(57)【要約】【課題】　遊技内容に変化を付けることができ、遊技内容が単調となることを回避することができる遊技機を提供する。【解決手段】　遊技機（たとえばスロットマシン）は、遊技者に対して操作を指示する操作指示手段６７と、遊技者の操作を検出する操作検出手段１８と、操作指示手段１８が指示した操作と、操作検出手段１８によって検出された遊技者の操作とを比較し、遊技者の操作を評価する評価手段２４と、評価手段２４の評価に基づき、遊技内容を決定する遊技内容決定手段２５とを含む。【選択図】　　　　図１
2004136087.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールを個別に停止させるリール停止手段と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、前記リール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役抽選手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御をし得るリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
　遊技者に対して操作を指示する操作指示手段と、
　前記遊技者の操作を検出する操作検出手段と、
　前記操作指示手段が指示した操作と、前記操作検出手段によって検出された遊技者の操作とを比較し、前記遊技者の操作を評価する評価手段と、
　前記評価手段の評価に基づき、遊技内容を決定する遊技内容決定手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　前記操作指示手段及び前記操作検出手段は、少なくとも前記遊技機の前面部に位置することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
　前記操作検出手段は、タッチセンサーにより構成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
　前記操作検出手段は、近接センサーにより構成されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
　外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールを個別に停止させるリール停止手段と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、前記リール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役抽選手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御をし得るリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
　遊技者に問題を提供する問題提供手段と、
　前記問題提供手段を制御する問題提供手段制御部と、
　前記問題提供手段が提供した問題の回答を入力し得る回答入力手段と、
　前記回答入力手段に入力された回答が正しいかどうか評価する評価手段と、
　前記評価手段の評価に基づき、遊技内容を決定する遊技内容決定手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
　前記問題提供手段が提供した問題に関する正しい項目と偽りの項目とからなる選択肢を操作者に提供する選択肢提供手段と、
　前記選択肢提供手段を制御する選択肢提供部とをさらに含み、
　前記回答入力手段は、前記操作者が前記選択肢提供手段が提供した選択肢の中から一つの項目を選択する選択手段であることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【請求項７】
　前記遊技内容決定手段は、予め決定されていた遊技内容に比べて、前記遊技者にとって有利又は不利な遊技内容に変更することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
　前記遊技内容変更手段は、特典内容を決定することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
　前記遊技内容決定手段は、前記当選役の抽選確率を決定する手段を含むことを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
　前記遊技内容決定手段は、前記リールの停止制御の内容を決定する手段を含むことを特徴とする請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、遊技内容の変更が可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
　従来、この種の遊技機としては、当選役抽選手段による抽選結果が当選である場合に当該当選図柄の当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記当選フラグ成立中の当選図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定されている。
　また、従来の遊技機は、通常遊技と、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始し、大きな利益獲得が可能な特別遊技とを少なくとも備えている。そして、この遊技機の最大の楽しみは、特別遊技、具体的には、例えば、ＢＢゲーム等に入賞する瞬間である。
　しかし、上記した従来の遊技機では、所定の当選図柄が入賞して、当選フラグが成立する確率は、当選役抽選手段による当選役の抽選確率として予め設定されている。そして、この所定の当選図柄の抽選確率を一つの数値に固定すると、入賞する頻度が固定されてしまい、遊技が単調になるという問題点があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　本発明の目的は、遊技者の操作に応じて、遊技内容を決定して、遊技内容に変化を付けることができ、遊技内容が単調となることを回避することができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
　また、本発明の目的は、遊技者が積極的に参加することができる遊技を供することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　（１）第１の遊技機
　本発明の第１の遊技機は、
　外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールを個別に停止させるリール停止手段と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、前記リール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役抽選手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御をし得るリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
　遊技者に対して操作を指示する操作指示手段と、
　前記遊技者の操作を検出する操作検出手段と、
　前記操作指示手段が指示した操作と、前記操作検出手段によって検出された遊技者の操作とを比較し、前記遊技者の操作を評価する評価手段と、
　前記評価手段の評価に基づき、遊技内容を決定する遊技内容決定手段とを含む。
【０００６】
　本発明によれば、操作指示手段による操作指示に基づく遊技者の操作により、遊技者にとって有利または不利な遊技条件を実現することができる。すなわち、遊技者は操作指示手段の操作指示に基づき操作をすることにより、評価手段によって遊技者の操作に関して評価され、その評価結果に基づいて遊技内容決定手段で遊技内容が決定されることとなる。このため、遊技者は、操作指示に基づく自己の操作の出来不出来に応じた遊技内容で、遊技することができる。したがって、遊技内容に変化を付けることができ、遊技内容が単調となることを回避することができる。また、遊技としての楽しみ方の幅を拡大し、遊技性を向上させることができる。
【０００７】
　また、本発明によれば、遊技者が操作指示によって操作するという遊技、すなわち、遊技者が積極的に参加することができる遊技を供することができるため、遊技者にとって面白味が増した遊技を提供することができる。
【０００８】
　また、一般的に、遊技内容は、遊技者自ら決めることができなかったが、本発明によれば、操作指示にしたがった遊技者の操作によって、遊技内容を能動的に決めることができるため、この点からも遊技者にとって面白味が増した遊技を提供することができる。
【０００９】
　本発明の一態様として、前記操作指示手段及び前記操作検出手段は、少なくとも前記遊技機の前面部に位置する態様とすることができる。これにより、遊技者は、操作指示を認知しやすく、さらに、遊技者の操作を検出しやすい。
【００１０】
　前記操作検出手段は、タッチセンサーにより構成されてもよく、または、近接センサーにより構成されてもよい。
【００１１】
　（２）第２の遊技機
　本発明の第２の遊技機は、
　外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールを個別に停止させるリール停止手段と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、前記リール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役抽選手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御をし得るリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
　遊技者に問題を提供する問題提供手段と、
　前記問題提供手段を制御する問題提供手段制御部と、
　前記問題提供手段が提供した問題の回答を入力し得る回答入力手段と、
　前記回答入力手段に入力された回答が正しいかどうか評価する評価手段と、
　前記評価手段の評価に基づき、遊技内容を決定する遊技内容決定手段とを含む。
【００１２】
　この発明によれば、問題提供手段により提供された問題に対する回答に基づき、遊技者にとって有利または不利な遊技条件を実現することができる。したがって、本発明の第１の遊技機と同様の効果を奏することができる。
【００１３】
　この発明の一態様として、前記問題提供手段の機能は、前記遊技機の遊技中に楽曲を流すスピーカー又は前記遊技機の遊技中に遊技状態を表現する表示部により実現される。これによれば、問題提供手段を別途設ける必要がなく、遊技機に通常設けられているスピーカー又は表示部を利用して問題提供手段の機能を実現することができるため、経済的であり、遊技機を不必要に大きくするのを防ぐことができる。
【００１４】
　この発明の一態様として、前記問題提供手段が提供した問題に関する正しい項目と偽りの項目とからなる選択肢を操作者に提供する選択肢提供手段をさらに含み、
　前記回答入力手段は、前記操作者が前記選択肢提供手段が提供した選択肢の中から一つの項目を選択する選択手段とすることができる。
【００１５】
　これによれば、問題を回答しやすくなり、面白味がより増すこととなる。
【００１６】
　上記本発明の第１及び第２の発明において、前記遊技内容決定手段は、前記当選役の抽選確率を決定する手段を含むことができる。これにより、通常は一定である抽選確率が変わるため、遊技内容が単調となることをより確実に回避することができる。
【００１７】
　上記本発明の第１及び第２の発明において、前記遊技内容決定手段は、前記リールの停止制御の内容を決定する手段とすることができる。これにより、遊技者の操作結果に応じて、入賞しやすいようにリールの停止制御が行われたり、または、入賞し難いようにリールの停止制御が行われることとなる。
【００１８】
　上記本発明の第１及び第２の発明において、前記遊技内容決定手段には、予め決定されていた遊技内容に比べて、前記遊技者にとって有利又は不利な遊技内容に変更することを含む態様とすることができる。
【００１９】
　上記本発明の第１及び第２の発明において、前記遊技内容変更手段は、特典内容を決定する態様とすることができる。操作に応じて特典内容が決まるが、初心者は一般に特典をルールの不知や技量不足などから得難いため、遊技機について初心者の人でも、通常よりも有利な特典内容を得やすくなる。
【発明の効果】
【００２０】
　本発明によれば、遊技内容に変化を付けることができ、遊技内容が単調となることを回避し、遊技者にとって面白味が増した遊技を提供する。
【００２１】
　また、本発明によれば、上記の効果に加えて、遊技者が積極的に参加することができる遊技を供することができる。
【００２２】
　また、他の本発明によれば、上記の効果に加えて、遊技者は、操作指示を認知しやすく、さらに、遊技者の操作を検出しやすくすることができる。
【００２３】
　また、他の本発明によれば、上記の効果に加えて、遊技者の操作結果又は回答結果に応じて、入賞しやすいようにリールの停止制御が行われたり、または、入賞し難いようにリールの停止制御が行われたりすることができる。
【００２４】
　また、他の本発明によれば、上記の効果に加えて、遊技機について初心者の人でも、通常よりも有利な特典内容を得やすくなる
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
　以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【００２６】
　１．第１の実施の形態
　１．１　構成
　図１〜図５は、本発明の実施の形態を示すものである。図１は、スロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図である。図２は、スロットマシンの外観正面図である。図３〜図５は、スロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００２７】
　スロットマシン１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体１１を有する。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、３個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。
【００２８】
　スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図１参照）が内蔵されている。
【００２９】
　制御装置２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏなどは一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読むことで、制御装置２０は、遊技制御装置２１、演出制御装置２２、操作指示手段制御部２３、評価手段２４および遊技内容決定手段２５として機能する。
【００３０】
　遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０およびストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転および停止を制御するためのものである。この遊技制御装置２１の詳細については後述する。
【００３１】
　演出制御装置２２は、ランプやスピーカなどの表示装置６６を制御するためのものである。なお、制御装置２０を主制御装置と副制御装置とから構成し、遊技制御装置２１を主制御装置に、演出制御装置２２を副制御装置に、それぞれ配置することにより、遊技制御装置２１のメモリ容量を変更することなく多様な演出を行うことができる。また、副制御装置のみを交換することにより、同一の機種であってもまったく異なる演出を行うことが可能である。操作指示手段制御部２３、評価手段２４および遊技内容決定手段２５は、主制御装置に設けても、副制御装置に設けてもよい。
【００３２】
　制御装置２０の入力段には、図１に示すように、投入口１５、ベットスイッチ１６、清算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０、操作検出手段１８が接続されている。なお、入力段としては、上記のパーツに限定されるものではない。
【００３３】
　媒体投入口１５は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置し、この媒体投入口１５から遊技メダルを投入するものである。ベットスイッチ１６は、図２に示すように、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。清算スイッチ１７は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。スタートスイッチ３０は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入又はベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００３４】
　なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選役抽選手段１１０の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３５】
　ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図２に示すように、各回転リール４０に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されているものである。
【００３６】
　操作検出手段１８は、後述の操作指示手段６７からの操作指示に基づき、遊技者が操作を行った場合に、その遊技者の操作を検出するためのものである。操作検出手段１８は、たとえば近接センサーや、タッチセンサーにより構成される。操作検出手段１８は、図６に示すように、パネル前面部に複数設けることができる。
【００３７】
　制御装置２０の出力段には、図１に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、表示装置６６（ランプおよびスピーカ）および操作指示手段６７が接続されている。なお、出力段としては、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３８】
　リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（たとえば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３９】
　ホッパーユニット６５は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００４０】
　表示装置６６は、スピーカーや表示ランプなどであって、遊技者に当選等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置２２の制御により、当選時にスピーカから当選音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に当選等を報知させるためのものである。
【００４１】
　操作指示手段６７は、遊技者に対して操作を指示するものである。操作指示手段６７は、遊技者に対して操作を指示することができるものであれば特に限定されず、たとえば、光により遊技者に対して操作を指示する態様、音により遊技者に対して操作を指示する態様を挙げることができる。
【００４２】
　光により遊技者に対して操作を指示する態様の場合には、操作指示手段６７は、たとえば複数の表示ランプより構成されることができる。この場合は、操作指示手段６７は、たとえば、遊技者の手が近接または接触するべき領域を表示ランプで光らせて、遊技者に対してその手が近接または接触するように操作指示を行うことができる。
【００４３】
　音により遊技者に対して操作を指示する態様の場合には、操作指示手段６７は、たとえば、スピーカより構成されることができる。この場合は、操作指示手段６７は、たとえば、遊技者に対して、「右上げて」、「左上げて」との声をスピーカにより発して、操作を指示することができる。
【００４４】
　次に、遊技制御装置２１について詳述する。遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０およびストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転および停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置２１は、通常遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、当選役抽選手段１１０およびリール回転停止制御手段１２０として機能する。なお、通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、遊技制御装置２１としては、上記の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００４５】
　通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入またはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、３個の回転リール４０が回転を開始する。
【００４６】
　その後、ストップスイッチ５０の１個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を３個すべて操作し終わると、３個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４７】
　当選役には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役と、この小役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技者メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、当選役抽選手段１１０による抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選役である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄６１（たとえば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが特別当選図柄６１と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越し可能に設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４８】
　また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄６１を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０の操作タイミングによるものである。回転リール４０の停止は、後述するリール回転停止制御手段１２０により制御されているものであり、当選役抽選手段１１０の抽選結果に応じて、各図柄毎に設けられた停止テーブル（図示せず）に基づき、停止図柄が決定される。各停止テーブルは、ストップスイッチ５０を操作した時点で停止可能な図柄を基準図柄として、その基準図柄から何コマ図柄を移動させて回転リール停止させるかを定めたものであり、当選役に当選している場合には、その移動可能なコマ数の範囲内においてストップスイッチ５０が操作されれば、その図柄を引き込んで回転リール４０を停止させる。しかし、移動可能なコマ数の範囲内に当選図柄がない場合には、その図柄を引き込んで回転リール４０を停止させることができないため、不当な入賞とならない図柄位置で停止させる。
【００４９】
　特別遊技制御手段８０は、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技としては、たとえば、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が挙げられる。なお、特定遊技、たとえばＲＢゲームは、特定導入遊技、たとえばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記の遊技に限定されるものではない。
【００５０】
　特別遊技制御手段８０は、たとえば特定導入遊技制御手段９１（ＢＢゲーム制御手段９０）、特定遊技制御手段１０１（ＲＢゲーム制御手段１００）を備える。特定遊技制御手段９１は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００５１】
　具体的には、通常遊技において、図示しないが、たとえば「７」等の図柄６１が入賞したことを契機として、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、ＢＢゲーム中の一般遊技となり、通常遊技よりも小役の当選確率を高めた抽選テーブルによって通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００５２】
　したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞移行図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したようなＢＢゲーム中の一般遊技が行われるものである。
【００５３】
　そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、あるいはＢＢゲーム中の一般遊技が最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
【００５４】
　特定遊技制御手段１０１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞か、あるいは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００５５】
　当選役抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行うものである。なお、本実施の形態においては、抽選確率は、遊技内容決定手段２５により決定される。そして、当選役抽選手段１１０による抽選結果が当選である場合に、当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選役に該当する図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５６】
　当選役抽選手段１１０は、たとえば、図１に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、当選役判定テーブル１１３、判定手段１１４を含む。なお、当選役抽選手段１１０の構成要素は、上記のものに限定されない。
【００５７】
　乱数発生手段１１１は、当選役抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００５８】
　乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生する乱数を所定の条件（たとえばスタートスイッチ３０の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５９】
　なお、ここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を拘束で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。たとえば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにし、スタートスイッチを押したタイミングにおけるカウンタの数字を抽出する。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００６０】
　当選役判定テーブル１１３は、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。なお、当選役判定テーブルは、当選確率の異なる複数の当選役判定テーブルが設けられている。本実施の形態においては、操作指示手段に基づく遊技者の操作の評価結果の区分ごとに、当選役判定テーブルを設けることができる。
【００６１】
　判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した抽出乱数データと、当選役判定テーブル１１３の抽選確率データを基に、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００６２】
　操作指示手段制御部２３は、操作指示手段６７を制御するためのもので、操作指示手段６７に対して指令をだすものである。
【００６３】
　評価手段２４は、操作指示手段６７が指示した操作と、操作検出手段１８により検出された遊技者の操作とを比較し、遊技者の操作を評価するためのものである。
【００６４】
　遊技内容決定手段２５は、評価手段２４による遊技者の操作に関する評価結果に基づき、遊技内容を決定するためのものである。遊技内容決定手段２５により、評価手段２４の操作結果に基づき、抽選処理で適用される抽選確率（当選役判定テーブル）が決定される。
【００６５】
　１．２　動作
　次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３〜図５に示したフローを用いて説明する。
【００６６】
　まず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ３０が操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００６７】
　ステップ１０１において、遊技者に対して操作指示手段６７に基づき、操作指示を行い、かつ、遊技者の操作を操作検出手段１８により検出する。操作指示手段６７が表示ランプからなる場合には、遊技者の手が接触または近接させるべき領域の表示ランプを光らせて、遊技者に対して、その光った領域に遊技者の手が接触または近接するように、操作指示をする。また、操作指示手段６７がスピーカからなる場合には、たとえば、遊技者に対して、「右手上げて」、「左手上げて」と操作指示をする。この操作指示を受けて、遊技者は右手を上げたり、左手を上げたりする。
【００６８】
　この操作指示に基づき遊技者が行った操作を、操作検出手段１８により検出する。操作指示手段１８が表示ランプからなる場合には、表示ランプの設置領域に設けられたタッチセンサーや、表示ランプの付近に設けられた近接センサーにより、遊技者の操作を検出する。
【００６９】
　具体的な操作指示および検出方法を詳述する。図６は、操作検出手段１８および操作指示手段６７が含まれた遊技機１０を模式的に示す図である。図７は、操作検出手段１８および操作指示手段６７の断面を模式的に示した図である。図６および図７は、操作指示手段６７として光によって操作指示する態様の例、操作検出手段１８として近接センサーの例である。
【００７０】
　図６には、表示ランプより構成される複数の操作指示手段６７がある。この操作指示手段６７が光ることによって、遊技者に対して操作指示をする。たとえば、操作指示手段６７（Ａ〜Ｄ）が順次時計回り若しくは反時計回り、または、ランダムに光ることによって、遊技者の手をかざすべき領域を光らせていく。操作指示を受けた遊技者は、表示ランプにより光った領域を手でかざす。この際、近接センサーにより構成される操作検出手段１８により、遊技者の手がかざされた領域を検出する。次にステップ１０２に進む。
【００７１】
　ステップ１０２において、操作検出手段１８により検出された遊技者の操作と、操作指示手段６７によって指示された操作とを比較し、評価手段２４により評価する。次にステップ１０３に進む。
【００７２】
　ステップ１０３において、評価手段２４の評価結果に基づき、遊技内容決定手段２５により、後述の当選役の抽選処理において適用される抽選確率（抽選テーブル）を決定する。たとえば、操作者の操作が７０％以上合っていた場合には、最も当選しやすい抽選確率Ａが適用され、４０％以上７０％未満の場合には抽選確率Ａの次に当選しやすい抽選確率Ｂが適用され、２０％以上４０％未満の場合には抽選確率Ｂの次に当選しやすい抽選確率Ｃが適用され、２０％未満の場合には最も当選し難い抽選確率Ｄが適用されるように、操作者の操作の出来に応じて抽選確率を決定することができる。次に、ステップ１０４に進む。
【００７３】
　ステップ１０４において、当選役抽選手段１１０により抽選処理が行われる。この際、抽選確率は、遊技内容決定手段２５により決定された抽選確率が適用される。そして、次のステップ１０５に進む。
【００７４】
　ステップ１０５において、回転リール４０の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。ストップスイッチ５０が操作されることにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。ステップ１０７において、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
【００７５】
　ステップ１０８において、３個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われた否かが判定される。そして、３個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。ステップ１０９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
【００７６】
　ステップ１１０において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。前記ステップ１０８において、３個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。前記ステップ１０９において入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
【００７７】
　上述したステップ１０４の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。ステップ２００において、当選役抽選手段１１０の乱数発生手段１１１により発生された乱数の中から乱数抽出手段１１２により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００７８】
　ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段１１２の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。ステップ２０２において、判定手段１１４により、抽出された乱数と、当選役判定テーブル１１３の当選役判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００７９】
　ステップ２０３において、判定手段１１４により、抽出された乱数が、当選役判定テーブル１１３のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
　ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００８０】
　上述したステップ１０４の回転リール４０の回転リール４０の回転停止処理について、図５を用いて説明する。ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かがが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００８１】
　ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール４０を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール４０を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ５０の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００８２】
　ステップ３０３において、回転リール４０の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール４０の回転停止までのスロットマシン１０の動作が終了する。
【００８３】
　前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００８４】
　ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込み設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００８５】
　前記ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【００８６】
　前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。前記ステップ３０２において、ストップスイッチ５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００８７】
　１．３　作用効果
　本実施の形態によれば、たとえば次の作用効果を奏することができる。
【００８８】
　操作指示手段６７による操作指示に基づく遊技者の操作により、遊技者にとって有利または不利な遊技条件を実現することができる。すなわち、遊技者はその操作により、遊技者にとって有利または不利な抽選確率を取得することができる。したがって、遊技内容に変化を付けることができ、遊技内容が単調となることを回避することができる。
【００８９】
　また、本実施の形態によれば、遊技者が操作指示によって操作するという遊技、すなわち、遊技者が積極的に参加することができる遊技を供することができるため、遊技者にとって面白味が増した遊技を提供することができる。
【００９０】
　また、一般的に、遊技内容は、遊技者自ら決めることができなかったが、本実施の形態によれば、操作指示にしたがった遊技者の操作によって、遊技内容を能動的に決めることができるため、この点からも遊技者にとって面白味が増した遊技を提供することができる。
【００９１】
　また、スロットマシンで遊技をする場合、通常は、遊技者は、対応するストップスイッチを押すことのみしかできなかった。しかし、この実施の形態によれば、遊技者は操作指示手段６７の操作指示に基づき操作をするという遊技が付加されているため、遊技機の遊技性を高めることができる。
【００９２】
　また、スロットマシンについて詳しくない者でも、操作指示に基づいて操作をしっかりやれば有利な特典を得ることができるため、初心者にとっても接しやすい遊技機となるという利点がある。
【００９３】
　１．４　変形例
　（１）上述の実施の形態においては、遊技者の操作を評価手段により評価し、その評価結果に基づいて、遊技内容決定手段２５により抽選確率を決定した。しかし、これに限定されず、評価結果に基づいて遊技内容決定手段２５により、通常の場合よりも、有利又は不利な特典を付与する態様であればよい。この例としては、たとえば、次のものを挙げることができる。
【００９４】
　１）評価手段の評価結果に基づき、リールの回転停止処理の内容を決定してもよい。たとえば、評価結果により、通常よりも、遊技者にとって有利または不利になるように、リールの回転停止処理の内容を決定してもよい。ここで、遊技者にとって有利なリールの回転停止処理の内容とは、たとえば、遊技者にとってより大きな利益が生じるように（入賞し得るように）、リールの引き込みまたは蹴飛ばし処理が行われたり、当選の図柄についての停止制御が中止するようにしたり（押したとおりにとまる態様）、または、遊技者に対して入賞を誘導する報知（アシスト）を行ってもよい。遊技者にとって不利なリールの回転停止処理の内容とは、たとえば遊技者にとって不利な内容となるように（入賞し難くなるように）、リールの引き込みまたは蹴飛ばし処理が行われることをいう。
【００９５】
　２）また、遊技者の操作に対する評価手段の評価結果が優れている場合（たとえば遊技者の操作が８０％以上正答していた場合）、上述の特別遊技（たとえばＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を行わせてもよい。
【００９６】
　３）遊技者の操作に対する評価手段の評価によって、払い出されるメダルの数を決めてもよい。具体的には、たとえば、操作者の操作が所定％以上（たとえば８０％以上）合っている場合には、払い出されるメダルを通常より多く（たとえば２倍）してもよい。
【００９７】
　（２）予め決定されていた抽選処理の抽選確率を、遊技者の操作の評価手段による操作結果に基づいて、遊技内容決定手段２５により遊技者に対して有利又は不利な抽選確率に変更する態様であってもよい。ここで、抽選処理としては、たとえば、当選役の抽選処理、停止制御テーブルの選択のための抽選処理、演出選択のための抽選処理、特殊遊技（たとえば、アシストタイム、リプレイタイム、チャレンジタイム）を遊技者に与えるか否かの抽選処理、特殊遊技を開始させるか否かの抽選処理を挙げることができる。
【００９８】
　２．第２の実施の形態
　第２の実施の形態に係る遊技機について説明する。
【００９９】
　２．１　構成
　図８は、第２の実施の形態に係るブロック図である。
【０１００】
　第２の実施の形態に係る遊技機２００は、問題提供手段１３０と、問題提供手段制御部１３２と、選択肢提供手段１４０と、回答入力手段１５０と、評価手段１６０と、遊技内容決定手段１７０とを含む。それ以外の点については、第１の実施の形態とほぼ同様であるため、同一の機能を有する部分には同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１０１】
　問題提供手段１３０は、遊技者に対して問題を提供するものである。問題提供手段１３０は、問題を遊技者に認識させることができるものであれば特に限定されず、たとえば表示手段（たとえばディスプレイ）、スピーカーであってもよい。問題提供手段１３０は、問題提供手段制御部１３２により制御され得る。問題提供手段制御部１３２の機能は、たとえばＣＰＵにより実現され得る。問題提供手段１３０は、楽曲を流し得るスピーカー１２０からなることができる。遊技機２００がスロットマシンである場合を例にとると、スロットマシンの通常の遊技中に音を流すスピーカーを、この楽曲を流し得るスピーカーとして機能させることができる。このスピーカーから流す楽曲としては、通常の遊技中に流す楽曲を使用してもよい。また、この問題提供手段１３０は、遊技機２００の遊技中に楽曲を流すスピーカー又は遊技機２００の遊技中に遊技状態を表現する表示装置６６により実現されることができる。
【０１０２】
　選択肢提供手段１４０は、楽曲に関する正しい項目と偽りの項目とからなる選択肢を遊技者に提供するものである。選択肢提供手段１４０は、選択肢を遊技者に認識させることができるものであれば特に限定されず、たとえば表示手段（たとえばディスプレイ）、スピーカーであってもよい。選択肢提供手段１４０は、選択肢提供手段制御部１４２により制御され得る。選択肢提供手段１４０の機能は、たとえばＣＰＵにより実現される。
【０１０３】
　回答入力手段１５０は、遊技者が、問題提供手段１３０が提供した問題の回答を入力するためのものである。具体的には、回答入力手段１５０は、選択肢の中から一つの項目を選択する選択手段からなることができる。回答入力手段１５０は、マウスやペン、タッチパネルなどポインティングデバイスあるいはキーボードなどの入力装置などを挙げることができる。また、遊技機２００の遊技に使用する指示ボタン（たとえばストップスイッチ）を回答入力手段１５０として機能させてもよい。ストップスイッチ５０は３つであることから、選択肢が３つ以下の場合には、ストップスイッチ５０を回答入力手段１５０として機能させると好ましい。
【０１０４】
　評価手段１６０は、回答入力手段１５０に基づき選択された回答が正しいかどうか評価するものである。評価手段１６０の機能は、遊技機２００の制御装置２０を構成するプロセッサにより実現させることができる。
【０１０５】
　遊技内容決定手段１７０は、評価手段１６０の評価に基づき、遊技内容を決定するものである。遊技内容決定手段１７０は、評価手段１６０および遊技内容決定手段１７０は、主制御装置に設けても、副制御装置に設けてもよい。
【０１０６】
　２．２　動作
　以下、第２の実施の形態に係る動作を説明する。
【０１０７】
　まず、ステップ４００においてスタートスイッチをＯＮにする。次に、ステップ４０１において、問題提供手段１３０が問題を遊技者に提供する。問題提供手段１３０が楽曲を流し得るスピーカーの場合には、楽曲を流す。具体的には、スピーカーが序奏（楽曲の導入部としての演奏）、いわゆる楽曲のイントロを流す。
【０１０８】
　次に、ステップ４０２において、選択肢提供手段１４０が、選択肢を遊技者に提供する。具体的には、選択肢提供手段１４０が表示手段からなる場合には、その表示手段に選択肢（たとえば、Ａさん、Ｂさん、Ｃさん）を表示する。また、選択肢提供手段がスピーカーからなる場合には、たとえば、「一、Ａさん。二、Ｂさん。三、Ｃさん。」とスピーカーから言葉を流す。選択肢は、たとえば、スピーカーから流された楽曲に関して正しい情報と偽りの情報とからなる。より具体的には、選択肢として、正しい楽曲名と偽りの楽曲名とからなるもの、正しい楽曲の演奏者名と偽りの楽曲の演奏者名とからなるもの、正しい楽曲の歌手名と偽りの楽曲の歌手名とからなるものなどを挙げることができる。
【０１０９】
　次に、ステップ４０３において、遊技者は、回答入力手段１５０により選択肢を選択する。具体的には、選択肢に対応するストップスイッチ５０のうち、一つのストップスイッチ５０を押す。
【０１１０】
　次に、ステップ４０４において、評価手段１６０は、回答入力手段１５０に基づき選択された回答が正しいかどうか評価する。
【０１１１】
　次に、ステップ４０５において、遊技内容決定手段１７０は、評価手段１６０により評価された結果に基づき、遊技内容を決定する。遊技内容決定手段１７０は、スピーカーから流れた序奏の長さに応じて、正解した場合に得られる有利さの度合いを決定することができる。
【０１１２】
　以降のステップは、第１の実施の形態で説明した態様をとることが出来る。
【０１１３】
　２．３　作用効果
　以下、第２の実施の形態に係る作用効果を説明する。
【０１１４】
　問題提供手段１３２が提供した問題に対して、遊技者が回答入力手段１５０に入力した回答に基づいて、遊技者にとって有利または不利な遊技条件を実現することができる。すなわち、遊技者はその問題に対する回答により、遊技者にとって有利または不利な抽選確率を取得することができる。したがって、遊技内容に変化を付けることができ、遊技内容が単調となることを回避することができる。
【０１１５】
　また、本実施の形態によれば、遊技者が問題に対して回答するという遊技、すなわち、遊技者が積極的に参加することができる遊技を供することができるため、遊技者にとって面白味が増した遊技を提供することができる。
【０１１６】
　また、一般的に、遊技内容は、遊技者自ら決めることができなかったが、本実施の形態によれば、遊技者が回答した内容によって、遊技内容を能動的に決めることができるため、この点からも遊技者にとって面白味が増した遊技を提供することができる。
【０１１７】
　また、スロットマシンで遊技をする場合、通常は、遊技者は、対応するストップスイッチを押すことによる入賞か非入賞かの遊技しかできなかった。しかし、この実施の形態によれば、遊技者は問題提供手段の問題に基づき回答をするという遊技が付加されているため、遊技機の遊技性を高めることができる。
【０１１８】
　また、スロットマシンについて詳しくない者でも、問題に対する回答をしっかりやれば有利な特典を得ることができるため、初心者にとっても接しやすい遊技機となるという利点がある。
【０１１９】
　２．４　変形例
　（１）上記の実施の形態では、選択肢提供手段１４０により選択肢を遊技者に提供したが、問題提供手段が問題（たとえば、「楽曲の名前は？」、「歌手の名前は？」）を提供し、遊技者が単に問題を回答するための回答入力手段１５０に回答を入力する態様であってもよい。この回答入力手段１５０としては、たとえば、マウスやペン、タッチパネルなどポインティングデバイスあるいはキーボードなどの入力装置などを挙げることができる。
【０１２０】
　（２）問題提供手段１３０が提供する問題は、楽曲に関する問題に限定されず、種種のクイズであってもよい。
【０１２１】
　（３）第１の実施の形態の変形例と同様の変形が可能である。
【０１２２】
　（４）第１の実施の形態と第２の実施の形態とを組み合わせてもよい。具体的には、第２の実施の形態に係る遊技機が操作指示手段および操作検出手段を含んでもよい。
【０１２３】
　（５）通常の遊技（ビッグボーナスのゲーム及びレギュラーボーナスのゲームを含む。）の途中に問題提供手段１３０が問題を提供してもよい。つまり、通常遊技の最中に割り込むかたちで、問題を提供してもよい。この場合、問題提供手段１３０が問題を提供した後、残りの通常の遊技の楽曲を流したり、又は表示装置６６に残りの映像を写してもよい。
【０１２４】
　なお、本発明は上述した実施の形態に限定されず、本発明の要旨を超えない範囲で種々の変形が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】第１の実施の形態に係る遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技機を示す外観正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図４】第１の実施の形態に係る遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】第１の実施の形態に係る遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】操作指示手段および操作検出手段の動作を説明するための遊技機の外観構成図である。
【図７】図６における操作指示手段および操作検出手段を拡大して示した図である。
【図８】第２の実施の形態に係るブロック図である。
【図９】第２の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１２６】
１０　スロットマシン
１１　筺体
１２　表示窓
１３　図柄表示窓
１５　媒体投入口
１６　ベットスイッチ
１７　精算スイッチ
１８　操作検出手段
２０　制御装置
２１　遊技制御装置
２２　演出制御装置
２３　操作指示手段制御部
２４　評価手段
２５　遊技内容決定手段
３０　スタートスイッチ
４０　回転リール
４２　リールテープ
５０　ストップスイッチ
６０　リールユニット
６１　図柄
６５　ホッパーユニット
６６　表示装置
６７　操作指示手段
７０　通常遊技制御手段
８０　特別遊技制御手段
９１　特定導入遊技制御手段
１０１　特定遊技制御手段
１１０　当選役抽選手段
１１１　乱数発生手段
１１２　乱数抽出手段
１１３　当選役判定テーブル
１１４　判定手段
１３０　問題提供手段
１３２　問題提供手段制御部
１４０　選択肢提供手段
１４２　選択肢提供手段制御部
１５０　回答入力手段
１６０　評価手段
１７０　遊技内容決定手段
２００　遊技機
【図１】
2004136087.tif 000003
【図２】
2004136087.tif 000004
【図３】
2004136087.tif 000005
【図４】
2004136087.tif 000006
【図５】
2004136087.tif 000007
【図６】
2004136087.tif 000008
【図７】
2004136087.tif 000009
【図８】
2004136087.tif 000010
【図９】
2004136087.tif 000011