(57)【要約】【課題】遊技にのめり込む状態を段階的に抑制することができる遊技機を実現する。【解決手段】投資金額が１４，０００円以上１７，０００円未満の場合は、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡを押さなければ貸球が行われない。そして、遊技が進行し、投資金額が１７，０００円以上１９，０００円未満になると、貸出ボタン２２を押してから操作ボタンＢを押さなければ貸球が行われない。さらに、投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満になると、貸出ボタン２２を押してから操作ボタンＣを押さなければ貸球が行われない。そして、投資金額が２０，０００円以上になると、貸球が禁止され、貸出ボタン２２および操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃをどのように押しても貸球が行われず、遊技不能となる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
所定個所から供給される遊技球を前記遊技盤へ発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置とを備えた遊技機において、
遊技の進行に伴って変化する所定の情報により示される値が所定値に到達した場合に遊技を不能にする遊技不能化手段と、
前記所定の情報により示される値の初期値から前記所定値までを複数の境界値により複数の範囲に区分する区分手段と、
遊技の進行に伴って変化した前記所定の情報により示される値が、前記区分手段により区分された複数の範囲のうち、どの範囲に存在するかに対応して遊技者が異なる操作を行うとともに、前記所定の情報により示される値が存在する範囲が前記所定値に近い範囲であるほど、前記操作の内容が手間のかかる内容になる操作手段とを備えており、
遊技者が前記所定の情報により示される値が存在する範囲に対応した操作を行わない場合は、遊技の継続が困難になることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が前記所定の情報により示される値が存在する範囲に対応した操作を行わない場合に、前記所定個所から遊技球が供給されないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記手間のかかる内容は、前記操作の回数が多くなる内容であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技不能化手段は、前記所定個所からの遊技球の供給を停止させるものであることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段による操作内容を報知する操作内容報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作内容報知手段は、前記所定の情報により示される値が存在する前記範囲が変化するごとに、その変化した範囲に対応する操作内容を報知することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の情報は金額を示す情報であり、
前記所定個所から遊技球が供給される毎に、その供給された遊技球の個数に対応する金額を積算する積算手段を備えており、
前記操作手段は、遊技の進行に伴って変化した前記積算手段による積算値が、前記区分手段により区分された複数の範囲のうち、どの範囲に存在するかに対応して遊技者が異なる操作を行うものであることを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
この遊技機は、金額に対応する情報が記録された金額情報記録媒体に記録された前記情報の読取りおよび変更を行う情報読取装置と電気的に接続されており、
遊技者の操作により、所定金額に対応する個数の遊技球の貸出しを要求する信号を前記情報読取装置へ出力する貸球操作手段と、
貸球を指示する信号を入力した場合に前記所定金額に対応する個数の遊技球を排出する貸球装置とを備えており、
前記情報読取装置は、前記遊技球の貸出しを要求する信号を入力した場合に、前記金額情報記録媒体に記録されている情報により示される金額が遊技球を貸出可能な金額であることを条件として、前記貸球を指示する信号を前記貸球装置へ出力し、かつ、前記入力した貸球の要求を示す信号に対応して前記情報の変更を行い、
前記積算手段は、前記貸球を指示する信号に基づいて、前記貸球装置によって排出される遊技球の個数に対応する金額を積算することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記貸球操作手段の操作１回に付き前記所定個所から供給される遊技球の個数が一定であるとともに、その供給された遊技球の個数に対応する金額が一定に設定されており、
前記所定の情報により示される値は、前記貸球操作手段の操作回数であり、
前記積算手段は、前記貸球を指示する信号に基づいて、前記貸球操作手段の操作回数を積算することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、発射装置により発射された遊技球が入賞口に入賞した場合に賞球を払出す遊技機に関し、遊技にのめり込むことを抑制できる遊技機としてふさわしいものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図２０に示すパチンコ機が知られている。図２０は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００の左側面には、プリペイドカードユニット５０１が設けられている。プリペイドカードユニット５０１は、カード挿入口５０２に挿入されたプリペイドカードに記録されている金額に関する情報を読取り、たとえば１００円を１度数として読取った情報を度数に換算して度数表示器５０４に表示する。そして、遊技者による貸球ボタン５０３の１回の操作に付き、所定金額分（たとえば５００円分）の遊技球が上皿５１１へ払出される。そして、遊技者が発射ハンドル５０５を右回転させると、上皿５１１に収容されていた遊技球が遊技盤５０６へ発射される。そして、その発射された遊技球が第１種始動口５０７に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定する。続いて、図柄表示器５０８が画面の横方向の３箇所において、複数の図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）をそれぞれ上から下へ変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
【０００３】
そして、図柄表示器５０８は、図柄の変動表示を開始してから所定時間経過すると、上記３箇所にて所定の順序で変動表示を停止し、上記判定結果に対応する図柄を確定表示する。このとき、上記３箇所にてそれぞれ確定表示された図柄の組み合わせが大当り図柄（たとえば、図２０に示すような「７７７」）であった場合は大当りが発生し、扉式の開閉部材５０９が開作動し、大入賞口５１０が開口する。大入賞口５１０に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上皿５１１に払出される。また、大入賞口５１０に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５１０が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０９が閉作動し、大入賞口５１０が閉口する。さらに、大入賞口５１０に入賞した遊技球が大入賞口５１０の内部に設けられた特定領域を通過すると、大入賞口５１０が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５１０が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００４】
しかし、上記のような種類のパチンコ機では、大当りが発生しない限り、賞球を増やすことができないため、ついつい遊技に集中してしまい、投資金額と出玉数との関係を十分に把握することが困難となり、予定の金額よりも多くの金額を投資してしまう場合があった。
そこで、投資金額および収支金額を表示し、負け額が設定値を超えたときに音声により警告し、負け額が予定の金額を超えないようにする遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１０−９４６６６号公報（第２４段落、第２５段落、図７）。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の提案されている遊技機は、負け額が設定値を超えた最終の段階で警告を発する構成であるため、遊技にのめり込む状態を段階的に抑制することができないという問題がある。また、投資金額および収支金額を表示するだけでは、遊技にのめり込む状態を抑制する力が弱いため、警告が発せられても遊技を継続してしまうおそれがある。
【０００７】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、遊技にのめり込む状態を段階的に抑制することができる遊技機を実現することを目的とする。また、遊技にのめり込む状態を抑制する力を強くすることができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の発明では、遊技盤と、所定個所から供給される遊技球を前記遊技盤へ発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置とを備えた遊技機において、遊技の進行に伴って変化する所定の情報により示される値が所定値に到達した場合に遊技を不能にする遊技不能化手段と、前記所定の情報により示される値の初期値から前記所定値までを複数の境界値により複数の範囲に区分する区分手段と、遊技の進行に伴って変化した前記所定の情報により示される値が、前記区分手段により区分された複数の範囲のうち、どの範囲に存在するかに対応して遊技者が異なる操作を行うとともに、前記所定の情報により示される値が存在する範囲が前記所定値に近い範囲であるほど、前記操作の内容が手間のかかる内容になる操作手段とを備えており、遊技者が前記所定の情報により示される値が存在する範囲に対応した操作を行わない場合に、遊技の継続が困難になるという技術的手段を用いる。
【０００９】
遊技の進行に伴って変化する所定の情報により示される値が所定値に到達すると、遊技不能化手段により遊技が不能になる。遊技者は、操作手段により、前記所定の情報により示される値が、区分手段により区分された複数の範囲のうち、どの範囲に存在するかに対応して異なる操作を行う。また、遊技者は、前記所定の情報により示される値が存在する範囲が前記所定値に近い範囲であるほど、手間のかかる操作を行わなければならない。
そして、遊技者が前記所定の情報により示される値が存在する範囲に対応した操作を行わない場合に、遊技の継続が困難になる。
【００１０】
つまり、遊技の進行に伴って変化する所定の情報により示される値が存在する範囲に対応した操作を行わない限り、遊技の継続が困難になるため、遊技者は、上記所定の情報により示される値が存在する範囲が変化する毎に、その範囲に対応した操作を行わなければ遊技を継続することができない。
したがって、遊技者が遊技にのめり込むことを段階的に抑制することができる。特に、遊技の進行の程度が、操作という遊技者が能動的に行う行為に反映されるため、遊技の進行の程度を表示する手法よりも、遊技者が遊技の進行の程度を強く意識することができるので、遊技にのめり込むことを抑制する力が強い。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、遊技者が前記所定の情報により示される値が存在する範囲に対応した操作を行わない場合に、前記所定個所から遊技球が供給されないという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、遊技者は、前記所定の情報により示される値が存在する範囲に対応した操作を行わない場合に、前記所定個所から遊技球が供給されず、遊技を継続することができなくなるため、どうしても操作を行わなければならなくなるので、遊技にのめり込むことをより一層強く抑制することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記手間のかかる内容は、前記操作の回数が多くなる内容であるという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、遊技者は、前記所定の情報により示される値が存在する範囲が前記所定値に近い範囲であるほど、操作を多く行わなければ、遊技球の供給を受けることができないため、遊技にのめり込むことをより一層強く抑制することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記遊技不能化手段は、前記所定個所からの遊技球の供給を停止させるものであるという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、遊技球を遊技盤へ発射して遊技を行う遊技機では、発射する遊技球がなくなると遊技を行うことができなくなるので、遊技球の供給を停止させることにより、遊技不能にすることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記操作手段による操作内容を報知する操作内容報知手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１８】
つまり、操作手段による操作内容を報知することができるため、遊技者は、その報知された操作内容を見たり、聞いたりすることにより、操作を行うことができるので、操作内容を覚える必要がない。また、報知された操作内容の通りに操作すれば正確に操作することができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明では、請求項５に記載の遊技機において、前記操作内容報知手段は、前記所定の情報により示される値が存在する前記範囲が変化するごとに、その変化した範囲に対応する操作内容を報知するという技術的手段を用いる。
【００２０】
つまり、前記所定の情報により示される値が存在する前記範囲が変化するごとに、その変化した範囲に対応する操作内容を報知することができるため、遊技者は、その報知された操作内容を見たり、聞いたりすることにより、操作を行うことができるので、各範囲毎の異なる操作内容を覚える必要がない。また、報知された操作内容の通りに操作すれば、上記範囲が変化しても正確に操作することができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機において、前記所定の情報は金額を示す情報であり、前記所定個所から遊技球が供給される毎に、その供給された遊技球の個数に対応する金額を積算する積算手段を備えており、前記操作手段は、遊技の進行に伴って変化した前記積算手段による積算値が、前記区分手段により区分された複数の範囲のうち、どの範囲に存在するかに対応して遊技者が異なる操作を行うものであるという技術的手段を用いる。
【００２２】
前記所定個所から遊技球が供給されると、その供給された遊技球の個数に対応する金額が積算手段によって積算され、遊技者は、その積算値が区分手段により区分された複数の範囲のうち、どの範囲に存在するかに対応して異なる操作を行う。
つまり、積算手段により積算された金額がどの範囲に存在するかによって異なる操作を行わなければ遊技球が供給されないため、遊技者が遊技にのめり込むことを段階的に抑制することができる。
【００２３】
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載の遊技機において、この遊技機は、金額に対応する情報が記録された金額情報記録媒体に記録された前記情報の読取りおよび変更を行う情報読取装置と電気的に接続されており、遊技者の操作により、所定金額に対応する個数の遊技球の貸出しを要求する信号を前記情報読取装置へ出力する貸球操作手段と、貸球を指示する信号を入力した場合に前記所定金額に対応する個数の遊技球を排出する貸球装置とを備えており、前記情報読取装置は、前記遊技球の貸出しを要求する信号を入力した場合に、前記金額情報記録媒体に記録されている情報により示される金額が遊技球を貸出可能な金額であることを条件として、前記貸球を指示する信号を前記貸球装置へ出力し、かつ、前記入力した貸球の要求を示す信号に対応して前記情報の変更を行い、前記積算手段は、前記貸球を指示する信号に基づいて、前記貸球装置によって排出される遊技球の個数に対応する金額を積算するという技術的手段を用いる。
【００２４】
遊技者が貸球操作手段を操作すると、所定金額に対応する個数の遊技球の貸出しを要求する信号が情報読取装置へ出力される。そして、情報読取装置は、遊技球の貸出しを要求する信号を入力した場合に、金額情報記録媒体に記録されている情報により示される金額が遊技球を貸出可能な金額であることを条件として、貸球を指示する信号を貸球装置へ出力し、かつ、上記入力した貸球の要求を示す信号に対応して情報の変更を行う。また、貸球装置は、貸球を指示する信号を入力した場合に上記所定金額に対応する個数の遊技球を排出する。また、積算手段は、上記貸球を指示する信号に基づいて、貸球装置によって排出される遊技球の個数に対応する金額を積算する。
【００２５】
たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、プリペイドカード（金額情報記録媒体）をプリペイドカードユニット（情報読取装置）に挿入して遊技を行うパチンコ機（遊技機）では、貸球ボタン（貸球操作手段）を押すと、所定金額（たとえば５００円）に対応する個数の遊技球の貸出しを要求する信号がプリペイドカードユニットへ出力される。そして、プリペイドカードユニットは、プリペイドカードに記録されている残り度数（情報）により示される金額が遊技球を貸出可能な金額であることを条件として、貸球を指示する信号を貸球ユニット（貸球装置）へ出力し、残り度数から上記所定金額に対応する度数を減算する。貸球ユニットは、上記所定金額に対応する個数の遊技球を排出し、積算手段は、その排出された遊技球の個数に対応する金額を積算する。
【００２６】
つまり、プリペイドカードを購入して遊技を行う場合、そのプリペイドカードを一旦プリペイドカードユニットに挿入すると、貸球を行う毎に金銭を投入する手間が省かれ、金銭を使っているという意識が薄らぐため、ついつい残り度数がなくなるまでプリペイドカードを使い切ってしまうおそれがある。
そこで、遊技者が限度額までを複数の範囲に区分できるようにし、使用した金額が存在する範囲によって操作ボタン（操作手段）の操作内容を異ならせ、範囲に対応した正しい操作でない場合は貸球が行われないようにする。これにより、遊技にのめり込むことを段階的に抑制することができる。
【００２７】
請求項９に記載の発明では、請求項８に記載の遊技機において、前記貸球操作手段の操作１回に付き前記所定個所から供給される遊技球の個数が一定であるとともに、その供給された遊技球の個数に対応する金額が一定に設定されており、前記所定の情報により示される値は、前記貸球操作手段の操作回数であり、前記積算手段は、前記貸球を指示する信号に基づいて、前記貸球操作手段の操作回数を積算するという技術的手段を用いる。
【００２８】
つまり、貸球操作手段の操作１回に付き前記所定個所から供給される遊技球の個数が一定であるとともに、その供給された遊技球の個数に対応する金額が一定に設定されている場合には、貸球操作手段の操作回数の積算値は、使った金額の積算値に対応する。
そこで、その操作回数の積算値が存在する範囲がどの範囲に存在するかに対応して遊技者に異なる操作を要求するようにすれば、遊技にのめり込むことを段階的に抑制することができる。
【００２９】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００３０】
つまり、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１０に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項１０に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００３１】
請求項１１に記載の発明では、請求項１０に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００３２】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１１に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機、つまり遊技球が第１種始動口に入賞したことを条件に図柄表示器が図柄を変動表示し、大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明では、貸出用の遊技球の供給を貸球という。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図であり、図２は、図１に示すパチンコ機の一部を拡大して示す説明図である。
パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２と、この外枠２に開閉可能に取付けられたガラス枠３と、このガラス枠３の内側に設けられた遊技盤６と、この遊技盤６へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル７とを備える。
【００３４】
また、パチンコ機１の左側面には、プリペイドカードユニット９０が設けられている。プリペイドカードユニット９０には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ９１と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口９４、カード挿入口９４プリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ９２と、１回当りに払出す遊技球の個数を設定する貸球数選択ボタン９３とが備えられている。
また、パチンコ機１のガラス枠６の下方には、上皿パネル４が設けられており、その上皿パネル４の上部には、排出口４ｂから払出された貸球や賞球を貯留する上皿４ａが設けられている。また、上皿パネル４の正面には、設定金額表示パネル１０と、度数表示パネル２０とが設けられている。上皿パネル４の下方には、下皿５が設けられている。上皿４ａの収容可能数を超えて流下した遊技球や上皿球抜きレバー４ｃの操作により上皿４ａから排出された遊技球は、排出口５ａから排出され、下皿５に貯留される。下皿５の下部には、下皿５に貯留されている遊技球を抜くための下皿球抜きレバー５ｂが設けられている。
【００３５】
［設定金額表示部および度数表示部］
図２に示すように、設定金額表示パネル１０には、遊技が不能となるときの金額として設定した設定金額を表示する設定金額表示部１１と、金額を設定するときに金額を増加させるために押す増額ボタン１３と、金額を減少させるために押す減額ボタン１２と、金額を決定するために押す決定ボタン１４と、設定金額をリセットするために押すリセットボタン１５とを備える。
設定金額表示部１１は、７セグメントＬＥＤを横方向に３組配列して構成された設定金額表示器１１ａと、２組の７セグメントＬＥＤが「００」を表示した状態を表現した印刷部１１ｂとを配列して構成されており、５桁の金額を算用数字で表示する。設定金額表示器１１ａは、上位３桁の数字「０００」〜「９９９」を表示し、印刷部１１ｂは、下位２桁の数字「００」を固定表示する。表示可能な最高金額は、９９，９００円である。また、増額ボタン１３を１回押す毎に設定金額表示部１１に表示された金額が１００円単位で増加する。減額ボタン１２を１回押す毎に設定金額表示部１１に表示された金額が１００円単位で減少する。増額ボタン１３および減額ボタン１２を操作して設定金額表示部１１に所望の金額が表示されたときに決定ボタン１４を押すと、設定金額表示部１１に表示されている金額が設定金額に決定する。設定金額表示部１１に表示されている金額を数回点滅させた後に点灯させることにより、金額が決定したことを報知してもよい。図２に示す例では、設定金額表示部１１には、２０，０００円が表示されている。なお、印刷部１１ｂに代えて７セグメントＬＥＤにより下位２桁を表示することもできる。
【００３６】
度数表示パネル２０は、プリペイドカードに記録されている残り度数を表示する度数表示部２１と、貸出用の遊技球を供給させるために押す貸球ボタン２２と、プリペイドカードユニット９０のカード挿入口９４に挿入されているカードを取り出し位置へ排出するために押す返却ボタン２３と、貸球ボタン２２の操作を有効にするために押すことを要求された場合に押す操作ボタンＡ，Ｂ，Ｃとを備える。
度数表示部２１は、７セグメントＬＥＤを横方向に３組配列して構成されており、３桁の残り度数を算用数字で表示する。表示可能な最高度数は、９９９である。たとえば、１度数が１００円であり、３，０００円分が残っている場合には、図２に示すように、残り度数０３０と表示する。また、貸球ボタン２２を１回押すと、貸球数選択ボタン９３により選択されている数の遊技球が上皿４ａに払出される。たとえば、遊技球１個当りの貸出価格が４円であり、１度数が１００円であるとすると、１度数は２５個の遊技球に換算されるから、貸球数選択ボタン９３により選択されている貸球数が５度数分の５００円であるとすると、貸球ボタン２２を１回押すと、２５個×５＝１２５個の遊技球が払出される。また、度数表示部２１に表示されている残り度数は５度数減少する。
なお、この実施形態では、上述の各ボタンは、プッシュ式のボタンであり、各ボタンに内蔵のスイッチは、ボタンを押したときにＯＮし、その押すのを中止したときにＯＦＦする。また、７セグメントＬＥＤに代えて液晶表示装置などを用いることもできる。
【００３７】
［遊技盤６の主要構成］
次に、遊技盤６の主要構成について図３（Ａ）を参照して説明する。図３（Ａ）は、遊技盤６の正面説明図である。
遊技盤６の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３１が設けられている。図柄表示器３１は、複数の特別図柄、たとえば算用数字の０〜１１を表現した０〜１１の計１２図柄を下から上へ昇順に配列した図柄列を画面の上から下に向けて変動表示する。変動表示を行う表示領域は、画面上に３つ設定されており、画面左から左表示領域、中表示領域、右表示領域という。
また、図柄表示器３１は、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、リーチとは、最後に確定表示される特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って確定表示されており、最後に確定表示される特別図柄が変動表示されている状態、つまり大当り図柄の完成に図柄が１つ足りない状態をいう。
【００３８】
図柄表示器３１の上方には、普通図柄の変動表示から確定表示までを行う普通図柄表示器３２が設けられている。この実施形態では、普通図柄表示器３２は３個のＬＥＤから構成されており、点灯したＬＥＤおよび消灯したＬＥＤを組み合わせて普通図柄を表示する。普通図柄表示器３２の上方には、図柄表示器３１が特別図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３３が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３３の点灯数が保留数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート３６が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート３７が設けられている。遊技球が、普通図柄作動右ゲート３６または普通図柄作動左ゲート３７を通過すると、普通図柄表示器３２が普通図柄の変動表示を開始する。
【００３９】
センターケース３０の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物３５が設けられており、普通電動役物３５の内部には、第１種始動口３４が設けられている。普通電動役物３５の両翼が閉じた状態では、その両翼の先端上部に設けられた釘と釘との間から入賞可能であり、普通図柄表示器３２が当り普通図柄を確定表示したときに普通電動役物３５の両翼が開放され、遊技球が第１種始動口３４に入賞する領域が拡大する。
遊技球が第１種始動口３４に入賞すると、図柄表示器３１が特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口３４に入賞した場合は、特別図柄の変動表示の開始が保留され、その保留数は、保留数表示ＬＥＤ３３のＬＥＤの点灯数により表示される。
普通電動役物３５の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当り遊技の各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４１が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４１が開放すると、開閉部材４１の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４７が開口する。大入賞口４７の内部には、ラウンドを継続する権利を発生する特定領域（図示せず）が設けられている。
【００４０】
普通電動役物３５の右方には、右入賞口３８が設けられており、その右方には右袖入賞口４２が設けられている。普通電動役物３５の左方には、左入賞口３９が設けられており、その左方には左袖入賞口４３が設けられている。
遊技盤６には、風車４５，４５が設けられており、遊技盤６の上部には、複数のＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り８が設けられており、両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り９がそれぞれ設けられている。また、遊技盤６には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール４６が取付けられており、その発射レール４６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤６の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４４が設けられている。そして、遊技盤６には、多くの釘（図示せず）が打ち込まれており、遊技盤６に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、入賞したり、あるいは入賞しないでアウト口４４から回収されたりする。
【００４１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、入賞の検出、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、特別図柄の変動パターンの決定、保留数の演算、大当りの遊技におけるラウンドの制御、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が大当り判定などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、保留数、入賞数、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
【００４２】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口３４に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ３４ａ、図柄表示器３１を制御する図柄制御基板３０ａ、音声制御基板７９、ランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ８２、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、貸球の払出制御、賞球の払出制御、後述する上限金額設定処理、貸球処理などを実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が各制御および処理を実行するための各種コンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種コンピュータプログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出されたコンピュータプログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ８２、電源基板８０、発射モータ７ｃを駆動するための発射モータ駆動基板７ｂ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板７ｂには、発射モータ駆動基板７ｂから発射モータ７ｃへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ７ａが電気的に接続されている。
【００４３】
遊技枠中継基板５３には、下皿５が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物３５の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド３５ａ、普通図柄作動右ゲート３６を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ３６ａ、普通図柄作動左ゲート３７を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ３７ａ、大入賞口４７に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４７ａ、右袖入賞口４２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ４２ａ、左袖入賞口４３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ４３ａ、右入賞口３８に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３８ａ、左入賞口３９に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３９ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００４４】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４８ｂと、開閉部材４１を駆動する大入賞口ソレノイド４１ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４８ａとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードユニット９０、設定金額表示パネル１０および度数表示パネル２０などから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ８２をＯＮしながら電源スイッチ８１をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００４５】
［発明の要部の主な電気的構成］
次に、発明の要部の主な電気的構成について、それをブロックで示す図５を参照して説明する。
プリペイドカードユニット９０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６は、設定金額表示基板１０ａおよび度数表示基板２０ａとそれぞれ電気的に接続されている。設定金額表示基板１０ａは、設定金額表示パネル１０（図２）に設けられた基板であり、設定金額表示基板１０ａには、増額ボタンスイッチ１３ａと、減額ボタンスイッチ１２ａと、決定ボタンスイッチ１４ａと、リセットボタンスイッチ１５ａと、設定金額表示器１１ａとがそれぞれ電気的に接続されている。増額ボタンスイッチ１３ａは、増額ボタン１３を押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチであり、減額ボタンスイッチ１２ａは、減額ボタン１２を押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチである。決定ボタンスイッチ１４ａは、決定ボタン１４を押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチであり、リセットボタンスイッチ１５ａは、リセットボタン１５を押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチである。設定金額表示器１１ａは、３組の７セグメントＬＥＤを配列して構成される。
【００４６】
度数表示基板２０ａには、操作ボタンＡスイッチＡｓと、操作ボタンＢスイッチＢｓと、操作ボタンＣスイッチＣｓと、貸球ボタンスイッチ２２ａと、返却ボタンスイッチ２３ａと、度数表示器２０ｂとがそれぞれ電気的に接続されている。操作ボタンＡスイッチＡｓは、操作ボタンＡ（図２）を押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチであり、操作ボタンＢスイッチＢｓは、操作ボタンＢを押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチであり、操作ボタンＣスイッチＣｓは、操作ボタンＣを押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチである。貸球ボタンスイッチ２２ａは、貸球ボタン２４を押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチであり、返却ボタンスイッチ２３ａは、返却ボタン２５を押したときにＯＮし、離したときにＯＦＦするスイッチである。度数表示器２０ｂは、３組の７セグメントＬＥＤを配列して構成される。
【００４７】
払出制御基板２００には、プリペイドカードユニット入出力回路２００ａと、スイッチ入力回路２００ｂと、周辺回路２００ｃと、周辺回路２００ｄと、マイクロプロセッサ２１０とが搭載されている。プリペイドカードユニット入出力回路２００ａはＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、プリペイドカードユニット入出力回路２００ａは周辺回路２００ｃおよび２００ｄとそれぞれ電気的に接続されている。周辺回路２００ｃおよび２００ｄは、それぞれマイクロプロセッサ２１０と電気的に接続されており、スイッチ入力回路２００ｂは、貸球センサ６３ａおよび賞球払出センサ６２ａ，６２ｂとそれぞれ電気的に接続されている。
【００４８】
増額ボタンスイッチ１３ａ、減額ボタンスイッチ１２ａ、決定ボタンスイッチ１４ａおよびリセットボタンスイッチ１５ａをそれぞれ操作することにより発生したＯＮ信号またはＯＦＦ信号は、設定金額表示基板１０ａ、ＣＲ接続基板５６、払出制御基板２００のプリペイドカードユニット入出力回路２００ａ、周辺回路２００ｃ、マイクロプロセッサ２１０の順に入力される。
また、操作ボタンＡスイッチＡｓ、操作ボタンＢスイッチＢｓおよび操作ボタンＣスイッチＣｓをそれぞれ操作することにより発生したＯＮ信号またはＯＦＦ信号は、度数表示基板２０ａ、ＣＲ接続基板５６、プリペイドカードユニット入出力回路２００ａ、周辺回路２００ｃ、マイクロプロセッサ２１０の順に入力される。
【００４９】
増額ボタン１３を押すことにより、設定金額表示器１１ａに表示された設定金額を増額させる信号（以下、増額信号という）と、減額ボタン１２を押すことにより、設定金額表示器１１ａに表示された設定金額を減額させる信号（以下、減額信号という）とは、それぞれマイクロプロセッサ２１０、周辺回路２００ｄ、プリペイドカードユニット入出力回路２００ａ、ＣＲ接続基板５６、設定金額表示基板１０ａ、設定金額表示器１１ａの順に入力される。度数表示器２０ｂに残り度数を表示させる信号（以下、度数表示信号という）は、プリペイドカードユニット９０、ＣＲ接続基板５６、度数表示基板２０ａ、度数表示器２０ｂの順に入力される。
【００５０】
貸球ボタンスイッチ２２ａがＯＮすることにより発生した貸球の要求を示す信号（以下、貸球要求信号という）は、度数表示基板２０ａ、ＣＲ接続基板５６、プリペイドカードユニット９０の順に入力される。また、貸球要求信号を入力したプリペイドカードユニット９０から発生した貸球の指示を示す信号（以下、貸球指示信号という）は、ＣＲ接続基板５６、プリペイドカードユニット入出力回路２００ａ、周辺回路２００ｃ、マイクロプロセッサ２１０の順に入力される。
また、返却ボタンスイッチ２３ａを操作することにより発生したＯＮ信号またはＯＦＦ信号は、度数表示基板２０ａ、ＣＲ接続基板５６、プリペイドカードユニット９０の順に入力される。
【００５１】
賞球払出モータ駆動回路６２ｄは、マイクロプロセッサ２１０から出力された賞球の払出しを指示する信号（以下、賞球払出信号という）を入力することにより、モータ駆動信号を賞球払出モータ６２ｃへ出力する。これにより、賞球払出モータ６２ｃが回転し、賞球が払出される。払出された賞球は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂにより検出され、その検出信号に基づいてメインＣＰＵ１１２およびサブＣＰＵ２１２が払出された賞球数を計数する。
貸球ユニット６３は、マイクロプロセッサ２１０から出力された貸球ユニット６３を駆動する信号（以下、貸球ユニット駆動信号という）により駆動され、貸球ユニット６３に内蔵されたソレノイドが駆動し、貸球が払出される。払出された貸球は、貸球センサ６３ａにより検出され、その検出信号に基づいてサブＣＰＵ２１２が払出された貸球を計数する。
【００５２】
［遊技の主な流れ］
次に、この発明の特徴を含む遊技の主な流れについて図６ないし図１０を参照して説明する。
図６は、投資金額とボタン操作との関係を示す説明図である。図７は、プリペイドカードユニット９０に備えられたマイクロプロセッサ９５が実行するカード処理の流れを示すフローチャートである。図８は、サブＣＰＵ２１２が実行する上限金額設定処理の流れを示すフローチャートである。図９は、サブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理の流れを示すフローチャートである。図１０は、サブＣＰＵ２１２が参照するテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【００５３】
（投資金額と操作内容との関係）
図１０に示すテーブルＴａ１において、設定金額とは、増額ボタン１３、減額ボタン１２および決定ボタン１４を操作することにより設定された設定金額であり、遊技が不能となる上限の金額を示す。区分数とは、遊技者が貸球ボタン２２を押すことにより消費された金額、つまり投資金額が設定金額に到達するまでの間を複数の範囲に区分した数を示す。境界値とは、区分された各範囲間の境界を示す値である。操作内容とは、各範囲において貸出用の遊技球を供給させるために操作する操作ボタンＡ〜Ｃの操作内容を示す。操作内容は、複数の段階、この実施形態では段階１〜段階４までが設定されている。図中の「＋」は、「通常」の操作に加えて（プラス）という意味である。
また、各設定金額毎の各段階における操作内容は、図柄表示器３１の画面に表示される。図３（Ｂ）は、図柄表示器３１の画面の一部を省略して示す説明図である。図３（Ｂ）に示す例では、「投資金額１５，０００円」という内容の画像Ｍ１と、「貸球ボタンを押してから操作ボタンＡを押してください。」という内容の画像Ｍ２とが図柄表示器３１の画面に表示されている。
なお、操作内容を記載した紙などの印刷物をガラス枠６内部の右下角部などに設けてもよい。以下の説明におけるＨ１〜Ｈ４は、各境界値により区分された範囲を示す。
【００５４】
設定金額が１０，０００円の場合は、区分数が３であり、境界値が７，０００円および９，０００円である。つまり、０円〜１０，０００円の範囲が、０円≦Ｈ１＜７，０００円、７，０００円≦Ｈ２＜９，０００円および９，０００円≦Ｈ３＜１０，０００円の計３つの範囲に区分されている。また、投資金額が７，０００円未満の範囲（段階１）における操作内容は、「通常」になっている。「通常」とは、操作ボタンＡ〜Ｃの操作を必要としない貸球ボタン２２の操作のみで貸球を行うことができる操作内容である。投資金額が７，０００円以上９，０００円未満の範囲（段階２）における操作内容は、「＋Ａ」となっている。つまり、投資金額が７，０００円以上９，０００円未満であるときに貸球を行う場合は、貸球ボタン２２を押してそれを離し、さらに操作ボタンＡを押してそれを離さなければならない。
投資金額が９，０００円以上１０，０００円未満の範囲（段階３）における操作内容は、「＋Ｂ」となっている。つまり、投資金額が９，０００円以上１０，０００円未満であるときに貸球を行う場合は、貸球ボタン２２を押してそれを離し、さらに操作ボタンＢを押してそれを離さなければならない。
【００５５】
設定金額が２０，０００円の場合は、区分数が４であり、境界値が１４，０００円、１７，０００円および１９，０００円である。つまり、０円〜２０，０００円の範囲が、０円≦Ｈ１＜１４，０００円、１４，０００円≦Ｈ２＜１７，０００円、１７，０００円≦Ｈ３＜１９，０００円および１９，０００円≦Ｈ４＜２０，０００円の計４つの範囲に区分されている。また、投資金額が１４，０００円未満の範囲（段階１）における操作内容は、「通常」になっており、投資金額が１４，０００円以上１７，０００円未満の範囲（段階２）における操作内容は、「＋Ａ」となっている。投資金額が１７，０００円以上１９，０００円未満の範囲（段階３）における操作内容は、「＋Ｂ」となっている。
投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満の範囲（段階４）における操作内容は、「＋Ｃ」となっている。つまり、投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満であるときに貸球を行う場合は、貸球ボタン２２を押してそれを離し、さらに操作ボタンＣを押して離さなければならない。
なお、図１０では省略しているが、設定金額１０，０００円から２０，０００円の間にも１００円単位で区分数、境界値および操作内容が設定されている。
【００５６】
（特徴）
このパチンコ機１の特徴について図６を参照して説明する。ここでは、設定金額が２０，０００円である場合を例にして説明する。
投資金額が１４，０００円未満（範囲Ｈ１）の場合は、通常通り、貸球ボタン２２を操作するだけで貸球が供給される。そして、遊技が進行し、投資金額が１４，０００円以上１７，０００円未満（範囲Ｈ２）になると、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡを押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技者は、貸球の供給を受ける毎に貸球ボタン２２を押すことに加えて操作ボタンＡを押さなければならないため、貸球ボタン２２のみを押していたときよりも操作がやや面倒になるため、投資した金額を意識し、このまま遊技を継続するかどうか考えるようになる。
そして、投資金額が１７，０００円以上１９，０００円未満（範囲Ｈ３）になると、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＢを押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技者は、それまで貸球ボタン２２を押すことに加えて操作ボタンＡを押していた状態から、貸球ボタン２２を押すことに加えて操作ボタンＢを押す状態に変化するため、つまり操作内容が変化するため、投資した金額を今までよりも強く意識し、このまま遊技を継続すべきかどうか考えるようになる。
【００５７】
そして、投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満（範囲Ｈ４）になると、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＣを押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技開始当初の操作内容からすると、貸球ボタン２２のみを押す→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＡを押す）→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＢを押す）→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＣを押す）というように、３度目の操作内容の変更となる。
したがって、遊技者は、度重なる操作内容の変更により、貸球の供給を受けるための操作に煩わしさを感じ始め、このまま遊技を継続するかどうか真剣に考えるようになるため、遊技にのめり込むことを抑制することができる。
【００５８】
（カード処理）
ここでは、貸球ボタン２２を１回押すと、５００円分（５度数分）の貸球が払出されるものとする。
マイクロプロセッサ９５は、プリペイドカードがカード挿入口９４（図１）に挿入されているか否かを判定し（図７のステップ（以下、Ｓと略す）１０）、挿入されていると判定すると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、プリペイドカードに記録されている残り度数を示す情報を読取り（Ｓ１２）、その読取った残り度数Ｒを自身に備えられたメモリ（図示せず）に一時的に格納する（Ｓ１４）。続いてマイクロプロセッサ９５は、Ｓ１４にてメモリに一時的に格納した残り度数Ｒを読出し、その読出した残り度数Ｒを表示するための度数表示信号をＣＲ接続基板５６を介して度数表示基板２０ａへ出力する（Ｓ１６）。これにより、度数表示基板２０ａに接続されている度数表示器２０ｂが、残り度数Ｒを表示する。
続いてマイクロプロセッサ９５は、自身が貸球信号を出力したか否かを判定し（Ｓ１８）、出力したと判定すると（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、残り度数Ｒを、残り度数Ｒから「５」を減算した値に更新する（Ｓ２０）。続いてマイクロプロセッサ９５は、返却ボタン２３が押されたか否かを判定し（Ｓ２２）、押されたと判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、プリペイドカードを排出する装置（図示せず）を駆動してプリペイドカードを排出する（Ｓ２４）。
【００５９】
（金額設定処理）
サブＣＰＵ２１２は、プリペイドカードがカード挿入口９４に挿入されているか否かを判定し（図８のＳ３０）、挿入されていると判定すると（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、増額ボタン１３（図２）が押されたか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、増額ボタン１３が押されたと判定すると（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、増額信号を出力する（Ｓ３４）。これにより、設定金額表示器１１ａは、表示されている設定金額を１００円増額する。
また、サブＣＰＵ２１２は、増額ボタン１３が押されていないと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、減額ボタン１２が押されたか否かを判定する（Ｓ３６）。ここで、減額ボタン１２が押されたと判定すると（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、減額信号を出力する（Ｓ３８）。これにより、設定金額表示器１１ａは、表示されている設定金額を１００円減額する。
【００６０】
続いてサブＣＰＵ２１２は、決定ボタン１４（図２）が押されたか否かを判定し（Ｓ４０）、押されたと判定すると（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、そのとき設定金額表示器１１ａに表示されている設定金額に決定する（Ｓ４２）。続いてサブＣＰＵ２１２は、プリペイドカードが排出されたか否かを判定し（Ｓ４４）、排出されたと判定した場合は（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、プリペイドカードが排出されてからの経過時間を計測するタイマｔ１をスタートさせる（Ｓ４６）。続いてサブＣＰＵ２１２は、タイマｔ１がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ４８）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、Ｓ４２にて決定された設定金額をリセットし、０円に戻す（Ｓ５４）。
つまり、プリペイドカードが排出されてからｔ１時間（たとえば５分）が経過した場合は、それまで遊技を行っていた遊技者は、遊技を中止したものとみなして設定金額をリセットする。
【００６１】
また、サブＣＰＵ２１２は、タイムアップしていないと判定した場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、リセットボタン１５（図２）が押されたか否かを判定し（Ｓ５０）、リセットボタン１５が押されたと判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２にて決定された設定金額をリセットし、０円に戻す（Ｓ５４）。
つまり、プリペイドカードが排出されており、かつ、リセットボタン１５が押された場合は、それまで遊技を行っていた遊技者に代わって他の遊技者が遊技を開始するものとみなして設定金額をリセットする。
そして、サブＣＰＵ２１２は、設定金額をリセットすると（Ｓ５４）、貸球停止状態を解除し（Ｓ５６）、Ｓ４６にてスタートしたタイマをリセットする（Ｓ５８）。また、タイムアップしておらず（Ｓ４８：Ｎｏ）、かつ、リセットボタン１５も押されていない場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、プリペイドカードが挿入されたか否かを判定し（Ｓ５２）、挿入された場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、この処理を抜けて次の処理へ移行する。また、挿入されていない場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、Ｓ４８に戻る。つまり、タイムアップするまでにリセットボタンが押されず、プリペイドカードが挿入された場合は、Ｓ４４にてプリペイドカードを排出させた遊技者が、新しいプリペイドカードを使って遊技を継続するものと推定し、設定金額のリセットを行わないようにする。
なお、サブＣＰＵ２１２が上記の金額設定処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ２１４に記録されている。
【００６２】
（貸球処理）
ここでは、設定金額が２０，０００円である場合を説明する。
サブＣＰＵ２１２は、貸球ボタン２２（図２）が押されたか否かを判定し（図９のＳ７０）、押されたと判定すると（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、プリペイドカードがカード挿入口９４に挿入されているか否かを判定する（Ｓ７２）。ここで、挿入されていると判定すると（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、その挿入されたプリペイドカードに最小度数（この実施形態では５）が残っているか否かを判定する（Ｓ７４）。ここで、最小度数が残っていると判定すると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、設定金額表示器１１ａに金額が設定されているか否かを判定する（Ｓ７６）。ここで、設定されていると判定すると（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、現在の投資金額Ｑを、投資金額Ｑに５００円を加算した額に更新する（Ｓ７８）。
続いてサブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが１４，０００円以上であるか否かを判定し（Ｓ８０）、投資金額Ｑが１４，０００円以上ではないと判定すると（Ｓ８０：Ｎｏ）、貸球指示信号を貸球ユニット６３へ出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１４，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を押す操作のみで貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。
【００６３】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが１４，０００円以上であると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、投資金額Ｑが１７，０００円以上であるか否かを判定する（Ｓ８２）。ここで、投資金額Ｑが１７，０００円以上ではない、つまり投資金額Ｑが１４，０００円以上１７，０００円未満であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、操作ボタンＡが押されたか否かを判定する（Ｓ８４）。
操作ボタンＡを押すと、操作ボタンＡスイッチＡｓがＯＮしたことを示すデータがＲＡＭ２１６に格納される。そして、サブＣＰＵ２１２は、テーブルＴａ１の段階２に設定された＋Ａを参照し、ＲＡＭ２１６に格納されたデータが＋Ａと一致するか否かに基づいて、操作ボタンＡが押されたか否かを判定する。
ここで、操作ボタンＡが押されたと判定した場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、貸球指示信号を貸球ユニット６３へ出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１４，０００円以上１７，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡを押すことにより、貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。また、投資金額Ｑが１４，０００円以上１７，０００円未満である間の操作内容は、図柄表示器３１に表示される。たとえば、図３（Ｂ）に示した画像Ｍ１，Ｍ２が表示される。
【００６４】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが１７，０００円以上であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、投資金額Ｑが１９，０００円以上であるか否かを判定する（Ｓ８６）。ここで、投資金額Ｑが１９，０００円以上ではない、つまり投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満であると判定した場合は（Ｓ８６：Ｎｏ）、操作ボタンＢが押されたか否かを判定する（Ｓ８８）。
操作ボタンＢを押すと、操作ボタンＢスイッチＢｓがＯＮしたことを示すデータがＲＡＭ２１６に格納される。そして、サブＣＰＵ２１２は、テーブルＴａ１の段階３に設定された＋Ｂを参照し、ＲＡＭ２１６に格納されたデータが＋Ｂと一致するか否かに基づいて、操作ボタンＢが押されたか否かを判定する。
ここで、操作ボタンＢが押されたと判定した場合は（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、貸球指示信号を貸球ユニット６３へ出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＢを押すことにより、貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。また、投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満である間の操作内容は、図柄表示器３１に表示される。たとえば、「投資金額１８，０００円」という内容の画像と、「貸球ボタンを押してから操作ボタンＢを押してください。」という内容の画像とが表示される。
【００６５】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが１９，０００円以上であると判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、投資金額Ｑが２０，０００円未満であるか否かを判定する（Ｓ９０）。ここで、投資金額Ｑが２０，０００円未満、つまり投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満であると判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、操作ボタンＣが押されたか否かを判定する（Ｓ９２）。
操作ボタンＣを押すと、操作ボタンＣスイッチＣｓがＯＮしたことを示すデータがＲＡＭ２１６に格納される。そして、サブＣＰＵ２１２は、テーブルＴａ１の段階４に設定された＋Ｃを参照し、ＲＡＭ２１６に格納されたデータが＋Ｃと一致するか否かに基づいて、操作ボタンＣが押されたか否かを判定する。
ここで、操作ボタンＣが押されたと判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、貸球指示信号を貸球ユニット６３へ出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＣを押すことにより、貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。また、投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満である間の操作内容は、図柄表示器３１に表示される。たとえば、「投資金額１９，５００円」という内容の画像と、「貸球ボタンを押してから操作ボタンＣを押してください。」という内容の画像とが表示される。
【００６６】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが２０，０００円未満ではない、つまり２０，０００円以上になっていると判定した場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、貸球を禁止する（Ｓ９６）。これにより、遊技者が貸球ボタン２２および操作ボタンＡ〜Ｃをどのように操作しても貸球ユニット６３が動作せず、貸球が払出されないため、遊技の継続が不能となる。これにより、遊技者は、２０，０００円以上投資することがなく、遊技にのめり込むことを抑制することができる。
なお、貸球の禁止状態は、前述したように、プリペイドカードを排出してから時間ｔ１が経過するか、あるいは、プリペイドカードを排出し、かつリセットボタン１５を押すことにより解除される（図８のＳ５６）。また、投資金額Ｑが２０，０００円以上になったときに、貸球が禁止状態になったことを報知することもできる。たとえば、図柄表示器３１の画面に「投資金額が設定金額を超えました。貸球を禁止します。」という内容の画像を報知したり、その内容を音声により報知する。サブＣＰＵ２１２が上記の貸球処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ２１４に記録されている。
【００６７】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技の進行に伴って増加する投資金額が存在する範囲に対応した正しい操作を行わない限り、貸球の供給が不可能となるため、遊技者は、投資金額が存在する範囲が変化する毎に、その範囲に対応した正しい操作を行わなければ貸球の供給を受けることができない。
したがって、遊技者が遊技にのめり込むことを段階的に抑制することができる。特に、投資金額の大きさが、ボタン操作という遊技者が能動的に行う行為に反映されるため、投資金額を表示する手法よりも、遊技者が投資金額の大きさを強く意識することができるので、遊技にのめり込むことを抑制する力が強い。
【００６８】
（２）また、プリペイドカードを購入して遊技を行うパチンコ機、いわゆるカード機の場合、そのプリペイドカードを一旦プリペイドカードユニット９０に挿入すると、貸球を行う毎に金銭を投入する手間が省かれ、金銭を使っているという意識が薄らぐため、ついつい残り度数がなくなるまでプリペイドカードを使い切ってしまうおそれがある。
しかし、投資金額が存在する範囲によって、貸球のための操作内容を異ならせ、範囲に対応した正しい操作でない場合は貸球が行われないようにすることができるため、遊技にのめり込むことを段階的に抑制し、プリペイドカードを使い切ってしまう事態を回避することができる。
【００６９】
（３）さらに、貸球の供給を受けるための操作内容を図柄表示器３１により報知したり、音声により報知することができるため、遊技者は、その報知された操作内容を見たり、聞いたりすることにより、操作を行うことができるので、操作内容を覚える必要がない。また、報知された操作内容の通りに操作すれば正確に操作することができる。
特に、投資金額が存在する範囲が変化するごとに、その変化した範囲に対応する操作内容を報知することができるため、遊技者は、その報知された操作内容を見たり、聞いたりすることにより、操作を行うことができるので、各範囲毎の異なる操作内容を覚える必要がない。また、報知された操作内容の通りに操作すれば、上記範囲が変化しても正確に操作することができる。
【００７０】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１１ないし図１３を参照して説明する。
図１１は、投資金額とボタン操作との関係を示す説明図である。図１２は、サブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理２の流れを示すフローチャートである。図１３は、サブＣＰＵ２１２が参照するテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、投資金額が設定金額に近くなるほど貸球のための操作内容が複雑になることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、図１２に示す貸球処理２の一部および図１３に示すテーブルＴａ２の一部を除いて前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略または簡略化する。また、同一の構成については同一の符号を使用する。
【００７１】
（投資金額と操作内容との関係）
図１３に示すテーブルＴａ２において、設定金額が１０，０００円の場合は、区分数が３であり、境界値が７，０００円および９，０００円である。つまり、０円〜１０，０００円の範囲が、０円≦Ｈ１＜７，０００円、７，０００円≦Ｈ２＜９，０００円および９，０００円≦Ｈ３＜１０，０００円の計３つの範囲に区分されている。また、投資金額が７，０００円未満の範囲（段階１）における操作内容は、「通常」になっている。投資金額が７，０００円以上９，０００円未満の範囲（段階２）における操作内容は、「＋Ａ」となっている。
投資金額が９，０００円以上１０，０００円未満の範囲（段階３）における操作内容は、「＋Ａ＋Ｂ」となっている。つまり、投資金額が９，０００円以上１０，０００円未満であるときに貸球を行う場合は、貸球ボタン２２を押してそれを離し、さらに操作ボタンＡを押してそれを離し、さらに操作ボタンＢを押してそれを離さなければならない。
【００７２】
設定金額が２０，０００円の場合は、区分数が４であり、境界値が１４，０００円、１７，０００円および１９，０００円である。つまり、０円〜２０，０００円の範囲が、０円≦Ｈ１＜１４，０００円、１４，０００円≦Ｈ２＜１７，０００円、１７，０００円≦Ｈ３＜１９，０００円および１９，０００円≦Ｈ４＜２０，０００円の計４つの範囲に区分されている。また、投資金額が１４，０００円未満の範囲（段階１）における操作内容は、「通常」になっており、投資金額が１４，０００円以上１７，０００円未満の範囲（段階２）における操作内容は、「＋Ａ」となっている。投資金額が１７，０００円以上１９，０００円未満の範囲（段階３）における操作内容は、「＋Ａ＋Ｂ」となっている。
投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満の範囲（段階４）における操作内容は、「＋Ａ＋Ｂ＋Ｃ」となっている。つまり、投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満であるときに貸球を行う場合は、貸球ボタン２２を押してそれを離し、さらに操作ボタンＡを押してそれを離し、さらに操作ボタンＢを押してそれを離し、さらに操作ボタンＣを押してそれを離さなければならない。
なお、図１３では省略しているが、設定金額１０，０００円から２０，０００円の間にも１００円単位で区分数、境界値および操作内容が設定されている。
【００７３】
（特徴）
このパチンコ機の特徴について図１１を参照して説明する。ここでは、設定金額が２０，０００円である場合を例にして説明する。
投資金額が１４，０００円未満（範囲Ｈ１）の場合は、通常通り、貸球ボタン２２を押すだけで貸球が供給される。そして、遊技が進行し、投資金額が１４，０００円以上１７，０００円未満（範囲Ｈ２）になると、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡを押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技者は、貸球の供給を受ける毎に貸球ボタン２２を押すことに加えて操作ボタンＡを押さなければならないため、貸球ボタン２２のみを押していたときよりも操作がやや面倒になるため、投資した金額を意識し、このまま遊技を継続するかどうか考えるようになる。
そして、投資金額が１７，０００円以上１９，０００円未満（範囲Ｈ３）になると、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡを押し、さらに操作ボタンＢを押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技者は、それまで貸球ボタン２２を押すことに加えて操作ボタンＡを押していた状態から、操作ボタンＢを押す操作が追加されるため、つまり操作内容が複雑になるため、投資した金額を今までよりも強く意識し、このまま遊技を継続すべきかどうか考えるようになる。
【００７４】
そして、投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満（範囲Ｈ４）になると、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡを押し、さらに操作ボタンＢを押し、さらに操作ボタンＣを押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技開始当初の操作内容からすると、貸球ボタン２２のみを押す→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＡを押す）→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＡを押す＋操作ボタンＢを押す）→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＡを押す＋操作ボタンＢを押す＋操作ボタンＣを押す）というように、操作内容がより一層複雑になる。
したがって、投資金額が設定金額に近づくほど操作内容が複雑になるため、遊技者は、貸球の供給を受けるための操作に煩わしさを感じ始め、このまま遊技を継続するかどうか真剣に考えるようになるため、遊技にのめり込むことを抑制することができる。
【００７５】
（貸球処理）
ここでは、設定金額が２０，０００円である場合を説明する。
サブＣＰＵ２１２は、前述の第１実施形態の貸球処理と同じようにＳ７０〜Ｓ８４を実行する。そして、投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満であると判定すると（Ｓ８６：Ｎｏ）、操作ボタンＡ、Ｂの順に押されたか否かを判定する（Ｓ８７）。ここで、操作ボタンＡ、Ｂの順に押されたと判定すると（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、貸球指示信号を出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を押してからさらに操作ボタンＡ、Ｂの順に押すことにより、貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。また、投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満である間の操作内容は、図柄表示器３１に表示される。たとえば、「投資金額は、１８，０００円です。」という内容の画像と、「貸球ボタンを押してから操作ボタンＡ、Ｂの順に押してください。」という内容の画像とが表示される。
【００７６】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満であると判定すると（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃの順に押されたか否かを判定する（Ｓ９１）。ここで、操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃの順に押されたと判定すると（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、貸球指示信号を出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を押してからさらに操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃの順に押すことにより、貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。また、投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満である間の操作内容は、図柄表示器３１に表示される。たとえば、「投資金額は、１９，５００円です。」という内容の画像と、「貸球ボタンを押してから操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃの順に押してください。」という内容の画像とが表示される。
【００７７】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが２０，０００円未満ではない、つまり２０，０００円以上になっていると判定した場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、貸球を禁止する（Ｓ９６）。これにより、遊技者が貸球ボタン２２および操作ボタンＡ〜Ｃをどのように操作しても貸球ユニット６３が動作せず、貸球が払出されないため、遊技の継続が不能となる。これにより、遊技者は、２０，０００円以上投資することがなく、遊技にのめり込むことを抑制することができる。
なお、サブＣＰＵ２１２が上記の貸球処理２を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ２１４に記録されている。
【００７８】
［第２実施形態の効果］
以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、投資金額が存在する範囲が設定金額に近い範囲であるほど、複雑な操作を行わなければ、遊技球の供給を受けることができないため、遊技にのめり込むことをより一層強く抑制することができる。
また、第２実施形態のパチンコ機は、貸球処理２の一部およびテーブルＴａ２の一部を除いて前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、第１実施形態の効果（２）および（３）も奏することができる。
【００７９】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１４ないし図１６を参照して説明する。
図１４は、投資金額とボタン操作との関係を示す説明図である。図１５は、サブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理３の流れを示すフローチャートである。図１６は、サブＣＰＵ２１２が参照するテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、投資金額が設定金額に近くなるほど貸球のための操作回数が増加することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、図１５に示す貸球処理３の一部および図１６に示すテーブルＴａ３の一部を除いて前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略または簡略化する。また、同一の構成については同一の符号を使用する。
【００８０】
（投資金額と操作内容との関係）
図１６に示すテーブルＴａ３において、設定金額が１０，０００円の場合は、区分数が３であり、境界値が７，０００円および９，０００円である。つまり、０円〜１０，０００円の範囲が、０円≦Ｈ１＜７，０００円、７，０００円≦Ｈ２＜９，０００円および９，０００円≦Ｈ３＜１０，０００円の計３つの範囲に区分されている。また、投資金額が７，０００円未満の範囲（段階１）における操作内容は、「１回」になっている。つまり、投資金額が７，０００円未満の場合は、貸球ボタン２２を１回押すだけで貸球が行われる。
また、投資金額が７，０００円以上９，０００円未満の範囲（段階２）における操作内容は、「３回」となっている。つまり、投資金額が７，０００円以上９，０００円未満の場合は、貸球ボタン２２を３回押さなければ貸球が行われない。
投資金額が９，０００円以上１０，０００円未満の範囲（段階３）における操作内容は、「７回」となっている。つまり、投資金額が９，０００円以上１０，０００円未満の場合は、貸球ボタン２２を７回押さなければ貸球が行われない。
【００８１】
設定金額が２０，０００円の場合は、区分数が４であり、境界値が１４，０００円、１７，０００円および１９，０００円である。つまり、０円〜２０，０００円の範囲が、０円≦Ｈ１＜１４，０００円、１４，０００円≦Ｈ２＜１７，０００円、１７，０００円≦Ｈ３＜１９，０００円および１９，０００円≦Ｈ４＜２０，０００円の計４つの範囲に区分されている。また、投資金額が１４，０００円未満の範囲（段階１）における操作内容は、「１回」になっており、投資金額が１４，０００円以上１７，０００円未満の範囲（段階２）における操作内容は、「３回」となっている。投資金額が１７，０００円以上１９，０００円未満の範囲（段階３）における操作内容は、「７回」となっている。
投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満の範囲（段階４）における操作内容は、「１０回」となっている。つまり、投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満の場合は、貸球ボタン２２を１０回おさなければ貸球が行われない。
なお、図１６では省略しているが、設定金額１０，０００円から２０，０００円の間にも１００円単位で区分数、境界値および操作内容が設定されている。
【００８２】
（特徴）
このパチンコ機の特徴について図１４を参照して説明する。ここでは、設定金額が２０，０００円である場合を例にして説明する。
投資金額が１４，０００円未満（範囲Ｈ１）の場合は、通常通り、貸球ボタン２２を１回押すだけで貸球が供給される。そして、遊技が進行し、投資金額が１４，０００円以上１７，０００円未満（範囲Ｈ２）になると、貸球ボタン２２を３回押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技者は、貸球の供給を受ける毎に貸球ボタン２２を３回も押さなければならないため、貸球ボタン２２を１回だけ押していたときよりも操作がやや面倒になるため、投資した金額を意識し、このまま遊技を継続するかどうか考えるようになる。
そして、投資金額が１７，０００円以上１９，０００円未満（範囲Ｈ３）になると、貸球ボタン２２を７回押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技者は、それまで貸球ボタン２２を３回押していた状態から、貸球ボタン２２を押す回数が４回も増えるため、投資した金額を今までよりも強く意識し、このまま遊技を継続すべきかどうか考えるようになる。
【００８３】
そして、投資金額が１９，０００円以上２０，０００円未満（範囲Ｈ４）になると、貸球ボタン２２を１０回押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技開始当初の操作内容からすると、貸球ボタン２２を押す回数が１回→３回→７回→１０回というように、投資金額が設定金額に近づくほど操作回数が増加するため、遊技者は、貸球の供給を受けるための操作に煩わしさを感じ始め、このまま遊技を継続するかどうか真剣に考えるようになるため、遊技にのめり込むことを抑制することができる。
【００８４】
（貸球処理）
ここでは、設定金額が２０，０００円である場合を説明する。
サブＣＰＵ２１２は、前述の第１実施形態の貸球処理と同じようにＳ７０〜Ｓ８０を実行する。そして、投資金額Ｑが１４，０００円以上１７，０００円未満であると判定すると（Ｓ８２：Ｎｏ）、貸球ボタン２２が３回押されたか否かを判定する（Ｓ８３）。ここで、貸球ボタン２２が３回押されたと判定すると（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、貸球指示信号を出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１４，０００円以上１７，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を３回押すことにより、貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。また、投資金額Ｑが１４，０００円以上１７，０００円未満である間の操作内容は、図柄表示器３１に表示される。たとえば、「投資金額は、１５，０００円です。」という内容の画像と、「貸球ボタンを３回押してください。」という内容の画像とが表示される。
【００８５】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満であると判定すると（Ｓ８６：Ｎｏ）、貸球ボタン２２が７回押されたか否かを判定する（Ｓ８９）。ここで、貸球ボタン２２が７回押されたと判定すると（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、貸球指示信号を出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を７回押すことにより、貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。また、投資金額Ｑが１７，０００円以上１９，０００円未満である間の操作内容は、図柄表示器３１に表示される。たとえば、「投資金額は、１８，０００円です。」という内容の画像と、「貸球ボタンを７回押してください。」という内容の画像とが表示される。
【００８６】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満であると判定すると（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、貸球ボタン２２が１０回押されたか否かを判定する（Ｓ９３）。ここで、貸球ボタン２２が１０回押されたと判定すると（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、貸球指示信号を出力する（Ｓ９４）。
つまり、投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満である場合は、貸球ボタン２２を１０回押すことにより、貸球ユニット６３が動作し、５００円分の貸球が払出される。また、投資金額Ｑが１９，０００円以上２０，０００円未満である間の操作内容は、図柄表示器３１に表示される。たとえば、「投資金額は、１９，５００円です。」という内容の画像と、「貸球ボタンを１０回押してください。」という内容の画像とが表示される。
【００８７】
また、サブＣＰＵ２１２は、投資金額Ｑが２０，０００円未満ではない、つまり２０，０００円以上になっていると判定した場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、貸球を禁止する（Ｓ９６）。これにより、遊技者が貸球ボタン２２を何回押しても貸球ユニット６３が動作せず、貸球が払出されないため、遊技の継続が不能となる。これにより、遊技者は、２０，０００円以上投資することがなく、遊技にのめり込むことを抑制することができる。
なお、サブＣＰＵ２１２が上記の貸球処理３を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ２１４に記録されている。
【００８８】
［第３実施形態の効果］
以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、投資金額が存在する範囲が設定金額に近い範囲であるほど、貸球ボタン２２を多くの回数押さなければ遊技球の供給を受けることができないため、遊技にのめり込むことをより一層強く抑制することができる。
また、第３実施形態のパチンコ機は、貸球処理３の一部およびテーブルＴａ３の一部を除いて前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、第１実施形態の効果（２）および（３）も奏することができる。
【００８９】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１７ないし図１９を参照して説明する。
図１７は、投資金額とボタン操作との関係を示す説明図である。図１８は、サブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理４の流れを示すフローチャートである。図１９は、サブＣＰＵ２１２が参照するテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、貸球ボタン２２の操作回数が設定回数に近くなるほど貸球のための操作が複雑になることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、図１８に示す貸球処理４の一部および図１９に示すテーブルＴａ４の一部を除いて前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略または簡略化する。また、同一の構成については同一の符号を使用する。
【００９０】
（投資金額と操作内容との関係）
図１９に示すテーブルＴａ４において、設定金額が１０，０００円の場合は、区分数が３であり、境界値が１４回および１８回である。つまり、貸球ボタン２２の１回の操作により、５００円投資することになるため、境界値を７，０００円および９，０００円とすると、それを貸球ボタン２２の操作回数に換算すると、１４回および１８回になる。貸球ボタン２２の操作回数が２０回に到達したときに投資金額が設定金額の２０，０００円に到達する。そこで、０円〜２０，０００円の範囲を貸球ボタン２２の操作回数に換算して、０回≦Ｈ１＜１４回、１４回≦Ｈ２＜１８回および１８回≦Ｈ３≦２０回の計３つの範囲に区分されている。
設定金額が２０，０００円の場合は、区分数が４であり、境界値が２８回、３４回および３８回である。つまり、０〜４０回の範囲が、０回≦Ｈ１＜２８回、２８回≦Ｈ２＜３４回、３４回≦Ｈ３＜３８回および３８回≦Ｈ４＜４０回の計４つの範囲に区分されている。
各設定金額における各範囲の操作内容は、前述の第２実施形態と同じである。
なお、図１９では省略しているが、設定金額１０，０００円から２０，０００円の間にも１００円単位で区分数、境界値および操作内容が設定されている。
【００９１】
（特徴）
このパチンコ機の特徴について図１７を参照して説明する。ここでは、設定金額が２０，０００円である場合を例にして説明する。
貸球ボタン２２の操作回数が２８回未満（範囲Ｈ１）の場合は、通常通り、貸球ボタン２２を１回押すだけで貸球が供給される。そして、遊技が進行し、貸球ボタン２２の操作回数が２８回以上３４回未満（範囲Ｈ２）になると、貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡを押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技者は、貸球の供給を受ける毎に貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡも押さなければならないため、貸球ボタン２２だけを押していたときよりも操作がやや面倒になるため、投資した金額を意識し、このまま遊技を継続するかどうか考えるようになる。
そして、貸球ボタン２２の操作回数が３４回以上３８回未満（範囲Ｈ３）になると、貸球ボタン２２を押してから、さらに操作ボタンＡ、Ｂの順に押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技者は、それまで貸球ボタン２２を押してから操作ボタンＡを押していた状態から、貸球ボタン２２を押してから、さらに操作ボタンＡ、Ｂの順に押さなければならないため、投資した金額を今までよりも強く意識し、このまま遊技を継続すべきかどうか考えるようになる。
【００９２】
そして、貸球ボタン２２の操作回数が３８回以上４０回未満（範囲Ｈ４）になると、貸球ボタン２２を押してから、さらに操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃの順に押さなければ貸球が供給されない。この場合、遊技開始当初の操作内容からすると、貸球ボタン２２の操作内容が、貸球ボタン２２のみを押す→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＡを押す）→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＡを押す＋操作ボタンＢを押す）→（貸球ボタン２２を押す＋操作ボタンＡを押す＋操作ボタンＢを押す＋操作ボタンＣを押す）というように、操作内容がより一層複雑になる。
したがって、投資金額が設定金額に近づくほど操作内容が複雑になるため、遊技者は、貸球の供給を受けるための操作に煩わしさを感じ始め、このまま遊技を継続するかどうか真剣に考えるようになるため、遊技にのめり込むことを抑制することができる。
【００９３】
（貸球処理）
ここでは、設定金額が２０，０００円である場合を説明する。
サブＣＰＵ２１２は、前述の第２実施形態の貸球処理と同じようにＳ７０〜Ｓ７４を実行する。そして、設定金額表示器１１ａに金額が設定されていると判定すると（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、貸球ボタン２２の操作回数Ｎを、操作回数Ｎに「１」を加算した値に更新する（Ｓ７９）。続いてサブＣＰＵ２１２は、操作回数Ｎが２８回以上になったか否かを判定し（Ｓ８１）、操作回数Ｎが２８回以上ではないと判定した場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、貸球信号を出力し（Ｓ９４）、操作回数Ｎが２８回以上であると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、操作回数Ｎが３４回以上であるか否、つまり操作回数Ｎが２８回以上３４回未満であるか否かを判定する（Ｓ８２Ａ）。
ここで、操作回数Ｎが２８回以上３４回未満であると判定し（Ｓ８２Ａ：Ｎｏ）、操作ボタンＡが押されたと判定した場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、貸球信号を出力する（Ｓ９４）。また、操作回数Ｎが３４回以上であると判定した場合は（Ｓ８２Ａ：Ｙｅｓ）、操作回数Ｎが３８回以上であるか否か、つまり操作回数Ｎが３４回以上３８回未満であるか否かを判定する（Ｓ８５）。
【００９４】
ここで、操作回数Ｎが３４回以上３８回未満であると判定し（Ｓ８５：Ｎｏ）、操作ボタンＡ、Ｂの順に押されたと判定した場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、貸球信号を出力する（Ｓ９４）。また、操作回数Ｎが３８回以上であると判定した場合は（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、操作回数Ｎが４０回未満であるか否か、つまり操作回数Ｎが３８回以上４０回未満であるか否かを判定する（Ｓ９０Ａ）。ここで、操作回数Ｎが３８回以上４０回未満であると判定し（Ｓ９０Ａ：Ｙｅｓ）、操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃの順に押されたと判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、貸球信号を出力する（Ｓ９４）。
また、サブＣＰＵ２１２は、操作回数Ｎが４０回未満ではない、つまり４０回以上になっていると判定した場合は（Ｓ９０Ａ：Ｎｏ）、貸球を禁止する（Ｓ９６）。これにより、遊技者が貸球ボタン２２および操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃをどのように操作しても貸球ユニット６３が動作せず、貸球が払出されないため、遊技の継続が不能となる。これにより、遊技者は、貸球ボタン２２を４０回以上押すことがなく、つまり２０，０００円以上投資することがなく、遊技にのめり込むことを抑制することができる。
なお、サブＣＰＵ２１２が上記の貸球処理４を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ２１４に記録されている。
【００９５】
［第４実施形態の効果］
以上のように、上記第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、貸球ボタン２２の操作回数が存在する範囲が設定回数に近い範囲であるほど、複雑な操作を行わなければ遊技球の供給を受けることができないため、遊技にのめり込むことをより一層強く抑制することができる。
また、第４実施形態のパチンコ機は、貸球処理４の一部およびテーブルＴａ４の一部を除いて前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、第１実施形態の効果（２）および（３）も奏することができる。
【００９６】
＜他の実施形態＞
（１）現金を投入して貸球を行うパチンコ機にも、この発明を適用することができる。この場合、投入された金額を投資金額とする。このパチンコ機の場合も、前述の第１ないし第４実施形態を実施することができ、第１実施形態の効果（２）を除く各実施形態の効果を奏することができる。
【００９７】
（２）遊技盤６へ発射された遊技球の数を計数し、その計数値によって貸球の操作を異ならせるように構成することもできる。たとえば、アウト口４４（図３（Ａ））に流入した遊技球を検出する手段（たとえば、センサなどの検出手段）を設け、入賞数と、検出手段の検出数とを加算することにより、遊技盤６へ発射された遊技球の数を計数する（総発射数計数手段）。
この構成を備えたパチンコ機を使用すれば、貸球ボタン操作１回に付き貸出される遊技球の数よりも少ない数の単位で、貸球の操作内容が異なる範囲（たとえば、前述のＨ１〜Ｈ４）を設定することができる。
したがって、遊技に対するのめり込みを細かく制御することができる。また、このパチンコ機の場合も、前述の第１ないし第４実施形態を実施することができ、各実施形態の効果を奏することができる。
また、たとえば総発射数計数手段により計数された総発射数が、大当りが発生した場合に獲得可能な賞球数（たとえば、２，０００個）に到達したときに遊技不能にすることもできる。この構成を備えたパチンコ機を使用すれば、大当りが発生して獲得できる賞球数に対応する数の遊技球を発射したとき、つまり今大当りが発生したならば勝ち負けが付かないが、それ以上遊技を継続すると負けが込むことになるようなタイミングで遊技を不能にすることができる。
【００９８】
（３）入賞により払出された賞球数から、遊技盤６へ発射された遊技球の数を減算することにより、負けている額を算出し、その額によって貸球の操作を異ならせるように構成することもできる。たとえば、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂ（図５）による遊技球の検出に基づいて賞球数を計数し、上記（２）の手法によって遊技盤６へ発射された遊技球の数を計数し、両計数値の差分を算出し、その差分を金額に換算する。
この構成を備えたパチンコ機を使用すれば、実際に損している額によって貸球の操作を異ならせることができる。また、このパチンコ機の場合も、前述の第１ないし第４実施形態を実施することができ、各実施形態の効果を奏することができる。
また、たとえば上記の差分がマイナスの額であり、その額が、大当りが発生した場合に獲得可能な賞球数（たとえば、２，０００個）を金額に換算した場合の額に到達したときに遊技不能にすることもできる。この構成を備えたパチンコ機を使用すれば、大当りが発生して獲得できる額に対応する数の遊技球を発射したとき、つまり今大当りが発生したならば勝ち負けが付かないが、それ以上遊技を継続すると負けが込むことになるようなタイミングで遊技を不能にすることができる。なお、上記差分を金額に換算しないで、差分をそのまま使用し、その差分によって貸球の操作を異ならせることもできる。
【００９９】
（４）図柄表示器３１による特別図柄の変動回数によって貸球の操作を異ならせるように構成することもできる。たとえば、メインＣＰＵ１１２が、変動表示が行われる毎に変動回数に「１」を加算する処理を行う。また、遊技が不能となる変動回数を大当りの発生確率に対応して設定することもできる。たとえば、大当りの発生確率が１／３１５の場合は、遊技が不能となる変動回数を３１５回に設定し、変動回数が３１５回に達しても大当りが発生しなかった場合は、遊技を不能にする。つまり、大当りの発生確率の１／３１５は、特別図柄の変動が３１５回行われると大当りが１回発生する確率であるから、特別図柄が３１５回変動しても大当りが発生しなかった場合は、遊技を不能とし、それ以上遊技にのめり込むことを抑制する。
この構成を備えたパチンコ機を使用すれば、今大当りが発生したならば勝ち負けが付かないが、それ以上遊技を継続すると負けが込むことになるようなタイミングで遊技を不能にすることができる。また、このパチンコ機の場合も、前述の第１ないし第４実施形態を実施することができ、各実施形態の効果を奏することができる。
【０１００】
（５）リーチの発生回数によって貸球の操作を異ならせるように構成することもできる。たとえば、メインＣＰＵ１１２が、リーチが行われる毎にリーチの発生回数に「１」を加算する処理を行う。そして、たとえばリーチが２１回発生すると大当りの発生する確率が高くなるとした場合に、リーチの発生回数が２１回に達しても大当りが発生しなかったときに遊技を不能とし、それ以上遊技にのめり込むことを抑制する。
この構成を備えたパチンコ機を使用すれば、本来であれば、リーチが２１回も発生すれば大当りが発生してもよさそうではあるが、今回は運が悪かったということにして遊技を不能とすることにより、遊技の区切りを付けることができる。
【０１０１】
（６）遊技を行っている時間によって貸球の操作を異ならせるように構成することもできる。たとえば、発射ハンドル７を操作している時間を計測する手段（遊技時間計測手段）を設け、その計測された時間が３時間に達したときに遊技不能とし、それ以上遊技にのめり込むことを抑制する。
この構成を備えたパチンコ機を使用すれば、投資金額よりも、遊技にのめり込んで費やす時間の方を気にする遊技者に対して好都合である。また、このパチンコ機の場合も、前述の第１ないし第４実施形態を実施することができ、各実施形態の効果を奏することができる。
【０１０２】
（７）投資金額、操作回数、総発射数、実際に損している額、総発射数と賞球数との差分、特別図柄の変動回数、リーチの発生回数および遊技を行っている時間のそれぞれが、請求項１に記載の「遊技の進行に伴って変化する所定の情報」に対応するが、その「所定の情報」は、上記のものに限定されるものではなく、遊技の進行に伴って変化する情報で、遊技者が認識可能な情報であれば、どんな情報でもよい。たとえば、大当り予告画像の表示回数、リーチ予告画像の表示回数、リーチを伴わない通常の変動パターンの変動回数、ある特定のリーチの発生回数などでもよい。
【０１０３】
（８）前述の各実施形態では、計３個の操作ボタンＡ、ＢおよびＣを使用したが、計２個のボタンでもよいし、計４個以上のボタンでもよい。また、プッシュ式のボタンではなく、プル式のボタンでもよいし、スライド式、またはディップ式のスイッチでもよい。さらに、レバーやダイヤルでもよい。さらに、日本語や英文字などを表示した複数のボタンを配置し、範囲毎に、所定の語句（たとえば、キーワードなど）が完成するようにボタンを押さなければ貸球が行われないようにすることもできる。
また、上記のボタンなどを配置する個所は、図１に示した個所に限定されるものではなく、パチンコ機１またはプリペイドカードユニット９０のどの個所でもよい。
【０１０４】
（９）前述の各実施形態において記載した数値、範囲、フローチャート内の処理内容は、一例であり、他の数値、範囲、処理内容に変更することができる。
（１０）前述の各実施形態では、この発明を第１種パチンコ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機または第３種パチンコ機、あるいは第１種パチンコ機、第２種パチンコ機および第３種パチンコ機が備える構成および機能を複数組み合わせて構成されるパチンコ機にもこの発明を適用することができる。
【０１０５】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル７、発射スイッチ７ａ、発射モータ駆動基板７ｂおよび発射モータ７ｃが、請求項１に記載の発射装置に対応し、賞球ユニット６２が賞球払出装置に対応する。また、操作ボタンＡ、ＢおよびＣが操作手段に対応する。
サブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理のＳ９６が、請求項１に記載の遊技不能化手段として機能し、Ｓ８０〜Ｓ９２が操作手段として機能する。
図柄表示器３１が画像Ｍ２を画面に表示する機能が、請求項５または請求項６に記載の操作内容報知手段に対応する。
サブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理のＳ７８が、請求項７に記載の積算手段として機能する。
プリペイドカードユニット９０が請求項８に記載の情報読取装置に対応し、貸球ボタン２２が貸球操作手段に対応し、貸球ユニット６３が貸球装置に対応する。
サブＣＰＵ２１２が請求項１０または請求項１１に記載のコンピュータに対応する。サブＣＰＵ２１２が貸球処理を実行するためのコンピュータプログラムが請求項１０に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ２１４が請求項１１に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の一部を拡大して示す説明図である。
【図３】図３（Ａ）は、図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤６の正面説明図であり、図３（Ｂ）は、図柄表示器３１の画面の一部を省略して示す説明図である。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】発明の要部の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】投資金額とボタン操作との関係を示す説明図である。
【図７】プリペイドカードユニット９０に備えられたマイクロプロセッサ９５が実行するカード処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】サブＣＰＵ２１２が実行する上限金額設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】サブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】サブＣＰＵ２１２が参照するテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図１１】第２実施形態における投資金額とボタン操作との関係を示す説明図である。
【図１２】第２実施形態においてサブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態においてサブＣＰＵ２１２が参照するテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図１４】第３実施形態における投資金額とボタン操作との関係を示す説明図である。
【図１５】第３実施形態においてサブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第３実施形態においてサブＣＰＵ２１２が参照するテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図１７】第４実施形態における投資金額とボタン操作との関係を示す説明図である。
【図１８】第４実施形態においてサブＣＰＵ２１２が実行する貸球処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第４実施形態においてサブＣＰＵ２１２が参照するテーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図２０】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
３１  図柄表示器
６２  賞球ユニット（賞球払出装置）
６３  貸球ユニット（貸球装置）
９０  プリペイドカードユニット（情報読取装置）
２１２  サブＣＰＵ（コンピュータ）
２１４  ＲＯＭ（記録媒体）
Ａ、Ｂ、Ｃ  操作ボタン（操作手段）
Ｍ２  画像（操作内容報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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