(57)【要約】【課題】面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、メダルが付与される停止ボタンの操作態様を決定する許可順序決定手段１０２と、停止ボタンの操作態様を報知する報知手段と、補助期間では許可順序決定手段１０２の決定結果を報知するように報知手段を制御し、通常期間では許可順序決定手段１０２の決定結果と異なる態様を報知するように報知手段を制御する制御手段１２２と、通常期間において報知手段により報知された態様と操作された停止ボタンの操作態様が異なる回数を計数する回数格納手段１１７と、回数格納手段１１７により計数された回数又はその回数が所定回数と比べて大きい場合には所定回数に基づいて補助期間の発生の条件を決定するゲーム回数更新手段１１３とを備える。回数格納手段１１７は、ゲーム回数更新手段１１３が所定回数に基づいて補助期間の発生条件を決定した場合、所定回数を超えた分の回数を持ち越す。【選択図】      図３２
2004313626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作するための操作手段と、
前記変動表示が所定の停止態様となることを許可する前記操作手段の操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記操作態様決定手段の決定結果及び操作された前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記変動表示が前記所定の停止態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記操作手段の操作態様を報知する報知手段と、
所定の遊技区間においては前記操作態様決定手段の決定結果を報知するように前記報知手段を制御し、前記所定の遊技区間とは別の別遊技区間においては前記操作態様決定手段の決定結果とは異なる前記操作態様を報知するように前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記別遊技区間において前記報知手段により報知された操作態様と操作された前記操作手段の操作態様が異なる回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された回数又は該回数が所定回数と比べて大きい場合には前記所定回数に基づいて前記所定の遊技区間の発生に関する条件又は終了に関する条件の少なくともいずれか一方を決定する区間条件決定手段と、
を備え、
前記計数手段は、前記区間条件決定手段が前記所定回数に基づいて前記所定の遊技区間の発生に関する条件又は終了に関する条件の少なくともいずれか一方を決定した場合に、前記所定回数を超えた分の回数を持ち越すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記区間条件決定手段は、前記計数手段により計数された回数が大きいほど、遊技者にとって不利な条件を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記操作手段の操作態様の各々が前記所定の停止態様となることを許可する操作態様として前記操作態様決定手段により決定される確率は、略同一であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、
前記別遊技区間において、前記報知手段により報知された前記操作態様決定手段の決定結果とは異なる操作態様で前記操作手段を操作した場合に、遊技を行うために用いた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値は、特定値以上であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか記載の遊技機において、
前記別遊技区間において、前記報知手段により報知された操作態様に拘らず所定の操作態様で前記操作手段を操作した場合に、遊技を行うために用いた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値は、所定値以下であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか記載の遊技機において、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段を備え、
前記操作態様決定手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果である場合に、前記変動表示が前記所定の停止態様となることを許可する前記操作手段の操作態様を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
これに対し、「目押し」ができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機によれば、内部当選役が決定された後、停止制御手段は、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番を決定する。演出制御手段は、その順番を報知するように演出手段を制御する。演出手段による報知が行われないと、遊技者は、所定の入賞役の入賞成立が許可されている停止操作の順番を知ることができないので、所定の入賞役に内部当選しているにも拘らず、その入賞を成立させることができない場合がある。一方、演出手段による報知が行われると、遊技者は、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより確実に所定の入賞役の入賞成立を実現することができる。
【０００６】
また、所定の開始条件が成立した後、所定の終了条件が成立するまでの間、演出制御手段は、所定の入賞役（特定の内部当選役）の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番を報知するように演出手段を制御する。従って、遊技者は所定の開始条件が成立すると演出手段での報知が行われることを期待するという面白さが遊技に付加される。所定の開始条件としては、例えば、特定の遊技状態が終了し且つ所定の抽選において当選したこととする。
【０００７】
このような遊技機において、所定の開始条件が成立した後、所定の終了条件が成立するまでの間の期間において遊技者が一のゲームを行うために用いた単位遊技価値（例えば”１枚”のメダル）に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値（いわゆる「出玉率」）を上記期間以外の期間よりも高くすることにより、上記期間の発生に対する遊技者の期待感が高まり、遊技の面白みが増す。その期待感を増大させるためには、所定の入賞役に内部当選する確率をある程度高く設定する必要があるが、この確率を高く設定すると上記期間以外の期間における出玉率も高くなってしまい、例えば、遊技店側が所望する出玉率を実現できない場合などがある。他方、所定の入賞役に内部当選する確率をある程度低く設定した場合には、上記期間以外の期間における出玉率を低くすることができるが、上記期間における出玉率も低くなり、上記期待感を増大させることができない場合がある。
【０００８】
そこで、例えば、複数の停止順序のうち、特定の停止順序が所定の入賞役の入賞成立が許可されることとなる停止順序として選択される確率を他の停止順序の選択確率よりも低く設定する。当該他の停止順序で停止操作が行われた場合には、上記所定の開始条件などが成立した場合であっても、上記報知が行われる期間を発生させないようにすることが考えられる。これにより、出玉率（上記報知が行われる期間以外のもの）の低い特定の停止順序で停止操作を行う動機を遊技者に対して与え、上記報知の行われない期間における実際の出玉率をある程度低くすることが考えられる。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００２−８５６２９号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。
【００１１】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、計数手段は、区間条件決定手段が前記所定回数に基づいて所定の遊技区間の発生に関する条件又は終了に関する条件の少なくともいずれか一方を決定した場合に、所定回数を超えた分の回数を持ち越すことを備えたことを特徴とする。
【００１３】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１４】
（１）  遊技に必要な識別情報（例えば、図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者が操作するための操作手段（例えば、後述の、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、スタートレバー６など）と、前記変動表示が所定の停止態様（例えば、後述の「黄７の小役」に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶ態様）となることを許可する前記操作手段の操作態様（例えば、後述の黄７入賞許可順序）を決定する操作態様決定手段（例えば、後述の黄７入賞許可順序決定手段１０２）と、前記操作態様決定手段の決定結果及び操作された前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の停止制御手段１０３、停止テーブル決定手段１０６、及び滑りコマ数決定手段１０７）と、前記変動表示が前記所定の停止態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値（例えば、”１５枚”のメダル）を付与する遊技価値付与手段（例えば、後述の主制御回路７１及びホッパー４０）と、前記操作手段の操作態様を報知する報知手段（例えば、後述の液晶表示装置５）と、所定の遊技区間（例えば、後述の補助期間）においては前記操作態様決定手段の決定結果を報知するように前記報知手段を制御し、前記所定の遊技区間とは別の別遊技区間（例えば、後述の通常期間）においては前記操作態様決定手段の決定結果とは異なる前記操作態様を報知するように前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、後述の黄７入賞許可順序報知決定手段１２０、特定操作順序報知決定手段１２１及び報知制御手段１２２）と、前記別遊技区間において前記報知手段により報知された操作態様と操作された前記操作手段の操作態様が異なる回数を計数する計数手段（例えば、後述のペナルティ回数更新手段１１６及びペナルティ回数格納手段１１７）と、前記計数手段により計数された回数又は該回数が所定回数（例えば、”１０回”）と比べて大きい場合には所定回数に基づいて前記所定の遊技区間の発生に関する条件又は終了に関する条件（例えば、後述の補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値）の少なくともいずれか一方を決定する区間条件決定手段（例えば、後述の補助期間ゲーム回数更新手段１１３及び補助期間ゲーム回数格納手段１１４）と、を備え、前記計数手段は、前記区間条件決定手段が前記所定回数に基づいて前記所定の遊技区間の発生に関する条件又は終了に関する条件の少なくともいずれか一方を決定した場合に、前記所定回数を超えた分の回数を持ち越す（例えば、後述の図３２のステップＳ１６２を行う）ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（１）の発明によれば、計数手段は、別遊技区間において報知手段により報知された操作態様と操作された操作手段の操作態様が異なる回数を計数する。また、区間条件決定手段は、計数手段により計数された回数又は該回数が所定回数と比べて大きい場合には所定回数に基づいて所定の遊技区間の発生に関する条件又は終了に関する条件の少なくともいずれか一方を決定する。また、計数手段は、区間条件決定手段が所定回数に基づいて所定の遊技区間の発生に関する条件又は終了に関する条件の少なくともいずれか一方を決定した場合に、所定回数を超えた分の回数を持ち越す。遊技者にとってみれば、操作態様決定手段の決定結果が報知され、所定の遊技価値を獲得しうる所定の遊技区間の発生に関する条件又は終了に関する条件の少なくともいずれか一方の決定に関与しうるので、遊技の興趣が増大し、従来にない面白みのある遊技機を提供することができる。また、例えば、持ち越された回数に基づいて区間条件決定手段が上記決定を行う場合には、遊技に深みを持たせることができる場合がある。
【００１６】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記区間条件決定手段は、前記計数手段により計数された回数が大きいほど、遊技者にとって不利な条件（例えば、後述の補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値が小さい条件）を決定することを特徴とする遊技機。
【００１７】
（２）の発明によれば、区間条件決定手段は、計数手段により計数された回数が大きいほど、遊技者にとって不利な条件を決定する。従って、例えば、遊技者に対し、別遊技区間において報知された操作態様（操作態様決定手段の決定結果とは異なる操作態様）で操作手段を操作する動機を与えることができる場合がある。また、例えば、別遊技区間において報知された操作態様とは別の操作態様で操作手段を操作することにより所定の遊技価値を獲得したために、計数手段により計数された回数が所定回数と比べて大きくなり、その所定回数を超えた分の回数が持ち越され、持ち越された回数に基づいて遊技者にとって不利な条件が決定される場合には、別遊技区間において報知された操作態様で操作手段を操作した遊技者と、報知された操作態様とは別の操作態様で操作手段を操作した遊技者との間の平等性を十分に担保することができる場合がある。
【００１８】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記操作手段の操作態様の各々が前記所定の停止態様となることを許可する操作態様として前記操作態様決定手段により決定される確率は、略同一（例えば、抽出されうる乱数値の数を分母とした場合に、各々の分子が２以上異ならない場合など）であることを特徴とする遊技機。
【００１９】
（３）の発明によれば、操作手段の操作態様の各々が所定の停止態様となることを許可する操作態様として操作態様決定手段により決定される確率は、略同一である。従って、従来にない別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機を提供することができる。また、例えば、所定の遊技区間では操作態様決定手段の決定結果を報知し、別遊技区間では操作態様決定手段の決定結果とは異なる操作態様を報知することにより、上記期待値を略同一としながらも所定の遊技区間であるときと別遊技区間であるときとの出玉率の差を大きくし、遊技の興趣を増大させることができる場合がある。また、例えば、別遊技区間において報知された操作態様で操作手段を操作した場合における遊技を行うために用いた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値（全遊技区間の期待値）を、報知された操作態様で操作手段を操作しない場合の期待値と比べて高く構成した場合には、上記期待値を略同一としながらも所定の遊技区間であるときと別遊技区間であるときとの出玉率の差を大きくし、遊技の興趣を増大させることができる場合がある。
【００２０】
（４）  （１）乃至（３）のいずれか記載の遊技機において、前記別遊技区間において、前記報知手段により報知された前記操作態様決定手段の決定結果とは異なる操作態様で前記操作手段を操作した場合に、遊技を行うために用いた単位遊技価値（例えば、”１枚”のメダル）に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値（例えば、出玉率）は、特定値（例えば、”０．３５”）以上であることを特徴とする遊技機。
【００２１】
（４）の発明によれば、報知手段により報知された操作態様決定手段の決定結果とは異なる操作態様で操作手段を操作した場合に、遊技を行うために用いた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値は、特定値以上である。従って、例えば、遊技機に関する法令を遵守し、遊技者の射幸心を煽ることのない遊技機を提供することができる。また、遊技者が安心して利用することができる遊技機を提供することができる。
【００２２】
（５）  （１）乃至（４）のいずれか記載の遊技機において、前記別遊技区間において、前記報知手段により報知された操作態様に拘らず所定の操作態様（例えば、後述の「左中右」）で前記操作手段を操作した場合に、遊技を行うために用いた単位遊技価値（例えば、”１枚”のメダル）に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値（例えば、出玉率）は、所定値（例えば、”０．９”、”１．０”など）以下であることを特徴とする遊技機。
【００２３】
（５）の発明によれば、別遊技区間において、報知手段により報知された操作態様に拘らず所定の操作態様で操作手段を操作した場合に、遊技を行うために用いた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値は、所定値以下である。従って、遊技店側が安心して利用できる遊技機を提供することができる。また、例えば、遊技店側が安心して利用できる範囲内において、所定の遊技区間であるときと別遊技区間であるときと出玉率の差を大きくし、遊技の興趣を増大させることができる場合がある。また、遊技機に関する法令を遵守し、遊技者の射幸心を煽ることのない遊技機を提供することができる。
【００２４】
（６）  （１）乃至（５）のいずれか記載の遊技機において、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の内部当選役決定手段１０１）を備え、前記操作態様決定手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果（例えば、内部当選役を後述の「黄７の小役」と決定すること）である場合に、前記変動表示が前記所定の停止態様となることを許可する前記操作手段の操作態様を決定することを特徴とする遊技機。
【００２５】
（６）の発明によれば、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて上記操作態様の決定を行うことができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２７】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数等を表示する。
【００３０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、後述の「黄７入賞許可順序」など、遊技に関連する情報が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００３２】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００３３】
実施例の遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は”６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、操作順序された順番などで左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の”６種類”がある。
【００３４】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には”００”〜”２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１４）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、”ＧＯＤ（図柄９１）”、”赤７（図柄９２）”、”黄７（図柄９３）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９４）”、”上ミリ（図柄９５）”及び”下ミリ（図柄９６）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３５】
図３は、入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３６】
「ＧＯＤの小役」（以下「ＧＯＤ」と略記する）の入賞は、”ＧＯＤ−ＧＯＤ−ＧＯＤ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「ＧＯＤ」の入賞が成立することにより”１５枚”のメダルが払い出される。
【００３７】
「赤７の小役」（以下「赤７」と略記する）の入賞は、”ＡＮＹ−ＡＮＹ−赤７”が有効ラインに沿って並ぶ、すなわち右の表示窓４Ｒ内に”赤７”が停止表示することにより成立する。「赤７」の入賞が成立することにより”１枚”のメダルが払い出される。
【００３８】
「再遊技」の入賞は、”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立することにより、メダルの自動投入が行われ、遊技者はメダルの投入などを行うことなくその次のゲームを行うことができる。
【００３９】
「なし（ハズレ）」に対応する図柄及び図柄組合として特別なものは設けられていない。内部当選役が「なし（ハズレ）」の場合にも特別な図柄組合せは設けられていないが、停止ボタンの操作態様に応じて内部当選役が「なし（ハズレ）」の場合にのみ停止表示されるリールの停止態様を設けるようにしてもよい。
【００４０】
「黄７の小役」の入賞は、”黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「黄７の小役」の入賞が成立することにより”１５枚”のメダルが払い出される。
【００４１】
「黄７の小役」に内部当選した場合には、「黄７の小役」の入賞成立を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（以下「黄７入賞許可順序」という）が決定される。具体的には、内部当選役が「黄７の小役」と決定された場合に、”６種類”の操作順序のうちのいずれか一の操作順序が「黄７入賞許可順序」として決定される。各操作順序が選択される確率は、ほぼ等しくなっている（略同一）。
【００４２】
実施例では、「黄７の小役」に内部当選したとき、「黄７入賞許可順序」が報知される期間（以下「補助期間」という）を設けるようにしている。この期間において「黄７の小役」に内部当選したとき、遊技者は、報知に従って停止ボタンを操作することにより、確実にその入賞成立を実現することができる。この補助期間は、基本的に、連続する複数回（実施例では、”１０回”、”３０回””１００回”又は”３００回”）のゲームにより構成される。補助期間は、情報報知に従うことにより「黄７の小役」の入賞成立を実現可能な期間であり、遊技者にとって有利な状況である。補助期間が継続するゲームの回数を、以下「補助期間ゲーム回数」という。また、「補助期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。
【００４３】
補助期間の発動（発生）条件（複数のゲームにわたり操作順序の報知が行われうる条件）は、「ＧＯＤ」の入賞が成立すること（後述の図２９のステップＳ１３２の判別が”ＹＥＳ”）、又は補助期間発動回数が”１”以上の状況において補助期間の発動に当選すること（後述の図２４のステップＳ８２の判別が”ＹＥＳ”）である。補助期間発動回数は、複数のゲームにより構成される補助期間が発動しうる回数である。補助期間の発動回数の決定は、連続する”３回”のゲームの夫々において「再遊技」の入賞が成立し、その”３回目”のゲームにおいて後述の「ストップ用セレクトデータ」として”３”が選択されること（後述の図３０のステップＳ１４５の判別が”ＹＥＳ”）、「赤７」の入賞が成立すること（後述の図３１のステップＳ１５１の判別が”ＹＥＳ”）、又は「なし（ハズレ）」に内部当選し、所定の抽選に当選すること（後述の図３１のステップＳ１５５の判別が”ＹＥＳ”）を契機として行われる。ここで、通常期間において「補助期間発動回数」が”１”以上である期間を、以下「潜伏期間」という。
【００４４】
「通常期間」では、「黄７の小役」に内部当選し、「黄７入賞許可順序」として「左中右」が選択され、後述の図１３（１）に示すテーブルに基づく抽選に当選した場合、又は内部当選役の決定において「黄７の小役」（黄７入賞許可順序が「左中右」）以外が決定され、後述の図１３（２）に示すテーブルに基づく抽選に当選した場合に、操作順序として「右中左」の報知が行われる。
【００４５】
「通常期間」において、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」でない場合、又は操作順序の報知が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」でない場合には、ペナルティ回数に”１”が加算される（後述の図２８のステップＳ１２７）。ペナルティ回数は、補助期間ゲーム回数の決定に用いられる（後述の図２５のステップＳ９３、図２９のステップＳ１３４）。基本的に、ペナルティ回数が大きいほど、決定される補助期間ゲーム回数が小さくなるようになっている。ペナルティ回数に”１”が加算されるような停止ボタンの操作を、以下「違反操作」という。
【００４６】
また、「通常期間」において、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」でない場合、又は操作順序の報知が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」でない場合には、ペナルティゲーム回数が”５”にセットされる（後述の図２８のステップＳ１２８）。ペナルティゲーム回数が”１”以上である場合、「ＧＯＤ」の入賞が成立しても補助期間は発生しない（後述の図２９のステップＳ１３１の判別が”ＹＥＳ”）。また、「赤７」の入賞が成立するなどしても補助期間の発動回数の決定（抽選）が行われない（図３１のステップＳ１５６の判別が”ＹＥＳ”）。ペナルティゲーム回数が”１”以上である期間を、以下「ペナルティ期間」という。
【００４７】
ここで、「通常期間」における操作順序の報知には、「黄７の小役」の入賞が不成立となる操作順序（入賞成立が許可されない操作順序）の報知が含まれる。従って、「補助期間」の発生を考慮しない「通常期間」中のみにおける「出玉率」の期待値は、「違反操作」を行う場合のほうが「違反操作」を行わない場合と比べて高い。これに対し、「補助期間」の発生を考慮すると、「違反操作」を行わない場合の「出玉率」の期待値は、「違反操作」を行う場合のものと比べて高くなるように構成されている。このため、遊技者は、「違反操作」を行わないように注意して遊技を進めるようになる。また、「通常期間」における「出玉率」を、報知を行わない場合と比べて低くすることができる。
【００４８】
次に、図４を参照して、ＢＥＴ数が”３”の場合に内部当選役を決定する際（後述の図１８のステップＳ１５）に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、「黄７の小役」に内部当選する確率が最も高くなるように構成されている。「黄７の小役」に内部当選する確率は、”１３４５１／１６３８４”である。
【００４９】
次に、図５を参照して、黄７入賞許可順序抽選テーブルについて説明する。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、「黄７入賞許可順序」を決定するために使用される（後述の図１８のステップＳ１６）。各操作順序が「黄７入賞許可順序」として選択（決定）される確率は、”４２／２５６”又は”４３／２５６”であり、ほぼ等しい（略同一）。
【００５０】
次に、図６〜図１０を参照して、「黄７の小役」、「再遊技」に内部当選した場合に使用される停止テーブルについて説明する。
【００５１】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１１”の”ＧＯＤ”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”０７”の”ＧＯＤ”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００５２】
ここで、各停止テーブルは、いずれかの停止テーブル群に含まれる。停止テーブル群は、複数の停止テーブルの集合であり、基本的に内部当選役及びストップ用セレクトデータに対応して設けられている。ストップ用セレクトデータは、停止テーブル群の選択などに用いられ、”１”〜”３”が設けられている。
【００５３】
図６は、黄７入賞成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて”黄７−黄７−黄７”がボトムライン８ｄに沿って並び、「黄７の小役」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、遊技者の停止ボタンの操作順序が「黄７入賞許可順序」と一致する場合に使用される。
【００５４】
図６において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”００”，”０５”，”０９”，”１３”又は”１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、”黄７”である。
【００５５】
図６において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー”０２”，”０７”，”１１”，”１５”又は”１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、”黄７”である。
【００５６】
図６において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー”００”，”０４”，”０７”，”１１”，”１４”又は”１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、”黄７”である。
【００５７】
以上のように、図６に示す黄７入賞成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄの位置に”黄７−黄７−黄７”が並んで停止表示され、「黄７の小役」の入賞が成立する。
【００５８】
図７は、黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した後、”黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ばないように（「黄７の小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図６に示すものと同じである。
【００５９】
図７において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー”０３”，”０６”，”１０”，”１３”，”１７”又は”２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、”ＧＯＤ”である。
【００６０】
以上のように、図７に示す黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄに沿って”黄７−黄７−ＧＯＤ”が並び、「黄７の小役」の入賞が不成立となる。
【００６１】
図８は、黄７逆押し入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した後、”黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ばないように（「黄７の小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図６に示すものと同じである。
【００６２】
図８において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”０４”，”０８”，”１２”，”１６”又は”２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、”ＧＯＤ”である。
【００６３】
以上のように、図８に示す黄７逆押し入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄに沿って”ＧＯＤ−黄７−黄７”が並び、「黄７の小役」の入賞が不成立となる。
【００６４】
図９は、再遊技入賞成立停止テーブルＡを示す。このテーブルは、「再遊技」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”がトップライン８ｂに沿って並び、「再遊技」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、「ストップ用セレクトデータ」として”１”又は”２”が選択された場合に使用される。また、この停止テーブルＡでは、「再遊技」の入賞成立を実現し、且つ「滑りコマ数」が後述の停止テーブルＢと比べて相対的に小さくなるように構成されている。「再遊技」に内部当選した場合に停止テーブルＡが選択される確率は、”１５／１６”である。
【００６５】
図９において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”０３”，”０８”，”１２”，”１６”又は”２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、”Ｒｅｐｌａｙ”である。
【００６６】
図９において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー”０３”，”０８”，”１２”，”１６”又は”２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、”Ｒｅｐｌａｙ”である。
【００６７】
図９において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー”００”，”０４”，”０７”，”１１”，”１４”又は”１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、”Ｒｅｐｌａｙ”である。
【００６８】
以上のように、図９に示す再遊技入賞成立停止テーブルＡが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、トップライン８ｂの位置に”Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示され、「再遊技」の入賞が成立する。
【００６９】
図１０は、再遊技入賞成立停止テーブルＢを示す。このテーブルは、「再遊技」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”がトップライン８ｂに沿って並び、「再遊技」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、「ストップ用セレクトデータ」として”３”が選択された場合に使用される。また、この停止テーブルＢでは、「再遊技」の入賞成立を実現し、且つ「滑りコマ数」が停止テーブルＡと比べて相対的に大きくなるように構成されている。「再遊技」に内部当選した場合に停止テーブルＢが選択される確率は、”１／１６”である。
【００７０】
ここで、連続する”３回”のゲームの夫々において「再遊技」に内部当選し、その”３回目”のゲームにおいて停止テーブルＢを用いたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合（「滑りコマ数」が相対的に大きくなる場合）に、補助期間の発動回数の決定が行われる。
【００７１】
図１０において、左のリール３Ｌの「停止操作位置」”０３”、”１２”、”１６”、”２０”に対応する「停止制御位置」が停止テーブルＡのものと異なる。これらに対応する「停止操作位置」は、夫々”２０”、”０８”、”１２”、”１６”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、”Ｒｅｐｌａｙ”である。「停止制御位置」が”０３”、”１２”、”１６”、”２０”である場合の「滑りコマ数」は、停止テーブルＢのものと比べて大きくなっている。
【００７２】
図１０において、中央のリール３Ｃの「停止操作位置」”０３”、”１２”、”１６”、”２０”に対応する「停止制御位置」が停止テーブルＡのものと異なる。これらに対応する「停止操作位置」は、夫々”２０”、”０８”、”１２”、”１６”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、”Ｒｅｐｌａｙ”である。「停止制御位置」が”０３”、”１２”、”１６”、”２０”である場合の「滑りコマ数」は、停止テーブルＢのものと比べて大きくなっている。
【００７３】
図１０において、右のリール３Ｒの「停止操作位置」”００”、”０１”、”０４”、”０７”、”０８”、”１１”、”１４”、”１５”、”１８”に対応する「停止制御位置」が停止テーブルＡのものと異なる。これらに対応する「停止操作位置」は、夫々”１８”、”１８”、”００”、”０４”、”０４”、”０７”、”１１”、”１１”、”１４”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、”Ｒｅｐｌａｙ”である。「停止制御位置」が”００”、”０１”、”０４”、”０７”、”０８”、”１１”、”１４”、”１５”、”１８”である場合の「滑りコマ数」は、停止テーブルＢのものと比べて大きくなっている。
【００７４】
図１１は、補助期間の発動回数の決定及び発動の決定に用いるテーブルを示す。
【００７５】
図１１（１）は、補助期間発動回数決定テーブルを示す。このテーブルでは、補助期間の発動回数である”１回”、”２回”、”５回”、”１０回”及び”３０回”に当選となる乱数範囲が定められている。この補助期間発動回数決定テーブルは、後述の図３０のステップＳ１４７、図３１のステップＳ１５７で使用される。
【００７６】
図１１（２）は、補助期間発動抽選テーブルを示す。このテーブルでは、補助期間の「発動」及び「潜伏」に当選となる乱数範囲が定められている。補助期間の「発動」に当選した場合には、そのゲームにおいて「補助期間」が発動する。他方、「潜伏」に当選した場合には、「潜伏期間」が発生又は継続することとなる。この補助期間発動抽選テーブルは、後述の図２４のステップＳ８３で使用される。
【００７７】
図１２は、補助期間ゲーム回数決定テーブルを示す。ここで、「補助期間ゲーム回数」は、補助期間の発動時に決定される（後述の図２５のステップＳ９３、図２９のステップＳ１３４）。「ＧＯＤ」の入賞成立を契機として発動する補助期間の「補助期間ゲーム回数」は、”３００回”又は”１００回”のいずれかが選択される。また、補助期間発動回数が”１”以上である場合に行われる補助期間発動抽選に当選することを契機として発動する補助期間の「補助期間ゲーム回数」は、”３０回”又は”１０回”のいずれかが選択される。
【００７８】
補助期間ゲーム回数決定テーブルでは、「ペナルティ回数」に応じて「補助期間ゲーム回数」として「３０回、３００回」又は「１０回、１００回」の各々に当選となる乱数範囲、及びその選択確率が示されている。「ペナルティ回数」が”０”の場合には、必ず”３０回”又は”３００回”のいずれかが選択される。また、基本的に「ペナルティ回数」が大きくなるほど、”３０回”又は”３００回”のいずれかが選択される確率が低くなり（補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値が低くなり）、遊技者にとって不利になる。ここで、ペナルティ回数に対応して補助期間ゲーム回数毎に示された乱数範囲は、補助期間の終了に関する条件に含まれる。また、「ペナルティ回数」が”１０以上”の場合には、「３０回、３００回」又は「１０回、１００回」の各々の選択確率が変化することはない。すなわち、後述の補助期間ゲーム回数更新手段１１３は、ペナルティ回数が”１０回”（所定回数）と比べて大きい場合には、その”１０回”に基づいて補助期間の発生に関する条件を決定する。なお、所定回数は、”１０回”に限られず、任意の回数を用いることができる。
【００７９】
ここで、「ペナルティ回数」に基づく「補助期間ゲーム回数」の決定が行われた後、基本的に「ペナルティ回数」が”０”に更新される（後述の図３２のステップＳ１６３）。ただし、「ペナルティ回数」が”１１”以上であった場合には、その回数から”１０”を減算した値が新たな「ペナルティ回数」となる（後述の図３２のステップＳ１６２）。すなわち、「ペナルティ回数」の一部が次の「補助期間ゲーム回数」の決定のために持ち越される。
【００８０】
図１３は、報知決定テーブルを示す。このテーブルは、「通常期間」において操作順序として「右中左」の報知を行うか否かの決定に用いられる。
【００８１】
図１３（１）は、右中左報知決定テーブルＡを示す。このテーブルは、「通常期間」において内部当選役として「黄７の小役」が決定され、許可順序として「左中右」が決定された場合に使用される。このような場合、操作順序として「右中左」が報知される確率は、”８０／１２８”（第１の確率）である。
【００８２】
図１３（２）は、右中左報知決定テーブルＢを示す。このテーブルは、「通常期間」において「黄７の小役」に内部当選しなかった場合、又は「黄７の小役」に内部当選し、許可順序として「左中右」が決定されなかった場合に使用される。このような場合、操作順序として「右中左」が報知される確率は、”１６／１２８”（第１の確率と比べて低い第２の確率）である。
【００８３】
ここで、「通常期間」において報知の有無に拘らず「左中右」で停止ボタンを操作した場合に、「通常期間」において遊技のために賭けた”１枚”のメダル（単位遊技価値）に対して遊技者に付与されるメダルの枚数の期待値は、基本的に、Σ（内部当選確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。「黄７の小役」の入賞成立に基づく期待値は、Σ（内部当選確率）×（「左中右」の選択確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。「通常期間」において報知の有無に拘らず「左中右」で停止ボタンを操作した場合に、遊技のために賭けた”１枚”のメダル（単位遊技価値）に対して遊技者に付与されるメダルの枚数の期待値は、”０．８２７”（第１の期待値）となる。なお、ＢＥＴ数を”３”、再遊技の払出枚数を”３”として算出している。
【００８４】
次に、「通常期間」において報知が行われたときは報知に従って停止ボタンを操作し、報知が行われなかったときは「左中右」で停止ボタンを操作した場合に、「通常期間」において遊技のために賭けた一枚のメダル（単位遊技価値）に対して遊技者に付与されるメダルの枚数の期待値（「黄７の小役」以外の役の入賞成立に基づく期待値）は、Σ（内部当選確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。
【００８５】
これに対し、許可順序として「左中右」が選択された「黄７の小役」の入賞成立に基づく期待値は、右中左報知決定テーブルＡなどに基づいて（内部当選確率）×（「左中右」の選択確率）×（報知無しの当選確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。また、許可順序として「右中左」が選択された「黄７の小役」の入賞成立に基づく期待値は、右中左報知決定テーブルＢなどに基づいて（内部当選確率）×（「右中左」の選択確率）×（報知無しの当選確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。従って、「通常期間」において報知が行われたときは報知に従って停止ボタンを操作（「右中左」で操作）し、報知が行われなかったときは「左中右」で停止ボタンを操作した場合に、「通常期間」において遊技のために賭けた”１枚”のメダル（単位遊技価値）に対して遊技者に付与されるメダルの枚数の期待値は、”０．４８０”（第１の期待値と比べて低い第２の期待値）となる。
【００８６】
図１４は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００８７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００８８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。
【００９０】
図１４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００９１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００９３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００９４】
図１４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００９５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００９７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００９８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００９９】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１００】
図１５は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【０１０１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発動等が決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０３】
次に、図１６を参照して、遊技機１の機能を実現するために必要な主制御回路７１及び副制御回路７２の機能実現手段（動作部）を含むブロック図について説明する。
【０１０４】
主制御回路７１は、次のような各手段を備えている。
【０１０５】
スタートスイッチ６Ｓからの入力信号、乱数値、及び確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定（後述の図１８のステップＳ１４）する内部当選役決定手段１０１、
内部当選役決定手段１０１の決定結果、乱数値などに基づいて「黄７入賞許可順序」を決定（図１８のステップＳ１６）する黄７入賞許可順序決定手段１０２、
後述の滑りコマ数決定手段１０７の決定結果に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御（後述の図１８のステップＳ２１）する停止制御手段１０３、
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別（後述の図１９のステップＳ２４）する入賞検索手段１０４、
内部当選役決定手段１０１の決定結果に基づいて停止テーブル群（ストップ用セレクトデータ）を選択（後述の図１８のステップＳ１５）する停止テーブル群選択手段１０５、
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（リール停止信号回路４６）からの入力信号（第１停止操作であるか否か、操作順序などを示す情報）、黄７入賞許可順序決定手段１０２の決定結果、及び停止テーブル群選択手段１０５の選択結果に基づいてリールの停止制御に用いる停止テーブルを決定（後述の図２０のステップＳ３５、図２１のステップＳ４３、ステップＳ４５、ステップＳ４６、図２２のステップＳ５２、ステップＳ５３）する停止テーブル決定手段１０６、
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（リール停止信号回路４６）からの入力信号（停止操作位置）及び停止テーブル決定手段１０６の決定結果（選択結果）に基づいて「滑りコマ数」を決定（後述の図２０のステップＳ３５、図２１のステップＳ４３、ステップＳ４５、ステップＳ４６、図２２のステップＳ５２、ステップＳ５３）する滑りコマ数決定手段１０７、及び
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（リール停止信号回路４６）からの入力信号に基づいて停止ボタンの操作順序（停止順序）を判別する操作順序判別手段１０８。
【０１０６】
副制御回路７２は、次のような各手段を備えている。
【０１０７】
内部当選役決定手段１０１の決定結果、入賞検索手段１０４の検索結果、停止テーブル群選択手段１０５の選択結果、後述の再遊技連続入賞成立回数カウンタ１１９に格納（計数）された情報、及び後述のペナルティゲーム回数格納手段１２４に格納された情報に基づいて後述の補助期間発動回数格納手段１１２に格納された情報の更新等（後述の図２５のステップＳ９８、図３０のステップＳ１４７、ステップＳ１４８、図３１のステップＳ１５７、ステップＳ１５８）を行う補助期間発動回数更新手段１１１、
補助期間発動回数の情報を格納する補助期間発動回数格納手段１１２、
入賞検索手段１０４の検索結果、後述の補助期間発動抽選手段１１５の抽選結果、後述のペナルティ回数格納手段１１７に格納された情報、及び後述のペナルティゲーム回数格納手段１２４に格納された情報に基づいて後述の補助期間ゲーム回数格納手段１１４に格納された情報を更新（後述の図２５のステップＳ９３、ステップＳ９５〜ステップＳ９７、図２６のステップＳ１０４、図２９のステップＳ１３４、ステップＳ１３６〜ステップＳ１３８）する補助期間ゲーム回数更新手段１１３、
補助期間ゲーム回数の情報を格納する補助期間ゲーム回数格納手段１１４、
補助期間発動回数格納手段１１２に格納された情報、及び補助期間ゲーム回数格納手段１１４に格納された情報に基づいて補助期間を発動するか否かを抽選により決定（後述の図２３のステップＳ６２）する補助期間発動抽選手段１１５、
操作順序判別手段１０８の判別結果、補助期間ゲーム回数格納手段１１４に格納された情報、後述のペナルティ回数格納手段１１７に格納された情報、及び後述の特定操作順序報知決定手段１２１の決定結果に基づいて後述のペナルティ回数格納手段１１７に格納された情報を更新（後述の図２８、図３２）するペナルティ回数更新手段１１６、
ペナルティ回数の情報を格納するペナルティ回数格納手段１１７、
入賞検索手段１０４の検索結果に基づいて後述の再遊技連続入賞成立回数カウンタ１１９に格納（計数）された情報を更新（後述の図３０のステップＳ１４２、ステップＳ１４３）する連続入賞成立回数カウンタ更新手段１１８、
連続する複数のゲームにおいて再遊技の入賞が連続して成立した回数の情報を格納する再遊技連続入賞成立回数カウンタ１１９、
内部当選役決定手段１０１の決定結果、黄７入賞許可順序決定手段１０２の決定結果、及び補助期間ゲーム回数格納手段１１４に格納された情報に基づいて「黄７許可順序」を報知するか否かを決定（後述の図２６）する黄７入賞許可順序報知決定手段１２０、
内部当選役決定手段１０１の決定結果、黄７入賞許可順序決定手段１０２の決定結果、及び補助期間ゲーム回数格納手段１１４に格納された情報に基づいて操作順序として「右中左」を報知するか否かを決定（後述の図２７）する特定操作順序報知決定手段１２１、
黄７入賞許可順序報知決定手段１２０の決定結果、及び特定操作順序報知決定手段１２１の決定結果に基づいて操作順序を報知するように液晶表示装置５を制御（後述の図２６のステップＳ１０３、図２７のステップＳ１１７）する報知制御手段１２２、
操作順序判別手段１０８の判別結果、補助期間ゲーム回数格納手段１１４に格納された情報、特定操作順序報知決定手段１２１の決定結果、及び後述のペナルティゲーム回数格納手段１２４に格納された情報に基づいて後述のペナルティゲーム回数格納手段１２４に格納された情報を更新（後述の図２８のステップＳ１２２、ステップＳ１２８）するペナルティゲーム回数更新手段１２３、及び
ペナルティゲーム回数の情報を格納するペナルティゲーム回数格納手段１２４。
【０１０８】
次に、図１７〜図１９に示す主制御回路用メインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１０９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から”３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が”ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップＳ４）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ５）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が”ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ８）。この判別が”ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから”４．１秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ９）、この判別が”ＹＥＳ”のときはステップＳ１１に移り、”ＮＯ”のときはステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから”４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１３）。ステップＳ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１１３】
図１８のステップＳ１４では、内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、ストップ用セレクトデータを選択し、内部当選役に応じて停止テーブル群選択処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、内部当選役が「黄７の小役」である場合には、「黄７入賞許可順序」を決定するための黄７入賞許可順序決定処理を行い、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始時の送信処理を行う。具体的には、内部当選役（なし（ハズレ）を含む）の情報、ストップ用セレクトデータの情報、黄７入賞許可順序の情報などを含む「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する。続いて、ステップＳ１８に移る。「スタートコマンド」には、「内部当選役」、「ストップ用セレクトでデータ」などの情報が含まれる。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが”オン”であるかどうかを判別する（ステップＳ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、自動停止タイマの値が”０”であるか否かを判別し、この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１８に移る。
【０１１５】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理（後述の図２０）を行う。続いて、決定した滑りコマ数分、対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２１）。次に、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２２）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１８に移る。ステップＳ２３では、遊技者による停止ボタンの操作順序の情報を含む全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信し、図１９のステップＳ２４に移る。
【０１１６】
図１９のステップＳ２４では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２５）。この判別が”ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２６）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２５の判別が”ＹＥＳ”のときは、入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２７）、ステップＳ２８に移る。入賞役コマンドは、入賞検索の結果、すなわち入賞の成否及び入賞が成立した役の種類などの情報を副制御回路７２へ送信する。ステップＳ２８では、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、図１７のステップＳ２に移る。
【０１１７】
次に、図２０を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１１８】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「黄７の小役」であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３２では、後で図２１を参照して説明する黄７用滑りコマ数決定処理を行い、図１８のステップＳ２１に移る。
【０１１９】
ステップＳ３３では、内部当選役が「再遊技」であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３４に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３４では、後で図２２を参照して説明する再遊技用滑りコマ数決定処理を行い、図１８のステップＳ２１に移る。ステップＳ３５では、内部当選役、停止操作位置などに基づいて滑りコマ数を決定し、図１８のステップＳ２１に移る。
【０１２０】
次に、図２１を参照して、黄７用滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１２１】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１８のステップＳ１８の停止操作（停止ボタンの操作）が第１停止操作であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４２に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ４７に移る。ステップＳ４２では、図１８のステップＳ１６で決定した黄７入賞許可順序及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「黄７の小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、黄７入賞許可順序として「左中右」が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ステップＳ４２の判別は、”ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、ステップＳ４２の判別は、”ＮＯ”となる。ステップＳ４２の判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ４４に移る。
【０１２２】
ステップＳ４３では、黄７入賞成立停止テーブル（図６）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタン７Ｌが操作され、停止操作位置が”０４”であるとき、滑りコマ数は、”４”と決定される。ここで、黄７入賞成立停止テーブルを使用して停止制御を行うのは、ステップＳ４２の判別が”ＹＥＳ”であり、黄７の小役の入賞成立の可能性があるためである。なお、黄７の小役の入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、ステップＳ４３の後、黄７入賞不成立用の停止テーブル（図７、図８）が使用される場合がある。続いて、図１８のステップＳ２１に移る。
【０１２３】
ステップＳ４４では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４５に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４５では、黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブル（図７）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ステップＳ４６では、黄７逆押し入賞不成立停止テーブル（図８）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、図１８のステップＳ２１に移る。
【０１２４】
図１８のステップＳ１８の操作が第１停止操作でない場合（ステップＳ４１の判別が”ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ステップＳ４７において、「黄７の小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「黄７の小役」の入賞成立が確定している場合とは、ステップＳ４２の判別が”ＹＥＳ”であり、且つ黄７入賞許可順序が「左中右」、「右中左」で、第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、黄７入賞許可順序が「左右中」、「中右左」で、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合、又は黄７入賞許可順序が「中左右」、「右左中」で、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合である。ステップＳ４７の判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ４４に移る。
【０１２５】
次に、図２２を参照して、再遊技用滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１２６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ストップ用セレクトデータが”３”であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５２に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ５３に移る。ステップＳ５２では、再遊技入賞成立停止テーブルＢ（図１０）、対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図１８のステップＳ２１に移る。ステップＳ５３では、再遊技入賞成立停止テーブルＡ（図９）、対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図１８のステップＳ２１に移る。
【０１２７】
ここで、前述のように、連続する”３回”のゲームの夫々において「再遊技」の入賞が成立し、その”３回目”のゲームにおいて「ストップ用セレクトデータ」として”３”が選択されること（再遊技入賞成立停止テーブルＢが停止制御に使用されること）により補助期間の発動回数の決定が行われる。この決定は、副制御回路７２が行うものである。主制御回路７１では、「再遊技」の入賞が連続しているか否かに拘らず、「再遊技」に内部当選した場合に図２２に示す処理を行うようにしている。
【０１２８】
次に、図２３に示す副制御回路用メインフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１２９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６２に移る。ステップＳ６２では、後で図２４を参照して説明する補助期間発動抽選処理を行い、ステップＳ６３に移る。ステップＳ６３では、後で図２５を参照して説明する補助期間ゲーム回数決定処理を行い、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、後で図２６を参照して説明する補助期間実行処理を行い、ステップＳ６５に移る。ステップＳ６５では、後で図２７を参照して説明する右中左報知処理を行い、ステップＳ６６に移る。
【０１３０】
ステップＳ６６では、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、後で図２８を参照して説明する操作順序違反処理を行い（ステップＳ６７）、ステップＳ６８に移る。ステップＳ６８では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６９に移る。ステップＳ６９では、後で図２９を参照して説明するＧＯＤ成立用補助期間関連処理を行い、ステップＳ７０に移る。ステップＳ７０では、後で図３０を参照して説明する再遊技連続入賞成立用補助期間関連処理を行い、ステップＳ７１に移る。ステップＳ７１では、後で図３１を参照して説明する通常用補助期間関連処理を行い、ステップＳ６１に移る。
【０１３１】
次に、図２４を参照して、補助期間発動抽選処理について説明する。
【０１３２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が”１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別が”ＮＯ”のとき、すなわち「通常期間」であるときは、ステップＳ８２に移る。ステップＳ８１の判別が”ＹＥＳ”のとき、すなわち「補助期間」であるときは、図２３のステップＳ６３に移る。ステップＳ８２では、補助期間発動回数が”１”以上であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のとき、すなわち「潜伏期間」であるときは、ステップＳ８３に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ６３に移る。ステップＳ８３では、補助期間発動抽選を行う。具体的には、図１１（２）の補助期間発動抽選テーブル及び乱数値に基づいて補助期間を発動させるか否かを決定する。続いて、図２３のステップＳ６３に移る。
【０１３３】
次に、図２５を参照して、補助期間ゲーム回数決定処理について説明する。
【０１３４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、図２４のステップＳ８３の補助期間発動抽選処理で「発動」に当選したか否かを判別する（ステップＳ９１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９２に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ６４に移る。ステップＳ９２では、ペナルティ回数が”１”以上であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９３に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ９６に移る。
【０１３５】
ステップＳ９３では、ペナルティ回数、補助期間ゲーム回数決定テーブル（図１２）、及び乱数値に基づいて補助期間ゲーム回数を決定し、ステップＳ９４に移る。ステップＳ９４では、後で図３２を参照して説明するペナルティ回数減算処理を行い、ステップＳ９５に移る。ステップＳ９５では、補助期間ゲーム回数として”３０”に当選したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９６に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ９７に移る。ステップＳ９６では、補助期間ゲーム回数として”３０”をセットし、ステップＳ９８に移る。ステップＳ９７では、補助期間ゲーム回数として”１０”をセットし、ステップＳ９８に移る。ステップＳ９８では、補助期間発動回数を”１”減算し、図２３のステップＳ６４に移る。
【０１３６】
次に、図２６を参照して、補助期間実行処理について説明する。
【０１３７】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が”１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０２に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ６５に移る。ステップＳ１０２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０３に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０３では、「黄７入賞許可順序」を報知するように液晶表示装置５を制御し、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０４では、補助期間ゲーム回数を”１”減算し、図２３のステップＳ６５に移る。
【０１３８】
次に、図２７を参照して、右中左報知処理について説明する。
【０１３９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が”１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、図２３のステップＳ６６に移り、”ＮＯ”のときは、すなわち「通常期間」のときは、ステップＳ１１２に移る。ステップＳ１１２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１３に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１１５に移る。ステップＳ１１３では、黄７入賞許可順序が「左中右」であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１１５に移る。
【０１４０】
ステップＳ１１４では、「右中左」の操作順序の報知を行うか否かを右中左報知決定テーブルＡ（図１３（１））に基づいて抽選により決定し、ステップＳ１１６に移る。ステップＳ１１５では、「右中左」の操作順序の報知を行うか否かを右中左報知決定テーブルＢ（図１３（２））に基づいて抽選により決定し、ステップＳ１１６に移る。ステップＳ１１６では、「右中左」の操作順序の報知に当選したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１７に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ６６に移る。ステップＳ１１７では、操作順序として「右中左」を報知するように液晶表示装置５を制御し、図２３のステップＳ６６に移る。
【０１４１】
次に、図２８を参照して、操作順序違反処理について説明する。
【０１４２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティゲーム回数が”１”以上であるか否か、すなわち「ペナルティ期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２２に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１２３に移る。ステップＳ１２２では、ペナルティ回数を”１”減算し、ステップＳ１２３に移る。ステップＳ１２３では、補助期間ゲーム回数が”０”であるか否か、すなわち「通常期間」であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、図２３のステップＳ６８に移り、”ＮＯ”のとき（「補助期間」であるとき）は、ステップＳ１２４に移る。ステップＳ１２４では、操作順序として「右中左」の報知が行われたか否かを判別する。この判別が”ＮＯ”のときは、ステップＳ１２５に移り、”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２６に移る。
【０１４３】
ステップＳ１２５では、遊技者による操作順序が「左中右」であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、図２３のステップＳ６８に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１２７に移る。ステップＳ１２６では、遊技者による操作順序が「右中左」であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、図２３のステップＳ６８に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１２７に移る。ステップＳ１２７では、ペナルティ回数に”１”を加算し、ステップＳ１２８に移る。ステップＳ１２８では、ペナルティゲーム回数を”５”にセットし、図２３のステップＳ６８に移る。ここで、ペナルティ回数は、例えば最大”５１２回”まで計数することができる。
【０１４４】
次に、図２９を参照して、ＧＯＤ成立用補助期間関連処理について説明する。
【０１４５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティゲーム回数が”１”以上であるか否かを判別し（ステップＳ１３１）、この判別が”ＹＥＳ”のときは、図２３のステップＳ７０に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１３２に移る。ステップＳ１３２では、「ＧＯＤ」の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３３に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ７０に移る。ステップＳ１３３では、ペナルティ回数が”１”以上であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３４に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１３７に移る。ステップＳ１３４では、ペナルティ回数及び補助期間ゲーム回数決定テーブル（図１２）に基づいて補助期間ゲーム回数を決定し、ステップＳ１３５に移る。
【０１４６】
ステップＳ１３５では、後で図３２を参照して説明するペナルティ回数減算処理を行い、ステップＳ１３６に移る。ステップＳ１３６では、補助期間ゲーム回数として”３００回”に当選したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３７に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１３８に移る。ステップＳ１３７では、補助期間ゲーム回数を”３００回”とし、図２３のステップＳ７０に移る。ステップＳ１３８では、補助期間ゲーム回数を”１００回”とし、図２３のステップＳ７０に移る。ここで、ステップＳ１３２〜ステップＳ１３８の処理は、「通常期間」及び「補助期間」のいずれの場合にも行われうる。「補助期間」においてステップＳ１３７又はステップＳ１３８が行われた場合には、その補助期間ゲーム回数に”３００”又は”１００”が加算される（いわゆる「上乗せ」）。
【０１４７】
次に、図３０を参照して、再遊技連続入賞成立用補助期間関連処理について説明する。
【０１４８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「再遊技」の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１４１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４２に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１４３に移る。ステップＳ１４２では、再遊技連続入賞成立回数に”１”加算し、ステップＳ１４４に移る。ステップＳ１４３では、再遊技連続入賞成立回数を”０”に更新し、図２３のステップＳ７１に移る。ステップＳ１４４では、再遊技連続入賞成立回数が”３”であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４５に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ７１に移る。
【０１４９】
ステップＳ１４５では、ストップ用セレクトデータが”３”であるか否か、すなわちリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に再遊技入賞成立停止テーブルＢ（図１０）が用いられたか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４６に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ７１に移る。ステップＳ１４６では、ペナルティゲーム回数が”１”以上であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、図２３のステップＳ７１に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１４７に移る。ステップＳ１４７では、補助期間発動回数決定テーブル（図１１（１））に基づいて補助期間発動回数を抽選により決定し、ステップＳ１４８に移る。ステップＳ１４８では、決定した回数を補助期間発動回数に加算し、図２３のステップＳ７１に移る。
【０１５０】
次に、図３１を参照して、通常用補助期間関連処理について説明する。
【０１５１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「赤７」の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１５１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５６に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１５２に移る。ステップＳ１５２では、入賞が無いか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５３に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ６１に移る。ステップＳ１５３では、今回のゲームの内部当選役が「なし（ハズレ）」であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５４に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ６１に移る。
【０１５２】
ステップＳ１５４では、”１”以上の値を補助期間発動回数に加算するか否かを乱数抽選に基づいて決定し、ステップＳ１５５に移る。ステップＳ１５５では、ステップＳ１５４の抽選に当選したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５６に移り、”ＮＯ”のときは、図２３のステップＳ６１に移る。ステップＳ１５６では、ペナルティゲーム回数が”１”以上であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、図２３のステップＳ６１に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１５７に移る。ステップＳ１５７では、補助期間発動回数決定テーブル（図１１（１））に基づいて補助期間発動回数を抽選により決定し、ステップＳ１５８に移る。ステップＳ１５８では、決定した回数を補助期間発動回数に加算し、図２３のステップＳ６１に移る。
【０１５３】
次に、図３２を参照して、ペナルティ回数減算処理について説明する。
【０１５４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティ回数が”１１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１６２に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１６３に移る。ステップＳ１６２では、ペナルティ回数から”１０”減算した値をペナルティ回数とし、図２５のステップＳ９５、又は図２９のステップＳ１３６に移る。ステップＳ１６３では、ペナルティ回数を”０”とし、図２５のステップＳ９５、又は図２９のステップＳ１３６に移る。
【０１５５】
ここで、補助期間ゲーム回数の決定において、ペナルティ回数が”１０”以上の場合には、補助期間ゲーム回数の選択確率が変化することはない（図１２）。これに対し、図３２では、ペナルティ回数が”１１”以上の場合には、ペナルティ回数から”１０”減算し（ステップＳ１６２）、”１１”未満の場合には、ペナルティ回数を”０”としている（ステップＳ１６３）。従って、実施例では、補助期間ゲーム回数の決定に用いる最大のペナルティ回数を超えた分については次の補助期間ゲーム回数の決定に持ち越す。ペナルティ回数がその最大の回数よりも小さい場合には、その回数は補助期間ゲーム回数の決定に用いたものとしてペナルティ回数を”０”にするようにしている。
【０１５６】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１５７】
実施例では、操作手段の操作態様として”６種類”の操作順序を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」の”３種類”の操作順序を採用することもできる。
【０１５８】
また、操作態様決定手段は、変動表示が所定の停止態様（例えば、黄７の小役の入賞成立を示す態様）となることを許可する操作手段の操作態様として、一の操作態様（例えば、黄７入賞許可順序）を決定するようにしているが、これに限られるものではない。”２”以上の操作態様を所定の停止態様となることを許可する操作態様として決定することもできる。このような場合、各操作態様が所定の停止態様となることを許可する操作態様として決定される確率が略同一となるようにするのが好ましい。
【０１５９】
また、停止ボタン（操作手段）の操作態様として「操作順序」を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「操作タイミング」、「操作順序」と「操作タイミング」との組合せ、所定の時点（例えば、スタートレバー６の操作時）から操作手段が操作されるまでの時間などを採用することもできる。なお、有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せなどを報知することにより、間接的に上記「操作タイミング」を報知することもできる。
【０１６０】
また、操作手段として停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、操作手段としてスタートレバー６を採用し、その操作態様として「操作方向」、「操作回数」、「操作時間」等を用いることもできる。
【０１６１】
実施例では、通常期間において操作順序の報知が行われない場合に、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が「左中右」（所定の操作順序）でない場合には、遊技不利状態を発生させるようにしているが、これに限られるものではない。上記報知が行われない場合には、遊技者の操作順序に拘らず遊技不利状態を発生させないようにすることもできる。
【０１６２】
実施例では、遊技者にとって不利な遊技不利状態としてペナルティ回数が”１”以上の状態、及びペナルティ期間を採用するようにしているが、これに限られるものではなく、任意の状態、状況、期間を遊技不利状態として採用することもできる。また、複数の状態などを組み合わせて遊技不利状態とすることもできる。
【０１６３】
実施例では、役としてＢＢ、ＲＢ、シングルボーナスなどを設けていないが、これらを設けるようにすることもできる。
【０１６４】
実施例では、ペナルティ回数（計数手段により計数された回数）に基づいて補助期間（所定の遊技区間）の補助期間ゲーム回数を決定するための条件（図１２において参照する情報（乱数範囲））を決定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、補助期間の発生に関する条件、上記条件とは別の終了に関する条件、或いはそれらの組合せを決定することもできる。
【０１６５】
例えば、補助期間の発生又は発動回数の決定のために乱数抽選を行うとともに、その発生又は発動回数の抽選に用いる複数の抽選テーブル（各々当選する確率が異なるテーブル）を設け、「発生に関する条件」として上記決定に用いる抽選テーブルを採用することもできる。この場合、ペナルティ回数が大きいほど、発生する確率が低い抽選テーブル、或いは決定される発動回数の期待値が小さい抽選テーブルを用いる確率が高くなるように構成することもできる。また、ペナルティ回数が大きいほど、決定されるペナルティゲーム回数の期待値を高くすることもできる。
【０１６６】
また、例えば、補助期間の終了条件として「所定回数のゲームが行われること」、「特定の役に所定回数内部当選すること」、「特定の役の入賞が所定回数成立すること」、「補助期間が発生してから所定時間経過すること」、或いは「所定の終了抽選に当選すること」などを採用する。上記所定回数の決定、上記所定時間の決定、或いは上記終了抽選に用いる複数の抽選テーブル（各々決定される所定回数の期待値が異なるテーブル、決定される所定時間の期待値が異なるテーブル、或いは当選する確率が異なるテーブル）を設け、「終了に関する条件」として上記決定に用いる抽選テーブルを採用することもできる。この場合、ペナルティ回数が大きいほど、遊技者に不利な抽選テーブルを用いる確率を高くするようにしてもよい。例えば、ペナルティ回数が大きいほど、所定回数の期待値が低い抽選テーブル、所定時間の期待値が短い抽選テーブル、終了に当選する確率が高い抽選テーブルを用いる確率が高くなるように構成することもできる。
【０１６７】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１６８】
【発明の効果】
本発明によれば、別遊技区間において報知された操作態様とは別の操作態様で操作手段を操作することにより所定の遊技価値を獲得したために、計数手段により計数された回数が所定回数と比べて大きくなり、その所定回数を超えた分の回数が持ち越され、持ち越された回数に基づいて遊技者にとって不利な条件が決定される場合には、別遊技区間において報知された操作態様で操作手段を操作した遊技者と、報知された操作態様とは別の操作態様で操作手段を操作した遊技者との間の平等性を十分に担保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】黄７入賞許可順序抽選テーブルを示す図である。
【図６】黄７入賞成立停止テーブルを示す図である。
【図７】黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルを示す図である。
【図８】黄７逆押し入賞不成立停止テーブルを示す図である。
【図９】再遊技入賞成立停止テーブルＡを示す図である。
【図１０】再遊技入賞成立停止テーブルＢを示す図である。
【図１１】補助期間発動回数決定テーブル等を示す図である。
【図１２】補助期間ゲーム回数決定テーブル等を示す図である。
【図１３】右中左報知決定テーブル等を示す図である。
【図１４】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１５】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１６】機能実現手段（動作部）を含むブロック図である。
【図１７】主制御回路用メインフローチャートである。
【図１８】図１７に続くフローチャートである。
【図１９】図１８に続くフローチャートである。
【図２０】滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】黄７用滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】再遊技用滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】副制御回路用メインフローチャートである。
【図２４】補助期間発動抽選処理を示すフローチャートである。
【図２５】補助期間ゲーム回数決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】補助期間実行処理を示すフローチャートである。
【図２７】右中左報知処理を示すフローチャートである。
【図２８】操作順序違反処理を示すフローチャートである。
【図２９】ＧＯＤ成立用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図３０】再遊技連続入賞成立用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図３１】通常用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図３２】ペナルティ回数減算処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      遊技機
２      キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ      リール
６      スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ      停止ボタン
３０      マイクロコンピュータ
３１      ＣＰＵ
３２      ＲＯＭ
３３      ＲＡＭ
７１      主制御回路
７２      副制御回路
１０１    内部当選役決定手段
１０２    黄７入賞許可順序決定手段
１０３    停止制御手段
１０４    入賞検索手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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