(57)【要約】【課題】大当たり遊技状態における遊技の意外性を実現することができ遊技者の興味を引き付けることができる弾球遊技機及びその制御方法を提供する。【解決手段】図柄の組合せゲームを表示する第１の表示手段３２と、図柄の組合せゲームとは異なる所定遊技を表示する第２の表示手段３２と、遊技領域の所定入賞口４４に遊技球が入球することにより第１の表示手段３２に表示された図柄の組合せゲームを開始し所定の表示態様を示した場合に大当たり遊技状態に移行制御させる制御手段６６と、第２の表示手段３２に表示された所定遊技の表示物を操作する操作手段２６と、操作手段２６の操作に基づいて表示物の表示内容の変化を第２の表示手段３２に表示する表示制御手段８２ａと、表示物の表示内容の変化に基づき賞球数を決定する賞球数決定手段８２ｂと、賞球数決定手段８２ｂで決定された賞球数の賞球を払い出す賞球払出手段７１と、を有する構成とした。【選択図】  図４
2004313553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の組合せゲームを表示する第１の表示手段と、前記図柄の組合せゲームとは異なる所定遊技を表示する第２の表示手段と、遊技領域の所定入賞口に遊技球が入球することにより前記第１の表示手段に表示された前記図柄の組合せゲームを開始し前記図柄の組合せゲームにおいて所定の表示態様を示した場合に前記大当たり遊技状態に移行制御させる制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記第２の表示手段に表示された前記所定遊技の表示物を操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記表示物の表示内容の変化を前記第２の表示手段に表示する表示制御手段と、
前記表示物の前記表示内容の変化に基づき賞球数を決定する賞球数決定手段と、
前記賞球数決定手段で決定された賞球数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記所定遊技はブロック崩しゲームであり、前記賞球数決定手段は、崩したブロック数及びブロックの崩し方の少なくとも一方の結果に基づいて賞球数を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段と、前記発射手段を操作する発射ハンドルと、を有し、
前記発射ハンドルは、前記操作手段も兼ねることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１の表示手段と前記第２の表示手段とは、同一の表示手段であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球が所定入賞口に入球することにより表示手段に表示された図柄の組合せゲームが開始され図柄の組合せゲームにおいて所定の表示態様を示した場合に制御手段により大当たり遊技状態に移行制御される移行制御工程と、
前記移行制御工程後に前記表示手段において所定遊技が表示され、操作手段の操作により前記表示手段に表示された所定遊技の表示物を操作し、前記操作手段の操作に基づいて前記表示物の表示内容の変化を前記表示手段に表示する表示制御工程と、
前記表示物の表示内容の変化に基づき賞球数が決定される賞球数決定工程と、
前記賞球数決定工程において決定された賞球数の賞球が払い出される賞球払出工程と、
を有することを特徴とする弾球遊技機の制御方法。
【請求項６】
前記所定遊技はブロック崩しゲームであり、
前記賞球数決定工程では、崩したブロック数及びブロックの崩し方の少なくとも一方の結果に基づいて賞球数が決定されることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機の制御方法。
【請求項７】
前記操作手段として、遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段を操作する発射ハンドルを用いることを特徴とする請求項５又は６に記載の弾球遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たり遊技状態に移行すると、表示手段に所定遊技が表示され、遊技者の操作手段の操作により表示手段に表示された所定遊技の表示内容が変化し、その表示内容の変化に基づいて賞球数が決定される弾球遊技機及びその制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、例えば従来のパチンコ遊技機においては、遊技盤面に設けられた表示部で複数の図柄を変動表示し、その変動表示した図柄が停止して、停止した図柄が所定の組み合わせとなった場合に大当たりとなって、遊技者に有利な状態、すなわち大入賞口が大きく開いて遊技球が入賞しやすくなるという遊技演出がなされている。そして、大入賞口などに入賞した遊技球の数により賞球が決定されるようになっている。
【０００３】
ところで、大当たりのときには、大入賞口が大きく開くため遊技球が入賞し易くなり、大当たり時に遊技者が獲得できる賞球数は遊技者間同士であまり差がなかった。
【０００４】
また、入賞すれば一定の賞球数が払い出されるという単純な遊技演出はすでに世の中にあふれており、遊技者にとって意外性がなく、直ぐに飽きられてしまう可能性があった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２８６６７３号公報
【特許文献２】
特開２００２−２７２９９７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明は上記事情に鑑みて成されたものであり、大当たり遊技状態における遊技の意外性を実現することができ、遊技者の興味をさらに引き付けることができる弾球遊技機及びその制御方法を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するため、以下の手段を採用する。
請求項１に記載の発明は、図柄の組合せゲームを表示する第１の表示手段と、前記図柄の組合せゲームとは異なる所定遊技を表示する第２の表示手段と、遊技領域の所定入賞口に遊技球が入球することにより前記第１の表示手段に表示された前記図柄の組合せゲームを開始し前記図柄の組合せゲームにおいて所定の表示態様を示した場合に前記大当たり遊技状態に移行制御させる制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、前記第２の表示手段に表示された前記所定遊技の表示物を操作する操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて前記表示物の表示内容の変化を前記第２の表示手段に表示する表示制御手段と、前記表示物の前記表示内容の変化に基づき賞球数を決定する賞球数決定手段と、前記賞球数決定手段で決定された賞球数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が所定入賞口に入球することにより第１の表示手段に表示された図柄の組合せゲームが開始され、図柄の組合せゲームにおいて所定の表示態様を示した場合に制御手段により大当たり遊技状態に移行制御される。第２の表示手段において所定遊技が表示され、遊技者は操作手段を操作することにより、第２の表示手段に表示された所定遊技の表示物を操作する。このとき、表示制御手段により前記表示物の表示内容の変化が第２の表示手段に表示される。所定遊技が終了すると、賞球数決定手段において、表示物の表示内容の変化に基づき賞球数が決定され、この決定された賞球数の賞球が賞球払出手段から払い出される。
以上のように、本発明の弾球遊技機では、大当たり遊技状態のときに遊技者が操作手段を操作することにより第２の表示手段に表示された所定遊技の表示物を操作し、表示制御手段により所定遊技の表示物の表示内容の変化が第２の表示手段に表示されるとともに、この変化に基づいて賞球数決定手段により賞球数が決定されるため、大当たり遊技状態における遊技の意外性を実現することができる。この結果、遊技者の興味をさらに引き付けることができ、遊技者にとって魅力のある遊技にすることができる。
特に、上記したようにいわゆる所定遊技の結果により賞球数が変化するようにしたため、遊技者同士間で賞球数が略同じという従来のパチンコ遊技機と異なり、なお一層遊技者の興味を引くことができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記所定遊技はブロック崩しゲームであり、前記賞球数決定手段は、崩したブロック数及びブロックの崩し方の少なくとも一方の結果に基づいて賞球数を決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、所定遊技はブロック崩しゲームであり、賞球数決定手段において、崩したブロック数及びブロックの崩し方の少なくとも一方の結果に基づいて賞球数が決定される。このように、所定遊技をブロック崩しゲームとすることにより、遊技者にとって馴染み易い遊技にすることができるとともに、崩したブロックの数やブロックの崩し方により賞球数にバリエーションを持たせることが可能となるため、遊技者をさらに夢中にさせることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、前記遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段と、前記発射手段を操作する発射ハンドルと、を有し、前記発射ハンドルは、前記操作手段も兼ねることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段と、発射手段を操作する発射ハンドルと、を備えているが、発射ハンドルが操作手段も兼ねる構成にしたことにより、発射ハンドルに従来の遊技球の弾発力調整手段としての機能と大当たり遊技状態における所定遊技の表示物を操作する機能という２つの機能を持たせることができる。この結果、弾球遊技機の装備が簡略化され、製造組立及び製造コストの上昇を防止することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段とは、同一の表示手段であることを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、第１の表示手段と第２の表示手段とを同一の表示手段とすることにより、部品点数を削減できるとともに、部品の組立工数も低減することができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、遊技球が所定入賞口に入球することにより表示手段に表示された図柄の組合せゲームが開始され図柄の組合せゲームにおいて所定の表示態様を示した場合に制御手段により大当たり遊技状態に移行制御される移行制御工程と、前記移行制御工程後に前記表示手段において所定遊技が表示され、操作手段の操作により前記表示手段に表示された所定遊技の表示物を操作し、前記操作手段の操作に基づいて前記表示物の表示内容の変化を前記表示手段に表示する表示制御工程と、前記表示物の表示内容の変化に基づき賞球数が決定される賞球数決定工程と、前記賞球数決定工程において決定された賞球数の賞球が払い出される賞球払出工程と、を有することを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、移行制御工程において、遊技球が所定入賞口に入球すると表示手段に表示された図柄の組合せゲームが開始され、図柄の組合せゲームにおいて所定の表示態様を示した場合に制御手段により大当たり遊技状態に移行制御される。
また、表示制御工程において、移行制御工程後に表示手段において所定遊技が表示され、遊技者の操作手段の操作により表示手段に表示された所定遊技の表示物が操作され、操作手段の操作に基づいて表示物の表示内容の変化が表示手段に表示される。
さらに、賞球数決定工程において、表示物の表示内容の変化に基づき賞球数が決定され、賞球数決定工程において決定された賞球数の賞球が払い出される。
以上のように、本発明の弾球遊技機の制御方法では、大当たり遊技状態のときに遊技者が操作手段を操作することにより表示手段に表示された所定遊技の表示物を操作し、表示制御手段により所定遊技の表示物の表示内容の変化が表示手段に表示されるとともに、この変化に基づいて賞球数決定手段により賞球数が決定されるため、大当たり遊技状態における遊技の意外性を実現することができる。この結果、遊技者の興味をさらに引き付けることができ、遊技者にとって魅力のある遊技にすることができる。
特に、上記したようにいわゆる所定遊技の結果により賞球数が変化するようにしたため、遊技者同士間で賞球数が略同じという従来のパチンコ遊技機と異なり、なお一層遊技者の興味を引くことができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の弾球遊技機の制御方法において、前記所定遊技はブロック崩しゲームであり、前記賞球数決定工程では、崩したブロック数及びブロックの崩し方の少なくとも一方の結果に基づいて賞球数が決定されることを特徴とする。
【００１８】
請求項６に記載の発明によれば、所定遊技はブロック崩しゲームであり、賞球数決定工程では、崩したブロック数及びブロックの崩し方の少なくとも一方の結果に基づいて賞球数が決定される。
このように、所定遊技をブロック崩しゲームとすることにより、遊技者にとって馴染み易い遊技にすることができるとともに、崩したブロックの数やブロックの崩し方により賞球数にバリエーションを持たせることが可能となるため、遊技者をさらに夢中にさせることができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明は、請求項５又は６に記載の弾球遊技機の制御方法において、前記操作手段として、遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段を操作する発射ハンドルを用いることを特徴とする。
【００２０】
請求項７に記載の発明によれば、操作手段として、遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段を操作する発射ハンドルを用いることにより、発射ハンドルに従来の遊技球の弾発力調整手段としての機能と大当たり遊技状態における所定遊技の表示物を操作する機能という２つの機能を持たせることができる。この結果、弾球遊技機の装備が簡略化され、製造組立及び製造コストの上昇を防止することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態に係る弾球遊技機及びその制御方法について、図面を参照して説明する。なお、以下の説明においては、弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機について説明する。
【００２２】
図１乃至図３に示すように、パチンコ機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。
【００２３】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘３００が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。
【００２４】
更に、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射装置２９から遊技盤１４に順次発射される。
【００２５】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００２６】
遊技盤１４を拡大した拡大正面図を図２に示す。なお、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘を省略したものを示した。
【００２７】
遊技盤１４の前面の略中央には、表示部である表示装置３２が設けられている。この表示装置３２には、例えば０〜１１より成る特別図柄を３つ配置して各々の特別図柄が可変表示される。
また、表示装置３２の左下部には表示装置５２が配置されている。この表示装置５２は、表示情報である例えば０〜９よりなる普通図柄が変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
なお、本実施形態では表示装置３２と表示装置５２とを同一の液晶表示部として構成しているが、これに限られることはなく、それぞれ別個独立の液晶表示部である表示装置３２と表示装置５２とを並べて設けた構成にしてもよい。
【００２８】
表示装置３２の左右の下部には、普通図柄表示作動ゲート５５ａ及び５５ｂが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート５５ａ又は５５ｂを通過したときに、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００２９】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのソレノイド５７に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ及び５８ｂを駆動して、始動口４４を開放状態となるようにする。なお、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片５８ａ及び５８ｂを駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００３０】
上述した表示装置３２の上側には４つの特別図柄記憶表示ランプ（保留ランプ）３４ａ乃至３４ｄが設けられている。また、特別図柄記憶表示ランプ３４ａ乃至３４ｄの上側には４つの普通図柄記憶表示ランプ（保留ランプ）３５ａ乃至３５ｄが設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。上皿２０に設けられた切替スイッチ３９によりいわゆる大当たり状態のときにも通常のパチンコ遊技を行うように選択制御されている場合には、大当たり状態になったときに、シャッタ４０は、ソレノイド４８により駆動され、開放状態となる。
なお、切替スイッチ３９によりいわゆる大当たり状態のときにブロック崩しゲームを行うように選択制御されている場合には、大当たり状態となってもシャッタ４０はソレノイド４８により駆動されず、閉状態となっている。
【００３１】
上述した表示装置３２の左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。更に、表示装置３２の下方の左右の両側には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられている。
【００３２】
また、表示装置３２に表示される複数の図柄、例えば３つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動口４４が設けられている。なお、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ乃至５４ｄに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。また、いずれかの入賞口への遊技球の入賞回数によって、時短状態になるなどの遊技状態が変更される。
【００３３】
また、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車５９ａ及び５９ｂが設けられている。また、遊技盤１４の左側と右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。さらに、上皿２２の表面にはスピーカー４６ａ、４６ｂが取り付けられている。
【００３４】
なお、上述した表示装置３２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、表示装置３２は、遊技機であるパチンコ機１０の遊技盤１４の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置３２を設けることとしてもよい。
【００３５】
ここで、本発明の実施の形態に係るパチンコ機１０の制御回路を示すブロック図を図３に示す。
【００３６】
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。なお、ＣＰＵ６６に入力された信号に基づいて、遊技球の飛距離を調整するように発射モータ２８が制御され、また大当たり状態のブロック崩しゲーム時には発射モータ２８の駆動が停止されるとともに表示装置３２上のラケット２００（図６参照）の移動が制御される。
【００３７】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２も接続されている。遊技球が始動口４４を通過すると、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき表示装置３２上でいわゆる大当たり抽選処理が行われる。
【００３８】
さらに、球検知センサ４２は、遊技球が普通図柄表示作動ゲート５５を通過したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき表示装置５２上で普通図柄の変動表示が開始される。
【００３９】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８には、パチンコ機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムが記憶されている。更に、ＲＯＭ６８には、大当たり状態以外における通常のパチンコ遊技や大当たり抽選処理が行われるときに表示装置３２において変動表示や停止表示される図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等が記憶されている。また、ＲＯＭ６８には、大当たり状態におけるブロック崩しゲームに関する画像データとブロック崩しゲームのゲーム流れを制御する制御プログラムとが記憶されている。
【００４０】
また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶する。
【００４１】
制御部であるＣＰＵ６６では、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理が行われ、この演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ並びに音データ、ブロック崩しゲームの画像データを電子データとして伝送その他の制御が行われる。
【００４２】
また、ＣＰＵ６６では、上述した識別情報である図柄の画像データが読み出されて、表示装置３２において大当たり抽選処理時に図柄が変動表示されるように制御されたり、複数の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置３２において所定のタイミングで停止表示されるように制御される。
【００４３】
更に、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、表示装置３２、スピーカー４６、発射モータ２８、ソレノイド４８、保留ランプ３４、３５及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００４４】
表示部である表示装置３２は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、ＣＰＵ６６の制御によりこれらの２つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。なお、表示装置３２は、このような構成に限られず３つ以上の表示部を有する構成としてもよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や演出画像を表示装置３２に表示することとしてもよい。このように複数の表示部に表示される画面を表示装置３２に表示することとしたことにより、１つの表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示される演出画面とを合成することにより、多彩な表示形態を可能にするのである。
【００４５】
また、ソレノイド４８は、切替スイッチ３１によりいわゆる大当たり状態のときにも通常のパチンコ遊技である大入賞口３８に遊技球を入球させる遊技を行うように制御されている場合において、大当たり状態になったときに、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものである。更に、保留ランプ３４は、表示装置３２に表示する図柄の組み合わせが有効となった回数を示すものである。更にまた、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００４６】
以下においては、パチンコ機１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００４７】
以下、図４から図６に基づいて、本発明の実施の形態に係る遊技機及び遊技機の制御方法について説明する。
【００４８】
図４は、本発明の実施の形態に係る遊技機の制御システムの構成を示すブロック図である。なお、図４では、実線はデータの流れ、破線は制御の流れを示している。
【００４９】
本発明の実施の形態に係る制御システムの構成としては、中央処理装置（ＣＰＵ）６６、入力手段８４、出力手段８５、外部記憶装置８６から基本的に構成されている。ＣＰＵ６６は、更に演算手段８１、制御部８２、記憶手段８３から構成されている。入力手段８４は、図３に示す発射ハンドル２６、始動口４４や普通図柄表示作動ゲート５５等への入球を検知する球検知センサ４２、切替スイッチ３１といった機器からの入力情報を制御部８２による制御の基で記憶手段８３に送信するものである。また、出力手段８５は、図３に示す表示装置３２に記憶手段８３から送信されたデータを出力するものである。
【００５０】
ＣＰＵ６６内の演算手段８１は、ＣＰＵ６６内の制御部８２やＣＰＵ６６内の記憶手段８３から送られてくるデータを、論理回路を用いて加減乗除する装置を組み込んだものであり、演算結果を制御部８２に返す。
【００５１】
制御部８２は、演算手段８１、入力手段８４、記憶手段８３、出力手段８５、外部記憶手段８６といった、本発明に係る遊技機の各手段を制御する機能を果たす中枢であり、外部記憶装置８６に格納されているプログラムデータや記憶手段８３に一時的に記憶されているデータを取り出して、演算手段８１による演算命令を解析し、実行可能な状態にしたうえでプログラムを実行して、実行結果をそれぞれの手段に返すものである。制御部８２は、賞球数決定部８２ｂを有しており、賞球数決定部８２ｂによる処理によって、払い出される賞球数を決定することができる。また、このような賞球数の決定情報を後述する記憶手段８３に送信する。
【００５２】
さらに、制御部８２は表示ゲーム制御部８２ａも有しており、大当たり状態以外の通常状態では、遊技球が始動口４４に入賞すると、表示装置３２において可変表示ゲームが開始される。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示装置３２に表示し、その各々が変動するように表示した後、内部抽選処理によって予め定められた所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態（大当たり状態）に移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表示とを１つの行程として実行されるゲームである。
【００５３】
また、可変表示ゲームの結果、大当たり状態となったときには、切替スイッチ３１がＯＮ（オン）の状態であると、自動的にブロック崩しゲームが開始されるように制御されている。ここで、ブロック崩しゲームの概要について説明する。
【００５４】
図６に示すよう示すように、ブロック崩しゲームは、遊技者が発射ハンドル２６を左右に回動させることにより、その角度信号がインターフェイス回路群６２に入力され、このインターフェイス回路群６２により所定の信号に変換される。変換された信号は入出力バス６４に供給されＣＰＵ６６に入力される。このＣＰＵでは、入力された信号に基づいてラケット２００の移動量が演算処理される。この演算処理された移動量を信号として表示ゲーム制御部８２ａに出力され、表示ゲーム制御部８２ａから記憶手段８３を介してインターフェイス回路群７２に出力される。そして、インターフェイス回路群７２で所定の信号に変換され後、表示装置３２に出力される。これにより、表示装置３２では演算された移動量だけラケット２００が左右方向に移動するように、表示ゲーム制御部８２ａにより制御される。
一方、ボール２０２は、初期状態では表示装置３２の上方から下方に落下し、ラケット２００とブロック２０４に当たってはじき返される。はじき返されるボールの速度及び角度は、入射時の速度及び角度によって決まる。このように、遊技者は、発射ハンドルを左右に回動させてラケット２００を巧みに左右方向に移動させ、落下してくるボール２０２を上方向に向けてはじき返すことになる。ボール２０２が当たったブロック２０４は消滅し、これによりボール２０２が移動できるスペースが徐々に広くなっていく。
なお、ボール２０２がラケット２００に当たらずに落下してしまった場合には残りのゲーム時間が短縮されるとともに、新しいボールが表示装置３２上に現れる。
以上のように、遊技者は、発射ハンドル２６の操作により大当たり状態のときに大入賞口３８への入賞を目的とする遊技とは全く異なるブロック崩しゲームを楽しむことができ、後述するように、消したブロック２０４の数やブロック２０４の崩し方により賞球数が決定される。
【００５５】
また、切替スイッチ３１がＯＦＦ（オフ）の状態にありいわゆる大当たり状態のときにも通常のパチンコ遊技（大入賞口３８への入賞を目的とするもの）を行うように制御されている場合において、上記ブロック崩しゲームは行われず、ソレノイド４８の駆動によりシャッタ４０が開き、遊技者が大入賞口３８に遊技球を入賞させ易くなるように制御される。そして、大入賞口３８にどれだけ遊技球が入賞するかによって、賞球数が決定される。
【００５６】
本発明に係る実施の形態においては、記憶手段８３は、演算手段８１において算出された演算結果情報（ビット情報）を一時的に記憶するとともに、これらのビット情報をシフトすることで演算を行うことができるレジスタを用いている。
【００５７】
さらに、本発明に係る実施の形態においては、外部記憶手段として、ＲＯＭ６８、ＲＡＭ７０等を設けている。ＲＡＭ７０は、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラム、画像データ等を記憶している。
【００５８】
なお、可変表示ゲームを実行するためのプログラム、プログラム自体が必要とするデータ、スピーカーや表示部を制御するためのプログラムが読みこまれているメモリ領域内において、格納されたプログラムやデータを制御部８２の要求に応じて読み書きする際に、読み書きする処理量が多くて、ＲＡＭ７０の記憶容量が一杯となった場合には、ハードディスク等の記憶媒体を仮想メモリとして用い、ＲＡＭ７０のスワップ領域をハードディスクで補うことも可能である。
【００５９】
さらに本発明の実施の形態に係る遊技機においては、出力手段８５の一種としての表示装置３２を備えている。
以下においては、パチンコ機１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６０】
ここで、上述した制御回路６０において実行される遊技制御サブルーチンを図５に示す。
【００６１】
図５は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の制御システムのフローチャートである。
【００６２】
図５に示すように、ステップ１００において、ＣＰＵ６６において大当たり状態か否かが判断される。この判断は、大当たり状態に至る所定の要件、例えば、表示装置３２上の３つの識別情報たる図柄が表示ゲーム制御部８２ａにより制御されて所定の配列になったときに大当たり状態と判断される。この結果、大当たり状態でないと判断された場合には、本サブルーチンを直ちに終了する。
【００６３】
一方、ステップ１１０において、大当たり状態であると判別された場合は、表示ゲーム制御部８２ａにより切替スイッチ３１のオン又はオフに基づいて所定遊技の内容が選択される。この結果、切替スイッチ３１がオンであれば、ステップ１２０において、ブロック崩しゲームが設定される。ブロック崩しゲームが設定されると、表示ゲーム制御部８２ａによりブロック崩しゲームが自動的に開始される。このブロック崩しゲームは、表示装置３２上で表示される。ブロック崩しゲームが開始されると、上述したように遊技者は発射ハンドル２６を左右に回動させることにより、表示装置３２上のラケット２００を左右に移動させ、ブロック２０４を次々に崩していく。このブロック崩しゲームは、所定の時間が経過すると、終了するように制御されている。
【００６４】
次に、ステップ１３０において、ブロック崩しゲームが終了すると、表示ゲーム制御部８２ａにおいて、ブロックを１つ以上崩したか否かが判断される。この結果、ブロックを１つ以上崩していない場合には、賞球数決定処理に進まず、本サブルーチンを直ちに終了する。また、表示ゲーム制御部８２ａにおいて、崩したブロック２０４の数や崩したブロック２０４の種類についての情報が信号として賞球数決定部８２ｂに出力される。
【００６５】
次に、ステップ１４０の賞球数決定処理では、賞球数決定部８２ｂにおいて表示ゲーム制御部８２ａからの信号に基づいて賞球数が決定される。
【００６６】
ここで、賞球数決定処理について説明すると、ブロック崩しゲームにおいて遊技者が崩すことができたブロック数やブロックの種類と賞球数との相関関係を示した相関データが外部記憶手段８６に予め記憶されており、その相関データが賞球数決定部８２ｂに出力されるとともに、表示ゲーム制御部８２ａから出力されたステップ１１０のブロック崩しゲームにおいて遊技者が実際に崩したブロック数やブロックの種類に関する信号に基づいて賞球数が決定される。
例えば、図６に示すように、Ａ領域のブロック２０４を崩せば崩したブロック数×１００が賞球数となり、Ｂ領域のブロック２０４を崩せば崩したブロック数×５０が賞球数となり、Ｃ領域のブロック２０４を崩せば崩したブロック数×１０が賞球数となるように設定されている。このように、ブロック崩しゲームとすることにより、賞球数にバリエーションを持たせることができる。
【００６７】
全ての賞球数決定処理が賞球数決定部８２ｂによって実行されたら、次にステップ１４０で、賞球払出処理が行われる。賞球払出処理では、ＣＰＵ６６から賞球払出装置７１に決定された賞球数に関する信号が出力され、この出力信号に基づいて賞球払出装置７１から決定された数の賞球が下皿２２に払い出される。
【００６８】
上記賞球払出処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。
【００６９】
一方、ステップ１１０において、切替スイッチ３１がオフであれば、ステップ１６０において、大入賞口入球遊技（大入賞口３８に入球する遊技球の数により賞球数が決定される遊技）が設定される。ステップ１７０の入賞数決定処理において、大入賞口３８に入球する遊技球の数により賞球数が決定される。賞球数が決定されると、ステップ１５０において、賞球払出処理が行われ、賞球払出装置７１から決定された数の賞球が下皿２２に払い出される。
【００７０】
なお、本発明の遊技機の制御方法は、パチンコ店に存在する弾球遊技機の代表であるパチンコ遊技機のみならず、この制御方法をプログラムとして記憶した記憶媒体や、制御方法を実行し得るインターネットサーバなどを利用した弾球遊技機、その他の弾球遊技機（スマートボール、アレンジボール等）にも適用できるのは勿論である。
【００７１】
以上説明したように、本発明のパチンコ機１０によれば、大当たり状態のときに遊技者が所定遊技を楽しむことができ遊技の意外性を実現することができるとともに、この所定遊技の結果により賞球数が決定されるため、遊技者の興味をさらに引き付けることができ、遊技者にとって魅力のある遊技にすることができる。
【００７２】
また、特に所定遊技をブロック崩しゲームとすることにより、遊技者にとって馴染み易い遊技にすることができるとともに、また崩したブロックの数や崩したブロックの種類などにより賞球数にバリエーションを持たすことが可能となるため、遊技者をさらに夢中にさせることができる。
【００７３】
さらに、ブロック崩しゲームをパチンコ機１０の遊技盤面に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル２６を用いて行うことにより、既存の弾発力調整設備を有効に活用することができる。この結果、無駄な装備をパチンコ機１０に別途設けることが無く、製造組立及び製造コストの上昇を防止することができる。
【００７４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり状態においてブロック崩しゲームができる形態を示したが、ブロック崩しゲームに限る必要はない。遊技者の興味を引くゲームであれば、インベーダーゲームなどのシューティングゲームなどでも良い。いずれのゲームを行うにしても、そのゲームの結果により賞球数が決定されるものであれば良い。
【００７５】
また、本発明のパチンコ機１０では、大当たり状態のときに所定遊技としてブロック崩しゲームを行うものであるが、切替スイッチ３１の切り替えにより、大当たり状態においても従来のパチンコ遊技（大入賞口３８に多くの遊技球を入球させる遊技）をそのまま続行できるように構成してもよい。この切替スイッチ３１を遊技者が自由に操作することにより、遊技者の好みに合わせて大当たり状態の遊技を選択することができる。このように、切替スイッチ３１によって、大当たり状態の時の遊技を選択することができるようにしたことにより、表示ゲームプログラム及び発射ハンドル２６と表示装置３２との連係制御を設ければ従来のパチンコ機本体をそのまま利用することができ、組立工数及び製造コストを最小限に抑えることができる。
【００７６】
なお、本実施形態においては、図柄の組合せゲームを表示する表示装置３２と図柄の組合せゲームとは異なるブロック崩しゲームを表示する表示装置３２とが同一の表示装置で構成されているが、これに限られることはなく、各ゲームを表示する別個独立の表示装置を並列して配置した構成にしてもよい。
【００７７】
【発明の効果】
以上説明した本発明の弾球遊技機及びその制御方法においては、以下の効果を奏する。
請求項１記載の発明は、大当たり遊技状態のときに遊技者が操作手段を操作することにより第２の表示手段に表示された所定遊技の表示物を操作し、表示制御手段により所定遊技の表示物の表示内容の変化が第２の表示手段に表示されるとともに、この変化に基づいて賞球数決定手段により賞球数が決定されるため、大当たり遊技状態における遊技の意外性を実現することができる。この結果、遊技者の興味をさらに引き付けることができ、遊技者にとって魅力のある遊技にすることができる。
特に、上記したようにいわゆる所定遊技の結果により賞球数が変化するようにしたため、遊技者同士間で賞球数が略同じという従来のパチンコ遊技機と異なり、なお一層遊技者の興味を引くことができる。
【００７８】
請求項２記載の発明は、所定遊技はブロック崩しゲームであり、賞球数決定手段において、崩したブロック数及びブロックの崩し方の少なくとも一方の結果に基づいて賞球数が決定される。このように、所定遊技をブロック崩しゲームとすることにより、遊技者にとって馴染み易い遊技にすることができるとともに、崩したブロックの数やブロックの崩し方により賞球数にバリエーションを持たせることが可能となるため、遊技者をさらに夢中にさせることができる。
【００７９】
請求項３記載の発明は、弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段と、発射手段を操作する発射ハンドルと、を備えているが、発射ハンドルが操作手段も兼ねる構成にしたことにより、発射ハンドルに従来の遊技球の弾発力調整手段としての機能と大当たり遊技状態における所定遊技の表示物を操作する機能という２つの機能を持たせることができる。この結果、弾球遊技機の装備が簡略化され、製造組立及び製造コストの上昇を防止することができる。
【００８０】
請求項４記載の発明は、第１の表示手段と第２の表示手段とを同一の表示手段とすることにより、部品点数を削減できるとともに、部品の組立工数も低減することができる。
【００８１】
請求項５記載の発明は、大当たり遊技状態のときに遊技者が操作手段を操作することにより表示手段に表示された所定遊技の表示物を操作し、表示制御手段により所定遊技の表示物の表示内容の変化が表示手段に表示されるとともに、この変化に基づいて賞球数決定手段により賞球数が決定されるため、大当たり遊技状態における遊技の意外性を実現することができる。この結果、遊技者の興味をさらに引き付けることができ、遊技者にとって魅力のある遊技にすることができる。
特に、上記したようにいわゆる所定遊技の結果により賞球数が変化するようにしたため、遊技者同士間で賞球数が略同じという従来のパチンコ遊技機と異なり、なお一層遊技者の興味を引くことができる。
【００８２】
請求項６記載の発明は、所定遊技はブロック崩しゲームであり、賞球数決定工程では、崩したブロック数及びブロックの崩し方の少なくとも一方の結果に基づいて賞球数が決定される。
このように、所定遊技をブロック崩しゲームとすることにより、遊技者にとって馴染み易い遊技にすることができるとともに、崩したブロックの数やブロックの崩し方により賞球数にバリエーションを持たせることが可能となるため、遊技者をさらに夢中にさせることができる。
【００８３】
請求項７記載の発明は、操作手段として、遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段を操作する発射ハンドルを用いることにより、発射ハンドルに従来の遊技球の弾発力調整手段としての機能と大当たり遊技状態における所定遊技の表示物を操作する機能という２つの機能を持たせることができる。この結果、弾球遊技機の装備が簡略化され、製造組立及び製造コストの上昇を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の制御システムを示すフローチャートである。
【図６】ブロック崩しゲームを示した表示装置の正面図である。
【符号の説明】
１０      パチンコ機（弾球遊技機）
１４      遊技盤
２６      発射ハンドル（操作手段）
２９      発射装置（発射手段）
３２      表示装置（第１の表示手段、第２の表示手段）
４４      始動口（所定入賞口）
６６      ＣＰＵ（制御手段）
８２ａ    表示ゲーム制御部（表示制御手段）
８２ｂ    賞球数決定部（賞球数決定手段）
７１      賞球払出装置（賞球払出手段）
【図１】
2004313553.tif 000003
【図２】
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【図３】
2004313553.tif 000005
【図４】
2004313553.tif 000006
【図５】
2004313553.tif 000007
【図６】
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