(57)【要約】【課題】外部入力装置を備えた遊技機に於いて、より一層のおもしろみを長期に亘り提供し得る遊技機を提供する遊技機、遊技機用プログラム、記録媒体を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、外部入力手段が前記変動表示させている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させるように入力を受け付け、遊技制御手段がこの入力に基づき前記識別情報を前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除する。【選択図】  図１０
2004166955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備えた遊技機であって、
前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、
前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
遊技領域に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、
この遊技球発射装置にて打ち出した遊技球を検知手段にて検知させ、その検知態様に応じて前記可変表示手段にて識別情報の変動表示を開始させる弾球遊技機であり、
当該遊技機には発射制御手段が備えられ、
この発射制御手段が、前記外部入力手段に基づいて前記仮停止状態又は停止状態に移行する際に前記遊技領域への遊技球発射を制限するとともに、前記仮停止状態又は停止状態が解除になる際に前記遊技領域への遊技球発射の制限を解除することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記移行指示を受け付けることに基づき、前記遊技制御手段により、前記仮停止状態又は停止状態とさせる移行時間に対応する変動表示時間分の前記変動パターンにおける表示態様を削除させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、
前記識別情報の表示態様が予め定められた表示態様であった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段を備えており、
前記有利な遊技状態への移行確率が高まるように出現させる変動パターンに応じるように移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段であることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、
前記移行指示受付期間が設けられている場合において、
当該受付期間を示唆する情報を告知する告知手段を設けたことを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、
前記遊技制御手段にて、前記仮停止状態又は停止状態へと移行させる以前或いは以後の変動態様に当該変動表示後に基づく所定の停止表示態様を示唆する予告情報を含む変動パターンであることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備えた遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムであって、
前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、
前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段と、
を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備えた遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、
前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、
前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段と、
を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、遊技機用プログラム、記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、種々の遊技状態に応じた演出が実施される遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の略中央に液晶ディスプレイ等の画像表示装置を備え、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄（識別情報）を同画像表示装置上における有効ライン上にて多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【０００４】
また、遊技機正面に設けられる遊技盤には一般にスタートチャッカーと称される始動入賞口が設けられ、この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、特定遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここで特定遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当する。
【０００５】
また、この抽選結果に応じて先の画像表示装置にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出の変動パターン（演出内容）を選択すべく画像処理用の副制御装置にて変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「７−７−７」といった予め定められた図柄の組み合わせで停止した場合を「アタリ」とし、特定遊技状態に移行する。
【０００６】
このように遊技者は、予め定められた図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことで、特定遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特定遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では、遊技機側の一方的な処理にて演出内容が決定された後、この演出内容に基づく変動表示が実行されるため、決定された演出に対する遊技者の意図が反映される機会はなかった。
【０００８】
また、遊技機では、遊技球を弾発し続けると、その遊技球はたとえ入賞したとしても特定遊技状態への移行または抽選（当否判定）に影響しない等、所謂無駄球が生じる遊技状態がある。この無駄球を発生させてしまうことは、遊技者にとって不利益な状況であり、遊技技術に富む遊技者であれば無駄球を抑制することができる。しかしながら、初心者の遊技者の場合には、前記遊技状態の弾発が無駄球となることは認識できない場合が多々あった。
【０００９】
そこで、無駄球を抑制するための操作ができたことによって大当たりなどの信頼度が高まれば遊技技術への介入性に富むため、遊技者に対して遊技への興味をより高めることができる。
【００１０】
また、遊技技術に富む遊技者では、演出の一部を見るだけで今後の遊技展開が予測でき、この点からすれば、演出の全てを必要としないと言える。また、一方でこの多彩な演出を楽しみにする初心者もおり、技量の有無を問わず、より多くの遊技者に遊技を楽しんで貰うには、この演出をいかに処理するかが遊技機を開発する上で重要となる。
【００１１】
また、近年ではこれらの問題に絡み、例えば、発射停止ボタンを備えたパチンコ遊技機も普及しつつある。なお、発射停止ボタンとは、遊技球の発射タイミングを遊技者の意志に基づきコントロールするための外部入力装置であり、遊技者は、この発射停止ボタンを操作（押下）することで所謂「止打ち」が可能になる。すなわち、この種の遊技機では、従来の遊技機にみられない遊技介入性が提供され、この遊技介入性の提供によって遊技に対する新たな面白みが得られかつ無駄球の弾発を防止することができる。
【００１２】
しかしながら、この種の外部入力装置に設けられた機能は、遊技演出を進める上で必ずしも要求される機能ではなく、遊技に不慣れな初心者、また新台入替直後に来店した遊技者は、その機能を活用することなく遊技を終えてしまう。つまり、新たな面白みを提供すべく設けられた機能が、遊技者に認識されることなく遊技が実施されるといった問題が生じる。
【００１３】
本発明は、このような遊技機開発上の背景を考慮してなされたもので、外部入力装置を備えた遊技機に於いて、より一層のおもしろみを長期に亘り提供し得る遊技機を提供することを課題とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
前記した課題を解決するために、本発明は以下の手段とした。
【００１５】
即ち、本発明の遊技機は、遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備え、前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
本発明の遊技機では、外部入力手段が前記変動表示させている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させるように入力を受け付け、遊技制御手段がこの入力に基づき前記識別情報を前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除する。
【００１７】
従って、本発明の遊技機によれば、変動表示された態様を任意のタイミングで変更しうることから遊技に対する遊技者の技術介入の機会が増えるため、遊技者に対してより高い遊技性を提供することができる。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、この遊技球発射装置にて打ち出した遊技球を検知手段にて検知させ、その検知態様に応じて前記可変表示手段にて識別情報の変動表示を開始させる弾球遊技機であり、当該遊技機には発射制御手段が備えられ、この発射制御手段が、前記外部入力手段に基づいて前記仮停止状態又は停止状態に移行する際に前記遊技領域への遊技球発射を制限するとともに、前記仮停止状態又は停止状態が解除になる際に前記遊技領域への遊技球発射の制限を解除することを特徴としてもよい。
【００１９】
本発明の遊技機では、前記変動表示されている識別情報が前記仮停止状態又は停止状態に移行及び解除されるのに応じて、発射制御手段が遊技領域への遊技球発射の制限及びその解除を行う。
【００２０】
従って、本発明の遊技機によれば、遊技に対する遊技者の技術介入に伴って遊技球発射の制限を行えるため、遊技者に対して効率のよい遊技性を提供することができる。
【００２１】
また、前記遊技機は、前記移行指示を受け付けることに基づき、前記遊技制御手段により、前記仮停止状態又は停止状態とさせる移行時間に対応する変動表示時間分の前記変動パターンにおける表示態様を削除させることを特徴としてもよい。
【００２２】
本発明の遊技機では、遊技者の操作に基づく前記移行指示を受け付けるときに、変動表示させる所定の変動パターンを実行させ得ないようにキャンセル等を行い、仮停止または停止表示時間分の表示態様を削除する。
【００２３】
従って、本発明の遊技機によれば、前記仮停止状態又は停止状態となったときに当初決定された変動パターンによる変動表示における持ち時間を延長（変更）することなく当該変動パターンを表示できる。よって、本発明は、遊技の稼働率の低下を防止できる。
【００２４】
また、前記遊技機は、前記識別情報の表示態様が予め定められた表示態様であった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段を備えており、前記有利な遊技状態への移行確率が高まるように出現させる変動パターンに応じるように移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段であることを特徴としてもよい。
【００２５】
本発明の遊技機では、遊技制御手段が有利な遊技状態への移行確率と変動表示させる変動パターンの関係に応じて仮停止状態又は停止状態への移行指示の受付期間を変化させて変動表示させている。
【００２６】
従って、本発明の遊技機によれば、遊技者は前記変動表示に基づく前記仮停止または停止表示の達成によって有利な遊技状態への移行確率が高まっていることを認識でき、遊技への興味を高めることができる。
【００２７】
また、前記遊技機は、前記移行指示受付期間が設けられている場合において、当該受付期間を示唆する情報を告知する告知手段を設けたことを特徴としてもよい。
【００２８】
従って、本発明によれば、告知手段の告知によって外部入力手段にて受け付けさせるタイミングが分かるようになる。
【００２９】
さらに、前記遊技機は、前記遊技制御手段にて、前記仮停止状態又は停止状態へと移行させる以前或いは以後の変動表示させる変動態様に当該変動表示後に基づく所定の停止表示態様を示唆する予告情報を含むことを特徴としてもよい。
【００３０】
従って、本発明によれば、予告情報の出現に応じて前記移行指示受付期間が設けられていることが判断できるようになる。
【００３１】
また、本発明は、遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備えた遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムであって、前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段と、を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムである。
【００３２】
なお、本発明における遊技機用プログラムは、遊技機を制御するプログラムと、業務用、又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に組み込まれることにより、業務用、又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００３３】
さらに、本発明は、遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備えた遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段と、を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体である。
【００３４】
なお、本発明は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として、例えばＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）、磁気記録媒体等を挙げることができる。また、本発明には、当該プログラムにより実行されうる制御手順も含まれる。
【００３５】
さらに、本発明の各請求項に係る遊技機における全ての構成要件を、当該プログラム、及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として各々の発明とすることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に実施形態を説明するが、本発明は、勿論、スロットマシン等の回胴式遊技機に於いても有効な制御技術である。
【００３７】
本実施形態に示す遊技機１は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。また、遊技機１を構成する主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００３８】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域にあたる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための本発明の遊技機における遊技球発射装置としての発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す払出装置（図示せず）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置６０（図３参照）、主制御装置６０から出力された制御コマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置（図３中６１、６２、６３、６４）等を例示できる。
【００３９】
以下、各構成について詳述する。
【００４０】
表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。透視窓９の外周には、本発明の遊技機における告知手段としての装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、音声発生装置たるスピーカ１２が設けられている。
【００４１】
表枠４に設けられる受皿２は、複数の合成樹脂部材を組み合せて形成され、窓枠５下方に取り付けられている。また、受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット（図示せず）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。また、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００４２】
受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２略中央部の球抜き通路（２ｇ）を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方の球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄにかけての遊技球が、遊技球供給口近傍に設けられた球抜き通路を通じて先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００４３】
また、受皿２の左下には、灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、先の操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７を稼働させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８の操作具合によって、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【００４４】
なお、操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられている。また、発射装置７内には、遊技球を打出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。
【００４５】
また、上記遊技球の打出しに関し、本実施の形態では、受皿２左方に発射停止ボタン４０を設けている。この発射停止ボタン４０は、遊技操作中における遊技者の意志を反映させるための外部操作装置（外部入力手段）であり、遊技者は、この発射停止ボタン４０を所望のタイミングで操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を停止させることができる。すなわち再度操作ハンドル８の開度の調整を行わないで済む「止打ち打法」を用いた遊技を遊技者に提供するための装置である。
【００４６】
賞球の払出装置６６（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球（パチンコ球）を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、遊技球の入賞時には、その入賞に応じた個数の遊技球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００４７】
遊技盤６は、図２に示されるように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された、打ち出された遊技球をガイドする誘導レール１３が設けられている。また、その誘導レール１３によって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【００４８】
遊技領域には、釘２３及び風車２４等の障害物１４、遊技球を受け入れる各種入賞装置１５、遊技球を遊技盤６上から排出するアウト口１６、小当たりの有無を報知する普通図柄表示装置１８、小当たり抽選の契機をなす通過ゲート４９、通称「メインデジタル」と呼ばれる本発明の遊技機における可変表示手段としての液晶表示ユニット（以下、表示装置１７と称する）、が設けられている。
【００４９】
釘２３や風車２４等の障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させて遊技球を踊らせる機能、および各種入賞装置１５に至る遊技球を入賞装置１５内及び入賞装置１５外に振り分ける機能を兼ね備えている。
【００５０】
各種入賞装置１５としては、入賞時に所定個数の賞球払出しを指示する一般入賞装置２５、入賞を条件に大当たり抽選の契機をなす本発明の遊技機における検知手段としての始動入賞装置２６（スタートチャッカー）、大当たり時に扉が開放されて多数の遊技球を入賞球として受け入れる大入賞装置２７（アタッカー）等を例示できる。
【００５１】
なお、本発明で「入賞」とは、上記入賞装置１５及び通過ゲート４９を含め、当該入賞装置１５や通過ゲート４９に遊技球が入り込む動作に相当する。
【００５２】
アウト口１６は、遊技盤６の最下方に設けられ、各種入賞装置１５にて受け入れられなかった遊技球すなわち入賞に至らなかった遊技球を遊技盤６最下部にて収容し、遊技盤６外へと排出する。
【００５３】
普通図柄表示装置１８は、通過ゲート４９での入賞を受けて開始される小当たり抽選の結果を報知するための装置で、本実施の形態では、表示装置１７の上部にこの普通図柄表示装置１８を設けている。また、報知に於いては、小当たり当選の有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当たりが発生したか否かを報知している。
【００５４】
なお、上記小当たりに関連して、本実施の形態では、始動入賞装置２６の開口部（一般入賞装置２５の開口部としてもよい）に電動役物たる可動片１９を設け、この可動片１９の作動にて当該始動入賞装置２６に対する遊技球の入賞率を変更可能としている。また、小当たり当選時には、これら電動役物たる可動片１９が作動して閉口状態から解放状態となり、始動入賞装置２６への入賞率が通常時に較べ高くなるように可動片１９の動作態様が設定されている。
【００５５】
表示装置１７は、遊技盤６の略中央に設けられ、遊技の進行に伴いその時々に要求される命令（制御コマンド）に基づき図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示している。なお、図柄の表示を例に説明すれば、複数種の図柄を、回胴をモチーフとして同表示装置１７の有効ライン上に表示し、大当たりまたは外れなどの現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【００５６】
なお、図柄の表示形態としては、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様、また、図柄の変動表示期間中に於いて図柄が一旦確定停止するかの如く表示される仮停止表示態様、また、図柄の表示制御に於いてその一制御終了時に図柄を有効ライン上にて確定的に停止させる表示態様等を例示できる。
【００５７】
また、本明細書では、これら種々の表示態様を、総称して単に「変動表示」と称する。
【００５８】
また、上記の補足説明として、図柄の背後には、同図柄と共に背景絵柄およびキャラクター等から構成される背景画像が表示されている。また、本明細書では、これら背景画像および図柄を総称して、単に「識別情報」若しくは「図柄」と称する。
【００５９】
また、図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、まず、先の始動入賞装置２６に対する遊技球の始動入賞を受け、遊技機１の制御系（制御装置）では、遊技者にとって有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当たり抽選制御を実施する。また、この抽選結果に基づき、表示装置１７にて報知すべき停止表示態様からなる報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。また、この報知内容に沿った図柄の変動表示すなわちリーチ変動演出の態様や停止させる図柄の停止態様を決定すべく乱数抽選が実施される。
【００６０】
また、この乱数抽選では、先の抽選結果に対応づけされた変動パターン用または停止表示用などのデータ選択テーブルを対象とした乱数抽選が実施され、このデータ選択テーブルに記録されるデータが、変動表示制御用の制御データとして取得される。また、この取得した制御データには、例えば、演出変動パターンや変動させる図柄の停止表示態様等、本発明でいう「変動表示」に要するデータが含まれ、表示装置１７では、この取得した制御データに従い、各種図柄（識別情報）を所定期間内において変動表示させる。
【００６１】
より具体的に説明すれば、読み込まれた大当たり抽選制御の抽選結果がアタリに対応するならば、アタリ用のデータ選択テーブルを用いて大当たり停止態様となるが如く変動表示させるリーチ演出の態様や変動表示させる図柄の停止表示態様態様が抽出され、例えば、スーパーリーチ演出（信頼度の高い演出）を出現させた後に「７−７−７」といった予め定められた図柄の組み合せで各図柄を確定停止させ、確率変動付き大当たり状態等に至ったことを遊技者に報知する。
【００６２】
このように遊技者は、予め定められた図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことで、大当たり抽選制御に当選したことを認識する。また、大当たりに至るかの如く変動させるリーチ演出等を適度に出現させることで遊技者の期待感を高めることができ、また、遊技に係るより一層の面白みを提供できる。
【００６３】
続いて、遊技機の制御系、すなわち主制御装置６０及び副制御装置について説明する。
【００６４】
［主制御装置］
主制御装置６０は、遊技機１の主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０ａ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられるデータを一時記録するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられる各種プログラムを記録するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂ、を備えている。
【００６５】
なお、ＲＯＭ６０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、乱数抽選にて取得した乱数値の比較対照たる確定乱数値をその時々の遊技に併せて更新する確定乱数値更新プログラム、並びに大当たり抽選制御の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド（制御命令）を生成・出力する出力制御プログラム等を例示できる。
【００６６】
また、本実施の形態では、これら各種プログラム、並びに各種プログラムを処理する上で必要な主制御装置６０及び副制御装置、また、各種装置やセンサ等の補機にて、本発明に係る各種手段を構成している。なお、その詳細については、後に説明する。
【００６７】
また、主制御装置６０には、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、図柄制御装置６１等の副制御装置が接続されている。そして、主制御装置６０は、これら各副制御装置に対して、例えば、大当たり抽選制御の抽選結果、及び賞球の有無を示す８ビットの制御コマンドを２バイト伝送方式で送信している。なお、これら制御コマンドの生成・処理に要する基本プログラムすなわち遊技に係る主たる制御プログラムについては、後に詳述する。
【００６８】
［副制御装置］
一方、副制御装置は、下記構成を有する。
【００６９】
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
【００７０】
より詳しくは、遊技機１前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０及び装飾ランプ１１の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記録しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００７１】
音声制御装置６３は、遊技機１前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置６２同様にして、スピーカ制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記録しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００７２】
払出制御装置６４は、主制御装置６０または球貸信号制御装置から出力される制御コマンドに基づき払出装置６６または図示しないＣＲユニット、発射制御装置６５を制御し、遊技球の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、遊技者の操作に基づいて先のＣＲユニットの制御を司る制御コマンドを生成させＣＲユニットに送信する。
【００７３】
本発明の遊技機における発射制御手段としての発射制御装置６５は、遊技中であるか否か、また発射停止ボタン４０が押下されているか、等の出力信号に基づき操作ハンドル８の操作を遊技球の発射に反映させるか否かを決定している。
【００７４】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、その時々に要求される制御データを設定して表示装置１７に送信して表示させる機能を有する。
【００７５】
より詳しくは、表示装置１７（液晶表示ユニット）での変動表示に要する制御データを主制御装置６０から受信した制御コマンドに基づき設定して送信するための図柄制御プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される図柄制御プログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記録しておくＲＡＭ６１ｃと、を備えている。
【００７６】
なお、本実施の形態では、この図柄制御プログラム、及び図柄制御プログラムを処理する上で必要なＣＰＵ６１ａ、並びに本図柄制御プログラムを処理する上で必要な各種装置及びセンサ類にて、本発明に係る記録手段、可変表示手段、仮停止または停止状態へと移行させる移行手段、仮停止状態又は停止状態へと移行させる以前或いは以後の識別情報に当該変動表示後に基づく所定の停止表示態様を示唆する予告情報を含む変動表示とさせる遊技制御手段、並びに告知手段、等の各種手段を構成している。また、変動表示用の制御データを記録する記録手段は、この図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ｂにて構成している。
【００７７】
なお、本実施形態は、あくまでも一実施形態であり、本発明に係る各種手段として機能し得る装置構成及びプログラム構成は、遊技機の仕様に応じて種々変更可能なものである。
【００７８】
続いて、上記主制御装置６０および副制御装置からなる制御系で実行される各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置６０内での処理をメインとした遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を説明した後、本発明に係る図柄制御プログラムについて詳述する。
【００７９】
［基本プログラム］
まず、主制御装置６０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、まず最初に初期設定処理を実行する（図４におけるステップ１０１、以下Ｓ１００のように省略する）。本処理では、その一処理としてまず、電源断チェック処理を実行する。
【００８０】
電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否かすなわち電源復帰からの起動か或いは稼働状態からの起動かを振り分ける。なお、振り分けにあたり参照する項目としては、（１）ＲＡＭ６０ｃクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源遮断時の全ＲＡＭ領域のデータと電源投入時の全ＲＡＭ領域のデータ、等を例示できる。
【００８１】
また、本初期設定処理では、電源断チェック処理の他、各種データの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、又はエラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理等を併せて実行する。
【００８２】
このうちシステムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行させる処理であり、例えば、主制御装置６０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新して、このマシンサイクルを確立させる。
【００８３】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置６０は、続くステップ１０１に移り、遊技目的（大当たり抽選、小当たり抽選、図柄制御装置６１に送信すべきデータの抽選・・・など複数）毎に乱数範囲を設定し、設定した乱数範囲内にて乱数を定期に更新させ続ける乱数更新処理を実行する。
【００８４】
次に、主制御装置６０は入力管理処理を実行し（Ｓ１０２）、各種制御装置の入力ポートに入力された入力信号（例えば、始動入賞球検知センサ４７及び大入賞球検知センサ４８等の出力）を読み込む。なお、ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記始動入賞装置２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００８５】
また、本入力管理処理では、上記入力ポートのチェックの他、エッジ検出を実行する。また、これらポートチェックに加え、全入賞装置１５の入賞情報を個別に集計し、また、以降の各種処理にてこれら各種センサの出力信号並びに入賞情報をプログラム上活用し得るデータに整えるデータ生成処理を実行している。
【００８６】
次に、主制御装置６０は、異常監視処理（Ｓ１０３）及び普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００８７】
異常監視処理では、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等のエラー情報を読み込み後の処理に反映させる。また、普通図柄制御処理では、入力管理処理で得られた小入賞球検知センサの出力に基づき、小当たり当選とするか否かの判定及び普通図柄表示装置１８に表示すべき普通図柄を決定し、この旨を図柄制御装置６１や入賞球装置に送信する。なお、上記で小入賞球検知センサとは、先の通過ゲート４９に入賞した遊技球を検知するためのセンサである。
【００８８】
次に、主制御装置６０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
【００８９】
本処理では、その時々の遊技状態に応じた報知内容を設定すべく、ＲＯＭ６０ｃに記録された各種制御プログラムを起動し、入力管理処理にて得られた始動入賞装置２６での入賞を契機に大当たり抽選制御を実行する。また、この大当たり抽選制御にて得られた抽選結果に従い、報知すべき内容すなわち表示装置１７にて表示すべき図柄の変動表示に要する制御データを主制御装置６０及び図柄制御装置６１内での処理にて設定する。なお、本特別図柄制御処理に関する詳細は、後に詳述する。
【００９０】
次に、主制御装置６０は、出力管理処理を実行する（Ｓ１０６）。
【００９１】
本処理では、各副制御装置に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求する副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、併せて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも必要なデータを送信する。
【００９２】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる図柄制御装置６１を介して可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。
【００９３】
この可変図柄表示制御処理では、先の特別図柄制御処理で生成された各種制御データに基づき表示装置１７及び普通図柄表示装置１８を制御し、その時々に要求される識別情報を表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に所定時間内表示させる。
【００９４】
次に、主制御装置６０は、普通図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。この普通図柄表示制御処理では、先の普通図柄制御処理で生成された各種制御データに基づき表示装置１７及び普通図柄表示装置１８を制御し、その時々に要求される識別情報を表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に所定時間内表示させる。
【００９５】
続いて、主制御装置６０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
【００９６】
この普通図柄電動役物制御処理では、先の普通図柄制御処理にて得られた小当たりの抽選結果を踏まえ、始動入賞装置２６または一般入賞装置２５等に設けられた可動片の開閉を制御する。
【００９７】
続いて、主制御装置６０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１１０）。
【００９８】
この大入賞領域制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果を踏まえ、当該抽選結果に基づき大入賞装置２７の扉部の開閉を操作する。より詳しくは、大当たり抽選制御の当選を条件に大入賞装置２７を開放し、また、所定個数の入賞及び所定時間の経過を受けて閉鎖し、また、上記入賞においてＶゾーン（継続可能領域）への入賞があった場合には、所定ラウンド（通常１５ラウンド）を上限値として、以下、同様の開閉制御を繰り返す。そして、ラウンドの終了若しくは未消化（パンク）に至ったことを受け、大入賞装置２７を閉鎖して制御処理を終了させる。つまり、大入賞装置２７に関連した一連の制御を処理する。
【００９９】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる払出制御装置を介して払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。
【０１００】
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞装置１５での入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを払出装置６６に指示する。
【０１０１】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たるランプ制御装置６２を介して、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
【０１０２】
このランプ・ＬＥＤ制御処理は、大当たり抽選制御の判定結果または所定の入賞態様等に基づきランプ制御装置６２を制御し、その時々に要求される光の演出を装飾ランプ１１、及び装飾ＬＥＤ１０に実行させる。
【０１０３】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる音声制御装置６３を介して、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１３）。
【０１０４】
この音声出力制御処理は、大当たり抽選制御の判定結果に基づき音声制御装置６３を制御し、その時々に要求される音の演出を、例えば、スピーカ１２等の音声発生装置に実行させる。
【０１０５】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置６０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１４）、電源遮断時には、本マシンサイクルを終了させるべく本基本プログラムを終了する。また、未だ遊技機１が稼働中であるときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを実行する。
このように遊技機１の制御系では、主制御装置６０及び副制御装置にて種々の制御を実行し、これら各種制御の実行によって遊技を進行させている。
【０１０６】
続いて、図５を参照し、先の特別図柄制御処理について説明する。
【０１０７】
なお、図５は、特別図柄制御処理にて実行する一連の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【０１０８】
［特別図柄制御処理］
まず、主制御装置６０は、特別図柄制御処理の開始を受け、特別図柄関連タイマ更新処理を実行する（図５におけるステップ２０１、以下Ｓ２０１のように省略する）。本処理では、後に開始される各種処理の開始タイミングの基準となるべく各種タイマの値を初期化（リセット）し、以降の各種処理に備える。
【０１０９】
続いて、主制御装置６０は、特別図柄ゲーム制御処理を実行する（Ｓ２０２）。本処理では、後に実行される各種処理の開始時刻、及び処理の進行状況等を管理すべく、ステップ２０１で初期化したタイマを作動させ、後の処理を監視する。すなわち、時間管理制御、動作管理制御を実行する。
【０１１０】
続いて、主制御装置６０は、始動記録個数をチェックし（Ｓ２０３）、始動記録個数が「０（ゼロ）」であるならば、その旨を図柄制御装置６１に送信する。また、図柄制御装置６１は、表示装置１７に表示すべきデータとして客待ちデモに対応した制御データを取得して表示装置１７に客待ちデモを表示させる（Ｓ２０４）。そして、客待ちデモの表示後、本処理ルーチンを一旦抜ける。
【０１１１】
なお、ここで始動記録個数とは、変動表示中に始動入賞させた所謂「保留球」に相当し、主制御装置６０は、入力管理処理（基本プログラムにおけるＳ１０２）にて得られた始動入賞装置２６での入賞情報を参照し、例えば、保留数５を上限値に始動入賞を加算し、始動記録個数を設定し、変動表示終了により減少させる設定をする。
【０１１２】
また、主制御装置６０は、上記始動記録個数のチェックにて、始動記録個数が上限値以下であるならば（Ｓ２０５）、始動入賞の成立とみなして大当たり抽選制御（大当たり判定）を実行する（Ｓ２０６）。
【０１１３】
大当たり抽選制御では、始動入賞達成のタイミングを読み込み、この読み込んだ入賞タイミングに従い大当たり抽選用の乱数値を取得し、この乱数値と大当たり用確定乱数値とを比較して「アタリ」「ハズレ」を決定する。
【０１１４】
続いて、主制御装置６０は、大当たり抽選制御で取得した乱数値に基づき、当たり用の演出パターンテーブル、並びにハズレ用の演出パターンテーブルを選別し、選出された演出パターンテーブルを対象とした乱数抽選の実施にて、識別情報たる図柄の変動表示に要するデータの一つである変動パターンを決定する（Ｓ２０７）。
【０１１５】
続いて、主制御装置６０は、上記ステップ２０７とほぼ同様に処理にて停止図柄の停止態様を決定すべく停止図柄の決定処理を行う（Ｓ２０８）。
【０１１６】
本処理では、大当たり抽選制御で取得した乱数値に基づき、アタリ用の図柄選択テーブル、並びにハズレ用の図柄選択テーブルを選別し、選出された図柄選択テーブルを対象とした乱数抽選の実施にて、図柄の変動表示に要するデータの一つである停止図柄を決定する。
【０１１７】
そして、主制御装置６０は、変動パターン及び停止図柄の表示態様の決定を受け、この決定された変動パターン及び停止図柄の表示態様に関するデータを一旦ＲＡＭ６０ｃに格納し、出力管理処理（基本プログラムにおけるＳ１０６）の実行時に、これらＲＡＭ６０ｃのデータを図柄制御装置６１に制御コマンドとして送信する（Ｓ２０９）。また、本ステップ２０９の処理の終了を受け、主制御装置６０は、始動記録個数を１個減少させる（Ｓ２１０）。
【０１１８】
続いて、制御コマンドを受信した図柄制御装置６１は、図柄制御プログラムを立ち上げ、演出態様抽選処理を実行する（Ｓ２１１）。
【０１１９】
本処理では、主として、遊技球の打出停止命令の生成と、図柄の変動表示を一時待機させるべく待機命令を受け付けるか否かの生成、及び当該生成に基づく変動表示（演出）に要する制御データの再設定処理等を実行するか否かを所定抽選手段による抽選結果によって決定させるものである。なお、当該ステップ２１１の処理は抽選による結果でなくても、設定された変動パターン（例えばリーチ等）に応じて決定させてもよいため、省略することができる。
【０１２０】
続いて、図柄制御装置６１は、演出態様抽選制御の処理後、先のステップ２０６にて得られた抽選結果を読み込み（Ｓ２１２）、大当たりに当選している（Ｓ２１３）ならば、大当たりゲーム制御処理を実行する（Ｓ２１５）。
【０１２１】
そして、本特別図柄制御処理では、大当たりゲーム制御処理（Ｓ２１５）の実行後に本処理を一旦抜けて、上記基本プログラムの出力管理処理（Ｓ１０９）に移行する。また、上記ステップ２１３にて大当たりに当選していなければ、上記大当たりゲーム制御処理（Ｓ２１５）を実行することなく出力管理処理に移行する。
【０１２２】
次に、図６に基づいて、前述した特別図柄表示制御処理について説明する。
【０１２３】
図６は、特別図柄表示制御処理において実行する一連の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【０１２４】
［特別図柄表示制御処理］
まず、図柄表示装置３０に対応して設けられる副制御装置（図柄制御装置６１）では、図６から図１１に示すルーチンを処理する。まず、図６を参照して説明すると、電源の投入後、副制御装置６１では、図７に示す割込処理に従い電源投入時初期設定を処理する（図６に示すステップ３０１、以下Ｓ３０１と省略する）。続いて、図８に示すタイマ更新処理（Ｓ３０２）、図９に示す入力信号チェック処理（Ｓ３０３）、図１０に示す受信信号チェック処理（Ｓ３０４）、図１１に示すＶＤＰデータ生成処理（Ｓ３０５）、描画終了フラグチェック（Ｓ３０６）を処理する。また、上記各種制御の処理後、描画表示の終了を受け（Ｓ３０７）、再度、ステップ３０２からの処理を繰り返す。また、ステップ３０７で未だ描画が表示されていないときには、ステップ３０６以降の処理を再度処理する。
【０１２５】
［割込制御］
次に、上記の割込制御処理について、図７を参照して説明する。
【０１２６】
割込制御処理において、図柄制御装置６１は、主制御装置６０から通信コマンドを受信する（図７におけるステップ４０１、以下Ｓ４０１のように省略する）。その後、図柄制御装置６１は、受信した通信コマンドをＲＡＭ６１ｃに格納して（Ｓ４０２）、本処理を終了する。
【０１２７】
［タイマ更新処理］
次に、上記のタイマ更新処理について、図８を参照して説明する。
【０１２８】
タイマ更新処理では、図柄制御装置６１は、クロック等に基づき定期的に各タイマを更新させて（図８におけるステップ５０１）、本処理を終了する。
【０１２９】
［入力信号チェック処理］
次に、上記の入力信号チェック処理について、図９を参照して説明する。
【０１３０】
入力信号チェック処理において、図柄制御装置６１は、変動表示中においてリーチ演出を発生させる時の変動パターンコマンドを受信しているか否かを判断する（移行指示受付期間であるか否かの判定）（図９におけるステップ６０１、以下Ｓ６０１のように省略する）。なお、移行指示受付期間であるか否かの判定条件は前記演出態様抽選処理にて行われる抽選結果によって移行指示受付の許可が得られているか否かを判定してもよい。
【０１３１】
前記変動パターンコマンドを受信してない場合、図柄制御装置６１は、本処理を終了する。なお、本発明によるリーチ演出とは、最終停止図柄の態様によって大当たり状態へ移行する図柄組み合わせとなるようにさせる演出である。
【０１３２】
前記変動パターンコマンドを受信している場合、図柄制御装置６１は、停止ボタン４０（外部入力手段）の入力状態を読み込む（Ｓ６０２）。続いて、図柄制御装置６１は、前記停止ボタン４０が押下されているか否かを判断する（Ｓ６０３）。前記停止ボタン４０が押下されていない場合、図柄制御装置６１は、予め定められた期間内（移行指示受付期間）において入力状態を読み込んで監視した後（Ｓ６０７）に本処理を終了する。
【０１３３】
前記停止ボタン４０が押下されている場合、図柄制御装置６１は、停止ボタン管理フラグに１を加算する（Ｓ６０４）。停止ボタン管理フラグに加算した後、図柄制御装置６１は、当該停止ボタン管理フラグの値が２より大きいか否かを判断する（Ｓ６０５）。前記停止ボタン管理フラグの値が２より大きくない場合には、図柄制御装置６１は、本処理を終了する。
【０１３４】
前記停止ボタン管理フラグの値が２より大きい場合、図柄制御装置６１は、停止ボタン管理フラグの値として０をセットする（Ｓ６０６）。前記停止ボタン管理フラグの値を０にセットした後、図柄制御装置６１は本処理を終了する。
【０１３５】
よって、本実施の形態では、一度入力操作をした場合において、当該入力操作による実行を取り消すことができる（キャンセル機能）。
【０１３６】
［受信信号チェック処理］
次に、上記の受信信号チェック処理について、図１０を参照して説明する。
【０１３７】
受信信号チェック処理では、まず、ＲＡＭ６１ｃから受信データを読込む（図１０におけるステップ７０１、以下Ｓ７０１のように省略する）。次いで、ＣＰＵ６１ａにて受信データを解析し（Ｓ７０２）、停止ボタン管理フラグのセットがあるか否かを判断する（Ｓ７０３）。このとき、前記停止ボタン管理フラグのセットがない場合には、図柄制御装置６１は、前記受信データの解析結果を基にアニメーションデータを設定して（Ｓ７０４）、本処理を終了する。
【０１３８】
また、停止ボタン管理フラグのセットがあれば、図柄制御装置６１は、遊技の状態が当たりであるか否かを判断する（Ｓ７０５）。遊技の状態が当たりであれば、図柄制御装置６１は、本処理をステップ７０７に進める。
【０１３９】
よって、本実施の形態では、大当たりの場合に演出表示及び弾発射が一時停止状態になるため、早期大当たり告知として、大当たり遊技の準備を行えるようになる。
【０１４０】
前記ステップ７０５において、遊技の状態が当たりでない場合、図柄制御装置６１は、現在の遊技の状態において、変動パターンにおける表示態様及び遊技球発射の一時停止の許可があるか否かを判断する（Ｓ７０６）。このとき、一時停止の許可がある場合には、図柄制御装置６１は、本処理をステップ７０７に進める。また、一時停止の許可がない場合、図柄制御装置６１は、本処理をステップ７０４に進める。即ち後述する、予備パターンを変動表示させるようにする処理を行うようにする。
【０１４１】
上記ステップ７０６の処理にて一時停止の許可がある場合、図柄制御装置６１は、一時停止時間分の変動パターンとして表示させる表示態様にあたる予備パターンをキャンセルした演出データに変更する（Ｓ７０７）。
【０１４２】
図柄制御装置６１は、前記ステップ７０７にてキャンセルされた予備パターンの変動表示時間に該当する時間を一時停止時間とした、停止アニメーションデータを設定する（Ｓ７０８）。
【０１４３】
図柄制御装置６１は、発射制御装置６５に対して、前記一時停止時間において遊技球発射を停止させる命令を生成する（Ｓ７０９）。前記命令を受けた発射制御装置６５は、前記一時停止時間の間だけ、遊技球発射を停止する。
【０１４４】
前記ステップ７０９の処理が完了した後、図柄制御装置６１は、本処理を終了する。
【０１４５】
［ＶＤＰデータ生成処理］
上記したＶＤＰデータ生成処理（Ｓ３０５）について図１１を参照して説明する。
【０１４６】
ＶＤＰデータ生成処理では、ＣＰＵ６１ａにて生成されたＶＤＰデータをＶＤＰ（ビデオ・ディスプレィ・プロセッサ）に送信し（図１１におけるステップ８０１）、ＶＤＰを介して図柄表示装置３０にＶＤＰデータに含まれる演出画像（アニメーション）を表示させる。
【０１４７】
前記ステップ８０１の処理が完了した後、図柄制御装置６１は、本処理を終了する。
【０１４８】
〔その他の実施形態〕
なお、本発明の遊技機、遊技機用プログラム、記録媒体は、本実施の形態にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１４９】
例えば以下の各項に示した構成であっても前記の実施形態と同様の効果が得られる。
【０１５０】
〔付記１〕
遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備えた遊技機であって、
前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、
前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０１５１】
なお、前記外部入力手段による指示を受け付けさせる移行指示受付期間は、実行される表示態様の進行状況における転換期（例えばリーチ演出移行時）、変動途中の表示態様における前兆演出または告知情報の出現時（例えば、所定キャラクタの導出時）、発光手段や音声手段や振動手段などの報知手段による作動時、所定の抽選手段によって当選判定された変動態様の開始時などから所定期間経過するまで、とすると好適である。
【０１５２】
よって、本発明によれば、前記タイミングに応じて遊技者の操作により仮停止状態または停止状態にさせることができた場合、通常時見逃してしまう告知情報を制止させることができるため、遊技者は告知情報を明確に把握してこの告知情報に対する推測を立てることが可能となる。
【０１５３】
また、前記外部入力手段は、押しボタンなどのスイッチ操作により入力信号を出力させる操作手段や、遊技球を所定の検知部または入賞部を備えた遊技領域に対し送り出し、前記所定の検知部または入賞部にこの遊技球を到達させて入力信号を出力させる発射手段などが好適である。
【０１５４】
〔付記２〕
前記遊技機は、
遊技領域に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、
この遊技球発射装置にて打ち出した遊技球を検知手段にて検知させ、その検知態様に応じて前記可変表示手段にて識別情報の変動表示を開始させる弾球遊技機であり、
当該遊技機には発射制御手段が備えられ、
この発射制御手段が、前記外部入力手段に基づいて前記仮停止状態又は停止状態に移行する際に前記遊技領域への遊技球発射を制限するとともに、前記仮停止状態又は停止状態が解除になる際に前記遊技領域への遊技球発射の制限を解除することを特徴とする付記１に記載の遊技機。
【０１５５】
なお、前記検知手段は前記遊技領域に備えた所定の入賞部に設けると好適である。この構成によれば、本発明は、前記仮停止状態または停止状態における遊技球の消費が抑制でき、また前記告知情報などの判断に基づいて遊技球の発射を停止させる契機とすることもできる。
【０１５６】
〔付記３〕
前記遊技機は、
前記移行指示を受け付けることに基づき、前記遊技制御手段により、前記仮停止状態又は停止状態とさせる移行時間に対応する変動表示時間分の前記変動パターンにおける表示態様を削除させることを特徴とする付記１又は２に記載の遊技機。
【０１５７】
なお、変動表示を所定時間行わせる変動パターンにおいて、部分的に実行させない削除可能とさせる変動パーツパターンを予め定めておき、前記変動パーツパターンにて行う変動表示の時間分を前記仮停止状態または停止状態の期間とさせるようにすると好適である。
【０１５８】
よって、本発明によれば、前記仮停止状態または停止状態分の移行時間を変動パーツパターンの削除により吸収できるため、前記所定時間行わせる変動パターンにおける終了時間の変更をしないで済むようにできることから、遊技機の稼働率の低下を防止できる。
【０１５９】
〔付記４〕
前記遊技機は、
前記識別情報の表示態様が予め定められた表示態様であった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段を備えており、
前記有利な遊技状態への移行確率が高まるように出現させる変動パターンに応じるように移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段であることを特徴とする付記１から３の何れかに記載の遊技機。
【０１６０】
なお、前記移行確率が高まる場合に変動表示される変動パターンとは、例えば抽選手段にて定められている当選判定結果となる場合に比較的多く出現させるようにするのが好適である。
【０１６１】
〔付記５〕
前記遊技機は、
前記移行指示受付期間が設けられている場合において、
当該受付期間を示唆する情報を告知する告知手段を設けたことを特徴とする付記１から４の何れかに記載の遊技機。
【０１６２】
なお、前記告知手段にて示唆が行われるタイミングは、移行指示受付開始前、移行指示受付開始時、移行指示受付期間中、移行指示受付期間の終了時、前記組み合わせの何れでもよいこととする。
【０１６３】
〔付記６〕
前記遊技機は、
前記遊技制御手段にて、前記仮停止状態又は停止状態へと移行させる以前或いは以後の変動態様に当該変動表示後に基づく所定の停止表示態様を示唆する予告情報を含む変動パターンであることを特徴とする付記１から５の何れかに記載の遊技機。
【０１６４】
なお、前記所定の停止表示態様を示唆する予告情報とは、例えば所定の抽選手段による抽選結果である当否判定を前記所定の停止表示態様に基づき告知させる場合において、前記当否判定（所定の停止表示態様）の状況を事前に予測させるための図柄出現や背景変更などを行うことが好適である。
【０１６５】
〔付記７〕
遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備えた遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムであって、
前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、
前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段と、
を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
【０１６６】
〔付記８〕
遊技の進行状況に基づいて記録手段に記録されている変動パターンに応じて識別情報を所定時間に渉って変動表示させることで所定の表示態様とさせる可変表示手段を備えた遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、
前記変動表示されている識別情報を仮停止状態又は停止状態に移行させる移行指示を受け付けさせることのできる外部入力手段と、
前記識別情報の変動表示時において、前記移行指示を受け付けて前記仮停止状態又は停止状態へと移行させ、所定の時間経過後に前記仮停止状態又は停止状態を解除させる移行指示受付期間を設けて変動表示させる遊技制御手段と、
を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【０１６７】
本発明において、以上の各構成要素は、可能な限り組み合わせることができる。
【０１６８】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明の遊技機、遊技機用プログラム、記録媒体によれば、外部入力装置を備えた遊技機に於いて、より一層のおもしろみを長期に亘り提供し得る遊技機を提供すると言う優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に示す遊技機の正面側斜視図。
【図２】本実施の形態に示す遊技機の遊技盤を示す図。
【図３】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。
【図４】本実施の形態に示す遊技機の制御系にて処理される基本プログラムを説明するためのフローチャート。
【図５】基本プログラムの一処理である特別図柄制御処理の詳細を説明するためのフローチャート。
【図６】本実施の形態に示す遊技機にて処理する特別図柄表示制御処理の処理内容を示すフローチャート。
【図７】本実施の形態に係る副制御装置に対する主制御装置の割込処理を説明したフローチャート。
【図８】本実施の形態に係る副制御装置でのタイマ更新処理を説明したフローチャート。
【図９】本実施の形態に係る副制御装置での入力信号チェック処理を説明したフローチャート。
【図１０】本実施の形態に係る副制御装置での受信信号チェック処理を説明したフローチャート。
【図１１】本実施の形態に係る副制御装置でのＶＤＰデータ生成処理（Ｖブランク割込処理）を説明したフローチャート。
【符号の説明】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ  球抜きボタン
２ｆ  球抜きボタン
２ｇ  球抜き通路
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  音声発生装置（スピーカ）
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  表示装置（液晶表示ユニット）
１８  普通図柄表示装置
２３  釘
２４  風車
２５  一般入賞装置
２６  始動入賞装置
２７  大入賞装置
２８  灰皿
４０  発射停止ボタン
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  通過ゲート
５４  集中管理装置
６０  主制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６４  払出制御装置
６５  発射制御装置
６６  払出装置
【図１】
2004166955.tif 000003
【図２】
2004166955.tif 000004
【図３】
2004166955.tif 000005
【図４】
2004166955.tif 000006
【図５】
2004166955.tif 000007
【図６】
2004166955.tif 000008
【図７】
2004166955.tif 000009
【図８】
2004166955.tif 000010
【図９】
2004166955.tif 000011
【図１０】
2004166955.tif 000012
【図１１】
2004166955.tif 000013