(57)【要約】【課題】番組にインタラクティブに参加することで，商品等に付加された特典が提供されることの可能なインタラクティブ特典提供システムを提供する。【解決手段】利用者端末装置と，特典提供装置と，商品提供装置とがネットワークにより接続されるインタラクティブ特典提供システムが提供される。このインタラクティブ特典提供システムにおける商品提供装置は，少なくとも特典と時間とが連動する特典データを生成し；利用者端末装置は，特典データと，少なくとも特典提供装置から送信される番組データに含まれる偶発事象データとに基づき，所定時間内に参加データを生成し；特典提供装置は，偶発事象データと参加データとの関係に基づき，少なくとも商品の特典購入可能な有効期間情報を含む結果データを生成することを特徴としている。【選択図】  図１
2004272301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者端末装置と，特典提供装置と，商品提供装置とがネットワークにより接続されるインタラクティブ特典提供システムにおいて：
前記商品提供装置は，少なくとも特典と時間とが連動する特典データを生成し；
前記利用者端末装置は，前記特典データと，少なくとも前記特典提供装置から送信される番組データに含まれる偶発事象データとに基づき，所定時間内に参加データを生成し；
前記特典提供装置は，前記偶発事象データと前記参加データとの関係に基づき，少なくとも商品の特典購入可能な有効期間情報を含む結果データを生成することを特徴とする，インタラクティブ特典提供システム。
【請求項２】
前記特典は，前記参加データが生成される時間に応じて連動することを特徴とする，請求項１に記載のインタラクティブ特典提供システム。
【請求項３】
前記所定時間内は，少なくとも番組開始から番組終了までの時間であることを特徴とする，請求項１に記載のインタラクティブ特典提供システム。
【請求項４】
前記偶発事象データは，前記所定時間内に複数の偶発事象データが生成されることを特徴とする，請求項１に記載のインタラクティブ特典提供システム。
【請求項５】
前記偶発事象データは，前記番組データに関連することを特徴とする，請求項１に記載のインタラクティブ特典提供システム。
【請求項６】
前記特典提供装置は，前記参加データを，参加識別情報に基づき，管理することを特徴とする，請求項１に記載のインタラクティブ特典提供システム。
【請求項７】
前記参加識別情報は，前記有効期間情報と関連付けられていることを特徴とする，請求項１に記載のインタラクティブ特典提供システム。
【請求項８】
前記特典提供装置は，前記商品提供装置に対して，前記利用者端末装置を識別するための利用者識別情報を秘匿することを特徴とする，請求項１に記載のインタラクティブ特典提供システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は，ネットワークを利用したインタラクティブ特典提供システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に商品の販売者等は，販売促進のためにテレビＣＭを番組に放送し，またはＷｅｂサイトにバナー広告などを掲載することで宣伝広告している。上記宣伝広告される商品等は，販売価格が割引されて販売される場合があるが，上記割引などの特典は，いつどこで視聴またはアクセスしても，同じような特典が消費者に与えられる（例えば，特許文献１参照）。なお，本願発明に関連する技術文献情報には，次のものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−５６２７０号公報
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら，消費者は，上記テレビＣＭまたはＷｅｂサイトのバナー広告に宣伝広告される上記特典も，興味もしくは魅力等が無い場合は，初めから上記テレビＣＭまたはバナー広告を認識する機会が少なく，したがって商品の認識度も向上しないため，商品購入機会が減り，商品の販売者等にとって，特典付与という戦略にもかかわらず消費者を自己の顧客として取り込むことができず，利益に結びつかなかった。
【０００４】
さらに，放送番組もしくはＷｅｂサイトなどにおいて，番組の放送中に消費者自ら，インタラクティブに提供されるサービスに自由に参加し，例えば競争などすることで，特典を得るような番組がなかった。
【０００５】
本発明は，上記問題点に鑑みてなされたものであり，本発明の目的は，番組にインタラクティブに参加することで，商品等に付加された特典が提供されることの可能な，新規かつ改良されたインタラクティブ特典提供システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため，本発明の第１の観点によれば，利用者端末装置と，特典提供装置と，商品提供装置とがネットワークにより接続されるインタラクティブ特典提供システムが提供される。このインタラクティブ特典提供システムにおける商品提供装置は，少なくとも特典と時間とが連動する特典データを生成し；利用者端末装置は，特典データと，少なくとも特典提供装置から送信される番組データに含まれる偶発事象データとに基づき，所定時間内に参加データを生成し；特典提供装置は，偶発事象データと参加データとの関係に基づき，少なくとも商品の特典購入可能な有効期間情報を含む結果データを生成することを特徴としている。なお，本発明にかかる偶発事象データは，事象発生前，事象発生，および事象発生後を包含するデータであるものとし，例えば，第１〜第４の実施の形態にかかるクイズなどに該当する。
【０００７】
特典は，参加データが生成される時間に連動するように構成することができる。
【０００８】
所定時間内は，少なくとも番組開始から番組終了までの時間であるように構成することができる。
【０００９】
偶発事象データは，所定時間内に複数の偶発事象データが生成されるように構成することができ，番組データに関連するように構成することができる。
【００１０】
特典提供装置は，参加データを，参加識別情報に基づき，管理するように構成することができる。かかる構成により，利用者端末装置により送信される参加データを参加識別情報から一意的に特定することにより，参加データを履歴として記録する記録処理や，参加データに対して特典購入可能である特典を付与する付与処理が効率化される。
【００１１】
特典提供装置は，参加識別情報を結果データに設定し，商品提供装置に送信するように構成することができる。かかる構成により，商品提供装置は，自ら利用者端末装置に属する使用者にかかる顧客情報ＤＢを備えることなく，参加識別情報に基づき，特典提供装置に対し，特典の有効性を照会することができる。
【００１２】
利用者端末装置を識別するための利用者識別情報は，１又は２以上の参加識別情報と関連付けられているように構成することができる。かかる構成により，利用者識別情報に複数の参加識別情報が関連付けられているため，１の利用者識別情報に対する，参加データに基づく総体的な参加情報を管理することができ，有効なデータ活用が図れる。
【００１３】
参加識別情報は，有効期間情報と関連付けられているように構成することができる。かかる構成により，特典購入可能な有効期間が有効であるか否かの期日管理を有効期間情報に基づき，一元的に参加識別情報ごとに管理することが可能となり，特典購入の判定の迅速化が図れる。
【００１４】
特典提供装置は，商品提供装置に対して，利用者端末装置を識別するための利用者識別情報を秘匿するように構成することができる。かかる構成により，特典提供装置に利用者識別情報に基づく個人情報を集約させて，外部である商品提供装置に対しては，利用者識別情報を送信することなく，商品提供装置と利用者端末装置とのデータ送受信が可能となる。
【００１５】
さらに，上記課題を解決するための本発明の別の観点によれば，商品提供装置からの特典を，ネットワークを介して利用者端末装置に提供する特典提供装置が提供される。上記特典提供装置は，利用者端末装置に送信する番組データに含まれる偶発事象データと，所定時間内に利用者端末装置から送信される参加データとの関係に基づき，少なくとも特典が有効である有効期間情報を含む結果データを生成する生成手段を備えることを特徴としている。なお，本発明にかかる生成手段は，例えば，本実施の形態にかかる生成手段などに該当する。
【００１６】
さらに，上記課題を解決するための本発明の別の観点によれば，商品提供装置からの特典を，ネットワークを介して利用者端末装置に提供する特典提供装置として機能させるコンピュータプログラムが提供される。上記特典提供装置として機能させるコンピュータプログラムは，利用者端末装置に送信する番組データに含まれる偶発事象データと，所定時間内に利用者端末装置から送信される参加データとの関係に基づき，少なくとも特典が有効である有効期間情報を含む結果データを生成することを特徴としている。
【００１７】
さらに，上記課題を解決するための本発明の別の観点によれば，商品提供装置からの特典を，ネットワークを介して特典提供装置により提供される利用者端末装置が提供される。上記利用者端末装置は，商品提供装置により生成される少なくとも特典と時間とが連動する特典データと，少なくとも特典提供装置から送信される番組データに含まれる偶発事象データとに基づき，所定時間内に参加データを生成することを特徴としている。
【００１８】
さらに，上記課題を解決するための本発明の別の観点によれば，ネットワークを介して特典提供装置が利用者端末装置に提供するための特典を定める商品提供装置が提供される。上記商品提供装置は，少なくとも特典と時間とが連動する特典データを生成することを特徴としている。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下，本発明の好適な実施の形態について，添付図面を参照しながら詳細に説明する。なお，以下の説明及び添付図面において，略同一の機能及び構成を有する構成要素については，同一符号を付することにより，重複説明を省略する。
【００２０】
（１．第１の実施の形態にかかるビジネスモデルの概略）
まず，図１を参照しながら，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システム等のビジネスモデルの概念について説明する。図１は，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの構成を示すブロック図である。
【００２１】
（１．１  システム構成）
図１に示すように，情報社会においては，電波もしくはインターネットなどのネットワークを介して，利用者端末装置１０１（１０１ａ，１０１ｂ，…，１０１ｎ）と，特典提供装置１０３と，商品提供装置１０４とが接続されている。利用者端末装置１０１は，アンテナ１０２（１０２ａ，１０２ｂ，…，１０２ｎ）を備え，点線矢印に示すように，特典提供装置１０３から送出される電波を受信，またはネットワーク１０５を介して特典提供装置１０３と相互にデータを送受信する。
【００２２】
特典提供装置１０３は，利用者端末装置１０１に対して，電波もしくはネットワーク１０５を介して，例えばデータ放送などの放送番組，またはスポーツ番組などの放送番組を送信するとともに，上記スポーツ番組の放送時間と連動してスポーツ番組に関連するゲームを提供する。なお，第１の実施の形態にかかる特典提供装置１０３は，１からなる場合に限らず，複数の特典提供装置１０３から複数のチャンネルにより番組が提供される場合であってもよい。
【００２３】
上記ゲームは，例えば野球スポーツ番組の場合，利用者端末装置１０１に属す使用者の中から参加者を募り，参加者に野球のスポーツに関連するクイズを提供し，正解者にはポイントを付与することで，参加者内で競い合わせることをいう。なお，上記ゲーム以外にも，正解したら単純にポイントを獲得できるクイズ，当該番組の予約録画率（ＥＰＧサービス），所定時間内に返答した場合ポイントを付与するアンケートサービスなどが例示される。ポイントが付与された結果，例えば，ポイントに応じて割引率が定まり，商品を上記割引率で購入することができる。第１の実施の形態にかかるゲームは，ポイントを付与する場合を例に挙げたが，かかる例に限定されず，例えば割引率が付与される場合などでもよい。
【００２４】
商品提供装置１０４は，ネットワーク１０６と接続しており，スポンサーとして上記ゲームの参加者のうち，例えば，獲得したポイントに応じ，特典として，例えば，割引購入可能（以下，特典購入。）な商品を示す商品データを送信，または特典付与するための特典データを特典提供装置１０３に送信する。なお，第１の実施の形態にかかる商品提供装置１０４は，１からなる場合に限らず，複数の商品提供装置１０４からなる場合であってもよい。
【００２５】
特典提供装置１０３は，利用者端末装置１０１に放送番組を提供する放送局またはマルチメディアコンテンツを提供するＩＳＰ（プロバイダ）に属する。商品提供装置１０４は，特典提供装置１０３が提供するゲームのスポンサーに属する情報処理装置である。
【００２６】
（１．２  インタラクティブ特典提供システムの運用手法）
参加者または使用者はＰＤＡ，携帯電話，またはＰＨＳ等の画像表示機能を有するモバイルや，パソコンなどの利用者端末装置１０１に属している。商品提供装置１０４に属す業者はスポンサーとして特典購入付きの商品データの生成，またはその業務に係る商品または商品を物販するためのデータ処理を実行する業務システムを有している。
【００２７】
（１．２．１  ユーザ登録）
まず第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムを利用するために予め特典提供装置１０３に対し，利用者端末装置１０１に属す使用者のユーザ登録をする。上記ユーザ登録がされることで，使用者が参加者として参加するためのユーザＩＤが発行される。なお，本システムが認知される機会は，事前に多様な媒体を通じて宣伝等がなされる。
【００２８】
（１．２．２  ゲームおよび商品の告知）
特典提供装置１０３により，データ放送に用いられるＥＰＧもしくはホームページなどにより，ゲームが行われる旨の告知と，上記ゲームにより特典購入可能な商品の告知がなされる。上記告知がされると，利用者端末装置１０１から上記ゲームに参加可能となる。なお，番組開始前に参加した場合を完全参加と呼ぶ。
【００２９】
（１．２．３  ゲーム参加または途中参加）
スポーツ番組が開始すると，完全参加は不可能であるが，途中参加としてゲームに参加は可能である。なお，番組中，ゲームは継続し，出題されるクイズも１題とは限らない。途中参加の場合，正解した際の獲得できるポイントもしくは割引率などは完全参加の場合と比べて時間が経つにつれ減少する。
【００３０】
（１．２．４  結果表示）
スポーツ番組が終了するとともに，ゲームも終了する。ゲームに参加した参加者の中から，獲得したポイントの高い順に結果を利用者端末装置１０１のディスプレイ部２２３に表示する。なお，参加者自身のポイントは，当該参加者が属する利用者端末装置１０１のディスプレイ部２２３に表示される。
【００３１】
また，１ゲームが終了するたびに結果表示が行われるが，複数回ゲームが行われたことによる参加者の結果表示を行い，総合順位を利用者端末装置１０１に表示することが可能である。
【００３２】
（１．２．５  特典購入）
上記結果表示により，所定のランク内に該当する利用者端末装置１０１は，告知された商品を特典購入することが可能となる。ただし，上記商品を特典購入することが可能な期間は予め有効期限として設定されている。したがって，有効期限内に該当商品が特典購入されない場合，次のランクに該当する利用者端末装置１０１に属す参加者が特典購入する権利を得る。
【００３３】
（１．２．６  購入結果）
特典購入を行った利用者端末装置１０１に属す参加者の購入情報は，特典提供装置１０３を経て，商品提供装置１０４に送信される。商品提供装置１０４は，上記購入情報に基づき，金融機関を通じ商品の金額を決済し，特典購入者である参加者に当該商品を配送する。
【００３４】
以上から，商品を特典購入するため利用者端末装置１０１に属す参加者は，競争相手の他の参加者よりも多く正解しようと，ゲームのクイズの源泉となるスポーツ番組を絶え間なくチェックすることで，特典提供装置１０３の提供する番組の視聴率が向上し，さらに商品を提供する商品提供装置１０４に属すスポンサーの認知度が向上され，販売チャネルが拡大される。
【００３５】
（２．  インタラクティブ特典提供システムの各コンポーネントの構成）
次に，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの各コンポーネントの構成について説明する。なお，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，ネットワークにＷｅｂを用いた場合，Ｗｅｂおよび電波を用いた場合が挙げられるが，Ｗｅｂを用いた場合について説明する。
【００３６】
（２．１  ネットワーク１０５，ネットワーク１０６）
ネットワーク１０５は，利用者端末装置１０１と特典提供装置１０３とを相互に双方向通信可能に接続するものであり，ネットワーク１０６は，特典提供装置１０３と商品提供装置１０４とを相互に双方向通信可能に接続するものである。ネットワーク１０５およびネットワーク１０６は，典型的には，帯域幅が広く大容量のデータを高速通信可能なブロードバンドであり，光ファイバ（ＦＴＴＨ），ケーブルテレビ，ｘＤＳＬ，無線通信（ＦＷＡ），またはＩＭＴ−２０００などが例示される。
【００３７】
（２．２  利用者端末装置１０１）
次に，図２に示すように，利用者端末装置１０１は，送信部２２０と，受信部２２１と，キーボード，ポインティングデバイス，またはマウスなどの入力部２２２と，ディスプレイ部２２３と，制御部２２４と，メモリ部２２５と，ハードディスクなどの記憶部２２６とから構成される情報処理装置であり，一般的にはコンピュータ装置である。
【００３８】
送信部２２０および受信部２２１により，ネットワーク１０５を介して特典提供装置１０３と双方向にデータの送受信する。データの送受信された結果は，記憶部２２６に記憶されたＷＷＷブラウザなどのソフトウェアによりディスプレイ部２２３に表示される。
【００３９】
（２．３  特典提供装置１０３）
次に，図３に示すように，特典提供装置１０３は，送信部３０１と，受信部３００と，放送される番組データなどを記憶するコンテンツ記憶部３０２と，特典データを記憶保持し，処理する特典データ管理部３０３と，顧客管理部３０４と，ゲームにかかるクイズを提供するためクイズデータを生成するクイズ提供部３０５と，参加者のうち商品の特典購入した参加者にかかる購入データをユーザＩＤごとに生成する販売管理部３０６と，ディスプレイ部３０７と，キーボード，ポインティングデバイス，またはマウスなどの入力部３０８と，制御部３１０と，メモリ部３１４と，顧客管理ＤＢ３０９と，商品管理ＤＢ３１２と，結果管理ＤＢ３１３と，参加管理ＤＢ３１１とから構成される情報処理装置であり，一般的にはコンピュータ装置である。なお，上記特典データについては後程詳述する。
【００４０】
コンテンツ記憶部３０２は，ネットワーク１０５を介して放送される番組データを記憶保持する。なお番組データは，映像／音声からなる画音データもしくはデータ放送するためのデータ放送コンテンツデータのうちいずれか一方または双方とからなる。
【００４１】
顧客管理ＤＢ３０９は，利用者端末装置１０１の入力部２２２により入力された使用者の名前，住所，電話番号，またはメールアドレスなどを含む顧客情報データを記憶保有し，さらに顧客情報データは，当該使用者を一意的に識別するユーザＩＤが含まれる。上記ユーザＩＤに基づき，ゲームに参加可能となり，商品を特典購入した場合の配送するための情報として用いられる。
【００４２】
商品管理ＤＢ３１２は，ゲームにより参加者が特典購入可能な商品にかかる商品データを記憶保持している。上記商品データは，例えば，商品ＩＤと価格と提供元の名前などが含まれる。また上記商品データは，スポンサーに属する商品提供装置１０４ごとに生成され，特典提供装置１０３に送信される。
【００４３】
参加管理ＤＢ３１１は，スポーツ番組など番組の放送中に行われるゲームのクイズに対する回答をユーザＩＤごとに記憶保持する。クイズの回答は，利用者端末装置１０１により回答データとして送信される。
【００４４】
結果管理ＤＢ３１３は，番組終了時，上記参加管理ＤＢ３１１に記憶保持された当該番組内で行われたゲームのクイズに対する回答を結果処理された結果データを，例えば集計ポイントごとに記憶保持する。上記結果データは，利用者端末装置１０１のディスプレイ部２２３に表示される。また結果処理は，上記回答データのうち正解である回答データにポイントを付与するなどの処理である。なお，不正解の回答データについても必要に応じてポイント付与することは実施可能である。
【００４５】
（２．４  商品提供装置）
次に，図４に示すように，商品提供装置１０４は，送信部４０１と，受信部４００と，特典データを生成する特典データ生成部４０２と，上記特典提供装置１０３から送信される購入データに基づき特典提供装置１０３に対し当該システムを利用する使用料を算出する使用料算出部４０３と，ディスプレイ部４０５と，キーボード，ポインティングデバイス，またはマウスなどの入力部４０４と，制御部４０６と，購入管理ＤＢ４０７とから構成される情報処理装置であり，一般的にはコンピュータ装置である。
【００４６】
購入管理ＤＢ４０７は，特典提供装置１０３により生成される，参加者により商品が特典購入された購入データを，ユーザＩＤごとに記憶保持する。上記購入データに基づき，購入元である利用者端末装置１０１の参加者に配送される。
【００４７】
使用料算出部４０３は，購入データに基づきロイヤリティーとしての使用料を算出する。なお，使用料は，購入データに含まれる商品ＩＤに応じて，または参加者の獲得したポイントまたは割引率に応じて算出される。例えば，参加者のポイントが１５ポイント未満の購入データにかかる商品の合計購入額のうち一律３％を使用料として算出されるなどである。
【００４８】
（３．  インタラクティブ特典提供システムの動作）
次に，上記のように構成されたインタラクティブ特典提供システムの動作の実施形態について説明する。
（３．１  商品提供装置１０４から特典データの提供処理）
まず，図５および図６を参照しながら，商品提供装置１０４からの特典データの提供処理について説明する。図５および図６は，第１の実施の形態にかかる特典データの概略を示す説明図である。
【００４９】
すでに説明したように，特典提供装置１０３が，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムによりゲームおよび商品を告知するためには，特典提供装置１０３は，予め，商品提供装置１０４から，少なくとも特典データを受信することが必要である。
【００５０】
図５に示すように，特典データのデータ構造は，データ５００と，データ５０１と，データ５０２と，データ５０３（５０３−１，５０３−２，…，５０３−ｎ）とから構成される。
【００５１】
データ５００は，番組のジャンルを示し，第１の実施の形態では，“プロ野球番組”である。データ５０１は，番組の放送開始時間を示し，第１の実施の形態では，“１９時５０分”である。データ５０２は，番組の放送終了時間を示し，第１の実施の形態では，“２０時５９分”である。
【００５２】
データ５０３は，番組が放送される時間の時間軸に連動した特典の内容が示されており，商品ＩＤごとに構成される。データ５０３−１は，商品ＩＤ“ａａａ３３３”の製造が“ｍｏｎｙ”にかかる特典は“番組開始前の特典として５０ポイント獲得”を示し，データ５０３−２は，商品ＩＤ“ａａａ３３３”の製造が“ｍｏｎｙ”にかかる特典は“番組開始から１０分間の特典として４０ポイント獲得”を示し，以降時間が経過するにつれ，特典として得られるポイントが減少している。番組終了時であるデータ５０３−ｎは，商品ＩＤ“ａａａ３３３”の製造が“ｍｏｎｙ”にかかる特典は“番組終了時，特典として２ポイント獲得”を示している。なお，データ５０３には，商品オンラインのリンク先として上記商品ＩＤにかかる詳細情報のＵＲＩが設定される。かかる例に限定されず，時間に応じて適当な特典を設定することは実施可能であり，上記データ構造の形式に限定されず，例えば，ポイントではなく割引率を設定する場合，商品価格などを設定する場合であっても実施可能である。
【００５３】
上記特典データは，商品提供装置１０４の特典データ生成部４０２により生成される。特典データ生成部４０２は，特典データを生成すると，図６に示すＸＭＬ（ｅＸｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）規格によるデータ形式に変換し，送信部４０１に送信する。送信部４０１は，上記特典データを特典提供装置１０３にネットワーク１０６を介して送信する。
【００５４】
図６に示すように，特典データは，ＸＭＬ規格により記述されており，複数のタグから構成されている。なお，第１の実施の形態にかかる特典データは，ＸＭＬ規格に限定されず，ＢＭＬ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）規格，またはＢＣＭＬ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）規格などにより記述される場合であっても実施可能である。
【００５５】
図６に示すように，＜ｓｅｒｖｉｃｅ＿ｐｒｏｇｒａｍ  ｎａｍｅ＝“ｂａｓｅｂａｌｌ”  ｋｏｕｎｙｕｕ＿ｓｔａｒｔ＿ｔｉｍｅ＝“１９：５０：００”ｋｏｕｎｙｕｕ＿ｅｎｄ＿ｔｉｍｅ＝“２０：５９：００”＞に定義されるタグは，放送される番組（ｓｅｒｖｉｃｅ＿ｐｒｏｇｒａｍ  ｎａｍｅ）が，プロ野球番組“ｂａｓｅｂａｌｌ”であり，番組開始である購入開始（ｋｏｕｎｙｕｕ＿ｓｔａｒｔ＿ｔｉｍｅ）が“１９：５０：００”であり，番組終了である購入終了（ｋｏｕｎｙｕｕ＿ｅｎｄ＿ｔｉｍｅ）が“２０：５９：００”であることを示している。
【００５６】
（３．２  利用者端末装置１０１による登録処理）
次に，第１の実施の形態にかかる利用者端末装置１０１による登録処理について説明する。
【００５７】
すでに説明したように，利用者端末装置１０１が，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムによるゲームに参加するためには，事前登録が必要であり，登録が認められた場合に，各利用者端末装置１０１に固有の識別番号（ユーザＩＤ）が割当てられる。なお，上記登録処理は，事前登録以外にもゲーム参加時に参加処理とともに登録することも可能である。さらに，登録処理時にパスワードをユーザＩＤごとに割当てることも実施可能である。
【００５８】
したがって，事前登録として，特典提供装置１０３にアクセスし，利用者端末装置１０１のディスプレイ２２３に登録用の表示画面（図示せず。）が表示され，少なくとも名前，住所，および電話番号が入力されると，図１３に示すように，登録データを生成する。
【００５９】
図１３に示す登録データのデータ構造は，タグにより記述されており，図１３に示すように，参加する使用者の名前（“ｕｓｅｒ＿ｎａｍｅ”）は，“山田太郎”を示し，住所（“ｕｓｅｒ＿ａｄｄｒｅｓｓ”）は，“東京都品川区”を示し，電話番号（“ｔｅｌ＿ｎｕｍｂｅｒ”）は，“０３−３３３３−３３３３”を示している。なお，第１の実施の形態にかかるタグは，例えば，ＸＭＬ規格，ＢＭＬ規格，またはＢＣＭＬ規格などにより記述される。
【００６０】
図１３に示す登録データは，利用者端末装置１０１の送信部２２０により特典提供装置１０３に送信されると，顧客管理部３０４によりユーザＩＤを割当て，図１４に示すような顧客情報データを生成し，顧客管理ＤＢ３０９に記憶保有させる。これにより使用者の登録処理が終了し，参加者としてゲームに参加できる。
【００６１】
図１４に示す顧客情報データは，図１３に示す登録データに顧客管理部３０４がユーザＩＤを付加することにより生成される。したがって，上記説明した図１３に示す登録データに，さらにユーザＩＤ（“ｕｓｅｒ＿ｉｄ”）である“ａｂｃ１１２３４５”が付加されている。なお，第１の実施の形態にかかるタグは，例えば，ＸＭＬ規格，ＢＭＬ規格，またはＢＣＭＬ規格などにより記述される。
【００６２】
（３．３  利用者端末装置１０１によるゲーム参加処理および途中参加処理）
次に，図７を参照しながら，利用者端末装置１０１によるゲーム参加処理および途中参加処理について説明する。図７は，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作の概略的な構成を示すタイムチャートである。
【００６３】
図７に示すように，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムのゲーム参加処理は，まず例えばスポーツ番組などの番組に連動するゲームがある旨の告知と，そのゲームによって特典購入可能な商品の告知との告知処理７０１が行われる。上記告知処理７０１は，番組終了まで行われる。
【００６４】
上記告知処理は，例えば，図８に示すように，データ放送によるＥＰＧ（電子番組表）画面，または特典提供装置１０３にかかるＷｅｂページ（図示せず。）などに掲載することにより告知される。
【００６５】
図８を参照しながら，ＥＰＧについて，説明すると，利用者端末装置１０１はＥＰＧデータを受信することにより，ディスプレイ部２２３に表示される。ＥＰＧは放送予定を示す番組表であり，図８に示すように複数のチャンネルから時間帯に区分されて構成される。
【００６６】
図８に示すように，上記告知処理７０１が開始されると，例えば，チャンネル１の１２時からの番組“プロ野球番組Ａ”には，ゲームの告知を示す“本日のゲームはこちらへ”と商品の告知を示す“商品についてはこちらへ”とが掲載される。
【００６７】
ここで，利用者端末装置１０１の入力部２２２によりカーソル８１を“本日のゲームはこちらへ”の個所まで移動させ，クリックなどにより上記個所が選択されると，図９に示すようなゲーム画面９００がディスプレイ部２２３に表示される。
【００６８】
図９に示すゲーム画面９００は，これから放送される上記“プロ野球番組Ａ”番組に関連するメインクイズが掲載された画面である。図９に示すようにメインクイズは，“本日の試合終了後，○○×××選手（背番号７）の打率は？”であるが，かかる例に限定されず，例えば，本日の試合結果は，“どちらが何点対何点で勝つか？”など，クイズの内容は番組ごとに相違する。
【００６９】
ここで，入力部２２２により，“参加”ボタンがクリックなどにより選択されると，図１０に示すように，ゲームに参加するための参加画面９０１がディスプレイ部２２３に表示される。
【００７０】
図１０に示すように，参加画面９０１は，「ユーザＩＤ」，「名前」，「住所」，「電話番号」，および「メインクイズの答え」を入力するための入力部を備える。したがって，例えば，利用者端末装置１０１に属す参加者の「ユーザＩＤ」および「メインクイズの答え」が“ａｂｃ１２３４５”と“３４５”である場合，「ユーザＩＤ」の入力部には，“ａｂｃ１２３４５”と入力され，「メインクイズの答え」の入力部には，“３４５”が入力部２２２により入力される。
【００７１】
入力後，“参加”ボタンがクリックなどにより選択されると，完全参加として参加処理７０２が実行される。なお，事前登録が行われていない場合，ユーザＩＤが割当てられないが，「名前」，「住所」，「電話番号」，および「メインクイズの答え」を入力することで参加可能である。
【００７２】
図７に示す参加処理７０２により，制御部２２４は，参加データを生成し，送信部２２０から特典提供装置１０３に送信させる。なお，参加データは，少なくとも図１０に示す入力部２２２に入力されたデータを含み，さらに特典提供装置１０３から送信される特典データの特典“５０”ポイントが設定され，送信される。
【００７３】
図７に示す参加処理７０２は，番組開始前であるため完全参加であり，特典内容も図１０に示すように，上記「メインクイズの答え」が正解であった場合，５０ポイントと高得点を獲得することが可能である。なお，正解できなかった参加者に対しても一律，例えば２ポイントなどの特典が付与される。したがって，参加するだけでポイントが付与されるため，継続してゲームに参加しよとする動機付けが高まり，それに伴い番組の視聴率およびスポンサーの商品の視認性が高まり認知度が向上される。
【００７４】
なお，第１の実施の形態にかかる正解は，予想した値と結果の値とが同一である場合はもちろんであるが，参加者が予想した値と，正解である結果の値との誤差が，所定の範囲内である場合において，正解であるとする場合であってもよく，上記誤差が，所定の範囲内で小さい順に参加者に対してポイントを付与する場合であってもよい。
【００７５】
つぎに，番組開始後，特典提供装置１０３により放送される“プロ野球番組Ａ”の野球中継画面とともに，図１５に示すような“プロ野球番組Ａ”の野球試合に出場する選手（“１番ショート○○×××”）にかかる詳細情報画面などが，利用者端末装置１０１のディスプレイ部２２３に表示される。
【００７６】
したがって，中継される“プロ野球番組Ａ”の野球試合の模様とともに，図１５に示す詳細情報を参考にしてから，例えば，“５回の表”の時点でも，上記メインゲームに参加することも可能である。図８に示すディスプレイ部２２３に表示されるＥＰＧ画面などから，ゲームに参加するため“本日のゲームはこちらへ”がクリックなどにより選択されると，図９に示すゲーム画面９００が表示され，“参加”ボタンが選択されると，図１６に示す途中参加画面９０４がディスプレイ部２２３に表示される。
【００７７】
第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにより，ゲームの結果しだいで，ポイントが付与されるかもしれないという参加者の期待を膨らますことができる。従って，参加者は，上記特典を得るために特典提供装置１０３から提供される番組を番組開始から視聴することで，ゲームのクイズに正解して商品を購入しようとするモチベーションを高め，販売チャネルが拡大し，商品の認知度も上がり，かかる参加者を確実に顧客として取り込めると期待される。
【００７８】
さらに，ゲームの結果に基づいて特典を獲得できるかが決定されるため，参加者において当該システムを利用することに楽しみを感じさせ，本システムの利用により商品を購入するなどのモチベーションを向上させることができる。
【００７９】
途中参加画面９０４は，参加画面９０１とほぼ同様であり，詳細な説明は省略するが，図１６に示すように，入力部２２２により，例えば「ユーザＩＤ」に“ａａａａａ１”，「メインクイズの答え」に“３５１”など必要事項が入力され，“参加”ボタンがクリックされると，図７に示す途中参加処理７０４が実行される。
【００８０】
図７に示す途中参加処理７０４により，制御部２２４は，参加データを生成し，送信部２２０から特典提供装置１０３に送信させる。なお，参加データは，少なくとも図１６に示す入力部２２２に入力されたデータを含み，さらに特典提供装置１０３から送信される特典データの特典“２０”ポイントが設定され，送信される。
【００８１】
図７に示す途中参加処理７０４は，番組放送中であるため途中参加となり，特典内容も図１６に示すように，上記「メインクイズの答え」が正解であった場合，完全参加よりも少ない２０ポイントを獲得することが可能である。
【００８２】
また，番組放送中に適当なタイミングで，メインクイズの他に１または２以上のクイズが告知される場合がある。例えば，番組が野球番組の場合，各回ごとに点数予想する（２回裏は３点など。）などのクイズである。したがって，メインクイズの他に複数のクイズに参加することができるため，ポイント獲得のチャンスも高く，参加者は，試合イニングが早い段階から試合終了まで番組を視聴するようになり，視聴率も向上される。
【００８３】
図７に示すように，告知処理７０３が実行されると，１ｓｔクイズのゲームに参加可能となり，ディスプレイ部２２３に参加画面９０５が表示される。上記参加は番組終了まで可能である。
【００８４】
図１７に示すように参加画面９０５は，“２回裏のＬ球団は何点とるでしょうか？”のように，１ｓｔクイズが掲載されている。上述のようにメインクイズの内容よりも難易度は低く設定してある。
【００８５】
“参加”ボタンが選択されると，次に図１８に示す１ｓｔ参加画面９０６がディスプレイ部２２３に表示される。参加画面９０１と同様に，「ユーザＩＤ」，「名前」，「住所」，「電話番号」，または「１ｓｔクイズの答え」のうち情報の入力が必要な入力部に行われ，“参加”ボタンがクリックなどにより選択されると，１ｓｔ参加として１ｓｔ参加処理７０５が実行される。なお，事前登録が行われていない場合，ユーザＩＤが割当てられないが，「名前」，「住所」，「電話番号」，および「１ｓｔクイズの答え」を入力することで参加可能である。
【００８６】
図７に示す１ｓｔ参加処理７０５により，制御部２２４は，１ｓｔ参加データを生成し，送信部２２０から特典提供装置１０３に送信させる。なお，参加データは，少なくとも図１８に示す入力部２２２に入力されたデータを含み，さらに特典提供装置１０３から送信される特典データに示す特典“１０”ポイントが設定され，送信される。
【００８７】
図７に示す１ｓｔ参加処理７０５は，メインクイズに参加する参加処理７０２などとは相違し，難易度が比較的低いため，特典内容も図１８に示すように，上記「１ｓｔクイズの答え」が正解しやすいように，１０ポイントと低く設定されている。
【００８８】
また，図８に示すように，利用者端末装置１０１の入力部２２２によりカーソル８１を“商品についてはこちらへ”の個所まで移動させ，クリックなどにより上記個所が選択されると，図１１に示すようなゲーム画面９０２がディスプレイ部２２３に表示される。
【００８９】
ディスプレイ２２３には図１１に示すように「本日のゲームから購入可能な商品はこちら」という文字とともに，スポンサーの販売に係る商品が「▲１▼商品Ａ，▲２▼商品Ｂ，▲３▼商品Ｃ」と表示される。上記「▲１▼商品Ａ，▲２▼商品Ｂ，▲３▼商品Ｃ」のうちいずれか一つを入力部２２２のクリックなどにより選択されると，商品にかかる詳細な説明または製造元にかかる情報にリンクされ，ディスプレイ２２３に表示される。
【００９０】
また，図１２のように，商品が図１１のように「▲１▼商品Ａ，▲２▼商品Ｂ，▲３▼商品Ｃ」と限定されず，販売店，または製造元などのスポンサーごとに提供される商品のなかから所望の商品を選択することも可能である。この場合，図１２に示す「▲１▼○○○カメラショップ」，「▲２▼ＡＣＢデパート」，または「▲３▼×××電気店」のうちいずれか一つを入力部２２２のクリックなどにより選択されると，商品リストが表示され，上記商品リストから所望の商品を選択することが可能である。上記商品は，例えば，商品券，旅券，購入品の割引などが例示され，参加者が魅力を感じるようなあらゆる形態のものを含んでいる。また，商品リストは，例えば，複数の商品「商品Ａ，商品Ｂ，商品Ｃ，・・」と画面において下に行くほど高価とされてもよい。
【００９１】
（３．４  特典提供装置１０３によるゲーム結果処理）
次に，図７を参照しながら，第１の実施の形態にかかる特典提供装置１０３によるゲーム結果処理について説明する。
【００９２】
図７に示すように，番組終了すると，参加管理ＤＢ３１１に記憶保有する１または２以上の利用者端末装置１０１から回答として送信された参加データに基づき，クイズ提供部３０５により結果処理７０６が行われる。
【００９３】
結果処理７０６により生成されるデータを，クイズ提供部３０５は，結果データとして，結果管理ＤＢ３１３に記憶保持する。上記結果データは，図１９に示すように，結果処理７０６により集計されたポイントごとに降順にソートされてＸＭＬ規格などのタグにより記述されるが，かかる例に限定されずＢＭＬ規格，ＢＣＭＬ規格でもよい。
【００９４】
図１９に示すように，＜ｕｓｅｒ＿ｌｉｓｔ  ｐｏｉｎｔ＝“５０”＞から＜／ｕｓｅｒ＿ｌｉｓｔ＞には，ポイントを“５０”獲得した参加者全てが記述されている。
【００９５】
＜ｕｓｅｒ  ｕｓｅｒ＿ｉｄ＝“ａｂｃ１２３４５”  ｕｓｅｒ＿ｎａｍｅ＝“山田太郎”  ｕｓｅｒ＿ａｄｄｒｅｓｓ＝“東京都品川区”  ｔｅｌ＿ｎｕｍｂｅｒ＝“０３−３３３３−３３３３”／＞は，上記説明したように，ユーザＩＤ，名前，住所，電話番号が含まれる顧客情報データとほぼ同様である。以降，同様にポイント順に構成される。
【００９６】
結果データが，利用者端末装置１０１に送信されると，図２０に示すように，ディスプレイ部２２３に結果画面１０００として表示される。獲得したポイントが高い順に表示され，例えば，５位以内など所定順位以内に入賞すると，獲得ポイントに応じた割引率，１位は５３％引きで商品を特典購入することが可能となる。なお，第１の実施の形態は，所定順位以内に入賞すると商品を特典購入する場合に限らず，例えば，所定順位以内に漏れた参加者に対しても一律，店頭の２％引きで商品が購入することができるなどの場合であっても実施可能である。
【００９７】
さらに，利用者端末装置１０１に属す参加者自身の順位およびポイントは，図２０に示すように，“あなたの順位は１３６３位  ５ポイント”であると表示される。なお，かかる例に限定されず，上記参加者自身の順位およびポイントは，利用者端末装置１０１から要求された場合に限り，当該利用者端末装置１０１に結果データを送信する場合であっても実施可能である。
【００９８】
（３．５  特典提供装置１０３による特典購入処理）
次に，所定順位以内に入賞した利用者端末装置１０１に属する参加者は，例えば所定の割引率で商品を購入する（特典購入）ことが可能となる。ただし，図７に示すように，商品の特典購入期間が設定され，上記購入期間内でしか所望の商品を特典購入することができない。
【００９９】
したがって，ゲームが終了すると，利用者端末装置１０１のディスプレイ部２２３には，図２１に示すような購入画面１００１として表示される。購入画面１００１には，上述のように“後３日です。”と商品の特典購入期間が表示されている。
【０１００】
利用者端末装置１０１の入力部２２２により特典購入期間以内に“購入する”ボタンがクリックなどにより選択されると，商品を購入申込するための購入申込データが生成され，特典提供装置１０３に送信される。
【０１０１】
図２２に示すように，上記購入申込データは，“ａｂｃ１２３４５”であるユーザＩＤ（ｕｓｅｒ＿ｉｄ）と，“ａａａ３３３”である購入申込する商品の商品ＩＤ（ｇｏｏｄｓ＿ｉｄ）と，“ｍｏｎｙ”である製造元（ｇｏｏｄｓ＿ｍａｋｅｒ）と，“ｔｖ１２３”である商品名（ｇｏｏｄｓ＿ｎａｍｅ）と，“５０”のポイント（ｐｏｉｎｔ）とを含む。なお，上記ポイントを割引率に変換された値が設定されてもよい。また購入申込データは，ＸＭＬ規格などのタグにより記述されるが，かかる例に限定されずＢＭＬ規格，ＢＣＭＬ規格でもよい。
【０１０２】
上記購入申込データが送信されると，販売管理部３０６は，参加者のユーザＩＤごとに送信される購入申込データに基づき，購入データを生成し，商品提供装置１０４に送信する。
【０１０３】
上記購入データは，販売管理部３０６により，顧客管理ＤＢ３０９に格納された顧客情報データから該当するユーザＩＤにかかる“住所”などの必要情報が付加され，図２３に示すように，購入申込のあった全てのデータを商品提供装置１０４ごとに一括してリストとして生成される。
【０１０４】
図２３に示すように，購入データは，“ａｂｃ１２３４５”であるユーザＩＤ（ｕｓｅｒ＿ｉｄ）と，“山田太郎”である名前（ｕｓｅｒ＿ｎａｍｅ）と，“東京都品川区”である住所（ｕｓｅｒ＿ａｄｄｒｅｓｓ）と，“０３−３３３３−３３３３”である電話番号（ｔｅｌ＿ｎｕｍｂｅｒ）と，“ｍｏｎｙ”である製造元（ｇｏｏｄｓ＿ｍａｋｅｒ）と，“ａａａ３３３”である購入申込する商品の商品ＩＤ（ｇｏｏｄｓ＿ｉｄ）と，“５０”のポイント（ｐｏｉｎｔ）と，“２０：５５：００：００：０９９”である購入申込時間（ｔｉｍｅ）とを含む１又は２以上のデータのリストから構成される。なお，購入データは，ＸＭＬ規格のタグにより記述されるが，かかる例に限定されずＢＭＬ規格，またはＢＣＭＬ規格などでもよい。上記購入データの値は，かかる例に限定されない。
【０１０５】
商品提供装置１０４は，上記購入データを受信すると，購入管理ＤＢ４０７に格納し，上記購入データに含まれる参加者の獲得ポイントから，例えば商品金額に対する割引率を算出し，当該参加者の“住所”に基づき，該当の商品を配送する。したがって，利用者端末装置１０１に属す参加者は，商品を特典購入することが可能となる。なお，上記商品に対する決済は，別途金融機関を通じて行われる。さらに特典購入された商品の売り上げに応じて，使用料算出部４０３は，ロイヤリティーとしての使用料を算出する。以上から，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの一連の処理を終了する。
【０１０６】
第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，時間帯によらず商品購入ができる蓄積型サービスとは，相違し，例えば，商品を特典購入する有効期限が３日などと時間を制御することにより販売を促進させることができる。
【０１０７】
また，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，放送番組のごく限られた時間しか割当てられない通常の放送番組におけるスポンサーのＣＭとは相違し，ゲームを通じてスポンサーの商品が視認され，さらに購入することができるなど，インタラクティブサービスと連携して，番組時間全体をＣＭ枠として活用することが可能となる。
【０１０８】
さらに，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，スポーツの中継番組などの放送番組（生放送番組）と，例えばゲームなどのインタラクティブサービスとがリアルタイムで連携した場合，録画された放送番組とは相違し，リアルタイムに視聴者が参加することが可能となり，生放送番組の視聴率を向上させることが可能となる。
【０１０９】
なお，上記第１の実施形態においては，ネットワーク１０５を介し利用者端末装置１０１と特典提供装置１０３とが接続された場合を例にあげて説明したが，かかる例に限定されない。例えば，特典提供装置１０３と利用者端末装置１０１とはデータ放送などに用いられる電波およびネットワーク１０５により接続される場合であっても実施することができる。以下，相違点について説明する。
【０１１０】
図１に示すように，特典提供装置１０３は，例えばスポーツ番組などの番組データを，利用者端末装置１０１に備わるアンテナ１０２に対して，電波を介して送出し，ゲームに参加，または商品の購入申込をする場合などは，ネットワーク１０５を介して，相互にデータの送受信が行われる。
【０１１１】
図２４に示すように，利用者端末装置１０１は，アンテナ１０２，番組データのうち特に画音データを受信する番組受信部２２９，イベントメッセージ送受信部２２８，およびＮＶＲＡＭ２２７を備えている点で，図２に示す利用者端末装置１０１と相違する。
【０１１２】
図２５に示すように，特典提供装置１０３は，アンテナ１０２に対して番組データを送出する番組送出部３１６と，少なくともイベントメッセージデータを送信するイベントメッセージ送受信部３１５をさらに備えている点で，図３に示す特典提供装置１０３と相違する。
【０１１３】
上記イベントメッセージデータが，特典提供装置１０３から電波を介して送信されることにより，ディスプレイ部２２３に，例えば，番組放送中，１ｓｔクイズに参加するための参加画面９０５を表示させることが可能となる。
【０１１４】
（４．第２の実施の形態にかかるビジネスモデルの概略）
次に，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システム等のビジネスモデルの概念について説明する。なお，以下，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムと第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムとの相違点等について詳細に説明する。
【０１１５】
（４．１  システム構成）
第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの構成は，図１に示す第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの構成とほぼ同様の構成であり，詳細な説明は省略するが，電波もしくはインターネットなどのネットワークを介して，利用者端末装置１０１（１０１ａ，１０１ｂ，…，１０１ｎ）と，特典提供装置１０８と，商品提供装置１０４とが接続されている。
【０１１６】
なお，第２の実施の形態にかかる特典提供装置１０８は，１からなる場合に限らず，複数の特典提供装置１０８から複数のチャンネルにより番組が提供される場合であってもよい。
【０１１７】
（４．２  インタラクティブ特典提供システムの運用手法）
第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの運用手法は，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの運用手法と比べ，ユーザＩＤ等の識別情報に有効期間の設定が可能な点，ゲームに参加するごとにユーザＩＤにかかるゲーム識別情報（ゲームユーザＩＤ）を生成する点等において相違する。
【０１１８】
（４．２．１  ユーザ登録）
利用者端末装置１０１に属す使用者のユーザ登録を，特典提供装置１０８に対して行い，ユーザＩＤが割当てられるが，第２の実施の形態にかかるユーザ登録においては，システムの利用可能な期間を，ユーザ登録する際に，設定することが可能である。なお上記ユーザ登録についての詳細は，後述する。
【０１１９】
（４．２．２  ゲームおよび商品の告知）
特典提供装置１０８により，例えば，データ放送に用いられるＥＰＧもしくはホームページなどにより，ゲームの開催告知と，上記ゲームにより特典購入可能な特典商品の告知がなされる。また，利用者端末装置１０１から，ゲームに参加する場合は，上記登録されたユーザＩＤに対して，ゲームユーザＩＤ（ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ）が割当てられる。なお，上記ゲームは，例えば，スポーツ番組等の番組に関連するゲームであるが，かかる例に限定されない。
【０１２０】
（４．２．３  ゲーム参加）
上記ゲームの告知により，ゲームの内容または特典商品の詳細情報が提供され，利用者端末装置１０１は，上記ゲームにより出題されるクイズ等に答え，所望の商品を特典購入するためにゲームに参加する。参加する場合は，利用者端末装置１０１からユーザＩＤを含むゲーム参加情報を送信し，ゲームユーザＩＤが上記ユーザＩＤに対して発行される必要がある。ゲームユーザＩＤについては，後述する。なお，ゲームとタイアップする番組の終了まで，ゲームに参加可能であるが，かかる例に限定されない。
【０１２１】
（４．２．４  結果表示）
上記番組が終了するとともに，ゲームが終了する。終了後，特典提供装置１０８は，ゲームの正解に基づき，結果処理を実行し，ゲーム参加した利用者端末装置１０１に属す使用者に，ゲーム結果を利用者端末装置１０１に送信する。例えば，ゲームの結果に応じて得られたポイント等が伝達されるが，かかる例に限定されない。
【０１２２】
（４．２．５  特典購入）
第２の実施の形態にかかる特典購入は，第１の実施の形態にかかる特典購入と比べ，ゲームユーザＩＤにより管理されるゲームユーザ情報に基づき，求められる有効期間によって，特典購入可能な期限を過ぎているか否か，チェックする点等で相違する。したがって，チェックした結果，期限を過ぎて該当商品を特典購入しようとした場合，購入不可の旨のメッセージが利用者端末装置１０１に表示される。
【０１２３】
（４．２．６  購入結果）
特典購入する権利を行使することにより，生成される購入申込データは，商品提供装置１０４に送信され，上記購入申込データに基づき，クレジットカード，電子マネーなどの決済手段により，金融機関を通じ商品の購入金額を決済し，上記特典購入した利用者端末装置１０１に対して，決済結果情報および特典購入者である参加者に当該商品を配送する。さらに商品提供装置１０４は，特典提供装置１０８に対するロイヤリティー支払結果として，ロイヤリティー入金結果情報を送信する。
【０１２４】
（５．  インタラクティブ特典提供システムの各コンポーネントの構成）
次に，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの各コンポーネントの構成について説明する。なお，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，ネットワークにＷｅｂを用いた場合について説明する。また，第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムと略同一な構成については詳細説明は省略する。
【０１２５】
（５．１  特典提供装置１０８）
まず，図２６を参照しながら，第２の実施の形態にかかる特典提供装置１０８について説明する。図２６は，第２の実施の形態にかかる特典提供装置の概略的な構成を示すブロック図である。
【０１２６】
図２６に示すように，特典提供装置１０８は，送信部３０１と，受信部３００と，放送される番組データなどを記憶するコンテンツ記憶部３０２と，特典データを記憶保持し，処理する特典データ管理部３０３と，顧客管理部３０４と，少なくともクイズの提供と，クイズ回答後の結果処理とを行うクイズ提供部３０５と，販売管理部３０６と，ディスプレイ部３０７と，キーボード，ポインティングデバイス，またはマウスなどの入力部３０８と，制御部３１０と，参加管理ＤＢ３１１と，メモリ部３１４と，ユーザ管理ＤＢ３１８，ゲーム管理ＤＢ３１９と，商品管理ＤＢ３１７とから構成される情報処理装置であり，一般的にはコンピュータ装置である。
【０１２７】
第２の実施の形態にかかる特典提供装置１０８は，第１の実施の形態にかかる特典提供装置１０３と比べて，商品管理ＤＢ３１２の代わりに商品管理ＤＢ３１７を備え，さらにユーザ管理ＤＢ３１８およびゲーム管理ＤＢ３１９を備えている点等において相違する。以下，上記相違点について説明する。
【０１２８】
ユーザ管理ＤＢ３１８は，利用者端末装置１０１からのユーザ登録，ゲーム参加等により生成される顧客情報，ゲームユーザ情報を記憶する。上記顧客情報は，ユーザ登録時に生成され少なくともユーザＩＤが割当てられ，上記ゲームユーザ情報は，ゲーム参加ごとに生成され少なくともゲームユーザＩＤの割当て及び有効期限の設定が行われる。
【０１２９】
さらに，ユーザ管理ＤＢ３１８について，図２７を参照しながら説明する。図２７は，第２の実施の形態にかかるユーザ管理ＤＢの概略的な構成を示す説明図である。
【０１３０】
図２７に示すように，ユーザ管理ＤＢ３１８には，利用者端末装置１０１に属す使用者ごとに生成されるユーザ情報３２０（ａ，ｂ，…，ｎ）を記憶し，上記ユーザ情報３２０（ａ，ｂ，…，ｎ）は，主キーを表わすユーザキー３２１（ａ，ｂ，…，ｎ）と，顧客情報３２２（ａ，ｂ，…，ｎ）と，ゲームユーザ情報３２３（ａ−１，ａ−２，…，ｂ−１，ｂ−２，…，ｎ−１，ｎ−２，…，ｎ−ｎ）とから少なくとも構成される。
【０１３１】
顧客情報３２２は，ユーザ登録の際に割当てられるユーザＩＤと，使用者の氏名と，使用者の住所と，使用者の電話番号と，利用期限とを少なくとも情報管理している。なお，システムを利用可能な期限である第２の実施の形態にかかる利用期限は，利用者端末装置１０１により設定される場合でも実施可能であり，特典提供装置１０８により一律強制的に期限が設定される場合などであっても実施可能である。
【０１３２】
ゲームユーザ情報３２３は，１のユーザＩＤに対して１又は２以上のゲーム参加毎に割当てられるゲーム用の識別情報であるゲームユーザＩＤと，有効期間として絶対時間により設定する有効日時と，有効期間として相対時間により設定される登録日時および登録有効期間と，上記ゲームユーザ情報が有効であるか否かを示す判定フラグと，対象ゲームのゲームＩＤと，特典購入した商品を示す商品ＩＤとから少なくとも構成される。なお，第２の実施の形態にかかる有効期間として設定される有効日時並びに登録日時および登録有効期間は，ゲーム参加毎に設定されるが，かかる例に限定されず，有効期間が設定されない場合であっても実施可能である。
【０１３３】
また，ゲームユーザ情報３２３における有効期間は，絶対時間または相対時間により設定されるが，１のゲームユーザ情報３２３内に絶対時間および相対時間の双方が設定される場合は不可とする。
【０１３４】
ユーザキー３２１は，顧客情報３２２またはゲームユーザ情報３２３をユーザＩＤにより一意的に識別し，管理する主キーである。したがって，顧客情報３２２とゲームユーザ情報３２３とは，ユーザＩＤを介して相互にリンク付けられていることを示している。なお，第２の実施の形態にかかるユーザキー３２１は，ユーザＩＤである場合を例に説明するが，かかる例に限定されず，例えば，ユーザＩＤと使用者の誕生日とを組み合わせた場合などであっても実施可能である。
【０１３５】
次に，図２８を参照しながら，第２の実施の形態にかかるユーザ情報３２０のデータ構造について説明する。図２８は，第２の実施の形態にかかるユーザ情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。なお，図２８に示すユーザ情報３２０は，ゲームユーザ情報３２３に設定される有効期間として絶対時間が設定された場合である。
【０１３６】
ユーザ情報３２０は，利用者端末装置１０１に属す使用者ごとに，ＸＭＬ等により生成される。図２８に示すように，ユーザ情報３２０は，先頭に“ｕｓｅｒ”が記載されたタグにより定義され，＜ｕｓｅｒ〜＞から＜／ｕｓｅｒ＞までのタグから構成される。
【０１３７】
ユーザ情報３２０に構成する顧客情報３２２は，＜ｕｓｅｒ  ｕｓｅｒ＿ｉｄ＝“ＡＡＡ”  ｕｓｅｒ＿ｎａｍｅ＝“山田太郎”  ｕｓｅｒ＿ａｄｄｒｅｓｓ＝“東京都品川区”  ｔｅｌ＿ｎｕｍｂｅｒ＝“０３−３３３３−３３３３”  ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ＝“２００４／２／１０：２０：００：０００”／＞から構成されている。
【０１３８】
顧客情報３２２は，“ｕｓｅｒ＿ｉｄ”によりユーザＩＤが定義され，図２８に示すユーザＩＤは，“ＡＡＡ”である。さらに顧客情報３２２において，使用者の氏名は，“ｕｓｅｒ＿ｎａｍｅ”により定義され，図２８に示す使用者の氏名は“山田太郎”であることを示す。
【０１３９】
また，顧客情報３２２において，使用者の住所は“ｕｓｅｒ＿ａｄｄｒｅｓｓ”により定義され，図２８に示す使用者の住所は“東京都品川区”であることを示す。使用者の電話番号は“ｔｅｌ＿ｎｕｍｂｅｒ”により定義され，使用者の電話番号は，“０３−３３３３−３３３３”であることを示す。使用者の上記システム利用機関は“ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ”により定義され，使用者の利用期間は“２００４／２／１０：２０：００：００：０００”迄であることを示す。なお，“２００４／２／１０：２０：００：００：０００”は，“２００４年２月１０日２０時００分００秒０００”を示している。したがって，上記利用期限に基づき，特典提供装置１０８により，期日管理される。
【０１４０】
さらに，ゲームユーザ情報３２３は，先頭が“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ”と記載されたタグにより構成され，図２８に示すように，＜ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ  ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ＝“ＸＸＸＸＸ”  ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ＝“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”  ｆｌａｇ＝“ＴＲＵＥ”  ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ＝“ｇｏｏｄｓ１”／＞から構成される。
【０１４１】
上記説明の通り，ゲームユーザ情報３２３において，ゲームユーザＩＤは“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ”により定義され，図２８に示すゲームユーザＩＤは“ＸＸＸＸＸ”であることを示す。有効日時は“ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ”により定義され，有効日時は，“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”であることを示す。なお，有効日時“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”は，“２００３年２月１０日２０時００分００秒０００”を示しており，絶対時間で設定される。したがって，上記有効期間としては，上記ゲームユーザ情報３２３が生成されてから，上記有効日時“２００３年２月１０日２０時００分００秒０００”を迎える迄である。絶対時間は，予め期限の日時，時間，および秒等が設定された時間のことである。
【０１４２】
最後に，ゲームユーザ情報３２３における判定フラグは，“ｆｌａｇ”により定義され，図２８に示す判定フラグは，“ＴＲＵＥ”（有効）であることを示す。なお，無効である場合は，“ＦＡＬＳＥ”（無効）となる。上記判定フラグは，ゲームユーザ情報３２３の有効性を示すためのフラグである。希望商品は，“ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ”により定義され，図２８に示す希望商品は，“ｇｏｏｄｓ１”であることを示す。
【０１４３】
上記希望商品は，ゲーム参加時に参加者として利用者端末装置１０１に属す使用者により，特典購入を希望する商品である。したがって，ゲーム結果により，特典購入する権利を獲得した場合は，上記“ｇｏｏｄｓ１”を特典購入することができる。なお，上記“ｇｏｏｄｓ１”は，商品ＩＤであるが，かかる例に限定されず，商品名等が設定される場合であってもよい。
【０１４４】
次に，図２９を参照しながら，第２の実施の形態にかかるユーザ情報３２０のデータ構造について説明する。図２９は，第２の実施の形態にかかるユーザ情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。なお，図２９に示すユーザ情報３２０は，ゲームユーザ情報３２３に有効期間として相対時間が設定された場合である。
【０１４５】
上記説明したように，ユーザ情報３２０は，利用者端末装置１０１に属す使用者ごとに，ＸＭＬ等により生成される。図２９に示すように，ユーザ情報３２０は，先頭に“ｕｓｅｒ”が記載されたタグにより定義され，＜ｕｓｅｒ〜＞から＜／ｕｓｅｒ＞までのタグから構成される。
【０１４６】
図２９に示すユーザ情報３２０に構成する顧客情報３２２は，図２８に示す顧客情報３２２とほぼ同様の構成であるため詳細な説明は省略する。
【０１４７】
ゲームユーザ情報３２３は，先頭が“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ”と記載されたタグにより構成され，図２９に示すように，＜ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ  ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ＝“ＸＸＸＸＸ”  ｒｅｇｉｓｔｒａｔｉｏｎ＿ｔｉｍｅ＝“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”  ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｐｅｒｉｏｄ＝“１／２０：００：００：０００”  ｆｌａｇ＝“ＴＲＵＥ”  ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ＝“ｇｏｏｄｓ１”／＞から構成される。
【０１４８】
ゲームユーザ情報３２３において，ゲームユーザＩＤは“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ”により定義され，図２８に示すゲームユーザＩＤは“ＸＸＸＸＸ”である。
【０１４９】
また，有効期間として登録日時および登録有効期間からなる相対時間により設定される場合，図２９に示すように，登録日時は“ｒｅｇｉｓｔｒａｔｉｏｎ＿ｔｉｍｅ”により定義され，登録日時は，“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”であることを示す。なお，登録日時“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”は，“２００３年２月１０日２０時００分００秒０００”を示している。
【０１５０】
さらに，登録有効期間は，“ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｐｅｒｉｏｄ”により定義され，登録有効期間は，“１／２０：００：００：０００”であることを示す。なお登録有効期間“１／２０：００：００：０００”は，“１日と２０時間”を示している。
【０１５１】
したがって，登録日時と登録有効期間とからなる相対時間から有効期間は，登録日時“２００３年２月１０日２０時００分００秒０００”から登録有効期間“１日と２０時間”が経過するまでであり，絶対時間で示すと“２００３年２月１１日１６時００分００秒０００”となる。
【０１５２】
なお，絶対時間および相対時間の双方を１のゲームユーザ情報に設定することは不可であるため，上記“ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ”と上記“ｒｅｇｉｓｔｒａｔｉｏｎ＿ｔｉｍｅ”とを同時に設定することはできない。
【０１５３】
ゲームユーザ情報３２３における判定フラグは，上記説明の通り，“ｆｌａｇ”により定義され，図２９に示す判定フラグは，“ＴＲＵＥ”（有効）であることを示す。また，希望商品は，上記説明の通り，“ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ”により定義され，図２９に示す希望商品は，“ｇｏｏｄｓ１”であることを示す。
【０１５４】
次に，図３０を参照しながら，第２の実施の形態にかかるユーザ情報３２０のデータ構造について説明する。図３０は，第２の実施の形態にかかるユーザ情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。なお，図３０に示すユーザ情報３２０は，ゲームユーザ情報３２３が複数存在する場合である。
【０１５５】
上記説明したように，ユーザ情報３２０は，利用者端末装置１０１に属す使用者ごとに，ＸＭＬ等により生成される。図３０に示すように，ユーザ情報３２０は，先頭に“ｕｓｅｒ”が記載されたタグにより定義され，＜ｕｓｅｒ〜＞から＜／ｕｓｅｒ＞までのタグから構成される。なお，図３０に示すユーザ情報３２０に構成する顧客情報３２２は，図２８に示す顧客情報３２２とほぼ同様の構成であるため詳細な説明は省略する。
【０１５６】
第１のゲームユーザ情報３２３は，先頭が“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ”と記載されたタグにより構成され，図３０に示すように，＜ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ  ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ＝“ＢＢＢＢＢ”  ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ＝“２００２／９／１０：２０：００：００：０００”  ｆｌａｇ＝“ＦＡＬＳＥ”  ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ＝“ｇｏｏｄｓ１”／＞から構成される。
【０１５７】
上記第１のゲームユーザ情報３２３において，ゲームユーザＩＤは“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ”により定義され，図３０に示すゲームユーザＩＤは“ＢＢＢＢＢ”である。
【０１５８】
また，図３０に示すように，有効日時は“ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ”により定義され，有効日時は，“２００２／９／１０：２０：００：００：０００”であることを示す。
【０１５９】
また，図３０に示すように，第１のゲームユーザ情報における判定フラグは，上記説明の通り，“ｆｌａｇ”により定義され，判定フラグは，“ＦＡＬＳＥ”（無効）であることを示す。
【０１６０】
また，希望商品は，上記説明の通り，“ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ”により定義され，図３０に示す希望商品は，“ｇｏｏｄｓ１”であることを示す。
【０１６１】
第２のゲームユーザ情報３２３は，先頭が“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ”と記載されたタグにより構成され，図３０に示すように，＜ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ  ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ＝“ＣＣＣＣＣ”  ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ＝“２００２／１０／１０：２０：００：００：０００”  ｆｌａｇ＝“ＦＡＬＳＥ”  ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ＝“ｇｏｏｄｓ１”／＞から構成される。なお，第２のゲームユーザ情報３２３は，第１のゲームユーザ情報３２３とほぼ同様の構成により，詳細説明は省略する。
【０１６２】
さらに，第３のゲームユーザ情報３２３は，先頭が“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ”と記載されたタグにより構成され，図３０に示すように，＜ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ  ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ＿ｉｄ＝“ＸＸＸＸＸ”  ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ＝“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”  ｆｌａｇ＝“ＴＲＵＥ”  ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ＝“ｇｏｏｄｓ１”／＞から構成される。なお，第３のゲームユーザ情報３２３は，第１のゲームユーザ情報３２３とほぼ同様の構成により，詳細説明は省略する。
【０１６３】
図３０に示すように，ゲームユーザ情報３２３が複数生成された場合についても，ユーザＩＤを主キーにすることにより，ゲームユーザＩＤを設定すれば，ゲームユーザ情報３２３を一意的に特定することが可能となり，複数のゲームユーザ情報３２３を管理することが可能となる。
【０１６４】
したがって，繰り返しゲームが開催される場合，または他の番組等によりゲームが開催される場合などであっても，ゲームユーザＩＤを割当てることにより，１のユーザＩＤを用いてゲーム参加することができる。
【０１６５】
ゲーム管理ＤＢ３１９は，商品提供装置１０４に属すスポンサーにより企画されたゲームを管理するためのゲーム情報を記憶する。上記ゲーム情報は，企画されるゲームごとに生成される。
【０１６６】
なお，第２の実施の形態にかかるユーザキー３２１，顧客情報３２２，およびゲームユーザ情報３２３から構成されるユーザ情報３２０には，任意の情報を設定可能であり，またＸＭＬによるタグで定義される場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，他の形式により定義される場合であっても実施可能である。
【０１６７】
次に，特典提供装置１０８に備わるゲーム管理ＤＢ３１９について，図３１を参照しながら説明する。図３１は，第２の実施の形態にかかるゲーム管理ＤＢの概略的な構成を示す説明図である。
【０１６８】
図３１に示すように，ゲーム管理ＤＢ３１９には，主キーを表わすゲームキー３２４とゲーム情報３２５（ａ，ｂ，…，ｎ）とが少なくとも記憶される。上記ゲーム情報３２５は，ゲームの開催ごとに生成される。
【０１６９】
上記ゲーム情報３２５は，ゲームが新たに開催されるたびに割当てられるゲームＩＤと，ゲームＩＤごとの特典商品にかかる商品ＩＤリストと，上記説明したように有効期間としての有効日時，もしくは登録日時および登録有効期間とから構成される。なお，商品ＩＤリストには，１又は２以上の商品ＩＤが設定される。
【０１７０】
上記有効期間は，ゲームが企画され，特典提供装置１０８に登録される際に，設定される。したがって，利用者端末装置１０１に属する使用者がゲーム参加する際に，有効期間としてゲームユーザ情報３２３に設定される。
【０１７１】
ゲームキー３２４は，ゲーム情報３２５をゲームＩＤにより一意的に識別し，管理する主キーである。したがって，ゲーム情報３２５は，ゲームＩＤを介してリンク付けられていることを示している。なお，第２の実施の形態にかかるゲームキー３２５は，ゲームＩＤである場合を例に説明するが，かかる例に限定されず，一意的に識別可能であれば実施可能であり，例えば，ゲームＩＤとゲームの開催日とを組み合わせた場合などであっても実施可能である。
【０１７２】
次に，図３２を参照しながら，第２の実施の形態にかかるゲーム情報３２５のデータ構造について説明する。図３２は，第２の実施の形態にかかるゲーム情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。
【０１７３】
ゲーム情報３２５は，開催されるゲーム（ゲームＩＤ）ごとに，ＸＭＬ等により生成される。図３２に示すように，ゲーム情報３２５は，先頭に“ｇａｍｅ”が記載されたタグ（＜ｇａｍｅ  〜  ／＞。）により定義される。
【０１７４】
図３２に示すゲーム情報３２５は，＜ｇａｍｅ  ｇａｍｅ＿ｉｄ＝“ｇａｍｅ１”  ｇｏｏｄｓ＿ｌｉｓｔ＝“ｇｏｏｄｓ１  ｇｏｏｄｓ２  ｇｏｏｄｓ３  ｇｏｏｄｓ４”  ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ＝“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”／＞から構成されている。
【０１７５】
上記ゲーム情報３２５は，“ｇａｍｅ＿ｉｄ”によりゲームＩＤが定義され，図３２に示すゲームＩＤは，“ｇａｍｅ１”である。さらに上記ゲーム情報３２５において，商品ＩＤリストは，“ｇｏｏｄｓ＿ｌｉｓｔ”により定義され，図３２に示す商品ＩＤリストは，“ｇｏｏｄｓ１  ｇｏｏｄｓ２  ｇｏｏｄｓ３  ｇｏｏｄｓ４”であることを示す。なお，上記“ｇｏｏｄｓ１  ｇｏｏｄｓ２  ｇｏｏｄｓ３  ｇｏｏｄｓ４”は，特典商品の商品ＩＤである“ｇｏｏｄｓ１”，“ｇｏｏｄｓ２”，“ｇｏｏｄｓ３”，“ｇｏｏｄｓ４”がそれぞれ設定されていることを示す。
【０１７６】
さらに，ゲーム情報３２５において，有効期間は上記説明の通り“ｌｉｍｉｔｅｄ＿ｔｉｍｅ”により定義され，図３２に示す有効期間は“２００３／２／１０：２０：００：００：０００”であり，絶対時間で示された有効日時であることを示す。したがって，ゲームユーザ情報３２３生成時，上記有効日時が参照され，ゲームユーザ情報３２３に設定される。
【０１７７】
なお，第２の実施の形態にかかるゲーム情報３２５には有効日時が設定される場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，相対時間による登録日時および登録有効期間が設定される場合であっても実施可能である。
【０１７８】
第２の実施の形態にかかるゲーム情報３２５には，任意の情報を設定可能であり，また第２の実施の形態にかかるゲーム情報３２５はＸＭＬによるタグで定義される場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，他の形式により定義される場合であっても実施可能である。
【０１７９】
次に，特典提供装置１０８に備わる商品管理ＤＢ３１７について，図３３を参照しながら説明する。図３３は，第２の実施の形態にかかる商品管理ＤＢの概略的な構成を示す説明図である。
【０１８０】
図３３に示すように，商品管理ＤＢ３１７には，主キーを表わす商品キー３２６と商品情報３２７（ａ，ｂ，…，ｎ）とが少なくとも記憶される。上記商品情報３２７は，商品ごとに生成される。
【０１８１】
上記商品情報３２７は，商品が新たに追加されるたびに割当てられる商品ＩＤと，上記商品の商品名と，上記商品を提供するスポンサー名と，上記商品を提供するスポンサーのオンラインサイトのアドレスと，上記商品を提供するスポンサーの電話番号と，上記商品が特典商品の対象となるゲームのゲームＩＤとが設定される。なお，上記アドレスは，例えば，ＵＲＬなどが例示される。１又は２以上の商品情報３２７から適当な商品が特典商品として選択される。
【０１８２】
また，利用者端末装置１０１は，上記商品情報３２７に基づき，特典商品にかかるスポンサー，関連商品などの詳細情報を，例えばスポンサーのオンラインサイトにアクセスすることにより，取得することができる。
【０１８３】
商品キー３２６は，商品情報３２７を商品ＩＤにより一意的に識別し，管理する主キーである。したがって，商品情報３２７は，商品ＩＤを介してリンク付けられていることを示している。なお，第２の実施の形態にかかる商品キー３２６は，商品ＩＤである場合を例に説明するが，かかる例に限定されず，一意的に識別可能であれば実施可能であり，例えば，商品ＩＤとゲームＩＤとを組み合わせた場合などであっても実施可能である。
【０１８４】
次に，図３４を参照しながら，第２の実施の形態にかかる商品情報３２７のデータ構造について説明する。図３４は，第２の実施の形態にかかる商品情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。
【０１８５】
商品情報３２７は，特典商品の商品（商品ＩＤ）ごとに，ＸＭＬ等により生成される。図３４に示すように，商品情報３２７は，先頭に“ｇｏｏｄｓ”が記載されたタグ（＜ｇｏｏｄｓ  〜  ／＞。）により定義される。
【０１８６】
図３４に示す商品情報３２７は，＜ｇｏｏｄｓ  ｇｏｏｄｓ＿ｉｄ＝“ｇｏｏｄｓ１”  ｇｏｏｄｓ＿ｎａｍｅ＝“商品１”  ｍａｋｅｒ＿ｎａｍｅ＝“Ｍｏｎｙ”  ｗｗｗ−ａｄｄｒｅｓｓ＝“ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｏｎｌｉｎｅｓｉｔｏ．ｃｏｍ”  ｔｅｌ＿ｎｕｍｂｅｒ＝“０３−３３３３−３３３３”  ｒｅｆ＿ｇａｍｅ＿ｉｄ＝“ＸＸＸＸＸ”／＞から構成されている。
【０１８７】
上記商品情報３２７は，“ｇｏｏｄｓ＿ｉｄ”により商品ＩＤが定義され，図３４に示す商品ＩＤは，“ｇｏｏｄｓ１”である。さらに上記商品情報３２７において，スポンサー名は，“ｍａｋｅｒ＿ｎａｍｅ”により定義され，図３４に示すスポンサー名は，“Ｍｏｎｙ”であることを示す。
【０１８８】
また，上記商品情報３２７は，“ｗｗｗ−ａｄｄｒｅｓｓ”によりスポンサーアドレスが定義され，図３４に示すスポンサーアドレスは，“ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｏｎｌｉｎｅｓｉｔｏ．ｃｏｍ”であることを示し，“ｔｅｌ＿ｎｕｍｂｅｒ”によりスポンサー電話番号が定義され，図３４に示すスポンサー電話番号は，“０３−３３３３−３３３３”であることを示し，“ｒｅｆ＿ｇａｍｅ＿ｉｄ”により特典商品の対象となるゲームＩＤが定義され，図３４に示すゲームＩＤは，“ＸＸＸＸＸ”であることを示す。
【０１８９】
なお，第２の実施の形態にかかる商品情報３２７には，任意の情報を設定可能であり，また第２の実施の形態にかかる商品情報３２７は，ＸＭＬによるタグで定義される場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，他の形式により定義される場合であっても実施可能である。
【０１９０】
（６．  第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作）
次に，上記のように構成されたインタラクティブ特典提供システムの動作の実施形態について説明する。
【０１９１】
（６．１  商品提供装置１０４から特典データの提供処理）
まず，図３５を参照しながら，商品提供装置１０４からの特典データの提供処理について説明する。図３５は，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作の概略を示すフローチャートである。
【０１９２】
図３５に示すように，ゲームの企画が決定されると，ゲームを開催するために商品提供装置１０４は，少なくともゲーム登録データと特典データとゲームにかかるクイズデータを生成し，特典提供装置１０８に送信する（Ｓ３５０１）。なお，第２の実施の形態にかかる特典データは，第１の実施の形態にかかる特典データと，ほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０１９３】
上記ゲーム登録データは，特典購入の権利行使可能な有効期間と，ゲーム参加可能な有効期間と，特典商品の商品ＩＤと，ゲームに出題されるクイズおよび上記クイズの表示時刻とから少なくとも構成されている。
【０１９４】
特典提供装置１０８は，上記ゲーム登録データと上記特典データとに基づき，登録処理をする（Ｓ３５０２）。上記登録処理（Ｓ３５０２）は，ゲーム登録データに基づき，ゲーム情報３２５を生成し，上記ゲーム情報３２５に対し，新たにゲームＩＤを割当てる。当該ゲーム情報３２５は，ゲームＩＤの割当後，ゲーム管理ＤＢ３１９に格納される。
【０１９５】
さらに，上記特典データは，特典データ管理部３０３により受信され管理される。また，上記ゲーム登録データに設定される商品ＩＤに基づき，上記ゲーム情報３２５に特典購入可能な商品として商品ＩＤを登録し，商品管理ＤＢ３１７に記憶保有された当該商品情報３２７にゲームＩＤを設定する。
【０１９６】
（６．２  利用者端末装置１０１による登録処理）
次に，第２の実施の形態にかかる利用者端末装置１０１による登録処理について説明する。
【０１９７】
利用者端末装置１０１が，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかるゲームに参加するためには，ユーザ登録が必要であり，登録が認められた場合に，各利用者端末装置１０１に固有の識別情報（ユーザＩＤ）が割当てられる。なお，上記登録処理は，事前登録以外にもゲーム参加時に参加処理とともに登録することも可能である。さらに，登録処理時にパスワードをユーザＩＤごとに割当てることも実施可能である。
【０１９８】
したがって，特典提供装置１０８にアクセスし，利用者端末装置１０１のディスプレイ２２３に登録用の表示画面（図示せず。）が表示され，利用者端末装置１０１は，少なくとも名前，住所，および電話番号が入力されると，図３６に示すように，登録データを生成する。
【０１９９】
図３６に示す登録データのデータ構造は，タグにより記述されており，図３６に示すように，参加する使用者の名前（“ｕｓｅｒ＿ｎａｍｅ”）は，“山田太郎”を示し，住所（“ｕｓｅｒ＿ａｄｄｒｅｓｓ”）は，“東京都品川区”を示し，電話番号（“ｔｅｌ＿ｎｕｍｂｅｒ”）は，“０３−３３３３−３３３３”を示している。なお，第２の実施の形態にかかるタグは，例えば，ＸＭＬ規格，ＢＭＬ規格，またはＢＣＭＬ規格などにより記述される。
【０２００】
上記登録データは，利用者端末装置１０１の送信部２２０により特典提供装置１０８に送信される（Ｓ３０５３）と，上記登録データに基づき，顧客管理部３０４は，図３７に示す顧客情報３２２を生成する。
【０２０１】
図３７に示すように，さらに顧客管理部３０４は，上記登録データに対して新たにユーザＩＤを割当て，さらに必要に応じて上記システム利用可能な有効期間を設定することにより，顧客情報３２２を生成し，ユーザ管理ＤＢ３１８に格納する。これにより顧客登録処理（Ｓ３５０４）が終了する。
【０２０２】
特典提供装置１０８は，顧客登録処理（Ｓ３５０４）が終了すると，割当てられたユーザＩＤをネットワーク１０５を介して利用者端末装置１０１に送信する（Ｓ３５０５）。なお，送信する際は，ユーザＩＤを暗号化して送信する。したがって，利用者端末装置１０１は，上記ユーザＩＤを基に，参加者としてゲームに参加できる。
【０２０３】
なお，図３７に示すように，顧客情報３２２は，顧客管理部３０４により，“２０００４／２／１０：２０：００：００：０００”と絶対時間により有効期間が設定されるが，かかる例に限定されず，上記説明の通り，相対時間により設定されてもよい。
【０２０４】
第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムのユーザ登録処理（Ｓ３５０２）により，ユーザＩＤの有効期間を設定することにより，使用者自ら顧客情報３２２等の個人情報を管理することができ，使用者の安心感を持たせることが可能となる。
【０２０５】
（６．３  利用者端末装置１０１によるゲーム参加処理）
次に，顧客登録（Ｓ３５０４）が終了し，利用者端末装置１０１にユーザＩＤが送信される（Ｓ３５０５）と，図３５に示すように，利用者端末装置１０１に属す使用者はゲーム参加することが可能となる。
【０２０６】
第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムのゲーム参加処理では，まず例えばスポーツ番組などの番組に連動するゲームの開催情報と，そのゲームによって特典購入可能な商品の情報との告知が開始される（Ｓ３５０６）。なお，上記告知処理は，番組終了まで行われるが，かかる例に限定されない。
【０２０７】
上記告知処理（Ｓ３５０６）は，例えば，第１の実施の形態にて説明したように，図８に示すデータ放送によるＥＰＧ（電子番組表）画面，または特典提供装置１０８にかかるＷｅｂページ（図示せず。）などに掲載されることにより告知される。なお，第２の実施の形態にかかる告知処理により告知する場合を例に挙げて説明するが，かかる例に限定されず，告知しない場合であっても実施可能である。
【０２０８】
上記告知処理が開始（Ｓ３５０６）すると，ゲーム参加可能となり，上記ＥＰＧ画面等により所望のゲームが選択されると，図３８に示すゲーム画面９１０が利用者端末装置１０１に表示される。図３８に示すようにゲーム画面９１０には，“本日のゲームに参加しますか？”と表示される。
【０２０９】
ここで，入力部２２２により，“参加”ボタンがクリックなどにより選択されると，図３９に示すように，ゲームに参加するための参加画面９１１がディスプレイ部２２３に表示される。
【０２１０】
図３９に示すように，参加画面９１１は，「ユーザＩＤ」，「名前」，「住所」，「電話番号」，および「希望する商品」を入力するための入力部を備える。したがって，例えば，利用者端末装置１０１に属す参加者の「ユーザＩＤ」が“ＡＡＡ”である場合，「ユーザＩＤ」の入力部には，“ＡＡＡ”と入力され，希望する商品が“ｇｏｏｄｓ１”である場合，「希望する商品」に“ｇｏｏｄｓ１”が入力される。
【０２１１】
上記入力部に入力後，“参加”ボタンがクリックなどにより選択されると，利用者端末装置１０１は，上記入力部に入力された入力情報に基づき，ゲーム参加情報を生成し，ネットワーク１０５を介して，特典提供装置１０８に送信する（Ｓ３５０７）。
【０２１２】
特典提供装置１０８にゲーム参加情報が送信されると，顧客管理部３０４は，ゲーム参加情報に設定されたユーザＩＤに基づき，ゲーム管理ＤＢから該当する顧客情報３２２を検索する。
【０２１３】
当該ユーザＩＤが設定された顧客情報３２２を取得した場合，顧客管理部３０４は，上記ゲーム参加情報に基づき，例えば，権利行使可能な有効期間，または希望する特典商品等をゲームユーザ情報３２３に設定することにより，ゲームユーザ情報３２３を生成し，当該顧客情報３２２にリンク付けられるようにユーザ管理ＤＢ３１８に格納する。なお，希望する特典商品“ｇｏｏｄｓ１”をゲームユーザ情報３２３に設定する際には，“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ”タグ内に，「ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ＝“ｇｏｏｄｓ１”」と定義するが，かかる例に限定されない。
【０２１４】
なお，上記ゲームユーザ情報３２３がユーザ管理ＤＢ３１８に格納される際，顧客管理部３０４により，ゲームユーザＩＤが上記ゲームユーザ情報３２０に割当てられることにより，ゲーム参加登録（Ｓ３５０８）が終了する。上記ゲームユーザ情報３２３は，ゲームに参加する度に新たに生成され，ユーザ管理ＤＢ３１８に格納されるため，例えば，使用者ごとのゲームの参加履歴として管理することができる。
【０２１５】
ゲーム参加登録（Ｓ３５０８）が終了すると，特典提供装置１０８は，利用者端末装置１０１に割当てられた上記ゲームユーザＩＤをネットワーク１０５を介して送信する（Ｓ３５０９）。なお，上記ゲームユーザＩＤが送信される際，ゲームユーザＩＤは暗号化される場合であっても実施可能である。
【０２１６】
利用者端末装置１０１は，上記ゲームユーザＩＤを受信し，必要に応じて暗号化されたゲームユーザＩＤを復号化し，記憶部２２６に記憶保有させる。したがって，利用者端末装置１０１に属す参加者は，送信されたゲームユーザＩＤによりゲームに参加する。
【０２１７】
番組が開始（Ｓ３５１０）すると，利用者端末装置１０１は，図９に示すように，本日のゲームのメインクイズが示されたゲーム画面９００が表示される。上記ゲーム画面９００は，メモリ部３１４に記憶されたクイズデータがクイズ提供部３０５によりネットワーク１０５を介して送信されることにより表示される。参加者は，上記メインクイズに回答する場合，利用者端末装置１０１により，“参加”ボタンがマウスなどのクリックにより選択される。
【０２１８】
なお，図９に示す第１の実施の形態にかかるゲーム画面９００は，第２の実施の形態にかかるゲーム画面９００とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０２１９】
“参加”ボタンがマウスなどのクリックにより選択されると，利用者端末装置１０１には，図４０に示す参加画面９２１が表示される。上記参加画面９２１の「ゲームユーザＩＤ」，「名前」，「住所」，「電話番号」，および「メインクイズの答え」の入力部に例えば，“ゲームユーザＩＤ”，および“メインクイズの答え”などの事項が入力部に入力され，“参加”ボタンが選択される。
【０２２０】
“参加”ボタンが選択されると，利用者端末装置１０１は，参加データを生成し，ネットワーク１０５を介して特典提供装置１０８に送信することで，ゲームが実行される（Ｓ３５１１）。ゲームが実行された場合，参加者は，ゲームの結果に応じて，希望の商品を特典購入する権利を獲得する可能性を有する。
【０２２１】
特典提供装置１０８は，上記参加データを受信すると，参加データに設定されたゲームユーザＩＤに基づき，ゲーム参加可能であるか判定し，参加管理ＤＢ３１１に上記参加データを格納する（Ｓ３５１２）。判定結果が無効である場合は，参加不能の旨のメッセージが利用者端末装置に送信される（図示せず。）。なお，上記判定は，商品提供装置１０４から送信される照会データの確認処理（Ｓ３５１７）において後程説明する。
【０２２２】
上記参加データは，ゲームが終了するまで記憶される。なお，第２の実施の形態にかかるゲーム実行（Ｓ３５１１）は，番組開始後に行われる場合を例に挙げたが，かかる例に限定されず，例えば，告知開始（Ｓ３５０６）されてから番組開始前までの間に，第１の実施の形態にかかる完全参加として，ゲーム実行する場合であっても実施することが可能である。
【０２２３】
（６．４  特典提供装置１０８によるゲーム結果処理）
番組終了（Ｓ３５１３）するとともに，ゲームが終了し，出題されたクイズに対する正解が決定される。クイズ提供部３０５は，決定されたクイズの正解から，参加管理ＤＢ３１１に記憶された参加データについて，結果処理する（Ｓ３５１４）。
【０２２４】
上記結果処理（Ｓ３５１４）は，参加管理ＤＢ３１１に記憶された１または２以上の利用者端末装置１０１から回答として送信された参加データの回答のうち，不正解の場合の参加データについて，当該参加データのゲームユーザＩＤにかかるゲームユーザ情報３２３に設定された有効期間を無効にするため，例えば初期化（クリア）または，“無効情報”を再設定する。正解の場合は，再設定されず，上記特典購入可能な有効期間としてユーザ管理ＤＢ３１８に記憶保持される。
【０２２５】
上記結果処理（Ｓ３５１４）により，再設定された特典購入の権利行使可能な有効期間等を知らせる旨のメッセージを，クイズに正解することにより権利を得た利用者端末装置１０１に送信する。なお，特典購入する権利を得られなかった利用者端末装置１０１に対して，特典購入する権利を獲得することができなかった旨のメッセージを送信する場合であっても実施可能である。
【０２２６】
特典提供装置１０８は，結果処理（Ｓ３５１４）後のゲームユーザ情報３２３をユーザ管理ＤＢ３１８に履歴として記憶することにより，例えば，ユーザＩＤごとに通算の特典購入した商品のリストデータを生成することも実施可能である。
【０２２７】
（６．５  特典提供装置１０８による特典購入処理）
次に，希望の商品を特典購入する権利を獲得した利用者端末装置１０１に属する参加者は，例えば所定の割引率で商品を購入する（特典購入）ことが可能となる。ただし，結果処理時（Ｓ３５１４）にゲームユーザ情報３２３に，再設定された有効期間内でしか，所望の商品を特典購入することができない。
【０２２８】
商品を特典購入する場合，利用者端末装置１０１は，商品提供装置１０４にアクセスし，所望の商品ＩＤを商品提供装置１０４に送信すると，利用者端末装置１０１には，図４１に示すような特典購入するための購入画面１０１１が表示される。
【０２２９】
利用者端末装置１０１の入力部２２２により，図４１に示す“ゲームユーザＩＤ”の入力部１０１２に利用者端末装置１０１のゲームユーザＩＤが入力され，“購入する”ボタンがクリックなどにより選択されると，商品を特典購入する権利行使するための購入申込データが生成され，商品提供装置１０４に送信される（Ｓ３５１５）。
【０２３０】
商品提供装置１０４は，上記購入申込データを受信後，当該購入申込データの照会をするための照会データ（図示せず。）を生成し，特典提供装置１０８に送信する（Ｓ３５１６）。上記照会データは，少なくともゲームユーザＩＤを含む。
【０２３１】
特典提供装置１０８の顧客管理部３０４は，上記照会データに基づき，確認処理をする（Ｓ３５１７）。上記確認処理（Ｓ３５１７）は，照会データに含まれるゲームユーザＩＤをキーとして，ユーザ管理ＤＢ３１８に記憶されたゲームユーザ情報３２３を検索する。
【０２３２】
検索した結果，当該ゲームユーザ情報３２３を取得した場合，顧客管理部３０４は，上記ゲームユーザ情報３２３に設定される絶対時間又は相対時間から求められる有効期間を算出することにより，特典購入可能であるか否かを判定する。
【０２３３】
ここで，第２の実施の形態にかかる判定処理について説明すると，例えば，有効期間が絶対時間により示される場合，図２８に示すように，有効期間は，“２００３年２月１０日２０時００分００秒０００”であり，上記照会データを特典提供装置１０８が受信したタイミングが，上記有効期間を過ぎている場合，ゲームユーザ情報３２３を無効とみなし，“ｆｌａｇ”に“ＦＡＬＳＥ”を設定する。また，上記有効期間内である場合は，有効とみなし，“ｆｌａｇ”に“ＴＲＵＥ”を設定する。
【０２３４】
上記判定結果，有効である場合は，顧客管理部３５１８は，ゲームユーザＩＤにかかる顧客情報３２２に設定された使用者の氏名，住所，電話番号などが含まれる照会結果データを生成し，ネットワーク１０５を介して，商品提供装置１０４に送信する（Ｓ３５１８）。
【０２３５】
上記判定結果，無効である場合，顧客管理部３５１８は，上記顧客情報３２２が含まれない無効である照会結果データを生成し，ネットワーク１０５を介して，商品提供装置１０４に送信する（Ｓ３５１８）。
【０２３６】
商品提供装置１０４は，上記照会結果データを受信すると，顧客情報３２２が含まれているか否かを判定し，顧客情報３２２が含まれている場合，有効な権利行使とみなし，権利行使有効の最終処理を行う（Ｓ３５１９）。
【０２３７】
顧客情報３２２が含まれていない場合，無効な権利行使とみなし，商品提供装置１０４は，“無効であるため商品を特典購入する権利行使が不能である”旨のメッセージデータを，利用者端末装置１０１に送信する権利行使無効の最終処理を行う（Ｓ３５１９）。
【０２３８】
商品提供装置１０４は，特典提供装置１０８から送信される上記顧客情報３２２に基づき，顧客情報ＤＢ（図示せず。）を構築し，管理することにより，例えば，綿密にマーケティングをするための情報等として活用することが可能となる。
【０２３９】
さらに，利用者端末装置１０１に属す使用者に対して割当てられたユーザＩＤを商品提供装置１０４に送信することはせずに，利用者端末装置１０１と商品提供装置１０４との間においては，ゲームユーザＩＤを送受信することにより，個人情報と密接に関連するユーザＩＤを秘匿化し，外部に漏らす可能性を軽減させることができる。
【０２４０】
上記権利行使有効の最終処理（Ｓ３５１９）は，指定された商品を配送するために，使用者の住所，氏名などが設定された配送データを生成し，予め設定された割引率のもと，商品の値段を算出し，決済データを生成する。
【０２４１】
商品端末装置１０４は，上記決済データを，使用者の個人口座を管理する金融機関，または使用者と契約するクレジットカード会社に対して送信する。また決済後の決済結果データは，利用者端末装置１０１に送信される（Ｓ３５１９）。
【０２４２】
さらに特典購入された商品の売り上げにより，商品提供装置１０４に備わる使用料算出部４０３は，ロイヤリティーとしての使用料を算出し，ロイヤリティー入金データを生成し，特典提供装置１０８に送信する。別途，ロイヤリティーは，特典提供装置１０８にかかる金融機関の口座に入金される。以上から，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの一連の処理を終了する。
【０２４３】
なお，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，メインクイズのみ提供される場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，複数のクイズが出題される場合であっても実施可能である。
【０２４４】
また，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，ゲームの開催が１回の場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，複数回を定期的に開催される場合であっても実施可能であり，同日に複数のチャンネルにおいてゲームが複数開催される場合であっても実施可能である。したがって，複数回のゲームの結果から，利用者端末装置１０１に属する使用者の通算成績に基づき，新たに商品を特典購入可能な権利を付与することができる。
【０２４５】
第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，時間帯によらず商品購入ができる蓄積型サービスとは，相違し，例えば，商品を特典購入する有効期限が３日などと時間を制御することにより販売を促進させることができる。
【０２４６】
また，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，放送番組のごく限られた時間しか割当てられない通常の放送番組におけるスポンサーのＣＭとは相違し，ゲームを通じてスポンサーの商品が視認され，さらに購入することができるなど，インタラクティブサービスと連携して，番組時間全体をＣＭ枠として活用することが可能となる。
【０２４７】
さらに，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，スポーツの中継番組などの放送番組（生放送番組）と，例えばゲームなどのインタラクティブサービスとがリアルタイムで連携した場合，録画された放送番組とは相違し，リアルタイムに視聴者が参加することが可能となり，生放送番組の視聴率を向上させることが可能となる。
【０２４８】
なお，第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，ネットワーク１０５を介し利用者端末装置１０１と特典提供装置１０８とが接続された場合を例にあげて説明したが，かかる例に限定されない。例えば，データ放送などに用いられる電波およびネットワーク１０５により接続される場合であっても実施することができる。以下，相違点について説明する。
【０２４９】
図２６に示す第２の実施の形態に係る特典提供装置１０８と，図４２に示す特典提供装置１１１とは，利用者端末装置１０１に備わるアンテナ１０２に対して番組データを送出する番組送出部３１６と，少なくともイベントメッセージデータを送信するイベントメッセージ送受信部３１５をさらに備えている点で，図２６に示す特典提供装置１０８と相違する。
【０２５０】
例えば，ネットワーク１０５を介して送信されていたクイズデータなどが，上記イベントメッセージデータとして，イベントメッセージ送受信部３１５により，電波を介して送信されることにより，ディスプレイ部２２３には，例えば，番組放送中，クイズに参加するための参加画面９１１などを表示させることが可能となる。したがって，ネットワーク１０５に限定されず，電波を介して番組とともにクイズなどを提供することができる。
【０２５１】
（７．第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作）
次に，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システム等の動作の実施形態について説明する。なお，以下，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムと第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムとの相違点等について詳細に説明する。
【０２５２】
（７．１  商品提供装置１０４から特典データの提供処理）
まず，図４３を参照しながら，商品提供装置１０４からの特典データの提供処理について説明する。図４３は，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作の概略を示すフローチャートである。
【０２５３】
図４３に示すように，ゲームの企画が決定されると，ゲームを開催するために商品提供装置１０４は，少なくともゲーム登録データと特典データと，開催されるゲームにかかるクイズデータとを生成し，特典提供装置１０８に送信する（Ｓ４３０１）。なお，第３の実施の形態にかかる特典データは，第１の実施の形態にかかる特典データと，ほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０２５４】
上記ゲーム登録データは，ゲーム参加から特典購入行使までのゲームの有効期間と，送信元のスポンサーのオンラインサイトアドレスと，特典商品の商品ＩＤまたは商品名と，ゲームに出題されるクイズおよび上記クイズの表示時刻とから少なくとも構成されている。なお，上記オンラインサイトアドレスは，例えば，ＵＲＬなどが例示される。
【０２５５】
特典提供装置１０８は，上記ゲーム登録データと上記特典データとに基づき，登録処理をする（Ｓ４３０２）。上記登録処理（Ｓ４３０２）は，ゲーム登録データに基づき，ゲーム情報３２５を生成し，上記ゲーム情報３２５に対し，新たにゲームＩＤを割当てる。当該ゲーム情報３２５は，ゲームＩＤの割当後，ゲーム管理ＤＢ３１９に格納される。
【０２５６】
さらに，上記特典データは，特典データ管理部３０３により受信され管理される。また，上記ゲーム登録データに含まれる商品ＩＤに基づき，ゲーム情報３２５に設定し，商品管理ＤＢ３１７に記憶保有された当該商品情報３２７に上記ゲーム登録データに含まれるゲームＩＤを設定する。なお，第３の実施の形態にかかる商品ＩＤは，予めゲーム登録データに含まれていない場合，ゲーム登録データに含まれる商品名から，商品管理ＤＢ３１７から商品ＩＤを検索後，改めて設定する場合であっても実施可能である。
【０２５７】
（７．２  利用者端末装置１０１による登録処理）
次に，第３の実施の形態にかかる利用者端末装置１０１による登録処理について説明する。
【０２５８】
利用者端末装置１０１が，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかるゲームに参加するためには，ユーザ登録が必要であり，登録が認められた場合に，各利用者端末装置１０１に固有の識別情報（ユーザＩＤ）が割当てられる。なお，上記登録処理は，事前登録以外にもゲーム参加時に参加処理とともに登録することも可能である。さらに，登録処理時にパスワードをユーザＩＤごとに割当てることも実施可能である。
【０２５９】
したがって，特典提供装置１０８にアクセスし，利用者端末装置１０１のディスプレイ２２３に登録用の表示画面（図示せず。）が表示され，利用者端末装置１０１は，少なくとも名前，住所，および電話番号が入力されると，図３６に示すように，登録データを生成する。なお，第３の実施の形態にかかる登録データのデータ構造は，第２の実施の形態にかかる登録データのデータ構造とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０２６０】
上記登録データは，利用者端末装置１０１の送信部２２０により特典提供装置１０８に送信される（Ｓ４３０３）と，上記登録データに基づき，顧客管理部３０４は，図３７に示す顧客情報３２２を生成する。なお，図３７に示す第２の実施の形態にかかる顧客情報は，第３の実施の形態にかかる顧客情報とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０２６１】
顧客管理部３０４は，上記登録データに新たにユーザＩＤを割当て，さらに必要に応じて有効期間を設定し，図３７に示すように，顧客情報３２２をユーザ管理ＤＢ３１８に格納する。これにより顧客登録処理（Ｓ４３０４）が終了する。
【０２６２】
特典提供装置１０８は，顧客登録処理（Ｓ４３０４）が終了すると，割当てられたユーザＩＤをネットワーク１０５を介して利用者端末装置１０１に送信する（Ｓ４３０５）。したがって，利用者端末装置１０１は，上記ユーザＩＤを基に，参加者としてゲームに参加できる。なお，送信する際は，ユーザＩＤを暗号化して送信する場合であっても実施可能である。
【０２６３】
（７．３  利用者端末装置１０１によるゲーム参加処理）
次に，ユーザ登録としての顧客登録（Ｓ４３０４）が終了し，利用者端末装置１０１にユーザＩＤが送信される（Ｓ４３０５）と，図４３に示すように，利用者端末装置１０１に属す使用者はゲーム参加することが可能となる。
【０２６４】
次に，例えばスポーツ番組などの番組に連動するゲームの開催情報と，そのゲームによって特典購入可能な商品の情報との告知を開始する（Ｓ４３０６）。なお，上記告知処理は，番組終了まで行われるが，かかる例に限定されない。
【０２６５】
上記告知処理（Ｓ４３０６）は，例えば，第２の実施の形態にて説明したように，図８に示すデータ放送によるＥＰＧ（電子番組表）画面，または特典提供装置１０８にかかるＷｅｂページ（図示せず。）などに掲載することにより告知される。なお，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ提供システムにおいては，告知する場合を例に挙げて説明するが，かかる例に限定されず，告知しない場合であっても実施可能である。
【０２６６】
上記告知処理が開始（Ｓ４３０６）すると，ゲーム参加可能となる。さらに番組開始後（Ｓ４３０８），利用者端末装置１０１に表示される上記ＥＰＧ画面等により所望のゲーム及び／又は商品が選択されると，図９に示すゲーム画面９００が利用者端末装置１０１に表示される。
【０２６７】
図９に示すように，ゲーム画面９００には，メインクイズが表示される。なお第３の実施の形態にかかるゲーム画面に表示されるクイズは，“本日の試合終了後，○○×××選手（背番号７）の打率は？”であるが，かかる例に限定されない。第３の実施の形態にかかるゲーム画面９００は，図９に示す第１の実施の形態にかかるゲーム画面とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０２６８】
ここで，入力部２２２により，“参加”ボタンがクリックなどにより選択されると，図４４に示すように，ゲームに参加するための参加画面９３１がディスプレイ部２２３に表示される。上記参加画面９３１の入力部（「ユーザＩＤ」，「名前」，「住所」，「電話番号」，「メインクイズの答え」）に，例えばメインクイズの答えなどが入力され，“参加”ボタンが選択される。なお，第３の実施の形態においては，ゲームユーザＩＤではなく，ユーザＩＤが入力される。
【０２６９】
“参加”ボタンが選択されると，利用者端末装置１０１は，参加データを生成し，ネットワーク１０５を介して特典提供装置１０８に送信することで，ゲームが実行される（Ｓ４３０９）。ゲームが実行された場合，参加者は，ゲームの回答に応じて希望する商品を特典購入する権利を獲得する可能性を有する。
【０２７０】
特典提供装置１０８は，上記参加データを受信すると，受信時刻のタイミングから，ゲームが開催されているか否か判定し，判定結果が有効であれば，上記参加データに基づき，ゲームユーザ情報３２３を生成する。判定結果が無効である場合は，参加不能の旨のメッセージが利用者端末装置に送信される（図示せず。）。
【０２７１】
さらに，上記ゲームユーザ情報３２３は，顧客管理部３０４により，ゲームユーザＩＤが割当てられ，当該ゲームのゲーム情報３２５に設定された有効期間が，取得され，希望する商品について特典購入可能な有効期間として上記ゲームユーザ情報３２３に設定される。
【０２７２】
ゲームユーザ情報３２３に特典購入を権利行使する場合の有効期間が設定されることにより，クイズに正解し，特典購入する権利を獲得した場合，有効期間内に，所望の商品を特典購入することが可能となる。したがって，有効期間である締め切りを設け，時間を限定することにより，利用者端末装置１０１に属す使用者の購入動機を促進させることができる。
【０２７３】
上記ゲームユーザ情報３２３に有効期間，ゲームユーザＩＤ設定後，ゲームユーザ情報３２３がユーザ管理ＤＢ３１８に格納されることにより，ゲーム参加登録（Ｓ４３１０）が終了する。上記ゲームユーザ情報３２３は，ゲームに参加（ゲーム実行）する度，新規に生成され，ユーザ管理ＤＢ３１８に格納されるため，例えば，使用者ごとのゲームの参加履歴として管理することができる。特典提供装置１０８は，さらに，上記受信した参加データを，参加管理ＤＢ３１１に格納する（Ｓ４３１１）。
【０２７４】
上記参加データは，ゲームが終了するまで記憶される。なお，第３の実施の形態にかかるゲーム実行（Ｓ４３０９）は，番組開始後に行われる場合を例に挙げたが，かかる例に限定されず，例えば，告知開始（Ｓ４３０６）されてから番組開始（Ｓ４３０８）前までの間に，第１の実施の形態にかかる完全参加として，ゲーム実行する場合であっても実施することが可能である。
【０２７５】
（７．４  特典提供装置１０８によるゲーム結果処理）
番組終了（Ｓ４３１２）するとともに，ゲームが終了し，出題されたクイズに対する正解が決定される。クイズ提供部３０５は，決定されたクイズの正解から，参加管理ＤＢ３１１に格納された参加データについて，結果処理する（Ｓ４３１３）。
【０２７６】
上記結果処理（Ｓ４３１３）は，参加管理ＤＢ３１１に記憶された１または２以上の利用者端末装置１０１から回答として送信された参加データの回答のうち，不正解の場合の参加データについて，当該参加データのゲームユーザＩＤにかかるゲームユーザ情報３２３に設定された有効期間を，例えば初期化（クリア）などを実行する。正解の場合は，再設定されずに，上記有効期間が有効であり，特典購入する権利を有する。
【０２７７】
結果処理（Ｓ４３１３）後，特典提供装置１０８は，有効期間が有効な，特典購入する権利を有する利用者端末装置１０１に対して，少なくとも当該ユーザＩＤ，ゲームユーザＩＤ，および商品提供装置１０４にかかるオンラインサイトアドレスから構成される結果データを送信する。
【０２７８】
上記結果データの送信後，特典購入する権利を有する利用者端末装置１０１は，結果データを受信すると，上記ユーザＩＤ，ゲームユーザＩＤ，およびオンラインサイトアドレスを一組に，メモリ部２２５または記憶部２２６に記憶する。
【０２７９】
（７．５  特典提供装置１０８による特典購入処理）
次に，クイズに正解することにより，希望の商品を特典購入する権利を獲得した利用者端末装置１０１に属する参加者は，例えば所定の割引率で商品を購入する（特典購入）ことが可能となる。ただし，ゲームユーザ情報３２３に，設定された有効期間内でしか，所望の商品を特典購入することができない。
【０２８０】
商品を特典購入する場合，利用者端末装置１０１は，上記メモリ部２２５または記憶部２２６に記憶されたＷＷＷブラウザなどの閲覧ソフトウェア，またはキャラクタ通信ソフトウェアが起動され，上記オンラインサイトアドレスに基づき，商品提供装置１０４にアクセスする。なお，上記キャラクタ通信ソフトウェアは，例えば，データ通信を文字入力により実行可能なソフトウェア等である。
【０２８１】
利用者端末装置１０１は，閲覧ソフトウェア，またはキャラクタ通信ソフトウェアを介して希望した商品ＩＤまたは商品名を選択し，商品提供装置１０４に送信すると，利用者端末装置１０１には，図４５に示すような特典購入するための購入画面１０２１が表示される。
【０２８２】
利用者端末装置１０１の入力部２２２により，図４５に示す“ユーザＩＤ”の入力部１０１３に利用者端末装置１０１のユーザＩＤが入力され，“購入する”ボタンがクリックなどにより選択されると，商品を特典購入する権利行使するための購入申込データが生成される（Ｓ４３１４）。なお，上記購入申込データが生成された時点で，上記商品を特典購入する権利行使されたとみなされる。
【０２８３】
購入申込データが生成されると，特典提供装置１０８に記憶された閲覧ソフトウェア，またはキャラクタ通信ソフトウェアにより，上記ユーザＩＤがゲームユーザＩＤに自動的に変換される（Ｓ４３１５）。
【０２８４】
上記閲覧ソフトウェア，またはキャラクタ通信ソフトウェアには，ユーザＩＤが含まれるデータを特典提供装置１０８以外に送信する際，ユーザＩＤをゲームユーザＩＤに変換する変換機能を有する。
【０２８５】
したがって，利用者端末装置１０１に属す使用者は，ユーザＩＤおよびゲームユーザＩＤとを管理する必要がなく，ユーザＩＤのみを管理すれば足り，更新申込データ生成処理効率の向上が図れる。
【０２８６】
上記一組に記憶されたユーザＩＤからゲームユーザＩＤに変換処理後（Ｓ４３１５），該一組のオンラインサイトアドレスにかかる商品提供装置１０４に，購入申込データが送信される。なお，第３の実施の形態にかかる購入申込データの送信時に，上記購入申込データにユーザＩＤが設定されているか否かフォーマットチェックする場合であっても実施可能である。
【０２８７】
商品提供装置１０４は，上記購入申込データを受信後，当該購入申込データの照会をするための照会データ（図示せず。）を生成し，特典提供装置１０８に送信する（Ｓ４３１６）。上記照会データは，少なくともゲームユーザＩＤを含む。
【０２８８】
特典提供装置１０８の顧客管理部３０４は，上記照会データに基づき，確認処理をする（Ｓ４３１７）。上記確認処理（Ｓ４３１７）は，照会データに含まれるゲームユーザＩＤをキーとして，ユーザ管理ＤＢ３１８に記憶されたゲームユーザ情報３２３を検索する。
【０２８９】
検索した結果，当該ゲームユーザ情報３２３を取得した場合，顧客管理部３０４は，上記ゲームユーザ情報３２３に設定される絶対時間又は相対時間から求められる有効期間を算出することにより，特典購入可能であるか否かを判定する。なお，第３の実施の形態にかかる判定は，第２の実施の形態にかかる判定とほぼ同様な構成により詳細な説明は省略する。
【０２９０】
上記判定結果，有効である場合は，顧客管理部３０４は，ゲームユーザＩＤにかかる顧客情報３２２に設定された使用者の氏名，住所，電話番号などが含まれる照会結果データを生成し，ネットワーク１０５を介して，商品提供装置１０４に送信する（Ｓ４３１８）。
【０２９１】
上記判定結果，無効である場合は，顧客管理部３０４は，上記顧客情報３２２が含まれず無効である照会結果データを生成し，ネットワーク１０５を介して，商品提供装置１０４に送信する（Ｓ４３１８）。
【０２９２】
商品提供装置１０４は，上記照会結果データを受信すると，顧客情報３２２が含まれているか否かを判定し，顧客情報３２２が含まれている場合，有効な権利行使とみなし，権利行使有効の最終処理を行う（Ｓ４３１９）。
【０２９３】
顧客情報３２２が含まれていない場合，無効な権利行使とみなし，商品提供装置１０４は，“無効であるため商品を特典購入する権利行使が不能である”旨のメッセージデータを，利用者端末装置１０１に送信する権利行使無効の最終処理を行う（Ｓ４３１９）。
【０２９４】
商品提供装置１０４は，上記顧客情報３２２に基づき，顧客情報ＤＢ（図示せず。）を構築し，管理することにより，綿密にマーケティングをするための情報として活用することが可能となる。
【０２９５】
さらに，特典提供装置１０８に備わるユーザ管理ＤＢ３１８を商品提供装置１０４に備える必要が無いため，ユーザ管理ＤＢ３１８をランニングコスト，または管理コストなどを削減させることができる。
【０２９６】
さらに，利用者端末装置１０１に属す使用者に対して割当てられたユーザＩＤを商品提供装置１０４に対して，送信せず，利用者端末装置１０１と商品提供装置１０４との間においては，ゲームユーザＩＤを送受信している。したがって，個人情報と密接に関連するユーザＩＤを秘匿化し，外部に漏れる可能性を最大限軽減させることができる。
【０２９７】
上記権利行使有効の最終処理は，指定された商品を配送するために，使用者の住所，氏名などが設定された配送データを生成し，予め設定された割引率のもと，商品の値段を算出し，決済データを生成する。
【０２９８】
商品端末装置１０４は，上記決済データを，使用者の個人口座を管理する金融機関，または使用者と契約するクレジットカード会社等に対して送信する。また決済後の決済結果データは，利用者端末装置１０１に送信される（Ｓ４３１８）。
【０２９９】
さらに特典購入された商品の売り上げにより，商品提供装置１０４に備わる使用料算出部４０３は，ロイヤリティーとしての使用料を算出し，ロイヤリティー入金データを生成し，特典提供装置１０８に送信する。別途，ロイヤリティーは，特典提供装置１０８にかかる金融機関の口座に入金される。以上から，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの一連の処理を終了する。
【０３００】
なお，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，メインクイズのみ提供される場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，複数のクイズが出題される場合であっても実施可能である。
【０３０１】
また，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，ゲームの開催が１回の場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，複数回を定期的に開催される場合であっても実施可能であり，同日に複数のチャンネルにおいてゲームが複数開催される場合であっても実施可能である。したがって，複数回のゲームの結果から，利用者端末装置１０１に属する使用者の通算成績に基づき，新たに商品を特典購入可能な権利を付与することができる。
【０３０２】
第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，時間帯によらず商品購入ができる蓄積型サービスとは，相違し，例えば，商品を特典購入する有効期限が３日などと時間を制御することにより販売を促進させることができる。
【０３０３】
また，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，放送番組のごく限られた時間しか割当てられない通常の放送番組におけるスポンサーのＣＭとは相違し，ゲームを通じてスポンサーの商品が視認され，さらに購入することができるなど，インタラクティブサービスと連携して，番組時間全体をＣＭ枠として活用することが可能となる。
【０３０４】
さらに，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，スポーツの中継番組などの放送番組（生放送番組）と，例えばゲームなどのインタラクティブサービスとがリアルタイムで連携した場合，録画された放送番組とは相違し，リアルタイムに視聴者が参加することが可能となり，生放送番組の視聴率を向上させることが可能となる。
【０３０５】
また，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，ネットワーク１０５を介し利用者端末装置１０１と特典提供装置１０８とが接続された場合を例にあげて説明したが，かかる例に限定されない。例えば，データ放送などに用いられる電波及び／又はネットワーク１０５により接続される場合であっても実施することができる。なお，第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの変形例については，図４２に示す第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの変形例とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３０６】
（８．第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作）
次に，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システム等の動作の実施形態について説明する。なお，以下，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムと第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムとの相違点等について詳細に説明する。
【０３０７】
（８．１  商品提供装置１０４から特典データの提供処理）
まず，図４６を参照しながら，商品提供装置１０４からの特典データの提供処理について説明する。図４６は，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作の概略を示すフローチャートである。
【０３０８】
図４６に示すように，ゲームの企画が決定されると，ゲームを開催するために商品提供装置１０４は，少なくともゲーム登録データと特典データと，開催されるゲームにかかるクイズデータとを生成し，特典提供装置１０８に送信する（Ｓ４６０１）。なお，第４の実施の形態にかかる特典データは，第２の実施の形態にかかる特典データと，ほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３０９】
上記ゲーム登録データは，ゲーム参加から特典購入行使までのゲームの有効期間と，送信元のスポンサーのオンラインサイトアドレスと，特典商品の商品ＩＤまたは商品名と，ゲームに出題されるクイズおよび上記クイズの表示時刻とから少なくとも構成されている。なお，上記オンラインサイトアドレスは，例えば，ＵＲＬなどが例示される。
【０３１０】
特典提供装置１０８は，上記ゲーム登録データと上記特典データとに基づき，登録処理をする（Ｓ４６０２）。上記登録処理（Ｓ４６０２）は，ゲーム登録データに基づき，ゲーム情報３２５を生成し，上記ゲーム情報３２５に対し，新たにゲームＩＤを割当て，当該ゲーム情報３２５は，ゲームＩＤの割当後，ゲーム管理ＤＢ３１９に格納される一連の処理である。
【０３１１】
さらに，上記特典データは，特典データ管理部３０３により受信され管理される。また，上記ゲーム登録データに含まれる商品ＩＤに基づき，商品管理ＤＢ３１７に記憶保有された当該商品情報３２７にゲームＩＤを設定する。なお，第４の実施の形態にかかる商品ＩＤは，予めゲーム登録データに含まれていない場合，ゲーム登録データに含まれる商品名から，商品管理ＤＢ３１７から商品ＩＤを検索後，改めて設定する場合であっても実施可能である。
【０３１２】
（８．２  利用者端末装置１０１による登録処理）
次に，第４の実施の形態にかかる利用者端末装置１０１による登録処理について説明する。
【０３１３】
利用者端末装置１０１が，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかるゲームに参加するためには，ユーザ登録が必要であり，登録が認められた場合に，各利用者端末装置１０１に固有の識別情報（ユーザＩＤ）が割当てられる。なお，上記登録処理は，事前登録以外にもゲーム参加時に参加処理とともに登録することも可能である。さらに，登録処理時にパスワードをユーザＩＤごとに割当てることも実施可能である。
【０３１４】
したがって，特典提供装置１０８にアクセスし，利用者端末装置１０１のディスプレイ２２３に登録用の表示画面（図示せず。）が表示され，利用者端末装置１０１は，少なくとも名前，住所，および電話番号が入力されると，図３６に示すように，登録データを生成する。なお，第４の実施の形態にかかる登録データのデータ構造は，第２の実施の形態にかかる登録データのデータ構造とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３１５】
上記登録データは，利用者端末装置１０１の送信部２２０により特典提供装置１０８に送信される（Ｓ４６０３）と，上記登録データに基づき，顧客管理部３０４は，図３７に示す顧客情報３２２を生成する。なお，図３７に示す第２の実施の形態にかかる顧客情報は，第４の実施の形態にかかる顧客情報とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３１６】
顧客管理部３０４は，上記登録データに，新たにユーザＩＤを割当て，さらに必要に応じて有効期間を設定し，図３７に示すように，顧客情報３２２をユーザ管理ＤＢ３１８に格納する。これにより顧客登録処理（Ｓ４６０４）が終了する。
【０３１７】
特典提供装置１０８は，顧客登録処理（Ｓ４６０４）が終了すると，割当てられたユーザＩＤをネットワーク１０５を介して利用者端末装置１０１に送信する（Ｓ４６０５）。したがって，利用者端末装置１０１は，上記ユーザＩＤを基に，参加者としてゲームに参加できる。なお，送信する際は，ユーザＩＤを暗号化して送信する場合であっても実施可能である。
【０３１８】
（８．３  利用者端末装置１０１によるゲーム実行処理）
次に，利用者端末装置１０１にユーザＩＤが送信されると（Ｓ４６０５），図４６に示すように，利用者端末装置１０１に属す使用者はゲームに参加することが可能となる。
【０３１９】
利用者端末装置１０１により，ＥＰＧ画面等から所望のゲーム及び希望の特典購入可能な商品が選択されると，図３８に示すゲーム画面９１０が利用者端末装置１０１に表示される。図３８に示すようにゲーム画面９１０には，“本日のゲームに参加しますか？”と表示される。なお，第４の実施の形態にかかるゲーム画面９１０は，図３８に示す第２の実施の形態にかかるゲーム画面９１０とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３２０】
ここで，入力部２２２により，“参加”ボタンがクリックなどにより選択されると，図３９に示すように，ゲームに参加するための参加画面９１１がディスプレイ部２２３に表示される。なお，第４の実施の形態にかかる参加画面９１０は，図３９に示す第２の実施の形態にかかる参加画面９１１とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３２１】
図３９に示すように，参加画面９１１は，「ユーザＩＤ」，「名前」，「住所」，「電話番号」，および「希望する商品」を入力するための入力部を備える。したがって，例えば，利用者端末装置１０１に属す参加者の「ユーザＩＤ」が“ＡＡＡ”である場合，「ユーザＩＤ」の入力部には，“ＡＡＡ”と入力され，希望する商品が“ｇｏｏｄｓ１”である場合，「希望する商品」に“ｇｏｏｄｓ１”が入力される。
【０３２２】
上記入力部に入力後，“参加”ボタンがクリックなどにより選択されると，利用者端末装置１０１は，上記入力部に入力された入力情報に基づき，ゲーム参加情報を生成し，ネットワーク１０５を介して，特典提供装置１０８に送信する（Ｓ４６０７）。
【０３２３】
特典提供装置１０８にゲーム参加情報が送信されると，顧客管理部３０４は，ゲーム参加情報に設定されたユーザＩＤに基づき，ゲーム管理ＤＢから該当する顧客情報３２２を検索する。
【０３２４】
当該ユーザＩＤが設定された顧客情報３２２を取得した場合，顧客管理部３０４は，ゲームユーザ情報３２３を生成し，例えば，有効期間，または希望商品等をゲームユーザ情報３２３に設定し，当該顧客情報３２２にリンク付けられるようにユーザ管理ＤＢ３１８に格納する。なお，希望する特典商品“ｇｏｏｄｓ１”をゲームユーザ情報３２３に設定する際には，“ｇａｍｅ＿ｕｓｅｒ”タグ内に，“ｒｅｆ＿ｇｏｏｄｓ＝“ｇｏｏｄｓ１””と定義するが，かかる例に限定されない。
【０３２５】
なお，上記ゲームユーザ情報３２０がユーザ管理ＤＢ３１８に格納される際，顧客管理部３０４により，ゲームユーザＩＤが上記ゲームユーザ情報３２０に割当てられることにより，ゲーム参加登録（Ｓ４６０８）が終了する。上記ゲームユーザ情報３２３は，ゲームに参加する度，新規に生成され，ユーザ管理ＤＢ３１８に格納されるため，例えば，使用者ごとのゲームの参加履歴として管理することができる。
【０３２６】
所定の時間になると，特典提供装置１０８は，例えば番組の開始とともに，ゲーム開始を示すゲーム開始情報が送信される（Ｓ４６０９）。利用者端末装置１０１は，上記ゲーム開始情報を受信すると，図９に示すように，本日のゲームのメインクイズが示されたゲーム画面９００が表示され，適当なタイミングでゲームを実行することが可能となる。なお，第４の実施の形態にかかるゲーム画面９００は，図９に示す第１の実施の形態にかかるゲーム画面９００とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３２７】
上記ゲーム画面９００は，メモリ部３１４に記憶されたクイズデータがクイズ提供部３０５によりネットワーク１０５を介して送信されることにより表示される。参加者は，上記メインクイズに回答する場合，利用者端末装置１０１により，“参加”ボタンがマウスなどのクリックにより選択される。
【０３２８】
“参加”ボタンがマウスなどのクリックにより選択されると，利用者端末装置１０１には，図１０に示す参加画面９０１が表示される。上記参加画面９０１の例えば，「ユーザＩＤ」，または「メインクイズの答え」などの入力部に，ユーザＩＤとメインクイズの答えが入力され，“参加”ボタンが選択される。なお，第４の実施の形態にかかる参加画面９０１は，図１０に示す第１の実施の形態にかかる参加画面９０１とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３２９】
“参加”ボタンが選択されると，利用者端末装置１０１は，参加データを生成し，ネットワーク１０５を介して特典提供装置１０８に送信することで，ゲームが実行される（Ｓ４６１０）。ゲームが実行された場合，参加者は，ゲームの回答に応じて希望する商品を特典購入する権利を獲得する可能性を有する。
【０３３０】
特典提供装置１０８は，上記参加データを受信すると，参加データの受信時刻が，ゲーム開催期間であるかを判定し，上記受信時刻がゲーム開催中の時間帯であれば，参加管理ＤＢ３１１に上記参加データを格納する（Ｓ４６１１）。判定結果が無効である場合は，参加不能の旨のメッセージが利用者端末装置に送信される（図示せず。）。
【０３３１】
第４の実施の形態にかかるゲーム実行（Ｓ４６１０）においては，特典提供装置１０８に対してゲームユーザＩＤを送信する必要がないため，利用者端末装置１０１は，ユーザＩＤのみを管理すれば足りる。
【０３３２】
上記参加データは，ゲームが終了するまで記憶される。なお，第２の実施の形態にかかるゲーム実行（Ｓ４６１０）は，番組開始後に行われる場合を例に挙げたが，かかる例に限定されず，例えば，ゲーム開始情報送信（Ｓ４６０９）前に，第１の実施の形態にかかる完全参加として，ゲーム実行する場合であっても実施することが可能である。
【０３３３】
（８．４  特典提供装置１０８によるゲーム結果処理）
番組終了（Ｓ４６１２）するとともに，ゲームが終了し，出題されたクイズに対する正解が決定される。クイズ提供部３０５は，決定されたクイズの正解から，参加管理ＤＢ３１１に格納された参加データについて，結果処理する（Ｓ４６１３）。
【０３３４】
上記結果処理（Ｓ４６１３）は，参加管理ＤＢ３１１に記憶された１または２以上の利用者端末装置１０１から回答として送信された参加データの回答のうち，不正解の場合の参加データについて，当該参加データのゲームユーザＩＤにかかるゲームユーザ情報３２３に設定された有効期間を，例えば，初期化（クリア）または，“無効情報”などを設定する。正解の場合は，上記ゲームユーザ情報３２３には再更新されず，特典購入可能な期間を示す有効期間として，記憶保持される。
【０３３５】
結果処理（Ｓ４６１３）後，特典提供装置１０８は，特典購入する権利を有する利用者端末装置１０１に対して，少なくとも特典購入可能な有効期間，当該ユーザＩＤ，ゲームユーザＩＤ，および商品提供装置１０４にかかるオンラインサイトアドレスから構成される結果データを送信する。
【０３３６】
（８．５  特典提供装置１０８による特典購入処理）
次に，クイズに正解することにより，希望の商品を特典購入する権利を獲得した利用者端末装置１０１に属する参加者は，例えば所定の割引率で商品を購入する（特典購入）ことが可能となる。ただし，ゲームユーザ情報３２３に，設定された有効期間内でしか，所望の商品を特典購入することができない。
【０３３７】
商品を特典購入する場合，利用者端末装置１０１は，まず特典提供装置１０８にユーザＩＤを送信し，さらに特典提供装置１０８のオンラインサイトにアクセスすると，利用者端末装置１０１には，図４５に示すような特典購入するための購入画面１０２１が表示される。
【０３３８】
利用者端末装置１０１の入力部２２２により，図４５に示す“ユーザＩＤ”の入力部１０１３に利用者端末装置１０１のユーザＩＤが入力され，“購入する”ボタンがクリックなどにより選択されると，特典提供装置１０８に特典購入の権利行使を依頼するための購入依頼データが生成され，特典提供装置１０８に送信される（Ｓ４６１４）。なお，上記購入依頼データには，少なくともユーザＩＤが設定されている。
【０３３９】
特典提供装置１０８に特典権利行使処理が依頼（Ｓ４６１４）されると，特典提供装置１０８は，上記購入依頼データを受信後，当該購入依頼データに設定されるユーザＩＤをキーとして，ゲームユーザ情報３２３を検索する。
【０３４０】
検索した結果，取得した当該ゲームユーザ情報３２３に設定された有効期間が，特典購入可能な有効期間の範囲内であるか否か，判定する。なお，第４の実施の形態にかかる判定は，第２の実施の形態にかかる判定とほぼ同様な構成であるため詳細は省略する。
【０３４１】
上記判定結果，無効である場合は，否認処理（Ｓ４６１５）するために，顧客管理部３０４は，権利行使が無効である旨のメッセージデータを生成し，ネットワーク１０５を介して，利用者端末装置１０１に送信する（Ｓ４６１５）。
【０３４２】
上記判定結果，有効である場合は，顧客管理部３０４は，ゲームユーザＩＤと，ゲームユーザＩＤにかかる顧客情報３２２に設定された使用者の氏名，住所，および電話番号などが含まれる購入申込データを生成し，ネットワーク１０５を介して，商品提供装置１０４に送信する（Ｓ４６１６）。つまり，利用者端末装置１０１を代理して，特典購入の権利行使をするために，特典提供装置１０８が商品提供装置１０４に購入申込データを送信する。
【０３４３】
したがって，特典提供装置１０８は，商品提供装置１０４からの照会データを受信せず，利用者端末装置１０１の特典購入であるか否かを判定することができるため，判定処理の効率化が図れる。
【０３４４】
商品提供装置１０４は，上記購入申込データに基づき，最終処理（Ｓ４６１７）をする。最終処理（Ｓ４６１７）は，利用者端末装置１０１により指定された商品を配送するために，使用者の住所，氏名などが設定された配送データを生成し，予め設定された割引率のもと，商品の値段を算出し，決済データを生成する。
【０３４５】
商品端末装置１０４は，上記決済データを，使用者の個人口座を管理する金融機関，または使用者と契約するクレジットカード会社に対して送信する。また決済後の決済結果データは，利用者端末装置１０１に送信される（Ｓ４６１７）。
【０３４６】
さらに特典購入された商品の売り上げにより，商品提供装置１０４に備わる使用料算出部４０３は，ロイヤリティーとしての使用料を算出し，ロイヤリティー入金データを生成し，特典提供装置１０８に送信する。別途，ロイヤリティーは，特典提供装置１０８にかかる金融機関の口座に入金される。以上から，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの一連の処理を終了する。
【０３４７】
特典提供装置１０８に備わるユーザ管理ＤＢ３１８を商品提供装置１０４に備える必要が無いため，ユーザ管理ＤＢ３１８をランニングコスト，または管理コストなどを削減させることができる。
【０３４８】
商品提供装置１０４は，上記購入申込データに基づき，顧客情報ＤＢ（図示せず。）を構築し，管理することにより，綿密にマーケティングをするための戦略情報として活用することが可能となる。
【０３４９】
さらに，利用者端末装置１０１に属す使用者に対して割当てられたユーザＩＤを商品提供装置１０４に対して，送信せず，利用者端末装置１０１と商品提供装置１０４との間においては，ゲームユーザＩＤを送受信している。したがって，個人情報と密接に関連するユーザＩＤを外部に漏らす可能性を最大限軽減させることができる。
【０３５０】
なお，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，メインクイズのみ提供される場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，複数のクイズが出題される場合であっても実施可能である。
【０３５１】
また，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，ゲームの開催が１回の場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，複数回を定期的に開催される場合であっても実施可能であり，同日に複数のチャンネルにおいてゲームが複数開催される場合であっても実施可能である。したがって，複数回のゲームの結果から，利用者端末装置１０１に属する使用者の通算成績に基づき，新たに商品を特典購入可能な権利を付与することができる。
【０３５２】
また，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，時間帯によらず商品購入ができる蓄積型サービスとは相違し，例えば，商品を特典購入する有効期限が３日などと時間を制御することにより販売を促進させることができる。
【０３５３】
また，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，放送番組のごく限られた時間しか割当てられない通常の放送番組におけるスポンサーのＣＭとは相違し，ゲームを通じてスポンサーの商品が視認され，さらに購入することができるなど，インタラクティブサービスと連携して，番組時間全体をＣＭ枠として活用することが可能となる。
【０３５４】
さらに，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムは，スポーツの中継番組などの放送番組（生放送番組）と，例えばゲームなどのインタラクティブサービスとがリアルタイムで連携した場合，録画された放送番組とは相違し，リアルタイムに視聴者が参加することが可能となり，生放送番組の視聴率を向上させることが可能となる。
【０３５５】
また，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおいては，ネットワーク１０５を介し利用者端末装置１０１と特典提供装置１０８とが接続された場合を例にあげて説明したが，かかる例に限定されない。例えば，特典提供装置１０８と利用者端末装置１０１とはデータ放送などに用いられる電波およびネットワーク１０５により接続される場合のであっても実施することができる。なお，第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの変形例については，図４２に示す第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの変形例とほぼ同様な構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３５６】
以上，添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが，本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば，特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において各種の変更例または修正例を想定し得ることは明らかであり，それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０３５７】
上記実施形態においては，ゲームは，クイズが出題されるクイズゲームであったが，かかる例に限定されず，スポーツゲーム，ロールプレイングゲームなどでもよい。
【０３５８】
上記実施形態においては，ネットワーク１０５を介し利用者端末装置と特典提供装置とが接続された場合を例にあげて説明したが，本発明はかかる例に限定されない。例えば，特典提供装置と利用者端末装置とはデータ放送などに用いられる電波及び／又はネットワークにより接続される場合であっても実施することができる。
【０３５９】
また上記実施形態においては，放送される番組が野球番組の場合を例にあげて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，サッカーの試合中継番組で，試合を観戦しながら，試合結果の点数を予想するなど，いかなるジャンルの番組であっても実施可能である。
【０３６０】
また上記実施形態においては，特典提供装置からゲームが提供される場合を例にあげて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，クイズ，ＥＰＧサービス，アンケートなどの場合であっても実施可能である。
【０３６１】
また上記実施形態においては，商品提供装置から提供されるのは商品である場合を例に挙げて説明したが，かかる例に限定されず，例えば，配送サービスなどの役務などが提供される場合であっても実施可能である。
【０３６２】
【発明の効果】
以上説明したように，本発明によれば，Ｗｅｂなどのネットワーク及び／又はデータ放送による，インタラクティブに特典を提供する新規なビジネスモデルを構築することが可能となる。また，インタラクティブなゲームなどのサービスと連携することにより，放送番組の視聴率の向上に貢献できる。また，インタラクティブなゲームなどのサービスと連携して提供される商品の宣伝が可能となり，新規の販売チャネルが拡大される。また，リアルタイムに提供されるゲームなどサービスにより，商品購入を促進することが可能となり，商品の販売増加につながる。さらに，インタラクティブなサービスと連携することにより，どの時間にアクセスが多いなど，番組に対しての視聴情報の収集が可能となった。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの構成を示すブロック図である。
【図２】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる利用者端末装置の概略的な構成を示すブロック図である。
【図３】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる特典提供装置の概略的な構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる商品提供装置の概略的な構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる特典データの概略的な構成を示す説明図である。
【図６】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる特典データのデータ構造の概略的な構成を示す説明図である。
【図７】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作を示すタイムチャートである。
【図８】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおけるＥＰＧの概略的な構成を示す説明図である。
【図９】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図１０】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図１１】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図１２】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図１３】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる登録データのデータ構造の概略的な構成を示す説明図である。
【図１４】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる顧客情報データのデータ構造の概略的な構成を示す説明図である。
【図１５】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図１６】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図１７】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図１８】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図１９】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる結果データのデータ構造の概略的な構成を示す説明図である。
【図２０】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図２１】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図２２】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる購入申込データのデータ構造の概略的な構成を示す説明図である。
【図２３】第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる購入データのデータ構造の概略的な構成を示す説明図である。
【図２４】図２に示す第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる利用者端末装置の変更例を示すブロック図である。
【図２５】図３に示す第１の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる特典提供装置の変更例を示すブロック図である。
【図２６】第２の実施の形態にかかる特典提供装置の概略的な構成を示すブロック図である。
【図２７】第２の実施の形態にかかるユーザ管理ＤＢの概略的な構成を示す説明図である。
【図２８】第２の実施の形態にかかるユーザ情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。
【図２９】第２の実施の形態にかかるユーザ情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。
【図３０】第２の実施の形態にかかるユーザ情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。
【図３１】第２の実施の形態にかかるゲーム管理ＤＢの概略的な構成を示す説明図である。
【図３２】第２の実施の形態にかかるゲーム情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。
【図３３】第２の実施の形態にかかる商品管理ＤＢの概略的な構成を示す説明図である。
【図３４】第２の実施の形態にかかる商品情報の概略的なデータ構造について示す説明図である。
【図３５】第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作の概略を示すフローチャートである。
【図３６】第２の実施の形態にかかる登録データのデータ構造を示すブロック図である。
【図３７】第２の実施の形態にかかる顧客情報のデータ構造を示すブロック図である。
【図３８】第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図３９】第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図４０】第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図４１】第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図４２】図２６に示す第２の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにかかる特典提供装置の変更例を示すブロック図である。
【図４３】第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作の概略を示すフローチャートである。
【図４４】第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図４５】第３の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムにおける利用者端末装置に表示される画面の構成を示す説明図である。
【図４６】第４の実施の形態にかかるインタラクティブ特典提供システムの動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０１  ：利用者端末装置
１０３  ：特典提供装置
１０４  ：商品提供装置
１０５  ：ネットワーク
１０６  ：ネットワーク
１０８  ：特典提供装置
【図１】
2004272301.tif 000003
【図２】
2004272301.tif 000004
【図３】
2004272301.tif 000005
【図４】
2004272301.tif 000006
【図５】
2004272301.tif 000007
【図６】
2004272301.tif 000008
【図７】
2004272301.tif 000009
【図８】
2004272301.tif 000010
【図９】
2004272301.tif 000011
【図１０】
2004272301.tif 000012
【図１１】
2004272301.tif 000013
【図１２】
2004272301.tif 000014
【図１３】
2004272301.tif 000015
【図１４】
2004272301.tif 000016
【図１５】
2004272301.tif 000017
【図１６】
2004272301.tif 000018
【図１７】
2004272301.tif 000019
【図１８】
2004272301.tif 000020
【図１９】
2004272301.tif 000021
【図２０】
2004272301.tif 000022
【図２１】
2004272301.tif 000023
【図２２】
2004272301.tif 000024
【図２３】
2004272301.tif 000025
【図２４】
2004272301.tif 000026
【図２５】
2004272301.tif 000027
【図２６】
2004272301.tif 000028
【図２７】
2004272301.tif 000029
【図２８】
2004272301.tif 000030
【図２９】
2004272301.tif 000031
【図３０】
2004272301.tif 000032
【図３１】
2004272301.tif 000033
【図３２】
2004272301.tif 000034
【図３３】
2004272301.tif 000035
【図３４】
2004272301.tif 000036
【図３５】
2004272301.tif 000037
【図３６】
2004272301.tif 000038
【図３７】
2004272301.tif 000039
【図３８】
2004272301.tif 000040
【図３９】
2004272301.tif 000041
【図４０】
2004272301.tif 000042
【図４１】
2004272301.tif 000043
【図４２】
2004272301.tif 000044
【図４３】
2004272301.tif 000045
【図４４】
2004272301.tif 000046
【図４５】
2004272301.tif 000047
【図４６】
2004272301.tif 000048