該入賞装置に流入した遊技球を検知する検知手段と、複数種類の識別情報を変動させて表示する変動演出を行う表示装置とを備え、遊技球が始動入賞口に入賞したことに基づき、前記開閉部材が開閉動作する補助遊技が生起され、該補助遊技中に前記入賞装置に流入した遊技球が該入賞装置内に設けられた特別入賞口に入賞したことに基づき、前記開閉部材が開閉動作するサイクル遊技の回数を抽選して当該抽選結果に応じた識別情報を前記表示装置に表示させる変動演出が行われると共に、サイクル遊技中に前記入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞すると新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技が生起される遊技機において、
前記入賞装置に流入した遊技球を一時的に停留する停留状態と該停留状態を解除する停留解除状態に動作可能な停留部材、及び前記停留部材から受け入れた遊技球を特別入賞口に誘導する誘導状態と該誘導状態を解除する誘導解除状態に動作可能な誘導部材を前記入賞装置内に設けると共に、前記停留部材と誘導部材の動作を制御する部材制御手段を設け、
前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技において、前記サイクル遊技の開始に伴って、前記停留部材を停留解除状態で停止させると共に前記誘導部材を誘導解除状態で停止させ、該サイクル遊技中に前記検知手段が検知した遊技球の個数が第１の個数に達した時点で前記停留部材又は前記誘導部材のうち何れか一方の部材の動作を開始させると共に、前記検知手段が検知した遊技球の個数が前記第１の個数よりも多い第２の個数に達した時点で他方の部材の動作を開始させるように制御する遊技機。
【請求項２】
前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技において、前記検知手段が検知した遊技球の個数が第１の個数に達した後、前記検知手段が次の遊技球を検知した時点で前記他方の部材の動作を開始させるように制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技において、前記入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞する確率を低めてサイクル遊技の継続割合を低めた低継続状態となるように前記停留部材と前記誘導部材の動作を制御し、
前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技よりも前に行われるサイクル遊技において、前記入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞する確率を高めてサイクル遊技の継続割合を高めた高継続状態となるように前記停留部材と前記誘導部材の動作を制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が始動入賞口へ入賞したことに基づき、開閉部材が開閉動作する補助遊技が生起され、該補助遊技中に遊技球が特別入賞口へ入賞したことに基づき、特別遊技が生起される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、「羽根モノ」，「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機が知られている。以下の説明において、「パチンコ遊技機」とは、第２種に分類されるパチンコ遊技機を示すものとする。このパチンコ遊技機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根（開閉翼）を有する入賞装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を１回又は２回、開閉動作させ、該開閉羽根が開状態になると入賞装置に遊技球が流入し易くなる。そして、補助遊技中に、遊技球が入賞装置に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞すると、多数の賞球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。特別遊技では、所定回数（例えば１８回）だけ開閉羽根が開閉動作する迄、又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞装置に流入する迄を１サイクルとするサイクル遊技が行われるようになっている。そして、サイクル遊技中に、所定の継続条件、即ち、特別入賞口に遊技球が入賞すると、予め定めた最高継続回数（例えば１５回）の範囲内でサイクル遊技が継続して行われるようになっている。
【０００３】
そして、近時のパチンコ遊技機では、補助遊技中に入賞した遊技球が特別入賞口に入賞すると、サイクル遊技の回数を抽選するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この抽選結果は、表示装置で行われる変動演出によって所定の識別情報として導出され、表示装置に表示された識別情報の種類から認識できるようになっている。例えば、抽選されるサイクル遊技の回数を「１回」、「７回」、「１５回」の３種類に定めた場合、抽選結果に応じて３種類の識別情報の中から一つの識別情報が表示装置に表示されるようになっている。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機において、抽選された回数（例えば７回）に達したサイクル遊技（この例では７回目）よりも前に行われるサイクル遊技（この例では１回目〜６回目）は、前記継続条件が成立し易い状況下で行われるようになっている。より詳しくは、入賞装置に流入した遊技球が停留部材で停留されるようになっている。そして、停留部材で停留された遊技球は、サイクル遊技の１サイクルが終了すると、停留された状態が解除されて誘導部材に受け入れられ、該誘導部材によって特別入賞口へ誘導されるようになっている。このように遊技球を停留し、該遊技球を誘導部材によって特別入賞口へ誘導する場合には、サイクル遊技の継続割合を高めた高継続状態でサイクル遊技が行われる。
【０００５】
その一方で、抽選された回数（例えば７回）に達したサイクル遊技（この例では７回目）及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技（この例では８回目〜１５回目）は、前記継続条件が成立し難い状況下で行われるようになっている。より詳しくは、入賞装置に流入した遊技球が停留部材で停留されないようになっている。そして、この状況下で、サイクル遊技が終了する迄（開閉羽根を１８回開閉動作又は１０個入賞）の間に、前記継続条件が成立すると、次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。このように遊技球を停留しない場合には、該遊技球が誘導部材によって特別入賞口に誘導されないので、サイクル遊技の継続割合を低めた低継続状態でサイクル遊技が行われる。
【０００６】
このように構成されたパチンコ遊技機では、サイクル遊技の回数を抽選することにより、該サイクル遊技の回数が多くなる抽選結果が得られる期待感を遊技者に持たせることができる。さらに、高継続状態と低継続状態を作り出すことにより、低継続状態において遊技者は、１回でも多くのサイクル遊技が継続して行われるように遊技を行い、興趣の向上を図っている。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−１１１７１号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述した低継続状態のサイクル遊技では、遊技者に対して継続条件を成立させるチャンスを付与するために、停留部材や誘導部材を動作させ、これらの部材の相互動作によって入賞装置に流入した遊技球を特別入賞口へ入賞させるチャンスを作り出している。そのため、遊技者は、低継続状態のサイクル遊技であっても、停留部材や誘導部材の動作を見計らって入賞装置に遊技球を流入させ、自身の技量によって１回でも多くのサイクル遊技を継続させる楽しみを持ち合わせている。しかしながら、低継続状態のサイクル遊技において、停留部材や誘導部材の動作が開始するタイミングを一義的に決定すると、これらの部材の相互動作によって遊技球を特別入賞口へ入賞させるチャンスが到来するタイミングが計り易くなってしまう。従って、この場合には、高継続状態と低継続状態を作り出したとしても、興趣の向上が図られているとは言い難い。
【０００９】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、停留部材と誘導部材が動作を開始するタイミングをランダムにし、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置と、該入賞装置に流入した遊技球を検知する検知手段と、複数種類の識別情報を変動させて表示する変動演出を行う表示装置とを備え、遊技球が始動入賞口に入賞したことに基づき、前記開閉部材が開閉動作する補助遊技が生起され、該補助遊技中に前記入賞装置に流入した遊技球が該入賞装置内に設けられた特別入賞口に入賞したことに基づき、前記開閉部材が開閉動作するサイクル遊技の回数を抽選して当該抽選結果に応じた識別情報を前記表示装置に表示させる変動演出が行われると共に、サイクル遊技中に前記入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞すると新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技が生起される遊技機において、前記入賞装置に流入した遊技球を一時的に停留する停留状態と該停留状態を解除する停留解除状態に動作可能な停留部材、及び前記停留部材から受け入れた遊技球を特別入賞口に誘導する誘導状態と該誘導状態を解除する誘導解除状態に動作可能な誘導部材を前記入賞装置内に設けると共に、前記停留部材と誘導部材の動作を制御する部材制御手段を設け、前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技において、前記サイクル遊技の開始に伴って、前記停留部材を停留解除状態で停止させると共に前記誘導部材を誘導解除状態で停止させ、該サイクル遊技中に前記検知手段が検知した遊技球の個数が第１の個数に達した時点で前記停留部材又は前記誘導部材のうち何れか一方の部材の動作を開始させると共に、前記検知手段が検知した遊技球の個数が前記第１の個数よりも多い第２の個数に達した時点で他方の部材の動作を開始させるように制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技において、前記検知手段が検知した遊技球の個数が第１の個数に達した後、前記検知手段が次の遊技球を検知した時点で前記他方の部材の動作を開始させるように制御することを要旨とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技において、前記入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞する確率を低めてサイクル遊技の継続割合を低めた低継続状態となるように前記停留部材と前記誘導部材の動作を制御し、前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技よりも前に行われるサイクル遊技において、前記入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞する確率を高めてサイクル遊技の継続割合を高めた高継続状態となるように前記停留部材と前記誘導部材の動作を制御することを要旨とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種である第２種に分類されるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図１６に基づき説明する。第２種に分類されるパチンコ機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、入賞装置の開閉羽根（開閉翼）が開き、入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口（Ｖ入賞口）へ入賞すると大当りになる（特別遊技が行われる）パチンコ機であり、「羽根モノ」，「ヒコーキタイプ」とも言われている。
【００１４】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う電飾ランプ（発光装置）１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声装置）１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、開閉動作を行う一対の開閉羽根（開閉部材）２０，２１を有する入賞装置Ｈが配設されている。開閉羽根２０，２１の開閉動作とは、開閉羽根２０，２１の取り得る状態が閉状態から開状態に変換され、該開状態から再び閉状態に変換されるまでの動作態様を示す。従って、開閉羽根２０，２１は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように変換されると、１回の開閉動作を行ったことになる。そして、入賞装置Ｈでは、所定の条件下で、入賞装置Ｈの大入賞口２２，２３（図３（ａ）に示す）を開放するように開閉羽根２０，２１が開閉動作する補助遊技及び特別遊技（サイクル遊技）が行われるようになっている。
【００１５】
前記補助遊技は、開閉羽根２０，２１を所定の回数だけ開閉動作させ、入賞装置Ｈに遊技球を流入し易くして大当りを生起させるチャンスを遊技者に付与する遊技態様である。この補助遊技は、入賞装置Ｈの下方に配設された始動入賞口２４，２５，２６への遊技球の入賞を契機に行われるようになっている。これらの始動入賞口２４，２５，２６には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（図１０に示す）が設けられている。そして、始動入賞口２４，２５に遊技球が入賞した場合には、補助遊技において、開閉羽根２０，２１を、第１の開パターン（例えば、０．３秒間、開状態を取り得る開閉動作を１回）に基づき開閉動作させるようになっている。一方、始動入賞口２６に遊技球が入賞した場合には、補助遊技において、開閉羽根２０，２１を、前記第１の開パターンとは異なる第２の開パターン（例えば、０．５秒間、開状態を取り得る開閉動作を間欠的に２回）に基づき開閉動作させるようになっている。
【００１６】
前記特別遊技は、前記補助遊技に比して入賞装置Ｈに流入可能な遊技球の個数が多くなるように開閉羽根２０，２１を所定の回数（補助遊技よりも多い回数）だけ開閉動作させ、入賞装置Ｈに遊技球をさらに流入し易くして多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する遊技態様である。この特別遊技では、第１，第２の開パターンとは異なる第３の開パターンに基づき所定の回数だけ開閉羽根２０，２１が開閉動作する迄、又は所定個数の遊技球が入賞装置Ｈに流入（入賞）する迄を１サイクルとするサイクル遊技が行われるようになっている。本実施形態では、開閉羽根２０，２１が１８回開閉動作する迄、又は１０個の遊技球が入賞装置Ｈに流入（入賞）する迄をサイクル遊技の１サイクルとしている。そして、前述した何れかの条件（サイクル遊技における所定条件）が満たされるとサイクル遊技の１サイクルが成立する。以下、サイクル遊技の１サイクルとなる前述の２つの条件を「サイクル条件」と示す。そして、サイクル遊技中（サイクル条件が満たされる前）に所定の継続条件（特別入賞口３８に遊技球が入賞）が成立すると、予め定めた最高継続回数（本実施形態では１５回）の範囲内でサイクル遊技が継続し、繰り返し行われるようになっている。前記特別入賞口３８は、入賞装置Ｈ内に設けられている（図３（ｂ））。なお、サイクル遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のサイクル遊技が開始することなく特別遊技が終了する。従って、特別遊技では、行われるサイクル遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
そして、特別遊技は、前記補助遊技中に入賞装置Ｈに流入した遊技球が前記特別入賞口３８へ入賞すると生起されるようになっている。また、特別遊技の生起に伴い、サイクル遊技の回数が抽選されるようになっている。本実施形態では、サイクル遊技の回数が「１回」「７回」「１５回（最高継続回数）」の３種類に設定されており、３種類のサイクル遊技の回数から一つの回数が抽選によって決定されるようになっている。そして、サイクル遊技は、前記抽選結果に応じて、前記継続条件が成立しやすい状況下で行われる高継続状態、又は前記継続条件が成立し難い状況下で行われる低継続状態の何れかの状態で行われるようになっている。より詳しくは、抽選された回数に達したサイクル遊技よりも前に行われるサイクル遊技は高継続状態で行われ、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技は低継続状態で行われるようになっている。例えば、抽選された回数が１回の場合、サイクル遊技は低継続状態で行われ、継続条件の成立によってサイクル遊技が低継続状態で継続して行われる。また、抽選された回数が７回の場合、１回目〜６回目のサイクル遊技は継続条件の成立によって高継続状態で継続して行われ、７回目からのサイクル遊技は継続条件の成立によって低継続状態で継続して行われる。また、抽選された回数が１５回の場合、１回目〜１４回目のサイクル遊技は継続条件の成立によって高継続状態で継続して行われ、１５回目のサイクル遊技は低継続状態で行われる。前述したサイクル遊技の回数を抽選するとは、換言すれば、高継続状態で行われるサイクル遊技の回数を抽選することである。従って、本実施形態では、抽選された回数が１回の場合には高継続状態で行われるサイクル遊技の回数として０回が抽選されたことになる。また、抽選された回数が７回の場合には高継続状態で行われるサイクル遊技の回数として６回が抽選され、１５回の場合には高継続状態で行われるサイクル遊技の回数として１４回が抽選されたことになる。
【００１８】
次に、入賞装置Ｈの構成について図２〜図９に基づきさらに詳しく説明する。前記入賞装置Ｈには、入賞すると所定個数（例えば１０個）の賞球を付与可能な天入賞口３０が設けられている。また、入賞装置Ｈには、開放された大入賞口２２，２３から入賞装置Ｈに流入した遊技球Ｙを受け入れる第１棚板３１が設けられている。第１棚板３１は、受け入れた遊技球Ｙを入賞装置Ｈの後方に向かって案内し得るように形成されている。また、入賞装置Ｈには、第１棚板３１の最後方に位置するように、入賞装置Ｈに流入した遊技球Ｙを検知する検知手段としてのカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が設けられている。そして、第１棚板３１によって案内された遊技球Ｙは、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知されるようになっている。このカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で遊技球が検知されると、所定個数（例えば１０個）の賞球が付与されるようになっている。
【００１９】
前記入賞装置Ｈには、複数種類の識別情報を変動させて表示する変動演出を行う表示装置３２が設けられている。この表示装置３２に表示される識別情報は、前記抽選によって得られるサイクル遊技の回数と対応付けられており、表示装置３２には、前記抽選によって決定されたサイクル遊技の回数に対応する識別情報が表示されるようになっている。本実施形態では、図２に示すように、３種類のサイクル遊技の回数に対応する３種類の識別情報［１］，［７］，［Ｖ］が定められている。前記識別情報［１］は１回のサイクル遊技を示し、識別情報［７］は７回のサイクル遊技を示し、識別情報［Ｖ］は１５回（最高継続回数）のサイクル遊技を示している。
【００２０】
前記入賞装置Ｈには、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知した検知後の遊技球を流下案内する球通路３４，３５が設けられている。また、入賞装置Ｈには、球通路３４，３５の下流側に、該球通路３４，３５を流下案内された遊技球を受け入れる第２棚板３６が設けられている。第２棚板３６には、遊技球Ｙの球径よりも大きい直径を有する停留孔３６ａが形成されている。また、入賞装置Ｈには、第２棚板３６で受け入れた遊技球Ｙを停留可能な停留部材としての停留装置３７が設けられている。停留装置３７は、前面側に所定の意匠（例えば、女の子）が施された基部３７ａと、該基部３７ａから延設され、その先端側に鉤状の鉤部３７ｄが形成された停留部３７ｂによって構成されている。この停留装置３７は、第２棚板３６の停留孔３６ａに対応配置されており、遊技球Ｙを一時的（停留解除状態となる迄）に停留する停留状態と該停留状態を解除する停留解除状態に動作可能とされている。より詳しくは、停留装置３７は、停留孔３６ａ内を昇降動作し、停留部３７ｂの少なくとも一部が第２棚板３６の上側に位置する（又は上側に飛び出す）最上昇位置のとき前記停留状態となる。この停留状態となる位置で停留装置３７が停止中に停留孔３６ａに遊技球Ｙが入り込むと、該遊技球Ｙは、第２棚板３６の縁部（停留孔３６ａ）と停留部３７ｂの鉤部３７ｄの位置関係によって停留されるようになっている（図３（ａ），（ｂ））。なお、停留装置３７は、１個の遊技球Ｙを停留可能な構成とされている。また、停留装置３７は、停留部３７ｂが第２棚板３６の下側に位置する（又は下側に引っ込む）最下降位置のとき前記停留解除状態となる。この停留解除状態において停留装置３７は、基部３７ａの下端側と停留孔３６ａとの間に、若干の隙間（遊技球の球径よりも小さい隙間）が形成されるように配置される。そのため、停留装置３７が停留解除状態となる位置の場合、遊技球Ｙは停留孔３６ａに入り込むことができず、該遊技球Ｙは停留装置３７で停留されないようになっている。
【００２１】
また、入賞装置Ｈには、停留装置３７の下方に位置するように、該停留装置３７から受け入れた遊技球Ｙを特別入賞口３８に誘導可能な誘導部材としての誘導装置３９が設けられている。前記誘導装置３９は、その全体がワニの顔を模して形成されている。そして、誘導装置３９は、ワニの下顎となり、停留装置３７から遊技球Ｙを受け入れる誘導部３９ａと、ワニの上顎となり、ワニが恰も口を開いたり閉じたりするかのように動作可能な可動部３９ｂによって構成されている。また、誘導部３９ａには、遊技球を案内するための誘導通路３９ｃが形成されており、該誘導通路３９ｃの上流側（受入側）に停留装置３７が配置され、誘導通路３９ｃの下流側（放出側）に特別入賞口３８が配置されている。そして、誘導装置３９は、遊技球Ｙを特別入賞口３８に誘導する誘導状態と該誘導状態を解除する誘導解除状態に動作可能とされている。より詳しくは、入賞装置Ｈの前後方向に沿って前進動作及び後退動作する。前記誘導装置３９は、誘導部３９ａ（誘導通路３９ｃ）が特別入賞口３８と接するように位置する（又は前方に飛び出す）最前方位置のとき前記誘導状態となる。前記誘導装置３９が誘導状態となる位置の場合、停留装置３７から受け入れた遊技球Ｙが特別入賞口３８へ誘導されるようになっている。また、誘導装置３９は、誘導部３９ａ（誘導通路３９ｃ）が特別入賞口３８と所定の間隔を空けて位置する（又は後方に引っ込む）最後方位置のとき前記誘導解除状態となる。前記誘導装置３９が誘導解除状態となる位置の場合、停留装置３７から受け入れた遊技球Ｙは特別入賞口３８へ誘導されず、該特別入賞口３８の周囲に配設された普通入賞口４６（図４（ｂ））へ入賞するようになっている。また、可動部３９ｂは、誘導装置３９の動作状態に応じて動作し、誘導装置３９の前進動作に連動して閉方向に動作すると共に、後退動作に連動して開方向に動作するようになっている。
【００２２】
また、入賞装置Ｈには、第１可動装置４２、第２可動装置４３、第３可動装置４４、及び第４可動装置４５が設けられている。前記第１，第２可動装置４２，４３は、停留装置３７の左右に配置されるように第２棚板３６の上方に設けられている。この第１，第２可動装置４２，４３は、入賞装置Ｈの前後方向に沿って前進動作及び後退動作が可能とされている。
【００２３】
前記第３，第４可動装置４４，４５は、誘導装置３９の左右に配置されるように第２棚板３６の下方に設けられている。前記第３，第４可動装置４４，４５は、誘導装置３９と同様にその全体がワニの顔を模して形成されており、ワニの下顎となる下可動部４４ａ，４５ａと、ワニの上顎となり、ワニが恰も口を開いたり閉じたりするかのように動作可能な上可動部４４ｂ，４５ｂによって構成されている。この第３，第４可動装置４４，４５は、入賞装置Ｈの前後方向に沿って前進動作及び後退動作が可能とされ、誘導装置３９とは相反する動作状態を取り得るように設けられている。即ち、誘導装置３９が前進動作する場合には第３，第４可動装置４４，４５が後退動作し、誘導装置３９が後退動作する場合には第３，第４可動装置４４，４５が前進動作するようになっている。そして、上可動部４４ｂ，４５ｂは、第３，第４可動装置４４，４５の動作状態に応じて動作し、第３，第４可動装置４４，４５の前進動作に連動して閉方向に動作すると共に、後退動作に連動して開方向に動作するようになっている。
【００２４】
また、入賞装置Ｈには、特別入賞口３８が誘導装置３９の誘導通路３９ｃの延長線上に配置されており、該特別入賞口３８には、入賞した遊技球Ｙを検知する特別入賞口スイッチＳＷ６が設けられている。
【００２５】
次に、開閉羽根２０，２１、停留装置３７、誘導装置３９、及び第１〜第４可動装置４２〜４５を動作させる構成（機構）について説明する。
最初に、開閉羽根２０，２１を開閉動作させる開閉機構（図６（ａ））について説明する。入賞装置Ｈには、開閉羽根２０，２１を開閉動作させる際の駆動源となる開閉羽根用ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２が設けられている。開閉羽根用ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の駆動軸４８，４９には、該駆動軸４８，４９の直線運動に伴う動力を伝達する伝達板５０が連結されている。また、開閉羽根２０，２１には、回動力を伝達するロッド５１，５２が取り付けられており、該ロッド５１，５２は、入賞装置Ｈに設けられたガイド部５３，５４（図４（ａ），図５）で回動自在に保持されている。また、ロッド５１，５２の他端には、クランクピン５５，５６が取り付けられている。そして、クランクピン５５，５６は、伝達板５０に形成された長孔状のピン受部５７，５８に取り付けられている。
【００２６】
この構成により、駆動軸４８，４９の直線運動に伴う動力は、伝達板５０を介してクランクピン５５，５６に伝達される。そして、クランクピン５５，５６が伝達板５０のピン受部５７，５８の内周面で案内されることにより、駆動軸４８，４９の直線運動に伴う動力は回動力に変換され、該回動力がロッド５１，５２を介して開閉羽根２０，２１に伝達される。本実施形態において開閉羽根２０，２１は、開閉羽根用ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２が励磁（ＯＮ）されると開状態となり、消磁（ＯＦＦ）されると閉状態となる。
【００２７】
次に、停留装置３７を昇降動作させる昇降機構（図６（ｂ））について説明する。入賞装置Ｈには、停留装置３７を昇降動作させる際の駆動源となる停留装置用ソレノイドＳＬ３が設けられている。停留装置用ソレノイドＳＬ３の駆動軸６０には、該駆動軸６０の直線運動に伴う動力を伝達する第１アーム６１が連結されている。第１アーム６１には、停留装置３７を吊り上げ保持し、昇降動作の動力を伝達する第２アーム６２が連結されると共に、該第２アーム６２は停留装置３７（基部３７ａ）に取り付けられた連結具６３に連結されている。第２アーム６２は、第１アーム６１及び連結具６３との各連結部位において揺動自在に連結されている。この構成により、駆動軸６０の直線運動に伴う動力は、第１アーム６１を介して第２アーム６２に伝達される。そして、第２アーム６２は、第１アーム６１との連結部位を起点として入賞装置Ｈの上下方向に沿って揺動動作し、昇降動作の動力が停留装置３７に伝達される。本実施形態において停留装置３７は、停留装置用ソレノイドＳＬ３が励磁（ＯＮ）されると上昇動作して停留状態となり、消磁（ＯＦＦ）されると下降動作して停留解除状態となる。
【００２８】
次に、誘導装置３９及び第３，第４可動装置４４，４５を前進動作及び後退動作させる前進後退機構（図７，図８）について説明する。入賞装置Ｈには、誘導装置３９及び第３，第４可動装置４４，４５を前進動作及び後退動作させる際の駆動源となる誘導装置用モータＭＴ１が設けられている。誘導装置用モータＭＴ１は、所定の一方向（本実施形態では正回転方向（ＣＷ））のみに回転するように制御される。そして、本実施形態では、１つの誘導装置用モータＭＴ１によって複数（本実施形態では３つ）の可動体（誘導装置３９、第３，第４可動装置４４，４５）を動作させるようになっている。前記誘導装置用モータＭＴ１の駆動軸６５には、同一径をなす第１円盤６６と第２円盤６７が、偏心状態（互いの円心を所定距離だけ径方向にずらした状態）で、かつ、第１，第２円盤６６，６７の一部が上下方向に重なり合うように取り付けられている。誘導装置３９の誘導部３９ａは、該誘導部３９ａに前進動作及び後退動作の動力を伝達する第１伝達板６８に取り付けられている。第１伝達板６８には、第１円盤６６が嵌め込まれる長孔状をなす第１嵌込部６９が形成されている。そして、第１伝達板６８は、第１嵌込部６９に第１円盤６６を嵌め込むことにより、駆動軸６５と連結されている。第１円盤６６は、駆動軸６５の回転力を受けて、第１嵌込部６９の内周面を摺動案内されるようになっている。また、誘導部３９ａには、可動部３９ｂが回動自在に取り付けられている。可動部３９ｂには、入賞装置Ｈに固定された基台７０に対して揺動自在に取り付けられた腕部７１が取り付けられている。また、腕部７１は、第１伝達板６８に揺動自在に取り付けられていると共に、該腕部７１には、縮む方向に付勢力を付与する付勢ばね７２が取り付けられている。
【００２９】
前記第３，第４可動装置４４，４５の下可動部４４ａ，４５ａは、該下可動部４４ａ，４５ａに前進動作及び後退動作の動力を伝達する第２伝達板７３に取り付けられている。第２伝達板７３には、第２円盤６７が嵌め込まれる長孔状をなす第２嵌込部７４が形成されている。そして、第２伝達板７３は、第２嵌込部７４に第２円盤６７を嵌め込むことにより、駆動軸６５と連結されている。第２円盤６７は、駆動軸６５の回転力を受けて、第２嵌込部７４の内周面を摺動案内されるようになっている。また、下可動部４４ａ，４５ａには、上可動部４４ｂ，４５ｂが回動自在に取り付けられている。上可動部４４ｂ，４５ｂには、長孔状のピン受部７５，７６が形成されており、該ピン受部７５，７６には、入賞装置Ｈに固定されたピン７７，７８が取り付けられている。また、上可動部４４ｂ，４５ｂには、縮む方向に付勢力を付与する付勢ばね７９が取り付けられている。
【００３０】
この構成により、駆動軸６５の回転力は、第１円盤６６及び第２円盤６７に伝達され、前記回転力を受けた第１円盤６６は第１嵌込部６９の内周面を、第２円盤６７は第２嵌込部７４の内周面を夫々摺動案内される。そして、第１円盤６６及び第２円盤６７が摺動案内されることにより、駆動軸６５の回転力は、第１伝達板６８及び第２伝達板７３を前進動作及び後退動作させる動力（直線運動の動力）に変換される。この動力は、第１伝達板６８を介して誘導装置３９に伝達されると共に、第２伝達板７３を介して第３，第４可動装置４４，４５に伝達される。このとき、第１円盤６６及び第２円盤６７は、駆動軸６５から同時に回転力を受け、偏心状態で第１嵌込部６９及び第２嵌込部７４の内周面を摺動案内されている。従って、第１伝達板６８と第２伝達板７３には、相反する方向の動力が同時に付与されることになる。
【００３１】
そして、第１円盤６６と第２円盤６７の回転運動軌跡において、第１円盤６６が前側の軌跡上にある場合には、第１伝達板６８に前進動作の動力が付与され、後側の軌跡上にある第２伝達板７３には後退動作の動力が付与される。そのため、誘導装置３９は前進動作して誘導状態となり（図７（ｂ））、第３，第４可動装置４４，４５は後退動作する（図７（ｃ））。このとき、誘導装置３９の可動部３９ｂは、前進動作に連動し、付勢ばね７２の付勢力によって閉方向に動作する。また、第３，第４可動装置４４，４５の上可動部４４ｂ，４５ｂは、後退動作に連動して付勢ばね７９の付勢力によって開方向に動作する。その一方で、第１円盤６６が後側の軌跡上にある場合には、第１伝達板６８に後退動作の動力が付与され、前側の軌跡上にある第２伝達板７３には前進動作の動力が付与される。そのため、誘導装置３９は後退動作して誘導解除状態となり（図８（ａ））、第３，第４可動装置４４，４５は前進動作する（図８（ｂ））。このとき、誘導装置３９の可動部３９ｂは、後退動作に連動し、付勢ばね７２の付勢力に抗する力によって開方向に動作する。また、第３，第４可動装置４４，４５の上可動部４４ｂ，４５ｂは、前進動作に連動して付勢ばね７９の付勢力に抗する力によって閉方向に動作する。
【００３２】
次に、第１，第２可動装置４２，４３を前進動作及び後退動作させる前進後退機構（図９）について説明する。入賞装置Ｈには、第１，第２可動装置４２，４３を前進動作及び後退動作させる際の駆動源となる可動装置用モータＭＴ２が設けられている。可動装置用モータＭＴ２は、双方向（正回転方向（ＣＷ）及び逆回転方向（ＣＣＷ））に回転するように制御される。可動装置用モータＭＴ２の駆動軸８０には、ピニオン８１が連結されている。また、第１，第２可動装置４２，４３は、支持軸８２，８３を介して、第１，第２可動装置４２，４３に前進動作及び後退動作の動力を伝達する伝達板８４に取り付けられている。前記伝達板８４には、ピニオン８１に噛合されるラック８５が、入賞装置Ｈの前後方向に延びるように設けられている。この構成により、駆動軸８０の正回転方向及び逆回転方向の回転力は、ピニオン８１とラック８５によって前進動作及び後退動作の動力（直線運動の動力）に変換され、該動力が伝達板８４を介して第１，第２可動装置４２，４３に伝達される。本実施形態において第１，第２可動装置４２，４３は、駆動軸８０が正回転方向に回転すると前進動作し、逆回転方向に回転すると後退動作する。
【００３３】
このように構成されたパチンコ機１０では、開閉羽根２０，２１が開閉動作によって開状態を取り得たときに、大入賞口２２，２３が開放される（図３，図５）。そして、遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球Ｙは、開放された大入賞口２２，２３から入賞装置Ｈに流入し、第１棚板３１で受け入れられる（図４（ａ））。この遊技球Ｙは、第１棚板３１の後方に向かって案内され、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で通過検出される。この検知後の遊技球Ｙは、球通路３４，３５によって流下案内され、第２棚板３６に放出される（図４（ｂ），図５）。そして、停留装置３７が停留状態となる位置の場合に遊技球Ｙが停留孔３６ａに入り込み、停留装置３７が停留解除状態となる位置に下降動作することで誘導装置３９の誘導通路３９ｃに案内される。前記誘導通路３９ｃに案内された遊技球Ｙは、誘導装置３９が誘導状態となる位置の場合に特別入賞口３８へ誘導されて入賞する。従って、入賞装置Ｈに流入した遊技球Ｙは、前述のように停留装置３７→誘導装置３９（誘導通路３９ｃ）という移動経路を取り得た場合に特別入賞口３８へ入賞し易くなっている。一方、前述の移動経路を取り得なかった遊技球Ｙは、第１〜第４可動装置４２〜４５及び誘導装置３９の動作状態に応じて特別入賞口３８又は普通入賞口４６へ入賞する。この場合には、第１〜第４可動装置４２〜４５の動作状態に応じて偶発的に特別入賞口３８へ入賞することもあるが、通常は、特別入賞口３８へ入賞し難く、普通入賞口４６へ入賞し易くなっている。即ち、第１〜第４可動装置４２〜４５の動作は、遊技者に有利に働く場合（特別入賞口３８へ入賞）と不利に働く場合（普通入賞口４６へ入賞）がある。
【００３４】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図１０に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板（主制御部）９０が装着されている。主制御基板９０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて、所定の制御を指示する制御信号を出力するようになっている。また、機裏側には、表示装置３２で行われる変動演出（表示演出）の制御（表示制御）を実行する表示制御基板（表示制御部）９１が装着されている。また、機裏側には、電飾ランプ１６で行われる発光演出の制御（発光制御）を実行するランプ制御基板（発光制御部）９２が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１７で行われる音声演出の制御（音声制御）を実行する音声制御基板（音声制御部）９３が装着されている。前記表示制御基板９１、ランプ制御基板９２及び音声制御基板９３は、主制御基板９０が出力した制御信号を入力し、該制御信号に示された制御内容に基づき、前記各制御を実行する。
【００３５】
以下、主制御基板９０の構成及び処理を中心に説明する。
前記主制御基板９０は、メインＣＰＵ９０ａを備えており、該メインＣＰＵ９０ａにはＲＯＭ９０ｂ及びＲＡＭ９０ｃが接続されている。メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技の回数を抽選する際に使用する抽選用乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。ＲＯＭ９０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムが記憶されている。ＲＡＭ９０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３６】
また、主制御基板９０（メインＣＰＵ９０ａ）には、始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５、特別入賞口スイッチＳＷ６が接続されている。また、主制御基板９０（メインＣＰＵ９０ａ）には、誘導装置用モータＭＴ１の原位置を検知する原位置スイッチＳＷ７と、可動装置用モータＭＴ２の原位置を検知する原位置スイッチＳＷ８が接続されている。また、主制御基板９０（メインＣＰＵ９０ａ）には、開閉羽根用ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２、停留装置用ソレノイドＳＬ３、誘導装置用モータＭＴ１及び可動装置用モータＭＴ２が接続されている。そして、メインＣＰＵ９０ａは、前記スイッチＳＷ１〜ＳＷ８からの検知信号を入力し、補助遊技及び特別遊技の各遊技状態を制御する。また、メインＣＰＵ９０ａは、前記遊技状態に応じて、開閉羽根２０，２１、停留装置３７、誘導装置３９、及び第１〜第４可動装置４２〜４５が所定の動作状態を取り得るように前記各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３及び各モータＭＴ１，ＭＴ２を制御する。本実施形態では、主制御基板９０が部材制御手段として機能する。
【００３７】
次に、主制御基板９０のメインＣＰＵ９０ａが実行する処理を図１１〜図１４に示すフローチャート及び図１５に示すタイミングチャートに基づき説明する。なお、以下の説明では、補助遊技及び特別遊技の遊技状態を制御する際の処理を中心に説明する。前記主制御基板９０のＲＡＭ９０ｃには、開閉羽根２０，２１を開閉動作させる回数を示す開回数設定値Ｋｓ、及び開閉羽根２０，２１が開閉動作した回数を示す開回数カウント値Ｋｍが設定される。また、ＲＡＭ９０ｃには、サイクル遊技が行われた回数を示すサイクル遊技回数値Ｒｍ、及び抽選によって決定されたサイクル遊技の回数を示す遊技回数設定値Ｓｓが設定される。また、ＲＡＭ９０ｃには、サイクル遊技中に入賞装置Ｈに流入した遊技球の個数を示す入賞個数値Ｎｍが設定される。
【００３８】
前記主制御基板９０のメインＣＰＵ９０ａは、パチンコ機１０の電源が投入されると、開閉羽根２０，２１が閉状態を取り得るように開閉羽根用ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を消磁する。また、メインＣＰＵ９０ａは、停留装置３７が停留解除状態を取り得るように停留装置用ソレノイドＳＬ３を消磁する。一方、メインＣＰＵ９０ａは、誘導装置３９及び第３，第４可動装置４４，４５が前進動作及び後退動作するように誘導装置用モータＭＴ１を正回転方向に回転させる。また、メインＣＰＵ９０ａは、第１，第２可動装置４２，４３が前進動作及び後退動作するように可動装置用モータＭＴ２を正逆回転方向に回転させる。
【００３９】
そして、メインＣＰＵ９０ａは、特別遊技又は補助遊技が生起されていない状態で、図１１のサイクル遊技開始前処理を実行する。前記メインＣＰＵ９０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ１又は始動入賞口スイッチＳＷ２の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ１０）。このステップＳ１０においてメインＣＰＵ９０ａは、始動入賞口２４又は始動入賞口２５に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、開回数設定値Ｋｓとして「１」をＲＡＭ９０ｃに設定し（ステップＳ１１）、ステップＳ１４に移行する。この設定された開回数設定値Ｋｓは、開閉羽根２０，２１を１回、開閉動作させることを示している。
【００４０】
一方、ステップＳ１０の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ３の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ１２）。このステップＳ１２においてメインＣＰＵ９０ａは、始動入賞口２６に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、開回数設定値Ｋｓとして「２」をＲＡＭ９０ｃに設定し（ステップＳ１３）、ステップＳ１４に移行する。この設定された開回数設定値Ｋｓは、開閉羽根２０，２１を２回、開閉動作させることを示している。また、ステップＳ１２の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、ステップＳ１０に移行し、該ステップＳ１０から再び処理を実行する。
【００４１】
そして、ステップＳ１４に移行したメインＣＰＵ９０ａは、補助遊技を生起させ、補助遊技の遊技状態の制御を開始する。具体的には、ステップＳ１１又はステップＳ１３で設定した開回数設定値Ｋｓが「０」になる迄、開閉羽根用ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を励磁及び消磁して、開閉羽根２０，２１を開回数設定値Ｋｓに応じた回数分だけ開閉動作させる。本実施形態において開閉羽根２０，２１は、始動入賞口２４，２５に遊技球が入賞した場合、前記第１の開パターンに基づき開閉動作を行う。また、開閉羽根２０，２１は、始動入賞口２６に遊技球が入賞した場合、前記第２の開パターンに基づき開閉動作を行う。また、メインＣＰＵ９０ａは、開閉羽根２０，２１の動作状態に応じて、停留装置用ソレノイドＳＬ３の励磁及び消磁を繰り返し、停留装置３７を所定回数（本実施形態では３回）、停留解除状態となる位置から停留状態となる位置に間欠的に昇降動作させる。
【００４２】
次に、メインＣＰＵ９０ａは、補助遊技中に、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ１５）。このステップＳ１５においてメインＣＰＵ９０ａは、補助遊技中に特別入賞口３８へ遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、続いて補助遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６においてメインＣＰＵ９０ａは、補助遊技を開始してからの経過時間が特別入賞口３８への遊技球の入賞が有効となる有効時間内であれば、補助遊技中（補助遊技が終了していない）と判定（ステップＳ１６が否定）し、ステップＳ１５に移行して、該ステップＳ１５から再び処理を実行する。また、ステップＳ１６においてメインＣＰＵ９０ａは、前記有効時間が経過している場合、補助遊技終了と判定（ステップＳ１６が肯定）し、ステップＳ１０に移行して、該ステップＳ１０から再び処理を実行する。前記有効時間は、始動入賞口２４〜２６に遊技球が入賞してからの経過時間であり、始動入賞口２４，２５に入賞した場合と始動入賞口２６に入賞した場合では、開閉羽根２０，２１が開閉動作する回数（又は開パターン）が相違するため、別々の有効時間が定められている。
【００４３】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定、即ち、補助遊技中に特別入賞口３８に遊技球の入賞があった場合、メインＣＰＵ９０ａは、抽選用乱数の値をＲＡＭ９０ｃから読み出し、サイクル遊技の回数を抽選する（ステップＳ１７）。また、メインＣＰＵ９０ａは、抽選結果に基づき、遊技回数設定値ＳｓをＲＡＭ９０ｃに設定する。そして、メインＣＰＵ９０ａは、抽選結果を表示装置３２に表示させるための表示演出に関する処理を実行する（ステップＳ１８）。即ち、メインＣＰＵ９０ａは、抽選結果に応じた識別情報を指定し、かつ、該識別情報を導出させるための表示演出用の演出パターンを指定する制御信号（制御コマンド）を表示制御基板９１に出力する。その結果、表示制御基板９１は、表示装置３２の表示内容を制御し、該表示装置３２には指定された識別情報、即ち、サイクル遊技の回数が確定的に表示される。
【００４４】
そして、特別遊技が生起されると、メインＣＰＵ９０ａは、図１２のサイクル遊技処理を実行する。メインＣＰＵ９０ａは、特別遊技が生起されている間（サイクル遊技が継続している間）、サイクル遊技処理を繰り返す。
【００４５】
前記メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技回数値Ｒｍがサイクル遊技の最高継続回数（本実施形態では１５（回））を示す値に達していないか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定は、サイクル遊技回数値Ｒｍと最高継続回数を示す値を比較して行われ、サイクル遊技回数値Ｒｍが「１５」よりも小さい場合に肯定（達していない）となり、「１５」の場合に否定（達した）となる。前記ステップＳ２０の判定結果が否定（Ｒｍ＝１５）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、特別遊技において最高継続回数に達するサイクル遊技が行われたため、サイクル遊技処理を終了する。一方、ステップＳ２０の判定結果が肯定（Ｒｍ＜１５）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技回数値Ｒｍを＋１し、加算後のサイクル遊技回数値ＲｍをＲＡＭ９０ｃに設定する（ステップＳ２１）。例えば、１回目のサイクル遊技を開始する場合、メインＣＰＵ９０ａは、「０」に＋１して、サイクル遊技回数値Ｒｍを「１」に書き換える。次に、メインＣＰＵ９０ａは、開回数設定値Ｋｓとして「１８」をＲＡＭ９０ｃに設定し（ステップＳ２２）、ステップＳ２３に移行する。この設定された開回数設定値Ｋｓは、開閉羽根２０，２１を１８回、開閉動作させることを示し、サイクル条件となる。
【００４６】
前記ステップＳ２３に移行したメインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技回数値Ｒｍが遊技回数設定値Ｓｓに達していないか否かを判定する。この判定は、サイクル遊技回数値Ｒｍと遊技回数設定値Ｓｓを比較して行われ、遊技回数設定値Ｓｓがサイクル遊技回数値Ｒｍよりも大きい場合に肯定（達していない）となり、同一の場合又は小さい場合に否定（達した）となる。ステップＳ２３においてメインＣＰＵ９０ａは、開始するサイクル遊技を高継続状態で行うか又は低継続状態で行うかを判定する。即ち、ステップＳ２３の判定結果が肯定（Ｓｓ＞Ｒｍ）の場合は、抽選された回数（例えば７回）に達したサイクル遊技（この例では７回目）よりも前に行われるサイクル遊技（この例では１回目〜６回目）が開始することになる。本実施形態において高継続状態のサイクル遊技では、停留装置３７によって遊技球を停留し、該遊技球を誘導装置３９によって特別入賞口３８へ誘導するようになっている。従って、高継続状態のサイクル遊技では、入賞装置Ｈに流入した遊技球が特別入賞口３８に入賞する確率が高められ、サイクル遊技の継続割合が高くなっている。
【００４７】
一方、ステップＳ２３の判定結果が否定（Ｓｓ≦Ｒｍ）の場合は、抽選された回数（例えば７回）に達したサイクル遊技（この例では７回目）及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技（この例では８回目〜１５回目）が開始することになる。本実施形態において低継続状態のサイクル遊技では、停留装置３７によって遊技球を停留しないため、遊技球が誘導装置３９によって特別入賞口３８へ誘導されないようになっている。従って、低継続状態のサイクル遊技では、入賞装置Ｈに流入した遊技球が特別入賞口３８に入賞する確率が低められ、サイクル遊技の継続割合が低くなっている。
【００４８】
前記ステップＳ２３の判定結果が肯定（Ｓｓ＞Ｒｍ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、ステップＳ２４〜ステップＳ２８に移行して、高継続状態で行われるサイクル遊技の制御を開始する。前記メインＣＰＵ９０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力してから時間Ｔ１が経過すると、ステップＳ２２で設定した開回数設定値Ｋｓ（１８）に応じて開閉羽根用ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の励磁及び消磁を繰り返し、開閉羽根２０，２１を開閉動作させる（ステップＳ２４，図１５，図６（ａ））。前記開閉羽根２０，２１は、時間Ｔ２間隔で開閉動作する。また、メインＣＰＵ９０ａは、開閉羽根２０，２１の動作開始と同時に、停留装置用ソレノイドＳＬ３を励磁し、停留装置３７を停留状態となる位置で停止させる（ステップＳ２５，図１５，図６（ｂ））。また、メインＣＰＵ９０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力後、原位置スイッチＳＷ７の検知信号を入力してから時間Ｔ３が経過すると、誘導装置用モータＭＴ１の回転を停止し、誘導装置３９を誘導解除状態となる位置で停止させる（ステップＳ２６，図１５，図３（ｂ））。また、メインＣＰＵ９０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力後、原位置スイッチＳＷ８の検知信号を入力してから時間Ｔ４が経過すると、可動装置用モータＭＴ２の回転を停止し、第１，第２可動装置４２，４３を最前方位置で停止させる（ステップＳ２７，図１５，図５）。この状態で、入賞装置Ｈに流入した遊技球は停留装置３７（停留部３７ｂ）で停留可能となる。そして、メインＣＰＵ９０ａは、ステップＳ２８において図１３の高継続状態処理を実行する。
【００４９】
一方、ステップＳ２３の判定結果が否定（Ｓｓ≦Ｒｍ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、ステップＳ２９〜ステップＳ３３に移行して、低継続状態で行われるサイクル遊技の制御を開始する。具体的には、メインＣＰＵ９０ａは、前述した高継続状態で行われるサイクル遊技の制御と同様に、開閉羽根２０，２１を開閉動作させる（ステップＳ２９）。また、メインＣＰＵ９０ａは、停留装置用ソレノイドＳＬ３を消磁し、停留装置３７を停留解除状態となる位置で停止させる（ステップＳ３０，図１５，図６（ｂ））。この状態で、入賞装置Ｈに流入した遊技球は停留装置３７で停留されないことになる。また、メインＣＰＵ９０ａは、前述した高継続状態で行われるサイクル遊技の制御と同様に、誘導装置３９を誘導解除状態となる位置で停止させる（ステップＳ３１）と共に、第１，第２可動装置４２，４３を最前方位置で停止させる（ステップＳ３２）。そして、メインＣＰＵ９０ａは、ステップＳ３３において図１４の低継続状態処理を実行する。
【００５０】
最初に、高継続状態処理について図１３に基づき説明する。
前記メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技中に、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＴ１０）。このステップＴ１０においてメインＣＰＵ９０ａは、特別入賞口３８への遊技球の入賞により、継続条件が成立したか否かを判定する。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、誘導装置用モータＭＴ１を正回転方向に回転させ、誘導解除状態となる位置で停止中の誘導装置３９の動作を開始させる（ステップＴ１１）。また、メインＣＰＵ９０ａは、誘導装置３９の動作を開始させた後、停留装置用ソレノイドＳＬ３を消磁し、停留解除状態となる位置で停止中の停留装置３７の動作を開始させる（ステップＴ１２）。そして、メインＣＰＵ９０ａは、高継続状態で行われるサイクル遊技の制御を終了し、次のサイクル遊技の制御を開始するためにサイクル遊技処理（図１２）のステップＳ２０から再び処理を実行する。なお、前記ステップＴ１０→ステップＴ１１→ステップＴ１２の処理によってサイクル遊技の制御を終了した場合は、サイクル条件が成立する前に継続条件が成立し、次のサイクル遊技へ移行する場合である。
【００５１】
また、ステップＴ１０の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技中の入賞個数値Ｎｍが所定の入賞個数（本実施形態では１０（個））を示す値に達したか否かを判定する（ステップＴ１３）。前記所定の入賞個数を示す値は、サイクル条件となる。前記判定は、入賞個数値Ｎｍと所定の入賞個数を示す値を比較して行われ、入賞個数値Ｎｍが「１０」に達した場合に肯定となり、「１０」より小さい場合に否定となる。前記入賞個数値Ｎｍは、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５からの検知信号を入力する毎に、メインＣＰＵ９０ａが＋１して書き換える。前記ステップＴ１３の判定結果が否定（Ｎｍ＜１０）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技中の開回数カウント値Ｋｍが開回数設定値Ｋｓ（「１８（回）」）に達したか否かを判定する（ステップＴ１４）。この判定は、開回数カウント値Ｋｍと開回数設定値Ｋｓを比較して行われ、開回数カウント値Ｋｍが「１８」の場合に肯定となり、「１８」より小さい場合に否定となる。前記開回数カウント値Ｋｍは、開閉羽根２０，２１が開閉動作する毎に、メインＣＰＵ９０ａが＋１して書き換える。前記ステップＴ１４の判定結果が否定（Ｋｍ＜１８）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、ステップＴ１０に移行し、該ステップＴ１０から再び処理を実行する。この場合は、サイクル条件が成立しておらず、かつ、継続条件も成立していない場合である。
【００５２】
一方、ステップＴ１３又はステップＴ１４の判定結果が肯定（１０個入賞又は１８回開閉動作）の場合、継続条件が成立する前にサイクル条件が成立したことになる。そのため、メインＣＰＵ９０ａは、誘導装置用モータＭＴ１を正回転方向に回転させ、誘導解除状態となる位置で停止中の誘導装置３９の動作を開始させる（ステップＴ１５、図１５）。この動作開始により、誘導装置３９は、誘導状態となる位置に前進動作する。また、メインＣＰＵ９０ａは、誘導装置３９の動作を開始してから時間Ｔ５が経過すると、停留装置用ソレノイドＳＬ３を消磁し、停留状態となる位置で停止中の停留装置３７の動作を開始させる（ステップＴ１６、図１５）。この動作開始により、停留装置３７は、停留解除状態となる位置に下降動作する。従って、停留装置３７に遊技球が停留されている場合には、該遊技球が誘導装置３９に受け入れられ、誘導部３９ａ（誘導通路３９ｃ）を通過し特別入賞口３８へ誘導される。また、ステップＴ１６で停留装置３７の動作を開始させたメインＣＰＵ９０ａは、停留装置用ソレノイドＳＬ３の励磁及び消磁を繰り返し、停留装置３７を所定回数（本実施形態では２回）、停留状態となる位置と停留解除状態となる位置の間で間欠的に昇降動作させる。なお、この停留装置３７の昇降動作は、サイクル遊技において特別入賞口３８への遊技球の入賞が有効となる有効時間Ｔ６（図１５）が経過する迄の間に行われる。前記有効時間Ｔ６は、サイクル遊技において、開閉羽根２０，２１が１回目の開閉動作によって開状態への変換を開始した時点からの経過時間であり、サイクル遊技においてサイクル条件が満たされる迄の時間又は継続条件が満たされる迄の時間に応じて変動する。
【００５３】
続いて、メインＣＰＵ９０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＴ１７）。このステップＴ１７においてメインＣＰＵ９０ａは、特別入賞口３８への遊技球の入賞により、継続条件が成立したか否かを判定する。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、高継続状態で行われたサイクル遊技の制御を終了し、次のサイクル遊技の制御を開始するためにサイクル遊技処理（図１２）のステップＳ２０から再び処理を実行する。一方で、ステップＴ１７の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、高継続状態で行われたサイクル遊技の制御を終了すると共に、図１２のサイクル遊技処理も終了する。即ち、この場合、サイクル遊技中に継続条件が成立しなかったため、次のサイクル遊技の制御を開始せず、特別遊技を終了させる。なお、メインＣＰＵ９０ａは、前記有効時間Ｔ６の経過時点で、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力していない場合に前記ステップＴ１７の処理を否定とする。
【００５４】
次に、低継続状態処理について図１４に基づき説明する。
前記メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技中に、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＴ２０）。このステップＴ２０においてメインＣＰＵ９０ａは、特別入賞口３８への遊技球の入賞により、継続条件が成立したか否かを判定する。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技回数値Ｒｍがサイクル遊技の最高継続回数（本実施形態では１５（回））を示す値に達していないか否かを判定する（ステップＴ２１）。この判定は、サイクル遊技回数値Ｒｍと最高継続回数を示す値を比較して行われ、サイクル遊技回数値Ｒｍが「１５」よりも小さい場合に肯定（達していない）となり、「１５」の場合に否定（達した）となる。この判定結果が肯定（Ｒｍ＜１５）の場合、低継続状態で行われるサイクル遊技の制御を終了し、次のサイクル遊技の制御を開始するためにサイクル遊技処理（図１２）のステップＳ２０から再び処理を実行する。なお、前記ステップＴ２０→ステップＴ２１の処理によってサイクル遊技の制御を終了した場合は、継続条件が成立し、次のサイクル遊技へ移行する場合である。
【００５５】
また、ステップＴ２０又はステップＴ２１の判定結果が否定（ＯＦＦ又はＲｍ＝１５）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技中の入賞個数値Ｎｍが所定の入賞個数を示す値（本実施形態では１０（個））に達していないか否かを判定する（ステップＴ２２）。この判定は、入賞個数値Ｎｍと所定の入賞個数を示す値を比較して行われ、入賞個数値Ｎｍが「１０」より小さい場合に肯定（達していない）となり、「１０」の場合に否定（達した）となる。前記ステップＴ２２の判定結果が肯定（Ｎｍ＜１０）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技中の開回数カウント値Ｋｍが開回数設定値Ｋｓ（「１８（回）」）に達していないか否かを判定する（ステップＴ２３）。この判定は、開回数カウント値Ｋｍと開回数設定値Ｋｓを比較して行われ、開回数カウント値Ｋｍが「１８」よりも小さい場合に肯定（達していない）となり、「１８」の場合に否定（達した）となる。前記ステップＴ２２又はステップＴ２３の判定結果が否定（Ｎｍ＝１０又はＫｍ＝１８）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、低継続状態で行われるサイクル遊技の制御を終了する。このとき、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル条件の成立後、前記有効時間Ｔ６の経過時点で特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力していない場合には、図１２のサイクル遊技処理も終了し、特別遊技を終了する。即ち、サイクル遊技中に継続条件が成立せずサイクル条件が成立したため、次のサイクル遊技の制御を開始せずに特別遊技を終了させる。
【００５６】
また、ステップＴ２３の判定結果が肯定（Ｋｍ＜１８）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技中の入賞個数値Ｎｍが予め定めた第１の個数（本実施形態では５（個））を示す値であるか否かを判定する（ステップＴ２４）。この判定は、入賞個数値Ｎｍと第１の個数を示す値を比較して行われ、入賞個数値Ｎｍが「５」の場合に肯定となり、「５」よりも小さい場合（Ｎｍ＜５）又は大きい場合（Ｎｍ＞５）に否定となる。
【００５７】
一方、ステップＴ２４の判定結果が肯定（Ｎｍ＝５）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、誘導装置３９が誘導解除状態となる位置で停止中であるか否かを判定する（ステップＴ２５）。この判定結果が肯定（停止中）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、誘導装置用モータＭＴ１を正回転方向に回転させ、誘導解除状態となる位置で停止中の誘導装置３９の動作を開始させる（ステップＴ２６，図１５）。誘導装置３９の動作を開始させたメインＣＰＵ９０ａは、誘導装置３９が前進動作及び後退動作を繰り返し行うように、誘導状態となる位置と誘導解除状態となる位置との間で反復動作させる。そして、メインＣＰＵ９０ａは、ステップＴ２０に移行して、該ステップＴ２０から再び処理を実行する。また、ステップＴ２５の判定結果が否定（動作中）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、誘導装置３９が既に動作を開始しているため、その状態を維持し、ステップＴ２０に移行する。このようにステップＴ２４の判定は、低継続状態のサイクル遊技において誘導装置３９の動作を開始させる契機を判定しており、本実施形態では入賞個数値Ｎｍが第１の個数（「５（個）」を示す値に達した時点としている。即ち、サイクル遊技中に入賞装置Ｈに５個の遊技球が流入（入賞）した時点で誘導装置３９及び第３，第４可動装置４４，４５を動作させている。
【００５８】
その一方で、ステップＴ２３の判定結果が否定（Ｎｍ＜５又はＮｍ＞５）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、サイクル遊技中の入賞個数値Ｎｍが予め定めた第２の個数（本実施形態では６（個））を示す値であるか否かを判定する（ステップＴ２７）。この判定は、入賞個数値Ｎｍと第２の個数を示す値を比較して行われ、入賞個数値Ｎｍが「６」の場合に肯定となり、「６」よりも小さい場合（Ｎｍ＜６（但し、５は除く））又は大きい場合（Ｎｍ＞６）に否定となる。この第２の個数は、第１の個数に比して多い個数に設定されている。
【００５９】
前記ステップＴ２７の判定結果が肯定（Ｎｍ＝６）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、停留装置３７が停留解除状態となる位置で停止中であるか否かを判定する（ステップＴ２８）。この判定結果が肯定（停止中）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、停留装置用ソレノイドＳＬ３を励磁し、停留解除状態となる位置で停止中の停留装置３７の動作を開始させる（ステップＴ２９，図１５）。停留装置３７の動作を開始させたメインＣＰＵ９０ａは、停留装置３７が上昇動作及び下降動作を繰り返すように、停留状態となる位置と停留解除状態となる位置との間で反復動作させる。そして、メインＣＰＵ９０ａは、ステップＴ２０に移行して、該ステップＴ２０から再び処理を実行する。また、ステップＴ２８の判定結果が否定（動作中）の場合、メインＣＰＵ９０ａは、停留装置３７が既に動作を開始しているため、その状態を維持し、ステップＴ２０に移行する。このようにステップＴ２７の判定は、低継続状態のサイクル遊技において停留装置３７の動作を開始させる契機を判定している。そして、本実施形態では、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５によって検知された入賞個数値Ｎｍが第１の個数（５個）を示す値に達した後、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が次の遊技球を検知した時点（入賞個数値Ｎｍが第２の個数を示す値になった時点）としている。即ち、サイクル遊技中に入賞装置Ｈに６個（＞５個）の遊技球が流入（入賞）した時点で停留装置３７を動作させている。
【００６０】
従って、停留装置３７は、誘導装置３９よりも遊技球の入賞個数として１個分遅れて動作を開始することになる（図１５に示す時間Ｔｘ）。停留装置３７が動作を開始するタイミングは、入賞装置Ｈに遊技球がランダムに流入されることから、５個目の遊技球が流入したタイミングと６個目の遊技球が流入したタイミングに応じてランダムとなる。そして、時間Ｔｘは、前記タイミングに応じて変動する。例えば、５個目の遊技球と６個目の遊技球がほぼ同時に流入した場合には、停留装置３７と誘導装置３９がほぼ同時に動作を開始する。また、５個目の遊技球と６個目の遊技球が間隔を空けて流入した場合には、該間隔に応じて停留装置３７と誘導装置３９が時間差をおいて動作を開始する。即ち、本実施形態では、誘導装置３９が動作を開始してから停留装置３７が動作を開始するタイミング（時間Ｔｘに基づく）がランダムになる。
【００６１】
図１６には、高継続状態のサイクル遊技と低継続状態のサイクル遊技における停留装置３７と誘導装置３９の動作態様が示されている。
高継続状態のサイクル遊技が行われる場合、図１６（ａ）に示すように、サイクル遊技の開始に伴って、停留装置３７は停留状態となる位置で停止し、誘導装置３９は誘導解除状態となる位置で停止する。そして、サイクル条件が成立すると、誘導装置３９は誘導状態となる位置に前進動作すると共に、停留装置３７は停留解除状態となる位置に下降動作する。その結果、停留装置３７で一時的に停留されていた遊技球Ｙは、誘導装置３９（誘導通路３９ｃ）で受け入れられ、特別入賞口３８に誘導される。そして、遊技球Ｙは、特別入賞口３８に入賞する。
【００６２】
一方、低継続状態のサイクル遊技が行われる場合、図１６（ｂ）に示すように、サイクル遊技の開始に伴って、停留装置３７は停留解除状態となる位置で停止し、誘導装置３９は誘導解除状態となる位置で停止する。そして、サイクル遊技中に入賞装置Ｈに流入（入賞）した遊技球の個数が第１の個数（５個）に達すると、誘導解除状態となる位置で停止中の誘導装置３９が動作を開始し、誘導状態となる位置と誘導解除状態となる位置との間で前進動作及び後退動作を繰り返す。その後、サイクル遊技中に入賞装置Ｈに流入（入賞）した遊技球の個数が第２の個数（６個）に達すると、停留解除状態となる位置で停止中の停留装置３７が動作を開始し、停留状態となる位置と停留解除状態となる位置との間で上昇動作及び下降動作を繰り返す。その結果、停留装置３７が停留状態となる位置になったタイミングで停留孔３６ａに遊技球Ｙが入り込み、該タイミングにおいて誘導装置３９が誘導状態となる位置の場合には、該遊技球Ｙが特別入賞口３８に誘導される。そして、遊技球Ｙは、特別入賞口３８に入賞する。その一方で、停留孔３６ａに遊技球Ｙが入り込んだタイミングにおいて誘導装置３９が誘導解除状態となる位置の場合には、該遊技球Ｙが普通入賞口４６に入賞する。
【００６３】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）低継続状態のサイクル遊技では、入賞装置Ｈに流入した遊技球の個数が第１の個数（実施形態では５個）に達した時点で誘導装置３９の動作を開始させ、第２の個数（実施形態では６個）に達した時点で停留装置３７の動作を開始させるようにした。そのため、停留装置３７と誘導装置３９が動作を開始するタイミングを異ならせることができる。そして、入賞装置Ｈに遊技球が流入するタイミングがランダムであるため、停留装置３７と誘導装置３９が動作を開始するタイミング（前記実施形態では誘導装置３９が動作を開始してから停留装置３７が動作を開始するタイミング）もサイクル遊技毎に一義的に決定されず、ランダムとなる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００６４】
（２）また、停留装置３７と誘導装置３９が動作を開始するタイミングが計り難くなるため、低継続状態のサイクル遊技において特別入賞口３８に遊技球を入賞させるチャンスが到来するタイミングも計り難くなる。そのため、従来のように停留装置３７と誘導装置３９が動作を開始するタイミングが一義的に決定されている場合に比して、高度の技術を持ち合わせている遊技者によって多量の賞球が獲得されることを抑制できる。従って、遊技店と遊技者の間の利益バランスが崩れることも抑制できる。
【００６５】
（３）誘導装置３９の動作を開始させる契機となる第１の個数（５個）に達した後、次の遊技球（６個目）の入賞を検知した時点（第２の個数に達した時点）を停留装置３７の動作を開始させる契機とした。そのため、サイクル遊技中に、誘導装置３９と停留装置３７の双方の動作を確実に開始させることができる。従って、従来と同様に、特別入賞口３８に遊技球を入賞させるチャンスを遊技者に対して付与することができる。
【００６６】
（４）サイクル遊技中の停留装置３７と誘導装置３９の動作態様を異ならせて、高継続状態と低継続状態を作り出している。そのため、遊技者は、低継続状態のサイクル遊技において１回でも多くのサイクル遊技が行われるように遊技を行うことができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００６７】
（５）低継続状態のサイクル遊技では、誘導装置３９の動作を先に開始させ、その後に停留装置３７の動作を開始させている。即ち、停留装置３７が動作を開始する際には、既に誘導装置３９が誘導状態となる位置と誘導解除状態となる位置との間を動作していることになる。そのため、停留装置３７が停留状態となる位置になって停留孔３６ａに入り込んだ遊技球は、誘導装置３９の動作状態に応じて特別入賞口３８に入賞する可能性が生じる。従って、特別入賞口３８に遊技球を入賞させるチャンスを遊技者に付与することができる。
【００６８】
（６）低継続状態のサイクル遊技で動作を開始した停留装置３７と誘導装置３９は、夫々が取り得る動作状態で反復動作させるようにした。そのため、動作開始後は、停留装置３７と誘導装置３９が夫々の動作状態を取り得るようになる。従って、遊技者は、特別入賞口３８へ遊技球を入賞させるチャンスが到来するタイミングを自身の技量で計ることもでき、興趣の向上を図ることができる。
【００６９】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、第１の個数に達した後、次の遊技球が検知された時点で停留装置３７の動作を開始しているが、停留装置３７の動作を開始させるタイミングは任意に変更しても良い。例えば、第１の個数に達した後、次の遊技球以降の所定の遊技球の個数を検知した時点で停留装置３７の動作を開始しても良い。一例を挙げると、５個（第１の個数）の遊技球を検知した後、２個分の間隔を空けて７個の遊技球を検知した時点で停留装置３７の動作を開始しても良い。
【００７０】
・前記実施形態では、誘導装置３９の動作を開始する契機となる第１の個数を５個とし、停留装置３７の動作を開始する契機となる第２の個数を６個としているが、第１の個数及び第２の個数は、第１の個数よりも第２の個数が多くなることを前提にして任意に変更しても良い。例えば、第１の個数を４個とし、第２の個数を５個としても良い。
【００７１】
・前記実施形態において、第１の個数と第２の個数の組み合わせを予め複数組用意しておき、サイクル遊技が開始する毎に抽選によって第１の個数と第２の個数を決定するようにしても良い。例えば、５個（第１の個数）と６個（第２の個数）の組み合わせ、及び４個（第１の個数）と６個（第２の個数）の組み合わせの２組用意し、抽選によって決定しても良い。このように構成すれば、停留装置３７と誘導装置３９の動作を開始させるタイミングをさらにランダムにすることができる。
【００７２】
・前記実施形態では、第１の個数に達した時点で誘導装置３９の動作を開始し、第２の個数に達した時点で停留装置３７の動作を開始しているが、第１の個数に達した時点で停留装置３７の動作を開始し、第２の個数に達した時点で誘導装置３９の動作を開始しても良い。
【００７３】
・前記実施形態では、誘導装置３９が誘導通路３９ｃを備えているが、誘導装置３９の構成は任意に変更しても良い。例えば、停留装置３７と特別入賞口３８との間に動作不能（固定）の通路を設け、該通路上に突起を出没させる構成としても良い。この場合、突起が誘導装置として機能し、該突起が通路上に突出したときに誘導解除状態となり、突起が通路上から没したときに誘導状態となる。
【００７４】
・前記実施形態において、サイクル条件は任意に変更しても良い。例えば、開閉羽根２０，２１が１６回、開閉動作する迄や、入賞装置Ｈに９個の遊技球が流入する迄などの条件に変更しても良い。
【００７５】
・前記実施形態では、３種類のサイクル遊技の回数の中から一つのサイクル遊技の回数を決定しているが、２種類、４種類などのサイクル遊技の回数の中から一つのサイクル遊技の回数を決定するようにしても良い。
【００７６】
・前記実施形態において、停留装置３７や誘導装置３９の構成は、停留された遊技球を受け入れた誘導装置が特別入賞口３８に誘導する構成となっていれば、その具体的な構成は任意に変更しても良い。即ち、これらの構成は前記実施形態の構成に限定されない。
【００７７】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技において、前記検知手段が検知した遊技球の個数が第１の個数に達した後、前記検知手段が次の遊技球以降の所定の遊技球の個数を検知した時点で前記他方の部材の動作を開始させるように制御する請求項１に記載の遊技機。
【００７８】
（ロ）前記部材制御手段は、前記高継続状態において、前記サイクル遊技の開始に伴って、前記停留部材を停留状態で停止させると共に前記誘導部材を誘導解除状態で停止させ、該サイクル遊技における所定条件が成立した時点で前記停留部材を停留解除状態に動作させると共に前記誘導部材を誘導状態に動作させるように制御する請求項３に記載の遊技機。
【００７９】
（ハ）前記誘導部材は誘導通路を有し、該誘導通路の上流側に前記停留部材が配置されると共に下流側に前記特別入賞口が配置されており、前記停留部材で停留された遊技球は、該停留部材が停留解除状態に動作することによって誘導通路の上流側で受け入れられ、該誘導部材が誘導状態である場合に前記特別入賞口に誘導されるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８０】
（ニ）前記部材制御手段は、抽選された回数に達したサイクル遊技及び該サイクル遊技よりも後に行われるサイクル遊技において、動作を開始させた停留部材及び誘導部材を当該各部材が取り得る動作状態で反復動作させるように制御する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８１】
【発明の効果】
本発明によれば、停留部材と誘導部材が動作を開始するタイミングをランダムにし、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置に表示される識別情報を説明する説明図。
【図３】（ａ）は入賞装置の正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線断面図。
【図４】（ａ）は図３（ａ）に示す入賞装置のＢ−Ｂ線断面図、（ｂ）は同じくＣ−Ｃ線断面図。
【図５】入賞装置の斜視図。
【図６】（ａ）は開閉羽根の開閉機構を示す斜視図、（ｂ）は停留部材の昇降機構を示す斜視図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は誘導装置及び第３，第４可動装置の前進後退機構を示す側面図及び斜視図。
【図８】（ａ），（ｂ）は同じく斜視図。
【図９】（ａ），（ｂ）は第１，第２可動装置の前進後退機構を示す側面図及び斜視図。
【図１０】制御構成を示すブロック図。
【図１１】サイクル遊技開始前処理を示すフローチャート。
【図１２】サイクル遊技処理を示すフローチャート。
【図１３】高継続状態処理を示すフローチャート。
【図１４】低継続状態処理を示すフローチャート。
【図１５】サイクル遊技中のタイミングチャート。
【図１６】（ａ），（ｂ）は高継続状態又は低継続状態のサイクル遊技における停留装置と誘導装置の動作態様を示す模式図。
【符号の説明】
Ｈ…入賞装置、ＳＷ４，ＳＷ５…カウントスイッチ（検知手段）、Ｙ…遊技球、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０，２１…開閉羽根（開閉部材）、２４，２５，２６…始動入賞口、３２…表示装置、３７…停留装置（停留部材）、３８…特別入賞口、３９…誘導装置（誘導部材）、３９ｃ…誘導通路、９０…主制御基板（部材制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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