(57)【要約】【課題】たとえ発生した乱数が報知されても、遊技者にある程度のスリル感を与えることにより興ざめするようなことがないようにする。【解決手段】ステッピングモータ２１により駆動する図柄を変動表示用の３つのリール２０と、変動表示の停止を指示するストップボタン３４と、役に当選するか否かの抽選を行う抽選処理部とを備えてなる遊技機１０であり、所定の役における各図柄停止態様毎に設定された乱数区分の全てに対応する範囲内で乱数を発生する特殊乱数発生手段７２、遊技者による所定の遊技操作時点で発生している乱数を抽出する乱数抽出手段、および抽出された乱数が何れの乱数区分に対応するかを判定する入賞判定処理部６４からなる第２の抽選処理部と、前記複数の乱数区分の内の少なくとも一部の乱数区分に対応する乱数が発生している時点を報知するタイミング表示手段３８とをさらに備えている。【選択図】  図３
2004166971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を各列毎に変動表示する可変表示手段と、
変動表示の停止を各列毎に指示する停止指示手段と、
変動表示の全列停止に先立ち、役に当選するか否かの抽選を行う抽選処理手段とを備え、
前記可変表示手段は、当選した役の種類に応じて予め定められている図柄停止態様に基づき停止制御されるように構成されてなる遊技機において、
少なくとも所定の役に対しては、図柄停止態様が複数用意されており、
且つ、該所定の役における各図柄停止態様毎に設定された乱数区分の全てに対応する範囲内で乱数を発生する乱数発生手段、遊技者による所定の遊技操作時点で発生している乱数を抽出する乱数抽出手段、および抽出された乱数が何れの乱数区分に対応するかを判定する判定手段からなる第２の抽選処理手段と、
前記複数の乱数区分のうちの少なくとも一部の乱数区分に対応する乱数が発生している時点を報知する報知手段と、
をさらに備えてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段による報知は、所定の条件が成立することにより行われるように構成されてなる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段による報知は、所定遊技期間に亘って行われるように構成されてなる請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の抽選処理は、所定の役に対して複数種類用意された、それぞれ配当が異なる払い出し態様を振り分けるための抽選処理である請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の抽選処理は、二種類のゲーム内容からなる特別遊技モード中におけるゲーム移行・非移行を振り分けるための抽選処理である請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記乱数発生手段は、少なくとも前記報知手段による報知の開始時点から、前記所定の遊技操作が行われるまでの期間を除く期間に、乱数発生間隔が異なる乱数発生態様を介在させて構成されてなる請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
複数種類の図柄を各列毎に変動表示する可変表示手段と、
変動表示の停止を各列毎に指示する停止指示手段と、
変動表示の全列停止に先立ち、役に当選するか否かの抽選を行う抽選処理手段とを備え、
前記可変表示手段は、当選した役の種類に応じて予め定められている図柄停止態様に基づき停止制御されるように構成されてなる遊技機において、
前記抽選処理手段は、各役毎に設定された乱数区分の全てを含む範囲内で乱数を発生する乱数発生手段、遊技者による所定の遊技操作時点で発生している乱数を抽出する乱数抽出手段、および抽出された乱数が何れの乱数区分に対応するかを判定する判定手段からなり、
前記複数の乱数区分のうちの少なくとも一部の乱数区分に対応する乱数が発生している時点を報知する報知手段、
をさらに備えてなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メダル等の有価物を投入した上で所定の遊技操作を行うことにより変動する図柄を停止させて表示させ、この表示結果で賞成立・賞非成立が判別されるように構成されたスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特開２００１−１７０２５２号公報に記載されたようなスロットマシン等の遊技機が知られている。この遊技機は、有価物であるメダルを投入して始動レバーを操作することにより複数列（通常は３列）ある各図柄を変動させ、引き続きストップボタンを操作することにより変動している各図柄を停止させ、表示された図柄の配列によって賞成立か否かが判別されるように構成されたものであり、基本的な構造については特に目新しいものではないが、所定の遊技条件が満足された状態で初心者であっても容易にメダルを獲得し得るように構成されている点に工夫が凝らされている。
【０００３】
通常、遊技機においては、遊技者が始動レバーを操作することによって並設された３つのリールが軸回りに回転を開始し、各リールに対応して設けられた３つのストップボタンのそれぞれを押釦操作することによって対応したリールが停止するようになっている。
【０００４】
そして、遊技者はリールの周面に表示されている複数の図柄を目視しながら所望の図柄が表示窓の所定の位置で停止するようにストップボタンを押釦操作する（かかる図柄目視によるストップボタンの押釦操作を目押しという）のであり、所望の図柄が出てくるタイミングさえ覚えれば、目押しで望む図柄を所定の位置に表示させることができる。
【０００５】
しかし、目押しのみによって遊技を進行させれば、熟練者と初心者とで賞成立の頻度が大きく異なってくるという不都合があるため、最近の遊技機では、遊技者が始動レバーを操作した直後に乱数を用いた抽選が実行され、この抽選で当った場合（賞当選という）にのみ図柄が揃うようにリールが制御されている（いわゆる完全確率方式）。なお、実際に図柄が揃うことをその賞に対応した賞成立という。
【０００６】
完全確率方式を基礎とした応用技術に関するものとしては、特開２００１−１７０２５２号公報に記載された発明、すなわち、乱数発生手段（「０」から「６５５３５」までの数値を所定時間ピッチ（１．８８ｍｓｅｃ）で循環的に発生させるようになっている）で発生した乱数の中から任意に乱数を抽出する抽出手段と、この乱数抽出手段で抽出された乱数を各種の賞に区分する乱数区分手段とを設けるとともに、乱数発生手段で発生する乱数を遊技者に順次報知する報知手段を設けた遊技機が公知である。
【０００７】
そして、上記公報に記載された遊技機によれば、乱数発生手段で発生する乱数が乱数報知手段によって逐次遊技者に報知されるため、遊技者は、所望の入賞態様を発生させる乱数の発生タイミングを知ることができ、この乱数発生タイミングに合わせて始動レバーを操作することにより高い確率でメダルを獲得することが可能になる。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００１−１７０２５２号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報に記載された遊技機にあっては、乱数の数値が「１」だけ変化するのに１８．８秒と極めて長い時間が設定されているため、乱数の区分が変わるためには膨大な時間が必要になり、かえって興趣を削いでしまうことになるという問題点を有している。
【００１０】
本発明は、前記のような問題点を解消するためになされたものであり、たとえ発生した乱数が報知されても、遊技者にある程度のスリル感を与えることにより興ざめするようなことがないようにした新規斬新な遊技機を提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する可変表示手段と、変動表示の停止を各列毎に指示する停止指示手段と、変動表示の全列停止に先立ち、役に当選するか否かの抽選を行う抽選処理手段とを備え、前記可変表示手段は、当選した役の種類に応じて予め定められている図柄停止態様に基づき停止制御されるように構成されてなる遊技機において、少なくとも所定の役に対しては、図柄停止態様が複数用意されており、且つ、該所定の役における各図柄停止態様毎に設定された乱数区分の全てに対応する範囲内で乱数を発生する乱数発生手段、遊技者による所定の遊技操作時点で発生している乱数を抽出する乱数抽出手段、および抽出された乱数が何れの乱数区分に対応するかを判定する判定手段からなる第２の抽選処理手段と、前記複数の乱数区分のうちの少なくとも一部の乱数区分に対応する乱数が発生している時点を報知する報知手段とをさらに備えてなることを特徴とするものである。
【００１２】
この発明によれば、抽選で所定の役に当選していることを前提として報知されるタイミングで遊技者が所定の遊技操作を行えば、その役における複数種類の図柄停止態様のうち、遊技者の意図する（タイミングが報知されている）特定の図柄停止態様が第２の抽選処理により選択される。
【００１３】
例えば、遊技者にとって有利な図柄停止態様が第２の抽選処理によって選択されるタイミングと、それより有利さが劣るかあるいは不利な図柄停止態様が第２の抽選処理によって選択されるタイミングとが、報知手段による報知（タイミング報知）で識別可能となるような報知態様が採用されていれば、遊技者は、かかるタイミング報知を利用して有利な図柄停止態様が選択されるように所定の遊技操作を行うこととなる。このように、遊技進行に対する遊技者の意図介入が可能となる点で、遊技の興趣性が向上する。
【００１４】
なお、本発明に係る「第２の抽選」は、「発明の実施の形態」に係る「特殊乱数発生手段を用いた抽選」に相当するものである。
【００１５】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記報知手段による報知は、所定の条件が成立することにより行われるように構成されてなることを特徴とするものである。
【００１６】
この発明によれば、タイミング報知が行われていない遊技の進行過程で、所定の条件が成立することによりタイミング報知が行われるようにし得るため、第２の抽選処理手段による抽選が行われる状況下において常にタイミング報知が実行される場合に比較し、わくわく感が与えられ、且つメリハリのある遊技性を実現することができる。
【００１７】
なお、所定の条件が成立する場面は、通常の遊技を行う通常遊技モードの期間中であってもよいし、特別な賞が成立することにより通常遊技モードから移行する、当該通常遊技モードよりも有利な条件で遊技を行い得る特別遊技モード中であってもよい。
【００１８】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記報知手段による報知は、所定遊技期間に亘って行われるように構成されてなることを特徴とするものである。
【００１９】
この発明によれば、例えば特別遊技モードが終了して移行する通常遊技モードからの所定遊技期間に報知期間が設定されるようにしたり、通常遊技モードの途中の所定の遊技期間に報知期間が設定されるようにしたり、あるいはその他の態様で報知期間が設定されるようにすることができる。
【００２０】
そして、遊技者は、この報知期間を通じて自己の意図するゲーム展開を実行することが可能になる。例えば、高配当の役（賞）を報知期間中に積極的に狙うことにより、より多くのメダル獲得を達成することができる。
【００２１】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明において、前記第２の抽選処理は、所定の役に対して複数種類用意された、それぞれ配当が異なる払い出し態様を振り分けるための抽選処理であることを特徴とするものである。
【００２２】
この発明によれば、所定の役（発明の実施の形態においては、「小役」）に対して複数種類用意された図柄停止態様は、それぞれ配当が異なる図柄停止態様となっており、遊技者はタイミング報知を利用して遊技者にとって有利で高配当な図柄停止態様を狙うように所定の遊技操作を行う。
【００２３】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明において、前記第２の抽選処理は、二種類のゲーム内容からなる特別遊技モード中におけるゲーム移行・非移行を振り分けるための抽選処理であることを特徴とするものである。
【００２４】
この発明によれば、所定の役（発明の実施の形態においては、「ボーナスゲームシフト」）に対して複数種類用意された図柄停止態様は、所定の役が成立することにより、次回からゲーム内容が切り換るような図柄停止態様と、該所定の役が成立しないことによりその時点でのゲーム内容が維持されるような図柄停止態様とになっており、遊技者は、タイミング報知を利用して所定の役が成立しない（特別遊技モードが有効に消化されるために遊技者にとって有利となる場合がある。）図柄停止態様を狙うように所定の遊技操作を必要に応じて行う。
【００２５】
請求項６記載の発明は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明において、前記乱数発生手段は、少なくとも前記報知手段による報知の開始時点から、前記所定の遊技操作が行われるまでの期間を除く期間に、乱数発生間隔が異なる乱数発生態様を介在させて構成されてなることを特徴とするものである。
【００２６】
この発明によれば、少なくとも報知手段による報知の開始時点から所定の遊技操作が行われるまでの期間における乱数発生態様は、この期間を除く期間における乱数発生態様と乱数発生間隔が異なるようになされているため、前者の期間における乱数発生状況は、前者の期間および後者の期間を通して全体的に見た場合、各回で均一な周期を伴わない不規則的なものになるため、遊技者は、前者の期間における所望の乱数が発生するタイミングを知得することができず、したがって、タイミング報知が行われない遊技モードであるにも拘らず遊技者が知得したタイミングを利用して遊技を有利に進めるような不都合が解消される。
【００２７】
請求項７記載の発明は、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する可変表示手段と、変動表示の停止を各列毎に指示する停止指示手段と、変動表示の全列停止に先立ち、役に当選するか否かの抽選を行う抽選処理手段とを備え、前記可変表示手段は、当選した役の種類に応じて予め定められている図柄停止態様に基づき停止制御されるように構成されてなる遊技機において、前記抽選処理手段は、各役に設定された乱数区分の全てを含む範囲内で乱数を発生する乱数発生手段、遊技者による所定の遊技操作時点で発生している乱数を抽出する乱数抽出手段、および抽出された乱数が何れの乱数区分に対応するかを判定する判定手段からなり、前記複数の乱数区分のうちの少なくとも一部の乱数区分に対応する乱数が発生している時点を報知する報知手段をさらに備えてなることを特徴とするものである。
【００２８】
この発明によれば、請求項１の発明と同種の作用効果を得ることができる。なお、本発明に係る「抽選」は、「発明の実施の形態」における「一般乱数発生手段を用いた抽選」に相当するものである。
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機のタイミング報知制御の説明に先だって、その基礎となる遊技機そのものについてまず説明する。図１および図２は、本発明のタイミング報知制御が採用された遊技機の一実施形態を示す図であり、図１は、蓋体が閉じられた状態の正面図、図２は、遊技機の内部構造を説明するための説明図である。これらの図に示すように、遊技機１０は、有価物であるメダルの投入によって後述するリール（可変表示手段）２０の周面で図柄合わせを行う遊技機であり、箱型のケーシング１１に遊技用の各種の機器が内装および外装されることによって形成されている。
【００２９】
ケーシング１１は、直方体状のケーシング本体１２（図２）と、このケーシング本体１２の前面に開閉自在に取り付けられた蓋体１３とからなっている。蓋体１３は、ケーシング１１の図１における左縁部の上下位置に設けられた図略の蝶番軸回りに回動自在に軸支され、普段は図１に示すように閉止されている。
【００３０】
そして、ケーシング本体１２には、遊技を進行させるために必要な各種の駆動部分を含む機械的構造物の内の主なものが内装されているとともに、蓋体１３には、遊技者が遊技を実行するために必要な操作用および表示用の各種の機械的および電気的構造物が装着されている。
【００３１】
このような遊技機１０は、ケーシング本体１２に幅方向に並設状態で内装され周面に複数種類の図柄をそれぞれ有する３個（３列）のリール２０（左リール２０Ｌ、中リール２０Ｃおよび右リール２０Ｒ）と、蓋体１３の表面側に設けられて遊技者の各種の遊技操作に供されるとともに、遊技結果を知らせるための表装機器３０と、ケーシング本体１２と蓋体１３との双方に設けられてメダルの貯留および受け払いを行うメダル移送・収容構造４０（図２）と、遊技の進行を制御する制御手段５０とを備えた基本構成を有している。
【００３２】
前記各リール２０の周面には、それぞれ全周に亘って均等にこま割りが施され、各こまには文字、数字、図形、キャラクター等からなる複数種類の図柄がそれぞれ付与されている。図柄は、本実施形態においては、２種類の特定図柄（第１特定図柄および第２特定図柄）と、４種類の非特定図柄（第１非特定図柄、第２非特定図柄、第３非特定図柄および第４非特定図柄）との六種類が採用され、これらを適宜選択して左リール２０Ｌ、中リール２０Ｃおよび右リール２０Ｒのそれぞれに２１個ずつ配置されている。
【００３３】
かかる各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、ケーシング本体１２内において軸心位置にそれぞれ対応配置された３基のステッピングモータ２１（左ステッピングモータ２１Ｌ、中ステッピングモータ２１Ｃおよび右ステッピングモータ２１Ｒ）（図２）を有し、各ステッピングモータ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが駆動することにより、対応した列のリール２０が軸心回りに回転するようになっている。
【００３４】
一方、蓋体１３は、上下方向の中央部より若干上方位置に設けられた中央パネル１４を有し、この中央パネル１４に矩形状のリール表示窓１５が設けられている。そして、当該リール表示窓１５を通して各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの周面を視認することができるようになっている。リール表示窓１５は、横寸法が並設された各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの合計幅寸法より若干幅広に寸法設定されているとともに、縦寸法が各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの３個の図柄を表示し得るように寸法設定されている。
【００３５】
また、蓋体１３には、上下方向の略中央部より下方部分が前方に向かって膨出されることにより形成した下部膨出部１６が設けられているとともに、リール表示窓１５より上方位置が前方に向かって膨出されることにより形成した上部膨出部１８が設けられている。
【００３６】
前記表装機器３０は、メダル投入口３１と、ＢＥТボタン３２と、始動レバー３３と、ストップボタン３４と、表示器３５と、清算ボタン３６と、スピーカ３７と、タイミング表示手段（報知手段）３８とからなっている。
【００３７】
メダル投入口３１は、下部膨出部１６に形成された棚部１７の右方位置に設けられているとともに、ＢＥТボタン３２は棚部１７の左方位置に設けられている。また、始動レバー３３は、下部膨出部１６の前面上部位置に設けられているとともに、ストップボタン３４は、始動レバー３３の右方であって下部膨出部１６の正面位置に水平方向に向けて３つが並設されている。
【００３８】
また、表示器３５は、前記中央パネル１４のリール表示窓１５より下部位置で横方向に３つが並設されているとともに、清算ボタン３６は、始動レバー３３の左方位置に設けられている。さらに、スピーカ３７は、上部膨出部１８の両端に一対で設けられている。また、タイミング表示手段３８は、中央パネル１４のリール表示窓１５より上方位置に設けられている。
【００３９】
前記メダル投入口３１は、遊技を実行するに際して予めメダルを投入するためのものである。以下、メダルを逐一投入して遊技を行う方式をメダル投入方式という。メダルは、１乃至３枚のいずれかが投入可能である。なお、３枚を越えたメダルが投入されると、越えた分のメダルについては貯留されてＢＥТボタン３２の押釦操作時に消費されることになる。
【００４０】
前記ＢＥТボタン３２は、３枚のメダル投入に代えて押釦されるものであり、この押釦操作によって予め貯留されている貯留メダルが３枚消費される。すなわち、ＢＥТボタン３２の１回の押釦操作はメダル３枚に相当する。以下、貯留メダルを消費して遊技を行う方式をクレジット方式という。
【００４１】
因みに、メダルの貯留は、賞成立でメダルが払い出される場合や、余分なメダルをメダル投入口３１から投入した場合に行われる。ただし、メダルの貯留枚数には上限が設定されており（例えば５０枚）、この上限設定枚数を越えたメダルは遊技者の手元（すなわち受け皿４４）に払い出されるようになっている。
【００４２】
前記始動レバー３３は、メダル投入方式の場合にはメダル投入口３１からメダルが投入されてから、また、クレジット方式の場合にはＢＥТボタン３２の押釦操作が行われてから操作されるものであり、この操作により各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが回転を開始する。
【００４３】
前記ストップボタン３４は、始動レバー３３の操作で回転している各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを停止させるものであり、左リール２０Ｌに対応した左ストップボタン３４Ｌと、中リール２０Ｃに対応した中ストップボタン３４Ｃと、右リール２０Ｒに対応した右ストップボタン３４Ｒとからなっている。そして、いずれかのストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒを押釦することにより、それに対応したリール２０が停止することになる。
【００４４】
前記表示器３５は、いわゆる７セグメントＬＥＤを複数並設して複数桁の数値を表示するものであり、貯留メダル枚数表示器３５ａと、賞メダル払出枚数表示器３５ｂと、ゲームカウント表示器３５ｃとからなっている。
【００４５】
貯留メダル枚数表示器３５ａは、予め遊技機１０内に貯留されたメダルの現時点での貯留枚数を表示するものであり、賞メダル払出枚数表示器３５ｂは、賞成立によって払い出されるメダルの枚数を表示するものであり、ゲームカウント表示器３５ｃは、後述のボーナスゲームにおけるゲーム回数を表示するものである。
【００４６】
前記清算ボタン３６は、押釦操作された時点での貯留メダルを清算して払い出しを受けるためのものである。かかる清算ボタン３６は、遊技の終了時点で押釦されるのが一般的であるが、一連の遊技の途中（一の遊技が終わってつぎの遊技が開始されるまでの間）で押釦しても差し支えない。
【００４７】
前記スピーカ３７は、各種の効果音を発するためのものであり、具体的には、賞が成立したときに出力される入賞音や、ＢＥТボタン３２、始動レバー３３あるいはストップボタン３４の操作時等に出力される操作音を発するようになっている。
【００４８】
タイミング表示手段３８は、タイミング報知に関するものであり、乱数の発生状況を表示して遊技者に遊技操作のタイミング（ストップボタン３４の操作タイミング）を報知するものである。かかるタイミング表示手段３８は、中央パネル１４の中央上部において、３桁の数字を示す７セグメントＬＥＤを挟んで左右に４つずつが並設された合計８つの発光器３８ａを備えて構成されている。そして、後述の特殊遊技モード（当選タイミングを報知する遊技モード）に設定されることによって右端の発光器３８ａから順番に左の発光器３８ａに向けて発光が移っていき、どの発光器３８ａが発光しているかでそのとき得られる乱数の値を認識し得るようになっている。
【００４９】
前記メダル移送・収容構造４０は、ケーシング本体１２内および蓋体１３の裏面側にそれぞれ分担配置されて設けられ、図２に示すように、メダル投入口３１（図１）に対応して設けられたメダルガイド４１と、複数枚のメダルを収容するホッパー４２と、メダルを貸し出すメダル貸出装置４３と、メダル貸出装置４３からのメダルを受ける受け皿４４とからなる基本構成を有している。メダル貸出装置４３から導出されたメダルは、メダル排出口４４ａ（図１）を通って蓋体１３の最下端部に設けられた受け皿４４に排出されるようになっている。
【００５０】
前記メダルガイド４１は、メダル投入口３１から投入されたメダルをホッパー４２にガイドするためのものであり、その途中にはメダルの通過を検出するメダル投入センサ４５が設けられている。
【００５１】
前記ホッパー４２は、賞が成立することによって払い出されるであろう最大枚数を予想した上で予め所定枚数のメダルを収容するためのものである。また、メダル投入口３１から投入されたメダルもメダルガイド４１を介して当該ホッパー４２に収容される。
【００５２】
前記メダル貸出装置４３は、ホッパー４２に収容されているメダルを１枚ずつ取り込んで送り出すメダル送出機構４３ａを有している。このメダル送出機構４３ａは、図略の送出モータを駆動源とするものであり、当該送出モータの駆動で図略の円盤を回転させることにより、この円盤の同一円周上に設けられた複数のメダル取込み孔にメダルを１枚ずつ取り込み、送り出すようになっている。この機構の適所にはメダルの通過を検出するメダル貸出センサ４６が設けられ、このメダル貸出センサ４６の検出信号によって貸出メダルの枚数が認識されるようになっている。
【００５３】
以下、このように構成された遊技機１０による遊技（プレイ）について説明する。この遊技においては、１プレイ毎に基本的に２段階の遊技処理が実行される。第１段階の遊技処理は、遊技者が始動レバー３３等を操作した直後に実行される一般乱数発生手段７１（図３）の乱数発生に基いた抽選処理であり、第２段階の遊技処理は、遊技者が各ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒを押釦操作することによるリール表示窓１５での各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄合せ処理である。
【００５４】
そして、第１段階の抽選処理で当りになった場合にのみ、第２段階の図柄合せ処理において、予め有利に設定された確率の基に腕を振るって図柄を合せることができるようになっている。したがって、第１段階の抽選処理で外れになると、たとえ第２段階の図柄合せで腕を振るっても図柄が合うことはない。第１段階の抽選処理の結果は、従来、遊技者に知らされないようになっていたため、遊技者は図柄が合うはずもない第２の遊技処理において図柄合せに熱中するようなこともあったが、最近では、何らかの方法で抽選処理の当り・外れが遊技者に報知されるようになされているため、この報知で遊技者の力の入れ具合が変ることになる。
【００５５】
このような遊技処理を踏まえて、第１段階の抽選処理で当ることを賞当選といい、第２段階の図柄合せでリール表示窓１５に表示された各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄の配列が、停止ラインＬにおける予め設定された所定の当り図柄の配列と合って当りになることを賞成立という。
【００５６】
そして、メダル投入方式においては、遊技を行うに際し、まず、メダル投入口３１からメダルを投入した後、始動レバー３３を操作して各リール２０（リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）を回転させる。ついで、各ストップボタン３４（ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ）をそれぞれ任意の順序で押釦操作することにより、押釦タイミングに応じて各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが順番に停止する。
【００５７】
各リール２０の回転が停止されることにより、リール表示窓１５には当該各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ毎に水平方向に延びる停止ラインＬ上にそれぞれ３つで合計９つの図柄が表示された状態になる。これら９つの図柄の配列状態によって、賞成立および賞非成立のいずれかが決定されるようになっている。
【００５８】
前記賞成立・賞非成立の図柄の配列は、メダル投入口３１から投入されるメダルの枚数との関連で予め設定されている。具体的には、図１に示すように、リール表示窓１５に表示された９つの図柄表示位置からなる３行・３列のマトリックスにおいて、横３行ならびに右肩上りおよび左肩上りの斜めの２行で合計５本の有効化され得る停止ラインＬが予め設定されている。
【００５９】
そして、本実施形態においては、１枚のメダルがメダル投入口３１から投入されたとき（すなわち１枚賭けのとき）は、中央の１本の停止ラインＬが有効ラインとされ、２枚が投入された２枚賭けのときは、上・中・下の３本の停止ラインＬ，Ｌ，Ｌが有効ラインとされ、３枚賭けのときは５本全ての停止ラインＬ，Ｌ，Ｌ，Ｌ，Ｌが有効ラインとされる。
【００６０】
そして、各ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの押釦操作により全てのリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが停止された状態で、有効ラインに形成された図柄の組み合わせが、予め設定された賞成立用の図柄の組み合わせと一致する（以下この状態を図柄が揃うという）ことにより賞が成立するようになっている。
【００６１】
本実施形態においては、賞の種類として以下が採用されている。すなわち、有効ラインに第１特定図柄が揃う（例えば「７−７−７」と揃う）ビッグボーナス（以下ＢＢという）賞や、有効ラインに第２特定図柄が揃うレギュラーボーナス（以下ＲＢという）賞等の特別賞と、小役が成立し得るようになる小役賞とである。いずれも第１段階の乱数を用いた抽選に当らなければＢＢ賞、ＲＢ賞および小役賞を成立させることができない。
【００６２】
これらの賞の他に、リプレイ（ＲＰ）というのがある。このＲＰは、いわゆるゲームの遣り直しのことであり、通常遊技モードにおいて予め設定された所定のＲＰ用の図柄が揃うと、メダルを投入することなく再度遊技を実行することができるというのが本来の機能であるが、特別遊技モードとの兼ね合いでその他の各種の機能（「ボーナスゲーム移行（シフト）」や「ボーナスゲームにおける賞」であるが、これらについては後に詳述する。）を果たすようになされている。なお、各種の賞、リプレイ、ボーナスゲーム移行等を総称して「役」という。
【００６３】
メダルの払い出しは、小役賞が成立した場合およびＢＢ賞やＲＢ賞などの特別賞が成立した場合に行われる。そして、特別賞が成立した場合は、例えば１５枚のメダルの払い出しが行われた上で遊技モードが通常遊技モードから、有利な条件で小役を成立させ得るなどの特別遊技モードにモード変換されるのである。例えば、特別遊技モードの一種であるＢＢ賞が成立したときは遊技者にとって極めて有利な遊技条件であるＢＢ遊技モードが設定される。また、ＲＢ賞が成立したときはＢＢ遊技モードより劣るが通常遊技モードより有利なＲＢ遊技モードが設定されるようになっている。
【００６４】
以下、前記のような遊技機１０の駆動制御および遊技制御について説明する。図３は、遊技機１０の制御手段５０の一実施形態を示すブロック図である。この図に示すように、制御手段５０は、当該遊技機１０の全体的な駆動を制御するメイン制御部６０と、このメイン制御部６０の制御プログラムを記憶した読み取り専用のＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６８と、一時的に各種のデータを記憶する読み書き可能なＲＡＭ６９と、極めて短い時間間隔で「０〜６５５３５」の範囲内の数値を順番に発生させる一般乱数発生手段７１と、一般乱数発生手段７１の場合より長い時間間隔で「０〜２５５」の範囲内の数値を順番に発生させる特殊乱数発生手段７２とを備えている。
【００６５】
そして、メイン制御部６０に対して各種の機器から所定の検出信号が入力されたり、一般乱数発生手段７１や特殊乱数発生手段７２からの乱数が入力されるとともに、かかる検出信号やＲＯＭ６８内のデータさらには乱数発生手段７１，７２からの乱数に基いてメイン制御部６０から所定の制御信号が出力され、これによって遊技機１０が動作するようになっている。
【００６６】
メイン制御部６０は、駆動制御部６１と、図柄停止判別部６２と、ＢＥТ検出部６３と、入賞判定処理部６４と、役物制御処理部６５と、タイミング報知処理部６６とを備えている。
【００６７】
駆動制御部６１は、遊技機１０に装備された各種の機器の駆動を制御するものであり、始動レバー３３からの始動開始の検出信号および各ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが押釦されたことを示す検出信号および清算ボタン３６が押釦されたことを示す検出信号等が入力されるようになっている。
【００６８】
そして、始動レバー３３からの検出信号が駆動制御部６１に入力されると、当該駆動制御部６１からは各ステッピングモータ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに向けてこれらを駆動させる駆動信号が出力され、これによる各ステッピングモータ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの駆動によって各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが回転するようになっている。
【００６９】
また、各ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒのいずれかが押釦されると、駆動制御部６１からは操作されたストップボタン３４に対応するステッピングモータ２１に向けて駆動停止信号が出力されるようになっている。この駆動停止信号の出力によって対象となるステッピングモータ２１が停止することになる（例えば、左ストップボタン３４Ｌが押釦されると、左ステッピングモータ２１Ｌが停止する）。したがって、各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの各列は、ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが押釦された順番で順次停止していくことになる。
【００７０】
また、清算ボタン３６が押釦されると、この検出信号が駆動制御部６１に入力され、これによる駆動制御部６１からの駆動信号によってメダル貸出装置４３が駆動し、貯留されていたメダルが受け皿４４に排出されるようになっている。
【００７１】
前記図柄停止判別部６２は、回転している各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが停止したときに、当該各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのそれぞれについてリール表示窓１５に位置している３つの図柄を判別するものである。この判別のために各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄には一連のシーケンス番号が付与されているとともに、リール表示窓１５に位置した各シーケンス番号を検出する図柄センサ４７（図２、図３）が設けられている。一方、ＲＯＭ６８には各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒをそれぞれ対象とした、シーケンス番号と図柄との対比テーブルが記憶されている。
【００７２】
そして、図柄停止判別部６２においては、ストップボタン３４が押釦されて各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが停止したのち直ちに図柄センサ４７からの検出信号と前記対比テーブルとの対比が行われてリール表示窓１５の３行３列の行列のどの位置にどのような図柄が表示されているかが判別されるようになっている。
【００７３】
前記ＢＥТ検出部６３は、遊技者の賭け量（メダルのメダル投入口３１からの投入枚数（１〜３枚）またはＢＥТボタン３２の押釦操作）を検出するものであり、メダル投入センサ４５からの検出信号およびＢＥТボタン３２からの押釦信号に基いて遊技者の賭け量が判別される。この判別された賭け量（ＢＥТ枚数信号）は、入賞判定処理部６４に向けて出力される。
【００７４】
前記入賞判定処理部６４は、今実行された遊技の結果に基いてＢＢ賞やＲＢ賞等の特別賞が成立したか否か（すなわち、つぎの遊技からＢＢ遊技モードやＲＢ遊技モード等の特別遊技モードにモード変更されるか否か）および小役賞が成立したか否かを判定するものであり、ＲＯＭ６８に記憶されている図柄の組み合わせと、図柄停止判別部６２が検出した図柄の組み合わせとを比較し、ＢＥТ検出部６３が検出した賭け量に基く有効ライン上における図柄の組み合わせが賞成立図柄の組み合わせと一致しているときに賞成立と判定する。
【００７５】
また、入賞判定処理部６４には、確率的な公正を期すためおよび遊技の興趣を高めるために前記第１段階の遊技処理を制御する抽選処理部６４ａが設けられている。この抽選処理部６４ａには、遊技者が始動レバー３３を操作した瞬間に一般乱数発生手段７１で発生した乱数が入力されるようになっており、遊技者が遊技を実行する都度この乱数発生器で発生した乱数に基いて所定の確率で賞当選・非当選を決定するようになっている。
【００７６】
前記一般乱数発生手段７１は、本実施形態においては、「０」から「１」ずつ「６５５３５」まで所定の時間ピッチで数値が増加し、「６５５３５」に到達すると「０」に戻るカウンタによって構成されている。そして、遊技者が始動レバー３３を操作した瞬間に一般乱数発生手段７１が発した数字がそのとき得られた乱数として採用されるようになっている。カウンタが発する乱数が「０」から始まって「０」に戻る１サイクルは、「１／３００００」秒に設定されている。
【００７７】
表１は、本実施形態におけるＲＯＭ６８内に記憶された当落判別用テーブルの内容を示し、図４は、かかる当落判別用テーブルと一般乱数発生手段７１との関係を模式的に示した説明図である。
【００７８】
【表１】
2004166971.tif 000003
表１に示すように、当該判別用テーブルには、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「小役（チェリー、プラム、ベル）」、「ＲＰ」および「外れ」の各項目毎に乱数の区分が記憶されている。そして、入賞判定処理部６４は、遊技者が始動レバー３３を操作した瞬間に入力された操作信号に基いて、そのとき一般乱数発生手段７１から出力された乱数がどの区分に対応するかを判別し、その遊技操作が賞に当選したか、あるいは落選（外れ）であったかを判定するようになっている。
【００７９】
特に「小役」については、「チェリー」、「プラム」および「ベル」の全てを含むグループとして「小役」が設定されている。当該グループとしての「小役」の乱数区分は、本実施形態においては、「５４０〜２６５３９」が採用されている。
【００８０】
すなわち、一般乱数発生手段７１が発生する乱数が「５４０〜２６５３９」の範囲内のものである場合には、一旦グループとしての「小役」に当選するのである。そして、一旦「小役」に当選した後に、「小役」の構成要素である「チェリー」、「プラム」および「ベル」の内のいずれであるかについては、別途設けられた特殊乱数発生手段７２が発生する乱数に基いて決められる。
【００８１】
具体的には、一般乱数発生手段７１を用いた抽選で「小役」に当選すると、特殊乱数発生手段７２が発生する乱数によって、「チェリー」、「プラム」および「ベル」のいずれかが決められるようになされている。
【００８２】
かかる特殊乱数発生手段７２は、「０」から「２５５」までの数値が循環的に変化するようになされている。本実施形態においては、「チェリー」、「プラム」および「ベル」のそれぞれについての乱数区分として、表２および図４に示すように、「チェリー」は「０〜１２７」、「プラム」は「１２８〜２２３」、「ベル」は「２２４〜２５５」がそれぞれ設定されている。
【００８３】
なお、「チェリー」とは、有効ラインの左側に「チェリー」図柄が停止し得る図柄停止態様であり、「プラム」とは、有効ラインに３つの「プラム」図柄が揃い得る図柄停止態様であり、「ベル」とは、有効ラインに３つの「ベル」図柄が揃い得る図柄停止態様であり、これらは、リール停止制御の制御内容によっていずれかが実行されるようになっている。
【００８４】
【表２】
2004166971.tif 000004
かかる特殊乱数発生手段７２は、乱数値が一般乱数発生手段７１の場合よりも相当遅い時間ピッチで変化するようになされている。本実施形態においては、一般乱数発生手段７１は、数値変化（「０〜３５５３５」）の１サイクルが「１／３００００」秒（０．０３３ｍｓｅｃ）に設定されているのに対し、特殊乱数発生手段７２は、数値変化（「０〜２５５」）の１サイクルが０．５秒以上（本実施形態では２．５６秒）に設定されている。
【００８５】
なお、表１および表２には、備考欄に各項目毎の「乱数の個数」および「確率（％）」を記載しているが、これらの数値はＲＯＭ６８に記憶されている訳ではなく、参考のために示している。
【００８６】
以下、賞成立の仕組みについて具体例を挙げて説明する。図４に示す例では、通常遊技モードにおいて、始動レバー３３が操作された直後に一般乱数発生手段７１が「１８５００」という乱数を発生させた状態を模式的に示している。この乱数値「１８５００」は「５４０」〜「２６５３９」を範囲とする「小役」に対応するため、入賞判定処理部６４は、このときの始動レバー３３の操作で「小役」に当選したと判定するのである。
【００８７】
そして、一般乱数発生手段７１によって「小役」に当選したと判定されると、今度は、特殊乱数発生手段７２が用いられて小役の内の「チェリー」、「プラム」および「ベル」の内のいずれに当選するかが決められる。この決定は、遊技者が例えば左ストップボタン３４Ｌを操作した時点での特殊乱数発生手段７２が発生している乱数値によって行われる。図４に示す例では、遊技者が左ストップボタン３４Ｌを押釦したとき特殊乱数発生手段７２が発生した乱数が「２５０」であり、これによって「ベル」に当選したことを例示している。
【００８８】
但し、ここで賞に当選してもリール表示窓１５の有効ラインに図柄が揃わなければ賞成立とはならない。そして賞に当選すると、ステッピングモータ２１が駆動制御部６１からの制御信号に基いて当該賞当選を成立させるように停止する、いわゆる引込み制御（例えばストップボタン３４を操作した時点でリール表示窓１５の４コマ手前以内に目的の図柄が位置しているような場合、当該図柄を停止ラインＬにまで強制的に引き込むような制御）が実行されるため、通常の集中力でストップボタン３４を操作する限り賞が成立する。賞に当選していない場合には、これとは逆に図柄が合わないように制御される。
【００８９】
因みに、「ベル」は、５コマ間隔以内で全リール２０全周に配置されているため、引き込み率は１００％であり、したがって、「ベル」に当選すれば、どのタイミングでストップボタン３４を操作しても賞が成立することになる。
【００９０】
そして、一般乱数発生手段７１のみで決まる賞（「ＢＢ」賞、「ＲＢ」賞、「ＲＰ」賞）や、一般乱数発生手段７１および特殊乱数発生手段７２の二段階で決まる賞（小役の「チェリー」、「プラム」および「ベル」）のいずれかの賞が成立した場合にはその種類に応じて所定のフラグ（制御装置内で実行される各種の処理の内のどの処理を実行するかを決めるための目印）が付与される（いわゆるフラグが立つ）。この状態で第２の遊技処理である図柄合せの当り・外れが入賞判定処理部６４により判定され、当った場合（すなわち賞が成立した場合）にのみ予め設定された枚数のメダルを払い出すための制御信号がメダル送出機構４３ａ（図２）に向けて出力され、これによるメダル送出機構４３ａの駆動で所定枚数のメダルがメダル貸出装置４３から受け皿４４に払い出される。払い出されるメダルの枚数（配当）は、本実施形態においては表１に示すように設定されている。また、通常遊技モードで小役に当選した場合に立ったフラグは、小役が成立したか否かに拘らず１ゲーム（始動レバー３３を操作してからストップボタン３４の押釦完了までを１ゲームという）が終了した時点で消滅する。
【００９１】
特別賞（ＢＢ賞またはＲＢ賞）が成立した場合にはメダルの払い出しが行われ、遊技モードは通常遊技モードから遊技者に有利な特別遊技モード（ＢＢ遊技モードまたはＲＢ遊技モード）に変更され、所定の条件が満足されるまでの間この特別遊技モードで遊技が行われることになる。
【００９２】
前記ＲＢ遊技モードは、ボーナスゲームを１回のみ行うことができる遊技モードである。ボーナスゲームとは、非常に高い確率（例えば９０％）に設定された賞成立（一般的には、ＲＰ図柄が揃うことで賞成立とされる。ここでのＲＰ成立は通常遊技モードでのＲＰとは異なる。）で１５枚のメダルの払い出しを受けるゲームを８ゲームまで実行し得るものである。因みに賞成立が８ゲームに満たない場合であっても、当り外れを合わせて１２ゲームが消化されるとボーナスゲームは終了する。
【００９３】
前記ＢＢ遊技モードは、前記ボーナスゲームを例えば３回実行するか、あるいは非常に高い確率（例えば７５％）で小役に入賞するように設定された小役ゲームを３０回実行するかのいずれかが満足されるまでゲームを継続し得るように設定された遊技モードである。なお、ＢＢ遊技モードにおける小役ゲーム実行中にＲＰ図柄が揃うと（この場合のＲＰ成立は通常遊技モードでのＲＰとは異なる。）、１５枚のメダルの払い出しを受けた上でボーナスゲームに移行するようになされている。
【００９４】
前記役物制御処理部６５は、遊技が特別遊技モードに設定されている場合に、この特別遊技モードの終了を判定するものである。特別遊技モードについては、その種類に応じて固有の終了条件（例えばＢＢ遊技モードの場合、ゲームの継続数が例えば３０回になればこの遊技モードが終了となる等）が予め設定されてＲＯＭ６８に記憶されており、この終了条件が満たされた時点で特別遊技モードが終了と判定され、立っていた特別賞フラグが倒される（特別賞フラグの付与が中止される）。
【００９５】
前記タイミング報知処理部６６は、遊技の実行中に予め設定された所定の条件（以下、特殊遊技条件という）が成立したときに、それを判別して特殊乱数発生手段７２から発せられた乱数の値を報知するように制御するものであり、特殊遊技実行条件の成立でタイミング報知処理部６６からタイミング表示手段３８に向けて制御信号が出力され、これによってタイミング表示手段３８が乱数の発生に同期して動作するようになされている。また、遊技者には、タイミング表示手段３８が動作したときの乱数値が何であり、この乱数値が発生しているときにゲーム操作を行うとどの賞に当選するかを予め知らせてある。
【００９６】
具体的には、特殊遊技実行条件が成立することによって特殊遊技モードが設定され、一般乱数発生手段７１によって「小役」に当選したことを前提としてタイミング報知処理部６６からの制御信号によって発光器３８ａが発光するようになされている。この発光は、表３に示すように、特殊乱数発生手段７２の乱数発生に同期しながら右から左に向けて順次移動していくようになっている。
【００９７】
【表３】
2004166971.tif 000005
特殊乱数発生手段７２は、乱数の数値変化の１サイクルが０．５秒以上であるため、遊技者が把握できる程度の乱数発生間隔であり、当該乱数値の変化を表３に示すように表示すれば、遊技者が当該表示を視認しながらストップボタン３４の押釦タイミングをとることが容易になり、これによって所望の乱数にヒットさせることが可能になる。
【００９８】
すなわち、本実施形態においては、特殊遊技モードが設定されている間に「小役」に当選すれば、タイミング表示手段３８の発光器３８ａの発光が右端のものから順番に左隣の発光器３８ａに向けて移っていき、左端の発光器３８ａが発光した後は右端の発光器３８ａに戻り、以後かかる発光の移動が繰り返されるようになっているため、遊技者は発光の移動を目で追うことができるとともに、所望の発光器３８ａの発光にタイミングに合わせてストップボタン３４を押釦操作することができ、これによって「チェリー」や「プラム」に比して有利な（メダルの払い出し枚数の多い）「ベル」を積極的に狙うことができる。
【００９９】
そして、特殊遊技モードによるゲーム実行が予め設定された所定回数を過ぎると、特殊遊技モードは解除されるようになっている。
【０１００】
（第１実施形態）
以下、第１実施形態のタイミング報知処理について説明する。第１実施形態のタイミング報知処理は、ＢＢ遊技モードが終了した後の複数ゲームについて実行され得る。具体的には、ＢＢ遊技モードによる遊技が開始されるに当り（あるいは終了した時点に当り）確率が１／２の抽選が行われ、これに当ると特殊遊技実行条件が成立して特殊遊技モードが設定される。この特殊遊技モードにおいて小役に当選すると当選タイミングが報知される。特殊遊技モードは所定回数（例えば１００回）設定される。
【０１０１】
以下、第１実施形態のタイミング報知処理について図５を基に詳細に説明する。図５は、第１実施形態のタイミング報知処理の一実施形態を示すフローチャートである。このフローチャートは、ＢＢ遊技モードによる遊技が終了した直後から実行されるものである。したがって、当該フローチャートに入るまでにＢＢ遊技モードが終了した直後であることが予め判別されている。
【０１０２】
すなわち、ＢＢ遊技モードが終了するとタイミング報知のためのフローがスタートされ、まず、ステップＳ１で当選のタイミング報知を報知するか否かの抽選が実行される。この抽選の当選確率は１／２に設定されている。ついで、この抽選の結果が当選か否かが判別され（Ｓ２）、当選の場合には特殊遊技モードであることを示すフラグが立てられ（オンされ）た上で（Ｓ３）、残回数カウンタＮに初期値の「１００」が設定され（Ｓ４）、引き続き始動レバー３３が操作されたか否かが判別される（Ｓ５）。これに対し、ステップＳ２で非当選の場合にはステップＳ３およびステップＳ４が実行されることなくステップＳ５に飛ばされる。
【０１０３】
そして、ステップＳ５で始動レバー３３が操作されたＹＥＳのときには、入賞判定処理部６４において先に表１および図３を基に説明したような一般乱数発生手段７１を用いる抽選処理が実行される（Ｓ６）。ついで、この抽選で小役に当選したか否かが問われ（Ｓ７）、小役に当選した場合には、特殊遊技モードフラグがオンされているか否かが判別される（Ｓ８）。
【０１０４】
そして、小役に当選している場合には、ステップＳ９において当選タイミングの報知が開始され、特殊乱数発生手段７２が発生する乱数に基いてタイミング表示手段３８（図１）の発光器３８ａは、表３に示すように、右端のものから順番に左に向かって点灯が移動していく。したがって、遊技者は、どの発光器３８ａが点灯しているかによって特殊乱数発生手段７２が発生した乱数値を知ることができるとともに、所望の小役（例えばベル）に当選するタイミングを知ることができ、このタイミングに合わせてストップボタン３４を操作し得るようになる。
【０１０５】
ついで、最初のストップボタン３４（本実施形態では３つストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの内の左ストップボタン３４Ｌを最初に押釦するように決められている。）が押釦される（Ｓ１０）と、小役の振り分け抽選が行われ（Ｓ１１）、現に押釦したときに点灯していた発光器３８ａに対応するベルなどの小役の賞成立が予定される。
【０１０６】
ついで第２番目のストップボタン３４の押釦（Ｓ１２）、および第３番目のストップボタン３４の押釦（Ｓ１３）が完了すると、引き込み制御との関連で前記賞成立が予定されていた小役が略１００％の確率で成立し、タイミング表示手段３８によるタイミング報知が終了する（Ｓ１４）。
【０１０７】
引き続きステップＳ１５において特殊遊技モードフラグが立っているか（オンであるか）否かが問われ、フラグが立っている場合にはつぎのステップＳ１６で残回数カウンタＮから１が減ぜられる（Ｎ＝Ｎ−１）。ついで、残回数カウンタＮが「０」であるか否かが問われ（Ｓ１７）、「Ｎ＝０」の場合（すなわち１００回のタイミング報知が完了した場合）には特殊遊技モードフラグが下ろされ（クリアされ）た（Ｓ１８）のちステップＳ１９が実行される。
【０１０８】
そして、上記ステップＳ１５で特殊遊技モードフラグが立っていないと判別された場合、および前記ステップＳ１７で残回数カウンタＮが「０」でない場合には、いずれもステップＳ１９に飛ばされる。
【０１０９】
また、上記ステップＳ７の抽選において小役に当選しなかった場合には、ステップＳ２５において全ストップボタン３４が押釦されたか否かが問われ、全ストップボタン３４の押釦が検出された後、ステップＳ８〜ステップＳ１８がスキップされてステップＳ１９に飛ばされる。
【０１１０】
ステップＳ１９においては、実際の各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄の配列が当りになっているか否か、すなわち賞が成立しているか否かが問われる。賞成立と判別された場合には、どの賞が成立しているかや、成立した賞に対応したメダルを払い出す等の入賞判定処理が実行され（Ｓ２０）、引き続きステップＳ２１で設定された遊技モードが継続中であるか否かなどの所定の役物制御処理が実行される。
【０１１１】
この役物制御処理において特殊遊技モードフラグが立っているか否かが問われ、特殊遊技モードフラグが立っている場合にはステップＳ５に戻される一方、同フラグが下ろされている場合、すなわち当選タイミングがタイミング表示手段３８により報知されつつ行う遊技が合計１００回実行されてしまった場合にはリターンに移行して通常の遊技処理に戻される。
【０１１２】
このように、第１実施形態のタイミング報知処理においては、ＢＢ遊技モードが終了した後の遊技において１／２の確率で当選タイミングを報知する報知モード（特殊遊技モード）に当選するようになされており、しかも、このタイミング報知モード（特殊遊技モード）に設定されると、実質的に小役に１００回当選するまで当該報知モードが継続されるため、遊技者は、小役の内でも配当が最も多い「ベル」賞を容易に狙うことが可能になり、これによってより多くのメダルを獲得することができる。したがって、「チェリー」賞や「プラム」賞ばかりが成立することにより思うようにメダルを増やし得ないという不満が解消される。
【０１１３】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態のタイミング報知処理について説明する。第２実施形態のタイミング報知処理は、ＢＢ遊技モードでの小役ゲームの実行中にＲＰ図柄（ボーナスゲームシフト図柄）に当選した際に実行される。すなわち、第２実施形態は、ボーナスゲームが３回消化されてしまえば、小役ゲーム数が多く残った状態でＢＢ遊技モードが終了し、これによって遊技者がより多くのメダルを獲得する機会を逸失してしまうことに鑑み、遊技者のかかる機会損失を救済するためのものであり、ＢＢ遊技モードでの最後（３回目）の小役ゲーム中にＲＰ図に当選しても、これが成立しないようなリール制御が実行されるタイミングを報知するものである。そしてこのタイミングが報知されると、遊技者はこの報知に従ってＲＰ成立を避けることができ、これによっていわゆるリプレイ外しが成功することになる。
【０１１４】
すなわち、ＢＢ遊技モードでの最後（３回目）の小役ゲームの実行中に、ＲＰ図柄に当選した際、所定の確率（例えば１／２の確率）で抽選が行われ、これに当選すると、第１実施形態と同様、特殊乱数発生手段７２が発生する乱数の発生状況がタイミング表示手段３８によって表示されるようになっている。
【０１１５】
図６は、リール表示窓１５におけるＲＰ図柄の配列状態（図柄停止態様）を示すＲＰ図柄配列図であり、（イ）は下段にＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列１、（ロ）は上段にＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列２、（ハ）は中段にＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列３、（ニ）は左上から右下に掛けてＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列４、（ホ）は左下から右上に掛けてＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列５、（ヘ）はＲＰ図柄「Ｒ」が揃わない配列６をそれぞれ示している。また、表４は、ＲＰ図柄の各配列に対応した乱数区分を示すテーブルである。これらは、リール停止制御の制御内容によっていずれかが実行されるようになっている。
【０１１６】
【表４】
2004166971.tif 000006
【０１１７】
表４に示す例では、乱数値が「０〜１５９」の場合に配列１〜配列５のいずれかの配列でＲＰ図柄「Ｒ」が揃う（ＲＰが成立する）ようにリールが停止制御されるのに対し、乱数値が「１６０〜２５５」の場合は、配列６の配列でＲＰ図柄「Ｒ」が揃わないようにリールが停止制御される。すなわち、特殊乱数発生手段７２が「１６０〜２５５」の範囲内の乱数を発生した時点に遊技者がストップボタン３４を操作すれば、ＲＰ図柄が揃わない、いわゆるリプレイ外しを成功させることができる。
【０１１８】
かかるリプレイ外しを遊技者に誘導するために、本実施形態においては、ＲＰ図柄に当選した場合、特殊乱数発生手段７２の発生乱数に対応して発光器３８ａの発光が、表５に示すように、右から順番に切り換っていくようにし、これによってＲＰ外しを行い得るタイミングを遊技者に報知するようにしている。
【０１１９】
【表５】
2004166971.tif 000007
【０１２０】
したがって、遊技者がこの報知に基いてタイミングを取りながらストップボタン３４を操作することによりＲＰが成立することはなく、いわゆるリプレイ外しが行われ、これによってボーナスゲームに移行することなくＢＢ遊技モードでの小役ゲームが続行される。
【０１２１】
因みに、本実施形態においては、乱数値の表示は、表５に示すように６区分であるため、発光器３８ａの設置個数は図１に示す８個に代えて６個とされるのが通常であるが、８個のままとした上で電気的なスイッチングによりいずれか２個が点灯しないようにしてもよい。
【０１２２】
以下、図７を基に第２実施形態のタイミング報知処理についてさらに詳細に説明する。図７は、第２実施形態のタイミング報知処理のフローを示すフローチャートである。なお、このフローチャートにおいては、特別遊技モードの最後の（例えば３回目の）小役ゲームに突入した時点からスタートされるものを示している。
【０１２３】
まず、ステップＳ３０において、タイミング報知を報知するか否かの抽選が実行される。この抽選の当選確率は１／２に設定されている。ついで、この抽選の結果が当選か否かが判別され（Ｓ３１）、当選の場合にはタイミングを報知することを示すフラグ（タイミング報知フラグ）が立てられ（オンされ）た上で（Ｓ３２）、ステップ３３へ移行する。これに対し、ステップＳ３１で外れの場合には、タイミング報知フラグがオンされることなくステップＳ３３へ飛ばされる。
【０１２４】
ついで、ステップＳ３３で始動レバー３３が操作されたか否かが判別され、始動レバー３３の操作が検出されると、一般乱数発生手段７１を用いた抽選処理が実施される（Ｓ３４）。この抽選の結果ＲＰ図柄（ボーナスゲーム図柄）に当選したか否かが問われ（Ｓ３５）、当該抽選に当選しなかった場合には、リターンに飛ばされて小役ゲームが続行されるのに対し、ＲＰ図柄に当選した場合には以下のタイミング報知処理が実行されることになる。
【０１２５】
すなわち、ステップＳ３５でＲＰに当選すると、タイミング報知フラグがオンであるか（立っているか）否かが問われ（Ｓ３６）、当該フラグが立っている場合には先に表５に基いて説明したような発光器３８ａによるタイミング報知が実行され（Ｓ３７）た後にステップＳ３８に移るのに対し、当選タイミングフラグが立っていない場合にはステップＳ３７をスキップしてステップＳ３８へ飛ばされる。
【０１２６】
そして、ステップＳ３８では、ストップボタン３４の内、まず最初に左ストップボタン３４Ｌが操作されるが、このとき遊技者は、表５に示す発光器３８ａの発光移動を視認してタイミングを取りながらＲＰを成立させるかＲＰ外しにするかを選択することができる。すなわち、ＲＰを成立させようと思えば、最右側〜最左側から２番目までの発光器３８ａが点灯しているときに左ストップボタン３４Ｌを押釦すればよく、ＲＰ外しを行おうとすれば最左側の発光器３８ａが点灯するタイミングに合わせて左ストップボタン３４Ｌを押釦すればよい。
【０１２７】
ついで、ステップＳ３９において、特殊乱数発生手段７２からの乱数値に応じたＲＰ図柄のリール停止配列の種類がリール停止制御選択テーブル（表４）から選択される。例えば遊技者が最左側の発光器３８ａが点灯しているタイミングで左ストップボタン３４Ｌ押釦した場合（表５参照）には、特殊乱数発生手段７２が発生する乱数は「１６０〜２５５」の内のいずれかであるため、ＲＰ図柄は、表４および図６の（ヘ）に示すＲＰ外しの配列６が選択されることになる。
【０１２８】
そして、ステップＳ４０では左リール２０Ｌの引き込み制御が実行され、ステップＳ４１で２番目のストップボタン３４が押釦されると、これに対応したリール２０の引き込み制御が実行され（Ｓ４２）、ステップＳ４３で３番目のストップボタン３４が押釦されると、これに対応したリール２０の引き込み制御が実行される（Ｓ４４）。これらステップＳ４０，４１，４３における引き込み制御によって、遊技者が左ストップボタン３４Ｌを押釦したときに点灯していた発光器３８ａに対応する配列で３つのリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが停止する。
【０１２９】
ステップＳ４４の引き込み制御が完了すると、タイミング報知処理が終了し（Ｓ４５）、その後リターンに移る。なお、ステップＳ３５で一般乱数発生手段７１による抽選の結果ＲＰ図柄に当選しなかった場合には、ステップＳ４６において全てのストップボタン３４が押釦された後にリターンへ飛ばされる。
【０１３０】
以上詳述したように、第２実施形態のタイミング報知処理によれば、遊技モードがＢＢ遊技モードに設定された状態で一般乱数発生手段７１による抽選の結果ＲＰ図柄に当選した場合、ＲＰを成立させるか、あるいはＲＰを成立させない、いわゆるＲＰ外しを行うかを遊技者の判断に委ねることが可能になるため、ゲームがより面白味の増したものになるとともに、ＲＰ外しを効果的に行うことにより、ＢＢ遊技モードを通じてより多くのメダルを獲得することが可能になる。
【０１３１】
なお、第２実施形態においては、特殊乱数発生手段７２として第１実施形態で用いられるものが共用されているが、こうする代わりに、第１実施形態のものとは別に第２実施形態専用の特殊乱数発生手段を採用してもよい。
【０１３２】
（第３実施形態）
以下、第３実施形態のタイミング報知処理について説明する。第３実施形態のタイミング報知処理は、第１実施形態のタイミング報知処理の変形例というべきものであり、ＢＢ賞に基づく特別遊技モードの小役ゲームにおいて、特殊遊技モードが設定される態様である。
【０１３３】
すなわち、第１実施形態においては、一般乱数発生手段７１による抽選でＢＢ賞が成立したとき、当該ＢＢ賞に基く特別遊技モードが終了した後の所定回数のゲームにおいて、小役に当選した状態で特殊乱数発生手段７２が発生した乱数値を表示するようにし、乱数値と小役の構成要素である「チェリー」、「プラム」および「ベル」との対応関係から所望の賞（例えば「ベル」を成立させ得るようになされているが、本実施形態においては、特別遊技モードの小役ゲームにおいて「小役」に当選した場合、その都度所定の確率（例えば１／２の確率）で特殊乱数発生手段７２の発生乱数を表示するようにしている点が第１実施形態と相違している。
【０１３４】
具体的には、ＢＢの特別遊技モードの小役ゲームにおいて「小役」賞に当選した上で１／２の確率の抽選に当選する都度タイミング報知モードが設定され、表３に示すように、発光器３８ａの点灯が特殊乱数発生手段７２の発生する乱数値に応じて所定の時間ピッチで右から左へ移っていくようになされている。
【０１３５】
第３実施形態のタイミング報知処理によれば、ＢＢ賞成立による特別遊技モードにおいて、小役の当選でより有利な「ベル」賞を成立させる確率が大幅に上昇し、これによって特別遊技モードでの遊技が遊技者をより満足させ得るものになる。
【０１３６】
（第４実施形態）
第４実施形態の当選タイミング報知処理は、ＢＢ遊技モードが終了した直後のゲームにおいて、所定の確率（例えば１／１０の確率）で当選した場合、１回だけＢＢ賞またはＲＢ賞の当選に対応した一般乱数発生手段７１による乱数発生のタイミングを報知するものである。
【０１３７】
この場合、本実施形態においては、一般乱数発生手段７１の乱数発生周期（「０〜６５５３５」を１周として乱数が循環発生される場合の１周に費やされる時間）が略１０秒に設定される。そして、ＢＢ入賞として乱数の「０〜３００」が割り当てられ、ＲＢ入賞として乱数の「３０１〜５００」が割り当てられ、その他（外れを含む）として乱数の「５０１〜６５５３５」が割り当てられる。
【０１３８】
そして、「０〜５００」の範囲内の乱数が発生されているときに発光器３８ａ（この場合発光器３８ａは１つのみが採用される）が発光するように当該発光器３８ａの発光タイミング設定される。
【０１３９】
したがって、特別入賞（ＢＢ入賞およびＲＢ入賞の双方）に対応した乱数が発生している時間は０．０７６秒（１０秒÷６５５３６×５０１＝０．０７６秒）となり、１０秒間の内の発光器３８ａが点灯した０．０７６秒の間に左ストップボタン３４Ｌを押釦すれば、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に当選することができる。
【０１４０】
なお、一般乱数発生手段７１の乱数発生の周期は、１０秒であることに限定されるものではなく、状況に応じて１０秒以下にしてもよいし、１０秒を越えてもよい。また、一般乱数発生手段７１の本来的な乱数発生周期である「１／３００００秒」をそのまま採用し、その代わり一般乱数発生手段７１が３００００回循環する度に発光器３８ａを発光させるようにしてもよい。このようにすれば、発光器３８ａは１秒間に１回瞬間的に発光するため、遊技者は発光器３８ａの発光にタイミングを合わせて左ストップボタン３４Ｌを押釦操作することができ、これによってＢＢあるいはＲＢ入賞を狙うことが可能になる。
【０１４１】
本発明は、前記の実施形態に限定されるものではなく、以下の内容をも包含するものである。
【０１４２】
（１）上記の第１〜第３実施形態においては、小役当選の度に当該小役の要素である「チェリー」、「プラム」および「ベル」の内の配当枚数が多い「ベル」への当選を誘導するために、特殊乱数発生手段７２（図４）が「ベル」に対応した乱数（「２３４〜２５５」）を発生している間だけ１つの発光器３８ａ（他の発光器３８ａは消灯したままとするか、あるいは当初から発光器３８ａを１つのみ採用する）を、表６に示すような発光タイミングで発光させるようにしてもよい。また、これとは逆に、普段は発光器３８ａを発光させるようにしておき、タイミング報知のときに発光器３８ａを消灯させるようにしてもよい。
【０１４３】
【表６】
2004166971.tif 000008
すなわち、表６に示すように、特殊乱数発生手段７２が「ベル」当選に対応した乱数２２４〜２５５を発生している間のみ、発光器３８ａを発光させるようにしているため、結局、２．５６秒に１回、０．３２秒間だけ発光器３８ａが点灯するため、遊技者はこの点灯タイミングに合わせて左ストップボタン３４Ｌを押釦操作することにより、「ベル」に当選させることができる。
【０１４４】
そして、各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに「ベル」の図柄を最大５コマ間隔で設けておけば、一旦「ベル」に当選すれば４コマ前の図柄を有効な停止ラインＬに引き込む引込み制御が実行されることにより、各ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの全てを押釦すれば、必ず図柄の「ベル」が揃うベル賞が成立することになる。
【０１４５】
かかるタイミング報知を行うことにより、特殊遊技モードにおいて、遊技者にとって有利な配当を受けることができる「ベル」に１００％の確率で入賞させることが可能となり、遊技者にさらなる満足感を与えることができる。
【０１４６】
（２）上記の実施形態においては、始動レバー３３を操作したときに各種の抽選が実行されるようになされているが、本発明は、始動レバー３３の操作時に抽選が行われることに限定されるものではなく、メダル投入口３１からメダルが投入された時点、ＢＥТボタン３２が押釦された時点、あるいは各ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの内のいずれかが最初に押釦された時点などに抽選が実行されるようにしてもよい。、
【０１４７】
（３）上記の第１実施形態においては、ＢＢ遊技モードが終了した直後に１／２の確率でタイミング報知を行うか否かの抽選が実行されるようにし、当該抽選に当選した場合のみ以後の複数ゲームについてタイミング報知が行われるようにしているが、本発明は、前記確率が１／２であることに限定されるものではなく、例えば、１／５〜１／２の範囲内の確率を採用したり、あるいはそれ以外の確率を採用してもよい。
【０１４８】
ストップボタン３４が押釦された時点で一般乱数発生手段７１から乱数が抽出されて抽選が実行される場合、そのストップボタン３４以降に押釦されるストップボタン３４が押釦された時点で特殊乱数発生手段７２から乱数が抽出されるようにする必要がある。
【０１４９】
（４）上記の第１実施形態においては、賞当選のタイミング報知を行う遊技モードは１００ゲームとされているが、１００ゲームに限定されるものではなく、１００ゲーム未満であってもよいし、１００ゲームを超えてもよい。また、１／１の確率、すなわちＢＢ遊技モードの終了後、無条件に特殊遊技モードが設定されるようにしてもよい。
【０１５０】
（５）上記の第１実施形態においては、小役賞当選のタイミングを報知するタイミング報知は、ＢＢ遊技モードの終了後が要件とされているが、本願発明は、ＢＢ遊技モード終了後がタイミング報知の要件とすることに限定されるものではなく、ＲＢ遊技モードの終了後や通常遊技モード時にタイミング報知を行うようにしてもよい。
【０１５１】
（６）上記の第３実施形態において、小役に当選する毎にタイミング報知を行うか否かを抽選するのではなく、ＢＢ成立時に所定の確率（例えば１／２）で抽選を行い、当選すればＢＢ遊技モードの全小役ゲームに特殊遊技モードを設定するようにしてもよい。これはいわゆる「ノーマルビッグ」に対するいわゆる「スーパービッグ」というものである。
【０１５２】
（７）上記の各実施形態においては、タイミング表示手段３８の制御は、メイン制御部６０によって行われるようになっているが、こうする代わりにメイン制御部６０から出力される各種の信号を受けて機能するサブ制御部を設け、このサブ制御部によってタイミング表示手段３８のタイミング表示を制御するようにしてもよい。
【０１５３】
この制御を行うために、メイン制御部６０に設けられているタイミング報知処理部６６をサブ制御部へ移し、このタイミング報知処理部６６によりタイミング表示手段３８が制御される。タイミング制御を行うために用いられる特殊乱数発生手段７２（第１〜第３実施形態）は、メイン制御部６０にのみ設けるケースと、メイン制御部６０およびサブ制御部の双方に設けるケースとがある。
【０１５４】
特殊乱数発生手段７２がメイン制御部６０にのみ設けられた場合には、特殊乱数発生手段７２が乱数を発生させる都度、当該乱数をサブ制御部へ向けて出力する必要がある。
【０１５５】
これに対し、メイン制御部６０およびサブ制御部の双方に同一構成の特殊乱数発生手段７２をそれぞれ設けた場合には、例えば電源を立ち上げたときに、メイン制御部６０からサブ制御部へ向けて１回だけ乱数値を出力し、この乱数値を始点にしてサブ制御部の特殊乱数発生手段７２を駆動させるようにすれば、二つの特殊乱数発生手段の同期が執れて、以後、メイン制御部６０からサブ制御部へ向けて乱数信号を出力することなくタイミング表示手段３８によるタイミング表示を制御することができる。
【０１５６】
（８）上記の第１〜第３実施形態において、特殊乱数発生手段７２を、乱数発生の周期（乱数発生間隔）が異なる第１特殊乱数発生手段と第２特殊乱数発生手段とで構成し、第１特殊乱数発生手段は、始動レバー３３が操作された時点から左ストップボタン３４Ｌが押釦されるまでの間（すなわち遊技者が遊技操作を行っている遊技実行期間）の乱数抽出に使用する一方、第２特殊乱数発生手段は、左ストップボタン３４Ｌの押釦が終了してからつぎの始動レバー３３の操作までの間（すなわち遊技者が遊技操作を行っていない遊技非実行期間）の乱数発生に使用するようにしてもよい。
【０１５７】
そして、第１特殊乱数発生手段７２は、第２特殊乱数発生手段より乱数発生周期の長いものが採用される。因みに本実施形態においては、第１特殊乱数発生手段は、「０〜２５５」の乱数を１周が０．５秒以上で発生させるのに対し、第２特殊乱数発生手段は、「０〜２５５」の乱数を１周が略１／３００００秒で発生させるものが採用されている。
【０１５８】
このように、特殊乱数発生手段７２を第１特殊乱数発生手段と第２特殊乱数発生手段７２とで構成することにより、始動レバー３３の操作で開始され、左ストップボタン３４Ｌの押釦で終了となる第１特殊乱数発生手段の発生乱数の発生状態が、第１特殊乱数発生手段より乱数発生速度の速い、すなわち第１特殊乱数発生手段と同期していない第２特殊乱数発生手段に影響されるため、第２特殊乱数発生手段は、その乱数発生状況が各回毎で不規則なものとなる。従って、第１特殊乱数発生手段のみでは遊技者が所望の賞に対応した乱数が発生するタイミングを知得することができるという不都合が生じるが、第１および第２特殊乱数発生手段を用いることによりかかる不都合を確実に防止することができる。
【０１５９】
以上、特殊乱数発生手段７２を第１および第２特殊乱数発生手段で構成することに関し、メイン制御部６０のみでタイミング制御が行われる場合について説明したが、サブ制御部が採用される場合であって、サブ制御部に特殊乱数発生手段が設けられていない場合には、メイン制御部６０の第１特殊乱数発生手段が発生した乱数の値は、サブ制御部のタイミング報知処理部へ向けて出力され、これによってタイミング表示手段３８によるタイミング表示制御が実行される。
【０１６０】
これに対し、サブ制御部にもメイン制御部６０のものと同様の第１特殊乱数発生手段（特殊乱数発生手段７２）が設けられている場合には、左ストップボタン３４Ｌが操作されたときにメイン制御部６０側の第１特殊乱数発生手段で発生した乱数値がサブ制御部側の第１特殊乱数発生手段へ向けて出力され、以後、この乱数値を初期値としてサブ制御部側の第１特殊乱数発生手段も乱数を発生させるように構成される。これによってメイン制御部６０側の第１特殊乱数発生手段とサブ制御部側の第１特殊乱数発生手段とは互いに同期しながら同一の乱数を発生することになる。
【０１６１】
（９）上記の実施形態においては、タイミング表示手段３８として複数の発光器３８ａが横方向に並設されてなるものを例に挙げて説明したが、本発明のタイミング表示手段は、複数の発光器３８ａを横方向に並設してなるものに限定されるものではなく、各種のタイミング表示手段を挙げることができる。
【０１６２】
まず、タイミング表示手段の第１変形例として、円形発光器３８ｂ（図１）を挙げることができる。この円形発光器３８ｂは、中心角が等しい複数の単位発光器からなり、これらの単位発光器が時計回りあるいは反時計回りに順番に点灯していくことによりストップボタン３４の操作タイミングを報知するものである。図１に示す例では、円形発光器３８ｂは、中央パネル１４のリール表示窓１５より上部の左右対称位置および同下部の貯留メダル枚数表示器３５ａより左側の位置のいずれかに設けられる。
【０１６３】
第２変形例のタイミング表示手段は、各ストップボタン３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの内のいずれか（例えば左ストップボタン３４Ｌ）が兼用される。具体的には、左ストップボタン３４Ｌの上面は光透過材料によって形成されるとともに、内部に発光器が内装され、タイミング報知は発光器の点滅によって行われる。そして、左ストップボタン３４Ｌが光るタイミングに合わせて当該左ストップボタン３４Ｌを押釦すれば、所望の結果（「ベル」所当選やＲＰ外しのリール停止制御）に当選するようになっている。
【０１６４】
第３変形例のタイミング表示手段は、当該タイミング表示手段として、リール表示窓１５の上方位置の中央部に設けられた複数桁の７セグメントＬＥＤ３８ｃが採用される。そして、この７セグメントＬＥＤ３８ｃに特殊乱数発生手段７２が発生する乱数の値そのものが数値表示されるようになっている。
【０１６５】
第４変形例のタイミング表示手段は、スピーカ３７が当該タイミング表示手段として採用されている。そして、このスピーカ３７から出力される音声によってタイミングが報知されるようになっている。例えば、スピーカ３７から所定の時間ピッチで「ポン、ポン、ポン、ポン、パン」というような音声が出力され、「パン」の音声が出力されるタイミングに合わせてストップボタン３４を操作することにより所定の結果に当選するようになっている。
【０１６６】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、少なくとも所定の役に対しては、図柄停止態様が複数用意されており、且つ、該所定の役における各図柄停止態様毎に設定された乱数区分の全てに対応する範囲内で乱数を発生する乱数発生手段と、遊技者による所定の遊技操作時点で発生している乱数を抽出する乱数抽出手段と、抽出された乱数が何れの乱数区分に対応するかを判定する判定手段からなる第２の抽選処理手段を備えて構成され、さらに複数の乱数区分のうちの少なくとも一部の乱数区分に対応する乱数が発生している時点を報知する報知手段を備えてなるものであるため、抽選で所定の役に当選していることを前提として報知されるタイミングで遊技者が所定の遊技操作を行えば、その役における複数種類の図柄停止態様のうち、遊技者の意図する（タイミングが報知されている）特定の図柄停止態様を第２の抽選処理により選択することができる。
【０１６７】
従って、例えば遊技者にとって有利な図柄停止態様が第２の抽選処理によって選択されるタイミングと、それより有利さが劣るかあるいは不利な図柄停止態様が第２の抽選処理によって選択されるタイミングとが、タイミング報知で識別可能となるような報知態様が採用されていれば、遊技者は、かかるタイミング報知を利用して有利な図柄停止態様が選択されるように所定の遊技操作を行うことができる。このように、遊技進行に対する遊技者の意図介入が可能となるため、遊技の興趣性を従来にも増して向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のタイミング報知制御が採用された遊技機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の内部構造を説明するための説明図である。
【図３】遊技機の制御手段の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】判別用テーブルと一般乱数発生手段との関係および一般乱数発生手段と特殊乱数発生手段との関係を説明するための説明図である。
【図５】第１実施形態のタイミング報知処理の一実施形態を示すフローチャートである。
【図６】リール表示窓におけるＲＰ図柄の配列状態を示すＲＰ図柄配列図であり、（イ）は下段にＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列１、（ロ）は上段にＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列２、（ハ）は中段にＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列３、（ニ）は左上から右下に掛けてＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列４、（ホ）は左下から右上に掛けてＲＰ図柄「Ｒ」が揃う配列５、（ヘ）はＲＰ図柄「Ｒ」が揃わなかった配列６をそれぞれ示している。
【図７】第２実施形態のタイミング報知処理のフローを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  遊技機                １１  ケーシング
１２  ケーシング本体        １３  蓋体
１４  中央パネル            １５  リール表示窓
１６  下部膨出部            １７  棚部
１８  上部膨出部            ２０  リール（可変表示手段）
２０Ｌ  左リール            ２０Ｃ  中リール
２０Ｒ  右リール            ２１  ステッピングモータ
２１Ｌ  左ステッピングモータ
２１Ｃ  中ステッピングモータ
２１Ｒ  右ステッピングモータ
３０  表装機器              ３１  メダル投入口
３２  ＢＥТボタン          ３３  始動レバー
３４  ストップボタン（停止指示手段）
３４Ｌ  左ストップボタン
３４Ｃ  中ストップボタン    ３４Ｒ  右ストップボタン
３５  表示器                ３５ａ  貯留メダル枚数表示器
３５ｂ  賞メダル払出枚数表示器
３５ｃ  ゲームカウント表示器
３６  清算ボタン            ３７  スピーカ
３８  タイミング表示手段（報知手段）
３８ａ  発光器              ３８ｂ  円形発光器
４０  メダル移送・収容構造  ４１  メダルガイド
４２  ホッパー              ４３  メダル貸出装置
４３ａ  メダル送出機構      ４４  受け皿
４４ａ  メダル排出口        ４５  メダル投入センサ
４６  メダル貸出センサ      ５０  制御手段
６０  メイン制御部          ６１  駆動制御部
６２  図柄停止判別部        ６３  ＢＥТ検出部
６４  入賞判定処理部（入賞判定処理部）
６４ａ  抽選処理部
６５  役物制御処理部        ６６  タイミング報知処理部
７１  一般乱数発生手段      ７２  特殊乱数発生手段
Ｌ  停止ライン
【図１】
2004166971.tif 000009
【図２】
2004166971.tif 000010
【図３】
2004166971.tif 000011
【図４】
2004166971.tif 000012
【図５】
2004166971.tif 000013
【図６】
2004166971.tif 000014
【図７】
2004166971.tif 000015