(57)【要約】【課題】センサ内蔵靴で検知した運動データを他の用途に利用する。【解決手段】運動情報を検知するセンサ１１と、センサで検知した運動データを記憶するメモリ１４と、メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得する制御部１３と、制御部で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換部１７とを備える。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを表示する表示手段と、を備えるセンサ内蔵靴。
【請求項２】
運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換手段と、を備えるセンサ内蔵靴。
【請求項３】
前記データ変換手段は、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換する請求項２記載のセンサ内蔵靴。
【請求項４】
前記データ変換手段は、ゲームキャラクタを段階的に育成するために予め設定した変換条件に基づいて前記運動データの変換を行う請求項３記載のセンサ内蔵靴。
【請求項５】
前記メモリは、センサ内蔵靴本体より着脱自在である請求項２から４のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。
【請求項６】
前記メモリは、書き換えが可能な不揮発性メモリである請求項２から５のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。
【請求項７】
前記データ変換手段で変換したデータを有線または無線で外部へ出力するデータ通信手段を備える請求項２から６のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。
【請求項８】
運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段と、前記データ変換手段で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段とを備えるゲームシステム。
【請求項９】
前記データ変換手段は、前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを段階的に育成するために予め設定した変換条件に基づいて前記運動データの変換を行う請求項９記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記メモリは、センサ内蔵靴本体より着脱自在である請求項８または９記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記メモリは、書き換えが可能な不揮発性メモリである８から１０のいずれか一項記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記センサ内蔵靴と前記ゲーム装置と間で有線または無線でデータ通信を行うデータ通信手段を備える請求項８から１１のいずれか一項記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記ゲーム装置は、前記センサ内蔵靴からのデータを坦持する記憶媒体へアクセスするためのアクセス手段を備える請求項８から１２のいずれか一項記載のゲームシステム。
【請求項１４】
運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、
前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップと、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップと、を含むキャラクタ育成方法。
【請求項１５】
運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、
前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させるプログラム。
【請求項１６】
運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、
前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、運動情報を検知するセンサを内蔵した靴及びゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、靴や靴の中敷きなどに各種センサを装置し、歩行時等における圧力、温度、湿度など、各種物理量の変化を計測するセンサ内蔵靴が提案されている。
【０００３】
これらには、例えば、足で計測した温度や湿度などから体温や発汗量などを算出し、体調に関する情報を把握する靴の中敷き（例えば、特許文献１参照）や、足の温度変化を計測して、足の疲労度や運動能力の向上度合いを把握する靴（例えば、特許文献２参照）などがある。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−８９４８２号公報（第４〜７頁、第１〜１３図）
【０００５】
【特許文献２】
特開平５−２３３０７号公報（第２〜９頁、第１〜１５図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１記載の靴の中敷きでは、センサで計測したデータは、靴の外部に接続した表示手段でしか確認することができず、例えば歩行中に歩数や運動量などを知ることができない。また、特許文献２記載の靴では、温度のみが靴に設けた表示部に表示されるが、その他のデータは提供されず、歩行時に最も把握したい歩数や運動量などの情報を得ることができない。また、靴や靴の中敷きで計測した各種データは、体温や歩数など、単に体調や運動量を示す指標としてしか利用されない。本発明が解決しようとする課題には、上記した問題が一例として挙げられる。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを表示する表示手段とを備えるセンサ内蔵靴である。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換手段とを備えるセンサ内蔵靴である。
【０００９】
請求項８に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段と、前記データ変換手段で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段とを備えるゲームシステムである。
【００１０】
請求項１４に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップと、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップと、を含むキャラクタ育成方法である。
【００１１】
請求項１５に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させるプログラムである。
【００１２】
請求項１６に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施の形態１のセンサ内蔵靴の外観を示す図である。センサ内蔵靴１００は、靴本体１、ディスプレイ２、入力キー３、アンテナ４を備える。靴本体１は皮や合成皮革、合成繊維などで形成され、ディスプレイ２は小型液晶表示装置などで構成される。入力キー３は小型のスイッチやボタン、アンテナ４は外部機器とのデータ通信を行うためのデータ通信部に接続するアンテナである。靴本体１内部の底面や側面には、足部の圧力や温度、湿度等を計測する各種センサ（図示省略）が配置されている。
【００１４】
図２は、センサ内蔵靴の回路構成を示すブロック図である。センサ内蔵靴は、センサ１１、Ａ／Ｄ変換器１２、制御部１３、メモリ１４、表示部１５、操作部１６、データ変換部１７、データ通信部１８、外部インターフェース部１９を備える。
【００１５】
センサ１１は圧力センサや温度センサなどの各種素子で構成され、圧力や温度に応じた検出電圧を出力する。Ａ／Ｄ変換器１２はセンサ１１からの検出電圧をＡ／Ｄ変換して制御部１３へ出力する。メモリ１４は書き換え可能な不揮発性で、センサ１１で計測した各種データなどの記憶を行う。表示部１５は計測した各種データなどを表示するブロックで、ディスプレイ２やディスプレイを表示させるためのドライバ（図示省略）などを含む。操作部１６は、入力キー３などで構成され、計測のオン・オフや各種設定入力などを行う。データ変換部１７は、センサ１１で計測されてメモリ１４に記憶された温度や圧力などのデータを後述するような別な用途のデータに変換する。データ通信部１８は、変換したデータを外部へ出力するためのブロックで、外部機器と無線通信を行うための無線通信装置で構成される。外部インターフェース部１８は、無線通信装置に接続するアンテナ４などで構成される。制御部１３は各部の動作を統括制御し、特に、メモリ１４の任意のアドレスにアクセスして所望のデータを取得する。
【００１６】
センサ内蔵靴の動作を制御するためのプログラムはメモリ１４に格納されており、制御部１３はこれを読み出して制御動作を実行する。各部への電源供給は、靴内部に装着した乾電池などの電源部（図示省略）より行われる。
【００１７】
図３は、圧力センサで歩数値を計測する場合の表示動作及びデータ変換動作の手順を示すフローチャートである。ここでは、歩数値データが、例えば対戦型ゲームの難易度パラメータに変換されるものとする。
【００１８】
センサ内蔵靴の入力キー３を押下して電源をオンにすると、センサ１１による計測が開始する（ステップＳ１０１）。センサ内蔵靴の使用者が靴を装着して歩行や走行を行うと、制御部１３がセンサ１１から出力される検出電圧の変化を検知して計測を行い（ステップＳ１０２）、歩数値データがメモリ１４に記憶される（ステップＳ１０３）。また、歩数値はディスプレイ２に表示される（ステップＳ１０４）。
【００１９】
その後、歩行や走行が終了したかどうかを判断し（ステップＳ１０５）、入力キー３の押下などにより、計測が終了した場合、歩数値をゲーム用のデータに変換するかどうかを確認する旨の表示が行われる（ステップＳ１０６）。入力キー３などの押下により、データ変換を行うと判断された場合、制御部１３はメモリ１４に記憶された歩数値データを読み出してデータ変換部１７に転送する（ステップＳ１０７）。
【００２０】
データ変換部１７は、メモリ１４に格納された初期設定データ（性別や年齢、身長、体重など、センサ１１で計測不能なデータ）とデータ変換用テーブルとを参照し（ステップＳ１０８）、歩数値データをゲーム用途のデータに変換する（ステップＳ１０９）。
【００２１】
図４は、データ変換部１７がデータ変換条件として参照するデータ変換用テーブルを概念的に示した図である。例えば、計測された歩数が２８００で、使用者が１５歳の男性である場合、歩数値データ「２８００」は、「レベル２」というデータに変換される。レベルは難易度を示すパラメータで、数字が大きいほど難易度が高い。従って、このゲームでは、歩いた歩数が多ければ多いほど、レベルの高いゲームのステージへ進むことができる。なお、性別や年齢などの初期設定データは、使用者が入力キー３を利用して予め入力しておく。
【００２２】
変換後のデータは、データ変換部１７からデータ通信部１８に出力され、外部インターフェース部１９であるアンテナ４を介して送信される（ステップＳ１１０）。以上で、一連の計測データの表示及びデータ変換処理が終了する。
【００２３】
なお、圧力センサの検出電圧の変化から歩数を算出する方法は公知の手法を用いてよい。また、データ変換の対象は、圧力センサの出力から算出した歩数値データだけに限らず、温度、湿度、圧力などの出力結果を組み合わせて算出した運動量や発汗量などのデータなどでもよい。この場合、それらの計測値に対応するデータ変換用テーブルが予めメモリ１４に格納される。
【００２４】
以上のように、実施の形態１のセンサ内蔵靴によれば、センサで検知された歩数などの運動データを靴に設けた表示部に表示することができる。また、データ変換部を備えることで、運動データをゲームの難易度を示すパラメータなど、別な用途に利用可能なデータに変換することができる。
【００２５】
図５は本発明の実施の形態のゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステムは、実施の形態１におけるセンサ内蔵靴１００とゲーム装置２００とを備える。以下、ゲーム装置の一例として、一定の音楽的なリズムに合わせて登場人物を動かし、リズム感覚の優劣を競う公知のダンスゲーム装置を挙げて説明する。ダンスゲーム装置は、ゲーム遊戯者（ゲーム装置の操作者）が、画面上のダンスプレーヤが音楽に合わせて難度の高いダンス（技）を行うように操作して高得点を競うものである。
【００２６】
ゲーム装置２００は、制御部２１、プログラム／データＲＯＭ２２、データＲＡＭ２３、ゲーム用音源部２４、スピーカ２５、操作部２６、ポリゴンパラメータメモリ２７、ポリゴンデータメモリ２８、座標変換処理装置２９、ポリゴンペイント装置３０、フレームメモリ３１、ディスプレイ３２、データ通信部３３、外部インターフェース部３４を備える。
【００２７】
制御部２１にはプログラム／データＲＯＭ２２とデータＲＡＭ２３が接続されており、制御部２１はデータＲＡＭ２３に記憶されたデータに基づいて、プログラム／データＲＯＭ２２に記憶されたゲームのプログラムを実行する。また、座標変換等の演算を行う。ゲーム用音源部２４からはビート信号を含むダンス音楽信号が出力され、このビート信号データが制御部２１に入力される。制御部２１はこのビート信号データに基づいてオンビートの時のタイミングを検出し、このタイミングとゲーム競技者が操作部２６を用いて行う技の発生タイミングを比較することにより、得点の演算を行う。
【００２８】
操作部２６は、ゲーム装置に設けられている通常の複数のプッシュボタンやクロス配置されたプッシュボタンを用い、押圧されるプッシュボタンの組み合わせと押圧する順番により技の種類を設定する。
【００２９】
ゲーム装置２００ではダンスプレーヤの動きに、より現実感を与えるために、ダンスプレーヤ及び背景等を多角形平面の集合である多面体として三次元座標で表現し、多角形平面の各頂点の三次元座標における座標値を、二次元表示平面を有する表示素子の座標に変換し、この変換を各々の多角形平面について行うことにより、ディスプレイ３２上に表示している。このような多角形平面をポリゴンと言い、ダンスプレーヤ及び背景画面におけるポリゴンの各頂点の座標値が、ポリゴンデータとしてポリゴンデータメモリ２８に記憶され、三次元空間内の固定的な物体の情報として用いられる。ポリゴンパラメータメモリ２７には、二人のダンスプレーヤに関する位置情報とそれにかかる座標変換式及び色情報が記憶される。
【００３０】
座標変換処理装置２９は、ポリゴンパラメータメモリ２７に記憶された内容を読み取ってポリゴンデータの座標変換処理を行い、さらに、座標変換された三次元座標上のポリゴンデータをスクリーン上へ投射する座標変換処理を行う。ポリゴンペイント装置３０は、ポリゴンデータメモリ２８から光源パラメータを読み込み、座標変換処理されたポリゴンデータに対し、色付け処理等を行ってフレームメモリ３１にポリゴンデータの書き込みを行い、全てのポリゴンデータを書き終えたらそれらを読み出してディスプレイ３２に出力する。
【００３１】
以上のような構成において、ゲーム遊戯者が操作部２６の操作によりダンスプレーヤの姿勢及び位置を変えると、制御部２１は、プログラム／データＲＯＭ２２からダンス技データとしてのダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を選択して読み出し、ポリゴンパラメータメモリ２７に当該読み出したダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を刻々と記憶させる。そして、座標変換処理装置２９は、ポリゴンデータメモリ２８に格納された固定的な物体の情報と、ポリゴンパラメータメモリ２７に格納されたダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を読み出して、その時のダンスプレーヤに対する相対的な視点を基準に背景等の固定的な物体の情報を座標変換し、さらに座標変換された三次元座標上のポリゴンデータをスクリーン上に投影する座標変換処理を行う。この結果得られた情報をポリゴンペイント装置３０に送ることによりフレームメモリ３１への書き込みが行われ、これらを読み出すことにより、ディスプレイ３２に三次元的な映像が映し出される。
【００３２】
ゲーム装置２００に設けられるデータ通信部３３は、センサ内蔵靴１００から送信されたデータを、外部インターフェース部３４を介して無線受信するための通信装置である。外部インターフェース部３４のアンテナを介してデータ通信部３３で受信されたゲーム用のデータは、データＲＡＭ２３に記憶され、ゲームの際に制御部２１が行う演算においてゲームキャラクタ育成用データとして使用される。
【００３３】
ゲームの手順について概略説明すると、はじめに、メニュー画面で競技したいダンスの分類（ジャンル）を選択する。各ダンスはビート信号の種類に応じて分類されている。次に、ダンスプレーヤの選択を行う。各ダンスプレーヤは個人技と合体技のそれぞれにおいて、複数の身体的特徴項目のレベルデータが設定されており、各項目におけるレベルデータに応じて技を出したときの得点が算出される。
【００３４】
例えば、ダンスプレーヤＡは身体的特徴項目の中の体重に関して重いというレベルが設定されているので、ゲーム遊戯者がジャンプという技を出すように操作しても得点が低いし、画面上においてもダンスプレーヤＡはあまりジャンプしないように設定される。また、ダンスプレーヤＢはスピード感という項目に関してスピード感有りというレベルが設定されているので、ゲーム遊戯者が連続して技を出すように操作すると得点が高くなる。
【００３５】
ダンスとダンスプレーヤの選択が完了し、ダンス音楽の再生が開始されると、所定値に設定された競技時間カウンタ（例えば５分）と残留時間カウンタ（例えば１分）がカウントを開始する。競技時間はダンス音楽が再生している時間であり、ダンス分類データの中に設定されている。残留時間とはゲーム遊戯者がダンスプレーヤを操作できる時間であり、ゲーム開始時には競技時間＞残留時間に設定しておく。ゲーム遊戯者がダンスプレーヤに対して技を出すことにより得点に対応する時間が制御部２１により残留時間に加算されて操作できる時間が延長される。
【００３６】
競技時間に至りダンス音楽が終了すると、そのときの残留時間を得点に換算して表示する。また、ダンス音楽が再生されているときに残留時間が無くなるとゲームは終了する。
【００３７】
図６は、センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。はじめに、実施の形態１で説明したセンサ内蔵靴１００の電源をオンにして（ステップＳ２０１）、センサによる計測処理を行い（ステップＳ２０２）、計測終了後、計測値がゲームのキャラクタ育成用データに変換される（ステップＳ２０３）。ゲーム装置２００は、電源投入後（ステップＳ３０１）、センサ内蔵靴からのデータを受信するべく、データ受信モードにする（ステップＳ３０２）。
【００３８】
データ通信のための接続を確保した後、センサ内蔵靴１００からゲーム装置２００へデータが送信される（ステップＳ２０４）。ゲーム装置は、外部インターフェース部３４を介してデータ通信部３３で変更後のデータを受信し（ステップＳ３０３）、データＲＡＭ２３に記憶する（ステップＳ３０４）。
【００３９】
次に、操作部２６を押下するなどしてゲームを開始し（ステップＳ３０５）、ゲームにおける処理が始まると、制御部２１は、ステップＳ３０４でキャラクタ育成用データとして記憶されたデータを参照してゲーム処理を行う（ステップＳ３０６）。
【００４０】
ここで、キャラクタ育成用データへのデータ変換について説明する。例えば、センサ内蔵靴で歩数値を計測する場合、歩数値データが、選択したゲームダンサの身体的特徴項目のレベル値に変更される。変換には図４で示したようなデータ変換用デーブルが使用され、具体的には、歩数が多くなると、スピード感という項目に関してスピード感有りというレベルを上昇させたり、体重という項目に関しては体重の数値を減少させたりする。このレベルはダンスプレーヤの技の能力に関する。つまり、歩数が多ければ多いほど、ゲームにおいて技を出したときの得点が高くなる。なお、体重や身長などに関してはゲーム遊戯者の実際の数値がセンサ内蔵靴１００に予め登録されているので、これをゲーム装置で受信、取得してレベルの変更に反映させてもよい。このようにすれば、ゲーム遊戯者と身体的特徴項目が一致するダンスプレーヤを独自に生成してゲームを行うこともできる。ゲーム中は、上記のように変換したキャラクタ育成用データを用いてゲーム処理が行われる。
【００４１】
図７は、本発明の実施の形態３のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴の回路構成を示すブロック図である。実施の形態２のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴（図２のブロック図）と比較すると、データ変換部１７を備えていない点が異なる。実施の形態３では、センサ内蔵靴からの運動データが直接データ通信部１８よりゲーム装置へ送信される。
【００４２】
図８は、本発明の実施の形態３のゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示すブロック図である。実施の形態２のゲームシステムにおけるゲーム装置（図５のブロック図）と比較すると、データ変換部３５が追加された点が異なる。実施の形態３では、ゲーム装置で受信した運動データはデータ変換部３５でキャラクタ育成用データに変換される。
【００４３】
図９は、センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。センサ内蔵靴は、電源オンにより（ステップＳ４０１）、センサによる計測処理を行う（ステップＳ４０２）。ゲーム装置は、電源投入後（ステップＳ５０１）、センサ内蔵靴からのデータを受信するべく、データ受信モードになる（ステップＳ５０２）。
【００４４】
計測を完了し、データ通信のための接続を確保した後、センサ内蔵靴からゲーム装置へ運動データが送信される（ステップＳ４０３）。ゲーム装置は、外部インターフェース部３４を介してデータ通信部３３で運動データを受信する（ステップＳ５０３）。受信した運動データは、データ変換部３５でゲームキャラクタ育成用データに変換され（ステップＳ５０４）、データＲＡＭ２３に記憶される（ステップＳ５０５）。
【００４５】
次に、操作部２６を押下するなどしてゲームを開始し（ステップＳ５０６）、ゲームにおける処理が始まると、制御部２１は、ステップＳ５０５でキャラクタ育成用データとして記憶したデータを参照してゲーム処理を行う（ステップＳ５０７）。なお、データ変換処理において、データ変換部３５がデータ変換条件として参照するデータ変換用テーブルは、データＲＡＭ２３に格納されることが好ましい。
【００４６】
なお、本発明の実施の形態２及び３におけるゲーム装置は、ネットワークに接続して、ゲームサーバとの通信を行う構成でもよい。
【００４７】
図１０は、ゲームサーバとネットワークで接続したゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲーム装置２００は、インターネット網３００を介して、ゲームサーバ４００と通信可能に接続される。
【００４８】
このような構成において、ゲーム装置２００は、ゲームサーバ４００から最新のゲームプログラムをダウンロードすることが可能である。また、センサ内蔵靴１００で取得した運動値データまたは変換後のゲームキャラクタ育成用データをゲームサーバ側で処理、格納することも可能である。
【００４９】
実施の形態２及び３のゲームシステムによれば、センサ内蔵靴で計測した歩数などの運動データを、ゲームキャラクタ育成用データとして利用可能なデータに変換することができる。
【００５０】
上記のゲームシステムでは、センサ内蔵靴から無線で出力したデータを、ゲーム装置の無線通信装置が受信する構成としたが、双方にケーブルコネクタを設け、データ通信用ケーブルを介して有線で接続する構成としてもよい。図１１は、データを有線で送受信する構成のゲームシステムの、センサ内蔵靴の外観を示す図である。
【００５１】
また、センサ内蔵靴にメモリカード等の記録媒体が着脱可能なデータ記録部を設け、記録媒体にデータを記録し、これを同様に記録媒体が着脱可能なデータ読み出し部を設けたゲーム装置で読み出す構成としてもよい。図１２は、データを記憶媒体でやり取りする構成のゲームシステムの、センサ内蔵靴の外観を示す図である。
【００５２】
また、上記の実施の形態におけるセンサ内蔵靴では、ディスプレイ２と入力キー３を靴本体１の外側側面中央付近に、アンテナ４やメモリカード挿入部７を靴の踵上部付近に設けたが、表示が見やすい部位、または歩行や走行によって磨耗や損傷を受けにくい適切な部位であればどこに配置してもかまわない。
【００５３】
上記の実施の形態では、ゲーム装置としてダンスゲーム装置を用いたが、格闘技ゲーム等の対戦型ゲームやペット育成ゲームなど、さまざまな種類のゲームを行うゲーム装置に利用可能である。その際のキャラクタ育成用データとして、例えば、格闘技ゲームであれば、競技者のパワー量やエネルギー量、あるいは技のグレードなどを用いればよく、またペット育成ゲームであれば、ペットの運動量などを適用すればよい。即ち、センサ内蔵靴を装着した使用者が歩行したり走行したりすればするほど、歩数値が増え、格闘技競技者がパワーアップしたり、ペットが運動して成長したりする。
【００５４】
また、キャラクタ育成用データのキャラクタには、人物や動物、架空の生物などの他にも、レーシングゲームにおける車やフライトシミュレーションゲームにおける飛行機なども含まれる。例えば、キャラクタ育成用データとして車や飛行機の燃料量を適用するようにしておけば、歩数が増えるほど車や飛行機に供給される燃料が増えて、ゲーム可能な時間が延長されるというような設定とすることもできる。また、単に歩数を歩いた距離にデータ変換するようにして、実際のマラソンコースの走行や日本一周を擬似的に体験できるようなゲームにも応用が可能である。
【００５５】
以上説明したように、本発明の実施の形態のセンサ内蔵靴は、運動情報を検知するセンサ１１と、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリ１４と、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得する制御部１３と、前記制御部で取得した運動データを表示する表示部１５とを備える。
【００５６】
上記構成によれば、センサで検知された歩数などの運動データを靴に設けた表示部に表示することができる。
【００５７】
また、本発明の実施の形態のセンサ内蔵靴は、運動情報を検知するセンサ１１と、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリ１４と、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得する制御部１３と、前記制御部で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換部１７とを備える。
【００５８】
上記構成によれば、データ変換部を備えることで、運動データを別な用途に利用可能なデータに変換することができる。
【００５９】
本発明の実施の形態のゲームシステムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴１００と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置２００とを含むゲームシステムであって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換部１７または３５と、前記データ変換部で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させる制御部２１とを備える。
【００６０】
上記構成によれば、センサ内蔵靴で取得した運動データに基づいてゲームキャラクタを育成させるゲームシステムを構築することができる。
【００６１】
本発明の実施の形態のゲームキャラクタ育成方法は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップ（Ｓ２０３、Ｓ５０４）と、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップ（Ｓ３０６、Ｓ５０７）とを含む。
【００６２】
上記構成によれば、センサ内蔵靴で取得した運動データに基づいてゲームキャラクタを育成させるゲームシステムを構築することができる。
【００６３】
本発明の実施の形態のプログラムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴１００に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させる。
【００６４】
上記構成によれば、センサ内蔵靴にコンピュータをデータ変換部として機能させるプログラムを搭載することで、センサ内蔵靴をゲーム装置に対してゲームキャラクタ育成用データを供給するＩ／Ｏとして機能させることができる。
【００６５】
また、本発明の実施の形態のプログラムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置２００に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させる。
【００６６】
上記構成によれば、ゲーム装置にコンピュータをデータ変換部として機能させるプログラムを搭載することで、センサ内蔵靴でデータ変換を行う必要がなくなり、センサ内蔵靴の小型、軽量化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１のセンサ内蔵靴の外観を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態１のセンサ内蔵靴の回路構成を示す図である。
【図３】センサ内蔵靴の表示動作及びデータ変換動作の手順を示すフローチャートである。
【図４】データ変換部が参照するデータ変換用テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の形態２のゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示す図である。
【図６】センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態３のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴の回路構成を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態３におけるゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示す図である。
【図９】センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。
【図１０】ゲームサーバとネットワークで接続したゲームシステムの構成を示す図である。
【図１１】データの授受を有線で行うセンサ内蔵靴の外観を示す図である。
【図１２】データの授受を記憶媒体を介して行うセンサ内蔵靴の外観を示す図である。
【符号の説明】
２  ディスプレイ
３  キー入力部
４  アンテナ
５  ケーブルコネクタ
６  データケーブル
７  メモリカードスロット
８  メモリカード
１１  センサ
１７  データ変換部
１８  データ通信部
３３  データ通信部
３５  データ変換部
１００  センサ内蔵靴
２００  ゲーム装置
３００  インターネット網
４００  ゲームサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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