(57)【要約】【課題】従来よりも複雑で遊技者の興味を引くルールを使用することが可能で、しかも、遊技者の意志を的確に反映させることのできるサブゲームを開発することである。【解決手段】複数種類の図柄を表示された複数のリール２を回動・停止させると共に停止した状態のリールの図柄の組み合わせによりコインを払い出すメインゲーム装置３と、メインゲーム装置によるコインの払い出し枚数の増減に関与するサブゲーム装置４を有し、サブゲーム装置の演出表示器５によってサブゲームの内容を表示するパチスロ機において、演出表示器の表示領域中に遊技者の意志決定用領域Ａを設けると共に、演出表示器の前面にタッチパネル６を設け、タッチパネル越しに演出表示器が透けて見えるものとし、意志決定用領域Ａに対応するタッチパネルからの信号に基づいてサブゲーム装置がサブゲームを進行する。【選択図】      図１
2004313221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示された複数のリール（２）を回動・停止させると共に停止した状態のリール（２）の図柄の組み合わせによりコインを払い出すメインゲーム装置（３）と、メインゲーム装置（３）によるコインの払い出し枚数の増減に関与するサブゲーム装置（４）とを有し、サブゲーム装置（４）の演出表示器（５）によってサブゲームの内容を表示するパチスロ機において、
演出表示器（５）の表示領域中に遊技者の意志決定用領域（Ａ）を設けると共に、演出表示器（５）の前面にタッチパネル（６）を設け、タッチパネル（６）越しに演出表示器（５）が透けて見えるものとし、意志決定用領域（Ａ）に対応するタッチパネル（６）からの信号に基づいてサブゲーム装置（４）がサブゲームを進行することを特徴とするパチスロ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リールを用いるメインゲーム機能の他に、サブゲーム機能（俗っぽく言えばボーナス以外の出玉増加機能）を有するパチスロ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ機は、複数種類の図柄を表示する３つのリールを回動させ、停止した状態のリールの図柄の組み合わせによりコインを払い出す。このようなメインゲーム機能の他にサブゲーム機能が付いているものがある。サブゲームとは、停止状態のリールの図柄の組み合わせが一定条件を満たした場合や、図柄の組み合わせとは無関係のタイミングで開始する特別のゲームであって、そのゲームに勝利した場合には、コインを獲得しやすい機会を遊技者に与えたり、コインを獲得しやすい方法を遊技者に告知するものである。さらに詳しく言えば、例えば、コインを獲得しやすい回数が、サブゲームに勝った場合にはさらに増え、負けた場合には全く無くなり、勝負をせずにサブゲームを中止した場合にはその回数が最低限保証されるようなものである。
【０００３】
サブゲームは、通常、リールとは別の箇所に配置されたサブゲーム用表示器に表示され、その表示器とは離れた箇所に配置されたボタンを操作して、サブゲームで勝負したり、中止したりしていた（例えば、非特許文献１参照。）。
【０００４】
【非特許文献１】
パチンコミュージアム“ドラゴンダイス”［Ｏｎｌｉｎｅ］、［平成１５年３月１２日検索］インターネット＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｐａｃｈｉｎｋｏｍｕｓｅｕｍ．ｃｏｍ／ｇｅｎｄａｉ／ｔｏｐａｄ／ｄｒａｇｏｎ＿ｄｉｃｅ／ｉｎｄｅｘ．ｈｔｍｌ＞及び＜ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｐａｃｈｉｎｋｏｍｕｓｅｕｍ．ｃｏｍ／ｇｅｎｄａｉ／ｔｏｐａｄ／ｄｒａｇｏｎ＿ｄｉｃｅ／０１．ｈｔｍｌ＞
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来技術では、サブゲーム用表示器とは離れた箇所のボタンを操作してサブゲームを行うため、ゲームが単純なものとなっている。つまり、ゲームのルールを理解しやすいものや、該表示器を見なくてもゲームをすることのできるようなものである。上述した従来技術に即して言えば、サブゲームは筐体上側に表示されるダイスの合計が所定の数値より上か下かを遊技者に判断させ、遊技者がその判断に基づいて筐体手元側の上用・下用のボタン、或いは勝負を降りる（ゲームを中止する）ボタンを押すものである。このようにサブゲームは単純であるがゆえに面白味が乏しかった。また、ボタンが３つという少ない個数ではあるが、そのボタン又はその近傍に記載された文字を見ずに遊技者自身の記憶を頼りにしてボタンを押すと、意志とは反するボタンを間違えて押すことがあり、意志を的確に反映させるものとは言い難い。
【０００６】
本発明は上記実情を考慮して創作されたもので、解決しようとする課題は、従来よりも複雑で遊技者の興味を引くルールを使用することが可能で、しかも、遊技者の意志を的確に反映させることのできるサブゲームを開発することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数種類の図柄を表示された複数のリールを回動・停止させると共に停止した状態のリールの図柄の組み合わせによりコインを払い出すメインゲーム装置と、メインゲーム装置によるコインの払い出し枚数の増減に関与するサブゲーム装置とを有し、サブゲーム装置の演出表示器によってサブゲームの内容を表示するパチスロ機を前提とする。そして、演出表示器の表示領域中に遊技者の意志決定用領域を設けると共に、演出表示器の前面にタッチパネルを設け、タッチパネル越しに演出表示器が透けて見えるものとし、意志決定用領域に対応するタッチパネルからの信号に基づいてサブゲーム装置がサブゲームを進行することを特徴とする。また、タッチパネルからの信号に基づいてサブゲームを中止しても良い。
【０００８】
演出表示器には意志決定用領域を利用してサブゲームの内容が表示されるので、タッチパネルで押した部分の後ろ側にある意志決定用領域中の表示を遊技者の意志として反映させてサブゲームを進行・中止する。さらに詳しく言えば、例えば、場所当てゲームの場合には、タッチパネルで押した部分の後ろ側の表示領域を遊技者が自身の意志で選択したものとする。また、タッチパネルで押した部分の後ろ側の意志決定用領域に文字が表示されている場合は、その文字の意味内容を遊技者の意志とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
本発明のパチスロ機は図２に示すように、筐体１の前面側にリール２を用いるメインゲーム装置３と、メインゲーム装置３によるコインの払い出し枚数の増減に関与するサブゲーム装置４を有し、サブゲーム装置４の演出表示器５によってサブゲームの内容を表示すると共に、演出表示器５の表示領域中に遊技者の意志決定用領域Ａを形成し、演出表示器５の前面にはタッチパネル６を配置し、タッチパネル６の操作によって遊技者がサブゲームの進行・中止を決定する。そして、筐体１内のコンピュータ制御部７によってメインゲーム装置３及びサブゲーム装置４を制御している。また、図示していないが、筐体１にはパチスロ機としての最低限のもの、例えばコイン投入口やベットボタン（遊技者が筐体内に蓄えているコインを所望枚数ゲームで使うためのボタン）、コイン払い出し用の精算ボタン、コイン払い出し口等が付いている。
【００１０】
メインゲーム装置３は図１又は図２に示すように、３つのリール２を回転可能に設け、その回転・停止をリール駆動回路８を介してコンピュータ制御部７のメイン基板１８が制御するもので、スタートレバー９を操作すると、３つのリール２が回転を開始し、各リール２に対応する停止ボタン１０を押すと、各リール２の回転が停止する。また、スタートレバー９を操作した際には、メイン基板１８によって俗にいう小役のフラグが立つ場合、或いはビッグボーナスやレギュラーボーナス（以下ボーナスと略する）のフラグが立つ場合、それらフラグが立たない場合がメイン基板１８で決められる。リール２には回転方向に複数の図柄が表示されており、停止した３つのリール２の図柄が所定の組み合わせの場合には俗にいうリプレイが行われたり、コインを獲得したり、ボーナスに入賞したりする。それら以外の組み合わせの場合はコインを失う。また、停止した３つのリール２の停止位置の信号をメインゲーム装置３からサブゲーム装置４に送り、それら停止位置信号の組み合わせに基づいてサブゲーム装置４でサブゲームを開催するか否かを決定することもできる。なお、サブゲームを開催するか否かの決定方法は、上述した例に限られないし、複数あっても良い。また、サブゲームを開催するか否かを決定する主体は、サブゲーム装置４ではなくメインゲーム装置３であっても良く、メインゲーム装置３からサブゲーム装置４にサブゲームを開催する信号を送ることも考えられる。
【００１１】
サブゲーム装置４は、コンピュータ制御部７からの信号を、演出表示器用駆動回路１１を介して演出表示器５に伝え、演出表示器５がサブゲームの内容を表示する。演出表示器５は、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、ランプ、別のリール等からなるもの、或いはこれらとパネルに記載された図柄等を組み合わせたもので、このような機器を利用してサブゲームを構成する。また、演出表示器５で示すサブゲーム内容がタッチパネル６越しに見え、遊技者がタッチパネル６に接触した位置に対応する信号を、位置検出回路１２を介してコンピュータ制御部７のサブ基板１９に出力する。筐体１に対する演出表示器５の配置個所は限定されない。例えば、メインゲーム用のリール２の上側、横側、下側、或いはリール２の前面であっても良い。なお、リール２の前面に演出表示器５を配置する場合は、演出表示器５には液晶表示器を用い、メインゲーム時（停止した状態のリールの図柄組み合わせに関するゲーム）には液晶表示器を駆動せず透明な状態としてリール２を視認できるようにし、サブゲーム時には液晶表示器を駆動して液晶表示器にサブゲームの内容を表示する。また、遊技者の意志決定用領域Ａにも何等かの表示をしておく。
【００１２】
サブゲームとは、メインゲーム装置３によるコインの払い出し枚数の増減に関与するゲームであって、遊技者がサブゲームの進行、中止をタッチパネル６を介して決定する権能を有するものである。なお、タッチパネル６に遊技者が触れなかった場合には、所定時間経過後にサブゲームの進行、中止をサブ基板１９で自動的に決定するように構成しても良い。サブゲームを遊技者が進行させて勝利した場合には、メインゲームでのコインの獲得方法を告知されたり、告知されるメインゲーム数が増える。また、コインの獲得方法をさらに増やすことのできるサブゲームが開催されても良い。ここで告知とは、例えば、３つの停止ボタン１０の押し順を出力装置（演出表示器やスピーカ等）によって遊技者に教え、その押し順に従って所定のタイミングで停止ボタン１０を押したときには、３つのリール２の図柄が揃ってコインが獲得されるようなものを言う。一方、サブゲームに敗北した場合には、告知されなかったり、告知される回数が減る。また、サブゲームを中止した場合は、告知されるゲーム数が所定回数のみ確保される。
【００１３】
サブゲームの具体的な内容を以下に述べる。第一例は図３に示すように、ランプ１３が縦横に複数個ずつ配置されていて、全ランプ１３のうち１個のランプ１３のみ点灯し、他は消灯するという条件で、点灯するランプが時間経過と共に一定のパターンで変更している（点灯箇所が移動している）場合に、点灯するランプ１３の停止箇所を遊技者にタッチパネル６で選択させる。この場合は、各ランプ１３が遊技者の意志決定用領域Ａとなる。選択後、所定時間経過すると、点灯するランプの変更が終了し、点灯中のランプ１３と遊技者が選択したランプ１３とが一致した場合に遊技者が勝利し、不一致の場合に遊技者が敗北するゲームである。
【００１４】
サブゲームの第二例は図４に示すように、液晶表示器の表示領域１４を縦に３列に配列し、各表示領域１４を上下方向に複数のフレーム１５（遊技者の意志決定用領域Ａ）に分け、各フレーム１５中にシンボルを表すという条件で、各表示領域で上から下のフレーム１５に向かってシンボルの表示を一定のパターンで移動させている場合に、特定のシンボルが止まる位置を遊技者にタッチパネル６で選択させる。所定時間経過後にシンボルの移動が停止し、遊技者が選択した位置に特定のシンボルが停止した場合に遊技者が勝利し、それ以外の場合に遊技者が敗北するゲームである。
【００１５】
サブゲームの第三例は図５に示すように、液晶表示器等でルーレットを模擬したものである。つまり、円形状の領域１６を放射状に区分けし、区分けした領域１７（遊技者の意志決定用領域Ａ）の一つのみが点灯するという条件で、区分けした領域１７を右回りで順番に点灯させている場合に、点灯する領域の停止箇所を遊技者にタッチパネル６で選択させる。所定時間経過後に点灯する領域の変更が終了し、遊技者の選択した領域が点灯している場合に遊技者が勝利し、それ以外の場合に遊技者が敗北するゲームである。
【００１６】
その他、サブゲームは図６に示すようにポーカーゲーム、図７に示すようにスロットであってもよい。また、図示しないが、競馬、競艇、競輪、オートレース等による順位を当てるもの、オセロ、クイズによる選択肢の中から正解を選択するもの、ゴルフや野球のスイングに合わせてミートポイントの瞬間にタイミングよくタッチパネル６を押すもの等が挙げられる。
【００１７】
コンピュータ制御部７は図１に示すように、メイン基板１８とサブ基板１９とからなり、メイン基板１８でメインゲーム装置３を制御し、サブ基板１９でサブゲーム装置４を制御し、メイン基板１８からサブ基板１９に信号を送る。各基板はＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポートを有し、ＲＯＭに設定されたプログラムに従ってＣＰＵがＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートからの信号を利用しつつ制御信号を出力する。
【００１８】
メイン基板１８は、スタートレバー９、停止ボタン１０、及びコイン検知器（図示省略）等からの信号を利用してリール２の回転・停止を制御する。そして、停止した３つのリール２の図柄の組み合わせに応じて、コインを払い出す信号、コインを回収する信号、ボーナス抽選による当落の信号を各出力装置に出力する。また、サブ基板１９に３つのリール２の停止位置信号を出力することも考えられる。サブ基板１９ではサブゲームを開催するか否かの決定に、この停止信号を利用しても良い。また、メイン基板１８が、サブゲームを開催するか否かの決定をして、その決定に対応する信号をサブ基板１９に出力することも考えられる。
【００１９】
一方、サブ基板１９は、サブ基板１９自身から発せられる信号（例えばサブゲームに勝った場合にさらにサブゲームを開催する信号）又はメイン基板１８から受け取った信号を利用してサブゲームを開催するか否かを決定しても良いし、メイン基板１８で決定したサブゲームの開催・非開催信号に対応してサブゲームの開催・非開催を行っても良く、サブゲームを開催する場合には、遊技者の意志決定用領域Ａを利用して演出表示器５にサブゲームの内容を表示し、タッチパネル６からの信号を利用してサブゲームの進行・中止を決定する。そして、サブゲームの進行に伴う勝敗結果信号や中止信号に対応させて、演出表示器５やスピーカー等の出力装置にメインゲームによるコイン獲得方法の告知信号や、コイン獲得に失敗したことを知らせる信号を出力して、遊技者に知らせる。
【００２０】
【発明の効果】
本発明は、演出表示器がタッチパネル越しに見えることを利用しているので、ゲーム内容を把握しながらその演出表示器に示される意志決定用領域を目標にしてタッチパネルを押すことができる。従って、遊技者の意志を的確に反映できると共に、演出表示器に表示されるサブゲームを複雑なルールとしても遊技者は支障なくサブゲームが行える。また、サブゲームによる遊技者の選択肢を数多くしても、タッチパネルを用いることによってその選択肢に対応する数量の選択領域をタッチパネルに形成することができるということも、サブゲームのルールを複雑なものとすることができる理由となり、その結果、サブゲームを面白いものとして遊技者の興味を引くことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチスロ機を示す簡易ブロック図である。
【図２】本発明のパチスロ機の簡易正面図である。
【図３】サブゲームの一例を示す正面図である。
【図４】サブゲームの一例を示す正面図である。
【図５】サブゲームの一例を示す正面図である。
【図６】サブゲームの一例を示す正面図である。
【図７】サブゲームの一例を示す正面図である。
【符号の説明】
２  リール
３  メインゲーム装置
４  サブゲーム装置
５  演出表示器
６  タッチパネル
Ａ  意志決定用領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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