(57)【要約】【目的】抽選された特定遊技状態決定用カウンタと判定値との偏差を遊技者に報知することにより、遊技結果に対する興趣を高め、且つ特定遊技状態決定用カウンタの更新タイミングを悟られ難くすることができる遊技機を提供する。【構成】特定遊技状態決定用カウンタを初期値から歩進し、カウント値がｎ巡したときに、初期値カウンタから抽出した値を初期値として保存するとともに特定遊技状態決定用カウンタに設定して、再び歩進を行う乱数更新方法を採用し、抽出された特定遊技状態決定用カウンタ値と判定値との偏差を算出する偏差算出手段と、該偏差に基づき遊技者に偏差を報知するか否か、また複数の偏差報知態様のうち何れの偏差報知態様で報知するかを選択する偏差報知態様選択手段とを備え、偏差情報報知手段により、偏差報知態様選択手段の選択結果に対応した偏差報知態様で報知する。【選択図】        図３２
2004313212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、
前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、
前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されたときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段をさらに含み、
前記表示結果事前決定手段は、予め定められた数値範囲内で数値を更新すると共に前記特定遊技状態とするか否かを判定するときに用いられる特定遊技状態決定用カウンタと、
前記特定遊技状態決定用カウンタから数値を抽出する特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段と、
前記特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段によって抽出された数値が予め決められた判定値と一致するか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、
予め定められた数値範囲内で数値を更新し、前記特定遊技状態決定用カウンタの初期値を決定するために用いられる初期値カウンタと、
前記初期値カウンタから数値を抽出する初期値カウンタ抽出手段と、
所定の条件が成立したとき前記初期値カウンタ抽出手段によって前記初期値カウンタから数値を抽出し、抽出した初期値カウンタの数値を前記特定遊技状態決定用カウンタの更新初期値として設定するカウンタ更新手段と、を含み、
前記特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段によって抽出された前記特定遊技状態決定用カウンタの数値と前記判定値との偏差を算出する偏差算出手段と、該偏差算出手段によって算出された偏差に基づき遊技者に偏差を報知するか否かを決定する特定遊技状態決定用カウンタ報知決定手段と、
前記特定遊技状態決定用カウンタ報知決定手段によって報知することが決定されたとき、予め定められた複数の偏差報知態様のうち何れの偏差報知態様で報知するかを選択する偏差報知態様選択手段と、
前記偏差報知態様選択手段の選択結果に対応した偏差報知態様で報知する偏差情報報知手段と、を備え、
前記偏差情報報知手段は、前記表示制御手段によって前記表示結果を導出表示した後に前記偏差報知態様選択手段によって選択された前記偏差報知態様によって報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態決定用カウンタ報知決定手段は、前記偏差が所定の範囲内であるときに報知することに決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記偏差報知態様は数値報知態様であり、前記偏差報知態様選択手段は、複数の前記数値報知態様から報知に用いる偏差報知態様を選択することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記偏差報知態様は全ての偏差に対し予め定めた複数の偏差範囲に段階的に区分けした段階報知態様であり、前記偏差報知態様選択手段は、複数の前記段階報知態様から前記偏差範囲に対応する段階報知態様を選択することを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記偏差報知態様はレベルメータのレベルによるレベル報知態様であり、前記偏差報知態様選択手段は、複数の前記レベル報知態様から前記偏差範囲に対応する偏差報知態様を選択することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技の進行に伴い遊技状況を演出報知する演出用報知装置をさらに備え、
前記偏差報知態様は前記演出用報知装置による演出報知態様であり、前記偏差報知態様選択手段は、複数の前記演出報知態様から報知に用いる偏差報知態様を選択することを特徴とする請求項１乃至請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の初期値変更時期は、前記特定遊技状態決定用カウンタの予め定められた数値範囲内において数値がｎ（ｎ：自然数）巡更新したときであることを特徴とする請求項１乃至請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記初期値カウンタが更新しうる数値範囲は、前記特定遊技状態決定用カウンタの予め定められた数値範囲内であることを特徴とする請求項１乃至請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示結果事前決定手段は、予め決められた複数の判定値について一致するか否かの判定を行う複数判定値判定機能を有し、前記偏差算出手段は、前記特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段によって特定遊技状態決定用カウンタから抽出した数値に最も近い判定値に対する偏差を算出することを特徴とする請求項１乃至請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されたときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、抽選された大当り乱数値が大当り判定値に対して、どの位置に位置していたかを報知するもの（例えば、特許文献１参照。）は提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平５−３１７５００号公報（第１５頁、図４６）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、抽選された大当り乱数値（特定遊技状態決定用カウンタ値）が、大当り判定値（特定遊技状態決定用カウンタの判定値）に対し、どの位置に位置していたかを報知することによって、遊技者に乱数更新のタイミングを把握される可能性が高まり、狙い打ちされる虞があった。本発明は、上記した欠点を解消する為になされたものであり、抽選された特定遊技状態決定用カウンタと判定値との偏差を遊技者に報知することにより、遊技者の遊技結果に対する興趣を高めることができ、且つ特定遊技状態決定用カウンタの更新タイミングを遊技者に悟られ難くすることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立（始動口スイッチ１４ａにおける検出）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の可変表示（変動）を行い表示結果（停止図柄）を導出表示する可変表示装置（可変表示装置９）と、前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（ステップＳ１２３の大当り判定モジュール）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果（大当り図柄）とすることが決定されたときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段（図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ）をさらに含み、前記表示結果事前決定手段は、予め定められた数値範囲（０〜３１６）内で数値を更新すると共に前記特定遊技状態とするか否かを判定するときに用いられる特定遊技状態決定用カウンタ（大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタ）と、前記特定遊技状態決定用カウンタから数値を抽出する特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段（ステップＳ１１３）と、前記特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段によって抽出された数値が予め決められた判定値（大当り判定値）と一致するか否かを判定する特定遊技状態判定手段（ステップＳ１４４）と、予め定められた数値範囲内で数値を更新し、前記特定遊技状態決定用カウンタの初期値を決定するために用いられる初期値カウンタ（ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）を生成するカウンタ）と、前記初期値カウンタから数値を抽出する初期値カウンタ抽出手段（ステップＳ１１３）と、所定の条件が成立したとき（大当り判定用乱数（ランダム１）の値が初期値として保存した保存値と一致したとき）前記初期値カウンタ抽出手段によって前記初期値カウンタから数値を抽出し、抽出した初期値カウンタの数値を前記特定遊技状態決定用カウンタの更新初期値として設定するカウンタ更新手段（ステップＳ２２）と、を含み、前記特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段によって抽出された前記特定遊技状態決定用カウンタの数値と前記判定値との偏差を算出する偏差算出手段（ステップＳ６０）と、該偏差算出手段によって算出された偏差に基づき遊技者に偏差を報知するか否かを決定する特定遊技状態決定用カウンタ報知決定手段（ステップＳ１８１）と、前記特定遊技状態決定用カウンタ報知決定手段によって報知することが決定されたとき、予め定められた複数の偏差報知態様のうち何れの偏差報知態様で報知するかを選択する偏差報知態様選択手段（ステップＳ１８１）と、前記偏差報知態様選択手段の選択結果に対応した偏差報知態様で報知する偏差情報報知手段（ステップＳ１８２〜ステップＳ１８５）と、を備え、前記偏差情報報知手段は、前記表示制御手段によって前記表示結果を導出表示した後に前記偏差報知態様選択手段によって選択された前記偏差報知態様によって報知することを特徴とする。このように構成することにより、抽選された特定遊技状態決定用カウンタと判定値との偏差を、遊技者に報知することによって遊技者の遊技効果に対する興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態決定用カウンタの更新をカウントアップ以外に初期値カウンタによる更新もさらに含めることによって、特定遊技状態決定用カウンタの更新タイミングを遊技者に悟られ難くすることで、不正行為を抑止することができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記特定遊技状態決定用カウンタ報知決定手段は、前記偏差が所定の範囲内（１〜３０）であるときに報知することに決定することを特徴とする。このように構成することにより、偏差が所定の範囲内であるときに報知することで、遊技者に惜しい結果であったことを認識させることで更なる挑戦心を煽り、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記偏差報知態様は数値報知態様（±１、±１０、±３０）であり、前記偏差報知態様選択手段は、複数の前記数値報知態様から報知に用いる偏差報知態様を選択することを特徴とする。このように構成することにより、数値を用いた報知とすることによって、抽選された特定遊技状態決定用カウンタ値の明確な位置を、遊技者に報知することができる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記偏差報知態様は全ての偏差（１〜１５８）に対し予め定めた複数の偏差範囲（１、２〜１０、１１〜３０、３１〜１５８）に段階的に区分けした段階報知態様（段階１〜４）であり、前記偏差報知態様選択手段は、複数の前記段階報知態様から前記偏差範囲に対応する段階報知態様を選択することを特徴とする。このように構成することにより、偏差を段階的に区分けして、遊技者には今回の偏差が含まれる段階のみを報知して、今回の偏差がその段階の何れに位置するかを隠す演出を行うことができる。これにより遊技者をして、今回の偏差の値につき、その段階の中でも大きいのか小さいのか、一体どちらなのか、という焦燥感を抱かせ、以って遊技者の興味を遊技に惹きつける事で、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記偏差報知態様はレベルメータ（偏差報知用レベルメータ１１１）のレベル（単位レベル部１１１ａの数）によるレベル報知態様であり、前記偏差報知態様選択手段は、複数の前記レベル報知態様から前記偏差範囲に対応する偏差報知態様を選択することを特徴とする。このように構成することにより、レベルメータでの報知とすることによって、表示方法にゲーム感を加わえることで、遊技者の視覚にはたらきかけ易い演出を行える為、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記遊技の進行に伴い遊技状況を演出報知する演出用報知装置（偏差演出表示ランプ１１２）をさらに備え、前記偏差報知態様は前記演出用報知装置による演出報知態様であり、前記偏差報知態様選択手段は、複数の前記演出報知態様から報知に用いる偏差報知態様を選択することを特徴とする。このように構成することにより、演出用表示装置で報知することによって、十分な演出を行うことが可能となり、演出効果をさらに高めることで遊技の興趣を向上させるができる。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記所定の初期値変更時期は、前記特定遊技状態決定用カウンタの予め定められた数値範囲内において数値がｎ（ｎ：自然数）巡更新したときであることを特徴とする。このように構成することにより、更新する度に増える計算量に関して、ｎ巡するまで更新しないので、毎回更新する場合と比較して、計算量の低減を実現することができる。
【００１２】
また、請求項８の発明においては、前記初期値カウンタが更新しうる数値範囲は、前記特定遊技状態決定用カウンタの予め定められた数値範囲（０〜３１６）内であることを特徴とする。このように構成することにより、初期値カウンタを特定遊技状態決定用カウンタの数値範囲内とすることによって、初期値カウンタ抽出手段で抽出された初期値カウンタの数値をダイレクトに初期値カウンタに用いることができる。
【００１３】
さらに、請求項９の発明においては、前記表示結果事前決定手段は、予め決められた複数の判定値（大当り判定値としての、３、７、７９、１０３、１０７）について一致するか否かの判定を行う複数判定値判定機能を有し、前記偏差算出手段は、前記特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段によって特定遊技状態決定用カウンタから抽出した数値に最も近い判定値に対する偏差を算出することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者に惜しい結果であったことをより強く認識させることで、遊技者の更なる挑戦心を煽り易くなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（遊技機）１を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられる額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、ガラス扉枠２の下方には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されており、本実施形態における遊技は遊技領域７に遊技球を発射することにより行われる。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、ほぼ長円形状に形成された装飾部材１１０が設けられている。装飾部材１１０には、それぞれが識別情報として識別可能な図柄を可変表示する可変表示部８を備えた可変表示装置９が設けられている。可変表示部８には、本例では図柄表示部「左」８ａ、図柄表示部「中」８ｂ、図柄表示部「右」８ｃの３つの図柄表示部がある。
【００１８】
可変表示部８を備えた可変表示装置９は、後述する始動口スイッチ１４ａにおける検出に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての図柄の変動（可変表示）を行って停止図柄（表示結果）を導出表示する可変表示装置である。
【００１９】
また、本実施形態の可変表示部８は、後述する偏差の数値の大小を遊技者に報知する偏差報知用数値画像１１３を表示する機能も備えている（図３２参照）。偏差報知用数値画像１１３については後に詳述する。
【００２０】
当該可変表示部８は、ＣＲＴ表示装置により構成される。但し、可変表示部８はＣＲＴに限らず、ＬＣＤ、ＦＥＤ、ＰＤＰ、ＥＬ、ＬＥＤ等いずれの画像表示器から構成してもよい。
【００２１】
また、本実施形態では、可変表示部８の「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示部８ａ〜８ｃにおいて図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄（例えば、奇数数字の図柄）で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部以外（左右の可変表示部）で同一図柄が揃うとリーチ演出が実行される。
【００２２】
装飾部材１１０の上部には、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。一方、装飾部材１１０の下部には、後述する始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶（これを始動記憶ともいう）数を表示する４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、ＬＥＤの点灯を１増やす。そして、可変表示部８の変動が開始される毎に、点灯している特別図柄始動記憶表示器１８（ＬＥＤ）を１減らす。すなわちＬＥＤを１つ消灯する。
【００２３】
また、装飾部材１１０の上記した普通図柄表示器１０と可変表示装置９の狭間には、幅の狭い帯状に形成された偏差報知用レベルメータ１１１がほぼ水平に設けられている。当該偏差報知用レベルメータ１１１は、１０個のほぼ均等に分割された単位レベル部１１１ａを線状に連結して構成され、後述する本実施形態の要部としての偏差の報知を行う際に、偏差報知用レベルメータ１１１の左側端部を基点として、発光させる単位レベル部１１１ａを増減させることで偏差の数値の大小を遊技者に報知するものである。偏差報知用レベルメータ１１１については後に詳述する。
【００２４】
また、装飾部材１１０の左右両側部には、装飾部材１１０の円弧状に形成された外形線に沿うように、幅の広い帯状に形成された偏差演出表示ランプ１１２がそれぞれ設けられている。当該偏差演出表示ランプ１１２は、１２個のほぼ均等に分割されるとともに矢じり形状に形成された単位発光部１１２ａを線状に連結して構成され、上記した偏差報知用レベルメータ１１１と同様に、後述する本実施形態の要部としての偏差の報知を行う際に、報知する旨に対応して異なる演出報知態様を行うことで偏差の数値の大小を遊技者に報知するものである。つまり、偏差演出表示ランプ１１２は、遊技の進行に伴い遊技状況を演出報知する演出用報知装置である。但し、当該機能は偏差演出表示ランプ１１２の主たる機能であって、従たる機能として他の演出等に用いられても良い。偏差演出表示ランプ１１２についても後に詳述する。
【００２５】
装飾部材１１０の下方には、前述した始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下方には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２６】
さらに可変入賞球装置１５の下方には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口４２を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口４２内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図２に符号のみを記載）も設けられている。
【００２７】
可変入賞球装置１５の左側方に設けられたゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。
【００２８】
普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１（図２に符号のみを記載）が設けられている。上記したゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２９】
本実施形態の普通図柄表示器１０では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３０】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３１】
なお、大当り遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば大入賞口４２の状態が遊技球の入賞し易い、すなわち遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となる為の権利が発生した状態、景品遊技媒体払い出しの条件が成立し易くなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【００３２】
パチンコ遊技機１では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部８の表示結果が予め定められた特定の表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口４２が所定回数開放して遊技球が入賞し易い大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個数（例えば１０個）の大入賞口４２への入賞があると大入賞口４２は閉成する。そして、大入賞口４２の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞回数が所定個数に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口４２は閉成する。また、大入賞口４２が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口４２内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【００３３】
なお、リーチとは、停止した図柄（リーチ図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄）については変動表示が行われていること、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動している状態である。
【００３４】
具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）である。
【００３５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００３６】
またリーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００３７】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３４、３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３、３４、３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右両側部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の上方には天枠ランプ２８ａ、左側方には左枠ランプ２８ｂ、および右側方には右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００３８】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３９】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示部８において特別図柄が変動を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出は、所定の始動条件の成立である。
【００４０】
可変表示部８における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大当り図柄が表示されて発生する大当り遊技状態では、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４１】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機（遊技機）１は、後述するステップＳ１２３の大当り判定モジュール（表示結果事前決定手段）によって表示結果を大当り図柄（特定表示結果）とすることが決定されたときに可変表示装置（可変表示装置）９に大当り図柄を導出表示した後に遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に制御するものである。
【００４２】
停止時の可変表示部８における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４３】
確変遊技状態とは可変表示装置９における変動の変動時間が通常遊技状態時より短いとともに大当り遊技状態となる割合が通常遊技状態時よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００４４】
図２は、本発明に係る遊技制御手段となる主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ、３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口４２内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４５】
なお、図２には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ、３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施形態でも同様である。
【００４６】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部８における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４７】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データ、始動入賞記憶数、所定条件の成立数等を記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４８】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４９】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５０】
本実施形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１、特別図柄始動記憶表示器１８および飾りランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、偏差報知用レベルメータ１１１、及び偏差演出表示ランプ１１２の表示制御を行う。
【００５１】
なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、本実施形態および他の実施形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。
【００５２】
また、特別図柄を可変表示する可変表示部８および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（図示しない）によって行われる。
【００５３】
すなわち、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵは、後述するステップＳ１２３の大当り判定モジュール（表示結果事前決定手段）による決定に基づいて可変表示部８を備えた可変表示装置（可変表示装置）９を表示制御する機能を備えた表示制御手段である。
【００５４】
図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵは、同じく図柄制御基板８０に搭載されている制御データＲＯＭ（図示しない）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路（図示しない）を介して表示制御コマンドを受信する。
【００５５】
そして、表示制御用ＣＰＵは、受信した表示制御コマンドに従って、可変表示部８に表示される画像の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（図示しない）に与える。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。ＶＤＰは、入力したデータに従って可変表示部８に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号を可変表示部８に出力する。
【００５６】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示部の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体（ランプやＬＥＤ）の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段等を演出制御手段ということがある。
【００５７】
次に遊技機の動作について説明する。図３は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００５９】
本実施形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００６０】
本実施形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００６１】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００６２】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００６３】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００６４】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、本実施形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００６６】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６７】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６９】
なお、本実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（本実施形態では払出制御基板３５および各制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示部８に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００７１】
そして、２ｍＳ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍＳに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００７２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示部８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数ランダム１の発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。本実施形態は、後述する遊技制御処理（ステップＳ２１〜Ｓ３３）において、大当り判定用乱数の発生カウンタのカウント値が１周（巡）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７３】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理の過程で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中は割込禁止状態としておくことにより、そのような不都合が生ずることはない。
【００７４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図４に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００７６】
ステップＳ２２の大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理については、後に図６を参照して詳述する。
【００７７】
図５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）図４に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００７８】
なお、大当り図柄は、「０〜９」のうちいずれかの図柄が左・中・右で揃った図柄で全１０種類あり、これら１０種類の大当り図柄と対応するように大当り図柄決定用の１０個の乱数（ランダム３）が設けられている。
【００７９】
また、図５で示すように大当り判定用乱数（ランダム１）は、「０〜３１６」の範囲で生成され、２ｍＳ毎に１ずつ加算される。この大当り判定用乱数（ランダム１）は、後述するステップＳ１２３の大当り判定モジュールにおいて大当りとするか否かの決定に用いられる。
【００８０】
すなわち、ステップＳ１２３の大当り判定モジュール（表示結果事前決定手段）は、「０〜３１６」の範囲（予め定められた数値範囲）内で数値を更新すると共に大当り遊技状態（特定遊技状態）とするか否かを判定するときに用いられる大当り判定用乱数の生成カウンタ（特定遊技状態決定用カウンタ）を備える。
【００８１】
なお、上記したように、ランダム１初期値決定用乱数を生成するカウンタは、予め定められた「０〜３１６」の数値範囲内で数値を更新し、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタ（特定遊技状態決定用カウンタ）の初期値を決定するために用いられる初期値カウンタである。
【００８２】
また、図５で示すように、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）を生成するカウンタのカウンタ値は、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタと同じ「０〜３１６」の範囲で生成される。すなわち、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）を生成するカウンタ（初期値カウンタ）が更新しうる数値範囲は、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタ（特定遊技状態決定用カウンタ）の予め定められた数値範囲、すなわち０〜３１６内である。
【００８３】
なお、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）を生成するカウンタのカウンタ値は、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの範囲内に限定する必要はない。つまり、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）（例えば０〜５００の範囲とする）を生成するカウンタのカウンタ値（例えば、０〜５００の範囲の中の５００が抽出されたとする）が、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの範囲（０〜３１６）外であっても、当該カウンタ値に対して演算処理（例えば、ランダム７のカウンタ値から３１６を減算する処理、すなわち、５００−３１６＝１８４）を行い、大当り判定用乱数（ランダム１）に対応する数値（この場合、演算処理の結果としての１８４）に変換することにより、初期値として設定が可能となる。但し、ＣＰＵ５６の制御上の負担を軽減するという観点からすれば、上記した演算処理を行う必要のない方法、すなわちランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）を生成するカウンタのカウンタ値を、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの範囲内で生成する方法が、より望ましい。
【００８４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８８】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口４２内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００８９】
以上の制御によって、本実施形態では、遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９０】
ところで、上記した２ｍＳタイマ割込処理におけるステップＳ２２の判定用乱数更新処理では、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理が行われる旨を説明したが、以下において、さらに詳細な説明を行う。
【００９１】
先ず、本実施形態では、ステップＳ２２の判定用乱数更新処理でＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値に１を加算する処理を行う。つまりステップＳ２２が２ｍＳタイマ割込処理の１ステップであるため、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値は、２ｍＳ毎に１ずつ歩進して、図５で示したように０〜３１６の範囲で生成される。また、本実施形態の大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値は、当該カウンタの値が（最大値＋１）の値になった場合、「０」に戻るように設定されている。さらに、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値は、当該カウンタの値が、初期値として保存されている値と一致した場合、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）を抽出し、抽出した値を前述の初期値として保存すると共に、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタに設定する。したがってこの時点で、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの初期値が変更される。では、次に図６を参照してステップＳ２２の判定用乱数更新処理により如何にして大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値が更新されるかを説明する。
【００９２】
図６は、上記したステップＳ２２の判定用乱数更新処理において、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの歩進の一例を示す説明図である。
【００９３】
先ず、図示したように大当り判定用乱数（ランダム１）の最初の値は「０」になっている。また、最初は初期値として「０」が保存されている。そして、上記したように２ｍＳ毎に１ずつ歩進して「３１６」まで進み、さらに２ｍＳ後の処理において１加算されて、「３１７」すなわち（最大値＋１）の値になると、大当り判定用乱数（ランダム１）の値は「０」に戻り、保存されている初期値の「０」と一致することにより、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）が抽出される。なお、この時点は図中にＡとして示す。この場合、抽出値は「１９」であったとすると、この値を初期値として保存すると共に、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタに設定する。したがって、この時点から大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタは、初期値「１９」から歩進することになる。
【００９４】
大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値が上記した「１９」から歩進して「３１７」すなわち（最大値＋１）の値になると、大当り判定用乱数（ランダム１）の値は「０」に戻り、さらに歩進して再び「１９」になると、保存されている初期値の「１９」と一致することにより、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）が抽出される。なお、この時点は図中にＢとして示す。この場合、抽出値は「１９５」であったとすると、この値を初期値として保存すると共に、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタに設定する。したがって、この時点から大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタは、初期値「１９５」から歩進することになる。
【００９５】
大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値が上記した「１９５」から歩進して「３１７」すなわち（最大値＋１）の値になると、大当り判定用乱数（ランダム１）の値は「０」に戻り、さらに歩進して再び「１９５」になると、保存されている初期値の「１９５」と一致することにより、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）が抽出される。なお、この時点は図中にＣとして示す。この場合、抽出値は「ｍ」であったとすると、この値を初期値として保存すると共に、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタに設定する。したがって、この時点から大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタは、初期値「ｍ」から歩進することになる。
【００９６】
以上のように、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値が１周（巡）すなわち３１７カウントする度に、カウント値として新たな初期値が設定され、以後、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタは上記した新たな初期値から歩進していく。ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）を生成するカウンタは、上記したＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理（ステップＳ２１〜Ｓ３３）の余り時間、すなわち遊技制御処理が終了してから次に２ｍＳタイマ割込が発生するまでの時間でカウントアップされる。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応じて増減することで異なるので、ランダムな期間になっている。その結果、生成されるランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）の値もランダムな値になるので、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの初期値もランダムに変化する。
【００９７】
つまり、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの値が、本実施形態では１周（巡）する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの歩進が始まる。こうすることで、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタのカウンタ値更新タイミングが何らかの方法によって認識されたとしても、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタのカウンタ値が大当り判定値になるタイミングに対して、狙い打ちすることは困難となる。
【００９８】
すなわち、ステップＳ２２の判定用乱数更新処理は、大当り判定用乱数（ランダム１）の値が初期値として保存した保存値と一致したとき（所定の条件が成立したとき）、後述するステップＳ１１３（初期値カウンタ抽出手段）によってランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）を生成するカウンタ（初期値カウンタ）から数値を抽出し、抽出した数値を大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタ（特定遊技状態決定用カウンタ）の更新初期値として設定するカウンタ更新手段である。
【００９９】
上記したように、本実施形態において、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの初期値の更新時期は、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの「０〜３１６」の範囲内において１周（巡）したときであるが、これに限らず、複数周（巡）したときに更新するようにしても良い。
【０１００】
すなわち、所定の初期値変更時期は、大当り判定用乱数（ランダム１）の生成カウンタ（特定遊技状態決定用カウンタ）の「０〜３１６」（予め定められた数値範囲）内において数値がｎ（ｎ：自然数）巡更新したときである。
【０１０１】
図７は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図７に示す特別図柄プロセス処理は、図４のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１０２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か、または小当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１０４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１０５】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１０６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示部８において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口４２を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口４２を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１０８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口４２の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口４２の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１０９】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１１０】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１１１】
図８は、本実施形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報画像の可変表示期間）を示す。
【０１１２】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」、「リーチＢ」及び「リーチＣ」は、互いに異なるリーチ態様を持つと共に「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」及び「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１３】
なお、本実施形態では、高確率時（確変中）でも低確率時（非確変中＝通常状態）でも変動パターン１〜９の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン１〜９のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【０１１４】
図８において、変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合、変動パターン１〜５として示すように、通常変動（リーチなしではずれ）、ノーマルリーチを行ってはずれ、リーチＡを行ってはずれ、リーチＢを行ってはずれおよびリーチＣを行ってはずれ、の５種類がある。一方、表示結果が大当りとなる場合では、変動パターン６〜９として示すように、ノーマルリーチを行って大当り、リーチＡを行って大当り、リーチＢを行って大当り、リーチＣを行って大当り、の４種類がある。
【０１１５】
図９は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数（ランダム１）及び、ランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。そして、入賞時演出設定処理を実行する（ステップＳ１１４）。
【０１１６】
上記したように、ステップＳ１１３における各乱数の抽出処理は、大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタ（特定遊技状態決定用カウンタ）から数値を抽出する特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段であると共に、ランダム１決定用乱数（ランダム７）を生成するカウンタ（初期値カウンタ）から数値を抽出する初期値カウンタ抽出手段である。
【０１１７】
図１０は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする（ステップＳ１２１）。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム１を抽出し（ステップＳ１２２）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１２３：表示結果事前決定手段）。大当り判定モジュールにおいてランダム１の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２４）、次に確変大当りとなるか否か判定する（ステップＳ１２６）。
【０１１８】
すなわち、上記したステップＳ１２３の大当り判定モジュールは、上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出に基づいて可変表示装置９に導出表示する停止図柄を導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段である。
【０１１９】
本実施形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、可変表示部８において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、左中右の特別図柄が揃って大当りとなる場合において、奇数の数字図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【０１２０】
従って、ステップＳ１２４では、ＣＰＵ５６は、ランダム３（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとなると判定した場合には、確変大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２９）。
【０１２１】
ステップＳ１２６で確変大当りとならないと判定した場合には、通常大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２８）。
【０１２２】
ステップＳ１２４において大当りとしないと判定された場合には、ランダム５（リーチ判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム５を抽出し（ステップＳ１３１）、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１３２）。リーチ判定モジュールにおいてランダム５の値にもとづいてリーチとなると判定された場合には（ステップＳ１３３）、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３４）。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３５）。
【０１２３】
そして、ＲＡＭ５５に入賞コマンドとしてセットされたデータを、ＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する（ステップＳ１３６）。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。
【０１２４】
図１１（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１１（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１１（Ａ）に示すように、本実施形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１１（Ｂ）に示すように、リーチ判定値は、低確率時（非確変時）では「０」、「１」、「１１」であり、高確率時では「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。このように、ステップＳ１２３の大当り判定モジュール（表示結果事前決定手段）は、予め決められた複数の判定値について一致するか否かの判定を行う複数判定値判定機能を有している。
【０１２５】
図１２は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１１（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【０１２６】
その後、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【０１２７】
このように、ステップＳ１４４，及びＳ１４５における判定処理は、前述したステップＳ１１３（特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段）によって抽出された数値が予め決められた判定値と一致するか否かを判定する特定遊技状態判定手段である。
【０１２８】
図１３は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１１（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５３）。
【０１２９】
そして、抽出されているランダム５の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【０１３０】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示部８において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１３１】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１３３】
ステップＳ５７で大当りとしないことに決定した場合には、大当り判定用乱数（ランダム１）の値と、前述した図１１（Ａ）の大当り判定テーブルに示した大当り判定値との偏差の数値の算出処理を実行する（ステップＳ６０）。
【０１３４】
すなわち、ステップＳ６０の偏差の数値の算出処理は、上記したステップＳ１１３（特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段）によって抽出された大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタ（特定遊技状態決定用カウンタ）の数値と大当り判定値（判定値）との偏差を算出する偏差算出手段である。
【０１３５】
なお、図１１（Ａ）で示したように本実施形態における大当り判定値は、低確率時では「３」のみであるのに対して、高確率時では「３、７、７９、１０３、１０７」の５個の数値が設定されている。このような場合、複数の大当り判定値のうち、抽出した大当り判定用乱数（ランダム１）の値に最も近い大当り判定値との偏差の値を算出するようになっている。つまり、ステップＳ６０（偏差算出手段）はステップＳ１１３（特定遊技状態決定用カウンタ抽出手段）によって大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタ（特定遊技状態決定用カウンタ）から抽出した数値に最も近い大当り判定値（判定値）に対する偏差を算出するものである。
【０１３６】
このようにして、低確率時、高確率時の何れの場合においても、１つの偏差の数値を算出して、算出された偏差の数値を、後述する図１９で示す偏差の数値指定の表示制御コマンド（コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ））として図柄制御基板８０に送出する。
【０１３７】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１３８】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、リーチ判定用乱数を読み出し（ステップＳ６６）、読み出した乱数を用いてリーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６７）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる（ステップＳ６８）。そして、リーチすることに決定された場合には、ランダム２−１の値に従って左右特別図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中特別図柄を決定する（ステップＳ６９）。ここで、決定された中特別図柄が左右特別図柄と一致した場合には、中特別図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中特別図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。
【０１３９】
ステップＳ６８においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ７０）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左特別図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中特別図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右特別図柄を決定する。なお、ここでは、左右特別図柄が一致した場合には右特別図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１４０】
図１６は、２ｍＳタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１４１】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板８０に送信される。本実施形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１４２】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には（ステップＳ１６５）、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６７）。
【０１４３】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。また、始動入賞記憶数が増加したときには、確変大当り入賞指定、通常大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される。以下、確変大当り入賞指定、通常大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【０１４４】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りおよびリーチ（ステップＳ１２３，Ｓ１３２参照）は、可変表示部８における可変表示開始を開始させるための条件（始動条件であって開始条件ではない）の成立にもとづいて決定されたものである。可変表示部８において可変表示を開始できる条件（開始条件）が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、また、はずれリーチとするか否かが決定される（ステップＳ５６，Ｓ６７参照）。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される（ステップＳ６２，Ｓ６９，Ｓ７０参照）。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、始動条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、始動条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【０１４５】
なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップＳ１１３の処理と、始動条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは１回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する（記憶処理においてステップＳ１６２，Ｓ１６３の処理をステップＳ１６６，Ｓ１６７の処理よりも先に実行）。
【０１４６】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１７は、主基板３１から図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１７に示すように、本実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図１７には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１４７】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図１９に示された内容に応じて可変表示部８および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。なお、図１９に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【０１４８】
本実施形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４９】
図１８に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１５０】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図１８に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１５１】
図１９は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１９に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示部８における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１５２】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１５３】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、ランダム１と大当り判定値との偏差の数値を指定する表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示部８の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１５４】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は通常大当り入賞指定の表示制御コマンド（通常大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は確変大当り入賞指定の表示制御コマンド（確変大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１５５】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１５６】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図１９に示された内容に応じて可変表示部８および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。
【０１５７】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行う。
【０１５８】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報画像の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左特別図柄指定、中特別図柄指定、右特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、本実施形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１５９】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図２０は、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ（図示しない）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。
【０１６０】
図２１に示すように、タイマ割込が発生すると、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０１６１】
本実施形態では、タイマ割込は２ｍＳ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍＳ毎に起動される。また、本実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１６２】
表示制御処理において、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで表示制御用ＣＰＵは、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１６３】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図２２は、主基板３１から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１６４】
図２３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１６５】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１６６】
受信した表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、表示制御用ＣＰＵは、「ＸＸ」で示される左特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。また、特別図柄中指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６）、表示制御用ＣＰＵは、「ＸＸ」で示される中特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、特別図柄右指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１８）、表示制御用ＣＰＵは、「ＸＸ」で示される右特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１９）。
【０１６７】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６２１）、表示制御用ＣＰＵは、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０１６８】
そして、ステップ６２１の判定結果として受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドでない場合、すなわちステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０１６９】
図２４は、図２０に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１７０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理のステップＳ６２３において、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（図２３参照）。
【０１７１】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１７２】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右特別図柄の停止制御を行う。
【０１７３】
図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１７４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１７５】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１７６】
図２５は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１７７】
図２５に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０１７８】
図２６は、図２４に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１７９】
図２７は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、まず、使用するプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし（ステップＳ８８２）、特別図柄制御実行データ１の内容に従って特別図柄の変動表示を行い（ステップＳ８８３）、変動時間タイマをスタートし（ステップＳ８８５）、そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値に変更する（ステップＳ８８６）。
【０１８０】
図２８は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１）、表示制御実行データの切替を行う（ステップＳ８３２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従って図柄制御基板８０に搭載されたＶＤＰを制御する。従って、当該ＶＤＰは、表示制御実行テーブルの内容に応じて可変表示部８の表示状態を制御する。
【０１８１】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３３）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３４）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３５）。
【０１８２】
図２９は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０１８３】
そして、ステップＳ８４２で大当り図柄を表示したか否かの判定を行い（ステップＳ８４３）、大当り図柄を表示したと判定した場合には、表示制御用ＣＰＵは、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８４６）。一方、ステップＳ８４３で大当り図柄を表示しなかったと判定した場合には、後述する偏差の報知処理モジュールを実行する（ステップＳ８４４）。ステップＳ８４４で偏差の報知処理が完了すると、表示制御用ＣＰＵは、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４５）。
【０１８４】
また、全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示部８にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８４９）。そして、ステップＳ８４３に移行する。
【０１８５】
上記したように、本実施形態における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）の制御の流れが、ステップＳ８４４で偏差の報知処理が実行される以前に、ステップＳ８４２で確定図柄の表示制御が行われるようになっているため、遊技者に図柄変動に関する演出への興味を持続させることが可能となる。
【０１８６】
上記したステップＳ８４４の偏差の報知処理において、如何なる報知態様によって報知が実行されるのかについて、図３０を参照して説明する。図３０は、低確率時における偏差の報知処理の各報知態様の一例を示す説明図である。
【０１８７】
本実施形態における低確率時の大当り判定値は、図１１（Ａ）の大当り判定テーブルから「３」が設定されている。そして、偏差の報知処理は、上記したステップＳ８４３で大当り図柄を表示しなかったと判定した場合、すなわち抽出された大当り判定用乱数（ランダム１）の数値（０〜３１６）が、上記した大当り判定値「３」以外の数値であった場合に実行される。したがって図３０に示すランダム１は、「０」から「３１６」のうち「３」を除いた３１６個の乱数値を対象として示すものである。
【０１８８】
図３０には、それぞれの大当り判定用乱数（ランダム１）の数値に対して、大当り判定値「３」との偏差の数値が示されている。この偏差の数値は、図柄制御基板８０が受信した偏差の数値指定の表示制御コマンドの内容、すなわち前述の特別図柄通常処理（図１４参照）のステップＳ６０で算出された偏差の数値である。
【０１８９】
続いて、当該偏差の数値が予め区分けされた「１」から「４」の段階のうちの何れの段階に属するかが示されている。また、可変表示装置９における表示によって報知する数値、偏差報知用レベルメータ１１１の左側端部を基点として発光させる単位レベル部１１１ａ（総数１０個）の数、及び偏差演出表示ランプ１１２の発光態様が示されている。
【０１９０】
先ず、大当り判定値「３」に対して、抽出された大当り判定用乱数（ランダム１）が「２」または「４」の場合、偏差の数値は共に「１」である。これらの偏差の数値が属する段階は「１」、可変表示装置９において報知する数値は「±１」、偏差報知用レベルメータ１１１の発光させる単位レベル部１１１ａの数は、総数１０個のうち９個を発光させるレベル「９」、そして偏差演出表示ランプ１１２を構成する１２個の単位発光部１１２ａの全部分が、赤色で発光する発光態様となる。
【０１９１】
抽出された大当り判定用乱数（ランダム１）が「１」、「０」、「３１０〜３１６」、及び「５〜１３」の場合、偏差の数値は「２〜１０」の範囲となる。これらの偏差の数値が属する段階は「２」、可変表示装置９において報知する数値は「±１０」、偏差報知用レベルメータ１１１の発光させる単位レベル部１１１ａの数は、６個を発光させるレベル「６」、そして偏差演出表示ランプ１１２を構成する１２個の単位発光部１１２ａの内、１箇所飛びに黄色で発光する発光態様となる。
【０１９２】
抽出された大当り判定用乱数（ランダム１）が「２９０〜３０９」、及び「１４〜３３」の場合、偏差の数値は「１１〜３０」の範囲となる。これらの偏差の数値が属する段階は「３」、可変表示装置９において報知する数値は「±３０」、偏差報知用レベルメータ１１１の発光させる単位レベル部１１１ａの数は、２個を発光させるレベル「２」、そして偏差演出表示ランプ１１２を構成する１２個の単位発光部１１２ａの内、３箇所飛びに緑色で発光する発光態様となる。
【０１９３】
抽出された大当り判定用乱数（ランダム１）が「１６２〜２８９」、及び「３４〜１６１」の場合、偏差の数値は「３１〜１５８」の範囲となる。これらの偏差の数値が属する段階は「４」、可変表示装置９における数値による報知は実行されず、偏差報知用レベルメータ１１１の発光させる単位レベル部１１１ａの数を０個とするレベル「０」、そして偏差演出表示ランプ１１２を構成する１２個の単位発光部１１２ａは発光させない。
【０１９４】
なお、本実施形態の場合、受信した偏差の数値に従い、その偏差の数値が属する段階が決定されると、決定された段階に基づいて、可変表示装置９において報知する数値、偏差報知用レベルメータ１１１のレベル数、偏差演出表示ランプ１１２の発光態様が一義的に決定されるようになっている。しかし、このような方法に限らず、例えば段階に基づくのではなく偏差の数値に基づいて、直接的にそれぞれの報知態様が決定されるようにしても良い。
【０１９５】
偏差の報知処理においては、上記した内容の報知態様により報知されるものであるが、次に図３１を参照して偏差の報知処理の流れについて説明する。
【０１９６】
図３１は偏差の報知処理を示すフローチャートである。偏差の報知処理において、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、偏差の数値を指定する表示制御コマンド（偏差の数値指定の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ１８０）。偏差の数値指定の表示制御コマンドを受信していれば、次に受信した表示制御コマンドが示す偏差の数値が所定の範囲内、すなわち本実施形態においては「１」〜「３０」の範囲にあるか否かを判断する（ステップＳ１８１）。
【０１９７】
ステップＳ１８１で、偏差が所定の範囲内であるときに報知することに決定する、すなわち、偏差の数値が所定の範囲内であると判断した場合、予め区分けして設定された複数の段階のうち、偏差の数値に基づいて当該偏差が属する段階を決定する（ステップＳ１８２）。すなわち、ステップＳ１８２において実行される偏差報知態様は全ての偏差に対し１、２〜１０、１１〜３０、及び３１〜１５８（予め定めた複数の偏差範囲）に段階的に区分けした段階１〜４（段階報知態様）であり、ステップＳ１８１（偏差報知態様選択手段）は、４つの段階報知態様から１、２〜１０、１１〜３０、及び３１〜１５８に対応する段階報知態様を選択するものである。
【０１９８】
続いて、決定された段階に基づいて、可変表示装置９において報知する数値を決定して報知を実行する（ステップＳ１８３）。すなわち、ステップＳ１８３において実行される偏差報知態様は数値報知態様である。
【０１９９】
ステップＳ１８３において数値による報知を実行すると、次に決定された段階に基づいて、偏差報知用レベルメータ１１１のレベル数を決定して報知を実行する（ステップＳ１８４）。具体的には、発光させる単位レベル部１１１ａの数を決定して当該決定に基づき単位レベル部１１１ａを発光させる。すなわち、ステップＳ１８４において実行される偏差報知態様は偏差報知用レベルメータ１１１の単位レベル部１１１ａの数によるレベル報知態様である。
【０２００】
ステップＳ１８４において偏差報知用レベルメータ１１１のレベル数による報知を実行すると、次に決定された段階に基づいて、偏差演出表示ランプ１１２の発光態様を決定して報知を実行する（ステップＳ１８５）。すなわち、ステップＳ１８４において実行される偏差報知態様は偏差演出表示ランプ（演出用報知装置）１１２による演出報知態様である。
【０２０１】
また、ステップＳ１８１において、偏差の数値が所定の範囲内、すなわち本実施形態においては「１」〜「３０」の範囲にないと判断した場合、すなわち、本実施形態では、図３０で示した偏差の数値が「３１」〜「１５８」の範囲にある場合上記したステップＳ１８２からステップＳ１８５における処理が実行されない。
【０２０２】
つまり、ステップＳ１８１は、前述のステップＳ６０（偏差算出手段）によって算出された偏差に基づき遊技者に偏差を報知するか否かを決定する特定遊技状態決定用カウンタ報知決定手段である。
【０２０３】
なお、本実施形態はステップＳ１８１において表示制御コマンドが示す偏差の数値が所定の範囲内にあると判定した場合、上記したように、ステップＳ１８２で偏差の数値に基づいて当該偏差が属する段階を決定する処理が行われ、決定された段階に基づいて各報知態様が決定されるものであるが、前述したように段階に基づくのではなく偏差の数値に基づいて、直接的にそれぞれの報知態様が決定されるようにしても良い。
【０２０４】
したがって、そのような場合ステップＳ１８１は、報知することを決定したとき、段階による報知態様、数値による報知態様、偏差報知用レベルメータ１１１のレベル数による報知態様、及び偏差演出表示ランプ１１２の発光による報知態様（予め定められた複数の偏差報知態様）のうち何れの偏差報知態様で報知するかを選択する偏差報知態様選択手段である。
【０２０５】
また、  このように、ステップＳ１８２からステップＳ１８５はすべて、ステップＳ１８１（偏差報知態様選択手段）の選択結果に対応した偏差報知態様で報知する偏差情報報知手段である。
【０２０６】
そして、これらステップＳ１８２からステップＳ１８５（偏差情報報知手段）は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）によって停止図柄（表示結果）を導出表示した後にステップＳ１８１（偏差報知態様選択手段）によって選択された偏差報知態様によって報知するものである。
【０２０７】
このような制御の流れによって、偏差の数値の報知処理が実行されるものであるが、以下、具体的に如何なる報知態様により報知が行われるかを、図３２及び図３３を参照して説明する。
【０２０８】
図３２及び図３３は、本実施形態における偏差の数値の報知態様を示す画像イメージ図である。
【０２０９】
図３２（Ａ）で示すように、可変表示装置９に備えられた可変表示部８の図柄表示部８ａ〜ｃは、始動口スイッチ１４ａによる検出に基づいて図柄の変動を開始する。図３２（Ｂ）で図柄表示部８ａが「２」停止し、図３２（Ｃ）で図柄表示部８ｃが「３」停止し、図３２（Ｄ）で図柄表示部８ｂが「１」停止して、可変表示装置９にはハズレ図柄が導出表示される。偏差の数値に基づく段階が「２」の場合、図３２（Ｅ）で示すように、可変表示部８の上部に数値による報知として「±１０」の偏差報知用数値画像１１３が表示される。また、偏差報知用レベルメータ１１１は、レベルによる報知として偏差報知用レベルメータ１１１の１０個の単位レベル部１１１ａのうち、左側端部を基点として６個目までの単位レベル部１１１ａが発光する。また、偏差演出表示ランプ１１２は、１２個の単位発光部１１２ａのうち、１箇所飛び６個の単位発光部１１２ａが黄色に発光する。このような報知態様によって、遊技者に、今回ハズレとなった大当り判定用乱数（ランダム１）と大当り判定値との偏差の報知を行う。
【０２１０】
続いて、図３２（Ｆ）で示すように始動口スイッチ１４ａによる検出に基づいて図柄の変動を開始し、図３２（Ｇ）で図柄表示部８ａが「７」停止し、図３２（Ｈ）で図柄表示部８ｃが「５」停止し、図３２（Ｉ）で図柄表示部８ｂが「２」停止して、可変表示装置９にはハズレ図柄が導出表示される。偏差の数値に基づく段階が「４」の場合、図３２（Ｊ）で示すように、可変表示部８の上部には数値による報知は行われない。また、偏差報知用レベルメータ１１１も単位レベル部１１１ａの発光を行わない。また、偏差演出表示ランプ１１２も発光を行わない。
【０２１１】
次に、図３３（Ａ）で示すように始動口スイッチ１４ａによる検出に基づいて図柄の変動を開始し、図３３（Ｂ）で図柄表示部８ａが「４」停止し、図３３（Ｃ）で図柄表示部８ｃが「１」停止し、図３３（Ｄ）で図柄表示部８ｂが「３」停止して、可変表示装置９にはハズレ図柄が導出表示される。偏差の数値に基づく段階が「３」の場合、図３３（Ｅ）で示すように、可変表示部８の上部に数値による報知として「±３０」の偏差報知用数値画像１１３が表示される。また、偏差報知用レベルメータ１１１は、レベルによる報知として偏差報知用レベルメータ１１１の１０個の単位レベル部１１１ａ１１１ａのうち、左側端部を基点として２個目までの単位レベル部１１１ａが発光する。また、偏差演出表示ランプ１１２は、１２個の単位発光部１１２ａのうち、３箇所飛び３個の単位発光部１１２ａが緑色に発光する。
【０２１２】
次に、図３３（Ｆ）で示すように始動口スイッチ１４ａによる検出に基づいて図柄の変動を開始し、図３３（Ｇ）で図柄表示部８ａが「７」停止し、図３３（Ｈ）で図柄表示部８ｃも「７」停止し、図３３（Ｉ）で図柄表示部８ｂが「５」停止して、可変表示装置９にはハズレ図柄が導出表示される。偏差の数値に基づく段階が「１」の場合、図３３（Ｊ）で示すように、可変表示部８の上部に数値による報知として「±１」の偏差報知用数値画像１１３が表示される。また、偏差報知用レベルメータ１１１は、レベルによる報知として偏差報知用レベルメータ１１１の１０個の単位レベル部１１１ａのうち、左側端部を基点として９個目までの単位レベル部１１１ａが発光する。また、偏差演出表示ランプ１１２は、１２個の単位発光部１１２ａの全ての単位発光部１１２ａが赤色に発光する。偏差の報知が終了すると、図３３（Ｋ）で示すように始動口スイッチ１４ａによる検出に基づいて図柄の変動を開始する。
【０２１３】
なお、図２で示したように本実施形態は、主基板３１から各制御基板に対してそれぞれ個別に送信される制御コマンドに基づいて制御が行われる。すなわち、主基板３１から、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、さらに図柄制御基板８０に対してそれぞれに固有の制御コマンドが送信されることにより制御されるものである。しかし、このような方法に限らず、例えば主基板３１と、上記した各制御基板との間に演出制御基板を１つ設け、主基板３１は当該演出制御基板にのみ単一の制御信号を送信し、当該演出制御基板は主基板３１から受信した制御信号に基づいて上記した各制御基板ごとに生成した制御信号を各制御基板に送信するようにしても良い。また、主基板３１から先ずは図柄制御基板８０に対してのみ制御コマンドが送信され、当該制御コマンドを受信した図柄制御基板８０からそれぞれ音制御基板７０、及びランプ制御基板３５に制御コマンドを送信するようにしても良い。このように構成することによって、各制御基板に対する制御が単一の制御信号に基づいて行なわれるので、一貫した演出が容易となる。また、主基板３１は演出に関する大きな方向を示す決定のみを行い、演出に関する細かな具体的事項については、各制御基板がそれぞれ個別に決定することが可能となる。したがって、主基板３１の制御上の負担が軽減される。
【０２１４】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、抽選された特定遊技状態決定用カウンタと判定値との偏差を、遊技者に報知することによって遊技者の遊技効果に対する興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態決定用カウンタの更新をカウントアップ以外に初期値カウンタによる更新もさらに含めることによって、特定遊技状態決定用カウンタの更新タイミングを遊技者に悟られ難くすることで、不正行為を抑止することができる。
【０２１５】
また、請求項２の発明においては、偏差が所定の範囲内であるときに報知することで、遊技者に惜しい結果であったことを認識させることで更なる挑戦心を煽り、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２１６】
また、請求項３の発明においては、抽選された特定遊技状態決定用カウンタ値の明確な位置を、遊技者に報知することができる。
【０２１７】
また、請求項４の発明においては、偏差を段階的に区分けして、遊技者には今回の偏差が含まれる段階のみを報知して、今回の偏差がその段階の何れに位置するかを隠す演出を行うことができる。これにより遊技者をして、今回の偏差の値につき、その段階の中でも大きいのか小さいのか、一体どちらなのか、という焦燥感を抱かせ、以って遊技者の興味を遊技に惹きつける事で、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１８】
また、請求項５の発明においては、レベルメータでの報知とすることによって、表示方法にゲーム感を加わえることで、遊技者の視覚にはたらきかけ易い演出を行える為、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１９】
また、請求項６の発明においては、演出用表示装置で報知することによって、十分な演出を行うことが可能となり、演出効果をさらに高めることで遊技の興趣を向上させるができる。
【０２２０】
また、請求項７の発明においては、更新する度に増える計算量に関して、ｎ巡するまで更新しないので、１巡する毎に更新する場合と比較して、計算量の低減を実現することができる。
【０２２１】
また、請求項８の発明においては、初期値カウンタを特定遊技状態決定用カウンタの数値範囲内とすることによって、初期値カウンタ抽出手段で抽出された初期値カウンタの数値をダイレクトに初期値カウンタに用いることができる。
【０２２２】
さらに、請求項９の発明においては、遊技者に惜しい結果であったことをより強く認識させることで、遊技者の更なる挑戦心を煽り易くなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】２ｍＳタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するカウンタの歩進の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図８】各種変動パターンを示す一覧表図である。
【図９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１０】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り判定テーブル、及びリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１３】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図１８】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１９】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図２３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図２６】変動パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２７】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２９】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３０】低確率時における偏差の報知処理の各報知態様の一例を示す説明図である。
【図３１】偏差の報知処理を示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態における偏差の数値の報知態様を示す画像イメージ図である。
【図３３】本実施形態における偏差の数値の報知態様を示す画像イメージ図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
９  可変表示装置（可変表示装置）
１１１  偏差報知用レベルメータ（レベルメータ）
１１２  偏差演出表示ランプ（演出用報知装置）
【図１】
2004313212.tif 000003
【図２】
2004313212.tif 000004
【図３】
2004313212.tif 000005
【図４】
2004313212.tif 000006
【図５】
2004313212.tif 000007
【図６】
2004313212.tif 000008
【図７】
2004313212.tif 000009
【図８】
2004313212.tif 000010
【図９】
2004313212.tif 000011
【図１０】
2004313212.tif 000012
【図１１】
2004313212.tif 000013
【図１２】
2004313212.tif 000014
【図１３】
2004313212.tif 000015
【図１４】
2004313212.tif 000016
【図１５】
2004313212.tif 000017
【図１６】
2004313212.tif 000018
【図１７】
2004313212.tif 000019
【図１８】
2004313212.tif 000020
【図１９】
2004313212.tif 000021
【図２０】
2004313212.tif 000022
【図２１】
2004313212.tif 000023
【図２２】
2004313212.tif 000024
【図２３】
2004313212.tif 000025
【図２４】
2004313212.tif 000026
【図２５】
2004313212.tif 000027
【図２６】
2004313212.tif 000028
【図２７】
2004313212.tif 000029
【図２８】
2004313212.tif 000030
【図２９】
2004313212.tif 000031
【図３０】
2004313212.tif 000032
【図３１】
2004313212.tif 000033
【図３２】
2004313212.tif 000034
【図３３】
2004313212.tif 000035