(57)【要約】【課題】遊技実行中の遊技機の多少による遊技結果への影響を軽減することができ、遊技への参加人数の多少に拘わらず、遊技への参加意欲を持たせ、他の遊技者との競争意欲を向上させることが可能な遊技システムを提供すること。【解決手段】複数のパチスロ遊技装置（遊技機）１Ａ〜１Ｌからなる遊技機群１１１と、情報処理装置１００とを備え、遊技機は、個別に賞の抽選を行う個別抽選手段を有する一方、情報処理装置には、遊技課題を提供するか否かを決定する共通抽選を行う共通抽選手段と、共通抽選の当選に応じて、遊技実行中の遊技機に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段と、遊技課題について所定の成績を満たした遊技機に特賞を提供する特賞提供手段と、操作手段を介して入力された操作信号に基づいて、個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段を有することを特徴とする遊技システム。【選択図】      図１
2004313340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機からなる遊技機群と、
前記複数の遊技機に対して情報の送受信が可能な情報処理装置とを備え、
前記複数の遊技機の各々には、遊技者の入力操作が可能な操作手段が備えられ、前記情報処理装置には、各遊技機毎に個別に賞の抽選を行う個別抽選手段と、
前記遊技機群における前記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、前記遊技機への所定の遊技課題を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、
前記共通抽選の結果が前記遊技課題を提供すると決定されたことに応じて、遊技実行中の遊技機に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段と、
前記遊技課題について所定の成績を満たした遊技機に対して特賞を提供する特賞提供手段と、
前記遊技機の前記操作手段を介して入力された操作信号に基づいて、当該遊技機における前記個別抽選手段及び前記共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段とが備えられていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
複数の遊技機からなる遊技機群と、
前記複数の遊技機に対して情報の送受信が可能な情報処理装置とを備え、
前記複数の遊技機の各々には、各遊技機毎に個別に賞の抽選を行う個別抽選手段が備えられる一方、
前記情報処理装置には、前記遊技機群における前記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、前記遊技機への所定の遊技課題を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、
前記共通抽選の結果が前記遊技課題を提供すると決定されたことに応じて、遊技実行中の遊技機に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段と、
前記遊技課題について所定の成績を満たした遊技機に対して特賞を提供する特賞提供手段と、
前記遊技機群のうち、遊技が実行されていると判別した遊技機の台数をカウントするカウント手段と、
各遊技機における前記個別抽選手段及び前記共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段とが備えられ、更に、
前記選択手段は、前記カウント手段によってカウントされた遊技機の台数に応じて、前記個別抽選手段及び前記共通抽選手段のいずれかを選択して有効とすることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記情報管理装置は、前記複数の遊技機のうち、遊技実行中の遊技機の台数に基づき、特賞の内容を設定する特賞設定手段を備えた請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記個別抽選手段及び前記共通抽選手段のいずれが有効であるかを示す報知画像を表示させる報知画像表示手段が備えられている請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技機群を構成する複数の遊技機に対して情報の送受信が可能であり、
各遊技機毎に個別に賞の抽選を行う個別抽選手段と、
前記遊技機群における前記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、前記遊技機への所定の遊技課題を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、
前記共通抽選の結果が前記遊技課題を提供すると決定されたことに応じて、遊技実行中の遊技機に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段と、
前記遊技課題について所定の成績を満たした遊技機に対して特賞を提供する特賞提供手段と、
前記遊技機に備えられた操作手段を介して、遊技者の入力操作により入力された操作信号に基づいて、当該遊技機における前記個別抽選手段及び前記共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段とが備えられていることを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば、複数のパチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置からなる所謂遊技島といった、パチンコホール等における複数の遊技機からなる遊技機群に適用される遊技システム、及び、遊技機群を構成する複数の遊技機に対して情報の送受信が可能な情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、複数台のスロットマシンと通信回線を介して接続され、複数台のスロットマシンにおいて通常遊技時の入賞ごとに、ジャックポットカウンタに所定の数値を累積的に加算記憶していき、ジャックポット入賞があったスロットマシンに対して、ジャックポットカウンタに記憶された数値に応じた価値の一部を送信し、賞品として、当該価値が記憶されたカードやコイン等を払い出すようにした遊技用装置が存在する（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−２７７３３２号公報
【特許文献２】
特開平６−２９２７５７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１、２に開示された遊技用装置では、ジャックポット入賞を得るために遊技者が行う遊技内容が通常の遊技内容と何ら異なるものでなく、遊技形態としてはほぼ従来と同じであるので、得られる賞の大きさが大きくなることにより遊技者に対して賞獲得の満足感を増大させるというメリットがある一方、新たな遊技形態の提供に伴って遊技を行うことの新鮮さや遊技に対する興味心を遊技者に対して強く与えるには至らないといった課題がある。
【０００５】
このような課題を解決するべく、遊技機群の各遊技機に対して同じ遊技条件下で競い合って遊技を行わせ、その結果として大きな賞を獲得させるといった遊技形態を用いた遊技システムが提案されているが、遊技機群のうち遊技が実行されている遊技機の台数、すなわち、競い合う遊技機の台数の多少に応じて大きな賞を獲得することができる確率が変わりやすいので、例えば、競い合う遊技機の台数の多少によって大きな賞を獲得することができる機会が減少したときには、遊技者の遊技への参加意欲が薄れてしまうとともに、他の遊技者と共に遊技を行っているという意識や競争意識等も薄くなってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技が実行されている遊技機の多少による遊技結果への影響を軽減することができ、遊技が実行されている遊技機の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることが可能な遊技システムを提供することにあり、また、そのような遊技システムに適用される情報処理装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）複数の遊技機（例えば、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌ）からなる遊技機群（例えば、遊技機群１１１）と、
上記複数の遊技機に対して情報の送受信が可能な情報処理装置（例えば、情報処理装置１００）とを備え、
上記複数の遊技機の各々には、遊技者の入力操作が可能な操作手段が備えられ、上記情報処理装置には、各遊技機毎に個別に賞の抽選を行う個別抽選手段と、
上記遊技機群における上記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、上記遊技機への所定の遊技課題を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、
上記共通抽選の結果が上記遊技課題を提供すると決定されたことに応じて、遊技実行中の遊技機に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段と、
上記遊技課題について所定の成績を満たした遊技機に対して特賞を提供する特賞提供手段と、
上記遊技機の上記操作手段を介して入力された操作信号に基づいて、当該遊技機における上記個別抽選手段及び上記共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段とが備えられていることを特徴とする遊技システム（図１参照）。
【０００８】
（１）の発明によれば、共通抽選手段又は個別抽選手段のいずれの抽選手段を有効とするかを、遊技者が操作手段により入力操作して選択する構成とすることにより、遊技者が主体的に自身の遊技状態に合わせた好ましい遊技を選択することが可能である。例えば、遊技が実行されている遊技機が多いときには、共通抽選手段による共通抽選を選択してより大きな特賞を提供することができ、遊技が実行されている遊技機が少ないときには、賞の獲得機会の多い個別抽選手段による抽選を選択するということが可能となるため、遊技が実行されている遊技機の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができる。また、遊技機に抽選手段を設ける必要もないのでコスト安となるほか、情報処理装置において個別抽選と共通抽選とを総合的に管理することが可能となり、各遊技機における遊技結果のばらつきを是正することが可能となる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）複数の遊技機（例えば、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌ）からなる遊技機群（例えば、遊技機群１１１）と、
上記複数の遊技機に対して情報の送受信が可能な情報処理装置（例えば、情報処理装置１００）とを備え、
上記複数の遊技機の各々には、各遊技機毎に個別に賞の抽選を行う個別抽選手段が備えられる一方、
上記情報処理装置には、上記遊技機群における上記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、上記遊技機への所定の遊技課題を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、
上記共通抽選の結果が上記遊技課題を提供すると決定されたことに応じて、遊技実行中の遊技機に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段と、
上記遊技課題について所定の成績を満たした遊技機に対して特賞を提供する特賞提供手段と、
上記遊技機群のうち、遊技が実行されていると判別した遊技機の台数をカウントするカウント手段と、
各遊技機における上記個別抽選手段及び上記共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段とが備えられ、更に、
上記選択手段は、上記カウント手段によってカウントされた遊技機の台数に応じて、上記個別抽選手段及び上記共通抽選手段のいずれかを選択して有効とすることを特徴とする遊技システム（図１参照）。
【００１０】
（２）の発明によれば、カウントされた遊技機の台数に応じて、個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかが選択されて有効となるため、例えば、遊技が実行されている遊技機が多いときには、共通抽選手段による共通抽選が選択されて、より大きな特賞を提供することができ、遊技が実行されている遊技機が少ないときには、賞の獲得機会の多い個別抽選手段による抽選が選択されるようにすることができ、その場合、遊技が実行されている遊技機の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができ、また、個別抽選手段による遊技と共通抽選手段による遊技との異なる遊技を同一の遊技機により提供することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技システムであって、
上記情報管理装置は、上記複数の遊技機のうち、遊技実行中の遊技機の台数に基づき、特賞の内容を設定する特賞設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、遊技実行中の遊技機の台数に基づき、特賞の内容が設定されるため、遊技実行中の遊技機の台数の多少によって、共通抽選の回数が増減する不公平さを、共通抽選の当選により提供される特賞の内容をその都度設定することにより是正することが可能となる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずか１に記載の遊技システムであって、
上記個別抽選手段及び上記共通抽選手段のいずれが有効であるかを示す報知画像を表示させる報知画像表示手段が備えられていることを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、個物抽選手段及び共通抽選手段のいずれかが有効であるかを示す報知画像が表示されるため、いずれの遊技が行われているかを正確に把握しながら遊技を行うことができ、遊技の状態を把握せずに遊技を行うことにより不測の不利益を蒙るような事態が生じることを防止することができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）遊技機群（例えば、遊技機群１１１）を構成する複数の遊技機（例えば、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌ）に対して情報の送受信が可能であり、
各遊技機毎に個別に賞の抽選を行う個別抽選手段と、
上記遊技機群における上記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、上記遊技機への所定の遊技課題を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、
上記共通抽選の結果が上記遊技課題を提供すると決定されたことに応じて、遊技実行中の遊技機に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段と、
上記遊技課題について所定の成績を満たした遊技機に対して特賞を提供する特賞提供手段と、
上記遊技機に備えられた操作手段を介して、遊技者の入力操作により入力された操作信号に基づいて、当該遊技機における上記個別抽選手段及び上記共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段とが備えられていることを特徴とする情報処理装置（図１参照）。
【００１６】
（５）の発明によれば、共通抽選手段又は個別抽選手段のいずれの抽選手段を有効とするかを遊技者が操作手段により主体的に選択することができるため、遊技が実行されている遊技機の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができる。また、個別抽選手段による遊技と共通抽選手段とによる遊技との異なる遊技を同一の遊技機により提供することが可能である。さらに、各遊技機に抽選手段を設ける必要もないのでコスト安となるほか、情報処理装置において個別抽選と共通抽選とを総合的に管理することが可能となり、各遊技機における遊技結果のばらつきを是正することが可能となる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
［第１実施形態］
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図１は、第１の実施形態に係る遊技システムを模式的に示す概念図である。
なお、以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技システムの好適な実施形態として、本発明を複数のパチスロ遊技装置からなる遊技機群に適用した場合を示す。
【００１８】
遊技機群１１１は、１２台のパチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）からなり、これらのパチスロ遊技装置１は、それぞれ配線網１１０を介して情報処理装置１００に接続されている。
【００１９】
パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌは、それぞれ個別に賞の抽選（以下、個別抽選ともいう）を行う個別抽選手段を備えている。
また、情報処理装置１００は、遊技機群１１１における複数のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌの各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、パチスロ遊技装置１への所定の遊技課題を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、上記共通抽選の結果が遊技課題を提供すると決定されたことに応じて、遊技実行中のパチスロ遊技装置１に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段と、遊技課題について所定の成績を満たしたパチスロ遊技装置１に対して特賞を提供する特賞提供手段と、各パチスロ遊技装置１における個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段とを備えている。
【００２０】
第１実施形態では、遊技機がパチスロ遊技装置である場合について説明するが、本発明に係る遊技機は、パチスロ遊技装置に限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
本発明に係る遊技機は、本発明の遊技システムに用いられ、情報処理装置と情報の送受信を行う送信部及び受信部を有するものである。
また、以下においては、パチスロ遊技装置が配線網を介して情報処理装置と接続されている場合について説明するが、本発明において、遊技機と情報処理装置とは、例えば、公衆電話回線、ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）等の通信回線により接続されていてもよい。また、上記通信回線は、有線に限定されるものではなく、無線による伝送路も含むものである。
また、情報処理装置１００は、必ずしも、単一の装置である必要はなく、複数の装置から構成されるものであってもよい。
【００２１】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置１を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２２】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３が操作されるか、又は、メダル投入口２２にメダルが投入されることにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ〜９ｃの点灯により示される。
【００２３】
筐体２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、それぞれ表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して視認可能となっている。
【００２４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられ、さらに、７セグメントＬＥＤからなる遊技メダル貯留枚数表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。
【００２６】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられる。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等が表示される。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する演出画像や広告等の様々な画像が表示される。また、遊技課題が提供されたときには、遊技課題を示す画像が表示される。
【００２７】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左下位置には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。また、液晶表示装置５の左上位置には、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８が設けられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚が遊技に賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚が遊技に賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することにより、所定の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される。また、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、液晶表示装置５の表示画面５ａの切替及び入力が可能である。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられる。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（遊技を開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３０】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等の示す配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
また、これらの停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）の右側には、抽選切替ボタン３０が設けられている。この抽選切替ボタン３０を操作することにより、共通抽選手段及び個別抽選のいずれを有効とするかを選択することができる。
【００３１】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置１の内部構成を模式的に示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３と、情報処理装置１００との通信を行うための通信用インターフェイス回路４４とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。また、ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルが格納される。
【００３２】
ＲＡＭ４３には、例えば、内部当選役の決定（賞の決定）のために用いられる個別抽選用テーブル等が格納される。この個別抽選用テーブルは、個別抽選を行う際に参照されるものであり、情報処理装置１００から送信される。
また、ＲＯＭ４２に複数の個別抽選用テーブルを予め格納しておき、情報処理装置１００からの制御により、個別抽選を行う際に参照する個別抽選用テーブルを決定することにしてもよい。
【００３３】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００３４】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３５】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１、抽選切替スイッチ６４がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。また、抽選切替スイッチ６４は、抽選切替ボタン３０の操作を検知する。この抽選切替ボタン３０及び抽選切替スイッチ６４は、遊技者の入力操作が可能な操作手段として機能するものである。
【００３７】
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下、サブマイクロコンピュータともいう）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御を行う画像制御回路、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ及び増幅器であるパワーアンプで構成されている。
【００３８】
図４は、図１に示した情報処理装置１００の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報処理装置１００は、ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０２と、ＲＡＭ１０３と、通信用インターフェイス回路１０４とを備えている。ＣＰＵ１０１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。また、情報処理装置１００は、ＣＰＵ１０１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行することが可能である。ＲＯＭ１０２は、例えば、通信用インターフェイス回路１０４により配線網１１０を介してパチスロ遊技装置１との通信を行うためのプログラムや共通抽選を行うためのプログラムや、乱数サンプリングの判定に用いられる共通抽選用テーブル等を記憶する。
また、ＲＯＭ１０２には、各パチスロ遊技装置１が個別抽選を行う際に参照する個別抽選用テーブル等が格納されている。なお、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌの各々のＲＯＭ４２に予め個別抽選用テーブルが格納されている場合には、ＲＯＭ１０２には、必ずしも、上記個別抽選用テーブルが格納されている必要はない。
【００３９】
以下においては、パチスロ遊技装置１及び情報処理装置１００は起動しており、ＣＰＵ４１及びＣＰＵ１０１は定常動作しているものとする。
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置１において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
図５に示したフローチャートでは、同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【００４０】
まず、ＣＰＵ４１は、遊技が開始されたか否かを判断する（ステップＳ１００）。この判断は、例えば、先に遊技が終了してから所定の時間が経過した後、新たにメダル投入口２２に投入されたメダルを投入メダルセンサ２２Ｓが検知したか否かを判断したり、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断したりすることにより行われる。
【００４１】
また、パチスロ遊技装置１にＩＣカードのデータの読み取りと書き込みが可能なリーダ／ライタが設置されるとともに、遊技者に個人情報や遊技履歴情報を記憶することが可能なＩＣカードを付与しておき、リーダ／ライタが当該ＩＣカードからデータを読み取ったとき、遊技が開始されたと判断することとしてもよい。
【００４２】
ステップＳ１００において、遊技が開始されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、遊技が開始されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技開始信号を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１１２）。
情報処理装置１００に備えられたＣＰＵ１０１は、この遊技開始信号を受信すると、ＲＡＭ１０３に記憶された個別抽選用テーブルデータをパチスロ遊技装置１に送信する。
【００４３】
次に、ＣＰＵ４１は、情報処理装置１００から個別抽選用テーブルデータを受信したか否かを判断する（ステップＳ１９５）。
個別抽選用テーブルデータを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１９５に戻す。一方、個別抽選用テーブルデータを受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、この個別抽選用テーブルデータに基づき、個別抽選用テーブル等の設定に係る処理を行う（ステップＳ１９６）。
【００４４】
次に、ＣＰＵ４１は、共通抽選を選択する指示の入力の有無を判断する（ステップＳ１９０）。すなわち、抽選切替ボタン３０が操作されることにより抽選切替スイッチ６４から送信される操作信号を受信したか否かを判断することにより、共通抽選を選択する指示の入力の有無を判断する。
【００４５】
共通抽選を選択する指示の入力があったと判断した場合、ＣＰＵ４１は、共通抽選選択信号を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１９１）。
情報処理装置１００は、この共通抽選選択信号を受信すると、ＲＡＭ１０３に記憶された共通抽選選択遊技機データを更新する処理を行う。その結果、情報処理装置１００は、上記共通抽選選択信号の送信元のパチスロ遊技装置１で共通抽選が選択されていることを判別することができる。
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１９６で行った個別抽選テーブル等の設定を解除する処理を行う（ステップＳ１９２）。個別抽選テーブル等の設定が解除されているときには、個別抽選は行われない。
【００４６】
ステップＳ１９０において、共通抽選を選択する指示の入力がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ１９２の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、個別抽選を選択する指示の入力の有無を判断する（ステップＳ１９３）。すなわち、抽選切替ボタン３０が操作されることにより抽選切替スイッチ６４から送信される操作信号を受信したか否かを判断することにより、個別抽選を選択する指示の入力の有無を判断する。
【００４７】
個別抽選を選択する指示の入力があったと判断した場合、ＣＰＵ４１は、個別抽選選択信号を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１９４）。
情報処理装置１００は、この個別抽選選択信号を受信すると、ＲＡＭ１０３に記憶された共通抽選選択遊技機データを更新する処理を行う。その結果、情報処理装置１００は、上記個別抽選選択信号の送信元のパチスロ遊技装置１で個別抽選が選択されていることを判別することができる。また、情報処理装置１００は、この個別抽選選択信号を受信すると、ＲＡＭ１０３に記憶された個別抽選用テーブルデータをパチスロ遊技装置１に送信する。
【００４８】
次に、ＣＰＵ４１は、情報処理装置１００から個別抽選用テーブルデータを受信したか否かを判断する（ステップＳ１９５）。
個別抽選用テーブルデータを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１９５に戻す。一方、個別抽選用テーブルデータを受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、この個別抽選用テーブルデータに基づき、個別抽選用テーブル等の設定に係る処理を行う（ステップＳ１９６）。
【００４９】
上述したように、共通抽選を選択する指示が入力され、個別抽選用テーブル等の設定が解除されたときには、情報処理装置１００により行われる共通抽選の結果に基づいて遊技が行われる。すなわち、情報処理装置１００に備えられた共通抽選手段が有効になったことになる。
一方、個別抽選を選択する指示が入力され、個別抽選用テーブルの設定が行われたときには、パチスロ遊技装置１により行われる個別抽選の結果に基づいて遊技が行われる。すなわち、パチスロ遊技装置１に備えられた個別抽選手段が有効になったことになる。
【００５０】
ステップＳ１９３において、個別抽選を選択する指示の入力がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ１９６の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶された画像データに基づき、個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれが有効であるかを示す報知画像を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示させる処理を行う（ステップＳ１９７）。このとき、パチスロ遊技装置１は、個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれが有効であるかを示す報知画像を表示させる報知画像表示手段として機能する。
【００５１】
図１１（ａ）は、個別抽選手段が有効となっているときに、表示画面５ａに表示される報知画像の一例を示す図である。
表示画面５ａの中央部分には、豚や猫等を示すキャラクタ画像や、背景画像等からなる演出画像が表示されている。また、表示画面５ａの右上には「ひとりモード  ６人」、「みんなモード  ６人」という画像が表示されている。この画像は、遊技機群１１１を構成する１２台のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、個別抽選手段が有効となっているパチスロ遊技装置１の台数と、共通抽選手段が有効となっているパチスロ遊技装置１の台数とを示す画像である。すなわち、「ひとりモード  ６人」という画像は、個別抽選手段が有効となっているパチスロ遊技装置１の台数が６台であることを示しており、「みんなモード  ６人」という画像は、共通抽選手段が有効となっているパチスロ遊技装置１の台数が６台であることを示している。また、表示画面５ａの右下には、「現在ひとりモード」という画像が表示されているが、この画像が、個別抽選手段及び共通抽選手段のうち、個別抽選手段が有効であることを示す報知画像である。
【００５２】
図１１（ｂ）は、共通抽選手段が有効となっているときに、表示画面５ａに表示される報知画像の一例を示す図である。
表示画面５ａの中央部分には、複数の豚を示すキャラクタ画像が表示されるとともに、「ベルを５回そろえましょう！」という遊技課題を示す画像が表示されている。また、表示画面５ａの右上には、図１１（ａ）と同様に「ひとりモード  ６人」、「みんなモード  ６人」という画像が表示されている。
また、表示画面５ａの右下には、「現在みんなモード」という画像が表示されているが、この画像が、個別抽選手段及び共通抽選手段のうち、共通抽選手段が有効であることを示す報知画像である。
【００５３】
遊技者は、図１１（ａ）、（ｂ）に示したような報知画像を見ることにより、いずれの遊技が行われているかを正確に把握しながら遊技を行うことができるため、遊技の状態を把握せずに遊技を行うことにより不測の不利益を蒙るような事態が生じることを防止することができる。なお、報知画像となる画像データは、必ずしも、パチスロ遊技装置１のＲＯＭ４２に記憶されている必要はなく、情報処理装置１００から所定のタイミングで送信されることにしてもよい。
【００５４】
次に、遊技開始処理を実行する（ステップＳ１０１）。この遊技開始処理は、遊技に供するメダルの投入に係る処理が行われ、スタートレバー６が操作されたときに終了する。なお、この遊技開始処理については、後で図６を用いて説明する。
【００５５】
次に、ＣＰＵ４１は、通信用インターフェイス回路４４により、配線網１１０を介して、情報処理装置１００に共通抽選開始信号を送信する（ステップＳ１０２）。
【００５６】
情報処理装置１００は、この共通抽選開始信号を受信すると、共通抽選を行い、内部当選役を決定するとともに、特定役に当選したか否かを判断する。そして、共通抽選により決定した内部当選役に係るデータを含む応答信号を、共通抽選開始信号の送信元のパチスロ遊技装置１に対して送信する。また、共通抽選の結果、特定役に当選した場合には、共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１に対して、共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１に対して応答信号を送信する。すなわち、情報処理装置１００は、個別抽選が選択されているパチスロ遊技装置１からの共通抽選開始信号を受信して、共通抽選を行い、共通抽選の結果、特定役が発生すると決定した場合には、共通抽選開始信号の送信元のパチスロ遊技装置１には応答信号を送信しない。
【００５７】
次に、ＣＰＵ４１は、個別抽選用テーブル等が設定されているか否かを判断する（ステップＳ１９８）。個別抽選用テーブル等が設定されていると判断した場合、ＣＰＵ４１は、個別抽選処理を行う（ステップＳ１１４）。この個別抽選処理は、内部当選役の決定（賞の決定）のための個別抽選を行うための処理であり、一定の数値範囲に属する乱数を発生させる乱数発生器４６から、１個の乱数のサンプリングし、サンプリングされた乱数及びＲＯＭ１０２に格納されている個別抽選用テーブルに基づいて行う。ステップＳ１１４の処理が実行されているとき、パチスロ遊技装置１は、各パチスロ遊技装置１毎に個別に賞の抽選（個別抽選）を行う個別抽選手段として機能する。
【００５８】
また、パチスロ遊技装置１では個別抽選手段が有効となっているので、情報処理装置１００から、共通抽選により決定した内部当選役に係るデータを含む応答信号を受信しても、共通抽選の結果に基づいて遊技が進行せず、ステップＳ１１４における個別抽選の結果に基づき遊技が進行する。
【００５９】
ステップＳ１９８において、個別抽選が設定されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、情報処理装置１００から応答信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１９９）。この応答信号には、情報処理装置１００において行われた共通抽選により決定された内部当選役に係るデータが含まれ、この内部当選役に係るデータに基づいて遊技が進行することになる。
【００６０】
ステップＳ１９９において、応答信号を受信したと判断した場合、又は、ステップＳ１１４の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、遊技実行処理を行う（ステップＳ１０５）。この遊技実行処理は、内部当選役に応じて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及び停止、並びに、メダルの貯留又は払出を行うのであるが、この一連の処理自体は、通常のパチスロ遊技と略同様である。この遊技実行処理は、後で図７を用いて説明する。なお、個別抽選手段が有効となっている場合、ステップＳ１１４における個別抽選により決定された内部当選役に応じて遊技が進行する一方、共通抽選手段が有効となっている場合には、ステップＳ１９９において受信した応答信号における内部当選役に基づいて遊技が進行することになる。
【００６１】
ステップＳ１０５の遊技実行処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、特定役当選報知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。このステップＳ１０６においては、先にステップＳ１０６の処理を実行してから現時点までの間に特定役当選報知信号を受信したか否かを判断する。
上記特定役当選報知信号は、情報処理装置１００において共通抽選が行われた結果、特定役に当選した際、共通抽選を選択しているパチスロ遊技装置１に対して送信される信号である。従って、個別抽選を選択しているパチスロ遊技装置１からの共通抽選開始信号により共通抽選が行われ、特定役に当選しても、共通抽選開始信号の送信元のパチスロ遊技装置１には、特定役当選報知信号は送信されない。
【００６２】
ステップＳ１０６において、特定役当選報知信号を受信していないと判断した場合、遊技を終了させるか否かを判断する（ステップＳ１１１）。
ＣＰＵ４１は、例えば、所定期間にわたって入力信号発生装置（例えば、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴボタン１１〜１３等）からの入力信号を受信していないとき、遊技を終了させると判断する。
【００６３】
また、上述したように、パチスロ遊技装置１に、ＩＣカードのデータの読み取りと書き込みとが可能なリーダ／ライタが設置されるとともに、遊技者に個人情報や遊技履歴情報を記憶することが可能なＩＣカードを付与しておき、リーダ／ライタが当該ＩＣカードへ新たにデータを書き込んだとき、遊技を終了する旨の指示が入力されたと判断することとしてもよい。
【００６４】
ステップＳ１１１において、遊技が終了していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１９０に戻し、繰り返し遊技を行う。一方、ステップＳ１１１において、遊技が終了したと判断した場合、情報処理装置１００に遊技終了信号を送信した後（ステップＳ１１３）、本サブルーチンを終了する。
【００６５】
また、ステップＳ１０６において、情報処理装置１００から特定役当選報知信号を受信したときには、情報処理装置１００から遊技課題が提供されることになる。すなわち、ＣＰＵ４１は、通信用インターフェイス回路４４により、配線網１１０を介して、待機信号を情報処理装置１００に送信し（ステップＳ１０７）、副制御回路８２により、液晶表示装置５の表示画面５ａに、待機用画像を表示させ（ステップＳ１０８）、情報処理装置１００から解除信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０９）。
【００６６】
この解除信号は、遊技課題が提供される対象の全てのパチスロ遊技装置１が、遊技課題を開始することができる状態になったと情報処理装置１００が判断したとき、情報処理装置１００から送信される信号であり、遊技課題の内容を示すデータ等が含まれる。
【００６７】
ステップＳ１０９において、解除信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１０８に戻し、情報処理装置１００から解除信号を受信するまで、ステップＳ１０８〜Ｓ１０９の処理を繰り返し実行する。
一方、ステップＳ１０９において、解除信号を受信したと判断したとき、遊技課題が提供される対象となる全てのパチスロ遊技装置１が、遊技課題を開始することができる状態になったことになるから、ＣＰＵ４１は、遊技課題実行処理を行う（ステップＳ１１０）。この処理については、後で図９を用いて説明する。
【００６８】
ステップＳ１１０の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、遊技を終了させるか否かを判断する（ステップＳ１１１）。このステップＳ１１１の処理については、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
ステップＳ１１１において、遊技が終了していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１９０に戻し、繰り返し遊技を行う。一方、ステップＳ１１１において、遊技が終了したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６９】
図６は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１０１において呼び出されて実行される遊技開始処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００７０】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、実際にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。
【００７１】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００７２】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、本サブルーチンを終了し、図５に示したサブルーチンのステップＳ１０２に処理を進める。
なお、スタートレバー６が操作されずに所定の期間（例えば、４．１秒）が経過したときには、本サブルーチンを終了し、図５に示したサブルーチンのステップＳ１０２に処理を進めることとしてもよい。
【００７３】
図７は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１０５において呼び出されて実行される遊技実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１３０）。この各種設定処理では、例えば、当り表示ランプ点灯抽選処理、リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、疑似当選フラグの生成に係る処理、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信する処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００７４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７５】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７６】
次に、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１３１）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１３２）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１３１に戻す。
【００７７】
一方、ステップＳ１３１において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１３２において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応したリール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時におけるリール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数の決定する（ステップＳ１３３）。次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３３において決定された滑りコマ数分、リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３４）、一のリール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３５）。
【００７８】
次に、ＣＰＵ４１は、３つのリール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３６）。全てのリールが停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１３１に戻す。一方、全てのリールが停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技終了時の演出処理を行い（ステップＳ１３７）、その後に入賞検索を行う（ステップＳ１３８）。
このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００７９】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３９）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１４０）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたメダルの枚数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００８０】
次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢが作動中であるか否かの判断を行い、ＢＢ又はＲＢが作動中であれば、ＢＢ又はＲＢの遊技数をチェックする処理を行い、ＢＢ又はＲＢを終了するか否かを判断する処理を行う。一方、ＢＢ又はＲＢが作動中でなければ、ＢＢ又はＲＢに入賞したか否かを判断する処理を行う。さらに、このステップＳ４１において、ＣＰＵ１４は、役物作動回数表示部２０に、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞回数等を表示させる処理を行う。
このＢＢ、ＲＢ各種設定に係る処理を行った後、本サブルーチンを終了する。
【００８１】
図８は、図１に示した情報処理装置１００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このフローチャートは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００８２】
まず、ＣＰＵ１０１は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、いずれかのパチスロ遊技装置１から遊技開始信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。この遊技開始信号は、パチスロ遊技装置１において遊技が開始された際に、このパチスロ遊技装置１から送信される信号であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ１１２において送信される信号である。
ステップＳ２００において、いずれかのパチスロ遊技装置１から遊技開始信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、遊技開始信号の送信元であるパチスロ遊技装置１に対して、個別抽選用テーブルデータを送信する（ステップＳ２０９）。パチスロ遊技装置１は、この個別抽選テーブルデータを受信すると、当該データに基づき、個別抽選用テーブルの設定等に係る処理を実行し、その後、個別抽選により決定される内部当選役に基づいて遊技を進行させる。
【００８３】
パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、いずれかのパチスロ遊技装置１から遊技開始信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、いずれかのパチスロ遊技装置１から遊技終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。
この遊技終了信号は、パチスロ遊技装置１において遊技が終了した際に、このパチスロ遊技装置１から送信される信号であり、図５に示したサブルーチンのステップＳ１１３において送信される信号である。
【００８４】
ステップＳ２０９の処理を実行した場合、又は、ステップＳ２０１において、パチスロ遊技装置１から遊技終了信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された遊技実行中遊技機データを更新する（ステップＳ２０２）。例えば、パチスロ遊技装置１Ａから遊技開始信号を受信したとき、パチスロ遊技装置１Ａが遊技実行中である旨の遊技実行中遊技機データをＲＡＭ１０３に記憶し、その後、パチスロ遊技装置１Ａから遊技終了信号を受信したとき、パチスロ遊技装置１Ａが遊技実行中ではない旨の遊技実行中遊技機データをＲＡＭ１０３に記憶するのである。
このようにすることにより、情報処理装置１００は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、遊技が実行されているパチスロ遊技装置１を判別することができる。
【００８５】
ステップＳ２０１において、遊技終了信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２０２の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、いずれかのパチスロ遊技装置１から共通抽選選択信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２９０）。
共通抽選選択信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された共通抽選選択遊技機データを更新する（ステップＳ２９１）。
例えば、パチスロ遊技装置１Ａから共通抽選選択信号を受信したとき、パチスロ遊技装置１Ａにおいて共通抽選が選択された旨の共通抽選選択遊技機データをＲＡＭ１０３に記憶させる。このようにすることにより、情報処理装置１００は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１を判別することができる。
【００８６】
ステップＳ２９０において、共通抽選選択信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２９１の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、いずれかのパチスロ遊技装置１から個別抽選選択信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２９２）。
個別抽選選択信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された共通抽選選択遊技機データを更新する（ステップＳ２９３）。例えば、パチスロ遊技装置１Ａから個別抽選選択信号を受信したとき、パチスロ遊技装置１Ａでは共通抽選が選択されていない旨の共通抽選選択遊技機データをＲＡＭ１０３に記憶させる。このようにすることにより、情報処理装置１００は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、個別抽選が選択されているパチスロ遊技装置１を判別することができる。
【００８７】
ステップＳ２９３の処理を実行した後、ＣＰＵ１０１は、個別抽選選択信号の送信元のパチスロ遊技装置１に対して個別抽選用テーブルデータを送信する（ステップＳ２９４）。パチスロ遊技装置１は、この個別抽選用テーブルデータを受信すると、当該データに基づき、個別抽選用テーブルの設定等に係る処理を実行し、その後、個別抽選により決定される内部当選役に基づいて遊技を進行させる。
【００８８】
ステップＳ２９２において、個別抽選選択信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２９４の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、いずれかのパチスロ遊技装置１から共通抽選開始信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０３）。
共通抽選開始信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、共通抽選処理を行う（ステップＳ２０４）。この共通抽選処理は、一定の数値範囲に属する乱数を発生させる乱数発生器１４６から、共通抽選開始信号を受信したタイミングで、１個の乱数をサンプリングし、サンプリングされた乱数及びＲＯＭ１０２に格納されている共通抽選用抽選テーブルに基づいて行う。
【００８９】
この共通抽選においては、内部当選役を決定するとともに、所定の遊技課題を提供するか否かを決定する。このとき、情報処理装置１００は、遊技機群１１１の各パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌから送信される共通抽選開始信号の受信に応じて、パチスロ遊技装置１への所定の遊技課題を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段として機能する。なお、遊技機群１１１のうち、遊技実行中のパチスロ遊技装置１が１台である場合等には、特定役に当選しない共通抽選用テーブルにより共通抽選を行うこととしてもよい。
【００９０】
次に、ＣＰＵ１０１は、共通抽選により決定された内部当選役に係るデータを含む応答信号を、共通抽選開始信号の送信元のパチスロ遊技装置１に送信する（ステップＳ２０６）。
共通抽選開始信号の送信元のパチスロ遊技装置１において共通抽選が選択されている場合には、共通抽選手段が有効となっているので、この応答信号に係る内部当選役に基づいて遊技が進行する。一方、共通抽選開始信号の送信元のパチスロ遊技装置１において個別抽選が選択されている場合には、個別抽選手段が有効になっているので、応答信号に係る内部当選役に基づいて遊技が進行せず、パチスロ遊技装置１では個別抽選により決定された内部当選役に基づいて遊技が進行することになる。
【００９１】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４において共通抽選を実行した結果、特定役に当選したか否かを判断する（ステップＳ２０５）。特定役に当選したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１に対して特定役当選報知信号を送信する（ステップＳ２０８）。
【００９２】
共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１は、この特定役当選信号を受信すると、その時点が実行中の遊技が終了した後、情報処理装置１００に対して待機信号を送信し、その後、情報処理装置１００から解除信号を受信するまで、液晶表示装置５の表示画像５ａに待機用画像を表示させる処理を行い、遊技課題が提供される全てのパチスロ遊技装置１が当該遊技課題を開始し得る状態になるまで待機する。
【００９３】
ステップＳ２０３において、共通抽選開始信号を受信していないと判断した場合、ステップＳ２０５において、共通抽選の結果、特定役に当選していないと判断した場合、又は、ステップＳ２０８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、パチスロ遊技装置１から待機信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０）。パチスロ遊技装置１から待機信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００９４】
一方、パチスロ遊技装置１から待機信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１からの待機信号を受信するまで待機する（ステップＳ２１１）。ＣＰＵ１０１は、このステップＳ２１１の処理を実行している間、共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１からは、待機信号以外の信号は受け付けない。
【００９５】
また、ステップＳ２１１の処理が開始されてから、遊技課題の提供が終了するまで、他のパチスロ遊技装置１からの信号は受け付けるが、他のパチスロ遊技装置１からの共通抽選開始信号を受信したときには、抽選確率テーブルを変更し、特定役に当選しない抽選確率テーブルにより共通抽選を行う。共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１から待機信号を受信したとき、遊技実行中の全てのパチスロ遊技装置１が遊技課題を開始し得る状態になったことになるので、ステップＳ２１１の処理を終了する。
【００９６】
ステップＳ２１１の処理を終了した後、ＣＰＵ１０１は、遊技課題を設定するとともに、この遊技課題についての成績に応じてパチスロ遊技装置１に提供する特賞の内容を設定する（ステップＳ２１４）。
【００９７】
ステップＳ２１４の処理を実行した後、ＣＰＵ１０１は、共通抽選が選択されているパチスロ遊技装置１に対して、解除信号を送信する（ステップＳ２１２）。この解除信号は、遊技課題が提供される対象の全てのパチスロ遊技装置１が、遊技課題を開始することができる状態になったことを示す信号であり、遊技課題の内容を示すデータ等を含むものである。
【００９８】
ステップＳ２１１の処理を終了した後、ＣＰＵ１０１は、遊技課題提供処理を開始する（ステップＳ２１３）。また、ステップＳ２１２において情報処理装置１００から送信される解除信号を受信したパチスロ遊技装置１では、待機状態が解除され、遊技課題実行処理が開始される（図５参照）。
【００９９】
このステップＳ２１２、Ｓ２１３の処理が実行されることにより、遊技実行中のパチスロ遊技装置１において遊技課題が提供されることになる。このとき、情報処理装置１００は、共通抽選の結果が遊技課題を提供すると決定されたことに応じて、遊技実行中のパチスロ遊技装置１に対して遊技課題を提供する遊技課題提供手段として機能する。
また、図８に示したサブルーチンが実行されているとき、情報処理装置１００は、各パチスロ遊技装置１における個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段として機能する。
【０１００】
次に、遊技課題が進行しているとき、パチスロ遊技装置１において実行される処理と、情報処理装置１００において実行される処理とについて、説明することにする。
【０１０１】
まず、パチスロ遊技装置１において実行される遊技課題実行処理について説明する。
図９は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１１０において呼び出されて実行される遊技課題実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１０２】
まず、ＣＰＵ４１は、情報処理装置１００から個別抽選用テーブルデータを受信したか否かを判断する（ステップＳ１９５）。個別抽選用テーブルデータを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１９５に戻す。一方、情報処理装置１００から個別抽選用テーブルデータを受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、個別抽選用テーブルの設定等に係る処理を行う（ステップＳ１９６）。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、液晶表示装置５の表示画面５ａに、遊技課題報知画像を表示させる処理を行う（ステップＳ１６０）。この遊技課題報知画像では、例えば、「ベル役に早く５回当選すること」（指定された役に所定回数当選すること）等の遊技課題の内容が示される。本発明において、この遊技課題の内容については、特に限定されるものではなく、例えば、遊技機がパチンコ遊技装置である場合には、「始動口に早く１０球入賞すること」（指定された特定領域に所定数の遊技球を入球させること）等の遊技課題を挙げることができる。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、遊技開始処理を行う（ステップＳ１６１）。この遊技開始処理は、遊技に供するメダルの投入に係る処理が行われ、スタートレバー６が操作されたときに終了するのであるが、この処理は、図６に示した処理と同様の処理であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、個別抽選処理を行い、内部当選役を決定する（ステップＳ１７２）。この処理は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１１４の処理と同様の処理であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
その後、ＣＰＵ４１は、個別抽選により決定された内部当選役に基づいて、遊技実行処理を行う（ステップＳ１６４）。この遊技実行処理は、内部当選役に応じて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の開始及び停止、並びに、メダルの貯留又は払出等が行われるのであるが、この処理は、図７に示した処理と同様の処理であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、情報処理装置１００から課題終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６５）。この課題終了信号は、遊技課題を終了させる条件が満たされ、情報処理装置１００において遊技課題を終了させると判断したとき送信される信号である。例えば、遊技課題が「ベル役に早く５回当選すること」であり、遊技課題をクリアし得るパチスロ遊技装置１の台数が１台である場合には、一のパチスロ遊技装置１において遊技課題がクリアされれば、遊技課題を終了させる条件が満たされたことになる。また、例えば、遊技課題が「３分以内にベル役に５回当選すること」である場合には、遊技課題の提供を開始してから３分が経過すれば、遊技課題を終了させる条件が満たされたことになる。
【０１０７】
ステップＳ１６５において、課題終了信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技課題をクリアしたか否かを判断する（ステップＳ１６６）。
例えば、遊技課題が「ベル役に早く５回当選すること」である場合には、ＣＰＵ４１は、遊技課題が開始されてからベル役に５回当選したか否かを判断する。
【０１０８】
ステップＳ１６６において、遊技課題をクリアしていないと判断した場合、処理をステップＳ１６１に戻し、引き続きステップＳ１６１〜Ｓ１６６の処理を実行する。一方、ステップＳ１６６において、遊技課題をクリアしたと判断した場合、クリア報知信号を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１６７）。
このクリア報知信号は、このパチスロ遊技装置１において遊技課題をクリアしたことを情報処理装置１００に報知する信号である。
【０１０９】
ステップＳ１６５において、課題終了信号を受信したと判断した場合、又は、ステップＳ１６７の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、液晶表示装置５の表示画面５ａに、遊技課題の成績を示す成績画像を表示させる処理を行う（ステップＳ１６８）。
【０１１０】
ステップＳ１６８の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、情報処理装置１００から特賞提供信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６９）。ステップＳ１６９において、特賞提供信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、情報処理装置１００から遊技継続信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１７１）。
【０１１１】
ステップＳ１７１において、遊技継続信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１６９に戻す。一方、ステップＳ１７１において、遊技継続信号を受信したと判断した場合、本サブルーチンを終了し、図５に示したサブルーチンのステップＳ１１１に処理を進め、引き続き通常のパチスロ遊技を進行させる（図５、図７参照）。
【０１１２】
ステップＳ１６９において、特賞提供信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、この特賞提供信号に含まれる特賞の内容に係るデータに基づいて、特賞実行処理を実行する（ステップＳ１７０）。この特賞の内容については、特に限定されるものではないが、例えば、連続３回のＢＢ遊技への移行や、連続１０回の高確率遊技への移行や、所定回数の大当たり遊技への移行等の有利や遊技状態の提供や、所定の利益（例えば、１０００枚のメダル等）の提供等を挙げることができる。このように、パチスロ遊技装置１に特賞が提供されている間に、他のパチスロ遊技装置１からの共通抽選開始信号を受信した場合、共通抽選により特定役に当選しないことにしてもよく、特定役に当選することとしてもよい。
【０１１３】
次に、情報処理装置１００において実行される遊技課題提供処理について説明する。
図１０は、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１３において呼び出されて実行される遊技課題提供処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１１４】
まず、ＣＰＵ１０１は、遊技課題が提供される対象であるパチスロ遊技装置１に対して、個別抽選用テーブルデータを送信する（ステップＳ２６０）。
次に、ＣＰＵ１０１は、遊技課題に参加しているパチスロ遊技装置１からクリア報知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２６３）。このクリア報知信号は、遊技課題をクリアしたパチスロ遊技装置１から送信される信号である。
【０１１５】
ステップＳ２６３において、クリア報知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、成績データをＲＡＭ１０３に記憶させる処理を行う（ステップＳ２６４）。例えば、遊技課題が「ベル役に早く５回当選させること」である場合、ＣＰＵ１０１は、成績データとして、遊技課題をクリアしたパチスロ遊技装置１の台番号や遊技課題をクリアするまでに要した時間等をＲＡＭ１０３に記憶させる。
【０１１６】
ステップＳ２６３において、クリア報知信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２６４の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、課題終了条件を満たすか否かを判断する（ステップＳ２６５）。例えば、遊技課題が「ベル役に早く５回当選すること」であり、遊技課題をクリアし得るパチスロ遊技装置１の台数が１台である場合には、一のパチスロ遊技装置１からクリア報知信号を受信していれば、ＣＰＵ１０１は、遊技課題を終了させる条件を満たしていると判断する。また、例えば、遊技課題が「３分以内にベル役に５回当選すること」である場合には、遊技課題の提供を開始してから３分が経過すれば、ＣＰＵ１０１は、遊技課題を終了させる条件を満たしていると判断する。
【０１１７】
ステップＳ２６５において、課題終了条件を満たさないと判断した場合、処理をステップＳ２６０に戻す。一方、ステップＳ２６５において、課題終了条件を満たすと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、遊技課題が提供された全てのパチスロ遊技装置１に対して、課題終了信号を送信する（ステップＳ２６６）。その結果、遊技課題に参加している全てのパチスロ遊技装置１において、遊技課題が終了することになる。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ１０１は、予め図８に示したサブルーチンのステップＳ２１４において設定した特賞の内容と、ＲＡＭ１０３に記憶された成績データとに基づいて、特賞を提供する対象となるパチスロ遊技装置１と、このパチスロ遊技装置１に提供する特賞の内容とを決定する（ステップＳ２６９）。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ１０１は、特賞を提供する対象となるパチスロ遊技装置１に、特賞提供信号を送信する（ステップＳ２６７）。その結果、対象となったパチスロ遊技装置１に特賞が提供され、このパチスロ遊技装置１で遊技を行う遊技者は、所定の利益及び／又は有利な状態の提供を受けることができる。
このとき、情報処理装置１００は、遊技課題について所定の成績を満たしたパチスロ遊技装置１に対して特賞を提供する特賞提供手段として機能する。
【０１２０】
次に、特賞を提供する対象となるパチスロ遊技装置１以外のパチスロ遊技装置１に、遊技継続信号を送信する（ステップＳ２６８）。その結果、遊技課題に参加したが、特賞を提供する対象とならなかったパチスロ遊技装置１では、通常のパチスロ遊技が進行することになる（図５、図７参照）。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
第１実施形態に係る遊技システムによれば、遊技が実行されている遊技機が多いときには、共通抽選手段による共通抽選を選択してより大きな特賞を提供することができ、遊技が実行されている遊技機が少ないときには、賞の獲得機会の多い個別抽選手段による抽選を選択することができるので、遊技が実行されている遊技機の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができる。また、個別抽選手段による遊技と共通抽選手段とによる遊技との異なる遊技を同一の遊技機により提供することが可能である。
【０１２２】
上述した第１実施形態では、パチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）に個別抽選手段が備えられている場合について説明したが、情報処理装置１００に個別抽選手段が備えられている構成を採用することが可能である。
例えば、情報処理装置１００は、各パチスロ遊技装置１から共通抽選開始信号を受信したとき、共通抽選開始信号の送信元のパチスロ遊技装置１において共通抽選が選択されている場合には、共通抽選を行う一方、共通抽選開始信号のパチスロ遊技装置１において個別抽選が選択されている場合には、個別抽選を行うのである。このようにした場合、遊技システムのシステム構成や各装置の内部構成（図１〜図４）では、個別抽選に必要なプログラムや個別抽選用テーブル等は情報処理装置１００のＲＯＭ１０２に記憶されることになり、また、パチスロ遊技装置１のクロックパルス発生回路４４と分周器４５と乱数発生器４６とサンプリング回路４７とを省略することが可能になる。また、抽選切替ボタン３０及び抽選切替スイッチ６４は、遊技者の入力操作が可能な操作手段として機能し、情報処理装置１００は、パチスロ遊技装置１の操作手段を介して入力された操作信号に基づいて、パチスロ遊技装置１における個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段として機能するのである。
【０１２３】
このような構成を採用した遊技システムによれば、上述した第１実施形態に係る遊技システムと同様に、遊技が行われている遊技機の台数が多いときには、特賞の内容を変化させることにより、特賞により獲得し得る利益を大きくすることができるため、遊技が行われている遊技機の台数の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができる。また、各遊技機に抽選手段を設ける必要もない。
【０１２４】
［第２実施形態］
第２実施形態に係る遊技システムでは、情報処理装置１００は、複数のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数に基づき、特賞の内容を設定する特賞設定手段を備えている。
【０１２５】
第２実施形態に係る遊技システムのシステム構成や各装置の内部構成（図１〜図４参照）は、第１実施形態に係る遊技システムと略同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。また、第２実施形態に係る遊技システムにおいて行われる処理についても、特賞の内容の設定に係る処理と特賞の提供に係る処理とを除いて、第１実施形態に係る遊技システムにおいて行われる処理と略同様であるので、ここでは、第２実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００により実行される特賞の内容の設定に係る処理と特賞の提供に係る処理とについて説明することにする。
【０１２６】
図１２は、第２実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００により、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１４の処理が行われる際に参照される特賞設定テーブルの一例を示す図である。
図中、「−」は遊技課題が提供されないことを示し、「×」は、該当欄の特賞は提供されないことを示す。
【０１２７】
図１２に示す例では、遊技課題「ベル役に早く５回当選させること」と、制限時間が１８０秒であることとが設定されている。また、遊技課題をクリアしたパチスロ遊技装置１（１８０秒以内にベル役に５回当選したパチスロ遊技装置１）に特賞を提供することが設定されている。
【０１２８】
また、この特賞設定テーブルでは、「遊技実行中遊技機数」に応じた「特賞内容」が設定されている。遊技実行中遊技機数が０の場合、遊技課題を提供する対象が存在せず、また、遊技実行中遊技機数が１の場合には、遊技課題に１人しか参加することができないので、これらの場合には、遊技課題は提供されない。
【０１２９】
また、遊技実行中遊技機数が２〜４の場合、遊技課題をクリアしたパチスロ遊技装置１に所定枚数のメダルが提供される。提供されるメダルの枚数は、遊技実行中遊技機数が２、３、４、５と増加するにつれて、３００枚、４００枚、５００枚、６００枚と増加する。従って、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数が増加するにつれて、得られる利益が増加するように特賞の内容が設定されたことになる。
【０１３０】
また、遊技実行中遊技機数が６〜８の場合、ＢＢが２回提供され、遊技実行中遊技機数が９〜１２の場合、ＢＢが３回提供される。従って、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数が増加するにつれて、得られる利益が増加するように特賞の内容が設定されたことになる。
【０１３１】
ステップＳ２１４では、まず、ＲＡＭ１０３に記憶された遊技実行中遊技機データに基づき、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数をカウントする。
このとき、情報処理装置１００は、複数のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数をカウントするカウント手段として機能する。その後、図１２に示したような特賞設定テーブルにより、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数に基づき、特賞の内容を設定する。このとき、情報処理装置１００は、複数のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数に基づき、特賞の内容を設定する特賞設定手段として機能する。
【０１３２】
第２実施形態に係る遊技システムによれば、遊技が実行されている遊技機の台数が多いときには、特賞の内容を変化させることにより、特賞により獲得し得る利益を大きくすることができるため、遊技が実行されている遊技機の台数の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができる。
【０１３３】
上述した第２実施形態では、パチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）に個別抽選手段が備えられている場合について説明したが、情報処理装置１００に個別抽選手段が備えられている構成を採用することが可能である。このようにした場合、遊技システムのシステム構成や各装置の内部構成（図１〜図４）では、個別抽選に必要なプログラムや個別抽選用テーブル等は情報処理装置１００のＲＯＭ１０２に記憶されることになり、また、パチスロ遊技装置１のクロックパルス発生回路４４と分周器４５と乱数発生器４６とサンプリング回路４７とを省略することが可能になる。また、抽選切替ボタン３０及び抽選切替スイッチ６４は、遊技者の入力操作が可能な操作手段として機能し、情報処理装置１００は、パチスロ遊技装置１の操作手段を介して入力された操作信号に基づいて、パチスロ遊技装置１における個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段として機能するのである。
【０１３４】
このような構成を採用した遊技システムによれば、上述した第２実施形態に係る遊技システムと同様に、遊技が実行されている遊技機の台数が多いときには、特賞の内容を変化させることにより、特賞により獲得し得る利益を大きくすることができるため、遊技が実行されている遊技機の台数の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができる。また、各遊技機に抽選手段を設ける必要もない。
【０１３５】
［第３実施形態］
第３実施形態に係る遊技システムでは、情報処理装置１００が備える特賞提供手段は、遊技課題について最も優秀な成績となったパチスロ遊技装置１に対して特賞を提供する。
【０１３６】
第３実施形態に係る遊技システムのシステム構成や各装置の内部構成（図１〜図４参照）は、第１実施形態に係る遊技システムと同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。また、第３実施形態に係る遊技システムにおいて行われる処理についても、特賞の内容の設定に係る処理と特賞の提供に係る処理とを除いて、第１実施形態に係る遊技システムにおいて行われる処理と略同様であるので、ここでは、第３実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００により実行される特賞の内容の設定に係る処理と特賞の提供に係る処理とについて説明することにする。
【０１３７】
図１３は、第３実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００により、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１４の処理が行われる際に参照される特賞設定テーブルの一例を示す図である。
図中、「−」は遊技課題が提供されないことを示し、「×」は、該当欄の特賞は提供されないことを示す。
【０１３８】
図１３に示す例では、遊技課題「ベル役に早く５回当選させること」と、制限時間が１８０秒であることとが設定されている。また、最も早く遊技課題をクリアしたパチスロ遊技装置１、すなわち、遊技課題について最も成績が優秀であったパチスロ遊技装置１に特賞が提供されることが設定されている。
【０１３９】
この特賞設定テーブルでは、「遊技実行中遊技機数」に応じた「特賞内容」が設定されている。「遊技実行中遊技機数」が０の場合、遊技課題を提供する対象が存在せず、また、「遊技実行中遊技機数」が１の場合には、遊技課題に１人しか参加することができないので、これらの場合には、遊技課題は提供されない。
【０１４０】
また、遊技実行中遊技機数が２〜４の場合、遊技課題について最も成績が優秀であったパチスロ遊技装置１に所定枚数のメダルが提供される。提供されるメダルの枚数は、遊技実行中遊技数が２、３、４と増加するにつれて、３００枚、５００枚、７００枚と増加する。従って、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数が増加するにつれて、得られる利益が増加するように特賞の内容が設定されることになる。
【０１４１】
また、遊技実行中遊技機数が５〜６の場合、ＢＢが２回提供され、遊技実行中遊技数が７〜９の場合、ＢＢが３回提供され、遊技実行中遊技機数が１０〜１１の場合、ＢＢが４回提供され、遊技実行中遊技機数が１２の場合、ＢＢが５回提供される。従って、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数が増加するにつれて、得られる利益が増加するように特賞の内容が設定されることになる。
【０１４２】
第３実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００は、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１４において、ＲＡＭ１０４に記憶された遊技実行中遊技機数データに基づき、上述したような特賞設定テーブルにより、特賞の内容を設定する。例えば、「遊技実行中遊技機数」が１２である場合、ＣＰＵ１０１は、特賞としてＢＢ５回を提供することを設定する。
【０１４３】
その後に行われる遊技課題が終了したときには、図１０に示したサブルーチンのステップＳ２６９において、ＣＰＵ１０１は、遊技課題について最も成績が優秀であったパチスロ遊技装置１にＢＢ５回を提供することを決定する。そして、特賞を提供する対象となる１台のパチスロ遊技装置１に対して、特賞提供信号を送信する。このとき、第３実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００が備える特賞提供手段は、遊技課題について最も優秀な成績となったパチスロ遊技装置１に対して特賞を提供する。
【０１４４】
第３実施形態に係る遊技システムによれば、遊技が行われている遊技機の台数の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を増大させることができ、より熱中しやすい遊技を提供することができる。
【０１４５】
上述した第３実施形態では、パチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）に個別抽選手段が備えられている場合について説明したが、第１実施形態に係る遊技システムと同様に、情報処理装置１００に個別抽選手段が備えられている構成を採用することが可能である。
このようにした場合、遊技システムのシステム構成や各装置の内部構成（図１〜図４参照）では、個別抽選に必要なプログラムや個別抽選用テーブル等は情報処理装置１００のＲＯＭ１０２に記憶されることになり、また、パチスロ遊技装置１のクロックパルス発生回路４４と分周器４５と乱数発生器４６とサンプリング回路４７とを省略することが可能になる。また、抽選切替ボタン３０及び抽選切替スイッチ６４は、遊技者の入力操作が可能な操作手段として機能し、情報処理装置１００は、パチスロ遊技装置１の操作手段を介して入力された操作信号に基づいて、パチスロ遊技装置１における個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段として機能するのである。
このような構成を採用した遊技システムによれば、上述した第３実施形態に係る遊技システムと同様に、遊技への参加人数の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を増大させることができ、より熱中しやすい遊技を提供することができる。また、各遊技機に抽選手段を設ける必要もない。
【０１４６】
［第４実施形態］
第４実施形態に係る遊技システムでは、情報処理装置１００は、遊技が実行されていると判別したパチスロ遊技装置１の台数をカウントし、カウントされたパチスロ遊技装置１の台数に応じて、個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする。
【０１４７】
第４実施形態に係る遊技システムのシステム構成や各装置の内部構成（図１〜図４参照）は、抽選切替ボタン３０及び抽選切替スイッチ６４を省略することが可能であることを除いて、第１実施形態に係る遊技システムと略同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。また、第４実施形態に係る遊技システムにおいて行われる処理についても、図５及び図８に示したサブルーチンにおける処理を除いて、第１実施形態に係る遊技システムと略同様であるので、ここでは、第４実施形態に係る遊技システムのパチスロ遊技装置１において行われるサブルーチン、及び、情報処理装置１００において行われるサブルーチンについて説明することにする。
【０１４８】
図１４は、第４実施形態に係る遊技システムのパチスロ遊技装置１において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、図１４に示すフローチャートには、図５に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。また、同一の符号を付したステップにおける処理については、その説明を省略する。
【０１４９】
図１４に示すサブルーチンが実行されると、まず、図５に示したように、ステップＳ１００の処理から始まって、ステップＳ１１２、ステップＳ１９５、ステップＳ１９６へと順に処理が進み、ステップＳ１９６の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ４１は、共通抽選決定信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３２０）。この共通抽選決定信号は、後述する図１５に示すサブルーチンのステップＳ３０２の処理が行われた結果、共通抽選手段が選択されたことを示す信号であり、図１５に示すサブルーチンのステップＳ３０５において送信される信号である。
【０１５０】
ステップＳ３２０において、共通抽選決定信号を受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ４１は、個別抽選テーブル等の設定を解除する処理を行う（ステップＳ３２２）。上述したように、個別抽選テーブル等の設定が解除されているときには、個別抽選は行われない。
【０１５１】
ステップＳ３２２の処理が実行されるか、又は、ステップＳ３２０において、共通抽選決定信号を受信していないと判断した場合、次に、ＣＰＵ４１は、情報処理装置１００から個別抽選用テーブルデータを受信したか否かを判断する（ステップＳ３２１）。
ステップＳ３２１において、個別抽選用テーブルデータを受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、この個別抽選用テーブルデータに基づき、個別抽選用テーブル等の設定に係る処理を行う（ステップＳ３２３）。
【０１５２】
上述したように、共通抽選決定信号を受信し、個別抽選用テーブル等の設定が解除されたときには、情報処理装置１００により行われる共通抽選の結果に基づいて遊技が行われる。すなわに、情報処理装置１００に備えられた共通抽選手段が有効になったことになる。
一方、個別抽選用テーブルデータを受信し、個別抽選用テーブルの設定が行われたときには、パチスロ遊技装置１により行われる個別抽選の結果に基づいて遊技が行われる。すなわち、パチスロ遊技装置１に備えられた個別抽選手段が有効になったことになる。
【０１５３】
ステップＳ３２３の処理が実行されるか、又は、ステップＳ３２１において、個別抽選用テーブルデータを受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１９７に進め、以降、図５に示したように処理が進み、ステップＳ１１３の処理が実行されると本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
図１５は、第４実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、図１５に示すフローチャートには、図８に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。また、同一の符号を付したステップにおける処理については、その説明を省略する。
【０１５５】
図１５に示すサブルーチンが実行されると、まず、図８に示したように、ステップＳ２００の処理から始まって、順に処理が進み、ステップＳ２０２の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された遊技実行中遊技機データに基づき、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数をカウントする（ステップＳ３０１）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、遊技実行中である旨の遊技実行中遊技機データの数が、ＲＡＭ１０３に記憶されている数をカウントする。
このステップＳ３０１の処理が実行されているとき、情報処理装置１００は、複数のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数をカウントするカウント手段として機能する。
【０１５６】
ステップＳ３０１の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１においてカウントされた遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数に応じて、個別抽選手段及び共通抽選手段のうち、有効とする抽選手段を選択する（ステップＳ３０２）。
このステップＳ３０２において、例えば、１２台のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌのうち、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数が７台以上である場合には、共通抽選手段が選択され、遊技実行中のパチスロ遊技装置１の台数が６台以下である場合には、個別抽選手段が選択されるというように、遊技が実行されているパチスロ遊技装置１の台数が多いときには、共通抽選手段による共通抽選が選択され、遊技が実行されているパチスロ遊技装置１の台数が少ないときには、個別抽選手段による個別抽選が選択されるようにすることにより、遊技が実行されているパチスロ遊技装置１が多いときには、共通抽選手段による共通抽選が選択されてより大きな特賞を提供することができ、遊技が実行されているパチスロ遊技装置１が少ないときには、個別抽選手段による個別抽選が選択されて賞の獲得機会を多くすることができる。このようにすることにより、遊技が実行されているパチスロ遊技装置１の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができる。また、個別抽選手段による遊技と共通抽選手段とによる遊技との異なる遊技を同一のパチスロ遊技装置１により提供することが可能である。
【０１５７】
ステップＳ３０２の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された共通抽選選択遊技機データを更新する（ステップＳ３０３）。このステップＳ３０３の処理では、上述したステップＳ３０２において共通抽選手段が選択されたときには、共通抽選が選択された旨の共通抽選選択遊技機データを、遊技実行中のパチスロ遊技装置１全てについてＲＡＭ１０３に記憶させ、一方、ステップＳ３０２において個別抽選手段が選択されたときには、共通抽選が選択されていない旨の共通抽選選択遊技機データを、遊技実行中のパチスロ遊技装置１全てについてＲＡＭ１０３に記憶させる。
【０１５８】
ステップＳ３０３の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０２において、個別抽選手段が選択されたか否かを判断する（ステップＳ３０４）。
ステップＳ３０４において、個別抽選手段が選択されたと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０１は、遊技実行中のパチスロ遊技装置１全てに対して個別抽選用テーブルデータを送信する（ステップＳ３０４）。パチスロ遊技装置１は、この個別抽選用テーブルデータを受信すると、当該データに基づき、個別抽選用テーブルの設定等に係る処理を実行し、その後、個別抽選により決定される内部当選役に基づいて遊技を進行させる。
【０１５９】
一方、ステップＳ３０４において、個別抽選手段が選択されていないと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０１は、遊技実行中のパチスロ遊技装置１全てに対して共通抽選決定信号を送信する（ステップＳ３０５）。この共通抽選決定信号は、ステップＳ３０２において、共通抽選手段が選択された旨を示す信号である。
【０１６０】
ステップＳ３０５の処理が実行されるか、又は、ステップＳ３０４の処理が実行されるか、若しくは、ステップＳ２０１において、遊技終了信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２０３に進め、以降、図８に示したように処理が進み、ステップＳ２１３の処理が実行されるか、又は、ステップＳ２１０において、待機信号を受信していないと判断した場合に本サブルーチンを終了する。
なお、図１５に示したサブルーチンが実行されているとき、情報処理装置１００は、カウント手段によってカウントされたパチスロ遊技装置１の台数に応じて、個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする選択手段として機能する。
【０１６１】
第４実施形態に係る遊技システムによれば、遊技が行われている遊技機の台数の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との共通意欲を向上させることができ、より熱中しやすい遊技を提供することができる。
【０１６２】
上述した第４実施形態では、パチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）に個別抽選手段が備えられている場合について説明したが、第１実施形態に係る遊技システムと同様に、情報処理装置１００に個別抽選手段が備えられている構成を採用することが可能である。
このようにした場合、遊技システムのシステム構成や各装置の内部構成（図１〜図４参照）では、個別抽選に必要なプログラムや個別抽選用テーブル等は情報処理装置１００のＲＯＭ１０２に記憶されることになり、また、パチスロ遊技装置１のクロックパルス発生回路４４と分周器４５と乱数発生器４６とサンプリング回路４７とを省略することが可能になる。
このような構成を採用した遊技システムによれば、上述した第４実施形態に係る遊技システムと同様に、遊技への参加人数の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を増大させることができ、より熱中しやすい遊技を提供することができる。また、各遊技機に抽選手段を設ける必要もない。
【０１６３】
また、本発明の遊技システムは、パチンコホール等における複数の遊技機からなる遊技機群に適用されるほか、例えば、インターネットを利用した通信システムに適用することが可能である。すなわち、遊技機に代えて、パーソナルコンピュータやゲーム用端末装置等の端末機を用いるとともに、情報処理装置に代えて、管理用サーバを用い、上記端末機と上記管理用サーバとを通信回線を介して接続して、本発明の遊技システムを適用することが可能である。
【０１６４】
また、本発明の遊技システムに係る遊技機群は、必ずしも、パチンコホール等における所謂遊技島毎である必要はなく、例えば、パチンコホール等における全ての遊技機により遊技機群が構成されることにしてもよい。また、複数のパチンコホール等に設置された遊技機により遊技機群が構成されることにしてもよい。
【０１６５】
【発明の効果】
本発明によれば、共通抽選手段又は個別抽選手段のいずれの抽選手段を有効とするかを遊技者が操作手段により入力操作して選択する構成とすることにより、遊技者が主体的に自身の遊技状態に合わせた好ましい遊技を選択することが可能である。
【０１６６】
また、本発明によれば、選択手段が、カウント手段によってカウントされた遊技機の台数に応じて、個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれかを選択して有効とする構成とすることにより、遊技が実行されている遊技機の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができ、また、個別抽選手段による遊技と共通抽選手段による遊技との異なる遊技を同一の遊技機により提供することが可能な遊技システムを提供することができる。
【０１６７】
さらに、本発明によれば、特賞設定手段によって、遊技実行中の遊技機の台数に基づいて特賞の内容を設定する構成とすることにより、遊技実行中の遊技機の台数の多少によって、共通抽選の回数が増減する不公平さを、共通抽選の当選により提供される特賞の内容をその都度設定することにより是正することが可能となる。
【０１６８】
また、本発明によれば、個別抽選手段及び共通抽選手段のいずれが有効であるかを示す報知画像を表示させる構成とすることにより、いずれの遊技が行われているかを正確に把握しながら遊技を行うことができるため、遊技の状態を把握せずに遊技を行うことにより不測の不利益を蒙るような事態が生じることを防止することが可能な遊技システムを提供することができる。
【０１６９】
本発明によれば、共通抽選手段又は個別抽選手段のいずれの抽選手段を有効とするかを遊技者が操作手段により入力操作して選択する構成とすることにより、遊技が実行されている遊技機の多少に拘わらず、遊技者に遊技への参加意欲を持たせることができるとともに、他の遊技者との競争意欲を向上させることができ、また、個別抽選手段による遊技と共通抽選手段とによる遊技との異なる遊技を同一の遊技機により提供することが可能であり、さらに、各遊技機に抽選手段を設ける必要もない情報処理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施形態に係る遊技システムを模式的に示す概念図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構造を模式的に示すブロック図である。
【図４】図１に示した情報処理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５に示したサブルーチンのステップＳ１０１において呼び出されて実行される遊技開始処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図５に示したサブルーチンのステップＳ１０５において呼び出されて実行される遊技実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図１に示した情報処理装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】５に示したサブルーチンのステップＳ１１０において呼び出されて実行される遊技課題実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図８に示したサブルーチンのステップＳ２１３において呼び出されて実行される遊技課題提供処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、個別抽選手段が有効となっているときに表示される報知画像の一例を示す図であり、（ｂ）は、共通抽選手段が有効になっているときに表示される画像の一例を示す図である。
【図１２】第２実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００により、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１４の処理が行われる際に参照される特賞設定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】第３実施形態に係る遊技システムの情報処理装置１００により、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１４の処理が行われる際に参照される特賞設定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】
第４実施形態に係る遊技システムのパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】
第４実施形態に係る遊技システムの情報処理装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１（１Ａ〜１Ｌ）  パチスロ遊技装置（遊技機）
２  筐体
２ａ  パネル表示部
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  表示窓
５  液晶表示装置
５ａ  表示画面
６  スタートレバー
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
３０  抽選切替ボタン
４１、１０１  ＣＰＵ
４２、１０２  ＲＯＭ
４３、１０３  ＲＡＭ
６４  抽選切替スイッチ
１００  情報処理装置
１１０  配線網
１１１  遊技機群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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