(57)【要約】【課題】立体的な画像が大きく変化する際に、遊技者へ違和感を与えるのを防止する。【解決手段】右目用画像及び左目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段は、左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する表示制御装置１５０と、生成された左目用画像と右目用画像とを合成して変動表示装置８に表示させる合成変換装置１７０とを備え、合成変換装置１７０は複数の画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、この画像レベルに基づいて前後の画像の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、画像変化が大きいと判定されたときには、予め設定した低輝度状態の画像を出力する低輝度画像出力手段と、を含む。【選択図】    図２
2004166887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、
前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、を備え、
前記合成手段は、
前記表示装置に表示される画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、
この画像レベルに基づいて、前記表示装置に表示される画像が変化する際の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、
前記画像変化が大きいと判定されたときには、前記表示装置に表示される画像を予め設定した低輝度状態の画像に切り換えて前記表示装置に出力する低輝度画像出力手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、
前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、を備え、
前記生成手段は、
前記表示装置に表示される画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、
この画像レベルに基づいて、前記表示装置に表示される画像が変化する際の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、
前記画像変化が大きいと判定されたときには、前記表示装置に表示される画像を予め設定した低輝度状態の画像に切り換えて前記合成手段に出力する低輝度画像生成手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記生成手段は、圧縮された画像データを伸展し、左目用画像及び右目用画像の画像データを生成することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像レベルは、画素の輝度、色相、彩度の全てまたはいずれかを数値化したものであることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像変化判定手段は、画像変化の前後の画像レベルの差が所定値以上のときに画像変化が大きいと判定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像レベル演算手段は、前記表示領域の位置に応じて画像レベルの重み付けを行い、この重み付けに基づいて前記画像レベルの演算を行うことを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像レベル演算手段は、前記表示領域の中央部の重み付けを大きく設定する一方、周辺部の重み付けを小さく設定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記低輝度状態の画像は、予め設定した黒またはグレーの画像であることを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、特開平９−１０３５５８号公報等で開示されるように、リーチなどが発生した場合に図柄を立体的に表示する変動表示装置を備えたものが知られている。
【０００３】
この種の変動表示装置では、特開平１０−２２２１３９号公報等に開示されるように、表示制御装置で左目用画像と右目用画像を生成して変動表示装置に送り、変動表示装置側では右目用と左目用の画像データを合成して立体的な３次元画像を表示している。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−２２２１３９号公報
【特許文献２】
特開平９−１０３５５８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の従来例（特開平１０−２２２１３９号公報）においては、左目用の画像データと右目用の画像データを表示制御装置から変動表示装置へ送信しているが、例えば、リーチ状態で図柄を立体的に表示させ、さらに、大当たり発生報知（ファンファーレなど）でも図柄などを立体的に表示する場合、リーチが確定した画像から大当たり発生報知の画面へ移行するなど画像が大きく変化する際に、左目用画像と右目用画像が一時的に異なることになり、新たに表示される図柄やオブジェクトなどに目が慣れるまで時間を要してしまい、遊技者に違和感を与える場合があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、立体的な画像が大きく変化する際に、遊技者へ違和感を与えるのを防止することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、を備え、前記合成手段は、前記表示装置に表示される画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、この画像レベルに基づいて、前記表示装置に表示される画像が変化する際の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、前記画像変化が大きいと判定されたときには、前記表示装置に表示される画像を予め設定した低輝度状態の画像に切り換えて前記表示装置に出力する低輝度画像出力手段と、を含む。
【０００８】
また、第２の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、を備え、前記生成手段は、前記表示装置に表示される画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、この画像レベルに基づいて、前記表示装置に表示される画像が変化する際の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、前記画像変化が大きいと判定されたときには、前記表示装置に表示される画像を予め設定した低輝度状態の画像に切り換えて前記合成手段に出力する低輝度画像生成手段と、を含む。
【０００９】
また、第３の発明は、前記第２の発明において、前記生成手段は、圧縮された画像データを伸展し、左目用画像及び右目用画像の画像データを生成する。
【００１０】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれか一つにおいて、前記画像レベルは、画素の輝度、色相、彩度の全てまたはいずれかを数値化したものである。
【００１１】
また、第５の発明は、前記第４の発明において、前記画像変化判定手段は、画像変化の前後の画像レベルの差が所定値以上のときに画像変化が大きいと判定する。
【００１２】
また、第６の発明は、前記第４または第５の発明において、前記画像レベル演算手段は、前記表示領域の位置に応じて画像レベルの重み付けを行い、この重み付けに基づいて前記画像レベルの演算を行う。
【００１３】
また、第７の発明は、前記第６の発明において、前記画像レベル演算手段は、前記表示領域の中央部の重み付けを大きく設定する一方、周辺部の重み付けを小さく設定する。
【００１４】
また、第８の発明は、前記第１ないし第７の発明のいずれか一つにおいて、前記低輝度状態の画像は、予め設定した黒またはグレーの画像である。
【００１５】
【発明の効果】
したがって、第１または第２の発明は、遊技機の表示装置の表示領域には、生成手段及び合成手段からの左目用画像と右目用画像が独立して表示されることにより識別情報等を立体的に表示する。複数の画像から求めた画像レベルから、前後の画像の画像変化が大きいときには、低輝度状態（例えば、黒やグレー）の画像が挿入されるため、画像が大きく変化する場合に左目用と右目用の画像が全く異なるのを防いで、遊技者に違和感を与えることなくシーンの切り換えを行うことが可能となる。
【００１６】
また、第３の発明は、圧縮画像データを伸展して前後の画像の画像変化を比較し、画像変化の大きいときには低輝度状態の画像とすることができるので、動画などの圧縮画像データを表示する際も、画像が大きく変化する場合に左目用と右目用の画像が全く異なるのを防いで、遊技者に違和感を与えることなくシーンの切り換えを行うことが可能となる。また、圧縮画像データ側にシーンの切り換えに関する設定をする必要がないので、装置の開発に要する労力及び工数を大幅に低減することが可能となる。
【００１７】
また、第４の発明は、画像レベルは輝度、色相、彩度の全てまたはいずれかの数値レベルとしたので、低輝度状態の画像を出力するシーンの切り換え時を正確に制御することが可能となる。
【００１８】
また、第５の発明は、画像変化の前後の画像レベルの差が所定値以上のときに画像変化が大きいと判定するため、低輝度状態の画像を出力するシーンの切り換え時を正確に制御することが可能となり、さらに、所定値を変更すれば多種多様な表示内容に対応することが可能となる。
【００１９】
また、第６または第７の発明は、表示領域の位置に応じて画像レベルの重み付けが異なるので、遊技者の視点が集まる箇所に対応して適切なシーンの切り換え制御を行うことが可能となる。特に、中央部の重み付けを高めることで、遊技者に違和感を与えることなくシーンの切り換えを行うことができる。
【００２０】
また、第８の発明は、低輝度状態の画像を、予め設定した黒またはグレーの画像とすることで、画像が一瞬暗くなって遊技者の目には前の画像の残像があるため、異常となっている期間が短ければ、目の残像効果によって前後の画像を補完でき、遊技者は画像が消えたことを感じることなく立体的な画像を視認し続けることが可能となる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は制御系のブロック図である。
【００２３】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００２４】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（表示装置）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２５】
変動表示装置８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００２６】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２７】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００２８】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２９】
この普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００３０】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００３１】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図２参照）が設けられている。
【００３２】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３３】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００３４】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３５】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３６】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３８】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器１９の表示を制御する。
【００３９】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４０】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラムやシーケンスデータ等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００４１】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００４２】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００４３】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００４４】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００４５】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４６】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定している。ＶＤＣ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０へ出力する。同時に、ＶＤＣ１５６は、合成変換装置１７０を経由して、変動表示装置８にも垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を出力する。
【００４７】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置８の表示照度を調整して、変動表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号（画像データ）を生成する。
【００４８】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号（例えば、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号（画像識別信号）を出力する。
【００４９】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号（または垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００５０】
図３に示すように、合成変換装置１７０は、マイクロプロセッサを備えた制御部１７１、ＲＡＭ１７２、ＲＯＭ１７３が設けられており、ＲＡＭ１７２には右目用フレームバッファ１７５、左目用フレームバッファ１７４、立体視用フレームバッファ１７７及び比較バッファ１７６が設定されている。
【００５１】
制御部１７１は、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファ１７５に書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファ１７４に書き込む。
【００５２】
次に、制御部１７１は、各フレームに格納された左目用画像と右目用画像から、後述するように前後の画像の変化を比較するための比較データをそれぞれ演算し、比較バッファ１７６に格納する。
【００５３】
そして、比較バッファ１７６に所定数の画像が蓄積されると、前後の画像の変化度合いを比較し、前後の画像の変化が小さい場合には、左右のフレームバッファ１７４、１７５に格納された画像データを立体視用フレームバッファ１７７に書き込んで左目用画像と右目用画像とを合成し、立体視用画像（３次元画像）を生成して、立体視用画像データをＲＧＢ信号等として変動表示装置８に出力する。
【００５４】
一方、前後の画像の変化が大きい場合には、左右のフレームバッファ１７４、１７５に格納されて次に出力する画像データを破棄する一方、ＲＯＭ１７３に格納された所定の低輝度状態（黒やグレーなど）の画像を立体視用フレームバッファ１７７に転送し、画像の変化が大きい場合に、左右画像が一時的に大きく異なるのを防止する。
【００５５】
なお、Ｌ／Ｒ信号は、Ｈｉレベル＝１で左目用画像データを示し、Ｌｏレベル＝０で右目用画像データを示す。
【００５６】
この左目用画像と右目用画像との合成による立体視用画像の生成は、図４で示すように、微細位相差板８０２に設けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、左目用画像と右目用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置８の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に左目用画像と右目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００５７】
通常の表示状態では、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファ１７４に書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファ１７５に書き込む。そして、左目用フレームバッファ１７４に書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファ１７５に書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎に読み出して、立体視用フレームバッファ１７７に書き込む。
【００５８】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号（画像データ）に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００５９】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００６０】
図４は、変動表示装置８の構成を示す説明図で、光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光が異なる（例えば、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００６１】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。
【００６２】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００６３】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射する。
【００６４】
このとき、微細位相差板８０２を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００６５】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００６６】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００６７】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第１偏光板）が配置されている。
【００６８】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００６９】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域２ａは右側領域１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００７０】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００７１】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００７２】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００７３】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００７４】
偏光板８０３は第２偏光板として機能し、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は第２偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第１偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００７５】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００７６】
デフューザ８０６は、第１偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００７７】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶パネル８０４透過まで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００７８】
図５は、変動表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００７９】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００８０】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して右目に至る。
【００８１】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、左目又は右目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００８２】
図６は、変動表示装置８の表示面８Ａから遊技者側の奥行き方向（図中Ｚ軸方向）へ２次元の図柄８５０を表示する一例を示す斜視図で、表示面８Ａから遊技者側へ向けた図中Ｚ１の位置に図柄８５０が飛び出すように虚像を表示した場合で、図柄８５０は表示面８Ａのほぼ中央の位置である。
【００８３】
ここで、図柄８５０は「Ｃ」の字状の図形で構成した場合を示し、図中Ｘ軸は表示面８Ａの水平方向（水平走査方向）で、Ｙ軸は上下方向（垂直走査方向）、Ｚ軸は奥行き方向を示す。また、図柄８５０は、フォントＲＯＭ１５７に格納された２次元のスプライトデータで、相対的な座標（水平座標及び垂直座標）が予め定義されており、Ｚ軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標（Ｘ−Ｙ−Ｚ座標）に変換したものである。
【００８４】
このように図柄８５０を３次元画像として表示する場合、右目で観察する右目用画像８５０Ｒと、左目で観察する左目用画像８５０Ｌが表示面８Ａに実際に表示されており、これら画像８５０Ｒ、８５０Ｌは遊技者が観察する３次元画像８５０の水平方向位置に対して、それぞれ所定量ｄｘだけずれて表示される。
【００８５】
すなわち、左目用画像８５０Ｌは、図６において、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側にｄｘだけずれた位置に表示され、右目用画像８５０Ｒは、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側に−ｄｘだけずれた位置に表示されて、表示面８Ａに実際に表示される左右の画像８５０Ｌ、Ｒの位置は、３次元画像８５０の奥行き方向の位置（飛び出し量）に応じたずれ量２ｄｘだけずれて表示される。
【００８６】
したがって、図６において、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０ＲのＸ軸方向のずれ量（左目と右目の視差）２ｄｘを変化させることによって、３次元画像８５０のＺ軸方向位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている３次元画像８５０を表示面８Ａ側へ移動するには、ずれ量（座標パラメータ）２ｄｘを減少させればよく、逆に遊技者側へ移動するにはずれ量２ｄｘを増大させればよいのである。また、表示面８Ａから遊技者側へ３次元画像８５０を飛び出させるには、左目用画像８５０Ｌに正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与え、右目用画像８５０Ｒには負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与えたが、表示面８Ａの反対側（液晶表示パネル８０４の奥側）に３次元画像８５０を表示させるには、左目用画像８５０Ｌに負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与え、右目用画像８５０Ｒには正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与えればよく、遊技者が観測する立体的な図柄（虚像）８５０は、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒに水平方向のずれ量２ｄｘを与えたものから生成される。
【００８７】
なお、上記図６では、説明を簡易にするため左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル８０４の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左目用画像８５０Ｌを表示するラインと右目用画像８５０Ｒを表示するラインが予め設定されており、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒは交互に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【００８８】
次に、図７は、表示制御装置１５０と合成変換装置１７０で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を示すものである。
【００８９】
まず、図７（Ａ）は、ＣＰＵ１５１のフォントＲＯＭ１５７に格納されている上記図６の図柄８５０のビットマップデータを示し、図中Ｃ１〜Ｃｎは、Ｘ軸座標（水平方向位置）に対応する列アドレスを示し、図中Ｄ１〜Ｄｎは、Ｙ軸座標（垂直方向位置）に対応する行アドレスを示している。
【００９０】
図中の座標（Ｃ４、Ｄ１）などの黒色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が明るく点灯して高輝度状態となっていることを示し、座標（Ｃ３、Ｄ１）などの白色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が低輝度状態（黒やグレーなどになっていることを示している。
【００９１】
また、ビットマップデータは、赤、緑、青の３色から構成され、実際には３つのバッファ（記憶領域）から構成されるが、ここでは説明を簡易にするために白黒の画素で説明する。
【００９２】
いま、図７（Ａ）のように、識別情報の一つである「Ｃ」の字状の図柄８５０の縦線部８５０Ａが１ドットの幅で構成され、虚像として観測される図柄８５０の飛び出し量（Ｚ軸方向位置）に応じた視差が±１ドットの場合、水平方向の基準位置として列アドレス＝Ｃ４とすれば、右目用画像８５０Ｒは、図７（Ｂ）のように図柄８５０を列アドレス＝Ｃ４から−１ドット（図中左側）だけ水平方向にシフトした図柄となり、左目用画像８５０Ｌは、図７（Ｃ）のように、図柄８５０を列アドレス＝Ｃ４から＋１ドット（図中右側）だけ水平方向にシフトした図柄となる。
【００９３】
次に、微細位相差板８０２の１／２波長板８２１の配置間隔が垂直方向の座標に換算すると１ドットおきに設定されている場合、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒは、垂直方向の１ドットずつ交互に現れればよいので、表示制御装置１５０は、奇数の行アドレスＤ、Ｄ３……を右目用画像データの記憶領域とし、偶数の行アドレスＤ２、Ｄ４……を左目用画像の記憶領域として設定する。なお、これらの記憶領域は表示制御装置１５０のＲＡＭ１５３等に確保される。
【００９４】
したがって、右目用画像８５０Ｒは、図７（Ｂ）で示すように、元の図柄８５０を−１ドットだけ水平方向にシフトして縦線部８５０Ａを列アドレス＝Ｃ３に設定するとともに、奇数の行アドレスで構成され、行アドレスの１つおきに画像データが生成される。
【００９５】
同様に、左目用画像８５０Ｌは、図７（Ｃ）で示すように、元の図柄８５０を＋１ドットだけ水平方向にシフトして縦線部８５０Ａを列アドレス＝Ｃ５に設定するとともに、偶数の行アドレスＤで構成され、行アドレスの１つおきに画像データが生成される。
【００９６】
表示制御装置１５０は、このように生成した左右画像を、上述のＬ／Ｒ信号に応じて交互に送信する。なお、画像データの送信は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに同期して行われる。
【００９７】
一方、合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣを受けると、そのときのＬ／Ｒ信号に基づいて、図３に示した左目用フレームバッファ１７４または右目用フレームバッファ１７５のいずれか一方に、受信した画像データを取り込む。
【００９８】
そして、これらフレームバッファ１７５、１７４に書き込まれた画像データは、それぞれ比較データを算出して比較バッファ１７６に格納され、所定数の比較データが蓄積されると、前後の画像変化が比較されて、画像変化が小さければ、左右のフレームバッファ１７４、１７５の画像データはそのまま合成変換装置１７０の出力バッファとなる立体視用フレームバッファ１７７に書き込まれ、図７（Ｄ）で示すように、同一の記憶領域上で合成され、所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）おきに変動表示装置８の液晶パネル８０４に出力される。一方、画像変化が大きければ、左右のフレームバッファ１７４、１７５の画像データを破棄して、予め設定した低輝度状態の画面を立体視用フレームバッファ１７７に出力する。
【００９９】
なお、液晶パネル８０４への出力は、インターレース若しくはノンインターレースで行われる。
【０１００】
次に、図８は、表示制御装置１５０及び合成変換装置１７０との間で行われる信号の送受信タイミングと、合成変換装置１７０内のデータ転送タイミング及び合成変換装置１７０から変動表示装置８へインターレースで画像データを出力する場合のタイミングチャートを示す。また、図９は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した比較バッファの内容を示す図である。
【０１０１】
まず、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣは、所定の周期（例えば、１６．７ｍｓｅｃ＝１／６０秒）毎にＯＮとなり、この垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち下がりで、表示制御装置１５０はγ補正回路１５９からＲＧＢの画像データ（図中ＤＡＴＡ）を送信するとともに、ＣＰＵ１５１は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち下がりに同期して、Ｌ／Ｒ信号を合成変換装置１７０に送信する。Ｌ／Ｒ信号は、送信する画像データが左目用と右目用のいずれであるかを判定するもので、例えば、ＯＮのときに左目用（Ｌ）を示し、ＯＦＦのときに右目用（Ｒ）を示す。
【０１０２】
例えば、図中垂直同期信号Ｖ１がＯＦＦ（Ｌｏ）になると、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦ（ＬＯＷレベル）になって送信する画像データＲ１が右目用であることを示し、次の垂直同期信号Ｖ２がＯＦＦになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＮ（ＨＩＧＨレベル）になって送信する画像データＬ１が左目用であることを示しており、左目用と右目用の画像データを垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ毎に交互に送出する。
【０１０３】
合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣがＯＦＦになると、Ｌ／Ｒ信号を読み込んで、受信する画像データが左目用と右目用のいずれであるかを判定する。
【０１０４】
例えば、図中垂直同期信号Ｖ０がＯＦＦになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦであるため、受信する画像データＲ１が右目用であると判定して、受信した画像データＲ１を右目用フレームバッファ１７５に記憶する。
【０１０５】
次の垂直同期信号Ｖ２がＯＦＦになると、Ｌ／Ｒ信号がＯＮになるため、受信する画像データＬ１が左目用であると判定して、受信した画像データＬ１を左目用フレームバッファ１７４に記憶する。
【０１０６】
垂直同期信号Ｖ０で読み込まれた右目用画像データＲ１は、右目用フレームバッファ１７５への書込が終了すると、画像変化を比較するための比較データＲ１ｄが演算されるとともに、比較バッファ１７６（図８のＣＭＰ／ｂｕｆｆ）に格納される。なお、比較データの演算については後述するように、ＲＧＢの画像データをＹＣｂＣｒ（Ｙ＝輝度、Ｃｂ＝青み、Ｒ−Ｙ成分、Ｃｒ＝赤み、Ｂ−Ｙ成分）のカラーデータに変換したものである。
【０１０７】
次の、垂直同期信号Ｖ１で読み込まれた左目用画像データＬ１は、左目用フレームバッファ１７４への書込が終了すると、画像変化を比較するための比較データＬ１ｄが演算されるとともに、比較バッファ１７６に格納される。
【０１０８】
比較バッファ１７６は、例えば、図９で示すように２つの画面（フレーム）に対応する左右２つずつの比較データをそれぞれ格納可能となっている。つまり、右目用画像データＲ１と左目用画像データＬ１で一つのフレーム（画面）を構成するため、２フレーム分の比較データを格納可能となっており、右目用の比較データを格納する比較バッファ１７６Ｒ、と左目用の比較データを格納する比較バッファ１７６Ｌとから構成され、各比較バッファ１７６Ｒ、ＬはＦＩＦＯバッファなどで構成される。
【０１０９】
この比較データの比較結果（前後の画像変化が大きいか否か）に応じて、フレームバッファのデータを出力するか、ＲＯＭ１７３のデータ（低輝度状態の画像データ）を出力するかが判定されるため、左右のフレームバッファ１７４、１７５は、図１０で示すように、それぞれ２つの画像データを格納可能なＦＩＦＯバッファとして構成される。
【０１１０】
図８の垂直同期信号Ｖ０、Ｖ２で読み込んだ右目用の画像データＲ１、Ｒ２に対応する比較データＲ１ｄ、Ｒ２ｄは、垂直同期信号Ｖ３で、右目用の比較データＲ１ｄとＲ２ｄについて前後の画像変化の大きさを比較する（図９参照）。
【０１１１】
比較結果に応じて画像データの出力またはＲＯＭ１７３のデータの出力を決定した後、比較が終了した比較データＲ１ｄは削除され、新たなフレームの比較データであるＲ３ｄが次の垂直同期信号Ｖ４で格納される。なお、削除した比較データＲ１ｄの位置に、次のフレームの比較データＲ２ｄをシフトしてから新たなフレームの比較データＲ３ｄを格納する。
【０１１２】
この垂直同期信号Ｖ３では、左目用画像データＬ２が左目用フレームバッファ１７４へ格納されるとともに、比較データが演算されて左目用比較バッファ１７６Ｌに格納される。
【０１１３】
次の、垂直同期信号Ｖ４では、垂直同期信号Ｖ１、Ｖ３で読み込んだ左目用の画像データＬ１、Ｌ２に対応する比較データＬ１ｄ、Ｌ２ｄについて前後の画像変化の大きさを比較する。
【０１１４】
比較結果に応じて画像データの出力またはＲＯＭ１７３のデータの出力を決定した後、比較が終了した比較データＬ１ｄは削除され、次の比較データＬ２ｄがシフトされるとともに、右目用比較バッファ１７６Ｒには画像データＲ３に対応する右目用の比較データＲ３ｄが格納される。
【０１１５】
以降、右目用比較バッファ１７６Ｒでは、垂直同期信号Ｖが偶数のときに新たな比較データを読み込み、垂直同期信号Ｖが奇数のときに２つの比較データを比べて、古い比較データを削除してから新しい方の比較データを図中右側へシフトする。
【０１１６】
また、左目用比較バッファ１７６Ｌでは、垂直同期信号Ｖが奇数のときに新たな比較データを読み込み、垂直同期信号Ｖが偶数のときに２つの比較データを比べて、古い比較データを削除してから新しい方の比較データを図中右側シフトする。
【０１１７】
次に、図１０を参照しながら左右のフレームバッファ１７４、１７５のデータの転送について説明する。
【０１１８】
垂直同期信号Ｖ０、Ｖ１ではＬ／Ｒ信号に応じて右目用画像データＲ１、左目用画像データＬ１を、右目用フレームバッファ１７５と左目用フレームバッファ１７４にそれぞれ格納する。
【０１１９】
垂直同期信号Ｖ２では、右目用フレームバッファ１７５に新たな画像データＲ２を格納する。
【０１２０】
次の、垂直同期信号Ｖ３では、図８にも示すように、まず、左目用フレームバッファ１７４に新たな画像データＬ２を格納してから、上記図９に示した右目用比較バッファ１７６Ｒの比較結果に応じて右目用画像データＲ１を出力バッファ（図８のＯＵＴ／ｂｕｆｆ）としての立体視用フレームバッファ１７７へ転送し、立体視用フレームバッファ１７７の奇数ラインのみが右目用画像データＲ１によって上書きされる。出力した画像データＲ１は削除され、この位置に新しい方の画像データＲ２が図中右側（出力側の格納位置）にシフトされる。
【０１２１】
なお、図９の垂直同期信号Ｖ３における比較結果が、後述するように「画像変化が大きいと」判断された場合には、右目用画像データＲ１は、立体視用フレームバッファ１７７へ転送されずに削除され、代わって、ＲＯＭ１７３に格納されている低輝度状態の画像データが立体視用フレームバッファ１７７へ転送され、奇数ラインのみが右目用画像データＲ１によって上書きされる。
【０１２２】
また、合成変換装置１７０の制御部１７１は、立体視用フレームバッファ１７７から変動表示装置８への出力が終了した時点（図８のＴ）でＶブランクとなり、このＶブランク期間に左右のフレームバッファから立体視用フレームバッファ１７７への転送を行って、画像を合成する。
【０１２３】
つまり、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの各周期では、立体視用フレームバッファ１７７から変動表示装置８への出力が終了した時点（Ｔ）より、Ｌ／Ｒ信号を反転させた側の左右のフレームバッファから立体視用フレームバッファ１７７への転送が行われる。例えば、図中垂直同期信号Ｖ３では、Ｌ／Ｒ信号がＯＮ（Ｌ）であるので、これを反転した右目用について、時間Ｔから右目用フレームバッファ１７５の画像データＲ１を立体視用フレームバッファ１７７へ転送し、Ｌ／Ｒ信号がＯＦＦ（Ｒ）となる次の垂直同期信号Ｖ４から立体視用フレームバッファ１７７の内容が変動表示装置８で描画される。
【０１２４】
そして、垂直同期信号Ｖ４では、左目用比較バッファ１７６Ｌの比較結果に基づいて、左目用フレームバッファ１７４から左目用画像データＬ１が立体視用フレームバッファ１７７へ転送されて、偶数ラインのみが左目用画像データＬ１によって上書きされとともに、右目用フレームバッファ１７５に新たな画像データＲ３が格納される。この垂直同期信号Ｖ４では、図８で示すように、立体視用フレームバッファ１７７から変動表示装置８へ左右の合成画像（Ｒ１＋Ｌ０）を送信する、なお、この左目用画像Ｌ０は垂直同期信号Ｖ０以前に受信した画像データである。また、上記と同様に転送が終了した画像データＬ１は削除されるとともに、新しい方の画像データＬ２が図中右側（出力側の格納位置）にシフトされる。
【０１２５】
以降、垂直同期信号Ｖが奇数のときに、比較結果に基づいて右目用フレームバッファ１７５から立体視用フレームバッファ１７７への転送が行われるとともに、左目用フレームバッファ１７４に新たな画像データが格納される。そして、垂直同期信号Ｖが偶数のときには、左目用フレームバッファ１７４から立体視用フレームバッファ１７７への転送が行われるとともに、右目用フレームバッファ１７５に新たな画像データが格納される。
【０１２６】
こうして、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ毎に交互に変化するＬ／Ｒ信号によって、送信される画像データが左目用であるか右目用であるかを判定して、左右の各フレームバッファへ取り込んだ後、比較データを演算して複数の比較データによって画像変化が大きいか否かの判定を行い、その後、左右のフレームバッファまたはＲＯＭ１７３の画像データを立体視用フレームバッファ１７７へ転送して左右の画像データを合成して変動表示装置８への出力が行われる。
【０１２７】
次に、図１１は、上記図柄８５０を図１２で示すように表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合で、上記図８のタイミングにおいて、垂直同期信号Ｖ３以降の左右のフレームバッファ１７４、１７５の出力側の格納位置にある右目用画像データと左目用画像データ及び垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの関係を示す。
【０１２８】
画像データは上記図８に示すタイミングで送受信が行われ、右目用画像データがＲ１〜Ｒ４、左目用画像データがＬ１〜Ｌ４、垂直同期信号はＶ３〜Ｖ９とした場合で、画像データや各信号のタイミングは図８と同一である。
【０１２９】
表示制御装置１５０は、垂直同期信号Ｖ３で右目用画像データＲ１を出力（図１０参照）し（実際には前回の左目用画像も合わせて出力し）、次の、垂直同期信号Ｖ４では、左目用フレームバッファ１７４の画像データＬ１が出力され、右目用フレームバッファ１７５の出力側の格納位置には新たな画像データＲ２がシフトする。
【０１３０】
垂直同期信号Ｖ５では、右目用フレームバッファ１７５の画像データＲ２が出力され（実際には前回の右目用画像も合せて出力され）る一方、左目用フレームバッファ１７４の出力側の格納位置には新たな画像データＬ２がシフトする。
【０１３１】
この後、垂直同期信号毎に左右の画像データが交互に出力され、左右のフレームバッファは垂直同期信号の１つおきに更新されていく。
【０１３２】
したがって、左右のフレームバッファの出力側の内容は、図中奇数の垂直同期信号Ｖ３……で同一のスクロール位置の図柄となり、図中偶数の垂直同期信号Ｖ４……で、スクロール位置が２ラインだけ異なる（１フレーム分に相当）ことになる。なお、遊技者は連続的に図柄８５０のスクロールを観測しており、さらに、視差の変化はないため、偶数の垂直同期信号で左右の画像のスクロール位置が２ラインだけ異なったとしても、違和感なく立体的な画像を観測することができる。
【０１３３】
ここで、上記図１１のように、変動表示を行った後、大当たりが確定すると変動表示の画面から大当たりの画面などに大きく画面が変化する。
【０１３４】
図１３は、大当たり発生の画面で用いられる図柄の一例を示し、例えば、「Ｈｉｔ」などのメッセージが出力され、そのうち「Ｈ」の文字が立体的に表示される様子を示している。上記図７と同様に左右画像の生成及び合成が行われる。
【０１３５】
すなわち、図１３（Ａ）は、ＣＰＵ１５１のフォントＲＯＭ１５７に格納されている図柄８６０のビットマップデータを示し、図中Ｃ１〜Ｃｎは、Ｘ軸座標（水平方向位置）に対応する列アドレスを示し、図中Ｄ１〜Ｄｎは、Ｙ軸座標（垂直方向位置）に対応する行アドレスを示している。
【０１３６】
図中の座標（Ｃ３、Ｄ１）などの黒色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が明るく点灯して高輝度状態となっていることを示し、座標（Ｃ２、Ｄ１）などの白色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が低輝度状態（黒やグレーなどになっていることを示している。また、ビットマップデータは、赤、緑、青の３色から構成され、実際には３つのバッファ（記憶領域）から構成されるが、ここでは説明を簡易にするために白黒の画素で説明する。
【０１３７】
いま、図１３（Ａ）のように、「Ｈ」の図柄８６０が虚像として観測される図柄８６０の飛び出し量（Ｚ軸方向位置）に応じた視差（水平方向のずれ量）が±２ドットの場合、右目用図柄８６０Ｒは、図１３（Ｂ）のように（Ａ）の図柄８６０を−２ドット（図中左側）だけ全体的に水平方向へシフトした図柄となり、左目用画像８６０Ｌは、図１３（Ｃ）のように、図柄８６０を＋２ドット（図中右側）だけ全体的に水平方向へシフトした図柄となる。
【０１３８】
次に、微細位相差板８０２の１／２波長板８２１の配置間隔が垂直方向の座標に換算すると１ドットおきに設定されている場合、左目用図柄８６０Ｌと右目用図柄８６０Ｒは、垂直方向の１ドットずつ交互に現れればよいので、表示制御装置１５０は、奇数の行アドレスＤ、Ｄ３……を右目用画像データの記憶領域とし、偶数の行アドレスＤ２、Ｄ４……を左目用画像の記憶領域として設定する。なお、これらの記憶領域は表示制御装置１５０のＲＡＭ１５３等に確保される。
【０１３９】
したがって、右目用図柄８６０Ｒと左目用図柄８６０Ｌは、行アドレスの１つおきに交互に画像データとして生成される。
【０１４０】
表示制御装置１５０は、このように生成した左右画像データを、上述のＬ／Ｒ信号に応じて交互に送信する。なお、画像データの送信は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに同期して行われる。
【０１４１】
一方、合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣを受けると、そのときのＬ／Ｒ信号に基づいて、図３に示した左目用フレームバッファ１７４または右目用フレームバッファ１７５のいずれか一方に、受信した画像データを取り込む。
【０１４２】
そして、これらフレームバッファ１７５、１７４に書き込まれた画像データは、合成変換装置１７０の出力バッファとなる立体視用フレームバッファ１７７に書き込まれ、図１３（Ｄ）で示すように、同一の記憶領域上で合成され、所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）で変動表示装置８の液晶パネル８０４に出力される。
【０１４３】
ここで、前記従来例による画面の切換を説明する。
【０１４４】
図１４は、上記図７の変動表示用の図柄８５０と、上記図１３に示した大当たり発生報知の図柄８６０を前記従来例に基づいて切り換える場合を示し、図８と同様のタイミングで、垂直同期信号Ｖ３以降に立体視用フレームバッファ１７７へ転送される左右の画像データと垂直同期信号の関係を示し、図８のＯＵＴ／ｂｕｆｆのタイミングで、フレームバッファ１７５、１７４から立体視用フレームバッファ１７７へ左目用画像と右目用画像が交互に転送される様子を示している。
【０１４５】
まず、垂直同期信号Ｖ３（画像データＲ１）、Ｖ４（画像データＬ１）では、変動表示で確定した右目用図柄８５０Ｒと左目用図柄８５０Ｌが、立体視用フレームバッファ１７７へ交互に出力され、この右目用図柄８５０Ｒと左目用図柄８５０Ｌの交互の出力は垂直同期信号Ｖ５（画像データＲ２）、Ｖ６（画像データＬ２）まで継続し、次の、垂直同期信号Ｖ７になると右目用画像データは、大当たり発生報知図柄８６０Ｒの画像データＲ３に切り換わり、その後、垂直同期信号Ｖ８では左目用の図柄８６０Ｌの画像データＬ３に切り換わる。
【０１４６】
この垂直同期信号Ｖ６からＶ７に相当する表示面では、左目用画像が確定した図柄８５０Ｌを見るのに対し、右目用画像は大当たりの図柄８６０Ｒを見ることになり、垂直同期信号Ｖ６、Ｖ７時点の画像データは左右で全く異なり、変動表示装置８では、右目には大当たり発生報知の図柄８６０が観測され、左目には変動表示の図柄８５０が観測されてしまい、左右の目で観測する画像が全く異なるものとなる。
【０１４７】
そして、垂直同期信号Ｖ８の時点で、左目用画像が大当たり発生報知図柄８６０Ｌに更新され、この時点で左右画像が一致し、新たな図柄８６０に切り換わったことを観測できる。
【０１４８】
つまり、従来の制御によれば、垂直同期信号Ｖ６、Ｖ７では、画面が変動表示から大当たり発生報知へ大きく切り換わるのに加えて、左右の目で全く異なる画像を観測するために、上述のように遊技者に違和感を与えてしまう。
【０１４９】
なお、変動表示中のように、同一の背景で図柄８５０がスクロールしながら順次切り換わる場合では、画面全体の変化としては小さいため、遊技者に違和感を与えることはない。
【０１５０】
さらに、垂直同期信号Ｖ６、Ｖ７では、左右画像に関連性がないため、立体的な画像を観測することはできず、一時的に２次元画像として観測することになり、この後の垂直同期信号Ｖ８から立体的な表示が復帰する訳であるが、図柄８５０と図柄８６０の奥行き方向の位置が異なる場合では、垂直同期信号Ｖ８からの左右画像の視差を認識して立体的な画像として観測できるまでに時間を要するため、遊技者が感じる違和感が増大するのである。
【０１５１】
そこで、本発明では、以下に示す図１５、図１６のように、画面が大きく変化するときには、一時的に画面または画像を暗くして左右の画像データが全く異なる画像となるのを抑制するのである。
【０１５２】
図１５、図１６は、合成変換装置１７０で行われる制御の一例を示すフローチャートを示し、所定の時間間隔（例えば、垂直同期信号の発生周期と等しい１６．７ｍｓｅｃ＝１／６０秒毎）で繰り返し実行されるものである。図１５、図１６の処理はマルチタスクにて並行処理されるものである。
【０１５３】
まず、図１５のフローチャートは、垂直同期信号毎に送られる画像データを各フレームバッファへ転送するとともに、画像変化を比較するためのデータを求める処理である。
【０１５４】
ステップＳ１では、ＲＧＢの画像データ及びＬ／Ｒ信号を読み込んで、ステップＳ２では、受信した画像データをＬ／Ｒ信号に応じて左目用フレームバッファ１７４または右目用フレームバッファ１７５のいずれかに書き込む。ステップＳ３で書込が完了するのを待って、ステップＳ４では上記ステップＳ２で書き込んだ画像データから画像変化比較用の比較データを演算する。
【０１５５】
すなわち、ステップＳ４では、ＲＧＢの画像データをＹＣｂＣｒの画像データに変換する。
【０１５６】
Ｙ＝ＬｒＲ＋ＬｇＧ＋ＬｂＢ
Ｃｂ＝（Ｂ−Ｙ）／２（１−Ｌｂ）
Ｃｒ＝（Ｒ−Ｙ）／２（１−Ｌｒ）
ただし、Ｌｒ、Ｌｇ、Ｌｂは、白の輝度を１としたときのＲＧＢ各原色の輝度を示す係数である。
【０１５７】
次に、ステップＳ５では、輝度Ｙ、青Ｃｂ、赤Ｃｒの各成分について１画面の平均値を求め、輝度Ｙの平均値をｄｎ（Ｙ）とし、青Ｃｂの平均値をｄｎ（Ｃｂ）とし、赤Ｃｒの平均値をｄｎ（Ｃｒ）として求める。
【０１５８】
そして、ステップＳ６では、これらの平均値を画像のレベルを示すデータとして、Ｌ／Ｒ信号に応じた比較バッファ１７６Ｒまたは１７６Ｌへ格納する。
【０１５９】
上記処理により、図８で示したように、垂直同期信号Ｖ０では画像データＲ１が右目用フレームバッファ１７５に格納されるとともに、この画像データＲ１の輝度Ｙ、青Ｃｂ、赤Ｃｒの各成分の平均値ｄｎ（Ｙ）、ｄｎ（Ｃｂ）、ｄｎ（Ｃｒ）が右目用比較バッファ１７６Ｒに格納される。
【０１６０】
次に、図１６の画像データ出力処理について述べる。
【０１６１】
ステップＳ１１では、Ｌ／Ｒ信号を読み込んで、ステップＳ１２で現在のＬ／Ｒ信号が左右いずれの画像データの送信中であるかを判定する。
【０１６２】
Ｌ／Ｒ信号がＬであればステップＳ１３に進んで右目用画像の処理を選択するため、右目用比較バッファ１７６Ｒを選択する。一方、Ｌ／Ｒ信号がＲであればステップＳ１４に進んで左目用画像の処理を選択するため、左目用比較バッファ１７６Ｌを選択する。これは、Ｌ／Ｒ信号がＬであれば、上記図１５の処理によって左目用フレームバッファ１７４が書込中であり、その後、左目用比較バッファ１７６Ｌが書き込み中となるので、Ｌ／Ｒ信号とは反対側の画像データについて比較、出力を行うためである。
【０１６３】
次に、ステップＳ１５以降へ進んで、ステップＳ１３、Ｓ１４で選択した側の画像変化の大小について、比較データに基づいて判定を行う。
【０１６４】
まず、ステップＳ１５では、図９にも示したように、比較バッファ１７６Ｒまたは１７６Ｌ内の２つの比較データｄｎとｄｎ＋１の各平均値について、それぞれ差分の絶対値を求める。なお、比較データｄｎは、先の画像データの比較データを示し、ｄｎ＋１は後の画像データに対応する比較データを示す。
【０１６５】
前後の画像データの比較データの差分の絶対値は、輝度、青、赤について、次のように演算する。
【０１６６】
輝度差分＝｜ｄｎ＋１（Ｙ）−ｄｎ（Ｙ）｜
青差分＝｜ｄｎ＋１（Ｃｂ）−ｄｎ（Ｃｂ）｜
赤差分＝｜ｄｎ＋１（Ｃｒ）−ｄｎ（Ｃｒ）｜
次に、ステップＳ１６以降では、上記ステップＳ１５で求めた各差分について所定のしきい値と比較を行い、画像変化が大きいか否かを判定する。
【０１６７】
まず、ステップＳ１６では、輝度差分が所定値Ｙｋよりも大きいか否かを判定し、Ｙｋよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップＳ１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１７へ進む。
【０１６８】
ステップＳ１７では、青差分が所定値ｂｋよりも大きいか否かを判定し、ｂｋよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップＳ１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１８へ進む。
【０１６９】
ステップＳ１８では、赤差分が所定値ｒｋよりも大きいか否かを判定し、ｒｋよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップＳ１９に進み、そうでない場合にはステップＳ２０へ進む。
【０１７０】
このステップＳ２０では、輝度、青、赤の差分が所定値Ｙｋ、ｂｋ、ｒｋ以下で画像変化が小さいで場合であり、この場合には、上記ステップＳ１３、Ｓ１４で選択した側のフレームバッファ１７４または１７５から立体視用フレームバッファ１７７へ転送する。
【０１７１】
一方、画像変化が大と判定されたステップＳ１９では、上記ステップＳ１３、Ｓ１４で選択した側のフレームバッファ１７４または１７５の前の画像データは削除され、その代わりに、ＲＯＭ１７３に格納されている低輝度状態の画像データが立体視用フレームバッファ１７７へ書き込まれる。
【０１７２】
そして、ステップＳ１９またはステップＳ２０で、フレームバッファまたはＲＯＭのデータを立体視用フレームバッファ１７７へ出力した後には、図８で示したように、フレームバッファ１７４、１７５では出力した画像データを削除し、後の画像データをシフトするとともに、比較バッファ１７６Ｒ、１７６Ｌでは、図９に示したように、前の比較データを削除し、後の比較データを図中右側にシフトして、次の、データの比較に備える。
【０１７３】
以上の処理により、画像変化の大小が判定されて、画像変化が小さい場合には、フレームバッファ１７４、１７５の画像データがそのまま立体視用フレームバッファ１７７へ出力されるが、画像変化が大きい場合には、フレームバッファのデータに代わって、低輝度状態の画像データがＲＯＭ１７３から出力され、画面は低輝度状態となって、左右の目で観察する画像データが全く違ってしまうのを防止することができる。
【０１７４】
なお、低輝度状態の画像データは、例えば、全ての画素が予め設定した低輝度の単色となるように設定すればよく、例えば、無彩色であれば黒やグレーなど明度の低い色に設定され、有彩色であれば、彩度が低い濁った色（グレー）等に設定される。なお、明度とは色の明暗を示し、明度が最大の場合には白になり、明度が最低の場合には黒となる。また、彩度とは色の鮮やかさを示し、彩度が最大の場合にはその色相の純色となる一方、彩度が最低の場合（色相がない）にはグレーとなる。
【０１７５】
また、低輝度状態として黒やグレーなどの画面にすることにより、急激に色彩が変化するのを防ぎ、遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【０１７６】
また、画像変化の大小を判定する所定値（しきい値）Ｙｋ、ｂｋ、ｒｋの設定は、画像データの演出内容などによって適宜設定されるもので、また、実験などにより演出内容に適した値に設定されるものである。
【０１７７】
ここで、上記処理によって、上記図１４と同様に図７の変動表示用の図柄８５０から、上記図１３に示した大当たり発生報知の図柄８６０へ切り換える場合について、図１７を参照しながら説明する。
【０１７８】
図１７は、図８と同様のタイミングで、垂直同期信号Ｖ３以降に立体視用フレームバッファ１７７へ転送される左右の画像データと垂直同期信号の関係を示す。
【０１７９】
まず、垂直同期信号Ｖ３（画像データＲ１）、Ｖ４（画像データＬ１）では、変動表示で確定した右目用図柄８５０Ｒと左目用図柄８５０Ｌが、立体視用フレームバッファ１７７へ交互に出力される。
【０１８０】
この垂直同期信号Ｖ４の周期では、図８で示すように、右目用フレームバッファ１７５に大当たり発生報知の図柄８６０Ｒが書き込まれ、この比較データＲ３ｄが比較バッファ１７６Ｒに書き込まれる。
【０１８１】
そして、次の垂直同期信号Ｖ５では、図９で示すように、右目用比較バッファ１７６Ｒの比較データＲ２ｄとＲ３ｄの比較が行われ、変動表示用の図柄８５０Ｒに基づく比較データＲ２ｄと、大当たり用の図柄８６０Ｒに基づく比較データＲ３ｄは、上記ステップＳ１６〜Ｓ１８の判定で画像変化が大と判定される。
【０１８２】
このため、垂直同期信号Ｖ５の周期では、右目用フレームバッファ１７５の画像データＲ２に代わって、ＲＯＭ１７３の低輝度状態の画像データが出力される。
【０１８３】
さらに、次の垂直同期信号Ｖ６では、図９で示すように、左目用比較バッファ１７６Ｌの比較データＬ２ｄとＬ３ｄの比較が行われ、変動表示用の図柄８５０Ｌに基づく比較データＬ２ｄと、大当たり用の図柄８６０Ｌに基づく比較データＬ３ｄは、上記ステップＳ１６〜Ｓ１８の判定で画像変化が大と判定される。
【０１８４】
このため、垂直同期信号Ｖ６の周期では、左目用フレームバッファ１７４の画像データＬ２に代わって、ＲＯＭ１７３の低輝度状態の画像データが出力され、立体視用フレームバッファ１７７へ書き込まれる。
【０１８５】
そして、次の垂直同期信号Ｖ６以降では、図９で示すように、右目用比較バッファ１７６Ｒの比較データＲ３ｄとＲ４ｄの比較が行われ、共に大当たり用の図柄８６０Ｒに基づく比較データＲ３ｄ、Ｒ４ｄであるため、上記ステップＳ１６〜Ｓ１８の判定では画像変化が小と判定され、右目用フレームバッファ１７５内の画像データＲ３が出力され、立体視用フレームバッファ１７７へ書き込まれる。
【０１８６】
したがって、図１７で示すように、垂直同期信号Ｖ４までに出力された画像は、変動表示用の図柄８５０Ｌ、Ｒが交互に観察されるが、垂直同期信号Ｖ５で出力された画像は右目が低輝度状態（例えば、黒）の画像となって、左目で変動表示用の図柄８５０Ｌを観察するのみとなって、視差がないため、２次元画像とした観察される。
【０１８７】
さらに、垂直同期信号Ｖ６で出力された画像は左目も低輝度状態の画像となって、左右の画像は共に低輝度状態になり、一瞬ではあるが画像が消えることになる。
【０１８８】
そして、垂直同期信号Ｖ７以降では、大当たり用の図柄８６０Ｒ、Ｌが交互に出力されて、視差に応じた立体的な画像を観察することができる。
【０１８９】
こうして、変動表示から大当たり発生報知の画面など画像の変化が大きいときには、一時的に左右の画像を低輝度状態とすることで、図柄切り換え中に左目と右目が全く異なる画像を観測するのを防いで、遊技者に違和感を与えることがなくなり、また、一瞬、画像をなくすことで、新たな画像の立体視を円滑に行うことが可能となる。そして、遊技者が目で追っていた画像が突然切り換わった際の違和感を抑制することができるのである。
【０１９０】
さらに、本発明によれば、画像変化の大小の判定を合成変換装置１７０側で行うようにしたので、画像データやシーケンスデータなどに手を加えることなく、３次元画像の切り換えを滑らかに行うことが可能となるので、画像データなどの加工を不要にして製造コストの低減を図ることができる。
【０１９１】
また、上記実施形態では、前後の画像の全ての画素についてＹＣｂＣｒの画像データへ変換を行ってから比較する例を示したが、図１８に示すように、前後の画像で比較を行う領域を、変動表示装置８の表示領域８０のうち、予め設定されて図柄の変動を行う変動表示領域８１としてもよく、変動表示領域８１の重み付けを大きくし、周辺部の重み付けを小さくする。
【０１９２】
この場合、前後の画像全体を比較するのに比べて、ＹＣｂＣｒ変換及び前後の画像の比較データの量を大幅に低減して、処理の高速化を図ることができる。あるいは、画素の位置に応じて重み付けを行い、画像変化の大小を判定する領域を予め設定しておいてもよく、図１８の場合では、変動表示領域８１内の重み付けは１００［％］、それ以外の重み付けは０［％］となる。
【０１９３】
図１９〜図２３は第２の実施形態を示し、圧縮された画像データ（特に、動画データ）について画像変化の大小を判定し、画像変化の大きい場合には低輝度状態の画像とするものである。
【０１９４】
表示制御装置１５０は、上記図２とほぼ同様であり、後述のように合成変換装置１７０の一部が異なる。図２において、ＣＰＵ１５１は、フォントＲＯＭ１５７等に記憶された圧縮画像データを読み出して、画像データのデコード（伸展）及び描画をＶＤＣ１５６へ指令するもので、左右画像の識別は画像データに含まれている。なお、圧縮画像データは、フォントＲＯＭ１５７だけではなく、図示しない記憶手段（例えば、ディスク装置や外部記憶手段、ＮＡＳ（ネットワーク上の記憶手段）など）に格納されているものであっても良い。なお、圧縮画像データのデコードは、ＣＰＵ１５１で実行しても良い。
【０１９５】
図１９は、合成変換装置１７０の構成を示すブロック図で、前記第１実施形態の比較バッファを削除したもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。この合成変換装置１７０では、Ｌ／Ｒ信号に応じて左目用フレームバッファ１７４または右目用フレームバッファ１７５へ書き込んだ後、次の周期で立体視用フレームバッファ１７７へ転送し、変動表示装置８に出力する。
【０１９６】
次に、図２０に圧縮画像データの一例を示し、ＭＰＥＧ−１または２の圧縮画像データを用いて変動表示を行う場合を示す。
【０１９７】
図２０において、ＭＰＥＧ−１、２の圧縮画像データは、１つのＩピクチャと複数のＰ、ＢピクチャからなるＧＯＰ（Ｇｒｏｕｐ    Ｏｆ    Ｐｉｃｔｕｒｅｓ）を一つのブロック（以下、ＧＯＰ＝ブロックとする）とし、このブロックを連続してデコード、描画することで、連続的な動画を再生するものである。
【０１９８】
Ｉピクチャ（フレーム内符号化画像）は、前後の画像に関わらず独立した画像データで構成され、Ｐピクチャ（順方向予測符号化画像）は、過去の画像から一方向へフレーム間予測を行い、その差分を符号化したものであり、Ｂピクチャ（双方向予測符号化画像）は、過去のＩピクチャまたはＰピクチャと、未来のＩピクチャまたはＰピクチャから、その差分を符号化したものである。
【０１９９】
ここでは、ｉ１からｉ７のＩピクチャを含む複数のブロックで圧縮画像データが構成され、ｉ１からｉ５のＩピクチャで変動表示を行い、ｉ６、７以降のＩピクチャで大当たりの発生を報知する画面へ切り換える場合を示す。
【０２００】
ここで、表示制御装置１５０は、圧縮画像データから複数のブロックのＩピクチャについて前記第１実施形態と同様に、比較を行って画像変化の大小を判定し、画像変化が大きい場合には、一つのＩピクチャを低輝度状態の画像データに差し替えることで、画像変化が大きいときに左目用画像と右目用画像が一時的に異なるのを防ぐ。
【０２０１】
このため、表示制御装置１５０のＲＡＭ１５３には、図２１に示すように、２つのブロックＧＯＰｊとＧＯＰｊ＋１を比較するバッファ１５３ａが設定される。
【０２０２】
ＣＰＵ１５１は、バッファ１５３ａに２つのブロックを読み込んでから、各ブロック内のＩピクチャを抽出する。そして、各ＩピクチャのＹＣｂＣｒカラーデータの平均値を算出し、２つの平均値の差分の絶対値が所定値を超えていれば、先に出力するブロックＧＯＰｊのＩピクチャｉ（ｍ）を低輝度状態の画像データに置き換える（図２１（Ａ））。なお、圧縮画像データがＭＰＥＧの場合、カラーデータはＹＣｂＣｒであるので、前記第１実施形態のような変換処理は不要となる。なお、ｊ、ｍは順序を示す符号で、自然数である。
【０２０３】
その後、ＧＯＰｊをＶＤＣ１５６側へ出力してから、ブロックＧＯＰｊ＋１を出力位置（図中左側）へシフトした後、新たなブロックＧＯＰｊ＋２を読み込んで、同様にＩピクチャｉ（ｍ＋１）、ｉ（ｍ＋２）のＹＣｂＣｒカラーデータの平均値を算出して比較を行う（図２１（Ｂ））。ただし、最後のブロックＧＯＰｊ＋ｎのときには、比較を行わずにそのまま出力する。
【０２０４】
次に、上記処理を表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で行う場合のフローチャートを図２２に示す。このフローチャートは、所定の周期で実行されるもので、例えば、一つのブロックＧＯＰｊのピクチャ数等に応じて設定され、ＶＤＣ１５６から所定のフレームレートで出力可能な値であり、１ブロックＧＯＰが１５ピクチャで構成され、フレームレートが１６．７ｍｓｅｃ≒毎秒６０フレームの場合には、２５０ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２０５】
図２２において、ステップＳ３１では、読み込んだ画像データがＭＰＥＧの圧縮画像データであるか否かを判定し、ＭＰＥＧであればステップＳ３２へ進んで、１ブロックＧＯＰの圧縮画像データをバッファ１５３ａに読み込む。
【０２０６】
ステップＳ３３では、バッファ１５３ａに所定数（ここでは２ブロック）のブロックが格納されたか否かを判定し、不足していればステップＳ３２へ戻って次のブロックを読み込む。一方、バッファ１５３ａに所定数のブロックが格納された場合、あるいは最後のブロックＧＯＰの場合には、ステップＳ３４に進んでＩピクチャの抽出を行う。
【０２０７】
ステップＳ３４のＩピクチャの抽出は、図２１において、各ピクチャにピクチャ番号ｉ（ｉ＝１〜ｎ）を割り当て、このピクチャ番号ｉをインクリメントさせながらピクチャを調べ、Ｉピクチャであれば抽出する。
【０２０８】
Ｉピクチャを抽出すると、ステップＳ３５に進んで比較カウンタｍを、１だけインクリメントしてからステップＳ３６に進む。なお、比較カウンタｍの初期値は０である。
【０２０９】
ステップＳ３６では、抽出したＩピクチャの輝度成分Ｙについて平均値ｉｍ（Ｙ）を画像のレベルとして演算し、演算した輝度成分Ｙの平均値を変数Ｄ（ｍ）に代入する。ここでは、ＭＰＥＧの圧縮画像データがもつＹＣｒＣｂのカラーデータのうち、輝度成分Ｙのみについて前後の画像を比較して画像変化の大小を判定する。ここでは、人間の目は、色相の変化よりも輝度の変化に対して敏感であるため、輝度の変化のみによって画像変化の大小を判定し、演算負荷の増大を抑制するのである。
【０２１０】
次に、ステップＳ３８では比較カウンタｍが２以上となったか否かを判定し、２以上であれば２つのブロックの比較データが得られたのでステップＳ３９に進む一方、そうでない場合には、ステップＳ３７に進んで、ピクチャ番号ｉをインクリメントとしてからステップＳ３４に戻り、次のブロックのＩピクチャの抽出を行う。
【０２１１】
２つの輝度成分Ｙに関する比較データが得られたステップＳ３９では、変数Ｄ（ｍ）、Ｄ（ｍ＋１）に格納された、先に出力されるブロックＧＯＰｊのＩピクチャｉ（ｍ）と、次のブロックＧＯＰｊのＩピクチャｉ（ｍ＋１）の輝度成分Ｙの平均値の差分の絶対値を求め、この絶対値が所定値以上であるか否かを判定する。
【０２１２】
差分の絶対値が所定値以上であれば、画像変化が大きいと判定してステップＳ４０へ進む一方、差分の絶対値が所定値未満であれば、１ブロックＧＯＰの圧縮画像データをそのまま出力するためステップＳ４１に進む。
【０２１３】
なお、画像変化の大小を判定する所定値の設定は、画像データの演出内容などによって適宜設定されるもので、また、実験などにより演出内容に適した値に設定されるものである。
【０２１４】
画像変化が大きい場合のステップＳ４０では、先に出力されるブロックＧＯＰｊのＩピクチャｉｍを予め設定された低輝度状態の画像データに置き換える。なお、低輝度状態の画像データは、フォントＲＯＭ１５７等に格納されているものとする。
【０２１５】
次に、ステップＳ４１では、バッファ１５３ａの先のブロックＧＯＰｊをＶＤＣ１５６側へ出力すると共に、ステップＳ４２では上述のように後のブロックＧＯＰｊ＋１を出力位置へシフトする。
【０２１６】
さらにステップＳ４３では、比較カウンタｍを１にリセットするとともに、ブロックＧＯＰｊ＋１の輝度成分Ｙの平均値を変数Ｄ（１）にセットし、変数Ｄ（２）をリセットして次の比較に備える。
【０２１７】
最後に、ステップＳ４４では、ピクチャ番号ｉをシフトしたブロックＧＯＰｊ＋１の最後のピクチャ番号ｉ＋１にセットして、次に読み込む圧縮画像データからＩピクチャを抽出するのに備える。
【０２１８】
以上の処理により、図２０に示したように、変動表示から大当たり報知画面へ切り換わる場合には、図２３のようになる。
【０２１９】
図２３において、ブロックＧＯＰ１〜４のＩピクチャｉ１〜ｉ４は、変動表示領域内での画像変化であるので、画像変化は少ないと判断されてＩピクチャの差し替えは行われずに、そのまま出力される。
【０２２０】
Ｉピクチャｉ５を含むブロックＧＯＰ５と、大当たり報知画面のＩピクチャｉ６を含むブロックＧＯＰ６の比較では、輝度成分Ｙの平均値が大きく異なり、その差分の絶対値が所定値以上となり、先に出力されるブロックＧＯＰ５のＩピクチャｉ５は、予め設定された低輝度状態の画像データに差し替えられてから出力される。
【０２２１】
これにより、圧縮画像データによって表示演出を行う場合、変動表示から大当たり発生報知の画面など画像変化が大きいときには、一時的に低輝度状態の画面とすることで、図柄切り換え中に左目と右目が全く異なる画像を観測するのを防いで、遊技者に違和感を与えることがなくなり、また、一瞬、画像をなくすことで、新たな画像の立体視を円滑に行うことが可能となる。そして、遊技者が目で追っていた画像が突然切り換わった際の違和感を抑制することができる。
【０２２２】
なお、上記では画像のレベルを示すデータとして、輝度成分Ｙの平均値をもちい、前後の画像レベルを比較することで、画像変化の大小を判定したが、前記第１実施形態と同様に、画像のレベルとしては、輝度の他に、青みＣｂや赤みＣｒ等の色相の平均値を求めてそれぞれ比較して画像変化の大小を判定しても良い。
【０２２３】
また、上記では圧縮画像データとしてＭＰＥＧ−１、−２を示したが、ＭＰＥＧ−４、−７などに適用することができる。
【０２２４】
なお、上記実施形態においては、大当たり発生報知の画面について図柄切り換え処理を行う場合について述べたが、この他、変動表示におけるリーチの開始時と終了時、待ち受け画面から変動表示画面への切り換え時、変動表示中の図柄確定から再抽選画面など、画面が大きく変化するときに、一時的に左右の画面を低輝度状態にすれば上記と同様の効果を得ることができ、立体的な画像を表示する遊技機で、高品質な立体視を実現することが可能となる。
【０２２５】
また、上記実施形態では、２つの画像について比較を行ったが、多数の画像について比較データを算出し、さらにこれら比較データの平均値を求め、平均値に対する現在の比較データの差分の絶対値から画像変化であることを判定しても良い。
【０２２６】
また、上記実施形態においては、低輝度状態の画面として黒やグレーなどの画面とした場合を示したが、背景画像を低輝度状態として出力しても良く、この場合では、画面全体の明るさの変化が少ないので、遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【０２２７】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく合成変換装置を示すブロック図である。
【図４】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図５】同じく光学系の平面図である。
【図６】図柄を立体的に表示させたときの実際の画像と虚像との関係を示す斜視図である。
【図７】表示制御装置と合成変換装置で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を説明図で、（Ａ）はフォントＲＯＭ上のデータを、（Ｂ）は視差に基づく右目用画像を、（Ｃ）は視差に基づく左目用画像を、（Ｄ）左右の画像を合成した出力用の合成画像を示す。
【図８】垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣと画像データ（ＤＡＴＡ）、Ｌ／Ｒ信号、左右フレームバッファ（Ｒ／ｂｕｆｆ、Ｌ／ｂｕｆｆ）のデータ、比較バッファ（ＣＭＰ／ｂｕｆｆ）のデータ、立体視用フレームバッファ（ＯＵＴ／ｂｕｆｆ）のデータ及び出力データ（ＬＣＤ＿ＯＵＴ）と時間の関係を示すタイミングチャート。
【図９】垂直同期信号に対応する左目用比較バッファと右目用比較バッファの状態を示す状態遷移図である。
【図１０】垂直同期信号に対応する左目用フレームバッファと右目用フレームバッファの状態を示す状態遷移図である。
【図１１】縦スクロールを行ったときの垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１２】縦スクロールの説明図である。
【図１３】表示制御装置と合成変換装置で行われる、大当たり発生報知図柄の左右画像の生成と、合成の様子を示す説明図で、（Ａ）はフォントＲＯＭ上のデータを、（Ｂ）は視差に基づく右目用画像を、（Ｃ）は視差に基づく左目用画像を、（Ｄ）左右の画像を合成した出力用の合成画像を示す。
【図１４】従来例により、変動表示と大当たり発生報知の画面縦を切り換えた場合の垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１５】合成変換装置で行われる転送処理のフローチャートである。
【図１６】合成変換装置で行われる出力処理のフローチャートである。
【図１７】本発明により、変動表示と大当たり発生報知の画面縦を切り換えた場合の垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図１８】表示領域と変動表示領域の関係を示す概略図である。
【図１９】第２の実施形態を示し、合成変換装置のブロック図である。
【図２０】同じく、圧縮画像データの一例を示し、ブロックとＩピクチャの関係を示す。
【図２１】同じく、圧縮画像データを比較するためのバッファを示し、（Ａ）は第１の比較を行う状態、（Ｂ）は第２の比較を行う状態を示す。
【図２２】同じく、表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートである。
【図２３】同じく、圧縮画像データの一例を示し、ブロックとＩピクチャの関係を示し、画面の変化時に低輝度状態の画像へ差し替える様子を示す。
【符号の説明】
８  変動表示装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１７０  合成変換装置
１７１  制御部
１７２  ＲＡＭ
１７３  ＲＯＭ
１７４  左目用フレームバッファ
１７５  右目用フレームバッファ
１７６  比較バッファ
１７７  立体視用フレームバッファ
８０１    光源
８１０    発光素子
８１１    偏光フィルタ
８１２    フレネルレンズ
８０２    微細位相差板
８０３    偏光板
８０４    液晶表示パネル
８０５    偏光板
８０６    デフューザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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