(57)【要約】【課題】回胴式遊技機において、大当たりの抽選確率が一定であることによるゲームの単調感を避け、大当たりの確率が変動しているような感覚を遊技者に与える。【解決手段】大当たりの抽選確率を一定としておきながら、大当たりの高確率状態を設け、高確率状態の発生する他の条件による抽選の結果で制御する。また、大当たりの高確率状態での当選結果の獲得を他の条件によって保留または実行する。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴式遊技機において、大当たりの抽選確率が通常時よりも高い高確率状態を備え、該高確率状態の発生を他の条件による抽選の結果によって制御する回胴式遊技機の当たり確率制御方法。
【請求項２】
回胴式遊技機において、大当たりの抽選確率が通常時よりも高い高確率状態を備え、該高確率状態での当選結果の獲得を他の条件によって保留または実行する回胴式遊技機の当たり確率制御方法。
【請求項３】
回胴式遊技機において、大当たりの抽選確率が通常時よりも高い高確率状態を備え、該高確率状態の発生を他の条件による抽選の結果によって制御する回胴式遊技機。
【請求項４】
回胴式遊技機において、大当たりの抽選確率が通常時よりも高い高確率状態を備え、該高確率状態での当選結果の獲得を他の条件によって保留または実行する回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロなどの回胴式遊技機に関し、とくに遊技時の当たり確率の制御方法とその装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
回胴式遊技機において、当たり、はずれは完全に確率に基づいた抽選によって決定しなければならず、とくに大当たりについてはその抽選確率を同一の遊技条件の設定の継続中に人為的に変動させることは禁止されている。
【０００３】
しかしながら、このような純粋に確率だけに基づく当たりはずれの制御は、遊技者に単調感を与え、ゲームへの興味を減退させるという不都合があった。
【０００４】
ここで、いわゆる「ストック方式」と呼ばれているものは、確率で抽選した大当たりをいったんＲＡＭに記憶（貯め込む）し、なんらかの他の条件が満たされたときに大当たりを獲得できるようになっている。
【０００５】
記憶する（貯め込む）大当たりの数を複数個にすることにより、大当たりを連続して発生させることができ、あたかも大当たりの抽選確率が変動しているような感覚を遊技者に与えることができ、単調感を避けることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ストック方式では、大当たりの抽選自体は完全に確率に基づいて行なわれているが、その抽選に当たっても、その大当たりはいったんＲＡＭに記憶されるため、大当たり抽選に当たった遊技者本人が、必ずしもその大当たりを獲得できるとは限らず、自分が当てた大当たりのストックを後続の他人が獲得するという不合理なゲーム性が遊技者のストレスとなっていた。
【０００７】
また、遊技機の構造上、大当たりを記憶するのはＲＡＭに限られてしまい、もし遊技機の管理者がＲＡＭをクリアすると、記憶された大当たりも消去され、つぎに遊戯する人は、ある程度の数の大当たりを記憶（ストック）するまでは、確率変動に基づくような動作をさせることができなくなってしまう。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の回胴式遊技機の当たり確率制御方法は、大当たりの抽選確率が通常時よりも高い高確率状態を備え、該高確率状態の発生を他の条件による抽選の結果によって制御するようにしたものである。
【０００９】
また、大当たりの抽選確率が通常時よりも高い高確率状態を備え、該高確率状態での当選結果の獲得を他の条件によって保留または実行するようにしたものである。
【００１０】
本発明の回胴式遊技機は、大当たりの抽選確率が通常時よりも高い高確率状態を備え、該高確率状態の発生を他の条件による抽選の結果によって制御するようにしたものである。
【００１１】
また、大当たりの抽選確率が通常時よりも高い高確率状態を備え、該高確率状態での当選結果の獲得を他の条件によって保留または実行するようにしたものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
実施の形態１
図１は、回胴式遊技機の基本的構成の例を示す図である。図中、１は回胴式遊技機を示し、２はリールやホッパーなどの遊技機の機構部、３は遊技機のゲームの進行を制御する遊技機の制御部、４はゲームの進行中に発生する制御変数などを記憶するＲＡＭを示す。
【００１３】
本発明の回胴式遊技機においては、規則で定められている大当たりの抽選確率を最大限引き上げ、大当たりに当選したときに、それを記憶するかしないかの抽選を行なう。
【００１４】
たとえば、大当たりの抽選確率を１／５０（平均５０ゲームに１回）とした場合、当選５回のうち４回を記憶し、１回をそのまま大当たりにすると、大当たりの確率は１／２５０にすることが可能となる。なお、記憶した大当たりは永久に獲得できないようにする。したがって、この当選は実質的に消去される。
【００１５】
ここで、大当たりの高確率状態という制御モードを設け、通常は当選５回に１回を大当たりにするようにしておき、大当たりの高確率状態の時にはすべての当選をそのまま大当たりにする。このようにすると、抽選確率を一定（１／５０）としておきながら、大当たりの確率を１／２５０と１／５０とのあいだで変動させることが可能となる。大当たりの高確率状態の発生の制御は、遊技での当たり／はずれを決定する乱数とは別に抽出した乱数による抽選などの他の条件による抽選で行なう。また、大当たりが遊技者に不満を与えるほど長期間（ゲーム数、メダル消費数など）にわたって発生しなかった場合には、この状態を高確率状態の発生条件のひとつとして使用し、これによって遊技者の不満を解消してもよい。
【００１６】
また、記憶した大当たりは永久に獲得できないようにする（実質的に消去する）ことで、自分が当てた大当たりを他人が獲得するというストレスをなくすことができ、遊技機の管理者がＲＡＭをクリアするかしないかにかかわらず、獲得できる大当たりは記憶されていた大当たりではなく、遊技者本人が大当たり抽選に当選したものであるため、確率変動というゲーム性を損なうことがない。
【００１７】
なお、説明で用いた抽選確率の値（１／５０、１／２５０）は一例であって、これに限るものではない。
【００１８】
図２は、本実施の形態における大当たりの制御方法の一例を示すフローチャートである。ステップＳ２０１でメダルの有無を確認して、メダルがあればステップＳ２０２でゲームが実行され、Ｓ２０３で制御モードが高確率状態と通常確率状態の設定が切替えられる。この設定の切替えはゲームの当たり／はずれを決定する抽選乱数とは別に抽出した乱数による低い頻度での抽選で決定され、長時間のゲームのあいだに短時間の高確率状態が時々、ランダムに出現するように制御される。
【００１９】
Ｓ２０４で大当たりの抽選が行なわれ、Ｓ２０５で大当たりでなければＳ２１０で大当たりの禁止制御が行なわれ、大当たりであればＳ２０６で高確率状態か通常確率かが調べられる。高確率状態であれば直ちにＳ２０９で大当たりが獲得され、通常確率状態であればＳ２０７のプリセットカウンタで、たとえば数回に１回の割合で大当たりが採用され（Ｓ２０８）て大当たりの獲得（Ｓ２０９）となり、採用されなかった場合はＳ２１０で大当たりの禁止制御が行なわれる。
【００２０】
実施の形態２
抽選確率を変動させる別の方法として、同じく大当たりの抽選確率を最大限引き上げた遊技機で、大当たり当選後、内部的には大当たりの状態（フラグなどによる１回限りの記憶）とし、実際に大当たりを獲得できるまでに一定のゲーム数を消化することを課して、そのあいだ大当たりの獲得を保留する。
【００２１】
たとえば、大当たりの抽選確率を１／５０の高確率とした場合、通常は当選後２００ゲーム消化しないと実際に大当たりを獲得することはできないようにしておき、大当たりの高確率状態のときには、当選後そのまま大当たりを獲得できるようにする。このようにすると、大当たり確率を１／２５０と１／５０とのあいだで変動させることができる。
【００２２】
なお、高確率状態でないときに消化する２００ゲームのあいだは、大当たりとなるリールの図柄がそろわないようなリール制御を行ない、この２００ゲームのあいだに当選した大当たりは無視するか、または大当たりの抽選自体を中止する。ただし、他の小当たりなどの抽選は通常通りに実行する。
【００２３】
図３は、本実施の形態における大当たりの制御方法の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３０５までは実施の形態１の図２と同様であるが、ステップＳ３０５で大当たりであった場合はＳ３０６で高確率状態か通常確率状態かが調べられる。高確率状態であれば直ちにＳ３１０で大当たりが獲得され、通常確率状態であればＳ３０７のゲーム数タイマで大当たりの獲得が一定ゲーム数（たとえば２００ゲーム）保留される。Ｓ３０８でゲーム数タイマＳ３０７がカウントアップされるとＳ３０９、Ｓ３１０で大当たりの獲得となる。Ｓ３０８でカウントアップでない場合はＳ３１１で大当たりの禁止制御が行なわれる。
【００２４】
実施の形態３
本実施の形態は、実施の形態２と同様に大当たりの当選時に内部的に大当たりの状態にしておいて、実際に大当たりを獲得できるかどうかの確率を調整する別の方法である。
【００２５】
実施の形態２においては、大当たりの当選結果の獲得のために、一定のゲーム数の消化を課すかどうかによって抽選確率を調整したが、本実施の形態では、一旦大当たりに当選したのち、当選した大当たりを実際に獲得できるかどうかを決める２回目の抽選を別に抽出した乱数で行なうことにより、抽選確率を調整するものである。
【００２６】
たとえば、大当たりの抽選確率を高確率状態と同じ１／５０としておき、通常時に当選の獲得の可否の抽選を１／５の確率で行ない、高確率状態時には確率を１／１にする（実質的に抽選を行なわない）ようにするものである。このようにすると、大当たりの抽選確率を１／２５０と１／５０とのあいだで変動させることができる。
【００２７】
なお、獲得可否の抽選にはずれた場合は、大当たりとなるリールの図柄がそろわないようなリール制御を行なう。
【００２８】
図４は、本実施の形態における大当たりの制御方法の一例を示すフローチャートである。ステップＳ４０５までは実施の形態１の図２と同様であるが、ステップＳ４０５で大当たりであった場合はＳ４０６で高確率状態か通常確率状態かが調べられる。高確率状態であればＳ４０９で直ちに大当たりが獲得され、通常確率状態であればＳ４０７で当選した大当たりを実際に獲得できるかどうかを決める２回目の抽選を行ない、当選した場合のみＳ４０９で大当たりの獲得となる。
【００２９】
【発明の効果】
本発明の回胴式遊技機においては、大当たりの高確率状態を設け、高確率状態の発生を他の条件による抽選の結果で制御するようにしたので、遊技者に大当たりの抽選確率が変動しているような感覚を与えることができ、ゲームの単調さが避けられてゲーム性が改善されるという効果を奏する。
【００３０】
また、高確率状態での当選結果の獲得を他の条件によって保留または実行するようにしたので、遊技者に大当たりの抽選確率が変動しているような感覚を与えることができ、ゲームの単調さが避けられてゲーム性が改善されるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の回胴式遊技機の構成の一例を示す図である。
【図２】本発明の回胴式遊技機における大当たりの制御方法の一例を示すフローチャートである。
【図３】本発明の回胴式遊技機における大当たりの他の制御方法の一例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の回胴式遊技機における大当たりの他の制御方法の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１回胴式遊技機
２  遊技機機構部
３  遊技機制御部
４  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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