(57)【要約】【課題】遊技機の組み立て作業および保守点検作業を容易に行うとともに、リサイクルコストを低減する。【解決手段】筐体本体と、筐体本体に開閉可能に取り付けられた筐体扉と、筐体本体内に配設された第１の回路基板（例えば、主制御基板５０）と、筐体扉内に配設された第２の回路基板（例えば、スイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０）とを備える。第１の回路基板と第２の回路基板との間で、無線通信手段（例えば、赤外線送信回路７２，１１７，１１８および赤外線受信回路８２，９２，１１９）を用いて信号の送受信を行う。【選択図】          図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体本体と、該筐体本体に開閉可能に取り付けられた筐体扉と、前記筐体本体内に配設された第１の回路基板と、前記筐体扉内に配設された第２の回路基板とを備えた遊技機において、
前記第１の回路基板と前記第２の回路基板との間で、無線通信手段を用いて信号の送受信を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記無線通信手段は、赤外線により信号の送受信を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、筐体本体および筐体扉に、各々回路基板が配設された遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機では、筐体本体の前面に筐体扉を開閉可能に取り付け、筐体扉を開くことにより、筐体本体内に配設された機器の保守点検等を行うことができるようになっている。
【０００３】
また、筐体扉には、遊技に関する操作を行うための操作機器、種々の表示を行うための表示装置等が配設されており、筐体本体内には、遊技機の制御を行うための制御装置が配設されている。そして、筐体扉に配設された機器および装置等と、筐体本体内に配設された制御装置は、電気配線により接続されており、この電気配線を介して信号の送受信を行っている。
【０００４】
以下、パチスロ遊技機を例にとって、従来の遊技機を説明する。図５は、従来のパチスロ遊技機の概略構成を示すブロック図である。なお、図５において、後に詳述する本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機と同様の機能を有する部分には、同一の符号を付してある。
【０００５】
従来のパチスロ遊技機は、図５に示すように、パチスロ遊技機における遊技動作の制御を行うための主制御基板５０を備えており、この主制御基板５０は、筐体本体内に配設されている。主制御基板５０は、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転および停止制御、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を指示するスタートスイッチ１２およびリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止を指示するストップスイッチ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ等の操作機器からの信号の受信制御、ホッパー３０による遊技メダルの払出制御、各種の表示ランプ（遊技動作表示ランプ２６、ベットランプ１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、ＷＩＮランプ２３，遊技メダル投入ランプ２５、遊技開始表示ランプ１８）の表示制御等を行うための制御基板である。さらに、筐体本体内には、主制御基板５０の制御の下に、スピーカ２９ａ，２９ｂからの音声発生、液晶表示装置８における演出表示等を制御するための副制御回路６０が配設されている。
【０００６】
また、筐体扉には、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を指示するスタートスイッチ１２およびリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止を指示するストップスイッチ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ等の操作機器、各種の表示ランプ（遊技動作表示ランプ２６、ベットランプ１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、ＷＩＮランプ２３，遊技メダル投入ランプ２５、遊技開始表示ランプ１８）、液晶表示装置８およびスピーカ２９ａ，２９ｂ等の演出機器等が配設されている。
【０００７】
そして、主制御基板５０と、筐体扉に配設された各機器、および副制御回路６０とはそれぞれケーブル３００により接続されており、これらのケーブル３００を介して信号の送受信を行うようになっている（例えば、特許文献１および特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００１−１７０２４９号公報
【特許文献１】
特開２００２−２１００７１号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチスロ遊技機では、遊技機を組み立てる際、遊技機の保守点検を行う際、および遊技機を廃棄する際に、主制御基板と、筐体扉に配設された各機器および副制御回路とを接続するケーブルを取り付けたり、あるいは取り外したりしなければならず、ケーブルの着脱作業が面倒であった。
【００１０】
また、遊技機を廃棄する際には、ケーブルも廃棄しなければならず、リサイクルコストが上昇していた。
【００１１】
また、筐体本体内に配設された機器の保守点検等を行う際に筐体扉の開閉を行うため、ケーブルが邪魔になる。さらに、筐体扉を閉じた際に、筐体本体と筐体扉との間にケーブルが挟まってしまうと、ケーブルが断線するおそれがあり、保守点検作業の手間が増えていた。
【００１２】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技機の組み立て作業および保守点検作業を容易に行うことができるとともに、リサイクルコストを低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【００１４】
すなわち、本発明に係る遊技機（例えば、パチスロ遊技機）は、筐体本体（１ｂ）と、該筐体本体（１ｂ）に開閉可能に取り付けられた筐体扉（１ａ）と、前記筐体本体（１ｂ）内に配設された第１の回路基板（主制御基板５０）と、前記筐体扉（１ａ）内に配設された第２の回路基板（スイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０）とを備えた遊技機において、
前記第１の回路基板（主制御基板５０）と前記第２の回路基板（スイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０）との間で、無線通信手段（赤外線送信回路７２，１１７，１１８および赤外線受信回路８２，９２，１１９）を用いて信号の送受信を行うことを特徴とするものである。
【００１５】
このような構成からなる遊技機では、筐体本体（１ｂ）に配設された第１の回路基板（主制御基板５０）と筐体扉（１ａ）に配設された第２の回路基板（スイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０）との間にケーブル等の電気配線が存在せず、無線通信手段（赤外線送信回路７２，１１７，１１８および赤外線受信回路８２，９２，１１９）により信号の送受信を行う。
【００１６】
したがって、遊技機の組み立て、保守点検、および廃棄を行う際に、電気配線の取り付けあるいは取り外しを行う必要がなく、作業効率を高めることができる。
【００１７】
また、遊技機を廃棄する際に電気配線の廃棄が必要でないため、リサイクルコストを低減することができる。
【００１８】
また、筐体扉（１ａ）の開閉を行う際に、筐体本体（１ｂ）と筐体扉（１ａ）との間に電気配線が挟まることがなく、保守点検作業が容易となる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記無線通信手段（赤外線送信回路７２，１１７，１１８および赤外線受信回路８２，９２，１１９）は、赤外線を用いて信号の送受信を行うことを特徴とするものである。
【００２０】
このような構成からなる遊技機では、赤外線通信により、筐体本体（１ｂ）に配設された第１の回路基板（主制御基板５０）と筐体扉（１ａ）に配設された第２の回路基板（スイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０）との間で信号の送受信が行われる。
【００２１】
赤外線通信は、電波を用いた無線通信と比較して、筐体外部からのノイズの影響を受け難いので、信号の送受信における信頼性を高めることができる。また、遮光性を有する部材により筐体扉（１ａ）および筐体本体（１ｂ）を構成することにより、筐体扉（１ａ）を閉じた状態では、筐体外部からの赤外線が筐体扉（１ａ）および筐体本体（１ｂ）により遮断されるので、赤外線発信器等を用いて筐体外部から主制御基板（５０）等にアクセスすることができず、不正行為を確実に防止することができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
【００２３】
＜パチスロ遊技機の外観＞
図４は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図４に示すように、筐体本体１ｂの前面に筐体扉１ａを開閉可能に取り付けて遊技機筐体１を構成している。また、筐体扉１ａの前面には、上部から順に、上部ランプ２、配当表パネル３、正面パネル４、腰部パネル５を取り付けてある。
【００２４】
正面パネル４には、ほぼ中央に遊技機筐体内に配設したリール６ａ，６ｂ，６ｃの表面が臨む３個の表示窓７ａ，７ｂ，７ｃが横並びに設けられており、表示窓７ａ，７ｂ，７ｃの下方には、液晶表示装置８、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口９、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚投入するための第１ベットスイッチ１０ａ、遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１０ｂ、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数（例えば３枚）投入するための最大ベットスイッチ１０ｃ、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ１１、全リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ１２、および各リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ等が設けられている。また、遊技メダル投入口９の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ１４（図１、図２参照）が設けられている。
【００２５】
前記３個の表示窓７ａ，７ｂ，７ｃには、表示窓７ａ，７ｂ，７ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅが施されている。この有効ライン表示１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅは、横３本の有効ライン表示１５ａ，１５ｂ，１５ｃおよびこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示１５ｄ，１５ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。
【００２６】
また、表示窓７ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅとの対応関係を表示するための第１ベットランプ１６ａ、第２ベットランプ１６ｂ、最大ベットランプ１６ｃが設けられている。これらのベットランプの前面には、それぞれ「１」、「２」、「３」という数字が表示されており、点灯したベットランプに対応して、投入した遊技メダル数および有効ライン表示１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅが明示されるようになっている。
【００２７】
また、第１ベットランプ１６ａの下方には、遊技メダル貯留枚数表示部１７、遊技開始表示ランプ１８が配設されており、遊技開始表示ランプ１８のさらに下方には、十字ボタン１９、マルボタン２０、バツボタン２１を有するコントローラ部が設けられている。
【００２８】
また、表示窓７ｃの右側には、役物作動回数表示部２２、ＷＩＮランプ２３、払出枚数表示部２４、遊技メダル投入ランプ２５が設けられている。
【００２９】
遊技メダル貯留枚数表示部１７は貯留された遊技メダル数を表示するための表示部であり、遊技開始表示ランプ１８は遊技開始許可を表示するためのランプであり、コントローラ部は、十字ボタン１９、マルボタン２０、バツボタン２１を操作することにより液晶表示装置８における表示の切り替え等を指示するためのものである。
【００３０】
また、役物作動回数表示部２２はレギュラーボーナスの残回数を表示するための表示部であり、ＷＩＮランプ２３はボーナス遊技の内部当選を表示するためのランプであり、払出枚数表示部２４は払い出すべき遊技メダル数を表示するための表示部であり、遊技メダル投入ランプ２５は遊技メダルの投入許可を表示するためのランプである。
【００３１】
さらに、最大ベットランプ１６ｃの上部には、遊技禁止、打ち止め等を表示するための遊技動作表示ランプ２６が設けられている。
【００３２】
前記筐体扉１ａの前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口２７が設けられているとともに、遊技メダル払出口２７に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿２８が設けられている。また、配当表パネル３の左右には、一対のスピーカ２９ａ，２９ｂが設けられている。
【００３３】
さらに、遊技機筐体１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー３０（図１、図２参照）が設けられており、ホッパー３０には遊技メダルを検出するためのメダル検出部３１（図１、図２参照）が設けられている。
【００３４】
＜リール＞
各リール６ａ，６ｂ，６ｃはそれぞれステッピングモータ３２ａ，３２ｂ，３２ｃ（図１、図２参照）の駆動により回転する。また、各リール６ａ，６ｂ，６ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ（図示せず）が貼り付けられている。
【００３５】
なお、リール６ａ，６ｂ，６ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各リール６ａ，６ｂ，６ｃに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」等、種々の図柄を採用することができる。
【００３６】
＜パチスロ遊技機における遊技＞
パチスロ遊技機で遊技を行うには、まず実際に遊技メダル投入口９に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応するベットランプ１６ａ，１６ｂ，１６ｃが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００３７】
つぎに、遊技者がスタートスイッチ１２を操作すると各リール６ａ，６ｂ，６ｃが一斉に回転を開始し、リール６ａ，６ｂ，６ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓７ａ，７ｂ，７ｃ内を上下に移動表示される。そして、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ１３ａ，１３ｂ，１３ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ１３ａ，１３ｂ，１３ｃを操作すると、対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００３８】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー３０により払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００３９】
＜主制御基板と各機器との接続＞
パチスロ遊技機は、主制御基板に配設された制御回路により遊技に関する主たる制御が行われる。また、スピーカ２９ａ，２９ｂからの音声発生制御、液晶表示装置８による演出表示制御、およびコントローラの十字ボタン１９、マルボタン２０、バツボタン２１からの信号受信制御は、副制御回路により行われる。
【００４０】
以下、図１および図２を参照して、主制御基板に配設された制御回路、副制御回路、操作機器、各種の表示ランプ、および演出機器の接続について説明する。図１は、第１の実施形態に係る制御回路および各機器の接続を示すブロック図、図２は、第２の実施形態に係る制御回路および各機器の接続を示すブロック図である。
【００４１】
＜第１の実施形態＞
第１の実施形態に係る制御回路および各機器の接続は、図１に示すように、主制御基板５０と、スイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０との間で、赤外線通信により信号の送受信を行うようにしたものである。
【００４２】
主制御基板５０には、パチスロ遊技機における主たる制御を行うためのメインＣＰＵ１０１、ランプ基板８０に搭載されたランプ類の点灯・消灯制御を行うための各ランプ駆動回路１０２、表示基板９０に搭載された各表示部における表示制御を行うための各表示部駆動回路１０３、ホッパー３０を駆動するためのホッパー駆動回路１０４、ホッパー３０に設けられたメダル検出部３１からの払出完了信号を受信するための払出完了信号回路１０５、各リール６ａ，６ｂ，６ｃを回転駆動するステッピングモータ３２ａ，３２ｂ，３２ｃの回転・停止制御を行うためのモータ駆動回路１０６が搭載または接続されている。
【００４３】
メインＣＰＵ１０１には、制御プログラムを記憶したプログラムＲＯＭ１０７、一時記憶領域である制御ＲＡＭ１０８が接続されており、プログラムＲＯＭ１０７に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、パチスロ遊技機における主たる制御が行われる。
【００４４】
また、メインＣＰＵ１０１には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器１０９、クロックパルス発生器１０９で発生した駆動パルスを分周するための分周器１１０、小役およびビッグボーナス等の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器１１１、乱数発生器１１１で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路１１２が接続されている。
【００４５】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、Ｉ／Ｏポート１１３を介して、各ランプ駆動回路１０２、各表示部駆動回路１０３、ホッパー駆動回路１０４、モータ駆動回路１０６、および副制御回路６０に対して信号を送信するとともに、払出完了信号回路１０５、リール位置検出回路１１４、リセットスイッチ１１５、設定用鍵型スイッチ１１６からの信号を受信する。
【００４６】
ランプ基板８０には、遊技動作表示ランプ２６、第１ベットランプ（１−ＢＥＴランプ）１６ａ、第２ベットランプ（２−ＢＥＴランプ）１６ｂ、最大ベットランプ（最大ＢＥＴランプ）１６ｃ、ＷＩＮランプ２３、遊技メダル投入ランプ２５、遊技開始表示ランプ１８、ＩＮポート８１、および赤外線受信回路８２が接続または搭載されている。
【００４７】
また、各ランプ駆動回路１０２には赤外線送信回路１１７が接続されており、各ランプ駆動回路１０２からの駆動信号が赤外線送信回路１１７により赤外線信号に変換され、ランプ基板８０に搭載された赤外線受信回路８２により受信される。そして、赤外線信号が赤外線受信回路８２により駆動信号に変換され、ＩＮポート８１を介して、遊技動作表示ランプ２６、第１ベットランプ（１−ＢＥＴランプ）１６ａ、第２ベットランプ（２−ＢＥＴランプ）１６ｂ、最大ベットランプ（最大ＢＥＴランプ）１６ｃ、ＷＩＮランプ２３、遊技メダル投入ランプ２５、遊技開始表示ランプ１８の点灯・消灯制御が行われる。
【００４８】
表示基板９０には、払出枚数表示部２４、遊技メダル貯留枚数表示部１７、役物作動回数表示部２２、ＩＮポート９１、および赤外線受信回路９２が接続または搭載されている。
【００４９】
また、各表示部駆動回路１０３には赤外線送信回路１１８が接続されており、各表示部駆動回路１０３からの駆動信号が赤外線送信回路１１８により赤外線信号に変換され、表示基板９０に搭載された赤外線受信回路９２により受信される。そして、赤外線信号が赤外線受信回路９２により駆動信号に変換され、ＩＮポート９１を介して、払出枚数表示部２４、遊技メダル貯留枚数表示部１７、役物作動回数表示部２２における表示制御が行われる。
【００５０】
ホッパー駆動回路１０４は、小役、ビッグボーナス等の賞態様が成立した際に、ホッパー３０を駆動して遊技メダルの払い出しを行う。払い出された遊技メダルはメダル検出部３１により検出され、所定数の遊技メダルが払い出されると、払出完了信号回路１０５に対して払出完了信号を送信する。
【００５１】
スイッチ基板７０には、リール停止信号回路１２０、スタートスイッチ１２、投入メダルセンサ１４、第１ベットスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ）１０ａ、第２ベットスイッチ（２−ＢＥＴスイッチ）１０ｂ、最大ベットスイッチ（最大ＢＥＴスイッチ）１０ｃ、貯留メダル精算スイッチ１１、ＯＵＴポート７１、および赤外線送信回路７２が接続または搭載されている。
【００５２】
また、主制御基板５０側のＩ／Ｏポート１１３には赤外線受信回路１１９が接続されており、各スイッチ基板７０からの検知信号が赤外線送信回路７２により赤外線信号に変換され、Ｉ／Ｏポート１１３に接続された赤外線受信回路１１９により受信される。そして、赤外線信号が赤外線受信回路１１９により検知信号に変換され、Ｉ／Ｏポート１１３を介して、メインＣＰＵ１０１に伝達される。
【００５３】
各リール６ａ，６ｂ，６ｃは、それぞれステッピングモータ３２ａ，３２ｂ，３２ｃにより回転駆動される。また各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはリール位置検出回路１１４が接続されており、モータ駆動回路１０６からの駆動信号および、リール位置検出回路１１４からのリール位置検出信号に基づいて、回転・停止制御が行われる。
【００５４】
副制御回路６０は、主制御基板５０の制御の下に、スピーカ２９ａ，２９ｂからの音声発生制御、液晶表示装置８による演出表示制御、およびコントローラの十字ボタン１９、マルボタン２０、バツボタン２１からの信号受信制御を行うための回路である。
【００５５】
リセットスイッチ１１５は、パチスロ遊技機においてエラーが発生した際等に、主制御基板５０に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。また、設定用鍵型スイッチ１１６は、ビッグボーナスの発生確率等を、例えば６段階で設定するためのスイッチである。
【００５６】
なお、各赤外線送信回路７２，１１７，１１８と各赤外線受信回路８２，９２，１１９は、筐体扉１ａを閉じた状態で近接してそれぞれ対向するように配設されている。
【００５７】
また、筐体本体１ｂおよび筐体扉１ａにおいて、特に赤外線受信回路８２，９２，１１９および赤外線送信回路７２，１１７，１１８を配設した箇所は、筐体外部からの赤外線を遮断することが可能な遮光部材により構成することが好ましい。また、筐体本体１ｂおよび筐体扉１ａを遮光部材により構成しない場合には、赤外線受信回路８２，９２，１１９および赤外線送信回路７２，１１７，１１８を配設した箇所に遮光部材を取り付けることが好ましい。遮光部材としては、例えば不透光性のプラスチック、ステンレス等の金属を用いることができる。
【００５８】
第１の実施形態では、主制御基板５０と、スイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０との間で、赤外線通信により信号の送受信が行われるため、筐体本体１ｂ内に配設された主制御基板５０と、筐体扉１ａに配設されたスイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０との間にケーブルが存在しない。このため、パチスロ遊技機の組み立て、保守点検、および廃棄を行う際に、ケーブルの取り付けあるいは取り外しを行う必要がなく、作業効率が高まるとともに、遊技機を廃棄する際にケーブルの廃棄を必要としないため、リサイクルコストを低減することができる。また、筐体扉１ａの開閉を行う際に、筐体本体１ｂと筐体扉１ａとの間にケーブルが挟まることがなく、ケーブルの断線による保守点検作業の必要がなくなる。
【００５９】
さらに、筐体本体１ｂおよび筐体扉１ａを遮光部材により構成した場合には、筐体外部からのノイズの影響を受け難く、さらに、赤外線発信器等を用いて筐体外部から主制御基板５０等にアクセスすることができないので、不正行為を確実に防止することができる。
【００６０】
＜副制御回路＞
図３を参照して、副制御回路６０をさらに詳細に説明する。図３は、副制御回路６０の構成を示すブロック図である。
【００６１】
副制御回路６０は、図３に示すように、主制御基板５０とＩＮポート２０１を介して接続されたサブＣＰＵ２０２により制御が行われる回路で、制御プログラムを記憶したプログラムＲＯＭ２０３、一時記憶領域であるワークＲＡＭ２０４、およびＯＵＴポート２０５を備えている。また、液晶表示装置８における表示制御を行う部分として、画像制御ＣＰＵ２０６、画像制御プログラムＲＯＭ２０７、画像制御ワークＲＡＭ２０８、画像制御ＩＣ２０９、画像ＲＯＭ２１０、ビデオＲＡＭ２１１、およびＩＮポート２１２を備えており、サブＣＰＵ２０２の制御の下に液晶表示装置８における表示制御が行われる。
【００６２】
また、スピーカ２９ａ，２９ｂから発生する音声を制御するための部分として、音源ＩＣ２１３、およびパワーアンプ２１４を備えており、サブＣＰＵ２０２の制御の下に、スピーカ２９ａ，２９ｂから効果音等が発生される。
【００６３】
さらに、サブＣＰＵ２０２には、ＩＮポート２０１を介して十字ボタン１９、マルボタン２０、およびバツボタン２１が接続されており、これらのボタンからの信号に基づいて、画像表示、音声出力等が制御される。
【００６４】
＜第２の実施形態＞
第２の実施形態に係る制御回路および各機器の接続は、前記第１の実施形態と比較して、主制御基板５０と副制御回路６０との間においても、赤外線通信により信号の送受信を行うようにしたものである。
【００６５】
すなわち、第２の実施形態に係る制御回路および各機器の接続は、図２に示すように、主制御基板５０と、副制御回路６０、スイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０との間で、赤外線通信により信号の送受信を行うようにしたものである。
【００６６】
その他の構成は、前記第１の実施形態と同様であるため、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
【００６７】
第２の実施形態において、副制御回路６０には赤外線受信回路１２１が接続されており、主制御基板５０のＩ／Ｏポート１１３には赤外線送信回路１２２が接続されている。メインＣＰＵ１０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート１１３を介して赤外線送信回路１２２に送信されて赤外線信号に変換され、赤外線受信回路１２１により受信される。そして、赤外線信号が赤外線受信回路１２１により検知信号に変換され、副制御回路６０に伝達される。
なお、赤外線送信回路１２２と赤外線受信回路１２１は近接して対向するように配設されている。
【００６８】
このように、主制御基板５０と副制御回路６０の間においても赤外線通信により信号の送受信を行うことにより、パチスロ遊技機の組み立て、保守点検、および廃棄を行う際に、主制御基板５０と副制御回路６０の間でケーブルの取り付けあるいは取り外しを行う必要がなく、作業効率がさらに高まるとともに、遊技機を廃棄する際にケーブルの廃棄を必要としないため、リサイクルコストをさらに低減することができる。
【００６９】
＜他の実施形態＞
上記各実施形態では、筐体本体１ｂ内に配設された主制御基板５０と、筐体扉１ａ内に配設されたスイッチ基板７０、ランプ基板８０、および表示基板９０、あるいは副制御回路６０との間に、赤外線送信回路７２，１１７，１１８，１２２および赤外線受信回路８２，９２，１１９，１２１を配設することにより、赤外線通信による信号の送受信を行っている。
【００７０】
ここで、赤外線送信回路７２，１１７，１１８，１２２は、例えば赤外線ＬＥＤ等を備えて構成される。また、赤外線送信回路７２，１１７，１１８，１２２と赤外線受信回路８２，９２，１１９，１２１の間では、例えばＩｒＤＡ規格に準拠して信号の送受信が行われる。
【００７１】
赤外線通信は、筐体外部からのノイズの影響を受け難く、さらに筐体外部からの赤外線は遊技機筐体１により遮断されるため不正アクセスを確実に防止することができる。したがって、赤外線通信は遊技機に用いる無線通信手段として好適であるが、筐体外部からのノイズの影響を受け難い環境、あるいは筐体外部からのノイズや不正アクセス電波等を遮断する装置等を備えた場合には、電波を用いた他の無線通信手段により信号の送受信を行うこともできる。
【００７２】
また、無線通信手段により信号の送受信を行う基板は、主制御基板５０と、スイッチ基板７０、ランプ基板８０、表示基板９０、および副制御回路６０に限られず、どのような回路基板間で無線通信手段による信号の送受信を行うように構成してもよい。
【００７３】
また、本発明は、筐体本体１ｂ内に配設された第１の回路基板と、筐体扉１ａ内に配設された第２の回路基板とを備えた遊技機であれば、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等、他の遊技機にも適用することができる。
【００７４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機では、筐体本体に配設された第１の回路基板と筐体扉に配設された第２の回路基板との間にケーブル等の電気配線が存在しないため、遊技機の組み立て、保守点検、および廃棄を行う際の作業効率を高めることができる。
【００７５】
また、遊技機を廃棄する際に電気配線の廃棄が必要でないため、リサイクルコストを低減することができる。
【００７６】
また、筐体扉の開閉を行う際に、筐体本体と筐体扉との間に電気配線が挟まることがなく、電気配線の断線に伴う保守点検を行う必要がなくなり保守点検作業が容易となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施形態に係る制御回路および各機器の接続を示すブロック図
【図２】第２の実施形態に係る制御回路および各機器の接続を示すブロック図
【図３】副制御回路の構成を示すブロック図
【図４】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図５】従来のパチスロ遊技機における制御回路および各機器の接続を示すブロック図
【符号の説明】
１  遊技機筐体
１ａ  筐体扉
１ｂ  筐体本体
２  上部ランプ
３  配当表パネル
４  正面パネル
５  腰部パネル
６ａ〜６ｃ  リール
７ａ〜７ｃ  表示窓
８  液晶表示装置
９  遊技メダル投入口
１０ａ  第１ベットスイッチ
１０ｂ  第２ベットスイッチ
１０ｃ  最大ベットスイッチ
１１  貯留メダル精算スイッチ
１２  スタートスイッチ
１３ａ〜１３ｃ  ストップスイッチ
１４  投入メダルセンサ
１５ａ〜１５ｅ  有効ライン表示
１６ａ  第１ベットランプ
１６ｂ  第２ベットランプ
１６ｃ  最大ベットランプ
１７  遊技メダル貯留枚数表示部
１８  遊技開始表示ランプ
１９  十字ボタン
２０  マルボタン
２１  バツボタン
２２  役物作動回数表示部
２３  ＷＩＮランプ
２４  払出枚数表示部
２５  遊技メダル投入ランプ
２６  遊技動作表示ランプ
２７  遊技メダル払出口
２８  遊技メダル貯留皿
２９ａ，２９ｂ  スピーカ
３０  ホッパー
３１  メダル検出部
３２ａ〜３２ｃ  ステッピングモータ
５０  主制御基板
６０  副制御回路
７０  スイッチ基板
７１  ＯＵＴポート
７２  赤外線送信回路
８０  ランプ基板
８１  ＩＮポート
８２  赤外線受信回路
９０  表示基板
９１  ＩＮポート
９２  赤外線受信回路
１０１  メインＣＰＵ
１０２  各ランプ駆動回路
１０３  各表示部駆動回路
１０４  ホッパー駆動回路
１０５  払出完了信号回路
１０６  モータ駆動回路
１０７  プログラムＲＯＭ
１０８  制御ＲＡＭ
１０９  クロックパルス発生器
１１０  分周器
１１１  乱数発生器
１１２  サンプリング回路
１１３  Ｉ／Ｏポート
１１４  リール位置検出回路
１１５  リセットスイッチ
１１６  設定用鍵型スイッチ
１１７，１１８，１２２  赤外線送信回路
１１９，１２１  赤外線受信回路
１２０  リール停止信号回路
２０１  ＩＮポート
２０２  サブＣＰＵ
２０３  プログラムＲＯＭ
２０４  ワークＲＡＭ
２０５  ＯＵＴポート
２０６  画像制御ＣＰＵ
２０７  画像制御プログラムＲＯＭ
２０８  画像制御ワークＲＡＭ
２０９  画像制御ＩＣ
２１０  画像ＲＯＭ
２１１  ビデオＲＡＭ
２１２  ＩＮポート
２１３  音源ＩＣ
２１４  パワーアンプ
３００  ケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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