(57)【要約】【課題】配信された楽曲データを途切れなく再生することができる携帯端末を提供する。【解決手段】サーバ３からダウンロードした楽曲データは、携帯電話機１のＲＡＭの一方のバッファに記憶され再生される。楽曲データの再生中、ユーザが再生停止の操作を行わず、再生していない楽曲データの残量があらかじめ設定された残量より少なくなった場合、携帯電話機１のＣＰＵはサーバ３に、次に再生する楽曲データを配信要求する。サーバ３は、新たな楽曲データを携帯電話機１にダウンロードする。ダウンロードされた新たな楽曲データは、ＲＡＭのもう一方のバッファに記憶される。携帯電話機１は、一方のバッファに記憶されている楽曲データの再生が終了すると、引き続いてもう一方のバッファに記憶された楽曲データを再生する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の楽曲データを配信する配信手段を有するサーバと、前記サーバとネットワークで接続される基地局と、前記基地局と無線通信を行う携帯端末とで構成される音楽配信システムにおいて、
前記携帯端末は、
前記配信手段によりサーバから配信された楽曲データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した前記楽曲データを再生する再生手段と、
前記再生手段によって再生されていない楽曲データが予め設定されたデータ量よりも少なくなったときに、前記サーバに、次に再生する楽曲データの配信要求を行う配信要求手段とを有する
ことを特徴とする音楽配信システム。
【請求項２】
前記配信要求手段は、楽曲データの未再生時間または未再生曲数に応じて次に再生する楽曲データの配信要求を行う
ことを特徴とする請求項１記載の音楽配信システム。
【請求項３】
前記楽曲データは携帯端末の着信メロディ用フォーマットによるデータである
ことを特徴とする請求項１または２記載の音楽配信システム。
【請求項４】
前記携帯端末は、前記再生手段によって再生された楽曲データを二次利用不可能とする二次利用不可能手段を有する
ことを特徴とする請求項１記載の音楽配信システム。
【請求項５】
前記サーバは、複数の楽曲データを音楽ジャンル毎に分別し、前記携帯端末は前記音楽ジャンルを指定することで前記楽曲データを配信要求する
ことを特徴とする請求項１記載の音楽配信システム。
【請求項６】
複数の曲を含んでいる楽曲データを配信する配信手段を有するサーバと、前記サーバとネットワークで接続される基地局と、前記基地局と無線通信を行う携帯端末とで構成される音楽配信システムに用いる携帯端末において、
前記配信手段によりサーバから配信された楽曲データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶された楽曲データを再生する再生手段と、
前記再生手段によって再生される前記楽曲データが所定以下になった場合、前記サーバに、次に再生する楽曲データの配信要求を行う配信要求手段と
を有することを特徴とする携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、楽曲データが配信される携帯端末および音楽配信システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ユーザが移動中でも様々な音楽を手軽に楽しむために、様々な装置やサービスが提供されている。例えば、ＣＤやＭＤで音楽を楽しむ方法がある。しかし、楽曲は所有しているＣＤやＭＤ内の曲に限定され、幅広いジャンルの音楽を聞くには多くの投資が必要である。
また、ラジオ放送で音楽を楽しむ方法もある。この場合、ＣＤやＭＤよりも広いジャンルの音楽をきくことができるが、音楽ジャンルを特定できない放送局が多いために、ユーザにとってあまり好きではないジャンルの音楽が流れると、ユーザが不快に感じる場合がある。またラジオは、聴取者を特定できないために、いくら音楽を配信してもユーザに対して課金することができない。
【０００３】
また、有線放送で音楽を楽しむ方法もある。有線放送の音楽配信サービスは、ユーザに課金してもらうことで様々なジャンルの音楽を常時配信している。ユーザは希望の音楽ジャンルを選択して、音楽を楽しむことができる。
しかし、有線放送を利用するためには、据置型の専用装置が必要であり、しかも配線が届いている地域のみサービスを受けられるので、ユーザが限定されてしまう。よって、どの場所でも手軽に音楽配信を受けることができない。
【０００４】
ところで、どの場所でも手軽に音楽配信を受けることができる技術として、携帯端末を用いて楽曲データの配信を受けるものが知られている。これは、着信メロディ用としてサーバから携帯端末に楽曲データをダウンロードし、携帯端末に記憶させる。楽曲データは着信メロディ用フォーマットのため、データサイズが小さくダウンロード時間も少なくなる。しかし、１曲づつダウンロードの操作を行わなければならず、ユーザにとって煩雑である。
【０００５】
そこで、複数の楽曲データを携帯端末に一括配信して、音楽を楽しむ方法が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−４９３７５号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１には新しい音楽データを要求する方法が開示されていないので、携帯端末が受信した音楽データをすべて再生し終えた場合に、新しい音楽データを受信するまで間が空き、再生が途切れてしまう可能性がある。
この発明はこのような点を鑑みてなされたもので、配信される楽曲データを、携帯端末が途切れなく再生することができる音楽再生システムを提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、請求項１記載の音楽配信システムは、複数の楽曲データを配信する配信手段を有するサーバと、前記サーバとネットワークで接続される基地局と、前記基地局と無線通信を行う携帯端末とで構成される音楽配信システムにおいて、前記携帯端末は、前記配信手段によりサーバから配信された楽曲データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した前記楽曲データを再生する再生手段と、前記再生手段によって再生されていない楽曲データが予め設定されたデータ量よりも少なくなったときに、前記サーバに、次に再生する楽曲データの配信要求を行う配信要求手段とを有することを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の音楽配信システムにおいて、前記配信要求手段は、楽曲データの未再生時間または未再生曲数に応じて次に再生する楽曲データの配信要求を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の音楽配信システムにおいて、前記楽曲データは携帯端末の着信メロディ用フォーマットによるデータであることを特徴とする。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１記載の音楽配信システムにおいて、前記携帯端末は、前記再生手段によって再生された楽曲データが二次利用不可能である二次利用不可能手段を有することを特徴とする。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項１記載の音楽配信システムにおいて、前記サーバは、複数の楽曲データを音楽ジャンル毎に分別し、前記携帯端末は前記音楽ジャンルを指定することで前記楽曲データを配信要求することを特徴とする。
【００１３】
請求項６記載の携帯端末は、複数の楽曲データを配信する配信手段を有するサーバと、前記サーバとネットワークで接続される基地局と、前記基地局と無線通信を行う携帯端末とで構成される音楽配信システムに用いる携帯端末において、前記配信手段によりサーバから配信された楽曲データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段によって記憶された楽曲データを再生する再生手段と、前記再生手段によって再生される前記楽曲データが所定以下になった場合、前記サーバに、次に再生する楽曲データの配信要求を行う配信要求手段とを有する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る音楽配信システムの概略図である。音楽配信システムは、携帯電話機１（携帯端末）、携帯電話機１と無線接続する基地局２、基地局２とインターネットＮで接続され、楽曲データの配信を行うＢＧＭサービス提供会社内のサーバ３とで構成される。サーバ３は楽曲データが記憶されている楽曲データベース４を有し、また楽曲データを携帯電話機１にダウンロードするためのＷｅｂサイトを公開している。
この楽曲データは、ＳＭＡＦ（Ｓｙｎｔｈｅｔｉｃ  ｍｕｓｉｃ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｆｏｒｍａｔ）などといった、携帯端末の着信メロディ用フォーマットで記憶されている。このフォーマットによる楽曲データは、データサイズが小さく、ダウンロードに要する時間が短くて済む。またこのフォーマットは、データのコピーができるか否か、あるいは何回までデータのコピーが可能かといった、データコピーの制限を設定することができるので、楽曲データの著作権保護を行うことができる。本実施の形態における楽曲データのフォーマットは、データコピーができないこととする。
【００１５】
図２は携帯電話機１の内部構成を示すブロック図である。１０はＣＰＵ（配信要求手段、二次利用不可能手段）であり、携帯電話機１の各部を制御する。１１は通信部であり、外部との無線通信を行う。１２は音声処理部であり、第１のスピーカ１３に音声を出力し、マイク１４から入力された音声を処理する。１５は音源（再生手段）であり、配信された音楽データを楽音信号に変換して第２のスピーカ２２で出力する。１６は外部出力端子であり、音源１５で変換した楽音信号を、カーオーディオなど他のオーディオ機器に送る際の接続端子である。１７はバイブレータ、１８はＣＰＵ１０の動作プログラムを記憶するＲＯＭ（リードオンリメモリ）、１９はデータ一時記憶用のＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）（記憶手段）である。ＲＡＭ１９は楽曲データ記憶用としてバッファを２つ有している。２０は操作キー等の入力部、２１は表示部である。
【００１６】
次に、上記構成の動作について図３を参照して説明する。まず、携帯電話機１がサーバ３にユーザ登録と希望の音楽ジャンルの登録とを行う動作について説明する。
ユーザは入力部２０を操作してサーバ３への接続を要求する。携帯電話機１の通信部１１はサーバ３に接続する（ステップＳ１）。サーバ３は、携帯電話機１にサーバ３のＷｅｂサイトのデータを送信する。ＣＰＵ１０は、送信されたそのＷｅｂサイトのデータを表示部２１に表示する。
次に、ユーザは表示部２１に表示された画面を見ながら、入力部２０で名前やメールアドレスなどユーザ情報を入力する。ＣＰＵ１０は通信部１１を用いてサーバ３に、入力された名前などを送信してユーザ登録を行う（ステップＳ３）。これによりサーバ３は、特定のユーザに楽曲データの配信サービスを提供し課金を行うことができる。
次に、サーバ３は、楽曲データベース４内に、あらかじめ有している複数の音楽ジャンルのデータリストを、通信部１１を介して表示部２１に表示する。ユーザはその中から、自分の希望する音楽ジャンルを入力部２０を用いて選択する（ステップＳ５）。
【００１７】
次にユーザは、入力部１９を操作して楽曲データの配信要求を行う（ステップＳ７）。ＣＰＵ１０は通信部１１を用いてサーバ３のＷｅｂサイトに接続し、サーバ３に楽曲データの配信要求を行う。サーバ３は、楽曲データベース４内の１配信単位の楽曲データを携帯電話機１にダウンロードする。１配信単位の楽曲データには、数曲分の音楽を着信メロディ用フォーマットにデータ変換したものが記憶されている。ダウンロードされた楽曲データは、ＲＡＭ１９内の一方のバッファに記憶される（ステップＳ９）。楽曲データのダウンロードが完了すると（ステップＳ１１）、携帯電話機１の通信部１１は一旦サーバ３のＷｅｂサイトへの接続を切断する（ステップＳ１３）。
【００１８】
次に、ユーザが入力部２０で楽曲の再生操作を行うと（ステップＳ１５）、ＣＰＵ１０はＲＡＭ１９に記憶された楽曲データを、音源１５で楽音信号にデータ変換させ、第２のスピーカ２２にて音声出力して再生する（ステップＳ１７）。このとき、音声再生中でも携帯電話機１は着呼することができ、ユーザが通話するためにオフフックをすると、音声再生が停止する。
【００１９】
ここで、ＲＡＭ１９内のバッファと蓄積される楽曲データとの様子について図４に示す。ステップＳ９でダウンロードした楽曲データは、ＲＡＭ１９内のバッファのエリア▲１▼に記憶される（図４の（ａ））。楽曲データの再生中、ユーザが再生停止の操作を行わず（ステップＳ１９で「Ｎｏ」）、再生していない楽曲データのデータ量があらかじめユーザの設定したデータ量（図４の点線部）より少なくなった場合（ステップＳ２１で「Ｙｅｓ」）、ＣＰＵ１０は通信部１１を介してサーバ３のＷｅｂサイトに接続し、次に再生する楽曲データを配信要求する（ステップＳ２３）。サーバ３は、新たな楽曲データを携帯電話機１にダウンロードする。ダウンロードされた新たな楽曲データは、ＲＡＭ１９内のバッファのエリア▲２▼に記憶される（ステップＳ２５）。
【００２０】
新たな楽曲データのダウンロードが完了すると（ステップＳ２７）、携帯電話機１の通信部１１は一旦サーバ３のＷｅｂサイトへの接続を切断する（ステップＳ２９）。
この間、エリア▲１▼に記憶されている楽曲データは再生中である。ＣＰＵ１０は、エリア▲１▼に記憶されている楽曲データの再生終了後、図４の（ｂ）に示すように、引き続いてエリア▲２▼に記憶された楽曲データを再生する（ステップＳ３１）。以降、ステップＳ１９の処理に戻り、エリア▲２▼の再生していない楽曲データが残り少なくなると、ＣＰＵ１０はまた別の楽曲データをダウンロードして、既に再生された楽曲データが記憶されているバッファのエリア▲１▼に上書きで記憶させる。
【００２１】
ステップＳ１９でユーザが再生停止の操作を行うと（ステップＳ１９で「Ｙｅｓ」）、ＣＰＵ１０は音源１５を停止することで楽曲データの再生を停止する（ステップＳ３３）。次にＣＰＵ１０は、ＲＡＭ１９のバッファに記憶されている楽曲データのうち、既に再生したデータを消去する（ステップＳ３５）。これにより、一度再生した楽曲データは再利用できなくなる。
【００２２】
以上説明したように、本実施形態によれば、携帯端末で場所を選ばずにどこでも手軽に好みの音楽を聞くことができ、また、携帯端末が受信した楽曲データの再生を全て行ってしまう前に、新しい楽曲データを要求するので、ユーザが再生停止の操作をしない限り、常に新しい曲が途切れなく配信される。
【００２３】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。
【００２４】
例えば、上記実施形態では、楽曲データの再生中に次の新しい楽曲データをダウンロードする構成としたが、曲と曲の間が不自然に長くならなければ、曲再生終了後にダウンロードを開始する構成でもよい。
また上記実施形態では、再生を停止させたときに、それまで再生した楽曲データを消去する構成としたが、それまで再生した楽曲データにアクセスできないようにしてもよい。
また上記実施形態では、再生していない楽曲データの残量に基づいて、次の楽曲データのダウンロードを行ったが、楽曲データの再生残り時間（未再生時間）や残り曲数（未再生曲数）に基づいてもよい。
また上記実施形態ではバッファを２つ設けたが、ダウンロード時間が非常に短ければ、１つのバッファでよい。
また、上記実施形態における携帯電話機の代わりに、無線通信機能を備えた携帯型パーソナル・コンピュータ又はＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）に本発明を適用してもよい。
【００２５】
【発明の効果】
以上の説明で明らかなように、本発明によれば、携帯端末で場所を選ばずにどこでも手軽に好みの音楽を聞くことができ、携帯端末がサーバから配信された楽曲データを再生し、未再生の楽曲データのデータ量が予め定められたデータ量よりも少なくなったときに、前記サーバに、次に再生する楽曲データの配信要求を行うので、ユーザが再生停止の操作をしない限り途切れなく常に新しい曲が配信される。
また、配信する楽曲データに、データサイズが小さい着信メロディ用フォーマットを用いるので、通信費を低減することができる。
また、再生された楽曲データは２次利用不可能であるので、著作権の保護につながる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る音楽配信システムの概略図である。
【図２】同実施形態における携帯電話機１の概略構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態における携帯電話機１の動作を示すフローチャートである。
【図４】同実施形態におけるＲＡＭ１９内のバッファと蓄積される楽曲データの様子を示す図である。
【符号の説明】
１…携帯電話機、２…基地局、３…ＢＧＭサービス提供会社（サーバ）、４…楽曲データベース、１０…ＣＰＵ、１１…通信部、１２…音声処理部、１３…第１のスピーカ、１４…マイク、１５…音源、１６…外部出力端子、１７…バイブレータ、１８…ＲＯＭ、１９…ＲＡＭ、２０…入力部、２１…表示部、２２…第２のスピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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