(57)【要約】【課題】パチンコ遊技において、内部抽選における大当たり遊技の当選確率の設定に関して当てもの的な要素を排除して遊技者の知識を反映させ、新しい興趣性を有する遊技を創出すること。【解決手段】内部抽選の結果が確定する前にクイズを出題し、この出題クイズの正誤判定を受けて当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更する。【選択図】  図１３
2004313482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動・停止表示すると共に、遊技に関連した演出画像表示を行うための表示手段と、
遊技者に有利な特別遊技を提供するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果当選し、且つ、前記表示手段に所定の組み合わせで識別情報が停止表示したときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
クイズを格納しているクイズ格納手段と、
前記クイズ格納手段から遊技者に出題するためのクイズを抽出すると共に、当該抽出されたクイズを前記表示手段に表示させるクイズ抽出手段と、
前記表示手段に表示されることにより出題されたクイズに対する解答を入力するための解答入力手段と、
前記出題クイズに対して前記解答入力手段により入力された解答の正誤を判定するクイズ正誤判定手段とを備え、
前記抽選手段は、前記クイズ正誤判定手段により正解と判定されたときに、特別遊技の当選確率を変更して当該特別遊技に関連する抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記クイズ抽出手段は、前記クイズ正誤判定手段により正解と判定された場合に、再び、前記クイズ格納手段からクイズを抽出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記クイズの内容を追加又は更新するための通信手段をさらに備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記クイズ抽出手段は、識別情報が変動表示中に前記クイズの抽出を行い、
前記抽選手段は、前記クイズの正誤判定の結果を受けて前記特別遊技に関連する抽選を行うことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示手段に複数の識別情報を変動表示するステップと、
遊技者に出題するためにクイズ格納手段から抽出されたクイズを前記表示手段に表示するステップと、
出題されたクイズに対する解答の入力信号を受け付けるステップと、
前記出題クイズに対する解答の入力信号に基づきクイズの正誤を判定するステップと、
前記クイズの正誤判定の結果を受けて特別遊技を提供するか否かの抽選を行うステップと、
前記特別遊技に関連する抽選の結果を受けて前記表示手段に所定の組み合わせで識別情報が停止表示されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行するステップとを有することを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別遊技に関連する抽選に当選し、且つ、特定の組み合わせで複数の識別情報が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する、遊技機、及び遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、パチンコ遊技機では、発射部から遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入賞することを契機として、表示部に表示される複数の図柄を変動・停止し、停止した際の図柄の組み合わせが予め定める特定の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を通常遊技から特別遊技に移行させる機種が主流となっている。
【０００３】
上記特別遊技に移行すると、比較的短時間で多くの賞球の獲得が可能となり、遊技者にとってインパクトの有る有利な遊技状態が創出される。
【０００４】
上記主流のパチンコ遊技機においては、図柄の変動表示が開始されるに先立って、遊技者に有利な特別遊技を提供するための内部抽選が行われる。この内部抽選に当選し、且つ、表示部に特定の組み合わせで図柄が停止表示されることを条件として、特別遊技への移行が許容される。
【０００５】
上記内部抽選における特別遊技の当選確率は、予め定められた状況に応じて遊技機側で自動的に設定され、当該当選確率の設定に関しては、遊技者側からの介入を一切認めないようになっている。
【０００６】
そこで、上記パチンコ遊技機として、特別遊技に移行する前の所定のタイミングで、いわゆる当てもの的なゲームを提供し、このゲームの結果に応じて特別遊技の当選確率を変更することによって、当該当選確率の設定に関して遊技者側からの介入の余地を認めるようにしたものが種々提案されている。
【０００７】
この種の典型的な例としては、特許文献１に開示されているパチンコ遊技機を挙げることができる。
【０００８】
かかる特許文献１で提案されているパチンコ遊技機では、特定の組み合わせで複数の図柄が停止表示されたときに、ジャンケンゲーム或いは旗揚げゲームが提供され、遊技者が当該ゲームに勝利した場合には、次回の内部抽選における特別遊技の当選確率が高められるようになっている。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００２−３３１０８８号公報（段落００６０〜００６６）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に係るパチンコ遊技機１には、以下の問題点が指摘されている。
【００１１】
具体的には、上記当てもの的なゲームとして提供されるジャンケンゲーム等に勝利するか否かは、専ら遊技者の勘や運に依存している。換言すると、遊技者側からのアクセスによって特別遊技の当選確率が高められるか否かは、遊技者の勘や運に頼る要素が極めて高い。そのため、特別遊技の当選確率の設定に関しては、一応、遊技者側からも介入できるようになっているものの、実質的には、当てもの的な要素を依然として排除できていないのが実情である。
【００１２】
そこで、上記の事態に対処するため、本発明者は、特別遊技に関連する抽選（内部抽選）の結果が確定する前にクイズを出題し、この出題クイズの正誤判定を受けて内部抽選における特別遊技の当選確率を変更することによって、当該当選確率の設定に関して遊技者の知識を反映させるようにすればよいのではないかと着想した。
【００１３】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、特別遊技の当選確率の設定に関して当てもの的な要素を排除し、もって新しい興趣性を有する遊技を創出し得る、遊技機、及び遊技プログラムを提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動・停止表示すると共に、遊技に関連した演出画像表示を行うための表示手段と、遊技者に有利な特別遊技を提供するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果当選し、且つ、前記表示手段に所定の組み合わせで識別情報が停止表示したときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、クイズを格納しているクイズ格納手段と、前記クイズ格納手段から遊技者に出題するためのクイズを抽出すると共に、当該抽出されたクイズを前記表示手段に表示させるクイズ抽出手段と、前記表示手段に表示されることにより出題されたクイズに対する解答を入力するための解答入力手段と、前記出題クイズに対して前記解答入力手段により入力された解答の正誤を判定するクイズ正誤判定手段とを備え、前記抽選手段は、前記クイズ正誤判定手段により正解と判定されたときに、特別遊技の当選確率を変更して当該特別遊技に関連する抽選を行う。
【００１５】
上記構成によると、特別遊技に関連する抽選結果が確定する前に出題クイズに解答するという、遊技性が付与されると共に、当該出題されたクイズの解答結果が特別遊技の当選確率に反映される。そのため、特別遊技の当選確率の設定に関し当てもの的な要素が排除され、クイズに対する遊技者の知識を遊技に介入させることができる。その結果、新しい興趣性を有する遊技を創出できると共に、クイズの解答に伴って良い遊技結果が出たときの遊技者の満足感、優越感及び達成感等を高めることができる。
【００１６】
前記クイズ抽出手段は、前記クイズ正誤判定手段により正解と判定された場合に、再び、前記クイズ格納手段からクイズを抽出する。
【００１７】
上記構成によると、クイズの正解を重ねる毎に、特別遊技の当選確率が変更される。換言すると、特別遊技の当選確率は、クイズに対する正解数により異なる。それゆえ、遊技者は、特別遊技の当選確率を高めようと、クイズに集中する。その結果、遊技の興趣性をより一層向上させることができる。
【００１８】
上記遊技機は、前記クイズの内容を追加又は更新するための通信手段をさらに備えている。
【００１９】
上記構成では、クイズの内容を追加又は更新することにより、遊技者に様々なクイズを提供することができる。その結果、クイズの解答に関しては、遊技者に飽きを感じさせないで済む。
【００２０】
また、前記クイズ抽出手段は、識別情報が変動表示中に前記クイズの抽出を行い、前記抽選手段は、前記クイズの正誤判定の結果を受けて前記特別遊技に関連する抽選を行う。
【００２１】
上記構成によると、識別情報が変動表示されたときにクイズが出題され、このクイズが出題されたゲームにおけるクイズの解答結果が特別遊技の当選確率に反映される。そのため、クイズが出題された遊技者にあっては、クイズが出題されたことに一層の喜びを感じ、一方クイズが出題させられなかった遊技者にあっては、特別遊技の当選確率を高め得るクイズが出題されるように、強く願うことになる。その結果、クイズが出題された段階においては、遊技者のクイズの解答に対する集中力は一層増大する。
【００２２】
本発明に係る遊技プログラムは、表示手段に複数の識別情報を変動表示するステップと、遊技者に出題するためにクイズ格納手段から抽出されたクイズを前記表示手段に表示するステップと、出題されたクイズに対する解答の入力信号を受け付けるステップと、前記出題クイズに対する解答の入力信号に基づきクイズの正誤を判定するステップと、前記クイズの正誤判定の結果を受けて特別遊技を提供するか否かの抽選を行うステップと、前記特別遊技に関連する抽選の結果を受けて前記表示手段に所定の組み合わせで識別情報が停止表示されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行するステップとを有する。
【００２３】
上記構成では、特別遊技に関連する抽選結果が確定する前に出題クイズに解答するという、遊技性が付与されると共に、当該出題されたクイズの解答結果が特別遊技の当選確率に反映されるため、特別遊技の当選確率の設定に関し当てもの的な要素が排除され、クイズに対する遊技者の知識や感を遊技に介入させることができる。その結果、新しい興趣性を有する遊技を創出することができると共に、クイズの解答に伴って良い遊技結果が出たときの遊技者の満足感、優越感及び達成感等を高めることができる。
【００２４】
なお、識別情報とは、例えば数字、文字、記号、絵柄等を含む図柄（シンボル）を指す。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２６】
＜実施の形態１＞
１．  機械的構成
図１を参照して、本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機１は、本体枠２、及びこの本体枠２に組み込まれている遊技盤３を備えている。本体枠２及び遊技盤３の両者は、矩形形状を呈している。
【００２７】
本体枠２の内縁には、遊技盤３の前面（遊技面）を覆うように、窓枠４が嵌め込まれており、本体枠２の上部左右には、装飾ランプ５Ｌ，５Ｒが設けられている。これら装飾ランプ５Ｌ，５Ｒは、遊技状態が変化したとき（例えば、特別遊技に移行したときやリーチとなったとき）に点灯又は点灯する。
【００２８】
窓枠４は、透明窓と一体となっており、その下方には、上皿６及び下皿７が設けられている。上皿６の幅寸法は、下皿７の幅寸法よりも大に設定されており、上皿６及び下皿７の両者は、当該両者の左側面が略面一となるように、本体枠２に取り付けられている。それゆえ、下皿７の下方には、スピーカー８が配置されており、上皿６の下方であって下皿７の右側には、発射ハンドル９が配置されている。上皿６の上方には、解答キー１０１，１０２，１０３，１０４、並びにＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎが配置されている。これら解答キー１０１〜１０４、並びにＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎは、左から右に向ってこの順で本体枠２に装着されている。
【００２９】
スピーカー８は、遊技状況に応じて効果音を発するものであって、本体枠２に嵌め込まれている。
【００３０】
発射ハンドル９は、遊技球を遊技盤３上に発射させるためのものであって、本体枠２に回動自在に取り付けられている。発射ハンドル９の裏側には、発射モーター１１が設けられている。ハンドル９を回動操作すると、制御装置１００（図３参照）からの電力供給によりモーター１１が作動し、上皿６に貯留されている遊技球がハンドル９の回動操作角度に応じた強さで遊技盤３に向かって発射される。この発射された遊技球は、遊技盤３の周縁に設けられている案内レール１２に沿って遊技盤３の上部に案内される。この案内された遊技球は、遊技盤３上で多数の障害釘等に衝突して進行方向を変えながら、遊技盤３の下部に向かって落下する。
【００３１】
解答キー１０１〜１０４は、内部抽選の抽選結果が確定する前に出題されるクイズに対する解答を入力するためのものであって、押しボタン型式が採用されている。具体的には、第１の解答キー１０１は、出題クイズに対する解答の選択肢「１」を選択して入力する際に利用される。第２の解答キー１０２は、出題クイズに対する解答の選択肢「２」を選択して入力する際に利用される。第３の解答キー１０３は、出題クイズに対する解答の選択肢「３」を選択して入力する際に利用される。第４の解答キー１０４は、出題クイズに対する解答の選択肢「４」を選択して入力する際に利用される。
【００３２】
ＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎは、クイズに再挑戦するか否かを決定する際に使用されるものであって、押しボタン型式が採用されている。クイズに再挑戦する場合には、ＹＥＳキー１０Ｙを押せばよく、一方クイズに再挑戦しない場合には、ＮＯキーを押せばよい。
【００３３】
１−１．遊技盤
図２を参照して、遊技盤３の略中央部には、大型の特別図柄表示装置１３が設けられており、下部には、大入賞装置１４が設けられている。
【００３４】
特別図柄表示装置１３は、複数（３つ）の特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、遊技に関連する演出画像の表示を行うためのものであって、ＬＣＤ等から成る。ここに、特別図柄とは、数字や記号等で表現される識別情報を含む概念である。
【００３５】
特別図柄表示装置１３の中央部の上方には、小型の普通図柄表示装置１５が当該表示装置１３に近接して設けられている。この普通図柄表示装置１５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うためのものであって、７セグメント表示器等から成る。ここに、普通図柄とは、数字や記号等で表現される識別情報を含む概念である。
【００３６】
特別図柄表示装置１３の左右両側には、作動ゲート１６Ｌ，１６Ｒが設けられている。これら作動ゲート１６Ｌ，１６Ｒを遊技球が通過したとゲート球通過検出器１７００Ａ（図４参照）が検出すると、これに基づいて、制御装置１００は、普通図柄表示装置１５の表示面上で普通図柄を変動表示させ、その後、所定のタイミングで普通図柄を停止表示させる。
【００３７】
普通図柄表示装置１５の左右両側には、保留ランプ１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃ，１７Ｄが設けられている。これら保留ランプ１７Ａ〜１７Ｄは、点灯により可変表示ゲームの保留回数を示すものであって、４回を限度として点灯する。
【００３８】
特別図柄表示装置１３と大入賞装置１４との間には、始動口１８が設けられている。始動口１８には、始動口入賞センサー１９が備えられており、この始動口入賞センサー１９が遊技球の始動口１８への入賞を検出すると、これに基づいて、制御装置１００は、特別図柄表示装置１３の表示面上で右特別図柄、中特別図柄及び左特別図柄を一斉に変動表示させる。換言すると、遊技球の始動口１８への入賞は、特別図柄表示装置１３の表示面に表示される複数の特別図柄を変動表示状態に移行させる（即ち、可変表示ゲームを開始させる）契機となる。始動口１８の周縁には、遊技球の当該始動口１８への入賞のし易さを左右する一対の可動片２０Ｌ，２０Ｒが設けられている。この一対の可動片２０Ｌ，２０Ｒは、一般に電動チューリップと称されるものであって、ソレノイド１５００（図４参照）によって開閉される。普通図柄表示装置１５の表示面上で普通図柄が所定の図柄で停止表示すると、制御装置１００は、ソレノイド１５００を作動させ、始動口１８を所定時間開放状態にする。
【００３９】
大入賞装置１４には、大入賞口２１が形成されており、この大入賞口２１を開閉するシャッター２２が備えられている。大入賞口２１の奥には、通常球通過孔及び特別球通過孔（いわゆるＶゾーン）が設けられている。
【００４０】
シャッター２２は、遊技盤３に対して上下方向に回動自在に取り付けられており、その駆動源は、ソレノイド１６００（図４参照）である。可変表示ゲームにおいて、特別図柄表示装置１３の表示面上に停止表示された複数の特別図柄の組み合わせが予め定める特定の組み合わせになり、遊技状態が特別遊技に移行した場合には、制御装置１００は、ソレノイド１６００を作動させ、シャッター２２を開成状態とする。その結果、大入賞口２１が開放される。
【００４１】
シャッター２２の開成状態（即ち、大入賞口２１の開放状態）は、所定入賞球数（ノルマ球数ｎ）或いは所定時間ｔ１に達するまで継続される。このシャッター２２の開成中に、遊技球が大入賞口２１の特別球通過孔に入球することを条件として、予め定める回数を上限として大入賞口２１の開閉が繰り返し行われる。換言すると、特別遊技中に、１ラウンド毎に少なくとも１個の遊技球を大入賞口２１の特別球通過孔に入球させれば、予め定めるラウンド数の範囲内において次のラウンドに進める権利が遊技者に与えられる。遊技球が大入賞口２１に入賞すると、予め設定されている個数の遊技球が上皿６又は下皿７に払い出される。
【００４２】
特別図柄表示装置１３の中央部の左右両側には、一般入賞口２３Ａ，２３Ｂが設けられており、下部の左右両側には、一般入賞口２３Ｃ，２３Ｄが設けられている。一般入賞口２３Ａ，２３Ｂと一般入賞口２３Ｃ，２３Ｄとの間であって特別図柄表示装置１３の左右両側には、回転誘導部材２４Ｌ，２４Ｒが設けられている。これら回転誘導部材２４Ｌ，２４Ｒは、遊技球との衝突により自由に回転し、遊技球の経路を所定方向に誘導するためのものである。
【００４３】
遊技盤３の左右両端部には、特別入賞口２５Ａ，２５Ｂが設けられており、一方大入賞装置１４の左右両側には、特別入賞口２５Ｃ，２５Ｄが設けられている。
【００４４】
上述したように、遊技盤３上には複数種類の入賞口が設けられており、始動口１８、大入賞口２１、一般入賞口２３Ａ〜２３Ｄ、及び特別入賞口２５Ａ〜２５Ｄに遊技球が入賞すると、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿６又は下皿７に払い出される。
【００４５】
ここに、特別遊技とは、大当たりモード及び確率変動モードを含む概念である。大当たりモードとは、通常遊技よりも短時間で多数の賞球を獲得できるモードである。この大当たりモードに移行するための条件とは、可変表示ゲームにおいて、特別図柄表示装置１３の表示面上で複数の特別図柄がそれぞれ変動・停止し、停止した際の特別図柄の組み合わせが第１の特定の組み合わせ（例えば、「７」、「７」、「７」等のゾロ目）になることをいう。一方、確率変動モードとは、大当たりモードに移行する確率が通常遊技よりも高くなるモードである。この確率変動モードに移行するための条件とは、大当たりモード中の可変表示ゲームにおいて、特別図柄表示装置１３の表示面上で複数の特別図柄がそれぞれ変動・停止し、停止した際の特別図柄の組み合わせが第２の特定の組み合わせ（例えば、「３」、「３」、「３」等のゾロ目）になることをいう。
【００４６】
また、可変表示ゲームとは、上述したように、遊技球が始動口１８に入賞することを契機として、特別図柄表示装置１３の表示面上で複数の特別図柄を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの特別図柄を停止表示させ、停止特別図柄の組み合わせが上記特定の組み合わせになるか否かを抽選するゲームである。
【００４７】
なお、以下の説明において、単に「図柄」と称するときは特別図柄を指すものとする。
【００４８】
２．電気的構成
図３を参照して、制御装置１００は、以下の要素を備えている。
（１）本パチンコ遊技機１全体を制御する主制御部２００
（２）主制御部２００とは独立して遊技に関連する演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部３００
（３）主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００
【００４９】
副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００５０】
２−１．主制御部
図４を参照して、主制御部２００は、ＣＰＵ５００、ＲＯＭ６００、ＲＡＭ７００、バッファー８００、クロックパルス発生回路９００、乱数発生器１０００、電力供給回路１１００、普通図柄表示装置駆動制御回路１２００、ランプ駆動制御回路１３００、及びバックアップ電源１４００を備えている。
【００５１】
ＣＰＵ５００は、本パチンコ遊技機１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ６００に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。ＣＰＵ５００の制御対象は、装飾ランプ５Ｌ，５Ｒ、発射モーター１１、普通図柄表示装置１５、保留ランプ１７Ａ〜１７Ｄ、可動片２０Ｌ，２０Ｒの駆動源であるソレノイド１５００、及びシャッター２２の駆動源であるソレノイド１６００である。これら各制御対象要素に対して、ＣＰＵ５００は、制御信号を与える。
【００５２】
ＣＰＵ５００には、以下の信号が与えられる。
（１）解答キー１０１〜１０４、並びにＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの各操作入力信号
（２）発射ハンドル９の操作角度を示す信号
（３）作動ゲート球通過検出器１７００Ａ、並びに通常孔球通過検出器１７００Ｂ及び特別球孔通過検出器１７００Ｃの各検出信号
（４）始動口入賞センサー１９、一般入賞口入賞センサー１８００、及び特別入賞口入賞センサー１９００からの各センシング出力
【００５３】
作動ゲート球通過検出器１７００Ａは、作動ゲート１６Ｌ，１６Ｒに関連して設けられている。通常孔球通過検出器１７００Ｂは、大入賞口２１の通常球通過孔に関連して設けられており、一方特別孔球通過検出器１７００Ｃは、大入賞口２１の特別球通過孔に関連して設けられている。一般入賞口入賞センサー１８００は、入賞口２３Ａ〜２３Ｄに関連して設けられており、一方特別入賞口入賞センサー１９００は、特別入賞口２５Ａ〜２５Ｄに関連して設けられている。
【００５４】
発射ハンドル９の操作角度信号が供給されると、ＣＰＵ５００は、電力供給回路１１００に駆動信号を与える。これに伴って、電力供給回路１１００は、ハンドル９の操作角度信号に順じた電力を発射モーター１１に与える。そうすると、モーター１１は、ハンドル９の操作角度に則した駆動力を以って駆動される。その結果、遊技球は、ハンドル９の操作角度に応じた強度で遊技盤３に向かって発射される。
【００５５】
作動ゲート球通過検出器１７００Ａの検出信号が供給されると、ＣＰＵ５００は、駆動制御回路１２００に制御信号を与え、普通図柄表示装置１５の表示面上で普通図柄を変動表示及び停止表示させる。普通図柄が所定の図柄で停止表示されると、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１５００を励磁する。そうすると、可動片２０Ｌ，２０Ｒは開成する。その結果、始動口１８が開放状態となる。所定時間が経過すると、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１５００を消磁する。そうすると、可動片２０Ｌ，２０Ｒは閉成する。その結果、始動口１８が閉鎖状態となる。
【００５６】
始動口入賞センサー１９のセンシング出力が供給されると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上で複数の特別図柄を変動表示及び停止表示させて可変表示ゲームを実行させる。停止表示された際の特別図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１５００を励磁する。そうすると、シャッター２２は開成する。その結果、大入賞口２１が開放される。このとき、ＣＰＵ５００は、通常孔球検出器１７００Ｂ及び特別孔球通過検出器１７００Ｃの検出信号に基づき遊技球の大入賞口２１への入賞球数Ｎを計数すると共に、大入賞口２１の開放時間Ｔ１を計時する。上記入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ或いは上記開放時間Ｔ１が所定時間ｔ１に達すると、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１５００を消磁する。そうすると、シャッター２２は閉成する。その結果、大入賞口２１が閉鎖される。
【００５７】
上記可変表示ゲームが実行されている際に、始動口入賞センサー１９のセンシング出力が更に供給されると、ＣＰＵ５００は、遊技球の始動口１８への入賞回数を可変表示ゲームの保留回数としてＲＡＭ７００に書き込むと共に、ランプ駆動制御回路１３００に駆動信号を与える。そうすると、ランプ駆動制御回路１３００は、点灯信号を出力し、４回の保留回数を上限として、保留ランプ１７Ａ〜１７Ｄを点灯させる。
【００５８】
遊技状態に変化が生じると、ＣＰＵ５００は、ランプ駆動制御回路１３００に駆動信号を与える。そうすると、ランプ駆動制御回路１３００は、点灯又は点滅信号を出力し、装飾ランプ５Ｌ，５Ｒを点滅又は点灯させる。
【００５９】
加えて、ＣＰＵ２００には、以下のタイマーが内蔵されている。
（１）発射モーター１１への累積電力供給時間を計時するタイマー５０１
（２）始動口１８の開放時間を計時するタイマー５０２
（３）大当たり遊技中での大入賞口２１の開放時間Ｔ１を計時するタイマー５０３
（４）出題されたクイズに解答する際に操作される解答キー１０１〜１０４の入力時間Ｔ２を計時するタイマー５０４
（５）クイズに再挑戦するか否かを決定する際に操作されるＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの入力時間Ｔ３を計時するタイマー５０５
【００６０】
更に、ＣＰＵ５００には、以下のカウンターが内蔵されている。
（１）遊技球の累積入賞球数を計数するカウンター５１１
（２）大当たり遊技中での遊技球の大入賞口２１への通算の入賞球数Ｎを計数するカウンター５１２
（３）大当たり内部抽選に当選した際に、大当たり入賞図柄を決定するために乱数（０〜８）を計数するカウンター５１３
（４）リーチを発生させるか否かを決定するために乱数（０〜１）を計数するカウンター５１４
（５）リーチを発生する際に、リーチ発生図柄を決定するために乱数（０〜２６）を計数するカウンター５１５
（６）「リーチ有りはずれ」図柄を決定するために乱数（０〜２１５）を計数するカウンター５１６
（７）「リーチ無しはずれ」図柄を決定するために乱数（０〜５０３）を計数するカウンター５１７
（８）クイズを発生させるか否かを決定するために乱数（０〜１）を計数するカウンター５１８
【００６１】
上記カウンター５１３〜５１８としては、いわゆる無限ループカウンターが採用されている。ここに、無限ループカウンターとは、初期値「０」から始まって所定の上限値となるまで、所定周期（例えば、４ｍｓｅｃ）毎に順次１カウントずつカウントアップしていくと共に、カウント値が所定の上限値を越えた際に、当該カウント値が初期値「０」に戻されて再びカウントアップ動作を繰り返すものである。
【００６２】
大当たり入賞図柄決定用カウンター５１３は、初期値「０」〜上限値「８」の範囲内でループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１３のカウント値Ｃ１をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ１に基づき大当たり入賞図柄を決定する。
【００６３】
リーチ発生用カウンター５１４は、初期値「０」〜上限値「１」の範囲内でループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１４のカウント値Ｃ２をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ２に基づきリーチを発生させるか否かを決定する。
【００６４】
リーチ発生決定図柄用カウンター５１５は、初期値「０」〜上限値「２６」の範囲内においてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１５のカウント値Ｃ３をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ３に基づきリーチ発生図柄を決定する。
【００６５】
「リーチ有りはずれ」図柄決定用カウンター５１６は、初期値「０」〜上限値「２１５」の範囲内にいてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１６のカウント値Ｃ４をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ４に基づき「リーチ有りはずれ」図柄を決定する。
【００６６】
「リーチ無しはずれ」図柄決定用カウンター５１７は、初期値「０」〜上限値「５０３」の範囲内においてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１７のカウント値Ｃ５をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ５に基づき「リーチ無しはずれ」図柄を決定する。
【００６７】
クイズ発生用カウンター５１８は、初期値「０」〜上限値「１」の範囲内においてループカウントを行う。ＣＰＵ５００は、カウンター５１８のカウント値Ｃ６をサンプリングし、このサンプリングしたカウント値Ｃ６に基づきクイズを発生するか否かを決定する。
【００６８】
ＲＯＭ６００には、制御コマンドを格納する領域ＣＲ、及び制御プログラム等を格納する領域ＰＲが形成されている。コマンド格納領域ＣＲに格納されている制御コマンドには、特別図柄表示装置１３を制御するための各種のコマンドが含まれている。一方、プログラム格納領域ＰＲには、以下のプログラムやデータが格納されている。
（１）本パチンコ遊技機１の遊技全体の流れを制御するための遊技プログラム（２）装飾ランプ５Ｌ，５Ｒ及び保留ランプ１７Ａ〜１７Ｄの作動を制御するためのプログラム
（３）特別図柄表示装置１３において可変表示ゲームが行われるときに、変動表示及び停止表示される図柄の画像データ
【００６９】
特に、上記遊技プログラムは、内部抽選の結果が確定する前であって、且つ、特別図柄の変動表示が行われる前にクイズを出題し、この出題クイズの正誤判定を受けて内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更するようにプログラミングされている。具体的には、遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
（１）内部抽選の結果が確定する前であって、且つ、特別図柄の変動表示が行われる前に特別図柄表示装置１３の表示面上にクイズを表示し、遊技者にクイズを出題するための手順を示す記述
（２）上記出題クイズに解答するために操作された解答キー１０１〜１０４の入力信号を受け付けるための手順を示す記述
（３）上記出題クイズに対する解答を示す入力信号に基づいて当該クイズの正誤を判定するための手順を示す記述
（４）上記出題クイズの正誤判定の結果を受けて大当たり遊技を提供するか否かの内部抽選を行うための手順を示す記述
（５）大当たり遊技に関連する内部抽選の結果を受けて特別図柄表示装置１３の表示面上に特定の組み合わせで特別図柄が停止表示されたときに、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するための手順を示す記述
【００７０】
特に、上記（４）の記述は、出題クイズに正解した場合には、内部抽選における大当たり遊技の当選確率を高めるための手順を示す記述を含んでいる。
【００７１】
ＲＡＭ７００は、ＣＰＵ５００と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ５００のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ７００では、制御に必要なフラグや変数の値が記憶されており、ＣＰＵ５００により、当該フラグや変数の値の書き込み及び読み出しがラムダムに行われる。
【００７２】
加えて、ＲＡＭ７００には、各種のデータテーブルを格納する領域ＴＲが形成されている。このテーブル格納領域ＴＲには、特に、以下のテーブルが格納されている。
（１）大当たり発生パターン（大当たり入賞図柄）を決定するためのテーブルＴ１（図６参照）
（２）リーチ発生パターン（リーチ発生図柄）を決定するためのテーブルＴ２（図７参照）
（３）「リーチ有りはずれ」パターン（「リーチ有りはずれ」図柄）を決定するためのテーブルＴ３（図８参照）
（４）「リーチ無しはずれ」パターン（「リーチ無しはずれ」図柄）を決定するためのテーブルＴ４（図９参照）
（５）出題クイズを抽選（抽出）する際に利用されるテーブルＴ５（図１０参照）
（６）内部抽選における大当たり遊技の当選確率を設定するためのテーブルＴ６（図１１参照）
【００７３】
バッファー８００は、解答キー１０１〜１０４、並びにＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの各入力内容を一時的に格納するためのものであって、ＣＰＵ５００と互いにインターフェイスをとっている。
【００７４】
クロックパルス発生回路９００は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ５００に供給する。
【００７５】
乱数発生器１０００は、内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する（例えば「０」〜「６５０」の中から抽出する）ものであって、抽出した乱数をＣＰＵ５００に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ５００から乱数発生器１０００に対して与られると、乱数発生器１０００は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１０００から入力されると、ＣＰＵ５００は、その乱数に対応する特別図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ６００に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００７６】
バックアップ電源１４００は、停電時にＲＡＭ７００をバックアップするためのものであって、当該ＲＡＭ７００に接続されている。
【００７７】
主制御部２００の制御結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ５００は、本パチンコ遊技機１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドを、Ｉ／Ｏポートを介して、副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ５００は、主として、以下の信号、フラグ及びコマンドを副制御部３００に送信する。
（１）主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号
（２）主制御部２００の周辺要素から受け取った各種の信号
（３）ＲＡＭ７００に設定された各種のフラグ
（４）内部抽選の結果に応じたコマンド
（５）大当たり入賞判定の結果に応じたコマンド
【００７８】
上記（１）〜（５）の信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は各種の制御を行う。
【００７９】
２−２．副制御部
図５を参照して、副制御部３００は、ＣＰＵ２０００、ＲＯＭ２１００、ＲＡＭ２２００、ＥＥＰＲＯＭ２３００、音出力制御回路２４００、ＶＤＰ２５００、キャラクターＲＯＭ２６００、ＶＲＡＭ２７００、及び特別図柄表示駆動制御回路２８００を備えている。
【００８０】
ＣＰＵ２０００は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ２０００の制御対象は、スピーカー８及び特別図柄表示装置１３である。スピーカー８に対する制御信号は、音出力制御回路２４００を介して、ＣＰＵ２０００から与えられる。一方、特別図柄表示装置１３に対する制御信号は、ＶＤＰ２５００及び駆動制御回路２８００を介して、ＣＰＵ２０００から与えられる。
【００８１】
特別図柄表示装置１３の表示面には、特別図柄の変動表示及び停止表示、並びに遊技の演出に関連する情報の表示が行われるが、この際、キャラクターを登場させたりメッセージを表示させたりしながら演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させることにより、遊技者に対して種々の遊技状況に変化を告知するようになっている。
【００８２】
ＲＯＭ２１００には、主として、以下のデータやプログラムが格納されている。
（１）画像表示により遊技を演出するための演出画像データ
（２）効果音出力により遊技を演出するための音データ
（３）メッセージ表示により遊技を演出するためのメッセージデータ
（４）特別図柄表示装置１３の表示面に上記遊技演出関連情報を表示させるためのプログラム
【００８３】
上記（４）のプログラムには、特に、リーチ状態画面Ｓ１（図１７参照）、並びにクイズ発生画面Ｓ２（図１８参照）、クイズ出題画面Ｓ３（図１９参照）、正解告知画面Ｓ４（図２０参照）、不正解告知画面Ｓ５（図２１参照）及びクイズ再挑戦画面Ｓ６（図２２参照）の各画面上で展開される演出画像を決定するための手順を示す記述が含まれている。
【００８４】
ＲＡＭ２２００は、ＣＰＵ２０００と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０００のワーキングエリアとして機能する。換言すると、このＲＡＭ２２００では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００８５】
ＥＥＰＲＯＭ２３００は、本パチンコ遊技機１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ２３００に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位又は月単位で更新される。
【００８６】
音出力制御回路２４００及びＶＤＰ２５００の両者に対するＣＰＵ５００からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ２０００の両者を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路２４００は、ＣＰＵ２０００からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー８に与える。その結果、スピーカー８は効果音を発する。一方、ＶＤＰ２５００は、ＣＰＵ２０００からの指示信号を基にキャラクターＲＯＭ２６００を参照し、この参照結果に基づき特別図柄表示装置１３の表示面に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ２５００により生成された画像データは、ＶＲＡＭ２７００上で展開され、その後、ＶＤＰ２５００に読み出されて駆動制御回路２８００に与えられる。そうすると、駆動制御回路２８００は、ＶＤＰ２５００から与えられた画像データに基づき特別図柄表示装置１３の表示面に所定の演出画像を表示させる。
【００８７】
３．大当たりパターン決定テーブルＴ１
図６を参照して、大当たりパターン決定テーブルＴ１では、カウンター５１３のカウント値Ｃ１及び大当たりパターンの両者が互いに関連付けられており、９通りの大当たりパターンが登録されている。大当たりパターンを決定する際には、カウンター５１３のカウント値Ｃ１（「０〜８」）をパラメーターとして９通りの大当たりパターンの中から当該カウント値Ｃ１に対応する大当たりパターンが選択される。
【００８８】
４．リーチ発生パターン決定テーブル
図７を参照して、リーチ発生パターン決定テーブルＴ２では、カウンター５１５のカウント値Ｃ３及びリーチ発生パターンが互いに関連付けられており、２７通りのリーチ発生パターンが登録されている。リーチ発生パターンを決定する際には、カウンター５１５のカウント値Ｃ３（「０〜２６」）をパラメーターとして２７通りのリーチ発生パターンの中から当該カウント値Ｃ３に対応するリーチ発生パターンが選択される。
【００８９】
５．「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブル
図８を参照して、「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブルＴ３では、上記リーチ発生パターン、カウンター５１６のカウント値Ｃ４及び「リーチ有りはずれ」パターンが互いに関連付けられており、２１６通りの「リーチ有りはずれ」パターンが登録されている。「リーチ有りはずれ」パターンを決定する際には、上記リーチ発生パターン（「１〜２７」）及びカウンター５１６のカウント値Ｃ４（「０〜ら２１５」）をパラメーターとして２１６通りの「リーチ有りはずれ」パターンの中から当該カウント値Ｃ４に対応する「リーチ有りはずれ」パターンが選択される。
【００９０】
６．「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブル
図９を参照して、「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブルＴ４では、カウンター５１７のカウント値Ｃ５及び「リーチ無しはずれ」パターンの両者が互いに関連付けられており、５０４通りの「リーチ無しはずれ」パターンが登録されている。「リーチ無しはずれ」パターンを決定する際には、カウンター５１６のカウント値Ｃ５（「０〜５０３」）をパラメーターとして５０４通りの「リーチ無しはずれ」パターンの中から当該カウント値Ｃ５に対応する「リーチ無しはずれ」パターンが選択される。
【００９１】
７．出題クイズ抽選テーブル
図１０を参照して、出題クイズ抽選テーブルＴ５では、Ｎ個のクイズが登録されており、クイズ番号（「＃１〜＃Ｎ」及び各クイズ番号の正解選択枝の両者が互いに関連付けられている。出題クイズの抽選に関しては、クイズ番号を規則的或いはランダムに抽出してもよい。規則的に抽出する場合について説明すると、例えば、まずクイズ番号＃１のクイズが抽出されると、第１欄に参照ポインターをセットし、このクイズに正解してクイズに再挑戦した場合には、参照ポインターを第２欄に移動させ、クイズ番号＃２のクイズが抽出される。その後、上記と同様に、参照ポインターを順次移動させ、クイズ番号順にクイズが抽出される。一方、ラムダムに抽選する場合には、１サイクルのクイズゲームにおいて、同じクイズが出題されないようにクイズを抽出する必要がある。なお、本実施の形態１においては、１サイクルのクイズゲームで出題されるクイズの数は「５」を上限としている。
【００９２】
８．大当たり確率設定テーブル
図１１を参照して、大当たり確率設定テーブルＴ６では、クイズの連続正解数ｃ、乱数値ａ、大当たり値ｂ及び大当たり当選確率Ｐが互いに関連付けて登録されている。当選確率Ｐは、下記（１）式により求められる。
Ｐ＝ｂ／ａ…（１）
【００９３】
図１１（Ａ）に示す確率設定テーブルＴ６では、大当たり値ｂは、下記（２）式により求められる。
ｂ＝２×ｃ（但し、０≦ｃ≦５）…（２）
【００９４】
図１１（Ｂ）に示す確率設定テーブルＴ６では、大当たり値ｃは、下記（３）式により求められる。
ｂ＝２＋２×ｃ（但し、０≦ｃ≦５）…（３）
【００９５】
図１１（Ｃ）に示す確率設定テーブルＴ６では、大当たり値ｃは、下記（４）式により求められる。
ｂ＝２ｃ（但し、０≦ｃ≦５）…（４）
【００９６】
すなわち、大当たり確率設定テーブルＴ６では、クイズの連続正解数ｃが増加するに従って大当たり遊技の当選確率Ｐが高くなるように設定されている。なお、大当たり値ｂ及び当選確率Ｐの演算、並びにテーブルＴ６への設定は、ＣＰＵ５００により行われる。
【００９７】
９．制御の流れ
９−１．可変表示ゲーム処理に関連する制御の流れ
図１２を参照して、可変表示ゲームを実行するに先立って、ＣＰＵ５００は、遊技球が始動口１８に入賞するのを待つ（ステップＳ１）。換言すると、ＣＰＵ５００は、始動口入賞センサー１９のセンシング出力が供給されるのを待つ。遊技球が始動口１８に入賞すると、ＣＰＵ５００は、可変表示ゲームを開始する。このとき、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、可変表示ゲームを開始することを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３の表示面に表示されていた初期画面を通常画面に切り替える。ここに、初期画面とは、可変表示ゲームが実行されていないときに特別図柄表示装置１３の表示面に表示される画面である。一方、通常画面とは、可変表示ゲームが開始されてから大当たり遊技に至るまでに特別図柄表示装置１３の表示面に表示される画面である。なお、可変表示ゲーム実行中には、キャラクター画像及び背景画像等による演出画面も特別図柄表示装置１３の表示面に表示される。
【００９８】
可変表示ゲームが開始されると、まず、カウンター５１８のカウント値Ｃ６に基づいて、ＣＰＵ５００は、クイズを発生させるか否かを判別する（ステップＳ２）。ここで、カウント値Ｃ６が「１」であり、クイズを発生させると判別した場合には、ＣＰＵ５００は、図１１に示すクイズ発生処理を行い（ステップＳ３）、その後、処理をステップＳ４に移す。一方、カウント値Ｃ６が「０」であり、クイズを発生させないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、クイズを発生させることなく、処理をステップＳ４に移す。
【００９９】
ステップＳ４に移行すると、ＣＰＵ５００は、内部抽選処理を行う。この内部抽選処理とは、複数の組に属する変動図柄を全て停止させ、停止表示された図柄が確定したときの図柄の組み合わせを予め決定する処理である。換言すると、大当たり遊技への移行を許容するか否かを内部的に抽選する処理である。このとき、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、内部抽選が行われていることを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３の表示面に背景画像を表示させる。
【０１００】
上記内部抽選処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、当該内部抽選に当選したか否かを判別する（ステップＳ５）。ここで、当選したと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、カウンター５１１のカウント値Ｃ１に基づいて、「大当たり」停止表示図柄（大当たりパターン）を決定する（ステップＳ６）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されている大当たりパターン決定テーブルＴ１Ｔ６を参照し、カウント値Ｃ１をパラメーターとして「大当たり」停止表示図柄を決定する。この決定した「大当たり」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「大当たり」演出画像を決定し（ステップＳ７）、その後、処理をステップＳ１３に移す。一方、当選しなかった場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ８に移す。
【０１０１】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ５００は、図柄変動時にリーチを発生させるか否かを判別する。ここで、カウンター５１４のカウント値Ｃ２が「１」である場合には、ＣＰＵ５００は、図柄変動時にリーチを発生させると決定する。このとき、ＣＰＵ５００は、リーチ発生パターン決定テーブルＴ２を参照し、カウンター５１５のカウント値Ｃ３をパラメーターとしてリーチ発生パターン（リーチ発生図柄）を決定する。これに伴って、ＣＰＵ５００は、「リーチ有りはずれ」停止表示図柄（「リーチ有りはずれ」パターン）を決定する（ステップＳ９）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されている「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブルＴ３を参照し、上記決定されたリーチ発生パターン及びカウンター５１６のカウント値Ｃ４をパラメーターとして「リーチ有りはずれ」停止表示図柄を決定する。この決定した「リーチ有りはずれ」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「リーチ有りはずれ」演出画像を決定し（ステップＳ１０）、その後、処理をステップ１３に移す。一方、カウンター５１４のカウント値Ｃ２が「０」である場合には、ＣＰＵ５００は、リーチを発生させないと決定する。これに伴って、ＣＰＵ５００は、「リーチ無しはずれ」停止表示図柄（「リーチ無しはずれ」パターン）を決定する（ステップＳ１１）。具体的には、ＲＡＭ７００に格納されている「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブルＴ４を参照し、カウンター５１７のカウント値Ｃ６をパラメーターとして「リーチ無しはずれ」停止表示図柄決定する。この決定した「リーチ無しはずれ」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「リーチ無しはずれ」演出画像を決定し（ステップＳ１２）、その後、処理をステップＳ１３に移す。
【０１０２】
ステップＳ１３に移行すると、上記ステップＳ７、ステップＳ１０及びステップＳ１２において決定した演出画像を基に、ＣＰＵ５００は、演出制御コマンドを生成する。その後、ＣＰＵ５００は、この生成した演出制御コマンドをＲＯＭ６００のコマンド格納領域ＣＲに格納する（ステップＳ１４）。
【０１０３】
上記演出制御コマンドの格納処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に図柄を変動表示させる（ステップＳ１５）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、内部抽選の結果、及びリーチを発生させるか否かの判別結果を示すコマンド（換言すると、特別図柄の変動開始コマンド）を与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３において図柄を変動表示させる。その後、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に演出画像を表示させる（ステップＳ１６）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、上記演出制御コマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、遊技の演出を開始することを示す指示信号を与える。この与えられた指示信号を基に、ＶＤＰ２５００は、キャラクターＲＯＭ２６００を参照し、この参照結果に基づき特別図柄表示装置１３に表示するための画像データを生成する。この生成した画像データは、ＶＲＡＭ２７００上で展開され、その後、ＶＤＰ２５００により読み出されて駆動制御回路２８００に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、駆動制御回路２８００は、特別図柄表示装置１３において演出画像（キャラクター画像を含む）を表示させる。
【０１０４】
上記演出画像の表示開始処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄の変動を停止させるタイミングになるのを待つ（ステップＳ１７）。このタイミングになると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に変動表示されている図柄を順次停止表示させる（ステップＳ１８）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、特別図柄の変動停止タイミングになったことを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３での図柄の変動表示を停止させる。この時点で、可変表示ゲームは終了する。なお、このとき、リーチ状態になると、特別図柄表示装置１３の表示面上に図１７に示すリーチ状態画面Ｓ１が表示される。このリーチ状態画面Ｓ１では、図柄１７に示すように、「リーチ」という、メッセージが図柄変動画面上に大きく重ねて表示される。当該画面Ｓ１の発生メカニズムは、従来公知のメカニズムと同様であるので、その説明を省略する。
【０１０５】
上記図柄の停止表示処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上で全ての図柄が停止表示されるのを待つ（ステップＳ１９）。全ての特別図柄が停止表示されると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３での演出画像の表示を停止し（ステップ２０）、停止図柄の組み合わせが大当たり入賞を示す図柄の組み合わせ（特定の組み合わせ）と一致するか否かを判別する（ステップＳ２１）。ここで、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせになり、大当たり入賞となったと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、遊技状態を大当たり遊技に移行させ、図１６に示す特別遊技処理を行う（ステップＳ２２）。一方、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせにならず、大当たり入賞とならなかったと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１に戻し、再度、遊技球が始動口１８に入賞するのを待つ。
【０１０６】
なお、背景画像及びキャラクター画像の表示は、特別図柄表示装置１３の表示面において全ての特別図柄が停止表示されるまで繰り返し行われる。
【０１０７】
９−２．クイズ発生処理に関連する制御の流れ
クイズを発生させることを決定すると、ＣＰＵ５００は、図１８に示すクイズ発生画面Ｓ２を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示させる。このクイズ発生画面Ｓ２では、図１８に示すように、キャラクターを登場させると共に、「クイズチャンス！」という、メッセージが表示される。これにより、遊技者は、クイズが発生することを確認することができる。
【０１０８】
上記画面Ｓ２の発生メカニズムについて説明すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、クイズを発生することを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、画面Ｓ２を表示することを示す指示信号をＶＤＰ２５００に与える。この指示信号を基に、ＶＤＰ２５００は、キャラクターＲＯＭ２６００を参照し、この参照結果及びＲＯＭ２１００に格納されていたメッセージデータに基づき特別図柄表示装置１３において表示される画像データ（キャラクターデータ及びメッセージデータを含む）を生成する。この生成した画像データは、ＶＲＡＭ２７００上で展開され、その後、ＶＤＰ２５００により読み出されて駆動制御回路２８００に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、駆動制御回路２８００は、特別図柄表示装置１３においてクイズ発生画像を表示させる。
【０１０９】
図１３を参照して、クイズ発生処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、連続正解数をイニシャライズする（ステップＳ３−１）。換言すると、ＣＰＵ５００は、連続正解数をクリアーし、初期値「０」に戻す。
【０１１０】
上記連続正解数のイニシャライズ処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、出題クイズ抽選テーブルＴ５を参照して、遊技者に出題するためのクイズを抽出し、この抽出したクイズを出題する（ステップＳ３−２）。このとき、特別図柄表示装置１３の表示面上には、図１９に示すクイズ出題画面Ｓ３が表示される。このクイズ出題画面Ｓ３では、図１９に示すように、クイズと共に、クイズに対する４つの解答選択肢が表示される。また、任意の選択肢上にカーソルＣが重ねて表示される。なお、例えば、「残り○○秒」のように、クイズに対する解答制限時間をクイズ出題画面Ｓ３の空き領域に表示するのが好ましい。
【０１１１】
上記画面Ｓ３の発生メカニズムについて説すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、クイズを出題することを示すコマンドが与えられる。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３において出題クイズ画像を表示させる。
【０１１２】
再び、図１３を参照して、上記クイズの出題を終了すると、上記４つの選択肢から１つの選択肢を選ぶための解答キー１０１〜１０４の操作入力処理（以下、「第１のキー入力処理」という）を行う（ステップＳ３−３）。なお、この第１のキー入力処理については、図１４を参照して後述する。
【０１１３】
上記第１のキー入力処理が終了すると、解答キー１０１〜１０４の操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、出題クイズに正解したか否かを判定する（ステップＳ３−４）。ここで、正解と判定した場合には、ＣＰＵ５００は、図２０に示す正解告知画面Ｓ４を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示してクイズに正解した旨を告知する（ステップＳ３−５）。この正解告知画面Ｓ４では、図２０に示すように、「正解」という、メッセージが大きく表示される。この正解メッセージ表示は、クイズ出題画面上に重ねて表示される。
【０１１４】
上記画面Ｓ４の発生メカニズムについて説明すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、出題クイズに正解したことを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３において正解告知画像を表示させる。
【０１１５】
再び、図１３を参照して、上記正解告知処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、連続正解数を「１」インクリメントし（ステップＳ３−６）、連続正解数が所定値（本実施の形態１では「５」）に達したか否かを判別する（ステップＳ３−７）。ここで、連続正解数が所定値に達したと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３−１３に移す。一方、連続正解数が所定値に未だ達していないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、図２２に示すクイズ再挑戦画面Ｓ６を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示してクイズへの再挑戦を促す（ステップＳ３−８）。このクイズ再挑戦画面Ｓ６では、図２２に示すように、キャラクターが登場すると共に、「次の問題に正解すれば信頼度さらにＵＰだ！挑戦するかい？」という、メッセージ表示がされる。また、クイズ再挑戦画面Ｓ６の空き領域には、クイズに再挑戦するか否かを選択するための２つの選択肢（ＹＥＳ及びＮＯ）が表示され、このうちの１つの選択肢上にカーソルＣが重ねて表示される。
【０１１６】
上記画面Ｓ６の発生メカニズムについて説明すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、クイズに再挑戦することを促すためのコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、画面Ｓ６を表示することを示す指示信号をＶＤＰ２５００に与える。この指示信号を基に、ＶＤＰ２５００は、キャラクターＲＯＭ２６００を参照し、この参照結果及びＲＯＭ２１００に格納されていたメッセージデータに基づき特別図柄表示装置１３に表示する画像データ（キャラクターデータ及びメッセージデータを含む）を生成する。この生成した画像データは、ＶＲＡＭ２７００上で展開され、その後、ＶＤＰ２５００により読み出されて駆動制御回路２８００に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、駆動制御回路２８００は、特別図柄表示装置１３においてクイズ発生画像を表示させる。
【０１１７】
再び、図１３を参照して、上記ステップＳ３−８の処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、上記ＹＥＳ／ＮＯの選択肢から１つの選択肢を選ぶためのＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの操作入力処理（以下、「第２のキー入力処理」という）を行う。なお、第２のキー入力処理については、図１５を参照して後述する。
【０１１８】
上記第２のキー入力処理を終了すると、ＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、遊技者が次のクイズに挑戦するか否かを判別する（ステップＳ３−１０）。ここで、次のクイズに挑戦すると判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３−２に戻し、再度、クイズを出題する。一方、次のクイズに挑戦しないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３−１３に移す。
【０１１９】
上記ステップＳ３−４において、クイズに正解しなかったと判定した場合には、ＣＰＵ５００は、図２１に示す不正解告知画面Ｓ５を特別図柄表示装置１３の表示面に表示してクイズに正解しなかったことを告知する（ステップＳ３−１１）。この不正解告知画面Ｓ５では、図２１に示すように、「不正解」という、メッセージが大きく表示される。この不正解メッセージ表示は、クイズ出題画面上に重ねて表示される。
【０１２０】
上記画面Ｓ５の発生メカニズムについて説明すると、ＣＰＵ５００は、ＣＰＵ２０００に対して、出題クイズに正解しなかったことを示すコマンドを与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ２０００は、特別図柄表示装置１３において不正解告知画像が表示させる。
【０１２１】
再び、図１３を参照して、上記不正解告知処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、連続正解数を強制的に初期値「０」に戻し（ステップＳ３−１２）、その後、処理をステップＳ３−１３に移す。
【０１２２】
ステップＳ３−１３に移行すると、ＣＰＵ５００は、連続正解数をパラメータ（演算因子）として大当たり確率決定テーブルＴ６に内部抽選における大当たり遊技の当選確率をセットする。
【０１２３】
具体的には、図１１（Ａ）に示す確率決定テーブルＴ６を採用している場合には、連続正解数が「１」であると、大当たり値が「２」となる。そのため、当選確率として「２／６３１」がセットされる。連続正解数が「２」であると、大当たり値が「４」となる。そのため、当選確率として「４／６３１」がセットされる。連続正解数が「３」であると、大当たり値が「６」となる。そのため、当選確率として「６／６３１」がセットされる。連続正解数が「４」であると、大当たり値が「８」となる。そのため、当選確率として「８／６３１」がセットされる。連続正解数が「５」であると、大当たり値が「１０」となる。そのため、当選確率として「１０／６３１」がセットされる。
【０１２４】
図１１（Ｂ）に示す確率決定テーブルＴ６を採用している場合には、連続正解数が「０」であると、大当たり値が「２」となる。そのため、当選確率として「２／６３１」がセットされる。連続正解数が「１」であると、大当たり値が「４」となる。そのため、当選確率として「４／６３１」がセットされる。連続正解数が「２」であると、大当たり値が「６」となる。そのため、当選確率として「６／６３１」がセットされる。連続正解数が「３」であると、大当たり値が「８」となる。そのため、当選確率として「８／６３１」がセットされる。連続正解数が「４」であると、大当たり値が「１０」となる。そのため、当選確率として「１０／６３１」がセットされる。連続正解数が「５」であると、大当たり値が「１２」となる。そのため、当選確率として「１２／６３１」がセットされる。
【０１２５】
図１１（Ｃ）に示す確率決定テーブルＴ６を採用している場合には、連続正解数が「１」であると、大当たり値が「２」となる。そのため、当選確率として「２／６３１」がセットされる。連続正解数が「２」であると、大当たり値が「４」となる。そのため、当選確率として「４／６３１」がセットされる。連続正解数が「３」であると、大当たり値が「８」となる。そのため、当選確率として「８／６３１」がセットされる。連続正解数が「４」であると、大当たり値が「１６」となる。そのため、当選確率として「１６／６３１」がセットされる。連続正解数が「５」であると、大当たり値が「３２」となる。そのため、当選確率は「３２／６３１」がセットされる。
【０１２６】
すなわち、本クイズ発生処理では、上記所定値を上限として連続正解数が増加するに従って内部抽選における大当たり遊技の当選確率が高くなる。
【０１２７】
９−３．第１のキー入力処理に関連する制御の流れ
図１４を参照して、第１のキー入力処理に移行すると、タイマー５０４の計時出力に基づいて、ＣＰＵ５００は、解答キー１０１〜１０４の入力時間Ｔ２がクイズ解答制限時間ｔ２に達するのを待つ（ステップＳ３−３１）。このとき、上記クイズ解答制限時間ｔ２に達するまでに、解答キー１０１〜１０４の入力操作があった（ステップＳ３−３１でＮＯ、且つ、ステップＳ３−３２でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５００は、そのキー入力内容をバッファー８００に格納する（ステップＳ３−３３）。これに伴って、カーソルＣは、クイズ出題画面Ｓ３上で解答キー１０１〜１０４の入力操作に応じた選択肢に移動する。一方、上記クイズ解答制限時間ｔ２までに、解答キー１０１〜１０４の入力操作がなかった（クイズＳ３−３２でＮＯ、且つ、ステップＳ３−３１でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５００は、クイズ出題画面Ｓ３の表示時にカーソルＣが示した選択肢を選んだとみなして処理を行う。
【０１２８】
９−４．特別遊技処理に関連する制御の流れ
図１５を参照して、第２のキー入力処理に移行すると、タイマー５０５の計時出力に基づいて、ＣＰＵ５００は、ＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの入力時間Ｔ３がクイズ再挑戦待ち時間ｔ３に達するのを待つ（ステップＳ３−９１）。このとき、上記クイズ再挑戦待ち時間ｔ３に達するまでに、ＹＥＳキー１０Ｙ或いはＮＯキー１０Ｎの入力操作があった（ステップＳ３−９１でＮＯ、且つ、ステップＳ３−９２でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５００は、そのキー入力内容をバッファー８００に格納する（ステップＳ３−９３）。これに伴って、カーソルＣは、クイズ再挑戦画面Ｓ６上でＹＥＳキー１０Ｙ或いはＮＯキー１０Ｎの入力操作に応じた選択肢（ＹＥＳ或いはＮＯ）に移動する。一方、上記クイズ再挑戦待ち時間ｔ３に達するまでに、ＹＥＳキー１０Ｙ或いはＮＯキー１０Ｎの入力操作がなかった（ステップＳ３−９２でＮＯ、且つ、ステップＳ３−９１でＹＥＳ）場合には、クイズ再挑戦画面Ｓ６の表示時にカーソルＣが示した選択肢を選んだとみなして処理を行う。
【０１２９】
９−５．大当たり遊技処理に関連する制御の流れ
図１６を参照して、大当たり遊技処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、上限ラウンド数Ｒ（例えば、１６ラウンド）を設定する（ステップＳ２２−１）。このとき、遊技球の大入賞口２１への入賞球数Ｎは、初期値「０」に設定されている。
【０１３０】
上記ラウンド数の設定処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、大入賞口２１を開放させる（ステップＳ２２−２）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１６００を作動させてシャッター２２を開成することによって、大入賞口２１を開放する。
【０１３１】
上記大入賞口の開放処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、遊技球が大入賞口２１に入賞するのを待つ（ステップＳ２２−３）。遊技球が大入賞口２１に入賞すると、ＣＰＵ５００は、通常孔球通過検出器１６００及び特別孔球通過検出器１７００の検出信号に基づきカウンター５１２を作動させ、遊技球の大入賞口２１への入賞球数Ｎを加算する（ステップＳ２２−４）。このとき、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に通算の入賞球数Ｎを示す画像を表示する。
【０１３２】
上記入賞球数の加算処理が終了すると、カウンター５１２のカウント値及びタイマー５０３の計時出力に基づいて、ＣＰＵ５００は、遊技球の大入賞口２１への入賞球数Ｎがノルマ球数ｎ（例えば、１０球）或いは大入賞口２１の開放時間Ｔが所定時間ｔ１（例えば、３０秒）に達したか否かを判別する（ステップＳ２２−５及びＳ２２−６）。ここで、上記ノルマ球数ｎ或いは上記所定時間ｔ１に達していない場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ２２−２に戻し、再度、遊技球が大入賞口２１に入賞するのを待つ。一方、上記ノルマ球数ｎ或いは上記所定時間ｔ１に達した場合には、ＣＰＵ５００は、大入賞口２１を閉鎖する（ステップＳ２２−７）。具体的には、ＣＰＵ５００は、ソレノイド１６００を作動させてシャッター２２を閉成することによって、大入賞口２１を閉鎖する。
【０１３３】
上記大入賞口の閉鎖処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、ラウンド数Ｒを「１」ディクリメントする（ステップＳ２２−８）。その後、特別孔球通過検出器１７００の検出信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、上記ステップＳ２２−２において大入賞口２１が開放されてから上記ステップＳ２２−７において大入賞口２１が閉鎖されるまでの間に、大入賞口２１の特別球通過孔を遊技球が通過したか否かを判別する（ステップＳ２２−９）。ここで、特別球通過孔を通過した遊技球があった場合には、ＣＰＵ５００は、最終ラウンドをクリアーしたか否かを判別する（ステップＳ２２−１０）。未だ最終ラウンドをクリアーしていない場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ２２−２に戻し、再度、大入賞口２１を開放して次のラウンドに備える。一方、最終ラウンドをクリアーした場合には、ＣＰＵ５００は、遊技状態を通常遊技に戻して通常遊技処理を行う（ステップＳ２２−１１）。
【０１３４】
上記ステップＳ２２−９において、大入賞口２１の特別球通過孔を通過した遊技球がなかった場合には、ＣＰＵ５００は、消化ラウンド数に関係なく、処理を強制的にステップＳ２２−１１に移し、通常遊技処理を行う。
【０１３５】
なお、通常遊技処理内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【０１３６】
１０．作用・効果
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
（１）内部抽選の結果が確定する前にクイズを特別図柄表示装置１３の表示面上に表示して出題し、この出題クイズの正誤判定を受けて当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更するようになっている。これにより、内部抽選の結果が確定する前に出題クイズに解答するという、遊技性が付与されると共に、当該出題クイズの解答結果が大当たり遊技の当選確率に反映される。そのため、大当たり遊技の当選確率の設定に関し当てもの的な要素が排除され、クイズに対する遊技者の知識を遊技に介入させることができる。その結果、新しい興趣性を有する遊技を創出できると共に、クイズの解答に伴って良い遊技結果が出たときの遊技者の満足感、優先感及び達成感を高めることができる。
【０１３７】
（２）出題クイズに正解した場合には、クイズに再挑戦するか否かを選択できるようになっている。これにより、クイズに再挑戦して出題クイズの正解を連続して重ねる度に、大当たり遊技の当選確率が高められる。換言すると、大当たり遊技の当選確率は、クイズに対する連続正解数に応じて設定される。それゆえ、遊技者は、大当たり遊技の当選確率を高めようと、クイズに集中する。その結果、遊技の興趣性をより一層向上させることができる。
【０１３８】
（３）１サイクルのクイズゲームにおいて、所定出題数に達するまでに一度でも出題クイズに対する解答に不正解が生じると、連続正解数が強制的にクリアーされるようになっている。それゆえ、遊技者は、自己の遊技技術の研鑚に励むことはもとより、自己の知識が広く且つ深くなるように努めようとする。
【０１３９】
（４）特別図柄表示装置１３において図柄が変動表示される前にクイズを発生させるか否かの抽選が行われ、この抽選に当選することを条件としてクイズが出題され、この出題クイズの解答結果が後に行われる内部抽選における大当たり遊技の当選確率に反映されるようになっている。そのため、クイズが出題された遊技者にあっては、クイズが出題されたことに一層の喜びを感じ、一方クイズが出題されなかった遊技者にあっては、大当たり遊技の当選確率を高め得るクイズが出題されるように、強く願うことになる。その結果、クイズが出題された段階においては、遊技者のクイズの解答に対する集中力は一層増大する。
【０１４０】
（５）遊技球が始動口１８に入賞した後の特別図柄の変動直前にクイズが特別図柄表示装置１３の表示面上に出題される。そのため、遊技者は、遊技球が始動口１８に入賞したことを確認し、出題クイズが出題されるか否かについて特別図柄表示装置１３の表示面に注目すればよい。その結果、どのようなタイミングでクイズが出題されるかわからない状態よりも、遊技に対する疲れを軽減して長時間に亘る遊技を可能とすると共に、クイズが出題されたことを見逃す危険性も少なくできる。加えて、遊技球が始動口１８に入賞したときの遊技への集中を高めることができる。
【０１４１】
＜実施の形態２＞
１．特徴
本実施の形態２に係るパチンコ遊技機１は、内部抽選の結果が確定する前であって、且つ、特別図柄の変動表示が行われる前にクイズを出題し、この出題クイズの正誤判定を受けて当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更することを前提としており、その特徴は、１サイクルのクイズゲームにおいて、所定出題数に達するまでの累積正解数に応じて当該当選確率を変更する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１４２】
２．大当たり確率設定テーブル
ＲＡＭ７００に格納されている大当たり確率決定テーブルＴ６を図２３に示す。図２３を参照して、大当たり確率設定テーブルＴ６では、クイズの累積正解数ｃ、乱数値ａ、大当たり値ｂ及び大当たり当選確率Ｐが互いに関連付けて登録されている。当選確率Ｐは、下記（５）式により求められる。
Ｐ＝ｂ／ａ…（５）
【０１４３】
図２３（Ａ）に示す確率設定テーブルＴ６では、大当たり値ｂは、下記（６）式により求められる。
ｂ＝２×ｃ（但し、０≦ｃ≦５）…（６）
【０１４４】
図２３（Ｂ）に示す確率設定テーブルＴ６では、大当たり値ｃは、下記（７）式により求められる。
ｂ＝２＋２×ｃ（但し、０≦ｃ≦５）…（７）
【０１４５】
図２３（Ｃ）に示す確率設定テーブルＴ６では、大当たり値ｃは、下記（８）式により求められる。
ｂ＝２ｃ（但し、０≦ｃ≦５）…（８）
【０１４６】
すなわち、大当たり確率決定テーブルＴ６では、クイズの累積正解数が増加するに従って大当たりの当選確率が高くなるように設定されている。なお、大当たり値ｂ及び当選確率Ｐの演算、並びにテーブルＴ６への設定は、ＣＰＵ５００により行われる。
【０１４７】
３．クイズ発生処理に関連する制御の流れ
図２４を参照して、クイズ発生処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、累積正解数をイニシャライズする（ステップＳ３−２１）。すなわち、累積正解数をクリアーし、初期値「０」に戻す。
【０１４８】
上記累積正解数のイニシャライズ処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、出題クイズ抽選テーブルＴ５を参照して遊技者に出題するためのクイズを抽出し、この抽出したクイズを特別図柄表示装置１３の表示面に表示して出題する（ステップＳ３−２２）。すなわち、特別図柄表示装置１３の表示面にクイズ出題画面Ｓ３を表示する。
【０１４９】
上記クイズの出題を終了すると、上記出題クイズに対する解答選択肢（４つ）から１つの選択肢を選ぶための解答キー１０１〜１０４の操作入力処理（第１のキー入力処理）を行う（ステップＳ３−２３）。
【０１５０】
上記第１のキー入力処理が終了すると、解答キー１０１〜１０４の操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、出題クイズに正解したか否かを判定する（ステップＳ３−２４）。ここで、正解と判定した場合には、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面に正解告知画面Ｓ４を表示してクイズに正解したことを告知する（ステップＳ３−２５）。その後、ＣＰＵ５００は、連続正解数を「１」インクリメントし（ステップＳ３−２６）、処理をステップＳ３−２８に移す。一方、クイズに正解しなかったと判定した場合には、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面に不正解告知画面Ｓ５を表示してクイズに正解しなかったことを告知し（ステップＳ３−２７）、処理をステップＳ３−２８に移す。
【０１５１】
ステップＳ３−２８に移行すると、ＣＰＵ５００は、累積正解数が所定値（本実施の形態２では「５」）に達したか否かを判別する。ここで、累積正解数が所定値に達したと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３−３２に移す。一方、累積正解数が所定値に未だ達していないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面にクイズ再挑戦画面Ｓ６を表示してクイズへの再挑戦を促し（ステップＳ３−２９）、クイズに再挑戦するか否かを決定するためのＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの操作入力処理（第２のキー入力処理）を行う（ステップＳ３−３０）。
【０１５２】
上記第２のキー入力処理を終了すると、ＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、次のクイズに挑戦するか否かを判別する（ステップＳ３−３０）。ここで、次のクイズに挑戦すると判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３−２２に戻し、再度、クイズを出題する。一方、次のクイズに挑戦しないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ３−３２に移す。
【０１５３】
ステップＳ３−３２に移行すると、ＣＰＵ５００は、累積正解数をパラメータ（演算因子）として大当たり確率決定テーブルＴ６に内部抽選における大当たり遊技の当選確率をセットする。
【０１５４】
具体的には、図２３（Ａ）に示す確率決定テーブルＴ６を採用している場合には、累積正解数が「１」であると、大当たり値が「２」となる。そのため、当選確率として「２／６３１」がセットされる。累積正解数が「２」であると、大当たり値が「４」となる。そのため、当選確率として「４／６３１」がセットされる。累積正解数が「３」であると、大当たり値が「６」となる。そのため、当選確率として「６／６３１」がセットされる。累積正解数が「４」であると、大当たり値が「８」となる。そのため、当選確率として「８／６３１」がセットされる。累積正解数が「５」であると、大当たり値が「１０」となる。そのため、当選確率として「１０／６３１」がセットされる。
【０１５５】
図２３（Ｂ）に示す確率決定テーブルＴ６を採用している場合には、累積正解数が「０」であると、大当たり値が「２」となる。そのため、当選確率として「２／６３１」がセットされる。累積正解数が「１」であると、大当たり値が「４」となる。そのため、当選確率として「４／６３１」がセットされる。累積正解数が「２」であると、大当たり値が「６」となる。そのため、当選確率として「６／６３１」がセットされる。累積正解数が「３」であると、大当たり値が「８」となる。そのため、当選確率として「８／６３１」がセットされる。累積正解数が「４」であると、大当たり値が「１０」となる。そのため、当選確率として「１０／６３１」がセットされる。累積正解数が「５」であると、大当たり値が「１２」となる。そのため、当選確率として「１２／６３１」がセットされる。
【０１５６】
図２３（Ｃ）に示す確率決定テーブルＴ６を採用している場合には、累積正解数が「１」であると、大当たり値が「２」となる。そのため、当選確率として「２／６３１」がセットされる。累積正解数が「２」であると、大当たり値が「４」となる。そのため、当選確率として「４／６３１」がセットされる。累積正解数が「３」であると、大当たり値が「８」となる。そのため、当選確率として「８／６３１」がセットされる。累積正解数が「４」であると、大当たり値が「１６」となる。そのため、当選確率として「１６／６３１」がセットされる。累積正解数が「５」であると、大当たり値が「３２」となる。そのため、当選確率は「３２／６３１」がセットされる。
【０１５７】
すなわち、本クイズ発生処理では、上記所定値を上限として累積正解数が増加するに従って内部抽選における大当たり遊技の当選確率が高くなる。
【０１５８】
４．作用・効果
本実施の形態２によると、実施の形態１の（１）並びに（３）及び（４）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
（１）出題クイズに正解し、更にクイズに再挑戦してクイズの正解を累積的に重ねる度に、内部抽選における大当たり遊技の当選確率が高められるようになっている。換言すると、大当たり遊技の当選確率は、クイズに対する累積正解数に応じて設定される。それゆえ、遊技者は、大当たり遊技の当選確率を高めようと、クイズに集中する。その結果、遊技の興趣性をより一層向上させることができる。
【０１５９】
（２）１サイクルのクイズゲームにおいて、途中でクイズに対する解答に不正解が生じても、所定出題数に達するまでの正解数が累積的に加算されるようになっている。そのため、遊技者のクイズに対する挑戦意欲が増すと共に、遊技者は、自身にある程度の知識があればクイズゲームを安心して楽しむことができる。
【０１６０】
＜実施の形態３＞
１．特徴
本実施の形態３に係るパチンコ遊技機１の特徴は、遊技球が始動口１８に入賞した直後に特別図柄の変動表示が開始され、この特別図柄の変動表示中に行われる内部抽選の結果が確定する前にクイズが出題され、この出題クイズの正誤判定を受けて当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１６１】
２．制御の流れ
２−１．可変表示ゲーム処理に関連する制御の流れ
図２５を参照して、本可変表示ゲーム処理では、まず、ＣＰＵ５００は、遊技球が始動口１８に入賞するのを待つ（ステップＳ１０１）。遊技球が始動口１８に入賞すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に図柄を変動表示させる（ステップＳ１０２）。
【０１６２】
上記図柄の変動表示処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄の変動を停止させるタイミングになるのを待つ（ステップＳ１０３）。このタイミングになると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に変動表示されている図柄を順次停止表示させる（ステップＳ１０４）。これに伴って、ＣＰＵ５００は、リーチが発生したか否かを判別する（ステップＳ１０５）。リーチが発生していないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１０６に移す。一方、リーチが発生したと判別した場合には、処理をステップＳ１０８に移す。このとき、特別図柄表示装置１３の表示面には、図２７に示すリーチ状態画面Ｓ１が表示される。このリーチ状態画面Ｓ１では、図２７に示すように、「リーチ」という、メッセージが図柄変動画面上に大きく重ねて表示される。当該画面Ｓ１の発生メカニズムは、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。なお、リーチを発生させるか否かは、カウンター５１４のカウント値Ｃ２に基づいて決定され、リーチ発生パターン（リーチ発生図柄）は、ＲＡＭ７００に格納されているリーチ発生パターン決定テーブルＴ２を参照し、カウンター５１５のカウント値Ｃ３をパラメーターとすることにより決定される。
【０１６３】
ステップＳ１０６に移行すると、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されている「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブルＴ４を参照し、カウンター５１７のカウント値６をパラメーターとして「リーチ無しはずれ」停止表示図柄（「リーチ無しはずれ」パターン）を決定する。この決定した「リーチ無しはずれ」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「リーチ無しはずれ」演出画像を決定し（ステップＳ１０７）、その後、処理をステップＳ１１６に移す。
【０１６４】
ステップＳ１０８に移行すると、カウンター５１８のカウント値Ｃ６に基づいて、ＣＰＵ５００は、クイズを発生させるか否かを判別する。ここで、カウント値Ｃ６（「１」）に基づきクイズを発生させると判別した場合には、ＣＰＵ５００は、図２６に示すクイズ発生処理（ステップＳ１０９）を行い、その後、処理をステップＳ１１０に移す。一方、カウント値Ｃ６（「０」）に基づきクイズを発生させないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、クイズを発生させることなく、処理をステップＳ１１０に移す。
【０１６５】
ステップＳ１１０に移行すると、ＣＰＵ５００は、内部抽選処理を行い。その後、当該内部抽選に当選したか否かを判別する（ステップＳ１１１）。ここで、当選したと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されている大当たりパターン決定テーブルＴ１を参照し、カウント値Ｃ１をパラメーターとして「大当たり」停止表示図柄（大当たり発生パターン）を決定する（ステップＳ１１２）。この決定した「大当たり」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「大当たり」演出画像を決定し（ステップＳ１１３）、処理をステップＳ１１６に移す。一方、当選しなかった場合には、ＣＰＵ５００は、ＲＡＭ７００に格納されている「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブルＴ３を参照し、既に決定したリーチ発生パターン及びカウンター５１６のカウント値Ｃ４をパラメーターとして「リーチ有りはずれ」停止表示図柄（「リーチ有りはずれ」パターン）を決定する（ステップＳ１１４）。この決定した「リーチ有りはずれ」停止表示図柄を基に、ＣＰＵ５００は、「リーチ有りはずれ」演出画像を決定し（ステップＳ１１５）、その後、処理をステップ１１６に移す。
【０１６６】
ステップＳ１１６に移行すると、上記ステップＳ１０７、ステップＳ１１３及びステップＳ１１５において決定した演出画像を基に、ＣＰＵ５００は、演出制御コマンドを生成し、その後、この生成した演出制御コマンドをＲＯＭ６００のコマンド格納領域ＣＲに格納する（ステップＳ１１７）。
【０１６７】
上記演出制御コマンドの格納処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上に演出画像を表示させる（ステップＳ１１８）。
【０１６８】
上記演出画像の表示開始処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面上で全ての特別図柄が停止表示されるのを待つ（ステップＳ１１９）。全ての特別図柄が停止表示されると、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３での演出画像の表示を停止し（ステップＳ１２０）、停止図柄の組み合わせが大当たり入賞を示す図柄の組み合わせ（特定の組み合わせ）と一致するか否かを判別する（ステップＳ１２１）。ここで、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせになり、大当たり入賞となったと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、遊技状態を大当たり遊技に移行させ、特別遊技処理を行う（ステップＳ１２２）。一方、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせにならず、大当たり入賞とならなかったと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１０１に戻し、再度、遊技球が始動口１８に入賞するのを待つ。
【０１６９】
２−２．クイズ発生処理に関連する制御の流れ
クイズを発生させることを決定すると、ＣＰＵ５００は、図２８に示すクイズ発生画面Ｓ２を特別図柄表示装置１３の表示面に表示させる。このクイズ発生画面Ｓ２では、図２８に示すように、その主要部にキャラクターを登場させると共に、「クイズチャンス！」という、メッセージが表示される。また、クイズ発生画面Ｓ２の右下には、特別図柄が縮小表示される。当該画面Ｓ２の発生メカニズムは、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１７０】
図２６を参照して、クイズ発生処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、連続正解数をイニシャライズする（ステップＳ１０９−１）。その後、ＣＰＵ５００は、出題クイズ抽選テーブルＴ５を参照して遊技者に出題するためのクイズを抽出し、この抽出したクイズを特別図柄表示装置１３の表示面に表示して出題する（ステップＳ１０９−２）。このとき、特別図柄表示装置１３の表示面には、図２９に示すクイズ出題画面Ｓ３が表示される。このクイズ出題画面Ｓ３では、図２９に示すように、クイズと共に、クイズに対する４つの解答選択肢が表示される。また、任意の選択肢上にカーソルＣが重ねて表示される。なお、例えば、「残り○○秒」のように、クイズに対する解答制限時間をクイズ出題画面Ｓ３の空き領域に表示するのが好ましい。なお、当該画面Ｓ３の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１７１】
再び、図２６を参照して、上記クイズの出題を終了すると、上記出題クイズに対する解答選択肢（４つ）から１つの選択肢を選ぶための解答キー１０１〜１０４の操作入力処理（第１のキー入力処理）を行う（ステップＳ１０９−３）。なお、この第１のキー入力処理については、実施の形態１と同様の処理（図１４参照）であるので、その説明は省略する。
【０１７２】
上記第１のキー入力処理が終了すると、解答キー１０１〜１０４の操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、出題クイズに正解したか否かを判定する（ステップＳ１０９−４）。ここで、正解と判定した場合には、ＣＰＵ５００は、図３０に示す正解告知画面Ｓ４を特別図柄表示装置１３の表示面上に表示してクイズに正解した旨を告知する（ステップＳ１０９−５）。この正解告知画面Ｓ４では、図３０に示すように、「正解」という、メッセージが大きく表示され、このメッセージ表示は、クイズ出題画面上に重ねて表示される。なお、当該画面Ｓ４の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明は省略する。
【０１７３】
再び、図２６を参照して、上記正解告知処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、連続正解数を「１」インクリメントし（ステップＳ１０９−６）、連続正解数が所定値（本実施の形態３では「５」）に達したか否かを判別する（ステップＳ１０９−７）。ここで、連続正解数が所定値に達したと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１０９−１３に移す。一方、連続正解数が所定値に未だ達していないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、図３２に示すクイズ再挑戦画面Ｓ６を特別図柄表示装置１３の表示面に表示してクイズへの再挑戦を促す（ステップＳ１０９−８）。このクイズ再挑戦画面Ｓ６では、図３２に示すように、キャラクターが登場すると共に、「次の問題に正解すれば信頼度さらにＵＰだ！挑戦するかい？」という、メッセージ表示がされる。また、クイズ再挑戦画面Ｓ６の空き領域には、クイズに再挑戦するか否かを選択するための２つの選択肢（ＹＥＳ及びＮＯ）が表示され、このうちの１つの選択肢上にカーソルＣが重ねて表示される。なお、当該画面Ｓ６の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１７４】
再び、図２６を参照して、上記ステップＳ１０９−８の処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、上記ＹＥＳ／ＮＯの選択肢から１つの選択肢を選ぶためのＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの操作入力処理（第２のキー入力処理）を行う（ステップＳ１０９−９）。この第２のキー入力処理については、実施の形態１と同様の処理（図１５参照）であるので、その説明は省略する。
【０１７５】
上記第２のキー入力処理を終了すると、ＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、次のクイズに挑戦するか否かを判別する（ステップＳ１０９−１０）。ここで、次のクイズに挑戦すると判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１０９−２に戻し、再度、クイズを出題する。一方、次のクイズに挑戦しないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１０９−１３に移す。
【０１７６】
上記ステップＳ１０９−４において、クイズに正解しなかったと判定した場合には、ＣＰＵ５００は、図３１に示す不正解告知画面Ｓ５を表示してクイズに正解しなかったことを告知する（ステップＳ１０９−１１）。この不正解告知画面Ｓ５では、図３１に示すように、「不正解」というメッセージが大きく表示され、このメッセージ表示は、クイズ出題画面上に重ねて表示される。なお、当該画面Ｓ４の発生メカニズムについては、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【０１７７】
再び、図２６を参照して、上記不正解告知処理を終了すると、ＣＰＵ５００は、連続正解数を強制的に初期値「０」に戻し（ステップＳ１０９−１２）、その後、処理をステップＳ１０９−１３に移す。
【０１７８】
ステップＳ１０９−１３に移行すると、ＣＰＵ５００は、連続正解数をパラメータ（演算因子）として大当たり確率決定テーブルＴ６に内部抽選における大当たり遊技の当選確率をセットする。これにより、上記所定値を上限として連続正解数が増加するに従って内部抽選における大当たり遊技の当選確率が高くなる。
【０１７９】
３．作用・効果
本実施の形態３によると、実施の形態１の（１）〜（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
（１）特別図柄表示装置１３において特別図柄が変動表示される直後にクイズを発生させるか否かの抽選が行われ、この抽選に当選することを条件としてクイズが出題され、この出題クイズの解答結果が後に行われる内部抽選での大当たり遊技の当選確率に反映されるようになっている。そのため、クイズが出題された遊技者にあっては、クイズが出題されたことに一層の喜びを感じ、一方クイズが出題されなかった遊技者にあっては、大当たり遊技の当選確率を高め得るクイズが出題されるように、強く願うことになる。その結果、クイズが出題された段階においては、遊技者のクイズの解答に対する集中力は一層増大する。
【０１８０】
（２）遊技球が始動口１８に入賞した後の特別図柄の変動直後にクイズが特別図柄表示装置１３の表示面上に出題される。そのため、遊技者は、図柄の変動直後にクイズが出題されるか否かについて特別図柄表示装置１３の表示面に注目すればよい。その結果、どのようなタイミングでクイズが出題されるかわからない状態よりも、遊技に対する疲れを軽減して長時間に亘る遊技を可能とすると共に、クイズが出題されたことを見逃す危険性も少なくできる。加えて、遊技球が始動口１８に入賞したときの遊技への集中を高めることができる。
【０１８１】
（３）リーチ発生を条件として、クイズを出題するか否かの抽選が行われるようになっている。リーチという、大当たり遊技を引き当てる一歩手前の状態は、遊技者の期待感が極度に高まった状況でもあり、且つ、遊技に最も集中するであろう状況でもある。したがって、リーチが発生した段階で、大当たり遊技の当選確率を高めることが期待できるクイズが出題されると、遊技者は、このクイズに正解すれば、極めて高い確率で大当たり遊技を引き当てることができるのではないかという期待感が高まる。また、遊技者は、リーチが発生したことを確認してクイズが出題されるか否かについて特別図柄表示装置１３の表示面に注目すればよく、どのようなタイミングでクイズが出題されるかわからない状態よりも、遊技に対する疲れを軽減して長時間に亘る遊技を可能とすると共に、クイズを見逃す危険性も少なくできる。さらに、リーチが発生したときの遊技への集中を高めることができる。
【０１８２】
＜実施の形態４＞
１．特徴
本実施の形態４に係るパチンコ遊技機１は、遊技球が始動口１８に入賞した直後に特別図柄の変動表示が開始され、この特別図柄の変動表示中に行われる内部抽選の結果が確定する前にクイズを出題し、この出題クイズの正誤判定を受けて当該内部抽選における大当たり遊技の当選確率を変更することを前提としており、その特徴は、１サイクルのクイズゲームにおいて、所定出題数に達するまでの累積正解数に応じて当該当選確率を高める点にあり、その他の構成は実施の形態３と同様である。
【０１８３】
２．クイズ発生処理に関連する制御の流れ
図３３を参照して、クイズ発生処理に移行すると、まず、ＣＰＵ５００は、累積正解数をイニシャライズする（ステップＳ１０９−２１）。
【０１８４】
上記累積正解数のイニシャライズ処理が終了すると、ＣＰＵ５００は、出題クイズ抽選テーブルＴ５を参照して遊技者に出題するためのクイズを抽出し、この抽出したクイズを特別図柄表示装置１３の表示面に表示して出題する（ステップＳ１０９−２２）。すなわち、特別図柄表示装置１３の表示面にクイズ出題画面Ｓ３を表示する。
【０１８５】
上記クイズの出題を終了すると、上記出題クイズに対する解答選択肢（４つ）から１つの選択肢を選ぶための解答キー１０１〜１０４の操作入力処理（第１のキー入力処理）を行う（ステップＳ１０９−２３）。
【０１８６】
上記第１のキー入力処理が終了すると、解答キー１０１〜１０４の操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、出題クイズに正解したか否かを判定する（ステップＳ１０９−２４）。ここで、正解と判定した場合には、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面に正解告知画面Ｓ４を表示してクイズに正解したことを告知する（ステップＳ１０９−２５）。その後、ＣＰＵ５００は、累積正解数を「１」インクリメントし（ステップＳ１０９−２６）、処理をステップＳ１０９−２８に移す。一方、クイズに正解しなかったと判定した場合には、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面に不正解告知画面Ｓ５を表示してクイズに正解しなかったことを告知し（ステップＳ１０９−２７）、処理をスキップＳ１０９−２８に移す。
【０１８７】
ステップＳ１０９−２８に移行すると、ＣＰＵ５００は、累積正解数が所定値（本実施の形態４では「５」）に達したか否かを判別する。ここで、連続正解数が所定値に達したと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１０９−３２に移す。一方、累積正解数が所定値に未だ達していないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、特別図柄表示装置１３の表示面にクイズ再挑戦画面Ｓ６を表示してクイズへの再挑戦を促し（ステップＳ１０９−２９）、クイズに再挑戦するか否かを決定するためのＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの操作入力処理（第２のキー入力処理）を行う（ステップＳ１０９−３０）。
【０１８８】
上記第２のキー入力処理を終了すると、ＹＥＳキー１０Ｙ及びＮＯキー１０Ｎの操作入力信号に基づいて、ＣＰＵ５００は、遊技者が次のクイズに挑戦するか否かを判別する（ステップＳ１０９−３１）。ここで、次のクイズに挑戦すると判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１０９−２２に戻し、再度、クイズを出題する。一方、次のクイズに挑戦しないと判別した場合には、ＣＰＵ５００は、処理をステップＳ１０９−３２に移す。
【０１８９】
ステップＳ１０９−３２に移行すると、ＣＰＵ５００は、連続正解数をパラメータ（演算因子）として大当たり確率決定テーブルＴ６に内部抽選における大当たり遊技の当選確率をセットする。これにより、本クイズ発生処理では、上記所定値を上限として累積正解数が増加するに従って内部抽選における大当たり遊技の当選確率が高くなる。
【０１９０】
３．作用・効果
本実施の形態４によると、実施の形態１の（１）及び実施の形態３の（１）〜（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
（１）出題クイズに正解し、更にクイズに再挑戦してクイズの正解を累積的に重ねる度に、大当たり遊技の当選確率が高められるようになっている。換言すると、大当たり遊技の当選確率は、クイズに対する累積正解数に応じて設定される。それゆえ、遊技者は、大当たり遊技の当選確率を高めようと、クイズに集中する。その結果、遊技の興趣性をより一層向上させることができる。
【０１９１】
（２）１サイクルのクイズゲームにおいて、途中でクイズに対する解答に不正解が生じても、所定出題数に達するまでの正解数が累積的に加算されるようになっている。そのため、遊技者のクイズに対する挑戦意欲が増すと共に、遊技者は自身にある程度の知識があればクイズゲームを安心して楽しむことができる。
【０１９２】
なお、本発明は実施の形態１乃至実施の形態４に限定されるものではない。
【０１９３】
例えば、上記実施の形態１乃至実施の形態４において、図３４に示すように、パチンコ遊技機１及びサーバー５０００の両者をネットワーク（例えば、インターネットやＬＡＮ等）ＮＷで結び、サーバー５０００側からネットワークＮＷを経由してパチンコ遊技機１側にアクセスし、クイズの内容を追加又は更新するようにしてもよい。この場合、遊技者に様々なクイズを提供することができる。その結果、クイズの解答に関しては、遊技者に飽きを感じさせないで済む。
【０１９４】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１９５】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、特別遊技に関連する抽選の結果が確定する前にクイズが出題され、この出題クイズに正解したときには特別遊技の当選確率が高められる。そのため、特別遊技の当選確率の設定に関しては、遊技者の知識が反映され、当てもの的な要素が排除される。その結果、新しい興趣性を有する遊技を創出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図
【図２】遊技盤の拡大正面図
【図３】制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図４】主制御部の電気的構成を示すブロック図
【図５】副制御部の電気的構成を示すブロック図
【図６】大当たりパターン決定テーブルの構成を示す図
【図７】リーチ発生パターン決定テーブルの構成を示す図
【図８】「リーチ有りはずれ」パターン決定テーブルの構成を示す図
【図９】「リーチ無しはずれ」パターン決定テーブルの構成を示す図
【図１０】出題クイズ抽選テーブルの構成を示す図
【図１１】大当たり確率設定テーブルの構成の一例を示す図
【図１２】可変表示ゲーム処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１３】クイズ発生処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１４】第１のキー入力処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１５】第２のキー入力処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１６】大当たり遊技処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図１７】リーチ状態画面の一例を示す図
【図１８】クイズ発生画面の一例を示す図
【図１９】クイズ出題画面の一例を示す図
【図２０】正解告知画面の一例を示す図
【図２１】不正解告知画面の一例を示す図
【図２２】クイズ再挑戦画面の一例を示す図
【図２３】本発明の実施の形態２に係るパチンコ遊技機に利用される大当たり確率設定テーブルの構成の一例を示す図
【図２４】クイズ発生処理に関連する制御の流れを示すフローチャート
【図２５】本発明の実施の形態３に係るパチンコ遊技機の可変表示ゲーム処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図２６】クイズ発生処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図２７】リーチ状態画面の一例を示す図
【図２８】クイズ発生画面の一例を示す図
【図２９】クイズ出題画面の一例を示す図
【図３０】正解告知画面の一例を示す図
【図３１】不正解告知画面の一例を示す図
【図３２】クイズ再挑戦画面の一例を示す図
【図３３】本発明の実施の形態４に係るパチンコ遊技機のクイズ発生処理に関連する制御の流を示すフローチャート
【図３４】本発明の実施の形態１乃至実施の形態４の何れかのパチンコ遊技機を利用した遊技システムの構成を簡略化して示す図
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
９  発射ハンドル
１０１〜１０４  解答キー
１０Ｙ  ＹＥＳキー
１０Ｎ  ＮＯキー
１１  発射モーター
１３  特別図柄表示装置
１８  始動口
１００  制御装置
２００  主制御部
３００  副制御部
５００  ＣＰＵ
６００  ＲＯＭ
７００  ＲＡＭ
８００  バッファー
２０００  ＣＰＵ
２１００  ＲＯＭ
２２００  ＲＡＭ
２３００  ＥＥＰＲＯＭ
２５００  ＶＤＰ
２６００  キャラクターＲＯＭ
２７００  ＶＲＡＭ
２８００  特別図柄表示装置駆動制御回路
５０００  サーバー
ＮＷ  ネットワーク
Ｔ５  出題クイズ抽選テーブル
Ｔ６  大当たり確率設定テーブル
【図１】
2004313482.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004313482.tif 000009
【図８】
2004313482.tif 000010
【図９】
2004313482.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004313482.tif 000019
【図１８】
2004313482.tif 000020
【図１９】
2004313482.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2004313482.tif 000023
【図２２】
2004313482.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2004313482.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2004313482.tif 000032
【図３１】
2004313482.tif 000033
【図３２】
2004313482.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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