(57)【要約】【課題】付加特典状態（例えば時短や確率変動等）に基づく変動表示の保留であるか否かを識別可能にする。【解決手段】パチンコ機等の遊技機に関し、抽選実施条件３が成立すると抽選を行う抽選手段７と、抽選手段７による抽選結果に基づいて図柄の変動表示８を行う図柄表示手段９と、図柄表示手段９による変動表示８が不能な時期に抽選実施条件３が成立すると当該抽選にかかる変動表示８を保留する保留手段５と、保留手段５による保留状態を表示する保留表示手段１とを備える。抽選手段７によって所定の抽選結果になったことを契機として特別遊技状態を付与するとともに、特別遊技状態とは別のタイミングで付加特典状態を付与する構成とする。こうすれば、付加特典状態にかかる保留か否かを識別できるようになる。【選択図】        図１
2004230074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選実施条件が成立すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段による変動表示が不能な時期に前記抽選実施条件が成立すると当該抽選にかかる変動表示を保留する保留手段と、前記保留手段による保留状態を表示する保留表示手段とを備え、
前記抽選手段によって所定の抽選結果になったことを契機として特別遊技状態を付与するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで付加特典状態を付与するように構成した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示を保留可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で変動表示（他に「図柄変動」とも呼ぶ。）を始め、例えば「７７７」等のように特定の図柄パターンが表示されると遊技者に特典を付与するものがある。こうした特典の中には変動表示と関連するものがあり、例えば変動表示の期間を短縮する時短や、乱数による抽選の当選確率を変更する確率変動などが該当する。遊技者には時短や確率変動等に基づく変動表示であるか否かを報知する必要があるので、従来では変動表示と同じ画面内に残り回数を表示する技術や（例えば特許文献１を参照）、変動表示を行う表示装置とは別個の表示器やスピーカを通じて報知する技術が知られている（例えば特許文献２を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−２６６号公報（第８頁，図２２）
【特許文献２】
特開２００１−９０９１号公報（第１０−１３頁，図１４−１９）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来技術では保留数の表示とは無関係に表示等を行うので、遊技者は何番目の保留までは時短や確率変動等に基づく変動表示であって、それ以降の保留は通常の変動表示であることを意識する必要があった。特に保留数として表示可能な個数（通常は４個等）よりも残り回数等が少なくなった場合には、パチンコ球を目的の位置に向けて発射させる遊技と並行して保留数を表示する表示器を見る必要があり、しかも時短や確率変動等に基づく保留であるか否かを識別してゆかなければならず、遊技者にとっては負担になっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技を行いながらも、付加特典状態（上述した例では時短や確率変動等が該当する）に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、図１で模式的に示すように、抽選実施条件３が成立すると抽選を行う抽選手段７と、前記抽選手段７による抽選結果に基づいて図柄の変動表示８を行う図柄表示手段９と、前記図柄表示手段９による変動表示８が不能な時期に前記抽選実施条件３が成立すると当該抽選にかかる変動表示８を保留する保留手段５と、前記保留手段５による保留状態を表示する保留表示手段１とを備え、
前記抽選手段７によって所定の抽選結果になったことを契機として特別遊技状態を付与（実現）するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで付加特典状態を付与（実現）するように構成した遊技機であって、
前記保留表示手段１は、前記付加特典状態の対象となる保留か否かで表示態様を異ならせた。
【０００６】
ここで、手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「抽選実施条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件の内容は不変または可変のいずれでもよい。例えば、所定の信号を受信したことや、抽選により所定の結果になったこと、遊技球が所定領域（例えばゲートや始動口等）に入賞または通過すること、特定の遊技中（例えば大当たり遊技や確率変動等）、可動部材（例えば入賞口の蓋や羽根，可動片等）が所定の姿勢になったこと等が該当する。
（２）「特別遊技状態」は遊技者が遊技によって利益を受け得る状態を意味し、例えば大当たり遊技等が該当する。
（３）「付加特典状態」は特別遊技状態とは別のタイミングで付与されて遊技者に有利な遊技状態であって、例えば時短や確率変動等が該当する。
（４）「表示態様が異なる」とは、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形，画像，映像，色彩などによって見た目を異ならせる態様を意味する。
【０００７】
当該手段１によれば、保留表示手段１は保留手段５による保留状態を表示するとともに、その表示態様を付加特典状態の対象となる保留か否かで異ならせる。遊技者は保留表示手段１を見るだけで、保留状態の有無だけでなく、付加特典状態の対象となる保留か否かをも認識することができる。さらには、付加特典状態の終了時期も一目で把握することができる。図１の例では、付加特典状態の対象となる保留１ａは斜線ハッチで図示し、同じく対象とならない保留１ｂは輪郭線のみで図示している。また、一点鎖線で示す保留表示手段１、実線で示す保留表示手段１、二点鎖線で示す保留表示手段１の順番で表示が変化してゆくので、付加特典状態の対象となる保留か否かを容易に識別できる。従来のように残り回数の表示を確認したうえで保留状態を識別する必要もないので、遊技者に負担とならない。したがって、遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。
なお図１の例では、抽選手段７が抽選を行う抽選実施条件３として、遊技球Ｂを検出器４が検出して検出信号を抽選手段７または保留手段５に伝達することを適用した。上述のように解釈した通り、その他に特定の遊技中であることや、可動部材が所定の姿勢になったこと等を適用してもよい。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機であって、
抽選手段７と保留手段５とを有する主制御手段６（第１制御手段）と、
前記主制御手段６からの指示に応じて保留表示手段１による表示を制御するとともに、図柄表示手段９による変動表示８を行う回数を計数し、当該計数した回数に基づいて付加特典状態の対象となる保留か否かを判別して表示態様を異ならせる副制御手段２（第２制御手段）とを有する。
【０００９】
当該手段２によれば、主制御手段６から指示を受けた副制御手段２が保留手段５による保留状態を表示するとともに、その表示態様を付加特典状態の対象となる保留か否かで異ならせる。主制御手段６は副制御手段２に対して指示をするだけで済むので、遊技を進行させるうえで主制御手段６に負荷がかからない。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、手段１または２に記載した遊技機であって、
保留表示手段１は、付加特典状態の対象となる保留か否かで異なる画像を用いて表示する。
【００１１】
当該手段３によれば、遊技者は画像の違いによって付加特典状態の対象となる保留か否かを一目で判別することができるようになる。また画像が異なることが分かりさえすればよいので、様々の画像を用いて遊技者が保留表示手段１を見て楽しむ機会を与えることができる。
【００１２】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、保留表示手段１は付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。
【００１３】
当該手段４によれば、遊技者は表示される境界を認識するだけで、次回の変動表示８にかかる保留が付加特典状態の対象となるのか、あるいは次回の変動表示８にかかる保留が付加特典状態の対象とならなくなるのかが容易に分かる。
【００１４】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、抽選実施条件３が成立すると抽選を行う抽選手段７と、前記抽選手段７による抽選結果に基づいて図柄の変動表示８を行う図柄表示手段９と、前記図柄表示手段９による変動表示８が不能な時期に前記抽選実施条件３が成立すると当該抽選にかかる変動表示８を保留する保留手段５と、前記保留手段５による保留状態を表示する保留表示手段１とを備え、
前記抽選手段７によって所定の抽選結果になったことを契機として特別遊技状態を付与（実現）するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで付加特典状態を付与（実現）するように構成した遊技機であって、
前記保留表示手段１は、前記付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。
【００１５】
当該手段５によれば、保留表示手段１は保留手段５による保留状態を表示するとともに、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を表示する。遊技者は保留表示手段１を見るだけで、保留状態の有無だけでなく、付加特典状態の対象となる保留か否かをも認識することができる。さらには、付加特典状態の終了時期も一目で把握することができる。したがって、遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。
【００１６】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、手段５に記載した遊技機であって、
抽選手段７と保留手段５とを有する主制御手段６（第１制御手段）と、
前記主制御手段６からの指示に応じて保留表示手段１による表示を制御するとともに、図柄表示手段９による変動表示８を行う回数を計数し、当該計数した回数に基づいて付加特典状態の対象となる保留か否かを判別して境界を認識可能に表示する副制御手段２（第２制御手段）とを有する。
【００１７】
当該手段６によれば、主制御手段６から指示を受けた副制御手段２が保留手段５による保留状態を表示するとともに、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。主制御手段６は副制御手段２に対して指示をするだけで済むので、遊技を進行させるうえで主制御手段６に負荷がかからない。
【００１８】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、手段５または６に記載した遊技機であって、
保留表示手段１は、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を画像を用いて表示する。
【００１９】
当該手段７によれば、遊技者は画像を一目みれば容易に境界を判別することができるようになる。また遊技者が画像を認識できればよいので、様々の画像を用いて保留表示手段１を見て楽しむ機会を与えることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、付加特典状態の対象となる保留か否かで表示態様を異ならせる例である。当該実施の形態１は図２〜図９を参照しながら説明する。
【００２１】
次に、カードユニット１０およびパチンコ機１２の外観を図２に示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。パチンコ球は、遊技球Ｂに相当する。
【００２２】
パチンコ機１２の正面側は、内側を透視可能な透視体１６，４０を備えたカバー体１４で覆っている。カバー体１４は半透明（または透明や不透明）の部材で形成する。透視体１６，４０はそれぞれ透明（または半透明）の部材で形成し、透視体１６を通じて遊技盤５４（具体的には遊技領域等）が見え、透視体４０を通じて液晶表示器２２が見える。当該液晶表示器２２は、図柄表示手段９に相当する。遊技盤５４には、後述するように保留状態表示器２０や液晶表示器２２等を備えた役物装置１８や、ソレノイド４８の駆動によって開閉する一対の可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサ２８を備えたゲート２６、大当たり遊技等の際に開閉する大入賞口３０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。一対の可動片５０は、閉じた状態でも始動口２４にパチンコ球が入賞可能に構成する。当該始動口２４には、入賞したパチンコ球を検出するために始動口センサ５２を備える。当該始動口センサ５２は、検出器４に相当する。
【００２３】
その他には、パチンコ球を発射させるためのハンドル３２や、音（例えば音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ４６、球貸しを指示する球貸ボタン４４、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算ボタン４２、カード（ＩＣカードや磁気カード等のような記録媒体）の返却を指示する返却ボタン３６等を備える。これらの要素のうちで、ハンドル３２には遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を備える。
【００２４】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図３を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２５】
ＣＰＵ（プロセッサ）１１２を中心に構成したメイン制御基板１１０は、主制御手段６に相当する。当該メイン制御基板１１０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１１４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数）および上限値等のような一時的データを記憶可能なＲＡＭ１１６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等の手続きを実現するプログラムを含む。他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２６】
またメイン制御基板１１０には、駆動センサ５６，計数センサ５８等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１０２や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１０６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１２０、信号を中継する中継端子板１２８などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００２７】
払出制御基板１０２には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ３４等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１００や、カードユニット１０等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板１０４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）などを接続する。これらの発射制御基板１００やインタフェース基板１０４等は、メイン制御基板１１０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
【００２８】
モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ５６は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ５８は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。パチンコ機に併設するカードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カード，ＩＣカード，携帯端末装置等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２９】
副制御手段２に相当するサブ制御基板１２０には、液晶表示器２２への表示を制御する図柄制御基板１３０や、スピーカ４６、保留状態表示器２０、装飾用の発光体等を接続する。当該サブ制御基板１２０はＣＰＵ１２２を中心に構成し、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１２４、受信データ，特典数量，保留フラグ等の一時的データを格納するＲＡＭ１２６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１２２はＲＯＭ１２４に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板１１０から送信された各種のコマンドを受信したり、図柄制御基板１３０を通じて液晶表示器２２に図柄等を表示したり、スピーカ４６から音を出したり、保留状態表示器２０の表示を行うなどを制御する。当該サブ制御プログラムには、後述する特典設定処理や保留状態表示処理等の手続きを実現するプログラムを含む。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３０】
図柄制御基板１３０はメイン制御基板１１０と同様にＣＰＵを中心に構成し、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、サブ制御基板１２０から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を有する。ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄（特別図柄，普通図柄，背景図柄など）の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【００３１】
中継端子板１２８には、特にメイン制御基板１１０から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ５２，ゲートセンサ２８，ソレノイド４８等）などを接続する。ソレノイド４８の作動を制御することにより、一対の可動片５０を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお、上述した駆動センサ５６，計数センサ５８，始動口センサ５２，ゲートセンサ２８等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、または非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）のいずれかをそれぞれ用いる。
【００３２】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて図４〜図７を参照して説明する。ここで図４，図５には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には付加特典状態の開始を設定する特典設定処理の手続きを、図７には液晶表示器２２で保留状態の表示等を実現する保留状態表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうちで、例えば始動口処理はメイン制御基板１１０で実現し、特典設定処理および保留状態表示処理はサブ制御基板１２０で実現する。始動口処理の手続きを示す図４，図５は、結合子Ｊ２，Ｊ４を通じて処理が継続する。
なお、図４のステップＳ１２と図５のステップＳ２８は抽選手段７に相当し、図４のステップＳ１６，Ｓ２２は保留手段５に相当する。
【００３３】
始動口処理にかかる図４では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ５２からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んで当落判別に従って結果テーブル等に格納（記憶）する〔ステップＳ１２〕。すなわち大当たりであれば大当たり用テーブルに格納し、ハズレであればハズレ用テーブルに格納する。
【００３４】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かの決定に用いる当落判定用乱数ＲＡや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄（例えば［３３３］や［７７］等のようなゾロ目の図柄パターンなど）の特定に用いる停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示のパターン等の特定に用いる図柄表示用乱数ＲＣなどが該当する。
【００３５】
各種乱数を読み終えると、始動口２４への入賞に対応した個数の賞球を払い出すとともに〔ステップＳ１４〕、今回の入賞に伴って保留数を増やし〔ステップＳ１６〕、当該ステップＳ１６で増やした結果を含む保留状態表示用のコマンドをサブ制御基板１２０に送信する〔ステップＳ１８〕。
【００３６】
ステップＳ１４の保留処理を終えるか、あるいはステップＳ１０で始動口２４にパチンコ球が入賞していなかったときは（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ２０〕。すなわち現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００３７】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ２０でＮＯ）、保留数を減らし〔ステップＳ２２〕、当該ステップＳ２２で減らした結果を含む保留状態表示用のコマンドをサブ制御基板１２０に送信する〔ステップＳ２４〕。そして、変動表示のパターンや図柄表示用乱数ＲＣ等を含めた変動情報コマンドをサブ制御基板１２０等に送信する〔ステップＳ２６〕。この変動情報コマンドを受信した図柄制御基板１３０は、液晶表示器２２に指定された変動表示等を表示する。
【００３８】
ステップＳ２６の実行によって始めた変動表示を終えるのには、所定の期間（例えば６０秒間等）を要する。よって変動表示中は図５のステップＳ２８〜Ｓ３６の実行を待機する必要がある。そして変動表示を終えた後、図５に移って今回行なった抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２８〕。
【００３９】
もし抽選結果が大当たりならば（ＹＥＳ）、特別遊技状態に相当する大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行し〔ステップＳ３６〕、始動口処理を終える。ステップＳ３６では実行済みの乱数等を結果テーブルから消去すれば、記憶容量を少なく抑えられる。大当たり処理の内容は、パチンコ機１２の機種や日時等によって任意に規定できる。例えば、最大で１６ラウンドを継続することができ、各ラウンドでは大入賞口３０を所要の期間（１０個入賞または３０秒間経過等）開放したり、当該大入賞口３０等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【００４０】
抽選は大当たりか否かだけでなく、大当たり遊技とは別のタイミングで付与（実現）する付加特典状態についても行う。当該付加特典状態は、例えば変動表示を行う期間を短縮する「時短」や、乱数による抽選の当選確率を変更する「確率変動」、時短と確率変動を同時に（または交互に双方を）行う「変短」、始動口２４等のような入賞装置（または役物装置）の開放時間延長などが該当する。
もし特別遊技状態の抽選に当選し（ステップＳ２８でＹＥＳ）、かつ付加特典状態の抽選にも当選したときは（ステップＳ３０でＹＥＳ）、当該付加特典状態の内容（時短や確率変動等の種類や、時短や確率変動等を実現する回数・期間・開始時期等）を設定し〔ステップＳ３２〕、設定した付加特典状態の内容を含むコマンドをサブ制御基板１２０に送信する〔ステップＳ３４〕。これに対して付加特典状態の抽選に落選したときは（ステップＳ３０でＮＯ）、そのまま大当たり処理を実行する〔ステップＳ３６〕。
【００４１】
その一方で、図４のステップＳ２０で変動不能であるか又は保留数が０以下のとき（ＹＥＳ）、あるいはステップＳ２８で抽選結果がハズレのときは（ＮＯ）、それぞれの時点で始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【００４２】
図６に示す特典設定処理では、メイン制御基板１１０から送信されたコマンドを受信し（ステップＳ４０でＹＥＳ）、かつ受信したコマンドに付加特典状態を開始する情報を含むときは（ステップＳ４２でＹＥＳ）、以下の処理を行う。すなわち受信したコマンドに基づいて付加特典状態の内容をＲＡＭ１２６等のような記憶手段に設定し〔ステップＳ４４〕、設定した内容を報知し〔ステップＳ４６〕、今回の付加特典状態を実現するべく特典フラグをオンにしたうえで〔ステップＳ４８〕、特典設定処理を終える。
【００４３】
ステップＳ４４で設定する内容は、付加特典状態の種類（例えば時短や確率変動等）や、当該付加特典状態を実現する数量（以下、単に「特典数量」と呼ぶ。）などが該当する。特典数量の単位は、例えば回数や期間（時間数，分数，秒数等）などが該当する。またステップＳ４６で行う報知の形態は、パチンコ機１２の種類や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、液晶表示器２２，３８に表示する形態や、当該表示と同等の内容をスピーカ４６から音（特に音声）で出す形態、装飾用の発光体を点灯／点滅させる形態などのうちで、いずれか一形態あるいは二以上を任意に組み合わせた形態が該当する。例えば液晶表示器２２，３８への表示とスピーカ４６から出す音を組み合わせる等のようにして、二以上の形態をほぼ同時に行えば遊技者の認識率が高まる。
【００４４】
その一方で、ステップＳ４０でコマンドを未だ受信していないか（ＮＯ）、またはステップＳ４２で付加特典状態の抽選に当選しておらず開始しないときは（ＮＯ）、それぞれ時点で特典設定処理を終える。
【００４５】
図７に示す保留状態表示処理は、保留および消化の双方を一の手続きで示したが、分かり易くするために保留時と消化時とに分けて説明する。
【００４６】
〔保留時〕
まず保留時には、図４のステップＳ１８でメイン制御基板１１０から送信されたコマンドを受信し（ステップＳ５０でＹＥＳ）、かつ受信したコマンドに保留を行う情報を含むので（ステップＳ５２でＹＥＳ）、以下の処理を行う。すなわち特典数量に残余があれば（特典数量＞０；ステップＳ５６でＹＥＳ）、当該特典数量を減らす〔ステップＳ５８〕。一方、特典数量に残余がなければ（特典数量≦０；ステップＳ５６でＮＯ）、今回の付加特典状態を終了するべく特典フラグをオフにする〔ステップＳ６６〕。
【００４７】
ステップＳ５８で特典数量を減らすか、あるいはステップＳ６６で特典フラグをオフにした後、今回の保留に対して現在の特典フラグの内容を設定するとともに〔ステップＳ６０〕、保留状態表示領域に保留状態を表示したうえで〔ステップＳ６２〕、保留状態表示処理を終える。保留状態の表示は、保留状態表示領域に表示可能な範囲（例えば保留順に従って１番目から４番目まで）の保留について、それぞれ特典フラグのオン／オフで付加特典状態の対象となる保留か否かを判別し、表示態様を異ならせて表示する。保留状態表示領域は、例えば液晶表示器２２および液晶表示器３８の一方または双方における画面内に備える。表示態様が異なるようにするには、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタを含む），映像，画像，色彩などによって見た目を異ならせればよい。
【００４８】
〔消化時〕
次に消化時には、図４のステップＳ２４でメイン制御基板１１０から送信されたコマンドを受信し（ステップＳ５０でＹＥＳ）、かつ受信したコマンドに消化を行う情報を含む（ステップＳ５４でＹＥＳ）。消化時は保留時のような設定を行う必要がないので、上述したように表示態様の相違で保留状態を表示したうえで〔ステップＳ６２〕、保留状態表示処理を終える。
なお、メイン制御基板１１０からコマンドを受信していないときや（ステップＳ５０でＮＯ）、保留時および消化時のいずれでもないときは（ステップＳ５２，Ｓ５４でＮＯ）、それぞれの時点で保留状態表示処理を終える。
【００４９】
上述した各処理を実行して実現される保留状態の表示例について、図８を参照しながら説明する。なお説明を簡単にするために、付加特典状態として「時短」を適用した例を説明する。また、液晶表示器２２は特別図柄の変動表示８を行う変動表示領域６２と、保留状態を表示する保留状態表示領域６４とを備える（図８を参照）。当該保留状態表示領域６４は、保留表示手段１に相当する。さらに、保留状態表示領域６４で表示可能な保留の数を「４」とし、保留数が４（あるいは５以上）であることを前提にする。
【００５０】
まず始動口２４への入賞に対応して変動表示領域６２で変動表示８を始め（図４のステップＳ２６）、図８（Ａ）に示す例のような図柄「６」のリーチに達した後、大当たりになると図８（Ｂ）に示す例のような表示を行う。当該図８（Ｂ）の例では、特典にかかる『大当たり』のメッセージ６６と、付加特典状態にかかる『チャンスタイム！時短（１００回）』のメッセージ６８とを表示している（図６のステップＳ４６）。これらのメッセージを認識した遊技者は、付加特典状態が得られたことや、当該付加特典状態の内容（種類，回数等）が分かる。なお、ここまでの保留状態表示領域６４では、四つの保留すべてが通常を表す表示態様で表示している（図７のステップＳ６２）。通常の保留を表す表示態様は、例えば保留順を示す数字を円形図形の画像で囲む態様が該当する。
【００５１】
上述した大当たりに基づいて特典としての大当たり遊技が行われた後（図５のステップＳ３６）、次回の変動表示８では図８（Ｃ）に示す例のような表示となる。図８（Ｃ）は、例えば時短の残り回数が１００回から４回までの表示例である。保留状態表示領域６４には、四つの保留すべてが時短を表す表示態様で表示している（図７のステップＳ６２）。時短にかかる保留を表す表示態様は、例えば保留順を示す数字を星形図形の画像で囲む態様が該当する。
【００５２】
そして、時短の残り回数が３回になると、図８（Ｄ）に示す例のような表示となる。当該図８（Ｄ）の例に示す保留状態表示領域６４では、初めの三つの保留（すなわち１番目から３番目）は時短を表す表示態様で表示し、４番目の保留は通常を表す表示態様で表示している（図７のステップＳ６２）。よって、遊技者は画像の違いによって、時短にかかる保留か否かを一目で識別できる。
【００５３】
また、例えば時短の残り回数が１００回から４回までのときは図８（Ｃ）のように表示し、時短の残り回数が１４回になると図８（Ｅ）のように表示し、時短の残り回数が３回になると図８（Ｆ）のように表示する。図８（Ｅ）や図８（Ｆ）に示す例における保留状態表示領域６４では、時短を表す表示態様であって星形画像以外の画像を用いて表示する。当該画像は時短の残り回数が僅少になったことを表すために用い、例えば三角図形の画像等が該当する。三角図形の画像を認識した遊技者は、時短の残り回数が僅少になったことを一目で識別できる。
【００５４】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）抽選実施条件３として始動口センサ５２がパチンコ球を検出したことを契機として、抽選を行なった｛図４のステップＳ１０，Ｓ１２を参照｝。液晶表示器２２の画面内に備えた保留状態表示領域６４は保留手段５による保留状態を表示するとともに、その表示態様を時短の対象となる保留か否かで異ならせた｛図７のステップＳ６２を参照｝。遊技者は保留状態表示領域６４に表示された画像を見るだけで、保留状態の有無や、時短の対象となる保留か否かをも認識することができる｛図８を参照｝。さらには、時短の終了時期も一目で把握することができる。従来のように残り回数の表示を確認したうえで保留状態を識別する必要もないので、遊技者に負担とならない。したがって、遊技を行いながらも、時短に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。本例では付加特典状態として時短を適用したが、他の付加特典状態（例えば確率変動，変短，開放期間延長等）を適用した場合でも同様の効果を得ることができる。
【００５５】
（ａ２）パチンコ機１２には、メイン制御基板１１０とサブ制御基板１２０とを備えた｛図３を参照｝。メイン制御基板１１０では、抽選手段７（ステップＳ１２，Ｓ２８）と保留手段５（ステップＳ１６，Ｓ２２）とを実現した｛図４，図５を参照｝。サブ制御基板１２０では、メイン制御基板１１０からの指示に応じて保留状態表示領域６４による表示を制御し、液晶表示器２２による変動表示８を行う回数を計数し（ステップＳ５８）、当該計数した回数に基づいて時短の対象となる保留か否かを判別して表示態様を異ならせた｛ステップＳ６２；図７を参照｝。この構成により、メイン制御基板１１０はサブ制御基板１２０に対して指示をするだけで済むので、パチンコ遊技を進行させるうえでメイン制御基板１１０に負荷がかからない。
【００５６】
（ａ３）保留状態表示領域６４は、時短の対象となる保留か否かで異なる画像を用いて表示した｛図８を参照｝。遊技者は星形図形の画像または三角図形の画像であるか、円形図形の画像であるかによって時短の対象となる保留か否かを一目で判別できる。また画像が異なることが分かればよいので、様々の画像を用いて遊技者が保留状態表示領域６４を見て楽しむ機会を与えることができる。
【００５７】
本例では保留状態表示領域６４を液晶表示器２２の画面内に実現したが、液晶表示器２２以外の表示器で実現してもよい。例えば図９に示すように、役物装置１８に備えた保留状態表示器６０を用いて実現することもできる。当該保留状態表示器６０は複数の発光体（ＬＥＤやランプ等）で構成し、各発光体は二色以上を発色可能なものを用いる。例えば図９（Ａ）の表示例では図８（Ｄ）に相当する表示を実現でき、図９（Ｂ）の表示例では図８（Ｅ）に相当する表示を実現できる。なお図９（Ａ），図９（Ｂ）の表示例では、発色の違いを無地，斜線ハッチ，クロスハッチで表している。したがって、画像の違いと同様に、発色の違いによって付加特典状態の対象となる保留か否かを一目で判別できる。
【００５８】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する例である。当該実施の形態２は図７，図１０および図１１を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５９】
図７の手続きにおいて実施の形態１と異なるのは、特典フラグのオン／オフで表示態様を異ならせて表示するステップＳ６２に代えて、二点鎖線で示すように特典フラグのオン／オフの境界を表示する〔ステップＳ６４〕。すなわち付加特典状態を付与する場合には、上述した特典数量のように回数や期間等で制限し、通常はその回数内や期間内等で連続して付与する。よって境界が分かれば、その境界の前後で付加特典状態か否かが分かる。
【００６０】
保留状態の表示例について、図８の表示例に代わる図１０を参照しながら説明する。実施の形態１と異なるのは、例えば図１０（Ａ）等に示すように、保留状態表示領域６４の構成である。すなわち、保留順を示す数字（図面では円形図形で囲んでいる）を表示する部位に加えて、当該部位の相互間に境界を表示する境界部位７０を備えた点である。付加特典状態の境界であるとき、例えば図１０（Ｄ）や図１０（Ｅ）のような表示を行う（図７のステップＳ６４）。本例の図１０（Ｄ）と図１０（Ｅ）とでは、ハッチの線種の違いで発色が異なることを表す。図１０（Ｄ）では例えば時短の残り回数が３回になり、時短にかかる保留と通常の保留との境界を表示する。また図１０（Ｅ）では例えば時短の残り回数が１４回になり、時短の残り回数が僅少になったことを境界として表示する。
【００６１】
図１０（Ａ）から図１０（Ｅ）までの各表示例は、図８（Ａ）から図８（Ｅ）までの各表示例に対応させている。このうち図８（Ｆ）に対応する表示例は図１０（Ｄ）と同じになるので省略する。各表示例の詳細は上述の説明を除いて、実施の形態１と同様であるので省略する。なお、本例では境界部位７０の発光や発色で表示したが、画像（キャラクタ等を含む）で表示してもよい。
【００６２】
上述した保留状態表示領域６４と同様にして、役物装置１８に備えた保留状態表示器６０で実現する例を図１１に示す。図１１に示す保留状態表示器６０は、保留順を示す数字（図面では円形図形で囲んでいる）を表示する部位に加えて、当該部位の相互間と端部（一方または双方）とで境界を表示する境界部位７２を備える。境界部位７２は各部位に対応して複数の発光体（ＬＥＤやランプ等）で構成し、各発光体は二色以上を発色可能なものを用いるのが望ましい。なお、図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）には、それぞれ図９（Ａ）および図９（Ｂ）に代わる表示例を示す。この保留状態表示器６０を用いた表示であっても境界が分かるので、その境界の前後で付加特典状態か否かを容易に認識できる。また、保留順を示す数字を表示する部位には、単色の発光体を用いた場合でも付加特典状態か否かを容易に認識できるので、コストを低く抑えることができる。
【００６３】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）図１０の保留状態表示領域６４と、図１１の保留状態表示器６０とは、それぞれ時短の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示した。遊技者は表示される境界を認識するだけで、次回の変動表示８にかかる保留が時短の対象となるのか、あるいは次回の変動表示８にかかる保留が時短の対象とならなくなるのかが容易に分かる。本例では付加特典状態として時短を適用したが、他の付加特典状態（例えば確率変動等）を適用した場合でも同様の効果が得られる。
また、保留状態表示領域６４で画像を用いて境界部位７０を表示した場合には、遊技者は当該画像を一目みれば容易に境界を判別できるようになる。この場合は遊技者が画像を認識できればよいので、様々の画像を用いて保留状態表示領域６４を見て楽しむ機会を与えることができる。
【００６４】
（ｂ２）パチンコ機１２には、メイン制御基板１１０とサブ制御基板１２０とを備えた｛図３を参照｝。メイン制御基板１１０では、抽選手段７（ステップＳ１２，Ｓ２８）と保留手段５（ステップＳ１６，Ｓ２２）とを実現した｛図４，図５を参照｝。サブ制御基板１２０では、メイン制御基板１１０からの指示に応じて保留状態表示領域６４による表示を制御し、液晶表示器２２による変動表示８を行う回数を計数し（ステップＳ５８）、当該計数した回数に基づいて時短の対象となる保留か否かを判別して境界を認識可能に表示した｛ステップＳ６４；図７を参照｝。この構成により、メイン制御基板１１０はサブ制御基板１２０に対して指示をするだけで済むので、パチンコ遊技を進行させるうえでメイン制御基板１１０に負荷がかからない。
【００６５】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、それぞれパチンコ機１２に本発明を適用した。これらの形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって抽選手段７，図柄表示手段９，保留手段５および保留表示手段１を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊技者は遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる。
【００６６】
（ｃ２）実施の形態１では表示態様の相違のみで保留状態を表示し｛図７のステップＳ６２，図８を参照｝、実施の形態２では境界のみを表示した｛図７のステップＳ６４，図１０を参照｝。この形態に代えて、表示態様の相違と境界との双方を同時に行う構成としてもよい。保留状態表示領域６４で実現した例を図１２（Ａ）に示し、保留状態表示器６０で実現した例を図１２（Ｂ）に示す。当該図１２（Ａ）および図１２（Ｂ）には残り回数が２回のときの表示例を示す。こうして付加特典状態の対象となる保留か否かを表示態様の相違と境界との双方で表示すれば、遊技者は一目で容易にどのような保留なのか、またその境界を同時に判別できるようになる。
【００６７】
（ｃ３）実施の形態１，２では、保留状態表示領域６４で表示態様を異ならせる手段として画像を用いた｛図８を参照｝。この形態に代えて、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタを含む），映像，色彩などによって表示態様を異ならせてもよい。残り回数や残り時間が少なくなるにつれて、表示態様を異ならせてゆくようにすれば、遊技者は回数や時間の残りを把握し易い。
【００６８】
（ｃ４）実施の形態１，２では、保留状態表示領域６４，保留状態表示器６０，境界部位７０，７２を発光体で構成した｛図８〜図１１を参照｝。この形態に代えて、各発光部位に対応させて可動体（駆動源を用いて可動片を動かす）で構成してもよい。この場合でも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる。
【００６９】
（ｃ５）実施の形態１，２では、抽選を行うための抽選実施条件３として、始動口センサ５２がパチンコ球を検出したことを適用した｛図４のステップＳ１０，Ｓ１２を参照｝。この形態に代えて、他の条件を適用してもよい。当該他の条件としては、例えば特定の遊技中（例えば大当たり遊技等）であることや、当該特定の遊技を終了したこと、可動部材が所定の姿勢になったこと等が該当する。この形態であっても、付加特典状態にかかる抽選が行われ、当該付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できるようになる。
【００７０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者は遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図４】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】図４に続く始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】特典設定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】保留状態表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図９】保留状態表示器を備えた役物装置の構成例と表示例を示す図である。
【図１０】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１１】保留状態表示器を備えた役物装置の構成例と表示例を示す図である。
【図１２】表示態様の相違と境界との双方で報知する例を示す図である。
【符号の説明】
１  保留表示手段
１ａ  保留（付加特典状態の対象となる）
１ｂ  保留（付加特典状態の対象とならない）
２  副制御手段
３  抽選実施条件
４  検出器
５  保留手段
６  主制御手段
７  抽選手段
８  変動表示
９  図柄表示手段
Ｂ  遊技球
１２  パチンコ機（遊技機）
１８  役物装置
２０  保留状態表示器
２２  液晶表示器（保留表示手段，図柄表示手段，報知手段）
３８  液晶表示器（保留表示手段，報知手段）
４６  スピーカ（報知手段）
５２  始動口センサ（検出器）
６０  保留状態表示器（保留表示手段）
６２  変動表示領域
６４  保留状態表示領域（保留表示手段）
７０，７２  境界部位
１１０  メイン制御基板（主制御手段，抽選手段，保留手段）
１１２，１２２  ＣＰＵ
１１４，１２４  ＲＯＭ（記憶手段）
１１６，１２６  ＲＡＭ（記憶手段）
１２０  サブ制御基板（副制御手段）
１３０  図柄制御基板（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004230074.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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