(57)【要約】【課題】特定遊技状態の発生に対し、遊技者の技術介入を可能とし興趣を高める。【解決手段】判定用表示装置２４と判定用表示装置１２４とで当り図柄が表示される確率及び確率変動の継続率が異なっているので、最終的に遊技球を特別領域３８（１３８）に導く確率が異なってくる。したがって、特定入賞口８のうち左入口部８２か右入口部１８２かのいずれを遊技者が選択し入球させるかによって特定遊技状態となる頻度が異なることとなり、遊技者の技量に応じた特定遊技状態の発生が期待できる。【選択図】        図２
2004166891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が特定の領域を通過したときに、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技発生装置と、
遊技球を前記特定の領域に導くことが可能な第１及び第２の遊技球通路と、
特定の入球口内に設けられ、前記第１の遊技球通路に連通する第１の入口通路及び前記第２の遊技球通路に連通する第２の入口通路と、
前記特定の入球口に遊技球が入球し、前記第１の入口通路を経由して前記第１の遊技球通路を遊技球が通過したとき、遊技球の通過に起因して図柄を変動表示する第１の可変表示装置と、
前記特定の入球口に遊技球が入球し、前記第２の入口通路を経由して前記第２の遊技球通路を遊技球が通過したとき、遊技球の通過に起因して図柄を変動表示する第２の可変表示装置と、
前記第１の可変表示装置に予め定められた図柄が停止表示されることにより遊技球を前記特定の領域に導き、前記第１の可変表示装置に予め定められた図柄以外の図柄が停止表示されることにより遊技球を前記特定の領域以外の領域に導く第１の振り分け手段と、
前記第２の可変表示装置に予め定められた図柄が停止表示されることにより遊技球を前記特定の領域に導き、前記第２の可変表示装置に予め定められた図柄以外の図柄が停止表示されることにより遊技球を前記特定の領域以外の領域に導く第２の振り分け手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の可変表示装置と前記第２の可変表示装置とは、予め定められた図柄が表示される確率が異なっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の可変表示装置又は前記第２の可変表示装置に表示される図柄が予め定められた図柄となる確率を変動させる確率変動手段を備え、
前記第１の可変表示装置と前記第２の可変表示装置とは、前記確率変動手段により変動される確率変動の継続率が異なっていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より遊技盤上に所定数（通常１６個）の遊技球を発射することにより１回のゲームを終了させる組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）が知られている。この組合せ式遊技機は、発射された遊技球が所定の入球口に入球することで対応する入賞図柄が点灯表示し、表示された入賞図柄の組合せが予め定められた図柄組合せである場合には得点を付与し、この得点に応じた賞球を遊技者に払い出すように構成されている。そして、遊技である以上、得点成立の難易を図ることは当然と考えられる。すなわち、常に容易に得点成立を可能とすることは遊技店側の不利益が大きく、常に得点成立を不可能とすれば遊技者は遊技を行わないものと考えられる。
【０００３】
その得点成立の難易は各入球口（遊技盤下部に配設された１６連入球口）への入球の難易を基礎としている。具体的には、１６連入球口の各入球口の上方に多数の障害釘を配置し、これらにより直接の入球を相対的に容易とする普通入球口と、直接の入球を相対的に困難とする難入球口とを織り交ぜて形成し得点成立の難易が図られている。
【０００４】
ただし、一般的には難入球口は事実上入球不可能に形成されている場合が多く（いわゆる三角釘で封鎖されている）、入賞図柄の連続点灯表示にはならない場合が多いことから（難入球口に対応する入賞図柄が点灯表示されないため）、得点がほとんど成立しない。このため、例えば所定条件下で役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、難入球口に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示されて得点の成立を容易にさせるよう設定している（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、例えば特定の入球口（始動チャッカー）に遊技球が入球したときに、この入球に起因して選択される乱数値により当たり外れを判定し、その判定結果に応じた図柄を表示し、当たりを示す図柄（特別図柄）が表示されたなら遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機（第３種パチンコ遊技機）が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平６−２８５２３７号公報
【特許文献２】
特開平９−３２７５５１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、アレンジボール遊技機においては、特定の入球口（役物作動口）を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させるということは、遊技者が事実上、特定遊技状態を発生させるための遊技を行うことにほかならない。したがって、特定遊技状態が発生しないと得点の成立は極めて少なく、遊技者に対する還元率（出玉率）は非常に低いものとなる。また、この特定遊技状態の発生率も遊技店側の釘調整に左右されるものである（例えば誘導図柄作動ゲート周辺の釘配置等）。よって、遊技店が特定遊技状態の発生率を低く設定すれば、遊技者に対する還元率は極端に抑えられることとなる。以上のように、アレンジボール遊技機において遊技者は遊技のバランス上からみて非常に不利な状態となりやすく、本遊技機に対する興趣も低下するという問題がある。
【０００８】
また、第３種パチンコ遊技機においては、特別図柄がどれ程表示されるかが勝敗の分かれ目とも言える。この特別図柄の表示確率は所定の確率に設定されているから、単位時間当たりで特別図柄が表示される可能性は、遊技球が始動チャッカーに入球しやすいかによるといっても過言ではない。そして、始動チャッカーへの入球の可能性は、遊技盤面の障害釘等の調整によってほぼ決まってしまう。
【０００９】
したがって、遊技者は、始動チャッカーに入球しやすい弾球遊技機を希望することになる。一方、始動チャッカーへの入球には賞球の払い出しが伴うから、始動チャッカーに入球しやすい弾球遊技機は、大当たり時以外の打球数に対する賞球数の割合（いわゆるベース）が高くなるわけで、遊技店側から見れば好ましくなかった。
【００１０】
また、弾球遊技機によっては、始動チャッカーに代えて通過口（始動ゲート）を設けているものもある。始動ゲートの通過に対しては賞球の払い出しはなされないから、この種の弾球遊技機においては、普通入賞口への入賞を極端に難しくする等によってベースをゼロに近くすることも可能であった。
【００１１】
すると、たとえ始動ゲートを通過しやすくて単位時間当たりの特別図柄の表示（大当たり）の可能性が高まるとしても、普通の遊技状態では賞球をほとんど得られないから遊技者にとっては好ましくなかった。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、特定遊技状態の発生に対し、遊技者が技術介入可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
本発明の他の目的は、特定遊技状態発生に対する遊技者の期待感を格段に高めることにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１に記載の遊技機によると、遊技球が特定の領域を通過したときに、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技発生装置と、遊技球を前記特定の領域に導くことが可能な第１及び第２の遊技球通路と、特定の入球口内に設けられ、前記第１の遊技球通路に連通する第１の入口通路及び前記第２の遊技球通路に連通する第２の入口通路と、前記特定の入球口に遊技球が入球し、前記第１の入口通路を経由して前記第１の遊技球通路を遊技球が通過したとき、遊技球の通過に起因して図柄を変動表示する第１の可変表示装置と、前記特定の入球口に遊技球が入球し、前記第２の入口通路を経由して前記第２の遊技球通路を遊技球が通過したとき、遊技球の通過に起因して図柄を変動表示する第２の可変表示装置と、前記第１の可変表示装置に予め定められた図柄が停止表示されることにより遊技球を前記特定の領域に導き、前記第１の可変表示装置に予め定められた図柄以外の図柄が停止表示されることにより遊技球を前記特定の領域以外の領域に導く第１の振り分け手段と、前記第２の可変表示装置に予め定められた図柄が停止表示されることにより遊技球を前記特定の領域に導き、前記第２の可変表示装置に予め定められた図柄以外の図柄が停止表示されることにより遊技球を前記特定の領域以外の領域に導く第２の振り分け手段とを備えることを特徴としている。
【００１５】
このように、特定の入球口に遊技球が入球し第１の入口通路を経由して第１の遊技球通路を遊技球が通過したとき、遊技球の通過に起因して第１の可変表示装置が図柄を変動表示し、上記特定の入球口に遊技球が入球し第２の入口通路を経由して第２の遊技球通路を遊技球が通過したとき、遊技球の通過に起因して第２の可変表示装置が図柄を変動表示する。そして、第１の振り分け手段は、第１の可変表示装置に予め定められた図柄が停止表示されることにより遊技球を特定の領域に導き、第１の可変表示装置に予め定められた図柄以外の図柄が停止表示されることにより遊技球を特定の領域以外の領域に導く。また、第２の振り分け手段は、第２の可変表示装置に予め定められた図柄が停止表示されることにより遊技球を特定の領域に導き、第２の可変表示装置に予め定められた図柄以外の図柄が停止表示されることにより遊技球を特定の領域以外の領域に導く。これにより、遊技者は狙うべき入口通路を適宜選択し、打球強度を適当なものとすることにより、変動表示させる可変表示装置を選ぶことができ、特定遊技状態の発生に対する遊技者の技術介入が可能となる。したがって、遊技者の特定遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。
【００１６】
本発明における遊技機には、入賞口としての入球口に遊技球が入球すると予め定められた数の賞球が払い出されるパチンコ遊技機はいうに及ばず、予め定められた図柄の組合せが成立したときに予め定められた数の賞球が払い出される組合せ式遊技機も含むものである。また、可変表示装置としては、液晶表示盤、ＣＲＴ、ドットマトリクス等により数字、文字、図形等を表示する表示装置を採用できる。予め定められた図柄（特別図柄）としては、複数個の数字等の組合せ、例えば３３３や７７７のように同じ文字や図形が３つ揃った場合を特別図柄とするのが一般的であるが、１個だけで特別図柄としたり２個あるいは４個以上の組合せが特定の形態となったものを特別図柄として設定してもよい。
【００１７】
特定遊技発生装置としては、遊技盤に設けられた大入賞口の開閉を制御する制御装置が例示される。遊技者に有利な特定遊技状態としては、大入賞口を開放することが例示されるが、特別図柄が表示されてから特定の入球口への入球や通過口の通過を待って大入賞口を開放することにより遊技者に有利な特定遊技状態としてもよい。また、組合せ式遊技機の場合には、得点をきわめて成立し易くしたり、高得点を得易くしたりすることが例示される。また、特定の入球口は、入球の確率を変化させない固定式でもチューリップ部材等を用いた電動式役物のような可変式でもよい。
【００１８】
本発明の請求項２に記載の遊技機によると、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置とは、予め定められた図柄が表示される確率が異なっていることを特徴としている。このように、特定の入球口に遊技球が入球し、第１の入口通路を経由して第１の遊技球通路を遊技球が通過するか、又は第２の入口通路を経由して第２の遊技球通路を遊技球が通過するかによって、可変表示装置に予め定められた図柄が表示される確率が異なるので、最終的に遊技球を特定の領域に導く確率が異なってくる。したがって、特定の入球口のうち第１の入口通路か第２の入口通路かのいずれを遊技者が選択し入球させるかによって特定遊技状態となる頻度が異なることとなり、遊技者の技量に応じた特定遊技状態の発生が期待できる。
【００１９】
本発明の請求項３に記載の遊技機によると、第１の可変表示装置又は第２の可変表示装置に表示される図柄が予め定められた図柄となる確率を変動させる確率変動手段を備え、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置とは、確率変動手段により変動される確率変動の継続率が異なっていることを特徴としている。
【００２０】
このように、特定の入球口に遊技球が入球し、第１の入口通路を経由して第１の遊技球通路を遊技球が通過するか、又は第２の入口通路を経由して第２の遊技球通路を遊技球が通過するかによって、確率変動手段により変動される確率変動の継続率が異なるので、最終的に遊技球を特定の領域に導く確率が異なってくる。したがって、特定の入球口のうち第１の入口通路か第２の入口通路かのいずれを遊技者が選択し入球させるかによって特定遊技状態となる頻度が異なることとなり、遊技者の技量に応じた特定遊技状態の発生が期待できる。
【００２１】
なお、請求項３に記載の発明においては、例えば第１の可変表示装置に予め定められた図柄が表示される確率が第２の可変表示装置に予め定められた図柄が表示される確率よりも低い場合、第１の可変表示装置における確率変動手段により変動される確率変動の継続率が第２の可変表示装置における確率変動手段により変動される確率変動の継続率よりも高いことが望ましい。また、同様に第１の可変表示装置に予め定められた図柄が表示される確率が第２の可変表示装置に予め定められた図柄が表示される確率よりも高い場合、第１の可変表示装置における確率変動手段により変動される確率変動の継続率が第２の可変表示装置における確率変動手段により変動される確率変動の継続率よりも低いことが望ましい。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。
本発明の遊技機を第３種パチンコ遊技機に適用した一実施例を図１〜図７に示す。図１は、本実施例の第３種パチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）１の正面図である。
【００２３】
図１に示すように、遊技機１の遊技盤３の中央上部には、一対の開閉部材４によって構成されるチューリップ部材６を有する特定入賞口（普通電動役物）８が設けられている。特定の入球口としての特定入賞口８は、図示のようにチューリップ部材６が閉じられた状態では、その上方に配された３本１組の障害釘１０によって遊技球の入賞を阻止される構造である。しかし、開閉部材４が、周知のように左右に揺動変位して、チューリップ部材６が開かれた際には、遊技球が開閉部材４によって案内されて、特定入賞口８に入賞可能となる。
【００２４】
図２に示すように、特定入賞口８の内部には固定式の隔壁８１が設けられ、この隔壁８１と一対の開閉部材４とによって第１の入口通路としての左入口部８２と第２の入口通路としての右入口部１８２とが形成されている。左入口部８２は第１の遊技球通路としての左遊技球通路１６に連通し、右入口部１８２は第２の遊技球通路としての右遊技球通路１１６に連通している。したがって、チューリップ部材６が開かれた際、特定入賞口８内に入球した遊技球はその入球角度（打球強度）により左入口部８２と右入口部１８２とに振り分けられ、左入口部８２に振り分けられた遊技球は左遊技球通路１６に導かれ、右入口部１８２に振り分けられた遊技球は右遊技球通路１１６に導かれるようになっている。
【００２５】
特定入賞口８の左右には、それぞれ１基のランプ付風車１２が配され、特定入賞口８のほぼ直下には、中央ゲート１４が設けられている。この中央ゲート１４は、遊技球が上方から下方へとその内部を通過可能である。後述するように、本実施例では、中央ゲート１４を遊技球が通過すると、特定入賞口８を開放するための開放条件が成立したことになる。
【００２６】
中央ゲート１４の下方左側には、遊技球を特別領域３８（図３参照）または普通領域４０（図３参照）のどちらかに振分ける第１の振り分け手段としての振分装置４２が設けられている。この振分装置４２の表面には、いわゆるラウンド数を表示するためのデジタル表示装置４４が付設されている。なお、振分装置４２の流入通路５５は図２に示す左遊技球通路１６によって左入口部８２（特定入賞口８）と接続されており、特定入賞口８に入賞した遊技球は左遊技球通路１６を経由して流入通路５５から振分装置４２に流入する構成である。つまり第１の遊技球通路としての流入通路５５は、図３に示される第１の遊技球通路としての受け入れ通路４３に接続されている。
【００２７】
中央ゲート１４の下方右側には、遊技球を特別領域または特別領域１３８（図３参照）または普通領域１４０（図３参照）のどちらかに振分ける第２の振り分け手段としての振分装置１４２が設けられている。この振分装置１４２の表面には、ラウンド数を表示するためのデジタル表示装置１４４が付設されている。なお、振分装置１４２の流入通路１５５は図２に示す右遊技球通路１１６によって右入口部１８２（特定入賞口８）と接続されており、特定入賞口８に入賞した遊技球は右遊技球通路１１６を経由して流入通路１５５から振分装置１４２に流入する構成である。つまり第２の遊技球通路としての流入通路１５５は、図３に示される第２の遊技球通路としての受け入れ通路１４３に接続されている。
【００２８】
振分装置４２の直下には第１の可変表示装置としての判定用図柄表示装置２４が設置され、また、振分装置１４２の直下には第２の可変表示装置としての判定用図柄表示装置１２４が設置されている。判定用図柄表示装置２４及び１２４は、０、１、２、３、５、６、７、８の８種類の数字図柄を変動表示可能であり、これらの数字図柄の組合せによる３桁の数字図柄を表示可能である。なお、本実施例では、判定用図柄表示装置２４及び１２４に表示される組合せ中で、［１１１］、［３３３］、［５５５］および［７７７］が当たり表示すなわち本発明の予め定められた図柄として設定されている。
【００２９】
図４に示すように、判定用図柄表示装置２４の低確率時における当り表示確率、すなわち予め定められた図柄が表示される確率は１／２５６に設定されており、判定用図柄表示装置１２４の低確率時における当り表示確率、すなわち予め定められた図柄が表示される確率は１／１９２に設定されている。また、判定用図柄表示装置２４の高確率時における当り表示確率、すなわち予め定められた図柄が表示される確率は１／２５．６に設定されており、判定用図柄表示装置１２４の高確率時における当り表示確率、すなわち予め定められた図柄が表示される確率は１／１９．２に設定されている。また、判定用図柄表示装置２４の確率変動図柄、すなわち特定遊技状態の終了後に低確率状態から高確率状態に移行、又は高確率状態が継続される図柄は［３３３］および［７７７］であり、判定用図柄表示装置１２４の確率変動図柄、すなわち特定遊技状態の終了後に低確率状態から高確率状態に移行、又は高確率状態が継続される図柄は［７７７］である。そして、判定用図柄表示装置２４の確率変動の継続率は１／２に設定されており、判定用図柄表示装置１２４の確率変動の継続率は１／４に設定されている。したがって本実施例では、判定用図柄表示装置１２４に予め定められた図柄が表示される確率が判定用図柄表示装置１２４に予め定められた図柄が表示される確率よりも低く、判定用図柄表示装置２４における確率変動の継続率が判定用図柄表示装置１２４における確率変動の継続率よりも高く設定されている。
【００３０】
判定用図柄表示装置２４及び１２４の下方には、下入賞口２８が設けられている。また、下入賞口２８の両側には、左下入賞口３０および右下入賞口３２が設けられている。さらに、下入賞口２８の下方には、飾板３４が設置されており、その裏側にアウト穴３６（図５参照）が設けられている。
【００３１】
図１に示すように、遊技盤３の右半部では、振分装置４２に対置する位置に、俗にアタッカーと呼ばれる構造の大入賞口４６が設けられている。大入賞口４６の上方には、１個の遊技球を収容可能なＵ字状の切込みを有する周知の回転体を備えた始動口４８が設けられている。
【００３２】
図３に示すように、振分装置４２（１４２）の内部には、流入通路５５（１５５）からの遊技球を受け入れる受け入れ通路４３（１４３）が、ほぼ鉛直方向に沿って設けられている。この受け入れ通路４３（１４３）の中間には、受け入れ通路４３（１４３）を通過する遊技球を検出するために流入球センサ１０２が配されている。受け入れ通路４３（１４３）に続く通路は、２方向に分岐して、一方は特定の領域としての特別領域３８（１３８）に、他方は普通領域４０（１４０）に通じている。この分岐部には、半円状の球受け４５ａ（１４５ａ）を有する振分部材４５（１４５）が配されている。振分部材４５（１４５）の中心部分にはシャフト４７（１４７）が連結されており、このシャフト４７（１４７）を回転することによって、振分部材４５（１４５）を時計廻り（矢印Ｒ方向）および反時計廻り（矢印Ｌ方向）に回転させることができる。つまり、受け入れ通路４３（１４３）から落下してきた遊技球を、球受け４５ａ（１４５ａ）で一旦保持し、振分部材４５（１４５）を時計廻りに回転させればこの遊技球を普通領域４０（１４０）に進ませ、振分部材４５（１４５）を反時計廻りに回転させればこの遊技球を特別領域３８（１３８）に進ませることができる。すなわち、遊技球を特別領域３８（１３８）又は普通領域４０（１４０）に振分けることができる。また、球受け４５ａ（１４５ａ）を回転させなければ遊技球は特別領域３８（１３８）、普通領域４０（１４０）のどちらへも進めない。このとき、判定用図柄表示装置２４（１２４）は図柄を変動表示させ、当り図柄が停止表示された場合は遊技球を特別領域３８（１３８）に進入させ、外れ図柄が停止表示された場合は遊技球を普通領域４０（１４０）に進入させる。
【００３３】
いま、振分部材４５（１４５）が図３に示される状態にあって、球受け４５ａ（１４５ａ）上に遊技球Ａが保持され、その上に遊技球Ｂがあるとする。この状態から振分部材４５（１４５）が回転すると、遊技球Ａは、その回転方向に応じて特別領域３８（１３８）側または普通領域４０（１４０）側に進む。これに対して遊技球Ｂは、遊技球Ａが球受け４５ａ（１４５ａ）に保持されている間は遊技球Ａによって落下を阻まれる。また、球受け４５ａ（１４５ａ）がほぼ１／２回転して、遊技球Ａが球受け４５ａ（１４５ａ）から離脱しても、球受け４５ａが遊技球Ｂの下方に進入してきているので、遊技球Ｂは落下を阻止される。そして、球受け４５ａ（１４５ａ）がさらに１／２回転すると、遊技球Ｂは球受け４５ａ（１４５ａ）上に落下できる。
【００３４】
つまり、振分部材４５（１４５）がほぼ１／２回転しただけでは、遊技球Ｂの位置は変わらず、さらに１／２回転（合わせて１回転）したときに落下を許されることになる。これは、球受け４５ａ（１４５ａ）が遊技球Ａを保持して回転し始める前に受け入れ通路４３（１４３）に存在していた遊技球Ｂだけではなく、球受け４５ａ（１４５ａ）が回転を開始した後から受け入れ通路４３（１４３）に進入してきた遊技球でも同様である。
【００３５】
また、遊技球Ｂに続く遊技球Ｃ〜遊技球Ｅがあっても、球受け４５ａ（１４５ａ）が１回転しない限りは、これらの遊技球は球受け４５ａ（１４５ａ）側へは移動できず、図３に示されるように貯留されることになる。なお、振分部材４５（１４５）に連結されているシャフト４７（１４７）は、振分用モータ８８（図図６参照）に接続されていて、振分用モータ８８が稼働することによって振分部材４５（１４５）が回転させられる構成である。
【００３６】
図５に示すように、遊技盤３の背面には、入賞した遊技球を導くための通路が設けられている。詳しくは、特定入賞口８、振分装置４２及び１４２、左下入賞口３０に入賞した遊技球を集合させて遊技盤３の下端側に配されている集合樋６０へ導くための導球樋５８、下入賞口２８からの遊技球を集合樋６０へ導くための導球樋６２、始動口４８および右下入賞口３２からの遊技球を集合樋６０へ導くための導球樋６４、大入賞口４６からの遊技球を集合樋６０へ導くための導球樋６６が設けられている。
【００３７】
このような構造により、集合樋６０に導かれた遊技球（入賞球）は、集合樋６０の下部に接続されている集合通路６８によりセーフ球カウント装置７０に導かれ、入賞球センサ７２にて１球ずつ検出されてから、放出口７４を通ってパチンコ遊技機１の外部に排出される。
【００３８】
また、遊技盤３の下部には、遊技盤３の正面側から背面側に貫通するアウト穴３６が設けられている。入賞しなかった遊技球（アウト球）は、このアウト穴３６により遊技盤３の背面側に導かれ、アウト球通路７６を経て、放出口７４を通ってパチンコ遊技機１の外部に排出される。なお、アウト穴３６およびアウト球通路７６と集合樋６０とは、幕板７８によって隔絶されており、放出口７４付近に至るまでは、入賞球とアウト球とが混ざり合うことはない。
【００３９】
上述の樋や通路等には、特定入賞口８への入賞球を検出するための電役センサ９０、特別領域３８（１３８）を通過する遊技球を検出するための特別領域センサ９４、始動口４８への入賞球を検出するための始動口センサ９６、大入賞口４６への入賞球を検出するための大入賞口センサ９８が設けられている。なお、厳密には、特別領域センサ９４が、遊技規則にいう作動領域に該当している。
【００４０】
また、遊技盤３の背面には、チューリップ部材６を開閉するためのソレノイド８０、大入賞口４６を開閉するための大入賞口ソレノイド８２、始動口４８の回転体を回転駆動するための始動口モータ８４、が配されている。そして、特定入賞装置４２の背面には、振分部材４５（１４５）（図３参照）を回動させるための振分用モータ８８が取り付けられ、振分装置４２（１４２）の内部には、前述の流入球センサ１０２と振分部材４５（１４５）の回転位置を検出するための回転位置センサ１０４が備えられている。
【００４１】
図６に示すように、入賞球センサ７２、電役センサ９０、中央ゲートセンサ９１、特別領域センサ９４、始動口センサ９６、大入賞口センサ９８、流入球センサ１０２および回転位置センサ１０４は、中央制御装置１１０の入力インタフェース１１２に接続されている。
【００４２】
中央制御装置１１０は、周知のＣＰＵ１１４、ＲＯＭ１１６、ＲＡＭ１１８等を備えるマイクロコンピュータとして構成されており、ＲＯＭ１１６に格納されている遊技プログラム等に従って遊技機１の各部を制御する、遊技機１の制御手段であり、請求項１記載の特定遊技発生装置として機能し、請求項３記載の確率変動手段としても機能する。
【００４３】
また、中央制御装置１１０には、当たり判定用の第１カウンタ１２０及び第２カウンタ１２２と図柄決定用の第３カウンタ１２４が備えられており、ＣＰＵ１１４はこれらのカウント値を読み込みできる。
【００４４】
さらに、ＣＰＵ１１４には、出力インタフェース１２６を介して、駆動回路１２８〜１４０が接続されている。各駆動回路１２８〜１４０には、それぞれ電役ソレノイド８０、大入賞口ソレノイド８２、始動口モータ８４、振分用モータ８８、判定用図柄表示装置２４及び１２４、デジタル表示装置４４及び１４４、セーフ球カウント装置７０が接続されており、ＣＰＵ１１４は、各駆動回路１２８〜１４０に指令信号を出力することにより、電役ソレノイド８０、大入賞口ソレノイド８２、始動口モータ８４、振分用モータ８８、セーフ球カウント装置７０の稼動を制御でき、判定用図柄表示装置２４およびデジタル表示装置４４の表示を制御できる。
【００４５】
以上が、本実施例の遊技機１の要部の構成である。この遊技機１では、その他の構成は従来技術に従っているので、それらの図示および説明は省略する。次に、この遊技機１の動作について、中央制御装置１１０のＣＰＵ１１４が実行する制御処理に従って説明する。
【００４６】
図７に示すように、遊技機１の電源が投入されて稼動開始となると、中央制御装置１１０のＣＰＵ１１４は、中央ゲート１４のセンサ９１からの通過信号を待つ（ステップ５０１）。この通過信号の入力があれば、中央ゲート１４を遊技球が通過したことになる。センサ９１からの通過信号があれば、ＣＰＵ１１４はステップ５０２に進んで、特定入賞口８のソレノイドを励磁させチューリップ部材６を駆動させることにより特定入賞口８を所定時間（例えば約１秒）開放させる。
ステップ５０２の処理に続いてＣＰＵ１１４は、振分装置４２（１４２）の流入球センサ１０２の出力に基づいて、遊技球が受け入れ通路４３（１４３）から球受け４５ａ（１４５ａ）上に落下したか否かを判定する（ステップ５０３）。
【００４７】
受け入れ通路４３（１４３）から球受け４５ａ（１４５ａ）への遊技球の落下があったと判定した場合には（ステップ５０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１４は、第１カウンタ１２０および第２カウンタ１２２のカウント値を読み込んで、当たり外れを判定する（ステップ５０４）。この実施例においては、第１カウンタ１２０のカウント値で判定用図柄表示装置２４に表示させる図柄の当否判定を行い、第２カウンタ１２２のカウント値で判定用図柄表示装置１２４に表示させる図柄の当否判定を行う。このとき、低確率状態と高確率状態とでは、当否判定用のテーブルが異なっている。なお、ステップ５０４の判定が外れの場合、１１１、３３３等当り表示となる配列のときには１桁目をプラス１して、１１２、３３４のような配列を決定する。
【００４８】
続いて、ＣＰＵ１１４は、判定用図柄表示装置２４（１２４）に表示させる図柄を決定する（ステップ５０５）。次に、ＣＰＵ１１４は、ステップ５０５で決定した図柄を判定用図柄表示装置２４（１２４）に表示させるべく、駆動回路１３６に指令信号を出力する（ステップ５０６）。この結果、判定用図柄表示装置２４（１２４）には、ステップ５０５で決定した図柄が３桁の数字図柄列として表示される。
【００４９】
続いてＣＰＵ１１４は、判定用図柄表示装置２４（１２４）に表示された（実際には、ステップ５０５で決定した）数字図柄列に応じて、振分装置４２（１４２）の稼動を制御する（ステップ５０７）。詳しくは、判定用図柄表示装置２４（１２４）に表示された数字図柄列が［３３３］、［７７７］等の当り表示用の配列であれば、ＣＰＵ１１４は、駆動回路１３４に指令信号を出力して、振分用モータ８８を、振分部材４５（１４５）を図３に示される矢印Ｌ方向（反時計廻り）にほぼ１／２回転させるべく制御する。これにより、球受け４５ａ（１４５ａ）に保持されていた遊技球を特別領域３８（１３８）側に進ませる。また、判定用図柄表示装置２４（１２４）に表示された数字図柄列が［３３３］、［７７７］等の当り表示用の配列以外であれば、ＣＰＵ１１４は、駆動回路１３４に指令信号を出力して、振分用モータ８８を、振分部材４５（１４５）を図３に示される矢印Ｒ方向（時計廻り）にほぼ１／２回転させるべく制御する。これにより、球受け４５ａ（１４５ａ）に保持されていた遊技球を普通領域４０（１４０）側に進ませる。このようにして、遊技球が、特別領域３８（１３８）側または普通領域４０（１４０）側に振分けられる。
【００５０】
なお、前述したように、球受け４５ａ（１４５ａ）上に保持されていた遊技球が、球受け４５ａ（１４５ａ）の１／２回転により特別領域３８（１３８）側または普通領域４０（１４０）側に振り分けられても、後続の遊技球が球受け４５ａ（１４５ａ）上に落下することはない。次に、ＣＰＵ１１４は、特別領域センサ９４からの信号によって、遊技球が特別領域３８（１３８）を通過したことを確認したなら（ステップ５０８）、特定遊技状態に移行する（ステップ５０９）。
【００５１】
この特定遊技状態は、第３種始動口付パチンコ遊技機における特定遊技状態として周知の内容と同様である。これを簡単に説明すると、特別遊技中に遊技球が始動口４８に入賞すると、ＣＰＵ１１４は、駆動回路１３０に指令して大入賞口ソレノイド８２を励磁させ、大入賞口４６を開放させる。その間に大入賞口４６に１０個の遊技球が入賞したことが検出されるか、開放時間が約９．７秒になると、ＣＰＵ１１４は、駆動回路１３０に指令して、大入賞口４６を閉鎖させる。
【００５２】
さらに、ＣＰＵ１１４は、始動口４８に遊技球が入賞する毎に上述と同様の制御を繰り返し、始動口４８への入賞が合計１６個に達して、それに続く大入賞口４６の開放が終了したなら、特定遊技状態を終了する。特別遊技の終了後、ＣＰＵ１１４は、駆動回路１３４に指令信号を出力して、振分用モータ８８を稼動させ、振分部材４５（１４５）をほぼ１／２回転させる（ステップ５１０）。この１／２回転で、振分部材４５（１４５）は図３に示される位置に復帰するので、受け入れ通路４３（１４３）内に遊技球が存在していれば、これが振分部材４５（１４５）の球受け４５ａ（１４５ａ）上に落下することになる。
【００５３】
そして、ＣＰＵ１１４は、ステップ５０３に回帰して、遊技球の受け入れ通路４３（１４３）からの落下が検出される毎に、再度ステップ５０４〜ステップ５１０の処理を繰り返す。つまり、受け入れ通路４３（１４３）に通ずる経路内に遊技球が存在すれば、これらの遊技球がなくなるまで、ステップ５０４〜ステップ５１０の処理が繰り返される。
【００５４】
以上のように、この遊技機１では、特定入賞口８に遊技球が入球し左入口部８２を経由して左遊技球通路１６、流入通路５５及び受け入れ通路４３を遊技球が通過したとき、遊技球の通過に起因して判定用表示装置２４が図柄を変動表示し、特定入賞口８に遊技球が入球し右入口部１８２を経由して右遊技球通路１１６、流入通路１５５及び受け入れ通路１４３を遊技球が通過したとき、遊技球の通過に起因して判定用表示装置１２４が図柄を変動表示する。そして、振分装置４２は、判定用表示装置２４に予め定められた図柄が停止表示されることにより遊技球を特別領域３８に導き、判定用表示装置２４に予め定められた図柄以外の図柄が停止表示されることにより遊技球を普通領域４０に導く。また、振分装置１４２は、判定用表示装置１２４に予め定められた図柄が停止表示されることにより遊技球を特別領域１３８に導き、判定用表示装置１２４に予め定められた図柄以外の図柄が停止表示されることにより遊技球を普通領域１４０に導く。遊技者は、特定入賞口８の左入口部８２を狙うのか、又は右入口部１８２を狙うのか、すなわち左打ち（弱打ち）と右打ち（強打ち）を適宜選択し、打球強度を適当なものとすることにより、変動表示させる判定用表示装置を選ぶことができ、特定遊技状態の発生に対する遊技者の技術介入が可能となる。したがって、遊技者の特定遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。
【００５５】
また本実施例においては、判定用表示装置２４と判定用表示装置１２４とで当り図柄が表示される確率及び確率変動の継続率が異なっているので、最終的に遊技球を特別領域３８（１３８）に導く確率が異なってくる。したがって、特定入賞口８のうち左入口部８２か右入口部１８２かのいずれを遊技者が選択し入球させるかによって特定遊技状態となる頻度が異なることとなり、遊技者の技量に応じた特定遊技状態の発生が期待できる。
【００５６】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることはいうまでもない。
【００５７】
例えば本実施例では、振分装置４２と振分装置１４２との内部にそれぞれ特別領域３８と特別領域１３８とを設け、遊技球が特別領域３８又は特別領域１３８に振り分けられ特別領域３８又は特別領域１３８を通過したときに特定遊技状態に移行する構成としたが、振分装置４２と振分装置１４２とに共通の特別領域を設け、この共通の特別領域を遊技球が通過したときに特定遊技状態に移行する構成としてもよい。また、中央ゲート１４のセンサ９１からの通過信号を待ち、この通過信号があればＣＰＵ１０２は特定入賞口８のソレノイドを励磁させ、チューリップ部材６を駆動させることにより特定入賞口８を所定時間開放させる構成としたが、遊技盤３に普通図柄表示装置を配置して、センサ９１からの通過信号があれば上記普通図柄表示装置の図柄を変動表示し、図柄が所定の停止図柄となったときにチューリップ部材６を駆動させることにより特定入賞口８を所定時間開放させる構成としてもよい。上記構成においては、特定遊技状態中には普通図柄表示装置の図柄が変動表示しないようにすることで、特定遊技状態中に判定用図柄表示装置に当り図柄が表示され遊技球が特別領域に導かれて権利が消滅する、いわゆるパンク状態を防止することができる。さらに、判定用図柄表示装置やデジタル表示装置の一部にパンク状態を表示するパンク表示部を設けることにより、遊技者と遊技場の従業員と間のパンクに関する無用のトラブルを防止することができる。
【００５８】
なお、実施例では、遊技機として第３種パチンコ遊技機を採用しているが、本発明をアレンジボール遊技機に適用できることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例による遊技機を示す正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の主要部分を示す一部拡大図である。
【図３】本実施例の振分装置の内部構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の可変表示装置の当り確率及び確率変動継続率を示す説明図である。
【図５】本実施例の入賞経路及びセンサの配置を示す説明図である。
【図６】本実施例の制御系を示すブロック図である。
【図７】本実施例のＣＰＵが実行する処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
１・・・遊技機、３・・・遊技盤、８・・・特定入賞口（特定の入球口）、１６・・・左遊技球通路（第１の遊技球通路）、２４・・・判定用図柄表示装置（第１の可変表示装置）、３８・・・特別領域（特定の領域）、４０・・・普通領域、４２・・・振分装置（第１の振り分け手段）、４３・・・受け入れ通路（第１の遊技球通路）、４５・・・振分部材、４６・・・大入賞口、４８・・・始動口、５５・・・流入通路（第１の遊技球通路）、８２・・・左入口部（第１の入口通路）、１１４・・・ＣＰＵ（特定遊技発生装置、確率変動手段）、１１６・・・右遊技球通路（第２の遊技球通路）、１２４・・・判定用図柄表示装置（第２の可変表示装置）、１３８・・・特別領域（特定の領域）、１４０・・・普通領域、１４２・・・振分装置（第２の振り分け手段）、１４３・・・受け入れ通路（第２の遊技球通路）、１４５・・・振分部材、１５５・・・流入通路（第２の遊技球通路）、１８２・・・右入口部（第２の入口通路）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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