(57)【要約】【課題】遊技機に接続された携帯型電子機器から遊技者の希望する演出テーマの信号を遊技機側に送り、遊技者の希望するリーチ演出や大当り演出を行なってパチンコゲームに対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ遊技機には、携帯電話機３０を接続するために、信号の入出力を行なう携帯機器用接続部６０が設けられる。携帯電話機３０には演出テーマの信号が記憶され、携帯電話機３０を携帯機器用接続部６０に接続した状態で、携帯電話機３０に記憶された演出テーマの信号が携帯機器用接続部６０を通して遊技機の制御部のＣＰＵ２０に読み込まれる。ＣＰＵ２０は、携帯型電子機器から入力した信号に基づき演出テーマを決定し、遊技機の図柄変動表示装置１０に演出テーマに基づく演出画面を表示する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当りの抽選を行なう大当り抽選手段と、を具備し、大当り抽選手段の抽選により大当りが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となるパチンコ遊技機において、
大当り抽選の結果に応じて予め記憶された演出画面を該図柄変動表示装置に表示する演出画面表示手段と、該遊技機の前面に携帯型電子機器を接続するために設けられ、信号の入出力を行なう携帯機器用接続部と、該携帯型電子機器が該携帯機器用接続部に接続されたか否かを判定する接続状態判定手段と、該接続状態判定手段が該携帯型電子機器の接続を判定したとき、該携帯型電子機器から送られる演出テーマを示す信号を入力する信号入力手段と、を備え、該信号入力手段が該携帯型電子機器から入力した信号に基づき演出テーマを決定し、該演出画面表示手段が該図柄変動表示装置に該演出テーマの演出画面を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記携帯型電子機器として携帯電話機が前記携帯機器用接続部に接続されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記携帯型電子機器として携帯型電子ゲーム機が前記携帯機器用接続部に接続されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記携帯電話機は、インターネットに接続して該インターネット上で提供された演出テーマの信号を受信して記憶することを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動表示装置を有したパチンコ遊技機に関し、特に、携帯電話機、携帯型ゲーム機などの表示器付きの携帯型電子機器を、遊技機に設けた接続部に接続し、携帯型電子機器から遊技機に遊技者の希望する演出テーマの信号を送って、遊技者の希望するテーマでリーチ演出や大当り演出等を行なうパチンコ遊技機に関する。なお、この明細書における「大当り」とは、特定の入賞口が開口して多くの遊技球が入賞可能な特別遊技状態を意味するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機においては、図柄変動表示装置を備えた遊技機が主流になりつつあり、この種のパチンコ遊技機では、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当りとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ遊技機では、始動入賞した時点で、乱数の取得により大当り抽選が行なわれ、取得した乱数がリーチ用の乱数であった場合、リーチ予告などを含むリーチ演出を図柄変動表示装置などにおいて実施し、また取得した乱数が大当り用の乱数であった場合、大当り予告などを含む大当り演出を図柄変動表示装置などにおいて実施し、パチンコゲームが面白く行えるようにしている（例えば下記特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−３４２８０７号公報
しかし、この種のパチンコ遊技機では、大当り抽選の結果に基づき、予め決められたリーチ演出や大当り演出などを図柄変動表示装置に表示するだけであるため、遊技者の好みが多様化している今日においては、マンネリ化し斬新さに欠ける課題があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技機に接続された携帯型電子機器から遊技者の希望する演出テーマの信号を遊技機側に送り、遊技者の希望するリーチ演出や大当り演出を行なってパチンコゲームに対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当りの抽選を行なう大当り抽選手段と、を具備し、大当り抽選手段の抽選により大当りが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となるパチンコ遊技機において、大当り抽選の結果に応じて予め記憶された演出画面を該図柄変動表示装置に表示する演出画面表示手段と、該遊技機の前面に携帯型電子機器を接続するために設けられ、信号の入出力を行なう携帯機器用接続部と、該携帯型電子機器が該携帯機器用接続部に接続されたか否かを判定する接続状態判定手段と、該接続状態判定手段が該携帯型電子機器の接続を判定したとき、該携帯型電子機器に記憶された演出テーマを示す信号を取り込む信号取込手段と、を備え、該信号入力手段が該携帯型電子機器から入力した信号に基づき演出テーマを決定し、該演出画面表示手段が該図柄変動表示装置に該演出テーマの演出画面を表示することを特徴とする。
【０００７】
ここで、請求項２のように、上記携帯型電子機器として携帯電話機を携帯機器用接続部に接続することができる。また、請求項３のように、携帯型電子機器として携帯型電子ゲーム機を接続することができる。
【０００８】
さらに、請求項４のように、上記携帯電話機は、インターネットに接続して該インターネット上で提供された演出テーマの信号を受信して記憶するように構成することができる。
【０００９】
【作用】
上記構成のパチンコ遊技機では、遊技機に設けた携帯機器用接続部に、携帯型電子機器を接続してパチンコゲームを行なうことができる。一方、遊技者はパチンコゲームを行なう前に、予め自分の携帯型電子機器となる携帯電話機に、希望するリーチ演出や大当り演出の演出テーマを示す信号を記憶しておく。例えば、遊技者は、携帯電話機をインターネットに接続し、インターネット上で開設される特定のホームページにアクセスし、そのホームページで提供されるパチンコ遊技機の複数の演出テーマのうち、遊技者が希望する演出テーマの信号を選びダウンロードして取り込む。
【００１０】
例えば、そのホームページ上では、パチンコ遊技機のリーチ演出や大当り演出において使用可能な複数の演出テーマ（例えば、海、山、恐竜、アニメ、時代劇など）のキャラクタ画像や文字がダウンロード可能に提供されており、遊技者は、そのうちから希望する演出テーマの画像信号や文字信号を携帯電話機に取り込み、記憶する。
【００１１】
その後、その携帯電話機をパチンコ遊技機の携帯機器用接続部に接続する。パチンコ遊技機の制御部は、携帯機器用接続部に携帯電話機が接続されると、それを認識し、携帯電話機からそこに記憶されている演出テーマの信号（遊技者が希望して取り込んだ演出テーマを示す画像信号や文字信号）を入力する。そして、その演出テーマを示す信号に基づき、リーチ演出や大当り演出のテーマを決定し、例えばその演出テーマが「海」に決定された場合、制御部はメモリから「海」をテーマとした演出プログラムを読み出し、その画面を図柄変動表示装置に表示する。
【００１２】
パチンコゲームは、打球発射ハンドルを操作して打球発射装置を動作させ、打球供給皿から送られる遊技球を、遊技盤の遊技領域に発射させて遊技を行う。遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なう。このとき、制御部は、取得した乱数が例えばリーチ用の乱数である場合、海をテーマとするリーチ予告演出用の予告画像データを図柄変動表示装置に送り、これによって、海をテーマとするリーチ予告画面が図柄変動表示装置に表示される。
【００１３】
その後、抽選結果が大当りか否かを判定し、抽選結果が大当りとなった場合、大当り予告演出用の予告画像の画像データが図柄変動表示装置に送られ、そこに、大当り予告演出用の予告画像が表示される。さらに、図柄変動表示装置に複数列の図柄が所定の図柄に揃って停止した場合、大当りが確定し、大当り処理が実行される。
【００１４】
このように、遊技者は、自分で希望して取り込んだ演出テーマを携帯型電子機器から遊技機に入力し、自ら選んだ演出テーマのリーチ演出や大当り演出が図柄変動表示装置で表示されるから、好みのリーチ演出や大当り演出の画面表示を見て楽しみながらパチンコゲームを行うことができ、パチンコゲームに対する興趣を向上させることができる
また、このような遊技者が希望する演出テーマの選択決定が、ハードウエア的にはパチンコ遊技機側に携帯機器用接続部を設けるだけで可能となり、遊技機側に新たな表示器や各種キースイッチなどを設ける必要がなく、遊技者が希望する演出を最少の部品を用いて簡単に実施することができる。さらに、接続部に携帯型電子機器を接続していない状態では、予め決められた演出テーマの演出を図柄変動表示装置などで行なえばよいから、携帯型電子機器を持たない遊技者でもゲームを楽しむことができる。
【００１５】
さらに、遊技者が選択決定する演出テーマは、インターネットに接続した携帯電話機に、そのインターネット上のサイトからダウンロードして取り込むようにすれば、携帯電話機を使用して簡単に遊技機の制御部に入力することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は本発明を適用したパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００１７】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面には打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、図示しない打球発射装置を動作させるための打球発射ハンドル９が設けられ、その中央部に打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１８】
下皿８の左側に、携帯電話機３０を差し込んで接続するための携帯機器用接続部６０が設けられている。この携帯機器用接続部６０は、携帯電話機３０を縦に差し込む差込凹部６１を有し、図３、図４に示すように、その差込凹部６１の底部に、携帯電話機３０底部の入出力端子４９が接続されるコネクタ６２が配設される。コネクタ６２は、携帯電話機３０の入出力端子４９に対応した例えば１２端子のコネクタとして形成され、入出力端子４９がそこに接続されたとき、遊技機の主制御回路の入出力回路２３に接続され、携帯電話機３０との間で、各種信号の入出力を行うことができる。
【００１９】
遊技盤３上に外レールと内レールとで囲まれた遊技領域が形成され、その遊技領域の中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動（回動）させて表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器に３列に配置した複数の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示する。
【００２０】
この図柄変動表示装置１０は、通常の始動入賞時には、例えば１から８までの数字或いは絵柄が流れるように表示されるが、図柄が停止してリーチ状態などになった場合には、所定のリーチ演出用画面が、変動図柄と共に表示される。さらに、大当りとなった場合には大当り演出用画面が表示される。
【００２１】
図柄変動表示装置１０の上方に、保留球表示器１５が複数のランプ等を配置して設けられ、保留球表示器１５は、図柄変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶して表示する。保留球表示器１５の上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の４，５，６，７などの数値を高速で順に循環して表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出したとき、普通図柄表示器１６には４〜７の数値が高速で循環・表示される。普通図柄表示器１６の数字変動は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根を所定の秒数だけ開放する。
【００２２】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根を有し、図２に示すように、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口として開閉動作する開閉部材が、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【００２３】
また、可変入賞装置１１の大入賞口内には、Ｖゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器（Ｖ検出器１９）がその内側に設けられ、さらに大入賞口に入賞した球を検出する入賞口検出器１８が設けられる。これらの入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタがＲＡＭの特定メモリ領域などに設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材は大入賞口ソレノイドにより閉じられる。
【００２４】
開閉部材の１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞すると、ラウンドが更新され、最大で例えば１６ラウンドつまり１６回開閉部材が開放される。さらに、遊技盤上には、大当り時などに点灯する装飾ランプ２４、或いは音声、振動などを発生させる音声発生装置が設けられる。
【００２５】
図２に示すように、パチンコ遊技機の主制御部には、ＣＰＵ２０、ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２２、及び入出力回路２３が設けられる。ＲＯＭ２１は、ゲームのプログラムデータなどの固定データを記憶する。ＲＡＭ２２は、ＣＰＵ２０のワークエリアとなるメモリ領域を有すると共に、大当り抽選時に取得した乱数、或いは大入賞口の連続開閉回数（ラウンド数）等のデータを一時的に記憶するメモリ領域を有し、これらのユニットと入出力回路２３はバスを介してＣＰＵ２０と双方向に接続される。
【００２６】
ゲームプログラムを含むプログラムデータを記憶したＲＯＭ２１からゲームの進行に応じてデータが読み出され、例えば、図柄変動表示装置１０と携帯電話機３０の表示器４７に、ゲームの進行に応じたリーチ予告を含むリーチ演出画面や大当り予告を含む大当り演出画面が表示される。つまり、リーチが発生した際または大当たりが発生した際、リーチ予告を含むリーチ演出用画面または大当り予告を含む大当り演出用画面を図柄変動表示装置１０に表示するために、リーチ演出用画面及び大当り演出用画面（動画）の画像データがＲＯＭ２１に記憶されている。それらのリーチ演出と大当り演出は、複数種の演出テーマで複数の演出画面が予めＲＯＭ２１に記憶され、接続部６０に接続された携帯電話機３０から入力される信号により、そのうちの１つの演出テーマが選択決定され、その演出テーマの演出プログラムデータがＲＯＭ２１から読み出され、実行される。
【００２７】
ＣＰＵ２０は、基本的にはそのメインルーチンにおいて、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、乱数発生器から大当り抽選用の乱数を取得して、大当り抽選の処理を行うと共に、抽選結果がリーチとなるとリーチを発生させ、また大当りとなると、大当りを発生させ、可変入賞装置１１の開閉部材を所定時間、所定回数だけ開放するような大当り処理を実行する。
【００２８】
また、ＣＰＵ２０は、乱数の取得による抽選結果がリーチとなると、上記のように、遊技者により選択された演出テーマに基づき、図柄変動表示装置１０にリーチ予告を含むリーチ演出画面を表示してリーチ演出を実行する。また、抽選結果が大当りとなると、図柄変動表示装置１０に同演出テーマに基づく大当り予告演出の画面を表示し、さらにその変動図柄が大当り図柄に揃って停止すると、大当り状態を発生させる。
【００２９】
さらに、ＣＰＵ２０は、携帯機器用接続部６０に携帯電話機３０が差し込まれ接続された場合、その接続を認識し、携帯電話機３０の制御部から送られた演出テーマを示す信号（画像信号、文字信号など）を取り込むように動作する。
【００３０】
図２のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２３には、始動入賞検出器１４、ゲート検出器４ａ、入賞検出器１８、及びＶ検出器１９が接続される。入賞検出器１８は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、可変入賞装置１１の開閉部材が開いて、その大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。Ｖ検出器１９は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、その特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。これらの検出器の検知信号は、入出力回路２３を介してＣＰＵ２０に取り込まれるように構成されている。
【００３１】
図５は携帯電話機３０の概略構成ブロック図を示している。携帯電話機３０は、概略的には図５に示すように、通話回路部３１と、ＣＰＵ４１を有する制御部４０とを備えて構成され、通話回路部３１は、送受信回路部３２、信号処理部３３、音声信号処理部３４、文字画像信号処理部３５、及び送受信制御部３６を備えて構成される。
【００３２】
制御部４０は、電話機の全体の制御を行うＣＰＵ４１、そのプログラムデータ、電話用のＩＤコードなどを記憶するＲＯＭ４２、電話番号記憶エリアなどが割り当てられ、ＣＰＵ４１のワークエリアとして機能するＲＡＭ４３、及び信号の入出力を制御する入出力回路４６を備えている。携帯電話機３０の前面に配置される液晶ディスプレイなどの表示器４７は、ドライバ４４を介してＣＰＵ４１に接続され、着信音などを発生するサウンダ４８はドライバ４５を介してＣＰＵ４１に接続される。
【００３３】
さらに、携帯電話機３０の前面に配置された多数のスイッチ群からなるキー入力部５０は、入出力回路４６を介してＣＰＵ４１に接続され、また、携帯電話機３０の底部に配設された外部接続用の入出力端子４９が、入出力回路４６を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３４】
通話回路部３１の送受信回路部３２は、アンテナと接続されると共に、送受信制御部３６と信号処理部３３とは双方向に接続され、送信回路と受信回路を有し、送受信制御部３６により指定された発信制御チャンネル、着信制御チャンネル及び複数の通話チャンネルでの無線信号の送受信を行う。
【００３５】
信号処理部３３は、送信系回路と受信系回路を備え、送受信回路部３２、音声信号処理部３４、文字画像信号処理部３５、及び送受信制御部３６とは双方向に接続され、発信制御チャンネル、着信制御チャンネル及び複数の通話チャンネルで送受信される信号の同期取り、信号誤り訂正などを行う。送受信制御部３６は、音声信号処理部３４、文字画像信号処理部３５及び制御部のＣＰＵ４１と双方向で接続され、ＣＰＵ４１からの制御信号に基づき、送受信の制御処理、チャンネルの切り替え、信号の授受などの制御処理を行う。
【００３６】
音声信号処理部３４には、スピーカ３７、マイク３８が接続され、通話路が形成された場合、信号処理部３４を介して送られる音声信号をスピーカ３７に出力し、マイク３８からの音声信号を信号処理部３４に出力して、相手先との通話を可能とする。文字画像信号処理部３５は、信号処理部３３、送受信制御部３６及びＣＰＵ４１と双方向に接続され、文字データと画像データの各信号の種別に応じた信号処理、例えば電子メールの文字データをＣＰＵ４１に送り、受信されたデータが画像データであって圧縮されている場合、そのデータ信号を信号処理部３３から入力し、それを解凍処理してＣＰＵ４１に送る。また、送信する電子メールに添付されたファイルに画像データがある場合、その画像データを圧縮処理して信号処理部３３に送出するように構成される。
【００３７】
また、制御部４０は、ＲＯＭ４２に、インターネットに接続しインターネット上のホームページを閲覧するブラウジングソフトのプログラムデータを格納しており、携帯電話機３０をインターネットに接続して、特定のサイトから遊技者が希望する遊技機の演出テーマの信号をダウンロードすることができる。
【００３８】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図６のフローチャートを参照して説明する。
【００３９】
上記構成のパチンコ遊技機を使用する場合、先ず、遊技者は携帯電話機３０をインターネットに接続し、インターネット上の特定のホームページ（例えば遊技機メーカーが開設する）にアクセスする。そして、そのホームページ上には、海、山、恐竜、時代劇、アニメなどの複数の演出テーマが提供されており、遊技者はその中から自分の希望する演出テーマの信号（画像信号や文字信号）をダウンロードし、携帯電話機３０のＲＡＭにその演出テーマの信号を記憶する。
【００４０】
そして、その携帯電話機３０をパチンコ遊技機の携帯機器用接続０に差し込んでパチンコゲームを行う。携帯電話機３０を携帯機器用接続部６０に縦に差し込むと、その底部の入出力端子４９が接続部６０のコネクタ６２に接続され、そして、図６に示すように、ステップ１００で、ＣＰＵ２０がその接続を認識すると、コネクタ６２、入出力端子４９を通して信号の授受が可能な状態となり、次のステップ１１０で、ＣＰＵ２０は、コネクタ６２、入出力端子４９を通して携帯電話機３０にアクセスし、携帯電話機３０のＲＡＭ４３に記憶される演出テーマの信号（画像信号又は文字信号）を読み出して入力する。
【００４１】
次に、ステップ１２０で、ＣＰＵ２０は入力した演出テーマの信号から今回のパチンコゲームの演出テーマを例えば「海」のように決定し、その「海」をテーマとした画面を図柄変動表示装置１０に表示する。一方、上記ステップ１００で、携帯電話機３０が接続されてない状態、或いは演出テーマの信号が入力されてない状態で、パチンコゲームが開始された場合は、ステップ１３０に進み、予め設定された演出テーマの画面が図柄変動表示装置１０に表示される。
【００４２】
遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送る。このとき、ＣＰＵ２０は、ステップ１４０で、始動条件成立として、図柄変動表示装置１０の表示を制御して、３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させると共に、ステップ１５０で、乱数発生器から大当り抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う。
【００４３】
次に、ＣＰＵ２０は、ステップ１６０で、抽選用に取得した乱数がリーチ用の乱数か否かを判定し、リーチの乱数と判定した場合、次のステップ１７０で、図柄変動表示装置１０にリーチ予告演出画面を表示させる。このリーチ予告演出画面としては、変動表示される３列の図柄と共に、例えば海の生物などをアニメ化したキャラクタの画像が出現するように表示される。
【００４４】
続いて、次のステップ１８０で、リーチ演出が行なわれ、例えば、図柄変動表示装置１０の画面では、左右２列の変動図柄が所定の図柄に揃って表示され、それに伴い、キャラクタが踊り出すなどの動きがリーチ演出として表示される。そして、次にステップ１９０に進み、取得した乱数に基づき大当りか否かを判定する。
【００４５】
そして、ＣＰＵ２０は、次のステップ１９０で、上記で取得した乱数が大当り用の乱数であって大当りか否かを判定し、大当り用の乱数であった場合、次に、ステップ２００に進み、図柄変動表示装置１０に大当り予告演出画面を表示させる。このとき図柄変動表示装置１０には、例えば漂流者のいる無人島に向かって船が走る画面が表示され、図７に示すように、大当り予告の画面表示が行われる。
【００４６】
そして、ステップ２１０で、大当りの確定表示が行なわれ、図柄変動表示装置１０の３列の図柄が予め決められた大当り用の図柄に全て揃って停止する画面が表示される。そして、次のステップ２２０で、大当りが発生し、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉部材を所定時間、所定回数開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とし、大当り状態とする。
【００４７】
一方、ステップ１６０で、抽選用に取得した乱数がリーチ用の乱数ではないと判定した場合、またはステップ１９０で、乱数が大当り用の乱数ではないと判定した場合には、次にステップ２３０に進み、はずれ用の画面を図柄変動表示装置１０に表示してこの回の処理を終了する。
【００４８】
このように、上記構成のパチンコ遊技機によれば、遊技者が自分の好みの演出テーマを選び、そのテーマの演出を遊技機の図柄変動表示装置に表示させ、遊技者は自らが選んだ演出画面を見て楽しみながらパチンコゲームを行うことができる。また、その遊技者が選択決定する演出テーマは、携帯電話機を使用して簡単に遊技機の制御部に入力することができ、携帯電話機にはそれをインターネットに接続し、特定のサイトで提供されている複数の演出テーマの中から遊技者が選択してそれをダウンロードして容易に取り込むことができる．
なお、上記実施形態では、携帯型電子機器として携帯電話機３０を使用したが、この他に、液晶ディスプレイなどの表示器とキースイッチ類を有し、外部との接続用に入出力端子を有した携帯型電子ゲーム機を使用することもできる。また、上記実施形態では、携帯電話機３０にインターネットから演出テーマの信号をダウンロードしたが、他の手段を用いて遊技者の希望する演出テーマを携帯電話機に入力することもできる。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者は自分で希望して取り込んだ演出テーマを携帯型電子機器から遊技機に入力し、自ら選んだ演出テーマのリーチ演出や大当り演出が図柄変動表示装置で表示されるから、好みのリーチ演出や大当り演出の画面表示を見て楽しみながらパチンコゲームを行うことができ、パチンコゲームに対する興趣を向上させることができる。
【００５０】
また、このような遊技者が希望する演出テーマの選択決定が、ハードウエア的にはパチンコ遊技機側に携帯機器用接続部を設けるだけで可能となり、遊技機側に新たな表示器や各種キースイッチなどを設ける必要がなく、遊技者が希望する演出を最少の部品を用いて簡単に実施することができる。さらに、接続部に携帯型電子機器を接続していない状態では、予め決められた演出テーマの演出を図柄変動表示装置などで行なえばよいから、携帯型電子機器を持たない遊技者でもゲームを楽しむことができる。さらに、携帯電話機を携帯型電子機器として使用し、遊技者の希望する演出テーマを、インターネットに接続した携帯電話機に、そのインターネット上のサイトからダウンロードして取り込むように構成すれば、遊技者は希望する演出テーマを簡単に携帯型電子機器に取り込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】携帯機器用接続部の拡大正面図である。
【図４】携帯機器用接続部の断面図である。
【図５】携帯電話機の概略構成ブロック図である。
【図６】遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図７】図柄変動表示装置の大当り予告演出画面の説明図である。
【符号の説明】
１０−図柄変動表示装置
１３‐始動入賞口
１４‐始動入賞検出器
２０−ＣＰＵ
２１−ＲＯＭ
２２−ＲＡＭ
３０−携帯電話機
４９‐入出力端子
５０‐キー入力部
６０−携帯機器用接続部
６２‐コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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