(57)【要約】【課題】特別遊技状態下でも、遊技者の興味を引き付けて、遊技の楽しみを一層向上させることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特別遊技状態下において変動表示情報に基づく複数の変動図柄１８ａ〜ｃの変動を行うようにすると共に、大入賞口５２内に大入賞口内始動スイッチ６０を設け、大入賞口内始動スイッチ６０が遊技球の入賞を検出することに基づいて変動表示情報が取得されるようにした。【選択図】      図１４
2004344585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得した変動表示情報に基づいて複数の変動図柄が変動表示される図柄表示装置を備え、該変動表示情報が特定の情報を含む特定変動表示情報である場合には、該複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されると共に、大入賞口の入口が開放されて特別遊技状態が発生するようになっている遊技機において、
前記特別遊技状態下でも前記変動表示情報に基づく前記複数の変動図柄の変動表示を行うようにすると共に、前記大入賞口内に大入賞口内始動スイッチを設け、該大入賞口内始動スイッチが遊技球の入賞を検出した場合にも、前記変動表示情報が取得されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定変動表示情報に基づく前記複数の変動図柄の変動表示が行われ、該複数の変動図柄が前記特別図柄組み合わせで停止した際に先行して取得された先行特定変動表示情報に基づく先行特別遊技状態が開始されている場合には前記特別遊技状態の開始を延期する特別遊技状態開始延期手段を設けると共に、該先行特別遊技状態が終了した場合に該特別遊技状態開始延期手段によって開始が延期された特別遊技状態を開始させる延期特別遊技状態開始手段を備えている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態発生延期手段により前記特別遊技状態の開始が延期されたことを遊技者に報知する特別遊技状態延期報知手段を備えている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定変動表示情報が予め定められた有利な特典情報を含む特典付の特定変動表示情報である場合には、該特典付の特定変動表示情報に基づく前記特別遊技状態が終了した場合に該特別遊技状態とは異なる態様で遊技者に有利な特典遊技状態が発生するようになっていると共に、該特典付の特定変動表示情報に基づく該特別遊技状態が終了した際に前記特別遊技状態開始延期手段により該特別遊技状態の開始が延期されている場合に該特典遊技状態の開始を延期する特典遊技状態開始延期手段を設けて、該特別遊技状態開始延期手段により延期された該特別遊技状態の全てが終了した場合に該特典遊技状態開始延期手段で延期された特典遊技状態を開始させる延期特典遊技状態開始手段を備えている請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技状態発生延期手段により前記特典遊技状態の開始が延期されたことを遊技者に報知する特典遊技状態延期報知手段を備えている請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大入賞口内に前記遊技球の通路を複数設けると共に、それら複数の通路の一つにだけ前記大入賞口内始動スイッチを設けた請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、取得した変動表示情報に基づいて複数の変動図柄が変動表示される図柄表示装置を備え、変動表示情報が特定の情報を含む特定変動表示情報である場合には、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されると共に、大入賞口の入口が開放されて特別遊技状態が発生するようになっている遊技機に関するものである。
【０００２】
【背景技術】
遊技機とは、その文字が示すとおり遊ぶことによって楽しみを与える機械であることから、そこに組み込まれたメカニズム（仕組み）を実現するための技術の多くの部分は、遊技者を如何に楽しませることが出来るかという観点から開発および提供が為されている。そして、このような観点に基づいて、従来から様々な遊技機が提案されており、その一つとして、始動入賞口内に設けられた始動スイッチが遊技球の入賞を検出することにより取得した変動表示情報に基づいて図柄表示装置に複数の変動図柄が変動表示されるようになっており、変動表示情報が特定の情報を含む特定変動表示情報である場合には、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されると共に、大入賞口の入口が開放されて特別遊技状態が発生するようになっている遊技機が提案されている。
【０００３】
このような遊技機においては、一般に、特別遊技状態下において入口が開放せしめられる大入賞口に入賞した遊技球に基づいて払い出される賞球（遊技球）の数が始動入賞口に入賞した遊技球に基づいて払い出される賞球の数よりも多く設定されており、その結果、遊技者は特別遊技状態が発生することにより特別遊技状態が発生していない通常の遊技状態下で得ることが出来る利益よりも多くの利益を得ることが可能となる。
【０００４】
ところで、特別遊技状態が発生している場合には、一般に、図柄表示装置において特別遊技状態が発生していることを報知する映像や，あとどのくらい特別遊技状態が続くのかを報知する映像、即ち、特別遊技状態の発生とは関係のない映像等が表示されるようになっていることから、遊技者の興味を特別遊技状態下での図柄表示装置に引き付けることが難しいという問題があった。
【０００５】
すなわち、遊技者が遊技をする際に最も関心があるのは、特別遊技状態が発生することであり、これは特別遊技状態下で遊技をする際においても変わるところはない。従って、いくら特別遊技状態下での映像（特別遊技状態の発生と関係のない映像）に趣向を凝らしたとしても、遊技者の興味を特別遊技状態下での図柄表示装置に引き付けることが難しいのであり、特に、かかる映像を遊技者が観飽きてしまった場合には、尚更である。
【０００６】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、特別遊技状態下でも、遊技者の興味を引き付けて、遊技の楽しみを一層向上させることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【０００７】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００８】
本発明の第一の態様は、取得した変動表示情報に基づいて複数の変動図柄が変動表示される図柄表示装置を備え、該変動表示情報が特定の情報を含む特定変動表示情報である場合には、該複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されると共に、大入賞口の入口が開放されて特別遊技状態が発生するようになっている遊技機において、前記特別遊技状態下でも前記変動表示情報に基づく前記複数の変動図柄の変動表示を行うようにすると共に、前記大入賞口内に大入賞口内始動スイッチを設け、該大入賞口内始動スイッチが遊技球の入賞を検出した場合にも、前記変動表示情報が取得されるようにしたことを、特徴とする。
【０００９】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、特別遊技状態下であっても変動表示情報に基づく複数の変動図柄の変動表示を行うようになっていることから、単に特別遊技状態下で遊技を行う楽しみを与えるのみならず、更に特別遊技状態が発生するかもしれないとの期待感を遊技者に与えることが可能となり、それによって、遊技者の興味を引き付けて、遊技をする楽しみ、特に特別遊技状態下で遊技をする楽しみを一層向上させることが可能となる。
【００１０】
そこにおいて、本態様に係る遊技機においては、大入賞口内に設けられた大入賞口内始動スイッチが遊技球の入賞を検出した場合にも、変動表示情報が取得されるようになっていることから、遊技者は特別遊技状態下において大入賞口に遊技球を入賞させることのみに意識を向ければ良く、それによって、特別遊技状態下で遊技をする際の遊技者の負担を軽減することが可能となる。
【００１１】
また、本態様に係る遊技機においては、特定変動表示情報に基づく複数の変動図柄の変動表示があった後の複数の変動図柄の変動回数を増やすことが可能となり、それによって、特定変動表示情報に基づく複数の変動図柄の変動表示が行われた後の特別遊技状態が発生する可能性を高くして遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１２】
なお、本態様における図柄表示装置とは、少なくとも複数の変動図柄が変動している状態および停止している状態を表示できるものであれば良く、例えば、複数種類の図柄が外周面に描かれたドラムを少なくとも二つ用い、それらのドラムを回転および停止させるものであっても良いし、また、ＣＲＴやＬＣＤ等のように表示画面を有しており、かかる表示画面において複数の変動図柄の変動している状態および停止している状態を表示するものであっても良い。
【００１３】
また、本態様における複数の変動図柄は、変動を開始してから略同じ時間で停止するようにすることも可能であるが、所定の時間差で順次停止させることが望ましく、それによって、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが可能となる。
【００１４】
さらに、本態様における変動表示情報とは、複数の変動図柄の変動内容や停止図柄組み合わせ等を指定する情報そのものであっても良いし、複数の変動図柄の変動内容や停止図柄組み合わせ等を選択決定する際に用いられる情報であっても良い。また、一つの情報から構成されていても良いし、複数の情報が一組となって構成されていても良い。
【００１５】
更にまた、本態様における特定の情報とは、特別遊技状態が発生するための情報をいうものとする。従って、本態様における特定変動表示情報とは、特別遊技状態が発生するための情報を含んで構成された変動表示情報をいうものとする。
【００１６】
また、本態様における変動表示情報は、例えば、特別遊技状態が発生していない通常の遊技状態下において、始動入賞口に遊技球が入賞することで取得されるものであっても良いし、或いは、遊技をすることによって予め定められた特定の条件が満たされた場合に取得されるようにしても良い。
【００１７】
さらに、本態様における大入賞口とは、通常の遊技状態では、その入口が閉鎖されており、特定変動表示情報に基づいて複数の変動図柄が変動せしめられることを条件として入口が開放せしめられるものをいう。
【００１８】
更にまた、本態様における大入賞口内始動スイッチは、従来から公知の光電スイッチや近接スイッチ等で構成することが可能である。また、大入賞口内始動スイッチは、大入賞口に入賞した遊技球をカウントするためのカウントスイッチや大入賞口の入口の開放を継続するための継続用スイッチ等によって構成しても良いし、このようなスイッチとは別のスイッチによって構成しても良い。
【００１９】
さらに、本態様における特別遊技状態とは、ただ単に大入賞口の入口を予め定められた時間経過するまで或いは予め定められた個数の遊技球が入賞するまで開放するだけでも良いが、例えば、大入賞口の入口を開放した状態を所定時間経過するまで又は所定個数入賞するまで続け、更に、大入賞口の入口を開放した状態下において、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入賞する限りは、大入賞口の入口を開放した状態を所定回数繰り返すものであっても良い。
【００２０】
また、本態様においては、ソレノイドや電気モータ等の駆動手段によって駆動変位可能な案内部材が大入賞口内に備えられていることが望ましく、それによって、かかる案内部材の駆動変位に基づいて大入賞口内始動スイッチが遊技球を検出する割合を多くしたり、或いは、少なくしたりすることが可能となり、その結果、特別遊技状態下での大入賞口内始動スイッチの遊技球検出に基づく複数の変動図柄の変動回数を調節することが可能となり、遊技者のみが極端に有利な状態を回避することが可能となる。
【００２１】
さらに、本態様における「特別遊技状態下でも」とは、通常の遊技状態下で変動表示情報に基づく複数の変動図柄の変動が行われるようになっており、それに加えて、特別遊技状態下で変動表示情報に基づく複数の変動図柄の変動が行われるようになっていることをいう。
【００２２】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記特定変動表示情報に基づく前記複数の変動図柄の変動表示が行われ、該複数の変動図柄が前記特別図柄組み合わせで停止した際に先行して取得された先行特定変動表示情報に基づく先行特別遊技状態が開始されている場合には前記特別遊技状態の開始を延期する特別遊技状態開始延期手段を設けると共に、該先行特別遊技状態が終了した場合に該特別遊技状態開始延期手段によって開始が延期された特別遊技状態を開始させる延期特別遊技状態開始手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、特定変動表示情報に基づく複数の変動図柄の変動表示が行われ、かかる複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止した際に先行して取得された先行特定変動表示情報に基づく先行特別遊技状態が開始されている場合には、特別遊技状態開始延期手段が特別遊技状態の開始を延期するようになっており、また、先行特別遊技状態が終了した場合には、延期特別遊技状態開始手段が特別遊技状態開始延期手段によって開始が延期された特別遊技状態を開始するようになっていることから、遊技者は、先行特別遊技状態が終了するまでは、先行特別遊技状態下での遊技を楽しむことが可能となり、それによって、遊技をする楽しみを一層向上させることが可能となる。
【００２３】
なお、本態様における特別遊技状態開始延期手段および延期特別遊技状態開始手段は、何れも、プログラムに従ってＣＰＵが所定の制御処理を実行すること等で実現することが可能となる。また、特別遊技状態開始延期手段により延期される特別遊技状態は、一つであっても良いし、複数であっても良い。
【００２４】
本発明の第三の態様は、前記第二の態様に係る遊技機において、前記特別遊技状態開始延期手段により前記特別遊技状態の開始が延期されたことを遊技者に報知する特別遊技状態延期報知手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、特別遊技状態延期報知手段が特別遊技状態開始延期手段により特別遊技状態の開始が延期されたことを遊技者に報知するようになっていることから、遊技者は、先行特別遊技状態が終了した場合に、新たな特別遊技状態が開始されることを認識することが可能となる。
【００２５】
なお、本態様における特別遊技状態延期報知手段とは、例えば、プログラムに従ってＣＰＵが遊技機に設けられたスピーカを鳴動制御し、かかるスピーカから出力される音声により遊技者に報知することで構成しても良いし、プログラムに従ってＣＰＵが遊技機に設けられたＬＥＤ等の発光部材を点灯乃至は点滅制御し、かかる発光部材の点灯乃至は点滅により遊技者に報知することで構成しても良いし、プログラムに従ってＣＰＵが遊技機に設けられたＬＣＤやＣＲＴ，７セグメントＬＥＤ等の表示装置に特別遊技状態の発生が延期されている旨およびその回数を表示制御し、かかる表示装置の表示により遊技者に報知することで構成しても良い。
【００２６】
また、プログラムに従ってＣＰＵが表示装置を表示制御し、かかる表示装置の表示により特別遊技状態が発生していることを遊技者に報知することで発生延期報知手段が構成されている場合には、表示装置が設けられる位置は、特に限定されるものではなく、例えば、遊技盤によって形成された遊技領域内であっても良いし、或いは、大入賞口内であっても良い。
【００２７】
さらに、本態様においては、特別遊技状態の開始が延期されている旨のみを報知するようにしても良いし、或いは、特別遊技状態の開始が複数回延期されている場合には、その回数も報知するようにしても良い。
【００２８】
本発明の第四の態様は、前記第二又は第三の態様に係る遊技機において、前記特定変動表示情報が予め定められた有利な特典情報を含む特典付の特定変動表示情報である場合には、該特典付の特定変動表示情報に基づく前記特別遊技状態が終了した場合に該特別遊技状態とは異なる態様で遊技者に有利な特典遊技状態が発生するようになっていると共に、該特典付の特定変動表示情報に基づく該特別遊技状態が終了した際に前記特別遊技状態開始延期手段により該特別遊技状態の開始が延期されている場合に該特典遊技状態の開始を延期する特典遊技状態開始延期手段を設けて、該特別遊技状態開始延期手段により延期された該特別遊技状態の全てが終了した場合に該特典遊技状態開始延期手段で延期された特典遊技状態を開始させる延期特典遊技状態開始手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、特典付の特定変動表示情報に基づく特別遊技状態が終了した際に特別遊技状態開始延期手段により特別遊技状態の開始が延期されている場合には、特典遊技状態開始延期手段により特典遊技状態の開始が延期されるようになっており、また、特別遊技状態開始延期手段により延期された特別遊技状態の全てが終了した場合には、延期特典遊技状態開始手段が特典遊技状態開始延期手段により延期された特典遊技状態を開始するようになっていることから、遊技者は、延期された特別遊技状態が全て終了した場合に特典遊技状態下で遊技を行うことが可能となり、それによって、遊技者に対して遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００２９】
なお、本態様における特典遊技状態発生延期手段および延期特典遊技状態開始手段は、何れも、例えば、プログラムに従ってＣＰＵが所定の制御処理を実行すること等で実現することが可能となる。
【００３０】
また、本態様における「予め定められた有利な特典情報」とは、特典遊技状態が発生するための情報をいう。従って、本態様における「特典付の特定変動表示情報」とは、特典遊技状態が発生するための情報および特別遊技状態が発生するための情報を含んで構成された変動表示情報をいうものとする。
【００３１】
さらに、本態様における特典遊技状態とは、単位時間当たり、例えば、１分間あたりの特別遊技状態が発生する可能性が高くなる遊技状態をいうものとし、例えば、特別遊技状態の発生確率そのものを高く設定し、特別遊技状態が発生する可能性が高くなる遊技状態や、複数の変動図柄の変動時間が短くされて単位時間当たりの複数の変動図柄の変動回数が増えることにより特別遊技状態の発生する可能性が高くなる遊技状態、始動入賞口の入口が拡大される時間が通常の遊技状態よりも長くなって単位時間当たりの複数の変動図柄の変動回数が増えることにより特別遊技状態が発生する可能性が高くなる遊技状態等をいう。そこにおいて、これらの遊技状態は、一つだけ採用することも可能であるし、二つ以上を組合わせて採用することも可能である。更に、本態様における特典遊技状態は、次に特別遊技状態が開始されるまで継続されるようにしても良いし、例えば、特別遊技状態が終了してからの複数の変動図柄の変動回数や特別遊技状態が終了してからの時間によって、その継続期間を制限するようにしても良い。
【００３２】
また、本態様において、特典遊技状態開始延期手段により開始が延期される特典遊技状態は、一つであっても良いし、複数であっても良い。
【００３３】
本発明の第五の態様は、前記第四の態様に係る遊技機において、前記特典遊技状態開始延期手段により前記特典遊技状態の開始が延期されたことを遊技者に報知する特典遊技状態延期報知手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、特典遊技状態延期報知手段が、特典遊技状態開始延期手段により特典遊技状態の開始が延期されたことを遊技者に報知するようになっていることから、遊技者に特典遊技状態が延期されていることを認識させることが可能となる。
【００３４】
なお、本態様における特典遊技状態延期報知手段とは、例えば、プログラムに従ってＣＰＵが遊技機に設けられたスピーカを鳴動制御し、かかるスピーカから出力される音声により遊技者に報知することで構成しても良いし、プログラムに従ってＣＰＵが遊技機に設けられたＬＥＤ等の発光部材を点灯乃至は点滅制御し、かかる発光部材の点灯乃至は点滅により遊技者に報知することで構成しても良いし、プログラムに従ってＣＰＵが遊技機に設けられたＬＣＤやＣＲＴ，７セグメントＬＥＤ等の表示装置に特典遊技状態の発生が延期されている旨およびその回数を表示制御し、かかる表示装置の表示により遊技者に報知することで構成しても良い。
【００３５】
また、プログラムに従ってＣＰＵが表示装置を表示制御し、かかる表示装置の表示により特典遊技状態の発生が延期されていることを遊技者に報知することで特典遊技状態延期報知手段が構成されている場合には、表示装置が設けられる位置は、特に限定されるものではなく、例えば、遊技盤によって形成された遊技領域内であっても良いし、或いは、大入賞口内であっても良い。
【００３６】
さらに、本態様においては、特典遊技状態の開始が延期されている旨のみを報知するようにしても良いし、或いは、特典遊技状態の開始が複数回延期されている場合には、その回数も報知するようにしても良い。
【００３７】
本発明の第六の態様は、前記第一乃至第五の何れかの態様に係る遊技機において、前記大入賞口内に前記遊技球の通路を複数設けると共に、それら複数の通路の一つにだけ前記大入賞口内始動スイッチを設けたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、大入賞口内始動スイッチが大入賞口に入賞した遊技球の全てを検出しないようにすることが可能となり、それによって、遊技者のみが極端に有利になることを回避することが可能となる。
【００３８】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００３９】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、遊技球が始動入賞口１２に入賞することにより、遊技領域１４に設けられた図柄表示装置としての特別図柄表示装置１６において複数の変動図柄としての複数（本実施形態では、３つ）の特別図柄１８ａ〜ｃが変動し、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生する場合には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止するようになっている一方、大当たり遊技状態が発生しない場合には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃがリーチハズレ図柄組合せおよび完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている。
【００４０】
より詳細には、パチンコ機１０は中枠２０を備えており、かかる中枠２０が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２２に装着されている。また、中枠２０の前面には、横長な長方形状の皿板２４が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２４の前面には、遊技球を貯留するための上皿２６が固定されている。更に、中枠２０の前面には、上皿２６の下方において、下皿２８が固定されている。この下皿２８は、パチンコ機１０の裏側において、上皿２６に連通せしめられており、上皿２６内から溢れた遊技球が下皿２８内に排出されるようになっている。
【００４１】
また、下皿２８の右側には、発射ハンドル３０が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル３０の裏側には、発射モータ（図示せず）が装着されている。この発射モータの回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル３０が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータに電源が与えられ、打球槌が上皿２６内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【００４２】
さらに、中枠２０の前面には、ガラス枠３２が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠２０の後側には、遊技領域１４を形成する遊技盤３４を保持するための額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤３４が保持された状態下において、遊技盤３４は、ガラス枠３２によって保持されたガラス窓で覆われている。更に、ガラス枠３２の幅方向他方の端部には、枠鍵３６が装着されており、かかる枠鍵３６によって中枠２０を外枠２２に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板２４とガラス枠３２を中枠２０に密着した状態に保持するようになっている。
【００４３】
また、遊技盤３４の前面には、レールセット３８が設けられている。このレールセット３８は、長手方向に延びる薄肉の金属製プレートを厚さ方向に湾曲することによって構成されており、遊技盤３４の前面に取り付けられた状態で、その内周面側において略円形の遊技領域１４が形成されることとなる。また、レールセット３８は、その両端部分において、一方の端部の内周面と他方の端部の外周面が対向位置せしめられており、かかる対向位置せしめられた部分によって、遊技球を遊技領域１４内に案内するための案内通路４０が形成されている。そして、打球槌によって弾かれた遊技球は、案内通路４０を通って遊技領域１４の上部に案内された後、遊技盤３４における遊技領域１４に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【００４４】
さらに、遊技盤３４の前面には、額縁状の台板４２が固定されており、かかる額縁状の台板４２には、特別図柄表示装置１６が固定されている。特別図柄表示装置１６は、カラー液晶表示器からなるものであり、かかる特別図柄表示装置１６の表示画面には、「０」〜「９」までの数字図柄が横三列に表示されるようになっており、これらの数字図柄によって複数の特別図柄１８ａ〜ｃが構成されている。そこにおいて、本実施形態では、複数の特別図柄１８ａ〜ｃは、変動を開始した後、左特別図柄１８ａ，右特別図柄１８ｃ，中特別図柄１８ｂの順番で停止するようになっている。
【００４５】
また、遊技盤３４の前面には、有色透明なセンター飾り４４が設けられており、かかるセンター飾り４４に設けられた表示窓から特別図柄表示装置１６の作動保留数を示す複数（本実施形態では、４つ）の特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄの点灯および消灯が視認可能とされている。
【００４６】
さらに、遊技盤３４の前面には、特別図柄表示装置１６の下方に位置して始動入賞口１２が設けられている。この始動入賞口１２は、上側が開口するポケット状をなすものであり、始動入賞口１２内には近接スイッチによって構成された始動口スイッチ４８（図３参照）が設けられている。そして、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ４８が遊技球を検出して検出信号を出力するようになっている。
【００４７】
また、遊技盤３４の前面には、始動入賞口１２の下方に位置して横長な入賞口用台板５０が固定されており、かかる入賞口用台板５０の長手方向中央部分には、大入賞口５２が形成されている。更に、大入賞口５２の入口側には、扉５４が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉５４は、入賞口用台板５０の裏側に固定された大入賞口ソレノイド５６（図２，３参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉５４は、大入賞口ソレノイド５６への断電時には、大入賞口５２の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド５６への通電時には、大入賞口５２の入口を開放するようになっている。
【００４８】
さらに、大入賞口５２内には、図２に示されているように、入賞した遊技球を遊技盤３４の裏側に排出する二つの球通路５７ａ，ｂが設けられている。また、球通路５７ａには、大入賞口カウントスイッチ５８が設けられている一方、球通路５７ｂには、大入賞口始動スイッチとしての特定領域カウントスイッチ６０が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ５８および特定領域カウントスイッチ６０は、何れも、近接スイッチによって構成されており、遊技球の通過を検出すると検出信号を出力するようになっている。更にまた、大入賞口５２内には、可動片６２が図示しない可動片用ソレノイドへの通電に基づいて駆動変位可能に設けられている。特に、本実施形態では、大入賞口５２の入口が開放せしめられた直後において特定領域カウントスイッチ６０側に遊技球が流れやすくなるように、また、一度特定領域カウントスイッチ６０が遊技球の通過を検出した場合には大入賞口カウントスイッチ５８側に遊技球が流れやすくなるように、可動片６２が駆動変位せしめられるようになっている。
【００４９】
このようなパチンコ機１０は、図３に示されているような主制御回路６４によって、その遊技が全体的に制御されるようになっている。この主制御回路６４には、主制御回路６４を制御するＣＰＵ６６，制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納するためのＲＯＭ６８，各種処理データ等を格納するためのＲＡＭ７０，入力ポート７２および出力ポート７４が設けられており、これらＣＰＵ６６，ＲＯＭ６８，ＲＡＭ７０，入力ポート７２および出力ポート７４は、バス線７６によって相互に接続されている。また、入力ポート７２には、始動口スイッチ５０，大入賞口カウントスイッチ５８，特定領域カウントスイッチ６０等が接続されている。更に、出力ポート７４には、特別図柄表示装置１６での表示制御を行う表示制御回路７８，大入賞口ソレノイド５６への通電を行うための大入賞口ソレノイド駆動回路８０，特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄの点灯および点滅を制御するための特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８２等が接続されている。なお、表示制御回路７８は、制御ＣＰＵと、プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されており、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８２は、制御ＣＰＵと、プログラム等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、図面上では、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８２には、一つの特図記憶表示ＬＥＤ４６しか接続されていないようにみえるが、４つの特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが接続されている。
【００５０】
また、ＲＡＭ７０には、所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「３５９」まで１ずつ加算される大当たり判定カウンタ８４ａ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される大当たり図柄カウンタ８４ｂ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで１ずつ加算されるリーチ判定カウンタ８４ｃ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで１ずつ加算される変動パターン選択カウンタ８４ｄ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される左図柄カウンタ８４ｅが設けられており、これらのカウンタ８４ａ〜ｅは、何れも、「０」〜「上限値」まで１ずつ加算された後、再び「０」に戻って１ずつ加算されるようになっている。更に、ＲＡＭ７０には、左図柄カウンタ８４ｅが一周する毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される中図柄カウンタ８４ｆが設けられている。この中図柄カウンタ８４ｆは、「０」〜「９」まで加算された後、再び「０」に戻って加算されるようになっている。更にまた、ＲＡＭ７０には、中図柄カウンタ８４ｆが一周する毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される右図柄カウンタ８４ｇが設けられている。この右図柄カウンタ８４ｇは、「０」〜「９」まで加算された後、再び、「０」に戻って加算されるようになっている。
【００５１】
また、ＲＡＭ７０には、特別図柄表示装置１６で複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動している状態で始動口スイッチ４８が遊技球の始動入賞口１２への入賞を検出した場合に、変動保留球数を所定数（本実施形態では、４つ）まで格納する保留カウンタ８４ｈが設けられている。この保留カウンタ８４ｈは、変動開始不可能な状態で遊技球が始動入賞口１２に入賞する毎に１ずつ加算されていく一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始される毎に、或いは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が停止する毎に１ずつ減算されるようになっている。そして、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８２を介して、保留カウンタ８４ｈのカウンタ値に対応した数だけ特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが点灯するようになっている。
【００５２】
更にまた、ＲＡＭ７０には、大当たり遊技状態下で複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、大当たり遊技状態の発生を延期した回数を所定数（本実施形態では、４つ）まで格納する大当たり遊技延期カウンタ８４ｉが設けられている。この大当たり遊技延期カウンタ８４ｉは、大当たり遊技状態下で変動した複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止する毎に１ずつ加算されていく一方、既に発生している大当たり遊技状態が終了する毎に１ずつ減算されるようになっている。
【００５３】
さらに、ＲＡＭ７０には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われているか否かを示す特図変動フラグ８６ａが設けられている。この特図変動フラグ８６ａは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われている場合には「１」が格納される一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われていない場合には「０」が格納されるようになっている。また、ＲＡＭ７０には、特典遊技状態としての高確率遊技状態が発生しているか否かを示す高確率遊技状態フラグ８６ｂが設けられている。この高確率遊技状態フラグ８６ｂは、高確率遊技状態が発生している場合には「１」が格納される一方、高確率遊技状態が発生していない場合には「０」が格納されるようになっている。また、ＲＡＭ７０には、高確率遊技状態の発生が延期されているか否かを示す高確率遊技延期フラグ８６ｃが設けられている。この高確率遊技延期フラグ８６ｃは、高確率遊技状態の発生が延期されている場合には「１」が格納される一方、高確率遊技状態の発生が延期されていない場合には「０」が格納されるようになっている。また、ＲＡＭ７０には、大当たり遊技中であるか否かを示す大当たり遊技フラグ８６ｄが設けられている。この大当たり遊技フラグ８６ｄは、大当たり遊技中であるならば「１」が格納される一方、大当たり遊技中でないならば「０」が格納されるようになっている。
【００５４】
なお、これらのカウンタ８４ａ〜ｉおよびフラグ８６ａ〜ｃは、何れも、電源投入時に「０」に設定されるようになっている。
【００５５】
また、ＲＡＭ７０には、複数（本実施形態では５つ）のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅが設けられており、遊技球が始動入賞口１２に入賞した際に取得した大当たり判定カウンタ８４ａ，大当たり図柄カウンタ８４ｂ，リーチ判定カウンタ８４ｃの各カウンタ値が一組とされて、始動入賞口１２に入賞した順番でカウンタ値記憶エリア８８ａ側から順次記憶されるようになっている。
【００５６】
更にまた、ＲＡＭ７０には、複数（本実施形態では５つ）の大当たり判定記憶エリア９０ａ〜ｅが設けられており、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止した際に設定される確変図柄組み合わせ選択カウンタ値および継続カウンタ値が一組とされて、大当たり図柄組み合わせで停止した順番で大当たり判定記憶エリア９０ａ側から順次記憶されるようになっている。そこにおいて、確変図柄組み合わせ選択カウンタ値とは、大当たり図柄組み合わせが後述する確変図柄組み合わせであるか否かを示すものであり、また、継続カウンタ値とは、あと何回大入賞口５２の入口が開放可能であるかを示すものである。
【００５７】
さらに、ＲＯＭ６８には、取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する値であるか否かを高確率遊技状態が発生していない通常の遊技状態下で判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブル９２ａが記憶される第一の大当たり判定テーブル記憶エリア９４ａ，取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する値であるか否かを高確率遊技状態下で判定する際に用いられる第二の大当たり判定テーブル９２ｂが記憶される第二の大当たり判定テーブル記憶エリア９４ｂ，大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブル９２ｃが記憶される大当たり図柄テーブル記憶エリア９４ｃ，大当たり遊技状態が発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンの選択の際に用いられる大当たり変動パターンテーブル９２ｄが記憶される大当たり変動パターンテーブル記憶エリア９４ｄ，左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が同じ場合、即ち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブル９２ｅが記憶されるリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９４ｅ，左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が異なる場合、即ち、完全ハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブル９２ｆが記憶される完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９４ｆ，取得したリーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値がリーチハズレが発生する値であるか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル９２ｇが記憶されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア９４ｇ，左特別図柄１８ａの図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブル９２ｈが記憶される左特別図柄テーブル記憶エリア９４ｈ，中特別図柄１８ｂの図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブル９２ｉが記憶される中特別図柄テーブル記憶エリア９４ｉ，右特別図柄１８ｃの図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブル９２ｊが記憶される右特別図柄テーブル記憶エリア９４ｊ等が設けられている。
【００５８】
次に、各種のテーブル９２ａ〜ｊについて説明する。先ず、図４には、第一の大当たり判定テーブル９２ａが示されている。この第一の大当たり判定テーブル８８ａは、大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる第一の大当たり判定テーブル９２ａと取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値に基づいて、通常の遊技状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値が「７」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。従って、本実施形態では、第一の大当たり判定テーブル９２ａを用いた際の大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率は、１／３６０とされている。
【００５９】
図５には、第二の大当たり判定テーブル９２ｂが示されている。この第二の大当たり判定テーブル９２ｂは、大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる第二の大当たり判定テーブル９２ｂと取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値に基づいて、高確率遊技状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値が「３，５，７，９，１１」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。従って、本実施形態では、第二の大当たり判定テーブル９２ｂを用いた際の大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率は、５／３６０とされている。
【００６０】
図６には、大当たり図柄テーブル９２ｃが示されている。この大当たり図柄テーブル９２ｃは、大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる大当たり図柄テーブル９２ｃと取得した大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値に基づいて、取得した大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値に対応した「大当たり図柄組み合わせ」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値が、「０」の場合「０００」の大当たり図柄組み合わせが、「１」の場合「１１１」の大当たり図柄組み合わせが、「２」の場合「２２２」の大当たり図柄組み合わせが、「３」の場合「３３３」の大当たり図柄組み合わせが、「４」の場合「４４４」の大当たり図柄組み合わせが、「５」の場合「５５５」の大当たり図柄組み合わせが、「６」の場合「６６６」の大当たり図柄組み合わせが、「７」の場合「７７７」の大当たり図柄組み合わせが、「８」の場合「８８８」の大当たり図柄組み合わせが、「９」の場合「９９９」の大当たり図柄組み合わせが、それぞれ、選択されるようになっている。また、本実施形態では、これらの大当たり図柄組み合わせのうち「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」の何れかが選択された場合には、かかる大当たり図柄組み合わせで停止した際の大当たり遊技状態が終了した後に、高確率遊技状態が発生するようになっている。即ち、本実施形態では、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」によって、確変図柄組み合わせが構成されている。
【００６１】
図７には、大当たり変動パターンテーブル９２ｄが示されている。この大当たり変動パターンテーブル９２ｄは、変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり変動パターン」から構成されており、かかる大当たり変動パターンテーブル９２ｄと取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に対応した「大当たり変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値が、「０」又は「１」の場合には「ノーマルリーチＡ」が、「２」又は「３」の場合には「ロングリーチＡ」が、「４」又は「５」の場合には「喧嘩凧リーチＡ」が、「６」又は「７」の場合には「連凧リーチＡ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６２】
図８には、リーチハズレ変動パターンテーブル９２ｅが示されている。このリーチ変動パターンテーブル９２ｅは、変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかるリーチハズレ変動パターンテーブル９２ｅと取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。
【００６３】
そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値が、「０」の場合には「ノーマルリーチＢ」が、「１」の場合には「ロングリーチＢ」が、「２」の場合には「ロングリーチＣ」が、「３」の場合には「喧嘩凧リーチＢ」が、「４」の場合には「喧嘩凧リーチＣ」が、「５」の場合には「連凧リーチＢ」が、「６」の場合には「連凧リーチＣ」が、「７」の場合には「連凧リーチＤ」が、それぞれ、選択されるようになっている。なお、「ノーマルリーチＢ」は「ノーマルリーチＡ」よりも変動時間が短いものである。また、「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」は、何れも、「ロングリーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「ロングリーチＢ」の変動時間は「ロングリーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更に、「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」は、何れも、「喧嘩凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「喧嘩凧リーチＢ」の変動時間は「喧嘩凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更にまた、「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」は、何れも、「連凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「連凧リーチＢ」の変動時間は「連凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっており、更に、「連凧リーチＣ」の変動時間は「連凧リーチＤ」の変動時間よりも短くなっている。
【００６４】
図９には、完全ハズレ変動パターンテーブル９２ｆが示されている。この完全ハズレ変動パターンテーブル９２ｆは、変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる完全ハズレ変動パターンテーブル９２ｆと取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値が、「０」乃至「７」の何れかである場合には「通常変動パターン」が選択されるようになっている。
【００６５】
図１０には、リーチハズレ判定テーブル９２ｇが示されている。このリーチハズレ判定テーブル９２ｇは、リーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応するリーチハズレ判定から構成されており、かかるリーチハズレ判定テーブル９２ｇと取得したリーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値に基づいて、リーチハズレが発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得したリーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値が「７」の場合には「リーチハズレ」となり、それ以外の場合には「完全ハズレ」となる。
【００６６】
図１１には、左特別図柄テーブル９２ｈが示されている。この左特別図柄テーブル９２ｈは、左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、かかる左特別図柄テーブル９２ｈと取得した左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値に基づいて、取得した左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値に対応した「左特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値が、「０」の場合「０」の左特別図柄が、「１」の場合「１」の左特別図柄が、「２」の場合「２」の左特別図柄が、「３」の場合「３」の左特別図柄が、「４」の場合「４」の左特別図柄が、「５」の場合「５」の左特別図柄が、「６」の場合「６」の左特別図柄が、「７」の場合「７」の左特別図柄が、「８」の場合「８」の左特別図柄が、「９」の場合「９」の左特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６７】
図１２には、中特別図柄テーブル９２ｉが示されている。この中特別図柄テーブル９２ｉは、中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、かかる中特別図柄テーブル９２ｉと取得した中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値に基づいて、取得した中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値に対応した「中特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値が、「０」の場合「０」の中特別図柄が、「１」の場合「１」の中特別図柄が、「２」の場合「２」の中特別図柄が、「３」の場合「３」の中特別図柄が、「４」の場合「４」の中特別図柄が、「５」の場合「５」の中特別図柄が、「６」の場合「６」の中特別図柄が、「７」の場合「７」の中特別図柄が、「８」の場合「８」の中特別図柄が、「９」の場合「９」の中特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６８】
図１３には、右特別図柄テーブル９２ｊが示されている。この右特別図柄テーブル９２ｊは、右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、かかる右特別図柄テーブル９２ｊと取得した右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値に基づいて、取得した右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値に対応した「右特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値が、「０」の場合「０」の右特別図柄が、「１」の場合「１」の右特別図柄が、「２」の場合「２」の右特別図柄が、「３」の場合「３」の右特別図柄が、「４」の場合「４」の右特別図柄が、「５」の場合「５」の右特別図柄が、「６」の場合「６」の右特別図柄が、「７」の場合「７」の右特別図柄が、「８」の場合「８」の右特別図柄が、「９」の場合「９」の右特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６９】
このようなパチンコ機１０の特図変動表示処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ６６は、始動口スイッチ４８からの検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２において、特定領域カウントスイッチ６０からの検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されていない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、特図変動表示処理を終了し、後述する大当たり遊技処理を開始する。
【００７０】
始動口スイッチ４８からの検出信号が入力された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）又は特定領域カウントスイッチ６０からの検出信号が入力された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ３において、保留カウンタ８４ｈのカウンタ値が「４」であるか否かを判定する。保留カウンタ８４ｈのカウンタ値が「４」である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ６以降の処理を実行する。
【００７１】
保留カウンタ８４ｈのカウンタ値が「４」でない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４において、検出信号が入力された際の大当たり判定カウンタ８４ａ，大当たり図柄カウンタ８４ｂおよびリーチ判定カウンタ８４ｃの各カウンタ値を取得した後、Ｓ５において、Ｓ４で取得した各カウンタ値を一組としてカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅのうち空いている記憶エリアに記憶する。
【００７２】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ６において、特図変動フラグ８６ａが「１」であるか否かを判定する。特図変動フラグ８６ａが「０」である場合（Ｓ６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ７において、高確率遊技状態フラグ８６ｂが「１」であるか否かを確認する。高確率遊技状態フラグ８６ｂが「０」である場合（Ｓ７：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ８において、大当たり判定をする際の判定テーブルとして第一の大当たり判定テーブル９２ａをセットした後、Ｓ１０以降の処理を実行する。高確率遊技状態フラグが「１」の場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ９において、大当たり判定をする際の判定テーブルとして第二の大当たり判定テーブル９２ｂをセットした後、Ｓ１０以降の処理を実行する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ１０において、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値とＳ８又はＳ９で選択された第一および第二の大当たり判定テーブル９２ａ，ｂの何れかに基づいて行われるようになっている。
【００７４】
大当たり遊技状態が発生すると判定された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ１１において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値と大当たり図柄テーブル９２ｃに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定し、大当たり変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル９２ｄに基づいて大当たり変動パターンを決定するものである。
【００７５】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ１２において、特図変動フラグ８６ａを「１」にした後、Ｓ１３において、表示制御回路７８に対して、決定された大当たり変動パターンを指定し、かかる大当たり変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を開始させると共に、決定された大当たり図柄組み合わせに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄を指定する大当たり変動開始処理を実行する。そして、ＣＰＵ６６は、特図変動表示処理を終了し、後述する大当たり遊技処理を実行する。
【００７６】
大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ１４において、リーチハズレが発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されたリーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル９２ｇに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ１５において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。このリーチハズレ変動開始前処理は、リーチハズレ変動開始前処理を実行する際の左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９２ｈおよびリーチ変動開始前処理を実行する際の中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル９２ｉに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値とリーチハズレ変動パターンテーブル９２ｅに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレは左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル９２ｊに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定しないで左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９２ｈに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定するようになっている。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ１６において、特図変動フラグ８６ａを「１」にした後、Ｓ１７において、表示制御回路７８に対して、決定されたリーチハズレ変動パターンを指定し、かかるリーチハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を開始させると共に、決定されたリーチハズレ図柄組み合わせに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄を指定するリーチハズレ変動開始処理を実行する。その後、ＣＰＵ６６は、特図変動表示処理を終了し、後述する大当たり遊技処理を実行する。
【００７８】
リーチハズレが発生しないと判定された場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ１８において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９２ｈ，完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル９２ｉ，完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル９２ｊに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値と完全ハズレ変動パターンテーブル９２ｆに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。
【００７９】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ１９において、特図変動フラグ８６ａを「１」にした後、Ｓ２０において、表示制御回路７８に対して、決定された完全ハズレ変動パターンを指定し、かかる完全ハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を開始させると共に、決定された完全ハズレ図柄組み合わせに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄を指定する完全ハズレ変動開始処理を実行する。その後、ＣＰＵ６６は、特図変動表示処理を終了し、後述する大当たり遊技処理を実行する。
【００８０】
特図変動フラグ８６ａが「１」である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２１において、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過したか否かを判定する。この複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間は、選択された変動パターン毎に予め決定されているものである。
【００８１】
複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、特図変動表示処理を終了し、後述する大当たり遊技処理を開始する。複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２２において、表示制御回路７８に対して、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を停止させる変動停止処理を実行する。
【００８２】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ２３において、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせが大当たり図柄組み合わせであるか否かを判定する。大当たり図柄組み合わせでない場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２４において、特図変動フラグ８６ａを「０」に変更し、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、残りのカウンタ値記憶エリア８８ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つのカウンタ値記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア８８ａ側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、特図変動表示処理を終了し、後述する大当たり遊技処理を実行する。
【００８３】
大当たり図柄組み合わせである場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２５において、大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値が「４」であるか否かを判定する。大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値が「４」である場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、特図変動表示処理を終了し、後述する大当たり遊技状態処理を開始する。
【００８４】
大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値が「４」でない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２６において、大当たり遊技フラグ８６ｄが「１」であるか否かを判定する。大当たり遊技フラグ８６ｄが「０」である場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２７において、大当たり遊技フラグ８６ｄを「１」に変更した後、Ｓ２８において、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせが確変図柄組み合わせであるか否かを判定する。
【００８５】
確変図柄組み合わせである場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２９において、確変図柄組み合わせ選択カウンタ値として「１」を、また、継続カウンタ値として「１５」を、一組として、大当たり判定記憶エリア９０ａに記憶する第一の大当たり判定記憶処理を実行した後、Ｓ２４以降の処理を実行する。
【００８６】
確変図柄組み合わせでない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ３０において、確変図柄組み合わせ選択カウンタ値として「０」を、また、継続カウンタ値として「１５」を、一組として、大当たり判定記憶エリア９０ａに記憶する第二の大当たり判定記憶処理を実行した後、Ｓ２４以降の処理を実行する。
【００８７】
大当たり遊技フラグ８６ｄが「１」である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ３１において、大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ３２において、表示制御回路７８に対して、大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値に対応した数値を大当たり遊技延期回数９６（図１６参照）として特別図柄表示装置１６に表示させる延期回数表示処理を実行する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ３３において、大当たり図柄組み合わせが確変図柄組み合わせであるか否かを判定する。確変図柄組み合わせである場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ３４において、確変図柄組み合わせ選択カウンタ値として「１」を、また、継続カウンタ値として「１５」を、一組として、大当たり判定記憶エリア９０ｂ〜ｅのうちの空いている記憶エリアに記憶する第三の大当たり判定記憶処理を実行した後、Ｓ２４以降の処理を実行する。
【００８９】
確変図柄組み合わせでない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ３５において、確変図柄組み合わせ選択カウンタ値として「０」を、また、継続カウンタ値として「１５」を、一組として、大当たり判定記憶エリア９０ｂ〜ｅのうちの空いている記憶エリアに記憶する第四の大当たり判定記憶処理を実行した後、Ｓ２４以降の処理を実行する。
【００９０】
次に、大当たり遊技処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、ＣＰＵ６６は、Ｓ４１において、大当たり遊技フラグ８６ｄが「１」であるか否かを判定する。大当たり遊技フラグ８６ｄが「１」でない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、大当たり遊技処理を終了し、特図変動表示処理を開始する。
【００９１】
大当たり遊技フラグ８６ｄが「１」である場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４２において、大入賞口５２の入口が開放されているか否かを判定する。大入賞口５２の入口が開放されている場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４３において、大入賞口カウントスイッチ５８および特定領域カウントスイッチ６０が検出した遊技球の個数が所定数（本実施形態では、１０個）であるか否かを判定する。所定個数検出している場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４４において、大入賞口５２の入口を閉鎖した後、特図変動表示処理を実行する。
【００９２】
所定個数検出していない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４５において、大入賞口５２の入口を開放している時間が所定時間（本実施形態では、３０秒）経過したか否かを判定する。所定時間経過している場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４４以降の処理を実行する。所定時間経過していない場合（Ｓ４５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、特図変動表示処理を実行する。
【００９３】
大入賞口５２の入口が開放されていない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４６において、大当たり判定記憶エリア９０ａに記憶されている継続カウンタ値が「１５」であるか否かを判定する。継続カウンタ値が「１５」である場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５０以降の処理を実行する。
【００９４】
継続カウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４７において、継続カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。継続カウンタ値が「０」でない場合（Ｓ４７：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４８において、継続カウンタ値を１減算して格納した後、Ｓ４９において、前回の大入賞口５２の入口開放中に特定領域カウントスイッチ６０が遊技球を検出しているか否かを判定する。
【００９５】
遊技球を検出していた場合（Ｓ４９：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５０において、大入賞口５２の入口を開放した後、特図変動表示処理を実行する。遊技球を検出していない場合（Ｓ４９：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５１以降の処理を実行する。
【００９６】
継続カウンタ値が「０」である場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５１において、大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値が「０」である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５２において、大当たり判定記憶エリア９０ａに記憶されている確変図柄組み合わせ選択カウンタ値が「１」であるか否かを判定する。確変図柄組み合わせ選択カウンタ値が「０」である場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５３において、高確率遊技延期フラグ８６ｃが「１」であるか否かを判定する。高確率遊技延期フラグ８６ｃが「１」である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５４において、高確率遊技延期フラグ８６ｃを「０」にした後、Ｓ５５において、表示制御回路７８に対して、特別図柄表示装置１６に表示されている「高確率遊技延期中」のメッセージを消去するメッセージ消去処理を実行する。
【００９７】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ５６において、高確率遊技状態フラグ８６ｂを「１」にする。そして、ＣＰＵ６６は、Ｓ５７において、大当たり遊技フラグ８６ｄを「１」にすると共に、大当たり判定記憶エリア９０ａに記憶されている各カウンタ値を消去する大当たり遊技後処理を実行した後、大当たり遊技処理を終了し、特図変動表示処理を開始する。
【００９８】
高確率遊技延期フラグ８６ｃが「０」である場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５８において、高確率遊技状態フラグ８６ｂを「０」にした後、Ｓ５７以降の処理を実行する。確変図柄組み合わせ選択カウンタ値が「１」である場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５６以降の処理を実行する。
【００９９】
大当たり遊技延期カウンタ８４ｉがカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５９において、大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値を１減算して格納した後、Ｓ６０において、大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１００】
大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ６１において、表示制御回路７８に対して、特別図柄表示装置１６に表示されている大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値に対応した数値を表示させないようにする表示消去処理を実行する。
【０１０１】
大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ６２において、表示制御回路７８に対して、大当たり遊技延期カウンタ８４ｉのカウンタ値に対応した数値を特別図柄表示装置１６に表示させる延期回数表示変更処理を実行する。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ６３において、大当たり判定記憶エリア９０ａに記憶されている確変図柄組み合わせ選択カウンタ値が「１」であるか否かを判定する。確変図柄組み合わせ選択カウンタ値が「０」である場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ６４において、大当たり判定記憶エリア９０ａに記憶されている各カウンタ値を消去した後、Ｓ６５において、大当たり判定記憶エリア９０ｂ〜ｅに記憶されている一組のカウンタ値を大当たり判定記憶エリア９０ａ側に一つシフトして記憶する記憶エリア変更処理を実行する。そして、ＣＰＵ６６は、大当たり遊技処理を終了し、特図変動表示処理を実行する。
【０１０３】
確変図柄組み合わせ選択カウンタ値が「１」である場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ６６において、高確率遊技延期フラグを「１」にした後、Ｓ６７において、表示制御回路７８に対して、特別図柄表示装置１６に「高確率遊技延期中」のメッセージを表示するメッセージ表示処理を実行する。そして、ＣＰＵ６６は、Ｓ６４以降の処理を実行する。
【０１０４】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、図１６（ａ）に示されているように、大当たり遊技状態下において変動した複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止すると（Ｓ２２）、図１６（ｂ）に示されているように、特別図柄表示装置１６に大当たり遊技延期回数９６が表示される（Ｓ３２）。そして、現在行われている大当たり遊技が終了すると（Ｓ４７：ＹＥＳ，Ｓ５１：ＮＯ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、図１６（ｃ）に示されているように、特別図柄表示装置１６に表示されていた大当たり遊技延期回数が消去される（Ｓ６１）。
【０１０５】
また、図１７（ａ）に示されているように、延期されている大当たり遊技が複数回ある場合には、現在行われている大当たり遊技が終了すると（Ｓ４７：ＹＥＳ，Ｓ５１：ＮＯ，Ｓ６０：ＮＯ）、図１７（ｂ）に示されているように、表示されている大当たり遊技延期回数９６が１少なくなる（Ｓ６２）。
【０１０６】
さらに、高確率遊技が延期される場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、図１８（ａ）に示されているように、高確率遊技が延期されている旨を遊技者に報知するメッセージ９８が特別図柄表示装置１６に表示される（Ｓ６７）。更に、延期されていた高確率遊技が開始される場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、図１８（ｂ）に示されているように、特別図柄表示装置１６に表示されていたメッセージ９８が消去される（Ｓ５５）。
【０１０７】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ＣＰＵ６６がＳ３４又はＳ３５の制御処理を実行することで、特別遊技状態発生延期手段が構成されている。また、本実施形態では、ＣＰＵ６６がＳ６５の制御処理を実行することで、延期特別遊技状態開始手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＣＰＵ６６がＳ３２の制御処理を実行し、表示制御回路７８が特別図柄表示装置１６に大当たり遊技延期回数９６を表示することで特別遊技状態延期報知手段が構成されている。
【０１０８】
また、本実施形態では、ＣＰＵ６６がＳ６６の制御処理を実行することで特典遊技状態発生延期手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＣＰＵ６６がＳ５３の制御処理を実行すると共に、Ｓ５６の制御処理を実行することで延期特典遊技状態開始手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＣＰＵ６６がＳ６７の制御処理を実行し、表示制御回路７８が特別図柄表示装置１６にメッセージ９８を表示することで特典遊技状態延期報知手段が構成されている。
【０１０９】
さらに、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値，大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値，リーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値，変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を含んで大当たり遊技状態が発生する際の変動表示情報、即ち、特定変動表示情報が構成されている。そこにおいて、高確率遊技状態下では、特定変動表示情報を構成する大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値は「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」とされている一方、通常の遊技状態下では、特定変動表示情報を構成する大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値は「７」とされている。また、特定変動表示情報を構成する大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の場合には、特定変動表示情報は、大当たり遊技状態が終了した場合に高確率遊技状態が発生する特典付の特定変動表示情報となる。
【０１１０】
また、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値，大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値，リーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値，変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値，左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値および中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値を含んでリーチハズレが発生する際の変動表示情報が構成されている。そこにおいて、高確率遊技状態下では、変動表示情報を構成する大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値は「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」以外とされている一方、通常の遊技状態下では、変動表示情報を構成する大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値は「７」以外とされている。
【０１１１】
さらに、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値，大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値，リーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値，変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値，左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値，中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値および右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値を含んで完全ハズレが発生する際の変動表示情報が構成されている。そこにおいて、高確率遊技状態下では、変動表示情報を構成する大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値は「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」以外とされている一方、通常の遊技状態下では、変動表示情報を構成する大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値は「７」以外とされている。
【０１１２】
また、本実施形態では、高確率遊技状態とは、取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値と第二の大当たり判定テーブル９２ｂに基づいて大当たり判定を行う遊技状態をいう。
【０１１３】
さらに、本実施形態では、大当たり遊技状態とは、大入賞口５２の入口を開放した状態を開放開始から３０秒経過するまで又は遊技球が１０個入賞するまで続け、更に、大入賞口５２の入口を開放した状態下において、特定領域カウントスイッチ６０が遊技球を検出する限りは、大入賞口５２の入口を開放した状態を最高１５回まで繰り返す遊技状態をいう。
【０１１４】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、大当たり遊技状態下であっても、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われるようになっていることから、大当たり遊技状態下であっても、更に、大当たり遊技状態が発生するかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることが出来る。
【０１１５】
また、本実施形態では、大入賞口５２内に設けられた球通路５７ｂに大入賞口内始動スイッチ（特定領域カウントスイッチ６０）が設けられていることから、入賞口用台板５０を遊技盤３４に取り付ける前に予め大入賞口内カウントスイッチを設けておくことが可能となり、それによって、パチンコ機１０の組立作業工程数を少なくすることが出来る。
【０１１６】
さらに、本実施形態に従えば、現行のパチンコ機に対して、特別に大きな装置を設けることなく、新たな楽しみを与えることが出来る遊技機を提供することが可能となる。
【０１１７】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１１８】
例えば、前記実施形態では、大当たり遊技状態が発生する前において、大当たりの判定が第一の大当たり判定テーブル９２ａに基づいて行われていたならば、大当たり遊技中も第一の大当たり判定テーブル９２ａに基づいて大当たり判定を行い、また、大当たり判定が第二の大当たり判定テーブル９２ｂに基づいて行われていたならば、大当たり遊技中も第二の大当たり判定テーブル９２ｂに基づいて行われるようになっていたが、大当たり遊技中は、第一の大当たり判定テーブル９２ａと取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値に基づいて行うようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施形態では、高確率遊技状態は、一回しか延期されないようになっていたが、複数回延期されるようになっていても良い。更に、前記実施形態では、大当たり遊技状態は最高４回までしか延期されないようになっていたが、４回以上延期されるようにしても良いし、１回しか延期されないようにしても良い。更にまた、大当たり遊技状態下では、複数の特別図柄の変動時間を短くしておくことも可能である。
【０１２０】
また、前記実施形態では、特定領域カウントスイッチ６０によって大入賞口始動スイッチが構成されていたが、大入賞口カウントスイッチ５８によって大入賞口始動スイッチを構成しても良いし、大入賞口カウントスイッチ５８や特定領域カウントスイッチ６０以外に別途設けられたスイッチによって大入賞口始動スイッチを構成しても良い。
【０１２１】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【０１２２】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、特別遊技状態下であっても複数の変動図柄の変動が行われるようになっていることから、特別遊技状態下で更に特別遊技状態が発生するかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】大入賞口内を説明するための説明図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機の主制御回路を示すブロック図である。
【図４】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて通常の遊技状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図５】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて高確率遊技状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第二の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図６】取得した大当たり図柄カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄組み合わせ選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図７】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図８】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図９】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図１０】取得したリーチ判定カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレが発生するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図１１】取得した左図柄カウンタのカウンタ値に基づいて左特別図柄の図柄を選択する際に用いられる左特別図柄選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図１２】取得した中図柄カウンタのカウンタ値に基づいて中特別図柄の図柄を選択する際に用いられる中特別図柄選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図１３】取得した右図柄カウンタのカウンタ値に基づいて右特別図柄の図柄を選択する際に用いられる右特別図柄選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図１４】図１に示されたパチンコ機の特図変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１に示されたパチンコ機の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当たり遊技が延期される場合および延期された大当たり遊技が開始される場合の特別図柄表示装置の表示態様の一具体例を示す図である。
【図１７】大当たり遊技が延期される場合および延期された大当たり遊技が開始される場合の特別図柄表示装置の表示態様の更に別の一具体例を示す図である。
【図１８】高確率遊技が延期される場合および延期された延期された遊技が開始される場合の特別図柄表示装置の表示態様の一具体例を示す図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  始動入賞口
１６  特別図柄表示装置
１８  特別図柄
４８  始動口スイッチ
５２  大入賞口
６０  特定領域カウントスイッチ
【図１】
2004344585.tif 000003
【図２】
2004344585.tif 000004
【図３】
2004344585.tif 000005
【図４】
2004344585.tif 000006
【図５】
2004344585.tif 000007
【図６】
2004344585.tif 000008
【図７】
2004344585.tif 000009
【図８】
2004344585.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004344585.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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