(57)【要約】【課題】遊技中に遊技者の操作により内部入賞状態告知図柄を選択しうる、趣向性の高い遊技機趣向性の高いスロットマシンを提供する。【解決手段】未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断手段と、この未入賞状態操作判断手段が所定の操作が行なわれたと判断したときに、表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定手段と、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、未入賞状態が発生したときにこの未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように回転リールの回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御手段とを備えている。【選択図】        図２
2004166900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選し、該遊技で前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄を停止することができないときに、未入賞状態であると判断する未入賞状態判断手段と、この未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断手段と、この未入賞状態操作判断手段が前記所定の操作が行なわれたと判断したときに、前記表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定手段と、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、前記未入賞状態が発生したときにこの前記未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように前記回転リールの前記回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記未入賞状態停止制御手段は、前記未入賞状態でないときに遊技者が前記所定の操作を行なった場合に、前記未入賞状態告知図柄をその停止位置で、停止させないように制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記未入賞状態図柄の停止位置は予め定められていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記未入賞状態告知図柄組み合わせ決定手段は、前記未入賞状態のときに、遊技者による前記所定の操作が行なわれた割合が、所定の割合以上であるときに、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記未入賞状態告知図柄組み合わせ決定手段により決定された前記未入賞状態告知図柄及びその停止位置を遊技者に報知する未入賞状態告知図柄報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選し、該遊技で前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄を停止することができないときに、未入賞状態であると判断する未入賞状態判断ステップと、この未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断ステップと、この未入賞状態操作判断ステップにおいて前記所定の操作が行なわれたと判断したときに、前記表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定ステップと、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、前記未入賞状態が発生したときにこの前記未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように前記回転リールの前記回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御ステップとを備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選し、該遊技で前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄を停止することができないときに、未入賞状態であると判断する未入賞状態判断機能と、この未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断機能と、この未入賞状態操作判断機能において前記所定の操作が行なわれたと判断したときに、前記表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定機能と、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、前記未入賞状態が発生したときにこの前記未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように前記回転リールの前記回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御機能とを実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項８】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選し、該遊技で前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄を停止することができないときに、未入賞状態であると判断する未入賞状態判断機能と、この未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断機能と、この未入賞状態操作判断機能において前記所定の操作が行なわれたと判断したときに、前記表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定機能と、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、前記未入賞状態が発生したときにこの前記未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように前記回転リールの前記回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御機能とを実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシンは、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、この抽選の結果、当選役に当たれば対応するフラグ（内部入賞フラグ）が成立する。その後、遊技者が、回転リール上の周囲に配置された当選役に対応する図柄の列を、所定の入賞有効ライン上に停止させれば入賞となる。その当選役によっては、対応する枚数の遊技メダルを払い出して遊技者に所定の利益を付与するように設定されている。
【０００３】
スロットマシンにおける当選役には、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという）及び小役等がある。
【０００４】
この中でＲＢは、一般的な遊技である通常遊技よりも、当選（内部入賞）する確率が大きい役である特定遊技を、またＢＢは、ＲＢの当選確率が高い役である特定導入遊技を意味する。このようなＲＢやＢＢを含め、利益の大きい遊技を特別遊技と呼ぶ。このようなＲＢやＢＢなどの特別遊技は、当選後、複数の遊技（ゲーム）回数をまたがって当選状態を維持することが可能であり、これを「フラグ持ち越し可能」あるいは「当選状態持ち越し可能」という。
【０００５】
ＢＢに当選し、ＢＢに対応する図柄が所定の入賞有効ライン上に揃うと、すなわちＢＢに入賞すると、ＢＢゲームに突入する。ＢＢゲーム中は所定の最大回数だけＲＢへ移行することが可能となっており、通常、最大３回まで移行することが可能となっている。ＢＢゲームは、ＲＢゲームへの移行が所定の最大回数（通常３回）行われるか、又は、通常遊技が所定の最大回数（通常３０回）行われるとＢＢゲームが終了する。
【０００６】
他方、小役といわれる当選役は、上述したＢＢとは異なり、その小役に当選したゲームでのみ有効となり、そのゲーム内でその小役に対応する図柄を揃えられないと、以降のゲームでその当選状態は引き継がれない（当選状態持ち越し不可能）。つまり、小役に当選してもその小役の当選状態を、すなわちその小役の内部入賞フラグを、次のゲームに持ち越すことができない。
【０００７】
このように、ＢＢゲームやＲＢゲームなどは、一旦当選状態となれば（内部入賞フラグが成立すれば）、当該遊技で入賞できなくとも、次の遊技に内部入賞状態を持ち越し可能となるように設定されている。
【０００８】
そして、従来の遊技機は、予め定められた停止図柄を予め定められた停止位置に表示窓で停止させることにより、現在持ち越し可能な当選役に当選していることを（内部入賞フラグが成立していることを）を遊技者に知らせている。
【０００９】
例えば、ＢＢゲームの当選役に内部入賞しているにもかかわらず、入賞できなかったときに、予め定められた所定の図柄を所定の停止位置に停止させる（いわゆるリーチ目やチャンス目で停止させる）。またＲＢゲームについても、予め定められた、ＢＢゲームに対応するリーチ目あるいはチャンス目とは異なるリーチ目あるいはチャンス目で停止させている。このようにすることにより遊技者は、現在のゲームでＢＢゲームあるいはＲＢゲームに当選しながら、入賞できなかったことを知ることができる。
【００１０】
そして、リーチ目とは、該当の停止図柄が表示窓で表示することにより、内部入賞フラグが１００％成立していることが確実な内部入賞フラグに対応する停止図柄およびその停止位置の組み合わせである。
【００１１】
他方、チャンス目とは、何らかの当選役に当選しているが、必ずしもＢＢゲームなど当選状態持ち越し可能な当選役に限らず、当選状態持ち越しができない小役に当選しているにも拘らず、入賞できなかった場合や全くはずれの場合も表示される、停止図柄およびその停止位置の組み合わせである。このように表示窓で停止される図柄から内部入賞フラグが成立しているか否かの信頼性は、１００％の高信頼性のものから、信頼性の低いものまで、種々の信頼性を有するものが設定されている。
【００１２】
そのため、遊技者は、停止図柄が、内部入賞フラグの成立に関して、どれくらいの信頼度を有する停止図柄であるかを知るために、当該遊技機を長時間遊技し、経験により修得し、更に遊技を行う前に雑誌や遊技ホールに準備してある小冊子等の補助資料を読む必要があった。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機では、上述した信頼度を有する停止図柄であるか、またはその図柄及び停止位置を知るために、当該遊技機を長時間遊技し、遊技経験により修得したり、また、遊技を行う前に雑誌や遊技ホールに準備してある小冊子等の補助資料を読むことにより得なければならなかった。したがって、停止図柄の信頼度を得ることは容易ではなく、停止図柄の信頼度を知らないがために、遊技を有利に進めることができずに、遊技を楽しむことができないといった問題点があった。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、遊技中にも遊技者の操作により内部入賞状態告知図柄を選択しうる、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、抽選の結果、当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選し、該遊技で入賞有効ライン上で持ち越し可能当選役に対応する図柄を停止することができないときに、未入賞状態であると判断する未入賞状態判断手段と、この未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断手段と、この未入賞状態操作判断手段が前記所定の操作が行なわれたと判断したときに、表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定手段と、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、未入賞状態が発生したときにこの前記未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように回転リールの前記回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御手段とを備えている。
【００１４】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、未入賞状態停止制御手段が、未入賞状態でないときに遊技者が所定の操作を行なった場合に、未入賞状態告知図柄をその停止位置で、停止させないように制御する。
【００１５】
請求項３に係る遊技機は、請求項１または請求項２に記載のものであって、未入賞状態図柄の停止位置が予め定められている。
【００１６】
請求項４に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定手段が、未入賞状態のときに、遊技者による所定の操作が行なわれた割合が、所定の割合以上であるときに、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定するものである。
【００１７】
請求項５に係る遊技機は、請求項１から請求項４のいずれかに記載のものであって、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定手段により決定された未入賞状態告知図柄及びその停止位置を遊技者に報知する未入賞状態告知図柄報知手段を備えている。
【００１８】
請求項６に係る遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた方法であって、抽選の結果、当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選し、該遊技で入賞有効ライン上で持ち越し可能当選役に対応する図柄を停止することができないときに、未入賞状態であると判断する未入賞状態判断ステップと、この未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断ステップと、この未入賞状態操作判断ステップにおいて所定の操作が行なわれたと判断したときに、表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定ステップと、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、未入賞状態が発生したときにこの未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように回転リールの回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御ステップとを備えている。
【００１９】
請求項７に係る遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたプログラムであって、抽選の結果、当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選し、該遊技で入賞有効ライン上で持ち越し可能当選役に対応する図柄を停止することができないときに、未入賞状態であると判断する未入賞状態判断機能と、この未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断機能と、この未入賞状態操作判断機能において所定の操作が行なわれたと判断したときに、表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定機能と、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、前記未入賞状態が発生したときにこの未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように回転リールの回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御機能とを実現させる。
【００２０】
請求項８に係る遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、抽選の結果、当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選し、該遊技で入賞有効ライン上で持ち越し可能当選役に対応する図柄を停止することができないときに、未入賞状態であると判断する未入賞状態判断機能と、この未入賞状態のときに遊技者が所定の操作を行なったか否かを判断する未入賞状態操作判断機能と、この未入賞状態操作判断機能において所定の操作が行なわれたと判断したときに、表示窓に表示されている図柄の中で、未入賞状態告知図柄及びその停止位置の組み合わせを決定する未入賞状態告知図柄組み合わせ決定機能と、この未入賞状態告知図柄及びその停止位置が決定された以後、未入賞状態が発生したときにこの未入賞状態告知図柄をその停止位置で停止しうるように回転リールの回転リール停止制御手段を制御する未入賞状態停止制御機能とを実現させる。
【００２１】
このように本発明によれば、遊技中に遊技者の操作により内部入賞状態告知図柄を選択しうる、趣向性の高い遊技機趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２２】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２３】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２４】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２５】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２６】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、入賞するように設定されている。
【００２７】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００２８】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００２９】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３０】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３１】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３２】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３３】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３４】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３５】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３６】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３７】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００３８】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置であり、この中に何らかの態様で未入賞状態を告知する未入賞状態告知図柄報知部２２０が含まれている。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００３９】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、未入賞状態判断部１５０と、未入賞状態操作判断部１６０と、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０と、回転リール停止制御部１８０と、未入賞状態停止制御部１９０と、演出制御部２２と、抽選部１０５とを備えている。
【００４０】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４１】
特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００４２】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００４３】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００４４】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４５】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役と、この小役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイという）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選役に対応した当選フラグ（内部入賞フラグ）が成立する。そして抽選結果が特別当選役である場合に、特別当選役のフラグが成立する。この特別当選役のフラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選役に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４６】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４７】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４８】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。この特別遊技に対応するのでその動作をここで簡単に説明する。
【００４９】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、第２の特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００５０】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００５１】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５２】
特別遊技制御部８０は、大別すると、特定導入遊技制御部９０と、特定遊技制御部９１とを備えている。
【００５３】
特定導入遊技制御部９０ｂは、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００５４】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役当選確率を高くした遊技が再び行われる。
【００５５】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、第２のＢＢゲームが終了する。
【００５６】
特定遊技制御部９１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５７】
未入賞状態判断部１５０は、上述したＢＢゲームやＲＢゲームなど特別当選役に当選しながら、入賞できなかったか否かを判断する。
【００５８】
未入賞状態操作判断部１６０は、前記非内部入賞状態であるときに、遊技者が所定の操作、例えば、いずれかのストップスイッチ５０を操作したり、あるいはベットスイッチ１８を操作したか否かを判断する。
【００５９】
未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０は、未入賞状態であるときに、遊技者が所定の操作をしたら、表示窓１２ａに表示されている図柄９個（縦３個＊横３個）の中で、この未入賞状態に対応する当選役（例えばＢＢ）のリーチ目を示す図柄およびその停止位置の組み合わせを決定する。
【００６０】
回転リール停止制御部１８０は、回転中の各回転リールの停止制御を行なう。
【００６１】
未入賞状態停止制御部１９０は、未入賞状態時に、その当選役に対応する、上記未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０により決定されたリーチ目があれば、その未入賞状態に対応する図柄を停止させるように各回転リールを停止制御する。
【００６２】
演出制御部２２に含まれる未入賞状態告知図柄報知部２００は、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０により決定された図柄およびその停止位置を何らかの態様で遊技者に報知するものである。報知の態様として、例えば、表示窓１２ａ上で、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０により決定されたリーチ目となる図柄が停止した際にバックライト（図示せず）を点灯して遊技者に報知したり、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０に該当の図柄とその停止位置を表示させてもよい。
【００６３】
以下、本発明による実施の形態の概要を図３のフローチャートを参照して説明する。図３は本実施形態の動作を説明するための概要図である。
【００６４】
遊技者がスタートスイッチ１７を操作して遊技を始めると、遊技機内部で抽選部１０５の当選役抽選部１１０により当選役の抽選が行なわれる。その結果、何らかの当選役に当選した場合、ストップスイッチ５０の操作のタイミングが、その当選役に対応する図柄を所定の有効入賞ライン上で揃って停止させることが可能なものか判断する（Ｓ３０１，Ｓ３０２）。もし、可能であれば通常の、いわゆる引込み制御を行い、入賞処理へ移行する（Ｓ３０４）。可能でなければ、未入賞状判断部１５０は当選した当選役が遊技を越えてその当選状態を持ち越すことが可能なものか否か判断する（Ｓ３０３）。
【００６５】
その当選役が持ち越し可能な当選役であれば、未入賞状態と判断し後述する当選役種別リーチ目パターンテーブル（図７参照）を参照して遊技者により定義されているリーチ目が登録されているか判断する（Ｓ３０５）。登録されていれば、未入賞状態停止制御部１９０は、登録されているリーチ目の図柄で停止するように各回転リールを停止させ（引込み制御、Ｓ３０６）、次のゲームへ移行する（Ｓ３１４）。
【００６６】
遊技者はこの図柄を見ることにより、現在持ち越し可能な当選役に当選していることを知ることができる。
【００６７】
当選役が持ち越し可能なものでない場合（Ｓ３０３）や当選役種別リーチ目パターンテーブルにリーチ目が登録されていない場合（Ｓ３０４）は、従来の未入賞状態発生時の停止制御の処理と同様に、予め遊技機で定められている複数の図柄の中の１つ（例えばチャンス目など）で各回転リールを停止させる（Ｓ３０７）。
【００６８】
この後、遊技者が今の遊技で持ち越し可能な当選役に当選していたと判断して、所定の操作、例えばいずれかのストップスイッチ５０を操作すると（Ｓ３０８）、未入賞状態操作判断部１６０は、遊技者定義リーチ目登録、報知処理へその処理を移行させる（Ｓ３０９、図４のフローチャートで説明する）。
このように、内部入賞が発生しており、かつ遊技者が内部入賞していると判断して上記操作を行うと、その停止図柄パターンがリーチ目となるように、Ｓ３０４の処理、すなわち図４で説明する遊技者定義リーチ目登録、報知処理へと移行する。操作しなければ、従来通り次ゲームに移行する（Ｓ３１４）。
【００６９】
当選役抽選部１１０による当選役の抽選の結果がハズレだった場合（Ｓ３０１）、従来通り、回転リール停止制御部１８０は蹴飛ばし制御を行い、当選役に対応する図柄を入賞有効ラインに揃わないように各回転リールを停止制御する（Ｓ３１０、Ｓ３１１）。
【００７０】
この後、遊技者が今の遊技で持ち越し可能な当選役に当選していたと（間違えて）判断し、所定の操作、例えばいずれかのストップスイッチ５０を操作すると（Ｓ３１２）、未入賞状態操作判断部１６０は、遊技者操作誤り報知処理へその処理を移行させる（Ｓ３１３、図５のフローチャートで説明する）。
このように、内部入賞が発生していないにもかかわらず、遊技者が内部入賞していると誤って判断し上記操作を行うと、その停止図柄パターンがリーチ目とならず（何もかわらないことになる）、Ｓ３１３の処理、すなわち図５で説明する遊技者操作誤り報知処理へと移行する。操作しなければ、従来通り次ゲームに移行する（Ｓ３１４）。
【００７１】
次に図４を参照して、図３のＳ３０９の遊技者定義リーチ目登録、報知処理の詳細な説明をする。図４は未入賞状態判断操作判断部１６０が、遊技者の操作が正しいと判断したときの処理を示している。
【００７２】
まず、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０は、図６の正解率登録テーブルの、該当当選役のフィールドの未入賞状態突入回数を＋１する（Ｓ４０１）。次に停止図柄（９つ）の中から遊技者定義リーチ目として、図柄及びその停止位置を何らかの方法で決定する。この遊技者定義リーチ目の決定方法として、予め定められた停止位置とその停止位置に停止している図柄をリーチ目としてもよいし、また抽選などを行い図柄も停止位置もランダムに決定してもよい。
【００７３】
なお、このときに図６の正解率登録テーブルの正解率（正解操作回数を未入賞状態突入回数で除した値）と予め定められているしきい値とを比較して、正解率がしきい値を上回ったときにだけ、以下のリーチ目登録処理を行い、正解率がしきい値を超えないときは何もせずその処理を終了させてもよい（Ｓ４０２からエンドへ）。
【００７４】
未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０は、決定した図柄及び停止位置の組み合わせに一意のリーチ目パターン番号を割り振り（Ｓ４０３）、両者を図８に示す、パターン番号別リーチ目登録テーブルに登録する（Ｓ４０４）。更に、図７に示す当選役種別リーチ目パターンテーブルの該当当選役種別フィールドのリーチ目パターン番号の欄に割り振ったリーチ目パターン番号を登録する（Ｓ４０５）。
【００７５】
登録されているリーチ目は、演出制御部２２の未入賞状態告知図柄報知部２２０により、遊技者に報知される（Ｓ４０６）。例えばリーチ目の図柄を表示窓１３上で遊技機のバックライト（図１において図示せず）で照射して遊技者に報知したり、または液晶表示部１２０にその出目のパターンをそのまま表示することにより、報知する。ここで、登録されたリーチ目の図柄及び停止位置を所定の確率であえて報知しなかったり、所定の確率で登録されたリーチ目の図柄及び停止位置とは異なる図柄及び停止位置を報知してもよい（いわゆるガセ報知）。このように報知への信頼性を変化させることにより、より遊技に趣向性が増すことになる。
【００７６】
次に図５を参照して、図３のＳ３１３の遊技者操作誤り報知処理の詳細な説明をする。図５は未入賞状態判断操作判断部１６０が、遊技者の操作が誤りと判断したときの処理を示している。
【００７７】
まず、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０は、図６の正解率登録テーブルの、該当当選役のフィールドの未入賞状態突入回数を−１する（Ｓ５０１）。次に、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０は、テーブルの正解率（正解操作回数を未入賞状態突入回数で除した値）と予め定められているしきい値とを比較して、正解率がしきい値を下回っているか否か判断する（Ｓ５０２）。正解率がしきい値を超えているときは何もせずその処理を終了させる（Ｓ５０２からエンドへ）。
正解率がしきい値を下回っているときは、演出制御部２２の未入賞状態告知図柄報知部２２０が、正解率が低いことを遊技者に報知する（Ｓ５０３）。例えば液晶表示部１２０に既に登録されているリーチ目パターンを、登録する時とは異なる態様で、例えば色を変えて表示する。あるいは、液晶表示部１２０で既に表示されているこのリーチ目パターンを消灯（消去）することで報知する。また音などを発生にさせてもよい。ここで、所定の確率であえて報知しなくともよい。このように報知への信頼性を変化させることにより、より遊技に趣向性が増すことになる。
【００７８】
次に未入賞状態判断操作判断部１６０が、遊技者の操作が誤りと判断したときの別の実施形態を図９のフローチャートを参照して説明する。
【００７９】
まず、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０は、図６の正解率登録テーブルの、該当当選役のフィールドの未入賞状態突入回数を−１する（Ｓ９０１）。次に、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０は、テーブルの正解率（正解操作回数を未入賞状態突入回数で除した値）と予め定められているしきい値とを比較して、正解率がしきい値を下回っているか否か判断する（Ｓ９０２）。正解率がしきい値を超えているときは何もせずその処理を終了させる（Ｓ９０２からエンドへ）。
【００８０】
正解率がしきい値を下回っているときは、未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部１７０は、図７に示す当選役種別リーチ目パターンテーブルの当選役種別のフィールドにリーチ目パターン番号が登録されているか否か判断し（Ｓ９０３）、もし登録がなければその処理を終了する（Ｓ９０３からエンドへ）。登録されていれば、登録されているリーチ目パターン番号のひとつを削除する（Ｓ９０４）。更に削除したリーチ目パターン番号とそれに対応する図柄および停止位置の組み合わせを図８に示すパターン番号別リーチ目登録テーブルから削除する（Ｓ９０５）。
【００８１】
最後に削除されたリーチ目は、演出制御部２２の未入賞状態告知図柄報知部２２０により、遊技者に報知される（Ｓ９０６）。例えば液晶表示部１２０にその出目のパターンが登録時とは異なる態様で、例えば色を変えて表示する。あるいは、液晶表示部１２０で表示されているこのリーチ目パターンを消灯（消去）することにより報知する。ここで、削除されたリーチ目の図柄及び停止位置を所定の確率であえて報知しなかったり、停止出目のパターンによっては削除されたリーチ目の図柄及び停止位置とは異なる図柄及び停止位置を報知してもよい（いわゆるガセ報知）。このように報知への信頼性を変化させることにより、より遊技に趣向性が増すことになる。
これにより、遊技者は正解率が低いことを知ることができる。
【００８２】
このように、遊技者に未入賞状態であるか否か判断させ、その判断の正誤により、正解である場合やその正解の頻度が多い場合には、いわゆるリーチ目を新たに作成したり、逆にその誤りの頻度が多い場合にはその誤りが多いこと報知することができ、「遊技中」に遊技者がリーチ目を定義でき、趣向性の高い遊技機を提供することが可能になる。
【００８３】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技中に遊技者の操作により内部入賞告知図柄を選択しうる、趣向性の高い遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】１つの実施形態の動作概要を示すフローチャートである。
【図４】リーチ目を登録する処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】遊技者の操作が誤りである場合の１つの実施形態を示すフローチャートである。
【図６】正解率登録テーブルを示す図である。
【図７】当選役種別リーチ目パターンテーブルを示す図である。
【図８】パターン番号別リーチ目登録を示す図である。
【図９】遊技者の操作が誤りである場合の別の実施形態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
９０  特定導入遊技制御部
９１  特定遊技制御部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１５０  未入賞状態判断部
１６０  未入賞状態操作判断部
１７０  未入賞状態告知図柄組み合わせ決定部
１８０  回転リール停止制御部
１９０  未入賞状態停止制御部
２２０  未入賞状態告知図柄報知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004166900.tif 000009
【図８】
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【図９】
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