(57)【要約】【課題】趣向性の高いスロットマシンを提供する。【解決手段】通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を１遊技だけ制御する第１の特定遊技制御手段と、第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を制御する第１の特定導入遊技制御手段とを含み、第１の特定導入遊技制御手段は、抽選の結果によりまたはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させる。【選択図】        図３
2004148099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機において、
通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技を制御する第１の特別遊技制御手段と、予め設定された抽選確率に基づいて、前記第１の特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する抽選手段とを有し、
前記第１の特別遊技制御手段は、前記通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を制御する第１の特定遊技制御手段と、前記第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を制御する第１の特定導入遊技制御手段とを含み、
前記第１の特定導入遊技制御手段は、抽選の結果、終了当選となったとき、またはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させるものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の特定遊技は、前記第１の特定導入遊技制御手段により導入される毎に１遊技だけ提供されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第２の特別遊技を提供する第２の特別遊技制御手段を有し、
前記抽選手段は、予め設定された抽選確率に基づいて、前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技に移行するか否かを決定するものであり、
前記第２の特別遊技制御手段は、前記通常遊技よりも入賞の確率が大きい第２の特定遊技を制御する第２の特定遊技制御手段と、前記第２の特定遊技を導入する確率が高い第２の特定導入遊技を制御する第２の特定導入遊技制御手段とを含み、
前記第２の特定導入遊技制御手段は、前記第２の特定遊技が所定回数以上提供されたとき、または前記第２の特定導入遊技が所定回数以上行われたときに、この前記第２の特別遊技を終了させるものである、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の特定遊技は、前記第２の特定導入遊技制御手段により導入される毎に複数回の特定遊技が提供されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段により前記第１または第２の特別遊技に移行することが決定された場合、所定の遊技区間中、前記第１または第２の特別遊技が提供される前に、所定の遊技回数だけ再遊技の当選役に対応する図柄を前記入賞有効ラインに揃えて停止させやすくする特別遊技前兆制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段により前記第１または第２の特別遊技に移行することが決定された場合、所定の確率で前記第１の特別遊技を提供するか前記第２の特別遊技を提供するかを振分ける特別遊技振分け手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法において、
通常遊技を制御する通常遊技制御ステップと、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技を制御する第１の特別遊技制御ステップと、予め設定された抽選確率に基づいて、前記第１の特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する抽選ステップとを有し、
前記第１の特別遊技制御ステップは、前記通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を制御する第１の特定遊技制御ステップと、前記第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を提供する第１の特定導入遊技制御ステップとを含み、
前記第１の特定導入遊技制御ステップは、抽選の結果、終了当選となったとき、またはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させる
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技を制御する第１の特別遊技制御機能と、予め設定された抽選確率に基づいて、前記第１の特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する抽選機能とを有し、
前記第１の特別遊技制御機能は、前記通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を制御する第１の特定遊技制御機能と、前記第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を制御する第１の特定導入遊技制御機能とを含み、
前記第１の特定導入遊技制御機能は、抽選の結果、終了当選となったとき、またはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させる、
機能を実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項９】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技を制御する第１の特別遊技制御機能と、予め設定された抽選確率に基づいて、前記第１の特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する抽選機能とを有し、
前記第１の特別遊技制御機能は、前記通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を制御する第１の特定遊技制御機能と、前記第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を制御する第１の特定導入遊技制御機能とを含み、
前記第１の特定導入遊技制御機能は、抽選の結果、終了当選となったとき、またはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させる、
機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再ゲーム（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上の何れかのライン上に揃うことを契機として、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００７】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【０００８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１０】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定入賞遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が入賞するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１１】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の特別遊技の１つであるＢＢゲームは、その遊技種別として１種類のみであり、具体的には上述したようにその期間中に行うことのできる遊技回数やＲＢ入賞回数に制限（上限）があるため、特別遊技の態様が画一的で面白みに欠ける場合があるという問題点があった。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、多様な特別遊技を用意し、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技を制御する第１の特別遊技制御手段と、予め設定された抽選確率に基づいて、第１の特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する抽選手段とを有し、第１の特別遊技制御手段が、通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を制御する第１の特定遊技制御手段と、第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を制御する第１の特定導入遊技制御手段とを含み、第１の特定導入遊技制御手段が、抽選の結果、終了当選となったとき、またはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させるものである。
【００１４】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、第１の特定遊技が、第１の特定導入遊技制御手段により導入される毎に１遊技だけ提供されることを特徴とすることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に係る遊技機は、請求項１または請求項２に記載のものであって、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第２の特別遊技を提供する第２の特別遊技制御手段を有し、抽選手段が、予め設定された抽選確率に基づいて、第１の特別遊技または前記第２の特別遊技に移行するか否かを決定するものであり、第２の特別遊技制御手段が、通常遊技よりも入賞の確率が大きい第２の特定遊技を制御する第２の特定遊技制御手段と、第２の特定遊技を導入する確率が高い第２の特定導入遊技を制御する第２の特定導入遊技制御手段とを含み、第２の特定導入遊技制御手段が、第２の特定遊技が所定回数以上提供されたとき、または第２の特定導入遊技が所定回数以上行われたときに、この第２の特別遊技を終了させるものであることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に係る遊技機は、請求項３に記載のものであって、第２の特定遊技が、第２の特定導入遊技制御手段により導入される毎に複数回の特定遊技が提供されることを特徴とする。
【００１７】
このように多様な特別遊技が提供されるため、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１８】
請求項５に係る遊技機は、請求項１から請求項４のいずれかに記載のものであって、抽選手段により第１または第２の特別遊技に移行することが決定された場合、所定の遊技期間中、第１または第２の特別遊技が提供される前に、所定の遊技回数だけ再遊技の当選役に対応する図柄を入賞有効ラインに揃えて停止させやすくする特別遊技前兆制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
これにより、遊技者は予め特別遊技の前兆を知ることができる。
【００２０】
請求項６に係る遊技機は、請求項１から請求項５のいずれかに記載のものであって、抽選手段により第１または第２の特別遊技に移行することが決定された場合、所定の確率で第１の特別遊技を提供するか第２の特別遊技を提供するかを振分ける特別遊技振分け手段を備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項７に係る遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御方法であって、通常遊技を制御する通常遊技制御ステップと、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技を制御する第１の特別遊技制御ステップと、予め設定された抽選確率に基づいて、第１の特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する抽選ステップとを有し、第１の特別遊技制御ステップが、通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を制御する第１の特定遊技制御ステップと、第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を提供する第１の特定導入遊技制御ステップとを含み、第１の特定導入遊技制御ステップが、抽選の結果、終了当選となったとき、またはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させることを特徴とする。
【００２２】
請求項８に係る遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技を制御する第１の特別遊技制御機能と、予め設定された抽選確率に基づいて、第１の特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する抽選機能とを有し、第１の特別遊技制御機能が、通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を制御する第１の特定遊技制御機能と、第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を制御する第１の特定導入遊技制御機能とを含み、第１の特定導入遊技制御機能が、抽選の結果、終了当選となったとき、またはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させる、機能を実現させる。
【００２３】
請求項１０に係る遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技を制御する第１の特別遊技制御機能と、予め設定された抽選確率に基づいて、第１の特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する抽選機能とを有し、第１の特別遊技制御機能が、通常遊技よりも入賞の確率が大きい第１の特定遊技を制御する第１の特定遊技制御機能と、第１の特定遊技を導入する確率が高い第１の特定導入遊技を制御する第１の特定導入遊技制御機能とを含み、第１の特定導入遊技制御機能が、抽選の結果、終了当選となったとき、またはこの第１の特定導入遊技期間中に遊技者に対して与えた利益量が所定の値を超えたときに、この第１の特定導入遊技を終了させる機能を実現させるものである。
【００２４】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２５】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２６】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２７】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２８】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２９】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、入賞するように設定されている。
【００３０】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３１】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３２】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３３】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３４】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３５】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３６】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３７】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３８】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３９】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４０】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４１】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４２】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、第１の特別遊技制御部８０ａと、第２の特別遊技制御部８０ｂと、特別遊技振分け部３００と、特別遊技前兆制御手段たる前兆ＲＴ（リプレイタイム）制御部２００と、ＲＴ制御部１１０と、抽選部１０５とを備えている。
【００４３】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４４】
特別遊技振分け部３００は、抽選部１０５の抽選により第１または第２の特別遊技に当選した場合、いずれの遊技を提供するかを決定する。
【００４５】
前兆ＲＴ制御部２００は、抽選部１０５の抽選により第１または第２の特別遊技に当選した場合、所定の遊技回数だけ再遊技の当選役に対応する図柄を前記有効入賞ラインに揃えて停止させやすくする。
【００４６】
ＲＴ制御部１１０は、ＢＢに当選したときの、抽選処理を制御する（後で詳述する）。
【００４７】
第１の特別遊技制御部８０ａは、第１の特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり（後で詳述する）、第２の特別遊技制御部８０ｂは、第２の特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、この第２の特別遊技は本実施例において従来の特別遊技（ＢＢゲーム）に対応する。
【００４８】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００４９】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００５０】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５１】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役と、この小役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイという）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選役である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選役に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００５２】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５３】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００５４】
第１の特別遊技制御部８０ａ及び第２の特別遊技制御部８０ｂは、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【００５５】
第２の特別遊技制御部８０ｂは従来の特別遊技に対応するのでその動作をここで簡単に説明する。
【００５６】
前述したように、第２の特別遊技は、第２の特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、第２の特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００５７】
第２の特定遊技（ＲＢゲーム）は、第２の特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、第２の特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、第２の特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００５８】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、第２のＢＢゲームが開始される。
【００５９】
第２の特別遊技制御部８０ｂは、大別すると、第２の特定導入遊技制御部９０ｂと、第２の特定遊技制御部９１ｂとを備えている。
【００６０】
第２の特定導入遊技制御部９０ｂは、第２のＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技から第２のＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。この第２のＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、この第２のＢＢゲーム中に第２のＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後第２のＲＢゲームに移行する。
【００６１】
なお、通常、第２のＢＢゲーム中は第２のＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目の第２のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００６２】
そして、第２のＢＢゲームでは、第２のＢＢゲーム中の第２のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いは第２のＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、第２のＢＢゲームが終了する。
【００６３】
特定遊技制御部９１ｂは、第２のＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、第２のＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に入賞となる。そして、第２のＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、第２のＲＢゲームは終了する。
【００６４】
以下、本発明による実施の形態の概要を図３のフローチャートを参照して説明する。図３は本実施形態の動作を説明するための概要図である。
【００６５】
まず、通常の一般遊技が行われる（Ｓ３０１）。次に遊技毎に行われる抽選部１０５による抽選の結果、ＢＢに当選した場合（Ｓ３０２）、ＲＴを開始することにより（Ｓ３０３）、当選したＢＢをストックする（持ち越す）状態に入る（Ｓ３０４）。このＲＴの時は、高確率で当選しやすくなる「リプレイ」図柄（ＲＴ制御部１１０の抽選テーブルを抽選する）に対応する再遊技役を停止制御により入賞しづらくし、ＢＢをストックしているＲＴ中であっても遊技者に通常遊技と同じような遊技状態に見せることが可能になる。
【００６６】
次にＢＢ放出を行うか否かを抽選により決定し（Ｓ３０５）、当選していなければＳ３０４に戻る。当選していれば、遊技者に対してこれから何ゲームか後でＢＢが始まるかもしれない、との期待を抱かせるために、前兆ＲＴ制御部２００は、所定の遊技回数（数〜十数ゲーム）の間、特定の図柄、例えば「リプレイ」図柄が入賞しやすいように停止制御する（いわゆる前兆ＲＴ、Ｓ３０６）。
【００６７】
このように、「リプレイ」図柄が連続して入賞有効ラインに揃いやすくなるため、これを見た遊技者は後述する２つのＢＢゲームの放出モードに移ることを前兆として知ることができるため、一層期待感を抱くことになる。
【００６８】
次に所定の遊技回数が消化されたら、前兆ＲＴは終了し（Ｓ３０７）、特別遊技振分け部３００は従来のＢＢゲームたる第２の特別遊技を提供するか、後述する第１のＢＢゲームを提供するかを抽選により振分ける（Ｓ３０８）。もし、第２の特別遊技が選択されれば、前述した従来通りのＢＢゲームが提供される（Ｓ３０９）。第１の特別遊技が選択されれば、後述する第１のＢＢゲームが提供される（Ｓ３１０）。
【００６９】
第１または第２のＢＢゲームが終了したら、まだＢＢゲームがストックされているか判断し（Ｓ３１１）、残っていればＳ３０３に戻り、残っていなければ一般遊技に戻る（Ｓ３０１）。
【００７０】
このように、ＢＢゲームが２種類提供されるため、遊技の趣向性が増すことになる。
【００７１】
次に、本実施形態による第１の特別遊技（ＢＢゲーム）の動作（図３のフローチャートのＳ３１０の動作）について、より詳細に図４のフローチャートおよび図２のブロック図を参照して説明する。
【００７２】
図３のＳ３０８において、特別遊技振分け部２００が第１のＢＢゲームを選択した場合、第１のＢＢゲームモードに突入する。
【００７３】
第１のＢＢゲームに突入すると、抽選が実行される（Ｓ４０１）。その結果、何らかの当選役に当選する（Ｓ４０２）。もし、後述する第１のＲＢゲームに移行する当選役（以降、ＲＢシフト当選役という）に当選したならば（Ｓ４０３）、第１の特別遊技制御部８０ａの特定導入遊技制御部９０ａは、高い確率でその当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えるように停止させ、第１のＲＢゲーム入賞とする（Ｓ４０４）。これにより第１のＲＢゲーム突入となる。このとき、第１の特定導入遊技制御部９１ａは、ＪＡＣゲームを１回提供する（Ｓ４０５）。このように従来のＲＢゲーム１単位において、ＪＡＣゲームが最大１２回のチャンスが与えられていたのに対して、本実施例では１回のみ提供される。
【００７４】
第１のＲＢゲームに入賞できないときは、Ｓ４０９に移る（Ｓ４０４，Ｓ４０９）。
【００７５】
もし、当選役がＲＢシフト役以外の役であるならば、すなわち小役に当選していることになり（Ｓ４０３，Ｓ４０６）、第１の特別遊技制御部８０ａは、その当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上で揃って停止しやすいように停止制御し、該当当選役が入賞した場合（Ｓ４０７）、例えば、メダルの払い出しをしたり、当選役が再遊技であるならば、再遊技を提供する（Ｓ４０８）。
【００７６】
このようの従来のＢＢゲームにおいて、ＲＢシフト役として使用されていた「リプレイ」図柄が、本実施例の第１のＢＢゲームでは通常の小役として扱われる。
【００７７】
当選できなかったまたは入賞できなかった場合や第１のＲＢゲームが終了した後、第１の特別遊技制御部８０ａは、第１のＢＢゲーム終了条件を判断する。まず２つの終了条件の中の１つ目の条件である、第１のＢＢゲームを終了させるための抽選（いわゆるパンク抽選）を行い（Ｓ４０９）、その結果、終了に対応する役に決まれば、第１のＢＢゲームは終了する（Ｓ４１０）。他方、終了抽選の結果、ゲーム継続となれば２番目の終了条件である遊技者に払い戻したメダル枚数の上限を超えているか判断する（Ｓ４１１）。この上限となるメダル枚数は例えば４５０枚程度である。遊技者に払い戻したメダル枚数が上限を越えていれば第１のＢＢゲームは終了となる。他方、上限を越えていなければ、遊技毎に行われる抽選処理に戻る（Ｓ４１１，Ｓ４０１）。
【００７８】
このように、従来のＢＢゲームでは、そのゲーム内で提供されるＲＢゲーム数と遊技数とによりその終了条件が規定されていたのに対して、本実施例のＢＢゲームは、そのゲーム内で提供されるＲＢゲーム数および遊技数の制限を無くした反面、そのゲームで払い出されたメダル枚数と遊技毎に行われるＢＢ遊技終了抽選の結果とによりその終了条件としている。
【００７９】
更に、本実施例によるＢＢゲーム内で導入されるＲＢゲームは、いわゆるＳＢ（シングルボーナス）と同様にＲＢゲームに移行した後１回のみ提供される。このＲＢゲームに移行しやすくなると、遊技者はいわゆる集中役に当選した場合と同様に楽しむことが可能になる。
【００８０】
また、本実施例によるＢＢゲーム内での小役は一般遊技を行っている場合とほぼ同じ当選役が有効となり、例えば再遊技の当選役は有効である。
【００８１】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る１つの実施形態の動作概要を示すフローチャートである。
【図４】本発明に係る１つの実施形態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０ａ  第１の特別遊技制御部
８０ｂ  第２の特別遊技制御部
９０ａ  第１の特定導入遊技制御部
９０ｂ  第２の特定導入遊技制御部
９１ａ  第１の特定遊技制御部
９１ｂ  第２の特定遊技制御部
１０５  抽選部
１１０  ＲＴ制御部
１２０  液晶表示部
２００  前兆ＲＴ制御部
３００  特別遊技振分け部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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